【tnk】モンスターハンター2マジで糞ゲー過ぎ【8死目】

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6名も無き冒険者
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記者「初代MHからのファンの間では、結構厳しい意見が多いですね」
社員「今回は色んな意味でファンの予想を超えるものを目指しましたからね。
    多少強引過ぎる部分もあったかと思いますが、我々のプライドというかポリシーですね」
記者「やはり、調整段階の時間が不足していたんでしょうか」
社員「まあ、ハッキリ言って時間に余裕があったとは言えません。
    2というからには様々な新モンスターや新装備を加えないといけないんですよね。
    でも、その調整不足という問題もプレイヤーの腕を上げるためのいいスパイスになったと自負しています」
記者「調整不足のまま出荷ということ自体、ゲーム製作者としてどうなのですか」
社員「まあ、重要なのは調整したかしないかではなく、ユーザーに評価されるかされないかです。
    結果として前作を超える大ヒットを達成したのですから、まあ博打に勝ったわけですね。
    確かに調整不足の部分はありますね。テストプレイしていない要素も多くありました。
    しかし、自給自足、生きるか死ぬかのモンスターハンターの世界にはぴったりの仕様ではないでしょうか。
    大自然、何が起こるかなんて予想がつかない!!みたいな(笑)」
7名も無き冒険者:2006/10/05(木) 10:27:37 ID:TcqfvTkQ
記者「モンスターの半分以上が前作のモンスターですが、何か狙ったものがあったんですか?」
社員「そうですね、やはり我々が一から作り上げたモンスターには深い愛情がありますからね。
    2だからと言って消すのはもったいない。モーションも我々が誇る優れた物ですのでそれも引き継ぎました」
記者「新モンスターの”古龍”種ですが、ゲームの世界観を少し逸脱してますよね」
社員「お褒めの言葉ありがとうございます(笑)。そうですね、私どももかなりデザインや動作について検討しました。
    今まではストイック過ぎたデザインであった、今回はもう少し子供ウケするのを作ろうと。
    RPG色を強めたりしたことも、結果的には大成功だったと思います。
    モンスターハンターと言ったらクシャルダオラ!!と巷の小学生の間では流行っているみたいですし(笑)。
    チャチャブーなんかも、私がデザイン案を見せた瞬間みんな拍手拍手で(笑)どこからその発想が、と」
記者「今回の作品は、”取り合えず売ってしまえ”的な部分が多いですね」
社員「売れなきゃ次の新作の制作費も降りて来ない、売れる作品を作るのは我々としては当たり前ですね」