1 :
名も無き冒険者 :
2006/10/23(月) 19:55:34 ID:w2W6YcwC
2 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 19:56:06 ID:w2W6YcwC
3 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 19:58:26 ID:WU3rJvHo
んじゃ、保守参上
4 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 20:11:15 ID:05296sMK
>1乙ー
5 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 20:27:53 ID:KrTp4SJS
>1乙〜 華麗に即死回避
6 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 20:40:02 ID:o+9ae93B
>1乙
7 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 20:53:20 ID:CUyJjpYJ
>1乙だむー∈(・ω・)∋ ヒトケタだむー...∈( ・ω)∋
8 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 22:02:19 ID:TI6CQAAv
ここんとこWIKI編集してるのが俺だけな件
9 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 22:05:19 ID:p9hjD6fB
>1乙 即死回避 前スレも埋めないとね。
10 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 23:44:24 ID:in3SantI
11 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 03:26:34 ID:GMgxO8bJ
12 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 11:23:54 ID:gkqGNo3D
>>8 Wikiはいつも参考にさせてもらってます。
13 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 14:03:09 ID:L0+LQE5T
14 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 23:26:34 ID:7Jrs539L
お知らせ更新 ・「特殊タグ」のアイコン表示({i0}〜{i25})、アイコン指定ランダム表示({*0}〜{*25}) をメッセージでも使用できるように変更しました。 もう対応されてる。
15 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 02:08:12 ID:bRPbr9/B
>8 さっき俺が・・・コピペしたw
16 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 18:54:54 ID:SiX5AbLq
サーバーに登録されたデータを処理しているPCが、ハードウェア故障のため起動しなくなりました。 このため、「各種登録の登録確認メールの送信」「パスワード再発行」の機能を利用することができない状態となっております。 各種登録は通常通り行うことができます。また、この障害により更新が延期されることはありません。 ハードウェアの入れ替え後、OSのインストール、ソフトウェアの設定となりますので、復旧までしばらくの時間がかかりますのでご了承ください。 (各種登録の登録確認メールは、障害復旧後にまとめて送信されます。) 延期ないなんてすごいな・・・
17 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 20:30:36 ID:6p0R2VMT
今期は精製師自らが掲示板で名乗りを上げてるケースが多いね。 良い精製師が見つかりやすいなら、ソロでも精製レベル低めにしても大丈夫かな?
18 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 22:05:28 ID:0rxCowOC
19 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 22:41:32 ID:OK9RGx3d
>>17 連中は今現在欠片が足りない&スキルが低いから無料で受付けてるだけだからな…
一回に一個でいいから自分で磨いたほうが色々いいと思う、ソロなら尚更
20 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 22:44:09 ID:x6O+spHq
ロールプレイヤーの諸君! 流しの精製師なんて、格好いいとは思わんかね!!
21 :
名も無き冒険者 :2006/10/25(水) 23:40:40 ID:y669sQQw
前スレ
>>999 !!
ここでオレは伏せていたカードをオープン!
これで貴様の精製するマナは風一つに変更される!!!
22 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 01:37:54 ID:Lcc8IBAE
まあぶっちゃけソロ精製特化だと流しにしかなれないんだけどな 俺はとりあえず磨ければしあわせ
23 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 05:28:36 ID:4EZsLCUj
>>17 だいたい名乗り上げてるランカー狙い組みは
欠片がないけど、確実に精製を行なって、熟練度を稼ぎたい
って感じだからね
もちつもたれつ。欠片払ってでも精製したいという根性には感服する。
24 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 11:39:14 ID:PGfaS31Z
, ( ` 、 ` 、 ) ,ィ''´``! _(_.__)-..'_ i ィ',.r‐'´ _,)‐‐--( ヽ, `ー7'´ _,.‐' `.、,l / ('、_ _,..--、. _,') ,! `-二,..-。-、二-'l !、 /ヽ ノ,..-‐i ___ ヽ、 _,ィ´l l l 、 l l ̄l`lフl`iーi┬┬'i''´l .l ̄```ー!-、 ( ,) l__,!...」'´. l. l l l .l l l ト、 ヽ ) ( / l. l l l. l l l l l ̄ ̄``ー‐' ,.--~~:;-~ .:;-、.. ┌‐'´‐‐‐┴'‐┴'‐‐!┴┴!‐`‐‐‐‐‐‐‐‐.,r''(二`ー‐--‐-‐''_´)-、-- ,! _,....----...._ _,.............___ ヽ、ト、..二二二ニ-‐' _ノ . ,! ,r'´,r‐''"´`゛ー.、`ヽ r‐'´r‐‐'''''ー-.、`ヽ、` ー‐-----‐‐'"´ . ,! ( !、__ _ノ l ( ( ノ ) . ,! `ー-、二二二..-'´ `ー、二ー-‐''二.ィ´ . ,
25 :
24 :2006/10/26(木) 11:40:53 ID:PGfaS31Z
アレ……すまん誤爆しちゃった
26 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 12:14:24 ID:IL7eKSpF
よくわかんないんだけど精製ってPTに誰か用意した方がいいの? 例えば1人に石集めて精製してもらうとか
27 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 12:31:49 ID:shlRo/w8
別に外部でも問題ないよ さらに言えば強さ追求しなけりゃ外部に求めなくても事足りる
28 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 15:18:48 ID:yvv0SEFW
まぁ、パーティー次第だな。 そもそも、何故、精製専門キャラの需要があるかというと、 精製をしないキャラはその分の熟練度を他に回せるから、誰かに精製を受け持ってもらう事にメリットがあるから。 逆に、精製特化のキャラはより高品質の品を作りやすく、高レベル精製が成功しやすいという利点がある。 だから、専門キャラがいると、結果的にパーティーの総合能力は高くなる。
29 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 16:26:22 ID:jYDo+f4S
しかし、宝石精製は他のゲームでいう宝箱みたいなもんだからな サブで精製をとっておくと毎更新がさらに楽しみになると思う
30 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 16:29:41 ID:0XxaEeeA
前期も今期も精製専門だけど やっぱり高品質の差が大きいし 低レベル宝石でも高品質が高いと 追加能力の上限が上がるとかあったんだよね あとはマナ共有で火力放出の手数増やしたりできるとこかな
31 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 16:56:38 ID:bGz5TPFQ
高品質無しのLV10装備と 全部+1されてるLV5装備って同じ強さなんだっけ?
32 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 17:11:29 ID:uIrkBiRo
+1につき性能五割増しだから、+1だとLV7で同等じゃね? +2だとLV5で
33 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 17:18:38 ID:bGz5TPFQ
あ そうか 勘違いしてた 俺頭ワルス
34 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 17:34:21 ID:hbtwOUoC
8:33.66:5:32.29:3:27.1 9:36.98:6:37.37:4:34.39 10:40.13:7:42.07:5:40.95
35 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 22:45:23 ID:Szk8Xdl5
>>16 障害の復旧が終わっているな。
こういう障害が発生すると、更新延期になったり、最悪、運営終了となったりするけど、
ここみたいに参加者に対した悪影響もなく解決してくれると嬉しいな。
36 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 23:17:00 ID:lamEZ0SX
嬉しいってか異常だよ 延期したっていいのよ? ムリしすぎないでねMeaたん
37 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 23:24:45 ID:AOyNr1TT
逆に他ゲのマスタが いや、言わんとこう
38 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 23:51:01 ID:HzKRW4lT
我らチキンレーサーを統率する精霊の長たるもの、緊急時にこれぐらいの器量を発揮できなくてどうする! お疲れさまでした。
39 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 02:57:10 ID:+WLk1mpV
1回あげ
40 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 08:50:11 ID:/6anjRx6
Meaたん GJ!無理しないでくださいね。 ほんと、余計なストレスがない 素晴らしいゲームです。 PTM以外は。
41 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 11:29:41 ID:+9bLmRhE
>>40 おいおい。始まったばかりなのに、もう仲間に不満があるってのか?
42 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 12:33:13 ID:bjgY7PF6
>>41 何を言っているんだ。
>>40 はソロなシャイボーイだと思うぜ。
だからこそ、「PTM(がいない)以外は」と言ってるんだ。
と妄想してみる。
43 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 21:06:56 ID:9Qk/x8im
44 :
41 :2006/10/27(金) 21:08:59 ID:+cgd/YyE
いや、俺もソロだぞ?前期からずっとソロ。 ついでに言うと、チキンレースはほぼ皆勤だw
45 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 07:02:30 ID:hmiDjTgr
だれか車をぶつけたおいらを慰めて
46 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 07:25:35 ID:fez/qhcH
イ`
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ
>>45 ヒャー
くく へヘノ
47 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 07:32:27 ID:W2BlaXki
“不運”(ハードラック)と“踊”(ダンス)っちまったんだな
48 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 09:12:43 ID:hmiDjTgr
お前等愛してるら ハロウィンだし菓子くれ 今期子供キャラじゃないけど
49 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 12:45:39 ID:Z23vLSiC
50 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 13:47:44 ID:gKpIcc4b
見た目は大人!頭脳は子供!どんな難クエストも増幅精霊術の一撃だけで解決する 脳筋冒険者のオイラももらえるかい?>菓子
51 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 16:22:57 ID:IqdN+GZi
トリックオアトリック どっちかプレゼントするよー。 今日のチキレは敗北濃厚。
52 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 16:28:29 ID:BkkBTf0K
53 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 16:43:54 ID:O3bhdXpt
そー言えば、今年はハロウィンメッセはしないのか? 俺? すまん。俺はチキン免許を持ってないので、レーサーにはなれないんだ。 諸君らの健闘を祈る!!
54 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 17:31:18 ID:do6sGTjA
ハロウィンメッセ、話題出なくてもやるつもりだった人の数→(1)
55 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 17:50:25 ID:gdWEcWz8
(2) 前期は打ったけど確認画面で満足してたっぽいからね!
56 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 18:38:45 ID:S+pjJE11
ねーねーまさるさん 精霊術のダメージを軽減させるには何を上げればいいの? カルルきゅんのウィンドストームが怖くて失禁しちゃいそうだむー∈(;ω;)∋
57 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 18:51:56 ID:gdWEcWz8
ひとりになればウインドストームって怖く泣くね?
58 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 19:15:07 ID:TTBkuneo
>>57 落ち着け!落ち着くんだ!お知らせで予告されてたじゃないか…。
ってなんだ、怖くて泣くってことか。
59 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:00:04 ID:EBoupgcZ
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
60 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:04:51 ID:BkkBTf0K
ハロウィンでも絶好調チキレ中だぜ!!
61 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:08:40 ID:vT4zmIaa
マァキシマゥムチキレパゥワー
62 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:17:02 ID:gdWEcWz8
頑張ってnadeるよマーシャルさん
63 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:23:36 ID:BkkBTf0K
>>61 もし間に合わなかったら、ハイパークロックアップだ!!
>>62 ここは精霊スレだゴルァ!!!!www
64 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:24:31 ID:ihit0HYc
警報!警報!ESスレ住人が侵入した!直ちにメッセ弾幕で応戦せよ!
65 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:30:25 ID:vT4zmIaa
今日は今日とてESと七魔とESのチキレだぜフフハァハァー
66 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:32:42 ID:7bxr+biu
よし! 今このスレみてハロウィン思い出したから、辻トリックオアトリートするかな
67 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:34:09 ID:BkkBTf0K
>>65 DK3の登録は済ませてあるんだろうな!GBの締め切りも30分切ってるぞ!
68 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:34:43 ID:vT4zmIaa
キャラ年齢的にTrick or treatするのは辛いからされる立場でネタを仕込む 10代のキャラじゃないときついむー∈(・ω・)∋
69 :
62 :2006/10/28(土) 20:35:50 ID:gdWEcWz8
∈(・ω・)∋ 。○(なんで
>>65 に突っ込まないのかな?)
70 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 20:37:57 ID:vT4zmIaa
>>67 DK3,PMの三毛を確認したが俺は元気ですorz
>>69 ∈(・ω・)∋
71 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 21:59:00 ID:vT4zmIaa
メッセチキン完了 セリフ弄りは…間に合わないかな
72 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:04:22 ID:BkkBTf0K
更新完了したってのに静かね。
73 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:04:24 ID:vT4zmIaa
うpktzn
74 :
62 :2006/10/28(土) 22:04:47 ID:gdWEcWz8
更新来たよ とりあえずLv2余裕で突破と
75 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:05:08 ID:cA9++LSh
今週も2分かからずに終了。 あと、お知らせ更新 ・「召喚精霊設定登録」に「召喚精霊の維持コスト」を追加しました。 1ターン、11ターン、21ターンに消費するマナの個数を選択することができ、 消費するマナに応じて、召喚精霊の能力が変化します。(消費マナと召喚精霊の能力の関係)
76 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:20:35 ID:gdWEcWz8
ふむ、まあ特化には関係ないかな?
77 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:21:13 ID:ql17Y0t/
>>75 これなら、しばらくは精霊出しておいてもいいかな。0だと、どれくらい弱いんだろう…
あと、星夜に突貫してる人がいてワラタ
78 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:21:25 ID:zq8yP9JJ
食わせるマナ調整追加キタワァ つぶやきに反応してくれてラブ。
79 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 22:24:45 ID:+4w9uz/z
選択できるのかっ! 自動で3つ全部使われても全然構わなかったけど、これでまた色々戦略広がるな〜。
80 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 23:12:41 ID:d0itPQ1P
これ10ターンにマナ0になったらどうなるんだ?
81 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 23:13:34 ID:GrhD7biu
三毛った、負けたorz PMごめんよ、PMごめんよぉぉぉ…。
82 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 23:21:57 ID:XVCYGLQP
>>80 11ターン目にマナ3つ入る仕様だから問題無い
1ターン目と21;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン目も同様に3個のマナを得られる
83 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 23:22:34 ID:XVCYGLQP
AA誤爆…ターン…
84 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 23:28:33 ID:BkkBTf0K
言わなきゃ誤爆だとは思わなかったのにw
85 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 23:28:42 ID:d0itPQ1P
>82 なるほどさんくす。
86 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 00:09:47 ID:i7w5MYs6
ドアが挑発かましてくる模様
87 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 00:19:38 ID:IrxJWjtq
どんなドアだよ。
88 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 00:28:07 ID:zITJYW9+
こう、蝶番を中心にバッタンバッタン…と
89 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 01:00:26 ID:Lnqfib6Q
維持コスト、個数じゃなくてマナの色を選べないと実用性今ひとつね。 行使の威力下がっちゃうようじゃ厳しい。 防御は下がんないところを使うしかないか…
90 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 01:15:26 ID:P21aFeIA
そりゃあ、コストだからな。 とりあえず、状況に応じてコストを選択できるのは良い修正だと思う。
91 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 01:16:01 ID:q2P6Zy0d
召喚ステ20毎に負担1軽減ぐらいないときつくないか?
92 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 02:10:15 ID:i7w5MYs6
そこまでやると飛び抜けすぎてない?
93 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 07:34:11 ID:64SE37Mb
ソロ召喚使いの俺だが、現状でも召喚による攻撃ダメージ10ターンで100〜200くらい毎回出てる。 これをマナ3つ(精霊術1発分)で弾き出せると考えたら、ふっつーに強いと思うよ。
94 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 08:14:09 ID:j5IWAnO3
同じくソロ召還なんだがなんで弱いって認識なんだ?
95 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 08:22:06 ID:64SE37Mb
あ〜、でも後々召喚精霊の成長が頭打ちになってくると辛くなってくるかも?
召喚スキルも精霊力も、後半は成長が微々たるものになるしなぁ。
>>91 の言ってるステ毎の消費量軽減もありかもしれんね。
それか「精霊召喚の○○強化」とかの秘められた効果がある精霊宝石があってもいいかも。
96 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 08:36:25 ID:j5IWAnO3
頭打ちなんてったら、増幅強化以外も変わらん気がするけどなー
97 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 09:25:25 ID:64SE37Mb
いやいや、操作や結界等は術自体だけど召喚は召喚精霊キャラの強さに直結でしょ。 防御力なんかの成長ほぼ止まったりしちゃうと、高Lvクエストになればなるほど HP削ってまで呼ぶのが厳しくなるかもねー。 と言いたいのですけど。 ま、どのくらいで頭打ちになるのかも計算せずに言ってるから、駄無の戯言と思ってくれむー∈(・ω・)∋
98 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 09:29:06 ID:8wPH1u8L
そこで、上位精霊術や複合性霊術の出番じゃないか? マナ消費量が増える代わりに、能力が大幅アップとか、 他にも攻撃の両手持化、二刀流化、遠隔化が可能とか。
99 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 10:17:02 ID:aP6J2zQk
召喚の恩恵がでかいのはソロだな。 単純に手数が倍になるから。 全体攻撃をしてこない相手なら 成長ロックしてでも召喚した方が楽に勝てそう。
現状だと召還はマナ消費しても強いし どうなるか分からない将来のことを 妄想だけでぐだぐだ言っても仕方ねーべ?
敵の数が多いところでPTだと袋にされて速攻あぼんする召喚精霊。 英麺(-人-)。 色々出来るのはいいのだが、PTプレイだとちと厳しいかもしれんぬ。
そそ、 敵の全体数が多いと被攻撃にムラが出るから あっさり落ちて笑える。
お知らせ更新 ・召喚精霊が戦闘不能になると、精霊術「召喚」を使用することができませんでしたが、 召喚精霊が戦闘不能になっても使用できるように変更しました。 但し、召喚精霊が戦闘不能になっているときは、精霊術「召喚」の威力は低下します。
2006年10月29日の更新 システムの修正 「精霊術の使用条件」の条件No.171〜172を、「自分の召喚精霊が戦闘に参加している(いない)とき」から 「自分の召喚精霊が戦闘不能になっていない(なった)とき」に変更しました。 「召喚精霊の戦闘における制限」に、「召喚精霊が戦闘不能になっても、 精霊宝石「魂喰らい」「復讐」などの戦闘不能を条件とした効果は発揮されません。」を追加しました。
ルールもWikiも読んだけど… 重戦士を育成するためにはどうすればいいんだ。 精霊術とか属性とか何かしら設定しないとマズイよな!? PMの誰もシステムが理解できてないよママン。 全員駄無化で早くも脱落しそうだな…
ESみたく壁役という意味なら、結界張って前に陣取るのがいいんじゃないかと。 というか俺がそんな感じなんだけどね。
>105 壁なら片手剣+盾+重鎧の装備、受けを重点的に上げる戦闘スキル、 精霊術はPM次第だけど強化と障壁かね。それなら属性は土を重点的にどうぞ。 精霊術は精霊術設定でどんな術にするか決めて、戦闘設定でどの場面で使うか決める。 二つとも設定しないといけないから気をつけて。 全くわからないなら、精霊術設定で1番に強化(中期)に名前やセリフを付けて登録。 戦闘設定でスロット1の(1)に 精霊術1を全般で無制限に使用する 属性は火:水:土辺り、条件は何もいじらなくておk これで登録すればとりあえずは困らないと思うよ。 一回設定決まればあとはほっといていいけど、二つとも登録する必要があるのだけは注意。
回復もおすすめ。
重戦士ねぇ。攻撃も重視するのか、防御特化かで変わってくるけど。 攻撃重視タイプ 武器:両手持ち 防具:重鎧 スキル成長:二刀流以外 精霊術成長:強化、増幅 属性成長:火・土重視(水・風を減らす) 防御特化タイプ 武器:片手&盾 防具:重鎧 スキル成長:防御、受け 精霊術成長:結界、強化、増幅 属性成長:土特化(他を減らす) 極端だけど、これで重戦士タイプっぽいキャラになるんじゃない。
精霊情報局の防御ランキング上位の人の結果とかも参考にするといいかも。
重戦士の定義が謎だけど、強化使っとけば大体問題無い これはそういうゲーム
攻防一体型なんでバランスが良いからな。>強化 ただ、その分上昇値は低くなるので、状況に応じて使い分けるなら増幅の方が良い。
>>111 まだまだ進化中のゲームなんだから、結論づけるのは早いよ。
まぁ、戦闘が主のゲームだから、純戦闘系能力の強化が強いのは当然だけど、
それ以外の系統の能力でも、問題なくやっていけるバランスの良いゲームだと思うよ。
まぁ、他のゲームで言うところの戦士タイプのキャラが育てたいなら、 精霊術は強化・増幅でどうぞってところだろう。 システム上は全員が全員、術師の世界観だけど、 キャラの能力次第で色々と設定を表現出来るとでも言うべきやね。
まぁ、あとは治癒(再生)なんてのも、死に辛い壁としてはいいのかもね。
>>105 片手・盾・重鎧 土・水重視の強化使い なんていいんじゃない?
自分の防御力と自然治癒力を上げつつ
結界や回復と違って精霊術発動と同時に攻撃もできるし
個人的には、土特化のイメージ。<重戦士 精製「装填:土」を3回ほど。もしくは序盤にしてから、結界を張り始める。 仲間には、精製「マナ:土」で土マナを回してもらいながら、 治癒:活性でHPの底上げ。 高レベル精霊石ができたら重点的に防具に回して、 鉄壁・かばう・覚醒あたりを装備かな。 自分の防御力に自信を持てたら、挑発あたりもお勧め。
2006年10月30日の更新 システムの修正 戦闘終了後のスキルの成長で、稀に精霊スキルに成長ボーナスを得られるように変更しました。 成長ボーナスは、戦闘中に使用した精霊術の回数が多いほど、得られる機会が多くなります。 ※召喚精霊の維持コストも、成長ボーナスの対象になります。 これって、ボーナスもらえるのは1回戦闘で1つのスキルだけなのかな?
イメージ的にはDK2のダラ戦ボーナスみたいな感じかな
勝利時だけなのか敗北もなのか
今回の変更は結界とか回復型は美味いな。 逆に強化とか増幅はまずくね?
速攻戦術なキャラには不味い話だなぁ うちのキャラは防御完全に捨てて 相手にズタズタにされながらも先に殺しきる感じだが 今更ダラダラ戦うように路線変更するのも悲しいな
説明があいまいでよく判らん。
これを実装するのなら、速攻クリアでも何かボーナスが欲しいところだな DK3だと機敏が上がるというメリットがあるにはあったが、微妙だしな
でも速攻って狙って出来るもんでもないと思うんだよな精霊だと そんなデカいダメージとか出せるわけでもないし 敵が小粒な1層目とか、もう楽勝なとこならともかく。 ダラ戦も、なぁ。狙えるかどうかというと。 20ターン以上かけたきゃ耐える系のクエスト行けばいいんだしさ。 あれ? エルフの森とか旨味が出てきたか? なんとなくソロには不味く、PTには嬉しい仕様かな 速攻ボーナスは報酬にイロが付くとかでいんじゃね? 結晶化程度の増量で。
戦略的な話なら速攻は簡単に狙える 攻撃・二刀・増幅や放出だけを特化してあげたキャラと 防御・受け・回復、結界、操作をメインにあげていったキャラでの 速度差を考えると良い
今の成長率は変わらずに、「ボーナス」としてさらに成長する機会があるだけなんだから、 速攻型であろうと今より悪くなることはないから、別に不味くなることはないと思うが。 そもそも、強化、増幅などの攻撃系能力は、治癒、結界などの防御系能力よりも戦闘では有利だし、 高レベルクエストに早く挑みやすいなどのメリットはあるのだからいいじゃない。
>>126 ソロならそうだけど、PTではそうもいかない。
全員が攻撃特化PTとか特殊なのは別にして。
そういう意味では、PTこそがより恩恵の受けられる仕様変更かもね。
精製マナの地位も若干向上するし。
クエストの勝敗をメインに考えれば速攻型が今より悪くなることはないんだろうけど 成長メインに考えたらそうもいえないやもしれず
はっきり差が出るぐらいボーナスが入るなら別だけど、そうでないならそんなに気にするほどでもないかと。 お知らせにも「稀に」ってあるぐらいだから、そうそう頻繁に入るものでもなさそうだし。 それでも気になるなら、精製専門の人とPT組んで、共有マナを作ってもらうとか。
適当に装填混ぜときゃその分長引くよ 一個ずつ混ぜて調整してけば丁度良い所が見つかるべ ただまあやっぱり頻度によるよなぁ 普通にやってても上がるなら無駄だし。様子見かね。
質問 精霊術設定登録に過去登録してある設定はどうやったら確認できる? 登録確認だと「精霊術設定登録は行われていません。」なんだが、登録やりなおし?
>>132 登録をやり直す必要はないよ。
精霊術設定登録で、E-No以外に何も入力しないで登録したら、
今登録されている設定がメールで送られてくるよ。
>133 でたー!あり てっきり確認の方で出るかと思ってた
萌絵リストマダー?
懐かしいなw 萌え絵リストを抜き出していた人、今期は参加してるのかな?
まあ最初にやったの俺なんだけどな……
よし、じゃあまた頼むぞ
だ が 琴 悪
だ、誰があなたのためにやってあげるって言ったのよ!!
がまんすればいいのに、なんで我慢できないのかしら全く。
琴の稽古があるから無理って言ってるのに、これだから
>>139 は……。
悪いけどね、あなたのためじゃないのよ。みんなが期待しているからなんだからね!!
を略したツンデレさんですね。
裏側読んだ僕って偉い?∈(・ω・)∋
一般論を言えば新聞の仕事だよね。
2chで晒されるのが嫌な人だっているだろうし、
>>159 がやる必要はないと思うよ
流れを読まずにeNNLOjjGでも
>>159 でもない俺が投下
女
20,26,33,40,42,56,93,138,145,154,241,263,280,303,442
オススメ 33、87、335
241はリンク先が萌えー
男
38,48,62,281,293,413
オススメ 38、413
不明
142,333
333のキャラは確かにイカスじゃねーか! …プロフ文章が思いっきり駄無確定だがw
あ、女の442はミス。何を思ったか入ってしまった。 迷惑かけました('A`;)
143乙! 堪能しました。たまに萌絵リストがあるとやっぱ嬉しいねー 新聞もグラビアとか扱ってくれるといいんだけど そこまで余裕はないかむー?∈(・ω・)∋ でも正直書くことそんなに無い感じもするからグラビアで 紙面を水増しも悪くはないような気はします。 ボクも色塗ったりプロフ文章もうちょっとマシにしたり がんばりたいむー……∈(;;・ω・)∋
>143 乙&入れてくれてありがとむー これからも絵をがんばるむー だからBBSに顔出せないけど、いいよねまーしゃるさん∈( ・ω・)∋
お知らせ更新
「登録内容送信」では更新期間内に登録された内容のみを送信していましたが、
更新期間内に登録していない場合でも、以前に指定した登録内容を送信するように変更しました。
>>132-134 に対する修正か。相変わらず対応が早いな。
この対応の速さは感動すら覚える
俺も入ってるなw 描いてくれた絵師さんに感謝。 まだイラ付は少なそうだけど、 そのうち、召喚精霊や、精霊兵も調べないとw
143さん乙。自分も入ってた…が、自分のより入れる価値が有るキャラ他にも 沢山居るだろうと思う俺駄無絵師。プロフ絵使いまわしだし_| ̄|○ 依頼された絵がまだ仕上がらないよゴメンナサイゴメンナサイ_| ̄|○
>>152 うだうだ言うんじゃねえ。
萌えられたんだから胸張ってろ。
僕も絵が欲しいむー∈(゚ω゚*)∋
俺も萌えリスト入りできるようなキャラを目指してがんばるむー …でもギャグキャラなんだよね、うちの貧乳は∈(・ω・;)∋
そうかギャグキャラなのか、君の貧乳は ところでEnoは何番だい?
眠ったら倒れるんだよな? 倒れた後眠りながら飛行する蜂共って実はかなり凄くね?
まぁ精霊力をもった人間と対等に戦えるわけだから 普通の蜂じゃない罠。 なにがあっても不思議じゃない。 とか言ってて "飛行中に睡眠状態になると 飛行の効果がなくなるように修正しました” とかきそうだから恐い。
奴ならやりかねんから困る。 いや別に困らんか。
飛行時に状態異常になると飛行の効果がなくなり、 さらに墜落のため大ダメージを受けるように修正しました だと非常に困る
なにそのまんじゅうがこわいw
>>156 適当にプロフみるだけで特定されそうなんで勘弁してくださいむー∈(・ω・;)∋
>>160 でも寝ながら飛べてもいい気はするけどね
落ちて大ダメージとかやっちゃうと飛行にデメリットの側面が目立ちすぎる気がする∈(・ω・)∋
いや、寝ながら飛べてるのが変だと思っただけでな あっちの世界の生物は皆GUN道を極めてるとするなら別に普通だし
精霊伝説の世界ではきっと 飛行は精霊さんが飛ばしてくれてる状態なんだよ だから寝てても無問題w
いや別に無理矢理浮かさんでも落下の衝撃さえどうにかすれば 精霊伝説の大地は柔らかい大地って事でひとつ
よし、物質をゴム状に柔らかくできるスタンド使いをつれて来るんだ
なぁ、話d切ってすまんが 取引掲示板で精霊石を精製してもらうとしたら どのくらい出せばいいだろう? 今期初参加で相場とかよく分からない…
>>167 精霊石の精製は自分でもできるわけだが、わざわざ作り手を探すことに何か意味はあるのかな?
つかこっちが宝石の力で浮けるように、なんかしらの特性を持ってるって事じゃね? だから眠ったトコで落ちたりはしない、浮いてるだけ。羽は推進力の為に生えてんだろ。 そもそも蜂って名前だけでうちらが想像する形とは限らない 体内に飛行宝石を宿したでかい芋虫みたいなのかもしれないのだ・・・ウネウネー
>>167 tu-ka現段階で他人に精製依頼する意味はない。
高品質狙いするには精製熟練がまだまだ低いし
序盤の精霊石レベルなら精製上げていない
香具師でもよっぽど運が悪くない限り成功する。
前期終盤の精製手数料相場を知りたいのなら
旧鯖の取引掲示板のログを見ろ。
わずかな確率でもいいから依頼したいが募集なし。 なぜだ〜
前期終盤は+1がレベルの1割が報酬じゃなかったか? なぜか+2+3も低レベルは価格低かったがw
>>171 精霊石LV1を磨いては崩す×3に必要な欠片300個が揃ったからじゃね?
精製を鍛えるだけなら外部に頼る必要ないしな
ただ、募集すれば応じる人はいると思うよ。
つまり報酬を用意してまで募集した俺がアホだと言うのだな だってこないだD100振るゲームやってたら、三連続で90代でるんだぜ?
>174 TRPGやってたらよくあるだろw 例えば4回連続ピンゾロファンブルとかしょっちゅうだぜ_no
人次第じゃないか? レベル1なら1回目精霊石98% 宝石96%だから・・・
報酬出す奴は高品質狙いだろ常識的に考えて…
レベル2、レベル3の石を作るときに 高品質にならずとも100%成功させたいと考える人もいる
受け取る側はそう思わない俺副業精製屋
まあ何はともあれ、パーティなら誰か1人でもいいけど、 ソロなら外注するより自分でやった方がずっといい罠
そそ、専属精製屋とかアテが有るなら良いけど そうじゃないなら精製はロックしない方が良いよ 因みに精製やってると+1は当たり前に出来るから 報酬ふんだくろうとか思えなかった
ソロランカーてな、マイツイからのろまんじゃぜ?
今気付いたんだが、情報以外の関連サイトが存在しないんだな…
2期開始の時にリンクもリセットされたからな。 1期→2期が休みなしの再開だったのと、リンクのリセットはお知らせだけの告知だったから、 リンクのリセット自体に気づいていない人が多そうだけど。
登録数が0件なので、登録がある程度増えたら登録しようと思って ずっと待ち続けている小心者の俺がここにいる。
よし、プロフ絵も差し替えたしテンション上がって来た お先にメッセ片付けるぜ 今日はチキレしない方向で
このはいきょうしゃめ
>>186 その一歩は小さな一歩かもしれないが、皆にとっては大きな一歩なのだ。
さあ、開拓者の栄光を。名誉を。登録を。
任せたむー∈(・ω・)∋
>>187 よし。そのテンションで僕にもメッセを送ってください。
突撃したいけど、勇気と時間がない俺。
ふっ。もう十年は昔の夏休みの宿題を思い出すぜ。
お前がそれほど萌絵リストをやりたいのはよくわかった。
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
よし!登録開始だ!
∈(・ω・)∋ n…………………e
ウルトラチキレターイム! ウノレトラチキレター仏! ごめん言ってみたかっただけ∈(・ω・)∋
ふぁ、ふぁいなるチキレじゃぁ〜〜〜っ!! ここに書き込んだせいで継続できなかったらごめんなさいだむー ∈(・ω・)∋
この一分に賭ける! ∈(・ω・)∋
更新スタートむー∈(・ω・)∋
う、上には上がいたむ〜 ∈(・ω・)∋
チキレ完了だ!俺は、今日は勝ったぞー!!
あ、ハロウィンメッセ返すの忘れてたorz 取りあえずnadeるよマーシャルさん
1:46
おや、今日は一分かかったな
終わったむー∈(・ω・)∋
挑むクエスト間違えてらorz
更新は終わっててアップロードにかかってるんだろうなあ時間
精霊の更新時間って遅い方なの?
>>208 もう終わってるよ。1分以上掛かったから、今日は遅い方かな。
…これでも遅いって言ったら他の定期更新ゲーのGMは泡吹くよ ありえないぐらい早い
>>208 10時って時間が?なら普通だと思うが
所要時間って意味なら一度他のネトゲをやれ
追加成長してる人がちらほら… あらホント、スズメの涙の上昇値ね。 それでいいけど。
ランカーには死活問題じゃね
うん、後半その差を埋めようにも大きくてな 精霊力で3位だったが1,2位の背中が余りに遠すぎた
スキルの1カウント成長アイテムでも素材交換できるようになればいいね。 ランカーとか興味ないけど。
予想通り、幾つかの分野で ボーナスを貰えたランカーとそうでないのとが分かれてる。 ランカーとか興味ないけど。
18.98→19.14か・・・微妙すぎ
→ さらに 【××】 のスキルが成長しました。 → さらに 【××】 のスキルが成長しました。 という風に二回上昇している例もあるな。
つもり山となるには十分だろー うちのキャラはダラ戦とか無理だしショックだよ
いやでも長引くクエストあるし、 狙う人はそっちに篭ることになるのかね。
生存クエや援軍クエとかか
これロックかけてものびる? 蜂クエ速攻でいくかな
リアルラックの神様に祈るんだ!俺は見た事も感じた事も無いけど >214 精霊力はドーピング出来るから良いけどな
224 :
名も無き冒険者 :2006/11/09(木) 22:33:14 ID:a8jb1gfg
11/05の時点で俺が時を止めた… オラァア!! そして、時は動き出す。
いや、精霊はこんなもんですよ。 人増えた方がいいのかな?
(PBBSの時間を)今では5日は止めていられる… 時が止まっているのに5日と考えるのはおかしいが とにかく5日ほどだ……フフ いずれは1週間…1ヶ月…1年と思いのまま止められるようになってやろう… 楽しみだ…フフ('A`)
精霊はPMの駄無化→三毛駄無→削除→解散が起こりやすいと個人的に思った。 だから今期はまったりソロプレイ。 交流活発な精霊だから、ソロでもあんまり寂しくないのよね。
変な束縛がないから気楽にやれるけど、反面、駄無化もしやすいからな。 まぁ、リーマンやってるとあんまり時間が取れないから、俺はこれぐらいで丁度いいけど。
前も書いたけど、自分のやりたいキャラクターを作れるシステムって言う発想は 最終的にソロに繋がるんだよね…
自分のやりたいキャラクターって、他のゲームみたいにスキルや魔法を固定するんじゃなくて、 自分のイメージにあった技を自由に作れるってことじゃないの? 今は大まかな分類だけど、これが上位精霊術になれば、さらに細かいカスタマイズができるようになって キャラクターの設定にあった技を作り出したりできるようになって、RPしやすくなると。 だから、ソロ云々は関係ないと思うけど、ソロは別に悪いことでもないのでそれはどうでもいいか。
ソロというかPTだと話す話題がないというか それで書き込まないと書き込みづらい雰囲気になっちゃうというか
別に冒険結果で交流しているならいいんじゃないの? うちは冒険結果で交流しながら、PBBSはゲーム内の指示が必要なときだけ使っているけど、 それで何ら問題ないし。
何で急に涌いてんだw
隊長! PTMがルールブックすら読んでいない事が 判明しますた! これでうちのパーティーは(´Д⊂ モウダメポ
YOUがマサルになってPMを教育すれば良いじゃない
データ的にはただ装備を強化していくだけのゲームだからな・・・ 戦闘も単調だし、駄無化しやすいのは確か まあ、このまったり感は好きだがね 他のゲームだとPM間の温度差が激しくてPTが軋むことが多いが、 精霊だとPT全体の温度がゆっくりぬるま湯になっていく印象
まだまだ未実装の要素が多そうだからな 開発は停滞することなく進んでいるので気長に待つけど
元々総合スレでMeaたんが言ってたのは気軽にできるゲームとかだからなぁ コンセプト通りじゃないかね、俺は好きよ
攻略とか自キャラ強化好きな俺はちょっと合わないのかも 知れない、と思い始めた今日この頃。PMもマターリだしな。 クリア報酬とか能力上昇値とかは通常と同じで、それぞれの クエストに難易度上がったハードモードとか追加されんかなあ とか妄想してみる。それに伴って、クリアしたクエストのチェック欄 とかが付いたり。
良いこと思いついた、次お前ソロで4lvな
いや
>>239 の心意気ならLv5だって行けるはず
だ よ な ?
俺がフリーだったら239と一緒にやりたい所だったけど まあ、このゲームはそういうゲームじゃないしな カツカツしたきゃES辺り行っといで
なるほど、ほかだとPT組みたくなるのに異常にソロでマターリしたいゲームだとおもた。
精霊宝石の飛行って隊列を前列にしておけば 武器が遠隔じゃなくても攻撃力を落とさず しかも相手の近距離攻撃のダメージが下がるの?
そんなルールあったっけ? 飛行は飛行じゃないのか
飛行の使用が分からないから聞いてるのに 飛行じゃないのかって言われてもお手上げ侍でござるー >飛行している状態。 >前列にキャラクターがいなくても、隊列を「後列」に設定できます。 でも前列に設定した場合、こちらの攻撃力は変わらず >敵の攻撃の射程が「近距離」の場合は、受けるダメージが減少します。 この効果は受けられるのでしょうか? 質問掲示板にそれっぽい質問があったけど、引用されている説明文が変わってるしよく分からぬで候
飛行は飛行であって前列の飛行と後列の飛行なんて区別はない
ああ、流石に降りた後は違うけどさ
自分も多少疑問に思っていたが、前列でも受けるダメージ減るんじゃない? 違うならGMがら訂正連絡が上がるはず。 後遠隔攻撃には弱いので注意。 敵だと矢がその適用だと思うんだが・・・
攻撃時:最適距離、防御時:後列扱い じゃないの? ずっとそう考えてたんだが。
遠隔 腕甲 遠距離から攻撃を行うことができます。 飛行している相手には高威力の攻撃を行うことができます。 ※一人パーティーの場合は、飛行していない限り、隊列が「前列」となるため、遠隔の利点を生かしづらくなります。
>>244-250 これって半年くらい前にも話題になったな。飛行の効果をまとめるとこんな感じ。
・前列がいなくても後列に配置できる
つまり、ソロの場合か、全員が同時に飛行していた場合、
もしくは戦闘中に前列のキャラが全滅してしまった場合(当然、飛行キャラを事前に後列に配置しておく)のみ、
この効果は有効となる。
但し、宝石の効果が切れたら強制的に前列なる。
・近距離攻撃ダメージを減らせる
隊列に関係なく、敵の使ってきた近距離攻撃のダメージは軽減出来る。
でも、遠距離攻撃は軽減できない。これは敵が飛行してたときも同じ。
結果的に遠距離+対空持ちなら、飛行している相手に(隊列を加味しない場合)通常以上のダメージが出る事になる。
>>250 攻撃時:最適距離にはならないよ。飛行は防御能力だけしかない。
例えばソロで飛行して後列に配置した場合、受けるダメージは減るけど、与えるダメージも減ってしまう。
そこら辺は一長一短だね。でも、遠距離+縮地と組み合わせるとそこら辺の短所はある程度埋められるよ。
そういえば、wikiに宝石の説明ページないんだね。同調能力の説明はあるけど。
ちなみにLvが時間と関係するもの(宝石一覧参照)は、基本的にLv+(+値)+4ターン持続だったり。 だからLv1飛行の+2宝石でもLv3飛行と同じ効果が得られる。 Lvが低い方が取り付けやすくなるし、精製まじおぬぬめ。
>>252 >そういえば、wikiに宝石の説明ページないんだね。同調能力の説明はあるけど。
YOU作っちゃいなよ
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
おっし!今日も時間だな!
なんかおもしろいネタない?
手垢がついてないネタが面白い だから聞いちゃった時点でそのネタは一段階微妙になる
更新完了 いつもながら素敵だね 別ゲーが三日延期やらかして凹んだ心に清涼剤
upktzn
やべぇギリギリすぎた! 更新処理のはじまる4秒くらい前に送信したんだが受理されてるだろうか…不安だ
すげーな。ログイン実装とは恐れ入った!
うおおおああ深淵から定期更新ゲ始めた自分にゃありがたい限りだー 前に登録した内容すぐ修正できるって楽だよね
ログイン式か、頑張ってるなぁ
お知らせ更新 ・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に拡張セリフ(セリフNo.203〜206)を追加しました。 ・「冒険結果一覧」の「プロフィール一覧」の表示で、「キャラクター」に追加して、 「召喚精霊」「精霊兵」を切り替えて表示できるようにしました。 ・「登録」および「冒険結果」に、「ログインして登録」を追加しました。 ログインすることで、現在登録されている内容を確認して、登録することができます。 (登録した内容がフォームに反映されるまでは、数分(通常は1分ほど)かかります。) ※「ログインして登録」には、今後さらに登録を支援する機能を実装していきます。 ※従来の登録フォームも継続して利用できます。 召喚精霊のプロフィール一覧もイイ!
みなぎってきたな
やっぱこのゲームは駄無が言うこと聞かないくらいが丁度いい難度だよね!ハハハハ!! 召喚精霊以外と居るのね。絵付きも。
なんか今回8つも精製依頼してるヤツがいるんだが… 買い占めないで分けてくれよー
その依頼見てないし擁護する気もさらさらないけど 引き受ける側が良いなら別に良いんじゃね? 基本は早い者勝ちだろうし
リアルラックの神様っているんだな。俺のところにはこないけどorz ××は 【攻撃】【防御】【受け】【精製】 のスキルが成長しました。 → さらに 【精製】 のスキルが成長しました。 → さらに 【精製】 のスキルが成長しました。 → さらに 【精製】 のスキルが成長しました。
>268 今依頼だ
おはよう。261だよ。 21:59:56に送信した俺のデータは結果に反映されてたぜー しかし有料ネトゲ並にシステムが充実していくのな。すげぇ。 こんなに遊びやすいネトゲなのに参加者の数が他に比べて少なめなのが惜しく感じる。
エンジェライトの情報屋 エンジェライトのメモ帳を上の方に置いて新聞とでも書けばいいんじゃないか? 今の配置だとなんか微妙
新聞は楽しみにしてるのでがんばってほしいですよ。 精霊関連の読み物って皆無だしなー 応援シテル。 つーか、新聞なら新聞でひとまず偽島とは別けた方がいいと思う。
ここで言うお前等が大好きだ
うむ。精霊の読み物ないのでけっこー楽しみにしている。
エンジェライトは意見が反映されて凄いな。 精霊情報局にも意見を送りたいんだが、何処に送ればいいのか全く分からん。 最近は召喚キャラの能力ランキングを見たいんだが、連絡方法が無くて困った。
>>278 ここの住人なので、ここに書いてくれれば対応するよ。
(掲示板、メールはスパム管理が面倒なのでつけてません。申し訳ないですorz)
召喚精霊のランキングぐらいなら、次の更新から対応できますー。
先人の皆にお尋ねしたい。 近いうちに始めてみようと思うんだが、これだけは注意しとけって事ある?
浅い知識の私が君に言える事は。 ・駄無っても気にするな ・PTBBSでの話題は無いと思え ・途中消えないならそれだけで充分役に立つPM こんなとこかな。前期途中から消えた私が書いてみる。 それと・特化最強、かな。
・でも、操作特化キャラは泣きを見る。
・ソロでも諦めるな。
・まだ実装されていない要素は多い筈
前期からずっとソロの俺からの助言だ。
>>276 おおっ!ありがとうございます!頑張ってください。
アンカーミス…
>>279 ね
あっ、それと
>>280 にも一つ注意点。
二刀流キャラにする場合だけは後悔する可能性があるから注意。
キャラ能力の二刀流は二刀流装備以外だとまるっきり役たたず。
バランスはよく調整されているので、罠と呼ばれるような要素はないので、 あんまり心配することはないと思うよ。 まぁ、バランスはまとまりすぎていて、運営も安定しているから、そういう意味で 刺激が足りないと思う人もいるけど、私はこの安定した平穏さが好きだな。 あと、GMのモチベーションは高くて、定期的に新しい要素が追加されるので、 今後、どう変貌していくか楽しみなゲームではあるよ。
>>281-284 なるほどなるほど。
二刀やるならそれで通せって事だね。
あとは概ね変な部分は無しか…
OK、とてもありがとう。
あとはあれか、積極的に交流した方が楽しいぞ、と。 やり過ぎには注意だけどな。
PT組んだときの難易度を10とすると ソロの難易度はどのくらいだろ?
精霊宝石作ったら見切りで武器、防具に装備するようしとけばCP0でも同調値があがってウマーなんだな
PTを10とするならソロだと4ぐらいかな。 クエストをこなしてくだけならソロの方が見通しが立てやすくて楽。 PTだとソロと比べると難易度がかなり上がるよ頭数の問題で。 前期ソロで今期PTの俺はそんな印象。
防具に見切り装備しようとして武器専用宝石が出たりすると切ないけどな
相性の良いクエストだけにしか行かないならそうだけど、 全クエスト制覇を考えるとソロの方が圧倒的に難易度が高いと思う。
ランカー目指すならソロ。 これは確実。
∈(・ω・)∋
あ、書けた。
>>286 メッセの絨毯爆撃されると結構萎えるね。
お前反応返ってくるなら誰でも良いレス乞食かと。
そう言うやつに限ってコピペメッセとかかましてくるんだむー∈(・ω・;)∋
そうそう。それなのに俺のbセけ飛ばしてるのが頭くるよね。 ついででいいじゃん。
俺も飛ばされてたw
>>294-296 まぁ、どこら辺のことを言っているかは大体分かるが…
俺としてはあれで返ってきた反応をちゃんと全部これからも返していけるのかどうかが気になる。
しかし、その人に限って事ではなく、精霊以外の場所でも言える事なんだが、
「とりあえず送ってみました」的な感じで適当なメッセをするのは止めて欲しいな。
正直メッセを返し辛いし、送られる側はそんな適当なつもりでメッセなんかしたくない。
ちゃんと考えて会話(メッセ)してくれるなら、時間が無くて送れなかったでも良いんだが、
なんか適当に会話してますな感じの人が、間に合わなかったとか自分宛メッセで弁明してるのは嫌な感じしかしないし。
前期途中で惰性になったのか向こうから切られましたね。
メッセ蹴れる機能付けば解決するね
嫌なら自分の意志で蹴りなよw
交流を促進しようって考えはすごくいいと思うけどなぁ。 もし>294-と指してる人物があの人なら、メッセが同じなのはイベントだからかと。 ただまあ、一度送ったのなら最後まで頑張って欲しいというのはある。
そういや、お知らせが更新されてた。 ・「特殊タグ」に表示制限タグ({l1}〜{l9})を追加しました。 セリフの表示を、任意の回数に制限することができます。
頭にくるってのは言い過ぎた。つい勢いでw よくやるなぁとは思ったけど、別にいいんじゃないかと。
自分は別に 爆撃でもメッセ貰えば嬉しいし、相手の都合で止めてもらっても良いや ましてや今回のアレは比較的返しやすい内容だし
まったくの他人なら絨毯爆撃、コピペメッセ、一言だけのメッセとかそう言うのを蹴り安いからいいじゃないか 俺の場合は一応知人にカテゴリされちまうからガガガガ まあ向こうから話しかけてくるんだが、一人だけじゃ無くて複数居るってのがorz そんなんだし俺はもう一言メッセには本当に一言しか返さないことにしてる 知り合いだろうが知人だろうがなんだろうがね こっちが散々ネタ振っても相手が話萎ませて返してくるって言う悪循環はもう疲れたむー∈(・ω・)∋
付き合っていただいているのだから文句はないが なり茶風の行動描写が目に障る。
人の好みは千差万別だが、自分と毛色の違う絡み方をされても こっちのキャラの特徴や設定を読んでくれてて、 「自分が楽しいだけじゃなくて相手も楽しませよう」ってのが キチンと伝わってくるメッセを貰うとすごく嬉しいな。 多少の相性の問題はあれど、相手のことを考えながら話し掛けてくれる人と とりあえずテキトーに話し掛けてくる人とではここが決定的に違うと思う。
>>301 件の人が色々言われているのは、前期で投げ出しちゃった事があるから。
前に一度そういうことをやったから、怒っている人が多いのかも。
その上、前期の最中に惰性でやってるって発言しちゃったから。今期はどうかは知らないけど。
>>302 そのタグって何処に置くんだろう?頭?
あれだ。 全体睡眠とかで、睡眠にかけた時のセリフが、 今までは問答無用で全員分でてたのを、1回だけとかにできるって事ジャマイカ?
>>308 試しにいろいろやってみたけど、何処に置いても大丈夫みたい。>タグ
>>309 全体効果系はもともと複数に効果があっても、最初の1回しか出ないようになってたと思うよ。
ただ、回復してもらったときとかのセリフは、回復されるたびに喋るのでそういうのに有効ってことかと。
適当に見比べただけだけど召喚精霊って短射程なのねー。 召喚精霊ってふわふわ浮いてて何か飛ばして攻撃、みたいなイメージが あったんだけどどうなんだろう。まぁ、そんなん人それぞれだけど。 俺はSTGのオプションとかあんな感じで とりあえず今のデータだと普通に地面を歩いて殴ってるよな。 人によって前に置いたり後ろに置いたりと用途が違うから 前衛型と後衛型とか大雑把でいいからタイプを選べるといいのになぁ。 召喚精霊だけじゃなくて精霊兵も。 ・・・とか、そんな妄想。
そのうちヘルマン博士とかユストゥス先生とかが サブクエストに登場して設定できるようになるんじゃね
素材は下手に売らない方がいいよな
>>312 精霊兵はオプションの存在が仄めかされているから、
フライトユニットとか、一斉射撃とか、
割れるバリアとかが追加される可能性はあるよ。
召喚精霊は上位術になったときに期待すればいいんじゃね?
設定次第で武器を遠距離化とか二刀流化とか、飛行可能になるとか。
まぁ、今の状態はイメージ次第だな。
一応地面スレスレを浮いているとか、超至近距離から光弾をはなってるとかさ。
>314 精霊石強化を急いだり、必要な宝石があったりしなければ手に持っといたら? 狼だとまともな収入にならん。
素材取っといたら前期は蜂のあたりで溢れたなw まぁ精製しない人なら平気だろうけど
とりあえずあの値段では売らないほうがいい
今日もまたタグが追加されてるな お知らせ ・「特殊タグ」に指定順表示タグ({+})を追加しました。
GMエロイ
召喚精霊の射程がでたから便乗なんだけどさ、行使(○)って起点が術者っぽいのな いくつか結果みただけで絶対ってわけじゃないんだが イメージ的に精霊に「いけ、なみ○り!」とかやってるモンだと思ってたが 実は精霊の力を借りて(?)術者が殴ったり回復したりってことなんだろうか? 後列術者的には前列においた精霊の行使(火)が通常攻撃並でしょんぼりなんだ(´・ω・`)
召喚精霊(読み:スタンド)
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!
>>321 遠隔武器マジお勧め
実際のところが術者起点であってもさも精霊がやってるように見せるのがロールプレイ
>>294-308 そこで話題になっているキャラはイベント絡みのメッセと言う話の筋からして、
どのキャラか見当がついたが、
それとは別に、
>>314-318 で問題になっている奴は完全にメッセを悪用しているな。
素材を売ってくれなんて押しかけメッセしてやがる…
こんな奴を野放しにしておくと、その内に他ゲーでも問題を起こしかねないし、
何らかの処分か警告をした方が良くないか?
これだけだとGMや他の住人に誤解を与えてメッセに変な制限が出かねないな。 補足しておくと、メッセが有限だろうが無限だろうが、 他人にいきなり「所有アイテムくれ」なんてメッセを送る奴がゲームに参加するんじゃねぇ!って事ね。
多分悪意は無いと思いたいがあれはひくよな。 取り引きするか否かは別にしても、プレイヤーに対して返事を強要しているようなモンだ。 皆が皆、自分が欲しい物を所有している人に向けて メッセ飛ばしたらそれこそ大変なことになるんだが、そういうのがわからんのかね。 あの行動を注意する適任者はGMだな。 ああいう無差別マルチポストが許される前例は作らないで欲しい。 お知らせで禁止行為として呼び掛けるだけでも違うと思うよ。 次回なんて返事を送ればいいのやら、断り辛くて悶々としてる人達も返事を返しやすくなるだろうし。
この場合は、定期更新ゲーのメッセがどうこう以前に、ネットやる上での基本常識の問題かもしれんね。 やっている事がスパムや迷惑メールと変わらんし。 せっかく一言メッセ欄ってのが用意してあるんだから、そっちに書いておけば良いのにな。
放置しときゃいいのに、 とはいかないか? 対策立てるったって下手に制限付けられてもなあ
この手の輩が放置して良くなった例があればな。 対策も何もモラル啓蒙するだけで制限がつくような 交流メッセージ(笑)は出さない方がいいんじゃね
メッセ無制限ということから起こった弊害とも言えるが、 交流が活発なのが精霊のいいところだし、メッセ制限は回避してほしいよと、鶏メッセンジャーが言ってみるw ぶっちゃけ、適正値段を把握していないだけだと思うので、 素材持っていれば、この値段ならお売りしますよーと適正値段で売りに行ってもいいんだが……。 購入スレを立てるにせよ、今のところ欠片もなければ、欲しいとも思わんしなあ。 まあ、一言注意すれば収まると思うよ。たぶんだけど。 まったりモードが精霊のいいところなんだむー∈(・ω・)∋
無差別スパム対策がされると「活発な交流」まで制限されて困るって発想がわからんなー。
>>330 の言う様に「スパムは迷惑行為」っつう
ごく一般的な当たり前のモラルをGMが提示したとして
それを「人に交流メッセを送るのはよくないこと」って受け取り方する人がいたら
その受け取り方をした人は、かなり常識と読解力に欠けてるぞ。
過去の取引BBSログが残ってればまだ良かったんだろうけど どれぐらいだったっけ?既に覚えてないや
>>327 >>331 まぁ、そんなメッセ機能が制限される事はないだろう。
今回の件では機能制限する必要もないし、したところで根本的な解決にはならないだろ。
メッセ数が制限されても、メッセ制限数内で同じ事をすれば結果的に誰かが被害にあう事には変わりないし、
特定キャラからの拒絶機能が追加されても、
そいつが新たにアイテムを入手した、まだ制限されていない奴に同じメッセを送れば被害が増えるだけだし。
>>327 が言っているGMからの注意と、全体への呼びかけが一番の対策だな。
後は今回見たいなのは
>>328 が言っている通り、独り言欄を使うとか方法があるしな。
このゲームって「必須アイテム」が無いから、相場が形成されないのよね。 市場にならない。 少数間での嗜好が動機の取引だからお互いが満足すればおkで終わる。 そうじゃなくなったときはこのゲームがカツカツになった時なので 漏れはこのままでいいけどね。
ソロの武器について聞きたいんですけど。 やはり二刀流が無難でしょうか? 一発両手がGJですか? 基本は片手ですか? 一人旅なのに遠隔ですか? おしえてください。
好きにすればいいとおもうよ。 ってーかこのゲーム基本的に自分のイメージ優先だし。
いまんとこ両手がしょぼくて貢献できてない俺だが、 中盤以降両手でよかったって時は来るのだろうか?
強化をちゃんとやってればどれでもおk ソロだとちゃんと防御面も考えないと先のクエストで死ぬぜ 先に行かないならかなり自由。精製三昧未強化でも問題無し。
返事ありがとう。 きちんと強化する方向でいってみます。
両手は増幅やクリティカルがうまく噛むとすごいでよ
両手がしょぼいて。 受けばっか上げてるとかなら知らん。
いまんとこだよ、いまんとこ。 増幅してもたいしてダメージ出てねえからさ。 使えるようになるとは期待してるが、 いつごろ実感できるのかちょっと心配になったんだ。 肉弾しか芸はないしあんまり遅いと辛い。
情報屋さんのとこで統計出てるからPTならメンツと比べてみては如何? ムラが多く見えて、平均値だと一番上だったりすると思う。 能力にもよるけど。
精霊力は火↑水一本↓ 鍛錬は攻撃と増幅一本 主力はちゃんと攻撃重視で強化している マナ火火火で増幅:攻撃を使っている ここまでした上でしょぼい言ってるんだよな?
精霊情報局に載ってる第一次βテスト増幅ランク1位の人の 増幅:攻撃の威力を見て判断するといいんじゃないかね。 ところでもう少ししたら同調値稼ぎのため精霊宝石の一時交換とかやろうと 考えているんだが、需要はありそうかな?
>>339 両手が一番攻撃力の伸びがいいから安心汁。
逆に二刀流の補助は本当に補助程度の攻撃力上昇だから、
後半ちょっとせつなくなる。
>>347 それは交換対象に指定する宝石次第だと思うんだが。
早速取引なんかの件で一言あったな。GMさん乙。 …とは言え、こう丁寧な対応されると何故か負い目を感じてしまうな。 自分の事でもないのに気にしすぎなんだろうが。
そして、「マーケットシステム」とは一体…
>>349 もう俺は、ここのGMがこの人だから精霊をやっているようなもんだよ。正直惚れた。
>>344 あー、思ったんだが、宝石が手に入れば誰でも多芸なキャラになれるよ。
状態異常宝石付けて攻撃+テクニシャンで行くか、攻撃力アップ系付けてデストロイヤー目指すとか。
いらない宝石だったら掲示板で交換希望出せば、前期は結構応じてくれる人がいた。
DKの鍛冶製品販売みたいなもんかしら
両手は相手を選ばないのがいいよ。 2刀は相手の回避が高かったりまひるとゴミ2発になる。 結局は好みと宝石次第じゃね?
それを言うなら、両手も盾に受けられるとダメージが減少する。 二刀なら、片方が通るかもしれないし、武器効果で受け率ダウンもある。 まぁ、どれも一長一短あるってことだね。
受け率ダウンというと宝石か? あれ装備側のみ適用じゃね?
攻撃性能は、片手が1.00なら、両手は1.25で、二刀は1.00+0.50ぐらい。 だから、序盤では二刀が強いけど、両方の性能を上げるのが大変なので、中盤ぐらいから両手の方が強くなる。 但し、いずれ性能は頭打ちになるので、そうなると限界性能の高い二刀の方が強くなる。 まぁ、そうなるのはかなり先だろうけど。
あり。 覇者見るとざっとみるとどうなんだろ、威力同じぐらいだが。
遠隔の俺には関係ない話むー∈(・ω・;)∋
とうとう情報系以外のサイトがリンクされたぞ
今期からの参加なんだが、他ゲーでいう工房って需要ある?
あると言えばあるし無いといえば無い そこに所属する人数とか次第じゃね って精製士のギルドみたいなやつって事だよな?
とりあえず、スキルレベルの高い精製職人は需要あるよ。
精製特化4人で組むメリットは何もないけどな
そーいや今期は前期に比べてパーティ増えた? なんかソロが減ったような気もする
最初の内だからな。 次第に分解したパーティーからソロがでてくるんじゃね? ところで、PT組んでる人は順調に進んでる?
>>365 それなら、ソロ同士がパーティーを組んで増えることもあるわけだ。
パーティー編成の自由度は高いしな。
>>364 前期は新規ゲームのβ1って事で様子見ソロの人が多かったけど、
運営に問題がないことが分かった今期は、知り合いを誘ったりして
最初からパーティーを組んでいる人が多いんじゃない?
初めからPT組んでる人が止むを得ず解散することはあっても、 初めからソロな人はあまりPT組まないような気がする
システムに慣れてきたので、ソロだと厳しくなってきたので、ソロだとやっぱり寂しいので、 リアルの時間に余裕が出てきたので、なんかの理由でソロの人がパーティーを組むこともあるよ。 まぁ、そう頻繁にあることではないけど、全くないわけでもないと思うよ。
オワタ
しかし、それは始まりにすぎなかった
オレ達はようやく登りはじめたばかりだからな このはてしなく遠い精霊坂をよ・・・
−未完−
次の宝石は何が出来るかなー
でっきるっかな。でっきるっかな。ハテハテフフ〜ン♪
ハテフフ〜ン♪
キャラクター名 ノッポさん 得意術 精製 鎧名 ダンボールの鎧 説明 ノッポさん自作の鎧 召喚精霊 ゴン太くん
武器:はさみ 片手:のり
二刀流なのか!
のりは攻撃をねっとり固める盾なんだよ
セリフは一切無言でよろ
最終回に一言だけならオケ
「いやー、とうとう喋ってしまいました」
ブモフッ ブモフフッ
ノッポさんは取引どうするんだ?
ナレーションの人がしてくれるよきっと もしくは全部紙とのりとハサミで作るから取引などしない。
ダメだ、ノッポさんが喋ったら それこそ直撃世代がショック死すると思わないかゴロリ
おとーちゃん 既にLv1になっている装備を 精霊石 Lv.1 [+1] で再強化したら [+1] 分だけ強化されるん? それとも最初に強化したLv1分は無かった事になって 再分配されるんやろか?
ごめんなおとーちゃんも今期初参加だからようわからん 強化時の配分もどう指定するのがベストなのかもわからんのだ
ほんなら、おかーちゃんにまかしとき。 再強化したときは、[+1]分だけ強化されるんやで。
精霊スレのこういうふいんき(何故か変換できない)が俺は大好きだw
今気付いたんだけど、「ログインして登録」で登録する時に、登録内容が反映されてない段階で追加で登録すると、 それまでの登録内容もそのときの登録結果で上書きされるのね。 …なんか分かりにくいな。例えば継続登録で 1.クエストの選択やアイテムの送品の登録をする 2.反映されてないうちに、一言メッセージの登録を忘れてたのに気付いて、一言メッセージだけ登録する 3.そうすると一言メッセージ以外の部分の登録内容は消えてしまう とすれば分かりやすいかな。さっきこれに気付いてあわてて登録をやり直したという(汗 本当はリアルタイムに登録内容が反映されるといいんだろうけど、負荷とかの問題を考えると厳しいだろうなぁ。
急いでる時はログインしない方が良いって子とジャマイカ。 ってか宣言内容オートコンプリート辺りで記憶してるだろうからソレから引っ張り出すと良いと思う。 出先とかじゃなければ。
>>391 試してないからわからんが。
YOUがやったのは恐らく。
1.クエストの選択やアイテムの送品の登録をする。(登録1回目)
2.すぐさま登録フォームを開き、一言メッセだけ登録(登録2回目)
↑データが反映される前に登録フォームを開いたために、クエスト選択などが全て白紙の状態。
一言メッセだけ記入して他を白紙で登録したために、他が白紙で上書きされる。
3.一言メッセ以外が白紙に戻ってることに気付き、再度一言メッセ以外全部登録し直し(登録3回目)
てことジャマイカ?
ちょい分かりにくかったらすまん。
やっぱ読み返してわかりにくいと思ったので補足。 登録内容が消えてしまうわけじゃなくて、自分で白紙で上書きしてしまっただけだと思うよ。 と言いたかった。
>>389 ほんならおかーちゃん、
戦闘に余裕があるならやっぱり[+1]とかできるまで作り直すほうがええのん?
>>395 じゃあ、通りすがりのおらが答えるだ。
んだ、そん通りだべ。
結果的に必要な石の数は少なくてすむでごわすよ。
>>391 登録が反映されていないときは警告が表示されるし、メニューの所の「〆」マークも赤くなってるから、
注意してれば今のままでも特に問題なさそうだけどね。
多少タイムラグがあるとはいえ、一分ほどで反映されるから、他の登録をしたりしている間に反映されてるし。
もし、反映される前に修正したいときは、ログインしてない方の登録フォームを開いて、
修正個所だけ登録すれば反映させることもできる。(もっとも、そんなことしている間に反映されるけど。)
ばーさんや夕飯はまだかいのう 交流募集をしていないキャラで楽しそうな人を見掛けると悩むな 交流は煩わしいから一切パスって感じでゲームだけ楽みたい人だとしたら メッセ受け取ってめんどくせえぇぇって気分悪くさせちまいそうだしなァ
>>398 身内完結パーティの人とかもいるし、メッセする時間がないと分かっている人もいるだろうし、
無理に送らない方が良いと思うよ。
但し、プロフィールの方に交流希望とか書いている人だったら例外だけどね。
交流募集・一言メッセージ・プロフィールと これだけ交流に対する意思表示がしやすいシステムなんだから 募集して無いならつまりそういうことと思う方がいいね。棲み分けは大事だ
そうだね、キャパの問題であまり多くは無理だったりするし。 でもメッセのやりとりはしたいので敷居を上げるために交流募集には出さずに プロフィール内にだけメッセOKと書いてある。 交流募集のチラ見だけで突撃してくる人よりもちゃんとプロフィールにも目を通して 声をかけてくれる人の方が嬉しいなぁ。とか、そんな感じ。
と言うかあれだ。 俺的には相手のプロフも読まずに突撃する方が考えられんのだが。 俺は相手のプロフは勿論リンク先とか辿ってさらに設定とか無いか読み漁るわ。 そうでもしないと初めて突撃する時に何を弄ればいいんだって事にならん?
>>402 >>399 でプロフ欄での希望者について書いたが、ちゃんとそっちの方にも気付いている。
俺はまずは参加キャラのプロフィールを一度確認している。
むしろ、プロフィールを見てから交流募集を見て確認して、それからメッセをしている。
>>403 そうだな。だが、確認もせずに突撃する例がある。
それが例の爆撃の件や、今週の頭に問題になったコピペでの逆セールス紛いのあれだ。
だから、それを嫌がっている人が多くて問題になった部分もあるね。
>>401 でもコンシューマゲームじゃなくて
定期更新ゲームをわざわざやってるってことは
交流に対する潜在的な下地はあるような
取り引きのついでにでも
ちょっとしたネタメッセを送ってみるのはどうじゃろ
と、交流募集とか何もしてない自分が言ってみる
>>402 あるある。俺もそうしてる
>>403 いやぁ、それが結構居たりするもんだ
あとプロフ書いてある設定を全部知ってる絡み方とかもある意味ビビル
なぜ初対面なのに俺の両親が他界していることを知っているんだ!みたいな。
まぁこういうパターンもある意味でプロフをよく読んでないというかなんというか。
>403 俺もそう思うし突撃するなら読み漁ってから考えるね。 けど、自分の常識外の行動をする人ってのはそれなりに居るからねぇ 念のための防衛手段と言うかハードルと言うか。 絨毯爆撃回避、というのもあるけどナー
>>405 非同期ゲーやってるってことでそういう面は確かにあるかもしれん
が
そのPLの意識の割り振りの問題もあるんだよ
つまりは背後が凄い交流する人で複数のゲームに参加してるとしてもだ
そのゲームで交流する気があるか?って問題もあると思うんだよ
>>406 それはプロフの解釈の違いだろうねぇ
俺はプロフ=そのキャラクターで公開されている(周囲に知られて居る)情報って認識なわけだけれど
それは設定であるが、隠しているって背後が認識してる場合もあるわけで
だから何で知ってるの?とか聞かれたら精霊の場合は教会に問い合わせたら個人情報駄々洩れしてくれたとか適当にごまかす
その辺の齟齬は仕方ないよねぇ
>>405 ああ。交流募集していない相手とも、取引から派生するってのは結構ある。
交流しない相手とはすぐにメッセ切れたけど、続く相手とは今でもずっとメッセしてるよ。
むしろ、交流している相手の中では、その人が付き合い最長かもしれない。
まぁ、一言欄や交流募集の無い他のゲームだと、そういう部分からメッセが発生するもんだしね。
と、書いてて全然登録が進んでない事に気付いた俺ブランカ。
メッセ交流の前に登録しないと…orz
うお、書き込み前にリロるべきだった
こんな時間なのに結構人がいたのな
>>409 そうなんだよな。
でも「俺の両親は昔○×で」って叫びながら歩いて回りでもしない限り…いやまぁいいか。
精霊協会にある各冒険者達の履歴書云々〜て発想は面白いな
氏名性別年齢から始まって好みの異性のタイプまで記入事項が豊富とか考えるとギャグにはいい。
>>405 >>410 そういうキッカケから交流が生まれるのがたまらんね。ネトゲの醍醐味だな
とはいえ、相手の迷惑にならんように気をつけるわ
チャット状態にしてすまん。メシ時だしそろそろ自粛するよ
つーかブランカ懐かしいな!語尾は一種類しか知らなかった俺ガイル
>>405 攻略組とかは他人との競争が楽しいって場合もあるかも。
コンシュマには無い要素だし、MMOだと時間かけた方が勝ちだしね
まあ精霊にはあまり当てはまらない要素だけど
あとコンシュマでできない点に「自キャラに絵をつけられる」「自キャラ設定を具現化できる」がある
俺はこれが気に入ってネトゲをやりはじめた。
WIZみたいなキャラメイク型RPGの延長って感じに考えてる。
一方で「自キャラを演じる」ことには興味無いから交流は控えめだったり。
まあともあれ、人それぞれさ
最初の掛け合いするときは、その人の情報をモトにするか自分のキャラで押すかが基本って思う。 季節物とか攻略相談風な話しかけ方もあるけど、やっぱりその人と話すならその人のネタがいい。 って思いつつ話しかけると、↑のような事になった前期の失敗談がここにw あんまりコアな部分はさすがにこっちからは触れないようにしてたけど、そのコアの定義に違いがあったりで… そういえば2、3スレ前にも同じような話題出てたね。中々難しいもんだ。
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
っしゃ!メッセ登録行くぜ!!!
∈(・ω・)∋今週もがんばってnadeるよまーしゃるさん
>>416 nadenadeしてる場合か、この駄無め!!登録は全部終わったのか!!
土曜の定期更新業界は締め切り戦争状態だぞ!!
俺はまだだorz
ねーねーまーしゃるさん 結晶化ってもしかしなくても地雷? 前期の結果見てきたら雀の涙ほどの利益しか出てないんだけど∈(・ω・)∋
あれば幸せだけど400出して買うほどではないポジション
>>419 ありがとう
…ちょっとログインしてくるむー(((∈( ・ω・)∋
元取るのにかなりかかるよねアレ…
水と火、土と風はそれぞれ相反する属性だけどさ。 強化でその二つを組み合わせても、別に損することはないよね?
強化はマナ混合の損無し。 精製装填とかもそうだね。
相反する属性を同時に伸ばすと、単純に属性値の伸びが鈍るだけで、 別に現状ではそれ以外の不都合は無いぞ。
2.54
おっ、ログインが更にパワーアップしたな。 …もう1週早ければorz
相変わらず更新はえーよw さて、七魔のチキレ逝ってくる
更新早。 このゲームっていつもこんなに早いの?
うほっ、いい宝石……
ほかのゲームが遅すぎるのさ
数打ちゃ当たるもんだなあ… 味を占めてる悪寒
>>432 どうしたんだ、相棒?
例の逆セールスか?
>>423-424 サンクス、了解した。
混合させて使用頻度上げていくよ。
で、更に続けて質問なんだが。
精霊術の優先順位は、戦闘設定の番号が若い術ほど高いんだよね?
ってことは
1 精霊術1 火火火
2 精霊術2 水水水
って設定のときに火×3・水×3を持ってると、精霊術1使う筈だと思うんだが。
もしかしてこれって、火×2・共有火×1・水×3って具合に、
共有マナが関わってくる状況だと精霊術2を使ったりする?
番号若いのが無条件状態なら最優先じゃよ。 そんでその例だと、共有マナ使わない設定なら2が発動する。 使う設定なら1が発動。
>>429 毎度御馴染なのか…
なんつーか感動的な早さだなあ
うーあー、もっと考えてメッセ打つべきだったあぁぁぁ…… アレじゃ関わりあいたくない類の人間にしか見えないよチクショウorz
>>434-435 その場合は共有マナを使うときでも、使わないときでも水×3の精霊術を使うはずだよ。
共有マナを使うときは、まず、共有マナを使わずに発動できる精霊術を探して、
それでも見つからなかったときは共有マナを使って発動する精霊術を探す。
という仕様だったと思う。
→ 1更新につき、3回までしか精霊石の精製はできません。 こんなのあるんだな
>>439 今の仕様では無理だけど、その手の要望は本家に書けば、大体できるように変更してくれるよ。
まぁ、本家に書かなくても、ここに書いておくだけで変更されたりするけど。
何を今更^^
>439 上の例なら設定1に条件41で行けるって誤爆した人が言ってた。
もう精霊兵きてるな。 つかってないが
あれ? wikiが見れないんだけどなんかあった?
ごめん、見れるようになった。なんだったんだろ……orz
ぎゃー!?メッセ書きながら寝落ちてたー!? な、七魔のチキレしてくるorz
>>437 俺も馬鹿やっちまったよ…ごめんなさい…あんな破天荒なミスしちゃってごめんなさいorz
情報以外のがようやく1つ追加されたけど その後さっぱりリンクが増えないね みんなまだ様子見中なのかな?
扱うものがないからなあ… アイテムとかデータとか種類少ないから今あるだけで足りるし、解析するような要素も少ないし、 交流関連は一言メッセージとか交流募集とかプライベートメッセとかプロフがあるから本家で足りるし 金やアイテムが余らないから絵師はボランティアになっちゃうし。 449は何か作ろうと思ってるん?
>440 そそ、だから精製3回やって更に精製強化とかは出来ない。トータルで3回。 >395 だが2〜3ぐらいまでならさっさと強化して宝石付けて 先のクエスト行った方が報酬高くて早い罠。 これから始めるとかで更に精製士のアテが有るなら待機も有りだが まだまだ+率が低いからのぅ
つーか、毎回掲示板に精製受付記事を書き込むキャラなら、 精製屋を自分で開いても良いと思うんだけどね。 後は、複数キャラで組んで人材派遣業=傭兵ギルドみたいなのを作るとか。
暇だから案考えた。 アイテム合成要素って導入できないもんかな? 素材アイテム、精霊宝石どっちかだけでも、両方ごちゃ混ぜででも。 拾えるアイテムの種類が少なすぎるからそれももっともっと増やしてさ。 大掛かりになっちゃうしバランスにも影響でかすぎるから難しいとは思うけど、 精霊宝石や素材アイテムに別の使い道ができるし、組み合わせ探す楽しみもあるかなっておもった あとはあれだ。雑魚敵にも個性。 狼A、B、Cじゃなくて凶暴狼、年老いた狼、独眼狼って感じに個別に名前付けてパラメータもちょっとずつ変えて、 多数の中からランダム出現させて。 敵確率でレアなの(金色狼とか)も出たりして、そいつはレアアイテム落とすとか。 同クエスト待機が続いても多少は飽きにくくなると思う。
>>453 アイテムなんてそんな簡単に合成させるもんじゃないと思うが…深淵回廊じゃあるまいし。
精霊宝石は個々の個性が強すぎるから合成させるととんでもない事になるし、
現状だと引き換え効果しかない素材アイテムなんて合成する意味が無いし。
考えるんだったら、まず素材アイテムの使い道を増やすのを考えるのが先だと思う。引き換えと合成以外で。
ただ、ランダム的には全面的に賛成だな。今のままだと戦闘が単調になりすぎだから、種類が増えた方が面白い。
レア敵も良さそうね。いっその事、レアアイテムで自爆宝石や結晶化宝石を落とすとか。
ランダム要素が強すぎるのは反対 素材ポイントそのものを取引できるといいかも
>453 上位精霊術とかも出揃って無いし、やるとしても後回しじゃね? それに、精霊宝石や素材アイテムは使い道有るから良いと思うが。 別に合成用のアイテムとか追加すりゃ良いような アイテムは有れば良いってもんじゃ無い。 不便だからこそ色々工夫する余地が出るんじゃよー とか言ったけど個人的には作成大好きw あのGMさんはその辺うまく吸収してくれそうな気がしないでもない
素材系のアイテムは交換する以外に 使用するとその回のみ有効な効果が有ってもいんじゃね? ○○の牙やエルフの矢尻なら、篭められていた精霊力が武器に宿って攻撃力アップ 精霊魚の鱗は、精霊の守護で防御力アップ 毒蜂の針は、猛毒付加 キノコの胞子は、混乱付加 瘴気の残滓は、麻痺付加 てな感じで それか、精霊を召喚するときの触媒に使って その更新限りで召喚精霊の能力アップとか
そうだなぁ、素材系は原石の精製に組み込んで触媒としても使えるといいかもなぁ。 触媒として組み込むことである程度精製結果の宝石の方向性を決めれるとか 原石×鉢の毒針=猛毒付加or猛毒耐性 原石×精霊魚の鱗=水の加護or水の精霊力アップor睡眠付加or睡眠耐性 みたいな感じで。 サブクエストでポイントとして使うか、欲しい宝石用の触媒として使うかで 悩むことになるけどそれも楽しみのひとつになり得るだろうし 取引用のアイテムとしても使いやすくなるかも。 ・・・余計に放出せずに溜め込むかもだが。
今までの流れから見ると原石のランダム性はGMさん変えるつもり無いぽ 使い捨てブースターは面白そうね バランス取り難しいけど
>>453 敵にも宝石持たせるとか
低確率でその宝石ゲット出来るとか
いっそのこと少数参加者だけで新要素満載仕様変更上等の 実験用精霊伝説とか作って、そこから本編にフィードバックした方が バランス取りと新要素追加って点では楽に思えるむー。 …でもそれって最早別ゲーになるよねまーしゃるさん…∈(・ω・;)∋ 精霊伝説は快適装備満載の高級オートマ車みたいだ(それは悪い事ではないけど) って友人が言ってたのを思い出したむー∈(・ω・)∋
何気にイラストリンク+
レベルの目安がないから次のクエに挑めるんだかよくわからん… Lv2クエの目安とかってある? あと有効な宝石もあったら教えてクレイ
拾った金やアイテムのやりくりを楽しむ要素が皆無なのが残念でならない。 いいアイテムが拾えたかどうか一喜一憂したり コツコツ貯めた金でアイテム買って喜んだりしたいな。 運営管理がホンットに誠実だし安心できるんで不満は無いんだけどね。 充実感や爽快感を満たす新制度の導入に期待。 管理人さん、今後も無理せず頑張ってください。
装備三種類Lv1にしときゃLv2クエはイケるんじゃないかね 勿論タイプにもよるけど 攻撃力が無いとちょっとキツイかもね
>463 そのlvのクエスト全部回ったら次のlvに行けばちょっと大体おk 安全圏なら4回同じlvのクエスト回るくらい ってのが前期のバランスかな
>>464 精製してると、精製して高品質ができた!とか、原石削って良い宝石ができた!ってあるけど、
精製をしてなければそういうのがないんだよね。
でも、精製も最初から今の形だったわけじゃなくて、バージョンアップを重ねながら今の形に
なったわけだから、精製以外もまだまだ発展する可能性はあるんじゃないかな。
サブクエストとかもまだまだ修正入りそうだし。
なぁ、前期からの∈(・ω・)∋PTMに 三行半突きつけようかと思ってるんだが どうにか角が立たないような言い方ってないかな?
っ 「他に好きな人ができたの」
っ「別れてもお友達でいましょう」
つ「君って魚屋の長靴みたいな臭いするから苦手だったんだ」
っ「睡眠したお前の行使に疲れが増幅されたので放出して浄化したい」
っ「お前んちの麦茶、不味いな!」
つ「キャベツを切りに行きます」
っ「一緒に冒険して噂になったら恥ずかしいし……」
476 :
名も無き冒険者 :2006/11/20(月) 18:06:44 ID:WA5YdekB
つ「残念だったねぇ」
つ「きみの いきおい かんじる みけいぞくの おもい つたわってくる!」
こらこら、ネタ方向に走りすぎw 面白いけど、もうちょっと>467の為になるような文を考えてあげようよ。 まあ個人的には、LOEは参加者に対するスレ住人率高そうだから、むしろ素直に言った方がいいと思う。 …というか、>468が自分のPMな気がしてならない。 突きつけられた三行半を甘んじて受け入れ、爽やかに送り出すような言い方ってないかな?
>>468 いきなり「出てけ」だと、例えどんなに丁寧な言葉だろうと受け入れ難いんじゃね。
「おまい駄無過ぎ。もうちょいがんがって。がんがれないならPTプレイに不向きだから出てってくだしあ。」
てのをソフトに言うのはどうだろ。
ただ駄無だけではどのような状況なのか細かい所まで分からないな。 僅かでいいから現在のパーティー状況の詳細を望みたい。 俺は別のところで実際に決別を行って成功した例がある故、力になれるかもしれない。 例えば、その駄無はどの程度の駄無なのかとかだな。掲示板に全然書き込まないとか、継続を良く忘れるとか…
まあ真面目に言うとしたら 「PTやめますか?それとも駄無やめますか?」 …ごめん嘘 もうお前さんの駄無っぷりには飽き飽きだ!って意思表明してみるといいよ お願いだから改善してくれ、それができないならすまないがPTから外れてくれ、迷惑だとか。 下手にフィルタかけると相手に伝わらん
そもそもPTに拘る必要のあんまり無いシステムなんだから 最初っから気楽に抜けたり助っ人したりできるようにしておくといいなぁと思った。 理想論。
どんな理由にせよ離脱したいって意思を持ってることを知れば 無闇に引き止めたりしないし、ゲームのことで恨んだりもしないっしょ 他人てのは案外自分のことをそう気にしてないもんだよ
ん?
>>468 は離脱したいんじゃなくて、駄無1人を追い出したいんじゃないのか?
ん?・・・そなの? PTMに三行半突きつけて自分がPTを離脱したいって意味じゃないん? 2人以上のPTで1人のダムに三行半突きつけてソイツだけ追い出したいって意味なのか? まあどちらにしても頑張れ!
俺達離脱するぜ、で離脱してそいつ抜きで再合流って出来なかったっけ?
離脱→参加の順だから、1更新でもできないことはない。 まあそれよりも、忙しい毎日に突入しているのに、突撃しようか迷っている俺がいるわけだが。 ぶっちゃけ、一言メッセでいっぱいなのに交流募集し、自ら首を絞めている俺をののしれ、お前ら。
>>487 やーいばーかばーか。
体壊すんじゃねーぞ
>>487 何で自分のキャパ越えてまで人を楽しませようとするの?
俺にも頼みたいところだけどあんま無理するなよ!
どんな駄無も なま暖かく見守るのが 真のマーシャルさんだと うちのパーティの 駄無さんが言ってたむー
真のマーシャルとは駄無をきっちり躾した上で飼いならすモノだよ君ぃ。
>491 よく言われるけど それはマーシャルつーかもう別のものだと思う。
数年前にPMの駄無っぷりにいい加減うんざりして なんで楽しむためのゲームで子守せにゃいかんのじゃと 三行半叩きつけてPT離脱したことがあるよ。 半年くらいたってなんとなく思い出してPBBSを覗きに行ったら 駄無の中のひとりが立派にマーシャル役をするようになってたみたいだ。 最新の書き込みに新しくPBBS設置しました^^ってURLが貼られてあったんで 興味本位で覗いたら掲示板のアイコンに俺のキャラ絵と名前が用意されてんの。泣いた。
ただの愚痴かと思ったら…なかなか泣かすじゃねぇか…
全俺と>495が泣いた
何そのちょっと良い話
誰がちょっといい話しろって言ったんだよ! 泣いた。
視界がにじんでるのは眠いだけだもん
>494 で、そのパーティに もどったのですか? 勝手に絵使われて 平気だったのですか? その駄無シャルさんは いまでも駄無シャルさんですか?
>491 ちゃんとマーシャルさんの言う事を聞く 駄無なんて真の駄無じゃないむー∈( ・ω・)∋
>>500 俺には見えるぜ。494がその後に打ち込んだ一言が。
「さぁ、俺達の冒険はこれからだ!」
>>502 違う、そう叫んで走り出す元駄無の後ろの方で、
木の陰に隠れて優しく微笑みながら
「ふっ……」
だっ!!
何気に素材売れてるね。 1倍計算でも買うのにな〜
ノイジーマイノリティ>サイレントマジョリティ
精製枠を無料で提供してる人達は何を求めてるのかな? 枠占拠したうえ折角作っても高品質の物ができないと 売却してる奴がいてちょっと考えてしまった そういう扱いされるなら自分の精霊石を精製してた方がよさそうな
なぜお前が気にするの?
精製枠空けておくくらいなら、たとえ1レベル石でも経験積んどいた方が得だから。 そんだけ。 PTなら練習用欠片足りると思うんだけどね。
ソロの場合は、他人から欠片を借りてでも精製したいだろうし、 なるべくレベルを高くした方が結果的に成功率も良いし、高品質になり易いしね。 精製する側からすれば、売却しようがどうしようがあんまり関係ないよ。
>>506 心配しなくともスキル値上がればガンガン手数料をふんだれるようになるよ、
今はまだ修行期間ってところ。
つかLv1の+1もまともに作れないのに手数料とるのはぼったくりもいいとこww
マーシャルさん。ぼーっとしていたら精製依頼しそびれてしまたよ。 請負記事が出ていないから自分で依頼記事を出そうと思ったものの 今期は依頼側が記事を出したケースがまだナイノネ... こっちからお願いする場合、手数料の相場はどんなものなんだろう。
一件あるよ。 10%の手数料払ってる。
+0の通常成功のときは別に報酬はいらないと思う。 その代わり、+1とかの高品質ができたら、 10%〜20%の報酬を支払う成功報酬型とかでいいんじゃないかな?
514 :
511 :2006/11/22(水) 19:43:57 ID:4+srQS6/
レスありがとう。原石なら枠が少ないしもう少し支払うべきだよね。 無報酬は失礼だろうし過剰に支払って変な前例作っても市場に悪いしで どうしたもんだべと悩んでいたので参考になったよ。 携帯からの簡易レスで失敬。
精製する方も、精製経験値を貰えるので、結構嬉しかったりする。 精霊石の精製は自前でもやりやすいけど、原石の精製と、宝石の合成は なかなか精製の機会がなかったりするし。 だから、原石だからって特別に高い報酬が必要ってわけでもないと思う。
自分のやりたいようにやってみてはどうだ? 請負側なら自由にルールきめれるわけだし。 ちなみに成功報酬はいいかもね。
>514 依頼側ならいくらいろつけてもいいだろ。 払ったからといってぐたぐた言うなら別だがw
はっはっは。馬鹿だなあ。 オー○ァン救国の英雄になった鉄塊娘のパーティーだって、報酬に文句つけて減らしたんだぞ。 それに比べたら、欠片の10や20w
>518 きゅーがいっぱい
きゅきゅきゅのきゅーのきゅーのきゅーのきゅーのきゅー!
すごいものをみた気がする
(きゅーきゅーきゅー)ぐっ(きゅーきゅーきゅー)じょぶ!
>>511 一応まだ1人枠が埋まりきってないのがいたよ
精製特化じゃないヤツだから漏れは依頼する気ないけどw
つか、枠が埋まったり取り引き成立したなら
さっさと締め切ってくれないと
まだ募集中みたいで紛らわしいんだむー∈( ・ω・)∋
前期は+×10%で落ち着いてたな。 高レベルはまちまちだったけど、だいたいそんな感じ。 ランカーは大概自分の強化後回しにしてでも精製してた まあ自分もそうだったんだけど。精製する事に意義が有る。 あと、スキルの高さよりも、リアルラックある人に頼むと良いよ。 スキル高くて極意持ってて経験有っても出来ないときはトコトン出来ないからー '`,、('∀`) '`,、チクショウ!!! 今期は色々クエストやってみたいから特化やめたよ
ああ、ガムやるよ
精霊術発動の時に大きい画像が貼れるようにならないかな アイコンはアイコンでキャラページ見た時にずらっと並ぶのが いかにもRPGのステータス画面っぽくて見栄えが良くて好きなんだけどね
宝石在庫3以上列挙 混乱付加・猛毒付加・フェイント・混乱耐性・睡眠耐性・麻痺耐性・自爆・精度アップ・CPアップの9種類 この中で在庫6に一番早く達しそうなのは 自爆>フェイント>CPアップ>混乱耐性 かな。耐性は回数進めば全部売れそうだが
耐性系は所詮完全耐性じゃないから浄化結界貼っとけってな話で、イラナイのよね… lv回数分の完全耐性ならまだいいんだけど。
異常付加のLvよりも、異常耐性のLvの方が高ければ、完全に無効化できるよ。 まぁ、操作精霊術の異常はうんとLvが高いって感じだから、まず防げないけど。
同調もあるしな
でも専業結界師としては普通のクエストで浄化結界撃ってる余裕あるか?って気もする 大体の結界師は土>他で上げてるだろうし、水まであげてる人はあんまりいないだろうし。 そうすると障壁or反射使いだろうから浄化結界は焼け石に水じゃないか?って気が。 そんな感じなら全体障壁に回してダメージ肩代わりしろって感じなのよね 探して無いからわからんが、流石に浄化結界のスペシャリストっていないよね? 水と結界に特化してる人
さて前回寝落ちたから今の内にメッセ書くかorz
>>526 普通の精霊術だと発動の頻度が高いので、結果が煩雑になっちゃいそうだから、
付けるなら奥義限定とかの方がいいかも。
それいいね。奥義取るぞーってやる気も出て来るな 俺は絵が描けないんで家族の猫写真をカットして貼る
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
今回も絶好調チキレ中だぜ!! まずは別ゲーの登録やってから…
スタートナーゥ
∈(・ω・)∋nadeていい?
>>538 エルリあげるからESの継続してきなさい
チキレ完了! 毎回少しずつ話す相手を増やしていくぜぇー
今日も3分かからずに終わりか! 相変わらず、早いな。
引換券登場!! そして、久し振りに宝石追加か!
引き換え券の用途ってなんだろ 他PLへの譲渡?
通常攻撃をしなかったとき てのは、治癒とか結界とか非攻撃術のことなのかね
>>543 おいおい。今の季節を考えてみろ。
きっとお歳暮用だ。お世話になったあの人に、欠片代わりの引換券。
喜んでくれるに違いあるまい!
>>544 新しい宝石の事?
通常攻撃をしなかった時だから、術攻撃した場合もOKなんじゃないのかね。
>>544 放出も通常攻撃じゃなかったはず。
つまり、強化と増幅以外だね。
通常ってのは精霊術攻撃も含むのか?
GMどの攻撃が適用範囲外かぷりーず
精霊術の説明の所に注釈で、 ※精霊術「強化」の効果が発動した後に、通常攻撃を行います。 ※精霊術「増幅」の効果が発動した後に、通常攻撃を行います。 ってあるよ。 つまり、通常攻撃=武器攻撃ってことだね。
召喚兵の防御力、何とかならんかなあ
防御力が低い分、総合的に攻撃力上がってるからバランスは取れてると思う。
> 「戦闘設定登録」の共有マナの設定に、「優先して使用する」を追加しました。
さりげなく、
>>434-439 に対する修正もされている。
はえ〜
攻撃力より防御力の高い召喚精霊の欲しい俺登場。
土あげまくればOK。 ただ硬いと単純な壁になってしまうのが・・・
おしえて先輩方! 取引掲示板で行われてる精製受注って 何も明記されてないときはオークション形式なの?
早い者勝ちだと思う。 あと、手数料は明記されてなかったら、無料だよ。
早い者勝ちでしょうね、基本。
やっぱそうだよね、ありがとう先輩方!
取り下げしといた方がいいのだろうか?
特定しましt(ry 申し込みがかぶったんなら キャンセルの書き込みしておくといいむー
>561 特(ry
∈(・ω・)∋-----------キリトリ線----------∈(・ω・)∋
Wikiが見れなんだが、俺だけ?
なんだか繋がらないね
11月25日PM10:00より26日AM7:00にかけてトップページを含む@wiki全サーバにおいてメンテナンスを行います。 この時間中接続が困難となります。大変ご迷惑をおかけしますがご理解よろしくお願いいたします。 って事らしい。>wiki
不意打ちの宝石ってどうなんだろう?
行動速度の上がる強化精霊術と相性がいいと思う。>不意打ち
>>561 これ依頼主にも先約者にも何も言ってないけど
欠片を余分に払うって時点でどう見ても割り込む気まんまんじゃねーかw
だが、ちょっと待って欲しい。 精霊の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはずだ。
>>569 LV2+240個だとLV3を2つには足んないし
もしかしたらLV2+400をテンキーでタイプミスしたんじゃね?
ふと、過去のお知らせを見てみたけど、ほぼ毎回何かの追加が行われているんだな。 それでいて、不具合はほとんどないし。 この先、どう進化していくのか、本当に楽しみなゲームだな。
新規登録も便利になったしね。 初回は登録することが多いから、すぐにいろいろ登録できるのは助かるよ。 まぁ、この恩恵を受けられるのは来期からだけどw
精霊伝説は近年稀に見る良ゲー、いやネ申ゲー。これはガチ
惜しむべきは言われているようにあと数年早ければってとこか? ジャンル自体が大分衰退気味だからなぁ
俺達が再加熱させればいいんだよ^^
そういえば、wikipediaに定期更新ゲーもちゃんと項目あるのな。
今定期更新型ネトゲのPL数ってどんなもんなんだろうね。 まず1500人も居ないと思うんだが…。 ESやDK3はPTぐるみでの重複が見られるからE-Noの発行数当てにならなさそうだ。 精霊はあと3年早ければと思うと惜しくてならないが そんな後ろ向きなこと言ってもしゃーないよな。 みんなで知人友人に声掛けて参加者増加を狙ってみないか? それくらいしか日々世話になってるGMさんに協力出来ることが見当たらんなあ。
みんなでって言われてもなあ ゲームの魅力も同時に増していかないと、一時的に増えても定着はしないぞ 盛り上がっていないのは人口が少ないせいじゃないし
定期更新ゲーは10人誘ったら3人定着すれば良い方だと思う この『間』が合わん人には合わんからね つか総合スレ向きの話題だわな
精霊自体は開発も順調だし、交流も盛んだし、十分盛況だと思うけどね。 参加者も少しずつ増えているし、精霊から定期更新を始めたって人もいるし、 このままGMさんが開発を頑張ってくれれば、自然と参加者も増え続けるんじゃないかな。
難しいよなぁ… 俺も同じ事に思って友達誘ったけど みんなMMOに夢中なんだ(´д`;)
定期更新にはMMOにはない魅力もあるわけで。 廃人になるほど時間を注ぎ込まなくても、少しの時間で楽しめるし。 定型のキャラクターじゃなくて、オリジナルなキャラクターを作れたり。 もちろん、多くは個人制作なので、開発運営では敵わなかったりするけど。 (精霊に限れば、運営は問題ないか。) もっとも、今MMOに夢中な人を誘うのは無理だろうけどなw まぁ、細々とでも定期更新にしかない魅力がある限り、一定の需要はあるでしょ。
俺の場合だけど 知り合いのキャラプロフページを見て新しいゲームを知る事が多いな というわけで、みんなプロフページを作るんだ
既に ってか新しいゲームは総合スレ辺りの方が情報早いんでないかい? あと「少しの時間で楽しめる」ってのはホント人それぞれな気もする データ調べ始めたり、メッセに時間かけたりしはじめると幾らあっても足らなかったりするのがこのジャンル
少なくともレベルを上げたり、アイテムを集めるのにクリックしまくる必要はない。 そういう作業的な部分の時間がほとんどいらないのは確かだと思う。
よし次回にはプロフページ作ってリンクはるぜ
うーん でも本当にあまり時間が取れなくて手軽に楽しみたいなら MMOのライトユーザの方が合ってることもある パーティを組んで時間が取れないと駄無ってことになってPMに迷惑かけるけど MMOならインできた時にギルチャしたりレベルの合う人と野良PT組めば良いしなあ 精霊は他の定期更新に比べて動く必要性は低いと思うけど それでもクエLv上がってくると行き先に合わせて精霊術の設定変えたりね
勝手は違うが、TRPG好きな人ってすんなり入れると思うんだけどな。 キャラ作って動かしたりとか好きな人とかも楽しめると思うんだけど。
まぁ、時間があまり取れないってことなら、通勤電車の中とかでも携帯を使えば、 メッセ書いたり、登録したりもできるよ>定期更新
うむ。 最近ではフルブラウザ携帯やスマートフォン、ネット対応携帯ゲーム機なんてものもある。 それらでも登録は出来るというし、登録する事だけは簡単だな。 しかし、従来のゲームだと一、ニつのシート、 例えば継続登録で簡単な戦闘設定、メッセ登録、セリフ登録等をしないといけないものも多かった。 そのため、登録内容が多くなってしまうと、携帯からの登録には向かないという欠点があった。 だが、この精霊は登録が細分化されていて、部分上書き登録も可能ために モバイルにも比較的向いているのではないかと思う。 まぁ、プロフィール登録とか、セリフ登録とかはどうしてもPCからでないと難しいが。
このゲーム、表示軽いしね。 当初から携帯とか考慮してたぽ
バナーが欲しいなと思った
バナー無いのも携帯意識した結果ぽいな
>>595 バナーって↑で話題になってたプロフページとか関連サイトから
精霊伝説のHPにリンク貼るためのヤツってことか?
近頃の若いモンはバナーも知らんのか
ばななん、ばななん、ばなぁなん。
マジレスするとバナーってのは横断幕。 転じてネット界隈じゃトップページにある横長の画像を指す。
>>597 はバナーが何かわからないんじゃなくて
なぜバナーが必要なのか聞いているものと思われ
近頃の若いモンはバナーも知らんのか これがジェネレーションギャップというヤツか…orz
精霊石の欠片 100個 を、精霊石 Lv.1 に精製します。 → [+0] … 成功 (XXX%) → 精霊石 Lv.1 を精製しました。 ○○○○(装備名)を、Lv.1 に強化します。 → (No.1) のアイテムは 精霊石 Lv.1 でないため、強化できませんでした。 No.1精霊石精霊石 Lv.1 ここ数回、複数の結果を見ていてこんな場面をよく目撃するんだけど ルール記載の継続の処理順は精霊石の精製→装備の強化のはずなのに 同じ回に精製した精霊石を見切り指定して強化失敗している場面が多く見られるのは何故? 俺は装備設定のフォームから直接精製→強化しかやったことないんで解らないんだ。 気になって仕方ないんで誰か解説求む。
石の入るスロットを間違えてるのでは?
>>604 → (No.1) のアイテムは 精霊石 Lv.1 でないため、強化できませんでした。
~~~~~
No.1 精霊石 精霊石 Lv.1
~~~
いや、それが失敗してる人達の結果を見るとスロットの指定も合ってるんだよ。
同様のパターンで同じ回に精製した精霊石を
継続フォームの送品欄から見切り指定している人も送品に失敗してる。
ルールに載ってる処理順と内部の処理順が違うのかね?
どうも見てると「精製」した精霊石の「送品」や「強化」を
別の継続フォームから見切りで絡めると失敗してる様に見える。
Lv指定してりゃ起こりようない気がするが
>>605 それって、精製した段階では、No.1じゃなかったけど、「アイテムの自動整理をする」になっていたので、
自動整理でNo.1になったとかじゃないの?
そもそも、フォームにも「アイテムNo.を省略した場合は、アイテム欄から自動的に精霊石を探します。」
とあるように、何も指定しなければ自動的に適切な精霊石を探してくれる。
アイテムNo.を指定するのは、高品質な精霊石を指定するときぐらい。
>>606 ,607
バグかもしれんことに、他で指定すればOK、てレスはちょっと違うんじゃ。
俺もちょっと処理順がおかしい気がしてた。
処理順が早くなってんのかな?
>>608 結果を検索して調べてみたけど、バグではないと思うよ。
例示されている条件に該当するのが一件だったので、そのケースと仮定して書くけど、
1. 第7回の終了時点で、アイテムNo.1には「精霊原石 Lv.1」が入ってる。
2. 第8回で精製した精霊石は、空いているアイテムNo.に入る。(No.1は原石なので、それ以外)
3. 装備強化の時点では、No.1は精霊原石なので、No.1を指定すると失敗する。
4. 第8回の終了時点で、アイテムの自動整理をして、アイテムNo.1が「精霊石 Lv.1」になる。
ということかと。
>>610 ん? 609の説明はどこか間違ってた?
一応、仕様に書いてあるとおりに動いていると思うのだけど。
>>609 おお、検索乙です。
でも、俺の場合自動整理しないで毎回登録されてるんだよね。
ちょっともっかい俺も色々見てきます。
>>609 ああ〜なるほど………解りやすい解説thx
それで傍目には正しいスロットを選択しているのに
送品や強化を失敗しているように見えたってことか。
つうことは、ただ単にうっかりさんが多いだけってことだ。
アイテム自動整理を「する」で選択してこのミスしてる人達は
精霊石を精製してアイテムが出来上がった瞬間に
自動整理で順番の早いスロットに入ると勘違いしたのかもな。
途中で送信しちゃったよ。。
過去にこの手のミスで精霊石が届かず疑問に思ってたんだが
ミスった人をあんま問い詰めるのも悪いし
何気なく結果見て回ってたら似たような失敗してる人が居るから
ずっと引っ掛かってたんで謎が解けて物凄くすっきりした。
>>607-611 サンクス
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
書き込み反映されてないと思ったらこっち誤爆してた orz
さあ一緒に気の実でも齧りながら継続しようぜ。 そしてやっぱりあっちと掛け持ってたかw
一瞬マジで精霊のことかと冷や汗ものだった。 別ゲなのね。頑張れ。
更新した人GJ
年末のこの時期は何かと忙しいな チキレには早いが、一段落した今の内に継続を済ませておくか
ノーマルチキレターイム! ノーマノレチキレター仏!
なんか分からんが、おっしゃ継糸売いくぜっ!!!!
スーパーチキレタイム! スーパーチキレタイム!
今度こそ本当に継糸売いくぜっ!!!!
継続を終わらせてNHK杯見てるんだぜ?
……初めて、精霊でチキレを体験した。 他のゲームの数倍、ドキドキしたぜ!! そして、この爽快感。これが、チキレにはまるやつらの感情なのか。 分かる。俺にも分かるぞぉぉぉ。 ……。ごめん、嘘w
>>627 いや、マジでそういう心境w
まぁ、必要最低限の登録はすぐに終わらせてあるけどさ。
メッセの文章は10分前までやってるw
更新乙
道具装備とな!?
お知らせを表示する (2006年12月2日 (土) 22時00分更新) しかしホント早ぇよなぁ。
いつもながら、すばやい更新乙です。
というか、本当にギリギリだったんだな、俺……。
>>628 気持ちは分からないことはないが、俺はハートのほうがチキンなもので、
しばらくは、このスリル、味わいたくないw
ポケモンの道具みたいなやつか
サーバーの障害復旧中みたいなので、更新は復旧が終わってからになります。>精霊情報局
59分までやってて、結局一人にだけメッセ送れなかった俺が来ましたよ
おk、三毛った
俺精練OK
道具の装備は、これ用だな 既存のサブクエストにアイテムの追加(「錬金術師」(戦闘中に使用可能なアイテムの実装)
敵が居るのに 「様子をうかがっている」のが散見されるんだが バグかな 召喚精霊関連なよーなそうじゃないよーな…
参加者500人突破オメ
>>640 後列から遠隔以外で殴ろうとしてるんじゃね
後列から後列を、ね
ああソレか。 って一個だけ変なのがあるな。 まぁいいか。本人が気付くだろう。
近接武器で、後列から後列も、前は殴れてるんだよなあ・・・。 なにか仕様変更があったのだろうか。
CSS少し変わった? 結果ページの「ログインして登録」ボタンのあたりがFirefoxでみると少し変な感じに。
>>647 dクス。 武器を持ち替えていたのをうっかり失念。逝ってきます。
本当にmaeたんはGMとして非の打ち所が無いぜ
今期からの参加者だが、ここのGMさんはホントすげぇな。つくづく感激してる。 でもあんまり無理しないでね…
meaたんだけはGMの中で一番優れてるって盲信してもいいと思ってる
>>653 確かに。maeって誰だw
そういえば、装備アイテム手に入れたキャラっているの?
>654 どう見ても釣りです 本当にありがとうございました
>取引掲示板で宝石の取り引き中の人 余計なお節介という気もするけど 装備に取り付けてる宝石もマイナスの数字で送品可能だょ? どの場所がどの数字に対応するかは 継続登録の「説明を表示する」で見られるょ
ってmeaたんが割り込んでる… もしや全部の記事が見られてるのか
>>654 639にあるように、今後サブクエスト交換品として追加されるんじゃない?
>>657 質問、報告には全て答えてくれているから、それ以外の掲示板も目は通しているんじゃない?
スパムとか書き込まれたら削除とかしないといけないだろうし。
>>657 ,659
参加者の動向をチェックする上で、重要な作業でもあると思うよ。
少なくともココを利用者より、本家BBSの方が、より広い範囲の参加者が
目を通したり書き込んだりしているだろうしw
それに、ESとかの他の定期更新ゲーと比較したらそれほど多い取引数
でもないから、GM氏のあの熱意があれば十分可能な範囲だろうからね。
だな、売れない宝石を上方修正とか考えてそうだし
諸刃+必中+金剛+報復とかやってみてー
俺の宝石(予定)は まず主力は「諸刃」と「必中」、理由は大体の人が考えてることと思うが数値を「増加」するだけの アップ系よりも「捨て身」+「必殺」で大ダメージを与えるこの組み合わせの方が断然お得だから。 そして防具は、一.復讐 二.覚醒 三.不屈 四.自爆 まず一の復讐だが、鉄壁の方がダメージを防げるがこれを選ばなかった理由はもちろん 「報復」による被クリでの攻撃力アップが魅力だから。二の覚醒はこの組み合わせだと すぐにHP赤になりそうだから、まさか気休めにしかならない治癒力アップとかはそもそも選ばない。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である即死対策の為。まあほとんどの場合不屈だけでもOK だろうが、相手の攻撃が激しい場合だあと不屈も効果が薄いのでそれならば 自爆の全体ダメージで沈めてやろう、ってことで。 これで死角無し!ある意味で最強の組み合わせだなw
なにそのエターナルフォースブリザード
エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ V ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д`; )スゲェ・・・!!! .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||.(; )マジカヨ・・・ _____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( )その発想はなかった・・・ | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
様子をうかがっているネタつーことで 264PTのはなんじゃろう。 理由がわからない。
マジレスすると精霊伝説のキャラはエターナルフォースブリザードの使い手ばかり
四重ドアへ5 精霊術3 操作:麻痺 を発動しようとして既に麻痺していた・・・ぐらいしかおもいつかん
なるほど、攻撃対象が前列優先なので、前列のドアを対象にしたけど、既に麻痺してたということか。 それなら、今回の対処で一緒に修正されそうだな。
それだと自動的に通常攻撃になると思い込んでたんだけど、そーでもないのか 隊列関連って敵に後列が少ないから、意外と盲点だなぁ
敵が全員麻痺しているなら、確か別の行動を取ったはず。 今回は後列は麻痺してなくて、前列のみ麻痺していて、 かつ前列優先の処理が働いた結果という特殊なケースだと思う。 敵が前列と後列に分かれているケースが少ないから、今まで気づかなかったけど、 発覚したからには適切に動くように修正してくれるでしょ。
マーシャルさん、通常品質で鍛えたLv2武器を更に精霊石Lv2(+1)で鍛えるのは可能?
可能だムー∈(・ω・)∋ つかそれが再強化ってやつだムー∈(・ω・)∋
そうなのかーありがとうマーシャルさん Lv3石の精製は暫くやめとこっと
>>674 Lv3にしてからでも、Lv2 [+1] で再強化はできるよ。
付け加えると、Lv2で強化したものをLv2[+1]でさらに強化すると、 扱いとしては「Lv2に強化する時にLv2[+1]を使って強化した」ことになるだけで、 何回も強化すればその分どんどん強くなるとかいうわけじゃないぞ。気をつけろ。
再強化が有効になってくるのは、もっと強くなってからだと思う。 例えば、Lv20の装備を強化するのに必要な欠片は2100個。 再強化の場合は、[+1]毎に0.5Lv分の性能アップなので、Lv1[+1]とLv2[+1]の二つで 再強化するとLvを一つあげたときと同じ性能上昇になる。 このとき必要な欠片は300個で済むし、その頃なら低レベルの高品質精霊石も作りやすかったりする。 逆に、序盤は高品質にこだわらずに、普通にレベルを上げていく方が効率が良いと思う。
うちのPMそろそろだめぽ オマイラんとこはどーよ?
だめだよ。 ロールでやってるせいか知らないがPBBSがすごい気まずい
コンビだが俺には勿体無いくらいの相棒だぜ
楽しんでいる俺は勝ち組。
チキレタイムの人乙、と何故かこっちで言ってみる
たぶん、GMは週末の更新に向けて、毎日チキレ中。
>>682 さあ、早くカリカリする作業に戻るんだ。
PMいないけど、絵ついてないけど、依頼Lv1しかいけてないけど、二人もメッセの相手してくれる人がいるんだぜ?
俺、幸せだよな…幸せなんだよな…仲間が欲しいなんて贅沢だよな…ウッ(;ω;)
PM2人居るけどメッセ相手居ない俺は …隣の芝は青い…
PMいなくて、メッセ返す時間がないので、突撃すらできない俺。 でも、ソロでやってこうって、あの日夕日に向かって決意したんだ。 見てろ、父ちゃん。母ちゃん。 俺はきっと、あのきらりと光るソロ一番星になってみせるぜ。
個人的疑問なんだが Aというキャラが消えてBというキャラが同じ番号に登録された場合、 過去の内容とかはどうなるんだ? 【メッセージ一覧を表示する】とか 【過去の冒険結果】とか
前期はきちんとリセットされてたよ。
そういや、年末年始の更新予定が出ているね。 今年も休止は一回だけだね。
これって有料ですか?
>>690 無料だよ。
なんか2ch慣れしてなさそうだな。
一応補足しとくと、無料の旨はルール辺りに載ってたはず。
だから敢えて言おう。ルール嫁、と。
もし参加するんなら、メッセの相手でもしてくれw
リア厨かよ
で、そんなに分かりにくいのかと思って、トップページ > ルール > はじめにを見てみた。 >現在は、βテストを実施しています。1人につき、1キャラクターまで無料で登録できます。 …分かりやすいじゃねぇか。 ついでに気付いたんだが。 >動作確認済みのウェブブラウザ >Internet Explorer 6.0.2800.1106 >Opera 9.02 >Netscape 7.1 >Mozilla Firefox 2.0 >ニンテンドーDSブラウザー ニンテンドーDSも正式に対応していたとは恐れ入った。
無料で「登録」できるからって「継続」が無料とは限りませんよっと どこかの0円ケータイみたいにな
引っ掛かることがあれば確認するというのは良いことだよ。 曖昧なままにしておいて面倒に巻き込まれることもあるし。
つか、継続も登録の一種やんw まぁ、更に分かり安くするなら 「登録」→「キャラクター登録、及びそのキャラについて必要な継続登録などの各種登録」 にした方がいいかもしれないけどね。
無料で参加できます、でいいじゃん
そう答えてくれていると思うけど。 でも、定期更新初心者ってわけでもないのなら、 ルールのはじめにぐらいは読む方が良いと思うよ。 【栗鼠】False Island 5日目【偽島】 101 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 09:12:30 ID:Q2WHzr4h とくにゃんの呪いか
回答がルール嫁の一言なら気分を害するのも分かるが、
公式でもここでも十分な回答は得られていると思うけど。
>>695 PCと同じとはいかないけど、十分読めるようにはなってるね。>DS
あと、ログインとかも問題なく使えた。
DSにも対応してるの? GMさんすげぇ…凄すぎる。
毎度毎度褒めすぎな気もするが実際凄いんだからしょうがないな これだけのシステム上の改良を重ねながらも 通常の更新作業を一切停滞させないのは流石すぎ
本日の知障 ID:Q2WHzr4h
DSでもできるんだ・・・間口広いなw
精霊には珍しい変な子だな。
>>706 DSでできるってことは、Opera搭載の携帯でもいけるってことなんだよね。
まぁ、パケット定額制じゃないと死にそうだけどw
PTMが、パソコン修理出してる時も携帯で継続してたよ。 俺もブックマークしてる。
携帯jigブラウザからもおっけーね あとIE7でも勿論問題無しだ
/_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、 〈 ヽ \ j /ヽ∨∠_ ヽ . ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l . ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 GMさんがMacを所持してなくて書いてはくれていませんが… レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{ Safariも1.2から問題なく閲覧&登録ができます… l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 届いてください… ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' 伝わってください… ,.イー=ゝ、 fF==ァ′- )_ノ {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=(' ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ヽ\=-‐''´ `ー-
新型精霊 2刀流ソロだとどう計算してもかてね
今の時点ではまだ難しいだろうけど、クエストレベルにあった強さになったら、 二刀流なら普通に勝てると思うが。
うーん”チャージ”が欲しい。。 そんな前衛精製師。
もう土曜日か。年末の一週間は早いな。
卒論がぁ…卒論がぁ… この時期は本当にクイックタイムかけられた気分になるな。
>>718 ブルータスお前もか(´・ω・)人(・ω・`)
720 :
ブルータス :2006/12/09(土) 14:52:22 ID:VgWaSTyT
クッ…どうやら俺はここまでのようだ。
>>719 、お前は生きろ…生きて大学を卒業するんだ。
…アイツに、よろしくな…(ドゴォォオオオン)
ときには裏切らないブルータスがいてもいい。自由とは、そういうものだ。
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
おっしゃ、いくぜ!!
マァィキシマム チキレパゥワァー 俺は既にチキレを掴んでいる
チキレ敗北 順番的に最後の方申し訳ないorz
3:30ぐらい
>>723-724 俺は時間を止めたから大丈夫だったw いや、嘘だけどさ。
まぁ、こういう時って順番最後になっちゃう人は申し訳ないよな。
順番変えてもいいんだろうけど、それだと送り忘れる事がorz
麻痺耐性が在庫6最初だったな。 しかし精練からの送品は全キャラ精霊石→全キャラ精霊宝石の順番なのか。
>「サブクエスト登録」の「錬金術師」で交換できるアイテム(No.207〜215)を追加しました。 ないよ?
精製スキルなくてもシステムで普通に装備強化可能に…にわか精製師\(^o^)/オワタ
>>729 原石精製はできないから、専業精製師じゃなくても必要だと思うよ。
あと、低レベルの高品質狙いの精製もあるし。
再強化用の低lv石作ればええじゃないか。
精練の変更どうなんだろ・・・ ソロとか精練がいないPTとかはいいかもしれんが交流減るんじゃね?
うい、GM乙
>>732 精製依頼している人って、ノーマル精霊石が欲しくて依頼しているんじゃなくて、
高品質精霊石が欲しくて依頼しているのがほとんどじゃないの?
なら、この変更で変わることはないと思うが。
>>727 確かその通りのはずだよ。
道具消費って1行動消費するのかね。
129 宝石 匠の技 Lv.1 1 47 47.00 倍率47倍とかbkk
>>736 > アイテムを使用したターンは、他の行動はできません。
すると使いづらいけど、しなければ強すぎなのは明らかなんだよな。
>738 あれ、どっかに書いてあるのか。thx 回復薬はソロでがっつりダメ計算してる人に朗報ね。
それにしても、ここ最近はシステム修正の頻度が一段と上がっているね。 それでいて、致命的な不具合もないし、GMさんテンション高そうだね。
アイテム追加された。 状態異状防止薬は便利そうだな。
だけど高い。 将来的にポイントが高く入るようになればやすいのかもしれないけど
ポイントが余りだしても、今度は消費アイテムと交換してステータスを 上げるべきか迷うところなんだよな。 マナ結晶とかは終盤になるほど重宝しそうだし、相変わらず絶妙なバランス調整だな。
今期は全滅が目立つと思ったら、前期よりかなり進行ペースが速いんだね 調べてみたらエルフの森で第17回に追加とかだし 前期はぬるく感じたけど、クエスト追加が調整されていた結果でもあったんだね
召喚のおかげでLV1&2がぬるく感じたせいもあるんじゃないかな? あと成長のせいで長期戦想定したりしてしんでるところも多い。 調べると分かるがLV2と3の命中や回避の差がでかい。 直撃が連続すれば楽勝だが直撃くらうとすぐ瀕死w 原石に熱心な所も多いしな・・・序盤は精霊石の方が優位なんだが
半端な召喚はとっとと見切りつけないと死ぬだけだと思うけどね。
>>747 だろうな。俺も召喚を使っているからわかる。
低レベルクエストだと力押しで何とかなるが、その際に精霊はやられる事が多い。
HPを精霊に多めに割り振ればいいのかもしれないが、そうなると自分がやられる可能性が高くなる。
そうならないためには召喚能力を上げて、精霊のステータスと術威力を上げるしかない。
それでもHPの配分はでかい問題だけどな…
ごり押しが効かなくなっても通用するかどうかで、召喚術者の真価が問われる。
召喚専業なら、召喚精霊の攻撃力は、二刀流の一撃よりも上なので、火力としても 期待できるんだけどな。装備と違って勝手に能力が上がるから、欠片もいらないし。 精霊術も本職並の威力で、多様な術を使うことができるし。 ただ、書かれているように、問題はHPと防御面の脆さなんだよな。 この問題があるから、バランスは取れているのだろうけど、どうやって解決するか悩むよな。
精製特化の盾役とでも組んだら? 召喚はコストのせいでなかなか精霊術が使えないけど、 共有マナを使えばそれも改善されるし。
かばう、挑発(アピール)辺りでターゲットを取ってもらうのもいいね
あー アピールってめっさタゲ集まるよ ご使用の際は防御はしっかりと。
そりゃあもう、あんな事やこんな事までしてアピールしてますから!
そんな挑発が今ならたったの400s しかもこれ、なんと! LV2なんですよ奥さん。
今ならなんと、送料無料でもう一個付けちゃう!
Lv1なら買ったんだがな(´・ω・`)
>754 mjd 欲しいけどお金に余裕が無いから買えないよ…(´・ω・`)ショボーン
前更新でLv1なら150で売ってる人いたな
tuーkasって何の略よ(´・ω・`)
つSeireiseki no kakera
納得した。
まあDK3か何かに書き込む時の勢いで付けちゃったんだろうけどね。
上手い具合にはまったなしかしw
>>760 GJ
>>751-753 前期の結果見てきたけどアピール殆ど発動してなくね?
一戦に二回ぐらい出ればいい方だったが…
ドアのアピールはLv.50とかなんだろう、クリストフの腐食みたく
ソロでドア抜くなら、装備はそれぞれLv5ぐらいは必要かな。 事故率は低下するけど、反面、そのスリルがない。 ソロは少しばかり味気ないやね、むー∈(・ω・)∋
そんなスリルの欲しい冒険野郎のあなたには、Lv2ぐらいで挑むのをお奨めします。 って、治癒、精製特化でもない限り、Lv5はさすがに上げすぎかとw
>>763 挑発の同調効果と考えると、あんまり発動されても迷惑だけどねw
ただ、挑発と併せて考えれば、結構ターゲットを取れるので、
盾受けを極めた壁役なら、かなり耐えられるはずだよ
>762 orz
ソロでドアつまらん位余裕だったぜ?
そりゃあそこは火力あればソロの方が楽。
先にドアをやぶるなら結構きついかも・・・しれない? 後ろ先なら楽勝。
771 :
764 :2006/12/13(水) 21:18:27 ID:UhP7Fs3o
>>768-770 にゃるほど。
でもドアのアピールもあるし、いまいち安定しそうにないね。
武器をLv4まであげたら突撃してみるよ。
さんくすー
両手か遠隔なら精霊出して後列狙いにすれば武器Lv2でも余裕だと思うが… むしろ一層目の方がキツス。
追加されたリンクあせった
爆笑した
最初は何か分からなかったけど、クリックしたら確かにあせったw
つか、10枠に増えたのはメッセージ登録だけでメッセージ一覧からの方は5枠のままなのね。
特定の一人に対して、一度に5件以上のメッセージを送ることは少ないからじゃない?
ま、必要なら要望すればメッセージ一覧も10枠にしてくれそうだけど。
ねーねーまーしゃるさん ロックかけてた精霊術がボーナスで成長したむー∈(・ω・)∋ えらい?えらい?∈(・ω・)∋ 前々から疑問だったんだが戦闘中に使用すれば ロック精霊術もボーナスでは成長するのって仕様?
スキルの成長には、 1. 鍛練による成長 2. 戦闘後の通常成長 3. 戦闘後の成長ボーナス の三種類があって、ロックが有効なのは"2"だけ。 "1"と"3"はロックの有無に関係なく、成長するよ。
ありがとうだむー∈(・ω・)∋ 12は見つけられたが3は知らなかったんだぜ。 バグかと思って何度かロック繰り返してたが…とにかくありがとう。
成長ボーナスが導入されたのは最近なので、 それに合わせてのルール修正がまだされていないみたいだね。
年内の更新も残すところあと2回だな。 忙しい時期だけど、忘れずに登録を済ませておこうぜ!
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
おっし!チキレ行くぜ!
登録完了! 一番重いであろうこの時間でも、精霊のサーバーは軽いな。
チキレ完了 寝落ちそうだったぜ
ダメだ いまからじゃとても14人になんてメッセ返せないorz
更新開始8秒遅れたなw
うpktzn
新宝石キター! 狂戦士 全体 効果 混乱しているとき、攻撃力が上昇します。 この要領で、眠っている時とかのも作れそうだな。
>>791 夢遊病とかでどうよ
または眠りを酔いとかまで拡大解釈して酔拳とか
自爆…
全米が泣いた
>>792 それだと、回避率と命中率が上昇しそうだなw
自爆はなぁ…これだけは更に半額にまけないと売れないんじゃないか?
狂戦士→混乱→自分に大ダメージw
IE6.0なんだが、リンク・イラストの表示がずれてる…。 俺だけかな?参加してないから報告に行くにも。
お、うちもだ GM画像いりますか?
効果アップだけと予想。 敵視認できたら混乱耐性オワタ
誤爆率が下がるとか、自分は攻撃しないとか確率的な部分。 確かに確実だと混乱耐性いらねw
Lv.3二段階目をクリアしたPTが一つ、引き分けが一つでたね。 Lv2も突破PTが増えて、前期に比べて大分進度速い感じ。
437が渋すぎる件について
>>797-798 修正されているな。相変わらずこの辺りの対応は早いな。
>>800 そんなチキンな狂戦士はイラネw
狂戦士なら狂戦士らしく、相手が味方でも、自分であっても全力でガツンといかないとw
精製の確率表示は地味に便利だな 依頼のときに条件を提示しやすいと思う これって極意と匠も含まれてるのかな
>>805 ざっと計算してみたけど、宝石の効果も含まれているよ。
新聞まだ〜
原石を買ったとき、高品質になることってあるんだね。>質問掲示板 人の足下を見て、ボッタクリ価格で売る酷い奴らだと思っていたけど、 たまにはサービスもしてくれるんだねw
>>803 このスレのレス番じゃないなら、自己推薦乙
>>810 自己推薦というより、普通に誤爆じゃないの?
>>808 楽しみにしていただいているのに遅くなってすみませんです。
コーナーとか増やしてたら遅くなってしまいました。
今後はなるべく早く更新できるように頑張らせていただきます。
>>812 更新乙です。
そういえば、瘴気の毒だけど、4ターンまでは防げていないけど、
6ターン以降は毒を防いだになっているね。
これって、瘴気の最大HPのように、毒の威力もターンの経過によって
軽減していってるってことかな?
どう考えても猛毒耐性だろ 常識的に考えて…
>>814 猛毒威力>猛毒耐性のときは、「毒に冒された!」と「毒に冒されなかった」
の二種類になる。
猛毒威力<猛毒耐性のときは、全て「猛毒を防いだ」になる。
猛毒耐性 Lv.1を装備しているキャラを見ると、1〜4ターンは「毒に冒された!」か
「毒に冒されなかった」で、5ターン以降は「猛毒を防いだ」になっているから、
猛毒耐性は変動しないので、猛毒の威力が変化しているのかなということなんだけど。
ところで、狂戦士の効果発動時のセリフは「ウリィィィ!」だよね?
なんか増幅【敏捷】より強化の方が連続行動できてる人多い気がするんだけど 増幅って上がる能力が一つな分、強化よりその能力の上昇量は大きかったりしないかな? 強化で4つステ上がるのと比べると微妙な気がするんだけど後半になればそれなりに差が出てくる?
前期の後半は増幅【敏捷】だと3,4連続攻撃くらいしてた気がする つか強化が便利すぎるのよね。 3つ↑1つ↓くらいでいいんじゃないかと思うんだけど。
一応、増幅の方が強いって事になってた筈。 もっとも強化の場合は、攻撃と敏捷が同時に上がるから、 ダメージの期待値はこっちの方が上になると思う。 増幅の場合は、それこそスキル上げまくらないと割に合わないかも。
ダメージの期待値上でさらにHP回復防御力上昇付きか 強化短期の4ステ合計値と増幅の上昇値が同じくらいじゃないと 増幅は劣化強化なんじゃ…
確か、上昇の仕方が違ったような気がする。>強化と増幅 強化は装備品に依存しないで固定値、増幅は装備品に依存して上昇だったような。 だから、装備品が強くなればなるほど、増幅の特長が出てくるはずだよ。
まぁ、武器タイプが二刀流以外で増幅【攻撃】使いなら強化よりも期待できるけどね。 まぁ、【攻撃】は主力しか上がらないから、二刀流キャラには使い辛く、 【敏捷】は攻撃力自体が直接アップするわけじゃないから、期待はあまり高くなく、 【防御】はマナ3つ使って、HP回復防御が1だけだから、攻撃に耐え続けられるわけでなく… よほど考えないと、使える局面がかなり限られるんだよなぁ…
あっ、HP回復防御が1だけってのは、HP回復防御が1ターンだけのミス。 スマソ。
遂に、参加者自主イベントのブラックジャックが今期も開催か。
今期も元気に参加してるんだな。 ナツカシス
ちょいと質問 PT名ランダム化って機能してる? 自分で調べても他の人がどうだか判らんのだよねコレ
何かおかしな所があるのなら、本家で聞いてみるのが早いと思う。 前に、PT名を設定したら変更されたので、反映はされていると思うけど、 ランダム化が正常に動いているかどうかはGMにしか分からないと思うし。
GM乙
確かに、GMさん頑張ってるもんな 年末は一日だけの休みやけど、ゆっくり休んでくれたらいいんやけど
次回更新はクリスマスイヴイヴですね。 継続は早めに済ませましょうね。。
クリスマス絵とか出てくるんだろうな。 楽しみだ。 しかしなんだ。 イベントに乗れないのは空しいね。 俺も絵を描いてみるか…へへ、描かないほうがマシかも分からんね。
なんで未継続のPMが拾うんだよ・・・ 継続と未継続で拾い物に差が出るとか 未継続は全員獲得できる報酬以外は拾わないようになってりゃいいのに それともさっさと見切りつけて組みなおせってことなのかね
どのゲームでも一緒さ。 駄無パワーを舐めちゃいけないぜ
ミケると拾わないのはESだっけ DK3は技を使わないとかそんな感じだった気もするが。 精霊って三毛ペナ、なにかあった?
>835 ESはPT全体で拾う確立が下がる。ソイツ自体が拾わなくなる訳じゃない。 アイテム欄いっぱいでも拾う対象になっちゃうから、たまにクリア報酬を投げ捨てるという悲劇が起きてる。 でもそもそも駄無だから、仲間が使える装備も相談無しでシス売りしちゃうし、これいらないから捨てるねとか 当日のメッセで言ってきて捨ててるし、誤送するし、パスミス未継続は当たり前だし 駄無は百害有って一利無しね
エレメンタルスフィアも拾わない。
ただ、貴重品を拾う時に限って駄無が登録しやがる事が多くてな…
貴重品持って消滅した時はむかついた。
>>835 精霊にはない。ただ、1,2回の三毛は誰にでもあるから、うかつにぺナを設定できないんだろうな。
3回以上三毛だったら、能力アップしないとかそういう事にすればいいのに。
>>828 少なくとも正常に動作してる4人ptな俺が居る
ナイトメア・ブラックジャックってカード指定タグを使ったらどうなるんだろ…
>>839 前期もその質問が出ていたので記憶だけでレス。
指定タグで出したカードは枠が薄くピンク色で囲まれるので判別できる。だったと思う。
カードタグのルール確認しに行ったらGMフイタwwwwwwww 2006年12月18日の更新 システムの修正 パーティーを編成していて未継続となったとき、アイテムを分配するときの優先順位を低下するように変更しました。 ※分配時の優先順位が低下するだけですので、人数分のアイテムを獲得したときはアイテムを獲得できます。 で、肝心のカード指定タグだが 特殊タグ【トランプタグ(Card)】(例3)を見ると白地トランプ。 特定のカードを表示する場合の例一覧を見るとカード枠の内側にピンク枠。すぐわかる。
なるほど、じゃぁ人が増えたら参加してみるかな
GMさん仕事早すぎw
神速でシステム修正して尚且つ以降更新時にバグを出さない ほんと精霊のGMはよく訓練されたGMだぜフゥハハー
精霊のGM見てると自分がちっぽけに思えてくる。 …ゲーム畳もうかな。
>>845 精霊では、普段から要望→対応のスピードはこんなもんだ
そんな悲しい事いうなよ 精霊のGMに追いつくようがんばってくれ!
そして、それを見た精霊のGMさんは、追いつかれまいとさらに頑張ると
820辺りに乗り遅れてアレだけど、要するに増幅系は負け組ってことでFA?(;^ω^) 強化や放出に比べて融通利かないのに不憫ね。
822を読めば、そんなFAにはならないな
極めた両手武器での増幅系の一撃は、即死級の威力があるからなぁ。 睡眠>増幅は相性良いしね。
両手以外の増幅死ねでOK
そんな事はないのでみんな生きろでOK
>>845 >>833 の組みなおすというのは、「PTを」ではなく、「プログラムを」の意味だったんだよッ!!
増幅土はゴミ、は同意。 戦闘での成長がなければ使わない。
攻撃して回復してダメージも軽減したいとかそんなの微妙すぎと 増幅火回復障壁に比べてどれも中途半端w
こういう流れは嫌だなぁ チラシの裏でやってくれんかね
>>858 精霊のGMの神対応を見ていると、妬ましく思って荒らす人がいるだけでしょ。
まぁ、ここのGMは、某GMのように、2chの書き込みにキレて閉鎖する!なんて
言い出すこともないだろうし、無視しておけばいいかと。
GMの神対応を見て スキルの不満を言えばそれも即修正してもらえると思ってる一部のバカが必死すぎw あきらめな、ゴネれば何でも通るあのゲームとは違うんだよw
なんで急に変な子沸いたんだろ 2chのカキコに切れたGMって総合スレの前のテンプレに反面教師で入ってたWired Angelであってる?
誰も使わないスキルなんてどのゲームでもあるしなぁ… 精霊にもいっこくらいチャレンジャー道があってもいいんじゃね?
>>864 あー、EDもGMがキチだったとかたまに聞くけど具体的に何をやったんか知らんのよ
2期はもう落ち着いてるけどな 一時期はひどかった… スレ違いになるからここでやめとく
普通にやってりゃ駒落ちすら無いんだし 自爆はチャレンジャーですら無いと思うんだ。
もっとまったりしようぜ。 精霊はスレもゲームもまったりと穏やかな空気が好きなんだ。和む。 カツカツするようなゲームでもないし、カツカツしたい人にはあまり向いてないよね。
>>867 まぁ。待て。
両手持ち装備で、攻撃力アップと諸刃、CPアップを付け、
防具に縮地、覚醒、狂戦士、フィナーレ、復讐、そして自爆を付け、
派手に敵に特攻していくキャラを想像してみるんだ!
徹底的に攻撃力を上げまくり、ボロボロの状況下ですさまじい攻撃力を発揮し、
死ぬ間際は自爆で相手を徹底的に痛めつける。
なかなか漢らしいとは思わんか?
…俺はやりたくないがw
確かに強化が強いのも増幅が弱いのも事実だしな
強化なんてずっと前からとりあえず強化とればOKみたいに言われてたし
でも一番の問題は強化と増幅で出来ることが被って
増幅が劣化版みたいになってるからだろうな
>>861 そのゲーム、凄く強い技能があって、それに文句をいう人がいてもゴネるなゴネるなと言われ
ゲーム終了した瞬間、あの技能は狂ってたとほぼ全員が認めたゲームじゃないか?
ま、強技能とった人間はなんでもかんでもゴネって事にして
しかも自分がはずれじゃなければ外れもあった方がいいとかいって
優越感に浸れるんだから、それほど楽なものはないよね
俺は
>>860 とか
>>861 の方が、なんか視野狭搾っぽくて怖ぇ・・・('A`)
特に他ゲーを引き合いに出すのは止めとけ
場が荒れるし、どちらがモラルが低いかというとお前らだぜ?
ここで変な流れは一端リセット。 みんなの注目してるキャラでも教えてくださいまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>871 843-844辺りで精霊を賞賛する書き込みがあって、846のように思う他ゲーGM(?)が出てきて、
それ以降単発IDで荒らす人が出てきたわけで、つまり賞賛の書き込みが気に障った人がいたってことでしょ?
>>871 煽ってるだけか、何らかの理由で現状を好んでいて
その理由が正当なものではなく言えない、または面倒だから
相手の意見にたいする異論や問題点をあげるのではなく
相手そのものを不当におとしめて論議をなくそうとしているのだろうか
この流れが嫌とかなら煽り口調じゃなく
>>872 みたいにするだろうし
>>873 荒らしてる分けではないと思うぞ
というかこのゲーム参加者でGMの賞賛の書き込みが気に障る人なんてそんなに居ないだろ
と思うのだが… どうなんかね
GMの賞賛が気に入らないってなんだ、他のゲームのGMとか?
>>872 各技能ランカーとLv3に挑戦してる人達
特に変なことが出来るシステムでもないしこれくらいかな、俺は
>>872 あ、流れを変えようとしているのにスマン。
具体的に書くとあれだけど、精霊は設定が凝っている人が多いので、
プロフィール一覧を見ているだけで楽しいな。
武器の設定とか、精霊術の設定とかもいろいろ拘っている人いるし。
奥義でオリジナル技を作れるようになると、もっとキャラの個性化が
進むだろうから、それが楽しみだな。
ちょっと調べたら増幅ランカーって二刀流多いのな・・・。 勿体無いことしてるなぁ。
>>876 別に良いじゃないか。敏捷上げて二回攻撃×5連続の夢を見てるのかもしれないし。
それに攻撃は主力にしか掛からないけど、それでも構わないって思ってるのかもしれないし。
攻撃宝石用に二刀流にしているという考え方もありだ。
俺も気になってた 今期からの参加者なのかもしれないね
うん、まあ好き好きなんだろうけどね。 ルール読まずに登録しちゃった人も多いんだろなと思って。 でもまあ、ミスってもやり直しきくのが精霊のいいとこだよな。
二刀流持ちは風をあげてる事が多いから 増幅【敏捷】狙いなんだろうね だから増幅【攻撃】のルールは気にしてないのかも wikiとかでも敏捷は二刀と相性良いってなってるし
>>874 増幅ダメ派の意見って、ただダメとしか言ってないじゃんw
増幅火は、前期終了時には通常攻撃が80ぐらいのダメージで、増幅で400越えの
ダメージを出している例があったので、極めれば5倍ぐらいの係数になる。
増幅風は、前期終了時で4連続攻撃も出ていたし、威力は上昇する余地はまだあったので、
5連続攻撃もいけそう。これで、二刀流それぞれに状態異常宝石などを付ければ、
異常発動率もかなり高くなるかと。
これらは、強化だと到達できる威力ではないので、使い方と組み合わせを考えれば
増幅の方が優れた点はある。
増幅土は、細分化のときに付けられたおまけだw
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: やっぱり、増幅土だけは擁護の仕様ないぜ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::自分一人が一瞬だけ硬くなってどうするんだよ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
イメージ的にはだいぼうぎょか?増幅土 素直に他の使えって感じだが クリストフの護衛ぐらいしか有効な使い道が思いつかん
まあ増幅土に特化するぐらいなら全体障壁結界貼った方が良いと思う前期結界師。 キーは治癒力もアップする所なのか?
>>881 それっぽいのはこの辺かねぇ
>820,823
相対的にみての話だろうから増幅だけみてもしゃーないけど
今のところ具体的な数字とかは>881しか出てないな
過去レスさらっと見て思った
やけに状況限定されてるけども
両手増幅火は使えるって事で意見一致してんのか
問題はそれ以外が劣化版って事か?
賞賛の書き込みが気に障るってどんな人だ?
俺…次回になってクリスマスネタ絵が張られる季節になったら… 第2回今度は召喚精霊も含めた萌え絵リスト作ろうと思うんだ…
↑で出てた増幅ダメ派の意見って纏めるとこんな感じ?
増幅【攻撃】の火力は高い
増幅【敏捷】は連続行動率が高い
強化はそれぞれは負けるが火力・連続行動率・防御・治癒力全て上がって
ダメージ期待値だけみても増幅【敏捷】にかつ
増幅【攻撃】は両手持ちなら強い、それ以外はお察し
両手と二刀流どちらかしか使えない以上
攻撃か敏捷どちらかしか活かせないのか
マナは嫌でも4種割り振られのにな
>>866 ちょー期待w
まあ大器晩成と順当に上がるのの違いってことでいいんでない∈(・ω・)∋? とか思う俺操作/召喚使い。 増幅のでかい一発と強化のコンスタントな強さをもっと明確にして欲しいってことなんだろうか? 最近の注目は召喚メインで効率よく術を使ってる人かな。マナの使用に無駄が無いって 美しいと思う。スキル成長ボーナス複数回貰ってる人とか。
>>886 でした orz
連レスしすぎだな ちょっと沈むわ
>>885 >>887 元々、増幅は火属性=攻撃アップしかなかったんだよ。
回復は水属性=通常回復のみ、放出は風属性=遠隔のみ、
障壁は土属性=普通障壁のみ。回復と放出は全体版も最初からあったと思う。
強化は全属性対応だけど中期のみで、戦闘用の精製術は存在しなかった。
だから、それぞれの術に各属性対応の術を追加した際に、増幅には防御アップと敏捷アップが追加された。
後付だから、ちょっと使い辛く感じるのかもしれない。
ちなみに、操作、召喚、治癒の清浄以外には
一部の属性(実は、初期設定と相反する属性)の術が無いのはそういう流れからきてる。
後、火属性増幅はかなり使える。風は決まれば強いけど、確実に決まらないのがちょっと大変。
分かる人向けに説明すればあれだ。
増幅火=「1,2,3,ライダーキック」、増幅風=「クロックアップ」みたいなw
>>888 今では「増幅両手持ち強えー」って言われてたけど、
1年近く前は「両手武器弱えー」って評価だったような気がしたw
増幅、両手、それぞれ晩成と見て良いんじゃないかね。
両方同時に使ってると後々凄い事になると思うぞ。
>>886 絵付きの精霊兵が増えたら、萌え精霊兵リストも是非頼む。
>>890 その理論だと増幅土=「プットオン」か……。
絶望した! イメージは格好いいが使い所の無さに絶望した!!
それと俺の記憶だと、晩成は二刀流で両手は普通に伸びる火力って
話が以前出てたと思うんだが。
精霊土ゴミ扱いしたものだが、他は良いと思うよ。 前期も2刀増幅だったので今期も同じ流れでやってるが。
ランキングのページで集計 増幅ランカーの土の精霊力順位 同率3位 7人 4位 5人 同率2位 3人 3位 4 同率1位 1人 あれ?単独一位がいないよ?orz
補足合計20人集計。
2刀流は頭使う。あまり考えずに火力出したいなら両手持ち。 そしてまたマダムドーラの館で泣き見るんだろねぇ まあ行かなきゃ良いだけなんだけど。
タイマンでの最強を目指した。威力で圧倒する必要があると考え、武器は両手を選択した。 場所を選ばず闘えるよう、強化に絞りこみ育成。今ではランキング一桁の腕前となった。 装備の強化も抜かりはない。恐らくは両手の特徴を最大限活かせるだろう振り分け。 求めしは精霊石。序盤で手にした精霊原石Lv2すらも欠片に崩し、精霊石へと変換した。 愚直に研鑽を続け、続け、一度は三毛り、そして至ったこの境地。 …あれ? もしかしなくても俺、個性無くね?
個性が無いのも個性さ
さすがに精霊でも個性的過ぎるキャラはあんまり強く無いべさ。 個性もほどほどに。 とPM相手なら言いたい。
>>898 安心してくれ。
ソロで寂しくやってる人だから。
>>896 反射結界や異常撒きと相性悪い気がス。宝石は大事やよー
対人戦楽しそうなんだがな。
そういや、反射結界に放出多数とかぶつけたらどうなるんだ? 初撃のみ反射?全部のダメージ反射?
>901 技の途中でガードされたりしてるし 一撃ずつ判定されてるようだから 初撃のみ反射じゃないだろか。 増幅って装填した後に使うと効果上がったりするのかな?
基本攻撃力が上がるから期待値も上がるだろう。 強化の中や長でも上がると思う。
今日は年内最後の更新だね。 忙しい時期だけど、登録まだの人は頑張ってね。
うーん、やっぱり斜体にしたりフォントサイズ変更する特殊タグが欲しいなーと思う今日この頃。
906 :
名も無き冒険者 :2006/12/23(土) 18:42:36 ID:h/tqWRPk
個人的にはブログに良く見る、無駄に文字を装飾する文章みたいで嫌だけどな。 そういうメッセを一方的に送られても困るし。
特殊タグにフォントサイズ変更系欲しいな
精霊はサイトデザインシンプルだからあんまりタグは合わないと思うんだけどね。 小さくするぐらいなら自分も使うかもしれんと思うけど、文字がでかくなる精霊はなんか嫌w
ってあれ? 反映されなかったからもう一度書き込んだら何かダブっちまった すまんorz
スーパーチキレターイム!! スーパーチキレターイム!!
911 :
名も無き冒険者 :2006/12/23(土) 20:02:49 ID:h/tqWRPk
よしっ!クリスマス・イブイブだけど、チキレ行くぜ!
その前にsageようぜ
ぐはっ、いつの間にかsageが消えてた…orz
コピペ爆撃('A`)
今年最後の更新もトラブルなく終わったね 今年も一年お疲れ様でした
そして順調に宝石追加で、拡張メッセも追加。 NPC参加も増えて、今年も乙でした!
世は全て事もなし。なんとも早いもんだぜ。 ……来年はPMの三毛率が減ると良いなあ_| ̄|○
ゾンビの最大HPが減ると、倒すのに必要なダメージも減るみたいだな
ぎゃ〜ねてたorz
拡張の382が空いてるって事は猛毒は敏捷力UPかな? …なにがどうなって俊敏になるのだろう。
挑発の人・・・
ここで空気を読まずにクリスマス記念萌え絵リスト投下 前回入れた方は描き直しとかない限り外してます。 クリスマスとか季節絵編萌え絵 25 59 63 263 328 493 165 493はなんかハマった 5のクリスマスアイコンは可愛すぎ 女 18 33 36 43 58 101 149 161 175 238 306 358 366 375 422 440 476 477 498 501 オススメ 58 238 375 476 477 男 3 45 62 74 103 124 131 146 246 251 294 301 323 407 427 439 444 450 473 オススメ 74 146 315 323 427 不明 313 萌え燃え召喚精霊 450 473 496 307 244 5 38 45 和む 479 439 358 263 突発燃え装備アイコン 18 24 27 42 44 46 100 109 133 217 250 255 263 275 279 318 320 353 425 462 477 46は社章ってとこがツボった 109は腕甲がいい味 突然長いリスト投下で正直すまんかった。
乙 暇な時みてみる
101も季節絵のほうじゃないか?
>>914 ああ。あれはコピペ爆撃だったのか。
てっきり誤爆か何かだと思ったんだが、
メッセ募集してる奴らに一斉に同じの送ってたのか…
返事に凄い困るんだが…何なんだよ、これ。
>>925 イベント時なので全員に送っただけだろうから、
返事に困るのなら普通にスルーすればいいんじゃない?
>>926 確かにそれが一番だし、そうしようかね。
しかし、こういうのって、いきなり訳の分からないメッセをして、
相手に対して失礼だとか思わないのかな?
不特定多数に同一メッセを送る場合は、個別に送るのじゃなくて、 一言メッセージに書くのがいいんだろうな。 それなら、興味ない人はスルーもしやすいし。 一言メッセージも読んでる人は結構いると思うしね。
前期も同じようなことやってたよね、あの人。 「メッセ相手募集してたのでとりあえず〜」とかだっけか。 結局途中で息切れしてグダグダになってたはずなんだが… もうちょい失敗を省みればいいメッセ相手になるんだろうけどねぇ。
>>928-929 確かにあれだけの量のメッセを毎回裁くのは無理があると思うよ…
>>928 の言うように、一言メッセでやればいいのにね。
それなら、自分からはメッセ希望してない人でも軽い気持ちでメッセ参加出来そうなのに。
完全なコピペメッセは無反応、それが俺のジャスティス。 例え知人にカテゴリされようとな! まあ向こうから話しかけられたんだがorz
今回は、俺にも送ってきたんで許そう。 でも返さないけどw
あれ無差別ってわけじゃないんじゃね? 何人かしか見てないけど、飛んでった先は交流募集一覧に記事出してる奴らだし。 まあ、コピペ爆撃に違いはないけど。
イベント限定のメッセだから、別に咎めるほどのことじゃないと思う。
でも、メッセを貰うのは嬉しいけど、他の人と同じ内容だと、ちょっとがっかりする。
例えるなら、チョコを貰って喜んだら、全員が貰っていた義理チョコだったときみたいな。
まぁ、無難なのは、
>>928 にあるように一言メッセを活用するのがいいんだろうね。
一言メッセといえば、59の人のメッセが、俺のハートにズキューンときたぜ!
無差別なら無差別で 気合い入れて全員に送ればいいじゃんか… なんなんだよもう… なんでこんな下らないことで 疎外感感じなきゃならないのさ… 飲んでくる
>>936 そんなあなたに私から。
メリークリスマス!
傷心の君が街をぶらついていると、いつの間にか見覚えのない路地に迷い込んでいた。 まるで書き割のように同じような建物の並ぶ、どこか不自然な路地だった。 静かすぎる小路を、君は誘われるかのようにさまよい続ける。 不意に、喧噪が響きわたり、気がつけば君の目の前には賑やかに飾られた酒場がある。 その看板には、こうあった。 ※ 来年も良いお年になりますように! ※
今年一年も無事に終えられそうだね。 来年はどんな発展を見せてくれるのか楽しみだね。
もうちょっと視覚的な派手さが欲しいな。属性ダメージの色分けとかね。 なんてことを考えて、ふと気になったんだが。 地火風水の大小が、精霊術を受けたときのダメージに影響する…なんてことはないよね? あくまで精霊術と属性の間に相性があるだけであって。 思えば最近のゲームで属性ダメージがないっていうのも珍しいな。
>940 増幅とか精製の上位でそのうち出るんじゃないかと妄想中。
良く分からんが、操作以外で土属性の攻撃系統術が出てくるとは思えないんだが。
>940 操作の効きやすさには関係してるけどな。 土の放出…上位精霊術か?が実装されない限りそれはないと思う
>>940 それを言うなら、精霊のシステム全体が、他のゲームにあまりないものだけどな。
まぁ、精霊はまだまだ開発が続くみたいなので、そのうち派手な要素も出てくるんじゃない?
地味でまったり目なのも精霊の味だからなぁ
視覚的な派手さが足りないっていうならPL側で補えばいいんじゃね? プロフ絵とかアイコンとか用意してさ
その内時間が出来たら、精霊術アイコン請け負ってやるから待ってなさい。
優しいなおまいらw
ちょっとした疑問にも律儀に答えてくれてありがとう。
>>947 期待してるおw
…の前にうpする場所の確保とプロフ絵と台詞の整備と他諸々…orz
>948 登録>アップロード 精霊のサーバーにアップできるよ。
結果見てみると戦闘時のコメント凝ってるやつ思ったよりいるぞ。
精製スキルの鍛練をしました。 (41.25 → 42.42) 結晶化 Lv.1 (主力:メイン) と 結晶化 Lv.1 (主力:サブ1) を合成します。 → [+0] … 成功 (134%) → 結晶化 Lv.2 を合成しました。 あれか、2への合成は8%引き?
Lv差がない合成はLv+1の難度の原石精製と変わらない筈だが
そうだね、掛け合わせる宝石のLv差が大きい程難しくなる ルールの >「精製」のスキルが高いほど、合成する2つの精霊宝石のレベルが近いほど、合成の成功率が高くなります。 てのがそうだな。さり気ないけど。
>>953 まぁ、精霊は必要事項は全てルールに書いてくれているし、検索機能もあるから調べるのは楽だけどね。
これって結構当たり前のことなんだけど、その当たり前のことがどんなにありがたいことか。
春姫の声のエロさが気になって原作買いますた
誰だよ。
普通に誤爆した wiki書き足したから許してくれ
>957 更新ご苦労さまです。 ところで Lv.n[+a]の精霊石は 精霊石 Lv.n[+a]…(a-1成功率 - n) / 2(%) とのことですがこの式だと+aが大きくなるほど 成功率も上がりません? なんか計算間違ってるかな?
確かに誤解招きそうなんで直してくるわ
>959 素早い対応乙です。
他のスレで精霊のGMは慎重すぎと書いてあったけど、 確かにもう少し実験的にいろいろと実装してもいいと思う。 それに、バランスが悪いぐらいの方が、スレ的にも盛り上がるし。 今の堅実実装スタイルも好きだけどな。
バランス崩れてスレが盛り上がるなんて嫌だ
なら、具体的なアイデアを投稿すればいいじゃない。
ここが堅実なスタイルなのは、
無闇に基本システムをいじらない事で新要素の実装をしやすく、
バグなどへの対応を早くするためというのもあると思う。
そういえば、もう少しでこのスレも終わりだな。
>>970 次スレよろ。
派手であれば良いというものでもない。 堅実な職人気質的なゲームがあっても良いじゃないか。
すぐ本家行け的発言が出るのがキモイ
操作キッツいわー まあ前期の操作の性能がアホ高過ぎたのは分かるが…上級精霊術が待ち遠しいなあ
>>962-963 バランス悪いぐらいっていうのは、導入時の話ね。
バランスが良いのは精霊の良い所の一つでもあるけど、逆にあまりにもバランスが
まとまりすぎているので議論の余地が少ないっていうのもある。
でも、そうなるといろいろ荒れ出しそうだから、今のスタイルが一番幸せなのかもな。
堅実スタイルが精霊のまったり雰囲気を作っている要素の一つでもあるだろうし。
>>967 つーかさ。何処のスレで慎重過ぎって話が出てるのかと思ったら絵師スレじゃないかw
偶然見つけてずっこけた。
まぁ、宝石は頑張っていろいろな要素を盛り込んでると思うんだけどね。
状態異常で能力アップとかは斬新だと思う。
但し、増幅【防御】がちょっと使い辛いとか、放出【多数】が良く分からんとか、
術が全般的に大人しい感じだとか、術には議論の余地はある気がするが。
ただ、増幅【防御】は武器にチャージを付けると、
使った次のターンに攻撃力がアップするからウマーかもしれないと最近気付いた今日この頃。
その理屈だと増幅【攻撃】増幅【敏捷】にもチャージ適用されるな やべーチャージ値上がり必至
>>968 術は上位精霊術が構想としてあるから、今の基本精霊術は大人しい目なんだと思う。
増幅【防御】はともかく、放出【多数】は結構良いぞ。
威力が上がれば、10回以上の攻撃ができるので、相手の回避率を下げたり、
盾で受けられる確率も減る。
あと、今の敵にはいないけど、反射結界対策にもいいかと。
あ、970か。スレ立ててくる。
>武器で攻撃をしなかったとき(もしくは、攻撃を回避されたとき)、次の攻撃の攻撃力が上昇します。 増幅は普通に攻撃するんですが・・・
973 :
970 :2006/12/28(木) 22:04:17 ID:xlZVRQEs
>>973 乙
増幅【防御】はMHPだけでも一緒に増加してくれたらな。
土の属性を無駄に溜めこむよりゃ、1Tだけでも硬くなったほうがマシって考えもあるんだが。
いや、ソロだと余るんだわ。
PTなら貴重な結界の素なんだろうけどさ。
活性と、増幅【防御】の相性はどうなんだろう、とふとおもた。 かけ算で効いたりしないのだろうか・・・。
個人的に土いらないから、水作って1ターンだけ異常耐性とかの方がまし
Σそれだ! 増幅【防御】の効果に状態異常への耐性上昇も追加すればいいんじゃね
防御は敏捷低下も追加したらどうだろう? そうすれば実質2ターン分になる可能性もあがる。 最後に防御発動して、次トップだったりすると目も当てられないからな
増幅防御中は自動アピールとかね。 まぁ無理に使えるスキル化する必要も無いと思うが。
攻撃せずに ・状態異常耐性うp ・アピール ・かばう これでいいよ
浄化結界が泣くからやっぱ状態異常耐性は無しで
殴った相手を転倒させるとか 固すぎて逆にビターンみたいな
それなら転倒より麻痺のほうがしっくり来る気がしないでもない
増幅防御+操作の複合精霊術でできそうだな
>>984 イメージとしては、毒や呪いを纏った仁王立ちか。
なんかヤだぞ。
>983 や、まぁ軽く行動不能になる効果なら なんでもええのんよ
攻撃してきた敵に状態異常というのは 操作系の奥義や精霊宝石の効果なら面白いと思うけど 増幅【防御】としては何か違うんじゃないか?
増幅で1ターン行動不可は何か違うと思う。 成長させるにはそれあると楽なんだけどね〜
>>987 増幅単体でならおかしいけど、複合術ならありかと思う。
昔、GMが質問の答えで、奥義で放出+操作みたいな事ができる予定って言ってたし。
暇だからルール読み返してたけど、増幅:土はクリティカルガード 発生率も向上、とかで良いんじゃないかと思った。 …あーでも既に上がってたりするのか? 使ったこと無いからワカンネorz
>>990 上がってなかったと思う。
敵が痛い攻撃をしてくるときにうまく発動すれば、現状でも良い感じなんだけどな。
ターン最後に発動 次ターン最初に攻撃 これが現実……!!
ドロー!モンスターカード! ずっと俺のターン!
おまいらの増幅防御好きは異常。
>>994 もしかして俺のリア友?…なわけないかw
上が遊戯で下が海馬だよな?おっさん
コピペ爆撃にうんざりしてる人は存外多いらしいよ埋め
>>995 いや、単に今日の更新が休みでヒマだったし
他の話題を思いつかなかっただけだよw
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