1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 20:55:00 ID:2HKPqYLF
3 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 20:55:39 ID:2HKPqYLF
4 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 20:56:21 ID:2HKPqYLF
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 20:56:58 ID:2HKPqYLF
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
月末締めの為、月末近くで登録すると最大30日分無駄になる。登録は月初にしよう。
クレカの場合は無料期間中に登録解除すると支払いが発生しない
その他の場合は前料金制なので別途一ヶ月分料金が必要
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!!
6 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 20:57:44 ID:2HKPqYLF
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継 続 設 定」していたか?
SELECT押し忘れてなかったか? 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにしろ
7 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 21:07:44 ID:asrCEk65
, 'リ从ヽ
,rヤ^ー゚ノi| スレ立て+修正乙であります!
ヽ`》..Y 《lヽ
8 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 21:23:18 ID:7f3tZO/g
9 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 21:23:59 ID:7f3tZO/g
モトゥブには行くが結局FMOかな俺は。
まだ昔見た神アサの域に達してないしな・・・
同じような目的な奴居る?
11 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 22:39:46 ID:sL9Qb0At
もちろん決勝の動画は配信されるんだろうな?
12 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 23:21:57 ID:Mzy4QXk0
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
13 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 04:16:13 ID:/QEohocV
m9(^Д^)プギャー
14 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 10:36:43 ID:kzQwnqQr
負け惜しみ臭がするのは気のせい?w
990 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 09:27:38 ID:VUXmKUop
>>987 アサ4いて勇者に負けてるなんてどれだけ糞エイムなんだ?w
それはKUKUが鬼エイムというよりアサ4がヘタレすぎwwww
993 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 09:35:49 ID:VUXmKUop
ちなみにKUKUってどっかの固定の人?それともソロ専?
996 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 09:42:20 ID:VUXmKUop
>>995 本人?
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 10:13:56 ID:VUXmKUop
ってかなんでスクエニはFMO全盛期にこれやらなかったんだろうな…
こんな過疎期にやられてもなんかなぁ…
15 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 10:42:04 ID:VUXmKUop
16 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 10:55:21 ID:CB8z3vNX
17 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 11:14:43 ID:fj7jNG3A
>>15 突破してようがしていまいが、バズー様並にきもいですよ貴方
18 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 11:42:12 ID:VUXmKUop
19 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 11:54:19 ID:fVFOXvCG
両陣営の糞スレ工作員へ
決勝トーナメント進出の各人SQを教えてくれ
バズ〜様(OCU Crab)以下よろ
20 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:08:58 ID:p3rIUSt5
外部池
ああ、変なリンク貼った奴呪っておいた
結構大変なんだぞ、最近寒いし・・・
あと、新武器ってなんだ??既出なら調べるから言ってくれ
22 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:26:14 ID:ZC8dhyqy
電プレ読め
23 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:27:16 ID:XERmgqqR
たしか電撃にのってた。
しかし軽RDリロAてのをここのカキコでみたが、開発アホだろ?ナックルの立場ねえし、軽PBはリロDで性能差むちゃくちゃじゃね?
24 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:34:09 ID:rG/S/WLB
新武器覚えてる限り。
220M重SG
500m重ARF
800mSRF
300m重MG
即打KN
即打RD
即刺PB
400mBZ
9mMS
短射程軽RK
重肩(腕?)盾
こんな感じだった気がする
25 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:37:02 ID:XERmgqqR
すいません、ワイがアホやってん
26 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:37:16 ID:rG/S/WLB
ちなみに闘技場イベントの武器が性能高いとか言ってたのは嘘な。
なんかの武器と性能同一グラ差し替えのボーナスアイテムだそうだ。
27 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:40:42 ID:BuLtXjo+
300m重MGだと!?嫌な予感がします。
28 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 12:51:10 ID:WQEnsIBR
とりあえず九九って人は異常に強いよ。何度も当たった事があるが殆ど勝てた記憶がない。
まずエイムが尋常じゃない。そして静と動の切り替えがとても上手いから攻撃をよくかわされる。
なので胴レッドに追い込んでも仕留めきれない…
29 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 13:10:08 ID:OOK6e9wU
公式更新
30 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 13:21:51 ID:rG/S/WLB
なんか時間がないから箇条書きでみたいな感じだなw
NPC即消えとかバランス調整はなし・・・か
31 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 13:29:08 ID:fj7jNG3A
あーあ、都市部全滅かよ余計なことするな
!直せバカ
32 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 13:33:08 ID:jX1bMTE7
パッチが当たらなかったぽ?
気のせいか… !直して欲しいな
33 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:07:13 ID:JTazXgZr
>>15 その自己顕示欲の強さから大体誰だか察しがついた
34 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:31:00 ID:y4CuRrbv
誰か新武器レポよろ!
こんな日に限って帰宅11時過ぎ確定だよ。
うずうずしちゃって仕事が手につかず、余計遅くなりそうだ。
35 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:33:28 ID:VUXmKUop
36 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:35:30 ID:VUXmKUop
37 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:38:47 ID:Qqff5zMJ
構ってちゃんキモス^^
38 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:42:08 ID:17XrlvNz
まじ中途半端な余計なルールいらねぇよ。索敵破壊だけでいいっつうの。
39 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:47:54 ID:VUXmKUop
40 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 14:58:58 ID:rG/S/WLB
新勝利条件追加前:索敵破壊だけだとつまらん
新勝利条件追加後:索敵破壊だけでいい
41 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:12:24 ID:WQEnsIBR
>36
九九って人よりはな。
でも、俺はあんたよりかはだいぶ強いと思うよ^^;
42 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:32:19 ID:dqwzlMA0
VyzovIII Lv23 ※Lv25重アサ胴に比較して
HP 930 ※−20
出力-重量= ※+10
属性防御 B
速度 40km/h
加速 D+
RD
持続時間 4秒 ※−2
最高速 80km/h ※−40
チャージ満タン所要時間 20秒 ※−10
加速 D+
Lv23腕 HP470 重40 属性B リコC エイミングD+ スタビD
Lv23脚 HP880 重190 属性B ターンC ブレーキB+ RD:○
43 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:36:32 ID:VUXmKUop
44 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:47:40 ID:Lb47R0hl
今日の占領区はUSNはVyzovだらけになるのかな、ちょっとだけ悲しいOCU新参です。
もう少し早くに始めていれば、激戦区に出てけちょんけちょんにやられて諦めもついたかもしれないが、
OCU優勢の状態で始めて、あれよあれよと言う間に…何だか釈然としないなぁ。
45 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:47:49 ID:dqwzlMA0
種類 Lv 重量 ダメ(ブラスト)装弾数 射程 リロ ロック
9m腕MS 20 − 98x2 22 12 500 C A
9m肩盾MS 15 40 88x2 20 7 500 D+ B
9mMS 20 135 98x2 22 18 500 D+ B
短距離・軽RK 21 40 50x3 6 750 D+
重肩盾 23 120 HP1420
重腕盾 24 120 HP1760
重PB 22 110 320 9m E−
中PB 22 35 200 9m D+
中速PB 21 30 115 9m B+
軽PB 23 20 100 9m D+
46 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:52:38 ID:dqwzlMA0
種類 Lv 重量 ダメ(ブラスト)装弾数 射程 リロ ロック
中速RD 22 35 100 12m A
中RD 21 30 165 12m C+
重RD(ハンマ)20 100 260 12m E−
軽速KN 20 10 80 7m A+
軽KN 21 10 130 7m B+
中KN 23 45 190 7m D+
47 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:58:21 ID:fj7jNG3A
48 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 15:59:52 ID:dqwzlMA0
種類 Lv 重量 ダメ(ブラスト)装弾数 射程 リロ リコ
400mBZ 22 240 200 236 10 400 D+ E+
400mARF 20 160 98x3 20 500 C B−
800mSRF 23 225 346 10 800 D E
220mSG 21 105 40x6 18 220 C D
重SG 23 120 41x6 25 150 C D ※参考
300m重MG 20 105 34x8 21 300 C+ E+
重MG 22 120 31x9 25 200 C+ C+ ※参考
300mMG 23 90 49x5 50 300 C+ E+ ※
300mMG 20 80 47x5 60 300 C+ E+ ※
49 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:06:04 ID:dqwzlMA0
400mBZ はブラスト136 ね スマソ
50 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:32:06 ID:5saD0TZu
スゲー前に買ったパッケージ久しぶりに開けたらレジストレーションコード入ってなくてオワタ
51 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:34:58 ID:sDStk354
>>49 ブラスト146・・・中グレクラスか・・・
ただし、きちんと当たれば。
52 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:41:25 ID:sDStk354
136やねorz
でもまぁ、これが400から飛んでくるなら脅威っちゃ脅威か。
53 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:41:30 ID:ZC8dhyqy
で、倉庫は拡張されたのかな?
新武器増やすのはいいが、倉庫かつかつで買えないんじゃ意味ないぜ?□eさんよぉ。
54 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:44:20 ID:T6wgiLdb
220m重SGも重量&ダメで結構優秀だな。メカに持たすのもありだな。
55 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:52:35 ID:IO5ieAn2
>>53 倉庫は拡張されてるよ
多分倍以上あるような…
56 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 16:55:31 ID:rG/S/WLB
57 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:04:51 ID:5saD0TZu
>>50なんですが、過去に解約したPOLを復活させる事により回避出来たんですが
説明書がない。
どこかに操作方法詳しく載ってるところってありませんか?
それと、キャラ作り直す時に消して作り直すと何かペナルティーありましたっけ?
58 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:11:25 ID:JTazXgZr
>>55 マジカ!?
超今更だが、事実ならここ最近で一番良パッチと言っておこう
59 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:12:46 ID:y4CuRrbv
>>42,45,46,48
ありがd!
Vyzovの胴と腕は性能良いね。
コストにどう響くか見ながら試そう。
220m重SGは使えそうだけど、300m重MGは300mMGと同じく空を見上げるための玩具ってことでFA?
60 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:13:32 ID:T6wgiLdb
>>57 操作方法など説明書が無くても全然おk。
ペナルティーはないがキャラを作ると24時間以内はキャラ削除できない。
61 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:14:08 ID:fj7jNG3A
>>55 しょーもない嘘つくな
>>57 ペナは無い、金とかパーツは引き継げない
攻略本古本屋で買うくらいしかない
62 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:20:56 ID:rG/S/WLB
嘘なのかーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
63 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:30:40 ID:eg4JANsT
イベント二回位しか参加出来なかったけど、今の俺には上位に食い込むのは厳しいようだ。まだまだ辞められない理由が出来たな。
色々鍛えて出直しますわ
64 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 17:58:29 ID:qpsR+/us
800mSRF
地形より先に敵シルエットだけ見える距離だから
岩の裏に隠れててもたまに撃たれるんだなこれ。
65 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 18:20:50 ID:p4zrkIpk
とりあえず新武器と新ヴァンツアVyzovの使ってみた感想です。意見は占領区08のミニトンと激戦区の2視点気味。
■220m重SG
ミニトンではlv18の重SGとダメージ差が少なく、弾数に劣るため影は薄い。
激戦区では重量と威力のバランスが結構いいカンジ。射程が200mの為胴抜きにやや便利。
■300m重MG
重MGクラスの威力があり、射程が300mと優秀。
だけど反動がラプターさながらなので、
高コストになると射程を生かしきれない可能性大。
中コスト帯での使用が限度だと思います。
■500mARF
通常のSRF視点から見ると、威力を重ARFクラス・射程を100m減・弾数を重SRFクラス(もしくはそれ以下)・反動を減少させたライフル。
x4スコープが追加されているが重量が重ARFと同クラスなので前衛としての使用は向いていない?
反動が減少した点から射程をやや殺してスナ腕以外(スナ腕+アサ腕etc)を装備して耐久力のアップしたスナが組めるくらい。
ガトリングの強化版といった感じ。
■800mSRF
威力は大してSRFと変わんない(最高lvで560ちょい?)、射程特化のSRF。
使い勝手はBGの構成と地形・連携に大きく関与するのでまだ未知数。
ただ言えることは、ジェットで崖のぼる引き篭もりに餌を与えてしまったという点orz
66 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 18:21:53 ID:p4zrkIpk
■高速リロード格闘武器各種
ラークに新しい風が吹きそう゜+.゜ヽ(・ω・)ゝ゜+.゜
普通の戦闘でゎ移動速度でダメージが減少する仕様から、ミニトンのメカに粘着する素人に殴りまくると案外強いかも。
使い勝手は格闘の玄人にお願いしたい。
■400mBZ
重量も威力もやばいので高コスト帯でのゴリ押し野郎とか、ステルスBZスナなどに流用されそう。
■9mMS
微妙な障害物を回避可能で敵の頭にMSを落とせるので中々高性能。やや重量がでっかいのがネック。
レコミ仕様でなく突撃時の援護MSとして有効かも、それなりにリロード良。
■重シールド(腕・肩)
肩に関してはラークで使用すると下手な人はずっと肩シールドに攻撃があたってしまう所からラークでの使用に発展すると想像。
シールドは回復不可能だからあまり人気がでるとは思えない。(スナの腕カバーにしても重量がでかすぎる)
腕シールドは最高レベルでHP2600( Д)。。
■新ヴァンツァーVyzov(1の位が3の機体【13,23、33・・・】)
移動速度40k・RD速度80k。重アサ視点からして、
積載量増加、耐性強化、HP劣化(販売lvの関係で微妙な数値)、RD弱体化しているアサルト。
RDで約220mくらいしか進めないので突撃には向いてない、どちらかというと敵の攻撃タイミングずらし、一時離脱用。
RD回復時間は早いけど一瞬RDでの消費量がRD後すぐ止まらない限り30%近く消費するのでフロストのようにこまかいRD連打は無理。専用ターボでややまともになるくらい。
RD80kと中途半端な速度なので、攻撃をうけてこけやすい。
腕パーツはジャマー腕に近い重量で、ジャマー腕と比較して反動補正上昇、集弾時間下降なのでアサの運用可能。
lv23のパーツではコスト3が組めないので、占領区で使えるのはlv13パーツのみ。RDが前線として運用レベル以下なので、RDに頼るとメカ胴アサルトのほうが強いオチがある。RDをまともに使えない初心者向きの重アサルトという立ち位置。
強いて言えばlv13胴のおかげでlv14重SGをつんで楽にコスト2が可能でかつ耐性Bなところがでかい。RD使えないから集団で突撃されると火力ゴリ押しBGになりそう。
連続レス&sage忘れ申し訳ないorz
67 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 18:28:41 ID:dqwzlMA0
次回は武器増やすよりも新BPを出して欲しいものだね。
アサルト・ミサイラ以外の職人には武器云々あまり関係ないし。
ビミョ
69 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 18:51:13 ID:h6WxGxsO
なんか30m〜くらい離れてるのにRDが当たるんですが・・・
仕様?
そんな事より軽450mRKは目視で当てれるから便利だが、元々軽RK使わない
からよくわかんね
70 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 19:13:19 ID:Qqff5zMJ
71 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 19:31:02 ID:+tYgfzZD
>>69 同期ズレ、仕様です。
頑張って予想してください。
72 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 19:33:27 ID:ept0qFe2
>>69 同期ズレってヤツだと思うお
ハフマンではよくある事だお^^
いろいろとヴィーザフ&新武器検証してくれた人、GJだお ( ̄一* ̄)b
73 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 20:22:30 ID:0TK1BQAm
最近過疎ってる?
いろいろ新要素追加されたっぽいし、復活を企んでるんだけれども。
74 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 20:38:50 ID:TmAqaG1/
バージョンアップの度にそう言う人物がいるが
およそ80%強(当社比)が1ヶ月で再度辞めていくよ。
75 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 21:28:00 ID:zm4oTrtD
>>66 占領区、早速コス2の10人突撃BG(スコメン編成かな)がVyzovを多く使ってきた。
コスト2のくせにえらく丈夫だな…これ。
76 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 21:33:23 ID:IO5ieAn2
うおぉおぉおおおお
今会社から帰ったけど
倉庫増えてんじゃん!!!!!
77 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 21:35:50 ID:TmAqaG1/
馬鹿丸出しだな、ID:IO5ieAn2
78 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 21:44:51 ID:CCq3R2Ko
今ひどい自演っぽいのを見た
79 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 21:59:05 ID:h6WxGxsO
同期ズレか〜、色々アクションやってきたが
オンラインだとそういうのがあるのか、つらいな・・・
レスサンキュ(>。<)
80 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:13:30 ID:dniXvrOH
300m重MGをサポスナ無しで撃つと
すごく・・・・・・跳ねます・・・・・
てかこれは跳ねすぎだろwwwwwwwwww
81 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:19:30 ID:CB8z3vNX
>>79 AC2AAのモデム対戦なんてこっちの挙動までラグ反映だから地獄だったぞw
まぁFMOのは慣れるから大丈夫。
82 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:23:28 ID:bo3aFiw0
ヴィーザフは要するにアサスナ折半機体って感じ?
83 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:25:05 ID:h6WxGxsO
>>81 フロムに文句は言わないって教訓を学んだ時代もあったさw
純アサなら別になんとも思わないんだが、ファイター(?)を
やってタイマンやってると、な
まぁリアル経験値が足りないって事です、はい
84 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:26:56 ID:CB8z3vNX
>>82 60余分に乗せられるようになったゾラストレガ
RDは4秒で20秒チャージだから、
回復までの時間だけは8秒で40秒チャージのType65とVaporと同じだよ。
300mHMGでリコイル慣れてるけど、300mHHMGの弾数であの反動はキッツいね
85 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:33:25 ID:h6WxGxsO
>>82 スナの要素はアーマータイプボーナスBで固くなった事くらい
脚は旋回が奇数鳥脚より悪いし、腕は上で出てたがジャマ程度
RDもゾラのがいいかもしれないな
はっきり言って微妙、胴の出力上げて腕は高速アサ級くらいでいいんだがなぁ
86 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:38:39 ID:rG/S/WLB
んな格差つけたらOCUから文句が出るに決まってる。
完全に使えるようなバランス調整が入ったとしてもOCUに導入された後から。
87 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:43:40 ID:kKXGWBPV
>>86 そういう訳でハフマンのアイドル、テラーン胴のパラメーター修正希望。
88 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:45:42 ID:CB8z3vNX
テラーンは湿地で30%性能向上、砂漠で-30%の隠しパラメータが実装済みじゃないか
しかもJP積んでダムの中飛び込んでみ?泳げるんだぜ?
89 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:52:26 ID:Qqff5zMJ
グゥレィトォッ!
90 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 22:58:16 ID:SD07HqPE
とりあえず重アサクラスの脚がすべて死んでるのはどうにかすべき。重量に見合った性能がまったくない。
ターン速度B+以上にしてブレーキもA以上にしてくれ。
91 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 23:09:37 ID:bo3aFiw0
両軍で異なるパーツが配備されたあたりから
なんか武器大量追加とか投げやりな感じになってきた気がする
仮にも公平性が期されるPvPバトルなんだから
レッグの形状とかも同じ性能のものを両軍に配備するべきだと思うんだがなあ
もしも両軍に差があることを考慮して使いづらい性能にしてるとかだったら本末転倒だろうに
92 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 23:16:47 ID:ZgpNE7NR
220SGと150SGの射程を検証した。220は70Mで胴を綺麗に抜く事が可能な性能をもっている
で、150SGは50Mくらいなんだな。まぁ弾が少ないから普通に150が主流になりそうだが
93 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 23:44:14 ID:M8KarniK
つまり使えない、と君は言いたいのだね?
94 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 23:55:58 ID:qpsR+/us
キーンセイバー振り続けてたらショットガンの使い方を体が忘れちまった。
今ではミサ基地とラークに引きこもる日々。
今日はJP800mSRFスナの群れに蜂の巣にされて終わりましたが。
95 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 00:33:19 ID:1LLnj4GH
次回の勝利機体の投票の候補何?
96 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 01:01:21 ID:6Z59kb8L
メタンヴァンツァー
97 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 01:24:17 ID:PrPMnpAH
ヤクトヴァンツァー
98 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 01:33:30 ID:9TdaqWFY
「お金がないのでECMできません^^;」と、のたまう新兵の彼。
その手には、実装されたばかりの800mSRFが握られていた。
99 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 03:24:17 ID:j4MSgO3L
ドリル・インストラクターがやってくる!
ドリルってなんだ?誰?
重300MGの存在意義がわからん
威力×弾数が重マシとほぼ一緒だしな
射程長い代わりに弾さらに少ない
スナ腕で撃てってのか
金やればいいのに
300m重MGは見た目のかっこよさ(撃ったあとガトみたいに砲身のとこがクルクル回ってるとことか)とロマンで使ってる漏れブラストナックル+300m重MG使いアサ。
個人的には結構気に入ってたりする。
まぁ少数専用で前線では弾が少なすぎて使えん気がするけど…
ミニトンでBG立てて隊長の練習でもしようかと思ってた。
運良く10人集まったし編成も申し分なかったのだが
入ってきた4.5人はフレらしく
「液晶ディスプレイが〜」
とか
「CRTを10年使ってるけど〜」
とか
話し始めてこちらが作戦説明をしても
ログがすぐに流れて返事も無し。
かといってそいつらVCあるわけでもなく、
いざ戦闘が始るとタゲがバラバラ・・・
RVマクロ出しても聞いて無いし・・・
USNの占領区08の話でした。
同じ事の繰り返しなので3戦後に解散しましたとさ
ダベるか戦闘するかどっちかに汁!って事ですね
>>105 バーで酒でもおごってやるよ。
・・・まあ、誰もがそんな苦い経験をして立派な隊長になっていくのさ。
がんばりな、隊長さん
レベル50のPBの性能が有り得ない件について…500ってなんだよ^^;
速格闘の個人的レビュー
速KN:約2秒毎に殴れる。(通常KNは約3秒)重格闘と合わせて持つと緩急の差が面白いかも。
速RD:形がでんでん太鼓みたいでイマイチ。射程の長いKNといったところか。
速PB:二本爪がイカス。貫通ナックル
全体的にナックルの亜種ってかんじ。耐性によればそれなりに痛い。早いリロを活かすなら、実戦ではメカなど後衛に対しては有効かも。タイマンでは主にテンダスなどネタ競技用ですな。
速RDはでんでん太鼓というより、むしろ豆腐田楽。
てかそんなに格闘武器だすなら
ストライカーかアタッカーかなんか
JOB増やせよ(´・ω・`)
つまんないバグ孕んでそうだから、新仕様イラネ(´・ω・`)
Vyzov腕の反動補正が高い高いと言ってる連中がいるんだけど、
300mMGや300m重MGで試した人いる?
レポよろ!
…自分で早く試したいが、昨日から職場に缶詰ですよ(涙)
イーゲルやテラーンより少し良いくらいじゃね?
>>115 ということは先任曹長以上はハートマンごっこができるということなのだな。
いや、そんな反動補助ないよ。ネタ
あれだ、サポスナしてたっていうオチか
しかしDCFF7やFEが切り離されたってのにFMOは頑張ってるよな
そこんところは■eにエールを送りたい
・・・引っ込みがつかないだけだとしても
ガンガレ!■e社員!!
…なんか頑張れ湯川専務みたいだな
何もかも遅すぎた
遅すぎたかも知れないが、PSUよりかは遥かに面白いわ。
ゲームやっててあれだけ眠くなったのはPSUが最強だわ。
あれって世間一般では面白いの?俺がおかしいんだろうか…
眠れないときにやったら効果的じゃね?w
PSUに限らずPvN主体のゲームは眠くなりやすい
普通はPvPの緊張感に遠く及ばないからな
PSUか・・・初代PSOが一番おもしろかったよな。
USN所属なのにOCUのヴィーザフに投票した俺
まあ前々から一度はOCU行ってみようかと思ってたし、そろそろ頃合かもな
PSUはぴあかす実況だけでお腹一杯だわ。
後ろから攻撃連打してりゃ、味方すり抜けてNにボコボコ当たる攻撃がワロタ。
シューティングに近かったな。
対人戦に慣れると、N相手のゲームは退屈気味になるねぇ。
いいじゃんそれで
結局新型導入ってヴィーザフだけなのか・・・
USNの投票ラインナップがツェダム・アインホルン・ストークシリーズってなぁ・・・
ウォーラスとかそっちも出してくれよ・・・
ドリルインストラクター・・・。
まぁ昔みたいなカオスにはならないか。
inできないので分からないが!はどうだ?
OCU側にはヴィーザフの対抗機としてウォーラスでもいいかもね
そこで嫌なヴァンツァーですよ
ドリル・・・要はスタッフまでもインしてくれるのか・・ん?するほどなのか!?
>>132 暴言吐くボウヤには、それなりの対応取れるように
ハートマン軍曹にしたんじゃね?
しかし、ドリルインストラクターて格闘腕かなんかだと思ったよ。
つまり5thでいえばウォルターのとなりでへばってた志願者を
さらにしごきまわってたあの教官という役回りでいいんだな。
前のイベントのときの対応が良ければ
USN最強の鬼嫁が教官'Sに加わっていたのかもしれないと考えると('A`)
弾こんなに少ない武器ばっかり出してどういうつもりですか!?
アレか、年取ると1夜当たりのラウンド数減ってしまうよ〜ておじさんか!!?
格闘使えコノヤロー!
ヴィーザフ腕は格闘向けなんだろうかなぁ
耐性Bとアサ腕としての耐久。
スイッチアサ用にするにはあの微妙に増加した重量さえシビアな希ガス
アーマードコア4が出たらFMOマジでおわると思うだけどどう?
昔、キャプテンジョーという熱い上官が居てな。
彼の機体はミサイラーだった。
ワシは運良く彼のBGに入れたんじゃが
PvPの時、誰よりも先に撃破されておったわ。見事に胴だけ抜かれてのぅ。
今では良い思いでじゃ。ふぉっふぉっふぉ。
新型銃火器の装弾数を少なくするのは、バランス調整のつもりなんだろうか。
両手二丁持ちの奴はそれでも構わんかもしれんが、銃一丁の立場も考えろと…
なんなら肩には軽短距離RKってか
>>144 心配するな、二丁でも足りんorz
コベットV200の弾丸がせめて21発なら一躍主力なのに…
□eのエラい人 「とりあえず武器でも増やしてみようか」
FMOの頑張ってる人「しかし・・・」
□eのエラい人 「グラールおもしろいよぉまだ出し惜しみしてるのにぃ」
FMOの頑張ってる人「はぁ・・・」
□eのエラい人 「いいじゃん、空いてるポジション埋める感じで」
FMOの頑張ってる人「・・・・。」
□eのエラい人 「じゃ、よろしく頼むよぉ」
そうしてユーザーが・・・
□eのエラい人 GJ!!!
まだエリア有り余ってるけど、どうなのかな?
重ECMとか火炎放射器マダー?
ベーコン配達ってどうなの?
いらねぇ武器よりも火炎放射機があれば統制区でも不満ナイネ
パラダイスバーガーのスタンプがまた無駄になっちまったぜ
格闘は最低でも移動中の敵に当てるとダメージが減る仕様を撤廃しないとどうしようもないだろ
この仕様のせいで格闘は死んでる
だがその仕様を撤廃するだけじゃなくてその後のバランスも調整しないと
βのモコモコオンライン再びになる。
格闘は死んでていいんだよ。っていうか今のバランスくらいでちょうど良い。
ラグあるから敵の動き見てよけるとか出来ないし、βの格闘密着オンラインは糞つまらなかった。
格闘格闘言ってるとブレードとかブレホとかと同じに見えてくる
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`;::::\ < 呼んだ?
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
あの頃は格闘持ってない奴からして殆どいなかったから
格闘への対処策がまず発見されなかったなw
あとNPCが堅すぎて格闘がないと弾を浪費するってのもあった
メカ相手でさえ格闘でやれてたからなぁw
とにかく、もうOCUは駄目だな。
身の回りで辞めていく奴多数で、やる気感じられない。
BG建てても人も集まらんし。
今日など、まともに活動できてる固定1BGも無しと言う始末。
165 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 01:59:34 ID:0G6ez+mb
新機体に飽きたらPVP思考のUSN固定がごそっと来るさ、きっとね。
もう、統制区とか占領区には人ほとんどいないからね。
「ドリル・インストラクターがやってくる!」もいまさらすぎるんだよな。
人がいることはいるがまとまれないからフル人数BGに発展しない。
もっとSQ間の交流やら統廃合なんかを進めればちっとはましになると思うが。
機体のラインの本数はどういう仕掛けで増えるんですか?
たまーにアリーナ在住の化け物クラスアサが占領区でソロってるのはなぜ?
ミサ基地にいきゃいいのに。新人ソロアサがあんなのと当たったらへこむぞ
狩りで俺TUEEEEEEEしたいんです^^
>>167 なんつーか、スゲー排他的なんだよなぁ今の古参
この前も佐官ばっかりのBGにお邪魔したが、上手いヘタは置いておいて
身内同士で話してばかりで、たまに会話が途切れた隙に部外者が話題を振っても完全スルー
空気読めない新兵が延々喋り続けるとかそういうのじゃ無く、普通に話題振ってもスルー
あれじゃ軍全体の空気も淀んでくるわな
>>169 ミサ基地と比べて、ミニトンの方がタイマンになり易いってのはあるかもな
あっちはソロで乱xつけときゃほぼコスト的には対等な勝負になる事が多いし
まあ俺も到底化け物クラスとは言えないが、占領ソロは最近控えてる
WIM版さらにスペシャルフォースによって過疎化
しそうだ 今更だがソロでも楽しめる仕様に変えない
と時間的に余裕の無い人は、どんどん居なくなる
占領区ならソロでも十分じゃないか?
今日も知ってる固定の面々がUSNに亡命……。
これでまともに動ける固定がもうOCUに無くなってしまった罠……。
ウィーザフ使いたいから一瞬亡命を一ヵ月だけとか同じく頭をよぎったが。
今フェイズUSN勝利してもロカクに関していうとメリットなさげだから
USNの強固定様が亡命を検討してもらえないかなぁ。
と勝手にお願いしてみる
33は昼三ゲージ寸前だったのに、USN2ゲージってOCUどれだけ負けたのか。
昼、夜ともにMも発行せず
前線で名前も見たことも無い左官。
高額Mで大尉クラスを少佐に上げる回しプレーのみの存在等々。
人材の質、量共に、OCUは重度のやばさです、、、、。
USNの方々には申し訳ないですが緊迫した戦闘はレアアイテム
見つける位の確立しか無いかもしれません、、、、、、、、。
>>171 OCUなのかな?
実際、君にあった事ないなんとも言えないが、本当にスルーされてたんだとおもわれ。
高額Mしかやらない様な左官連中は、人さえ集まれば誰でも良いわけだから、違う意味で大人の対応といえるかも、、、。
逆に今の激戦区の新兵、及び、少数固定の技量不足の方が深刻で問題あり。
10人参加して、少し文句言われた程度で
「抜けますね」「修業してきます」
などで、即抜け→異なるBGに入り、文句いわれる→即抜け
結局、少数でミサ基地→10人BG戦技量不足
という流れ。
俺は言われるだけまだ良いと思う。
まだ見込みがあると思って言ってるのだから。
何も言われない様になってスルーされる様になったらもうね、、、、、、。
最初はあーだこーだ言われるのは当たり前。
社会人一、二年生にベテランはちっとも期待してないのと一緒で
このゲームでも対して変わらないだから。
野良BGしか組めない状態ではあまりきつく言うと
今後の集まり悪くならきつく言わないリーダが
大半になりつつあるのも問題なのか、、?
今ままで、ぬるま湯状態のままズルズルきた結果が今のOCUと言える。
各々の固定間のまとめ役が欲しい所。
USNだが、友人や良い意味悪い意味でのコネクションが大切で、
楽しめる大要素になってるので、亡命なんてしない。
なんでそんなに頻繁に陣営移動できるのかホント不思議だ。知り合い少ないのか?
もう陣営なんていらんのですよ、PVPさえ出来れば陣取りなんてどうでもいい
知り合い以外×、フレのみです、メンバー以外入ってこないで下さい
こんな排他的な連中ばっかりでコネクションもへったくれもないんじゃね
コレってパッケージのみのゲームですか?
Windows版は何処に売ってるんすか?
見たことないっす。。。
ベンチマーク試してみたらかなり良かったから
やってみたいんだけどなぁ〜
どこに住んでるのかは知らんが、無難にAmazonに汁
通販ですか。。。
住んでる所は千葉県っす
一回くらい物を見てから買いたいと思う俺はわがままですかね?
秋葉原でも行けば売ってるかな〜?
FFと並んで、店頭在庫減ってきてるね。
オレは近所のヨドバシで一昨日買った。
俺はPS2組だが10人対10人戦だとカクカクするんだ。かなり重い。
そこで快適にプレイできるパソコンが欲しいんだが、
やっぱみんなネット通販で買ったり有名電気街でパーツ集めて作ったりしてんの?
ちなみに俺のパソコンは富士通のやつでスコアは4000ぐらいだった。
ゲームに強いハイスペックPCってパソコンに詳しい人しか持ってないよな。
>>180 まぁなぁ、正直慣れたメンバとやってると下手に野良入れて
連携崩されるよりも、コスト調整して人数少なくても勝率良かったりするからなぁ。
あとまったりやりたいってのもあるんじゃねぇか?
過疎ってるオンゲでの後発組は大変だよ。オレはオンゲは最初の一ヶ月て決めてるから、
それ過ぎたら手はださんしなぁ。
OCU.だが古参、メンバーのみとか
そういうSQBGはあるが
野良が入れるSQBGの同数程度あると思うけどな。
22時頃の話な。
古参SQとはか本当にOCU側では見なくなった。
まあ3回連続で負ければある程度は
影響でてるんだろうな。
ソロ乱いる限りOCUは勝てないと思うw
>>189 OCUはダイナゴンもキャッツもいねぇしなー。そこそこ前線出てたワンダーパペットも
占領区にいたりするし、前線支えてた主力は軒並み減ったよなorz
逆に考えるんだ。
古参がいなくなった今だからこそ、新興SQが台頭できるチャンスなんだ!
サァ!勇気を出してミニトンを出よう。ミサ基地、ラークは君達の居るべき場所ではない。
生きるか死ぬかの、本当の戦場は前線にある!
だってNPCしかいないんだもん前線w
>>190 そういうときこそおまいさんの出番だ。
ミサ基地でくずぶってる固定を纏め上げて前線に送り出すべし。
個々のスペックは高いから、あとは作戦に従ってくれれば善戦できるはずだ。
ただ、上にも上がっているようにミサ基地の経験が
10人編成につながるかというと微妙だな。
少人数は空気がちがう、こうなんというか…
重圧感というか責任感というか勝ちへの欲求とか
無意識的にそういったものを感じるな。
>>191 Mで負けると上官達で嫌味を言う人がいるってのがなー。もうそんなこと言ってる場合じゃないぞOCU。
>>177 ベテランさん達がすっかり減ってしまって新人さんを激戦区でも
結構見かけるようになったね。悲しいことにOCUは新人さんの変な
装備とかにあまり文句もいえる状況じゃないのかもしれない。
ちょっと装備指定なんか入ったりすると、それだけで抜けてしまう
人や、ハンガー待ちで5分と待てずに抜けちゃう人…まぁ、中には
階級は低くても、おぉ?っと思う人はたまにいるけどね。
USNは武器パーツボディ足ってか機体の全てを装備指定するとこもあるしな
しかもハンガー待ち1時間とかも普通にある。勝つための集団ですよ
>>185 おお わざわざパッケージまで見せてくれて有難うございますです。
今日か明日にでもちょいと売ってそうな所みてきますわ
で、Pvの本当の楽しさを知らないアホぅばかりになりましたとさ
VUで前線のセクターが糞仕様になったので、古参の皆様はトンネルとミサ基地に引きこもっておられます。
特にOCU側の古参の皆様方は、完全に陣取りを捨てた模様です。
というか・・もう一ヶ月くらい一時的引退状態のOCU古参なんだが、
「!オンライン」は少しは改善されたのかね?
それが治らないことには復帰の予定も立てられないんだが・・・
今、残っている兵士は回線優良組ってことかな??
戦術の駆け引きがあったころはほんとに楽しかったけどなw
フェイズ01:USNゲリラ禁止w
フェイズ02:PSU移行でOCU過疎ったから負けたww
フェイズ03:回線悪くて戦闘にならねwww
OCUは大変ですな
FMOもう駄目かもわかんね
もうPvNの戦闘はゲージの変動無くて良いんじゃね?
つーか、OCUの勝ち馬亡命うぜぇ
PvPできねーじゃねぇか
こっち来んなw
このスレの流れは昔と全く変わってないなw
給料オンラインしてりゃいいでそ
つか俺なんかフェイズ制始まる前から激戦区卒業したお
ずっと占領区や訓練・・・俺の無言の抵抗なんだ・・・・
あーあ
207 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 12:40:46 ID:xh7+Ovi2
Vyzov投入でOCUは明らかに劣化USN
そのうちOCU機体の半分近くがUSNで使用可能になったりしてなw
209 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 13:32:04 ID:iIz6+KTu
OCUの10月初めの高額連打はまじすごかったなあ。
朝に佐官A高額開始>夕方佐官BCでてきて交代>寝て起きて夜中覗いてらまだやってたw
で、朝佐官Aが登場ヽ(●´ε`●)ノ
お金もちになってリダやらせてもらって階級もあがったから嬉しいんだけどね
金カンストまでやると、やる気が多少失せるね。
新シーズンでは高額あんまりやってないようだが、その代わりに要塞とか取り戻してた
今期は頑張ってくれー
>>206 オイオイ一年も前のモノ売ってる店とかあるページ出すなよ、アプとか地雷だぞそれ。
211 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 13:37:52 ID:iIz6+KTu
いまログインして見たが
5人のBG>レイブンやります!
3人BGイベントやりませんか?
↓
ミサ基地ソロが20人以上
UNが1BG大トンネルで放置w
午前中攻められてた26もデットされてたし、駄目駄目だあ(´д⊂)
負けが続いてる陣営のBGリーダーは、
問答無用で巨大兵器に搭乗させられるサービスくらいしてもいいよなw
更にBGが負け続けるとランダムで平メンバーも次々に巨大兵器に乗れたりとかw
最近のOCUは6、7人集まってるのにトンネルでN戦してるのが大杉
後2人ぐらい集めて前線でればPVPし放題なのにね
>>196 ニートくんはさすがですね^^^^;;;
人口も多く、新型機を駆使し前線を駆けるUSN
人口減なのにも関わらずミサトンに引き籠るOCU
USNの人口が増えたのは勝ち馬乗りが流れ込んできたからだけだと思ってるが
PSU開始で両軍とも敵が減った時期に、USN側は
マシプラと紫が元気に活動を続けてた。つまりOCU側から見ると
2〜3戦に一回はこの両BGのどっちかに当たってモコられるわけで
心が折れてしまった感じだろうか。
この両BG相手に何とかしてやろう、って気概を持ってたBGは
大納言と(一応)蟹くらいなんだけど、この両BGも活動停止状態だったから
OCU側の前線が惨憺たる状況になったんじゃないかね。
まぁ■eも頑張ってる事だし、楽しもうぜ!
過去のフェイズも逆転勝利多いみたいだし、何とかなるべOCUも。
充実したPvPをしたいからOCUに亡命しよう思ってるんだが、OCUは野良BGだと10人も集まらない感じなのかい?
人口が昇り調子、新型機を駆使し前線を駆けるUSN
人口減なのにも関わらず、ミサトンに引き籠るOCU
勝ち馬乗りだとか、原因は関係ないね
MAPセレクタ見てみな?
これは単なる事実だからw
>>220 野良でもそれなりに集まるんだけど、皆ミサ基地かトンに行く
多分リーダーシップを取れる人材が不足してるんだと思う
亡命時に持ち込める金に制限あるから今更OCUには行けないな
224 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 16:58:42 ID:xh7+Ovi2
まぁ、今回はロクスタ制圧も現実的な目標だろ
亡命のペナが軽すぎなんだよ。もう亡命したら金0で5段階くらい降格でいいんじゃね?
N戦のゲージ変動無くせば良いじゃん
それに劣勢陣営への兵器供給
前者は人工差への配慮
後者はプレイヤーの質への配慮
後者はやり過ぎかもしれんが、今のOCUの人的資源でUSNに勝てると思うか?
USN側も負ける気しないだろ?
>>226 だからMAPセレクタ見てこいよwww
あれで負ける訳が無い
USNうぜぇ
まぁ、俺OCUだけど、トン行ってるのは今月限りでSQみんな解約
するからだよ。
BFも出るしね。もう潮時と感じた。有効SQも解約するみたいだし。
新型機使えない上に、負けても面白くないもんなぁ
潮時か
いつになるか分からんが俺も亡命するくらいなら解約するわ…
俺は今月解約するから、USNに渡ったよ。
初めてのUSNだし新型機見たかったし。
ちなみにSQみんなで引っ越して辞める。
さよならOCU。さよならFMO。
ココの住人は糞ばっかだな
テンション下がりまくりで全然面白くねぇぇw
>>232 ココは元々そういう所。今更何を言う。
もうハッキリ言って。前線出てもちっっっっっとも面白くない。
勝てないから?
対戦ゲームなんて勝ってなんぼだろw
勝って面白く無い奴なんて居るのか?
CM無しの阿呆共にミサイルの雨ぶち込むとか最高だねwww
白兵戦も勿論楽しいが、ミサイルは蹂躙してる感覚が堪らない
勝ち負け以前の問題。
回線ラグラグ同期ズレズレが酷すぎるからな。
対戦ゲームとしては致命的。
やればやるほどつまらなくなる。
致命的な部分が多すぎるんだよな〜FMO
最初はVUで修正がきく範疇だったのに毎回、訳のわからない見当違いVU乱発www
□eのVU企画担当の脳天に一度パイル撃ちこみたい・・・orz
ちょっと前はゲリラうぜーうぜー言って今度は同期ズレで萎えるとか…
毎回言い訳ばっかだな
ラグがあっても10人BGでPVPしたいFMO好きはもうOCUにいないのか…
糞な回線使って遊んでる野郎もいるからな
別に制作側だけのせいじゃない
タイマンまで!出っ歯・・・マジ給料オンラインのみになりそうだわ
一人や二人なら外部で晒すんだがなぁ
241 :
239:2006/10/07(土) 19:49:24 ID:whTKQ9A8
ああ 辞めてやるさ
こんな糞ゲーともおさらばさ。
このペースなら今月中にはロクスタ行けるな
光使ってりゃタイマンで!なんてめったにでないわけで、
>>239はまず糞なのは自分の回線で、他人に迷惑掛けてるのは自分自身だって事を自覚してください。
光だが何か?
まぁ、ネタ無いから好きにやってくれ↓
ISPにUDPやP2P規制されてるの知らずに俺は光!とか言ってる痛い奴思い出した。
P2P規制されてるのは分かったけど!が多発しだしたのは丁度VU後なんだよね。
誰か詳しい人教えてくれよ!
>>239 >糞な回線使って遊んでる野郎もいるからな
>別に制作側だけのせいじゃない
そんな糞回線にもFMO回線検証ツールはA判定出しまくりなんだよね。
自分がA1判定出てればUPnP使ってても誰とでもP2P成功すると思ってる痛い奴思い出した。
■e上層部の判断で鯖縮小させて続けるのがそもそも間違い
クライアント側に負担増やすプログラムにVU時にしたでしょ
8月の馬鹿でかいファイル。
あの時に■eじゃ無理だから外部鯖にすりゃ良かったんだ
マップ仕様変更は今回VUで鯖側できるのもバレたし、アサイベントの人数分にも耐えられない鯖も晒された
win版発売された頃沢山の人がロビー溢れPCPS2が混在していても!は出なかった
古参も減ったことだしwin版は外部鯖で。PS2は今まで通りだけど12月からPS3でしかプレイできませんでいいと思うが
PCに合わせた速度をPS2準拠の速度に戻せばかなり変わるんじゃね
252 :
sage:2006/10/07(土) 21:43:12 ID:5ekKSkj3
だめだ、もう秋田
やべ思いついたw
自分サブPCは5月からFMOをVUしてない
てことはメインPCとDATファイルを解析ツールで比べれば
比較的新しい状態の差異発見してソコいじれば!無敵テンダス作れるんじゃね?
マクロ、操作設定はクライアント側だからそこにボタン割付追加して………
飛びっぱなしTJK出来たら報告するわ
箱かってクロムやろうぜ
クロムも人いないけど
ボイスチャットができるように設定も済ませた。
ゲーム中で話すと左上のTalkが緑になった。
ソロ時にマイクテストした時にヘッドフォンからきちんと声が聞こえた。
だがBGに入っても、他のVCマークのある人の声は聞こえない。
エラーなのかみんな話してないのかわからない今日この頃。
>>238言えてるぜ! でもよぉ〜! 思ったんだけどよぉ〜! 大納言とキャニオンキャツいねぇ〜とよぉ〜〜!勝ち放題なんじゃねぇ〜のぉ〜??お〜!? うひゃひゃひWWWWゃあははははははWWWうひぁぁぁぁぁWおいしぃぜえぇぇぇWWWうひひひひW
ジェノス:
よさないか!
なんかさー、激戦区より占領区の方が楽しいな
激戦区って性格やばい奴とかウヨウヨいるしすぐカオスになるし時間かかるしさ
>>210 スクエニに言え
ついでに言うと店舗販売FMVとかNEC買っちゃう人への忠告だから
PC詳しくない人でも最低限のPCを買える用にな
地雷だと思うならPC詳しくない人に最新鋭で安いPC教えてやれ
なぁこの質問スレってまだあるよな?もしかして・・・・
砂漠の迷彩Canyon 3、Desert 4、Desert 5が今日出て
同じ条件のDesert 6、Alligator 2は出ないんだけど、これどうなってるんだろ
もっと砂漠実績いるのかね
いえす
Jesus?
体験版で1Gて・・・
ナロードバンドなうちのADSLじゃDLに3日かかっちまうぜ・・・orz
ナロードバンドなADSLじゃFMOプレイするのも苦しいだろ。
>264
BF2のがおもしろいよ・・・
>>266 うむ。だからミサ基地と闘技場とラークにしか通ってないよ。
三日てISDN同然だな…
CATV辺りは使えないのか?
試しに落としてみた。
3分半だった。
電気街行って6.4kbpsのモデムカードを2万弱で買ってた時代が懐かしくなった・・・orz
CATV×
光×
2011年だかの地デジ完全移行後はNHKを含めて4局しか映らなくなるステキな過疎地域だぜ!
そのうちダムに沈められそうです。本当に(ry
サイレンが鳴ったらry
新武器の300MMGって使えなくね?なにこれ?
>>275 重量の割には威力高めだが、まぁ後衛向き武器だあね
それはそうと、既出な意見だとは思うが・・
遊び方の幅増やそうと勝利条件を複数考えてみたり、不評だったラグビーを無くしたりしてくれるのはいいんだけど
肝心のSearch&Destoryが皆無になったら本末転倒じゃないのか□eさんよ
先行側が勝利条件選べるとか、もしくはセクターM発行時に選択できるとか
他にやり方は無かったのかいな
>>275 あれは高コストほど優れた武器になる。
サポスナ必須だが、高ランクでもE+の反動なので反動なしにできる。
弾の問題だけがのこるが運用は可能ということで。
278 :
名も無き冒険者:2006/10/08(日) 14:06:56 ID:uQ2KcjBl
今日の午前中のOCUは
佐官>高額
前線0
UNがレダ基地に2BG投入
ミサ基地には30人くらいは見えたかなw
BG建ててる連中だけでw
俺SQと3人でミサ基地で遊んでた
知り合いとの会話も、前線がどうこうよりもレダ基地ないと
不便だなって話題でしたw
ワカメ退治だとか、10人集めようだとか思う人間なぞもういないのですよ。
何度も負けてもはやどーでもよくなってるのがOCUの現状でした!
勝った側が有利になる
と
負けた側が不利になる
とでは言葉遊びになるが意味が違うと思うんだよな。
勝てば勝つほど給料上がるとかそういう純粋なメリットだけならいいのに
負けることで自軍高官から叩かれるっつーオプションまでついてくるから前線が過疎る。
負けてもいいからどんどんいけ!って全体で盛り上がれる戦争システムはできないもんかね。
フェイズ中の亡命を何とかしないとダメだろ
戦局傾いたら有利な方へ…、機体追加されるから亡命…アフォかと…
フェイズ中に陣営移動できるのがそもそも間違い。
亡命は停戦期間中のみに限定
人数配分が均等になったら停戦期間中でも亡命禁止
人数配分が均等にならなかったら人数差に応じてMAPの勝利ゲージに補正をかける
新機体追加は、勝利側陣営>>>敗北側陣営の順で追加されるが、
タイミングはフェイズ後半(2/3消化位)に敗北側陣営にも追加
コロシアムの公式大会は停戦期間中のみに開催
これである程度均等な人数で戦えるんじゃない?とおもた
だれか闘技場で俺の相手してくれー
チョット修正…
亡命は停戦期間中のみに限定し、人数配分が均等になったら
停戦期間中でも亡命禁止。
人数配分が均等にならなかったら“陣営間の人数差”に応じて
MAPの勝利ゲージに補正をかける。
例えば…
U.S.N.総人口多…勝利ゲージ補正無し
O.C.U.総人口少…勝利ゲージプラス補正
新機体追加は、勝利側陣営>>>敗北側陣営の順で追加されるが、
タイミングはフェイズ後半(2/3消化位)に敗北側陣営に追加
フェイズ後に両陣営共に新機体はリセット。
これは機体目的の亡命をなくす為ね
コロシアムの公式大会は停戦期間中のみに開催(停戦中やる事無いし)
高官のグチグチテルはしらね
>>279 「負けても勝った方の半分くらいの撃破ボーナスと経験値が貰える」 で
良いんじゃねーの?雀の涙しか貰えないんじゃ、誰でもお葬式ムードになるべ。
もうさ、FMO2はGNOみたいにしちゃえば?
>>278 だから、高額しかMださない糞左官だって。
仮に昼10人BG出来たとしてもMなんて出ないから
アドバンテージは常にUSNが今握ってる。
10人BGで出撃しようとしてる先にM張る位出来んかね?
どっちみち夜アドバンテージ取られてるんだから
最低でも10人出来たらM張る位出来ない糞左官だからな。
高額Mを高速で身内で回して自分自身の保身しか考えてない奴ばかりだよ。
今のOCUの糞左官は。
ちなみに先週は停戦期間もあったからたかもしれないが
昼はM無し。10人BGはあった事は付け加えておく。
カオスだわ。
夜は出しても勝ててないようだけど小出しには出してるのかな?
まぁフリーダムも飽きたしロクスタまで行っちゃって欲しいな。
俺はたまにしか前線行かないからその方が新鮮みがあって良い。
>>285 今のさ糞左官はサージェとそこ取り巻きなわけよ。
糞左官なのは当たり前!
夜勝てないのは仕方ないとして
昼10人組んでもM無しはキツイな・・・・・・。
ご愁傷さまとしか。。。。。
OCUはやはり圧倒的に人材不足(人数じゃなく)は否めない・・・・・・。
>>282 皆考えそうな事だけど、一番妥当な線を付いてるとオモフ。
>>285 左官ってなんだよ、戦闘で損壊したパラダイスバーガーの店舗の壁を修復してくれるのか?
それともロクでなしの将校は軍の体面に泥を塗るだけの役立たずだって意味の皮肉とか?
282のゲージ補正案は危険な気がするけどな。
実際のログイン人数とは違うし。
負けた側の経験値やら陣取りやらのデメリット過多が
全く解決していない部分はどうにかならないのかね。
サーチ&デストロイはデッドロックになったら発動するから、皆無になったりはしないと思うけどな
1ゲージとかになったらサーチ&デストロイに変更でもいいとは思うが
勝利側の残存コストで変動率変えるでいいやん。
TC40の最前線で40フルに生き残ってれば100%
5機やられて20しか残ってなければ50%
最後1vs1になって死闘を制して勝っても10%。
これなら高コスト少数は1機やられる重みも増すし、
ガンダム落とせばゲージへの被害が激減するって手も打てるし。
なにより敵にほとんどゲージを渡さなければ高官(笑)の皆様のご不満も減るから
粘着TELLもこなくなって最前線が賑わうこと間違いなし!!!
っていう夢を見たんだ。
いつも少人数が盛況だから前線にも少人数セクタ追加したほうが良くない?
40/4になってるセクタの、隣接セクタどれか一つを20/4にすれば、10人集められないBGも
陣取りに貢献できて少しはモチベーション上がるんじゃないかな?
>>277 レベル高い腕使っても、反動E+だとサポスナ入れようが結局スナ腕じゃないと跳ねないか?
アサ腕で撃つ場合、EMPとかECM背負って、撃った瞬間にBPに切り替えると反動殺せる。
まぁ実戦でいちいちそんなことするのは、使いづらくてしょうがないけど。
スクランブルボードの機能もうちょっと拡張するとかで、各BGリダと佐官との連絡掲示板みたいな
役割が果たせればいいかもな
リーダー側はこれから出ようとしているセクタや、大体メンバーの都合から何時くらいまでは続けるのかを、
佐官側は攻めてほしいセクタなんかを書いておけばもうちょっと相互の連携とれるだろ
ていうかP左官要らないよ。左官はNPCでよろ。
あー現在エリアとか16回M保有してる人物のリストを公表してほしいな
(発行しているしていないに関わらず)
そうすりゃ身内のみでキャンセルまわしとかしてるアホどもの名前がわかる
わかったところでどうするかは・・・w
俺の知り合いも高官になってなんか変わってしまったよ・・・
個人の自由な部分もあるだろうが、いろんな余裕がなくなってしまうのは
ネットゲーム故のサガみたいなもんなんかな
オレの知り合いも変わったな
サージェ嫌ってたのに今じゃサージェ隊員としかつるんでないや
>>293 使った銃はLV40の300m重MG、腕は40、30のグリレ腕
両方で跳ねなかったぞ@スナLV50。
もしかしたら、反動の値はLVに寄らないのかもね。
ちなみに、同じことをLV31グレイヴ(反動E-)で試すと、両方で反動ありという結果になった。
ラプター系は高LVになるととんでもないだめっぷりを発揮するな…
前回のBP重量適用ミスと同様今回も反動適用ミスやらかしたんでねーの
>>299 試した。Lv40の重300mMGだと確かに跳ねない。
Lvが上がって行くにつれて、発射弾数が多くなる代わりに一発の威力が低くなっていって、
Lv40の300m重MGは、実質通常の重MGと反動は変わらなくなるっぽい。
高コスト少数編成だとかなり使えそうだなコレ。
あーごめん、既に詳しく検証されてたわ。
詳しくは市街防衛駐屯地の雑記を参照してもらうといい。
スクエニのミスの可能性が高いわ…どうしよ、これ…。
BF2142やってみた。
FMOと趣向が全然違うな・・・
違うゲームなんだから趣向が全然違って当然かと。
定期的にでる質問ですまない。
今って、人どんぐらい居る?
楽しそうなパッチきたから、ちょっとやりたいなーと思ってるんだが…。
過疎ってのは分かるんだけど、今復帰したところで楽しめそうかね?
ゴールデンタイムで前線に10人BGいくつぐらいある?
このスレのほとんどはFMO解約組です
>>305 ゴールデンタイムにプレイできて
ネットが光とかの強回線ユーザーだったら
まだまだ楽しめると思うよ。
>>305 日によるが、片方の陣営で前線10人は3BG〜6BGくらいか
309 :
名も無き冒険者:2006/10/09(月) 00:30:30 ID:r01VkmCf
補給路以外のセクターにも補給性を少しくらい出せよ。
実質死にセクターじゃねーか。
しかもなんだあれ、補給路って特殊勝利条件ばっかじゃねーかよ。
欠陥条件も含んでるのにそりゃーねーべ。
勝利条件追加しろって言ったのはおまいらなわけで。
NPC問題がクリア出来てればまだ遊べるとは思うんだけどね
戦域制圧なんて開始30秒間でNに2地点奪われるしアホかと
>>310 あそこまでアホなルールを実装してくるのは想定外。
初期配置もソレにあわせたから殲滅になった時に地形的有利不利が出るようになったし。
つーか、すぐN消すようにしろと。
下げ忘れたのはキニシナイ。
勝利条件追加したはいいが、全く内容練られてないツマンネエルール。
さすが■eだ。
無駄に勝利条件追加よりも、闘技場のシステム流用して
「炎熱武器禁止」「全BP禁止」「射撃武器禁止」「RD禁止」
とか制限かかったマップ作ったほうが良かったんじゃねえか?
314 :
名も無き冒険者:2006/10/09(月) 01:14:30 ID:DBaDjDz0
まさかFFのバリスタみたいなのにするとはwww
313に激しく同意。勝利条件を追加もよいが、特殊条件付きのほうが
お手軽に追加できそうだし、楽しめると思うんだが。
出撃後、ランダムでMAPに制限が掛かる。理由は適当にこじつけられるだろ。
運に左右されるコトになっちゃうが、今のベテラン一辺倒より良いのでは?
強豪BGでも痛い条件が直撃すると撤退か玉砕するしか無いみたいな。
今のチミたちにビートルズのRevolution1を聴かせてやりたい
というか強制的に聴かせたい
!の解消は第一だけど、
PCやNPC問わず負けても勝っても、ゲージの変動がゆるやかで、
経験値的にもとにかく戦って相手に損害を与えればそれなりにもらえるようにすれば、
「どんどん行けー!」という状態になって弾みがつく、それくらいで満足です。
何追加したって文句言われるだけなんだから無駄
OCUでは解約すると言う人が、数えただけで10人超えてますよ・・。
どうなる事やら。USNに渡っていった解約組みもいますが。
質、量とも圧倒してるUSNが有利なわけで、OCUでやる気出して
るのはごく少数ですね。
マッチングシステム実装でN問題が解決する、そう思ってた時期がry
一番期待してたNの即消えとかは放置ってふざけるなと
結局さ、シンプルイズベストって事なの。君たちはそれをわかってないね。
なんか開発の中の人がかわいそうだからお前らとりあえず謝れ。
つー訳で謝れ↓
システムも何もw
過疎が進んで興行的に先の見通しのたたないゲームに無駄な開発費=時間を使うわけないじゃん
2ヶ月弱このゲームやってたけど、新規に厳しいよね
システム的にもユーザーのお前らもな
仲間同士で固まって残るのは糞BG
野良BGに入って終わっても、ハンガーに必ず誰かが行くから次が始まるのが15〜30分待ちなんて当たり前だし
このままだとサービス終了も近いよね
もう終了でいいからFMO2に期待だな
今度はハフマン島全土をそっくり再現したジャンクメタルのようなMMOで
あまりにPvPができないので亡命しました。
戦闘中に突発ミッションとかあってもいいと思うんだがな
あと半年はアリーナイベントしかなさそうだな
OCUはアリーナやらないの??
329 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/09(月) 04:21:40 ID:h5gZgpJP
↑
一時間ほどで1500円弱のウェブマネーとか
現金が簡単に手に入ったんだが、、、
OCUにはアリーナに人数裂くほどの人口が居ないのであります。
昨日午後23時の人口
OCU:68人
USN:105人
(ロビーに居た人数)
勝利条件うぜーうぜー言ってるのは、結局負けてるからだろ?www
なかなかイイ感じに仕上がってると思うぞー
何やっても批判飛んでくる■e社員カワイソス
>>332 勝っても負けても糞。
人数多い陣営が勝つの助長してるだけです。
N戦楽仕様、PV糞仕様、やる気0です。
前にも誰かが言ってた気がするけど
PlanetSideみたいなシステムにしてくれれば良いのに。
FMO2はPS3のみで、月額利用料金500円にしろ■e
パッケージは2980円だ
てめえバカ
俺なんてやっと決心ついて昨日買ったんだぜ
本当に終わったらどうすんだよ。
>>332 あの条件で勝っても嬉しくないぞ。普通の戦いがしたく、
dに引きこもるUSN固定も多数居る。
あの前線の変な勝利条件の多さ見ると、誰もやる気なくなります。
332は■e社員なのか?
今回のVU見て、解約の決心した人が多いのは事実よ。
USNでも、解約の話をちらほら聞きます。
理由はPvPできない&出来ても337の言うとおり。
もう終わってますね・・・・・・・・。
>>264 亀レスだが、ダウンロードしてみた。やべぇオモシロスwwww
BF2は黙々と旗取りするのがダルくて、ほとんどやらなかったんだが、これなら楽しめそうだ。
で、遊んでて何が楽しいかよくよく考えてみたら。
「敵の空中要塞に乗り込んで、メインリアクターを破壊し、撃沈する」っていう明確な目標が設定されているのと
何十回倒されても、拠点から再出撃が可能っていう点だな。
上級者も初心者も、混在しながら楽しく戦争してる。
FMOも、リスポーン可能にして単なる殲滅戦じゃなく、攻防戦みたいなルールをベースに
してくれたらなぁ。せっかくのフロントミッションの世界なんだからさ。
俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
正直多様性を求めたスクエニの意図が分からない。
殲滅戦の勝利条件に対する批判は少ないのに、あえて批判が出る
勝利条件を設定することに異議がある。
そんな事より、回線等の問題を解決することが必要じゃないか。
私のSQも最近になって!が増えて困っている。
昨日の前線でも!でまともに戦う事が出来ない時があった。
以前は!なんかほとんど出なかったのにだ。
回線の問題は深刻であるのは確かだ。
人口が減って居る現状では、多様性を求めるより現状の問題解決が
最優先されるべきであろう。
勝利条件に対する批判は、両陣営多いようなので、定義文をスクエニに
出すことをお勧めする。公式HPからアクセス出来る。
みんなでFMOを変えていこうじゃないか。
・何度殺られても出撃可能
・敵の本陣に与えたダメージ-自軍WAPが食らったダメージの多いほうが勝ち
>>340 停戦条件にしたって、サーチ&デストロイへの批判こそ少なかったものの、飽きたっつー意見があったのは事実だ。
つまり要望やら批判は多様性があるわけで、定義文もみんながバラバラ送りつけてたんじゃ意味ないぜ。
>>341 だからおまい見たいな奴のくだらない妄想が今回のうんこるーる追加につながっちゃったんだろうが。
勝利条件はシーク&デストロイだけでいいんだよ。自重しろバカ。小セクでワカメでもしてろ。
>>342 すでに、前回の勝利条件追加で批判は多数出た。
それに対する改善も見られないまま、次の条件追加とは如何に?
批判の少ない物を重視していくことが、今のFMOには必要なのだ。
元の条件を重視する内容の物を、スクエニに定義する必要がある。
ラグビーもRDできなくするだけで大分マシにならねえかな?
過積載イグレメカ引きこもりうぜぇとか言ってる
>>343が見える
>>344 うん、だから批判をここでぶちまけてるだけでは「定義」にはならんのだわ。
ここはいい意見も出るけど所詮掃き溜めだからね。
個人が好き勝手に書き込んでるよーにしか見えんでしょ。
ユーザーの総意として判定されない限り、開発は自分らの思ったものを作り続けるだけ。
効果があるかどうかわからんが、ほんとに変えたければJUNKMETALのサービス続行要望くらい組織立った行動を起こすしか。
まあ。言うだけ言っておいて俺にはそれを纏める力が無いんで出来ないけども。
特殊ルールは条件達成で勝利じゃなくて、条件を満たすとレーダー支援や砲撃支援、大破した仲間のサルベージが開始されるとか戦況が有利になる程度でも良かったのかもね。
まぁ、ラグビー以外なら俺はいい感じだと思ってるけど…
(勿論、N即消えになるのが前提として)
サーチ&デストロイが主なんだから変な勝利条件は無くして良いと思う、むしろ無くしてほしい
と言っても勝利条件のデキは悪くはないと思う、強制的にやらなきゃいけないのがきついな
>>340 >俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
>俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
>俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
誰も聞いてないが、
まあきっとループスでない事は確かだろうから
黒カラーの固定とか言われてもどこの固定様ですか?
って感じだな。w
俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
各セクタデッドになったら特殊ルール発動でいいと思う。
黒というより、黒白か。
最近は他BGに押しかけたり、合同でしか出れないが。
多少身分がバレたほうが説得力でると思ったからだ。
昨日は殲滅戦がなく、勝ってもパッとしなかった。
補給路の勝利条件は、選択制か殲滅戦に変えるべきだと思う。
勝利条件ランダムにしたらいいのに
>>353 わかった。俺もほぼ同意なので定形文とやらができたら送っとくよ。
ついでにだけど君のBgとやるのは好きだからスコだして戦っておくれ。
>>353 固定に対してへぼ野良でもわずかながら勝ちの見込める仕様にしたんじゃないの?
お馬鹿装備満載のOCUめこめこにするのもいい加減飽きたでしょ?
批判するのは勝手だが、今の現状を打破しない限り、このゲームの先は
長くないぞ。
元々長くないとは言わずに、自分達で出来る限りの事をしていかないか?
「!」についての事は、対処は難しいかもしれないが、
勝利条件に関することは対処しやすいはずである。
動けるものは動いて欲しい。そう思うだけだ。
>>U8cSVPkS
いいこと言ってるが、すべて他力本願。
>>347嫁
>多少身分がバレたほうが説得力でると思ったからだ。
2ちゃんでバラしてもたかが知れてる。
外部板で元仲間を批判していた裏原系の方ですか?
勝利条件はやはり選択制が一番だろうか。
ただ、PvP待ちの状態では、Nが消えるまで両陣営動けなくする
システムを作って欲しい。(これは可能であればであるが。)
それだと、気軽に特殊ルールも選択できるであろう。
(先入り、反撃の有利性がなくなる為)
同意見である者は、是非一緒に定義文を送って欲しい。
もまえら簡単に釣られてるな
>最近は他BGに押しかけたり、合同でしか出れないが。
SB見た限りマシプラはずっと単独で出撃してるぞ。。。
とりあえず非難"だけ"してるやつは
その大多数ユーザーとは違う特異な能力で北朝鮮の核実験でも止めて来てくれ
そのあと俺のコムLV上げの手伝いな。
俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
テポドン落下は俺のおかげ
北朝鮮が汚いMIDASの実験やっちゃいましたね!!!!1111!!1
どこの固定所属だか興味無いけどさ、こういうところで個人ではなくSQ名出してでしゃばったマネすると
あんたのSQメンバーに迷惑かかるだけじゃね〜の?
こういう空気読めない奴を抱えてるSQは大変だよな。
だまってればいいものを。わざわざ〜固定の者だけど、とか自己顕示欲の現われにしか見えない。
とりあえず!を負けた言い訳にするのやめたほうがいいよ。見てて情けない。
とりあえず、勝利条件選択制、
それが出来なければ元の殲滅戦に戻して欲しい。
そう思っている人は多いはずだ。
ちなみに、俺は上記の定義文を出しておいた。
この2点が賛同できる人だけでいいので、動いて欲しいと思う。
一人でもそういう人が出るだけで、俺は満足である。
俺はとある黒カラーのUSN固定のとは違う者だが、
!でまくりって言ってる奴はいつもだいたい同じ
幸運にも回線が良好な俺は、そいつが!でまくりと言っていてもそう感じた事は少ない
BGメンバーの半分以上が!でまくりという意見が出る時は自分でもそう感じるが
それ以外の場合はだいたい!でまくりと言ってるやつ自身の回線が悪くなってる
ほとんどの場合自分に問題があるんじゃねーの?
まあ決定的な解決策がないから他人とか■eのせいにするのはわかるけどさ
>>368 その通り。残念だけど、身内に!出す元になっている奴がいると、そいつが
絡んだ奴に!でるからね。快適に遊びたいなら、回線を見直すことができない
ような環境の人とは、できるだけ組まない方がいい。少なくとも10人BGには
一緒に入れない方がよい。
もうP2P採用の少人数FPSモドキなんてやめてしまえ!
完全鯖型MMOにして64vs64くらいまでできるシームレスマップキボンヌ!!
結局今のFMOは!もありきでやらなきゃいけないってことだろ
相手、味方に!でる奴がいるだけで回線影響でる時もあるし
SB見てると、マシプラ単独って事はないみたいだが、呼ばれてるゲストもだいたい決まった奴でそれなりの腕前って事なんだろうな。
モロ外部版な話題だがどうも閉鎖された気配だしな…いずれにしろ、↑で黒固定だって語ってる奴はあきらかにマシプラに無関係な輩だろ。
ここで固定どうこう言ってもしょうがないだろ
言いたきゃ外部池
とりあえず勝利条件選択制は反対かな俺は
特定の条件しかやらない特化BGでてきたりしたらメンドクサス
やっぱランダムがよくね?
まず公平な状況の特殊条件をやってみないとわからなくね?
今はNが邪魔で最初からどっちかが有利にしかなってないキガス
今ってどれくらいの人数がやってるんですか?
ソフトの整理してたらパッケージが出てきたので久しぶりにやりたいなと思ってるんですが‥
大体夜の8時〜のピークタイムにどれくらいやってるか教えてもらえると嬉しいです(´・ω・`)
ほんと毎日同じ質問をよくできるよな・・・気持ちはわかるがスレ読もうぜ・・・
>>377 対戦相手には困らないから安心して復活汁
過疎ですが何か?
>>355 たしかブログの中のヒトいたはずなのに
7日の戦跡スルーしてるね、これ。
BF2とかみたいにサクサクやれるゲームよりも、FMOのようなヌルーな世界が好きな俺ですが。
かれこれ1年以上やってきたけども、ユーザーちといい加減過ぎやしないか?
撲滅秋田&ニュー勝利条件作れとさんざん言っておいて、いざ実装すると失くせだの何だの。
確かに撲滅がほぼデッドの場合になったのはちとやりすぎかなとは思う。
ただ「新しい勝利条件は勝っても面白くない」とかさすがにもうね…お前は5歳児かと。
わかるだろう、普通。新しい勝利条件作ったら、FMOならこんなモンだって想定できないかね。
まぁこんな掃き溜めの意見を聞き入れてる■eもどうかとは思うけどな。
■eの思うとおりに進めていけばいい、俺はついてゆくよ。
ま、まぁそれで糸冬了になったらご愁傷様としか言えないがねw
いい加減ミサ基地で丘ジェットするのお互いやめないか?
こっちの陣営もAHO-USNが迷惑かけてるのかもしれんがマジ時間の無駄だわ
フルメタルジャケットとかもいい加減にしとけ
両軍自陣営から注意して浄化しようぜ
>>381 SB見る限り一昨日はブログの中の人いなかったと思うよ
>>382 禿げ同、殲滅ばっかで飽きるとか言ってたのにいざ実装されるとやっぱ殲滅に戻せとかあほか(ry
今の特殊条件は満足とは言えないけれど今までの殲滅のみの戦闘より何倍もいいと思う
Nが邪魔とか後攻超有利とか抜けすぎてる所はあるけど殲滅以外の駆け引きは結構楽しいけどな
>>384 あれ、いなかったのか。勘違いかな?
これは失礼しました。
陣取り関係ない小数セクターにも、
いろいろな勝利条件設けて欲しいです。
回線もそうだが激戦エリアも結合して欲しいわ。
無理ならせめてSBだけでも繋げて欲しい。
何かそこのブログって負けたとき!マークが出てたとかすぐ言い訳するよな
俺は外部やここでもニュー勝利条件とか異議を唱えたけどな。
撲滅戦のためにゲームの根幹のジョブ概念やそれに伴うジョブ調整で
あったのにいきなり別世界の事取り入れても噛み合わないのはは少し考えれば分かってたはず。
負けた試合は書きすらしない某OCU自称サイキョーSQとかもあるがなw
てか殲滅戦しかなかったのがおかしいだけで
今の複数の勝利条件あるのが普通の状態なんじゃないのか?
固定の煽り合いがやりたけりゃ外部板池
MAPをチャンジしてさ、殲滅戦ルートと、
特殊勝利条件ルートとか、複数の補給路作ると
面白いと思うんだが。
でも人口が居ないですか・・・・。 はぁ・・・。
>>388 誰もが認める実力あるSQの癖に、升や!で負けたというあたりが見苦しいな。
まぁ、それはいいとして勝利は選択式よりはランダムがいいかな。殲滅だけ
よりは幅が出ていいと思うし。
確かにシステムの話をしているのに
「自分は○○の固定の者だが〜」
とか
「何処何処の固定が〜」
なんて、話の腰を折るだけだろ。
>>393 どうせルート分けるなら、PCルートとPS2ルートに分けて欲しい。
PS2ルートの結果がPCルートに影響が出たりとかすると、なんか面白い気がするぞ。
でもそれだとどっちかのルートさらに過疎らないか?
>>395 しかも上からモノ言うような言い回し…
確かに強いのかもしれないけど、強固定SQなんてこんな他人を見下すような連中ばかりなんだな。
チョンと同じで、
何か欠点見つけて叩いて無いと
不安で持ちこたえられない
しょうがない奴らばかりなのさ
そんなチョンに核爆弾〜
クライシスクラッカー=蟹でFAなん?
マシプラと交流あったのか
RK、カニ、ホスト、紫で次はマシプラかお前ら叩くのだけは大好きだね
いい加減外部板いけよ、あっちで好きなだけやってりゃいいじゃん
そんなことよりそろそろプスに飽きたやつらが復員し始めてますよ?
解約組みの多さもよっぽどですが。
辞めるやつぁ勝手に辞めさせとけ。
帰ってきたやつお帰りなさい。
クライシスクラッカーのブログみた感じだと
蟹なんじゃないのか?
!で負けた負けたいってるぞw
在日米軍対応ハヤス!
【とうとう】 在日米軍基地周辺住民緊急レポ 【キタコレ】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1155138639/ 753 :名無しさん@七周年 [sage] :2006/10/09(月) 13:04:16 ID:uBIKmoqB0
なんか、普段より米軍基地がうるせえなーって思ったら、ちょwwwおまww
普段2〜3機しかいない戦闘機が34機てwwwwwやりすぎだろww
基地にあふれてるじゃねえかw
格納庫の戦闘機全部出したのかよwwww
しかも全部パイロットが乗ってて、なんかエンジンふかしてるしw
いつでも出撃可能ってwテラヤバスwww
いまから画像うpするっす。
交流あったかどうかは知らんがK.Bは激しくウザイ
蟹は蟹どうしで升ヒャッホイして出てくるなよ
関係者と思われたくないからお前らのうちだれかがBGに入って来たらBG抜けてんだよ
結局、内容的に良いことを言っても
一言余計だっただけで
システム以外の話の方が盛り上がって長続きする。
>>410 見ちゃったよ・・・・。orz
首吊ってきます。
多分、いつものダマシやろ。
バーボン系だったか
ところで、バーを何か有効活用できないか考えようぜ!
・・・言ってみただけだ;
酒場でテトラマスターとじゃんほうろうと連動
H$賭けありで
ぷす飽きたんで半年ぶりに復員しますた。
統制区でもなんとかBG組めますわ( ̄ω ̄)
これからが心配だけんども…
もうすぐ団塊が退職する、耐えるべし
>>416 どうせバーの背景になるだけだろ?って予想そのままだったのが何とも。
なんかもうちょっと一ひねりできなかったのかと・・・
つーか■よNに索敵&破壊以外の勝利条件教えてやれよ
開始1分で爆弾設置されてんじゃねーよwww
新勝利条件の追加については、スクエニさん、チョッといい加減過ぎやしないかね。
せっかく作ったんだからお前ら絶対使えよソレとばかりに速攻で
前線投入だなんて、もう、アホかと思うね。
まずは、陣取り関係ないマップ、占領区の過疎マップにでも導入して様子みろよ。
それで人気あるのだけを正式採用しろって。
>>421 Nが解除しにくるぞ。あの装甲でな。
戦域確保のNも占領からするわ、ラグビーではコンテナを運搬するわで
なかなかのナイスミドルだぞ。
コンテナ持ったまま迷走
相手側にたどり着けない制圧
どこがナイスミドルっwww
戦域制圧の奴はこっちにこないけど
人数多くなるほど1箇所に大量のNが(((( ゚Д゚))))連携とれてない阿呆は潰れる。
遠距離武器で楽に潰すことはできるけどねぇ。
前にその1箇所に大量のNのところにスナ8割で
500mあたりで同時に撃ったのか即死したときは笑えた・・。
なんちゃってガトリングが便利だなぁ、あそこは。
スナ腕とミサ腕で照準が閉じきるから頭の狙い撃ちが楽な片腕マッチョ片腕骨オンライン。
20Venus使ってて気になって比べて見たんだが…
Lv15 ミサ腕 HP600 装甲C 重量20
Lv20 Venus 重量100 威力260 射程12m リロードE- 肩盾命中
Lv20 ブラストナックル 重量120 威力98ブラスト(392) 射程15m リロードC+
HP420 装甲A 肩盾貫通
重格闘武器もう少しリロード早くしてもいいんじゃないかこれ…
今更なんだけど、なんでECBUで垂れ流してる動画はクオリティ低いの?
確かにな、生放送にしてくれりゃええのに
>>427 crisis clackerでググレば分る。
生放送でもいいよな。チャット欄VC無しなら。
で、いつになったらプロモ解禁するんだ?
ECBUってたしかPC同士のバトルも公開してきます!とか書いてなかったっけ
そういうのあれば良いよなぁ・・・
この筆者、昔野良BGで昔一緒になったな。
指示も装備指定もシカトしてバランス相手に本陣近くで抜いてください
と言わんばかりにずっと座ってな。Bgリダも呆れてスルーしてたしどんだけ
成長したのか知らんけどブログの内容酷すぎだろ。
チーターですから
升全盛期にはミサすら撃ってないのに後衛突をアサ一機でしかも一直線にきたBGですから^^
>>428 格闘腕は肩盾付けられない、HPが少ない
ダメージ減算が激しい等のデメリットがあるから、まあ許せる
それよりも、
重RDとハンマー
軽PBと速PB
Lv25重PBとLv22重PB
盾MGと盾KN
の性能を比べて見るんだ!
>>435 とりあえず、その筆者に、
自 分 が 無 線 LAN な の に 他 人 の 回 線 ど う こ う 言 う な!
とだけは言っておこう。自分が原因作ってるんじゃないのかね?
ちなみにこのゲーム、以下は実話だが
OCU1の回線が糞だとOCU11(NPC)にも影響が出て、
良回線のUSN1からは問題ないが相性が良くないUSN2からはPCとNPCいずれも見えなかったり、
見えてもいきなりHP満タンまで回復されたりという仕様。
この状態でOCU1を自爆(RKなど)させて離脱させると、途端にOCU11が!解除してUSN2にも見えるようになった。
つまり、糞回線が混ざると相性の悪い相手以外とも相性が悪くなる事があるわけ。
!出してる相手が回線悪いとすら断定できない糞システム。
なお、ここで言うOCU1糞回線は、俺の意図的にポート閉じて出撃させた2垢目キャラでの実験。
確実に自分で原因作ってる
自分の目がぼやけて見えるのを他人のせいにしてるって感じだな
アクトレイザーって紫?
格闘武器は発射ラグなくして移動中のダメ減少なくせばいい感じ
そしてジョブストライカーの追加。メイン→格闘武器のリロード速度UP。サポ→移動中の被ダメ減少
>>437 そうか?装甲A有るしHPは妥当じゃないか?装甲Aで25ヴァイパー腕並のHPだし
重格闘つんだ状態で肩盾つけるほど重量余ることって稀だと思うが
サポミサでダメージ減算してもパーツ4つあわせると重格闘並のダメージだし
何よりやっぱ、盾を貫通して相手を速攻ダルマに出来る点は強いしな
ダルマになってからはVenusとかのが強いが、相手がダルマならどちらにしろ
勝ち確定みたいな状態だからその後強くても、まぁ、重RDとVenus
軽PBと速PB Lv25重PBとLv22重PB 盾MGと盾KNとかに比べるとそうでもないように
感じるかもしれんが、格闘腕の存在で重量級格闘腕はほぼ全部死武器って当たり
で見ると、なんとなく、越えられない壁があるような気がする。
スクエニにはパーツの性能きっちり調整して欲しいよ、レイブンもどきの腕なんか
じゃなくて、シリーズに出てくる格闘武器で戦いたいんだ…
なげーよ、
3行以下でまとめれ。
格闘腕相手にECMやると
盾効かないわECM切られるわ転倒するわでかなり地獄
武器バランス破壊してるんじゃないかって気はするね
>>445 格闘武器腕つよい
でも気に入らない
トンファー出せ
頭と武器は使い様ってね
>>445 重格闘武器と格闘武器腕の間に越えられない壁がある、スクエニは武器、特に
格闘武器系のバランス調整をまともにやれ、レイブンもどきの格闘腕なんか
じゃなくて、シリーズに登場するような普通の格闘ヴァンツーがやりたい
そうか?装甲A有るしHPは妥当じゃないか?装甲Aで25ヴァイパー腕並のHPだし重格闘つんだ状態で肩盾つけるほど重量余ることって稀だと思うがサポミサでダメージ減算してもパーツ4つあわせると重格闘並のダメージだし何よりやっぱ、盾を貫通して相手を速攻ダルマに
出来る点は強いしなダルマになってからはVenusとかのが強いが、相手がダルマならどちらにしろ勝ち確定みたいな状態だからその後強くても、まぁ、重RDとVenus軽PBと速PB Lv25重PBとLv22重PB 盾MGと盾KNとかに比べるとそうでもないように感じるかもしれんが、
格闘腕の存在で重量級格闘腕はほぼ全部死武器って当たりで見ると、なんとなく、越えられない壁があるような気がする。スクエニにはパーツの性能きっちり調整して欲しいよ、レイブンもどきの腕なんかじゃなくて、シリーズに出てくる格闘武器で戦いたいんだ…
なげーよ、
13行でまとめれ。
たしかに格闘腕はかなり便利だが、重格闘も結構使えるぜ?
タイマンで使用するか、相手の属性は何か、10vs10で使用するか、何をメインに狩るか、どういうセットアップなのか、等の要因で各格闘武器の優劣は変わるぞ。
格闘強くしろとかよく言う奴は、モコモコオンライン未経験者なのか?
>>452 相手が衝撃で盾装備してなくて、パイルで胴抜ける腕があるなら重パイルのが
有利かもしれんな、あと相手がダルマ状態なら重格闘武器のが有利だな、最も
1VS1で相手がダルマなら既に勝ち決定だから有利もクソもないが、多人数戦
で相手のダルマをしとめるのに有利…ごく稀、あまり具体的な例ではない、見
方の射撃の邪魔になる、それだけの為に重量120を多人数で持つもは気が引
ける、盾MSや盾を装備してないコムスレコンの腕を破壊する…重格闘なら一発
で壊せるが、格闘武器腕なら両腕一平に壊せる、せいぜい50:50、そもそ
も、盾MS装備してないレコンとコムスなんて稀、格闘武器でコムスレコン落と
すこと事態稀だから参考にならない、メカジャマ普通盾持ってる、スナ盾装備
している例が多い、腕のHPが低くブラスト攻撃に弱い、格闘腕のほうが有利、
重格闘が有利に立てそうなのは衝撃の盾装備してない純ミサイラーぐらいか?
しかもパイル限定で、しかしごく稀で絶滅危惧種、少数例で説得力なし。
言いたいことは分かるんだが、抽象的で正直説得力が無い、できれば具体的に
多数例で有利な点を教えてほしい、軽格闘、キーンセイバーが有利とかなら抽
象的でも理解できないことも無かったんだが…それとも施設破壊のこと言ってた?
>>454 1文が長すぎる改行がgdgd読みにくい
アサルトの教訓その8
格闘武器を持つくらいなら軽SGを持て
たくさんの3行レス、
本当に
有りがとうございました。
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニヽ /
ヽ_ /o o l /
\\. く u_'__ ゝ ,'
\\_/ '―‐' |_ l SGはそこそこ射程がある分扱いやすいし
,k´ /\ ̄ ̄/:::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われているアサルトの基本武器
/| /\/ヽ_.ノ:::::::::ヽ ヽ | 対して格闘武器は重量なんかは軽SGとほとんど変わらねぇが
/ l/:::::::::::`ヽニ=:::::::::::V i < あえて射程距離を無視した分腕HPと弾数をかなり増加させて
/ /::::::::::::::::::::::\\:::::::ヽ | | 撃つより殴ることを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる武器
/ |:::::::::::::
>>457:\\:::l´ \ | 使いこなせないとオートタゲMGより弱い
. / -、 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの鉄くずみたいなもんだってのに何であのnoobは?
/ Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、 ヽ
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
一番威力がある格闘はビックリ兵器としては優秀だなw
何気に単発じゃあ一番威力あるし
後はPBやらナックルの射程がうちにはきついなぁ
加速するほど格闘ダメージうpすればいいのにな
普通に考えて拳のスピードアップ、慣性エネルギー増大、威力うpなんだけどなw
タダでさえラグラグのFMOじゃ・・・
ショットガンをパリパリ撃ちながら不意打ちで当て込めれば重パイル強い。
が、使いやすさで考えるとマシンガン+鬼棍棒。
単発威力ならSRFも忘れないで下さい
使わんがな!!!
相手の武器見てから戦えるように、俺は中武器スイッチに肩盾
格闘?そんなもん付けるならARFのがよくね?
といいつつPBOnline
リロード長かったり弾数少ない武器の辛さを感じるのは
敵の回復との勝負になったときだな
リロが早くても、敵の方へ向いていてすぐ撃てる状況とは限らないからね。
自機も被弾するのでつねに移動し回避する必要があるから、一撃離脱て感じになるし
結果的にリロC位で丁度良かったりする。
格闘が実戦で使えるだの使えないだの、何が良い何が悪いだの、用法論を語る事自体がナンセンス。
格闘腕がBGの方針によっては辛うじて使用される程度で、
『火力重視で重パイルと中SG装備してきました^^』なんて言ったら即蹴りもんだ。
夢がないと言われるかも知れんがこれが現実。
ああ、あと過疎もお忘れなく
実際、格闘でモコモコされると邪魔だしな
格闘が強い戦争ゲーなんてやんね
重力下で人型な時点で後ろ後ろ!て感じだが
USN 空 気 嫁
格闘上手いやつは本当に上手い、とか言ってる人をみるとぷゲラって気持ちになる。
ぷげらって”言う”奴いたらキモいよな
と、対ECM粘着で応戦
´・ω・`
ラグが無ければ格闘なんて当たることないだろうにな。
ゲーセンで無敵ですね^^
>>454 一応言っとくが10人PVにおける格闘腕の利便性は否定しちゃいないぜ
・相手に衝撃属性が多い場合、ブラストでチマチマ削るよりハンマーのが痛い
・あえて盾壊しまくり、敵全体の防御力を削いで有利な状況にもっていく。
・いっばつでガッっとHP減らすのって気持ち良くね?
・腕防御や肩盾で防御性能アップ
胴抜けないとか言ってる時点で格闘を語るべきではない。
格闘は若干使いづらいからこそやりがいがあり、ロマンがあるとは思わんか?
お前さんはSG持ってたほうが良いよ。そっちのが汎用性があって強いと思うぜ。
ミサ基地で五分程度の勝率は保ってるつもりのMG格闘アサだがいまだに狙ったところを殴れない。
両肩にミサ盾装備したレコンがワカメで500m先にPOPしてきたときに肩ミサ打ち込んで
そのまま接近しつつセイバーが胴に入ってMGでトドメ。この間ミサイルのロック時間含めて何秒だろな。
まぁ忘れちゃったけどすごく鮮やかに倒せちゃって自分で惚れ惚れしてた。
毎回これくらいの勢いでボディ殴りつけられればかっこいいんだろうけど
どうもダメージが相手の片腕に集中するんだよね。
武器ゲージだけ消費してモーション潰されちゃうことも多々だし。
それでもセイバーやめてショットガン持とうと思わないのが金属のぶつかり合うあの打撃音の魅力。
格闘で胴抜きとか得意げに言ってるやつって、5回攻撃してに1回が
たまたま胴に当たっても「胴抜き成功w」とか言いそうで怖い。
SGMG持ってもろくに胴抜きできないくせに、格闘で胴抜きとか言い出すから腹立つんだよな。
射突ブレードなんて弾15発とかなのにな
一発でHP持ってくのが気持ち良い。
って、その一発入れるまでにどれだけ撃たれるかを考えると、普通に銃持ったほうがよいのでは?
格闘の精度と、格闘を狙うための立ち回りを練習するより射撃の精度上げたほうがBG的にも貢献できるんでは?
ターン制のFMシリーズなら格闘は主力張れるだろうけど
FMOではつらいと思うんですよ。
あえて格闘で行くのがイイ!と考えるならラークでいいんでは?
wiiでFMO参入したプレイヤーは、
金星歯を任意の振り方で振れるから胴抜き楽らしいよ
昔は格闘とアイテムBPでメカに全員で群がったりリロBのPBで格闘メカ集団とか格闘パラダイスだったんだけどな
もうこんな体験してた人達はほとんどいなそうだけど
ファイターの活かし所のAP無い
AP有りのFMOなんて考えられんがな
それを考えてリロ速くしてたんだろうけど、リロ速くて中武器威力じゃ
誰も中武器使わないし
なんか武器能力イジる以外に無いかな、あるならやってるか
話をぶった切ってスマンが、今回の勝利条件について色々言われてるが、なぜ不評なのかと言えば、
実力と無関係なところで、突拍子もないタイミングで強制的に勝敗が決っしてしまう所にあるわけだ。
しかし、これを元の殲滅ルールだけにしてしまうと、野良BGの勝ち目が大幅に減ってしまう事と、
単一ルールによるマンネリ化で飽きがきてしまい、結果として過疎化に拍車をかけてしまう事になる。
勝利条件を複数設けるのは良い事だと思うので、これを元に調整するのが良いと思うな。
例えばデッドロック時の殲滅ルールはそのままに、それ以外の勝利条件をスコア制にする。
そして現在の「勝利条件(施設爆破等)」を「作戦目標」という形にする。
つまり、戦域の制圧を完了すればポイントが加算されるだけで、即勝利にはならないようにする。
制圧ルールで、仮に100P先取が勝利とすれば、戦域ABCを制圧した側に60P加算される。撃破については一機当たり10P加算。
これなら制圧に成功した側も敵を4機は撃破する必要があるし、時間切れ時の勝敗判定も明確になる。
(サルベージは戦闘終了時に一機当たり5P減算とか)
今の殲滅戦は、いちど劣勢に立たされた側が挽回できる余地はほぼないが、起死回生もあり得るようになる。
このスコア制を利用して、FPSでいう所のチームデスマッチ形式もできるだろう。
目標○○○Pで撃破リスポーンルールか、撃破強制離脱、乱入ルールか。等。
特に後者なら誰でも積極的にBGに乱入して戦闘に参加でき、後腐れなく離脱できる。
そういうルールを今の小セクぐらいなら入れてもいいんじゃないかと。
PC版でキーボード+マウスでやっとるけど、
WASDで操作するキーボードだと、アナログパッドに比べて自機の細かい動きができないので
敵機に至近距離へ接近するのは難しい。その代わりマウスで照準狙えるので
EMP照射や300mMGや、すれ違いの射撃でも全弾集中で命中させやすい。
ので格闘武器は使いにくく、銃火器の方が効果的なんです。
ちょっと愚痴るぞ。叩きたいなら叩いてかまわん。
効率を求め、使えないモノを排除していった。
誰かを叩きたい、自分が優れていると思いたいから、使えないモノを叩いていった。
その結果が今のFMOだ。
レコミサ、アイテム格闘、アイアサ、何かが流行ればほとんどのBGが同じ編成
決まった編成、決まった戦術、決まった動き。それはゲームなのか、作業じゃねえのか。
だから皆飽きていって過疎ったんじゃないのか。
それなら自由なセットアップなんて最初から要らなかったよ。
集団でのPvPである以上
効率の追求と戦術の淘汰は自然発生するんじゃないのか
今、武器やパーツのバランス調整はできてると思うし自由なSetupも同じく
ある程度確保してると思うけどな。
それなのに特殊な勝利条件等メインにしてしまったらそれこそ自由なSetup等
がまたもや崩れてしまうように思うが。
格闘で胴抜きうまいのがラークにいるんだけど、
自分が下手なだけなのかな。
脚1発くらっただけで、あと胴抜かれて負けたさ。
>>492 ではなぜ格闘がここまで否定されるのか!
・・・すまん、アンタに言っても仕方が無いか。
ってかβの格闘時代はPB+腕バズって機体も候補にあがってたな。
弾丸50発だったのになぁ、今は…
>>493 腕防御を忘れるな。
相手を殴る時はその瞬間上向いて殴れ。
曲線的、直線的動きを駆使するんだ。
あとあまりよろしくないが、ラグ中に殴られた場合も
動き続けていれば速度分ダメージは減算されるっぽいぞ。たぶん。
格闘でつらいのは!でまくりのビックリマンと当たったときだなw
!出て止まってる→近づく→こっちの攻撃が当たる直前にワープ→なんか自分くらってる(´・ω・`)
これをラークで何度もやられたときは流石に(#^ω^)ビキビキきたお
しかも、それで何勝中とかSBにオナニー書き込みしてるから困る
OCUのOhなんちゃらさん^^;;;;;
今日は格闘厨がうるさいからC12スナ集団をラークに派遣するお^^
ラークで当たったUSNの黒サカタにフロスト脚のセイバーアサルトは
相性悪くて自分に!がでまくってるのを感じ取ったのかある程度戦ってるうちに座り込んだな。
ぐだぐだ続けるのも悪いし殴り殺して経験値にしてくれってことだったんだろうが
こういう相手とこそグレン-ヲルターのように所属を超えた通信をしたいもんだ。
なんでUSN-OCU間で一切通信できない仕様なんかにしたんだろな。
サードみたいに降りれるだけでもおもしろいかも
娯楽のゲームでストレス貯めるとか、本末転倒じゃん
もういいから、BF2142やろうぜw
俺は降りて、道路に止まってるトラックで暴走したい
HP2500戦車のCAとMGで撃ちまくっていいですか?
囲碁や将棋も負けるとイラつくし、勝つと嬉しいよな
BF2142は、勝っても負けても楽しいな。
ヘンにストレスたまらんし、このスレみたいな個人叩きや煽りあいも無い。
BF信者は怖いな。
BFスレすら目を逸らしてるwww
アレは海外FPSゆえの乱入離脱自由自在の気軽さって奴だ。
そりゃ10-10対戦でガチンコだとプレッシャーあるし。
海外(向こう)にはヲタがいなかったように、
ゲーマーもいないからな
いや、居るけどなんかちがくね?
忘れちゃいけない、人は対WAP用RT持てるんだぜ!
>>499 あまりにも回線状況悪くて×でて動けなくなっただけだと思うぞw
>>487 当たった箇所によっていろんなステータスダウンが起きるとかは?
腕だと エイム補正や反動補正ダウン
足だと 旋回率、ブレーキ性能ダウン
胴だと 加速力ダウン
みたいに。
100%発生だと格闘Uzeee!!とか言われかねないので
Hit時に一定確率で発生とかね。
相対速度が150km超えてる状態で殴ればこける。こうすれば(ry
>>507 >BF信者は怖いな。
>BFスレすら目を逸らしてるwww
FMOのラグラグ回線→ユーザーの回線のせい。
FMOのズレズレ同期→ネットゲではあたりまえ。
FMOの糞システム→ユーザーがゲームを腐らしている。
現実逃避、責任転嫁のFMO信者の方がよっぽど怖いんですが。
>>513 少なくともオマエが言うFMO信者はBFスレに出張ってカキコなんかしない。
オマエのほうが怖いというかイタいわな
じゃあそろそろソロ狩りについて語り合おうぜっ!
回線の問題は始まった当初は、こんなに酷くなかったよな。
つまりシステムに原因があるって事でしょ。
それは開発側で直せんじゃないのかい?
>>516 つーか、ある時点でネット関連開発してた人抜けたと思うよ。
まぁとりあえずそこの糞ババア。五人座れる椅子に四人で座るのはやめろと
おれの両隣に座ったのがまたオッサンですよっと
出してる速度に比例して、こけたときにツルーって滑って欲しい
臨場感があふれそうだぜ
滑ったWAPにぶつかり更にこけるWAPの群れ
WAPビリヤードオンラインの幕開けである
こちらUSN9狙われている!
こちらOCU8最後まで放置されそうだ!!
ビリヤードオンラインでもすれちがいオンライン・・・
ラグった玉突き事故は勘弁
そしてカーリング大会がひらかれるわけだな
ブラシのかわりにハンマーでどうよ
もちろん両手で持つんだろ
>>493 止まるな 相手の思考を読め 挙動不審になれ 腕防御はギリギリまでするな
相手からみてこっちがビックリマンだと普通に胴抜けるからそんときゃあきらめれ
特定部位抜かれるのは多くの場合自分の動きにも原因があるから、
転んだあととかはさらに変態にならんとダメだぜ
ブログの格闘胴抜きなんて都市伝説だが、足抜きは例外的に異常な奴が一人いるから注意汁
>>525 過去スレでイメージがうpされてなかったっけ
ああああ!とかいうの
528 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 11:04:50 ID:c7cCcGWo
闘技場の格闘タイマンは熱かったなぁ
なあなあ、俺ちょっと半年ぶりに復帰しようと思うんだが、
まだアカウント残ってるかな?
残ってそうなら即復帰なんだが・・・経験談お願いします
間違いなく消えてる。(体験談)
アカウントの消し込みは以外といい加減で
最近復帰した人で、1月から課金してないひとで
アカが残ってる人いるよ。
しかし 三ヶ月で消えてる人もいる・・・。
スクエニいい加減さに期待してINしてみてちょ。
>>529 8ヶ月保ってる人がいるから無問題
FFもキャラデータマダ残ってるみたいだしなぁ
〉〉493
ジェットを背負え!
ところで、近々TJKN両軍対戦復活させようと思うんだが、誰か参加したい奴はいるかな?
新しい武器が増えて、レギュレーションとかちょっと変えるかもしれんし、何にも決まってないけどね
なるほど、ためしに一か月分課金してインしてみる。ありがと
戦場で会おう!
なんか氷のマップとかアクションゲームっぽい地形もほしくね?
>>534 俺なんて去年8月で課金が切れたが、今年の8月に帰省したから
まだ残ってるかなー?って見てみたらあったぞ。
丸一年残ってたことになる。
FF11も1年前のキャラがまだ残ってた
P2Pやめてくれれば変なニュータイプ以外でも楽しめるんだがな。
日増しにひどくなる位置ズレwwwwwwwwwwwwwww
氷の上で必死にバランス取ろうと脚しゃかしゃかしてる画が浮かぶぜ
そこでホバーだな
しゃがんだホバーを叩くと滑ります
>>383 ミサイル基地の対丘上対策なら
レコンAでミサイルで攻撃すればいいんじゃない?
お金がないから機体買えないとか
なら貯めればいい事ですし。
とりあいず
ミサイル基地の対丘上攻略は教えたので、
どの機体に乗るかはあなたが決めてください。
氷の話してる時はお気をつけ下さい。
話を無理に斬るとスベりますので大変危険です。
当方USNなんだが昨日のキャニオンキャッツなんだ…
一瞬にして胴抜かれて壊滅したんだが…
恐ろしい程のエイムだったな。
>>541 >ミサイル基地の対丘上対策なら
>レコンAでミサイルで攻撃すればいいんじゃない?
これがどんだけつまらんことか
丘に登ってるやつにはわからんのだろうな
しかもレコ入れてMSで撃破した途端出てこなくなる始末
性質悪いにもほどがある
ちなみにセンサーはLv21の中センサーで十分
機動力ないと逃げ回られるぞ
激戦区南側の少人数セクターはストレスが溜まるだけだと何度言ったら(r
あ〜昨日のキャッツは半端なかったな、うちらも一瞬で壊滅したわ。
正直のところ今のハフマンはキャッツと紫の2強っていっていいかもしれんね。
どうせ復帰しても、やっぱり糞だったと言うことに改めて気づかされて
1カ月も掛からず去って行くに、1票。
そのうちBGの公式大会が開催されるかもな
キャッツとだけは戦いたくないなぁ…
キャッツマジでやばす…
へぇそんなに強いのか
MPもすごいけどアサが半端なく強い…
神アサレベルな感じ
552 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:00:25 ID:OjqSY1fu
http://www.linkclub.or.jp/~entkasai/hentou.html ttp://www.ntv.co.jp/FERC/research/20040111/u003.html すごい、私と同じ人がいるんだ?まじで、うれしい。これたまにでるよね。一番サイクルが早かったのは高校生ぐらいのときかな。異物感を感じて鏡をみると、喉の脇に白いものがみえかくれしていて、あたしはそれを綿棒と耳書きの後ろを使って必死で取った。
当然におってみるやろ。その時の衝撃はこれが我が身から出たと思うと情けないやらで大変でした。でも今日これで一般的だということが解り、大安心。あれは医学的になにかな。
自分分析では唾液の酵素か何かが固まったものと判断していたのですが。だって、つばの匂いするやろ。胆石みたいなもんやろ。くさいだまというナイスネーミングに感動した。私は34歳なんですが小学生の頃に初めて出て現在まで4回出た事が
あります。15年前に「ソレ」のことを知っている人と出会い2人
で「ク−リ−」と名前をつけました。ほっこりとしてクリの様だから
です。私達の周りにはあまりコイツの存在を知っている人がいないので
「ク−リ−」の事でこんなに盛り上がってる場所があってビックリです。
因みに私達はあの足の爪のあの臭いヤツの事は「ユ−ビ−ブラック」
(足の指って事で…)ってよんでます。お酒の席とかでよくこの話しに
なるんですけど今まで誰も知らなくてづっと変人扱いされてました。
それと私は歌手なんですけど歌を歌っている時って結構出そうになる事
多いんです。ライヴ中に出すのはまずいんで飲んじゃいますけどね。 さて、不意に出てしまったくさいだまの処理についての思い出をひとつ、、
小学生の頃、友達の親の運転する車の後部座席に友達と乗ってたのですが、タイミング
悪くくさいだまがわきだしてしまい、仕方なく友達がよそを見てるすきに
シートにプィっととばしてしまいました。その後友達がシートに張り付いているくさい
だまに気がついたのですが、それがくさいだまだとは知らずに、「ごみがついてる」と
言って指ではじき飛ばしてました。はじき飛ばすときにつぶれたら強烈なにおいが
社内に充満してばれるのではないかとひやひやしたことを、いまだに憶えてます。
ひどかったが敢えて触れないでおいた
>>535 そういうMAPならラグビーももっと面白そうなのになぁ
RD中に横軸移動少しでも入れるとこけるとか、軽MG一発でも入るとこけるとか
そんでもって転倒アクションをオーバーにしてくれれば最高なのに
ああ〜触れたら駄目だって
これから希少種の宣伝自演劇場が見れると思ったのに
FM5のヒロインチームとかなんとかがあったんだから、
めちゃ頭いいN作って名前振ればいいのにな
レアNキターーーーみたいな
今でもラグで、転倒しながら走ってるシーンを見かけるがw
しっかしピーク時に10人BGが3〜4って冗談としか想えんな。
もうどのBGが強いとか無意味だと思わん?
格闘で殴ったら、ランダムで「スタン」とか、
状態異常起こったら面白いのに。
EMPの役割とらないでください><
「パニック」になると、視野が狭くなるとかw
スキル「自爆」が欲しい。
使ったらジョブ、PLv共に全部5ずつ低下。
>>561 もうすぐでIDがEmpだったのに、惜しいね〜w
現状のリアルスキルや連携っていうのに重点を置きつつ、
そういうものを取り入れるのはかなりバランスとかムズくね?
効率考えて、ここはスタン、パニックとかうるさく言う奴続出しそうだよな
FMOみたいな家ゲだしてくれないかなぁ
ACみたいな感じで…
ガンハザでもするか…
キャッツもそれなりに強いが、レギオンとかいうSQもそれなりに強かったような。
よくペセタロクスタで見かけるけど、影で頑張ってるのかね。
桜はPvはコテコテでダメくさいが。
>>566 FPS系のオフラインはクソになるから、期待しない方がいい。
AIに限界があるからな。
569 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 19:02:18 ID:iEtNwKIo
USNマゾイ。N戦だけで、オーク落としやがった。
補給率低いはずなのに、朝から2BG位でひたすら、Mしてるし。
キャッツとかレギオンとかそら強い日もあるかもしれんが安定してるようには
思えんが。紫は別格かと。
重盾に軽グレかよ しっかり実用性ゼロじゃねーかw
これがノーマル盾に単発グレなら使いようあるのにな
まあ、優勝者用のお飾りパーツってことでよかろ^^。
自分がもらえるわけじゃ無し。
つーかホントに実用意識したモノ出せるほど、未公開パーツ残ってないだろ。
中華系武器とか出すならまだまだイケる。
ただし性能は劣悪
しかしこんな賞品じゃあ次回以降の大会参加者減るぞ。
性能同じなんだったら、もっと遊んだデザインにしろよ。
アホだなぁ・・・
■e<賞品をぶっ飛んだデザインにしました
PC<こんな世界観壊しまくりの賞品だすんじゃねーよカスが
>>566 このゲームのN戦散々やってりゃそんなセリフは吐けんはずだが
次回以降の大会なんて完全にネタルールで、勝っても自慢も出来ないし、
賞品が糞って事が判明したから参加者激減の予感。
せめてグラフィックの違いだけなんだから、軽盾とか中盾とか中GRとかメカGRにしろよな
>>567 キャッツ→中の上、レギオン→中の下、紫→上上下下右左右左
セイバーの形したマシンガンとかショットガンの形したヴィーナスとか
相手の度肝を抜くビックリドッキリメカ作れってんだよな!
ここで久しぶりに戦車とヘリに乗れるようにしてくれと
頼んでみる
おいおい・・・レギオンとか冗談だろ・・・w
下の下じゃねーか・・・w
どうせキャッツとかも自演だろ。
これが自演って思える奴も大した奴だな・・。
まいいか。
外部の者が勝手にやってるって事ね。
そういえばRKメンを見かけたな〜。
なんか納得してる自分がいる。
587 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 21:18:51 ID:yMba0xqH
新規参入を考えてますが、まだ人は多いですか?
キャッツ 下の上
レギオン 下の下の下
紫 上の上の上
レギオンとかペセタとロクスタで平然と小人数狩りしてる糞野郎どもですから
その時のSQ名はPlayer-killerとか。バカじゃないの
_,,‐─-v‐、,,、
,,-‐'": : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : ,,__ : : : : : : \
r': ,、,,.-─''"゛ ミ : : : : : : : 'i、
`/ / ミ_ : : : : : : :,、}
i l _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'" ゙ー' 9iリ!
| ',tテi ヽ='" ゞ t'
| 'i"´| , -、 ヽ-、,,___
| '}、 !,,tu'" ヽ、 ,l: ‐-‐" }: : : : :
} lヽ、__,,,.-‐ヽ /: : : : : : /|: : : : :
,r/ /: : :ヽー‐' ノ: : : : : : : / .|: : : : :
/: \ /: : : : : 丶,, -''_: : : : : : / |: : : : :
/: : : : :ヽ/: : : : : : : ヾ''‐--‐ヽ |: : : : :
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ガイブ=デ=ヤレー[Guive De Yale]
(1955〜 フランス
人名探したが居なかったぞ
キャッは、中の上ぐらいじゃね。
SASは、バランスのときは中の中でそれ以外は下の下(ヨワス)
フェニックスはキチガイリーダー
黒の空はリーダー良い人(でもヨワス)
あと、活動中のSQってあったか?
サービス終了が決定したら
メカ廃止とかの思い切ったパッチをあてて最後に祭り起こして欲しい
優勝賞品…アサルトとは全然無縁な武器じゃねーかw
重盾とか積算とHPのバランスが崩壊してる武器なんざ誰も使ってね〜って
ホント開発チームはFMOやってないんだな…
俺の知ってる前線SQリスト
フェニックスウィング・・・リーダーがキチガイ。敬語を使えない
あまり活躍しなかった奴が抜けた後でボロクソに叩く
キャニオンキャッツ・・・VC必須とあるから入ったことなし
901ATT・・・別に普通。何も言うこと思いつかない
ファイアバレット・・・リーダーがキツい性格だった気がする
それぐらいしか知らんな。以上ミサ基地愛好家より
H$賭けて、トーナメント賭博とか。
まぁ、金はMAXだからいらないんだけども。
>>596 なんで901ATTだけUSNのSQなん?
少し前にOCUにいなかったか>901
おにいちゃんどいて、そいつCMカットできない
レコ胴BZスナは許せるが、CAスナは許せない
漢が足りん
あえてCAな所はコダワリが感じられて漢だと思うぜ?
_,,‐─-v‐、,,、
,,-‐'": : : : : : : : : : `ヽ
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r': ,、,,.-─''"゛ ミ : : : : : : : 'i、
`/ / ミ_ : : : : : : :,、}
i l _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'" ゙ー' 9iリ!
| ',tテi ヽ='" ゞ t'
| 'i"´| , -、 ヽ-、,,___
| '}、 !,,tu'" ヽ、 ,l: ‐-‐" }: : : : :
} lヽ、__,,,.-‐ヽ /: : : : : : /|: : : : :
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ガイブ=デ=ヤレー[Guive De Yale]
(1955〜2006 フランス
グレロケを撃つためにワザワザ上を向かないといけないってのは
戦場で見てたらけっこう滑稽な姿なんじゃないだろうか
公式ブログが『フロントミッションオルタナティヴブログ』と化してる件について。
…って、何か変なのが下に、つか囚人チョコボ!?
USN空気嫁
マ ジ 空 気 嫁
うるせぇ!
>>596 当方最近激戦区に来たミサ基地にはまってる者だが
ミサ基地での現在活動中の強いSQを教えてもらえないだろうか?
ミサ基地で強いもクソもないわなw
激戦固定やら占領区固定は聞いたことあるが
ミサ基地固定なんて存在するのか?
前線固定が前線行く前にSQ 無しで腕慣らし。そういうのが強い
>>594 >サービス終了が決定したら
>メカ廃止とかの思い切ったパッチをあてて最後に祭り起こして欲しい
そんなに思い切らなくても、OCU占領区08とかの過疎マップで
メカ×とかミサ×、格闘のみ、みたいな条件をいろいろ設定して
ユーザーの反応を確かめる事くらいすればいいもんだが。
つまらん勝利条件をただ詰め込んで、変化を加えてみました、
ってだけじゃね。
615 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 06:08:19 ID:QD5gFK2w
去年の8月にやめたんだけどこれ今人いるのかね…
FF11飽きてきたからまたやろうかと思ってるんだが…
最低限このスレくらいは目を通せ
ドリルインストラクターイベントには当然コスト1で参加だよな?
ミサ基地専門固定といえばFMF(フルメタルフラワー)だな。ちょっとオツムが足りない感じの恥ずかしいBGコメントが特徴。
同陣営なので強さの程は知らないが(でも恐らく弱い)一度も前線に出る事もなく、
ミサ基地オンリーでよくモチベーションが続くなと、別な意味で感心するBGだわ。
頭ん中お花畑なんじゃない?
別に良いんじゃねえの?
他人に嫌な思いや迷惑かけてる訳じゃなかろうに
よく登山ジェットで晒されてる所じゃん
>>598 俺は9月初めにOCUからUSNに亡命した
>>609 ミサ基地で強いって言えば・・・メカが一人いるだけでも勝率がかなり跳ね上がる
メカ二人いたら大概勝てる。相手にメカいないこと多いし。
でも相手にメカ2いたら萎えるな。
ちなみに俺はいつも一戦乱してる。
・gungnir・・・レコ胴の逃げイパー。うまい。マナーは悪いが強い。敵にしたらかなりうざそう
・SQ_hitori・・・普通。良くもなく悪くもなく
・NETA-WARS_episode1(こんな名前だったかな?)・・・好きな機体でいける。リーダー優しい
あとは野良かな。
タイマンで行きたいときは、OCUのワカメがヤバいから、表示が4minになってから
時間計ってギリギリに行くことにしてる
ヘタクソなアサ二匹とメカ一匹を狙撃死させた時の脳汁の出っぷりは格別だったね
まぁソロスナでそんなこと滅多に無いけどな(´ ・ω・`)
ヘタクソ相手で脳汁出るなんて幸せな奴め
ミサ基地なんてSQメンバ3人いれば負けることはまず無い。
前線の強豪固定と良い勝負できるようになると、連携のれの字も無い
ミサ基地の一戦解散ワカメなんて、NPC相手にしてるみたいでマジでつまらなくなる。
チームワークが最強の武器だと思うよ
いやマジで
そんな風に思っていた時期が、俺にもありました。
そういや昨晩USNのSBに
大納言Uの文字があったな・・・・
「人足りない」とか書いてあったのに
10人そろってた。
しかもUSNで見たこと無い名前ばかり。
SQ単位で亡命してきたのか?
新機体目当て?
629 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 12:56:04 ID:OKsudnPQ
新しい武器に興味あって復帰しようか迷ってたけど
ありがとう
お前らのおかげで復帰せずにすみそうだ
賢明な判断だな。
仮に戻っても3日もてば良い方だ。
>>593 当方USNだがキャッツは上の上じゃね?紫には今一歩及ばずって感じだが。
キャッツはMPが特にやばい。
たしかにキャッツはmpがやばいね〜。それに加え最近はアサもメキメキ力つけてきてるみたいだし…胴抜きやばす…
俺OCUなんだけどキャッツってそんなにすごいん?
今度お邪魔してみっかな
>>633 戦ってみたらわかる…ムブいれられたら即胴抜きくるぞ…
カワイソウナコ……
4連投で自己レスかw
キャッツのアサとやらが自演売名ってトコかwwwww
テラカッコワルスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VCで連携バッチリなSQは鬼だよ。
MOV▽入れられたら機体に「MOV」と表示されるのも相まって
速攻群がられてアウト。
>>631 キャニオンキャッツも老舗っちゃ老舗だからね、それなりの実力にはなるっしょ。
639 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 13:50:25 ID:q+yfKdJC
キャッツテラ弱ス、むしろSQ無の蟹とか桜がコワス
猫に粘着してるだけじゃね
642 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 13:51:07 ID:q+yfKdJC
>>638 更にキタコレwwwwwwwwwwwww
>>638 お前昨日も自演してただろwwwwwwwwwwwwwwww
両軍行き来した私的には
紫>キャニオンキャッツ>蟹=桜花=マシプラ>>大納言>>>その他って感じがしますね。
gOISQFqC = LX/yzOW2
((((゜Д゜;))))
646 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 14:01:18 ID:q+yfKdJC
懲りない香具師って居るんだな。
2日続けて同じ釣りはつまんないな
ほら夏だし・・・あれ?
>>633 キャニオンキャッツには何回か野良枠で入ったことあるけどなかなかうまいよ。
VCで連携もうまくとれてる。
指示出しもきちんとしてくれるし新兵さんにやさしい感じ。熟練者には実力にあった要求だしてくるし、リダからしつうまいね。
勉強になるよ。
LX/yzOW2は自演を装ってCCの名を貶めたいだけだろ
猫の何がそんなに気に食わんのかは知らんけどな
gOISQFqC = LX/yzOW2
ってネタでやってんだよな
そんなにFMOを盛り上げたいのか......
がんばれよ
構ってやるオマイラも優しいよ
見なかった事にしよう
ん?どこがどう自演なんだ?
これで書き込み2回目だけど…
新手のブロントさんですか?
テラカオスwwwwwww
釣りだと言ってよバーニー
ネタだと思うがwwwww
いちおう、ID:LX/yzOW2さんよ、IDって知ってるか?
書き込みの日付時刻の右側にあるだろう?
オマイの書き込んだ物と他の香具師が書き込んだIDをくらべてみるんだ。
何かが見えてくるはずだぞ。
馬鹿じゃなければな。
よく見てみろって!
縦読みしたら釣りですって!
・・・・あれ?
7月から激戦区デビューしたものですがキャニオンキャッツさんにお邪魔した際にリーダーと思われる人が装備揃えてって100万くれました。
金欠だったのでそのときはグッてきたなぁ
キャッツさんよ、身の潔白の為に逆晒しヨロ。
事実ならな。
絶対釣りだからもうスルーしろよ…明らかに確信犯だろこれは
なんだ釣りか…
お楽しみいただけましたかみなさま?
何言っテンダス
だからそういう真性っぽいこと書くなよw反応したくなっちゃうだろ
もう終わりかよ。
またくだらねー流れに戻るから、もうチョット引っ張ればいいのに。
暇だったからつい…スマソ。
ちなみに昨日?のは俺じゃねぇwwww
そうやってあなたはいつも私を弄ぶだけ弄んで戦争に行ってしまうのね…。
でも、私待ってる…。いつまでもあなたの事、待ってるから!
だから……お願い…生きて……生きて帰ってきて…!
ビショップ(喜):
じゃ 代わりにテロリストをみな殺しにしてやるぜ!
解散、引退した固定を入れてみると
紫>>>>桜花、マシプラ、HCB、ルップス>>GGU、ネ実>大納言、CC>>>SS、SAS>>>その他
ぐらいじゃね
みんなワルキューレ忘れてるよ
あそこはリーダーがキレ者、判断も指示も的確で野良参加者も連携しやすい
激戦区の常連だぞ
ほれ、くだらねー流れにもどったじゃないか。
紫自重しろ。
紫なんてSQも出してないのにな。
強いイメージが一人歩きしてないか?
ドリルインストラクターイベントには組める限りの最低コストの格闘TJNKでいくのが正しいよな?
たとえその目を焼かれても、その腕をもがれても
奴らはけっして歩みを止めない
紫カラーに導かれるまま
保身なき戦闘機動を敢行する
生を捨てた足音、死を踏み散らす引き金
戦場のおとぎ話ですよ
678 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 17:10:30 ID:S6lB3nME
まきびし
>>630 アホアホずるむけ丸だしじゃないか!!!
戦争デキマセン。OCUのみなさん、出撃してください
ブリキロボみたいなやつ
>>682 さっきまで占領区08のミニトンで少数狩りしてたフルコスBGいたぞ。
ジョブレベル10代20代ならしょうがないかもしれないが
50代のアサとジャマいたぞ
恥ずかしくないのか?
キャニオンキャッツのは壮大な釣りだったわけか。
ところで何でミニトンが流行ってんのかね?
トータル30のとこにいけばいいのに。コスト高いほうがおもろいだろ
ミニトンが流行るのはそのマップのゲームバランスが良いから
人数多いと!祭りになるから
>>767 BGの都合でコスト1のみのときは、JR(ジェットロッダー)で我慢しなさいよ。
>>687 思いつく範囲で原因を↓に。
・激戦区の敵の腹黒い部分(具体的にはry)に抵抗感がある。
・コストの関係上SRF、コスム爆撃補給ができない分
連携の要求lvが下がることで客がくる点。
・一応c3で肩ミサイル積めるけどc2胴なので有効活用できる場面が少ない(特に大人数)
よって軽量高火力のMS攻撃の脅威がやや削がれる点
・プレイヤーの操作技術に不安があるetcで、そういう人たちが比較的集まるミニトンが
勝率UPなどで楽しい?
・トンネルがあるためレコミ対策が物理的に可能な点
・またミニトンの構造関係から作戦がパターン化しているので初心者にもやや楽。
・(ツールとかじゃなく)回線が弱い・ダメな人は激戦区はつらい点
かと思ってますよー。
占領区のTC30のところが流行らないのはレコミの物理的対策が少ないのと、
最大出撃コストが3だから数=戦力になりがちで相当人がいて人気がないと厳しいのでは。
(NによってはNも十分戦力なるけど指示ができない分不安感は否めない)
簡単な理由だ
ミ サ イ ル が飛んでこない
まぁ昔の方が酷かったけどなぁ…
相手がレコミだったら壁ロケで自爆とかあったよなぁ。
今こんなことやってたら笑われるだけだろうけど。
>>691 物理的って表現に違和感を覚えたので地形的と脳内変換した。
昔は突撃するのも一苦労だったよなぁ・・・
今よりWAPが遅く、RK射程が250m〜でイグレも4発あったし
大トンからミニトンへ移っていったのは単純に過疎化だろうな。
ミ二dに移ったのは落ち武者対策の影響でしょ
海レコできるからでしょ
海あり山ありトンネルあり渓谷あり丘あり
基本的にいろいろできるからな。
せっかくの大量の地形の8割ぐらいがまともに使われてないよな
すげー無駄だよこれ
メカ抜けないアサオオス・・・サードでもやるか
思ったんだが格闘は糞高い攻撃力でもいいのにな。
そしたら10人BGでも使えるのに。
1発あたりのダメが銃と変わらないんじゃ、そら実戦じゃ使えんわい
702 :
名も無き冒険者:2006/10/12(木) 23:04:21 ID:ClRDHscE
ラークのUSN兵達よ、今日OCUの漢達は闘技場で戦ってますよ!
闘技場はマッチングにもう一工夫必要だ。
いつ来るともわからない相手をハンガーに行くこともままならず待ち続けるのはやはり無理がある。
ミニトンの話が上がってるので質問。
大人数戦闘では重要になる敵メカの撃破に関して。
初心者とかまだ操作の不慣れな人に対する指示の出し方についてです。
前提としてレコミとかc4、a1の引き篭もりBG
(突撃に当たって距離がでかく、MSの盛大な歓迎をうけまくるような所)
を除く。下手だとそのまま無駄な片道切符とかになったりする人多いので。
ごくたまーに味方の足ARFでブチ抜いてMSあたる直前にころばせてくれる
スナなんか居るけどそういうプロなのかサドなのかわかんないやつは無視として。
普通にRVで『突撃ー!!』とかを出して突撃したとしても、
”あの人が前に移動したら僕も突っ込もう”みたいなティキンなのかゆとり教育の結果みたいな人が多数いるのが現状。
また、突撃しても火力がまんべんなく散開してたり、上手く火力集中してもタチルトで足をぬかれて片道切符で突撃なのに被害のほうがでかかったり。
↑のような突撃がやたら多くて困ってます。で、ご意見を聞きたいのは、
どのようなラジオボイスコメントや、指示の仕方をすればいいのか、です。
聞いてて重そうな説明を戦闘中に言ってたらBGから離脱する人がやたら居るので困りものです。
突撃の仕方(作戦)をBGメンに軽く説明するとして、
その突撃の仕方、タイミング、火力集中の指示の仕方と、
初心者でも伝わりやすいRVコメントの内容でいい案があったらご意見を聞きたいです。
”突撃”と聞いて意味さえわかってないようなlvの人はしょうがないとて。。。
↓RVコメ内容でよく起きた問題。
例:”突撃、死ぬ気で行って来い”⇒ほんとに死んで帰ってくる人がやたらいるorz
”メカを優先的に攻撃してね”⇒メカ2のときの火力散漫
”アサは無視!メカを潰せ!突撃!”⇒色々文字が多すぎて内容理解に時間がかかるのか反応が遅い
今日の闘技場格闘は凄かったのに、もったいないなあ。
今まで俺がラークや闘技場で戦ってきた同軍の猛者たちに声かけて
集まってもらった。
皆強かったんだが、最後まで戦ってた3人はまさにOCUのトップ3よ。
俺はまだまだだったが・・・
次はUSNの猛者にも参加してもらいたいぜ!
>>704 「俺の突撃命令は絶対だ!アサルト全員RD全開で突っ込むぞ!
ビリのヤツは今夜仰向けに寝られないと思え!」
「胴HPが半分切ったら何があってもメカの元へ帰還しろ!二階級特進は認めんぞ!」
これで良し!
まあ、雰囲気がよけりゃだんだん戦績も良くなって行くさ
↑作戦説明の時ね
次回パッチでは全武器の弾数を3割カット
弾切れ後のしょっぱい格闘バトルをお楽しみください
とかな
>>704 >あの人が前に移動したら僕も突っ込もう”みたいなティキンなのかゆとり教育の結果みたいな
日本人の特性だな。年齢を重ねるにつれそういう要素は薄れていくけど。
まぁ自分が率先して突っ込むと大抵は付いてきてくれるよ。少なくともオレは付いていく。
>>704 >”あの人が前に移動したら僕も突っ込もう”みたいな
いやそれでいいと思うぞ。
周りに味方がいるときといないときでは生還率が全然変わってくるしな。
一番ダメな突は、突撃のタイミングがばらばらで隊列が縦に長く伸びてしまうとき。
敵の火力が一体に集中しやすく逆にこっちの火力は分散しやすくなる。
だから周りの味方と突撃のタイミングを合わせようとするのは当然だと思うが。
>>704 単純に突撃のタイミングを逸しているか、その「突撃」の戦術的意義と、
対象機を潰す事の戦略的意義に関する事前説明が不足しているのが原因
かと思う。さらに相手BGの構成に関する情報不足を起因とした、対象機
の選定ミスとかね。新兵とて、そうそうバカではない。
大抵、突っ込んだはいいが「何をしていいか分からない」もしくは、
「すべきことは把握してるつもりだが、それが他のアサルトと一致して
いなかった」ってのが直接的原因だ。
ブリーフィングと前衛に頼れる面子を入れることで大方解消できる。
あとは706の言うことを必ず実践すること。
トップランナーの戦闘機動が神がかってれば2番手3番手の被弾率が極限まで落ちるってのもあるけどね。
心理的に先頭で突っ込んでくるのを照準内に捉えるのに夢中になってしまう傾向は否定できないし。
教官「俺が敵の目を引いてやる。貴様らの任務は一攻過の間に敵の4番機を沈めることだ。わかったな?」
そして通り抜けたあとで敵が後続を狙い始めたら高速ターンして一回転パイル。
これができてらどれほどかっこいいことか。
サウス・バニング「貴様の相手はこの俺だ!」
あの人が前に移動したら僕も突っ込もうってのは、
突撃指示だしても動かないってことじゃね?
んで結局一斉に突っ込めないからバラバラになる。
これが多い。
つーか突撃しか脳の無いイノシシBGを迎撃したほうがよっぽど楽w
多人数戦のときほどこの傾向が強い
人数が多すぎてタゲの確認に時間かかるのが原因だろうな
転倒させたりMP入れたり帰還させないほうが確実
MPが1人も居ないなんてザラだけどな。
ミニトン引き篭もるならアサよりMPだと思うんだが
>>704 突撃指示出してもバラバラになるのはチキンがいるから
ミニトンならMP入れてメカナシでやれば大抵勝てる
回復無いからメカ落としミサ持ち落とし最優先がよくわかるからね
ちんたらしたEMPも居なくなる最初にメカ前行かないとDEFもBPも入れられなくなる
メカ無しなので味方ごとDEFも無理がある為
アホGRRK持ちが居なくなる。焼き失敗で即座に終了
全突楽しく集中練習になるけどミニトン限定激戦区になればコムABの脅威があって考えがガラッと変わる
>>704 >聞いてて重そうな説明を戦闘中に言ってたらBGから離脱する人がやたら居るので困りものです。
戦闘中じゃ間に合わなくなることもあるだろう?
事前にロビーで言うべき
それすら我慢出来ずに抜けるやつは向上心なしと思って諦めた方が楽
勝とうとする人なら
カンストしてるようなベテランでもそのくらい付き合えると思うぞ
説明すら聞けないやつが指示に従えるとも思えんしな
…お金、下さい
脱げよ
___
./ \
| ^ ^ | ,..、
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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>>705 OCUの自称猛者だが、戦場さえセッティングしてくれればいつでも相手になってやるZE
>>704 重要な全体RVを出す時に気をつけて欲しいのが、全体に通じてるか、ということ
全体として動けなきゃ全体指示RVは逆効果になる場合の方が多いからな
とりあえず
・出来る限りRVの「声」を短く、意図がわかりやすいものにして、連打できるようにすること
・チャットと区別しやすいように両脇に「■」や「▲▼」など目立つ記号を入れる
ぐらいはしておけ あとは基本的にロビーでなんとかなるレベルであるはず
また、新兵に物を教える時は目的からなにまで全て解説しないと理解してもらえんから、
多くの場合普通の説明してたら真摯な新兵まで「説明聞けない奴」になっちまう
説明はメンバーレベルを読んで適度に、時に深くやるこった まぁ気長にやれ
>>717 特定しますた
突撃で勝ちたいなら指示の細かい部分にこだわるよりも、訓練所なり闘技場なりで
ひたすら前衛陣のエイム力を磨くべし。
占領区なんかで突撃で勝てない場合、ちょっとした突撃タイミングのずれなんかより
ただ単純に前衛陣の力量不足で、自BGの被ダメージ>敵BGへの与ダメージに
なってる場合がほとんど。SQ内でタイマンなりしあって、エイム力の高いやつを
アサルトに配置するといい。
野良BGで突撃する場合、勝ち負けにこだわってはダメ。細かい指示だとか作戦
なんか立てても、ストレスが溜まるだけだからやめた方が良い。
俺はどっちかってーと指示を聞くほうだが、タイピングが遅いのは勘弁してほしい。
1分ごとに1行とか遅すぎる。
最低でも20秒に1行だな。それなら聞く気にもなる。
説明が遅かったら「あーハイハイ。さっさと出撃しろyp」って感じになるんだ
そうだね、プロテインだね!
スレによろしく書き込んでる奴らだけになったら、BGなんて集まらないだろうな
>>704 これ10人全員RD機体の時の話ね。
1.頃合をみて「〜分に突撃するよ〜」とコメントして、リーダー・その他の人が
(誰か決めとって)時間になったら「全機チャージ!!」ってRVかますと。
2、それを合図に一斉にRDで突撃。メカが隠れていそうな所に突っ込む。
場所にもよるけど、大体メカがいるとこは後方かトンネル横・トンネル上
或いはトンネル中の後方。一人でふらふら行かないで、何人か固まって探す
3.メカ発見したら
/sos on と「メカ発見!!」とか「ここに集合!!」
それにRVも入れてとにかく目立つようなマクロをながす。
そしたらシェアレーダー確認して、光ってるとこ目標に集まって一斉に攻撃
する。基本動きながら攻撃。狙われていなければタチルト→攻撃受けたら
動く。
これをみんなでしたら大抵いけるんじゃない?
あとは臨機応変に対応すると。敵メカと味方が1対3〜4で
破壊出来そうなら、苦戦してるとこにまわったりとか。
敵メカが本隊と一緒に攻めてきた時は使えないけどねOTL
それにこれはPC鬼エイム前で、今の!オンラインではなかった頃の作戦だが
まあひとつの意見として参考に…ってならないかW
過疎?
>>722 こういう考えのやつはだいたい激戦区でボコボコにされてミサ基地、dに引きこもることになるからあんまり参考にしないほうがいい。
エイムうんぬんよりやっぱ連携重要よFMOは。
>>721 今夜か明日の夜9:30分頃にでもラークで戦っててくれい。それらしき人にテルしてバディ登録させてもらいますわ。次回格闘祭りがあった時は呼びます。
現実を知って挫けそうになるかもしれんが、がんばってくれい
>>728 個人能力を無視して連携が成り立つとでも思ってんのか?
個人技量ってのは指揮・作戦なんかより直接的にBGの勝率に影響する。
下地がしっかり出来てこそ、次のステップで連携が生きてくるんだよ。
BGメンバの個々の能力が低いのを理解せずに作戦ばっかり詰めようとしてる
SQってのはいつまでたっても弱小だね。
730の意見に同意。
俺様は猫のもんだが少なくともおめぇらよりは勝ってるよ
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/ こいつ最高に馬鹿クマ
/ ヽノ /´
∩___∩
| ノ ヽ !
/ ● ● | こいつ最高に馬鹿クマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
藤木優子
話の流れ的に前衛論議になっているが、突撃BGなら巧いメカ入れるだけで勝率上がるぞ。
回復するだけじゃなく囮になって敵アサ引き付けれて死なないメカは神
思わずぐぐっちゃったよwwww
AVかよwwwwしかも大昔のwwww
つーか同姓同名の香具師、カワイソスwww
>>728 の言ってる個人能力って
訓練所なり闘技場なりで ひたすら前衛陣のエイム力を磨く。
こんな事が個人能力と思ってる時点で終わってる。
個人能力が必要な点は同意する所が多少あるけどな。
占領区ではそれでもいいかもしれんが
その程度で勝てるなら苦労はしない。弱小もいい所。
負けた言い訳が「タゲ集中できてなかったから」
とか、いつも言ってそうだな。
なぜ出来ないのかを踏み込めないまま乙ってのがせきの山。
>>740 同意
アサとメカは一心同体みたいなもんだから
アサ、メカが旨い所がBGの完成系に一番早い。当たり前か。
>>729 16日以降じゃダメかな?無礼は承知だが、
15日に資格試験控えとるのよね
とりあえず16日以降にMUSASHI系のSQでラークにちまちま出る予定なんで
見かけたらよろしくお願いします
>>740 個人技能に関して言えば
アサ:迷わない いろんな意味で
メカ:詰められて、離せて、回復乗せられる
MP:現状況におけるキージョブへの的確な障害
突撃なら基本はこれだけじゃね
話すネタがループばっかりでつまんねー。
ゲーム内よりはマシかw
何を今更
シンプルな碁や将棋だって数百年たったって議論が交わされてるんだ
じゃこのスレも数百年に亘って議論されるんだね!!1!
それはない
はいはいワロスワロス
アリーナによくいる神アサがメカやコムやってるのをみると上手い人はなんでもできるんだなと思う
>>750 うまい人はたいがい状況判断に優れてるから何やって並以上の働きはしてくれるぞ
個人的には〜しかできませ〜ん。特にアサしかできない奴はこぞって状況判断と
視野が狭い気がするな〜。
時たまアサしかできなくてもきっちり仕事こなす人もいるけど、そういう人は
他のJOBもできるけどやらないだけなんだよね〜
>>730 お前10人BG組んだことあるのか?
個々の力量も重要だがなにより連携だろ。
いくら個人能力高くても連携とれなけりゃ意味ない。
逆に言えば少しぐらいエイムゆるくても多人数で襲いかかればカバーできる。
少なくとも激戦区じゃ個人能力高いだけじゃ生きてけないよ
まぁ当たり前だのクラッカー
紫は連携無視で、個々の能力で無理やり勝ってる印象強いけどな。
まぁ、現実はそんな物です。
ミサイルにエイムの技量はさほど必要としないに1票
>>730 お前、もうちょっとでIDがFMOなのに惜しいな
何故こんなに紫が持ち上げられているのか分からないw
この前タイマン募集BGに参加させてもらったが勝てる気がしなかった人いたな
やっぱりそういう人にアサルトしてもらった方がBGの勝率あがるんじゃないのか?
でも実際はそういう人は後衛とか担当してるし…普段後衛してる人は後衛を前衛してる人は前衛としっかりわけた方がSQ的にはいいんじゃないのかな?とも思った今日この頃
最近のUSNには見た事無い名前の人が多いな・・・
長年プレイしているが、紫は間違いなく最強
奴らとは戦いたくない
紫って桜花並に宣伝員多いね^^;
叩かれるのわかってるのにわざわざ宣伝なんかする訳ないでしょ
全然関係ねーけどさ、コント障害かかるとVCで「コントなんて効かねーよ!!」とか強がりいう奴いるよな
でもそういう奴に限ってコント貰うとバッチリ明後日の方向に向かって走っていくよな
紫の場合、シューテングゲームみたいなモンですからwwww
>>742 前衛のエイムが勝敗に関係しないなんて思ってたら激戦区じゃ勝てないだろ。
特に突撃BGの場合、前衛陣のエイム力が一番勝敗に直結するスキルになる。
死なない立ち回りだとかタゲ指定の判断力だとか、必要なものはその他もろもろに
もあるとは思うけど、BGの矛になるアサルトにとって一番比重がおかれるべきなのは
エイム力で、「それがなくても突撃で勝てる」なんて考えの方が甘い。
そんなこと言ってるやつにアサルトやらせても、勝てる突撃BGなんて出来っこない。
バランス型だとか、範囲攻撃重視型だとかのBGだと話は変わってくるけどな。
エイム力も連携、状況判断もどっちも必要でいいジャマイカ。
統制区にいるペーペーじゃ有るまいし今更感。
タゲ集中なんかは各個のエイム力があってこそ効果を発揮する連携なわけで、
つまり基礎技術であるエイムを訓練所なり闘技場なりで磨けといわれ、
なんで「そんなの必要ない」とか怒り出すアサ様がいるんですか?
「あっ、この人いつも大口叩いてるのに実はエイム超下手糞じゃんwわろすww」
ってなるのが怖いんですか?
エイムかぁ。自分はps2でパッドだし10p10とかだと下手糞な部類に
入っちゃうだろうなぁ。でも初突でアホ死やムーブで狩られたり
MSでHP管理誤ったりもほとんどしないけどやっぱりアサルト本来の仕事はできてないんだろうな。
なんて言うかもう底が見えてしまってると言うか(´・ω・`)
そこで格闘だ。
狙いがアバウトでもボコボコ当たりますYO!
半月出張いって帰ってくるとWAPが千鳥足でしか動かせなくなるから困る
桜花の場合→宣伝員乙
紫の場合→宣伝なんかするわけないでしょ
やっぱこのスレにはUSN戦士しかいないってのは本当だったんだな…
>>743 了解。試験がんばれ
もしかしたら忘れちゃうかもしれんので、そん時はここに文句でも書いてください。
皆さんの行ってる事に同意。
全部ができて強いのであってどれかがあっても
強いのではないと思います。
色即是空
775 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 20:23:37 ID:aDOvFOgN
だから戦略はめるなよ。確かにつええよ。それ使えば。ただ色々やりたい奴もいるんだよ。それもオマエラと!一人じゃなく!
みんなで色々たのしみてえんだよ
お前みたいなのを集めてみんなで色々たのしめばいいじゃない それで充分じゃないのか
とマジレス
>>772 その時は有無を言わさず鉄屑にしてやろう
試験の方は、ここに一日張り付いてる人間ってことでお察しください
桜花も紫も元を辿ればO.C.U.だわさ
まぁ、外部いっとけ
_,,‐─-v‐、,,、
,,-‐'": : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : ,,__ : : : : : : \
r': ,、,,.-─''"゛ ミ : : : : : : : 'i、
`/ / ミ_ : : : : : : :,、}
i l _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'" ゙ー' 9iリ!
| ',tテi ヽ='" ゞ t'
| 'i"´| , -、 ヽ-、,,___
| '}、 !,,tu'" ヽ、 ,l: ‐-‐" }: : : : :
} lヽ、__,,,.-‐ヽ /: : : : : : /|: : : : :
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ガイブ=へ=イットケ[Guive he Ittoke]
(1950〜 アメリカ
∩___∩
| ノ ヽ
三三三三三三 / ● ● |
| ( _●_) ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡、 |∪| 、`\ 行ってクマ──!!
二二二二二二 / r ヽノ /´ \ .\
/ /l / \_つ
===== し'" | ./
ヽ,... ========== / / . ノ
`ヽ ( (( ("
ノv'"`ヽ \ \\ \
`y⌒ヽ.⌒ヽ..( ̄`ヽ(" /(" / ,ノ⌒`)
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズザァ―――――――ッ!!
思ったより質問のことが話されていたので、ちょっと追加質問。
またミニトンの話になりますが。
SRFや爆撃が仕様できないミニトンにおいて、
結構高い威力をほこるものとしてレコミ(もといMS攻撃)・SGスイッチ(鬼エイムの人がやると脅威)・
ARF等があると思います。
中でもARFに関しては座ることで連射力があがり高射程でありながら高いダメージを
撃ちまくれるのでミニトンでは中々火力役になれる武器でもあると思います。
(たしか貫通耐性に対してlv9RFで102・lv13で112・lv16で120のダメージ)
でも本来スナイパーってのは使い方次第でかなりBGに貢献できたり、
下手だとただの荷物だったりしますよね。(腕もげとか)
でもFMOやり始めた人はライフルってのに結構夢を描く人が多いみたいで、
現状例としてスコープのぞきっぱなしのRDスナなんかいたりしてお荷物野郎がすごい多いですね。
ご質問するのは、ミニトンでオススメするパーツ構成に関してです。
構成は1種類じゃないとします、色々BGのスタイルが違うので。
(ARF使いはスナというよりアサだけど、面倒だからスナ扱いとして書きます)
現状ミニトンで見るのはRD仕様のスナ/アイテムBP付きスナ/ターボ付メカ胴火力スナなんかが居ると思います。
たまーにジェットがいるけどミニトンじゃレアすぎるから除外。
(以下のタイプの説明は下手な人によく見られること。コストは主に2)
RDスナはアサ機体にARFをもたせてる奴。ターボ次第で機動性特化だったりGRやMSもってたりする。
でもRDは突撃・離脱共に使えるから機動性に富んでいるのに、
座って撃ちまくってたらただの防御力ないスナになる。
しかも作戦がトン内部追撃の場合に敵が入ってきても逃げてても
撃ちまくるからRDができるコスムみたいな状態になってるのが問題です。
かつ、腕のHPが240or350だったりするのでマジで腕がヒョロイ(lv16RF2発で240HPは抜ける)
動かないと真価を発揮できないのに動かない攻撃もらってから移動する中衛野郎になってる・・・。
アイテムBP付のスナは主にジャマ・メカ胴が多く、
防御力に関しては恐らく一番高いスナ(全部耐性Aとか可能なので)。
性能高いけど見かけないが、4足を使うと頭のスピード100%でバックに逃げながら
逃げ撃ちが可能。(60kレコ胴でバック逃げ撃ちするとゴキ●リみたいでキモがられる)
4足があんまり居ないのは見ためがキモからか?w
アイテムBPの恩で、弾は撃ち続けても12分はもったりするから、基本的に撃ち続けても
弾切れの問題がないのがでかい。
しかし問題として、その弾の恩からかひったすら動かないで座り撃ちをしまくる固定砲台がいる。
敵に攻撃されない相当いいポジションならいいだろうが、たまに敵の目の前でそれをやる人が・・。
逃げ撃ちができない限り、敵の攻撃がうけたら一目散にメカに戻るハメになって荷物・もしくは死ぬ。
ターボ火力スナは肩に色々積んで瞬間火力だけならかなり高くできるスナ。
モードシフトを使えば18m2連MS連打+その後メインスナ狙撃なんかも可能。
またトンネルという地形的恩があるので機動性が遅くても逃げ切ることは可能。
下手すると重RKGRなどでRDスナなんかよりよっぽど突撃前衛になれる。
が、問題は火力重視なのでやや前に出がちなので、敵の集中攻撃うけるとメカ胴でも
かなり危ないという点と、↑2つのタイプと同じく座って無駄に撃ちまくるスナが多い。
ちなみに自分が使ってるスナはアイテムBPスナで、BG補助の攻撃がメインになってます。
例としてARFでは多い敵の足撃ちのころばし。もしくはトンネル乱戦時に坂付近から敵アサの頭を打ち抜いたり。
またこれはエイムが関係するけどピンチな敵の腕ガードを無視した頭抜き。
これができるできないでかなり敵の殲滅力に差が出るんじゃないかと思ってます。
また、どちらかというとこの弾数の多いアイテムBPスナは、
味方の動きにこっちが勝手に合わせる後付タイプみたいな感じのスナだから、
連携力<<<技術力が必要に感じる。
装備はlv15ジャマ胴/lv10ジャマ腕/lv14四足/lv9ARF/lv4・12肩SD/lv12くらいの重アイテムBP。
見ためゴキ●リ見たいとかよく言われるけど、USNで頑張ってます。マジで四足みないな・・。
まぁ、↑の3タイプであるべきパーツ構成や、とるべき動きなどのご意見を募集します。ご意見待ってますー。
追記:c2でlv13ARFを使う人が居るけど、多少検証した結果主に使われる胴・足をlv9と比べて1発分多く早く壊せるのが半分近くあるが、
どれも1発の攻撃の3発中1発、もしくは1発も壊れるまでハズしちゃいけないという微妙な差。
使えるパーツがlv10などの胴になるので防御力がてんで低い。
2スロット弾補充パーツを使うと1回でlv9より30発も補充が少ない。
よって、どんな状況でもピンポイントができるゴルゴみたいな玄人しかc2でlv13は使えない様子orz
連レス申し訳ないです。
>>781-783 んーと、ARFについて熱く語ってるようだが、ハッキリ言ってC4以下のARFは、それ自体がお荷物だよ。
(大納言みたくBG単位の運用をしない限り)少なくとも、ARFを主火力としてC3はやれない。
まず、メインジョブをスナにすることでレティクルは閉じるがWAPの旋回性能が下がる点。
両手に武器を持つSWアサと比べて少ない弾数。それをアイテムBPを背負う事で解消しても、引き換えに機動性を失う点。
また、貫通耐性の相手に対して極端に弱く、EMPのDEF▼に頼る点(主観だが、占領区では貫通耐性の敵が多い)。
つまり、ARFを使用するメリットより、デメリットが多い。
射程距離のメリットも、同じ貫通武器ならラプター・グレイブをSWで持つ方が100mのアドバンテージに勝る。
どうしてもARFを装備に組み込むなら、先に書いたように、BG全体の方針として装備し、
ARFに頼るのではなく、GR/RKを主眼に置いた戦法にする方が勝率はよくなるはず。
が、そこで占領区の限界、コムス不在という問題が出てくるわけで・・・。
質問させてください、が謎の独り言長文になったな
SRFはスナ腕がもろ過ぎるけど、ARFはアサ腕でいけるし普通に強い。ターボARFだって全然弱くない。
とにかくまずはBGの中の人達の技術を磨け。「〜の武器は弱い」っていっていいのはそれから。
いわゆるスナイパーのイメージの典型である待ち伏せ静穏型スナイパーよりも
轟音立てて走り回る高速型逃げイパーのほうが運用上有効であるという悲劇
技量より連携が重要とか言ってる奴はBGで本当に役にたってるの?
作戦、連携なんて個人技量抜きに成立なんてしないと思うんだが
>>788 うん、回復がある以上結局敵のトドメ刺せてナンボだからね
待ちぶせはあんま意味ないな
じゃあそろそろOCUのソロ狩りワカメについてかたろうぜっ!
最低水準を満たす個人技は不可欠
その上で連携が重要
個人技高いだけの奴らが10人いても
その半分の技量の連携とれた集団に負けるのも事実
個人技だけで連携が取れてない奴が
BGに一人いたところで役に立たないのも事実
そういう意味で個人技よりも連携という言葉がよく使われる
個人技はあるには越したことはない
で、イベントのレポまだー?
占領区だしアサルトライフルでもいいんじゃね?
>>784 に同意。
本当に戦力として考えるのであればC2ではARFより
swやsgmgの方が断然良いと思う
ミサ&グレ撃ちの防御用として考えてもPAPの方が?
C2で考えられるAFを腕HPや機動力を含めて考えると
貫通武器はPAPか重MGや300mMGの方が断然有利に思いますが
皆さんどう?
(そんな事を言いつつmpの時はARFを持っていたり・・・^^;)
よし、わかった。とりあえず貴様ら、時間が無くて印出来ず、でもいまさらだけど狩り始めた俺を手伝え!!
とりあえずc3以下は眼中になし
語るならc4に汁
だってLv25に高速アサ無いじゃん
>>798 You!Lv20胴使っちゃいなYO!
結局防御力というステータスが耐性レベルでしか存在しない以上、
20と25胴の耐久力の差は速度を生かした立ち回りでほぼなくなる。
しっかしO.C.U.人居るよなピーク時200超えてたぞ
まじか
勝ち馬目当てのUSNに溢れてたんじゃないのか?
U.S.N
統制区に300人いたぞ
O.C.U.南無
イベントがあったから一時的に増えただけだな。
>>795 SWRTみたいにBGの構成から尖らせないとあまり光らない武器ではあると思うね。
806 :
占領区の傭兵:2006/10/14(土) 07:21:42 ID:kdeEGovA
ミニトンで見かけるBGの名前を
チャージをチャゲと読んだり
パニャパニャをパン屋パン屋と読んだりしてたが
SWRTはスワルトと読んでしまっていいでしょうか?
スウォルトだっけか?ほんとは?。
でドリルインストラクターがハートマン軍曹に比べたら異常に優しかった件について触れないのかね?
さすがにハートマンばりの罵声は無理だろ。
以前のイベントで出てきた大佐が「貴様」って言っただけで、顧客に失礼だとか
キレてたお子ちゃまも居るくらいだから。
でも、モタモタハンガーしてるやつに「戦争が終わっちまうぞ!」とか言ってたから
随所にちりばめては居たんじゃね?
アサうまかったな爺さん
ジーサンとかバーサン!
>>809 ん、どっち陣営かね?
教官アサルトやったのか・・・USNならお手並み拝見したかったな。
USNじゃメカニックだったね。
c1でメカ胴にSDとロッドもってたかな。
メカニックなので腕うんぬんを統制区で判断は厳しい。
さっきコンビニ行ったらいきなり店員がイグレ撃ちこんできやがって、
速攻両腕千切れたんで本立ち読みしてるメカに回復要請出したら、
振り向きざまにリペアの代わりに胴に48重SGぶち込みやがった。
もうピザ。
こりゃもうダメだなと店から逃げようとしたらすれ違いで店に入ってきた奴がMOV掛けやがった。
しょうがないから緊急脱出で家に帰ったよ。股間にナックル。
まぁ、家に着いた所でスナが待ち構えてて無理矢理メロンクリームソーダ飲まされたけどな。
盾構えてても貫通するのな。チートかよ。
なにいっテンダス
>>812 USNでは最後の出撃に自慢のハスキーで出撃してたようだぞ
SD装備で武器がなんだったかは知らないが
準備運動にロビー5週で古参がハァハァ喜んで走ってたのにワロタ
毎月やりゃいいのにな身体にもいいし
停戦期間暇だから毎回ドリルマンイベントやってくれ
//
/ / パカ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ みんなおはようクマー
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
たかし!今はもうお昼よ!
ホントたかしお兄ちゃんはしょーがないんだからぁ
ホントたかしお兄様はしょーがないんだからぁ
おまいらはそんなに妹が好きか
その口からクソ垂れる前と後ろに妹を付けろ!
分かったか!
そんな事言ってると置いて行っちゃうぞー
兄チャマ下品なのデス♪
>>815 ハスキー、積載ターボ、FVMGx2、肩盾
だった。
当方USNだが昨日のSASはすごかったな、MS編成で勝ちまくってたな。
いや、なんだ…
たかしお兄って誰?
妹 たかし 妹!
ocu7ラジャ
…で誰?
引退しよかな…
>>828 最近どっかと合併したらしいよ。
レコはそうでもないけど、2足メカ・ラジA上手かったな
USNの工作員が多すぎて困っています。
ちゃんと取り締まって下さい。
それほどでもない
外部でやれ!!、
妹がどうなってもいいのか?
,,.ェ=ミミミミミヽ-、
/ミミミミミミミミミミミミミミミミヾ、
/ミミミミミ`` ヽ
/ミミミミ ヽ
lミミミミミミ __i_
〉ミミミミミ <;;;;===っ 彡=-、、
(;;--.ミミミ===---i'ニニ、)-i"-‐〈=.P
i|i⌒>`ミ  ̄|! ノ~`!、 !ヲ
(:!:!ヒ,〈 ヽ--,ェ'_, ,_)、ー'i
!;!、__ノ ,/ _ェ_II,,_ ) |
`ーi <ー';';';';';'> !
ハ ! `'''''''" ノ-、__
ノ !|、 ヽ、 ,ノ イ `i  ̄`ー-、、_
,, -''/ | ! `-、 `'''''"/ | i  ̄`ヽ、
,,- ''" / l| ヽ、_ `ー--=====ニニ/ 〉 ! i |.ヽ、
,,-‐'" | | ! ヽ`ー------‐''ヲ /| | | | \
/ | | i, \ / / | | | | ヽ、
高潮 [兄]
(1867〜1918 第二十三代横綱)
お兄ちゃん
助けて〜!!
,,.ェ=ミミミミミヽ-、
/ミミミミミミミミミミミミミミミミヾ、
/ミミミミミ`` ヽ
/ミミミミ ヽ
lミミミミミミ __i_
〉ミミミミミ <;;;;===っ 彡=-、、
(;;--.ミミミ===---i'ニニ、)-i"-‐〈=.P
i|i⌒>`ミ  ̄|! ノ~`!、 !ヲ
(:!:!ヒ,〈 ヽ--,ェ'_, ,_)、ー'i
!;!、__ノ ,/ _ェ_II,,_ ) | やらせろ
`ーi <ー';';';';';'> !
ハ ! `'''''''" ノ-、__
ノ !|、 ヽ、 ,ノ イ `i  ̄`ー-、、_
,, -''/ | ! `-、 `'''''"/ | i  ̄`ヽ、
,,- ''" / l| ヽ、_ `ー--=====ニニ/ 〉 ! i |.ヽ、
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高潮 [兄]
(1867〜1918 第二十三代横綱)
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/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
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// │ ヽノ \/
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r': ,、,,.-─''"゛ ミ : : : : : : : 'i、
`/ / ミ_ : : : : : : :,、}
i l _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'" ゙ー' 9iリ!
| ',tテi ヽ='" ゞ t' ワタシニモ
| 'i"´| , -、 ヽ-、,,___ ヤラシテクダサイ
| '}、 !,,tu'" ヽ、 ,l: ‐-‐" }: : : : :
} lヽ、__,,,.-‐ヽ /: : : : : : /|: : : : :
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ガイブ=へ=イットケ[Guive he Ittoke]
(1950〜 アメリカ
___--、 ヽ\,//--- 、 .|
_>: ::`: : : :r、=ヽ ̄ヽ | お 助
,ィ': ´: : :r-:::::/トノ ̄ `: ::: 、 .| に . け
'ィ'///::` ー::´ : : : : : : : : : : `ヽ | い て
// /'/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ | ち !!
l / : /: : : : : : : : : : : :i:::/iヽ, : :丶 | ゃ
i : : : :/: : : : : : : : : : : /i::/i:i i', : :::i | ん
i : : : : : : : : : : : : : :i:::/_|/=l= } i:::::::}<
', : : : : : : : ::/: : | : |l/ }: : ::} .\_____
l : : : : : : : r、: : l ::| ,ィ '(_} ̄ {/l//
/i: : : : : : ::{{ j : : : | ヽソ 丶,
{j: : : : : : : :ヽ: : : : :i /
/:j : : : : /: : : : : : : : ', u /´::::ヽ,
.ィ'ィ丿: : : :{ : : : :ト: : : : :ヽ, , ヽ 、_ノヽ、
{{ {: : : : : : : : : : ::j \: : : :ヽ ̄
jヽ}: : : : : : : : :/ ___{: : : : }
}: :j : : : : : : ::{_ィ':´ィ--`、ヽ:::} , -‐ ''' ヽ- ー、
{ヽ, : : : : : : : : / ヽ{ '´ , '' ´ }
ヽ: : : : : : : : : / ', / /|
,,.ェ=ミミミミミヽ-、
/ミミミミミミミミミミミミミミミミヾ、
/ミミミミミ`` ヽ
/ミミミミ ヽ
lミミミミミミ __i_
〉ミミミミミ <;;;;===っ 彡=-、、
(;;--.ミミミ===---i'ニニ、)-i"-‐〈=.P
i|i⌒>`ミ  ̄|! ノ~`!、 !ヲ
(:!:!ヒ,〈 ヽ--,ェ'_, ,_)、ー'i
!;!、__ノ ,/ _ェ_II,,_ ) | そのまま続けろ
`ーi <ー';';';';';'> !
ハ ! `'''''''" ノ-、__
ノ !|、 ヽ、 ,ノ イ `i  ̄`ー-、、_
,, -''/ | ! `-、 `'''''"/ | i  ̄`ヽ、
,,- ''" / l| ヽ、_ `ー--=====ニニ/ 〉 ! i |.ヽ、
,,-‐'" | | ! ヽ`ー------‐''ヲ /| | | | \
/ | | i, \ / / | | | | ヽ、
高潮 [兄]
(1867〜1918 第二十三代横綱)
∩___∩
| ノ ヽ
三三三三三三 / ● ● |
| ( _●_) ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡、 |∪| 、`\ 俺にもやらせろクマ──!!
二二二二二二 / r ヽノ /´ \ .\
/ /l / \_つ
===== し'" | ./
ヽ,... ========== / / . ノ
`ヽ ( (( ("
ノv'"`ヽ \ \\ \
`y⌒ヽ.⌒ヽ..( ̄`ヽ(" /(" / ,ノ⌒`)
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズザァ―――――――ッ!!
うちらもSASには完敗したなぁ…
これからの時代はああいう強固定が引っ張っていくんだろうね。
そーですね(・∀・)
,.-一'",.:-‐'"⌒゙ ``ヽ、
/~ /,.::''"´ 一゙ヽ、
/ /.:;'´ / , ,.: ,、 ヽ.
/ / / / // /,ヘ / . :. ゙i,
_,,,..............:ー- ,,、............,,______,,.....,,_ ' /,イ ./ .::/ .:/./~;:;:;!./; ; l. ゙i,
゙ ゙i,  ̄``゙ー- 、.,__ ´/ .:/ ..:::/ .:,イ./゙ヾ;:;:;i',i:. ,: ,:: ,i:..: :.. ゙i
::. i  ̄`ヽ .:/ '"´i゙ゝ、/ ゙,!'::. ,イ.: ,!:: ::.. |
:. ,! |/,i..::/!'k'ヾ、 ' i'|::..:/ ,! ,!::.. :::.. .;i
:.. ___ :. / 、 i__ ,!,:',イ' ,!:;;:゙! `iヽ、'イ .,i:. ;i:.:.:.:.:.:.:.:.:;l'
"´ `" ̄``ー-,.、..__ __,.ノ!. j、´リ! 、:;;。' ,.-、 i/`ト,/: ;!:;:.:.:.:.:.:.:./
/ ``゙ー- 、.._...... -一'''"´ ̄/! し'.ヽイ'i "" `/:;,\ レi:.:.:;i':;,.:.:.:.:.:.:./ お兄ちゃん・・・
/ ,.イヽと'"_`゙/;''"ヽ. .' .イ:;;:。/j/:;!:.;イ:.;,:.:.:.:.:!/
/ ./ ヾト'´ _,ノ':':':':':':':\ ` `¨´,.イ .;i/;ノ:.;,:.;,:.:.:|
i゙ ,..イ' ,....,二'=--:、:._;.:-、_,:`t--一''"´/!/:/:.!i、:.,、:.,リ
._ ト、 ,.ィ'"/ヾ,.‐-‐'´ :..、,.::''"´:':':':':':/゙フiヽ=._,.-‐'"´'´:.:':':':':|l`ヾ.゙'
 ̄`¨`゙'`ヽ、..___,.: -─---,‐;'"゙y'/:{:、':!ヽ _,..._ \:':':':':':':'冫':'゙i;;゙ヽ:':':':':':/:':':':':':':'i!:':':゙ヽ.
`゙ヾ、'" ; ;.,イ、゙:i':':':':':トゝ-'"ヽ、゙~``゙'i゙":':':/,i':':':':ヾ;;_i,.,.イ_" ̄`¨``゙'i ̄`ヾ、
`ヽ、:.:,:' i´i:':ヾ:':'r -|':iヽ ヾヽ :.ヾ:'/:,i':':':':':':'/ / , ヽ、 ゙ヾ、
`\ !':':':':'!':i':':':!;:i ゙i:':i :. ヽ,i':':':':':ィlゝi / _, ヽ. `i
ヾ':':、i./_:_:';';i゙ |:':! .:. j"´i゙j´:':'ト、_゙)k"_,.、 ゙i、 /
゙!':'i:'!:':':';';i゙ z':;j .: /_:':'!":'r'´ ,ゝ-! ヽ、 _,..,/
゙ヽ、 /゙/':':':':';';i' ゙!:i .: `i:':':ト、-'" `ヽ一 ``ヽく:._;:ニヽ
``ヽ、.. ノ゙':';j'"´:':r'/ __,,.....: -一'"¨`ー''´ ̄i.:':'i:':ヽ、 `ヽ、 ``ヾ!
``,ー-- 、...___..ノ'"7ィ'i'"´/'"´  ̄` ̄` `ヽ、 i
ヾ:':':、:':':':':'/:':'/{:'i/:':'ヾ、 ``ー .、__..ノ
SAS入ったことあるけどあそこは指示出しがうまいね。
うちのリーダーにも見習ってほしいもんだ。
ん、フェニックスのキチガイリーダー、キャッツの自演に続いて、
今度はSASか、そーゆーつもりで書いたわけじゃなかったんだけどな
初めのフェニックスは本当にリーダーがキチガイだったけどw
>>850 , -─( )-、, -、::::::::::\
, - '´::::::::::::::::::::::ヽ、.人 ノ::`ヽ\ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ\', ヽ , ── 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ヽi /
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l/ つ 区 妄
/;イ::::::::::::::/:i:::;イ:::l:::::li::::::::::::::::::::::::::::::::::::l け 別 想
/ l:::::::::::::/l:!l:;' l::::l';:::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::l よ く と
l:/l:::::l;' ! l ';:l-';lー';::ト、:::::::::::::::::::::::l う ら 現
l:';::irト、 __';!__i:l:::::::;イ::::::::::l ね い 実
l l:::l Lリ ヽ三ノ リ:::::/ )::::::< の
l:::l " 、 〃 l::::/.ノ:::::::::::::l
l::lヽ ヽ ー ァ l:::/l::::::::::::::::::::',
l:;' l\  ̄ /!:/ l:::::::::::::::::::::lヽ
ノ l:::::` ‐-イ ノ l:::::::::::::::::::::l ` ー----‐'´
l::::::::;: イ il:::::::::::::::::::::',
ヽ/ / , -─┤:::::::::::::::::::::ヽ
l / / , -─ヽ:::::::::::::::::::::::::〉
,. イ//'´ \:::::::::::::ノ
i/ >ー-- 、 _ ヽ::::::::::)
/ / l / `「::::::;'
/イ l ,' lヽ、:::ゝ
l ヽi l `
いいから外部池。
.lニl ヽ
__|__|> ヽ
(__), ー
(_____)`ー . .. 外部でやらんと・・ 潰す!!
(__) -
(___) __,.--
| |  ̄ ̄
| | .
|__| .
.∨ .
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)< ヤダヤダ!!
`ヽ_つ ⊂ノ
SASの前衛能力は高いと思うよ。
でも野良が多いからね。
OCUで野良無しでやっていける固定は
ほとんど無いさ。
l|i
(l|i\ l|
.lニl i|ヽ
..l|i_|__|> ヽl|
(__), ー
(_____)`ー
(__) -
(___) __,.--
| | l|i ̄
| | ;
''∩.゚;・li|;|;i/。;・:
⊂⌒((‘;゚;|i・/ )、
`ヽ_つ ⊂ノ ゚
最近USNの左官様が毎日ロクスタで高コストMやってるな
前線が空いて非常にいい事だ
SASはリーダーが全く指示出ししなかった気がするが…
.lニl ヽ
__|__|> ヽ
(__), ー
(_____)`ー . .. 言うこと聞かない奴は・・
(__) -
(___) __,.--
| |  ̄ ̄
| | .
|__| .
.∨ .
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)
`ヽ_つ ⊂ノ
l|i
(l|i\ l|
.lニl i|ヽ
..l|i_|__|> ヽl|
(__), ー こうだ!!
(_____)`ー
(__) -
(___) __,.--
| | l|i ̄
| | ;
''∩.゚;・li|;|;i/。;・:
⊂⌒((‘;゚;|i・/ )、
`ヽ_つ ⊂ノ ゚
ひぃ
こぇぇ
そろそろこの展開も飽きたわけだが。
,.. ''' "" ''‐:.::.=-:....、
〃 ` :..ヽ :: .:、
} i:.: :: ..: ヽ
l i: .: .: :. .:ハ
;' ,,.,、 ,,,....,,,,,, ト: : .: ノ ::i:i
', rtt) ィッュ、ヽ {;: :.::. .r-、:l
l ,ィ′ `=-' ノ : .:ソ ,リ
l ′ 、 ;::.:i''" 〃
|_ ゝ-‐' ノ::;i..:l `-ノ
{:.:,ィ竺_:.::.:.:ヽ ノ:.:. :..::! /
ノ: :. ノ:. : :.ヽ:. .}:.:v/:.. :ソ |
}:..::.. :.:: ..:. :..:.}:. i:.ソ::''" ト、
Y:.:. :;:.. : .:. .ノ''" イ:ハ
`〉'''l _ - ':..:.:.:.:.:.:.:..、
_ ノ:.:./⊥__ -‐ _:..:.:..:.:..:.:..:/:.:.:.ヽ
,. ..:.:.:.:/:.::/7;;;;;;;;;ヽ,.:.:.:.:..:.:.:.:../:.:.:.:.:.::..::ハ
/:.:..:.:.:/:.:.//;;;;;;/:.:..:..:|丶:::/:.:.:.:..:.:..:.::.:..ハ
,.:i.:.:..:.:.∧:.:..:レ;...:.´.:..:.:.:.:.:」:..:.:.:.:...:.:..:.:.:..:.:.:..:...:.:::}
A・エーバッカ・ハッテ・スーマン 【Alexander Earbacca Hatte Suman】
(0011〜0077 ジオン)
なにこの偉人伝
やたらスレが進んでると思ったらただのバカが沸いただけか
SASのアサはエイム鬼だね。一瞬で胴抜かれるわ
こういう偉人の名前をそれっぽい綴りまでつけて考えた人はすごいと思う
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
. ス |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
. レ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
ッ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
.ド !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...: /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉
を. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:._:.:.::/‐、:.:.:.:.:ヽ
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ヽ!:.:.:i:.:.:.i:.:.:.:.:.i:.:.i:.:.l '',, /:.:./ ,,'' ,
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ヽ:.l.l:.:.:.:.l.l:.l !:| /:.:.:.:.:.:./ , ' ,. '
>l:.:.:.:.l l:ト|:| /:.:.:.:.:.:./ , '
ヽ / \:.l l:l リ` ‐く:.:.:.:.:.:., ' ,. '
\ ト、 ヽ! |l ヽ:.:::/
`-! >、 i! !:/ / ̄ ̄ ̄ ̄
r‐、/_i...、r──..、 | 荒
\ !::::::::::::::::::i/::::::::::::::/ | ら
ヽ ';:::::::::::::〉::l::::::::::::::::\ | さ
Y:::::::::::::l::r':::ヽ:::::::::::::::〉 | な
//l::::::::::イ:::l\:::\-‐ ' l. い
==!::ハ::/ l::::::l ヽ:::::::' 、 | で
/:/ l::::::::l \::::::::\ | :
〈::ヽ、 ,'::::::::::l. ' ;:::::::::〉 | :
. \::\ く::::::::::::l ヽ/ ! :
\:\  ̄`リ \ ', \____
\:\ ヽ ',
_ _
r〜f⌒i しj__ ト√¨トー、
_ 厂ノ,..-ーt´¨i´:::::|⌒i;¬…tク-、
r〈 ,>イ:::|:::::|:::::|:::::|:::::::|::::::|::::::|:::::i¬ん、
>/l::::|:::⊥亠¬冖⌒ i冖ハ¬ト、,|::::|:::ヽ〉、
{シ,.:!ー'' r´/(⌒て_厂¬r⌒ヒ_ト、ゝ、i_::|:||:i:}
∠/rーtノ⌒ー’....................../.ト、゙i ゝr-、|:||:;ト、
ソー' i.............................../...〃.j\i........... しヘ::|(
{ ......|............./.. /..// / V......... しうノ
l .....l.| /... // //─ - 、..........}Σト、ヽ、 ごめんね・・・
゙i i| ../ _≦./ =ー- 、|.. .. |⌒) \ヽ
゙i.....::゙i../,r):::;:d |ドく;;d |...........|.:::} l ヾi
/∧ ...}〈ヘ{qトj」 └-''、⊥!........レ´ ゙i.i i‖
// ∧...::トヽ ̄ 、 j!.........,il' ゝi ||
〃〃 i..::ト-ヽ、 ri、 ィ´|..... ,'| ヽi、
《 《 i、:|_ ` ー,- | ├<´ ト、|....../..|__,.-、 ||j
‖ r!ゝ::|`ヽ_, ‐'|;;;;r.| |;f´|;;`'|..l..../ | 〈¬ト
|| } l,ヽ::|ヽ|.......|;;亅 ゙i| |;;;|...|../.....|ト _j;;;;;;;1
ij jヽ!.....゙i |....├f H レ'......j/f^;;;;;;;;;;i
/;;;;;l ..\!....| ! j⊥/.......ノノ;;;;;;;;;;;;;;゙i
f;;;;;;;;;`ゝ ...ヽ├ .>、 人.{......./L;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i
ヽ;;;;;;;<::\_::_:}..|.〈ンイレ〈くノ`Y:: / |;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;}
\;;゙i\_〔 .| 〉久 く;;;;;;;;;;レ'´....{;;;;;;;;;;;;;;ン´
キモス!
USNはそんなに前線からOCUの固定なくしたいのか?
それともフレいなくて相当いかれてるFMO糞プレイヤーの仕業か?
ミサ基地で丘ジェットか高Cステスナしてる可愛そうなオツム持ちの仕業に10000ハフニャン
積極的にラグ撃ち狙ってくる某BGに負けまくって気がたってるんだろう
最近くだらないことで面白がってるバカがいるから気にするな。
こいつぁひどい自演ですね
たかしのせいだからね!
今は勝ち馬亡命のOCU底辺の連中がUSNに大量に混ざってるから陣営についてどうとかは言えんぞ
そこらへんの底辺に関しては、亡命が実装された当時からごちゃまぜだからどうとも言えないな
SQ名出してる書き込みは少なくともUSNの固定連中じゃないだろう。
今残ってるのはPvPジャンキーばっかりだろうし、こんな事して相手が減ったら困るのは自分達だからな。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | パク
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
>>877呼んだクマ?
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
勝ち馬乗りとかって色々言ってるがヴィーザフのどこがいいのかわからん
デザ重視なら元からUSN兵やればいいし
新機体だからってだけなら(略)思考だな
グリテラにヴィにって重アサもういいよ・・・
>>880 自分の行っている事の結果も考えず、自分の事しか考えてない
お馬鹿さん達はまだまだいっぱい居ますよ・・・
/:::/:/: / ___ \ \ ヽ \
/::::::/:/::. /;ァ‐ 7 ¨丁 \ \ `<\ \ l ヽ
/―=テ^/::. /::/:::::{ {: \ \. 丶.ヘ Vー― ┐
/≦≠ア/::. / ..{.......|::. |:::. ヽ ヽ ハ ', V≧、___>
/:/ / ,'. :: l::::::l::::::::|::. |::::::... l:. l:.: l: l: ∨\:ハ
〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ: i\:::::..::. l::.. |::j;ィ|' |:. l > \
/ /:::::::/7|::::: l::/ ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::. |メ´ l \\
∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ X´;ィ=≠く リ : |\\ .:\
l::l:::::|: //_j:ハ::::::l代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ>|::::: |、 \\:l
|::l:::::| { {/│:ヽ:: ', Vヘ:::j.| |rヘ::j.リ '゙ |::::: l、} lヽ/!
|::l:::::|::V !^|::::: \ヽゝ-‐' , ゝ‐-' |:::: l_ノ::.|: |: l: |
|::l:::::l::::::: `l:::::: .::::f` _____ ,':::: ハ:::. l:: |: l: |
l::ハ::: !:::::::::::l:::::::: ::ヘ ∨ リ /:::: /:: /::: l: l: |
ヽ! ヽ::ヽ:::::::::ヽ::::: l.\ / ,. ィ/:::: /:: /:::: /:/l:リ
\ \ゝ :::::: ヽ ::ハ fヽ、 ー ' イ |: /::: イ:: /\/ノ リ
X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l >ー< 〃:/ l:: / /\
< \\::::j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\
{\ \V/゙\フ⌒!==、,ィ=≠/( `>ーヽ{/ / ス′
l \ / / `〈. ー-v-一/ /⌒ヽ ∨ / }
!: >/ _,/ /¨ヽー-v-‐/〃 \ \_ ヽ <_ /
|  ̄ { _ イ / ヽ /⌒ヽ `ー } /
>>880 そうだろうと思いたいけどね。とにかく積極的に前線で頑張っているSQを叩く
あほな行為は誰であろうとやめてほしいもんだ。自分たちで過疎に拍車かけて
どうするのかと…
馬鹿みたいな自演してるのってどうせアンチだろ。
北朝鮮を相手にするのと同じで、挑発に乗ったら馬鹿みるだけ。
でも、核実験マジっぽいって報告が金髪さんからあったお
ハフマン条約で核は禁止されているはずだ!
たまにはこっち側に帰ってくるんだ!
まぁラークバレーみたいに巡航ミサイルで1発あぼんできるなら
なんで互いの本拠地をミサイルで攻撃しないでネチネチWAP乗っテンダs(ry
島の上では領有権巡って思いっきり戦争やってんのに本国同士で戦争が起きてないという不思議
きっと9条みたいなのがあんじゃね?あの時代は。
ハフマンはどこの国でもないからやりたい放題
だいたいWAP戦メインなんて実際しないだろうし
ミノフスキーでも散布してんじゃね?
ハフマン島はWAP関連企業の演習、テスト場なんだよ。
そうなるとカレンの悲劇ヒロイン度数急上昇・・・
てか1のアルティメットヒッツ出てないのなPS3で出す気か?w
せめてWAPでロボダンス踊りてぇ
FMOのオフライン版でないかなぁ。
オンラインをそのままオフラインにするんじゃなくて野球のように
FMOで過去現在存在する、存在したSQをオルタナチックに操作する
仮想プレイをしてみたいわ。
ついでに将棋みたいな要素も入れてマップセレクターで複数の部隊を進めていくとか。
敵WAPの行動AIをフロムに組んでもらえばOKなんだぜ
>>890 OCUとUSNが地球上全面でガチンコバトルやったら
どっちも被害甚大で経済的に疲弊するという損失ばっかり。
という大人の事情で地域限定紛争。ハフマン以外では戦争しない。
イベントの超高速なロケットホバーテンダス君が積んでるミサイルってCPU専用グラフィックなのかな?
FMOのサントラ聞いてたらむしょうにFMOやりたくなってきたよ
すぐ飽きると思うが参戦してみようかと思ってる。
βはやってたんで内容は把握してるつもり
今から始めると1人で統制区でしこしこLv上げとかいう過酷な状況になるんだろうか
>899
OCUならPLv15まで超特急で連れていってやるぞ
NのHPが大幅に減って数が増えたので
撃破ボーナス増えたから経験値も金も入りやすくなったよ。
>>900,901 素早いレスthx
超特急お願いしたいですね、PvPやりたくてしかたないのよww
早くて来週からだけど、オンでお会いしたらよろしくお願いします
生暖かい奴もいるから辞めれないんだよなぁ実際
延命措置なんか0で、もっとマタリ仕様にすればよかったのかもな
陣取り無しで
エルドスにフィーゲル(ホバー足)つけて、BZ腕2本にリペアBP積んでマクロスプレイしてるが流行らないぜ
こういうゲームって敵も味方も戦術手さぐりな頃がいちばん楽しいんだよな
効率のいい戦法・縛りなんてのが浸透しちゃってからだとだんだんつまらなくなる
パッチでチョロチョロ変えていっても基本的なことは何も変わらないからなあ
3連BZのいいところを3つ教えてください
メカ弱体、ミサ弱体だとアレなんで、
マップ自体、もしくは時間で何か禁止とか制限かけてほしいなぁ
>>906 1、弾が出る
2、弾が出る!
3、弾が出る!!
>>907 要は今までのセオリーが通用しなくなる戦場の提供だな
PS3でFMO2作った方がよくね?
>>905 賛否両論の新勝利条件なんかは、いまだ戦術手探り状態じゃないかな?
新勝利条件に"賛"な論があるのか?
いきなり前線に投入なんてせずに占領区とかで試験運用してから
本格導入考えろよって思うがね。
俺は賛
じゃあおれアシタカ
僕は公務員!
前からだけどN消えないとどーにもなりません。ここが大事なの開発さんわかってるんだかできないんだか・・・。
お互い条件一緒でスタートすればいいのに。
慣れてしまって仕方ない思ってしまう自分が悲しいよ。
せっかくの新勝利条件が台無しなんだぜスクエニさん。
早いときは乱入後即座に消えるんだから、何でそれを標準にしないのかね
レーダーだの砲撃だの、どうしても公平な条件でPvPさせたくない理由は何なのだろうか
レーダーとかの施設の影響で多少公平じゃないぐらいなら別にかまわんが
対処が速度を生かした突撃戦術ばかりになるのがなんとも
対人戦ゲームに必着仕様ミサイル入れちゃったり、
ズレ過ぎな同期とか、他にもいろいろレベルの低さを露顕している
部分があるけど、所詮はその程度の開発って事でしょ。
まーたミサループクルー?
もう、ゴールしてもいいよね…?
格ゲーで結構あるけど、連勝補正みたいなのあるよね。
あれと似たようなモンじゃね
>>890 亀レスですまん
ソ連とアメリカの代理戦争とまで言われた
ベトナム戦争と似たようなもんじゃないのかな。
ソ連とアメリカは本国に攻撃しなかったでしょ。
新ルールはとりあえずNPCが即消えるようになるまでは否。
先入りか後入りかで差がつきすぎる。
BF2142が予想以上に面白かったので去ります
たまにラークバレーでARFテンダスに乗るかもしれませんが
それでは。
いま熱いBGはワルキューレだろ
あそこはリーダーがキレ者で指示出し上手い
野良MPでウチに来て貰ったけど、自称不得手ジョブとは思えないほど立ち回りが素晴らしかった
あんなリーダーが率いるBGならいくらでも強くなれるよな
また宣伝すか
日替わりで今日はワルキューレか
毎日毎日よくあきねーな
そんな事よりテンダスの話しようぜ!
昨日闘技場でTJKNつきあってくれた漢達、来週もよろしくな!
テンダスの諸限と歴史を語ってくれ。
イベント+ゴールデンで200〜300人って・・・
ロイドがカレンが死んで荒くれてコロシアムで暴れてたウ゛ァンツァーは…
テンダスだ!!
しかもA1
レベルたけー
ところでよくテンダステンダス云われてるけど、
Mk.IIシリーズとA1シリーズのどっちを指してるん?
個人的にはA1の外見が好きなんだけど
なあ、回線検証ツールのA判定出すぎとかなんとか言われてるけど
このAってP2Pをどう利用するかのA項B項C項のAじゃねーか?ルータ通して繋いだらAだったけど
コンバータから線引っ張ってきてブリッジで繋いだらBになったんだけど?
それは私のおいなりさんだ
何言っテンダス
>>929 日替わりランチーズの宣伝かと思ったよw
:::....................:::
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.::::::::::::::::: ::::: :::::::::::::.. ステルスクマー!
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>>935 まさしく思われてる事そのとおりです。
しかし、!マークが出てグダグタになるのは
原因が判ってないので
これをやれば良いというものは現状存在しません。
VERUP後からこの手の話題が一気に出ているので
VERUPファイル内のロジックが悪いのか、通信過多とか色々原因は考えられますが
対処の方法は現状ありません。
判定ツールを過信しない方が良いですよ。
話は変わるけどまた例の強固定様は負けた原因が相手がラグかったから負けた。
とか自分の所は回線調整したから相手が悪いと言いたげな
書き込みしてるな。
回線調整して治るなら
その方法を早く教えてほしいものだが。
!マークでたから負けたとか、言い訳が多いんだよね。この筆者。
自分についてる様に見えるって事は、相手にも付いてるよう見えるだから……。
今さら何を言ってるんだと。
自分についていても相手からはついてない事あるんじゃないの?
>>941 そういう人もいるみたいね^^;
かわいそうなんだけど
どうもして上げられないorz
>>940 逆に!直らないほうがいいのでは?w
負けたときのいい訳が減るのですから。
俺はとある黒カラーのUSN固定の者だが、
!に負けました
N毎突に負けました
押してたけど解除ミスで負けました
云々
某黒固定は某ホストにも負けたときにおんなじ言い訳を書いていたから困る
あそこの筆者はラグラグ言い過ぎだな、ラグにたいしてはお互い様だからね
まぁでも昨日のSH戦は俺がお邪魔してたBGでも相手飛び飛びでどうしようもなかった
違うBGではあんまラグおきなかったから昨日の糞回線持ちはSHだろうな
結局糞回線がいても勝った方が正義
某黒固定人気だね^^
考えただけでもう、らめぇ〜な人が
USNさんは多いのかな?
もう今時、OOの固定が・・とか古いと思うんだよね。
うん、それぐらい過疎。
みんな一部の廃人気にしないで前線出るべきだお。
回線が良ければ全戦全勝なんだから当たり前だろ?
回線悪い奴いても人集める事自体大変だから基本放置
ほんと過疎ゲーは地獄だお
ラグってのはどのネトゲにもあるもんじゃねーの
FMOの場合回線悪いユーザーがラグ引き起こしてるってのがあるからじゃね
今後、P2P使ってネトゲが作れるかどうかの実験場だったんだろ。ハフマンは。
俺はA1
ドリルインストラクター「我々は君達を決して見放さない」言ってました。
>>948 それなんだよな。例のパッチ以来回線の悪い奴ははっきり!つきまくるので
特定できるんだが、人集めに苦労してるこの過疎っぷりでは、見て見ぬふり
してしまう。
まさに過疎だね
BG立てて蹴ればいいだろ
SBコメ次第では結構揃うし問題無い、それにSQ内ででもやればいい
敵に!がいるのはソロ狩りやなんかと同じ類いと思って気にしなくていい
野良やるゲームじゃないかもしれない、昔話題になった事なかったかな
次スレは?
950よろ
過疎過疎と言われながらも
このスレも次は271かw
フツーのオンラインゲームはコレ
客−−鯖−−客
|
|
客
FMOは、ややこしい通信しているのでトラブルが発生しやすい
/ ̄ ̄\
/ \
客−−鯖−−客
\ | /
\ |/
客
___
/。 \
/ \
|客━━━鯖━客
|┃ ⊂⊃|⊃|
|┃ | | コーホー
|┃ | |
\\ | /
 ̄ ̄客 ̄
お、おまえはっ!?えーと…誰だっけ?
ウォーズマン
ウォーズマン理論のウォーズマンか
o0o
8 _8_
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 中 |
| | ウォーズマンと聞いて飛んできました
| =- -ー |
| l´ `l |
| 'ー┼-┼' |
| | | |
| ノ ヽ /
\____/
まぁSHには蟹メンバーも頻繁に出入りしてるしな
あとの考えは個人の自由ですよっと。
闘将!拉致男!!
ここで颯爽とロビンマスクAA
↓
970 :
↑↑↑↑↑:2006/10/17(火) 02:39:39 ID:/0s3DLGK
アホくさ・・・
セクターどこか忘れてたけど(フリーダムUSN側の空港の左のセクター)で登山を教えてくれたOCUのレコ胴の二人へ
のぼりかた教えてくれてありがとね。見てるかどうか知らんけどありがとう。
面白かったよ。
後からきたタイヤスナ殿も付き合ってくれてありがとね。
ではおやすみ。