1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 22:33:34 ID:4ULgkwmV
華麗に2ゲッツ
そして1乙
3 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 22:34:39 ID:4FV+ahar
スーパー1乙ターイム!!
4 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 22:38:40 ID:ezT66zPr
1乙フォー!
5 :
漁師(ry:2006/08/06(日) 22:38:46 ID:37vVJ8Am
>>1乙。ついでにテンプレ追加しとくわw
主要人物紹介
Meaタソ
我らが神様。
対応の早さに驚かされるばかりだが、ちょっと働き過ぎが心配されている。
チキレタイムの人
更新日の20時を過ぎた頃に出現し、チキンレースの開始を告げる存在。
チキンレーサー
チキレタイムの人が出現すると「よし、登録するか」と発言する人。
実際にそれから登録を始めているのか、既に登録が終わっているのかは誰も知らない。
漁師の人
海に行くクエストを何気なく考えたらそれが採用されてしまった幸運な、ある意味不運な人。
名も無き冒険者
上記以外の人達。
6 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 01:18:01 ID:EUbApdWh
1乙。即死回避カキコ。
7 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 01:35:28 ID:stbnaJ66
>>1乙だむー∈(・ω・)∋
漁師の人は出てくる必要なかったと思うむー∈(・ω・;)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 01:43:49 ID:p9P8NUnR
1さん乙ですー。
匿名掲示板でコテハンは荒れる原因になるから、自粛する方がいいかもー。
9 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 01:46:14 ID:xgFMqgQ3
10 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 01:52:11 ID:k3I6i8RJ
トゲトゲしく追い出そうとしないでやんわり注意してくれるお前らが大好きだ
11 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 02:19:40 ID:stbnaJ66
まあきっとこれは孔明かユーゼスか政府の陰謀だろうからな
12 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 17:41:50 ID:y1cXRmE0
はわわ、ご主人様、リセットが来ちゃいました!
13 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 18:41:46 ID:YdlbFaI6
孔明自重しろ
個人的にはドラゴンシスターの孔明の方がマシな気もするが
14 :
名も無き冒険者:2006/08/08(火) 01:11:20 ID:jEL+kHQK
でさ、前に俺らが話していた精霊術使用条件拡張が実際に追加されてるわけよ
15 :
名も無き冒険者:2006/08/08(火) 02:20:30 ID:VrcgaF+7
見た。
流石GMエロはやいw
これだけあると未知のも予測してある程度対応できそうだな
16 :
名も無き冒険者:2006/08/08(火) 12:29:35 ID:YDE3WA1F
30ぐらいまでは、即落ち回避のために保守。
17 :
名も無き冒険者:2006/08/09(水) 00:37:32 ID:X07VwNdX
18 :
名も無き冒険者:2006/08/09(水) 01:47:05 ID:DYLKj2/K
土曜日とたまたまIDの計算方法が同じだったってオチみたいだねw
まぁ、これはこれで凄い偶然だけどw
そういうオチだったのかw
でも、うちのプロバイダは光回線でもIPアドレスとかが1日の内にコロコロ変わるから、
曜日を越えて全く同じIDを出しているのが凄くうらやますぃぞ。
20 :
名も無き冒険者:2006/08/09(水) 10:32:58 ID:zssF5Ezm
そもそもIDに計算方法があることを初めて知った俺参上
21 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 04:06:43 ID:XsY5oiCz
盆と正月だけとはいえ、来週末まで更新がないというのは寂しいな。
22 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 19:30:06 ID:mkrOgL5/
30ぐらいまで書き込んでおかないと、スレが落ちるかもしれないんだっけ。
リセットも決まったことだし、今期あった問題で、来期には改善されて欲しいものってある?
俺はもっとキャラクター毎の個性を出せるようになって欲しい。
まぁ、これは奥義が導入されれば、改善されるとは思うけど。
23 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 20:29:57 ID:QsbskL4I
問題って程のことじゃないけど、
クエストの最初に表示されるメッセージが、
毎回同じなのが少し気になるかな
初回と2回目以降で別のメッセージは出せないものだろうか
2回目以降でも、前回成功時と前回失敗時とか、
NPCと別のクエストで会っている場合と会ったことが無い場合とか、
何度も同じクエストをクリアしている場合とか、
言いだすとキリが無いし、シナリオにも矛盾が出てきそうだけど・・・
24 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 20:37:15 ID:9L9S4roI
>23
そこら辺は仕方がない気もするが。
年に一回のイベントを何度もとかあるし。
あるいはクリア回数とかで同じクエストでも
メッセージとかが変わってくるシナリオを
誰かが投稿すればいいんだむー∈(・ω・)∋
25 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 21:13:09 ID:c/wYpK7t
案内人の性格でメッセージを変えるとかならできるんじゃね。
通常マリー
ツンデレマリー
小悪魔マリー
幼なじみマリー
天然マリー
やらないかマリー
ぐらいのバリエーションで
26 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 22:57:47 ID:Lm8XSGa2
27 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 02:12:36 ID:3o5dZnD3
エレメンタル・レゾナンスの時、技名セリフ名を変えれるとかどうかなぁ
設定めんどそうだけど
28 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 02:13:42 ID:3o5dZnD3
って、セリフはできるわな
29 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 07:02:05 ID:eBL3ZT5O
やはり宝玉の効果発動時にセリフを。設定めんどくさいけど。
30 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 01:45:40 ID:wcSHgrFL
あるクエストをクリアしていると受けられないクエストとか、
やっていて初めて受けられるクエストとかだとキツイ?
だとしたら、あるクエストをクリアしていると、あるクエストは楽になるとか、
その逆とかあってもいいとかオモタ。
…日本語ムズカシー<おい
31 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 01:55:31 ID:pqnJoSP8
前提クエみたいなことだよね?
バリエーションとしてあっても良さそうだよね。
32 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 02:22:27 ID:qCxYRAiS
あっても良いが現状のシステムもある意味ぬるくて好きだ。
PT編成次第ではきついクエとか多いし。
33 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 02:48:33 ID:RYGIguCp
更新が無いと暇だな。
シュヴァルツヴァルトの森⇒エルフの森
は繋がってるかと思ったら、普通にエルフの森だけ行けて拍子抜けした覚えがある。
34 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 02:55:28 ID:ztlj0k/H
まあ明らかにストーリー性があるものは過去にクリアしたってフラグありでも良いと思う
…けどそうするとルートを増やす為に実装しなきゃならんクエスト増えすぎね?
35 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 21:00:05 ID:LhPt17CQ
スーパーチキレタイム!
<<CLOCK UP>>
36 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 21:01:27 ID:LhPt17CQ
…と思ったけど今日更新がないことを今更思い出したむー∈(・ω・)∋
<<CLOCK OVER>>
37 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 21:09:22 ID:DcbaSIUv
>35
ちょっと面白かったw
38 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 23:12:50 ID:skaAt1WF
このゲームは萌えスレ無いんですか?
39 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 23:48:21 ID:1AZJXg8g
特定の絵師が話題に挙がると喜んで湧いて出る粘着私怨もいるみたいだし
萌えリストすらゴフォだの取り巻きだのと荒れの元になる時勢だし
絵師側だって落書き気分でやってることで泥かぶりたくないだろうし
萌えスレなんか作っても過疎るかキャラ叩き絵師叩きになって荒れるかして落ちるだけじゃね
40 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 23:56:19 ID:skaAt1WF
なるほど残念です
41 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 02:59:29 ID:dAYJZcAv
>>40 無くて残念だと思うなら自分でスレ立てれば?
精霊スレの住人はまったり系だからそう荒れることもなかろ
まあ、リセットを間近に控えて絵のうpは減るから過疎る可能性は高そうだけどなーw
42 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 06:24:19 ID:FCc+3k9i
萌えスレつってもなぁ・・・
なんかやたらと同じ人の絵ばっかり見かけるし(今風の絵柄で上手いけど
43 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 07:19:59 ID:qqrx2gcS
萌えスレと聞いて久しぶりにプロフィール一覧見てみた。
いつの間にかプロフ絵が出来てる人が居たり、相変わらず忙しそうな人が居たり。
44 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 14:17:35 ID:9UIVC+uW
そもそも萌えスレ存在するゲームのほうが少ないんじゃないかと思うのは俺だけか?
昔栗鼠ゲで重複スレ消費に萌えスレができた位しか知らん俺
45 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 14:22:00 ID:Q7WVTkZD
昔はいくつかのゲームにあった。
スレの存在が害にしかならなくなり、廃れ、潰れていった
46 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 08:05:34 ID:pChlBuMo
しかし人類は滅びてはいなかった。
47 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 14:20:47 ID:sE+PpuVS
それなんて近未来SF?
48 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 17:34:19 ID:pLboBJnY
You は shock!!
49 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 19:04:06 ID:6DN0L/5x
(おまえ)
精霊魚求め彷徨う心今熱く萌えてる?
50 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 23:20:34 ID:qfEcjUrP
邪魔する鮫(ヤツ)は口先一つでダウンさ?
51 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 17:38:04 ID:MRrdh8pR
そういや、今日は更新日ですよ。
死兆星が落ちてくる前に、忘れずに継続しておくのですよ。
52 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 20:00:32 ID:oeT9/iTE
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
53 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 20:03:03 ID:k6zc1NAI
おっし!登録開始だ!
54 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:08:27 ID:rxgva1pH
やべぇ、スーパーチキレタイムに一時間遅れたむー∈(・ω・)∋
マァキシマムライダーパワー
ハイパークロックアップだむー
55 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:13:59 ID:k6zc1NAI
>>54 初めから貴方の目的はこのハイパーゼクターだったのですね…
つーか、時間を戻せたら継続楽なのにむー∈(・ω・)∋
56 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:19:20 ID:rxgva1pH
えっとあれだ、地球を逆回転させるといいと思うよ!
外国の超人がやってたむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:23:03 ID:iJXsQi1c
超男ずるいむー∈(・ω・)∋
58 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:49:52 ID:kC2mgwir
このゲームに興味を持っているんだけど、
このゲームの面白いところってどんなところ?
他の同ジャンルのゲームには無いウリは?
59 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 21:59:17 ID:rxgva1pH
3・2・1 Reformation
ってこっちは作品違ったむー
CLOCK OVER
60 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:00:03 ID:bl9AkSaH
メッセとかの交流が盛んとか色々とあるだろうけど、俺としては初期振りが無いってのを推したいかな。
スタートラインが同じなので初期振り間違ったら即終了という事が無かったり、
いくらでもやり直しが利いたり(手間はともかく)というのは中々いいんじゃないかと。
61 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:00:14 ID:rxgva1pH
>>58 そんな事聞く暇あったら登録して実際にプレイするむー∈(・ω・)∋
62 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:01:46 ID:Xs6Ojrxu
>58
基本がしっかりしてて、その上で色々追加されていくところ。
システム的な追加要素がほぼ無いのも多いし。
63 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:02:02 ID:k6zc1NAI
>>59 そんじゃ、俺は顔だけ変身解除。
無事に各種登録完了、おつかれさん!〆シュッ!
64 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:04:44 ID:hLx42M6k
チキレ敗北…orz
本当に最低限の登録しかできなかったよ。
メッセの相手の人毎度すまぬ……と、ここで呟いておくよ。
65 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:05:35 ID:rxgva1pH
66 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:09:22 ID:ULS15HOL
更新終わったぞぬ。
67 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:10:48 ID:/QQIjieG
>>58 GMの質の高さかな
更新は遅かったときでも15分、プログラムを最適化してからは5〜6分で終わる
今は新機能追加してる関係か、多少遅めだがそれでも10分くらい
要望への対応とか異常な程に早いし、対応しない要望は理由を説明してきっちり断る
更新に半日以上かかったり、要望に全然対応しなかったり、
逆に特定のPLの要望を取り入れ過ぎてバランス崩したり、
要望に無い余計な機能を追加したりとかして、
ゲーム以前の段階でイライラするようなことが全く無い
68 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:16:44 ID:rxgva1pH
まああんまり褒めて信者化してもあれだが
>>67の文に思うところは多々あるw
…と言うか、心当たりのゲームが一緒かもしんねーなぁ
言及は避けさせてもらうけど
69 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 22:40:11 ID:/QQIjieG
そうだね、褒めてばかりではバランスが良くないし、欠点も上げておこうかw
欠点は…安定しすぎてることかな
パーティで、攻撃系の強化・増幅・放出と防御系の結界・回復に分業して、
それぞれ特化してしまうとほぼ負けない
あと、クラスは名称だけで、スキルとかないし、成長するイベントとかもないから、
急激にキャラが強くなることが無い
これは次期に奥義が導入されれば多少は改善されるだろうけど
ま、GMがまったりゲーを目指すと言ってたし、これで構想通りなんだろう
でも、攻略やキャラの成長なんかを楽しみたい人には物足りないかも
>>68 ん〜、例に出してるゲームは1つだけじゃないんで
心当たりのもたぶん入ってると思うw
70 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:15:26 ID:sU196UDl
これでシステムが完成なら、今の安定したシステムはつまらないけど、
ここからさらに発展するシステムがあるのなら、基礎システムは安定している方がいい。
普通に戦ったら勝てない状況を、奥義を使って覆すってのもGMの描く精霊のコンセプトじゃなかったっけ?
71 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:21:09 ID:sU196UDl
あー、あとキャラ成長なんかも少しずつ改善されていると思うよ。
精霊宝石同調とか、サブクエストで得られるアイテムとか。
今は欠点であっても、それを正しく認識して良い方向に
改善していけるってのが最大の利点だと思う。
72 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 22:25:04 ID:z4TADXWv
各人の結果を見てまわったのだが・・・
俺と同年代でかつ同じような青春時代を過して来たと思われる方を発見w
分かるヤツだけでいいということなのか、何でそんなピンポイントを毎度・・・
普通にキャラだけ見ても、生物ではないようなものまでいたりして、改めて
いろんな参加者がいるんだなあと実感。
仕様追加によって、この雰囲気が壊れなければいいなぁと思う火曜でした。
73 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 14:41:07 ID:RO7T5v+u
ネタ仕込む人は色々仕込むからなぁ
74 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 20:00:02 ID:err0hmoG
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
75 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 20:08:29 ID:/SC617CE
おっし!それじゃ、登録開始するぜ!
76 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 21:53:35 ID:jPrGx+Tf
【S.C.T】
Super ChickenRace Time(スーパーチキンレースタイム)
燃えるハートでクールに継続する参加者たち。
彼らの任務は、残り僅かになった継続時間中と戦い、人々にネタとメッセをばら撒く事である!
77 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 22:01:54 ID:/SC617CE
俺はチキレにおいても頂点に立ってみせる!!
78 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 22:11:57 ID:jPrGx+Tf
upktzn
79 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 22:25:57 ID:Ozo/Gg1V
よーし、終了までにかばうの真の力を引き出すぜ!
80 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 23:00:55 ID:bCXllv4L
> 今後の機能拡張のために、各種登録データを管理するデータベースを入れ替えました。
> 登録確認メールの内容に不審な点がございましたら、ご報告をお願いします。
> (過去にも入れ替えておりますが、汎用的なデータベースシステムでは、満足のいく性能が得られなかったため、
> 今回は一から自作しました。テストの結果、満足のいく性能が発揮されておりますので、今後入れ替えることはございません。)
> ※現在は入れ替え前と同等の機能を実装しております。
先週はお知らせの追加がなかったので、バカンスにでも行っているのかと思ったら、
表には見えない部分の開発をやっていたのね。
一から作り直したのなら、うっかりミスがあるかもしれないので、
今週は念を入れて確認しておいた方がよさそうだね。
81 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 23:38:07 ID:WqG1b8nd
( ゚Д゚)一からとかGMマジレベル高ぇー…
(゚Д゚)
82 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 23:59:17 ID:Ik3YSy6M
どうもメッセ返信が減ってきたので気になって未継続数を調べてみたら
最近では初めて全体の30%を超えていた。
リセット来るから仕方ないか…
83 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:01:28 ID:9Q+RNObX
>>79 つ【騎士の魂:効果:かばうの効果が発動したとき、防御力が上昇します。 】
ひょっとして第2段階の効果の方?
84 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:08:10 ID:o9MjvtaY
かばうはLv1でも頻繁に発動するので、結構脳汁出るよ
85 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:13:06 ID:PGOhQtwW
86 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:20:24 ID:gcXEGezv
>>82 GMのモチベーションは高いみたいだから問題ナシ!
87 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 09:31:13 ID:mV2wW93D
ここじゃまだ話題になってないが、あちこちに無断で誘いをかけてるEno.97は何なんだ?
今回一人誘拐されてるし・・・
88 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 09:41:59 ID:NoXZ9zmF
MMOで稀にいる、前置きなしにとりあえず誘ってみるタイプの人間が入ってきたんじゃね?
89 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 09:44:02 ID:J2E68Rci
DK3のランダムPTみたいなもんなんじゃね?
ま、無断で誘われた側の結果シートにも記録が残っちゃうのが嫌な感じだが
指名待機してなければ実害ないわけでしょ? キモイかもしんないけどさ。
90 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 09:51:50 ID:KOegtUlP
気づかなかったが、確かに何なんだこいつは?
でも、ここで話題になったという事はGMも動きそうだ。
91 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 10:19:21 ID:AZc7f5OQ
半角カナ使いまくっていたり
イカニモなアイテム名なんかを見ると
夏休み中のお子様っぽいな〜
92 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 11:13:08 ID:xMtJA4O3
そのENO97にノリノリのロールで返してるENO9に惚れた
93 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 12:58:51 ID:7K2WbQHZ
>92
同じくw
こういう風な断り方をしてるのも精霊ならでは…かな?
94 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 01:14:54 ID:wE1Qgu0p
そいや精霊力って100以上になるのか?
95 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 01:40:00 ID:iceTODvc
計算式上はならんかった気が
96 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 01:51:46 ID:Q50EOL3M
途中から計算式が変わるから、100以上にもなるんじゃないかな。
97 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 01:55:55 ID:iceTODvc
最近調べてないから知らんけど、式が変わるポイントなんてあるの?
まぁ、現行式のままだと100超えると成長率がマイナスになるんだよな…
98 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 03:07:08 ID:Q50EOL3M
詳しく調べてみたら、95から上昇値は一定になるみたい。
99 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 04:09:49 ID:/rCTyzvS
・「継続登録」から「パーティーの編成」を取り除いて、「パーティー登録」を追加しました。
※登録をやり直していただく必要はございません。
・「パーティー登録」の「誘われるキャラクターを指定」を1つから3つに変更しました。
さっきメンテをやってたんで何かあるんかと思ったら、これの追加なんね。
ちょっと前に話してた誘拐事件に関係あるんかは分からんけど、
どんな状況でも誘われる相手を指定しておけば無断で誘われることはないということやね。
あと、たまに間違ってパーティーを離脱してしまったとかも聞くから、
あんまり使わないパーティー編成を別にするのは結構いいかな。
で、誘拐犯に対する処罰はまだ?
登録方法が変わって対処法が出来たとはいえ、
流石にこんな奴を野放しにはして欲しくないんだが。
処罰って……誘拐罪でか?w
被害にあった人はお気の毒だけど、変更前からも対処法はあるんだから、
面倒がらずに誘われる相手を指定しておくべきだと思うよ。
防ぎようのないメッセ乱発とかなら、被害者がGMに申告して、
GMに対処してもらうしかないのだろうけど。
>>101 いや、そいつに送られているメッセを見ると、
表には出ていないけど実際はプライベートメールとかも乱用してるっぽいし、
放ってくと何をしでかすか分からない気がするんだが…
悪意を持ってやっているのか、定期更新のマナーを知らずにやっているのか
判断に苦しむところだからな。
91で言っているように、ただのお子様っぽいし。
まぁ、あんまり酷そうなら、被害を受けた人がGMに報告して、GMに対処を
期待すればいいんじゃないか。ここのGMならそれで放置って事もないだろうし。
無断勧誘を断られたら漏れなく逆恨み満載の嫌がらせのプライベートメールとかかね?
そういや俺DK2で拉致されかかった次の週に「誘ってやったのに断りやがって」ってなメッセが飛んできて
滅茶苦茶気分悪くなったことがあったなぁ
105 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 21:20:21 ID:EdSai2+k
てゆうかさ
もうすぐリセットみたいなんだけど
今から参加しても楽しい?
雰囲気知るためにもいいと思うが
これから楽しくなるかもってところで終わるかも。
初期は資金無いからね。
ちょっくら話を変えてみよう。
皆はアイデア送った?
俺はクエストを一個送って、奥義を30個くらい考えたぜ!
強化・増幅は思いつきやすいんだけどなぁ…。
俺はまだ思い付いたネタを書き留めている段階だな。
このスレは何年前のスレですか?
ごめん誤爆ったorz
そうさな…かれこれ十年になるか。
構想12年です
なにか12年も構想するようなことか!?
ミケ率3割かー
継続するの止めるんだったら、その前にその精霊石の欠片と精霊宝石をオレにくれ!
とか言いたくなるなw
欠片1万個持ったPMがミケって削除になったとです…
[ちゃぶ台スレ| λ...]
>>113 だって、面白いですから。構想するしかない。
今期は基礎固めがメインだったので割と地味だったけど、その基礎固めも大分終わってきたみたいなので、
来期でどう発展するか楽しみではあるな。
あら、本家掲示板がメンテ中みたいね。
何か新システムでも導入されるのかな?かな?
作業は無事終了。
2006年8月30日の更新
システムの修正
「掲示板」で使用しているCGIスクリプトの言語を変更しました。
掲示板を利用して不審な点がございましたら、ご報告をお願いします。
「掲示板」に記事を投稿したとき、投稿内容の確認画面を表示するように変更しました。
>>114>>117 三毛率2〜3割はしょうがないかもしれない。
正直なところ、どのゲームでも三毛の割合はこの位はある気がする。
内訳は試しに登録したけどやっぱり止めるか、
間違って2重に登録して削除待ちとか、単に忙しいだけとか色々あるし。
ただ、来期もこの調子を維持できるかどうかというのはまだまだ未知数。
初めてのリセットをどういう風に乗り越えられるかが大きな分岐点だろう。
ただ、今の未継続勢の面々には結構頑張っていた人もいるようだが、
来期も参加するのかどうかという点では微妙なんだよな。
来期の参加意思を見せている人もいれば、既に未継続数回になって微妙な人もいるし、
今期限りで引退な感じの人も多いし。
このスレの諸君は来期も参加かね?
来期は参加するが∈(・ω・)∋いPMには見切りをつける
そんな感じむー
来期も参加するズラ。
PM選びは悩むな。今期失敗してるしw
気になるあの娘となら楽しくやれそうな気がするが、来期参加する保証ないしな。
今度はソロっかな。
参加するよー
今期とは別キャラにするけどね
もちろん参加するよー
PMも決まったし、キャラも今期と同じだし
友達100人できるっかな♪
装備者リストの方、CP不足で制限されている宝石はカウントされて無いかも?
これは良い一覧
変にページ分けされるより使いやすくてイイと思う
127 :
124:2006/08/31(木) 03:16:36 ID:KO/BcL1g
>125
申し訳ないです・・・
訂正版をアップロードしたのでご確認のほうをお願いします。
こういう中途半端なところでミスするんだよなぁ・・・
>126
ありがとうございます。
自分自身が使うのに一覧になってたほうが見やすいのでこのような形になってます。
ここに何度も書き込むのも悪いので早めにトップページを作っておかなくては・・・
>124-127
グッジョブ!
しかしこう見るとかばう復讐自爆の人気無さよ
かばうは実装されたのが遅かったから数自体が少ないんじゃね?
登録内容を確認する、のボタン変わった?
>>131 スタイルシートを使って
精霊伝説のサイト内のボタンタイプのインプットのデザインが変えられているな。
俺がさっき登録している最中に切り替わったから、変更されたのは8時ごろかな。
チキレ回避に成功!
お前が回避したチキレは我らチキレ四天王でも最弱…
スーパーチキレタイム!スーパーチキレタイム!
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
おっし!気合入れていくぜ!
メッセが来なくなったあの子やこの子から、今回こそ返事が来るかも!
そう思っていた頃が、私にもありました。
切られたんだな
南無
いえ
既に5回未継続でらっしゃいました。
もう終わってる!
馬鹿な!?5分前にメッセの登録が終わったばかりだぞ!
…ついにクロックアップまで覚えたかGMよ
>>142 この間まで俺もこのスレでカブトネタを使ってたけど、
まさか本当にクロックアップをお目にかかるとは思わなかったw
ええい、精霊のGMは化け物か!
20:01に新規登録したら間に合わなかった… or2
>145
登録確認のメールは来たの?
たぶん22:01の間違いだと思う。
22:01でした
同時間締め切りでまだ更新始まってないのやあと1時間位かかるのが普通だってのに
参加人数とか考慮なしでも今回は3分だもんなぁ
下手なカップラーメンだとできる前に更新終わってるぞ…
ちょっ
誘拐事件発生
97は前回1人誘拐したのに今回また3人呼ぼうとしてるぞ
それにしても悪の化身隊ってwwwwwwwwwwww
せめて毛身隊とかひねれよ
ん?今週は新しい被害者は発生してないと思うけど。
それとも、先週の彼とは別の件?
すまん、思いっきり前回の結果見てた。
ヘルミーネ精霊兵付きに単独でパンツの色聞いてくる_| ̄| ... ○
>151
それ書いてたとしても
九分九厘ただの誤字として流されそうな罠
つか、あんなのに期待するなw
所持品数増加の宝石とか
持ってる金に利子がつく宝石とかどうだろう?w
所持枠増加はちょっとだけ欲しい。
まぁ無くても困らないけどさ…
最後にちょっとミスっちゃったけどなんとか今週で終了。
こんなところで書くのもなんだけど、ホントありがとね。
まだだ、まだ終わらんよ
今週から更新が早くなったのは、先週のデータベースを一から作り直したってことの成果なんかな。
目には見えないところだけど、ちゃんと進化しているんだね。
160 :
124:2006/09/03(日) 02:32:05 ID:LMGElBcZ
貴方には学園でもお世話になってたのぜ
捨て身と報復のコンボは結構良さそうだな。
俺も世話になってたことに今気付いた。気付くの遅ぇよ俺orz
同じく栗鼠ゲでお世話になってました
またお世話になりまー
同じくお世話になってますた
今後もおひとつm(_ _)m
希望:宝石レベルが見れるとうれしい
>160
TOP見て学園のページかと一瞬思ってしまいました。
またお世話になります。
結構島や学園から流れてきた人多いのね
流れたってかこっちもやってるってだけだとは思うが
って、リンクに追加されてるな
GM乙
GMじゃなくて、管理者が自分で登録したんじゃね?
wikiは登録されてないし
自分で登録してもお知らせには自動で反映されるん?
登録後に何か審査してるんじゃないのかな?
そういうとこ、他にもあるみたいだし。
内容の善し悪しでの審査はないと思うけど、
精霊と関係あるサイトかどうかのチェックはやってるんじゃない?
そうしとかないと、わけのわからない業者が勝手に登録するし。
あと4更新か・・・
おまいらやり残した事はありませんか?
俺は途中参加だったので全てが今からって
じょうたいですが。
頭の中は今期よりも来期をどうするか考え中かな。
とりあえず4人PTは楽すぎてつまらんので
次期は変な編成と人数でやろうと思った
最初から高レベルがあればタイムアタックみたいなのやれば?
PT人数多いと駄無のお世話って言う作業が漏れなく追加されるから
少人数で済むゲームだし、次は信頼できる人だけで組むつもり…
厳しいクエストを作るのは簡単だけど、対抗策がない現状でそれをすると詰んでしまう
PTがでるからやらないんだっけ。
それで、奥義の実装をして幅を広げるために、一度リセットすることになったのかと。
あとは、ソロを考慮してバランスをとっていると、4人PTではどうしてもバランスが温くなるから
一部のクエストはPT専用クエストみたいにしてもいいと思うけどな。
ソロ専用クエストとかペア限定クエストとかトリオ限定クエストとかパーティ限定クエストとかを用意するのか?
交流が活発になりそうだな。俺は歓迎だ。
いろいろめんどくさそうだがw
それなんでバトルインターフェイス
来期も結界師やるつもり
ただ今のPMに見きりをつけると適当なPMがいないトラップ
あぁ、既にそういうのあるんだ。
やったことないから知らなかったわw
うちは4人だけど1人連絡つかなくて1人は知り合いと組む予定があるとかで、
2人補充しなきゃいけなくなったっぽい。
まあでも、募集するのはリセットされてからでも問題ないよね∈(・ω・)∋
4人PTが楽っつってもあくまでガチ編成の場合で
駄無多数の4人PTはかえってきつそうだなぁと
他人の結果を見てて思った。
ソロとか少人数で考えている人が多くなると、役割分担が出来ずに回復とか結界師が廃れそうな気がする。
皆、殴り魔になりそうで、心配。
杞憂でつか。
>>181 うちも来期は二人になりそう。
このスレの状況や、知り合いの話を聞いていると来期がちょっと不安になってくるな。
今期で撤退を考えている人も多いようだし、来期は身内数名だけで固めようとしている人が多いみたいだし。
PTにおける駄無は定期更新ゲー共通の課題だから仕方ないべ。
>>184 まぁ、精霊のシステムが特殊なんで馴染まない人には馴染まないし、
精霊開始から一年で生活環境の変わった人もいるから、
今期で撤退って人が出るのも仕方ないよ。
撤退の原因がGMの運営能力、開発能力、人間性なんかに嫌気がさしてって
言うのでなければ、時間が経って余裕が出てきたらまた復帰する人も出てくるし。
運営側に対する不満が大きければ、身内の駄無に対する不満は気付きづらいけど、
運営側に大して不満がなければ、身内の駄無に対する不満が大きく感じるからな。
つまり、来期はもっとGM様にご乱心あそばしていただくしかないな。
>186
それって気付かないだけで駄無被害は同程度あるんj(ry
でも、幾つかのゲームと違って、一回くらい駄無っても、
前回継続状況引継ぎで持ちこたえてくれるのが精霊のいい所w。
…8回未継続のPMも、最後まで「戦闘は」ちゃんとしてくれたぞ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっし!やるか!
販売アイテム一覧のところ、更新回は第50回って書いてあるけど、リスト自体は今回分ってことでいいんだよね?
そういや、同調値20になるのがあるから、第2能力発動するかもしれないんだな
今期も高レベル系はPT推奨が多いぞ。
結界系や敵大量の場合よほど相性がよくない限りレベル上げないと無理
>>191 冒険結果と同じ更新回になってたらいいので、50回更新であっているよ。
>>194 thx。50回更新の結果出品されるアイテム、って捉え方になるのかな…。
間に合ったぜよ!
のぅっ!!!メッセ一つ落とした…orz
TOPでは更新終了している様子なのに、403 Forbidden ? 権限つけ忘れ?
掲示板も見れないな。
処理が早すぎてアップ作業が間に合ってないのかな?
200 :
天才君:2006/09/09(土) 22:07:18 ID:UkTZ2uin
更新に使用しているソフトウェアをバージョンアップした影響で、
同期アップロードがおかしくなってしまいました……
CGIのコンパイルをやり直して復旧させますので、しばらくお待ちください。
だそうだ
更新に使用しているソフトウェアをバージョンアップした影響で、
同期アップロードがおかしくなってしまいました……
CGIのコンパイルをやり直して復旧させますので、しばらくお待ちください
おぉ、なんか珍しくトラブル発生
早速ご乱心あそばされたか
おーい!もう復帰してるぞー!!!
復帰も早いとは恐れ入った。
今回の冒険結果を表示できるようにしました。
※バージョンアップ前→サーバーにあってローカルにないファイルはそのまま。
バージョンアップ後→サーバーにあってローカルにないファイルは削除
この動作の違いにより、派手にサーバーのファイルが削除されております。
復旧までしばらくお待ちください。
だそうだよ。
→ 【睡眠付加】 ****は眠らなかった
→ 【付加】 ****は
と文章切れてるんだがw
んー。精製した精霊石とか、アイテム欄から消えてる気がする。
蜂が睡眠付加してくるんだが変更告知あった?
登録確認ではサブクエストのアイテム交換出来てたんだけど、
結果では出来てないことになってるや。
なんか処理の順番変わったのかな?
う〜ん。オレもアイテム消えまくってるなぁ。
更新プログラムをFIXして、再更新したほうがいいみたいね。
一日くらい遅れてもいいから、徹底的にFIXして欲しいな。
自分も見切り装備できず。
よく考えてないから偶然かも試練
またやりなおし?
いや〜アイテム3つひろったのに〜
再度、続報がきてる。不具合情報はお問い合わせから送ってだって。
冒険結果にも不具合が出ているため、プログラム修正後に再度更新をやり直します。(現在の冒険結果は破棄します。)
「お問い合わせ」を利用できるようにしましたので、不具合に関する情報はこちらから送信をお願いします。
不具合を修正して更新をやり直しました。
引き続き復旧作業を続けます。
俺のところでも精霊石が消えてたけど、これで修正された。
精製がいい出来だったから再更新はちょっと嫌だった。
でも今回の方がいい出来だった。
ありがとうGMさん!
各種登録に関連するCGIのコンパイルが終わりましたので、
各種登録が利用できるようになりました。
「アップロード」で登録されていた画像はバックアップから復旧しましたが、
最終バックアップが9月4日(月)のため、それ以降にアップロードされた画像は反映されておりません。
お手数ですが、再度アップロードのやり直しをお願いします。
(これを機会に今後のバックアップ頻度は見直させていただきます。)
混沌とした状況から恐縮ですが、一周年を迎えた精霊伝説をこれからもよろしくお願いします。
----------
だんだん復旧してきてるな。あと、一周年おめ。
さすがにバグなしで一期を終えるのは無理だったのか。残念。
それはともあれ1周年おめ。
障害から完全復旧したみたい。お疲れさまです。
障害が長引いたら来週は更新なしかと思ったけど、結局3時間弱で完全復旧したね。
GM乙
最近高品質が全然出来ねぇ・・・
つか精製ランク上から10人見たが、結構+付かないのな。
まあ簡単に高品質ばかり出来たらバランス狂うかー
再更新前は宝石が高品質だった。
再更新されてそれが無くなるとがっかりしたら、石の方が高品質になった。
やっぱり匠の技があるとかなり有利だ。
そっか、もう1年経つんだ・・・早ぇなぁ。
そういえば、コンパイルって事はCでCGIを作り直してたのね。
データベースも一から自作したりしてるし、開発面も安心できそうだね。
精霊もいよいよ二年目が始まったけど、この一年でどう進化するか楽しみだね。
同調値20の能力はLv2になるだけかと思ったけど、
状態異常付加系は〜悪化、状態異常耐性系は〜無効って能力を習得してるな。
>※全てのCGIスクリプトの変更が終了しました。
>これでサーバーの負荷に余裕ができましたので、今後は新機能の実装を行っていきます。
一つの戦いが終わった。しかし、精霊に休息の日はまだ訪れない。
第2期に向けて、さらなる仕様追加が待ち受けているのであった!
GMさん精力的だな。次期も楽しみだ。
つか睡眠時間足りてるんだろうか?
体は大事にして下さい。
俺たちの冒険はこれからだ!
Mea先生の次回作に…
もうちょっとだけ続くんじゃ
>>228 亀仙人キター
…精霊に出て来たっけか?w
寧ろ精霊仙人の下で修行するクエをですね
そして修行によって奥義修得の下地が
ここの住人の年齢層がいま、明らかに…
ここは一つアレだ、みんなで年齢カミングアウトしとかないか
謎は謎のまま知らない方が良い事もある
あー来期が待ち遠しいな
ところで、第一次βテスト終了の 9/30(土) って、何か特別イベントか何かないのかな?
マリーが加勢してきたり、傍で精霊兵同士のバトルがあったり、みんなで運動会(どうやるかは聞かないで)したり、
最後にDDされてだから能力がリセットされるのだなどとこじつけてみたり・・・
>>233 何気に大亜門と食事行ったりしてる土方やモナリザに似てる不老の吸血鬼先生自重してください
>>234 いつも通りで良いんじゃね?
PLで何か企画する人がいてもGMはいつも通りの進行で良いと思うが
リセットはメイド・イン・へブン発動されたんだよ
バイツァ・ダストかもしれんが
なければ作ればいいじゃない!最終回特別イベント!
…企画、頼んだよw
人、それを駄無という ∈(・ω・)∋
夏だから海クエ(ry
でもそんな事言ってたら漁師クエができちゃうこのスレだからなぁ
隊長、
ここに来て装備の強化もしないで
欠片を一杯抱え込んだままの
器用貧乏なPTMのに連絡が取れません!
次のクエストは大丈夫でしょうか?
別れるチャンスかもしれない
蹴り出すか自分が抜けると良いと思うよ
自分ならそうする
それにももう今期も終わりだろ。
良い機会だからそのまま分かれた方がいいと思う。
>>239とそのPMが第二次βテストに参加する川知らないけどさ。
うぎゃっ、タイプミス多すぎ…orz
今日はチキレ前に登録しておくか。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
結局この時間までメッセを書いていない俺であった。
さて、やるか!
しかし
>>233のキングクリムゾンで時間飛ばされる
さて、風呂入ってから継続するか。
終わった
第二次βから実装される召喚の仕様、
一足お先に公開か!!
冷静に考えたんだが、
召喚使うと最低でも精霊術の枠を2つ消費するって事なのか?
「召喚」(【召喚】)だけ使うのも出来るでしょ
自分のHP減らした精霊兵みたいなもんだろうけど
召喚【召喚】は戦闘開始前に使用なので、精霊術の枠はいらないんじゃないかな?
呼ぶだけなら、「精霊設定登録」で、代償と戦闘へ参加ってすればいいだけだと思う。
召喚は天津飯の分身みたいなものか…
生命の秘薬ガブ飲みプレイになりそうだな
複数の精霊スキルを選択する意味が出てきそうだな>複合精霊術
ソロにとっては・・・orz
ソロの方が特化より複数スキルを選択しない?
まぁ、強化あたりなら特化の方が強そうだけど、複合精霊術で選択の幅が広がるならそれもいいと思うけど。
あー、精霊の召喚って壁追加じゃなくてHP減らして攻撃回数増やすタイプなのね
分身の術扱いでRPしても面白いかもね
今回も余る自爆、不遇だw
あー、それじゃ、精霊兵を盾にして、
キャラと召喚物で一気に畳み掛けるとか、一人でパーティー感覚が楽しめるのかw
あっ、ひょっとして召喚ってファンネルみたいなもんなのか!w
仮面ライダー龍騎と
契約モンスターの
関係だな。
>>261 じゃあ、あれだな。
【召喚】の上位精霊術は一回の戦闘中に一度だけ
キャラと召喚された精霊が合体技を放つファイナルベントみたいなのだなw
>>257 精霊術【行使】が攻防揃っているので、
火風で攻撃タイプ、水土で防御タイプ、
均等に上げれば、状況に応じて攻防使い分け
みたいにも使えるね。
行使は、対象が全体な水風はパーティ向けで
火土はソロ向きだけどパーティでもOKな感じかな
どーも火風マナの優位性が際立つけど
攻撃前提は戦闘ゲーの基本だから仕方ないか
とはいえ、攻撃一辺倒だと結構辛かったりするんだよな。
操作、結界、治癒などの支援もかなり大事だったりする。
しかし、召喚のスキル1つをを上げるだけで、
実質的に遠隔(全体)、近接、回復(全体)、障壁(全体)
の4つの術を可能に出来るようなものだし、
考えようによっては便利かもしれない。
なんで召喚スキルに状態異常がないんじゃあああああ
追加お願いします^^
それやったら便利すぎる気がしないでもない。
召喚の各々の術が術者の放出やら強化やら結界やらに影響されるなら判るけど
召喚上げるだけでオールオッケー?
そりゃ便利過ぎないかな
HP消費してとかならまだしも。
2更新でもいいから実装して欲しい肝酢
>>270 精霊が戦闘不能になると使えなくなるよ。
精霊のHPを考えると、結構なリスクだと思うぞ。
精霊は精霊兵と同様に回復魔法とか効かないんだろうか
結局威力次第。
それぞれの1発が専業と同価値なら勝ち組PT
それ以下なら編成次第
専業と同等は有りえんだろう
精霊の種類選べるようにならんかな?
火・水・風・土元素と無属性の5種類で
各元素の精霊は、優位属性の使役の威力が上昇するかわりに、反属性の使役は使えない
無属性のは、使役を全種類使えるけど全体的に威力はやや落ちる…てな感じで
>>275 それが精霊力の成長方針で決まっていると思ったらいいんじゃない?
火に特化すれば【行使】(火)の威力は上がるけど、【行使】(水)の威力は下がるんだし。
無属性は全属性を平均して上げてるって感じで。
>>276 俺もそう思う。
しかし、ここに来て
>>275から一つの疑問が生まれた。
折角、火・水・土・風の属性が分けられているのに、
直接的にそれを意識できる要素がないのが残念だな。
一応、放出でそれっぽくすれば良いんだが、なんだかな。
風の刃で切り裂く!
氷の塊をぶつける!
岩の槍で貫く!
属性はどれも物理なんですよね
じゃあ、今度から俺の放出は敵に呪いをかけているって事にするよw
残念だと思うなら、アイデア募集から案を送ろうぜ!
属性とかの要素は入れないって公言しているわけじゃないんだし、
要望が多ければ、そしてバランスが取れそうなら入るんじゃないか?
【要望】4元素を五行に変更して下さい
【回答】対応しました。また、タイトルを五行伝説に変更しました。
【要望】4元素を二十八宿に変更して下さい
【回答】対応しました。また、タイトルをふしぎ伝説に変更しました。
めんどいので属性の全修練を実装してください、ならわかる。
【要望】今のところクエストが2層までですよね?もっと深いクエストを実装してほしいのですが。
【回答】対応しました。「三節棍の謎−修行寺院」。36層あります。
【要望】今のところクエストが2層までですよね?もっと深いクエストを実装してほしいのですが。
【回答】対応しました。「アトランティスの謎」。 100層あります。ワープして他の階層に行くこともあります
【要望】今のところクエストが何周しても同じ展開ですよね。何回やっても飽きないクエストを実装してほしいのですが。
【回答】対応しました。「ハクバクヌルプ−不思議のペンション」。挑戦する度に内容が変化します。
【要望】今のところサブクエストが2人だけですよね?もっといろんなNPCと交換を楽しみたいのですが。
【回答】対応しました。「精霊プリンセツ−お兄ちゃんと遺書」。12人の妹たちに様々なアイテムを貢いでください。
おまいらシナリオ案として送っとけw
クエの階層が挑戦するごとにランダムってのは面白いかもわからんね。
精霊の不思議なダンジョンか
精霊の不思議なダンジョン
- 1層目 -
モンスターハウスだ!
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
何にでも対応するGMさん吹いた
ちょwww召喚のパラメータまで先行実装してるのかwwwwww
>294
ためしに召還鍛える奴
絶対いるよな。。
296 :
294:2006/09/20(水) 20:39:23 ID:Eg3O+QdW
>>295 鍛えてみたいんだけれど、残りの戦いはギリギリ勝てそうだから
まともにあげた方良いのかと悩み中w
そんな事言っている間に更に細かい変更が。
久しぶりに初回の結果を見てみたけど、いろいろ変更されているんだな。
と今期終了まで残すところ2回となったので、ちと懐かしんでみた。
精霊力も精霊スキルも3,4番手な俺
上位ランカーの背中が遠すぎるぜ
ちくしょう、来期こそ競り勝ってやる
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よし、チキレ開始だ!
継続は済ませたか?
PBBSに貼り付けは?
PCの前でガタガタふるえて更新の早さに驚愕する心の準備はOK?
upktzn
Σ召喚が実装された
それにしても…2分で更新完了とかね
鯖が精神と時の部屋にでも置いてあるんだろうか
>>303 まだ、使用は出来ないけどね。誰か成長させそうだw
チキレ、間に合わずorz
いや、【行使】が使えないだけだから
召喚して通常攻撃させることはできるだろ
※「戦闘に参加させる」を選択すると、精霊を召喚して戦闘に参加させることができます。
って書いてあるね。
早いぜGMたん
精霊設定登録 【第二次βテストより実装】
あれ…【行使】じゃない召喚自体もコマンド選択じゃないのか?
確かによく考えたら、そんなの入れるわけ無いか。じゃあ、やれば精霊が出てくるのかな。
来期も結界するつもりだったけど召喚が心を揺さぶるなぁ
>>309 【第二次βテストより実装】 削除されたみたいだ
Meaタン乙〜
召喚はまだ実装途中だけど、使いたいって言ってた人がいたので、
急遽、できている部分だけ使えるようにしてくれたんじゃない?
当初は第二次βからの予定だったから、309のようになっているだけで。
いま見てコピペしたのにorz
その309のコピペを見てGMが消したのだろうから落ち込まなくてもw
使えるようになったのなら、是非にアナウンスして欲しい。
他の諸兄方が使う精霊を是非拝見したいのだが。
「精霊設定登録」を登録できるようにしました
309の話はフォームの上部にあった注意書きの話で、
精霊を召喚できるようになったことはお知らせで告知されてたよ。
ここのGMは、その辺りは手抜かりがないからね。
そういや、第二次βの新規登録受付開始時間も発表されてるね。
いや、お知らせが書かれた段階では、登録フォームに送信ボタンがなかったんだよ。
グーグルのキャッシュだとまだボタンが無い段階のが残ってる。
いつの間にボタンが追加されたんだろ…ボタンが無いままだと思ってたから、登録禁止なのかと思ってた。
あっ、今書かれたのか、なんか俺の頭の時計が行かれてきた…すまねorz
と言うわけで、誰かラストという事で、ドジっ子メイドの召喚をキボンヌ
こっちも更新直後にアクセスしたけど、フォームに送信ボタンがあって、登録もできたよ。
多分、ブラウザのキャッシュが古かったんじゃない?
PT×4+精霊×4+精霊兵×4で、最大12人PTを結成できるのか
>298
3,4番手は上位じゃないのかと精霊スキル30番台でうろうろしてる自分が
精霊力高くてもそれを生かすスキルが高くないと意味無いよね
何か邪魔臭い
そこで統率ですよ。
リセット決まってから原石の精製を繰り返してみたけど
結局自分の欲しかった宝石は1種類も出なかった
結論:リアルアンラックには勝てねぇ
>>326 やあ俺
かれこれ27個程精製したけど匠や極意は都市伝説だと思う
あと○○耐性系は1個しか出来て無い。同じの4つとか当たり前。
だが何が出来るかのドキドキ感はプライスレス
同じのが出たなら合成ができるじゃないか。
>326-327
今回、極意が精製できたわけだが
俺はついているのか?
330 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 17:53:58 ID:MUrTuuNI
どうみても運の無駄使いだろう
もちろん合成してるけど
自分で必要ないものばかり合成てのは悲しいぜ
必要無いCPうpばかり出る俺も登場
ここで宝石に恵まれまくった俺様登場。
この1年間で能力アップ系、付加系、耐性系、精製系、
特殊能力系、加護系、満遍なく引き当てたぞ。
全く同じのが出た時は合成してた。
唐突ですが、
第一期ファイナル企画!一言欄で何か文章作ろう!
…とか、いい案ないですかねぇ。
誰か気の利いた事考えれる人居たら、是非。
おっ、遅いって…俺はもう一言欄のラストは内容決まってる。
今言われても参加できんorz
つーか、一言欄で文章たって1〜100とか、
同一ページのメンバーじゃないと文章成立しないじゃん。
ポーカーやるくらいがちょうど良いんじゃない?
今からだと一言欄に判りやすい記号を入れる、ぐらいしか思い付かんなー
しかもこのスレ見たって事しか解らんとゆーやるせなさ。
ポカー辺りが妥当じゃね?
よーし。
チキレ参加者のお父さん、参加者全員にメッセージ送っちゃうぞ〜w
マジレスすれば、絨毯爆撃は荒らしと大して変わらんので止めとけ
負荷テストの意味で価値はあるかもしれんぞ
漏れも思ったw
新精霊術は”召還”だけ?
んな訳ないおナニー
つ複合精霊術
召喚なら実装されてるよ
最後だし、ソロだけど夢の3人PTやってみるか。
逆に寂しい気もしてきた…
俺もやろうと思ったが精霊兵呼び出すだけのポイントが無かった…orz
結局、精霊召喚でHPをわざと減らして難易度上げてみた。
自己満足。
今日で終わり…メッセで別れの挨拶考えていると、妙に感傷的になっちゃった。
来期、交流相手のうち何人残るかな…ともあれ、お疲れ様。
こんな日でもチキレの人達は元気にチキレするのでしょーかw
>>347 無論チキレ待機中だ
と言いたいんだが、今日は早めに始めないとまずいな。
>2006年10月1日 (日) 0時00分から、第二次βテストの新規登録受付を開始します
一桁取るぞ〜
激しい登録合戦になりそうだw
パパー、俺もヒトケタ合戦に参加しても良いでしょー?
2次テストから参加したいんだが、PM募集が過疎っててどうしたらいいのかわからん
どっか他のサイトでやってたりするのか?
>>351 いや、ここはソロでも進めようと思えば進められるために3人以下のPTも多く、
また、元々の知り合いがまとまって参加してPTを組むと言う事も結構あるため、
今年に入った辺りから結構募集が少なくなった。
その後、第1期の終了が告げられると同時に今期のPTM募集はほぼ無くなった。
これが現在までの流れと言うわけだ。別に他のところで募集してたりはしてない。
ただ第2期の募集は既に解禁されている。
まだ一組が成立したのを除いて他に募集をしているPTがないだけだ。
本格的に仲間掲示板が動くとしたら来週からだと思う。
まだキャラが公開されていないから迂闊に動くと望まない相手と組みかねないから。
>>351 一期終了直前にPM募集が流行ってるたらそれはそれで異常だわ
まあ来週の土曜には自分のENOもわかるだろうからそれからじゃない?
でも定期更新ゲー参加者は大抵横にツテなりコネがあるから一定のメンツで組んでる場合も結構あるよね
それなんで安定した継続を見込めるPMを各ゲームの仲間募集BBSで見つけるのはかなり難しいのが現状だとは思う
ああ、MIXIの精霊伝説コミュとかで募集するのもアリかもね
なるほど……大体把握した、サンキュ。
見た感じEden's Shiftみたいに新規登録時に大方の成長が決定してしまうとかは無いっぽいな。
まずは登録してからということか。
その辺は大丈夫
装備も強化して無ければノーリスクでチェンジできるしね
それにここは別に能力の初期振り無いしな。
あっ、二刀流やった時だけ大失敗になる可能性があるけどさ。
キャラ能力の二刀流育てた場合、他の武器にしたときにその能力がまるっきり無駄になる。
それだけは注意だな。始めた当初なら大丈夫だけど。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
行くぜ、これが俺の今期最後のチキレだ!
俺…このチキレが終わったら…
>>359 ちょwwwそれ死亡フラグだよwwwwwwwww
なら
このチキレは俺が食い止める!お前らは先に行け!!
チキレって生き様なんだね∈(・ω・)∋
チキレなんてやってられるかっ! 俺は一人で寝るぞッ!!
あーっ
最後までぎりぎり間に合わず…orz
更新来たな。
精霊兵修理するの間に合ったけど参加させんの忘れたorz
さりげなくスキル微調整入ってるね
睡眠⇒転倒(行動不能)はちょい強すぎだったと思うので妥当だと思うけど
「素早く体勢を立て直す」確率も操作の威力が影響してて欲しいと思う所存。
あと2回あれば精霊力が100超えるのかどうか解りそうだったな
第2期登録解禁まで30分切ったな
おっし!いつもはチキレの俺だが、今日は素早く登録するぜ!!
とりあえずクロックアップ禁止な
まだかなーまだかなー
精霊の GMさんまだかなー
今結果見てみたけど、お別れメッセージ結構多い…OTL
けど、新しい出会いもあるはず!という事でくろっk
376 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 00:00:05 ID:2uR+B96r
結局PTメンバ以外とのやりとりが無かったぜ
次回はもっと賑やかなのを目指すのぜ
漏れはキャラ変えるだけだけどなー
移転とか!
登録完了したけどさ!
焦りすぎて変なボタン押して登録画面更新しちゃって悲鳴をあげた奴はいないかい
自分とか
確認メール来た
一桁溢れたっぽいなー、こりゃ
今登録したら何番だろう・・・
30分以内ならまず二桁いけるんじゃねー?
遅れたorz
フタケタかなぁ…
仲間募集&取引掲示板とリンクがリセットされたな
メール来たんだけどさ。
> 登録日時:2006/10/01 00:01:28
> 登録No:6
> E-No:次回更新時に発表となります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
適当に順番シャッフルされたりするのかな?
私もだめっぽいな
何はともあれ今期もよろしく頼むぜ!!111
>登録日時:2006/10/01 00:01:57
>登録No:12
シャッフルあるのかなぁ
一次テストは大分登録遅かったからわからん
>386
まぁつまり、第一回だから登録順にE-Noが振られるわけで
それ以降は空いている番号にE-Noが振られるわけで
違うかな?
今登録〜
>>389 ・・・そっか。お前頭いいなっつーか俺頭悪いな
先生質問です!
武器以外(鎧とか盾)の装備品の攻撃力を上げても
武器攻撃のダメージは上がりますか?
あがるんでない?
ただ単に武器は守備力上げづらく、防具は攻撃力上げ辛いってだけなんじゃないかと
>>389 だよなぁ…
第1回から参加しようが、途中から参加しようが、
同じ文面だろうから、次回発表って書いてるだけじゃないのか?
…身バレ乙
>386
>388
番号は見なかったことにしとくよー
HAHAHA
身バレしても困るようなカラダじゃ…
ゴメン嘘ですいぢめるのは勘弁してくださいorz
メッセ突撃でいぢめるのは歓迎しとくけどな!!
>>393 レスありがとうございます。
腕甲だと何上げても上昇率変わらんみたいなんで
ダメージが上がるなら攻撃特化にしてみようと思った次第です。
第二次β開始に合わせて試してみます。
1stβのログは旧鯖に維持してくれるのかしら?
>392
武器攻撃のダメージは上がる。
だけど腕甲、盾、重or軽鎧の攻撃数値は装備表示の1/4しか効果無い。
その上、精霊石で強化しても上がりにくい。
話は変わるんだが、誰か最終回で精霊を呼んだ人いる?
強さはどんな感じだったか知りたい。
精霊?
初期の強さは無強化の精霊兵と同じ同じ。
つかこのゲーム、もう完全に能力数値出てるからその通りの強さ。
38人は確実に登録済みという事がわかってよかったよ。
今回の結果、全員分の一言メッセとかプロフとか見てたら胸に来るものが…
登録できなかった。
また後日かな、最低でも50人ぐらいはいそう。
自分も今までありがとう的なメッセージを何件かもらっててさ。
それを見てたら目頭が熱くなった…
次期参加は見送ろうかと思ってたけど、後ろ髪ひかれちゃうぜ
時期参加は出来ないけど…。
俺が参加していたという記憶だけは残しておかなきゃ…。
あーもうやめたくないよ。
メッセで「また会いましょう。」とか言って馬鹿みたい俺orz
移転先で登録してるつもりが、移転前でしてた。
登録完了、今期はがんばる(`・ω・´)
>403
やろうよ。
>>395 ありがとう。
でもぶっちゃけここの人間は大半が俺の存在を知ってると思うからあんまり気にしてなかったりする。
>>403 やろうよ。
あったかいスレで和んだ
また土は不人気なのかなー
>>411 次回も土一本槍で行く予定。
ランキング上位に食い込みたいなー
よく考えてみたら次期はlv1クエストからだし、
召喚精霊も精霊兵も結構戦えるぽいね。
「新米精霊兵」と能力的にイコールな気がするし。
あーついでに。
このゲーム、なんでも名詞の先に「精霊」って付いてるので
召喚して呼ばれる「精霊」についてはちょっと別の呼称を用いるのを提唱したいところ。
初心者には多分もう区別付かないっす…。
>名称
「使役精霊」とか「契約精霊」とかかねぇ
精霊から離れて「アバター(化身)」も悪くないかも試練
自分のHP削って召還するワケだし
精霊から離れるんなら、「二身の拳」だろ。
>>404 精霊協会の門戸はいつでも開かれているのだから、余裕ができたらまた帰っておいでよ!
トップのお知らせより
誤って多重登録をしたときは、当方にて古い登録を削除させていただきますので、
ご報告していただく必要はありません。
また、登録内容に誤りがあって修正をしたい場合は、
再登録をしていただければ、古い登録は当方にて削除させていただきます。
これはつまりあれか。
古い登録が削除されたりすると、
メールで表記されるナンバーと実際の登録されるエントリナンバーがずれるから、
上でナンバーがばれそうになった人もそれがずれてばれずに済んでいる可能性があるわけだな。
良かったな!
そして身に覚えの無い人にメッセ突撃しちゃう人続出
>>413 Lv.1クエストから精霊兵を用意出来る人がいるとは思えない気ガス。
召喚はともかくとして。
ゴーレムで欠片集めて漸くって感じ?
初期クエストで沢山、交換アイテム拾えるようになれば別だけど。
召喚精霊はHP減少というリスクがあるけど、精霊兵はリスクがないからな。ポイントは必要だけど。
ただ、それでもギリギリの戦いの時はHP500の壁と考えれば結構使えるし、
ポイントをつぎ込んで強化していけばそこそこ戦えるようにもなっていけるかと。
あと、ユニットシステムというのも実装予定にあるし。
>>420 一番最初のクエストでも素材拾えるし、
できないことはないんじゃね?
毎戦出すのはきついだろうが
あ…これ召喚精霊ってPT人数に含むぽいのね、
全体治癒で回復するし。
もしかすると4人PTだと使い辛いのかも。
4人が5人になったところで、急激に回復量が落ちるわけでもないので、
その点はあんまり気にすることはないかと。
なるほど。
でも4人全員召喚常時8人編成イヤッホーゥ!
とかは無茶だよねやっぱ。
クエスト内容によるだろうけど、無茶というほどではないのでは?
むしろ精霊はそういうネタっぽいのは推奨な感じもするし。
むしろ敵さんが全体攻撃してくれば、威力下げられると言えなくも無いのね。
…そんな敵っていたか覚えてないけど。
精霊の成長は死んでも残るのけ?
これ召喚の成長ロックして最大HP10%で呼び出すに設定するだけで
とくにリスクもなく簡単に8人パーティにできるんじゃね?
>429
召喚精霊そのものは特に成長しないぽ
精霊の能力値は召喚者の「各精霊力*召喚スキル」の百分率くらいかな?
ただ伸びるほど漸減してる気はする
精霊のステータスが0.**とかついてたから成長するのかと思った。
成長無しだと・・・微妙か
>412
( ´∀`)人(´∀` )がんばろー
召喚スキル、精霊力が伸びれば、召喚精霊の能力も高くなるんだから、
成長すると考えても問題ないと思うけど。
召喚と活性って相性よさげだな。
俺には関係ないけど。
436 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 14:18:06 ID:Nh/aG6/Z
前期の中途で脱落した者です。
今期は最後まで参加する覚悟であります。
伺いたいのだけど、メイン風、サブ火で一人旅は無茶かな?
やっぱり回復と防御はしっかりさせておいたほうがマシ?
今期はsageようぜ
まあ一人旅でも大丈夫じゃない?
流石に水土特化の結界師とヒーラーが一人旅だとか言うなら無茶だけど
風や火は攻撃属性だし強化だろうと増幅だろうと放出だろうとどれでも何とかなると思う
ダウンロードした結果ってどうやったら見られるの?
今期からやってみたいんだけど魔法の種類とか複雑で難しそうね。
例えば片手武器+盾+重鎧+土で壁前衛とか、火力不足で詰まるかな?
タイプ別にテンプレ的な育成方針あったら紹介して欲しい。
>>439 ソロなのかなんなのかによる
とりあえず精霊情報局の火風土水の精霊力ランカー、各精霊スキルランカーでもみてくると良い
参考になるはず
あとPT組んで本気で土使う気なら結界特化オススメ
中盤以降全体障壁でかなりダメージ軽減できる
ただ結界の減少値でニヤニヤできない人にはオススメできない
>>438 圧縮されているので、解凍ツールを使って解凍する。
(解凍ツールはVectorで「tgz」で検索すれば見つかると思う。)
解凍するとフォルダができるので、「result」→「r」と順番にフォルダを開くと、
「index.html」というファイルが見つかるので、それをブラウザで表示させると見れるよ。
というような感じでよかったのかな?
443 :
436:2006/10/02(月) 18:34:01 ID:W7+JEoWb
>>437 普段住んでるところの習性でsage忘れてた。すまない。
防御特化よりゃ一人旅向きか。ありがとう、参考にするよ。
>>441 トンクス!
地力の強化にゃうってつけみたいだな。こちらも参考にするぜ。
そういえば、どんなキャラを育てれば良いかという話が出ているけれど、
第1期終盤ではどういうキャラが戦闘で活躍してたんだ?
いわゆる一つのMVPチックな感じの。
俺いなかったから知らんが単純に攻撃系だろ。
他は回復しない、結界意味ない、異常効かないだろうし。
>>443 つかあれだ
一人旅なら攻撃補助療法こなす2系統成長、風水で放出治癒、火土で増幅結界とか
PTなら役割分担できるから一系統特化も成り立つって話
ガツガツ攻略したりサイキョー目指したりするには向かないゲームだと思う。
張り切りすぎると多分浮く
ソロで勝つだけなら強化極で充分。
でも多分つまらんよ。
自分の思い描くキャラクターを自由に作り上げるのがコンセプトだからな。
それを実現するためのシステムになっているのだから、勝ち負けだけで考えるとつらいな。
ただ、奥義が実装されて、対人戦も実装されれば、熱い戦いができそうな気はしてる。
初回から参加したけど、結局PBBSが一度も盛り上がらなかった
PMはアクティブだったんだが相談するようなネタが無かったからかな
次期はソロでやるかねえ
変なことをしようとするとソロの方が楽だしなー…
個性的能力のキャラ同士って噛みあわないんだよね。
ちなみにソロだと系統うんぬんよりも
しっかりとした装備品強化と素敵宝石を引く運が重要です。
HP吸収にはかなり助けられたなぁ
>>450 華である上位精霊術、複合精霊術が未実装なんだから、今の時点では仕方ないさ。
これらが今期中にどこまで実装されるかはGMの頑張り次第だ。
複合精霊術もだな
一人で複合するんじゃなくてPTで複合できんかなーと
>454
全員で同じ属性極めたりしてなー
全員で土属性極めるとかw
それなんてアストロン
>>454 アイデア募集から案として送っておけば、複合精霊術を実装するときに考慮してくれるんじゃない?
面倒な仕様であっても、面白そうなら何でも実装を検討してくれるぞ。
>>454 >>458も言っているがその通りだ。
面白いアイデアなら、漢が荒波渦巻く海に漁に出かけると言う粋なシナリオも採用してくれるぞw
自分がやりたいつーより
個性重視のデザインとPTシステムが乖離しつつある気がするんだ。
…まぁちょっと考えて投稿してみます。
次はあれだ
冬だから雪山のクエストが見たいむー∈(・ω・)∋で雪山の遭難者を探すクエスト
そして現われる熊?と激しいバトル
463 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 23:50:07 ID:cJwo9Zww
とりあえずどんなスタイルでもやっていけるように
多種多様なクエストが用意されてるって感じだからねぇ
でもソロなら装備強化用の精錬もある程度伸ばさないとペース落ちるかもね
他の人に依頼してもいいけど
>>461 とはいえ、多くのゲームのように、PTを強要するシステムにだけはなって欲しくないしな。
このあたり難しいところだけど、まだまだ成長過程のゲームだから、
いずれうまく解決できるシステムが導入されるかもしれないか。
PT組むことで得られるものがゲーム的実利じゃなくて
「楽しさ」とか「選択肢の多さ」であればいいと思う。
観念的でごめん
>>462 冒険者達は依頼された遭難者救出のため、雪深い山奥に進む。
次第に強くなる吹雪。誰かが「ミイラ取りがミイラになる」と言った。
そしてヤツが現れる。吹雪の精霊石を纏う、伝説の精霊熊。
駆けつけた地元の猟師と共に、戦え! 戦士達!!
そういえば前スレで出てた新規登録時の特徴づけは却下されたんだね
>>467 どうなんだろうなぁ…
根本的なシステム面に色々と影響するだろうし、ゲームバランスにも影響するし、
もし却下されて無いとしたら、慎重に検討、プログラム開発をしているかもしれない。
ここのGMさんはそこら辺のテストとかは極力行ってから実行する人っぽいから、
もう少し様子を見た方が良いかも。
管理データベースを一から自作、CGIをC言語で書き直し、サーバーの移転作業、
これらをやっていたのだから、いきなり提案されて実装するのはさすがに無理だろ。
ルール読んでたら、マナの装填・精製が1〜5になっているんだけど
前期では1〜3じゃなかったっけ? と思った似非精製士。
2006年9月30日の更新
システムの修正
「精霊術設定登録」に「召喚【行使】」を追加しました。
システムの修正(第二次βテストより適用)
精霊術「精製」で「精製【装填】で装填できるマナの数」と「精製【マナ】で移動できる共有マナの数」を「1〜3個」から「1〜5個」に変更しました。
精霊術「精製【装填】」「精製【マナ】」の威力の算出に、精霊力も考慮するように変更しました。
状態異常「転倒」になったとき、一定の確率で「素早く体勢を立て直す」ことができるように変更しました。素早く体勢を立て直すことができたときは、体勢を立て直してすぐに行動に移ることができます。
>>471 おお、かたじけない。
今度から、お知らせもちゃんと見るわ。
精製士には朗報ですな。
毎度毎度マーシャルもどきな駄無だけど登録してきたよ!
ソロでやるけどよろしくね?
それ気になってたんだよな。
マナ3個消費して、5個に増やして他人に渡せるのか、
それとも最初からマナを5個以上持ってないと発動しないのか。
マナそのものが増える前者だとゲームシステムの大革命…ってほどでもないか。
まさか今度の精霊術はマナ3〜5個使用とか
通常精霊術はマナ3個、上位精霊術はマナ5個消費じゃね?
なら精製の5個消費は上位になるのかと言われると…うむぅ
フォームに変更はないから、3個消費して、最大5個まで増やせるって感じだと思う。
但し、成功率にスキルだけでなく、精霊力も考慮されるようになったから、
マイナス精霊力とかだとスキルが高くても精々1個しか移せなくなる。
その代わり、特化している精霊力と同じ属性なら、3個以上に増やせることもあるから、
専業精製師だと効率よく使えたりするってことかな。
>マイナス精霊力とかだとスキルが高くても精々1個しか移せなくなる。
これきっついなあ
マイナスのマナを引いたらPMにごめんなさいするしか
マナを捨てるようなものだもんな
まぁ、だからこそ特化させるにしても、マイナスにならない程度に
反対属性の精霊力も成長させるという選択肢も出てくるかと。
しかし特化してない精霊マナは持ち腐れだから
共有にまわすだけでも有益なんじゃと思う。
共有マナ使用してマナ造成なんかも出来るかもしれんね。
お知らせ更新
「成長設定登録」の「精霊力の鍛練」の設定方法を変更しました。
設定方法の詳細は「ルール>登録>成長設定登録」を参照してください。
登録初期のステ振り不要だ〜
そして今回の変更でバランス型が楽になるな
特化も、準特化も、バランスもやりやすいな
全部下がるにしたら結局、全部上がるのかだぜ?
全部の精霊力が小さく上昇、だな
ごめんね、ルールブックちゃんと見ない子でごめんね。
全部上昇と、全部下降での、上昇値は同じなのだろうか、とか。
やっぱり要らないスキル上昇は切っておいた方が、上昇値に差はあるんだろうね。
しかし、第1回発表前にこういった基本的な登録部分の変更があったって事は、
他にもガラリと変わってくる部分もあるかもしれないな。wktk
先輩方に質問
鎧とか盾を強化する時、攻撃に振ると主力の攻撃力が上がるの?
それとも盾とか鎧自体の攻撃力が上がるから結局実際の与ダメは変わらないのかな
主力の攻撃力が上がる。
でも、非常に効率は悪い。
>488
ありがとう!
効率が悪いけど上がるには上がるのね。
そこが凄く謎だったからスッキリした。開始が楽しみだー
まあ普通に考えて武器で防御力、二刀流以外の補助防具に攻撃力を求める事なんて無いから安心していいと思う
防具に攻撃力を求めている奴は当然、
全身トゲトゲの鎧を着ているんだろうなw
攻撃特化でランカー目指すんならそれぐらいやるんだろうが
正直PTにはいらない子
up/stopを1とすると
up/downが1.5
up/up,down/downが0.5
位じゃないと割が合わないな。
表記変わっただけで増減率はそのままじゃないかね
>>492 防具の配分とか、0/0/10より1/1/10の方が上昇合計多くならない?
>495
合計は多くなるけど、0/0/10のほうが最大値は多いんじゃね?
まぁ、それもまたランカー目指さない限りムダだけど。
腕甲なら、10/0/0の攻撃振りでもいいと思うけどね。
まぁ、ランカー云々を気にせずに、キャライメージに合わせて割り振るのがいいと思うよ。
今期はソロを考えているんだが、武器は精度に振っておかないとやっぱりまずいか?
>498
ちゃんと物理スキル【攻撃】を成長させておけば全く問題無い。
両手であればむしろ精度振らない方が効率は良い。
>499
なるほど…参考にするよ。ありがとう!
遠隔・腕甲装備で攻撃・精製以外ロックなソロのボクでも
誰か拾ってくれるむー?∈(・ω・)∋
探せば居るんじゃないか?
うちは今PM決定してPTの構成話し合った所
とりあえずバランスは整えたんでなんとかなる、はず。
同じく、前回同様精製専門で今回は防御重視
精霊術多用派との相性はいいと思うんだ
今期から初参加なのでコネが無い。
掲示板で仲間募集スレ立てるか、いっその事ソロでやるか迷うところ。
>504
どんな育て方でもお荷物にはならんから安心しる
かぶるとどうしても比べちゃうからアレだけど。
でも強化怠らなければ大丈夫よん
流れも読まずに質問です。
両手や遠隔の補助”腕甲”って
本家のルールで命中〜防御まで全て
”−”になってるけど
強化の必要ってありますか?
宝石のCP上げるのに必要
>506
欠片100個あたりの効率で考えれば腕甲もたまに上げた方が無駄は少ない。
主力3:腕甲1くらいで強化しておけば大体おk
計算すれば最適値は出せるけどそこまでガチらなくてもゲーム的には平気。
お知らせ更新
・「精霊設定登録」の名称を「召喚精霊設定登録」に変更しました。
・「アップロード」に「召喚精霊」「精霊兵」を追加しました。
・「プレイヤー設定登録」の「登録確認メールの送信」から「パスワードエラーのみ送信する」を削除しました。
(登録したデータがパスワードエラーになることはないためです。)
対応ありがたいことです(-人-)
さっき登録した
登録ナンバーは200番台後半だったよ
初回で300いくかな?
お知らせ更新
・「各種登録」のメッセージやセリフの「使用するアイコンNo.」で、
「召喚精霊」「精霊兵」などのアイコンを指定できるように変更しました。
詳細は「ルール>登録>アイコンNo.」を参照してください。
・サイト内検索の対象を「ルール」「掲示板」と個別に分けていたのを、
「冒険結果」を除く全てを対象にして検索するように変更しました。
Meaたん乙
召喚魔法って召喚設定で戦闘に参加させるって選んでHP10〜50%払ったら
途中でマナ消費無しに初ターンから自動で戦ってくれるの?
武器とか強化しない駄無だから召喚師やろうと思ったけど、もし自動なら操作あたりと兼業しようかな。
召喚精霊に殴らせるだけなら自動。
前期最終結果参照のこと。
序盤はPT全員で召喚しとけばかなり楽になるような
全員で召喚すれば不可分散にもなるしね。
後半はHPをドブに捨てるようなもんだろうけど。
HPの割合とか隊列も重要にならないかな、それ?
HP10%程度だとあまり耐久性なさそうだし。それでも、序盤は楽そうだね。
その目的で呼ぶなら50%一択だと思う。
前期結界使い
今期放出使い
方向がまるで逆なのよー
召喚はもう少し・・・なんていうか
第1回目のソロは精霊兵に行った方がいいのかね〜
前期と精霊力鍛錬の設定変わってるけど、
例えば前期土土土で上昇する値と
今期土↑風↓で上昇する値は同じなんだろうか。
多分違うだろうが…
変更する理由はないから、同じなんじゃないの?
同じだとすると、さらに火↓水↑とか設定したら
前期での土土土水水水ぶんが一更新で延びることにならね?
伸びるかもしれんし伸びないかもしれん
100超えても普通に伸びるかもしれん
始まれば解るさ
↑↑↓↓←→←→BA
>>524 >上昇させる精霊力の種類が多くなるほど、一つの精霊力の上昇量は小さくなります。
ルールにこうあるから、それだと上昇させる精霊力が二種類になるから、
一種類のときより上昇量が小さくなるんじゃない?
今登録したら320番代だった
さてどこまで伸びるかな……
いまだにキャラが決まらなくて登録できない
ツンデレ騎士っ子で自キャラハァハァするか、
ちょろいもんだぜみたいなバカキャラにするか
イロモノ変態で萌えっ子追い掛け回すか・・・
>>529 β1のときのPETボトルやプリンみたいな人外でよろろ
>>528 登録しなおした場合、最初に登録した方のキャラはGM側で削除してくれてるらしいから、
実際は5〜10人位少ないんじゃないか?
>>531 あの方たちは同じキャラで再び参加するのだろうか。
精霊伝説の種族を体現したような方達だから、
もう一度参加してくれてると嬉しいんだが。
他にも汎用アイコン使った魚とかもいたよなw
533 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 10:12:08 ID:pc7K6ab8
プリンを種族と認めたくない俺参上。
ていうか、プリン氏は仲間募集板で蹴られてたよなあ・・・
やるのは自由だが、一部の者達から避けられる覚悟が必要だな。
実際、自キャラがプリンに話しかけられたとして、どう返したものか悩むところではあるしw
ageちまった。すまんorz
自キャラがプリンに話しかけられたら食べちゃおっかとか散々弄り返しそうな俺がいる
ごめんねネタキャラでごめんね
今期こそはメッセしやすいキャラ持ってきたのよー
アイコンもちゃんと表情あるのよー
ENOもバレてるだろうし頑張るのよー
ただいま登録完了、330代後半
初回は400行かないくらいかな
いつもはチキレの俺だが、新規登録ばかりは即効でさせてもらったぜ!
質問
武器の名前って後から変更できるかなー?
今登録中なんだけど思いつかないんだよね、いい名前。
即レス感謝多謝
本名以外は、後からいくらでも変更可能なのだ。
性転換だってオチャノコサイサイw
ここら辺も、自由度の高い(高すぎ?)な精霊伝説の特徴ですョ。
第54回更新結果を保存しようと思ったらリンクがないorz
誰か保存してる人いないか?
>>543 あれ? なんか凄くボケてた
てまかけたゴメン
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
つか悩むの本名だけでよくね?
でもスーパーチキレターイム!!
残念だが初回につき、チキレ前にもう終わっているわ!
残念ながらとっくにチキレは(ry
一ケタ台の人が登録しなおしして前につまってると面白いんだが
あー、もしそんな事になっていたら俺の番号どこら辺なんだ…
登録順の先着20人以内にいるんだけど、1桁狙えるかな?
消えちまった所に新規登録されりゃ、後続でも一桁の可能性はあるってのは禁句よ。
>531-532
期待を裏切ったようで申し訳ない。
メッセやっていた人には伝えたんだけど、ペットボトルは駄目だ。うん。
いじるより、いじられるほうが多い。
これではいかんと思い、ごく一般的な種族で登録しちゃいました。ヘタレで本当にすまん。
>533
ありがとう!
つまり、あなたはペットボトルにも人権があると認めてくれているのですね。
畜生。ペットボトラーがいたのなら、やるべきだったのに早まったーorz
550 :
533:2006/10/07(土) 21:00:11 ID:pc7K6ab8
>>549 え、あ、うん。ごめん。ペットボトルも認めたくないw
つか、ペットボトルで弄る側に回るつもりだったのかw
ペットボトルでも空き缶でもやってけると思うよ、おまいなら。
なんか必要以上にノリ良さそうだしね。
それでは敢えてこの時間に聞きたいのだが、
前期参加キャラの中でプリンとペットボトル以外の種族で、
これは何だよwと突っ込みたくなった種族っていたか?
…俺はペットボトルとプリンがいたから全てを許せたw
俺は容認派だが、魚とか植木鉢とかいたぞw
キノコ…エリンギがいたな。
途中で消えてた気がするけど。
ただ、奴はエリンギに徹してた。
「うぃぃいいい!!」としか喋らなかったし。
今登録した
380以上だった
今日1日で何人登録したんだよw
>>553 いたなぁ…あれも実に上手そう…いや、毒に犯されそうだった。
ギリギリになるまでは登録しない
それがチキレジャンキーのクオリt(ry
ラストのEnoが今日のチキレチャンプか。
はじまた
おわてた
ENOは前に詰めるタイプだったっぽい
ヒトケタの人が2人程登録しなおしてる気がする
早漏にすぎる。精霊伝説はどうなってしまうのか
お知らせ更新
「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に使用条件(条件No.151〜155、161〜165、171〜172)を追加しました。
掲示板に書いていた召喚精霊と精霊兵に関する使用条件の追加だな。
正直一桁の人は最低限の登録だけだと思ってたんだ・・・
何でプロフ絵まで登録できているんだ!
コピペするにも時間かかるだろうに・・・
すごいなぁ
>>560 >>388 ってE-No.10の人って事?
>>396 との事でメッセ突撃歓迎らしいから住人みんなで送ってあげるか〜?
…違ったら笑うがw
プロフ絵で思い出したけど、前期参加と同キャラらしきキャラが何人かいるんだが、
プロフ絵が用意されてない人がいるな。
これって別キャラ扱いなのか。声をかけようにもためらわれるな。
新規登録の時は画像のアップロードが使えないからそのせいじゃない?
前期の第1回から130人増
まぁそんなもん?
さて知り合い風のヒトでも探すか…
>>564 って事は、頭10人以内が我先にとナンバー1桁を争った面々かw
しかし、確かに凄いな。絵も入れて、設定もちゃんと登録している人多いし。
>>564 E-No.10って俺。その後、再登録とかした覚えはないのに、再度メールが飛んできて、
もっと遅い番号になっていた。
まあ、正直な話、そんなに早い番号でなくてよかったのかなと。
>>564 そこまで即行で特定されるとは思わなかった
今は反省している
まあ気まぐれが起きた方はメッセとか突撃して貰えると適当にいぢり返すむー∈(・ω・)∋
>>551のアイスキャンディー
種族にダムール族ってのがいたぞw
ありゃ
両手の方が受け強いのか
計算しなおしだ…
>>569 >>570 結局どっちがE-No.10なんですか(><
メッセ送ってみたいけど、自分も特定されるしな…
早速仲間募集BBSも使われ始めたか。
・・・お前らで組んじまうのが早くね? とか思ったのは秘密
エリンギて栗鼠タンとこじゃねーか
あいつはエタデザにもいるぜ
>>573 よって今はE-No.10では無いですよ〜。
新しいbヘ教えませんよ〜。
別に知りたくない?そうですよね。
確かに早いだろうが、目指す方向性が合っていないかと
慌てて組まなくても時間はあるんだし、じっくり探した方がいいっしょ
ところでお勧めのキャラを教えてくれ。
2件目の募集記事はPMが書かれてないんだよなあ
初期振りないけど、名前や種族だけでも見ておきたいしね
継続完了!
でももう1回クエストみますw
取引板を見てて思った
今期もブラックジャックはあるのかな
今期も参加だけど、とりあえず二人で様子見か
仲間募集するタイミングをどうするか、と
>>584 萌え・ネタあたりじゃないか
(・ω・)が仲間になりたそうにこちらを見つめている
(・ω・)
∈(・ω・)∋にょき
>>585 ネタキャラか…いま見てるんだが、前期ほど衝撃的なキャラが少ないな。
と言うか、引き続き同キャラの人結構おるね。
仲間募集は、このタイミングだと難しいものがあるな。
まだ、プロフィールとかの設定とか不明なキャラが多いし。
初回から組みたいという気持ちはあるんだが、
正直パーティ組んで無くても、
ここの場合は他の人と交流出来てればそれが一番うれしいからなぁ。
変な奴と組んで交流にまで支障が及ぶ位なら、俺はソロでいこうと思ってるよ。
>>581 2件目の人は明らかにここをリアルタイムで見てるとしか思えないな
>>588 おおっ!2件目の人はその人か!このスレでは有名な人だったんだぞ。
初期のメッセ爆撃の中心的人物として有名で、
名乗りはしなかったがこのスレにも書き込んだ人だぞ。
わざわざ説明せんでもいいんじゃまいか?
>>590 いや、すまん。急に懐かしくなって。
かれこれ開始から1年色々あったが、参加者の多くが元気そうで何よりだよ。
うん、わざわざ晒さんでも
>>589 ハロウィーンだしちょうどいいじゃん爆撃メッセやろうぜ、っていう流れがあったのを思い出した。
ついでにメッセ爆撃したのが5人くらいしかいなくて噴いたのも思い出した。
でもあれがなかったらこんなに交流活発なゲームにならなかったと思う
ふと思った。
エレメンタル・レゾナンス発動時にカットイン(特定のサイズで任意の画像)を入れられたら面白いんじゃないかと。
むしろ奥義発動時に欲しいな
キセキハオトズレナイ―
あっ、新規登録一覧でメールにかかれてた登録Noが表示されてる…!?
PTの中で一番自分のENOが早いと思ったら更に上が居て吹いた
早い、早すぎるよ!!
598>>
貴様とは覚悟が違う
皆、最初のクエストは何にする?
報酬的には隊商護衛がいいかなとは思うが、
頑張れば(召喚とか駆使して)初級戦闘技術訓練いけそうな気がしなくもない
無難に新米精霊兵から順番にかな。
のんびりクエストを攻略していれば、そのうち新要素も追加されたりするだろうし。
前期は組んだ奴らが不味かった。
今期は駄無を拾いたくないので泣く泣く独りプレイ。
アクティブに見えても、PT組んだら途端に駄無になる奴は少なくない。
気をつけろよ兄弟。奴らはいつも隣にいる。
ゴッド∈(・ω・)∋ダムー
召喚試してみたいんで、新米精霊兵から。
精製馬鹿と組んでくれる心広い方はいないものか…ムー
>>604 ん?精製専門要員だったら雇ってくれるところあるんじゃないか?
戦闘では後衛に下がって共有マナに送るか、装填してればいいんだし。
その分、他のキャラは精製以外に専念できるわけだし。
それにしても、仲間募集掲示板もじわじわと動いている感じだな。
ただ、募集してる側も
反応している側も色々と引っかかる感じのキャラが多いんだよな…
絡みづらそうだったり、何か他所で問題起こした奴っぽかったり…
前期も精製でやってたから、今期はもう少しうまく立ち回れると思うんだが
装填やマナ共有の有用性も増したようだし
3組か あんまり交流全開だと処理能力がパンクしてしまう
こんなところにもtakuタンがいるのかΣ
>>606 マナ共有は元々有効性高いだろ。
マナ共有によって、残りのキャラは得意の精霊術をより有効なマナで使用できる可能性が高くなるんだし。
他のキャラが特化キャラなら精製は魅力的な仲間だろう。
募集してる3組に関してはどうなんだろうな。
何か、攻略・マターリ・ロール・とりあえず・何も考えていない、と意見が食い違ってる気がしないんだが…
>>607 前期からいたぞ。通称の部分は違っていたが。
ESやここの他にも2,3箇所のゲームの募集掲示板で見かけた…
>>608 前期は二属性で、攻撃役に供給しまくってたけどな
今期はさらに最大5ときて、かなりわっホイ
ただ精製の薄防御はダメだと思ったよ
スキル特化して上位精霊術か、複数育てて複合精霊術か
どちらを見据えて成長させるか迷うな
>>609 攻撃役の場合は系統次第だろうね。
放出攻撃役の場合は、攻撃力関係ないから装填はせずに、
マナ共有で多めに放出の術を撃たせるようにした方が良いし。
物理攻撃役の場合は装填で火のマナを付けさせて攻撃力を上げても良いし、
そのキャラの強化・増幅術用に共有マナに送っても良しだしね。
ただ、装填は戦闘中ずっと有効だから序盤向きだぁね。
物理なら、装填で後押し
回復薬との共有コンビネーションも楽しい
あー、放出は武器の威力無関係だったな。すっかり忘れてた。
登録内容修正しないと。
614 :
名も無き冒険者:2006/10/09(月) 14:30:50 ID:7feJWOAF
強化使いの近接ならマナ共有使って
毎ターン1ターン強化で回復攻撃連続攻撃うりゃうりゃうりゃってなって楽しいぞ
ageちゃったくやしいビクビクッ
615様の生ageを拝見
極と言いたいが、PMの生産力だけじゃ不安だな
精製も上げる方向にするか…。
欠片ないのに精霊宝石は競売にでてるんだな。
今期はシス売りした宝石も売られるんだったか。
次の更新でゲットした生精霊兵様の生精霊石の欠片100個を
PT4人ぶん集めて精霊宝石買う奴いそうだな
極意なんかも低倍率か、いいなそれ
こんなことなら後三人作って(ry
>>619 通報しますた
序盤で精製とかあれば助かるよなあ
熾烈な戦いになりそうだ
仲間募集掲示板、今度は駄無風ロールキャラが募集に寄ってきたな。
…実際こういうキャラとは組むの抵抗あるからなー…ロールしにくそうだし。
例の問題児の件といい、初期の段階で募集するのも考え物か。
向こうの実況をここでするのとか
なるべくやめないかい?
スマソ。それもそうだな。
組んでみて、どうしても相性が合わなければ、PTを離脱すればいいじゃん。
途中でもPT再編成は楽にできるシステムだし、最悪でもソロで進行できるんだし。
心配があるなら、まずは期間限定の短期PTを募集したらいいんじゃない?
で、気が合えば、そのまま続けて長期PTを組めばいいし。
そうでない場合でも、期間が来たら解散すればいいだけだから、後腐れがないし。
つ職業:傭兵
一言で仲間募集してみようかな
最近は余程の大手じゃない限りどの定期更新もリセ後の仲間募集は急速に尻すぼみだからね
組むなら早く動いたほうがいい
俺はソロでいくけどな
いいんだ独りで・・・寂しくなんかないさOTL
前期はここで組んだ人たちもいたよな。
彼らのその後は知らないけど。
この中に、マーシャル、カツカツ、アクティブがいるのなら、私の所に来なさい!
おねがいします、ソロは厳しいって方々から脅されてるんですorz
ソロ厳しいというか
ソロだと抜けるクエストとスキルタイプが固定されちゃう
って言うだけだと思う。
ぶっちゃけアレなPT組んだ場合より全然楽。
まぁ、それはどのゲームでも同じだけどね>アレなPT
しまった、パスワード変更て反映されんの次回以降だよな…
全部登録しなおし('A`)マンドクセ
>>634 登録時に認証されているんだから、違うパスワードだと登録されないんじゃないのか?
読み返すとちょっと分かりづらいから補足。
だから、登録が終わっているのなら、登録をし直す必要はないかと。
>636
そなのか!?登録しなおしてきちゃったよ
いや自分でもどっちでやったか覚えてなかったから
多分いつものクセでいつものパスワード使ったんだろなーと
あ、でも精霊術の見直しとかできたから良かったかも
パスワードって今回は初回登録時に送られてきたメールに書いてあるやつだろ?
そして今パスワードの変更をしても次回更新以降に反映されるんだと思うが
よくルール嫁。
ID=メアド
PW=PW
と考えてPW再発行だ
とりあえず、パスワードが間違っていれば、登録の時点でNGとなるのだから、
パスワードミスで登録されなかったということはないでしょ。
召還特化とかやろうとしてるんだけど、実装されてるんだよね?
>>641 されてるよ。召喚の精霊術もちゃんと使えるようになってる。
呼び出しや成長自体は前期の最後の方で実装されてた。
されてるな 召喚自体に優位属性はない
能力は召喚スキルが全体、四精霊力がそれぞれに対応
技能は 火近接 水回復 土全体障壁 風全体遠距離
自分の得意な属性が、召喚物の得意な属性になるあたりがポイントなのか
ふむ、放出で誤魔化そうかとか考えてたけど本気で一本に絞ったほうが良いかな。
thx。
召喚物のHPは最大でも自分の半分、ついでにその時は自分も半分
自分の得意な属性が召喚物の得意な属性
召喚技能で、行使(他技能の一部)を使用できる
いろいろとやり方はありそうだな 自分後ろ 召喚前で とか
昔天津飯という召喚に優れた精霊使いがいてな…
彼は一度に三体もの精霊を召喚することが可能だった。
だが…
その昔、飛行宝玉を集めまくったZ戦士という精霊PTがおった。
ある日、飲茶という青年が自爆で死んだとき、
これは使える精霊宝石!と世界中に衝撃を与えた。
ところがところが、餃子という少年が発動させたときは敵は無傷で生き残り、
自爆は使えぬ宝石として世間に認識された。
そしてそれで倒れた飲茶という青年は……
結論から言うと放出・強化の二つ打ちが最強なわけだな
そんな貴方に胞子と反射結界をプレゼント
放出と強化なら、どちらかに絞った方が強くなると思うぞ。
攻撃力は放出に反映されないし。
DBネタだと思うよ。
それなら、全PTから少しずつマナを装填してもらっての攻撃が最強
ソロだと抜けないクエストって結構あるのか?
その見極めが不安だったりする。
前期ソロってたけど、最後まで抜けなかったクエストはLv.6のメルンだけだった。
確かに、抜けにくい場所や立ち寄らなかった場所も幾つかあったことは事実。
それでも、能力と武具レベルをあげれば何とかなるよ。ガンガレ。
ついでに抜けなくっても、所持精霊石の欠片が0になるわけでもなし。
自分のペースでまったり行けばモーマンタイさ。
敵の殲滅とかNPCの生存とか勝利条件が色々あるから
スキルの方向性で抜けれるものと抜けれないものがでてくる
伯爵継承とか鍛冶屋とかクセのあるクエストはスキル構成によっては難しいね
漏れもソロだけど、ただの殴りクエストのメルンの方が楽だった。
新期が始まったばかりの時って、
ついつい前期までの番号のキャラを見ようとしちゃうよね、
まさるさん。
お知らせ更新
・「拡張セリフ登録」を追加しました。
※拡張セリフのアイデアがございましたら、「アイデア募集」からご投稿ください。
RP派には嬉しい更新だな
やべ嬉しい
でも特質は結界にも操作にもする予定がないんでそこだけ残念
アイデア考えるか…
>>654 ソロでメルンは最後に挑んだけど、結構楽勝だったよ。
それより、常態異常の多い植物研究所や、最初が運任せの名も泣き遺跡の方が厳しい気がする。
拡張指定、前期キャラなら目一杯楽しめたんだが…
ううーむ
結界がきつい。
「パリンと割れた!」
……判りにくいネタを仕込むのはもう止めようorz
覚醒宝石愛用してた前期時代にやりたかったよ拡張セリフ……!
まぁこれで後期も覚醒集める事決定(`・ω・´)クリリンノコトカー
>663
某研究所?
じゃぁ戦闘開始は
プールから登場ですね。。
・召喚精霊/精霊兵が敵を倒したとき、戦闘不能になったとき
・(同上)が戦闘不能時のクリティカルや回避
・強化・増幅等使用中限定のクリティカルや以下略
個人的に欲しいはこの辺かな
全部追加すると一覧が大きくなりすぎて確認が大変になるだろうけど
それじゃ、男女のミイラをくっつけた変態と、
首と体が離れるおっさんと戦うクエストを希望しようじゃないか。
このスレはホントによくわからん。平均年齢いくつなんだw
敵は機械と獣の融合精霊獣がいいんじゃね
無機物には操作が効かないんだよね
と言うか、パリンと割れたがわかり辛いネタって言うからそれ以外のかと考えてたよ
そのまんまメジャーすぎるネタじゃねーか
>669
まあ実物見てなくても、スパロボやってればわかるしな…w
スパロボって言うより空想科学読本な俺がいる
スパロボなのか
それならまるっきりわからんわ
そっち系はとんと疎い…
ガンダムならナントカわかるけど。
「僕が一番上手く精霊を操れるんだ!!」
俺なんて「通常の3倍」の元ネタがシャアとかいう奴らしい
くらいしかしらんぜ
すげぇごった煮なスレだなw
だがそれがいい
上の流れにはまりたいがやめておこう。
>>667 ・味方が敵を倒したとき
・スキル精製で3個作れた時
・かばった時/かばわられた時
・自分の選択したクエストと行き先が違かった時
この辺も欲しいね。
最後のは微妙じゃね 欲しいけど
精製は1〜5でもいいかもしれんね
個人的には作成で通常精製と+が付いたときのセリフも欲しい
戦闘セリフの拡張ではないが
そんな仲間がいたら「いちいちうっさい!だまって戦え!」とか言っちまいそうだ
>681
・拡張指定「xx」を指定したPTメンバーが居た時
を導入してもらえば無問題だ。
精霊宝石の追加効果Xが発動した時。
結界でダメージが0だった時。
共有マナを使用した時。
連続攻撃の2回目、3回目〜〜
結界でダメージ0って結界維持時か
ぶっちゃけ設定できるとウザ過ぎると思うぞ
前期結界関係で割と上位にいてわかるが、全体障壁結界でさえ相当耐久力持つし
敵の攻撃受け止めた時全部に表示されたら相当ウザイと思う
それなんで設定可能にするなら攻撃喰らっても結界維持できたら何割で表示みたいな条件付けが欲しい所
>>684 何割で表示ってだけなら、ランダム表示タグを使って
1/2で表示させるなら→セリフ{*}
1/3で表示させるなら→セリフ{*}{*}
というように、何も表示しない時を混ぜればいけるよ。
セリフで埋めつくされるとうざいという話だと思うが
前期についての質問なんだけど、トランプやダイスをランダム表示したのと、ある数字を特定して表示したの違いは分かる?
>>687 数値を特定すると、ダイスやトランプの枠が微妙にピンクっぽくなる。
>>688 見分けが出来なきゃNBJなんかは成立しないのは分かってたんだけど、具体的な変化まで教えてくれてありがとうだむー
ついでにもう一つ、二つ先の回で欠片を集めて既成宝石の抽選に参加する企画があったら参加したいかな?
抽選に当たったらカードの一番強い人がゲット、外れたら欠片返還かカードの強さで配分みたいな
ちょっと考えてみたら、10組の参加があったとして当選確率1/40か
結局普段と変わらない倍率になりそうなんで無意味という結論に達したむー∈(・ω・)∋
今期から始めたんだけど、これってパスワード入れなくて良いの?
初めの一個だけしか要求されなかったんだが
>>691 一回パスワードを入れれば、二回目からはパスワードなしでいけるよ。
自動ログインしているような感じで、ブラウザを閉じれば自動的にログアウトされる。
>692
そうだったのか、ありがとう。
しかし、つくづくすごいゲームだなこれ…
>>691-693 いや、登録から1時間以内だけ有効の筈だよ。
だから、締切日の夕方にちょっとだけ登録してから、
チキレ時間内になってまた登録しようとすると入れなおさないといけないから困る。
>>694 それはかなり特異なケースだと思うが。
まぁ、普通に使っている分には現状で困ることはないけど。
GMさんのやる気と対応の早さ、丁寧さでは数ある定期更新ゲーの中でもトップクラスだろう。
更新が5分から15分で終わって尚且つ俺の知る限り更新延期をした事が無い
>>696 何回か不具合はあったと思おうけどね。
対応は早かったと思うけど、(少なくとも俺のプレイしてた時代は)最高神がデフォの所もあるからなぁ
そういえば、初期は午前中更新だったんだよな。
夜になったお陰でチキレるようになって助かったw
>>697 不具合自体は最近もちょっとだけあった気がする。
全体再更新は1,2回あるかないか程度だったけどさ。
いろいろ追加しているから、さすがに不具合もいくつかでるだろ。
ただ、致命的なものはないし、発見された不具合も即座に修正される。
最高神が数回降臨するようなのもあるからな、それはそれで味なんだが
結果が天国から地獄になると衝撃はデカイ
連絡したら即対応してくれると、なにかと連絡しやすいよ
溜め込んでると伝えるべきかどうか迷ってしまう
再更新あったところで、大して結果が変わるゲームでも無いけどね。
>>696 最初はそういう対応でも、途中で燃え尽きちゃうのがほとんどなんだよね。
開始から一年一ヶ月だけど、いまだに変わらぬ対応を続けているところが、精霊の味なんだろうね。
>>701 バランスがよくなるように調整されているからね。
今の精霊術って、他ゲーでいうところの基本職だから、そのあたりは仕方ない。
上級職である、上位精霊術、複合精霊術が実装されたら、また違ったバランスになるだろ。
むしろ現状でとんがったバランスだと、上位精霊術が無意味になるから、今ぐらいのバランスでちょうどいい。
各上位術が来ても大してバランス変わらん気がするのは俺だけか。
>>704 俺もそう思う。
ここのGMさんなら、各上位術を導入しても、今のバランスの良いまま、面白く仕上げてくれると思う。
何ていうかアレだよね。
ここのGMならやってくれる。そんな気がする。
それでも仙道なら…仙道ならきっと何とかしてくれる思い出した
AAは省略しとくが
こんなにGMが叩かれないスレも滅多に無いだろうな
Meaタソは神。
はいはい
>>708 いい加減な人にしかGMはできないと言われている中で、珍しく真面目なGMだからね
過度な期待はしていない。…けど、気負わずマイペースに運営してほしいもんだ。
気負いすぎると長くは続けられないからね
ここの場合は今の運営状態がマイペースなんだろうけど
あぁ、技の名前が決まらん。
よってアイコンも書けん。
初っ端からチキレか?折れ。
すまんPTMよ。ゆるせ。
そういえば、精霊術の登録をしなければいけないことを今思い出した
リセットのことを忘れてたorz
前期は結構煮詰めて精霊力を無駄なく使いきれる感じに出来たんだよな
でも忘れちゃった。俺は過去を振り返らない漢だぜフハハ-
>>714 エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>717 旧サイトにいくと、まだ前期の結果を見れるよ。
いきなり6レベルクエストに突撃する子が居ないか
今からワクテカです。
武器の説明を改めて書いてる時に気付いたんだが、この武器やら防具やらは協会から支給されたものなんだよな…。
前期はその辺のこと全く考えずに説明書き付けちゃったorz
自前の持ち込んで精霊石でコーティングしてもらった、ってのはダメかな?
>>722-723 thx。
なるほど、ベース持込で改造してもらうって事も可能(って設定)だったのか…
これだと説明書きの幅も広がりそうだな。
俺も知らんかった、サンクス>723
自信持ってプレイできるわ
本当に自由度の高いゲームだよな
自由度の高さで言えば他には栗鼠ゲとかもあるな
でも
>>723のは知らんかった
これで気にせず通常の装備を使える
精霊兵もエレメンタルレゾナンスするん?
お知らせ更新
・「セリフ登録」に「クリティカルヒットされた時」「クリティカルガードされた時」を追加しました。
・「召喚精霊セリフ登録」「精霊兵セリフ登録」を追加しました。
>>728 今後の開発予定に
・精霊兵に様々な特殊能力を付加できるユニットの実装
というのがあったから、これで精霊術を使用できるようになるとかじゃない?
じゃあ召喚精霊はエレメンタルレゾナンスするん?
精霊兵もそのうち術使うようになるってことかね…
>>731 今のところ出ている情報では分からないけど、召喚精霊も戦闘中にマナを取得しているから、
何らかの構想はあるんじゃない?
そうか…
一部の人はチキレの種が増えてしまったかもな
先は長いんだから、ゆっくり追加していけばいいじゃないのw
冒険結果一覧のページさ、例えば1〜100までの一覧見てから101〜200の一覧見るのに
いちいち上までスクロールし直さなきゃいけないじゃん。
あれ、一覧の一番下に「次ページへ」と「前ページへ」のリンクがあるとすげー楽だと思うんだけどさ、
そういう風に考えるのって俺だけなのかな。
チキンだから要望掲示板じゃなくて敢えてこっちに書いてみた。
GMさん明らかにここ見てるはずだし別にいいよね?∈(・ω・)∋
いいから本家で書きなさいw
登録完了っと
突撃メッセ来ると嬉しいむー∈(・ω・)∋
精霊情報局、前期の情報残しといてくれないかなぁ
駄無宣言した人だけ売れ残ってて(´・ω・)カワイソス
いや、あれは拾った側が可哀想な目にあうだろ∈(・ω・;;)∋
自分は丸投げのくせに仲間には条件つけてばっかだし、ドリルだし・・・
ドリルはいいでしょ、きっと
ああ、どの記事か分かった。
っていうか、この記事って駄無宣言なのか?
いつの間にか召喚精霊にも科白つけれるようになってるのな。
メッセージ全部掛け合いにしたのに、これじゃ書き直しかなぁ
ドリルは別に問題ないだろw
だが、何ができるかなんて第1期の結果調べれば他人に訊くまでもないことだしなー
第2期のページから第1期へのリンクは無いみたいだけど、ググればすぐ見つかるし
その程度の手間さえ放棄してるんじゃ、駄無宣言と言われても仕方ないよ
別に問題ないと思うけどなぁ。
ただ、「自分でも調べるなど努力はするが判らないところは教えてくれないか」
とかにすりゃ反感は薄いかな?
拾ってくださいと書くと、売れ残る 漏れも経験がある
あれだと、同じような初参加者は安心して書き込めないかも
駄無とは思わないけど、
あそこまで張り切られると拾えないかな
初心者拒否+経験者には知識求めて、相手限定しちゃってるし
未継続駄無とかじゃなく「人任せ」の意の方かと<駄無
まあ何にせよ経済的にいつ突然消えるか判らん人間だから俺は拾えんけどな!ハッハァ!
orzドウジョウスルナラシゴトクレ
J('ー`)し
>>750チャン…ガンバッテネ
今日は、初回冒険だね
いまから楽しみ PTは上手く機能するだろうか
他人任せにするのが駄無の本義じゃん?
>>732 マナ精製しかさせてもらえない精霊兵とかカワイソウだな。
∈(・ω・)∋ みんなは今回どれぐらいメッセ出すむー?
∈(;^ω^)∋ PM除いてゼロだお…
∈(;^ω^)∋僕もだお・・・
前期は誰とも交流が無かったお・・・
∈(;^ω^)∋自分除いてゼロだお…
メッセどころか、設定まだだよ_| ̄|○
∈(;^ω^)∋前期通してゼロだお…
∈(・ω・)∋ 交流がないなら新しく作ればいいむー
∈(-ω-)∋ でも今回はめんどいからパスするむー、おやすみだよまーしゃるさん..zzZ
>>739 さっき巡回したら追加されてたよー>前期のランキング
>759
やあ同士。俺は再来週まで精霊術の演出とか無理そうです_| ̄|○
こだわりがすぎると自縄自縛しちまってキツイぜ……
>>740−752
初心者で他記事に突撃する勇気ないから色々正直に書きすぎたむー∈(・ω・)∋
一応、ルールと前期とWikiくらいは眺めたけど今一わからんかったのじゃよ……
他ゲーで初期の能力選択ミスってPMに迷惑かけて、チキンになった俺
だがドリルを否定するのは許さん
>>764 ご本人か。いや、俺はお前さんの熱さに惚れたぜ。
ドリル好きの良い仲間が見つかると良いな。
>764
のんびりしたゲームだから、仮に初期配分があったとして、それを間違えても多分大丈夫。
肩の力抜いて、気楽にいきましょー。
真面目に書くのも悪くないけど、もっとラフなスタイルでいいと思うよ。
メッセは…前期の知り合いで今期も同じ名前の人に挨拶してみたんだけど、
…けど、ロール上すごく形式的文章にOTL
前期キャラが堅苦し過ぎたから、今期はアーパーキャラにした俺ガイル
前期と変わらないキャラの俺は問題ない!
と思ったら、新しく始まったから番号手動入力だった…
しかも、番号全員分把握してねー!!!!やべぇ…
>>764 ここのひとは親切な気がするからいっそここで質問するのも良いかも知らんね。
>>767 うちは前回頭悪すぎたんで今回は口調でごまかすことにした。
でも中身は馬鹿だ。
みんな大好きだ(ノ∀`)
更新されたらもっと条件緩めて募集してみるかな
そのときは生暖かい目でよろしく
>>769 なるほど……じゃあここでちょっと質問。
色々考えた結果メイン結界、サブ強化で他ロック、風ダウン他アップで登録したんだけど
先輩方から見てこの登録はどんな感じだろう?
ロール的に防御重視である程度速さも欲しいけど、風下げるとやっぱキツイ?
>>770 結界がメインなら風を下げても構わない。
PT組む時に使わない風のマナを他の人に譲れば良いし。
敏捷だけにこだわるなら、強化は土入れなければごまけると思うから、良いんでないかな。
ただ、火水で強化するとどの能力も半端になって、
強化自体も効果実感しにくいものだから、割と寂しい気持ちになるかもしれない。
いっそ強化は火に絞って(マナ生成しないなら風を組み込んでもいい)、
水は結界に回すのが良いかも。
8時の時報と共に奴らはやって来る…800、STT(スーパー・チキレ・ターイム)!!
スーパーチキレターイム!!
よしっ!チキレはまかせろ!
なるほど……なるほど。
なんかいっそ火風ダウン土水アップで強化じゃなくて精製あげたほうがいい気がしてきた。
ギリギリまで悩んで登録するかな
……これがチキレというものですか∈(・ω・)∋ ?
>>775 ああ。登録まだなのにここに書き込んでいるお前はチキレ合格だ!おめでとう!
だが、そこまで悩んでるお前は駄無じゃない、りっぱなまさるだ!!
>>775 前期のマナ精製は、精霊力が関係なくて、精製スキルだけで共有マナの数が決まっていたけど、
今期からは、精霊力も関係あるようになったので、一概にそれがいいとは限らないと思う。
どの選択が正しいかはやってみないと分からないけど、精霊力をダウンさせずに、
上げたい精霊力だけアップさせる成長方法でもいいと思う。(火水風■、土▲とか)
ああ、なるほど。
最大精霊力うpさせたいなら、今期は▲▼▼▼がアリなのか。
上昇量への影響はは対抗関係だけじゃなくなったんだな。
>※上昇させる精霊力の種類が多くなるほど、一つの精霊力の上昇量は小さくなります。
あー
対抗による影響でも上がっちゃダメなのか
1極なら▲■■■なのね
ん、▲▼■■、じゃね?
ん、一極集中なら▲▼■■じゃまいか?
途中送信すまん、
▲■■■は、精製を考えてるときの措置だと思う。
>782-783
結婚おめ
チキレになってからシステムの話をしだすお前らが大好きだ
▲▼▲▲で行こうと思う
特化ってそこまで強くなかったぞ
ちょっと待ってくれ。
けっこう気付いてない人多いみたいなんだが
状態異常の一番下の属性については読んだか?
精霊力低下によるデメリットが明確に設定されているので
反属性が下がるの気にせず属性を上げまくるのは危険だと思う。
キノコとかヤバくね?
回復の俺は▲■■■
前期は再生、活性を使うときに火が低いとかなり無駄になってた覚えがあるので
異常回復もあるしね
2週間ぶりのこの感触…
やはり、精霊のチキレはこうでなくてはな!
…ぐふっ_| ̄|○
upk…はえぇえええ
今週も2分で終わったのか
二刀流強化おもすれー( ^ω^)
来たぜぃ
今のところ召還強いですよって精霊兵じゃ負けないか。
ちょwww召喚の術の対象は属性が表示されるのかよwwwww
バグ発生かと思って慌てたw
お知らせ更新
・精霊術「結界【反射】」の効果を、「受けた攻撃を相手に反射して」から
「一定の確率で受けた攻撃を相手に反射して」に変更しました。
(威力が高くなるほど、反射の確率も高くなります。)
また、攻撃を反射したときに与えるダメージは、相手の攻撃力にのみ依存していましたが、
結界の威力に応じてダメージを追加するようにしました。
エルフの森、そういう手があったのか!
お、いきなりカルル君倒してる。
たいしたもんだ。
精霊力の成長がおかしいような・・・。
俺の気のせいっつか、マニュアルの読み違いなんだろか。
火■水▲風▲土▲にした場合
火は維持、水は普通に上昇、風・土が少し上昇ってことじゃないんでしょうか?
今回、火は維持、水・風・土が少量ずつ上昇って感じになってるんですが。
この素早さは素敵。
無事勝利。問題点は多々あるが。
うはwエルフの森、突破してる人がいるw
>>798 俺漏れも
と思ったが、
>※上昇させる精霊力の種類が多くなるほど、一つの精霊力の上昇量は小さくなります。
なので、平均化されるのかもね
カルルくんとエルフ森だけがはずれ値かw
カルルは際どい良い勝負をしているな。
エルフの森はさすがという方法だけど、修正が入るみたいだから今後はできないな。
それにしても、精霊術をうまく使いこなせるとやっぱり強いな。
>>801 4つ伸ばしてる結果と見比べたら、その結果より俺の一種の成長量のほうが確かに大きい。
平均化っぽいね、俺の勘違いでした。ありがとん。
>>804 水と火を上げると0.37
風下げて土を上げると風が−0.75で土が1.50
という結果があったよ
成長率がクリティカルしたかのよーな人が居るな
なんだろ
ちょっと確認してみた。
▲▲▲▲→.37*4=1.48
▲▲▲■→.5*3=1.5
▲▲▲▼→.37*2+1.5=2.74(-7.5)
▲▲▼▼→1.5*2=3.0(-7.5*2)
▲▲■■→.75*2=1.5
後めんどくさい∈(・ω・)∋
▲▲▲▼だけ図抜けてるな。
ってあれ、ごめん、違う。
どういう計算した?2.24-.75で1.49か。
あー、攻撃極ソロの数少ない防御手段がorz
これは計画変更確定だよ・・・
まぁ、初回からあんな使い方されちゃ仕様変更もやむなしだよなぁ
精霊術極のほとんどが5.13だけど5.29という例があるね
いったいなんなんだろう
で、
> ルールの登録を参照しますと、
> ※上昇させる精霊力の種類が多くなるほど、一つの精霊力の上昇量は小さくなります。
> と有りますが、これは全ての上昇値が平均化される、と考えてよろしいのでしょうか?
はい、上昇値は平均化されます。
とのこと。
まあそうガツガツ進行していくようなゲームじゃないしのんびりやるむー ∈(・ω・)∋
P-NO222と390がちょっと変だね
報告掲示板に書き込みがある
合流関係のバグで2回冒険してことになってるらしい
>770
遅レスだが、ランキング目指すとかじゃなきゃ下げるのはお勧めしない
その属性は捨てるって事だからね。強化使う予定なら尚更だ。
前期土特化で強化使ってみたら「【強化】の威力 敏捷:0」とかなってて寂しい感じにw
結界は流石に堅かったけどもー
あと募集記事はなんでも良いですーよりも有る程度の成長方針とか
解らないなりにも考えて書いてあると、誘う方も声をかけやすいよ。
一緒に冒険する仲間が欲しいんであって、奴隷や手足が欲しい訳じゃないし、
なんでも良いてのが一番返答に困るんだよな実は。
それに指針が決まってないとキャラロールもし辛いっしょ
▲■▲▼→.5+2.0=2.5(-.1.0)
ランカー目指さないしこれにしようかなー
▲■■■→1.5*1=1.5
>>736 さりげなく対応されているあたりが精霊らしいな!
820 :
736:2006/10/15(日) 03:17:05 ID:aCi6LFxW
これだからここのGMは大好きだ。一生ついて行きます!
▲▼▼▼で、3上昇と0.5ずつの減少になるのかな?
▲▼▼▼=▲▼▲▲
反発するのは小成長だったっけ。
▲▼▲▲で登録した結果
火 1.5↑
水 0.75↓
風 0.37↑
土 0.37↑
825 :
824:2006/10/15(日) 16:43:38 ID:A/+01mCg
すまん、▲▼▼▼だった
ときにおまいら、次回どこに行く?
2Lvなら割と安定して抜けれそうな気がするんだが
wikiに鍛錬についてまとめてみたお。
精霊力の上昇(下降)値って
(100-元の精霊力) * 設定による固定値
でいいのかな?
>>826 うちは無難に護衛の続きかな。
>>827 乙です。
計算式は
(100 - 元の精霊力) * 設定による固定値 / 100
として、(設定による固定値)はwikiの値の2倍とした方が分かりやすいのかな?
で、0.37の増加値は実際は0.375で端数が切り捨てられているのだと思う。
このゲームの能力値関係の式は実は全部ソレなのよね。
値が違うだけで。
エルフの森がカルルくんが って冒険結果見るの早いなお前ら
300人以上の冒険結果からどうやって見つけて来たの
まさか速読か…?
冒険結果>パーティ一覧>クエスト欄を見る
でFA
即レスサンクス
こんな便利なモノがあったなんて知らんかっただ
月曜を殺したら火曜が苦痛になるだけですー
やっべ誤爆
日曜、月曜、火曜、水曜、木曜、金曜と継続をスルーして、土曜にチキレする俺
土曜以外ならチキレじゃねーよとつっこむべきか
それにPT組んでるなら大体継続は前日か当日になるよね
お知らせ更新
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に
拡張セリフ(セリフNo.122、165、171〜351)を追加しました。
乙
838 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 10:12:22 ID:z1S6Pfji
▼■▲▼だと
火 0.5↓
水 1↑
風 2↑
土 1↓
こんな感じ
10回先まで同じパターンで成長させた場合を計算してみた。
火:水:風:土:計
▲ ▼ ■ ■73.069 :32.804 :50.000 :50.000 :205.873
▲ ▼ ■ ▼66.758 :39.050 :59.146 :44.769 :209.724
▲ ▼ ▲ ■66.758 :39.050 :54.781 :50.000 :210.590
▲ ▼ ▲ ▼63.129 :41.973 :63.129 :41.973 :210.204
▲ ▼ ▲ ▲63.129 :41.973 :53.626 :53.626 :212.354
▲ ■ ■ ■63.129 :50.000 :50.000 :50.000 :213.129
▲ ■ ▲ ■57.013 :50.000 :57.013 :50.000 :214.027
▲ ▲ ▲ ■54.781 :54.781 :54.781 :50.000 :214.343
▲ ▲ ▲ ▲53.626 :53.626 :53.626 :53.626 :214.504
纏めて伸ばしてるほうが合計値は高いけど、少数第三位以下切捨てじゃないの?
841 :
839:2006/10/16(月) 15:16:45 ID:28npReu9
よくぞ見破った!!
って言うか切捨ては確定?
表示されていないだけじゃないよね?
切捨て確定だと
火:水:風:土:計
▲ ▼ ■ ■73.05 :73.05 :73.05 :73.05 :292.20
▲ ▼ ■ ▼66.72 :66.72 :66.72 :66.72 :266.88
▲ ▼ ▲ ■66.72 :66.72 :66.72 :66.72 :266.88
▲ ▼ ▲ ▼63.09 :63.09 :63.09 :63.09 :252.36
▲ ▼ ▲ ▲63.09 :63.09 :63.09 :63.09 :252.36
▲ ■ ■ ■63.09 :63.09 :63.09 :63.09 :252.36
▲ ■ ▲ ■56.96 :56.96 :56.96 :56.96 :227.84
▲ ▲ ▲ ■54.75 :54.75 :54.75 :54.75 :219.00
▲ ▲ ▲ ▲53.58 :53.58 :53.58 :53.58 :214.32
843 :
839:2006/10/16(月) 15:20:29 ID:28npReu9
間違えた。
火:水:風:土:計
▲ ▼ ■ ■73.050 :32.760 :50.000 :50.000 :205.810
▲ ▼ ■ ▼66.720 :39.000 :59.120 :44.710 :209.550
▲ ▼ ▲ ■66.720 :39.000 :54.750 :50.000 :210.470
▲ ▼ ▲ ▼63.090 :41.920 :63.090 :41.920 :210.020
▲ ▼ ▲ ▲63.090 :41.920 :53.580 :53.580 :212.170
▲ ■ ■ ■63.090 :50.000 :50.000 :50.000 :213.090
▲ ■ ▲ ■56.960 :50.000 :56.960 :50.000 :213.920
▲ ▲ ▲ ■54.750 :54.750 :54.750 :50.000 :214.250
▲ ▲ ▲ ▲53.580 :53.580 :53.580 :53.580 :214.320
です。
つってきます。。
>>839 乙
特化だと単属性は強いけどトータルでは一番弱いんだ。
こうなると全部あげたい俺器用貧乏
単一だと上がるのも早いけど、上がりづらくなってくるのも早い
全体だと上がるのは遅いけど、安定して上がってくれる
ってことじゃないかとおも
>845
ですね。
ちなみに▲ ▼ ■ ■は99.84(102回目)で
限界が来ます。
精霊術の威力を高めるためには
ある程度精霊力も高くないと駄目だしなー。
▲▼■■を15回やれば一個が80ぐらいまで上がるから、
そこから■▲▲■とかやって下がった反属性を戻しつつ
サブでもう一つ属性を上げていけば一年後いい感じになると思われ。
ま、一例だけどな
>>846 前期と同じ仕様なら95越えてからの上昇は▲▼■■で0.03固定になるはず。
そういえば、ふと気になったんだが、
上位精霊術や複合性例術ってどんな条件を満たせば使えるようになるんだろうか。
うはっwwwwww
こんな術じゃ精霊協会から追い出されるな、俺wwwwwwwwww
>>849 精霊術を尻から出せるようになればいいんじゃね
>>849 >精霊術を習熟し、精霊と契約を交わすことにより、上位精霊術を習得することができます。
>精霊との契約により、新たな力を得ることができますが、相応の代償を支払う必要があります。
用語集にこうあることから推測すると、一定のスキル+何らかのアイテムってところかな?
召喚一本一人旅のおいらは、平均して上げとかないときついなあ
>848
前期の仕様てどんなんだったの?
いや0.1×3ずつ上がってたからなんか違うのかなーと
緊急のお知らせが書かれているな。
>20:30からサーバーのメンテナンスを実施するため、一時的にサーバーに接続できなくなります。
>サーバーのメンテナンスは数分で終了します。
だってさ。その時間帯に登録するのは避けたほうが良いな。
後10分も無いけど。
拡張セリフの「全体障壁結界が消滅したとき」は
召喚・行使(土)でも有効なのかしらかしら?
行使(土)も全体障壁結界だから、有効そうだけど、
一番早くて確実なのは試してみることかな。
精練+Aが出来たらセリフAとか無理かな。
>>859 拡張221〜じゃだめなの?
そいつぁちと贅沢&細かすぎないかい?
数が多ければ多いほどいいってものでもないしな
個人的には今くらいで十分だと思うよ。
あんまり多いと、ずらっと長い継続フォーム開いた瞬間圧倒される人や
参加するか否か悩んでる人を遠ざけてしまいそうな気も。
いつの間にか、拡張が増えてるのな。
俺はこれが十分。
>>861 あくまでも拡張の希望だから、通常継続する分には
まったく問題ないと思うよ。
通常フォーム増やすんじゃなくて、拡張指定で好きにやって
っていうやり方は上手いと思う。
拡張セリフ諸刃の剣だなぁ…
「対象を混乱にしたとき」とかって敵大量に居て一匹ずつに表示されたら、悲惨。
>>863 全体攻撃で、同時に二匹以上の敵を倒しても、セリフは最初の一匹だけしか
表示されないようになっているから、拡張セリフも同じようになっているんじゃない?
細かいところを見ていると、いろいろ考えられて実装されてるよ。
流れを無視して失礼。今期からの参加で感覚がつかめて
無いんだけど、スキルの成長に関して質問良いですか?
鍛錬の他に戦闘でも成長するとの事ですが、これは上の
レベルのクエストだと成長する値が大きいのでしょうか。
それともどのクエストも成長する値は殆ど同じで、とった行動
に応じてその値から振り分けられていく感じ?
…このゲームでの強くなって行く感触がよく分からないよorz
>>865 漏れは感覚的に後者だと思っていたけれど、
実際にクエスト毎の成長値を比較していたわけではないから、
正しいかどうかは断言できないな。
基本的に、取った行動に応じて振り分けで、
その中にロックされているスキルがあれば、その分が
ロックされていないスキルの成長に回るって思っていたんだが。
あと、このゲームはスキルの成長もそうだけど、
装備の強化が強さにもかなり直結していくと思う。
1回ごとに強くなる感触には乏しいかもしれないけど、
地道な積み重ねの有無は後半になって結構響いてくるんじゃないかな。
成長値はクエストには関係なく、勝敗次第。
配分も1回だろうが10回だろうが関係なく、行動したかどうかだったはず。
装備ってどうやって強化すればいいむ〜?
装備は拾うかシス買いするゲームしかやったこと無いからわからないむ〜∈(・ω・)∋
まず精霊石の欠片を100個精製する。
それを使って強化するんだよ。
Lv2なら200個、Lv3なら300個ってな具合に必要な数が増える。
あるいは装備設定登録で「精霊石を精製して強化する」を選べばOK
ただし欠片が無いと無理だけどな。
宝石の同調が出来たから、精霊石の品質とかは
当分の間考えなくていいと思う。
871 :
868:2006/10/18(水) 20:07:53 ID:aDMlBRxm
まーしゃるさんありがと〜
答えてくれてアリガd(´・ω・)
薄皮を一枚一枚重ねていく感じで強くなるのか…
とりあえず駄無らないよう頑張るよ。
一気に強くなるであろう要素の奥義は未実装だからなぁ。
まぁ、開発は続いているんで、今期中には実装されそうだけどな。
ほとんど出来てて一人シコシコとバランシングしてるだけなんじゃないかと言う気もする。
>Lv2なら200個、Lv3なら300個ってな具合に必要な数が増える。
LV0が100 LV1が200 LV2が300…じゃなかったか
眠い頭だから間違ってるかもしれんが
あれ、そうだっけ?
今期参加見合わせたんで忘れてるや。
869はLv3にするのに300個必要。
875はLv2の時、あげるのに300個必要。ってことじゃないかな。
パスワード再発行ってそういう意味かよorz
今登録してる奴確認できるものとばかり
まあまだ明日、明後日有るからいいか……
普通、パスワード再発行ならこういう意味じゃないか?
パスワードをメールアドレスに送信するとかならともかく再発行だもの
本家の取引掲示板のプロフ絵の選考だけど、
そこのカードを引くって、特殊タグの{c}っていうのを使えばいいの?
なんか理解しづらかったがそうだよ
『ナマステ{c}{c}{c}{c}{c}』とでもメッセ送ればいい
{c}は2~5の好きな個数かいとけばいい
{c}のランダムと{cs1}とかの指定じゃ表示が違って見分けられるんだよね?
確か。
>>881 丁寧にありがとう。
前期は参加してなかったのでちょっと不安だったけど、これで分かりました。
能力上昇の固定値ってどうやって算出してあるんだろう?
3が基本になってるのはわかるんだけど・・・
初心者です!教えて下さい!
なんで仲間募集掲示板に、似たような内容で三つも拾ってくださいがあるんですか?
自分でも考えてみましたが全然判りません!
_,,-'' ̄ ̄`-、
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,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
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ハンツキー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
(1955〜 アメリカ)
>>883 能力上昇って何の能力のことを言ってるの?
>>884 後から記事出した人は先に記事出してた人と組むのは嫌だったってことなんじゃね?
うち1件はイメージ優先なのか進むの大変そうだしな
>>887 なるほどなー
確かにどれも駄無ーシャルな俺でも突っ込みたくなるようなナニしてるしなぁ
>>884>>887-888 んー、俺の意見だが。
・条件があう人を募集していると言うのに、肝心な部分であるどんな条件の仲間を募集してるかが書いてない
・キャラロール派なので、攻略派・ロール控えめ派に敬遠された
こんな理由だと思う。でも、どれも条件が分かり辛くて二の足踏みそう。
募集タイトル下のと同じでいいやパクっちゃえ、とか思って実行してる時点で駄無確定。
でも俺もあの状況だったら新スレ立てるかも
俺プロフ絵自作だから、絵って合う合わないあるだろうと思って
どうにも人の募集には飛び込めない
しかしこうまで自意識過剰なのは俺だけだろうとも思うので、やっぱ
>>889でFAだと思う
つかここたまにヲチ板みたいな流れになるな
彼等の言う「条件が合う人」ってのは自ら戦術とか考えて特定タイプの相手を探すって意味の条件じゃなくて
自分が堕夢まっしぐらなキャラなのを承知の上で入れてくれるPTだとか
自分を含めて4人になったときに最適編成になると相手側が考えてくれる状態を指すのじゃないか?
そうだとすれば募集条件は書いてある、と言えなくも無い。
ふと思ったこと。
エルフの森って別に反射でなくて全体結界でも抜けられるんじゃない?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
やろうやろうと思って、結局いつもと同じチキレだぜ
マァキシマムチキレパゥワー
1.2.3ハイパーメッセ
>893
それは「全体治癒でも〜」と言ってるのと同じことだと思うよ。
んで回復量なり、結界防御量なりが足りてればもちろん抜ける。
なんか。
鯖移転してからメッセの登録内容を確認してから修正とかの為に戻ると書いた内容が保持されなくなった?
簡単に言えば戻ると消えるようになっちゃったって話なんだけど
そういうのはブラウザとか、自分の環境の問題じゃない?
少なくとも鯖は関係ないと思うけど。
今までは保持されてたと思うんだけどねー
こっちも特に変えた覚えがないんだけど…気のせいかしらー
うちの場合は、どの定期更新でもそういうのはランダムだったなー。
消える時もあれば、消えない時もあったりバラバラだったよ。
少なくとも、そういうのはページ管理者で何とかできる問題ではないと思ったけど…
いや管理者側が弄れるとか聞いたような。
NNや風水の竜スレか総合スレだったと思うけど俺の勘違いの可能性もあるからあんまり気にしないで欲しいむー∈(・ω・)∋
あ、ナマステし忘れるところだむー∈(・ω・)∋
1:48
更新終わってる!?
>(2006年10月21日 (土) 22時05分更新)
嘘だッ!!
まだ数分余ってるじゃねーか!?
一分で終わったよ…
Meaタン乙
今週も早漏でござった
>>905 ワロスw
これはあれだ。
このスレ的に言えば、ハイパーフォームが更新結果を未来から送ってきたってことなんだな!
116 宝石 アイテム精製の極意 Lv.1 1 2 2.00
しょっぱなから売れてるw
お知らせ更新
システムの修正
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に使用条件(条件No.181〜183、191〜193)を追加しました。
・「特殊タグ」にアイコン表示({i0}〜{i25})、アイコン指定ランダム表示({*0}〜{*25})、
セリフ形式変更({@})を追加しました。
システムの修正(第4回更新より適用)
・クエスト「精霊協会−初級戦闘技術訓練」で敵の使用する精霊術を変更しました。(PTが少人数の時のみ)
・戦闘時のセリフにアイコンを表示しないときは、セリフの前にキャラクター名を
表示するように変更しました。(表示例)
セリフはいろいろ凝ったことができそうになるな。
な、なんだってー!?
そうかMeaたんは既に未来を掴んでいたのか
912 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/21(土) 22:54:48 ID:tc+rdpQ6
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
>クエスト「精霊協会−初級戦闘技術訓練」で敵の使用する精霊術を変更しました。(PTが少人数の時のみ)
これ受けようと思ったのにorz
別にそのクエストはそれ位で難易度が大きく変化するとも思わないんだが。
クリアできなかったら、レベル1を一通り周ってから行けば良いと思う。
あああぁぁぁあ
やっぱり宝石買っとけばよかったああああ
たまには駄夢の言う事も聞いてみるもんだな…('A`)
前回の結果で欠片200持ってるのなんてほぼ限られるぞw
>899
一回キャッシュクリアしてみー、出来ればCookieも
クッキー全消しすると色々めんどいけど。
フォーム送信後に戻ると消えてたり有効期限どうのこうの言われたらその辺。
とくに変わったスクリプトは仕込まれて無いようにみえるから多分そんな感じ
つか「ブラウザの「戻る」を押して訂正してください。」て書いてあるぐらいだから、
わざわざ消えるような細工してないよな
>917
確かネスケ・・・は完全否定だったかな。
宝石買う予定だったのに、 三 毛 っ た orz
いきなり足足引っ張っちまったよ俺。どうしよう(´・ω・`)
>899
ブラウザの戻るで消えるのは、一部ブラウザの仕様みたいなものなので、解決策はなかったはず。
一応、サーバー側でできる対応策はあるけど、結構面倒ではある。
対応策はフォームから送っておいたので、対応されるかどうかはGMさんの余力次第じゃないかな。
初回に特攻した人はリスクもあっただろうし、
結果的に精霊術のバランス調整に貢献した訳だからいいとしても
今回、反射頼りで仕様変更前に駆け込みで泉に行ってるのは
見ていてあんまり気分のいいもんじゃないな・・・
あと、公平性を考えても宝石はもう少し後まで買えないようにするか
更新回数に合わせて買える宝石のラインナップを減らすか、した方がいい気がする
>>921 宝石は初回クエスト報酬の100個×PT4人を合わせてようやく買えるものだから、
これはPT組のメリットみたいなものでいいんじゃない?
そんなにカツカツしなくても…とは思うけどね。
今回の更新からまたMacOS9のIEでの表示がすごいことになっているorz
文字の改行とテーブル崩れがえらいことになってて読めない箇所が多々…
こりゃネカフェから継続かな。今期ソロでよかった…。
正直MacIEはもう諦めたほうがいいと思うんだ…
>>924 スタイルシートが更新されているみたいだけど、キャッシュをクリアしてみてもダメ?
うちはWinIEだけど、キャッシュ更新前は崩れていたので。
MACにWINいれてやればいいんじゃね?
俺もそう思うよ…でもそれでも駄目なんだ。泣きたい。
メソメソした
>>925を読んで気を悪くした人がいたらすまん。
週1のことだし大人しくネカフェか友人宅に通う事にする。全裸で。
>>928 動作の重ささえ何とかなるんであれば、FireFoxかOperaを使うとかどうよ?
Macは使ってないので何とも言えんが…。
文字サイズとかエンコードあたりは大丈夫?
Mac大変だね…。
精製作業の回数は精製の成長に含まれないよう。
ただ熟練値に関係はしてくるけど。
今回の販売アイテムにはめぼしいものがないかな。
lv1精製ならほぼ成功するし、欠片に余裕が出来てきたら
精製ロックしてる人が原石磨いてみてもいいかもね
>>924 報告掲示板かお問い合わせから報告してみたら?
前も同じような問題があったとき、試行錯誤しながら解決したみたいだし。
ただ、GMさんの環境にMacIEがないみたいだから、その都度、確認してフィードバック
するという手間があるけど、それさえ問題ないならきっと何とかしてくれるんじゃない?
>>924 よう同士。旧型林檎使いは本当につらいよな(´・ω・`)
前は何で直ったんだろう、前と同じ症状だから前と同じ対応で直るとは思うんだけどね。
>>927 林檎に窓を入れることができるのはOSX以上なんだ(´・ω・`)
精製スキル0でいきなり原石磨くと失敗するよ、
99%をなめちゃあいけない。
精製作業が他スキルの成長を阻害しないなら、
暇な時に精製スキルを伸ばしておいて損はないよなー。
>>933 HTMLを見てみたけど、余分なタグをなくすために書き換えたみたいだね。
だから、その影響でMacIEの表示が崩れているのだろうから、前のときとは違う原因だと思う。
どちらにせよ、確認ボランティアがいないことには解決は無理だろうから、
時間に余裕があってMacIE使いの人は協力してあげたらどうかな?
別にMacIEを切り捨てるつもりはないみたいだから、できる限り対応はしてくれると思うし。
宝石0は96%だね。
石は98%か?
>931
回数関係無いのは変わって無いんだね、良かった。
>934
前回失敗してる人いたなそーいや
Lv1精製失敗すると消えちゃうんだよね確か
精製は有る程度成長させる事をお勧めする。
専任でやるにしてもとてもじゃないが追いつかなくなる。
欠片や原石はそのままじゃなんの役にも立たんしな
あと低レベル宝石量産して精製士に合成してもらうという手も
+もついてウッハーとか
計算すると8%以上の割合で1つ以上ロスト
LV1精製の成功率は
石が98+精製スキル+熟練/3
原石が96+精製スキル+熟練
かな。
>>930 関連サイトに新聞があるゲームのほうが稀だと思うの
と言うか、新聞としてまともに稼動してたのはDK2,3位しか俺は知らんなぁ
あとは数回で立ち消えたのとかなら知ってるけど
パーティ一覧から勝利/敗北がわかると便利だと思いませんか
2Lv以上のクエスト勝率とか、まとめれば需要あるかな?
>>940 君はいったい誰にレスをしているんだ?
ってもうあるのか、じゃあいいやー∈(・ω・)∋
メル欄。
ごめんね∈(・ω・)∋
素直じゃなくて∈(・ω・)∋
夢の中ならいい駄無∈(・ω・)∋
この流れをぶった切って発言
>933
本家のほうでサンプルができてるみたいですよ。
さすが仕事が早いです。
次スレは
>>970くらいでいいよね?∈(・ω・)∋
いつも970で問題ないし、今回もそれでいいと思うよ。
サイト名 (URL)だとばらつき出るから
サイト名の下の行にURL入れた方が見やすくて良いと思う
今回追加された{i}タグってセリフだけなのか。
通常メッセは無制限だけど、それ以外のメッセは制限ありなので
メッセでも使えると便利かも。
ああ。そういえば、送品メッセとかは有限だもんな。
身内間のやりとりなら、使えた場合面白いかも。
本家のトップでMacIEの人への協力をまだ募集しているけど、MacIEの人は忙しいのかな?
できれば協力したいけど、うちはWinしかないorz
MacIEなんてもうサポート切れてるんだから対応しなくていいのに。
むふう。もう登録完了してしまった。
誰か俺に話しかけて
>>956 それでも可能な限りの対応をするのが精霊クオリティ
結局無理だったのか。まぁ、ブラウザの仕様なら仕方ないけど。
GMさんもMacIEの人もお疲れさまでした。
タグを元に戻すってことなら、うちの解析プログラムも元に戻さないと。
って、これはタグに依存した書き方をしたうちが悪いのだけどorz
今北俺旧林檎使いorz
メッセ募集したのにこないにゃー
やっぱあれか、絵がないのが不味いのか
ネタだけなら無尽に対応できるのに
おねがい誰か絡んでプリーズ
確かに絵は大きな要素ではあるけど…
単純にメッセして見たいと思わせる何かがないんじゃ?
例えばプロフが適当に数行とか、プロフは次回にとか書いたままでメッセくれとか
もしそんな状態なら絡んでとか言っても絡みようがないしね
まあ
>>961の状態がそうとは限らんだろうが。
欲すれば与えよ的にとりあえず自分から突撃してみたら?
ネタには自信あるみたいだし
まぁぶっちゃけプロフ絵が問題なんだろうけどな!
結構気合い入れて書いたけど、
モノクロじゃだめっぼいですにゃ
設定によって、突っ込みやすいキャラと
そうでないのがいるんじゃないかな。
傍から見てすごく魅力的なキャラに見えても、
実際に突撃するとなると、自キャラの性格とか考えて、
どうやって話しかけていいか悩む場合もあるだろうし。
あと、キャラ絵なくても突撃メッセが沢山来る人はいるよ。
自分じゃないけど、実際そういう例をいくつか見ている。
お知らせ更新(第5回更新より適用)
・召喚精霊が戦闘に参加しているとき、召喚を維持するには、1ターン、11ターン、21ターンに得られるマナを
消費する必要があるように変更しました。(つまり、1ターン、11ターン、21ターンにマナを得ることができません。)
※召喚精霊が戦闘不能になっているときは必要ありません。
・精霊術「召喚【行使】」の効果が高くなるように変更しました。
召喚専門なら、維持コスト増加のデメリット追加と精霊術効果アップのメリット追加で
あんまり変わらないってことかな?
どっちかと言うと差し引きマイナスかな、コレ。
威力上がったところで術3回減った分をカバー出来る訳無いし。
あぁ、一般論的反論はイラナイよ。
基本20ターンもかからないので+。
ちゅーか、召喚突出型の俺から言わせてもらえば、
現状だとかなり便利で、召喚能力が上がると偉い事になりそうな気がしてたので、
マイナスは止む無しだと思う。
970get
次スレ立ててくるよ
971 :
970:2006/10/23(月) 19:56:43 ID:w2W6YcwC
マナ3つ入るターンが全部0になるのか。
精霊術発動が減るのは寂しいけどしょうがないね。
にしても色々変更がきて次回カルルに勝てるかちょっと不安だむー∈(・ω・)∋
今回は変わらないんでしょ?ならまあまだ気にしなくてもいいか。
リソースが減るのは痛いけど、それならそれで考えるよ。
あ、マナが入らなくなるのは第5回からか。
変なとこで駄無さを露呈してしもた。申し訳ない。
スキル0で使っても、単純に手数が増えて強かったからな。>召喚
維持コストがいるなら、火力面だけで考えても、召喚精霊の通常攻撃10回と
得意な精霊術1回のどちらがお得か考えないといけないわけだね。
召喚だけでも十分使えるからなあ、HP半減のデメリットもあるけど。
マナが三回分と、召喚の手数のどっちを取るかだね。
宝石で補うとかやり方はいろいろあると思う。
召喚【行使】の威力が1,3倍になってれば問題なし
発動率も変わるからなあ。
今採ってる戦略だと、特定の色が集中して削られると正直辛い。
言うなれば1の赤魔と3の赤魔の差というか
術の多用性を求めて召喚使おうとしてた漏れとしてはキツイなぁ…
マナ食わせない代わりに能力低めの召喚精霊
とかって出来ないかしらん。
埋めついでに質問。召喚メインで考えたら副業に何持たせる?
操作あたり副業で持とうかと考えたけどマナ減ると発動率低下して辛そう(´・ω・`)
大人しく専業にした方が良いのかも知れんなあ…
ウチのPMは回復メインで召喚担当…とかそんな感じだ
折角のランカーなんでこのまま突っ切る予定
おまいらの育成方針を聞かせてください。
俺は基本は一点突破型、精製で結界や放出を誘導です。
物理スキルはフラット
精霊力&スキルは一点極
その馬鹿を極める!
特定上等でいうと
精霊特化のソロ万能系。
前期のデータと見比べてて色々と妄想沸きまくり。
精製してくれる人と話し相手募集中
結界メインの精製サブ、って感じかな。
下手に強化も使おうとか考えると中途半端になるという事に最近気付いた…。