EDEN's Shift 〜壊れゆく楽園〜 Part54
1 :
nade五段:
2 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:07:37 ID:g59M8NY0
3 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:08:27 ID:g59M8NY0
過去ログは『にくちゃんねる』(
ttp://makimo.to/2ch/)へ。
疑問が生じたら、まずはルールやデータ、お知らせ、関連サイトなどをチェックしましょう。
ほとんどの場合、人に聞くより自分で調べた方が早くて正確です。
最初に自分なりの考えを出せば、考察も盛り上がってより有益な情報が手に入るかもしれません。
晒しネタはスレが荒れるのでやめておきましょう。
ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止となっています。
もしも、スレで晒し・重複登録の話題が出ても放置をマナーとして定着しましょう。
どうしてもしたい方は、専用スレ↓に行きましょう。
▽:【NADE】Eden's Shift晒しスレ Part3【NADE】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1153756392/
4 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:20:10 ID:F/DKG/a5
4get!
>1乙
5 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:22:54 ID:XkooVKgn
>1
乙!
魔法吸収ってなんだ?
6 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:26:11 ID:xZuAaLIJ
>1おつ
話を蒸し返すようだけど…やっぱ、新クエスト実装するべきだとおもうんだ
道化師・寺院・教主と聖&邪クエしかないから、ものごっつ単調になりつつある
7 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:29:25 ID:gItnlGjn
>1乙だむー宣言∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:46:21 ID:MVd3bvkR
じっそうとどうじに りせっとするが かまわんか
9 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 00:49:43 ID:xA9z6yly
新クエストか
通常物理攻撃のみを反射するバリアを張る敵とか
全スキル攻撃のみを反射するバリアを張る敵とか
一番HPの高い味方に化ける敵とか
現れてほしいね
10 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 01:16:18 ID:1/ZM9/ea
天地創造でランダムに創造してくる敵とかも面白いかもな。
実際対面するのは嫌過ぎるけど
11 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 14:59:32 ID:q6MdCYcl
暗殺、お礼参り、銭投げ、阿波男等の防御に関係がない
ATKスキルが通じない相手とか欲しい。
というか、ボスには通じないとか…駄目か…各々のクラスの意義が薄れる。
アサシンマスターとか特に。
12 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 17:14:40 ID:Yk4aWzdo
HP10くらいで物理攻撃・魔法攻撃のダメージが1〜2くらいしか食らわないような敵と
HP50000くらいで防御、魔防が皆無(さらに全属性防御マイナスとか有った方がいいか?)な敵が
必ず前衛で同時に出るようなクエストにすればいいムー
ソロ相手ならランダムでどちらかが出ればいいムー
防御無視のスキルが一瞬で博打スキルになるムー
・・・ゲームバランス云々の前に、
非力王とワンパンチ王が面白い事になりそうとか思った
13 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 17:29:55 ID:N8hKM50W
そんな博打っぽいのじゃなくて、
普通にHARD以上の敵は上級戦闘設定を駆使するぐらいで良いよ。
聖霊寺院の敵がきっちり目標を絞ってきたら、また難易度も違ったんだろうけどなー
お礼参り対策には恨み返しLv2とかで。
大ダメージ狙いには相応のリスクを。
14 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 20:55:53 ID:B7WYlRW8
阿波男は範囲縮小か魔力や集中依存で判定したら?
本来と違う成長だと発動しなくなるとかで。
>>11 暗殺や銭投げは防御無視ではなく半減させてダメージとかは?
つか、その二つと一緒にしないであげてください、ダメージの規準が違うから。
15 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 21:00:31 ID:Nxk9B394
阿波男は使えるまで苦労なんだからあれでいい
って言ってたじゃないか。
16 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 21:23:06 ID:aSve7Qei
実際、アバオはこのままで良いんじゃないかね。
今期の強さは、HP増加と相まって発揮されてるわけだし。
来期までに修正されればそれでいいさ。
17 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 01:08:58 ID:M3uYLGY4
アバオだって完全無敵じゃないのは、長生きPTが全滅して証明してくれたじゃないか。
発動率も集中率もあるわけだしさ。
>>15 いつまでたっても苦労が報われない純職やスキル系統はどうするつもりで言ってるのだ?
格闘はどうなる、ギャンブラーはどうなる、呪符はどうなる
18 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 01:30:47 ID:xrJH+5JL
MP余りまくってるから、
最後のダメ押しに呪符を持とうかと考えてるんだ。
でも70〜80級の呪符を作れるのか良く分かんないし、
属性が付くといっても何%か知らないから結局頼めないむー∈(・ω・)∋
19 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 01:47:24 ID:273Ittka
アバオ使えるまで苦労するといっているが、元々デュエリスト並の防御力があるんだから苦労なんかしてないだろ。
他の報われない雑魚職に比べればどれだけ強いことか。
レベル40になるころにはアバオが使えて、1000オーバーの範囲ダメージを与える最強の前衛になる。
20 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 01:48:49 ID:mvocV4/u
あれだけ居たアバオ擁護派はどこいった
21 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 02:44:55 ID:UjUH9Zv4
ここはよくあるインターネッツですね
>>18 回復さんと仮定して話を進めるが
全体的な防御力あった上でやや過剰回復気味になっても回復設定甘くしたりして
前列に回復道具、サブ回復に回復スキル使わせない方が火力上げには効率良いと思うよ
火力が十分に足りてんなら最後にダメ押す理由が分からん
純粋に呪符使いたいならバグ覚悟で頼むっきゃねー
22 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 05:23:04 ID:HYC4TI39
アバオ擁護っつか、うざいからとっととGMBBSに突っ込めよ派が多かったんじゃねーの?
23 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 09:14:45 ID:ImJ0ycYB
アバオが強いってのは前衛でつかうからしょ
集中条件を厳しくしておけばいいじゃん…
集中0ふり前衛だったら発動率6〜70%程度ならいいだろ
2年近く前から「こーしたら強い」ってのはわかり切ってたのに、誰かが
成功すると妬む(まあ、私怨を買い捲った長○きだからか?)、実に判りやすい
24 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 12:20:57 ID:zX0qwVAf
強い編成を目指すならデュエリストを混ぜる方が遥かに自由度高いし、
決戦+アバオなんか無駄に火力が高いだけで、火力に見合う耐久が追いついてこないと思う。
PT全体で見れば他にも強い構成はあるんだから、選択肢の1つとして残しても良いんじゃないかという擁護。
>21
回復は1人で回せてるし、確率的にはまず引き分けることもない。
けど過去に敵のガードスキル発動がフィーバーして辛酸を舐めたことがあるから、
そんな異常事態を含めて勝てるようにしておきたいのが目的。
でも必須でもない使い捨ての道具1つに3000B以上なんてア リ エ ナ イ !
っていわれそうむー∈(・ω・)∋
25 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 13:21:29 ID:YuKHKZyw
>前スレ999
ずっと気になってたんでためになりました。
ありがd
26 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 19:05:36 ID:6CAIkZIb
>>23 ある程度の先行PTで実用レベルで使えてる、という事実があるのに
バランス調整をする話になったらやたらと擁護意見を出していた人がいたのが問題かと
27 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 19:57:04 ID:UjUH9Zv4
>>18>>24 ガードスキルがフィーバーっつうとエルル不定形体3匹で引き分けか?
あそこ以外でガードで辛酸舐めるような状況はありえねえからいんじゃね
寺院ハード以降は敵の属性=火力が高くなってくるから回復に専念した方がいいと思われ
正直、呪符に金使うよりかはその分、他に回した方がいい気がしてしまう
毎回長文すまそ
28 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 21:52:32 ID:HCvWVeXV
取引系掲示板で、継続内容の貼り付けをせずに「送品しました」だけで済ませるヤツ。
同じく取引の際に、継続内容の貼り付けを時間指定で強請するヤツ。
どちらにも理由はあるんだろうが、そんな相手と正直取引したくないと思う俺は
心の狭いヤツですか?
29 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 21:55:10 ID:HYC4TI39
別に嫌なら取引しなきゃいいじゃん
30 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:00:22 ID:KcdQ8rW2
継続内容の貼り付けに関しては、するように書き込んどけばいいじゃない。
時間指定に関しては、どれだけ厳しい時間を要請されているのか知らないけど、
指定があった方がお互い安心するだろ? 28はルーズなのか?
31 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:10:29 ID:5raPxyLO
見切りに大きく係わるときは普通に貼付時刻を指定します。
そういう取引であることを相手にきっちり伝えた上で
相手に取引に応じるかどうかの判断を委ねる。それが礼儀だと考えてます。
28は貼付を一切確認しないタイプ?
32 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:11:42 ID:EbgNRZTe
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∩ |
| ( ゚∀゚)彡 ナデナデ !! |
| ( ⊂彡 nadenade !! .|
| Now nadeing....... |
| (暫く、ナデてお待ちください......) |
|___________________|
33 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:13:24 ID:CXkkquhF
心機一転新クエ突入
無事に勝てますようにnadenade
34 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:15:10 ID:HCvWVeXV
取引中にそういう相手だと気付かず…orz
ってそれはともかく、取引時の継続内容の貼り付けは常識として浸透してないのかな?
35 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:15:20 ID:5mwfQIN1
nadeるむー。心を込めて、愛を込めて、心行くまでじっくりと、兵務たんがhageるまでnadeるむー。
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadeandenadenadenadenadenade!!
36 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:15:33 ID:HYC4TI39
毎週水曜日と土曜日、22時を過ぎると一般の人には感じられない
選ばれた者のみがnadeれるnade時間というものが発生する
37 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:17:20 ID:5mwfQIN1
>34
別に常識じゃないよ。
皆がやり出したから何となく真似してるって奴も多いんじゃない?
38 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
39 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:17:44 ID:e1t3J/Qr
真面目にnadeます。だからもうバッドラックから卒業させてください。
お願いしますnadenadenadenade。
40 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:19:39 ID:qOFHdNfe
最近nadeないほうが調子が良いんだよな
けどまあせっかくのついでだ
nadenadenadenade
nadenadenadenade
41 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:23:18 ID:jigwBrdB
nadenadenadenade
nadenadenadenade
42 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:23:47 ID:st1yKrlH
悪夢突入
アールヴァクルばっかドロップするのはもう止めてくださいnadenade
43 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:24:29 ID:t7RmWg3+
nadenadenade
三毛いませんようにnadenadenade
44 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:27:12 ID:25dweOj4
>42
オマエを殺してでも奪い取りたい!
くそーnadenadenadenadenandeda
ボス戦勝たせてください!nade
45 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:30:20 ID:HCvWVeXV
そうだな、結局本人が事前に安心したいかどうかだけの話で、
三毛るヤツは三毛るし、三毛防止になる訳でもないんだよな〜
誠意って何だろうね。って事で俺もnadenade
46 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:33:28 ID:xYMNxGLF
誠意大将軍nade
47 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:37:44 ID:yWtKNegr
nadenade 壊れゆくPT nadenade
48 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:40:48 ID:5mwfQIN1
>45
そーそー、貼り付けだけして後の確認を一切しないのも多いしな。
貼り付ければ終わりって訳じゃないと思うんだけどさ。
49 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:48:37 ID:F9vWY6OS
間違いを指摘しても全く無反応なのは勘弁してください
あと今日は負けられないんで勝てるようにnadenade
50 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:48:58 ID:cNJYjUVb
nadenadenadenade!!
ボス戦勝たせてくださいnade!!
51 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:53:45 ID:MhwtJtbv
きさまぁー、その更新のために何人の∈(・ω・)∋のnadeを吸い取った!?
おまえは今までにナデた回数を覚えているのか?
52 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:54:51 ID:9hVfuLdR
nade
53 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:58:10 ID:PcY71VM/
うはーnadeタイムキテタコレ。
今日も勝てますようにnade
見切り失敗してませんようにnadenade
素敵アイテムとか神宝玉とか拾ったりしちゃったりしちゃいますようにnadenadenade
54 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:03:05 ID:zX214TUZ
うは、教徒しゃべってるktkr
55 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:06:11 ID:PcY71VM/
うはwww教徒が喋っててビビったw
さすがは兵務タンですむー∈(^ω^)∋
56 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:08:16 ID:tKeOYorI
新クエストも期待していいですかwktk
二度目のnadenadenadenande
57 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
58 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:13:10 ID:WXEAKAVV
特定上等!
道化師CCキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
けどなんだったんだろう条件・・・
59 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:21:03 ID:ulSJhUjd
オメ━━━(゚∀゚)━━━デトサン!!!!
誰か知らんがよく頑張った!
60 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:22:50 ID:BRKDuKxA
実は今日実装されただけという罠
61 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:23:00 ID:HYC4TI39
>58
おめーーーー
CC条件の考察を任せた
62 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:23:46 ID:CasI8XK1
継続することに比べたら、nadeることなんて造作も無いむー∈(・ω・)∋
63 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:43:50 ID:mNbzaM7S
だぁぁ最高神最高神っ・゚・(ノД`)・゚・
64 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:45:17 ID:WXEAKAVV
まだ本日更新が未確定状態だが・・・検証をば。
今回で読めるようになったのは俺だけ(現在確認できるなかでは(確定までで変わる可能性もあり))
だから今回実装しただけというのは薄い。
前回と違うのは読んだときにテラーアゲインを装備してる状況(装備変更はアイテム使用後なため)
もしくは召還師にCCできるようになっている
が、おそらくテラーアゲイン装備中に読んでるからだろうと思われる。
で、新たな疑問が「テラーアゲイン」を装備してるから読めたのか「鎌」を装備してるから読めたのか?
だから他の人は別の鎌装備して読んで欲しいむー∈(・ω・)∋
65 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 23:50:34 ID:mNbzaM7S
なるほど、鎌装備はあり得るなぁ。
66 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:12:54 ID:7aTUtBPo
教主編悪夢も突破されたな
いよいよか?いよいよなのか!?
67 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:22:32 ID:Q4J/HSUZ
あとはパッと見てて漏れが思ったのは、物魔職に両方CC可能な点だな。
魔法剣士とフォレストガード、どちらかにCC可能な状態ではいずれも×。
フォレストガードと魔法剣士両方の道を開いて読んだら途端に○になったワケだし。
同じように今回読んで失敗してるキャラは全員魔法剣士系のみと、何となくそれっぽい。
鎌装備だけでOKの場合は、リネームで装備して確かめるのが手っ取り早いかな。
リネームしてもアイテム情報は残るから、道化本+鎌持ってる香具師には確かめて欲しい所だ。
68 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:25:27 ID:2OPHLOMQ
はい確定
69 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:25:56 ID:ZTIyeZga
今回新クエでなかったら、いよいよ行き止まりなんだろうな。
70 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:31:33 ID:tu1FwJPc
テストプレイだしトップに合わせて新クエスト出さんでもいーんじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:34:24 ID:dTD9A/h7
>69
長生きみたいな思考は止めようよ
72 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:37:00 ID:KVqXKv0d
次回BGだし今回急いで新クエスト出す必要も無いと思うけどね。
73 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 00:40:02 ID:ZTIyeZga
>>71 ごめん、長生きみたいだと言われて、心底凹んだ_| ̄|○
74 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 01:00:11 ID:oRbzIlVn
>71
長生きじゃなくても、レベルは同じ程度でいいから毛色変えて欲しいぞ?
この段階になると聖・邪だけしかいきてこねえんだもん
無属性の騎士団はやりづれえからほとんどスルーされてるし
75 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 02:00:34 ID:UmPHtK+I
テンプルナイトやパラディンがちょっとだけ輝ける場、それが聖霊寺院
76 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 03:59:50 ID:W8P6jlOH
パラディンは兎も角テンプルナイトは唯一な活躍の場と言う気がするな。
転向とかここのためだろ9割くらいw
ああ、BG限定で同種族食いは・・・悲しい共食いもどきもあるか。
パラディンに関しては聖霊でフォルゼティやゴーテリントボロボロ拾うから別に(ry
77 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 04:14:38 ID:gRmez9QL
>>34 そんなもんはお前の思い込みだ。常識?なんのだ?
そこまで石橋叩いて欲しいのならして欲しいのならきちんと明示する。
鍛冶の場合でもトラブルを想定したときの補填や補償や損害賠償などあらかじめ記載して
おいたら揉める率も下がる。
>>74 まだ騎士団は異常状態の効く率が他より高いだけいいさ、道化師なんて、加護持ちやら異常状態完全回避
とかあるから、状態縛りのPTだと行き詰まり易くなりスルー対象のクエだからな。
仮面のユルングラスコなんて聖弱点ないのに邪使いの邪耐性100の呪い使い。もう厄介杉。
78 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 04:34:08 ID:VdhBF4OT
>77
その話はnade中に自己解決しちゃったみたいだぞ
79 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 07:34:12 ID:URDQEv0J
久しぶりに遺跡行って見るってのはどうよ。
面白いダメージによる1T勝利とかきっと見れるぜ?
ってこれも時間稼ぎにしかならんか。
80 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 07:48:48 ID:rrRyx7cw
ダンジョンクエストはトップに合わせること無いような。
でもフリークエストは欲しいなー。
ってそれより何より夏休みの告知が欲しいです。
81 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 10:12:16 ID:oRbzIlVn
>77
この段階になって状態縛りだけのPTなんざありえん
安いグリムを魔法火力に揃えておけば、たいした苦労もなく突破可能だぞ??
しかも、僧兵は十分肉体異常が通る。精神異常だけで縛るパーティてナンだよ
摂理みたいなカルト集団かw?
82 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 10:30:21 ID:rqGd/KI5
>>76 お前、本当に聖霊寺院の坊主たちに転向が効くと思ってるのか?
83 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 10:36:34 ID:xD/tI4oL
夏なので海に行くクエストが欲しいです
84 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 10:42:33 ID:3BmbZqEE
>>82 まあその位夢見ておかないとやってられないんじゃねw
憎悪&誓いで攻撃上がる魔法剣士連中より更に救いがないww
2つまとめてメガザル要員としか傍目見えないもんwww
85 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 10:53:26 ID:IbKKfl53
ヒント:寺院の坊主ども全員魅了耐性
86 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 11:16:47 ID:AfMSzHh+
>83
マグロ対戦があるジャマイカ
87 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 11:20:56 ID:oRbzIlVn
>86
まて孔明、それは駄無の罠だ!
88 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 11:23:38 ID:IbKKfl53
生贄の島いけよwwww
89 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 11:44:51 ID:3BmbZqEE
残念ながらあれ湖なのよね・・・
仕方無いから気分だけ味わいに砂城でも行こうぜ!
一面に敷き詰められた砂のコートでビーチバレーだ、イフリートたんと一緒に。
90 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 11:55:08 ID:C5UK2VPB
イフリートたんにボールまわしたら溶けてしまいました
91 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:02:21 ID:oRbzIlVn
駄無語源はもう忘れられたのか…
92 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:13:30 ID:DU3/OspQ
今のこの空気が好き。
砂城の深奥部って何か冷えてるんじゃなかったっけ?熱を奪われる感覚、とかあった気がする。
イフリートたんとビーチバレーしてボール溶けたら深奥部行ってミイラと一緒に命の水で水浴びしようぜ
93 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:14:49 ID:DU3/OspQ
後、へいむたん乙。
教主の取り巻きの方々がなんか語り出したよ。
94 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:34:54 ID:zJCXT9vp
夏専用の海水浴クエスト欲しいね、ネタにもなるし。
95 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:38:12 ID:WU68Jt54
今期から参加したから解らないんだけど
今までにイベントクエストって実施されたことってあるの?
新クエスト実装もない、リセットもないっていうなら
せめて期間限定イベントとかやってみたいむー∈(・ω・)∋
96 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:43:39 ID:oRbzIlVn
>95
むかーーーし、魔獣の森がイベントクエにはいってて、白狼限定か!
と騒がれたものの、何事もなかったかのようにフリーに移された
元々は期間限定とかしたかったんだろうけど、どうもへいむたん余裕なさそう
97 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 14:54:10 ID:WU68Jt54
>>96 なるほど、どうもありがとうむー∈(・ω・)∋
98 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 22:21:06 ID:xacJEqly
>>92 惜しい、座布団一枚はやれんな。
そこはやっぱり、ミイラと一緒に命の水を浴びながら病院で「肝試し」しようぜ。
そして、スライム燃やして花火&キャンプファイヤーだ!
99 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 23:31:06 ID:3xVU2WI/
>>98 お前にも座布団はやれん!
さらに山を登ってハルピュイア達とキャンプファイアーしなきゃ。
ハルピュイア達と燃え上がりt(ry
最後は焼き鳥片手に冷えたビール。これがなきゃ夏とはいえないね
…どこまで続くんだこのノリw
ねたが無いゆえの暴走かw
おまいら、ちゃんとお墓参りぐらいはしとけよ?
ソーマ酒を墓石にかけてくるんだ。
誰か、神語りの人呼んでお経代わりにホーリーワード使ってもらってくれ
喝!
そんな罰当たりなことするでないわァ
>105
怨叫恨喚憾鳴なら唱えてやるがどうだ?
せっかくの夏休みだし家族で劇を見に行こうぜ!
ここは水着限定のクエストで御座います
もちろん漢水着だよな?
癒し手のあの子に是非スライム水着を!
ちくしょうっ!! みんなして水着祭りかよ。
プロフ絵を浴衣にしたばっかな漏れに対する嫌がらせかっ!!
いいよ、一人で凍結都市に行って
避暑りながら和菓子食べつつマッタリしてやる(`Д´)
そうして花売りにナイフで刺されて、トンカチでつぶされるのカナ? カナ?
ウォークライの効果は重複するの?
ウォークライ自体微妙な気がするが…
つwiki→フィールド効果
おまいらの中にはカエルとディープキスする香具師はいないのか?
マンモスとかあそこも夏休みの自由研究に最適だと思うのだが。
5人で使えばデフォで頭痛&暗闇状態!
敵はぶんぶん丸やカルシウム不足で手も足も出ない一方的な時間を虚しく見守るしかないのさ!
…なんてすっげえ夢でも見てるんじゃね?無理だけどw
なるほど、重複はしないのか。
夏なら肝試しに吸血鬼が出る村に行こうぜ
俺ロリコンだから魔獣の森に行ってくる
おまいは吸血行為のエロスをしらんのかっ
HAHAHA俺の血を吸いやがった吸血鬼を一匹退治してやったぜ
奴らの吸血行為は確かにエロスだ
舌を突き入れ唾液を流し込み血液を吸うんだからな
吸われた所がムズムズしてタマラネェ
まあヴァンパイアとは言えユークロアの場合吸うより喰うがメインなわけだが
せっかくだから、漏れは女戦士たんの残骸にハァハァするぜ
吸血鬼ってこの時期だと蚊を想像しちゃうむー∈(・ω・)∋
>126
>ちなみに、現在最も個体数の多いヴァンパイアはエスピノ種族、つまり『蚊』である。
つまりこの世界では蚊もヴァンパイアの血族だよ∈(・ω・)∋
クエスト紹介見るの忘れてたむー∈(・ω・)∋
蚊=えろい
なんか昔擬人化した蚊が
「お腹の子の為に血を吸わせて下さい〜」って懇願する漫画か何か思い出した
血を吸わせる代わりにヤらせろ→妊婦姦って話?
でも、カ自体元から比べると体重めちゃふえてるので、しゃれにならないほど
血ィ据われて干からびるって落ちだなw
>>130 蚊は雌しか血を吸わないんだよ。
子供産むための栄養を得るために吸血。だからだろ。
>132
>130は判ってていってるようにしかみえないぞ
蚊が血をすうのはたしか孕んだ後だったとおもったぜ
リセットとお盆休みはあるの?
毎度リセリセ言うやつは何故そう思うんだろな。
現状リセットせないかん理由が無かろう
どっかでGMがぼやいてるとかなら解るが
例年なら8月に入ったころに盆休み告知だっけ?
リセットは根拠が無い。
新クエ調整中かもしれないし、まあまて。
へいむたんは、新スキルを実装二・三回目辺りでいきなり投入するクセがあるから
もし新クエが出て他所が楽勝で「あ、いけるじゃん」と思って突っ込まないようにナw
アフォが取引掲示板で7/26頃にリセットの告知があると
苦し紛れの言い訳をしたせいだな
>>136 逆にリセットしない理由もないだろ。
クエスト実装します、と明言したわけでもないし。
まぁでも、新クエ早くでないかねぇ。
そして前期のように新クエ実装と同時にリセ告知と
つーかだ、リセどころか終了って可能性もあるよな
先行者どもが実装しろしろうるせえし、リセだのわめいてる奴もいるし
いやになってめんどくさくなった兵務野郎が忙しくなったとか逝ってよ
夏を感じる
長生き(ryを感じる
言われると思ったw
だが、ここでそういう流れはご法度だし、>141はどうしようもなく夏
そうだな
夏だなあ厨が湧くくらい夏だな
この子供の理屈みたいな流れを豚切りつつ
五月蝿いのもわめいてるのも、相当近くに寄らないと全く気が付かない程度のものだけどねぇ
>>135ですが、結局リセットもお盆休みもないんですかね。
なんだかリセットについて、過剰反応なまでの大騒ぎは一体なぜ…。
リセット後も続く保証があるわけじゃないってのは一理あるけどなー
いつかは終わりが来るはずだし
割と兵務タンて告知がギリギリっぽいよねー。
1ヶ月とは言わないから半月ぐらい前にお知らせほすぃ(´・ω・)
>148
夏休みに関しては例年あったから、今年も心の軽井沢へ旅立つんじゃないか?と疑問に思うのは分かるが、
リセットに関しては根拠ないっしょ。根拠ないのに軽々しく「そろそろリセットくるの?」といニュアンスで
口に出すのはどうよ?ってだけっしょ。
根拠無いものをグダグダ騒ぐのは厨房位にして欲しいなーと思う今日この頃
リセットだの何だのは正式に告知されてから騒げと
まあ、「リセットしてほしい」という願望があるのは仕方ないと思うが
愚痴という形でダラダラ垂れ流すのはやめてほしいなぁ。
どうせなら「こういうクエがあればいいのに」って妄想騙ってくれたほうがずっといい
去年は10日発表の、20日が盆休みだったな。
今年もあるとしたら今夜ぐらいか。
10日くらい前に発表してくれてたんだ。
16が更新休みじゃないと継続出来なさそうなPMが居るんだよなー
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>>154 もう1年か。長く持たせるための早々のBG開始も、今じゃもうかつかつだしな。
まだ終わらないにしても新しい展開がほしいのは確かではある。前期はリセット決定とほぼ同時期に道化師が来たんだよな。
>153
新システムに大規模なバランシングパッチでも来ないと無理だろ?
そろそろ
基本的に新クエストと言ってもテキストと出る敵が違うだけで
やることは毎回そんなに変わらないし
>基本的に新クエストと言ってもテキストと出る敵が違うだけで
>やることは毎回そんなに変わらないし
テキストすらない定期更新だっていっぱいあるのに何を言うかw
もっとgdgdで進歩も無いゲームもあるのに、おまいらゼイタクすぎ
海老には敵わんよ、海老には
nadenadeするよー
ボーナスたっぷり期待するよー
さて、nadeよう!
nadenadeします
nadeキター
全てをなぎ倒す勢いでnadenadenadenade
ボーナスいっぱい下さいnade
実験がうまく成功しますようにnadenade
特に願いも無いけどnadenade
nadenadeー
nadenadeー
nadenadenadenade!!
BGでもいっぱいnadenade!!
ボーナスもいっぱい欲しいnade
無駄にクエストだけ増えていくエレメンタルスフィアよりはいいぜ
クエストが増えるとバランスが崩れるゲームだ
腕力と魔力にボーナス下さい
nadenadenadenadenade
BGでもなでなで
へいむっ!GMと呼ばれる貴様がなぜナデられる身となったか、やっとわかったよ。
住民は貴様のことが大好きなのさ。
貴様のように自分でネタをばら撒き、
しっかり説明を語り、
美味しいところだけは作る…。
バグ取りは自分任せで、流しレスやスルーをふりかざす…それが貴様だ。
いずれ参加者は長生きを見限り、貴様を支持するだろう。
長生きより『汚れて』いないからな。
だが、それもつかの間だ。
いずれ貴様も『汚れる』さ…くくく
>>171 魔剣士系?
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadnenadnenna!!!
BGでもナデるよー(*゚∀゚)o彡°nadenade!!
すげぇ、あの管理人更新しながらnadeられてる
確認前にひとnade
ボーナス一杯下さいな
言われなくてもすたこらNaddeだせぃ
抗魔抗魔抗魔抗魔
nadenadenadenade
もう集中ボーナスなんていらないで(つд`)
>173
魔弓系を忘れるなw
>179
貴様は魔鍛冶を敵にしたッ
3連続ボーナスなしorz
試合には負けたがボーナス勝負には勝ったぜHEHEHE
しかし合計レベル差30以上ある相手となんで組まされるんだ…
俺の対戦相手か?と思ったけどこっちはもうちょっと差が少なかった
ボーナス争いもどっこいどっこいだったし
ハンデが多い相手と戦うのも考えものだなぁ
人数差が凄くてどうしようかと思ったぜ
ボーナスは入ったが微妙だな。まぁいいや
同レベルと当たって10ターン判定勝ち。ボーナスなし。
決戦使いを倒さなければばばばorz
見切り登録ミスしまくりだむー∈(・ω・)∋
まさるさんになんて言い訳すればいいんだろう・・・∈( ´・ω・)∋
次回売るね?と了解とってたレアアイテムをPMが気を利かせてシス売りしてくれてた・・・
斜め上を相変わらずいってくれるっ
ボーナスがあまりなかったのは残念だけど勝ったから良しとしようっと
知り合いがすげー愉快な負け方してるww
そう思って笑い飛ばしていたら、俺もその知り合いに負けていた15の夜
属性増幅ってのが気になる。
>>190 名前の響きからして
エンチャンターの属性ブーストと同じ効果
…だと思うむー∈(・ω・)∋
ねーねーまさるさん
クリティカル率ってどのステータスで決定されるの?器用さ?素早さ?
それとも、クラス特性や得意武器効果や武具の特殊効果で上げる以外は
器用さとか素早さとかに関係なく一律固定だったりするの?
一律固定だとおも。
物理鍛治でも魔法火力でも補正なしではパッと見は変わらん。
(器用+集中)/2
俺が今考えたから間違いない
>195
ヒャッホー!
専業鍛冶ならクリ率500%オーバーだぜ!
>>194-195 ありがとーまさるさん
計算式をとっさに考え付くなんて
流石まさるさんですむー∈(・ω・)∋
その相手に対する命中率の1/10がクリ率だ
俺の予想は当たる
ん?トラップとハードトラップって重複するのか?>254pt
同じ系列のSPEは重複しないはずじゃ?
バグ?それとも併用できないのは同じスキルだけで、上位と下位なら併用可?
前期から併用できてたし仕様じゃないかね
ハードトラップって・・・強いのか・・・?
俺には・・・・ここまでステを犠牲にしてまでとるほどの価値があるとは思えないんだ・・・
俺も・・・そう思う・・・
趣味じゃないかな・・・
これはいいぶんぶん丸ですね
ランダムアローのおまけくらいに考えればいいんじゃね?
まあランダムアローも命中ペナ大きすぎて微妙っぽいけど
こいつら昔FG2人いるからって話題になったことがあるけど、確かLVUPはほとんど純系でステは犠牲にしてないはずだぞ
ぶっちゃけ弓系そのものが(ry
前期までは
・飛行がなければ必発動
だったのが、今期になって
・飛行無しでも回避あり
・異常発動率50%
とまあ、ガンガン下方修正かかったからなー
その分、敵の異常トラップも弱体化して、罠解除なくてもダンジョンもぐれる
んだよねえ。
それが、先行PTの先行しすぎな現状に拍車を掛けてる部分あると思う
魔法付加はコレだから手に負えないんだw
通常攻撃の列化が強い。しかも属性付
あとは3異常合成に呪い銃弾か
魔法付加鍛冶は偉いんだむー
だからもっと値上げしていいよね?∈(^ω^)∋
ターン開始時の異常表示がどんどん増えてってわろたw
は麻痺により体が動きにくくなった!
はその場で眠りこけた!
は呪いにより癒しの力が弱まった!
( ゚д゚)
(゚д゚)
で結局、散と放と連のどれが一番いいむ?∈(・ω・)∋
無難なのは連じゃね
異常撒き特化とか疾風戦術とか使ってるなら放かな
聖霊寺院向けの装備のままのPTと
教主編向けの装備のままのPTが戦ってるところが多くて、
やたらと引き分けになってるな。
>>213 ∈(・ω・)∋なこともあるだろうが、単純に属性付き装備をメインで使ってることもあるからな…
不要職ってのはあんまりな気もするが、ガードスキルが発動しあって素敵な勝負だな
>>193 遅レスだが、クリティカル率は一律5%。
通常攻撃やら、クリ補正のないスキル使用の場合のクリ率って今のところソロで考えると70%が限界?
武聖の固有スキルで20%、クリアップlv3で20%、ステ付加で15%、格闘武器で10%、もともとの確率で5%
PTならデュエリストの士気高揚で80%
クリティカルの効果ってどんなのだっけ?
ダメージ約1.3倍。
だから素のダメージ低めな格闘がクリうpを覚えてもあまり生かせない
防御軽視効果でもあれば違うんだろうけどさ
2期かしらないけど、格闘が強い時期があったってレスを前にみかけたけど、今とどう違ったの?
格闘が強かったというより、アホみたいに強かった奴が一人いたんだよ>二期格闘
装備条件が腕力のみで得意武器効果がダメ10%うpだったから、腕力に極振りしてとんでもないダメージたたき出してた
ダインだっけ
武器にエンチャントで風30%だったかな
そのころは、属性重複したような気がするからそれをあわせるともっとあったのかな
でも、それだけでここまで弱体化されたの?
属性重複しなくなっただけでよかったんじゃないのかな
>221
最終的には攻撃456武器に風50%付加、宝玉が風25%+弛緩毒+生命力吸収で、攻撃力2186の風攻撃属性75%
僧兵相手に通常で1100over出してる
>221
昔の格闘の得意効果は与ダメージアップだった。
特化強化で防具とかもあほみたいに攻撃力が伸びた。
著しい攻防差がある時のダメージ計算が今と違った。
>204
まて。ダンジョントラップは弱体化してないぞ!
トラップ回避はあくまで罠解除を使ってるのが前提。
罠解除無しだと前期同様、回避不能・異常付与率100%のままだ。
>>222 風50%ってそんなことができたのか
攻撃力が2000超えてるぐらいだし、防御はペラかったのかな
でも、属性重複なしだとしたら今期でいうと最高で30%しか出せないんだよね
>>223 待て待て、罠解除なし・飛行なしでも、今期は回避する率がある。
逆に、飛行・高速飛行があっても罠にかかる率もあるが(w
それと、トラップ解除は、本当に罠の発動個数が減るので意味合いが違う。
>>220 こういう風に、長生きみたいな奴がいるから、普通にやっている奴が煽りを食う。
格闘といい、地形といい、ソニック系の素早さ複合スキルといい、二刀流といい。
おかげで今期はもろの見事に格闘は罠職。
来期は間違いなくアバオは弱体化だな。アバオ格闘なんてネタがあったとしても来期は絶対に無理だ。
せめて、武聖などの職特性が「格闘装備のクリティカルダメージが50%増加」とかだったらまだ
ましだったんだろうがな。率だけあげられても意味本当にあまりない
226はもろの見事に失礼な人ですね
簡単に長生きと同列に並べるのは止めとけ
まー、弱体化させるにしてもさせすぎだとは思うんだけどねぇ
へいむたんは思い切りよく弱体化させすぎで、そこが問題かと
一旦弱体化させたらほぼそのまま調整も無く放置か更に弱体化しかないし
アバオは前期から弱体化来る来る言われてたが結局来なかったし、
来期もきっと大丈夫。
あと、クリティカルは防御軽視効果ついてるよ。
硬い敵を殴った時と柔らかい敵を殴った時とダメージ上昇率全然違うから。
今回は幸いBGだから、極端に硬いヤツにクリティカル出してる結果探してみそ。
>>225 罠解除無し、飛行無しじゃ回避しねーよ。
トラップ解除で罠を見つけてないと回避もできん。
発見してると解除してなくても30%の確率で回避だっけ?>ダンジョントラップ
>>230 それかー!>発見してると解除してないのも30%の確率で回避
トラップ解除によって発動する罠個数が減るのはあるが、残っている罠の回避率も上がるとは盲点だった。
結構、トラップ解除Lv1だけで1個しか解除しない状態でも侮れんな。
>205
状態異常もえぐいが
前衛のHPの高さもえぐいな
二人で合計1万て・・・
>>232 異常ばらまくだけのPTならあそこ以上に状態異常の種類が多くえげつないところもあったり
するからさほど驚かんかったがな。
だが、あのPTは、全体的に戦術練ってるよ。ランカークラスだけあって凄まじいわ。
構成もえぐいが。お礼参り使い2人って時点でえぐい。天地創造+異常耐性のコンビネーションが
強烈なのも上手く使ってるし。
だが、状態異常ばかりでなく、漏れは状態異常対策のぬかりなさにびっくりしてる。
加護Lv3があったり、一番厄介な沈黙+呪いはきっちりカバーしてるしな。
>232
HPで耐えて状態異常でジワジワと嬲る感じか
しかも追い込むと最大5000ダメのお礼参りが飛んでくると
考えてるなー
占星の人がポイズンフォッグじゃなくてスリープフォッグだったらさらに凶悪じゃなかったかな?
まあ相手に呪いを付与するというのが前提としてあるなら、猛毒でよかったんだろうけど
普通に崩すのが難しそうなPTだ
てかフィアラル2つもってるな。前衛が壁+火力なタイプだから分散しても吸血鬼いけたんだろうな
分割じゃなくて取引じゃね?
フィアラルはそれなりに放出されてるし
別に前衛が2人いれば、40レベルでへタレでもいけるよ
ピスメカだし、報酬でもらったとかもあり得るしな。
報酬でフィアラルってどんな強欲だよw
いや、枠3連とかならそれはそれで妥当な話だが
スュンと交換とかじゃねーの?
源の泉と交換
今スュン3つ持っててスュンと交換・・・
どれだけ宝玉運いいんだよ
話に出たついでに質問。
喪前らん中でフィアラルの評価ってどうよ?
今、スュンと等価なら妥当かね?
フィアラルとスュンってどう違うの?
安定度ならスュンだが、フィアラルの方がここ一番での回復量が高い
特に削り合いでの回復役が長く持つようになる
前衛には属性防御あった方がいいから、属性過剰か付ける宝玉が無くなったら付けるぐらい
再生>減ったHP/MPの5%が行動ごとに回復。MP消費が激しいスキルもちには割りといい
スュン>Lv依存でHP/MP回復。源単体よりおのおのの回復量が低く、終盤だと微妙
現状だったら、フィアラルのほうが価値は高いかもね
まあ、属性防御を優先したほうがいいとは思うが…回復くらいかな?活かせるの
おれ回復役だけどフィアラルが無いとMPもたない。
フィアラル>>スュンだな。
漏れも回復役だけどジーギがあればMPは十分に足りる。
散発的にダメージを受けるから、スュン>>フィアラルだな。
スュンは後衛なら誰が持ってもそこそこ使えるが、
フィアラルは司祭系の回復役以外はあまり使わないと思うが?
上級クラスC-lv6以降ATKの消費が500以上だから、前衛にとってはフィアラル
>スュンだろ。
2回撃つだけでもうフィアラルのほうが回復量が高い。
全キャラの初期振り一覧を載せてるサイトってどこだっけ?
あ、スマン。3回だな。5%だったわ
>>245-249 d。なんか回復仲間がいっぱいか?w
漏れは今のメインがキュアとレストレイション。
MP切れすんのは7ターンらへんだから
ポーション飲む日々か、スュンでフィアラル交換するか迷った。
>>250 無題だったけど、今見れたっけ。
>>254 ナデガd!
これ探してた。参考にさせてもらいます。
使役獣に盗む系スキル通用しないんだね
>256
召喚獣はお金持ってないからね
銭投げはBGじゃまさるさん相手だと使えないんだよね
だからBGでは前衛は無一文になった方がいい、俺に預けておけってまさるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
だいぶ預金が貯まったはずだからそろそろ返してもらってもいいよね∈(・ω・)∋
毎回、所持金0にしようと思って忘れる。
まぁ、今回も銭投げ持ちに会わなかったからいいよねまさるさん∈(・ω・)∋
豚霧
前回またトップの文変わった?
更新中の話なら昔からだぞ>後継者は誰だ?
感謝
更新中だけ文章変わってたのか
「後継者は誰だ?」のほうしか憶えてなかった
今更だが
>登録が他のユーザと重なりました。
>しばらく待って再登録してください
こんなんでるんだな
チクショウ、登録やり直しだ
めどい
>>263 普通にブラウザの戻る機能じゃ駄目なのか?
俺、登録>登録画面でミス発見>ブラウザバック>登録ボタン
て言う風に、ミスがあったら修正してるんだが、
たしか「しばらく待ってから〜」のコメント出た時も
ブラウザバックして10分くらい放置してから
もう一回登録ボタン押して登録したことあるぞ?
いや、普段は大丈夫なんだが今回は無理だった
>>263 その画面でリロードしてデータを再送信すればいいんじゃね?
nadenadeするよー
あの宝玉をください
nadenadenadenade
かつて世界にナデあり
魔術師、nadeをもって破滅を封ず
破滅ナデて、魔術師もnadeる
nadeる破滅の目開きし時、魔術師はいまだ深きナデにあり
破滅をナデつ者――後継者はnadeだ?
今日はボス戦、勝てますように
nadenadenadenadenadenade…
見切りが上手くいってますようにnadenadenade
お盆玉下さいnadenade
はいはいnadeるよー
いいもの拾えるといいなー
nadeますよー
せつない思いを込めてnadeますよー
それはai兵務tanへのai!!
そーれnadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
よいしょnadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
もういっぱつnadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenaーde!!
一方ロシアはシンプルにnadeた
贅沢は言いません、ボス戦勝てますようにnadenade
nadenadenadenade
さわやかにnadenade
nadenadenadenade!nadeてもnadeなくても一緒ならnadeなきゃそんそん♪
279 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
遅くなったけどnadenade
nadenadenadenade
初nadenadeどうかうまくいってますようにnadenadenade
nadenade
希望宝玉が拾えますように
nadenadenadenade
勝利祈願なで
nadenadenadenadenadenadenade
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; nadeなんて幻想
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
, --- 、
,. -一'´ `ヽ、_
/ `\
r'´ ヽ
ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l
(. / /'l,ィi ´ ゝ |
ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ
( | l' ヽ、 `'ー _( }
ヽ. |´`==。、 ー=='。、 } ,r‐、 ノ nadenade
)|. } { {,r‐.| 〈
. ヽ| ノ } } ;,リ ノ
. | !._ ル'_ノ <´
l. `__ |_,r'´
l ヽニニ二) |
ヽ ー / |
ヽ. _, ‐'´ _|、
「l`T 「 ̄ ̄ ̄ |
|.|| ̄| │
>>285 追悼も兼ねて修正してやる!!orz
nadenade
新クエスト挑戦nade
最高神!最高神!!
>>285-286 えっ!?と思ってダッシュで調べにいったら中の人亡くなったのか・・・
ご冥福を
お
祈
り
し
つ
つnadenade
確定
休みの告知はなしですか?
スレ違い。魚血板へ失せろ。
イラストサーチが動かんのはtitle属性が追加されたせいか?
せっかく描いたのにちょっとサミシス(´・ω・`)
あんま期待しないで待って欲しいむー∈(・ω・)∋
うまく調整出来るか自信無いむー∈(;・ω・)∋
結局道化師の条件はテラーアゲイン(もしくは種別:鎌)の装備で良さそうだな。
だれかWiki更新しておいてほしいむー∈(・ω・)∋
>>296 獣骨の鎌 鎌 30 0 0 0 2 - (500) 腕80器60 宝箱Lv1
これを低レベルPCが装備して転職できるか試してもらいたいところだな。
>>297 条件がLv30であることが前提なのでミリ
お待たせ∈(・ω・)∋
直ったいらすとさーち使ったら、デビルサマナーが盛大にバグってるんだが
これはずっと仕様でしたっけ?
ごめん、デビルサマナーだけでなかった、
なんか能力とかの表示位置がずれてんのか
うん、仕様だから気にしない方がいいよ
それは見なかったことにしておいて欲しいむー∈(;・ω・)∋
ランキングのズレも多分原因は同じじゃないかと思う。
思うけどどっからやるか、の素人_| ̄|○
検索その他いろいろな方面でもっといいサイトがある。
個人検索したいならぷんすかさん行ってくれー。
出来ないことを出来るとは言えないから木には登らない。
ある日突然解決してるかもしれないし盛大にバグってるかもしれないしリセットまでそのままかもしれない。
そんな感じで沈没。
出来なくてもやれってかーちゃんに言われた。
>308
なら任せたぞ、やってくれ∈(・ω・)∋
最上級職が欲しいぜ。
横移動もいいけど、さらに上があるのならそれ目指すのも良し。
星霊鍛冶士があるジャマイカ
最上級職 nader
「全ての職業を極めたに与えられる栄光の職業。へいむたんをナデる事により様々な奇跡を起こす。
説得には応じない。」
>説得には応じない
TOおもいだしてしまったw
>313
それを意識したw
>>312 …えっ?
と言う事はこのスレ住人みんなnaderじゃないか!?w
読みが「なだー」なのか「なでゃー」なのかが気になるところ
ネイダーじゃだめなのか?
ナーデルかもしれん。
水土深夜は
na〜de放題っ♪
na〜deりnadenadeり〜♪
ナデラーとおもた
最上級職は幼女だと思う
へいむたんだし
防具とか武具に邪属性がついているものに、同じパーセントの聖属性を混ぜると月になる?
>321
つリリス・リリィ・リリィ
>>325 次はえぐるよぉ〜(にnadeるよぉ〜)
って事だね!まさるさん∈(*・ω・)∋
>322
常識で考えようぜ
それがおkなら精10%防具にグリムニルでお手軽にほとんどのダメージカットする星10%防具なんてのができちゃうじゃん
シューティングスター(精10%)に朧月双刃かませばまだ見ぬ星の双刃がw
>>327 星10%なんてそんなに意味ないと思うけどなあ
武器の星も意味ないし
BGでのみ役に立つ
星属性付きの装備ならむうみんが喜んでくれるぞ
>328
なにをいっているんだ
星属性攻撃が70%判定なんだぞ?
>331
星複合属性攻撃なら70%になるぞ。
敵の耐性次第では軽く100%超えられて吸収されるが。
一応、星霊鍛治のスキルがそれっぽいな。
でも星属性って精+月で60%じゃないっけ?
まぁ固有スキルと属性ブーストで全属性+10%されるから複合なら120%だな。
シューティングスター装備してる弓士誰でもいいから見てこいよw
ん・・・これマジレス禁止の流れ?
>335
流れ的に334は333への返信。コズミックショットについてだろ。
藻前が流れを読めてないだけ。
通常攻撃は10%しか適応されないのは合ってるよね?
コズミックショットに属性が70%でどう強いの?
星霊鍛冶士なんてそれまでの成長度も低いし、大して強いキャラじゃないからそんな威力のあるスキルにはならないと思うんだけど
見もしないものを否定しても仕様がない
>337
夢ぐらい見させてあげなよ・・・な?
俺もコズミックが強いなんて思ってないけどな。
複合属性系ATKなんて傾向として係数控えめだし
星霊鍛冶の通常攻撃の1.7倍+αの威力の単体攻撃とか言われても
サブエンチャンターの弓クラスがコズミックを使えば強いよ
強いよ
サブで辿り着けるまでどれくらい時間かかると思ってるんだ?
星霊鍛冶のクラスチェンジ条件はまだ分かってないっぽいけど、
精霊と月霊両方マスターだとしたらとてもじゃないけど弓クラスに横移動できないでしょ
それにかなり大器晩成型だしね
ついでに、殆どのPTが邪属性に5%もってるから65%なんじゃないの
クエストによるけど属性耐性がついてないことなんてあまりないんじゃないの?さらに減るじゃないか
>>342 大器ならまだ報われるんだが・・・
大器・・・大器・・・大器・・・
ああ・・・自分で大器にはならないといっておきながら矛盾してしまったな・・・
アバオのように大器になるなら救いがあるんだけどな
>343
えーと、騎士団で
ルナティックみたいに何かの耐性入ってると威力そのものが(ry
スキル以外(駄夢)の星属性は間違いなくカスであると言えるがな。
どう考えても潰して適当に状態異常なり双刃なり25%なり練りこんだ方がましだ。
鍛冶は駄属性で攻撃スキルだけ・・・っては考えにくいから
限りなく高い可能性で夢からサメナサーイだろうと悲しい結末をぶっちゃけみる。
6 1053 精霊停止 SPE 戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする 50
スキル欄に月属性って書いてあって聖邪複合だったスキルがあるから星も属性複合な可能性は十分あるんじゃね
複合だとダメージの表示が面白い事になりそうだなw
今期は何時まで続くのかの?
後半年ぐらい続いてくれればうちのPTも教主様に会えそうなんじゃが…。
へいむたん…。
>350
前期のマジカルアタックの7色バグかw
マサル気取りの知ったかヴァカばっかだなw
通常や属性依存ATK、単属性ATKなら10%だろ
そして精固定ATKなら複合だから40%だっての
フォースショットとかのように単属性x4なら属性?って書いてあるだろうが
まさかとは思うがブラッディファングが月固定ATKだとか思ってないよな?
あれは依存ATKで、吸血鬼が月持ちだから有効属性選択してるだけだぞ
前期だか前々期だかで武器ぶっ壊したら無属性になったから間違いない
巫女さん?
ほう、神巫術士
nadeマダゾヌ?
星30武器装備して星霊鍛冶師CCでALL+5 更にコズミックショットでALL+10…
うっひょう!(30+5+10)*6で+270%の超火力だぜ!
宝玉拾えますようにnadenade...
えーと、やっぱバカンス中?
朝みよっと
見切りnade
364 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
nabenabenabenabenabenabenabenabenabe
nandenade
新クエストです。勝たせて
nadenadenadenade
nadenadenadenade
俺のこの手が光って唸る
お前をnadeろと輝き叫ぶ!
nadenadenadenadenadenadenadenade!!
来たー・゜・(ノД`)・゜・
新クエ突入nadenadenadenade
良かった良かった。心置きなくnadenadenadenadeボス戦なんですnadenadenadenade
nadeるよnadeるよー
うはnadeキタコレ。
兵務タン乙ですnade
今日は素敵アイテム拾えますようにnadenade
そして今日こそあの宝玉をゲトできますようにnadenadenade...
nadenadenadenade!!
勝たせてくださいnadenadenadenade!!
へいむたーんヽ(´Д`)ノnadenadeー!!
行くぞ兵務たん、nadeの貯蔵は十分か―
ボス戦なんです。勝たせてください
nadenadenadenadenadenade
良い結果でありますように(*゚∀゚)o彡°ナデナデナデナデ
そのキレイな兵務をnadenadeしてやる!
風呂入ってくるのでnadenadenadenade
君はnadeを宝島か何かのように考えているのかね
それはきっと……忘れられないnadeになる
そうだな、だから俺は精一杯nadeておこう。後悔しないように…!
nadenade
宝玉拾えますように
nadenadenadenade
君がっ!
更新を完了させるまでっ!
nadeるのをっ!
止めないっ!
最・高・神! 最・高・神!
確定希望
うほっ、良い宝玉
まだ終わってない・・nadenadeして朝見よ。
nadenadenadenade
スレに住むまさるさんたちは自分たちのことしか考えていない!
だから、nadenadeすると宣言した!
確定と。
休みのアナウンスとかないね。頑張るなぁへいむたん
ソロやるならシャーウッドとトリックスターどっちがいいかな
金はトリックスターの方が稼げるようだけど、シャウッドなら途中で魔獣使いになって使役獣を従えることもできるし
何よりシャーウッドのサンダーブレイカーがいい
両方とも上級職になるまで大変そうだけど
やっぱ銭投げの方が強いかな
そりゃトリックスターだろ
GRDの性能が段違い
ソロじゃ遠隔攻撃なんてないからサイドステップ無意味だし
魔獣?あんなの飾りですよ
捨て駒な囮であって当てにする方が間違い
>>392 やはりそうなのか。プロの目利きをスカウトに寄り道すればLv2も覚えられるしいいよね
来期があればやってみようかな。
銭投げが修正される可能性も考えといた方がいいと思う
それにトリックスターは銭投げ憶えるまで地味な道程だよ
上級の途中くらいまでなら、使役あった方が断然楽なのは確か
ソロだと、白狼程度でも有ると無いとじゃ大違い
飾りなんかじゃねーよ
>394
なんか修正入る前兆でもあるのか?
お礼参りやアバのように騒がれてる訳でもないし
>>395 そんな前兆など微塵もないが
でも圧倒的に強すぎるスキルだろ
>396
アフォか
>>397 自己紹介乙
まぁただの私見だ、そうプリプリすんなよ
おまいさん自身で出して来たお礼参りと比べても遜色ないだろ
べつに銭投げに修正は来ないだろ
前期から強いの立証されててそのままですよ
私見として問題は無いと思う。
前衛要塞、お礼参り程のヤバさと発展性は無いしな
通常攻撃しょぼいから総計ではそんなにすごくダメージ出せるワケでもない
ID:8wf2pt4pが銭投げに嫉妬してるのか使ってて高すぎる威力に
疑問を持ってるのかどうかは知らんがまぁ、落ち着け。
端から見たら長生き並の発言だぞおまいさん(´・ω・`)
長生き本人だったりしてな、チラシの裏に書いてりゃよかったのに
修正がくるとしたら、格闘家とハンターじゃないのかな
あまりにも弱すぎるし
後、他の複合職とか
お礼参りは単体で射程短いし大当たりもあるけどスカもあるじゃん。
要塞は広2で射程長くて…だから同じレベルで話すのはどうだろう?
>>390 フリーで一対一やるだけならどっちでも可。
ソロ性能的にはスナイパーの方がシャーウッドよりかは上。
ダンジョン攻略も考えるとお礼参り使いがまだ楽。
銭投げ使いは当てるが脆い分、こっちのHPが持ちにくい。
>>401 ハンター系、別に弱くなくね?
中列で当てるし、よけるし。
ばっかおめー格闘も弱くねーよ
ちょっと火力が足りなくて
少し防御が低くて
気持ちGRDが微妙で
SPEがなんだか物足りないくらい
それも獣化系に行けば少しは補えるし
>404
(つд;)
>>401 格闘と呪符と初級エンチャンターは修正こないとまずいだろうな。弱すぎる。
ま、エンチャントは魔法付加の弱体化修正での対応もありそうだがな。
>>404 それは世間的に「弱い」という。
格闘は弱すぎるってほどでもあるまい。
強いってこともないが。
格闘は弱すぎる事はない。強いってことでもない。
普通ってことでもない。ただ弱い。
強さを10段階評価で表すならば(低1、、、10高)多分3〜4の間、3.7ぐらい。
何においてもソードナイト>>拳王
これが現状だ
ソードマスターでないことに泣いた。
ちょっと剣士系弱くすれば物理は万事バランスとれね?
剣士系弱くなると完全に魔法>>>>>>>>>>>>>物理確定するが。
だが、壁がいなければ魔法は絶対物理には勝てないけどな
つまり戦士と剣士だけでいいということですね
格闘系にできて剣士系にできないことってほとんどないしな
連撃、単発大威力、属性、列攻撃、反撃なんでもござれ
しかも基本的に格闘より堅くて安定してると、まさに上位互換
クリティカルに秀でてても基礎ダメージで負けてりゃ意味無いし
格闘に「これだけは譲らねェ!」っていうのがさっぱり無いのがつらいトコだ
せめて腕力S〜A+の権利は格闘に戻してやっていいんじゃないかねえ
以前みたいに高火力低HPでいいと思うんだが。属性も無茶に付けられなくなったし
何でいまさら格闘論・・・?
ループ村に迷い込んでいるのか
ところで、やっぱり盗賊系はいらない子なんでしょうか…?
>>416 全然要らなくないだろ
むしろ優遇されてる部類
(初期振り次第だけど)
>416
んなこたーない。
開錠や罠解除でのサポートだけでなく、戦闘でも囮やサブ火力として十分活躍できる。
さすがに前期よりは戦闘面で弱体化したが。
…高い器用で当てるわ、バックステップで避けるわ、マッハ投げや銭投げで大ダメージたたき出すわで、正直下手な剣士より上な前衛系最強クラスだったからなぁ。
>>418 >下手な剣士より
そんな事言えば下手な剣士より最も精力的に活動してる格闘系の方が強いだろ。
中の人の性能差込むなんて議論にもならんw
では下手しない剣士最強という結論で糸冬
>>418 よし、釣られてやろう
×高い器用で当てるわ
○高い器用で攻撃当たってもダメージ少なくて意味無いわ
×バックステップで避けるわ
○バックステップで避けられないと脆すぎるわ
×マッハ投げや銭投げで大ダメージたたき出すわ
○マッハ投げや銭投げでしかダメージたたき出せない
ぶっちゃけ主戦力にはなり得ない。
開錠や罠解除、目利きといった間接的な活躍しか見込めない。
さぁ、叩け。
∈(・ω・)∋教えてマサルさん∈(・ω・)∋
たとえば拳王でGRD_SにカウンタLv3
装備で鎖服(麻痺反撃)とディアドラ(砕氷双刃)、
聖晶甲(光煌双刃)にエーガルト(獄炎双刃)
ってすれば、それだけ反撃の確率って増えたりするむー?
重複して反撃したりはしないよねー?
役割分担だっての
盗賊にしかできないことや
剣士にしかできないことや
格闘だけできないことや
あれ?
前期では、猛毒やら腐海拡大やらあったから、
戦術次第じゃ剣士より地位が高かった気がするが。
ハンターは純系STAでクリティカル上昇があるし、格闘は得意武器効果がクリティカル
やっぱ、クリティカルの倍率が上がれば救済になるんじゃねえ?
ステ付加でクリ率UP入れればそれこそすごい勢いでクリティカルするだろう
今1,2倍とかだから、単体高係数くらいでしか強い感じがしないんだよな
でもクリのダメージが増えるとハンターや格闘が強くなるんじゃなく
魔法系が強くなると思うよ
STAでクリ率UP系回収してさぁ
きっとそんな感じ
>427
それ逆に止めだってw
格闘の不遇は「素の攻撃力が低いせいでクリ率上がっても効果少ない」ってことなんだから。
クリ係数が上がっても、魔法使いや剣士みたいに攻撃力高い連中が今以上にはっちゃけて格差がますます広がるだけ。
強化するなら係数そのものじゃなくて防御軽視効果の方だろ。
そこで格闘だけクリティカル時のダメージ係数UPですよ
逆に素のクリ発生率10%(?)をゼロにしてしまえばいいんじゃないか?
クラス補正やスキル、クリアップ装備をしない限りは絶対にクリが出ない仕様。
これなら多少能力劣っていても格闘やハンター系は能力以上の強さを期待できる。
剣士は普通に有能、魔法もクリ無くなれば明らかな魔法有利と言えなくなってバランスとれね?
クリティカルがないのは画面的にさびしいだろー
やはり、誰もネタ以外ならないギャンブラーを削除して、クリティカル係数UP
スキルを格闘と弓に入れてやるのがいいんじゃね?
ギャンブラー、実際円茶並に人いねーし・・・w
確かに格闘でクリティカルダメージアップあると
獣王武神回収後に寄りやすくなるからなぁ
あんな予告してやるギャグみたいなクラス置かれてもな・・・w>人いない
そもそもギャンブラー自体出オチなんだからあのままでいいんだよ
>434
あー、確かに獣神がヤバイことになるな
ただでさえ1,7倍くらいはあるのに、係数上げたら2,5倍とかになりそうw
>435-436
まあ、つまり弓や格闘にクリティカルUPのSTAがあっても問題ないってことかw
>429
でも防御無視効果を強めると重戦士とかの壁役が罠になっちまうしなぁ…
三すくみになっていいじゃん、
剣士>格闘>重戦士>剣士…
上級職のバリエーションやらスキル組ませて弱点補いあっていけたらなおよし
行動力の恩恵があればそれでいいと思うんだけどね。
スピードスターの人で1000超えてるのがいるけど、1ターン目から3回行動とかにすればいいのに
スキルに行動力が依存するのもあるけど、大して威力は上がってないし
格闘の組み投げのスキルをこう変更
組み投げ:対象の防御力の25%〜75%分ダメージ+稀にスタン追加
そして上級に新スキル
真空投げ:対象の防御力の50%〜100%分ダメージ+稀にスタン追加
>>441 防御力の基本値だとしたら弱いし、合計値だとしたらヤバすぎるぜ
>440
前期はそれでSSがとんでもない事になってたからね>行動力スキルが強い
>442
無論合計値、お礼参りより生易しい
現状プレイヤーで防御力1400ぐらいがトップだしな
それに狙って打つには難しいスキルになるし
>>444 通常のクエスト攻略時にヤバイって意味だぜ。
だってプレイヤーよりも防御力は高いしね
>>420 下手な剣士、いたな。魔銃持ちの魔法使った剣士。
だが、下手しなければ格闘よりも剣士の方が数十倍強い。
職比較とマサル比較とはそもそも別物。
「中の人の性能差込むなんて議論にもならんw」って言葉はおまえさんにそのまま返す。
>>430 それをするなら、「格闘装備時に」やら「鞭装備時に」とかいれんとだめだろ。
>>432 つステータス付加。
はい、シューリョー
>>441 組み投げも問題なんだよな。防御力合計値なら役立つが、BGですら、相手の素の防御体力依存だから
ぜんぜんダメージでねえのよ。素のスキル攻撃より役にもたたんことが判明。
(簡易強化修正前の防御値が数千にもなった戦士相手に、いつまでたっても数百しかダメージでないって
そもそもおかしいだろ!?)
>>445 通常クエストにやばいって極端な格上相手でもしない限りやばくないだろw
普通のBGのプレイヤーほど相手は守備力がない。プレイヤーよりも防御力が高いのは素の能力だけ。
>>446 いや、それは当然「装備」の中に想定してるからw
>「中の人の性能差込むなんて議論にもならんw」って言葉はおまえさんにそのまま返す。
要するに同じ知能レベルで剣士と格闘したら、と言う話だろ単に。
>それをするなら、「格闘装備時に」やら「鞭装備時に」とかいれんとだめだろ。
別にどの武器でもいいだろ、格闘は攻種:物理で応用利くのが数少ない利点だ。
結局お前が稚拙すぎて終了していいわw
>>447 組み投げが素の防御力依存だったとしたら
簡易強化で強化された戦士に、いつまでも同じダメージなのはおかしくね?
簡易強化で上がった分、ダメージ減少していくはずだろ。
>>447 まあ、お礼参りほどはヤバくならないか(お礼参りはリスクがあるけど)
教団の前衛は防御1000以上だとして、500〜1000のダメージか
後衛に打ったらダメージ低い
>449
ハードアーマー?
というか強化系スキルって原理どうなってるんだろうな
武器に毒塗るのはアサシンだし
防具なんてどうやって堅くしてるんだ、油?
ミニ四駆のように穴開けてもあがるのは行動力だよな・・・w
ふぁんたじ〜だもの
補助魔法のひとつや二つあって、どうということはない
>451
とりあえず武器でも防具でもドリルを付ければ強くなるのですよ
>453
納得した
ケットシー召喚を4連発すると、1体落とせるんだな
4人の行動力をうまいこと調整して後は、タイミングよくだしてくれることを祈る。
1人くらい先走って攻撃しても、25%しか減らないから回復対象になることは少ない。通常クエストだと、2回誤射してもいける
前衛も寄り道することになるから、全体的に弱くなるけどね。
偉い人に質問!
グルヴェイグとグルヴェイグを合成した人っている?
調べたんだけど合成結果が載ってなくて…どうなの?
無意味?それとも超命の源とかのなったりする?
相殺で命の源が残る…はず。
同属性の双刃と双刃の合成も気になるむー
三刃になるといいね
ひげそりみたいやね
新クエストはまだかね
思ったんだけど、後半になればなるほど属性防御しやすくなってないか?
属性値20%以上の宝玉が手に入るから、60%以上ダメージカットできるケースが多々。70%だっているぐらいだ
新クエストが火山洞窟だとしたら、土か火属性の攻撃属性もったのがでてきそうだから対応が楽
かといって全部王立騎士団のような感じだと、クエストに特徴がなくなってしまうしなあ
だから教主編には、伏義召喚とか、転向があるんだと思うが。
龍の島・凍結みたいなほうが、ゲームとしては面白いと思うけどね
>伏義召喚とか、転向
聖・邪はそういうのが目立つけど、4属性はそこまで強烈なのないからなー
っていうか、精関連の地形を使ってくる敵が少ないな
>>462 転向使ってくる敵って誰だっけ?結果をちょっと探してみたけどいなかった。ボスのナイトメアが使うの?
>>463 精霊停止で精属性とか、地獄のような事があるかもしれん。
ドラゴンじゃ、龍種の特徴がなくなるからやらないと思うけど。
>465
あー、そういやそんなのあったなあ
でも、敵としては「特定の攻撃に強く、反属性に弱い」のが多いので、防御関連
がニュートラルになるのは面白いかもよ。
何の属性を使ってもいいっていいじゃない。
現状、聖・邪の出番が多すぎるのが問題だよ
転向使ってくる敵って誰だっけ?結果をちょっと探してみたけどいなかった。ボスのナイトメアが使うの?
前スレ850位〜を見ると幸せになれるよ
>>468 テンキュ
前期ってナイトメアボスに突入した人はいなかったのか
公開されたのがリセット四更新前だったからな
nadeが来た〜。
PMが三毛かもしれないけどnadenade
勝たせて下さいnadenade
nadenadenadenade!今日もnade〜♪
今日も無事に勝たせてください
nadenadenadenadenadenade…
ボス戦ですnadenade
後最近自分のモチベーションが下がり気味でどうにもなりませんnadenade
合成成功祈願nade!
いきます!
nadenadenade
新クエ勝利祈願nade
強化宝玉下さいnadenadenadenadenade
はっはっはっ
今日は結果見れないからみんなの分もnadeちゃうよ〜
いいもの拾えますようにnadenade
nadeがくずれる、黎明〜
誰かの為にnadeて〜♪ その時はまさるで良いでしょう〜♪
未継続の∈(・ω・)∋はそっと棄てて〜♪ ただnadeてるだけ〜♪
naーde おなにーに たとえようー♪
レアアイテム拾えますようにnade
nadenadenadenade
へいむたんnadenade
nadenadenade 宝玉欲しいよnade
おまいら確定しますたよ。
・・・・最高神きぼ(ry
新しいクエストくるまで最高神とかなさそうだ・・・
バグらしいバグはもうほとんどないだろうからさ
俺が宝玉拾うとほぼエルリなのは多分バグだ
>>488 同士よ…
いいもの拾っても他のPMの方が活用出来るのもお約束だ
魔法反射痛ひ…。・゚・(ノД`)・゚・。
WIKIの錬金術師>宝玉停止の説明が、
一度で利手・逆手・体全ての効果を止めるようにも読めるんだが、実際ってどうだっけか?
神殺と同じくランダムで1ヵ所の宝玉を止めるとばかり思いこんでいるんだが、実例を見た記憶がない。
1箇所だけだった気が
あれは誤解招く表現だな。
箇所はランダム、だがアビリティは対象全部。
宝玉停止の効果が利手が対象になり利手の宝玉が3種合成なら
その効果3つともとまるということを言いたいんだろう。
魔反なんて怖くない!(`・ω・´)
宝玉停止のところ変えてみたむー∈(・ω・)∋ほめてほめてー
>>495 ( ゚Д゚)<よくやった!その調子で継続登録も頑張ってくれ!
新クエストの発表はまだか・・・
へいむたん周りの連中がまだ教主にいける段階じゃないのか
教主クリアーして新クエストか
と仮説を立ててみた
前期も先行は延々同じクエスト行かされて、リセ直前公開だったじゃん
どんづまりでしょうがないから生贄悪夢3週くらいした気がするぞ、確か
今期の先発組の進行速度が異常なだけだろ。
10Lv上のクエスト特攻がデフォってのがおかしいんだよ。
だいたい、上位陣が停滞してるゲームなんてESに限らず腐るほどあるじゃないか。
腐るほどって・・・たとえば?
すでに悪夢で勇者がデフォだしなあ。そろそろTOPはボス戦も勇者って感じでしょ
ま、新クエの実装はあっても無くてもどうでもいいけど。
10LV上のクエストがデフォってのがおかしいとは全く思わないが。
敵さんをもうちょっと強化しても良いと思ったけどなぁ。
いや、罠の弱体化とか、HPの増加とか
前期より全体的に難易度が下がっちゃったからねぇ
HP増加は、ポーションがぶ飲みできなくなったから相殺じゃね?
罠なんて昔っから踏み潰していましたよ。むしろ飛行が使えなくなったので難易度上昇。
序〜中盤は難易度は下がった気がしないな。
Lv30を越えた辺りから、最大HPの増加の恩恵が見え始めた気がする。
HP増加の影響でお礼参りとアバが強くなりました。
HP大振りの両スキルの前では全ての者がひれ伏します。
僕はもちろんHPなんて振ってないむー∈(´・ω・`)∋
お礼参りや阿波男が進行度を早めた原因にはならないな
上級前から突っ走るところは突っ走っていた
プレイヤー(のHP)を強化して敵は据え置き。
前期と変わったことはほぼないから前期までの知識あれば普通に突っ走れる、それだけ。
前期までで研究されてるからガスガス進むパーティとの差が開きやすくなってる。
・・・そういう俺のパーティは初回更新からやっているがまだ生け贄だ。
ダムが半分いるうちでも寺院っとるのに・・・
楽しめるように楽しんだほうが勝ち
だなぁ。うちなんてまだ吸血鬼ですよ
イージーからメアまできっちり回ってるでの。
最初は飽きないかなーと思ったけど、みんな楽しそうだから
自分も楽しむ事にした。横移動しまくりだぜー
CPさえ稼いでいれば結構楽しい。
駄夢ばかりでも寺院いってるむー∈(・ω・)∋
今でも新規参加者っているんだな
>>516 そりゃいるだろ。
このゲーム初めて見つけてとりあえず参加してみるか〜みたいな人間が。
俺も最初始めたときリセットの3,4更新前だったぞw
リセットした時に宣伝してる訳でもないからね
そこら辺はばらつくだろう
とりあえず新しくネトゲをやる時は、途中からでもやっておいた方が感覚がわかってリセット後に楽しく遊べる気がする
仕様変更で苦しむのはもっと前からやってる連中だろうし
始めた途端リセットがかかったゲームもあったな、俺も。
勿論、始めようってなったときに告知があった訳ではないから偶然で
別に一番チャソになろうってわけじゃないならいつ始めてもいいと思ってるんだが。
俺ならリセ告知されててもあえて新規参加するかな。
初回からいきなり参加するより、まずどんなものか軽く触っておいた方がいいだろうし。
関連サイトとかのデータを眺めるだけじゃピントとこないから。
あ、別にリセット告知されてたらやらないってわけじゃないよ。
始める時期はリセット前だろうと関係ないじゃんってカキコ。
アイテムが拾えますように(−人−)nadenade
この俺様が予言をしてやろう
>522は今日の更新で絶対にアイテムを拾えない
>522
俺も宣告してやろう
宝玉も拾えない、絶対だ
ボーナスは狙おう。nadenadenade!
とりあえず今回は勝ちたいnadenade
nadenadenadenade
ボーナス下さいnadenade
ボーナス下さいnadenadenadenade
BGでもナデるよ!( ゚∀゚)o彡゚nadenade
前回ナデなかったら散々だったんだ…orz
nadenadenadenade
PMよ頼むからちゃんと銭投げセットしといてくれnadenadenadenade
ボーナスください…nadenadenade
BGなのでなでない
今日こそ問題解決!
nadenadenadenade
ボーナス希望
nadenadenadenadenade
15T戦ったのにボーナス入ってNeeeee!
nadeサボった報いか・・・orz
nadenade
確定。
結局、魔法吸収ってなんなんだぜ?
文字通りだろ。魔法はパワーだぜ?
何を言っているんだ。パワーはマネーだぜ?
忘れちゃいけねえ。マネーは魔法だぜ?
そんな事言ってるから駄無扱いされるのよ。
マネーは戦術(ブレイン)。常識よ。
と釣られてみる。
此処は素敵な魔法の森ですね。
こういうことだむ?マネーは宝石箱だぜ?
流れをぶった切って質問。
1人のHPが70%以下、通常目標設定なのに
ヒーリングが戦闘で1回も出ないのですが、これは設定が間違っているからですか?
>>544 まずお前の設定画面をみせろ
話はそれからだ
発動しないってことは間違えてるんだ
70%ジャストと見たが
上級設定を使うなら
0-70
または
-70と記入せよ
上級設定使ってました…
こんなんで上級使ってたらアレですね
ありがとうございました_| ̄|○
吊ってきます∧||∧
確認もせずに騒ぐヴァカほど意味もなく上級設定使いたがるよな
そっちのがかっこいいとでも思ってんのかね?
その辺どうよゴフォとして?>ID:Tkb7Luw6
>549
そういう言い方は見苦しいよ。
>548
まぁ説明はちゃんと読もう。
無意味に勝ち誇ったあげく当人にコメント求める程のものでもないよな
基本は初級でいいとは思う
上級でやれて初級にやれない事があった時のみ部分的に設定するのがいいよ
特に回復役の設定ミスは即全滅につながるからなw
今まで何PTがこれが原因で地獄を見たか
…思えば、>549はそういった被害者の一人なのかもしれん…
僕、きちんと上級設定使ってたのに負けそうになったのは、
回復役さんのせいだったんだね。
だって僕はマーシャルさんの言うとおり、30%切ったら薬を使うように
設定をにしていたもん∈(・ω・)∋
つ【対象(自身)のHPが(30)%で使用する】
ということもありえるので、回復役に限らなかったりするんだがw
でも実際回復役に限らず上級設定が必要なケースって少ないからなぁ…。
異常活性とか簡易強化とかみたいな一部の特殊なATK使う奴くらいか、どうしても必要なのって。
あとはまあ、HP条件で無理に範囲や単体の回復スキル使い分けたいっていうまさるさんとかw
とりあえず、何にしろ取説くらいは読もうぜってことで
熊の巻物はないけどクマーの巻物なら習得してるむー∈(・ω・)∋
ところで、自分のHPの減少分○○%にダメージを与えるといったスキルは戦略は広がるのかもしれないけど、ゲームバランスを壊してるよね
>559
あんた、1週間に1回はお礼参りだ阿波尾だって書き込んでるだろ
>>1-560 あんたら、1週間に2回はnadeだ最高神だって書き込んでるだろ
奇遇だな、漏れもだよ
ソロのお礼参ラーは強いと思うけど
五人PTのは大した事無いだろ
壁にそんなHP減らさせる事できんし
アバオは範囲2だからちょっとのHP減少でも強力だが
壁がなんで1000近くのダメージを与えるスキルを使えるのか
(超えられない壁)だから
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
ランスチャージでも最近は1000越えるよね?
針千本でも最近は1000越えるよね?
ごまかしたいの?
必殺斬りは超えないな
超えないのか?
壁は壁らしくあれってことがいいたいんでしょ
壁は壁
火力は火力
回復は回復
補助は補助
しかしそれを許さぬまさるも世には存在するのだ
てかさ、壁ってある意味回復よりモチベーション維持難しくね?
つっ立ってるだけでやることマジで何もないし
行動少ない上に命中低いからATK使ったって空振りばっかだしさ
それでもやること見つけてるなんか参考になりそうなおもしろい壁っている?
お礼壁とか阿波壁以外で
まぁ普通にエーテルセイバーとかでも1000近くは出るしな。
…って壁じゃねぇし。
うーん、壁ってクエスト毎に装備や宝玉を取っ替え引っ換えするし、
元々が壁役だからちょっとばかり駄夢いアタックスキルとかでも遊びやすいと思うんだがな。
やること考えることの多さという点では、漏れはこう考えてる。
鍛治士>>前衛攻撃役>前衛壁役>非司祭系回復>魔法火力>司祭系回復
>574
壁役はそれなりに忙しいぞ?
クエストの異常や属性に合わせて耐性装飾や宝玉変えたり、ポーション補充したり、
身内強化より外注優先して金貯め込んでる鍛冶PMや自分の武器をしょっちゅう作り直してる火力役のまさるさんに俺の防具用の枠も分けてくれと頼み込んだり。
まったく楽しいったらありゃしないぜフゥーハハーハーハァー!
面白い壁役ねぇ…。
内気功で耐えつつ外気功でサブ回復やってる壁役…ってのはいそうでいないのか。
B兵器やBカウンタで毒撒きながら味方にドーピングしてるガーディアンはいたけど。
手軽なところでは簡易強化でのサポートかな、今からでも出来そうなのって。
当たらないランスチャージに絶望したならあり…なんだろうか。
毒薬使いになるぐらいなら、鬼眼法士になったほうがいいのに
それなら占星術師で星天停止覚えた方が強くない?
壁能力は底上げできないけど地形でサポートできるし。
毒薬だと薬学で薬の知識や薬品作成覚えられる分タフになれるメリットもあるな。
まあ鬼眼でも退魔士で呪封やアブソープション覚えらるから魔法に強くなる分悪くないと思うけど。
>>576 盗賊系はやる事も考える事もないんですか・・・
そっか、だからウチのまさるさんに頑張って意見だしても
「開錠と罠解除さえやってくれれば、あとは好きにしててくださいね^^」
とか言われるんだね。さすがまさるさんだむー∈(・ω・)∋
魔封呪殺が覚えられるからいいと思ったんだが
>582
ああ、もちろんそれプラスでの話。
沈黙よりストップの方が強いと思って。
前衛にも有効な分汎用性高いし、沈黙はのど飴や抵抗で治ったりするけどストップは治療不可だから。
ところで、全く関係のない話だけど…
「単純にトップクラスの攻撃力を持つスキル」ってなんだろう?
>584
単体物理なら大切断撃と必殺斬り。
必殺斬りはHP低下ペナを遥かに上回るメリットがある。
大切断は…聞かないでやってください。
まあ、単純に威力だけで言えばクリムゾンフレアとニュークリアかな。
使い勝手はマジックキャノンとマジックバーストの方が上だけど。
>>583 BGでの話しだったのか。
通常クエストでの話しなら、ストップは2ターン、沈黙は永続。沈黙の方がいいよ。後衛封じれば楽
途中でとれる地形スキルには魅力はないし
あ、獣王武神や朧炎輪、大回転投げもあったか>単体物理
…って一刀両断忘れてた。
最果てによると必殺斬り>一刀両断>大切断撃≧獣王武神>朧炎輪=大回転投げらしい
まあ結局はリミットオーバーがクリムゾンフレアすら圧倒してダントツで最強なんだけど。
デメリット重すぎて普通のPTじゃ使えないのに目をつぶれば。
何そのカメンライダーが使いそうな技のオンパレード
>「単純にトップクラスの攻撃力を持つスキル」ってなんだろう?
攻撃力=係数なのか?
成長とスキル補正みればソドマスと天魔だろうなぁ。
それ考えると必殺斬りとマジックバースト…か?
ところで、範囲攻撃は風水独壇場なんだろうか。
>>581 職分を無視した要求をされるよりは気楽だと思うむー∈(・ω・)∋
>591
緑化計画・射程軽減・精神統一・命中付加装備
これでランダムアローでFAだろー
臆病使うと、ほぼなつかしの全体攻撃だぜ!
>>593 うちの弓師は命中補助一切無しでランダムアロー1択であります(´・ω・`)ヾ
全弾ミス連発とかありえませんです…orz
ところで射程軽減は弩の得意だと思ったけど…
だな。弓は射程+1だ。
しかもランダムアローは弓専用。
サブ回復パラも案外壁としては悪くないのかなと思ってきた今日この頃
ハイHポーション等のスキルって薬品作製で作った薬じゃ発動しないよな?
800とかだとシス売りに対応する物ないし…。
PMが使えると言ってるんだが。
>597
実例は知らんが使えても不思議ではないと思う。
スキルを見る限り、スキル名と対応するのは最大回復量のみ。
メガHポーション(スキル)でHP800回復の薬を使えば、800回復するだけだと思う。
>597
使えるから安心しる
回復量は>598のいうように、ハイHポ投げなら500、メガHポ投げなら800になるだけだ
なぁなぁなぁ、シリアルキラーって壁扱い?
どちらかと言えばアタッカー寄りじゃねぇの?
>600
アタッカーなんて言葉は魔法屋だけのものだ。
>>590 より多くのダメージを期待できる… ってそれならダメージって書いた方が良かったか
>>588、返答サンクス
リミットオーバー発動させてる奴、本当にいないな…
>>600 コノヤローまさかアタッカーだから防御おろそかにしていいと
思ってんじゃねーだろうな?
アタッカーは防御おろそかにしてもいいけど
壁は壁の役割を果たした上で火力も担ってください><
ねーねーまさるさん
命中UPLv○が銭投げにも影響するのは知ってるんだけど
開錠とか罠解除にも影響するのかな?もしするなら
武器:命中UPLv1
逆手:命中UPLv2
身体:命中UPLv3
とかやってみたいむー∈(・ω・)∋
それって命中UPLv3しか働かないんじゃなかったっけ?∈(・ω・)∋
シリアルはたしかに攻撃もできるが、防御も割と得意だ
アースブレイカーやグラスラを回収しないなら、短剣で逃げ腰の回避+20%に盾鎧の重装備
で意外とタフなのを忘れてはならん
>>608 短剣とSTAとシリアル固有だと回避+25%だな。
それでも素早さ低いから格闘以下の回避力だと思う。
ランク下の短剣よりかは相応の斧装備して
タフネスかHPアップの方がマシだろう。
お礼参り使いなら尚のことじゃね。
低くないよ?
初期振りしだいだけど、短剣を使うような盗賊よりなら十分回避できる
お礼参り仕様HP大目のその他適当がデフォならすまんな
ガーディアンでもとれる
ベルセルクでもとれる
HPの多い戦士職が簡単にとれちゃうからなあ
素早さ低いつったのは語弊があったな。
全体として高くはない、だ。
格闘系の素早さがLv50で低い方で600辺り
強盗系の素早さがLv50で高い方で500辺り
素の回避では劣ってる人が多い。
回避補正の計算は分からんがね。
短剣装備シリアルは初期振りの関係で
お礼参りの効果が最大限出せなくなると思うんだな。
器用に振る分、他に振れなくなるわけだからな。
素の回避率なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
武器効果やSTAの回避率だけが信じられる。
漏れにはGRDの回避すら信じられん。
そんな漏れ、回避壁。
お家芸であるお礼参りの仕様が素早さに振るポイントあったらHPに振れ、だからなw
キャラ設定が正義の味方寄りなんでお礼参りなんて陰湿なスキル回収できないです><
追い詰められてからの超必殺技は正義の味方のお家芸。
短剣シリアルするぐらいなら、多少苦労しても槍術の心得を覚えた方が良くね?と思う。
流れ豚切って微妙に遅レス。
>>606 開錠や解除は器用依存だろ。
命中は関係ナス。
強盗の心得ではだめなのん?
>617
まて、槍用の能力振りだと、肝心のお礼参りをはずすぞ?
敵にもGRD以外の回避率があることを忘れていまいか
お礼参ラーが短剣使うのはデフォだろ?
回避とか関係無しに、命中10%ゲットが本命じゃん
んで、お礼参りゲットしたら、ボス戦とかここぞって一戦で
アウトロースターになる、これで武器効果と合わせて命中20%UP
スキル自体も強いが、ウィークポイントを簡単に埋めれるから強いんだよな
>>618 銭投げや盗み系スキルもも器用依存で
命中UPが関係してくるんだが?
>>606の疑問はいい所突いてると思うけど
罠解除も成功率に結構ばらつきがあるから
検証は難しいんじゃないかと思う
斧と短剣だと後半、攻100くらいの差が付いてしまうのだよな。
お礼参り使いとして特化すんなら尚更、短剣振りは勿体ない。
アウトロースターになって命中10%付けば
20%じゃなくともそこまでミスらない。
心配性な漏れは器用に少し振ってたけどな。
能力成長的には斧だろ。
通常攻撃力を落としてまでお礼参りに賭けるのってどうよ?w
お礼回収するまでの問題もあるしな
武器が短剣だと装備条件的に器用と素早さに振る必要がある。しかも成長悪い分大量に。
となると必然的に防具は小手と服になるからどうしても脆くなるもんなぁ…。
お礼参り出す前に一気に落とされちゃ意味ないわけで。
おまけに一本だと使えるATKが強奪しかないときた。
その点斧なら盾と鎧で防御固められるし、ハードクラッシュとかで普通に戦えるしな。
短剣装備するぐらいなら、命中アップLv2でもつけたほうがいい
別に欲しいのは得意武器効果であって武器自体の強さじゃないから
短剣向けの振りなんかする必要ないんじゃないの?
短剣装備>微妙>斧装備>命中率低い>短剣装備>HP低い>槍装備>命中率低い>
だったら短剣装備>威力と振りが微妙>じゃあ斧装備>だから命中率低いって>
なら短剣装備ならどうよ振りは斧で>通常攻撃どうすんの
ループしてるむー
しかしアレだね。
回復選ぶ人はホント癒し系だぁね。と、
PT抜けようかどうかで悩んでたときにうちのPMの書き込みみてつくづく思った。
だからステ付加すればいいだけ
>629
それはお前さんが幸せって事なんだよ。
でも火力や鍛冶に比べれば大人しい人多いかもね。勝手なイメージだけど。
>625
大量…ってほどでなくても何とかなるみたいだ
そこまで腕力振らずとも短剣シリアルの基礎攻撃力は、斧系シリアルと大差ない模様
斧の攻撃力補正とタフさ
短剣の命中率と回避
どっちをとるかは好みってところで、1枚壁なら斧のほうが安定するってとこ
2枚壁なら、盗賊兼任で罠解除しつつ強奪で上級まで行くってのもアリじゃね?
BBSの書き込みは癒し系でもここで
「PMたちが遊びを許してくれなくてダリー。俺みたいに自己犠牲精神豊富だと人生損だぜ」
的な書き込みをしてるかもしれないんだぜ
だったらやめちゃえばいいじゃん、チキンーチキンー
ごめん嘘、見捨てないで、捨てないで!
>631
そうか、そうだな
>633
デレツン?
ところで喪舞ら。
PTにいたとして、いらないのはどの順だと思う?
A、火力のない魔法火力
B、柔らかい壁
C、攻撃したがる回復薬
D、稼がない鍛冶
俺的には、D>B>A>Cかな
まーた鍛冶叩きか
そして、個人資産制での鍛冶への愚痴・鍛冶にたかる屑への愚痴…といつものパターン
>635
俺ならC>A=B>Dかな。
要するにフォローの効かない順。
身内強化さえしっかりやってくれるなら鍛冶を叩くつもりはない。
むしろ外注ばかりで身内の強化をしない方が不要。
逆に居て欲しいのはどれだ?w
A、最強の火力を誇る魔法火力
B、鉄壁要塞な上に攻撃面でも優秀な壁
C、非常に優秀な純回復役
D、バリバリ稼ぐ優れた鍛冶士
E、∈(・ω・)∋
命中率は仲間のペイント弾でフォローするむー∈(・ω・)∋
敵が回避力失えばマジ殴り殺し放題
A、最強の火力を誇る魔法火力だけど集中切ればかり
B、鉄壁要塞な上に攻撃面でも優秀な壁だけどPT資産食い潰し
C、非常に優秀な純回復役だけどデレツン
D、バリバリ稼ぐ優れた鍛冶士だけど晒しの常連
E、∈(・ω・)∋
ならPTを抜ける
>640
そうか、抜けるのか。
で、貴様のそのうち誰なんだ?w
・・・∈(・ω・)∋
新しいきょぬー絵が届きますようにnadenade
フライングnadeをした643の元には虚乳絵が届くでしょう
虚乳絵…シリコンか!?
天地創造の状態異常と聖域を一緒にセットしたらどうなるんだむー?∈(・ω・)∋
>645
虚乳=並乳の同士合成うふんあふんですよ
普通は天地創造を使えるキャラの方が行動力高いよね
>>646 行動力が天地創造セットキャラ>聖域セットキャラなら
天地の異常付加が先になって聖域の回復が後になる…が
聖域セットキャラも状態異常になるので耐性付けとかないと場合によっては発動せず。
行動力が逆の場合は聖域は発動するもその後で天地の異常付加がきてほぼ意味ナス
ってとこジャマイカ?
貧乳キャラが上げ底しようとしてるところの絵なら萌える
ひんぬーキャラが脇の下の肉を詰めて一生懸命バスト水増ししようとしてる絵なら萌える
さーて、nadenadenadenadeー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∩ |
| ( ゚∀゚)彡 ナデナデ !! |
| ( ⊂彡 nadenade !! .|
| Now nadeing....... |
| (暫く、ナデてお待ちください......) |
|___________________|
nadeの時間じゃー
今日はボス戦ですので無事勝利祈願nade
nadenadeはじめました(冷やし中華はじめました風)
今回からHard、無事勝てますようにnadenade
nadenadenade
勝てれば文句ないですnadenadenade
nadeてもなにもかわらんよ
だが、諦めずに信じることは出来る!nadenade
良い宝玉拾えますようにnadenade
>>646 前に行動力天地創造持ち>聖域持ち、でやったけど先に聖域が発動して即自滅した気がするむー∈(・ω・)∋
登録間違ってないか毎回心配になるnadenade
ボス戦nadenade
勝たせて下さいnadenadenadenade
うほほほnadeてやるうほほほほnadenadenade
nadeないと調子が悪いみたい
nadenadenadenade
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ なるほど /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <nadeがあったか >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ /結構需要あるもんな\
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
668 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
その願いは私の力を大きく超えている…
頼みます!最高神様ご降臨を!!!!
nadenadenade
核停
魔力集中にボーナス来たぜヤハー!
各艇!各艇!
し、心臓に悪い結果だったぜ…
結局夏休みは無さそうか。それとも9月辺りにくるのだろうか。
へいむタンお疲れ様。
676 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 18:07:26 ID:m4SlJRfe
そろそろテンプレサイトから右往左往とか削ってもいいんじゃね?
次スレたてるときにあんたがやってくれよ
特に異議は無いだろう
>676じゃないけど
P.B.Aずっと更新止まってる様子だが…
あそこはとても貴重なサイトてす
俺は羽休め撤去に一票
まだ1レス内に収まってるから別にいいんじゃね。
羽休めは初心者ガイドがあるからな。
wikiにだれかがまとめちまえば用無しと言える。
右往左往はセリフ集がある。
無くてもいいが。
PBAは情報が今期も使えるから有り。
寺院と教団の情報がほんの少しだけ足りてないだけだ。
PBAも羽も未攻略者にはあったほうがいいと思ふ。
「更新停滞中」とか「古い情報」とかのカテゴリでくくるってのは?
最近始めた俺としては全部役立ってるから外さないで欲しい。
つか外す理由が分からん
代わりに俺様のグゥレイトォなブログを載せな!思いっきり贔屓するし1ヶ月もしないうちに飽きて停止するがな!w
ちょっと説明不足な気がするんでこんな風に変更するとか。
攻略系
APPLE PIE(EXP,回復量計算、アイテム宝玉情報、成長ガイド)
PBA(第2,3期:クエスト詳細情報)*更新停止中*
右往左往(第2,3期:数値関係情報と雑学)*更新停止中*
検索系
ぷんすか(各種検索、クエスト結果一覧、特殊効果一覧)
月蝕(各種検索、イラスト検索、クエスト結果一覧、強化・開錠・回復予想スクリプト)
Mi(クエスト結果一覧、技能者一覧、合成レシピ、開錠予想、アイテム一覧)
星の鈴(初出アイテム宝玉速報、アイテム一覧)
ガイド・解説系
wiki(FAQ、初心者ガイド、クラス・スキル生解説、エデン用語説明)
ラクエン(スキル解説・段階評価)*更新停滞中*
羽休め処(初心者ガイド)*更新停止中*
月蝕の回復予想
強化予想は最初から2位はずれると思えば何とかなりそう。
開錠は合ってるのかどうかわからない。
でも回復については書かないで欲しい。
現状とかなりずれていると思うので目安にされると非常に心苦しい。
ああ、685で思い出したがblog系の扱いはどうなん?
piedとか前期ハチマキの人のとことかは読み応えあると思うけど。
>>689 どっちも本家にリンク登録してないし、わざわざ入れる事もないべ。
テンプレ長くなるのもめんどいむー∈(・ω・)∋
blog読んでるのはpiedとそよよだけなんだけど、
前期ハチマキの人=そよよ、じゃないよね?
資料サイトにおいて更新は全く重要ではない
サイトの形態を維持し続けてくれる方がよほど重要
更新しないと情報が古くて使い物にならなくなるのはblogか新聞くらいじゃないか
PBAと右往左往を外すなんてのはありえん
>>692 PBAはクエスト概要が細かく書いてあって、
殆どの部分が今期にも流用できる内容だから外せないけど
右往はぶっちゃけそんなに(ry
ウオーサオーは台詞部分がキモだからなぁ
攻略には必ずしも必要じゃない贅肉部分だけど、肉に脂身は必要。
贅沢言えば後継サイトが欲しいとこなんだけどナー
2行にしかならないんだから、誰かが2行分黙ればいいじゃない
テンプレの関連サイトの部分が2レス必要になってるわけでもないんだしさ
つーか、デッドでもないし、役に立たないわけでもないなら別に消さんでもよくねえ?
別に>1にはってあって、携帯だと重いだのっていう厨くさい苦情の原因でもないし
>691
前期ハチマキ=そよよ だぞ。
piedとそよよってどこ?∈(?ω?)∋
ググレダム
そろそろ初級合成枠がダブついてきたな
要するにスレ立てる人の裁量一つという事でいいよ。
別に多くなれば二分割すればいいし、削っても大抵相互リンクしてあってどこかから飛べる。
たしかに知ってる俺らは削られたって困らないがな
新しく来る人に「〜なサイトってないですか?」とか聞かれた時に「
>>1嫁」と言えるのが大きい
>>1から見る人なら質問することもなくサイト巡りをするだろう
今から新しく来る人なんているの? という疑問については>>516-
>>521辺り
アーッ!
アッー!
アッー!
最近元ネタしらないまま覚えてアーッとかアーって書いちゃう人あちこちで見かけるな
TDNだっけか
これはもうだめかもしれんねの元ネタしってるか?厨と同類ですよおまいら
【アッー!の由来】
アクティブに行動した駄無らがまさるの意見と衝突
↓
「神官になれ」 「なれば金塊を返していただけるんですね」などの
会話を経て回復役に。
↓
代理継続で戦闘設定をいじくられ、「汚い設定だなぁ」などと罵られる
↓
鬼眼法士の魔封呪殺で「アッー アッー!」と呪文が唱えられなくなる
↓
えせまさるの失態を見ながら2人の前衛にポーションを買わせる。「気分悪い!」と悶えながら
自分自身を回復させる。このあと、前衛の一人がポーションをつけ忘れ、駄無が魔封呪殺から
回復。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と駄無はヒーリングさせながら声をあげる。
↓
まさるも加わり4人PTが始まる。回復するばかりだった駄無が一転、攻勢に出て、
まさるを無視して攻撃し始める。小刻みにMPを使いながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、駄無もまさるも勢い良く全滅。
そのあとPBBSに暴言書き込んで 7回三毛って「ドロン」と消えたらしい。
「BP使えだぁ?てめえがBP使えよ」
が抜けてるな。
…は、いいとして、
セリフ登録について質問したいんだが、
毎回全て埋めて登録しないと、空欄部分はセリフなしになる?
いや、今までに入ってる台詞が使われるよ。
THX。助かったよ。
んじゃ登録してくる。
【アッー!の由来】
サッカー部員に扮した多田野らがヤクザの車に追突
↓
「四つん這いになれ」 「なれば免許を返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
↓
指でアナルをほじくられ、「汚い穴だなぁ」などと罵られる
↓
後輩のフェラチオで「アッー アッー!」と悶える
↓
ヤクザに局部を見せながら2人の後輩に尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
男性自身を勃起させる。このあと、後輩の一人がコンドームをつけ、多田野に背後から
挿入。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と多田野は勃起させながら声をあげる。
↓
ヤクザも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだった多田野が一転、攻勢に出て、
ヤクザを下にして犯し始める。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、多田野もヤクザの腹に勢い良く射精。
あとケツに棒差し込んで 3回まわって「ワン」と吠えたらしい
じゃあアサシンはどう育てて何装備するのがいいむー?∈(・ω・)∋
なぜ、アサシンなんだ
アッーで刺したから
アサシンなんじゃね?
来期は体力高めのソロ剣士作ろうと思うんだ。
決闘宣言があるから引き分けになりにくくなるしさ
ところで、ソロの終着点ってなんか道化師っぽいよね
教団にいってる人いるみたいだけど、ボスは無理だし
今、ソロのダンジョン攻略は吸血鬼まで進んでる。
終着は誰だって同じ。たどり着くのにかかる時間が違うだけ。
まーそれは兎も角、
決戦宣言あってもソロには10ターン以上戦い続ける耐久が無いよ?
限界再生でどうだ
デュエリスト+リジェネとか何時になるのか分からんが
どっちもSPEじゃね?
uho
異常活性でどうだ
>>718 アバオのやつだっけ、あんな賭けはゴメンだ
防御高くすれば引き分けぐらいいけると思うけど、特に属性耐性つけやすくなる道化師ではさ
それまでの道も元々ある火力の高さで余裕だろうし
前期ソロで吸血鬼攻略をはじめてやったのは死毒使いだった。
ま、今の死毒じゃ無理だろうが、アバオじゃなくてもデュエリストの決戦宣言と命中率なら十分いけるだろうな。
宝玉狩りも低ランクなら勝てるだろう。
聖霊は敵の火力が高すぎてちとわからんが、アバオならあるいはと思う。
魔王崇拝教団はよっぽど長く続かないと無理かな。
今日辺り教主編悪夢ボス戦へ突っ込む所はいるのかな?
この前吶喊したところは予想外の転向で返り討ち食らったからな
悪夢でしかもボス、さらに聖属性使えないとなるとかなり地力上げないといけないからそう簡単には
なるほどね。
いや王者なんて使ってる所もあったからそろそろなのかと思った∈(・ω・)∋
教主編悪夢ボス戦って、まだ突破したPT無かったっけ?
その返り討ちを喰らったところは着々と準備してる様子
回復は聖属性無くなってるし
魅了宝玉持ちの火力以外は、聖じゃない属性を持った武器を用意済み
決戦もあるし、今回BOSSに突っ込むんじゃないかね?
1724がすでに突破してる
教主悪夢は既に突破されてるだろ?
ランカートップのPTに、違ったっけ。
まだ様子見してるところばかりだったような
聖で弱点つけないから、その分の火力をどうにかしないといけないわけで
誠実の実で防ぐのは行動力の関係で無理っぽいし、魅了宝玉はそんなに出回ってないし、かといってチャームチェック使うのもなんだし
そうだったっけ?うろ覚えで嘘八百スマソ
やっぱりぼくにはまさるさんの真似無理みたいだから大人しくしてることにするむー∈(・ω・)∋
もう数PTクリアしてるだろ<教主悪夢
クリアボーナスの恩恵が無いから2層で経験値稼ぎに徹してるだけだと思われ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∩ |
| ( ゚∀゚)彡 ナデナデ !! |
| ( ⊂彡 nadenade !! .|
| Now nadeing....... |
| (暫く、ナデてお待ちください......) |
|___________________|
735 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
nadenadenadenade
良いアイテムが拾えますようにnadenade
nadenadeへいむタンnadenade
nade過ぎは命にかかわるぞ
どっちかというと経験値優先で2層に踏みとどまってると思われる。
突破したのは1724一組だけ。
回復が一番足早いという鈍足PTだから、殆ど魅了無視して突っ込んでたと記憶してる。
nadenade宝玉きぼんぬnadenade
臆病無しでも勝てますようにnadenade
今日は早いねnadenadenadenadenadenadenadenadenadenade!
聖域で回避じゃだめなん?
なにはともあれ上のランクで再突入
無事勝利祈願nade
1724だけでしょ。
他のPTは2層で止まったまんま。
nadenade
宝玉拾えますように
nadenadenadenade
nadenadenadenade
明日で夏休み終了なんて関係無いけどnadenade
休み無しで頑張ってるへいむたんにもnadenade
747 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
な
で
nande
nade戦利品強奪できますようにnade
とりあえずnade
nadenadenadenade
「ねぇ、どうしてキミはnadeるの?」
「そこに更新があるからさ」
ならばnadeねばなるまいよ
核停ktkt
教団イージーのボス戦でPT分割してるアホがいるぜ
そこまでして結界がほしかったのか
うわーまたホイールスクロールにやられて変な登録してる
これだからオートコンプリートと確認不十分は・・・
裁きの錫杖。
ウホッ17箱の杖はどんな効果だと追いかけたら、
メイスだった_| ̄|○
教主悪夢突破は3PTか
まさるさん教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
道具を使って無くなるタイミングってアイテム拾う前?
うむ
確実に使い切るアイテムじゃないと、取得時うっかり捨ててしまうのでお勧めできないがな
ありがd
…その可能性は気が付いてなかったむー∈(;・ω・)∋
【まさるさんと駄無の差】orz
いい加減新ダンジョン作れや
このままリセット来たら、ほんと何の進歩もない一年だったという事になるな。
HP増えて毒効果下がってちょびちょびスキル設定と武器効果出し入れしただけにw
進歩が無いのは陰で文句言うことしかできないお前らだろ
>764
どうにもあんた、分が悪いぜ
不満点やバランス調整としては進展無しだったと感じている人が
大多数という事なのかな?
1年前の状態に戻してもクエスト以外で文句は出ない??
不遇なクラスは不遇なまま、毒効果減少で部分的に戦いにくくなり
優遇なクラスやスキルはよく言われるのはそのままだが
唐突に目立った奴は弱体化、だからなぁ。
ま、簡易強化は仕方ないだろうけど。
ぶっちゃけ調整も不満も話題がループしてるし、その通りとしか言いようがない。
有利不利が出るのは仕方ないとしても
もうちょっと差が小さくないとな、って思ってる。
まあ、ESのバランスは定期更新の中でも群を抜いてるとは思う
回復がちと強すぎる気がするけどね
それだけに、システム的な部分はいじらなくてもいいから、職差は埋めて欲しかったかな
弱いクラスでも、それなりに戦えてしまう(システム的)バランスのよさが、逆にGMに職
差を埋めなくてもいいのでは?という気持ちにさせてるのかも。
横移動(CP補正)や宝玉合成があるゲームだけに
攻撃役なら異常と属性の合成宝玉に、列や範囲、連撃系をばら撒くだけでいけちゃうのが
な。
魔法の威力とSTAの攻撃力アップとHP依存技の性能を低くするだけで大分違うと思うんだがなぁ
>769
そこまで広範囲弱体化するなら、回復の威力下げないとBGでは泥仕合ばかりになるぞ
まあ、泥仕合をするためのBGではあるが、たまにいるバトルマニア駄無が
「なにやってもどうせ勝ちきれないし、装備更新なんていいよね∈(・ω・)∋ 」
とか言い出しそうで怖いw
弱い職は上級者モードなんだよ。ウチは毎回ドキドキの連続だ
特定の職業でがんばり続けた場合、何かボーナスがもらえる仕組みにすればいいと思うんだけど
それだけで、雑魚職は報われるし、どの職がどんなボーナスをもらえるかを不明確にしておけば、そのボーナスを利用するような長生き臭い輩はでてこないと思うんだが
弱い職を巧く動かすのが楽しいんじゃないか。
今でも十分戦えてまつ、っていうか雑魚職言うな。せめてマイナー職と呼んでくれ(つД`)
・雑魚職
・マイナー職
二つ○をつけてちょっぴり大人さ
>>774 ア・リ・ガ・ト・ウ・ゴ・ザ・イ・ます!
雑魚とかマイナーとかは止めようぜ。
きっちり等級付けて表現だ。
Sランク デュエリスト
Aランク ソードマスター
Bランク 剣豪
・
・
・
Z戦士 聖闘士、武踏家
こんな具合にな。
捉え方によってはあたかも一番強いようにすら感じてしまう。
じゃあボクはオーラバトラーから戦士に横移動して
おれはせんしーってやるけどいいよね、まさるさん∈(・ω・)∋
ぶっちゃけBGは判定まで持ち込めれば勝ち負けいいやーって思ってるけど
まさるさんが全滅させて完勝じゃないとヤダヤダーと毎回いうので
雑魚職はなんだか最近とても肩身が狭いです
雑魚職ガンガレ
俺の中では
頑張ってる乙職>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>半端なデュエリスト
だ
俺のパーティにいるのがどっちかは察してくれ
後衛だと判定に持ち込んでもボーナス微量だから、勝利/BP狙いの方が嬉しい。
>781
八百長で、全員前列初期武器・刃装備・異常なし・回復過剰オヌヌメ
駄無がいると、直後のシナリオが地獄になるがなw
三本の矢にしてからはボーナスがうはうはです!
さあ、皆さんも是非純系弓の世界へ!
鍛冶と盗賊という強力な中衛ライバルがいるけどw
勝てればそりゃ嬉しいけどBPは誰も利用しないでひたすら溜め込んでる奴ばっかだしなぁウチのPT
自分も後列だからボーナスは最初から期待しとらんが
判定勝利でもまさるさんは負けた!11!もまいらももっとがんがってくれ!1!!1!!!みたいな書き込みするからさ・・・
ちゃぶ台でも逝っとくよ
まあ、アクティブさんが乙職だと、もったいねえなあ…と思う反面
あこがれちゃうなw
具体的にどこまでが乙職に入るのか気になる。
ウチの聖闘士は面と向かって弱いというと悦ぶから困る
お、男?女?
おとこのこ?おにゃのこ?
ハァハァ
マイナー職には二種類が居る
単に地味で人気がないように見える職と
単純に弱い職である
そこでエンチャンター系ですよ
スピリットドローを回収しておけば大活躍ですよ
792 :
名も無き冒険者:2006/09/01(金) 11:59:05 ID:ORRKX1gX
>>780 本当は乙職に逝きたいけど、あんまり弱いから
パーティのこと考えてデュエリストなったのに…ヒドス
半端な気持ちでやるからそうなるんだよw
趣味で乙職行って足ひっぱるようなメンバーは
正直いらない。
エデンズ自体趣味だろうが
キャラやPTが強いか弱いかなんてあまり関係が無い
自PTの力を把握して、実力より少し上のクエストを攻略していくのが面白い
PMとそのような話し合いをし、進んでいく事がPTを組む楽しみ
駄無なんていらねぇ
駄無で乙職最強w
自身は紙の癖にPMには火力も防御力も完璧になれと毎回クドイまさるは乙職じゃなくても
正直いらない。
組むなら自分一人の趣味でパーティに迷惑かけるやつより、
パーティ全体のこと考えて、やってるやつの方がよっぽどいいよ。
前者は大抵エセまさるで、人のことまで振りまわして、
失敗したら人のせいにするんだから、始末が悪い。
>798
仕方ないだろ。鍛冶なんだから
ってオチ?
>799
そんなギスギスっぽいPTより、全員でネタを楽しめるほうがいいな…
駄夢とは違う意味で
乙職でボーナスもらえたら趣味でやってたとしてもそれはそれで嬉しいよ
うちの格闘はBGで大量にボーナス貰えるのが結構楽しいらしいよ
よかったよかった
ってか格闘系ってちゃんと装備整えたり戦略考えて戦えば普通に強いと思うんだけど。
初期振りで腕力20のHP0とかやっちゃってたら乙だが。
だが、剣士系が同じ事をすればその方が強い…
って話?
行動回数が多い分、序盤から刃やカウンタを多く決めればボーナスである程度
埋められるかもしれんなー。
一枚壁PTだけど、壁の人はボーナス眺めてニヨニヨするのが至上の楽しみらしい
行動回数多くてもカウンタの回数は変わらんし
刃を当てても魔力が上がるだけ
格闘は鎧より戦闘服の方が装備しやすいのでほぼ意味なし
そして壁キャラのボーナスは異常、その気持ちよさを回復役にもくだせぇ
ESの場合
クラス間の格差がひどいというよりむしろ
局地的な活躍が出来る職(例えばテンプルとか)の
CC条件が他のゲームに比べて厳しいというのが
問題のような気がするんだ
成長が上級職>下級職である以上
クラス移動はそれほど頻繁には行えないし
そういうシステムならどの職もどこででもそれなりに活躍できる
汎用性が必要なんだけど他のゲームを見習った形で特化職を
増やしてしまった…それがESのバランスの最大のズレ原因だと思う
あるいは職業は2期ぐらいの数でよかったのかもね
あれでバランス調整していれば今頃神バランスになったはず
ちなみに現在強職と呼ばれている職の殆どは
敵の属性耐性・クエストによらず
派手な効果を発揮できるスキルを持っている職だと思う
決戦宣言然り、お礼参り然り、マジックキャノン然り
旧仕様の簡易強化然りだ
本当はこういうスキルも使われる側に
何か対策を持たせておくべきなんだろうけど
それをしないからスキル自体を大幅に弱体化させるか
そのまま放置するしかなくなるんだな
ふと質問。
次回ボスだとします。
その更新時に仲間を新しく加えた場合、ダンジョンはリセットされて、1階に戻るんですか?
>810
説明嫁。
また、ダンジョン内においては、そのダンジョン+階層が同一でなければ合流はできません。
この場合、『パーティ移動』の『現在地の変更』においてホームに移動する必要があります。
戦闘後に現在地が表示されますので、それを参考にしてください。
ただし、クエストのランクはこの合流に関係しません。
>>813 強いスキルが存在すると面白くないから弱くしろ
縦読みじゃね?
解読は↓の通り。
>807
刃は腕力・魔力判定。魔力だけじゃないよ
カウンタ発動で素早さ・腕力・器用(命中による)判定あるでしょ
行動回数〜ってのは御幣を招く言い方だった。カウンタによる手数増加、だ
>>799 一人で裏方をやろうと鍛冶と盗賊を行き来してるPM
パーティーの事を考えてるのか趣味なのか知らんが・・・
欲張りすぎて頭数にしかなってない。しかも連絡遅い
宝玉合成までやろうとしてそのうちステ付加もやりそう
こんなタイプも始末が悪い
>>816 それならガードカウンタ持ちの剣士も同じだぜ。10%違うがな。その程度の差だ
それにボーナスで剣士との差が埋められる程、差は小さくないぜ
>817
えーと、なんていうかその…ごめんなさい。
更に薬作成までやってるむー
>>817 途中参加なら、普通にありがたいと思う。
鍛冶は元々戦闘じゃお荷物。
頭数にしかならんよ。特に物理鍛冶は。
さらに、途中参加なら、先行との鍛冶能力の差は埋まりようもない。
そこそこ鍛冶も出来て、トラップ解除も開錠も出来る。合成も出来る。
外注は無理でもPT内の便利屋にはなれて、結構役立つと思うんだがどうだろう。
>818
誰も差を全部埋めるとはいわんよwある程度、ね(気分的な問題も含む
カウンタ率のほかに、基礎行動回数も1・2回は違うんじゃない?
剣士は基本C+〜B、格闘はB+〜AかS
戦闘服格闘家なら、つーか大概そうだから、レベルが上がるにつれて変わるでしょ
格闘否定派は、なんもかも頭ごなしに否定してくるから困る
そんなに格闘がにくいか。この世から消したいのか!うあああああああん
>820
>しかも連絡遅い
これが、外注必須クラスにしては致命的かと
単体しかないのも痛いな。
しかも斧と違って強威力ってわけでもないし。
手数的には異常撒きには向いてるんだが…。
>>822 確かに外注取れないのは痛いが、兼業ならどっちにしてもさほど稼げないだろうから、あんまり影響無いんじゃね?
装備更新しない∈(・ω・)∋や、外注で大金持ってるのに還元しない鍛冶に比べたら、はるかに役立つと思われ。
物理鍛冶のまさるさんより、更に頭数にしかなってない
変紙剣士ならここに
魔法使いみたいに火力になれない
戦士みたいに壁になれない
まさるさんや格闘みたいに高回転で異常撒けない
茨道完成前に今から盗賊いってくる
とか言ったら、まさるさんにダムから堕とされるかしらん
たまには魔獣使いのこと、おもいだしてあげてください
>>827 再利用あるので魔獣はさっさと死んでください
外注で貯めたお金でリセット直前にご神体を作るのです><
還元するなんてとんでもない><
>823
剣士は中級まで器用C+
格闘は戦士と同じC
素早さ成長に比べて、そう差が出るようには思えないぞ??
小手使いなら初期器用ちったあ振るだろうし
>824
回しゲロでがんばれ
>>831 つ武聖
と書いて見るw
でも剣士だって小手装備で器用に振るだろうし
武術家系統なら素早さ成長もそんなに差がないような?
1の差を舐めるな!
初級から積み重なるとLv40で50くらいの差が出るんだぞ?
体感的で当てにならないけど、命中うpLv1が付いてるくらい違うっぽい。
じゃあ、素早さの差で回避や攻撃回数でも差が出るよね?
器用も素早さも成長具合は同じ傾向だし(腕力魔力体力抗魔に比べて低い)
しかも格闘と剣士じゃ2段階差があるから、もっと広がるよ。
一方だけのデメリットを主張するだけじゃ、語れないと思うのよ
じゃあ>833はどーなのよ?ッテ話
格闘はそんなにバカスカはずしまくってるのがデフォ見たいなイメージで語ってないか?
んーそうだなあ
剣士が4のダメージを3回当てられるのに対してだ
格闘が3のダメージを4回や、2のダメージを6回当てられるか?
斧戦士は5のダメージを狂王コンボでたくさんあてるむー
斧の前には皆ひれ伏すむー∈(・ω・)∋
だから、「カウンタや回避」も入れて総合的に考えるんだってよ
そもそも「ボーナス取得で格闘のほうが優れてる」って話だから、強さの云々
をメインに持ってくんなよ
なんか勘違いしてたな、ごめんよ
>>805が始まりで、ボーナスで差が埋められるかもって話でしょ
埋められないってことを話してるんじゃないの
>841
>821
格闘が同列になれる!なんてドリームは語っておらんw
まぁ強さ云々は理論並べなくても、見れば一目でわかる話だしなぁ…
格闘がボーナスに有利なのは間違いないだろう
ただ、結局ランダムだし、基礎の成長がその有利を埋めてしまう
結局格闘って悲しい職業だよねって現実と向き合うのさ…
orz
>842
それ言われると斧戦士どころか格闘もだめぽになるわけで∈(´・ω・`)∋
まあ現実じゃ格闘なんかよりハターや盗賊、むしろ重戦士の方がボーナス上なんだけどなw
格闘はBGなら手数多くてボーナス多いけど
通常戦はオーバーラッシュなんて火力足りなくて使ってられないよね
そもそも手数多くても当たらなきゃボーナス入らないしな、仕様上
だがnadeる!
nadeキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
nadeか…いい響きだ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∩ |
| ( ゚∀゚)彡 ナデナデ !! |
| ( ⊂彡 nadenade !! .|
| Now nadeing....... |
| (暫く、ナデてお待ちください......) |
|___________________|
nadeてからごはん食べるからね。nadenade。
854 :
ひみつの文字列さん:2024/10/14(月) 22:18:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
nadenade
宝玉拾えますように
nadenadenadenade
勝てますように、合成成功しますように
気合を入れて、nadenadenadeっ
結局のところID:nwyUIdu/が何を言いたいのか分からん俺ガイル。
ボーナスが取りやすいから、強くなれるって言いたいのかと思いきや、「強さ云々」を語るつもりはない・・・
ボーナスが取れる職ってのは分かるし納得なんだけど、「だから何?」感が拭えない。
確かに弱いけども、めちゃくちゃ弱いわけじゃないよ、って言いたいのかな?
とりあえずPMが継続してますようにnadenade
nadenadenadenade
nadenadeむー
宝箱から良いのが出ますようにnadenadenadenade
nadenadenadenade
nadenadenadenade新クエストだーnadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenandenadenadenadenade!!!
ボス戦勝てますようにnadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
ついでに良い物拾えますようにnadenadenadenadenadenadenadenade
ソロになってから初のボス戦です勝たせてくださいnadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nade神様、どうかどうかnadenadenadenadenadenadenadenadenade
うほほnadeタイムキタコレ
今日も勝てますようにnade
素敵アイテムもネ申宝玉も拾えますようにnadenadenade
最近nadeれなかったせいか結果が平ぺったいんだよな
そろそろ目が覚めるようなものをくださいnadenade
いいもの拾えるといいなnadenade
楽しい結果でありますように
nadenadenadenade
夢にまでみたスキルがついにセット可能に。良い宝玉拾えてますようにnadenade
どんなにちょうしがわるくても
ぴーえむのために これはかかさないよ
うんきこうじょうのために nadeるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ nadeるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
nadenadenade
最近強化宝玉ばっかなので異常宝玉下さい
nadenadenade
この所nadeて無かったから運気低下してたな。
運気上がれnadenadenadenade
そろそろ再更新きてもいいんじゃないか?
いや、きてください
見事に敗北してやがる……
最高神とかされねーよなぁ
今回はボス戦です。
準備は万端、良い物落として下さいnadenadenadenadenadenade
事故らないで下さいnadenadenadenadenade
取引ミスしてませんようにnadenadenadenadenade
>>869 うんここうじょうにみえたnadenade
PTMがとても駄無いです何とかしてくださいnade(´・ω・`)
確定かよ
パーティ誰もクエスト選択してねえ_| ̄|○
>>823 ちょっと待て、命中率でいったらソードマスターは悲惨w。格闘と変わらん。
物理攻撃力は1.5倍くらい変わるがな。
やっぱりデュエリスト経由のサムライサイコー!!
初期段階でそこそこすばやさ振っておけば正直格闘ごときと大差でない。
素早さ・命中に不安なるなら、サムライやらアサシン系やらあるしな。
服薬もいいスキルだし。
やっぱ、格闘系は剣士系に比べるとかなり弱いな。
>>824 つまわしげり、独楽蹴り、ソニック・・・
>>832 つ武踊家+ダンスステップ
>>836 大丈夫、はずしまくるのは格闘より槍の方が上だ。
ま、格闘は弱いけど、駄無職アンド駄夢職でもういいじゃん。
実際見てても弱いの多いけど、がんばってる奴多いんだしさ。
ソードマスターになるような奴は決闘者の刻印を先に覚えてることが多いけどな
デュエリスト経由のサムライなんて特にメリットがないような気がするが。
格闘家が弱いのはなんといっても固有スキルのショボさ
行動力による手数増加数は無いも同然・クリティカル士んでるしなー
むしろ、SPEの肉斬骨断みたいなのを固有にしてくれたほうがマシだ
行動回数が20〜30じゃなくて20〜40なら少しは効果実感できるのに
俺、格闘だけど、ワリと楽しめてるけどなぁ。
状態異常のついた武器を強化するときはなるべく金をかけて。
最初は火力、装備が古くなってくると状態異常ばら撒きに。
防具は頻繁に強化するから、お金が足りなくなるから武器をそうそう強化できないから。
色々工夫し甲斐があって楽しめてるんだけど、やっぱPMは困ってるんだろうなぁ。
正直俺が壁か剣士ならもっと楽に先に行けてるだろうし・・・
楽しいって言うのと、バランスとして差が出るのは別問題だろ。
クリティカルを2種類に設定するのはどい?クリーンヒットとクリティカルみたいに
EDのモータルほどすごいもんじゃなくていい、1,5倍くらいで
ステ付加なんかで底上げできるのは、クリーンヒット率のみで、クリティカルは
スキルがないなら精々5%程度しか発生しないみたいな
そうすれば、肉斬骨断みたいなのとあわせて、一発が狙えないだろうか
攻撃属性底上げは30%が限度だし(二刀流・二挺拳銃はデメリットがきつすぎだし
獣王みたいなのが馬鹿強いことも無い。
そこまでバランスぶっ壊すことも無いんじゃないかな。
格闘はマゾ職
バランス的にはクリティカルの係数はもう少し高くてもいいんだろうな。
クリティカルが強くなると、他の職も強くなる。天魔なんて特に
>889
うむ、なので、格闘固有(に近い)の上位クリティカルがあってもよくね?
と思った。
妄想しないとやってられない15の夏〜(もう過去の話
格闘の得意武器効果をコンビネーションの発動にして、
現行のコンビネーションとその下位(新設)が
その発動率アップのスキルになったら素敵だと思った。
コンビネーション後もコンビネーションが発動するとか。
コンビネーションって、係数2.0と同じだよね。さらにコンビネーションがあるとヤバイことになるぞ。
そこまで優遇する必要もないような
それなら格闘の得意武器効果でクリのダメージ10〜15%アップにした方がいいかと思う
>892
20%の20%とかじゃマズ発動しない
まあ、確率は偏るもんだが、5%GRDスキルとか1戦闘に1回程度しか発動せんし
その程度ならバランスこわれないさ。
コンビネーション自体通常攻撃限定だし
あるいは、スキル攻撃にもコンビネーション発動とかも燃ゑるなぁ
まあ、デメリット無しでダメージ増加20%みたいなもんだからそれはさすがに無いけど
あ、コンビネーションってたったの10%かよ orz
もともと、デメリット無しの肉斬骨断みたいなスキルだったのか…
スタンコブシLv2のほうがお得だよなあ…
相手の防御力無視とかそっちの方向はどうなんだろ
回避も上げてさ。体術のスペシャリストな感じ?
>896
防御無視がゴミなのは、サムライ系が少なくなった点でお察しください…
対壁にいいとは思われがちだが、大量の防御・HPの前には意味がさほどないのだ
回避は下手にいじると、逆に器用が低めの戦士・格闘クラスは死活問題かも
敵には格闘が結構多いからな
魔法はクリティカルなしでいいんじゃないかな
ズエリストの刻印を格闘系に移すだけでもだいぶ違うんじゃないかな
魔法使いでコンビネーションとかとっても駄夢
ズエリストは固有と刻印でかなり当たりやすくなるからなー
器用メイン、行動力サブで命中判定とかもありじゃない?
そしたら格闘の命中率も少しは向上するかと
パンチで敵に攻撃するとか舐めてるのか?
空気読めよ格闘家
みんな剣とか弓やらで攻撃してるのに拳が武器なんてアホちゃうかと
素手じゃなくて凶器つけてるんだからリアルな危なさじゃ大して変わらないぞ
>>902 じゃぁお前さん、竹刀もって素手のセーム・シュルトに挑んで来いや。
>>904 そんな対戦組まれるまで、ハンデが貯まるとは思えません><
小銃とかなら考えるな。
>>897 刀なんて最初から得意効果なしと思っていていい。
侍のメリットはむしろSPEチャージアタック。
行動力がゴミだから、デメリットなしでとんでもないメリットがでてくる。
>>881 チャージアタックLv3取得経由のソードマスターで全力斬りなんてされたら
それこそとんでもない。まさに駄夢の長き夢だが。
>>902 武器種別素手やこぶしじゃなくてちゃんと「格闘」とある。武器名みてもナックルとかある。
素手はそれこそ駄無が武器装備はずした状態でなにもスキルが使えない状態のこと
実質、魔法剣士やアサシン系より弱い格闘ってのは正直どーかなと。
同職でも今期は魔防重視の聖拳系の方が格闘では目立ってるしな
格闘の固定スキルはさ、格闘はクリティカル率UPとかじゃなくてさ、
格闘装備時にクリティカルダメージ大幅UPとかの方がよくね?
ステータスアビもそだけどさ。
>>907 チャージアタックの魅力が分かりません。spe枠が勿体無いです。
行動回数を2−3から2−5くらいに広げればいいと思うけどな。
魔法が行動2回だがコンスタントに500とか4桁。
格闘や短剣はぷちぷち200くらいしか通常攻撃出ないが5回行動。
これなら行動と火力で棲み分けできて明らかなダメ職減ると思うんだけど。
5回行動狙う魔法職や阿波男使いが当然出てきそうだから
物理職は1とか2しか魔力や集中上がらないとか糞味噌の成長にしておくとか。
召喚系統もあらかじめ素早さ成長高くてCくらいで後から横移動しても手遅れにしておくとか。
912 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:19:53 ID:PqPO1E0F
>>907 >チャージアタックLv3取得経由のソードマスターで全力斬りなんてされたら
それなんて薩摩示現流?
理想は必殺斬りなんだろうけどなぁ…遠すぎるw
Nooooo!ageスマソorz
獣王武神からライガードライバーのコンボ貰ってくる
>907
チャージアタックでペナルティ入るのは行動力じゃなくて待機時間。
行動力が20%ダウンなら確かにそれほど痛くないが、待機時間に直接かかる分影響大きい。
確実に行動回数減るし、最低行動回数20回って下限もなくなる。
まあATK限定なんで、強力なのだけに絞れば十分お釣りは来るが。
え?二刀流?そんなスキルありましたっけ?
>912
無理ってほどでもないよ
うちは完全別系統との兼職やってるけど、別系統のPMがいれば、片方C-lv8でもう片方C-lv6くらいいけてる
基礎クラスが一緒の分、もうちょっといけてるはず。
1年半あれば実現できるなw
攻撃は後衛に任せればいいよ
917 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 22:26:53 ID:JwkAQs7C
>911
回復が強力な分、相手の行動回数が多くてもなんとでもなるな
現在の仕様じゃ王者魂使っても教主悪夢割と楽に進められるぐらいだし
>現在の仕様じゃ王者魂使っても教主悪夢割と楽に進められるぐらいだし
全PTの1%にも満たない激廃PT基準で言われても…
普通PTなら、なんとか回復のおかげで全滅を免れても、一人でもコマが落ちれば
あっという間に火力が足らなくなる
10人できても楽に倒せるつーの
現状、LVが上の相手に挑むのが基本になってるのがマズイと思うんだよな。
攻撃力や防御力は、相手が装備強化をしないから、こっちがLV下でも同等以上に持ってけるが
器用や素早さは、装備じゃ殆ど補えない。
だから、素早さや器用の地位が下がってると思うんだ。
対策が簡単なのが一番の問題
>919
だーかーら
普通なPTには必ずっていいほど、宝玉とか装備を自発的にまったく換えない駄無
がいるんだって!
ちゃんと対策採ってくれるアクティブぞろいなら、今の単一属性クエはそりゃあ
ラクだろうよ!
ええ、ラクでしょうよッ!!! orz
武器強化の上昇率下げればよくね?
話ぶた切って申し訳ない。
誰か8月30日の結果持ってない?保存し損ねたOTZ
月触にナイならシラネ。
ESファイル置き場にないならシラネ
>924
属性の入れ替えが激しく、宝玉をそろえきれない場合駄無がいると非常に危険だぞ
武器の種類によっては、大枚強化して合成宝玉を付け替えるより、対応属性装備を
お手軽強化で付け替えるほうがいいわけで。
来期があるのならば、クエストのモンスタの攻撃属性やら状態異常を全部変更するべきだ
ついでにいうなら、クエストのネーミングとかも全部変えればいい
>929
むしろ、君が作ってくれとw
多少の方よりは会っても、もう少し属性をバラつかせたり、属性装飾に-をつけるとか
敵にもたまにハン属性の敵が現れたりすればいいのにな
(悪魔の角に、邪+25聖-10などつけ、教主でたまに月攻撃をする敵が出るとか
>>930 いやあ、なるほど。ゲイの世界ですかあ、興味深いですねえ
いやあなるほど。いや、あなるほど
バラ属性はほどほどにってこった
バラ属性があるならユリ属性もあるな
あとロリ属性もあるな
へいむたんだし
金玉狩り RANK TDN
"四つん這いになれ"
マグロ大戦 RANK UHO
"イ、イサキは取れたの??"
お前ら全員、
悪魔の角を股間に付けて町内一周の刑。
ひとつ教えてほしいむー
星霊鍛冶士のCC条件て何でしょうか?月と精CL7?
って言われてるけど、今まで誰も満たしたことがありません
その条件だとしたら今期はもうすぐ満たしそうな人が3人もいるんだね。
あー、俺Maxのつもりで言ってたっけ。<3人
2761の方が近くないか?
>>939〜
>>942 ありがとう。調べてみても星霊の人が全然見つからないし条件もわからなかったんだけど、まだ不明だったのね
めざしてる人はガンガレ超ガンガレ。名も無き僧侶が応援してるむー