【XboxLive】クロムハウンズPart14【軽量ATK時代】
1 :
名も無き冒険者 :
2006/09/11(月) 20:14:17 ID:FTAV0nCT
2 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 20:14:47 ID:FTAV0nCT
3 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 20:15:43 ID:FTAV0nCT
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 20:33:26 ID:ULQXNpJq
f
5 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 20:48:12 ID:ziLDr20d
otu
6 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 21:09:17 ID:FbfWVQ+B
7 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 21:33:32 ID:XvovoaNe
また、アタッカーの時代か。ARとMGだけで、ヒーローになれる時代が来たのか?
8 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:07:43 ID:wfP2Wsnh
ARあったらMGはいらん気がするのだが。
9 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:09:14 ID:FJ9889SP
だよな、やっぱSGだろ!
10 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:18:08 ID:o2u0oO72
最近の日本部屋って 7割 :デスマッチ系 1.5割:チーム系 1.5割:フラッグ系 こんな感じ 外人部屋だと7割チーム戦残りデスマッチ系 結構趣向が違うもんだ
11 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:23:13 ID:wfP2Wsnh
AR持つなら、完全引き撃ちに傾倒するべきな気がする。 敢えて持つなら、やっぱりHEATロケ? 威力減衰しないし、近距離でも強いし。 まあ、俺は重ATKだからSG+連装ロケなんですが。
12 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:30:01 ID:z+I50wfc
SGって魅惑の性能だけど 束ねると2脚じゃ集弾しないよね 単発で撃つとイマイチ安い感じだし 重ATKも、鳥足になるのかな
13 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:52:53 ID:CxffY7Pl
SGの集弾は足の平衡とか関係なかった気がする
14 :
名も無き冒険者 :2006/09/11(月) 22:55:11 ID:UjqDpy0v
市街戦なら軽2脚ATKで迫撃砲 家屋を盾に相手を火達磨に出来るぜ! …まあ、曲射でも食らおうものなら、迫撃砲は全て吹き飛ぶんだが
15 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 03:19:36 ID:zMpQW6fq
迫撃砲ってやっぱ微妙に弱いよな エフェクト派手だし弾道が面白いから好んで使ってたけど 食らってみるとなんか全然いたくね…
16 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 03:37:01 ID:hwQayfjF
盾持ちには有効だぞ
17 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 10:51:09 ID:RsD3Wlz3
>>15 迫撃砲の長所は軽さだ!
焼夷弾とマシンガンで速度250超えの機体が作れるし
熱ダメージは防御関係なしだ!!
18 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 11:44:56 ID:3AeXSs7V
迫撃砲は耐久低いけど弱くないだろ 範囲ダメなんで全身にダメージいくし、反動でぶれさせれるし、煙も結構出て見難くさせれる 重量も軽い 食らってるとかなり痛いと思うんだが まず武器が壊される
19 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 11:59:48 ID:8gsYJNom
高速ライト曲射が楽しすぎる
20 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 12:04:11 ID:OERhTmHl
>>18 モル迫撃砲だと発射間隔が長いから、2回に分けて回されると、手も足も出ない。
シャルのを3回に分けて回すほうがもっと怖いけどな!
でも軽曲射の前には無力だぜフゥー
21 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 12:15:04 ID:kuH9pv3R
最近戦場で半鳥曲をよく見る 片側は二門曲射なんだけどもう片側がなんか直射だったりスナイパーだったりっていうかんじ 重量に余裕でてるのか前盾ついてるし
22 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 12:35:45 ID:OERhTmHl
>>21 しかし許されない
まだ回し撃ちができなくなるだけまだ2門*2よりはましだけど、性格的に余計性質が悪く見える
23 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 12:35:48 ID:ieqEJo38
>>21 アレうざいね。
こないだ三回連続遭遇しましたよ。
純正砂機体で全員風穴あけてやったが
24 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 12:39:36 ID:kuH9pv3R
至近距離だと曲射は使えないって考えからなんだろうけど・・・ そのまえに稜線の待ち伏せには気をつけましょう
25 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 12:43:00 ID:QHGklhA8
曲射でもAPFSDS弾なら・・・食らった時の音に胸がズキュンとトキメキますw
26 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 14:30:53 ID:7eGXIm3H
誰も使ってくれないので食らえません
27 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 14:42:03 ID:RsD3Wlz3
戦車タイプで一門砲のヤツはAPFSDS弾が多い希ガス
28 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 15:19:06 ID:Au83oE8Z
>>22 そこまでいくとただ二門と直射が嫌いなお子様じゃねーの。
「俺が嫌いな武器は何も積むな」と言っているようにしか
29 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 15:52:17 ID:4IjeHzka
この前、鳥脚で「軽曲射砲」を4門積んで稜線射撃していたら無事に勝利。 戦闘後に相手スカッドから「鳥曲!晒すぞ!」ってメッセージもらった。 その鳥曲を毛嫌いしてるスカッドは、ほぼ全機がスナイパーだったんだ。
30 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 18:30:12 ID:LPFsYCRA
そんなスカッドは晒せ
31 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 19:54:27 ID:8gsYJNom
鳥足にライト曲射は鳥曲じゃないの? そうなことないよね立派に鳥曲だよね 駄菓子菓子 全員砂で負けるスカッドか…
32 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 20:00:29 ID:ynsaFRFE
>>29 俺なんて、DL二門を積んだ四脚で山越撃ち(司令部ではない)してたら
悪評入れられたよ。そのときの一人のゲーマータグに、DL二門だけが
悪のようなことが書いてあってワロタ
33 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 20:39:27 ID:1lvMz+Rb
鳥曲ウザイよね〜 まぁキャノンで勝てるけど※こっちのダメージも大 でも何がウザイってハメ殺しだろうね もうやられた瞬間にやる気ゼロになるから あれやられると防ぎようが無いからね
34 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 20:44:47 ID:1lvMz+Rb
ラグもなんとかならんのかねぇ・・・・ 相手の攻撃はビシビシ当たるのにこっちの攻撃は全く当たらん 画面上当たってても実際は別の場所に居る それで負けるとマジで腹立つよね〜 敵のアタッカー1機がこっちの4機をノーダメージで 撃破するなんて普通はありえないもん スナイパーの予測射撃とか言うレベルなんてもんじゃないしね
35 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 20:47:33 ID:5VUwVl3U
聞きたいことがあるんですけれども。 無料のネットゲームって何処にありますか? 選択肢で話が進んでいくやつとかさ!
36 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 20:49:53 ID:AgdFkNPB
>>34 鳥曲使えば多少のラグでの誤差は爆風でカバーできんじゃね?
そして「ラグアーマーウゼー!!!」と「鳥曲氏ね!!!」の素敵な罵り合いにwww
37 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 21:07:16 ID:gcoKR0n8
鉄騎の榴弾みたいに真上にし飛ばなければ問題なかったんだがな もっともクロムのシステムでそれは酷すぎるか
38 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 22:50:31 ID:kPhrRWsB
>>36 日本が昼間の時遭遇するアメリカ人は相当な確率で鳥曲になるけど、
それってあっちでは夜で回線込みまくっている時間帯で、
更に回線の質もよくなくてラグりまくって普通の武器では当たらないからという
理由もあるんじゃないかナーと最近考えてる・・・。
39 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 22:54:29 ID:8gsYJNom
クロムやりすぎて箱壊れたwwwww タイトルも見せてもらえねーよwwwww
40 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 22:57:03 ID:kPhrRWsB
>>39 それ多分熱暴走w
俺も買って来て2時間でそうなったw。
さあサポに電話して福島の工場へ発送だ!。
41 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 23:08:32 ID:8gsYJNom
>40 マジ?確かにディスク出したらあまりの熱さに落としたんだが… それで治った?
42 :
名も無き冒険者 :2006/09/12(火) 23:57:36 ID:kPhrRWsB
>41 うんにゃ。 初期不良扱いになって丸ごと取っ替え(笑)。 それ以来、横置きにして底面のメッシュのとこから小型扇風機で 強制的に風を送り込んでるよ。
43 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 02:23:25 ID:4BSki3TO
俺も横置きにしてから若干調子がいい。
44 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 05:46:19 ID:EjwbYkQi
>>31 確かに鳥曲かもしれんが軽曲はいいんじゃね?
2連ヒュージと比べて 爆風狭いし 弾速遅いし 射程短いし
問題なのは2連ヒュージ×2に逆脚の場合だけだろ。
4脚以外で榴弾禁止では 軽曲は使い道がないと思うぞ。
45 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 05:50:50 ID:EjwbYkQi
>>34 とりあえず ミサイルと榴弾か迫撃砲もってけ
46 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 09:54:05 ID:YaDHLzEx
ラグってそんなにあるか? ごくごく稀にしか見受けられないけどなぁ ここや家ゲでラグアーマーラグアーマーと騒いでる奴って同一人物じゃね?とか思うんだが スカッド内でもラグなんか話題に挙がらないし ってか、昼間に海外勢とばかりやってる夜勤組かニートくんか さもなきゃラグの原因は本人なんじゃねーの?回線とかノイズとか (アチラがピークタイムなときに日本からセッション組めば当然ラグラグ。日本の深夜帯での海外対戦は無問題) 箱丸ネトゲはラグに関してはかなり環境良いと思うんだがねぇ 困るようなラグに遭遇したことほとんどないし
47 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 10:29:07 ID:vw6oQIDB
>46はたまたま運がいいだけ
48 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 11:10:09 ID:iXwPRkfi
うちのスカッドでもラグがそんなにひどかったのは見たこと無いな せいぜい12人対戦で一人おかしいのがでるくらい。
49 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 11:13:40 ID:hEqSgKsf
始めて3週目くらいだがラグなんて2人程度だったな 同じくスカッドでもラグアーマーの話なんてまったく出てこない
50 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 11:26:21 ID:lXtvwVNH
香港の奴が空を飛びまくって自滅したのは見たな。 ラグでそう見えたんだろうが、相手の画面がどうなってたかちょっと知りたいな。 まさかこっちで見えたとおりとは思わんがw
51 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 13:50:43 ID:vw6oQIDB
∠ ̄\ ∠ウンコバクダーン 〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … + ノ/ y/ + ノ ̄ゝ + + ++ コロコロ
52 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 14:32:46 ID:QGGj3Xa1
本体横にして下駄はかすように底を浮かすと熱が逃げてイイ感じ になったよ
53 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 14:41:50 ID:nhJGoMxF
なんでこんだけ集中砲火浴びせてるのに煙も火花もあがらんの?みたいなやつに会った事無い? そんなやつらに味方複数が次々落とされたりしたらかなり腑に落ちない さらにその相手がトップランクの強豪スカッドだったりすると不信感も湧いてくるわな
54 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 14:43:26 ID:KOoTZ7Aj
>>53 向こうの攻撃だけこちらに的確に当たり、こちらの攻撃は全く通じないのなら
意図的な帯域絞りか、そうでなくとも上りの回線状況の悪さを自覚しつつ
それを悪用してるかのどちらかだろうな
55 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 14:47:52 ID:9nLTmy/e
DeadPainはHALO2時代にも似たようなコトしていたと聞いたが。 まあ、憶測の域を出ないような気もする。
56 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 14:52:20 ID:EonCu0+Y
デッドペインとやりなよ。ラグアーマー体感できるよ
57 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 14:53:55 ID:GhSlEQOk
ラグアーマーって何度もいわれてるってことは勝ったことないのか。
58 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 15:10:50 ID:YaDHLzEx
>>53 悪いがそんな経験まったくないな
スカッドメンバー全員が同様の症状なのかね?
ラグってるのは貴方だけという可能性も
ウチにもひとりだけラグひどいラグひどいと言いつつ頻繁に回線落ちしてるバカがいたな
59 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 15:20:13 ID:rv0IlzP+
ザンジパーのガラスを割れ
60 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 15:24:32 ID:srW+MEHU
フリーで空中を歩いたりありえない速度で反復横飛びしてたのは見た
チームの面子も首かしげながらそいつに集中砲火を浴びせ、命中のエフェクト出てるが煙すら噴かなかった
ただ、
>>53 と違うのはその機体の攻撃があさっての方向に撃っていたのと
撃ちかたを止めてから数秒後に足やら武装やらが吹き飛んでひとりでに爆発したことかな
61 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 15:30:18 ID:ADwvgLvk
>>58 俺も、メンバーと今の動きor耐久力ありえねーwwって騒ぐことがあるよ
62 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 15:46:19 ID:9nLTmy/e
空中で凄まじい勢いで回転しながら、突然ボカンと爆発した時は爆笑したw 他の連中には見えなかったようだが、あれは凄すぐるw
63 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 15:53:15 ID:OXif5x6Y
>>56 あそこは一度人数が同じスカッドがうちらしかいなかったらしー状況下で
連続で5戦くらいやったけど、4敗だった
4戦目にこっち直射軍団でもりもり進軍して殲滅したら
5戦目は鳥曲軍団ででてきてボロ負け
先頭きって出てきたやつがえらいラグアーマー装備で
キャノンx4装備が3機かかって爆風で機体が見えないほど
連射したのに、武器すら壊せなかったよ
どうやら、意図的に設定を変えられるらしい
なので、勝ってる間は普通に対戦してると思われ
64 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 16:10:25 ID:87XQe5Gh
デッドペインがラグアーマー常備なのは最早常識だろ。
65 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 16:26:02 ID:9nLTmy/e
>>63 それが毎回だっつーと、流石に酷いな。
憶測のレベルを超えてる気もする。
66 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 16:28:10 ID:v0wJc2Q3
画面上に”作戦成功”を出力させる事が全てなんだろう
67 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 16:58:30 ID:OXif5x6Y
接続状況の改善パッチって、実態は単に切断と判断するピング値を 甘くしただけのパッチだったんじゃまいか? 特にラグアーマーを意識していなくても外人部隊と対戦すると ナチュラルにラグってたりするしな リアルタイムの撃ち合いをするゲームで同期とれてないと思えるほど 遅延を容認したら、ゲームがなりたたなくなると思うんだが ラグってる状態で対戦するくらいなら、以前のように 遅延が発生する組み合わせは落としてくれたほうがいい ってか、検索に◎のみとか検索カテゴリに通信制度も 設けてもらったほうがいいな
68 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 17:02:02 ID:OXif5x6Y
もしくは、いまみたいにホスト同士だけじゃなく ミーティング部屋に入ったやつ全員、総当りで回線遅延状態をチェックして 平均値を表示してほしいな あとはその数値みてスカッドメンバーが対戦するかどうかを判断すればいい 64以上あったらやめるとか....そゆのできないもんかね
69 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 17:25:57 ID:9nLTmy/e
回線状態ってアレおかしいよな。 海外勢との通信が悪いのは当然だが、国内とやっても×が出る。 明らかにPing以外の部分で遅延が発生してると思うんだが。 純粋にPingだけ見て、ラグの少ないところでプレイ出来たほうが快適なのに………
70 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 17:35:43 ID:OXif5x6Y
>>69 国内でも3次プロバ同士なんかは、親のプロバイダが属する回線によって
相性がでる可能性もある
ADSLなんかは、部屋の中のノイズの影響も受けやすいし
国内だから◎って事はないよ
71 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 19:43:56 ID:PVyd3SNR
ボルテックスもラグアーマーだよ 6人対戦でこっち全滅相手6人無傷とかザラだからね デッドペインとも何回もやった事有るけどラグいよ この2スカッドは実力は有るけど実力以上にラグの恩恵を受けていると言える
72 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 19:50:01 ID:PVyd3SNR
下げ忘れた ゴメン
73 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 19:52:40 ID:hSTzyJ9y
思うにだ、パッチが当たってから 回線ではじかれることが少なくなってラグアーマーが出没し始めた しかし、裏返すとパッチ前は回線がしょぼいと対人できなかったとも言えるよな 果たして上位ランカーがそんなしょぼい回線で対人を数こなすことができたのかどうか このことから仮定が二つできる。 一つは上位ランカーともなると鳥曲だろうが回線絞りだろうが関係ないぜ、勝てりゃいいのさ!という空気がある。 二つ目は負け犬の(ry
74 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 19:55:20 ID:kT0JmMOK
75 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 20:19:24 ID:YaDHLzEx
76 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 21:07:46 ID:zUoeGinK
ラグに関してはこっちがちっとも当たらないのに向うがビシバシ当ててくるのは明らかに故意でしょに
77 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 21:16:14 ID:i//v3A4y
ラグに関しての話って、どこまで行っても想像の域をでないだろう? 同時に両方の画面が確認できないと検証のしようもないのに良く決めつけられるな? ラグは結構公平だと思うぞ。実際は。 意図的に帯域絞ってとか言ってるヤツのどれだけがそのやり方を知っているのかしらんがw
78 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 21:21:05 ID:5sU7rmrj
やり方って…単純にLAN内の別PCでアップ帯域使えば良いだけだよw
79 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 21:42:45 ID:YaDHLzEx
>>78 そんな簡単な事で済むなら
今頃すべてのP2Pネトゲは無敵超人だらけだわな
ラグひどい奴は自分と味方の回線環境もう一度見直しとけ
特にホストな
それでもラグと遭遇するならクロムは諦めてROにでも帰りな
80 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 21:58:14 ID:mY/CfSId
ラグで文句言う奴に自分のルーター周りの設定が 完璧だと宣言してから文句言う奴は居ない…気がする 俺は安定化のために出来る設定は全てやったと思うし 相手にダメージ与えられないような酷いラグは経験した事無い
81 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 22:04:24 ID:rTZoL7cV
箱修理に出してきたよ 当たり前のようにハウンド乗ってて最近飽きてきたなぁとか思ってたけど 急に乗れなくなると… 淋しいもんだな…
82 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 22:28:59 ID:vw6oQIDB
>77みたいな無知は一体何ヶ月クロムやってるんだと思ってしまうな。 ヒット判定はそれぞれ食らった側のクライアントで判断してるんだから
83 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 22:29:39 ID:87XQe5Gh
この手の同期命なゲームで自分や相手のping値がはっきり出ないのはクソ仕様だな。
84 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 22:53:48 ID:FUbvRnPA
85 :
名も無き冒険者 :2006/09/13(水) 23:34:05 ID:mY/CfSId
だから運が良いとか自分やメンバーの環境が 整ってるのか言った上で言えとry
86 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 01:02:24 ID:GuZyQOTv
おい!DL曲射が強化されてないか?弾速と威力が・・・
87 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 01:11:38 ID:E3n6g2ra
いつの話をしとるんだ
88 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 01:11:46 ID:T22enDJd
>>85 でも実際アンタは運が良い。
だって回線状況が充実したスカッドに恵まれてるし、さらに対戦相手も同様のスカッドだけだった。
だけど世の中にはそういう環境にいても、敢えてラグを悪用するプレイヤーもいるのさ。
事実、お前みたいに言う人間の方が少ないわけだし………
負けて、つい文句言いたくなるから〜とか、そういう愚痴の書き込みもあるかもしんないけど、
あり得ない!と声を荒げて否定するだけの方が、よっぽど簡単でない?
まあ、悪し様に噂をするのも、素知らぬふりで否定するのも、同じぐらい楽なことではあるんだが。
89 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 01:34:53 ID:GuZyQOTv
マジで?変わらない?さっきの鳥曲が直射と思うくらいの弾速の弾を射ってきやがった。
90 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 02:31:27 ID:XO0pC6Wu
>>89 馬鹿、そいつは伝説のAPFDS弾だ
相手に敬礼せんか!
91 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 04:41:01 ID:VFjk7tL5
>>82 君の方が考え無しだな それこそ無知
その条件は相手にも同様の事が言えるし、
どんなに自分の回線品質が良くてもネットワーク間の相性があるのはあたりまえなんだが?
92 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 05:58:54 ID:36DFYvko
何ヶ月やってるか訊かれても、サービス開始して2ヶ月ほどだしな。 長くやってりゃ回線が改善するわけでもなし。
93 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 06:45:42 ID:DnL9nBTi
ラグい奴を予測射撃で倒すと脳汁が吹き出る 弾が外れて1秒後にコクピットがボンとか北斗神拳かと
94 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 09:43:20 ID:vnkoTXLB
2門砲で伝説のAPFDS弾使ってても 悪評貰いまくりの俺が来ましたよ シネ!アンチ2門砲厨!!
95 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 10:11:10 ID:Y5y054cs
どこのクロムのスレでもラグの話をすると早速否定のレスが返ってくるようだが どれも断定的で高圧的なんだよな 論調はだいたい ラグラグ騒いでんのはおまえだけだよバーカ負けたからって言い訳してんじゃねーよ みたいな感じ あやしすぎる・・・
96 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 10:24:41 ID:j5egPRFg
やっぱりパッチ当ててから△増えたなぁ 今まで外人部屋でも1、2個だったのに日本部屋でも付くようになった
97 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 10:28:45 ID:FQZLXDJW
故意天然関わらずラグは普通に存在しますが何か。 つかラグのないネトゲなんてあんの?
98 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 10:31:23 ID:o8FuNRYW
日本人部屋で◎なのに入れないのはなんでか?
99 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 10:41:23 ID:2KNldG7b
>>97 ラグがないのは物理的にありえないが、プレイヤー全員に平等にラグが発生するゲームはある。
鉄騎みたいに完全同期ってのも微妙だしな。 一人でも回線が遅いと、全員がスローモーションになる。 メチャ不快的だが、その分ラグによる不公平さは無い。 非同期系はどうしてもラグによる不公平が発生するので せめてラグり具合が都度確認出来ればな。
あぁ・・・ 鉄騎やりてw
102 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 11:12:41 ID:K6qj3rnE
ラグなんか気にするな 負けても、大したデメリットないし
>>86 直射並ってか、直射より速い速度で飛んできたなら、範囲爆撃のやつじゃない
爆風がないAPFDS弾だろうな
うちのスカッドに2門曲者アレルギーのやつがいるんだが
もうね「だたでさえ最強なのに、弾速まで速くなってるよ!しねクロム」とか
騒いでたんで、テスト出撃で速攻確認したんだが
通常使われる爆撃弾のほうは全然変わってなかったよ
>>101 せめてFPビュー搭載で鉄騎コンに対応してくれていれば最高のゲームだったのにな
今やってもかなりトキメクよ>鉄騎
第二世代でローラーダッシュするだけで脳汁でるw
さっさと素に帰れ鉄騎厨。
ラグる人→部屋に検索で入っていく人 ラグらない人→部屋を作る人 ってわけじゃないのか? いや、ゲーム中のホストがどうなってるか知らんのだけど
>>94 うへ、そんなのでも悪評くるのか…
俺みたいに、司令部砲撃(しかも、司令部設置場所によっては困難なMAP)を
四脚一機で行い、悪評を付けられるなんて可愛い方なんだな
鳥曲と真正面から撃ち合って倒しても 「正々堂々としていない」って悪評もらうよ どうも鳥曲のリロード中にキャノン撃ち込んでたのがカチンときたらしいw
鳥曲に対して軽量ATKで周りクルクル廻りながら倒しても 悪評くる世の中ですから。
鳥曲とっととなくさないと、 一般→鳥曲 鳥曲→鳥曲キラー で、えんえんと悪評が量産され続ける形になるよな さすがにM$にとっても好ましくない事態なんじゃねーの?コレ XboxLive自体が人数減少の悪循環に陥りかねんぞ とかいう内容で、みんなでM$とセガとクロムにメールボムせん?
鳥曲(並)は、もうなんだか初級者と中級者の間を隔てる登竜門みたいな気がしてきたよ
無敵COMがイタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!! いくら当てても武器の1つも壊れない、煙も上がらない。 なにもできずにやり返されて終了、、、。('A`)アーァ
鳥曲は初級者でも足元狙える程度のAIM力があれば、上級者と互角に戦えるからな。 しかも他のRTには必ず不利なRTが存在するのに、鳥曲はそれが無いし。 ホントこれが無かったら、RT選択が重要なバランス良いゲームになるのに。 設定値を変更するだけでバランス調整は可能だろうけど、今までの対応具合じゃ全く期待出来ない。 ネットでアンケートとって、調整有無を決めるとかしないかな。
>>112 それは酷いな。
俺は昨日、何やっても終わらないCOM戦に出会ったよ。
全滅させても、司令部破壊しても、時間切れになっても終わらなかったw
何が悪かったのか不明だが、途中からはコムバスの占拠も不可能に。
仕方ないので、スカメン全員でダッシュボードまで戻った。
それ以来出会ってないが、何だったんだろう。
>>110 ちょうど今フロムにやんわりとメールしたよ。
・今回のアップデートの詳細表示の要望
・今後のアップデートの有無
・武器などのバランス調整の要望
こんな感じ。
>>95 だからそれはラグるといってる奴が自分たちの回線設定に
不備が無いか、ちゃんと明記せずに文句ばっか言ってるからだろ
自分たちはちゃんと全員オープンでポートも空けてるのにラグる
ってんなら相手が悪い確率が高いし、そう言う相手を愚痴るのもわかるが
ただ文句言ってるだけじゃ自分の不備を棚上げして吠えてるだけにしか
見えん。
パッチ後にラグアーマーが急増したのは事実。
>>117 それは確かだけどね。言い直すと
×そう言う相手を愚痴る
○そう言う相手、若しくは互いに回線設定が
万全ならセガ(フロム?)を愚痴る
面倒な設定が要る事自体どうかとも思うけど現状やるしかないし
やれるだけの事やった上でないとただの我儘にしか見えん
>>108 そんなことがあるんかーお前さんよくわかったな。
メールきたとか?
パッチ以降、ラグの影響でいきなり高速移動とかするヤツが増えたね。 日本人スカッドでも特定のヤツだけが高速移動とかしてる事が増えた。 ミサイルすら貫通してあたらないヤツとか出てきたし(・ω・)。 4〜6機掛かりで集中砲火しても倒せずに終わったりとかね。 日本人スカッドでも大抵何も考えずに突っ込んでくるヤツに限って ラグアーマー状態でまともに倒せないんだよね。 まぁコクピットを相手に表示させない無敵ハウンド使われるよりマシか。
で、武装DLCだけどさ… 事前情報が入ってるXbox.com管理人ブログで全く紹介されてないから またSEGAの武装DLCの導入を決める人がXbox側に通達忘れてそうじゃね?
122 :
115 :2006/09/14(木) 17:19:51 ID:2fuU8Uyq
フロムから返信あったぁ〜! と思ったら 「セガに送ってくれ」 だとさ・・・w
>>122 そりゃゲームの開発元がフロムってだけで
販売・運営はSEGAだからな。
今後の運営方針はSEGA次第なのは当然じゃないか。
まぁ現状としては「未定」なんじゃないか?
で、ダウンロードコンテンツの売れ行き次第で
テコ入れに動くか動かないか?って思ってたりしてる。
相変わらずDLCこないぞ。 これで三度目。さすがセガだ
GASE: すまんな! PSUが最優先じゃよ!
普通どんなボケでも2回ポカすりゃ3回目にゃ改善すると思いませんか。 まあきっちり今日中にはDL来るでしょう。そう信じてますよ。
2度あることは、3度もあるわけがないよな!
仏の顔も三度まで
>>104 鉄騎が偉大すぎたな,アシストパーツでローラーダッシュ出ないかなあ・・・
ところで自分への悪評てどうやって見るのでしょ?
レビューがダウソできませんでしたしか出ないんですが・・・
>>119 いわないでやれ、実は108がカチンときたやつなのかもしれん
二度ある事は三度・・・目の正直・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・者は馬鹿を見る
流石に3回同じミスやらかしたら法人としてまずいでしょ。
ん?DLCまだなのか・・・
>>129 ダウソできませんでしたって事は悪評が1つも付いてない。
悪評付くと表示されるよ。
嫌悪率78%だと一人スカッドでやっててもガイジンもこねーよ・・・ 拠点破壊がそんなに嫌かチキンレッグチキンハートども!
まだ来る気配ありませんな>DLC
配信情報は事前にブログで公開されるから そのXbox.com管理人ブログに何ら情報が書かれてないって事だから 今日の配信は無し って事でしょ。
はあ。またかよ。
前回はお盆でサポセン休みだったけど 今回は絶対サポセン電話する 0570-000-353 3度目はユーザーをなめすぎ
PSUで大変なんで勘弁してください
>>141 SEGA「うるせぇ、文句言うなら鯖止めっぞゴラァ」
クロム「記憶にございません」
ごめん適当な妄想
>>134 左様でありますか。教えてくれてありがとう。
■ 武装アイテムダウンロード開始遅延のご報告[2006/09/14(Thu) 22:30] 本日14日より開始を予定しておりました、武装アイテムのダウンロードにつきましては、諸般の事情によりまして、 ダウンロードの開始が遅れております。 皆様にはご迷惑をお掛けいたしておりますが、現在早急に準備を進めさせていただいております。 今しばらくお待ちくださいますよう、お願いいたします PSUか!? PSUなんだな!?
まあやる気ない、無能って判断されても仕方ないわな。 ネタにもならん武器の為に前回も1000円くらい使い、 今回もポイント購入してるこっちの身にもなってくれよ。
俺は別に無理なら延期してもいいと思ってるよ。 ただ、無理なのはもっと早く分かってるだろうし、いくらなんでも告知遅すぎ。 SEGA客舐めてるとしか思えないよ。
同じミスを三度犯す企業ってwwwwwwwwwwww
で、DLCはまだですか?
今日はPSU祭りなのでまだです
キーロック解除程度になにやってんだYO
151 :
名も無き冒険者 :2006/09/15(金) 12:31:12 ID:EzRJLlWy
最近一人対戦でガチガチに盾で固めた軽二足しかみないんだが流行りですか?
ガチガチ盾堅めの逆足直射と軽アタッカーと鳥曲、しかいないよ。
ガチガチ盾堅めってのがどんなのかわからんが、DEF・ATK・HVG(万能)居るなら十分。 タイマンでSCTやCMDだと、基地破壊かコンパス勝負しかできねーだろ。
話読めてないだろお前
今のバランスが終わってると思うなら、セガに言えよ。現状でどうにかするのが腕だろ。 鳥曲にいまだ勝てない連中は腕と機体を考えろ。 巨大砲はスナイパキャノンで楽に壊せる。一個壊せばちょっと強い雑魚になる。
モットーに「鳥曲出てこいや!」と書いてスナイパー出してきてくれ俺が鳥曲で弄んでやるから
このゲームってフロムが作ってセガが運営してるわけだが… セガが技術的に設定をいじることが出来るのかいな?
鳥曲にスナイパーで勝つなんて、確実に相手より腕がないと無理。 同レベルなら鳥曲を超える機体は無い。しかも万能だし。
まあDLコンテンツすら予定通りに出来ないからね。 万が一修正が入ったとしても、斜め上の修正だろうし。
せめて軽武器を爆風に強くしてくれないかな。 直撃で壊れるのは構わんが、爆風だけでダルマになるのは納得行かない。
そうなると迫撃アタッカーが最強になる罠
1on1なら鳥曲よりはCMDパイルの方が勝率は高い。 面白くないが。
4脚で曲謝使った場合のみ爆風「ダメージ」発生ってことにしてくれれば調整OKじゃね 他の脚部だと爆風は発生してもダメージは無しってことで
鳥足の次は盾uzeee!!直射Uzeeee! って喪前らなにで出ようが全部うぜえで 終了じゃねーかwもうオフラインに引き篭もってろよ。
パイル特攻(笑) ミサイラー(笑) タラキア(笑) 鳥曲(笑) 鳥直(笑) 前盾(笑) 迫撃グレ(笑)
>>166 初期の頃は連装ロケ厨と呼ばれてる人がいたり、
四脚HVGって明らかにバランス崩してね?と言ってる人もいました。
確かに鳥曲は強いと思ったことがあるが、
鳥直まで叩き始めた昨今の流れに、もういい加減辟易してきた。
168 :
名も無き冒険者 :2006/09/15(金) 15:51:53 ID:VPpI6pkJ
なんだかんだ言っても、ミサイラーが強いな ボタン押してれば、勝手に死ぬ
鳥直はどこ行っても目にする→UZEEEEという流れじゃないか? 「バランス破壊しているから鳥直は駄目だ!」と言っている奴はほとんど居ないだろう。 バランス破壊の要因として、それ以外のRT・構築は叩かれていないと思うが・・・
言葉が足りなかった。 バランス破壊の要因として、鳥曲以外のRT・構築は叩かれていないと思うが・・・
>>168 ミサイルは最近攻略されてるんでない?
高低差を利用もしくは200近いスピードで回避→弾切れ狙い
まぁ、ラグ相手には良いのかもしれないが
そういえばかなり前に敵の通信が聞こえるバグがあった。 クロム始めたばっかのときだったから敵のNA範囲内では傍受できるもんだと思ってたけど。 なんか敵のコマンダーが半ギレで 「スナイパーなんて役に立たんからほっとけ!真ん中の奴倒せ真ん中の!」とか言ってて スナイパーだった俺は(´・ω・`)
>>173 それ面白いなw
SCTの武装で通信傍受出来る武器とかでないかなw
>>174 フリーのスタンダードで、こっそり全体チャットONにしたときの楽しさといったら
>>169 >どこ行っても目にする
コマンダーUZEEEE!自分ばっかり位置が見えるのは卑怯だ!
て言うヤツが出てきそうで不安になった
高速MGコマンダーUZEEEEはそろそろ出てきそうだが
>>176 どの構築、RTに対しても必ずアンチ(不条理なのも含む)は存在するから、気にしてもしょうがない。
まぁ、高速MGコマンダーはパイラーと繋がるものがあるから「卑怯だ!」と騒ぐ奴はいるだろうが
対処法は無数にあるので大した問題にはならないだろう。
むしろ迫撃ATK多すぎUZEEEE→曲射祭再来、とならないか心配だ
キャノンだろうが迫撃だろうが砂だろうがミサイルだろうが、何がしかの長点がある。 型にはまればあっさり負ける事もあるだろうさ。 問題は鳥脚2連装曲射に殆ど欠点が無い事。 これはうぜーとかそういうレベルの問題ではない。 まぁ修正は期待するだけ無駄だろうけどな。 フロムはサウザンドランドの時もマグマ放置してたからな。
鳥曲は他の武装パーツと違って 構築形状や使用デバイス状況に応じた対処策をとらないといけないからな。 遠目にぱっと見て単純に「鳥曲だから、こういう方法で攻略しよう」っというのが選べない。 修正は開発側のフロムが行うことだが… それを発注するのは運営側のSEGAなんだな。 で、そのSEGAは未だにPSUにかかりっきり。 それにしても対戦部屋の数が少なすぎだねぇ(´・ω・`)。 この数日間なんて全然対戦相手に鳥曲なんて見ないし。 多くのスカッドが「自粛」という形で使ってこないから対戦も結構楽しめるのにね… カルトセプトまででいいからもう少し盛り上がっててください。お願いしますよ〜みなさん〜〜
少尉から上等兵まで階級を下げれば部屋が沢山あると思っていました 新兵まで下げましたが、一向に部屋が現れる気配がありません どうやらもっと低い階級があるようですね
「学徒兵」が増えてる予感?
志村ぁー、後ろ後ろー過疎ってるー
( ⌒ ) ポッポー l | / ⊂(#・∀・) DLきてないお! / ノ∪ 我慢にも限界があるお! し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒
ラグと言えば一回だけ SCで遠距離から撃ってて相手はワープするし弾無くなってくるはで ラストの弾撃って相手の横飛んでった後「外した〜」と思ったら シーン ボボン! ( ゚д゚)・・・ でんででででん(作戦成功) ( ゚д゚)・・・ (゚д゚)ウマー ってのがあったな。
遠距離でラグるなんて普通なんだが近距離で当ててもピクともしないのが・・・
遠距離の超移動は前からあったな NA内を縦横無尽に飛び回る機体の出現はパッチ後から 前線の兵士にはたまったもんじゃないだろうがコマンダーから見るとあの意味不明な動きは毎度爆笑ものだ
寄付っていつできる?ずっと受付終了したとか言われるが
スカッドに入隊したとき、とりあえずスカッド内のメンバーフレ登録するじゃん。 で、合わないなって思って脱隊して違うスカッドに移籍したとき、そのフレ登録 消そうかどうかいつも迷う。
ログインオンラインからずっとSNP運用し続けてきたけど SC≧SRなんじゃないかと思えてきた
SCは主力火器でSRは補助。 どっちかが欠けると、戦争だと上手く機能しない可能性がある。 SNPの価値は撃破じゃなくて、敵の動きを抑制することにある。
昨日戦ったスカッド連中はSR4問束ねてた。
自分でも作ってみたけど、平衡性能上げると4問でも集弾するんだなw
スカウトな俺からすると、SRのが弾速早くてキッツイ。
>>190 残してとけばいいんじゃない?
あんまり増えすぎたなら消すしかないと思うけど。
SCでも4本で集弾するんだから、SRなら大丈夫でしょ
空高く飛ぶ奴を見ると、昔、矢追純一のUFO特番でみた UFO映像を思い出す。
>>194 SC4本同時撃ちで集弾するか?
タラ試作のチンコ付きの逆間接足で平衡性能を最高にして出来るだけ低い位置にSCを配置してるんだが
オレの場合はどうしても弾がバラけるように思うんだが、やっぱモルのSCだからかな。
弾を集弾させる工夫みたいなものが他にもあるんだろうか。
足に六角をおく。 六角にスナイパーをごてごてとつける。 反動の少ない順に撃つ。
>>196 You多脚スナイパーやっちゃいなYO!
撃破とれない砂はいらない子
AR&SRの砂も悪くないぜ!
>>196 工夫が必要だ。
低い位置じゃなくて反動を相殺するようにつけるんだ。
腰より下と上でな。そうすればSC200でも1点集中できる。
結構工夫が必要で、トライアンドエラーで何度も試すと良い。
頭の上とかボディの横に4本固めても絶対に収束しない。
見た目かっこいい機体と 性能的に優秀な機体って 両立できると思う?
>>202 どんな見た目がカッコイイかは個人の好みによるけど性能考えると
どこかしら妥協はしないといけないんじゃね?
その妥協範囲内でなら作れなくも無いとは思うが、自分としては満足
する機体は出来てないな。
結局中途半端になっちゃうんだよなー
204 :
名も無き冒険者 :2006/09/16(土) 13:42:02 ID:kkFgPqLx
>>203 だよなぁ。
やっぱどっちかに割り切るしかないか。
>>204 すげぇ命中精度。
デバイスと構成教えてください。
昨日同じ奴が4連続で戦闘挑んできたが3回切断 戦闘終了後わざとじゃないですとメールしてき ラストは切断する前に撃破したら悪評もらったしこういうやつはなんなんだ
兵器とはな、機能的であることが最も美しいのだ。
>>180 俺の勘違いかも知れんが、検索の階級って多分「大佐」でかけると一番ヒット数が多く、
「新兵」が一番ヒット数少ないんじゃないのか?
大佐=大佐階級までの全てが対象
新兵=新兵階級までの全て(つまり新兵のみ)が対象
そして発売されてから時間が経てば経つほど皆階級が上がる訳で。
>>208 検索の場合はその階級以上のみが表示される。
立てる場合はそれ以下の階級の者が入ってこられる。
つまり新兵で検索すると全ての階級が表示され、
大佐で部屋を立てると全ての階級の者が入ってこれるというわけだ。
要は初心者狩りを防ぐための機能だが、人数少ないので意味が無い
>>201 それをやると俺みたいな器用貧乏ATKができあがる。
昨日実際にあったんだけど フリー部屋で明らかに同じスカッドの香具師 が同チームで鳥曲、鳥砂、鳥直の強機体構成なんかだったりすると 闘志わくよね、
フリー部屋でフレ同士でやるのは別にいいが デスマッチなのにいきなり、協力してやりましょうwとか 勘弁してくれよ。
そんな奴には即パイル
>>208 いたなぁ。うちのスカッドにもそういう風に思っていた人。
あまり大きな声では言えんが、悪評で部屋が見えないって言ってる人は
これが原因なんじゃないかと思ってる。その人も悪評で見えないものだと
思ってたし
>>216 いや、これとは違って悪評の影響で部屋見えないことはある。
>>209 >>210 >>216 そ、そうか。(´Д`;)
いやね、なんとなく心の片隅に引っかかってはいたんだヨ…。
ツッコミ入れさせてゴメンネ。
ところで今回戦争長引きそうだね。
タラキア…あそこまで押し込んだのは幻だったのか?
タラキアは飽きっぽい子。
デスマッチでのスカウト同士の仲間意識は異常。 特にパイラー同士だったら100lの確立でコッチを集中攻撃してくる。 四方八方から突かれてたまったもんじゃない。アーッ!!
>>205 平衡特性上げて(270後半〜280後半)コクピットの上に4つ縦置き。
んで、上から順に発射で動画みたいな感じになるよ。
でも速度と重量を考えるとSC3門×2の方が4門束ね撃ちより良いんじゃないかって気もするな
>>222 SC6門の時点で紙装甲か鈍足になっちまわね?
>>216 同じ大佐で入れる人と入れない人がいた。
どうやら入れた人の話によると前自分たちと戦ってた相手みたいだ。
自分は悪評をつけてたんだが悪評を良い評価にすると合流できたことがあった。
文字通り瞬殺ってスタイルなんじゃないか? SC200を4発当てれば、C20以下のコクピットとか一回で終わりそうだし。
それができれば皆スナイポ
>>225 最近は前盾増えてるし、コクピットも狙いにくい位置に付ける人も多い。
それをやれるやつは神w
コク直撃できんでも、足破壊くらいはできるべ 鳥曲なんかは足さえ破壊できればザコになりさがるし、 利用価値は高いと思う<SC200X4
相手をスナイプで倒したいなら 長い装填時間を考えて足orジェネ狙いが無難じゃね? コック丸出しなヤツは無論瞬殺だが
>220 たぶんリスクで動いてるんだろう パイル、マシンガンの撃ち合いなんか堅い方が勝って、勝っても瀕死 爆風で削られる近くの曲射よりはリスクの低い遠くのスナイパーを優先して突撃 高速同士はグルグル踊るのが面倒くさいから、諦めて遅い奴をどっちが早く倒せるか勝負に移行 中途半端なネタ機体なんか大好物だろう 楽な方、楽な方を狙ううちに自然と共闘状態
231 :
名も無き冒険者 :2006/09/17(日) 12:22:41 ID:z8sfbQTD
回線抜く人を、晒したいのだが、どこかない? 回線抜く奴とやりたくないので、教えてくれませんか?
233 :
名も無き冒険者 :2006/09/17(日) 13:02:01 ID:R05E4ch4
鳥曲スカッド まとめ 鳥曲率 100% ・izakaya.tekki ・Col.jp ・HOUNDS 00 ・DOCOMO ・nidoking2006 ・SOUL OF SAL KAR ・HONGKONG ・HKで始まるスカッド郡 鳥曲率 80% ・GUN-KATA ・Moonlightsword ・FC島根 ・M-K-B 鳥曲率 50% ・Squd-Sawayaka ・Desert Eagle
みんな鳥曲の脚スナイプできてるのー? 脚スナイプが当たりにくいのも鳥曲の嫌なところだと思ってたよ、、、 はい、ヘタレ砂です。
8秒に一回チャンスが来る
おいらは鳥曲の脚には拘らないよ。 直接コクピットに風穴あける時もあるし2連曲射砲を狙う時もある。 スカッドメンバーの構成と状況次第で破壊部位を選んでるよ。 まぁこれはおいらのいるスカッド内では「鳥曲だから云々」なんて無いからだと思う。 腕の立つスカッドメンバーに感謝(・ω・)ノ ジャマー装備した司令部破壊可能なホバースカウトを戦闘開始早々に破壊するのが楽しみにしてる、おいら。
遠距離で鳥曲相手に1機も倒せずに弾切れするSNPはいらない。 近付かれた時用の近距離サブウェポンなんか持たずに 弾増やすか砲数増やしてくれ...。
・・・ついに嫌悪率8割に到達。21%78%→20%80%は何人だ? ガイジンさんよー、戦いたいのは判るけど拠点破壊された瞬間に切断逃亡するのはどーよ 俺はホバーパイルだろうが鳥脚2門砲だろうがホイールミサイルだろうが悪評入れたりしないさ。 敗北確定直前での回線切断は容赦なく悪評つけるが。
好評より悪評の方が貯まりやすいシステムだから、皆悪評なんて気にするなよ。 そんなシステムだからたまに評価見てスカメン以外から好評入ってると嬉しいんじゃないか。
>>231 You fuckin fool!!!. Fuck off from tis game!
とか送っておくとか?
(注・翻訳サイトで作ったから文法的に笑われるかもしんない)
シャルカール、もういやだよシャルカール。 試作パーツがスッカラカンだからって、鹵獲パーツの競争率が高過ぎるヨ。 昔からあるどうでも良さそうな盾をどうせ他に応募する物も無いかと空きまくってた 応募枠12個使って応募したら全部落選。 (そしてここ数日の応募全て落選。)大尉でもこれとは…。orz
もう、だめかもわからんね
うわ〜さっきついにうちのスカッドでもホバー弾圧が始まった〜 俺はホバー使いなんだがちょっと前に二脚アタッカーの人に 「ホバーは戦力にならないよ。いい加減空気読めよ」とか言われて、冗談かと思ってホバー使い続けていたら さっき全員(7人だけだが)集まったときにメールで説得されたらしきリーダーがホバー&ホイール禁止を決めた 俺はなんか憤りを感じて「じゃー私脱退しますね、足ひっぱって申し訳ないです」といってすぐ脱退、フレ削除してきた メンバーでここ見てる人いたらみんなに伝えてくれ、逆脚に二門砲を二つ積めば?と 以前ここに同じような境遇の書き込みがあったが、大変だなーと他人ごとだった。 つらいもんですね、先輩。一人スカッド頑張ってますか?俺も一人になりたくなりました。
>>242 最近試作パーツが全然こないけど、どうしたんだろうな。
まさかもう打ち止めとか?
>>244 ホバースカッド作って奴らにホバーが無力ではないことを思い知らせてやれ
>>244 ひとりぼっちは自由でいいぜ!
気ままにシャル鳥にDL2門砲とシャルミサイルとパイルをトーテム付けしたり自由に構築を楽しめw
いやぁホバーは戦力にならんよ っていうか、地形や相手、味方の構成等で色々調整する事ってあるじゃん ホバー一択じゃ正直困る。ホバー云々よりも、扱える方向性が1つしか無いってのが
火力にはならんが戦力にはなるぞ。
>>248 のスカッドが全機破壊しかやってないのなら戦力にはならんだろうが。
扱える方向性が1つというが、そこが間違い。
スナイパー積んだりパイル積んだり地雷積んだり色々だ。
勿論、ホバーに様々な武装を載せる事によるバリエーションってのは理解出来る。 しかしこのゲーム、根本的な方向性は脚に左右されるよ いや、その弾圧したスカメンの是非はおいといて
>>248 確かにその通りだと思う。だから足を引っ張るだけ引っ張って脱退してきた負い目も感じてる。
せめて二脚アタッカーの人に忠告されたときに決断すればよかったよ。
先輩の書き込み見たときは
>>246 みたいなことも思ったんだけどね、実際一人になりたくなるもんだよ。
ウチのスカッド、砂漠のマップだと、全員、ホバーにしかねないんだけどなぁ。 まあ、いつもホバー使ってる人がいるから、その人がいる時は、自重してるw 味方全滅、ホバーだけ生き残って、司令部破壊の逆転勝ちなんて、よくあるし。 ホバーの人が撃破されたとしても、その人が頑張って、占拠しておいたコンバスが、 最後に物を言う時もある。 頭の悪い曲射軍団には、いらん子だろうが。
>>251 うちはちゃんと仕事してくれるならホバーでも何でも歓迎するよ〜。
ここでホバー至上主義の俺様登場!! 俺もスカメンからそう思われてるのかな…((((゜Д゜;))))
ホバー弾圧って凄いな
というか弾圧とかあるスカッドが凄い
まあスカッドの志向もあるけど戦争でホバーって結構な地位だと思うんだが
とりあえず方向性があわなければ脱退するのが吉
人の感情としてはフリーで一泡吹かせてやりたいが、それは
>>244 の腕次第
ある程度うまければどの足使っても十分戦えるし、もしかしてホバーとかの問題ではなかったのかもしれない
ホバ専の俺はスカッドメンバーに頼むから死なないでくれ って頼まれるくらい信頼されてるけどなw
ホバーCMDなのに何故かSNPレベルばかり上がる俺が言ってやる。
>>256 それは信頼ではないw
弾圧されたのがホバーに加えホイールもだとはな。
了見の狭い連中だ。
>>245 有り得る。
打ち止めは研究開発度9999になった時だと思ってたんだがな…。
このままだと試作パーツの欄が「ありません」になってしまいそうだよ…。
まぁ
>>244 は特に構成等はキニシナイお気楽スカッドに入れば良いと思うよ
やや蛇足気味だけど
戦場ではホバー、ホイール、多脚等の、その他の脚と極端に速度差がある機体は普通にいる
しかし、行軍速度に差があるって事は、それによって取れる作戦もある程度縛られるって事なんよね
どんな場面でも同じ脚しか使わないって事は、他の誰かがそれをフォロー出来るような機体に乗ったり
フォロー出来るような作戦を取ったりする必要がある訳。勿論それもMAPによってはプラスに働くけれど、マイナスもある
これは脚だけに関わらず、武装でもそう
自分が好きな機体乗ってる陰で、勝つ為に必要に駆られて機体を乗り換える人もいる
お気楽スカッドならば気にしないでもいいけれど、そうでないならば、仲間の事も考えないと
いつか不満が爆発するかもよ。まー代表的なのはCMDやね
ホバーは重要でしょ でもいくら速いといってもたまに武装無しで出撃されるとちょっとね…
シャルミサ3個のタンクミサから シャルミサ2個+煙幕のタイヤミサの独自ルート行ってる俺はどう思われてるんだろうな・・・ 一応勝つために工夫したつもりなんだが 内心では前者に戻せとスカッドから思われてるんだろうか? 勝つための定義のラインがわからんorz
>261 それはスカッドによって違うだろうねぇ 家は勝つにこしたことはないけど楽しいと思う事メインだからネタ機体で出てもなんの文句も出ないし むしろ笑い取ったもん勝ちな所さえ見える これ以上の進展が望めないとなると個人が楽しんだもん勝ちじゃね?
あー、ホバー多人数スカッドで西部劇さながらのサークルフォーメーションやりてーよー
>>261 沢山ミサイル搭載タンク=ATK等とつるんで行動する前線火力。キャタの防御力と旋回性を生かし、
乱戦時に非常に強い。特に煙幕や迫撃砲/グレを多用するATKと一緒に行動すると相性がいい。
タイマンだと効果低下。遠距離戦には全く向かない。
沢山ミサイル搭載ホイル=基本スカウト、コムバス巡り。出会った相手スカウトやCMD、重ATK(鳥直等)とも、
1機くらいなら渡り合える。ある程度の威力偵察が可能だが基本的に前線火力としては
基本的に無力。
用途が違うと思うからなんとも言えんが、別に気にする必要はないかと思われる。
鳥曲やミサイラーは嫌われるが前線にいれば心強いからな。
>>261 個人的にはミサイルしか使えないならNG
いくら今のところ勝ちが安定するとしてもエイム技術も延びないし将来性が薄い
それにミサイルっていかにも逃げに見えてしまう
と思っても口には出せない俺
ビビりでもあるが他人の装備に干渉していいとも思えない
もうゲーム自体に将来性が皆無だと思ってやりたい放題やってる向きはあるね。 自分等が鳥曲等自粛しても外人含めた大多数は普通に使っててしかも使う事に疑念すら抱いてない。 だから何使ってても別にいいやって雰囲気は流れてると思うよ、確実に。
>>264 ミサイルホイールは相手がスカウトなら逃げた方がいいと思うぞw
脚も武裝もなんでもいいが撃破とれない奴はイラネ
確かに鳥曲居なきゃSCTでも一体は食えるな
272 :
名も無き冒険者 :2006/09/18(月) 11:03:00 ID:/paIlB+N
鳥曲自粛とか言ってる君 君が、勝手にしてるだけだからね。 鳥曲にやられて回線抜いたりしないでな。 最近、日本人も抜きやがる。 勝ちにこだわらないスカッドは、フリーに行きなよ。
どこを立て読みすりゃいいんだ
外人はフリーでも勝ちにこだわって鳥曲満載な罠w
昨日、鳥曲が二機で襲いかかってきた時は心の中で叫んだよ。鬼畜米兵め!とね。 俺も鳥曲だったけど
きっと鳥曲の話題を出してスレを加速させようとしてるんだよ。 外人も最近は直射とキャノラーのが多きような気もするね〜
回線物故抜くのは鳥曲のほうが多いけどな。 昨日もSC2・焼夷弾曲射3の逆足で鳥曲嬲りつづけたら、5回当たったうち 4回は回線抜きやがった。 その中に日本人も2人。
回線抜く日本人は晒せ
ってか、鳥曲ってなんなのさ?
>279 君の愛機だよ
>>279 俺の愛機のことさ!
マジレスすると大型2門曲射積んでる逆足
>>279 (oo)(゚Д゚)(oo) < 最も標準的な【鳥曲】の例です
くく
鳥曲君の特徴
・逆関節タイプの脚パーツ(通称:鳥脚)を使用している
・モルスコイ製 2連巨大砲で武装している
その他、以下のような亜種も数種確認されております
チームデスマッチに四脚とかキャタピラで来る奴は的にされたいということでFA
>>283 くらえ、必殺のぉぉぉ4脚ボンバー8連装タックル!
10人ぐらいいるバトロイなら4脚も悪くない 5人ぐらいで辺境に出されると自爆するハメになるがな そしてまた辺境っと
よく対戦する日本人スカッドで ほぼ毎回ラグアーマー状態のヤツが1人いるんだが… (無自覚だと思うから↑これは相手ホストプレーヤーにやんわり伝えるべきかねぇ?) 故意にやってるわけじゃないんだろうけど…って信じてるんだけどねぇ。 ゲーマータグみて該当スカッドだったら軽曲射とか2連曲射戦車とかだして対応してるのだが… はやく何とか改善されないかねぇ〜 先日の通信問題改善パッチを差し戻せ!って思うよ。。
回線の相性とか参加人数とかで変わるからなぁ・・・ 5・6人対戦ならば仕方ないと思うけど、2対2位でもラグアーマー装備ならば意図的かもな。 でも、仲間は普通にそいつを撃破出来るならば、君に問題があるのかもしらない。
まぁ回線環境は投資してるからそれほど問題ないと思う。 で、部屋に乱入する時って海外含めてラグアーマー現象にあいにくいんだよね。 こちらが部屋を立てるホストスカッドだとラグアーマーの相手に会いやすい気がする。 まぁ「気がする」ってだけだから、多く感じるだけで統計上は大差ないんだろうけど…
無自覚っていうか天然のラグアーマーなら基本的には敵味方双方ラグってるんだよ。 上りも下りも回線しょぼいのが原因なんだから。 こっちから見て超高速で動いてるor当てても当てても死なないのに、 相手の方は、こちらが回避行動とってもビシバシ当ててくる、なーんてのはたいてい意図的じゃないのかね。
被弾って被弾側クライアントで判定してんの?
クロムハ−ツの雑魚共ボコぬのおもしれーな
そう
か
せんべい。 やっぱり一番面白いのはお互い拮抗した戦いかな。
確かにCOMより弱い所とやるのは嫌だな……クロムハーツとか
こら
>>289 よくアップだけ絞って位置情報ずらすとか言われるけど仮にできたとしても意味ない
被弾は自分側判定なので相手がラグったらその攻撃も遅延表示されるので当たらない
だから相手はラグるのにこちらには的確に攻撃を当てるというのは無理
それは普通に相手が上手くてこちらが外してるだけ
ただミサイルなら攻撃が遅延して表示されても確実に向かってくるのでできるかもしれんが
>>297 >被弾は自分側判定なので相手がラグったらその攻撃も遅延表示されるので当たらない
被弾は自分側判定なんだから、アップを絞った場合相手がラグるのではなくて
相手には自分がラグってるように見える、もしくはラグアーマー。
あーゆーおk?
>>290 お陰で、ラグで本人歩兵に見えるらしいハウンドにふまれて死ぬ
俺歩兵。
>>297 ミサイルも相手を貫通して抜けていく事あるよ。
ラグアーマーってのは実際に表示されてる地点の半歩〜2歩先に相手がいるって感じ。
特定パーツを相手から不可視にした(コクピット不可視なら無敵)とは違って
相手クライアント側にいる座標に射撃すればラグアーマーでも破壊はできるって感じだよね。
勢いの有った鱈がかなりダメダメなのは セガが限定パーツを渋って他所に移籍するように 仕向けてるからか?
>>298 うん
だから相手がラグアーマー状態ならその攻撃も遅れて届くので当たらない
ジャンクやってたしわかるよ
簡単?なラグアーマー −−−−A−−−− −−−−B−−−− AからBを射撃 →射撃情報をBに伝達 ★受け取り延滞中★ →射撃を画面上に表示 射撃情報を受ける ←A側のみ射撃時にBのいた座標で処理されている。 →Bに命中 →情報を元に画面上に表示 ←この時点でBはAの射撃時より多少移動しています。 →Bは回避 ←当然、避ける可能性が高くなります。 アレ壊れない(´・ω・`)? ヨケレター(・∀・)ノ BからAを射撃 →射撃情報を受ける →射撃情報をAに伝達 →射撃を画面上に表示 →射撃を画面上に表示 ←延滞がほぼ無い為、射撃時からの移動幅が極めて少ない →Aが被弾 →Aに命中 やられた(´・ω・`)。。。 かったー(`・ω・´)♪ こんな〜感じ?だよね。
で、よくCMDしてるとレーダー上で一気に移動して戻るヤツとかは 地形(木や石、壁、崖など)で停止した時の情報伝達が遅れて 相手側には移動してる。実際には障害物で動けない。っという様な状況を 360の中の人が強引に補完しようとして、あんな不思議挙動で表示されるんだと思う。
>>303 それおかしいだろ
Bがラグアーマーで受け取り情報を遅延してるんだよな?
だったらそりゃ相手の射撃も遅れてくるので当たらんが、相手の位置情報も遅れてるのでこちらの画面で遅れた情報に向けて当たるように撃っても意味無い
ダメージは被弾側判定なのでAの画面で食らってない限りこちらもダメージ入れられない
つまり上りか下りの片側だけを遅延させても、こちらの攻撃は当てれるがあちらからのは食らわないなんて状況にはできない
お前がおk?
位置情報なんて「常に表示され続けてるモノ」なんだから
多少延滞が発生しても脳内で補完できるだろ?それに射撃なんて双方、偏差射撃だしな。
まぁ否定する位だし
>>305 さんはどういう理由で
ラグアーマーが発生してるって思ってる?それともラグアーマーは無いよ派かな?
否定するんならちゃんと建設的な話題を出そうな。
どうせ正しい事は開発の人間しかわからんのだからw
>>306 急にファビョられても困るのだが
>>305 にあるようにラグアーマーは攻撃当たりにくくはなるが同時に当てにくくなるもの
JUNKだと延命に使われてたり、乱戦だと弾ばら撒くと当たってくれるのでそれなりに意味はあるのかもしれんが、
基本はこちらは当てれて、相手のはずらせるようなことはできない
で? 肝心のクロムハウンズでのそういう事例はあるよ派?無いよ派?
309 :
名も無き冒険者 :2006/09/18(月) 22:29:25 ID:EqJD8T3y
ラグアーマーは上りが遅延してるんだと思うよ。 下りが遅延しなければ相手情報は取れるが、 上りを絞って遅延させれば相手側には こっちの情報送信が途切れ途切れに送信される。 んで、発射側から見て、 自機以外は座標を受け取る度に 座標同士を繋ぐように移動するし、 ヒットエフェクトは発射側の持ってる座標に応じて出る。 しかし、実際にヒットしたかのヒット判定は喰らい側が判定する。 ここでズレが生じるんだろね。
ID:AgI3C4aKはなんでそんなに必死なの?
>>310 ラグアーマーは気にならない?
おいらは気になるんだよ。何発も命中エフェクトが出てるのに無傷とかね。
鳥曲云々よりよっぽど脅威だからねぇ〜
まぁ ID:5fz6DQut と全くかみ合わないのがポイントかな。
「別のゲームでは無かった!」だけなんだもんさ。
>>305 >だったらそりゃ相手の射撃も遅れてくるので当たらんが、相手の位置情報も遅れてるので
ダウト
ん、なんかダウトの位置間違った。 まあいいや。分かりやすいように極端な例を出してみよう。 ラグ君の上りを0として考えよう。 ラグ君は位置情報を俺によこさない。 俺はラグ君が見えない。 ラグ君は下りは普通なので俺の位置は分かる。 ラグ君俺を狙い放題。 たまに遭遇する透明ハウンドも同じような理論だ。
>>314 いやね、
>>309 も書いてくれてるが
314の理論はそこまではあってるんだ
でも
>ラグ君は位置情報を俺によこさない。
これってラグ君は射撃情報もよこさないでもあるんだ
確かにラグ君の画面では狙い放題だけど結局攻撃したデータも遅延するので、
「俺」さんの画面にデータが届く頃には機体の移動方向の後ろとかに弾が飛んでることになるわけ
だから一方的にラグ君だけが攻撃受けにくくて当てることはできるというのは実現できない
皆前提条件が間違ってると思うけど、ラグアーマーは本当に微妙にラグってるのを利用してる訳よ でもその微妙なラグでも、横移動されると非範囲攻撃系は全然当たらない 逆に相手がキャノンとかで脚を止めてくれればさすがに当たる(可能性が高くなる) んで、ラグアーマー側の攻撃だけど、このゲーム範囲攻撃多いし キャノン撃ったら脚が止まるしで、ある程度アバウトに撃っても差ほど問題無いんだよね ラグアーマーが前線を攪乱している間に、非ラグアーマーの仲間が止めを差すって事も出来るし
ぶっちゃけラグアーマーなんてほとんど会った事ないんだが それにラグってたら明らかに変な動きになるので見て分かる 切り替えしすると遅延データの位置情報に不整合出てワープ見えるし ラグってる時点でその勝負に価値なんてないし、これが蔓延してるとも思えない
ラグ読み出来ないと敵に弾が当たらないよ。 スナイパーやってる人なら普通だと思うけどな。 だいたい瞬間移動っつーか、ピョコピョコ1000m向こうで動いてるからな。 敵が。
>>315 それは違う、全く上り通信を遮断しているわけではないし
砲撃の情報というのが座標A(XYZ)からどんな武器、
どんな弾種、どんな角度で撃ったかを送っているだけなのなら
その情報量はかなり少ないものであるし、位置情報のように
常に同期を取り続けなければいけないような性質のものでもない
つまり
>一方的にラグ君だけが攻撃受けにくくて当てることはできる
こういうケースは十分にありうるわけ
>>319 ねーよ
どんなネットだよ
位置も攻撃も同じ情報
アップ帯域絞ってるなら全情報は遅れて届く
攻撃データと位置データが分離されてて攻撃データだけリアルタイムで届くってどんなネットだよ
321 :
名も無き冒険者 :2006/09/19(火) 03:14:34 ID:p52lXnqP
原理はともかく、3機にボコられて、命中エフェクト出まくりでもパーツが無傷なヤツが実際にいたよ 30秒くらい撃ちまくられても平気だった むこうの攻撃(ロケット)は上手くはなかったが、一応こっちに飛んできてちゃんとダメージもある さいごはラグが解けた(?)のかー気に破損して死んだが… 向こうからはどう見えてたんだろうな
>>320 横槍だが、送信と受信の違いってわかるか?
受信がアップで、送信がダウンな?
お前さんのネットがどういうものかは知らないが、
少なくともそれだけ言えば、俺の何言いたいかわかるよな?わかってくれるよな?
Pingって知ってるかい?
つまり、そういうことであって、こっちの攻撃は通らないけど、あっちの攻撃は通るってことは、現実的にあり得るんだよ?
323 :
名も無き冒険者 :2006/09/19(火) 03:17:43 ID:ZB17OsUn
とりあえずこれまでの流れ見て半分はラグについて間違った知識を持ってるのは分かった
>>322 こういう書き口調の奴って大半が間違った知識植付けられてるんだよね
こないだプロバイダーどこに加入してます?って言われて口ごもって馬鹿にされた俺がきましたよ。 無論ネットの理屈は全くわかんないんだが、この流れで一つ質問を。 以前モルスコイに所属してた時に、このスレで言われてる無敵?ラグみたいなメンバーがいた。 回線は不安定らしく、複数部屋立ててもその人だけ入れないとかはザラだったんだけど、 どうやら本人の自覚が全くなくラグっていた?らしいんだよね。 その人は所謂重アタッカーかディフェンダーで、モルスコイのキャタピラかタラキアのキャタピラに、 キャノンを積んで、状況に応じてマシンガンやハウンドロケット等を使ってる人だったんだけど、 フリー対戦で個人戦やった時にその人の無敵疑惑?が発覚したんだ。 他のメンバーが集中射撃して、彼は速度130〜140前後で普通に走ってるだけなんだけど、 こちらからは当たってるし爆発も見えてるのに、彼はほとんどダメージを受けていない。 「どうなってるの?」「さあ?」 で、彼にいちいち報告してもらったんだけど「皆が撃つ弾が全部それていってるように見える」 「どこ狙ってんの?って思ってた」そうなんだが。 たまに外人相手でも集中射撃しても全く死なない奴がいるけど、こういうのってどういう理屈なの?
ちなみにその人が撃つ弾はこちらにはガンガン当たってました。
>>324 煽るだけで、何も説明できない香具師とかいるよな
○をラグアーマー側、●を射撃側とする。 ○はUPが正常に作動しないがDLは正常に動作する、●はUP・DL両方正常に動作している。 ○は現在AからCに向かって移動している。 ●はBの位置から、移動中の○を正確に射撃している。 ○はDLが正常に動作し、さらに●のUPも正常に動作しているので、相手の行動は正確に反映される。 正常な図は以下。 ─→○ A B C ↑ ● しかし、○はUPが正常に動作していないので、移動中の座標送信が遅延している。 ●のDLが正常に機能しているので、●からの視点だと○の移動は本来の○の機動よりも遅れたものが見える。 ●から見た図。 ◎は●から見える位置。○は実際にいる位置。 当然、○に攻撃は命中しない。 ◎─○→ A B C ↑ ● そして○のDLは正常に機能しているので、●が射撃をしているのは正常に見えるが、 ●が射撃しているのは○の影のようなものなので、○からは●が自分の後方を撃っているように見える。 実際に戦場で起きている、結論的な図。 ○からすればCに向かって何事もなく移動出来てるが、●は◎に命中弾をガシガシ当てている。 しかし、◎は本体ではないので○は無傷のまま。 ─◎→○ A B C ↑ └┐ ●
上りが0ってのはちょっとアレだったな。 まあ高速反復横飛びやワープに遭遇したことがあればクロムのラグ仕様はすぐわかる。 射撃に関しては弾は撃つ一瞬だけデータをやりとりするから、帯域は要らない。 Pingが遅いラグならお互い常時相手の位置はずれ続ける。 ここで問題になってるのは上り帯域足りてないラグ。
で、ラグの原因が判明してなんか意味あんの? 原因がわかったーよかったねーで終わり? 対処法は結局予測射撃になるだろうし、 細かいところをつめたところで骨折り損のくたびれもうけというやつなのでわ。
いや、ラグアーマーなんかネーヨ一人だけだろ騒いでるの とか上で言ってる阿呆が居たからな。
射撃は途中で弾道が変わる事無いので、 単純に射撃時は時間も送信されてるのかもよ。 射撃時間、座標、方向のみ送り、 ヒットまでの座標判定と判定は喰らう側が処理する。 実際、ヒット判定は喰らう側だし、 ミサイルのような弾道が一定ではない武器も、 喰らう側の動きで軌道修正するので、 喰らう側の動き依存だしね。 なので、相手座標をリアルタイムに受け取れてないと、 その時点のその座標、というのがすでにずれているので、 当たる訳が無いのさ。
ラグアーマーは実際あるよな 実体験済みだし なんかラグアーマー否定する人って妙に必死なんだよな
334 :
名も無き冒険者 :2006/09/19(火) 08:55:41 ID:HaDSNxPH
>>322 受信=アップ?
送信=ダウン?
ものすごい釣りだなwww
ラグアーマーの話はよそでやれ
完全同期世界もそれはそれでまたいいものだぞ。 スピード感は失われるがな。
誰もラグアーマーが存在しないとは言ってない ただ片方の帯域を絞っても、ラグアーマーだけ避けれるが攻撃は正常に当てれるということは起こりえない 両方とも攻撃が当たらなくなるだけ そりゃ無駄に切り返してりゃ攻撃に当たりもする それにラグアーマーなんて見てわかるような動きになるし、そんな勝負に必死になっても仕方ない 一方的にラグアーマーが避けれて当てれると言ってる奴は、 ラグりもしてない相手にもラグアーマーで負けたと言い訳したいだけじゃないのか
>>328 それは単にラグアーマー側が避ける仕組み
そこまでだけならあってるが、肝心のラグアーマーが一方的に避けれて「当てれる」という部分が検証できてない
同じようにラグアーマー側の射撃についても図でも書いて考えてみてくれ
結局非ラグアーマー側の画面でも弾は遅れてくるので一方的に避けれて当てれるというのは無理
今まで見たラグもせいぜい攻撃くらい出すとワープしだすものでその状態で攻撃を的確に当ててきたことはない
JUNKMETALでも効果は同じ
射撃精度を残したままワープするとか被弾側クライアントの限り無理
>>301 別にタラの兵員数減ってないぞ。
そもそもだ。
他所に移籍したところで、もっと酷くなるだけだ。<試作パーツ
シャルなんて、ライトアームの5つ(内3つ爆弾)以外は、全ての項目に
試作パーツが1つしか無いんだぜ…。orz
>>338 >>325 で質問した者だけど、一方的に向うが当てて、こっちは当たらない、
というのは、スカッドメンバー相手に実証済。
上の皆の説明でラグが発生する仕組みはわかったんだけども、
ほぼ全く停止してる状態でこちらが撃ち込んでもノーダメージだったのと、
直射キャノンやマシンガンをこちらにはビシバシ当ててくる仕組みが知りたい。
>>340 お互いまったく静止しているで片方が当たって片方当たらないっていうのは既にラグアーマーでもない気がする
そもそもラグアーマーって通信の遅延で位置や攻撃のデータが遅れることから発生するので、
互いに動いてなければちゃんと当たる
>>316 の
>逆に相手がキャノンとかで脚を止めてくれればさすがに当たる(可能性が高くなる)
とういうのはそういう原理だし
>>340 の状況は最初のセッションで座標にズレが出てる可能性が高い
それは既にラグでもないし、意図的に帯域絞って実現できるようなものでもない気がする
で、そのスカッドメンバーとの実証って何?
帯域絞りをやらかしてのラグアーマーの実験なのか、それともまれに起こるセッションミスでの位置ズレなのか
よく報告される味方には敵見えるけど自分には見えないとかは後者と同じ
なのでラグアーマーとセッションの時点でのズレは別物
>>339 モルも似たようなもんだぞ。
本当に打ち止めなんじゃないかと心配になってくるぜ…
それはそうとSC200早く店売りしてくれ
ラグアーマーも正確無比な射撃ができるわけがない。 一般プレーヤー:UP/Down共に正常 ラグアーマー:Downのみ正常(ADSL回線以下は基本的にUP回線に余裕が無い) ラグアーマー装備のヤツ側の射撃は、相手座標への着弾タイミングが若干遅れるだけ。 相手の位置情報は、相手側に通信延滞が無い為、画面上で正確。偏差射撃の幅を持たせるだけで解決できる。 ラグアーマーを撃つ場合:そもそも画面上に表示されている相手位置が違う。若干移動した先の「画面上は何も存在していない」位置にいる。 ラグアーマーが撃つ場合:相手の位置は正確。ただUP帯域制限の為射撃が若干遅れる。着弾タイミングが若干ずれる。 わからんかなぁ?? テスト出撃で「直射キャノン」と「ヒートロケット」を束ねて撃ってみよう UP帯域が正常な場合:直射キャノン UP帯域に制限がある場合:ヒートロケット っと考えるとわかりやすいと思う。若干遅れて同じような弾道曲線を描く。 的の位置が正確だから射撃を外しても脳が学習して偏差射撃に余裕を持たせるようになる。 (自動マシンガンの初弾があたりにくいのと一緒な。すぐ学習して適切な偏差射撃にできるだろ) 余計わからんとか言われそうだ。
まぁPS2のSOCOM2とかと似たようなもんだな、多分
>>341 >>325 を読んでおくれ
実証っていっても厳密にやった訳じゃなく、無敵モードになってるよ○○さん〜
って感じで本人入れてフリーで皆で射撃したり囲んで撃ってみたりした程度。
なるほど静止してる場合は最初から座標がずれてるのか。
アホの俺にはもはや頭の許容範囲超えてきたよw
>>343 なんかはわかりやすく説明してくれてるんだろうけど。無知が恥ずかしいわ>俺
>>345 だからそれはラグアーマーじゃなく同期ズレ
ごっちゃにしちゃいけない
悪いが既に解らん。
ラグがどうこう言ってる奴はルーターの設定もまともに出来ず 説明されても用語すらわからず調べる気も無い奴が責任転嫁して喚いてるだけ
それじゃ解決にならん。一体どうしろと?
ラグアーマーは実際にあるが、今のところ海外としか当たったことない。 そのときは相手も攻撃当てられないような状態だったかな。 その状態で司令部壊しされたときはさすがに参ったが。
>>341 おまいさん、帯域絞ればPing値も悪くなるとか思ってるんじゃなかろうな
>344 同意、オレのいたクランでもリーダーがメンバーに硬い堅い言われてグレたw彼は見た目はまったくラグなし、しかしショットガン等で弾いてもかすりもしないが、彼の発射する弾は寸分狂いなくヒットするという実に不公平仕様でした、まあ不可抗力だけどね。 しかしクロムに関してはデッドペイン等、一部の人間が故意的に悪用しているという現状だね。
>>353 あれは敵の攻撃が滅多に当たらないから、AIMに集中出来るんだろうな。
コク防御も必要なくなるので盾無しの一番軽いのにし、その分武装に回せるし。
それでも妙に命中率が高く感じるのは、それ以上の何か不具合があるかもしれない。
あそこは、ある日いきなり強くなったからねぇ〜 最初は猛烈に上手いヤツが増えたのか??とか思ってたよ。
ラグアーマーか同期が取れてないのか知らないが 直射x3を数セット食らっても煙も吹かないヤツや パイルや迫撃砲装備に2門砲を直撃何発食らわせても武器が壊れないヤツ がいるのは確かな事実
メンテ終了後にDLCくるかなぁ
そしてセガやフロムがユーザーの声を聞いてないのもまた事実
スカッド戦で1人に6人全員でたまあてまくったけど煙はかないやつにはどうすればいいのかな 相手4人だったけど、そいつ一人だけ前衛で殆ど弾撃ちつくしてぼろ負け
渡り歩いた先のスカッドのフレにラグアーマーについて聞いたみたよ 大体海外スカッドで見かけるって話だけど、 必ずDPの名前が出るのがちょっと笑えたよ。 3人で直射集中砲火かましてピンピンされてると さすがにやってらんないんだそうな(笑)
拠点にラグアーマーは無い。
箱○サーバー落ちてる 公式サイトも
>>362 クロムも18時からメンテナンスしてるが、今日は偶然にもLiveサーバーも
18時からメンテナンスしてる。んでまだメンテナンス中。
セガのダウンロードデータアップの失敗による鯖炎上に1票
もうメンテ終わった?
まだ
369 :
名も無き冒険者 :2006/09/19(火) 22:31:37 ID:njHT4CrT
>>367 ちとビックリしたが顔が可愛らしかったので精神的ダメは少なかった…
同じくびびったーw。
警戒してオチから見るようになった俺に絶望した
エクソシストのあれだったら泣いてた
サインインキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!! DLCきてねえええええあああああああ氏ね!
374 :
名も無き冒険者 :2006/09/19(火) 22:36:25 ID:jZsSenJh
sage忘れorz
俺の股間パイルの太さ、どうだい?
すごく…… って、タラキア製かよ
どうみても竹竿のケンです 本当にありがとうございました
ナチュラルにラグアーマーっぽくなってるやつもいるな 故意にやってる所は、目の前に4人いても、平気で一機だけでつっこんでくる 昨日は砂キャノン満載のスナイパーが0距離までズンズン迫ってきて笑えた たまたま焼夷弾機体いたから焼き払えたが こんがり焼きあがる間にこっちも2機落とされて1機は一緒に焼け死んだよw ラグアーマー付のやつも数秒間止まっててくれれば 正常な位置に補正されるんだけどな
あとは、ラグの度合いにもよるけど、範囲爆撃は有効 鳥曲最強だな
前後左右に拡散ミサイル付けて旋回しながら 弾尽きるまでキャッホイするのが最強のラグアーマー対策 味方も巻き込まれるけどナ
ってか、前回のパッチで接続性改善とかいって 単に閾値を甘くしただけなんじゃね? おかげで、あれいらい外人とやると8−9割ラグアーマー装備してるよ シャル鳥足に直射x3直撃してパチパチすら言わないってのは萎える 3回も当てれば壊れるっつーの
>>382 そして相手外人は鳥曲ゆえにこっちが確実にやられる、とw
当ててなんぼの直射やアサルトが全盛の時代を打ち壊すラグアーマーの跳梁
勝てばなんでもいいんだよw
>>378 ちょっと雪原に来い
1リットルの照明弾をたっぷり流し込んでやるぜ
>>385 XBOXのゲームだとそのうち対戦相手いなくなるけどな!
回線周りはパッチ前の状態に戻して欲しいな。 パッチ前だったら外人の部屋でも今みたいな極度なラグアーマーはなかったし。
>>389 かわりに△や×部屋が増えて対戦し辛くなるけど
ラグアーマー相手に理不尽な戦争するよりよっぽどいい
外人なんてどうせ鳥曲ばかりなんだし、対戦できなくても問題ない
391 :
sage :2006/09/20(水) 17:56:03 ID:CWKgRukd
ラグのせいかチートなのか良く判らんが、オレニヤグバの2500*2500の小さいマップ。 左右の崖の間を2脚のアタッカーが飛びながら往復していた。 とりあえず、留守番が間に合ったので司令部は落とされなかったがコムバス負け。 移動時に点滅するような(処理落ちか?)すごい勢いで飛んでいた。 終了後、「イッツ スタッキングファン へへへ」とかなメッセージが来た。 とりあえず報告しておいたが、その話をしたスカッドのメンバーに、 前日ニコニコブーンの格好のハウンドで飛んでる日本人が居たと聞いた。 流行ってますか、そうですか……OTL
392 :
391 :2006/09/20(水) 17:57:00 ID:CWKgRukd
俺まで上がってどうする……。
393 :
名も無き冒険者 :2006/09/20(水) 18:16:01 ID:6oNmz+83
日本人のくせに回線抜いて行ったよ。 俺は鳥曲だかな
>394 イッツ スタンキングファン へへへ
>>395 イッツ スタッキングファック へへへ
>>391 俺もブーンは見たことある
攻める気は無さそうだったから笑って見てたんだが
一人パイル持ってるヤツがいるのを見てちょっと引いた
400〜500くらいの速さで移動してるから悪用されたら絶対勝てんな
どうも月曜辺りからLiveの調子がおかしい・・・。 ロビー>ブリー>戦闘 の一つの流れの中で、9割5分切断されてしまう。 以前も安定性抜群という訳ではないが、9割は繋がっていたと思う。 月曜は一度もまともに戦闘ができず、火曜は一戦だけ、今日も一戦だけしか繋がってない。 NATはオープンだし、通信障害〜もほとんど出ない。 全体的なラグを感じたことは無いから、回線速度が足りないということは無いと思う。 通信精度も、◎や○が少なくないから悪くは無いはず・・・だが、 たまに検索結果のほとんどが×になる事がある(日曜以前は無かった)。 しかし再検索すると、同じ部屋が○や◎になったりする。 ルーターの設定をいじってみたが、効果なし。 ルーターを初期化しても、ルーターを省いてモデムに直通にしても効果なし。 ・・・ギブアップorz 障害の質的に箱丸の故障というのは無さそうだし、ルーターも関係無いから、 おそらくプロバイダかクロム鯖が原因だと思うのだが・・・ 同じような状態になったことがある人いる?
>>396 イッツ スタンディングファック ヘヘヘ
>>398 全然参考にならないけど、
今日対戦したアメリカの人は至近距離でラグって空中浮遊を見せてくれた。
前はこんなこと無かったんだけど・・・昨日のメンテのせい?。
あとうちのCATV回線は切断率5割w。
まー日によってかなり違うので、そんな日もあるさと考えて・・・。
今日の対戦相手、トーテムみたいな軽二脚だったんだけど 足にKEファルシオン3*4発あてても火花すらでねぇ。 軽く「片付けてくる」とか言って向かった先であっさり返り討ちにあって 俺ナサケナス…
>>398 なった事無いし、スカメンでもそんな話は聞いた事無いなぁ
鳥曲関連に関する修正は一切入れず、ラグアーマーが頻発する改悪パッチを出し、 DLコンテンツを1週間近く音沙汰ナシで放置するあたり、もうクロムは見捨てられてるんだなと思う。
開発したクロムとしては散々な対応だろうなあ。
クロム… フロム…
ラグアーマーは頻発してるね。 漏れも直射3SC2で軽ATKと1on1戦争したんだが、SC2*5回、直射3*8回当てて 壊れたのは迫撃砲1門だけという異常っぷり。 ええ、弾切れで負けましたよ。
自分の腕が悪くて負けたなら納得できるんだが 作為的かどうかわからんがラグ鎧で負けたのに 相手のタグに楽しく、とかまたーりとか書いてあるとね。むかつくわ。 意図的じゃないとしたら、 実力で勝ったと勘違いしててオレツエーオレツエー言ってるかもわからんね。 それはそれで哀れではあるが。 意図的だったらムッ頃す
直射で軽ATKとか狙いにくいのにトーテムだったら普通に外れるだろう 相手も変な位置に射撃してくるラグアーマーは見たことあるが もういい加減言い訳臭がプンプンする 普通に避けられて負けたのをすぐラグアーマーとか言ってるかもわからんね。 それはそれで哀れではあるが。
JUNKMETALをやってきた俺にはクロムのラグなんてたいしたことない そもそもほとんど会ったことないけど それっぽいのがいても偏差量多目にすれば沈むし、明らかに判定が見えない奴はこっちにも当ててこれない なんでもラグのせいで負けたということにしたがる奴は芋と戦ってこい
偏差量多めと一口に言うがな、切り返しも含めると何処に撃ったら当たるのか、全然わからんよ
>>406 それ、多分相手の画面には単発だったり、場合によっては発射すらされてないよ。
低速回線とかのフレンドとやってみれば解ると思うけど、ラグで発射情報すら正常に伝わってない場合がある。
自分の画面では4発同時撃ちでも、相手には単発で発射されてる。
>>411 何それwww
何処の最強ハウンドですかそれは?ww
>>407 鳥曲を使っていて、タグに楽しくと書いてあってむかつくなら理解できなくもないが
ラグが作為的か分からんのに(タグに対し)むかつくって…
ラグアーマー?そんなの言い訳だろ?な奴はな自分がラグアーマーな事に気付け
>>414 まるでJUNKみたいな流れだな
ラグアーマー?そんなの言い訳だろ?な奴は自分がラグアーマーな事に気付け、な奴は自分が普遍的な腕なことに気付け
それに相手から見れば自分がラグアーマーである可能性も認識してくれ
>>408 ラグアーマーと対峙する場合ってこちら側では
きちんとヒットが確認できるので(当たったエフェクトは出る)
狙いにくいとか普通に外れるとかって話の次元ではない。
だからこそ理不尽に感じてしまうんだよね。
まじめな話、ラグアーマーなければ、シャル逆足にFalcionとかのCE1700を 2発も当てれば火花パチパチでるよ たしかに股の間すり抜ける事も多いけど、弾切れになるまで何回も当てて 破壊できないってのは同考えてもおかしいよね
>>416 半端にヒットエフェクトが表示されるのが、ね…
たまに見かける、高速反復飛びや軽くジャンプするハウンドの方が
ラグとしてまだ納得できるよ
ラグアーマー側から攻撃されると、変なところから弾が出てるように見える。 なんか相手の位置より微妙にズレたところから出てくるから、非常に避けづらい。 しかもダメージは普通に通る。
PSUの惨状を見ると、やっぱりセガと組んだのがケチの付き始めじゃないかと・・・
対人だとほとんどラグを感じないのに、 対COM戦だとCOMがワープしまくる。 なぜだ……。
消費者センターか何かにうったえればセガも動いてくれるかな・・・DLC・・・
むしろMS側からどうにかした方がいい気がする 他ゲーのDLCもMS側にデータ送って一ヶ月音沙汰なしとか・・・
どうせ大して使えるパーツはないし、 正直DLCなんてどうでもいい。
たかがキー解除程度でこういう対応だと今後の新規DLパーツとか 先が思いやられる訳だが。 まあ、正直このゲームなんてどうでもいい、ってなったらそれで無問題なんだけどね。 前回の武装DLCで1000円程度使ったとはいえ、ソフト混み8000円くらいで、 3ヶ月間楽しく遊ばせてもらったしヽ(´ー`)ノ
とりあえず 前回パッチ以降、回線まわりの状況が悪化した旨をがんがんメールにのせて送信するしかじゃね? ついでに鳥曲の修正要望も併記でな パッチが当てれる事はわかったわけだし 修正すべき不具合がでてきたのはある意味ラッキーだったかもしれん どうも不具合修正はしぶしぶながらも迅速にやってくるようだし 仮に前回パッチで回線まわりが完璧になってたら鳥曲の修正は絶望的だったが 今回のこのラグ頻発の改善パッチのついでに載せてくる可能性はゼロではないしな とりあえず、M$とセガの双方に回線状況の悪化と、一部大幅に対戦バランスを崩し、 悪評量産やライブ人口低減などXboxLive全体にも悪影響を及ぼしかねないこの惨状の改善要求を書き連ねていけば 腰の重いM$やセガも動かざるを得ないんじゃないかな。 特にM$には事態の深刻さを認識させねばだな
>>426 今後の新規DLなんてありませんが何か?
>>428 ないの?
ディスクにない分は新規コンテンツで金取って儲けるつもりだと思ったんだが。
つか、そうじゃなけりゃ何で儲けるつもりだったんだ。個別月額料金もとってないのに。
いや普通にコンシューマゲームだしソフトの販売料金だと思うけど
>>430 いやそれならわざわざ新会社起こしたのはなんでかなと。
AC4や将来的な月額追加課金をにらんでなのかな。
>>427 サウザンドランドの時に、「せっかくの良いバランスをマグマが全て台無しにしている」
と、どれだけ言われても結局最後まで放置してたフロム。
今回も「せっかくの良いバランスを2連装曲射が全て台無しにしている」とまさにデジャブ。
対応もあまり期待出来ない気がするよ…。
フェイスプレートで赤字 みんなまだ付けてるか?
>>433 とっくにとっぱらって今木目プレートつけてる。
・・・今日DLCこなかったら流石にメールで質問してみっか。
>>431 新会社?
フロムネットワークスはかなり昔からありますが。
>>432 マグマじゃなくて空堀だよ、問題だったのは。
>>428 ソースくれ
>>430 他のLive!ゲーみたいに、P2Pマッチングだけで構成されているなら
ソフト売り切りって頷けるけど、国家間情勢など各種情報保存用鯖を
用意しているから、その維持費のため新パーツを流すんじゃないかな?
今までのパーツはもともとディスクに入っていた。 今後新規で増やそうとすると、持っているプレイヤーと持っていないプレイヤーが対戦できなくなる。 クロムハウンズのマッチング方式ではそれは厳しい。 アップデートで全員が強制ダウンロードする形ならこの問題は防げるが、無料販売でないと成り立たない。
>>438 ソースというわけではないが、海外で売ってる攻略本には今回までのしか載っていない。
当然、これが完全版攻略本というわけではないはずだが、情報が少ないので
不安に刈られる人も少なからずいるだろう
って事はあれか?ディスクに入ってたデータを切り売りしておしまい?w
>>439 昔、俺が遊んでいたMMOで追加ディスク所持者と基本ディスクのみ所持者が
一緒に遊べるよう、基本だけの人に追加グラのパッチが当たったのと同様
全員がパーツ情報を強制DLする形でいいんじゃないかな
当然、パーツを使える(買える)フラグは別にして
>>440 それは知っているんだが(教えて君みたいなレスですまん)
ID:sOiK9g9Aが突っ込み君だったから、真似してみたんよ
>>439 >クロムハウンズのマッチング方式ではそれは厳しい。
Gothammの追加CarやFPSの追加MAPみたく
新規コンテンツが増えるたび全員が強制DLで
金払った奴だけが使用(つまりロック解除)ってことにすれば問題ナッシング。
セガとフロムがそれをやるかは別。
そもそも奴ら程度では技術開発力がry
>>439 ゲーム起動時に強制パッチが入ることは有るけどね。
追加パーツの同期はそれで良いんじゃない?
∩ミヾ はいはい、DLCきたよ <⌒___⊃ヽ-、__ /<_/____/
クロムハウンズのワールドモードで出現する 各国の秘密兵器の出現条件 モルスコイ(列車砲) 初期モルスコイ領が15ヶ所陥落 エリア「シヴェラ」 マップ「サルマ森林東部」がモルスコイ領 シャル・カール(炊飯器) 初期シャル・カール領が8ヶ所陥落 エリア「ガーズィー」 マップ「ジェモ油田南部」がシャル・カール領 タラキア(戦車) 初期タラキア領が21ヶ所陥落 エリア「バレアレス」 マップ「ウォークール」がタラキア領 モル、タラ民ジェモ油田南部をシャル民へ 昨晩も、ディナール平原とディナール平原北部を 落とせば出たのに油田南部ばかり侵攻…_| ̄|○
448 :
名も無き冒険者 :2006/09/21(木) 17:22:23 ID:I0b2B4UX
マジでタラの馬鹿共はなに考えてるんだ? シヴェラに攻めたら、真っ先にサルマ森林東部を落としてるし・・・ そこは最後まで残す場所だろ! って、みんな巨大兵器とは戦いたくないって事か・・・
450 :
名も無き冒険者 :2006/09/21(木) 21:49:39 ID:slf8f+aC
これ買おうか迷ってるんだ
>>450 迷うなら止めとけ
抑えきれなくなったら買え
しかしオンラインはそろそろ下り坂
>>425 そうなのか?
普通に食らうし、やられることのほうが多いくらいなんだが。
>>452 しかしサーバーが回線絞るとかないだろw
他クライアントとのセッションもいらない純粋な通信だから9割そちらに原因があると思われ
もう終わってるな フリーの部屋が一つもない
ラグの話題になるとやたらとJunkが引き合いに出されてワロタ クロムって結構アル中いるのか?
つかラグアーマーという言葉や存在認識自体が俺が知ってる限りジャンクが発祥 だから自然と経験や対策とかの話として出るんだと思う
ラグってると強いなんて、古今東西の対人ゲーじゃ基礎知識なんだが。 『バナナを踏むと転ぶ』のと同レベルの常識
バナナを踏む状況に遭遇しないのも常識
伊集院光もハウンズすごく楽しいっていうから買いたくなったな。
終了して間もなく1年になるにもかかわらず、
未だに復活を夢見ている間違いなく屑鉄中毒な私w。
>>456 さんの言っている通り、
セガとかに文句言ってもどーせ改善されないんだから、
(つーか、ますます酷くなると予想してる。根拠無いけど)、
ラグ偏差射撃等対策知識として出してみた。
でもこの対策でも武器が限定されて手詰まりなんだよなあ・・・。
>>460 やぁ同志
屑鉄にくらべればクロムはずっとずっと優れたゲームバランスだし
システム、武器の豊富さ、どこをとっても満足のいくものだが
ただ一つ、大人数でのチーム戦だけは満たしてくれないんだよな
なんでそんなに悲観的なのか知らないがクロムでラグアーマーと出会うことがまれ
パッチ以前はまれだったが以後はそうでもない。頻繁って程でもないが普通に会うようになったな>ラグ ところでDLCはやる気あるのか。 また週末挟む気か??
おまいらDLCまだかーとか言ってるけど 今日から幕張で何のイベントやってるか知ってるだろ? DLCなんて、どう考えても次回メンテ以降ですよ
実際DLCがいつ来るかじゃなくてDLCを行うにあたっての姿勢が糞だというとるんだw
日本人スカッドで無自覚or故意のラグアーマーのヤツに出会うと 戦争部屋の都合上、連戦になったりしやすいんだよねぇ〜
先日体験版でBF2ってのやってみたんだが結構面白いね さらにこれとクロムを合体させたら面白そうだと思った 自分でパーツ組み合わせたマシンを使ってBF2のシステムで出撃する・・・ もしかして既にそういうゲームある?
歩く棺桶か
団体行動中に撃墜されると、 そこからBF2ごっこができるぞ。 ウチのスカッドは最近はそれがメイン
ダウンロードコンテンツがやっと来ましたが、公式に何か謝罪の一言でもある?
あるよー
>>467 BF2142
まぁ、BF2プレイヤーからは既に地雷扱いな訳だが・・
クロムハウンズ。中古で売っていたのだが、中古でもネット対戦できる?
必要なのはLIVEゲーマータグなので多分〜
DLCきたのに末期臭漂ってるな・・・
対戦いねーーーー!って言ってる奴は対人メインにしてるスカッドをちゃんと敵国にしてる? 対人メインにしてるスカッドと同国だと過疎る。
>>476 何せディスクに入ってるデータではこれが最後のDLCなのに加え、
ここんとこずっとどこの国でも新しい試作パーツ出てない=もう、ネタ切れ?
という感じだからなぁ。
そもそも最後のDLCに特色が無い。
つうか今までのDLCアイテムの中で特色があるのって3連アサルトライフルだけの気がするしな。
「台形スペーサ・シャルカール型」とかで何故金を取ろうとするのか…。
強い・弱いではなく、何か特色のあるコンテンツを用意してないのがなぁ。
そういうのってほんと3連ライフルだけだった気がする。
一撃必殺のSCもお忘れなく
>>477 フリーでも部屋がまったく無かったりするのが最近多いんだが・・・
スカメンだけで締め切ってやってるからな
今1人部屋の戦争に入ってスタート直後に 相手(ホスト)が切断して、ロビーに戻って履歴見たら 敗戦として記録されてるんだが、どういう事だ? これを故意に起こせるなら、戦わずして勝利できるじゃないか。
>>482 ホストが切断したって出るけど、実は自分が落ちちゃったってことあるのぜ?
>>480 フリーで知らないやつと対戦するほど暇じゃない
スカッドでやってる
実働メンバー多いスカッドは戦争で部屋無かったりすると スカッド内でフリー部屋建ててやってるの多いのかね。 うちもそうだが。
うちもスカッドでフリー埋めるほどいるから スカッドメンでやってるし、そのほうがワイワイ面白いからなぁ フリーでやって、空気読めない鳥脚にでも居座られたら たまったもんじゃない。
【Dead Painメンバーまとめ】 ・JAM9 ・Pinewave ・AHO 006 ・shossy ・ACE75 Glass ・DARK AQUAMARINE ・PataGearr このタグみたら即悪評 これ常識 みんなで協力して悪評いれまくろうぜ HAHAHAHAHAHA
>>486 >空気読めない鳥脚
鳥曲ではなく脚叩きですか
お互いのためにも身内で楽しんでください
セキュリティホールを突いてコンピュータシステムをサービス不能に陥れる、 DoS(Denial of Service)アタックと呼ばれるクラッキングが知られているが、 最近これと似て非なる「ドス・アタック」という危険な技があみ出された。 これは、「鉄砲玉」と呼ばれる命知らずが、対立サイトのサーバマシンの フロッピー・ディスク・ドライブに MS-DOS のシステムディスクを突き刺し、 イジェクトボタンをむしり取ってからリセットボタンを押してくるという荒技で、 ターゲットにされたサーバは、MS-DOS 専用マシンになってしまうという。 最近この攻撃を受けたサーバ管理者のひとりは、 「Xeon 2GHz で動く DOS は悪夢のように速かった……」と、 未だ茫然自失状態を脱していない。
>>490 俗に言われる「スニーカーハッキング」ですね^^
もうすこしがんばりましょう 60点
新しい機体つくって戦争行ってもパイルと鳥曲にしか会わない ほんとやる気無くすな
>>492 一人スカッド、乙。
多人数戦は、バラエティーに富んできたよ。
新タグ、1人で出撃、2人部屋へ乱入 勝ち(全て新兵〜上等兵) 米 2脚3連AR 撃破1/1 米 4脚ミサイル&鳥スナ 撃破2/2 米 構成忘れた 撃破1/1 米 キャタスナ&キャタハウンドロケット 撃破2/2 米 鳥脚ハウンドロケット+マシンガン&キャタミサイル2発 撃破2/2 米 マシンガン2脚&ライフル鳥脚(別の司令部壊してるしwww) 撃破2/2 日 ハウンドロケット+マシンガン ホイール&4脚ライト曲謝or直射+ロケラン 撃破2/2 負け(伍長以上含む) 米 鳥直&鳥軽曲 撃破0/2 自機破損 米 パイルホバー&? 撃破0/2 被司令部破壊 出撃 9 勝利 7 敗北 2 撃墜 12 被撃 1
ところでリーダーよ聞いてくれよ、スレとあんまり関係無いんだけどさ このまえ一人で戦争に行ったんです そしたら右を向いても左を向いても鳥曲なんです お前等いくら万能だからって鳥曲は無いだろと 負けて次の戦争に行ったらまた鳥曲なんです もうね居酒屋の鳥串オンリー店かと二度付けお断りかと 今の流行の鳥脚の運用法は偽ACVこれ マシンガン二丁とヒートロケット一丁だけの鳥脚 シールドも一切つけない機動力と己の腕のみで真っ向勝負 ホバーやホイール、曲射が相手だと文字通り手も足も出ない諸刃のネタ機体 まぁ初心者のAIM苦手野郎は延々と鳥曲で俺TUEEEEしてろってこった
>>493 1人スカッドじゃなくて1人戦争と言ってくれ
だれもが暇人じゃないんだ
497 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 03:18:31 ID:+Yau+Mu4
鳥脚は、もうキャノンに武器破壊で、完結じゃないか? 反則とか卑怯とか言うの辞めなよ。。。
最近また鳥曲率が上がったような気がするが まさかラグアーマー対策か?
今日2回鳥曲に切断逃げされた
まぁ…正直、ラグアーマー対策で鳥曲を出したくなる。 最近だいぶラグアーマースカッドが増えてきてて困る。
今ATKって鳥曲はキャノンに弱くて、キャノンは軽ATKに弱くて、軽ATKは鳥曲に弱い感じだしいいんじゃね? 俺は鳥曲は6人で1〜2機なら全然おkなんだけどな 流石に3機からは少し厳しい
一人戦争だと鳥曲ほとんど居ない気がするが…
俺メモってるんだが、大佐部屋でキャノン5、鳥1、ホバータイヤ1、その他3って感じだな。
キャノンも+αで色々積んでるしバラエティ多いぞ。
>>497 外人はラグアーマー装備で壊せないから困る。
>>502 さっき、セントイベズにいたよ、ひとり部屋に鳥曲。
オレがよくあたるのは、スナイパーだけどね。
>>501 キャノンも軽ATKもそれぞれ長所・短所がある。
鳥曲は長所だけで短所なんか無い。
「キャノンに弱い」んじゃなくて「キャノンなら接近戦で勝ち目がある」ってだけだろう。
それは兎も角として、最近鳥曲と殆ど遭遇しないな。
俺はまだ尉官階級だからだろうけど、皆自粛してるっぽい。
6人対戦でも居て1人。4脚のヘビガンがDL2曲積んでるのはよくあるけど、
4脚だと普通に欠点あるから問題無いしね〜。
505 :
名も無き冒険者 :2006/09/24(日) 13:23:00 ID:+Yau+Mu4
504へ 君が下手くそなのが良くわかりました。
>>504 自粛してるんじゃなくて、普通に最強じゃないって気づいただけだとオモ
早く上手になれるといいねww
よしよし、じゃあ直射ATKでモットー[鳥曲かかってこい]にしておけ。
>>507 モットー「鳥曲のどこが悪いの???」
→相手が鳥直メイン構成になる
→そこで2脚ATKで即突撃
こっちでもおk
>>506 そんな風に書いちゃったら
バランス調整の可能性が...
>>509 調整なんてないだろ。
DLパーツも終わりニダ
どうやら凄腕の鳥曲さんがいらっしゃるようで
このゲームは機体性能の差が戦力の決定的な差にならないゲームですか?
赤い人が6人部屋に一人で突っ込んでもレイプされるだけです。 赤い人が軽ATKで鳥曲に突っ込んでもレイプされるだけです。
チーム戦だからってジャンケン性を強めた結果、どうにもならない組み合わせが出るわけで。 で、2、3体で固まってればジャンケンで殆ど(SNP以外、鳥直は鳥曲の数増えると互角)の手に勝てるのが鳥曲の強みな訳で。 って何度ループすんだよこの話題。
パイル4本と機銃で接近戦を挑む私はバカですか。
8連装ロケほしかったなぁ…
>>512 一定水準以下の腕しかないプレイヤーには、
機体性能の差が決定的な差にならない。
それ以上のプレイヤー同士は機体性能の相性によって決定的な差になる。
神の領域のプレイヤーは機体性能の差を凌駕する。
>>512 初心者や一対一の戦争なら、機体の性能差はデカイ。
いわゆる鳥曲って呼ばれる機体に勝てる初心者はまずいない。
中級者同士やチーム戦になると、機体の性能より地形の読み方や操作能力、作戦がものを言う。
スナイパーや直射で鳥曲にも勝てるようになる。
上級者同士ってのはどうなのかな、正直よくわからん。
ただ、うちのスカッドで一番上手い奴は軽ATKで殆どの機体に勝つよ。
上級者同士だと「リロード時間の差 = 有利不利の差」って感じだな。
如何に自分の土俵に乗せられるかが重要。 自分と相手の機体を分析して、最も自分が有利な距離や場所で戦うって感じ。 構築は自分の好みに合わせるから、鳥曲を除けばどれが最強ってのは無いな。
上級者のレス見てると「鳥曲に勝てないって騒いでる奴等はヘタクソなだけ」って感じに なってるみたいだが、ヘタクソで無ければ通常のまともな機体構成で 普通に鳥曲6機編隊倒せるって事? 「巧い=対鳥曲用機体構成で出る」って事じゃないよな。 俺には想像も出来ん世界だ…。(´・ω・`)鳥曲ツヨス。今日も4機編隊にボコられますた。
SNPだが2対2位なら鳥曲倒せる。 前盾までしてあると足狙いになるしてこずるけどね…
>>522 「通常のまともな機体構成」の内容が気になるが・・・。
うちはバランス編成にしてる。
外人スカッドは鳥曲6機編成で来ることがよくあるけど、まず負けることはない。
うちの駒・砂はランキング上位に入ってる奴らばかりだしね。
ただ、FC某が相手の時は特化編成にしないと勝てない。
スカッド自慢っぽくてごめん。
>>523 >>524 おお〜〜。
バランス編成で鳥曲6機いけるもんなのか。(; ・`д・´)スゲー。
「通常のまともな機体編成」ってのは、対・鳥曲の場合を気にしてそれ用の機体で
出るっていうんじゃなくて、通常の自分らのスタイルでって意味デス。
観戦モード(そんなの無いけど)で上級者の戦いを見て見たい。マジで。
観戦モードはカメラ配置が難しそうだから誰かの視点でプレイ見てみたい 現状YouTubeに上がってる動画ぐらいしか他の人のプレイ見れないし どんな感じでガンカメラ使い分けてるのかとか位置どりしてるのか凄く興味沸く あとできれば敵から見た自分ってどんなのか知りたいな
そーいやフリーで紅白戦やってた某上位スカッドに乱入したことあるんだけどさ、レベル高くて驚いた。 ブリーフィングで全員の機体とか足の速さとか確認して作戦とか立てるのな。 コマンダーの指示とか隊員の返事も超キビキビしてて圧倒されたわ。 なんかモロ体育会っつーかリーマンっぽいつーか。 ああいうスカッドには勝てねーと思ったけど、弱くても気楽なスカッドの方が俺は好きだな。 コマンダーの指示だけで動くなんてダルいしさ。
上級者のと思われるスカッドに うちの鳥曲&直射&砂の王道構成がボコボコに敗れた、何度も(うちは腕も悪くはない) 向こうはグレ迫撃スカ ARアタカ 砂 な構成 こっちの攻撃は全然当たらんのに向こうはバシバシ当ててくるは恐怖だった
>>520 一概にそうとも言えない部分もある
シャルの直射は当たっても痒いぐらいだし
瞬間火力は低いが、ハメ殺される恐怖があるな>シャル直射
シャル直射っていうよりタラ直射じゃない? Anelaceはシャル直射と同じ最速リロードで、威力もあり30発と総合性能だと最高だと思う
532 :
名も無き冒険者 :2006/09/25(月) 10:47:54 ID:88a88xz+
弱いと有名なクロムハーツに負けた・・・ ひょろながい機体にマシンガンで見下ろされながら、殺された。 あそこの蛇癌巧いな
>>531 姉使うなら俺はファルを使うんだが。
姉4はどうも破壊力がイマイチだ。
タラ直射(特にアネ)は消費電力多いし反動大きいし射程短めで小便弾になりやすいから好かん。 シャルは威力は低目だが弾速早いしブレ少ない。脚やられた後でも結構集弾する。 使い方次第だと思うよ。
つか超接近戦ならモル直射だわな。 直射使い相手だと基本読み合いになって、短いリロードで乱射って状況じゃなくなるから、 実はリロード時間あんま関係なかったりする。CN300の「当てたらなんか吹っ飛んでるよw」感は異常w
CN300とファルシオンは侵徹性能100しか変わらないぞ。 それでリロードは1秒以上違う。
漏れは姉x3に焼夷弾 直射はARの引き撃ちに弱いけど、そういうやつは焼夷弾で追い払う
それを言うとアネレースとファルシオンも侵徹100しか変わらない リロードも上に同じ 確かにキャノン同士だと読み合いになるけど、戦う相手はそれ以外にもいる なので自分の場合は威力÷リロードで火力効率と重量を取る 読み合いでも撃てるチャンスが多い方が有効打も増えると思う
曲射を相手にするときは耐久値の高いAnelaceかCN300を使ってる
姉の本当の強さはAPFSDS弾にあるんだよ。 シャル足nagaに姉4積んで、やってみれば解る。これ最大のヒント。
>>540 弾速狙いでもKE弾は微妙
威力減衰するし、四脚やキャタピラ相手だとCE弾との差にびっくりする
それならシャルCE>タラKEだと思う
基地破壊も狙うならまた別かもしれないけど
俺はCN2本とアネ3本って組み合わせでシャル鳥足だな ジェネレーターに直付け盾だから上から撃たれると弱いが
オレはKEアネ6タンクでハメ殺しW 司令部破壊も速いし、CEシャル鳥をサポートするとかなり強い 砂で瞬殺される事の方が多いけどなW
>>528 もし何故負けたか判らない程の負けっぷりなら、状況からして相手はラグアーマー装備と見て間違いないな。
俺はKEとCE混ぜて使ってる 弾速の違いで惑わせれるし 対司令部もなんとか出来る様になる
まあ一口に鳥直といってもいろんなキャノン使いが居て面白いな。 1対1を想定するか2対2を想定するかだけでも変わってくるし。
>>545 おまいさんすげーな、漏れはCEの弾速に慣れてしまったんで
KEがぜんぜん当たらんよ
相手がキャノンなら硬直狙えばいいけど、軽ATKだと偏差射撃の制度が
そのまま勝敗に直結するしな
あと、なんかKE弾が発射直後から威力減衰するみたいな勘違いしてる
やし多そうだけど、スカッドメンバーつれて検証してから使ったほうがいいよ
0距離と300程度で威力見るだけだからすぐ済むし
KEの使いかってがいまいちってのは、別に威力がどうのじゃなくて 鳥曲流行ってるせいで、KE耐性高めてる機体が多いのも原因の一つかもしれん 実際KE耐性高いモルコクや武装にすると、鳥曲相手の勝率がグンと上がるしな モルの大型コクはコックピット耐久半分削れる頃にはダルマになっちまうから 少々オーバーパワーだが...
KE弾は威力落ちるとか以前にダメージが入りづらい ぶっちゃけ理由なければCE弾で大安定 直射で司令部破壊狙うのも運用がちょっと違うと思うし
モルの直射スナキャノンx3直撃させても 煙すら上げないホバースカウトはラグアーマーですか?
ミソ使うとラグアーマー判別すぐつくよ
高速ホバーが突っ込んできた時、あせって全然違うところに直射4ぶっ放しちゃって オレオワタとおもったら当たってもないのにホバー突然死して驚いた。
553 :
名も無き冒険者 :2006/09/25(月) 21:30:58 ID:sxOhcnOR
直射スナキャノン?難しいね
曲射スナキャノンがあったら見てみたい
今日の戦争は反省点が多かった。 一対一の戦争で 司令部を離れて進行しつつコンパス取りするのは悪かったと認める 敵の不穏な雰囲気を決定的になる前に守りに入らないかったのは悪いも悪いと認める ある程度の射程があることを過信していたのも悪かったのも認める パワー重視な星条旗の国のお人であったことを真剣に考えなかったのも悪かったと認める でも シャル足の鳥曲(ダウンロード二門×2、重量のため軽コクがむき出し)でこっそり裏に回って近距離で司令部って・・・ まだまだクロムを甘く見てました。
わざわざ行間開けて書く内容でもない
というか1vs1ならまず最初にやることは敵機確認だろう。 コンバスなんてとってる暇は絶対にない
外人、対人になると逃げ杉
560 :
名も無き冒険者 :2006/09/26(火) 10:52:43 ID:RsiSELf0
今さらなんだけど、このゲーム買おうか迷ってるんだけど 現状どういう状態ですか。 クロム始まったな!っていうかんじですか? かなり過疎ってきてますか?
>>560 正直クロム買うくらいならBF2MCいったほうがいいんじゃない?
対戦はできるんだけど、10分待ちとか珍しくないし
(´・ω・`) PS2版やってたけど、やるものないのでBF行くか〜 デッドとシルフィードやるためだけに360買う予定なので 今から大人買いしてきまつ
試作パーツが一通り出揃ったので、一段落した感じかな。 日本人は少ない、でも外人はやたら多い。 ラグアーマー問題とか、メーカー側に対処して欲しい問題は山積してるんで 思い切ったパッチを当てて欲しいとこだけど、現状でもかなりバランスはいい。 まあ、一時期のような勢いはなくなってマッタリして来てるよ。 でも人数の少ないスカッドに入ると楽しめない可能性大。
>>560 発売直後に比べれば過疎ってきてるが
スカッド同士の統廃合なんかもボチボチって感じで
安定期っぽくなってる
戦争はスカッド単位なんで、自分にとって居心地がいいスカッドに
入れるかどうかで楽しさに差が出る
さっきまでジェモ油田南部で1人戦争してきたんだが、外人は切断ばかりだな。 特に21st armoredの奴! お前、足壊されたくらいで切断すんなボケ!
そもそもBF2とクロムじゃゲーム性が全然違うだろ。 クロムの機体構築やらRT・チーム戦を楽しみたい訳ではなく、ただ対戦がしたいだけ っていうならBF2が良いだろうけどさ。
>>565 切断されるのが嫌なら自分で部屋たてて乱入を待て
ここで愚痴ったところで何も変わらんし、簡単なことで対応できるんだし
まあ、自分で部屋立てるとかそういうの無関係に切断厨は糞。 晒し専用スレがあるからそっちで思う存分やってくれ。 待ち時間含めて数十分を一瞬で無かった事にされる切断はマジ切れる。
>>563 現状では人数関係なく、少人数で実動数の多いスカの方が対人戦回転早いと思われる。
4人や5人で立ててン十分待ちなのに、2人や3人だとその間に数回戦争できるとかザラだから。
少人数スカは「とにかくどんどん戦争やりたい!」ってメンツばっか揃ってる場合が多いから
(特に大人数スカから実動ユーザーだけ引き抜いて作ったようなスカは)
そっちの方が逆におもろいかも。
ただこのゲームはそういうスカを見極める方法が皆無なんだがw
>>569 少人数はなー、たしかに回転は速いと思うが
一度6人フルの対戦を体験してしまうと
作戦や動きにバリエーションが乏しいというか
機体もあまりとがったのは運用しづらいし
まぁ、30分も乱入ないようだと、うちも2-3人づつにバラけて
作ったりしてるが
571 :
名も無き冒険者 :2006/09/26(火) 14:05:44 ID:Ug1wONl6
待ち時間が長い奴らは、モルだな。 シャルやタラにくれば、待ち時間なんかないぞ。
極端な作戦(構成)になるから、戦いの中で押し引きがなく 殺るか殺られるかって流れが殆どだな>少人数戦
タラでもあまり部屋無いな・・・ってか、欲しい部屋が無い場合が多いorz 少人数戦は面白いといえばそうだが、機体相性で結構左右されるのが痛い。 作戦でフォローしづらいから大人数でやりたいが、なかなか無いんだよな。 なのでモル側とタラ側に一つずつ建てて待ち、更にひたすら検索を掛け捲って どれかに人が入ったら即集結して始めるようにしている。 でも釣れねぇえええ
どこのマップかとか有利不利を一切考えないで部屋建ててる 俺とこのスカッドはすぐ対人戦になるぞ。 そして当然の如くカモられる俺等。orz
有利不利がハッキリしてるマップが多すぎるんだよね。 鉄騎大戦とかでも有利不利がハッキリしてるマップが敬遠されたってのに。 後発ソフトの癖になにひとつ学んでない。 多少の地形上の有利不利は全然構わんが、こうあからさまに差がありすぎるマップだらけってのがね。
日本にはまともにレベル(マップ)デザインできるデザイナーがいない気がする 諦めろ
有利不利ってそんなにはっきりしてるか? 地形的に不利な側はちゃんとコンバス戦で戦えるようになってるとこも多いと思う 特に4000mの広いマップの大人数戦はいろんな作戦があって面白い。ただ戦闘時間が30分くらい欲しくなるけど…
皆が言ってる、ジェモ油田南部スタート直後鳥曲で 司令部即破壊を昨日初めて食らってちょっと感動したw
・・・360って1BOXに何個入ってる? そもそもBOX入りなのか?
クロムハウンズ初回版はBOXだよ。
だから
>>562 は初回版を段ボール1個買ってくるんだと思う。
大変な事になってまいりました。
>>575 せめて司令部の場所を、何とかして欲しいところとかあるよな。
司令部は自陣内ならどこでも選べるように、なったら面白いかもなw
>>581 君は勘違いしてる。
彼はXBOX360を大人買いしようとしてるんだよ。
大人買い→箱買い→box買い→Xbox360買い なんら問題はない
Xbox360個買い
素直におもしろい
新品でただのXBOXを360個買う勇気を称え勲章を贈ります
金獅子勲章など足元にも及ばん最高の栄誉。 さ、故郷のお母さんに見せてやりなさい…。
お母さん、殴らないであげてください。
危険ですので、エサを与えないで下さい。
592 :
名も無き冒険者 :2006/09/27(水) 16:50:53 ID:OsVpuObF
そんな事より、クロムのフェイスパネルを今でもつけてる香具師は挙手汁
>>592 こらこら、そんな書き込みしたらスレがとまるだろう
漏れは大事に飾ってるよ
>>592 購入初日から袋に入れて押入れの中に大事に飾ってるよ。
フェイスパネルはずっと日本代表モデルのままなんだが?
ほほぅ つまりこのFPを装着しているのは、世界中で俺一人って事か。
うちの猫がFPにマーキングしたから、ゴミの日に捨てたよ
ふふふ 俺もこの陰気臭いFP付けてるから世界で二人もいるのだよ
>>597 の飼い猫に銅旗殊勲章を贈るものとする。
さらなるコムバスの占拠に励んでくれたまえ。
600 :
592 :2006/09/27(水) 21:05:49 ID:OsVpuObF
意外とみんな付けていないんだなぁ……。漏れは買ったその日に付けてずっとそのままだよ。
>>601 ナカーマ
俺も買ったその日から付けてる。
だが今は取り外して福島の工場に・・・
取替えするのすら面倒
おいらもつけてる。 特典FPでも無い限りずっとこのままクロムFPのままだと思う。
605 :
名も無き冒険者 :2006/09/28(木) 15:58:13 ID:dZKlWU7c
ねぇねぇ、ラグアーマーって何?
>>605 通信帯域を制限することで、意図的にラグを発生させて
相手に本来の自分の位置よりずれた位置に機体を表示させる行為
相手が撃ちこんでいる位置には、実際には自分がいないので
1vs1の撃ちあいならほぼ無敵になる
足元に曲射撃っても向きが変わらなかったり
複数人で囲んで爆炎で機体が見えないほど撃ちこんでも
武器破壊すらできないような相手は、まず間違いなく
ラグアーマーを利用していると思っていい
>>606 わざわざ律儀に答える必要ないかと釣りだし。
IDは違うが過去レスにも数日毎にラグアーマーなんぞやと聞いてる奴だしな
まさにラグって奴だww
608 :
名も無き冒険者 :2006/09/28(木) 17:07:55 ID:qDzdo5Hl
609 :
名も無き冒険者 :2006/09/28(木) 17:22:59 ID:dZKlWU7c
>>606 dクス。特定の構成とかじゃなかったのか。
スッキリしました。
>>607 いやいや、ガチで仕組みを知りたかっただけですよォ
正確な解答はここが始めて。
このゲームを買おうと思うんですが オンラインで揃えた武器とかをオフラインで使えたりとか出来ます?
>>609 過去ログ見た?いくらでも情報あったかと。辞書でもラグの意味位でるぞ…
>>610 オフからオンへは可能だがオンからオフはチート対策の為無理。
調べるとニュアンスはわかるが正確に明記してるところはないんじゃないか?
>>611 ありがとうございます
オンラインサービスが終わるまでは楽しもうと思います
614 :
名も無き冒険者 :2006/09/28(木) 17:40:06 ID:dZKlWU7c
>>611 勿論。“ラグ”の意味はもちろん知ってるよw
じゃなくてラグアーマーの構造のこと。
>>614 日本語変だろ構造知りたかったのなら「ラグアーマーって何」じゃなくて
仕組みと聞けと…。それにさっきも言ったけど仕組みなら過去ログに
いくらでも情報はある。何も見てない証拠かと
あとメール欄にsageいれなはれ
釣りといいつついちばん釣られてるのがID:o4aasmlHなわけでw 本人がお礼も言ってるんだからそれで済ませればいいのにね。
>>608 そういやミサイラーやってる時に対戦したことないな>ラグアーマー
原理的にみて画面に見えてない変な方向へミサイルが飛ぶようならOKだと思うが
見えてる機体にHITしてるようだと、ハズレだな
>>608 ラグアーマーにはミサイルも効きにくい。
ただ他の火器と比べてかなり余裕を保って偏差射撃できる為
場合によっては全くあたってない様であたってる事もある。
「全く誘導されないミサイル」「敵機を貫通するミサイル」という現象や
前盾が無い軽量コクピットむき出し機なのにトーテムミサイラーで弾切れをおこすとか…
ラグアーマー機対策が司令部破壊or鳥曲しかまともに無いのが厳しいね。
>>618 多少めんどくさいが過去ログ倉庫入ったのも見ようと思えば見れるわけだが?
それにこのレスの最初の方にも載ってるっての…
>>621 ×多少
○かなり
そこまでするくらいなら普通に聞いたほうが早いかと思いまして。
原理自体は最初のほうに乗っているが発生のさせ方がな…
そもそも故意に帯域制限なんてどうやるんだ?
ルーターに手加えたりするのか??
デッドペインがラグアーマー利用者を増やそうと工作してるのかもな。
>>623 そんな自分が不利になることはするまい。
相変わらず負け犬の遠吠えみたいにラグラグ言ってんなーw なんか相手が卑怯なことしてないと負けを認められない馬鹿ばっか もし仮にラグが無くてもDPは上手いと思うね。もちろん鉄器もね。 ちなみにpingが不安定になるまで帯域を絞るってどういう事かわかってんの? それをアクションゲームで自分に有利になるように操作する?はw ネット対戦でラグを言い訳にするのはホント馬鹿だw ま、そうやってずーーーっと自分に言い訳してなよ、ヘタクソどもw
鉄騎は上手いしフェアだな。
デッドペインは間違いなく黒。ラグアーマーがなきゃ雑魚スカッドだろ?
お約束だが
>>625 、デッドペイン乙w
全体から比べれば鉄騎もDPも強い方だと思うけど、 スカッドランキングにランクインしていないスカッドで メチャクチャ強いプレイヤーがいたりするのな。
ランキングなんて一度解散したり、人の出入りがあったりするスカッドは載りにくいし、あてにならん。
出っど屁イン
>>625 DPは強い部類のスカッドではあるが…
所詮、ラグアーマー使用してるヤツがいてこその強さだって事だ。
そりゃ被弾しないんだからエイミングに集中できるしな!!
まぁ帯域制限の意味もPingの意味も知らんのに使っても無知を晒してるだけだぞ。
ラグアーマーを使用してるからラグアーマーと出会った事が無いってパターンだな。
631 :
名も無き冒険者 :2006/09/28(木) 21:23:50 ID:qDzdo5Hl
ラグ何とかが出来る段階で それによってゲーム性が簡単に破壊されてしまう訳で こんなんで金とって捕まらないのかというほうが心配だな。 無料なら細かい事は何も言わんけどね。
>625 デッ(ry
ラグアーマーに頼らなければ勝てないような雑魚には興味ありません この中に非武装SCT、2脚パイルATK、4脚SNP、キャタピラHVGがいたら私のところまで来なさい
……ここ、笑うトコ?
2脚パイルATK、4脚SNP、キャタピラHVG この3つは構築データに入れてるな。一番使えるのは4脚SNP 面白いのはキャタピラHVG 2脚パイルはダメだw、NA積んでる2脚パイルMGはなかなか使える。
4脚SNP、キャタピラHVGは俺も使ってる。 特殊な機体でNA盾にしてるSNPとかもある。 いや、まだ実戦で使ってないけど
NA盾って便利そうで実はあまり意味が無いんだよね。 優秀なコマンダーはトリガーを引かないってのもあるけど NA壊されるとコマンダーとして無力になるからな。 味方が半壊した終盤でNA盾にしてる価値が出てくるけど… コマンダーとして「味方が半壊」って時点で微妙ーなのよ。 おいらも昔、NA盾強いかも!!って思ってたクチだったのよorz...
しかし2脚なんかにモルNA積もうとすると盾にするほかない。 そもそも盾にできるようなモルNAだと重すぎて積んだ時点で戦力として終わってるのは避けられないと思う。 結局モル製ならNA盾が一番有効活用してるとおもうけどな
>>630 文脈としては625の言ってる事は正しいが・・・
君の方が無知なのか?
ま、現実としてラグはあるんだから仕方ない
意図的ではないにせよ、ね
デッドペイン消えてくれや。
ラグ持ちは晒せ。そして良回線にしてこい。それがマナー
ラグアーマーに見せる方法 前衛機体 速度二百以上の機体で敵弾を常に機体にかするくらいギリギリでよける。 後衛機体 爆風ダメージ程度ではぶれない平行特性の高い機体にする。
>592 のし
セガサポートにチートしてるスカッドがあるって電話で報告したんだが 確実にチート行為を行なっているって証拠がないと対処できないそうだ・・・ どうにsかしてDP潰せないかな・・・あいつらゲームやるしかくないのに DPに会ったら消えろラグアーマーメッセージを送ろう
DP以外にもラグアーマー使ってる国内スカッド居るよな 鳥曲ならまだ許容範囲内だがラグアーマーだけは許せない
もうDPネタは良いよ。 シイタケ押してDP確認したら抜ければいいんだから。
つかネトゲ板で晒しは厳禁だボケ。
ローカルルールを守れない香具師が資格とか言っても説得力ない罠
それにしても最近。 「○○は回線を切断しました」メッセージと共に自爆して姿を消すヤツが増えたね。 光学迷彩しないでください。強すぎです。
せっかく本体が修理から帰ってきたっつーのに接続できなくなってやがるー! すまん あまりに腹がたってつい…
>653 設定やらなにやらが初期化されてんのか?
656 :
653 :2006/09/29(金) 17:41:07 ID:8oPo5KZs
わかんない 修理出す前と全く同じことしてんのにダメだ…orz
657 :
名も無き冒険者 :2006/09/29(金) 17:59:25 ID:N+wD37OD
>656 とりあえずサポートに聞きながら設定見直してみたら? どうしてもダメならまた不良かもしれないし
繋がらないってLiveだよね。 テストの何処で失敗するんだろう?
>>656 XboxLive!接続テストとかしても反応しないのかい?
とりあえずモデム等に直づけして利用出来るかどうかのチェックをオススメする。
なんなら本体設定の初期化とかもあったはずだからやってみると良いかもしれん。
案外ゴールドメンバー期間が切れただけ、とかそういうオチな気もするのだが…
660 :
653 :2006/09/29(金) 19:59:00 ID:8oPo5KZs
万策尽きたとはこの事よ… 接続テストのIPアドレスがダメ 家はCATVでモデム直繋ぎだからできる事も限られてるんだけどなぁ… なんとかしておまいらとドンパチやりたいぜ…
>>660 基本的なことだが、モデムの電源を一回切ってみた?
662 :
653 :2006/09/29(金) 20:34:58 ID:8oPo5KZs
>モデムの電源を切って30分程… なんどもやった…と、思ってたんだけど これってまさかスイッチ切るだけじゃなくてコンセントごと抜くって意味だったら… とりあえず抜いてみたが…
663 :
653 :2006/09/29(金) 21:05:08 ID:8oPo5KZs
おまいらほんとに迷惑かけてすみませんでした 文字通り「電源」落としたら直りました…orz
通信でおかしくなったらコンセント抜きは最初にやってみた方がいいよな。 俺の場合は何やっても駄目でNTTに連絡して調査してもらったら、基地局 の方でおかしくなってやがった。 まぁ、調査修理費用0円だったが。
666 :
名も無き冒険者 :2006/09/29(金) 23:39:34 ID:9URAhTUB
Shossyはヘイロー時代から2chネラーで有名なオタクだよ
モデムリセット?つーのはスイッチじゃダメなのね 勉強になったよ 勝率は悪かったけど久々にみんなでドンパチやれて楽しかったよ 5日になったらどうなるか…
凹凸、起伏、模様のない大盾、出してくれたら500ゲイツでも買うのになぁ。 今の大盾は凸凹あるから上手に絵がかけないよ。 小盾じゃ小さすぎるし。
ニューパーツはなさ
フロムソフトとSEGAのやる気次第だねぇ〜 その気になれば追加パックで販売とかも出来るだろうに。
このスレの状況を見ても100%ないな
ついに鳥曲叩きすら出てこなくなった・・・ ホントもう、安定期という名の閉塞状態に陥ったのな
タラキアの秘密兵器を見るまでは終われない!
>>672 はいはい。祖国祖国。(晒しスレは鳥曲どころではないからねw)
多くのユーザーがデッドライジングとかやってるだけでしょ。
うちのスカッドでも人の少ない時間を別のゲーム。
フレンドのログインが増えてきたらクロムハウンズって感じになってきてる。
それでも21:00〜26:00頃は戦争部屋建てれば人くるよ。
ストーリーモード終わって、個別任務こなして そろそろスカッド入隊だと思ってたんだが、このスレ見てると 鳥曲だのラグアーマーだの新兵にはキツそうでビビってる。 なんか入隊しても足手まといになりそうだな。
現在アクティブなスカッドってのはかなりの経験を積んでいるので それなりの技量を持ってないと「ついていけない」状態にはなるよね。 周囲がいいよいいよって言ってくれても申し訳ない気になってしまう。 そんな初心者でも鳥曲を使えば、まあ活躍できるはずなんだけど、 空気がそれを許さないし難しいところ。
>>675 アドバイスありがとう、やはり強い人多いんですね・・・。
みんなに追いつけるように頑張ってみます。
もちろん鳥曲なしで
個人の戦技はさして重要じゃない 大事なのは団体の戦術の一翼を担えるかどうか 例えエイムが下手でも、堅い機体で囮になりつつ他のメンバーが狙撃する とかいろいろな活躍の仕方がある コミュニケーションもろくに取らずに、 一人でコンバス取りに行ってしまうような新兵はマジ(゚听)イラネ
>>676 すいません間違いました
675は自分だ・・・。
>>678 勉強になります。
協調性第一ですね。了解です!
>>678 おまえさんは中級だな 上級になると各々が状況にそって行動するから さしてコマンダ−の指事はいらないんだよな (地形、相手との相性まで考慮する小マンダ−は少ない) レーダー手で聞いた時に的確に返答してくれるコマンダ−の ほうがいいな
>>678 しかし現実は
たとえエイムが下手でも、鳥曲やミサイルを使い手軽に当てるとか活躍の仕方がある
682 :
名も無き冒険者 :2006/10/01(日) 19:46:53 ID:dDuxt559
マンダーより状況説明がうまいスナいるからな
正直、個人能力高くても 立てた作戦無視してコムバスもとらずに一人突っ込んでいって 囲まれてやられるような奴より 下手だけど作戦通り動けるプレイヤーの方がずっとマシ。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < 必要なのは、きのこる能力だっ! |(ノ |つ |.先生.| ヽ _ノ U"U
685 :
名も無き冒険者 :2006/10/01(日) 21:54:03 ID:7hixcN1G
>>685 確かに。
×個人能力
○戦闘能力
でおながいします。
>立てた作戦無視してコムバスもとらずに一人突っ込んでいって 囲まれてやられるような奴 >一人突っ込んでいって 囲まれてやられるような奴 >一人突っ込んでいって 囲まれてやられるような奴 >一人突っ込んでいって 囲まれてやられるような奴 それ、戦闘能力も全く無いからwww
少々上手くても俺TUEEEEEEEEEEEEEしにくいバランスだから、 突撃死=個人能力の過信 みたいな面子より 強調して相手をフクロに出来る面子が良いってことだろ
いや、突っ込んでいって囲まれて撃退するようなヤツは、 すでに戦闘能力とかのレベルを超えている。
>>684 確かにクロムではきのこる能力は重要だ。
きのこ押してもフリーズしないきのこる能力、俺も欲しいぜ。
>689 訂正 ×強調 ○協調
どの国の秘密兵器も見たことないよ… ちょっとでいいからみせてくれよぅ(シャル兵より
>>693 俺は今までに4回、秘密兵器と戦える国所属状態で「後5分(〜20分)早く
ログインしてれば秘密兵器と戦えたのにぃ!!」って事があったぜ。
つまりは一度も戦えた事が無い訳だが、炊飯器も列車も撃破されんの早過ぎだよ、ママン…。orz
>>694 MAPの耐久なんてあげなくていいから
秘密兵器の耐久を今の20倍くらいにしてほしいね
せめてまる1日くらい稼動してくれよ
でないとリーマンプレイヤーが秘密兵器拝むのは無理
JunkMetalで似たような大型MOBがイベントでお披露目されたとき 耐久低くてすぐ破壊された。 「耐久低杉」というユーザーの声を反映して、 次に出現したときは耐久が9億とかになり 誰も倒すことができず1週間放置されたりした。
>>696 クロムの秘匿兵器はあくまで耐久力ではなく稼働率だし
別に現在の20倍・30倍になっても何も困らないよ。
ただ、秘匿兵器戦での報酬と勝利時の戦功ボーナスが高すぎる。
ま、せめて稼働率を完全に隠して
半日稼働し続けるとかにして欲しかったね。
>>695 >>697 確かに、イベントとして色んな人が参加出来るように「数」とかでなく
半日〜1日とかの「期間」で戦わせて欲しいよな。
この3ヶ月間で秘密兵器と戦えた人間がどれだけいる事やら…。
>>696 その極端なバランス調整ワロスw
クロムもMAPの耐久力をバランス調整で5倍にしたけど、
それでも早ければ3日、長くても1週間もって無いペースで戦争終結してるよなぁ。
>>690 そうでもない。
タイマンなら激強くても、多人数だとアッサリ墜ちる人も居る。
原因は目の前の敵しか見えてなくて、状況に合わせて戦い方を変える事を知らないから。
これだと多少下手でも、連携が出来て生き残れる人の方が役に立つね。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < 必要なのは、きのこる能力だっ! |(ノ |つ |.先生.| ヽ _ノ U"U きのこる能力 と 生きのこる能力
先生、きのこを押すと固まるんですが…
フリーズボタン押せばフリーズするのは当たり前だろ
ホストプレーヤーは絶対にシイタケに触ってはいけない。
>>699 うーん、それはやっぱヘタじゃないのかなあ。
フリーデスマッチなんかは位置取りを考えて
上手く立ち回らなきゃいけないし、戦争も当然そう。
タイマンだけ強いって、機体相性のみって感じなだけだね。
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( TДT) < もっともっと触ってぇぇ〜 |(ノ |つ |.先生.| ヽ _ノ U"U
ラグアーマー大杉 もうだめかも クロム
言われてるほどラグアーマーに会ったことないんだが? だめなのはお前の回線かルータ いやちゃんとチェックしてみ
だな。愚痴ってる奴はどうせ毎回同じ奴だろ。
確かに、回線周りの修正後に大量発生したが ここで騒がれ始めてから減ってきた感じはある
>>707 香港とかアメのアングラ連中だとラグアーマーの確率が高い気がする
EUとか台湾とかだとラグアーマー纏ってる連中はまずいないな
ま、それ以前にアングラカテゴリの連中は切断するやつが
あまりに多くてむしろそちらの方に萎えるが
>>707 海外は天然ラグアーマーな。元々回線が細い上に距離もある。
日本人スカッドの場合は「故意」にラグアーマー状態にしてるヤツがいる。
毎日、1機〜3機ぐらい見るよ。
空へ駆け上ったり、地面に潜ったり。全機で集中砲火しても全然倒せないとかね。
おいらのスカッドだとみんな光回線だからホスト役を切り替えて部屋建てしてるけど
毎回特定のスカッドの特定の機体がラグアーマーになっている。
(大抵どの機体も、モルスコイC10コクピットを晒してる。そして単機で突っ込んでくるタイプ)
ラグアーマーのヤツはラグアーマーに出会わない。
必死に故意だっていってるのもなんだかね。
>>712 本当に故意かどうかはわからんけど故意にやってるとしか思えない行動してる連中は居るよ
某ニュースサイトで知ったけど アメリカじゃADSL6Mbが最も早い回線なんだってな 光回線なんて工事費に日本円で何百万とかかるらしいし ラグが起きない方が珍しいわな
>>712 確かに「故意」か「故意では無い」か、わからないよ。本人じゃないからね。
ただ、殆どのラグアーマーのヤツが「時代遅れの軽装甲で重武装」だったり
戦場の真ん中を一機突出して突っ切るタイプだったりする。
ラグアーマーをそこまで否定する
>>712 はラグアーマー使い君かい?
誰でもクロムハウンズをこれからも遊べる様にするには
故意のラグアーマーを無くす事が、必要だと思わないかい?
>>715 はなぜそんなに必死なのか
モルコクがどうのとか関連性がわけわかめ
コクむき出し君が突進してきたら新人かラグ使いのどちらかなんだけど 実際ほとんどラグ使いなんだよな また最近はラグ使いも盾でガチガチに固めてたり 前に突進するよりも最初控えめで回り込み重視してたり いろいろバレ対策してるようだな
もう倒せない奴はラグアーマーみたいな感じだなw 自分の理解の範疇にない行動はラグアーマーかよ。
>>718 というかラグ使いは攻撃しかけたらすぐわかるだろ
理解の範疇に無い行動とかは関係ない
>>718 どうしてそんなにラグアーマーを擁護するの??
何セットも砂キャノンを叩き込んでも何処のパーツも破壊されないヤツ
3機4機で集中砲火しても無傷なヤツ
トーテムミサイラー数機で集中砲火しても破壊出来ないヤツ
こういうあからさまなラグアーマーなヤツってのがいるんだよ。
別に擁護なんてしてないだろ、おまえが言うほどいないってことだ。
まぁ
>>718 はラグアーマーを使っていて、ラグアーマーに出会わないから、
「ラグアーマー相手に戦う」って事が理解の範疇に無いんだろうなwwww
>>721 居るかもしれないし居ないかもしれない
主観的な感想なら幾らでも出てくるがな
割合的には10人に1人も居ないな。 最初に負けた時はメチャ手強い奴って感じだが、連戦すると何故負けるかが不思議になってくる。 3回もやれば、こちらのダメージが一切通ってない事に気付き、ラグアーマー認定となるワケだ。 上にも書いてある通りコクピットが軽量剥き出し重武装や、多人数戦で単機突っ込んでくるのが怪しい。 一方的なラグアーマーは故意に使ってる可能性大、双方ラグアーマーなら単に回線の相性だな。
古い友人で一緒に対人ゲーやってるとラグラグ煩い奴が居るんだが いい加減聞き飽きてウゼーので、俺の方からもラグって見えてても 「俺からは普通に見える。お前の回線悪いんじゃね?または腕」 で終わらせてるw
なんか自分は気付いてなくても向こうから見たらラグアーマーなんじゃないかと心配になってきた…
物理的に離れている以上、 小さいながらもラグは必ずある。 ロボットが闊歩する空間を楽しむ、くらいにしておくと ストレスが無くてよい
しかし鳥曲で足元狙えばラグも関係無い。 強くて万能、そしてラグにも有効な最強構築!!
729 :
名も無き冒険者 :2006/10/03(火) 20:10:20 ID:6y56ZEzU
もう飽きた明日売ってくる。
>>728 万能×
汎用○
だな。そして汎用機は専用機に負ける、と。
10人に1人いたら2回に1回当たるじゃねーか
なんかデッドペイン以下ラグアーマー使いが必死だな、鳥曲論のようにいずれ正当化されそうだw
>>733 ヘタクソの妄想乙
ココまで来ると悲惨だな
なんでラグアーマーの話になると同じような文体の奴が攻撃的に否定レスつけるんだろうなw
みんなラグラグ煩いが、それが実は何らかのタイミングでダメージ入らない機体になって戦闘参加できてしまう「バグ」アーマーだったらどうするんだ?w
ラグ否定してる奴は同じやつ
>>736 バグアーマーってか「コクピットが表示されない系の無敵ハウンド」の発生率は発売当初こそフリー対戦とかであったけど
その頃ちょこっと見ただけで全然見ないね。だからもう殆ど無いんじゃないかな?
まぁ極々偶に、ホストプレーヤー以外からは不可視機体とかあるからなぁ〜
それでも、横行してるラグアーマーよりよっぽどマシ。
>>733 DPはだいぶ改善されていたよ。フツーの実力のスカッドに戻ってたし。
ラグアーマーって実在するのかねぇ・・・と、4脚6門砲使いが言ってみる
>>740 試しに突っ込んできた迫撃砲タイプの軽アタッカーに
自慢の榴弾6発を叩き込んでみ。酷いヤツだと無傷だ。
至近弾で爆風を当てても上半身を左右にぶれないまま移動し続けるヤツとかあったことないかな?
まぁラグアーマーの影響を一番受けにくいのが曲射砲での榴弾だからね。
ひどいのになると、鳥曲の4発足元に落としても 向き変わらないのかいるよ>ラグアーマー ラグアーマーでなくても直撃なら向きは変わらないがな
今の所爆風の中を平気で歩いて来るようなアタッカーにはあった事ないなぁ ふむ、運がいいだけか どのみち迫撃喰らえば即死の6門には脅威だな
BF2で砂練習すれば? グラより先行してる判定にさらに動きを予測して撃ち抜く快感。
ラグ持ちスカッドをどんどん晒せ!!
RFZ-SQDナントカってスカッドがコクむき出しで特攻してきた 絶対ラグアーマーだから気をつけようぜ
昨日なにげ無しに評判見たら避けたいプレイヤー75%もいたぜ、ちょっと凹むね…
>746 そいつらしょっちゅう戦うわ、基本てきに単細胞だからまず勝てるけどね、たまに神スナと神ヘビがいる。
神アサルトATKもいるな 近づけずに脚が壊されるぜ…
こっちは快速二脚アタッカーなのに 向こうのマシンガンが蛇の様にうねって 自機に張り付き続けるのも怖い、そして焼死 そんな神スカウトもいる アタッカーやれよwとか思うけどナー
>>748 たまに強敵めのが出てきたりするけど、奴等ちゃんとスカッド名が特別だったりするんだよな。
そう言えば、この前6機全て完全同一機体のと遭遇した。
6機完全同一機体のCOM戦は初めてだったよ。
すまん。質問なんだけど 中古でもネット対戦は出来る? 出来るなら今日買って帰ろうと思うんだ
>>746 先日交戦すた。
全機が、シャルカール大型コックピット+ホバー+マシンガンという構成で
リーダーらしきヤツがその構成+NAMだった。
>>752 ソフトが中古でも360本体が中古でも問題茄子。
PS見たいにシリアルとかないから、ネット繋がっててゴールドメンバーなら大丈夫だ
d 早速買った 俺も今日から参戦する(`・ω・´)
>>755 スカッドへの入隊申請は、プレーヤーの多い21時頃〜24時位の間にやると良いよ。
1回の申請で10分位は気長に待ってホシス。
良いスカッドに入隊出来ると良いな。
>>756 了解した
とりあえず、wikiを読み倒してくる
いや、スカッド入る前にまずオフクリアだろ。
>>749 モルコク白ATKのことかな
あれは直射使って接近戦挑むと比較的あっさりいけるよ
SC200*4のSNPも避けつつ接近戦に持ち込めば何とかなる
やばいのは白い4脚HVGと直射*3+ミサイルのキャタピラDEFかなぁ
まぁ両者共にSNPには弱いんだけどねw
COM機は神エイムの所為で強く感じるけど弱点突くと妙にもろくなるから面白い
決まったパターンで攻めてくるCOM殺して楽しいってのが理解できん・・・
>>760 別に理解できなくても良いんじゃ?人それぞれだし
COMよりつまらん連中だっているしね
COMはエイムが機械的だから切り替えしで簡単に近寄れる。
>>758 俺はオフのアサとスナだけ4までやってワールド行ったな・・・
少尉になってから突然オフの存在を思い出して全部クリアしたんだが
基本とやりたいRT1.2個体験しとけば勲章目的以外ならオフは後で良くない?
ひどいマジレスを見た。
たまにCOM機体にカコイイのがいるのがくやしい マネて作って使っても弱いのがさらにくやしい 前盾ないとすぐ死ぬぜ…orz
766 :
名も無き冒険者 :2006/10/04(水) 20:08:01 ID:kWkMNSip
昨日前盾付きの機体なのに かなりの距離から一発で破壊されたんだけど、 何かのチートなの?
1.横からスナイプされた 2.上がガラ空きだった ていうか何でもかんでもチートって言うのはやめろ、ネタだとしても。
赤線の外側に押し出されたんだろ。
状況を詳しく書かないとわからん。
>>766 前盾といっても完全にコクピット隠せているわけじゃない(スペーサーとかで盾数枚使ってるなら別)
だから盾からはみ出てる部分を狙撃されたら当然直撃する
盾に頼り過ぎてるからそういうはめになる
ジェネ経由で死亡じゃね SC200ではよくあること
ホバースカウトで開始早々司令部横のコンバス取ってたらいきなりピンポイントで足が抜かれた。 そのコンバスは敵側から見て丘の後ろになってるから完全に気を抜いてて、コマンダーに 「たぶん、ホバーかタイヤくらい足が早くてSC積んでるやつが回りこんできてるみたいだ」と報告したものの 結局そんなやつはいなかった…俺の中のクロム七不思議の一つ。
たぶん誤射 味方は気付いていたが気まずくて誰も言い出せなかったと見た
>>766 前盾3枚+左右盾1枚づつの5枚でコクピットを囲っても
束ね撃ちの1本だけがコクピットにとかあるぜ。
ほんの僅かな隙間を抜いてくるヤツもいるし、運に恵まれなかったと思うべし。
というか、回避運動さえしていれば1枚盾でも束ね撃ちでコクピット抜かれるなんて希だよ。
フリー部屋で被弾実験するとわかるけど
停止状態でしっかり狙って貰った弾の「どれか」がパーツの隙間と隙間から抜けていく時もあるからね。
>>772 味方の誤射だろうね。
とはいえ、それを防ぐ為にしっかりどのコムバスに向かってるのか?等。
しっかり味方に報告していこうな。
おいらはコマンダースナイパーでコムバス取りしてるスカウト機に風穴あけるのが楽しい。
結構周囲に気を配らないスカウトって多いんだよねぇ〜
防ぐもなにも、開始早々の司令部横のコムバスだぞw
>>776 そりゃ鉄板でフレンドリファイヤーだべw
もしかしたら味方の地雷を踏んだ可能性も・・・・・・ んなわけないか
以前のスレの話で、 スカウトイラネ派の人が味方スカウトを誤射してスカウト止めさせるとか云々ってあったしなぁ〜 そういう偏った考え方してる香具師がいるスカッドなんじゃね?
迫撃砲や焼夷弾&マシンガンの使い勝手の良さが知れ渡って 速度250ぐらいのスカウトとアッタカーの兼用が増えた希ガス
焼夷弾持ちを「あったか」と呼ぶ流れですか。
うわぁ・・・ハウンドの中とてもあたたかいナリぃ・・・
toshiakiスカッドの中の人か...
盾はあまり過信しないほうがいい 特にコックピットから離れた位置に盾つけてる場合 正面から見れば確かに盾の裏に隠れているけど 回避行動とりながら撃ち合ってると、盾の脇をすりぬけた 弾にちょうど当たるタイミングで移動しちゃったりする あと、各部位の間接部にあたる黒いパーツはHITがないから そこをすり抜けて当たる事もある 武器の砲身もHITがあるやつと無いやつがあるから 見えないからといって安心してるとえらい目にあうよ 前盾機体で完全に1vs1の状態なら、下手に回避するより 静止してエイミングに集中して相手の攻撃は盾で受けて 硬直に確実に当ててったほうが場合によってはいいこともある
ジョイント部分すり抜けてコックピット直撃するのは コックピットを背中にぶら下げてる機体ではよくあること 後ろにつるして見えないからって前盾つけてない機体みるけど 腰の上撃てば割りとあっさり落とせる
焼夷弾でジェネレーターがオーバーヒートする程の熱が発生すると 先に中の人が熱死すると思うんだ。
この前、前盾付けててコク後ろにサーモ積んでたんだが、砂に狙撃されたらサーモが吹っ飛んだw どう見ても絶対に不可能な構築なのに・・・
>>786 コクピットの耐久力=中の人のHPと思えば・・・
じゃあコックピットの耐久力は何処に表示されてるんだ?
なるほど! つまりコクピット自体は無敵って事だな。だから耐久値表示も必要無い。 そしてパーツの耐久値は、コクピット内への影響度を示しているワケか。 斬新な解釈ですね、コラ。
どうでもいいだろそんなこと
モアイコクの中の人、超兄貴のアドンサムソンみたいなのを想像して吹いた
>>793 モアイコクの中で笑顔であのポーズとってる姿が思い浮かんでワロタ
まーったく関係ないが、ガン○ムのゲーセン筐体オンラインFPSのロケテストをやってきた。 他店のプレイヤーと対戦できる訳だけど・・・これって光回線とかで結んでるのかなあ?。 どこぞの店のプレイヤー相手にするとラグアーマー気味になるから避けたいとかなんとか 出そうな気がしたw。歴史は繰り返す?
中古で売っててほしかったんだけど。 ゲームキーとかあって中古じゃネットワークモードできないかな?
>>796 関係ないんじゃないのかな。
キーロック解除は・・・有料だし(w
>>796 ネットワーク対戦は箱○ゲームに関してはソフト毎の課金って制度はない
ユーザーはXBOXLiveのゴールド会員として毎年お金を支払えば
箱○ソフトのオンライン対戦はどのソフトでもできる
あとは、マーケットプレイスってシステムで、ソフト毎に追加料金を
支払って、壁紙やらアイコンやら、特殊兵器やらを購入するシステム
なのでPS2なんかのソフトによくある登録IDとかその類のものは
箱○ソフトにはない
LiveのGOLD会員であるなら、中古でも普通にネット対戦できる
>>795 日本国内限定で、おそらく専用回線と専用サーバーを
用意するから杞憂に終るよ。
というか、環境(回線やサーバー)が千差万別のコンシューマーと
アーケードゲームを比べること自体がナンセンスだと思います。
「ドゥ・ドゥ・ドゥ」なんてわけわからんCMする前に
>>796 みたいな誤解を解消する広報展開をした方が、
よっぽどハードの売上につながると思うんだがなぁ。
クロムは悪評しか量産せん オレは好ましい33% 避けたい66%だ お前らはどうだ?
始めたての頃 同じような始めたての外人をボコッたら Xbox買って初めて評価貰った。 「正々堂々としていない」 避けたい100% 久しぶりにプレイして 画像BBSの真似して外人と戦車でプレイ 好ましい50% 避けたい50% 計2人しか貰ってないわけだが(´・ω・`) 皆どれくらい評価貰ってるの?
避けたい33% 乱暴な会話100% 7月に箱○買ってからやってるがまだたぶん2票しかもらってないはずだ。
2票しか貰ってないなら33%なんて数字にはならないはずなんだが。
悪評をってことだよ
俺はスナイパーやってて正々堂々としていないが85% 堂々としてるスナイパーってどんなのだよw と書いてて気になったんだけど、評価の項目って英語だとなんて書いてあるんだろう 日本語だと思い切り意訳されてそうな気がしてきた
アンフェアー とかそんなんじゃね?
鳥に2門が非難されるので鳥曲ならぬ鳥バズーカ(3×3)を作ってみた・・ つ、つ、つえー 鳥曲やってるやつはみんな鳥ヒーにするといいよ!
バズーカってなんだよ ヒーってなんだよ
鳥曲やってる奴はアホだからそんなこともわからんらしーな マシンガンのことだよ あれってまわしうちすると手に負えんぜ
その発想は無かったわ すげー強そうな機体だな
システム言語を英語にするとだな Submit Player Review Prefer this player Avoid this player(避けたいプレイヤーです) Communication(コミュニケーション) Trash Talking(乱暴な言葉づかい) Unpleasant Language(不快な言葉使い) Disruptive Voice(妨害的な会話) Game Behavior(ゲーム中の態度) Overly Aggressive(あまりにも攻撃的) Unsporting Conduct(正々堂々としていない行為) Quit Early(途中で逃げた) Player Skill(プレイヤーの実力) Lacking Skill(実力不足) Too Good(実力が高すぎる) Unfamiliar With Game(ゲームに慣れていない) Unsporting Conduct(正々堂々としていない行為) The player did not play according to the rules or spirit of the game (for example, driving the wrong direction or 'team killing'). このプレイヤーは、ルールやゲームの精神にのっとったプレイをしませんでした (たとえば、迷惑な逆走運転や味方を倒すなど)。 このゲームの精神てのが曲者だな。
ヒー吹いたww マジレスすると二脚で4+4でいいじゃん
糞外人め。 回線不調で落ちようがお構いなしに悪評入れてきやがる。 何が「Cheat!!!」だ、ボケ。落ち方を見て分からんのか。
>>813 回線落ちしたんならまず相手にあやまれよ。
815 :
名も無き冒険者 :2006/10/07(土) 03:40:20 ID:sS+hzor2
>>813 わかるわけねーだろFuckinJAP!!
と言われるのがオチ。
>>812 二脚にヒーロケ8も積めたか?すげえ恐い機体だなそれ おお 恐い
積めると思うが? わざわざ煽る意味がわからん
一つ300未満だから、中量級以上になるのか? 使い勝手はいまいちかも知れんが、近距離特化だと思えばなかなかか。
二脚ロケガン積みやってたけど連装の方がいい感じ 連装ガン積みロマンアタッカー
ヒートロケットは上手いヤツが使うと遠距離でもかなり脅威だよ。 猿真似でただヒートロケットを遠距離でも撃ってくるだけのヤツは雑魚。 上手い人。下手な人。この差が凄まじくあらわれるよね。
回し撃ちされて当たり続けると硬い四脚でもあっという間に沈む ただし四脚以外で瞬殺されるほどくらったことはない^^; 切り返し早い足で左右に振ってやるとそうそう当たらないねー
ヒートロケットで二脚とかも相手にするなら 3x3でチョン押ししてバラバラに撒けば当たらんこともない 実際はミサイルや曲射で相手を固めて使うのがベストかな?
ヒーロケ回し撃ちは対キャタとか中速重ホイールとか移動方向が読みやすい相手にばら撒くと当てやすいよ。 あとなるべく横方向に並べて積んで横幅ある射線をつくるというのが個人的に使いやすい感想かと。
KAISEN KIRETA. MONKU ARUKA?
切れたら切れたでメッセージくれると納得出来ると思うんだが。 そうすりゃ無闇やたらに悪評量産しないで済む気が。
>816 DLヒーロケは重量330なので8コといわずもっと積めます
>>816 の無知っぷりは以上
そのまま煽ってたのでとっても恥ずかしいことに
連ロケx8の二脚だったら本気で怖いが。
>>826 切れただけで無闇やたらと悪評入れてんのかよお前はwww
はい皆さ〜〜〜ん。 ユーザーでない奴が来てますよー。 放置お願いしますー。 ・・・って言うまでも無いかw。 プレイして無いというのがバレバレの煽りだなあ。
質問!!金獅子勲章とかって多人数で自爆しないと無理??
会社辞めて一日20時間位やってたら いけるんじゃない? ニートが多いスかッどさがすとか
>>830 いや、切れただけで無闇やたらに悪評入れる輩もいるんだから、
いらん悪評貰わないようにするようにしたほうがいいんでねーのかな、と。
俺は余程のアホじゃないと悪評は入れないが。
今まで落ち逃げする奴にだけ悪評入れてたんだ。 あるとき何度やっても味方が立てた戦争部屋に入れなくて、 なんだろうと思ったらそいつに悪評が入ってた。 コソーリ「評判良い」にして遅れて参戦しましたよ。
>831 誰のこといってるのw >835 これは釣りでしょう
いや、味方に移籍してきてたと思われ。 そのときまで気づかず普通に楽しくやってたから なおのことショック
>>816 はヒュージロケット8門だと勘違いしたんだよ
そっとしといてやれよ
ヒーロケ≠ヒューロケ
新パーツまだぁ? はぁ…さすがに構築も飽きてきたなぁ('A`)
話の流れからして3個&3個とか出てるしおかしいけどな
重量が1000超える武器だし、
>>839 がそっとしといてやれよ
まあ逆脚に乗っけてるとか話に出た時点で何かおかしいとは思ってたけど
>838 それはないと思いますけど。 私、スカメンで常に鳥曲使う人がいて、彼に悪評つけていますが普通に彼の建てた部屋や私の建てた部屋に出入りできますよ。
だね 自動マッチングにしか悪評適用されないし
悪評勘違いしてるヤツ大杉だよな。 平然と「部屋入れないんだよ、知らないの?」とかいうから可哀想になってくる。 なんというか、恥ずかしいなあ、と。
なんか一回やって また5人部屋いこうとしたらさっき同じ相手では入れないって時があったんだけど それは回線相性の問題なのかな
ホストが代わったとか でも、悪評を付けられてから何度試しても同じメンツ(敵、味方とも)で 対戦できなくなったケースがあるんだよなぁ
847 :
816 :2006/10/10(火) 09:23:56 ID:mwpwsKF5
あの・・4脚だから8本2脚とか本当に恐いのですが 煽ってません だって4本ホバーにレイプされたことあるし
おいおい君達、伊集院光様一行は見たことはないのか??
発売日からやってるけどチンポエンブレム付けてるスカッドなんて出会った事無いんだよな 所属国もコロコロ変えてるし出撃人数も1〜6人まんべんなくやってるが そういえばひろゆき氏もやってるんだってね 今まで出会った事あるのかなぁ
白いのまで出てるちんこエンブレムなら見たことある
そのチンポエンブレムって有名人なの? もう5〜6回は対戦してるけど・・・
>>847 シャル2脚なら7本は普通に盾つけて乗る
密かに自分の中で時期主力候補
そういやヒートロケットホバーとやったが、よくねじって撃ってきてて上手かった
でも回避が単調で狙いやすかった
チンポエンブレム=伊集院のスカッド なんだ、普通に対戦出来るのか 出会わないのは時間帯が違うせいなのかなぁ
ホバーは自身が早すぎてAIMがいる武器は難度が跳ね上がるんだよな マシンガン、迫撃砲みたいに大まかに打てる武器が安全パイだろう
鳥曲使って終わった後に 「間違えてテスト機体のまま出ちゃいました」 「外人だと思って使っちゃいました」 なんて感じのメッセージを送って悪評を回避するらしい。
そのメッセージのせいで悪評送られる悪寒
857 :
名も無き冒険者 :2006/10/10(火) 18:24:10 ID:PfqbdtOv
売ったら二千円ですた
強制的にロビーに行くのなんとかならんのか〜 喋るのめんどくせ〜
今日は鳥曲ばっかですげー萎えた。 出てくる外人みんなアホみてーに鳥曲。 おまえら自分で機体構築する脳みそないのかと。 とりあえずクソフロム&セガにパッチを出してもらう署名フォームでも作るか。
1200ゲイツとか2000ゲイツとかで良いから大規模パッチ欲しいね。
一ヶ月ぶりに復帰してみたら、三連グレが地味に流行ってるのう。 前盾のないATKは絶滅したのかと思うほど少ない(日本では)
前盾よりボディーを後ろに置いた方が スリムになって被弾相楽ね?
864 :
名も無き冒険者 :2006/10/11(水) 12:37:20 ID:Qm/1qArM
よく見かける鳥曲ハウンドの 作り方教えてください
昨日、フリーで明らかなチートプレイヤー(日本人)に遭遇した。 そいつは迫撃ホバーだったんだが、地面にめり込む、脚がぶっ壊れて火が噴いてるのに移動速度は遅くならない、 極めつけには、迫撃砲が壊れて跡形もなくなってるのに、何もない空中から迫撃砲の弾が飛んできた。 それでも、何回か撃破してやったが。
>>865 そりゃ単なるラグ。故意か無自覚かどうかまではわからんが。
その手合なら通信品質△もしくは×で、さらに10人以上参加する
外人ホストのフリー戦いくとわんさといるぞw
>>864 モル、タラ、シャルどこでもいいから逆脚にコクピットのっけて、
両サイドにモルスコイ製のダウンロード二門曲射砲をつける=完成
コクピットを小さくして前盾つけるなり、細かい所はご自由に。
869 :
名も無き冒険者 :2006/10/11(水) 13:23:04 ID:Qm/1qArM
多いのはモルスコイのコックピットが多いですよね
>>865 ああ、あんときいつまでもギャーギャー騒いでた奴か。
空気読めない騒ぎっぷりをどうもありがとうな。
あんときゃ全員ラグかったよ。
どいつもこいつも並の倍は硬くなってた。
そりゃラグアーマーから見れば全員位置ズレ起こしてるわな
藻前らのスカッドにもいない?つぶやきシローみたいに 聞き取れないような声でボソボソつぶやく香具師。 なんか一人で話して一人で笑ってんの。なんでこんな 池沼ばっかくんのかなぁ、除隊が追いつかない。
いや、俺は迫撃砲の中の人じゃないから。 ただ、ひたすらブチブチ言い続ける奴が居てウザかったなあ、と。
>>873 がそのラグアーマーじゃないのなら、
>あんときゃ全員ラグかったよ。
>どいつもこいつも並の倍は硬くなってた。
これの意味がわからないんだけど
硬いっていうのはヒットエフェクトが出てるのにあまり食らってないってことだよな
自分がラグってもない限り誰もが硬くなるって現象は起こらないと思うのだが
どうでもいい
6:6とかで処理重くなって狙いにくくなったのを適当に硬くなったと言ってるだけだろ。 本人は騒いでたやつを叩きたいだけなのでその辺はお察しください。
まぁ、そう言わないでくれ。 俺から見ておかしかったのは迫撃ホバーだけだったし、 おまけに、壊れた武器から弾が飛んできたのは初めてだったんで興奮してたんだ。
Live鯖おかしくない? 勝っても負けてもアクセスできないって落とされるんだが? 対戦相手に逃げるなボケ言われるし最悪。
>>878 おかしいね。何度かCOM戦で試したけどすべてLive鯖にアクセスできないって言われた。
鯖調子悪いな
>>878 今負けたら絶対悪評つきそう...
同じく… 「途中で逃げた」をつけられた… 納得いかねー! てゆーかさ 逃げたんなら○○との接続が切断て出るんじゃないの?
やっと直ったかな・・・
>>882 自分も昨日「逃げた」を付けられました。
メールでお詫び入れても評価変える気無いみたいだし
お互い様なのは分かってる筈なのに後味悪いですね。
>>881 そういう人とマッチングされなくなるならそれでも良いか
と思いましたがw
その暴言メール送った香具師のタグを 晒しスレで晒してくれよ。そのための晒しスレだろ。 黒かもわからんのに、一度だけで速攻暴言メールって 十分晒される価値あると思うんだが。
>>882 昨日のアレはゲスト側はホストとの接続が切断されましたって出て終わるよ
勘違いされるのは仕方ない
>>887 いや、そんなメッセージは出ない。
「サーバーとの接続に失敗しました」と表示される。
切断の場合は切断と出るがね。
一瞬だからよく分からないからなぁ・・・ 俺も逃げられたと思ったけど、3回連続だったんで怪しいとは思ってた。 結局は糞鯖の仕業だったんだよな。
うちは昨日別におかしなこと無かったけどな。 1スカッドだけ2連続、戦闘終了直後に「サーバーとの接続に失敗しました」じゃない落ち方だった。 これはマジ回線抜きだろ?
他の人間が軒並み揃って異常を告げている中、 何故自分だけは大丈夫だと思えるのだろう?根拠が?
根拠と言われても実際普通にできてたからなぁ。 確か日本人スカッドとも何回かやってたよ。 1体だけ空飛んでって落ちたのには笑ったけど。 ま、どうでもいいけどね。
オンはスカッドに入らないと遊べないようだけど、 初心者おkとか募集文に書いてるスカッドに声かけてみれば いいのかな?
>>893 その通り。
最近募集書き込みの無いスカッドでも
存在していて検索で「募集中・パスワードなし」問題ない。
人が減って再編中のスカッドとかもあるだろうしねぇ〜
家ゲー共々すっかり過疎ったな。
人外しかいねー 鳥曲オンラインなんかやってもつまらんつの
>>895 盛り上がってたときにスレ見て、金貯めて買ったときにはすでに末期状態。ファッキン!!
こないだ外人とやったときは鳥曲いなかった でも全機(5)鳥直だった
モル民ですが今日の抽選で、試作に最後に残ってたミサイル、特殊大盾、四脚の 全部が店売りになって、試作パーツが終了しますた タラとシャルはどない?
あはは… タラキアとシャルカールは若干開発度が遅れてるから まだ残ってるんじゃないかな? とはいえ@数回終戦を迎えたら完全に試作パーツなくなるね。
鯖トラブルもあったみたいだし、ユーザー減少で PSUに鯖を分けてるのか?
そんなゲームにもなってない奴の名前を出すな。 データセンタも違うのにそんわけなかろが > ipzさんよ。
パーツ全部出たっつーことは、これからは本当に過疎っていくだけか……… すでに戦争自体やる気失せてる人間が増えてそうだしな。 なんでこんな良いゲームが、悪いところを一切直されないまま朽ち果てて行かなきゃならないのか。
全くだ!おもしれーよ六角パーツと適度なもっさり機動のおかげでACより面白い!それなのに討ったほうが評価してない感じ^^;; 2から課金されても買うから人が減らない工夫をしてくれいいいいい あとシングルをACくらい遊べるようにたのんます そのまえに追加ディスクとか出るとうれすい
箱買ったから買うつもりなんだけど、今更ですか? 内容的にはかなり面白そうなんだけど・・。
>>905 実力の差はいずれ埋まる。
と思ってがんばれるなら買え。
勝てないから辞めてくって奴がいっぱいいるから今は結構実力差が激しい。
一人で戦うわけじゃない皆で戦うんだ。 チームプレイが重要なゲームだから一人の責任で負ける事はない。 今更・・・初心者だから・・・と思って諦めない。
でも考えて行動しないと1人の原因が敗因に直結する事があるんだよな。 道中、敵にあわなかったから敵司令部まで突っ込んだけど背後から6機来て負けた。 とか言い出す痛い子もいるからなぁ〜 そんなのコマンダーからは事前に見えてたよ…orz.. お前さんに伝わらなかったのはお前さんがNA踏まずに突出したからだろ。。っっとね。 まぁチームプレイが出来るなら腕の上手い下手は関係無いよ。誰でも最初は下手だしね。
何お前らGUN-KATA様を晒してるんだよっ! lizotto BONNIE YELLOW white cat WinteryPlayer2 HXRomi |SSE|360 DEKO BOKO 負けても文句付けたり晒したり悪評入れまくり。 特に悪評メール・ボイスメッセージが卑猥。
帰ります
鳥曲3NAパイル1の編成とかこられたら勝てる気がせんよ… 押してもダメ引いてもダメ 感がする俺ヘタレコマ こんなんどう捌けばいいんでしょ
鳥曲5+NA で捌いてください
>>908 綺麗ごと言っただけだから
んなこたーわかってる。
>>914 あんたに直接言った訳ではなく、あんたの言った事の反面があることを
905に伝えたかっただけだろ。最終行から察汁
鳥曲よりニ連キャノンの方がうざくねぇか?
>>916 それ言い出すと何でもウザくなるので禁止
イベントで秘密兵器と戦い放題週とかやって欲しいね
二連キャノンのうざさは四脚というゴミ脚とセットということで幾分か緩和されてる。 いや、うざいには変わりないけど。
? DL大砲の事だったのね 直射*2撃ちだと思ってた…
オレもそう思ってた
コマンダーはSCでもつけて後ろに隠れてればいいと思うんですよ 間違ってもアタッカーと一緒に前線に出たらダメだと思うんですよ なんでうちのコマは最前線に出て一番に死ぬんだ…
自分アタッカーで前線で戦っていたら、後ろから回りこまれていて撃墜 なぜ教えてくれなかったかとコマンダ問い詰めたら 「ごめん、SCでずっと敵を狙ってた」 なんてことが多々あったんだが こんなことならスカウトコマンダで地雷でも蒔いてもらってたほうがいいとおもた
スカウトコマンダ「ごめん、砲台とかザコに手間取ってた」
ワロタ うちのコマだったら言いかねんw
電波塔コマンダは使えないやつが多いな。コムバスがでかすぎて攻撃も移動もろくにできない火力ゼロの単能マシンと化してる。(パイル特攻機より単能) その点、移動型はNAMに加え目視もできる為、電波塔より情報が正確。動けて塔よりは火力もあるので囮や削りもできる。漸進型スカッドとして後者のほうがありがたい。
人数が3人以下なら戦えないコマンダーは不要。
司令部破壊を考慮するならCMDもありだけどな>少数
>>928 確かに
1人戦力削って2人に情報もたらすのと5人とでは大きく違うからね
ところでうちのCMDほとんど喋らないんだが・・・
正確に言うと雑談とかはするんだが戦況について何も報告しない
別に雑談してもいいからそれならNA外して戦闘してと言ったら、うやむやに返された
>>930 お悔やみ申し上げるがそれはCMDでなはくただのソナー強化型なだけの別RTだw
少人数なら「戦えない」コマンダーが不要であって 戦えるコマンダーなら重要。 パイル特攻とかわかるからね。 いきなり敵がNA内でレーダーから消えたとか、もどれー!って。 3人だと相手にコマンダーいないことも多いから、 こっちにコマンダーがいると 相手が固まってない限り、場所取りで優位がとれるのが大きい。 相手がかたまってぞろぞろ進軍してくる場合 砲の数勝負とかになって不利が思いっきり出るから 戦場によっては駒なしで行く事も多いけど あとね、少人数だとレーダー乗せたがらないんだよねみんな。 こんな糞重いものつんで前線で戦えるか馬鹿!って。
3人でCMD入れても勝てるときは勝てる。 それがクロムハウンズ。
935 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 12:15:02 ID:X9Wsr7gW
そこがクロムのいいところでしょ。 以前のスカでCNDやってて困ったこと。 「敵がどちらにいるか教えてくれ。」 と言われるも、 そいつも敵もホバースカウトで、南西といおうとしたら西、北といおうとしたら東にいるみたいな・・。 どうしろと・・?
>>935 ○さんの東から北方面に移動中
足速いからスカウトかも?
って感じでいう。
937 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 12:44:14 ID:X9Wsr7gW
それを聞いて動いているようでは、もぅ敵はそこにいないんよね^^;。 スカウト同士の場合は自分でどうにかしてくださいというのが心境w。 今頃気付いたが、自分でレーダーみろよって感じだわ・・。
コマンダーなら、敵と仲間の速度から、接触できる地点をある程度予測して (F6に向かってくださいとか)伝えるのがいいかと
>>937 その辺はスカウトの腕次第
と、コマンダもスカウトもやる俺の意見。
>>937 相手がスカウトだと言うことを伝えればいいじゃん
それだけでも対応変わると思う俺CMD
まあフリーに行くと無言CMDいっぱいいるけどね
なんでと聞いたらすぐ復活するし自分も襲われるから無理だって
じゃあはじめからNA積まなければいいじゃない
941 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 17:11:50 ID:X9Wsr7gW
>>938 敵もそいつも一定の動きをしておらず、それが不可能だから困るんですよ^^;
まっすぐ北上すると思いきや南西方向に進路をかえたりとひたすら2機ともジグザグに動いていたりするので・・。
つーかほんと、近いんだからレーダーでみれるだろ!?って感じなんだけどね。
それでいて逆ギレはねぇだろうがよと。
フリー戦で相手チームに鳥曲が2人いてうざかったから、外人相手だしこっちも 鳥使え、と思って使ってたら、ホストがなんか言ってたんでシカトこいてた。 そしたら次の試合の前にホストから長文メールが。翻訳かける&つたない英語力で 解読するに、一緒にやれて楽しいがダブルダブルキャノン使うなら向うのチームに行って欲しい、 対戦であれは使いたくない、こっちはそういう友達ばかりのチームなので、お願いします、と。 どうやらアンチ鳥曲外人のチームに俺は入ってしまったらしい。 ちょっと感動してokすまねと送って直射に切り替えて楽しく遊んだ。ちょっと和んだよ。 しかしよく考えたらフリー戦でつるむなよ。
>>941 レーダーで見れる距離なら、「其処に居る」でいいだろ。
同グリッドにいる敵ハウンドぐらい自分で補足しろと言ってやれ。
944 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 19:21:31 ID:X9Wsr7gW
>>942 確かにフリーでも2門砲使ってるやついたら結構うざいよなー。
例えそれが4脚でもな。
フリーくらい楽しめる機体でいこうぜっていうのが本音といいつつ、迫撃つかってる俺・・orz
不得手なRTがうざいとかどうしようもないことは自分の日記に書いてろ
ついにシャルの応募パーツもなくなったわけだが。
947 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 19:48:17 ID:X9Wsr7gW
研究開発度8000で打ち止めなんかのぅ だとするとタラキアの試作終了は一週間ちょい先か。
四脚二門がウザイっていったらヘビガンって… 今日は歌って(索敵&指示)踊れる(先頭)コマ作るぜ まぁ無理そうだけど…
950 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 20:48:12 ID:X9Wsr7gW
戦争で鳥曲はなんとも思わないけどさ。 みんなで軽アタッカーで打ち合いしようとしたら、どこからともなく曲射がふってきて武器なくなるほどむなしいものはない><; 農村なんかでやると特にね。ま、それはそれでおもしろかったりするんだがw。
それはそれでおもしろいならウザイとか言わなければいいのに。
952 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 22:58:13 ID:X9Wsr7gW
なんだなんだえらく上からだなw
954 :
名も無き冒険者 :2006/10/16(月) 23:00:59 ID:X9Wsr7gW
同じことももう一度言わせてもらってもいいでしょうか?
ユーザールールを作ってイベント戦を行いたいんだけど大々的にやる前に、 ちょっとした告知で集まってもらって、反応を伺いたい ルぅル ・主にスタンダードルールにて ・武装はマシンがんのみ ・機体構成他は縛り無し ・あからさまなネタ機体はやめましょう4 ・+αで、オモシロソウナ構築縛りがあれば追加 (例:機体速度250以上 や NA禁止 等) 予定は 17日(水)21:00 受付開始 21:30 趣旨の説明・雑談・模擬戦 22:00 戦闘開始 23:30 解散・雑談 どお?質問とかあればください。
マシンガン限定ってことは前面装甲展覧会になるだろうな 見学を兼ねて参加するか。