【XboxLive】クロムハウンズPart13【直射SC時代】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:58:54 ID:ThIwKwB2
3 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:59:25 ID:ThIwKwB2
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:01:04 ID:g0nowJXj
5 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:04:54 ID:FxVbjA/U
6 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:23:00 ID:WmLomaPb
【こうすれば勝てる戦術】
鳥脚曲射6人で出撃
↓
一人を味方基地が見える高い丘に待機させる
↓
残りはツーマンセルでジワジワとコムバスを取る。(もしくは基地手前で鶴翼陣形)
↓
あとは各個撃破すればOK
構築は全部これ
コックピット:HP6000以上は確保しろ
武器:DL2連大砲は糞。射撃、リロードが良いモル2連大砲*2にしろ
脚:タラの高速逆脚
デバイス:いらない制御はコス1十分。速度を150キロくらい確保しろ
ATK、CMDはマジいらない
7 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:34:26 ID:xTv04PUB
8 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:35:10 ID:0oC6fwL3
まぁ、普通に鳥曲強いんでもう飽きてきた。
いろんなRTのハウンドで連携しながら戦うのが面白いゲームだったんですが、
鳥曲ばかりで、つまらん。
鳥曲いない方が面白いが、負けておもろいわけないので
勝とうと思うと、自然と鳥曲がスカッドに多く導入されるようになっていくし。
敵も、見方も鳥曲ばかり。
最近勝敗に感動しなくなってきた。
どうせ、鳥曲でしょって感じでツマラン。
本当、バランスブレイカーですわ。
9 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:42:34 ID:WmLomaPb
階級上がると>6の戦略以外勝率5割以上なんて無理ですよー
曲射使えないアタッカー厨、コマンダー厨にガシガシ文句言おう!そうすれば勝率上がるよ!
10 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 20:49:43 ID:GpD2+TOk
>>6 目先の勝利以外に楽しみ方を見つけられない坊やカワイソス
11 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 21:26:25 ID:gA0xofVx
>【こうすれば勝てる戦術】 鳥脚曲射6人で出撃
>曲射使えないアタッカー厨、コマンダー厨
気、そのものが、、、ちがう、、、、!(ピッコロ風)
12 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 21:30:55 ID:TDcFM9en
昨日始めたんだけどスカッドって勝手に申請していいのかなぁ?
予めサイトで連絡取らないと入れないとこもある見たい何だけど・・・
日本人と会話したいよorz
13 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 21:33:26 ID:su2X2gAC
>>12 パスなしで募集してるところは大丈夫だよ
変な空気だったらすぐ抜けりゃいいし
うちは日本人でさえあれば誰でも拒まない
14 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 21:35:45 ID:gA0xofVx
勝手に申請するといい。
気の良いスカッド、雰囲気の悪いスカッド、いろいろあるだろうから
気に入ったスカッドにほねを埋めるんだ。
スカッドに入れなくて、どうしても日本人と会話したいなら、
学校や会社で日本人と会話するといい
15 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 21:43:50 ID:TDcFM9en
>>13 >>14 ありがと。
ゲームの雰囲気とかスレの雰囲気を考えると少し気になったんだ。
現実だと有り余ってるものがゲーム内では無いって結構不安なもんだ。
16 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 01:34:51 ID:y1U4DBI7
しかしホント飽きやすいゲームだったな・・・
XBOX360ってなんでこういう定着しないゲームが多いんだろう。
日本人が1つのオンラインゲームに定着しない=国内ではXBOX360が売れない
17 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 01:36:07 ID:EIkcFKNQ
2ヶ月たってまだやってるのに飽きやすいって言われても
18 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 01:53:25 ID:jueGEMoC
いちいち行間空けてる奴にレスされても
19 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:16:51 ID:O04G0CHk
鳥曲の皆さん。
あまりエアパッキンをプチプチしてると
そのうち潰すプチプチが無くなっちゃいますよ。
20 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:24:29 ID:y1U4DBI7
階級上がるとほんと
逆 脚 曲 射 ば か り で ほ ん と 飽 き た !
21 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:25:46 ID:y1U4DBI7
FMOよりまじバランス崩れているわ。
ここの意見聞いて買って損したわ
22 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:27:01 ID:EIkcFKNQ
素直に負けて悔しいって言えよ
飽きたなら別のゲームやりゃいいだけじゃん
23 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:46:15 ID:O04G0CHk
負けて悔しいとかいう感情はとっくに無くなっちゃったよw
あーあ。来た来た。二機も来たよww
程度にしか思わない。
飽きてないから困るんだよ。
悪評入れた相手とマッチングされないようになれば
こんな事思わないんだろうけどな。
24 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:47:26 ID:tfPZM3tL
鳥曲うぜー から飽きたなんて言ってる奴は、
ただの負け犬。
対策を打つ 頭も腕もない奴が多いんだと、
スレ見て驚いたよ。
勝てなきゃ さぞつまらんだろうな。
同情するよ。
25 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 02:56:47 ID:upvnRg0p
腕、腕言うが実質鳥相手に近距離系アタッカー、ディフェンダーが正面から戦って全く敵わないのは問題あると思うぞ?
平地だと近寄る前に爆風で全身ボロボロになる事もしばしば
キャノンで近づければ勝機が見えるくらいだろ?
俺はスナイパーだけど必死に鳥曲に向かっていく前衛さん達が哀れで仕方ないよ
で結局、自分らも対抗する為に鳥曲になっていったのを何人も見てるからなあ
26 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:01:10 ID:FwUY6bLw
>>23 僅か2機来ただけで対処出来ないのか?頑張って腕を磨け。
流石に敵5〜6機全てが鳥曲だと笑えるが、
別に勝てないわけじゃないから祭り気分で楽しんでるよ、
それに、そんな鳥曲ばかりのスカッドなんて殆ど見ないぞ??
鳥曲うぜー って言うヤツに限って
・4脚HVG
・鳥脚曲射(ライト)
・キャタピラ曲射(ライト)
これら含めて(勘違いして)「鳥曲うぜー」って一言で、対策を練る事を止めて騒ぐんだよな。
どんだけ下手なのか知らんが、自分でしっかりと考えてハウンド構築出来るようになりな。
構築データから立ち回りまで他人任せにするから下手なんだよ。
27 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:07:26 ID:FwUY6bLw
>>25 それは鳥曲に対する近距離系アタッカー、ディフェンダーの立ち回りを知らないヘタレだから。
何故、平地で真正面から突っ込むんだ?
後方からスナイパーの援護射撃があるorスナイパーの支援済ならわかるが…
まぁどうせ・・・大半が設計コンセプトの考えられてない積載重量一杯な近接アタッカーなんだろうさ。。
ディフェンダー(あえて直射キャノンメインと判断)なら腕が下手なだけだな。練習汁。
28 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:08:34 ID:g6OoRJw2
>>26 >・4脚HVG
>・鳥脚曲射(ライト)
>・キャタピラ曲射(ライト)
>これら含めて(勘違いして)「鳥曲うぜー」って一言で、対策を練る事を止めて騒ぐんだよな
こんな勘違いしてる馬鹿は少なくともこのスレにはいないだろ
ちなみに聞くが5人以上で鳥曲*2〜3+砂*1〜2で全員速度150以上でてるようなチーム相手にどう戦ってるんだ?
29 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:15:42 ID:upvnRg0p
鳥曲で速度150はそうそういないだろう
軽量ボディで前面盾無しのガラ空きとか無茶すればできん事もないが…
大抵はモル足に中型ボディの前面盾で二門x2.これが純鳥曲って感じだろ
30 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:20:18 ID:y1U4DBI7
今時フリーではHP6000キープしている高性能鳥曲はあたり前
戦争でもあたり前。
31 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:20:41 ID:g6OoRJw2
>>29 1vs1だと比較的重装中速の鳥曲が全盛だけど
チーム戦だと意外と高速鳥曲多いよ
32 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:23:40 ID:FwUY6bLw
>>28 ・砂の人数を増やして連携(一番簡単でつまらない)
・鳥曲を増やして対抗(これもつまらない)
・鳥曲を1〜2程度にする(相手よりも少ない鳥曲数にするのがポイント)
・直射キャノン系2+、スナイパー2、高速重装甲アタッカー1(重武装ではない、理由わかるな?)、他0〜1
こんなところか・・・相手が速度150+程度なら十分当てられる。
階級が高くなると鳥曲射率が高くなるのは事実だが
スカッドランクが高くなると鳥曲率が下がるから
鳥曲は万能型だが最強ではないって事がわかるだろ。
まぁ鳥曲は万能だから…上手い人が使うととことんハメみたいに強すぎて困るのは確かだけどなぁ…
コマンダーと各自の連携でしっかりしていれば2vs1という状況にされにくいから
しっかりと各自が考えて動けるようにならないといけないからな。
こればかりは、1人が上手くても他のメンバーが下手だとダメだしな。。
33 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:29:10 ID:upvnRg0p
まぁ…鳥曲に負けてばっかりってのは確実にコマンダーが悪いと思うよ
勝たないとつまんない人は早々にそのスカッド抜けた方がいいよ
で、鳥曲なんて大した事ねーよプゲラwwwwwwwwな人はコマンダーとスカッドメンバーに恵まれ過ぎてるんだと思う
特にコマンダー
これでFAでダメ?
34 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:33:15 ID:g6OoRJw2
>>32 まぁ相手が鳥曲だと分かっていればそういう手もありなんだけどな(2番目と3番目は論外)
1番目は鳥曲チームじゃなかったときに逆に不利になる可能性がある
となると4番目か…これなら鳥曲チーム相手でもそこそこ戦えるし
鳥曲じゃないチームに当たったとしても12分に戦えるな
問題はやはり基本スペックに大きな差があるから中の人の腕がこちらと同等であれば
その時点で圧倒的不利になってしまうんだよなぁ
35 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:34:09 ID:tfPZM3tL
24だが。
煽りじゃなくて 言わせてもらう。
鳥曲 勝てないっつう奴は、頭使え。
戦うマップ考えろ、そして熟知しろ。
作戦考えろ、そして状況に応じて使いわけろ。
連携を考えろ、そしてチームワークこそが、勝つための肝だと知れ。
機体よりも、そういったことが勝つために重要なんだと
気づかないうちは勝てない。
36 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:37:14 ID:g6OoRJw2
>>35 そこまでしないと勝てないくらい鳥曲の基本スペックが高いことについては何も思わないわけ?
ぶっちゃけ相手の鳥曲どももそこまでやってきたら絶対に勝てんよ?
37 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 03:44:20 ID:upvnRg0p
格ゲーで言う所の強キャラだからな〜…
ちゃんと対策がなってないと勝てないって所が…
うまい奴が使うとさらに手におえなくなる所もな〜…
38 :
32:2006/08/26(土) 03:56:47 ID:FwUY6bLw
>>33 まぁぶっちゃけ…そいう事なんだろうね。
最近鳥曲使う(勘が鈍るから…)時はAPFSDS-TN300(KE:2000-2400)を装填して
戦ってるんだが…それでも悪評増えるんだよね。
司令部に張り付いた司令部を破壊可能な火力を持つ高速機に対処する必要性から
鳥曲が増殖したんじゃないかな?っとおいらは思ってたりするんだよね。
で、多くのプレーヤーがおいらも含めて、まだまだハウンド構築・運用方法が未成熟だから
鳥曲対策が一般化する前に、鳥曲が一般化して問題になってる。って事かな?っとね。
39 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:01:01 ID:jgDglaWV
上手い直射と上手い鳥曲なら、確実に上手い直射の方が強いと思うがな・・・。
対策ってほどのモンじゃないって。
フリー対戦でスカメンと練習すりゃ勝てるようになる。
このくらいのバランスで丁度イイと思う。
40 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:01:20 ID:gZ0hCfMX
鳥曲確かに強いけど撃った時の膠着時SCに打ち込んでいたらどうにかなる。
・・・てかそうしないと無理だろあれ。
まぁスナイパーばっかな俺にはまだマシだけど、アタッカーからするとどうしようもないよな。
41 :
38:2006/08/26(土) 04:01:37 ID:FwUY6bLw
司令部に張り付いた高速機を…っとでも脳内補完しておいて。
42 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:06:20 ID:/Dhinrgj
上手い人同士なんてあやふやな言葉で直射が強いとか言われても。
43 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:10:34 ID:tfPZM3tL
>>36 バンカー野郎、勇者鳥曲様、チキンスナイパー、
ノースキルミサイラー、一つ覚えの4束キャノ、
それぞれの個性なんだよ。
あくまでも勝つためには、
作戦、連携>機体 という認識がないと、
ゲームバランスがどうのこうのという発想になるわな。
司令部破壊、コンパス、殲滅、
ご存知のように勝利条件は三つあるわけ。
そこに駆け引きが生まれる。
44 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:10:54 ID:jgDglaWV
中の人の技術が同じなら鳥曲が強い、ってのもあやふやだろ?
はっきり言えるのは、鳥曲うぜーで対策取れない奴らってのは頭悪いし腕もないってこと。
そいつらが鳥曲使っても所詮雑魚。
45 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:13:43 ID:/Dhinrgj
ええ?自分で直射が強いと言っておきながらいきなり破棄なの?
46 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:14:49 ID:g6OoRJw2
>>43 で、抽象論ばかりのご高説ばかりたれてる割には
どうやって鳥曲チームに対抗してるか一切上げてないよな
具体策の一つも上げてみたら?
47 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:15:25 ID:jgDglaWV
ん?矛盾したこと言ってるか?
俺は上手い奴同士なら直射の方が強いと思ってるぞ?
逆に鳥曲の方が強いって言ってる奴の腕はヘタレだと思ってる。
48 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:17:57 ID:jgDglaWV
>>46 もう具体策なんて出まくってないか?
既出のものをまた何度も上げればいいのか?
砂で対抗する。
一対一にならない状況を作る。
有利な地形を取る。
コムバス戦に持ち込む。
司令部破壊能力のある軽アタッカーorスカウトを活用する。
etcetc
いくらでもあるんじゃないか?
49 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:20:56 ID:g6OoRJw2
>>48 いやあんたには聞いてない
抽象論ばかり掲げてえらそうな口しか叩いてない
>>43に聞いてるの
あんたは一応直射で対抗できる、といってるだろ?
たしかに1vs1の状況であれば先に直射を当ててさえしまえば勝ちは拾えるからな
50 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:22:40 ID:tfPZM3tL
煽り 入れさせてもらうと、
鳥曲ウゼー って短絡的な書き込みする奴って
対策打てずに負けまくりなんだろうな。
それもダルマっつう屈辱的なやられかたでさ。
気持ちは十分にわかる。
だが、ゲームバランスがどうのこうのとか、
オブラードに包んで私怨を粘着でカキコするはやめてほしい。
勝ちたかったら、もっと頭使えと。
51 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:24:14 ID:/Dhinrgj
>>47 上手い鳥曲ならそもそも直射の射程内に入る前にぼろぼろにできる
いやいや上手い直射なら曲射なんて軽々避けられる、無限ループじゃないのか
両方とも上手い場合直射が強いと思う根拠は何だ?
どうせ直射も曲者も似たような機体構成しかできないんだし爆風、オールレンジの鳥曲のほうが
強そうに思えるぞ
52 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:26:16 ID:g6OoRJw2
>>50 なんだ、結局鳥曲のスペックの高さを他者の弱さとしてごまかして鳥曲擁護したい鳥曲使いの戯言か
53 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:31:48 ID:jgDglaWV
速度150以上の鳥曲なんだが、150以上出そうとすれば、必ずどこかを脆くせざるを得ない。
これは自分で何通りも構築してみりゃわかる。
ラジエーターや前盾を省いたり軽コク使ったり、曲射をDLでないものにしたり。
慣れれば相手の装備と強さはスコープ越しに確認できる、そこを最初に潰す。
相手が連携して攻めて来てるなら弱いところを突く。
二機で行動してるなら四機で一気に潰す。
四機で来たら、二機が時間稼ぎして、手薄になっている本拠地を潰す。
これはコマンダーが勝敗の鍵になる。
一気に司令部を落とせる高速機体が一機は欲しいよな。
将棋で言えば、飛車角級の強さを持っているのが鳥曲だが、桂馬や歩が活かせなきゃ勝負には勝てない。
このゲームはそこが面白い。
54 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:33:07 ID:6TqkdHRK
おいおい、頭悪いヤツが何ほざいてるの?6対6で全員鳥曲相手に勝率7割りいけるか?どんなスカッドだよw そんなスカッドなら・・・「はやくシャルに恋」
55 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:34:55 ID:jgDglaWV
>>51 確かに無限ループになるかも知れない。
だが直射は放物線を描いて撃つことで射程を延ばせる。
CE弾にすれば距離減衰も気にならないしな。
相手が一発撃つ間にこっちは三発撃てるんだ。
集弾率は曲射の比じゃないしな。
56 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:37:08 ID:jgDglaWV
>>54 ・・・・・全員鳥曲なら10割勝てるww
焼き鳥パーティー決定。
上位スカッドで全員鳥曲なんているか??
57 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:38:47 ID:6TqkdHRK
めでたく対人オンリーでプレイ時間400越えて勝率7割りのオレが言うぞ!「鳥曲も直射束も同じ。つまらんからやめとけ」クロムを楽しめよ・・・
58 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:39:32 ID:tfPZM3tL
>>49 43だが。
「相手が使ってきたら・・・」
「具体的な方法を教えろ・・・」
作戦、連携を、どう説明しろと。
勝利条件が三つあること。
ハウンドには、それぞれ特性があること。
マップにより向き不向きの作戦、機体があること。
戦況は刻々と変化し、勝つための最善策も変化する。
これが理解できないと、安定して勝つのは難しいかも。
このスレでも通じてる人には通じてそうだが。
個別の対戦で、あえて具体的に言えば、
いかに先制攻撃できる状況をつくるか、
2対1の状況をつくるかがポイントじゃないかな。
マップ、敵味方のスカメンの人数、機体の構成を考えることぐらいは、
上位の強いスカッドはやってると思うよ。
59 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:41:43 ID:6TqkdHRK
上位だろうが下位だろうがほとんど鳥曲だらけ。
60 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:43:16 ID:/Dhinrgj
>>55 直射をヒートロケットみたいにして射程延ばしてるプレイヤーなんて見たことないが
そりゃつまり直射だって上手い人が使えばオールレンジになるっていいたいのか
そんなことが可能ならまぁ互角と見てもいいかもしれん
まぁそもそも上手い人が使えばって条件ならどんな武器でも最強になれるしな。
61 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:48:56 ID:g6OoRJw2
>>53 まぁ言ってることは正論なんだが鳥曲がツーマンセルで行動してると
司令部の守りを薄くせざるを得ないんだよなぁ
ほっとくとそのまま司令部落としにきちまうし
さらに高速で司令部落とせる機体を伏兵に使われたらどうしようもない
あと高速鳥曲は撃てば爆風が最低限あたる状況にならない限り
基本的に撃って来ずに回避に専念するから中々隙を突きづらいんだよね
戦術に関してはいたちごっこだから最終的には基本スペックの差が
勝敗を分けちゃうんだよね、当たり前といえば当たり前の話なんだが…
62 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:53:52 ID:6TqkdHRK
直射はレンジ延ばしてもたかが知れてるだろ。おまえらは何対何での話ししてんだい?人数によって難度が変わるからな。
63 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:57:51 ID:jgDglaWV
>>59 上位で鳥曲だらけなんて、韓国のEDF-2くらいしか知らんw
鉄騎なんかはバランス型だしな。
>>60 俺としては互角以上なんだけどな。
いま使えないと言われてる四脚ヘビガンだって、斜面を利用して射程を延ばす技がある。
こいつを利用すれば鳥曲より早く、より安全に重要拠点を砲撃出来る。
司令部に限らず、進行ルートやコムバスだっていい。
>>61 足を止められて連射が出来るライト曲射オススメ。
でも伏兵も用意できるスカッドは手強いな。
全員鳥曲の方が簡単に料理できる。
64 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 04:58:05 ID:g6OoRJw2
>>62 5vs5とか6vs6で敵は複数の鳥曲入りチーム、の話なんじゃないの?
1vs1なら鳥曲の対抗策なんてそれこそ幾らでもあるわけなんだし
とはいえ米・英・中・韓はすぐ回線ぶっこ抜くから別の意味で腹立つけどな
65 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:03:34 ID:6TqkdHRK
どう読み返しても鳥曲対策を語ってる人は脳内攻略だわな。とりあえず廃人上位スカッドまで来いよ!話しはそれからだ。
66 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:06:29 ID:tK5K8xAh
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l このスレを見て鳥曲に対抗心を燃やしたのは俺だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 鳥曲を使わず強くなってやると決心したのはよく訓練された俺だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ しかしその前にXBOX360自体持ってないのはよく訓練されてない俺だ!!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 貧乏人には地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
マジ欲しいからよぉ 嘘じゃねぇよ
67 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:07:00 ID:g6OoRJw2
>>63 まぁ全員鳥曲ならスナかコマンダーが相手の動きを確認して
高速司令部破壊機体突っ込ませればそれで終了だから楽といえば楽なんだがな
そういうチームって大抵猪よろしく全員で突っ込んでくるしw
その点ATKの位置を鳥曲に置き換えたチームが一番厄介だな
それこそ基本スペックの差がそのまま勝敗に直結してしまう
68 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:07:37 ID:/Dhinrgj
>>63 だからもう互角でいいじゃん、そんなに「上手い人同士」なんて不毛な条件で直射有利を立証したいのか?
しかも4脚ヘビガンなんて完全に鳥曲に喰われてるじゃん、4脚ヘビガンだって〜〜できるってのは鳥曲だって簡単にできるし
逆に鳥曲の機動性を生かした行動は4脚には無理って自明じゃないの?なんで4脚が鳥曲より早く砲撃できるのかがわかんね
砲撃ポイントには鳥曲のほうが速くたどり着けるじゃん。
69 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:08:25 ID:6TqkdHRK
ほんとに対人してるか?上位で鳥がいないトコの方が希少だぞw それとな鳥は日本人スカッドの方が多い
70 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:08:52 ID:FwUY6bLw
71 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:12:01 ID:/Dhinrgj
そういえば韓国のEDF-2は最初のころ鳥曲、ミサイラー、直射なんかの単純ごり押しチームだったが
この間あたったらスナイパー、直射、マシンガン、アサルトと結構玄人好みのチームになってた。
中の人にもよるんだろうけどさ
しかもこのスナイパーが上手いの何の…今まであたった中では一番上手いと思えた。
72 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:14:24 ID:jgDglaWV
>>65 400時間プレイしてその程度かYO!
俺も廃人じゃないが上位スカッドで勝率は8割越えている。
つっても上位スカッドでも弱いところってたくさんあるよな。
負けても名声下がんねーしw
>>68 おk。互角ってことにしよう。
四脚なんだが、こいつはマップによる。
鳥曲の射程が1450程度、四脚なら1700まで延ばせる、この250mの差がデカイ。
司令部近くから砲撃出来るなら四脚のほうが早い。
>>69 「鳥曲だらけ」と「鳥曲がいる」にはかなり差があると思うが、どうだい?w
6機中1、2機いるくらいなら鳥曲だらけとは言わないだろ。
デッドペインみたいに鳥曲がいないことを謳っている上位スカッドだってある。
73 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:17:20 ID:6TqkdHRK
10位以内だ。あんな、階級が大尉からで且つ5人以上で対人するとな相手はほとんど顔見知りのスカッドなんよ。なぜ鉄器?奴らは対人なんてたまーにしかやらんぞ。しておまえさんのスカッドは?
74 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:19:14 ID:6TqkdHRK
嘘つくなw 公式みてるか?対人勝率8割りなんてねーよ
75 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:30:21 ID:jgDglaWV
>>73>>74 ・・・なんか偉く不毛に思えてきたな。
鉄騎は対人を殆どやらない?嘘だろ?
うちは今週だけでも3回対戦してる。
んでお前は対人戦で8割勝てないようなスカッドってわけだな。
俺のスカッドも昔は負け越していたんでトータルじゃ勝率いまいちなのは認めるw
大尉で検索って・・・うちは大佐で検索しないとならんわけだが。
なるほど、スカッド名声は下がらんが個人の戦功は下がるもんな。
400時間やって大尉程度の人間を相手してたなんてアホらしくなってきたぜ。
76 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:33:57 ID:jgDglaWV
>ID:6TqkdHRK
お前には鳥曲がお似合いだ、
じゃあなwww
77 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:33:59 ID:tK5K8xAh
で、燃え上がってるところ水を差すようで悪いんだが、
先ほどはテンション高く書いたが、金が入り次第360を買って始めようと思うんだ。
そこで、今から新規で始めても十分に戦えるだろうか。
正直、周りの足を引っ張らないか心配なんだ。
78 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:35:40 ID:wDzrvNoX
>>71 初期のEDF2のことはわからんがこの前三回連続で戦ったが、本当にスナイパーが
恐ろしかった。前盾あんのに隙間をすり抜けて直撃しまくる。ありゃどうなってんだ?
とりあえず鳥曲はいなかったな
79 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:38:34 ID:g6OoRJw2
>>77 基本的に問題なし
まぁコマンダーとかやりたいのなら最初は足引っ張るかも知れんけどな
80 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:42:05 ID:tK5K8xAh
>>79 トンクス
Wiki見たけど、流石に最初からコマンダーはやれなさそうだし、多分暫く手は出さないと思う。
ともかくありがとう。
81 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:43:56 ID:6TqkdHRK
ボロでまくりだな・・・素人の脳内鳥曲攻略乙。毎日5人以上で出撃すれば上位同スカッドとの対戦は今週だけでも2ケタいくんだがな。外人はやく階級あがんないかなー。いろんなスカッドと6人対戦したい!
82 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:47:25 ID:g6OoRJw2
>>80 ただし、とりあえずオフで一通りの動かし方と機体構築の基礎を覚えること
いきなりオンに行ってスカッドに入り、団体戦をするのは流石にまずいと思う
83 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:50:20 ID:jgDglaWV
>>81 まだいたのか、根性は認めてやるww
んで、鉄騎は対人しないのか?するのか?
お前のとこは鉄騎と2ケタ対戦してるのか?すごいなww
でもどっちにしろお前の発言は矛盾するぞ?
あのな・・・・バカが頭いいふりすんな。鬱陶しい。
>>80 そういう真面目で周囲に気を遣える性格なら、変なスカッドに行かない限り仲間がフォローしてくれるはず。
まずはオフラインモードを全部クリアしておくと、最低限の知識と技術は身につくと思う。がんがれ。
84 :
70:2006/08/26(土) 05:50:31 ID:FwUY6bLw
おいらのスカッドも
>>73と同じ程度の順位だから国が違うなら何度もあってる顔見知りなのか。
大佐部屋ばかりだけど、全然鳥曲スカッドなんてあわないんだよねぇ…
そりゃ1機2機いるのはよく見るよ。
勝率はまぁ5割ってところだな。試行錯誤してるしね。新兵つれて出撃とかもあるしね。
>>75 別に大尉検索でも大佐部屋に入れるからいいんじゃね?
それに左官だから偉いとか上手いとかもないわけだしな。
85 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:54:13 ID:tK5K8xAh
>>82-83 流石にいきなりオンとか無謀な事はしないから大丈夫。
みっちりオフで身体に覚えこませてから行くよ。
こんな新兵に時間取ってもらってすまないね、いつか一緒に戦える事を願う。
86 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:55:50 ID:wDzrvNoX
>>80 スカッドに入るときは15人以上ぐらいの人数の多いところがいいぞ。
あんまり来ない人や幽霊だって結構いるからな。少ないと多人数戦ができない。
あとは自分に合わないと思ったら気軽にとっとと別のところへ移るといい
87 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 05:58:17 ID:jgDglaWV
>>85 こちらこそ、みっともない姿をお見せしてすまない。
うちのスカッドは新兵も歓迎だから、もしかしたら一緒に戦えるかもしれない。
その日が来るなら、最高に楽しそうだ。
88 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 06:30:02 ID:/Dhinrgj
なんかキモイ
89 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 07:08:35 ID:44Ca/6lC
社会人スカッドがよさそうだと考える俺ガイル
90 :
kei blue:2006/08/26(土) 07:32:10 ID:lrIDZHBr
私 喋り方キモイですが何か?
91 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 07:58:03 ID:3ZHNphFf
鳥曲が強いのは別にいいんだ
ただつまらないだけ
92 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 08:27:34 ID:3ZHNphFf
なんていうか、女子高生求めてテレクラ行ってんのにサクラの風俗嬢しかいねえ、みたいな
93 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 08:54:28 ID:dunq/lxl
>大尉程度の人間
い、いたた…
94 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 09:24:44 ID:xx/NsbLx
鳥曲見かけたらコマンダーに報告、速攻で敵の位置を伝達して狙いにくい窪地や敵を挟める障害物を利用しながらジリジリ後退。
移動速度の速いスカウト、アタッカーを突っ込ませて司令部破壊で勝てるじゃん。
相手に火力負けするなら正面から当たらずに司令部落せばいいだけ。
出撃機体の組み合わせが悪ければ次に期待する。
相性が悪くて不利な組み合わせはあるわけだし、機体を変えるなりスカッドで作戦を練るなりしないの?
つまらんつまらんって言ってる人はスカッド内でもそうなのか?
さぞ雰囲気の悪いスカッドなんだろうなあ・・・
95 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 10:08:38 ID:RsJI5Exl
てか、同技量なんて前提は意味無いよ
相手が鳥曲だろうが、バランス型だろうが
結局勝つには相手の技量を上回るしかない
勿論その度合いは異なるが、強いバランス型も十分厄介
勝つ為に何やっていいかわかんなくなるからな
96 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 10:18:17 ID:Xzx3cZ7L
>>95 その技量の差とやらを簡単に埋めてしまうのが鳥曲なんですが。
97 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 10:27:59 ID:oaPTU0Jn
ほとんどの機体に対して8:2ぐらいで有利なのが鳥曲。
この差を跳ね除けて倒せる奴は凄い奴。
まあ、スナイパー相手なら4:6ぐらいで不利をつけてもいいのかな。
このゲームはある機体に対して8:2の機体は別の機体に対して2:8になる
といったバランスなのに、あらゆる機体に対して有利を獲得してるのが鳥曲。
このゲームのバランス型ってあらゆる機体に対して3:7ぐらいで「不利」
鳥曲の有利さというかバランス型というか万能型というか、際立ってるなあ。
98 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 10:39:24 ID:EIkcFKNQ
格ゲーオタ乙
99 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 11:03:06 ID:Mm2zNgs4
俺弱すぎ
つまんね
鳥曲はカモなんて言っちゃう奴は、省略しないで言うべきだ。
鳥曲(スカッド)は(コムバス占拠か司令部破壊できるから)カモ
このように言わないと不毛な議論が延々と続くだけ。
ゲーメスト時代の格ゲー愛好者乙
>>100 鳥曲側だって司令部破壊は警戒してるのが普通じゃね?
楽勝で撃破って言っちゃってるのは ID:jgDglaWV だけだろ。
そろそろ対策テンプレ立てればいいんじゃないの?
とりあえず
・近距離系の武器しか持たない前衛RTは正面から突っ込むな
ハウンド戦捨てれば鳥曲も無敵とは言えない。
だが、そういう風潮にならないようにネット上での世論調整にも余念が無いのが鳥曲の上手いとこだろう。
ここでハウンド戦に限ったバランスでの有利不利を論じるのもその一つだと言える。
105 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 11:19:07 ID:44Ca/6lC
そりゃ正面から大火力機体に突っ込めば負ける罠
小学校の学級会でつか?
大火力機体に特攻してうまくいくとなんか汁が出るよな
また突っ込んでくるZEEEEEEEEEEE
ドカ―――ン
ちくしょぉぉぉぉやめられねぇぇ
なぜ鳥曲スカッド相手に「撃破楽勝」「司令部破壊・コムバスで楽勝」なんて言う勇者様が多いんですか?
鳥曲がいたら司令部破壊で勝つとか言ってる時点で
バランスおかしいだろ。
109 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 11:52:47 ID:IImXgkvD
よく鳥曲相手なら司令部を破壊すればいいじゃんという書き込みを見るが、鳥曲は司令部の守備でも最強の部類
複数の鳥曲を持ってるなら1機置いとくだけでどれほど強いか
パイラーが来たら爆風で足を壊すだけで勝てる(←当てなくてもいいっつーとこがエグイ)
おまけに基地張り付きしながら基地付近(1000以内、3ブロック程度)の戦闘に支援射撃までできる
そして、裏抜きの心配がなくなったら全力で前進(タラ足なら150出る)して前線に登場
基地を壊せば…とか言ってる人もいるが、それは壊されるやつらが間抜けなだけで鳥曲への対処法ではない
どんな構成でもバッチリ裏抜きされたらそりゃ負ける
俺は鳥曲もやってたから、どちらの視点でも良くわかるが、はっきり言って鳥曲に対する有効な対処法は無いと感じる
SCは確かに有効だが、曲射は姿を見せなくても撃てる利点がある(←これができない鳥曲はおいといて)
SNPの射撃ポイントを姿を見せずに制圧できる
まあ、そもそも、SNPも撃ったら足がとまるのはお互い様なんで相打ち射撃をされると武器が壊れるのはSNPだね
SNP:鳥曲は腕が同じなら6:4か、まあ5:5かな、と思う
姿を見せない山なり射撃ができないヘタ鳥曲はSNP:鳥曲で7:3とかになると思うけどね
まあ、2門曲射はリロードを1.5-2倍にするか、弾を減らすかしてくれれば全く問題ないと思うんだがなあ
バランスさえ取れていれば大爆風の面白い兵器なんだよね
>>108 いや、撃破と言う方針で勝てない相手なら司令部破壊で、それもダメならコムバス占拠で、
という戦い方はクロムなら当たり前なんだが鳥曲のおかしな所はATKとDEFとHVGの3つのRTを
同時に高いレベルで実現できることにあるわけなんだよな
ATKとしての運用しかしないような猪チームなら実際対処は楽だよ、それこそ司令部破壊して終了だからね
>>109 そうすれば一発逆転の漢武器になれたのにね
速度150が速いとか言ってる時点で話にならない
時代はスカウト
>105
俺はスナだけど端から見てると正面から突っ込む奴の多い事多い事…
つっ込まないで〜って言ってるのにさあ…
で、実際問題鳥曲をかなりウマく運用できてるスカッドって何処よ?
>>96 自分の言いたい事は技量の高低じゃない
鳥曲に負けたけど技量は俺らの方が上だ、なんて言っても仕方ないじゃない
ここを見てると鳥曲がいたら試合を諦めて放棄しているような錯覚をしそうだが
実際はどうなんだ?相手がなんだろうと勝てるように努力していくだけじゃないのか
愚痴を言いたくなる気持ちはわかるが、さすがに不毛な言い争いがループし過ぎ
鳥曲だろうがなんだろうが、これやってりゃ勝てるなんて無いよ
全ては相手の構成と思考、MAPの地形と進行ルートを読み取って
最適な戦術をとっていくのみだ
ひとつ質問いいですか?
抽選パーツひとつ応募してて、戦争終結して国移ったら、
さっき応募したのはキャンセルされてしまうのでしょうか?
>115 キャンセルされる。次にショップに入ったときに落選表示がでて保証金が返還される。
国変えなかった場合はどうなるの?
応募枠は0になるけど応募状況には残ってて気になる
上のほうで将棋の駒に例えている人がいたけど、言いえて妙だな。
『竜は敵陣に馬は自陣に』の格言からいくと
・スナイパー:飛車
・ヘビーガンナー:角行
・四脚スナイパー:龍馬(成り角行)
・逆関節ヘビーガンナー:龍王(成り飛車)
こんな感じか。
鳥曲が強いかどうかは相対的なものだけど、
巧い構築とは言えると思う。
そんな俺は二脚ミサイラー(と金)
と金がカモにしか見えないスカウトや高速二脚のATKは何に例えられるんですか?
>>118 マジ?
906 :なまえをいれてください :2006/08/18(金) 15:48:48 ID:D7TcUr5R
>>902 応募は応募リストの40個が有効数。
あのリストからはみ出した分は無効。
こういう書き込みも前あったんだけど…
鳥曲に対抗できない弱者はとっとと辞めちまえってこった。
そうすりゃ鳥曲な奴らも対戦相手が居なくて辞めていくだろうよ。
大して売れもしないDLパーツ代で鯖の経費かかるし
メーカーはそれを狙ってるんだろ?
つまり一番得するのは応募枠が20の所だね
鳥曲使いには全員悪評入れてる
今日ボタン押し間違えて外人のアンリミチーム戦に入っちまって抜ける前にスタートされたんだが
いざ開始して仲間の期待を確認しようと隣をみるとずらり鳥曲さんが整列w
あれ?もしかして鳥曲しかつかっちゃいけない部屋だったのか!?と思っちまったよ。
>>127 外人勢にとって鳥曲はNOOB武装、つまりは初心者にオススメの構成って事らしい
まぁ、ホントに近距離でしか当てれないから対処は楽
KサガットにはAアレって言うことだ
曲者が多いならミサイルとパイルとコマでハメゲーして倒しゃイイ
普通の編成が相手でも相当食えるぜ?
ただし相当つまらんがな
なあ、鳥曲強くないって言ってるやつらってさあ、、、
実は鳥曲使っても勝ててない本当のヘタレなんじゃないか?
なんて勝手に想像してみたら今までの必死さがかわいそうに見えてくる。
一番くやすいのは、鳥曲vs鳥曲で負けた時(ソロ)。
自分も鳥曲使っているので何も言えない・・・
チームに鳥曲使いが1人いるからって全員に悪評送るやつ勘弁ならんわ
>>130 たぶん正解
何故か彼らの中では、鳥曲は猪突猛進なバカばかりが操っているという固定概念がある
普通に考える頭あれば、機体の優劣ははっきりと戦力差として現れてくる
だいたい、鳥曲が2機来たら4機で制圧、4機で来たら高速機で司令部破壊とか寝言ばかり
前者の制圧メンバー4機に、司令部破壊用の高速機が数に入れられてるのか?
3+3のスリーマンセル2小隊で攻防に回られたら、6機総出で片方を制圧に当たれと?
この理屈だと前衛4機、留守番2機になられたら手詰まりだぞ
裏取りもなにも、鳥曲側は普通に速度160前後だぜ?
2機がかりなら鳥曲を制圧可能で、かつ速度160の鳥曲を振り切る速度で瞬時に司令部破壊可能な火力保持
どんなガンダムだよw
それが何機必要な作戦なんだ?机上の空論もいいかげんにしてほしいわ
>>132 つ【連帯責任】
仲間内で飼ってたら同罪だ
嫌なら鳥曲を出撃させなければいい
もしくは
悪評送られても致し方なしと諦めろ
相応の行為をしたからこその悪評だ
悪評送られるような事をしていなければ
悪評届くことなどないしな
悪事は働くが、悪評はつけられたくないとか、どんなワガママちゃんよ?
>>117 応募中リストに残ってるモノは有効だよ。
応募枠20しか貰えない中堅スカッドへのボーナスみたいなモノだろう。
応募は41以上は無効票だよ。
で、スカッド古参組は後続メンバーの応募枠を41以降に押し出す事ができる。
戦争終結で応募枠[0/40]応募リスト[38/40]の状況に近い時に
スカッドリーダーに頼んで、スカッドリーダーに40個近く応募して貰った。
結果、スカッドリーダーのみ各種いろいろ当選。それ以外のメンバーは落選だった。
たまたま「試作斜めスペーサー」とか「試作低性能暗視センサー」が大人気だったのかも知れないが…
戦争終結前に人気の無い数あわせ的な応募パーツも全滅してたからね。
クロムハウンズで悪評を入れるなんてのが間違ってるんだよね。
1on1なら意味もあるが6vs6セッション可能なスカッドなんてそれほどいないのにね。
鳥曲が嫌なら鳥曲のいたゲーマータグをメモしておけばいいじゃん。
でブリーフィングルームに入って名前確認して逃げるなりすればよい。
>>133 もっとスレの前の方に具体的な対策編成が「何度も」書かれてるよ?
どうして鳥曲強すぎ!!って騒ぐのに、そういう具体的な対策方法については
「聞こえないよ!!見えないよ!!」で逃げちゃうんだい?
>>134 鳥曲がイライラするのはわかるが、別にチートしているわけでもないのに悪事はないだろ
さっき昼間に6人集まったんで戦争行ったのよ
時間帯のせいもあって外人しかいなくて、そんで仕方なくアメリカ人相手にしたのよ
いやぁ〜…アメリカ人の鳥曲強い強い…鳥曲だけって訳じゃないんだけど基本的に純HVGが多めの構成
鳥曲2、4脚HVG2、スカウト1、コマ1かな?アレは、つまりHVGしかいないんだけどさ…
全員距離7〜800くらいでも正確に当ててきてしかも全員遮蔽物に隠れ撃ちなのよ…だからスナの俺でも全く手が出せない
しかも前衛がビビッて前線をサッパリ構築できない、で結局コムバス負けのうえに最終的に生き残ったのが俺とコマンダーだけっていう状況だったんだわ
多分、極まってくると鳥曲云々じゃなくてHVGそのものが強すぎると思っちゃうほどだったよ…
いやいや、アレは勝てる気がしないわ…
134
スカッドメンバーに鳥曲の制限しろってか?
俺はそこまでできないわ、そいつはそいつなりの楽しみ方で遊んでるんだろ?
俺は鳥曲はつまらないと思ってるからやらない、普通に遊んでるやつにまで悪評送るな
>>138 コマとヘビの連携がうまいところは手強いよな
まぁヘビの技術も必要だが
そう言うスカッドは純粋にすごいと思えるよ
目視撃ちじゃないと不安な俺はヘタレ。
>134
んな事言って正当化しちゃってさ〜、全然なってないけど
本当は敵スカッドの誰が鳥曲使ってるか分かんないから
とりあえず敵スカッド全員に悪評送ってるだけだろ?根暗だなあ
下手糞だの対策がどうだの言っても結局自業自得。
つまらなくしてるのは自分らだと気がついた時には
通信精度×や▲の部屋しか残ってない罠。
鳥曲 使っちゃダメな理由は?
動物愛護
おれはベジタリアン
>>139 逆
悪評なんざ気にするな
「鳥曲と組んでる奴」
という悪評を甘んじて受けろ
鳥曲と一緒にいながらレクリエーションとかフザケた事言うなよ
ゾーンはアンダーグラウンドにしておけ
悪評を必要以上に過大評価しないように
あんなものは砂で鳥曲を葬ってるだけでも自然と貯まる
苦情くらわなきゃ星は滅多に減るもんじゃないから安心しろ
>145
じゃあ、ID:1mm2/igyのキティぶりはどういうわけだ?
こういう奴が目立つだけ?
クロムハウンズでの悪評なんて
「お前ら強すぎかてねぇよ!ばか!」ってみたいなもんで
箔がついたと思っておけばいいんだよ。
どうせ悪評付けるヤツなんて
どんなに鳥曲対策を講じたところで「俺は下手だから無理!」の一点張りなんだからね。
悪評付けたところで多人数戦争を毎日してるところなんて
数限られてるんだからどうせ毎日当たるだろうさ。
悪評は鳥曲対策には何も効果が無いって事。
150 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 16:56:41 ID:9IYRbw/y
みんな夜間戦争とか砂嵐、吹雪のMAPいくと
若干鳥曲軍団よわくなるね
フレンドリーファイヤーしている敵多かった
終戦したのか・・・
15次はどこが勝った?やっぱりモル?
グレーネード強杉!バランス修正で調整汁!
て、皆で一斉に言い出したらグレーネード流行るかな?
>>153 みんなでクロムにメールしたらきっと弱体化調整してくれるよ
芋砂へ
この手紙をもって僕のアタッカーとしての最後の仕事とする。
まず、僕の戦法を解明するために、コマンダーに戦況分析をお願いしたい。
以下に、鳥曲対策についての愚見を述べる。
鳥曲の撃破を考える際、第一選択はあくまで足破壊であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、発見した時点でモルスコ砲をブチ込まれて乙、という例がしばしば見受けられる。
その場合には、砲撃を回避しながらの機動戦闘が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
これからの鳥曲対策の飛躍は、スナイパーによる狙撃の発展にかかっている。
僕は、君がその一翼を担える数少ない医師であると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君には鳥曲対策の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、鳥曲メクラ撃ちによる死がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、僕の残骸を解析した後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。
残骸は生ける師なり。
なお、自ら前線の第一陣を担う者が鳥曲を早期発見できず、問答無用の砲撃で死すことを心より恥じる。
4輪パイル
全米が
残骸解析してもしょーもないwww
>>155 >僕は、君がその一翼を担える数少ない医師であると信じている。
ここもったいないなぁ
あぁ エキセントリック4輪パイル
最近 だんだん わかってきた
ぼくが撃破されでも だれも泣かない
いろんなものが みえてきた
みたくはないもの ばかりだけど
うちのスカウトは すぐ 崖から落ちるのさ
うちのアタッカーのあと 戦域に入ると 無傷の敵が待っているのさ
うちのコマンダーは スナイパーキャノンだらけ
お前にどうして武器がいる Woo−
Ah エキセントリック4輪パイル
ディフェンダーの兄貴 また司令部を抜かれた
でも言えない ディフェンダーには言えやしない
悲しくなるだけだから
ヘビィガンナーは アホほど 限定パーツ枠を使う
スナイパーは アホほど 弾薬費を使う
めっちゃ腹立つ めっちゃ腹立つ
お前ら 全員 COM戦やれ〜や
『鳥曲にカチ込まれたら終わりや‥‥』
『うわっ、知らんうちに、NAジャマー持ったパイルに抜かれてる』
最近 だんだん わかってきた
ぼくの スカメンは 全員アンダーグラウンド
家に帰れば いたずら悪評 30通
今日も外人は 回線ブッチ
うちのアタッカーは コクピット剥き出し
うちのコマンダーは 敵がNAエリアに来ても スナイパーキャノンの照準を覗いてる
スカウトは 目視偵察をしようとはしない
なんでコムバスしか取らないのか Ah
Ah エキセントリック4輪パイル
DLCが気になって ねむれない
Ah 無料パーツしか 落とす気がしない
えっ! マイクソポイント 100もするの
あー 対人戦になんか ならなきゃいいのに
あー 対人戦になんか ならなきゃいいのに
どうせ今夜も 鳥曲オンライン
3日連続 鳥曲オンライン
ID:6Lf1swX7に対しアクセス禁止申請出しました。
一番ムカつく時
1on1の戦場でこっち軽ATK(迫撃砲マシンガンの2脚)、むこう鳥曲。
発見した瞬間に鳥曲のシルエットでまずゲンナリ。
それでもめげずに接近戦を試みる(この時点で爆風食らって武器半壊)。
サテライトしながら迫撃砲で揺さぶるも、相手の旋回速くて地面に曲射ぶちこまれる。
武器全部壊れる。
('A`)
戦争終わった後、メールで「good fight」と言われる。
('A`)
>>141 いやいや、俺は悪評送ったりなんかしないよ
んな面倒くせぇ事する気はないし
そんなの十中八九が負け惜しみにしかならんからな
俺が不思議に思うのは
仕様の不備とはいえ、こんだけ疎まれてる鳥曲を平気で使っておきながら
いいか?ここで言う「使う」ってのには「チーム内で運用する」事を含むぞ
その鳥曲を使っておきながらだ。どういうわけか自分がフェアプレイしてる気にでもなってるのか
やれ、悪評もらうのは理不尽だの。
やれ、俺が使ってるんじゃなくメンバーが使ってるだけだだの
どんな思考回路もってれば、そんなガキの屁理屈じみた言い訳を臆面もなく言い放てるのか
ホント不思議でならんわ
悪評に相応するような事して、悪評もらいました
それでいいじゃねーか
勝つために鳥曲を疎まれてると知りながら使ってるんだろ?
そしたら当然のごとく、ゲーマーゾーンをアンダーグラウンドにすればいいだけ
そこにレクリエーションって気持ちは微塵も存在しないわけだからな
レクリエーション 楽しくやりましょう
みたいな香具師がいるスカッドに曲射がいたら全員に悪評入れてる
何が楽しくやりましょう だよ フザケルナ
自分でレクリエーションとか言い出す奴は信用していない
プロとかレクリエーションとかを気にしてる奴がこんなにいることに驚く。
ID:y1U4DBI7のレスの方が相当イタイのだけど
169 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 18:43:29 ID:44Ca/6lC
基地外って、自分が基地外だと言うことには気付かないんだって
参戦するのが欝になって来たよママン
>>165 俺様ルール全開だなw
敵味方の構成を事前打ち合わせとかあるならともかく
そんなことでイライラしてるんじゃ対戦ゲーム向いてねぇと思うぞ
鳥曲鳥曲と悪態ついて悪評入れるだけしか能が無いヘタレプレーヤーだから仕方ないよ。
散々鳥曲への対抗策が何種類も具体的にあげられてるのに
それらを実践して勝とうとする努力すらしないヤツって事だ。
まぁ鳥曲と戦いやすいスカッドってのはあるからね。
Pスキルの高いスカッドメンバーに恵まれているっという解決出来ない差もあるしな。
自分1人で努力したところで他のパーティメンバーも努力しないと勝てないわけだし。
ちなみにクロムハウンズでのアンダーグランドって
「開始30秒で司令部破壊を目的としてる勝ち優先スカッド」だろ?
ただ鳥曲がいるってだけじゃプロとかレクリエーションの域をでないっつの。
え、アンダーグランドの人たちって
回線抜き、チート、バグ利用
とか取りあえずなんでもやって自分たちだけが楽しければ良いやって
人たちのことかと思った
勝ち優先とかってプロ止まりじゃないかね
個人的には
手段を選ばずに勝つがアンダーグラウンドだから、これは鳥曲使いやNAパイラーに当てはまりそう
プロは正々堂々と勝つ、だから真っ向勝負で敵殲滅とかそんなイメージ
>>172 プロだろうがアングラだろうがファミリーだろうが
米英中韓はすぐに回線ぶっこぬく
バグ利用回線抜きはただのチーター
ルール内ならなんでもありで勝とうとするのがアンダーグラウンド
勝手な俺ルール作って悦に入ってるオナニープレイのプロ
楽しければいいとかいいながら結局負けるとぎゃあぎゃあ喚くクズばっかのレクリエーション
ヒキコモリのくせにファミリー
俺はこんなイメージ
おまえがアンダーグラウンドなのはよくわかった。
戦っていただけるだけ有り難いと思う程対戦相手が居ない。
対戦してくれた相手にはつねに好評価を出してますorz
もう末期だろこのゲーム。
鳥曲がバランス壊したから今度は4本直射ばっかり。
デスマなんてミサイルか曲射か直射しかいねぇ。
正直COM以外には最近MG、AR、SGなんて撃たれて無いような気がするもんな。
>171
鳥曲乙w
>>171 具体的な何種類かの対抗策って鳥曲が突撃しかできないバカ前提の対策のこと?
鳥曲非難者を非難しているひと達へ
プレイヤースキルですべて解決できるなら
ゲームバランス自体の存在が無いと言っているようなものですので
二度とゲームバランスについて語らないでください
以上
>>173 イメージとしてはそんなとこだがハッキリ言ってまともにやろうとするのは
アンダーグランドの人間が多いぞ。俺も色々戦ってきたがまだ色々アリな分
正面から堂々とアンダーグランドの人はよく戦ってくれるが。
プロになると司令塔狙い。負けそうになると回線抜きとプライドが最低な
奴等がどうも目立つ。
>183
俺の読解力では
「プロは司令部破壊を狙ってくるので卑怯だ」
と読み取れた。
185 :
kei blue:2006/08/27(日) 00:23:38 ID:v/gAF78A
鳥曲って個性ないですよね〜
個性ある方と対戦したいわw私のハウウンドは個性の塊よ!w
ACVと同等の性能を誇るのよw
>>183 司令塔狙いはまっとうな戦術だろ
あとゾーンに関わらず自分が不利になった途端の
回線ぶっこぬきは米英中韓の基本的な行動パターンだ
最近、逆関節多すぎ
鳥曲つーか、鳥がうざい
修正しる(>ε<)!
曲射も直射もリーロド短すぎるだろ
修正しる(>ε<)!
ちょっとだけフリーしようと思ったら、スキップ出来ない終戦デモ(´Д`)
修正しる(>ε<)!
鳥曲に勝つにはまず速度180以上の機体が必要
装備はHoundロケットとキャノン
これは距離800m前後で鳥曲の爆風ダメを最小限に抑えるため
次の砲撃までの8秒(ちゃんと数えること)の間にとにかく前進
左右に振らずまっすぐ鳥曲に向かって進む、HEロケットも適当に撃つ
相手はAIMする必要がないためリロードが終わると即座に撃つ
なので7秒ちょいでHEロケットを撃ち左右に移動
大抵は相手が直撃狙ってるため直撃がこなければ爆風ダメもない
5-600m近辺で逃げもせず、詰めよりもしない中途半端な行動が一番ダメね
8秒とかいってる時点でドヘタ糞としか戦ったことがないのがわかるよ
失せな
>応募は41以上は無効票だよ。
>で、スカッド古参組は後続メンバーの応募枠を41以降に押し出す事ができる。
>戦争終結で応募枠[0/40]応募リスト[38/40]の状況に近い時に
>スカッドリーダーに頼んで、スカッドリーダーに40個近く応募して貰った。
>結果、スカッドリーダーのみ各種いろいろ当選。それ以外のメンバーは落選だった。
>たまたま「試作斜めスペーサー」とか「試作低性能暗視センサー」が大人気だったのかも知れないが…
>戦争終結前に人気の無い数あわせ的な応募パーツも全滅してたからね。
これ分ってねーバカな初期メンバーが応募しまくったせいで
昨日の応募全部外れてた・・・
他のメンバーが言っても検証がどうのってつっぱって聞かねーし。
このスカッドやめっかな。
検証って言うなら、どのメンバーがどのパーツに応募してたとかメモって
同じパーツに応募しておくべきだな。
メンバーが抽選外れてるようなら、そいつが代わりに応募した分で当ってたら
パーツを渡すとかしないと検証って言っても説得力無い。
そんな奴が居るスカッドなんて抜けてしまえ。
最後の最後で司令部破壊を卑怯と主張する人たちに言いたい。
あなた達はクロムハウンズに向いてません。即刻やめるべきです。
あなた達の主張を別の物に例えるなら、野球で逆転サヨナラホームラン打つのは卑怯だ、
サッカーでPKを決めるのは卑怯だ、ゴルフでホールインワンするのは卑怯だ、と言ってるようなもの。
ルールで決められてる事を認められないのであれば、
即ちそれは向いてないという事です。
ルールの改正はルールへの不満から起こる。
その不満を持つことが許されないならよりよいゲームへの道を閉ざすことに他ならない。
ま、司令部破壊を非難するのはナンセンスだとは思うがね。愚痴る分にはいいと思うよ
油田南部が欠陥マップだから仕方ないな
スポーツってのは長い歴史の中でルールが練り上げられて
現在の形になっているわけで、それとゲームを比較するのもナンセンスだな。
戦争なんだから絶対有利不利があってもいいだろ。どう攻略するかを寝る前に考えるのがスキ
>>191 >大抵は相手が直撃狙ってるため直撃がこなければ爆風ダメもない
これは大間違い。脚の速い相手に対してなら偏差を考えて地面近くを狙うって。
相手の脚に直撃すれば良し、しなくても爆風でダメージが入るところを狙うのは簡単。
散々言われている事だが、鳥曲側から見て近寄ってきてくれる相手はカモでしかないよ。
油田南部は平地と高地が組み合わさった単純で面白いマップじゃん
どうせ直射とスナイパーしかいない頭の悪いスカッドなんだろ
スカウトを使えスカウトを
203 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 11:53:15 ID:O1LhE4lb
自称プロフェッショナルな方々の鳥曲対策のほとんどが
鳥曲の中の人が愚鈍なバカパイロットである事を前提にして語ってるからなぁ
こんだけ流行れば鳥曲の運用法だっていろいろ開拓されてるわい
単機でのしのし前身してきてリロも考えずにぶっ放してきて
あげく高速機相手に地面狙わず直撃狙いで撃ってきてくれる?
どこの猿だよソレ
自分たちが認めちゃってる事に気づいてないのかな
「中の人の思考レベルに大きな差がない限り鳥曲には対処不可能ですよー」と、
喧伝して回ってるようなものじゃん
油田南部が欠陥て言われてるのは
相手が曲射軍団へんせいしていきなり司令部を攻撃することが可能だからって理由だろう?
そこにスカウト派遣してどうする。
鳥曲云々じゃなくて既にHVG自体が強RTなのにそれにある程度の機動力まで加わったら手に負えないぞ…
近距離でしか撃てない鳥曲なら確かに対処法はいくらでもあるんだが
HVGの特性の曲射を利用した遮蔽物越しの射撃、コレが凄く厄介
本来ならベストな砲撃配置につくまでに純4脚HVGならかなりの時間を要するが
機動力そこそこの、下手すればATK並みの速度の出せる鳥足が速攻ベスト配置に付けば対処はかなり難しくなる
SNPでもどうにもできない…ぶっちゃけ鳥曲じゃなくてもHVGはかなりの強RTなのは間違いない
正統派「…色々と勉強になりました
…でも、これは…単なる作業じゃないですか。
俺の好きなクロムは……
クロムハウンズってゲームはこんなモンじゃない!」
鳥曲派「言いたい事は分かるけどアンタの好きな戦法は
作業ごときに手も足も出なかったんだぜ」
>>204 本当に相手の司令部も確認せず開始地点からまったく動かず
相手司令部破壊できるならそりゃ欠陥だが
現実はそうじゃないだろ?
頭使おうよ
おまえ経験ないだろ?ジェモ南部で経験してこいな
いい加減面白くない改変コピペやめてくれないかなぁ。
鬱陶しい
だから油田南部みたいにHVGで即司令部潰しが出来るようなマップに行かなければいい話じゃないか。
俺のスカッドは相手が鳥曲だろうが砂だろうが司令部特攻してる
だがそんな単純な戦法でも8割は勝てる
>>209 いい加減面白くない糞レスやめてくれないかなぁ。
鬱陶しい
ジェモ油田南部ねえ・・・・。
陸続きだし長い崖で隔絶されてるわけでもないじゃん。
いくらでも対策あるな。
おまえら本当にバカ?
ジェモ油田南部のHVGは4台いたら2から3回攻撃されて終了、
若干の位置調整も含めて一分以内には終わる
実質約40〜50秒には基地を壊せる弾を撃ち終わってるから
距離1500以上のHVG軍団を50秒以内に退治できるか
攻撃されても問答無用に基地を撃って来るぞ
4〜6人で司令塔破壊に掛かる時間は1分以内
その間に1500m疾走してHVG全滅させられれば勝てますね^^
>207、>213
ばーーーーーか('A`)
結局対策は>210でFA
対戦相手が入ってきたら部屋を即抜け
どの基地も砲撃位置と距離と方角がなぜかばれている
陸続きだから基地ばれが早すぎるし、スカウトのNAつんだ機体が一機あればすぐ基地がばれる
>>213のいう通り対策はあるだろうけど
こぅちは対策を聞いてるんだ対策案をだしてから馬鹿にしろ
そういや 追記で悪いんだが
そのくらいの距離だと、司令塔破壊の5秒くらい(もっとある?)前には、榴弾発射済みですね
>>215 だから司令部どこかもわかんねえでなんで一分で負けるんだよ
心底アホだろお前らのスカッド
どうせ馬鹿みたいに前進して姿さらしてんだろ
お前らが負けようとどうでもいいのに
こっちの手の内さらすのはアホくせえわ
一生カモられてろ
ジェモ油田南部は司令部がばれやすい
司令部なんて10秒でばれる
9M1dgWWKおまえほんとにあのMAPで戦ったことあるの?
>218
いや 心底アホなのはお前だろう・・・('A`)
馬鹿みたいに前に出てこなくても、NAメーカーというものがあってだな
スカウトってものがあってだな
ヘビーガンナーってものがあってだな
司令塔の位置はMap固定な上に、1と2しかなくてだな
あぁ218はタラの人か
>>214-215 4台で砲撃するスカッドねえ・・・・。
ま、いいかw
砲撃に集中してるなら砂で胴抜きか武器破壊、何度かやってれば相手の砲撃ポイントもわかるはずだから
そこにライト曲射を叩き込むか迫撃砲で足元を揺らしてもいい。
要は倒せなくても「司令部に撃たせなきゃいい」んだ。そこら辺の発想を変えてみたら、別の対策も見えてくるよ。
>>218 ジェモ油田南部だと、相手の司令部は5秒くらいで特定出来ちゃうね。
しかし一分で負けるってのはさすがに弱すぎるなw
相手が左上で自分が右下で 相手の基地が1司令部だった場合
直後相手のNAでこっちの司令部が1かどうかばれ、Eコンバス右から目視で司令部2を覗かれる
両方ともちがうのなら司令部3となる
この間にHVG定位置へ移動
>>207 全機HVGだと1人3〜4回射撃で司令部壊せるから
敵司令部かどうか確認する必要すら無いんだが??
もしそのまま戦闘終了しなかったら次の司令部を壊すだけなんだよ。
まぁお互い司令部1を選んだら負けって事だな。
残り時間14分以上残して終了なんてつまらなすぎ。
敵を撃破するまでの時間よりも、敵が司令部を破壊する時間のほうが短いってことでしょ?
残念ながらこのゲームのMAPはあまりできが良くないので、そういう戦法を防げないMAPも存在する。
そこまでわかってるならお前ら無敵じゃんw
ヒント
司令部の耐久は、人数が1人だろうと6人だろうと一定
たぶんこれは
残り一人になってしまったときでも、司令部破壊で一発逆転を狙えるようにって配慮なんだろうが
逆に 全員パイル特攻や固定位置榴弾のよい餌食になってしまっているねぇ
司令部の位置が、グリッドの中でランダムで配置されてくれれば、榴弾ハメくらいは回避出来たかもしれない
>225
わかっているから無敵なのです
ID:waYrxS/y
ついでに同じ相手に何度もやってれば場所わかるだろうけど、何度負ければいいのかな?
別のスカッドごとに場所覚えておかないと、勝てないゲームなんだねこのゲームは?
じっさい戦った事ないの弱すぎるとかよくいえるね
まっ机上の空論ではなんでも対策できるね
>>226 その榴弾ハメを回避出来るスカッドもあるってこと。
スキルは必要だと思うけど、そこがまた面白くないか?
負けて悔しいと感じて、今度は勝ちたいと思ったら、
自分たちが負けたマップは、COM戦で検証しまくるといいと思うよ。
負けて悔しい、あいつらうぜー、ここで思考停止したらいつまでも勝てない。
231 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 14:02:59 ID:rDfCXbMu
盛り上ってるところ、申し訳ないんだけど、ちょっと教えて!!
敵司令塔全てに国旗が貼り付いていない事があるんだけど、バグかなにか?
どれが本物の司令塔か解りません。
最近始めたばかりなんだけど、もう4回そういう事があったんだが・・・
>>231 バグ。
一番手っ取り早い確認方法は、敵の歩兵を潰して戻ったところが敵司令部。
>229
最初は悔しいからリベンジしてやるぜー!って感じだったんだが
また負ける → 司令部を変えて再戦
↓
高速機体でやられる前にやる ← つぶれる時間がちょっと延びただけ
↓
敵にたどり着く前に司令部堕ちる → 機体を練り直す
↓
('A`)・・・・・ ← また負ける
>>229 がんばりましたが、いろいろ考えました、スカウト大量投入、HVGで射撃ポイント撃ち、こっいもHVGで同じ方法で相手基地破壊
すいませんがもう∩(・∀・)∩ モウ オテアゲです
さらにスカッドメンバーへRTを強制的しなくてはなりません、自由に組ませている内としてはどうしようもない
鳥曲6人ならなんとかなりますかね?
>210
>>233 司令部を変えただけじゃ意味無いだろうね。
あの手のスカッドは、敵の司令部がどこだろうが砲撃出来る場所を覚えているから。
機体の構築が上手くいってないのか、作戦が悪いのかわからないけど、いいアドバイスをしてくれる人が
スカッドにいてくれたら心強いね。
歩兵になった時に、強いスカッドの機体構成を観察するといいと思うよ。
>>234 RT強制は確かにいやだなー。コマンダー1人が頑張っても限界がある。
スカッド内で「勝ちたい」って雰囲気になって、みんなが自主的に機体編成を考えてくれるといいんだけどね。
その結果、強敵に勝てれば盛り上がる。
でもそこまでやりたくないなら、やっぱりそういうマップは避けたほうが無難だろうね。
こんなに意見をコロコロ変える奴を見たことがない。
239 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 14:31:24 ID:rDfCXbMu
>>238 ん?そんなに意見変わってるか?どこが?
でもせめて柔軟性があると言って欲しいなw
対策立てられないで負け続けるのもつまらんだろうしね。
さすがに、スカッドメンバーの連携が取れてなきゃ、よほど相手がヘタレじゃない限り勝てないよ。
とは言え好きな機体で自由に出撃するのも楽しみ方の一つ。そのくらいわかってるしさ。
>235
その意気は買うが、どうにもならんw
>>229 すでに何度か経験済みで試した事あるけど
高速CMDX1 ATK(直射)X2 SNPX1 HVG(四足)
COM戦で10戦ほど位置を見て自分の司令部撃ってみたりして
破壊できる位置と隠れられる丘陵地を探した後、対人
相手が直で司令部破壊は3回しか会わず。
その印象。
・油田の相手HVGが拠点壊せるラインへATKが攻撃しに
あがろうとすると相手の戦線の目の前へ躍り出ることとなる。
・こちらのHVGがATK&CMDの誘導に対して相手HVGに
叩き込むのが一番理想かな?
(決まった位置に打ち込むのでないから相手より連携が取れていて
腕のいいHVGがいることが前提、数箇所山はれる位置がある。)
・ATKが戦線維持してる間に、こちらも相手司令部破壊。
(前線は膠着させればいいからHVGの腕次第の戦い。つまらん)
・HVGを増やせば有利になるかも。(これが実際にができんかった)
HVG3で相手司令部速攻破壊、もしくは相手HVGへの戦線面制圧
ができればカッコいいかも。
相手が鳥曲の場合、相手の移動が早いから、こちらのHVGへの指示では
遅すぎて、間に合わない。
あのマップは有利側がちょっと有利すぎるだめマップ。
6vs6の一般的なRTを想定した方法では遊びにくい事は間違いない。
まじめに攻略するには理解のあるスカッドメンバーが必須。
他にいい方法があればおしえてくれ〜。
勝つだけなら一人で鳥曲発進。腕次第でどうとでも勝てる。
自分がDFで出撃→榴弾の盾になるぜ!とかやったら
一瞬で蒸発して、そのあと歩兵状態から司令部が堕ちるまで爆風にレイープされますた
降ってくる砲弾を対空砲で撃ち落とせればよかったのさ
マシンガン最強時代到来だね、そうしたら
なんでよ?
迫撃砲みたいに上にしか撃てねえのを想定したんだが…
なんかWWUの対空戦車みたいなのを組んでみたくなった。
多連装機銃を積んでね。
ただ対HOUND戦闘では苦労しそうだけど。
ヘヴィーアームズでガトリングガンが出ればおk
ふと思ったんだけど基地の位置が広めのある程度の範囲で完全ランダム配置でも面白そうだな
それだと定位置について曲射発射の作業プレイで終了も無いし
スカウト等の観測や索敵がより重要なものとなって
・敵がどこからどう来るかわからない
・偵察の報告を受けながら慎重に進軍ルートを決定
・曲射は観測手が着弾を確認
など緊迫感が増すんじゃないかな
ああ、それはいいね。
進攻ルートが割れてることもスカウトの不要さに拍車をかけてるし。
きっと クロム2では 修正してくれているよ!
司令部破壊しても勝利にならない場合があればいいだけの気もする
コムバス占拠とか敵機の中にターゲットを設定してそいつを破壊とか
つかさ、ブリーフィングで無駄に15分も時間使えるのに何でデブリーフィングが無いんだろね。あれば次の作戦や機体構築に行かせるのに。
ブリーフィング時のでかマップに自軍と敵軍の進行を時系列で表示するだけでいいんだが・・
と、ユー訳で皆でフロムにメール汁!!
司令部を有る程度自分で決められたら良いのにね
勝利条件がもっといろいろ変われば面白いのになぁ
・敵ハウンド何番の破壊
・何番コンパス5分以上占領
・コンパス半分以上占領を5分キープ
・指定エリアに到達
・NPC護衛
・NPC破壊
とか
飽きた。過疎ってるし。昼間の外人以外まともに対戦できねぇ
そう思うと鉄騎の榴弾機体は手ごろな作りだったな・・・
マジレスだが鳥曲やら司令部破壊やらでストレス溜まる奴は辞めておいた方が良い
俺も
>>258の意見に同意。そこまで無理してやる必要ないと思う
司令部破壊しても占拠コムバス使用不可とかの条件がいいな
でもNAメーカー内なら通信できるの
>>258 日本人がさらに少なくなるだろうが、俺も同意だ。
いいゲームだったけど、そいつにとってはここまでってことだ。
俺も鳥曲でストレスゲーになったから修正がくるまで放置にしたよ。もちろんスカメンには話しておいた。
うちのスカッドはみんな嬉々として
どうやってチーム全体で敵を誘って司令部破壊するか狙ってるポジティブな奴らばっかだ
本当に今のスカッド入ってよかった
2ちゃんで愚痴ってる奴ばっかのスカッドだったら
鳥曲どうのの前にやめてた
司令部破壊がポジティブかどうかは微妙なところ。
まあ、勝利条件の一つなので悪いとは言わないけど
実際ほとんどのスカッドは敵殲滅を目指して動いてると思う。
>>262 普通の人はスカッド内で愚痴れないからここで愚痴ってるんだと思うよ
俺もしょっちゅう「鳥曲スカッドなんて楽勝?馬鹿いってんじゃねぇよ」とか言ってるが
ちゃんとスカッド内じゃ次は鳥がきたらこういう作戦はどうだろう?みたいな会話してるよ
それくらいは空気読むだろう。
265 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 03:47:23 ID:vOvR6FXh
>>263 司令部破壊以外のミッションがあんのか?
>>263 『鳥曲SAIKYOUだろ?真面目にやっても無駄だしフリーに籠もります』
なんて逃げにはいるより、遙かに建設的でポジティブだと思うけどね。
実際、勝つ喜びを味わえれば司令部破壊も敵殲滅も変わらん。
厳密に言えば、鳥曲を対抗策にするのだってまだ建設的だ。
へーよかったね羨ましいなー
これでいいか?
ところで、シャルのベビーアームのミサイル
装填時間延びてないか?昔から2500だったっけ?
前は2200だった気がするんだが
スランプだ・・・
鳥直外人にすら勝てなくなってきた・・・
もう外人も鳥脚にまで進化したか。
鳥曲に修正入ったら鳥曲使いが引退して過疎化が進むんじゃないか。
榴弾砲+直射になるだけだと思うが
蛇曲射+キャノンx2の機体なら普通にいるよ
キャノン>キャノン>曲射のまわし撃ちで手に負えない
シャル足で速度も170近くでるし、こいつも結構やばい気がする
そうや、タラの最近でた試作のコックピットいいな
シャルの初期型よりは大きいけど、モル初期の小型なみで
電力はシャルコック並にあるから、コンパクトな機体で稼動15分超えの
機体が楽に構築できる
コック・アセン・モルスァ・シャカ・タルという独自言葉を使う奴きめぇ
コックやディックが卑猥な言葉だと知らんのだろうか
あとフロム製だからといってACひきずってるのもなんかウッ等牛伊
コックは急所だからいいんだよ
こんなところでうだうだ愚痴ってると戦争に行く前に夏休みが終わっちまうぞ!
料理人=コック=卑猥
ああ バンホーテンで頼むわ
オスカ工業地帯・ジェモ油田南部・へレス中心部
この3マップでは開始位置によって勝敗が決まるのがダメダメ仕様だな。
一人スカッドの俺が6人相手に勝てるかもしれない唯一の戦術なんだよな、
遠距離からのHC斉射。
俺のHVG一機でも直撃させれば5回撃つだけなんだから、
6人HVGだったら1発撃てば終わりだなw
実際無理じゃないのが恐ろしい所
1VS6戦争で全滅、しかも鳥曲スカッドに勝つと楽しいことこの上ない
相手が物凄い下手でタイマン*6状態(しかも市街地)になったお陰なんだが、久々にスカットした
俺も病んできたかなぁ・・・
>>284 >>286 すまん、四脚で二連曲射×3、高火力APFSDS弾装填でも7回かかった。
しかも全弾命中させるために至近距離。
二連曲射×2なら10回必要。
どうすれば5回で落とせるのか教えてくれないか?・・・(´・ω・`)
5回は無理だろ。
全弾直撃させても8回前後は必要。
シャル1門曲射*4かもしれないぞ!電力不足だが・・・
モルの射程1600級3機で5門だよ。
モル新型4脚とタラキアデバイスのお陰で斉射してもまったくブレずに集弾させられる。
3機で5門…?
日本語でおk。
合体ロボ三機で五衛門
294 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 17:10:57 ID:LvdvTpJZ
二門砲×2に一門砲×1で合計3機五門ってことじゃね?
正直なところ、製品版に収録されてる
兵器のステータスはいじれないんじゃないかなーと思う
そして、DLパーツも実はソフトにあらかじめ仕込んであるため、
いじれない罠・・・・だったりして
>>295 試作やらDLパーツはただデータをアンロックしているだけという見方が多いようだ。
しかし自動MGの装填数が変更されていたり、他の箱ソフトで修正パッチの配布をしていることから
バランス調整・ステータス変更は無理な話ではないはず。
ただ、問題なのはry
>>295 ちょっとスレ違いな気もするがその昔セガがGCで出してた
ファンタシースターオンラインEpVというカード対戦ゲーがあってだな。
詳しく説明すんの( ゚Д゚)マンドクセーので簡単に。
OFFでストーリーを遊びつつカードを集めデッキを構築して
ONで対人戦とかいう流れだと思ってくれ。
んでカードゲーなんでバランス命な訳なんだがdiscに入ってる初期データーに
何かしらバグやらバランスブレイカー的な強さが出てしまった場合、
ONに繋いだ時に「オンライン上でのみ適用される修正パッチ」をGCのRAMに食わされて
カードの性能を変更出来るってのがあった。
HDDを持たないGCでもパッチ当てることが出来たんだ、箱360でもやれん事は無い。
特種だ!
内部で調整が検討されているらしい!
みんなでセガにアンケート送るんだ!
よしソースくれ
>>297 えと、つまりオンに繋ぐ度に差分データをDLして直接メモリ内に展開してるって事か
360の場合はメモリユニットやHDDに保存したパッチの内容をゲームの起動の度に
メモリ内に展開してパッチ当てしてる、ということらしいからそのGCでやってた
やり方も出来ないわけではなさそうだな
それ、もうされてるよ
最近オンつなぐの遅くなったと思わね?
て言うか一度土地の耐久変更あったじゃんか…
防衛政策の国家はマップ耐久が割り増しになればいいのに
このゲームにVCは必須?
>>304 必須と思って間違いない。
一応VCなしでも不可能ではないが、おすすめはできない。
戦闘中以上に準備段階でVCないとリーダーがきつい
VCであんまりしゃべらない人が無言でやられてたりすると困る。
応援に行って接近したところで敵がミサイラーだったりしてな
あ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!
モルの糞馬鹿やろう!!!!!!!
鱈落としおった…orz
へいきがぁぁぁ〜〜〜!!!
>>304 LIVE接続する時点でVCは必須だね。
特にこのゲームは無いと困る。
どうしてもダメなら、ソロプレイかVC未使用のスカッドを探すといいよ。
しかしフリー対戦のマップ増えんかね。
とりあえずタイマンテスト用に、2K×2Kの平面マップが欲しい。
せめて戦争で使用しているマップが使えればな。
VC無いと戦闘中よりむしろロビーで困るんだよな。
>>310 1.5Kか2K四方くらいの狭いマップは欲しいよね。
4人くらいでフリーやってると(r
BF2と爆弾男はVCいらね
対戦相手にこんな香具師いたよ
CatBaron
専属曲射ですが、なにか?
とりえあえず↑の香具師いたら注意したほうがいいぞ。
6人中4人は鳥足DL曲射2門でくるから。
なにこの厨丸出しのコメントはw
おまえはちょっとキティっぽい
それぐらいで晒しちゃう君も厨。
直射キャノンで殲滅していく御時世に鳥曲程度で騒がなくていいよ
まあ階級上がれば4人は可愛いほうだw
6人全員鳥脚曲射orキャノンorスナなんかいっぱいいるぞ。
6人全員パイルなんつーのもけっこういる
まぁでも晒しスレ欲しいなぁ
>>317 前者のパターンを外したらこのゲーム成り立たなくね?
戦力の中心ってその3機(+ミサイル)なわけだから。
晒しスレが出来たら極稀にネタスカッドとか優良スカッドが揚がるくらいで、
実質は鳥曲使い晒しスレになってしまうんだろうねぇ。
>>320 ネタも優良も上がらねえよ。
晒されて良い気分になる人なんていないのだから
優良だろうとネタだろうと晒すべきではない。
で、鳥曲ウゼエだのパイルウゼエだので埋め尽くされる。
晒しスレなんていらないと思うんだけどねえ。
>>319 鳥曲と直射がいないスカッドはたくさんあるだろう
ARやMG主体のATK、スナイパーもSRだったりするスカッドに負けると感動する。
>>321 晒しスレ特有のあの2chの中でもとびきり腐った空気が好きなんだ
変に正義感にあふれてる奴が議論ひっかけてきたり、本人様降臨だとかイベント満載だぜ。
>>323 ああいった、腐ったスレがあるからこそ、他のスレの健全性が最低限保持されるのも事実………
まあ、必要だと思うなら立ててみれば?
鳥曲2 直射2 スナ2 これで安泰
ホイルにNAMとパイル一本を六人で戦争。
いつでも喋れて敵の動きも観察。
パイルを指令部に撃ち尽くすと任務完了!あとはよろしく〜みたいなのって楽しそう。
そろそろそうゆう時期が来てるような気がしないでもない…
2脚アタッカーって武器何がいいんだろうか?
反動高いの装備するとやたらぶれるし
かといって連射系だと爆風でぶれて全段入らない・・・
今はシャルの六角ロケット使ってるんだけどお勧めとかないだろうか
プレイ二日目だけど武器が多すぎて何がいいのか・・・
>328
爆風で入らないって反動でブレて当たらないってこと?
オススメねぇ
俺はアサルトライフルかな
でも色々あるからこそ全部試してみた方がいいよ
意外な掘出し物がある事もあるかもよ
>>328 COMの装備を参考にしてみるのもいいかも
>>329 打ち合いになった時に弾を当てられるかかすったら
上半身が変な方向向いて連射系だと打った途中から変な方向向く・・・
ってことを言いたかった
敵の弾よけろよ。
ヘタレは何使ってもいっしょニダ
>>328 オススメ装備は、MG+ロケラン。初心者には一番使い易いと思う。
慣れたら少しづつ変更すべし。
>331
なる、射撃ぶれは逆足の方が少ないから使って見てはどうだろう
>>328 迫撃砲。
速度180以上出せれば近距離では鬼。
DL曲射の爆風6発分ぐらいで壊れるけどなw
鳥曲、直射、スナイパー。
これを持って三分の計。
2脚アタッカーはどう戦うかを構築の時点で考えてないといけない
最初はAR+軽曲orスナとか、迫撃+ショットガンとか、
フォローしあう、もしくは長所を伸ばす組み合わせで構築するといいよ
慣れるまでは「この距離で戦えばほぼ負けない」組み合わせを考えれ
初心者にはMGがお酢すめ 少々下手でも『当て続ける』ことができる
巧くなったらSGなり直射なり連装ロケットなり好きなの使うがよろし
最近は直射多いから直射の間合い外で戦える武装をマジオススメ
マシンガンは超高等兵器なんだが
接近して高速で相手の弾避けながら
CPU並に相手をひたすら補足できるなら最強だが
人間には無理
一瞬の集中力でよくMGよりも外から攻撃できるARの方が素人向き
もうAR最強
直射が多いっつうかフリーでデスマッチ系だと半数以上が直射、マジ直射オンライン
別に何が流行ったっていいじゃん
>>180 自分はシャル2脚に3連グレネードに6連ロケットランチャーつんでる。
近づけさえすれば逆間接直射、スナイパーは一方的に勝てる。
けど足の速い2脚やホバーのマシンガン系に弱い。
344 :
343:2006/08/29(火) 23:41:21 ID:FmjF8wL/
346 :
328:2006/08/30(水) 01:07:57 ID:s8M3eWB+
いつの間にかすんごい大量のレスが( つд`)
まじでありがとう。
とりあえず当てる、避けるを念頭にMG+AR+ロケランで入って
ある程度慣れてきたら迫撃 SG グレと少し難しい武器使ってみる。
鳥曲射使っておけ。
他の武器に未来など無い。時代に乗れないやつの末は死だ
ダークサイドに堕ちてはならぬ。
MGが超高等って・・・連射が利いて初速が速くて反動ほとんどなし 1発の威力のなさも連射でカバー
弾数も多く引き金ひきっぱなしでサテライト可 中〜近距離で使用可
構築においても軽く小さいので扱いやすい これ以上の初心者武器ってミサイルくらいじゃまいか
>>349 今の時代に素人が距離300以内にMGで入ってくるのか?即死だな
逆脚にシャルミサイルとシャル軽量キャノン3本、あとサーモ積んで
1 ミサイル
2 キャノン1
3 キャノン2
4 キャノン312
と設定してみた。
ミサイルで止まったところへ時間差キャノンを当て続けるというもの。
じつは大して強くなかった。
オフの最終面でディフェンダーが撃ってくる
モルMG食らってみろ。やばいぐらい減るから。
うまく当てればあれぐらい強いってこった。
それじゃMGで鳥を撃墜してこいよw
[迫] [迫]
<MG>[迫}<MG>[迫] こんなのつくってみた
<MG> <MG> 正面図
[盾](コク)(ジェネ)[盾]
[ホバー脚]
[ラジ]
[盾](コク)(ジェネ)[盾] 上から見ると
/斜SP/
[盾]
結構重量嵩まないか?
そこまで積むとシャルの試作タイヤの方が早くなる気がする
玄人な武器って何だ?
ロケット
ショットガン,サブマシンガン、ヘビーロケラン、煙幕、とか?
逆に直射、曲射、SC、迫撃砲、ミサイル、パイル、マシンガンあたりがメジャーどころ
たいていのスカッドはこれ以外の装備を付けてるのを見ない
他にAR、ライトロケラン、SRあたりはまぁまぁ見かける。
AR,SRあたりを使ってくるスカッドはたいてい地形、作戦第一主義で上手いとこが多い気がする。このあたりが本当の玄人武器かもしれない
照明弾、地雷、爆弾、サブパイルは戦争で見かけたら好評入れてるくらいレア
俺はヘタレ砂だから上手い砂と打ち合うと負けるから照明弾で逃げる
でも負ける('A`)
そりゃ照明弾じゃダメだろ。
せめて煙幕焚け。
当てる自信があるならヒートロケが一番じゃね
軽いのに威力大、リロード短、弾数多
しかし初速遅&射程短い上に伸ばそうと思うと放物線に
こんなに使い応えのある武器はないぜ
ヒートロケットは昔愛用してたけど
高速スカウト機に手も足も出ず負けてからトラウマになって封印した。
射程距離内で当てようとしたらガンカメラで相手が見えないとこに向かって偏差うちしないといけない
当然そのときには相手は切り返してるわけだが…
2種の武器×4は重すぎて使えないしアサルト3+ヒートロケ3くらいがバランス取れてるのかなぁ
>>362 自分も昔AR&ヒーロケしてたけどARのリロードの短さが生かせないから
ヒーロケ&直射or曲射になって、そのまま直射or曲射当て続けた方がいいじゃん?
で直射x4or二門砲x2になった、今では反省してる。
ヒートロケット楽しいね!
でもイマイチ効いてる感じがしない。
>>361 そう思っていた時期が俺にもありました。
実際は、相手が見てから避けられるぐらいに到達が遅いので
いくらこちらが当てる技量を磨いたところで、すぐ限界に突き当たる。
相手がうまければ当たらないしヘタなら当たるというしょうもなさ。
まあ、だからこそ「軽いのに威力大、リロード短、弾数多」なんだろうけどね。
4脚とか鈍くさいやつの背中に張り付いて使えばエイム無用だし良いよ 4本なら5回も攻撃すれば硬いヘビガンすら逝く
反動が無いってのもありがたい スカウト機で足がにぶるのは死に直結するし
上手い人間と当たったことがないんで、当たらなくて泣いたということはない。
楽しんだモン勝ち。
じゃー俺そろそろ港のガスタンク(あの丸いの)の間にいくからさ
頼むよ
HEATロケは偏差射撃が完璧でも見てから切り返されたら終わりだからなぁ。
4脚ならともかく、鳥脚以上の速度の脚には通じないでしょ。
>>369 HEATロケぶっ放した直後に相手の逃げ道を塞ぐような形で
ロケランとか直射撃ちこんで見るとか
こっち向けない状況で撃つか、地形や他の武装で動きを制限してから撃てば充分じゃない?
>>371 まあ、要は結局使いどころってことだな
俺もヒーロケ使いだが2脚みたいな切り返しがうまい奴にはマシで対抗して
鈍足や後ろからの奇襲でヒーロケ叩き込んでる
新型のタラサブロケって弾速はやいってかいてあるけど
10個応募してもあたらなかった。
ゲットしたひと本当に速くなってるのかおしえてくれ
4つ中3つあたった。でもいま、フリー中。
HEロケットは避けに専念されるとほとんど当たらないけど
普通は相手もこちらをエイムしつつ戦うから
動きが回避運動がおろそかになる
直射のリロの間相手を牽制するにはいい武器だよ
当たればそっぽ向くし硬直もある
>>373 加速が早くなっているぞ。
見た感じだと速度2割増で、今までのと並べて撃つとよく分かる。
でも所詮ロケットはロケット
あとHEロケは公称射程は100m程度だが実際には800mくらいまで飛ぶ
弾速もそこそこあるから、鳥曲の硬直に当てる事もできるよ
4門構成なら3−4回当てれば倒せる
ちなみに直射も公称300m程度だけど、500mくらいは飛ばせる
こちらは遠距離で撃つならCE弾にすればいい
さすがにARで引き撃ちしてる2脚ATKには当てられないけど
丘陵の裏に陣取って曲射ぶっぱなしてる4脚HVGとかに当てて
牽制するにはいい武器
AR撃ちながら間にHEロケを混ぜると相手が切り返し出来なくて良い気がする
気がするだけ
>>378 ARのほうがリロード早いんだから合間にHEロケットなんて撃つ必要ないと思われ
これに割り込めるのはMGくらいじゃね?
>>377 >鳥曲の硬直に
先生…鳥がこっち向いてたら無理です…
こっち向いてない時なら武器だろうと脚だろうとすぐぶっ壊れるね
>>379 そうじゃなくて、止まったり切り返したりするとロケットに当たるというプレッシャーで
強制的に同一方向に回避させるのが目的
ARを当て続ける事が出来るし、進行を停めたり、スナイパーが撃ち易い場所へ誘導したりも出来る
直接当てるよりもこっちの方が有効な気がする
>>382 俺が仮にそういう敵に出会ったとして切り返しを躊躇することは無いと思うよ。
右にいったらロケットだー!なんて考える余裕は無いです。
考えてるのは周りに障害物あったっけ?とかもう少し偏差きつめか?とか
コイツはまぁ勝てそうだorやばい相手のほうが上手い…撤退しようとかだな
同じプレイヤーとの連戦が含まれてる希ガス
>>380 HEロケは初速が遅いので「置いておく」撃ち方ができる
こちらの足も止まらないから回避行動とりつつ当てられるよ
4-500m程度の距離なら回避間に合わない事もあるけど
800くらいあれば爆風もほとんど食らわないし、多少爆風範囲にかかったところで
真横向くほどの反動もこない
スコープには機影すら移らないから、当てるのは目視による「勘」便りだが
>>382 普通HEロケットも当てるように偏差射撃しないか?
偏差射撃してこないような相手なら「こいつへたくそだw」とか思って
適当にふらふら動きながらエイムに専念したりすると思うが
直射同士のタイマン戦は寒いな・・・
同時に撃って同時に止まって同時に外してる
>>385 なるほど800なら確かに2脚でも巨大砲を見てからかわせるな
800で硬直に当てるのか・・・ロケット道は辛く険しい道だな・・・
>>387 それはヘタ同士だから……
むしろ撃ったら止まる同士なので、読み合いが熱い。
>>387 直射同士の撃ちあいは先にはずした方が負け
できるだけ撃たずに避けつつ相手に先に撃たせるように
プレッシャーかけられるかが勝負のわかれめ
>>383>>385 ゴメン、かなり誇張して書いた
自分の右側にロケが来てる時に敢えて右には回避しないだろ?
特定の方向へ移動するタイミングを一回減らせる訳だ
無理に切り返して一発でも当たれば儲けもんだし
フラフラして攻撃に専念してくれれば足止めにはなるし、普通にARを当てれば良い
相手がびびってくれればいいなーっていう希望的観測を元にした消極的運用でした
>>388 慣れてくれば特に難しいって事はないよ
4脚はもともと足遅いから余裕
鳥曲も移動しながらだとぶれて集弾しないから
撃つ直前にピタッっと一瞬止まる
そこを逃さずミサイルを置いて回避主体にHE適当に撃って照準補正する
393 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 18:00:03 ID:zUCSImeM
>>369 HEATロケはケンゾーじいさんに至近距離で
エフエフ弾撃ちまくっても一切当たらない、暗殺風水状態を楽しめる。
>そこを逃さずミサイルを置いて回避主体にHE適当に撃って照準補正する
ここがよくわからん。 唐突にミサイルが出てきてるんだけど…
シャル大型コクにタラキャタピラ、ヒュージロケット3門という構成で戦争出た。
相手がスナとATKだったんだが引き撃ちしてるのを被弾も構わず追いかけたら、
相手がびびってるの本当によくわかったw ATK沈めた所で粉砕されたが。
>>396 そのアセンを聞く限りでは相手がどこにびびってるのかまったくわからないんだが…
AR引き撃ちでキャタに距離詰められるATKもかなり意味不明ではある。
>>397 ロケラン3門同時発射でガンガン近寄ってったからでしょ
ATKはモル足で明らかにこっちより足遅かった(こっち164)
しまいにゃ相手に密着して撃ち込んだし
399 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 18:50:46 ID:zUCSImeM
ヒュージロケ×3門って時点で
「やべえ!こいつはヤベえぞ!」取り乱すだろうさ。
滅多に戦場で遭遇できない面白い機体構築、という意味で。
そういう機体は大事にした方がいい。使う側も使われる側も。
中々当たらないが当たればでかい
まさに幕の内
ヒュージロケットは弾数倍でもよかったんじゃね?リロードが早いせいかすぐ弾なくなるような気が・・・
実際問題ヒュージよりライトロケランのほうが使いでがあるっちゅーのはどうかと思う。
瞬間火力なら連装ロケがかなり強い。
ワンチャンスで致死ダメージになるし、爆風で相手びびるしで、俺的には外せない武器だな。
扇状にばら撒くと気持ちいい
当たらんけど
>>358 照明弾つけていくやつってレアなのか・・・
俺コマンダーで3つ上げたら後退とかっていう風に使ってるんだが。
>>404 喋った方が早くないか?
NAエリア外の味方に知らせるにも味方が
CMDの位置わかってないといけないし
以前マイクつけてないひとがNA外からメッセージ機能を使って敵の情報くれてたことがあった
最近はキャノン×8とかHEロケット×12とか馬鹿みたいに武器をたくさん積んだ機体がマイブーム
撃ちまくれるのは楽しいね
408 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 21:05:13 ID:8YB8946R
2連発ショットガン×8サイキョ
反動がちと強いが。
>>406 ん?十字キーによるマクロ発信だとNA範囲外でも通信できるの?
410 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 22:37:52 ID:8YB8946R
>>409 ザーって砂嵐になって無理。
んなことより本体のデフォチャットしながらは完璧。
411 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 22:53:32 ID:OFHHndb8
アタッカーの強い機体の構築法を教えてください!
ちなみに僕は新兵です・・・・
>>411 強いからこれにする。
そんな意識は持たない方が楽しめるよ。
>409 椎茸ボタンとプレイヤー履歴から。
つまり完全に足を止めてキーボードで情報くれたわけ。
さすがにそれはルール違反ですよって言っといたけどね。
414 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 23:10:18 ID:OFHHndb8
>>412 ですよね!
自分で色んな機体作って楽しみます
>>411 最初のころは多連装ロケットとマシンガンorアサルトライフルがいいかも。
慣れてくれば迫撃砲、ヒートロケット、モルのスナイパーライフルなどお好みで。
どうしても勝てない場合はシャルミサイルかモルの2連ミサイルをつけるべし。
416 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 23:59:00 ID:qvXHkY5o
現状のアタッカー向け装備(アタッカーのメーターがのびる装備)
のみだと、初心者向け機体は作りづらく、性能的にも
正直マニアックな感じ。
新兵さんがとりあえず敵を倒してみたいなら、DEF向け装備
(誘導ミサイル、直射式キャノン)あたり取っ付きやすいかも。
いろいろやってみよう。
最初から曲射やっとけ。
どうせ修正なんかできない仕様なんだから曲射最強は一生続く
仕様で出来ないわけじゃない。
修正する気がさらさら無いだけだろw
だって曲射が近距離で強いのは元々の仕様だもん
>>417 さぁ、俺と一緒にまた飛び込もうぜ・・・ 爆風の海へ・・・
夜が明けたらみんなで一斉に突撃しよう
楽しいぞすごく
曲射は反動4倍でおk
直射はリロード時間2倍でおk
4脚は旋回速度3倍でおk
ついでに迫撃砲の耐久2倍でお願いします・・
曲射は重量+100〜120はされてもいいと思う
じゃー俺そろそろモルモル山脈の崖の上いくからさ
押すなよ、いいか絶対押すなよ
>>426 とりあえず、お前は崖下を監視してくれ。
俺は裏から回ってくる奴が居ないか見張っているからな
ネトゲ質問板にクロムスレがなかったので、
ここで質問しちゃいます すいません
昨日始めてまだストーリーモードしかやってないんですが、
まとめサイトなどを見た感じでは、
ワールドモードで戦争に参加するには、スカッドに入隊する必要があるって
いうのはわかりました。
で、その後なんですが、各戦闘エリア(?)にスカッド単位で参戦するんですよね?
となると、事前にスカッド内で話してあーだこーだ打ち合わせして
ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
考えてたらわけわかんなくなったので、
とりあえず何もわからないままスカッドに入隊して
初心者丸出しで参戦してきます!
>>429 とりあえず落ち着けまだあわてるとこじゃない
尻にパイル刺されるまで冷静は保たねばならない
>>429 公式のスカッド募集やここの募集スレで活発そうなスカッドに入ってみたら。
ちなみに今は超金余り状態なので他の人から数百万くらい持っておきw
>>423 馬鹿丸出しみたいなカキコしてる暇あったら
さっさと夏休みの絵日記宿題済ませろよ。
ん?なんでこんなに煽られなあかんの?
敵や味方の位置報告や状況判断はしっかりしてくれるが後方からほとんど動かないコマンダーと
前線に同行して火力支援してくれるがマップ確認がおろそかで状況報告もあまりしないコマンダー
どっちがいい?
どちらもできる神コマならいいが常人には実際無理な話なんで
俺なら無駄に前に出ずにしっかりマップ睨んでてもらった方が戦力として助かるんだが
大抵の人はヒマなのか前線に出て真っ先にNA壊されたり
目の前の敵に夢中で包囲されたり基地特攻に後で気付いたりするんだよなぁ
軽曲射は現状のママでいいだろ。
連装曲射の性能が狂ってるだけ。
リロード10000はないと釣り合わん。
総火力でも瞬発火力でも射程でも耐久力でも
断トツ最強じゃねーか。バカス
>>436 後者になるダメCMDは
敵を発見
→攻撃し始める
→レーダー見なくなる
→味方「敵○機、○○方面から来てませんか?もう撃ってきてるんですけど」
→CMD「あ、来てますよ。気をつけて」
戦いたいならアタッカーでもやってろって感じ。
>>436 あきらかにCMDとしては前者が優秀だな
このまえスカウト機体で出て敵の裏から回り込んで
迫撃砲でボコボコにしてやったんだが
その中の一機にNAM載せてるやつがいて驚いた
ATKと一緒になって撃ち合ってたよw
>>436 最近始めたやつにCMDやらしたが敵の位置言ってくれるだけで最低限機能はする。
攻撃当てれないとか攻撃に集中すると他のことが疎かになるなら
戦況見てコンパス取りに行くか司令部守ってればいいんじゃね?
とりあえず状況を伝えることが何より優先。
コマの声を掻き消す大声で
『敵発見 敵発見!交戦します!おーごめん味方かよー!曲射きた 曲射きた!うわー死ぬ死ぬ!あーー』
ってわめいてる奴の病名教えてくれ誰か。
実況病。
>>442 デスマッチとかなら歓迎するんだけどなーw
実況よりも他人の機体に口出してくるアドバイス小僧のがウザイ
やはりCMD+SCTの有用性は揺るがないか
パイル以外に白兵武器はあるかい?
>447
地雷はそういう使い方できるかも。
個人的には火炎放射器が欲しい。
449 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 00:36:01 ID:3vm+L6Ug
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>>444 俺はデスマッチとかのほうが駄目だ
ある程度知り合った仲間がそういうのは笑ってやれるが
ぜんぜん知らない奴が大声でわめき散らしてるのを聞くとテンション下がりまくり…
>>452 確かにテンション違うときついな
でもハマるとこれがヤバイんだな
ぜひスカッド内戦技訓練としてやってみてほしい
>>447 近接の華といえばパイルと並んで
迫撃砲とグレネードだろう!
このゲームそのままで機体だけをヴァンツァーに換えたやつがでたら
神ゲーになったであろうー
あんなミサイルゲーのどこが楽しいんだ?
>>455 機体そのままでシステムをFMOにした方がよくね?
PSUでてからうちのスカッドはほぼ全員幽霊隊員になったもよう
一昨日までは毎日10人程度はいたのに
昨日は3人orz
しかも2人は「IDとれねー!」と愚痴をこぼしていた
今日は休暇をとってるらしい.....
愚痴
うちのスカッド、猪もいいところ。
なぜ味方の援護外で戦うんだろ?
個別プレーマンセー
で、落とされると
「落とされたー、でも足壊したぜ!」
最近対人で勝てないからコンピュータばっか
全員鳥脚曲射にしとけ。基地少し前で鶴翼陣形にて戦えばまず勝てる。
めんでくさいなら全員パイル特攻。同じ敵以外ならほぼ勝てる
一番負けるパターンは味方に軽量級、コマンダーがいる場合。いらねっつーの
始めたばっかで資金がマイナスになったんだが、いつになったら強化人間になれる?
いきなり金がドン底にまで減ったんなら、サポートに連絡すべし。
>>460 軽量級とコマンダーは使いよう。
突っ込みがちな軽量級を自重してもらい、攻撃参加したそうなコマンダーを
レーダー手にすれば問題なし。
>461 ラフザカエル支給パーツでがんばれ。足りなきゃオフをクリアすればそろう。
鶴翼の陣には車掛かりの陣が有効
クロムで無茶言うなw
クロムで車掛かりって各個突撃の波状攻撃だろ?
鶴翼でまとまった敵にするなんて技量の差が無い限り各個撃破されるのがヲチ。
スナ部隊作って長距離射撃ですよ、と言った方がまだ現実的。
そうだな装備は鳥脚に火器は曲射でって…あれ?
>>468 だが実際鳥曲軍団を殲滅している直射軍団は
1機に3人がかりで一斉に撃ち込んで、ほぼ一撃で粉砕していくんだよな
鳥曲が発砲して硬直したらそれで終了
完全に固まってたり、だだっぴろい平地なら、面攻撃の鳥曲有利だが
ちょっとした起伏で射線とれなかったりする事あるし
直射軍団は鳥曲率高めのMAPでは進入経路研究してるからな
曲射vs直射
ちゃんと回避行動とろうぜ。
撃たれてからじゃないぜ?撃たれる前から回避行動を取るべし。
そうすりゃ爆風だけで済むだろ。
着弾前の爆風受ける前の鳥曲硬直中に1撃。爆風後、もう1撃。で終了。
鳥に回避なんて通じない。
最初に二発置いて、回避方向に二発。
こんなの基本だろ。
爆風だけで済む?
バカいっちゃいけねえ。
上半身が爆風で回転するだろうが。
>着弾前の爆風受ける前の鳥曲硬直中に1撃。爆風後、もう1撃。で終了。
よってこちらが硬直中に撃てたとしても、爆風後は曲射交互コンボがやってくるわけ。
と、鳥曲に接近戦をいどんではならん!
>>472 要するに鳥曲に限らず4脚に同じ事されても避けられない人なんですね?
そりゃきっちり足元に落とされたら4脚でも同じことだろう
旋回性の弱点はあるが近距離ATKにとって中距離での曲射がかなり厳しいのは鳥足も4脚もかわらないと思う
鳥曲によりつまらなくはなったがPSUの18倍は面白いな
SR*8の強さにビックリ
クロムハウンズ 北米版発売まで認証ONLINE
PSU 発売初日から今現在まで認証ONLINE
僅か二ヶ月の間に2度もワショーイを体験させてくれたSEGAスゲーなぁオイ
(#^ω^)ビキビキ
>>478 そんな幸せな君にプレゼントを
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060831/psu.htm ――注目度の高いオンラインタイトルであればあるほど、サービス初日には
アクセス集中などのトラブルが起こる可能性は上がるという側面がありますが、
そのあたりはいかがでしょうか?
見吉 「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、
初動の対応などにはノウハウがあります。現在はプレミアディスクによる運営も行なっていますし、
漕ぎ出しにはあまり不安を感じてはいないです。ただ、少し不安があるとすれば課金処理の面でしょうか。
これだけはβテスト的なものでは試せないですから。
人間は何も学ばない、と
………何も、変わらないのかよ
鳥曲にしろ4脚にしろ、地形にもよるが視界に捉えられたまま接近を図るのは自殺行為っぽい。
ヘビー曲射なら下手が普通に撃つだけで、ライト曲射なら回しうちされると
上半身をぐりんぐりん回されてしまい接近がさらに遅れて
張りつくころにはガタがきて後は地面撃ちで乙。
強引に近づくなら2機で囲むように襲撃、片方が狙われてる間にもう相棒が
張り付いて煙や振動のある武器で狙いを狂わせたら2機がかりでいわす。
2対2の状況でも旋回やリロード遅い奴からレイプしてやると後は数の差で勝てることが多い・・・よ?
いわすって何処の言葉?
さあ 東のほうじゃない?
こっちでは『いわしてまうぞボケ』って言います。
ダウンタウン周辺
いわし
いわしは今高いんだぜ
はなっからコンパス勝ち狙いの俺コマンダー
>>488 始めは守り、後から攻めに転じるのがいい作戦だとは言われるが攻めるのが上手くいかないんだよな。
んで結局は睨み合い→コムバス判定となってしまう・・・
個人の技量で支えられる場面(敵と同じ数で対抗する、SNPに2体以上の足止めをお願いする等)が多いのが問題か。
特に4人とかの戦闘が多いから、上手くいかないんだよなぁ・・・
>>489 にらみ愛が嫌ならスカウト使おう
違った世界が見られるぜ
>>490 スカウト使うと相手を1体司令部周辺に貼り付けられるのは有効だよな。
でも前線から1体減るのはこっちも同じで・・・
結局同数睨み合いorz
>>492 確かにコムバス取りやすいのは強みだ。それだけで有利になれるな・・・
でも大抵のマップだと敵陣近くと自陣近くのコムバス数はほぼ一緒で、互いのを取り合うって形じゃないか?
最前線には敵が複数配置されていて、スカウトが突く隙もない(奇襲ルートが無いマップだと特にそう)。
コムバス数的に有利なマップは勝ち、不利なマップは必ず負ける・・・
両者が前線を構築し終えた後に攻め入るのは簡単じゃないね
攻め入る中にも押しと引きの要素がある。この分かれ目を見極めるのが肝要
本職スカウトからすると
睨み合いほど楽しい状況はないわけだが
コムバス狙って動いて
相手陽動して味方にスナイプ要請とかね
相手がジレて突っ込んでくれば司令部狙ったり
退屈する暇がない
>>495 陽動って具体的にはどんな感じ?
イメージでは前線から離れたところに出没して、あたかも司令部狙いそうな行動するとか
スナイプ地点付近の敵コムバスを取りに行ったりとか?
陽動仕掛けても、相手は前線から1マスこっちに移動するだけで、大して分散させられないんだよな・・・
>>496 スカウトに中長距離つけてチクチク逃げ撃ちかか
コムバス取りに行くか
アタッカーが突撃するほどの隙は作れないよ
一機撃墜でもしないかぎり
そんな小難しく考えんな!w見つかってなけりゃ横や後ろからダーッと突っ込んで
MG撃ちつつ迫撃砲バラまいてやれば敵は大混乱よ(味方の射線も大混乱だがw)
なにも撃たず静かに近づいてパイルぶっこんで逃げるのも痛快 たいがい追っかけてくるから陽動にもなる
つかホバーとかはわざと姿見せるとか敵陣近くのコムバス取るだけで陽動になるからやってて面白い
499 :
パプア君V7:2006/09/02(土) 12:58:07 ID:Uk635AON
質問があります!!!
CMDとSCTってなんのことですか??
あと、爆風で上半身が回転しちゃう武器ってどんなものがありますか?
教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今から参戦希望の初心者ですが
熟練者との腕の差が心配(それにスレ見てると専門用語ばっか・・・)
です。
今から参戦でも大丈夫でしょうか?
同じくらいの腕の人と一緒にがんばればいいと思う。
返信感謝!
同じくらいの腕の人を探します・・・・
>>498 やっぱり攻撃⇔退避を繰り返して、直接的な脅威になるしかないか・・・
>>499 CMD:コマンダー
SCT:スカウト
↑これはオフラインゲーム内で用いられる語句
あと、爆風はHE弾を使用すると発生する。この弾を込められる武器を使えばおk
>>500 アルファベットは大抵英語名の略称だし、鳥曲とかトーテムとかは過去ログ見れば大体は分かるぞ
熟練者も沢山いるが、初心者も沢山いる。
腕よりも連携が重要なので初心者でも作戦通り行動できれば問題ないと思う
>>500 入ったスカッドで一緒に出撃するメンバーにもよるけど、
階級の低い仲間と一緒に出る限りは腕の差が出る程の熟練者とは出会わないだろうから心配無い。
(戦争は階級制限付きだから。)
それより、腕の差より機体構成の方が影響は大きいんじゃないかな。
>>503 腕の違いなんか、このゲーム無いよ。
機体構築を逆脚曲射にすればみんな活躍できるよ。
つまりそれだけ開かれたゲーム。俗に言う優良オンラインゲームだから
勝手に突っ走る自称中〜上級者より、素直に作戦に従ってくれる初心者の方が使える。
>>500 聞くことになる悪寒がするので、今のうちに書いておくと
アセンってのは、アセンブリの略。ここでは構築の事として使われている
510 :
パプア君V7:2006/09/02(土) 13:37:37 ID:Uk635AON
>>504 HE弾を使うんですね!ありがとうございます。
やっぱりHE弾装備した武器と直射を装備すれば最強なんじゃないですか?
釣り確定
コテ名乗ってる時点で(ry
HE=HEAT屁
514 :
名も無き冒険者:2006/09/02(土) 14:02:29 ID:wCUEXIs8
>>491 >
>>490 >でも前線から1体減るのはこっちも同じで・・・
相手にCMDが入れば、陽動は楽だよ。司令部に行くと見せかければ、
敵の前線から、だれか下がらないといけないわけだから。
序盤に敵の視界に入って、以後、潜伏してるだけで、
相手は、前線と司令部に戦力を分けないといけないわけだし。
まあ、味方の前線が下手に突っ込んで、各個撃破されるようなヤツばかりだと
うまくいかないけどね。
釣り、ってかネタでしょ
こちら2機。相手1機。って状況で
攻められない。うち負けた。ってのはちょこっと悲しくなるよね(´・ω・`)。
>>515 「最強」なんて言葉使ってる以上、釣りのつもりなんだろ。
>>510 暑いからって釣り堀に「飛び込んで」釣れた釣れたって騒ぐなよ。
各国の秘密兵器出現条件
シャル・カール(四脚ミサイラー)
・初期シャル・カール領が8ヶ所陥落
・エリア「ガーズィー」、マップ「ジェモ油田南部」がシャル・カール領
モルスコイ(列車砲)
・初期モルスコイ領が15ヶ所陥落
・エリア「シヴェラ」、マップ「サルマ森林東部」がモルスコイ領
タラキア(戦車)
・初期タラキア領が21ヶ所陥落
・エリア「バレアス」、マップ「ウォークール」がタラキア領
シャルカールとモルスコイの秘密兵器はようつべで見たんだが、
タラキアの秘密兵器はみたことないな。
もしどこかに動画落ちてたら教えてくれまいか?
ちなみに自分はどの秘密兵器もみたことないが・・・orz
まだ出てない
バレアレスなんて誰もいかないし
取り合えず分かったことがひとつ!モル人はタラ兵器は見ることが出来ない
って事だな!!w
これでモルからシャルに流れてくる人がいるといいが…シャルなら2カ国の兵器
見る事できるしな。
これ条件厳しすぎるよなぁ
狙って出すのはかなり厳しいだろうな
もう一回出ちゃったんだし首都前のマップに最後の砦としておいときゃ良いのに
あといまのままだと1時間も持たずに落ちるからHPも調整して欲しい
とか思ったけど調整なんかくるわきゃないな
道があと1本あればなぁ。
モルびとが見るためにはシャルを壊滅寸前まで追い込んで東から攻めなきゃならんし
シャルびとが見るためにはモルの侵攻を食い止めつつタラに広域に攻めこまにゃならんし
行き掛けの駄賃で滅ぼされるシャル。タラびとやモルびとが通ったあとはぺんぺん草も生えやせん。
やっと終わったか
飽きた。
オレニヤグバ、メラゴーリエ、タジンを結ぶ3本のルートを追加してほしいよな…
で、以前何処かで言っていた「追加マップ」云々はどうなったんだ??
先週始めたものだけどようやく鳥曲の強さがわかってきた
逆間接なんてものがなければよかったのにな
それちょっと飛躍しすぎ
ぶっちゃけ鳥曲のほとんどは単にちょいと火力のあるアタッカーさんだから
それほど目くじら立てんでもいいような…
そりゃうまいやつばっか6人で組まれたらそうそう勝てんけどさ…
対処方法を知ってれば別に鳥曲は脅威ではないしね。
近距離までを除けば射撃直後の弾道曲線で着弾地点ぐらい推測できるから
左右にだけ避けるヘタレなやり方じゃなくて、しっかり前後方向にも避ければ全く問題ないしね。
中距離なら地形を利用すれば良いだけだし(距離が離れて無い事で稜線射撃が成立しない為)
近距離なら鳥曲に負ける方がただのヘタレだしね。(CMD,SCP,SNP除く、まぁそれらが近づくなんてありえないか…)
まぁあの万能さ故、耐久値の低いサブウエポンタイプの武器が選択肢から避けられやすいし
直射キャノン、スナイプキャノンの束ね撃ちが一般的になったおかげで
耐久値4000程度のコックピットが余程特化機体で無ければ使いにくくなってしまったのが残念だね。
DL武装パーツで良いから
2脚及び4脚パーツを軽量タイプ、重量タイプの2種ずつ位だしてほしいかなぁ〜
あとデバイススロット数がより多い軽量コックピットとかね。
シャルカール製大型ジェネレーターもバリエーション欲しいねぇ〜(ラフカザエル支給のタラキア製までの間を埋めて欲しい…)
>>528 >近距離までを除けば射撃直後の弾道曲線で着弾地点ぐらい推測できるから
>左右にだけ避けるヘタレなやり方じゃなくて、しっかり前後方向にも避ければ全く問題ないしね。
また脳内クンか。
一度それを実践してるムービーでもアップしてくれ。
腰部旋回早い脚に載せられると速度300のSCTがどう動いても案外食いついてくるしね。
直撃させなくても大ダメージを与えられる鳥曲にはそれで充分
強引に接近→いい加減な着弾でも足壊れる→さらに旋回追いつく→至近弾・直撃で乙。
最低限の武装を積んだSCTでこうなりがちなのに、ATKさんなんかどうしろと
やはり寿命縮めてるよ鳥曲とその使用者は
で、鳥曲にいちいち反応する程、戦争で鳥曲にあたるん?
おいらは希にあたっても6機中1〜2機程度なんだが……
直射キャノンを中心としたハウンド構成部隊で殲滅していくのが流行ってるし
とっくに鳥曲なんて過去の産物状態だと思ってるんだが…そうでもないのか?
もしかして今でもパイラー最強とかミサイラー最強とか言ってる人もいるのか??
>>530 ・腰部回転トルク 35〜48
・腰部回転トルク 39〜56
至近距離で互いの背面を取る「だけ」の状況の場合どっちが優位かわかるかね?
・腰部回転トルク 52〜82(2脚)
・腰部回転トルク 75〜90(キャタピラ)
・腰部回転トルク 21〜45(4脚)
相手の背後をとり続けるには
「移動しながら」となり移動した分「余計に」旋回しないといけない。わかるね?
移動速度の速さは「相手の射界外へ出る」には有効だが…「相手を射界に収める」には不利なんだよ。
これも脳内とか言われそうだなぁw
ID:7i5G0CjEがなんと言おうと俺は悪評を入れ続ける!!!1111111
俺も鳥曲みたらその対戦相手全員に悪評入れてる
対戦相手いなくなって困るのは自分だろうに
>>532 相手の旋回方向を完全に読んで斜線方向に全く入らないなんて現実的にできるわけないし。
>至近距離で互いの背面を取る「だけ」の状況の場合どっちが優位かわかるかね?
いきなり至近距離戦で背面とる「だけ」のゲームをやってるのだろうか?
だから脳内って言われるんじゃ?よく物事を単純化しすぎて全体や現実を
見てないって言われないか?
範囲攻撃XダメージX射線確保回数小:線攻撃XダメージX射線確保回数中
至近距離船戦のイメージはこちらのほうが近いだろう。
どちらが優位かわかるかね?
脇から背中に飛び込んでサテライトの回転と逆方向へ旋回しろ。
いつもはシャルコクむき出し、MG装備でやってるんだが、飽きてきたんで
本当に悪評くるかと普段使わない前盾機体、鳥曲機体で数戦やってみた。
ホ ン ト に 悪 評 増 え て た
おまえら悪評送るのが楽しみになってるだろwwww
何で前盾まで含まれてるのかわからん。
話の流れ切るようで悪いんだけど、寄付っていつできる?
何度やろうとしても「本日の寄付の受付は終了しました」
orz
>>531 お前が幸せ者なだけだとおもぉうぇえあうぅよぉ!
>>539 家ゲークロム板の方だと、鳥曲、トーテムミサイラ、前盾が嫌われてるからやってみた。
>>540 良く分からないが開戦してから先着じゃなかったか???
家ゲー前盾云々はバカが騒いでただけだろ・・・
>>540 毎日、日本時間8:15〜8:45位だと思う。寄付の履歴の時間で計れたはず。
土日とかの休日に頑張るべし。
>>538 多分、前盾で悪評を貰ったのではなくて
ミサイラーや鳥曲で戦った後、特定されるのを防ぐ為に時間差で悪評だと思うよ。
まぁ悪評なんて回線切断逃げとかしてない限りクロムハウンズじゃ勲章のようなもんだ。
問題は他ゲームで遊ぶ時か、とはいえその程度のことで悪評送るようなヤツと遊ぶのは
こっちからも願い下げだし丁度良いのかもしれん。
>>531 大佐6人部屋なら鳥曲は最強になりえないが、
伍長2人部屋なら鳥曲最強は健在。
初心者が簡単に扱えて、初心者にとって脅威なのが鳥曲。
546 :
544:2006/09/03(日) 13:38:56 ID:6sLpSJ4M
今日の履歴みたら13:00頃になってるな(´・ω・`)。テキトーな時間言ってスマン。
一応、1日リセットで寄付可能になるから、
数日間、寄付ニュースの履歴を見ておくといいよ。。
新規参入しようか悩んでいる者なんですが、
アーマードコア初代〜SL、JM、FMO、SLAI、ファンタジーアースと比べて
どのようなアクション性なのか、よろしければ教えていただけないでしょうか?
JMで常にブーストカーゴ無しで動いてる感じ
かなりもっさり
最初は慣れないかと思ったが、今ではどっぷりはまってる
ACは単機戦、クロムはチーム戦命
それは覚えとk
鳥曲しか勝てないヤツが必死だな
いくらわめいても、悪評はつけまくるんで
>>550 鳥曲はいいから、君の機体構成を聞かせたまえ。
それで君の主張が正しいか判断できる。
>>532 わかってるが、それで?なにがおっしゃりたいの?
腰部旋回、実は鳥足とホバーでは鳥のほうが断然速い(鳥40〜60 ホバー30〜40)ことも知ってるし
旋回戦で高速機がたいして優位というわけでもないことも知っている。で、・・・何?なんなんでしょ?
腰回しが速けりゃそもそも巴戦をする必要がないからサテライトするほうが悪いとか
何か言うならまだしろ、それでは何がおっしゃりたいか、いまいちわかりませんねぇ。
CPUと戦ってたら敵発見する前に作戦成功になったよ
あいつらも自爆すんのか?
もしかして悪評送った相手とはマッチング時に自分だけ部屋に入れないor相手が自分のいる部屋に入って来れないとかってことになる?
鳥曲スカッドに悪評送りまくってたら戦争やフリーで自分だけ入れないことが多くなってきたんだけど
>>555 ならないと思われる。
ただミッション検索時とかに該当多数で表示しきれないほど大好評な場合は
悪評を送っている相手がホストとなっている部屋が表示されないだけ。らしい。。
悪評を受けまくっても同じスカッドと毎日連戦になった事があるからねぇ…
自分だけ部屋に入れないというのはホストが
>>3 設定を怠ってるから。
もしくはプロバイダの中の人の相性かねぇ?クロム鯖の中の人の気分かもしれん。
日本人が比較的減って、海外スカッドと交戦が増えたから
相手の海外スカッドのホスト役との相性問題が表面化してきただけじゃね?
>>554 ・味方ACV、砲台に破壊されれた時
(主にスナイパータイプが司令部攻撃に夢中になっている場合に多い)
・エリア端を進み過ぎて離脱、エリア落ちしてしまった時
(これはPlayerとの戦闘中に…単独ではなかなかお目にかかれない)
・砲撃してるつもりが目の前に何らかの障害物があり、自壊してる時
(首都等の障害物の多いマップでの4脚にみられる)
・初期配置されてる地雷で遊びすぎた時
(Playerと交戦後、放置されてというケースが殆どかな)
戦争ミッションでのCPU戦で敵ハウンド数を増やせたらいいんだけどねぇ〜
CPUのハウンド構築もかなり「人間くさく」なってきたけど…
(前盾を付けていたり、前面武器配置でコクピットを隠していたり…)
行動ルーチンがもっと改善されるといいねぇ…
海外向けゲームとしてはCPUの難易度設定が低いよね。360のゲームにしては珍しい。。
うちのスカッドは鳥曲いれば相手のメンバー全員悪評入れる
スカッドメンバー全員で徹底してやれば4〜5日すればほぼ
日本人スカッド相手だと鳥曲いないスカッドと対戦数が増えるのが
実感できる(外人は除く)
フレのスカッドもこのことを聞いてやり始めてる。
鳥曲いない6人対戦はまじ面白い。
>>557 ありがとう
始まって1分経ってなかったからエリア外に出たか砲撃で自滅かな。
CPUの機体の件なんだけど、プレイヤーのアセンを保存してCPU機体として出撃させてる事はないかな。
ないか。
>>555 うちのスカメンは悪評送られまくったスカッド相手の部屋に入れなくなった。
経験的には悪評送られた相手の部屋に乱入不可になるようだが。
悪評なんて理由わからないし意味無いし。バカじゃねーの。
どんな正攻法で勝っても悪評6割〜8割入るっつーの。
XBOXやっているやつで意味無い評価気にするバカいまだにいるの?wwww
悪評したされたホストの部屋には入れない
くだらないことで悪評連発してると自分が苦しむことになる
>>557 前から言われてるが、AIの構築は人間の構築を参考にして構築されてるらしいぞ。
だから時間の経過と共にAIの構築例が変化していってるんだとか。
昔はシャル軽コクのAIとか見かけたこともあったし、それなりに有力な説だと思われる。
>>560、561、562
意味分からん、鳥曲使う連中とプレイできなくなるよう送ってる。
下手でどうしょうもない一部のスカッドが鳥曲使ってるだけで
日本人のスカッドで鳥曲使わないスカッドはちゃんといるよ
XBOXLiveはまじスゲーと思った。
アホくさ
別に部屋に入れるし。悪評理由も分らんし。単なる負け犬の遠吠え程度。
頭大丈夫?必死にこの流れ作ろうとしているぽいけどサムいよ
悪評はクイックマッチ系でのみ有効な仕様であって、
ホスト指定して入るタイプのゲームだと無意味な仕様なんだが。
(ry
>>566 ついでにMSの鯖で管理してるゲームだけだよな?
いいんじゃねーの? 悪評送って満足してるならそれでさ。
よし、とりあえず鳥足曲射に悪評送ろうぜ。
569 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 20:58:54 ID:YBgY5RGi
スナだらけや直射だらけでやってても悪評結構来るよな。
なんつーか、負けたら一々送ってる姿想像すると惨め杉w
まあ勝とうが負けようが送ってるんでしょ
なんだかねえ
ああ、とりあえず戦争部屋立てているホストプレーヤーにお願いしたい。
戦闘終了後すぐに部屋を抜けないで欲しい。
そちらスカッドメンバーが抜け終わってから抜ける感じでよろしく。
終了後即解散ってされると相手スカッドはホスト移動によるセッション再構築で
部屋を抜けるのが全体的に遅れたりLive!切断が発生しやすいのよ。
お互いのスカッドメンバー全員が快適に遊ぶ上でも宜しくお願い致しまする(・ω・)ノ
なんだか鳥曲使いが大漁のようだが?
>554、>557
それはね戦闘中のマップが僚軍によって陥落したときだよ、ブリーフィング中にも同じ理由で弾かれた事ない?
単純な人だ
(;-_-+
勝とうが負けようが鳥曲には悪評送ってますよ、ゴメンね(^-^)
>>573 こちらシャルカールでカーラ中心部だったよ
フロムはいろんな意味で当てにならないし なにもしないよりは悪評送って泥かぶってでも
ゲームの癌を駆除しようとするのは良いんじゃないの 積極的には送らないけど
送ってる人を責める気にはなれない 実際に鳥曲は迷惑なんだし
579 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 22:07:09 ID:78sbnNnG
対戦の面白さが復活するまでクロム封印決定。
勝ち負けがどーこう以前に、相手していて変化が無くてつまんねーんだよ。
どいつもこいつも同じ編成に同じ戦略ばーっかり。
文句は投げっぱなしのフロムに言うより、
MS言った方が効果有るだろうか?。
引っ張っていけるはずのソフトが失速してるぞーって。
たぶん諸悪の根元はセガ
パッチだなんだの決定権はセガが持ってるハズ
フロムはヘタしたら納入後は(よほど致命的な欠陥でもないかぎり)手を出す事すらできない立場なのかも
不具合修正には引っ張りだされるんだろうけどな
デベとパブが別会社なんで上記のような事は普通にありそう
何かにつけて契約ありきな状況かと
そして当のセガは
看板ネトゲが致命的な不具合おこしまくってて
今はそれどころではない状態の様子
581 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 22:28:11 ID:78sbnNnG
あー思い出した。
ログイン鯖が死んでいた頃、セガ、フロムS,フロムN全てに
毎日苦情メールを出しまくっていたんだけど、
フロムは責任セガに投げっぱなしの回答しかしてこなかったっけなあ…
582 :
sage:2006/09/03(日) 22:31:12 ID:EVsSIQmM
直射4本束で、鳥曲ぶっ殺しまくってます。
気の合うスカメンと二人だと、鳥曲もカモれる。
司令部お留守で、バンカーが来たら負けを覚悟で、
2人同時突撃。
やっぱ作戦とコクへのエイム力でしょ、このゲーム。
鳥曲うんぬん文句言ってる奴にかぎって、
ヘタレが多い。
どんな相手でもすぐ大破してんだろ、おまえ。
ちょっとは練習しろよ。
・・・と言えない気の弱いオレ。
正直鳥曲さえ使って欲しい。
>正直鳥曲さえ使って欲しい。
意味がぜんぜんわからないのだが、鳥曲使って欲しいって、どゆこと?
>>582 鳥曲悪評送る人は負けるとかそういう気持ちで送ってるわけじゃない。
鳥曲がRTの概念を壊す癌だから送ってるんでしょう。
コックピットガチガチに固めて直射4本つければ余裕でしょ。それかスナイパー。
こっちはシャル2脚の快速ATK使いたいんだよ。
前線まで2門砲もってきてバカみたいにバンバン撃ってきて、じれてバカみたいに飛び出してくるのをひたすら待つのも飽きたんだよ。
バカが何を自慢気に…
と呆れた俺はNAM付き4脚。
曲射はカモ
モル逆足じゃなきゃ距離300位からマシンガンなりライフルなりで旋回落として
後は傍にいってグレネードでこんがり・・・・
逆に今ATK>SC>鳥曲でATK活躍中
>>566 そうなん?
一度悪評というか実力関係で評価つけて避けたいプレイヤーに指定した相手とは
それ以降一度も当たったことが無いんだが…
だから評価送って避けたい指定したら部屋検索には引っかからなくなると思ってた
>>587 某基地外大佐に悪評送ったがまた戦争で当たりましたが何か?
しかし、未だに鳥にぶーぶー言ってるヘタレがいるんだな
上手い奴は皆飽きて今いるのは鴨みたいなアホ鳥曲がほとんどだし
>>586 一度鳥曲とやってみるといい。
300からじゃ爆風避けなれないから武器全部ぶっ壊れる。
最後はマジでコントローラー叩き壊したくなるよ。
>>587 最近、日本人プレーヤーの過疎化進んでるだけじゃね?
俺、クロムでの悪評貰ってなくて、送ってもいないけど同じ相手と余り当たらないよ。
プレイ時間余り無いだけかも知れないがなー
どちらにせよスカッドに鳥曲居なくて、MG、AR装備の俺には関係無いがwww
PSUがク・・飽きたら戻ってくるんじゃないの?
>>589 はやくコントローラー叩き壊して下さい。
>>591 むしろ更に向こうに行く奴が増えそうだ
スカメンが昨日ログインオンラインが終わったと思ったら今度はデータが飛ぶから
萎えてクロム北とかいってたからそれらが直れば・・・
対戦相手は鳥しかないし対戦しようにも多人数部屋はナシ。やめよっかな
大尉あたりで検索すると、一人部屋ばかりw
もう、階級落とした方がいいかね。
日本人は、消費型のゲーム慣らされてしまって、
長く続けるオンゲー流行んないのかなぁ。
距離300って、
・現在地点に曲射
・避けた先に曲射
で確実に爆風当てられる距離なんだが…
ホントに上手い曲射相手にそんなやり方で勝った事あるんかね…
>>588 そうなんか、ただの偶然だったのか…
>>590 いや、アメ公
しつこく何度も鳥曲で入ってくるもんだから避けたい認定したら(実力関連での評価だから向こうからは判らない)
それ以降ぱったりと会わなくなったから効果があるんだと思ってたよ
釣り確定。アホくさ
>>563 俺はCPU戦で一度も鳥曲を見たことがないんだが。
>>563 NPC戦だとヒトロケアタッカーかSG&MSコマンダーが8割占めてる俺は・・・
>>566 今日さ、対戦相手に鳥曲が居たんだけど俺がホストして1回戦で鳥曲だったから
スカッドメンバーの方で悪評投票してたんだけど(俺はこの時投票はしてなかった)
の状態でまた再び俺が部屋を作って対戦相手待ちしてたわけだがもう一回同じ奴等が
速攻で来たんだがこの時なんか他のメンバーがスカッド合流で検索にかからないとゆう
現象が発生。それで一旦悪評から良い設定にしたら入れたって事があったぞ
だから戦争でも悪評鳥曲に入れる事は結構効果あるっぽい(戦争での話しな)
お前もういいよ。
XBOXの規制関係勉強してこい。あと改行
いやマジで相手のホストに悪評いれてると入れないんだって
他の奴は関係なしな
ホストだけ
>>596 まぁ味方のサポートのある状態でその距離まで近づけた時の強さはあるよ。
そういう軽量アタッカーが接近するまでサポートするという戦い方もあるわけだしね。
実践してみたくても技量とスカッドメンバーの更なる協力が必要不可欠だから
それが可能なスカッドは羨ましいよ。
おいらの知る限りそれができてたスカッドは1箇所しかしらん。
ともあれ
>>586 の書き方では机上の空論だという事がよくわかる。
上手いグレネート使いの軽アタッカーはそんな距離じゃトリガーは引かない。
距離300程度 なら正対してる相手に背を向けるリスクを負ってでも即反転して焦がされるだろ…
だから、初弾はあくまでグレネートの直撃から開始なんだよ。
確実な距離に入るまでトリガーを引かないアタッカーが一番怖いよ。
マシンガンのスペック射程に入っただけでトリガー引くヤツは2流。
>605
それってギャンブルで言うところのオカルトって奴じゃね?
まぁスカメンで同階級なのに戦争で部屋の検索かけると
こっちでは引っかかるのにスカメンの方ではかからない、
なんてことは偶にあるな、それが評価の所為なのか
回線相性なのかはわからんが
>>608 それは階級制限の解釈を間違っているんじゃないか?
階級制限を大佐にすると大佐以上、つまり大佐しかひっかからないが
前にいたスカッドには大佐にすると大佐以下、つまり全部表示されると
思っていた人がいた
そういや前いたスカッドで鳥曲は必ず悪評入れてるとかいってた椰子
絶対自分で検索も部屋立てもしなかったな。
あーもう二門砲かてぇよ('Д`;)弾速はえぇよ
この前、開始後に速攻で曲射司令部狙いされた。
もう一度同じマップに出撃したらまた同じ奴らが入ってきたから、こっちも全員曲射で司令部破壊してやった。
さらに、もう一度同じ奴らが入ってきたから、今度は全員パイルとマシンガン装備で司令部奇襲してやった。
そしたら「正々堂々としてない」に投票して頂いたよ。
まったくアホばっかりで嫌になるな。
ブリーフィング画面の勝利条件に「敵司令部の破壊」って書いてあるだろうに・・・
悪評は勲章だと思いたまへ。
「正々堂々としていない」で入る悪評は雑魚キャラの「覚えてろ!」に等しい
ここから
直射→グー
曲射→チョキ
ATK→パー
で話をすすめてください
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
曲も直も同じじゃないか?
撃てば止まるから屁ロケが吸い込まれるように当たる。
逆・多脚が必要な武器がグーでね?
>>615 自分を直射アタッカーだと思っている俺に一言
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
これの何が悪いって武器変わっても回転速度が変わらないことだと思った
>618
国や足の種類で被ダメによる旋回速度低下がある
『あの足ならライフル8発で旋回速度落ちるな』とかいつも考えろ
>>619 でも、何発でどれくらい耐久値削られるか分からなくね?
ダメージを算出する式とかわかっていればいいんだけどなぁ・・・
知り合いとタイマンやってデータとるくらい汁
最低これだけは調べるべし
(オレがもってるデータ)
脚のもろさ
各マップの敵拠点から1000で曲射当たる位置
内定もらったからクロム買ってくる!!!111
今日からよろしく
>>619 だからその脚依存なのがだめじゃない?
武器の脚への依存度がもっと高いならいいんだろうけど
何回読んでも意味わからんから適当にレスしとく
じゃデバイスの意味ないね
むしろデバイスなんて意味無いぐらいでいいよ
火器管制デバイスが殆ど意味がないのは確かだ。
どんだけ真っ直ぐ飛んでも、兵器同志の間隔のせいで必中にはなり得ないからな。
そんなに重要じゃない。
むしろコスト1の火器管制使って弾幕張るのも悪くない
>>626 スナイパー向けとか書いてあるけど、実際スナイパーが使うには
平衡に費やした方が効果あるってのが皮肉な話だ
>>627 火器管制を優先すれば集中するが、反動の影響の方が大きいんだよな
だから、反動が少ない兵器に使うしか殆ど意味が無いと
PSUやっちまったな
セガオワタ\(^o^)/
火器管制デバイスの影響を殆ど受けない武装パーツも多いからねぇ…
コスト1(35)とコスト5(180)or3(200)で使用しても全く集弾しない火器とか…もうね。
ロケットランチャーとか集弾できるなら今頃強すぎ!!とか批判多数だったんだろうな。
コスト1(照準精度35)でSC2004門収束できるしね。
マシンガンとミサイルが結構実感できるぜ
ミサイルに高コスト火器デバイスって何か意味あるのか?
シャル最速二脚+高速度デバイス=大砲キラー
>>634 確かに真っ直ぐには飛ぶけど、着弾位置がブレないか?
ピンポイントでパーツ壊したい時に困ると思うんだけど
>>636 ミサイルの回頭性能が上がるらしい
>>639 書き方が悪かった
反動でブレるんじゃなくて、単発で撃っても毎回ランダムでバラける
1000オーバーの距離でスナイプすると結構ずれてくると思うんだ
SC200持って無いからどのくらいバラけるか知らないけど
>>638 ほとんどかわらんよ。
平衡制御の方が重要だし。
あと、ミサイルと照準精度は無関係だ。
>>640 それは単に武器の精度が悪いってのが関わってると思うぞ。
まあ多少は変わるかもしれんが、照準精度にスロットさくくらいなら平衡制御にさいたほうが
効果ある。速度もいるし。
結構変わる気がしたんだけど気のせいか…
まあ、俺もスロット3以上のはまず使わないけどね
タラの新4脚に高回転制御デバイス付けると、逆足並に腰がグリグリ回って良い感じ。
高速機にも回り込まれにくくなるよ。
>>645 戦車+高回転制御デバイスだとクルクル回って楽しいぞっ!
炊飯器キター
まだ炊飯器はいるか??
ジェも油田南部、入れないんだけどなんで?@モル
オイオーイ、未確認兵器の稼動レベル上限も上げてくれよ…。
チラ裏
とあるスカメンが言う事聞いてくれなくて困る・・・
唐突にアタッカー止めてヘビガンやりたいとか言い出した。
それでまともにやってくれるのならまだしも・・・着弾点が見当違い。
司令部砲撃してくれって言っても、ちょうど目の前だったり真横に落とす(ワザと近くに落としてくる。当てろよwwww)
「目視できないから着弾点を教えてくれ。修正する」とかアホかと
それはヘビガンの仕事だ。こっちはこっちで遊んでいる暇はないんだ。
ヘビガン乗りたいなら、鳥曲使うか全マップの砲撃地点を網羅してから来いよ
>>653 いや、でも自分の領分は自分で何とかするのが基本だろ?
コマンダーならレーダー手、場合によっては指揮スキルが必要
スカウトなら見つからないルートの模索、脚を守る行動
直接戦闘する奴らは地形を生かして相手を叩く腕
スナイパなら長距離エイム・接近機体の警戒とかあるだろ?
ヘビガンやるのなら、指定されたポイントへの正確な砲撃は絶対条件(てかそれ以外では意味が無い)。
普通にアタッカーとかやってくれれば勝率が高いのに。スカッドの脚引っ張るなボケ
着弾点も見てやれないのに司令部攻撃させる奴がわるい
>>655 絶対条件てw
じゃあお前は出来るのかって話になるんだが。
えー、着弾の確認は前線でも行えるだろ
大体、直撃ダメしか通りませんよ、って説明すりゃいいじゃん
>>657 "できないのならやるな"ということ。
だから俺はスナイパーとかアタッカーしかやらない。
他のメンツも戦争行くときはほぼ常に同じRT使っている(作戦によって変更はあるが)
本人がやって一番役に立つRTをやってほしい。ちなみにそいつは元アタッカー(んで今はヘタレヘビガンw)
じゃあ直接言えよアホ。
一々こんなとこで愚痴るな。
むしろHVGが自分で撃って自分で確認してたら相当時間火力が落ちると思うけどな
司令部撃つような状況なら戦闘の片手間に「あと100手前に落としたら当たるよ」
とか言えるだろうに
そのHVGが上手くなるまで待てないような必死なスカッドなのか
>>652のとこの他のHVGが全部凄腕に違いないな
あとたぶん統率取れるようなCMDはいないな
>>660のスカッドにはそういうやつは居ないのか、いいスカッドに入ったな。
羨ましいよ
>>661 目視できるならヘビガン自身が着弾点を見て、調整した後に撃ってくれればいい。
目視できないのなら、事前に砲撃ポイントと距離をデータとしてとっておけばいいんだよ。
ちなみにヘビガンやっている奴は居ない。
コマンダーの指示はあまりないから、各自好きにやっているよ。それでも勝てるからいいよ(一応上位スカだし)
>>662 「うちのスカッドに合わないから」って言って、そのヘビガン追放しちゃえばいいんじゃね?
それで全て解決だw
>>664 6人そろうこともあまりないから、追放はできなんだな。
しかもそいつは古くからの常駐メンバーで、アタッカーの腕は2体同時に倒すことができる程度・・・
>>663 あのな
司令部長距離爆撃ポイント探しとかは一人じゃできないんだよ
当たってるかどうかわかんないんだから
仲間なら協力してやれ
本人になにも言えず2ちゃんで愚痴ってるお前が最悪
んで、結局他のスカッドのヘビガンって何やってるの?司令部破壊以外に使い道が無い。
ハウンドの撃破もできないし、意味がわからん。どうせ役に立たないなら1体道連れにしろと(ry
俺の中では下手なヘビガンほど役に立たないものはないと思っている
>>666 ポイント探ししてる暇があったら対人なりフリーなりするっつーの
アタッカーがヘビガン1体になったからって何が変わるんだか。(超上手い奴はそりゃ強いがな)
しかも俺はちょーど箱を修理に出したばっかで、やりたくてもできんのだ
ほう、これは…
>>09DW9BUp
前方観測員て知ってるか?
君が個人戦で満足してるのは分かったから、
賞味の話、チーム戦に目覚めたらしいそのHVGは
他のスカッドに送り出してやったほうがいいと思うぞ
つまり、09DW9BUpは事故中
>>671 残念、何度も言うがそのヘビガンは下手糞だ。チーム戦でもどこでも役に立たない。
ってかヘビガン自体、チーム戦のどこに貢献しているんだ?
アタッカーで一人につき一人殺すようにすれば、勝てるじゃないか。余ったアタッカーは敵司令部を破壊すればいい。
司令部破壊しかできないヘビガンは役に立たない。ハウンドを確実に撃破できるなら問題ないがな
>>672 自己中でもなんでも、敵を撃破できることと勝利に貢献することができれば正義だっつーの
開始からずっとソロでやってる。
タラ電撃足にマシ×3,拡散ロケ×2,曲射×1,パイル×2
の装備でチマチマ対戦いろいろ考えたが自分の好きな装備で望むんが一番だな
そもそもだ。
司令部砲撃ポイントなんて調べる価値あるか?
開始地点から即稜線射撃できるマップならわかるけどな。
「この場所からこの方向で…」程度のモノなんて応用効かないんだから。
自分自身で、弾着確認できる距離1200程度の地点探しの方がよっぽど価値あると思うよ。
目視1200の距離から200離れた地点で不可視1400m+−射撃とかに繋げられて便利だろ?
それにしてもヘビガン熟練度がなかなかあがらねー
>>674 だったら尚更他に送り出した方が良くないか?
一人減ったからって戦争できないって訳でも無いし。
ストレス貯めながらゲームなんてやらない方がいいよ。
>>675 器用貧乏の典型的な例だなぁ〜
是非スカッドに加入して視野を広げて活躍してくれ。
ソロで終わるのは勿体ないぞ。
自分で目視できるとこなんてスナイプされて終わりだろ
本当に頭わるすぎるんじゃないか
敵が攻撃できないとこから爆撃
敵あわててヘビガンに近づこうとする
そこを味方が待ち伏せ
来なけりゃ爆撃続行
立派な作戦だろ
>>675 そりゃそうだが、チーム戦ではチームの勝利が最優先なんだよな。
>>676 そうそう。そういう風にしれくれればいいんだよな。
ヘビガン単体で特定ポイント砲撃できるのなら、まぁ文句はあまり無いな(ハウンド倒せるなら更にOK)
>>679 スナイプされるほうが悪い。それが嫌なら鳥曲使って機動性確保しろって話
>>681 姿さらして司令部破壊なんて鳥曲でもできねえよ
このゲームやったことあるの?
>>682 姿さらしたら、ヘビガンはいい的になるな。
それが嫌なら奥に引っ込んで長距離から撃っていればいい。
しかし、それでは着弾点が見えない。
その状態で当てられるヘビガンは良いヘビガン。当てられないのは糞
これが俺の言いたいことだ
ただのかまってちゃんでした。
みなさん本当にありがとうございました。
>>684 クロムできないし、暇だったから書いただけだ。
んでちょっと日頃の不満を吐いただけ。
同調者がいると思った(役に立たないヘビガン=糞、指定RTをやってくれない)が、意外と居ないもんだな
自分で目視できる=スナイプされる場所 とならない事を知ろうな。
だから鳥曲であっても本職HVGであっても2流止まりなのさ。
回避行動取りながら司令部を遠距離から砲撃。できるよね?
不可視地点からの方向と距離を憶えただけだとそういう作戦しか応用効かないだろ。
09DW9BUpが友達少ないであろう事は手に取るようにわかるな。
気の毒だがそんな性格じゃ仕方あるまい。
>>686 目視できるのなら、着弾しているかどうか分かるから正確な砲撃できるな。
あとはそういうポイントを見つけられれば、誰でもできるな。
目視できないところからの正確な砲撃もできるんだろうな・・・ウラヤマシス
>>687 お前よりは多い
これはひどい。
モル逆足にNAつんでDL二門砲1つってありかな?
シャルから下のマップぞいに3個ほどいったマップ
あそこ曲射天国だな
1と2司令部が開始直後から撃てる
6VS6の対戦 開始40秒で勝ったW
痛いのが来てるな。
スレが進んでるからいい話でも来たかと思ってたのに、自己中なヴァカが迷い込んできてただけか。
自分のケツを自分で拭くことと、フォローをするのは別物。
ぶっちゃけ、そのHVGが下手だから〜と文句を言う前に、
お前の脳味噌が究極的にヘタレで、そもそもこのゲームをプレイするための適正がシャルコクの耐久力ほどもないんで、
とっととディスクを叩き割って、心の中で元スカメン達に謝罪しながらガソリン被って焼身自殺した方が良い。
「コム戦で着弾位置を確認するんで練習しませんか?」が言えない現代のゆとり教育
>>688 自己中過ぎ。
ATKに戻って欲しいなら直で言やいいし、
役に立たないなら立つまでサポートしてやりゃいい。
使えねぇだのいうなら外せよ。見ててうぜぇ。
そもそも確認すらしてあげない、出来る男気取りの能無しだろう。
こういう頭でっかちの自称中級者は、ウザい上に役に立たない人間の典型例。
司令部への着弾位置をどんなに覚え込もうが、常にその位置・その角度で撃てるわけじゃない。
覚えたつもりになって、味方からの測量報告も無しに延々と無駄弾を撃つような事態が起きかねない。
『司令部破壊だけ予定して、砲撃ポイント覚えてれば味方の援護なんていらないんだYO!!』
なんてヴァカ丸出しなこと言ってるから、お前んとこのHVGは無駄弾撃つばっかりで成長させて貰えないんだよヴォケ。
満足な測量もして貰えないHVGから戦果が上がるわけねーだろ!
クソした後、ケツを拭かなかったせいでパンツが汚れたのを、人様のせいにしてんじゃねーよNoob!!!
ATKはこんなんばっかりだ。
世の中がみんなHVGとCMDとSNPとSCTになれば、もっといい世界が築けるのに。
DEFはRTじゃいから知らん。
[゚д゚]<Defもアイシテ!
Defは実質上タラのキャタピラにミサイルか直射載せた機体しかいないよな、現状。
俺はID:09DW9BUpみたいなキチガイでなきゃ、ATKは十分評価に値するRTだとは思ってるけど。
ATKイラネとか、SCTイラネとかいう意見は戯言にしか聞こえない。
鳥曲がどうのこうの言っても、RTはRT。
でもDEFは(ry
DEFは前線まで到達できれば面白いことになるんで?
SCT、ATKでかく乱しつつ最終兵器の到着を待つとかwkwkしない?
タラキャタは変な鈍足機より速(ry
前面盾の奴をDEFと呼称すべき
HVGって前方観測員いねーと当てれねー気がするのは俺だけ?
見えないところから見えない位置にどうやって直撃させれるんだ?
事前に「ここからこの距離・方位で撃てば当たる」というのをメモっとくんだよ。
でも
>>696にもあるが、距離1000も離れればわずかなズレでも
着弾点が大きくズレるため、前方観測員なしでの砲撃はありえない。
そういえばこの前ガーズィーで、鳥曲で山の上に登ったら
目の前に敵司令部が見えたんで距離1000ちょっとから撃ってたんだわ。
でもやっぱ直撃弾は少なくて、合計25発ぐらい撃ったところでやっと破壊できた。
全部直撃弾なら8回ぐらいで壊れるのに。
これならパイルスカウトのほうがずっと効率いい。
はいはい、もういいよ09DW9BUp
707 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:56:18 ID:ikdWUKcQ
OkirakuGokurakuって言うスカッドにすごいやついる
予め司令部をピンポイントで砲撃できる砲撃地点を調べてからじゃないと
チーム戦でヘビガンなんてやるんじゃねぇ、という自己中がいるスレはここですか?
>>698 DEFといえばCOMでタラキャタ(多分)+直射*3+ミサイルっているんだが
あれの砲撃ってやたらと正確じゃないか?
しかもずらし撃ちまでして回避まで封じてくるし
SNPでやれば楽勝なんだがATK装備の時に当たると中々勝てない…
早くWiiでないかな
そうすればXBOX360も安くなるだろうし
やった!崖から勝手に落ちる外人に回線抜き+正々堂々としていないのコンボ貰ったよ!
相手をダルマにしたら時間切れになるまでライトで
ジケツセヨってモールス信号送ってる人を見かけたら
よろしくお願いします(_ _)
俺はヘタレヘビガンだ
正直ポイントとか全然覚えてない
でもね
射程距離に入ったらハウンドだろうが司令部だろうがてりあえずぶっぱなす
二発目は撃たない、全線が距離補正してくれるからだ
「もうちょい奥ー」「もっと上ー?北?つーかどっから撃ってんの?wwww」
仲間のこういうアドバイスが嬉しい、チームなんだなって気がする
こういうのがこのゲームの醍醐味なんだと思うんだ
NPCのHVGに勝てないATKはATKやめた方がいい
曲射を距離1000で全弾命中司令部破壊すると
HVG経験値3200入るんだが
他のジョブでも入るって事だよな?
どうやるんだろ・・・特にスナとスカ
ID:09DW9BUp
そのHVGに不満あるなら俺のスカッドにくれ。その人もID:09DW9BUpのスカッドに居ても
報われないだろ。俺のスカッドも10位前後に入るスカッドだがそうゆう人材が
欲しいしな。仲間がいるのに連携プレイでフォローも入れられないスカッドに
は勿体無い人材だよ。
HVGの経験値は3000じゃないか?
個別報酬の額がその戦闘で稼いだもっとも高い経験値の3倍になってる
個別報酬の最高額が9000と決まってるなら別だが…
スナイパーは敵を撃破したときの距離で決まる
同じくATKも同条件のようなので
SNP熟練値に振り分けられる武器も決まっているかもしれない
ちなみに距離1000くらいで撃破すると900強入るようだ
スカウトはコンバス取得数が反映される。
計算式は
(取得コンバス数)×(5+5×(コンバス取得数))
1個とれば10、10個とれば550入る。
取り返された分も計算に入ってたと思うので
相手と協力して24個とれば一回で3000入る計算
スナの場合もっと複雑だと思うが・・・
実感で
1 距離400以上
2 相手と向き合って居ない
3 仲間と一定距離離れる
4 スコープ使用
5 命中率
1,5はわかるが
2,3,4は本当か?初めて聞く説だな。
ちなみに5は曲射で適当に撃っても長距離ならSNPしたときと同程度もらえるので
関連しててもあんま大きくないと思う。
2,3,4はネタだろ、あまりにもありえない。
713さんの楽しみかたがHVGの楽しみかただと思うね。
目視できない状態で撃つのがHVGの醍醐味だと思うけどね。
そもそも観測手とセットで運用するのが普通な気がするよ。
醍醐味以前に常識じゃないのかね。
これに限っては例外って存在しない気がする。
着弾観測員のいない砲兵隊は存在しないしな。
正々堂々してない送られすぎ・・・
橋とコンパスに地雷おいて待ってるからってそりゃねーよ
ポイントはオフとだいたい同じジャマイカ?
それぞれのRTのポイント(成功報酬の条件)みれば
何をすればポイント多くなるのかがだいたいつかめるはず
そう思ってコマンダーで全コンバス取得してみたけど
コマンダーにボーナスは入らないっぽかった。
無論スカウトで全取得しても計算式変わらず。
>>723 安心しろ、漏れ直射と相手鳥曲で正面からガチで撃ち合って勝っても
正々堂々としてないの悪評つくから
HVGはまさに連携があってこそのRTだから、できないスカでは真価を発揮できないな。
しかも司令部砲撃以外にも敵への圧力・コムバス防衛・目標を移動させるとか、いろいろあるだろう。
そりゃハウンド撃破自体は単体ではできないが、爆風で踊らされている相手なんて無力化されたようなものだ。
つまり、その時点でそのハウンドを撃破したに等しいってことだ。撃破したいのならSNPやらATKが中距離から
削れば問題ないだろう。
あとは、着弾点の誤差を知らせてくれる仲間がいればオールオッケー
>>699 ロケラン6門に焼夷曲射*2門でどうだッ
焼夷弾はそのものを撃ちつづけても強いが
MGと一緒に使うと相当やばい
一度火がついても、ほっとくとすぐに消えてしまうが
火がついたあとMGを当ててるだけで燃え続けるから
2-300mの距離から燃やし続ける事ができる
HVGで広範囲を焼いた所にMGx4のATKとか置かれると
まじ近寄れなくなる
ジェネレータの熱破壊は致命傷だしな
OK、鱈MG*4門に焼夷曲射積めるだけ積んでくるぜ
ライト曲射x2(焼夷弾&HE)
迫撃砲x2(焼夷弾&HE)
ヒートロケx2
これで速攻ジェネ死ぬぜー
731 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 12:47:25 ID:3YSYcG8f
>>678 了解。もうすぐリアルの友人が何人かはじめるんで部隊組んでみるぽ。
スカッド組んだら思う存分一能力に特化した機体でやってみたい
きのうの夜、ガーズィーで先に丘の上を取って
司令部5から来る敵を撃ちおろしてたんよ。
それで勝ったら、「フェイストゥフェイスで撃ち合え」みたいな
英語ボイスメールが来て、途中で逃げたの評価をもらいますたよw
外人はバカばっかりだw
ミサイル使う時にスカッドメンバーから「シャルカール製以外無意味」って言われて、
シャルカールのだけ使ってるんだけど、タラキアやモルスコイのは利点ってどういうのがありますか?
モルは2門同時発射の瞬間火力が高いヤツとか一発KE1080とかの最強ミサイル積んでるヤツがある。
ただ、タラはシラネ
>718
仲間が側にいるとDEF ATKに経験吸われると思う
スコープは覗きっ放しだからわからんW
相手と向き合ってってのは
反撃されると駄目かもしれない可能性が
シャルは軽い、誘導性能良い、弾数多い、リロード早い、威力低い、弾速遅い、耐久度低い
モルは耐久度高い、弾速早い、威力&瞬間火力高い、弾数少ない、リロード遅い、重い、誘導性能悪い
タラは両者の中間的性能(トマホーク)。バランス良いが特徴には欠ける。
ホバーで4脚に張り付いたら俺もたくさんfuckと入ってる罵倒メールいただきましたよ。
一人戦争に4脚で出てくるほうがどうかしてると送り返したら続けて3通もいただきました
>>733 無意味って事は無いけど、誘導性能やらミサイルのスピードやらの関係で、
普通のミサイルだとちょっと移動速度の速い機体だと避けられちゃうからなぁ。
でも単独出撃なら兎も角、混戦の可能性があるチーム戦なら他のミサイルも
使える気がするけどね。
モルミサイルは弾速が遅くて速めの逆脚なら避けれちゃうからね。
弾速が全てなミサイルではわりと致命的。
そして攻撃力x弾数の値がミサイルは他の武器に比べて圧倒的に低いので
総弾数の少なさからモルミサイル等は、シャルミサイルよりも落ちる。
ミサイルも避け方知ってるやつは速度170あればシャルのミサイルも
カウンタなしで普通に避けるからな
そういう面では同時に2発でるタイプのやつは
正面に捕らえていれば避けにくくて当たり易い
いずれにせよ、どっちも左右ずれて飛ばしちゃうと避けられちゃうけどな
いやいや実ダメージ差はステ上の数値の差よりずっと大きいからな
試したことは無いがたぶんモルミサのほうがずっとダメ効率はいいと思う。
モルARとシャルARじゃ200の差でも雑魚倒すのに2倍近くの弾数いるからなー
>>743 威力は2乗でダメに反映されるからな。
同じ弾数だと、シャルARではモルARの6割しか削れない
ってうちのスカメンがくれた計算式が言ってた
ミサオンじゃ無ければ威力より発射回数が重要
ミサイルを他武器と併用して使う場合は、出きる限り片方の武器に、
リロード時間や弾数合わせて使わないと意味がなくなるからなぁ。
例えば直射とミサイルを組み合わせる場合は、直射(装弾数30発前後)と
併用できるとなるとやっぱシャルミサ(25発)かタラミサ(24発)になるかなと。
ミサイルオンリーの場合でも避けられる可能性を考えればやはり弾数多い方が。
>自己中でもなんでも、敵を撃破できることと勝利に貢献することができれば正義だっつーの
>指定RTをやってくれない
子供?もしかしてスカメンが言った通り動かないと怒ってたりしてねえか?
うちにもいるんだよ、30過ぎの子供が
追加するの忘れてた
マップの大きさは2000平方、2500平方、3000平方、40000平方の4種類だけかな?
どういうネタだ40000mて、やってみたいけどw
ちなみに3500もある。しかも500m刻みと思ったら
3400なんて中途半端なマップもある
>>750 即レスthx
3400・3500もあるのか・・・こりゃ、斜め距離は安産できないな。定規でも作るかw
公式見てたら新しいDLCの詳細でてんぞ。
パーツはいいからマップ・・・いや、この際だから国を増やせ
・射程距離を延長したスナイパーライフル。同時に精密性も向上させている。
タラキア製? CPUのスナイパー戦車(左盾・上SC・右SRx3のSRか?)
悪くは無さそうだけど…装弾数次第か?
・弾倉を改良し、多くの砲弾を積載できるようにした榴弾砲。
モルスコイ製? MSK-HW200ってところかな?びみょー
・出力を強化し、射程距離を延長した戦闘用の迫撃砲。
モルスコイ製? はたしてシャルカール製より長射程なのだろうか?射程次第で神?
・軽量型射突ブレード。出力と使用回数のバランスが良い。
モルスコイ製? さようなら。
・複数投擲型のグレネードランチャー。一度に広範囲を攻撃できる。
シャルカール製? 3連グレの高性能版か?神になれるか?
・発射口を3段にし、装填時間をさらに短縮した大型ロケットランチャー。
大活躍です。本当にありがとうございました。
・内部に火薬を仕込んだ特殊装甲。CE装甲特性が高い。
蓮コラ。本当に(ry
・接続位置を延長するための台形スペーサ。シャル・カール製。
極めて小さいスペーサーなら良いんだが??
・カラーパターン。ケルベロス迷彩。
大本命!大人気!!これで今日から貴方もカルロスに!!
・カラーパターン。ハートパターン。
胸きゅん?
>>754 グレはジョイント周辺枠からタラキア製だと思う。
タラ製というだけで何も期待してない。
>>753 報酬が極めて少ない(相場の半額、最高額で9万程度)けど3国関係無く出撃できる
所属:ラフカザエル傭兵 っとか、、なれると良いよねぇ〜
新ルートでいいから…クレクレ(´・ω・`)。
>>756 それなんて個別任m
難易度が高いオフミッションみたいな感じ(毎月内容が変更)で、6人でいければなぁ・・・
息抜きぐらいにはなるのに・・・
>>756 対人戦で勝ってもポイントは対CPUに毛が生えたくらいしか増減しない、
だったら普通に面白いかもね。
メンテはいつぐらいに終わるのかなぁ
いつも通り夜9時でしょ。
秋葉原でどこかクロムハウンズが試遊できるところはない?
>>739 ホバーで4脚外人と正面から打ち合ってほぼ無傷で勝ったときに
「gg お前速すぎ グッジョブ
ナントカグッドモーネラー(?)イーブン
ナントカカントカジャパン(ここで近くにいる男の笑い声「ホホッ」)
グッドラック」
っていうボイスメッセージを貰ったことがあるよ。
外人もいろいろだなぁ。
落とす以前に360自体持ってないんだこれが・・・
>>763 不覚にも「ホホッ」にワロタ
>>766 youtubeとか公式動画でモッサリ感を見る→気に入ったら4万出して買う
俺はこの方法で至福を得たぜ
>>755 グレはCOMが使ってるの何回か見た
数発(3発?)を拡散して同時発射
リロードと弾数しだいではそこそこ使えると思う
遅レスだが…
>698DEFはカエレ!!
うちのスカッドはDEFとATKが生命線だがな
>>768 鳥曲ばっかりだわ動画を録画したヤツは誘導ミサイルホイールだわ
おまけに当たりもしない相手に誘導ミサイル無駄撃ちするわ最後は崖から落ちて死ぬわで
一番下のは物凄くしょっぱい動画だな。
音楽付きで動画アップしちゃってるあたり、この外人さんはこれがカコイイとでも思ってるんだろか。
>>771 確かにしょっぱいな…
でも
>>766みたいな全く分からない人間にとっては
あたかも自分が体験してるような感じで有益なんじゃね?
ある意味これが現状ではある
つーか強敵と当たるとすぐミサイルに切り替えるスカメンが情けなさすぎ
「相手のスカッド手強いのでミサで連携重視でいきますね^^;」
だけど戦闘は成り立つというというミサイルのエイムの関係なさに脱糞
で、
「敵が速いから任せますね」
「敵がカウンター持ってるので任せますね」
とw
俺ロケが当てれずにいたヘタレだけど
3*3積んだら面白過ぎる程当たるし弾もいっぱいあるし
強いね…
>>776 まて、4脚でもそんなにロケラン積めないぞ。
それともヒーロケのことかな?
>>777 ヒートロケのことじゃない?
軽い上に当たりさえすれば直射クラスの威力だしな
ロケランは4脚でも6〜8積むのが精々のはずだしな
ところでロケランと直射の組み合わせってかなり凶悪だな
というかロケランは普通に強武器だろう。
無反動だからどんな戦闘機動でも使えるし、当てると爆煙+反動あるからサブウェポンに左右されない戦闘が出来る。
ロケランが弾切れするまで連続発射できたら良いのになぁ
出会っただけで即死するじゃねーかw
ロケットねえ もろに食ったのは始めて2ヶ月でまだ1回くらいかな
エイムが半端じゃなく難しいから4脚のしかも下手ぐらいにしかまともに当たらん感じ
くらったことも無いに等しい
783 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:21:03 ID:nI/AWzRL
連装ロケも当たれば強いんだよ。当たればね。現状は味噌以外では初速が速い武器か爆風でかい武器が主体になってる。連装ロケは遅くて爆風極小・・・。
>>776 同じ6本積むなら攻撃設定2*2*2のほうが当たりまくるぞ。
更にホバーなら速度280は出せる。
785 :
776:2006/09/06(水) 09:28:58 ID:nqPDbrtW
ヒートロケ9門です、すんません
ヤバイwwwヒートロケ以外積む気がしなくなってきたwwW
連装ロケは説明に爆撃がどうたら書いてあるし
向こう的には上に撃って雨の用に降らせたかったのかも試練
だったら威力下げてもいいから装弾数と同時発射数を上げとけっての・・・
>>785 9は重過ぎて屁ロケの旨味が消えてない?
鳥曲はおろか四曲にすら負けるぼ
788 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:38:27 ID:ogfbhHVr
>>785 9門て意味なくね?
攻撃設定の振り分け微妙だし
漏れ8門で二脚で速度187キロでてる
4×4に設定しといて自由の撃ち方の調整で2×2×2×2とかにしてる
そうすれば連射可能だ
これで接近対決で負けたことない
連装ロケ使ってるけど、Aim難しいと思ったこと無いなあ。
むしろ、単装と違って一発当たった時点で全弾命中が見込めるし、
爆発極小だけど、当たれば脚は確実に止まるから、他の武装と組み合わせた総合火力は直射並だと思う。
現状だと、モルスコ製一択な気がする。
シャルのは軽くて六連装だけど、弾がばらけるから近距離でも全く当たらん。
俺的には単装ロケ4問積むなら、連装ロケ積むね。
侵弾性能の数値って同時発射の分全弾命中での威力のことだよね?
ロケランなら1回で出る6発全部で800くらいってこと?
だっけ?
俺は単発あたりの威力がアレで、
で、威力が低いと装甲にガッツリ弾かれるから、数値上のダメージは行かない………ってモノだと思ってた。
普通に考えてそれは弱すぎるだろう
ショットガンもロケランも弾一発あたりの攻撃力のはず。
弾一発当たりの数値だったかと
COMの軽量級なんてモルの二連ショット*4接射で即死するし
パイルみたいに当てると鬼威力だけど足が止まるのがなぁ…
リロード長いのがなぁ…
修理コスト5倍くらいでいいから、何処でも戦いに行ける
無所属兵団作ってくれ
ロケランの強みは無反動でこちらは動きながら撃てるのに
相手は当たれば相手の足がとまることにあるよな(4脚とか逆脚相手には微妙か?)
しかも見た目が派手で攻撃してるという実感があっていい
796 :
785:2006/09/06(水) 11:37:38 ID:nqPDbrtW
>787 788
ヒーロケはずっと使ったことなかったから使い方がわからなかったんだ…
3*3はタラキャタに積んで走って射程に入ったら人差し指と中指でピアノ連打してた、連装ロケ並の連射で出るし
勉強になったよ、ありがとう
積み杉もよくないのね…
>>790 COM戦での話しになるがCOMの白い戦艦コクATKは
モルスコ6連ロケラン*2を6回直撃させたら沈んだ気がする
>>796 武器の過剰積載が必ずしも悪いというわけじゃないが
戦闘が終わって弾が残っているようなら門数減らして速度上げるとか
盾でも積む方が良いと思う
いまさらだが、オープニングムービーの真上に6発くらい撃ってるロケット花火みたいなのって何?
一撃でハウンド昇天してるし。
ミサイルじゃないの?武器の形からして。
マシンガンで簡単に落ちるようなムービーに一撃とかは関係ないだろう
前回のDL、カラーパターンはトレードできるとか書いてた人がいるような気がするけど
あれって本当?
802 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:17:14 ID:nI/AWzRL
確かに最初はロケット類が強く感じる。だが慣れてくるとキャタピラより軽快な足にクリーンヒットさせるのは厳しいと感じるはず。最低でも榴弾くらいの初速がないと旋回戦用には選ばない。
質問なんだがATKやるならコックピットに盾てつけたほうがいい?
耐久力4000くらいのでむき出しで戦ってるんだが。
速度は185くらい
微妙。速度185ってことは旋回重視の足使ってるのかな?
つめる余裕があるなら積むに越したことは無いがスペーサーとか付けないと行けないなら
立ち回りにも寄るだろうな。速攻前に出て前線構築するんならやっぱ盾が無いと厳しいだろうし
遊撃しながらフィニッシャーとして活躍してるんなら速さと火力を維持するべきだろう
ただ二脚(かどうかはわからないけど)だと足が壊れればほぼ終了なのでコクピットばかり盾つけてもって話はある。
基本的にはいろんなパターンを試して効率よく死ぬ組み合わせを探すんだw
>>803 モルのC10かC20になら頭の上にタラのジェネ乗せればそのまま大型盾つけれるな
コクの下部が若干盾からはみ出してしまうが許容範囲かと
速度185って事は、タラキアの電撃戦2脚あたりか
2脚の中ではシャル初期型に次いで2番手あたりに早い足だっけか
2脚でこれ以上の速度は積載かなり余らせないと無理だわね
普通に武装するだけで積載ギリなんで選択肢はそんなに多くないかと
・武装を削ってスペーサー1〜2個で前盾
・頭上ジェネに前方に盾つけて上方をガード
・盾は諦めて回避に生きる
基本はこの3択で、だいたいこのどれかかコレらの組み合わせになってるかな
2番目はジェネが被弾しやすくなり、結果的に足も平衡も死ぬ事態に陥り易い
俺はコレの応用で、コク上に大きめの盾一枚での上面防御のみにしている
ジェネはもちろん背後。軽ジェネで済ませたいので射線から隠したいので
砂やってたときの経験で、対ATKの狙撃はまず間違いなく撃ちおろしになる
基本は足狙いだが、そうでない場合だいたい機体前面から上面を撃つ事になる
上面盾一枚で、この場合のヒッティングポイントを大幅に減らせる事が出来る訳だ
足はもともと盾で隠すのに無理があるし、ドッグファイト中は胴よりもズレて足や武器に被弾する事の方が多いしな
ジェネ狙えそうなら狙うぜ、壊れれば半分死んだも同然
しかもジェネを軽視してるヤツも多1、小・中型のシャルタラ製なんてすぐ壊れちまうからなw
電源容量もギリギリなヤツが多いから半壊させるだけも効果ある
自分も軽ATKだが、コクの下にジェネ付けてソコに大型装甲付けてる。
これでコク7割+ジェネ+股間まで隠れるので十分かと。
基本は回避なので、当てられたら負けかなと思ってる。
>801 スカッドカラーに指定すればって琴田と思う。
>1-1000
鳥曲にすればすべて解決
よーしパパ、かってにスカッドカラーをハートパターンにしちゃうぞっ
そういえば、タラで昨日あたり新パーツ開発成功したって言ってたな。
ということは、そろそろ試作品が店売りされるということかな?
一昨日かそれくらいの時には一部店売り始まっていたし。
コクピット両サイドの盾ってどれくらい重要?
>813 ザコを無視して戦場を駆け抜けるスカウトなら役に立つかな
>>813 チーム戦で人数多くて、自分がATKで最前線で戦う事が多いなら付けても良いかも。
他には、雑魚片付ける気が無くて敵ハウンドと戦闘中に横からちまちまコクピット撃たれるのが嫌なら付けても良いかも。
というぐらいかなー。
>>813 前に出る機体の事故防止用かな。
基本的に壊れることはほとんどないから、一番軽いのでも良いとおもう。
>>813 脆い武器とか積んだ時に気休め程度につけたりしてる
>>817 俺もそんな使い方だけど、曲射に囲まれたりすると気休めにもなんねーよなw
>>813 戦い方次第で重要な。
殆どは
>>816 の言う通りな事故防止用みたいなもんだが…
メンバー同士連携して十字砲火の為に突出する時なんて
正面から相手にハウンドに狙われていても、盾を相手に向けて気楽に横を向けるよ。
オススメはCE耐性の高いヤツ。側面を撃たれるわけだから束ね撃ち当たり前だしね。
で、前面投影面積をできる限り減らす為にも、
謎スペーサーを外してコクピットに密着させた方が良い。
>>818 曲射に囲まれるという状況になるのが間違えだな。
足を活かして回り込むんだ!
>>819 足壊れて味方全滅、相手鳥曲スカッドだったりしたら、下手な俺にどうしろと・・・orz
>>820 そんな状況じゃあ上手い下手関係ないだろw
自決するもよし神風するもよし好きなほうを選べ
相手が間抜けなら司令部破壊だ
822 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:53:35 ID:Vwsx2LWs
スナイパー軍団に司令部破壊された俺達は、負け組
>>822 セントイベズ港にそゆマップあるな
どこに司令部おいてもスナイプできる
ダウンロード砂x6とか積んだモル逆足の砂x5で
だいたい4-5分で落ちる
最初やられたときは、自陣側のコムパスとり終って
えらい砂おおいなーとか、これからどう切り崩そうか話し合ってる最中に
司令部破壊されてオワタw
次も同じ戦法とってきたから高速ホバー機体で乗り込んで殲滅したけどな
やられたときはカルチャーショックうけたよw
明日、パッチ来るって
遅レスだが
>803
マシンガン×4
グレネード×4
スペーサーつかって隠しモルスコC10コクピット
前盾
足モルスコ4輪
スピード202
こんなん出来る
前盾外してもスペーサーに当たるからいらない気もする・・・・
マラスゴイ製のCN201って200のデチューンにしか見えないんだが
>>803 自分は速度193で盾つけてない。武器は連装ロケットと3連グレネードで敵に張り付いてぐるぐる回って攻撃してる。
たまーに砂にうたてることあるけどまず先に足が死ぬ。コックピットに当たるのは稀だね。
接近してサテライトなら盾なし、中距離なら盾ありにしてる。
>>801 渡す側:スカッドカラーに設定
受け取る側:スカッドカラー保存
一応これでDLのカラーを持って無くてもカラーパターンに
保存されてるから一応使える
ただ不具合修正のパッチ来るから出来なくなる可能性もあるがな
829 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:57:33 ID:gELb0RjN
どこ入ってもすぐにいなくなっちゃうんだけど、
このゲームって対人嫌われてるんですか?
もむもむ。
>>829 1vs1ならCOM戦目的がほとんどだから対人は嫌がられる傾向にあるかもしれん
複数vs複数なら回線の相性が発生したのでもない限りそうそう抜けられることはないと思うけどな
>>830 5人で5〜6人のとこ入ってるんだけど、
入るたびに相手が抜けちゃうんだよね…。
タラもシャルも落ちそうだし、
みんなCOM戦ばっかやってるのかなぁと。
>>831 5,6人だと回線相性が出てくるからね。
向こう側も、抜けたんじゃなくて落ちた、
もしくはメンバーが入れなかった、なのかも。
>>830 一人出撃して1分待てば、高確率で対人できるぞ。
タイマン対人嫌がるのは日本人だけじゃね?
後、対人したけりゃシャルに行け。結構できる
滅亡したらタラに亡命だけどな
1vs1なら秒速で人来るな。階級と国にもよるが。
まあタイマンで学べる駆け引きはけっこう多いので暇があるならやったほうが良いよね
1vs1だとスカウトコマンダーがかなり強い気がするな
強いってか勝てるだけだけど
ガチで戦おうとするとじゃんけんの要素がかなり強くてあんまやる気にならない。
テストで試してみたい時とか1対1のCOM戦やったりする。
そういうときに入られると抜けたりする。
うちのスカッドは何人でも対人は普通にできてる。
相性が出にくい人が多いのと、部屋立てる場所をちょっと考えるとすぐに対戦できるぞ。
1vs1って…。
スカコマ探りあいが楽しいってまったく理解出来ない。
んで、相性も何も、こっちが入ったら即出て行くので
単純にCOM戦したいんだろうなぁと。
ガーズィーやらイベズやらに立てても来ないし、
入ると即抜けしてくしでさ。
ガーズィーの油田南部は見晴らしがよく開始直後に敵の司令部がだいたいわかるので
試作機体のテストにCOM戦をよくやる
実験機体で対人やって負けるのも悔しいので
そゆ時に入ってこられたら即抜け
対人やりたいなら自分で部屋立てたほうがいいよ
特に外人さんとやると負けそうになると回線抜くやつとかいて萎える
こっちが部屋たてれば、回線抜かれてもちゃんと戦績はカウントされる
リザルト画面になるまでちと長めに待つことにはなるが
840 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 10:00:02 ID:A3JNlZel
>>830 1オン1で対戦したいなら、ジェモ油田南部・スタンソ−ブ南部・工業地帯西部・ディナール平原北部あたりで待て。
複数人数の場合、相手が入って来た時に時間表示がおかしくなったり、準備完了が押せなくなったりする場合がある。
そういう場合は高確率で落ちるから抜ける人が多いよ。
>>838 FC 島○、乙
おまえら嫌われてんだよ。
タグ変えて見たら?
お前が勝てなくて嫌っているだけだろw
841みたいなの書き込みが俺の心を萎えさせる
対人戦か。
一度、問題無い機体でも「出撃準備が出来ていない」と出撃出来ないバグが
発生した時に抜けて、「正々堂々としていない」って悪評入れられた事があるなぁ。
それはそうと360本体側にあたるパッチ来たね。
何がどうなったか知らんが、とりあえず終戦時の限定パーツ応募枠増加は消えた。
それは良いんだけど、通常の応募分も終戦後に全て落選扱いになってんのはなぁ。
そこまでリセットしなくて良いっつうの。
まぁ、たしかに鳥曲スカッドではあるが
普通にやってりゃ勝てるだろ
うちのスカッドもいくつか対戦避けてる所はあるが晒すほどじゃない
そういやパッチ後、対戦終わると必ず通信障害が発生しましたみたいな
メッセージがでるんだが...エンバグか?
そのままOKで進めば通常の処理は進むから気にしなきゃいいだけなんだが
終戦で応募枠がリセットされるのは本来の仕様なんじゃないか?
国なくなってるわけだし
鹵獲品くらいは残してくれてもバチはあたらないと思うが
847 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 13:23:55 ID:3S2mufz7
あそこはウチも避けてるなぁ。
ただの曲射スカッドじゃなくて、場所によっては全員?で司令部に曲射バンバン撃ち込んでくるから勝てない。
ウチはみんなそれぞれ勝手に機体組んでるし、こういう編成なら勝てるとかそういう相談も何にもしないからねぇ。
あれが本来の曲射の使い方なんだろうけどねw
ミッションを起てる奴の回線がへぼい時が繋がり難い希ガス
1.2M程度の俺でもちゃんと繋がるし駄目な人は
ルーターが推奨品じゃないか設定がマズいんじゃね?
つながるつながらないは回線速度、種類の違いより相性問題が大きい
ISPであったり、ルーターであったり原因は様々
光回線同士でもまともに繋がらない事もある
今朝方フリーミッションに初デビューしようと思って、使用言語日本語で部屋探したんだがどういうわけか
どの部屋からも一様にキックされた。なんで!?ヽ(`Д´)ノウワーン
教えて軍曹様!!
日本語部屋探して外国語部屋に入ったワケだな
>>851 1.日本人が立てた部屋を外人が乗っ取り→日本人を蹴っている
2.身内対戦をしていた
3.
>>851のタグが危険人物のものと似ていた
結論:自分で立てるしかない
外人でも普通に日本語部屋を立てる事もある
この場合の日本語にたいする解釈は
「日本語で会話してもOK」という意味
とは言うものの、日本語設定してても
日本人入ると落ちちゃうからキックする外人は多い
855 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 14:54:24 ID:WivYqvYu
ダウンロード武器追加は嬉しいんだけど、なんでスペック記載してくれないかなぁ・・・
スペック書いてくれたら、「これイイ! 買う!」、「ナニコレ イラネ!」って
ダウンロードするかしないか迷わないで済むのに。
>>855 うろおぼえだが、どこかのスレで性能一覧がもう出ていた気がする。
そんな漏れは毎回潔く大人買いです
全部今回もかいますとも、ええ
まんまと策に嵌ってます
>>846 戦勝国だったけど、リセットされてっからなぁ。
終戦なんてしょっちゅうなんだから、国変えた訳でも無いのに
応募パーツリセットなんてしなくて良いと思うんだよね。
何をどう思ってリセットかける仕様に変更したのか知らんけど。
つかそんなとこに手を加えるなら、3日戦争とかのバランス調整をしろと。
対戦終了後に通信障害どうこうってバグはまだ見て無いな。
パッチ後以降まだ対人戦やってないからかな?
もう遅いが国をぽんぽん変えられる仕様を修正した方がいいと思われる
油田南部はコマンダー無しで遊びやすいマップなんだよな。
(コマンダー要員の少ないスカッドには重宝する)で…
FC乙 のゲーマータグのヤツラが来るとそれすら遊べなくなるからな。
・全員鳥曲で対抗して司令部破壊タイムトライヤルをする
・出撃費用も弾薬費も勿体ないし何より「面倒だから」部屋を抜ける(立て直せばすぐ普通のスカッドと戦えるしね)
「戦争」だから何でもありって事だな。
あそこは無駄にブリーフィングに時間かけるから
わざわざブリーフィングを含めて時間浪費させるのは嫌だしね。
ブリーフィング10分。戦闘時間1分なんてアボガド。
超金余り状態
↓
首都落とされたらまともにPvPできねえし、みんな国を変更する
↓
各国の武器全部買いまくり
↓
特色無し
↓
150キロで動くHVGなんてもんが流行る
DL武装パーツの性能も肝心の弾速とかがわからないから
結局購入して試射してみる必要があるからなぁ〜
他の武器と組み合わせると使い勝手が良いモノもあるしね。
所属国以外のパーツは耐久値下がったり、装弾数下がったりとかしても良かったんじゃないかと思う
亡命するときはパーツ全部換金でよかったんじゃよー
むしろ機体全損時は修理ではなくパーツ消滅ってのもいいかもね。
壊れて使用できなくなった武器は新たに買いなおす。
今の武器バランスのまま国ごとに純正パーツしか使えなかったらどう見てもモルスコイ最強です 本当にry
ラフザカエル支給品みたいに、別の国に持ち込んだパーツは自動的にその国の特徴をプラスしたパーツにカスタマイズされれば良いかもね
それでもまあ、このゲーム重量軽減に対する恩恵が少なすぎるのでシャルカール弱すぎますけどね
>>866 DL2門はタダだから鳥曲ばかり流行るわけだな。
ここのところ1週間程勝ち越してたのに、
シャルに移ったら同じ装備で大幅に負け越し('A`#)
久々にコントローラーぶん投げたい気分だ・・・投げはしないが。
でも冷静に考えると、シャル付近の山岳地形じゃホバーは不利だな。
シャル装備&シャルホバーが好きなのにシャル地形では不利・・・orz
>>869 2脚ATKの世界へようこそ!歓迎するぜ!
871 :
803 :2006/09/07(木) 22:54:14 ID:dtaMwEQb
アドバイスくれた皆さんdクス。
今晩いろいろ模索するぽ
謎スペーサーって外せなくなったの?
あれ外せないと構築できない機体があるんだけど、
確認しようにも本体お亡くなり中でできない…
873 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:56:37 ID:XDGE49Of
>>872 外せなくなったけど構築データが保存してあるなら読み込めばおkぽい。
DL武器って落としてすぐには装備できないの?
そろそろロータークラフトの出番だと思ったんだが…
必要性がみあたらない…
>>874 ショップで買えるようになっている。買わなきゃ装備できない
>>874 敵が足元を狙って撃ってくるのを浮き上がって華麗に回避。
>875
あ、買うのね
必死で所持品探してたよ
アリガトン
>876
飛んだとこを落とされた…
特攻ATKの俺はローター必須装備だけどな
ストIIのために作った北米タグでポイント200余ってるんでスペーサー3種買おうと思うんだけど
北米DLアイテムは国内タグで使える?
スカッドメンが下手すぎて困る。移籍しようと決意したんだけどいいとこある?
昨日チャイニーズと対戦したんだが
川から上がってきたモルタンクにCE直射6発距離300クリーンヒットしたにも係わらず
パーツ飛ぶどころか火花すら散らない・・・・
ラグかね?
>>882 火花あがってないならラグだろうな
そんな近距離のラグは見たことないけど
経路の関係かなにかで、米国や欧州よりも回線状況は良くないのかもね
もしくは、川の水を機体にまとって防御に使う中国オメガ(太極者)かもだ
北米タグでDLしたアイテムは日本タグでも問題なく使えた。
ただ、うっかり日本タグで同一アイテムをDLしかねないのだけは注意が必要だな。
シャル所属なんだが12時過ぎると5〜6人の部屋無いね。
作っても入ってこないし・・・
>>860 「仕様」で言えば、国は2週間に1度しか変えられないよ。
「ぽんぽん変えられる」のは国を変えられる仕様じゃなくて、本来1クール
2ヶ月に設定されている戦争が2〜3日で終わる所為=戦争の糞バランスを修正しろ
って方じゃないかと思うな。
せめて2週間くらい続くように、兵員数差制限とか設ければ良いのにね。
「タラ+シャル=モル」の兵員数だった事もあるからなぁ…。('A`)
そういうとこは修正しないフロム。
違うんだよ、兵員数制限はしてたんだよ!
それがログインオンラインなんだよ!
相手スカッド名とそのゲーマータグをメモするようになってからふと思ったのだが…
何処のスカッドも出撃メンバーは大抵固定なのかい??
6人戦争したくても6人集まらないスカッドとか最近増えてる??
>>880 募集スレでも覗いてみると良いよ。
かなり昔の書き込みでもスカッド検索してヒットすれば募集中だろうしね。
スカッド検索して、上位30位までのスカッドなら公式HPの情報もあるから参考になるかも?
>>886 今期の戦争は6人戦争でよくあたっていたスカッドが
かなりシャルカールに集中してるからねぇ〜
>>889 モル所属が対戦相手いないからってシャルに行っちゃったのか?
なんとかしてほしいな。
6人部屋をひたすら検索しても、30分ちかく出てこないとかザラ。
見つかっても、外人さんはすぐ抜けるし・・・
大佐で部屋立てても、みんな雑談したり、構築したりできる余裕があるくらいロビー化しそうな勢い。
マップで燃えている地域、あれ本当なのか?あんなに対戦が行われているとは到底思えないよ!
>>891 com戦一人部屋がわんさか なんじゃね?
>>890 日本人以外とも、もう少し多人数戦が良好に行えれば
話も違ってくるんだろうけどねぇ
対戦前に俺が童貞であることを相手にメールするスカメンについて
>>889 メンバー20いても全員階級同じとは限らないからな。
俺のいるスカッドの場合初心者と上級者の階級差が激しいから、
15人とかログインしても部屋作りを階級で分けるせいで大体メンバー構成は同じだな。
後はまぁ時間帯とか接続頻度とかの関係じゃね?
クロム自体、もう既に下火だからな。
フリー対戦部屋行くと人がたくさん居るように見えるが、そのほとんどが外人。
日本人は、もうほんの僅かしか居ない。
>>896 もともとクロムの販売本数じたいが欧米トータルでは日本の10倍近かったハズじゃ?
外人ばかりなのは至極当然
というか元からじゃん
そもそも箱丸の販売台数g(ry
夏休みも終わったしな
そだなー6人ってのは最近ないなぁ
2〜4人くらいでまわってる感じ
>>896 敵である限りは、相手が外人だろうが日本人だろうが
いてくれるなら誰でもかまわんと思うけどな
味方と意思疎通できんと困りものだが
>>900 今の時代銀行方式してかんと
スカッド倒産だよな
横のつながりがないのは致命的
>882
この前、外人と対戦した時。
おれは歩兵で観戦、敵味方一対一で味方が言うには敵飛びまくリング、でもオレからみると至極普通。
味方は埒アカナイので司令部破壊し始め、そしたら敵が味方を背中から直射でガン撃ち、味方に大丈夫?と聞くと「いや撃たれてませんよ?敵いないし」しかしオレがみるにはものゴッツイ撃たれてる。
そして味方弾切れ司令部破壊不能、時間なし、敵弾切れw呆然wオレ????
司令部を破壊できる弾数ぐらい憶えておこうよ…っと思ったが…
たまに他メンバーには見えない相手ハウンドとかあるしねぇ〜
司令部の旗が表示されない不具合も含めて、
その手の通信関連の不具合をとっとと修正して欲しいね。
謎スペーサー問題を修正するよりも優先してさ・・・
>>903 海外のサイトによると旗バグはパッチで修正されたそうな
そういえばこの間も三人で戦争してたら仲間の二人がお互い見えなくなった、オレは二人がうまく連携してるように見えるのだがw
リザルト画面でもオレは残機3/3なんだが彼らは2/2だったらしい、彼ら完全に回線繋がってなかったぽい。
だから戦争中、対戦相手の一人が回線が切断されたってでても、自分だけで、みんなは普通に繋がってる可能性も。
演じるのはよくない
ここでForrest使いの俺が登場
>>905 同じかどうか知らんが。過去に俺も似たような体験したな。
同人数対人戦で戦闘開始から数秒後にいきなり敵側に落ちたってゆうメッセが
流れて落ちた敵側日本人が居たのだが
この敵がどうやらパイラーで速攻司令塔破壊されたのだが俺は見えないって
事が。仲間の方では確認司令塔に張り付いてるのが確認できてるらしいが、
俺には全く何処みても居ないって事が…。
無論残機も俺の方からみたら落ちた奴の分も1機減ってる計算になってたって事がね
多分同調とかの問題なんだろうけど。見えない敵は撃破も出来ないしこうゆうの直してホシイな。
そういえば=あとから思い出した、僕のにぽん語おかしかたでつかね?
911 :
名も無き冒険者:2006/09/09(土) 03:29:37 ID:hxhCfk5O
本日の鳥曲スカッド
・DOCOMO
・nidoking2006
FMOでも同じ事があったな
おいおいおい連装ロケット悪くないじゃないか!そりゃあタマが飛んでくまでの間が
一二を争うほど長いのでアホほどリード照準うまくないとつれえよ だが腰部旋回がやべえ戦車と
組み合わせるとずいぶん当てやすい こりゃあいいよ!カタに嵌ると2×2×2の回し撃ちで秒殺
ちなみに一番早く秒殺できたのは同じキャタピラ・・・orz
板違いが理解できない池沼よりかはマシだな
晒すための晒しスレだろ。
余所に感染すな。
最近本体買ったからクロムもはじめようかと思ってたんですが、
いまさら新規参入は厳しいですか?
新規参入は余裕。ネットの攻略メモ見つつオフラインをざっとやって
あとはオンライン。対人じゃなくしばらく一人スカッド作って
コンピュータと戦って雰囲気を掴む。銭を貯めたら部品を買いつつ
色々と構築を試す。新兵から兵にクラスアップしたぐらいでボツボツと
対人戦を始める。ここまでまあ一週間ぐらい。
慣れてきたらどっかのスカッドに潜り込め。
>>916 ご教授ありがとうございます。
参入するならなるたけ早くしたいのですが、人が少なくなってきているように思えて、
自分がやり慣れたころには廃れてたらと思い躊躇しています。
躊躇すればするほど廃れていくんだよ!
思い立ったら即購入が吉。
やっとNATをオープンにでけた・・・
アイ・オー・データのNP-BBRxpなんて古めかしいルーター使ってるから苦戦したぜぇ
早速INしたけど日本部屋無かった orz
自分でたてたらいいやん
924 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 09:37:43 ID:qkwg1t4K
「ポイント到達→拠点即破壊」
が段々流行ってきてるね。
そろそろこのゲームも終わりかねぇ。
>>924 ほんとにそればっかりだったらCOM戦やってる方が楽しいかも。
正面からの撃ち合いで勝てないので、勝つ為に取る作戦
・パイルでの司令部破壊
・砲撃による司令部破壊
パイルは接近するスキルが必要だが、砲撃は位置と距離を覚えるだけ。
全く敵と交戦せずに勝利できる、安全かつ確実な戦法。
そういう敵に会ったら、「よほど撃ち合いに自信が無いんだなぁ・・・」と同情してあげて下さい。
うちのスカッドの最近の流行は2脚アタッカー複数人とコマンダー
の組み合わせ。
>>924 それやってくるなら、拠点で待ってればいいんじゃね?
曲討だと、こちらにもHVGが必須になるが
>>924 噂の島根となら当たった事あるけど他にもあんなのいるの?
不具合っぽい現象が起きたから
サポートにメールしたいんだけど、サポートページが分からない...
誰か教えて下さいorz
そんなに顔も出さずに破壊できるHVGが増えてるんだろうか
ジェモ油田とかヘレスみたいな狭いとこなら別だろうけど
実際稜線越えの砲撃は変態級にやりこまないとなかなか破壊するまでに時間かかると思うんだけどな
最近、ロビーに戻る時やたら重かったりバグでスカッド合流出来なかったりという事が多くなった。
接続周りの修正パッチ当てて余計不具合が増えるってどういう事だよ。
PSUのために鯖を削りました。
>>932 別ロビーに飛ばされたりするし、はやく修正パッチ当てて欲しいな
旗が見えないバグは修正されたのか?
滅多に現れるバグでもないからわからん。
で、結局バランスブレーカーな2連曲射については何もなしか。
鳥曲も榴弾砲程度ならなんとかなるんだがな
巨大砲はやっぱ辛い
>>940 馬鹿者!接近戦では、あの位置が一番効果的なのじゃ!
h抜くの忘れた・・・スマン
>>942 悪いけどこれから3人抜きするとこだぜ?
>>939 その盾、まだ試作にもでてないな。
後どの程度試作パーツがあるんだろ
>>942 開発段階では可能だったが、
不具合やらバランスやらの問題でできなくした、に一票。
>>946 そうだったのか
しかし、DLパーツは微妙な物ばっかりだな
949 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 16:07:49 ID:Nu+AyLqC
曲射とかSCを忘れるなんて
あとヒートロケットとスペーサー1種が使えた気がする
有料DLは全部ゴミだろ
そーですねー
>>930 フロムネットワークスとかでググレば多分出てくる。
何か、ブラウザ変えると違和感たっぶりだ
うん、チラ裏だよ!
問題になっている「鳥曲」は、逆間接にDL2門砲×2のことだけどな
ライト曲射なんてどうとでも対応できる
埋め用のいいお題出してきたな。
ところでライト曲射生かした装備って何がある?
近距離はライト回し撃ち、中距離はARFとか装備の2脚でどうだ
ライトで爆発と焼夷でミックス攻撃!
むしろライト曲者は完璧にハメ殺せるがな
2門砲は、目視>近づかない、で、有利とって戦いやすいが
ライト曲者4門とか、何アレ、キャノンかな?って感じで500とかまで近づいたら
死ぬまで照準ブラされるぞ
正確性が求められる武器だと、怪しいことになるな。
でも、爆風がアレじゃないだけマシだとも言える。
961 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:07:18 ID:B0K3N83P
>>928 曲射の話。
対策としては、「こっちもポイントから曲射で射撃」以外無理。
マップによっては完全に勝ちは無いしね。
「HVGの撃ち合いのみのゲーム」みたいなもん。
>>929 多数ではないけど、段々増えてるって実感はある。
島根のようなオンリーなタイプもあるし、
数機でポイント射撃、数機はスナで牽制ってのもあるし。
今後更に増えるのは目に見えてるので
うちではそろそろ他のゲーム行こうかって話になってる。
あー、まあ確かにそうだな
ともあれライト曲者は実際直射キャノンクラスの強さの武器だとは思うわけよ
リロ3000台で射程自在でCE高火力、まあ二門砲の胡散臭い性能には敵わんけど
腕前次第って言えばそこまでだがなー
最近、ラジエターターの必要性を感じなくなってきた…
>>964 今日の標語だ。覚えとけ。
わすれた頃に焼夷弾。
付けててよかったラジエター。
焼夷弾的確に当ててくるような敵の場合ラジーエータはホント焼け石に水だけどな
焼夷弾*6ではどうにもならん事がわかった
フリーなんかで焼夷弾ばっかり積んでる人とあたったりすると
モルラジエーター一個程度じゃ直撃しなくても余裕で燃えまくる
ラジエータは暗視ではなくサーモを積むスナイパーに見つからないための装備だ。
あと煙幕。
ラジエターター付けてると誘導ミサイルが自分より熱量の高い機体に飛んでいく
近距離,真正面にロックされても
有り得ないカーブを描いて熱量の高い機体に飛んでいく