1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:04:39 ID:dbb3mbjf
3 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:05:15 ID:dbb3mbjf
4 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:05:45 ID:dbb3mbjf
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:11:00 ID:dbb3mbjf
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継 続 設 定」していたか?
SELECT押し忘れてなかったか? 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにしろ
6 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:11:42 ID:dbb3mbjf
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
月末締めの為、月末近くで登録すると最大30日分無駄になる。登録は月初にしよう。
クレカの場合は無料期間中に登録解除すると支払いが発生しない
その他の場合は前料金制なので別途一ヶ月分料金が必要
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!!
7 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:14:24 ID:D11fMHs9
8 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 11:15:06 ID:UeC6FZBl
立て乙
9 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 13:19:01 ID:PAl/WF9x
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (9),. ヾ,_(9) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
10 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 14:52:58 ID:yfiXP+Yc
また末期の過疎ゲのクセにスレ乱立かよ。
ほどほどにな。
11 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 15:41:33 ID:jo8cUiAL
お前もそのスレをわざわざ荒らしに来て乙
12 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 16:53:42 ID:yfiXP+Yc
>>11 俺を荒らしというなら反応しない方が良いと思うよ。
過疎w
前スレ埋めるのに何日かかるんだよ。
13 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 17:15:54 ID:06NoZreC
光でもOSがWIN2000以下で何の調節もしてない香具師
ADSL並みに回線がクソなはずだから消えろ
あとXPでもMTU値いじってないやつもレイテンシーが実用に耐えられないレベルだろ、消えろ
14 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 17:38:52 ID:wHCdrx+6
15 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 17:45:02 ID:gPimZYCz
FMOが好きだー!!
言っちゃった(・∀・)
16 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 18:11:21 ID:BhdVwgX3
どうせ大して複雑な処理してないんだから完全鯖接続処理にすればいいのに。
FMOでP2P採用してることで実際に得られてるメリットってなんだ?
17 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 18:27:27 ID:jo8cUiAL
房4割軽減
18 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 18:28:36 ID:x5yiRww7
19 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 18:45:45 ID:z8a1AH1U
でさ、新ルールについてどう思う?前のようにガンと拳とミサイルで白黒はっきり殲滅のが気分いいのだが…
こっそり置いて逃げ切り勝つとか、わざわざ目の前に好敵手がいるのにスルーして詮索とかありえないんだけど。
たまにはいいけどそんなんばかり。アレおもろい?
お前らのその磨き上げた腕はこっそり隠れて設置解除または制圧、運搬の為にあるのか?
否!!ガチでやりあおうぜ!!負けても得るものはあった
20 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 18:57:58 ID:dbb3mbjf
殲滅戦オンリーだと代わり映えが無いからいいとは思う。
けど、サーバー側でセクターの勝利条件弄れるんだったら定期メンテ時間でも作ってメンテの度にセクターの勝利条件変えて欲しい
21 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 19:23:45 ID:RFyTG8Vk
っていうかさ、ミッションで殲滅作戦や爆破作戦という感じで
内容をコントロールするのってダメかな?
通常の平地ばかりの補給路で爆破作戦なんてのもおかしいから
ある程度セクターによって発動条件に制限かけてさ。
あと、N戦だろうが対人戦だろうが、制圧率は同じにして
殲滅作戦より爆破作戦やブロック制圧作戦の方が制圧率が伸びるとかさ。
それでもって時間帯によってログイン人数の不公平さなんてのはこの際
抜きにして、バンバン戦場が変わるっていう方が面白いと思うんだけど。
もちろん劣勢側には、状況に見合った厳しい待遇にしてさ。
それと階級も、貢献値で昇格する限度を少佐までにして、誰にでも
公平にエリアミッションを一度は出せる機会を作って欲しい。
期間内に条件を満たせなければ大尉に降格して、また貢献地を稼いで
少佐に戻る、みたいな。丁度今の大尉までの上限を1ランク上げて
あげるような感じで。
超妄想ですが、一応考えられる数限りない案の中の一つということで。
22 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 19:26:37 ID:pNs427+X
勝利条件なんかは要望出してなおしてもらうしかないでしょ
俺はランダムで特殊条件発動が良いかと思う
(殲滅)7:3(特殊条件)くらいの割合でやるのなら非常に満足
23 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 19:46:55 ID:0sssOj7v
>>22 殲滅オンリーよりはランダムで特殊条件でいいかもね。ゲージ動くまで
ずっと特殊条件という現状はちょっとね。
24 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 20:44:57 ID:fUyE/fF0
まずNを消せ!
話しはそれからだ。
25 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 20:49:53 ID:xislf7ro
自分もとりあえずNが即消えしてから賛否を考えたい。
今ははっきり言って先入りか後入りかで前提条件が全く違う。
26 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 20:54:46 ID:hVVfHKRf
とりあえずNだよな、やっぱ。
ランダム実装→何で爆破なのよ!ランダム機能なんかつけんじゃねー!
27 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 21:08:28 ID:xislf7ro
でもまあランダムはどうかと思うけれど、特殊条件はあった方がいいと思う。
それでも今みたいに、北の補給路以外ほぼ特殊条件のMAPのみってのは流石に多すぎるかな。
このへんは調整してもらうよう、要望出しつづけるしかないんじゃないか。
もしくはデッドロックで殲滅戦じゃなくて、2ゲージから1ゲージになったら殲滅戦とか。
28 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 21:32:20 ID:BhdVwgX3
敵全滅→こちらのゲージ上昇
条件勝利→相手のゲージ減少
これで。
コンテナ運びは得意だが殲滅戦は苦手だというラガーマンは条件勝利で貢献だ!
29 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 21:39:13 ID:pNs427+X
確かにランダムは微妙すぎかもしれない
いっそNPC発行Mで良いような気がしてきた
30 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 21:51:47 ID:jo8cUiAL
強制レイブンイベ。これで決りだ
31 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:28:25 ID:LgDl3XlI
演出面が終わってると思わないか?
スタートもいきなり戦場に立ってる状態だし
トラックでもヘリボーンでも降下でもいいから演出が欲しい
爆撃も淡々とカウントダウンだけ
もうちょっと凝った演出があれば燃えるんじゃないかなぁ
戦闘中に突発イベントとか
マップギミックも無いに等しい
欲を言えばレティクルとかインターフェイスも微妙なんだよね
もっと無骨な感じが欲しいなぁ
32 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:32:40 ID:BhdVwgX3
沸き待ちされて動けるようになると同時に倒れるとか
逆にN追いかけて歩いてたら目の前に敵援軍が突然POPしたりとか
あんまりといえばあんまりだ。
33 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:45:12 ID:fnMFDcfv
話題ずらしすまぬ。最近人が戻ってきたね
34 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:58:11 ID:E4pwMeNv
人口は確実にふえてるな^^喜ばしい事ではないか
ただ新兵がふえたんじゃなくて昔やってた人がまた遊びに来てる感じ
35 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:58:26 ID:RFyTG8Vk
本当、致命的な過疎っぷりですよね。
発売前からwktkしていたあの頃・・・
そして今なお愛してやまない漏れとしては、
非常に残念であり、開発側さん、これからも頑張って
良くしていってくださいと思うのであります。
っていうか、マニアックな話になっちゃうんだけど、
標準動かす際は、上半身全部じゃなくて、首だけ
動けばいいと思うんですが・・・もちっとPVみたいに
カッコイイ動きになって欲しい・・・
36 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:59:03 ID:hVVfHKRf
俺、わかったんだ
この前のVUで「!」出始めたヤツはPC組。
チートだ何だの騒がれた原因もPC組。
PC組が参入さえしなければ、チートだの「!」だので萎える輩も少なかっただろう
PC参入でユーザー数は増えただろう。しかし、それよりも圧倒的に去ってゆくユーザーの方が多かったのだ
もはや後戻りはできないが・・・
37 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:00:30 ID:BhdVwgX3
38 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:04:58 ID:LgDl3XlI
最悪なバランスのまま発売したのが悪かったんじゃね?
39 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:12:37 ID:wuYU4qp/
つーかPC版とPS版の割合ってどの位だろうな。
PC版やってる人はWindows機のスペックに金をかけられる人が多く年齢層が高めで
相対的にPS版ユーザーの方が年齢層が低いような気がするが。支払いも安いからクレカ落としで気にしないし。
ゆえに
>>36のように厨房的な発言はPS版の人だろ。
40 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:16:05 ID:wuYU4qp/
つまり
>>36ぎゃーぎゃーわめくな厨房
すまん酔ってるので寝る
41 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:22:01 ID:jo8cUiAL
PC版でも升なんてしない奴の方が多いからねハードがどうのって時代は終わった過去、忘れよう
それよりNさん、肩盾防御たまに無視するの止めてもらえませんか・・・・
42 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:24:21 ID:LgDl3XlI
ガサラキのTAかっけーな
43 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:50:23 ID:G+ZqQBd7
第5話だっけ?ベギルスタンの対戦車戦がお気に入り
44 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 23:52:09 ID:LgDl3XlI
最後の方のイシュタル戦もいいレールガン搭載型
45 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 00:24:19 ID:kCYFdkhJ
>>36 たしかにPC組でまともに設定してないか回線問題抱えている奴は結構
見かけるな。しかもそれを自覚してないようだし。例のVUをきっかけに
自分の環境を見直してもらえると嬉しいのだが。
46 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 00:41:03 ID:XWL2eU8C
まともな設定ってのを教えテンダス
47 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 01:09:44 ID:7LE0hBNx
>>13 >光でもOSがWIN2000以下で何の調節もしてない香具師
>ADSL並みに回線がクソなはずだから消えろ
>あとXPでもMTU値いじってないやつもレイテンシーが実用に耐えられないレベルだろ、消えろ
心配しなくても、ADSLでもマトモなプレイ困難な、FMOの糞回線仕様のおかげで
プレイヤーはどんどん消えてますから。
48 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 01:18:10 ID:DkFcWkbi
つーか回線速度が光だろうがなんだろうが、鯖側から速度制限かけられるから
自分の回線が100M出る仕様でもFMOにおいては無意味だわな。
49 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 01:42:37 ID:obGR++AO
300重MGは20のやつで35腕を使えば300Mでの実用性有
火力と使いやすさが上がった20ラプタだな。ちなみにレベル27以上のノーマル300MGはスナ腕でないと役に立たん
50 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 01:53:41 ID:NlkKjtew
さらにはスナ腕のアサルトなんて役に立たんと
51 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 02:01:22 ID:y6z/Ke7D
思ったんだけどN即消えよりも
新規の場合5分経ってP乱なしでN発生、
もしくは敵が自軍より低コストでの乱の場合敵N発生
ってのはどう?
52 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 02:03:14 ID:Vh7DMUbA
最近戦線が全く動かないのですが(^_^;)
昔もなかなか動かなかったが今は特殊条件やりたくなくて動かないって感じだよな
陣取りオワタ\(^_^)/
53 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 02:21:02 ID:y6z/Ke7D
前線面白くなくて19〜22時にフルBG少ししかいなかったね。
OCU2BGとUSN1BGぐらいだったのでは?
で、占領区08に行ったら今まで前線で見た名前のいることいることw
54 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 03:02:14 ID:jgTSAbfA
しかし、メカいらねえよな。回復間に合ってねえし。全員アサでいいのに。【ミサ・スナ・ジャマーなど】 はいてもいいが。
あと回復しねえメカのなんと多い事か。
マジイラネ
55 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 03:08:48 ID:PPl2s36c
プププ、アサ様乙w
56 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 03:49:56 ID:2PT4MGmE
>>53 たしかに最近はセクタ18と29あたりを押したり押し返されたりの状態だねー。
爆弾設置の勝利条件は殲滅戦ジャンキーにはやりづらいというのもあるのかな。
一度一気に押せばズルズル押せるような感じがするのは自分だけだろうか。
・・とか思いつつ、前線など参加せず占領区08ミニトンで
10対10を気楽に楽しんでます(・ω・)
フェイズなんて終わる2週間ちょい前からやればいいさ(ぁ
57 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 07:02:43 ID:dN1iZP+S
そろそろペセタでやらないか?
ゲリラ わかめ作戦もしまくってさ。陣取り厨がみんなにお願いしまくれ
もうフリダム飽きたしミサ基地BGもペセタ行くまでゲリラしてさ
58 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 07:12:05 ID:CN3/T5R7
59 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 08:01:25 ID:28pOJhSO
60 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 08:13:27 ID:obGR++AO
300MGは反動をもう少しさげておくれ。23グレイブ以降がレベルと実用性のバランスがとれてない
高レベルの300は下手すると反動Gくらいありそうで怖い。
バズーカは重量もう少し軽くして確実にブラスト入るようにしておくれ
スナ腕運用なだけでかなりのデメリットがあるのに…あと弾もふやしてぽ
速射SGをどうにかしておくれ。性能を軽武器シリーズといれかえていいよ^^中SGの威力も微妙にUPよろしく
そして速射SGのかわりに射程220M炎熱属性、威力中SGと同じくらいのSGを追加よろしく
61 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 08:17:32 ID:IaXAwqlc
そうだね 火炎放射器だね
62 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 08:30:32 ID:3Jc5xHGO
USNで7、8人で出てた高コスト編成のアサが何機?か高LVラプター持ってたぞ。さすがに300Mから抜いてくることはなかったがな。
近距離でSGみたく使うならいいんじゃね?
63 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 10:00:17 ID:ewGwg+AU
統制区で高額の小隊ボーナスつけてくれた人ありがとう。
バディ登録忘れていました。またあったらよろしくね
64 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 10:32:55 ID:obGR++AO
74×5の300MGを使いこなせるやつは尊敬するお^^
65 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 10:40:35 ID:7aH6usrp
>>48 光の利点は、帯域幅だけじゃないよ。ベストエフォート型とはいえ安定性が高いから、
RWINってデータを転送する時の受信確認の頻度を減らせる。すると遅延をかなり低減できるようになる。
帯域幅、いわゆる速度の利点はもしパケロス起こした時に迅速にフォローできる程度だな。
無論xDSL系のサービスがダメダメってわけでもない。市販のレジストリを弄るタイプの
ADSL高速化ソフトや、PS2版プレイヤーならMTUって設定項目があるだろ?
あれを回線の安定具合に合わせて調節すると幾分かマシになると思う。
ttp://www.janis.or.jp/adsl/tuneup/tcp_tune.html#sokutei 解説サイトも結構あるし、気になるヤツは試してみれ。やる事やってから他人なりスクエネの糾弾しようぜ。
66 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 10:43:37 ID:QNgPB5ql
同じような会話ばかり繰り返していて楽しいの?
いや、マジで。
67 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 10:47:03 ID:AosD1jPE
>>65 社員必死だなw
呆れるだけで糾弾なんかする気ねーよ。
皆、辞めていくだけだwwwww
68 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 10:55:50 ID:7coIX4ti
このスレの99%はループで出来ています
69 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 11:29:58 ID:y6z/Ke7D
300MのMGって一発のダメ大きいでしょ。
ということは射程の長い大口径って思ってる。
それならあの反動はリアルに再現されてていいと思う
70 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:31:34 ID:2PT4MGmE
ていうか、武器それぞれには短所と長所があるのは当たり前でしょ。
武器によって強い場面がありスカな場面もあるし。
その頻度の大小がでかいとしても、それを生かせれば十分強いと思うよ。
あとはソロミーハーとかじゃなくてMPさんとかの連携も重要ですねぇ。
熱の銃兵器はあってもいいかもなぁ、以前聞いた話では火炎放射器は処理が多くて
鯖落ちする人が沢山いて武器から抹消されたって聞いたけど本当なのかな?
多少未来チックになるけどブラスター(熱線銃)なんかほしいかも。
(威力中SGよりやや↓軽よりやや↑、リロC〜D、ダメージ95%ブラスト5%、熱耐性攻撃)
ぁ〜・・・でも武器腕でこれがほしいよ!
ロケットパーンチ!!┏┫*゚Д゚┣━━━━●)゚O゚).。゚
(射程50、威力重PBの衝撃版ブラストあり、弾数制限15発、リロE-)
コード式で移動したらリロ早くなったりしたら面白いのに(/゚Д゚)/
格闘でヘリを落としたいんだっ(ぁ
71 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:35:54 ID:RCGQyl7y
>>60 スナ腕で運用すればいけるぞ
ブラストには弱いがな
72 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:38:18 ID:RCGQyl7y
>>65 光同士で通信するには問題ないがこのゲームは他の回線とも通信せなあかんのだよ
73 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:41:00 ID:b9W8wYMw
ロケットパンチみたいな武器が出てきたら迷わずこのゲーム辞めると思います。
74 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:52:12 ID:RB/+xntW
火炎放射器が実装されなかったのは、βの頃レコミサ天国でエフェクト処理が重すぎてけずられちゃったのよね。
ミサ必中なのも、複数表示できないからだろうね
75 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:53:01 ID:3Jc5xHGO
有線誘導式ロケットランチャーなら可
76 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:00:33 ID:bqlurcw4
ミサイルのロック速度と発射・リロード速度をアーマードコア並みにして、
ある程度誘導するけど必中じゃなくなれば弾幕ゲー化して面白そうなんだが。
射出軌道は今のまま装填数60くらいまで増やして軽量化もしちゃってさ。
撃つ側はとにかく撃ちまくる、撃たれる側は弾幕をかわしながら足を止めずに突っ込む。
爆炎の中で踊る敵機をスナイパーが狙い、
ある程度の距離まできたらアサルトが迎撃にでる。
こういう要塞攻防戦がしたいです。
PSUのショットガンには無駄にポンプアクションついてるのに
FMOのSRFにはそれがないのがちと不満。
ムビではしてるのに。
77 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:03:12 ID:AosD1jPE
またループか。
78 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:04:20 ID:y6z/Ke7D
ロケットパンチ>弾数制限15発
ってなんだよw
どっかのアニメじゃないんだから
WAPのロケットパンチは撃ったら最後の必殺武器に・・・(でも威力は格闘武器くらいでw)
79 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:13:32 ID:bqlurcw4
HP0になって動かなくなった腕を自らちぎって投げつけるくらいのヤケクソ具合がほしい
80 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:14:10 ID:IPKdIaHd
>>76 AC系のMSにしてみたってショートRDでしか避けられなくて
鈍足系は撃たれ放題になりそうだが?
ACは小ジャンプや頻繁に吹かせるブースト、OB、CM装備、デコイがあるからMSが牽制として成り立ってると思うんだ
81 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:18:34 ID:xcD2Dz/N
今日も今日とてアサ様発言か。
てめーらのケツ拭いている身も考えろ
82 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:32:21 ID:oVDnOj/7
今時アサ様も何もないと思うがどうか
83 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:46:01 ID:7coIX4ti
PS3なら、PS3ならなんとかしてくれる!
84 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:47:01 ID:2PT4MGmE
AC系といえば・・・なんかショットガンみたいなのをマシンガン並に連射しまくるハンドガンなかったっけ?
ACの世界観を入れたら
もし足でももげたらMSが一気に雨のようにふってきてアボンそうやなぁ。
RDが全ジョブ使用可能、MPみたいにゲージが満タンじゃなくても使用可能、
RD可能時間がもっと長くないとAC的なMSは無理だろうねぇ。
ACをFMOに要素としれ入れるとしたら胴体パーツに機能を追加するくらい?
MS撃墜なり、デコイなり、武器なり、自爆なr
そういえば地雷でも置けるようなバックパックないものか。
85 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 15:21:46 ID:o1Uwtt0i
>>84 グフの左手みたいなマシンガンの事かな
初出の時はクリア後のオマケみたいなもんで
威力もあって弾も多いデタラメ武器だった
後のシリーズでも出るようになったが弾数も威力もメチャ押さえられてる
86 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 15:25:51 ID:IPKdIaHd
>>85 指か…
PPの指はバカじゃないの?って性能だったね…まぢ鷹さんもビックリな指性能だったわ
87 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 15:35:18 ID:1hMWIb88
もういっそメカBPなんかなかった事にしてさー
1マップに乱入できる人数の制限と時間の制限を取っ払えばいいじゃない
常に大乱闘オンライン。これですよ。
88 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 15:40:42 ID:vOvAVcxe
89 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 15:44:19 ID:Wx4lnwp1
今のミニトン・ラーク・大トン・ミサ基地あたりを
その仕様にしてくれるなら大歓迎なんだが。
前線は作戦と特殊ルールの集団戦、
そういうトコはノリとネタの大乱闘って雰囲気にしてしまうのはどうだろう?
90 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 15:55:22 ID:Vh7DMUbA
まきびし
91 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 17:25:27 ID:Mn+By8fv
なるほど、敵全部JPスナかよ
92 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 17:51:48 ID:2PT4MGmE
>>88 そういうの楽しいだろうねぇ、通信問題さえなければ。
〜が使えないという特殊条件とかでないもんかな。
可燃性ガスが基地内部に充満していて重火器が仕様できなくて格闘オンリー、
かつ構造上ジェットBP必須(壁ばっかで移動が無理な構造とか)の戦闘とかしてみたい・・・。
攻撃あたったときの火花はスルーで・・。
93 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:12:41 ID:datUbd/H
ACやりたければACやればいいしBFやりたければBFやればいい。
94 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:14:01 ID:F7zRTvS5
>>93 ボンツァーに乗ってBFやりたい場合はどうしたらよいですか。
3字以内で答えなさい。
□□□
95 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:21:07 ID:+88ncjE/
辞めろ
96 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:22:49 ID:Mn+By8fv
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / RD中のアサをサポスナ無しHMGで胴抜き率100%になるまでは
/●) (●> |: :__,=-、: / < 解約したら負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(36・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
97 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:31:58 ID:i9At3kdv
・他プレイヤーをやたらとチート扱いする奴
→自分でロクな検証もせず、同期ズレによる射線の不一致すら理解してない場合がある。
・何でもかんでもスクエニの仕様・サーバーが悪いですませる奴→
自分で回線調整する気も知識もゼロ。DMZもMTUもUPnPも何のことやらわかっていない。
・メカいらね・ミサいらね等の文句をたれる奴→
編成から作戦を練ることを放棄・戦闘中のコミュニケーションを放棄。負ければみんなメカ・ミサのせい。
98 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:34:39 ID:dsoJUunw
99 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 18:59:08 ID:xyOdOZiS
215 名前:('A`) メール:sage 投稿日:2006/10/18(水) 07:36:05 ID:zpGJ93XJ
今日引退しました、過疎杉
だそうです、みなさん。
これ、どう思いますか?
というかもう引退してるし
101 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 19:06:31 ID:xyOdOZiS
103 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 19:12:18 ID:xyOdOZiS
治安治安!
大漢中なんかつぶれてしまえ!
>>76そういうのいいね。賛同
ロケットパンチとか言ってるカスは過去シリーズすべてやってから発言しろ。貴様らに発言の権利、自由は無い。死んで詫びろ。
逆にネコ、カエルパンチ及びおたけさん、をもちだすクソ虫共…
お前ら大好きだぁぁ〜
108 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 21:27:43 ID:xyOdOZiS
FMOは融通きかないヌルーだからいいんジャマイカ
BFやACなんかじゃ足元にも及ばないよ、このヌルさ加減には。
大昔からのループネタで恐縮だがMSの命中下げるのに賛同。
1/5で外れるくらいの可愛気があってもいいかと・・・・MSの軌道が一番無茶じゃね?
ミサイルの飛んでくる方向にRDするとMSが外れる場合がある件は議論されないのですか?
とゆかレコンがやばすぎると思うんだが。
レコンは別にいてもいい。
CMか屋根がなければ地面をのた打ち回ってまで当たるMSが強いというかヘンなだけで。
発射地点で上昇してから真っ直ぐ斜めに降りてくればいいのにな
あの急転直下と鬼追尾はアリエナス
まぁ、軽くてZ座標が徐々に変化する処理を作るのが面倒だったんだろうが
MSは相手蔵処理で発射以降データ通信はありません
ミサイル批判してもアサ様乙発言の必中武器じゃないと敵撃破出来ない輩達の猛反撃に合うぞい。
忠告してくれる君は良い奴だね
いろいろ考えたんだが、
技術的(エフェクト重すぎ)にも金銭的(ユーザーすくねえ)にも
リアル?なミサ軌道にするのは今の開発じゃ不可能だろう。
んで思ったんだが、個人的には4thのレコ+ミサって
「建物にぶつかってあたんねえよ!」みたいなイメージがある。
そこでミサの最高高度を下げて(最高18m位)全体的な命中精度を下げるってのはどうだろ?
森などのマップでは全く使えなくなるので、マップ全体に高低差付けてもらって
それでも高度ほしい場合はジェット背負えって事で。
追記
あと全体的にHPを3割ほど下げて(変わりに属性防御UP)ほしいわ。
緊張感増すし、各役割も重要になっていいんじゃないかな?
この場合アイテムリペアの処置がむずかしいが・・・
RDして避けられる“場合”も有るけれど、大概不思議軌道で延々追い掛けてくるしね。
鳴り止まないミサイルアラートはキツイ。
「ワニきた!」って言ったヤツ見てるとタイミング測ってRD!↓
急降下したMSが目標を探してグリングリン…
↓
PDしてる目標に向かってまっしぐら
な、たまに見る分には面白い場面が展開されるし。
そもそもRD無い期待は…
まぁ、だからこそECMが大切何でしょうけど。
121 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 00:10:26 ID:14Vym08w
NTT(光プレミアム)のCTUでUPnP有効にする方法教えてください。
久しぶりに来てみたけど
まだFMO2は出ないのか
それじゃまた半年後ぐらいに覗きにくるノシ
>>121 NTTに問い合わせれば?というかUPnP不要って回線判定で出そうだがな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・) <読めたぞ!スクエニのこの先の展開がッ!
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
(・∀ ・) <何だっけ?
ノ( )ヽ
< >
125 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 00:50:02 ID:tyo0n/JR
まだMSが必中で嫌々言ってる奴らはオートMGでもそうびしてりゃいいじゃん
ずるいずるい言ってる必中ですよ^^
ちょっとアレな意見かもしれないけど
このゲームの行動、かなり極端なんだよね…メカのモリモリ回復とかMSの必中とか
でもこれらを無くせば、今のバランスが大分悪くなりそうな気がする…
リスポーン(再出撃)やコム以外の補給を無い事を前提に、このゲーム作ってますからな
ま、バランス変更するくらいなら新しいの作り直した方がよさげ。
128 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 01:11:11 ID:tyo0n/JR
今更ナニイッテンノさ?
ミサイルの必中仕様はFMOが続く限り延々と批判され続けるだろうね。
それだけ対人対戦ゲームとしてはそぐわないってことだ。
戦場は50分間出入り自由で10分ゲージ清算インターバル60vs60のRvRでいいよもう
それぞれの軍の殺った数と殺られた数とでゲージ変動な
よくねーよバカ
せめてテイク使った時の弾道で飛んできてくれれば
建物使った回避できるんだがなぁ
街じゃミサイル使えなくなるな。
ミサイルを撃ったらミサイル主観モードになって
クレイジータクシー気分で市街地を駆け抜けて敵に命中させるんだ
いっそ水平発射だけにして着弾間際にホップアップして垂直落下とかどうかね
→
↑ ↓
〇→→→↑ ◎
降下角度がロケット程度まで緩やかになるだけでもだいぶ違うと思うけどね。
まぁロケットの軌道も不自然ちゃ不自然なんだが。
アサ様ども乙wwww
MSにやられて負けたからって、そうムキになるなってww
別に屋根の下から動かなきゃ勝手にしびれ切らして突っ込んできて死んでくれるんだからムキにもならんけどなぁ
その屋根の下から動けないってのが面白くないだけで。
Nくるし。
未来兵器だからトップアタック式なんでしょ。
既に今の対戦車ミサイルは可能だし。
レーダーが一番よく分からんな。
電磁波を発信して反射波を感知測定する方式なのに
建物等の障害物の向こう側をどうやって感知するのさ?>センサーA
パッシブソナー?音の伝わる速さは約340m/sなので
680m離れた敵の場所が分かっても4秒前の情報ですよ、ロックオンなんか不可能>センサーB
敵が使ってる電磁波の周波数に無意味な電波を流して妨害するから、
範囲効果じゃなくて相手のセンサーA自体を麻痺させるんだろ?>ECM
ミサイラーに都合が良すぎる設定なんだよ>FMO
今こそチャフグレネードの実装を(ry
リアルテイストな設定なのにトンデモ兵器なミサイルがそぐわないんだよなぁ
撃ちっ放しでほぼ必中なのがなぁ
エースのSAAMみたいな仕様かLAGMみたいなのでいいよ
後、最大射程距離の追加いつまでも飛び続けるのはねぇ
いっそMS自体の速度を下げては、ロック速度じゃなくて発射後のMSの移動速度。
もし速度が60キロになったらミサイル引っ張ってそのまま敵におかえしd(アリエナイ
でもヘリコプターじゃあるまいしリアル的に考えて60キロで飛ぶミサイルなんか存在しない?
誘導の弱いMS→速
誘導の強いMS→遅
ってのはどうか
速度はもっと早くして軌跡をなだらかにしたほうがいいと思う
真上から落ちてくるから回避不能なわけで
そのトンデモ兵器をアンチロック展開するだけで無効化できるじゃん、すごい簡単お手軽に対処出来る物がすでにあるのに
それに昔のもっさりならいざしらず現状のFMOなんかMS撃ってる後衛までの距離詰めるの間単に出来るでしょ
あんなに前衛強化パッチ当たってるのにミサイラーに都合がよすぎるFMOってどんだけ脳筋なんだ
なにこの脳筋ループ
そんなにミサ強いならミサ使えよアホ。
SWだけならアサ大会みたいなクルクルオンラインで糞すぎる。
こうですか?エイムだけで勝利してる方々www
結局さ、今ある武器、パーツ、ジョブを使いこなした方が勝利するんだわ。
それがこのゲームの魅力じゃないの?
>>145 はきっとどんな時でも沈着冷静。
チームを纏め上げ、数々の激戦を潜り抜け、勝利を?ぎ取ってきた歴戦の勇士。
まじ凄い。どれだけ上から見た物言いをされてもむしろ快感。
みなさん
>>145には逆らっちゃダメです。まじネ申ですから。
もっと見習った方がいい。
エイム特化の紫と連携重視のマシプラ等の古参、
どっちが勝つかは見てみたいよな
それよりまきびしについて話そうぜ
要塞の坂の前とかに撒いてあるよな
引っかかるとちょっとスピードダウン
152 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 04:06:08 ID:fmZTAx2t
MS迎撃ってダメ?両手MG(バルカン)なんて丁度良いし。
アンチMSなんても面白そうだけど。
高レベルMS程耐久値高めで・・・
撃墜した地点で炸裂(爆風ダメージ)ってのは・・・
MS装備と言えばコムス
コムスっていらなくね?
いまどき爆撃も支援ヘリも歩兵レベルで呼べるのに
あんな大きなBPはいらないと思うのだが・・・
コートに関しては「出撃前にハンガーでやっとけっ」て整備兵に言いたいよ
通信障害ウンヌンとか反論しないでね
戦場で普通にVCやRV使えるし場合によっては個人で緊急脱出のヘリ呼んでるから
ちょっと書いてみた
FMOの中に「まきびし」は実際に存在する。
どこに存在するかというと、闘技場の「ポッド」が条件になっている場所で存在する。
「ポッド」は2種類あり、赤いタイプと白い(あまりよく覚えてないが多分白系統)タイプがあり
白いタイプの「ポッド」がまきびしをばら撒くのだ。
どちらのポッドも、銃火器などで爆発し、一定のダメージを
近くにいる機体に与えるという点では同じだが、
赤いポッドはそのダメージが高く、白いポッドはそのダメージが小さい。
しかし白いポッドはそのダメージが小さい変わりに、爆発した瞬間に周囲にまきびしをばら撒くのだ。
その上を歩くと脚にダメージを受けるが、まきびしのダメージはかなり小さい。
闘技場は実は色々な機能が存在する。
地雷等はよく知られているが、それ以外に関してはほとんど知られていないのが現状だ。
>>147 >結局さ、今ある武器、パーツ、ジョブを使いこなした方が勝利するんだわ。
>それがこのゲームの魅力じゃないの?
勝つためには、つまんね武器とかジョブを使いこなさなければならない、
つまんね仕様だから、どんどん人が減っちゃったんだよ。
157 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 07:37:43 ID:uohnXpxZ
基本的にここで愚痴ってるのは何も試行錯誤せずに負けたらシステムのせいにしてる弱者だけ。
アリーナ
・ポッド(爆発ダメージ:大)
・ポッド(爆発ダメージ:小+まきびし)
・破壊可能な壁(炎熱ダメージによる)
・制圧エリア(ポイント制で機能)
・無差別自動砲台(貫通属性)
・毒沼(ホバー回避可)
・地雷(MOV×)
・地雷(ダメージ)
・砂嵐(視界状況悪化による、ユニットカーソル表示距離減少)
・火炎放射器(大型機動兵器のみ使用)
ほか
・みえないBP(イベント限定)
・RD可能ホバー(イベント限定)
・レイヴン系の武装(イベント限定)
・自殺するためだけのテイクヘリ(イベント限定)
ああ、ついでにリペアヘリなんていうよくわからないものもセットで登場したな。
今回のミサ論争は勝った負けた話じゃねえよ。
FPS系のゲームとして必中(対抗手段がECMのみ)ってのはおかしくね?て話。
フリーダムとかの市街地くらいにミサ命中率が位置取りに左右されるマップばかりなら現状の性能で文句ない。
あと、レコは常時展開できるのに、ECMが(動かなければならない)都合上、常時展開不可能、そして切れやすいてのも問題なんじゃねえかな?
レコなんてあの性能と引き換えに紙装甲or致命的速度犠牲しなきゃならんだろうよ
ECMを2人用意して交互で張るそれか炎熱耐性で出撃すればいい
対抗策はいくらでもあるし構成でカバーがきくじゃない
FMOの楽しい所はジョブ同士でカバーしあって上手くいった時の快感とかじゃないの?
なんでも自分でこなしたい自称主人公が多すぎだお
MS批判者はアサしかやらないんだよw
味方レコに必中(?w)はおかしいからジョブアサにしてきてね?とか言ってるんだろうな。
または相手CMカットせずに放置してあげて、味方のMS無力化に貢献してるんだろう。
MS強杉っていうお馬鹿さんは、某○花相手に後衛でMS撃ってみたらいい。
CM1とかでもあっという間に距離詰められて潰されるという現実があるよ。
大体他のFPS違う所がいい味出しているゲームで
必中っておかしくね?回復おかしくね?
とか言っている時点で何故FMOやっているのかがわからない。
糞意見でどんどん糞化させて消えるアホどもは消えてくれ。
まぁミサイルはおかしいけど対処の方法があるしなぁ
ブラストでECMカットなくなっただけで凄く楽になったよ
しかし何でこんなミサイル仕様にしちゃったんだろうね。
スクエニだから、FFみたいに魔法攻撃も入れなきゃ
気がすまなかったのかね。
ECMを背負えクソ虫ども。
火力が落ちる?ミサイラーからしたら相手がECMだったときには
お手上げだぞ?わがまま言ってんじゃねえ
撃墜できれば文句ナイナ。上向くからスキもできるし無意味にはならない。SGが流行りそうだ。
抵抗手段がアンチのみなのは不満です。後は予防策しかないんだもん。
迎撃できるようになったらMSの弾数増やさないとバランスが崩れるな
対戦ゲームってホント有効な情報が流れにくいねw
昨日からここまでの流れをザッと読んでみた。
つ【ループ】
お前らミサイル弱体させたら高コストアサルトオンラインになるぞと
お前らメカなくしたらアイテムミサ胴ガンマチスナオンラインになるぞと
今の何倍もつまらなくなるね。ミサが強いならこっちも使えばいいじゃん
まぁ今はいかに上手くミサを当てるかのゲームだからたいしてかわんないか
次の流れはECMとみた!
いや、MPだね!この流れだとw
ステルスだろ!
>>160 FMOがFPS?w
テメェの先入観でバランス云々語ってんじゃねーよ屑。
紫>>>>>マシプラ=桜花>>>>>古参固定>>>>その他固定、野良
紫は別格として、桜花>マシプラだろうな。今の現状は。
USNは中堅固定が少ないが、OCUは中堅固定がある程度充実してる。
そこが今OCUが押している要因だと思う。
代わりに、USNゲリラの質がいいからなかなか戦況が進まないってのもある。
まぁ過疎www
ところでビーコン戦ってどうなのよ?
そこでPvPする機会が全く無いんだが。
ベーコンがどうしたって?
ところで、今はだいたい何人位人いるんだ?
TTGはどうよ最近前線で見ないけど
メカイラネやレコミサウザスは理解できる。
FMOの戦闘は腕も連携もそれなりに要求されて面白いが、奥深さがない。
先にメカを落とされた側が劣勢を覆す可能性は低く、バランス相手でECMを落とされると、ほぼ勝負がついてしまう。
いわゆるシーソーゲームなバランスなので、現状、特異な場面を除けば戦闘の大部分は掃討戦になっている。
これはジョブBP制の落とし穴みたいなもので、各ジョブ間でつぶしが効かないから、どうしてもそうなってしまう。
最近思ったんだけど、紫はたしかに異常に強い…がただ単にPCマウス等多いandエイムがうまいだけみたいな気がする。
現に先日SASのMS編成に連敗してたみたいだし。
連携自体はあんまよくないんじゃない?
>>173-175 予想はずれたなw
つーかさ、固定の自演強さ自慢ほどウザイ物はないよな。
186 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 12:53:17 ID:TZmq9Cla
てゆうか、レコ弱体すれば良いんじゃね?
代わりにアサでも積めるくらいに重量もっと下げればレコやる人も増えて良いんじゃね
流れを無視してスマン!
ちょっと言わせてくれ
オレは8月下旬からはじめた新参者だが、最近のこの板で「過疎」と連呼している輩は
もちろんプレイヤーとして参加しているんだよな?
確かに統制区は始めたころに比べると若干人は減った気がするが、占領区や特に
激戦区は人は決して少なくないと思うのだが・・・
推測だが基本的にこの板を見ているやつらは、FMOが好きなんだと勝手に解釈している
そんな中でサーバーの不具合(?)や通信環境の違いによるメーカー側の予期せぬ
環境差等の要因で「等しい課金環境」の中で生じる格差に対しての苛立ちが前述の
「過疎」の連呼に繋がっているのでは?と思っている。
オレは30台後半のおっさんだが営業職をしている、得意先の同年代の人や会社の
同僚・後輩にもオープニングムービーやベンチの映像を見せてFMOのすばらしさを
説明して必死に勧誘活動している。
今のところ、それで参戦してきたのはまだ2人だが、これからもそれは続けていこうと
思っている。ここの板の住人たちもみなそれぞれいろんな形でそうしたことをやっていると
信じているが、そろそろネガティブな発想はやめて戦術やWAPに関しての議論や
質疑を中心に話を進めないか?
長文すまん
心よりFMOを愛してやまないおっさんの独り言だ。
新兵さんよ、申し訳ないがPC版が始まる前、というかFMOサービス開始数ヶ月の賑わいをしらない様だから仕方ないが、
FMOというゲームそのものは非常に良くできてると思うぞ。
回線環境に依存しすぎる仕様と期待を裏切り続ける運営の問題、
残った厨ユーザーの問題と合わせて、客観的に見て総合評価は下の下だ。
オープニングムービーとの落差も酷いものだしな。
スクエニに期待出来ない以上、これ以上の被害者(新規ユーザー)を増やさないで欲しい。
スクエニは問題点を見直しFMO2をさっさと作れ。
書き出しが変だな、「〜知らないようだが、今はとてとて過疎だ。」くらいに脳内補完しておいてくれw
>>183 逆にそういった要素が緊張感を出してゲームを面白くしてるんだろ。
何故で劣勢になった側が安易に大逆転出来るような対戦バランスが「面白い」と決め付けられるのかね。
逆(勝ってる側)の立場でも同じ事を考えてみろよ。
バランス編成じゃないなら何かを犠牲にして別の部分を特化させた編成なんだろ?
それなのに劣勢になっても巻き返し出来る適応力をつけろとか要求が矛盾してるんだよ。
そうしたいならサルベージラジオBとか用意するとかで対応しろ。
>190
そういう事言ってるんじゃないんだけどな。
コムB入れればECM増やせばというのは対処法であって、俺の言ってる事とはこの際関係ない
。BF2とかならその意見で合ってるがな。
BFとかACとかもうどーでもいいよw
比べる事がそもそもありえない
大逆転か。そうゆう意味では新しい勝利条件はそれに当てはまるかもね。
少し武器のリロード&ダメの安売りしすぎだとは思うけど
戦闘のバランスとしてはかなり良く出来ていると自分は思う。
バランスだったらECM狙えっていう
単純な部分が気に喰わないって事か?
目的は単純だがそれまでの手段手法は
多岐あると思うが。
まあ他のゲーム行ったほうがいいかもね。
195 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 14:57:40 ID:DeC6NaD4
暗に俺Tueeeeeeさせて下さいって言ってるんだろ
>>195 現時点でこのスレに残っているような馬鹿がその程度の誘導に乗ると思うのか?
BF厨はほっとけww仏だけにね・・・
面白くないゆーならさっと辞めればいいのにwwBFでもいってろww
>>184紫は蟹よりかは連携とれてると思われる。
が、しかしエイムに頼りすぎだわーな。連携は低ランク。
メカなし、MSナシになったらそれこそただのエイム勝負だわな
そろそろ冷え込む季節ですね
MS強すぎって言ってる奴はなんで10人レコミBG編成にしないの?
またループネタかw
やっぱあれだわ、本当のFMOはPS3発売してからだなw
処理においてはPC版と大差なくなるだろうし。
知り合いにもPS3買って復帰する人やマウスに移行する人結構いる。
そのなかでも紫が最強維持できたなら歴代No1固定だわな。
誤解の無いようにな。俺は愚痴ってるんじゃないから。
噛み付くなら『MSをMGで迎撃できるように〜』とか言ってる馬鹿にやってくれ。
ところで、IRBM撃墜したって神はいるのか?
PC、エイム、MS、連携云々 全部いいわけでしょ負けたときのw
そんなやつらは、高性能PCに換えてエイム習得、連携高めても!出たから負けがオチ
アボガド
マサイ語でおk
連携が個人技量の何倍も重要なんていっても、結局個人技量重視の紫がさいきょーのFMO。
紫マンセーのキモイスレはここですか?
つーか、過疎りすぎて普通の香具師はいねーかw
で紫ってBGにいるのは誰なんだ?
>>210 元SS離脱組+電撃小隊OCU
SSが洗濯作戦(だっけ?)を開始したときに抜けた面子
まぁ昔から強かったよ、奴らは
あれ?紫ってOCUなの?アクトレイザーじゃなかったのかぁ
>>208 いや、だからPS2PCで処理に差があるってことお忘れなく。
PS3なったら差はほとんどなくなるといいんだが…
今はもう亡命してきてる
復帰したいけどもうメンツがクロムとかに吸収された今戻れない(ω・`)
>>206 お前PCPS2両方でプレイしたことあんのか?いろんな意味で劇的にかわるぞ。MSに関しちゃ関係ないがな。
>>ivR3xIaW
憶測や外部板信じ込んで書き込むべきじゃないと思うが。
いや本当のことなんだけど
まぁいいか信じないなら信じなくて
まるでチョンだな
P2Pはちょっと厳しいらしいISP
hi-ho / KATCH / OCN / DION (KDDI) / Yahoo! BB
DTI / INTERLINK / FUSION GOL / leo-net / bit-drive
P2Pはまず諦めたほうがいいらしいISP
J:COM(ZAQ) / So-net / WAKWAK / COARA / iTSCOM.net
plala / Biglobe / ASAHI / ネスク / GMO Freebit 旧InterQ、
BBplus / ZERO / ベッコアメ / FiberBit / ReSET.JP
CyberBB / Livedoor / リムネット
らしいんだが、該当ISPでプレイしてて!出ない香具師っておる?
未だに紫ってのがなんだか分からん。アクトレイザーってところなの?
なんで紫って呼ばれているわけ?
221 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 18:52:41 ID:tyo0n/JR
俺ZEROだor2
ソロで一戦に平均1,2回!でるくらいなんだが、やばいのかな・・・
前に自演自演言われて、ごめんミスってこんなリンク貼りまくった奴いたな
どっかの固定の・・・どこでもいいけどさ
紫って、日本語に直せば紫鏡って英語で書いてるところだよね。
よくミニトンで見るが。ちなみに陣営はUSNのSQね。
最近JP練習してるんだけど、これって足によって登れないところとか有るのかな?足がひっかかるとか。
文句があるなら
メックウォーリア4
やれば?
226 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 19:22:43 ID:TZmq9Cla
パープルタウン、パーポータァン 幸せなアサに、フッフッフッー♪
登山はやめとけ。卑怯者のする事だ。
紫の語源は知らない。
SQはセガタサンシロウ、アクトレイザー、バンゲリングベイ、エレベーターアクション等々
任天堂ゲーム機のものを使用。
過去に熱耐性+熱コートをRKに升と騒がれた経緯あり。
その後セガタ名義での出撃はなくなり一定期間身を潜める。
活動再開、蟹とは違って実力が認知されると共に隊員の外基地ブログが晒される
発覚後猫、桜花、SS、SH、O.C.U.系ブログへの謝罪書き込み。
同時にブログを削除、証拠隠滅を図る
パープルタウンか・・・・
登山じゃないんじゃないのか?戦術に組み込むつもりかもしれんし
JPには最高高度みたいなのがあるからいくらバーニア残っててもそれ以上登らなくなるよ
登山てまだ出来るとこあるんだな、登ったら離脱する奴ばっかりないいんだがなぁ
紫の過去現在に詳しい書き込みしてるのは紫の中の人でFA。
エレベーターアクションとアクトレイザーは知ってたけどバンゲリングベイは初耳だな。
つかセガタは任天堂じゃNEEEEw
紫の由来ってSQカラーが紫色だからじゃなかったっけか。
後、OCUサイドからしてみると負ける相手っていう認識はあっても一概に実力だけとは言い難い雰囲気っぽいが。
まあ、今は何処もかしこも、だけどさ。
公式イベントの組み合わせが決まったようだぞ
しかし一戦目からくくと太郎で潰し合いかよ この二人は端と端で分けてほしかったなぁ
232 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 19:47:57 ID:tyo0n/JR
いやこのゲームやる気はないんだけど(こら)。
最後にハードに手を入れてから二年ほど経つんで、イマドキの用途への適応できなさっぷりにウンザリしたくてやってみた。が、なんかもう、どうでもよくなる内容だった。
この戦闘はひどい。ひどすぎる。いちおー戦争のつもりなんだろうなあコレ。しかし見事なくらいにあらゆる戦術っぽさが皆無なので、徒党を組んだチンピラの抗争にしか見えない。
ロボットものにリアルさなんか求めてないけれど、それにしたって限度ってもんがあるだろう。なんで道の真中でずらずら並んで撃ち合ってんだアンタら。
マシンガンと大口径長砲身の武器を全く同じ使用法とか面白すぎる。電子戦機ぽいものも平気で乱戦に参加してるし。
ていうかなんですか、その「金棒」は。航空支援とかミサイル発射はたぶん気分でやってる。でかいロボットは番長か何かのつもりかもしれない。
ベンチと言えど「ベンチ兼デモ」な扱いだと思うんだけど、見栄えは最悪の部類。いやーこれ、超つまんなそーですよ。
セガあたりが乱戦対応バーチャロン作ってくれればそのほうが有り難いと思った。
いやまあ、実際には戦闘シーンをプログラムした人のセンスがヘチョいだけで、本物はもーちょいマシなんだろうなあ。
うん、そうだね。
プロテインだね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
開発陣はこれで戦争のつもりなのか?片腹痛いねまったく・・・。
ガンダムSEEDを見習ってほしい。
236 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/19(木) 20:40:42 ID:GzDue+kb
1時間で約1500円の現金・WebMoneyゲット!!捨てアドOK,ミクシィ紹介あり
メカの回復とかMS弱体化するなら、アサも弱体化しないと誰も後衛やりたがらなくなるな…
アサの問題点としては
グリ・テラ腕の軽くて使いやすく、HPの高い腕の存在が問題だと思うのだが
コレのせいで腕は殆どこれ1択だし、壊そうにも480もあったら難しいし
そりゃ、アサ側からしてみれば使いやすいからいいじゃんと思えるけど…
メカ1択の一人愚痴だ…スマン
>>219 YahooBB光だが、そのままだとポート開いてもISP側で閉じてるんで!出る。
VPN使ってグローバルIP仲介させてるからこちらからの相性では!全く無し。
UPnPはONにしてるけど、グローバルIPだから実際には実行してない。
P2P緩いISPなんて、このご時世にキモいだけだから何かしらの方法で自己解決したほうが良いかと。
電話で問い合わせて規制ポート開いてくれるプロバイダ自体は多いから、
プライベートIPでも!出さずに遊ぶ方法はいくらでもあるよ。
>>237 メカ・ミサ弱体なら、アサはスナ腕程度で良いと思うよ
ていうかスナ腕にしてくれ。相対的に格闘が役立つ
お馬鹿な新兵達が多くて活気づいてますね^^
底辺のプレイヤーに合わせたりシステムで救済してくと対戦ゲームはどんどんつまらなくなるんだよ。
>>219 YahooBBのADSL50MBでPS2とモデム直繋ぎ。
これだと自分は!はでないよ。
あとは他の人の回線次第。
前にいっしょにやった人でぷららの人がいたけど、
かなり回線ヤバかった。
>>242 問題ゆいゆいいわれてるのって光の方なんじゃないか?
DSLは直つなぎできて マンションタイプじゃなきゃ問題なさそうじゃないか。
何度もYahoo光はVPN通せば平気だぜってレスと
YahooDSLは平気だぜってのを見てる様な......
ループばっかでいやぁ><
>>237 SS(サイドステップ)メカをやってみてはどうかい?
25メカ胴体なら腕をアサ腕にして射撃武器で応戦できる機体もできると思う。
44km/hジャマー胴なら盾マシ持って応戦するに耐久も機動性も十分だぞ。
属性噛み合わないとHPが若干純メカ胴に劣るけどな。
でも前線での瞬殺防止に衝撃耐性にしたジャマー胴メカの耐久力は驚異的だ。
突編成だとRDできないから使えないがな。
ミサ基地で重SRFスナ2機が対貫通ジャマ胴メカをドコドコ撃ちまくったけど結局撃ち落せず、
弾切れになってメカの前まで歩いてきてゴメンナサイした状態でボコボコ殴られてたのは笑ったw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ DEF×掛けられないのが前提のメカーム…
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
全選手入場!!
チート疑惑は生きていた!! 更なる研鑚を積み必中胴抜きが甦った!!!
Bazuu!! Shiだァ――――!!!
チーム戦は3連勝やっとだがタイマンなら全勝でオレのものだ!!
健康穀物 Suzuki・Genmaiだ!!!
全射撃武器のベスト・オフェンスは私の中にある!!
ミニトンの神様が来たッ Kuku・Kai!!!
オレは射撃技最強ではない闘技場で最強なのだ!!
御存知メロリンQ! Taro・Yamamoto!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
ガンダム族のローラーダッシュ見せたる 亀山社中副隊長 Ueq・Czech!!!
闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
USNのロマンシング・佐賀 Rool・Yurianだ!!!
ニンテンドー(次世代機)ならこいつが凄い!!
ありのまま今起こった事を話すぜ! Will・Chariotだ!!!
インド神話の秘技が今ベールを脱ぐ!! 東京から Arjuna・Tokyoだ!!!
>闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
フイタ
>>243 聞かれたから答えただけなんだ。
FMOを少しでも快適にできるなら、と・・・。
不快ならすまんかった。
250 :
219:2006/10/20(金) 00:30:08 ID:zMLl/JJE
>>247 こんなかに桜花だとか紫だとかマシプラだとかの、強豪固定のメンバーっている?
バズーが蟹 タローが紫
東西チート対決ですね。
ブラックリスト記載者が公式に表彰されるゲームになったの?
>>254 てかオマエも同じブラックリスト記載者ですよ?w
256 :
名も無き冒険者:2006/10/20(金) 03:10:36 ID:DXuCQhkV
どっちも底辺
>>251 桜花はともかく、マシプラに上手いアサルトなんていたっけ?
公式のリストに載ってる奴らは本当に強いんだろうな
対応プロパくらいパッケージに書いておけよ、糞■e。
最初から地雷踏まずに済む香具師が殆どだ。
それよか、回線検証ツールを
FMOの糞回線仕様にあったものに変えなきゃダメだろう。
いつまで詐欺行為を続けていくつもりなんだか。
>>251>>258 それ以前に桜花マシプラメンは予選時間帯も前線pvpしてたはず、
桜花メンは大会なんか全く興味ないっていってたな。
また、内輪ネタか。
ブログでやれよwwwww
桜花叩きのフラグ突入。以下ループ
フラグは突るものじゃない、立てるものだ。
立った!フラグが立った!
桜花のアサうまいけど、ガンダムによる強さってのが、ちょっともったいない。
また、自分でマンセーかよwwww
ホント話題無いのな。
前線に10人BGが出てくるのが ゴールデンタイムの
3,4時間のみじゃ 話題なくなるわな。
今の高速オンラインから昔のもっさりオンライン戻してくれたらご飯一杯大盛りでいける。
昔の高コスト過積載ガン待ちならともかく、火力と人数を等価交換したガンダムで勝ってるんだから評価が下がるものではないと思うぞ。
負けた言い訳を考える前に反省点を出さないといつまでたっても勝てないぞ。
人をけなす事でしか出来ないカワイソウな人が多いな
今ポンキッキで羽生さんが言ってたぞ。
「人の良い所をいっぱい見つけて、友達をたくさん作ろうね」と。
よし、次の流れは食い物の話になるとみた!
社会人になっても、議員になっても、
やってることはガキみたいないじめ合戦だもんね。
それを見て自分達の世代は違うって方向には向かないみたいよ。
今の子供と大きな子供たちは。
死体に腕振りしてる奴なんて見ると、どんな顔して懸命にキーボード連打してるのかと
少し興味が沸くけどね。
そうだなぁ・・・、オレは丼系なら何でも好きだ。
特にお袋のマグロキムチ丼は最高だぜ!
マグロのブツとキムチ、トウバンジャン、ネギ(輪切り)醤油を混ぜ合わせ、香り付けにゴマ油!
これをご飯の上に載せれば・・・・・!!
是非一度お試しあれ!!
え〜と?ココ何のスレだったっけ(゚Д゚)?
ふろんとみっそんお料理ナビ
マグロがシャッキリポンと、舌の上で踊るわ!
ストークのデザインがマッシブで好きなんだが、
60k、もしくは3秒でいいからRDが付けばなあ・・・
次に新機体来るとしたら、ヴィーザフの50kバージョンみたいな機体かしら?
どんなにウザがられても、自演マンセー辞めない固定ってなんなの?
これが自演に見えるのか?
自慢ならブログでやれよ、うぜーな。
名前出すなら晒しでヨロ。
ふーん、玄米ビスケットっていうのがあるんだ
なんつうか、自分らの戦跡メインなブログは面白みがないなぁ
言い方がキツイが、公開オナニーと変わら・・・女性なら許可w
289 :
名も無き冒険者:2006/10/20(金) 17:41:41 ID:mRDRUX8B
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (゚),. ヾ,_(。) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
>>290 ぬ?
ジョジョ?雑誌?アメリカ人?
>>289 βの頃から張られてるが、
何なんですか 元ネタは!!
気になって多い日もぐっすり
テンダスの天丼ヽ(°Q。)ノ
寝れてるんかいとお望みのツッコミをするとしてw
恐怖新聞あたりだとずっと前から思ってたけど違うんかな。
まあ飽きもせずよく続くよなぁw
ハフマン島でドンパチしてるのにJJをしらんとはなんたる事
>>291 JJ→FM1stの登場人物
しかし今月のJOJOはある程度予想がつくものとはいえ急展開だったなぁ
JJも知らないうんこはハフマンを去れ!
>>291 スクライド?だっけかあれのコミックの方のキャラのAAだったんじゃないかな?
だってスーファミ持ってなくてメガドライブ持ってたんだもん!
じゃあもう、「ひぃっ!(ry」がJJっつうことでFA?
>>296激しく賛同。ハフマンに居る価値無し。
やつはなぁ〜 格闘野郎かと思ったら実はアサルト適性だったんだよぉ〜!! 両手に持った格闘武器どないしてくれるんじゃぁぁ〜
飯時にうんこて
育て間違った挙句に途中退場もあったからアイテム係に落ち着いたっけなぁJJは
この出来具合で月額とるってすごいな。
あぁ〜、金ほしいなあ。リアルの
だれか俺のハフマンドルを円に交換してくれないか?
逆リアルマネートレード?
>>299 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そいつJJじゃなくてキースだろ…
. | (__人__) 常識的に考えて…
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ところでおまいら、
C4アサで14Graveと20RaptorFXを、それぞれグリテラ腕かサカタメアレイド腕で持って、
サポスナ付けずに実戦で命中率どのくらい?
久しぶりにインしたら、メチャメチャハネるんだが…
ラプでグリテラ1発、レイド2発
グレイブならグリテラで2発、レイドで3発くらいかな/
いや、重MG派になった房思考なもんで、すみませんPB使うから許して
BF2142おもすれー
ウサ耳仮面のテーマ聞いて寝れ
ポマエラたまにはミサイラーやスナイパーについて語り合ってみようじゃないか
最近宣伝ばっかだなここ
316 :
名も無き冒険者:2006/10/21(土) 02:23:57 ID:uKBU4mOm
宣伝合戦
前線が全く動かなくダメな特殊条件とかつまらないですどうにかしてください
爆発設置特化BGとかテロリストですか?
真っ先にダブル覚えて格闘野郎かと思わせといて
その後は格闘スキルまったく覚えないからなキースは・・・
むしろ銃持ってたヤンのが格闘向きだからな〜
>>281 勝ってんじゃん…1回だけみたいだけど…
月末待たずに、OCU側の何人かが、ハフマンを去っていきました。
さらに月末で減るとなると、もう駄目だな・・・・。
>>314 あれ、一番上の記事読んで腹筋が痛いの俺だけ?w
・・・バ和輝はホントハタ迷惑だったんだなぁ。
確かにイジェクトパンチは現実的には恐ろしい機能だわ。
>>320 >さらに月末で減るとなると、もう駄目だな・・・・。
なにをいまさら。
8月バージョンアップでの糞回線化で
とっくに終わってますわ。
>>8月バージョンアップでの糞回線化でとっくに終わってますわ。
最初から何も始まってなんかいなかったんだよ。
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <お早うクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
軍人としてプレイヤーとして、俺たちがやろうとしている事
ってのはいったいなんなんだろうな?
β開始から2年、俺たちは生まれてこのかた戦争なんてものは
経験せずに生きてきた。・・・戦争、俺たちが演じるべき戦争。
だがこの島の、このゲームでの戦争とはいったい何だ?
かつてのβ期間と製品版開始、開発の通信改悪、ついこの間まで続いていた
チートによる騒動と過積載などの荒廃。そして今も島の大半で繰り返されている
ソロ狩、死体撃ち、登山、M独占、妬み、嫉み・・・そういった無数の衝突によって
合成され支えられてきた糞塗れの掲示板たち。それが俺たちの戦争の中身だ。
敗北への恐怖にもとずくなりふりかまわぬ戦争。その対価をユーザーの責任で押し切り、
そのことから目をそらし続ける不正義の運営・・・
おもしろいPVPができれば何の文句もない。
1BGを最大を6〜7人に減らして、さらに第三勢力の追加でとにかくPvPをしやすくしてくれ。
329 :
名も無き冒険者:2006/10/21(土) 13:38:21 ID:P09Ew//m
>>327 それいいな!
よし!それでいってみよー!!
>>328 もういい加減飽きたよBF厨は...総じて比較対照がムチャクチャ。
ゲーム脳だからか?
ageスマソ・・・orz
>>327 黒いボンツァーとか白いボンツァーとかライコフとか出てきちゃいますがよろしいですか
まぁ野良専が過しにくい環境だったから過疎が加速しただけだな
固定人口<フリー人口ならまだ伸びる可能性があるが
固定人口>フリー人口じゃ後は減るしかない
まぁBF面白いし
暫くハフマンと行き来するぜ
335 :
名も無き冒険者:2006/10/21(土) 15:19:44 ID:of6ss9T7
うっひょーーーー!!
今頃ザーフトラいれても遅いだろうな・・・
BFのサクサク感とFMOのヌルー感・・・
君は一体どちらを取る!?
BFってさ、戦闘中コミュニケーションとかないでしょ?
NPCの上に名前がついただけみたいなのが相手なゲームはつまんね
冷静に考えてFMOをPCでやっていて、なおかつBF2141のスペック満たしたPCを持っている
やつなんかご少数だよなぁ・・・!減るからBF行ってもらって助かるけど
>>343 そのごく少数だけどオラはFMOのほうが
断然楽しいお!
戦争ゲームで戦闘中に生身の人間を動かすとかすごい嫌に感じるのは
僕だけなんだろうか。。。。WAP最高(/゚Д゚)/(多少デザインが現実離れしているが。
>>343 FMOまともに動くPCならBF2141も余裕じゃね?
BFなんて興味すらないけどな
おれたちの たたかいは これからだ
FMOは余裕で動くスペックだ。PCは。
ロビーに20人いるとP2Pが真っ赤になるスペックだ。回線が。
隊長やったが、どうにもヘタレだった
死なない努力するのが大事なんだよな?
他に何か注意することはあるか?
命令の仕組みを理解しないとなぁ・・・
スマン、誤爆
>>339 もう少し見ていたかったのかもしれんな
この島の…未来を
>>351 CAST
エルザ・エリアーヌ 富永みーな
坂田 竜二 古川登志夫
イデ・サンゴール 大林隆之介
マリア・パレデス 榊原 良子
武村 和輝 池永 通洋
小池 英一 二又 一成
グリーグ・デミートリアス 郷里 大輔
偽ロイド 千葉 繁
グーリー・B・オルソン 阪 修
フレデリック・ランカスター 西村 知道
>>325どうしたにいちゃんよ。何かあったんかいな?
おっちゃんに話してみん。まぁ飲もうや
354 :
名も無き冒険者:2006/10/21(土) 20:47:10 ID:a6RMjbql
>>325 ↑元ネタ知らないのか^^;
まぁ、最近の若い人は知らないか・・・・・
sage忘れスマソorz
>>354おおうっ ネタだったかい。あとすまんなおっちゃん若くわないんだわ。
あとおっちゃんはな、前線ビックリ!とか腕落ちたとか過疎とか小競り合いとか楽しんではいるが、正直どうでもいいんだわ。過疎でハフマンに兵士が居なくなって最後に残るのがわしならそれで満足じゃよ。
後よ第三勢力がザーフトラとかあほなこと言っている輩は歴史を勉強するこった。ザーフトラが武力を介入した歴史はない。
ocu、usnに属さない第三勢力はハフマンの魂じゃて
>>353 ああ、スマン。一杯もらっとくよ。
元ネタは某警察ロボのセリフなんだ。
でも言ってることは半分本気だぜ
勝利条件がどうってのより
「PvPがしたいのに相手がいない」なんてアホな状況を無くして欲しいね
>>356 しかしおっちゃんよ、
アサ機以外はRD出来ないなど、最初からいろいろ適当なんだよ
今更ザーフトラが軍事介入してもなんともないぜ
ザーフトラはPMOという形で一応軍隊持ち込んだけどな
戦闘不能後30秒で強制離脱!
空き枠に時間無制限乱入可、初期位置ランダムで、1戦60分
離脱プレイヤーは再乱入不可、戦闘終了後BG強制解散。
「泥試合だ!」
「だ、だれか弁当w」
絶対そのくらい泥沼化した戦場のほうが面白い。
ブロックC-3に敵補給コンテナ発見!奪取しろ!とかやりたいじゃん。
こちらブロックB-2の林道哨戒中。現在のところ以上な(最後尾レコンの反応消失
レーダーに反応なかったぞ!プレデt(ピーガガガ
RPして楽しむ余裕が今の刃不満の地にはない・・・
少なくとも今の広さじゃムリだな
じゃロングリバース島を特設1マップセクターってことで
□e様よろしく。
若人よ…
大人の都合ってやつじゃよ。深くつっこむな!消されるぞ、奴等に
激戦区にMIDASを導入します
爆発したセクターは消滅します
もっと戦争やってるふいんきが欲しいなー
まず戦闘開始で「よろしくお願いします」で萎えるよね
皆戦場の兵士になりきれよ!!ゲームなんだし
任務了解、戦闘開始
全軍突撃!
ボエーボエー(ワーワー
シャキーン
ベココーン
>>369 なりきりすぎてVCで痛すぎる声出してるヤシもいるけどな
「MS用意!!」「ミサイル連続発射開始!」「タイマンでこいやぁぁ!」みたいな。
漢を感じるな・・・実際に聞いたら嫌だろうけど。
>>349 隊長デビューってこはミニトンとかか?
そうだと仮定して、既出だが
@ロビーで攻撃優先度を明確に(例 瀕死>>メカ>>MP>>など)
A戦闘中の指示は簡潔に。突るときはちゃんと前衛突らせる。
BBG構成から、野戦するのか中でやるのかハッキリして移動でまごつかない(当然移動指示は出す)
C(可能なら)不思議装備は注意する
この程度をキッチリやればいいんじゃね
あまり知らない人間同士のBGなら、なるべくやる事を単純明確にしておくほうがいいかと思われ。
やる事が明確になってないBGは占領区だろうがミサ基地だろうが前線だろうが相手に先手とられて
あとはグダグダになるから
>>342 おいおい、何言ってんだ。
ラジオボイスはもちろんのこと、ボイスチャットも可能だ。
2142じゃハンドシグナルまで出している。
小隊での連携の面白さは、なかなかのもんだぞ。
今までで良い意味で一番笑えたのは、死にそうになってリペア要請出しながら、
「あぁヤバい!イク!イク!イクー!あぁぁ〜…ごめん落ちた」
ってVCかな。
メカニック! アイアムリペアー って叫びながら息絶えた戦士がいた
「修理して!修理して!修理して!」と連呼しながら
4脚EMPに張り付いてた奴が居た。その後ピチュン。
「なんで修理してくれんの・・・あっ」
その後、彼の言葉を聞く事は無かった。
>>378 やっべ、それオレかもw
OCUだったりする?
しっかしU.S.N.にきて感じだけどスコ無し8人BGだとビビリすぎ。
あそこは負けてもしょうがないとかもう鼻から勝つ気無いみたいね。
12時以降からは特にそこと当たる頻度が増加するからな。
OCUのBGの事情がどうかわからないが、日付が変わるとがらっと減るのか?
別にあの八人組そんなに強くないがな…高コストアサルトは武器障害かけてりゃいいし
木の中で粘るメカがウザイ程度でCMがしょぼいからミサで焼けば簡単だったw
なんかさ、ちょっと強いからって過大評価しすぎなんじゃね?このスレ。ああ中の人か
まきびし
>>384 脳筋アサな俺はあそこは好きだな。あと、USN側のガンダム構成のところも。
フロントミッションオンライン笑
>>384 その8人BGが例のとことして、ブログ見る限りMSで簡単に負けまくってる感じしないんだが・・・
ああ、脳内妄想でしたか
ブログ見る限りO.C.U.行って勝率上がってるんじゃないかな。
彼らはもちろん巧いと前提しておいて高コスアサ編成が!多発の今の仕様に
合ってるという事実もさらにあると思うよ。
まぁなんですか。U.S.N.の人マジ戦闘中士気下がるから弱気発言やめてくれよ。
1stから5thまで全部好きだけど
FMOは俺には難しすぎたようだ
忘れ物ですよ?
つガンハザード
コレを忘れては困る
つFA
>>389 !でた間に高コストスイッチでも食ったら即死できるからなぁ・・・
ガンダム編成は強いかも知れないけど
出来れば空いてるスペースは野良募集して欲しいな
特に強い所は募集が無くて、どうやって戦ってるのか勉強にもなるし
実際問題、下手に野良入れるより
コストを味方のできる人に回した方が
安心できるし安定するし、それは難しい。
396 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 16:13:34 ID:kmfwI+iN
自演乙。自分はみんなうまいと思ってるだろ普通。 ただ一点集中出来るか、メカに素早く突撃出来るかだろう。
まぁでもその一点集中出来るってのはFMOで重要だとは思うがね
ただわざと9人でコスト上げてってのは好きじゃないけどな、あそこが10人なんてめったにないし
10人で同コスト帯の武器持てばあんま強くはなさそうだけど
実際8人でガンダムが強いかって言われると、10人で出たほうが普通に強い。
8人で強いBG簡単に作れるなら、みんな8人で出てるよ。どこも人手不足なんだし。
>>394 編成ありきで人数調整する野良と違って
突撃の強い固定はインしてる身内の数・声掛けてくれた知り合いの数等
つまり信頼できる人の数ありきで編成決めるからかなり難しいかと思われ
>>397 悲しいけど
>>395の言うように不安要素=ヘタレを排除するのが
勝利への一番の近道なんですよ ガンダムってのはその手段にすぎん
高cが強いっつーより「全員が」高次元で機能してるから強いのさ
ていうかここで言われてる8人BGってあれでしょ?710胴使ってるやたら攻撃的なCMとガンダムアサルトがいるとこでしょ
CMさっさとおとしてアサには武器障害いれろよ。野良BGで二連勝できたんだから余裕だろ?違うとこだったならスマン
下手なゲスト入れて連携とれなくなるよりかマシなんだろう
上手いのは上手いと認めようじゃないか
けどしかし、USNBGが全体的に弱いってのがある
マシプラも名無し&ゴキジェットとかで出てるがイマイチそれほど強さを感じない
紫も「!」多発とそうでないときの強さのムラがある
桜花だって全戦全勝ってわけでもないし、強すぎってほどでもない
ただUSNの弱小BGがあーだこーだ言ってるだけじゃね?
なら何でOCUが押してないのよって言われるとそりゃあ・・・
・特殊条件のセクタが面白くない&多すぎて、次のセクに出撃する気力がない
・過疎すぎてPvPしたいがために2ゲジでもP優先
これだろう。
USNはこの過疎でも未だにゲリラ&M優先で陣取りに必死な輩が多いようだ
まぁがんばってくれ
10人より8人の方が統制はとりやすいわな。
けどまあ…知り合い、野良含めて、なんとか10人でやろうとしてるとこの方が好感は持てるな。
10人の方が戦術が複雑化して大変だろうけどなー
>>401 USNではOCUの某癌大佐連中が2垢で上陸した挙句にその先の癌大佐とつるんでるそうな
>>401 OCUはマジで勝てるBGが桜花くらいなもん。
紫には桜花ですら相当負け越してるっぽいし、最近はUSN大納言も調子が上がってきてるっぽい。
USNの中堅以下とOCUの中堅以下ならいい勝負なんだろうけど、常勝っていえる強豪の数が
OCUは圧倒的に少ない。
そもそも全体的な数が少ないからなぁ
いつの間にか晒してんなよ
407 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 18:26:33 ID:uSELsYJq
408 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 18:39:57 ID:uSELsYJq
ほらみろ流れがおかしくなって変なの沸いたじゃねえか
外部でやれ外部で
ボクウンチ!
外部に書かないでこっちに書くのは
何でだろう?外部過疎ってるよね。
PS3でFMOインストできるかどうか分かったかな?
以前電撃に慎重に対応中みたいなこと書いてあったが。
後、今日ファミ通読んだらどの程度できるかは分からないがPS3でマウスの設定もできるらしい。
あのインタビュだとFMO側には手を加えずに
PS3側が対応してるか検証してるみたいな感じだったな
>>399 >悲しいけど
>>395の言うように不安要素=ヘタレを排除するのが
>勝利への一番の近道なんですよ
初心者が参入しがたく、どんどん先細りになるのが最初から
見え見え何だよなFMOのシステムは。
勝つために、編成や連携の占める割合が大きすぎるのも
問題だったんだな。
415 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:31:53 ID:wE0LAclY
FMO…過疎ってるって聞いたんですが、今ピークで何人くらいやってるんですか?
久し振りに復帰しようかと迷ってます。
1000人くらい?
そんないないかな
417 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:00:18 ID:wE0LAclY
419 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:47:30 ID:wE0LAclY
ちなみにソフトが使用不可能っぽいので新しく買って最初からやる予定です。
おそらく、前にやってたOCUでまたはじめます。
まて、1000人も居ないぞ;
同時接続人数では1000人はたぶん厳しいな。
ただアクティブアカウントとかでいくぶんにはわからん。
422 :
名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:14:04 ID:wE0LAclY
1000人居なくてもそこそこ安定してPvPできれば…
いまのFMOでPVPを楽しめるかどうかは
回線の速さによるだろう。
ADSLの細回線だとマトモにプレイできない可能性が高いし、
光とか、それ並みの太回線だったらまだ十分楽しめると思うよ。
レスありがとうございました。検討して決めますね
>>423 おいおい、速さと!の出具合はまったく別だぞ。
P2Pに制限かけてるプロバイダだとダメだ、ヤフーBBの光とかが典型的な回線が早くてダメな例。
あ。ちなみにODNのADSLなんですが・・
>>400 ストライクワイ○ーン乙。
ビーコンエリア外に隠してるような糞BGが寝言たれんな^^;
ビーコンはエリア外に出ませんよ。
出る前に自動的に落ちますが。
>>428 確かに落ちる。けど、その後もう一回拾って落とす前にRDで外に持っていける。
その後はシェアレーダーに写らないから視認するしか発見方法がない。
先行でこの戦法を使われると、相手はビーコン気にすることなく突撃できるから有利。
>>428 一回自動で落ちた後もっかい拾ってRD使ってエリア外いってみ。
>>412 PS3でも出来るようになるなら是非その機会に
WAPの操縦に特化した専用コントローラーを出して欲しいな
ツインスティックだと上半身下半身の操作が安定しずらそうだから
なんつうか飛行機のハンドル?みたいなのにアナログスティックLRが付いてて
指先で操作可能なスイッチ類がごちゃごちゃ付いた感じがいいかなー
もちろんエイムはマウスよりも狙い易い作りで!ここ重要
ハンドルは前倒し後ろ倒しに
左右が中央の軸を支点に前後稼働のもので上半身上下左右、
ハンドルに付いた左アナログスティックで脚部前後進左右旋回
右アナログスティックでハンドルよりもさらに微細な上体の上下左右
みたいなのが欲しい・・・な・・
…妄想すまん
説明が下手でさらにすまん
>>425 P2P制限をかけてなきゃADSL細回線でも
P10対戦問題なしとでも言うのかね。
しかも、8月のFMOバージョンupに併せていくつかの
プロパイダがP2P規制(強化)を始めたとでも???
.8月バージョンup前までは問題なかった。
.判定ツールではP2P/OK、A判定。
.8月バージョンup以降P10等多人数戦では!が出てゲームにならない人がいる。
.8月バージョンup以降でも変化なしの人もいる。
.多人数戦では!が出る人でもソロとかP5程度では!が出なかったりする。
.バージョンup以降、多人数戦では!が出ていたが
同一プロパでADSLから光への変更で!が出なくなった例もある。
一部、ネットゲプレイに不具合なプロパもあるかもしれないけど
基本的には8月のバージョンupによりFMOの回線負荷が大きくなった
と考えるのが普通じゃないの。
ちなみに、どこのプロバだったら細回線ADSLでP10戦問題なしですか?
手軽さが足りないゲームだったな。
まぁ10VS10でも上り下り共200Kbpsくらいなんだが・・・
上り下り500Kbpsでてりゃいんじゃないの?
太回線ってもADSLじゃ上りはしれてるし。
それ以上の回線で8月VU後問題あるのは帯域規制値にひかかるんだろうね。
435 :
名も無き冒険者:2006/10/23(月) 07:49:11 ID:6T/xvotS
ツッチーは手軽さを売りにしてたのにね。
廃人仕様の高官、10人出撃前提で装備指定が必要なくらいシビアな戦闘バランス、
且つ負ける事は許されない激戦区とかどう考えても手軽さなんか皆無ですよ…。
気軽にやりたいなら占領区でやればいいんじゃね?
マジでPVPしたくなったら激戦区行けばよくね?
コスト3機体作るのめんどくさい!
今週の土曜にソロ最強が決まるな
本戦は全て動画記録して公式で公開してほしいな
全部は無理でも決勝と準決勝、ある意味決勝みたいなもんであるTaroVSKukuも見たい
こんな時にこそ公式のあの意味ナシ動画を利用しなさいよ■e
各固定様野良様、活動時間をもうちょっとづつ早めてください。
いやまじで。
今更な気がするが新規追加ヴァンツァー”ヴィーザフ”について。
lv23パーツはどうやってもc4になるからミニトンで可能なのはlv13パーツになる。
となるとlv13ヴィーザフ胴を使うと他の機体パーツがlv10以下なら
武器がlv14のものまでコスト2を維持が可能なんですよ。
lv10胴(44kアサ)のlv14重SGオーディン2丁みたいなc3クラスの火力を
もったアサルトが一応は作成可能。
(ただターボBP、加速でRD連打可能になっても速度が微妙すぎてやはりアサ同士の戦闘なりの
少人数戦闘じゃ話にならないこと多いし、RD移動距離も220mから少し伸びたくらい。
RDによる一瞬で最大スピード(40k)にもってこれる事による停止時間の削減か、
正直そんなの気にしないなら積載ターボで超火力アサでいいような。RD80k6秒だし。)
それを生かしてパーツを組み合わせると、
lv13ヴィーザフ胴/lv10アサルト(44k)腕*2/lv8アサルト(60k)足 に、
lv14重SG / lv13単発ハンドガン / 重量90のc2MP(もしくはCM)
で、何気に重量ぴったりでコスト2の機体が作れます。
ハンドガンは軽量のくせに連射で威力が何気に高いし、重SGは元々強い、
これでMPつきだったらある意味火力MPコスト2としてすごいウザいと思うのだが・・・。
これで駆動MP3、BPxMP3、CM版2、RDメカ(こいつはlv15アサ胴のメカ)
で突撃スタイルのBGとかクソうざく感じるのは僕だけだろうか(゚Д゚)
6機がかりでMP、メカはBPxなりミサに肩xなりで敵をリンチしていく。
強いて言うなら速度40kだから早い奴には何しても追いつけない。
だから敵の60kなどを無視してきる突撃スタイルを取る。MSはアンチで気合。
MPなんかつんでるのと突撃なのは上記にもあるようにRD事態が微妙すぎる点と、
その欠点を数で必要性をなくせるようにごまかしてる。
c2のクセにタフで火力高くてMPうざい10人BGなんかいたら
やはり40kなこともあるし負けなくてもひたすらウザそうなんだけど
(MP集中BPxとか数あるMPで武器△全員にぶっかけるとか。)
こんなBG考えた私はアホなのだろうか(・ω・)
好きにすればよくね?
>>443 本来好きにすれば良いはずなんだけどな。
それを許さないのがFMOの糞ユーザークオリティwwww
好きな装備で戦うので良いというのは賛成だが、
オンゲである以上は、協調性のない人はどんなゲームでも淘汰されるため、
結局FMOの糞ユーザークオリティとか言ってる変な人が浮いて見える。
>>444 勝つ為にはそうせざるをえないんだよ。
試しに「何でもあり」BGを立ててみろ。
人が全然あつまらないから。
集まっても勝てずに2、3戦で「フレに呼ばれたので^^;」で雪崩発生さ。
すまんな。
またループの起点になっちゃいそうだw
以下、
負けても楽しければ→負けたら何もない→負ける側に報酬って→勝ってこそのBGだろwwww→
バランス悪すぎ→男なら拳で語れ→なにいっテンダス→糞固定BGのPR→BF2142おもすれ→以下省略
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (9),. ヾ,_(9) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
このゲームはBGをフレで固めて、構成・作戦を練ってこそ面白い。
野良だとそれが単なる「縛り」なっちゃうから楽しめない。
好きなようにさくっとやりたいって人はBF2142がいいと思うね。
こんや12じだれかが しぬ
>>448 俺が貼ったAAぱくってんじゃねーYO
9ゲットだったから目を9にしたのにそのまんまじゃねーか
そんなことよりキャプテン翼やろうぜ!
↑おまえがなw
O.C.U.弱スグル、桜花くらいしか勝ててないって吊りではなかったの?
昼間っから何言っテンダス
>>451 なんか目が変だと思ったらそういうことかw
コピペごときで細かい奴だなw
457 :
名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:13:43 ID:cl8PkVUe
クロム、MH、PSU。
浮気はするけど結局ハフマン戻ってきちゃうんだよな。
BFも然り。
BF厨乙。
459 :
名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:27:46 ID:CWJm6W9d
FMOやりたいです セレD320 2.4G ラデ96SE WinXPsp2
FMOベンチマークで 一番軽いので4050点でした
これじゃできないですか?
もしも他にパソコン買うなら 予算は10万しかないです
アドバイスください
>>459 悪い事は言わん辞めとけ
ディスプレイすでにあるというのなら10万有ればそれなりに動くくらいのスペックのPC組めるんじゃない?
>>459 やれないことは無いだろうが、快適なプレイは望めない
が、10万もあるなら「ゲーム用ミドルエンドクラス」とでも銘打ってる好きなやつ買えば余裕で動く
Vaioとか買うと無駄に高いから、ショップブランドの奴とかかな
CPUとグラフィックボード換装する知識があるなら
CPUを適当な安いPen4かPenDの3G程度のものに(要マザー対応)、
グラボはラデなら9800proくらいありゃ余裕
メモリはトータル1Gでいい
それ以前にFMOに今から参戦するという茨の道はお勧め出来ないとオモワレ。
>>461 自分は様々なPCでいつもFMOやってます。(本人バレしちゃいそうですが。。)
スコア4050でも、出来ますよ。
ちょっと都市戦闘で団子になるとカクツキが気になるかもしれませんが
気になる様なら、もう買い替えまでいくしかないと思います。
気になるかならないかは、やって貰わないとなんといえない所です。
安いパソコンでもグラボ積んだら10万でスコア10000位のパソは組めますので
後から検討するのもありかなと個人的に思います。
スコア8000〜12000までなら対して動きも対してスコア程の大差はなくストレスを殆ど感じなくできます。
それ以上はヌルヌルできます。
ちなみに、、、20000以上は動画取りつつ、FMOが出来ます。(動画取り中はスコア8000クラスまで落ち)
※一応4200前後のパソコンでミニトン10:10であまり気にならない程度のPvは可能です。
フリーダムの都市戦闘はまだ未実験なのでわかりません。
予想では多少のカクツキは出そうな気がします。
465 :
464:2006/10/23(月) 13:56:08 ID:EVOJVi1Q
すまそ、、、459への書き込みです。
466 :
464:2006/10/23(月) 14:07:08 ID:EVOJVi1Q
最後にもう一つだけ
増設でカバーするなら、ラデ96なのでAGPなのかな?
まずマザボ交換。
9800pro程度でも中古(もう売ってるか?)で可能。それ以上ならなお可。
Pen4後期をで十分可能。
新しく買うなら、マザボ積んで10万に収まる買い物したら可能。
このゲーム、メモリでの動作向上はなく、グラボとCPUで動作環境がガラリと違います
お金をかけるならここにお金をかけてください。
FMO買ってからベンチマークソフトに気付いて試したら1800だった。
マザーボードとCPUとメモリとグラフィックスカードを知人にもらって、
PCを組みなおしたら、ベンチのスコアが9800前後。
フレームレートが数倍になった。
>>466 ほんとに検証したか?
メモリーをPC5300からPC6400に変えただけでスコア1500伸びたぞ?
グラボは中堅クラスで全然問題ない
むしろCPUとメモリ増設だろ
そんな俺はアスロン64x2の4800+に
メモリー2G(PC6400)
グラボ6600GT
FMOベンチスコア18000
っていうかさ、10人BG廃止して、5〜6人BG制限にしたらどう?
あと、リペアの回復と修復を合算で回数制にするとかさ。
ボコボコに被弾しまくっても、生き残れば回復して復活できる
っていうのが、ボク的には変に緊張感を削いでいる気がするんでふ。
あと、ミサイルの誘導性能も若干鈍くしてさ。
急回避したらそれるとか。
だみぃ?
>>449 確かにフレ同士だと、作戦も縛りではなくて、議論体系になるもんな。
あーだこーだ言って皆が納得した上で実行できる。
野良だと人の話聞かないとか一方的すぎるやつもいるし、
3,4人固定がいたらそいつらだけで作戦考えて
他のやつは発言する余地がなかったりな。発言しても大抵スルーする。
作戦提案したいならBG立てれば?的な空気がある
ダメ
クレバだと、
CPU Core2 Duo E6600(2.40GHz) 40,918円
VGA GV-NX76G512P-RH 16,243円
M/B 775Dual-VSTA 8,158円
MEM DDR2 512M PC4300 CL4 7,318円*2
くらいで十分ヌルヌルするよ。CPU良くないとVGA良くしても意味ないよ。
あとはできる限り安物で揃えれば10万以下も可かもね。
ぶっちゃけヅアルサタとかオススメしかねる部品も混じってるが、
ひとごとなのでテキトーに選んだ。
自分はFMOベンチだとXGAで15,000ほど。CPUショボイからなー。
Core2Duoホシス
スコア4000台ってことは、ミニトン入るとカクが気になり始める頃。
20人都市戦闘だと団子戦でカクる。タゲ指定されてもカクって番号が判別しづらい。
6000は欲しい。性能面でアドバンテージを埋めたければ8000以上は必須。
>>463 むしろやりたいならもう今しかないという見方もあるぞ。
儲けがないなら躊躇無く切り落とす■eならサービス終了がいつアナウンスされてもおかしくないし、
後にも先にもWAPを自ら操作して実力の明暗がはっきり出る多人数対戦が出来るゲームはもう出無そうだしな…。
オンライン専用だからサービス終了したら二度と触る事は出来ない。
まだ前線もコアタイムなら十分対戦出来る人数がログインしてる。
個人的にはPS2と言うハードの制限を受けずWAP以外も入り乱れるようなFMO2が出る事を切に願っているが…
BFが売れてるんだし海外を視野にいれてもうちょいシステムを練り込めばヒットする可能性がある素材なハズ。
>>469 >っていうかさ、10人BG廃止して、5〜6人BG制限にしたらどう?
世のFPSの風潮は多人数化だというのにこれ以上人数減らしてどうするんですか。
回線問題と繋げるのもお門違い。P2Pできない本人が、P2Pシステムを採用した■eが悪い。
475 :
459:2006/10/23(月) 15:24:47 ID:CWJm6W9d
いま調べたら AGPじゃなく 一応PCI-Exでした ファンレスのグラボでした
メモリはPC2700でしたが・・・(しかも256MB)
強化できそうですが 本体だけ新しく購入したほうが早そうです
今年末、PS3発売まで待ってみて そっちでFMOできそうなら それにしますが
できないなら年明けに新パソコン購入します
世間では発売前から人気ないPS3ですが オンラインゲームに使えるなら
任天堂より性能もそこそこよさそうですし いいかもしれませんね
FMOの致命的な欠点として...
1)FMOシステムの優先待遇がヘビーユーザー>>>ライトユーザー
→製品サービスが始まって固定が蔓延し出した頃から予兆はあった。
このシステムだと普通レベルのプレイヤーは住み分けができてない前線で
ひたすら廃人に蹂躙されてまったく楽しめないまま終わる。
=全体人数は急速に減る。
結局、最後は勝てる人しか残らない。(もしくはフレ繋がり
2)ネトゲで回線問題は最低ライン
→どんなに中のできがよくてもネトゲで回線不良は問題外。
5〜6人BG制にしたところでこの弱肉強食オンリーなシステムでは
同じことの繰り返しだろうな・・
結局はライトユーザーを犠牲にするようなシステムをまず直さないと過疎は
止まらない。
□eは客商売として本気で仕事してるのかといいたいね><
FFやMHやPSUは飽きやすく内容としてはFMOのが俺はおもしろいと思う。けど、人口比
が発売から一年近くたって何十倍の差になっている理由を少しは□e考えてほしい
よなー
需要は十分にあるのに・・・ほんともったいね〜orz □eバカじゃね?
MMOじゃあるまいしFMOで廃人て左官位のもんだろ
前線を5〜6人制にしてこのゲームを新たに遊ぶなら大幅なジョブ調整入れなきゃダメじゃないか。
どうしてこう無責任な発言ばっかするかの〜。
小人数とかしか行ってないんだろ
もしくは回線のせいですっかり毒されたか
BG人数減らすとか、リペア制限だとか、ジョブバランスとかwwwww
食べ飽きたよwww
最後に勝ちまくって引退した俺が勝ち組!
みんな戻ってきてくれれば復帰したいけどなぁ・・
>>478 少人数にするとジョブごとの相互補完が厳しくなるから
どうしたってミサ基地みたいなジャンケン仕様になるな
またミサとリペアのループ&ループに突入か!!!
ミサの誘導性能、リペアの回復量でんでん言ってる奴は冷静になって考えて見ろ!!
2006→2089
83年後はあれくらい高性能に進歩してるんだよ!!
今と同じ性能じゃ逆におかしいだろ!?ん!?ん!!?どうなんだね!!
おとなしくクロムハウンズでもやってろってこった
>>483 あなた頭いいな!!
確かに85年前に200そこそこの馬力の戦闘機に乗ってたパイロットが
今の戦闘機見たら僕らのようにアリエネェって言ってるね!!
リペアの性能によっちゃタイマンだと勝ち目無しとかありえねぇwwwwwww
>>486 そんなメカはサルヘリ読んで吊り上げて、
ダムに落としてくるって方法も知らないのかプゲラ
同コストで耐性相性悪いとかじゃないかぎりはタイマンで倒せないことはないじゃない。
回復に集中されたら倒すのにかなりかかるor弾切れはあるだろうけど。
あとは敵の動きにあわせてないかとか(60kなのに40kメカ胴アサとタチルト気味で戦闘とか
最悪GMSGスイッチにメカ専GR2つんでればトドメGRで一気にぬけますよ。
そんなこといってる僕はBPxMPよくつんでる負け組み。
リペアの最大回復量は今のままで良いとして、回復速度を変更したらどうか。
今は100以上が一気に回復し、攻撃が無為にされてしまうからメカを潰すことが勝敗の鍵になっているわけだが
これをEMPのようなゲージ消費、10程度区切りでモリモリ回復していくようにすれば、
メカは単なる応急処置係にしかならなくなる。
瀕死の状態で逃げ帰っても、追手の一撃に耐えうる状態に回復するまで時間がかかるためメカを優先目標にする必要性が下がる。
また、相互回復によって耐え忍ぶという不毛な状況もなくなる。
まぁこうなるとECMやらMSの仕様についても手を加えないといけないだろうけど。
ECMもゲージ消費型(途中ストップ、途中使用可)にするとか、
MSの軌道を垂直発射→放物誘導にするとか。ECMが居なければ為す術なく灰になるのみ
という状態はとりあえずなくなる。(ただし岩とか障害物に釘付けになるだろう)
センサAによるロックの場合のみ、現在の仕様の軌道になるとか。レコン=ソナーというのも芸がないしね。
シェアレーダーをもうちょっとスマートにして欲しかった
レーダーから消えた敵の機体情報だけでも
保存されないのはなぜだろう。
色かなんかで生の情報と古い情報の見分けがつくようにさえしてくれればいい
2番メカ 3番コムス とかいちいち言って把握せにゃあかんのは、無駄にゲームの敷居上げてるよ
格闘機にとっちゃあ、全部が全部キツイんじゃあ!!
射撃よりリロードもダメージ量も劣る格闘武器て、ゲーム的にもロボ的にも意味が解らん!
開発の頭の中じゃあ、ザク>グフか!!?
わしもザクは好きじゃけぇ気持ちはわからんでもない。
いや、むしろ解るな。・・・ヌウ;
戦闘を前のもっさりに戻せばいい
そうすればアサ、EMPに障害がよく入り胴抜きもしやすくなりどんどん死んでく
前衛がなかなか死なないからメカ突になったりするんだよ
アサボディとか耐性E−でいいんじゃない
ループループ
>492
それだと尚更PC>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>PS2に拍車が掛かってしまう。
前線離れてミサ基地に引きこもって久しいが格闘使えてるから別にいいや。
盾ミサ撃ちこみながら接近→左手のセイバーが胴を直撃→僅かに残ったHPをMGで削って瞬殺
これが綺麗にきまったときは気分よく寝れる。
ちっとも狙ったところにセイバー当てられないけどな。
武器ゲージだけ消費してモーション潰されるとめっちゃ腹立つし。
>>493 そんな真面目に捉えられてもなぁ
今の現状で相互が不毛とかアホらしい事言ってるから書いてみただけだよ
回復量が減った所でメカがいる限り優先順位はメカが上になるのは目に見えてる
それに今のメカなんて相互してようが以前と比べたら脆いでしょ
現状でメカがMSがとか言ってるなら多分FMOがあってないんじゃないの
僕もマジレス
マジレスすれば、
とりあえずストライカーなり新しいジョブを追加する(゚Д゚)調整はそっからだ。
マジレスすると、
メカを落とすコツは女を落とすのと同じ
つまりそっと忍び寄ってバーでパイルドライバーをご馳走するんですね!
マジレスすると、もっさりオンラインってどんなんなの?
昔と今とどう違うのか教えてくれ
>>498 つ スクリュードライバー
そのボケいいぞ。こんど使わせてもらう。
>495
別にメカが相互して硬いから落とせないとか言ってるんじゃない。
じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、メカ落としにはそんな苦労してない。
要するにメカの重要度が下がる事が重要でないの?ってこと。
メカ死亡=敗北みたいな現状よりか健全な戦闘風景が広げられると思う。
というか、頑なに現行仕様からの変化を拒む理由は何?
単に保守派なだけ?今の仕様が変わると勝てなくなるから?それとも■eに何も期待してないって事?
自分の方こそが実はFMOに見切り付けてるんじゃないのか?
マジレスすると、
意地の張り合いで必死なそんな年齢に私は戻りたい
いまのばらんすがいいとおもうから
わかっていただけましかか?
>>499 以前はPS2準拠の速度処理が行われていた
その頃はちゃんと速度表示に合致した速度が出ていたらしい
(1ブロックの通過時間とかで調べた人が居た)
その後PC版βに合わせた修正が行われた
これにより速度表示以上の速度で移動するようになった
(PC版βではPS2より高速で移動していた)
この修正が入った頃はPS2準拠時代をもっさりオンライン
PC準拠時代をシャカシャカオンラインと呼んでいた
今はもっさりオンラインの名称しか残ってないが・・・
何故PC版に合わせたのは不明
恐らく当時はもっさりしすぎもっとキビキビ動きたいって意見が結構あったからかも
ただ高速移動できるようになり処理が追いつかなくなった弊害の方が大きかったと思う
7月くらいだっけ?いきなり高速化して昔からの仕様に慣れてた人は去ったんだよな
おれは今でもこの速度はおかしいと思っている
もっさり時代こそがホントのWAP機動であったと
あの頃はラグによる欽ちゃん走りとかは殆ど無かった
何でもかんでもPCに合わせるのは、
PCのコア部分いじれる人がもういないって話らしいな。
509 :
名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:20:49 ID:u451rf8n
じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、
じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、
じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、
じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、
>またミサとリペアのループ&ループに突入か!!!
>おとなしくクロムハウンズでもやってろってこった
>現状でメカがMSがとか言ってるなら多分FMOがあってないんじゃないの
>いまのばらんすがいいとおもうから わかっていただけましかか?
こんなプレーヤー様に退場いただくような、根本的なシステム変更しないと
このままダラダラと衰退していくだけだろうな。
しかし、それは開発自身の自己否定にもつながる事なので、ない話だろうな。
とはいえ、FMOの現状を冷静に見られる者であれば、普通に判断できる事でしょ、ともいえるがね。
メカ死亡=敗北って言ってる人はあらゆる編成で言ってるのかな?
メカを3にしたりコムBサルべ入れたりとかしないで攻撃面を特化しておいて
いざ逆にメカ落とされたら嘆くのとか無しだぜ?
問題はメカがどうというか
編成がガチガチになりやすいのと
一方的な殺戮で時間が流れることが多い問題だな
大体一機二機やられた側はそれだけで不利になるのに
SRPGでもリセットボタンに手が伸びるような一方的展開でも最後まで戦いましょうって馬鹿げた話だな
SRPG的な殲滅戦をそのままアクションに移行させただけ
SWアサ必須のバランスも直してくれ。
それこそ、瞬間火力が無いとメカを落とせない仕様のせいじゃないか?
瞬間火力が必要だからこそ連携が生きるわけで
俺は結構満足してるが
メカ弱体化言うのはアサ様スナ様だけ
過剰反応してるのは永遠の心の厨房だけ
いつも愚痴ってるのって勝てずにそれをシステムのせいにしてる連中だろ?
変な調整入れて初心者でもベテランに普通に勝ってしまうようなヌルい運ゲーになるくらいなら
衰退しちまったほうがいいな。
実力がはっきり出るシビアな対戦バランスがFMOの醍醐味。
本当にライトな層を取り込めるような戦闘バランスにするなら
多分UCGOのようなRPGに近い戦闘システムになってただろう…。
全部オートターゲットでボタン連打するだけで、たまにランダムでスイッチ発動とか。
519 :
名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:08:58 ID:IbZF1zlT
>PC準拠速度
これってPS3に合わせたって事はないですか
PS3って正直 オンラインゲーム専用機くさくないです?
>519
無い。
ちゃんと連携できる人はマジでメカなんて数秒で落とすから。
逆にちゃんと動けるメカはマジ頭ヌキできねえ。
ミサもMGSGもリペアも、動いてる対象には速度に応じてダメ減少で良いよ
MGは更に死に武器になるなw
PS3のオンゲーはすごいことになりそうな気がする
今のソニーの状況だと違う意味でな
PS3自体が別の意味でスゴい事になりそうな気がする。
今の火力でメカおとせないとかどんだけ下手くそエイム集めたのかと
まぁMSがウザイのは同意だが昔ほどではないかな
>>510 衰退も何も今の時点でかなーり底辺の方まで衰退してねーか?今残ってる奴らはFM大好きっ子しかいねーからな。
それに初期の頃から比べればバランスはかなり良くなってる。
単にミサ弱体とかの話じゃなく、まずメカに突撃して〜みたいなマンネリな流れ変える為のバランス調整の話がしたいんじゃね?
それよりも、今横に立ってるお姉さんのスカートがありえんほどローライズな件について
>>518 >いつも愚痴ってるのって勝てずにそれをシステムのせいにしてる連中だろ?
毎度毎度の定型カキコか。
みんな、勝った負けたとか以前にゲームとしての面白さについて言っているのが
わからないみたいだな。
FMO実際にプレーしてないでしょ。
>>529 さぁはやくうpするんだ
>>531 メカ、MSでんでん言ってる人たちはゲームの面白さじゃなくFMO自体否定してるでしょ
回復なしで楽しめるFPSなんか他にいっぱいある、FMOは回復ありで楽しむゲーム
そこで根本的なシステム変えなきゃとか言うなら他ゲーお勧めするしかないでしょうFMO大好きっ子は
ハフマン時代のミサイルはもともと必中じゃなかったんだけどなぁ・・・
3rdからだよコンテナすり抜けてまで当たるようになったのは。
メカは良いけど木をなんとかしてくれ。
あれに篭るのはテクニックとは違う気がする。
>>534 木に隠れられたら1機張り付かせて残りは他の奴狙った方がいいぞ。
木に隠れるのは自衛としてはいいが、逆に木が邪魔で味方にリペアが通りづらくなって回復遅れるんだよ。
でもちゃんと1機はメカに張り付いてプレッシャー与えないとモリモリされる。
あと、ミサ持ってる味方にメカは任せるってのも良いかもしれん。
連投で悪いが、
>>531よ、
対人戦しか無いオンゲで面白いことって何か?勝つこと以外に無いだろ?
今の状況で調整しろって叫んでる奴は、ある程度勝ち越せている側から見たら
ただのヘタレが勝てないから勝てるようにしろ!って言っているようにしか見えないんだよ。
対人戦なんだから勝ち負けが1番重要なファクターじゃないのか?
自分、相当勝ち越せている側の方だけど、正直攻撃受けてもメカの回復を受けてれば回復>ダメージで
もりもり回復していく、って様は見てて「なんだかなぁ・・・」って思う。
リペアは今の軽リペア程度の回復量でいいんじゃないかな?そうなるとメカ即死って意見がでると思うけど、
お互いアサルトがうかつに突っ込んでいけなくなるし、そこまでしてメカを落とす価値もなくなるから、
実際はそうでもなさそうな気がする。
>>537 それもありだとは思うんだ、今までのFMシリーズのムービーの様に
回復がなければ一瞬の攻防で死ねる緊張感ていうのかね。
でもアクションゲームとして考えてみてよ。
刹那的に勝敗が決まるようなシステムだとそれこそ今以上にプレイヤーの腕に差が出るだろう?
今ですら、すげーエイムの奴らが強いのは事実だし。
まぁ色々な意見が交わされるってのは良いことだ。まだまだFMOは持つだろ。
ところで、公式の今期フェイズ報酬機体、
USN側のってヴァーサ/ストークじゃなくて、
アドバンスのヴァルチャーじゃね?
メカリペア量弱体は今現状で出来ることだから
やってみろ。やってから物言ってね。
軽リペア背負って出撃してればいいのに
スマン、鉄道警察にはまだお世話になりたくないんだ。
ジョブメカ禁止、ミサは誘導の弱いブラストミサのみとかで申し合わせて対戦してみれば良いんじゃね?
しかし何故エイムが上手い奴が
勝つようなシステムにしたがるのかw
ミサイラーもメカもエイム以外の技術が
重要なところが面白いのにな
544 :
名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:32:26 ID:7i5SrEKg
>>583 闘技場のルールにそれを実現するルールがあるぞ?
何?過疎で人が集まらない?シラネーヨwwwwww
ところで、昨日の22:40〜のU.S.N激戦区ロビーの騒ぎについて
だれも触れない件・・・
>>545 kwsk
名前出すようなら外部で聞かせてくれ
とりあえずブラスト以外の格闘をMGSGに劣らないくらい強化してくれれば何も言うことはない。
盾貫通するだけでもいいから頼むよ;
速度ダメージ減衰無くせばそれなりに使いどころは見つけられそうな感じはあるんだが
半減までされるとラストステイクとかが可哀相になる
549 :
名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:42:22 ID:WgACahsK
>>546 スマン 誰がどうとかではなく、その内容についてなのだが
O.C.U U.S.N問わず抱えている問題なのでは?とおもた
きっとこっちにも飛び火しているとおもたのだが・・・
してないのだったら、スルーしてくれ
ここでも、外部でも特に晒すつもりはない
550 :
名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:56:11 ID:7ToXW0xv
自分、相当勝ち越せている側の方だけど、
自分、相当勝ち越せている側の方だけど、
自分、相当勝ち越せている側の方だけど、
自分、相当勝ち越せている側の方だけど、
俺途切れ途切れでしか聞いてなかったんだけどさ。
名前はいいから誰か話しの流れを教えとくれ。
戦闘から帰ってきたら、みんながclapしてて何事かと。
そういう論法を使用せざるを得ないように仕向けてるからだろ。
『現状システムに異論唱える奴は勝てない落とせないヘタレ』ってな。
全体像を総括して意見を言ってるのに、視野狭窄な輩が余計な茶々を入れるから話しがループするんだよ。
>>549 そこまで話したんだから名前出さなくていいから
知ってる限りの事を書いてくれ
気になってしょうがない
>>537 お前さんが言うようにメカ弱体したらほとんどの武器、パーツ、ジョブ調整しなくては
成り立たなくなるんじゃないか?メカ弱体だけ歌って後の調整全て■eに丸投げ
とか勘弁してくれよ。
/ ̄ ̄ ̄u\
/ \ ─\ カチッ
/ し (>) (●)\ <グロじゃないことを祈るお・・・・・
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ノ \ | | |
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 | |_________|
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ))) | | |
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/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
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ノ::::::::::u \ | | |
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|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
http://www.youtube.com/watch?v=7m_fyI5CxAA
少ないお金だが今月で引退するからいる人います?
LV50装備、胴売れば、少しの金額にはなると思う
ほしー
メカ云々MSでんでんって、微妙な表現になるが
FPSと考えるかアクションで考えるかで意見違う気がする
俺はリペアの回復量、今で良い派
エイムが巧いだけで勝てちゃうようなゲームにはなって欲しくない
射撃部分よりWAPを動かす楽しみが上になるようなのが理想
だがそれでも相次ぐVer.UPでFPS寄りになって来てると思う
今以上に回復量が減るのは瞬殺が起き易くなる
一機倒すまでのWAPの操作量が減ってしまうのは勘弁だ
ちまちまドッグファイトやりながら倒すのがいいじゃないか?
重武器もっと使い難くてもいいじゃない?とか思ってしまう
爆撃の価値が相対的に下がってるしなー
思い切ってメインスナ・スナ腕以外はレティクル閉じっぱなしにはどうやっても
ならないとかでいいんじゃね
高火力武器のデメリットが弾数ってのはちょっといただけないな…
弾無くなると何も出来ないシステムを解消するためにメニュー選択で武器捨ててのパンチ攻撃を実装して欲しい。
爆撃で建物とか吹っ飛べばいいのにな
>>563 それぐらいなら、すぐ出来そうだな。
なぜやらないんだろう…
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
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| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヒーラーのいないFPS風ゲームがやりたいとな!?
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
http://www.fezero.jp/ | _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
>>564 そうでもないと思うよ。
オブジェクトの数だけHP管理しなくちゃならんしいわば動かないNPCを置くのとほぼ同じだと思う。
10vs10でNPCが消えない時に糞重くなるPS2のスペックじゃ実現は難しいな。
少数前提の闘技場には既に壊せるオブジェクトは存在してるしね。
>>559 メカの回復量が高いことがWAPの操作を重要にしていることにはつながってないと思う。
メカの元まで回復をもらいに帰ること自体に、たいした操作技術が必要になるわけじゃないから。
むしろ回復量を減らした方が、障害物を利用した撃ちあいに意味合いが出てきて
WAPの操作の重要性ってのがあがるんじゃないかな?
>>567 俺が言いたいのは
メカのとこまで逃げ帰ってる敵を追撃した時に
簡単に潰れられるとツマランってことね
俺はタイマン思考、強くないんだ
連携楽しまなきゃ
何で皆言いたい事を先に言わないんだろうな
>メカの元まで回復をもらいに帰ること自体に、たいした操作技術が必要になるわけじゃないから。
駄アサ臭プンプン
>>570 メカのとこ戻るのに操作技術なんて必要ないだろw
そこで重要なのは引き際の見極めなわけで。もしかして、
「メカのところに戻る操作」が出来ただけで自分は出来るアサルトだと思っちゃってる?
外部板で現在活動している固定一覧(ブログURL)作成しポチっと投稿したら
ERROR!
リンクURLを含む投稿を許可しない設定になっています。
掲示板内の規制に関しましては掲示板管理者へお問い合わせください。
まぁまぁ長文だったので萎えて辞めた、”外部板“の管理人空気の読めない素人だな
>568
メカの回復力が落ちるのが敵だけなら現状の制圧ルールみたく一方的に鏖殺できるだろうが
両方なら、そうやって深追いした結果自分も同じ末路を辿るかも知れんわけで。
障害物を利用したりの射撃消耗戦のが戦争らしい。大破寸前の機体が不思議なウサミミビームで新品に。とか、色んな意味で萎える。
回復速度が遅くなっても根本的にそれは変わらないが、応急処置的な意味合いが強まる。
投稿前にコピーしないとか、鏖殺とか
ホント君たち若いな
>>572 とりあえず自分はメカ専
引き時見極め重要なのは同意
メカ視点だと駄アサが良く見えるのも事実
>メカのとこ戻るのに操作技術なんて必要ないだろw
この認識で
>>572のグレードが目に見える
>>574 不思議ビームで萎えるとか言うのはわからないでもない
障害物利用した戦いは今でも十分出来る
仮にメカの回復量が減ったとしよう
スナ様だらけになるとは思わないか?
戦争ゲーと言うよりはWAPゲーであって欲しいのよ
ヘタレなメカ専の意見だが
メカの回復量落としたら、アサとCMだけの編成になりそうだ…
補給施設みたいなモン作ってもどうなる事やら
現状一般受けはしないシステムだけど、対戦のバランスは昔に比べればマシになってるかと思う
まぁ野良はメカ以外やれる機会ないけど、負け続けたら正直凹む
野良で生きていくのに辛すぎる状態だな…
>>576 メカのところに戻るのにどんな高度な操作技術が必要になるんだ?
んなもん、初めて2時間の新兵でもできるよ。
っていうかそんな操作も出来ないんじゃNPCにも勝てないだろ・・・。
右折とか左折とか、自分の思ったとおりに動かせないの?
>>571 すまん、まだ仕事中で会社にいるのだ
後ほどでよければ、またカキコしとくが
それでよいか?
そうだね
メカの所に戻るだけなら大した操作技術なんていらないよね
新兵でもできるよね
つまり新兵と同じって事だよね
>>581 えっ、何?上手いアサになるとメカのとこに戻るのに、高度な操作技術が必要になる技とか使ったりするの?
メカに戻る操作技術が右折や左折ってそんな低次元な話してるんじゃないと思うよ
草の根時代と違うから、
skypeで顔チャしながらどうぞw
>>580 いいよ、いいよ。
そういういざこざ話大好きなもんでさ!(´▽`)アハハハ
高度な操作技術(笑)
現にゲーム内でレコB1コムA1B1RDメカ1ミサルト4Ecm1Emp1とかやってるBG
いるのにメカ死亡=敗北とか言ってるのっておかしくね?
ムーブ狩りやGR粘着、mpから破壊など前衛数匹狩ってから
メカを落とす状況を作り出したりしてる過程を無視しすぎなんですけど。
どう考えても‘じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、って
言ってる奴の能力が垣間見えるんですけど。
絵チャしながらやったらいいんじゃね?
メカのところにただ戻るだけじゃないのにな。
追撃してきそうだったり後衛にそのまま向かいそうな敵の脚を撃って転倒させたり
マシンガンばら撒いて敵の歩行速度削ったりと退避の道中にやるべきことはたくさんある。
それも当然自分の身を守りながらだ。
メカまであと数歩間に合わないかもしれないって状況でミサイルアラートきたら
腕構えて上向いてボディを守るとかそのあたりの状況判断だってなぁ・・・
上半身90度回転せて腕で背後を防御したり、バックRDで腕防御や攻撃しつつ後退とか、いろいろあるぜ?
無駄にちゃちゃ入れて話の腰折るのやめようぜ。
要は「2年かけてせっかくここまでバランスよくなったんだから、とっぴな要望だすなや!」派と、「こんなの俺の思い描いたヴァンツァーの戦闘じゃねえ!素材は良いんだからもうちょっと何とかなるだろ!」派の議論じゃねえの?
さーて、ねこにゃんダンスを聞きながらプレイするBGでも
たててくるかー
>>591 大体そんな感じじゃね?俺は前者派だな。
後者の人間がメカの回復量や仕方の変更することでどれだけこのゲームの
他の部分をどれだけ調整しなければいけないのか突っ込んで考えてるとは
思えない発言と内容なので賛成なんか絶対出来ない。
594 :
名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:40:57 ID:oUtmV9hs
いち早く回復受けたいからと言って、敵に背中見せたまま真っ直ぐRDふかすのもダメだな。
戻る技術というか、戻るまでの課程において、自分に何が出来るかって話だ。
激戦区でLv高い戦いをしてれば、ただ戻るだけじゃいけない事はわかるはずなんだけどな。
>>582 まぁ、次元の低い奴ってのはいつの時代にも居るもんだ。
雑魚は相手するだけ無駄だぜ。
メカまで戻るのに技術ねぇ、必要ないといえばただの移動技術だからないと等しいもいえるけど、
細かいところで技術が必要になるとは感じる。いわゆる状況判断の行動?
地理的構造上追撃or突撃スタイルに濃く発展しやすく感じる
占領区のミニトンではそれを結構に感じる。足もげる=死の直結が強いので。
狙撃でこかされないような障害物(木とか)をうまく利用できるかとか、
逃げるより敵の火力源をつぶしたほうがいいのかとか、
上にもあったけど逃げるタイミングとかを判断するカンとか、
いっちゃえば状況判断力が重要なのかな?判断力じゃ技術というのも微妙に感じるが。
逆にメカから見れば、
アサからすれば何かの影としてメカなんかの後ろに行けば
死亡率が下がるけど、メカが2足とかで腰の旋回限界速度以上いくと、
体全体の旋回などで回復までに数秒のタイムラグが発生していまうから
止まるならもう少しメカの足を考えて止まる位置を決めて欲しいと思う。
(だからC足タンクがメカに多いともいうけど。)
ミニトン特有じゃ結構いるARF持ちのアサルトが腕もげるまで帰らない・気づかないとか。
その手の両手武器使いは正直荷物もいい所なので逃げる判断力が欲しいとも感じますね。
あきらかにアホな動きで2連続腕もがれたら回復放置してます。肉の壁としてのほうが有能。
というメインメカのおおい人からの率直な意見。
必要なのは”技術”じゃなくて”判断力”だと思う。
ねこにゃんダンスBG誰もこないorz
猫よりドックファイトがしたいぜ(ノД`)ノ集えラークの戦士!!
メカいらない、操作テクニックによる差が足りない、言ってる人は
PS3のアーマードコアをやればいいんじゃない?
ネット対戦も出来るみたいだし。
FMOはFMOらしく独自路線を行って欲しい。
>>557 また復帰したくなったとき困るぞ
悪いことは言わないからとっとけ
俺は"FM1st"の世界を忠実に再現してほしい派だな。
まぁそれだとメカもレコもコムもいらないし速度戦よりは
鋼鉄と硝煙の匂いが漂う重厚なゲームにしてほしいって事なんだが
今からじゃとても無理だろうな。
メカまで帰ってきても毎度毎度メカの後ろまで走り抜けてからアイニードする奴とか
腕ガードしないでそのまま追撃乙するやつとかは結構多いけどな
>>557 他にやりたいゲームが出来て引退なら、持っておいたほうが良い。
嫌になったり、完全に飽きて引退するなら、新兵にでも配ってやり。
状況判断第一に同意。
でも操作の深さにも同意。
私も最近やっとできるようになりましたが体90度反転で
腕で後方ガードしながらメカに戻れるのとできないのでは
総力戦の時に、相当 生存率のUP=BGの勝利率 が変わりますね^^;
逆に総力戦の時に背中向けて逃げてくれるととても抜きやすくて楽しいw
>>573 とりあえず乙。
気が向いたらh抜きで一覧をつくってくれまいか・・・。
>>417です。復帰できました。
Lv1からなんで地道に上げていきます。ありがとうございました。
>>577 それはSWアサがデフォルトという今の基準が前提であって、メカの回復速度が落ちたとすれば
極端な話、ムービーのような盾アサでEMPのDEFdown頼りでも良い訳だ。
逆に、突撃されてスナの腕がもげたら今より復帰し辛くなるわけだが。
>>588 行間を読んで欲しいんだがな。全パターンのBG編成に対して言及しないと理解できないのか?
それはUSNの某野良BGの編成だったと思うが、その編成においての生命線はメカではなくレコやコム(ミサイラー)だ。
メカ死亡をレコ死亡に置き換えてみろ。色んなジョブが編成に組み込まれてる分、それが即敗北に繋がるわけでもないが
一時的にでも火力の半分以上が失われれば非常な劣勢に置かれることになるだろう。
ちゃんと統率の取れたBGが相手だったら、その好機を逃さず攻めてくるだろうな。
自分が言ってるのは、上記のような特異な編成のBGでない限り、要となるジョブ機が落ちた時点から
それは「戦闘」ではなく「虐殺」になっているという現状。
「負けても楽しく」は理解し難い。(編成によって)特定のジョブとその他との重要度の差が大きすぎることから
特定ジョブを落とされた側の、リカバリーの望みが殆どない中で絶望的で散発的な抵抗を試みるしかない敗北側の
徒労感(報酬、しかも経験値まで雀の涙)が今日の過疎を招いたのではないか。
他にも色々原因理由はあるだろうが、第一次解約ブームの火付け役はレコミサ全盛が原因だった。
対処療法的にECM・レコン・RK等の仕様が見直されたが、根本的なシステムはそのままだ。
各ジョブの重要度を平均化しろとは言わないが、極端な偏重は戦闘内容が歪になる原因。
608 :
607:2006/10/24(火) 22:33:09 ID:73AN9p+z
補足
>敗北側の徒労感
だから勝ちたい、勝ちたいから勝てる面子で固定化する、その輪に入れなかった、
入ろうとしなかった「野良」はおそらく勝利より敗北の苦渋の方をよく味わうことになったはず。(レコミサ全盛の後の黎明期)
で、今、現存する固定は更に閉鎖的になってるだろ。
>607で「要となるジョブ」と書いたが、結論から言えばBG内に存在する全てのジョブは「必要とされるジョブ」なわけで
実力の程が知れない野良にメカやレコンは任せられない、かといってアサルトも・・・という状況になってしまった。
そうして波に乗り遅れた野良は稀にある固定の野良枠や、希少だが勝ち目の低い野良BGに入るか、
基地やトンネルに流れるしかなく、当然そこから「先」があるわけでもないから飽きもくるだろう。
そうして解約者が増えていったんだと俺は思うんだが。
勝ちまくって負けることの方が珍しいような連中なら、別に他のゲームにいかなくても今楽しめてるわけだし。
話がちょっと違う方向へ行ってスマンが、
「負けても楽しく」ってのはちょっと間違った表現だと思う。
勝つために個人の楽しみを捨てて誰かが決めたテンプレ編成で行くよりは、
たとえ負けてもゲームプレイ自体を各個人が楽しめるならば、そのほうが良い。
「負け」ありきではなく、「楽し」さを選択するが故の覚悟としての「負け」なのよ。
この辺のスタンスの違いはFMOに対する意気込みの違いなんだろうな
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?募集枠がメカしかなくてはいれない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それはアサルトやスナをやろうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「メカを練習するチャンスだ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
>>第一次解約ブームの火付け役はレコミサ全盛が原因だった。
もう一つの大きな理由として、
「こんなの俺の思い描いたヴァンツァーの戦闘じゃねえ!(ry」
ってのもあると思うぜ。
このスレの最初期もそんな奴らが多かった。
テンプレに「こんなFMOは嫌だ!」ってのがあったしなw
現在は、あらゆる不満に耐え、容認してきた者達が何とか残ってる状態だと思う。
全然話がまとまらんが、まあ、いろいろ難しいな!
・負けても破壊したパーツ分くらいの経験値は入る
・戦闘終了後にBデバイス候補レベルがD-〜S+までで評価される
そしてなにより
・陣取りの廃止
これだけで十分だ。勝っても負けても物理的に得るものがあるし戦略上生じる死にマップもなくなる。
なによりフリーダムオンラインしなくてよくなる。
俺はメカには向いてないな。
占領区でやったことあるけど、糞ツマラン。
アイニードリペアー言ったやつ、回復してやってるのに
何ですぐにウロウロするんだ?ジっとしてろカス野郎といいたい。
メカやってたら、画面の前で「こいつじっとしろや」といつもつぶやいてしまう
占領区クオリティか?だが逆にアサやってるときに、ちゃんとメカが回復しやすいように気を使うようになった。
このメカうめえ、と思うのはアサやってるときに、メカの前に行った瞬間に
回復してくれるやつな。安心感が断然違うぜ。
>> 615
> だが逆にアサやってるときに、ちゃんとメカが回復しやすいように
> 気を使うようになった。
ってことはオマエも今までカス野r。。。
メカあがりのアサは結構使えるやつが多い、これはまちがいない
スレ盛り上がってんぢゃん
メカやった事ないアサは結構使え無いやつが多い、これは確定的に明らか
>>616 さすがに回復してもらってるときに動いたりはしないが、
メカにわかりやすい場所に立つようになった。
メカの真後ろに隠れてアイニードアイニードはやめた
メカどうこういうやつはヘタレ言う前に
その「ヘタレ」や「馬鹿」への敷居を高くしてしまった
居づらくしてしまったことも今の過疎を招いたわけだしな
今から全面改装なんて無理だろうけど
とりあえず開発はこれを悪しき前例にして欲しいもんだ
次回があるのかは知らんが。
向上心があるのが新兵や初心者
向上心が無く自分を棚にあげて文句を言う奴がヘタレや馬鹿
話を始めるときに、何で聞いてもいない
自己紹介から始める奴が多くなったんだろうなぁ。
雑魚が愚痴ってると思われたくないからだろ
滑稽な事この上ないがな
>>615 ミニトン8割メカニック、2割スナイパーをしてる者ですが
まぁ、野良などでメカをやると味方に連携なり技術なり経験なりでやや実力として
乏しい者がいるという感じをどうしてもその責任感をすごい感じますね。
1機潰されれば火力不足、機体差が2〜3機になったら勝敗が決まるようなものですから、
味方を救うためにメカが前にですぎてかえって全滅することが結構あったorz
でも何気に野良よりSQでたてたBGに野良が混じったBGのほうがその責任を強く感じますね;
とりあえず、メカとアサの(回復の)連携においても言えますが、
その者を知るためにその者になりきる、というかなるのが1番だと思います。
メカやスナ、CMMPコスムなどをやれば、その能力や弱点を知りやすいからです。
弱点を知ればその分だけメカなどに対応のとりやすい動きがしやすくなるとも思います。
経験もチリもつもればなんとやら(・ω・)r
とりあえずメカとして他に言わせてもらえれば、
回復時、HPに余裕の有る者、特にダメージさえない人に言いたい。
”回復してる人の間に一瞬でも入らないで(ノД`)”とorz
【自分メカ】-【敵】-【回復目標味方A】で回復の邪魔をされても、
結構味方Aに回復を渡せる”穴(?)”はあるので、また回復のゲージを
再度チャージせず続けて回復可能なので、数でこない限り問題はないのですが、
【自分メカ】-【味方B】-【回復目標味方B】だと、
味方BがダメージがあるならゲージをBに消費させて残りのゲージをAの回復にあてることが可能。
でもBがダメージがないと回復がストップしてAに回復させるのにゲージを
再チャージしなければいけないのでこれがかなり回復量に影響がでたりします。
特にトンネル追撃スタイルで一番多いw
>>622 >向上心が無く自分を棚にあげて文句を言う奴がヘタレや馬鹿
参加したプレーヤーの9割はもう止めちゃってる糞ゲーに
向上心とか自分を棚にあげてるとか言われてもね。
FMファンとしても、なんとかマトモなゲームになってくれないかと
文句が出るのも当然のこと。
627 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 01:28:55 ID:8ks+7anB
>>614 陣取りが無くなればそれこそ戦場となるセクターは1個所だけになるだろうな。
占領区がそうであるように。
>>607 負け続ける=飽きるという理論はどこから来るんだ?
飽きを作ってるのは、毎回同じことしかしないマンネリな
プレイスタイルだとなぜ気づかない?
>>628 の言うことももっともだが、あからさまに実力差のある相手に
毎回ボコられるのも結構やる気がなくなるものでもある。
某アーケードゲームで全国出場・優勝者を多数友人に持つ俺が言うんだから間違いない。
手抜かれてても勝てねーよw
陣取りもフェイズ毎にリセットじゃなくて
5×5くらいの陣取り用エリアを毎回変えていくとか
ついでに勝敗に応じてちょっとしたバックストーリーを進めていくとか
まあ、これやるとまたエリアが増えて人が拡散するがな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最前線は新兵訓練の地で
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 敵陣営に近づくほど古参の戦う地である
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんな甘い見積もりがあった時代がありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
632 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 02:15:55 ID:poZ6wMPM
じぶんはどっちかと言えば勝ってる部類の固定所属だから、某アーケードゲームで全国出場・優勝者を多数友人に持つ俺が言うんだから間違いない。
中に入ればわかるけど
ここに書き込みあるほど、人いないからな。
ここは、引退した奴が愚痴を言う場所。
ここ見て、以外と人いる??と思った奴へ。
引退した人が愚痴を言う所ではありません
まぁ N消え早く消えればまともになるんじゃない?
こんなにつづいたゲームは俺は初めてだ。
後いちいち反論するときに相手をけなしたり、アゲアシ取ったりやめたら?
結構年齢層高いと思うんだけどこのゲーム・・・。
ブログも別ゲーの事ばかりだしもう広報もFMOプレイしてないんだろうな
結局公式のECBUは何を放送したかったのか・・・
もうクライアント無料化とかすればいいのに
サー!! 実社会のストレスが激しく影響していると思います、サー!!
下っ端使いパシリ年齢層なんですよ、所詮ここの高い年齢層って。本当に実社会で意見を決めざるを得ない、権力を与えられてる人ってストレス故に匿名の場ではMの方向に流れるから。
ゲームや匿名の書き込みで意見を通したがる人って普段は意見言えない人達だから押しつけたがるんすよ。
>>607 そりゃほとんど相手側に被害を与えずに要のジョブを破壊されたら残りは
虐殺になったってしょうがないさ。むしろメカ落としや後衛突に何ら対応できな
かった自軍の行動を省みるべきじゃないか?相手側にある程度の被害を与えている
ならば一方的な虐殺にはならないし強いところは最後まで気を抜けば逆転の
糸口を的確について来るはずだよ。現に多くの人間がそっから逆転してるパターンだって
何度も経験しているはずだと思うが。人数バランスをさほど苦労もせずひっくり返せる
仕様なんて面白くもないだろうしそれこそ非現実的。
初動を大切にしていればメカや後衛などの要のジョブがすぐにやられるなんてことはほぼ無い。
後は連投ですまんが具体的にどういったジョブやパーツ、武器調整等など
カキコしてくれるとありがたい。単にメカの回復量や回復の仕方が変わるだけ
の調整で607の言うようになるんだと思ってるなら大間違いだぜ?それぐらい分かるよな。
>637-638
そういうケースも607に書いているが。
というより、戦術や用法を語ってるわけじゃないんだから、『現状でも逆転の余地はある』なんてレスは的外れだよ。
あとは携帯からだから探してないが100レスほどまえにメカの仕様と共にECMやMSについても触れてる。
これが正解とかいうつもりはないが。
>634
N即消えなんぞやったら出現ポイントで待ち伏せかます馬鹿どもが出てくる罠
射撃武器(MGSG系)の弾数を現在の2/3にした上で、銃自体に予備弾(10発につき重量10くらい?)つけれるようにしてくれい。
そしたら、弾無限の格闘も活きるし、武器一本の盾アサやジャマ系も十分戦える。
あまった積載に肩盾積むか、弾積むかって選択も増える。
アイテムBPは予備弾複数つむより軽くなってお得くらいに重量下げる。
こんなんどうですか?
重BZやらRFは弾がすくなスリルからもう少しふやしだらどうですか?
ところで、ADSLで敵P10でも問題なくプレイできてる人っているの?
うちは、PC版、ADSL12M,ASAHI-NETでP10不可、P5可だった。
光に変えてからP10でも超快適。
ヤホーBBのADSLで少し気になる程度でたまに!出てたから
光に変えたら!出まくりで話しにならなくなった
>>623-624 お前らみたいなのがまさに癌細胞
お前らは開発が何をやっても貶してそうだ
>>640 待ち伏せ防ぐために乱入後一旦戦闘停止。全Pがマップに入ったら再開。同時にN消え。でどうだろか?
既出だが新勝利条件が今のままだとつまらなすぎる。
戦闘待機状態ではNは出現しなくて
開始すると同時にN出現ではどうだろうか?
>>643 それをするとみんな重BZ or 重SRF持ちだけでスコープのぞきっぱなしの
タチルト・スワルトオンラインになっちゃうでしょ!
少ない、と思うところがバランスなわけでそれを補うためにどうBGを組むのか
どう立ち回るのかが楽しいんじゃん!
火力がほしいのならがんばってLv上げて、お金ためて高コス機体作ればおk
・・・・でもあんまり意味無いけどw
珍しくスレが伸びてるな〜と思って昨日からの流れを読んでみた。
ループw
>>645 アホー光でIPフォワードして!出る事なく超快適
645南無
永遠はあるよ。ここに、あるよ。
終わりの無いのが終わり。それがFMOレクイエム。
654 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 11:07:32 ID:30E70jNI
↑深いな・・・
>>651 馬鹿発見。
そして回線を語り出し、またループwww
>>655 おまえカバ?
Yahoo光はp2p規制してるからフォワーディングしないと!出るらしいよ。
そんな俺はちゃんぷるネット
終わりのレクイエムより、終わりの無い賛美歌の方がいくらかマシだと思わないかね
>>656 そうだねw
そしてBG全員、さらに相手BGも全員快適な回線環境じゃないと!マークがでる訳だがwww
と、またループになりそうだからこの辺で去る。
なんびとたりともループの輪から逃れることは出来ない。
明確な答えが出ないからループしていくんだろうなぁ
>>639 その先の仕様や戦術を見通してないってことは結局あんたは
突っ込んだ先を考えずに今の仕様を否定してるだけじゃないか。
そんなのであれこれこうしろなんて的外れも良すぎるよ。
あとはアンカーのつけ方覚えような。何スレか前にも同じ注意されてただろう。
>661
いや、その先の話をしようにも、行間も読まず、他人を頭ごなしにヘタレ扱いした揚句、
対案も理由もなしに否定だけする輩がいるから議論が発展しないし先にも進まないんだよ。
俺はディレクターでもプランナーでもない。不毛でも建設的な議論がしたいだけだ。
君のレスは最初のはともかく、今は反論のための反論でしかない。後半については専用ブラウザ使えとしかアドバイスできない。
だから君の言ってることはゲームバランスを大きく崩れて
それを避けるためには大変な修正がさらに必要だし別ゲーになることで
今のFMOを続けてる人が辞めかねないのね。
それでも多くの人間が辞めずに人が増えるようアイデアがあるなら言えって何度も言ってるがね。
わざわざ何度も聞き出そうとしてるのに一々付き合って進めてないのは自分だよ。662がいい例。
ラウンド2
ファイッ!
昔はできてた ではだめですね そうですね
はじめようかなと思ってる人へ、
このスレは、引退者の語らいの場であり、
現行プレイヤーはいません。
従って、このスレに人がいるから
中にも人がいると思うのは大きな間違いです。
ご注意ください。
667 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 14:53:17 ID:vg6eWjpG
UOだって『ボーラオンライン』とか『PUB16以前がいい』とか
似たようなこと言われ続けてきたじゃあないか
悪循環だろうとなんだろうと、議論がループするってことは
それで一長一短 バランス取れてるって事なんじゃないの?
盲目だな、、
本当に良いバランスなら、過疎らない。
戦闘バランスとは別の所に過疎の原因があるとは思わんのかね?
確かにアサ様とスナ様からみたバランスは
破綻してるんじゃないの?w
SQメンバー募れるほど時間もないし
解散してどっかに吸収されようかと思う今日この頃。
少数でグダグダやるより前向きだと思うんだ。
永遠にループする7つの話題↓
ミサイル、メカニック、回線、チート、勝利条件、PCとPS2、格闘と射撃武器
「FMOの7不思議」って事ですね。
FMOの7大ループじゃないのかむしろw
ループ厨自身もループ。
まあ、新兵がいるって事だろうな。
・メカイラネ
・ミサイラネ
・ループネタ
・妄想オンライン
・過疎/ネガネタ
・ソロゲリラ陣取り
・チートネタ
・PS2/PCネタ
・晒しネタ
・ナイトマスター
・ひぃっなんなんですかこのスレは
・VUで一万人追加、FMOはあと10年戦える。
・クロム,BF工作員
・過積載うぜー
・登山うぜー
・死体撃ちうぜー
・海レコミうぜー
・フロスト巨乳伝説
・森の守護神カームvsシリーズ
・ワープしすぎ!カクカクオンライン修正汁!もっさりオンラインキボンヌ
・砲撃あるのに負けるヘタレ乙wwww
・紙の手(笑)
・相手がレコミだったら天井ロケで自殺してるよw
・アイアサ強すぎ修正汁!
・C4パーツ談義
・我こそはハフマン一の勇者だぞ!
・スナイパーがこの先生き残るには
・SQに使えない奴いるんだけどキックしていい?
・ボイチャで女混ざってると急に喋る奴
・赤ベレーの条件について
・ボトムズネタ
・ガンダムネタ
・ACネタ
・今月で辞めるから金配る
・何言ってんだす。
そんなことよりFMOしようぜ
FMO永遠の課題↓
過疎化対策
>>679 よっしゃ!今晩22:00に激戦区ロビー集合な!
U.S.N.のな!
そういあ今結構USNおしてんのかね、ロクスタに進出しそうなんだが。
ロクスタ砂漠やたらおおくてレコ胴BZとかレコミやりとか、
ごり押し気味な戦闘(ペセロクスタの戦域制圧みたいな感じ)が多くなりそうで
嫌な予感・・・(゚Д゚)
ペセロクスタの戦闘って機動力重視か上記のごり押し重視のどっちかでバランス見たことないけど、
昔USNが超押してたときってどんな戦闘してたんだろう?(主にどこで戦ってたとか構成とか)
古株な人がいたら参考程度に教えていただきたいです。
>>683 バカヤロウ!
砂漠と言えば、
クラブサンレッグ2
が主役だろうがっ!
昔は列車砲が目前だったのになぁ
今オークまで進んでいるが、だからといってすぐにロクスタに進出できるかといえばそうでもない。
過去に完全にエリア進出を果たしたのは、P0の時にUSNが一度のみ。
しかも当時はフェイズっていう条件がなかったので、延々オークや要塞を繰り返したあげく、
古参固定をはじめとする固定連合の総力戦を経て要塞を落とし、ようやくオークより先に進出できた。
P2にOCUがペセタエリアに多少進出したが、完全に戦線を移動する事は叶わず、
わりと早い時期にフリーダムエリアに逆戻りしてる。
だから気に病むのはまだ早いとは思う。
ちなみに砂漠とかは両軍が大変嫌がって、びっくりするほどBGが進出しなかった。
デッドになったらさっさと隣に移るとか、昼間組がMで制圧するとかが主流だった。
当時はレコミサ死亡パッチが当たった後だったので
レコン・ミサイル死亡というイメージが強く、どちらかというと突撃編成が多かった。
コートの性能が良かったので、コムB+メカ3のコート突が主流と言えば主流だった。
他には鈍足過積載レココムによる、今のバランス編成の前身みたいなのとか。
1日1時間くらいしかプレイ時間を確保できないと、
前線でほとんど戦えないってのが辛いなー。
砂漠といえば速度アップパッチも相まってタイヤマンセーだったな
エリア境界で進軍が止まるのはSBでエリアまたいだ連携がとれないせい。
停戦後ってフリーダム市から仕切り直しじゃなくて、
停戦前の領土から始めて、その状態からの領土の変動で勝敗決める様に
すればいいのに。
そうゆう細かい所からしてダメなんだよなぁ
闘技場も、選択したアリーナに何人参加してるかとか表示しろっつうの!
だからβの時に3Dロビーは要らないっていったんだお。移動めんどいし、あいて見つけるのも一苦労。
そもそもFMの雰囲気をぶち壊してる。
というか3つしかエリアないんだし全部くっつけて1つのロビーにしろと。
過疎でそんなに鯖にも負担かかってないだろう。
695 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 19:31:43 ID:30E70jNI
個人的には3Dロビーは認める。
しかし、座って酒飲めたり、殴りあいの喧嘩を演じたり、軍の施設内を歩きまわったり、自分の愛機によじのぼったり、3Dで動かす事を活かした遊びの部分が全く無いよな。意味がねぇ。
>>696 そんな機能つけても2日で飽きる。2DにしてFMの雰囲気とPvPのための使いやすさを追求してりゃよかったんだ。
飽きるか飽きないかではなく、できるかできないかで遊びの幅は色々広がるんだけどな。
まあこの辺は、魔法やスキルでモーションが豊富にある
MMOと比べると見劣りする事にはなるんだろうけど。
無駄な機能になるんだろうけど、その無駄を楽しむってのもいいもんだと思うよ。
699 :
573:2006/10/25(水) 20:08:11 ID:SfGTa8eT
FMOのロビーで表現出来ることがあっても遊びの幅は広がらないよ。
腕立てふせやらガッツポーズやら踊りやら、なににつかうのコレ?ってのが増えるだけ。
マジでもっとFMの雰囲気を大事にしてもらいたい。
701 :
573:2006/10/25(水) 20:28:03 ID:SfGTa8eT
よーし!俺もSQ作っちゃおうかなー
名前は…12sistersってどうかな?
>>700 ただモーションを増やせってんじゃなく、軍隊っぽさを出してほしいんだな。
以下、僕の考えたFMO【ロビー編】
個人ハンガー廃止して、変わりに「自室」を実装。
ハンガーは何人かで共用。機体構成を登録しておくような形に。
階級低い時や統制区では自動的に10人部屋とかに入れられて、
相部屋のヤツと仲間になったり、ポーカーなどミニゲームに興じる。
占領区などに上がると、簡素な個室支給。
SSの編集などのPOL機能や戦闘記録の動画などをが観られる。
激戦区でそれなりの自由な装飾(今の服やヘルメットだけじゃなく、
自室用のオブジェクトなども購入可能に)が出来る個室になり、
闘技場での賭け事に参加できるようになる。
仕官になると秘書が付き、ハンガーは現在のように個人で複数箇所使用可能になる。
全軍に対する放送(今の「ミッションが〜」とかのシステムメッセージみたいなもの)も可能に。
基地内はGTAみたいに歩き回ることが出来、階級が上がる毎に行動できるエリアが広がる。
偶に戦車やWAPが間近に行き交い、ロビーでは整備員が忙しなく作業してる。
もちろんバーでは敵味方かまわず語り合い、殴りあう。
BGに参加すると、現在のルームのような場所に自動的に移動し、
作戦説明や制限の無い模擬戦が可能で、そのルームから出撃する。
戦闘終了後はシェアレーダーのマップを利用して、
マップに進行ルートなどを書き込んだりして反省会を行う。
初めはこんな世界を夢見たんだがな・・・
まだ、信onの合戦の方が軍隊っぽいな…
このゲーム、軍隊のクセして上下の繋がりが全くないからな
ハンガーもヴァンツァー胸部の高さにキャットウォーク作ってそこを歩くようにしてくれたらな。
愛機の前で写真撮ろうにも角度的に脚しか写らんも同然だし。
軍隊らしさって意味とはちょっと違うが愛機によじ登って写真撮りたいよな。
FMOトップのグリレにみんなで登って写ってるアレみたいなやつ。
WAPだけじゃなく生身で出陣して
パンプキンシザーズゴッコやりたいな
敵のWAPを盗むんだぜ
そんな歩兵のハンドガンが一番怖いMIDAS争奪戦なんてやりたくありません!
そこでバトルフィールドのパクリをFMOに挿入ですよ
壮絶な戦争の始まりですよ
>>573 外部じゃないのは大丈夫なのかどうか分からんが、
とりあえず乙。
>>703 いや、じゃなくて3Dロビー自体いらない。FM1stのセットアップ画面にスクランブルボード、マップセレクタ
追加した位のものでいいよ。3Dで歩き回る兵士がやりたいなら、それこそBF2142でもやればいい。
713 :
名も無き冒険者:2006/10/26(木) 01:26:22 ID:uYKzrDbA
いよいよオンラインプロレスみたいになってきたな。あちらも人いないのに色んな団体出来て潰れたからな。
SQと言う制度もいいが、気付いたらまわりに誰もいなくなるぞ・・・
SQがあって、連携取れる仲間がいるから面白いんだろう。
野良でしか組めないなんて事になったら、こんなつまんねーゲーム他にねーよ。
今からFMOやっても、他の人についていけますか?
出遅れの味方アサにVCで「Bダッシュで来てくれ!」と言ったら
「Bって何のこと?」BG仲間に素で訊かれた…orz
>>715 ・昨日今日始めたような新兵なら常にいる。一人だけ置いていかれる心配はない
・ネトゲとしては過疎
・賛否あるものの多人数PVPツールとしては俺は面白いと思う
後は自分で決めてくれ
>>715 来月から復帰予定なので、もし国が同じになったら、一緒にやろうじゃないか?
低レベル帯に俺様ツエーーーーッと自慢しに来る香具師を何とか汁。
延々と戦術語る腐れもおるし、現金配布厨もいる。
なんか勘違いしてないか?
まずは楽しむことが先なんだぜ?
と、あまりのウザさに3週間で引退を決めた漏れが来ましたよ。
ゲーム自体糞だったしな。
三週間やってフレも作れずと糞ゲと呼ばわりする奴は早く消えてくれ
フレが出来たりSQ仲間で遊ぶことが醍醐味だけどお前みたいのがSQ入るとウザイだけだからな
他人とも楽しめず自分さえ楽しければと
考える奴はネトゲに向かない。終。
722 :
名も無き冒険者:2006/10/26(木) 10:14:39 ID:pvp0lbUW
あえて上げる
俺のIDにこのゲームのすべてが書いてある
一人俺TUEEEEEEEEE脳はBF脳でいいですか?
>>719の上2行を完全スルーwwwww
さすがw
ちなみにフレ作るもなにも人が居ないんだぜ?
来るのは上から目線の糞ばっかりなんだぜ?
俺はSQにも所属してないしフレもいないけど
そこそこ楽しめてますよ。
フレ登録してないだけで知り合いっぽいのはいるけどな。
いつも組むからお互い名前覚える
つーか、どう読んだら1人で楽しむに読めるのかw
おじさんそっちが気になるww
まーいいや、もうこねぇしwwwwwwwww
えーとよくわかりませんがこの言葉を贈っておきますね
必死だな
マンセーしないヤツは完全排除なふいんき(なry)が漂ってるな。
んなことどっちでもいいとおもうが
スレとゲーム内がイコールなわきゃねーし
732 :
名も無き冒険者:2006/10/26(木) 10:58:02 ID:weR3SoRB
まぁ おまえら、とりあえず IN汁!
話はそれからだ
とageてみる
733 :
726:2006/10/26(木) 11:09:32 ID:2C4sNMMm
>>727 おじさんにレスしたんじゃなくて
>>723にレスしたんだよ
確かに上から目線の馬鹿が多いな
だから俺は比較的自由に動ける少人数BGに入ってる。
でもこの前はその少人数BGで、手足がもげたダルマに腕振りしてたら、注意されたよ。
腕振りって敵との唯一のコミュニケーションじゃないのか?
挑発の意味でしたわけじゃなかったんだが。
「なかなか強かったぞお前。楽しめたぜ」というニュアンスを込めてた
>>733 大半のプレーヤーは、そのシチュエーションだと「コミュニケーション」とは
受け取れないんじゃねーか?
少なくともオレは「挑発」ととってしまうが・・・・
オレって変?
Team2ch作らないか。
>>735 つ 昔の「ネ実」
SQ名に惹かれたら入るお(^ω^)
そうゆう時は、腕防御+しゃがむでお辞儀にしとき。
>>737 一礼して腕振りしたんならコミュニケーションとも取れなくはないんだが今となっちゃ「腕振り」行為は挑発としか取れないからな
やらないほうが良いかと…βの頃は違ったんだがねぇ…orz
お前強かったなぁ!
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 熱い戦いができたぜ〜
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 楽しかったぜぇ
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>737 いや、その「シチュエーション」ならの話
完全に否定というわけではない
オレもコミュニケーションとしての腕振りは 有り だと思う。
当方U.S.N.だが、先日占領区08でO.C.U.のPとアサタイマン勝負で
お互い距離を縮めていって、いざ開始!ってなったんだが・・・
距離が250...200...100...............50m!
なんか最初の一発をお互いが打ちそびれて、結局2人で
腕振りしながらの「RD鬼ごっこ」になったw
はたから見たら滑稽なのかもしれんが、なんか殺伐とした中で
少し息抜きってかホっとした。
まぁ結局最後は、お互いそれぞれの陣営からの乱入Pにモコモコに
されたけどなw (;´д⊂)
βの頃は、腕振りと言えばコミュニケーションだったんだがなぁ…。
他に相手軍に対してアプローチかける方法なかったし。
一部の基地外が必要以上にしつこくやるから、今は
腕振り=挑発になっちゃったんだよね。
あぁ、悲しいかな悲しいかな。
腕構えてしゃがむのは敬意と受け取れるが、
勝敗決した状況で腕振りは小ばかにしてるとしか取れない。
セイバー持った側の腕で防御姿勢をとってしゃがむと騎士のそれっぽくてカッコいいんだぜ?
ラークのメインストリートで砂埃越しにこのスタイルで一礼するのが俺のやり方。
747 :
735:2006/10/26(木) 13:20:54 ID:RqyoOLkb
OCUとUSNって分かれてるんだけど
それだけなんだよね。
戦略的には現状のミッション発行があるんだけど
軍内の繋がりがイマイチでそ。
んで、よくみたらSQの本来の使い方はそれを補う大きな意味があって
現状の固定グループで使うようなのとは違う気がする。
なのでにちゃんが先駆けになって大規模なSQ作って
軍内のコミュニケーション向上を・・・と思った。
全てはFMOを活気付けるために。
模擬戦ってことにしてさ、激戦区で味方同士でも対戦できるようにしちゃえばいいんだよ。
750 :
名も無き冒険者:2006/10/26(木) 14:19:13 ID:I9Op1wy8
たまには闘技場の事も思い出してあげてください
BG5〜6人にしたらどう?って言ってた人いるが、それには賛成だ。
でも条件として、一つの巨大なマップにたっくさんのBGが同時出撃できるシステムが前提。
ジョブの種類とか役割はFM5にして、BG最大6人にして、4BGくらいが同時出撃できたらかなりいくない?
自分のBG内でのチャットは見えるけど、他の味方BGにたいしてメッセージするときは特殊な無線使わなきゃいけないとか。
もっと戦闘が大規模になったらまだまだいろんな夢がふくらむなぁ。
俺の階級さ シルバーになったばかりなんだけど、アリーナ開催できるんかな?
准尉→一等准尉→准尉長→少尉…以下ry
↑ ↑
今のお前 開催権限のボーダー
ずれt
少尉になるまで我慢汁
ありがと 少尉遠いな・・・。
開催しても人いねーけどな
ターアサアリーナで時間帯を吟味すれば、運がよければ2〜3人参加して10戦くらいはできるはず
それが今のアリーナの現状
PSUに飽きた連中がぼちぼち戻ってきますな
ここらへんでイベントかVUしてくれたらいいんだがねぇ
望みは薄いがwガンガレ□e
開催したら軽く宣伝しにロビー回ると何人か来てくれたりするぞ。
愚痴る前にまず行動だ。
恥ずかしがったら負けだぜ。
>>758 ソンナコトしないと、人集まらないようじゃダメだろうなぁ
まぁ、それが現状なんだけどな
誰かなんでも有り4対4開催してー 。俺は10時すぎじゃないと参加できないけど。
ばかやろう!開催してもらうんだったら、宣伝や人集めはオマエがやれ!自分の発言に無責任すぎるぞ。
>>759 闘技場に足を運ばないとやってるかわからないし、
更に何人参加中かもわからないからな〜
PvPは楽しいのにそこに至るまでの行程がシステム的に不親切なんだよね。
お前ら決勝トーナメント対戦表見たか?
一回戦からまさかのKuku VS Taroだぜ。
おいら何か波乱がありそうでワクワクしてきたぜ。
「観戦可能人数が最大数に達しています」
>>764 どうせそんなこったろうから公式大会くらい後日ムービー配信して欲しいもんだな
まあ本人視点での録画じゃない限り結局同期ズレでどこ撃ってるから分からん動画なんだろうけど
公式大会、5vs5で開催すれば盛り上がりそうーなんだけどなぁー。
あれ?いんたいじあい、なのに過疎の理由日本シリーズにしないの笑めずらしいなぁ。笑。たぶんインしてる方は言っワラ
>>769 晒されて困るようなことしなきゃいいじゃん。
おまえは私怨と言うことを考えないのか
772 :
名も無き冒険者:2006/10/27(金) 00:40:14 ID:GNgB9jmH
その辺ビビッて敵の名前隠してることが
逆に味方同士でギスギスしやすくなるのを助長してる感じ
ヴァンツァー名でいいじゃん
俺setup1な
>>748 模擬戦いいね。
あと、占領区なんか使われてないマップたくさんあるんだから
個々にいろいろ条件設定してみたらいいのにな。
ミサ×とかメカ×、格闘のみ、アサルトのみとかさ。
>774
機体名表示には結構賛成かな。
問題はあるだろうけど、名前を付けるのが完全に自己満足だしねぇ。
と、ここまで書いてFMシリーズで
機体名が戦闘中反映された事あったっけとは思ったけど。
陣取りなんてほんと糞詰まんないんだから、敵味方だれとでも対戦できるようにしろと。
変わりにリアルタイムに閲覧可能なSQランキングでも実装してくれ。
PvPしか無いゲームなのに、対戦可能な人数が軍を2つに分けることで
半分になっちゃってるのは、もったいなさ過ぎる。
機体名ぐらいは表示してほしいよなぁ。
何のために名前付けるのか意味無いぞコレじゃあw
まともな固定が消え
チート疑惑の蟹が残るようじゃもうおしまいだな
まだ蟹にこだわってるのか?この二カ月SQ見たことないぞ
過去の私怨なら外部でやれ
Crisis Clacker=crab
ってのはSBみりゃわかるんだがな
よっぽどの雑魚SQか野良でしかやったことないんだな
見た事無いのはミサ基地ミニトンオンラインの人だからw
新規はいりますか?
どこに入れる気だよ
アッーーーーー!
今ってマシプラとバウンサーどっちが強い?
787 :
名も無き冒険者:2006/10/27(金) 11:52:54 ID:PzrAXE/t
>>786 バウンサーって言って欲しいのか?両方のブログ見りゃ勝率なんて簡単にわかるだろ
桜花はOCU行くと元RKメンが宣伝しにくるからウザイなねぇ海苔さん
>>775 >>ミサ×
ECMの俺もいらない子だな・・・。
>>789 正直レーダーECMは、アンチ張るのと同じくらい役に立つぽ
プライベートとかシェアで敵の情報確認できないだけでもかなりきっちぃ
相手レコいないとそれだけでMS封殺になるしね(レーダーECM内のユニットのみだが)
>>786 ブログで見る限り互角のように見える、マシプラは人揃わなくてもちゃんと10人でやってるし。
>>788 お互いSQ無しで出てるから分からないのでは?
また内輪話か。
つまんね。
また自演ですか!
ECMと言えばオークのモール中央噴水が爆弾設置場所になったせいでいいテイク場所が減りました><一回テイクしながら爆弾設置してしまって戦闘後BGメンの無言が怖かったお
<<795
m9 特定しますた
>792
何度も戦ってるとSQ表示してなくても色や動きでわかるものなんだぜ?
798 :
名も無き冒険者:2006/10/27(金) 15:54:28 ID:0pN9hMRk
>>797 第三者だとブログ見ただけじゃわかりませんが?
中の人乙
中の人同士わかってるならブログに書いてるだろうからやっぱりブログ見ればわかるということだ
固定の話しは荒れるだけなんだから外部でやれお
地味な話、
ロビーのWAP前で決定キー押すと、所持者の名前とパーツ構成、WAP名を出して欲しい
とりあえずSQなり自演は外部で。
どこぞのSQとかじゃなくて機体カラーが皆同じとかなら
”どっかのSQ?”と感じることはあるがね、
1回サラマンダー2と赤い機体カラーの機体ばっかのBGに
入っちゃった時のことならキモくておぼえてる(Д)
作戦やら動きが結構パターン化されてるから相当変わった戦法(ジェット引き篭もりetc)じゃないかぎり
僕には区別がつきません。
最近思ったんだが…LV30、35、40のフロストってさ…ネタじゃね?
劣化TypeSシリーズとしか見えないんだが…誰かつかいみち教えてくれ
趣味だろ
>>803 C6するにしてもlv40と35ボディ好みは分かれるし、C5するにしてもlv35、30で分かれる
よーするに一長一短だってこった
もっとハンガーに篭もって試行錯誤すれば色々と発見があるぞ
グリテラが強すぎるものなぁ
プロストはちょん押しRD用だろ。俺はプロストのが好きだし、戦果はあげれるな。
巨乳だし。
Prostっていかにも玄人が使いそうな名前だなww
ゼニフロのほーがRD回復早いからチョン押しRD多用できるっしょ。
何と言われても、俺は巨乳を選ぶ!!
ちょい押しRDのチャージ速度正直ほとんどかわらなくね?
なんか航続距離短いし。HPも100近く低めの設定だしな。失敗した;;
フロスト系列の場合高レベル加速ターボ装備してるとチョン押しRD終わったくらいにはRD回復して無くない?
813 :
名も無き冒険者:2006/10/27(金) 18:48:10 ID:61etdLsr
OCUって中卒の集まり?
ミニトンで勝つと、負けた腹いせにワカメで勝利→N20分放置
同一機体だから間違いなくボケナス
2度目の20分放置中
OCUの糞ECM
814 :
813:2006/10/27(金) 18:50:11 ID:61etdLsr
sageるの忘れて、しかも日本語おかしーな
腹立ちまくり
離脱し茶でも飲んでれば?w
そんなのに負けるな。
それに、USNにもそんな奴らいっぱい居るぞ。
しかもSQ名も出してるのに、関係なくやるしな。
そんな相手に出会った自分を怨め!!
変なのイロイロいるからな。雑誌かTVでも眺めてればいいさ。
それか仲間にTellしてこっちもわかめ汁。
819 :
名も無き冒険者:2006/10/27(金) 19:24:13 ID:pQZwU+JM
じゃあおれテンダス乗ってオフ会行くわ
ここでの告知は初めてですが、FMOオフ会やりましょう
(いままで固定でやってたけど参加人数少なくなってきたので・・・マジde)
第4回FMO O.C.U、U.S.N 合同オフ(六本木or新宿)
イベントとして、スタッフ座談会も考えています。
http://www.cdream.co.jp/
なんのスタッフだ?
いつだったかのVU後から何やっても回線不調が続くんで
休止したんだけど、最近はどんな感じですか?
元に戻ってる?
823 :
名も無き冒険者:2006/10/27(金) 20:53:18 ID:I2pLn3A6
ルーター使っているのなら直付けからやってみたらいかが?
これだけでも結構かわるよ。
フロストでチョン押しRDするのも90式でチョン押しRDするのも、RD再使用可能になるまでの時間は
ほとんど変わらないよな?フロストでチョン押しRDすれば勝つる!って言ってる人って、実際試してみてるの?
実戦だとあんまわかんないけど、射撃なり格闘なりのタイマンだと意外に顕著な差が出るぞ
しかし実戦において貢献できるか、と言われるといろんな面で厳しい
タイマンならともかく相手が複数人だと流石にタイミング読むとか無理だかんな
ちょん押しRDも惰性の回避運動に成り下がり、ゼニフロの長所そのものが殺されちまう
やっぱゼニフロは使いどころの難しいWAPだなぁ
買ったからにはフロスト使いこなしたいがやはり素直に90式に乗るかな。
しかしレベル45以上はフロストしか60Kだせないから役に立つはず!
ゼニフロはRDの使用時間が短いからタイマン向き
多人数じ少数でもないかぎり使えないと俺は思ってる
メカの所にRDして建物回りこんだりして戻ったりするのが出来ないんだよね
回復は早いかもしれないがゲージ容量もその分小さく単位時間当たりの減りは早いので
結局再使用までにかかる時間はどのタイプでも全く同じだとばかり思ってたが違うのか。
まぁボディがRD制御全般を担っていて脚部はRD可否にしか影響がないというのも。
そのおかげで90式ボディにフロスト脚という俺好みのルックスが成り立ってるわけだが。
>>788 お前性格ねじまがってそうだな…
引きこもりか?
RD押して途中でブレーキ入れると、モーション終了までにRDゲージが回復している。
コレはフロストだろうが90式だろうがストレガだろうが一緒なので、結局フロストの
ゲージ回復がほかより早いっても、タイマンだろうがなんだろうがほとんど関係無いよ。
正常だった回線がここ最近急におかしくなった、NTT、プロバイダともに障害等は無し
UPnPオン、オフ両方試し、回線検証ツールでも異常なし、ファイアウォール切ったり
ルーターの設定や、接続の設定をFMOの情報サイトを元にいろいろいじって設定したが
変化無し、おかしくなるまでUPnPオンで正常にプレイできてた、同じようにここ最近で
急におかしくなった人いないかな?陣営はUSN、症状としては!が出るようになって正常
にダメージが入らない、こちらの攻撃が敵の胴すり抜けて敵の攻撃だけがこちらに当たる
、Nの人数判定が正常に行われず一匹しか残らないといった感じ、ちなみにPC版…
原因が思いつかないせいか、USNがペセタ攻め込んで神の手でも入りだしたのかと疑ってしまう
そろそろかな・・・
>>834 隣の家がISDNでも引き込んだんだろ。
うちと同じだ同じ。'`,、(´∀`)'`,、
orz
>>788 とりあえず句読点の使い方を勉強しようぜ。
高卒くん
なんか日テレでFMOの曲使われてた
昔話「最高の漢と最低の糞」
今日、ラークで格闘タイマンしてたのよ。
1分ほど過ぎた頃、急に相手が足を止めたんで「ラグか?」と様子みてたら、
俺に背中を向けて仁王立ちよ。
そしたら砂嵐の向こうから銃をかまえたスナのシルエットが現われた。
間髪入れず撃ってきやがったんで、腕防御しつつ隠れる場所を探した。
その時、なぜ彼が背中を向けて仁王立ちしているかを理解した・・・
悪いと思いつつ彼の後ろに身を隠すと、彼も位置調整しつつ壁になってくれたのさ!
骸骨ロケットの漢よ!なんかスゲエ感動したぜ!デケエ背中に見えたよ。
空気読めねえスナよ、味方ごとかまわず打ち続けるクソ野郎は初めて見たぞ。
なんかTV局って、よくゲームサントラの曲が流れるんだけど
アレってちゃんと全部許可とってんの?
>>839 便乗で俺のラーク話も聞いてくれ。
初めて格闘機組んでラークに行ってタイマンを楽しんでたとき、
コメで乱×にしてたにも関わらず味方のスナが入ってきて、俺の胴を撃ち抜きやがった。
その後そのスナが相手の胴も抜いてタイマン終了。
で、そのスナが一言。
「前線が危ないのにラークで遊んでるようなアホはFMO辞めてくださいね^^」
だって。
もう怖くてラーク行けねぇよ・・・。
>>841 かまうこたぁない。
もっとラークで遊ぼうぜ。
そんな腐れ外道は俺が愛刀ゴリ押しで叩き斬ってやる。
当然あんたの背中を守った上でだ。
叩き上げのラークメンは今更そんな腐れスナなんぞに負けやしないよ。
なあ兄弟たち。
ガングリフォンのミッションブリーフィングが流れた時は、本気でみそ汁吹いたな
マニアックすぎだろと
「精神的にアレなのにゲームで遊んでるようなガキは人生諦めてくださいね^^」
て言ってやれ
>>843 結局その一件以来ラーク行ってない
格闘初心者ですが、後で行ってみます(つД`)
>>音楽
めざましでバーチャロンの乱入の音が使われたり、
夕方のニュースでアーマードコアの音が使われた時は一人ででニヤついた。
>>839 仁王立ちの彼は多分チャットで
「格闘だけなんだヨ」とスナに説得してたんだろな…
俺の仲間は皆肩盾MSつけていくからなぁ・・・
純粋な格闘に盾なんて!と思われる方もいるかもしれんが
やはり腐れに引導を渡す手段を多少なりとも持って逝きたい心理があるわけですよ。
当然タイマンにおいては使わないし。
あのーすいません。
ラークってどこでしょうか?
自動販売機に300円で売ってるよ。
人が戻ってきて嬉しいんだが、腐った人も戻ってきてんのか?
ここ最近少数で遊ぶと変なのによくあたる
どうやらそのようだ。
糞固定として名を連ねた人をSBで見かけるようになった。
FMO-SNSやってるけど、ここでも募集しようか?
>>840 ちゃんとした放送局は局単位でJASRACなりにカネ払って許可とってる
あとは担当者が申請書にコードとか記入するだけ
まさかと思うが局が直接ゲーム会社まで電話して許可貰ってるなんて思ってないよな?
ゲーム音楽がかかるニュース番組なら
8時からやってる「とくダネ」が有名じゃまいか?
R-TYPE FINALとかが普通に流れるぐらいだからな。
ラークか…たまに高コストアサルトで狩してたりするのは内緒
格闘家は勝てないからか一度も反撃せず死ぬ人が多いが一回くらいなぐりかえせばいいのに
なんだよ、過疎って聞いてたけど結構人いるんだな
昔やってたものですが何か?
うん
これでけっこう人がいるとかって…どう見ても過疎だろーが
ワーヒー2のエリック(ヴァイキング)ステージの曲が流れるニュースなんだっけ。
あれは良かった。
とスレ違いだな。テラーンでオナニーしてくる。
>>859 高校生がモデルガンもって近所の小学生撃って楽しんでるようなもんだぜ。
殴りかえそうもんなら、面白がってまた来るだろうが!
>>841 そいつはとんでもない悪党だな。もちろんペナあげたよな?
俺はハンドガンで遊びたいがゆえに両手ハンドガンで
格闘家をもてあそんだことがある
俺はダルマになったところで胴のHPが1残るWAPを組んで格闘家にポージングして遊んでる。
"波紋を感じる!"
>>865 お前もたいして変わらないんじゃねーの?
BattleField2142に移住した俺は勝ち組wwwww
>>869 やったね! 勝ち組オメ〜
なのにここのスレに書き込んでいる件について (´_ゝ`)
過疎、過疎と言われていますがPVPの発生もかなり少ないのでしょうか?
連日、連夜 押すな押すなの大騒ぎですよ!!
22時〜1時くらいで10戦前後が平均かとおもわれ
ピーク=22:30前後でOCU激戦区フリーダムで400人いたりします。
多い時は10人BG10個は立ってます。
残り300が少数若しくは抜け殻です。
21:30〜3:00まではPVP困りません♪
永遠のFMOスレループこそマンセ〜♪w
前線フルコストでPVPメインなBGね
ミサ基地、トンねる、占領区は倍くらいでいるかもね
人居るんですね!ありがとうございます!
877 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 16:19:14 ID:7qqKOQNG
そんな過疎ってわけじゃないんだけど、SQがよい意味でも悪い意味でも過疎の原因かな。
巣からでてこないのと、SQで育った連中はヘタクソが多い。リーダーは知識だけの方もいるけどうまいね。知識あれば指示してくれるからね。
要はここが問題なんだよね。リーダー以外指示待ち人間で雑魚ばかり。なのに裏じゃリーダーの悪口ばかり
878 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 16:27:35 ID:7qqKOQNG
SQのお陰で50アサルトとかにパラサイト君もなってる人多数いるんだけど、
保護者がいないともーひどいね。特に野良に来るとレベルが高いだけで全然言うこと聞かないし。
俺はSQも野良もやってきてるから新人さんの前でも言うこと聞くようにしてる。ただ助言もするがね。
1、指揮官だけでは戦えず兵隊だけではジリ貧になる。
2、指揮官の能力は『自分の思考通りに認識させる』ことも重要。
基本自分がリダではない組織に所属する場合や野良の集まりの場合
指示待ちができる事こそ兵隊の重要な能力。
3、誰かを中傷する人がいるから色々な原因になる。
4、先入観や固定概念で全てをくくる言い方は3に当てはまる。
5、アゲにつられてみるw
いやいや社会人の話です。FMO?なんですかそれw
880 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 16:34:11 ID:7qqKOQNG
てかね。俺も50アサルトなんだが、何でお前が50なの?やめてくれ!と感じる奴が多い。初心者に恥ずかしい。
メカ狙えと番号も出してるのに、目先のアサルト狙っていたり。
ここ見てるSQリーダーさん達、ちゃんと教育してよ。雑魚50アサルトいらん。口ばかり・見た目ばかり。
手軽に小一時間プレイしたいだけなのに、いちいち装備教えたり、
戦術あーだこーだするのは時間の無駄。
882 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 16:39:16 ID:7qqKOQNG
>>879 あんた大所帯のSQリーダーだろ。わかるよ。
大所帯のリーダーはマジすごいうまいよ。テクニカルなのもあるし、指示がうまい。結局は司令塔同士の戦いなんだよな、FMOは。
雑魚Assaultを必死に語る自演君のスレはここですか?
稼動初期にやっていたのと、最近のver.up履歴を流し読みした程度の情報しかないのですが復帰した場合はスコードロンよりも野良で動いたほうが良いって事なのでしょうか?
>>7qqKOQNG
荒らしついでに大所帯のSQとやらを教えてよ
レベルで判断しているオマエは底が浅い
>>884 初期の知り合いが今ハフマンにいるかで話が変わる
>>886 居ないです。今のハフマンはスコードロン所属が前提のような状況なのでしょうか?
>>882 多分負だけの感情じゃないと信じてレスを^^
私は中所帯の副です。
うちのリダがあなたのおっしゃる通りテクあり指示有りそしてギャグありな方です。
みんなしたってはいますがリダが良い人なので意見があれば逐一上がります。
リダも指揮と指揮どおり動ける能力を同等視していますし
メンバーを部下ではなく仲間や友達と思ってるはずです。
何が言いたいかと言うと
『自分の発言を気にして止めてしまう人が出てしまう可能性のある発言』
をする方はどのコミュニティの場でもコミュニティ全体を揺らがせます。
言い分の本質を相手に伝えたい=ストレートな物言いをすると言う考えは
好ましくないと思います。
強者は弱者の存在を認め、できる事なら弱者は強者を目指す。
その場合強者が弱者を認めなければそれをファシズム思想と言うでしょう。
そして私は弱アサルトですw認めて下さい><
頑張ってツワモノな敵軍殺す為みんなで楽しく戦いましょう♪
(↑これもファシズム?いや仕様ですw)
>>887 前提ではないけど、野良一本で行くのも厳しいのが現状かと
地雷SQを避けつつ気の合う仲間を見つけるのがいいかもね
地雷探知機には、以下のNGワード入れておきましょう
「隊員以外絶対に入ってこないでください」
「現在隊員数〜名」
「腕振り、死体撃ち○」
「ひゃひゃひゃ...ぽいぽい」
U.S.N.にあいそをつかした兵士より
なるほどーちょっとやってみるとします。
地雷探知ワードありがとうございます!
892 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 17:41:32 ID:7qqKOQNG
>>888 ファシズムか。確かに右翼的【北朝鮮】な人達がいる。上を目指すべきなのは誰もが思う。
やっぱり俺はリベラルに行きたいのよね。下の人達は俺を慕え!じゃなく。
だからまだレベル低い人も、始めたばかりの人も楽しくやりたいわね。一番やっかいなのはレベル高けりゃ何しても言ってもいいと思ってる勘違いサボタージュ
発売当初やってて、最近また気が向いて参戦したんだけど、
ワカメってのがわかんない。ワカメってどういう戦術のこと?
>>891 しばらく野良でやってみて、自分がFMOに何を求めているのかハッキリ自覚することも重要だぞ
SQによって結構性質変わるからな
前線至上主義SQがあれば、野良入れるくらいなら延々少数でやるSQもあり、占領区から全然動かないSQもある
また、多少巧くてもメンバーのテンションが肌に合うかも考えてな
前いたところは発言が「○○○www」みたいのばっかでおっさんの俺には辛かった
テスト
よし、規制解除!
>>893 解りやすく図で説明しよう!
○=自分 ●=敵
タイマンじゃあ!>○ ●<・・・
む!>○ ●●<援軍二キタヨー
こっちN増えねえ;>○ ●●●<オレモオレモー
・
・
・
ふえるワカメちゃん>○ ●●●●●●●●●●<いざ、勝負!
少数セクターや占領区なら●がアホ
場所が前線など陣取りエリアなら○がアホ
※○が高コストの場合は自業自得
>>894 ありがとうございます。
とりあえずはPVPがやりたいので適度にリハビリした後前線の方へ向かってみます。
SQがかなり大切な要素のようなのでしばらくは野良でやってみます!
>>896 OCUほんとわかめにつられすぎだよな。N連戦させておけばいいのに、
わざわざ自軍2ゲージの所に少数で反撃に行って負けまくっている。
>>898 ここだけの話だぜ。
もうOCUはロクスタに移動する為に極秘で動いてる奴らがいるんだよ。
わざと負けてゲージ変動に貢献してるんだぜなんだぜ。
C10や改造って、何の意味があるんだか…
社員でここ見てる奴いたら、ちったぁマシにしろ
自分もOCUだけども本当に学習能力無いことにびっくり
わかめに釣られすぎって言うか、ゲージひっくり返すほど負け過ぎ
最前線がデッドになって、索敵破壊はやるけどもう少しでデッドになるセクターは面倒くさいからやらない風潮
それに比べUSNはとりあえずロクスタまで行こうって雰囲気ある攻め方をしてるよね?少数派BGも含めて
>>894 すまん、俺「www」多用してる・・・。
>>902 死ねよwwwwwwwwwwwwww
火炎放射は平和な団体みたいなとこからNGがでたらしいNE!
と、某番組見てて思った
<<やたら大所帯のSQ(基準:入隊して2週間ほど経つのに面識の無いメンバーが多数)は雑魚SQ>>
むろん中の人によっては巧い人も居るだろうが、BGとして編成されたとき、
隊長もメンバーの技量を把握しきれておらず、適材適所が成立しない場合が多いので必然的に烏合の衆になる。
<<大して一緒にやってもいないのに誘ってくるSQは地雷>>
野良で入ったBGで、入って数戦もしないうちに入隊を勧めてくるようなSQは前述の「大所帯〜」に該当する場合が多い。
つまり「質より量主義」なので実力が安定しない。
<<前線で戦いたいと志す者は統制区・占領区で立ってるSQには入隊してはいけない>>
たまに激戦区固定が新規獲得や暇つぶしの為に占領区に来ている事があるが、
占領区の固定が激戦区に行って戦う事は天然記念物並に極めて稀である。
<<激戦区であっても「ミサ基地行き」などのSQは占領区固定と同類と知れ>>
前線で戦いたいと思っても少数専門固定に入ってしまうと温室のようなミサ基地オンリーになってしまう。
常にBGコメントに出撃先が記載されているとは限らず、間違って入隊すると厄介。
<<前線に少数(7〜8人)で出ているSQは敷居が高い>>
こういうBGは「気心知れた仲間内でやりたい」「実力の知れない野良を入れるぐらいなら小数で」
といった身内意識に凝り固まっている場合が多く、新兵が入り込む隙間はまず無いと思っていい。
<<VC(ヘッドセット)は持っていた方が良い>>
VC必須・推奨のBGも結構あり、持ってないと入れるBGの選択の幅も狭まってしまう。
そして、やはり使うとマクロより圧倒的に便利。
<<全てにおいてVC必須のSQが良いとは限らない>>
仲良しSQにありがちな状況。「VCで身内話で盛り上がる」野良枠や新規メンバーは完全に外様で
会話に参加しづらいBGもよくある。会話に参加しようにも”部外者”なので無視・黙殺されるケースも多く、
非常に居心地が悪い。VC使用のSQなら戦闘内容>>日常会話な固定をおすすめする。
<<積極的に自分からアプローチする>>
人数の不足しているSQは野良やゲストの実力観察を行っている場合が多い。
不思議装備で出撃したり初歩的なヘマを繰り返している内はスカウトされるどころではないので
色んなBGに入って基本を身に着ける事が肝心。
ある程度自分に自信が付いたら隊長格の人に思い切ってTellしてみよう。
(ただし、特定のSQ、紫・マシプラ・桜花等?は新規の入隊は難しいと思われる)
以上、
>>890さんの補足でした。
>>834敵が回線うすく、自分だけのダメが入りやすく回線いじってるからあきらめなさい。決して倒せないわけではないけど。
回線いじりはチートではないグレーなハフマン。まぁいろんなやつがいるわな
>>896 N増えないってのはなんでなの?
相手の人数に合わせてNも同じだけ増えるんじゃなかったっけ?
よくわからんがNは敵味方コストやら人数やらに正確に反映しにくくなったよ。詳しくはどうなってるのかよくわからないけど。
10対2(P1N1の二人)とか結構普通にある
通信環境によっちゃ、二機来てても一機しか来てないと勘違いして即効こっちのNが減ったり
VU前は普通に減ったり増えたりしたのになぁ・・・
VUして統制・占領区のNPCの数とコストが調整になって
PがきたときのN出撃の判断が謎になったこととか関係歩きがする。
いわゆるギリ乱だと敵N増えないこと多いね。
激戦区のミサ基地で
敵TC20、こっちがc10一騎とギリ乱でc10がはいってTC20でも、
味方Nは消えることは多いが
で、ククカイと太郎はどっちが勝った!?
kukukai優勝
このゲーム今始めると10とか15まで行くのすごく面倒だよ。人いないから延々ソロで戦車とヘリ相手に撃ち込むだけ。
統制区で古参がやってる新兵育成BGに潜り込めれば占領区までは楽だぞ。
まあ、遊ぶ時間帯とか会わないと仕方ないんだが。
どんなオンラインゲームでもそうだが、友達がいるかどうか、居なければ新しく作れるかどうかで
楽しめるかどうか決まるわなぁ。
916 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 22:56:48 ID:7qqKOQNG
いろんな奴いるんだから決め付けるなよ
最近キャラ変えて新しく始めたんだけど、敵占領区までは意外と困ることなくポンポンと行けたよ。
時間帯さえ間違えなければの話だけど。
キャラレベルだけなら統制区でもメカやってればすぐ上がる。
他の職は賑わってる占領区都市とかで稼げばいいさ。
久々にベンチムービー見てたらなんか悲しくなってきた。
魅力ある動画を作ろうとして出来上がったのがあのムービーなら
ああいう戦闘ができるゲームを作ってくれていれば・・・orz
で、アリーナ仕様はやっぱ両手両属性リロA構成?
俺はSQにも所属してないし友達も片手で数えるほどしか居ないが
FMO続けてる。ほぼミサ基地常駐になるけど勝ってるし
初代からのFMファンだからお気に入りの機体組んで遊んでるだけで
楽しめてると思う。
だから、FMO始めたいけど今からでも入れるか、人居るか?
なんて心配してる人は、FM好きなら取り敢えずやってみてはどうだろう
新参は毎日1,2人は見かけるよ
統制区も結構人いて10人BGもできてるので、PLv15まではすぐいけると思う。
すぐといっても15時間以上はかかると思うが
>>904,905が補足といいつつ、やたら長文な件。
馬鹿か、せっかく読んだやったのに最後にずっこけた。
別に間違ってるとは思わんが
>>924 同意できるところ多いと思ったけどな。むしろこの程度を長文とか言う人って
出撃前の作戦説明をろくに読まずに適当装備・作戦無視しそうで怖い。
927 :
名も無き冒険者:2006/10/29(日) 12:35:17 ID:SAJSelW2
FMO半年
PLV50
アサ:30
ミサ:25
メカ:35
ジャマ:25
レコ:25
スナ:26
コム:27
アクセサリ:0
カラー:0
フレ:0
>>927 ジョブlvがまんべんなく上がってらっしゃる。
しかしカラー0ってのはないんじゃない?
激戦区要ってるとパステルカラー出るし、
占領区なら毎回違うマップいきまくって条件まんべんなく挙げない限り。
アクションそんな強くない自分は性格がでたのかスナとメカが50いってるのに
アサがlv26くらい、他ジョブも最低20にしといただけの中距離野郎です(・ω・)暦も半年くらい
SG右手に持つと命中率が何故か異常に悪い;
>>926(ただし、特定のSQ、紫・マシプラ・桜花等?は新規の入隊は難しいと思われる)
夢打ち砕かれたからじゃね?wwwwwwwwwwwww
結局のところ前線で使えるパーツコストなんてたかが知れてるんだから
どのJobも高くて30あれば十分なんだよな。
サポJob補正にしたって劇的に効果が現れるセットアップは限られるわけで。
それに前線で効果を発揮する機会が多いJobってのはサポに入れててもさくさく上がるし。
メインジョブ:サポジョブ 順番もこの通り入れるべし
アサルト:ミサ(上級者はスナ)・ジャマ・メカ
メカ:アサ⇔ミサ・ジャマ
ジャマ:アサ⇔ミサ・メカ
他知らね
意味わからんがな
>>932 モードシフトも考慮しろってことじゃないか?
ただ、アサは次にジャマーをもってきてもいいかも。
モードシフトするような切羽詰った状況じゃ、次にMOV▼とか
致命的な障害を狙われる可能性も高いし。
てかスナ二番にもってくるとかどんだけアホアサかと
>>933 はぁ? むしろサポにジャマ残しておかないと駄アサだろ
モードシフトゲージ溜まる前に障害はいっちゃうべな
まだメインジャマーのアサルトならわかるが、(シフトの状態異常解除前提)サポジャマを2番目にいれて障害対策は
サポジャマ効果の状態以上回復速度向上というパッシブ的な効果があるけど、
メインジョブのモードシフト後のメインジャマ化のモードシフトは時間がかかりすぎて
タイミングまず逃がすし微妙。まぁ気休めかと。
元々メインジャマーのアサルトならフロストとかゼニスとか旋回速度の高い足をつかえば、
旋回はまぁ問題ないとして、障害のパッシブ的な防御力がなくなる欠点が。
ただムーブ▼とかの致命的障害を一気になおす瞬発力はあるね。
まぁ1発かぎりだから障害防御力には懸念する。
低コスト帯だと状態時間も短めだからサポジャマの効果はでかいね。
むしろモードシフトしなければいけないような状況に追い込まれるアサこそが駄アサ
やたら使う奴いるけどよ、逃げるのに使うぐらいならもっと早くに戻れよと。
怪しい障害ゲージ入ってるなら居残らずに逃げろと。
モドシフするアサを駄アサ呼ばわりする奴は三流
CMカット→MSラッシュしようとする敵に対して、
モドシフしてアンチ張り続ける俺は超一流
モードシフトで荒れたのも懐かしい話だ
β3のメカニックモードシフトとかな
フロントミッションオフラインに名前変えた方がよくね?
味方に障害入れるのが可能なのが良くない
距離・名前・障害・コート…
画面情報が多すぎて邪魔
もう少し視覚に訴えるモノは小奇麗にしてほしかった
そんなに嫌なら設定で変えたり簡易版にすればいいのに
じゃあそろそろソロ狩りワカメについて語り合おうぜっ!
モードシフト使うアサは駄アサっていってるやつこそ駄アサだな。
敵MS編成で後衛突するときとか普通に使うだろ。
それができないからMSつえぇ、うぜぇ、ってなるんだよ。
宣伝っていわれるのもあれだから名前は伏せとくが、MS編成普通に食ってる某固定
とかは後衛見かけたら現RDゲージだけで足りないと思ったら即モードシフト使ってた。
あと、武器にもよるが、アサのメインサポジョブはアサ:ジャマ:スナ:メカがいいと思う(300mg装備時)
他の武器のときはアサ:ミサ:ジャマ:メカでやっとけば問題ないと思う。
949 :
名も無き冒険者:2006/10/30(月) 02:08:54 ID:wK2mZaQE
そーれがどうしーた!!!ぼくどらえもん!
そろそろ引退するレスが増える時期だな
ンじゃ俺ドラミちゃん
むしろ増えてる気がス、PSU出戻り組多数
ごめ、たった今解約してたわ。
何だかんだいって今月はPSUに課金する
にしても、毎回毎回解約時にアンケしなきゃならんのどうにかならんかなw
>>953 何回出戻りしてるんだ?
もう帰ってくんなume