【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt2
1 :
名も無き冒険者 :
2006/09/24(日) 18:28:54 ID:PIvdMWPW
2 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 18:32:31 ID:PIvdMWPW
■カード名/ユニット ネームド グリモア/種族 基本値 Lv HP AT AGI DF RNG LP 《オープンスキル OS》 スキル名 SP: 《アクションスキル AS》 スキル名 SP: 《オートスキル AuS》 スキル名 SP: 《クローズスキル CS》 スキル名 SP:
3 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 18:33:25 ID:PIvdMWPW
・新スキルを絡めたカード提案、既存カードの修正案など。 但し、度を越えた作品は批判の対象にもなり得る事を忘れずに。 カキコの際はある程度 良識ある範囲内で。 ・妄想する側も評価する側も過度に主張を押し付けない。 お互い時にはスルーして頭を冷やす勇気も必要。 熱くなったらお茶でも沸かしとけっ!
4 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 18:34:05 ID:MTIlLTxh
不殺の戦士 ゴウエン HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 オートスキル SP0 このユニットの攻撃で相手ユニットのHPが0以下になった場合、 そのユニットのHP=1となる
5 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 18:35:33 ID:WrKWeODM
6 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 18:36:22 ID:MTIlLTxh
寝不足の戦士 リフェス LV3 HP80 AT50 DF0 AGI3 RNG1 オートスキル 寝不足 SP0 【バトルタイム朝、昼発動】 HP-40する
7 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 18:39:03 ID:MTIlLTxh
ファルカウキラー ファルカウ LV1 HP30 AT0 DF0 AGI4 RNG1 オートスキル ファルカウ殺し SP0 ランダムで親族ファルカウのユニットをセメタリーに送る。
8 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 20:42:52 ID:gp9DBI1j
■埋め立て蟹 / ユニット / ファルカウ 基本値 Lv3 HP20 AT30 AGI0 DF30 RNG1 LP2 《オープンスキル OS》 壊れてないッスよ SP : 0 このカードはこのスキル発動以降聞く耳を持たない。 《オートスキル AuS》 基本公式内ですから SP : 0 AGI 0 だとしても今までにないものだからと否定される覚えはない。 ステータスの偏りは他のカードが使えないだけで問題はない。 《クローズスキル CS》 ワラ人形ってなんだよ SP: 0 ワラ人形やターミネータ扱いしないでください。 前スレ埋めてからこっち書き込もうな。
9 :
名も無き冒険者 :2006/09/25(月) 02:04:46 ID:WPjfIaoH
時魔術師『ヴェルン』 ファルカウ LV3 HP30 AT0 DF0 AGI3 RNG5 アクションスキル 時魔法 SP1 3ターン後のアクション終了フェイズに全てのユニットにダメージ:20する。(重複可) アクションスキル 時の流星 SP1 10ターン後のアクション終了フェイズに全てのユニットにダメージ:50する。(重複可) アクションスキル 時空転移 SP1 ターン数を2増やす。 保管を貪る者 ファルカウ LV4 HP60 AT50 AGI3 RNG3 オートスキル 保管食い SP0 [保管]の値を2減らす。 このスキルによる保管の値が0以下になった場合このユニットをセメタリーに送る。 アクションスキル 保管戻し SP0 [保管]の値に2を加える。
10 :
名も無き冒険者 :2006/09/25(月) 02:07:30 ID:WPjfIaoH
間違えたすんません。
11 :
名も無き冒険者 :2006/09/30(土) 02:32:16 ID:WVL+A7PZ
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
12 :
名も無き冒険者 :2006/09/30(土) 04:20:22 ID:exJgzOk0
蟲キング ゴウエン レベル2 HP30 AT10 DF0 AGI3 RNG2 オープンスキル フィールド上の全ての蟲と名の付くユニットのHPを25% 回復する オートスキル フィールド上の全ての蟲と名の付くユニットをこのターンの間AT+10 AGI+2 DF+10にする アクションスキルSP3 自軍ユニットの蟲と名の付くユニット1体をセメタリーに送りそのユニットのAT分 フィールド上に出ているライバルイクサーのユニット全てにダメージする
13 :
名も無き冒険者 :2006/09/30(土) 04:24:53 ID:exJgzOk0
上のやつ修正 全ての虫、蟲、にします
14 :
名も無き冒険者 :2006/09/30(土) 04:28:09 ID:WVL+A7PZ
いや、どうでもいいから
15 :
名も無き冒険者 :2006/09/30(土) 13:57:56 ID:TvVfynED
恨みの剣士 ゴウエンレベル4 HP80 AT20 AGI2 DF0 RNG1 LP2 オートスキル:恨みの剣 SP0 自分をAT+(最大HP−現在のHP)する。 アクションスキル:大怨剣 SP2 1・3・5・7・9にいる敵ユニットにダメージ:AT+20する。 その後、自分をAT=0し、LPを1減らす。 ソウルスキル:恨みの開放 自軍ユニットから一体選び、全ての敵軍ユニットにダメージ:最初に選んだユニットの(最大HP−現在のHP)する。 ローティアっぽい上に既にありそうだ…
16 :
名も無き冒険者 :2006/10/01(日) 15:02:53 ID:zM0gJqyq
次からテンプレにこれ入れたらどうかな?
極端な壊れかどうか判別しやすくなるし。
[点数換算]
H P = 1ポイントに付き 1点の換算 ( HP10で10点相当 )
A T = 1ポイントに付き 1点の換算 ( AT10で10点相当 )
D F = 1ポイントに付き 2点の換算 ( DF10で20点相当 )
AGI = 1ポイントに付き 10点の換算
RNG = 1ポイントに付き 10点の換算
[基準値]
Lv 1 80点
Lv 2 100点
Lv 3 120点
Lv 4 140点
Lv 5 160点
Lv 6 180点
Lv 7 210点 (+10点のボーナス)
Lv 8 240点 (+20点のボーナス)
Lv 9 270点 (+30点のボーナス)
この様な算出方法となります。
上の点数換算で出した数値がそのユニットの「合計点」となり、
その「合計点」がレベル毎の「基準値」を上回る程
そのユニットはパラメータ的に優秀と言う訳です。
バルガス氏「アルテイルな雑記帳」(
http://valgus.paslog.jp/ )より
17 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 12:52:40 ID:z2enRMTn
■死に至る病/グリモア/ローティア Lv5 《OS》相手イクサーのLPを1減らす。 シンプルにこういうのが有っても良いかなーと思ったり。
18 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 13:08:21 ID:2hNf5uYa
>>17 そのグリモア、スレPart1で俺が提案したけど反応悪かった。
俺はリフェスレベル6だったけど
19 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 13:26:07 ID:z2enRMTn
ありゃ、ごめん。ネタが被ってたか。
20 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 13:42:50 ID:2hNf5uYa
いや、まあ被ってもいいんだけど でもこのグリモア赤にあったほうがいいかもと思えてきた 赤のグリモアだけ敵にダメージ与えるのしかないからな
21 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 13:50:53 ID:kR85cB01
>>16 それはちょっと止めた方が良いと思う。
ユニットにはスキル面による様々な補助も加わる訳だし、
一個人の価値基準をテンプレに入れて紹介するのは、
ユーザー間のj想像力を無駄に束縛してしまう気がする。
過度な作品連発を予め防ぐ事は必要だけど、
具体的な形で無く、曖昧に提示するだけで良いのでは?
「度を越えた作品は批判の対象になり得る事を忘れずに」
正直これで十分だと思う。
22 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 13:54:05 ID:542HdyZy
混沌の王【カオス】/ユニット ネームド /種族 ローティア 基本値 Lv8 HP10 AT0 AGI0 DF0 RNG0 LP2 《オープンスキル》飲み込む混沌SP0 自分のフィールドにいるユニット(クローズしているのも含む)をすべて消滅させる その後 最大HP+20*x AT+20*x DF+5*x AGI+1*x RNG+1*xする xは消滅させた数とする 影響力をすべて0にする 《アクションスキル》貪る混沌SP5 自分以外のユニットをランダムに1体選ぶ そのユニットを消滅させる 【HP+10*そのユニットのレベル】する 《クローズスキル》滅びぬ混沌SP0 自分のLPを3減らす(このときSSは発動しない) 自分の影響力をすべて0にする
23 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 14:07:28 ID:2hNf5uYa
>>22 かなり大味なユニットだな
7弾でベヘモスなんてのが出たぐらいだから、これも有りだな
赤の戦い方に合いそうだし
ただ、DF上がるのはヤバイんじゃね?
まあ、そんな上がらないから大丈夫か
24 :
23 :2006/10/02(月) 14:09:00 ID:2hNf5uYa
あー赤じゃなくて黒だったか。スマソ というか 赤 に し な い か ?
25 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 14:11:58 ID:z2enRMTn
クローズスキルは名前に反してリビングじゃないのか? 普通に復活させると2枚目は弱い状態で出てくるから 1回クローズされたら詰みっぽいのだが
26 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 14:15:34 ID:FUmkTFPn
27 :
23 :2006/10/02(月) 14:22:03 ID:2hNf5uYa
いや、つか1回でもクローズさせられたら負けの能力にしたんでしょ
28 :
22 :2006/10/02(月) 14:22:26 ID:542HdyZy
29 :
23 :2006/10/02(月) 14:23:33 ID:2hNf5uYa
かき忘れたのかよ!
30 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 14:25:03 ID:FUmkTFPn
>>27 滅びぬ混沌という名前からして復活すると思うんだけどな
31 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 14:50:40 ID:542HdyZy
火焔の王【フレイモア】/ユニット ネームド /種族 ゴウエン 基本値 Lv8 HP10 AT0 AGI0 DF0 RNG0 LP2 《オープンスキル》あふれ出る火焔SP0 最大HP+15*x AT+10*x DF+5*x AGI+1*x RNG+1*xする xは【影響値 ゴウエン】とする 影響力をすべて0にする 《オートスキル》焼き尽くす火焔SP0 自分以外の自軍ユニットをすべて消滅させる 消滅させた数+【影響値 ゴウエン】する 《クローズスキル》燃え尽きぬ火焔SP0 自分の基本能力値をすべて0にする その後 最大HP+15*x AT+10*x DF+5*x AGI+1*x RNG+1*xする xは【影響値 ゴウエン】とする 自分の影響力をすべて0にする HP【完全回復】して復活する 王シリーズゴウエン版
32 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 14:55:53 ID:FUmkTFPn
33 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 15:13:44 ID:z2enRMTn
1枚目が130/80/40/8/8だからなぁ
34 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 15:34:53 ID:XSjFhSjq
紅の業師 ゴウエン LV3 HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG2 オープンスキル 第二陣 SP0 自軍の[前列]のユニットと[中列]のユニットを入れ替える
35 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 18:51:13 ID:oxHRQbQg
オパーイ祭りだった第7弾を記念して… 悲哀に満ち溢れた神官/ユニット/ローティア Lv2 HP20 AT0 AGI2 DF0 RNG1 LP1 アクションスキル 傷つきやすい心 SP0 ライバルイクサーのソウルパワーを1減らす。 アクションスキル 不器用な治癒行為 SP1 すべてのユニットから1体選ぶ。 そのユニットを[最大HP-10]/[HP+最大HP50%]する。 『貧乳で悪かったわね…』 以前は「慈愛に満ち溢れた神官」と 同じ村に住む心優しき女性だったが、 ある者に胸の大きさを彼女と比較され、 馬鹿にされたことをきっかけに堕落して卑屈な性格になってしまった。
36 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 20:37:00 ID:1/XHyz+O
大旱魃 ゴウエンLV6 グリモア 両イクサーの[影響力:ファルカウ]を0にする ギャンブル ローティアLV4 グリモア プレイヤーのユニットからランダムで1体選び[セメタリー]に送る ライバルイクサーのユニットからランダムで1体選び[セメタリー]に送る
37 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 20:54:26 ID:1BhiQsrV
憎しみの業火 ゴウエンLV4 グリモア プレイヤーのユニットから一体選びHP=0する ライバルイクサーのユニットからランダムに二体選び、ダメージ最初に選んだユニットのATする 赤に今必要なのは、突風打たなくても大型を守れるグリモアだと思うんだ。
38 :
名も無き冒険者 :2006/10/02(月) 20:59:47 ID:XSjFhSjq
月大公『エスカティア』EX ローティア LV5 HP60 AT20 AGI4 RNG1 オートスキル 休戦 SP0 プレイヤーの[影響力:ローティア]を[1]減らす。 プレイヤーの[影響力:リフェス・ゴウエン・ファルカウ]を[1]増やす。
39 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 00:13:54 ID:Hc//NQ3o
バランスを担うもの『弓士』ファルカウ Lv 3HP 40AT 10DF 0AGI 4RNG 3LP 2 《オープンスキル OS》 バランス調整 SP 3: 全てのユニットの基礎HP=10AGI=1にする。 《アクションスキル AS》冴え渡るバランス SP :0 ユニットを一体選択する。選んだユニットをHP=10にする。 《オートスキル AuS》 給料泥棒 SP:0 SPを1減らす。 《クローズスキル CS》 俺が全て SP:10 敵ユニットの攻撃によってクローズした場合 し全てのユニットをセメタリーに送る。 《ソウルスキル SS》 アルテイル?ユーザから金を巻き上げるゲームです。SP:0 30分以内にDEXに1万円振り込む。あなたはこの試合に勝利する。 妄想スレで希に見られるバランスの取れたユニットです。 このスレを見た弓士がきっと採用するはず。 これ以上バランスの取れたユニットを考える事は不可能だと思います。
40 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 00:17:23 ID:iqEaDx27
魂魄変換 グリモア ローティア LV5 プレイヤーのLPを1減らす。SPを3〜5増やす。[ソウルバック] 魂の絆 グリモア ゴウエン Lv2 プレイヤーのSPを[場の自軍ユニット数]増やす。 リフェス以外でのSPチャージを考えてみたら何か使い難そうになったような。 ファルカウ?思いつかなかったんでチャージ方法は歪みの帯ということでウワナニヲスr
41 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 00:21:38 ID:91SzcxvD
■無慈悲な生/グリモア/ローティア Lv3 《OS》クローズした全てのユニットから一体選ぶ。 そのユニットを復活し、最大HP=最大HP50%する。 『死んでる暇があったらもう一人くらい殺してこい』 死を克服する術。 それは大きな苦痛をともない、兵士に訪れた最後の安息すら奪う。 // 敵にも使えるのは、相手に使ってSS発動やSP回収のタイミングを 狂わせるワケの分からん小技ができて面白そうなので。 効果そのものは黒よりむしろ青っぽいかも。
42 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 01:43:52 ID:GQEV2Mmb
フレーバーテキストが秀逸ね。何か好きだわ
43 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 12:11:27 ID:FgIzigEb
生命を賭けた魔法衛兵長『レナリー』ファルカウ Lv 5 HP 30 AT 10 DF 0 AGI 5 RNG 3 《オープンスキル OS》 魔力限界突破 SP 0 このユニットはAGIの変更を受けない。 《オートスキル AuS》 最後の盾 SP:0 全ての自軍ユニットをRNG+1する。 このターン、すべてのユニットがアクション終了した後、自分を基本HP=0にしてクローズする。 《クローズスキル CS》 最終奥義 SP:0 [クローズ]する瞬間に自分を[HP完全回復]する。 『魔法王国は私が守る。この命に代えても』 魔法衛兵長の職に就いた者だけに代々伝わる技がある。 それは自分を盾にするというものである。 それ故、今まで一度も使われた事はなかった。
44 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 14:03:03 ID:1AO/o/SM
>>43 出しても自分ですぐ死んじゃうし、復活するとして3ターンで死ぬし、攻撃力ねーし。
あとRNG1増やすのは何故?使い方がよくわからん
45 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 14:12:23 ID:3/Pyzt1/
あらかじめ前列を空けて中列に蟹や攻撃兵を並べ、 レナリーを最前列に置くとそのターンだけ相手の攻撃を全部止めてくれる、 ということだろう RNG伸びるのはレナリーの後ろから本来の前列キャラが殴れるようにだろうな
46 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 14:16:06 ID:Hc//NQ3o
47 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 14:35:18 ID:1AO/o/SM
なるほどね みんな頭いいな
48 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 15:12:53 ID:Hc//NQ3o
49 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 17:36:26 ID:VFvPo/lA
ていうか、そろそろWikiのリンクもPart2に書き換えないか? え、お前がやれって?やり方が分らんのよ…orz
50 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 18:08:35 ID:wB1/mB23
■完全防御クリスタル/ユニット ノーマル/種族 ローティア 基本値 Lv4 HP150 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP1 《オープンスキル OS》結界展開 SP:0 このユニットはこのスキル発動以降一切のスキルを受け付けない 《オートスキル AuS》血の結界 SP:0 プレイヤーはLPを1減らす 《クローズスキル CS》結界の崩壊SP:0 すべての相手ユニットにダメージ「最大HP/3」する
51 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 19:09:45 ID:/oxiFEax
新緑の魔術師 ゴウエン LV3 HP30 AT10 AGI4 RNG3 オートスキル 新緑の魔力 SP1 苗木トークンを1体場に出す。 このトークンは 『ゴウエン LV1 HP10 AT20 DF0 AGI1 RNG2 クローズスキル 枯れ木 SP0 このユニットを消滅させる』 のユニットとして扱う。
52 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 19:12:42 ID:/oxiFEax
時の秘宝 グリモア ゴウエン LV9 オープンスキル 時の秘宝 SP0 自分のSPをターン数分増やす。
53 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 19:15:57 ID:/oxiFEax
限界突破 グリモア ゴウエン LV1 オープンスキル 限界突破 SP0 [ゴウエン]の影響力を20まで上げることが可能になる。
54 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 20:31:35 ID:GQEV2Mmb
その効果、昔は再生する森したら勝手になってたのにねえ。 今では別に問題ない気がする俺が居る。竜巻に7も居るようになるとは…
55 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 20:42:26 ID:RbhcoWnV
爆炎の咆哮TUEEEEEできるかもな
56 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 21:26:45 ID:GQEV2Mmb
戦闘馬車『シャリオ』 ゴウエン Lv4 HP50 AT0 AGI5 DF10 RNG1 LP1 <<アクションスキル>>戦車突撃! SP:1 自分の前方に居るユニットからランダムに一体選び、ダメージ:AT×2+AGI×10した後ランダムに移動させ、自分にダメージ:10する。 <<ソウルスキル>>縦横無尽 SP:0 全てのレベル3のユニットにダメージ:40する。 『速さこそが破壊力』 ただ前方に突撃する事のみに特化した兵器の一種。 騎兵に比べて機動力で大きく劣るが、方陣を敷いた敵に対してはこれ以上ない破壊力を見せる。
57 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 22:10:21 ID:2J6ztsH/
こんな修正希望 殺戮兵器「ラ・ボォ」 ローティア/Lv3 HP30 AT30 AGI5 DF0 RNG1 LP1 <アクションスキル> 選ばない手段 SP:1 ■RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT×2]する。 ■自分を[ダメージ:HP-最大HP50%]する。 この子を使いたいんです……。
58 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 22:13:43 ID:o33Nl/iq
59 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 22:17:15 ID:d8Jutb8m
60 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 01:06:02 ID:WHPYAHgI
凄惨な結末/グリモア/ファルカウ Lv6 《オープンスキル》凄惨な結末 SP:0 プレイヤーのコントロールするユニットを全てセメタリーに送る。 プレイヤーのLPを1減らす。 ライバルイクサーのLPを2減らす。 …強いか?
61 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 01:28:22 ID:hnRmIqUk
>>60 バネット兵団かフィミSSか何かでSP増やしまくって
それを連打すれば低LPファイルに対しては負けが無さそうだな。
相手も返却自爆とかで場にユニット残らないんじゃないか?
まぁ、魂削りとか使われたら別だろうけど。
ファルカウの影響力が0になるようにすれば良いんじゃない?
それでもまだまだ強いけど。
62 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 01:48:43 ID:WHPYAHgI
『コスト(フィールドに居るユニット)が必ず必要』みたいにしたいんだけど、 アルテイルじゃそういうのは無理っぽいね…
63 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 03:27:06 ID:Lm05GIqE
常夜竜EX ローティア LV9 HP120 AT70 DF5 AGI2 RNG2 [オープンスキル]夜への時 SP0 バトルタイムを昼に変更する。 [アクションスキル]ソウルイーターEX SP1 [攻撃]した後、ライバルイクサーのSPを2減らす。 [アクションスキル]硫酸の体液 SP3 [バトルタイム:夜]RNG内のユニットからランダムで一体選ぶ。そのユニットを[攻撃]した後、[AT=0 DF=0]する。
64 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 10:06:45 ID:Mt/PlsAE
常夜竜なんてユニット居ないしいきなりEXとはさすが妄想スレだぜ!
65 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 10:49:06 ID:EfS17DCG
>>63 別にこういうユニットがあってもいいが
なくてもいい
66 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 11:22:28 ID:sshiLK4s
67 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 11:40:38 ID:/nBy2KNZ
>>62 対象を選んでレベル分のSPを操作するSSは存在するから
「対象を選ばないと効果が出ない」のなら可能だと思う。
68 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 12:08:29 ID:b35LjXZJ
バカばっか
69 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 12:51:35 ID:Mt/PlsAE
>>68 いいじゃねぇか。
そんな馬鹿、俺は好きだぜ?
70 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 15:36:36 ID:+GX3GLcE
冷めた戦士 ゴウエン LV2 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 オートスキル COOL SP0 自分の[影響力:ゴウエン]を1減らす
71 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 16:34:11 ID:Mt/PlsAE
初手で有能過ぎると思ったので 修正してみた。 冷めた戦士 ゴウエン LV2 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 オートスキル COOL SP0 自分の[影響力:ゴウエン]を1減らす 基本HP = 50AT = 30にする。 オートスキル 冷め切った体SP0 ゴウエンの影響力が0の場合このユニットの 基本HP=30AT=20にする。
72 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 16:40:35 ID:Mt/PlsAE
冷めた戦士 ゴウエン LV2 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 オートスキル 冷め切った体SP0 ゴウエンの影響力が0の場合このユニットの 基本HP=30AT=20にする。 オートスキル COOL SP0 【ゴウエン必要影響力1以上】 自分の[影響力:ゴウエン]を1減らす 基本HP = 50AT = 30にする。 ごめん記述間違った。 こっちでよろ
73 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 16:53:58 ID:WHPYAHgI
凄惨な結末/グリモア/ファルカウ Lv9 《オープンスキル》凄惨な結末 SP:0 プレイヤーのコントロールするユニットを全てセメタリーに送る。 プレイヤーの全ての影響力を0にする。 プレイヤーのファイルから『神族:ファルカウ』のカードを全てセメタリーに送る。 プレイヤーのLPを1減らす。 ライバルイクサーのLPを3減らす。 『魔法王国の最期だ』 数多くの敵を討ち果たして、魔法王国は力尽きた。 最後の一手に使いたいと思ってやった。今は反省している。
74 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 21:10:56 ID:Zh1OEFJn
>>73 魂削り5枚積みでそれ発動できればLP8確殺なのは販促
75 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 21:20:32 ID:MHTWlfNa
どうやったら5枚積みできるのか一生かかっても問い詰めたい
76 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 21:29:36 ID:cdxP7NR5
>>75 レベル100以上は5枚積めるんだよwwwwww
初心者乙。
77 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 21:48:45 ID:Mt/PlsAE
78 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 21:54:19 ID:uO4JvYpc
>>76 確かレベル100超えたら無制限に積み込めるんじゃなかった?
79 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 21:58:35 ID:MHTWlfNa
もういいから・・・無駄にレス消費することもないだろ
80 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 22:01:04 ID:MHTWlfNa
レスをスレに脳内変換よろ。 どっちが正しいか自信ないけどスレだと思いなおした
81 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 23:15:16 ID:hnRmIqUk
でも、プレイヤーが設定できる最低LPが6だから、
魂削りSS×3と
>>73 を入れれば確実に負けはなくなる。
LP6なんて殆ど見ないけど、その手のファイルは組むなって話になるし、
ファイルタイプを減らすことになるから、やっぱり
>>73 は強すぎる。
トドメって意味合いなら、どんなファイルにでも入れられるし
最後に打つなら影響力もファイル残数もユニットも関係ないしね。妄想にマジレススマソ。
82 :
名も無き冒険者 :2006/10/05(木) 03:12:25 ID:Zcc3HKar
存在の変換 グリモア ローティア LV3 □クローズした自軍ユニットから一体選びセメタリーに送る。その後ファイルから【セメタリーに送ったユニットのLV】 以下のLVのユニットを1体選び、場にセットする。□プレイヤーのLPを1減らす。 要するにクローズしたユニットを復活させずにSPを回収して、次のターン他のユニットを出す。 という一連の流れを時間短縮したい訳で。
83 :
名も無き冒険者 :2006/10/05(木) 15:12:55 ID:HBLAE/HE
ミリタリー風カードを考えてみた。 ■志願した民兵/Militia ユニット /ゴウエン ★ Lv2 HP30 AT20 AGI3 DF0 RNG1 LP1 「死ぬより恐ろしい事もある。」国を護る為立ち上がった民、烏合の衆だが時には逸材が誕生する事もある。 オートスキル 『民の意地』 このユニットを DF+5する SP:0 ランク ランクアップ【ゴウエン:Lv9】 最大HP+30 HP+30 AT+20 ソウルスキル 『屯田兵士』 両イクサーのリフェスとゴウエンの影響度を+2する。 ■訓練された銃歩兵/Infantry ユニット /ゴウエン ★ Lv3 HP30 AT30 AGI3 DF0 RNG2 LP2 「上官の命令は絶対だ。」銃器の扱いや集団行動の訓練を受けた兵士、魔法が使えず力もなくても一人前に戦える。 オートスキル 『組織的戦闘』 自分以外の[銃]と名前のつく未アクションのユニットを1体選ぶ。自分をこのターンの間[AT+選んだユニットのAT]する。選んだユニットをターン終了する。 SP:0 アクションスキル 『衛生兵』 自軍のユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP+20]する。SP:1 ソウルスキル 『一斉射撃』 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:40]する。
84 :
名も無き冒険者 :2006/10/05(木) 15:18:13 ID:HBLAE/HE
■機械化歩兵/Mechanized ユニット /ゴウエン ★★ Lv4 HP60 AT10 AGI2 DF10 RNG1 LP1 「魔法を使おうが本気の俺たちの速さからは逃げられないぜ」機械に搭乗し戦闘を行なう兵士、攻撃防御両方に優れている。 アクションスキル 『速度戦』 最大HP-30 AT=50 AGI=5 DF=0にする。SP:0 ソウルスキル 『機械小隊派遣』 全てのユニットから一体選ぶ、そのユニットを最大HP-20 AT+20 AGI+1する ■戦場の狙撃兵/BattlefieldSniper ユニット /ゴウエン ★★ LV4 HP20 AT40 AGI2 DF0 RNG5 LP2 「俺達は捕虜にすらなれないんだぜ?」どこから狙撃されるか分からない為戦場では最も恐れられている兵、しかしその姿を発見された時の命の保障は無い。 アクションスキル 『ピンポイント』 RNG内の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。SP:0 アクションスキル 『ヘッドショット』 RNG内のネームド以外の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットをHP=0にする。ただし人間以外は対象に取れない。SP:3 アクションスキル 『イチかバチか』 RNG内のネームドユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP=0]or[ダメージ0]する。ただし人間以外は対象に取れない。SP:2
85 :
名も無き冒険者 :2006/10/05(木) 16:51:42 ID:xCI8Thwh
志願した民兵は正直強いな。 実際にこんなユニットが登場すれば是非ともファイルに加えたい。 魂→魂→志願民兵→(志願民兵セット)影響9上昇→志願民兵 ふと、去年の青年ファイルを思い出した。
86 :
名も無き冒険者 :2006/10/05(木) 21:39:02 ID:XkYr3ALP
アーティファクトソルジャー アーティファクト(アーティファクトは影響力を必要としない、LV分のSPがあれば出せる) LV5 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 スキルなし
87 :
雷光 :2006/10/06(金) 01:33:14 ID:BJWhgh1d
レベル5にしては異常に弱いが 初手に出せるのが強みか んーどうなんだろ 光の精霊倒して返却SSくらったら、もうそのゲームは終わりだな まー、有りかな…?こういうのがいたら面白そうではあるが
88 :
名も無き冒険者 :2006/10/06(金) 01:33:54 ID:BJWhgh1d
やべ!名前消し忘れwwwww
89 :
名も無き冒険者 :2006/10/06(金) 03:06:20 ID:3B6eyhij
病原体『O』 ユニット ファルカウ LV6 HP15 AT10 DF0 AGI3 RNG5 オープンスキル 極小世界の住人 SP0 このユニットは【ダメージ】の対象にならない。(撃破は【HP-X】でのみ可能) オートスキル 殺人病魔 SP0 敵全体からランダムで一体選び、【HP-対象の基本HP75%】する。自分を【HP+5/アクション終了】する。 『どんなに優れた医者でも、未知の病気の前では無力に等しい。』 治療法の確立されていない前例無き病気は、例え猛者だろうと簡単に殺す。 伝染する呪 グリモア ローティア LV3 敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。そのユニットは 「【オートスキル:伝染する呪 SP0 自分をこのターンの間【AT=0】する。】 【クローズスキル:伝染する呪 SP0 全てのユニットからランダムで一体選ぶ。 そのユニットは【オートスキル:伝染する呪/クローズスキル:伝染する呪】を得る。】」を得る。 『何故斬らない?ーーー斬れないんだよ。』 呪いと呼ばれる技術の基礎の簡単な呪。この呪いにかかったモノは他人に危害を加えられなくなる。 しかし最近は何故か効果が暴走するようになり、対象が死ぬと他の者へと無差別に飛び火するようになった。
90 :
名も無き冒険者 :2006/10/06(金) 08:01:59 ID:WYdKd3LC
トランプの大貧民から思いついた。 『JOKER』ローティアLV1グリモア [オープンスキル] 自軍ユニットから1体選ぶ。このカードを[選んだカード]に変更し、このカードを[ファイル]に戻す。 簡単に言えばコピー。 集められた女性聖騎士にでもどうぞ。
91 :
名も無き冒険者 :2006/10/06(金) 14:04:37 ID:8orvFDe2
>>89 そういう『スキルを付与する』って言うの、できるはずなんだよね。
最初期のアルテイルでは実際に有ったから。(グリモアの飛行が『アクションスキル・飛行攻撃』を付与する、とかだった
月光国の再生騎士のSSがヒーリング付与にならないものか…
92 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 00:53:11 ID:rk+rAlO5
93 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 01:37:42 ID:HF71Pjja
ミリタリーシリーズ新作。
>>92 そういうスキルを妄想してたんだけど、実際にあったのね。なので早速使用
■空戦兵器「エアファイター」/Fighter ネームド/ゴウエン ★★★
LV6 HP40 AT50 AGI4 DF0 RNG1 LP0
『空を制す者が戦場を制すってな』空中戦が苦手な傭兵王国が開発した新兵器。優れた速度性能を発揮するが装甲は薄くコストも高い。
オープンスキル 『制空権確保』 このスキル発動後RNG1の攻撃対象にならない
アクションスキル 『機銃掃射』 RNG1の敵軍ユニットに[ダメージ:AT50%]する
アクションスキル 『ドッグファイト』 敵軍のRNG3以上のユニットから一体選ぶ、「HP-50」する。このユニットを「最大HP50%」にする。
ソウルスキル 『精密爆撃』 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:30]する。その後、敵軍ユニットからもう1体選び[ダメージ:30]する。
94 :
93 :2006/10/07(土) 01:44:22 ID:HF71Pjja
訂正 オープンスキル 『制空権確保』 このスキル発動後RNG1の攻撃対象にならない SP0 アクションスキル 『機銃掃射』 RNG1の敵軍ユニットに[ダメージ:AT50%]する。 SP3 アクションスキル 『ドッグファイト』 敵軍のRNG3以上のユニットから一体選ぶ、「HP-50」する。このユニットを「最大HP50%」にする。SP1 連投スミマセヌ
95 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 02:46:24 ID:MLXX9bn5
月光国の封印されしそろばん使い ローティア LV3 HP80 AT80 DF0 AGI3 RNG3 オープンスキル 封印の鍵 SP0 【保管の値が20以下】このユニットをセメタリーに送る。 アクションスキル 算盤 SP2 敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。ダメージ保管の値×10する。 保管の値を半分にする。
96 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 02:49:48 ID:iorofEbC
オートでセメ送りの間違い? それともオープンだけやりすごせばAS使い放題?
97 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 02:51:37 ID:MLXX9bn5
破棄再生の戦士 ローティア LV3 HP20 AT20 DF0 AGI2 RNG2 クローズスキル 破棄再生 SP0 このユニットを手札に戻す。 自分のSPを3増やす。
98 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 03:02:39 ID:MLXX9bn5
>>96 適当でおk
ソウルスティール ローティア グリモア
LV8
《オープンスキル OS》 ソウルスティール SP0
自分のソウルパワーをライバルイクサーのソウルパワー分増やす。
ライバルイクサーのソウルパワーを0にする。
99 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 03:07:05 ID:MLXX9bn5
二殺の剣士 ゴウエン LV4 HP40 AT40 AGI3 RNG1 《アクションスキル AS》 二殺 SP1 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。 そのユニットのHPが0以下になった場合、ライバルイクサーのファイルから同名のカードを1枚セメタリーに送る。
■雄叫びをあげる死霊 ノーマル/ローティア LV4 HP20 AT40 AGI4 RNG2 〔オートスキル〕ソウルスティールSp0 プレイヤーのソウルパワーを1減らす。 〔アクションスキル〕引き裂く声Sp0 「攻撃」した後、ライバルイクサーのファイルからランダムでカードを一枚選びセメタリーに送る。
>>99 スキルは魅力的だがステータスがちょっと心細いかも
LV3にするかAT50、AGI4にするとか、どうよ?
久々に大型ユニットをデザインしてみる。 (ネームド) リフェス LV:9 HP:100 AT:30 DF:0 AGI:4 RNG:5 LP:1 〔オープンスキル〕汚れを好まない sp0 プレイヤーの[フィールド]に[神族:リフェス]以外カードがある場合、 このカードをセメタリーに送る。 〔オートスキル〕光の吸収 sp0 プレイヤーの[ファイル]からランダムでカードを1枚選び、 [セメタリー]に送る。自分を[HP完全回復]する。 〔オートスキル〕超加速 sp3 すべての自軍ユニットを[AT+HP]/[AGI=5]する。 ◎AT+HPとはこのネームドカードのHPを足すことになる。 〔オートスキル〕他勢力の拒絶 sp1 すべての[神族:リフェス]以外のユニットを[DF=0]にする。 〔アクションスキル〕光の底力 sp0 プレイヤーの[影響力:リフェス]を0にする。 ライバルイクサーのライフを1減らす。 〔ソウルスキル〕光の加護 sp0 すべての[クローズ]/[神族:リフェス]のユニットからランダムで2体選ぶ。 そのユニットを[復活]させる。 やりすぎかなぁ・・・
魔法結界士『レナリー』 ファルカウ/ネームド LV5 LP1 HP30 AT0 DF20 AGI3 RNG1 アクションスキル:攻勢結界 SP0 [前列]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+10]する。 [前列]の敵軍ユニットをこのターンの間[DF=0]する。 アクションスキル:守護結界 SP0 自分以外のすべての自軍ユニットを[HP+10]する。 [前列]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+10]する。 アクションスキル:氷結結界 SP3 すべての敵軍ユニットを[ダメージ:20]する。 すべての[AGI3以上]の敵軍ユニットを[アクション終了]する。 ソウルスキル:無音結界 このスキル発動後、このターンの間すべての[スキル]は発動しない。 ■story 役立たずのため、衛兵長の職を解任されたレナリー 放浪の旅の末「結界術」を習得し、ついにカムバック! 「壊れはだめですよ。壊れかけが1番なんです。」
コルムとの連動みたいにテイルズウィーバーとも連動してくれんかな というわけで妄想投下 ■ルシアン=カルツ ネームド/リフェス Illustrated by.青井岳人 LV:4 HP:50 AT:25 DF:0 AGI:4 RNG:1 LP:2 〔オートスキル〕シールドLv1 SP0 自分をこのターンの間[DF+5]する。 〔アクションスキル〕招雷剣 SP1 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。 そのユニットを[ダメージ:AT]/このターンの間[AT-10]する。 〔ソウルスキル〕ラグランジュ神速剣 すべての自軍ユニットをこのターンの間[AT+10]/[AGI+2]する。 ■イスピン=シャルル ネームド/リフェス Illustrated by.ぽぽるちゃ LV:4 HP:40 AT:25 DF:10 AGI:3 RNG:1 LP:2 〔アクションスキル〕ダブルクロススラッシュ SP2 敵軍フィールドの[1・3・5・7・9]に居るユニットを[ダメージ:AT]する。 〔アクションスキル〕カウンタースピア SP1 RNG内のすべての敵軍ユニットを[ダメージ:AT]する。 〔ソウルスキル〕オルランヌの加護 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+10]/[DF+10]/[AGI+1]する。
■マキシミン=リフクネ ネームド/ローティア Illustrated by.河崎淳 LV:5 HP:50 AT:50 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1 〔オープンスキル〕スピードアップ SP0 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットをこのターンの間[AGI+2]する。 〔アクションスキル〕的中剣 SP0 自分を[RNG=3]する。 このスキル発動以降[待機]/[移動]以外の行動をしたとき、自分を[RNG=1]する。 〔アクションスキル〕五花月光斬 SP3 RNG内の[未アクション]または[DF20以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。 そのユニットを[HP-AT×2]する。 〔ソウルスキル〕ミストラルブレード抜剣 すべてのユニットを[ダメージ:30]する。 ■ナヤトレイ ネームド/ローティア Illustrated by.壬めぐみ LV:5 HP:30 AT:40 DF:0 AGI:5 RNG:3 LP:1 〔アクションスキル〕忍術木の葉隠れ SP1 このスキル発動以降自分はこのターンの間[攻撃]の対象にはならない。 〔アクションスキル〕忍術影分身 SP2 RNG内の敵軍ユニットを3回[ダメージ:AT50%]する。 〔アクションスキル〕心 SP0 [後列]の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。 〔クローズスキル〕審判者としての執念 SP3 自分を[ファイル]に戻す。プレイヤーのソウルパワーを2増やす。 〔ソウルスキル〕手裏剣打ち 敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:40]する。
■シベリン=ウー ネームド/ゴウエン Illustrated by.土方悠 LV:5 HP:70 AT:60 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1 〔アクションスキル〕バーサーク SP1 自分を[AGI+1]する。 〔アクションスキル〕ランサー SP2 敵軍フィールドからユニットが居る[縦一列]をランダムでひとつ選ぶ。その列に居るユニットに[ダメージ:AT]する。 〔アクションスキル〕紅龍登天 SP2 敵軍フィールドの[2・4・6・8]に居るユニットを[ダメージ:AT50%]する。 〔ソウルスキル〕投龍 敵軍フィールドの[2・5・8]に居るユニットを[ダメージ:40]する。 ■ミラ=ネブラスカ ネームド/ゴウエン Illustrated by.玲衣 LV:4 HP:50 AT:40 DF:0 AGI:1 RNG:2 LP:1 〔アクションスキル〕カードスプレー SP2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。 〔アクションスキル〕バイトヴァイパー SP1 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]/[アクション終了]する。 〔ランクアップ〕【ゴウエン:Lv7】 [HP+10]/[AT+10]/[AGI+2] 〔ソウルスキル〕赤い射手の砲撃 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:50]する。
■ボリス=ジンネマン ネームド/ファルカウ Illustrated by.高梨かりた LV:5 HP:60 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:2 〔オートスキル〕赤き月の盟約 SP1 自分をこのターンの間[AT+10]する。 〔アクションスキル〕クレイアーマー SP2 自分を[DF+10]する。 〔アクションスキル〕グラシア SP2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]/[RNG-1]する。 〔ソウルスキル〕ウインターラー譲渡 自軍ユニットから1体選ぶ。 そのユニットはこのターンの間[AT+[プレイヤーの影響力:ファルカウ]×10]する。 ■ティチエル=ジュスピアン ネームド/ファルカウ Illustrated by.騎羅 LV:3 HP:30 AT:30 DF:0 AGI:1 RNG:5 LP:3 〔アクションスキル〕ワイドヒール SP1 すべての自軍ユニットを[HP+20]する。 〔アクションスキル〕アイシクルレイン SP2 敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[HP-20]する。 〔アクションスキル〕テレポート SP4 すべての[AGI3以上]のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ファイル]へ戻す。 〔ソウルスキル〕いたいで〜す♪ プレイヤーのライフを1減らす。 以上。フレーバーテキストも脚色付けたかったけど力尽きた…
やってないからまったくわからん・・・
ルシアンはもっと弱くてボリス支援AuSがついているべきだ
イラストレーターまで指定してる所がすごいなw イスピンは軽いし硬いしで普通に強そうだ。 太陽王国の上級戦士がいらない子になりそうな予感。 飛行やらリュミSS+カウンタースピアで相手の精霊一掃とかできちゃいそう。 実際の見た目だとランサーみたいな気もするんだけどね。
爆弾男『白ボン』 ゴウエン ネームド LV3 HP50 AT30 DF0 AGI2 RNG2 <オートスキル>チームバトル SP0 自軍の名称【爆弾男】のユニットを【DF+10】する。 <アクションスキル>ファイアー SP1 自分を【AT+10 RNG+1】する。 <アクションスキル>ボム増加 SP2 敵ユニットから1体選ぶ。そのユニットに【攻撃】を2回行う。 <クローズスキル>みそボン SP4 自分を【HP完全回復】する。 爆弾男 『黒ボン』 ゴウエン ネームド LV4 HP30 AT30 DF5 AGI2 RNG3 <オートスキル>チームバトル SP0 自軍の名称【爆弾男】のユニットを返却効果のSSの対象外にする。 <アクションスキル>対爆服特攻 SP2 自分より前方(自分の横含む)全体に【ダメージ:AT】する。自分を【DF+5】する。 <アクションスキル>リモコン爆弾 SP1 RNG内の敵から一体選び、【HP-AT】する。 <クローズスキル>味方を盾に SP2 自分を【HP=10】する。自軍ユニットから一体選んで【ダメージ:敵軍総AT】する。 爆弾男 『金ボン』 ゴウエン ネームド LV5 HP60 AT40 DF10 AGI2 RNG1 LP1 <オートスキル>覇者の証 SP0 自分を【HP+10/基本HP+10 or AT+10 or AGI-1〜+1】する。 <アクションスキル>Dボム投下 SP3 敵全体を【ダメージ:AT】する。自分を【HP-15】する。 <クローズスキル>相打ちに持ち込む SP3 敵ユニットから一体選び、【HP=0】する。 <クローズスキル>敗者の証 SP0 すべての名称【爆弾男】であるユニットから一体選び、【基本HP+10 AT+10 DF+10 AGI-1】する。 その後、プレイヤーのLPを1減らし自分をセメタリーに送る。 あれ・・・こんなに考えるつもりじゃなかったのにな。
スキルをごちゃごちゃ付けたり、一度にいくつも妄想カード連投されると 一気に読む気が失くなる 文は短く、スキルは斬新なのを一つだけ書いてくれた方が読みやすい。
先払い ファルカウ LV2 グリモア 〔オープンスキル〕SP0 プレイヤーのSPを4増やすが、この試合中リムーブによるSPが得られなくなる。
SSの修正案 白骨狂の死霊使い 屍返し…LP2/SP0:プレイヤーのセメタリーから一番新しいカード1枚と一番古いカード1枚をファイルに戻す。 月王国の再生騎士/飲み込む巨大蜥蜴 分け与えた血…LP1SP0:自軍のユニット1体にオートスキル『ヒーリング』を付ける。 賞金狩『エレーナ』 溜め込んだ賞金…LP1SP0:プレイヤーのSPを『ライバルイクサーのセメタリー数』増やす。 ・ ・ ・ 面倒だからここまでで。
剛岩竜「ブロッケン」 ゴウエン LV7 HP120 AT30 DF20 AGI1 RNG1 LP2 スキル無し 威圧する戦士 リフェス LV3 HP50 AT30 DF0 AGI1 RNG1 LP1 オープンスキル 威圧 SP0 この効果以後、このカードはスキルの対象選択の際LV4として扱う。 ソウルスキル 束縛の一撃 敵ユニットから2体ランダムで選び、【HP-AGI×10】する。
浄化 リフェス LV2 すべてのLV5以下の自軍ユニットをHP=0する。
使い道がわからん。
追放される者 リフェスグリモア LV9 バトル終了後、ライバルイクサーの回線が切断され、次回ログイン時に、二重ログインになる。
妖精の秘儀 ゴウエン LV2グリモア ライバルイクサーのファイルからランダムで三枚選びセメタリーに送る。 自分のファイルからランダムに一枚選びセメタリーに送る。
死体の裏切り 黒LV4グリモア 敵軍ユニットを1体選び、[ダメージ:敵軍クローズ状態のユニットのATの合計]する。 敵軍クローズ状態のユニット全てを[セメタリー]に送る。
■山田/ネームド/ローティア 基本値 Lv 4HP 70AT 50AGI 5DF 20RNG 3LP 2 《OS》 電話番号何番? SP:2 対戦相手は電話番号を教えなければならない 《AS》 カス、このカス、チンピラ、コラ、ゴミ SP:1 敵ユニット全体にダメージ:ATする。 SPを0にする 《AuS》 君死、死ぬの?SP:3 Lv3以下の敵ユニットからランダムで一体選ぶ 対象のユニットをセメタリーに送る 《CS》 それだけだ俺の言いてぇことはよぉ SP:0 全ての敵ユニットのAGI=0にしてアクション終了にする。
■電気くらげ/ノーマル/ファルカウ Lv4 HP70 AT20 DF0 AGI1 RNG3 〔オートスキル〕びりびり このターン、このユニットに0以上のダメージを与えたユニットのHP-20する。 〔アクションスキル〕ぴばしSp1 RNG内のユニットを一体選び、そのユニットのHP-30し、「アクション終了」する。 〔クローズスキル〕どかーんSp1 すべてのユニットからランダムで3体選び、「アクション終了」する。
スキルの発動タイミングなんかも、既存の以外が増えたら楽しいかなぁ、とか思った 怠け者傭兵『レガーノ』 - Troublesome/Regarno ネームド/ゴウエン 『そろそろ本気でいくか…』 傭兵王国に仕える傭兵。面倒くさがりで追い込まれるまでその力を発揮しない。 Lv3 HP50 AT20 DF0 AGI1 RNG1 《リバイバルスキル》本気 SP:1 自分を[AT=40]/[AGI=4]する。 《アクションスキル》スラッシュ SP:2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。 そのユニットのいる[横一列]を[ダメージ:AT]する。 《アクションスキル》猛反撃 SP:2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。 そのユニットを[ダメージ:AT*[2-ファイル内の[レガーノ]と名前のつくユニット数]]する。 《リバイバルスキル》:復活した時に発動
破壊鉄兵『YYY』 ローティア LV6 HP70 AT60 DF0 AGI1 RNG5 <オートスキル>オーバーロード SP:4 自分を[クローズ]する。自軍ファイルからユニットカードをランダムで一枚選び、[セメタリー]に送る。 <アクションスキル>YYYフラッシャー SP:3 敵軍ユニット全体を【RNG=1】する。 <アクションスキル>YYYキャノン SP:3 敵軍ユニット全体を【ダメージ:AT/2 DF-10】する。
>>124 ほう、リバイバルスキルというのは面白いかも。
どう?弓氏採用しねーか?
海の棘の魔物 ファルカウ LV2 HP40 AT15 DF5 AGI1 RNG1 LP1 <カウンタースキル(自分が攻撃を受けた際に発動)>折れ刺さる棘 SP0 [このカードを攻撃したユニット]に【ダメージ:15】する。 <オートスキル>ヒーリング 省略 <クローズスキル>中身を食われる SP0 敵軍ユニット全体を【HP+10 基本HP+10】する。 <ソウルスキル>ウニ。 LV5以下の自軍ユニットから一体選び【HP+50 基本HP+10】する。その後プレイヤーのSPを1増やす。
入れ替わる手 ローティア グリモア LV4 オープンスキル 入れ替わる手 SP0 プレイヤーの手札をすべて[セメタリー]に送る。 プレイヤーの[セメタリー]からすべての[カード]を[ファイル]に戻す。
>>128 のカードパラメータをそのまま整理すると
プレイヤーの[セメタリー]からすべての[カード]を[ファイル]に戻す。
だけで効果がすべて説明できてしまう件
>>129 遊戯王厨かMTG厨なんだからほっとけって
手札って何よほんと
プレイヤーのファイルのカードを全て消滅させる。 プレイヤーのセメタリーのカードを全てファイルに戻す。 このくらいにすればまぁOKか
蟹皇帝『クラブ』 ファルカウ LV9 HP100 AT70 DF20 AGI4 RNG1 LP4 <オートスキル>海の制覇 SP0 名称「海」の自軍ユニットをこのターンの間[DF+10 AGI+2]する。 <アクションスキル>握り潰す SP1 敵ユニットから一体選び[ダメージ:30 DF-10]する。 <ソウルスキル>大時化 自軍ユニットから1体選んでセメタリーに送る。ただし自軍ユニットが1体も送れなかった場合プレイヤーはLPを2失う。 『ただ、とても美味しいらしいとしか知られていない。』 長年の月日を経て大成長を遂げた蟹。しかし目撃証言はなく、その存在を疑う者も少なくない。
獣化病/ルナティック - Lycanthrope [Lunatic] ユニット/ローティア Lv4 HP50 AT0 DF0 AGI1 RNG3 《クローズスキル》症状1:強制的な再生 SP:0 【バトルタイム[夜]発動】■[クローズ]する瞬間に自分を[HP完全回復]/[基本HP-50]/[HP-50]する。 ■プレイヤーのライフを1減らす。 《アクションスキル》症状2:暴走する身体 SP:0 【バトルタイム[夜]発動】■自分を[AT+20]/[HP-最大HP50%]する。 ■RNG内の敵軍ユニットをランダムで2体選ぶ。そのユニットを[HP-AT]する。 《オートスキル》症状3:伝染する症状 SP:2 【バトルタイム[夜]発動】■[レベル2〜4]/[症状]と名のつくスキルを持たないユニットを1体選ぶ。 対象にスキル[症状1:強制的な再生]/[症状2:暴走する身体]を与える。 『狂ったように広がるからルナティックなんだと。笑えない話だ』 世界に蔓延している謎の病気『獣化病』。 ルナティックは発病後の生存期間は短いが非常に感染しやすい症例で、 発病者の居た地区を一夜にして無人にする場合がある。
だからさー、前にも言ったけど 文章短くしろって。ストーリーとかはもう飽きたし 何個もスキル付けるなって。読む気が起きないってば
>>134 ガキじゃないんだからスルーしろって
俺から言わせれば見る気しないとか言いながら
レスつけてるお前の方が感じ悪い。
俺が感じ悪かろうが良かろうがこのスレには関係ないだろ 俺は、妄想カード書く時に何に気をつけて書けばいいか助言してるだけだ
助言じゃなくてお前が読みたくないだけだろ 長文がいやならそれだけ読まなければイイジャナーイ
感想 面白くない 普通に面白くない
とりあえずnoyu06KTの態度が気に入らない
■風の上位精霊/ユニット /ファルカウ 基本値 Lv 2HP20 AT10 AGI4 DF0 RNG3 LP2 《オープンスキル OS》 SP:0 すべての自軍ユニットをこのターンの間AGI+1する ふと思いついたはいいけどスキルどんな風にしようか迷う AGI上昇値2でもいいかもだし 全体で+3くらいされるのもミスティアと相性良さそうでいいんだよなぁ
瞬速の闘士『コウ』 ゴウエン LV4 HP60 AT20 DF5 AGI4 RNG1 ≪アクションスキル≫速度は威力 SP1 RNG内の敵軍ユニットから1体ランダムで選び、ダメージ:AT+AGI×10する。 ≪アクションスキル≫韋駄天の妬み SP3 すべてのアクション終了の敵軍ユニットをダメージ:AT+40する。 ≪クローズスキル≫止まる足 SP2 全てのユニットから1体選び、AGI=2する。 刻む者『グレイター』 ローティア LV5 HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG2 ≪アクションスキル≫刻む SP1 自分をAT=20し、『攻撃』を2度行う。 ≪アクションスキル≫刻みつける SP2 自分をAT=15し、『攻撃』を5度行う。
終焉の使者/グリモア ローティア LV4 <<オープンスキル>>終焉の警告 SP0 自軍ユニットを自由に選び、そのユニットを[セメタリー]に送る。 そして自軍ユニットを[セメタリー]に送った自軍ユニットのLVの合計数だけ 合計LVがその以下になるように敵軍ユニットを選び、そのユニットを[セメタリー]に送る。 『あの使者から警告が来たらもう終わりだと思え。』 敵だけではなく味方にも警告を終えた後は確実に死を与える使者。 その行動から、周りからには『終焉の使者』と恐れられている。 味方を殺して、選んだ敵軍ユニットの合計LVが味方を殺した合計LV以下なら即セメタリーに送ると考えてもらえば。
言いたいことはわかるんだが何か説明文がスッキリしないな… どうにか纏められんものか。
LV3 ★★ 戦闘用魔法少女【攻守切替型】 HP20AT60DF0AGI3RNG1 オートスキルATを10下げ、DFを5あげる ss LP1 全てのユニットをHP−ATする 妄想もたまにすると楽しいねw
あと アクションスキル sp1 相手HP−自分のDF で
■先払い/グリモア/ローティア 基本値 Lv3 HP AT AGI DF RNG LP 《オープンスキル OS》 スキル名 SP:0 ライバルイクサーのSPを4増やす。その後ターン最初のSP回復を2ターン無くす テキストどう書けばいいかわかんなかったからかなりわかりにくいと思うけど 2SP増えるのが2ターン止まって、3ターン後からまた普通に戻るみたいな感じ
数珠とセットでだすと凶悪だな
焼却 グリモア ゴウエン LV4 《オープンスキル OS》焼却 SP0 全てのユニットから一体選び、《HP=0》する。 《オープンスキル OS》焼却 SP4 全ての敵軍ユニットから一体選び、《基本HP=0》する。 海の顎 ファルカウ ノーマル LV7 HP80 AT70 AGI3 DF15 RNG2 LP1 《オープンスキル》 海の魔物 SP:1 敵軍ユニットからランダムで二体選び、《ダメージ:40》する。 《アクションスキル》 迫り来る恐怖 SP:3 「前列」に居る敵軍ユニットを《HP=0》する。 《ソウルスキル》 食いちぎる顎 SP0 敵軍ユニットから1体選び、ライバルイクサーのファイルから選んだカードと同じ名前のカードを1枚破棄する。
俺も新しいスキルを投入。 炎を操る者 ユニット ゴウエン L4 HP60 AT30 DF0 AGI3 RNG2 <オープンスキル>爆炎 SP0 敵軍ユニット−10 <ハイスピードスキル>先立つ炎 SP0 敵軍ユニット1体を−20 ハイスピードスキル=アクションフェイズ開始時に発動
150 :
名も無き冒険者 :2006/10/19(木) 17:24:45 ID:OTvJgYR5
■悪魔の血統『アビス』/ネームド/Lawtia 基本値 Lv4 HP60 AT0 AGI5 DF0 RNG3 LP1 《アクションスキル AS》 魔剣解放 SP:1 自分をAT+10し、敵軍ユニット一体に[ダメージ:AT]する。 《オートスキル AuS》 高貴なる血族: SP:0 自分をAT+10する。 《クローズスキル CS》 固執する魂 SP:0 敵軍ユニットを[ダメージ:AT]する
剛弓の傭兵団長『ライアン』/ネームド ゴウエン by寺田克也 LV7 LP1 HP70 AT40 DF20 AGI3 RNG4 《オープンスキル》先手必勝 SP0 全ての敵軍ユニットを一体選び、[ダメージ:AT]する。 《オートスキル》金城湯池 SP0 自分と前衛のユニットをこのターンの間[DF+5]する。 《アクションスキル》乱れ撃ち SP3 すべての敵軍ユニットを[ダメージ:AT]する。 《ソウルスキル》一撃必殺 SP0 全てのユニットから一体選び、そのユニットを[セメタリー]に送る。 『ほう…この傭兵団に依頼を出してくるとは、どうやら見る目はあるようだ』 伝説の傭兵団の団長。その傭兵団は、一度(ひとたび)守りに入れば誰もその守りは破られないという。 しかし、情報を巧みに操り、世間には「普通の傭兵団」としか見られていない。 なお、その弓の腕は常人ではなく、彼の右に出るものは無いと言われている。 長文すまん
>>152 あwwww壊れっすねwwwwwwサーセンwwwwwww
《クローズスキル CS》 固執する魂 SP:0 全てのユニットを[ダメージ:AT]する
にして読むようにしてあげてください
>>153 なんだ、真面目にカード作ったと思ったからレスしたのにただの釣りだったか
あーあ、レスして損した
>>154 150のどこら辺が壊れなのか分からん
151のソウルスキルは壊れすぎだけどね
月公国の邪悪騎士-EX ノーマル ローティア LV5 HP40 AT50 DF5 AGI3 RNG2 LP1 《オートスキル》異常な手段 SP0 自軍ユニットから一体選び、[HP-10]する。敵軍ユニットから一体選び、[ダメージ:10]する。 《クローズスキル》半端な道連れ SP2 ランダムに敵軍ユニット一体を選び、[HP=10]する。 《デッドリースキル》呪われし断末魔 SP4 敵軍ユニットから一体選び、[基本HP=0]する。(ライズ処理でセメタリー送りになる際に発動) 《ソウルスキル》失敗の返上 SP0 セメタリーにあるグリモアカードから一枚選び、オープン処理する。
ボクらのヒーロー『ブルコギドン』 ローティア LV9 HP999 AT70 DF5 AGI3 RNG1 <オープンスキル>救世主的最終兵器 SP0 この効果以後、このカードは[喰らうダメージ(X)]を[ダメージ:X×10]とする。 <オートスキル>主人誤認識 SP0 自軍ユニットからランダムで一体選び、[ダメージ:70]する。 <アクションスキル>必殺粉砕ドリルドリッガー SP1 自分のHPが700以上の時に使用可能。RNG内の敵一体をランダムで選び、[ダメージ:200]する。 <アクションスキル>腹部キャノン砲 SP1 中列or後列の敵一体をランダムで選び、[ダメージ:60]する。 『「今、禁断の静寂を破ってブルコギドンが蘇る!トカ。」「ゲー。」』 自称宇宙知能指数1200の科学者(とその助手)が作り上げたロボット。その一撃は大地を裂き、その砲撃は山をも砕く! なんか変な方向に悪乗りした気が・・・w 変な電波受信したともいうかもしれない。
■カード名/名状し難き者『ハスター』 ネームド /種族 (合計影響力が8以上で召還) 基本値 Lv8 HP60 AT0 AGI4 DF0 RNG4 LP1 《オープンスキル OS》 黄金の蜂蜜酒 SP:0 全てのLv2以下のユニットをAT+20/AGI+2/RNG+1にする。 《オートスキル AuS》 乗り移る命 SP:0 全てのLv2以下のユニットからランダムに1体選び、そのユニットをセメタリーに送る。 《アクションスキル AS》 異界の風 SP:3 全ての敵軍ユニットにダメージ〔オートスキルの発動回数〕×10の ダメージを与える。 《ソウルスキル SS》 石笛の音 SP:0 全てのユニットからランダムで3体選び、 そのユニットをAT+30/RNG=3にする Lv2速攻に新しい可能性を考えた。 影響にそんなに振る暇が無い気がするが・・・。
■開放された魔神【エグゾード】/ネームド/種族 ファルカウ 基本値 Lv7 HP200 AT0 AGI1 DF10 RNG1 LP1 《オープンスキル》魔神解放 SP0 このユニットは【保管の値 25以上】ない場合 消滅する 自分の影響力 保管の値をすべて0にする 《オートスキル》神の息吹 SP0 自分ファイルから同名カードを消滅させる その後HPを完全回復する (消滅できないと発動しない) 《アクションスキル》荒れ狂う神 SP0 自分のファイルからカードを5枚消滅させる 相手LPを2減らす
>>159 のカードを三枚、魂削りを二枚SSにするだけで
LP8には絶対負けない件について。
>>160 よく読め
しかし、このユニットは遊戯王臭がプンプンするな
まあどっちにしろASなんだから3枚無くてもいいんだけどな
■禁断の書の精『カー』/ネームド/種族 ファルカウ 基本値 Lv2 HP10 AT0 AGI5 DF0 RNG1 LP 《オープンスキル》魂の保管 SP0 自分のセメタリーの数だけ「保管」の数を増やす 《アクションスキル》海の保管 SP1 自分の【影響値 ファルカウ】の値だけ保管の数を増やす その後【影響値 ファルカウ】を2減らす ■飲みこまれた世界/グリモア/種族 ファルカウ 基本値 Lv9 《オープンスキル》 自分の【保管の値】が99以上の場合 相手のライフを0にする
>>163 Sp13で禁書すれば鍵で26→52→104か。
影の王子『フェリン』/ネームド/リフェス ☆☆☆☆ LP1 Lv5 HP40 AT30 DF20 AGI4 RNG1 《オートスキル》守護の加護 SP0 自分以外の自軍ユニットを一体選ぶ。このターンの間[DF+10]する。 《アクションスキル》一閃 SP1 RNG内の敵軍ユニットをランダムに選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT+10〜30]する。 《ソウルスキル》影の守り SP0 自軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[DF+10/AT+5]する。 『僕は永遠に父から認められないのか…』 ある国の王子。争いを好まないが、剣の腕・知謀は並の戦士・軍師を越える実力を持つ。 しかし、その実力を王である父から認められず、冷遇されている。
怠け者『ラグネス』/ネームド/リフェス ☆☆☆ LP1 LV3 HP65 AT10 DF10 AGI1 RNG1 《オープンスキル》無反応 SP0 このカードはオープンスキルの対象にならない。 《アクションスキル》反抗期 SP2 このターンの間このユニットに攻撃したユニットを[HP−30]する。 《ソウルスキル》知られざる才能 SP0 両イクサーのLPを1へらす。 『ふぁ...もう学校かぁ...』 中学二年生の彼は、ただどうでもいい毎日をおくっている。 しかし、一年後、彼は自分にはとてつもない力があるということを知る。
裏切りの工作兵 ノーマル/種族 リフェス LV2 HP60 AT40 DF0 AGI3 RNG1 《オートスキル》情報提供 SP0 ライバルイクサーのSPを2増やす。 パラメータはLV4並だけど、相手にSP2点与えるデメリットをつけることでトントンにしようかなと。
月光国の盾騎士 神族ローティア Lv3 HP30 AT0 DF20 AGI1 RNG1 《オートスキル》身構える騎士 SP0 このユニットを{アクション終了}にする 月光国の盾騎士があればローティア小型もまあまあ強いのになあ。 人魚族の盾に劣ってるって?そりゃあ、ローティアだからなぁ。。。
獣化病/ハーケン ローティア LV3 HP30 AT20 DF10 AGI4 RNG2 <オートスキル>狂喜乱舞 SP1 「バトルタイム:夜」敵軍ユニット全体を「ダメージ:対象の基本HP50%+10 AGI=5」する。 <オートスキル>顧みぬ狂喜 SP0 自分を「HP-5」する。 <クローズスキル>死を忘れし悪鬼 SP1 「バトルタイム:夜」自分をHP=15する。全てのユニットを「HP-10」する。
>>168 流石にやりすぎなような…
ほぼ確実にSP2以上の仕事はしそうです。
別名のユニットならまだしも、「工作兵」らしくはないですよね。
毎ターンSP2くれるならそれでも良いかなと思わせるところが…。 うーん、テストサーバーでテストしてくれませんか。
>>168 こんなユニットを相手が出してくれたら狂喜するだろw
逆ベクトルの壊れキャラは問題なしw
うーん、でもこっち速攻デッキだったらSP2もらっても 毎ターン一撃でクローズさせられてたら、復活にもSP1かかるわけで このユニットみたいなのあったら、速攻デッキが消えてしまう
>>168 スキルの能力からして神属はファルカウあたりのほうが似合う気がする。
でもそうするとHP/ATは高すぎる感も…
復讐の剣士『ヴァリス』 ゴウエン ネームド Lv3 HP30 AT40 DF10 AGI2 RNG1 <アクションスキル>未熟者の憎悪 SP0 RNG内のユニットから一体選び、[ダメージ:10〜AT]する。 <アクションスキル>顧みぬ試み SP1 <ランクアップ後使用可能>□RNG内のユニットからランダムで一体選び、[ダメージ:10〜AT]する。 □この効果で対象がHP0以下になった場合、自分を[ダメージ:20 未アクション]し、プレイヤーのSPを1減らす。 <ランクアップ>「ゴウエン8以上」基本HP+20 AT+10 AGI+2
全体的に戦略に少し幅が出そうなカードを考えてみた 解凍 ゴウエン グリモア Lv3 <オープンスキル>解凍 SP0 [アクション終了]の全てのユニットから1体選び、[未アクション]にする。 アクション終了SSや相手の大突風にタイミング合わせるしかないけど 返却SSや暗殺SSと組み合わせれば大型も100%除去できちゃいそうだからLv3にした ここまで書いて、本当に実装されたらと想像するとえげつないな 返却SS入り赤ファイル必須の1枚になりそうだ
>>177 出しても確率50%のやつなんか誰もつかわねーよ
あとSS発動タイミングはオープンスキル発動のあとだぜw
せめてユニットのオープンだよな
>あとSS発動タイミングはオープンスキル発動のあとだぜw そうだったorz じゃあほぼゴミだな・・・
呪縛か深い眠りで美声SSでいいじゃんw
■全体攻撃/グリモア/種族 ゴウエン 基本値 Lv 4 《オープンスキル OS》全体攻撃SP0 自軍ユニットを1体選ぶ 敵ユニットすべてに[ダメージ:選んだユニットのAT]する 自軍ユニットすべてを「アクション終了」する
>>182 エストマとかと相性よさそうだな
つーかLv4ならめっちゃ欲しい、Lv5でもいい
返却かわしつつデメリットゼロの反撃の狼煙か……
レベル7ならOK
漆黒の暗殺者/ユニット/ローティア LV4 LP2 HP50 AT20 DF0 AGI4 RNG2 《アクションスキル》忍び寄る刃 SP2 LV3以下のユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する。 《アクションスキル》名刀『漆黒の剣』 SP2 このユニットを[AT+20][基本HP-10]する。 《ソウルスキル》名刀『漆黒の剣』 SP2 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[AT+20][基本HP-10]する。 『俺に暗殺の依頼をするのなら……金ではなく名刀を持って来る事だな……』 闇の世界に生きる暗殺者。その暗殺の腕は確かだが、名刀を好む性格で求める報酬は金ではなく名刀。 彼が持つ名刀『漆黒の剣』は、自らの体力を力とするもので並の者が持つと体力・魂を吸い尽くされると言われている
■レグライの怒り/グリモア/種族 ファルカウ 基本値 Lv 5 《オープンスキル》レグライ怒りSP0【セメタリーにレグライが1枚のとき発動】 セメタリーにある竜皇帝【レグライ】を消滅させる 相手の場のすべてのユニットをファイルに戻す 《オープンスキル》レグライの憤怒SP3【墓地のレグライが2枚のとき発動】 セメタリーにある竜皇帝【レグライ】をすべて消滅させる 相手の場のすべてのユニットを消滅させる 《オープンスキル》最強の竜皇帝SP5【墓地のレグライが3枚のとき発動】 セメタリーにある竜皇帝【レグライ】をすべて消滅させる 相手の場のすべてのユニットを消滅させる 相手の影響値をすべて0にする
>>187 何その壊れw
お前レグライって言いたいだけだろw
闇夜に佇む忍/ユニット/ローティア LV4 LP2 HP20 AT60 DF0 AGI4 RNG1 《オープンスキル》隠密SP0 このユニットは返却SSの対象にならない。 《アクションスキル》風車手裏剣 SP2 相手の2,4,6,8に配置されているユニットにダメージ:AT50% 《アクションスキル》闇二散ル桜 SP5 ローティア以外のユニットを一体選ぶ そのユニットをセメタリーに送る。 送ったユニットのlv分SPを減らす。 《カウンタースキル》変わり身の術SP3 攻撃、ASの対象になった時に発動する。 対象になったASまたは攻撃を無効化する。 《ソウルスキル》森羅万象 SP0 自分のファイルからランダムで3枚カードを落とす。 全ての敵ユニットに40ダメージ与える。
揺るがぬ心/グリモア/リフェス Lv2 《オープンスキル》揺るがぬ心 SP: 0 全てのユニットから一体選び、その能力を初期能力に戻す。 …解呪の効果ををコレにすればいいだけのような気がしてきた。 堕落より弱いけどレベル2ってことで。
191 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 23:26:25 ID:M2CD9ZV0
■月公国の潜入盾騎士/ユニット/リフェス LV4 HP50 AT0 DF30 AGI2 RNG1 《オートスキル》月への密通 SP1 プレイヤーの【影響力 リフェス】を1減らし、【影響力 ローティア】を1増やす。 プレイヤーのSPを1増やす。 《クローズスキル》最期の仕事 SP0 全てのローティアの自軍ユニットをDF+10する。 AuSはリフェス影響力0でも発動で。 多色って難しいね…orz
戦闘用魔法少女『特攻型』/ユニット/ローティア LV2 HP5 AT30 DF0 AGI5 RNG1 <オープンスキル>援護無視 SP0 このカードは自軍プレイヤーのグリモアの対象にならない。 <オートスキル>正面突撃 SP0 「攻撃」した後自分を[HP-0〜15]する。 <クローズスキル>自爆機構 SP5 ランダムで敵軍ユニット2体を選び[ダメージ:AT+10]する。 その後プレイヤーのSPを3増やし、このカードをセメタリーに送る。
誰もコメントしてないからしてみる
>>189 SP消費が大味すぎて使いづらそうだな。
SSも大味だがこれは強いな。LP1ってとこじゃないか?
>>190 自軍ならRNG操作や堕落の対策、敵軍ならノワールとかの対策になるかな。
単純にHP全快効果もあるし・・・Lv3でもめちゃ欲しい。
>>191 単純な感想を言うと、俗に言う「壊れ」。Lv4でDF30HP50は硬すぎ。
壁になる上に何もしなくてもローティアの影響力が上がるし、毎ターン休憩して回復できる。やばい。
数珠使いが「古代王国の死体の王」の代わりに場に2枚くらい出して来そうだ。ネームドじゃないし。
DF20HP40またはDF30HP20くらいじゃね?AGIも何気に1じゃないのね。
クローズスキルもSP0で申し分ない強さ、途中からノワールや上級霊出してもやばそうだ。
>>192 なんつーか自爆テロだな。
最初クローズスキルSP0だと思ってたが、SP5!?
勝手にクローズするし・・・このクローズスキルは罠?(XXXのオートスキルみたいな)
あ、でもエイのOSと組み合わせれば強いと思う。2回攻撃できるしね。
194 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 09:27:31 ID:Q9qJorLR
どう見ても壊れなので191を勝手に修正 月公国の潜入盾騎士/ユニット/リフェス LV4 HP30 AT0 DF20 AGI1 RNG1 《オートスキル》月への密通 SP1 プレイヤーの【影響力 リフェス】を1減らし、【影響力 ローティア】を1増やす。 プレイヤーのSPを1増やす。 《クローズスキル》最期の仕事 SP3 全てのローティアの自軍ユニットをDF+10する。
195 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 09:30:35 ID:Q9qJorLR
よく見たらリフェスだった。修正いらなかった
196 :
191 :2006/10/28(土) 09:53:37 ID:H/w2R9L2
だから多色だとあれほど…orz
【サーバー】・・・ふぉる鯖 【資産】・・・10万ほど 【ファイルの内容】 光の精霊…3 ヴァイス…3 突撃兵…3 上級剣士…3 サマプリ…3 珍獣…2 水精霊…2 サフィリア…2 バルティア…2 リティル犬…2 【ソウルカード】 ヴァッサー・魔楽器・ガーファスEx・魔楽器・ザルグール 【展開】 光→ヴァイスの鉄板から珍獣。 あとは気分で。 【ファイルのコンセプト】 Spを絶やさずにユニット連打。 【改善して欲しいところ】 大型(特に数珠)に弱い。 さっきも負けそうでした。。。てか負けてた。 【その他】 高Lvイクサーさんの診断お待ちしてます。
誤爆スイマセン
>>191 充分強いと思う。 HP50でDF30は
オートが不利だといってもローティアに切り替えればいいわけだし
クローズも強いし。毎ターンローティア1増加になったら強すぎじゃないか。
しかも、復活の事も考えてくれ・・・
DF15 クローズSP2が妥当だと
月公国の潜入盾騎士/ユニット/リフェス LV4 HP45 AT0 DF20 AGI1 RNG1 《オートスキル》月への密通 SP1 [影響力リフェス2以上]プレイヤーの【影響力 リフェス】を2減らし、【影響力 ローティア】を1増やす。 プレイヤーのSPを2増やす。 《オートスキル》護る構え SP0 自分をアクション終了する。 《クローズスキル》最期の仕事 SP2 全ての神族:ローティアの自軍ユニットをこのターンの間DF+15する。 勝手に盾騎士修正案。LV4なんだから少しは堅さを残そうとしたらこうなったがどうだろうか。
>>200 それ、物凄く固い毛玉に見える。
そのオートはまた別の方向で強すぎる気がするな。壊れレベルではないが。
1手目光精霊〜2手目盾騎士で待ち&SPブーストの鉄板って感じ。
あとクローズスキルはローティア自軍1体でターン内DF+20のSP1か0ぐらいで
ちょうどいい気が。
202 :
189 :2006/10/28(土) 20:01:54 ID:WhxLEiFI
>>193 すみませんLP1の間違いです。
用途は基本敵には後列配置で
風車手裏剣AS打つとかですね。
戦闘用魔法少女【だったもの】 黒LV5 HP100 AT50 DF0 AGI1 RNG3 [オートスキル]結合 SP:0 セメタリーに[戦闘用魔法少女]と名のつくユニットがある場合、その中の1枚をランダムに[消滅]させる。 [消滅]させた場合、自分を[HP+20]する。 [アクションスキル]寄せ集めの武装 SP:1 セメタリーの[戦闘用魔法少女]を1枚、ランダムに[消滅]させる。 [消滅]させた場合、自分を[AT+10][DF+5]し、[攻撃]する。 [クローズスキル]結合破壊 このユニットを[セメタリー]に送る。 イメージ的には破損した魔法少女に破壊された腕とか足とか体がごてごてくっついた様なの グロさはさておき…あんまりインパクトはないかな?
>>203 壊れですなぁ。
オートは実質上20回復が毎ターンだし。
HP100 AT50はないだろ。AGIが1にしても
しかも、ASもまあまあだしな。
CSで全部カバーできるレベルじゃないなこれは
>>204 評価ども
HPと初期ATがちょっとやりすぎでしたか
では、初期HP60〜70くらいならどうでしょ?
…いや、まあ、LV5・復活不可がチャージ一撃でやられそうなのが怖くてさ…
206 :
名も無き冒険者 :2006/10/29(日) 14:19:01 ID:Fc31tTF6
■混沌の魔術師/ユニット/ローティア LV3 HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG2 《オートスキル》封印 SP1 このターンの間、場にいるすべてのユニットのオートスキル、アクションスキル、クローズドスキルを使えなくする。 《アクションスキル》足止めSP0 全てのユニットからランダムで2体を選らぶ。 そのユニットはこのターンの間RNG-2される。 数珠と象封じをイメージしてみました。 ネームドでもよかったかも・・・
■突撃指令/グリモア/ローティア 基本値 Lv3 《オープンスキル OS》リミット解除 SP0 [戦闘用魔法少女]または[指揮官]と名前のつくすべてのユニットを[HP-10] [AT+10][AGI+1]する。 《オープンスキル OS》限界突破 SP3 [戦闘用魔法少女]または[指揮官]と名前のつくすべてのユニットを[HP-10] [AT+15][DF=0][RNG+1]する。
>>207 つまり、SPが3以上ある場合
[戦闘用魔法少女]または[指揮官]と名前のつくすべてのユニットを[HP-20] [AT+25][AGI+1][DF=0][RNG+1]する。
ってことでOK?
つまりSP3消費も合わせて使った場合、 ノーマル魔法少女とか遠隔型は素で逝ってしまわれるわけだw
>>208 209
そそ、SP3で追加発動ね。矢の雨とおなじしくみ。
あれは面白い仕組みだとおもうので参考にしてみた。
ノーマル、支援、遠隔を排除するようにしたのはわざとw
軽い魔法少女まで2段階強化しちゃったらやりすぎかなーと思って、使いづらくしてみた。
場を荒らす高レベルグリモアを考えた。 ■仕切り直し/グリモア/リフェス Lv7 《オープンスキル》仕切り直し SP0 両イクサーのソウルパワーを5にする。両イクサーの全ての影響力を0にする。 ■無に返す/グリモア/ローティア Lv6 《オープンスキル》無に返す SP0 ライバルイクサーのセットカードを[消滅]する。プレイヤーのソウルパワーを0にする。 ■マグマの通り道/グリモア/ゴウエン Lv9 《オープンスキル》マグマの通り道 SP0 敵軍フィールドのXにいるユニットを[HP-X×10]する。 ■最後の魔法/グリモア/ファルカウ Lv8 《オープンスキル》最後の魔法 SP0 両イクサーのファイルとセメタリーにある全てのグリモアカードを[消滅]する。
高速移動法 ファルカウ グリモア LV1 《オープンスキル》加速法 SP0 全てのユニットから1体選び、[AGI+2]する。 《オープンスキル》高速移送法 SP1 [必要影響力:ファルカウ5]敵軍ユニットから一体選び、選んだユニットをランダムに[移動]させる。 英雄の葬式 ゴウエン グリモア LV5 《オープンスキル》英雄の葬式 SP0 □[クローズ]している敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを消滅させる。 □消滅に成功した場合、ライバルイクサーのLPを1減らす。 他色でも使えそうな加速グリモア(ファルカウメインだと転送効果付き)とリムーブでのSP回収封じ。
214 :
インサイド :2006/11/01(水) 19:31:27 ID:4wWENepO
>>213 ピンポイントのAGI上げはあってもいいよな。
精霊の代わりにつかえるし。
時の詩人【ユリエル】 リフェス/LV6 HP70 DF10 AT0 AGI2 RNG5 《オープンスキル》時の干渉 ターンカウントを2増やす。(バトルタイムも経過する) 《オートスキル》加速する時 ターンカウントを1増やす。 《オートスキル》時の最果て ターンカウントが25以上の時、このカードをセメタリーに送る。 《アクションスキル》時の報い SP4 敵軍ユニットからランダムで2体選び、ダメージ: 現在のターンカウント×5する。
鬼族の頭領「オーガ」 LV6HP80AT60DF0AGI3RNG1LP1 鬼の一撃 アクションSP4 全ての敵軍ユニットをダメージAT+プレイヤーの【影響力】ローティアする プレイヤーの【影響力】ローティアを1下げる オートスキルSP1 力の源 自分をこのターンAT+プレイヤーの【影響力】ローティア×5する SS鬼の力 敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。そのユニットを ダメ−ジ:10+自軍ユニット数×10する ダロスの仲間を作ってみたかったので鬼族にしました。
『復元』 白 LV9 グリモア オープン:アルテイルをバージョンアップ前に戻す。
朽ちた石像/ユニット/ゴウエン ☆☆ LV3 LP3 HP60 AT0 DF10 AGI1 RNG2 《ランクアップ》【ゴウエンLV8以上】AT+30 《オートスキル》朽ち尽した石像 SP0 このユニットはこのターンの間攻撃、移動、待機、イクサーアタックが出来なくなる。 《アクションスキル》朽ちた石像 SP0 このユニットをアクション終了する。 《アクションスキル》復活した巨腕 SP1 ランクアップ後に使用可能。RNG内の敵を選び、そのユニットがいる横一列に[AT+10:ダメージ]する。 《ソウルスキル》朽ち果てる運命 SP0 味方ユニット全てを[DF=0]する。 『あぁ、あの石像はね…昔に暴れすぎて神の怒りを触れた巨人のなれの果てだよ』 それぞれの神が生存していた時代に暴れすぎて怒りを触れ、石像に封印された巨人。 古代書によると、ゴウエンの力が強まった時に封印が解除され、再び暴れるという。
即席兵器『ボルボック』 ローティア LV2 LP1 HP20 AT30 DF5 AGI1 RNG1 《アクションスキル》自爆 SP3 敵軍ユニットから一体選び、【HP-AT DF=0】する。自分を【基本HP=0】する。 《ソウルスキル》陣中自爆 「前列」にいる敵軍ユニットを【ダメージ:40】する。 焼け付く閃光 リフェス グリモアLV3 《オープンスキル》閃光 SP0 敵軍の[中衛]にいるユニットを【RNG=2】する。 《オープンスキル》大閃光 SP3 敵軍ユニット全体を【RNG=1】する。
誰でもいいから、誰か!
>>217 を使ってくれろ!!
封印されたデータ 黒 LV9 グリモア 実はバージョンアップ完成品ができているが イクサー達の不満が絶頂に達したところで発表することにより アルテイルへの支持を高める効果あり
バージョンアップ作戦 ゴウエン グリモア LV9 <オープンスキル>せかいのちつじょがみだれる! SP0 「名称:アリーナ/鯖」を全て選び、【HP=1 AT=0 DF=0 AGI=0 RNG=0】する。
黄石のカーバンクル リフェスLV3 HP45 AT25 AGI3 RNG2 LP1 オートスキル:黄石の波動 SP0 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを一列前進させる。 ソウルスキル:黄石の激怒 SP0 全てのユニットの配置をランダムに入れ替える。 『あの石には近づかないほうが良い』 宝石獣の中で、額に黄色の石を持つもの。 その石が輝く時、周囲の力の流れが掻き乱される。
偏屈魔術師(ネームド・仮) ファルカウLV5 HP30 AT0 DF0 AGI1 RNG3 オートスキル:頭の固い老人 ソウルスティール アクションスキル:返却 SP1 LV3以下のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ファイル]に戻す。 アクションスキル:分解 SP3 LV5以下のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ファイル]に戻す。 アクションスキル:解体 SP5 全てのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ファイル]に戻す。 イメージ的には返却系の祖なんだけど、偏屈が行き過ぎて 魔法王国に技術だけ買い取られた後シカト喰らってる感じ
爆裂(グリモア) ゴウエンLV2 全てのユニットから一体選んで30ダメージを与える
今、ログインできる? おれだけか?
過去への遡行/グリモア/ローティア Lv3 《オープンスキル》過去への遡行 SP:0 バトルタイムの変化を逆転させる。(朝、夜、昼、朝の順になる) ソウルバック。 『さあ、過去のズガテロザと会って来るのです』―時詠み『ラヴェンダ』 フェルラートを不死者となる前のズガテロザに会わせる為に使われた魔法。 使用後時間が巻き戻るため、使用したソウルパワーも戻る。
神隠し・グリモア・ファルカウ・LV9 《オープンスキル》神隠し SP:0 全てのユニットから一体選び、ファイルに戻す。プレイヤーのLPを1減らす。
尸解仙『赤陰』 ネームド ゴウエン LV4 HP30 AT10 DF0 AGI3 RNG 4LP1 尸解の術 クローズスキル ローティア3以上 SP2 このカードは消滅する 全てのユニットから1体選び以下のスキルを付与する 《『クローズスキル』 リビングデッド SP2 このユニットがクローズした際にHPを完全回復して復活する》 尸解丹 ソウルスキル 自軍ユニットから1体選びそのユニットを消滅させる 任意のユニットを1体選び以下のスキルを付与する 《『クローズスキル』 リビングデッド SP2 このユニットがクローズした際にHPを完全回復して復活する》 「栄華は一睡、世界は劇場……劇中更に劇在り」 東方には東方の独自の文化がある 尸解仙(しかいせん)とは尸解と呼ばれる術を用いて自らが死んだ後、仙人と化して異郷に遊び、修練する者達の事である 死後を生きる彼等には戦に明け暮れる現世の事はどうでもいいのかもしれない
>>230 実装されたら数珠と組み合わせますね^^
8弾で何でもいいから死者の軍勢にネームドプラス。 …なったらいいと思いながら。妄想カード記入。 幽鬼『ライラ』 『此処より先は王の土地。死者のみ入る事が許されます。』 月公国侵攻に乗り出しているズガテロザ。その留守を預かる死霊。 肉体があった頃は死神の一族の者であった。 死者の国土へ踏み込んだ侵入者の魂を集め、死王へと献上する。 神族:ローティア LV4 HP40 AT20 DF0 AGI4 RNG3 AS:2:栽魂 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[攻撃]する。 そのユニットが[HP0以下]になった場合、[対象のLV]と同値のSPを得る。 SS:1:招く手 敵軍ユニットからランダムに2体選ぶ。 そのユニットを[HP=最大HP25%]にする。
爆裂は効果が良い。過去への遡行は設定が良いと思った。 この感想、前のと同時に書くべきだったな。次回気をつける。
裁魂じゃなくて採魂じゃないのかねと野暮な突っ込み入れてみる
うぁ、突っ込み貰って気がついた。その通りだ。 魂栽培するわけじゃ無いからな…。
■神の暴走/ グリモア/種族 ローティア 基本値 Lv9 《オープンスキル》生死反転 SP0 お互いのファイルをすべて消滅させる お互いのセメタリーをすべてファイルに戻す
月公国の格闘家/ローティア/ユニット LV2 HP15 AT25 DF0 AGI4 RNG1 LP3 《オープンスキル》隙を狙う極意 SP0 自軍ユニットから一体選び【AT+10】する。 《アクションスキル》吹っ飛ばし SP2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び、【ダメージ:AT+5】した後ランダムに【移動】させる。 《ソウルスキル》戦場に舞う血飛沫 自軍ユニット全体を【HP-(対象の基本HP50%+20)】する。 月の逆賊『ハース』/ゴウエン/ネームドユニット LV4 HP45 AT20 DF10 AGI5 RNG2 LP1 《オープンスキル》足枷の呪縛 SP2 敵軍ユニット全体を【AGI-1】する。 《オートスキル》裏切りの月 SP1 自分を【基本HP=30 DF-5】し、このターンの間【AT+セメタリーのカード数×3】する。 《ソウルスキル》早急の離反 AGI5以上の[未アクション]のユニットを1体選びファイルに戻す。 敵軍ユニット全体を【HP-10】する。
238 :
名も無き冒険者 :2006/11/19(日) 01:50:31 ID:XzCdqf7z
>>236 凄く面白い発想。ただ強力過ぎてバランス面できつい気がする。出したターンの終了時点の、場の表裏逆転ぐらいならありな気がする。
239 :
名も無き冒険者 :2006/11/19(日) 02:05:37 ID:XzCdqf7z
>>236 lp2〜3ぐらい削ったらバランス取れるかもしれない。
■呪われた盾兵/ユニット/種族 ローティア 基本値 Lv2 HP20 AT0 AGI1 DF20 RNG1 LP1 《カウンタースキル》呪われし盾 SP0 このユニットを攻撃したユニットに【ダメージ:DF】する
>>236 残念ながら敵セメ消滅SSや犬リティルとの組み合わせが異常な強さ。
たとえ自分のLP削ってもあまり関係ありません。
グリモアで 「すべてのユニットから一体選ぶ そのユニットはこのターンSSの対象にならない」 ってあったらどの色でSPどれくらいが妥当かな?
鎮魂歌 リフェス・グリモアLV2 [オープンスキル]鎮魂歌 全ての[クローズ]状態のユニットを[消滅]させる。 プレイヤーはソウルパワーを[消滅させたユニット数]得る。 返却対策になっているようでよく考えるとなっていない
数並べてLP0になりそうだったら 発動すればいいのか。
相手のリムーブSP横取り&SS発動回避か。面白そうだな。
■ロケット団参上!/グリモア/種族 ローティア 基本値 Lv5 《オープンスキル》ロケット団参上! SP0 お互いのソウルカードを全て相手に見えるようにする。 ■オーキド博士/グリモア/リフェス 基本値 Lv3 《オープンスキル》オーキド博士 SP0 プレイヤーのファイルにある全てのカードを消滅させる。 プレイヤーのセメタリーにある全てのカードからランダムで7枚選び、ファイルに戻す。 ■にせオーキド博士/グリモア/ローティア 基本値 Lv8 《オープンスキル》にせオーキド博士 SP0 ライバルイクサーのファイルにある全てのカードをセメタリーに送る。 ライバルイクサーのセメタリーにある全てのカードからランダムで8枚選び、ファイルに戻す。 ついカッとなってやった、後悔はしていない
■異端の祝福武器 グリモア リフェス LV4 全てのユニットから一体選び、【「オートスキル:異端の祝福武器 SP0 自分を【HP-AT50% AT+AT50%】する。」】を付与する。 ■畏怖 グリモア ローティア LV5 レベル4以下のユニットから一体選び、ライバルイクサーのファイル内の同名のカードを全てセメタリーに送る。 ■自然の驚異 グリモア ゴウエン LV3 □大地の震え SP0 [2・4・6・8]にいる敵軍ユニットをアクション終了する。 □大地の裂け目 SP2 [条件:ゴウエン5以上][2・4・6・8]にいる敵軍ユニットを【HP-基本HP75%】する。 □塵すら灼く灼熱岩 SP2 [条件:ゴウエン7以上][2・4・6・8]にいる敵軍ユニットを【基本HP=0】する。 ■体力変換 グリモア ファルカウ LV3 全てのユニットから一体選び、【基本HP=AT+20 AT=対象の本来の基本HP】とする。
影の守り『イェージル』/ネームド/リフェス LP1 LV4 HP40 AT30 DF10 AGI4 RNG2 《アクションスキル》影の守り SP0 LV4以下のユニットを選ぶ。このターンの間そのユニットを[AT+10][DF+10]する。 《アクションスキル》影の攻め SP3 RNG内の敵ユニットを一体選ぶ。そのユニットに[AT+10:ダメ]する。 そして、その敵ユニットを[アクション終了]する。 《ソウルスキル》守護する為に SP0 LV4以下のユニットを選ぶ。そのユニットを[DF+20][AGI=3]する。 『どんな地でもその情報網・人脈で通り抜けられるから最も優秀な案内人とされている』 ある巨大な遊牧民族の長の息子で、気が遠くなるほどの時間を旅に使った。 その結果、様々な旅でも無事に通り抜けられる案内人として名を馳せた。 尚、案内人とはいえその情報網・人脈は恐ろしく広く、 盗賊や山賊達等と交渉をし、依頼された人々を密かに守る事から『影の守り』の異名を持つ。
スキルブレイカー グリモア ローティア:レベル2 オープンスキル:スキルブレイカー SP0 全てのユニットから一体選び、そのユニットのスキルを一つ選んで消去する。 『そおれっ!コレで対等だぁ!』 魔法武器の一種で、腕力はあるが特殊な能力を持たない兵士に支給される大槌。 純粋な力勝負に持ち込んで勝利する事が目的である。
■隆起する刃 グリモア ゴウエン LV1 〔オープンスキル〕 ゴウエン以外のユニットを一体選ぶ。そのユニットにダメージ:30する。 ■冷たい悲鳴 グリモア ローティア LV3 〔オープンスキル〕 このターン、ユニットが『アクション終了』した時にダメージ:50する。 ■水没する都市 グリモア ファルカウ LV4 〔オープンスキル〕 RNG1のユニットを全てRNG=0する。
死者の精鋭兵・ユニット・ローティア LV5 HP35 AT50 DF15 AGI4 RNG1 《クローズスキル》リビングデッド SP2 自分を【HP完全回復 DF=0 RNG=2】する。 《アクションスキル》クラッシュ SP3 RNG内の敵軍ユニットを一体選び【HP-AT】する。プレイヤーのソウルパワーを1増やす。
>>244 強すぎwwwww
アルィンド→それで確実に勝てる
出直して来い
>>253 ちなみに
復活処理→影響力操作処理→カードオープン、な。
コストバックをごそっと減らすのはまあ強いと思うけどネ。
数珠とか悶絶ものだし
■側面攻撃 グリモア ゴウエン LV4 敵のフィールドを90度傾ける。 『強固な陣形も横からの攻撃には弱いものだ』 さあ二番煎じになってまいりました
■戦の申し子『シクル』/ネームド/種族 ゴウエン 基本値 Lv4 HP80 AT30 AGI1 DF0 RNG1 LP1 《オープンスキル》休まぬ肉体 SP0 このスキル発動以降、このユニットは[待機]ができない。 《オートスキル》終わらない戦い SP0 【アクション終了】の全てのユニットを【未アクション】する。 《カウンタースキル》戦を求める心 SP0 自分を【未アクション】する。 《ソウルスキル》大戦 SP0 全てのユニットを【AT+30】する。
>>255 おー、でもこれは地味に面白い。
右回りと左回りで別のグリモアにしたりしてなw
後の先 ゴウエン グリモア LV3 オープンスキル SP0 敵軍ユニット全てをこのターンの間[AT−10][AGI=5]にする 味方ユニット全てをこのターンの間[AGI=0][DF+30]にする オープンスキル SP3 ゴウエンの影響力9以上 敵軍ユニット全てを[アクション終了]する 味方ユニット全てを[AT+10]する
呪われた具足(グリモア) ローティア・レベル2 『身に着けると、妙に愉快な音が聞こえるそうだよ』 全てのユニットから一体選び、AGI+3 AT-30する。 その後、選ばれたユニットのコントローラーは1SPを得る。 敵に着けて弱体化するもよし、味方につけて強化するもよし。
>>255 >90度傾ける
似たようなのは頭に浮かんでいたが
この書き方を思いつかなかった俺バカス
位置転換 グリモア ファルカウ LV4 敵軍ユニットから1体選ぶ。その後敵軍の1〜9から一カ所選び、そこにユニットを移動させる。 選んだ場所に別のユニットが居た場合、そのユニットと場所を交換する。 前衛を確実に後ろに吹っ飛ばしたり後衛と前衛の場所を交換して場を乱したり、みたいな感じで。
263 :
ドッチ弾平 :2006/11/23(木) 02:12:10 ID:unpX0aWs
トレードLv4赤グリモア オープンスキル SP2 こちらのユニットと相手のユニットを交換する。 「ねぇ〜?私のポケモンと勝負しな〜い」 一時は人気を博したポケットモ○スター 今では厨ゲームとしてトップに君臨しつづける。
撹乱作戦 グリモア・リフェスレベル1 オープンスキル:両プレイヤーはこのターンイクサーアタックを受けない。 『あんただ〜れ?』 ゲームの最中に突然奇怪な行動に走り、相手を動揺させる古典的作戦。 時間稼ぎ程度には使えるので、その間に次の手を考えろ。
265 :
ドッチ弾平 :2006/11/23(木) 07:34:14 ID:unpX0aWs
挙動不審ローティアグリモアLv1 オープンスキル:すべてのユニットはこっそり行動する 「いやーん」 アルテイルで知っている人に話し掛けたつもりが 全くの他人のときがあるそんな時はこう言って ごまかそう。
>>254 スマソ、そこまで考えていなかった
でも、確実に壊れで絶対3枚入れると思う
小型同士の戦いでも、相手の3体目がクローズ、そのグリモアで
SP増大と相手SS発動させないができる
それで、相手にユニットがいなくなったらイクサーすればいい
つまり、SSにセメタリーから回収系入れるイクサーが多くなるし
魂の帰還とかがあることから、ローティアが増えるんじゃないかな
長文スマソ
>>266 復活されるとその効果は発動できず
セメタリー行きになる3枚目のときだけ使えるってことしょ?
復活系グリモアが優先される設定にすれば
復活系グリモアもそれ回避になるし
当然バッティング狙いで使うこともできるし
なかなか仕様としては返却と同等の駆け引きになると思う。
またそれを撃たせるタイミングをずらすために2枚目で復活させずに
セメタリーとばしてSS発動させるようなこともはやるかもしれないし
復活されたときは無効、っていう通常のルールどおりにやっても面白いと思う
じゃあせめてレベル4にしろ 2だから壊れなんだ・・・ あと、復活系グリモア、バッティングとか・・・・ 対策ファイルじゃないか 2枚目クローズならいいかもしれんが、相手の裏をつくだけで・・ 結局、自分が不利なだけだ
つーか
>>244 の案自体、
前スレ
>>769 に同じようなのがあるんだが…
■葬儀-Funeral/グリモア ローティア
基本値 Lv2
【葬儀/オープンスキル】
[クローズ]状態の敵軍ユニットから1体選ぶ。
そのユニットを[セメタリー]に送る。
270 :
名も無き冒険者 :2006/11/24(金) 00:27:14 ID:aLmgMUL2
>>255 移動させていくので思いついたのが、オートで味方全員を毎ターン時計回りに1づつ回転させていくユニットはどうだろう?
待てなんだそのあわてんぼうの飛行魔法兵団を真ん中においてギャンブルしたくなるカードは。
かーごーめーかーごーめー
魂の放棄 グリモア・ローティアレベル2 オープンスキル・魂の放棄 ・両イクサーの『光の精霊』または『あふれ出す魂』と名の付くカードを全てセメタリーに捨てる。 ・プレイヤーのファイルに該当カードが三枚ずつ無い場合この効果は発動しない。 『こんなものがあるから戦いが終わらないんだ!』 争いを止めようと必死にあがく者も居る。 しかし後先を考えない行動は必ず手痛い報復となって彼の身に帰る。
訃報/ グリモア/ローティア Lv3 《OS》戦死の報 SP: 0 場に出ているユニットから一体選び、そのユニットをコントロールするイクサーのファイルから選んだユニットのカードを一枚セメタリーに置く。 ローティア影響力7以上 《OS》全滅の報 SP: 0 最初に選んだユニットのカードを全てセメタリーに置く。 『…家族の者に知らせを。遺体は死者の軍勢に渡すな』 兵士の死の知らせ。その処理は軍の最高責任者、王の役目である。
手品師 Magician/ユニット/ローティア 基本値 Lv3 HP30 AT30 AGI3 DF0 RNG3 LP3 『種も仕掛けもございません…』 極稀に、手品を戦闘技術に応用する者も居る。 そのタネを見破れなければ、やられる。 しかもこの男の場合その正体は… 《OS》魔法の鏡 SP:0 このユニットは一度の処理でHPが30以上減少する効果を受けない。 《AS》重力反転 SP:0 全てのユニットのAGIを[6-X]にする。Xは現在の値。 《AuS》運命の悪戯 SP:0 全てのユニットのHPをランダムに入れ替える。 《SS》奈落より深き者 SP:0 全ての未アクションの自軍ユニットをセメタリーに送る。 …というのを投稿しようかと思ったけどコレスキル設定であってカード設定じゃない罠。
そんだけ厳つくてレベル3で且つネームドでもないときたか
■リティルの咆哮/グリモア/種族 リフェス 基本値 Lv6 《オープンスキル》呼び覚ます咆哮 自軍の場にいるリティルと名のつくユニットを消滅させる ローティア・ゴウエン・ファルカウの影響値を9にする 竜皇帝を統べるリティルの咆哮。その咆哮はすべての竜皇帝を呼び覚ます。
>>277 それリティルがいなくても発動しそうで怖いな…
謎の敵『あいうえおかきくけこさし』
ローティア
Lv8 HP100 AT80 AGI5 DF0 RNG1
常時型スキル:このカードは1ターン目に限り影響力・SPなしで場に出せる。
オートスキル:このユニットのコントローラーはゲームに敗北する。
『突然現れて、何もせずに去っていくんだ…』
イクサーたちの前にまれに姿を見せる謎の存在。だが、実際に戦った者はいないという…
■ドッペルゲンガー/ユニット/ローティア Lv3 HP30 AT30 AGI2 DF0 RNG2 LP1 《OS》 忌むべき写し身 SP:0 Lv4以下のユニットから1体選ぶ。 [自分の最大HP HP AT AGI DF RNG= 選択したユニットの最大HP HP AT AGI DF RNG]する。 《SS》 死の先触れ 全てのユニットから一体選び、そのユニットを[HP=0]する。 プレイヤーのライフを1減らす。 『戦場で俺を見かけたって? 昨日は非番だったぜ』 誰にも見分けがつかぬ、もう一人の自分。 その正体は生霊とも、未知の魔族とも言われる。
神戦の武器「黒姫」ローティアLv.7 HP40AT0DF10AGI5RNG4LP1 「あなたが望む力になりましょう…」 古来から「神族」と称されてきた希少種族の末裔。この種族は 人と契約を交わすことによって、契約者が望む武器に姿を変える。 その威力はまさに「神」に等しいと言われている。 オープンスキル/SP1力の加護 全ての自軍ユニットをAT+10する オートスキル/SP0加勢 自分の上下左右のユニットをこのターンAT+5、DF+5する アクションスキル/SP3契約 自分をHP=0する。自軍ユニットから一体選び、そのユニットをAT+20、 DF+10、RNG+1する ソウルスキル/SP0戦神の力 全ての自軍ユニットをAT+10、DF+5、RNG+1する
銀眼の魔女幻影「ミリア」リフェスLv.4 HP50AT25DF0AGI5RNG2LP1 オープンスキル/SP1幻影たる由縁 このユニットが攻撃の対象になった場合 一度だけ無効にすることができる。 オートスキル/SP0妖力開放 自分のこのターンAT+10する アクションスキル/SP2幻影 ランダムで敵ユニットを一体選ぶ ダメージ:AT+15した後 自分を5番に移動する ソウルスキル/SP0銀眼の魔女集結 すべての銀眼の魔女とつくユニットの AGI+2、AT+10する
>>279 これは面白そうだ。
素点頑張って出したような気がするのは俺だけか。
ただ、場に出る前にステータスを書き換えるのは今の仕様では無理だと思う。
OSをSP消費有りのASに変えたらどうかと思ったが、そうなると別カードになるよな…。
■デコイ ユニット/全色 Lv3 HP10 AT0 AGI0 DF0 RNG0 LP3 《OS》「不可視」 ライバルイクサーには見ることができない。 《OS》「デコイですから」 このユニットは789にしか展開できない。 また、これ以降、精霊、グリモア ステータス変化系のスキルの対象にならない。 《AuS》「動けません」 自分をアクション終了にする。 《AuS》「身代わり」 自分以外のユニットがクローズ又は場からいなくなる 状況が発生した場合、一度だけ身代わりになる。 《SS》プレイヤーのライフを1減らす。 「無用心な奴はこいつに引っかかるのさ…」
>>283 追加
ユニットを復活させた場合HP+10して復活する。
復活させたユニットがクローズドスキルを持っていた場合
そのクローズドスキルは無効。とかどうでしょう?
285 :
名も無き冒険者 :2006/11/28(火) 06:07:47 ID:dZP660mh
■地雷/じらい グリモア/ローティアLV1+ゴウエンLV2 <OS>設置 ユニットのセットされていない 相手フィールドの前列Or中列に 地雷をランダムに1つ設置する。 設置された地雷はライバルイクサー からは見えない。 設置された場所にユニットがセット またはユニットが移動すると発動。 対象ユニットに50のダメージ。
設置(セット)に必要なのはローティアで起爆(スキル発動)するのに必要なのが業炎にしたら?
■強風/グリモア/ファルカウ 基本値 Lv3 《オープンスキル》強風 両イクサーのファイルにあるLv1の全てのカードをセメタリーに送る。 プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を0にする。
>>287 俺のファイルにあるカードが7割落ちる件について
薄れる存在力 グリモア・ファルカウLV4 [オープンスキル]薄れる存在力 このスキル発動以降、全ての敵軍ユニットは[LV-1]される。 この効果は手札にあるカードにも適用される。
レグライ様御用達カードだな。
はきゅん☆ミ/グリモア/ファルカウ Lv2 <<オープンスキル>> 場の「レグライ」と名の付くユニットのレベルを2にする。
はきゅん☆ミ―EX/グリモア/ファルカウ LV2 オープンスキル SP0 場に出ている「竜皇帝レグライ」のオートスキルのLV制限を9までに設定する
あふれ出す魂みたいなLv1グリモアが、各色にあればいいのになと思った。 炎の息を20+今まで使った回数*10のダメージ 失恋を2+今まで使った回数分のSP減少効果 ファルカウは新カードで、1+今まで使った回数と同数の敵軍ユニットを ランダムで選んでアクション終了とか。
M:tgとかによくあるサイクルつー奴だな ただ、大抵それは平等にならんものでもあるが…
>>293 ちょと待て、ファルカウのそれはLv1ならやばいだろw
3回目SP1で3体アクション終了かよ・・・40ダメとかSP4減少とか比じゃないぜ
まあ例えばの話だろうけどね
よーしパパ、暇つぶしに超壊れカード考えちゃうぞ〜 古代王国の王ーEX ローティアLV5 HP60AT20DF5AGI1RNG1LP1 大胆活用EX カウンタースキルSP0 プレイヤーのソウルパワーを1増やす 自滅EX オートスキル SP0 このユニットをHPー10する
>>295 ファルカウの他の案としては、
1+今まで使った回数と同数のLVの敵軍ユニットをランダムで返却、とか考えたが
これは強すぎると思って(´・ω・`)
■価値ある命/グリモア/ファルカウ 基本値 Lv3 《オープンスキル》 両プレイヤーの[セメタリー]から カードをランダムで[X]枚[ファイル]に戻す。 [X]はプレイヤーが効果を発揮した[グリモア]の回数である。 グリモアを使えば使うほど戻ってくる枚数は多くなるが、 一方でグリモア自体は消滅してしまうから墓地から戻す事はできない。 高い効果を得る為には戻ってこないグリモアをたくさん積んで、 かつ使用しておかなくてはならないというジレンマ。
死者の産声 ローティアLV5 オープンスキル SP0 全てのクローズしたユニット一体を選択しそのユニットを「動く死体」として復活させる ローティア7以上 オープンスキル SP4 対象が「竜族」であった場合はそのユニットを「死竜」にする 対象が「神官騎士」「太陽王国」「月公国」「魔法王国」「傭兵王国」であった場合はそのユニットを「死者の騎士」にする リフィスの復活みたいなものが欲しくて考えてみた(´・ω・`) 追加効果が強すぎかねぇ
醜聞の流布 ゴウエン レベル3 <<OS>> 醜聞の流布 ネームドカードを一体選び、<<HP=10 AT=0 DF=0 AGI=1 RNG=1 全てのスキルを剥奪>>する。 『ねぇねぇ知ってる?ディラート様って十人はくだらない女と寝たそうよ!』 名声が高まるのには百年掛かり、それが崩れ落ちるのに一日と掛からない。 英雄が恐れねばならないのは何よりも醜聞である。 そしてそれを風に乗せて伝えるのは悪戯好きな妖精族である。
毒 ローティア グリモア レベル3 敵ユニット1体選ぶ そのユニットに オートスキルSP0 上下左右にいるユニットにダメージ:20与える というスキルを付加する。
疫病神/ユニット/ローティア Lv3 HP40 AT40 AGI4 DF0 RNG4 LP1 《OS》 発生 SP:0 自軍ユニットから一体選び、HP-20する。 《AuS》 蔓延 SP:0 自分以外の全ての自軍ユニットにHP-20する。 《AS》 展開 SP:0 自分以外の全てのユニットにHP-30する。 《SS》 死滅 SP:0 全ての自軍ユニットをHP=0し、ライバルイクサーのユニット全てにHP-40する。 デメリット付きのオーバースペックユニットも有っても良いと思ってやった。まだ反省していない。 貧乏神/ユニット/ローティア Lv2 HP50 AT0 AGI5 DF0 RNG2 LP1 《OS》 枯渇 SP:0 プレイヤーのSPを0にする。 《AS》 転生 SP:3 このカードをファイルにある『福の神』と交換する。 《AuS》 渇望 SP:0 プレイヤーのSPを自軍ユニット数減らす。 《SS》 貧困 SP:0 両プレイヤーのSPを0にする。 福の神/ユニット/リフェス Lv6 HP120 AT0 AGI1 DF15 RNG2 LP1 《OS》 福逃げ SP:0 このカードは消滅する。 《AuS》 福呼び SP:0 両プレイヤーのSPを3増やす。 《AS》 福笑い SP:3 全ての敵ユニットをダメージ:ライバルイクサーのSP×20する。 《SS》 大福 SP:0 両イクサーのSPをターン数分増やす。
>>300 ディラートがくだらない女なんか相手にするワケないだろ!
傍らにはカサンドラという最高の女g…(ry
汚染物質『ベトベトン』/ユニット/ローティア Lv6 HP70 AT30 AGI2 DF0 RNG4 LP2 《オープンスキル》 化学変化ガス SP:0 全てのユニットのスキルを消去する。 ポケモンカード新作記念。
干からびる胴体『レグライ』 ファルカウ レベル9 HP10/AT0/DF0/AGI1/RNG1/LP1 オープンスキル SP0 《朽ち逝く皇帝》 場にでているユニット全てを返却する 「……はき……ゅ……ん……★」 いかな竜皇帝レグライとて海に生きる者が大海を離れては長く生きる事はできない。
>>306 のレグライクローズで、自分だけSP9戻ってくるんだが…
ヴォルフィードはオートで自分も返却してしまうけど、コレの場合SP保存型グリモアになってしまうわけね。 しかも青には海賊王が居るわけで、実装されたらコレを狙うデッキも出てきそうだ。 …俺妄想乙。
309 :
名も無き冒険者 :2006/12/08(金) 03:47:32 ID:2j9NiyB1
邪鬼眼みたいなスレだな
切り札の召喚 ファルカウ・レベル4(全ての影響力が4以上) お互いのプレイヤーはファイルからユニットカードを一枚選んで場に出してよい。 (直接場に出るのでオープンスキルは発動しない)
最終戦争 ローティアレベル9 両イクサーは1〜9全てのマスにユニットを配置する。(既に置かれていたユニットは消滅する) コレで返却しても無意味だから対策は完璧だね! …弓士でもここまでやらないな。
>>305 に乗っかってみる。
ルギア−EX ローティア
LV7 HP120 AT0 DF0 AGI3 RNG5
カウンタースキル 銀の輝き SP0
バトルタイム夜発動
自分のセメタリーからカードを1枚ランダムに自分のファイルに戻す。
アクションスキル エレメンタルブラスト SP0
自分のファイルから神族リフェス、ゴウエン、ファルカウのカードをランダムで
1枚ずつセメタリーへ送る。その後敵軍ユニットから1体選ぶ。
そのユニットをクローズさせる。
ハッサム−EX ゴウエン
LV6 HP90 AT40 DF10 AGI3 RNG1
オートスキル 危険色 SP0
このユニットのHPが45以下ならこのターンの間AT+20する。
アクションスキル 鋼の翼 SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選びAT+10する。
自分をこのターンの間DF+10する
アクションスキル 振り下ろす SP1
RNG内のLV4以上の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットをダメージAT+30する。
炎の閃光/グリモア/ゴウエン Lv1 【オープンスキル】 ゴウエン以外のユニットを一体選ぶ。そのユニットを「HP-30」する。 プレイヤーの【影響力:リフェス】を1減らす。
邪魔/グリモア/ファルカウ LV3 「オープンスキル」邪魔 SP0 RNG2以上の敵軍ユニットから1体選び、【ダメージ:10 RNG=1】する。 戦闘指南/グリモア/リフェス LV1 「オープンスキル」戦闘の心得 SP0 自軍ユニットから一体選び、【AT+10】する。 「オープンスキル」戦闘の極意 SP2 自軍ユニットから一体選び、【基本HP+10 HP+10 DF+10】する。 邪の精霊/ユニット/ローティア LV1 HP10 AT20 DF0 AGI3 RNG1 「オープンスキル」狂化 SP0 自軍ユニットから一体選び、【AT+10】する。
世の中には善意の押し売りというグリモアがあってだn
全体化/グリモア リフェスLV1 《オープンスキル OS》 全体化 SP:4 このスキル発動以降すべての「敵軍ユニット〜〜/自軍ユニット〜〜」と書かれたスキル文を 「すべてのユニット〜〜」のスキル文に置き換える。 例:このスキル発動以降の生贄は ■すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する。 ■すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する。 の効果になる
>>315 邪魔 凄く弱いよお LV3はきついよお
戦闘指南 これは面白いよお 使えそう
邪の精霊 AT10なら面白そう
>>317 レベル1でそれはあまりにも強すぎだよお LV3ぐらいならありかもね
>>314 いくらゴウエン以外でもHP−30なら強すぎるよお
炎の息がごみになるよお
氷の結晶のレベル4と比較するとありかなって気もするけどね。ミスティアを意識してる気がする。 全体化は追加コストで4使ってるしいいんじゃない?
変換の儀式/ローティア/グリモア/LV3 《オープンスキル OS》換魂法・奪取 SP:0 自軍ユニットから一体選びクローズさせる。 《オープンスキル OS》換魂法・注入 SP:0 クローズ状態の自軍ユニットから一体選び復活させる。 陽光の戦士/リフェス/ユニット LV4 HP60 AT20 DF10 AGI2 RNG1 《オートスキル AuS》太陽の加護 SP:0 バトルタイム:夜以外 このユニットはこのターンの間ソウルスキルの対象にならない。 《アクションスキル AS》焦熱の鏡盾 SP:0 バトルタイム:夜以外 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、ダメージ:AT+自軍ユニット数×5する。
>>320 この場合ってリビングや精霊とのコンボ以外にも
一体を連続して選んでステータスリセットにも使えるのか?
処理順からするとクローズする前に復活処理が空振りして
そのまま死にそうな気もするが
オートでソウルの影響受けないって・・・全く意味なくね?
>>321 復活処理は空振らないと思うけど
クローズさせるユニットが居なくても
発動できるのが問題。
なるほど、イクサーね。 納得したありがと
咆哮するの村長/ゴウエン/ユニット LV2 HP30 AT10 AGI4 RNG1 オートスキル 気合 SP0 すべてのLV2以下の[基本HP+10/HP+10/AT+10]する 自軍のLV3以上のユニットを1体選びセメタリーに送る。 精霊樹の守護者/ゴウエン/ユニット LV3 HP50 AT0 DF0 AGI3 RNG1 オートスキル 精霊の守護 SP0 精霊と名のつくLV1以下のユニットを1体選ぶ。そのユニットを手札に戻す。 光を纏いし者/リフェス/ユニット LV3 HP45 AT15 DF0 AGI1 RNG1 オープンスキル 淡い光 SP1 すべての自軍ユニットを[HP=10]する
>すべてのLV2以下の[基本HP+10/HP+10/AT+10]する すべてのLV2以下のユニットを[基本HP+10/HP+10/AT+10]する
>>光を纏いし者/リフェス/ユニット LV3 HP45 AT15 DF0 AGI1 RNG1 オープンスキル 淡い光 SP1 すべての自軍ユニットを[HP=10]する 何そのカティラに次ぐ自爆ユニット?
>>328 アルインドOSでも死なないようにって意味だろ。
冷静な将軍『リテン』/ゴウエン/ネームド LP2 LV4 HP50 AT40 DF0 AGI3 RNG3 《リフレクトスキル》看破 SP2 敵ユニットがアクションスキルを使用した時に発動。(発動するかしないかは選べる) そのアクションスキルを無効にする。 《アクションスキル》改良弓 SP2 RNG内の敵ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[AT+10:ダメージ]する。 そのユニットが『未アクション』だったら、[AT+20:ダメージ]する。 《ソウルスキル》冷静な将軍 SP0 すべてのネームドを[DF+10:AT-10]する。 『む? ここはどこだ?』 古の国の将軍。記憶を無くしているが、軍隊を動かす腕や外交などの知識は衰えていない。 また、武器を改良する事に長け、通常の弓の威力より高く、先手を打てば威力が上がる改良された弓を持つ。 勢いで考えてみた。今では反省も後悔もしている。
地殻破壊/グリモア/種族 ゴウエン 基本値 Lv 5 《オープンスキル》地殻破壊SP0 相手の全ての影響値を0にする 自分の全ての影響値を0にする 《オープンスキル》激・地殻破壊SP5 お互いのSPを0にする
反省も後悔もしているという文字を打ちながら
書き込む
>>330 は確信犯だ!!
後悔も反省もしてないんだろ?え?
ほんとのことおじさんに話してみなよ?
アルィンドEX 通常のと能力同じ オープンスキル SP0 基本HP30以上のユニットのHP=0にする ジュズEX 通常のと能力同じ オープンスキル SP0 両イクサーのSP0 クローズスキル SP0 基本HP45以上のユニットのHP=0にする。 そろそろこの手の大型は低HPメタカードだけでなく高HPメタも作ってくれないと 白中型や赤中型みたいなファイルがますます安定する。
うわぁ……
せめて アルィンドEX>基本HP80以上のユニットにHP−70 ジュッズバEX>基本HP80以上のユニットのHPを0に これくらいじゃないと何でもかんでも殺せて暴君過ぎるよな。
■妖精族の王「マロ」/ネームド/種族 ゴウエン 基本値 Lv1 HP50 AT0 AGI3 DF0 RNG1 LP1 《オープンスキル》妖精族の王 SP0 このスキルの発動以降「妖精」と名のつくユニットの復活に SPコストはかからなくなる
ハルマゲドン/グリモア/ゴウエン Lv1 ≪オープンスキル≫最終決戦:SP0 【影響力:リフェスLv9以上】【影響力:ローティアLv9以上】 【影響力:ゴウエンLv9以上】【影響力:ファルカウLv9以上】 すべてのフィールドにいるユニットを[セメタリー]に送る 両イクサーの[ファイル]からランダムでユニットを1枚選びフィールドにセットする 両イクサーの[ファイル]にあるすべてのカードを[セメタリー]へ送る 両イクサーのすべての影響力を0にする 両イクサーのSPを0にする 両イクサーの[セメタリー]のカードは消滅する
小休止/グリモア/リフェス lv1 「いかに精強な軍隊であろうと休息は必要である」 オープンスキル 自軍ユニットを全て「待機」させる。 簡便な回復カード、しかし味方が全て「アクション終了状態」になるので使いどころが難しい。
返却SSがずいぶんと暴発されそうですねっと
埋蔵金を埋める者/ユニット ゴウエン LV3 HP10 AT30 AGI4 RNG1 《クローズスキル CS》 埋蔵金発掘 SP: 0 自分をセメタリーに送る。 SPを3増やす。
>>337 使ったらお互い数珠とかで、バッティング後
試合終了まで眺めてるわけですね。
時間切れの場合お互いのLPとかで判定…しないの? あと、クリスマスイベントあと三日(除く月曜)で二つできるのかねえ。
しまった妄想スレだったぁああ 誤爆 ゴウエン Lv.2 全てのユニットから一体選ぶ。 そのユニット以外の全てのユニットからランダムで一体選び、ダメージ・影響力ゴウエン×20する。
カードの妄想じゃないが、復活のコストを、 Lv1〜3は1、Lv4〜6は2、Lv7〜9は3とかにしたら、Lv3域の速攻とか また出てくるんじゃないかなと思ってみた。
大型単騎メインのおいらにはそんな修正耐えられねぇよ(´・ω・`) 反撃の布石 リフィスlv1 グリモア オープンスキル SP1 自軍ユニットを1体選択する そのユニットをファイルに戻し「X」ターンの間SPを+1する 「X」は選択したユニットのlvである 栄誉戦 ゴウエンlv3 グリモア オープンスキル SP0 「lv3以上」の自軍ユニットから1体選択した後、そのユニットをセメタリーに送る 自軍ユニットすべてを「基本HPー10」「AT+X」「DF+Y」「AGI+1」する Xは最初に選択したユニットのAT Yは最初に選択したユニットのDFとする
メリークリスマス。クリスマス記念に 幸せを司る者『サンタ』/ネームド/リフェス ☆☆☆☆☆ LP1 LV5 HP60 AT30 DF20 AGI2 RNG2 《アクションスキル》幸の守護 SP1 LV3以下のユニットから一体選ぶ。 そのユニットを[DF+10]する。但し、一体には一回しか使えない。 《アクションスキル》幸を運ぶ為に SP2 このユニットを[AGI=4][AT=40]する。 《ソウルスキル》幸を守る為に SP0 敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[HP-20]する。 さらに、自軍ユニットを一体選び、そのユニットを[DF+10]する。 ある冬の夜に幸せや平和を運び、幸せと平和を壊す 闇の軍隊に天罰を与える者がいるという―第二十四巻『冬の伝説』― 地獄の追跡者/ネームド/ローティア ☆☆☆☆ LP1 LV6 HP90 AT60 DF0 AGI4 RNG1 《オートスキル》省みぬ追跡 SP0 このユニットを[HP-15]する。 《アクションスキル》永遠の追跡 SP1(か2) 敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットに[AT1,5倍:ダメージ]する。 そして、このユニットを[与えたダメージの50%:ダメージ]する。 《クローズスキル》不死身の体 SP2(か3) [クローズ]する瞬間に自分を[HP完全回復]する。 『あノ男ハ、私も手ニ負エなイ。アの男ニ狙ワれタラ こノ私デモ助ける事ハ出来なイ。逆ニ私ガ危ナいノでナ』――死者の王『ズガテロザ』
連カキコすまん 《アクションスキル》永遠の追跡 SP1(か2) 敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットに[AT150%:ダメージ]する。 そして、このユニットを[与えたダメージの50%:ダメージ]する。 に修正して 《ソウルスキル》追跡の恐怖 SP1(か2) 敵軍ユニットからランダムに一体を選び、そのユニットの上下左右二列に[ダメージ:30]する。 を追加
憎しみの総攻撃 ゴウエン レベル2 テキストスキル このカードは、 ■自軍ファイルおよびフィールドに『女性』がいない(セメタリーは可) ■敵軍フィールドに『男性』『女性』がそれぞれ一体以上存在する 時のみオープンでき、それ以外のときは消滅する。 オープンスキル タイプ『男性』を持つユニットから一体選ぶ。 そのユニットの周囲1マスに『ダメージ:自軍ユニットの攻撃力の合計』する。
350 :
名も無き冒険者 :2006/12/26(火) 14:22:26 ID:SKi70wBs
ゴウエン・ネームドユニット 願巫女『サイ』 ★★★★ LV.05 LP.02 HP.50 AT.00 DF.20 AGI.04 RNG.01 オープンスキル*『天駆けるものへ』 SP.1 自軍ユニットを一体選ぶそのユニットをDF+30する。 アクションスキル*『大地守るものへ』 SP.0 自分を[HP-5]する。「神族/ゴウエン」を2体選ぶ。 そのユニットをDF+10する。 クローズスキル*『届かない声』 SP.1 自軍ユニットを2体選ぶ。そのユニットを「HP+10/DF-10」する ソウルスキル*『神から巫女への天罰』 すべてのユニットからランダムに一体選ぶ。 そのユニットを「HP-30」「DF+20」する。 『神よ、この大地を守りたまえ・・・。』 東方にすむといわれる巫女。その中でも願をかける願巫女と呼ばれる存在がサイである。 時にハイエルラートへ行った愛する者を守るためいつまでも願いかけ続ける。 それは巫女にはご法度の恋もして。だがかなわないのならせめて守るために。 この命を守るために彼女は祈るのである。
剛腕の狙撃手『スナイプ』/ネームド/ゴウエン ☆☆☆☆ by寺田克也 LV5 HP40 AT40 DF0 AGI4 RNG3 《アクションスキル》ピンポイント SP0 省略 《アクションスキル》名銃『グローリー』 SP2か3 自分を[AT=60][DF=10][RNG=1][AGI=2]する。 《アクションスキル》名銃『セイント』 SP2か3 自分を[AT=60][RNG=3][DF=0][AGI=4]する。 《ソウルスキル》名銃の跡継ぎ LP1 全てのユニットを選ぶ。そのユニットを[AT=60][DF=10][RNG=1][AGI=2]か[AT=60][RNG=3][DF=0][AGI=4]のどちらかをランダムで変更する。 遙か昔、ゴウエンの配下にどんな敵でも仕留めるという伝説の狙撃手がいた 今でもその狙撃手の魂が篭った名銃が引き継がれ、その意志はまだ生きているという―第三巻『ゴウエンの伝説』―
アフェエミナAS修正案 AS月公国の刃となりて SP0 自軍の「月公国」/「月光」/「乙女」というユニットを1体選ぶ。 そのユニットはこのターンの間「攻撃」できない。 RNG内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:選んだ自軍ユニットのAT]する。 AS死守指令 SP0 自分以外の自軍ユニットから1体選び、選んだユニットを[DF+30]し、[HP−10]する。 選ばれたユニットは、このターンの間「移動」と「攻撃」ができない。 移動や待機ができないユニットが出てきたのでこういう感じでもいいんじゃないだろうか? SP消費なしにした分、制限をつけてみるとか。 ・・・強すぎるかなぁ?(汗
アフェ様は鼻の位置が狂ってるからなぁ。
>>352 上は大剣兵と組み合わせたら強いね
アフェで60点ピンポイント、大剣兵ASで30点スラッシュか単体80点(消費SP1)
現状だと
アフェで60点ピンポイント、大剣兵攻撃60点(消費SP1)
とりあえず皆ネームド妄想の名前素直だよね。 っていうか公式のネームドの名前のセンスはどこから・・・。 約束の時・バトラ・グリモア・LV9 《オープンスキル》迫り来る恐怖 SP0 ライバルイクサーのフラッシュの動きを緩慢にする。 《オープンスキル》その時は来た SP4 ライバルイクサーを「サーバー接続キャンセル」する。 実は鯖キャンの背景にはこんなバトラからの邪魔が入って・・・るわけ無いね。
ユニットを再行動させるスキルなんてどうだろう??? 奇跡の踊り子 /リフェス/ユニット/ ☆☆ LV1 HP10 AT10 DFO AGI4 RNG1 LP2 《アクションスキル》応援 sp1 自軍のアクション終了ユニットを1体選ぶ。そのユニットを再行動させる。 《アクションスキル》命尽きるまで・・ sp4 このカードをセメタリーへ送る。アクション終了している全ユニットを再行動させる。 《ソウルスキル》奇跡の踊り sp0 アクション終了しているユニットをランダムで3体選ぶ。そのユニットを再行動させる。 クズカードではあるが、新しい風が吹きそうw
>>356 その案はいいけど、AGI4じゃ余り意味が無い希ガス
パラメが悪いんだから、AGI2ぐらいでHP25とRNG2でいいんじゃまいか…と思うけど、どうなんだろう
偽りの天才『アミバ』/ネームド/ローティア ☆☆☆ by石渡太輔
LV6 HP80 AT30 DF15 AGI4 RNG1
《オープンスキル》狡猾な策略 SP1
敵ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[AT-10][AGI-1]する。
《オートスキル》偽りの正義 SP1
ライバルイクサーのSPを2減らす。そしてプレイヤーのSPを2増やす。
《アクションスキル》アミバ流北斗神拳 SP3
自分を[AT+30][DF+5][RNG+2]する。
《ソウルスキル》愚者の最後 LP3
味方ユニット全てを[DF=0]する。
少々の時で取得するのは不可能と言われていた古の神拳を無断で僅かな時で自分の物とし、高名な人物に化けて人々から
神聖な物を騙し取った狡猾な犯罪者がいたというが、最後は古の神拳を守りし者に殺されたという―第七巻『大罪を犯した犯罪者』―
アミバww
しかもミギーかよ、絵師
いいか、妄想とはこうするんだ 竜皇帝 リグラィンバー リフェスLV9 HP120/AT100/DF0/AGI3/RNG5/LP4 オープンスキル SP0 クローズしているユニット全てを復活する オープンスキル SP0 両イクサーのSPを0にする オープンスキル SP0 全てのユニットをHPー50する オープンスキル SP0 LV2以下の全てのユニットをファイルにもどす オートスキル SP0 自分のセメタリから1枚カードをファイルにもどす オートスキル SP0 LV2以下の全てのユニットをファイルにもどす アクションスキル SP3 敵ユニット1体を選択しHPー50する クローズスキル SP0 全てのユニットをHPー自分の最大HPの50%する ソウルスキル イクサーを韓国に送る
〉〉360 ソウルスキルが最強すぎる
臆病な勇者『サルファス』/ネームドユニット /ゴウエン Lv1 HP20 AT0 AGI2 DF5 RNG2 LP2 《キッカースキル》 少しだけの勇気 SP:3 自分をAT+50する。 (キッカースキル:発動の可否をプレイヤーが決定できるオープンスキル。) 《アクションスキル》 精一杯の勇気 SP:9 自分を最大HP=100 HP=100 AT=80 AGI=4 DF=0 RNG=1する。 『普段はただの臆病者。だが勇気が彼を勇者に変える』 何?騎士を目指す青年のほうが強い? 逆に考えるんだ こういうカードがあってもいいさ と考えるんだ 今年もよろしくー。
宣言『勝利』/グリモア/ゴウエン Lv7 ≪オープンスキル≫勝利の鬨 SP0 自分のSPを0にする 自分のファイルのカードをすべて[消滅]する 使用者は6ターン後に勝利する 宣言『退却』/グリモア/ファルカウ Lv2 ≪オープンスキル≫退却の布陣 SP0 敵軍のすべてのユニットを[アクション終了]する 自軍のすべてのユニットを[AGI+2]する 自軍のすべてのユニットは3ターン後に[ファイル]に戻る 宣言『取消』/グリモア/ローティア Lv3 ≪オープンスキル≫やーめたっ 発生中のすべての[宣言]は無効になる
上の盾『ヴァルゼ』 ファルカウ LV4 HP20 AT30 DF0 AGI5 RNG1 LP1 《クローズスキル》修復の呪 SP:1 自分を【HP完全回復】する。 《オートスキル》魔盾暴走 SP:7 自軍ユニット全体を【HP=20 ダメージ:20】する。プレイヤーのSPを4増やす。 《オートスキル》魔力の解放 SP:3 自分をこのターンの間【DF=25 AGI=3】する。プレイヤーのSPを2増やす。 《ソウルスキル》魔盾の意志 全ての場のユニットを【ダメージ:15】する。プレイヤーのSPを【HP0以下のユニット数(クローズ含む)】増やす。 強化維持は簡単だが下手を打つと酷い目に合うリビング。おまけに魔歌とゴスペルEXのSSに弱弱です。 下の盾『サルオン』 ゴウエン LV5 HP45 AT35 DF15 AGI1 RNG1 LP1 《オートスキル》守護の構え SP1 自軍ユニット全員をこのターンの間【DF+15】する。 《アクションスキル》突撃 SP:2 RNG内の敵軍ユニット全体を【ダメージ:(AT-DF)〜AT】する。自分を【HP-(AT-DF)】する。 《ソウルスキル》砕け散った剣 全ての敵軍ユニットを【AT=AT50%】する。 赤って強化多いしそれを生かせそうな感じに。と思ったら予想以上にテクニカルに・・・。 右の盾、左の盾といるが上と下居ないなぁと思い妄想フル稼働。だが何か壊れな気がするw
基本値 Lv5 HP 50AT 0AGI 3DF 0RNG1 LP2 《オープンスキル OS》 SP:0 このスキル発動後、ライバルイクサーの発動するすべての攻撃・効果の対象はこのユニットになる (ただし複数を対象とする効果は無効) 《アクションスキル AS》 SP:3 LPを任意の数減らす。減らしたLP×5までのダメージを無効化させる。 最初はLP×10だったけどそれだと壊れだと思ったから5にした。 妄想万歳。
左の剣『ハボック』 ☆☆☆☆ by河崎淳 LV5 HP40 AT60 DF0 AGI4 RNG1 《アクションスキル》魔剣『パペチュアル』 SP3(か2) このユニットを[AT=80][基本HP=60][HP=60]する。 《ソウルスキル》魔剣の暴走 LP3 味方ユニット全てを[DF=0]する。 『俺の剣に敵う者はいないだろう。いるとすれば、俺の剣の対となす右の剣を扱う者だろう』 魔剣を扱う剣士。 その魔剣『パペチュアル』は、使用者の基本体力を大幅に上げるものだが、魂を多く喰らうので 大いなる魂を持つ者ではないと魂を食い尽くされ、永久に魔剣の下僕になる事からその名を付けられている。
367 :
名も無き冒険者 :2007/01/06(土) 13:29:31 ID:NS+zVM9o
リフェス・ユニット 守撃・縛りの娘 ★★★★ LV.05 LP.02 HP.20 AT.00 DF.30 AGI..04 RNG.04 アクションスキル*『力の縛り』SP.2 自軍ユニットを一体選ぶ、そのユニットがスキルによってあがった「AT」を「基本AT」に変える アクションスキル*『守りの縛り』SP.2 自軍ユニットを一体選ぶ、そのユニットがスキルによってあがった「DF」を「基本DF」に変える アクションスキル*『成長の縛り』SP.3 敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。そのユニットを「すべてのステータス変更不能」にする。 『守も撃も彼女が入れは変らない。そして成長すら縛るのだ』 古くに存在している言霊を使い全てを縛る事が出来る。 味方ならば、力が衰えないように。守りが衰えないように。 敵ならば成長を止めてしまうほどの『縛り』。顔に似合わず残酷な娘である。 グリモアソウルスキルの一ターンだけとかのを保護できればなぁと。
攻守自在/グリモア/ファルカウ ☆☆☆ by皇名月 LV5 《オープンスキル》攻守自在『攻』 SP0 [前衛]の味方ユニットを[AT+10][DF+10]する。 《オープンスキル》攻守自在『守』 SP1 [前衛]の敵軍ユニットを[AT-20][AGI-2]する。 《オープンスキル》攻守自在『猛攻』 SP2 味方ユニット全てを[AT+40]する。 さらに《オートスキル》猛攻の代償 SP0 自分を[AGI=1〜2]する。を付け加える。 《オープンスキル》攻守自在『鉄壁』 SP2 敵軍ユニット全てを[AT-30]する。 『敵の威勢を削ぎ、味方を強化する陣形。それはまさに「攻守自在」と呼ぶに相応しいものである』 青龍『ヴォルドア』の秘策の一つ。効果は絶大だが、素早く動かなければならないので大いなる疲労、痛みを伴う。 詰め込みすぎかな…
風の王『フェリン』/ファルカウ/ネームド LV3 HP30 AT0 DF10 AGI4 RNG2 LP2 《(特殊)》このカードの[攻撃]の攻撃力はAGI×10で判定する。 《オープンスキル》風の守護符 SP0 全ての自軍ユニットをこのターンの間[AGI+1 DF+5]する。 《オートスキル》気分次第 SP0 自分を[AGI=1~5]する。 《アクションスキル》暴風 SP1 [中衛]に居るユニットから一体選び[攻撃]した後ランダムに移動させる。 《ソウルスキル》風の息吹 自軍ユニット全体を[AGI+1]する。敵軍ユニット全体を[AGI-1]する。 他の精霊版も考えたが際限無さそうなのでカット。
>>370 ネタを分かってくれて嬉しいよ!嬉しいよ!(AAry
猛攻は味方二度掛け、鉄壁は敵二度掛けの様子にしてみたり
剛拳『フィエステ』/ネームド/ゴウエン ☆☆☆☆ by高木正文
LV4 HP50 AT50 DF0 AGI4 RNG0
《アクションスキル》唸る剛拳 SP1
RNG内の敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[AT150%:ダメージ]する。
《アクションスキル》剛拳の前では無力 SP2
RNG内の敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[DF-20][HP-AT]する。
《ソウルスキル》薙ぎ払う剛拳 LP2
敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[ダメージ:30]する。
『全ては運命によって動いている。それが運命なのだから、私はお前の力となろう』
外見はただの哲学者の紳士だが、その正体はかつて『伝説の剛拳』と呼ばれ、現在でも生きた伝説として世界中の格闘家から崇められている。
その力はかつて『伝説の剛拳』と呼ばれた二十年後の現在でも全く衰えず、今でも格闘家の鑑となっている。
銃姫『ユーニ』の頼みに対して運命を感じたフィエステは、銃姫『ユーニ』の護衛となる。
…あれ?壊れ?
壊れとか何よorz 強すぎに脳内変換よろ(´・ω・`) 止まる時/グリモア/ファルカウ LV4 《オープンスキル》止まる時 SP0 3ターンの間に両イクサーは、行動出来ない。 『全ての時が止まる。しかし、魂は永遠に止まる事はない』
スキル操作出来るみたいだから 不能 グリモア ローティア Lv3 <<オープンスキル>>SP0 全ユニットから一体選ぶ 選ばれたユニットのオートスキルは今後発動しない。 <<オープンスキル>>ローティアLv4以上 SP1 全ユニットから一体選ぶ 選ばれたユニットのクローズスキルは今後発動しない。 <<オープンスキル>>ローティアLv6以上 SP3 全ユニットから一体選ぶ 選ばれたユニットのアクションスキルは今後発動できない。 いい加減黒小型とか中型も戦える様にしようぜ
デメリットタイプのオートクローズスキル持ちが大活躍ですな
>>371 レベル4とはいえ、強すぎね?て思ってたらRNG0だった件について
>>375 不覚(´・ω・`)
RNG1 AGI3に脳内変(ry
■四神の護符 グリモア リフェス Lv1 《オープンスキル》清き願い リフェス Lv1以上 SP0:自軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP+最大HP50%]する。 《オープンスキル》邪な願い ローティアLv1以上 SP0:対戦相手のSPを2減らす。 《オープンスキル》熱き願い ゴウエン Lv1以上 SP0:自軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[AT+5 DF+5]する。 《オープンスキル》気ままな願い ファルカウLv1以上 SP0:全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットをこのターン[AGI+3]する。 『神様はね、信じていれば、きっといいことがあるのよ』 Lvと効果を調整すれば多色推奨になるかな?
多色推奨環境を作るなら、 ユニットのOSに影響力関連の能力をもっと幅広く持たせるのはどうだろうか? ■虹色の賢者「リリアール」 リフェス ネームド LV3 HP45 AT25 DF0 AGI2 RNG2 LP1 《オープンスキル》穢れ SP:1 影響力【ローティア】を3にする。 《アクションスキル》守り手 SP:2 [RNG]内の敵軍ユニットを1体選ぶ。 そのユニットを[HP-AT]/[アクション終了]する。 《ソウルスキル》堕落 SP:0 敵軍ユニットを1体選ぶ。 そのユニットを[HP=30]/[AT=30]/[DF=0]/[RNG=2]/[AGI=2]にする。 『世界に7つの救いが差し伸べられた』 神と魔が地の覇をかけて争った遥かな昔。 人々はその脅威から逃れる為に自ら知恵を絞って7つの救いを打ち立てた。 安寧を求めた末に生まれた7人の勇者達、彼等は後に「虹色」と呼ばれる。 リリアールは己の知識を活かし、神がもたらす自然の脅威から人々を守りつづけた賢者。 だがその知識は自らを傲慢という闇へと染め上げていく過程でもあった。
>>378 おまいさんは月公国の歴戦の騎士を使って俺TUEEEEできるのか。
>>381 歴戦の騎士の「ストライク」も任意でユニット選べたっけ?
>>379 はそのことを言ってるんじゃ?
隼の聖騎士『ラルト』AS隼の閃光 『敵軍ユニットから』2体選びダメージ:ATする。 幼き魔女『カテリーナ』 『AT10 DF10 AGI5 RNG1』 禁止呪文 ライバルイクサーのSPを『3』減らす。 大嵐 LV2 全てのユニットをHP-10する→LV4 全てのユニットにHP-20し影響力・ファルカウを1上げる 練達の魔術師 HP『20』 ASリターンLv3 消費『2』 魔術の使い手ASリターンLv2 消費『1』 風魔神AS風の暴走 消費『1』 魔法王国の衛兵AS魔法盾 『自軍ユニットから一体選び、その一列をDF+10』する 飛行 『全てのユニットから』一体選びRNG=3する。 他はいいとして飛行の全体化は欲しい。RNG3以上返却はアレが無いと無理に近い。
384 :
378 :2007/01/11(木) 19:13:45 ID:UKigUEwB
まあ既存能力との比較うんぬんは置いといてさ、 多色構築を可能にするユニットが居ても面白いとは思うのですよ。 白はSP補給面で優遇されているので、 個人的には黒・赤・青にこうした特典をつけたい所。 赤黒シナジーはアニムス・エスリアで一応見られるけど、 それ以外にも青赤シナジーや黒青シナジーも欲しい。
名剣『シグサール』/ネームド/リフェス ☆☆☆☆☆ by廣岡政樹 LV7 HP70 AT70 DF10 AGI3 RNG1 《アクションスキル》その切れ味 SP1 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT]する。 《アクションスキル》見えぬ一閃 SP4(か3) 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[HP-AT]する。 《ソウルスキル》運命をも切裂く剣 LP1 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[HP-35]する。 名剣中の名剣。その切れ味は並の剣の比ではなく、運命をも切裂くと言われている。 また、神すらも斬れると言われているが、伝説なのだから誰にも分からない―第一巻『伝説』―
>>383 飛行を敵ユニットも取れるようにするのは賛成だが
そうすると今度はRNGを下げるグリモアかOpSも
安く使えるようにしないと安定返却になりすぎてヤバい
魔法王国の歌姫 ファルカウ LV8 HP100 AT30 DF0 AGI3 RNG4 オープンスキル 癒しの歌 SP0 自分のLPを1回復する アクションスキル 癒し SP2 自分のLPを1回復する アクションスキル 破滅の歌 SP10 両者のLP5を減らす
>>386 微妙に鋼と被ってるな(´・ω・`)
ごめんねごめんね
390 :
名も無き冒険者 :2007/01/11(木) 23:07:08 ID:lxwlTreu
LP回復はあってもいいと思うけど、SP2はちょっと
バネット兵団型でLP回復しまくってLP6まで戻す間に相手LPを5にして
AS発動ってのを思いついた
>>388 んで相手のSSに魂削りがあって負け
眠れ!眠れ! グリモア ローティアLv1 コインを二枚投げ、両方とも表ならば全ての敵軍ユニットをアクション終了する。 一枚でも裏ならば、全ての自軍ユニットはアクション終了になる。
炎の化身 ゴウエン LV2 HP30 AT30 DF0 AGI1 RNG1 カウンタースキル 炎上 SP0 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1増やす。 オートスキル 灰 sp0 【影響力:ゴウエンLv4以上】 自分を[セメタリー]へ送る。 月公国の黒マント ローティア LV1 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG1 カウンタースキル 闇の衣 SP0 ライバルイクサーのソウルパワーを1増やす。 プレイヤーのソウルパワーを1減らす。
闇討ち ローティア グリモア LV1 【ライバルイクサーのソウルパワー10以下】 ライバルイクサーのソウルパワーをプレイヤーのソウルパワー×2減らす。 プレイヤーのソウルパワーを0にする。 闇の剣 ローティア グリモア LV2 全てのユニットから1体選びAT+プレイヤーの影響力ローティア×20する。 プレイヤーの影響力ローティアを0にする。
しかしこーみてると みんなあんまり弓氏のこと悪く言えないくらい 酷い壊れのオンパレードだよな・・・。
壊れと壊れが殴り合っても、お互いがなかなか死なないくらいが 動かしてて気持ち良いバランスだとは思う。 死にユニット作られるよかよっぽどマシだ。
いいんじゃないの?
いつまでも既存のスキルと比較し続けて、
その範囲内に収まりっぱなしじゃ
それこそ第7弾の2の舞になっちゃうよ。
奇抜なアイデアが含まれていれば、
強さうんぬんは後から色々と調整効くしなぁ。
まずは提案ありきだという姿勢も悪くないんじゃないかな。
とりあえず、
>>395 も文句言うくらいなら自分の意見出してくれよぉ。
黒死病/グリモア/ローティア LV4 黒死病 SP0【オープンスキル】 全てのユニットから1体選ぶ。そのユニットは毎ターン[ダメージ:HP-対象の基本HP20%]される。 感染する病 SP1【オープンスキル】 黒死病にかかったユニットへ、[攻撃][オートスキル][アクションスキル] を使用したユニットは、黒死病が感染する。 黒死病にかかったユニットから、[攻撃][オートスキル][アクションスキル] を使用されたユニットは、黒死病が感染する。 死に至る病 SP2【オープンスキル】 黒死病に感染したユニットがクローズした場合、そのユニットはセメタリーへ送られる。
■大爆発/グリモア/種族 ゴウエン 基本値 Lv 7 《オープンスキル》大爆発 SP:0 自軍ユニットを1体選ぶ。 選んだユニットの基本AT*1.5ダメージを敵軍ユニットに与える ユニットをセメタリーに送る
青の霊術師『フェダ』 ファルカウ ネームド LV4 HP50 AT15 DF5 AGI3 RNG2 《オープンスキル》鎮霊の儀式 SP3 全ての「名称:霊」とつくユニットから一体選び、そのユニットを[HP=0]する。 《オートスキル》操霊術 SP:0 自軍の「名称:霊」とつくユニットをこのターンの間[AT+10 AGI=4]する。 《アクションスキル》魂込め SP:4 自軍の「クローズ」ユニットから一体選び、そのユニットを[復活]させる。SPを0〜1増やす。
鈍る武器のAT=0永続にならんかな レベル1でとは言わんからさ……
氷の結晶と同レベルならあっても良さそう
永続AT0あったら入れるな〜白でしょ
>>402 無力/グリモア/ファルカウ ☆☆ bySlyBlack
LV4(か5)
《オープンスキル》無力 SP0
全てのユニットを選ぶ。そのユニットを[AT=0]する。
『それは全てを無力と化す。どんな武器でも、どんな力でも、どんな技でも。』
古の呪。敵を無力にさせるが、使う時の代償が余りにも大きい為、使う事を禁じられている。
氷の結晶がカワイソスだからLV高めにした 反省は(ry
既出っすかwwwサーセンwww 既出/グリモア/リフェス LV4(か5) 《オープンスキル》既出 SP0 以後、両イクサーは二回目の同じ[グリモア]は使えない。 『しまったぁぁぁぁぁぁ!』 これをやってしまうとかなり恥ずかしくなる。良い子のみんな、これをしないようにな!
幻の紡ぎ手『ミラージュ』 ゴウエンlv1 HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG1 LP1 『ランクアップ1』ゴウエン影響力4以上 最大/現在HP+20 AT+10 AGI+2 『ランクアップ2』ゴウエン影響力7以上 最大/現在HP+20 AT+20 AGI+1 『ランクアップ3』ゴウエン影響力9以上 最大/現在HP+20 AT+20 DF+10 RNG+1 (ランクアップ2後使用可能) 《アクションスキル》侵食する蜃気楼 すべての敵ユニットにHP-AT+30する。 『あら、ごめんあそばせ。私、スロースターターですの』 砂漠の部族の戦士。温度が上がれば上がるほどその力が大きくなるという。 …二段階ランクアップとかあってもいいんじゃないかなー、と。
>>403-406 ATはRNGと比べてASやグリモアでフォローしやすいから、氷より一回り安くてもと思い……Lv1とは言わんが、Lv3じゃ我侭が過ぎるだろうか?
聖域の鍵はLv4でDF+20のプレゼント付き……まあリフェスはピンポイント無い手前、下手に殺しちゃって復活&ステータス回復されないのは良いのかもしれんが
別に0化じゃなくてもいい、数珠対策ならAT半減ぐらいから機能すると思うし
それより永続なんだ、1ターンしか持たないんじゃ本当に数珠対策しか思い浮かばん
なんかある?
3ターンくらいにしてみようか。
影響力9の時にLv1でHP80、ATK60、AGI5、RNG2、DEF+10で 炎魔人顔負けの火吹きはヤバいだろ。どこの竜大帝だよコイツwww
413 :
弖士 :2007/01/15(月) 22:14:45 ID:ZMQuW9qs
フム、どこぞの少年を弱くしすぎたのでまたランクアップ入れようかなと思ったんですが、 やっぱり加減が難しいですね…
というか他のランクアップに比べてLv4から始まるというのはむしろ早い気がする。 何回もランクアップさせるなら、単純に強くしてくより…… なんでも屋『ニード』 ゴウエンLv1 HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG1 LP1 『ランクアップ1』ゴウエン影響力3以上 最大/現在HP+30 DF+10 AGI-2 『ランクアップ2』ゴウエン影響力5以上 最大/現在HP-20 AT+20 RNG+2 『ランクアップ3』ゴウエン影響力7以上 AT-10 AGI+3 RNG-1 『ランクアップ4』ゴウエン影響力9以上 最大/現在HP=0 (ランクアップ3後使用可能) 《アクションスキル》薬売り SP1 自分以外の自軍ユニットから一体選び[HP+基本HP50%]する (ランクアップ4後使用可能) 《クローズスキル》天寿全う SP1 自分を[消滅]する プレイヤーの[ファイル]のなんでも屋『ニード』を全て[消滅]する プレイヤーのSPを5増やす 『さて、次の就職先でも探すかな』 生涯を通して転職を繰り返し続けた男。 その姿勢は決して投げ遣りなものではなく、常に最も必要な仕事を見極めんとしていた。 ……ランクアップユニットのバランス調整がよくワカンネけどな
>>414 LV1初手でHP50 AT10 DF10 AGI1ってアホかと
ホントだ(;´Д`) とりあえずステータス下げられれば何でも良かった 今は反省している
高速の重装『メラーヌ』 「あの装備でこの速さはありえねぇ」 装備のわりにすばやく強い事からから付いた名が高速の重装孤軍 巷の噂では装備を外した姿は以外なことに美しい女性だったという でも装備上怪力に注意と言われていたりする リフェスLV8 HP55 AT85 DF35 AGI4 RNG1 LP1 CoS:重装備破損 SP0:【このユニットの基本AT・基本DF減少時発動】 自分以外の[前衛]ユニットを[ダメージ:下げられた基本AT+下げられた基本DF]し、自分を[AT+下げられた基本DF]/[AGI=5]する AS:超なぎ払い SP2:RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び横1列を[ダメージ:AT]し、後ろのマスが空いてる場合1マス後ろに移動させる AS:弓攻撃:ピンポイント SP0:敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT-20]する SS:最強の孤軍援軍 SP0:敵軍ユニットから1体選び、横1列を[HP-30]する 深遠の者『デルタモーゼ』 「俺に近づくと危険だぜ・・・ 帰りな」 普段は人里離れた地で静かに暮らしてる 深遠と呼ばれる理由は怪物すらあっさりと倒すほどの力を秘めている上に力の被害が回りにまで及ぶ事からだと言われている ローティアLV8 HP150 AT100 DF0 AGI1 RNG1 LP3 テキスト:このユニットは移動を行うと自分以外のRNG1のユニットを[HP-30]する OS:深遠ノ者動ク時 SP0:RNG1以下のユニットを[HP-30]する CS:深遠ノ者倒サレル時 SP0:RNG1以下のユニットを[最大HP=0]する SS:破滅ノ波紋 SP0:全てのRNG2以下の自軍ユニットをセメタリーへ送る
孤高の竜使い『ダイス』 「竜と俺は友達なのさ♪」 ダイスは捨て子だったところを竜に拾われて竜の中で育てられた人 人との関わりは余り好きではなく竜と一緒に居ることが多い 竜使いだが竜の技(スキル)も使えるので竜狩りに行って人影が見えたら逃げろという逸話まである ゴウエンLV8 HP100 AT80 AGI2 DF10 AGI2 RNG1 LP2 OS:竜の守護 SP0:このスキル発動以降このユニットは復活以外の竜スキルが効かず、このユニットがセット/未アクション/アクション終了状態なら自分と"種族:竜"のユニットは相手効果によるファイルに戻す/セメタリーに送るの対象に出来ない AuS:竜の力再発動 SP1:"種族:竜"のユニットから1体選び、そのユニットが持つOS、AuSの効果を発動する AS:竜の技(スキル) SP3:全ての敵軍ユニットを[ダメージ:ATする] SS:竜の守り手 SP0:"種族:竜"のユニットを[HP最大回復]/[復活]させる 螺旋『シルブプレ』 「あれ? みんな同じ動きを繰り返している?」「あれが『シルブプレ』の力らしいよ」 螺旋と呼ばれる男 由来はその特殊な力によるものらしい ちなみに性格はダンディ ファルカウLV8 HP70 AT50 DF0 AGI3 RNG5 LP1 OS:繰り返される螺旋 SP5:このスキル発動以降、敵ユニットは同じ行動しか行えず対象も同じ場所しか選べれない(発動できない場合、対象が選べれない場合は[アクション終了]される AS:螺旋の攻撃 SP2:敵軍ユニットの居る[1・3・5・7・9]、[2・4・6・8]のいずれかをランダムで選び[HP-40]する CS:このユニットをセメタリーに送り"繰り返される螺旋"の効果を無効にする プレイヤーのSPを8増やしプレイヤーのLPを1減らす SS:螺旋攻撃 SP0:敵軍ユニットの居る[1・3・5・7・9]、[2・4・6・8]のいずれかをランダムで選び[ダメージ:40する]
>>418 >>419 うわぁ
種死のガンダム群を思い出すような優良バランスユニットですね
こういうユニットを発表できる才気に憧れます^^
その赤の変な物体、アルテイルの現状のどのユニットよりも強いね。
選べれないとかいってるあたりでもう・・・
『DFが下がることで発動するスキル』とか『オープンスキルの再発』とか、 『敵の行動を半永久的に制限』とかの効果は面白いと思うんだけどなあ。 その辺伝道者に送ってみたら?
>>423 如何せんバランスが悪すぎる。
>>16 の基準を元にした場合、上から順番に
250、270、250、200。一番下のはLV8の価値も無いけど、他の奴等が
性能壊れ過ぎてる。既存のLV8の性能を見てみると良い。
基準値をRNGで大きく削がれている上、こいつ等はどいつもこいつもRNG1。
その分ステータスが更に高くなってる。
特にダイスなんて、DEFを上げられたらどうしようもない性能。
SP3で敵全体に80ダメージを与えられるユニットなんてどう見ても危ない。
印度、盲目竜、火山飛竜とかとも相性が良すぎるな。その赤の変態は。 盲目竜と一緒に出ると死角なしのSPロックが掛かってどうしようもない。 無慈悲ですら効果に取れないし。
レベル8でレンジ1ってズガテロザ2かベヘモスしかいないんですが… 弓士はレベル8に何ぞ怨みでもあるんですかね?
あ、それと
>>424 さん、
基準値という点では赤のはAGIを二回重複表記してるから230ですね。
>>426 基本的にLV8〜9ともなると、人外ばかりだからね。
結果的にデカくなって、リーチがある、って事でRNGが高いんだろう。
ベヘモスやズガ2のリーチが上がっても良い事なんて無いだろうが。
ちなみにLv7のスカリオンがHP100、ATK70、AGI4のRNG1。
バスタンドーラがHP145、ATK35、AGI2のRNG4。
LVが9になると、大竜帝しか居ないんだが
戦闘用のアルィンドがHP120、ATK80、AGI3のRNG4。
同じく戦闘用の数珠がHP90、ATK100、AGI3のRNG5。
あと、高Lvだからと言って、皆当たり前の様にDEFを持ってたりすると
バランスが壊れ易い。注意。基本DEF35とか言って、貫通でもしない限り
倒せる気がしないんだが…。さりげなく黒の化け物の移動スキルは
自分以外とか書いてるしね。むしろ、自分自身を巻き込みつつも
全体に-30を撒き散らすだけでも激しく脅威。
欠陥戦闘機『バイス』/ネームド/ゴウエン ☆☆☆☆ by河崎淳 LV8 HP60 AT100 DF10 AGI5 RNG3 《オートスキル》威力の代償 SP0 プレイヤーのSPを1〜2減らす。 《アクションスキル》乱射 SP1 自分以外の全てのユニットをランダムで三体選ぶ。そのユニットを[AT:ダメージ]する。 《アクションスキル》広がる爆発 SP1 敵軍フィールド全てと自軍フィールド[1・2・3]からランダムに一つ選ぶ。その所にいるユニットを[AT:ダメージ]する。 そして、その所の隣接するフィールド全てにいるユニット(敵軍だけではなく自軍も)を[AT-30:ダメージ]する。 《ソウルスキル》暴走する戦闘機 LP3 自軍全てを[DF=0]する。 『威力や速度だけは最強だが、暴走するのが多い事から、最終兵器としか使われていない』 威力と速度のみを追求した結果、完成したのがこの戦闘機。威力は凄まじいものの、暴走が多く発生してしまう為 欠陥戦闘機のレッテルを貼られている。しかし、その威力と速度を買われ、スクラップされずに最終兵器として放置されている―第十三巻『兵器について』―
>>429 の頭がどうみても欠陥品です
本当にありがとうございました
どっかのブログでやってた駄目な妄想の用例探して読んでこい
●王室艦隊「ロイヤルネイビー」 ネームド リフェス Lv6 HP120 AT0 DF5 AGI2 RNG5 LP1 (オープンスキル) 代価 影響力:リフェスを-5する。影響力:ゴウエンを+2する (アクションスキル) 艦砲射撃 SP:2 敵ユニットからランダムに一体選び、HP-65する (アクションスキル) 絨緞砲撃 SP4 全ての敵ユニットをHP-45する (ソウルスキル) 意地と誇り 自分のLPを2回復させる 『人間の力も捨てたものじゃないな』 太陽王国が自らの力を誇示するために造り上げた鋼鉄の艦隊。 竜皇帝もかくやと言わせたらしい当時の人類の英知の結晶。 コンセプト。一見扱いやすそうで扱いにくいユニットを目指してみた。 ちなみにSSでマイナス要素が存在しないのは、「あとLP2減ってもSSは発動しません」と申告しているようなものだから。
そのSS入れとけば、見た目LP7とかで警戒されといて最後の2枚にそれ入れとくとか かなり使えるSSになる希ガス
日本語おかしいな...orz
封竜石 ユニット ファルカウ Lv2 HP50 AT0 DF5 AGI3 RNG1 LP2 テキストスキル:封竜の石 このユニットがフィールドに存在する限り、 カードタイプ竜族、竜皇帝のユニットはスキルを発動できない オートスキル:封印の代償 【影響力:ファルカウ】を1減らす。 自分を[アクション終了]する。 オートスキル:力の解放 【影響力:ファルカウ2以下】 フィールドのすべてのカードタイプ竜族、竜皇帝のユニットを[アクション終了]する。 自分を[セメタリー]に送る なんと、レグライ様に返却されないLv2ユニット!!!!11
>>434 AS3くらい使って、竜限定でセメ送りとか出来ると
デッキに1枚くらい使いたくなる様なそんな魅力があるな。
考案者からしたら「レグライ様!!」なんだろうけど…良いユニットだなぁ。
コンセプトはアルィンドッカン、数珠クローズ封じのつもりだけど 黒は恐怖で落とせるし、赤は火の矢で落とせるしでそこまで脅威ではないのかも
AGIを4にしてオープンスキルで竜族の力を無効化すればおk
たかだかL2ユニット一枚で二弾☆5完全封殺とか オマエラ皆何考えてんですか
439 :
名も無き冒険者 :2007/01/17(水) 13:48:12 ID:9fiFwK10
たかだか10戦に1回見るか見ないかの竜皇帝の為に 貴重なファイルスペースさいて下さるなら 費用対効果としては釣り合うだろ。 1枚だとどーせ潰されるし、3枚だと他のデッキに勝てない。 結局、凡庸性の無いユニットは駆逐されるんだぜ。
凡庸じゃなく汎用じゃろと心無い突っ込み。 実際特定の色のだけに作用するダメージSSとかホトンド見ないもんなあ。 会ったらえらいことだけど…
一度だけローティアキラーデッキを見た事があるとです こっちは当然のようにリフェスだったとです
女性聖騎士長『アマルダ』 ネームド・リフェス Lv4 HP55 AT5 DF10 AGI4 RNG1 LP2 【オープンスキル】 立て!! SP0 クローズしている自軍フィールドの「集められた女性聖騎士」と名のつくユニットを復活する。 【アクションスキル】先導 SP0 このユニットと「集められた女性聖騎士」と名のつくユニットをこのターンの間のみ【AT+10】する。 敵軍ユニットからランダムで1体選び【ダメージ:AT】する。 【アクションスキル】殿 SP0 このユニットと「集められた女性聖騎士」と名のつくユニットをこのターンの間のみ【DF+10】する。 【ソウルスキル】激励の一声 自軍フィールドにいる「集められた女性聖騎士」と名のつくユニットをAT+10/DF+10する。 『どうせ全滅する運命なのに、よくやるわねえ』・・・アンナローゼ 急遽集められた女性聖騎士を率いる長『アマルダ』は月公国へと進軍する。 しかし、ある日を境に一団が消えてしまい彼女も消息不明になってしまう。
獣化病/リガルー ユニット ローティア LV4 HP50 AT0 DF5 AGI5 RNG1 《オートスキル》人外の軀 SP1[バトルタイム夜発動] 自分を「HP完全回復 RNG=1」する。このターンの間自分を「AT+50 DF+15」する。 《アクションスキル》眠りし心 SP2[バトルタイム夜発動] 自分を[RNG=2]する。RNG内の敵軍ユニットからランダムで3体選び、[HP-AT DF=0]する。 《オートスキル》何も知らぬ日常 SP0[バトルタイム朝・昼発動] 自分を[アクション終了]する。 『感染しているかどうか、眠るまでは分からない。』 獣化病の中では特殊な例で、一度感染した者も昼間は一市民として過ごす。 しかし眠りについた瞬間病魔が覚醒し、辺りの生命を喰らい尽くす獣魔と化す。 目が覚めると病魔は形を潜め、感染者はいつもの日常へと戻る。
量産型ガンガドール ユニット/ノーマル/ローティア Lv3 HP60 AT0 DF0 AGI1 RNG1 【オープンスキル】量産型使役獣 このスキル発動以降このカードを『ガンガドール』として扱う。 【オートスキル】ハリコ このユニットのHP+5 AT-10する。 量産型ガンガドール【変形型】ユニット/ノーマル/ローティア Lv3 HP50 AT0 DF0 AGI1 RNG2 スキル省略 『みんなまとめて、やっちゃってー!』
魔法使い【自己防衛型】 ユニット ファルカウ LV4 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG1 《オープンスキル》結界 SP0 このユニットは[攻撃]の対象にならない。 《オープンスキル》突然の吸収 SP1 ライバルイクサーのSPを1減らす。 《オートスキル》光の移動 SP0 ライバルイクサーのSPを1減らす。 《アクションスキル》バッシュ SP1 (省略) 『私がいれば、誰も手出しはできないんだから!』
光精霊ーEX リフェス LV1 HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG1 LP1 クローズスキル SP0 SPを2増やす ソウルスキル SP0 場にでている全ての「アクション終了」ユニットの数だけSPを増やす 日蝕(グリモア) ローティア LV2 オープンスキル SP0 プレイヤーの「影響力:リフェス」を0にする プレイヤーの「影響力:ローティア」を下がった「影響力:リフェス」の分増やす
>>450 みて思いついた
光精霊
LV1 HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG1 LP1
ワンスキル SP0
SPを2増やす
ワンスキル
ワンスとスキルをかけたダジャレ・・・・・・じゃなくて
カード1枚につき1度しか発動できないスキル(復活で再使用可)
光精霊過保護作戦
非行 グリモア:ファルカウLv1 『はー…やってられないっての』 魔法学校には落ちこぼれもおり、彼らは別の学派に転向することもある。 オープンスキル:1以下の影響力からひとつ選び、3増やす。
>>446 朝、目が覚めたらRNGが1上がってました。って感じが可愛い
諦めない心 グリモア リフェス LV3or4 《オープンスキル》諦めない心 SP0 基本HPが50%以下の自軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[HP+基本HP50%][DF+15]する。 『それは、闇の軍団が忘れてしまった心』 諦めない心があれば、勝利を掴めるという。 全軍突撃 グリモア ゴウエン LV4 《オープンスキル》全軍突撃 SP0 自軍ユニット全てを[AT+40][DF=0][AGI=4]する。次のターンに、自軍ユニット全てを[クローズ]する。 『全軍突撃の合図が出たら、死を覚悟しろ』 全軍突撃の合図。それは、味方を命知らずにさせる。
始祖竜『ティアメト』 ネームド ゴウエン LV9 HP90 AT60 DF15 AGI3 RNG2 LP1 《オートスキル》赤熱の吐息 SP0 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:100]する。 《アクションスキル》火焔の嵐 SP2 全ての敵軍ユニットを[ダメージ:AT/2]する。 《ソウルスキル》蠢く陽炎 SP0 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:40]する。 その後全ての敵軍ユニットを[HP-10]する。
Z戦士『ベジータ』 ゴウエン LV7 HP110 AT60 DF10 AGI3 RNG2 アクションスキル ビックバンアタック SP4 敵軍ユニットからランダムで3体選びダメージ:60する。 アクションスキル ファイナルアタック SP30 自分以外のユニットをセメタリーに送る アクションスキル ドラゴンボール SP1 7回実行する事ができれば無条件で勝利
ファイナルフラッシュじゃなかたっけ? 後ギャリック砲はどーした。
■天使【ガブリエル】/ネームド/種族 リフェス 基本値 Lv3 HP70 AT0 AGI3 DF5 RNG1 LP1 《ユニットスキル》汚れなき魂 リフェス以外の影響値があがっている場合このユニットは消滅する 《オートスキル》【朝限定】天への導き SP1 相手ユニットを1体のHP=0にする 《クローズスキル》昇天 SP:3 全てのユニットからランダムで1体選びHP=0にする
ガブリエル
やべ、途中送信 ガブリエルTUEEEEEE
フェルラートと組んだら向かうところ敵なしかな。
古のセラフに比べりゃこんなもん…。 あの頃王子のオートスキル無かったなそういえば。
>>454 両方良いね。
ゴウエンのは少し使いにくいかもしれんけど
頭ひねれば何かできそうだし。
闇の精霊-EX ユニット ローティア LV1 HP10 AT20 DF5 AGI1 RNG1 LP1 《オープンスキル》魂喰らい SP:0 ・ライバルイクサーのSPを2減らす。 《クローズスキル》解放されし魂 SP:0 ・プレイヤーのSPを1増やす。ライバルイクサーのSPを2増やす。 《ソウルスキル》消え行く魂 ・ライバルイクサーのSPを[4-自軍ユニット数(クローズ含む)]減らす。 光の精霊-EX ユニット リフェス LV1 HP10 AT10 DF5 AGI2 RNG1 LP1 《クローズスキル》最後の灯火 SP:0 ・プレイヤーのSPを4増やす。その後自分を[セメタリー]へ送り、プレイヤーのLPを1減らす。 《ソウルスキル》魂の輝き プレイヤーのSPを[4-敵軍ユニット数(クローズ含む)]増やす。
本スレで話題にあったので考えてみた ■返却/グリモア Lv3 《オープンスキル OS》 返却 SP:0 レベル3以下のユニットから一体選び、それを[ファイル]に戻す。 プレイヤーのソウルパワー[選んだユニットのLvの値]を減らす。 初手光、次手グリモア返却からイクサーアタック……なんて例見ればわかるが、 仮に両イクサーが同ペースでユニットを展開していたとすれば、 グリモア返却を受けた側は1ターンの間ユニット展開数で劣り、返却されたユニットが持っていた役割を取り戻せるのは2ターン後になる。 SPも大概は(将来的に)3ポイント減らされる形になる。 同条件で恐怖を受けた場合、 恐怖を受けた側は1ターンの間ユニット展開数で劣るが、復活できれば翌ターン以降は逆に上回る事ができる。 クローズされたユニットが持っていた役割も翌ターンには取り戻せる。 ただしそのためには控えのカードが一枚必要で、SPを(即時的に)1ポイント減らされる。できなければLPを1失う。 恐怖は攻め始めの序盤には使い難く、グリモア返却はタイミングを選ばない。 将来的に失うSP3と即時的に失うSP1とでは、そのままSP2の差があるとは言えないが、 ユニットを再配置するまでの2ターン安定してその役割が失われてしまう被害は、正直ユニットがクローズされる被害より大きいと感じる。 のでSPに余裕がある終盤に使い難いようにしてみた。 安直にいくなら「ライバルイクサーのSPを[選んだユニットのLvの値-1]増やす」あたりだと思うが……。
>>465 初手光 相手Lv2の場合
自分光→返却→イクサーでLP0
相手Lv2→光
自分は次にLv2かLv1しか設置できない
相手がダメージSSだった場合光が死んで復活させなきゃ
相手の光にイクサー通される
大体返却撃ってる時点でこっちもLv3ユニットを1体置けるチャンスを潰してるわけで、
返却のターンに相手がLv3ユニット出したら1ターンユニット数で1体上回る
だけの優位しかない。
恐怖は復活に1SP使わせる事もできるし復活し切れない状況も作れるかもしれないし、
3枚目のトドメにも使えるというかそもそも比べる事自体ナンセンス。
返却は確かに強いグリモアだけど修正を必要とは感じない。
青相手に返却撃たれたら致命的な状況に陥ってる時点でプレイに問題有り
初手光の例は性質について考えとるだけで、それで優位になれるって会話じゃないんだが…… 役割が違うのもわかっとるよ、つかそれ書いたし。 >だけの優位しかない。 返却したユニットの仕事を最低2ターン遅らせる事と、Lv分のSPの損失はどこに…… 読んでるのか?反応射撃じゃない?せめて否定しるよ……orz
そりゃ返却されたユニットはそのターンと再設置までは機能しないわなw
Lv分のSPの損失はこっちも返却撃つ時に3SP払ってるわけだし
読んでるのか?っていうより
>>465 は何が言いたいかわかりにくいんだよ
>恐怖は攻め始めの序盤には使い難く、グリモア返却はタイミングを選ばない
とか
>役割が失われてしまう被害は、ユニットがクローズされる被害より大きい
とかちょっと酷いぞ
読んでるのか?って言う前に自分の言ってる事見直してみろ
要するに恐怖に比べて返却の性能が高すぎるって言いたいんだろうけど
他色の役割が違うグリモアと比べるのはナンセンスだっていってんだよ
関係ないけど文末に・・・・・・とかつけまくってるのも頭悪そうに見えるんだが
>Lv分のSPの損失はこっちも返却撃つ時に3SP払ってるわけだし
恐怖もSP3を払ってるんだが……
読み難いのは反省するが、じゃ読み難いって
>>466 で言ってくれても良かったじゃないかorz
自分が書いた要素からちょっと引いた分だけそのまま書かれてたらまず引くよ
>要するに恐怖に比べて返却の性能が高すぎるって言いたいんだろうけど
うん、そのへん
以前に何だったか、Lv4じゃ強いけどLv5じゃ弱い、みたいなカードの話があったけど、漏れとしてはLv3.5ぐらいに感じてる
そこらへんの感覚から否定されるならそれはそれで飲み込めるよ
頭は悪くていいやもう、そもそも読み難かったんだろう?否定できん
色が違うグリモア比べてこっちのが強い弱い言ってもしょうがない って理由を説明しないとわからないのか? >イクサーアタック……なんて例 優位になってるって例じゃないならどんな例だ? 返却されたらユニット数で上回るなんて当たり前の事を解説して何が言いたいの? >同条件で恐怖を なんで同条件なわけ?グリモアの話をしてるのになんで返却とクローズの効果の 解説になるんだ?ただしそのためには控えのカードが一枚必要でってチュートリアルかよ >最後の段落 返却がクローズより効果高いのなんて当たり前だろ? なんで皆返却SS積んでると思ってるんだ? 意味のないクローズと返却の解説からいきなり >SPに余裕がある終盤に使い難いようにしてみた って自分で言ってて意味不明だと思わないの? こうやって全否定して欲しかったのかね。 Lv3グリモアの中じゃ強い方だからそりゃ感覚的にはLv3.5だろうなw 純粋にグリモア返却の消費SPについて論じたいなら恐怖と比べるとか クローズと返却について解説するとかわけわからん事やらんで欲しいね
?付けて返すのは自己矛盾がある時にそこに追い込むのには有効かもしんないけど、
それは「間違いだ」と言っているのとは違うし、それらの説明で俺は矛盾できなかったからかえって賦に落ちなくなった。
Lv3.5の仕事をするなら、それがLv3の仕事になるようにあれやこれや考える事自体を何故否定されなければいけないのかわからない。
何故どうして間違いなのか理論立てて書いてくれればこの上ないし、ただ間違ってるんだよと結果論だけでもマシだったけど、
自分が既に書き連ねた以下の意見だけ並べられて否定されたんじゃ、相手の方が参照要素が少ないんだと思ってしまう。
だから
>>469 の反論に至った。
というような締めで?に対して細々書いてたんだけど、それが今操作ミスで消えて心折れた
俺の負けでいいよ。というか負けさせてください話題終わらせたい。俺が基地外のバカでした………………………………………………
強制帰還 ファルカウ Lv4 レベル4以下のユニット(グレイブでも選択できる)から一体選び、ファイルに戻す。 返却されたユニットのオーナーはSPを2点得る。 『生き延びたんだ、文句は言うまい?』 返却よりも広い範囲を対象とする強制魔法。 帰還と違うのは、着衣を含めた所持品をなくさない点である。
んー負けとかどうとかちょっと痛い子だな 間違ってるとか間違ってない以前の問題なんだよね まぁ終わらせたいなら終わりでいいや
煽らないでくれ。 今必死なんだ。
収まらない
脆いはずのディスプレイに八つ当たりして手から血が出てるのがバカみたいだ
とりあえず?の部分で確実にあんたに知っておいて欲しい事がいくつからるんだ
グリモア返却と恐怖を比較したのは間違いでもなんでもない
一番最初に書いたけど、本スレで話題になっていたのがグリモア返却と恐怖を比較なんだよ
グリモア返却と恐怖の比較をなくしたらこの改案は最初から無い
それから皆がわかりきっているようなことを書くというのは、ものごとを正しく見たり比較したりする時に確認になるし、
間違いの防止になるし、とても大事で、決して書いていけないものではないと思う
右手の薬指の挙動がおかしくなった
全消しから八つ当たりの流れは全部私の自業自得なんだけど、
それが反論の内容には繋がってないけど、でも
>>466 のように漏れが致命的になったから改定してるかのような言動や、
痛い子と言われたのはストレスだった
プレイは確かに返却を食らえば致命的になる感じだが、それは恐怖でもそうだし、二つの差異を埋めよいうという動機にはならない
本スレの話題から引っ張ってきたって一行目に書いてあった事をちゃんと読んでほしかった
例えばな グリモアの返却が白にあったら壊れカードだと思うよ 元々高HPのユニット並べて押し勝つのが白の特徴であって それをさらに強化してるわけだからな 青はもともとユニット並べて殴り勝つタイプの色じゃないってのはわかるよな? 各色は各色でそれぞれ特徴が出るように一応バランス取ってて 色が違えば同じレベルでも根本的に性質が変わるんだよ グリモアの恐怖と返却は、クローズと返却っていう効果そのものだけじゃ 比較の意味が無いわけ。恐怖は黒で返却は青だから。 青っていうカードバランスの中で返却っていうグリモアが妥当なLvと効果なのか? っていう議論なら喜んでするけど黒の恐怖に比べて青の返却は強い、 なんていう論旨じゃまともに語る気にならないってところ 本スレの流れっていうかそもそも色の違うカードの比較なんて不毛なんだよ そういうのはもう初心者スレで聞いてくれ
ちょっと落ち着いた
不毛だけど、話を始めたのはこちらで、恐怖が比較対象という前提を所持してたのはこっちで、
かつ
>>466 ではまるで全要素を見ていないようだったから、そっちへの反論をとった
ただ「色が違うから」だけを書いていたら、ああ別の前提を持ち込まれてしまった、で終わったかもしれない
結論:5uEzN9I0は2chに来るのが早すぎたでFA 妄想スレ再開
異世界の天才『ワイリー』 ローティア・レベル一 HP20 AT10 DF10 AGI2 RNG1 アクションスキル:改造 コスト1 『戦闘用魔法少女』の属性を持つユニットから一体選び、AT+20 AGI+2する。 アクションスキル:特殊装備付与 コスト1 『戦闘用魔法少女』の属性を持つユニットから一体選び、 八つのアクションスキルからひとつをランダムに付与する。 『まったくロックのやつめ、とんでもないところに飛ばしおって!』 その知識を主に戦闘用魔法少女関連に役立てる、異世界から召喚された技術者。 戦闘用魔法少女の修理を頼むと勝手に片腕をエネルギー発射装置に変えてしまうことがあるという… 戦闘用魔法少年『ブルース』 書いてみただけ。
停戦 LV9 リフェス グリモア オープンスキル SP0 両イクサーのSpを5にする 全てのユニットはこのターンの間 グリモア、攻撃、オートスキル、アクションスキル、クローズスキル、ソウルスキルの対象にはならなくなる
暗黒の儀式 ローティアLV3 グリモア オープンスキル:SP0 プレイヤーのLPを-3する。SPを1増やす。
誤爆ww
誤爆を誤爆したorz
悲劇 グリモア ファルカウ LV4 《オープンスキル》悲劇 SP0 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-そのユニットのAT]する。 『大いなる力には、代償も伴う。』 力を酷使した結末は、悲劇そのものとなる。 死者の悲しみ グリモア ローティア LV4 《オープンスキル》死者の悲しみ SP0 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[AT-そのユニットを操るイクサーのセメタリー×5]する。 『どんな強靭な者でも、死者の悲しみを知ればその力は無くなる』 死者の悲しみはどんなものより深く、悲しい。
無力化系の呪文として氷の結晶の対抗馬になりそうだね。 氷の結晶は飛行で何とかなるけど下がったATは回復しにくそう。 まあクローズさせれば一緒なんだけど。
>>485 死者の悲しみ良さそう。
敵軍ユニットが何体か沈んでいるのが前提だけども、出たら使いたい。
黒燕尾『ヴェネッサ』/ネームド/神族:ローティア/タイプ:死霊
基本値/LV3/HP30/AT30/DF0/AGI3/RNG1/LP2
《パッシブスキル》このユニットは[7・8・9]以外への[配置]及び、行動選択時の[移動]が出来ない。
《AuS》亡霊の歩法/SP:0/自分を前列マスのどこかにランダムで[移動]する。
空欄が無い又は現在地が相手の場の[4・5・6]である場合、このスキルは発動しない。
《CS》呪による拡散/SP:0/自分をセメタリーに送り、[影響力:ローティア]を1上げる。
《SS》月と魂の秘宝/[バトルタイム:夜]/SPを2増やす。
燕尾の名前は黒の〜にしたかったんだけれども服装の名前が思いつかず適当。
動けば敵前衛無視の後列支援系狙い撃ち(全てを対象にとれるASは喰らう)
だが大抵侵入前に普通に昇天。相手の場に行けたら行けたで
自軍攻撃やASの巻き添え喰らい、倒さないとイクサーが通らない。
潜入後は所謂敵軍扱い。
>>487 日本語でおk
色々記述間違ってるみたいだな
パッシヴスキルとやらは敵地のって意味なんだろうが…その後の挙動や
移動出来なかった場合についても書かないと全く意味が通らないと思うぞ
SSも夜の時にしか発動しないのか夜にするのか不明だし
…発想新しいなあ。向こうに行っちゃうの? 無理やり向こうに送りつけてやっつけて復活できないからLP削るとかできるのかな。ナハトムの方が早そうだけど。 遊戯王で向こうに召喚されるすげー上級ユニット居たっけ…
とりあえず対象がいないオートスキルやソウルスキル等は 発動をもう少し省略してくれ リドレーアEXのオートとか邪魔すぎる
>>487 その能力を簡略化して最大限に引き出すならこんな感じかな
■魂を食らいしモノ【ゲヘナ】/ユニット /種族 ローティア
基本値 Lv4 HP10 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP1
《ユニットスキル》寄生する闇
このユニットは相手の場に配置する
このユニットは移動できない
《オートスキル》侵食する闇
相手イクサーのSPをー1する
自分のSPを+1する
みたいな感じのと
■寄生蟲王【パラサイト】/ネームド/種族 ゴウエン
基本値 Lv6 HP50 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP 1
《ユニットスキル》寄生
このユニットは相手の場の前列に配置される
このユニットは攻撃できない
《オートスキル》吸収SP1
相手ユニットをランダムに一体選びアクション終了にする
敵ユニット全てにダメージ:HP-20する
こんな感じかな?
>>491 両方AuSやば過ぎ
上の奴は敵スペース食うのみならずSPロックとか意味不明過ぎるし
下の奴は[敵ユニット]限定だしアクション終了の上
返却SSなかったら除去不能でもれなく全滅確定
>>492 なるほど
それはすまなかった(´・ω・`)ショボーン
なんていうか返却SSに変わってダメージSSに光を当てたくて作ってみたんだが
やはり強すぎたな
パッシヴスキルやユニットスキルと書いてあるそれはオープンスキルじゃダメかな 扱い的にはグリモアが効かないとか擬態とかと似たような印象を受ける 移動できないとかは現在もあるから別個だろうけど
>>493 ダメージSS尚更使わなくなりそうじゃね?
敵地に送り込んだ自ユニットに当たりそうだし
まあ、発想は悪くないが
甘い罠 グリモア ローティア LV3or4 《オープンスキル》甘い罠 SP0 敵ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[HP+基本HP][DF=0][AT-20]する。 『女の最大の武器は、その美貌である』 甘く、危険な罠。それは女の最大の武器である。 剣技の伝授 グリモア ゴウエン LV4 《オープンスキル》剣技の伝授 SP0 自軍ユニットから一体選ぶ。3ターン後、そのユニットに《アクションスキル》スラッシュ SP2を加える。 『どんな者でも、剣の達人にかかれば剣技を得られるものだ』 剣の達人と共に幾年月を経てば、一閃の技を得られる。 奇襲 グリモア ゴウエン LV4 《オープンスキル》奇襲 SP0 【夜限定】自軍ユニットから一体選ぶ。続いて敵軍ユニットを一体選ぶ。その敵軍ユニットを[HP-味方ユニットのAT150%〜50%]する。 そして、味方ユニットを[HP-敵軍ユニットのAT〜0]する。 『危険を伴うが、成功すれば成果は大きい』 暗闇に紛れ、敵軍を攻撃する古からある戦術。成功すれば勝利に近づき、失敗すれば敗北に近づく。 剣技の伝授は、3ターン後使ったユニットがクローズしている時には発動しないが、復活したりと生存していたら発動するという訳で
■上条当麻/ユニット/種族 リフェス 基本値 Lv3 HP40 AT30 AGI3 DF0 RNG 1 《ユニットスキル》イマジンブレイカー このユニットはスキルと名のつく効果を受け付けない 《アクションスキル》竜王のアギト【影響値リフェス9のみ発動可能】SP5 このスキル発動以降相手はイクサーアタック以外全てのスキルが使えなくなる
奇襲ってもう在ったんじゃ?リフェスに。 って言うかせっかく夜やるなら夜襲でいいんじゃない?
ならもう夜這でいいんじゃね? 夜這 グリモア・ローティア Lv4 <オープンスキル>襲う影 SP0 自軍から男性ユニットを一枚選択し、セメタリーに送る 相手の女性ユニットを一枚選択し、セメタリーに送る
む、もうあったのか…
>>498 の言うとおりに夜襲で
瞬間転送機 ファルカウ:レベル3 種別:グリモア オープンスキル:瞬間転送 プレイヤーのファイルからレベル3以下のユニットを一体選んでフィールドのどこかにセットする。 直接場に出すためオープンスキルは発動しない。 オープンスキル:追加転送 ライバルイクサーがセットしたカードがレベル3以下のユニットカードだった場合、それをフィールドのどこかにセットする。 処理がユニットカードより先になるのでオープンスキルを発動させない。 『周辺座標確認。特攻隊派遣します』 戦場に部隊を送り込む魔法装置。重装備では転送できない上に位置設定も精密さを欠く。 この装置の原型を作り出したのは『史上最悪のおっちょこちょい』だというが、詳細は不明。 うまく使えば多色ファイルも組みやすくなると思ってやった。返却の逆。 すぐ出すだけだと相手に不利なんで向こうも出す。 ====================================================================================== 俊足の特攻隊 ファルカウ:レベル3 種別:ユニット HP10 AT50 DF0 AGI5 RNG1 オープンスキル:特攻 SP? ライバルイクサーのライフに1ダメージを与える。自分は消滅する。 アクションスキル:突撃 SP0 自分にダメージ:10し、レンジ内の敵一体を選んでHP-ATする。 『装備は武器のみ…衣服すら纏わぬ』 守りを考えず、ただひたすらに敵の殲滅だけを目的とした兵士。 魔法王国防衛戦終盤に登場した。 コレと魂削りでLP6確殺?
焔の錬金術師「ロイ・マスタング」 神族:ゴウエン レベル4 HP40 AT30 DF0 AGI3 RNG3 LP2 <オープンスキル>奇襲 SP2 全敵軍ユニットを[ダメージ:20]し、このターンの間[AGI-1]する。 <ユニットスキル>雨の日は無能 SP0 [雨、波、水、嵐、渦]とついたカードがオープンした時、そのターンの間[AT=0]にする。 <アクションスキル>焔の名の下に SP3 RNG内のユニットからランダムで3体選び、[ダメージ:AT×2]する。 <ソウルスキル>主導権を握る SP0 敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:30]する。全自軍ユニットをこのターンの間[AGI+1]する。 鷹の目「リザ・ホークアイ」 神族:ファルカウ レベル3 HP30 AT20 DF0 AGI4 RNG3 LP2 <アクションスキル>ピンポイント SP0 RNG内の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。 <アクションスキル>鷹の目 SP1 自分を[AT=40,AGI=2,RNG=5]にする。 <ソウルスキル>狙撃 SP0 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:40]にする。 俺ハガレンヲタ乙。
返却の逆は面白そうだね。 精霊に合わせると鬼のようだが。 >俊足の特攻隊 是非女性ユニットで。
>>502 ファイアーエンブレム乙
え、違う?
特攻 グリモア ゴウエン
LV3
《オープンスキル》特攻 SP0
自軍のLV3以上ユニットから一体選ぶ。このターンの間、そのユニットを[HP-基本HP50%][AT+20][DF=0][AGI+1]する。
《オープンスキル》危険な賭け SP2
先ほどのユニットを[HP=10][AT+50][AGI+1]する。
『捨て駒でも活躍するものよ』
自らの危険を省みずに、敵を攻撃する呪。しかし、弱い者に使うとその力に耐え切れずに死に至る。
精霊とかに使うとやばい気がしたから、LV3以上にしてみた
完全なる者『イジムイ』/ ネームドユニット:リフェス Balancer"ISIMUY" Lv9 HP90 AT80 AGI4 DF10 RNG2 LP1 《OS》完全存在 SP:0 このユニットはライバルイクサーの『攻撃』以外すべてのスキルを受け付けない。 《AuS》調律者 SP:0 自分以外のすべてのユニットから一体選び、ステータスをランダムに変更する。 《AS》矢の雨 SP:2 RNG内のすべてのユニットにダメージ:AT50%する。 《SS》神にも等しき者 SP:0 すべてのユニットをファイルに戻し、両イクサーのSPを5にする。 『俺の掌の上で踊れ、イクサー共よ』 ラヴァートの大地に数ヶ月周期で現れ混乱をもたらす者。 その力は神の子カリテにも匹敵し、伝説の竜皇帝や異界の刺客バトラをも易々と退けるという。
Lv9にすれば格好良い設定にしても良い訳ではありまセーン 修行を詰んで下サーイ
タラレバのタラを拒否してたらこのスレ始まらんと思われ レバも行き過ぎだが
廃墟 ローティアLv2 ユニット HP30 AT0 DF5 AGI1 RNG1 <<テキストスキル>>長屋 このユニットは隣り合う3マスにわたって設置される。 (一列に30ダメージが入るとき、すべてのダメージを受ける。) <<オートスキル>>土は土に 影響力からひとつ選び、1増加させる。自分をHP-5し、アクション終了する。 <<クローズスキル>>灰は灰に 影響力からひとつ選び、1増加させる。 <<カウンタースキル>>塵は塵に 影響力からひとつ選び、1増加させる。 『そのうち動物たちの遊び場になる』 放棄された建物は、時間を掛けて自然に還っていく。 間違えて晒しの方に張ってたよ…
■魂の採掘場/フィールドグリモア/種族 リフェス 基本値 Lv 6 《オープンスキル OS》魂の採掘 このグリモア発動以降自分はリビングデットのスキルを持つユニットを配置できない このグリモア発動以降毎ターン供給されるSPは自分のセメタリーにある 数になる ■国立魔術図書館/フィールドグリモア/種族 ファルカウ 基本値 Lv 6 《オープンスキル OS》魔術の宝庫 ターン開始時、イクサーの消滅したグリモアをファイルに1枚戻す フィールドグリモア・・・次にフィールドグリモアが使われるまで効果のあるグリモア 遊戯王?知らんがな(´・ω・`)
海帝『レグライ』 EXネームド ファルカウ Lv9 HP120 AT70 AGI2 DF0 RNG5 オープンスキル:大海の支配者 SP0 レベル3以下のユニットをすべてファイルに戻す。 オートスキル:海の長 SP0 レベル2以下のすべてのユニットをファイルに戻す。 アクションスキル:破壊者と守護者 SP1〜 自軍フィールドの『ヴォンドラーム』と名のつくユニットから一体選んでアクション終了する。 そうした場合、RNG内のすべてのユニットをファイルに戻し、自分のSPを0にする。 『黒猫の仕業か…面白いことをしてくれる』 例の件のときにこっそり人間化していた海の竜皇帝。 深海にいたために人目に触れなかったのだという。 すごい絵描き『開田祐治』 ネームド ファルカウ Lv3 HP50 AT20 AGI2 DF10 RNG1 アクションスキル:個展 SP0 版画展を開催し無知な人間に版画を売りつける。orz ちなみにアルテイルの版画は無かった。
>深海にいたために人目に触れなかったのだという。 テラカナシス
踊る巨人『ベルモンテ』 ファルカウ・レベル5 HP80AT20DF10AGI2RNG2 オートスキル:破壊の乱舞 (バトルタイム夜以外)敵ユニットからランダムに一体選んでダメージ:30しランダムに移動させる。 自分をアクション終了する。 『陽が高い内はひたすら暴れ回る、厄介な奴だ』 魔法王国が封じていた巨人のうちの一体。魔法王国滅亡に伴い封印が解けてしまった。 太陽の光に反応して活動を始めるため、獣化病に罹った人間の末路ではないかとも言われる。 その破壊活動がまるで踊っているようにも見えることから踊る巨人と呼ばれた。
伝道者で落ちた人たち、 ここで自分の作ったカード晒して見ないか? ていうか見てみたい。
前回はまだ通常ユニットもあったのに今回はもうネームド祭りだったなあ、伝道者。いやグリモアもあるにはあったが。 …絵部門?ハハハ。
ボールペンくらい貰えると思ってたけど、あまかったなー 使役獣『ガンガドールII』 /ユニットネームド/ローティア Lv5 HP80 AT0 DF10 AGI1 RNG1 LP2 <<テキストスキル>>鋼の衣 このユニットがフィールドに存在する限り、ユニット『ドミナ』はすべての効果の対象にならない このユニットは[攻撃]できない <<オートスキル>>無敵の体 自分を[HP+10]する <<カウンタースキル>>専守防衛 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT]する。 <<ソウルスキル>>纏う怪物 自軍の[カードタイプ:魔術師][カードタイプ:師匠級魔術師]のユニットを[DF+20]する 『ガンちゃん。なぎはらえーっ。』 魔術師『ドミナ』が作り出した人造生命。ドミナを体内に匿うことができ、無敵の身体で彼女を守る。
設定 ガンガドールIIの内部は空洞になっており、使役獣の主が搭乗する。 その姿はさながらアイアンメイデンであり、魔力の増幅装置でもあるこの使役獣は主の盾の役割をしつつ、魔法の媒体となり矛の役目も果たした。実際に、搭乗者がいるガンガドールIIの強さは圧倒的だったという。 * フォルラートの軍勢は疲弊していた。 人と人との交戦では持久力に勝る自軍に分があるが、人外の兵隊をもつクレスト公国、特に魔法少女隊や死霊の軍団には苦戦を強いられた。 その中の筆頭、魔術師『ドミナ』が製造した使役獣『ガンガドール』。高い戦闘能力、丈夫な肉体、完全なる従順性。まさに怪物だった。 太陽の従者『サフィリア』は悩んでいた。 怪物の進軍を止めることならできる。できるのだが、被害が甚大だ。士気も戦意も下がり始めている。どうにかしなければ。 彼女は考えた。怪物といえど、ようは人形。魔力が無ければ動きは止まる。そして、そう遠く無い場所に、怪物の主はいるだろうと。 サフィリアは精鋭を集め、敵の野営地に奇襲をかけた。 噂の怪物は城下で我が軍と交戦中だ。今なら、主は無防備であろう。 彼女の考えは正しかった。主の存在も、野営地が手薄なことも。 しかし、精鋭部隊は全滅してしまうことになる。なぜなら、魔術師『ドミナ』がまとった衣は、使役獣『ガンガドールII』だったからだ。
リズもウィアソリスは最終的には 死ぬみたいなテキストがほのめかされてて何か儚いよな。 戦闘用武神はそんな切なさを『フゥハハハーハァー!!』 とか言いながら、みんな素っ飛ばしていったがな…
食人調理師『エルサンティエール』 『ああ、ああ、ああ!この味こそ至高にして究極!』 人間の味を知り狂った料理人。発覚までに少なくとも100人を食したという。 悲鳴こそが、最高の調味料。 彼はかつて王宮でその腕を振るった凄腕の料理人であった。 だが些細な失敗からその地位を追われ、餓えに苦しむ中ある殺人現場に出くわしてしまう。 既に狂気に憑かれていた彼はその死体を喰らい、『神の味に目覚めた』という。 それ以来彼は店を出し名料理人として再び表舞台に返り咲くが、 人間を食材として使っていることが発覚し、行方を晦ました。 食 攻撃し、自分をHP+与えたダメージする。 黄金の晩餐 バトルタイム夜のみ 自分以外すべてのユニットにダメージ:ATし自分をHP完全回復する。
ドーピングコンソメスープだ・・・
DCS グリモア ローティア レベル? すべてのユニットから一体選び、最大HP+30 HP完全回復 AT×3 AGI=1する。 『フゥ〜フゥ〜…クワッ!!』 謎のスープ。一口飲めば力が漲るらしいが足は強化できないらしい。
時限爆弾 ゴウエン lLV5 HP10AT0DF100AGI1RNG1LP1 オープンスキル SP0 このユニットは(グリモア)(アクションスキル)(攻撃)の対象にならない このユニットのHPを(10〜100) オートスキルSP0 このユニットを(アクション終了)する このユニットを(HP−10)する クローズスキルSP2 全てのユニットを(HP−自分の最大HP)する このユニットをセメタリーに送る ソウルスキル SP0 全てのユニットからランダムで1体選択する 全てのユニットを(HP−最初に選択したユニットのAT)する
>>516 マジレスすると、他人の応募とかぶったんじゃね?
同ネタ複数なら選ばれないだろう。
もしかしたらだけどさ、応募するときに設定デザインの方も 「書いたテキストを添付して送れ」って書いてあったけど、 内容をメールに直接書いて送信したやつとかいないよな? 流石に大目には見てるとは思うけど、 そういうのは無条件に落選だったりして…
ステやスキルがメインの応募は無条件で落とされてそうだね
エヴァンゲリオン初号機 ローティア:レベル5 ユニット HP60 AT40 DEF5 AGI3 RNG1 LP1 アクションスキル:カウンターソード SP1 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-40]する。 アクションスキル:パレットライフル SP1 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:30]する。 クローズスキル:再起動、そして覚醒 SP2 ■[クローズ]する瞬間に[HP完全回復]する。 ■プレイヤーのライフポイントを1減らす。 ■すべてのユニットからランダムで一体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:50]する。
エヴァンゲリオン零号機 ファルカウ:レベル4 ユニット HP50 AT30 DEF5 AGI3 RNG2 LP1 アクションスキル:スナイパーライフル SP1 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。 アクションスキル:ロンギヌスの槍 SP3 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットが居る[縦一列」を[HP-50]する。 このスキルはゲーム中一度しか使えない。 アクションスキル:自爆(N2爆弾)SP4 ■自分をセメタリーへ送る。 ■RNG内のすべてのユニットを[ダメージ:50]する。
エヴァンゲリオン弐号機 ゴウエン:レベル4 ユニット HP50 AT40 DEF0 AGI4 RNG1 LP1 テキストスキル:華麗な動き このユニットは[移動]した後、[攻撃]もしくは[アクションスキル]を使うことが出来る。 アクションスキル:スマッシュホーク SP1 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-40]する。 アクションスキル:ポジトロンライフル SP2 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:50]する。
エヴァンゲリオン5号機-13号機(量産型) リフェス:レベル5 ユニット HP60 AT40 DEF0 AGI2 RNG1 LP1 アクションスキル:ロンギヌスの槍(レプリカ) SP3 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットが居る[縦一列」を[HP-30]する。 アクションスキル:飛翔 SP1 自分を[RNG=3]する。 アクションスキル:捕食 SP2 ■RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[HP-最大HP50%]する。 ■自分を[HP+自分の最大HP50%]する。
未来がなさそうなカードはいらん
魔法王国の巨大なウミウシ ファルカウ LV2 HP20 AT5 DF10 AGI5 RNG1 LP1 アクションスキル:のたうつ身体 SP0 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT+ファイル内のグリモア数*5]する。 自分を[AGI-1]する。 ソウルスキル:粘液 SP1 次のターンにプレイヤーはグリモアをセットすることができない。 ってのを送ろうとしてやめた。
532 :
名も無き冒険者 :2007/02/02(金) 14:48:22 ID:4xwqswB4
快楽の使い ガルディリア レベル6 ファルカウ ☆5 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG4 LP2 オープンスキル:本物の呪い SP3(影響力:ローティア4以上) すべてのユニットを[基本HP=30]/[HP=30] [基本AT=30] [基本DF=0] [基本AGI=2]/[基本RNG=2] LV2する。 オートスキル:真実の堕落(影響力:ローティア4以上) SP0 自分以外のすべてのユニットから一体選び、[基本HP=30]/[HP=30] [基本AT=30] [基本DF=0] [基本AGI=2] [基本RNG=2] LV2する。 ソウルスキル:堕落の吐息 すべてのユニットから一体選び、[基本HP=30]/[HP=30] [基本AT=30] [基本DF=0] [基本AGI=2] [基本RNG=2] LV2する。 ガルディレアの姉。 かつて自らの力を過信し、自信を死に追いやったが、何者かの力により魔物として復活。魔法王国はもとより、ラヴァート全土を廃退させる事を目的としている。
シンプルに レベルアップ /グリモア/ファルカウ Lv2 <<オープンスキル>>SP1 全てのユニットから一体を選び、[Lv+2][最大HP+20][AT+10][AGI+1]する レベルダウン /グリモア/ファルカウ Lv2 <<オープンスキル>>SP3 全てのユニットから一体を選び、[Lv-2][最大HP-20][AT-10][AGI-1]する 大食の翼竜 /ユニット/ファルカウ Lv2 HP20 AT10 DF0 AGI4 RNG1 <<オートスキル>>腹痛 SP0 【Lv7以上】 自分の[最大HP=最大HP/2]し、[Lv=2]する。 <<アクションスキル>>かぶりつく SP1 RNG内の[未アクション]のユニットからランダムに一体を選び、 [HP-Lv*10]する。自分を[HP+20]する。 <<キルドスキル>>むしゃぶりつく SP1 //ユニットの[攻撃][アクションスキル]で相手をクローズさせたときに発動 自分を[Lv+1][最大HP+20][完全回復]する。
>レベルアップ そういえばAGIを上げるグリモアって無いんだっけか レベル2〜3にグリモア返却やヴァッサーが通らなくなるし、耐久力も上がるし強そうだな
不運 グリモア ローティア LV5 《オープンスキル》不運 SP0 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットが[待機]をした時には[基本AT-20]する。 攻撃をした時には[基本HP-20][HP-20]する。移動をした時には[基本AGI-2]する。 [アクションスキル]をした時にはそのユニットを操作するイクサーのSPを2つ減らす。 『不運は、どんな事をしても常に付きとまうものだ』 どんな者でも、不運な事が起こらないとは限らない。
少女蜂「シャリナ」 /ネームド ゴウエン Lv3 HP20 AT40 DF0 AGI3 RNG2 LP2 [オートスキル]成長 SP1 自分を[最大HP+10][HP+10]する [アクションスキル]秘技 女王蜂 SP2 自分を[HP-10][最大HP-10]する RNG内の敵ユニットから1体選び、[最大HP=10 HP=10]する [ソウルスキル]少女蜂の毒 敵軍ユニットから1体選び、そのユニットを[最大HP=10 HP=10]する 忘れられし文明の守衛「アトラ」 /ネームド リフェス Lv6 HP60 AT0 DF10 AGI1 RNG5 LP2 [オープンスキル]サテライトリンカー SP0 自軍のユニットから一体選ぶ。 このカードを[AT+最初に選んだユニットのAT]する。 [アクションスキル]サテライトショット SP1 RNG内の敵軍ユニットから1体選び、そのユニットを[ダメージ:AT+対象のDF値]する。 [アクションスキル]サテライトキャノン SP4 全ての敵軍ユニットを[ダメージ:AT]する。
■空間転移/グリモア/種族 ファルカウ 基本値 Lv 4 《オープンスキル OS》 自軍のレベル3以下のユニットをランダムで1体選び相手フィールドにランダムに送る 相手のレベル3以下のユニットをランダムで1体選び自軍フィールドにランダムに送る
ちょっと怒った竜皇帝『レグライ』 ファルカウ LV9;HP130;AT70;DF0;AGI2;RNG3;LP3 オープンスキルSP0 レベル2以下の全てのユニットをファイルにもどす。 オートスキルSP0 レベル2以下の全てのユニットをファイルにもどす。 カウンタースキルSP2 レベル4以下の[アクション終了]ユニットからランダムで1体をファイルにもどす ソウルスキルSP0 全ての自軍ユニットをファイルにもどす。その後プレイヤーのライフを1減らす。
一歩退いてる香具師の退路断って煽るって相当質悪いぞ 松本零士じゃあるまいし
ゴバーク
獣化病/ヘファイストス ゴウエンLv3 HP50 AT0 DF0 AGI4 RNG1 LP2 オートスキル:灼熱の体(昼のみ) SP1 自分をAT+50する。 アクションスキル:火炎放射(昼のみ) SP2 すべてのユニットにダメージ:ATする。 アクションスキル:業火の鞭(昼のみ) SP2 すべてのユニットから一体選んでHP-AT、AT-20する。 このターンオープンされたカードがユニットカードだった場合、それを対象に選んでも良い。 クローズスキル:燃え尽きぬ体(昼のみ) SP1 自分をHP完全回復する。 『陽の高い内は近寄るな。遠くに居ても危ないが』 昼の間だけ火の玉になって暴れる。しかし獣化病かどうかは怪しい。
スキュラの上位互換ぺえと思ったらAcS1が味方も巻き込むのか 結構面白そうだねえ
むしろ自分も死ぬ。 こう言うのは割と好き。
暴風雨の精/ユニット/ファルカウ Lv4 HP50 AT40 DF0 AGI1 RNG1 [オープンスキル]爆風 前列の自軍ユニットをアクション終了する。 [ ]吹きすさぶ烈風 このユニットの攻撃はこのスキルに置き換えられる。 全ての敵軍ユニットをダメージ:ATする。 プレイヤーのソウルパワーを0にする。
強過ぎね?
レグライ様修正案 英名を↓に変更。 KINGMERMAN/LEGRYA ~~~ 立源寺とあわせて使うと「名前に[GM]が付く」カードとして扱われ大活躍!
レグライ様をGM程度と同格に扱うとは…
記憶の混濁 ファルカウレベル2 グリモアカード オープンスキル 自分と相手のセメタリーのカードをすべてファイルに戻し、 セメタリーにあったカードと同じだけの枚数のカードを選んでセメタリーに送る。 『あれ…コレ捨てなかったっけ…?』 日常の中で、記憶違いはよくあること。 でも、それは何かが引き起こしたことかもしれない。
自爆 ゴウエン LV4 自軍ユニットから1体選択し[HP=0]にする その後全てのユニットに[HP―選択したユニットの最大HP]する 疑似数珠みたいなグリモアになっちまった(´・ω・`)
550 :
名も無き冒険者 :2007/02/13(火) 03:05:06 ID:Z2jLJ7EE
堕ちた神罰神官『カジェル』 ネームド リフェス Lv5 HP55 AT35 DF0 AGI3 RNG4 LP1 [オートスキル] 狂乱の断罪 SP4 自分を[セメタリー]へ送る。全てのユニットから二体選び[セメタリー]へ送る [アクションスキル] 断罪の鉄糸 SP2 RNG内の[アクション終了]の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する [ソウルスキル] 濁りきった信仰 自軍の[神族:リフェス]のユニットを[HP-30]する。SPを自軍の[神族:リフェス]のユニット数増やす TEXT 『なんて罪深い世界なんだ……いくら浄化してもキリが無い』 かつては『真教』が指揮する神罰神官の一人であった青年。 しかし彼の信仰心が人に向けられる事は無く、その歪な精神はやがて彼の身を狂気の殺人鬼へと堕とした。
>>549 デュランのAuSと似てるけど、デュランより消費SP少ないし
ベルティアーが居る今は強すぎなんじゃないかな?
普通に印度に撃つだけでフィールド真っ白だしなあ 生き残れるのはレグライ様とバスタンドーラとリビングユニットだけ
そこで大竜帝ですよ。
反撃の狼煙は魔法少女インファイターとか大剣使いをコストにするけど、 コレの場合マンモスを使えばお手軽にすんごいダメージが入るな。 セメタリー行きとHP0とどっちが厳しいかな…
最大の特徴は生贄+数珠と同じ使い方ができるのでアルインドッカンが安定しまくるとこだな LV6くらいでいいんじゃないか?
暗躍する策士 ローティア グリモア LV5 《オープンスキル OS》 全てのユニットから一体選び[HP=0]する。 使いにくいグリモア修正案。まあ「恐怖」と「生贄」を足して2で割っただけだけどね!
修正いるほど壊れてないだろ
でも暗躍する策士ってザルファイルくらいしか使い道なくないか? ダヴリット、カティラ、鏡騎士だと色違うからコストかかりすぎるし。 あと使いにくいグリモアといったら、魔力の玉。 あれどーなのかね。炎の息に比べて汎用性が無さすぎる。
使い道あるならいいだろ それを修正したら逆にザルファイルの選択肢は減る 魔力の玉と炎の息なんて色が違うもの比べるなよ
そもそもザルファイルにも入らねぇよあんな微妙カード…。 ザルと単体で殴り合ってくれるなら良いけど そうじゃない場合、光の精霊がセメタリー行きとかマジ泣ける。 魔力の玉が炎の息を超える状況はソウルカードが残り5枚の時のみ。 それ以外では同等か下位互換になる上、リフェスで使うとしても 火に影響力を1振って炎の息した方がマシな現状。Lv1でも良いんじゃね?
魔力の玉ね… Lv2残りソウルカードx10から Lv2残りソウルカードx5になったけど、 Lv3残りソウルカードx10とか Lv2残りソウルカードx8とかになったりはしないものか。 激戦兵の攻撃力(セメタリーx2)があるんだから、もっと変な倍数増やしてもいい気がする。
風の魔術師『フェミール』 ネームド ファルカウ Lv4 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG3 LP2 [オープンスキル] 風の暴走 SP0 全ての敵軍ユニットを[HP-20]する [オープンスキル] 吹きすぎた暴風 SP1 全ての自軍ユニットを[HP-10]し、[アクション終了]する [ソウルスキル] 風霊の守護 全ての自軍ユニットをこのターンの間[AGI+2]する 微妙カード修正案。
修正案出せる人はいいな……
>>562 いきなり強くなりすぎだw特に 吹きすぎた暴風はSP3は使うだろ
あ…すまん オープンでしかも自軍だったのか・・・吊ってくる....
自軍だろ・・? 強いか?このカード
っともう修正入ってたかスマソ
ユニット能力はLV3でも可哀想なくらいだけど、 仮面みたいな兼グリモアとしてみれば……ファイルに1枚くらいは入るかもね デメリットOSは発動させなければいいし
そういう発想できない人居るから困る でもそのSP有り余ってるとかえって出せない所が良い感じにじゃじゃ馬だな 仮面ほど無闇に横行したりはしないだろうし
密かに相手の精霊を一掃しつつ返却回避……に使うにはちと重いか
旧ラスアムと比べれば壊れなのはわかるはず LV4になって相手にHP-20のおまけまで付いてきてるし
批判残す前に良く見ろと
たしか旧ラスアムは敵軍まで終了してなかったかな
いや返却SS回避できる時点でそこはわざわざ突っ込む必要ないと思ったし
日蝕 グリモア リフェス Lv2 [オープンスキル] 日蝕 SP0 全ての自軍ユニットをアクション終了する [オープンスキル] ダイヤモンドリング SP4 【影響力:リフェスLv6以上】 自軍フィールドの[2]に居るユニットをこのターンの間[DF+30]する 自軍だけアクション終了して"返却を返す"のを主眼にできね?外すとえらいボコられるけど…… バランスは自信無いがこういう方向で
灼熱の場 グリモア、神族ゴウエン すべてのユニットにダメージ(レベル×10)する。 ユニットタイプ:巨大のユニットにはダメージを倍加する。 『デカいヤツはみんな焼いちまえ!!』 すべてを焼き尽くす呪文。体が小さいほど生存率は高まる。 出すとしたらレベルどれくらいだろ?
LV4、ゴウエンの影響力8 オープンスキル:LV5以上を対象 オープンスキル:LV5以下を対象(SP4) 今ある全体攻撃グリモア見ると、こんな感じになりそう。
でも、精霊が闇・風しか倒せないのが辛いかも
涙を禁じえない火の精霊であった
破傷症 グリモア ローティア 『小さな傷が致命傷となる』 蔓延する細菌(OS) すべての敵軍フィールドのカードを 「HP-(最大HP-HP)」する 「HP-(最大HP-HP)×2」でもいいかもしんない
誤爆してたので改めて。 新アクションスキル 「召喚」(SP5) ファイルから(ランダムで?)1枚選び、自軍フィールドにセットする。 (オープンスキル発動しない、このターンはアクション終了) 前提:必要影響力 消費SP3+対象カードレベル分SPでもいいかもしんない
3連投失礼。カウンタースキルに是非!? ロボコパンチ グリモア リフェス 『うわーーーーーん』 子供の最後の抵抗。悲しいくらい無力である。 泣きの殴打(OS) フィールドにあるすべてのカードを「ダメージ:0」する
ダメージ0だとCS発動しないからHP-1にしたほうが良いと思ふ。
>>580 破傷風のことか?
上級霊とかと合わせると地味に嫌らしそうで好きだな、こういうの
バンデールやプリムローズのSSと合わせると極悪なシロモノが出来るなw
第三帝国皇帝ヨアヒム-EX リフェスLv9 HP95 AT30 DF0 AGI5 RNG1 LP2 OS 再構築される世界 両イクサーの全ての影響力を0にし、SPを「減った影響力/2」増やす OS 第三帝国の叡智 SP2 このスキル発動以降このカードはグリモア・オープン・ソウル・オート・アクションスキルの対象にはならない。 AuS 絶大なカリスマ SP1 全ての自軍ユニットをこのターンの間AT+20、DF+15、RNG+1する。 AcS 電撃戦 SP3 全ての敵軍ユニットから一体選び、その縦一列をHP-ATする。 CloseS 自決 SP2 自分をセメタリーに置く、イクサーのSPを+9する。 テキスト 「バトラめ・・・余を利用した罪を思い知れ!」 バトラにより召喚、使役されたヨアヒムは、その強大な力で支配から抜け出し 復讐を誓うが、自らバトラに攻撃する事ができないと知ると、 その力の一部をカードに封じ込め現世に帰っていった。
ピンポイントスラッシュ持ってるからRNG1でも後衛に出きるし 返却出来ないとなると、3枚積んでたら凄い強いような・・・ AcS重視で後列に置かれると、攻撃だけで倒すの大変そう。 出した後、戻ってきたSPでリフェス4まで戻せるし 自分にデメリットが少ない希ガス
酔いどれ魔女 グリモア 『なさすんだこん!』 ラリアット(オープン) カードタイプ:女性のキャラを一体セメタリーに送る
ガチで追加を望む内容じゃないと噛み付かれるから止めとけ ガチだったら土下座する
改造キット ローティアレベル2・グリモア オープンスキル1 自軍の戦闘用魔法少女をすべて選び、AT(+0〜+10)、AGI(-1〜+1)する。 オープンスキル2 ローティアレベル6以上 自軍の戦闘用魔法少女をすべて選び、AT+10 AGI+1 最大HPおよび現HP+10する。 『ご使用の際は周りに誰も居ないこと確認してください(^ー^) シュメール』―説明書より抜粋 魔法少女改造用の道具一式。戦時に作られただけあって不良品も多い。
SPや影響値の稼ぎやすさから、色ごとのレベル毎のコスト価値を数値化できんかな……
>>16 みたいな感じで
592 :
領民 :2007/02/18(日) 17:01:17 ID:2i+usD2s
銀色に輝く矢 グリモア リフェス2〜3? 『恋人(あなた)を・・・射ち堕とす!』 避けられぬ終焉はせめて愛しいその手で。 やがて魔物に成り果てる恋人を解放する。 [オープンスキル]焔 「獣化病」と名のつくユニットを一体選ぶ。 そのユニットを「消滅」させる。
特定種族メタのグリモアとか欲しいね。
でも今までの歴史を鑑みるに、汎用性が無くては厳しいのでは。 自分のほうに作用するならファイル構築でなんとかなるけど、 特定の敵にしか効かないとなると…ダイソンSSとか。
では追加コストで汎用性を持たせてみるのはどうだろう? 勝手に拝借 銀色に輝く矢 グリモア リフェス2〜3? 『恋人(あなた)を・・・射ち堕とす!』 避けられぬ終焉はせめて愛しいその手で。 やがて魔物に成り果てる恋人を解放する。 [オープンスキル]焔 「獣化病」と名のつくユニットを一体選ぶ。 そのユニットを「消滅」させる。 [オープンスキル]SP0 リフェス5以上 RNG2以上の全てのユニットから1体を選択しAT+20、RNG+1する 矢なので後衛強化も兼ねてみると影響上げるかわりに汎用性が増すかなと思ってやってみた
魔力空間 ファルカウ グリモア LV4 《オープンスキル》魔力空間 SP0 5ターンの間、全ての[神族:ファルカウ]のユニットを[基本AT+10][基本DF+10]する。 5ターン経ったら、その効果は消える。 《オープンスキル》その代償 SP0 5ターンの間、全ての[神族:ファルカウ]のユニットを[基本AGI-1][基本HP-10]する。 5ターン経ったら、その効果は消える。 『力は増すが、体はその急激な力には耐え切れない諸刃の刃さ』 その名通りに魔力によって力を増やすが、体は耐え切れずに速さや体力が減少する。
赤LV3グリモア「決闘」 自軍ユニットから1体選ぶ。対象と同じAGIの敵軍ユニットから1体選ぶ。 上記が揃った場合、選択対象以外のユニットを[アクション終了]する。 赤っぽい名という事でああなったんだが、テキストは思いつかなかったw 〜が出来た場合、というのはギルエンサでシステム的にも可能と判ったんで。 サシの勝負というよりは、赤でアクション終了という点がメイン。
練達か魔楽か読み違えるとナンだから精霊同士のちっちぇー決闘が続発しそうだな でも大突風だとこちらの返却SSが発動する時に打ち辛いから、面白い使い方もできそう
一ヶ月経っても振り返ってみるとやっぱり腹痛いわ 試しに再投稿してみる…… 返却 ファルカウ グリモア Lv3 《オープンスキル OS》 返却 SP:0 レベル3以下のユニットから一体選び、それを[ファイル]に戻す。 プレイヤーのソウルパワー[選んだユニットのLvの値]を減らす。 やりたいのは「返却を恐怖と同じぐらいの強さにするとしたらどれぐらいか」という事 「返却にこういう修正が必要だ」と言いたいんじゃない 返却がLv3.5ぐらいの強さだという話があったけど、だとしたら上の性能は恐怖と同じLv3に適正になっているか? それじゃLv3に満たないとか、もしくは恐怖もLv3以上だよとか、あったら聞きたい
違う色のグリモア比べてどうするの?w
比べて揃えるだけ、他にどうしようとは言わない 色が違っても、レベルに対して適正かどうかは見る事ができる
返却も恐怖も大して性能変わらんよ。 後半ではユニットがまた出てくるという面倒臭さとか LP減らなくてラッキー、とか状況次第では恐怖が上回るケースが幾らでもある。 3体目のサフィリアが居たら、返却より恐怖撃ちたくなるでしょう?
打たれた側の損失もろもろの他に「返却で対応できる場面が多い」と思い、自分は返却の方を強く見た でも、後半の優位性を高く評価するという意見はわかったよ、他人の判断を聞けて良かった
>>600 それ以前に今回の修正でDEXが返却標準化したから変更は厳しいかも。
とはいえ、自分も返却オンラインはうんざりしてるので気持ちはわかる。
ただ他色と比べるのはナンセンスという点においては同意するな。
グリモア返却がそこまで優秀ならもっと青ファイル多くてもいいと思うんだ。
青はユニットが弱い分、グリモアくらいは最強でもいいんじゃないかな?
だから部分的に比較するんじゃなくって全体的にバランス取れれば
それに越したことないだろうし、逆にそれだけ投入率高ければ対策もする
ようになるだろうし。
というか、今のグリモア返却なくしたら青ファイルキツくないか?
どちらかというとSS返却を調整して欲しかったな、個人的には。
仮面SSとか新返却できたし、ちょっと考えて欲しかった。
返却SSは
ファルカウ影響力3以上でAGI3以上を対象にして、
それ以外はAGI4くらいが妥当と思う。
・・・ミスティアは大喜びだろーけど・・・orz
だから、「修正の要望」ではないんだ
べつに青に強いグリモアが揃っていてもかまわないよ
ただ単に恐怖と返却の二つだけを比較してるんであって、それを実装しろと言ってるわけじゃないから、
>>600 が各色のバランスを悪くするものでも、あんまり関係のない話で……
今、返却が
>>600 になったらキツイかもというのは否定しない
修正の要望を出すとしたら、確かに返却の弱体化はしてほしいけど、それは恐怖も一緒
Lv3をメインに使っているとどちらも脅威だよ、ただどちらも脅威な上でさらに格差があると思って、そこに触れたんだ
グリモア返却は今でも適正だと思う しかし海神の怒りは強すぎる、追加発動ダメージのコストは最低SP2は欲しい というのが俺の印象
>>606 ごめんなさい、意図が掴めません。
ここは妄想スレであるから実装云々とはまた別の話っていうのはわかる。
でも、能力だけを比較して色を考慮しないのは
やっぱり公平な判断無理じゃないかな?。
能力だけ比較してもカードという枠に収まる以上、色は無視できないかと。
そもそも現環境を前提に意見を出してるのに使う、使わない無視って・・・。
どっちも強いカードではあるけど所詮、LV制限のある
汎用性高いメタカードなんだし。
能力だけ純粋に比較するならSS限定になるんじゃない?
最後とか文面だけ読むと黒小型あたり使っていてその愚痴に聞こえてしまう。
SP還元されない、壁にならない、使いまわせないのにユニットのOS以下
程度になったグリモアなんか使われなくなるのがオチじゃないですか?
『あの色はコレが強いから修正しろ!』 って言われるカードは大抵『それがあるからやっていけている』 が現状だったりするんだよなあ… 青から返却取ったら悲惨なことになると思うよ、他の色に比べて突出したユニットないし。 …あ、カニがいたけどアレも返却がないとただのやられ役だろうな。
>>608 極端な例だと、黒(青)に恐怖と返却が両方あって同じぐらいの強さに見えるようにするならコレでいいですか、という話になると思う
和平交渉を使った白でもいい
Lv制限が共通しているんで、対象になるメタはほぼ同じ、使えない時はどちらも同じなので差異としては考慮してない
リビング相手や
>>603 の言うように状況で使う・使わないの差が出るのは、自分は「対応できる状況の多さ」という性能だと思う
>グリモアなんか使われなくなるのがオチじゃないですか?
使われる範囲内にするという意図がそもそも無い……
仮に比較対象が全然使えないカードだったら、
>>600 も全然使えないように書いてた
和平交渉を使った白なら? そりゃぁ、仮面入れますよwwwwwww 返却よりも恐怖よりも飛びぬけて強いしwww
>>610 >極端な例
この例えなら同意です。
要は黒でグリモア返却あるならこれくらいという比較や和平交渉の白などの
ある程度現状に即した例えなら納得。
>LV制限
その通り、どのような状況でも返却が常に勝るとは私も思っておりません。
ただ、実戦を想定しておっしゃってるのでしたら構築段階で両方入れますか?
そもそも当初は返却のが上とおっしゃってたと思うのですが、
上記環境なら実際に返却、恐怖どのように入れますか?
私見で申し訳ないですが恐怖入れるのなら仮面入れますw
>使われる意図
ここはちょっと毎回理解に苦しむのですが
使われるようなバランスは考えてないって今まで上で言ってきたこと
と噛み合わなくないですか?
何を基準に>600のグリモア返却の修正案をおっしゃったのでしょうか?
・・・ひょとして現環境想定しながら実戦での使用のバランス無視して
色の住み分けも想定した上であえて無視してグリモア能力だけを
恐怖と比較して同等にしてみたってことなんですか?!
カードの強さなんて相対的なものなのに、なんて不毛な妄想・・・
※もし間違って解釈してたら申し訳ありません。
>上記環境なら実際に返却、恐怖どのように入れますか?
>>600 だとしたらで良いのかな
和平交渉があるか、仮に黒に返却(青に恐怖)があるとしたら、恐怖と返却が入る時の割合は1:1です
恐怖を入れるなら仮面を……というのは現状もっともで、仮面と恐怖と返却だったら7:1:2ぐらいだと思います
性質が近いので恐怖の方が幅寄せが大きそうだけど、結局は
>>611 で言われている感じで両方食われてしまうかと
>使われる意図
こっちもちょっと読みきってない気がしてたので不安ですが
使われる範囲内にするという意図がそもそも無い、というのは、他のカード(例えば仮面)に劣らないようにしようとは考えてない、って所までです
あくまで恐怖と返却だけの話だったので
使う・使わないというのは、実際ファイルに恐怖(返却)を入れて色々な状況に遭遇したと想定したらどういう判断をするのか、という事です
>カードの強さなんて相対的なものなのに、なんて不毛な妄想・・・
そのため指標としてLvに頼りました、それでも明確にはならないでしょうが
検証まではできませんし、そのために妄想スレでやってるんで
ID変わりましたが605です ちょっと話がややこしくなってきたので最初に戻しましょう。 600のスレ読む限りだと焦点となるのは 「提案した返却案がLV3として妥当か?」ということですよね? これは既に605で述べた通りNOです。現状維持でよいかと。 一応、この根拠を今までレスしてきたつもりです。 既に意見されてますが色違いの時点でLVが一緒であっても 単純にその2枚だけで比較できるものではないと思います。 使用条件が非常に似通っているのでそう解釈したのでしょうか? 上でも触れてますが多色は今回の修正で現実を帯びたわけでして 必ずしも多色環境で使われるわけではありません。 極端な例としておっしゃる通り、それは使用条件を対等にするための 場を指定しただけと解釈しております。 実際に1方だけ3にするなら和平交渉を使う必要がありませんから 必然的に黒、青両方が入ることになってしまいますよね? このように現状のアルテイル環境を前提に返却の強さを訴えてるのなら 当然、それが使われてる全ての接点も考慮する必要があると思います。 だからみなさんも比較できないとおしゃってるのだと思うのですが。 ですから能力比較だけならSSのみと言ってるのです。
空気読まずに投稿するけど、気を悪くしないでくれよ ■カード名/地雷 グリモア ゴウエンLV4 《オープンスキル OS》 スキル名 通常地雷 SP:0 相手の1〜9のマスからユニットが配置されていないマスを選ぶ そのマスにユニットがセットされた時、そのユニットをHP=0にする。 《オープンスキル OS》 スキル名 特殊地雷 SP4 (ゴウエンの影響力7で発動)相手の1〜9のマスからユニットが配置されていない マスを選ぶ、そのマスにユニットがセットされた時、そのユニットをセメタリーに送る。 既出かもしれないけど思いついたから投稿してみたけど 結構おもしろいかもしれない。
叫ぶ腰抜け兵士 ユニット/ローティア Lv2 HP40 AT0 DF0 AGI5 RNG1 LP2 AuS:悪夢の伝染 自軍をこのターンの間、[AT-10/DF-10]し、自分をランダムで[移動]する。 自分を[アクション終了]する。 惨劇の悪夢 グリモア/ローティア Lv5 OS:惨劇の悪夢 SP0 相手のフィールドにカード[叫ぶ腰抜け兵士]をセットする。 OS:惨殺の悪夢 SP3 相手のフィールドにカード[叫ぶ腰抜け兵士]をセットする。 -戦争に勝つ方法を知ってるか? -相手の兵士の戦意を削ぐことだよ。
>>614 現環境全体に対して返却が強いと訴えるために書き込んでいるんじゃないんです
確かに強いと思っていますし、それは
>>600 が返却を弱める方向になっている事で現れていますが、
仮に返却がもっと平凡な性能だと思っていても、恐怖との差異さえあれば同様の投稿をしましたし、逆に強める方向を取ったかもしれません
黒の中でどれぐらい、青の中でどれぐらい、という内部のランキングなら比較するだけ無駄というのもわかりますが、
ある状況をどれぐらい変えるか、というのは比較できるはずです
色によってどういう状況になりやすいかという傾向はあるでしょうが、
恐怖や返却を打つ前にどういう状況になっていたかは、恐怖や返却の性能とは関係が無いわけで、
その後、恐怖や返却を打つ事でどれぐらい戦況が好転するかに焦点を置いています
(だから同じファイルに二つが同時に入っているという比較環境が最もわかりやすいと思い、和平交渉を挙げました)
>>615 こちらこそ空気読まずに申し訳ないです
レスを返す前に
>615、616さん
こちらこそご迷惑お掛けします。
それからもし、私のレスで皆様方が書き込みを躊躇ってるようでしたら
誠に申し訳御座いません。
私が言うのもなんですが、気にせずに書き込みしてください。
>>617 ですから妄想スレとはいえ、今のアルテイルの環境の中で使われること
を想定して考えてるのが大前提になっているという意味なのですが。
今の環境の中で返却が強いと判断したから弱体化案を出したのでは?
仮に600のSP減らす修正した場合、SSとあわせて場を一掃してイクサー
かけるという使い方がかなり限定されます。(これを防ぐ意図でなら可)
実際青が勝つ場合って序盤にユニットを上手く戻して展開を遅らせて
こちらの弱いユニットをクローズさせないで出した相手ユニット即殺できる
環境を整えるのが多いパターンだと思うのですが、その場合って多くは
序盤に返却使いますよね?当然LV4の中型前衛出てきたらゴミになるのですが
なるほど、青はそこまで修正しないと止められないのですね。
逆に和平交渉白ファイルでしたらSPを増やし易いですし、ユニットも堅いし
ある意味SPが不要な色ですので使い分けできて万々歳となってしまいますね。
つまり、実際はファイル構築の時点で選択の余地なんてないんですよ。
青なら泣く泣く弱体化した返却使うでしょうし
多色にすれば当然SP確保の為ファイル圧迫しますし、SS対策もする必要もある。
実際にグリモアのLV3は決して軽くはないですよ?
逆に何故そこまでして恐怖に合わせる必要があるのかわかりません。
グリモアでLV3として許せるのが恐怖までなのでしょうか?
和平交渉で混同しそうですが基本は単色で考えるのが普通だと思います。
その状況と言ってもファイルや色で全然意味が変わってきます。
だから修正や新カードを作るのは難しいのですよ。
グリモアが戦況を変えるだけの価値なかったら必要ないですよね?
使われないこと前提に修正って妄想する価値ってあるのでしょうか?
私はカード個々の強さ以前に今の環境にどんな波紋を起すかが興味あるので。
改行多くて削除しました。 読み難くて申し訳ありません。
文句いってるのは初心者だろw 大体返却と恐怖だけ比べてもしょうがないな。 各色の全カードを比較した上でグリモア返却がその能力でいいのか議論しろよwww
>>616 を見てて思ったが、今のシステムだと使い終わったカードも
ファイルに入ってた痕跡が残るようになってるから、
こういう無からユニットを湧かすカードを作ってしまうと
セメタリー回収や帰還・返却が発動した時に
ファイルに戻れなくてバグりそうな気がする
>>618 >何故そこまでして恐怖に合わせる必要があるのかわかりません。
本スレで恐怖と返却を並べて愚痴をこぼしている人を見かけたのが切っ掛けだからです
その時「恐怖と返却が同じぐらいに感じるとしたらどれぐらいかな」と思って案を書いたわけで、
元々恐怖に合わせるのが目的なので、それを変えたらその時点で
>>600 は破綻します
>私はカード個々の強さ以前に今の環境にどんな波紋を起すかが興味あるので。
自分は今の環境にどんな波紋を起こすかには全く興味ありません(あったら多分修正の要望として出してるので)
そういう話題を振ってるんじゃないんです
Lv3という指標を置いているのは現環境の全Lv3と比較したいのではなく、恐怖がLv3だからです
だから
>>600 でも「恐怖もLv3以上だよとか、あったら〜」と書いていたわけで、もしそうだったら指標はLv3以上になります
で、「大して変わらん」「返却は適正」との意見があったので、じゃあ
>>600 でした自分の調整は不適正っぽいね、で終わる所だったんですが、
そこで「色が違うから比較自体できない」と言われてしまうと会話が全部壊れてしまうわけで、そこで困っているんです
(そのために比較するための説明に躍起になっており、その手段の一つに「色が違うから」との事なので色を無視できる和平交渉を挙げたまで)
Lvに対して性能が適正かどうか判断できれば、同Lvのカードならその時点で比較できているはずです
>妄想スレとはいえ、今のアルテイルの環境の中で使われること
>を想定して考えてるのが大前提になっているという意味なのですが。
>使われないこと前提に修正って妄想する価値ってあるのでしょうか?
使われる事を前提にはしていませんが、使われない事を前提にしているわけでもありません、どちらも関係無いので気にしてないんです
また内容に関わらず妄想自体に価値があるとは考えてません、あるとしたらこういう遣り取りからより良く妄想できるという点だけです
で、妄想スレではその大前提を踏まえたもの以外は一切受け付けないというなら、
>>600 は踏まえてないので終わりになります
どちらにせよ欲しい答えは貰ってしまった後ですが
>>620 だから、文句を言うためじゃないんです
荊の貴婦人「ケクレン」 ネームドユニット・ゴウエンレベル2 HP30 AT0 DF5 AGI4 RNG2 オートスキル:荊の制裁 グリモアカード:荊の罠で『設置』したエリアにいる、カードタイプ:飛行を持たないユニット全てに ダメージ:10 AGI−1する。 アクションスキル:バラの芳香(影響力ゴウエン6以上必要) 全ての敵ユニットに対しAT50%する。 「あらあら、またお馬鹿な方がかかったようね」 深い森の中、芳香の園と呼ばれる館に住む婦人。 その正体は永い年月をかけて成長した花女である。 荊の罠 グリモア・ゴウエンレベル1 全てのエリアからひとつ選び、『設置』する。 ゴウエンレベル6以上のとき、さらにひとつのエリアから選び『設置』する。 場に荊の貴婦人「ケクレン」が居るときソウルバックする。 「いてっ…トゲだ!」 不用意な侵入者を苦しめる自然。 もがけばもがくほどその身に絡み付いていく。
なぁなんで本スレとかで議論すべき事を 妄想スレでする? 初心者スレ立ってるのに 初心者スレじゃなく本スレに質問書き込む奴いるしさ。 これじゃ何のためにスレッドわけしてるかわからんだろ…。 ていうことで返却と恐怖の議論はこれにて終了な。 以下 妄想スレ再開
>>622 > どちらにせよ欲しい答えは貰ってしまった後ですが
だったら、もうこの話題はやめにしてもらえないだろうか・・・?
妄想が楽しめないよ・・・;;
↓以下カード妄想↓
獣化"戦士"「オーギ」
神族ローティア
Lv3 HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG1
AuS 獣化 [バトルタイム夜発動] SP0
自分をこのターンの間[AT+40]にする。
AS スラッシュ SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットがいる横一列を[ダメージ:AT]する。
CoS 超速再生 [バトルタイム夜発動] SP0
自分を[HP+最大HPの25%]する。
「この力こそエスカティア様のために!」
謎の奇病、獣化病。
この一人の戦士はその病に感染したにも関わらず、
従来の感染者と違い自我を失わず、ましてやその力をコントロールしている。
獣化病にもそろそろネームドがいても良いと思うのだかどうか。
>>624 妄想の内容自体がカードの性能という形だったからです
>>622 とりあえず返信するべき内容が来なければこれ以上はありません
幅取って申し訳ありませんでした
618です。
そろそろ幕を引こうかと考えたところお手数お掛けしました。
>>626 色々思うところもあるかと思いますが、
この話はこれで終了ということにしてください。
決して悪意をもって意見した訳ではないので
そこだけは信じて頂きたいですね。
ここからは妄想スレ住人発言
■カード名/時間跳躍 グリモア/ファルカウ LV5
《オープンスキル OS》過去への跳躍 SP0
両イクサーのSP、影響力、ユニットの情報を1ターン前の状態にする。
ユニットについてはグリモア使用時にクローズ、またはリムーブしてない
ユニットのみ対象とする。
-過去に戻りたいと願うことがあるだろ?
-ところが案外ままならないことばかりなんだよ。
とりあえず強化リセットとAGI運悪かったときにw
獣化病/トロノス LV5 リフェス HP 50 DF 0 AT 0 AGI 2 RNG 1 CS 症状1:死に至れない体 SP2 【発動条件/バトルタイム[朝]】 自分を[HP完全回復]する AS 症状2:照明への階段 SP4 【発動条件/バトルタイム[朝]】 [ファイル]からランダムで[ネームドカード]を一体選び[セメタリー]へ送る。 送れた場合、ライバルイクサーの[ファイル]からランダムで[ネームドカード]を二体選び[セメタリー]へ送る。 AS 症状3:汚染される大気の拡大 SP2 【発動条件/バトルタイム[朝]】 自分を[RNG+1]する。 [RNG]内の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:ターン数×5]する。 TEXT 『こうなっちまったらお手上げだ。神殿騎士でも撃滅できるかどうか……』 世界に蔓延する謎の病気『獣化病』。 『トロノス』は『エンジェル』が『セラフ』よりさらに病状進行した段階であり、その危険度は『エンジェル』や『セラフ』の比では無い。 ローラと言う名で呼ばれていた少女は、可憐な微笑を湛えたまま死を振りまき徘徊する。
>>627 元より悪意の類は感じませんでした
長々と付き合わせてしまいました、ありがとうございました
こちらも今後は普通の新カード妄想でいきます
自爆 ゴウエン グリモア Lv2
《オープンスキル OS》 自爆 SP:0
自軍ユニットから一体選び[HP=0]する
敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:最初に選んだユニットのLv×10]する
獣化病/レグライ ファルカウ LV2/HP20/AT0/DF0/AGI2/RNG5/LP5 偽大海皇帝の降臨 オープンスキルSP0 バトルタイム「朝」「昼」「夜」以外に発動 全ての敵ユニットをファイルに戻す 陸に上がった魚 オートスキル SP0 ファルカウ影響2以上 自分をHP―20する 海の長? クローズスキル SP2 バトルタイム「昼」発動 自分をHP完全回復する 全てのLV2以下のユニットをファイルに戻す 執拗なまでに「はきゅん☆」 ソウルスキル SP0 両イクサーの名前を「きこうでんみさ」に変更する この効果によるイクサー名のバッティングはありとする ネタなんだから獣化病の意味は?とか聞いたらだめよ(´・ω・`)
獣化病の意味は?
獣化病/コープス ユニット ローティア LV3 HP45 AT5 DF0 AGI2 RNG2 [クローズスキル]症状1:滅びの拒否 SP0[バトルタイム夜発動] 自分を[基本HP-15 HP完全回復]する。自軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。 [アクションスキル]症状2:肉食み SP4[バトルタイム夜発動] ・[クローズ]状態の敵軍ユニットから一枚選び[セメタリー]へ送る。 ・送れた場合自分を[基本HP+選んだユニットのLV×5]する。 [アクションスキル]症状3:器の崩壊 SP2[バトルタイム夜発動] 全ての敵軍ユニットを[ダメージ:自分の基本HP]する。その後自分を[HP=0]する。 『これが発症した村は人が消え、滅び去る。』 世界に蔓延する謎の病気「獣化病」。 この「コープス」は、他の生物を取り込みながら活動する病気。 存在が危険ではあるが、辺りに取り込めるモノが無くなると自然に消滅する。 ・・・心なしか獣化病の流れだよな?
獣化病に俺も参加 獣化病/サラゥンド ユニット ローティア LV4 HP50 AT0 DF0 AGI3 RNG2 《クローズスキル》症状1:永遠の囲み SP2 【発動条件/バトルタイム:夜】 自分を[HP完全回復]する。 《オートスキル》症状2:囲む者達 SP0 【発動条件/バトルタイム:夜】 自分を[AT+40][AGI=3]する。 《アクションスキル》症状3:取り巻く者達 SP3 【発動条件/バトルタイム:夜】 RNG内の敵ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する。 《ソウルスキル》獣化病『サラゥンド』 LP1 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-30][AT+40][AGI=3][RNG=2]する。 『発症したら、瞬く間に広がる最悪の獣化病さ』 世界に蔓延する謎の病気『獣化病』。 この『サラゥンド』は、発症すると周りの人達にも発症させて群れをなす病気。 どんな英雄でも、この獣化病に囲まれると人ではなくなってしまう。
この流れ・・・とんでもないのを思いついてしまった。 獣化病/マンイーター ユニット ローティア LV:4 HP:20 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:1 『ねぇ、一緒に踊らない?』 オープンスキル:銃反射 このスキル発動以降 RNG2以上の攻撃を「反射」する アクションスキル:デスタッチ SP2 RNG内の敵ユニットをHP−20する そうした場合自分のHPを+10する どう見てもメガテンです。 本当にありがとうございました
LV3 グリモア 交代 『オープンスキル』SP:0+X 自軍ユニットから一体[ファイル]に戻す そのユニットがいた場所に一体[ファイル]から別のユニットを出す [X]は[出したユニットのLV−戻したユニットのLV]である。 また出したユニットのLVが戻したユニットのLVより低かった場合 [ソウルバック](使ったSPが戻る) ちょっと考えて見たが…う〜む
交代はそのままだとちょっと強すぎる予感。 数珠生贄連発後にザンガディランに変身可能ですな・・・ 獣化病/カリヴォス ユニット ゴウエン LV5 HP100 AT0 DF0 AGI2 RNG2 【テキスト】このユニットはHPが減る際はHPの代わりに基本HPが減る。 【クローズスキル】症状1:爆破炎上 SP0 【発動条件/バトルタイム:朝・昼】全てのユニットを【ダメージ:AT+10】する。 【アクションスキル】症状2:ガス散布・着火 SP2 【発動条件/バトルタイム:昼】全てのユニットを【ダメージ:AT+40】する。 【オートスキル】症状3:爆液の分泌 SP0 【発動条件/AT29以下】自分を【AT+5 DF+5】する。
特定バトルタイム時に死んでも生き返らない獣化病なんて獣化病じゃないです><
獣化病/シヴァ ユニット ローティア LV5 HP60 AT30 DF5 AGI3 RNG2 【テキスト】このユニットをフィールドに出す場合、 リフェスの影響力4以上を必要とする。 【クローズスキル】症状1: SP1 リフェスの影響力-2 【発動条件/バトルタイム:朝・夜】死に至れない体 自分を[HP完全回復]する。このユニットのAT+10、AGI+1する。 ローティアの影響力+1にする。 このスキル発動後、リフェスの影響力が0の場合、このユニットをセメタリーに送る。 【オートスキル】症状2:破壊神の目覚め SP3 【発動条件/夜 リフェス影響力3以下】 RNG内の敵ユニット全てに 【ダメージ:(ローティア−リフェスの影響力)×10】を与える。 【アクションスキル】症状3:慈悲の光 SP2 【発動条件/バトルタイム:朝】クローズしたユニット1体指定して復活させる。 【オートスキル】症状4:破壊と再生 SP2 【発動条件/ローティア影響力9】全てのユニットに 【ダメージ:(ローティア−リフェスの影響力)×10】を与える。 両イクサーはこのスキルによってクローズしたユニット数だけ、セメタリー からユニットをランダムでファイルの戻す。 イクサーのSPを0にする。 獣化病の中でも非常に稀な二重感染者。 相反する病の為か、その体は常に淡い燐光を携え神々しくもある。 その姿に相応しく、破綻した力は簡単に命を奪い、そして返す。 そう、その輝きを失うまで、延々と・・・。
シヴァといえば天罰 というわけでASかAuSに 天罰 SP? 敵軍ユニットから(ランダムで?)一体選ぶ。 そのユニットをHP−HP50%(=半減)する
白銀の巨鳥『シュネー』/ネームド/バトラ Lv? HP70 AT40 AGI5 DF10 RNG4 LP? 《テキストスキル》 高きを往く翼 このユニットはライバルイクサーのRNG2以下のユニットのスキルの対象にならない。 《オートスキル》 速きを制す声 SP:1 敵軍ユニット全てをこのターンの間AGI-1する。 《アクションスキル》 遠きを射抜く槍 SP:2 RNG内のユニットから一体選び、そのユニットがいる縦一列にHP-ATする。 『でけえ!アイツもバトラの手先なのか!?』 銀の翼の怪鳥の一種とも言われるが、あまりに巨大で、あまりにも速い。 その翼には通常の武器では攻撃を当てることすらできず、 その高速飛行は周囲を圧する咆哮を放ち、 その攻撃は広い空どこまでも届いたという。 しかし、バトラなら何を出してもいいというものではない。 テキストスキルのおかげで『飛行』(RNG1の攻撃対象にならない)は復活させてもいい気がするんだ…
五味七道 LV2 ゴウエン グリモア OS 七道 自軍ユニットの[RNG3以上]のユニットを[RNG+1/AT+10]する。 OS 八節 SP1 【発動条件:[影響力:ゴウエン3]以上】 自軍ユニットの[RNG3以上]のユニットを[AGI-1/AT+10]する。 OS 皆中 SP1 【発動条件:[影響力:ゴウエン4]以上】 自軍ユニットの[RNG3以上]のユニットの[スキル]と[攻撃]は敵軍の[DF]を無視する。 この効果はクローズすると消滅する。 TEXT 『東方の弓使いは魔法でも使ってんのか?』 東方に伝わる射法。 極めた者は寸分違わず同じ箇所に矢を射続ける事が出来ると言う。
弓聖『与壱』 LV7 ネームド ゴウエン HP60 DF5 AT45 AGI2 RNG5 TS 貫撃 このユニットの[攻撃]は[DF]の数を無視する。 AS 貫扇 SP1 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選ぶ。 選んだユニットを[HP-AT/AGI-1/AT-10/アクション終了]する。 AS 泣天 SP2 [エリア:1-3-5-7-9]にいる敵軍ユニットを[ダメージ:30]する。 AS 怒天 SP2 [エリア:2-4-6-8]にいる敵軍ユニットを[ダメージ:30]する。 SS 一射絶命 LP1 [アクション終了]ユニットから1体選ぶ。 選んだユニットを[セメタリー]へ送る。 TEXT 『狙うのではない。当てる的と一体に為るのだよ』 弓聖と呼ばれる東方の弓使い。 実は重度の子煩悩であり、遥か東方の国からやって来たのは武者修行と称し旅立った愛娘の身を案じてである。
なによその強化シェルビー
でもLv7でその能力じゃ使う人いなくね? ssが強すぎるがw
戦を知らぬ兵士/ユニット/ゴウエン Lv3 HP100 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP1 《アクションスキル》 農耕作業 SP:3 自分をHP-5し、SPを5増やす。 《ソウルスキル》 大地の実り SP:0 イクサーのSPを(影響力ゴウエン−他の影響力の合計)増やす。 『今日もいい天気だなあ』 ラヴァートにも平和な時代はあった。 兵士たちは日々自分たちの畑を耕し、汗を流していた。
死体の王ですら修正されたというのにお前さんと来たら
那須与一が出たので平安〜鎌倉の武士が思い浮かんだ。 SP3使うならこんなもんでいいだろと思った。 今は反省している。
■夜の精霊/ユニット/種族 ローティア 基本値 Lv HP10 AT0 AGI5 DF0 RNG1 LP1 《オープンスキル OS》夜の訪れSP0 このターンの間時間を【夜】に 強制変更する 《オートスキル AuS》弱き影SP0 自分のHPを-10する ソウルスキル このターンの間夜にする
>>646 はイクサーと待機不可ならアリじゃないかと思った
けど3で100はDF高いが完全に食われるからやっぱり無いなw
盗掘者の一団 LV3 ゴウエン HP40 DF0 AT20 AGI3 RNG1 RU ランクアップ SP0 【影響力:[ゴウエン6]以上】 [HP+10][AGI+1] AS 盗掘 SP0 自分を[HP-10]する。 [ソウルパワー]を[1〜2]増やす。 SS 鮮やかな引き際 LP1 [神族:ゴウエン/LV2以下]/[未アクション]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す。 TEXT 『目ぼしいモンを見つけたらとっととずらかるぞ!』 ハイエルラート周辺の遺跡を荒らす盗掘団。 場数を踏んだ手際の良さと逃げ足の速さにはハイエルラート傭兵団も手を焼いている。
グリモア ゴウエン レベル1 魔法王国専用魔力武器 神族ファルカウのユニットから一体選びAT+60する。 『魔法王国の者じゃなきゃ使えないだって?』 変人武器屋と偏屈魔法使いが作り上げた魔力武器。 使うべき者が使うことで通常の魔力武器三倍の性能を引き出す。
真面目に突っ込んでくれてありがとう。 強化魔法使ってもすぐ返却されるからむしゃくしゃしてたんだ…
クローズ・返却されても強化(弱体)値が残るユニットとか出ないもんかねぇ。 そうしないと現状単体強化系はあまりに脆い。 見かけるのは全体強化系のEXガーファスSSやヴォルドア、ラドル、アンナローゼ、サフィリア、アフェエミナくらいだろう。 数手かけて一体強くするより数出して殴る方が圧倒的に効率良いし。
全体強化ねえ… 動く死体を軸にレベル1だけで組んで、中盤の奮起する鼓動から畳み掛ける恐ろしいファイルとかあったなあ。 それとクローズされても強化値を残したいならノワールヴァイデとか怪人ベルティアーとかあるよ既に。 むしろ強化はああいう奴らのためにあるというべきか。
今月は色々忙しかったようだからカレンダー無し?
逆に強化のためにあいつら居る感じ ステうp系のスキル持ちを永続加速してやった時は面白かった 風の精霊で瞬間的に抜かれてヌッコロされるからこっちも結局風で落ち着いたけどな
ザガールアクション lv4 リフェス グリモア OS SP0 敵軍ユニットから一体選び「ダメージ:敵軍ユニット数×10+15」する OS SP1 敵軍ユニットから2体選び「ダメージ:20」する。同じユニットは選べない。 テキスト 「これが獅子男爵と呼ばれた由縁か」 獅子男爵ザガールが戦うときの独特の戦法。 派手さは無いがその洗練された戦い方は手強い。
夜空を飛ぶ翼竜EX2 ローティアレベル4 HP40 AT60 AGI4 RNG2 DF0 LP1 スタートスキル 夜行性(バトルタイム夜以外) 自分をこのターンの間AT-20 AGI-2する。 ソウルスキル 夜の魂 バトルタイム夜のとき、SPを影響力:ローティア分増やす。 バトルタイム夜以外のとき、プレイヤーのSPを1増やす。 スタートスキルってターンの始まりに発動する能力だっけ…
663 :
領民 :2007/03/02(金) 09:00:38 ID:+odnhjz9
被験体#1096「ソロル」 ネームド リフェスL2 HP:20 AT:10 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1 『さあ、楽園へ帰りましょう・・・』 信じてたその人に裏切られた少女。 逃げ込んだ楽園は信仰という狂気・・・ AS:愛憎の・・・ SP2 RNG内の敵ユニットから一体選ぶ。 そのユニットを「HP−AT」する。 AuS:背徳の・・・ SP0 すべての敵軍ユニットから1体選ぶ。 そのユニットを「HP−10」する。 SS:仮面の男 SP0 「クローズ」した自軍ユニットを一体選ぶ。 そのユニットを「復活」させる。 Arkと呼ばれた物 グリモア ローティアL2 『救いを求める貴女にArkを与えよう』 それは月光を受けて銀色に煌いた。 OS:禁断の海馬 SP1 自軍フィールドの「ソロル」と名前のつくユニットを「HP=0」する。 そうした場合、敵軍ユニットを一体選び「セメタリー」に送る。 OS:Arkを握って・・・ SP0 自軍ユニットから一体選ぶ。 そのユニットを「AT+20」する。
LV4の生贄でさえ相手をクローズさせるだけだというのに ユニット縛りがあるとは言えLV2コスト3でピンポイントセメ送りとは……
確固たる信念 グリモア リフェス Lv3 −「幻術に惑わされるのは、心構えがなっていないからだ」と 我等が隊長は常に口にしていたっけ−。 OS:確固たる信念 SP0 このターン、自軍は「アクションを終了する」スキルの効果を受け付けない。
そのためにレベル3はちと厳しくない? リフェスレベル1、(ローティア1)必要 リフェスレベル3 ソウルバック とかでいいんじゃなかろうか。
>>664 よく見ろ。神属が違う。
初回はSP5必要になる。
和平交渉というのならスナフとて同じ。
>>666 リフェスにも大突風対策が欲しかったからなぁ。
バルゼルダとかバッシュを無視して突貫出来るなら、Lv3でも安くない?
>>667 上のユニットを設置さえして、ローティア2振れば
3ターンずっとセメタリー送りで俺のターン!出来るのは強すぎだろう、きっと。
サクる訳じゃなくて、HP0ってのが嫌らしい。おまけに自軍強化が出来るんだぜ。
>>668 だったら恐怖を3枚持ってれば3ターンこっちのユニットは減らずに相手はいちいちHP0になるんだぜ。
ソロルも復活させるんだから毎ターンSP4(復活、カードレベル、OS発動)必要になるともいえるし。
まあお互いあまり深く突っ込まない方向でいきましょうよ。
冷徹な狙撃『オレグ』 ゴウエン ネームド LV5 HP70 AT40 DF0 AGI3 RNG3 《アクションスキル》ピンポイント SP0 既存 《アクションスキル》貫通の弓 SP2 RNG内の敵ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT]する。 《ソウルスキル》乱射 LP2 ユニットを二体選ぶ。そのユニットを[HP-20]する。(同じユニットを選んでも良い) 『お前達の時はここで止まる。永遠にな』 戦いの場に何処からもなく現れ、無差別に狙撃を行う。 その狙撃の腕は天下一品であり、その腕を欲した者も多いという。
無空間 グリモア ファルカウ LV9 《オープンスキル》暗黒空間 SP0 両イクサーの「全ての影響力」を0にする。 《オープンスキル》世界の歪み SP4 場・セメタリーの全てのカードを[ファイル]に戻す。両イクサーのSPを3にする。 (クローズカードも例外にならない。) 『神の加護すら届かぬ区画』 確かな現実でありながら事実でないフィールドを形成する禁術。 そのフィールドは全ての加護を掻き消した後に何処かへと消滅する。 その効力は絶大であるが、操りきれないと世界の時軸がずれる危険をもたらす。
『消滅』したカード(要するにグリモアだろう)は戻らない 発動したソウルスキルは戻らない 向こうが今オープンしたカードは普通に出てくる 使いどころの難しいカードだなあ…
673 :
名も無き冒険者 :2007/03/05(月) 11:43:42 ID:EVwqv9np
グリモアが戻らないのは当然として、 このカードと同時に出した相手カードもファイルに戻せば委員ジャマイカ? LV9ってことを考えると 「0にした相手影響力の合計の数だけこちらのSPを増やす」 くらい欲しいな。 しかも当然☆5だねこれ。
■終焉の王国/グリモア/種族 ファルカウ 基本値 Lv2 《オープンスキル OS》終焉 自分のファイルから神族【ファルカウ】のカードを全てセメタリーに送る セメタリーに送ったカードの枚数分SPを増やす
ナメてんのか。(´・ω・`)
これって要するに汎用バネットじゃね?
ナンセンス……じゃないな、バランスがおかしいのは何て言えばいいんだ 青って大失敗がアレだから、安定したSP供給があればそりゃ楽になるだろうけど…… 自分のファイルから神族【ファルカウ】のカードをランダムに6枚以下同文 ぐらいでなんとかならね?
678 :
名も無き冒険者 :2007/03/05(月) 23:43:45 ID:EVwqv9np
そうだよねえ 青って安定したSPブーストがないよねえ。 何でランダムなんかにするんだろ? ランダムはいいとして、大失敗は見方に最大50ダメだっけ? ほんと怖くて使えないよね。 >自分のファイルから神族【ファルカウ】のカードをランダムに6枚以下同文 これに「セメタリーに送った枚数x2」くらい? これなら一枚あればやりくり出来そう。
ナメてんのか。(´・ω・`) 水の精霊×3、風の精霊×3入れたデッキが1ターン目に使ったら いきなりSP13スタートじゃねぇか。やりくり通り越してるがな。
伝説の流浪人『ベン』 ネームド ゴウエン LV5 HP50 AT30 DF0 AGI4 RNG2 《テキスト》このユニットは1度に2度行動できる。 《ランクアップ》ゴウエンLV9 AT+20 AGI+1 《オープンスキル OS》威嚇攻撃 SP1 敵軍ユニットから1体選び[HP-10 アクション終了]する。 《アクションスキル AS》素質を見抜く瞳 SP0 [自分以外]の自軍ユニットから1体選び[ランクアップ]させる。 《クローズスキル CS》引き継ぐ精神 SP1 [ネームド]の自軍ユニットから1体選び[基本HP+10 HP+10 AT+10 AGI+1]する。 『彼を知らない?彼こそ傭兵王国の王さ。』 暴漢達に親を殺され荒野に一人放り出されたユーニを拾い、育てたと言う男。 「銀玉ベン」「疾風ベン」「高速ベン」などの様々な異名を持つ賞金稼ぎであったが とある賞金首と戦い敗れた後の彼の消息を知る者は居ない。 あれ、傭兵王国を強化するキャラを考えるはずがバイオグラフィーのキャラ妄想に・・・
失敗と大失敗が使えないのはランダムであることよりも 期待値が他のブースト系より明らかに低いせいだ 増やせるSPの平均が1.5くらいあればランダム要素ありでも十分使える
682 :
名も無き冒険者 :2007/03/06(火) 00:33:24 ID:a8dK57Qx
>>676 なぜセメ行きの対象が風と水になってるんだか分からないんだが。
まあそしたらこのカードを使ったら他色ユニットを使えないってのを
つけたら?
これならとんとんでしょ?
SPブーストに関しちゃ。
SS1枚目リジット→乙
「じゃぁ消滅させりゃ良いじゃん!」ってのは無しで頼むな。
686 :
名も無き冒険者 :2007/03/06(火) 02:47:05 ID:a8dK57Qx
687 :
名も無き冒険者 :2007/03/06(火) 04:37:50 ID:a8dK57Qx
じゃSP1.5倍。
端数をどうやって表すのか
688 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 04:39:55 ID:2JCd0zBR 端数をどうやって表すのか
何か言ってよ、間違ってるかどうかもわからねぇじゃねえか
煽りっぽいと思ったら相手には気は遣わん方がええ 端数は四捨五入とかでいいだろ っていうか×1じゃダメなんですかおまいら どうせダヴ前提に使われるだろうし、係数じゃなくてセメに送られる数で考えればいいと思うんだが 最速でイクサーアタック食らうまでにグリモア2回は撃てるから、6枚×1ずつでも3ターン目にはSP15だぞ なんかまだ強過ぎな気がしてきた
バネットファイルで2ターンSS1枚使うところをグリモア一発でまかなえるのはどう考えてもヤバイ。 魔力吸収 LV2 グリモア OS 魔力吸収 SP0 [影響力:ファルカウ]以外の影響力を1下げる。 下げられた場合、SPを2〜3増やす。 OS 魔力吸収 SP1 【発動条件:[影響力:ファルカウ3]以上】 [影響力:ファルカウ]以外の影響力を1下げる。 下げられた場合、SPを2〜3増やす。 こんなのはどうか。
674ってそんなに強いか? テキスト的には【セメタリーに送ったカードの枚数分〜】になってるから 1度しか発動できないわけだし SPを増やすためにはファルカウのカードも多く積まないといけないから もしファイル破壊ファイルに当たったらいちころだと思うんだが
1ターン目に撃ってリジット発動させるだけでSPが20手に入った状態でスタート!とか クソゲーじゃね?
>>692 レベル3でほぼ確実にSP4差がつくのは強過ぎる気がする
追加効果はLvもう一つ上でいいんじゃね?
グリモア発動→兵団s発動s→少女ss発動→ウホッ!!
697 :
名も無き冒険者 :2007/03/07(水) 15:36:46 ID:dLDHcFpM BE:641860193-2BP(0)
魂の契約・・光精霊に当てて・・・安定してSP3。。。
既出かも。 勇者の盾 リフェスLV4 グリモア OS 決戦は戦場で SP0 ユニット1体はソウルスキルの対象にならない。 (この効果はターン終了時に終わらない) カティラの盾。ワ レ ニ カ ゴ ー !!
>>698 上級ハゲが出てる時はソウルバックですよねwwwwwwww
カミソリ負け ゴウエン グリモア Lv1 SP0 全ユニットから一体選び[DF-AT]する。 『負けと聞いたからって、何でも勝負事の話だと思うんじゃねぇ!』 日々是戦いの傭兵稼業には、あまり縁起が良くないらしい。 逃した魚 ファルカウ グリモア Lv5 SP0 全ての状態を1ターン前に戻す。プレイヤーのファイルにある全ての[カード名:逃した魚]を消滅させる。 『チャンスがあっても掴めなきゃ意味無いものね』 実際に時間を巻き戻しているのか、それとも予知夢でも見たのか、定かではない。
聖猛女『イリーナ』 LV6 ネームド リフェス HP85 AT50 DF20 AGI1 RNG1 LP1 TS このユニットは[グリモア:堕落]の対象にならない。 このユニットは[グリモア:鈍る武器]の効果がクローズするまで継続する。 AuS 汝ハ邪悪ナリ! SP0 自分をこのターンの間[AT+ライバルイクサーの[影響力:ローティア]×10] する。 AS フルスイング SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT50%]する。 SS 大切断 プレイヤーとライバルイクサーの[エリア:2-5-8]にいるユニットを[HP-[影響力:リフェス]×15]する。 TEXT 『兄さんや皆はどこにいったんでしょう?』 異界の戦士。 近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。 イリーナと呼ばれるこの少女は闇の力に対して敵意を燃やす。 また、愛用のグレートソードが錆びる事を何よりも嫌がる。
ホラライザー『ヒースクリフ』 LV6 ネームド リフェス HP50 AT25 DF0 AGI4 RNG5 LP2 AS パラライズ SP3 ライバルイクサーの[ファイル]の[ユニットカード]からすべてを選び次のターン[セット不可能]にする。 AS ライトニング・ボルト SP2 自分の前方にセットされている全てのユニットに[ダメージ:40]する。 SS 『遺失呪文』スリープ・クラウド 全てのユニットからランダムで4体選び、[アクション終了]する。 TEXT 『俺様の明晰な頭脳が推察するにここは異世界だな!』 異界の戦士。 近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。 ヒースクリフと呼ばれるこの青年は敵の動きを封じる術に長けている。
赤貧ハーフエルフ『マウナ』 LV6 ネームド ゴウエン HP45 AT20 DF0 AGI3 RNG2 LP2 RU ランクアップ SP0 【影響力:[ゴウエン8]以上】 [HP+15][AGI+1][RNG+2] AS ミュート SP2 ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び次のターン[セット不可能]にする。 AS シェイド SP1 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:10]する。ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2減らす。 AS ウィル・オー・ウィスプ SP1 敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:[影響力:リフェス]×5]する。 TEXT 『皆とはぐれちゃうし、ここがどこかも分からないし……もー最悪!』 異界の戦士。 近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。 マウナと呼ばれるこの女性は精霊の声を聞き、自在に操る事が出来る。
自称アーティスト『バス』 LV6 ネームド ファルカウ HP70 AT30 DF5 AGI3 RNG2 LP1 TS このユニットの[攻撃]は[DF]の数を無視する。 AS ララバイ SP1 自軍の[エリア:2-4-6-8]と敵軍の[エリア:1-3-5-7-9]にいるユニットを[アクション終了]にする。 AS 見事な演奏 SP2 [ソウルパワー]を3増やし、プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1増やす。 SS マーチ [AGI4以上/アクション終了]の自軍ユニットから一体選び、選んだユニットを[未アクション]にする。 TEXT 『やれやれ。ワタクシは英雄の詩が作れればここがどこでも構いませんが』 異界の戦士。 近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。 バスと呼ばれるこの男性は盗賊の術と吟遊詩人の技を併せ持つ。
穴掘りホビット Lv2 ユニット ゴウエン HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG2 LP2 TS [イクサーアタック]時、対戦相手のLPを2減らす。 SS小さな手助け [未アクション]の自軍ユニットを1体選び[アクション終了]にする。 上記効果が発動した場合、プレイヤーのSPを2増やす。 「小さな手でも大きな夢は叶う。」
歴戦の猟夫 レベル3 ゴウエン ユニット HP40 ATK30 DEF0 AGI1 RNG3 LP2 OS SP1 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:20]する。 AS SPO 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:ATK]する。 SS SPO 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:30]、 さらにほかの敵軍のユニットから一体選び[ダメージ:10]する。 「狙った獲物は外さない、それが人であってもな。」
神殿騎士団4番隊 神族・リフェス Lv3 HP55 AT10 DF0 AGI3 RNG1 LP2 AuS 護衛部隊 SP0 全てのユニットから2体選びDF+15する AcS 命に代えても・・ SP2 プレイヤーのライフを1減らす。自軍ユニットから一体選びこのターンの間、 DF+30、敵軍のアクション・オート・クローズ・カウンタースキルの対象から除外する。 「あと少し、あと少しで隊長の本隊が来る!それまで持ちこたえるんだ!!」 イレース率いる4番隊はその頑強さに定評があり、常に攻撃の最も激しい箇所へ投入される。 神殿騎士のリムーブ戦術の使いにくさと脆さを補うと言うコンセプト。
多分白なら問答無用で入るクラスの強さだと思う、それ。
4番隊既に居ね……? と思ったら0番隊だったのは内緒だ
オートが毎度発動してうざくなりそうだな
戦闘用魔法少女【万能型】 ローティア ユニット レベル4 HP70 ATK50 DEF0 AGI3 RNG1 LP1 TS オーバーパワー SP0 このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合 必要な[ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。 AS チャージ SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT×2]する。 自分を[ダメージ:自分の最大HP50%]する。 AS 貫通 SP1 [RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT]する。 AuS 援護攻撃Lv2 左右のユニットをこのターンの間[AT+10]する。 聖域侵攻戦の際の戦闘データを集計し、より実践的な機能を取り込んだ次世代機。
戦闘用魔法少女【侍型】 ローティア ユニット Lv3 HP40 ATK30 DEF0 AGI3 RNG1 LP1 AS スラッシュ SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び その[横一列]を[ダメージ:AT]する。 AS 居合いの構え SP0 自分を[AT×2]、[AGI=2]する。 「刀」と呼ばれる東方から伝来した武器を装備したタイプ。 装備の特性上精密さを要求されたため聖域侵攻戦には製造が間に合わなかった。
東方と魔法少女とどっちになるんだ?
神を殺す獣『フェンリル』 ゴウエン ネームド Lv8 HP80 AT40 DF10 AGI1 RNG3 LP2 RU ランクアップ SP0 【影響力:ゴウエン2以下】 [AT+80]/[DF=0]/[AGI+4] AuS 終末への咆哮 SP1 【影響力:ゴウエン4以下】 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 自分を[HP+20]/[DF=0]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1減らす。 AuS 神殺し SP2 【発動条件/影響力:ゴウエン0以下】 プレイヤーとライバルイクサーのライフを1減らす。このユニットを[HP=0]する。 AS 解き放たれた魔獣 SP2 【発動条件/影響力:ゴウエン2以下】 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。このスキルは3回繰り返す。 『おいおい。また何かでかいのが出てきたぞ。』−ディラート エルガンディが使い魔、混沌の三銃士『ガルディレア』が生み出した魔法生物。 強すぎる力を制御するために楔で繋がれている。
>>713 魔法少女は格闘型に格闘属性が無く、剣士型に剣士属性が無く
遠隔型に弓兵属性が無いからこれもタイプ分けは単純に魔法少女だろうな
太陽王国や傭兵は所属&兵種の複数属性持ちなのに
魔法少女だけ揃って無職なのは今ひとつ納得行かないのだが
獣化病にフェンリルというのがすでにいてねえ・・・
小さき勇者『エヴァン』 ゴウエン ネームド LV6 HP80 AT50 DF0 AGI4 RNG1 《アクションスキル》Xスラッシュ SP2 敵軍の[エリア:1・3・5・7・9]にいるユニットを[ダメージ:AT]する。 さらに、敵軍の[エリア:5]に[ダメージ:AT]する。 《アクションスキル》無敵のオーラ SP3 自分を2ターンの間[DF+999][AT=0]する。 《アクションスキル》修羅の魂 SP2 ランダムに敵軍ユニットに[攻撃]を3回する。 《ソウルスキル》英雄の底力 LP1 [クローズ]した自軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[復活]する。 [クローズ]した自軍ユニットが居ない場合、自軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[AT+30][最大HP+20][HP+20]する。 『ここはどこだ? どうやら皆とはぐれたようだな』 異界の戦士。 近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。 エヴァンと呼ばれる小柄な男性は、かつて世界を救った偉大な勇者が振るったと言われている聖剣『フルティング』を使いこなす。
>>717 そのスキルだとLV8か9の☆5くらいじゃないか?
ステータスは6で丁度良いくらいだが。
■望まれぬ者『GZ-017』 ローティア ユニット LV7 HP100 AT0 DF0 AGI5 RNG1 LP1 【オートスキル】意識の混濁 SP:0 自分を[基本HP-10 HP+20 AGI-1 RNG=0]する。 【アクションスキル】破滅の遺志 SP:4 全てのユニットを[基本HP=30]する。全てのユニットからランダムに4体選び[HP-30]する。 【アクションスキル】猟奇的な怪物 SP:1 全てのユニットからランダムに2体選び[HP-80]する。 【オートスキル】爆散 SP5【ローティア影響力8以上】 全ての自軍ユニットを[セメタリー]へ送る。 【ソウルスキル】壊された存在 [LV3以上]の全てのユニットから1体選び[基本HP=100 HP=100 AT=0 DF=0 AGI=3 RNG=0]する。 『失敗?じゃあさっさと廃棄しといてね。』 アンナローゼとドミナによる人体実験の際に出来た失敗作。 全身及び意識をいじられており、目に入った物全てを破壊する。 その破壊の対象は自分すらも例外ではなく、その存在は生者と呼ぶ事すらおこがましい。
幻影 グリモア・ファルカウ レベル どれ位かなあ… エリア1・2・3の空いているところに幻影を配置する。 『これで惑わされてくれればいいのだが』 幻を作り出す呪文。時間稼ぎに有効。 幻影 HP10AT0AGI1DF0RNG1 スタートスキル・自分をアクション終了する。 クローズスキル・自分を消滅させる。 テキストスキル・ファイルに戻す・セメタリーに送る効果の対象にならない。
>>718 竜皇帝には敵わない……と思うので、LV7か8辺りで
華麗な剣技『カーマイン』 ゴウエン ネームド
LV7 HP80 AT60 DF0 AGI4 RNG1
《アクションスキル》ホーリーブレス SP3(4?)
自軍ユニットに3ターンの間《オートスキル》ヒーリング SP0を付ける。
《アクションスキル》スマッシュ SP3
RNG内の敵ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT][アクション終了]する。
《アクションスキル》ローゼンスラッシュ SP3
RNG内の敵ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT150%]する。
さらに、自分を[AT+20]する。
《ソウルスキル》硬気功 LP1
自軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[DF+30]する。
『あら、ここはどこかしら? ……ここにもモンスターがいるのね。嫌になるわ』
異界の戦士。
近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。
カーマインと呼ばれるナイスバディは、運命をも切裂くと言われている名剣『ジグサール』を使いこなす。また、小さき勇者『エヴァン』の戦友でもある。
>>721 無敵のオーラで2ターン稼げる。その2ターンで4SP入る。その4SPで無敵の(ry
>>717 通り名が「小さき」勇者なのにステとスキルがどう考えても小さく見えないのは俺だけか・・・。
元ネタ知らないからかもしれないけど。
スキル内容は新鮮なんで好印象。
どうも異界シリーズは厨設定に壊れ性能に見えて困る。 シオンとか見習ってやれよw
囚人『サージ』 リフェス ネームド LV3 HP60 AT20 DF5 AGI2 RNG1 LP1 《テキスト》このカードは[RNG3以上の敵軍ユニット]の[攻撃/スキル]の対象にならない。 《カウンタースキル》奪取と反撃 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:10 AT-10]する。自分を[AT+10]する。 《ソウルスキル》脱走の失敗 ◇プレイヤーのLPを1減らし、自軍ユニット全体を[HP=0]する。 ◇ライバルイクサーのLPを1減らす。
>>725 超壊れ。リドレーアEXの様な動きをする上、カウンターで
相手のATKを下げれる為、Lv1~3前後のユニットとの勝負が強過ぎる。
高笑いの騎士『内藤』 リフェス レベル3 HP55AT25DF0AGI3RNG1 オートスキル 高笑い 自分と左右のユニットにAT+5する。 アクションスキル 自分勝手な剣 自分以外全てのユニットにダメージATする。 『wwwwwww!』 異界の戦士。 近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や実はバトラ/異黒の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。 高笑いをあげて戦意を高揚させ、敵陣に切り込んでいくという。
紅蓮の魔術師『ヴォルケン』ファルカウ ネームド LV4 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG3 LP1 AS《奥義「瞬炎」》SP1 【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】 RNG内の敵軍ユニットの中からランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AT+10/AGI+1]する。 AS《奥義「業炎」》SP1 【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】 RNG内の敵軍ユニットからランダム1体選び[ダメージ:AT]する。 自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AT+30/AGI=0]する。 AS《秘奥義「紅炎」》SP4 【発動条件/影響力:ゴウエン3以上】 RNG内の敵軍ユニットを[ダメージ:AT+[プレイヤーのソウルパワー×10]]する。 自分をセメタリーに送る。 SS《裏奥義「覇炎」》SP0 [未アクション]のユニットからランダムで3体選び[ダメージ:50]する。
さあ、☆5のブリンガーSSが否定される逸材がきたぞ!
730 :
728 :2007/03/12(月) 15:05:09 ID:Ml6MgcHl
ちょっとやりすぎたかな?? バランスとりつつ強くて楽しいステータスの設定って難しいわ。 弓士ご苦労!
破邪の剣士『サマノスケ』/ネームドユニット・ローティア Lv5 HP60 AT40 AGI3 DF10 RNG1 LP3 《アクションスキル》 紫電 SP:2 RNG内の敵軍ユニットから一体選び、DF=0にしたあとダメージ:ATする。 《アクションスキル》 紅炎 SP:2 全ての敵ユニットから一体選び、その縦一列にダメージ:ATする。 《アクションスキル》 白風 SP:2 自分をこのターンの間RNG=2し、RNG内の全ての敵にダメージ:AT75%する。 《エンドスキル》 魂吸収 SP:0 クローズしている敵軍ユニット数SPを増やす。 《クローズスキル》 鬼の力 SP:5 自分のファイルからこのカードを全てセメタリーに送る。(カードが一枚も無い場合発動しない) このカードをHP=100AT=80AGI=5DF=0RNG=2で復活させる。 《ソウルスキル》 反逆の篭手 SP:0 SPを自軍ユニット数減らす。 『これも幻魔の仕業なのか?』 異界の戦士。(中略)三種の剣と不思議な篭手を使いこなし、いかなる敵にも立ち向かったという。 エンドスキル:自分が行動した後(アクション終了時)に発動するスキル…のつもり。
だからお前等、異界シリーズはもうちょっと調整しろっつーの! 前列ピンポイント+シールドブレイクだの、 全キャラ選べるピンポイントランサーだの、ノーリスクでほぼ敵全体に 30ダメージ与えて、クソ強いクローズスキルも持っててデメリット無いとか 何考えて作ってるんだっつーの! ラ・ボォがそこの草葉の陰で泣いてるっつーの! ネームドなら何しても良い訳じゃないっつーの!
東方の抜刀術士/ユニット/ゴウエン/タイプ[東方/剣士] Lv4 HP60 AT30 AGI1 DF0 RNG2 LP1 AcS:納刀 SP:0 自分を[AT=0、AGI=5]する。 AcS:居合 SP:1 [RNG内/未アクション]の敵軍ユニットから一体選び、[HP-60]する。 自分を[AT=30、AGI=1]する。 SS:瞬速の一閃 自軍ユニットから1体選ぶ。敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を [ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 『寄らば……斬る』 居合と呼ばれる東方の抜刀術のみを極限まで研鑚した剣士。 ときには抜き身の刃より鞘の内にある刀の方が恐ろしい。 //本当は魔法少女東方型として黒で妄想してたんだが魔法少女は援護で //AGIやATが増えてしまってオーバーパワーになりそうだから赤で妥協。
>>733 確かにラボォは不遇すぎる・・・。
白のラステなんかと組み合わせて使ったら強くね?とか思ってた時期が自分にもありまs(ry
HP20、AT50にしてオートスキルなくせば一気に良ユニットに!・・・さすがにそれはないか。
死の恐怖「ハセヲ」
ローティア/ネームド/Lv4
HP50 AT30 DF5 AGI4 RNG1 LP1
<AS>武器錬装「双剣」:SP0
自分を「AT=30/AGI=4/RNG=1」する。RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び「ダメージ:AT」する。
<AS>武器錬装「大剣」:SP1
自分を「AT=50/AGI=2/RNG=1」する。RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び「ダメージ:AT+20」する。
<AS>武器錬装「大鎌」:SP2
自分を「AT=40/AGI=3/RNG=2」する。RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、そのユニットがいる横一列を「ダメージ:AT」する。
<SS>神威覚醒:SP0
敵軍ユニットからランダムで3体選び「ダメージ:自軍ユニット数×20」する。
『こんな場所、TheWorldの仕様にあったか?』
異界のs(以下ry)。この者は三種類の武器を扱い、状況によって様々な戦い方を見せたという。
黒のレベル4帯にも使いやすいユニットが欲しい。
>>722 ずっと俺のターン! な訳か
1ターンの間+SP3で何とかなるかね
>>723 小さな(ryと華麗な(rtの元ネタはグランディアエクストリーム。自分の中ではやり込み要素がある名作……だと思っている
小さきというのは、身長の事を指している。あのゲームのスキルとか武器の名前とかが厨っぽいのは仕様
勇猛勇敢『ブランドル』 ゴウエン ネームド
LV8 HP100 AT70 DF0 AGI2 RNG1
《アクションスキル》勝利の雄叫び SP2
2(3?)ターンの間、自軍ユニット全てを[AT+20]する。
《アクションスキル》回転斬り SP3
RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。
さらに、その周囲の敵軍ユニットに[ダメージ:AT]する。
《アクションスキル》真っ向唐竹割り SP3
RNG内の敵ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[DF=0][HP-AT]する。
さらに、そのユニットが[アクション終了]していた場合は[HP-AT150%]になる。
《ソウルスキル》士気昂揚法 LP2
味方ユニット全てを[AT+20]する。
『ここはどこなのかは分からんが……どうやらこの状況だと退屈しなさそうだ』
異界の戦士。(以下省略)
ブランドルと呼ばれるこの大柄な男性は様々な戦場を体験し、生き残った戦場のプロ。また、小さき勇者『エヴァン』と華麗な剣技『カーマイン』の良き戦友でもある。
>>737 アクションスキル大杉、器用多機能杉。、故にマイトガイン縦一文字斬りの刑。
ラドルやヴォルドアも、専用スキル持ってて欲しいよなぁ。 個人的にラドルは背後からの襲撃のソウルバックとか持ってて欲しい。 あと、敵の陣形を90度左回転・右回転させるグリモアとか。 ただ、そんなの作ると「こんなグリモアで☆2〜3埋めるなボケ」と 叩かれてしまう諸刃の剣。ビスティアグロスフィアみたいにオススメ出来ない。
>>734 728の『紅炎』を見てはっとなってやった。
スキルは原作重視ならなんでもよかった。
今は反省している。
逆に考えるんだ。不遇な地味キャラを引き立てる奴を考えるんだ。 魂喰いの鏡『ライズ』 ローティア ネームド LV3 HP20 AT20 DF0 AGI5 RNG2 LP1 《アクションスキル》合わせ鏡 SP2[名称:エイジズorギルエンサ]の自軍ユニットが居る場合のみ使用可能。 ■[名称:エイジズorギルエンサ]の自軍ユニットから一体選び[アクション終了]する。 ■敵軍ユニットからランダムに2体選び[ダメージ:上記の効果でアクション終了したユニットのLV×10]する。 《クローズスキル》捕えし魂の解放 SP4 プレイヤーのSPを5増やす。ライバルイクサーのSPを1減らす。 《ソウルスキル》魂を取り込む鏡 プレイヤーのSPを1減らす。減らせた場合、ライバルイクサーのSPを4減らす。 OK。何だか失敗した気がするー。
■名も無き魔術師の王/ユニット/種族 ファルカウ 基本値 Lv2 HP40 AT0 AGI4 DF0 RNG3 LP1 《オープンスキル》SP3 蘇る禁断の魔術 自軍のセメタリーのグリモアをファイルに戻す 《アクションスキル》SP2 失われた禁断の魔術 消滅したグリモアをランダムに1枚ファイルに戻す 《ソウルスキル》封印された禁断の魔術 相手のファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る
暗黒の儀式 グリモア ローテリア LV1 オープンスキル:SP0 ローテリアの影響力を3上げる
■駆ける悪夢 - Nightmare/ユニット/ローティア/[モンスター/死霊]
Lv5 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG3 LP2
《テキスト》覚めない悪夢
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合、次の条件で[復活]する。
■プレイヤーの[ファイル]の[カード]からランダムで2枚選び[セメタリー]へ送る。
([ソウルパワー]は必要ない。[カード]が2枚以上なければ[復活]できない。)
《オートスキル》深い悪夢 SP0
プレイヤーの[セメタリー]の[カード]からランダムで2枚選び[消滅]させる。
その場合、自分をこのターンの間[AT=プレイヤーの[セメタリー数]×5]する。
《アクションスキル》悪夢への誘い SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-AT]する。
714といい、なんかデメリット付けるの好きみたいだ
獣化病フェンリルは書き込んでから気づいた orz
>>743 ローテリア吹いた
方向音痴のマッパー『パステル』 リフェスL2 ネームド HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG2 「えーと、北ってどっちだっけ?」 異界の(ry 怪物災害により冒険者になることになった少女。 しかし、主な収入はバイトである。 OS:0 方向音痴 両軍フィールドに設置されているカードを 「90〜270°回転」させる *エリア5を中心にプレイヤー視点で右回転 AS:1 財布の役割 SPを2増やす SS:0 先天的幸運 プレイヤーのSPを「1〜3」増やす 敵軍フィールドからカードをランダムで1枚選ぶ。 そのユニットを「HP-0〜20」する
竹アーマーの騎士『クレイ』 ゴウエンL3 ネームド HP40 AT30 DF0 AGI2 RNG1 LP1 「ほっといてくれよう」 異界の(ry 著名な騎士の息子であるが、本人はややのんびりした性格。 また、貧乏性でもあるためか、竹で自前の鎧を賄っている。 AS:2 スラッシュ 既存 AS:1 器用な修理 このターンの間自分を「HP+10 DF+10」する SS:0 本気 すべての敵軍フィールドのカードを「HP-20」する
フォーチュンクエストとは… しかしクレイ、不憫なステータス。
乱世の子『カダージュ』ローティア ユニット Lv3 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1 AuS《覇王の風格》SP1 自分をこのターンの間[AT+[敵軍ユニット数×5]]する。 自分以外の自軍ユニットを[HP−10]する。 AS《塵と消えよ》SP2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT+20]する。 SS《有り余る力》SP0 すべてのユニットを[ダメージ:30]する。
我が家の愛犬「ハナコ」 ローティア LV3/HP10/AT50/DF0/AGI4/RNG1/LP1 「にゃあ」 異界の(ry 甘噛み AS SP1 自分以外の全てのユニットから1体をランダムで選び「ダメージAT×2」する 喉に食らいつく AS SP1 自分以外の全てのユニットからランダムで1体選び そのユニットを「ダメージ:AT」した後このターンの間「アクション終了」する 尻尾を振る AS SP0 このターンの間全てのユニットを「ATー20」する 孤独にじゃれる SS プレイヤーのライフを1減らす 全てのユニットから1体をランダムで選び消滅させる
犬なのか猫なのかハッキリさせろっつーの!!
冷静沈着『ルティナ』 ローティア ネームド LV7 HP80 AT70 DF0 AGI4 RNG1 《アクションスキル》昇龍斬 SP3 [攻撃]を3回する。 《アクションスキル》鬼蜘蛛 SP3(4?) RNG内の敵ユニットからランダムで二体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。 《ソウルスキル》暗殺の代償 LP1 味方ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]に送る。 そして、敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]に送る。 『ゾンビ……にしては、動きがかなり俊敏ね。只者ではなさそう』 異界の(以下省略) ルティナと呼ばれる女性は、体術と隠し武器の達人であり、それを生かして暗殺を生業としている。 ここがどこなのかを分からずに、夜の町を歩いている時に夜歩く者『ルザ』と遭遇する。それが彼女の運命を変える出来事とは知らずに夜歩く者『ルザ』と戦う――
お前は既存のユニットの名前くらいちゃんと調べてやれっつーの!!
>>752 ふふん、この私に失敗など……とりあえずカードリストを見てみようか
アッ――!
私が愚かだった……
ダークアビスフレイム ゴウエン グリモア LV1 オープンスキル:SP0 【自分のLP1以下で発動】 全てのユニットを消滅させる
強w
お前はもう突っ込み所の塊だっつーの!!
とろとろしてんじゃねぇ リフェス グリモア LV6 オープンスキルSP0 発動条件【自分のSSが1枚もめくられていない】 ライバルイクサーのLPを10減らす
ヒゲの赤い人『M』 ネームド ゴウエン LV3 HP30 AT40 DF0 AGI3 RNG1 《ランクアップ》ゴウエンLV9 HP+10 AT+10 AGI+1 《アクションスキル》ファイアボール SP2[ランクアップ後使用可能] [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。 《オートスキル》現在の調子 SP0 自分を[DF=0〜30]する。ランクアップ後は[DF=5〜40]する。 《アクションスキル》ジャイアントスイング SP2 [RNG1射程内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT ランダムに移動]させる。 この効果で他のユニットが居る所に飛んだ場合、飛んだ先のユニット及び飛ばされたユニットを[ダメージ:20]し、元の位置に戻す。 『ォ―ウ!マンマミーア!』 異界(以下略) 全身が主に赤でコーディネートされている配管工事人。とある土管に入った所ラヴァートへと飛ばされてしまった。 決して特筆して俊敏な訳ではないが敵の攻撃を躱しつつ攻撃する達人である。が、たまに攻撃に自ら当たる事もある。
お前はピンポイント如きに謙虚になり過ぎだっつーの!! ちょっと良いセンスだとは思ったっつーの!!
>>758 DEXの社員乙w
IDで一発でわかったぜw
穏やかな巨漢『ウルク』 リフェス ネームド LV8 HP120 AT90 DF0 AGI1 RNG1 《アクションスキル》螺旋撃 SP2 RNG内の敵ユニットからランダムに一体選ぶ。そのユニットがいる[縦一列]にいる敵軍ユニットを[ダメージ:AT]する。 《アクションスキル》金剛撃 SP3 敵軍の[エリア:1・2・3・5]にいるユニットを[ダメージ:AT]する。 《ソウルスキル》神木の祈り LP2 ユニット全ての[能力変化]を元に戻す。 『腕を磨き、出直してくるのだな。まだ貴様等にはわしを倒せぬ』 かつて護衛隊長として名を馳せたが、今ではある山奥に住んでいる。斧を自由自在に使いこなし、その力は鉄をも切り落とすとも言われる。 また、余計な事は言わずに成すべき事を行う――まさに不言実行の言葉に相応しい人物であった。
一粒の涙 ファルカウ Lv.3 グリモア 自軍ユニットから[人魚姫『エメーナ』]を1体選択し、[セメタリー]へ送る。 上記効果が発動した場合、敵軍ユニットを1体選択し[ファイル]へ戻す。
763 :
758 :2007/03/14(水) 23:00:16 ID:NDNPPNuY
>>760 ちょww誰がDEXの社員なんですk
どれどれID・・・
|bxd)バレタカ・・・。
>>762 ファルカウには同じレベル3で自軍ユニットの犠牲なしに
相手を返却させるグリモアがあるんですが・・・
お前のグリモアはアルィンドやらブリンガーも戻せるのかっつーの!! コストが必要な代わりに、相手のレベルが不問の返却って事だべ。
自軍ユニットセメタリ送りで全体攻撃する狼煙でさえLV4だというのに・・ そんなもん実装されたら間違いなく大型終わるな(´・ω・`)
でもバルティアや無慈悲の方が強いような気がするぜ
無慈悲と同じで防げるのがバッティングくらいだからな・・ まあ返却出して上手く先に処理されれば違うけど。
このスレこんなテンション高かったっけ?
バルティアや無慈悲と違って、 ユニットを返却するだけなのも異なるポイント。 結局エメーナセット+グリモア使用で 合計2枚のカードと6SP消費してる訳だし、 防げる手段が少ない代わりに効率自体は既存カードより悪い、 そんな感じじゃないかな。
771 :
名も無き冒険者 :2007/03/15(木) 12:19:41 ID:SF/C2Oow
となると。。 自軍LV4以上のユニットを一体選択しセメ送り そして相手返却。 幅を広げようと思ったがこれじゃ強すぎだな。
自軍の送ったレベル+1までのユニット返却ならどうだ?
ファイルにエメーナを入れないといけない そういった制約があるからこそなのでは? 個人的には余り陽の目を見ないカードを こうした形で押し上げる方向は大賛成だったりする。
精神兵を媒体にサイコミュ(仮)とか?
精神兵とかスナフとかそういうのならともかく 人魚という特定種族強化ユニットであるエメーナをそんな形で陽の目を見るようにしちゃあ、駄目だろ……
エメーナには人魚の少女魔法使いだかとの返却コンボがあるしな という訳で俺の修正案 一粒の涙 ファルカウ Lv.3 グリモア 自軍ユニットから[竜皇帝『レグライ』]を1体選択し、[HP=0]にする。 上記効果が発動した場合、敵軍ユニットを1体選択し[ファイル]へ戻す。 レグライ様は出すまでと、さらには出してからも大変だから 壊れではないと思うんだが如何か?
強すぎだろw せめてレグライのHP=0を、レグライをファイルに戻すくらいにしておいたほうがいいな
師匠級魔術師が場にいたら特定グリモアの使用コスト&必要影響力にボーナスとか強すぎかな? フェルアン:時間凍結 絶対障壁 禁止呪文の使用に-1 ラスアム:氷の結晶 氷結結界の使用に-1 ミスティア:水の柱 大渦 押し流す波 水の槍の使用に-1 フォミュナ:転送 返却 分解 帰還の使用に-1 ミルドレオ:魔術の長槍 石の牙の使用に-2 フェミール:大突風 飛行の使用に-1 ルビア:雷雲の使用に-1 アディシオン:炎の息 炎の矢の使用に-1 炎の竜巻 炎の玉の使用に-2 ディオンドラ:禁断の書の使用に-1 禁断の鍵の使用に-2 アンティーラ:豹の霊 奇跡の果実 再生する森 急激な成長の使用に-1 カテリーナ:星の怒り 歪みの帯 神秘の剣の使用に-2 とかどうかな。
師匠級魔術師であることのデメリットが現状無いから まだ強いだろうね。 SS返却全盛の今凍結で魔術師が動ける=返却対象が デメリットじゃないかといわれれば微妙だが。
ドミナという師匠級魔術師がいること、忘れないでください
シュメール…
ファルカウのテコ入れのつもりの案だった 妖精やドミシュメは考慮していなかった 今では反s というわけで三つ追加するとしたら…… 妖精:魔力武器の使用に-1 妖精の踊りの使用に-2 ドミナ:強制再生の使用に-1 シュメール:破棄再生 禁断の書 禁断の鍵の使用に-1 こんなもんか?
歪んだ理念『ケレイズ』 ユニット ファルカウ LV5 LP1 HP50 AT35 DF10 AGI3 RNG1 《テキスト》顧みない狂者 このユニットが復活に必要なSPは2である。 《オートスキル》存在の歪みし武器 SP0 自分をこのターンの間[AT+場のユニット数×ファルカウ影響力/RNG=敵軍ユニット数]する。 《アクションスキル》消し飛ばす狂気 SP3 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[基本HP-AT]する。 《ソウルスキル》怨敵への特攻 全ての自軍ユニットを[基本HP=5/HP=5/DF=0/AGI+1]、このターンの間[AT+20 AGI+2 RNG+1]する。 『キサムアァァァアァァAHhhhhh!!』 仲間と家族を謎のモノに殺された男。彼はその時より復讐の為にのみ生きる獣と化した。 惨殺者はこの男がこうなる事を狙って悲劇を起こしたが、それは惨殺者の策謀の序曲に過ぎない。 うん、正直設定はデュランの二番煎じだ。済まない。
歪み触れた修行僧/ユニット/ローティア/[アンノウン/神官] Lv2 HP40 AT10 DF0 AGI3 RNG1 LP1 《テキスト》神の加護なき者 このカードは[DF]を変化させる効果をうけた場合、その効果を[DF=0]とする。 《オープンスキル》歪神の加護 SP0 このカードはこのスキル発動以降[グリモア]の対象にならない。 《デッドリースキル》道連れ SP3 すべてのユニットから1体選び[HP=0]する。 (セメタリーへ送られる直前、リムーブSPが返るより前に発動) 《ソウルスキル》歪神への供物 SP0 自軍ユニットから1体選び[HP=0]する。 その場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やし、ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2減らす。
太陽王国の盾騎士-EX LV4 ユニット リフェス HP85 AT0 DF15 AGI1 RNG1 LP1 StS 護る構え SP1 自分をこのターンの間[DF+10]し、[アクション終了]する。 SS 絶対死守 自軍ユニットから一体選び、このターンの間[AT=0/DF=999]する。 選んだユニットはこのターンの間、全てのスキルの対象にならない。 選んだユニットをこのターンの終了時に[HP=0]にする。 TEXT 『この盾を打ち破ることができるかッ!』 太陽王国が誇る騎士団が一つ『太陽護衛隊』の騎士。 彼らは身の丈ほどもある巨大な盾を用いて敵の攻撃から身を守る。 スタートスキルを妄想してみた。 硬すぎかな?
魔力防具 LV1 グリモア ゴウエン OS 魔力防具 SP0 全てのユニットから一体選び[DF+20]する。 TEXT 『その呪文は布でさえ鋼のように硬くする』 防具の能力を高める呪文。 この呪文をかけられた防具は驚く程の強度を得る。 ありそうでなかったグリモア。 ファルカウでもいいかもしれない。
陣形『鶴翼』 LV2 グリモア ファルカウ OS 陣形『鶴翼』 SP0 自軍の[エリア:1-3]にいるユニットを[AT+10/AGI+1]する。 自軍の[エリア:5]にいるユニットを[DF+10/RNG+1]する。 OS 軍師の采配 SP0 【発動条件/カードタイプ:軍師が自軍ユニットにいる場合】 ソウルバック TEXT 『両翼が切り込み、中央が後を詰める。効果的だからこその基本』 葛之葉衆が発案した戦陣。 この他にも多くの陣形が彼等によって考案され、魔法王国は元より各国へと伝播していった。
墓地の防人「ボルティア」 ローティアLV4 HP30/AT0/DF0/AGI5/RNG1/LP1 Os 弔いの歌 SP4 全てのクローズしているユニットから1体を選びそのユニットをセメタリに送る。 Aus 鎮魂歌 SP0 両イクサーのセメタリからランダムで1枚を選び消滅させる。 As 葬送の挽歌 SP4 全てのクローズしているユニットから1体を選びセメタリに送る。 As 死の尊厳 SP6 LV7以下のタイプ(不死者)のユニットから1体を選びセメタリに送る SS SP0 全てのクローズしているユニットをセメタリに送る。
>>785 GJ!
>>786 強すぎ。L1なら「このターンの間」か、恒久ならL2〜3とか。
しかし逆に解呪に光が当たるかも。
弾み粘る体 ユニット ファルカウ LV4 HP50 AT25 DF0 AGI1 RNG3 TEXT 温厚なモノ このユニットは[攻撃]をする事が出来ない。また、このユニットは最大HP及びDFを変動させる効果を無視する。 OS 粘液の壁 SP:0 自軍ユニットをこのターンの間[DF+10]する。 CaS 閉じる傷跡 SP:1 自分を[HP完全回復]する。[アクション終了]の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT]する。 『普段は子供のいい遊び相手さ。』 大樹の樹液などが力を持ち、スライムと化したモンスター。 基本的に温厚であり、進んで自分から危害を加える事は無い。 しかし殺意を持つものには容赦はなく、強酸を飛ばして攻撃する。 一撃で死ななければ大丈夫な壁。でも殴られすぎるとSPイーター。
霧の霊 ファルカウ ユニット LV3 HP10 AT50 DF0 AGI4 RNG1 CS雲散 SP:0 霧の霊を[ファイル]に戻す。 SPを3増やす。
孤独の戦士/ユニット/ゴウエン Lv3 HP50 AT20 AGI4 DF0 RNG1 LP1 《AS》 悲しみの斧 SP:2 全てのカードタイプ女性以外の敵ユニットにダメージ:ATする。 《AuS》 あけすけな心 SP:0 このターンの間AT×(1+X)する。Xは配置されているカードタイプ女性のユニットの数 《AuS》 守るべきもの SP:0 このターンの間DF+10×Xする。以下同文 『イケメンは死ねい!』 生涯女性と縁の無かった悲しき戦士。 女は絶対に傷つけなかったという。
魔法王国の女剣士 ファルカウ ネームド Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1 AuS《武装強化》SP0 自分を[AT+10]する。 AS《スライサー》SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び [ダメージ:AT+10]する。 魔法王国で修練を積んだ剣士。彼らは強化魔法で装備を強化し 一時的に戦闘力を高める。 こんなんいたら蟹、弓兵みたいに常用ユニットとして入らないかな? アクションスキルの《スライサー》は、《スラッシュ》とか《ダブルアタック》 と同じで量産スキル?みたいなかんじで。
まず男なのか女なのかはっきりさせてもらおうか… アンドロギュヌス?
>>794 オートスキルが累積ATアップはLV3にしては破格だな。
☆3か4いきそうだ。
ラドルと組んだら相当うざそう。
出したターンでDF20AT40になるしスライサーで50×2って白じゃなきゃまず死ぬぞw
次のターンには50+10でリドレーアも一撃。
精密射撃/グリモア/ゴウエン LV3 OS SP0 自軍ユニット/神族:ゴウエンから1体選び1ターンの間、 アクションスキル『ピンポイント』を付与する こういうスキルを追加するカードがあったらもう少し 戦略が広がるんでないかと淡い幻想を抱きつつ 蜥蜴と一緒に突撃だ!!
>>797 ゴウエン縛りの上にLV3だったら永続でいいと思う。
異星の最終戦士『ヴェニゼロス』The Last Warrior/Βενιζελος 神族・ファルカウ カードタイプ・アンノウン/戦士 Lv7 HP80 AT60 AGI4 DF0 RNG2 LP1 《テキスト》 異星の最終兵器 SP:0 このユニットが場に存在する限り、お互いにユニットをセットできない。 《オープン》 異星の大気 SP:0 自分のフィールドに出ている全てのユニットをセメタリーに送る。 《オート》 シールドLv3 SP:0 自分をこのターンの間DF+15する。 《アクション》 異形の装備 SP:3 自分をRNG+3し、全てのユニットにダメージ:RNG×20する。カードタイプ・竜族を持つユニットにはダメージ50%追加。 《ソウル》 そのための命 SP:0 相手ファイル及びフィールド上の星竜王『バスタンドーラ』と星竜を全て消滅させる。 『バスタンドーラ…この星に…!』 かつてバスタンドーラに滅ぼされた星の唯一の生き残りにして最後の戦士。 バスタンドーラを追ってこの大地に降り立った。
…相手がユニット出してなかったら、それだけでほぼ勝利確定?
歴戦の老人戦士『銑鉄』 ネームド ゴウエン LV7 HP30 AT70 DF30 AGI1 RNG1 《オートスキル》 蝕む老衰 SP:0 自分を[AT-10/DF-10]する。[ファイル]の[名称:銑鉄]のカードを1枚セメタリーに送る。 《カウンタースキル》 搾り出す魂の一撃 SP:3 [RNG内/アクション終了]のユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。自分を[HP=5/DF=0]する。 《ソウルスキル》 宿敵への終撃 ・自軍ユニットから1体選び[セメタリー]に送る。 ・その場合敵軍ユニットから1体選び[ファイル]にある選んだ対象と同名のカードを[消滅]させる。
鋼の後継『キリランシェロ』 LV4 ネームド ローティア HP40 AT40 DF0 AGI3 RNG3 LP1 TS このユニットの[攻撃]は[DF]の数を無視する。 AuS 天才の片鱗 SP1 自分を[AGI+1]する。 AS スニークディガー SP1 【発動条件/バトルタイム[夜]】 [RNG内]/[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:対象のユニットのAT+30]する。 SS 暗殺の才能 [LV5以上]の自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。[LV5以上]の敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。
無謀金貸し『オーフェン』 LV3 ネームド ゴウエン HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG2 LP1 TS このユニットの[攻撃]は敵軍に[カード名:ボルカン&ドーチン]がいる場合、必ず[カード名:ボルカン&ドーチン]を選択する。 RU ランクアップ SP0 【影響力:ゴウエン7以上】 [HP+10][AGI+1][AT+20] AS 光の白刃 SP1 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT50%] する。 SS 戻らない貸付 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2増やす。 自軍ユニットを[AT+10/AGI+1]する。
変態執事『キース』 LV3 ネームド ファルカウ HP30 AT20 DF10 AGI3 RNG2 LP1 OS 無秩序な登場 SP0 自分を[基本HP=10〜60/AT5〜40/DF0〜20]する。 CS 不可解な不死 SP2 自分を[HP完全回復]し、自分を含めた全てのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:X/AT+X]する。 Xは[0〜30]のランダムで決定する。 AS 非常識な言動 SP1 自軍ユニットからランダムで一体選び、自分のいるエリアと入れ替える。 入れ替えた場合、敵軍ユニットからランダムで一体選び、[ダメージ:選んだ自軍ユニットのLV×10]する。
>>803-805 ラノベ板池よ
いやまて、その前にアザリンとティッシも追加しなくては・・・
突飛な闘士『ブラン』 ゴウエン ネームド HP60 AT40 DF5 AGI3 RNG1 LV5 LP1 AuS 容赦無し SP0 ・自分をAT+10/DF+5する。 AS 突飛な攻撃 SP2 ・RNG内の敵軍ユニットから1体選び「ダメージ:AT」する。この効果は3回繰り返す。 ・その後自分をAT-20 DF-10する。 CS 自爆砕 SP3 ・敵軍ユニットをHP-DF/アクション終了する。 TEXT このユニットは復活する事が出来ない。
魔法王国の騎士 ファルカウ ユニット Lv3 HP40 AT20 DF5 AGI3 RNG1 LP1 AuS《強化魔法》SP0 自分をこのターンの間[AT+10/DF+5]する。 魔法王国で一定の課程を修練した騎士。 彼らは強化魔法で自らの戦闘力を一時的に高める。 こんなんいたら蟹、弓兵と並ぶスタンダードにならないかな? 貧ユニットのファルカウにしては強すぎず弱すぎずで安定感が売り。
戦闘用魔法少女【狙撃型】 ローティア ユニット LV4 HP50 AT30 DF0 AGI2 RNG3 《オートスキル》精密な射撃 SP0 自分をこのターンの間[AT+10]する。 《アクションスキル》ピンポイント SP0 既存 《ソウルスキル》暴発する銃 LP2 ユニット全てからランダムに[ダメージ:30]をする。 TEXT このユニットが[エリア:1・2・3]に配置された時、[AT=10][DF=10]する。 腕にライフルを仕込み、狙撃を重視したタイプ。 装備の性質上、前衛に出るとほぼ無力になるので自動的に防御モードに切り替える。
>>811 防御モードなのにATまで上がるのはどうよ・・・
志村ー、イコール、イコール!
滅ぶ永遠 LV5 ファルカウ グリモア OS 滅ぶ永遠 SP0 プレイヤーのライフを1減らす。 敵軍に[ダメージ:使用したグリモアの回数×10]する。 BC 【発動条件:自軍にカード名:『デュランダル』がいる時】 カード名:『デュランダル』を[消滅]する。 敵軍に[ダメージ:使用したグリモアの回数×10]する。 このブーストキャストが発動する場合、オープンスキルは発動しない。 TEXT 『これで……私の望みが叶う。この終わり無き退屈から解放される……』 完成したノゼの一撃は、不死である筈の大罪の聖騎士さえ滅ぼした。 怒りに身を焦がすカサンドラの目前で、デュランダルは笑みを見せながら消えていく。 ストーリーを予想しながらグリモアを作ってみた。
戦闘用魔法少女【連射型】 ローティア ユニット LV3 HP50 AT15 DF0 AGI2 RNG2 《テキスト》 このユニットが[攻撃]する時は敵軍[エリア:1・2・3]に[攻撃]する。 このユニットが[エリア:4・5・6・7・8・9]に配置され、前にユニットがいた場合は上記のテキストは無効になり[RNG=0]する。 但し、ユニットがいない場合は下記のテキストは無効になる。 《アクションスキル》途切れぬ連射 SP2(3?) 敵軍[エリア:1・2・3]に[ダメージ:AT×2]する。 《アクションスキル》限界突破 SP1(2?) 自分を[AT+20]する。 さらに、《テキスト》 [攻撃]をした時に、自分を[HP-10〜15]する。 さらに、[アクションスキル]をした時に[HP-20〜30]する。を付け加える。 《ソウルスキル》暴発する銃 LP2 ユニット全てからランダムに一体選び[ダメージ:30]する。 攻撃力を捨て、広範囲に攻撃する事を重視したタイプ。 装備の性質上、中衛や後衛に配置され、前に味方がいる場合は味方にも被害が出るので自動的に撃てなくなってしまう。
テキストの ユニットがいた場合〜を 味方ユニットがいた場合〜に修正
グリモアのカードタイプに 「魔法」と「策略」を追加。 「魔法」は カードタイプ:魔術師がフィールドにいる場合消費SPを−1する(追加OSの消費も) カードタイプ:師匠級魔術師がフィールドにいる場合ソウルバック(上記重複アリ) 「策略」は カードタイプ:軍師がいる場合消費SP−1(追加OSも)に加えて「先制発動」する 相手も同じ場合は軍師のAGI順>ランダム
>>817 いいなそれ。魔術師に陽の目をあてたい。
魔術師にスタートスキル。
AS/[グリモア分のSP]/詠唱開始/次ターン[スキル名]が発動する。
StS/0/[グリモアと同名]/ファイル内の(該当グリモア)を[消滅]させる。
その場合(グリモアの効果)を発動させる。
術師系使えば、特定グリモアのオープンの手間が省けると。
今回の魔力玉魔術師や幽鬼の魔術師をさらに使える仕様にするわけだな。 大渦人魚がすげぇ強そう。
や、ブースト持ちの輩とは別口で。ラスアムに氷結結界とか。 アディシオンに火の玉とか。
機敏な弓『ミャム』/リフェス/ネームド LV6 HP70 AT30 DF0 AGI4 RNG2 《アクションスキル》み〜んな回復 SP3(2?) 味方ユニット全てを[HP+20〜30]する。 《アクションスキル》すーぱー氷結砕き SP2 RNG内の敵ユニットから一体選ぶ。そのユニットに[ダメージ:AT+X×10][DF=0]する。 (Xの値は、すーぱー氷結砕きを使用した数) 《ソウルスキル》回転あたっく LP2 ランダムに敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットがいる[縦一列]に[ダメージ:30]する。 『あっれぇ? ここはどこかなぁ?』 異界の(ry ミャムと呼ばれる女性は弓による攻撃が得意で、傷を癒す不思議な力を持つ。
魂の化生 ユニット ローティア LV7 HP70 AT20 DF0 AGI4 RNG5 [スタートスキル]霞む瘴気 SP0 敵軍ユニットから1体選びこのターンの間[RNG-AT/10]する。 [アクションスキル]魂喰らい SP1 自分を[AT+20]する。RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT]する。 [クローズスキル]暗澹たる空気 SP3 自分を[HP完全回復]する。[RNG0以下]の敵軍ユニットから1体選び[HP-対象のLV×10]する。 [オートスキル]戦場に満つる魂 SP0[ATが60以上の場合発動] 自分を[AT=0]する。全ての自軍ユニットを[HP完全回復]する。 『?・・・?・・・!・・・』 炎の代行者に処理されなかった歪みの末路。 生ある者から魂を奪う化生であるが、魂の力が一定を越えた瞬間に辺りに 魂を散らすという。迷惑な化け物であることだけは確かである。
823 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 03:44:23 ID:Px1ScH80 BE:570543438-2BP(77)
大地の魔術師「クオルファス」 LV4 ネームド ファルカウ HP40 AT0 DF10 AGI4 RNG3 LP2 【スタートスキル】 漲る力 SP0 自軍ユニットをこのターンの間DF+5する。 【アクションスキル】 大地の加護 SP1 自軍ユニットから1体選び、そのユニットをDF+5する。 その後、RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、 アクション終了する。 【ブーストキャスト】 星の怒り このユニットが場に居る場合、グリモア:星の怒りをセットすると発動する。 星の怒りで減った自分のSP(星の怒りセット分も含める)の1/2をソウルバックする。 (端数は切り捨て。) 【ソウルスキル】 生命の奔流 自軍ユニットから1体選び、そのユニットをソウルスキルの対象から外す。 アクション終了、LV4以下の敵軍ユニットからランダムで1体選び、ファイルに戻す。 「命が削られるのは好きじゃないの。」 魔法王国建国当時、どこからともなく現れた魔術師。 魔法王国の民に防御系魔法の基礎を伝える事に従事し、 何処かへ去って行った。その後の彼女を知る者は居ない。 反省はしていない。
魂の守護 ファルカウ グリモア L8 『目に見えないものは、目に見えないもので守る』 OS:魂の防壁 SP0 このターンの間、自軍ユニットはソウルスキルの対象にならない。 OS:魂の拡散(発動条件:すべての神属の影響力5以上) SP5 このスキル発動以降、自軍ユニットはソウルスキルの対象にならない。
死してなおのセメタリー効果も無効化できたらステキだな。 5・5・5・8+8+5で失う物も大きいけど。
狩猟這蟲/Jagdwarm バトラLv1 HP10 AT10 DF0 AGI5RNG1 《OS》 食い荒らす蟲 ライバルイクサーのオープンしたカードが「精霊」と名のつくユニットだった場合、そのユニットをセメタリーに送る。 またそのユ二ットがオープンスキルを持っていた場合それを無効化し自分が使う。 『人にとっては唯の虫。だが自然にとっては最悪の敵だ』 異( バトラが呼び出した精霊を食う虫。これらが現れた地域は精霊の力を失い、不毛の荒野と化してしまう。 各種精霊対策にと思ったけど神族が思いつかなくてバトラにしてしまった…
高速の格闘家 ゴウエン lv3 HP50 AT0 DF0 AGI0 RNG1 LP1 スタートスキル:加速 SP0 自分を[AGI+プレイヤーの影響力ファルカウ]する。 アクションスキル:光速拳 SP0 RNG内の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+AGI×10]する。 オートスキル:そして星になる(条件AGI10以上)SP0 自分をファイルに戻す。 ソウルスキル:早すぎる最期 SP0 プレイヤーのライフを1減らす。 ライバルイクサーのライフを1減らす。 「奴は早すぎた。何もかも」 高速で攻撃を繰り出す格闘家。 誰も彼に追いつくことができぬまま 彼は時代を駆け抜けていった。
赤の獣術使い LV2 ゴウエン HP30 AT20 DF0 AGI3 RNG2 LP1 RU ランクアップ SP0 【影響力:ゴウエン5以上】 [HP+10][AGI+1] AuS 赤の獣操術 SP0 [カードタイプ:巨大]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+20]する。 AS 赤の衝撃 SP1 すべてのユニットから1体選びこのターンの間[DF-20]する。 SS 猛る獣の衝動 自軍ユニットから1体選び[AT+10/AGI+2]する。 敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 青がいるから赤も作ってみた。 けどこいつと豚で恐ろしい事になるな。
死神「アヌシャ」Lv4 ローティア HP20 AT20 DF0 AGI4 RNG2 OS 死神降臨 SP0 プレイヤーのライフを1減らす。 AuS 死を与える者たち SP0 [カード名]に[死]と入っている自軍ユニットを、このターンの間[AT+10/AGI+1]する。 AS 魂殺 SP4 プレイヤーのライフを2減らす。 RNG内の敵軍ユニットから1体選び、[HP=0]する。 選んだユニットが[クローズ]した場合、ライバルイクサーのファイルから[カード名:同名]のカードを[セメタリー]に送る。 「君達も死がお望みかい……?」 死神と呼ばれる一族の長。 彼らには人間の魂と器を繋ぐ線が見えるとされるが、この者はその魂さえも見えるとされ、 彼に一度目をつけられては不死の体を持つもの以外は生を謳歌することさえ叶わないとされている。 せっかく、こういう一族を作ってるんだからせめて頭領みたいなのはいてもいいんじゃねぇのか? と思ってる。ハゲにだってボスが出てきたんだからな! 壊れっぽいのは…アレをネームドにしようとしたら他に思いつかないんだorz ASは要はベルティアーとかノワールには[HP=0]にするだけでセメタリーには送れない=不死にはあまり効果が無い と思ってくれ。 今は反省してる。
風林火山『シンゲン』 リフェス ネームド LV6 HP60 AT30 DF10 AGI1 RNG1 《オートスキル》風林火山「風」 SP0 自分を[AGI+1]する。 《スタートスキル》速過ぎた風 SP0 【発動条件/自分が[AGI5]以上の場合】自分を[AGI=1]する。 《アクションスキル》風林火山「林」 SP2 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT]する。 《アクションスキル》風林火山「火」 SP2 [前衛]にいる味方ユニットをこのターンの間[AT+20]する。 《ソウルスキル》風林火山「山」 LP1 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[DF+20]する。 『ううむ、争いはここにもあるのか――ここは儂が一肌を脱ごうかのう」 異界の(ry シンゲンと呼ばれる老人は、人を大事にし人から慕われた名君であり、この世界でもその手腕を発揮する。
ランダム要素で、常に最大値をたたき出せる様になるユニットとか欲しいな。 ディスタの奥さんとかそんな感じで。
混沌の王『弓死』 ローティア ネームド LV7 HP60 AT0 DF0 AGI5 RNG4 《オートスキル》「徹夜明け」 SP0 自分を[HP-10]する。 《スタートスキル》「俺はバランサー」 SP0 【発動条件/夜。自分が[HP20]以下の場合】自軍を[DF+10]する。 相手イクサーのspを−1する。 《アクションスキル》「混沌の三銃士」 SP2 ファイルからカードタイプ:三銃士を1体召還できる。 《アクションスキル》「バランス崩壊」 SP5 全ユニットのHP,AT,DF,AGI,RNG,を全て1〜100のランダムに書き換える。 《ソウルスキル》「壊れこそ全て」 LP1 SS発動後、3ターン間はカードタイプ:壊れ しかセットできない。 テキスト:『課金しなさい。』
今度から書き込む前に直前の妄想に対して評価することにしませんか?
理由は?
このスレッド(に限らず)結構ガチで運営もチェックしてると思うんです。 はっきり言って運営側の人間に良ステータスかどうかを判断する力はないと思うんです。 環境を少しでもよくするためにならないかと思いました。
あ、それからこれはおまけですけど 反応があるとなんか嬉しいじゃないですか。 次なる創作意欲に繋がるんではないかとも思いますし。
それで壊れとか糞カードとか言われてファビョる奴とか 反応しろよお前らとか変なのが沸いたりするんだな
反応があるのがうれしいのはわかる。
俺の妄想カード(システム)には全部付いてたし。
でも、それって強要するようなモンじゃないし、
根底に運営批判があるようじゃよくて傷の舐めあい、
悪ければ妄想カードを含めた荒らしに成り下がる。
要するに
>>832 は無視したいの。いくらなんでも、だから。
元ネタを知ってる同士ならそれなりの反応はあるし、
本当にいいと思ったらそういう反応もちゃんとある。
(逆に言えばここの方がバランス取れてないことの方が多いの)
あなたがそうしたいなら個人的にそうしてもいいとは思うよ。
でも、あなたの
>>832 に対する反応がないのに
回りにはそうしろって、さすがに勝手じゃないかな?
>>383 強要するように聞こえていたのならすみません。
そんなつもりはなかったのですが、
あなたの読解力ではそう取られてしまったのは厳然たる事実なので謝っておきます。
まぁ、「勝手」に評価書き込みはさせて貰うことにします。
>今度から書き込む前に直前の妄想に対して評価することにしませんか? これが直前の妄想の評価をするというルールを作るってことなら それって強要すると同義じゃないの? >あなたの読解力ではそう取られてしまったのは厳然たる事実なので謝っておきます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↑がすごく痛々しい。まさに厨って感じがする
私が言いたかったのは「評価しませんか?」と言うフレーズなら 強要には当たらないのではないかということだったんですが・・・ 「あなたの読解力」→「あなたの解釈」こんな感じで訂正させて貰います。 でもなんにせよ私のせいで嫌な流れになってしまったことはホントにすみませんでした。
『評価しませんか?』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜなら、評価する事になった時点で相手に評価する事を強要するからだ! 『評価するのはどうでしょうか?』なら使ってもいいッ!
>>841 ,842
そんなに簡単に釣られるんじゃない。
とりあえず荒らしはスルーだ。
荒らしに対して熱くなるより
華麗にスルーして本流に戻す方がよほどCOOLだ。
じゃ、ちゃんとお互いあやまっとけよ。
>841 提案するのは構わない。 ただ提案するならまず自分で実行しような。 加えて言わせて貰うならネタ系カードは別としても 面白そうなカードであれば反応はあると思う。 だからそんなルールに頼らなくてもレス付けて貰える アイディア、バランス感覚を身に付けるのが先決だと思うよ。 反応あった方がやる気が出るのは全くもって同意。
カードじゃなくてシステムをがらっと変えるのも面白いと思ってしまった。 非常に難しい問題なんだが。 一つ思いついたのは、ファイル毎に神族を決め構成にはその神族の影響を受ける。 例えば、SSが神族縛り。 で、カードも大幅修正して、各色の特徴をより強く出せるスキルに変える。 白は耐久力だから、強化系SSはリムーブしない限り永続。もしくは、フィールド依存のSS。 黒は速攻力だから、なんか補助系でもっと利便性のいいやつ。 赤はどっかん+攻撃力だから、自軍ファイル内のグリモアを予め強化出来るSSなんてのがあってもいいかも。 青は返却があるからいいかな…。 飽くまで思いつきだしスレチだと言われればスルーでかまわないんだが、 神族縛りとかした方が特色出しやすくていいと思うんだよね。 返却祭りにもならないでしょ。 青は元々そういう色なのでいいとして。
ポイゾナスブロウ ローティアL3 『毒に犯され、衰弱する』 OS:毒付与 SP0 敵軍ユニットから一体選ぶ。 そのユニットに「スタートスキル:HP-5」を追加する(非表示) OS:毒の場 SP5 敵軍フィールドを一つ選択する。 その場に置かれたユニットに「スタートスキル:HP-5」(非表示)効果を追加する。 この効果は永続する。 (ユニットが置かれる度に発動する。復活含む) OS:毒霧 SP8 すべての敵軍フィールドに 設置されたユニットに「スタートスキル:HP-5」(非表示)効果を追加する。 この効果は永続する。 (ユニットが置かれる度に発動する。復活含む)
>>845 システムを変えるって言う意見は面白そうだが、そのシステムだと
色々と試行錯誤→どんなに強化しても返却には敵わない→青蔓延で返却祭
になったりしない?
個人的にはSSにタイプなどの組み合わせ次第で付与効果発動とか面白くない?とか思った。
魔法王国で青グリモア消費SP半分(切り捨て)ソウルバックとか、暗殺者で生贄不要とか。
組み合わせ増やせば、今まで余り日の目を見なかったSSにもスポット当たると思うんだがどうか。
SSに関して思うのは 多種多様なSSが存在するのに、LPが1,2,3しかない のがどうなのかといつも思う。 返却UZEEEとかよく言われるけど、 同じLP1ならそりゃ強力な返却使いたくなる。 返却SSは費用(LP)対効果が大きいんですよね SS5枚てのが固定なら、 各カードのLPを 0.5 、 1 、1.5、 2、 2.5、 3 くらいに細かく分けて、 たくさんのSSの費用対効果をもっと細かく分類したらいいんじゃないかと思う あくまで、案ですがね。
SSにSPをつければ万事解決 縦横スラッシュ(ランダム)ならSP0、選択アリなら1SPとか、 単純ダメージなら追加や範囲に応じてSP0〜2、強化・弱体は効果量に応じてSP0〜2 返却系はSP3 その他細かいのは運営に任した
システム変更は中々難しいな。 確かに現状だと神族って意味合いがほぼ皆無だから一工夫欲しい。 SSについてもLP1は特にパワー差が激しいので上と同様。 それでちょっと考えてみた。 神族については同神族が隣り合うと補正が掛かるというのはどうだろうか? まぁ、それだと広すぎるから同種族、または同ユニットあたりにするとか。 復活できなくなるリスク負う分見返りがあってもいいかなと。 あとSSについてはLPを1、2、3の順で同色で揃えると1つ前のSSだけ 引き継ぐってのはどうかね? 当然LPを読まれることになるがメリットも高いと思う。
>849 確かに返却SS使う方はいなくなって平和になりそうですねw 益々SP確保が得意な白の時代になりそうだ。 というかSSのメリットってSP使わないことだと思うんだが・・・。
神族の特色を出しすぎると 特定の色にはめっきり強く、特定の色にはめっきり弱い みたいになって 勝敗が色へ大きく依存してしまって、ただのジャンケンゲーム、運ゲーム になりかねない。 アルテイルの本質的な面白さは、ファイルの構成とその多様性、 そして、それを上手く回すブレイングだと思うのよね。 色は二次的なのものでいいかと。 個人的に縛りは、SP数による事実上の神族縛りせざるを得ない現状 でいいと思う。
SSは25枚ファイル中最も多い神族のカードのみ使用可能にしたらどうだろう。 つまり青ファイルは青のSSのみ使用可能。特徴として返却SSと能力低下SSが強力。ダメージ系は弱い。 赤は能力強化SSが他の色より優れるが返却の対象はAGI2以下、3のみ、4以上と青より分けられる。ダメSSは中間。 黒は暗殺SSが使用でき、ダメージ系SSの効果も高い。代わりに自軍ユニット用SSが存在しない。返却は1・4、2・5、3のみとさらに融通が利かなくなる。 白はSP強化、自軍ユニット用のSSが豊富、代わりに返却SSのハードルが0以下、又は6以上となる。 結構いい考えと思うんだが。
>853 どのようにしたいか意図は理解できる。 しかしだな、SSってそもそもファイルでは使われないカードの 救済の意味合いもあることを忘れないで欲しい。 特に低資産の人は厳しいと思うんだがどうだろ? それとその方法だと今後、各神族に同系のSSを追加する必要がでるぞ?
SSに返却系があるのが全ての元凶な気がしてきた もう暗殺だけでいいよ返却系無しにして。
>>853 SSまで神族縛りする目的・意図がいまいちよくわからない
それやったとして、今より面白くなるようにはあまり思えない
相手の色だけでSSが予想されるのがまず面白くない
SSは、何がくるかわからない、あのハラハラドキドキ感が面白いと思うのだが?
まぁ、かなりの確率で返却SSな現状はどうかとは思うが・・
返却まみれなこの世の中で人魚族の少女魔術師SSと実態不明の呪術師SSをさっぱり見かけないのはなぜなんだー 人魚族の少女魔術師EX Lv2 HP10 AT20 DF0 AGI2 RNG1 LP1 オートスキル 水を得た魚 SP1 (ファルカウ5以上)自分をAGI+2RNG+2する。 アクションスキル 不思議な返却 SP1 RNG内の未アクションユニットからランダムに一体選んでファイルに戻す。 ソウルスキル 返却『対至近』 SP0 RNG1の敵ユニットから一体選んでファイルに戻し、ライバルイクサーのSPを戻したユニットのレベル分増やす。 実態不明の呪術師EX Lv3 HP30 AT50 DF0 AGI1 RNG2 LP1 スタートスキル 最強の不可視魔法 SP0 全てのユニットから二体選んでHP-ATする。 その後自分をファイルに戻す。 ソウルスキル 痛み分けの不可視魔法 SP0 自軍ユニットから一体選んでファイルに戻す。 そうした場合敵ユニットから一体選んでファイルに戻す。 …実態不明のオートスキルはスタートスキルでいいと思う。
機械仕掛けの近衛兵 ローティア Lv3 ユニット HP90 AT90 DF0 AGI3 RNG1 LP1 TS このユニットが受ける[ダメージ]は全て2倍になる TS このユニットが与える[ダメージ]は全て半分になる OS このユニットは[戦闘用魔法少女]として扱う
不死鳥のパラメータ設定の最大の間違い それはレア度を☆1にしてしまったこと、これに尽きるのではないだろうか。 「不死鳥」なんていう大それた名前を掲げてるから あまり弱くするわけにも行かず、 でもレア度は☆1だから安易に強くしてしまうと簡単に蔓延してしまう。 そんなジレンマのせいでああいう中途半端で だれも見向きもしない存在に甘んじてるんだと思う。
>858 ウホッ、仮面とガイエスの良い餌w
今の不死鳥は固さは中途半端で打撃力も低いから終盤に出しても緩慢に死を迎えるだけなんだよな。
不死鳥にオートヒーリングつければいいんじゃね? スタートヒーリングだと強すぎる気がするが。
不死鳥は、今のコアトル的な強化が似合うと思う 竜卵 ファルカウ Lv3 ユニット HP40 AT0 DF15 AGI1 RNG1 StaS:過ぎる刻 自分を[アクション終了]し、[レベル+1]する StaS:孵化 【レベル7以上】 自分をセメタリーに送る ファイルから[非ネームド/竜族]のカードからランダムで一枚選択し、同じ場所にセットする 天馬 → 天馬騎士 小アティラ → 大アティラ もこのようなカード入れ替え方式で強化したらどうか
魔法王国の魔装騎士 ファルカウ ユニット Lv3 HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1 AuS《魔法装甲》SP0 自分をこのターンの間[DF+10]する。 AS《魔力の開放》SP1 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び [ダメージ:AT+[自分のDF×2]]する。自分を[DF=0]する。 魔法で作った装甲で自らを覆った騎士。 その魔力を攻撃にまわせば通常より強力な一撃となる。 安心して使えるファルカウの前衛が欲しい・・・ そんな私の切望が形となったのがこいつです。 壊れではないけどなかなか使える。そんなユニットが欲しいんですよデックスさん。
>>867 つ[蟹]
つ[ヴォルドアEX]
つ[人魚剣士]
つ[細身剣の剣士]
つ[大鷲の剣士]
つ[水精霊の剣士]
つ[沼地の翼竜]
探せばあるもんだな。
オススメは蟹か水精霊の剣士か細身剣の剣士。
蟹は言わずもがな。ラルトは影武者で真の聖騎士は奴に違いない。誰もが認めるファルカウの守護者。
水精霊はASが優秀。細身剣は貫通持ちのHP60。共にAGI3。
細身剣士は『ファルカウにしては』高いユニット性能だと思う。
……他の色にいたら凡ユニットだろうけどな。
青は武力というより魔法力偏重だからねぇ・・・ 軍師はみんな青だしグリモアも氷結とか深い眠りとか 敵を倒すより無力化みたいな感じの多いし・・・
■強欲な商人/ユニット/ローティア Lv1 HP25 AT0 AGI2 DF0 RNG2 LP1 《AcS》 貸し付け SP:0 ライバルイクサーのSPを1増やす。 このユニットは次のターン、スタートスキル[取り立て]が発動する。 《StS》 取り立て SP:0 [発動条件:直前のターンで[貸し付け]を使用]ライバルイクサーのSPを2減らす。 《AcS》 生命保険 SP:0 [自分以外/Lv2以下]のユニットから1体選び、Lv+1する。 《SS》 亡霊の訪問 自軍の[カードタイプ:死霊]のユニットから一体選び、セメタリーへ送る。 そうした場合、プレイヤーのSPを[選択したユニットのLv+3]増やす。 『利子と合わせて3000グラン、払えないとは言わせんぞ』 金を貯めることだけを生きがいにしてきた金貸しの老人。 貸した金はどんな手を使ってでも回収する。
アイディア面白い。 けど毎ターンSP使い切られると死にカードになっちゃうね。 むしろ相手に塩を送り続ける羽目に。
うん。実は最初はスタート発動じゃなくて、アクションの時点で 「ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を2減らす」 で考えてたんだけど、そうすると幼女EXや狂信者と違って 出されたのを見てからSP使い切って回避という対処が不能になるので ちょっと非ネームドにしてはウザすぎるかなぁと思った。 まぁリビデやドッカンへのプレッシャーや、自軍に保険金で地味に 頑張ってもらう方向で。汎用ユニットならこんなもんかなと。
きっちりスタートスキルに発動条件を書くあたり弓士も見習えと。 タメ系スキルがわかりにくいんだよ。わかるけど。
兵糧攻め ファルカウ グリモア LV4 《オープンスキル》兵糧攻め SP0 敵軍ユニット全てを[AT-10]する。 《オープンスキル》餓えた結末 SP3 [発動条件/ローティアLv2以上] 敵軍ユニット全てを[AT-10][基本HP-20][HP-20]する。 『人は食う物が無く、餓えると仲間である人肉をも喰らう』 古からある戦術。 相手が油断しなければ決まりにくいが、決まると敵陣が屍――いや、骨の海と化す。 バランスって難しいね(´・ω・`)
■おっちょこちょいの錬金術師/ユニット/ファルカウ Lv1 HP10 AT10 AGI4 DF0 RNG3 LP1 《AcS》 そそっかしい実験 SP:1 プレイヤーの次のターンの開始時にもらえる[ソウルパワー]を0〜3増やす。 《CS》[クローズブースト] 失敗は成功の元 SP:1 プレイヤーの[グリモアカード:失敗/大失敗]による[SP増加]を1増やす。 《SS》 連鎖爆発反応 全ユニットからランダムで一体選び、その縦一列に[ダメージ:10×(0〜[X])]、 横一列に[ダメージ:10×(0〜[X])]する。 [X]はプレイヤーのファイルの[グリモアカード:失敗/大失敗]の枚数である。 『うわわわ、なんかケムリ出てるよお!』 憧れの「立派な錬金術師」を目指し、今日も彼女は実験に明け暮れる。 秘薬の反応には時間差があり、煙を噴き始めてからやっと失敗に気づくことも。 ## 積めば積むほど失敗のブースト力が異常になるんで ## クローズにSP消費つけてバランシングしてみたり。 ## 光精霊や溢れ魂に比べたら効率はかなり低め。
怪人の最期 グリモア・ファルカウLv2 自軍ユニットの怪人『ベルティアー』を一体選んで消滅させる。 そうした場合SPをベルティアーがクローズスキルを発動した回数×3増やす。 その後クローズスキル発動回数を0に戻す。 『礼ヲ言ウゾ…若キ魔法使イヨ…』 ある魔法使いが放った魔法はベルティアーを動かしていた無限の電気エネルギーを開放した。 怪人の屍から、力が溢れ出していく。
運命の女神『ラックノック』 ゴウエン/ネームド Lv3 HP40 AT0 DF10 AGI3 RNG2 LP1 AuS:女神の水浴びSP0 プレイヤーの[ソウルパワー]を[0-5]増やす AS:微笑 SP4 微笑む StS:幸運の微笑と不運の憤怒 SP0 前のターンにアクションスキル[微笑]を使用している場合、 このターン、ランダムで決められる数値は常に最大を指す。 そうでない場合、数値は常に最低を指す。(敵味方問わず) SS:幸運の眼差しと不運の眼光 現在のターン数が奇数の場合、 以後3ターンの間、ランダムに決められる数値は常に最大を指す。 そうでない場合、 以後3ターンの間、ランダムに決められる数値は常に最低を指す。 『あなたったら、またこんな傷作っちゃって』 気分ひとつで周りの人の運命をも狂わせてしまう女性。 泣いた彼女を乗せた船は必ず沈む。 ちなみに、傭兵王国に住むとある格闘家の妻でもある。
ID:SOZXuSwNさん、なんとなくユーディーのアトリエって感じしました(;^ω^) 男性の神殿騎士団員 リフェス L3 HP:50 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1 『女なんて、目の前に一人いるか遠くにたくさんでいい・・・』 神殿騎士団にも男性を、という流れが生まれるたびに 編入された男性は異口同音にこう唱える。 「それなんてエロゲ?」的展開を期待してないといえば嘘になるが、 大体女性不信に陥るようだ。 StS:精神攻撃? SP0 自分を「HP-10」する AS:バッシュ SP1 既存 SS:騎士団として・・・ SP0 自軍の「神殿騎士団」と名のつくユニットを 「HP:10 AT+10 AGI+1」する
×SS:騎士団として・・・ SP0 自軍の「神殿騎士団」と名のつくユニットを 「HP:10 AT+10 AGI+1」する ○SS:騎士団として・・・ SP0 自軍の「神殿騎士団」と名のつくユニットを 「HP+10 AT+10 AGI+1」する
>>879 武神と女神なら釣り合うよな!
スキルも相性抜群
そういえば特定のユニット同士の連携ASって今のところ二枚羽だけ? AuSでの連携は沢山あるのにねぇ。 魔銃ポモードがそれに近いが、あれは蟹アクション終了しないよね確か。
一方通行だがドミナとガンちゃんもあるよ
883 :
あゆたそ。 :2007/04/07(土) 01:06:17 ID:cB6rj7KZ
,ィ―‐'≧‐ 、 / _/ ) \_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / r'´ `i ヽ│俺はあゆたん。30歳♂ 住所はマンキ☆ ! レー ,ー‐、 トi l .|職業はイクサー アルテイルの人気者さ♪ Vfニエiハニエiノ ̄レv'.│宗教法人天国の扉では専用マンコ募集中だょぉ♪ l`ー'i ri= ,.p.l \_ _______/ . ! r===っ ┌'" )' \ `='~ ノ ト、_,,.イ、 / ̄ ̄l/x\/´  ̄\ / ,. ハ / /l. / イ / l / / l
ヴォスロットファイル強化支援 蟹装甲の剣士 ファルカウ/ユニット/Illustrator青井岳人 LV:04 LP:02 HP:60 AT:20 DF:20 AGI:02 RNG:01 TS:シザーアーム このユニットの[攻撃]は、対象の敵ユニットを[アクション終了]する効果が追加される。 AuS:キチンシールド 自分を[DF=20]する。 SS:かにばさみ 敵軍ユニットから1体選択し[ダメージ:40]/[アクション終了]する。 『やめてー!やわらかいおなかはやめてー!』 猟師蟹の殻から作った鎧と、オオバサミで戦っている。 本人はヴォスロット将軍の部下のつもりだが、 どうも猟師扱いされているらしい。
首切り蟹/ユニット/ファルカウ 基本値 Lv3 HP50 AT0 AGI2 DF10 RNG1 LP2 《AS》 忍び寄る大鋏 SP:2 RNG内のユニットから一体選ぶ。 《StS》 首切り SP:0 前のターンに選んだユニット最大をHP=0する。 《SS》 さまよう鋏 SP: カード名に蟹のつくユニット全てにAT+30する。 あれ、AT低すぎてヴォスロットの強化と相性良くない…
船斬『巨大蟹』 LV5 ネームド ファルカウ モンスター/巨大 LP1 HP70 DF10 AT40 AGI1 RNG2 AS 潜行 SP0 次のターン「深海からの魔手」が発動する。 StS 深海からの魔手 SP0 敵軍の[エリア:7-8-9]に配置されているユニットに[HP-AT]する。 SS 船を千切る鋏 敵軍の[エリア:2-4-6-8]に配置されているユニットに[HP-[プレイヤーの影響力:ファルカウ]*10]する。 TEXT 『見たことがあるか?船が玩具のように“千切られて”いくのを』 長い時をかけて成長した猟師蟹。 その恐ろしさ、巨大さ故に神格化して航海の無事を祈る漁村もあるという。 海で出会ってはいけない魔物の最たる一匹である。 蟹祭り会場はここですか?
小さな蟹 ファルカウ ユニット LV3 HP50 AT35 DF10 AGI3 RNG1 テキスト 散らばる蟹 このユニットが[攻撃]を受けた場合、自分を[AT-5]する。 《スタートスキル》集結する蟹 SP1(2?) [発動条件/[ユニット:小さな蟹]のATが10以下の場合] 自分を[AT=35]する。 《アクションスキル》群れる蟹達 SP3(2?) RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。 そのユニットを[HP-AT×2]する。 《ソウルスキル》無し LP2 『小さな蟹でも、群れるとかなり危険なものだ』 単体では力がまったく無いが、群れると漁師蟹に匹敵する程の強さを誇る。
>>887 スキル持ちでデフォのステータスが蟹より高かったらダメじゃないか?
AT15 AGI2 あたりで丁度いいんじゃなかろうか
蟹便乗してみる
Lv3 沸騰 - Boil/グリモア/ファルカウ
《オープンスキル OS》沸騰 SP0
すべての敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×5+5]する。
《オープンスキル OS》茹で上がる蟹 SP0
[カード名:[蟹]を含む/カードタイプ:モンスター]の自軍ユニットを1体選び[HP=0]する。
その場合、対象以外の自軍ユニットを[HP+20]、プレイヤーの[ソウルパワー]を5増やす。
『やはり蟹は煮て喰うにかぎる』
水の温度を急激に上昇させる魔法。
ゴウエン神の加護が強いほど、その温度は増す。
黒い雨 ローティア グリモア Lv3 OS《黒い雨》SP0 敵軍ユニットを[HP−10]する。 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2減らす。 OS《黒い雨:豪雨》SP1 【使用可能/影響力:ローティア4以上】 敵軍ユニットを[HP−10]する。 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を1減らす。
滅びの歌 ローティア グリモア Lv4 OS《滅びの歌》SP0 全てのユニットからランダムで1体選ぶ。 選んだユニットを2ターン後[消滅]させる。 滅びの歌。全十二章からなるその歌を二度聞いたものはいない。
大海嘯 ファルカウ グリモア LV5 ☆☆☆☆ TS このカードの効果はカード名:『ミスティア』及び『水の精霊』に影響を与えない。 OS 大海嘯 SP0 全ての[HP:40以下]のユニットを[ファイル]に戻す。 ユニットを戻されたイクサーは[ソウルパワー]をユニットが[ファイル]に戻された数だけ減らす。 BS 大海嘯 SP0 【発動条件:自軍にカード名;『ミスティア』がいる時】 敵軍の[HP:50以下]のユニットを[ファイル]に戻す。 ライバルイクサーの[ソウルパワー]をユニットが[ファイル]に戻された数だけ減らす。 このブーストスキルが発動する場合、オープンスキルは発動しない。 ☆5でも良い気がしてきた。 ミスティアクローズしてても場にいれば発動できるからなBS。
良い気がしてきた。 とかじゃなくて、純粋に壊れですからそれ。
>>888 だよなぁ……その為にデメリットを付けたんだが、強すぎるね
大火事 ゴウエン グリモア
LV4
《オープンスキル》大火事 SP0
ユニット全てを[HP-20]する。
《ブーストスキル》炎には炎を SP2
【発動条件/自軍にカード名:炎の嵐『バンデール』がいる時】
敵軍全てを[HP-20]する。
このブーストスキルが発動する場合、オープンスキルは発動しない。
『火は火事の元。いくらゴウエン神の保護を受けているとはいえ、これだけは避けられないね』
火は様々な事に使える便利なものだが、時には町をも焼き尽す災害ともなる。
精霊キラー。こちらもHP-20だから使いにくいかもしれない
バンデールより、火焔の代行者『プラーミァ』とか魔術師『プリムローズ』(またはEX)の方が良かったかな?
■闇を滅する炎/グリモア/種族 ゴウエン 基本値 Lv4 《オープンスキル》深淵を照らす炎SP0 【ローティア/Lv4以下】のリビングデットを持つユニットから一体選ぶ そのユニットを基本HP=0する 《オープンスキル》弱者を焼き尽くす炎SP3 レベル3以下のユニットから一体選ぶ そのユニットを基本HP=0する ゴウエン唯一のリビングデットキラー
埋葬 ローティア グリモア Lv5 OS《埋葬》SP0 Lv3以上の自軍ユニットから1体選び[HP=0]する。 敵軍ユニットから1体選びセメタリーに送る。
アーカンに負けてないか、ソレ
乱戦 ファルカウ Lv3 OS 全てのユニットはこのターンの間スキルを発動しない。 リビデ対策とかだったらこういう手もありだと思うんだ。
儀式 Lv1 ファルカウ/グリモア OS:大海皇帝の儀式SP0 【発動条件:フィールドに[カード名:魔術の使い手]が三体いる場合】 それらをセメタリーにおくり、ファイルからランダムで[竜皇帝『レグライ』]を1体選び、フィールドにセットする。 『ふっふっふ、気づかないか? 私のフィールドにいるユニットをッ! そう、魔術の使い手ッ! 俺のターン!! グリモア「儀式」 発動ッ!! このグリモアの効果により、魔術の使い手三体を生け贄に大海皇帝『レグライ』を特殊召還ッ!』 はきゅん☆
死者再生 グリモア ローティア LV5 《オープンスキル》死者再生 SP0 自分のセメタリーのユニットをランダムで選びそれを5番配置する。 光の護封剣 グリモア リフェス LV3 両イクサーは3ターンの間イクサーアタックふができない
神官戦士「アンディ」 リフェスL3 HP:65 AT:25 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:2 StS:青き月 SP0 「スタートスキル:赤き月」を持つユニットをこのターンの間 「AT+20]する 神官戦士「エフェメラ」 ファルカウL3 HP:40 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:2 StS:赤き月 SP0 「スタートスキル:青き月」を持つユニットをこのターンの間 「DF+20」する
真教の最終兵器 真教(巨大)機兵 リフェスLv7 HP95AT45DF0AGI1RNG1LP3 テキストスキル 加護の増幅 このカードはステータス修正を受けるとき修正値をX倍する。Xの数は場に出ているカードタイプ真教のカードの数。 スタートスキル 防御魔法展開 SP0 自分の影響力リフェスが9のとき発動 全ての神族リフェスのユニットををDF+10する。 オートスキル 枢機卿搭乗 SP0 太陽の暴君『ギルエンサ』が場にいる場合(敵軍フィールドでも良い) SPを3増やす。ライバルイクサーの影響力ローティアを2増やす。 アクションスキル 機兵の一撃 SP3 敵フィールド1〜6にダメージ(AT+ライバルイクサーのリフェス以外の影響力合計値×10)する。 その後自分の影響力リフェスを1減らす。 ソウルスキル 光あれ 全てのユニットに対しHP-それぞれの影響力リフェス×10する。 『コイツを量産できれば月公国なぞ物の数ともせぬものを…』 朽ち果てた鋼の巨像に発想を得てギルエンサが造らせた、真教の秘匿兵器。 国の予算をちょっとちょろまかして造られている。
公国の知己『オルグレン』ローティア ネームド Lv3 HP30 AT20 DF0 AGI4 RNG3 LP1 AS《虚》SP0 カードタイプ:月公国の自軍ユニットから一体選び[アクション終了]する。 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+選んだユニットのATの50%]する。 ライバルイクサーのSPを1減らす。 AS《覇》SP1 [カードタイプ:月公国]の自軍ユニットから一体選び[HP=0]する。 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+選んだユニットのAT]する。 ライバルイクサーのSPを2減らす。 AS《滅》SP2 [カードタイプ:月公国]の自軍ユニットから一体選びセメタリーに送る。 敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+選んだユニットのAT×2]する。 ライバルイクサーのSPを[セメタリーに送ったユニットのLv]減らす。 齢100歳を超える月公国伝説の軍師。 既に隠居していたが、聖域侵攻失敗を見るに見かね一線に復帰した。 彼の策は尽く成功し確かな戦果を上げるが、犠牲をいとわないその性格から 敵だけでなく味方からも恐れられている。 自分のカードタイプを月公国にするか否かで強さがだいぶ変わってくる気がする。
犬ファイルか不死ファイルとAS「覇」が相性良さそうだ。
>>903 それだと強すぎるから月公国縛りなんだと思う。
臆病者の一撃 英名BUMP OF CHICKEN ローティア グリモア Lv3 [AT=0以下]の自軍ユニットから一体選ぶそのユニットをこのターンの間 [AT+50/AGI+5]する。
奇跡の輝石 リフェス グリモア Lv3 OS《奇跡の始まり》SP0 自軍ユニットから一体選び[最大HP+30]/[HP完全回復]する。 OS《蒼空の輝き》SP1 【発動条件/影響力:ファルカウ1以上】 選んだユニットを[AGI+1/RNG+1]する。 OS《大地の轟き》SP1 【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】 選んだユニットを[DF+10]する。 OS《魂の力》SP1 【発動条件/影響力:ローティア1以上】 選んだユニットを[AT+20]する。 ある部族で太古から代々伝えられている光り輝く石。 神々の加護を受けていると言われている。
ゴウエン : 暴走した戦闘用魔法少女 ★★★ lv4 HP45 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP2 オープンスキル 事故発生 ライバルイクサーの[影響度:ローティア]を1減らす オートスキル 暴走 sp1 [カードタイプ:戦闘用魔法少女/自分以外]のすべてのユニットからランダムで一体選び[HP-AT]する アクションスキル 自爆 sp2 すべてのユニットを[ダメージ:AT50%]する 自分を[HP=0]する スタートスキル 故障 sp3 自分をセメタリーヘ送る ソウルスキル 追撃 ライバルイクサーの[セメタリー]にある[カードタイプ:戦闘用魔法少女]を消滅させる プレイヤーの[ソウルパワー]を0にする
めちゃめちゃ弱くないかそれ 下方向にバランス突き抜けてるカードってここでは珍しいような
夜の斥候『ゲルプトーディス』 ローティアLv3 HP20 AT0 DF0 AGI5 RNG5 スタートスキル ЯΓ∵シ夜 SP1 自分を消滅させる。お互いの影響力・ローティアを全てのユニットの数だけ増やす。 『我らが神も面白いことをなさる、フフッ』 ローティアの密命を受けラヴァートの大地に降り立ったモノ。その目的は…?
>>904 いや、このテキストだと月公国抜きでやればダメージ与えないけどSPロックができる。
ただ、SP1使うから不死だとちと辛いな。やはり犬か。
不死と使うなら「虚」、犬と使うなら「覇」だな。
どっちにしろけっこう強カードだと思う。
>>902 3つのASの全部に「その場合」を付け加えたほうがよさそうだね。
ノーコストでSPロックはちょっと強すぎるからね〜
なんにせよかなりの良カードだとおもう。
弓士見てる??こういうの作ってね〜^^
907です つよカードはおなかいっぱいなんで個人的には微妙だけど 状況によっては使えるカードってのを妄想してみました ここではあんまりそういうのは望まれてみないみたいでしたね
侵魚/心を削るモノ ファルカウ ユニット Lv4 HP70 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1 AS《心さえも削り》SP2 【発動条件/影響力:ローティア1以上】 RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT+20] プレイヤーのライフを1減らす。 これからは各段に侵魚が1種類はあってほしいな。 ちょっとホラーなあのイラストがいいよね〜。
>>912 いや、状況によっては使えるならいいけど
>>907 は相手が魔法少女ファイルでも
下手すると他のL4より弱くないか? その他のファイルだったら更に絶望的だし。
パラメータがL3の水準以下で、自動SP消費で、SP3以上溜められなくて
アクションも別に強くないとなると、使いどころがないと思う。
915 :
sage :2007/04/17(火) 08:30:55 ID:dqAoGdr/
>>911 エキドウナというユニットが昔SP削りすぎて修正されましたよね^^
ほんと妄想はこのスレだけにしといてくださいね^^
侵魚 命を守るモノ ファルカウ LV4 HP50 AT10 DF30 AGI3 RNG2 LP2 AuS 【削る肉】SP0 【発動条件:ローティアLV1以上】 このターンの間、自分をDF=15する。 自軍の[カードタイプ:侵魚]のユニットをDF=15する。 AS 【取り戻す】SP1 【発動条件:ローティアLV1以上】 RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び、 ダメージ:[AT+自分のDF]する。 その場合、このターンの間与えたダメージと同数、DFを増やす。 SS 【捧げる命】 自軍の[カードタイプ:侵魚]のユニットをHP+10 DF+10 HP完全回復する。 強めのカードが欲しかった。
>>915 Sp削りすぎたからじゃねーよ。。。
精霊一掃しながら主力に一撃いれつつ
Spまで削れるのが問題だったんだろ。
名前を忘れた眠り姫 ファルカウ Lv3 HP30 AT0 DF0 AGI4 RNG3 LP1 TS 代わり無き者 このユニットは[ネームド]として扱う。 OS 夢の戯れ SP1 全てのユニットを[アクション終了]にする。 SS 盟友の涙 SP0 全ての[カードタイプ:人魚族]を[アクション終了]する。 「人魚族隊長『バルゼルダ』」を[AT+10/AGI-1]する。 「心なしか今日の波は穏やかだな。 だけど何か物悲しい。まるで頬を伝う涙のようだ。」 -ラヴァートの漁師-
姫ってことはエメーナ? それともバルゼルダの盟友ならミティーア? そして何でお前はそんな詩人なんだ漁師w
>TS 代わり無き者 >このユニットは[ネームド]として扱う。 OSじゃなくTSで指定してしまうと普通のネームドと変わらないんじゃないか?
そもそもメリットとか、そのユニットの使い道がわからんw
OS 夢の戯れは弓氏ならまずSP2か3にするだろうな
漁師が一番気になる件wwwwwww
氷の拳『バジリウス』ローティアlv6 HP90 AT10 DF0 AGI4 LP1 LP3 〔アクション〕四獄八連掌 SP1 RNG内の敵軍ユニットから1体選び[HP-AT]する。 このスキルは8回繰り返す。 〔アクション〕無慈悲なる一撃 SP1 クローズのすべてのユニットから 1体選びセメタリーに送る。 〔クローズ〕執念の力 SP1 自分を[HP=10]する。 〔ソウル 〕覇王の魂 SP0 プレイヤーのSPを1にする。 「オルヴァウす…決着をつけるときガ着たようダナ」 オルヴァウスの宿敵である格闘家 非情な男で人を人と思わない。 オルヴァウスに一度倒された後、 力を得る為に自ら改造兵団の実験体に志願した。
そ、その表記だとAS使っても8回オルヴァウス気合されてしまうw 蒼剣『アミネ』 ネームド ゴウエン LV4 LP1 HP40 AT10 DF15 AGI4 RNG2 <テキスト>このカードは[攻撃・移動]をすることができない。また、[待機]の効果は「自分を[HP+20]する」である。 <スタートスキル>闘気を喰う剣 SP0 全てのユニットをこのターンの間[AT-10]する。 <アクションスキル>標的を定める SP0 自分を[AT=60]する。次のターン「スキル:あの世への通行証」が使用できる。 <オートスキル>あの世への通行証 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[DF=0 ダメージ:AT×2]する。 <クローズスキル>剣の暴走 SP0 全てのユニットを[AT-10]する。 『剣も奇妙だが、持ち主はもっと奇妙さ。』 青く煌く剣を持つ女性剣士。普段は全く目立たない一剣士であるが、 ひとたび戦場に出ると別人のように好戦的になる。 その剣の威力は普段は低いが、持ち主の意思に呼応して威力を高める。 なんかマイナーチェンジフィスみたいになった。今では反省している。
■月公国の不死兵/ユニット/ローティア[月公国/死者の軍勢] Lv3 HP30 AT40 AGI3 DF0 RNG1 LP1 《アクション》 肉を喰らう SP:0 RNG内の敵ユニットからランダムで一体選び、[最大HP-10]する。 自分を[最大HP+10、HP+10]する。 《クローズ》 不完全な不死 SP:1 自分を[HP+20]する。 《ソウル》 感染する不死 全てのユニットを[最大HP-20/HP全回復]する。 『不死者には不死者を、か。あの女が考えそうなことだ』 再生騎士と並行して研究されていた忌まわしい兵士。 不死者の体組織を移植され、生きながらにして半ばアンデッド化している。 しかし完全ではなく、肉体を完全に破壊されるほどの一撃を受けると 甦ることができずに絶命する。
戦闘用魔法少女【量産型】 ローティア L2 HP:20 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2 「最近はずいぶんと安くなったんだな」 量産化に成功した戦闘用魔法少女。 単純作業しかこなせないが、「一家に一人いかが?ヽ(≧∇≦)ノ」とのこと。 オートスキル:単純な作業 SP0 RNG内の敵軍ユニットからランダムに1対選ぶ。 そのユニットを「ダメージ:AT」する。自分を「アクション終了」する。 クローズスキル:量産 SP2 自分を「HP完全回復」する
攻撃しかできない魔法少女をどうやって家庭で使うんだよw 高機動型の着せ替え…じゃなく状況替えは良かったな、幸せそうで…
いやいや、自律神経が弱いというか、 シュジンとメイレイ以外の自発的行為性が薄いっていうことなんだ。
妖精軍師『ニニアン』 ゴウエン LV2 HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG2 <スタートスキル>回避指令 SP0 [種族:妖精族]の自軍ユニットから1体選び[DF=15 AGI=4]する。 <アクションスキル>連撃 SP0 既存 <アクションスキル>撹乱作戦 SP4 敵軍ユニットから1体選ぶ。その場合もう1体敵軍ユニットを選び、2体の位置を交換する。
地震 ゴウエン グリモア Lv9 OS《地震》SP0 全てのユニットを[ダメージ:50]する。 シンプルに。ぶっちゃけ某MTGのパクリだけど。 バランスこんなもんかな??
932 :
あゆたん :2007/04/21(土) 01:23:18 ID:PUDlvw5v
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Vfニエiハニエiノ ̄レv'.
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竜皇帝と比べると見劣りする 向こうはリムーブでSP9帰ってくるし
夜天の雷『セフィラ』ローティア ネームド LV3 HP40 AT40 DF0 AGI3 RNG1 LP1 StS《黒雷》SP0 【発動条件/バトルタイム:夜】 自分をこのターンの間[AT+10/AGI+2]する。 AS《雷光一閃》SP3 【発動条件/バトルタイム:夜】 RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び [ダメージ:AT+AGI×10]する。 「・・・・・かあ・・・・さん。」 漆黒の衣を纏う、一撃離脱の戦闘スタイルから「夜天のいかずち」と呼ばれる暗殺者。 その正体は幼きころに暗殺者に親を殺され声と心を失った少女。
調停者『X』 リフェス LV2 HP35 AT0 DF0 AGI5 RNG1 スタートスキル 調停:SP0 このターンの間、すべてのスタートスキルは発動しない。
決闘 ゴウエン グリモア LV3 OP 決闘 SP0 このターンの間、オープンスキルを除いた全てのスキルは発動しない。 『小細工は無しだ。正々堂々、いざ尋常に勝負!』 必殺弓猫殺し。 ただしカティラやダヴには効かない。 ザル?スキル無いじゃんあいつw
そういえば連中の持続型オープンスキルはテキストスキルでもいいんじゃないかと思うんだけど… オープンじゃないといけない理由があるのかな? たとえばザルグールならファイルにいる間はグリモアのゴミを作る等の影響を受けるとか。
運試し ゴウエン グリモア LV3 《テキスト》運試しの楽しみ 運試しで[成功]が出た場合、また《オープンスキル》運試しを発動出来る。 発動するかどうかはプレイヤーが決めてもよい。 《オープンスキル》天の運試し SP0 [成功]した場合、味方ユニット全てを[HP+20][AT+10]する。 [失敗]した場合、敵軍ユニット全てを[HP+20][AT+10]する。 二回目以降 [成功]した場合、味方ユニット全てを[DF+10][AT+10]する。 [失敗]した場合、敵軍ユニット全てを[DF+10][AT+10]する。 尚、[成功]と[失敗]の確率は五分五分である。 『博打はなぁ、失敗したら痛い目に合うから面白いんだよ』 極稀に、戦場に天から人が現れ、運試しを勧める事がある。 その内容は成功すれば、自軍が力を得るが 失敗すれば、敵軍が力を得てしまう、という戦況を変えてしまうもの。 ふうむ……
期待値プラマイ0でカードスペース食うから入れる意味なし 博打というほど当たり外れの差がない ありがとうございました
■下痢/グリモア/ゴウエン Lv 5 《オープンスキル OS》 落雷 カードタイプ[死霊/戦闘用魔法少女/アンノウン]以外の敵軍ユニットをランダムで一体選び、 [アクション終了]/このターンの間[AT=0/DF=0]する。 『これがゴウエン神の怒りか……』 強烈な激痛と共に訪れる地獄。例え竜皇帝と言えども、耐えられないとされている。
■聖光の剣『ランティリット』/グリモア/リフェス Lv 3 【オープンスキル】光刃の一閃 SP: 0 敵軍ユニットからランダムに1体選び その[横一列]を[ダメージ:30]する。 【オープンスキル】ブーストキャスト SP:1 【発動条件/[カード名:聖光の剣士『ラフィーレ』/ 神殿騎士隊長『ラフィーレ』]が自軍ユニットに居る場合】 敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[HP-30]する。 このスキルはこのターン1度のみ発動し、連続で発動しない。
魔力吸収 ファルカウ グリモア Lv2 OS《魔力吸収》SP0 ライバルイクサーがこのターンオープンさせたカードが [グリモア]だった場合その効果を無効化しセメタリーに送る。
>>942 TS このカードはオープンフェイズ時、必ずライバルイクサーのカードより先に発動する
OS 魔力吸収 SP1(2でもいいかも)
【発動条件:[カードタイプ:魔術師または師匠級魔術師]が自軍にいる場合】
ライバルイクサーがオープンした[グリモア]のLV分だけ[ソウルパワー]を増やす
こんな追加効果あるとどうかね。
強すぎかな?
あとこのテキストスキルないと博打要素が
・相手より先に発動しないといけない
・相手がグリモアでないといけない
と二つあってかなり苦しいと思うが。
まぁ、グリモアを撃つタイミングは読みでカバーできるが、発動順はランダムだからなぁw
グリモアにもAGI採用すれば面白そうだ。
グリモアなら何でも順番ランダムってのはおれもどうかと思う けど、いきなりAGIてのは難しいかもしれん LVが高いほうから発動するとかでもいいかも
>>945 のいうレベルとは違うけど、
ここでようやくイクサーレベルが高いことの意味が生まれるんですよ!
まぁ
>>943 があればの話だけど。
むしろない場合HP完全回復→1-3-5-7-9全滅とかありうるから不利。
混乱 ローティアL4 OS:混乱 SP0 敵軍ユニットを一体選ぶ すべてのユニットからランダムで一体選び、 「ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する 最初に選んだユニットを「アクション終了」する OS:大混乱 SP2 敵軍ユニットからランダムで一体選び、 「ダメージ:「OS:混乱」で選択したユニットのAT」する
発動順の話とは異なるかもしれんが HP0よりマイナスの計算があるんだから、一次的に最大HP超える計算が欲しいぜ
それでなんとなく思いついた マッスルドリンコ グリモア リフェスL3 OS:マッスルドリンコ SP0 自軍ユニットから一体選ぶ。 そのユニットを「HP+50」する。 この効果は「最大HP」の影響を受けない。 OS:飲みすぎに・・・ SP0 「最大HP=HP×2以上」のユニットをランダムで一体選ぶ。 そのユニットを「HP=10」する
間違えた。 OS:飲みすぎに・・・ SP0 「HP=最大HP×2以上」のユニットをランダムで一体選ぶ。 そのユニットを「HP=10」する
>>949 某ゲームメーカーより苦情がきそうだがw
名前変えれば大丈夫(`・ω・´)b 新システム 「アルテイル・バラエティールールモード」 今までのアルテイルのルールを自分好みに改造! いろいろ組み合わせてわっしょいなアルテイルを! ただし、フリーアリーナ扱い。 例(nは数字が入る) ・イクサー本体のLPがn ・LP15のSS無し ・最初から全影響力n ・最初のSPn ・毎ターンSP+n ・ファイルをn個使う(同一カード上限n×3) ・カードレベルが全部n(レベル指定スキルもすべてn扱い)
疫病 LV5 グリモア ローティア OS 疫病 SP0 [カードタイプ:不死者/戦闘用魔法少女]を除く全てのユニットをこのターンから毎ターン[最大HP-10/HP-10]する。 この効果はクローズすると消滅する。 このオープンスキルは次ターン以降にセットされたユニットには適用されない。 本スレからの妄想。 ローティアらしさって難しいな。
クローズしたら効果消滅って書いたけど 「この効果は[復活]したユニットにも適用される」 の方が疫病っぽくなるな。
不死者と魔法少女が対象外なのは生物じゃないからだろうか? それ以外にもXXXとか霊とかも居るからイメージに完全に従うのは難しいな
死の宣告 ローティア LV4 グリモア OS 死の宣告 SP0 [カードタイプ:不死者/死霊]を除く[LV6以下]の敵軍ユニットから1体選ぶ。 そのユニットは3ターン後に[セメタリー]へ送られる。 『てめえの命はあと3分だぜッ!!』 死の宣告を受けたものは恐怖に慄く。まもなく訪れるであろう死の時まで。
オレはむしろ
>>956 にDEXらしさを感じたがw
まさにフレーバーだな。
>>918 の「ラヴァートの漁師」こそ最強だと信じて疑わないぜっ!。
無駄に詩人でワロスwww
死神『キル』 ネームド ローティア LV5 HP60 AT20 DF0 AGI4 RNG2 《テキスト》どんな鎧も―― このユニットの[攻撃]は、[HP-AT]として扱う。 《アクションスキル》死神の―― SP0 自身を[RNG=4]する。次のターン「オートスキル:地獄への片道切符」が使用できる。 《オートスキル》地獄への片道切符 SP0 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]に送る。 《アクションスキル》死神の笛 SP2(3?) RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。 《ソウルスキル》死神の最期 LP3 味方ユニット全てを[DF=0]する。 『僕を呼んだ、という事は――本来の仕事ですかねぇ?』 アンナローゼの部下であるが、助ける義理はあっても義務は無い立場に立っている。 味方にも姿を見せないが、目の前に現れたら『暗殺』の合図となる。 その為、その姿を見た者はただただ死を恐れ、閉じ篭って最期は暗殺されるか、勇敢に挑み、暗殺されるかのどちらである。 1ターン経ったら無条件でセメタリー送りだからあえてステータスを低めにしてみたけど、どうかな……
どうかなも何も 糞キャラですから。どう見ても。
いくらプロポジが使いにくいからってこいつはひどい つーかステータス低めにしてみたけどって全く関係ないじゃないか。 肝心のHPとAGIは高いし。
ついやってしまったw今では反省している(棒読み ラヴァートの漁師 ユニット ファルカウ LV2 HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG2 LP1 【スタートスキル】大海の住民 SP: 0 [名称:海]の全ての自軍ユニットを[AT+5 DF+5]、このターンの間[AGI+1]する。 【オープンスキル】海中への避難 SP:0 このユニットはこの効果以後[アクションスキル]の対象にならない。 【ソウルスキル】作詩の才能 全てのユニットから3体選び[復活 HP完全回復 AT=0]する。
>>960 [死神の]にSPコスト5付ければ適正かもしれない
ローティアレベル5のHP60中衛はねーわw おまけにASとAuSが酷すぎるwww バランスブレイカーもいいところ
Lv7か8にしてASかAuSにマイナス能力つけてもいいくらいの性能だなwww
仕掛け部屋 ファルカウL4 グリモア OS:仕掛け部屋 SP0 このターンの間、「AGI」が低い順に行動する。
968 :
名も無き猟師 :2007/04/27(金) 12:26:32 ID:51D1LK9E
気分転換 レベル1 ファルカウ グリモア 【オープンスキル】気分転換 SP0 バトルBGMをランダムに変更する。【ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)】 【オープンスキル】ブーストキャスト SP0 【発動条件/[魔楽器師]が自軍ユニットに居る場合】 毎ターンバトルBGMをランダムに変更する。 『さぁて、お次はどんな曲聴こうかしら?』
それはむしろアクセサリにつけて欲しい効果だな。 BGM No.○○ って感じで、CDかCDプレイヤーのグラフィックのアクセサリにして、装備してると特定のBGMがかかる。 FM販売してくれると尚良
>>960 果敢に挑んで暗殺されるってなんかおかしくない?
>>967 英語で言うとトリックルーム?ファルカウらしい魔法だな。
5ターン持続はアルテイルでは長すぎるだろうけど1ターンだとちょっとさびしい…
>>968 ラヴァートの漁師乙
>>967 良カードかと。ただlv4にしては(´・ω・`)だから
背後からの襲撃みたいにブーストキャストのソウルバック
つけばよいかと。
じゃあ自爆テロになるかもだけど 仕掛け部屋 ファルカウL4 グリモア OS:仕掛け部屋 SP0 このターンの間、「AGI」が低い順に行動する。 OS:仕掛け部屋 SP4 このターンを含む5ターンの間、「AGI」が低い順に行動する BC:カード名に「マント」が含まれるユニットが フィールドにいる場合「ソウルバック(使ったSPが戻る)」 ディフォもジャグレスも怪盗=トリックスターということで。 敵軍のにも有効なのは、赤って遅い奴が多いから そのリスクを犯してでも?という選択肢の為。これ自体は青だし。 黒はさすがに2枚以上もってる人は少ない(いない?)=ユニットにならないから 発想としてはずしてみた。
残された希望『フレイヤ』 リフェス/☆4[太陽王国/少年・少女] LV5 HP50 AT30 DF5 AGI3 RNG1 LP1 オープンSP3天掌 全ての敵軍ユニットをHP−20する オートSP1神童の力 [自分以外/カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットを HP+10、このターンAT+10する アクションSP1飛掌 敵軍ユニットからランダムで2体選ぶそのユニットをダメージ:ATする ソウルSP0神の使い カードタイプ:太陽王国の自軍ユニットを[HP完全回復]/敵軍ユニットをダメージ:20する 「この子供が最後の望みなのか…!?」 「神童」と呼ばれる小さな少年。フェルラートを尊敬し、太陽王国に力を貸す。 フェルラートの不幸を聞き、怒りと悲しみをあらわにする。
邪剣『ジーク』 リフェス ネームド LV4 HP35 AT45 DF5 AGI3 RNG2 LP1 【スタートスキル】存在の表と裏 SP0 ・自軍の[名称:アリウス]であるユニットをこのターンの間[AT=40 RNG+1]する。 ・自軍に[名称:アリウス]であるユニットが居る場合、自分を[AT+5]する。 【アクションスキル】未来を裂く斬撃 SP3 ・[RNG内]のユニットから1体選ぶ。 ・ライバルイクサーの[ファイル]から同名のカードを1枚ランダムに選び[セメタリー]へ送る。 ・送れなかった場合プレイヤーのSPを2増やす。 【ソウルスキル】二対の魔剣 ・プレイヤーの[ファイル]のカードを全て[セメタリー]へ送る。 ・ライバルイクサーのLPを1減らす。
>>974 バネット兵団の後衛かSSに入れたら極悪だな。
セメ送りスキルってのはかなり難しいスキルだと思った。
>>974 SSは壊れっぽいがなかなかの良妄想だ。
それにしても全然リフェスらしくない能力だなw
このSSが壊れなら魂削りのほうがやばくなっちゃうんじゃないか?
AGI3のセメ送りアクションスキルはヤバいだろ…… しかも失敗しても損失SP1とか。 それ以前に三枚目に撃たなければいい話だし。 このスキルはちと強すぎると思う。 もしくはAGI1にするか。 ステータスだけ見ても聖なる武器の神官が霞むぞこれ。
>>977 兵団SSつんどけばセメ送りのデメリットは気にならないと思ったが
よくよく考えたら兵団&ダウリッドと一緒に発動できないとつらいし
全然安定しそうにないな。前言撤回しときますよ。
>>978 ランダムとはいえ3枚送れるスカリオンは・・・
ヒント:レベル4リフェス
LV3「ディラートの赤い服」赤☆3 グリモア これを身につけると女が寄ってくる 「ディラート様ぁ〜?」 ディラートが身につけている赤い服。これを身につけると女が寄ってくるらしい。
レベル5「アンナ様のドレス」黒☆5 グリモア 場にいるすべてのローティアのユニットをAT30する。 「さあ、餌の時間よ(はぁと)」 ものすごくいい匂いがするこのドレスは闇に生きる者達に活力を与えてくれる。
ビラ様はお帰り下さい
魔法王国の魔法使い/ユニット/ファルカウ/タイプ[魔法王国/魔術師] ☆☆ LV4 HP40 AT15 DF0 AGI3 RNG3 《スタートスキル》氷の魔術師と共に SP0 [発動条件/氷の魔術師『ラスアム』が自軍フィールドにいる場合] 自分を[DF+5][AT+10]する。 《スタートスキル》炎の魔術師と共に SP0 [発動条件/炎の魔術師『アディシオン』がいる場合] 自分を[AT+10]する。 《アクションスキル》火炎呪文 SP2 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT+10]する。さらに、このターンの間[AT-10]する。 《アクションスキル》氷結呪文 SP3 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットを[HP-AT+10]する。さらに、[アクション終了]する。 《ソウルスキル》弱き者を護る魔法 LP1 [LV3以下]の全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[DF+20]する。 『炎、氷。この相対の力を使える奴が魔法王国にいるらしいな』 魔法王国で仕えている魔法使い。炎、氷――この相対の力を扱えるが、数は少ない。
>>985 StS2種をAuSに。
ASをダメージにするかAT+10をATに、もしくはピンポイント削除。
LPは2でもいいかも。
あとアディシオンとラスアムの差が悲しいので、
ラスアムが自軍フィールドにいる場合で[AT+10][DF+5]と
アディシオンが自軍フィールドにいる場合で[AT+5][DF+10]とか。
さすがに敵にいるときに強化はどうかと思うし。
>>986 自軍フィールドを付け忘れてたよorz
色々と参考になったよ。有り難う
襲い掛かる猛虎/ユニット/ゴウエン LV3 HP35 AT35 DF0 AGI4 RNG1 《オートスキル》狩人の本能 SP0 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。 そのユニットを[ダメージ:AT]する。 自分をアクション終了する。 《オープンスキル》猛虎の奇襲 SP1 自分をフィールドにセットする。 《ソウルスキル》血のざわめき LP1 このターン、全てのユニットは攻撃以外の行動を選択できない。 プレイヤーのSPを2増やす。 少々壊れ気味を妄想してみました。
セット即アクションってのは新しい発想だね。 でもゴウエンらしくて良いと思う。 虎使いとか妄想してみたくなるな。 ただオートスキルはヤバすぎるねw
傭兵王国の特攻隊/ユニット/ゴウエン/タイプ[傭兵王国/戦士] ☆☆ LV3 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG1 《オープンスキル》突如なる襲撃 SP2(3?) 全てのユニットから一体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。 《アクションスキル》全軍突撃の号令 SP1 自分を[AT+30]する。このユニットは次のターン[命を捨てて……]が発動する。 《スタートスキル》命を捨てて…… SP0 自分を[セメタリー]に送る。敵軍ユニットからランダムに二体選び、そのユニットを[HP-AT×1.5]する。 《ソウルスキル》自ら犠牲する魂 LP2 [神族/ゴウエン]の味方ユニット全てを[AT+20]する。 『皆の者、この戦で生き延びようと思うな! 勝利の為に命を捨てて突撃するのだ!』 自らの命を投げ打って、敵陣に特攻して大打撃を与える「特攻部隊」。それをユーニが許さない為、ユーニが見えない所で組織されているという。
途中送信orz 敵軍ユニットからランダムに二体選び〜を 敵軍ユニットから二体選びにした方がいいかな?
ランダムじゃないとAT60×2体がピンポイントになるんだぞ。 しかもRNG指定もないから安全に。 セメ行きとはいえそもそも☆2にしては強いとおもうが。 弾丸甲虫はSP0のオート=強制発動であんなモンなんだから、 こいつならHP30かAGI3でどうか。
☆☆☆、AGI3でランダムが妥当かな? レス有り難う
☆3なら『』じゃないと駄目だぜ
1000なら今回出たアイディア全採用
8弾修正案 白 アッシュバース CS (影響力リフェス3以上) SP2 既存に影響力リフェスを2下げる追加 AS SP2 RNG内からランダムで1体選び、(AT+自分がCSを発動させた回数×20)する。 フィスターア AS SP1 内容は既存 StS SP0 既存に(アクション終了)追加。 HP35→HP30 AT15→AT5 祈り 既存から(HP+10)削除し、(AT+10)は(このターンの間)にする。 光の写し身 レベル3→レベル4 既存に「選んだユニットと(同じレベル)のユニットから1体選ぶ」追加。
続き 黒 ガイエスハート HP90→HP60 AT20→AT10 無双ユーグ AS SP1 既存 AuS SP0 ピンポイント30点×2をランダムに。他は既存でも可か? 赤 魔滅者アグニ AS (強化する方) SP1 (最大HP/HP)は(+20)、(AT)は(+30)にする。他は既存。 AS (グリモアペイン) SP2 ダメージを(×20)から(×10)へ。他は既存でも可? HP70→HP50 オルヴァウス HP100→HP80 トルテ CoS SP0 (AT+20)から(AT+10)へ。 リズ リムーブ時は現在のレベルに依存する。 CS SP1 既存 一応実際に使用したことあるヤツでかつ一番厄介なのを考えてみた。
>>997 単なる弱体化では妄想的に面白くないかと。もっと創意工夫が欲しい。
現状あんまし使われてない人たちまで弱体化してるし。
映し身は8弾じゃないだろ・・・w あと青は修正しないのかね?
レスありがd。
>>998 創意工夫かぁ。
一応アッシュのASはちょっと考えたつもり。
既存のだと下方修正以外思いつかねぇ('A`)
>>999 鏡は今の8弾並みにヤバイ気がしたから敢えて書いたw
反省はしてる。
青はカードなくて、まだ回したことないからよくわからんのよ…
スマヌorz
さて1000ならここのスレを運営も見てくれて、数々の修正案・妄想カードが実現する。
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