1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 02:00:00 ID:YPvwpo3I
3 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 02:01:44 ID:YPvwpo3I
ローカルルール。
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・関連サイトは、こっそり活動してる情報サイト等は存在しないので省略。
4 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 02:02:53 ID:YPvwpo3I
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
5 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 02:04:17 ID:YPvwpo3I
というわけで、スレ立て完了。それじゃ皆さん語って下さいな。
そういえば、短冊で上がる能力がランダムになってたね。
6 :
ナの人:2006/07/30(日) 03:00:00 ID:G18eDp2R
>>1乙。
とりあえずいつぞやみたいに即落ちしないようにはしたいね。
30までいけば大丈夫なんだっけ?
7 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 03:41:14 ID:LiJSbPjb
>1スレ立て乙〜
とりあえずFアタックは色々とツッコんでおくべきなんだろうか
MP料理必須とはなw
8 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 06:09:49 ID:LiJSbPjb
即落ち防止>1乙
9 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 06:19:00 ID:82dYRm64
そいや過去に即落ちした事有ったなw
というわけで>1乙
10 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 09:24:21 ID:ZnWckaKi
11 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 17:05:35 ID:Hh+zNBR3
>1乙
ゲームは未継続ばかりだけど保守しよう
12 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 20:14:58 ID:nszZc4sn
13 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 21:00:51 ID:6exVGAMm
いや、もう色々グダグダだし。
途中で連れがやめたんでソロだしな。
月に何回か確認して継続してる位だよ、スレは巡回してるけど。
14 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 21:22:35 ID:LhaquAMz
たぶん何処のPTも同じ感じなんだろうね
うちも半分未継続でミッション問題なく勝ってるし…
ミッション増やすより、単調になってる戦闘をどうにかしてくれないかな
15 :
名も無き冒険者:2006/07/30(日) 21:23:13 ID:LhaquAMz
なんで上げてるんだ…orz
16 :
名も無き冒険者:2006/07/31(月) 00:51:17 ID:LA7ZaicO
17 :
名も無き冒険者:2006/07/31(月) 12:14:52 ID:fIwa+WsJ
うちは未継続ほぼなし、メッセージやり取りも頻繁だけど
これはPMに恵まれてるんだろうな。正直、やってて楽しいと思える。
ミッションの方は…最近は色々挑戦してるよね。
特殊な勝利・敗北条件をつけたり。
でも全般に単調という感じはぬぐえないなぁ。
敵の強さとか能力とか色々調整、がんばって欲しいところ。
18 :
名も無き冒険者:2006/08/01(火) 00:38:16 ID:Lb9YNOPW
PMが喋ってくれない、っていう悩みは色んなネトゲで聞くけど、
自分からメッセージ送って話を振ったりはしてる?
食いつきやすそうな話題を選ぶことができれば、意外に返事くれる人は多いよ。
19 :
名も無き冒険者:2006/08/01(火) 01:41:31 ID:7utNUQBB
自分がして欲しいと思うことは他人にも進んでしてみよう。
黄金律そのまんまやね。
20 :
名も無き冒険者:2006/08/01(火) 05:16:38 ID:6LQVSTx5
来たらうぜぇって思う人も居るよ。俺とか。
毎回メッセ考えんのめんどくせ、PTBBSで馴れ合ってるだけで十分だ。
別ゲで結果内ロール推奨のPTに間違って入っちゃったから返してるけど、たりぃ。
2分で終わる継続が1時間掛かる。
しかも会話が楽しい奴とそうじゃない奴の差が激しくて相手してらんね。
どっかに会話入力したらまともな返事が出来るAI無いの?
21 :
名も無き冒険者:2006/08/01(火) 10:30:13 ID:7utNUQBB
TRPG好きな俺はキャラロールの練習にもなるから頑張ってみてる。
22 :
名も無き冒険者:2006/08/01(火) 16:13:36 ID:KALw+t+5
>>1 乙
ま、楽しみ方は人それぞれ… メッセは欲しいけど返すの面倒(w
23 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 09:22:27 ID:JeGyD6EW
>22
ウワァァァン!
君が! 殴るまで!! 泣くのを止めない!!!
24 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 14:58:32 ID:SCAduRdk
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´ ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
さあ、泣き止めッ!
25 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 19:18:00 ID:c3uBTKBE
なんかワラタw
26 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 21:01:14 ID:fAxCDilR
>24
ウワァァァン!
傷が! 癒えるまで!! 痛みが止まない!!!
27 :
名も無き冒険者:2006/08/03(木) 11:22:12 ID:Ym/N/X/e
ごめん、微妙にスレ違いなんだけどクーンのセリフ見てたら、
いいぞベイベー!みたいなセリフで始まるAAあったじゃない、あれ思い出すんだけど、
俺あれの元ネタ知らないのよ。誰か教えてくれない?
28 :
名も無き冒険者:2006/08/03(木) 12:00:28 ID:8MixJmja
29 :
名も無き冒険者:2006/08/03(木) 12:31:54 ID:Ym/N/X/e
そうそうそれそれ。トン。
あと1レスで即落ち回避はOKかな?
30 :
名も無き冒険者:2006/08/03(木) 18:11:18 ID:XndKw/vJ
>>29 ならこれでOK? IDかっちょええ〜
ここはお盆休みとかなしですか?もーすぐ消えそうなPMが…
31 :
名も無き冒険者:2006/08/03(木) 23:15:20 ID:IcbLqES6
>29
そんなかっちょえーIDでうろうろしてると目立っちゃうぞw
32 :
27,29:2006/08/04(金) 03:33:15 ID:yqZBQjk4
ここともう1スレしかまともにうろついてないから目立つって言っても大した事はなかったと思うけどね。
まあそのもう1スレでは俺おもいっきり自己アピールしたけどw
33 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 15:20:12 ID:1EfwslJA
さて、前スレを埋めるなり落とすなりしようじゃないか
34 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 21:55:36 ID:zlXMo6BH
>>32 あなたを特定しますた。
っつー事は俺も両方見てるってー事だがwwWWww
35 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:02:20 ID:KJzWvxqF
36 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:39:45 ID:KJzWvxqF
更新きてるね。で、来週はコミケ休みか。
37 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:50:38 ID:KJzWvxqF
今回も新スキルがあたよー
オートマイスター70 メンテナンスII
メンテナンスってどれ位効果あるんだろうか。
38 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 02:23:57 ID:n4fBcmS3
>7
スペシャルムーブと組み合わせるという手がある。
39 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 22:45:59 ID:sDuq+rcE
12日は通常通り、19日が休みだね。
40 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 06:44:49 ID:6alKLFsP
あー……。
「涼天祭」という名前で管理人FF11インスパイヤしてんのかなーとか思っちまった。
偶然だよな、うん。
41 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 07:33:04 ID:GXhBI1jf
ルパン一味やらニュータイプやらインスパイやしてるのに、何を今更w
42 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 17:27:23 ID:eZMuO17Z
コンボ属性なんかFF11からとってるんじゃないの?
インスパイヤかどうかは知らんけど
43 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 02:19:53 ID:C3VYQFW/
やっぱそうなんだろうか……。
アーツ名にも結構FF11と同名のがあったりするし、
種族とか、武器の分類とか合成なんかも似てるなぁとは思ってたんだが。
まぁ確かに、今更な気もする。
ま、面白いからいいか。
44 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 03:49:37 ID:flz9El1P
いや、よくないでしょ。参加手続きを行う前にを読むと
> なお、アニメ・マンガ・ゲームなどの著作物などからそのままキャラクターを登録するなどの行為はご遠慮ください。
> 明らかにそれを連想させるようなものもご遠慮ください。
こう書いてあるし、GM氏のポリシーには明らかに反するでしょ。
45 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 04:26:28 ID:RwVjUuxJ
そうだな。俺もそう思う。
これはちょっとインスパイヤとかパロディの範疇を超えてきてるかもしれん。
人によって判断は微妙に分かれる事は重々承知しているが、
グレーゾーンの範囲のものがこれ程までに多いと、
上記の既約違反に対する示しが付かなくってしまう。
仮にも一時期は将来の有料化を検討していた事もあるゲームだし、そこは何とかして欲しい。
データの変更は少々大変かもしれないが、
区切りの意味も込めて次期の開始時にはある程度の名称変更を望みたいな。
46 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 23:13:21 ID:L56twK06
それはそうとupktzn
……GMタン、イベント処理ミスった?
47 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 23:18:20 ID:fDAbf31Z
やっぱり、これはミスなのかな。
アンノウンマークになってる。
48 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 01:00:04 ID:kVzAY8d8
FF11なんて一部の特殊な人しかしてないゲームのネタは知らんが
でもルパンや次元とか出てきちゃうとちょっとなー
49 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 01:15:16 ID:Zlc9L+tf
イベントと言っても、ただ倒せない敵が出てくるだけじゃなあ・・・
何かやり方があるんだろうか
50 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 01:22:02 ID:wVgprvcj
これはやっぱりGMの設定ミスな気もしてきた。
「古くからあった祭り。
(中略)
神を天から呼ぶものとして行われていたという……。」
と書かれてはいるけど、肝心のイベントが起きてないんだよな。
51 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 02:06:38 ID:OrXKXDfC
特殊な人とか言うなYO!
>いや、よくないでしょ。
……やっぱり、そう思うか?
そういうのが含まれてる割合は少ないんだが、元々数が多いだけに結構気になるんだよな。
ぱっと見て、挑発、ウォークライ、シールドバッシュ、ワスプスティング、シュトルムヴィント、セラフストライク...etc
あとバードのSPスキル魂の歌声、暗黒騎士のSPスキルブラッドウェポンも怪しいかな。
ちなみに今FF11内でやってるお祭りの名前が「あますず祭り」
まぁ人それぞれの判断の仕方ってもんはあると思うが、確かに少し考慮した方が良いかもなー。
>イベント
二回目で何かあんのかねぇ。
でもこれだけじゃ納得いかないなぁ。
52 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 02:10:39 ID:wVgprvcj
>挑発、ウォークライ
これらとコンセントレーションは一般的な定期更新ゲームでは性能は多少違くとも
名称含め割合ポピュラーな存在なので流石に見逃しても良いのではなかろうか。
53 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 02:43:29 ID:rxysl1KM
漏れもポピュラーな名前に関しては似るのは仕方ないと思う。
つーか、汎用的な名前を先に使用して「これを使うな」っていうのは酷だと思う。
五右衛門は…
「歴史上の人物の名前です。アニメの斬鉄な人とは違います」
とか逃げる事もできる…かな?
次元は…スキルあったっけ?もしあったとしたら
「もちろんディメンジョンのことですよ、はい。そんな名前の人いましたっけ?」
断言できないのがルパン。
「モーリス・ルブランの小説のルパンのことです」
と言えば三世の件ではセーフになる。
で、小説は20世紀初頭に書かれたものなんだが、
日本における著作権が切れるのが何時になるのか、法律詳しくないのでわからない。
54 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 08:16:52 ID:j54hp6iY
倒せないことでイベント発生ってわけでもない、ただのミッション失敗になってるしな。
ま、バグならなんかしらリアクションがあると思いたい。
思っていいよね?
55 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 21:47:43 ID:8Vb0NcXA
>>53 > なお、アニメ・マンガ・ゲームなどの著作物などからそのままキャラクターを登録するなどの行為はご遠慮ください。
> 明らかにそれを連想させるようなものもご遠慮ください。
こう書いているのはGMなんだから、GMの意向に従うべきだろ。
56 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 06:16:07 ID:Y5xoCRFo
FF11元にしてるってのは知ってるものかと……
今やってるイベントでも浴衣が景品だったなぁ。
やってる人には一目瞭然なんだが説明しづらいな。
57 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 22:02:23 ID:spW6rWtN
>11系
だよなぁ、浴衣……。
男女別々なのがなんとも。
これ使用して花火出てきたらワロス
あと制式大盾にVIT上昇効果とか。これは別に良いけど。
>ポピュラーな名前
あー、うん、ごめん確かにそうだね。
汎用的なものはしょうがないよね。
一応ブレイズスパイクとハードスラッシュ、アクアヴェールを上げときます。
>三世の件
別に一つ二つなら問題ないだろうけど、
三つ揃うとどう見てもルパン三世です本当に(ry
次元がディメンジョンって意味だとわけがわからんし。
連想させるには充分なもんだと思うが……。
58 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 22:20:57 ID:iCD0QM1r
話豚切るが。
浴衣にユニセックスのは無いようだが、天降る日のキーアイテムではないのかね。
59 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 23:15:21 ID:GLaKXq0B
>>56 FF11なんて下手すれば出てたのすら知らないって言う昔のFFスキーもいるぞ
出てたの知っても中身はまるで知らないって奴も多いし。
FF8あたりで見限ったまま、新作なんてどうでもいいってやってるとそうなるし。
いや、俺と友人たちだがな
60 :
名も無き冒険者:2006/08/15(火) 00:43:25 ID:wDWjrjg/
天降る日に浴衣着てけって事だろうか…
61 :
名も無き冒険者:2006/08/15(火) 00:55:03 ID:B0ryC6fT
なぁ、これって性別不明キャラだと浴衣が手に入らないのか?
62 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 17:11:40 ID:k6zc1NAI
63 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 12:59:42 ID:xvAsIoQD
2週間ぶりの更新日だが、皆の衆は継続はお済であろうか。
64 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 22:13:49 ID:i1gQEtfA
問題はマークを手打ちしているかどうか
そこが重要だ
65 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 22:20:45 ID:/SC617CE
>>64 やっちまったかも…
俺入力したよな…メール確認してももう遅いし…orz
66 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:12:06 ID:PGOhQtwW
更新されているな。
HG浴衣ペタバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
67 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:28:17 ID:PGOhQtwW
今回も新スキルが出ていた。
暗黒剣士の新スキル
アブソーブアタック 攻撃力吸収
暗黒剣士、凄いな。色んなもの吸収出来るようになるのか。
68 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:28:52 ID:lujjUJEn
あえてHQでなくHGかw
注意書きもバロスwwww
>65
仲間の力(多数決)を信じるんだ!!!!
まあ結果は出てるだろうけど
69 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:33:27 ID:PGOhQtwW
>>68 うん。助かってたw
ところで、今回のHG浴衣入手だけど、
前回手に入った性別浴衣を装備しているのが条件って事でいいのだろうか。
但し、性別不明キャラは無条件でHGが手に入ってるっぽいが。
条件を満たしていないと団扇が変わりに手に入ってるようだ。
70 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 00:45:49 ID:PGOhQtwW
ちょっと待て…
何で今回のイベント限定敵からたっぷり蜂蜜ホットケーキを盗めるんだw
71 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 09:41:28 ID:NToBOY4n
つながらんのだが、なんかあった?
72 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 09:47:34 ID:KOegtUlP
本当だ。繋がらないな。
でも、こういう事はたまにあるから、しばらく待ってみるといい。
後、念のためにブログもチェックな。
73 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 18:55:08 ID:wZJlO3Xx
>>71-72 事の顛末。
2006年08月27日
ポカミスしました
どうも、昨日寝ぼけてパソコンやハブの電源の元を電源オフにしてしまったらしく、どうやらサイトに繋がらない状態が続いていたようです。
大変申し訳ありません。
先ほど、電源を入れ直しました。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
 ̄
、ハ,,、
74 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 21:07:07 ID:sICBwkR5
ブログ更新。
ぐらんどぶれいず変人列伝は始まったばかりのようだ。
75 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 23:27:06 ID:axAXI8dq
第69回冒険結果更新(9/2)
てとこには突っ込まないのか。
76 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 00:12:24 ID:g135UvcC
6人PTだったのに、自然消滅して気がつけば3人に。
しかも攻撃要員が俺しか残ってないから中々進めなくて困る。
77 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 19:22:08 ID:HQnos5rE
78 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 21:30:21 ID:pvRCz2Ps
>>77 でも、俺自身それほどやる気がないのも事実なのよ。
さすがに「とりあえず人数が欲しい人募集」とか言うのは気が引けるしな…
79 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 03:54:41 ID:mY6b8eOe
フィジカルシフトとメンタリティシフトが楽しそうっていうか、
パーティに1人ずつ用意して挑発覚えさせて必要に応じて交代する1枚壁とかやりたくなるなぁ。
あと、幽霊キャラとか作りたくなるw
80 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:53:09 ID:uAD7srVb
>>79 サイボーグが物理型だから、対になっているエレメンタライズってのは精霊とかエクトプラズムの類だろうか。
個人的には
(回復魔法は減少し、回復技は確率によりダメージに変化する)
(回復技は減少し、回復魔法は確率によりダメージに変化する)
っていう記述が気になる。
回復魔法と回復技?魔法じゃない回復スキルが出るのかね。
81 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:20:05 ID:tVnVTjKY
カイロプラクティックとかか。
82 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:21:07 ID:PY9fiYcC
>>80 「ライズ」とかサイボーグの対ってことから察するに、人為的に魔法強化された感じじゃね?
精霊は種族だし、エクトプラズムは生き物の魂的なものだろ
あと、文脈で分かるが、記述がよろしくないよな
「〜に関するすべてのダメージ、回復効果を遮断する」
って、ダメージを受けないみたいじゃん
そんなことないよね?(´・ω・`)
83 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 01:12:18 ID:oWbQCe+m
本当にそうなんじゃない?
84 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 18:20:34 ID:nvvDdxt/
もしそうなら、純魔法系どころか物理系までもがメンタリティシフトにするぞ
記述的に、物理攻撃ができない訳じゃなさそうだし
それじゃメリットあり過ぎなので、〜シフトはやっぱり
「〜に関するすべてのダメージを与えられず、回復効果を遮断する」
っていう解釈の方が適当かと
85 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:30:36 ID:i5ruyMNK
ブログで補足された部分で
「攻撃に関しても、影響を与えます」とあるから
相手の攻撃も味方の回復も受け付けないって事で合ってるんじゃないかな。
86 :
名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:27:03 ID:VYq5VNHD
up来てるな。そして、新スキル続々
ダンサー
癒しの舞踏 - 0 0 - - - サポート
戦闘終了後の仲間の自然回復量が増加する
暗黒剣士
アブソーブヒット - 0 28 中 A B+ アーツ 敵単
敵の攻撃力を吸収する 武器タイプ:All
バード
心の声 - 0 0 - - - サポート
沈黙完全耐性を得る
暗黒剣士はやっぱり攻撃力も吸収できるんだな。
バードは完全耐性か。これは強い気もする。
ダンサーもバードとスキル系統は似てるし、完全体制が最後にきそう。
それとブログも更新されてる。
87 :
名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:40:08 ID:NbzhWHOn
アビリティを使いすぎて消費MP/TPが上がりすぎ、大いに困ったりするんだろうか。
88 :
名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:58:09 ID:TGDlmjqA
ずっと思ってる事があるんだが……
リフレクトってあまり存在意義なくないか?
89 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:06:32 ID:mFEwF4Xa
>>88 うん。
だから、来期は廃止されて、
既存のリフレクトスキルはサポートに分類されるらしい。
90 :
名も無き冒険者:2006/09/14(木) 23:45:47 ID:1chVrEMQ
ERROR-LOCK is BUSY (ロック中)はどうやったら回避出来るのかー
バグ報告したいんだが出来ないよ(´・ω・`)
91 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:49:05 ID:gfhTlZUl
>>90 何の事か分かった。…ちょっと泣けてきた。
92 :
名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:17:52 ID:7En84nwM
ブログにてアンケの結果の一部を公開中。
まだの人も頑張って書こう!
93 :
名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:31:26 ID:qx4CFLFx
あー俺も上級職欲しいて書いたな
S-Lvが100までしか無いから頭打ちなイメージが有るんだよなー
もっと多くて良いよな999とか。もしくはMaster!みたいな称号が付くとか。
顔アイコンはESやEDにも無いし、まーどっちでも。有ると楽しいけど。
NPCアイコン募集とかやってみりゃ良いんじゃんね?
94 :
名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:40:54 ID:7En84nwM
顔アイコンがある定期更新ゲームで
その上でNPCにまでご丁寧にアイコンがあるゲームってあんまり多くない気もするけどな。
95 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:43:28 ID:73+Q4bZB
NPCはコナンの犯人みたいにシルエットだけとかでいいかもね
男ver、女verとかで
96 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:45:57 ID:PiwQmlV9
そこでかまいたちの夜風シルエットキボンヌ
97 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:05:13 ID:0vE0GD7F
2006/09/20 (Wed) 22:19
第73回向け バージョンアップのお知らせ(9/20)
次回更新に向けてのバージョンアップ内容をお知らせいたします。
次回更新では、以下の点が変更・追加される予定です。
アイテムの合成が「スキルの装備」の後に行われるように変更されます。
バトルメッセージの表示確率を引き上げ。
この他にもまだ未定ですが、新たなミッションを追加予定です。
>アイテムの合成が「スキルの装備」の後に行われるように変更されます。
これって次回からもう行われるの?
既にアイテム合成してスキル変更するように登録しちゃった人は大変そうな。
98 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 22:18:01 ID:OVDhFwnH
更新完了。新ミッションは明日公開予定だそうだ。
99 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 00:43:42 ID:Wkq/euBF
今回の新スキル
グラディエイター 100
一騎当千
致命傷を負っても一度だけ生き残る
暗黒剣士 70
近接攻撃力アップIV
…グディエイターはやっぱり罠だったんだな
リヴァイバルの100%版とは言え微妙過ぎるだろ…
もうそろそろ、カボチャにも新しいスキルがあってもいいと思うんだ、うん。
(´・ω・`)
>…グディエイターはやっぱり罠だったんだな
GM自身が微妙になるように調整すると公言したクラスだからなぁ
カボチャの新スキルってぇと…
パンプキンヘッドバット(打属性のダメージ 武器タイプ:かぼちゃ)
とか、
パンプキンボムU(打炎属性のダメージ、さらに……!? 武器タイプ:かぼちゃ)
とか、
僕の頭をお食べ(かぼちゃ属性のダメージ、さらに……!? 武器タイプ:かぼちゃ)
とか?
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 呼んだ?
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
upktzn
ところで、新ミッションはどうよ?
うちは全員スキル枠5個増えた。
他所は知らないけどどうよ?
すごく…レッドサイクロンです…
何か妙に過疎ってんな。
今日は更新日だぞっと。皆登録は済ませたか?
俺は…まだPT内の話し合いが終わってませんorz
2006/10/06 (Fri) 12:43
第75回向け バージョンアップのお知らせ(10/6)
次回更新に向けてのバージョンアップ内容をお知らせいたします。
次回更新では、以下の点が変更・追加される予定です。
冒険結果の「キャラクターステータス」からリンクされている継続登録関連へのフォームリンクをクリックすると、別ウィンドウでフォームが表示されるように変更。
冒険結果の「キャラクターステータス」の「冒険の結果」リンクの右隣に、パーティメンバーのリストを表示するように変更。
新たなNPCトレードの追加。
追加されるNPCは以下のキャラクターを予定しています。
レッド : ベルネルン共和国諜報部所属の軍曹。フレッシュゴーレム破片収集、及び事件の背後関係を探っている。フレッシュゴーレム破片を引き取ってくれるようだ。
マクベラン : ベルネルン共和国のマッドサイエンティスト。フレッシュゴーレム破片から何かを作り出しているようだ。その作り出したものをくれるらしい。
ヴェンツランド : 真っ白なローブを着用した謎の男性。ドラゴの肉を銀色に輝く球体と交換してくれる。
このほかにも、新たなミッションの追加を予定しています。
とりあえず、少しずつ変更がなされているな。
っていうか、この状況だったらリセットした方が良さそうなんだが。
…そこまで開発が進んでたらとっくにリセットしてるだろうな。
今更フレッシュゴーレム言われてもなぁw
「ドラゴの肉を銀色に輝く肉球と交換してくれる」って読んてハァハァしてたのは俺だけでいい
つーかフレッシュゴーレムの破片もドラゴの肉も・・・もう売っちゃったよ(´・ω・`)
はは、PMが消えそうだよチクショウ(ノ∀`)・゚・。
このゲームの現状じゃ仕方ないかと。かくいう俺もPMにやめる宣言しちゃった
作戦も何も無い殴り合い戦闘つまらないし、育成楽しいとかも無いしなぁ・・・
ほんと何でリセットしないんだろう
現行のをバージョンアップして続けるより休止して開発に専念する方がまだいいような・・・
2006/10/08 (Sun) 18:31
第75回 バージョンアップ(10/8)
冒険結果の「キャラクターステータス」からリンクされている継続登録関連へのフォームリンクをクリックすると、別ウィンドウでフォームが表示されるように変更。
冒険結果の「キャラクターステータス」の「冒険の結果」リンクの右隣に、パーティメンバーのリストを表示するように変更。
※なお、現在この内容について不具合が発見されています。次回更新において、この不具合の修正を行います。
新たなNPCトレードの追加。
レッド : ベルネルン共和国諜報部所属の軍曹。フレッシュゴーレム破片収集、及び事件の背後関係を探っている。フレッシュゴーレム破片を引き取ってくれるようだ。
マクベラン : ベルネルン共和国のマッドサイエンティスト。フレッシュゴーレム破片から何かを作り出しているようだ。その作り出したものをくれるらしい。
※予定されていた「ヴェンツランド」の追加は、今後のスケジュール上、実装が見合わせられました。
※予定されていたミッションの追加は、今後のスケジュール上、実装が見合わせられました。
今後のスケジュールについては、近いうちに発表いたします。
との事だが…果たしてスケジュールはどうなるのだろうか。
リセット案がこのスレでは浮上、指示されているが、
本家でのメッセ状況を見てるとリセットに難色を示すキャラが多数。
しかし、それぞれの反応は五分っぽく感じるし、
実際の状況はスレ住人でも、メッセが活発なキャラでもなく
それ以外の参加者のアンケート結果に大きく左右されるとは思うが…
リセットを果てしなく希望。代わり映えのない光景はもう見飽きた…orz
リセットリセット、いい加減鬱陶しいわー
リセットしたいのならキャラクターを再登録すればいいじゃない(マリー
まあ最後はGM判断だけどな
リセ前にやっておきたい事とか有るだろし
午前中にアンケ出した直後の発表だから気になるわ…。
>>118 おいおい、そんな事言われると、アンケートになんて書いたのか気になっちまうじゃないか。
にしても、確実に何かあるのは確定なんだよな。
「今後のスケジュールについては、近いうちに発表いたします。」
と、はっきりアナウンスしちゃったわけだし。
そのスケジュールの影響で、新NPCと新ミッションの追加が見送られたわけだから、
結構大きい発表になると思う。
戦闘面での改善を要望した。
具体的な内容は避ける、違ってたら恥ずいし。
連投スマン
鍛冶の改善も要望したわ。
結果うpされてるっすよー。
テストパーティーのナンバー2の人と、
ナンバー8の人のリストメッセがなんかコンボになっててワロスw
さすがカミは有名だなぁw
お前もか・・・
お前もなのか、GlandBlaze・・・
クラスチェンジ完了して装備も徐々に充実
「僕達の冒険はまだまだこれからだ」とモチベ最高潮の時にバッサリリセット宣告。
ブギーポップですかあなた達は・・・
古くはALIVEに始まり、
DK・DK2に涙し、
マテリアルウォーズに打ち砕かれ
風水の竜に挫かれ
再開したALIVE学園崩壊に再び土を噛み、
精霊伝説で首チョンパ。
どうしても必要な事だと分かっていても涙が止まらない・・・
もういい。
EDだけだよ、漏れを裏切らないでいてくれるのは・・・
>>125 つ【エレメンタルスフィア】
多分リセットの憂き目に会うことは無いと思う。
ある要素の実装告知が来て、その後2年近く経った今でも全く実装される気配無し。
多分リセット告知来ても、この調子でダラダラ2年ぐらいは続くと思われ。
>>126 d。
とりあえず新規登録してきた。
GB次期はどのぐらい続くんだろうな
upkitzn
そして、
2006/10/21 (Sat) 22:59
イベント「死の証人」
次回、第78回冒険結果より、オープンベータ2終了に向けたオープンベータ2最後のイベント、「死の証人」を行います。
このイベントでは、最後まで冒険内容登録で選択する必要があり、参加しなくても何ら問題ありません。
すでに冒険内容登録で選択できます。
参加する場合には、冒険内容登録にて、選択して下さい。
なお、このイベントの成果次第で、次期についてちょっとした変化があります。ご期待下さい。
※次回限定で、ある人物がなくなってしまったアレのかわりに、何かを企んでいるようです。
ご注意下さい。
えっ!?ちょwww次期に関わるのかよwwwww
辞めようとした奴ら、今ならまだ間に合うから戻って来ーい!
>>128 そういうことじゃないと思うが
アレじゃね?前ブログに載ってた、プレイヤー全員で参加するミッション的な
その成果次第で時期の内容が変わるとすれば、今辞めようが問題じゃないだろ
あくまで推測だが
つか、最後まで選択する必要があり、って下りが気に掛かるんだが。
選択したら終わるまでずっと選択し続けないといけないのか?
説明不足だよな? 次期に関わる?最後まで選択する必要?
GMさんフォロー宜しく!!つーか、本家で誰か聞いてくれ。。。
途中で別クエ選択するとドロップアウトしちゃって
もう特別クエには戻れませんよってことじゃね?<最後まで選択云々
夏祭りのハードゲイ浴衣イベントみたいにさ
>>128-132 んーむ。色々と各人の書き込みも見て考えてみたんだが。
>プレイヤー全員で参加するミッション的な
「参加しなくても何ら問題ありません」とはっきり書いちゃっている以上、
全員参加ミッションにはならないってことだろうし、それとは関係ないと思う。
現に今までの特別ミッションも参加しなければ通常ミッションこなしてても問題なかったし。
前期もイドとの戦いをせずに通常ミッションしてる人もいたと思った。
それにイベントの全容が分からないだけに、
いきなり突入せずに準備をして次々回から突入するパーティーも有ると思うし、
状況によっては他のミッションをクリアしてからって行くって場合も有るだろうし。
しかし、最終回まで後何回更新か分からないから、
様子を見てから参加したんじゃ、イベント途中で今期終了になりかねないのがネック。
そこから考えると、パーティーやキャラ毎に「死の証人」の進行度は全然違ってくる事が予想されるから、
全員参加イベントになる可能性はかなり低いと思う。
まさか、最終回突入直前で「死の証人」に入ったパーティーと、
次回から「死の証人」に突入して、イベントの終わりまで漕ぎ着けたパーティーで同じイベントが起きるとは思えないし。
>最後まで選択する必要があり
これはどうなんだろうなぁ…
別に途中でドロップしても、ステータスの下の方にイベント状況(マーク)が記録されてるから、
途中でドロップしても、進んでいたところから再開出来るんじゃないかとは思ったんだが。
でも、そうすると「必要があり」なんて、
一度やったらそれを続けなきゃならないような言葉を付ける必要ないんだよな…
補足ktkr
2006/10/24 (Tue) 21:58
イベント「死の証人」について:補足(10/24)
最終イベント「死の証人」について、補足いたします。
このイベントは、更新回数により、イベントの中身が自動的に変化します。
例えば、次回では、ハロウィーンと最終イベントを絡めたプロローグ的な内容が展開されます。
(なお、ハロウィーンに関連したイベントは次回しか行われません。ご注意下さい)
途中でイベントから離脱したとしても、またイベントに参加することは可能ですが、前回の続きからイベントが始まるわけではないことにはご注意下さい。
(なお、イベント内容で特筆すべき事がある場合、一週遅れでブログの方へ情報をお知らせしていく予定です)
この他、疑問点などがありましたら、改めてご連絡下さい。
これはつまり、イベントを全部見たいならドロップアウト出来ないって事か。
しかも、次回限定イベントまであるから、見たい場合はそれこそ次回から参加しないといけないのね。
とりあえず、途中参加はいつでも可能ってことか。
進行度は更新回数で変わるんだしな。マークは必要ないんだろう、多分。
これならプレイヤー全員で参加する的な内容って可能性もなくはない・・・?
いや、イベントそのものが自由参加な時点で全員参加の可能性はゼロだ。
「イベント選択者」全員なら可能性は無い事もないが。
ただ、上に書いてあるように、キャラやパーティーによってイベント進度が違ってくるから、
イベント参加者全員の場合だったとしても、
進度が全く同じキャラ間で同一参加イベント発生とか、
そういう細かい事態になると思う。
>「イベント選択者」全員なら可能性は無い事もないが。
それだ、それ。参加者全員って意味を言いたかったんだが、言葉足りなかった。
すまん。
>キャラやパーティーによってイベント進度が違ってくるから
俺は違うふうに解釈したんだが。
更新回数(第n回)で内容が違うんだから、どのパーティもイベント選択回数とか
関係なく同じイベントが発生するんじゃないのか?
"前回の続きからイベントが始まるわけではないことにはご注意下さい。"
↑
じゃないと、この一文の意味が通じなくなってしまうし。
要するに、毎回違う内容のイベントが起きて、参加するかしないかは自由って形式
ではなかろうか。
一種のリアルタイムイベントだわな。
参加しようがしまいがイベントは進んでいく、と。
最初のマークを取ってないままミッションが進んでしまっているが、報告を書くタイミングをいつも逃すから困る
更新まだー?ネカフェで延長すんの困る!!PC欲しい…
良かったね。更新来たよ。
…ビッグパンプキン奥義!?
2006/10/29 (Sun) 00:17
第78回冒険結果更新(10/28)
第78回冒険結果を更新しました。
丁度来ました(汗 このタイミングが心憎い演出(w
>>141 サンクス!! でも、ミケってました…orz 継続したつもりだったのに… イベント〜(泣
なあ、この文章気にならんか?
>迷宮内で発生した事象その他には、我々は一切関与しません。
>ルーテンスの言葉に、何組かのパーティがざわっと動いた。
>まるで、悪意の塊が喜ぶかのように。
このイベントの成果次第で、
「次期で対人戦ミッションを設置するかどうかが決まる」
なんてんじゃないんだろうな……。
どうなんだろう…それだと「成果」がどんなものになるのか見当が付かない。
もし対人ミッションがあるとしたら、それは成果とは全く別で、既に決定してるんじゃないか?
いくらなんでも、対人ミッションシステムがあるとしたら開発時間は長いと思うし、
それをストーリーに組み込んでいるとしたら、除外してしまうと次期の開催が大幅に遅れる可能性もあるし。
まあ、今後のイベントを見れば判ることではあるんだが。
プレイヤーの評判=成果つーことでどう?
対人戦ミッションのシステムは試験的に開発済or開発中、
今回好評を得られたらミッションの一つとして設置、
ブーイングが多ければ設置しないとか。
メインシナリオに関係しない単発系のミッションなら
除外するのも簡単なわけだし。
そりゃお前の願望だろ、と言われると「正解」と
答えるしかないんだが。闘技場とか欲しいぞ。
147 :
名も無き冒険者:2006/11/03(金) 15:17:30 ID:0ImXwDOq
sage
死の証人はだんだん敵が強くなっていくみたいだな。
だんだん脱落者が出るんだろうが、途中参加するとどうなるんだろう。
奥義は「ビッグパンプキン」か。敵単体に大ダメージを与えるようだが、
MPもTPも膨大な消費量を誇るんだな…全体攻撃魔法と組み合わせて
使うのが一番か?
やめたところから再開とかかね?
あと、かぼちゃは当時自爆技になってたことで評判になったわけだが
今回のコレも自爆技とかいうオチはねーの?
2006/11/06 (Mon) 18:28
共闘したいNPCは?(11/6)
みなさんが共闘したい、共闘してみたいNPCは誰ですか?
共闘したいNPCがいましたら、問い合わせ、掲示板への記事投稿、開発ブログへのコメントなどでお知らせください。
どうなるかは言えませんが、皆様のご意見をお聞かせ下さい。
締切り:12/2まで。
こっ、これはーーーーーっ!?
NPC一覧が欲しいなぁ
更新完了。
今回のミッションは…
って、えええええぇぇぇぇぇ!?
その、えええええはどういう意味で?
個人的には相手が弱すぎて拍子抜けしてしまった。
これからだんだん強くはなるんだろうけど・・・まだ序の口ってことか。
ところで、イベント本文中の
”何かを手に入れた冒険者の仏頃を探り”の仏頃って何て読むんだ?
フトコロじゃないしなー。・・・ブッコロ?w
分かる人居たら誰か教えて下さい。
そういや、パンプキン奥義は自爆せずに済んだのかどうか・・・
>>153 今回の「死の証人」に登場したのは「つかめ!未来の大勝利」の連中だよ。
あのギャグシナリオの役立たず冒険者集団。
あいつらがまさか、こんな展開になるなんて…GMさんは恐ろしい人や。
パンプキン奥義は使ってるキャラが見つからないorz
でも、確か元ネタの方でもああいう展開になってた
相手は人間じゃなくてモンスターだったけど
>>154 ん? あ、ホントだ。
奴らの名前なんてすっかり忘れてたぞ……
これからも色々なところから出てくるんだろうか?
この後も出るならメンバー交代するのかねえ。
来期で何事もなかったかのように復活するんじゃね?
>>155 元ネタ?
なんかモチーフがあるの?今回のシナリオ
そういや、誤字対処してくれてんね
GMさんご苦労さまです
>>159 TRPGのリプレイにへっぽこPTによく似た連中のがあるんよ
その中で、PTの一人が死亡するってシーンが多少似てる
161 :
157:2006/11/14(火) 03:09:02 ID:VXcdyx1l
>>158 元ネタでは死んだ奴が復活した後、パーティ抜けてるのよ。
んでメンバーを一部入れ替えて新シリーズに移行。
ここまで元ネタ丸写しで来てるから、この先もそうかなと。
シーンが多少似てる程度なのか、元ネタ丸写しなのか、一体どっちなんだい?
おちゃらけPTから死者が出るなんてシナリオ、わりと使われてそうなシチュ
だから、偶然似ることもありそうに思うんだけどなぁ・・・
しかし、
>>161はうちのPTメンバーっぽいにおいがする
クリスタニアぐらいしか思いつかん
なんでもひとつ知ってりゃ鬼の首獲ったみてぇにパクリパクリって。
そんなシチュなんざ掃いて捨てるほどあるだろに。
まあ予想外の死ってのは話が盛り上がるからな
それこそ小説アニメドラマ映画とにかくなんでも使われている展開だな
殊更どうこう言うようなネタではない
太陽に吼えろなんて毎回メンバー交代なんだぜ?
ジャンプ黄金期なんか、死んだ奴が復活しまくりだったぞ。
編集が「こいつ最近調子乗ってるしこの辺で殺しとかね?」とか言ったりすることもあるらしいな
おまえら本当にへっぽこシリーズ知らんのか?
シチュがどうこう言う以前にミッションタイトルが
「つかめ!未来の大勝利」だって時点で確定だろうが。
へっぽこリプレイ一巻が「進め! 未来の大英雄」、
リプレイ二巻が「つかめ! 明日の大勝利」だぞ?
富士見ドラゴン文庫見てこい。
日本で最もプレイヤー数が多いソード・ワールドの、
最長リプレイかつ関連小説最多のへっぽこだ。
書店いきゃ置いてあるから買ってみろ。
キャラも名前を微妙に変えただけで中身まんまだ。
GMは元ネタを隠す気なんて全然ないぞ。
169 :
168:2006/11/15(水) 04:46:03 ID:kxykj+pV
追加だ。ミッションのシチュ自体は別物だが、
弱い敵に苦戦するの、妙なポカをやらかすのといった
キャラ的な部分は全部同じだ。
イベントで死んだのも元ネタで死んだのと同じ奴。
パクリだからどうのとは別に言わんが、この先も
元ネタと同じような進み方をするかも知れんという
予測は普通に立つわい。
> 富士見ドラゴン文庫見てこい。
そんな文庫初耳。
その辺はアレだろ、解る人はニヤニヤしとけってことだろ
文庫見てこいってレベルじゃねぇぞ!(AAr
うーん、元ネタ分かるから面白いってのもアリだとは思うけど、
余りあからさまなのはどうかなぁって俺は思うな。
そもそも、GB自体何かのパロディじゃないでしょ?
だったらちゃんとGBそのもので魅せてほしいんだよなぁ…
ま、その辺は次期に期待しようかな。
それなら自分で、「魅せるシナリオ」作って送ればいいんじゃない?
文句を言うのは簡単だが、作るのは難しいもんだよ。
だからってパクリはだめだろ
> なお、アニメ・マンガ・ゲームなどの著作物などからそのままキャラクターを登録するなどの行為はご遠慮ください。
> 明らかにそれを連想させるようなものもご遠慮ください。
176 :
168:2006/11/15(水) 18:02:13 ID:kxykj+pV
>>170 あー、ドラゴン自体置いていない書店もあるからなあ……。
正確には「ドラゴンブック」つーんだが。ドラマガ系列の、
小説でないリプレイなんかを文庫化するときのレーベルよ。
まあ、ファンタジア文庫はどこにでもあるんで小説の方の
へっぽこはたいてい見つかるだろ。
というか、共闘したいNPC誰か投票しろよ・・・
物悲しいじゃないか・・・
>>174 まぁ、それが出来れば苦労はしないわな。
でもGMが方向間違ったらそれを指摘できるのもプレイヤーの権利なんだぜ?
大体、GMがパクリキャラの登録を禁止してるのに、
当人がパロディやってたら示しがつかないと思わないかえ。
もちろんそれが良いって言う人もたくさんいるだろうけど、幻滅する人間だって多いと思う。
ま、著作権とか曖昧だし、パクリとパロディとインスパイアの線引きなんてもっと曖昧なんだろうけど。
はいはい、そろそろな?
とりあえずここにはそのへっぽこシリーズとやらを
知ってるやつが少なかった、つかほぼいない。
わかるヤツはおまえさんだけっぽい。
じゃあ後は解るよな?報告任せたぜb
俺?俺はとりあえず興味が湧いたから明日本屋に寄ってみるw
有名所とはいえ、TRPGというジャンル自体がマイナーなものだしな。
SWはあんま知らないんだよなー。
パクリ、パロディ、オマージュ、リスペクト、インスパイア。
正直、似たような展開はそれこそそこらじゅうにありふれてるわけで。
いちいち目くじら立てるのも今更って感じがしなくもない。
誰も目くじらは立てていないがな。
展開がそっくりなシナリオがあるから次はこうなるんじゃないの、って
話の流れで出てきただけで。
でも、展開とキャラクターがまんまってのは、本当だとしたらあまりいい
もんじゃないな。
マリア・ピュア・ハーモニアみたいに、名前ネタ程度ならニヤリと笑って
済むんだけど。
183 :
176:2006/11/16(木) 02:47:59 ID:6jKNPBOV
>>179 おいおい。なんぼなんでも俺だけって事はないだろう。
155・160とか、過去スレでも知ってる奴いたぞ確か。
どっちにしろ、俺は単に二次著作モノだと思ってるから
何もする気ねえんだが。元ネタ隠してるならともかく、
必要以上に示しているしなあ。アニパロ同人がアニメの
パクリなのは当たり前、つーのと同じ感覚で見てる。
「もうちょっと捻れ」くらいは言ってきてもいいけれど。
念のために言うと、俺は157・161・168・169・176だよ。
この先も元ネタ通りに行くのかな、と書いてるだけで
パクリは問題にしとらんよ俺は。
元ネタがあるよっていっただけなのにな
嫌な気分になる人もいるだろうが、そういう人はメールでも送ればいいんじゃないか
あと共闘したいNPCの投票もよろしく
>>184 ん?投票は普通にされてるじゃない。
それ以外の人はメルフォから送ってるんじゃないの?
186 :
178:2006/11/16(木) 22:42:54 ID:8hn/pxFQ
>>183 いや、すまん、飛び火したみたいだな。
まぁ、正直必要以上に熱くなったとは思う。
今後の展開が実際どうなるかはまだ分からないわけだしな。
俺はGB好きだし、パロディ作品だって好きだけど、ただ何かこの場合釈然としないんだよなー
なんでだろう。
まぁ、とりあえず投票でもしにいくかな
もう良い。分かったから、名前欄に番号書くのは止めてくれ。
それとまだ引っかかるんだったら、こんな所で騒ぐんじゃなくて
投票ついでに意見でも一緒に出してきてくれ。
ポールウェポンとソードブレイカーばっか使ってたあの頃
更新ktkr
そして、今回は…豪華絢爛NPC大集合!
…って、共闘したいキャラ投票に入れようと思った奴らが集結してるじゃねーかw
ビッグパンプキン確認。自爆してねえな。
ミッションの成否によっての次期への影響、どうなるのか
ちょっとだけでも教えて欲しいね〜
防衛ミッションで全PTが敗北しちゃったら、次期スタート
時からファーネルド連邦が滅亡しちゃってる、とかだったら
燃えるんだけどなぁw
更新完了。そして、
E-No. P-No. キャラクター名 クラス名
今回新規登録者はいませんでした。
…orz
嘆かわしい事だな… まぁリセット前にわざわざ参加する気にもなれんよな?
死の証人5で陥落(泣 最初の沈黙ラッシュがあぁぁぁ…orz
まぁまだまだ余裕だろと油断してたしな…
勝ち組のPTは頑張ってくれ!! つーかこの調子で行くと全PT…
今のところ、これまでの勝敗に関係なくみんな同じ戦闘だよな?
今回は挑戦したパーティーの半分以上が全滅してるのか!?
しかも、勝利したパーティーですら、ほとんどがHPが減りまくったりしてるし。
今回はレベル35以上の敵が混ざってたのがでかいかもなぁ…
>>193の言うように沈黙の効果も大きかった。
とりあえず、用意できる奴はビッグパンプキンを使った合成アーツを切り札にしておくと良いかもしれんね。
ブロウラッシュかウィンドカッター、ファイアボールをアドインすると威力Sになるし。
消費量は大きいけど威力は申し分ないから、パーティー全員が用意出来ればかなり便利だろう。
>>194 勝ち負け引き分け関わらず、展開は皆同じみたい。
総力戦だから、一つのパーティが負けても他のパーティーとか、
勝利した際のテキストに表示されている第3軍がやっつけてくれてるって事っぽいね。
>>195 なるほど確かに威力Sだな(メモ
威力S中でAさんが、魔法剣*ブロウラッシュの組み合わせで入ってるのは凄い(驚
魔法剣*ウインドカッター で威力A+ ならファイアボールでは???
つーか魔法剣ってそんなにポテンシャル高いのか?
あーっ、確かに威力Sの合成アーツに一つだけ魔法剣のがあるな。
しかも、消費量が少なくて効率も良さそう。
ファイアボールはブロウラッシュと威力&回数が同じだから、
アドインに使った時の威力は同じになると思う。
ただ、魔法剣はかなり特殊なアーツらしいんだよな。
確か前に魔法剣を使っている結果を見た限りでは、
物理攻撃力と魔法攻撃力の両方が高くないと全然役に立たないと思った。
だから、覚えたとしてもそれを100%に活かせるキャラはかなり限られる。
魔法剣で威力Sの人はどっちも物攻・魔攻どっちも80近いから充分そうだな。
パンプキンの方はどの能力で計算してるか分からないけど、
威力がでか過ぎるからキャラ能力はあんまり考えなくても良いかもしれない。
いや、パンプキンは物攻のないキャラではゼンゼンダメージ出ないから
気をつけてくれ。魔法系は無難にFボール、ウィンドカッター、ライト
ヒールあたりを列・全体攻撃魔法につけといた方がいい。
てか、さすがに次は相手がやばそうなので最善の状態で挑みたいんだが…
うちのPT、掲示板の書き込みゼンゼンないよ…orz
せめて使う技だけでも初期技じゃなくて一番いいもの使って欲しいのだが
伝わってるのだろうか…
>199
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
回復もしっかり考えないとヤバイヤバイ
イベント関連の話題で少しだけ賑わってる今のうちに、
このスレ内でもイベント や ら な い か
GrBキャラコン2006!!
1. ノミネート期間
11月27日(月)〜12月1日(木) 夜24:00
PC、NPC、敵キャラ問わず、参加させたいキャラを募集。
一人何キャラでも推薦可。
2. トーナメント組合せ作成・発表
12月2日(金) 00:00〜24:00
202 :
201:2006/11/27(月) 22:12:05 ID:NMpR6ZzF
3. トーナメント戦
一試合の投票期間は二日間。順当にいけば12月3日(土) 午前00:00〜12月4日(日) 夜24:00 が
第一試合の投票期間になる。
細かい指摘なんかあったらお願い。
ではノミネート開始!
では取り敢えず
サンタの爺さん、バーサーカー、マッケインを推しておきます。
すまんが訳が分からん…何をしたいんだ?
何のコンテスト?誰が審査員?
みんなで海に行くイベントでも考えるかw
>>205が素敵なイベントを考えてくれるらしいむー∈(・ω・)∋
207 :
201:2006/11/28(火) 20:34:13 ID:ZGLv7J5V
>204
GrBに登場するキャラ(PC、NPC問わず)の人気投票だと思ってくだはい。
審査員はこのスレの住人全員。
審査基準は審査員の主観。
「キャライラストが好きだから一票」「台詞がインパクトあったから一票」「対立候補が嫌いだから一票」ってな具合。
ノミネートや投票もここでやるのか?
まあどうせ話題も少ないし、ここでやるのは別に良いとは思うけど
いかんせん色々と準備不足じゃなかろうか。
今みたいに一問一答してたらそれだけで終わっちゃうぜ?
つかこのスレ何人いるのよ
1桁とかだったら投票も何も
ネタもないし、乗っておくか。
とはいえ、あんまり推薦できるキャラも…なぁ。
PC:72PT(初登場のサンタを倒したのって、このPTだけだったよな?)
NPC:ファルク(護衛失敗を装った暗殺者にしか見えないが)
敵:ドルガン(せっかく再登場したのにあの終わり方は可哀想だろ)
その他:クーン(遠巻きにして生暖かく眺めている分には楽しそうだ)
NPCとかはともかく、PCはあんまり印象に残らない。というか、他の冒険者の動向なんて
気にしてないしな。紺色自由研究で取り上げられた時くらいか?
あとはリストで騒いでる連中とか。
オープンベータ2終了・ベータ3の開始時期のアナウンスきたよ
絆……連携を決めること。
それが、勝利のカギになると思います
もうずっとBBSに書き込みの無いうちのPTは全滅必死orz
うちも書き込み少ないゼ…終わったなorz
と、思って諦めかけてたが、戦闘設定とか提案しといたら
ちゃんとやってくれてた。
211も諦めずに技のタイミング合わせようぜー、と呼びかけて
みることをオススメする。
連携なぁ…適当にアーツを撃っていれば何とかなるか?
それ以前に、うちもBBSが壊滅状態。キャラクターの絆より前にプレイヤーの絆が切れてそうorz
それ以前にコンボの発生条件が良く分からないし、
分かっていても狙って自由に発生できるようなもんじゃないと思うんだが。
コンボ狙いだけでいっても、与えるダメージが低いと本末転倒だし。
コンボの発生条件は一定時間内に同じ敵に連続してアーツをぶつけることじゃなかったっけ?
無駄打ちすることなくコンボを発生させたいと言うなら無理だろうが、
全行動アーツにするとかで十分狙えそうだが。
勝利条件については敵を倒すのではなく、特殊なものになると予想。
コンボ属性が存在するんだよ。
A→Bは繋がってもB→Aだと繋がらない、とかね。
地道に統計取るのが一番だろうけど、PTが壊滅状態、解析サイトも無いとなると厳しい。
などととっくに辞めた奴が言ってみる。
コンボ・炎熱効果のための巨大南瓜なんだと俺は解釈したんだが
良く考えたら、今回勝利したパーティーじゃないと
次回は連携が鍵となるとは表示されないのか。
他所の結果を見ればいいんだけどさ。
どっかに解析サイトがあった気がするんだがなぁ……
しかしあれだ、そもそもソロの奴には勝つ機会すらないんだな。
そこでソロ6人の臨時PT結成でつよ
コンボ属性って技名についてるアイコンと一致するの?
しないと思った。コンボ属性は表示されていない筈。
>>219の言っているサイトでは確かアーツ個別にコンボ属性が付いているという説明だったはず。
そのサイトをブクマしてなかったぜ…orz
そういえば、
>>217の炎熱コンボは巨大南瓜→巨大南瓜で発生するの?
言い出しっぺの俺が言うのもアレだが、正直わかんねw
アイコンとも一致しないのか〜・・・
結局のところ、全行動アーツにするしか対策しようがないってことだなw
コンボの属性は 炎熱 貫通 空烈 硬化 収束 衝撃 振動 切断 の8つ。
この属性はアーツごとに設定されている隠し属性。
アーツの攻撃を同じ敵に続けて当てた場合、条件に合った組み合わせならばコンボが発生する。
例えば衝撃属性のブロウラッシュに続けて炎熱属性のファイアボールを当てると、コンボ・炎熱効果となる。
炎熱と衝撃、貫通と振動、空烈と切断、は順番はどちらでもコンボになるはず。
アーツの属性はあまり調べてないんで、適当に結果からサーチしてくれ。
226 :
名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:28:44 ID:Ild3FwVi
つまり全く同じアーツが続けて発動されてもコンボになる確立は低いんだな。
そのアーツに2種以上のコンボ属性が含まれてれば別だろうけど。
合成したアーツにはコンボ属性も合成されてるんだろうか。
コンボ属性を調べ上げて、連携する組み合わせだけ使うように
仲間に呼びかければ完璧ってことか・・・
うちのPTはアーツを全行動に設定させるだけで限界だorz
合成アーツはどうなんだろうな?
結果色々調べてみたが、アーツ属性の不確かさと、合成前と後の
使用例の少なさに挫折した。
解析サイトの中の人達の偉大さを、終了間際の今更思い知らされるとはな・・・
>>227 ただ、キャラによって行動速度が全然違うから、
パーティーメンバー次第では下手すると全然連携が発動しない可能性もあるのがな。
拳鍔、短剣だけ装備してる奴と、
遠隔も装備してる奴や両手武器装備してる奴では行動回数違いすぎ。
下手すると、一番早い奴が2連続で行動しちゃうし。
気が付くと、そいつだけMPやTPが尽きててアーツ使えなくなるし。
もし本当にコンボ使わなきゃ勝てないとして、
不確定要素だけで頑張れってのはちょっと問題ありだよなぁ…
許容ステータスをオーバーする装備なら遅くなるぜ
それで勝てるかは別問題だけど……。
何回決めなきゃいけないとは特に書いてないんだよなぁ……
敵のデータも不明だし。
コンボ決めた時点で戦闘終了かね
あと、上げてごめん。
逆に考えるんだ
「2連続行動すれば 一 人 コ ン ボ が狙える」
と考えるんだ
多分、見た目に2連続行動でも内部の時間経過は
コンボがつながる時間を過ぎてると思うな。
コンボがつながる時間を過ぎる程の時間に、一人に二回も動かれて
しまうような動きの遅いPTじゃあ、ぜんぜんコンボ出なそうだな
と、思ったが、遅いヤツらは遅いヤツらで団子になって行動するから
タイミングはあうのかもな
問題はその遅いメンバー間で、コンボする組み合わせのアーツがあるかどうかだと思う。
更新完了。
………………コンボ一発かよ!!!!!!wwwwww
ちょwww
なにこれwwwwww
236 :
名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:06:32 ID:vM2rkkuV
一人でコンボして終わったw
何らかの結果を出せばドラクォが次期種族として追加なのかな?
出番ネェ〜!!!
俺らの心配はなんだったんだwwww
ちょwwwボーナス面だったのかよwwww
てか、ドラクォ種ってあれか。ドラゴンクォーター種。
使えば無敵だけど使いすぎると死んでしまう、超危険な
ドラゴン化のスペシャルアーツを覚えたりするのか?w
杞憂で終わってよかったー\(^o^)/
杞憂で終わったって問題でもねー。
何ポイントSP入ってるんだよwwww
む、キャラシートが二重に出てる?
なんつーか……これは……。(^^;)ヾ
毎回イベントで出てくる、ただ勝手に死ぬだけの敵といい、なんで
こう極端になっちゃうんだろうな・・・
次期ではもうちょっと戦闘が面白くなるといいんだが
お知らせが北!
2006/12/11 (Mon) 18:24
イベント「死の証人」の成果によるOPβ3の変化について
イベント「死の証人」の成果によるOPβ3の変化点をお知らせします。
12/23に予定されている最後の「死の証人」のイベントにおいて、最後の敵をイベント参加者たちで倒すことができた場合、OPβ3において、以下の要素が追加されます。
新種族「ドラクォ」の追加
ドラクォ種は有名なドラゴン種の眷属ですが、ドラゴンよりも人間に近い存在です。
共通事項としては、ドラゴンの鱗をもった尻尾を持っています。
また、個体差がありますが、皮膚にところどころ鱗があったりします。
ですが、顔などは普通にヒュームなどのそれと同じです。
能力としては頑強であり、精神力も高い種族です。
>>236>>240 当たりだったな。
そして、「最後の敵をイベント参加者たちで倒すことができた場合」とある。
予想されていたが、全員参加の戦いなのか!?
全員参加だったら燃えるなー
Development Noteの追加情報に超期待!
種族追加が俺たちの手に委ねられるとは・・・
是非全員参加して欲しいもんだね
燃えてきたな。最強側は止めを刺せるように、最弱側は1点でも多くのダメージを
与えられるように、みんな頑張ろうぜ!
…出来れば、今まで「死の証人」に参加していなかった人も最終戦は参加できますように…
まだそうと決まったわけじゃないけどな
単に各PTで誰かが倒すだけなんじゃないかと思ったり
死の証人の結果全部で発生したコンボの回数が一定以上だったら解禁とかだったりしてな
何が解禁??
質問板で質問した人エライぞ!
返答次第ではみんなのやる気も上がるってもんだ
ところで、俺は知らないんだけど、前期のラスボスってどんな
ヤツだった?
ラスボスの例にもれず、状態異常などはやっぱり
効かなかったりしたのだろうか
今のうちに対策立てられるようなことがあれば、参考にしたい
誰かと思えば最強PTの人だな。どっちにしても腕が鳴る場面だろうし、PBBSも賑わってるんだろうか。
…想像してたら羨ましくなってきた(つД`)
β1はラスボスなしだったと思うけど、自信ない。
質問返事きたぞ!
まず、イベント「死の証人」は途中参加も、途中離脱も自由です。
選択した回に発生すべきイベントがすべてのパーティで発生します。
最後の戦いについての詳細は、次回更新後に発表しますが、現時点で言えるのは、相手はかなり巨大な敵です。
よくあるゲームのように、一箇所だけを攻撃しても勝てません。
そのため、参加するパーティ、及び名も無き兵士達、傭兵、その他全員で分担して破壊していきます。
相手を破壊できた数が多ければ多いほど、こちらの勝利に近くなります。
より詳しい内容については後ほど発表します。
巨大な敵って、文字通りの意味だったらしい。
255よ、お前達のところの力も、どうやら必要らしいぜ。
じゃあ一応6人いてLvもそこそこなうちは
7本目の尻尾辺りを攻撃するぜ!
5本目っぽい右足は
>>255に任せた!
・・・必ず生きて帰るんだ
>>257 元ネタがわからんが…
そんな事はともかく!ソロだけど最終戦に参加できるんだな?微妙に貢献できれば〜
紺色見てもラスボス情報ないな。て事でOK?
>>255も
>>258もみんなで突撃だな。
しかし「破壊した数が多いほど勝利に近くなる」ということは各パーティーの割り振りが大切っぽいな。
強豪にはふさわしい場所へ行ってもらうのが良いのか、それとも確実な破壊を目指してもらう方が良いのか…どう思う?
マークで部位を指定したりすることになるんだろうか?
数だけで勝敗が決まるなら、確実に潰せるところを選んでいくべきだろう
けどなあ
う〜ん、まだ情報が出てないからなんともな・・・
そもそも場所は選べるもんなのかね?
選べる場合は最強パーティーが率先して一番強そうなところを叩いてくれそうだから心強いけどな。
もしそうなら仲間募集掲示板が今までになく盛り上がる予感。
しかし最強パーティーはレベル45か……開始時期は同じなのにこうも差がつくとはなぁ。
とりあえず最終日のために弾薬を新調したぜ。
まあ、追加情報出るまでは妄想しながら大人しくしてるしかないな
名も無き兵士達、傭兵も参戦してくれるらしいが、各PTにくっついて
くるのかねぇ・・・
あれっ、・・・もしかして、前アンケート取った共闘したいNPCってラ
スボス戦で共闘するのか?!
それだったら、うちには是非マリアちゃんに来て頂きたいなあw
アイテム合成って装備変更の後だよな?
今回やっとかないと最終戦間に合わないよね
>>264 そういえばそうだっけ。更新する人は急いだ方が良いな。
連投すまん。
最強パーティーは料理を使って実力以上の能力を発揮してるから、
間に合うなら料理も用意しようぜ。能力限界を超えないように注意。
例の最強パーティは駄無が一人も居ない。
それどころか並みのパーティならリアルマーシャルやってても
おかしくない奴が複数人居るからな。
そりゃ伸びるって。
むしろGrBは、なるだけ差が出ないように作られてるから
この程度で済んでるんだよ。
いよいよ更新タイムが迫ってきたわけだが。
しかし今回は最終回への期待が大きすぎて全然気持ちが盛り上がらん。
駄無が一人も居ない、なんて当たり前のことが、最強PTの条件にあがって
しまうのがもの悲しいな
知恵をふりしぼって戦うような余地がもうちょっとあってくれれば、駄無率も
いま少し下がると思うんだけど・・・
そこらへんは次期の戦闘システムに期待、だな
うちの場合は、そこそこ良い線いってるんだが、相談せずに好き勝手やってる奴が多くて困ってる。
そいつら他のゲームでも相談とかしてないらしいし。来期はもう組まないつもり。
強くても会話しない連中はもうごめんだ。
upは来たけれど最終戦の詳細不明。早く続報が望まれるな。
にしても、今回のリストメッセ見てたんだが、
おまいらラストの盛り上がりにまぎれて、
ここ見てるのカミングアウトしまってくるのかよw
>>271 リストメッセ見たがカミングアウトしてる?何処?
しかし、今回の新規さんが一番若いE-Noってのはどーよ?w
次回も新規登録できるなら最後だしネタキャラ創ってもいいよね?
重複だが…
>272
ゴミは残さず持ち帰る。有終の美で終わらせようぜ。
>>272 そーだぜ。
やるなら、借金限度額まで使って装備を整える程度にしろよ。
基本は無駄に高額料理。
やぱ駄目出しもらったか… そのように。。。
と言うわけで、詳細が発表されたな。
2006/12/17 (Sun) 02:53
イベント「死の証人」最終戦闘について
次回、オープンβ2最後の更新において、イベント「死の証人」を選択した場合の特殊ルールについてご説明します。
このイベントは、以前お知らせしたとおり、参加は自由です。
もちろん、途中からの参加も可能です。
また、このイベントの最後における戦闘において、勝利したパーティが多ければ多いほど(さらに、強力な相手を倒したパーティが多ければ多いほど)、次期、オープンβ3において、新種族が追加されます。
最終戦闘では、6つのマークから一つを選択して、戦闘に望みます。
(このマークは「冒険内容登録」画面では表示されませんので、マーク名称に直に入力してください)
マーク名称と特徴は以下の通りです。
マーク名:掃討作戦
(あるいは、未入力の場合)
レベル1のモンスターが複数出現します(パーティの人数と同じです)。
マーク名:腕部撃破
レベル10のモンスターが2体出現します。
また、イレーヌたちが加勢してくれます。
マーク名:射出口崩壊
レベル20のモンスターが1体出現します。
また、サンタがパンツァーギアにのり、加勢してくれます。
マーク名:背面鏡の恐怖
レベル30のモンスターが1体出現します。
また、エリアルドたちが加勢してくれます。
マーク名:突破口を開け!
レベル40のモンスターが1体出現します。
また、ケルガーが加勢してくれます。
マーク名:コアクライシス
レベル50のモンスターが1体出現します。
マーク「掃討作戦」と「コアクライシス」ではNPCが加勢してくれませんのでご注意下さい。
なお、以下のキャラクターは非戦闘員であるため、戦闘に参加できません。
しかし、戦闘以外の場面でサポートしてくれます。
竜の巫女 マリア
悲劇の女性 フィリス
冒険者のみなさんの活躍を期待しています。
凄いな。だが、サンタはもう少しレベルの高い所に行けよw
しかし、ケルガーも参加するとは凄すぎる。
今回はばかりは全PTがどれかに参加してくれると嬉しいんだけどな。
レベル1でも潰して欲しいぜ。
サンタわろたwww
そういえば、今期は前期みたいに、クラスチェンジ条件撤廃やらないのかな?
最後の最後だけでも夢を見させて欲しかったり。
>>254-255 前期のラスボスは「イド」とか言う、抽象的な存在だった。
倒せないように設定されていて、最後は自爆して終わり。
その際にキャラクター達の記憶もリセットされて、
そのまま今期へ繋がっているって言う設定だった。
コアクライシスに挑むパーティってどれくらいいるんだろう
てか挑めそうなのはどれくらいかな
最強パーティーですら平均レベル46だからな。
レベル差で考えると、どのパーティーも苦戦を免れないと思うが。
多分、レベル40以上のパーティーなら何とかなるんじゃないか?
そこまでレベルが高いパーティーなら、
ある程度はパーティーが機能してきたって事だし。
大体、PTの平均レベルが上位5位のパーティーか?
LVの差は想像以上に戦闘力に差が出るような気がするぞ
サンタ戦での感じ、Lv−5でも攻撃がぜんぜん当たらない
サンタは毒ダメージでなんとか削れたけど、ラスボスに毒が
効くかどうか分からんしな・・・
確かにレベル差は大きいかもしれない。
が、レベル40以上ともなると、それまでの成長によっては
力が群を抜いて上がっていたり、魔力だけはずば抜けているとか、
キャラによる長所・短所の能力差も大きくなっている。
自分の得意な分野に関しては、レベル差以上のものを出せる可能性もあると思う。
後は装備品と食品、そして合成アーツがあるかどうかだな。食品に関しては言うまでもない。
そして、合成アーツは戦局をかなり左右すると思う。
特に今の状況だとサンタが出現した時よりも強力、もしくは有用なアーツを持つ者も多いからな。
威力S、状態異常、ステータス変化、これらのアーツをどう絡めて行くかが勝利の分かれ目だろう。
うちは突破口を開け!かな
コアは任せたぜ
>>286 IDがSだらけじゃないか。強そうなスキル持ってそうなお前さんが突破口とは実に惜しい。
何だかんだでアーツ合成も料理もできなかった。
そんなレベル30台後半の3人PTに突破口は開けるのか……
>>285 うーん、というか能力の数値とは別に、LVそれ自体が攻撃力や命中率に
与える補正がでかい気がするんだ。質問スレかなんかにも出てたと思う。
とくに命中。
LV40、41くらいだったら、無理せず突破口の方がいいんじゃないか
と俺は思うが・・・
>>288 即席でパーティー組むとか。3人でも6人でも出てくる敵は同じだろうしな。
料理は誰か手の空いている人に頼んだらどうだ?
>>288 IDが双頭なお前のことだ、きっと圧勝してくれるだろう
俺?分散して雑魚散らしするかもしれん
そういや料理ってステータス限界に引っかかるんだっけ?
もしそうなら使用も調整しないとな。
>>290 パーティの過疎化が原因だから、誰かに頼みに行くのも気が引けるんだ
最終ってことで(俺の)モチベーションも少しは上がってるが…
しかし、最終戦前だってのに募集掲示板にも動きないな。
モチベーション上がってるのってここだけ?それとも水面下では各PT
盛り上がっているのだろうか。
死の証人のこと、レベル的に関係ないと思って、気づいていないやつも
普通にいそうだぜ・・・
うちは低レベルだからか特に盛り上がりも下がりもしない。
むしろPMのミケは増えたから下がってるのかも。が、俺は1人で超燃えてる。
ゲーム全体で1つの敵に向かうだなんて初めてだぜー
>>296 よし!それじゃ、少し背伸びして1ランク難しい所へ挑んでみてはどうか?
なーに。防御を固めて回復してれば、NPCが何とかしてくれるさw
取りあえずソロな俺は何処へ行けば?w
やぱLv1が無難か…
>>298 レベルどれ位?
NPCが出てくるから、人数気にせずに適正レベルに行けば大丈夫なんじゃない?
NPCが来てくれる場所の内、複数キャラが登場するのが2箇所、
残り2箇所はハッスルじじいとルガータンだから、レベルが合っていれば苦戦する事は無いと思う。
300 :
298:2006/12/21(木) 00:43:12 ID:eLJYMY6x
Lv11と微妙なゾーンです。。。
>>298 クラスがわからないけど、装備を十分に整えていれば腕部破壊でも…
敵が2体出てくるのが不安だけどな。
今からでも仲間を募集してみるとか、取引掲示板に出てる料理でお手軽にパワーアップするとか。
掲示板デビューする気合はないけど(汗)腕部破壊へ突貫!で登録しました。
レベル40のところに行くか50のとこに行くか結論が出てない…
各自自分が行きたい所のマーク入力して抽選に任せるってことなんじゃね?
結局何もしないまま当日迎えちゃったりするよな…
最後くらいは全力で継続して突破口開いてくる。
結論どころか一人で空回り…orz
マークなしで登録するとフリーバトルにでもなるんだろうか?
309 :
名も無き冒険者:2006/12/23(土) 20:04:56 ID:h/tqWRPk
>>308 >最終戦闘では、6つのマークから一つを選択して、戦闘に望みます。
>(このマークは「冒険内容登録」画面では表示されませんので、マーク名称に直に入力してください)
>
>マーク名称と特徴は以下の通りです。
>
> マーク名:掃討作戦
>(あるいは、未入力の場合)
>
>レベル1のモンスターが複数出現します(パーティの人数と同じです)。
スペシャル・ムーヴって、「第3回」に使用したとしたら「第7回」での登録じゃないと使えないんだったっけ?
>>310 ・第7回目の継続が確認される
↓
・継続回数確認、3連続だったらスペシャル・ムーヴ使用可に
↓
・各種登録が反映されてから戦闘開始
だから、3回目の継続と同時に使用できるようになるから、
「第6回」で使用可能じゃない?
前にうちの駄無が戦闘設定をいじってなかったら、そういう感じで使ってたよ。
ちょっとミス…
一番上のは「第6回」の間違いね。
要するに、継続回数のカウントは戦闘前に行われているから、
その時点で3回になればスペサル・ムーブは使えるって事。
313 :
308:2006/12/23(土) 21:15:56 ID:tY/zJuz6
>>309 よく読めと…orz 申し訳ない。。。。
更新始まった(;´Д`)
>>313 いや、他のスレで指摘されたんだが、俺だってうっかりageちゃってさ…orz
間違いは誰でもあるんだから、そこまで気にせんといた方がいいよ。
>>311-312 それを信じて登録したぜ!
まあ、どっちにしてもスペシャルムーヴが使われるか使われないかの差っぽいが
更新完了!
コア無茶苦茶堅いな…倒したのは最強PTだけか?
そもそも、戦っているのはどのPTだ?
って、ちょっと待て。
ケルガーと共闘しているところ見つけたんだが、獣人王強すぎだろw
突破口開きに行ったけど、下手したらケルガー単独で勝てるんじゃねーかこれw
紺色自由研究で「前回もイベント戦」のPTの結果を見て回った。
・掃討作戦
リセルが鬼。敵は猛烈に弱い。
・腕部破壊
イレーヌ達が意外に強い。割と安全パイっぽい。
・射出口
サンタもどきはあまり役に立たないので、PTの強さが問われる。
ちなみに例のサンタは逮捕されたらしいw
・背面鏡
エリアルド達が結構強い。回復魔法まで完備。安全。
・突破口
いやいや、ケルガーだけで十分だろw
しかもここの敵、ケルガーだけを狙ってるみたいだ。全体攻撃に巻き込まれて死んだり、
ケルガーが麻痺しっぱなしで時間切れ…とかいうことにならない限りは勝てる。
・コアクライシス
最強PTでさえ倒すのに150Tかかってる(制限200T)。そして他のパーティーは
引き分けか全滅。堅すぎ。
つーか、あのサンタとは別のサンタかよw
絶対に騙されて弱いパンツギア掴まされただろw
すまない、引き分けてしまった……
とはいえ、全滅するのは時間の問題だったが……。
んで、マリアとフィリスはなんかしてくれたのか?
戦闘結果を見る限り特にそれらしい表記はないみたいだが、
エピローグとやらに影響するんだろうか。
>>322 そういえば、どの結果にも出てないな。
全員に食料効果みたいなのが発動するとかちょっと期待しちまったんだが…
それにしても、バランス的にもストーリー的にもルガータンがコアに行けよって突っ込んじゃ駄目?
324 :
名も無き冒険者:2006/12/23(土) 23:51:36 ID:tY/zJuz6
早くも紺色更新! 中のひともお疲れ様でした。
コア行きPT
制限時間…80+パーティーの人数×20
勝利:72PT
引き分け:10、16、19、29、54、57、59、91、96、138、230、279、284、309
敗北:109、142、157、289、290
引き分け組のうち、時間さえあれば勝てそうだったのは284PT。
279PTも時間無制限なら良い勝負か?
それぞれ乙!
The End of Open Beta2
Next Open Beta 3 Comming soon.
今度はいい面子に逢える事を願う、切にw
Aさんのメッセ数凄いな…数時間掛かったんでわ?あの人がMvpだわ おれ的に。。。
で、ドラちゃん実装でok?
>>326 まさかとは思うが、
勝利数が微妙なラインだったのでどうしようか悩んでるとかじゃないだろうかと不安な俺がいる。
そもそも、ベータ3のお知らせ前に今回の戦いの結果が出てくると思うし。
つーか、なんかコアクラに行って負けたところが多すぎるから、人類が敗北してんじゃないかと…
それとも、1PTでもコアの撃破に成功するところが出たから、問答無用で人類勝利か?
サンタの時と同じで「(ラスボスが)負けると思ってなかったのに負けちゃった」から、
大あわてで用意していたシナリオを改変している…と妄想。
負けてない!引き分けだ!!
……から、ドラ実装でいいじゃない。ダメ?
実は実装する気なくてぎりぎりで倒せないラインを狙ったんだけど
倒されちゃって慌ててるとかじゃないよね、ないよね。
ばっかおめ全員で戦ったんだからアレで良いんだよ
雑魚を引きつけパーツを破壊して突破口を開いてコアを仕留めた
俺達は勝ったんだよ!
2006/12/25 (Mon) 16:55
オープンベータ2エピローグについて(12/25)
オープンベータ2エピローグについては、現在準備中です。
公開は年内の早いうちを予定しております。
なお、エピローグの発表場所はDevelopment Noteの読み物として公開予定です。
公開次第、改めてご連絡いたします。
>>328の言うとおり、シナリオ改変中?
>>331 だな、コアは一つ壊せば充分だろ?ちなみに俺は負けたが…orz
最後は勝って気持ち良く移行したかった。。。
GMさん的に移行の雰囲気を意識づけたかったのでは?
例えコアを倒せなくても実装されてたんじゃーなかろうかと?
>333
いやん、それは言わない約束なんだぜ!
・倒せた→シナリオどおり実装
・倒せなかった→ドラクォが捨て身の攻撃で撃破→じゃあまあいいか→実装
ってことか!!
とにかくエピローグが待ち遠しいな。
2006/12/27 (Wed) 19:34
オープンベータ2エピローグ掲載(12/27)
オープンベータ2のエピローグを掲載しました。
Development Noteにて公開しています。
Link >
ttp://grand-blaze.seesaa.net/ ぎりぎりかー コア倒してなかったら見送られてたのかねぇ?
取りあえずドラインストおめ♪
二期で引退した者なんだが、だいぶしっかりしてきてるんだな。
三期からは参加してみようかなぁ。
今期は途中からPTが過疎化したから、来期では俺から「適当に付き合ってくれる人募集」でもしてみるかなー。
ちょっとやってみたいこともあるし。
……そういや前期のPTも過疎化だったわ。
>>337 参加しる!!!
かつては毎週毎週全く違ったゲームが楽しめる斬新なプレイ感覚が自慢でした。
それから時は経ち、今は色々な面が改善され、普通の定期更新ゲームになりました。
これに尽きる。
以前のようなドキドキ感はなくなって残念だが安定がやぱいいなぁと思う。
年くったな、おれw
>336
なんか気になる書きかたしてるんだよな
「勝てたのが1PTだけ」だから「ある種敗退」なのは解るが、
>思ったよりもコアクライシスに挑んだパーティが多く
これは何に関係してたんだろ。
単純に全体の撃破数で変わったのかな?まあ今更かー
>339
オーケイ、腹は決めた。俺はやるぜ俺はやるぜー! まずはキャラを作らないといかんがナー
仲間募集で捜し求めるような役って、スレ住人的にはどんなのだろか?
そういえば、靴に対する具足や魔導靴の関係はどうなるんだろうか……
現状だと、数値少なめの物理・魔法に特化したものがほとんど無意味になってる気がするんだが。
>>641 まず一つ考えなくてはいけないのは、スレ住人であるかそうでないかに関わらず、
ゲームに関わらず重要な事だが、プレイヤーによって求める人材が違う事だな。
攻略カツカツなのか、マターリ派なのか、ロールをしたいのか。
まず、自分がその中でどれに当てはまるのかを良く考えて、それに合う人の意見を聞くのがいい。
で、マターリやロール希望の人の意見はすぐにでも出ると思うんだが、
攻略重視の人となるとすぐには意見が出ないと思う。
ベータ3に関しては新種族の追加とさまざまな仕様変更があるために、
具体的なマニュアルが発表されないと、はっきり「これ!」と決められないからな。
で、俺の場合の求める役を書くと、結果でロールをしてくれる事が最優先。
キャラの中身に関してはその人の色合いが出てれば、濃くても何でも良いけど、
絡む際は人のキャラの設定とかイメージを無視しないで欲しいってところ。
たまに相手のキャラの設定を無視したりとか、
自分の妄想で相手の設定を勝手に書き換えてるのがいるから、そういう人はちょっと…
その上でプレイヤーさんはマニュアルをきっちり読んで、
最低限毎回のお知らせと、本家掲示板を確認してくれる事が条件だな。
今期のPMは全然マニュアル確認しないから、積極的に参加してるように見えて、
全然見当違いな事を言いまくって頭が痛かった…orz
>343
忠告サンクス。そうだな、急ぎすぎだなID変わってる俺。
合わない相手とはかなり合わないタイプなのをすっかり見逃してた罠。ちょいと見つめ直してみます。
>342
昔は
・靴:防御力数値が純粋に高い
・具足:通常の防御数値+(少な目)に加えて物理ダメージを一定割合軽減
・魔導靴:通常の防御数値+(少な目)に加えて魔法ダメージを一定割合軽減
って感じの棲み分け(他部位もだいたい同じ)がされてたからな
今も隠しパラでそうなってるんじゃないかとは思うが
属性も殆どは死にパラだしなあ。
ベータ3は場所が増えるらしいし、場所にあわせた装備をする意味とか出てくれればいいのだが。
>>346 そのためには装備品の価格を見直してほしいところだな。
とっかえひっかえするには高すぎる。
装備品の価格と能力については以前出てたな。
改変がなされるらしい。
次期はより安く、弱く設定されるらしいぞ。
俺としては属性は無しorもっと少なくていいと思うんだが……
おまいら、明けましておめでとう。
初めての人も経験者も、β3で遊ぼうぜ。
ういっす!あけおめ〜♪楽しくやっていこーぜ☆
今年の抱負 未継続は絶対しない! 結構ハードル高くない?w
GMからの新年挨拶もあったよ〜気合入ってんね
ドラクォがどんな種族なのか興味津々。
もっとも俺は前回キャラを引き継ぐつもりだけど。
PMも固定っぽい。安心して冒険できそうだ。
みんなのところはどう?
beta2はまだ今期扱いでいいのか?
俺らの所は今期末の時点で崩壊状態だったな。
見た目はまともなパーティーだと思われるかもしれないが、
その実は駄無だらけでまともな話し合いも行われてない
実質崩壊したパーティーだった。
申し訳程度に適当な継続するんだったら、早く消えて欲しかった。
もう、こいつらと組んでること自体が苦痛だから、
解散申し出たところだ。
つっても、PTの約半数は終了前後から音信普通になったけどな。
もう嫌だ、次期は絶対に関わりたくない…orz
>>352 まぁあれだ 全PT中毎回話しあってるPTってのは稀じゃないか?
TOP陣でも結構ミケあるよな…
おれは今期参加だが古参の人(社会人)が2人いて引っ張ってくれて良かった。
でも年末は仕事が忙しくてその2人のカキコないと閑散としてた…
俺も寄生してたなw
2人とも引退するそうだから頑張ってみっか! チラ裏ごめん。。。
あけましておめでとうございます
新年を迎えてしまいました。
まだまだ時間かかりそうです。場合によっては3月まで伸びるかも知れません。
大枠はできているのですが、バランス調整とかがまだ残っているため、まだしばらくかかりそうです。
とはいえ、2月までにはデモを公開できるようにしたいと思っています。
勝負はこの正月の間とも言います。
--------------------
開発ブログより。ベータ3の開始時期は少し延びるみたいだ。
まっ、バランス調整もあるしで遅れるのは仕方ないな。
ベータ2末期はバランス崩壊がきつすぎたし、
ここら辺は遅くなってもいいからきっちりとやって欲しい。
気持ちは分かるんだが、そういう個人の掲示板とかはここに貼らない方がいいだろ…
本家の雑談掲示板とかでそういう話題をしてみたら?
ほ
も
さ
閉鎖されたら、どうしようか?
と、言っても大元が動いてないからなぁー ま、存続されると楽観でまたーり…
>>361 2chそのものの話か。まぁ、ここの場合、元々もマターリだったから良いんでない?
あればあったで嬉しいけどな。雑談掲示板で話すという気にはならんし。
ブログ更新きたぞー。
合成はもう完璧に他のオンラインゲームみたいなシステムになるみたいだな。
まあ実際のところどんな風かは始まってからじゃないと分からないが……
もう一発更新が来たな。だんだん形が出来ているようで期待大。
新BBSに期待!
で、画像アップロードサービスってどんなの?他所ではあるの?
鯖スペース持ってない人用だろ、子供とかよく解んないとかめんどいとか
あとは外部リンク×なとことか最近増えてるし。精霊伝説でやってるな。
>>367-368 そうそう。精霊伝説なんかでやってるな。
あっちでは画像アップロード用のフォームがあって、
精霊伝説の鯖内に画像をアップロード出来るんだよ。
自分の借りてる鯖の状況に左右されずに画像が表示されるから、
鯖スペースを持っている人でも結構利用しているぞ。
しかし、そうなると定期更新総合スレでも話題になっていたが
アイコン表示が是非ともほしいんだよなぁ…
>>368-9 なるほど、そゆ事か。納得〜 (TдT)reアリガトウ
外部リンク×なトコ利用してる人もフォローか いいね!
設定とかも確かにチト面倒だったからなー…
おれはアイコン要らない人だけど、交流メインの人は欲しいだろね
深淵っぽい
良いところはガンガン取り入れてくれ
>>371 そういえば、深淵とはファンタジーでありつつもSF寄りと言う点で、
世界観の雰囲気も近い気がするな。
魔法と同時に重火器が存在するし。
そういえば、匿名BBSってここの閉鎖問題に絡んで考えたのか、
元々の構想としてあったのだろうか…
深淵か なるほど確かに…
>>372 流石にこことは無関係だろ?活性化の一環として考えてたのでは?
あれかな。
一言メッセのやりとりがちょっと迷惑って声とか、
あんまり話題をする場所がないって言うのに対応してるんかね?
ただ、匿名機能ってのが何とも言えない…
いよいよ2月。何か動きがあるんだろうか…
この時期はリアル生活の事情で動きにくいかもしれんなぁ。
会社勤めの人は、これから三月末まで納期に追われまくるよ。
GMに限らず、これは参加者側にも言えるな。
まぁ、実際俺もそうなんだけどさ…orz
とは言っても、社会人だけでなく学生だってこの時期は忙しいだろ?
受験生だったら当然新規参加の場合じゃないし、
受験生以外の中高生は2月から3月にかけてだと
中間試験と学年末試験と2回位テストがあるんじゃないか?
一部の職種や主婦にニート、ギリギリで大学1,2年生くらいしか
この時期は自由に動けないと思う。
早く始まって欲しいのは山々なんだけど、この時期になっちゃうと参加者少なくなりそう…
だな…しばらく仕事忙しくて参加するもPBBSには不参加になりそうw
本家サイトに何か起きている…?
おまいら、キタ!!!!
キタ!!!遂にキタゾー!!!!!
リニューアルだ!
びっくりした!これからじっくりと確認しよう(;´∀`)
あらまあすっかり綺麗になっちゃって
これは期待できそうだ
世界設定資料見てて思ったんだが、各国の設定が更に詳細になっていて面白いな。
「公共機関」の「国際警察機構」って新設定も斬新だぜ。
今気づいた。トップページがすっきりしてるな。
後でじっくり読んでみよう。
しかし、スキル種別増えたな。
時空魔法はどのインストールで上がるんだろう。
戦闘設定を見てる限りでは、∈(・ω・)∋には厳しそうな仕様だな。
…まーしゃるさんがちゃぶ台を投げる回数も増えそうだ。
リセルのプロフィール、生まれ年が抹消されてるw
>>387 リセルってNPC?何処に載ってるかわかんないよ(;´Д`)
アリガトウ データベースばっか見てたよ
トラブル美少女天才博士(・∀・)イイ!! NPC実装希望〜
前期はダナクス・ファルートの人だったんだが全然チェックしてなかったな…
ル・ケプフ旧図書館とか良さげ
今期って魔法覚えるのに属性関係してくるのかな?
テクニックスキルのマジック欄見ると、
精霊魔法テクニックとか神聖魔法テクニックとかで
魔法は種類別で一括りにされてるみたいだけど。
世界設定資料、少しずつ増えてないか…?
変わりないように見えるけどなぁ。
今期はドラクォ族やら体質やらで変化が大きいんだろうな。
どんな冒険になるのか楽しみだ。
そして、未だにPBBSに何の反応もない件についてorz
リセで自然解散したんじゃね?
誰もが設定だけでワクテカできるわけじゃない
いくら舞台が魅力的でも戦闘関係が前期同様だったら同じ結果になるだろうし
いや、そういうことじゃなくて。
設定方法のことではなく、実際の戦闘バランスのこと。
>>396 ?
どう考えても、体質も戦闘行動もバランスに大きく関わってくるだろ。
体質は正式名称とは違う上に、それについてはブログに書かれただけで、
まだマニュアルに記載されてないからしょうがないけど。
体質の正式名称はパーソナル特性な。
ttp://grand-blaze.seesaa.net/article/23274720.html 魔法完全シャットアウトや、物理完全シャットアウトの特性だってあるんだぜ。
今までと全く同じになる訳が無い。
攻略目的でパーティ組む時にはかなり重要になると思うぞ。
魔法回復のキャラがフィジカルシフトやサイボーグばかりの面子と組んでも役に立たないし、
物理回復のキャラが逆の特性の中に1人だけいても役には立たないからな。
それに、この特性はもしかしたら敵やNPCが持っている可能性だってあるしな。
逆に言えば、敵が魔法攻撃中心のミッションがあった場合、
そこではサイボーグの戦士やナイトが挑発や身代わりスキルでダメージを肩代わりすれば
ほとんど無傷での攻略が可能かもしれないという事でもある。
戦闘設定も重要だ。
今までのように特定の行動回数で必ず思った通りの攻撃をする訳じゃないからな。
設定にどれ位の選択肢が用意されているのか気になる。
現在告知されている選択肢はターゲットだけだが、
もしこれだけしか選択肢の可能性が無いとすればアーツを狙って出すのは困難になる。
他の選択肢もあると思うが。
何にしろ、今まで通りのごり押しは通らなくなったと思う。
まぁ人それぞれ感じ方はあるわけだが…
極端な事を取り上げればリニューアルサイトされてスタイリッシュな感じになって(・∀・)イイ!!
と思うわけだが、PMの古参の方は前の方が雰囲気あって良かったと言ってはる
そして戦闘設定も変更されて同じく前の方がと… 俺的には選択肢が増えていいと思う
ゴメン、何が言いたいかわからなくなってきたw
まぁ楽しみにしてる(;´Д`)
リニューアルには賛否両論、ってことだろ。
俺も選択肢が増えるのは歓迎。楽しみだ。
PBM好きなんで、PBMに近い形に(そんな小説とか文章多くなくていいから)結果帰ってきたら嬉しいが…
今まではどうだった?
>>400 他の定期更新には参加してるの?他の所と大体同じだよ。
まぁ、特定のミッションの結果表示は大体どのパーティでも同じだよ。
結果はプログラムで自動的に出力されるから個別に違うって事は無いし、
リアルタイムで世界情勢が変化するって事は無いから、
NPCによるリプレイ小説が表示されるって事はないしね。
ただ、前期のラストは前参加者参加型の大型ミッションがあって、
そればかりは世界情勢に関わるものだったけど。
本当は開発ブログ内で、もう少し小説風に読み物出したかったみたいだけど、
GMが忙しかったらしくそれは実現しなかった。
ただ、個人間のメッセージのやりとりは自由だし、
今期からはゲーム内容の大幅な変更があるから、
個人でリプレイ小説とか書いてみるのも楽しいかもしれないね。
関連サイトには登録しとくべきだろうけど。
>>401 うーん、継続行動の選択肢にシナリオ性と、結果どうなるかゲーム的に反映されたらな、と思う
他の(と言っても色々知ってる訳じゃないが)何となく戦って何となく結果が出て…って言うのはちょっとな。
「何でこいつらモンスターと戦ってるの?」とか思っちゃうのはいやだから、このゲームにそこらへん期待してみる。
>402
前期にはそういうタイプのクエストも少しあったけど
基本的にはほぼ一本道で出てきた敵と戦うのが多かった。
来期はそういうのが増えれば良いな。
他のだとEDにも前半に少しあったな。
ある意味エレスフィが一番近いと思うが、開発停滞してたと思うし現在休止中。
所謂RPG的な戦闘は無いけどDungeonDiveとかどうだろ?
>>402-403 選択肢とシナリオ性についてだけど、
このGrandBlazeには、他とは違ってフィールドスキルと言うものが設定されている。
TRPGで言う所の一般技能みたいなものだな。
ttp://www.grand-blaze.com/database/field_tec.html 選択肢が出るかどうか分からないが、これ次第で展開が変わるってのはありそうだ。
>>403 ああ、そういえば、ケルガー登場のシナリオが正にそれだったな。
あんな感じで分岐するなら面白そう。あの話に完全な正解選択肢なんて無いし。
でも、俺も始める前はここにはそういうのを期待してたんだよな。
フィールドスキルの探索なんて、分岐に使えそうだったからそう言う話が出てくるのかと思ってた。
>>402だけど、ブラウザゲーム使ったPBMのタルザニア年代記って奴があって(現在休止中)
それが理想かなと思ってるんだけど…それはPBMらしく一ヶ月更新だったからスパンの短いこれにノリでは軍配が上がるかなw
>>404 過去作ではそういうシステムは無かったんだ?楽しみ。
ミッションごとの分岐もそうだけど、ミッション自体も増えてほしいな
結局最後は全部クリアしちゃったし、大筋であるキャンペーンは一本道だったし
Beta3ではミッションじゃなくてエリアになったんで、いろいろできそうだけど
特定のスキル・アイテムを持ってエリアへ行くとマークが取得できるとかね
あと別の話だが、エクソシストの転職アイテムが手に入りやすくなっているといい
>>406 楽勝で全エリア回れたりしたらそれはそれでヤだなぁ…
更新半分くらいかかってようやく全部移動とか無理かなぁ。
本家ブログ更新
2007年02月20日
遅延中
ここ最近、仕事の方が忙しく、まともに作業を行えていません。
今月の初めごろには風邪を引いて一週間寝込んでいましたので、
それのしわ寄せが仕事にもこちらにも来ています。
各 種調整をかなり妥協すれば早期公開も夢ではないですが、
それを実行すると後々バランスの崩壊や不具合の大量発生などが目に見えていますので、
申し訳ありませんがこれについては妥協しない(もちろん、作業状況などを考えて、
問題ない場所は妥協したりします)で作業を進めたいと思っています。
楽しみに待っていただいている方々には申し訳ないのですが、もうしばらくお待ち下さい。
近々、武器データだけは公開できる見通しです。
ttp://grand-blaze.seesaa.net/article/34191999.html 遅れるのは残念だが、前期終盤はバランス崩壊が著しかったし、
そこら辺は慎重に進めてもらいたいな。
それに
>>375-378にあるように、
3月初旬〜中旬だと初期参加者が少なくなりそうだしな。
武器データ出たね パイルバンカーハァハァ
あっ。楽器と舞踏具のデータ逆だ…
パラメータがいろいろあって、少しややこしいな。
サンプル結果が表示されれば、視覚的に捕らえやすくなるんじゃない?
ゲームデータ更新。今回は防具。
しかし、相変わらずスロップスが良く分からない。
ぶかぶかのズボンらしい。
ググるとFF11ばっかり出てくる罠
でも俺FF11やった事ないけど普通にイメージしてたなぁ
D&Dでマジックユーザーがはいてるやつ
テイルズでアーチェがはいてるのもそれっぽいか
変更されたぞー。
GMさん、マジGJ!
これで長きに渡って繰り広げられたスロップス論争に終止符がw
確か、ベータ2開始当初から論争が起きてたよな。
丸2年位続いてたのかw
ゲームデータ更新:続報5(2007/03/22)
ゲームデータを更新しました。
インストールクラスのスキルすべてを公開しました。
更新〜久々にデータ見たら名前結構変わってんのね…
さぁみんな!レッツパンプキンw
でも、年に1回しかなるチャンスないけどなw
だが、そこがイイ!!(・∀・)
皆の衆、ブログとデータが更新されたぞ。
装備品にはレベルによる装備可否制限が加わったそうだ。
これで前のようなインフレは起き難いか?
俺はとりあえず、魔導器や片手棍のアーツに使い道ができることを望みたい……
ゲームデータ更新:続報8(2007/03/30)
ゲームデータを更新しました。
今回はウェポンアーツすべてを公開しました。
引き続き、マジックアーツの公開を行う予定です。
4月にはいよいよ公開か!?って勢いだね(´∀`)
忙しい人達もそろそろ落ち着いた頃か?
流れとしては、
データ公開完了→その他諸々(結果サンプル公開)→
開始時期などの正式発表→募集開始→スタート
になると思うから、GW直前開始かな?
新年度始まってすぐは忙しい人多いだろうから、それくらいの方が最初の参加者は多そうやね
ルールもまだ足りてないしな。
装備品のステータス説明とかキャラ特性とかはブログだけに書いてあって、
本家のルールでは全く触れられてない。
これらの説明も追加されないと、流石に開始は出来ないだろう。
装備品のレベル制限追加なんかは重要問題だし。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
こんな時でも4月馬鹿を忘れないGMさん万歳w
超重要告知がup!! 見逃すな!!!
吹いたwww
いい意味で馬鹿だな、GMさんw
最初「正式サービス開始!」だけ目に入って
やべっ!PMに連絡とらなきゃ(((( ;゚д゚))))てwktkした俺w
OK、笑わせてもらったw
確か去年の4/1も何かやってたなw
バージョンタッパw
何か言う前に、言葉の頭とケツにサーをつけろこのバカどもが!
サー! うんうん、サー!
いや、過ぎ去ったタケシとおかんより、データが更新された話題で盛り上がろうぜ…
今度からはアイテムでもアーツを覚えられるのが個人的に斬新だとおもたよ。
FK2か…懐かしいなw
昨日のイベントを見て思ったこと
これってGMからの告知じゃね?
「五月のGWが楽しみで仕方がない。」 つまり…
データが更新された話題か。
精霊魔法のリストを見ていると、今回も属性は有って無きが如しなのかなと思う。
風弱点の敵がいたとして、ウィンドカッターよりシャドウエッジの方が弱かったら消費MPの差は何よってなるし。
せっかくスクロールで後天的に魔法を習得できるのだから、
ベータ2で同段階だった魔法は消費MPと習得レベル、SPを同じくらいに設定すればいいんじゃないかと。
それで往きたい場所に応じた属性の魔法を習得する。
ゲームデータ更新〜 続報12(2007/04/14)
管理人室も要Check! マーサルさんの質問に期待!!
つか、ヒールフォースって魔法剣なのか…?
魔法剣に限らず、スクロールで覚える魔法ってリストに載ってないな
エンチャント系は地味に強いな
スクロールがアイテム欄に価格とナンバーと一緒に出てるって事は、
表記されているスクロールは販売アイテムって事でいいんだよな?
基本的な魔法はどのキャラも覚えられるのか。
…と思ったが、[Extra]表記があるな。何だコリャ?
エクストラクラスになれるなら覚えられるって事か?
でも、グラップラーや、魔獣使い、カボチャで覚えられるのも変だな。
スクロールが使えるようになるエクストラミッションでもあるのかな。
…データは多く公開されたのに、ゲームシステムがまだ謎過ぎる。
>446
Ex属性のアイテムってことじゃないか?
トレードできないアイテム、とかいうやつ
色々な同系統クラスを回ると習得スキルが被るのが前期から気になってしょうがない
MP、TPが切れても戦闘不能ってけっこうきつくねえ?
敵のMPTPを減らすアーツはちょっとみたとこ無いようだけど、
もしあれば、消耗したところに喰らったら一発で終わりってことだろ。
アイテムワーカーとやらは重要かもしれんね。
スタンダード以外って比較的後に選ぶことが多いのに、
アーツの消費がスタンダードと大差ないのは大丈夫なんだろうか
スタンダードは最初から無条件に選べるってだけで、
スタンダード、エクストラ、アドヴァンス、ディメンジョンの間に上下関係は無いってのが
ここのGMの基本スタンスだよ。
たまに上位クラスと思っちゃう人が出てくるけど、上位でもなんでもない。
それぞれのクラスはちゃんと独立したクラスだから、
例えば、スタンダードのあるクラスが、アドヴァンスのあるクラスよりも
攻撃スキルにおいて勝っていても別に不自然な事じゃない。
あくまでもスタンダードは冒険をする上で基本的な能力を持っているだけ。
それ以外のはちょっと独特な要素が加わったって感じ。
なんて言うか、スタンダードは特化。
それ以外は複合的っていうかそんな感じだよな
あかまどうしかw
>>453 スタンダードでも、
魔法戦士はあかまどうし+まほうけんしに他のジョブのアビリティを付けた感じだけどな。
>>452 複合的なのとか、
あると便利とか面白いとかそんなスキルを持っているとか、
解釈は色々だな。
単純には比較できないが、
射撃関連のインストールを比較すると、
アーチャーはスピードを兼ね備えた射撃系、
ガンスリンガーはスピードよりも威力重視の射撃特化系、
ギアなんちゃらは、物理全般の能力も兼ね備えた射撃系、
ってところか?
そういえば、ブログ更新されてる。
GWは元気だったか皆
おうよ!
GW中に何か動きがあるかと思って全裸でPCの前に待機してたぜ!
でも、何も無かったorz
やっぱり、予告どおり今月中旬以降なのかな。
まぁふつーに遊んで疲れたな
寝る前に、本家とPBBSの動きが無いのにホッとしてw
起きたらまた欝な仕事の日々…
五月病を回避するためにはそろそろ開始日告知が欲しいなぁ
果たしてPM全員復帰するか否か?
今週末頃バトルサンプル公開予定きたよ
が、休止中に別の物に大ハマリしてしまいました。
復帰でけんかったらゴメソ
何か忘れないようにする良い手段は無いものか・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ゲームデータ更新(2007/05/16)
ゲームデータを更新しました。
今回は地図と素材を入手するために活用するディギングアイテムを更新しました。
順調にいけば、今週末ごろにバトルサンプルを公開予定です。
ワクワクテカテカ
>>458 まぁマターリ推奨!?だから再開直ぐじゃなくていいんじゃない?
待ってるぜ!! ノシ
つーか被ったね、ゴメ
地図ってなんだろ、探索に補正でもつくのか?
冒険の結果サンプル公開(2007/05/20)
兄弟チェックしとけよ!
楽しみは楽しみだが、どうなるんかね。
テクニック、クラス、その他いろいろ数が多すぎると思うんだが。
うまく全部活かせるのかねえ?
プレイヤーが把握しにくいのはおいとくにしても。
あと行動ごとにテクニックが上がるのってどうなのよ。
成長のためにわざと戦闘伸ばすなんておもしろくないぞ。
ロマサガ2や精霊伝説みたいに
一定値を戦闘後に使った技術で等分しとけばいいんじゃねぇの?
建設的な意見だな 確かにゴチャゴチャな感じがして敷居が高いよーな・・・
ちなみに俺は仕様決定して後でゴチャゴチャ言う派w
>463
というか見ててウザいな
最後に結果だけで良いんじゃないかね。
キャラ画面はTRPGのキャラシート思い出すな
これ個人的に好みだわ
でも、デザイン的にちょっと見辛いな…
テクニックとかアイテムの部分には枠線でも入れもらいたいもんだが。
後、バトルアビリティと名声の部分は右側が寂しいから、
同じ列に表示すればもっとコンパクトに纏まる気がするけど。
俺も戦闘中のテクニック上昇は要らんと思う・・・戦闘の興もそぐよな
行動ごとに上昇判定とかどう見てもFF11。
俺は好きだがPT全員のスキル上昇とか見ても仕方ないし見づらい気もするな。
UOとか、MMOには多い表示だよね
誰々にトドメをささせて・・・とか、スパロボで成長を気にして戦うのが嫌いな俺は
ちょっと受け付けない表示だなーこれ
行動毎にステアップなんて昔から色々あるのにさ、やだねー、
すぐ○○のパクリって自分の少ない知識ひけらかしての断定。
グランドブレイズ「らしさ」っていうのを追求してる最中なのかね
グラブレは昔からFF11の……
前はルール説明とかの表示もぱくりな感じだったけど今はましになったかな。
ここしか参加して俺にはどれもこれも興味をそそる新要素w
少数意見… FFって11まできてんだ?時代を感じるな…
管理人室に久々意見ハケーン!?
てか少し↑の人かな?
>>470 もちろんそこだけじゃないぜ?
それを感じさせる色んな物が有るんだよ。
前期よりは大分オリジナリティは出てるけどな。
パクリがどうと言うつもりはないが、この手の話をすると犬みたいに反応されるから困る。
476 :
名も無き冒険者:2007/05/24(木) 02:34:00 ID:p+XrNh2V
アトポス死ね
落ち着け落ち着けパクリとは誰も言ってないぞ
きっと時間制限クエもあるだろうから一概に言えないが、
確かに行動毎のステアップは無意味な戦闘延長行動に繋がるからちと嫌だな
DK2ん時の辛い思い出が…
スキル制自体は嫌いじゃ無いんだけどな
さじ加減が難しそうだね
あれ?
この方式だと戦闘で上がりそうにもない
フィールドとクリエイトのテクニックはどうやって育てりゃいいんだ?
クリエイトは戦闘外でも何か作れば上がるとして、
ステルスやマニピュレーションなんて普通にやってても上昇しそうに無いが…
更新確認
冒険の結果サンプル公開2(2007/05/30)
冒険の結果サンプルを公開しました。
今回はパーティバトルを公開しています。
(なお、表記されているデータは開発中のものであり、変更される場合もあります)
おまえら 勝てると持ったらどうする?
その行動が三流 (このゲームを終わらせた) だと思わないのか?
勝ちたいのなら 俺がマクロで組んで 勝たせてやろうか?
ん???
>>ID:KQYmokay
日本語も満足に話せない方はここには不要です。お引き取り下さい
今日はちょっとレスが多目だと喜んで見れば・・・
>>ID:KQYmokay
なんだ?ギャンブルでも勝たせ(ry スマソ
373 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 00:34:09 ID:KQYmokay
ISO久々にみたな。
初心者狩りで有名な奴wwwwwww
超弱い
まあなんだ、こんなとこで仲間見つけるとは思わなんだ。
俺はもうINして無いけど、サービス終了まで頑張れ
>479
俺は今回の最後にドバーって方が好きだな
誤爆か。
保守 動き無いな…
GrBの作者にはがんばってほしいんだけど、予定が遅れるなら遅れるで一言ほしいと思うのはわがままだろうか・・・
催促したら進行状況 キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
↑少し大げさ目にw
まぁ、ちゃんとやってるからグダグダ言わず待ってろ!ってこった(-∧-;)
ノートも見るべし。さて…
あれっ?
6月22日に更新された事になってるけど、
一昨日に更新されてたっけ?
されてたよ。
つぎ始まったらおまいら前と一緒のPTメンバーとつるむ?
連絡取れるといいけどなー
俺は暫くソロ 後にやる気のありそうな募集を吟味する
もうPBBS無くなってたしw
>496
思い出して久々にPBBS見てみた。まだ有ったよ懐かしい
でもキャラに合わせて半ロールしてたから、なんかこう、カユかった。
次期はおっさんキャラで行くぜゲヘヘ
今度のキャラは身の丈に合ったキャラにしよう・・・
494だ。
終盤ほぼ俺一人しか書き込んでないし
なんかいまさらって感じで正直もう駄目だと思ってる orz
おまいら、なんかうらやましいな。。
次回は 1 ミッション臨時PT形式でもしてみるか..
PTで消え行く人とか発言一切無い人と一緒に組むと辛すぎる。
>>500 かと言って、掲示板に書き込みがあれば良いってもんでもないぞ。
俺の所は初回から最終回まで
PTの6人中俺を含めて3,4人の発言は毎週あった。
が、はっきり言って、
発言内容が適当過ぎる奴が数名いて途中から掲示板見るのが嫌になった…
明らかに結果を見てないで、GBと全然関係ない事を書き込んでる馬鹿がいたし。
再開したら別のメンバー探すと思う。
良い面子が捕まらなきゃ一人でも構わないと思ってる。
>>500も頑張ってくれ。
と言うか、縁があったら
>>500と同じパーティーにでもなりたいもんだ。
まて、6人中数名て、お前さん以外ほぼ全員じゃないか
抜けて正解じゃね
良くも悪くもネトゲの醍醐味だなw
人それぞれの環境も違うし…
仕事が忙しいってったってなぁ。。。 ところでいつ始まるんだ?
>>501 ここに耳が痛い約一名。
501の状況にうちのPTが似てるだけに、うちでリーダーしてくれてる人と被って申し訳無さいっぱい。
俺、当たり障りのないメッセしか送れないし、向こうは良くできて面白い人だけに申し訳なかった。
掲示板の書込みとか継続登録内容とか、再開したときには態度改める。
もし501が本人だった場合は、もう会うことは無いだろうから謝っとく。
不愉快な思いをさせ続けることになってしまって、本当にすまなかった。
新しい仲間との活躍祈ってます。
関係ないことまではさすがに書かないけど、俺も耳が痛いわ。
ただ前期途中参加の見るところだけど、
戦闘はあんまり属性とか生きてなくて押せ押せだったし、
成長は悩まないし、装備は貪欲に求めるほどの性能差はないしで、
プレイヤーが鈍りがちな部分があったと思う。
回復魔法ひたすら出してりゃいいやと。実際それしかできなかったしな俺。
おぼん明けには再開したいって話だが、
今の時期に詳細が無いって事はそれも難しいのか?
大体開始2,3週前には正式スケジュールが発表されるとして、
それよりも前に正式な使用が発表されないと円滑には再開できないだろうし。
予定から遅れるのはいいんだが、遅れるなら遅れるで一言言ってくれればいいのにな
なるほどなるほど。
開発状況は70%、公開開始は12月と考えてよろしいね?
まぁその日程にあまり縛られるのも考えものだけどな
目標は有った方が良いけど。
・・・なんか自分の心にグサッと来ました。頑張れ!頑張れ!
今までずっと待ってたんだから、これからも気長に待つさ。
次回も今のメンバーで再開できると良いな。
ふと気になったんだが、今回インストールクラスのスキル習得って
どうなってるんだろう?
熟練度とクラスリストのSPってのは同じものなのかな?
だとすると、一つの職の表に書かれてる分を習得するだけで
レベル50必要になるから、まさかそんなことはないと思うんだけど。
それとも熟練度をあげるアイテムってのが結構な確率で手に入るんだろうか。
それ俺も考えた、クラスの成長に時間かかりすぎだろと。
ただしサンプルでは大したことのない相手との訓練で
取得経験値が100超えてるから、
ふつうに強い敵なら200、300ともらえるのかもしれんね。
なるほど、レベルの上がりやすさが前期よりも高い可能性はあるな。
しかしそれだとコロコロ装備は変わるし、金もたまらなそうだな。
それに店売り装備のレベルから考えると、さほど前期と差があるようには感じないな。
開始に近づいて形が見えてきたとはいえ、まだまだわからんな。
今日の今の時点でお知らせがないって事は9月以降って事か…
お、ブログ返答来てた。
とりあえず、マターリ待つか。
余裕持たせた状態で運用開始しないといかんから、しかたないか……
開始してから先々のクエスト実装が遅れたら
キャラが必要以上に強まってバランスむちゃくちゃになるからな。
みんな元気か?
土曜日に何か発表があるらしいぞ!
「実は有料です!」
>>517 文章内容から察するに、いよいよ開始か?
まずは新期募集登録開始日時を明言して、
それから1週間後に初回更新ってところか。
そうなると、10回前後で自爆屋パンプキンヘッドがインストール出来るなw
まだ発表されてないか。
やっぱり、いつもの締め切り時間の9時発表か?
来たな
一週間後か
よし!これから1週間は祭りだ!!
ようやくきたかー
「何か良いブラウザゲー無いかな」と探してこのスレに辿りついて…
…もう半年かw長かった…
キャラ作成のポイントをきぼんぬ
>524
尖れ。と言いたい所だが今回はどうだろうな?
開発日誌見てた限りでは、ガラっと変わってそうだけど・・・
まあ俺は前期と変わらず回復役で行くつもりだぜ!
ついにこの時がやってきた!
おまいら、今期もよろしく!
>>524 キャラ作成の方法がわからないので何とも。プレイガイドを見てると種族と守護者くらいしか
ポイントになる要素はなさそうだけど。基本的には
>>525が言うように尖ったら良いと思うが。
よっしゃ!今期も変わらず格闘の道を極めるぜー
>>524 パーソナル特性はなんとなく地雷っぽい気がするなぁ・・・
あとは、
>>525,
>>526が言うように尖ってみる事をお勧めする
PMと相談して役割分担とかを決めてみんなで尖ってみるといいかもネ
おまいら活気あるな… 俺はもう廃れたよ… さらば…
8月までの自分w
さっき告知見てびびった!本当に復活なんだな!!
うーし、寝るつもりだったがこのまま寝ずに出掛ける!
まずはPMと久々にやり取りを wktkが止まらんちー(・∀・)
>>528 テンション高すぎワロタ
気持ちはわかる
今期はおまえらの盾になるぜ・・・
肉壁最高
俺はアーチャーになるぜ
後方からの狙撃は任せてお
533 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 13:47:34 ID:EDY+FvQv
登録開始一週間前あげ
丁度定期更新ゲ一つだけだと物寂しい頃だったから新規開始うれしいな
先走りすぎてキャラ絵描いちまった。
初めて参加するけれど、ルール読んでがんばるか。
皆、これまでのPMと即合流する形になるのかな?
完全に新規で始めるから、ちと不安だ。
>>535 俺はちょっとPMに色々と不満があったから、既に前期のPTは辞めてある。
とは言っても、俺が抜けなくてもPTは半ば解散状態みたいな感じだったが。
終盤から音信不通になったメンバーもいるようだし。
だから、俺は今期は他のPTを探す予定。
だが、上の方のレスを見てると前期のPTを辞めた奴も多いようだし、
時間が経った影響でPTが分散状態になったとこもいそうだし、
PM募集は結構あると思うよ。
俺も完全に新規だから、PT募集があったら参加させてもらうつもりでいるお
>>536 >>537 そうか、それなら新規でもやっていけそうだな
せっかくだからPT組みたいもんだ
俺も新規で参加予定
人が少なそうなクリエイトって何だろう・・・そういう隙間産業がやりたくてしょうがないのだけど
>>539 一番少なさそうなのは細工辺りかな…?次は錬金。
調理は、食品が前期終盤で凶悪な威力を発揮してたから1PTに1人はいそうだし、
鍛冶は剣とか斧とか刀とか鎌とか、基本的な武器の作成に必要だから多そう。
後は、裁縫は防具に使うから多い気がする。
但し、前期と同じ仕様だった場合ね。
よく見たら、どのクリエイトでどのアイテムが作れるか詳しく書いてない気がするんだが…
武器が多くて悩んでしまうな・・・
その他のステータスも盛りだくさんで進路を考えるのが大変そうだ。
いや、そういう複雑なの大好物だからいいのだけど。
両手鎌で前衛やろうと思ったんだが、アーツの効果のバリエーションが少ないような気がする。
書いてある5つの中の3つが効果同じってのは安定すると言えるのか否か。
>>542 たしかに斬属性三つは気になるが、
睡眠効果と闇属性は局地的に役に立ちそうだ。
後は両手剣よりMDが高く、両手斧より攻撃間隔が短い、と。
こちらは片手刀にしてみよかな?
麻痺と暗闇が面白そうだ
良い感じに盛り上がってきてるな。
>>542-543 今回のデータには書かれていないけど、
確か前期だと同じ様な性能の技でも、技を発動するまでの時間が違ってた気がする。
>>543 覚えている範囲だと、確か前期での鎌は魔法戦士向けの武器で、
攻撃力がかなり高くて魔法攻撃力も上がると思った。
確かに片手刀のスキルは良さそうだな。
ただ、伝統的に短剣と片手刀は最初の頃は攻撃力が無くて結構苦労すると思う。
でも、スキルが強いから見返りはでかそうなんだよなぁ…
そういえば、データ見る限り、今期は重火器(ビーム兵器)の類って軽くなったのかな。
あれ、下手するとほとんど動けなかったんだよな。
武器やクリエイトも良いが、
皆は戦闘用のクラスはどれを選ぶの?
>>545 プリーストで、拳銃使おうかと思ってる。
ただし攻撃と浄化専門で回復しねぇ。
武器が豊富だから、組み合わせが面白いな
初心者な質問ですまないけど、作成にはパラメーターは影響あるのか知ってる人はいる
ルールを見てもよくわからなかった・・・
俺は魔法戦士にでもしてみようかなと思ってる。
攻撃と一通りの魔法が出来るなら、PT探す時に苦労しなさそうだし。
それよりも初期クラス以外のが気になるな。
>>547 今回はどうなってるか分からないが、
確か前期だと、パラメータはそれ程関係なかった気がする。
若干のボーナスはあった気がするが、あまり多くなかった。
性能に大きく関連するのは、
熟練度(該当スキルを使うほど成長)と、素材のランク、
後は完成品にボーナスがプラスされるスキルを付けているかどうかだったかな?
そういえば、本家の掲示板もじわじわ盛り上がってきてて良い感じだなw
時間に余裕あればPT組みたいけど、いざとなったらソロでも行動できるクラスってどれ?
やっぱり戦士と魔法戦士くらいのもんかな?
エージェントいいな。
CQCにステルスなんて実にスネークな感じだ。
遠距離型で火器使うなら、これとガンスリンガーで迷うところだ。
>>549 初期クラスじゃないなら、グラップラーもソロで何とかできるかも。
あれって、自分専用能力アップや自分専用回復の技があるから。
>>551 お、自己強化っていかにもソロ向きでいいな。
スタンダート以外もゲームの早い段階でなれる感じ?
PT募集はとりあえず今週の土曜日以降から活発に行われるのかな?
既にひとつ仲間募集されているけど、どうも身内に+αで組み込みみたいな感じだから
一からはじめるPTが募集される事を祈るか
554 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 22:06:46 ID:Gd9BOyD8
>>552 どうだろ。一応、グラップラーとかは専用クエストをクリアするとなれるんだけど。
難易度がどんな感じになってるか分からなくて。
前期だとグラップラーが一番楽に取れた気がしないでもない。
敵はちょっと強めのグラップラーが1人だけだったから、他に比べると弱かった。
今期は変わってる可能性があるけど。
そういえば、前期での不人気クラスだった忍者が大幅に強くなってるな。
攻撃忍術が属性攻撃+状態異常になってて凄く強そうだ。
ごめ…なんか知らないが、メル欄からsageが消えてた。
切腹してくるわ…orz
クエスト絡みか…七魔やFCの一部クラスみたいな感じならきついな。
ま仕方ないか、情報サンクス。
なんか世界一周して、各所で散策しているだけで楽しげな雰囲気だな。
どのくらいの期間やるか分からんけど、一通り見て周りろう。
各所で原料集めて合成して流通させるだけでも、だいぶ遊べそう。
ナイトが覚える範囲型挑発と忍者が覚える回避技を組み合わせると
物理攻撃に対しては高性能な防御壁になれそうだな。
>>556 七魔は知らんが、FCのヒーローみたいに苦労させられる敵じゃないよ。
準備をしっかり行っておけば、ソロでもそんなに遠くないうちに突破できるかもな。
前期では、シーフはどんな感じだったんだろ?
やっぱりフィールドスキル中心に活躍できてたのかな?
前期までのデータとか結果が残ってるサイトが見つからないもんで、
どうにも雰囲気を掴めないな・・・。
>>559 敵からアイテムを盗むスキルがあったから大人気だったぞw
>>560 なるほど、確かにそりゃ人気がありそうだ。
シーフはやってみたいが、人数が多いとなると
PT探すのが大変になってしまうかも知れないな・・・。
>>561 前期も今期もシーフ予定。状態異常をばらまいたり、敵から盗んだり…ってのがメインだった。
特に戦闘設定が「行動を10回分指定」というタイプで、指定した通りにキャラクターが行動する
(10回行動すると設定の先頭から繰り返し)ので、行動指定を全部盗みにしていればTPが尽きるまで
ひたすら敵から盗んでた。
今期は盗みアーツの消費TPが3倍以上になってるので、連発は難しい。またシーフ一直線だと
前期の成長パターンでは行動速度が速くなる反面、攻撃力は劣る。敵味方合わせて
一定回数行動したら(サンプルバトルでは300回)引き分けるこのゲームでは足を引っ張りかねない。
実際、前期では1ダメージを連発してターン制限ぎりぎり勝利、という戦闘が何回かあった。
ついでに、前期はフィールドスキルのほとんどは意味がなかった。
今期のシーフは、戦闘で役に立つには少し頭を使う必要があるクラスになってるんじゃないかな?
>561
開発ブログに書いてあった気がするが、今回はフィールドスキルも
有効に使えるようにしたいって言ってたから、シーフやっても損は無いと思う。
攻撃力不足は、異常ばら撒きでカバーだ。
あと、今回初参加の人はMPとTPにちょこっと気をつけてな。
MPは主に魔法系の、TPは物理系の技を使う時に消費するんだが、
これが0になっても戦闘不能になるからね。
まあそうそう尽きるような事は無かったけど、たまにね。
>>562 >>563 つまり、戦闘補助が主な行動パターン、と。
それからフィールドスキルでも役に立てそうなのかな。
面白そうでけど、PT組むのは必須になりそうだ・・・。
いいPTを見つけるようにしないと。
それから地味にデータ更新されてるな。
両手鎌、流石に斬斬斬は修正されたようだ。
ちょっと聞きたい事があるんだが
新規登録受付日が8日になってるんだが、これは8日から登録受付って事でいいのか?
それとも8日まで登録受付してますよって事なのだろうか
自分は8日開始の15日締め切りだと思うんだが、
今新規登録クリックすると、普通にメールアドレスを入力してくださいっていう
画面にも飛ぶし、登録出来そうなんだよな・・・。
でも、今やって成功しも、結果に反映されないってオチがありそうだな。
>>565 ttp://www.grand-blaze.com/info/news.cgi?no=27 オープンベータ3開始日のお知らせ(2007/09/01)
オープンベータ3の開始日が決定しました。
様々な要素を追加、変更したオープンベータ3は、次の日程で行われます。
新規登録受付日
2007/09/08
第1回向け登録締め切り
2007/09/15 21:00
以降の日程は、トップページ左上の日時を参照してください。
なお、初回以降の制限事項として、以下のものが存在します。
1.クリエイトインストールクラスを手に入れるためのクエストが実装されていません。
2.オープンベータ3テスト中、侵入できるエリアはすべてのエリアではありません。
準備ができ次第、順次開放していきます。
その他にも、いくつか準備中であるため、実装されていない機能などがありますので、参加する際には、予めご了承下さい。
なお、これらの機能は、テスト中、順次実装されていきます。
>第1回向け登録締め切り
>2007/09/15 21:00
と書いてあるから、8日開始で間違いないだろう。
>>568 OK8日ね 8日の何時ぐらいからだろうな?
若いNo狙ってる俺w
最初は200人ぐらい集まるかなぁ 最終更新で実質何人参加してたんだろ…
とうとう明日か・・・。
スタートから参加なんて初めてだから楽しみでしょうがないぞ。
お前らはもう初期設定決まったか?
俺は職も初期武器も決めたのに、まだ絵が描き終わってねぇ。
今日一日でなんとか描き上げなければ。
>>569 最終的には(キャラレベルがGMの想定より高くなり過ぎたり、クエスト追加が追いつかなかったため)
バランスが崩壊した影響で結構人数が減ってしまったが、
多い時は500〜600番台まであったと思う。
だが、スレの盛り上がりや本家掲示板の活発化を見るに、それなりに人は集まりそうな予感。
>>570 バッチリだぜ!武器もクラスも種族も確定してる。
後は受付開始を待つばかりだ。
そういや、前期で参加した人はどれ位同じキャラで来るんだろう。
前期最終回の全員参加の超激戦クエストを共にしたせいか、
話した事があるキャラにも、面識が無かったキャラにも何故か親近感が沸いてしまった。
>571
あ〜なんとなく解る。うちは突破口を開け!だった。
ただそののキャラはあそこで終わりって感じ。
おなごキャラだったから、今度はオサーンかアンちゃんかな
>>570 決まってるぜ。というか、前期と同じキャラだけどな。
PMは同じパターンの人もいるし、違うキャラで行く人もいるようだが。
しかしあの最終戦は鬼だったな。コアを潰したパーティーが1つだけって、
どんだけ強いんだよ。今期はもうちょっとみんなが活躍しやすい相手で
あって欲しいな。
>>571 俺は前期No.616?ぐらいだったと思う。
600番台は最終4人だったかなー?
1人消えてまた一人消えて、寂しかった><
今度は早No狙うぜ!!!
ブログ更新されてるぜ
みごとに動きが読まれててワロタ
結構無茶なクラスと種族の組み合わせでもいけそうかな?
自分のキャラがミスマッチ気味だから嬉しいぜ。
それからすぐにクリエイト始められるとは。
攻略そっちのけで物作りに走る人増えそうだなー。
ブログ乙wwwww
>>575 それぞれの種族のメリットを活かすようにすれば良いんじゃないか?
たとえばライカンスやバルタンで魔法系に進むとMPや魔力で苦労しそうだが、
ライカンスは早さがあるから連射しやすいだろうし、バルタンは体力があるので
そう簡単には死なないキャラになるだろう…前期どおりの種族特性なら。
ただ、前期の感覚だと種族(と守護者)が能力値に影響するのは
初期作成時だけだったと思うんだけどなぁ。レベルアップ時はクラスしか
関わってこなかったんじゃなかったっけ?
>>577 おー、そんな告知があったのか。だけど、それは去年のだろ?
同じ記事に書いてあるパーソナル特性が変わってることを考えても、
その告知が今も有効だとは限らない。
もちろん、有効だったときのことを考えて種族を選ぶのは良いと思うけどな。
GB初参加で、シーフを任されたんだがさっぱり分からない。
異状バラ撒きに適した武器を教えてもらえないか?
とりあえずメアド入れたらレジストキーなるものが送られてきたが
コピペしたら有効なレジストキーではありませんってなるな。
まだ早いのか?
>>578 パーソナル特性も仕様自体は多少変更になったけど、別に削除されている訳じゃないし、
そういった告知がそれ以後行われていないから、多分有効だと思う。
もっとも、最新のブログ内容から察するに、
GM側にしてみれば、そこら辺の真偽を含めて成長値がどうやって決まっているのか、
それらは各自で調査してくれって意図ががあるんだろう。
>>579 やっぱり短剣や片手刀だろう。軽いし、技が異常ばら撒きだしでシーフ向け。
>>580 早いんじゃない?正式なお知らせが出るまで待った方が良いと思う。
>>580 キャラクター情報入力までいけるぞ?
しかし登録していいものやら。
トップにもまだ告知も無いしなぁ・・・
>>581 ありがとう。遠隔も軽そうな武器にしてみますー
おろ、普通に登録終わって3x番とか登録番号貰ってしまったが(汗
む、メールフォーム不具合のお知らせを出してるな…
もし、GMが今起きているなら登録がどうなっているかを発表してもらいたいんだが…
少なくとも、
>>580から察するに1時以前は有効なレジストキーが発行されていなかった訳で、
そういう人は何か告知があるまで登録を試みないだろうし…
それに、この登録が無効だったら余計なトラブルになるとも考えられるし、
とにかく何か回答が欲しい。
有効でもトラブルになりそうだが・・・
>はい、すでに気の早い人が登録しているみたいですが。
>実際に登録開始をした時にすべて消えますのでご了承下さい。
>しかも、テスト版のプログラムであるため、一部不具合があります。
>本当に開始する時はトップページにて告知しますので、もうしばらくお待ち下さい。
>なお、4時ごろにはサーバーの集計作業が発生する関係で、非常に重くなるため、この時間には開始しません。
>4時、5時以外の時間です。
はい怒られた。
寝ようぜ。
何をそんなあせってんだかな、今から登録しちゃう人たちは。
>>588 例えば、既にPTが決まっている誰かが登録を試したらそれが通ったので、
PTBBSで「もう登録できるから早く言った方が良い」とか書き込んで、
そのまま他のPMも芋づる式に登録を試したとか。
この時間に登録してるが集中しているって事は、
皆、事前に今日登録開始って事を知っていた人達なんだろうけど。
でも、TOPが変更されてなければまだ開始してないって考えると思うんだけどな。
それじゃ、寝るか。おまいらお休み。
正式な登録が始まった時は焦って登録して、内容間違えるなよーノシ
なお、現在表示されているサンプルキャラクターが実際の開始ではいなくなりますので、
エントリー番号は1番から開始となります???
ちょw 頑張って一番とるべ!!!
番号は何番でもいいけど、
新規登録フォームは見れるなら早く見ておきたいわな。
いやもちろん登録はしてないよ。
登録開始マダー?
夜になると負荷増えると思うんだが、まだかな
来たな
またまた
本当に来てるじゃないか吹いた
今日中に何人が登録するんだろう?
即登録したら50番台とか来て吹いたが
4分あたりに告知したくせに9分にリセットかよ
くそ、油断してたぜ
好き勝手に印象だけでキャラ登録して後で困るのが楽しめるゲームかな?
…今ちょっとキャラ登録に困ってるんだけど、みんなはどんなのにした?
登録のSTEP4まできたがよくわからん固有名詞が多すぎる。
ファルート?修羅の炎帝イグニード?なんじゃこりゃ?
ざっとルール見たけど何を選ぶとステータスの何が上がるとか書いてないし
このへんはフィーリングで選んでおk?
種族や守護者については、本家トップから行ける「Development Note」に詳しく書いてある
でもフィーリングでも一応OKらしい
そのあたりについては「世界設定資料」にあるが、意外と気づかないよな。
俺も種族についての記述どこだったかしばらく探した。
上のメニューにしっかりあるのになw
何だろう、メニューの並びが悪いんだろうか?
キャラ登録してきた。暫くは待つだけでいいのかな。
モンスター捕まえてなでなでしてぇ。
ドラクォってどういう能力傾向なんだろうかね。
ライカンスは紺色自由研究に前期のデータがあるから
他種族と比較すればわかりそうだが……まんどくせ。後でやろう。
よーし登録してきた!
魔法戦士/バルタン/修羅/槍
にしたぜ。
遠隔は良く分からないから適当ななもん持たせた。
後は、いいメンバー探さないと…
単独で行動出来る限界っていつくらいまでだろう。
今どのくらいの人が登録してんだろ・・・?
18時くらいには60番台だったから、今日中に100人突破するかな?
最終的には200人前後だろうか。
>>607 まったり進めば早々限界も来ないんじゃないかな?
クラス・種族の選択にもよるだろうけれど、
じっくりレベル上げて進んでいけると思う。
ただなんとなくFF11を基本に捉えて考えると結構種族による有利不利がくっきり分かれそうだなぁ
ライカンス、ドラクォ=ガルカ=戦士系、魔法系は全くだめ
ファルート=タルタル=魔法系、戦士系では盾にすらならない
まぁ定期更新ゲーだし、キャラありきでステータスはおまけって考えが一番いいかもしれないけどね
>>609 ドラクォは「またとても信心深いです」とあるから、
神聖魔法にはある程度適性がありそうだけどな。
プリースト、というよりモンクタイプ?
精霊の選択でどれだけ補正が入るかは分からないけれど、
ライカンスの魔法、ファルートの戦士以外は
そうそう極端に不利にはならないのでは。
>>608 そだね、どんどん先を急いで危ない地域まで進んでいかない限りそうか。
ところで特性を普通以外にした人って結構居る?
メールアドレス入力したんだがレジストキーが届かない…
1時間くらい待たないとだめなのかね?
一瞬で着ましたよ
>>611 設定考えるのがめんどうでノーマルにしちまった。
ヘタにロボとか精霊設定にするとロールで死んでしまう。
>>612 迷惑メール扱いされてないかい?
トップにそんな注意事項があるが。
迷惑メールに分類されたりするようだからちゃんとすみずみまで探すんだ
今確かめたら、Gmailの迷惑フォルダに入ってた('A`)
五時間まで大丈夫だからそんなウボァー顔せんでも大丈夫だろw
仲間のあてが全くないけど久しぶりに参加してみたい。
とりあえず登録しても仲間が見つかるだろうか。
>618
こういうゲームはスタートが肝心だな、後になるほど組みづらくなるはず。
さっさと登録して仲間募集しちゃえYo!俺が参加申し込みに行くからさw
よし、なら早速キャラを作ったらスレ立てるわ・・・って特定されるやんw
だが、第1回の結果発表が出るまでは迂闊に募集したり、
募集に応じたりするのは、結構博打っぽい部分があるけどな。
まっとうなキャラのパーティーにするつもりがネタキャラばかりのパーティーに入ったり、
その逆だったりとか。
とにかく、自分が絡み辛いようなとこになるかもしれないから、
そこらへんはちゃんと覚悟した方が良い。
GM!! 貴様ッ!! 見ているなッ!
ご苦労さまです。
私の確認不足だったらごめんなさい
新規登録した後ログインってまだできないのでしょうか?
試してみたらパスミスになり、パスを間違えたのか心配になったので・・
試してだめだたーよ
駄目だった。冒険者として登録されるまではログイン出来ないんだろうな。
627 :
623:2007/09/09(日) 02:16:24 ID:am4e5+/k
レスありです。
更新待ちのようですね。
復活と聞いて久々に眺めたが……
相変わらず使用武器でクラス贔屓があるのかよw
だから?
得意武器がクラスで違うなんて珍しくもないと思うが。
戦闘に特化してるか魔法に特化してるかそれ以外に特化してるかってだけの話だろ?
・・・あ、釣りでしたか。気付かなくてサーセンw
>>631 >戦闘に特化してるか魔法に特化してるか
志村ー!!同じ同じー!!!
得意武器ねぇ……「あたり」を見つけるゲームじゃないんだから、
そういう効果は極小にしてもらいたいものだが。
前期から参加しているから分かるんだが、
そう言うのを一々細かく気にしているのはあんまり意味無いぞ。
得意武器が設定されているといっても、
要はそれに関するサポートスキルを覚えちまえば、
別のインストールクラスになっても問題ない。
そのクラスに長い事いれば上位のスキルが手に入るが、
それが必要なければ他のクラスになって別の欲しいスキルを手に入れるのが良い。
そこら辺はかなり自由だぞ。
つまりドラクエ6の転職システムと同じということでよろしいか
俺はプリーストで両手斧振り回したいんじゃ!
戦士とまったく同じダメージ出せるようにしろ!
熟練度も同じ量くれ!
贔屓するな!
ってことなら、そりゃ単なる我侭だ。
いやちょっと楽しげかもと思っちまったが。
>>636 とりあえず、ソードワールドへっぽこシリーズを読んでみるといい
それにしても、パーソナル特性のサイボーグとエレメンタライズはもう少し変えた方が
いいんじゃないのかなぁといまさら思った。
サイボーグだと、通常ダメージに対して物理攻撃120パーセント、魔法攻撃60パーセント
エレメンタライズは魔法攻撃120パーセント、物理攻撃60パーセント
って感じの方がマシな気もする。
いろんな職業をやりたい人には向かない、一つの特性伸ばしたい人にはお勧めって感じの方が
とっつきやすいんじゃないのかなぁ。
>>637 全巻持ってるぜ。
いやでもあれは戦士兼業な上に、
人類の筋力限界突破してるじゃないかw
>>638 とっつき易くする必要がないと考えたんだろ。
パーソナル特性のない状態がもっともメリットがある、と言っているくらいだし。
大部分の人はスルーして、自分のキャラ設定にもう一味加えたい人だけが
デメリット覚悟で特性をつける、みたいな。
少しでもメリットが上回ってしまうと、
多くのPCがサイボーグ化したりエレメント化したり
あまり面白くはない状況になってしまうしね。
>638
んなことになったら、(゚听)イラネとまではいかないけどパーソナル特性選んでないやつはかなり見劣りすることになるぞ。
ステータス成長の関係上、物理と魔法両方伸びるキャラはあんまいないんだし。
魔法戦士と忍者くらいか。
片手棍で近接戦闘するキャラとかいないかな。
物理戦闘用杖がアッシュクラブより上に用意されていればやるんだが。
もう少し「選んでも良いかも」と思わせて欲しい、とは思うけどな<パーソナル特性
あれだけ「メリット<デメリット」を強調されると誰も使わないんじゃないか?
質問板の回答を見る限りでは、GMとしてはあくまでキャラ付けメインで使って欲しいらしいね
「効率なんてどうでもいい!俺のキャラを再現するにはどうしてもこれが必要だ!」
って人向けなんじゃろう
>>639 いやあのお嬢ちゃんは剣大好きっ子だから、プリで斧ならドワーフの人ではなかろうか
あーやっぱり苦行コース一直線だったかなぁ・・PMに迷惑かけまくりにならないか不安だ・・
>>643 別にゲーム開始直後にクラスを変えたって構わないんだから、あんまり深く気にするなよ。
でも先にPMに連絡しておこうな。
武器の特性が気に入らない、そんなあなたにクリエイト。
撲殺用の紋章から魔砲用の鎌まで自由自在!
たぶん。
FD:12 MD:2 隔:367 武避:0 射程:M 全種 Lv1〜
ってあるけど、FD、MD、隔って何?
武避は武器回避、射程は長い方が良いってのはなんとなく分かるけど。
>>646 プレイガイドのアイテムをもう1回読んでこい。
名前に悩んで、登録するまでに丸一日かかった。レジストキー3回もらったぜ……
この手のでは毎回悩むんだから事前に考えとけよな俺。
だんだん募集が始まって、PT出来てきてるな。
更新まで待とうと思っていたがだんだん不安になってきちまったよ。
もう募集かけてみよっかな・・・?
俺は第一回更新まで待つつもり。
いざ更新されて、キャラが登録されてなかった、ってこともありえるしな。
偏見だが、先走って募集するところは罠な気がする。
…どうも、現段階で募集したり、それに応じている中に
強烈な駄無の臭いを感じるんだよな。
マジで今迂闊に募集したり、
申し込んだりするととんでもないメンバーを引きそうだ。
いつの募集でも罠は仕掛けられてると思うけどな。
可能性で言うなら、超アクティブなところ(前期の上位陣みたいな連中)が
早いうちから補充要員を探してるのかも知れないし、逆に第一回更新が
終わった後で出た募集が「まーしゃるさんどこむー?」かも知れないし。
まぁ、後悔しないようにガンガレ。
まぁ初回数更新が仲間を集めやすいのは事実だろうけど、
やけに慎重だなぁ。
でも時期を逃すとめっきり募集は減るだろうから、
受け身であんまり高望みはするもんじゃないぞ。
いっその事、ここで募集してしまうのはどうよ?
ここなら極端な駄無を拾う可能性は低そう。
皆案外パーティーのあて無しで登録してるのかな。
>>654 前期にここでPT組んだトコあったよーな、なかったよーな…
またーり派な俺は取り合えずキャラ出来てからと思ってる。
で、前期は自分のNo前後の人に挨拶メッセ送って反応良かった人にPT依頼して組んだw
最後まで続かなかったがw
それよか絵が欲しいんだけど、なにもつてがないんだよな
クレクレしてもしょうがないんで、
描いてやるって記事が出るのを待ってるんだぜ
>>656 描こう。
俺も一週間ほど悪戦苦闘してなんとか一枚描いた。
下手絵だけど、満足した。
初参加でwkwkしてるから描きたいと思ってはいるんだが
何もスレッド立っていなくて立てにくい雰囲気
本家の仲間募集も一段落したな。あとは第一回更新後になるんだろうか。
…というか、今何人いるんだ?
うちのPMの中でE-Noが一番大きい奴が200番台前半なんだが、もっと大きい人はいるのか?
今日の昼ごろに登録済ませたんだが、300ちょっとだった。
全部で400前後ってところだろうか?
やりたいキャラが2種類あって未だに決められねぇ。
うち片方はシステムに習熟してないとハマリそうなタイプなので踏み切れない。
もう片方は武器で戦う奴だから体力系のパラ上げて戦士やってればハズレはなさそうだが。
兄弟で…いやすまんなんでもない
うち素で夫婦で遊びたいんだが、マシン別にすべきかな?
片方仕事用なんで一台で済ませたいんだけどまずい?
>>664 GMに問い合わせた方がいいんじゃない?
あんまり短時間に同じマシンで、同じIPから投稿すると疑われるかもしれないし。
「夫です」「妻です」『夫婦で参加します』
つーよなトークを録音してメールで送れば問題無いと思われる。
質問
兄弟や家族でプレイすることはできますか?
回答
1人が登録できるキャラクター数は、1キャラクターのみです。兄弟や家族でプレイすることはできますが、すでに登録されているメールアドレスでプレイすることはできません。
兄弟や家族でプレイする場合は、それぞれ1人1人、別々のメールアドレスを使用してください。
FAQより。
だから、メアドさえ用意しとけばOKなんじゃない。
>>664 667+GMへメールで事前告知しておけば完璧!
ところで勿論、夫婦別々のPTに入るんだろ?
PBBSの見せ合いっこは自重しるwww
見せ合った結果、どちらも∈(・ω・)∋PTに入ったことに気づいて愕然とする夫婦…
別ゲだけど、兄弟でしかも同PTで参加したことある
一応GMに報告のメールを出しておいたが
それぞれ絵が描けるもんで、世間に疑いはかけられなかったな
良し!
俺も脳内嫁を参戦させるぜ!!! (`・ω・´)シャキーン
俺は空気嫁を参戦させるぜ!!! (`・ω・´)シャキーン
666だが、俺が悪かったw
やるときはメアド別に用意してGMに申告するよ。サンクス。
ブログ来てる来てる!
260名か…もっと多いかと思ってたわ。
しかし、やはり今回も全員共闘最終シナリオあるか。
いいね、燃えるね。
別ゲでも普通に夫婦でやっとるが、特に問題になった事は無いな。
やましい事してるんじゃ無いんだから堂々としてればヨロシ
>>674 500名は超えていると思ったんだけどなぁ
案外少なめだよね。
あと個人的に興味あるのはイラスト付きで登録している人は何人いるかだ。
いやー参加者はこんなものだろう。
前期最終回に共闘シナリオをやってたのは300人ちょい。
そこから駄無を引けば、まともに参加してたのは200人ってとこ。
>>676 イラストは俺も楽しみだ。
更新したら萌え燃えリストでも作ってみっかな。
重火器持ったフィジカルシフトサイボーグとか描いてる人いねーかな?
FD:0 MD:0 の武器(舞踏具系とか)って何か意味があるの?
歌や踊りの効果に関わるんだろう。
装備してないと舞踏や歌唱のスキルが上がらない…のかな?
舞踏具や楽器を装備してるときとしてないときで
テクニックが別々にあるけど、
ふつうに考えて道具使った方が効果は強くなるはずだよな。
弓や銃撃ちながら音楽もやりたいってのは……そんなになさそうだが。
逆に考えれば吟遊詩人やダンサーは超ヒヨワなのか、
それとも魔法の使用にペナルティがあるのか、射撃が得意なのか。
まぁひ弱な部類に入るんじゃないの?
あくまでパーティの補佐を勤めるのが役目になるだろうし。
明日更新か。
登録蹴られてなければいいが…。
まだ名乗りあげてる解析サイトもないし、
種族・クラス・精霊の集計でもしてみようかな?
萌えリストは誰か頼んだ。
イラスト付きは何人ぐらいになるんだろうな
大体登録者ブログで260名〜明日の更新まで加味して300名程として
そのうちの3分の1いれば多い方かな?
とりあえず、今夜ですよお前さん方
継続登録するの忘れないようにな
初回はキャラ登録だけじゃないの?
一応スレは流し読んだ
設定ありきな初期振りしてもいいみたいだけどこのゲームってソロだいじょうぶかむー?
おしえてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
ソロで始めて、ダメだったらパーティ組めばいいんじゃね
俺もソロ予定。初参戦で結構期待。
わくわくどきどきしてきた。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ソロ魔法ってやっぱ自殺行為カナ?
>>689>>691>>694 正直、大幅な仕様変更があったから、やってみなきゃ分からない。
ちなみに、伝統的にザコ戦は敵の数は味方のパーティー人数に依存、
ボス戦は敵の数固定になってるから、
ソロでも激強キャラだったらなんとかなる…か?
少なくとも、パーティーバランスが取れてたら3,4人でも行けるかもしれない。
と言うか、攻撃の要が1人いれば前期でも4,5で健闘してた所はあった。
上の方でも出ているが、まったり進行ならソロでも行けるだろ。
当然、PT組むより苦しいだろうし、詰む羽目になっても泣かないように。
本当は頑張ってPT組んで欲しいけどな。
全体の人数もそれほど多くはないのだし。
別ゲー持ち出して悪いんだけど、栗鼠ゲみたいに
キャラクター設定でキャラクターの背景(キャラクター紹介欄)みたいなものってあるのかな?
ルール見ると通り名などの変更を行えますとしかかかれていないけれど。
失敬、もろ背景設定って書いてあったorz
キャラだけ登録して背景やセリフ何も考えていないから今からがんばって考えるか
たった今登録して来た。
本当はギリギリで参加人数事前に把握して優越感に浸りたかったが
出掛けるんでー 残念!!!
何番台かは言わない方がいいよな?
まぁ…楽しみにしてろってこったw
つー事で、今期もおまいらヨロシク頼む!
俺も質問
アイコンって無いのかな?
冒険者プロフィール見たり検索かけてみたんだけど見当たらない。
アイコンがあったら交流4割り増しで楽しくなるんで無かったら実装して欲しい所だ
皆さん、もう少しですよ。
PTもいいかもねぇ。悩む。
グラブレ初参加だから無難にライカンスかバルタンで戦士やろうかと思ってたけど
別ゲーで戦士系ばっかりやってるし今回は思い切ってファルートのマージにしてみた。
初回からPT組めないと確実に死ねるな。
はっきり覚えてるわけじゃないけど、前期ソロの人は一番簡単なシナリオの
ボスを抜けるのにも苦労していたような印象がある。パーティーの人数に
関係なく1人で出てくるボスだったから、それまでの敵とは格が違うんだよな。
システムも大きく変わったみたいだし、大体の雰囲気を掴むまでは
パーティーを組んでいた方が安全じゃないかな?
>>703 とは言え、逆に言えば本筋のストーリーを薦めるのに拘らないのであれば無理に集める必要は無い。
と言うか、無理に集めると自由に進めたい奴は足かせになるな。
とは言え、
>はっきり覚えてるわけじゃないけど、前期ソロの人は一番簡単なシナリオの
>ボスを抜けるのにも苦労していたような印象がある。
これは俺も記憶しているが、最初につまるところは大体同じなんだよな。
多分、時期的にそのときでもパーティー募集は増える…と思う。
〆切時間ktkr
今更になって初期武器が気に入らなくなった。
キャラクター作り直すのは面倒だし適当な時期に持ち替えるか。
登録人数は440前後っぽい。
>706
前期や前々期は短剣の毒技回収とか有効だったりで
パーティ内で初期武器使い回しとかしてた。
種類にもよるけど、交換記事とか出すといいかも?
>>707 登録人数増えたんだな。
定期更新ゲーは人がいて何ぼだからいい事だ。
早速チキレに負けたぜorz
とかいう奴はいないか、大丈夫か?
>706
ありがとう。
前々期参加してたはずだけど毒技を回収なんてした記憶がないなあ。
相当な駄無だったんだろうか。
特定のクエストをクリアするとアーツ同士を合成して新しいアーツを作れたのは何期前だったけ?
今ではなくなってるのね。
>>711 ありがとう。
合成のページは見てたはずなのに素でスルーしてた。
オラわくわくしてきたぞ。
スキル合成に必要な奥義開眼の書が消耗品だと、
使わなくなったスキル同士を試しにどんどん合成って訳にはいかないなあ。
わくわくし過ぎて自分がきもい。
更新始まったけど前期は更新どれ位掛かってた?
早寝するか遅寝するか迷う
>>713 どちらかと言うと早い部類に入るんだが、
その時間が安定しなかったんだよ。
早い時は30分掛からないんだが、
時間が掛かる時は6時間位掛かった。
大体、11〜12時位が多かったと思うけど。
そっか
平均二〜三時間くらいなら早い方だな
じゃあ十一時まで待つぜ!
サンクス!
通常ならともかく新規のみの第一更新で
人数もそれほど多くないのに結構時間掛かるんだな・・・
とりあえず、はやる気持ちを抑えてF5アタックもどきはやめておくべし
第一更新っつーか、登録についても兼ねてる訳だから慎重なんじゃないかなぁ。
・新規登録なので普通の継続に比べて手間取っている説
・新規登録関係のシステムを全面作り直ししたりして、バグが出て修正している説
・トラブルで動転して重複しちゃった人々のデータを削除している説
思いつくのはこんなところかなぁ…
見た感じ、戦闘システムは大改造みたいだけど、
新規登録にも神様が何か思いついて新機軸を盛り込んだら
えらいことに…とか、全く無いとも言い切れない。
第01回結果発表 遅延
とりあえず、予想より動作速度が遅くなっていたため、最適化をしたり、テストデータの消し忘れがあったためやり直したりと修正しつつ実行中です。
そのため、24時を過ぎる見込みです。
気長にお待ち下さい。
頑張れ。超頑張れ。
・もう寝てる説
いやまさか、な。
ちょうがんばれ。
ぐあ、馬鹿なこと言ってすまんかったGM!
頑張れぃ、超頑張れぃ!
定期更新型でwktkするのは久しぶりだなぁ…
下手絵描いてのんびり待つことにするよ
おまいら落ち着け!
なにをそんなにwktkしてんだ? こんな焦らしネトゲ…
明日の朝でも充分だろ? どーせ寝たら更新さえ忘れてるぐらいのw
おまいらがまた゛かまた゛かと煽ってる間はupないよ。
つー事で後は俺に任せて寝ろ! まったく… ところで…
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
且且~
且且~
∧_∧ 且且~
(´・ω・)且且~ 差し入れのお茶ドゾー
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
まだかなまだかな…学研のおばちゃんまだかなー
実況:追記(0:41)
完了、チェックしています……。
いきなり、バグってる表示です。
……やり直し。
仕方ないので、BGMをテンションの上がる曲にしてみます。
超乙。辛かったら寝てください…。
そういえばクリエイトクラスは実装されることになったんだよなー
作成好きだから、何をやろうか今から迷うぜー
upktzn
トップは更新してないが結果は見れる
うpきたぞ!
登録されとったー。
能力値とかはどうだった?>前も参加してた人
よし、無事登録されていた。
種族、インストール、守護者が同じなら
まったく同じステータスな気がする。
おい待ておい待て、数字が暗いバトルテクニックはもしかして
何しても上がらないんじゃないだろうね?
>>736 うち魔法不能者だけどばっちり魔法系統の熟練度0が灰色だたーよ
>>736 そうだよ。
戦士やマージ、プリーストだと前期でも遠隔武器の技は取得出来なかった。
クラスの説明だけじゃ、どの武器は使えないかってはっきりわからんだろ……
キャラクターの設定だけでキャラクターを作ってもらうというのが一番いいです。
って、この嘘付き。思いきり制限あるじゃないか。
> ※取得メッセージの出ていないマークでもマーク名さえわかれば移動出来ます。
ってことは、また隠しマークがあるんだろうな、これ。
>>739 お前は何を言ってるんd・・・あ、釣りでしたか、サーセンw
インストールするまで分からないのか
でも前期はインストールして実際に使うまで何が上昇するのか分からなかったからまだましかもしれんよ
パーソナル特性ってキャラクターシートに記述してある?見当たらないんだけど・・・
いや釣りじゃなくて。
結局コテコテイメージの武器しか使えないじゃないか。
ましてや説明文章の追加前に登録した奴はもっとなにもわからん。
ま、その辺はGMに直接聞けば?
ひょっとしたら、数字が暗いのは上がり難い、ってだけなのかもしれんし
数字が暗いのは上がりませんってんなら、マニュアルにその旨明記してくださいってのも有りだと思うが
とりあえず前期のPTBBSの反応が無い・・・
新規でPT申し込む事にしました(´;ω;`)
特定しました
>>742 そのためのインストールシステムだ。
技を覚えて、別のインストールになれば良い。
魔法を覚えてから銃使いになるも自由さ。
>>744 まっ、なんだ。とにかく、頑張れ。
つーか、9ヵ月位の時間があったんだから、環境の変化は当然だし、
反応が無かったら解散って事だとは思うが…
パーソナル特性については公式で聞いてる方がいるね。GM返事待ちと。
表示は無いと困るんで是非して欲しい。
PT募集が少なかったのは前期PTの返事待ちの為かもしれんね。
私もその一人。お互い頑張ろう
>>744
武器縛りあるのか・・・
なんという孔明の罠
取り合えず更新乙!
445人かー 多いね?ざっと観たが懐かしい顔ぶれがチラホラ…
最後の人は例の… また賑やかにしてくれそうだw
関連サイトさんにも期待!
もちろん、他のゲームと同様に仕様に合わせて変えていくけどさ。
7日のブログの記事のスタンスについてみたとき、
なんか疑問というか、もやっとしてたんだよ。
データを公開しないことで自由になれるのか?っていう。
しかし多いな十六夜w
初期以来の参加ですが何か変化はありましたか?
>746
だよね。まあ新しい出会いもまた良しとするか。
そいや戦闘設定見てたんだが、魔導攻撃って無いのね
あとガンビット思い出した。色々覚えてきたら楽しそうだなこれ
プロフィールは半角800文字か。
通り名が「十六夜家●●」の連中が全員重複に見えるのは俺の心が汚れているからだろうか…?
>>749 ああ、あの人か…って、仲間募集してる!?
>>752 多分別物。なんか前期とも更に別物臭い。
>>753 まだ最初だし。
>>747みたいな人が他にいるし、探せば見つかるさ。
そういや、魔導攻撃無いな…魔法系にはちと厳しくないだろうか?
>>755 他にもファーストネームが同じっぽいキャラは何組かいるようだが…
これが夫婦参加とか兄弟参加の人か?友達とかで参加してるのかもしれないけど。
>>755 設定合わせてる可能性は十分ある
が、喋り方や句読点の使い方が似通ってるor無言PTだったら黒
シーフ多いな…。
プリアチャ魔法戦士の倍はいるぞこれ。
そして案外マージがいない気がする。
>756
あ、でもセリフ設定には近接、遠隔、魔導と別々に有るな・・・
うーむ解らん、魔導器とか持ってりゃ勝手に切り替わるのかな。
そして今更気が付いた。
>◆灰魔導士の塔 灰魔導士ガント・デルフの塔
指輪でも探すかw
萌えリストマダー?
うむ、まず245
>>761 ホイホイと釣られて見に行ってしまいました
ふと気づいた。十六夜家も多いけど、レギス家もあるぞ。
自分がPT組みたいのかソロしたいのかよく分からなくなってきた
生活が安定して精神的余裕が出てくれば、おのずとPTプレイしたくなるのかな・・・
でも数年PT組んで定期やってると段々ソロの方に魅力を(ry
この時間帯では流石に仲間募集のスレもまだ一件しか立ってないなあ。
暫く様子を見て新しい募集が来るのを待つか、
自分で募集してしまうか悩ましい
待ってどうするんだろ
前期PTや他ゲーの知り合いで組む人も多いだろうし、様子見でソロる人も多いだろうから
後になるほど駄無ばかり残ると思うぞ。そうなったら選ぶこともできない
しまった!始まってたか!
一回目の登録を逃してしまった・・二回目からでも大丈夫だろうか
全然大丈夫。一位を競うようなものじゃないっぽいし。
魔導攻撃廃止スか・・・マージでメイン火力狙いだった俺涙目
まったく同じクラス名のヤツが2人いたw 変えるかどうかちと悩むなコレ
結果更新後に仲間募集掲示板に新規でたったスレッドは今のところ1つだけ。
皆あらかじめ仲間を集めていた参加者が殆どなのか、
とりあえずまだ様子を見てみようと考えているのか、
まだ新規登録結果を見てない参加者も多いのか。
仲間募集掲示板だけ見てると活気に乏しい印象だけど、
キャラクターが445人までだとこんなもんなのか。
>>771 とは言っても、開始前から募集していた所をあわせると、
5パーティ位成立してない?
それで大体30人で…
後は前期から引き続きどうパーティーか、マジで連絡が取れてないか、
どういうメンバー募集するかまだ考えてるとかじゃね?
冒険結果を見ていると職業ごとに使える物、使えない物が極端に分かれているから
パーティ必須とまではいかないけど、組まないとやっていけない気もする。
>>771 まあ、今から探しても普段ゲーム外でも交流ある人とかとで組める人もいるからなー
ってか、GrBではやったことないが、本家の募集ってどのゲームでも大抵駄無引かないかむー?∈(・ω・)∋
有能なヒトは既に固まってる気がするんだむー
別のゲームの話だけど、確かに本当に最初のほうの募集に乗ったときは、まーしゃるさんもいて、助かったよなー
駄無はともかく、三毛がいないとそれだけでゲームが快適になるんだよな
駄無を一流のPLに育てあげるSLG、それが定期更新ゲー。
駄無はまさるさんに羽化する事もあるからなあ。
三毛だけはどうしようもないので勘弁してください
おら駄無だけど頑張るむー。
オッス!おら駄無ー!
今期はまた色々仕様が変わったな、おらぁワクワクしてきたぞ!
結果を楽しみにしてるから、行き先とか戦術とか、おめぇらで考えてくれ!
わりぃわりぃ、継続しようと思うとちょっと面倒だ。
でもパーティ組んでっから、おら一人ぐらい継続しなくても勝てるよな?
来週も絶対、見てるだけだからな!
駄無はまさるさんに羽化する事もあるけど
まさるさんも集まると駄無に進化する事もあるむー∈(・ω・)∋
2:8の法則って奴だな。
6人集まってもメインで動くのは2人くらい。
前期の面子に誘われてなかったら募集してたんだがなあ。
まあ、次回の発表の時にパーティ組んだのがどれくらいいるかにもよるかな。
あんまりソロだらけとか言うんだったら募集記事立てるわ。
あと、
>>770はそいつとPT組めばいいと思うよ。
少し前に、PBBSに書き込みがあった。
5人のPMの中で残ったのはその人だけらしい。
その人とはもう一回組んでもいいな、と思っていたので、もう一度組もうか、と声をかけた。
その瞬間、漏れの書き込みを待っていたかのように
「この人とだけは止めたい。この人が残るなら出て行こうか」と思っていた人が帰ってきた。
…急激に気力が萎えた。参加、取りやめようかな…
プレイガイドを見ても該当の記述が見つからないんだけど、
テクニックの数値の色が白だったり黒?だったり、
インストールクラスによって色が違う箇所がそれぞれ異なるんだけど、
これはそのクラスの得意不得意テクニックを表すものと解釈すればいいんだろうか。
マージだと遠隔武器はどれも白くない。
初回はストーンバッシュがまだスクロールの状態で使えないから、
マージは大変だなあ。
>>784 組みたい人にだけメールで連絡するというわけにはいかなかったのかな。
何でいやなヤツと組むことになるんだ?
”貴方とは組む気はありません”でいいじゃん。
楽しむためのゲームでいやな気分になってどうするんだか
>>784 きっぱり「お前とはいやじゃ」と言えば良いだろ。
今言わないとずっと後悔するぞ?
キャラの服考えるの面倒くさい・・・
だからといって素っ裸で出すと削除されかねん
直線数本引いて水着です^^で済ますのもポリシーに反する・・・
どうするか
学生服着せとけ
男か女か知らんがとりあえずセーラーでも着せとけ
>>786 ありがとう。既に皆が通り過ぎてた話題だったのね。
状況が落ち着いたら初期装備交換のスレが取引BBSに立ち始めるかな。
まずはパーティ内で武器交換の希望者がいないか聞いてみるか。
>>789 男キャラならビキニパンツに蝶ネクタイだけで決まりだろ。
モビルトレースシステムみたいなスキンスーツでどうか
絵リスト。
表示されないもの、なうぷり等は除外。
抜けがあったらすまん。
4.6.9.20.25.29.34.36.39.50.
59.64.82.83.91.
105.106.123.129.139.140.145.
158.167.171.173.194.199.
209.212.214.215.222.248.
252.256.257.259.260.269.279.282.283.285.286.294.297.
300.310.312.322.331.334.347.
351.353.356.362.365.367.371.386.397.
410.419.420.427.430.431.433.439.441.445.
>789
バストアップなり首上に汁
1PTに1人ぐらいの割合か意外と居るのナ
公式で報告してた画像やレイアウトがおかしいバグまだ完全に直ってないよね?
それにしても公式重いなぁ
なんだかんだで、PTできてきているな。
お前ら大丈夫か?迷ってたら思い切ってPT組むんだ。
そしていきなり行き先に迷うな。
戦闘したい気もするが、クリエイトもしたいぞ。
俺は無駄に主婦達の集い場行きたいんだぜ
PT組まずにソロだったら好きに出来たのにな…
クリエイト関係のマークがあるのか?
一通り見て回ったつもりだけど該当の記述が見つからない。
どこにあるんだろ?
首都ファーネルの地図にカーソル合わせてみ
地図に書かれたマークとか書かれたのがポップアップで出るから
>>801 全然気がつかなかった。ありがとう。
こりゃアイテムを何か手に入れたら一通りポップアップの記述を確認しないと駄目だね。
初期装備は何気に全部エクストラ属性付いてて譲渡できないし。
いろいろマークがあって世界観的には楽しいけど、
全部にちゃんとイベント入れてるのかな。
一週使って街の声聞いただけとかじゃさすがに悲しいが。
>>800 あとはバージョンアップ情報を見るといいと思う
確認したけど情報のマークは地図に書かれてなかった
記載されてないマークもあるみたい
>>803 入ってなかったら確かにちょっと悲しいな
でも何かがある事を期待して回ってみたい気もして迷う…
>>804 俺が回ってみようか?ソロでゆっくり楽しむつもりだし。
何処をどうすりゃいいんだい?
そういや、公式でイラストの大きさは基本250*300ですが、上限はありませんと
ルールに書いてあるけど、実際登録する場合250*300以下ですと書かれているんだが
どっちが正しいんだ?
どんなに大きいイラストでも250*300以下で表示すればOKとか?
そいや前期も元絵がやたら大きくて重かった人がいたなぁ
>>805 お、本当にやってくれる人が居るなら個人的に嬉しい
貴重品地図のポップアップのマークを移動先にするだけだな
けど何が起こるか解らないので勧めるのは気がひけたりもする
自分前期は参加してなかったからこんな事が起こるかもとかアドバイス何も出来ん、すまん…
>>806 同じこと思ったけど、ファイルサイズがって脳内変換して納得してた
重さの問題かなーと
まじまじとリストを見てみると、
○○家とか兄妹とか双子とか守護獣とかなかなか面白いな
本当にリアルで繋がってるなら
相談とかすげぇ楽だ
そのうちのいくつかは他ゲの知り合い同士のPTだな。
設定あわせは適度に付き合い長いと時々やるもんだよ。主にサブでやるゲームで。
なかには重複臭いのもいるが。
主従関係とか、相方関係とか、
そんなのは知り合い同士でパーティーを組んでると良く見かけるよな。
ただ、そういうのは片方が未継続連発してると、
途端にもう片方があたふたしてまくって、ちょっと気の毒になるが。
次回合成ギルドに行ってみる猛者はどのぐらいいるだろうか?
クエスト依頼が発生するだけでいきなり戦闘ってのはないんだろうなあ。
アーチャーって別に要らなくね?
俺に謝れ!
と言いたいところだけど、矢に金がかかることに気づいて俺涙目www
言っていいことと悪いことがあるだろ……
ディギングがあがるんだし、クリエイト中心に行きたい人ならいいと思うよ。
アーチャーは射程Lが生きる場面があるんでないの?
真っ先に倒したい敵が中列以降にいるときとか。
あと、突射属性ダメージは小盾装備の敵に有効かもしれない。
前期は射撃がもの凄く強かったからなぁ…
>>817 敵の隊列はダメージに影響しないよ。味方の隊列だけ。
ただ、前期ではアーチャーっつーか、弓矢が以上に強かったんだよな。
アーチャーだけが食料を合成できたし、アローレインが実質最強のアーツスキルだったから、
終盤はパーティーに1人いるだけでゲームバランス崩しまくった。
反動で弱くなった可能性が高いけどな。
ところで、ゲームデータの水産物を見てたら、
ザリガニなんてもんがあって吹いたw
今回はザリガニ料理でも作れるんだろうか。
攻撃するたびに金食う武器がメインの職だから、ある程度優遇されても仕方ないと思うけどな
>>820 つ ロブスター
>>805じゃないけど、俺もファーネルのマーク突撃してみるわ。
とりあえず主婦達の集い場に行って来る。
これで他に主婦達の集い場に誰も行ってなかったら俺涙目w
キャラクター設定のプロフィール欄って一体何文字書けるのかね。
痛い設定をもりもり書いてふと気付いてアレなんだが。
ああ、俺も気になる。
文字数制限あるなら添削せんと
自己解決した。もりもり書いて、プレビューでも弾かれなかったんで登録してみたら
800文字までです。だってさ。
しかも半角800だから、全角400文字。連投失礼。
>>822 おう頑張れ
主婦が集ってなかったらとりあえず笑うw
>>827 そこは気になってたので行ってくれると嬉しい
水路前はなんか出てきそうで怖いんだよなー
俺は労働者通りにでも行ってみるかね。
しかしマークがコピペ出来ないのが微妙に不便だなこれ
>>829 いやいやかなり不便だろ… 陳情よろw
ところで今期は、紺色な人とキャラ検索な人(名前忘れた)は
関連サイト立ち上げてくれるんだろうか?
情報系は色々分岐あって大変そうだが期待してる。。。
紺色の人はPC障害から復帰したばかりで、やるにしてもしばらく先になるみたいだ。
各国での名声ランクがあるから、名声が低いと発声しないクエストもあるかもしれないけど
名声足りない→何も発声せずに1更新無駄にする のコンボになると痛いなぁ
>>832 それどころか、あれだけ地図があるんだからその分マークも用意されているわけだろ?
全マーク回るだけでも相当時間かかるわけで。
人柱組の動向は要注意になるやね。
水路前期待してなー。
ただ、フラグ立ってないので何も起こらんかったってオチがありそうだけどなw
アイコンキター!
RP厨だからいつ実装か激しく気になる。
数は幾つまでだろう
自分は五つくらい登録出来れば満足だ。
偽島はアイコンが多いみたいだけど
大体使うアイコンって幾つくらい?
大体、基本アイコン一つと、喜怒哀楽の四つ。
それとプレイヤー発言用に一つと、魔法や技使う用に一つ。
全部で七つあれば良いかな。
とは言っても、どこのゲームでもアイコンは多くないから、
普通使うのは基本と喜怒の三つ位だが…
アイコン最多は精霊かな。あそこは30位使える。
837 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:02:52 ID:lmnSkdZU
アイコンきたのか!むぅどうにかして用意しないと・・・。 ところで、萌えリストまだー?
>>835 ちょwww昨日やっとこプロフ絵描き上げてひと段落したばかりだというのにwww
>>838 GJじゃねぇかコノヤロウ
>>838 貴方がオレンジの君か
ところで仲間募集掲示板に人の募集文流用してる奴がいるんだが
何なの?釣りなの?
ポップアップ分かりづらいな。特に移動先はタイプミス痛いしボタンで表示とかにしてコピペ可能にしてほしい
と言いつつどこに移動すればいいか分からん俺ソロ。とりあえず初級訓練場にしておこうか
>840
プロフからしてまあ中学生とかだろ。
募集文章の転用はしても良いと思ってんじゃない?
仲間募集掲示板を横目で見つつも駄無とか厨とか引きたくなくて
募集スレ立てるのをためらっている俺は真の駄無。
あー、これからどうすっかなあ
長期間ソロるつもりもないが、同じようにソロに飽きた奴の募集とかを期待するか
短期で組んだら良いじゃない
それでお互いが気に入ったら長期パーティーに切り替えるとか
あるいは前期やった奴がいたけど、2chPTを組んだら?
ある程度成長してきたら、戦闘設定とか練らないといけなくなるだろうが、
それについてPT内であーだこーだ相談するのが楽しみでならない。
しかもアイコン実装決定か。
こりゃ賑やかになりそうだわ。
>>838 超GJ!
かなり良いイラストばかりだな
ところで顔アイコン実装決定ってどこに書いてある?
お知らせ?
つDevelopment Note
サンクス!ブログの存在を忘れてた・・・。
駄無の意味が分からない俺は まぁ勝ち組か。
しかしまぁ、募集が1人なのに大量に希望者が来るところもあれば、
複数名募集してるのに全然誰も来ないところとか、全くバラバラだな。
>>843>>845はどこかの募集に名乗り出てみちゃどう?
今
>>838のサイト見てて思ったんだけど
ドラクォ性別女がことごとくいないんだな・・・。
データを見ると少し鱗が残り、竜の尻尾を生やしているとあるけれど
絵師さん方はどんな容姿を想像し、どんなイラストが出るのかすごく気になる。
素人っぽいことで恐縮だが、一つ質問させてくれ。
自分の結果ページを保存したいのだが、「ファイル→名前を付けて保存」だと、
アイコン?(画面左の「登録状況」とかの頭にある横向きの▲のマークとか、
属性耐性の火や氷のマークとか)が表示されないんだ。
これはどうしたら結果ページと同じように表示できるのだろう?
>854
それはその状態で保存されるのはhtmlデータだけで
アイコンなんかの画像データは保存されないからだ。
画像も保存すれば良いんだが、表示指定のフォルダを作るとかが面倒だから
http://www.kamilabo.jp/copilite/ このソフトの使用をオススメする。
Ctrl+A押してドラッグすればページ全部取り込める。
使ってて解らなかったらまた聞いてくれノシ
悪い、偉そうな事言いつつh抜いてなかった。
PTを組めたのはいいけど、別のゲームのメンバーっぽいことに気付いた
どうしよう
>>855 そのソフト使ってみたけど、「ファイル→名前を付けて保存」のときと同じで
アイコンと背景の一部?みたいなのが取り込めなかった(´・ω・`)
それ以外は元ページと同じように表示できるんだけど、なんでだろう。
もし同じソフトをお持ちなら、結果ページの保存を一度試していただけないだろうか?
絵を置きたいんだが画像の外部からの参照不可なところしか持ってない。
>>838見て皆どこに置いてるか見てみたが、
結構目立ってるinfoseekって確かファイル参照のみでの使用は禁止だよな。
無料サーバーだと広告費にならんから当たり前だとは思うんだが、
どこかいいところ知らないか?
>>858 それ、キャッシュが破損してるか、
一部の画像ファイルの読み込みに失敗しただけなんじゃないか?
もう一度その画面を再読み込みするか、
ブラウザのキャッシュを削除するかしてから、もう一度試してみれ。
>>859 実際はそういう使い方してる奴も結構いるけどな
>>860 色々試してみたが自分には無理なようだ(´・ω・`)
アイコン以外の重要な部分は保存できるから、素直に諦めるよ。
レスしてくれてありがとう。
>858
まずは冒険の結果から結果圧縮ファイルのところを見ろ。
ブラウザが何かは知らんが、IEとかならアーカイブ単一ファイルか
ページ完全で保存すれば画像ファイルも一緒に持ってくるはず。
毎回画像込みになって重くなるから俺は好きじゃないが。
やるなら結果圧縮から基本ファイルとアーカイブ落として解凍、
指示通りにcommonフォルダとresultフォルダを配置、
自分の必要な結果ファイルだけ残して後は削除。partsフォルダは消さないように。
次回からは結果htmlファイルだけをprivateやpartyフォルダに入れてけばオケ
必須じゃないけどhtmlの仕組み程度は覚えておいても損は無いと思うけどな。
>>859 なんか色々問題はあるみたいだが
フリスペなんかは無料で倉庫利用可能だったとおもうよ
割とろりぽとか使ってたりするよね お金持ちだ
>>864 おお、確かに容量、アクセス数が多くなければ画像置き場にしてもOKって書いてるね。>freespace
助かった。ありがとう。ここ借りてきます。
精霊魔法は魔攻(精霊)で威力が決まるし、神聖魔法は魔攻(神聖)だよな?
なら暗黒魔法の威力は何に依存するの?INT?MEN?
前期からやってる博識な方教えて下さい
>>859 infoseekに一頁だけのホムペを構築、そこに絵を表示。
これで「ファイル参照のみ」ではなくなる。
キャラのプロフページでも作ったら?
>>867 そうとも解釈できるけど、冒険結果画面に表示されるのは広告入りの『ページ』ではなくて『絵』だけなわけで。
サーバー貸している側からしたら広告も表示されず画像ファイルだけ(結果ページに)持っていかれるのは収益にならないから不本意だと思うのよ。
実際外部サーバーからのファイルのみの呼び出しっていうのはどんどん制限されるばかりで、
広告表示の必要ない自分の使っているプロバイダのHPスペースですらそれが禁止された。
ようは気持ちの問題。
freespaceはそれをしてもかまわないって『あえて』書いてくれているからあり難く使わせてもらおうってだけの話です。
>>795 久々に気分よく目覚めたお父さんが流れ豚斬ってフレックス出社前に400-500を爆撃
[410] セーラー美少女戦士!こんな姿で斧を振り回しますか
斧は既に血だらけ
[419] 中華な顔作りのよい美人!モデル体型のライカンス
いったい何に変身するのか見物
[420] 珍しいと思われる盲目キャラ!長身と思いきや小さめのお姉さん
この顔で小さいのは俺的新境地!
[430] 某FQを髣髴させる職人のお兄さん
いかにも職人といった容姿がよい!頼れる日曜大工パパという感じ
[431] シーフとダンサーを足して2で割った風の
露出が高めの可愛らしい衣装に可愛らしい幼顔!でも出る部分出てて見せる部分見せ(ry
[433] ネズミのライカンスですね
金髪との組み合わせが斬新、そしてしっぽとしっぽ穴がキュート!
[439] 逞しい肉体美を誇るダンディ!だがそのまえに
削 除 さ れ な い の か ?
[441] かわいいブーメラン使い!某格ゲー思い出した
ヘソ出しルックがたまりませんね!空手とブーメランと陰陽師が繋がらないぜ
[445] 餡子食う魔法騎士!
ふさふさのおみみがプリティ!狼男…かな?
2chPT募集したら組みたい人いる?
こちらはファルートマージで登録したが今期初参加なのでまだよくわかってない。
一応別ゲではランカーだったりするので駄無化はしないと思う。
長く続けてるメンバーだと反応が同じでいまいち面白くないんだよね。
方針としてはカツカツまで行かないが攻略する、RPはご自由に、三毛は許さんくらいで
ソロだとつまらないかなって人とかいたらメールくださいな。
とりあえず楽しくやりたいので駄無は勘弁w
>>870 もうすでにPT組んでしまってるから、そっちに参加できなく残念。
2chPTには、是非とも特攻しまくって欲しいもんだw
シーフはどこまでフィールドスキル取っていいものやら
カギ開け・罠解除・登攀は別クラスでも覚えられるとして、
交渉術とかどうしたものやら
>>862 mhtで保存してみそ
それでも駄目ならオフライン作業でmht保存やるとまずいけるんじゃないかなーと思うけど
GrBではやったことないので保障できないむー
戦闘の戦利品はPMに平等に行き渡るらしいが、シーフのスティールやトレジャーなんかはどう振り分けられるんだろうか?
後で揉めたくないから早く知りたいむー
>>870 残念ながらPT結成済みだ。重複ありなら2chPT用に新キャラを作るところだがな…
>>873 前期だと、盗んだ物は全部シーフの持ち物になってた。今期もそうじゃないか?
揉めるのが嫌なら今のうちにルールを作っておいた方が良いだろうな。
ありがとむー。
今期も全部シーフ行きだとすると、シーフが厨なPTは苦労しそうだむ。
早めに相談するむ。
今期はフィールドスキルがどの程度役に立つのか楽しみ。
これまでみたいに空気みたいだとへこむ。
ソロで台詞とかあんま書く気無い俺って邪道?
うわ、継続登録やっているとやっぱり顔アイコンの必要性をひしひしと感じるな
出来れば第5回更新ぐらいまでには実装してほしいものだ・・・
今朝も目覚めのいい奴が絵コメしないだろうかw
俺?
ゲームで徹夜明けwww
>>880 今回まだ描いてない人もいると思うし、絵米するなら次回更新後かのう。
うちのPT駄無揃いかもしれん。
行き先ひとつまともに相談できてない。
誰かの発言待ちばっかりだわ。
今の内にさっさと抜けるかな。
なんかうちのPTのような気がするな。
まあ焦らんでくれ、別に意見を言えないわけじゃない。
今回はどっちでも同じだろうと思ってるんで、
希望がある奴が他にいるならと待ってるだけだ。
>>882 逆にうちはまだ合流してもいないのに盛り上がり過ぎてる気がする。
しかも考察議論もしようがないから、ロール中心。
すぐに燃え尽きなきゃいいが……
うはw
同じだったら吹くな。
俺もしゃしゃり出てモノ言うのは正直避けたいんだが、締め切りがあるゲーム内で掲示板打ち合わせだと、他人から見たら『待ち』なのか『駄無』なのか判別がつかないからなぁ。
なんつーか開始からこれで心配になったんだよ。
カリカリしないで待つことにするわ。
ありがとん。
大抵のやつは誰かがこっちに行こうぜって言ってくれるのを待ってる。
で、お前はどっちに行こうって言ったんだ?
2chPTって大体どういうノリでやってんだろ?
>>877 できる限りRPデフォの俺としては邪道
…と言ってもしょうがないような気もする
別ゲで2chPT組んだがごく普通だぞ、言葉遣いも含め
ただ互いに干渉し合わない、各自きちんと調べるのが暗黙のルール
もう3〜4期は一緒にやってるな
某ゲームの本家募集で組んだら全員2ちゃんねらー、しかもそのゲームのスレ住人だった。
さすがに駄無はいないけど俺がミケった時にちゃぶ台投げられた。
駄無揃いのPTも困ったものだが、
うちのPTはマーシャル気取りが複数いるぞ。
これはこれで先が思いやられる。
わかるようにちゃぶ台投げる奴、性質悪いよな
PT内誰がそいつだかわからず疑心暗鬼でギスギス そのせいでやる気失せる奴続出、と。
>>838 遅くなったが乙! 単純にキャラ絵観るだけで面白いな。
正式稼動したらまた教えてくれ。
フレックス出社前の人 爆撃マダー? 俺のも評価してくれw
>>890 それって何て自慢&贅沢?
みんなどんなものからパーティメンバーを駄無、ハズレ扱いではなくなる?
1:自分の思い描いている行動(BBS発言回数、発言内容、行動全てひっくるめて)を取れる人から
2:程度情報サイトを見て周れ、意見を週1で提示できる人から
3:情報関係は皆無だが、適度にRP、メンバーに話題を提示が出来る人から
3:とりあえず週1でBBSに発言はし、継続はするが他はパーティメンバーの意向だけを呑む人から
4:発言は皆無、とりあえず最低限の継続だけは行う人から
なんかすごく理想が高い気がしてならない・・・、2chだからなのか。
3が二つあるぞw
理想は2以上
でも上の3以上なら駄無じゃないな
下の3以下は窓から投げ捨てたい
三毛じゃなければいいよ・・・
下二つなんてPLが忙しければそうなりがちだし、しょうがないだろう
常にこれだと、あれだけど
忙しいときは別として、一番下の奴は∈(・ω・)∋だな。
真ん中のパターンは、マーシャルの能力や数にもよるから何とも言えん。
下から2番目の奴も、やるべきことをきちっとやってくれたらそれで良いかと思えるし。
>>892 マーシャルじゃなくてマーシャル気取りなんだ。
あとは察してくれ。
一番下でもまだ恵まれてる気がするのは確実に俺の気のせいだ。
1は重複だろうよ
いやー… 4でも駄無じゃないと思うけどな。 俺はね…
下二つは人数によるなあ。
下から2番目は、半分までならパーティは普通に動ける。
一番下は一人が限界だな。複数いるとカバーしきれない。
自鯖スペースを貸して画像置き場を作ろうかと思案中だけど、需要あるかなむー?
ぼくは○○になりたい(○○がしたい)んだむー
まーしゃるさん何とかしてむー∈(・ω・)∋
とかのたまうのが駄無だと思ってるので発言回数はぶっちゃけ関係ないと思う俺。
3、4回未宣言、1回継続が駄無じゃなかったのか!?
駄無基準が厳しいなお前ら。それとも俺が甘いのか
自分の意にそぐわない者=駄無扱い
>>893のどれにも当てはまらない、どうしようもない奴もいるけどな。
参加するのはてめぇの勝手だが、そのために他人巻き添えにするふざけた奴が。
>>904 同意 それぐらいだよな?
発言なくても毎回継続する奴なんて便利じゃないかw
>>905 自重w
自分の意志でゲームができてない奴、
って意味だと思ってたが。ここでいう駄無は。
我慢できるかどうかはともかくとしてな。
駄目な奴、いるんだかいないんだが分からない奴(=無)
の総称だと自分では理解していたが。
非マーシャルが謙遜で自称する場合も多いけどな。
駄無/駄夢【だむ】[名](ネットゲーム板)
他人任せにすること、また他人任せにする人の総称。
アクア・エリアスというネットゲームの公式BBS(?)でヱリス・ランダムという奴が
「夏だから海に行くクエストを作りましょう。みんなで考えてください」みたいな事を言った。
以来、アクアスレで「提案だけして自分では何もしない奴」を駄無と呼称するようになった。
現在ではネトゲ板で主に他人まかせな様等を指して使われている。
打夢、打無等の別パターンも存在する。
使用例:「継続をしない駄無のせいで全滅した…」
A「アドきぼーん」B「駄無ってないで自分で探せ!」
駄無スレより天才 ∈(・ω・)∋
俺は永遠の駄夢さ
ところでさ、一つ気になったんだけどさ
処理の順番がスキルセット→アイテム使用ってことは、最初の更新だと魔法使えないんだろうか?
使えんだろうね。ブログで
「これも実装時期はちょっと先ですが、アイテムを使った後に
スキルのセットアップとかできるように変更するつもりです。」
って言ってるし。
ちょいと聞きたいんだが
パーティ組む時って、パーティ組むキャラが同じエリアにいなきゃいけないんだっけ?
例えば、マルンベイム平原にいるキャラと首都ファーネルにいるキャラでパーティが組めるのかってこと
どっかでその辺の記述を見たような気がするんだが・・・
未継続や書き込みが少ない=駄無とは思わない。
1〜3上はどう見ても優良メンバー。
3下は、発言内容による…
その人の気持ちがゲーム上でもPBBS上でも見えない、組んでて張り合いがない人は駄無。
5:ある時期から発言しなくなって、こちらが言わないと継続もしない状態になる。
PBBSを見ているのか見ていないのかもわからず不安になるこちらをよそに、
やがて言っても継続しない状態になり、自然消滅する。
前期、こういう奴が1人居た。そいつが消滅してから募集かけて、
新たに入ってきた奴もこういう奴だった。
このレベルになるともう俺は駄無とも呼ばない。 ク ズ と呼ぶ。
忙しいとかモチベーション下がったとかで抜けるなら、
せめて抜けると宣言しろ。
その後に入ってきた人は、忙しくて未継続になったり反応鈍ることはあったけど
書き込める時は書き込んでくれて、他のメンバに応えようとする意志を
ちゃんと見せてくれた。
そして本当にどうにもならない状態になった時「これ以上続けると迷惑だから
抜けた方がいいか?」と、聞きに来てくれた。
切り出しにくい話だっただろう。リアルで追い詰められた状態で、なお
顔の見えないネットの知り合いに気を遣えるなんて、立派な人だ。
ちなみにその人はアカウント凍結後に復帰して、最後まで付き合ってもらった。
本当に感謝してる。
未継続しようが発言が少なかろうが、俺はこの人を駄無とは呼ばない。
地図がなくてもマークが合っていれば移動出来るなら、地図を買う意味ってなんなんだろ。
イベントの条件で必要とかっていうなら、初めから地図がなきゃ移動出来ないって方がわかりやすいし。
>>912 便乗質問
スクロール使用で魔法習得だよな?
でもアイテム欄見ると白文字で使用できない、よーな気がするんだが…違う?
>>914 お!いい疑問 有効なら転送とかできそうだな。
でもマーク云々があるからー… どーだろ?
>>917 第02回 バージョンアップ予定のお知らせ(2007/09/21 18:59)より抜粋
・使用可能なアイテムが青字で表示されていない不具合の修正。
※現在、所持しているスクロール系アイテムはすべて使用可能なアイテムです。
>>918 サーセン 見てた内容だったのに…orz
これで安心して継続できる ありー
>>916 「使用することで貴重品として使用できる。」ってあるから、
誰かに地図を見せることで成功するイベントとかあるんじゃない?
病気で病室から出られない少女が、外の世界に空想を広げるため必要とか、
そんなストーリーで。
>>914,917下
そんな制限は見たことないな。別ゲームでの記憶だったりしない?
編成方法にも特に何もかかれてないし。
だから転送業とかはやりそうな気はしてるんだが。
>916
持ってないとイベントが発生しないとかフリーバトルになっちゃうとか
いや解んないけど
地図ないと、移動場所の上の欄(首都ファーネルと、モノマキア平原?と表示している所)に移動先が出ないんじゃないか?
今期初参加だから、前期の仕様とかわからないけどさ。
>>922 前期までは他の定期更新と同じでクエスト選択方式だった。
マークはクエスト内の進度を表すようなものだったな。
クエストのマーク無しをクリアすると、次の地点のマークが手に入った。
ただ、隠しマークなんてものもあって、
それを入力しないと真の結末が見られないクエストもあった。
多分、今期ではマークが無いと移動に失敗とかそんな風になるんじゃないの?
何とかそのお方も、一緒になります。
流行りそうだな。
最初って移動先エリア登録するだけでおk?
>>925 戦闘設定もしておきなよ。
スクロールがあるなら使ってマジックアーツ修得も忘れるな。
PT組んだ人は戦闘セリフも登録忘れずに。
いや、一人で登録して楽しむのもいいが。
一つの状況に付き、複数セリフが登録できるのは良いね。
928 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:51:20 ID:CLUWZZXC
さぁそろそろチキレ開始ですよ
戦闘設定直したいのに重いwwww
ログインしたものの各種登録のフォームが開かない…
操作が集中して重くなってるのか?
やべぇ、初回だってのに…
駄目だ重すぎる…皆楽しみにしすぎだろw
そして更新開始時刻正確すぎて吃驚した
ああ、他所から来た人
安定更新は期待しない方が吉だよ
合成ギルドのほうは戦闘あるかなぁ
合成は今回で合成スキルがてにはいるのかな?
>>934 合成ギルドに行くと、クリエイトクラスをインストールできるようになるんじゃないかな。
そういや、次スレの話もそろそろ始めた方が良いか?
この調子だと更新完了後に
>>950を軽く越えそうな気がするんだが。
次スレのテンプレとかどうしようか。
関連サイトもまだないし過去ログだけかな?
>>937 >>1-5を見たら関連サイトなんか全然入ってないのなw
立てたのは実は俺だけど…orz
それじゃ、基本は全く同じで
>>1の文章をちょっと変えて、
定期更新総合スレを最新のものに変えるくらいで良いんかな?
>>938 まぁ本家リンクで充分だったしな。 スレ立てる人は乙!
飲み会早々と切り上げて帰ってきたわけだが、upマダー?
新規は何人居て、幾つのPTが出来て、何人ミケってw
それぞれの行き先での展開とかwktkだ!!!
>>939 まあ、朝までには終わるだろ。
いっそ切り上げずに付き合ってたらちょうど良かったかもな。
うちのPTはきちんと合流出来ているかちょっと心配だぜ。
だが、6人とも気合入れてセリフ入れているはずだから、
見るのが楽しみでもある。
絵描いて時間潰してたが・・・とりあえず寝るか
更新まで粘る人がんばれノシ
ひょっとして、更新途中でGMさん寝ちゃったのかな?
前期にも途中で寝てた事があったような…
ブログで遅延理由が… おまいら安心して寝ろ 俺も寝る。。。
おはよう。もう起きてしまったよ。
ブログに5時追記があるな…頑張れ…超頑張れ゚・(つД`)・゚・
流石に俺はもう限界だ・・・
という訳で全力で寝る。あとは任せたぜ!
二時間ごとに追記されるバグ。投擲のが最後のバグならもうちょっとかな
頑張れ 超頑張れ
おはよう。7:25追記確認。
結局、仕事から帰ってからか… 起きてる奴は乙!
おはようおまいら。
wktkし過ぎて更新結果の夢見た俺が通りますよ。
バグ凄いな…。
何か手伝えれば良いんだが頑張れしか言えない。
GM超頑張れ!
お、パーソナルデータは更新完了してら
すげぇ、本当にぶっ通しで作業してたんだ。
GM超カッコイイ
よし!それじゃ、まずはバグが無いか確認だ!
トレントの根確率かよ…
つーかソロだと経験値低いとかいじめですか?
速報だ。
合成ギルドに行くと依頼が発生し、それをクリアすると対応するクリエイトが手に入るらしい。
初級訓練場に行くと、普通に戦闘が発生。経験値の入りは良いな。
それと、主婦達の集い場に行った人が本当にいたw
なんか隠しクエストっぽいのが始まってワロスwwwwww
各キャラの居る場所は結果一覧に表示されるので検索してくれ。
よし!それじゃ、オレは萌えキャラさがしだ!
・台詞にパターン用意しても、喋るのは確認メールの最後のものだけ
・独りごとは時空の挟間どころか結果欄の名前の位置に
・圧勝しても苦戦時のセリフ
パリングが上がる武器と上がらない武器があるのかな。
あとテクニックの数値色がおかしいような。
冒険者一覧のところで、名前の代わりにメッセージが出るのはなんだ?
球根は一人一つ必要なのかPTで一つなのか…
PTに一つで良かったら楽なんだが
何はともあれGM乙!
>>957 あー。それはリストメッセージだな。
メッセージ登録の時に、リストで登録するとそこに表示される。
メッセ募集とか、全体への取引とか、自己アピールに使うもんだ。
トレントの球根は、
やっぱり一人一人が持ってないとクエストクリアにならんのかな?
>>956 戦闘中にパリィしたかの違いかな?
そもそも、武器によってはパリィ発動しない可能性もあるが。
登録失敗した・・・ orz
GMからチキレ禁止のお達しktkr
デフォルト位置のメインストリートでもイベント確認。
犬探しのイベント。
たぶんこのイベントを起こしてからじゃないと、
小麦工場への道は無意味っぽいな
水路前でもクエスト発生。
推奨レベルがちょい高め。
マルンベイム平原からの移動先に名も無き小さな村確認。
マルンベイム平原行っても戦闘おきてないんだけど
移動先選択するだけじゃだめなのか
質問、バルタンて卵産むん?
>>966 実際11PTも戦闘が起こってない
仕様だったら嫌だな
マークに変なのを入れたとか?
俺的感想
リストメッセが吹出し調になって見易くなって好いね
交流好きな奴には嬉しい?
戦闘で金が入らないのは… まぁ仕様か
クリエイトクラスの課題がやや困難
合流できずにチト凹んでる。。。
>>972 クリエイトのクエストは
課題品だけでいいのか、材料品も必要なのか…。
どちらにしろ、細工楽だな。
全部売ってらw
俺以外に水路に行った人がもう一人いたんだが、鍵をもらえたのは俺だけってどういうことだろう?
継続登録とかの有無か?
>>974 特定(ry
そーいや新規さん75人の計521人だな 結構多い
このまま前期人数を余裕クリアするんだ!!!
忘れてたがGMさん乙! 次からはチキレ自重w
絵のほうは147人に増えてるな
全体人数に対して28%、まだちゃんと描けてない奴らを考えても4人に1人は絵持ちってことか
とりあえず個人的にかっこいいとかかわいいとかうまいとか思ったのは
20,50,105,137,175,257〜260,272,312,412,427,430
こんなとこか
特に175と312がツボにはまったな、可愛いくて思わず嫉妬したぜ
絵も増えてきたし、一丁個人的主観萌えリスト100〜300まで
【105】素直に上手いと思った、重厚な色合いが最高
【137】帽子を被った小さなワンコと暗殺者みたいな少年、可愛さの中にワイルドさがグーッ!
【168】貴重なおじいさんキャラ、すごくフレンドリーさが伝わるキャラ絵
【171】困った顔がチャーミング、牛=おっぱいキャラで確定か!?
【175】色塗りの仕方がすばらしいの一言、神秘的なキャラな印象、プロフィール背景も凝っている
【194】淡い色合いが好き、頭の髪飾り?がチャームポイントか
【195】10歳の幼女、服装の凝り具合がすごく好き
【257】巨大な鋏らしきものを持つ青年、鋏をどのような使い方するのかすごく気になる
【259】釣り目?なお姉さま、長いマフラーに胸を強調する服装が好み
【272】シルクハットの似合う少女ちゃん、オレンジ色のショートカットがすごくイィ
【285】白と黒だけでここまで表現出来るのは感嘆の一言、目からの狂気を感じる
【287】珍しいドラクォ女性、黒いローブ?と鎌のコントラスが良し!
移動しただけで何も起きなかった人だけど、やっぱり継続登録がないと何も起きない、
というのはマニュアル通りそのままの直訳でいいってことだね。
でも継続登録のシートを見ると、現状ソロにとって必要な継続内容って皆無。
別段やることなくても白紙提出しとけってことなのかね。
今回白紙提出しなかったおかげで何も起きなかった俺が通りますよ
最高神来そうですよお前ら
ちょwww俺のメッセにかけた2時間がwwwwwwおわたwwwww
最高神か
〇∧〃
/ >
< \
でもそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
次スレ立ってないみたいだし、立ててみる。
>985 乙。
そして、こっちを埋めないか
シーフももう少しダメージに寄与したいume
1連発は嫌だume
贅沢は言わん、時々で良いから5くらい見たいume
シーフの本番は状態異常をばらまいたり盗んだり出来るようになってからだな。
次回は主婦達の集い場で『豪華な食卓』の依頼を受けずに、
赤色の草地に行ってくれる猛者が出てきてくれないか期待している。
先にトマトを持った状態で主婦達の集い場に行くとどうなるんだろうか。
拳鍔って両手武器でいいの? 片手?
再更新で根こい!と思いつつも
敗北する確率の方が高そうな件について、梅
たしか拳鍔に大盾というのは嫌だから両手武器、ってマスターのブログに書いてあった気が
994 :
sage:2007/09/23(日) 23:09:54 ID:S4slbzr7
>>990 個人的にはやってみたいけど、PTメンバーは反対気味(寂
同じ感じで、「合成ギルドへ!」も先にアイテム持って行ってみてほしい。
てか、課題アイテム持っていったら全員がクリエイトクラスのインストールできるようになるのかな?
まぁ最高神待ちだなw
次回は「名も無き小さな村」へ誰か行ってくれ!
ところで「スペシャル」発動した結果見たいんだけど、何処か教えて。
探したけどみつかんなかった。。。
>>995 結果圧縮落として探せにぅ使えばいいんじゃね
>>993 ありがとう、検索かけたら見つかった
たしかに大盾持って格闘するのは違和感あるな
1000なら萌え子とケコーン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。