【tnk】モンスターハンター2マジで糞ゲー過ぎ【7死目】
1 :
猿蟹蜂猪ガブラス:
2 :
猿蟹蜂猪ガブラス:2006/07/24(月) 08:35:35 ID:bVbF4Ix1
俺は始めドスは良ゲーだという先入観でやり始めた。。
モンスターハンターが好きだったから。続編の2にも大いに期待し、フラゲまでした。
新要素・溜まるストレスに我慢しながらそれでも「このゲームは良ゲー」と自分に言い聞かせる。
沼で掃除したと思っていたのに復活していた猿とイノシシに嬲り殺された時、
ナナの塔でガブラスを見た時何かが壊れる音がした。
そしてオフをクリアし、オンへ。
今まで自分を偽ってきた仮面がブチ壊れたのはHR20くらい。
良ゲーという先入観は一気に糞ゲー側へと転落した。
期待とwktkは、憎悪とtnksnに変わった。
そしてこのスレを立てた。
3 :
猿蟹蜂猪ガブラス:2006/07/24(月) 08:36:08 ID:bVbF4Ix1
スキルスロットを作りました。装備のスキル値を下げました。
ランナースキルを作りました。キャラのダッシュ速度を低下させました。
砥石高速化スキルがあります。通常の砥石モーションを長くしました。
ガード強化スキルをつくりました。ガス、ビームを通常ガード不可にしました。
ガード+スキルをつくりました。新ボスにガード+でも削られる攻撃を追加しました。
耳栓スキルがあります。飛竜の咆哮、咆哮からの攻撃を強化しました。
風圧無効スキルがあります。古龍にいままでより強い風圧をつけました。
見切りスキルを作りました。飛竜の装甲を全箇所弾くよう強化しました。
運搬スキルがあります。運搬ダッシュに追いつくよう雑魚の速度を上げました。
激運スキルがあります。通常時の報酬を減らしました。
防御力が500くらいまで上がります。敵の攻撃力を強化しました。
ドリンクの所持数を増やしました。ドリンク効果時間を短くしました。
陽鉱石から閃光作成可能にしました。光蟲は夜のみ採集可能にしました。
罠を増やしました。閃光の性能を劣化、雨天時は爆弾使用不可にしました。
剥ぎ取り名人スキルを作りました。部位破壊のみのレア素材を増やしました。
観測所に手を振れば1回だけ飛竜の位置を教えてくれます。全飛竜常にガン逃げにしました。
4 :
猿蟹蜂猪ガブラス:2006/07/24(月) 08:51:14 ID:bVbF4Ix1
季節が加わりました! →季節で出ないクエ、出ない素材。
昼夜が加わりました! →昼夜で出ない素材。昼夜でザコが変わるだけ。
マップを一新! →センスのない構成。一方通行など、プレイヤーを
イライラさせるだけ。ボスは一瞬でワープします。
夜ではマップに変化が!→火山はプレイヤー「だけ」が通れない溶岩。
沼地はプレイヤー「だけ」が毒になる毒沼。
新モンスターが追加! →新ザコは硬い、ウザイ、攻撃力高い。
新ボスは猿蟹合戦で、モーション使いまわし。
なんでもかんでも潜る。
古龍が登場します! →世界観無視の酷いデザイン。出るゲーム違う。
これもモーション使いまわし。攻撃力だけ高い。
旧モンスターにも変化!→総レウス(チキン)化。きっちり時間で逃げる。
逃げなかったものまで逃げる。
新たな武器が登場! →調整不足で全部クソ。
既存の武器も超絶登場でクソ。
防具は強化可能に! →強い防具が強くなるだけで、弱い防具は弱いまま。
強化に使う素材が低確率のものばかりでマゾ化。
5 :
猿蟹蜂猪ガブラス:2006/07/24(月) 08:51:59 ID:bVbF4Ix1
装飾品でスキルが! →スキルが装飾品前提で、防具だけでは発動しない。
その装飾品はレア素材使うくせに、外せば壊れる。
試験が新たな形式に! →そのランクで散々やったクエが試験。しかも4回。
貼った人しかクリア出来ず、素材の剥ぎ取りも出来ず。
おまけに部位破壊報酬もなし。
500時間遊べます! →(ロード時間や露骨な延命で)500時間
かかります。
呆れて500時間前に辞めてく人続出。
新たなハンター生活を!→勇者様が悪いドラゴンを倒すゲームになりました。
自然の厳しさが体験できます!→調整不足の言い訳。開発者自ら能無しを露呈。
週間ファミ通の開発者インタビューより抜粋
>あーやっちゃったって思うんですが、まあ、自然はきびしいよってことで(笑)。
6 :
猿蟹蜂猪ガブラス:2006/07/24(月) 08:52:33 ID:bVbF4Ix1
ファミ通掲載の削除部分
記者「初代MHからのファンの間では、結構厳しい意見が多いですね」
社員「今回は色んな意味でファンの予想を超えるものを目指しましたからね。
多少強引過ぎる部分もあったかと思いますが、我々のプライドというかポリシーですね」
記者「やはり、調整段階の時間が不足していたんでしょうか」
社員「まあ、ハッキリ言って時間に余裕があったとは言えません。
2というからには様々な新モンスターや新装備を加えないといけないんですよね。
でも、その調整不足という問題もプレイヤーの腕を上げるためのいいスパイスになったと自負しています」
記者「調整不足のまま出荷ということ自体、ゲーム製作者としてどうなのですか」
社員「まあ、重要なのは調整したかしないかではなく、ユーザーに評価されるかされないかです。
結果として前作を超える大ヒットを達成したのですから、まあ博打に勝ったわけですね。
確かに調整不足の部分はありますね。テストプレイしていない要素も多くありました。
しかし、自給自足、生きるか死ぬかのモンスターハンターの世界にはぴったりの仕様ではないでしょうか。
大自然、何が起こるかなんて予想がつかない!!みたいな(笑)」
7 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 09:26:51 ID:5XRLfRY3
Pが売れたのもうなずける
8 :
猿蟹蜂猪ガブラス:2006/07/24(月) 10:08:23 ID:bVbF4Ix1
記者「モンスターの半分以上が前作のモンスターですが、何か狙ったものがあったんですか?」
社員「そうですね、やはり我々が一から作り上げたモンスターには深い愛情がありますからね。
2だからと言って消すのはもったいない。モーションも我々が誇る優れた物ですのでそれも引き継ぎました」
記者「新モンスターの”古龍”種ですが、ゲームの世界観を少し逸脱してますよね」
社員「お褒めの言葉ありがとうございます(笑)。そうですね、私どももかなりデザインや動作について検討しました。
今まではストイック過ぎたデザインであった、今回はもう少し子供ウケするのを作ろうと。
RPG色を強めたりしたことも、結果的には大成功だったと思います。
モンスターハンターと言ったらクシャルダオラ!!と巷の小学生の間では流行っているみたいですし(笑)。
チャチャブーなんかも、私がデザイン案を見せた瞬間みんな拍手拍手で(笑)どこからその発想が、と」
記者「今回の作品は、”取り合えず売ってしまえ”的な部分が多いですね」
社員「売れなきゃ次の新作の制作費も降りて来ない、売れる作品を作るのは我々としては当たり前ですね」
9 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 12:15:17 ID:0WepVMEr
見れば見るほど逸脱してるな
10 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 12:36:30 ID:49iegKKO
>>1、いやここにいるやつらのツンデレっぷりがわかる。
こんなことを書いているはずなら、デスク割ったり、売りさばいたりとしているはずなのに、
何事もなったかのようにMHをプレーしている姿を自分には見える。
11 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 13:11:37 ID:QPDazftC
あら?まだプレイしてる人いるの?
12 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 16:17:48 ID:JzoHXYEn
4000〜6000人ほどまだいる
オンラインゲームとしては末期だね かなり。
1/100 だもんな。
初代MHは半年で半減程度で1年でも4割は残ってたんだけどね
13 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 16:44:24 ID:KQsgcXjN
ドスは明らかにプレイヤーの減りが早い
14 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 21:24:30 ID:QPDazftC
田中死ね
15 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 22:37:19 ID:yMvuEBfw
1の時は突風ハメされないの?
前スレにそのような書き込みがあった。
Gはどうなんだろう。
考える余地があるんなら1かGやりたい
16 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 22:48:48 ID:nU2VYkCB
プレイしてる奴なんて少ないんじゃね、、、
解約してもなんとなく気になってスレは読んでしまっている漏れ
17 :
名も無き冒険者:2006/07/24(月) 23:48:12 ID:bVbF4Ix1
上位行ったがほんとカスで糞。
猫と猪とガブラスが一緒に住んでるってなによ!!??
猫に盗られる、取り返そうとしたら猪に吹っ飛ばされる、起き上がりをガブラスの毒
もうねマジでブチ切れそうなんですが
18 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 00:08:15 ID:A4DZaxR9
なんだかんだ言っても人多いよ。そんなん言ったらFMOなんて・・・昼間はゲームにならんよ・・・・
19 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 00:13:09 ID:A4DZaxR9
>>17 んなとこあったっけ?ガブと猪一緒にいるのは珍しいな。
20 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 00:15:53 ID:A4DZaxR9
>>15 オフ専なら1、Gもありかな。オンは人少なすぎてアレかもしれん。
21 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 01:03:57 ID:zZzysDHa
22 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 02:43:13 ID:dHoTFaMj
前スレの埋め立てが無事完了致しました。
23 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 02:46:26 ID:7UGmwag2
ついさっき確認しました、乙&面白かったです
24 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 07:54:02 ID:8UM6ZuXf
埋め途中で頭の悪い子が沸いていたな
こっちでで同じ事書いたら論破されるのは分かっている様だなw
25 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 11:05:19 ID:IwGQrt2k
赤フル移動しすぎ
赤フル吠えすぎ
ガウシカこっちくんな馬鹿
tnksntnksntnksn
26 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 11:46:50 ID:wKl+4zFY
なんか
ガウシカに吹っ飛ばされるのは微笑ましいから許せる
飛ばされるのが稀だからかな
27 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 11:48:21 ID:OuKMWg62
177 :名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 16:31:12 ID:YHEOUaJL
俺の場合 試験で人集めて一番最初に受けてその後ドロン
それで50試験まですぐ突破できたよ
試験交互でやりましょうって言えばすぐ人も集まるしな
178 :名も無き冒険者 :2006/04/09(日) 19:18:22 ID:NR7aiJoi
ドロンする前にワザと固まったフリとかしてみ
周りの反応がすげーおもしれーぞ
最初の奴の試験中ってほかの連中も途中でとんずら
されないように、やたらと敬語でこびてきてウザイよな。
よく落ちる前に「後は3人でやれよww」
みたいに言ってから落ちるって書き込みあるけど
ほんと馬鹿だよな。名前とIDで晒されるって
気ずかないのかよ?
回線落ちを装えばこっちの被害なんてゼロなのにさ。
↑の方法で比較的楽に試験クリア出来るよ。
録画とかしとけば、友達が遊びに来た時に
ちょっとしたネタ程度に盛り上がれていいよ。
28 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 12:28:29 ID:9ArbcGi4
密林夜って周り見づれえ〜。うは雨クシャ発見あれ猿蚊に補足ボグッ。
抜刀あれ早速空中ですかそうですか…。
まずい囲まれた閃光投げボグッ閃光ボグッ閃ボグッNUAAAA!あ最後麻痺か。あ死ぬテーレッテーダダン
ポク「どんまいです(^_^;)」URUSEEEEE!
29 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 12:32:12 ID:dAzcLbgA
将棋ソフトが強さを競ってて強いソフトほどよく売れる
だけどもしそのソフトに難易度調整機能がなくて
アマ高段者以上じゃないと勝てないとしたら
そのソフトを買った一般の人は楽しめるだろうか?
ゲーム名人のプレイ画面を見て「挑戦したい」とかぬかして
そういうレベルのプレイヤーが苦労するような難易度設定にしてしまったのが
まさに今のMH2
一般の人には楽しめません
30 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:12:23 ID:A4DZaxR9
>>29 こう言っちゃなんだが、今も2は人が結構多い。あんま難易度の高低は面白さに関係ないんじゃない?このゲーム。
何がいいのかはわからんが。
31 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:26:29 ID:ycMKbmmP
もともとPT組んでプレイしてる人にはそこそこの難易度なんだろうよ。
ソロ名人やソロで普通の腕前の人等、ソロ専が泣きをみる難易度。
32 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:35:10 ID:dAzcLbgA
>あんま難易度の高低は面白さに関係ないんじゃない?
その通り
「難しければ難しいほど喜びますから」と公言するような者には
それが理解できないらしいけどね
33 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:36:33 ID:dAzcLbgA
追補すると
難しさのベクトルに問題がある
34 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:45:25 ID:pgz1aTmA
難しいと言うより但々理不尽ってだけ
飛竜お得意の起き攻めがほぼ確定になってる原因は恐らくだけど2になってから起き上がり動作が遅くなったことと吹っ飛びモーションが“よく見比べないとわからない程度”に変更されてるせいだと思う
足枷調整は上手なんですねW
35 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:45:34 ID:LzCCp+UM
>>32 実際には難易度が高くてゲームを辞める人は沢山居るんだけどね
そういう人は表には出てこないよ
36 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 13:50:13 ID:SJ2Es2WJ
同列に語る人が多いが、難易度と楽しさは別ものだね。
難易度が高くても楽しければヤル気出るし、頑張れる。
俺はゲーム名人と分類される人間かもしれんが、
オンの上位は難易度設定だとか、難易度調整だとか言うのも
おこがましい程の糞状態。
37 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 14:20:11 ID:yhpniz79
同じカプコンの極魔界村は楽しい高難易度だったらいいな
38 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 21:15:20 ID:8UM6ZuXf
難易度と理不尽さはまったく違う
コレを履き違えるから、
今の仕様に不満を感じない → 俺ってひょっとして、げーむめいじんwなんじゃないの!?wwwww
っていう真性ガンナーみたいな馬鹿が沸く
39 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 21:16:16 ID:zZzysDHa
難易度なんてどうでもいいくらい
嫌がらせ要素が多すぎてストレス溜まるだけの糞ゲー
40 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 21:25:31 ID:o2ubocRp
藤岡「難しければ難しいほど良いゲームですから^^
難しくしないと怒られるんですよ^^;」
41 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 23:31:18 ID:zZzysDHa
「KDDIにね」
42 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 00:43:55 ID:nuPEz2uC
料理の隠し味みたいなもんかね。難易度・調整・ゲームとしての面白さ。
しかしtnkの施したそれは、元々の料理の味をぶち壊すものだった、と。
tnk「うはww俺カレーに味噌入れるの好きwww」
fjok「俺も好きwwこの美味さ分からない奴らは他の店に行けよwww」
とでも言うのかね。客ドン引きなのに。
P2ndねぇ。慌てて元の味に戻したって、おせぇよ。
43 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 00:47:57 ID:ExKckSDy
もはや我々の愛して止まなかったMHは死んだのだよ。
ここは葬式会場と言っても過言ではないだろう。
44 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 00:55:01 ID:nuPEz2uC
もう2のクソ不味い味がトラウマになって、続作を買う気なんて無い。
P2ndは口直しとしてはアリかもという、少しばかりの期待はあるかもだが、
3は本体がアレだし。本物が分かる貴方に!って高級志向ではないが。
早い安い美味い、とは言わんが、ハードは2でいいんだ。
あくまでも「ゲーム」ってとこに忠実で、基本がユーザーフレンドリーで楽しめるならさ。
45 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 01:05:40 ID:nuPEz2uC
同じ「障害」でも、乗り越える意味でのものと、単にウザいだけのものがある。
前者は無印での初クック・初レウスがその典型。Gの熱風と落雷もそれに近い。
後者は、2の猿蟹蛇ガレオスチャチャブー他色々。
ユーザー側にはどうしようもない。腕の問題とかでない、只の嫌がらせ。
46 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 01:11:44 ID:HeVmZPXu
生前のモンハンさんには大変お世話になりました。
まだ三作目だったんですよね?お若いのに・・・本当に・・・残念です。
せめてご焼香だけでもあげさせて下さい。
47 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 02:02:15 ID:ExKckSDy
>>46 どうぞどうぞ、故人も喜びます。
まさか整形手術の術後不良で死んでしまうなんて・・・。
本人もさぞかし無念だったと思います。
48 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 04:19:41 ID:vGk7dAsj
あらまっ!MH2の糞すぎで個人MHサイトと荒らし屋サイトがぶつかっておりますWW
質問に答えてもらえなかった厨→荒らし屋依頼→派遣荒らし→ドスサイトでいじられ逃げ帰る→ドスサイト特攻→荒らし屋サイト荒れる→えんえんとループWさすがドスプレイヤー厨おおすぎてこわいWWW
49 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 07:05:38 ID:dBeJqOJV
ネコ飯なんでこんなに無駄に種類多いのwww
50 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 07:12:14 ID:k3A1fUJh
もうこんなちっぽけな所で糞糞言おうがなんの意味ないな
これから何が変わるってわけじゃない
ずっとやってる奴もいるしまだ楽しんでる奴等もいる
51 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 07:36:16 ID:Td9UiFS1
>ずっとやってる奴もいるしまだ楽しんでる奴等もいる
幸か不幸か、無印の部分が大量に残っているからな。
無印を知らない奴が遊べば、その残り香だけでずっと遊んでいられるんだろう。
それだけの良い土台だったということさ。
52 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 07:51:07 ID:YwO1Trxo
>>51 え?
MHドスってMHシリーズだったの!?
てっきりゲーム性からネーミングまでパクリまくったただの糞ゲーかと思ってた。
・
・
・
とでも思わなきゃ大好きなフレに会いに行けなくなる位ドスは糞だと思う。
53 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 08:43:12 ID:zhRQrMLI
>>50 そんなことは今更わざわざ言わなくてもいい。
今も楽しんでる奴もいるだろう、
何が変わるってワケじゃない、それは事実だ。
だがこのスレも遂に7スレ目。
これも事実
54 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 08:59:35 ID:F2nxupTo
無印からやってる人間の99%はドスを糞と思ってると思う。
次に田中が何かプロデュースしたら、発売前に『田中なので絶対に買いません』
とか書いたメールをみんなで送りつければ、バカプも少しは考えてくれるんだろうか
55 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 09:58:12 ID:MQjxZ4k+
もしかしたら田中を2作目に使うのはバカプの金盗り作戦なのかも?
1作目:田中以外の名プロデュースによる神ゲー発売。
結構売れて、ユーザーが大きく期待する。
2作目:例によって例のごとく空気読めないクソ野郎、田中起用。
前作の期待があり、口コミと名前で前作以上の売り上げ。
しかし、同時にクソゲと発覚しユーザーに散々叩かれる。
3作目:ここで真打登場と言わんばかりに、実力のあるプロデューサー起用。
田中が居ない事で皆安心し購入、本当に面白いので他の一般にも売れる。
そして再び神ゲーへと昇華する。
デビルメイクライん時、こんな感じだったよね。
MH3もこうなるか?でもハード変えたのは失敗だったように思う。
56 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 10:04:21 ID:kVrMytyC
MH3は表現できることが更に増えるから良い物になる可能性は高いが
最大の難点はハードが高過ぎる点
57 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 10:33:34 ID:STQD+NWn
ディアが弱体化したのが一番悲しい
一番の戦友だったんだがな〜
グラのレーザーがなぎ払いになったのはよかったと思う
58 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 10:43:37 ID:ExKckSDy
>>57 溶岩奥で延々と薙ぎ払っている件について。
59 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 10:51:40 ID:F2nxupTo
田中はゲームの内容はどうあれ費用を切り詰める才能があるっぽいから、
神ゲーの続編とかを任せれば今回みたいに低予算で高利益を生み出す人間として
高い評価を受けてるんだろうなあ。くそ。
60 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 11:25:16 ID:DFita7eX
まぁ確実にユーザーの信用も切り詰めてるんだけどね。
61 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 12:15:21 ID:g+Nc0QrU
続編潰しの田中ではあるけど
会社の延命の田中でもあるわな
62 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 14:46:03 ID:NeuSEc22
今回のMH2で、会社の命を縮めてそうだなぁ・・・
63 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 15:29:53 ID:znoDJ+V9
俺も薙ぎ払いグラビレーザーは賛成かな。
64 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 15:37:29 ID:f4pf2auF
続編潰しの田中であり瞬発的には延命の田中ではあるけど
長い目で見れば会社殺しの田中だよな
65 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 16:51:49 ID:RJEWeTqH
薙ぎ払いグラビーム否定派の俺巨神兵。
半端な装備でも即死しなくなって、なんかグラビームに対する恐怖感が薄れた気がするよ。
かといってあのモーションで即死だとそれこそ糞だしな。
当たれば即死、でも(ヘマしない限り)当たらないって方が個人的には良かった。
あと、グラビームをスレスレで回避してリロードするのが好きだったんでね。
66 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 17:45:51 ID:JCaiO1au
dosになってからのフレに今月いっぱいで解約する事を告げたんだ。
あまり長い付き合いがある訳では無いが
引退を必死で止めようと、MHの良い所を色々語り出した訳ですよ。
話を聞いてると、聞けば聞くほどdosから追加の部分が出て来ない。
むしろ、季節のシステムはクソだけどとか古龍の奴らはクソだけどとか
dosからの部分はダメだと思ってたらしい。
そこで、その辺の要素はdosからの物で君が面白いと思う部分は無印から
受け継がれてる、ある意味MHの資産の部分だと。
tnkクオリティ全開のdosが大嫌いだから止めるんだよと言った訳。
聞けばdosからのユーザーだったらしく
tnkの追加仕様の部分などの情報を全く知らなかったらしい訳なのだが
そんな素人さんにまで不要と思われてしまうtnkの無能っぷりに乾杯
もう2度と遊ぶ事は無いが、田中の関わるゲームに災いあれ。
67 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 18:26:44 ID:NV6EkQ+n
>>66
田中の関わるゲームに災 まで読んだ。
まあ2から無印の要素を抜くとボコスカウォーズ並みのゲーム内容しか残らないからなぁ
それに田中氏は運がいいよ、同時期に魅力的なゲームが殆ど無かったしね。
68 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 18:27:47 ID:NV6EkQ+n
sage忘れたごめーんね!
69 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 19:49:15 ID:Td9UiFS1
グラの薙ぎ払いが良いか悪いかってのは別にして
アレが旧飛龍の唯一の追加モーションなんじゃないの?
あとは既存モーションのスピード早くしただけの糞調整だし。
70 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:00:30 ID:idmj7gUV
71 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:00:39 ID:YiLtwEvi
2連発サマソと振り向きバックファイアくらいかな
72 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:20:01 ID:Td9UiFS1
>>70 這いずりは元々水から出た時のモーションでしょ。
それを水から出ていなくても出すようにしたやっつけ仕事
>>71 サマソも同じモーション2回にしただけ。
グラビもかなりやっつけ仕事の部類に入るが、
田中にしては珍しく首を振るというモーションを追加した。
いや、普通は2なんだからこれは当たり前で他の飛流もモーション増やすべきなんだがな
73 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:51:25 ID:PKYSwS9m
2連発サマソはGの金レイアがたまにやる。
まぁ、あれは同じ動きを何度も繰り返す、バグみたいなもんだったかもしれんが。
74 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 21:57:04 ID:znoDJ+V9
グラの薙ぎ払いビームみたいに既存飛竜に新規モーションを追加すると、
・ガノ→陸上で薙ぎ払い&一回転水ブレス
・レウス→地上からの奇襲キック(毒+気絶あり)
・ゲリョ→バックジャンプ毒液攻撃
・ラオ→顎下への噛み付き+腹下の敵に対する押し潰し
とかか。ぶっちゃけロクな事にならん気もする。まあ、面白そうだけど。
75 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 22:18:58 ID:HeVmZPXu
ゲリョ 閃光の防御、回避行動に失敗すると画面自体がフラッシュして見えなくなる
クック 火を吐き散らしながら空中旋回
ババコンガ 屁を撒き散らしながらケルビステップ
76 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 23:18:45 ID:VGekxGQG
モーション追加より全部新規モーションにしたほうが
そうですね経費かかるよねそんなの無理だよね田中
77 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 23:31:56 ID:Td9UiFS1
>>76 田中が1から作ったゲームは存在しない
彼に新しい物を求めると何が出来上がるか分からんぞ。
昔から言うじゃないか
出来ない子にやれと言うほど残酷な事は無いと。
78 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 23:46:46 ID:RJEWeTqH
新規モーションにしたら全部古龍みたいになるんじゃね?
79 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 00:01:36 ID:3YaqQfbl
1から作ったゲーム無いのになんでこんなに威張ってるかわからん
インタビューの写真なんか酷いもんだ、ふんぞり返ってインタビュアーの方向いてないし
80 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 00:05:31 ID:oPCUmHdx
>>78 みんなしてコミュニケーション不全か
勘弁してください
81 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 00:29:37 ID:375yJSos
>>78 新飛竜はテオのモーション使い回しになります。
新雑魚は猿蟹ガブのモーション使い回しになります。
82 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 02:14:07 ID:ecFSEQVk
正直、ババコンガとドドブランゴはモーション同じっちゃ同じだが
実際に戦う上では同じだと感じる感覚はあまりないから許せる。許せるが
ザザミとギザミはひどい
おまけにシェンガオレンまでカニってのは呆れたな
デカモンスターだって見せ場のひとつのはずなのに
クエ自体は基本ラオで見た目はカニなんだからふざけてる
83 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 06:38:28 ID:Taeez68l
mk2とか見てて笑える。思いっきりtnk氏効果とか思いっきり2ch語で書いてる奴もいるし
最初の発売当初のレビューは無印の蜜が残ってたから初回投稿の点数は高かったものの今の時期になると
やりこめばやるほど糞なのがわかり最近の投稿は劇的に点数が低いな
84 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 09:07:40 ID:0Omnq9ns
mk2ってなんじゃらほい?
85 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 09:17:33 ID:nzar6+LO
>>84 個人の評価サイト
ただ、発売して2,3日しかたっていないのに60〜80時間プレイしたけど糞ゲーとか、
かなり電波な人が悪意のある評価をしていたりもするので、参考にするのではなく
プレイした事あるゲームを他人がどう思っているのか参考程度にしかならない
86 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 09:39:24 ID:sJ/fWRt6
でもあそこ管理人の採用方式だから、あんまり下手なのは載らないキガス
87 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 10:04:40 ID:UjcwFSIQ
管理人採用と言っても、信用度は低いよ。
何故なら管理人個人が好きなゲームに関しては
明らかにクソゲーだろってのでも妙に高い点数が保持されてるし
物によっては、完全にアンチ的書き込みも載せてるくらいだしね。
しょせんは個人サイト、信用度はファミ痛以下だよ。
88 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 10:27:34 ID:QJz9qYCs
バサルの潜りは新モーションじゃないか?
まぁ、使い回しだが。
あと、フルフルの首振り回しはGからあったっけ?
89 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 11:12:02 ID:kSujv28v
>>88 首ふりはGでもあった。個人的には各モーションや前作飛竜の使い回しには賛成。新規ボスばかりでもなんか淋しいし。
むしろ全て新規飛竜→2の古龍+猿系ボスのみとかになりそうで怖い。
90 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 12:01:05 ID:sJ/fWRt6
「2」と銘打つなら8割は新規にするべきだろう。
それで猿や蟹やライオンしか思いつかなかったら
それはそこまでの開発部ってこと
マップだって、森、砂漠、沼、火山と変わってねぇ。
自分でアイディア出して創作する力が無いみたい
91 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 12:06:02 ID:kSujv28v
しかし、なんか他にいいボス・マップあるかねえ。蟹型やライオン系四足歩行型、猿型とかはまあありだとは思うな。
他には・・・虫や蛇や鳥、植物型とかか?あまり魅力を感じないな・・・。
92 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 12:21:08 ID:Pe9a1g7l
植物系はちょっとなー。
イャンクックは鳥系っぽくね?
93 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 12:23:54 ID:oPCUmHdx
MH妄想・要望スレを見ると、好き勝手な意見が沢山書かれてる
使えるかどうかは知らンガナー
94 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 12:52:17 ID:YfVgKKst
2chの要望を入れるとFF11のようになるから止めて欲しいな。
すでにMH2がFF11化してはいるが・・・
95 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 03:17:18 ID:cXxRrvcT
>>92 鬼ダッシュ、鬼ついばみ、鬼飛行、ザコの癖に風圧発生
という新モンスターが無限涌きするが追加される悪夢が見えた
96 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 04:05:10 ID:s7SnYaU2
>>93 まぁ2chの妄想を取り込むようになったら
完全にクリエイター失格な気がするな。
どう見ても2chで妄想書き込む連中が
クリエイト能力があるように思えないもんな。
幼稚すぎて話にならん。
まぁ田中のようなクリエイター失格のプロデューサーもどきのオナニスト野郎は
2chの妄想を速攻で採用して、見事に失敗して、言い訳や逃げ道として
「ユーザーの意見を多分に取り込んだのでバランス崩壊しましたwww」
といった事を暗に発言しないとも限らないから怖いな。
97 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 12:44:20 ID:Ybwd3six
なんかドスって雰囲気かるいっつうか。無印ディア戦なんて対峙するだけで汗だくになったよ。
あ、汗っかきなだけか。
98 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 13:47:18 ID:J1UmlT6b
Gではレウスが怖くて仕方なかった→やっつけた時マジで嬉しかったけど、
ドスではその辺薄れたかも知れんね(´・ω・)クシャル弱かったし
99 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 15:47:44 ID:0RolvVoB
確かに古龍はもっと強くてもよかった。クシャならバックジャンプブレス入れるとか、テオなら瞬発の粉塵爆発出すとか。
そして素材は塵粉みたいにあっちこっちで使わないようにすればいい。これならゲーム名人か暇人だけ戦ってればいい存在になる。
別に古龍がそこまで弱いわけじゃなくて
超絶が存在するのが駄目だんだと思っているが。
強さとは別にもう少し面白い動きをさせろというのはわかる。
古龍は基本的にスキだらけ
飛龍は尻尾回転あるから背後とっても
それなりに攻撃警戒しないといけないけど
古龍はうしろとられるとなにもできない
だから超絶乱舞もやりほうだい
ふつう乱舞みたいな大技はだせる機会制限するのがふつうだろう
いままで双剣使ったことがないやつが
いきなり超絶にぎって乱舞ひゃっほいってなんだそりゃ
そりゃあほかの武器もすたれるわな
そういう意味では、ドドブラは面白いんだよなぁ・・・
ぴょこぴょこ高速で跳ね回るのを、ハンマーで避けつ追いつつ殴るのが最近の楽しみだ。
だ・・・だからって、あのエリア移動を認めた訳じゃないんだからね!?
エリア移動は認めるが子分による集団リンチは認めたくない俺
攻撃する隙はあるにはあるが、選択肢が限られるんだよな
古龍って
結果、お互いに同じ攻撃ばかり繰り返す単調極まりない戦闘になる
たく、本当に腹立つ
なんだっけ?塵粉だっけかな、あれ使いすぎ全然出ないのにさ
かイザー強化限定とかにするべきだあの素材は、あと超絶みたいな強い武器(一概にはそうではないが)造るための素材にするなりの限定素材にすりゃよかったのによ
しかし、丸一日イベテオやり続けて一個ってよ、MH2だけやってろってか?ふざけるのも大概にせいよ?
ねぇ?
>>101 頭以外は龍属性100%カット、麻痺は無効か1回のみとかにすりゃよかったかな。
>>103 あれはあれで味があって良くないか?
>>105 運悪いな・・・ご愁傷様。テオ20やって塵粉15出る奴もいるというのに・・・。なんかレアアイテムの出現頻度が偏ってる気がする。
ちなみにここの住人は今何かモンハンシリーズやってるの?
>>106 子分の士気が上がるってのはいいんだが
奴ら突撃といい氷投げといいいくらなんでも積極的になりすぎ。
叫んで呼ばれた時は、エリチェンしない人の方が少ないんじゃね・・・
古龍の頭以外龍属無効はいいな。
というか、部位ごとにやたら細かく肉質設定できるんだから
古龍に限らずもっと部位ごとに有効な属性が違えばいいと思った。
現状だと例えばある敵が、雷=氷>水とかなってたとして
どの属性に対しても強い部位と弱い部位が殆ど同じじゃん
>>108 ソロの時は構わず突っ込んでるな。やられる事も多いけどorz
後、確かに部位ごとに効く属性が違うのはいいアイディアだと思う。
>>109 ?
112 :
110:2006/07/28(金) 21:20:33 ID:kMGt7t5O
>>112 そっか。まだ2やってるかはわからないけど頑張って。塵粉出るといいね。
114 :
名も無き冒険者:2006/07/28(金) 23:04:59 ID:HG506N/Z
大全2のDVD見て改めて思った、適材適所が如何に大事かと。
広報崩れが作品に何の愛着も持たずに全体の指揮をし、モーション屋が作品の世界観にそぐわない自分の価値観をもって口出しし
企画屋が畑違いもはなはだしいモンスター関連を担当・・・
自分達の色を出したいと頓珍漢な方向にやる気を見せて結局纏まりがつかないまま納期が来ちゃったので販売。
まさに『カプに人なし』だな
ぶっちゃけ面白くないことはないよな?
決して面白くはないけど普通って感じ
そんな俺はガキか?
そりゃ最初は新鮮でおもしろかったさ。試験も新鮮だった。だが時間がたつにつれておもしろくない面も見えてきて結局俺はやめた。
つまらないとかそういうレベルの問題では無くて理不尽すぎる
>115
君の感性を疑うつもりはさらさら無いのだが
>>決して面白くはないけど普通って感じ
スマン面白く無い上に腹が立つんだ、ドスになってから。
ベースは面白い
でもトッピングがウンコだった
何度も何度も何度も言われてるが、おもしろいのは無印からの遺産の部分だけ。
ドスからの要素はすべて糞
クリアできないRPGをやらされているカンジだ
要素が糞っていうか調整が下手って気がするな。
試験だってクリアを共有できて剥ぎ取りおkにすれば問題なかったんだよ。
古龍のデザインだの世界観とかはどうでもいいです、元々気にしてないし。
>>115みたいに誤解する人がいるといけないので、
なんとかして次からのスレタイを『ドスになってからマジで糞になった』って感じにできないかねえ。
『モンスターハンター2は前作に比べてマジで糞ゲー過ぎ』とか
そう言えば大全出てたのね
>114
大全の内容はどんな感じ?
僕らをビキビキさせる、みんなのヒーローtnkのコメントとか
僕らの英雄fjokの客をなめたインタビューとかは載ってた?
古龍の生態系なんかにはビタ一興味が無いが、tnkfjokkjmのコメントがあるようなら
是非簡単に内容を教えて頂きたい所。
125 :
名も無き冒険者:2006/07/29(土) 05:58:50 ID:5vxhlIZk
まあ、ぶっちゃけ無印も今考えりゃクソだな。
もうMHは全シリーズ糞ってことで
田中の場合、調整能力以前に、リスクというものに対しての認識が壊れている。
MH2の場合、リスクを負わない選択は超絶麻痺高台リタマラ武器指定行動指定のお遊戯会ばかり。
つまり、テンプレにあるようにデフォルトでのリスクが多すぎる。狩り場に出たら初期状態でリスクの山。
少なくとも「ゲーム」なら、リスクの増減は強制されるものではなくプレイヤーが自発的に負うものだ。
仮に、ゲリョスの死んだふり暴れを【アイテム全部盗まれ+超ダメージ】攻撃に設定していたらどうだろう?
そのかわり、死んだふりの猶予時間は5秒〜∞に設定して、良質なアイテムが剥ぎ放題。
時間がたつほど暴れ時の攻撃力は増大し、目覚める確率も上昇する。
運がよければ大フィーバーで素材売却額が跳ね上がる。失敗すれば全てを失う究極のチキンレース。
これなら、リスクを負うかはプレイヤーが選択できる。
「この方法で戦いなさい」ではなく「伸るか反るか」の誘惑をプレイヤーにちらつかせるのがゲーム演出だと思う。
何が言いたいかっていうと大全DVDのインタビューにトンズラしたtnksn
ディアの突進を高台で受けたらぐらぐらする。
なんでこんな糞要素つけたのかな。
それはあってもいいと思うけどな
デビルメイクライの公式HP見てみたら、2だけがスルーされててワロタw
前作と同じモンスター同じ動作
体力と攻撃力とエリア移動比率だけ上げました^^
ってのが非常に糞だと思う
ディアとかエリア移動しまくってムダに時間掛かるだけだし、つまんね
足枷となるであろう部分だけは、自然に、物理的に忠実に作りました!
…つっても無理があるがな。
グラグラ・雪だるま・雨で爆弾使えないetc.
tnksn
>>133 ボマー付けたら雨でも使えるようにすりゃよかったのにな
雨の日は猫だらけ
つーか飛竜とか出てくる時点でもうファンタジーだろ。あんな馬鹿でかいもんが空飛んで、あまつさえ火の球吐くとか・・・。
ドラゴンクエストじゃねーんだから。どこが「狩人」なのか問い詰めたいぜ。
136 :
名も無き冒険者:2006/07/29(土) 17:26:09 ID:rRe4N7Q/
飛竜はいいよ・・・いいけど・・・
おおきさ全然違うよな
グラ25mプール以上あるのに体感ちっさくね?
あれか。ハンターが2m50くらいあるのか
黒グラはけっこうデカク感じるけどな。
俺はこのゲームで一番萎えるのは糞ランゴだな。
クシャルの風が吹こうがディアの突進受けようがグラビーム喰らおうが、
とにかくひたすらプレイヤーを追いかけてくる糞ルーチンには怒りを
通りこして冷めた苦笑いしか出なかったわ。
なんつーか不自然きわまりない動きをされると一気に萎えるな、ゲームって。
という訳で田中死ね。ついでに藤岡も死ね。
おまえらツマンネーヨ
頭から尻尾までの長さが25M以上じゃないの?
身長と体長はちがうっしょ
>>135 確かに見た目はファンタジーだけど、
無印レウスレイアを例に挙げれば雌雄の存在、卵、ムービーによる子育ての様子等、
同じ大地に生きるものとしての雰囲気作りに努めていたよ。シリーズ1作目故の荒削りな部分はあったけどね。
ドスでは古龍観測所の糞じじい自らが
「よくわからない奴らは全部ひっくるめて古龍」
とか言い切っちゃう始末……
適当なモンスターを妄想する際の絶対的免罪符をしっかり設定している。
田中はこういった部分だけはぬかりない。だから出世する 死ね
古龍で戦ってて楽しいと思えるのいるかい?
俺は100歩譲ってクシャが許せるぐらい。
あとはもうやる気にすらならん、死んでほしい。
特にヤマツカミ、あれほどそびえたつウンコもめずらしい。
クシャルはずっと飛んでたら緊張感あってよかったかもね
地上にいるときのクシャルはうんこだし
やっぱ動きがはやいラージャンやドドブラのほうが
やってておもしろいし、緊張感がある
古龍みたいに乱舞だけでおkみたいにならないし
>>140 攻撃チャンスの頻度とその攻撃に至るまでのプロセスが大切だね
逆に萎える要素がてんこもり
>>135 無印まで・・・あの世界に住む生態系に組み込まれた動物
ドス・・・神話の魔物
>>135 前作までのモンスと本作の糞古流との違いがわかんなかったら
ここに来なくてもいいと思う
あ、俺ディアとは2でしか闘ってないからグラグラに違和感感じなかっただけか。申し訳ない。
俺としてはナナテオがウンコ
おにごっこで遊んでるんじゃねーっつーの
やっぱり「らしさ」の分からない連中が作ると駄目だね〜
少なくとも前作までのラオ、ミラには「龍らしさ」があったけど
ナナ・テオは鱗をつけたライオン、その姿に「龍らしさ」など微塵もない
今回の新龍で合格点をやれるのはクシャだけ
ビースト、モンスターって雰囲気ではあるけど
合成獣ってイメージが強いね
1からある竜や武具が完成されてるからデザイナー大変だと思うけどさ
大全のDVDについて
メインで登場しているのは藤岡氏で、内容は前半と後半に分かれている。
前半はOPが出来るまでを藤岡氏と山岸氏の馴れ合いトーク、後半は田中氏を除くMH2の戦犯達の
新モンスターについての尋問形式のインタヴュー
田中氏は一切出ない、というかそんな人は居なかった事になっているかのよう。
DVDを通して見た感想はモンスターハンターという作品に対しての作り手と客の埋らない世界観の溝を再認識させられた感じ。
具体的に言えば『古龍にも生活観を表現させてMHの世界に居てもおかしくないようにつくりました』だって。
一代で急成長した会社は二代目で潰れると言ういい見本です。
すまないが、ぶっちゃけ無印からの飛竜に言うほど生活感は感じられないんだが・・・。
レウス・レイアの卵は人が落としたらすぐ割れるくらい脆いし、卵を持ってるハンターに対しても何の躊躇もなく攻撃する。
グラなんかもわざわざ溶岩にザブザブ入る必要があるかがわからんし、ディアやモノもどう見ても地中で行動するのには向いてない体型だ。
生活感うんぬんに関して、2とどの辺が違うのか良ければ教えて欲しい。俺はその辺は大して変わらんと思うんだが・・・。
久々に真性の登場か?
わからないなら来なくていいよ。失せな
落として割れないような卵だとすぐにクリアできちゃうからかなあ、
その辺は仕方ないんじゃないかと。砲弾だって落としたら壊れる仕様だし。
せめて卵とか一旦その場に置かせてくれってのは思ったけど。
うん、モンスターの世界観で言うと俺個人の主観で例えるなら
無印のモンス→昭和初期の特撮怪獣
2のモンス →最近の特撮怪獣
なんというか華やかさやかっこよさよりも素朴なおっかなさが欲しかったんだ。
それにDVDでも言ってたけど、モンスターの個性は被らない様に考えたらしいが
別に被ってもいいんだ、無理にモンスの見た目や特徴を変えるよりモーションや攻撃とかの差別化でも十分だと思うんだよ。
でもカラー変えただけとか攻撃力やスピードの数値変換だけなんかは二度としないでほしい。
前半に関して言うと藤岡のたどたどしい言葉の中にもクリエイターとしての心があったなと思う
んが、後半のモンスターに対しては俺は賛同しない。古龍もそうだがラージャンなんかどう説明するんだと
あと山根は確実にここ見てることが分かった
>>152 やっぱりゲームだし仕方ないかな。
>>153 素朴なおっかなさってどんなんだろ?
>>154 確かにラージャンは生物っぽさが全くないな・・・。あいつ普段何してるんだろ。
>>155 スレタイ読める?読めるならここがどういう所かわかるよね?
アンチのアンチとか場違いにもほどがありすぎです本当に有り難うございました。
おいおい、古流で一番糞はクシャだろ?
確かに地上でのクシャは弱いが飛んでる時のクシャは糞過ぎ
何が楽しくてダメージカスの足斬らないといけないんだ・・
クシャに限っては反動争点うpダオラx超絶3以外やるきにならん
というか古流TNKコンガガブラスドスカプコンPS俺人間って糞だな
テポドンで日本全破壊よろwww
>>154 藤岡は無印からいるからな、元はクリエイター肌だったのに、、。
田中と合流してから悪いものを吹き込まれたんだよなぁ。
>>150 生活観とかはともかく、
体の構造とかも結構リアルに考えられてると思ったけどなぁ。
レウス系の翼の異常な大きさとか、現実にドラゴンがいたとしたらあんなカンジなんだろうと。
火球の生成方法なんかもどっかに書いてあったよね。
映画「サラマンダー」のドラゴンの描写はリアルだった。
炭化した生物や灰が主食だから、体内に炎を作る物質を持っててそれを着火してブレスを吐く、みたいに。
レウスなんかもそいつら参考にしてるような気がする。
ディア系も、あくまで恐竜の進化が違う方向に進んでいたらこうなった、ってイメージが沸いてくるんだよなぁ。
まあグラのビームなんかは違和感有りまくったけど。
2はその違和感が主体に構成されてるから糞だってことさ
DVDのインタビュー、それらしい理由付けはしているが、一つ一つの着想がその場限りの思い付きで、
全体的な視野で構築されたものではないことがわかった。
大剣、槌、槍がなぜあのモーションで、あれほど巨大なのか:大型の生物に対して小さい人間が近接するため
片手:人間が使う武器でもっとも古い(棍)棒に最も近く、習熟が容易である万人向けの武器。
ボウガン:数多のファンタジー系ゲームに氾濫する魔法使いというカテゴリーを廃したMH構想の象徴的武器。
↑これでさえ、実はツッコミどころ満載の嘘だけど、雰囲気作りとしては良質な嘘だ。
藤岡音頭が誕生したGの時代から既に破綻の兆しはあったのかもしれない。
今一番危惧するのは、MH3では更に思い付きだけで作られた武器種類だけが異常増加し、
各々の整合性を調整できないまま納期を迎え
全 武 器 フ レ ン ド ヒ ッ ト 廃 止
の待避策をスタッフが選択すること。
これを強行しても、実はMH3は終わらない。ただし、ユーザー層は確実に入れ替わる。
無印 純粋さ:100 田中毒0
G 純粋さ: 60 田中毒40
ドス 純粋さ: 11 田中毒89
こいつどれだけ田中に調教されてんだろうな。
痛いにもほどがある。
↓
レビュアー: "t0123h" - レビューをすべて見る
この作品には何度もイラついた。しかし苛立ちを覚えた時、既に制作者の術中にハマっていた。
それは来るべき快楽への布石だったのだ。凶大な相手に試行錯誤の末打ち勝った時の感慨は、
「マーケティング」的手法が生み出した生ぬるい親切ゲームに慣れた身にとって新鮮だった。
確かに移動の煩しさや、逃げ回る相手を追う面倒、学習を要求する操作系や湧いてくる雑魚など、
ストレスの種は随所に散らばっている。だがそれすら悦びへ昇華してしまう力がある。
近年の均質化された諸作品群に対するアンチな姿勢に共感できる。
こんな「不親切」なら大歓迎だ。
藤岡音頭ワロス
まあ、『2』と銘打って販売するからには一部のシステムや武器・防具・モンスターを
一新する必要があったね。
まあこのスタッフだったら納期に間に合わない上に糞確定だっただろうけど。
飛竜を一新しても攻撃方法が同じでデザインが違うだけの敵が現れるだけな気が。
じゃあどうするかというと飛竜を消す、しかし猛烈な一部の世界観重視派が猛反発。
船水氏が2の開発に関わっていてもここの住人を満足させる物は作れなかったんじゃね?
万人が満足しうる物は不可能だろうが
少なくても田中が作る物よりは8億倍は遊べる物だろう
>>163 時代背景変えりゃどうにでもなるけどね
同じ舞台なのに急に飛竜居なくなったらおかしいがな
>>163 飛竜を消すって、MHそのものを否定かよ!
お前、物を作る仕事向いてねぇな・・・
まぁ就けないだろうけど。
田中や船水がどういう人物かってのは知らないが
田中が船水の足元にも及ばない無能野郎ってのは事実だろ。
舞台をかえればいいのでは?MHの舞台であるシュレイド王国(だっけ?)以外の
国を舞台にするとか。舞台=土地が違えば飛竜以外のモンスターが出てきてもおかしくは
ないかと。まあ一体も飛竜が出ないのは寂しいけどさ。
>>163 2は満足できるできないの前に、ストレス溜まりまくりで投げ出したくなるゲーム。
しっかりとした調整によって、ストレス要因さえなけりゃまっとうな商品になったのに。
とりあえずドスは近年稀に見る糞ゲーだと思う
>しっかりとした調整によって、ストレス要因さえなけりゃ
これ実践するとほとんど無印になる気がする。
それほどまでにドスの追加要素は糞。
もうちょっとザコの数減らして体力も減らせば良かった。
鬼神ザンバでなんかい斬っても猿死なねーってどういうことよ!!
あと、猿と蟹の永久ホーミングも糞。
でも太刀が好きなんだ、、、2G出してくれ、、、。
>>167 ハンターは依頼あれば何処にでもすっ飛んでいく仕事だし
リオ夫婦とかどこにでもいるらしいし
それはちょっと苦しい
>>171 さすがに国外までは行かんのでは?あの世界の最速の乗り物でも(船?)国外まで
行ったら凄く時間と旅費が掛かりそうだし。
リオ夫妻とクックは生息域が広範囲になりそうですね。
次回作MH3(仮題)は竜人の故郷(?)である東国が舞台になるのでは予想してたりします。
発売日にゲオに行きキャラ、装備、飛竜のデザインが変わってないのをみて
買うのを緊急回避した俺は正しかった。しかしなんだかとても悲しいよ・・・
>>165 ううむ、飛竜を出す以上時代背景を変えても攻撃方法が出尽くしているから結局批判が出るって事では?
>>166のようなMHとは飛竜である!!!とか鼻息荒い人がいるかぎり結局無印以上のものは作れない。
せいぜいGが限度、俺はG楽しかったがな。
>>166 狩猟アクションな訳だから、飛竜若しくは野生生物でないと話がおかしくなる。
糞ドスで言えば、チャチャなんて物は要らないし、次回作で飛竜の代わりに
トロルやゴーレムなんぞが出て来たら、完全にモンスター「ハンター」終了だろね。
>>174 Gはtnkの調整能力不足の欠陥品、Pで一瀬氏が完成させましたって感じかな。
飛竜が一体も出ないのは寂しいが飛竜がMHのメインモンスターであり続けるのもな
開発もそう判断して古龍を出したんだろう
まあ調整がクソだったが・・・
3ではぜひ飛竜の数を減らして欲しい
飛竜に拘ってる人ってどういう方向で逝って欲しかったのかぜひ聞きたい
攻撃方法自体は変わらなくてもデザインやモーションを完全新規で作れば問題ない。
飛竜に拘って当たり前だろ?無印からのメインモンスターなんだから。
飛竜に拘ると無印を越えられない?
正攻法で前作を越えようって気持ちがない人間が作った続編はことごとく糞
ドスの古龍なんてその最たる例だろ?あれを見てもまだわからんか?
無印って恐竜をモデルにしてるじゃん。
だから恐竜をモデルにまた新しいアイディア入れたら自然だと思うんだよね。
トリケラトプスタイプの獰猛な四速歩行突進方モンスとか、
ティラノサウルスみたいな肉食う事しか考えていない肉体派とか、
ブラキオサウルスみたいに馬鹿でかい草食龍とかさ、、、
そいつらをレウスみたいな鱗で覆ったら「ぽく」なると。
あと、アプケロス凶暴過ぎる、もう少し逃げるとかしろや!!
>>179 スレ違い
>>178 太刀やガンス、弓みたいに新規武器でもちゃんと面白くできるんだから、
いっそのこと全武器新規にしても良かった、というかそうすべき。
たかだか新武器4種だけに留めたのは、明らかに製作側の手抜き。
>正攻法で前作を越えようって気持ちがない人間が作った続編はことごとく糞
>ドスの古龍なんてその最たる例だろ?あれを見てもまだわからんか?
激しく同感。
バイオなんかは「ゾンビ」を一貫したテーマにしてるけど、常に向上心がある作品を作ってる。
飛竜に拘るから無印は超えられない、なんて事は絶対無い。
無印からの「飛竜+ハンティング」というテーマを安々と捨ててしまったからドスは糞なわけで
俺は飛竜にこだわらなくてよかったと思う。あんな化け物をばったばった倒していくのが「狩り」とはとても思えん。
どっちかというと勇者のドラゴン退治だろ、あれは。レウス討伐からヒーローブレイド入手のくだりなんか特に。
プレイヤーにある程度のスリルを持たせるためには外見を多少は化け物っぽくする必要があると思うんだが
外見化け物っぽくないのに異様な攻撃力を持つチャチャブはほんとにsnと思えたし
あと装備関連にしてもなんとかしてほしぃな。
その敵を倒して剥ぎ取った素材で防具を作るっていう設定はほんとにいいんだけど
ミラとかの最上位装備が俺TUEEEEぐらいにしか使えないってのがなんとも
そんなことより龍属性装備軒並み通常攻撃力タカスギ
つ超滅一門
つGの絶一門
つ封龍宝剣
>>181 それを言ったら、ナナ発見から塔へ向かって討伐するくだりなんかもはやRPGだろ。。。
っていうか「狩り」なんだからばったばった倒していっていいんでないかぃ?
そして何より
渋さが足りない!!
まあゲームの中での世界観やルールが守られてるなら飛竜が何匹いようが
構わないけどな。
作った側が火や熱さに弱い糞虫を火山中に沸かせたり糞ガニをマグマに
潜らせたり、自分達で作った設定すら自らぶち壊しているからな。
やっつけ仕事でユーザーなめてるカプコンが糞。
取りあえず田中と藤岡は糞食って死ね。
つかなんかもう最近
糞チンポスがうざくなってきた
飛竜に拘るっていうより、地続きの世界観であってほしい。だから、大蛇でも大サソリでも俺はウェル米。
古龍は何食ってるかも怪しい存在でしょう? これじゃただの怪獣だよ。ガマクジラやペスターのほうがまだましだ。
あと、暗雲を切り裂いて登場するミラ系や「幻」のキリンはエクストラモンスターの範疇に止めるべきで、
その素材が強力な主力武器防具なるのはいかがなものかと。全部ネタ装備素材でいいよ。
古龍で許せるのは人間の生活との関係が描かれているラオくらいだな。
FF11にも田中っていう糞プロデューサーがいるんだけど、別人だよね?
別人だよね?wどうなってんだ、同一人物にしか思えねーーw
兄弟だったりして
>>180 そういやバイオ4ってゾンビ出てきたっけ?
狂った村人をブチ殺してくゲームになってたような
スレ違いスマンゲ
ドスの古龍が糞っていうか単に調整が悪かっただけでは?
なんつーか、古龍のデザイン批判と調整批判は分けるべきでは?
一般の人には飛竜と古龍の違いなんてわからんだろうし、世界観で騒いでる人なんかは
ごく少数だろうし。
両方糞だな。
両方糞だとも
両方糞以外にあり得ない
言わずものがな両方糞でFA
あれだ、飛竜に拘るなって言ってるやつは、次回作では魔法生物登場^^Vとかを望んでる奴だろ?
上にある大サソリだとかは、甲殻類が既に登場しているのでまだ良いとしても、MHシリーズの看板モンスターである飛竜を消すとか頭沸いてるとしか思えない。
別に飛竜そんなに出さんでもいいんじゃね?モンスター=飛竜じゃあるまいし。つーか終盤で3、4種類出りゃいいよ。
古龍が世界観に合わないとはよくいうけど、飛竜も大して合わねーよ。明らかに生き物の範疇を超越してんだろ、あれ。炎吐いたりあの図体で滑空したりとかアホか。
別に飛竜じゃない=魔法生物ってわけではないと思うが。
看板モンスターだから使い回したのか、使い回したから看板モンスターと化したのかどっちなんだろうな。
>>201 古龍がたたかれてるのは生態描写がまったくないせい
ほかの飛竜は一応そうゆうところはきっちり設定されてる
火はけるのは体内にそうゆう器官(火炎袋とか?)があるからとかね
古龍なんて魔法のごとく嵐おこしたり粉塵爆発したりするんだぞw
モンハン3では魔法とか使えたら最高なんだけどな♪
あとはジョブとかたくさんあればいいのに。
>>203 火炎袋があれば炎が吐けるってのがおかしくねえか?その理屈だと塵粉袋がありゃテオとかはOKと取れるんだが。
古流にもちゃんとギャラリーで○○○の生態ってありゃぁいいんだけどね
クシャルの生態はあったけどただ脱皮しただけ
いや、グラの生態とかも登場しただけなんだけどね
>>204 それFFをアクションにしただけちゃうんかい
まぁ古龍は他にも火や風を角でコントロールすると言うトンデモ設定があるからなぁ
生き物としてリアリティがどうのこうのと拘る割りには理由に説得力がないのが痛い所だ
古龍出すんだったらもういっそリアルとか意識せずにファンタジーにしちゃえば良いのにと思う
なんかな、MH2は2兎を追ってる状態だよ
いっそのこと次回はモンスターハンター3と
モンスターハンターtnkにわけちまえw
そうすれば3は売れるんじゃね?w
>>201 飛竜が世界観だろ、すくなくとも「モンスターハンター」はな
古龍種なんて出すくらいなら、種族ごとに原種ってのかね、そういうの出して欲しいね。
甲殻種ならカブトガニっぽいのとか、牙獣種ならサーベルタイガー的なものでもいい。
「昔地球にそんなやつが実際いた」ってのを、上位クラスに配置してもらいたいね。
下位クラスは「普段そこらにいる生物をもじったもの」が基本とか区分けしてさ。
カブトガニは今でもいるが、より古代の匂いを感じさせるものを、上位は基本に配置というか。
そこらの図鑑を開けば、いくらでもヒントなんて転がってると思うんだが。
ただ単にスピードと体力、攻撃力上げただけってのはホント愚の骨頂。無能の証明。
あと、希少種みたいのはイベ限定でもいい。ただ、期間を延ばせ。2〜3日はアホすぎる。
>>210 そうか?モンスターハンターの世界は自然と共に生きる狩人の世界だと思ってたよ。
生物を超越した化け物を打ち倒して賞賛される勇者達の世界だったのか。無印のレウスやモノの討伐依頼文を見た時に嫌な予感はしたんだが。
飛竜は初期からMHの看板じゃねぇか
タイトルみりゃ判るだろ、目悪いのか?目医者逝け。
まぁ、飛竜イラネってヤツはディノクライシスでもやってろってこった。
>>212 無印のパッケージ裏にはこう書いてある
「巨大な剣と巨大な砲を手に
狩人(ハンター)たちは飛竜(ワイバーン)に挑む〜
弱肉強食の世界で勝鬨を上げるのは、
人間か、あるいはモンスターか 」
生物を超越した化け物をハンティングして生活の糧にしてるのが無印。
というかお前がモンハン2じゃなくて「モンスターハンター」自体を嫌っている事が分かったよ。
残念、ここはドスを批判する場所だったんでね
>>214 どの辺が弱肉強食なんだか。圧倒的に人間の方が上じゃねえか。棒切れ持った人間一人にあっさり叩き殺される超生命体の飛竜。つまり俺tueeeeeeしたい人向けのゲームでFAか。
>>215 俺tueeeeeでいいよ。つかゲームってそういうもんじゃねーのか?
それともお前は「俺yoeeeeee!!!!!」で快楽を享受するタイプか?
てか、飛竜倒す=勇者俺Tueeeee!と短絡に考えてしまう
>>215のような低脳な奴が今後世間様に
どれだけの迷惑をかけるかが心配になるな。
あんまり人間側不利にしちゃったら、みんなすぐに離れちゃうよ
一応これゲームだし、その上プレイヤーに気の短い子供が多いんだから
とは言え、dG4BWAniの言いたい事、求めている事もなんとなく解る
でもそれは、もうMHシリーズでは出来ないと思う
別の作品でやり直すしかないんじゃネーノ?
別に人間側を不利にしろとか、飛竜イラネとは言わないが、いくらなんでも常識外れの生き物多過ぎだろ。
つーか古龍はダメで飛竜はもっと出せとか言う人は何考えてんのかよくわからん。どっちも方向性は大して変わらねーよ。
ドスファンゴみたいに一応まともな生き物を出した方がいい。ブレスと超ジャンプがなけりゃラーを除き猿系もいいと思う。
飛竜がモンハンの看板となる事には異存は無いが、だからといってなんでもかんでも飛竜ってのはどうかと思うぞ。
俺も2発売前にドドブランゴとかの存在しって
お、これでやっとMHらしくなる、いままではなんかドラゴンハンターって感じだったし
みたいなきたいをもってたんだけどね・・・
あんな腐った雑魚出すくらいなら飛竜だけでいいよ
>>220 どの辺がまずいんだ?奴は世界観にもわりと合うし、戦術パターンも多彩でいいと俺は思うんだが。超ジャンプはちと萎えるが。
>>219 別に猿とか否定してるわけじゃねーだろ。
レウスとかデザインよく練ってあると思うけどな、骨格から設計してるし、
ドラゴンってのが実在できるならあんなカンジだろうと、
今まで見てきたどんな映画やゲームより現実味があって驚かされた。
そんでナナやテオなんて何の説得力もねえよな。ライオンに羽付けただけって、、、。
六本足ですか?ってカンジだよ。まあいいんだけどさ、イレギュラーで一種類くらいなら。
でもドスはその古流とやらがメインなのがいけねぇよ。。RPGだっつーの。
伝説の!!幻の!!災厄の!!街が破滅するほどの!!世界を救ってくれ救世主!!
吐きそう
>どっちも方向性は大して変わらねーよ
だからさ、お前はモンハン自体が嫌いなんだろ?
「おいでよ動物の森」
これでもやっとけ。自然と共存してるぞ
新武器はどれもこれも控えめな性能なのに
新雑魚はどれもこれも目障りな性能だよね
確かにドラゴンがいるならレウスみたいになるんだろうが、他のやつまでわざわざ飛竜にせんでもいいだろ。モノ・ディアとかグラとか。
はっきり言ってこいつらは、不自然さではテオとかと変わらんよ。明らかに翼いらねーだろ。他にもツッコミどころはあるが。
後、レウスにしろグラやその他にしろ、気軽に炎だのレーザーだの吐いたり、閃光を発したり放電したり。角で〜を操る古龍と大して変わらねえよ。
どれも生きるのに必要なさげで、しかも生物として無茶苦茶な能力ばかりじゃん。何とかありだと思うのはモノ・ディア・フルの咆哮くらいか。まあ音に弱いモノとかが咆哮あげるのもアレだが。
100あたりに鳥系とあったが、イグルエイピスとか設定だけならいるし
大剣の切り上げでキャラが空中平泳ぎするようにモンスターも平泳ぎしたらおもろいかも
>>227 それはおもしろいかもしんないね。
切り上げで猿が吹っ飛び、槍の突進でイノシシスッテンコロコロと
ハンマー溜め3なら群れた雑魚が一度にぶっ飛ぶと。
さぞ爽快だろう
>>224 スレタイ読もうね
あんたのカキコはもうモンスターハンター自体を否定してるだけ
いいたいことはわからんでもないけどいいかげんスレ違いだ
でも、実際疑問に思う人も多いんじゃない?レウスの火球とか。
俺の考えは、多分生態系の頂点に立とうと勢力を伸ばし始めた種に対して、
駆逐されないように、生き延びるために他の種も強くなっていって、
結果、発火器官や発電器官とかアブナイ物持ちはじめたんジャマイカ?
と、不覚にも2ndにwktkしてしまった俺がほざいてみる
現実と照らし合わせるのはナンセンスだわ
まぁ、ゲームだしな・・・w
てか飛竜イラネって騒いでるの真性ガンナーでしょ。
この粘着質なレスには覚えがある
>>227 確かに面白そう。
>>230 一応調べたよ。なんか間違ってるか?
>>229 飛竜の否定=モンハンの否定にはならんでしょ。
>>231 そういう考え方もありかな。マンモスやサーベルタイガーの牙みたいなもんかね?
>>235 で、調べる頭はあるのにスレタイは読めないのかな?かな?
ここはドス批判する所なんだが
ほら、間違いなく真性ガンナーでしょ。
過去の奴の名言
俺なんか間違ったこと言ってるか?
バロスwwwwそうだったな
俺は何よりテオばっかり狩らなきゃいけなくなる設定が嫌だ
とにかく、真性ガンナーだろと言われて否定しないヤツは真性ガンナーじゃ
夏休みだしな(´・ω・`)
つーか、もう皆無視しろよ。
レスが多いと、人気があると勘違いしてノボセテ書き込みしまくるしよ。
おまけに話題の方向性を少しずつ自分に良いように解釈してる上に
主体性の無いバカ主張までかましはじめてんだろ。
こういう真性バカは相手にする方もバカだと覚えろ、良い加減、な?
なんか荒れてきたな。
図星を突かれるとまるで無関係な他人みたいなレス付けるのも特徴。
なんか荒れてるな、とかね。
いい加減失せなよお前
うーむ、どうしたもんかね。しかし、そんなに飛竜にこだわる理由があるのか?別にどいつもこいつも飛竜でなくてもよかろうに。
レウスと他数種でいいよ。後はサルやクマ、昆虫その他でやりゃ新規ボスも増えていいんじゃない?
もう一度だけ言うぞ、失せろ。これ以上粘着するなら通報するよ。
スレ違いの話題をしつこく書き込んでるからな、削除対象になるよ?
>>245 あなたが振っている話題はこのスレで出すような話題では無いので
雑談スレでやるか専用スレでも立ててやってくれませんか?
248 :
名も無き冒険者:2006/08/01(火) 17:32:58 ID:GdUi7B/t
>>218 気が短いプレーヤーはゆとり教育の弊害。
tnkは弊害房に祭り上げられて天狗になってるただのアホ。
>>246 ずいぶん熱くなってるねえ。通報だなんだは勝手にやってくれ。
>>247 そうだね。確かにこのスレで話す事じゃないか。すいません。
>>249 で、お前は真性ガンナーなのか?
違うのなら真性ガンナーはアホとか書いてくれ。本人なら書けないだろうからな
次スレになっても名無しで粘着していたか。
こいつの特徴を挙げたテンプレでも作るか。スルー対象ってことで。
上質なねじれた田中
一見ドスを批判しているように見えるが実は擁護、無印を露骨に非難する。
自分の意見に少しでも肯定的な書き込みがあると
それをねじまげて自らを擁護する意見として解釈する。
常に自分は絶対的に正しいと思っており、それを露呈することもしばしば。
例:「俺なんか間違ったこと言ってるか?」
真性ガンナーであると見抜かれると他人事のような書き込みをして誤魔化そうとするが
決して否定はしない。→歪んだプライドの表れ。
総評
ドスは無印の正統進化であると思っており、ドスの糞な部分は無印の負の遺産という考え。
例:古龍糞→無印の飛竜も糞じゃん。
プレイヤースキルが低く、アクションゲームとしての無印とドスの完成度の違いを理解出来ない
例:咆哮ハメ糞→無印から咆哮あるじゃん。
とりあえず思いつくままに書いてみた。追加、修正してテンプレ化するべきだと思う。
こいつはこれからも名無しで粘着し続けるだろうから、真性ガンナーだと気付いた時点で
テンプレに誘導し以後スルーという流れを徹底するべき。
そうしないと前スレを知らない人間は普通にレスしちゃうだろうからな。
>>250 一応書いときます。
真性ガンナーはアホ
しかし、飛竜の一部否定=無印否定とは恐れ入った。どうツッコんだらいいのか正直わからん。
まあ、何と言うか、お疲れさんとしか言えんな。
>dG4BWAni
どうでもいいんだけどさ、そろそろコテなりなんなり付けてくんないかな?
NGにするのに都合がいいんでね。
住民もそろそろスルーピアスつけれ
死ね。
以後スルー
ここの住人は基本的に無印好きだと思ってたが、そうでもなかったみたいだな。正直モンハンやってて楽しかったのか?
買って2月ほどでやめたな、このゲーム
>>255 まあお前が真性ガンナーじゃなかったとしても、真性ガンナー並にアホだから叩かれてるんだけどな
>>259 じゃあお前はこれからMHがどうなってほしいの?
自然と人間の共存?弱肉強食?猿とか熊だけのMH?
それじゃあ現在の地球と一緒だよ?
俺達は(少なくとも俺は)飾りっ気の無い武器で、勝てそうもない甲殻をもつ飛竜に挑む。どちらも生きるために死力を尽くす。そんなゲームだ。
そこには当然、魔法なんぞふざけた要素はいらない。それは分かるだろう
お前の言い分だと、現実に極めて近づけろと捕らえられるが、それこそ猟銃一本で終わらせられる戦いになりかねない。
それが現実ならば死が隣り合わせだから、お前の理想にも合うだろう。でもこれはあくまでゲームだ、一撃で死んだらクソゲー扱いになるのは明らか。
だから飛竜を登場させる。生態なんかもしっかり作り込まれた、上等なやつをだ。
それに対して古龍はどうだ?現実に天候を操る生物がいるか?光を発する生物はいる、高熱を吹き出す生物も、土に潜る生物もだ。もう疲れたので途中でやめる、日本語でおkな長文でスマソ。
あとブロスのバインド声の件だが。人間には、自分の声が自分の耳には伝わらない機能があった気がする、鼓膜が逝っちゃうから。ブロスにも同じ機能があるんじゃないかな。
>259
ヒント:夏休み
MH3(仮題)ではモンスター総入れ替えでいいかな。1&2の彼らとはあきるほど
戦ったからね。種族は飛竜&牙獣&甲殻&昆虫&龍なんでもいいよ。古龍はイラネ。
古代人の後始末(田中神達?)は飽きたというか疲れました…orz。
あと時間掛かってもいいからきっちり調整して出して欲しいな。MH3がオンライン専用
になったら後からパッチ当てて調整出来るからとそのまま出そうですが…。
しかしPS3だからなぁ…
ハードが大コケ→MH3開発中止
の可能性も
正直、笛やら広域化やらは魔法と何が違うのか疑問だが。
そのうちバイオ5みたいに
「PS3だけでなく、箱360でも発売します」
とか言うんじゃないの?
夏休み本番で舞い上がっているおまいら、まず落ち着くんだ。
ニート貴族の俺様が今から多切なことを教えてやる……このスレの基本中の基本だ。
朝起きたらtnksn
オナニー中もtnksn
面接官にもtnksn
このスレの根幹であり原動力であり生命の源はtnksn
文末には必ずtnksn
雑魚、世界観、武器バランス調整不足等はあくまで諸悪の断片に過ぎない。
クラリス、本質を見つめるのだ。
田 中 氏 ね
>>255 お疲れさん、もう二度と来なくていいよ。
いい加減自分が煙たがられてるのに気付かないかい?
リアルでもこういう奴いるよな、自分が正論を述べてると信じて疑わない奴。
そんでそういう奴に限って自分が陰で周りから嫌われてる事に気付いてくれないよね。
>>259 無印に対して文句垂れ流してるのはアンタだけでしょ^^;;;;
言ってる事に一貫性も無いからこっちが混乱するわ、、、、。あぁ、特殊学級ね
リアルじゃ家族すらも相手にしてくんないから
ここで自分を主張してんだろ、相手にするな。
真性のバカは例え批判でも相手にすると付け上がるだけだ。
無視無視、無視が一番。
だから、田中死ね
古龍が生態系無視ってのは、腕が六本あるからだよ。
前足、後足、背中の羽。
今、実際にいる生き物でも腕と脚があって、背中に羽根が生えてる動物(昆虫は除く)なんていねえよ。
飛竜はちゃんと両手が羽根になってて、生き物のカタチをしてる。
無印までは黒龍っていう、伝説上の存在だけに許された六本腕を大量生産したtnksn
>>266 ま、なんでもゲームにする時にはゲームの融通利かせなきゃならんからな
ま、広報上がりのクズプロデューサーだからしょうがないだろ
DMC2が”前作のおかげ”で売れて何故か実績が出来て
そのままクズばっか作ってるからな
tnksn
>>268 多切ってなんだよ……落ち着け、ニートな俺様……orz
tnksn
>>all
あんまりです、酷すぎます、 ID:dG4BWAniは
ゲームと現実の区別が付かなくなってしまった、
可哀想な真性ガンナーなんです。
そんなに酷い事言わないでやって下さい><
擁護意見書いてやったから、もう来るなよ〜ノシ
>>268 毎日通勤中にPをやっているが、楽しく飛竜が狩れて良いね。
1クエ終わる度に心の底から、tnkfjokkjmmjsnと思うもん。
ホント一瀬氏様々ですよ^^
MH2はサイヤ人いるから糞。
・・・ネタがない
>>277 能無しの糞の口から出るネタなんてどうでも良いので、
二度とこのスレに来ないで下さいね^^
今日はよくレスが進んだな
>>279 まぁ真性による荒らしがあっただけの話なんだけどなw
あの馬鹿が来ると一気に場が荒れるから、勘弁して欲しいがなぁ・・。
そうだ!塵粉がタナコンガからでればいいんだ!
_ト ̄|〇
勢いで書き込んだ。反省はしてないが勃起はしている。
テオ、ナナ、クシャなんかは子供を作って育てているのだろうか
そんなこと気にしてんのかよww
世界観重視人も大変だな・・・。
しかし世界観重視人の大半が喧嘩腰のファンゴなんで同情できんw
スルーといいながら真性に喰いつきまくりのアホばっかだなww
レスの流れ見ると真性を叩いてる奴らの方が顔真っ赤にして必死に
見えるんだがww
言っても理解出来るハズない真性と煽り合うから顔真っ赤にしちゃうんだよ
あー。
夏休みか、面倒な季節になったもんだ。
取り合えず、顔真っ赤とか書けば優位とか思ってるって事だけは解ったよ。
こんな感じで良いかな?
すぐ夏がどうこうとか言う奴も同じくらい痛いね
もうやめようぜいい加減
おまえらーっ!
このスレが何のスレだかわかっているのかっ?????!!!!
tnksn
激しく亀だがグラ(バサ)は元々まっとうな飛竜だったのが
環境や食生活で硬質化したり翼退化したりって設定なんだからいいんじゃね?
ディアモノはよくわからんけど。
こないだオンで、コメント欄に「tnksn」と書いてあるやつを見た
普段、MH関連のスレで散々言われているtnksnだが、オンで見たらちょっと引いた
tnksnでググってみればいいと思うんだぜ?
そもそもこのスレでもtnksnって書く奴にはヒく。
tnksn
モノディアはトリケラトプスにプテラノドンを合成したんだろう。
無印のモンスターは単なるファンタジーじゃなく、生物をよく研究して作られている。
だからリアリティーがあるのだろうな。
飛竜は恐竜が鳥とは別系統で進化した生き残りという捉え方が可能だった
だけど4本足に翼が生えてたら自然じゃない、ただのファンタジー
それゆえMHGまでは黒龍だけが浮いた存在になってた
(ラオは翼が退化したことになってるけど見た目は恐竜の進化したものに入れることが可能)
でも、MH2では不自然な存在である黒龍のお仲間に力を入れちゃったわけね
行動パターン使いまわすならもう飛竜はいらん
飛竜出すなら1匹ごとに動き変えろ
でなきゃせめて下位上位で変えろ
なんで同じ敵と何度もやりあわなきゃいけねーんだよ無印からよ
tnksn
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ ID:ChS9FSJF
|┃ | 顔真っ赤だよ♪
|┃ / これで冷やしてねww
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
子 供 天 国 !
あえて言おう
夏だねぇ
なんだ?随分幼稚で低脳なヤツが湧いてるな
これも夏休み効果ってヤツか?
田中氏ねとは言わん。
藤岡小嶋と共に今直ぐ死ね
夏だなんてそんな生易しいもんじゃねぇ・・・
これはな
田 中 効 果 だ
飛竜のモーションは使いまわしてもいいが、
全飛竜、新規モーション追加してもらいたかった。
俺頭でなんとなく新モーション考えてみたりするが一新は無理だなと思う
ていうか「2」を銘打っているのに半分以上モンスターが一緒ってのは納得できねぇ。。。
しかも攻撃力と体力だけ上げてある(^ω^#)糞
今まで早く倒せていた敵が、同じ姿で同じ動きなのに倍以上時間掛かるってのが非常にストレスたまった。
そういう所にストレスというかイラつき感じたのは俺だけか?
あぁ、あとなんでもかんでも逃げるようにしたのも非常に糞だな。
なにが嬉しくてあんな動作アルゴリズム組んだんだろうか。。。沸いてるぜtnksn
306 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 15:04:13 ID:juc8h8vH
飛竜の子供とかっていないのか?
卵から産まれたらあのサイズなのか?卵は四次元ポケットか?
Gのムービーでレウス夫妻の子供出てたよ。まあ卵運び中に孵化したら面白いだろうな
とか、卵じゃなくて雛をさらうクエとかあってもいいかなと思ったこともあったな。
卵じゃなくて雛をさらうクエとかあってもいいかなと思いましたね。
火竜の雛はとても熱い!とかね(笑) by田中
ワロタw
今回はなにするにしてもスキルが必須だしな。
上位に入った直後にうっぱらったからわからんが上位の運搬系なんてスキル無しでできたのか?
無印では当初、スキルなんて関係なかった
しばらくしてタロスGの毒麻痺無効など便利なスキルを知って単純に喜んでた
MHGではスキルポイント導入により
自分好みのスキルが発動する組み合わせを探すのが楽しみだった
MH2では装飾品が登場すると聞いてFF7のマテリアのようなシステムを想像しwktkした
まさか同じ防具をいくつも作らされるとは思いもしなかったよ
そもそも運搬系をやったことが無い。
オフのグラビモス、運搬得意な俺は意気揚々と火薬癌に手を出した。
運搬+競走で準備も万全
黒猫登場
ニャァァアァ、ガスッ!!ドガーン!!!
いやぁ、、、黒猫とはね、、、、こいつら最強の運搬キラーだな、、、
掃除掃除っと・・・・
再び運び出す
黒猫無限沸き ニャァァアァ、ガスッ!!ドガーン!!!
(^ω^#)ビキビキ
もう一生運搬はしまいと心に誓った
>>295 後はあの形状で地面に潜らなきゃ良かったんだけどな。どうやっても地中を進めないだろ、あの身体だと。
砂漠ならまあ潜れるのは分かるが、
固い地盤の所は不自然だよな。
まあそこはご愛嬌
>>305 禿同
鬼ごっこしかり、上位単体クエには雑魚大量投入&ドス〜追加だもんな
お子様が考えたような延命工作だわ…
考えたら負けだ。
普通に考えたら、あの巨体があの程度の翼で飛べるわけが無いのだから。
そんなところもドスのクオリティに不満が無かったら、素直に受け入れたはず。
要するにtnksn。・・・と言いたいところだが、大全2の付録DVDを見ると
藤岡が「俺のこだわりがドスの世界を作った」みたいな顔して語っている。
想像していたポジションにいたのは田中ではなく、藤岡だった。
狩猟笛をねじ込んだのもこいつだった気が・・・。
馬場の所で「ピンクゴリラ〜」って言ってたが
動物奇想天外を見たらありゃゴリラじゃないんだなってことが分かったぜ
田中は魔法みたいなので反対したってインタビューで答えてたな、笛。
藤岡が強く押したので結局GOサインを出したとか。
なんか、ガンダムはリアルだけど、スーパーロボットはリアルじゃないっていう意見と同じような。
フィクションなんだから基本は全部嘘。
その嘘が上手いか下手かって話なの。
真性みたいなおバカちゃんは上手い嘘と下手な嘘の違いを理解出来ずに
フィクション=リアルじゃないって図式で全部一緒くたにして語るから叩かれる。
リアル過ぎてもまったくおもしろくない
ありえなさ過ぎる設定でも萎える
そこを如何に旨くバランス取って仕上げるかが、企画する人間のセンスなんだな
>>318 「音で戦う」に反対したけど「笛」だったからOK出した
だったか
笛はネタ武器だったんだよね?
>>314 でもあいつらはいいな。炎とか吐いたりするイロモノじゃない。あの巨躯に宿る圧倒的なパワーと力強い脚部が生み出すスピードで勝負する正統派のモンスターだと思うよ。
>>320 上手い嘘と下手な嘘の境目は人それぞれだと思うんだが・・・。よければあなたの基準を教えてくれ。
>>305 確かに。薙ぎ払いグラビームみたいに攻撃パターンを増やせば良かったのにね。
攻撃パターンの新しい組合せは、僅かだが追加されてルナ
グラビームが全周囲になったら嫌だな
>>324 境目は人それぞれと言ってしまえばそれまでだが、
ドスに関しては下手な嘘のラインを超えている方々が多いのは事実。
100人にやらせて100人が面白いゲームなんて作れない。
でも100人にやらせて90人が面白いと思うゲームは作れるし、ある。
ドスは、、、100人中80人が下手な嘘と評価してるんじゃないか?少なくともこのスレでは
329 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 20:01:56 ID:juc8h8vH
みんなはいつMHに見切りを付けたの?
無印?G?ドス?
ちなみにGをやって軽く飽きて、ドスで捨てました。
324は真性ガンナーだな。俺にはわかる。
お前ディアとモノは好きって前から言ってたもんな。
基準は人それぞれ?それがわかってるならさっさとここから消えろ。
だよな。誰でもわかる、に訂正するよ。
>>329 無印・・・これは面白い!続編に期待しよう!
G・・・色違いって何よ・・・まぁ廉価版みたいなもんだからいいかってプロデューサー田中!?DMCの!?うわぁ・・・
P・・・ハードねぇや
ドス・・・事前情報見て買うの止めますた
真性大人気!
ここからアンチ真性が顔真っ赤にして煽りつづけます。
いい加減スルー覚えようね。
>>334 2時間以上放置されていたところにひょっこり現れて何を言う
世界観話はほんと昔から盛り上がるなw
納得させられる嘘は本当になり得る可能性があるんだけどね
古龍メインにしたいならプレイヤーを兵士にするべきだし
狩人は世界の危機を救ったりはしないよ
そういう意味では、無印の「村の英雄」が狩人としての仕事量の上限値だったと思う。
結局、世界観が壊れた、ではなく、厳密には
世界観の構築が雑、収拾不能の大風呂敷への不満なんだよな
まあ雑なのは世界観に限ったことじゃないけどtnksn
普通にネコ科の凶暴モンスター出せば良かったんだよ
羽とか古龍とか糞要素無しで。どうせほとんど地面に居るんだし。
それだったらライオン好きなんだなって事でまだ許せる。
モンハンお世界観とは、無印の世界観
ドスが初作だったら、ナナやテオやクシャが世界観だったんだろうけど
「モンスター vs グロリアスブレイバー」
ってタイトルかな
>>338 まあ、無印のクエスト依頼文にもアレなやつもあったが。レウス・モノ討伐依頼や黒衣の男うんぬんとか。
2オフみたいに大方のクエストが村長からの依頼によるって方がいい気もする。
わがままな王女の依頼はウケたけどなw
リオレウスをハンティングの獲物として認識してるのね
なんだかんだでドスのプレイ時間も300時間になるけど
運搬系はオフ序盤で3回やってから後はいっさいやってないな。
ドスの運搬は難易度高いですね。森丘リオ夫妻でチャレンジしたら失敗しすぎて
卵なくなった…。
まず卵なくなるって時点で信じられんと思った
昔は無限に取れたよね?
運搬スキルつけてグラいったら火薬岩ひとつもとれずに終了とか・・・
グゥレイトシザーでグラなんてやりたくねぇっつの
そこはリアル志向なんじゃねぇのかな。
自 然 は 厳 し い な
奔騰にいらん方向ばかりにリアル志向だな。
ユーザーも厳しいから3の売り上げ楽しみにして下さいね>tnkさん
古龍とかの世界観はどうでもいいが
酒場からクエスト受注のあの古臭さが好きだったのに大老院とか死ね。
まあ失敗確実のハードに失敗確実のソフトとくれば
これ最強wwww
卵運搬か…イベで金銀たまご欲しくてやったっけ。
まずサブから始めて、3つ納品、4つ目取りに行ったら、
なぞの骨・これ以上何もないようだ
バカかと思いつつ、メインをやりに行く。
2つ運んだ後で、なぞの骨・なぞの骨・卵(持った瞬間ランゴに破壊される)
なぞの骨………これ以上何もないようだ
電源切ったのは初めてのことでした。
サブクエシステムの弊害と言うべきか、
めんどくさいから例外設定付けなかっただけか、だな。
・・・後者だ。間違いない。
運搬を野良PTでやった事あるヤツいる?
あの手のクエは効率重視で集まるのが多いので、
品切れで失敗になった時の反動が、変な方向に溢れそうで怖くてやってない。
卵クエは初期状態で卵の数を目視確認できるようにして、
プログラム上で最低個数≧ノルマ個数と定めればいい。そうすれば、
「むむっ、今回はノルマと同数しか卵がない……失敗は許されないな」
「おっ、卵いっぱい。ちょっと無理して雑魚の間を近道してみるか」
等々、プレイヤーに「思考する」作業が生まれる。
今の仕様はガチャポンと同じ。スタッフはゲームの本質を見失ってる。
>>354 運搬をPTでやって、採集できなくなるほど失敗なんてありえないでしょw
納品クエで言えば、しびれ祭りでフルベビアイスソロ集めもムキーっときたな
4つめで採取できなくなったり…4つ集まってもじじいが駄々こねたり…
あぁ、ソロでやっちゃダメなんだな自然は厳しいな。と思った
フルフルよ
田中に卵植え付けてくれ
てかオンラインゲームでソロやるくらいなら
他のアクションゲームやれよといいたい
と、スレ違いが解らぬ馬鹿の夏厨が申しております。
ソロでもプレイできるようになっているのなら、ソロでも満足にクリアできるようにして頂きたい
PTの人数で敵のステータス変動とか技術的に可能かしら
>>358 仲間内で
ある上位素材を欲しいと思ってるのが自分だけだった場合
ソロできたら便利だとは思わないかい?
いくら固定フレがいても
開発チームのようにいつもPTが組めるというわけではないし
気楽にソロで上位素材を集めたい気分になることだってある
それがシステム的に否定されているのにも等しい雑魚設定なのも
みんな怒ってる理由のひとつ
>>361 技術的もなにも
プログラム的には高々数行のコードで実現できる程度のこと
>>362 欠員枠を爆弾突撃アイルーで補填できればいいのになあ
タゲも味方アイルーの方向へいくらか分散する仕様で
ガブや猿蟹というファンネルが向こうにあるんだから
こっちも使っていいと思う
ここの住人はソロできる仕様にしたらソロしかせんだろうに。
たまーにPT組んだとしても「wwwっうぇww、みんな下手すぎ」
「下手糞と組むと効率悪いんでおとなしくソロやってます」
とか愚痴スレに書き込むんだろ?
>>359 お前の煽り文句は「夏」をいれなきゃならんのか?貧弱な日本語力だな。
>>363 やっぱりこれぐらいのことはできるんだね!
開発陣相当何もしてないんだね
発想も貧しいのか
>>365 なんだこりゃ?マジで頭の悪い子が来てんだなぁ・・・。
ここはソロスレでは無いって知ってる?解る訳無いか、足りないもんね。
まぁ君の居るべきスレでは無い事は確かだから、早いとこ失せて下さいね^^
開発っていうよりも、MMBB側の理屈だわな
部屋の数限られてるんだから出来る限り満員に
なるようなシステムにしろ
って事、それが体力増量攻撃力増加で全ての
縛りに繋がっている訳で
>>365 選択肢が減らされている現状、それを増やせって
意見は普通の事なんだけどね、自分の文章もう
少し推敲して頂きたいのココロ
4人でいたぶったら大抵のボスは楽勝だし
参加人数補正はあってもよさそうなんだけどな。
途中参加できるんならともかく、そうじゃないんだし。
やはり意図して今の仕様なんだろうね。
アルゴリズムは至極簡単。
1人、2人、3人、4人別々にテストプレイするのが面倒だっただけ。
「テストプレイ・調整が面倒だった」
モンハン2はこれで全て片付くような気がする
>>365 ソロのために金払ってオンラインつないで何の意味があるんだよ、馬鹿か?
オンの素材欲しけりゃPARでも何でもできるしよ。
24時間常に4人でPT組めるわけじゃない、
素材が欲しいときに都合よく仲間が集まらなかったらソロでやるしかないだろ。
おまえは「真性滅龍団」とかに所属してるから手下には困らんかもしらんけどね
野良専の人達が沢山いるロビーで、○○行きませんか?って言えばすぐに4人集まると思うんだが。
状況限定すれば理想の環境なんて誰にでも作れます
「野良専の人達が沢山いるロビー」ってどこですか。
>>371 それは同意。よっぽど変な募集をかけなければ集まるよなあ。個人的にはソロがどうこうより、季節で縛られるのが痛い。サーバーごとに季節をずらして欲しかった。
>>373 いや、、、あつまんねーってば、、、だからここに書いてるんだし・・・
全角と携帯が香ばしい2006年夏のことだった
、、、、とかファミコンでしか見たことないな
>>375 そんなに集まらないか?募集内容が気になる。
MHPの農場のシステムがドスにあればよかったのにね
あの雑魚敵の配置はありえない。
381 :
名も無き冒険者:2006/08/04(金) 17:16:08 ID:TYNX0Hkh
>>365 MH信者の登場ですな。きみみたいな消房は少し日本語を勉強したほうがいいようだ。
ゆとり教育の弊害だな。
>>379 確かにあのシステムはプレイヤーも便利だし、世界観にも合うと思う。2のオフみたいにだんだんと発展していく村にぴったりの施設だと思うな。
>>380 上位猪捕獲@3とかあんま人気なさそうなのも集まったな。
真性?
>>382 時間帯にもよるんじゃねーの?
朝方とか誰ものってこねーし
>>360 の言ってる事はまさにその通りじゃなかろうか
うーん、PSUにはサプライズが用意されてるってのは何なんだろなあ。
いや、テストプレイはみっちりしてるだろ。
で、その中で不評だったものを選りすぐって残してあるわけだ。
つまりtnksn。
いかに「プレイ時間が長くなるか」に主眼を置いて
調整しているわけで、
ストレスなく遊べるゲームになるはずもない。
季節しかり、レアアイテムしかり。
もちろん適度なストレスは必要ではあるんだが、これはなぁ。
ボリュームあり過ぎてぶち切れですよ、tnkさん。
あんたも500時間やってくれよ。
>>386 発売記念トークイベントにプロデューサーとして田中が颯爽と登場
田中が敵のモーションを担当
小嶋「まぁ宇宙は厳しいってことで」
>>370 これだけソロプレイヤーが多そうなゲームでソロ仕様なんかにしたら
オンの意味ないんじゃね?
開発側はオンゲーなのにソロプレイヤーばかりになるのを恐れてる気がするがな〜。
それにオンゲーなんだからソロ調整なんか面倒くさいことなんかしないだろう。
おそらく失笑もんだと思うぞ?
395 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 04:16:30 ID:YnoH9pbs
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ 誰とは言わないけど
|┃ | まだ顔真っ赤だお♪
|┃ / これで冷やしてねww
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
縛りをきつくすることで半強制的に組ませる方向でしか調整出来ない開発が無能
FFが最たる例だな。
MHもドスになってからこの方向にシフトしたから叩かれてるだけ。
何だか夏厨に完全に居つかれてる様子だな。
取り合えず、ソロとかどうでも良いよ、スレ違いだし。
ここはtnkfjokkjmを呪って呪って呪いまくるスレだって事を忘れるなよー。
398 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 04:54:21 ID:YnoH9pbs
(゚д゚)<ソウデスネ
ノヽノヽ =3 プゥ
くく
FF11でゲーオタは、どんなに締め付けても豚のヨダレのようにダラダラ金を落とす
というのを見事に証明してくれたからな。
今後、どのネトゲメーカーも似たような仕様の物ばかり出すだろ。
人間、一度楽して金儲ける事を覚えると止める事は無いし
当然の事ながら、周りも真似しだすしな。
パチンコや競馬がその最たる例じゃん
>>399 確かにゲームマゾ族が凄い勢いで増えてるからな・・・。
ドスの仕様を楽しめる奴が、俺には全く理解出来ない。
一体どんな頭の構造してるんだろうか?
そういやパチンコや競馬もハマってる奴は
人生捨てたようにハマってるよな。
日本人て、元から廃人の素質があるのかもな。
そう考えるとニートてのは先天的な要素なのかも?
パチンコや競馬も一日中そこに居る訳だしな
ある意味、外出先で引きこもり(笑
>>394 今の仕様では4人だとソロの4倍楽
でもこれがソロの2倍だとしてもPTを組む意味はあるだろ
逆に言えばソロは4人PTの4倍もキツイ
これを2倍程度に調整しようと思えばできるわけ
それをやらないから糞なんだよな
>>394 確かに。達人区なんか大概「一人で遊んでいます」の町しかないしな。
>>402 それは違うぞ。
攻めるには4人の時の4倍攻めなければならないし、
守るにも4人の時は分散してたザコのヘイトを一心に受けなければいけない
4×4で16倍のキツさ
てか
ソロしてて一番きついのはザコのタゲが自分に集中する事、だと思うんだけどどう?
飛竜との戦闘はソロでも十分なんだけどね・・・ザコがね。。
>>402 4倍よりもっときつい
仲間が一人でも居てタゲられない状況があるのと
全く無いのとでは越えられない壁がある。
まあソロの方がヘイト管理もフレンドアタックもラグも
一切気にしなくていい点は楽だが。
ソロプレイ時のストレスと快楽のバランスが破綻してる
4人プレイ時のストレスと快楽のバランスが前作に比べて悪い
そりゃ叩かれるのが当たり前
大物1匹+ザコありより、大物2匹+ザコなしの方がある意味楽だからなあ。
>>404-405 そっちの反論でうれしいな
本音を言えば楽さは人数によって
1⇒3⇒5⇒7
程度と見ているよ
ソロだと攻撃チャンスは1:1
自分攻撃⇒敵攻撃⇒…
2人だと攻撃チャンスは6:3=3:1
自分攻撃⇒敵攻撃⇒自分攻撃⇒自分攻撃⇒…
味方攻撃⇒味方攻撃⇒味方攻撃⇒敵攻撃⇒…
3人だと攻撃チャンスは15:3=5:1
自分攻撃⇒敵攻撃⇒自分攻撃⇒自分攻撃⇒自分攻撃⇒自分攻撃⇒…
味方攻撃⇒味方攻撃⇒味方攻撃⇒敵攻撃⇒味方攻撃⇒味方攻撃⇒…
味方攻撃⇒味方攻撃⇒味方攻撃⇒味方攻撃⇒⇒味方攻撃⇒敵攻撃⇒…
4人の場合は省略するけど、こんな考え方で
×6:3=3:1
○6:2=3:1
機能からスランプだorz
ザ・ワールド!!
なんだ…(ドスになって心なしか)体が…鈍いぞッ!!
アイテムの買い取り値段が原価の10分の1ってどうよ('A`)
買取価格の10倍でもいいから塵粉や逆鱗売れよとは思う
このスレにカキコしていながら、未だにドスをやり続けている奴は何なんだ?
ここは愚痴スレでは無く、ドスを糞と認定し叩く為のスレ。
自分がやっているゲームを糞糞言って、何が楽しいんだ???
>>414 自分がやっていたゲームを糞糞言って、何が楽しいんだ???
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
>>415 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>414 自分の理解の範囲で全ての答えを出そうとしない方がいいよ
ここ見てると、モンハンはPみたいにオフゲの方がよかったんかなと思わんでもない。
>>418 オンゲーで尚且つ課金制度を導入するゲームはすべからく企業側の理屈に歪められる事になる
「○○させる為に※※にする」
あらゆるシステムに企業の都合が介入してくる理由を作り出してしまう
勿論、ユーザーにとって利点となる部分も沢山あるからこそ、売り上げが伸びる訳だが
さじかげんを間違えるとMHDOSのように失敗作と揶揄される事もある訳で
俺、Gからやってる
このあとdosやろうとおもってたがP2がでることで
Pにのりかえた
Gも訓練所のストレスは半端じゃなかった
もしP2の調整が神ゲームならMHの良いところを歩めそうな気がする
田中ってGにもかかわってたの?
ちなみに友達にMHすすめたら値段かわらんかったからと
dos買ったきました。初のMHなのでdos仕様が普通とおもい
がんばってる。
MHの話してるとPやってる俺はdosのつらさが伝わってくる
しかしdosの厳しい環境でやってるこいつは俺より腕はあがるのかもしれん
>>420 飛竜との駆け引き要素無しのランダム死ゲーだから、
逆に下手になると思うぞ。
初めてのネトゲは、どんなクソ仕様でも
その人にとっては初めての経験、刺激で楽しいと感じるので
中々止めようとはしない。
PSO、RO、FF11を見ると判るように
どれもゲーム性はクソであったにも関わらず
それなりにHITし続けていたのは
それらネトゲに初めて触れ刺激を味わい、楽しいと感じたから。
と言ってもハマった半数以上が同人関係の人々だった訳だが・・・
このゲームつまんねー、他のネトゲやろう
ってな行為をするのは、基本的にゲームマニアと言っても
差し支えないと思う、そんな俺もゲームマニアの一人。
>>420 訓練所ってなんだっけ?w
とりあえずGから田中がプロディースしてまつ
だからGから糞な部分がちょこちょこと出てきたりしてまつ
結局オンラインゲームは課金が全てだからな
基本課金もアイテム課金も延命とアイテム必須にしていかに絞り取るかを考えてバージョンアップしてくし
>>420 訓練所の片手ガノと片手モノは究極の難易度だった
片手剣の攻撃力が低すぎだわ
時間切れになったときのあの喪失感ははかりしれん
426 :
420:2006/08/07(月) 16:18:09 ID:BB9yQlP7
そっか Gから田中かかわってるのか
あのくそ訓練所の仕様
>>425のいうとおり 片手ガノ・片手モノ・大剣レウスなど
究極のストレスたまりまくりだった
そんなおれはフルフル訓練で今まで感じたことのない苛立ちを覚えた
それもこれも田中のせいか
まあこういう板のレスが伸びるくらいだからdosはよほどのくそか
カプンコにもdosのクレームは相当いったんだろうな
田中は、
プレイヤーをイライラさせることを
「手ごたえのある良ゲーム」と勘違いしてるんだよ
きっと子供の頃、オムツがゆるゆるだったんだよ
オツムもゆるゆるだしな。
てかGTA SanAndreasのオンライン(無料)の方がプレイヤースキルが活かされたり楽しいって、どういう事よ?
Gの訓練所の不満がでるってことはやはりソロプレイヤー多いのね。
>>430 ソロプレイヤーが多いもなにも、訓練所はソロでしか出来ないわけだが…
ドスの演習と勘違いして内科医?
これは痛い真性だな
突然だけどグラビ強くない?
頭攻撃>起き上がりに熱線>また起き上がりに熱線>また起き上がりに熱線
ってやられたんだけど。これよけれねーじゃん^^;
それが田中クオリティ
それは強いんじゃなくてバカ
デザインした人が
ヤマツカミの大雷光虫もバカ
デザインした人が
ピンクザルと蟹もバカ
デザインした人が
ガブラスとチャチャブーもバカ
デザインした人が
田中と藤岡と小嶋がバカ
存在そのものが
ピンクザル自体頭悪いけどな
>>433 ビームに2回耐えれたって事は1回目で納刀、2回目でダイブできた可能性もあるが
そんな望みに賭けるしかない時点でどう見ても作った人がバカです。
>>441 1回目喰らった後、納刀成功。なんとかここで回避できるかも→
なぜかここでビビりが入って乙。
ってこともあるから
作った奴がバカなのはもはや弁明の余地も無い。
ピヨリじゃなくてビビり?
うんこ
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過疎ってるな
うむ、いい事だ
数ヶ月ぶりに電源を入れてオンレイアをしてみた
カニのクソっぷりを再認識
やっぱだめだわこのゲーム(DOS)
俺も久々に1クエ遊んでみた。
よくもまあここまで糞ゲーに出来たもんだとしみじみ感じただけだった。
449 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 14:06:08 ID:X+Kt0jpU
ねぐらのレウス戦のガブラスって本当に邪魔だな
何考えてあそこに配置したんだ
ってか飛龍戦のザコ全部いらない
やりこめばやりこむほど
爽快感が失われていくゲームに絶望した!
絶望先生乙。
オレも久しぶりにやってみたが蟹見ただけでやる気なくした。
密林上位レイアでエリア10に行った
レイアと、5匹の蟹追いかけられた日にはもうね・・・・
な に か ん が え て ん だ
何も考えているわけがない
秘境行くまでがマゾ過ぎ、ついでに行きたくもない
森丘行くまでがマゾ過ぎ
祖龍の書作るのマゾ過ぎ
くだらない縛りばっかり入れすぎ
蟹猿堅過ぎ
何事も程々が一番って事を知れ……って無理か、勘違いし過ぎだから
俺はオフ専なんだが
何かオオナズチ倒したらお腹いっぱいになった。
次は他の武器で攻略しようと思ったけど、
よしやろう→やるの忘れてた→よしやr(ry→やるの忘れt(ry
→もう面倒くせ
結局投げちまったよ
>>454 条件のマゾさには禿同だが
秘境はザコもエリア移動も無くて視界も良いからなかなかいいと思うぞ。
森丘なんかマレコガネと古代魚で行く以外やってられん。
森丘、茂みの高さがちょうどカメラの高さになるように微調整されてるよな
ほんと嫌がらせだけは上手だね
死ね
行けなきゃ絵に描いた餅
>>457 比べてみるとわかるが、
茂みの数自体も増えている。
視界の悪さ=厳しい自然ってことかい?
すげーセンスだよ。脱帽です。
おまけに糞猫を大量に配置したり、チャチャブーという
田中エキス満点のそびえ立つ糞を配置してくれちゃうしな。
ガン逃げレウスのせいで高低差と起伏に富んだ大自然が
ただの障害になっているよな。
9←→4は今更言うまでもないが
6で止まったり即移動したりあやふやすぎる
4→5経由で見に行けばなぜかしばらく浮いたまま固まってたり
かと思うとどっか飛んでったり。
6のふざけたツタと段差登るとアフォみたいに時間かかるから
迂回して2→3経由で移動するしかないし…
秘境ってなんでつか?
俺みたいなオフ専には縁遠いな>秘境
>>463 OFFで十分
秘境なんて闘技場行く必要ないよ
歴戦の勇者様たち、
タナコンガの倒し方を小一時間ばかり説いてくれませぬか?
今思ったけど、モンスターハンターのテーマって
スーパーマンに似てるな
このシリーズ死んだな。
客のニーズにこたえて改良していくのがプロだろう
3では面白くしてくれることを願う。プログラム次第でよくなるだろう?
税金上げるしか脳のない政治化とか金稼ぎ目的丸出しの改悪道路交通法とかよりまし
ドスをバランス調整して出してくれ。
太刀とかガンスとか弓とかさ、新しいモーションでも頑張れば面白く出来るんだから。
せっかくの新武器も、弱すぎて勿体無い
笛以外は使える奴が使えば何とかなる。
その"使える奴"が絶望的にいないけどな。
プログラム自体はすげーよく出来てると思うけどな
調整が糞すぐるだけで
客のニーズにこたえるどころか、真逆を行くあたりがまさに田中
プログラム?出来てねぇだろうが馬鹿
CGも設定も何もかもがクソ
リアル志向なのに盛岡のペラッペラの背景とか舐めてるのか
あ、ドスのスタッフはみんなそんな所で育ったんですっけ^^?
ついでにもう一つ
今回はオフの話がクソ
ダオラ撃退はまだ理解出来る
村に災厄がどうのこうの言ってたしな
多少行き過ぎ感はあるけどまだまともな理由がある
だがナナまで行くと理解出来ん
もう勇者様にしか見えません、依頼受けてホイホイ行くなよ馬鹿か?
あ、勇者様ゲーでしたか、失言でしたtnkさん
子供向けに作ったと考えれば王道なんだけどね
ただそのゲームがCERO15歳以上対象と厳しい制限が入っている矛盾
まあ売り上げ第一って事で、自然は厳しいんですよ♪
自然は厳しいって事でw
15禁なのに小学生もやってるのかよw
どういうギャグだよそれは・・・
15歳以上が対象ってだけ。
15歳未満が購入出来ないわけではない。
出血などの演出の関係でそうなんだろうけど、
今のところ何の強制力も無いよ。
>>478 なんかMHのイベントに出て賞かなんか貰ってたよ
>>479 そうなのか
んじゃ、15禁と書いてあるのは唯の薄っぺらい飾りか
購入禁止の強制力があるのって、Z(18歳未満禁止)って奴だけじゃなかったっけ?
とはいえあえて対象外の年齢層にアピールするのもどうかと思うんだが
誰かのインタビューみたいに
CEROの表示は外部からの指導が来ないように自分達で枠つくってポーズとってるだけ
海外で小学生がこんな血飛沫だらけのゲームしてたら吊るし上げられる
元々こんなゲームで15以上推奨なんて甘い制限なのがおかしいって話
CEROの基準が元々甘いだけ
>>474 このゲームの話なんか無印からお粗末・勇者仕様だろ。レウス・モノ・ディアの討伐依頼文なんか最たるもんだ。
仮にも一国の騎士団や兵団が敵わなかった化け物の退治を一個人に依頼するか、普通?自衛隊で手に負えない脅威への対処をその辺の民間人に頼むようなもんだぞ。
そんな出来事は国家の恥さらしもいいとこだし、それに立ち向かう個人もどこの勇者様だよと思う。あげくの果てにはそいつにだけ抜ける剣とか出てくるし。
2よりはまだマシよ
古龍の見た目が、能力が、そしてつまらなさと人糞がトドメを刺した
>>484 気持ちは分かるけど規制きつくして売り上げ落としたら、
ゲーム業界がさらに駄目になっていくぞ。
>>485 一対や天地は完全に勇者クエな希ガス。
1でそこが目立たないのは敵が世界観を守った生物だからかな…。
金銀とミラはアウトだがな。
勇者ねぇ…………
ま、結局ゲームだし、それでもいいんじゃ?
古龍は六肢の生き物だから、世界観を崩してるように思うよ、俺は。
Gはまだ救いようがあったわけだが・・・。
黒龍やらはイベ限定のオマケ要素でよかたんだよ、なにも無理やりクエに組み込まんでもええじゃないか。
のう、田中剛よ。。。
なぜにユーザーに嫌われようとするんだい?まさか、自分が嫌われていないとでもお思いですか?
もう田中はカプンコにはいないと大胆予想
ハンター大全に顔を出さなかったというのが気にかかる
マゾ糞ゲーであることは周知の事実だが、やはり見逃してはならないのが
セ ン ス の 無 さ
致命的絶望的なものとして挙げられるのは、なんといってもナナ古塔決戦のガブラス。
まさにオフのクライマックスという場面で頭上から痰唾かけられて、田中は盛り上がると思ったのかね?
俺は生粋の江戸下町っ子だ。江戸っ子気質の全てをよしとはしていないが、今こそ大阪人田中に言いたい。
「そいつぁ野暮ってもんだ。せっかくの晴れ舞台に立ったナナも泣いてるぜtnksn」
DVDでは世界観作ったのは藤岡メインだと感じた。
小嶋以下の者はそれをサポート。
田中は責任者だが、語れるほど世界観には関わっていないと見る。
もちろん、責任者だから部下の行いの全ては田中の責任。
>>491 それもあるが、最たるはやはり糞コンガの放屁だろうな・・・
完全に人を馬鹿にしているよな、あれは
カプの人達は世界観に異常に拘る人がいて驚きだろうな。
元々そんなに深く考えてなかった気がするんだよね、神と崇められている船水氏も。
俺はバランスが取れてればそれでいいよ、世界観なんぞどーでもいい。
>>493 スタッフが無能すぎるんだよ
*コンガの放屁に火、雷属性で着火したら即死(爆死)。連鎖引火あり
*ババコンガの場合は大ダメージ及び一定時間転倒
*ただし、引火した際の爆発はタル爆と同質の判定を有する。範囲は大タル爆の約半分
↑この要素を取り入れるだけでコンガ群に対する戦略性が生まれる。素人の俺でも考えつくことだ。
でも実際は
【ファミ痛DVDより】 田中「ウンコやられです(笑)! ウンコやられ(爆笑)!!」
どうみても精神年齢が1桁です。奔騰にありがとうございましたtnksn
>>491 書き忘れたが禿げ同
手負いのナナが単身古塔で待ちかまえているほうが遙かに雰囲気がいい
>>487 規制甘くしたままどこかで躓いてPTAとかに吊るし上げられたら後が大変かもよ
R指定の規制版と血の色を白くした通常版とか出した方がいいんじゃなかろうか
小売は嫌がるだろうけど、逃げ道にはなる
>>495 では頑張ってtnkをフォローしてみます
ご指摘のポイントはカプンコがターゲットにしている年齢層にDIEヒットなんですよ
センスが無いというご意見も確かに御座いますが、そういった年齢層にはオオウケ
な訳なのです(統計をとったわけではありません)
2死を軽く考えてる奴は厨だよな?
「2死までは緊張感が湧かない」
とかほざいてる奴に出くわしたのですが^^;;;
>>497 あぁだからどう考えても「餓鬼」としか思えない奴が多いんですね…
と餓鬼が申しております。
>>494 魔法が技術的に無理だったから入れなかったら渋くていい感じになった
>>501 ボツ設定とはいえ、EVAモドキの生体兵器やら、オートガ−ドする生きた包帯なんてのも考えられてたんだからな・・・
操龍術の設定のみが本編に残ったのは何でだかわからんが。
ガブラスとランゴのアルゴリズムは実際のところどうなってる?
単に気まぐれなだけなのか、やはりプレイヤーの状態や行動に反応しているのか。
後者だとしたら作った奴はその道で天才だな、奔騰に。
絶対に許せんが。
>>502 船水最後のゲームだから割とテケトーなんだろうな
ボツ設定が大昔のお話ってことになっとる
次スレからはタイトル全角表記にした方がいいぞ
半角だと検索にひっかからんしな
カプコンにセンスがないのは昔っからですよ
センスがないゆうか、センスが田舎くさいゆうかな
アーケードのD&Dでもザコが死んだら銀貨まいたりして
UZEEEEEEEEEEEE、氏ねいなかもんが
となったものですよ
バイオハザードでも画面切り替わりのどさくさに
待ち伏せゾンビにかまれて、え、直線の通路なのに、ええ??、氏ねいなかもんが
となったものです
画面切り替わりと言えば、MH2も所々気に食わない場所があるな
オンの街の広場とか、大老殿の大長老前付近とか・・・。
スムーズに進めたいのに、あの辺りで操作方向がいちいち変るから
なんかイライライする。
>>507に同意
非常にストレスのたまる作りだね
カメラが切り替わるのではなくキャラを
追いかけるようにデザインされていれば
良かったのだが
技術的に出来なかったクサイ
武器の種類によってソロでクリア出来ない物がある時点で駄目過ぎ
>>509 オフはともかく多人数プレイが前提のオンラインで
ソロだとどうこうって言うのは
さすがに筋違いな話なんじゃないのか?
dosが糞ってのには全く異論はないけどな。
おまいらGやろうぜ。ドスの100倍楽しいよ
人の質もいいし田中の糞仕様もまだそんなに浸透してないからな
俺は
>>510氏に同意。つかソロできついなら募集かけりゃいいのに。
>>513 ぶっちゃけGはもっとダメだろ。ランサーにあらねば剣士にあらずって感じでやってられん。しかも今人少ないし。2の旧武器の調整だけは本当GJ。
ガブは割と適当に動いてる気がする。放っとくと無意味に高空を飛行してばかりじゃないか?塔の階段上りの時は殺意が沸々と沸いてくるが。
>>513 無印もマターリやるならいいぞ、まあ上位クエですらソロで楽勝だがな・・・
オフ専だと(ry
>>514 ランスいいじゃん。てか、ドスでランス弱くし過ぎだtnksn
MH3だと笛とランスが強化されてまた片手が弱くなりそうな予感
買わないからいいけどね
あと人が少ない分Gは人の質が高いよって
>>513で言いたかったんだ。
連レススマソ
>ランスいいじゃん。てか、ドスでランス弱くし過ぎだtnksn
>>517 確かに2はやり過ぎだとは思うが、ランス弱体化は妥当だと思う。Gまでの攻撃能力も防御能力も全武器中最高とかやり過ぎだろう。
でもたまにはGやってみるかな。
521 :
名も無き冒険者:2006/08/15(火) 23:56:02 ID:oe9eZKwq
今、人数何人くらいいる?
過疎化してきたかな〜。
いい加減自分の文章に致命的な癖があることに気付け、真性ガンナー。
バレバレなんだよ阿呆
MH2のランスが弱くなったといっても
MHGの片手のように出番がなくなったわけじゃない
まだまだ強武器といっていいと思うよ
約1個のとんでもない糞調整武器が全てをぶち壊した気がしないでもないが
>>522 スルーしろよ、カス。
自分の低脳にいい加減気付け。
とりあえず、田中は死ね!今死ね直ぐ死ねとっとと死ね!
ついでにバカプンコ田中の上司も全員死ね!!
もっとついでにKDDIは即潰れなさい、宇宙命令です。
で、田中は首切られたのかな
2での新武器も、笛はともかくとして中々よくできてはいるんだよ。
ただ、属性のせいでガンランスに、肉質のせいで太刀にそれぞれ大きな弊害がでてるし
弓は取説などでの説明不足とレイア弓までの種類不足が問題。
それにしても今回の属性システムに超絶という糞武器を合わせたのは完全に悪意しか感じない。
開発者自らシステムの穴を突いてさいきょうのぶきをつくって
さぞ満足でしょうね。
しかし、おれもソロできつけりゃパーテー組めばいいじゃんと思う
>>1の「悪口しか書き込んじゃダメ」ってのは
全く建設的じゃないし、民法90条のいわゆる公序良俗違反だから
こ こ か ら は 無 効
もっと前向きなことしよーや
視野が狭い
俺も人のことは言えないが、この板全てが悪口のみで作られているなら
民法に当て嵌まるかもしれないが、実際はそうではない
>ソロできつけりゃパーテー組め
嫌なら止めろ、って言い回しによく似とる
MHだけに限らないが、少ないリソースを長時間プレイに繋げる要素は増やすな
5倍に希釈されたラーメンは美味しいとは言えない
要望スレと勘違いするバカが定期的にポップするね
テンプレ100回読み直せ
それで理解できなきゃtnkと共にsn
>>530 2chで文句言ってるだけなら誰にも迷惑かからんからいいんじゃないか?パーティー組めばいいってのは同意する。
しかし、きついだのだるいだの言いながらソロやる理由がわからん。FFじゃあるまいし、すぐ人集まるだろうに。
人が集まったら人が集まったで
ギスギスする要素大杉なんだよな
ギスギス感に耐えながらPTでプレイするか
ビキビキ感に耐えながらソロでプレイするか
まさに究極の選択ですね^^
現状の飛竜のサイズを考えると、4人は多すぎると思うんだ。
3人ぐらいか?
>>533 まーね、ま、2ch内だけで悪口いうならそんな迷惑でもないかもね
でもさ、むなしいよ、ね
反論を許さず、悪口を共感できるナカマだけで、延々悪口だけ書き込んでもさ
むなしーよ、いみねーと思うし、なんか不満があるならそれを書いて
それに反論があるなら、それを読んでまたなんか書けばいいじゃん
そういうもんでしょ、掲示板って
つーことでまあ
こ っ か ら は 擁 護 も お k
てきとにな
何にしてもMH2の現状が狂ってるのは事実だよな。
とりあえず田中藤岡小嶋は死んで詫びろ。
540 :
名も無き冒険者:2006/08/16(水) 15:36:37 ID:eVPif0r2
>>539 無印からのユーザーは死んでわびるくらいじゃ気が済まないと思う。
おkも何も擁護するべき点がない。
今までを振り返っても擁護意見など一切なかったわけで。
真性ちゃんのはドス擁護じゃなく無印を貶してるだけだし。
「ドスの○○が糞」→「そんなの無印もそうじゃん」
常にこのパターン。ドスの良かった点を挙げてることは一度もない。
つーか気に入らないなら自分でスレ立てろアホが。
ドスのいいところは
新武器の追加 武器の種類あんど防具の種類の増加
オフの充実 オフでもキリンと戦える 一部旧武器の強化
一時停止
一時停止は良い追加
あと求人区も良かったと思う
使った事はないガナー
「どうでも」良い点ばかりだな。だから叩かれてるんだがね。
いつでもリタ出来なくなったせいで回線抜きが横行してるのもダメな点
リタマラ対策にそうしたのだろうがこちらとしては迷惑としか言い様が無い
今だに回線抜きやる奴には会った事ないな。そんなにいるのか?
>>547 特に求人区が多い。いや、求人区行く方が悪いという意見は置いておいてな
そういえばモマイラ終戦記念日に黙祷は捧げたのか?
まぁ、気持ちの問題だが
黙祷はプァ〜って音鳴るっけ?わからんかた
551 :
名も無き冒険者:2006/08/16(水) 21:10:58 ID:P71BiF2/
田中さん藤岡さん小嶋さんってだれ?モンハンユーザー?フレンドリストにはのってないなぁ〜(・・;)
ソロ出来ない、クソ仕様だ=求人区で仲間探せ
求人区は回線抜きが多い、迷惑だ=求人区行くヤツが阿呆
一体どうしろと?
>>548 >>553 俺はいつも求人区でやってるけど、落ちたまま帰ってこない人には一人しか会った事がない。あんま気にせんでも大丈夫じゃないか?
というより、自由区や達人区はほとんど「仲間と遊んでます」「一人で遊んでます」の街しかないから、求人区に常駐しちゃうな。
俺はオンやった事ないけど、上級になればなる程チームに要求されるものがタイトになってくんでしょ?
〜を装備してなきゃダメだとか、〜倒せなきゃ論外とか、それに処理の問題で雑魚は共有されないんだっけ?
こっちで倒してもあっちじゃ普通に生きてるとか。
あと人から聞いたんだけど、回復してもらうと、一々その場で「ありがとうございます」って言わなきゃダメなんでしょ?
ほぼ一撃死がデフォの仕様なのに、「ありです」とかの略語もダメだとか。
満足にオンできる仕様じゃない
かといってソロは論外
つまり糞ゲー。なんか自然に聞こえるけどなぁ。
効率厨やゲーム名人やマナーに異常に厳しすぎる奴は放っとけばよろしいよ。
だが本スレでは当然のように効率重視、
過疎鯖でさえエリア全検索すれば当たり前のように超絶だらけ。
好きな装備で〜とか言って思い思いの装備してる奴も
大抵は効率作業で素材を集めた上での事。
過程こそが大事であり楽しむべきだと我を通そうとして
まるで先が見えない俺は負け組。
あと、解析やら何やらで事前に情報を得ておかなきゃ
まともに倒すのも苦労する(ここまではわかる)
やり方によってはいくらやっても無駄(報酬素材設定のひどさ)
オンではヘタレどころか悪者扱い(たしかに無知は罪ともいうが…)
で解析情報を全て把握して延々効率的な作業をしても
一向に揃わない素材を理不尽な程に数を要求されたりとか
とんでもなくマゾい条件を揃えないと参加すらできないクエとか
こういうわけだ
しかし今回の人口減少の早さったら無かったな。
MH3がどういう方向性になるかは知らんが、売れると良いですね>田中さん
まぁ、余程のバカか狂信者ぐらいしか買わないだろうけどな。
もう本気で田中死ね!
>>555 別にそんなにチームに貢献しないとダメみたいな印象は無い。あからさまにやる気無い態度をしなければ大丈夫。
>>557 ブレイブ1・2くらいじゃないか?やたら装備指定やら経験者がどうとか言ってるのは。まああれはあれで便利な時もあるが。
無印からその辺は大して変わらないと思う。無印だったらレウスリタマラ@黒槍1麻痺ガン2、Gだったら双壁連戦@白槍2装填状態異常麻痺ガン1とか。
槍のとこが超絶になっただけで、昔から同じことやってないか?
上層部は『2がもの凄く売れた→自作も売れるに違いない』と思ってPS3で作らせてるのかも知れないね。
田中も年貢の納め時か。メッチャ焦ってんだろうな〜
いつまで粘着するのかなぁ真性ガンナー君。
リアルでも誰からも相手にされないんだろうね。
どっちかというとわざわざレス抽出までやってる方が粘着だと思うんだが。無印やPが好きなのはわかったから、一回くらい理屈っぽい反論してみてくれ。
もしかして無印スタッフか無印Pかと思うくらいのいい反応で、見てて面白いっちゃ面白いからいいけどね。あと真正ガンナーってなんだ?
真性ガンナー乙。
自分で書いてて矛盾してるとは思わないのかな。
なんでバレるのか本当にわかってないの?ひょっとして携帯で閲覧してる?
君の文章には多くの特徴があるんだけどさ、その中に一つ
誰がみても明らかなわかりやすーいものが一つあるんだよね。
教えてあげないけどね。
>>566 どの辺が矛盾してるのか教えてくれ。例えば
>>560。真性だかなんだかはなんとなくわかった。
こうまで見事にフィッシュオンするとは思わなかった
反省はしていない。
いじりたくてウズウズするところだがここは耐える。
だからみんなもがんばってスルーしてくれ。
スルーしてもこうやって延々粘着してるわけだしさ
もうとことん釣って叩いて遊んじゃうのもいいんじゃないかな。
ではどうぞ↓
実家かえったのでPやってる
今度の黒祖龍の日にはお金をかけて2のできる下宿先にもどる予定
後悔はしていない
触れなきゃいいのに他人にまでスルー強要でレスを抽出ってのは
粘着にも程があるな。
真性に過剰反応してるお子様は1人じゃスルーも出来ないの?
正直おまえもいい加減ウザイですww
>>572 祖龍討伐頑張ってね。俺も自室でオンやりたいな・・・。
あらら、真性君のせいでまた荒れそうだよ?真性君さえいなければ平和なのに。
なぜ荒らすんだい?ここはドスが嫌いで無印が好きな人間の集う所なんだよ?
君みたいにドスが好きで無印が嫌いな人は本スレでもいけばいいじゃないか。
なんでこんなにしつこく居座るんだい?荒らしたいのかな?
みんな君のことが嫌いなんだ。おねがいだからわかっておくれよ。
だからどっちもウザイってのw
隔離スレでもたてて真性と粘着同士でやっててくれよ。
荒らしに反応するやつも荒らし
>>575 俺のレスを逐一チェックしているみたいだし、どの辺でドスが好き、無印嫌いと受け取ったのか教えてくれ。
一言もそんな事は書いてないと思うんだが。ドスと無印で変わらないとこがあると言われるのがそんなに嫌か?
そんなに気に入らないならちゃんと反論してみてくれよ。
あれれ。真性ガンナーって何?なんてとぼけていたのに簡単に開き直っちゃうんだね。
おもしろくないなぁ。
君と議論する気なんてないよ。ドスをどう思うか、無印をどう思うかは個人の感性の問題だからね。
もう一度いうが、ここは無印が好きでドスは嫌いな人間の集う場所なんだよ。
君にはふさわしくないから消えてもらいたいだけさ。
なぜここに居座るの?
みんな君のことが嫌いなんだよ。頼むから出ていっておくれよ。
分かったから自分で別スレたてて議論してくれ。
真性とそれに反応する粘着池沼もみんなそっちでやってくれ。
おまえらがヨソ行けば済む話。
アホ真性が素直に移動するわけもないがな。
せめてコテつけてくれりゃNG登録できるんだがね。
このスレ随分変わったな。
以前はドスに完全に見切りを付けた人間が集まって、諸悪の根源たるtnk一味を
ガシガシ叩くスレだったと思ったが。
つかアレか、見切りを付けた人間がホントに去って行ったって事なんかな。
未だにオンしてやってる癖に、糞糞言ってる奴はマジキチガイだなwww
本質的には変わってないが変なのが住み着いて事あるごとに
住人の気持ちを逆撫でするような書き込みばかりして荒れてるからな。
流れがまともになるまで静観してる奴が多いんだろう。
この変な奴はこのスレがある限り居座り続ける気みたいだけどな。
ここで自分のと友のディスク二枚いっぺんに叩き割った俺が登場
ちゃんとカプに送るんだぞ
つ豪腕の赤
>>583 仕方ないよ、精神年齢が低いんだからさ
まだ夏休みだしさ
>>588 反応が面白いのが多いからしばらくの間は常駐する予定。
田中みたいな奴だな
591 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 22:27:52 ID:a3bnIOnY
つーか田中じゃない?
まあこれはtnksn
ランゴスタ並みの粘着ばっかだな。
それがドスクオリティ
594 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 04:27:14 ID:qbMsINM1
つネンチャク草
モンハンドスうんこ
マジでうんこ
597 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 17:56:18 ID:PYKXlurl
598 :
名も無き冒険者:2006/08/19(土) 20:39:59 ID:nei2fTi+
モンハンP2は少しは調整されてんのだろうか?
でもまたカニと糞ゴリラと戦わなきゃならんのか・・・。
やはり地雷ソフトになんのかな〜
真性乙
真性乙w
真性乙orz
602 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 19:50:47 ID:BEe8mo2U
ドスっておもしろいんですか
ここで聞くのもアレかと
604 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 23:28:48 ID:ZJoWCbL1
>>602 ここはドスに見切りをつけたやつが集まるとこ。
最初からスレを読みなさい。
このゲームって死亡第一原因が雑魚からの横槍な気がするんだが…。
無印,Gときて2で改善すると思ったのに悪化させるとはorz
606 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 09:29:51 ID:+j2bq13F
>>605 そのせいで飛竜との熱い戦いが妨害されてしらける〜
とくに無限に雑魚出るのはどうなのかと
雑魚つええし
1ラウンドが5分制限になっている状態で上位雑魚を1匹倒すのに
必要な時間が硬いやつになると20秒以上
ラウンド開始の度にリングに放り込まれる紙テープを掃除させられる挑戦者
勿論チャンピオンは掃除などせずに猛烈な攻撃を挑戦者に浴びせかける
どんな試合だよ…
608 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 09:56:19 ID:qS4hDoIF
>>606 キリンSレベル5フル装備で小蟹に殴り殺されるって
どんなダメージ計算だw
祖龍の雷撃直撃でも死なんのに…?
真性乙。
なぜキリンSLv5なのか
611 :
名も無き冒険者:2006/08/21(月) 12:48:35 ID:+j2bq13F
それが真性クオリティ
そして残り期間わずかの夏厨
>>608 多分その時ちょうどコントローラーが壊れたんだろw
>>610 作るの簡単&防御高&属性高&スロット付
夏厨専用防具ですのであしからず。
ちなみに切れ味+1をつける場合は
〜オスU系装備な自分、防御−30だけど。
>〜オスU系装備
ちょーおまー
わけわかんね
〜オス系つーか、
ト カ ゲ 系 でどうだ
真性、開き直って荒らしはじめたか。
真性なのか粘着してる真性のアンチなのかどっちかわからなくなってきたな。
モンハン2買おうか迷ってたけど
このスレを1から見て買うのやめた
おまいらありがとうww
あと真性ガンナー(何これ?)の見分け方が分かったキガスwww
真性乙www
何遍ループしたのか知らんが
奔騰にザコがクソだな
OPもオカシイよな
華麗な連携で嬲られてるのは
ドドブラじゃなくてプレイヤーなのに
622 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 13:17:54 ID:Gytcjd8/
>>619 それは良かった。これからも友人にドスの理不尽さをドンドン伝えなさい。
【tnk】モンスターハンター糞でマゾゲー【7死目】
過疎
いよいよ呆れた人もどうでもよくなってきたみたいだな
いいことじゃないか
ホント糞要素てんこ盛りなゲームだったよな
田中「べっ、別に自然は優しくなんかないんだからねっっ!!(////)」
オマエら文句ばっか言ってるけど実際やってんだろ?
わりい
もうやってないわ
つーか繋いでもフレが誰もいねえ
特に、「(延命マゾ仕様も)長く遊ばせる為には必要な事だ!」とか言ってた奴が
真っ先に来なくなってワロスw
★ゲームにアカデミー賞、ソフト制作者を表彰…経産省
・経済産業省は、家庭用テレビゲームなど国内ゲーム産業の国際競争力を強化
するため、今後5年間の振興策を盛り込んだ「ゲーム産業戦略」を初めて策定した。
国内外の優れた制作者に対する国際表彰「ゲームアカデミー賞」を来年度に
創設するのが特徴で、国際的に地位が低下しつつある国内ゲーム産業の
巻き返しを狙う。
「ゲームアカデミー賞」は、ゲーム機メーカーやソフト開発会社、ゲーム雑誌の
出版社などのゲーム産業全体で選考組織を作り、大ヒットしたゲームソフトや、
デザインやアイデアで先進性のあるゲームソフトの制作者を表彰する方針だ。
表彰の種類や賞金などは未定だが、経産省は大臣賞を設けることにしている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060823-00000501-yom-bus_all
3も発売中止みたいだしよかったな
僕達の大好きだったモンハンもここまで堕ちたか
634 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 19:12:14 ID:cTByvVAI
来年くらいにはサービス総打ち切りでモンハンシリーズは完全消滅するな。ていうかこんな勇者ゲーが何で人気出たんだか。
635 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 19:17:26 ID:TBrioCIZ
真性乙。
文体変えて別人を装ってるつもりか?
真性乙。
いい加減てめーもしつけーな。まあいいか、過疎ってるし、盛り上げてやる
640 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 23:46:16 ID:cTByvVAI
釣れねえ・・・このスレも死に体か
おつかれwwwwwwwwwwwwww
PSUが発売されるので移動しますね^^
MH3発売中止のソースが見つからん。
ゲハ板のどのスレよ。
真性の釣りだっての。
未だに見分けつかない奴はマジにバカとしか言いようがないぞ。
発売中止ならそれでいいじゃん。。
Gのサービス停止しなければどうなったっていい
なんだ。ただのガセか。
しかし、今はつまらんガセネタを釣りっていうのか。
昔の釣り師は人を楽しませようとしていたもんだがな。
見分けがつくぐらい真性に必死にもなれんしな。。
別に必死になる必要なんてなくても一目で見分けつくけどな。
わかってないのは本人くらいだと思うよ?
真性って何だ?真性マゾプレイヤー?
なんかキモイな
「釣れねえな」とか言いつつ
ID:cTByvVAI 自信が一番必死にレスしてる姿に涙
みっともねーやつだなぁ・・・
>>643 単にカプコンがマルチでソフトを出すってのしか見なかった。モンハンはマルチで展開したらまずいとは思うが。
>>645 現在でのGの接続人数を見る限り、続編が失敗したらシリーズ全てのサービス停止はありそうだ。夏休みで100人いないようじゃな・・・。
おはよう真性君。
死ね
ガセでも真実でも釣りでもいい。
…んだが性格疑われちゃうよ?まぁ中止でかまわんがな。
昔の様にガヤガヤと楽しくクエ行ったりチャットする雰囲気ももうないだろ。
まババコンガ始め古龍とか継続採用になったらいよいよバカプコン社員も先が無いってことか。
オフ専ナナとか全然必要ないし、なんでオンに居ないのか意味不明だとおもう。そういやモノブロスもいないか…
武器もな|個1個バンスとか全然練り足りなくてもうね…ssgnsn
>>653 まあ、このまま行けば古龍や猿系ボスは継続して出てきそうだな。ちなみにオフしか出ないモンスターっていたらまずいか?
オンしか出ない、ってのがたくさんいる方がまずいと思うんだが・・・。武器や防具も同様に。
オフでしか出ない奴
オンでしか出ない奴
どっちも居てもいいが
上位(上位モンスター、上位素材)は要らないと思う
オンしか出ない、ってのがたくさんいると
なぜか企業が儲かるんですよね、不思議ですね
>>655 どうせやるなら、単に体力や攻撃力が上がるんじゃなくて、攻撃パターンの増加による強化をして欲しいな。そういう意味じゃ薙ぎ払いグラビームはありか?
>>656 特にGがやばかった。大剣なんかオンとオフでもはや別種の武器だったし。オフの追加要素がマゾ訓練所だけとか、ユーザーなめてんのかと。
(^ω^;)
相変わらず同じことを垂れ流してばかりだな。
もうここは無印、Gが嫌いでドスが好きな人間が真性ガンナーと語り合うスレにするか。
いつまでたっても普通に相手するバカが後を絶たないし。
試験も要らないよな。
どうせやるならソロで倒さなきゃランク上がらんようにすればいいのにな
真性が平日昼間や朝方深夜にレスできるのもあと一週間か
早く死ねばいいのに
次スレはいらないな、このありさまじゃ。
本物のキチガイっているんだね。
本当に死んで欲しいと切に願うよ。
ダラダラと1000まで逝っても次スレたるよ。
新規ユーザーへの警告の意味もあるからねこのスレは
夏も終わるね
しかしまだ夏休みなのに、やたら人数少なくないか?
まぁ、見切り付けて止める人間が多いからなんだろうけどね
月末にはPSUも出るし、いよいよ 糸冬 了 な予感
まぁ、ユーザーも厳しいって事でwwwwwww
PSUって面白そう?
大して面白いゲームでもないと思うが
MH2の糞マゾ仕様に辟易してるなら多少は楽しめるかも知れん
効率厨、最強厨、ゲーム名人なら辞めといた方がいい
というか来るな
MHのアクション性を求めるなら止めといた方が良いと思う
あっちはチャットシステムの優秀さを生かしたコミュニケートツールの色が強いので
アクションゲームとして考えてるなら薦められない。
気の合う仲間が出来て、チャットしながら冒険したりネタプレイしたりって遊び方が好みならば
やって見ても損は無いと思われ。
これだけだとスレ違いなので、とりあえずtnksn!
教えてくれてありがとう。面白そうだけど、今の環境だとつらそうだ・・・
PS2版でもまったく支障は無いと思うがね
PC版と比べさえしなければ
しかしPSU(特にドラゴン戦)やってるとMHの土台部分のデキの良さがよく判る
奔騰にアクションとか土台だけはハンパねーくらい良くできてるんだよな
それをよくもまあ、こんなそびえたつうんこに仕上げられたもんだな田中さんよ
異常に強く無限に沸く雑魚
これさえなければ、こんなにストレスの溜まるンコにはならなかったのにね
猿蟹ガブは言うまでもないけど、ガレオスの攻撃性も異常
上位に行って始めて密林行った時
そこにガブラスと雷光厨がいたのを見た時の感情は
寄宿舎に行って本館に戻ってきたら、ハンターが徘徊していた
のを目の当たりにした時の感情に似ていた
(前者は糞、後者はスリル溢れるサプライズ)
時空に裂け目ができて、魔物が流れ込んでいるとかそういう裏設定でもあるのか
おい、魔王倒しに行くぞ!
エクスカリバー持ってこい!
俺のターン!
リオレウスを召喚!
678 :
名も無き冒険者:2006/08/25(金) 19:59:44 ID:tCvvBoH7
ちょwwww
テトラカーンってwwww
680 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 16:58:32 ID:h6iNoJZ7
保守
別にしなくてもいいだろ
自分の居場所を守ろうと必死なんだよ。
ここがなくなったらリアル含めて誰からも相手にされないからな、真性は。
モンハン\(^O^)/オワタ!
685 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 18:26:41 ID:NwWtAX9l
保守age
そろそろ、本スレともども消えていいんジャネ?
本スレはまだ盛況だし無くならないんじゃない?
真性乙
どの口で粘着とかほざくのか。親の顔がみたいもんだ
IDは違うけど、全員同一人物のような気がしてきた。もう、なんて言うか・・・乙かれ
途中送信orz
>>688さん、まああんまカリカリせんでな。
お前が死ねば全部解決なんじゃね?
早く死ねばいいのに
わけわかんね
だからもちつけってw
ほんとにおわっとるなーここは
およそ700レスの内真性が書き込んでるのが200はあるし
これを粘着と言わずしてなんというのかなー
>>694 わざわざ数えたのか?粘着っていうかもはやファンの領域だな・・・乙
まさか数えるわけないだろ、そんなに外れてもいないと思うけどね
てーかまず否定しないってことはそのくらい身に覚えがあるんだな
病院行ったほうがいいと思うけどな
まあ明日も粘着がんばれよ、ファンとして応援してるよ
多分半分もいってないとは思うが、否定してもなんかツッコまれそうだしな・・・。つかマジで同じ人だったりした?
>>691と。
実際書き込んでないなら突っ込まれようがないじゃん
ひょっとしたら200くらいいってるかもって自分で思ってるから否定しないんだべよ
俺はファンだからさ、死ねなんて言わないよ、応援してるって
どうせならここから1000まで一人で書き込むくらいの偉業を成し遂げてほしい
マジがんばれ
別にそんなのは達成したいとは思わんが・・・。しかし、律義にレス返さんでも。マジメな人だな。
真性が真性だと分かるようなレスはやめてください
まぁ、ドスの命も風前の灯だ
追悼の意を込めて楽しかった事でも思い出そうぜ!
・・・あれ? 楽しかった記憶が無いや
ポーズができるぞヤッター!
…
MHも終わりだからサライ歌おうぜ
>>701 PSUにフレを誘うためにこの前復帰したけどまだ1万人ぐらいはいないか?
このあたり地の良さというかMHの底力を感じるんだがな。
ひょっとしたらMH3の前にPS2でもう一回ぐらい続編出すかもしれんし
それで本来の姿、方向性にいくらかでも戻ってくれないかとささやかに期待していたりする。
まあその本来の姿っていうのもこっちが勝手に思い込んで期待しているだけで
制作側は元々dosみたいなのを指向していたのかもしれんけどな。
>>703 ナマクーラーな 武器とー グラビーのソロへー♪
下手くてスマソ
>705
出演者がその歌詞を大合唱してるのを思い浮かべてワロス
>704
なんのかんのでまだ1万人接続してるってのは凄いと思う
でも、冷静に考えると半年で接続人数が1/10になってしまったのも事実だ
それにPS2でもう一花って事になっても
愛想を付かした人々が戻って来る事は無いだろうしね。
少なくても俺の大好きだったMHはGで完結してる訳で
田中とその一味が関わる限り、もう二度とこのシリーズの繁栄は無いでしょ。
まぁ、田中死ねって事で
PSUでたら例え今一万人でもMHは過疎りそうね〜
とりあえずMHに関してコレだけはいえる!
田中・藤岡・小嶋は死んで良い
ちなみにPSUってオフ要素あるの?あと最大何人PTなんだろ?
自分で調べろよカス
>>704 俺もささやかに期待してる。
Pを作ったスタッフがリメイクしてくれないかと。
「MH2+」 4800円
だったら買ってしまうよ。太刀とかガンランスとかもっと強くしてくれ
ゲーム性という部分だけで見れば圧倒的にMHが上なんだが
肝心の運営とネトゲの醍醐味であるチャットシステムは
PSUのが遥かに上だから、話好きな人はPSUから戻らないだろうね。
ゲーム性第一って人はMHだろうけど、今のMHはそのゲーム性すらも
腐り果ててるからねぇ・・・
田中、藤岡、小嶋が居る限り、MHに未来は無い。
ゲームが本分でチャットがおまけのMH
チャットが本分でゲームがおまけのPSU
軽い気持ちで行くと大怪我するかも。
>713
まぁ、糞みたいな運営に糞みたいなゲーム性のドスより
新天地PSUで再スタートって意味では良いんじゃね?
「超絶無いんですか?www」
「麻痺ガンヨロwwww」
みたいな空気が無いだけでもマッタリ派はやる価値あるだろうしな。
俺も移民組だが、MH(無印ベースに限る)には感謝してるよ。
楽しいゲームをありがとう船水P 本当に楽しませてもらいました。
ドスの開発に関わった連中に災いあれ
PSUの体験版では正直似た様な空気があったよ
やたら色々な事に金が必要なのに
極端に貯まりにくすぎて、一部エリアにMH求人区の様な雰囲気が漂ってた
あくまで体験版だし、製品版では再調整が入るらしいから緩和されるかも知れんが
下手すればテオ連戦のかわりにドラ周回するだけのゲームになる可能性もある
716 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 13:15:19 ID:ITyFwY3f
まあ俺は改造したでオンいってもBANされなきゃ神ゲーだと思う
改造ってあんまりひどいのは(攻撃100倍とか)BANでもいけど
武器と防具はいいだろ ほんとカプコンは糞以下だ!
つまらない釣りだな、他所でやれ。
>>715 体験版やったけどその空気はプンプン感じるね
気の合うフレとのんびりマッタリやる分なら良いんじゃないかなと思う
719 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 14:04:25 ID:ITyFwY3f
<<717へ 帰れ
720 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 14:06:04 ID:ITyFwY3f
721 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 14:09:15 ID:ITyFwY3f
>>717 お願いですからここから消えて下さい
てか死ねよ 何が釣りだよバーカ てめえが他所いけクズ!
もう夏休み終わりだぞ。
遊んでばかりじゃダメだろ。
1回目アンカー間違ってるのがちょっと可愛らしいが。
何やら暑さにやられてる方がいらっしゃいますね。
君はMH2に一生隔離されててくれ。
他所行って迷惑掛けられると
「MH厨はこれだから民度が低いんだよ・・・」
って事になりかねんからな。
724 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 14:28:45 ID:ITyFwY3f
でもさあここのスレの趣旨かわってきてねえ?
糞なんだからいいんじゃね?
725 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 14:33:11 ID:ITyFwY3f
ここはMH2を糞と思う人が来る所だから
MH好きなら他のとこいけば?
ageてるし文体の崩し方もわざとらしいな。5点。
もっと楽しい餌で頼むよ「誰かさん」
ドスをそびえたつウンコとする所以は
こういう「誰かさん」みたいな低年齢層が増えたことにもあるな
728 :
名も無き冒険者:2006/08/29(火) 17:58:50 ID:ITyFwY3f
乗せられてるお前らも馬鹿だよな
ナハハ
この糞野郎どもがぁぁ(゜Д゜( P(`Д´)q
あ俺もか
誰かさんもあと二日で学校か。宿題終わったか?
粘着じゃなくて、自分達が気に入らないレスなら誰にでもこんな感じなのか・・・・
観察し甲斐があるな。とりあえずガンバレ
すまん、ちょっとレス追ってたら
>>728とか確かにちとアレだよな・・・。
734 :
sage:2006/08/29(火) 22:06:46 ID:1rVcB9G5
誰かさんもう夏休みは終わりだから現実逃避の毎日から抜け出しなさい。
sage間違えてますよ
多分9月以降もここ見てるよ。
>>734さん。何気に面白いの多いし。
全く真性のドクソ加減のおかげでスレ住人のクソ加減も薄らいでしまうなw
釣られて引くに引けなくなった哀れな魚だな。
連日釣ってるつもりで逆に遊ばれてるのにいつになったら気付くのかね。
ルンルン気分で書き込んでる姿が哀愁を誘うよ、ホント。
可愛そうな真性君。あまりに可愛そうだから教えてあげる。
ネトヲチ板に真性君をヲチするスレがあるんだよ、探してごらん。
粘着っていうか、もはや執念に近いものを感じるな・・・。何がそこまで
>>738を引っ張るのか気になる。
あとわざわざ捜すのめんどいから、どうせならリンク貼ってくれると助かるな。頑張ってこのスレを盛り上げてくれ。応援してるよ。
ID:ITyFwY3f
719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/08/29(火) 14:04:25 ID:ITyFwY3f
<<717へ 帰れ
<<717へ 帰れ
<<717へ 帰れ
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朝から乙。さて明日でお前で暇つぶす必要もなくなるし、もう釣るのはやめるよ。
今日はかなり出来の悪い縦だったんでさすがにばれると思ったんだがね。
そんじゃさよなら。なかなか楽しい暇つぶしだったよ。
乙
学業頑張ってね。
真性に異常に粘着する
>>741もアレだが、
叩かれまくって開き直って今度は荒らしに来た馬鹿(アンカーミスってる奴)
はマジで死んで欲しい
終わったスレだから別にいいけどね(´ω`)
いいのかよ(・ε・)
真性で遊ぶスレだと思ってたけどな俺は。
いまさらMHドスなんて心底どうでもいいし。
まともに語れる状況でもないし。
やれることといったら粘着荒らしで遊ぶしかないじゃないか。
>>746 俺が言うのもなんだが、他に楽しみを見つけようぜ。夏休み最後なんだし友達と遊びに行ってみたらどう?
ほらすぐに食いついてきた。これだからやめられないぜw
いかん、釣られたorz
次は3時頃来ます
学生がうらやましい・・・
>>749 もうほっといてあげなよ
そこまで真性を愛してるなら僕らには止められ無いじゃないか。
話は全然変わるけど、先日ゲームショップに行ったんですよ
面白いゲームは無いかと物色してた所、DMCがベスト版でお安くなってた訳です
知り合いに聞いて見た所、DMCとDMC3のベスト版が出るらしいよ
って事だったらしいのだが、DMC2は何故出ないのかしら?
と、思ってしまう俺は間違い無く性格悪いな。
うん、きっと田中のせいだな。
751 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 14:23:07 ID:i/SoCyUz
MHシリーズは2が初めてだけど、このゲームはマジで操作性とカメラの動き悪い。
ヌルゲーマーの俺にとっては序盤から糞ムズイ。
二個目のクエストなのにボスが逃げるとかホントにストレスたまる。
しかも地味に逃げ足速いし。
ボス戦で雑魚がいっぱいいてかなり困る。
先に雑魚を倒すにしても雑魚が硬いしボスに注意しながらってのは
始めたばっかりのやつにはきびしすぎないか?
DMC2はあまりの評判の悪さにカプコンもなかったことにしたいみたいよ。
それに続いてMH2もこの有様だし、真面目な話田中はもう干されると思う。
田中が消えても他二人がいる限りMHの未来は暗いけどな。
>>751 小嶋の名言を知らないのか?
「まあ、自然はきびしいってことで(笑)」
バランス調整を怠ったことに対して
清々しいまでの開き直りともとれる言葉。
無印からやっている俺も、序盤、蟹に囲まれて死んだことは
何度かあった。
雑魚のみ相手で、気絶させられて死んだのはドスが初めて。
発売して間もないのに中古屋に並んだ数を見ると
広告に踊らされた多くの初心者が、呆れて叩き売ったことは容易に想像出来る。
雑魚が強いのは構わないけど、いつでも何処でも集団戦ってのはな・・・。ドスガレと小ガレが一緒に襲い掛かってくるならともかく、
なぜか相性悪そうなディアとかと連携攻撃されるとちと萎える。あと、草食動物は飛竜が来たらどれも逃げるべきだよなあ。
亀とか豚とか、明らかに食物連鎖の下にいそうなのが飛竜を尻目にこちらに向かってくるのはなあ。
せっかく集団戦を得意とするって触れ込みのドドブラなんかが加わったんだから、孤高の存在がもうちょっと欲しかった。ディアあたりなんかかな?
PSUをフラゲってきたけど、こりゃ駄目だ。
MHの足元にも及ばねぇよ、信者だけが面白い妄想ゲーだった。
何て言うか、下の下(PSU)を見て改めてMHの良さが判ったよ。
本当にMHて、良く出来たゲームだったんだよなぁ
クソマゾ仕様でさえ無ければ、今もログインしていたのに・・・
クソ!クソ!田中、藤岡、小嶋死ね!!!!
詳しく教えてくれませんか?
オフでアクション部分だけ見て言ってるんだったら
その辺は皆解りきってるから
今さら何言ってんだ的な
つーかPSUはマジでオフいらね
758 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 19:26:23 ID:E+LjEj1o
PSUそのものがイラネ
>>748 やめろよ、この季節もっと楽しい事あるぜ?
>>751 藤岡がMHGの4本をソロクリアしてる映像を見て
「挑戦したい」とかぬかして
結局、そういうレベルのプレイヤーを対象に作ってしまったのがMH2
もう、アボガド
「難しくしないとユーザーが怒るんですよ^^;」
とか言ってたからなぁ
実際、そんな奴ぁユーザー全体のごく一部だろうによ
それか見栄張ってる(自称)ゲーム名人くらいのもんだろ
mk2なんか見てると「簡単すぎる。古龍弱すぎ」とか書く奴も結構居るが
正直そう言うやり込んだ人間に挑戦して何で苦しめられるかって言ったら「攻撃力」しかない
これ以上「もっと強いの出せ」とか意見し続けたら余計防御力が意味なくなるな
古龍が弱すぎるんじゃなくて龍属性が強すぎるんだけどな・・・
そこに気づいてくれればいいガ
更に言えば龍属武器の中でも飛び抜けた糞武器があるわけで。
属性システムとの兼ね合いもあるんだが、それも意図した上であの性能なんだろうがな。
古龍に対しての龍武器は頭部破壊による特殊能力封印もあるから
それだけでも龍属以外との差はデカいってのに
ほんとアホかと。
誰もが勇者になれるための救済措置のつもりなんだろうけど
中盤で最強の武器が手に入ってしまうってのは馬鹿だな。
ああいうのはオフ全クリアーのご褒美にして、オフ専用でいい。
どのレスも読みにくいって愚痴
うんこまん
捕獲クリアやサブクリアでいけるってのも考えると難易度が下がったような気もする。
武器はバランス調整難しいかも。超絶が無い、または終盤で作成可という状況でも、〜は厨武器ってのは必ず出てきそうだしな・・・。
そうだねプロテインだね
凶悪な2のシステムを緩和する素材として超絶はアリ
凶悪なシステムがなければ超絶も不要だっただろうね
どちらも極端だから煙たがられる訳で
あんま超絶とは関係ない部分も多いぞ
特に2の糞要因として古龍と双壁を成す雑魚関連は
固い雑魚を周りに配置してパラメーターだけ上げて難易度調整ってフリーゲーム以下だろ。
そういえばPSUに流れた人達はどうなったんだろうか。
なんでPにあった一部の武器、防具を減らしたの?
Pがウンコだから
Pはハードの構造上仕方ないとはいえ、多人数プレイがやりづらいのが痛かった。社会人にはつらい・・・。
779 :
名も無き冒険者:2006/09/02(土) 04:48:15 ID:7FJ9lLQ6
PHSナッコーーーーー!!
780 :
名も無き冒険者:2006/09/02(土) 05:07:31 ID:0OA4l3f+
>>774 カプはDMCとかガンダムとかアクション系のゲームなのに
未だにパラメーター上げただけの調整しか出来ないからな
攻撃力上げました、体力2倍にしました^^
難しくしないとユーザーに怒られるんですよ^^;
次は、通常古龍戦で雑魚が大量配置される悪寒。
「単調でつまらないと言う意見が多かったので^^;」
真性と真性追っかけ粘着君の観察日記はここでつか?
また彼らの熱い戦いが見たいな。
あれは熱い戦いだったのか?
それはさておき、PSUスレがエライ事になってるな・・・。
>>783 せっかくスルーしてるんだから触るなよ。
ドスにウンザリしていた人達はどこか非難する場所を探しました。
そんな人達は希望を捜し、救助艇に乗って宇宙へと旅立ちました。
しかし、某スペースシャトルのごとく、爆発炎上してしまいましたとさ。
オカエリ、オレ...。
生きてたのか・・・
本スレでエライ騒ぎだけど、PSUはドスよりヤバいのかな?
とりあえず俺はオン・オフが別物って点でスルーしてしまったが・・・。
いや内容じゃなくて初日から登録や認証の大混雑したり(これはよくあるが)
過負荷で他人のキャラデータ呼び出されたりでかなり悲惨に。
まともに機能してりゃドスよりきっとマシなだけに残念
PSUの話したけりゃPSUスレいってこい。
スレ違いのネタしか話題がないならスレ落とせ。
うんこ
>>789 そうか。少し様子見かな・・・。教えてくれてありがとう。
793 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 17:03:53 ID:dK0JdbKV
久々に覗いたら 3000人弱まだやってるんだね・・・
下位キャラで遊んだけど久々におもろかった
俺ーつえーサンがくるまでは・・・
794 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 17:09:25 ID:dK0JdbKV
そういえば TNK さいきんおとなしくしてるけど
超くそ作品のアイデアでも練ってる?
それともお亡くなりに?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/03(日) 18:53:02 ID:kIxhEHDv
PSUよりまだモンハンのほうがいいと思うのだが・・・
797 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:54:18 ID:yA85tCQh
PSUスレの者だが現時点ではモンハン2>>>>>PSU
これくらいの差がある、まともにプレイできないからな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/03(日) 18:54:57 ID:kIxhEHDv
おれもそうなのだが・・・・
モンハン戻りてえ・・・
手間だが再契約してこい
いつでも両手を広げて待ってるぜ
800get
800ゲットォォォォ!!!!
>>801 おせーよ、プゲリョスww
802ゲット
意味無いよな・・・orz
>>796 PSUでブレイヴァー見たよ!
「こん」「よろ」「おつ」って言ってた!
うんこ
MHよりはFFから移行した奴が多いんじゃね
つか糞ゲーとか言うの止めろっての、見ていてムカつく。
MH2は普通にうんこゲーだろうが、糞ゲーとかまじムカつくわ。
糞=自然の中の流れの一つ。堆肥となり、新しい命の糧になる。糞は糞なりに意味がある
うんこ=臭くて汚いもの。スカトロマニア以外からは嫌われるだけの汚物
過疎ったな〜
なんだかんだで昔は未練がましかったんだけどね
煽り好きな連中も、PSUに流れたんだな、きっと
このスレは比較的全員一致でtnksnな空気だったから
あんまり煽りとか無かったような気がするが…
痛いお子様が暴れてる他のスレと勘違いしてないか
そうか・・・・?
さすがにいつまでも愚痴ってる奴も少ないだろう。
本スレより勢いのあったときがなつかしいな。
あとはほら、例のアレな人が住み着いてからさ、あからさまに人減ったよね。
MHP2の出来しだいでまた賑わうこともあるかも?
公式とか見てすごく楽しそうだったから買おうと思い、情報収集してるけど
難易度が高いみたいだね。俺的にはオンは視野に入れてないが
オフで出てくる敵はすべて倒したいと思ってる。せっかく買ったのに狩れない敵がいるってのは
嫌だからね。
このシリーズは一度もやった事ないけど、ソロで強敵倒すのは期待しないほうがいい?
オフは全部ソロで戦います。全ての強敵を倒したいとの事ですが、残念ながらオンを進めないと戦えない敵もいます。
よくみたら「オフで出てくる敵」ってちゃんと書いてあった・・・俺読解力低すぎorz
>>814はオフ最初のキノコクエで蟹にレイプされ引退するに500ペリカ
たかが3、 4千円のゲームなんたから悩まずとっとと買えばいいと思うよ
でもカニってちと工夫すれば弱くない?
ヘビボでちと離れたとこから撃ってたら何の反応も示さずに死んでいったよ。
大剣やハンマーなら一撃だし。ランスだとちときついか?
819 :
814:2006/09/06(水) 14:11:56 ID:e/P/Rj1i
>>815 ありがと。
オンじゃないと出ない敵もやっぱいるんだね。なんか損した気分になりそうw
かと言って一つのゲームのためにネットに繋ぐ機械(?)買うのもどうかと思うし
>>817 最初のクエでレイプまがいな事されるのかw
マリオで言うクリボー的な存在かと思ってた。
まぁやりこめば装備強くなってある程度狩れるんだよね、中古で買ってみるわ
サンクス
あいつはトゲゾー
>>819 頑張ってね。気が向いたらオンに行ってみて下さい
>>818 一撃か?まあオフだったらそうかもしれんけど・・・
薄着でオン上位だと一撃でオフレイアの突進くらい喰らう。
というか猿や蟹って一回発見されると永遠と追尾してくるのな。
単なる殺人機械ってカンジで生き物らしさがまったく感じられません。
823 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:36:52 ID:T3M+sTMg
古龍100種類くらいだせやー すぐ飽きるわ、、
>>823 なんて恐ろしい事を言うんだ
お前はその言葉の先にある事態を解っているのか?
825 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 20:18:56 ID:WUoL5e7e
ごめん。100はいいすぎた。
> |┃
> |┃ ____
> |┃/⌒ ⌒\
> |┃ (―) (―)\
> ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ 誰とは言わないけど
> |┃ | まだ顔真っ赤だお♪
> |┃ / これで冷やしてねww
> |┃ヽ・ ・ ̄ /
> |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
> |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
> |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
> |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
> |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
>>822 カニの粘着具合は確かにすごい。まあ固まりやすいって事でもあるから、タメ3でまとめて叩き切ったりできて快感だったりする。
途中送信orz
でも、ヘヴィ使っててカニ3とかに囲まれたら絶望するな・・・
モンハンドスの2NDやろうと思ったんだけど試験とか塵粉考えたら吐き気がしてきた
ダルい仕様ばっかりで楽しみをひとつも見出せん
元々Gの2NDみたいなもんだからな
カニって結構クエによって固さ違くね?
密林のは比較的やわらかいが砂漠のはちょっと固いような
>>829 下位専用作ってモス装備の俺とレイアでも行こうぜ。
>>830 そかな?同じヤオザミなら変わらないような。火山のガミザミはかなりタフかなと思う。
地面つっついてる姿はなかなかかわいいかも。
833 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 13:25:37 ID:wn6gpHUl
虹色野郎うざい。 自慢すなや。
チートすれば快適だよ。
ストレス感じたことは無かったよ。
>>824 ナナ100体で一斉粉塵爆発!
想像するとおそろしいなorz
>>830 ★の数が影響してるのでは
クシャルって毒武器ないと倒せないような気がするんですが仕様ですか?
>>836 毒武器はそんなに有効じゃないよ
クシャルは毒耐性意外に高くて毒になりにくい
頭叩いて転倒させて風消した方が早い気がする
風消えるまでは慎重にいって消えたらボコル
飛んだら閃光玉つかえばいい
これが簡単なクシャル攻略
毒が有効というよりも片手剣+毒のコンビネーションが優秀
という感じかな、死束は。
クシャルは龍属性じゃなくても角壊れるのが救いだなあ。
様子見に初めて2ON行ったけど、どこも黒黒黒でつまらなかったです
毎日腕相撲やら射的ばっかりやってたり
オープニングムービーを再現するとかそんなネタ遊びしてる人はおらんのですかね
>>839 本来プレイヤーが持っている遊び心を削り取るゲームバランスなので最終的にこうなります
こういったゲームではムードメーカー的な遊びに幅のある人程すぐにゲームをやめる傾向に
残ってるのはそれ以外の人
100%こうだって訳じゃないけどね
841 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 10:22:38 ID:PQ8c/7KL
>>823 虹色いまだにいるのか・・ はずい奴だね
桃色といい もうね 脳みそくさtてるんじゃねーかと
で田中はどこに消えた?
ここで無印からやってる高1の俺が登場
もしかして、MH2はMHP2のβ的な位置づけなのか?
>>840 そして次に>ムードメーカー的な遊びに幅のある人
と一緒に遊ぶのが好きな俺みたいなヤツらも離れていくわけか。
今のオンラインてオフラインと一緒だよ。
人と遊んでる、ってカンジが全くしない
とりあえず武具デザインの応募中止を促すようなの送っておいた
これ以上厨臭くなったら救いようが無いし
武具募集は販促効果もあるからね
裏を返せばデザイナーがいいもの作れないって
事でもあるんだけど
Pが良ゲーだったから、P2ちょっと期待してたけどダメだコレ
武具募集とか、どう考えても勇者なファンタジック厨装備が増えるじゃん
もう、いっそのこと題名をMHブレイブにしろよ
デザインなんてもともとファンタジックじゃないか
デザインより性能が勇者様仕様かどうかが問題
まぁPはオンラインとかじゃないから気にならんだろ
ドロ臭さのことだろう?
>>851 うn
あの無骨でダサカッコいい装備が好きなんだ
グラとかブロスとかゲリョとか
公募効果でエロ装備増大の悪寒
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
がんだむ!!!
もえあが〜れ〜 もえあが〜れ〜
田中は脂肪があるからよく燃えるだろうなぁ・・・
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
新デザインなんぞ募集してないで
性能バランスまともに調整して死に武器減らせよ
859 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 21:45:28 ID:d1rPWIm0
そだそだ〜
>>840 なるほど…
一人で射的でもしてようかな。
目指せ限界得点。
レウスとかクックとか馴染みのあるやつらは3で消して欲しくないな。
古龍とか猿とか消えて欲しい。爬虫類増やせ。
煽り好きな連中も、PSUに流れたんだなてな意見があったが
マジそうだったかもな。スレ寂れすぎ。
PSUは今煽りがいあるからなー
マジでゲームショウ襲撃とか言う話でてるぐらい
(まあ、襲撃はないとしても何らかのアクションはするらしいが。)
まあ、もともとモンハンが駄目だからPSUという理屈自体がおかしなもんだが。
古龍の存在自体は別に良いんだけど
素材が偏りすぎなんだよ・・なぜに塵粉がこんなに必要なの?説明しろよ糞のカプ社員
イベントじゃなくて、同じエリアにテオ2匹とかあればまだ面白かったかも
2バサも2ドスガレも2キリンも好きだったのになぜなくなる・・
一匹じゃ単調なんだよお前らアクション担当してるスタッフが無能すぎてよ!!
かわりに小さなボスを増やしました^^
古龍って世界観壊してる部分も確かにあるけど、
それ以上にアクションパターンが最悪なんだよな・・・
猿はともかく、古龍(ラオシャンロン、黒龍含む)はマジどうにかして欲しい
古龍みたいなアクションパターン好きな俺は変?すれ違い、振り向きざまに一撃を叩き込み離脱するスリルがたまらん。
猿系もそうだが、機敏な敵が今までいなかったんで楽しい。
>>867 ボンボンなんて昔から対象年齢は少年誌とほぼ変わらんけどな
まあ、最近はジャンプ等の少年誌が低年齢化してることもあるが
少年誌に載るのは駄目なのか?
ボンボンか。コロコロなら良かったのに
てれびくんなら良かったのに
スコラでいいよ
872 :
名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:39:20 ID:sPhwSnvc
ちょwボンボンかよww3では
「おれのロイヤルカブトとオマエのキラービートルで勝負な!」
年齢制限つけてる意味不ww
実はコロコロとボンボンの販売冊数の差は4〜5倍以上
コロコロは3大少年誌のうちのひとつであるサンデー並みに売れている
ボンボンは快楽天より売れていない
ボンボンと快楽天の文字を同時に見ると、なんか凄い不思議な感じがする
あ、間違った。
今調べたらサンデーよりも売れてたわコロコロ
一方ボンボンは
エロ漫画雑誌とはいえ一番売れてる快楽天に負けてるどころか、
コミック乱(時代劇専門漫画雑誌)とかヤングアニマルの
本誌じゃなくて増刊にすら負けてるわ。
・・・しかし、モンハンならば同じ会社の
マガジンの系列雑誌やアフタヌーンやイブニングあたりに乗っけた方が
世界観にあっている気がするな・・・
逆に飽くまでユーザー層の拡大を狙うのならば
漫画に関してのみはより子供向けにしてでもコロコロとかに載っけるべきだし、
ボンボンってのは何がしたいのかわからん
3でガンダムとか出すんじゃね!?
ねーよwwwwwwww
・・・・・
コロコロは小学生向け雑誌としては未だキングだな
つまり、3は勇者様TUEEEEEE!!!ゲーに確定した、と?
>>879 マジでそうならtnk、fjk、kjmは良作の世界観をぶち壊すことしか頭に無いとしか思えない俺ガイル
即死コンボで コントローラ 投げつーける
今日もONで 戦う 突進 そして即死〜コンボ
ピクミン題材にしたけどどうですか・・・。
こんなゲームやって面白いと思う奴がいるとおもうなよ糞製作者!
いても作ってる当人のお前たちだけだ!
さっき余りの糞っぷりにディスク割ってやろうとしたら、やけにぐねぐねして割れなかったぞ。
お前ら糞作っちゃった事を自覚してて壊れづらいようにディスク作っちゃったか?ああ?
*その後ディスクはきちんとハサミで裁断いたしました
このシリーズはドスが初めてだが二度とかわねーからな
疲れるゲームになったよな
素材によっては上位ソロもするけどさ
同じ作業でも今回は数クエでグッタリ。仕事疲れな日だと今回ヤル気ゼロ
逆に考えてみた
ゲームは糞だがプレイヤーが良い人多いので続いてるだけかもしれない。そりゃ厨はネトゲーだからいるけどさ
まったりと自分のペースでやれるソロが好きでした。
返してください。
>>883 良い奴は達人区で「仲間と〜」部屋作ってるから会う機会ないよ
だからこそ野良はフレの出来ない厨が溢れている
モンハーの変わりに違うネトゲやろうぜ!
俺のやった中では
・DJMAX
・テイルズウィーバー
・ハンゲー(麻雀
・MHG
がなかなか面白かったよ!
暇な奴いたらやろう!
そこでPSUですよ
糞っぷりを比べ合うとなかなか楽し…くもない…な…
889 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 23:20:16 ID:PvpC+Qmg
みなさんMHP2nd買う?
ドスがベースで、藤岡小嶋が絡んでいるからスルー。
また最初から素材集めとかダルすぎるしな。
MHP2、MHF、そしてMH3。
粗造乱発の予感。そしてモンハンシリーズの終焉...。
何を今更。
粗製濫造でシリーズ物潰すのはカプンコのお家芸だろ。
てかPそのものがちょっとな。やっぱモンハンはオンでの多人数プレイでないとどうも味気ない。
最後の奴は逃げられたように見えたがまぁ、理不尽だ
見てるほうが電源切りたくなるわな
まぁ、ぶっちゃけ2体同時になると起き攻めは多少仕方ない部分があると思うが・・・
ドスの場合、一度同マップになるとそれ以降やたらと仲がいいのが問題だ
>>896 全然仕方が無くない
受身や横転起き上がりの導入等の既出モーションで簡単に調整できる。
しかし、田中はそれをやらなかった。藤岡はそれをやらなかった。
ほんと無能だよな
正直受け身とかはいらないと思う
時間差起き上がりくらいあっても良かった気がする。
そろそろ飛竜がダウン攻撃を憶えてくるに35tnk
この手のアクションゲームなら受身もしくは
起き上がるタイミングなんかは必須だと思うが・・・
できないなら無敵時間くらいつけないと
>>893みたいな理不尽な事になる
>>893 必死に秘薬を使おうとしている所が泣けてくる・・・・
>>899 お前が受身や横転を使うか使わないかはどうでもいい。
ハメコンボが敵にある以上、絶対に必要なもの。
お前の感想なんて聞いていない。
受身が無い方向で上手く調整する方法もあるかも知れんけどな
そのまま頭抱えて伏せ続けて立ち上がるタイミングを自分で判断させるとかどうだ
立ち上がる際にちょっとした硬直時間付けられそうだが
俺も受身や移動起き上がりは必須だとおもうがなぁ・・・。
これがあるだけでストレスが大幅に軽減されるぜ?
逆に開発陣になぜ実装しないのか理由を聞きたいくらい。
技術がない
>>907 正解
でもできないなら無敵時間くらいつくれよw
は、それすらできないのかw tnksn
俺は受け身とかいらんと思うな。
ゲームのテンポが格ゲー並みに速くなってしまうだろうから。
・ガード不可の攻撃を無くす
無印のときはそうだったしな
・起き上がってから一秒ほど無敵にして
ダイブ回避やガードする為の時間を確保
これくらいでいいよ。
何気に
>>893は熱線2発食らっても死なないことの方が驚いた。
即死コンボは理不尽だが、これを無くすと回復尽きるまで
戦うだけの単調ゲーになる希ガス。
受身・横転・寝っ放し
これをユーザーが状況に応じて、何を使うかは完全に自由だと思うのだが
受身・横転が嫌な人は
現状通りの寝っ放しで良いと思うが。
でも田中と藤岡にやれと言うと訳の分からん物が出来上がりそうだから
無敵時間を増やすだけで良いよ。
それすら訳の分からん調整になりそうだが。
>>910 いまのままでも十分
回復つきるまで戦うゲームですがなにか?
即死するかしないかの違いになるだけだよ、
無敵時間とかをつけるつけないかで変わることは
バイオの対峙を作った製作者は神
田中も見習えよクズがぁ!!
受け身とか出来る様になったら、ダウン時の無敵時間ナシとか、飛竜にダウン攻撃とか追加されるとかして余計ストレスが溜まるだけの気もする。
ここでよく言ってた世界観とやらにも合わないんでない?片手剣とかならまだわかるが、ランスや大剣みたいな馬鹿でかい武器しょって受け身とるのなんか不自然だと思うよ。
概ね
>>909氏に同意。ガード不可攻撃はあってもいいとは思うが。ガス系の攻撃とか。
>>914 ダウン時の無敵時間なしや、ダウン攻撃追加
これは今のまんまの状況に、ただ受身や横転を追加するだけで良いって言う意見とは又違って
随分2手3手先読みした反対意見だな。
追加要素を加えると普通はどう面白くなるんだろう?と期待するものが
田中と藤岡が余りにも無能のため、ユーザーが追加要素を怖がってしまうという事ではないでしょうか。
挌ゲーだと受身や横転を含めた攻めなどで休む暇が無いと言う意見。
挌ゲーに例えると
今のモンハン2は既に、飛龍側だけは受身や横転を読んだ攻撃を仕掛けているんだよね。
ただ、ユーザー側はその選択肢が使えず、一方的にハメられる事になるのだが。
飛龍が起き上がりに攻撃重ねてくるのを読んでいるのに、それに対処できない。
現状のままで受身横転を追加するだけで、2手3手先を予測する読み合いの楽しさが加わるだけだと思うのだが。
簡単なコマンドで起き上がり→無敵ダイブ(飛び退きみたいなの)が
繋がるようになれば良いんじゃねえかな。
本当なら開発がモンスターのモーションを調整して、簡単にハメに
ならない様にするべきだろう。
だけど黒グラ、テオなどは全く調整した様子が無いからな。
>>918 そうだよなぁ
壁際に追い詰められないようにして
戦うのが対処法とか言ったって
実際にそうなった時に選択肢が0で100%追い討ちされる
状況ってのはダメだよなぁ
格ゲーだって追い詰められないようにするのを基本としつつ
ブロッキング等でかわしたり
最後の手段として無敵時間のある技等で削り対処ぐらいはできるのにな
起き上がりに100%食らう状況はアクションとして痛い
結果その状況を作らない為に中央に来るまで待つとか
連続で食らっても乙らないように早めに体力満タン維持とか
テンポばっか落としてアクションとして完成度を下げるだけ
まー、、、
とりあえず田中
自分がPなんだから責任持ってお前はこのゲームを少しはプレイしろ
田中「ちゃんとプレイしてますよ^^
未実装の最強装備と無敵仕様のデバッグモードで^^」
>>922 ドスもこれを基準にバランスとってそうだな
PSUをやるとMHシリーズのどれもが良ゲーに思えた
またMH2オン再開しようかと思う
しかしPSUの後にMH2やると
雑魚のビキビキ感が大幅アップする
926 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 23:28:03 ID:YW2UB49S
受身や横転追加より黒グラなぎ払いビームをなくせばいいんじゃないか?
起き攻めはどうすんの?
>>926 なぎ払いビームはGJだった。
あれは楽しかったぜ。
まだ人はいるの?
>>928 確かに。他のボス敵にも、上位ならではの攻撃手段の追加をして欲しかった。
>>930 もしくは下位で攻撃パターン削るとかでもよかった
猿とか蟹とかはあれだ、次回作ではいっそのことモス的な存在にしてくれ
薙ぎ払いビームいらね
滅多に当たらないけど一発即死ってのがグラビーム
薙ぎ払いはショボめのガンナー装備で食らっても普通に耐えられるから困る
かといって、あれで即死だとそれこそ理不尽大王だしな
一発即死なグラビームもいらない。
無印以降、グラに対するスタッフの愛は異常。
強化され過ぎ。
グラビーム食らうなんて、肉焼いている時くらいだった。
そこでやくなよ。
グラビは怒りモード時にディア並の機動力を持ってるしなぁ。
オマケに尻尾回転で他の飛竜とは違い一気に180度回転させてくる・・・
更にメチャ固いし、短いモーションで爆屁するしで戦ってて楽しくないモンスに成り下がってしまった。
怒り時に壁際で噛み付き連発されて何も出来ないままハメ殺された時は唖然としたw
>>935 無印でグラビ作った人が今も居るかどうかは分からないけどね
モーション作った人なら居るだろ
モンスターを強化するのは大いに結構だがプレイヤーの強化も図って貰いたいと思う
攻撃モーションじゃなくって移動系の強化ね
隙が適度に少ないモンスターは楽しいけど、ある一線を越えて隙がほとんどないモンスターになるとつまらんね
強さの方向間違えてるよな。
隙が全く無くて強いじゃなくて、隙や弱点もあるけど強いならいいんだけどな。
グラビーム直撃したのに
仰け反りもしないドスイーオス。
睡眠ガス食らっても平気な雑魚共。
人間にしか効果的な威力を見せないグラの攻撃。
でも火山の主。
世界観って大事やね。
結局アレだな
製作者は自分でやってない
>>942 プレイヤーキャラのHPが最大でも150だから
強敵からの攻撃も数字にしてみればあんまたいしたこと無い
グラビームでイーオスとかがボロボロ死んだりさせたら、かなり問題が出てくる
どうすりゃいいだろうか?
モンスターがモンスターからダメージを貰った時にダメージ(属性値とかも? 修正が入るようにするとか
モンスターがモンスターからダメージ受けた時だけ減るHPを別に用意しとくとか
でもこれだと2匹系がかなり楽になっちゃうんだよね
雑魚にだけこの機能ブチ込むとか
う〜ん
そんなのプレイヤーのHPを300ってことにして
モンスの攻撃力を倍にすればすむだけの話。
ってかグラビームでイーオスぼこぼこ死んでもいいと思うよ。
ゲーム的にたいした影響ないし、そっちのがずっとリアリティある。
>>945 プレイヤーのHP増やさせるってのは盲点だったずぇ
倍率の調整だけ頑張れば何とかなるかな
同じエリアに飛竜2匹居る時は倍率変えるとか出来るだろうか
あと
>グラビームでイーオスとかがボロボロ死ぬようなバランスとってたら、かなり問題が出てくる
こう言いたかったんだ
>>946 別にいいと思う。そっちの方が盛り上がる。
キリン戦に出てくるドスファンゴ、オマエは何が目的で生きているのかと
ハンターに群れて襲い掛かってくる 猿 猿 猿
そこに颯爽と登場するグラビモス
グラビームに焼かれ次々と粉砕する 猿 猿 猿
そして奴の眼光は、ハンターたちを睨みつける
「・・・次は・・・おまえらだ!!」
グラに惚れそうです
>グラビームでイーオスとかがボロボロ死んだりさせたら、かなり問題が出てくる
すまんがどんな問題があるんだ?
何も問題ないと思うが。
急激に難度が下がるからじゃないかな?バランスって言ってるし。
グラビームで一掃されるなら誰も雑魚に斬りかかろうとしないでしょ。
>>950 雑魚掃除するのは当たり前で、難易度関係ないじゃん
それどころか、グラビームに誘導する楽しさが加わるじゃん。
そうかねえ。
無印の頃からそれが当たり前だったから感覚が違うのかもな。
ま、そんなに簡単に死ぬんなら高台で肉でも焼くか。
おおぅ、俺が950踏んだのか。初めてだがスレ建ててみる。
まあどうせ雑魚の素材なんか最終的には剥がなくなるんだし
ただの邪魔キャラになるだけだからボスの攻撃で死んでくれるならありがたいな
つかホントのこというと雑魚はボスの居る場所に出ないほうがリアルだし自然だ
わざわざ勝ち目のない奴の居る場所に残ろうとする生き物なんぞ存在せんよ
巣の卵を守ろうとレイアに喧嘩売るランポスなんかは自然だが
繁殖期レイアVSランポスは珍しくGJだったよな。
ああいうのもっとやってくれれば生態系に深みが出るんだが。
ただのお邪魔キャラなら雑魚なんてイラネ。
>>949 なんか自分でも何を言ってたのかよく分からん
多分、「モンスの攻撃でモンスがボロボロ死ぬような攻撃力はハンパねぇ、150じゃ確実に死ぬ」みたいなこと言いたかったのかも
まぁHPをどうにかすりゃイインだけど
>>955 たしかランポスが逃げるんだっけ?
昔から言われてる敵同士の争いってのも見たいなぁ
ディアブロスとかムービーよろしく角でがっきんがっきん
あまり近づくと2匹とも逃げちゃうけど遠くでじっと見てると勝敗の行方が見れる とか
VSって言ってんだろww
お前さんとことんそそっかしいな。
ランポスが卵守るためにレイアに襲いかかるんだよ。
まぁ敵同士の争いはもっとあってもいいよな。
んで負けた方からは剥ぎ取りできて、勝った方も手負いで(゚д゚)ウマ-
でも近づきすぎると両方襲いかかってくんの。
毎回じゃゲームにならんから、低確率でたまに起こるハプニングみたいにしてな。
>>957 うはww片手間でレスしてるwすまねw
そうかーそんなんあんのか。
モンスターにも生活観欲しいよねぇ。溶岩から上がったばかりのグラビが冷却のために口から火の息はいてるとか(ガスも?
なんかもうやってるだけで脳汁駄々漏れの燃えゲーにして欲しい
>>958 グラビはグラビームと熱ガスがその冷却動作に当たるぞ
つまり、現段階で既に実装済み。まぁ裏設定みたいなもんだけど
黒グラは特に体内に発生する熱が異常に多いからあんなにビーム吐くらしいな。
あれじゃ忙しくて生活できないと思うが。
>>959 そいは知っとるよ
だから岸辺でまったりとガス噴いてたりするのが見たい
「あー泳いだ泳いだ」ブシュ〜 みたいなの
後、モンスターのハントも見たいな
962 :
名も無き冒険者:2006/10/06(金) 05:50:12 ID:zS/VHdzW
船水氏がいなくなってモンハンもーとっくに終わってるんじゃね?
>>962 実際のところチームで作ってた訳だし一人二人が居なくなっても
行き着く先はたいした変化は無いのだが
まぁそう思い込みたい気持ちも解かるが・・・
小嶋はyou tubeのあーちゃんのビデオ見てから好きになったんだけどなぁ
上位に来てからはsnとしか思えなくなったよ
dosがクソすぎて2nd買おうか迷う
もういいからww下手なのは十分にわかったからwwww
>>967 上手い下手の話じゃないだろ
楽しいか楽しくないかの話なんだよ
クリアできるかできないかという話なら
自分たちの仲間ではクエ成功率99%以上(失敗の記憶がほとんどない)
でも上位の雑魚は楽しくない
ここの住人って「下手」って言葉に過剰な反応を示すよな。オンでいじめられたりしたのだろうか。
グラは、無印みたいにサンドバックにだけはしないで欲しいもんだ。
ぶっちゃけ、ドスイーの方がまだ強かったよ。火山の主が聞いて呆れる。
ここの住人っ>「下手」って言葉に過剰な反応を示すよな。オンでいじめられたりしたのだろうか
ゲームの板は厨だらけだからな
現実で誇れるものが何も無いんだよ
>>971 そんなもんかねえ。野良がメインの俺は、自分よりうまい人、下手な人、ネタ装備で頑張ってるのから厨な人までいろんな方々と
プレイしてるが、それぞれ違う面白さがあったけどな。
>>968みたいに、わざわざこんなとこでクエ成功率99%です、とか言うのになんか意味があるんだろうかね。
必ずクエを成功させないとつまらないとでも言いたいんだろうか。それじゃあこのゲームやっててもつまらんと思うんだが・・・。
モンスターが「生きている」と思わせるような行動をさせて欲しいよな
モンハンは弱肉強食の世界なんだろ?
あいつら俺らの前では水と石しか食ってないぜ?
ケルビやモスなんかを捕まえて食べるとか見せてくれよ
雌を巡って雄が戦うとか見せてくれよ
ムービーとかだけじゃなくゲーム中にさ
匿名掲示板上に生息する自称ゲーム名人は、実際は下手の横好きな奴の方が多いのでは
鉄拳やバーチャ等の駆け引きでは、相手の出した技に対する1フレームとの戦いになる訳だが
(1秒=60フレームで、1フレームは0.017秒)
鉄拳の投げ抜けの攻防を例えてみると、投げ技の発生は10フレ(0.17秒)なので
抜ける側は0.17秒以内に相手の動きからどちらの手が拳一個分前に出ているかを見極めた上で
投げに対する抜けコマンドを入力し返すといった感じです
打撃技で発生が30フレームのものなんて遅すぎて絶対に相手にあたらないが、コレも攻防を例えると
0.3秒以内に技が上中段か下段か見極めて、0.4秒以内にガードしないと0.5秒目には技を食らう
無印もここまでシビアではなかったけれど、飛龍との攻防の駆け引きを楽しめた
しかし2になってプレイヤー側が動きが遅くなり飛龍側だけが早くなるという田中調整のお陰で
駆け引き要素無しのルーレット理不尽死ゲーになってしまった訳です
無印で上記の様な駆け引きが出来ていなかった自称ゲーム名人は、無印の頃からランダム死していたので
2になってどのような変更があったのかも分からずに楽しんでいるのではないでしょうか。
>>975 田中さんがこの文章読んでも頭の上に?マーク浮かべまくるだろうなぁ
広報上がりだし
>>975 だよな
ドドブラのバックジャンプにしても到底回避が間に合うスピードじゃないしな
>>977 当たらない位置取りをしながら攻撃すればいいんじゃね
まぁ格ゲヲタから見れば
MHは要求される操作精度、反応速度、心理的駆け引きはぬるいだろうな。
操作不能時間が長いし攻撃食らうか食らわないかは運みたいなところがある。
でも格ゲ並に難易度上げたら間違いなく廃れるだろうけど。
>>978 部位破壊がという責務があるのでなかなか・・
981 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 01:37:14 ID:hczDh3P+
大神って船水氏作品だったのか・・
無印から駆け引きなんてなかったな。
ほとんどの奴は麻痺ガンで麻痺させたところを
黒龍槍で滅多突きしていただけ。
今でも手段こそ変われど、結果は同じ。
求められるのは、いかに効率良く素材が手に入れるか。
それはブレイヴだけ?
そんなことはなく、過疎鯖でも超絶担いでいる人は多い。
現状のドスを見て、こうなったのは多数のユーザーが
そう求めた結果なのかもしれないと思ったり。
無印の頃はリタマラくらいにしか麻痺ガンは使わなかった気がする
敵の攻撃に理不尽なものがほとんどなかったから普通に攻防を楽しんでたと思う
Gでもそんなには見かけなかったような
実際、麻痺してる相手をぼこっても面白くないもんね
2だけでしょ本格的に麻痺ガン全盛なのは
>>983 Gの頃からガンナー=麻痺担当っていう風潮が広まっていってたよ
「麻痺撃てないならガンやるな」みたいな事よく言われた
そもそもCPU相手に駆け引きなんかあるわけないんだよな。
最も効率のいいパターンを探して実践するだけ。
他のゲームだってCPU相手なら似たようなもんだ。
モンハンと格ゲーを比べてる低脳がいると聞いてみたら本当だったよww
>>984 Gの頃でもおくめつ×3に麻痺ガン街は見つからない方が稀だったしね〜
ぁ、もちろん剣士はミラバルねw
>>980 手っ取り早くいくならシビレ罠×3の使用がベスト。
使わない場合は、ブレス攻撃、雪玉投擲、雪中突き上げのスキを狙って攻撃するといいかと。
あと、ドドの腹下辺りには当たり判定が無いので、一か八かここに飛び込むのもあり。これはちと危険だが・・・
>>986 格ゲーとモンハンを比べるのは無意味だというのは同意するが、
低脳とか言うのはよそうぜ。
>しかし2になってプレイヤー側が動きが遅くなり飛龍側だけが早くなるという田中調整のお陰で
>駆け引き要素無しのルーレット理不尽死ゲーになってしまった訳です
>無印で上記の様な駆け引きが出来ていなかった自称ゲーム名人は、無印の頃からランダム死していたので
>2になってどのような変更があったのかも分からずに楽しんでいるのではないでしょうか。
>無印の頃からランダム死していたので
>2になってどのような変更があったのかも分からずに楽しんでいるのではないでしょうか。
どのような変更点があったか分からずに煽る人って本当に居るんだな・・・
驚愕の事実を目の当たりにした。
?
日本語不自由なところからして
>>875書いたご本人だろ。
>>982 >>985 それはユーザーの選択肢の一つであり、別に強制されている訳ではないし楽しいのであれば何も言う事は無いが
理不尽要素が増えた理由にはならないな。
>>986 その格ゲーの歴史を作ったスト2の製作者が、初代モンハンを作った。
だから攻防のバランスが取れていた。
無印からやっている人よりも、2から始めた人の方が人数が多いわけだから
いくら理不尽な要素を挙げても伝わらないんだろうな。
更に2から始めた人に取ってみたら自分の好きなゲームが貶されているかのようにとらえてしまい、
熱くなって何かしら反論したくなるだろう。
しかし理不尽要素が増えた事を正当化するのは容易ではない為、
結果として「低能」や「日本語が不自由」といった、ただ漠然とした誹謗中傷を返す事になるのではないでしょうか。
結論としてはそれだけみんなに愛されているって事だな。
幸か不幸か2なのに無印からの変更点が少ないから、面白い土台はしっかり残っているからな。
まぁその数少ない変更点が下方修正だらけではあるが、土台がしっかりしているのでそれでも愛され続けていると。
何をもって「無印は攻防のバランスが取れていた」といっているんだ?
長文な割に具体的な例も示さないのに共感してもらえるわけないだろ。
船水が無印のプロデューサーだからバランス取れていたとか、無知丸出し。
懐古廚が「ただ漠然と」上からもの言っているということだけは分かった。
>>997 君に共感してもらったら2のバランスが変わるのかい?
君は熱くなってしまい、ただディベートがやりたくなってしまっただけだろう。
しかし、俺が論破されようが君が論破されようが、下方修正だらけの2が変わることはない。
一つ言えるのは
モンハンP2で田中が外された。
と言うくらいかな。
何言ってんだ、お前?
レスして損した。
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1001 :
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