モンスターハンターフロンティアオンライン-Part3-
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:17:12 ID:0h1Eyih9
乙かレウス
3 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:28:24 ID:pMXhI2lc
4 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:29:11 ID:pMXhI2lc
5 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 12:54:54 ID:SOylaNaA
もう勘弁してくれ。G発売前から見飽きた。
・PvsP
・シームレス
・スペックネタ
・ハンターハンター
・コントローラーネタ
・懐古厨
・鞭厨、ナックル厨、日本刀厨
5 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:30:04 ID:pMXhI2lc
【改善点】
・ロード時間の軽減
・お馬鹿PS2辞書からPC辞書への乗り換え
・新装備/新モンスター/新ミッションの追加
・ロビーの制限人数増加
【改悪点/不明点】
・コントローラの対応(振動対応含む)
・作品個別課金への変更の可能性あり
6 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:31:47 ID:ENXmiUtp
タナカ「振動は両面テープ貼り付け型USB振動装置を作ります」
7 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:36:32 ID:gDz1OBEu
別種のボスクラスのモンスターを1つのクエで同時に出すのはPS2のメモリの限界で無理だったらしいから
二頭クエも自由に色々と組み合わせられる様になるはず
8 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:55:34 ID:xIE6PQvv
レイアとランポスの争いとかがPS2でできたんだから
モンスター同士の抗争の途中に割ってはいるハンターなんて
狩りをPC版ではしてみたいねえ
9 :
名も無き冒険者:2006/10/10(火) 23:55:53 ID:XiiHbyTr
モノディア、グラバサとかかな。
10 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:01:02 ID:hVuwgSs/
ディアとレウスで。
もう上から下から前から後ろから大変
11 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:02:22 ID:V2OcomYu
別種の2頭クエが充実すれば超絶等一択みたいな事も無くなるかもね
12 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:03:47 ID:mzv98t1X
超絶で済まされないクエにはいかなければいいのです
そういうクエでしか手に入らないレアがあるのです
救済で無属性で鬼強い武器があるのです…
13 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:13:32 ID:y3V5BZhU
3種混合でもかまわないとおもう俺がいる
グラ+ディア+レウスで360度全方位死角なしみたいな?
レイアの多段突進をまぜたらさらにハァハァ
14 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:31:07 ID:hwPJCe3n
食事でもっと色々な効果が出るようになればいいな。
後のほうになると食う組み合わせがある程度決まって
しまうので、敵やフィールドに合わせて変えて行けれ
たら面白いかなと思った。
15 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:52:35 ID:Io6YDLco
グラディアレウスが頂上決戦してる隙をついて3種尻尾を集めよ!とかしたいのは俺だけだな( ´∀`)
16 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 00:57:56 ID:y3V5BZhU
三つ巴でハンターなど眼中になく戦ってるところにカチ込むというのも燃えるな
17 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 05:34:47 ID:a+jz5APd
序盤での武器防具のバリエーションが少ないのはへたれにはつらい
18 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 07:40:03 ID:1rgPpsA7
>>15 グラディウスに見えた漏れ懐古厨(´・ω・`)
19 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 09:02:01 ID:IFtqgy9G
前スレ1000取り逃したお( ^ω^)
20 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 09:58:10 ID:TNMjuXjx
モンスター同士の抗争・従属・同属関係なんかがあったら確かに色々なシチュができそうですね。
抗争しているのをじっと見守って漁夫の利を得るもよし、戦力が十分ならカチこむもよし。
配置が毎回同じだと萎えますけど。
21 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 10:07:37 ID:oc+VQcz9
22 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 11:39:53 ID:ccmqbJ0h
>>13 空飛びながらグラビーム撃ってくるディアを妄想してしまった
23 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 11:40:56 ID:bT+Wr3gf
モンスター同士で明確な共棲関係が説明されてるのってタコと雷光虫くらいだと思うんだが
飛竜同士が仲良く5分ごとに同じエリアに移動とかアホかとね
お前ら縄張り争いしたり雌の取り合いしたり捕食したりされたりしろと
どうせ魔王tnksnの命令で今回も猿蟹合戦ばりの共闘してくれるんだろうけどな
24 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 11:42:53 ID:ZW7KibWL
ラオ戦に色々飛竜乱入してきたりしないかな。
背中に乗って飛んでるレウスと空中戦とか。
25 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 11:49:22 ID:mOEK0j/D
ロマサガの世界に突入しちゃってる
26 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 12:30:53 ID:SlME1dhC
俺に本来あるべきモンスターハンターの世界を感じさせてくれ
27 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 12:31:48 ID:ebRIgQdE
ロマサガつながりで
新武器に斧追加されないかなぁ・・・
片手剣+ハンマーみたいな感じで、タメ攻撃とガードが可能だが
切れ味減or確立で敵に刺さったまま一定時間行動できなくなるとか?
まぁ片手と双剣に名称と形状が斧系あるから追加は無りそうだが・・・
28 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 12:56:20 ID:bT+Wr3gf
大剣とハンマーの中間って感じで差別化が難しそうだな
だからって鞭なんて登場させんでくれと言いたいが
29 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:02:14 ID:mzv98t1X
ハンドアックスなら片手剣のままだし(ていうかタバルシン)
身の丈ほどもある斧なら、大剣かハンマーでいいような。
それより、カテゴリーは増えなくていいから、
刃物と鈍器の明確な違いがあるといいな、と思う
切れ味とかクリ率とか。
30 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:05:09 ID:09+SDTbX
新武器増やすとバランス調整が難しくなるからなー。
新たに操作方法を覚えなければならないのも面倒だし。
それよりもドスの新武器を再調整しろと。
31 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:12:42 ID:bT+Wr3gf
これまでのパターンだと双剣、片手が超弱体化して笛あたりに厨武器が出るかもな
32 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:19:03 ID:TtY59Cik
しかし新武器のひとつでもないとまた1からやるのはしんどい・・・
無印→Gくらいの追加があればいいんだけど・・・
33 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:19:57 ID:mzv98t1X
笛ないですか?^^;
34 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:30:06 ID:V2OcomYu
笛はなぁ・・人数的な問題が大きい気がする
最大6人ぐらいで組める様になれば現状の性能でも活躍出来るんだろうけど
35 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:36:27 ID:KY6jBbQ9
>32
サムスピの修羅と羅刹の様に、同じ武器でも別モーションが数種類用意されたらどうやろ。
各攻撃パターンの威力を見直して死にモーションが無い様に調整せないかんが。
36 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:43:49 ID:MGnTb1mN
なんでも極端なんだよ
37 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:46:51 ID:a+jz5APd
こんなクエがあるかもしれない
『レイア・レウスのドタバタ離婚』
レイアレウスの激しいバトルとその間でウロウロする飛竜仔
38 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 13:49:23 ID:oeEx17q+
ホームコメディかよ
39 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:02:40 ID:mzv98t1X
ヒナが出てきたら狩れますかお前ら?
40 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:05:38 ID:09+SDTbX
個人的には運搬クエを増やして欲しかったりする。
巨大な木の実とか、ランゴの巣を運搬とかね。
ドスは運搬ランナースキルで楽勝だったから
もっと難しいものも入れて欲しいのう。
41 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:13:36 ID:d6u2tTcy
>>39 アプトノスの子供を散々狩っておいて何をいまさら
42 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:16:13 ID:TtY59Cik
>>40 お、おれもれも
Gでは運搬嫌だったけど、こんな扱いになるとさみしいよね・・・
サブだとどうも達成感がないというか・・・
というか運搬に限らずクエストに多様性をもたせてほしい
ランゴスタ掃討作戦とかなぜなくしたんだ・・・
43 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:24:14 ID:ebRIgQdE
運搬クエは増加はいいけど先ずは
黒猫の仕様変更必須だな、dosになって
下手な飛竜より強敵なのは勘弁してほしい
44 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:35:11 ID:d6u2tTcy
卵のすぐそばに無限湧きのランゴを配置されるのはもうイヤだ
45 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:55:47 ID:mzv98t1X
参式持ってると哀れみの目で見られるのはもう嫌だ
46 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:59:26 ID:oeEx17q+
俺は泣いた
47 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:16:36 ID:T+uDDkF0
運搬対象採取エリアの雑魚がちゃんと枯れてくれる
根気良く掃除すればたいてい安全、というルートが1つは存在する
旧作密林4ファンゴ様エリアのようなチャレンジャブルなショートカットもあったりする
こんな感じで。
雑魚の同期さえ取れれば、運搬役を護衛しながら一丸となって運ぶ、という
協力プレイも出来そうなんだけどなー。
48 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:24:08 ID:FkXmIiQL
>>47 同時に入れば同期はとれる。
無印ではL3で合図して、火山の4だっけ?真ん中のイーオスがいるエリアの護衛とかよくいた。
(笛や閃光かましたり)
時間差がある場合の同期はまず厳しいんじゃないかな。特に雑魚が多い場合
49 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:50:22 ID:T+uDDkF0
>>48 元々「そうなれば素敵なのに」って論調だから出来る出来ないはさておき。
アレは数と生死判定が共有できるだけで、動きの同期は取れてないからなぁ。
運搬してる自分に肉薄してるイーオスそっちのけで遠くの方で剣士が
暴れてると、いきなり目の前のイーオスが吹っ飛んだりするのが・・・。
50 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:57:16 ID:6yCdZQz0
無印で初めてレウスと対面した時の「オラ、わくわくすっぞ!」感をもう一度味わいたいな。
51 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 16:00:50 ID:bT+Wr3gf
>>50 カプよりは脳外科医に頼んだ方が早いと思われ
52 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 17:27:48 ID:XQYfetVj
ランスのステキャンまた使えるなら買う
ディアにランス担いで行って「お前も弱体化したのかw」と、語り合うのももう飽きた
53 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 17:37:29 ID:TpspO4nq
俺はステキャンはいらんから、リーチを返して欲しいなぁ。
54 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 17:46:29 ID:EmS58zkc
ランキングシステムの存在を見て
もぅこれ以上厨の願いを聞き入れないでよカプンコ…
て思ってしまった
55 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 17:54:05 ID:CNoJq0fi
もっとナナメ上予想でいこうぜ
tnk「Lv制を取り入れました!!」
とか
tnk「超絶並に強い龍属性武器を各武器にも用意しました!!」
とかさ!!
56 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 17:59:40 ID:bT+Wr3gf
tnk「上位防具の強化は全て課金素材を使います」
tnk「HRが100倍早く上がる課金アイテムを用意しました。これがないと前作の100倍時間かかりますが」
tnk「従来の金稼ぎで装備を作れないこともないですが基本的には課金でゲーム内通貨を買って下さい」
tnk「課金」
チョン「課金」
tnk「課金」
57 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 17:59:50 ID:xHWcEX+A
龍属性って意味不明だよな
じゃあ猪属性や猿属性や蟹属性も作ってろってことになっちまう
tnksn
58 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 19:24:42 ID:Fg53DulY
新情報マダー
59 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 19:27:01 ID:CNoJq0fi
tnk「片手剣と槍に猿属性武器を実装しました」
包剣フルフル
包槍不感槍
60 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 19:37:10 ID:mzv98t1X
サルのように、ってことか
61 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 22:02:52 ID:3IsjyLnr
>>59 是非包銃フルフルガンも追加してくれ
もちろん電撃弾連射可能で
62 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 22:46:50 ID:Y1Ftql1x
しかし頼むぜー更新まだか
妄想wktkにはもう疲れたぜ
>>59 tnk「もちろんビガーパンツも用意しました」
63 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 22:53:03 ID:axdkG8lj
龍属性武器を廃止しました→スキル「龍属性攻撃」を追加しました。
ポイント10で飛竜種に有効、ポイント15で古龍種に有効となります。
64 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:00:51 ID:V2OcomYu
ダレットのポータルサイト今月中にオープンするから
その時にMHFも情報更新(β募集)だろうなぁ
65 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:15:54 ID:CNoJq0fi
tnk「さらにボウガン、ハンマーを追加しました」
包銃短小丸(ライト)
包銃皮長丸(ヘヴィ)
包棒上野男
とりあえず新武器追加もいいけど高台ハメどうにかしてほしい
自然厳しいとかいうならいい加減高台ハメなおせと
66 :
名無しさん:2006/10/11(水) 23:19:38 ID:+TnQqbjB
パソになって年齢層も多少上がるだろうし、散々既出ながら
NHKスペシャル『飛竜たちのフロンティア〜その知られざる生態〜』
みたいな色付けを増やしてほしいなぁ。
つかさ、こんな要望が出るゲームってあんまり無いよね。
これってMHのものすごいアドバンテージだと思うんだけどな。
67 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:25:02 ID:oeEx17q+
竜がみんな一定高度垂直に上昇してからしかエリア移動しないのはなおしてくんないかな
不自然すぎるだろあれ
68 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:28:19 ID:a6h+VtJw
ディスカバリーチャンネルでやってるみたいな
モンスター生態ドキュメントとか捏造してほしいな、確かに。
69 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:38:14 ID:mo21DnuI
>>65 高台を廃止するのは賛成だが、同時にライトの再調整、雑魚問題をなんとかしないとヤバイと思う。
dosの速射って、倍率の数値をロットアップ直前で入力ミスしたとしか思えないんだが。
各ライトの速射対応弾種を見ればすぐにわかるが、「この銃はこの弾種が売り!」っていうやつがことごとく速射だろ?
にもかかわらず速射になったことで死に弾種になるとは何事だtnk
70 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:54:50 ID:IFtqgy9G
あがりますううううううう
71 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 00:37:42 ID:1RMfKAtY
武具集め以外にもちょっとした目的がほしいなぁ
部屋をアイテム使って模様替えしたりアイテムを鑑賞できたり
72 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 00:38:33 ID:4CPXkPIG
それなんてpす?
73 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 00:40:55 ID:L+xJ8cmT
防具の色変えは欲しい
74 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 00:41:21 ID:6ou4y8e+
本棚やテーブルの位置くらいは変えたいな。
75 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 01:11:31 ID:N46PBHYQ
防具の色変えか〜ピンクとか緑色のディア装備とか見たくないなぁ><
76 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 01:20:47 ID:M/AJ1+HB
延命措置の色変えなら要らない。
そうで無いなら、あっても別にいい。
77 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 01:21:46 ID:lpHXyiEr
モンスター同士の勢力ってようするに密林で例えるなら
コンガ(同種族での縄張り争いをするだけ)
ランポス⇔リオレイア(縄張りや餌の取り合いで敵対)
78 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 01:36:15 ID:SrVu4a6M
群れで行動するモンスターは、群れごとエリアを移動するとか
アプトノスの群れエリアに、ランポスの群れが来るとアプトノスが逃げる
→別エリアにアプトノスの群れが移動
ただでさえ同期が取れてないのに通信量ふやしてどうするって感じかもしれんが
モンスター同士の勢力とかを反映するなら、こういうのも面白いんじゃないかなと
79 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 01:57:01 ID:hKSvpXW7
>>66 でもPCソフトって売れても1万本程度だったりするんだぜ?
販売数が10万とかいかないとパソ独自は厳しいんじゃないかなぁ
稼げないと公開済みの追加以外何も入らないかもしれないし
80 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 02:34:33 ID:3y+JbRBu
所詮マイナーチェンジにそこまで期待はしてないが
種族の異なる敵、草食と肉食の関係にある敵までが仲良くPCを攻撃してくるのは要修正
81 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 02:46:16 ID:2nZo/hpd
そういえばPC版なら容易に雑魚の同期取れたりするんじゃないか?
やれるけどやらないんだろうな・・・
82 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 02:47:50 ID:BpfL4KWY
>>81 MMBBから離れるかどうかで分かれ目
ぶっちゃけマシン性能じゃなくネットワークの問題だし
83 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 05:49:19 ID:rcMSm2zK
84 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 09:36:59 ID:RPZUHc4I
雑魚無限沸き
あまりにタフな雑魚
龍属性武器マンセー
敵にやられたのに何故かこっち突っ込んでくるネコ
ここら辺修正ヨロ
85 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 09:40:27 ID:PDgYdXpv
雑魚のターゲッティングにモンスも追加するだけでいいと思うんだ。
こっち狙ったりモンス狙ったりすりゃいくらか自然な動きすると思うんだが。
86 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 09:42:16 ID:4CPXkPIG
まあ無理だろうけど、クエ貼る時に昼夜選択できるようにして欲しい。
そして季節は鯖ごとに変えるようにする。
もう時間に追われるようなつくりにはしないで欲しい。
だいたい村や街と現地の昼夜を合わせる意味があるんだろうか?
87 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 09:52:04 ID:zXozcj3a
>>86 季節と昼夜はMHP2だと各々クエストにより固定になったので
FOでもその仕様でやってくれると信じている・・・
88 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 09:58:50 ID:A/Aek9oQ
>>85 Hate管理を雑魚や飛竜まで広げると結構大変そうだな。
雑魚の同期も考えると通信量も増えるだろうし。
攻撃されたら見境なしに襲うってことで、一番近い異種の生物を狙うようになるとかでもいいかも
89 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 10:04:39 ID:N46PBHYQ
>>86 つまり24時間、3つの季節と昼夜分の全クエストデータを配信し続けろと云う事ね
90 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 10:24:41 ID:4CPXkPIG
あの、一応突っ込ませてもらうけどMH2は全クエスト配信なんてしてないよ?
鯖から送られるのは古龍やイベ、昼夜と季節くらいじゃないかな?
季節と時間に合わせてフリークエストをROMからロードしてるだけだから。
いくらPCだからって全クエスト配信なんて無謀なことはしないでしょう。
91 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 12:25:52 ID:1LeTFdlX
>>66あたりはいいこと言うな。
自然描写はもっと強化して欲しい。キリはないけどね。
こう、釣りしてるだけで面白いとかさ、狩りに限定されない
自然を楽しむ要素も強化して欲しいね。
92 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 12:47:54 ID:ZJv4f72r
それみんな思ってるけど
MHFにそれを期待できないこともわかってるんじゃね
93 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 12:49:16 ID:rkP0THvT
所詮はドスGのような位置づけだからなぁ…
期待し過ぎてまた痛い目みたくないよな
94 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 13:02:05 ID:N46PBHYQ
>>90 あの、一応突っ込ませてもらうけどクエの昼夜選択とか鯖毎で季節を変えるという事を
実際にしようとするとそういうことになるのでは?
細かい突っ込みは入れないので自分自身のレスをもう1度読み直してみてくれ
あと鯖で季節を振り分けるとしたら無印&G状態になると・・・・
まぁ、所詮妄想の範疇だけど
95 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 13:07:04 ID:Vp0SZCB5
すでにdosで終わったクソゲーと思ってたが
無印が忘れられずにwktkしちまう自分が悲しいぜ
96 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 16:17:57 ID:huOGh54P
>>94 >あと鯖で季節を振り分けるとしたら無印&G状態になると・・・・
???
東西別れてた時の話?
97 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 22:06:17 ID:M/AJ1+HB
まあ丸ごとクエスト配信したところで、どう贔屓目にみても数百キロバイトにも
ならないデータ量だがな。
98 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 22:23:29 ID:GxXORq/6
もしデータ量が多くてマズーなら、季節をなくせばいいだけだしな。
99 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 22:30:19 ID:cQRvb3r9
むしろ月と太陽にぐるぐるまわってほしいんだが
月は東に日は西に
もしリアルタイムで時間が決まったら
変なゲームになるんだろうな。
まぁ武器バランス、モンスターバランス修正・厨の振るい落し
でもあれば俺は月額5000でもいいかな
古龍連合VSコンガ一族の縄張り争いとか。
季節のなにが面白いのかわからない。
見た目もかわんないし。
寒冷期は密林にも雪が降ってたりして
雪猿がいたりするかわりに
ランゴスタが1匹もいないとか
それくらい変化があれば
まだ楽しめるんだけど
今のままなら廃止してほしいな。
湖が凍ってその上を歩ける
昼〜夜の変化はまだわかりやすいんだけどな
雨が降ってたり水かさが増えて通れない場所があったり
毒の沼地が出来てたりで
季節は見た目全然変わってないからまったく面白くない罠
クエストの違いも寒冷期で飛竜の亜種が出るくらいだし
>>105 それはもはやヒントじゃなくて答えでは…
どんなゲームが来てもモンハンである限りはPSUよりましさ
一応季節ごとに光の色が変わってないか?
オフのマイハウスで季節まわすとよくわかるぞ
BGMは季節限定のがあったかなかったか
オフ無くなってオンのみになるんだろうけど
オフが無くなる弊害って何かある?
dosの場合、クエスト中に天候と昼夜が「変化」するならまだしも、
実際には縛りが増えるだけの色違いクエストでしかない。
モンスターの出現位置とルート、採集場所、釣れる魚に至るまで全てが確定要素。
スタッフは不測の事態に対応することにトラウマでもあるのかね?
マニュアル通りにやれば万事解決するような「自然」を作り上げて、厳しいも糞もない。
>110
ベッドで寝て素材集めに都合の良い季節にしたりできなくなりそうだな
鯖ごとに季節を分けろって要望が通ればよさそうだが
でもなんだかんだ言ってソロ用のジャンボ村モードとか付きそうな気がするが
付かなさそうな気もしてくる
>>110 課金しなくなったらパッケージが無駄になる…ってところじゃまいか?
>>110 オフ限定のモンスが居なくなる。
モノブロスなんてハンターが一人の時しか狙わないって設定だったはず。
あとは下位素材が楽に手に入るってのもあるかな・・。
オンでのバランスがPTプレイ前提だとしたら
オフで気軽にできてたソロプレイの練習がやりにくくなるな
別にオンでもソロ専用クエ作ればいいだけの話じゃないか。
モノブロスの設定まで変える必要はない。
でもモノとかナナとかコンパチ飛竜じゃなくて
ソロ専用のオリジナル飛竜キボン。
その素材の武具持ってるだけである程度の腕だってわかるくらいのやつ。
さすがに今回は、クエスト参加人数で敵の能力が上下するように
するんじゃないだろうか?Fから始める初心者も居るだろうし、一
人で練習できないのはつらい希ガスる。
>>116 それはGのオフラオみたいな感じだな。
たとえあったとしても何らかの条件がつくだろうな。
基本的にパーティプレイを推奨してるはずだから
一人でやっても倒せないから仲間を集めて挑戦というのがある。
プレイヤー人数によって敵の強さが変わるというのは
ソロリストとしてはうれしいが、まぁやらないだろうな。
モノブロスを一人で狩るのがハンターの世界では勇気を示す行為。
世界観なんて糞食らえ
bytnk
>>116 >オンでもソロ専用クエ作れ
意味はあるのか、その行為。
そういえばギルドシステム実装だったよな……
これって、ソロは覚悟がいることをシステム的に明示していて、最悪の場合、免罪符的な扱われ方をされそうで怖いな。
>>122 試験という名称を使い続けるなら、それだけはソロで当然かと思うんだが。
つーか、ギルドに所属しなければならない様なイベを配信するとかして
解約しにくい環境を作っていくんだろう。
ギルド間の競争を煽る様なシステム(称号、カラーなど)も
当然導入されるだろうしな。
やっぱ友情スキルとかあるんだろうな。
あれのせいで色々面倒臭いことになってるのになー。
友情スキルは4人のみ発動ではなく
2〜4人で発動してもらえればそれでいいと思うんだ。
あと友情幸運ウザいから無くせ。
どこに友情があるってんだろうな
スキルのためにシンボルカラーだけじゃなく、装備まで限定されるのはツマラン。
スキルを捨ててファッションに走るのはある意味オトコらしいと思うぜ?
色指定S装備指定してもフレに呼ばれないためには友情が必要ってことじゃね?w
友情のないところに友情スキル無し
ソロリスト救済措置
「ペットをクエに連れて行ける」
…ないなw
ゲームに必要なシステムはやってみて面白いと思えるシステムではない
やる前に厨が面白そうだと思うシステムだ
ギルド、ランキング、チームスキル…どれも厨だけが楽しい仕様になると思うぜ
田中は関わらないんじゃなかったっけ?
別にいいじゃん厨しか楽しめないゲームなんだし
137 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 10:16:59 ID:hphPrEkL
なんつーか某ネトゲが反面教師になってるから、
カプンコ相当気合い入れてこのゲーム制作してるよ。
石橋叩き過ぎて壊さないようにねw期待してるよ。
睡眠武器が使えなさすぎるから眠り動作に入ってから3秒くらいは覚醒しないようにならんかな。
殴られてる最中眠るほどの状態なのに一瞬で覚醒するのは不自然な感じがするよね。
>>138 ソロですら、発動回数を数えてギリギリ使えるかどうかで、
数人でやると絶対役に立たないんだよな、睡眠は。
麻痺の強さを考えると、睡眠発動から完全に倒れこむ間ぐらいは覚醒なしでもよさそうだ。
睡眠武器使えるようになると2体同時系クエで切り札的存在になれるな。
ただその場合ある程度の時間経過で殴らなくてもランダムで目が覚めるように
したほうがいいかもしれん。
ついでに毒属性も強化(毒中は敵の攻撃力が一時的に下がるとか)してやると
毒麻睡のバランスとれるかもな。
麻痺の効果を全部フルフルくらいにすればおk
>>140 睡眠は元々、眠ってから一定時間経過すると起きるべよ。
寝てる間に切り離せるですよ
144 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 13:33:28 ID:BtaI8myd
今更ドスの焼き直しなんかやる奴いんの?
しかもオフなくなったから、落ちた後オフでのんびり肉焼き〜とかもできないわけで・・・
オフがないのは結構痛いと思う
新MAPが追加されるようだな。火山MAPの爆弾岩のような狩りに影響する
オブジェクトも追加してほしいぜ。上ってると途中で切れるツタ、みたいな
ファッキンものは簡便な。
雑魚無限沸きが無くなるならいいが…
無くならないだろうなw
しかしオフがなくなるってことはドスの村が段々発展していくみたいなイベントは全て切り捨て?
運搬だの採取だののクエがサブ扱いになって狩り一辺倒になってるのに益々その傾向を助長するのか…
ハンターは確かに狩人って意味だけど機械的に飛竜狩り続けるだけのゲームの何が面白いんだろう
え、オフが亡くなるって確定したの!?
>>144 肉焼きは別にオンだろうがオフだろうが同じだろw
普通に1人でクエに行って肉焼いて来ればいいだけの話じゃないん?
だいたいオフ的なことは、一人で遊びたい街作って下位クエでも行けば
ほとんど内包されるわけで。
もともとオフはPS2でオンに繋げない人用にわざわざ作ったわけだろ。
ネットに繋がってるのが当たり前のPCで残す理由があるわけない。
強いて言うならPS2みたいにログインに時間かかるかどうかだな。
マッハで街選択まで行けるならさっくり一人で遊んで落ちるみたいなことも容易になるが・・・
・試験のソロ化(何もしなくてクリアできる試験とかあほかと)
・高台ハメの解決(ランゴ設置でなく)
・ライトボウガンの調整
・超絶の廃止(極端すぎる龍属性武器含む)
・雑魚の耐久性調整
・笛の事も思い出してあげてください
とりあえず最低限これだけはどうにかしろよっていうのをあげてみた
俺的には、ダメージ調節しての毒の強制スリップダメージ復活きぼんぬ。
忘れてた
・古龍ですぎ、乱獲可能で何がありがたみの欠片もない
・粉塵使用が多すぎ、ずっとテオとかtんksn
・見切り必須というのは勘弁願いたい
・しゃがみ前進の意味を教えてください。あと煙玉
・釣り場にランゴ設置とか何考えてんだ
こんなとこかな
>>155 ヒント:しゃがみ中は風圧無効
各防具の強化はほぼそのモンス素材だけで出来ればいいと思うんだ。
β当選メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
158 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 16:31:11 ID:R5xLW40Y
これも白魔道士やれば、誘われるの?
起き上がりに攻撃を重ねられるのをなんとかしてください。
怒り咆哮から吹っ飛ばされて、起き上がりに火球なり雪球なり食らわされるのは
ほんとどうしようもなくて困るな。そのくせ耳栓はほとんど使えないし、高級耳栓は簡単に付けられんかったし。
せめて、ダウンから横に転がるとか、起き上がりを早めたり遅らせたりできればいいのにな。
オフで一番大事な作業・・・錆び系武器の生産
・無印・・・完全ランダムによるリセットマラソン
・G・・・ランダムで順番作成、リセットしてピンポイント作成
・ドス・・・2個目以降決まった順番で出てピンポイント作成
MHFでは一々リセットしてオンに繋げるんだろうか・・・?
それとも新しいシステムできるのか。
>>161 リセット操作による錆武器生産自体、カプが望んでいたことじゃないだろうから無理なんじゃね?
起き攻め嫌ならガードできる武器使えばいいんだよ
受身とか転がり起きなんてつけるとそれこそハンマーや超絶が最強すぎるじゃん
超絶最強でいいじゃんw
転がり起き追加で超絶廃止。
ってか双剣自体のアホ乱舞仕様やめてテクニカルな操作に変更が一番良い。
起き攻めコンボで即死する攻撃は大体ガードしてもアホみたいに削られて死ぬか、
そもそもガード不能攻撃だったりするから困るんだな。
何より、相手によって武器をコロコロ変えなきゃならんという発想が、
野良での古龍戦は超絶1択みたいな事態を生んだように思えて、どうにも承服しかねるんだよな。
もう普通に塊から結晶精錬や鱗研ぎしてりゃいいと思う
はずれとか要らん
転ぶような攻撃食らわなきゃ起き攻めされないんだけどなw
>>161 それを読んで思いだしたけど、オフがなくなったら
防具を作って試着しリセット、といった行為もできなくなるんだよな。
個人的には深刻な問題になりそうだ。
起き上がり攻めされるのは仕方ないと納得するが
壁や木々に翻弄される糞カメラだけは許せん
塊リセットはどうでもいいが防具試着ができなくなると困るな
つけてみたらにあわなかったなんてよくあることだし
もしかして、塊リセットが出来なくなって完全確率になって
超絶がレアっぽくなってもっと強くなってたらどうしよう・・。
新システム:ロード機能追加
これで解決?
データが鯖管理だろうしロードもクソもないんじゃ・・・
そもそもやりなおせること自体あれだぞ
あ〜オフ無くなったら武器防具の試着が出来なくなるのが一番痛いな・・
ドスやってた人ならまだましだけどMHFから始める人には厳しいな
むしろ何かする度に逐一強制セーブ希望。
回線抜きする馬鹿を駆逐するには、それくらいしないと駄目。
試作ができないのは確かに痛いな
装備の見た目が変わってたりしたら一層痛い
作る時のプレビューで試着させるか全体見れるかして欲しいな。
塊は生産法則自体変えればいいし、防具は試着機能つければいいだけだろ。
オフが無くなる弊害なんて全部解決しようと思えば出来ることだろ。
田中がそれをするかは知らんけど・・・
どのネトゲでも、攻略本やwebでアイテムチャートが埋るまでトライ&エラーなんだし
それも含めてゲームの醍醐味だとは思うけど、既に分かってる事を、もう一度ヤレッ!
とか言われると萎えるよねぇ、リセットリトライを認めるとは思えんし、マゾいカンジになるんじゃ?・・・
武器屋や防具屋で色んなアイテムがディスプレイされていて、それを試着した姿をメンツに見立てて貰い
その装備はオマエにゃ似合わねぇーよ、狙いが分からねぇーって、とか言われたいなぁ。
試着があったネトゲってあるの?
オフないのならせめて解析だよりにならないように
武器防具の派生を見れるようにして欲しい
素材マゾくなくしてくれれば試行錯誤できなくてもいいや。
つーかオフ無くなるんだったら素材集めの為にもガンナーの弾ポーチは欲しい
186 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 22:10:29 ID:BtaI8myd
新情報まだかな・・・
tnk「弾専用のポーチを追加しました。これにより通常のアイテム欄に
弾がいれれなくなります、弾ポーチの枠は3つです。」
てか後略本ないとおまえらゲームすすめなそうだな
お前は日本語勉強しなきゃな
攻略本どころか解析見ないとまともに進められない厨だらけに見えるんだけど。
解析見ながらするのが当たり前になってるゲームってもうねwww
こうやって情報がろくに出てこない内に罵り合って自壊していくわけだな。
確かtnkって言ったっけ?共通の敵が居ないと難儀するね。
俺みたいな2ch上級者は煽り合いを黙ってみてニヤニヤしているんだよ
もっとくだらねえ争いしろよ馬鹿ども
以上、学校でいじめられてる中学生でした。
オンゲーって見た目がかなり重要だと思うんだけど、カプンコは気付いているのかな?
今のシステムだと、
必須のスキルがある→防具が限定される→みんな同じような格好になる
付けたいスキルがある→防具が限定される→見た目で防具を選べない
せっかくいろんなグラの防具があっても、スキルで縛られて選べなかったりするのがもったいない。
これを解決するのがスロットなんだと思っていたら、斜め下な仕様だったしな。
なんとか、スキルと見た目重視を両立できるようにならんかの。
>>194 一番最初の必須のスキルがあるって所が最早ゲームとしてチンコマンコ。
最初の前提が狂ってるんだから弊害が山ほど出るのは当たり前。
見切りを筆頭に一部の強力スキル削除するば今のシステムでも無問題。
武具の派生が見られても現状のシステムだと強化時のスロットの数とか多重派生とかまで
全部見られないとスキル計算できないよね。
見れるとすると、開始直後ハンターナイフからの全派生が見えるってのもなんか変な感じするなあ。
>194
たしかにスキルと防御力と見た目は防具選びで悩ましいところだけれど
逆に全てが満たせないからこそ試行錯誤する楽しみがあることもまた事実だと思う。
ここを甘くしてしまうとみんな高防御で見た目も好きな防具に使えるスキル満載させて一件落着
もう防具は作る必要ないってことでゲームの楽しみのひとつが減るともとれるよね。
197 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 23:54:33 ID:z+MHlRX5
まあ、1作目のスキルはあると便利だが無くても平気って感じなら、
スキル捨てて見た目重視でも問題なかったな。
進化しているようで退化してしまった部分って多いよな。
期待感と不安感が渦巻いてるスレだなwドスでそうとう評判落としてるから無理ないか
ガチ装備に身を包んでオレツェーと勘違いした自称玄人はあまり「飛竜弱すぎw強化よろw」
は言わない方がいいぞう〜
またファンゴとランゴが増えるからなwwwww
>>195 無印は何つけててもああこれあるとちょっと便利だなくらいのスキルしかなかったもんな
慣れてきてからはもう見た目しか気にしない装備になってた
Gからこのスキル異常に強いなってのが出てきておかしくなった
まあ要するにtnksnってことだわな
売上数が1万5千本突破して、評判もワリとよさそうなら買うぞっと。
ただ、新ボスって明らかにモンハンの世界観無視してっるぽかったよな。
つか一番の疑問なのだが、パッドはどうすんだよ?PS2と全く同じ形じゃないと
なんか嫌だぜ。あとさ、これいくらなんだ?
まぁでもユーザーに効率廚が多過ぎるから
ここ数スレで書かれてる様な事が改善されたとしても
またその範囲で効率よく狩れる様な募集だらけになるんじゃないの?
さっさとフレ作って好きな装備でまったりやるしかないね
そういや無印はスキルなんて気にしないでやってたな。
はらへり無効は便利だったけど。
それより防御力とか龍耐性とかでタロスを選んでた
スキル何が付いてたか覚えてないや
その・・なんていうかな。
無印やGの頃は俺も強かったと思うんだ。
無印では片手剣とヘヴィ、Gでは双剣とヘヴィをメインにオールラウンダーだった自分が居るんだ。
その頃は単体ソロなんて楽勝だった、乱戦も楽しくて何でも来いだった。
だがドスになってはどうか?
俺の一番好きなヘヴィじゃ上位は雑魚が凄まじ過ぎて話にならない。
無限にに沸く雑魚、無駄に消費していく弾。
無限に沸く猫、取られる調合書。
雑魚のせいで倒せなくなるメイン、もう沢山だ。
頼む、雑魚は居てもいいが掃除可能と弱化してくれorz
デッドリィ”ブロウ”パライズ
攻撃力 260
麻痺蓄積250
毒蓄積 280
基本は斬属性。が、頭部を攻撃した際は打属性となる。
>>203 ああ…若干強い俺がいる
ソロできないMHはイラネ
無限でもいいがポップ時間とかモーションどーにかしてくれないと
ウザイ「だけ」は勘弁
雑魚で良いバランスと思うのは尾が狩猟笛ぽいやつ・・なんだっけか
アプケノスだっけか?あれは無限でもモーションに良い感じに隙
があるしだけど放っておくとウザイみたいな
肉忘れた時は便利だけど運搬になると絶妙なスピードで追ってきたりと
ちゃんとデザインされてるとおもた
ウザく無い雑魚なら別にもう居なくても良いな
プレイヤーの邪魔をするのが奴等の仕事だし
じゃ、無限沸きじゃなくて
無敵にしちゃえ。
ウザイこの上なし。
だがいないと物足りない
人間にもそんなやついるだろ
いるが、本気で居なくなってくれと思う人がいるのもまた。
いきなり、普通のローソク垂らすんじゃなくて
低温ローソク垂らせ。ってことだ。
雑魚はいてもいいんだけど、あくまでボスを引き立てる役に
徹するべき。脇役はあくまで脇役。
無印のときは雑魚掃除が終わる頃に飛竜登場って感じだった。
戦隊ヒーローものでいうところの雑魚→ボスの展開が出来ていた。
ドスはそういったメリハリが利いていなくて、ダラダラと
雑魚が湧いている状態。
飛竜を討伐後、剥ぎ取り中に刺してくるランゴとか、空気読めない
馬鹿同然にうざい。
ランポス系、ファンゴ、猫、この辺りは許せる。
硬すぎる猿と蟹、飛びつつ硬いガブラス、こいつ等をどうにかしてくれ。
ラオ砲・皇の通常弾Lv2で1匹20発越えとかアホかと思う。
別にウザさはどうでもいいんだ、簡単に死ぬ雑魚をよこせって事だ。
死なない雑魚なんて雑魚じゃない、田中だ。
名作請負人だった船見からtnkに指揮が移ったとたんに
空気が読めない感じになったよな
そこはそうじゃないだろ!というのがすごく多い
だってtnkは空気読めない子ですから
無印のときは〜&Gが最高〜等の前作は良かった発言は多いが
なら何故に無印&G鯖には人が少ないのだろう?
あと、Gが最高なんて内容の発言はそうそう見かけないな
雑魚=プレイヤーに対しての妨害ユニット と、一括りにしていることが問題。
コンガ=馬場コンガに攻撃するものに対して の み 一斉に襲いかかる。なら無問題。
ランゴとか、もっと気まぐれにタゲを決定していいと思う。
もっと飛龍を麻痺させてくれ。俺は数えるほどしか見たことがないぞ。
そうなんだよな
完全にプレイヤーだけを目の敵にしてやがるから腹が立つ
モンスター同士でも何かやってくれるなら面白いのに
まあPS2では容量の関係とかもあったんだろうけどさ
PCならもうちょい凝ったことできるだろうからMHFで何もしなかったらただの手抜きだな
実際手抜きっていうか、マイナーチェンジ版出して小金稼ぐか〜程度なんじゃね?
MHP2なみに根本からtnksnしてくれそうな雰囲気じゃないし
絶対にこれ、期待してるような物出てこねぇよ。
モンハン3に心血注いでるんだったらこんなもん手抜きに決まってる
ドスベースの時点で終わってる罠
クソなのが目に見えていながらモンハン見放せないおまいらが大好きです
こんなにwktkできないゲームは久しぶりです
売れたのは無印の遺産のおかげなのにな
田中「ね^^売れたでしょ^^^^」てのが許せない
流石に田中の名前は表に出さないだろうけど実際関わってるならクソ決定
まぁでも、ザコだけはさすがに調整してくるだろ。
P2でも調整するらしいし、
今回のザコに関しては「やっちゃった」感があるみたいだしさ
このMHFを小銭稼ぐつもりなのかそれともHITさせるつもりなのかわからんが、後者ならカプンコの上層部の頭がどうかしてるとしか思えない。2をやった人間ならほんとのモンハンバカしかやらないだろうな。
俺も自分でモンハンバカだと思うけど、さすがにこれは足踏みするな。それ以外の一般プレイヤーはなおさらやらないかと。
5000人ぐらい集まればいい方じゃないのかこれ?
心配しなくてもお前のような素人が考えつくようなことはすべて考慮してるよ
そう思って期待したら2が出ちゃったんだよなぁw
カプンコの役員の顔ぶれ見てきくるといいよ。
この会社がなぜタイトルを育てられないのかよく分かる。
確かにある意味、玄人な連中ばかりだ。
3までの繋ぎか、発表された時期が決算期ということから、
資金を集める為のハッタリの線が強いと思っている。
ていうか2って商業的には普通に大成功じゃね?
>>231 前作の威光を借りて手抜き作が大ヒット→次の作品で人が離れる→前々作の威光を借りて手抜き作が中ヒット→(ry
次の作品がすぐ売れなくなるワケじゃないがヒットシリーズが糞ゲと化す王道パターンじゃねえか
続編潰しのカプコンではよくあること
カプコンの株はいまやうなぎのぼりなんだお(;^ω^)
海外が好調だからな
国内でもなんだかんだで一番面白かったり、凝ったもの作っているがな。
>>231 最近3ヶ月ぶりに繋げてみたけど週末には未だに1万人以上いるのは意外だった。
2chで同じ人間が毎日愚痴っているから、批判が多いようだが、
その批判を飲んででも遊べて面白いのが2。
一部文句はあるけどやっぱ面白いんだよね。
無印やGなんかさすがに今やったら淡泊すぎて底が浅くて詰まらない。
>>236 べ、別に社員乙なんて思ってないんだからねっ!
最近のセガ、スクウェア、ナムコ、コナミに比べたら
ずっとゲームとして面白いもの作ってるだろ。
まぁPSUのあまりのつまらなさから
ちょっと大げさになっているかも知れないが
ドスやカプコンのレベルで糞ってんなら糞っていう人の
オススメタイトルとメーカーをあげてくれ。
まぁ大体そういうのに限って糞ゲーあげるんだろうが。
カプクソ社員はよく2chに現れるよ
確かに任天堂のようにゲームとは何かを忘れていない数少ない良心的なメーカーだな
その上でビジュアルやキャラクターも忘れない。
惰性で毎年続編出して同人系オタや腐女子、廃人に媚びる他のメーカーは見習え。
それはそうと、やっぱデータはサーバー管理でオフプレイ出来ないのか?
解約したらキャラ消されて、オフプレイで準備出来ないなんてモンハンじゃないぞ。
他のオンゲーがどうとか知ったこっちゃないが。
242 :
名も無き冒険者:2006/10/14(土) 16:15:00 ID:Uqrvf/1h
任天堂の緑の勇者様を見習いなさい。
毎年惰性で適当な続編作ってるか?
シリーズは多いがどれも毎回手抜きなんて言えない作り込まれた良〜大作だろ。
他メーカーの昨今はオタ受けするキャラや世界観出しときゃ良いと思っている手抜きシリーズのなんと多いことか
これは酷い社員乙ですね
PSUのおかげでdosの糞さが薄れたのは事実ではあるな
さすがに褒め殺しすぎ
カプコン製のゲームはプロデューサーの色が強く出るから
会社としてひとくくりにするのは乱暴だしな
ドスで追加された部分、tnkが関わった部分の大半がクソだからドスがクソって言われてるのを
他のメーカーと比べてどうだとか意味のない論争にすりかえてはいけないよ
レスの付け方やら文の調子から容易に行き着く結論があるしな。
焼き直しだって分かってるのにわざわざこのスレで愚痴言う奴いい加減うぜぇ
愚痴スレでも立ててそっちでやれよ
そうはいうけど、PSU経験組みとそうでない組でdosの印象ずいぶん違うと思うよw
>>239 オススメタイトルとメーカー:World of warcraft / Blizzard
MOがよければDiablo2でもええぞ
>>247 よくわからんがカプコン批判している奴がいるのが切っ掛けなのは気のせいか。
つか上位でソロやっている廃人が勝手に毎日愚痴っているだけの気がしてきた。
ゲームの趣旨とは違う、装備品コンプリートや最強厨、効率厨
といった鼻つまみもんが愚痴っているだけで、
週に数回繋げて、多人数プレイの連帯感と迷惑掛けない程度のお気に入りの装備で
感情移入できるアクションゲーとしてプレイを楽しんでいる大半の一般層を失念しているな。
一連の叩きはオンゲーマニア、廃人の目線だな。
壁際の視点なんか寧ろ壁際のリスクという立派な仕様だろ。
超絶カイザーだって、効率最強廃人厨としてのレッテルが暗黙の了解なんだから
精神的にもどうでも良い。
もちろん直すべきところは腐るほどあるし
ここはこうした方が良いと思えるところも腐るほどある。
だがとても糞ゲーとは思えん。
本当に糞ならここまで売れん。
糞糞言っている奴も結局プレイしてるわけだしな。
このまえ超絶カイザーが飛び回るレイアに向かって「田中〜!」とか
「田中仕様かよ!」とか一人で喚いていたが、折れ含めた残り三人はどん引きで
なぜかクエ終了後偶然みんなフレに呼ばれたぞw
2chに毒されていかんよ
よくまぁダラダラと書くもんだ
>>253 モンハン最萌えのレイアたんを田中仕様呼ばわりする毒虫がいたのはよくわかった
壁際視点を擁護するのはさすがにきびしいw
壁際おいつめられるだけで立派なリスクだしなあ
しかし、dosになって厨が格段に増えたのもまた事実
本来フロンティアを期待したり語るスレに
わざわざ出張するアンチの方が暇人以前に人格に問題あるがな。
自分を客観視できない口だけは達者なニート気質。
>>256 壁際は視点良かったらチャンスだよ
突進止められてすぐ反撃できる。
ディアなんて刺さりまくり。
ただ高台に上ったときの壁際くらいは視点が良くても良いと思う。
あそこは安全地帯なんだから。
あとランゴ無限沸きはホントにいかんと思う。
どれも多人数なら対処できるけど、無限に沸かすなら強い一匹の方がよい。
>>258 MHFに期待しようにもMH2ベースって所で悲観論が出やすい。
MHFについて語ろうにも続報皆無で何もネタが無い。
調整されたドスベースならむしろオッケーだろ。
新マップ、新モンスターもあるみたいだし。
まさか完全新作を期待するほど夢みちゃいないよな。
いや新作の方がそりゃ良いけどさ。
コンガや雑魚蟹の堅さ強さは田中も反省してたしな。
あれはやってしまったってさ。
>>236 俺の中では、
愚痴スレを読んで頷きながらプレイするのがMH2
愚痴スレすら読まなくなりプレイを投げ出したのがPSU
田中反省のソースか?
ドス発売後のファミ通だったかな。
調整などでここはやってしまったってはっきり言ってたぞ。
強い雑魚は辛い障害は避けるという選択を提示したつもりだったが・・・とか、あえて戦いづらいマップがあるとか。
序盤に強い雑魚を配置したことにははっきり反省してた。
>>261 それは小嶋が
「まぁ、自然は厳しいってことで(笑)」
て言ってたインタビューの事じゃないよな?
視点に関してはカプコンはダメなようだ
戦国BASARA2やってみたんだがあれも壁際視点終わってた
MHFでの改善にあまり期待はできんな
>>264 配置の意図について書いてたのはおぼえてるが反省までしてたっけか
俺が読んだのは別の誌の似た記事かな
まあそれ以前に上位はどこに移動されても強い雑魚だらけで選択なんて提示されてないわけだが
ちょっと普通に別のネタを振りたいんだが
キャラデータサーバー管理ってみんなどうなの。
オンゲー歴長い人には当たり前かも知れないが
モンハンに関してはオフありきのMOだと思うわけで
解約したらキャラデータ廃棄なんて無印からPまで
合計1000時間近くプレイしてきた俺にとっては考えられない仕打ちなんだが。
たまに繋げたりちょっと減った肉焼いたり光蟲や消耗品材料揃えて完璧なアイテムボックスに
したり準備する「思い出したらオフでもちょっと狩猟生活」っていうモンハン根底のらしさが消えると思うんだが。
つか、え、何?
まさかこのソフトって買った上でまた月々1000円ぐらいの支払い
しないと遊べないワケ??
おいおいマジかい?
マジも何も、MHはソフト代とMMBBに月々945円払ってオンやってるわけだが。
>>268 今までもチートなんて放ったらかしだし
MHFでもふつうにクライアントもちできそうな気がするんだけどw
むしろメモカ管理のMOっての自体少数な気がする
あとモンハンの根底でなくそれは268の遊び方の根底だろう
オンだからできないという内容じゃないし
国産の基本無料なネトゲで成功した作品を知らないんだが
大抵は韓国産のMMOか欧米のFPSだよな
>>272 解約したら1〜3ヶ月でキャラデータ抹消は耐えられるんか?
解約したら100%遊べなくなるなんてオンでは当たり前なのか?
それぞれ違うけど一般的には1〜半年程度でキャラ消えるのが当たり前だろうな
>>272 「オフ」でも遊べるというのがモンハンの基本理念の一つだったはずだが。
それにコンシューマーのモンハンユーザーは当然オフ遊びは前提だろう。
オンゲー常連の常識なんて押しつけられてもなぁ。
そこらへんカプコンも分かっていると思うけど。
訂正:コンシューマーから流れてくるモンハンユーザー
>>268 それはオンオフの問題じゃ無くて、ソロ生活の話なんじゃ。
フレにも見えない完全匿名機能とか付ければ、今までのオフ的生活も可能になるかも?
解約したらもう遊べないのかって部分は、オンでの持ち物をオフに持ち込める、
その逆は不可とかならまぁ親切なんだろうけど、課金継続を狙ってる訳だし
ちと難しいかw
カプンコの最近の株価の上がり方が凄い
オフが無い変わりにパッチでのバージョンうpをやるんじゃねぇの?
それだったらオフ無しパッチ有りの方が断然良いよ
>>274 MHは中央鯖なんて用意せず、RTSやFPSみたいに誰かがホストになって組めるシステムの方が良いと思う。
現状の仕様だって、通信では常にクエ主が有利なんだし。
募集は2chか、昔ながらのIRCあたりで十分だと思う。
PC版なら、イベント等はパッチという形を取ればタイムリリースにできるわけだし。
金を取りたいからやらないと思うけどなー。
>>282 開発側がそれを聞いて「ああ、そうかもね」と同意したとしても、
大チャットのビジュアル化が成される以上、そういう仕様にはならないだろう
俺が開発側だったら「なんで作ったのに止めなきゃいけねえんだ」と間違いなく思うから
ところでMHのβってどんな感じでやるんだろね?
これはβテストなので生産、強化は一切出来ません
テスターの方はあらかじめアイテムボックスに入っている武具で
テストして下さいね^^、、、、、とか、、、
>>272 MMBBみたいに課金がめんどくさいシステムとかアイテム課金だったらしらんが
大抵どこも遊びたい月に課金すればいいという形式じゃないか?
解約せずデータが消える前に課金すればいいだけな場合が多い
情報全然でてないから100%とはいえないけど
>>277 オフでも遊べるはハード的な問題で売れる売れないになるからかとおもってた。
とりあえずメモカ管理が少数ってのとオンだからできない内容じゃないというだけで
押し付けになるのか?前提なんてハード次第という面もあるとおもうぞ
まぁ、なんだ早く更新しろって話だな・・・情報すくなすぎだ・・・
βでは密林・砂漠しか開放されません
砂漠までの素材で楽しんで下さい
アイテム課金とかだったらいい加減にしろって感じだな
って深夜の馬鹿力聞いて思っている俺。
アイテム課金しないと手に入らないなんて勘弁だが、
一部のレアアイテムは課金で購入させてくれないかね。
テオ塵粉一個100円で手に入るとか。
社会人の方々に易しい仕様プリーズ。
それなら粉塵の報酬確率上げるか
数%でも最後の強化に一個だけとかにすれば良いかと。
素材課金なんてもってのほかだろ
それ言ったらもう10000円で全武器防具買い放題とかでいいんじゃないか。
レア素材をアイテム課金対象にしたら、そんなのレアでもなんでもなくなるじゃん
社会人に易しい仕様にするんだったら
「回復薬G×10」「こんがり肉×10」あたりを100円程度で販売するとか…
「狩りをするための準備」に必要な時間を、金を出すことで省略できる程度がいい
小学生が友だち集めてRTM起業して逮捕され話題に
レア素材課金は絶対にしてはいけないだろ。
何でも金で解決しようとする屑が現れたりするよ
儲かるならなんでもやるだろう
ドスでそれはとっくに証明されただろ?
すまんRTMじゃなくてRMTだった
>>291 いいね
持ち物節約のために「回復薬×50」とかとか
あえて回復薬Gにしないのがミソ
薬草×100もいいが・・・
「×100」を見て思ったが、アイテムのまとめ買いを出来るようにして欲しい。
それに伴って、買ったアイテムを倉庫に直送機能。
あとついでに倉庫内に入ったアイテムの数を実際に持つときのスタック数じゃなくて、
どんなアイテムでも1マス99個とかにして欲しい。
と、dosのオフ専が申しております。既出だったら本当にすみません。
バトルフィールドでさえ2万しか売れてないのにこんなの出して元取れるのだろうか。
299 :
質問:2006/10/14(土) 22:25:45 ID:xD21uL2C
モンスターハンターフロンティアオンラインのベータの申し込みをしようと思い、
公式HPを見てきたのですが、最初の画面から何処を探しても先に進めず、
「モンスターハンターフロンティア公式サイトをご覧いただくには、
最新のFlashプレイヤーが必要です。」
と書いてあったので、ダウンロードしたですが、
全く公式サイトが見れません。
どうやったらベータの申し込みが出来るのか誰か教えてください。
お願いします。
>>299 今ベータテスト募集していない。
TGSで配られたパンフに載ってた携帯サイトからの応募だった。
別にTGSに行かないでも携帯さえあればβ申し込みはできたけどな
PSUのような超底辺をプレイした後なら
どんなクソゲーでも神ゲに感じるのは事実だから
MH2を今プレイしても面白く感じるのは当然と言えば当然だな。
PSUと違って、ベースはしっかり作ってあるしな。
んで応募の結果はどうだったのオマイラ?
>>299 何となく君のPCじゃMHFは動かない気がするw
グラボって何?って感じだろ?
便乗
PenM 1.73GHz
メモリ 1.5G
ATI RADEON XPRESS 200M Series
どうですかね?
ある程度ひくくてもオプションで画質下げればいけるじゃろうて
無理
VGA買え
必須環境が分からない今のうちでは何とも言えん罠。
オンボじゃ無理だろ
メーカー製のPCで普通に何も考えずに買っちゃう人続出する予感・・
つーかグラがPS2のままなら別にそんなに高性能求められないと思うんだけどな
開発が要求スペックは低く抑えたいって言ってるから
同じPS2ベースのFF11やPSU辺りが動くのなら問題無さそうな気がする
PSU並のグラでも中の上程度のスペックは必須であります
PSUのPS2版はマジで詐欺並みに酷いからな・・
あの泥人形は無いわw
なんか思うんだけど、MHFOって
PSPもしくはMHP2買えない人への救済処置じゃないか?
俺はMHP2は買うけど、MHFもやりたいぞ!
>>314 俺はPSP持っていないが、何を救済するの?
俺はちゃんと調整し直した本当の2をやりたいって意味でMHFには期待してる
それ以上のものを期待するのは危険と判断してるとも言えるが
318 :
名も無き冒険者:2006/10/15(日) 02:30:20 ID:7BhfEwsi
救済措置とか実装とか、
そうゆう言葉が好きな人が多いね
ネトゲ板で何を言ってるのかと
3出す気ないならF買うけど。
冷静に考えてPと一緒で、
焼き増しでシェア広げて稼ぐつもりだろな
すまん、どっちもドスベースだったもんで
PSPが高くて買えないとかいう苦情でも来たんじゃないかと思ったんだ。(´・ω・`)
ネトゲ好きでモンハンも興味あるけど、PS2で通信環境整える気にならない…
っていう人をターゲットにしてるんじゃないでしょうか!
結構いると思うんだけどな(自分もそうだし)
PSPなんかソフト込みでもグラボ一枚より安いじゃん
>>321 買えないんじゃなくて、あえて買わない人も居る
□ボタンが壊れてたり、ディスクが飛び出たりするのを
「建築家が作った柱と同じだから文句をつけるな」だからな
326 :
名も無き冒険者:2006/10/15(日) 05:06:14 ID:+EOyqasB
既出なら申し訳ないが、操作形はどんな感じなんでしょうか?
FPSみたいな感じになるなら是非欲しい。
そういやMHでは走っていると急に正反対の方向に動けないようになってるから
アナログスティックだと右か左にUターンするように走る癖がついてるけど
あれデジタルな入力機器だと案外ストレス溜まりそうな気がしてきた。
Gのオンラインは昨日辺り170はいたね
(イベで麒麟だったからかね)
ドスやった人が旧作に戻るなんてありそうな話だし
Gの熱風と落雷は新鮮なんじゃないかw
麒麟Tueeeeeeeee!!!!!!ってww
何故急にGの話?!
最近ドス2st、3stにも飽きてかGに戻りたがる奴が多いんよ
Gなんて過疎末期だし長続きしないと思うがな…
MHPでkaiやるのがよさげ
すまん誤爆った
しかもイベで
そういや、今回舞台ははドンドルマじゃないみたいだけど、
大老殿は削除してほしいな。
正直大長老にはドン引きしたし、
射的もできるし雰囲気的にも酒場の方が好きだ
>>336 大老殿とおもわしき建物がスクショに写ってる件
大老殿は必要な時だけいく程度でいい。
全てのクエストを酒場から受注、出発できればいい。
とりあえず予習代わりにドスを買ってみた俺のような初心者もいるぜ
オンにはまだつなげてないんだけど人はどれぐらい残ってるのかな
>>339 この時間で5000人位
ピークだと大体10000人弱位かな
>>338 たしかに大老殿はあんまり好きじゃないなぁ。
自分がハンターじゃなくて、なんか大老殿専属の兵士みたいな感じに
扱われてしまってるようで萎える。
酒場は有象無象の溜まり場って雰囲気だが
大老殿は選ばれし勇者様臭プンプンだよね。
なんつ〜かGの時のようなわいわいした感じの酒場に戻してほしいよな。まあもう画面にドスの出てたから無理だろうけど。なにが前回の酒場と違うんだろうと考えたんだけど、ドスの方が視点が遠くてキャラが見えにくいからかなぁ?
昨日ひさびさにモンハンやったんだけど、レイアの頭を大剣でザクザク斬るのが楽しくて仕方がなかった。辞めてもなぜかたまにやりたくなるんだよなぁ。やっぱアクションがしっかりしてるから、素材とか手にはいらなくても楽しいのがモンハンの強みだな。
大老殿で座ってのんびりチャット〜という雰囲気にならないもんな
「イランッ!」とか聴こえてくるだけで萎える
厳しい雰囲気しかしないな大老殿
デカジジイ監視の下で酒など飲めるか
鯖はもうランク毎や用途によって分けてくれんかなー
でも無印はハンマーのモーションとかかなり問題あるよな。
武器毎のバランスが悪い。
飛竜のモーションも単調。
なんだかんだで昔の作品だなぁと思う。
無印リメイクしてくれないかと思うんだがネトゲのリメイクなんて望むらくもないよな…
仮に出ても調整入る時点でドス参考にいらん仕様が加わりまくると思うし
正直DOSは無印のリメイクみたいなもんだ。
無印を下地にし過ぎて新鮮味が感じられん。
砦蟹見たとき製作陣はコピーものしか作れないとわかって愕然としたな。
リメイクじゃなくて引き伸ばし版
プレイできるパソコンのスペックは
どのぐらいが基準になるんですか?
>>351 最低でもVRAM512M以上はいるんじゃないかな
EQ2ができる環境ならおkじゃね
>>349 その前にまずラオですでにひどかったからな
全く同じマップ使って全く同じ動きしかしないしそのまま持ち越しただけ
また違うマップでラオと戦えるのならまた新鮮な気持ちでやれるかもと思ってたのに
元々作業臭強かった奴だから無印Gドスと同じじゃさすがに飽きる
ヤマツカミを忘れていないかい?
あれはドス版ラオみたいなノリで作ったそうだぜ。
蓋を開けてみれば、あのザマなわけだけどな。
横じゃなくて縦って発想か
ただ殴ってるだけの敵をもう一体作られてもなあ
プロモ見る限り、新要素はあれども結局ドスベースなんだな。
塔とか、山系みたいな移動面倒で、追いかけっこがダルい縦長マップは健在ってことか。
最終エリアまでいかないと絶対死なないってのが頭おかしいとしか思えないな。
ラオはまだ最終エリア行かれたら砦耐久度のギミックがあるけど
ヤマツなんかそんなリスクもないのに最終エリアが一番楽に攻撃できて
死亡しても復帰が楽で討伐も早く終わるってんじゃ
「階段で戦うのは無駄です。屋上いってボーっとしてて下さい」としか受け取れん。
ってか特定の属性でしかとか瀕死に近くならないととか麻痺・転倒中不可とか部位破壊の条件アホすぎ
何の理由付けもない難易度上げるためだけの糞仕様もドスベースってことは健在なんだろうな
特定の属性でないと部位破壊できない→特定の武器持ってない奴は用無し。
麻痺、転倒中に部位破壊不可→なんのためのチャンスなのか。物理的にも意味不明。
つか龍武器は2本以上持ちこむと成分が反発してナマクラになるから
1パーティーに1本しか持ち込めないとかにすれば勇者様も減るし
残りのメンバーは龍武器係が部位破壊出来るように温存させたり麻痺らせたり
足狙って転倒狙うとかサポートするとかいうシチュエーションが出来そうだがどうか。
龍武器係一人じゃなかなか部位破壊できないし、それぞれ狙う箇所も分散するから
各々仕事があって、みんなそれぞれGJだし龍武器の権威も上がるしどの武器も
活躍するチャンスがある。
ドスで追加された敵は隙が無いものばかりなのがムカツク。
エリチェンしないと砥石もロクに使えない。
もしくはは逃げて逃げて、ようやく来た隙のある攻撃の間に砥石or回復。
MHFもこのままなら、回復後のマッスルポーズを廃止、砥石も高速化並みの早さで
終わるようにしてもらいたい。
>>360 いやいや、勇者様は「俺が龍属性もつからな!」とジャイアン風味になると見た
隙が無いのは別にいいよ
全部が全部回復動作しやすかったら緊張感が減る。
365 :
名も無き冒険者:2006/10/15(日) 21:53:30 ID:+EOyqasB
会社が見る仕事の評価は売り上げだからな。
技術屋的に、自分の仕事をちゃんと評価してもらえないのはきついからなぁ。
客も技術や仕事の中味で判断できないのが多い。
仕事に理解を持たない上司の下で、適当な仕事して営業の口車で売る、
仕事の内容はあまり関係ないんだよ…。
しっかり仕事しても、理解できる客があまりいないし、会社でも評価されない。
売り上げ伸びて評価されるのは、ほぼチーフと営業だしな。これ、グレるよなぁ。
つくるがわの人間としては自分から手抜きはしたくないと思う。
職人としての意地があるはずだから。
こんな感じでゲームデザイナーもグレてるのではないですかね?
良くわからんが誤爆か?
龍属性はそこそこ早めに作れてどんな飛竜にもまあまあ効きますとかにすれば初心者向けにいいんじゃねえの
どんな飛竜にも龍属性が一番効きますとか糞仕様にしなけりゃ勇者様専用装備なんざあり得ないだろうに
あと必須スキルとかマジtnksn
ドスは部分的に改悪、問題山積みってのはわかるが
無印やGも美化し過ぎだわな
総合的にはドスの方が断然面白い。
特にオフなんかものすげー感情移入出来てwktkが止まらなかったぜ?
オフは村の音楽が秀逸だったからな
>総合的にはドスの方が断然面白い。
これには納得できないなぁ。
無印もGも悪い所はあったけどドスのような嫌らしさはなかった。
オフに関してはドス最強だと思うけどね
しかし、フロンティアにはオフが…
無印・Gが特にオフのボリュームが不足してるってのとシステムが古いのは確かだ
でもドスになってカメラとか当然改良されてるべき点を除いて
ゲームに関わる部分がことごとく粗悪な手抜きされてるのが糞と言われてる所以じゃないか?
正直カメラは気にならん。
遠くから全貌を見渡せる引きカメラなんて出来たら
それこそ臨場感台無しかと。
まぁもう一段上の角度を追加してもいいな。>>カメラ
上空の敵を補足出来る感じの。
>>372 だが地面に転がった石ころや倒木に弾かれるカメラってのもどうかと思ったぞ
カメラマンがハンターを撮影する様子をリアルに再現してるんですかそうですか
あったっけ?あーあったかもって感じで300時間やって別にムカツク程気になったことはないな
まぁ直せるな直した方が良いけど。
視点が悪い場所は不利な場所って覚えて戦略的に避けるし。
うっかりそこで攻撃に巻き込まれたらそんなところにいる自分のミスって思ってたわ。
>370
確かに無印とGの欠点はDOSとは意味合いが違うな。
DOSの欠点は仕様の一つ一つが「嫌らしい」んだよな。
敵の逃亡ルートや雑魚の体力、試験やスキルの仕様などなど。
頭の悪い時間稼ぎがミエミエなのってDOSを糞ゲーたらしめた一つの原因なんだよな。
これは無印、Gにはなかった。
>>376 俺も相当なMH儲だけど、ドスの仕様が「嫌らしい」ってのは同意だな
特にザコに関しては量も質もうんざりする上に、
採掘ポイントのすぐ側に沸いたりする配置なんかは、完全に悪意感じるよ
無印やGはアイテムボックス少ないし、よく使う消耗品の材料は手に入りづらいし、金は貯まらないし
オフ激しく冷遇で殆どの飛龍は隠しでオン用だったり
武器毎の性能差はドスと同じくあるし
スキルは付かないし上げ始めたらなんかドスより問題点ある気がするがな。
美化し過ぎだって。
>>378 採掘採集ポイントに雑魚なんて昔からあるだろ。
森丘のはちみつとか。
確かに採掘採集ポイントや高台にランゴやネコなんて無印からの問題点だな
無印・・・不満はあれど総じて楽しかった
dos ・・・不満、不満、不満、田中氏ね
ってことだろ
文句を言う新しいプレイヤーが増えて、それに周りが影響された感じか?
よく分からんな。
最近俄かに擁護レスが増えてきて興味深いね。
そろそろ何かしら続報があるぞっていう前触れかしら。
新情報が出るなら、擁護レスをいくらでもしてやる。
どうせ新情報は出ないと思うけどな。
モンハンが代々不自然に広告の露出が少ないのはなにか理由があるのかね
TGSで発表があったことを考えると
今月末くらいに小出し情報が出るに100蜂蜜
無印初期の頃のwktkよもう一度・・・
それはMH3に期待した方が良い
390 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 04:18:36 ID:EsrQ4lre
装備やアイテムにあまり頼れない仕様にしてくれれば、勇者や厨は上位にあがってこれないだろう。
プレイヤーの質の低下がオンのゲームの質を著しく低下させてると思う。
くだらん奴とやるぐらいなら最初から1、2万余分に出すから住み分けさせて欲しいな。
>390
わざわざ敷居を高くしてプレイヤーの数を減らすと
それだけ売り上げが下がるんだから、そんな仕様にするわけないだろ
そこでソロ試験ですよ、と
うまい人が厨ではない保障もないし
うまい人が厨ではない可能性もまったく不明
厨=下手で、下手とはやりたくないから住み分けしてくれ
と思っているなら間違ってない理屈。
下手はどっかいけ、ということがどう周囲から見られるかの問題
通常クエでの捕獲もいらない、達成感が激減する
捕獲クエだけでいいから、残5%くらいで難易度上げて欲しい
当然ペットもいらない
結局・・・
簡単になればヌルいバランス調整不足で
キツくなれば手抜きバランス調節不足になる
良い塩梅なんてもともと無いのかもナ
そんなオレはGがスキ
皆戻って来〜い!
396 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 07:09:48 ID:EsrQ4lre
>391
敷居を高くしてプレイヤーが減るぶん、
ソフトの単価を上げて採算とってもかまわないってことね。
満足いくゲームなら高くても買うし、それが高いとも思わない。
ゲームが好きな人ではないと高いゲームなんて買わないと思うから
ライトユーザーとコアユーザーも住み分けできていいと思うんだが?
ドスは追加された個々のモンスター、武器はそんなに悪くないんだよな。
カニ、猿、ガプラスなどの動きはそんなに悪くないし、ボスもヤマツを除いて
結構良い。
新武器も笛を除いて、個々のコンセプトは特徴あっていいものになってる。
ただ、全体的にバランス取りが出来てないってのがストレスをためてた。
モンスターの攻撃力と体力が高すぎる。雑魚は無限に大量に出現するし。
超絶が強すぎたり、ガンランスが妙に弱かったり。
必要素材が異様に多かったり。
MHFは発売時点でバランス調整して出せるし、発売後にもパッチで再調整できる
だろうから、結構いいものになるんじゃないかと期待してる。
大老殿と試験だけは百害有って一利なしなので全面的に廃止して欲しいが。
398 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 07:39:02 ID:07keAl5B
β募集はまだなのかよ
メルアド50個作ってまってんだぜ?
>>395 同じくG好きです。
Gをかなりの時間やったにもかかわらず
G+αのPにいまもハマってやっております。
あれくらいで十分なわたし。
ドスはもう・・・
敷居なんて元から高いから今さらあがろうがかわらんだろう
むしろ下げられたりしたらがっかりするぞ
>>398 もうTGSで募集していた。今後あるかはしらない
>>397 Gではじめて4本の角とかクリアしたときって
「うおっしゃあ!」っていうすごい達成感があったのを覚えてるんだが、
dosではじめてクシャルやテオたおしたときって
「やっと死にやがったよ・・・」って気分だった
やっぱ動きとかが根本的につまんないんじゃないかdosのモンスターって・・・
タイマー仕込んだように5分毎にエリア移動するのなんかも
影響してると思うんだが・・・
そのへん含めて行動パターンとかもいじらないと
今のままバランスだけ調整してもたいして面白くならないような気がするぞ
>>396 厨=ライトユーザー
という認識なのか?
超絶カイザーで、○○チーム所属とか、自己紹介文にキャラ人格持たせたりとか、
顔文字いっぱいとか、ちゃねらー臭わせているやつはほぼ確実に厨。
HR高い奴ほど初心を忘れて効率に拘る気もするな。
まぁ超絶カイザーは危険だよ
未だにモンハンやってる時点で厨確定だろ
MH自体が厨の為のゲームみたいなもんですから
MHは制約が多くてMOだし、多人数アクションそのものを楽しむのが趣旨で
オンゲーではかなり治安が良い方だと思うが。
PSUやFFは頭のおかしい廃人かキモオタ専用ゲーとしか思えない。
>>404 6月にHR25で引退して
10月からまた再開した俺もいますよ。
プレイヤーが良ければ面白いっていうが
tnksnの仕様が変わるわけじゃないぞ
せいぜい寄生と超絶カイザー様とフレディがいなくなるだけだ
>>406 モンハンは2ちゃん上の治安やゲーム内の治安はいい方だな。ブレイブを除いて。
だが厨が多すぎる。画面の向こうに心を持った人間がいることなんて全く考えてない。
人に対して平気で「地雷」なんて言うし。単に高レベルなだけの廃人や、やたら自分の趣味を晒さないヲタの方が人間的には遙かに上。
>>401 ダメージの調整で大分変わるんじゃないかと思うんだけどなぁ。
テオなんかはどの攻撃も妙に威力がデカイのがストレスで、
本当に安全な時しか攻撃に行けないのが良くなかったんだと、
個人的には思う。
ディアなんかは下から突き上げはすっごい威力だけど、他は
なんとか耐えられる。って言うダメージバランスだったから、
ちょっと思い切った攻めも出来た。
テオは火炎吐きと粉塵爆発以外の攻撃ダメージをぐっと下げるだけで
大分印象変わるんじゃないかな。
古龍の攻撃力が強いのはかまわん。
あれは食らう方が悪い。
古龍の這いずりや飛びかかり弱くしたら只の雑魚。
ディアの突進ダメージ下げるようなもん。
つか引っ掻きや尻尾攻撃のダメージ低いじゃん。
>>409 それはない。
ヲタや廃人の常識は2chが基盤でアホすぎる。
MOだからだろうがFFやPSUの詐欺厨や実害厨に比べたら
圧倒的に厨の数は少ない。
>>411 確かに大技系は古龍に限らずそんな傾向で構わんね。
予備動作が明確にあって、よほど状況が悪くないか、無理しなければ食らわない。
それを最小動作で回避して、逆に攻撃チャンスにする。
でもなんというか、古龍やドドブラ系は大技以外の時の行動が素早すぎて、
大技を待っている間はひたすら逃げ回るしかない感じなのがなー。
>>412 どうみてもMHの厨率は高いです
オタや廃人のがまだまし
ドドブラはともかく古龍のどこが素早くて攻撃のチャンスが少ないんだ。
Gのころから飛び回る、突進しまくるレイア、レウスに比べたらさらに上の格なんだし
ずっとガチンコで緊張感のなか戦える。
ドドブラは素早いが体力が低いのでそんな長期戦にはならないしな。
猿だし良く動いてそういう生態だと思えば良い。
つか素早い敵がいてもいいだろ。
狩りを素材集めのルーチン可するようなプレイしているからでる文句ばかりだな。
結局マラソン時の効率のことしか考えていない。
なんでもかんでも田中批判に脳が洗脳されているから2chに毒されていない、
2chは2chと割り切っている人間にはあまり説得力がないな
Gが東西に分かれていた頃のルーキーは悪くなかったな。
ブレイブは言うまでもないがw
今思えばあの程度の仕切りを入れるだけで結構変わるもんだと思った。
dos初期のころ、古龍募集してて
オフでも古龍未経験だった漏れは
古龍はじめてですけど、よろしいですか?と、聞いたら
とたん、主催者が経験者のみに変えやがった
トラウマになりました
・・・こういうの効率厨とかいうんですか、そうですか
>>414 必死なとこ見るとおまえ廃人オタ厨だろ。
つかFFやPSUやPSOやったことないだろ。
あの世界は「荒らし」や「愉快犯」がごろごろしているんだぞ。
LVやレアドロップが全ての世界だからMHみたいに自由区的な発想は無い。
時間掛けられない社会人や学生は来るな、死ね、という世界。
パーティー契約後も自由度が高すぎるので勝手に先に進んだり離脱なんてザラ。
相手の気遣いなんて一番無い世界だぞ。
あと、HR三桁の人は空気読まないしなんのために遊んでいるのか
分からないプレイススタイルなんで参加してほしくないから
「廃人区」というのを作ってほしい。
>>417 わざわざ募集している場合や求人区なら最初から討伐優先、素材集めがメインだから初心者はちょっと・・・
ってなるのは仕方ないな。
なんでもいいよ〜的な自由区や新人区なら
じゃあデビューしてみようかということになるはず。
dosの出来がアレだっただけに
続報がないとどんどん悲観的になっていくな・・・
テオ、ダオラは魔法バリアさえなければまともにやりあう感じにも
できるんだけどな。
バリア消える条件の角破壊が、体力一定以下まで減らす、なんて制約が
あるせいで(ダオラは毒でも一応止まるが)まともに組み合うと
時間はかかるわろくに近寄れないわで散々。
とりあえず今回田中いるのか?これによって出来がウンコからステーキになる
無印からのユーザーはアルゴリズムが変わらない敵に飽きてきてる
レウスやレイアと何百回も戦ってるから死ぬこともないし
レウスが飛んだら真下にいれば安全とかね、もうアホかと
隙がある動作を作るのはいいが、もうちょっと考えて作って欲しい
まともに組み合うなよ
お前の主張を飲むと古龍が雑魚になる
>>423 ホバリング中に下にいるとうんこが落ちてきて即死する仕様にしました
>>424 魔法バリアつけてやっとまともにハンターと渡り合えるのか。
とんだ上位種も居たもんだ。
だから劇的な変化求めてる奴はMH3まで待てよw
ユーザー登録とか実名にしてへんな奴でてこないようにできないのかな
>>426 価値観の違いだな
バリア張るから上位種なんだろ。
相手の生態にそった戦い方にしろ
素材が欲しいからマラソンし易くしろって言うなら分かるがな
MHは制約が多くてMOだし、多人数アクションそのものを楽しむのが趣旨で
オンゲーではかなり治安が良い方だと思うが。
PSUやFFは頭のおかしい廃人かキモオタ専用ゲーとしか思えない。
PSUやFFなんてどうでも良い
初心を忘れた効率廃人ハンターは死ね。
腕や知識が乏しいだけのリア厨ハンターは寧ろ可愛い。
チャットで言葉使いがちゃんとしてればな。
> バリア張るから上位種なんだろ。
あっはっは
tnksn
バリアは認めるがもう少しテンポよく攻撃できるように調整してくれ
近寄れなくてイライラする
バリア張るのは構わんが、それがゲームとして面白くないからなぁ。
つ閃光玉
つかブレス時や威嚇中に十分すぎるほどチャンスあるだろ。
バリアは別に構わんがな
バリアってほどのもんじゃないからな
それより延々空中浮遊してるダオラの習性なんとかしろ
閃光玉使っても動き回るからなぁ。
足の遅い武器だとマラソンして終わっちまうw
厄介なバリアが取れた時取ってくれた時の
GJ感が好きなんだが。
>>439 取れた頃には体力半分以上減ってるんだけどな。
>>437 つ閃光玉
>>438 ダオラは大人しい。
ブレスと威嚇と引っ掻きだしな
ハンマーならピヨらせるチャンス。
テオは粉塵爆発が超チャンス。
爆風の隙間で待機。
威嚇、ブレス、他のメンバーに引っ掻きだしている間は
攻撃し放題。
文句たれている奴は攻略する気がないのか。
先に言っておくか。
ゲーム名人乙。
>>442 テオもバリア前提なんだが
人のはなし聞く気ないのか
「難しい」と「面倒くさい」は別ものだってわかってない自称ゲーム名人には困ったもんだ
砦に大砲があるんだし、携行用の大砲が新武器で出てもいいんじゃないだろうか
弾自体が重いので持ち歩けるのは1種類につき3個程度、通常時は砲身を使って打撃属性の近接武器に。
>>445 それを面倒くさいと感じるやつは飛竜討伐を素材集めの作業としか考えてない効率厨
て事らしい。
古龍素材の厨装備作りたいために古龍すらマラソン対象にしたい廃人にはなに言っても無駄。
古龍自体は移動も少ないし移動距離も対したこと無いしな。
まあ、バリアもどうなの?
って意見もあるようだがな。
テオに隙が無いわけじゃないんだけど、それでも攻撃を食らっちゃう
ことはあるわけで、その食らっちゃった攻撃が火炎とか爆発とか、
いかにも高威力!ってものならともかく、のそのそ歩いてるのに
触れた場合や、何気にぴょーんって跳んできた場合も偉く食らうのが
個人的には嫌かなぁ。
そのせいか、どーも致命的な隙を窺って周りをぐるぐる回る時間が
レウスあたりよりも長いようで、イライラするんだよね。
むしろ古龍たまに移動してもらうとホッとする
インターバルみたいな
>>450 古龍すらっていうか、テオ塵粉マラソンがなければ誰もここまで文句言わないと思うんだ。
古龍装備以外の強化にもたんまり要求されるし。
雑魚がほとんど居なくなるから、そういう意味でも古龍クエの方が楽なのは言うに及ばず。
古龍擁護してる奴は超絶マラソンの繰り返しで感覚が麻痺しているのだろう
超絶以外の武器持ってソロで古龍いってみれば本来の糞さを思い出すよ
>>451 どっちも警戒すれば対処できる。
怒りレウスレイアのノーモーション突進に比べたら避けやすい。
>>454 ハンマーですがオフテオなら12分ですが。
つかまさかオンでソロ〜2人前提の話か?
そんなんじゃ長期戦でだれて苦戦するのは当たり前だろうが。
ドスがベースのMH2Gになるのは分かりきってるのに
劇的な変化求めてる奴はここじゃなくてMH3スレ立ててそっちでやれっつーのw
>>454 超絶持ってない
俺は反超絶カイザーだよ
龍武器はドラゴンブレイカーのみ。
まさかオンソロ厨が愚痴っているのなら心底アホかと思う。
MH2でオンソロやろうなんてマゾにもほどがあるなw
>>456 んー、まあ警戒してれば避けられるのは確かなんだけど、
それを避けるためにずーっと警戒してる時間が長くてイライラしちゃうんだよね。
あんまモンスターの攻撃力が高いと、「いかに攻撃するか」ではなく
「いかに攻撃を避けるか」が重要になってきちゃうのがね。
正直やっぱ、攻撃してるときのほうが楽しいので、もう少し思い切って
攻めさせて欲しい。
俺はソロはのんびりかソロクリアを達成するためにしかやらんな
>>457 誰も劇的な変化を求めてるわけじゃないよ
まともに調整すれば済むレベルの話
まあtnksnはまともな調整すら出来ないだろうけどな
お手軽に、面倒なく、ストレスなしなゲームやりたいんならネトゲなんてやめちまえっての
ネトゲなんて一旦売ったパッケージで廃人から更に金搾り取るための商売道具なんだぜ
適当に初心者騙しの餌でおびき寄せて中毒になった連中に
キ○ガイしかやらないような低確率のアイテムコンプをやらせて会社ウマー
適当調整の難易度とシステムでもヒマなニートどもが文句言いながら結局やるからtnksnも高笑いしてるぜ
>>461 奴が自分の直線上に向きを変えたときに警戒すればいいだけ。
突進は諦めず追いかけ続ければ3回に1回は攻撃のチャンス。
突進後の横はがら空きなんだし、半分の確率で振り向きモーションなのでチャンスでもある。
バックステップ後は威嚇するので攻撃、回復のチャンス。
>>464 MHは1作目が商売抜きでやっちまったもんだからそこで勘違いユーザーが生まれちゃってんだよな
鼻水も罪な男だぜ
田中はMHをネトゲとして正しい方向に導いたにすぎないのに叩かれて可哀相だw
>>464 >>キ○ガイしかやらないような低確率のアイテムコンプ
PSUやFF見たいにここら辺を前提として強要しないバランスと遊びの選択肢があるのがMHの良いところ。
MH3がドスの敵引継ぎだったらPS3+MH3と増設かPC新調+FOどっちを選びますか?
>>464 妄想ですか?キ○ガイでヒマなニートな君の実体験ですか?w
今日は荒れ模様で赤いIDもいっぱいだな。
>>465 いや、まあレクチャーされても困るわけだがw
威力デカ過ぎて思い切って攻めれないのがイライラするのが嫌だなぁ、
と言うのが感想で、威力落としてくれないかなぁ、と言うのが希望。
まあ、ただそれだけの話。
攻略・上達する気がねぇだけだろヘタレが!って言われればそれまで
なんだけどな。
ガンナーなら即戦力。近接武器なら緑ゲージがそこそこあっるか、状態異常付きか、一撃死しない程度の硬さがあれば
だれでも腕次第で多人数プレイに貢献できるのが良い。
時間掛けてLV上げたり、レアアイテム持ってなきゃ空気以下扱いされる
一般的なオンゲーとは大違い
なんつーか、俺は
無理して手数増やすより隙を見て確実に当る
(=欲を出して攻撃して転がされるより、攻撃を食らわず確実に当てる)
ほうが討伐時間が短くなる
ってところがMHの気に入っているところなんだがなぁ。
反撃を食らわず攻撃できる隙を見つけるが楽しい
ユーザーフレンドリーなMHがやりたきゃMHPかMHP2買えばいいんだよ
あっちはそれをウリにしてるわけだからな
MHFは確実にユーザー数が減るぶんMH2以上に露骨な延命措置がとられる可能性がたかいってことは頭にいいれておけよ
>>470 読んでて楽しくない政府刊行書籍から逃避中
>>473 同感だが無印以降その特徴がどんどんなくなっていってるから問題
>>473 だよなぁ
常に攻撃がズバズバやまない力押しな戦闘の方が虚しい
ディアに比べたら古龍の方がずっと明確なチャンスがある。
わかりにくいが頻繁なチャンス>>>明確だが少ないチャンス
という結果は古龍と飛竜の人気差をみれば明らかだとおもうが
テオはチャンスも多いだろ。
つか、難易度で語っている奴と
面白さで語っている奴では話が噛み合っていないな。
古龍は理不尽な攻撃力ではあるが、動き自体は単調だし
難しいわけじゃない。
問題は単調で飽きやすい動きなのに、連戦せねばならない理由。
理由がなければ、やりたい・挑戦したいとも思わないのが
古龍クエの特徴。
テオはチャンス多いな、うん。
皆で超絶で頭を安心乱舞なら、クエ終了までがチャンスだ。
○○は△△だからつまらないってレスに
××すれば簡単に倒せるじゃん。ヘタレ乙
って返しにもなってない返しをするアホが大杉
古龍戦緊張感あって楽しいじゃん
古龍が特別単調で飽きやすいとも思わん
>>482 >>○○は△△だからつまらないってレス
そこが必ずしも短所と言い切れないんだなこれが。
プレイスタイルと価値観の違いだね
>>480 まさにそれだわ
先の先は隙を突く後の先と逆で隙を予測しなければならず必然ギャンブルの要素が強いうえ
猿蟹ならまだいいが古龍だと負ければ大ダメージとリスクばかり大きすぎて駆け引きがなりたたない
きっと古龍設計したやつの思考はHPMP力素早さすべてMAXうはwwwwTUEEEEEEEEEE!!!!
古龍は隙もでかいがな。
ちゃんと無傷でコンボ決められるチャンスは豊富にある。
ギャンブル要素が発生する「誘い」の隙にまんまと攻撃して転がされて文句言われてもこまるテオ。
蟹はどうしようもないがに。
どうせ古龍が出るのは決まってるから、その辺はどうこう言うつもりはない。
塵粉のようなフザけたマネさえしてくれなければな。
そうすれば古龍なんて必要最低限狩って、後は一切関わる必要が無くなる。
>>484 お前はさっきからずっと「俺はつまらないと思わないからお前らの意見が完全に正しいとは言えない」
としか言ってないな
アホ
>>489 お前も2chに毒されすぎだよ。
2chでアンチの発言量が世間の評価だと信じていそうだな。
田中批判に洗脳されてなにからなにまで全面否定だからな。
結果Gや無印を美化しすぎている。
調整次第でよくなりそうなのって、あとなんだろうな。
ガンランスは威力調整か?ランスに比べて弱すぎるって聞いた事がある。
俺は使ってないのでよく知らないが・・・。
笛はどーしたもんだろうな・・・。
>>490 oioi
俺は今日このスレで2回しかレスしてないし、当然G無印の美化も2全面否定もしてないぞ
同意が得られないからってテンパりすぎじゃね?もう寝ろよ
>>487 テオの例
・延々走り回って攻撃できない
1:いちかばちか振り返りざまに一発いれてみる?
2:放置してゴールの見えないマラソン大会
↓
・やっと止まったぞ!ブレスなら攻撃チャンス!だが爆発準備に入られた
1:かまわず攻撃
2:ここで攻撃しなければまたマラソンかもしれないけど待機
↓
・テオの粉塵爆発がヒット!100のダメージ!
1:回復薬を飲む隙ができるまで逃げ回って回復
2:回復中に攻撃されてピンチになるかもしれないけど回復
3:即死するかもしれないけど回復しないでそのまま攻撃
↓
・結果
1:はじめに戻る
2:あぼん
3:ハメ
4:テオの攻撃・自由時間
>>489 ゲーム名人様だからしかたない
塵粉なんて一部の防具最終強化に一つづつ必要なだけだろ。
大変なら必要防具ならLV3や4でも充分堅いんだから我慢しろ。
ドラゴン装備作る廃人や最強厨苦しむのは分かるがな。
強化前提で防御力が下げられてるのに何言ってんだか。
数値上は倍になってるけどなwww
>>494 つまり、どんな防具にも塵粉使うのは問題ないというわけですな?
OK、貴方の考えがよくわかった。
塵粉必要防具は低レベルでも充分硬いしスキルも良いと言っている。
>>498 硬いと良いスキルの基準言え
つかレス
>>493返したのに無視して別の話題に移るな
同意するか反論するかすれ
俺に反論したかと思った
>>487 テオの例
・延々走り回って攻撃できない
1:いちかばちか振り返りざまに一発いれてみる?→武器によるが半コンボ緊急回避ならOK
2:放置してゴールの見えないマラソン大会→終わりはある。精々多くて3〜4回。脚色するな。
↓
・やっと止まったぞ!ブレスなら攻撃チャンス!だが爆発準備に入られた
1:かまわず攻撃→アウト。顔正面、爆発一個分離れた斜め45度は安全地帯。爆発が2〜3個すんだらすんだところから突撃。2コンボはいける。
2:ここで攻撃しなければまたマラソンかもしれないけど待機→アウト。チャンスをまんまと逃している
↓
・テオの粉塵爆発がヒット!100のダメージ!→あれを喰らうのは完全なミス。多少遅れても緊急回避で余裕に避けられる。
1:回復薬を飲む隙ができるまで逃げ回って回復→正解
2:回復中に攻撃されてピンチになるかもしれないけど回復→多人数の時はアリ。
3:即死するかもしれないけど回復しないでそのまま攻撃
>>499→アウト
横やりだけど書いちゃったから俺の答え
ゲーム名人か社員か信者か知らんが元気だな
>>500 おまえはもうそれでいいよ
それ以上は論より証拠、賛同されない攻略方法垂れるより
上位テオソロ動画でそれが可能なのを証明してください
>>504 ソロなら爆発狙いはさらにに有効だろ。
ちなみにファミ通や攻略本では普通に書いてある攻略法なんだが。
爆発の感覚って結構広いよ。
つか上位ソロなんて規格外の遊びかたしていたのかよ
話にならんわ
リオレウスはリオレイアは雌だと主張している。しかしちょっと待って欲しい。リオレイアは雌だと主張するには早計に過ぎないか。
リオレウスの真摯な姿勢が、今ひとつ伝わってこない。
例えばリオレイアからはリオレウスは雄だと主張するような声もある。
このような声にリオレウスは謙虚に耳を傾けるべきではないか▲
思い出してほしい、過去にも何度もリオレウスはリオレイアの叫びを無視している。
リオレウスはリオレイアのリオレウスは雄だという主張を間違いであるかのような発言をして、批判を浴びた。
確かにリオレイアには雄は男という問題もある。だが、心配のしすぎではないか▲
リオレウスの主張は一見一理あるように聞こえる。
しかし、だからといって本当にリオレウスはリオレイアは雌だと主張できるのであろうか?
それはいかがなものか。的はずれというほかない▲
事の本質はそうではではない。その前にすべきことがあるのではないか。
リオレウスは、未来を担う一員として責任があることを忘れてはならない。
リオレウスの主張には危険なにおいがする。各方面の声に耳を傾けてほしい。▲
リオレウスに疑問を抱くのは私達だけだろうか。
リオレイアは雌だと主張したことに対してはリオレイアの反発が予想される。リオレウスは雄だという主張を支持する声も聞かれなくもない▲
リオレウスもそれは望んでいないはず。しかしリオレウスは雌は女である。
リオレイアは雌だと主張する事はあまりに乱暴だ。リオレウスは再考すべきだろう。
繰り返すがリオレウスは雌は女である▲
リオレウスのリオレイアは雌だと主張したことは波紋を広げそうだ。今こそ冷静な議論が求められる。
古龍叩きに関してはアクションゲームが向かない、
達成感より爽快感を求めるゆとり世代か。
いや、その割にオンソロとかアホゥな事を言ってるし良くわからんな。
つかテオの爆発狙いってソロでは特にセオリーじゃないの?
多人数でも一人は突撃できるし、360度爆発の感覚覚えている達人は
どこからでも狙いにいくだろう。
あれ?俺が達人なの?
でも上位ってそういうところだろ??
>>505 ゴリ押しできたら技術もなんもなしに蟹を袋にするのとなんもかわらんわ
>>507 爆発は密着だと近接の攻撃位置ではガード不能武器だと回避不能
近距離だと要待機+当たる危険
違った?
まぁ俺が絶対直してほしいところは
採掘採集場高台でのランゴ無限沸き。
高台は毒弾か毒煙玉が有効だからマシかな?
あとは雑魚無限沸き。
人糞だけど中堅防具LV4への強化に必須なのは微妙かもな。LV5必須なら分かる。
まぁでも阿鼻叫喚マゾバランスが上位でもあると思うし、必要装備に興味無いから。
あと一番ログ読んで思ったのは、オンソロ厨の言うことは100%無視で。
ってところかな。
回答になってないですよ
古龍の強さ云々で話し出すと、決まってこういう展開になるな。ホントにまあよくやるもんだ。
ヘタなヤツとうまいヤツは絶対いるし、お互い立場が違うから何を言っても水かけ論にしかならんのにな。
説き伏せるなんて不可能なのに、なんで片方の意見を徹底的に否定しようとするんかね。
アホが醜く皮肉を飛ばしあう素敵な時間の到来です
長い文章一杯頑張って考えまちたね、疲れまちたか?
>>508 俺太刀とハンマー使いだけどオフテオはカモだよ
良くわからんが
>>505が言うようにとにかく顔正面から爆発一個分後ろに
下がった45度あたりは安全地帯。
数回爆発確認して隙間できたら残りが爆発中でも突撃。
最大のライバルは黒ディア。
気絶させづらいし、咆哮コンボは凶悪だし。
>>509 阿鼻叫喚マゾバランス=雑魚地獄じゃないか?
ちなみに防具強化をLVで語るのはあまり意味がないと思う。
スロットが空くとか防御力が跳ね上がるとか、そういう契機になるLVは防具によりけり。
ちなみにグラビドSの4→5の強化は骨髄使うわ塵粉使うわのくせに
防御+4だけでスロットも空かなくて誰が強化するんだこれっていう世界。
オンソロ厨もひどいがオフテオとかいってる奴もひっこめw
>>515 いやぁ、だってオンソロテオなんてやったことないし
オンソロなんて嫌な思いするならやるほうが悪いだろ。
ただオフテオ時の話はドラゴンデストロイと防御179での話ね。
上位装備で挑んでいるわけではないよ。
>>513 できれば図示してくれ
例 テオHead→ |_|
近爆発位置 ● ●
●
プレイヤー位置 ○
初期位置、移動経路、攻撃位置の3つ+攻撃入れてから突進までの残り時間でたのんだぞ
残り時間は武器のコンボ数+回避でもおkだ
上位だと1回回避しただけじゃ移動距離足りないことあるけどな
>>517 めんどくさい
もしオンソロ厨だったら尚更相手には出来ない
別に俺が考えた方法ではないので
攻略サイト回るか攻略本読むかファミ通のバックナンバー探してくれ。
多分どっかに書いてあるよ。
それかオフで自分で色々試してきてくれ
多分体で分かると思うよ
>>518 自分で試してわかるくらいならこんなこといってないので
実践してる動画のタイトルかURLキボン
セオリーならソロ動画でやってる人なんていくらでもいるよな
>>519 ナイスタイミング
>>505 >ちなみにファミ通や攻略本では普通に書いてある攻略法なんだが。
手持ちの攻略本2冊確認したけど、
ファミ通攻略本:
>周囲を爆発させる粉塵爆破は、テオ・テスカトルを中心としてサークル状に
>至近距離、中距離、遠距離、のいずれかを爆破する。
>動きを止めて粉塵をまく予備動作を見たら、基本的に思い切り離れるといい。
電撃の攻略本:
>●粉塵爆破はすぐに反応して離れる
※基本的な戦術はナナ・テスカトリと同じと書いてあったので、
ナナ・テスカトリの爆発に関する部分を引用。
・・・アレ?・・・釣られた!?
AAどっかになかったっけ?
もう何のスレかわからんな
>>521 ファミ通の攻略本になかった?
ファミ通本誌でテオの爆発位置を図解している攻略記事が載ってたから
そっちにも載ってると思ったんだけど。
まぁ実践するのが一番だと思うけどね。
爆発位置は固定だって言ったら分かるでしょ。
どこかにちゃんと穴がある。
もう俺飛んで逃げるね。
タイムアップ。
MEなせいかマイスタうまく動かん
解説ページ探すか
古龍上位ソロより、その他上位ソロのがよっぽど難しい。
古龍は雑魚が殆どいないが、他は雑魚だらけでまともに
戦えん。(ラーはのぞく)
ババコンガ温暖夜の沼8なんて地獄だぞ。
コンガ4頭ドスファンゴ1頭ババコンガ1頭でソロならリンチ決定です。。。
まああれだ、攻略スレではないので立ち回りの整合性を論じても平行線だと思う。
ただ、テオに限らずモンスターのアルゴリズムは洗い直して欲しいな。
テオが話題にあがったので例に挙げると、不満意見の多くは総じて
「単調なくせに隙がない。その性質故に超絶麻痺の安定作業が広まってしまった」
ことだと思う。
延々上空から炎を噴きまくるテオがいてもいいし、
爆発→爆発→振り向きと思わせて更に爆発とか、
従来のヘイトバランスに縛られず、特定プレイヤーを徹底マークして戦う奴とか、
傾向に個体差を設ければ、作業観が少しは軽減されるような気がする。
新モーションや新武器、新エリア等、制作に期間を要するものは後発のパッチでいいから、
とりあえず数値の書き換えで補える部分を徹底して見直して欲しい。
なんかバランスにケチつけている奴って本当に大馬鹿なオンソロ厨なんじゃないか?
硬すぎるとか強すぎるとか単調とか、野良で常時3〜4人の俺からすればおかしなことを言うとか思っていたが・・・
上位の雑魚にしても三人以上いれば一人は雑魚に気を回してくれるしな。
そういう上位ならではの仕事が追加されるのも許容範囲の仕様だと思っているんだが。
オンでソロとか口にする奴は本当に死ねと心を篭めて言える
>>527 隙はある。
お前が勝手に決め付けて、攻略する気が無いだけ。
パターンだって特別少ないわけでもない。
反射的に駄レスつける大馬鹿は氏ねよ
|゜)
でも
「一人で遊んでいます」 1/10
「仲間と遊んでいます」 2/10
とか大量に見ると
こういう保証街の奴らがバランスに文句付けているんじゃないかと本気で思うわ。
いつまでも3〜4人ありきのバランスであってほしい。
>>529 いやいや、相対的な話だよ。
攻撃チャンスの頻度は結構あるけど、どの隙もコンパクトなものが多い。
つまり、砥石を使ったり回復したりする安全時間は従来のモンスターに比べて少なめ、って意味だ。
ダッシュしてズサー……よっこいしょ、振り向き みたいな旧モンスターモーションは、今策では意図的に排除されている。
まあ、これはdosの新モンスター全般に言えることだけど。
お前はテオと戦ってろ
そもそも古龍はサクサクPTで倒すのが楽しいんだよ
ごめん無理
マイスタがんばるから許して
>>527 違う違う。
今までの古龍ダメ論は「アルゴリズムが単調(っつーか、練られていない)でおもろくない。
つまり、戦っていても燃えてこない」って感じだったはずだよ。あと、粉塵の確率。
別に、隙がないとか、バリアで強すぎんぞゴラァ!とか言ってた人っていたっけ?
今日はなんだか、古龍怖ーな人が、古龍ダメとかtnksnとかの2ちゃん論だけに間違ってのってきてんじゃないの?
むしろ、みんな強いやつカモン!だろ?あの、初めてレウス(まぁ、クックでも可)に会った時の
なに〜これ勝てんの??ムリムリ!ってのアゲインじゃねーの?
強くってさー、ギリギリでさー、戦ってて燃えさせてくれるやつが欲しいんじゃねーのかよー。
うまく言えないけどさ、今回の古龍はそうなってなくって、みんなガッカリきてんじゃねーの?
俺はそう思ってたけど。長文&思い込みスマソ。
dosアンチの多くはソロ〜コンビ厨説。
これかなり有力説じゃね?
>>528 ボスモンスが定期的にエリアチェンジするタイマー内蔵じゃなければ雑魚地獄も許容できたんだけどな、俺は。
>>538 あのころは新鮮だっただけで
基本的に隙を探して急所を狙うという基本ルーチンを
理解してしまった以上、何が来てもあの頃のwktkは無いでしょ。
俺は初めてオンでダイミョウやってジャンプスタンプで4人死んで
ネコタクたんねーよWとかなっていたので新モンスターは
結構楽しかったけどな。
ギザミはイマイチ。
古龍はオフの演出のおかげでかなりドキドキしながら戦ったけどな。
馴れたらみんな同じだよ
>>540 wならごめん。俺引っ込むよ。
しっかり読み取れてないしさ、思い込みだしさ、迷惑かけてみんなごめん。
では〜
あとは解析の影響も大きいと思う
無印は解析知らなくて攻略本が全てだった。
初めてのダイミョウは本当に良かった
飛龍型や過去作の常識が全くなくて未知数過ぎた。
慣れてきたころに古龍の攻撃力味わって感動もした。
いっそ9割持っていってくれ!と思った。
黒龍と違ってハッキリチャンスがあるし毒とか閃光とか攻略法もある。
あんまり強くし過ぎても離れて拡散責めとかになるだけしな。
黒龍シリーズ戦こそ詰まらない
古龍はその点バランスが取れている。
>>527 隙ないって、ちゃんと見ろよ。
炎吐いてる時なんて隙だらけだし、後ろ向いて尻尾振ってる時なんて攻撃してくださいって言ってるような物だろ。
顔に数回攻撃すれば、直ぐ倒れるしな。
>>528 寄生乙。
前にHR450の奴が必死に下位レイア捕獲@3って募集してたな。
お前みたいな奴なんだろうな。
オンソロは武器の試し斬りや比較なんかに利用するし、自分の腕を磨くってのもある。
ちなみに俺がババコンガ例にだしたのは古龍強すぎって言ってる奴に皮肉のつもりで言ったんだけどな。
地獄は地獄だけど対策できるしな。
テオ動画見たけど爆発後にしか攻撃してるようには見えなかったぞ
しかも半分くらいカウンターくらってるし逃げにいってないときはほとんど被爆してるし
加えて爆発後に攻撃してることも2,3回くらいしかないし
(・3・)アルェードユコト?
問題はオンソロ〜コンビを基準に考えている奴な。
俺も野良だけど、寄生って腕もなくてHRも低くて装備もショボい上、
受注できないクエに参加したがる奴じゃないの?
>寄生って腕もなくてHRも低くて装備もショボい上、
おまえさっきから中傷ばっかだな
>>548 自分で試せ
顔正面から約45度の位置
爆発一個分下がったところに安全地帯。
なんでそれすら自分で確かめられないんだ
もうスルーするからな
オフでテオ出していない上、オンでも受注出来ないんじゃないか?
>>549 それが寄生だろ
異様にレスのびてると思ったらなにこの真っ赤なスレwww
>>551 はいはいできないことは証明しようがないものね
どの距離の爆発でも必ずかわして顔を攻撃後カウンターも食らわない
できないよな
もうスルーするからな
>>552 相手の意識は無視か
まさに効率厨の発想ですね
>>553 遊ばせてもらってます
>>549 クエを自分で貼れるかどうか、装備、腕の良し悪しは関係なしに
「クエに行ってもクリアに何の貢献もしようとせずに採取に勤しんだりして、そのくせ剥ぎ取りはちゃっかりしていく」
てなのを寄生と呼ぶ・・・と思う。
装備や腕が伴わずに、結果として貢献できずに脚を引っ張るだけってのは寄生とはまた別かと。
もし仮に
>>528が単に雑魚掃除を人任せにしていたとしても、それだけを以って寄生とは言わないんじゃないかな。
ここまで見て
>>533が一番納得した
スキルでもつけてないとブレス、爆破、バックジャンプ辺りの隙にしか確実に使えないもんな
それを待って延々攻撃を避け続けないといけなかったり
エリア変えたりしないといけなかったりするのがイライラするね
>>554 書き込み数トップだな。
悪いことは言わん。
小一時間試した方がいいぞ。
もっとも恥かいたとき釣りでしたーと言える余地残している
あたりまだ不安なようだが。
>>557 だから無理なんだって
いま手元にPS2もドスもないから
そっちこそ数秒の動画を撮ってうpするくらいすぐできるだろ
釣り宣言するつもりはないから安心しろ
>>555 そうだね
>>549のような例でも一生懸命だったり、まじめだったり、参加しようとするなら歓迎だよ
俺が最近であったのは、受注できないクエをリクして、出来れば尻尾を切って
とさらにリクした上、即死したら足引っ張るから見てますとか。
そんな感じ。
ちょっと説明不足だった。
テオはクシャより戦い易いと思うんだけどなぁ
隙は沢山ある部類だよ
しかも頭狙いやすい
クシャも毒と閃光持って行けばかなりスムーズに戦えるし
基本的にドスは面白いよ
みんなもしかして本当に少人数やソロでやってない?
そんな難しいかなぁ
むしろ達成感の方が大切だと思うけど
テオ、クシャナ、ズチに限ってだけどさ、
あいつらって近づくと途端に弱く感じるのは俺だけか?正直中距離が一番怖い
何つうか自分の周囲に対する攻撃が今ひとつ強くないんだよな
飛竜の回転尻尾みたいな、広範囲吹き飛ばす攻撃が少ない
だから超絶に群がられてサクサク沈むんだよ
つくづく思うけど、やっぱ飛竜の攻撃パターンはよく練られてると思う
>>562 ひっかき攻撃は別のハンター狙ってケツ向けたときはチャンスだよね〜
うん、君はNGワードだ^^b
>>563 折角近寄ったのに広範囲吹き飛ばし攻撃が追加されて
転がされて振り出しに戻ったらまた文句言いそうだね
周囲の防御はバリアがあるよね
古龍は懐に潜ればこそのチャンスなんだよ
それに調子に乗ってたら飛び掛りや這いずりの恐怖だってある
そもそも超絶カイザーが問題でもあるよね
なにこの荒れっぷり(笑
まあソロだろうがパーティだろうが古龍はつまらんよな。
そんな自分はテオに弓に行ってるぜ。弓で行くと結構楽しいぜ。
好きな時に研げる様な隙だらけの敵ばかりにしろって言ってんのか?w
くだらねー
ヌルゲーやりたいならPSUでもやってろよ
とりあえずテオに関して言えば、塵粉のせいで強さや面白さとは
関係ない部分で毛嫌いされてるってのはあるだろうなぁ。
>>568 同意を求められても困ります
古龍戦はストーリー上のソロも多人数でのオンも楽しいですよ
そんな事より双剣について語ろうぜ
超絶以外の事でな
隙に関してだけど、フロンティアがオン専用だとすると解釈もかなり変わってくるかもね。
そもそも、隙の論議で避けて通れないのは、カプコンがMHをロットアップ直前でオフでも遊べるように仕様変更してリリースし、かつオンオフに物量的な差別化しか施さなかった事実だ。
ハンマーの「切れ味」「砥石」という概念を何とかしてください
575 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 20:45:02 ID:EsrQ4lre
古龍がつまらないと思う奴は乱獲しかしてないのだろう。
クシャでいえば、地上ならバリアはそこまで問題ないだろう。
空中飛んでてもリーチの長い武器で顔面攻撃して怯ませれば落ちてくる。
テオについてはスキが少ないならそのチャンスを逃さないように
ぎりぎりで避けたり、移動方向考えて動けばいい。
ちょっとした追撃の遅れで手数が減ったり、カウンターくらったりするからな。
単調なのは致し方ないと思うが、さらに適当にしてるからつまらないだけだと思うな。
>>574 おまいさん、自分のID抽出して今日一日を振り返れ。
「切れ味」と、それを回復する「砥石」はモンハンのシステムに非常にマッチしてると思うんだ
なんとかするんなら、それはつまり「ハンマーを無くせ」ってことに
そんなんじゃトトスは釣れないぜ
オンソロできる調整が丁度いいんじゃね?
強武器だと楽だけど、中武器でギリギリ達成できるってくらい
コンビで工夫(何らかの縛り)しながらやったり
まぁードスは雑魚が酷くてGWで引退したから、現状はしらね
というか
乱獲厨やソロ厨や効率厨や勇者様やゆとり世代のぬるぽゲーマーの言うことを
聞いていたらとんでもないことになるな。
>ゆとり世代のぬるぽゲーマー
こういうのを排除するような方向で難しいクエ作ってほしいな
いや、もちろんランゴがうざいとかそういう方向じゃなくて
うざいんじゃなくて難しい奴が欲しいよね
流れを無視して厨要求
属性付のガンランスをもっと増やして、砲撃と竜激砲も
その属性の攻撃になるようにしてほしいんだぜ
それくらいならMH3にならなくてもできるでしょっ
氷のガンランスから炎が出るのは確かに変だよなあ
>>569 そういうことを言ってるわけじゃないんだけどな
あのアイテム使ったら隙ができるのがらしくていいわけだし
大体他の敵は研ぎやすいけどヌルゲーなわけではないだろ
ゲーム名人を黙らせるなら闘技場黒ディア3頭クエでも用意しておけばよかろう
>>584 ゲリョガンスから毒砲が出ると本気で思ってた俺が来ましたよ。
>>588 うるさいのは厨プレイ前提のゆとり世代ぬるぽゲーマーだけかと。
要するに戦い甲斐のある敵を用意してほしいんだよね…
あと、数を増やす方向で難易度を高めるのはランゴスタ無限沸きとなんら変わらない気がする
ガルルガおもしろいな
G以降の追加でいちばんおもしろい
そうだね、ここはみんなの意見をまとめて
麻痺ガンは削除でいこう
麻痺ガンいると作業で楽しくないしね
ラージャンもけっこう面白いよな。
個性も立っているし、牙獣種はドスの新モンスではいい法だと思う
コンガのステータス考えた奴は氏ねって感じだけどな
更新まだか・・・
ギルドとか入れてもらえなくて一人で肉焼いてるんだろうなぁ
snsn言う人がいっぱいいるのはなんかなあ。
コンガ4匹は流石に勘弁して欲しいが。
>>582 言いたいことはわからんでもないが、ゆとり教育前世代なのに
いまだにゲームに必死になっているお前らも、どうかと思う。
大学卒業かどうかぐらいかゆとりの境目って
モンハンと2ch往復してる時点で何を言おうがダメ人間なのは間違いない
ダメ人間はダメ人間なりに黙ってtnksnの財布潤してりゃ良いんだよ
tnksnって誰?
トナカイさんだろ
トナカイさんが作った中では、求人区も評価してる
これのおかげで、自分と合わない人に会う確立がぐっと減った
>>600 その文脈の時は「tnk」だと思うんだ・・・
もうtnksnが田中の代名詞になってるな。
MHFに望むのは、試行錯誤し、じっくり練ってからデータ調整して発売すること。
それと、発売後にも調整できるからって改悪しないこと。
だな。
現在の大学1〜3回生くらいだな
>>603 評価できるというよりかねてから出されていた客からの要望を実現しただけなんだがね。
それでも求人区は他に問題点もいろいろあるし。
やっぱPC版は発売してから調整していくんだろ
もしくは、dosの焼き増しで調整なし
上の方でお馴染みの古龍論議が出ているのに
オオナヅチの話題が殆ど出てない件について。
奴は2chでも隠遁しているのか。
まぁ、ドスを一旦調整して発売、その後も発覚したバグやら不評だったイベを調整していく、って感じじゃね?
とりあえずPS2のように新要素も含めて一発で神ゲーにしないといけないわけじゃないから徐々に改善されていくだろう。
調整してやるから、早くβやらせろと
β以前に続報すら全く来る気配ないけどな
実はまだほとんど作ってなくてMHP2の開発が終了してからやっと本格的に手つけるんじゃないかと思えてきた・・・
615 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 00:47:40 ID:X5xBKpPy
>>609 ナヅチは、その見た目だけで大満足です。
>>598 大学卒業したらゲームも卒業するのかおまいは?
俺はゲーム好きだからずっとやり続けるぜ、きっと。
なんか異様にスレ進みがはえーと思ったら
ゲーム名人が沸いてたのか
でも武器のバランスはできるだけはじめにきちんとやっておいてほしい気もする。後でヘタにいじるとそれぞれの武器好きな人らがファビョリそうだ。特にこういうゲームは自分の使ってる武器に対してこだわり持ってる人多いからさ(俺もそうだけど)
まあ超絶と下位なら封龍剣の調節、片手の弱体すれば他の武器のバランスはそう悪くないと思うけどな。
あとはモンスの肉質の方を調節すればいい感じになりそう。特に古龍の弾耐性をなんとかしてくれ。
619 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 02:09:39 ID:NrMgv5wF
ボウガン=ゆとり教育だからな。甘い調整なんだろう。
攻撃力よりも防具と回復アイテム調整したほうがいいに決まってる。
敵が強くなろうとも、装備が強ければやってることは下位とかわらないと
気がつかない馬鹿が多いからな。
人糞集めなんてのもアホ仕様。スペックが高い防具をさらに強化して何を望む?
自らイージーモードに戻るとかありえない。あまり必要のないものだ。
無駄な延命措置をとらずにゆとり教育は飽きてやめる、分かる奴ならやりこめる
お願いしマース!
すまん、ボウガン=ゆとり教育の意味がわからない。
片手は弱くしたら、またGの頃の最弱に逆戻りになる希ガス。
風圧無効は無くても良いと思うが、攻撃力下げたらまともに使えなくなる。
笛とガンスは調整必至だろう。
特に笛は弱いうんぬんじゃなくて、使っていて面白くないのは致命的。
演奏しながらも攻撃出来るとか、演奏モードの切り替えを
もっと機敏にするなど、根本的な点から作り直すべきだろう。
藤岡の好みなんてどうでもいいんだ。
>>619 日本語でおk
風圧無効が無くなったら多分初心者向けの武器じゃなくなりそうな気もするな。こかされないで斬るテクニックいるし。味方の攻撃にこかされまくるし。でもダメ120%はやりすぎじゃね?あとほとんどの敵にはじかれないのは納得いかぬ。キリンまで斬れるのはどうかと思わないか?
片手は扱いやすいけど威力が弱い、ってぐらいがちょうどいいと思うんだな。あとは手数で頑張るというか。まあすごい個人的意見かもしれないけど。
何を言いたいのかというと、今回の片手は初心者救済のつもりかもしれないけど、あんまり使い勝手が良すぎて他の武器にあんま手出さなくなるんじゃないかと思うんだよな。俺のフレもそうだしさ。
なんつ〜か初心者にもいろんな武器を使っていろんなこと知ってほしいし、それでモンハンを楽しんでほしいと思うんだよな。
ナズチの場合、肉質、龍属性等、他の古龍と似たような問題点はあるが、
テオ人糞のような基地外素材を有していないぶん、風当たりは穏やかなのでは?
投稿イラスト丸パクリとはいえ、光学迷彩のアイデアは個性的だし。
個人的に許せないのは
スタッフの 盗む ということに対しての倫理観、道徳観の問題。
以前のメラルーとdosメラルーを比較すればその差は歴然。
いたずら猫から窃盗団に豹変した。
ナズチも同様で、ユーザー様が苦労して準備したアイテムを
片っ端から盗む行為が受けると思っているスタッフの意識が異常。
こいつら、ガキの頃、万引き常習犯だっただろ! と、邪推してしまう。
更に言えば、
星鉄99個分遊んでくれたユーザーに対しての評価が
レア4とかナメきっているよ。あ、高速肉焼きの話ね。殆ど愚痴だな、長文失礼
お守りや爪以外 「レア度無視」 で盗んで 「絶対に返さない」 のが問題なんだよな
スタッフ何考えてんだ
でもナズチやゲリョスはなんか憎めないわけだが
報酬画面時に何%かの確率で返してくれるシステムだったらなぁ
なんて思ってた時期がありました。
まぁ盗まれたのが二度と入手不可能って訳でもないから別にいいけど
627 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 03:20:12 ID:NrMgv5wF
ボウガン=ゆとりってのはPTにボウガンいたら難易度は格段にさがる。
なまじ補助弾撃たないとしても、ボウガンってほぼ死にようがないよね?
適当に撃つだけでも安定してダメージ取れる、狙えばさらに強い。
だから調整でザコ入れてあるんでしょ?ボウガンで楽に倒させないためにな。
無印から麻痺弾はレア4だが素材はレア3のままだ。本来両方レア4にしたいが
とこなんだろうが、ゆとりでレア3のままというのがうかがえる。これは意図的だと思うぞ。
あと、射撃武器として弓も追加されたわけだしな。
ドスになって片手剣の強化と見切りという剣士にもゆとり教育があるけどな。
防具に関しては古龍の防具がゆとり教育だ。
なんでも『ゆとり』と言えばいいもんじゃないぞw
スパスパ切れるのは片手剣には絶対必要だと思う
威力は低くていい。ひるみ値も低くていい。
威力が高くて、でも一発で弾かれるなら、大剣でいいじゃん
スパスパスパスパッ! 回避っ! スパスパスパスパッ! 回避っ!
ってのが楽しい(というかそれだけ)のだから、それ無くされると困る
上位だとあまり片手剣は見掛けないけどね
にゃんにゃん
片手より双剣調整を望む。超絶云々より全てにおいて双剣強すぎだろ。
唯一の救いは牙獣系に双剣は腕が必要だからお決まりになってない事くらいかな。
ババもドドもゲキリュウで行くと瞬殺だけど、上手い奴しかつかってないしな。
せめて鬼人化を太刀と同じシステムにすればバランスとれてたかもな。
しかし笛は存在自体が無かった事にされそうだな・・
このスレでもあまり語られる事無いしw
笛なんて追加するなら斧でも追加した方が開発側も調整楽だったろうなぁ
双剣を調節すれば次のエモノが強すぎと言われ
ソレを直せば次点で繰り上がっていくだけ
格ゲーのキャラでもそうだがすべてを平均化は出来ない
それと太刀と同じシステムにすれば
なぜバランスが取れると思うのかをぜひ教えて欲しい
双剣は強い奴は極端に強いけど、8割が糞武器。切れ味が低すぎるものばかり。
>>634 鬼人化システムが「強走飲んでボタン一つで永続効果」+「下入力一回で多段属性攻撃」
ってのが双剣強すぎ修正汁って言われる大きな原因だから、
太刀みたいにゲージ消費型にすればバランス取れるんじゃね?って意見をよく見かける。
乱舞は属性ダメージ半減とかで十分な気がするんだけどねぇ。
>>634 双剣なんて乱舞しか使わないだろ。たまに飛んで行った飛龍に苦し紛れに回転使うくらいか。
乱舞は双剣の必殺技であって常用技ではないはず。他の武器の必殺技はここぞって時ににしか
使えないのにな。あとは636が代弁してくれた。
>>635 8割糞武器って他の武器もそうじゃないか。使える武器なんて2割弱だろ。
超絶、天地 龍属性(龍属性のお決まり)
GNS 水属性(水属性のお決まり)
ゲキリュウ 火属性(火属性は多少腕が必要なためお決まりになってない)
キリン、改良 雷属性(これは少し微妙だけど)
ナズチ 毒属性(白ゲージ長くて高攻撃力なんで全般的に使える)
氷属性 麻痺属性は存在しない。
全てにおいてやっぱり双剣でいくと討伐時間早いぞ。
ギザミ、ザザミですらハンマーより双剣のが早い。殻は壊しにくいけどな。
Gのランス、Pの片手状態だよ。
どうしてMHは1つの武器が1歩抜き出ちゃうのかな?
>>636 なるほどそういうことか
狂走に関して飲む飲まないは自分達次第でどうにでもなる事なので
そこは考えから外してたよ
>>637 Gの時でもランスほど目立って使用者数は居なかったけど双剣も十分強かったよ
もちろんドスみたいにマカ壷で強走Gが簡単に量産出来なかったのも
あるかもだけど
一時期、乱舞を鉄拳の10連コンボとかの様に追加コマンドで・・・とか
妄想してたけど、そうなると双剣ツカエネになるんだろうなぁ
下一つで乱舞、じゃなくて、
下入力を起点としてコンボが入力できればイインジャネ?
双剣はもうちょっと色々な派生があっても良いと思うんだけどな
亀だが、
>>412,418
モンハンしかやったことがなく、他のネトゲは2ちゃんのスレでしか知らない臭がするぞ。
>>627 >ボウガン=ゆとりってのはPTにボウガンいたら難易度は格段にさがる。
ガンナー=ゆとり教育だと思ったぜw
「麻痺ガンいらね」言ってる奴らは、まともに麻痺撃った事ないだろ
ただ乱射じゃ味気ないし、つまらないよ
野良PTで、絶妙な麻痺一発狙い、なんて楽しみ方もある
そんなに嫌なら 麻痺いらないです^^;と言えばいい事だし
麻痺ガン、乱舞も偏った使用されるからゆとり教育の産物、と言われるだけだろ
自分が好きな武器なら非難される使い方しない、また逆も真理だと思う
>>638 諸悪の根源は強走Gだな。強走使わない乱舞なら全然アリだよ。
スタミナ使いきって回避出来ないなんてこともあるし、スタミナ回復中に
別の攻撃パターンも使うしな。
ドスでランス少ないのはランスの弱体化もあると思う。
リーチ短くなったのとガード出来ない攻撃が出来たのは大きい。
グラビームなんて来るって分かっててもランスだとどうしょうも無いときあるからな。
ガード出来ないくせに回避もできねーし。
>>627 上げてゆとり教育饒舌に語ってるやつにマジレスするのもなんだがじゃあ最初にボウガン=ゆとり教育といってんのはなによ
=ゆとりとはどうみてもかけはなれてるぞ
あとGのときガンはかなりやりこんだが敵にもよるが基本的にボウガンが安全で楽とおもえるうちは使いこなせてないし
全員高台か装填数4以上で貫通2乱射してないかぎり貢献できてない
ガンスレ風にいうとソロでやって自分がどれだけダメ与えてるか実感してこい
総括すると自称ゲーム名人の寄生厨乙
>>643 使ってみればわかるがガンナーほど操作の難しい物はないな。
遠くからやれば何があってもダメージを受けないからゆとりと言うのは超絶勇者様の聖なる浅い思考だな。
ていうか、ここってMHFのスレだよな?w
それがGの時の話ならお前も間違ってるぞ
ヘビィで弱点に通常2クリティカル出してるだけでも強かったからな
すまん、Gはやったことはない。
仕事行ってくる。
まあ、ミラに麻痺拡散しか撃たない奴にはそう思われるんだろな。
>>645 >>627は適当に撃つだけでダメージを与えられて楽に倒せるといってるように見えるのだけどな
どこ撃っても倒せるほどヘヴィはぬるくねえよ
ガンが簡単で安全と思ってる奴はヘビィ担いでレウスにでも突貫して来いって事だな
甘い考えしてる奴は弾切れor時間切れに泣くことになりそうだ
俺UMEEEEEEEEEEEEEの自称ゲーム名人はどこにでも沸くからIDあぼんでスルーしろと
武器毎に新アクションとかあると嬉しい。
槍で横入力で斜め方向に突きができたり、
ハンマーの縦三連のホームランが方向キー押してると
ちょっとだけずらしながらホームランできるとかあるといいなぁ。
ああ
>>644は
>>643ね
貫通2を4発撃てないとダメなんてことはなかったってこと
むしろ通常2と貫通1の方が調合のしやすさから重要視されてたしな
>>652 すまんそこらへんは弱点狙わないときの話
俺自身は通常2がメインで貫通はほとんど弾切れ後の予備としてしか使ってなかった
>>655 ワロタw
そういやキリンハメなんてあったなw
>>654 いや俺も余計なツッコミだったな
俺もGでガンナーにハマったクチだから気になってレスしてしまった
確かに
>>627は適当に撃つだけで倒せると思ってるようにしか読めないな
1つのミスが死に直結するしPTメンバーの動きも見ないといけないし実際は色々と難しいんだけどな
確かにGの時のヘビィの弱点撃ちは強かったけど、
槍がぶっ飛んでたせいもあるが、問題視される程強くはなかったけどな
それもクリ距離弱点撃ちができて、はじめて実感できる強さだったし
ゆとりって言う程のもんではないと思うけどね
それに2のザコに関しちゃ、剣士だろうがガンナーだろうがウザイよ
剣士なら雑魚ウザイで済むからいいが、ガンナーはハンパなく弾消費するからなー。
わかってる剣士なら優先的に雑魚処理してくれるのだが、エリチェンしたら見えない雑魚復活w
ガンナーは死ねと言ってるようなもんですわ。
ハンマーの気絶はGJ。
あとゲーム名人は流行らないと思う。
Gのヘヴィは使いこなせていってる成果が顕著に現れて使ってて本当に楽しかった
2も雑魚さえいなければな
遠距離職は雑魚を1発で殺せる専用弾とビンを持ってようやく
近接と同じ土俵に上がれるんじゃないかというくらいひどい
>>651 ホームラン後、追加入力で
*遙か上空を見上げる
*ハンマーをそっと置きゆっくりファーストベースに走り出す
*ベンチに向かってガッツポーズ
お好きなのをどうぞ
ヘヴィは盾の存在がでかいよ。
あれは凄く生存率を上げる。
それにガンナーはソロで行ったら雑魚に酷い目に遭うのは仕方ない。
というかソロ基準にものを言っている人が多い気がする。
しかも上位。
雑魚蟹と雑魚猿。
採掘場に虫。
狩猟笛の弱さ。
中堅防具のLV4強化にまで塵粉。
ダウン・麻痺時に部位破壊不可。
雑魚無限沸き。
ラオの単調さ。
超絶カイザー。
なにもドスからの問題点ばかりではないが、
絶対直してほしいのはこれくらい。
あとは人によっては長所にもなりうるし許容範囲。
>>664 大体同意。
あとは大老殿と試験の廃止かな。
大老殿に関しては、「街のチンピラと紙一重の冒険者」から、
「治安を守るギルドエージェント」になった感じで、燃えるって人も
居るかもしれんけど。個人的には酒場の雰囲気が好きだな。
666 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 09:11:16 ID:NrMgv5wF
Gのころのヘビーはよかったな。シールドなかったから高級耳栓の装備すれば
おのずと防御力も低くなったしな。ドスでヘビー=装填+1と反動軽減とシールドという、
肉質距離無視の属性弾と拡散弾の運用に拍車がかかったからな。
アルバレスト改で走り回ったGの時代がなつかしい。
耳栓必須は勘弁
ヘヴィはドスになって良くなったと思う俺
些細なことかもしれないけど、MHFでも腕相撲、射的を存続させるなら、それに留まらず
縁日みたいにいろいろなアトラクションがが並んでいるエリアを希望。
ヘビーは断然2派
ガン使ってるとドスのスキルシステムはいいな。これによって同じガンでもまるで別性能に化けたりしたりして試行錯誤しながらスキルを考えるのが楽しい。シールドのおかげで耳栓にスキル取られることは無くなったし。
雑魚なんだけど、オンだからといって飛竜と同じように体力上げる必要があるのだろうか。飛竜はみんなで戦うから体力上げるのはわかるが、雑魚と戦う時は実質1対1みたいなもんだし、オフと同じぐらいでいいんじゃね?
今のドスの下位→オフ、上位→下位ぐらいの体力でいいような気がするんだよな。これで雑魚無限沸きを無くしてもらえればちょうどいいぐらいな気がする。
tnksn「そんなことしたらヌルゲーになっちゃうじゃないですかwwwww」
上位が簡単すぎる!
と言われるのだけは避けたかったのだろう。
双剣は片手と同じくらいのサクサク感にして
そのかわり鬼人モードは太刀と同じようなゲージ性にすれば
使ってて楽しい武器になるんじゃないかな
現状だと通常攻撃はほとんどはじかれちゃうから乱舞しか使わないもんね
>>664 をいをい、
日課のお散歩してるだけのラオ様に一体何を求めてるんだ
ラオとかヤマツ自体の問題より
あんなクエストを何周もやらないと作れないような
武器防具素材に問題があるんじゃないかな・・・
武器防具強化のせいでさらに何周もやらないといけなくなってるし・・・
龍苔、体液はすぐに集まるし
ラオやヤマツの装備を作らなければこの2体は殆ど狩らずに済む
塵粉と比べれば遥かに良心的だと思うんだ
まぁ、比較対象がアレな訳だけど
初めての街襲撃はもうwktkしまくったもんだが
雑魚の多さで一気にテンション下がったな・・
山津はまだいいよな。
塔でドラグライトや古代豆集められるし。
てっぺんまで登ってしまえばマカ壷でも埋めながら雑誌でも見ていればいいから。ラオは救いようが無い。
ガプラスはもう少し体力落とすべきだな
もう少しどころじゃなく落として欲しいがw
ガプラスはまじでどうにもならん笑
剥ぎ取り時間が1分なのはどうしてなんだぜ?
なにか伝統みたいなものとかあるからなんだぜ?
用事が済んだら早く帰るように言われてるからな
タイムカード制だからだらだらやってると怒られるんだよ
タ タイムカード・・・!?! デカルチャァ・・・・
>>682 「さん」付けなんか、血迷ってもしたくないな
本人目の前にしたら付けるんだろ?w
>>678 ラオの戦闘自体は単調で好きじゃないが
最後のMAPの曲聞くと毎回テンションが上がる俺ガイル
なんだかんだいってドスも楽しんだ俺
Fはスペック不足とフレがPC持ってないから出来ないが
コレで色々試して3では最高のモンハンになるよう期待している
田中はムカつくが頑張れ
ん?必要スペック出たの?
>>690 公式HPは相変わらずの不動の構えですが何か
689のPCが明らかに古過ぎるって事じゃねーの?
岩の不動
いくら低スペックも視野に入れるって言っても
FF11、PSUぐらいまともに動かないPCには無理だろ・・
しかしガルルガと襲撃を重ねるなんてカプは本当にいやらしいぜ…
おっと、ミスって書き込んじまった。す***
PSOくらいの性能でいいなら余裕だけどな
いいこと考えた。初期の装備ほどスキルを充実させて、強力な装備ほど
スキルが少ない(もしくはデメリットスキル発動)ようにしたらどうか?
強力な装備を使いこなすにはそれ相応のテクニックが要求されるということで…
「要求スペックは低く抑えたい」という言葉に過度に期待してしまうな
PSUくらいならいいんだがな
要求スペック
・忍耐4ヶ月分
グラボは買い足すとして
CPUはP4の2.8CGで十分かな。
つかキューブPCだから200Wしかない
オプションで250Wには出来るんだけど。
ファンレスのグラボでも最近は性能十分なのかな。
オープンβの予定とかって決まってたっけ?
703 :
名も無き冒険者:2006/10/17(火) 21:33:25 ID:1dtrzej6
低スペック厨房お断り
貧乏人はPS2版やれ
フロンティアのスレでそんな事言われてもなぁ
705 :
名無しさん:2006/10/17(火) 22:02:12 ID:eY76So3c
>>698 だからもうスキルなんて無くしちまうのが一番だって。
あいつらにそんな高度な調整なんて無理。
強スキルは無くしてくれ
でもって、どうしても欲しい、残したいのなら狂走エキスみたいなアイテムにしてくれ
クエを張った人や部屋主がスキル発動のon/ofができる機能付ければいいんじゃない?
クエ募集の時は「スキル無し装備自由」とかで
制約的なものはイラネ閉鎖的になる
雑魚、飛竜の体力は、人数によって増減してほしいな。
ソロでも手応え欲しい人用に、人数多い時の
体力で出来るように選択出来れば、問題なさそうだし。
多人数で遊ぶ時に、ネタ武器で遊べない弊害がありそうだけど
そこは住み分けすれば良い様な気もする。
マウス+キーボードでできるんだったら神なんだけどなー
FPSっぽく弓とかクロスボウ撃ちたいわさ
それやると多人数プレイやる人減りそうだけど・・・
一人でやった方が楽だからとかいって・・・
>>709 下位行けよ。
ソロもしたい、素材も欲しいなんてわがまま言うなw
>>706 どうなろうとも効率厨は最強を求めるから意味無いよ
人数で自動調整じゃなくて、自分でLV設定可能とかは?
もちろんLVによって報酬素材の確率とかも変動して、高LVほどよりよい素材に
まぁ、あんまり数値的なものを出されても萎えるけど
どっちなんだw
717 :
710:2006/10/17(火) 23:28:22 ID:/F1Bo0YJ
>>716 オフラインだけだけどありま
PSのコントローラーのアナログ入力って移動とかならいいんだけど
照準をつけずらいのよねぇ
ソロで極めたいだけならオフでチートしてればいいじゃない
>>717 ボウガンの照準は、
PS2だと普通はL1押しつつ十字キーで定めるもんなんだが?
720 :
719:2006/10/17(火) 23:39:44 ID:k3mJLVQP
と書いたけど、スコープ照準のことだな。
スマンかった。使ってなかったからすっかり忘れてたよ
>>717 珍しいな、大抵コントローラーのが楽だとおもってたが・・・
PCならキー設定でどうとでもなるだろう、是非がんばってくれ
スコープでも十字キーで動かせるんだが・・
慣れたら戦闘中のチャットがしやすそうだから
キーボード操作は出来たらいいと思う
しかしアクションでは難しいだろうな…
FF11はキーボード操作に関しては神だったんだが
MHをキーボードで操作してたら1ヶ月ぐらいでぶっ壊れる予感・・
まぁキーボードなんて安いけど
WASD移動なんかにしたら
知らないうちに「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」とか
チャット入力しちゃってるんだぜ
WANDSに見えた俺24歳
727 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 01:14:18 ID:HluB3i4r
キーボード操作なら1人称視点でやりたいな。
ドスをそのまんまキーボードとマウスでプレイするだけでも操作が楽しそうだな。
>>724 耐久性という面ではメカニカルキーボードがいいらしい。
カチカチレンジャーとか粗悪なものだと駄目だが。ダイアテックのマジェスタッチ辺りが無難でお勧め。
1万円弱するが新品で市販しているキーボードでは良質な方。
求人区での従来通りの表記+αがあるといいよね
コメント書ければ便利だと思う。
PCなんだから自由に街名付けられないってことはないだろう
街名についてはPS2だからその辺弱いんだろうな、仕方ないかって感じだったしな
これで従来のしかないなんてことになったら
無料のネトゲですら部屋名自由に付けられるのにって愚痴が大量に出るぞ
PCだから自由に名前つけれると思える考えが分からない
テンキー移動のほうがいいなー
733 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 09:16:40 ID:HluB3i4r
今の家庭用機はあくまでも共産主義だからな。
ゲームバランスも街名もあえて差別化させないようにできてるんだと思うよ。
さすがにPS2のモンハンユーザーをPCに引っ張り込む仕様ではないと思うんだが。
あくまでもPCユーザー向けのモンハンになるんじゃない?
殺伐としたモンハンとかすげー楽しそうだわ。
機能久しぶりにつないで見てみたら、襲撃だったんだけど
砦防衛はほぼ全てとして、そうでなくても大半がマジで双剣か超絶だった。
特にマラソン用の求人区なんて最初から7割が超絶。
色々言われているが、他の武器の存在価値を無くす厨武器の存在。
これが一番の問題だと確信した。
しかしなんだあの双剣、超絶の多さは、本当に目を疑ったぞ。
殺伐多いに結構だが剥ぎ取りが早い者勝ちとかトドメを刺した奴だけボーナスとか
巷のネトゲに溢れてる糞仕様は導入しないで欲しいもんだな
殺伐とかオンゲーマニアの常識が寧ろキモイ。
間口が広い安心感のあるのがMHのオンだと思うんだけど
FF11やPSOやPSUみたいに、ネットでは態度のでかい
マナーを知らない、キャラに自己投影している引きこもりの巣窟にはなってほしくないな。
引き篭もりで頭のおかしいネトゲ厨仕様だけは勘弁な
特にキャラデータのサーバー管理だけは勘弁な
数ヶ月後に再開なんてモンハンじゃザラだろ
俺のやってたネトゲは課金せずに放置してても
数ヶ月キャラデータが残ってたが即消されるのが普通なの?
日本語おかしいな・・・お金払わずにだorz
PSUは60日か90日だったような
つかオンゲーはMHしかやったこと無い俺は
MHのキャラデータが数ヶ月で抹消されてしまうとか理解できない
今手持ちのドスのキャラが2〜3ヶ月後に消えてしまうことを考えると
もうホント理解できない
俺は升対策としてサーバ保存は賛成なのだが、
そのデータ消失だけが不安要素なんだよなー。
β開始されればその辺わかるのかな?
でもMHでチートしてフルミラとか見ても大した「だから?」って感じで影響ないように思えるし
正直、フルミラやガッチガチのフル古龍装備なんて逆に面白味のない目で見られるような気がする。
PSUとかと違ってアイテム交換がないんだから、データ自己管理でもいいんじゃないのか。
それともPCネトゲ界は俺の想像を超える厨の集まりなのか。
まぁ、装備を売買・トレードする概念がないからチートしても
本人が俺tueeeeしてるだけで他人には実害ないわな。
でも何となくサーバ保存にしそうな気がするんだよなー。
PS2のセーブデータもコピー不可だから、手軽にコピーできるPCなら
尚更そうすると思う。
747 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 11:38:22 ID:HluB3i4r
>744
頭の悪い廃人が多いのは時間(アイテム)=強者が成り立つRPGだけだよ。
協力するアクションゲームなら、頭が悪い奴とは連携とれないし
それなりの反射神経とか器用さがいる。中途半端な奴が俺TUEEEEしてたら狩られちゃうしな。
おかしい奴は自然淘汰されるゲームならなんら問題ないよ。
748 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 11:41:20 ID:2C5u4Rmd
月2000円以上は出せませんよ
え?1000円以上でしょ?
防具がどいつも同じような格好になるのはレア獲得UPとかってスキル作ればいいんじゃないかと思う
プラスの方はデカいの来いみたいに気休めにして
マイナスにするとマジで出辛くなるようにして強防具に必ず付くようにすれば
初心者か超廃人専用になって少なくとも求人区からは消えると思うんだが…
クリック回数と費やした時間で強くなるチョンゲーとは違うんだから
752 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 12:20:41 ID:+HI/28yt
>>751 その代わりクライアント側依存しやすい仕様はチートしまくりだけどな
今求人区見ているんだがホント超絶だらけだなぁ
なんか萎えるわ
>>750 そんなスキル追加されたら、どんなクエでもレアアップ装備で
来る奴が現れて、高橋以上に嫌われそうだ。
マイナスって言っても組み合わせ次第で幾らでも回避できるからなあ。
超絶、初心者とかアクション苦手な人救済っていう意味ではあってもいいと思うんだ
だから名前を超ヘタレ一門とかにしてくれ
>>747 「アクション苦手だけど、脳はまともな奴」は許容して欲しい
無印から伝統的にヤバイのは
「ゲームばっかやっているから脊髄反射でそこそこアクションはこなす。が、周囲の状況とかは何も考えていない」 タイプ
初心者救済するにせよ、武器で救済する必要は無いだろうに。
初心者が使う分には救済にはなるが、本来腕を上げる時期の中級者時代にも救済武器が使えるのは大問題。
超絶は削除でイベントや報酬調整で初心者救済すべき。
単純に強すぎるのに加えて、龍属性限定破壊があるから
尚更超絶に流れやすくなってるんだよなぁ。
まあこれで部位破壊は無属性限定、とかだったらそれも文句出ただろうし、
属性限定破壊なくすのが1番か。
っつうか超絶なんてモンがあるのに
龍属性限定破壊とかやったら
巷が超絶で溢れるなんてわかってただろうに、
あえてやったtnksnはセンスがないのか、頭が悪いのか、性根が腐ってるのか
初心者救済っていうけど、超絶取れるってことは上位まで来れてるんだからもう初心者じゃないしな。
寄生で上がったっていうなら、寄生できるシステムがすでに救済になってるって話だよな。
761 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 13:13:10 ID:cXxGrpCI
ほんと初心者救済強武器はいらんと思うな。例えばGの頃大剣が初心者向けの武器みたいになってたけど、あれって別に強いからじゃないよな?
まあ言えばこれと行って他に扱いやすい武器が無かったから、「プレイヤーがそういう選択」をしたんだ。ところがドスのは「製作者側があからさまに用意した強武器」
超絶なかったらやってられんわ
超絶なくすなら塵粉もなくせって感じだね
厨刀紅蓮→おくめつ→超絶
一強の武器があるのはシリーズ通してだけど
それでも狂走超絶よりは腕が問われる部分あった気がするぜ
初心者救済武器なんて名目で置かれてる超絶のせいで、
初心者に毛が生えたような集団によって他の武器がバカにされ駆逐されることがままある。
ヘタクソな上に効率厨最強厨てのは自分たちでゲームの幅を狭くしていくから困る。
なんだかんだ言っても、延命したいがために、廃人仕様山ほど盛り込んだtnksnに帰結するけども。
スレを見るに結構な数の人が何かしらをコレに期待してるんだ。
DOSであれほどうんざりさせられたというのに懲りないねー。
これもひとえにMHへの愛がなせる業なのか?罪な作品じゃな
ラオ@2超絶強走弓@1
とかなにこれ
求人行きづらいわぁ
>>766 そんなウンザリしていないし。
何だかんだで面白いし
今まではオフがまずありけりで、その続きみたいな感じでオンがある。
誰にでもそこそこな満足感を与える為には超絶の様なもんが必要かな。
フロンティアは最初からオンと銘打っているから
そういう所をすっ飛ばせるわけで。
全鯖で存在数限定の強武器とか、あってもおかしくないよな。
それこそ、ギルドシステムを駆使した争奪戦とか
今までとは段違いの規模での酷い事になるんだろうなとか思うと
別の意味でワクワクするぜぇ。
「限定品」とかそういうアホなネトゲ厨仕様は勘弁だっての
スペックや仕様的にPS2で出来なかったことをやるだけでいいよ
他のネトゲの廃人仕様なんて真似しなくて良いよ
超絶っていうか乱舞が問題なんだろ?
双剣は、片手のようにスパスパ切れる仕様&乱舞を太刀の様にゲージ仕様にすれば、
結構良くなるような気もするが、そんな根幹にかかわる部分は変えてこないだろうなぁ。
>>771 勘違いすんな。そういう仕様を望んでいるわけじゃねえよ。
だが、現時点で発表されている情報だと明らかに
韓国ネトゲとか、「そっち側」向いているだろ。
そういう事に対しての皮肉を込めたつもりなんだよ。
>>771 >>769には「別の意味で」ってあるじゃんw
>>773 いや、超絶の龍属性はおかしい。Gよりおかしい。
ていうか絶一門が古龍に対してもデス束より弱いってくらい弱体化されたのに
超絶はGより強くなってる。mjtnksn。
>>765 一部のゲーマーがヨダレ垂らしてやるような硬派なゲームになって欲しいけど、
それじゃ商売にならないってくらい、
MHも大きなタイトルになっちまったんだなあって思っちまうなあ。
超絶はアイテム課金です^^
超絶生産に必要なアイテムは1万分の1で、キリンから出ます。
必要数は10個です
779 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 14:39:04 ID:HluB3i4r
超絶は正規の確立で考えれば救済にはならないと思うな。
リロード生産する行為がすでに厨だからな。厨が沸いてそれが一般化するのがなw
そういう奴は超絶否定したら自分の存在意義も同時に否定しないといけないから大変だ。
自分の生存圏がそこにしかないんだろうから必死になるんだろうなぁ。
超絶は初心者救済ではなくて、鈍い奴に夢を見させてやれるありがたい配慮なんだろう。
しかしなんだこの超絶の数は。
マジでいまこの時間帯の参加者6〜7割が超絶だぞw
制作者はこの光景見てどう思うんだろう。
超絶は無くすか、何回か使ったら壊れればいいんじゃないか
大丈夫、PC版は、拠点に帰れば武器交換できるんだから
超絶一週間レンタル300WM
とかでアイテム課金すればおk
必至君しか使わなくなるし
必須とか言い辛くなるだろう厨はお構いなしで言ってくるだろうが
とりあえず来年には発売されそうっすか?
病院で君はFOの発売を見ることはできないだろうといわれた
龍属性は不要
属性限定破壊も不要
今冬β開始って事は遅くて3月にβ開始
β長くて1ヶ月程度だろうから
製品版は5〜6月には発売されてるだろうな
全武器種をある程度使いこなせるってのが
前提の考えを何とかして欲しい。
訓練所とか演習が得意武器で出来れば・・・。
大名の背中破壊も爆弾とか別の手段で破壊できると助かる。
>全武器種をある程度使いこなせるってのが
>前提の考え
そうなの? 俺は色んな武器使うから気付かなかったけど
「こいつにはこれが最適!」てのはあると思うけど、
どんな種類の武器でも普通に討伐は可能じゃないかと…
どんなモンスターにも愛用の大剣一つで立ち向かった騎士の話を知っているか?
大名はヤド壊す前に本体がおっちぬんだよな
ܷܵܶ
俺は無印から
槍しか使ってないが・・
好きでやってるなら最終的には全種類の武器を使うようになると思うが
俺の場合はハンマメインだったからキツイと思った敵はいないなぁ
嗚呼、ナズチソロだけはキツかったかも
>>790 ハンマー破壊とか、訓練所とか演習とかね。
確か、全ての武器を使えてこそのハンターみたいなことを
教官が訓練所で言っていたと思う。
キツイとは思わないけど○○じゃないと絶対に壊せないとかキツイ。
ヌヌ使いはラージャン部位破壊出来ないし。
まぁハンマーで尻尾切断もブーメランが・・・のせいで厳しいけどね。
リネージュUができるスペックなら
フロンティアは十分なのかな?
さっさと環境を発表してくれよカプコン。
いやPart1スレの人がいってたんだけど
プレイできるといってもPCスペックに50万くらいかかるんじゃね?wとのこと
C2D X6800
メモリ4G
7900GTX SLI
SB X-Fi
あたりは必須じゃねーか?
お前のおんぼろロースペックじゃ紙芝居みたいなもんだ
さっさと窓から投げ捨てろ
ここは貧乏人お断りなんだぞ
はいはいワロスワロス
>>796 そんなスペックだったら必要数そろわんだろw
ネットってのはいかに大人数プレイさせてなんぼなんだから
ま、釣りはおいておいて
PC版での変更点、わかってる時点で誰かまとめてくれよ
ってかそれってMH3をPCで動かすには云々ってレスだったと思うんだがw
ンもー
なんでみんな超絶なんだよー
楽しいのかよそれでー
>>796 C2D X6800 125,000
メモリ4G 40,000
7900GTX SLI 100,000
SB X-Fi 14,000
---------------------
総合計: 279,000円
電源、M/B、ケース入れても35万ぐらいだな。
モニタに+15万で50万か。
まぁゲームするならメモリは2Gでいいし、
CPUももう少し安いものをOCしたほうがいいな。
そもそも7900GTXをSLIにしたところでCPUがボトルネックになるから
値段に対して性能が出るとも思えんなぁ。
にしても、いったいいつになったらプレイ出来るのかねぇ。
データは鯖保存にしてほしいな。
じゃないとチートだらけで、つまんねぇ。
解約したら数ヶ月でデータ消えるってマジ?
ちょっと一般人の常識だと考えられないんだが。
まぁPSU見たいにオンオンリーでキャラデータ保持90日とかだったら
やらないだけなんだが。
オンライン専用だからやるな
なんか解約後データ削除マジ?ってレス、定期的に見るよな。
CPUはE6600で十分
メモリも
>>802の言うとおり2G〜3Gあれば大丈夫だな
グラボもSLIは不必要、7800GTくらいで十分
C2D E6600 40,000前後
メモリ3G 30,000前後
7800GT 50,000前後
SB X-Fi 14,000
--------------------------
総合計: 144,000円
まあ、他にもゲーム遊びたいなら少し物足りない気もするけど
このゲームくらいなら多分大丈夫
金落とさなくなった元顧客のアカウントを延々管理してくれるなんて、
ボランティアじゃあるまいしありえないだろ…。
期間の長短は議論の余地はあるかも知れんけど。
3ヶ月もあれば十二分、6ヶ月あったら万々歳って感じか?
>>805 俺も今書こうとしてたw
MHに関してはアクションなんだし、上のほうで誰かが言ってたみたいに
升厨俺tueeeeeeってだけでフルミラとか正直ハイハイって感じだろ
鯖保存だけは勘弁してほしいなぁ
あと試し切り、チュートリアル、お験し用、リハビリ用に
採集ツアーや一部モンスターくらいはオフでも遊べるようにはしてくれ。
>>808 だからなんで鯖保存前提なの
決まってるの
だったら勘弁しろよ
消える時に1000円でID管理された記録メディアに
データ入れて郵送してもらえるようにすればすべてがプロテイン
IDはメディア自体に物理的に焼き込まれているため改ざん不能だ。
ははは ぬるぽぬるぽー
>>810 勿論何の情報も出て来てないんだから、仮定の話だ。
このスレは今の所、全て仮定と妄想と小競り合いで進行中です。
つーかデータ飛んでも自己責任、チーターが蔓延る一因にもなる
クライアント管理を熱望するのは何故なんだ?
いや、アイテムトレード追加でサーバ管理よりは
自己責任のクライアント管理の方が俺もいいけどさ。
MHってのは装備品の価値観は人それぞれで
最強装備が必ずしも優れているわけでもないし
見た目だって好みの問題なんだし興味無い人なんてごまんといるんだからさー
鯖保存で解約したらデータ消されるのが嫌なら
データ消される直前に課金してまた解約すれば良いだけじゃん
そうか?
解約してもデータ消されたく無い程に大事にしてるなら
そのぐらいの金は払えるだろ
クライアント管理で、チート抑制できて、現実的で実用化されているネトゲってないの
シュバン!シュバン!バンバンシュバン!
>>817 鯖保存でさえ穴を突けばチートができるんだ
後はわかるな
クライアント側保存だと簡単にDupe出来そうだしなー。
升はともかくレア3以下のアイテムは簡単に増やせるな。
>>820 強制切断回数をステータスにさらせばいいんじゃないの?
あんまり多い人は怪しいし、不安定な回線の人とは避けられる。
>>821 いや、強制切断しないでも出来るよ。
規約違反にもならないと思う。
hれhれへrへrへrへrhれへrへrへrへrhれへrh
hれhれへrへrへrへrhれへrへrへrへrhれへrh
PC限定という段階でチートの存在は覚悟すべき。
現状チートされていないネトゲがあるとすれば、超過疎化したネトゲくらいしかない。
チートするのもめんどくせぇってなくらい過疎ゲーでないとまずありえない。
幸い、モンハンは他のネトゲ(クリック廃人ゲー)と比べて本人の腕に依存するとこが大きいから
多少のチートが出たくらいでは健全なプレイヤーのプレイに出る影響は少ないと思う。
PvP的な要素も少ないし、チートがあっても他のプレイヤーに影響が出にくいってのはモンハンの密かないいところ。
オフだと季節回しとかで、下位までの素材だったらなんとか集められるかもしれない
がオン専用だと古龍種素材とか季節限定素材なんかは待たないとだめなんだよな
827 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 21:17:59 ID:HluB3i4r
いいじゃないか。ドイツ軍人はうろたえない。
じらされるのもまた一興てことで。逆に言うとオフやりこんでアイテムと装備が
極端に格違い!てのが少なくなると思う。
ドスでは解析厨が多かったけど、あまりネタバレするとゲームがつまらなくなるしな…。
鯖保存でもいいけど、巻き戻しだけは勘弁。
ちゃんとインフラ見積もってくれよ。
ていうか、PCのスペックを早く公開して。
買い換えを検討しているところにこの情報
が入ったから、控えているんだけど昨日
からHDから嫌な音がしてるよ・・・。
スペックなんか目安にすらならんだろw
今自分が手が届く中で最高のものを買うがよい(グラボだけはあとの方が良いかもね
鯖保存でいいな。
遊び場を提供してもらっていると思えばいいし。
解約するときは後腐れなくていいよ。
てか、遊ばなくなることが無いから鯖保存で全然おk
データの保存場所なんて鯖保存に決まっていると思うんだが。
クライアントにキャラデータ保存してるPCのネトゲってあるか?
つーことはMH3もPSU見たいに鯖保存?
鯖保存=オフで遊べないって事でFA?
キャラ独立とか無いよな
オフで遊べない
データは解約したら消える
ちょっと無印からの俺には考えられないな
>>834 俺も無印からだけど鯖保存派だな。
ちょっと聞くけど、無印→G→P→dosと出てきたが、今さら無印をdos並にプレイできるか?
どうせちょっと無印のモンス倒しにいく程度なんだろ?
古いものは廃れていくもんなんだ、悲しいけどな。
懐かしむだけならオフだけ最初からやればいいじゃないか。
>>835 ディアブロか。
サーバ保存とクライアント保存の両方があったみたいだね。
クライアント保存は升されまくりで酷い有様だったと聞いたが。
>>835 ディアブロはやったことがないか蔵保存のネトゲなんてあったんだな・・・。
たしかSealオンラインがクライアント保存で、チートが横行しまくりだったと思う
クライアント保存なんて「どうぞ升してください、したければ」と言われてるようなもんだ
841 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 00:38:04 ID:xI2j4rmy
スペックはたいして高くはならんだろう
TGSでも、スペックがハードルにならない程度にすると言っていたし。
とりあえずPSUが動くPCなら問題ないのでは。
>>841 PSU基準は問題ありだと思うぞ
FO4人とかだと・・・
でもモンハンは特殊効果とか少ないからそのぶん良いかも
結局PS2用に作ったもんがベースなんだから
そんな高いスペックになるわけないと思うけどね
問題はグラボ、特に3Dか。PS2はPCと違ってそこにだけ特化して作ってるし。
俺intelGMA900なのよね。まあSexyビーチ3が動くから大丈夫だろ
オフで遊ぶ要素があってクライアント保存で月額1200円までなら遊ぶ。
うん、まあ一般人の発想だな
コンシューマーからのユーザーはそんなとこだろ
いやPCのネトゲに慣れた頭では考えない方がいいんじゃね?
そういう先例に倣うから、同程度の課金しますよ、じゃ困る
コンシューマ畑で育てたものは貫いて欲しいなあ
一日1時間やるだけでも楽しめるのがMHのいいとこだし
>>844を最後しか読んでなかったわ
オフはあってもなくてもいいけど、
クライアント保存はしない方がいい
848 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 03:13:05 ID:r4Hb9iv3
コンシューマーがおかしいだけだよ。
逆に言うと5800円と月々900円程度で長く遊べるのが当たり前と考えれる方がおかしい。
子供じゃないんだからメーカーの好意に甘えては駄目だと思うけどな。
>>846 オン専、鯖保存だろうがその一日一時間だけでも楽しめるって部分は変わらないだろ
紅蓮石なりのりこねバッタなり、宝石券に古竜の血など
また素材を集める為に何週も何週も
同じクエストをこなさないとだめなのは欝だな
クラ保存ならオフはあるだろうな
鯖保存ならないだろう、なにせ手元にデータがないことになる
>>846 コンシューマはコンシューマ、MH3だってでるんだし
全部同じというのも味気ないとおもうぞ
852 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/19(木) 03:19:15 ID:gaJtluIK
↑
一時間ほどで1500円弱のウェブマネーとか
現金が簡単に手に入ったんだが、、、
フリーメールでもOKだったし
mixi(ミクシィ)への紹介もあったな。
>>848 ageてるのはアレだが同意
ある程度は覚悟しておいた方が良いだろうな
逆に言えばキチンと月々何千円と課金してサービス提供する以上は、
今のMMBBよりもユーザが満足できるものでなければならない訳で、
カプコンだかダレットだか分からんがそっちも覚悟決めて頑張ってほしい。
2の鯖運営は今まで経験した中では一番の神運営だった。
2のオンやって2ヶ月しか経ってないけど。2程度の運営であればそれ以上は望まない方が吉。
いわれてみればたしかに不具合がほとんどなかったし重くもなくいい具合だったな
機能設定にはまだ不満が残るけど
>>5の
>・作品個別課金への変更の可能性あり
作品個別課金って、例えば無印とGと2は別々に課金が発生するってことだよね?
変更も何も前から、そして今もそうじゃない?
つ MMBB
MMBBで2を契約してるけど、試しに無印でログインしようとしたら契約してないって出るぜ・・
無印を利用する承諾をしないといけない
それもやってできないなら電話
MMBBは、MH無印、G、2
ガンダムvsシリーズ2作、バイオOB2作
とか他にもいろいろ全部まとめて月945円だけでできる
そりゃ無印の利用登録してないからじゃないのか
ゲームの登録は無料でできるぞ
無印やったやつなら、あいという返事に違和感ないと思うが
うい はなんなんだ?
フランス人じゃないの?
ういーっすのういじゃね?
てかMHっつうよりFF11とかからじゃないか
PCのMMOじゃあんまり聞かないな
正確に言うと昔のチャットの名残ね。
キーボードのUとIが隣にある事で入力しやすく、同意や挨拶に使われていた。
ちなみに「あい」はゲームなどで使われる
ソフトウェアキーボードの特性を生かした同意と挨拶。
起点が「あ」で直ぐ下には「い」があるから、使われるようになった。
>>844 オフモードはぜひ残して欲しい
Gの頃のEAST、WESTみたいにオンモード、オフモードの
住み分けでも良いし
勝手な想像だけど鯖とのデータのやり取りだけでソロも出来そうな気はするし
それにフロンティアでもモノブロスに会えないのは寂しいと思うよな?、な?!
>>865 挨拶に使ってる人見たこと無いんだが。
であったときに「うい〜」
>>867 オンラインだけどメールが届くオフモードなら考えてもいい俺ガイル
オンラインでオフできるならそれくらい出来るはずだよな
気になるのが無双BBみたいにクエストいくのに金取るみたいになったら困るってことだよな・・・
もしそうなるなら金払わないと駄目なのは新モンスターとか
MH2にないクエストだけにして欲しいよ
オフでも遊べる仕様にするなら
キャラデータ鯖保存って駄目なんじゃないの?
MH3はもちろんオフで遊べるだろうからやっぱ
クライアント保存なんじゃないの?
超絶とか厨装備だけが鯖保存とかさ。
とりあえずハンターランクは50で止めてくれ
塵粉リレーしてるうちにフレとすごいレベル差ひらいて最近気まずいんだ
PC版PSUってオフやるのにもいちいちログイン必要なんだっけ?
モンハンもFにオフラインが付くとしてやっぱりセーブだけは鯖側にってことになるんかな…
オンラインで村のクエストが出来れば解決できそうな気がする。
オフ、と言っちゃうから紛らわしいんじゃないかと。
オンで村のクエスト、PTプレイは不可。季節や時間は自由に回せる。
メールのやり取りは可能。ただし隠密でやればオフと同等の環境で遊べる。
セーブは任意。錆びた系や、思わぬミスでやり直したいときは
セーブせずに終了で前の状態に戻せる、とかね。
>>869 メールは街の広場や自分の家に伝言板みたいに残せて置けると良いよね
クエから帰ってきたら見れるとか
>>870 オフと言っても名目上でソロしか出来ない鯖(街)と言う事で
どうだろうか?
同じ街には入れないし交換も出来ないが
エリアチャットで情報交換等は可など
試着とか派生の確認が出来ないならオフ扱いの街でのセーブせずに終了は絶対作って欲しいな…
というかさ
クライアント保存なんじゃないの?普通に。
オフも出来るし、今までのドスのノリで。
ロビーや日本語ネーム表記とかアップデートとか
追加要素とかPCならでは特徴があるだけで。
ちょっとズレるけどMH3はクライアント管理だろうね。
オフありきなんだから。
>>875 それだと塊がまたアホみたいに生産できるから駄目だ。
試着できるだけでいいよ。
武器派生は俺達でwiki作っていくしかないな。
とりあえずオフがあるのかないのかくらいの続報ほしい
妄想もつかれた
マイハウスがマイビレッジになって、大きくなるにつれてNPCが住む様になりました^^
とかだったら嫌だ。
でも軽く農場ホシス。
農場にブタをいっぱい飼育して、どんどんこんがり肉になるのだな(嘘
オフはあっても、ローカルにデータは保存されないだろ。
そんなことすりゃ、お金、アイテム、ハンターランクは全て自由自在。
やりこみ要素などなにもなし。
あーっというまに、飽きられて終了。
だたのコミュニティになりさがるのみ。
それだとオフすら課金しなきゃ遊べないってことになるな。
オンなら当たり前かも知れないけど。
MH3は家庭用ゲームだからそんなことないだろうけど。
家庭用っていうか、タイトルに思いっきりオンラインの文字があるから、鯖保存だろうねぇ。
オフでやりたい人の為にオフとオンとでセーブデータが別になる可能性もあるな。
>>868 A:おはよ〜
B:ども〜
C:うい〜
D:おはろ〜
E:あい
F:おは〜
G:こん
H:ちわ〜
I:落ちます
結構みたことあるぞ。
まあフロンティアが異端なだけで
コンシューマー用やナンバーシリーズは鯖保存で課金しなきゃデータ消えるなんてないだろう。
オフキャラがオンで使えるってのが特徴だし
そもそもドスのオン、オフユーザーの大半は鯖保存とか何って感じだろう。
オフで遊べるのに課金やめたらキャラが数ヶ月で消失するなんて夢にも思うまい。
あいたたた、ちょっとはさんだ。
>>883 オンのデータがオフのデータに追いついたとき
オンのデータを引き継ぐような機能があればいいね。
オンデータ→オフデータに書き換え可能。
オンデータ←オフデータは書き換え不可能。
みたいな。
これなら課金やめても、オフで遊べて問題なし。
オンを再度やるときは、また一からなのが、欠点だけど。
データ鯖保存ありえねーと言ってる連中はもう少しネトゲの現実見てこい。
ハードの違いによる事情の違いがわかるはず。世の中にはネトゲを荒らすチーターってのがいる。
根絶は無理だが抑止の為には必要な仕様なのさ。
ディアブロ2みたいに鯖保存とローカル保存で別鯖じゃないの?
もしくはローカル保存オフはオンラインに来れないとかね。
>>888 dosは今のところピーク時に1万人以上いるし、治安的にも全く問題なさそうだけど
PCに環境が変わるとDQNだらけでそんなに悲惨なのか?
>>888 MHのチート対策は特殊(チートをしても他人に害が及びにくい)だし
組まなければ物理的に排除可能。
どちらかというと、MMO要素を無駄に増やして「実害を受ける仕様」に
なってしまうことの方を危惧する。
>>891 DOSでも普通にチートやり放題でやってない奴からはみれば迷惑そのもの。
金は無限に増やせるし、武器、防具は作り放題。
戦闘中は消費アイテム系は無限に使用可能。
HRはあげ放題、下げ放題。
スキル詐欺等など・・・。
ログイン前はもちろん、各シーンが切り替わる度にハッシュとるなり、
データチェックなりしてほしいね。
どーせクラ側で計算して、鯖に数十バイト送信するだけなんだし、
チート対策を徹底的にやってほしい。
PSUの現状とか見てくると分かりやすいかもな。
ドスが治安が良いとかじゃなくて、「やりたいけど出来ない」だけ。
PARを購入すれば出来るが、その手間と負担が
ある程度の敷居になっている。
PCはそれがそのまま手軽にチートツールになる点が
コンシューマとは大きく異なり、敷居がグッと低くなる。
あとね、チートされたら運営は、それに対応しなければならない。
そうすると、メンテ→プレイ出来ない。
これは立派な実害だと思うよ。
升でなくても、クライアント保存だとこんなことが出来る。
1:まずセーブデータをバックアップする。
2:ゲームを立ち上げ、竜の爪を100個購入、フレに渡す。
3:ゲームを終了、バックアップを戻す。
4:再度ゲームを立ち上げ、フレから爪100個を返してもらう。
はい、タダで爪100個手に入れました。
>>892,
>>894 だから、それをやっている奴と組まないだけで解決するだろ。
>>893 MHはパッチ当てるのにいちいちメンテなんてやってないが。
>>895 チート対策しらないの?
メンテはDosでも頻繁にやってた。
当初は誰でも攻撃力倍加、守備力倍加も出来ていたが
今ではごく一部の解析者のみしか出来ない。
あとね、それやってる奴とやってない奴の区別はほとんどつかない。
やってるとわかると通報されて、BANされるからね。
HR上げが某スレで出回ったとき、フレを監視してたらHRが急に上がったりしててねぇ、
「あーこいつもチートかぁ」なんて思ったものだ。
ちなみに、その割合は3人に一人ぐらい。
いがいと皆やってるもんさ。
だからチート対策は必要。
ローカル保存など論外というわけ。
>>895 >>894は強制切断もセーブデータ改変もやってないから規約違反にならない。
つまりやっても構わないということだ。
いくら組まなくていいといっても、違反していないのだからどうにもならない。
>>896 知っている。 既にほとんどのマスターコードは通らない。
あとはアイテム関係しかないが、それこそ「実害」はほぼない。
>>897 意味がわからんぞ。
見分けがつかないなら普通にやっていると思っておけばいいだろう。
「増やし@3」とか言っている奴はリストに放り込んでおけばいい。
鯖保存にするだけでこれらが全て解決するとは到底思えない。
>>898 全て解決するとは限らないが概ね解決するわな
鯖保存でも構わんがドスからオフなくしました〜、ってだけの手抜きは勘弁して欲しいな
武器、防具を強化するのが楽しみの一つでもあるゲームなのに
オフでチートされて次に会ったフレが最強装備だとかなわんな。
しかも「オフでがんばったよ〜」なんて言われた日には「はいはい」って感じ。
鯖保存にしないと、ゲームじゃなくセーブデータいじるツール作成に熱もちそうだ。
>>898 まあ、そうだな。現行犯じゃないと判別できないわな。
だが運営側が何も対策していない、ユーザーが見つけた時点でわかるなんて間抜けすぎる。
一日一緒にやってたプレイヤーが、最後に「たくさんアイテム消費したから、増やしませんか?」
なんて言ってきたらどうするよ?一日楽しんだ気分が台無しだな。
それに違反じゃないからそんな奴は大量に現れる。そんなのリストに入れてたら
100や200じゃ到底足らないぞ?
手間かけて作るべき装備品をチートであっさり出されたらツマンネってのはわかるけど
そういう輩は早く飽きていなくなるし、むしろ早いうちに消えてくれた方がいい。
というかそんなフレ達とよく続ける気になるな。 俺なら即縁切りだよ。
しかし、何故みんなオフにこだわるのかわからんな。
PC使ってる以上、ネットにはほとんど繋がっているだろうし
課金は複数の人とやるときだけかかるようにすれば、いいような気がするな。
データはもちろん鯖保存ね。
部屋増やして、一人部屋をたくさん確保。
後は人数で敵の強さを調整すれば、普通にオフと同じ状況に。
半年間アクセスが無ければデータ削除なり、警告メールなりすればいいと思うが・・・。
>>902 捨て垢で悪戯する奴が横行するから、チートは防がないと一般の人は楽しくないよ。
dosでキムジョ○○ルなんて名前の奴が、わけのわからないこと言ってたのはうけたが。
ネトゲほとんどやらないんだけどさ、ギルドってのは強制チームみたいなもんなの?
ランキング上位に何か限定アイテムとかありそうなの?
ってかこのスレ見てる人ってドス経験者がほとんどだろ?
MHFにオフ無い方がよくね?
またクリアーするの面倒だろ・・
オフを削る分オンを充実させてもらった方が嬉しい
>>904 MHの場合はただのチャットツールになるんじゃないかなぁ
ランキングってのもただアリーナでの勝利数、タイムアタック等のランキング上位を表示する程度になる気がする
>>904 フレ同士でやる人や、まったく知らない野良の人でやるひとなどプレイスタイルはさまざま。
勝手に「〜団」なんてつけてる人たちもいるけど、それはただのお遊び。
チーム単位での限定されたアイテムゲット等はない。
そんなに格差のないゲームだから、dosでもしてみたら?
ギルド・ランキングのシステムは不安だな。
ギルド間での討伐数競争とかあって、上位には
レアアイテム・称号進呈とかやりそう。
効率廚はそれこそ必死になって・・・。
ギルドに属さないマターリ派にも、ちゃんと楽しめるものにと願うばかり。
>>905 ドス未経験者(Pのみ)だが、オフは無くてもいいけど村クエはあってほしい
そういうレアがあったとして、それをあきらめれば楽しめるんじゃね?
そのレアがないと勝つのが難しい敵とかがいないことが前提だが。
「対人関係に縛られたくない(ギルドに入りたくない)、廃プレイはしたくない、
でもそいつらと同等の成果(レアアイテムとか称号とか)は欲しい!」
なんて主張する自称一般人もたまにいるから困るんだよな。
>>908のことじゃあないよ。
どんな武器でもそれなりに立ち回っていれば文句言われないようなレベルでバランスとって欲しいなぁ
ガンランスですか?^^; とか切なすぎる
そんなこと言われるのか・・・
俺MHPしかやったことないからガンランス使いたかったんだけど
新規モンスターとなるとパッチで追加はしない(少なくとも追加パッケージになる)だろうと思っているが
武器・防具・クエストは随時追加できるようにして欲しいですな。
むしろ
超絶ないんですか?^^;
が正解だとおもう。
つうかクラだの鯖だのいい加減飽きろよ、うだうだいってもしゃーないだろ
みんな厨房がいなくなることを願ってるんだよ
いっそのこと武器に耐久値つけて消耗品にしちまうか。
変わりに必要素材は今より緩和させてさ。
切れ味と耐久度を相反させたら切れ味いいものばかり
に偏ることもなくなってくるんじゃね?
そんな糞仕様にするならやらねーよ
序盤のガンナーなんて弾代だけでカツカツなのにね・・・。
つうかハンターナイフ壊れちゃったら殴りますか?
そんな事より初回のβ募集終了から暫く経っても何の音沙汰も無いんだが・・
第二次募集って無いの?前回気づくの遅くて送れなかったんだよね・・・
今回はPC版だしバランスおかしい武器はパッチで修正されるんでしょ?
修正入るたびに○○オワタ\(^o^)/とか
○○の時代キタwwwwwww
とかすごい面白そうなんですが
なんというか、チートが蔓延するとゲームの寿命が短くなってカプも損すると思うんだ。
いきなり最強装備でプレイしても、すぐに飽きてやらなくなってしまう人が大半じゃないかな?
目的の無くなったゲームってつまんないしな。
別の遊び方を探せる人の方が少数なわけで・・・
>918
超絶1択の現状打破になるかもって軽く言っただけ、細かいことはそうつつくなって。
鯖でも何でもいいからさ、キャラデータが解約すると一定期間で
消えるとか理解できないんだよな。
ネトゲはMHしかやったことない人から言わせれば、育成したキャラが
手元に残らないって理解できない。
どうせ消えちまうキャラなんて感情移入ややり込めるものなのかね。
まぁネトゲ廃人が集う2chのネトゲ板じゃなにいっても仕方ないけどさ。
俺は素直にMH3でも待つかな。
3まで所謂PCネトゲ仕様になったら3売れないだろうな
MHが売れた理由のひとつに間違いなくオフゲーとしても秀逸で
オンにそのままキャラが持っていけることなんだからさ。
また君か
>>925 >ここはMHF専用スレッドです。その他のMHシリーズの話題は総合スレでお願いします。
じゃあな、もうもどってくるなよ
つかキャラデータやオフとか普通にdosを踏襲するかもしれないんだよな
今日は、つーかネトゲ板自体にはじめてね
なんかPCネトゲ厨の価値観って一般とはかけ離れているなぁと思った。
大丈夫。
良いとか悪いとか別として意味分からんと思う方が正常。
パソネトゲ仕様にするなら、DOSから流れてくる、んなこと知るかの大半の新規を納得させる
説明責任がカプコンにはあるな
とりあえず仕様が発表されてからわめけよ
一般ってなんだろうね?
たとえばさ。
ポイント無期限有効のポイントカードの会員になりました
ポイント貯まったまま退会しました
1年後に再入会したら過去貯めてあったポイントは全て消失してました
当然じゃね?
思いつきか釣りがわからない程その理屈はおかしい。
どっちかと言うとローンで買ったこの世で一つしかない商品が、
半年使わなかったらこの世から消えるということだろ。
ヤマダのポイントと金払い続けて、何百時間と掛けたキャラデータを比べることはナンセンス。
そんなに大事なデータなら課金停止しなければ良いだけの話だろ
維持管理費ってわかる?
その発想がすでに常人とかけ離れているのかと。
どこの常人だよw
金も払わずデータ管理させるのがそこまで必死になるほど正しいってんなら
こんなスレじゃなくてカプのHPにでも書き込みに行けよアホか
国内だけならそんなに維持管理費もかからんだろうな。
今は昔と違って機器も安くなってるし、
ノウハウも他社を参考にいろいろやってるだろうしね。
とはいえ、永久に保存は邪魔だしサービスの都合上好ましくない。
他の問い合わせやらサービスでデータも最適化せにゃならんしね。
カプから3ヶ月前から警告メール。
一年放置で消えるといわれれば、大抵の人は納得するっしょ。
発売する前からやめた後のことなんか話してんじゃねーよww