【XboxLive】クロムハウンズPart10【短期決戦】
1 :
名も無き冒険者 :
2006/07/22(土) 20:19:43 ID:/BcSuzgP
2 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 20:20:34 ID:/BcSuzgP
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人 (ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。 uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ 自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。 XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。 最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。 DMZ : デミリタライズドゾーン WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。 ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
3 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 20:21:39 ID:/BcSuzgP
NAT : ネットワークアドレストランスレーション
一つのグローバルIPをLAN内の複数のPCで共用する機能。
ほとんどのルータは、IPマスカレード(NAPT)のことを通念的にNATと呼んでいるので、混同に注意。
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360のIPアドレス、
プロトコルにTCP、変換ポートに3074 を設定する。ルータによって各項目の呼び方が違うので
適当に読み替えること。開ける必要があるポートは以下の通り。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360のNATについて調べるにはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 20:32:46 ID:ZMAWbe5y
5 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 20:34:00 ID:ZmGNjPkE
これが最後のスレか…
6 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 20:39:41 ID:wop7PofT
というかこのスレって家ゲ板のスレと全く同じなんじゃね? 敢えてこの板に立っている理由がワカラン!
7 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 20:53:09 ID:8iiC8Qop
むしろ家ゲ板に立ってる方が分からん 明らかにネット主体のゲームだろ
8 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 21:00:02 ID:2TXbxeMK
ここまで頻繁に終戦するなら終戦メッセージをスキップできるようにして欲しいなあ。
9 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 21:00:09 ID:Ji6xvypc
一応こっちでネット話をするはずなんだけどな 前ちゃんと住み分けしようっていってた人がいたが、なぜか叩かれてたし。
10 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 21:01:35 ID:A84GPur9
どうしても家ゲから出てきたがらない奴がいるのさ
11 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 21:13:26 ID:EmFYUdjv
>>8 フロムもここまで簡単に決着するとは思わなかったんだろな。
ログインする度だからウザイ。
12 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 21:28:49 ID:iIj4Zmhp
もしかして終戦になったら限定パーツとか 落選になるんですかね? オンしたら毎回終戦・・・。
13 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 22:05:00 ID:7i9gBxKo
終戦してももらえたと思うよ 国変えるともらえないけど
14 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 22:14:22 ID:QjGnEq+Y
こんにちわりゅうひぼーい
15 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 22:15:30 ID:QjGnEq+Y
スマソ誤爆
16 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 22:37:01 ID:+KhwOM/G
17 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 23:26:21 ID:Dh2FSny8
今日買ってきてオンラインのフリー対戦で練習しようと参加してみたのだけど、
面子が揃って準備完了ボタン押して待ってると、ブチブチ切断されるよ…。
これが
>>2 に書いてある巻き添え切断って奴なの?
一応uPnPはオンにしてあって、NATタイプはモデレイトと出ているので
そこまで問題になるような設定ではないと思うんだけど。
18 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 23:31:29 ID:Ji6xvypc
>>17 uPnPオンでもモデレイトなら一応ポート空けといたほうがいいかも
うちのスカッドじゃNATオープン同士でもはじかれたりするし。
19 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 23:38:47 ID:0yf3bg2k
20 :
名も無き冒険者 :2006/07/22(土) 23:39:23 ID:mzkG+ak4
21 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 01:25:46 ID:gKc5WUR9
何か今日やった対戦相手はいずれも 1人だけとんでもなく強くて他はカスみたいなスカッドが多かったな 何があったんだ?
22 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 01:39:56 ID:VC2xAaRN
炊飯器いらねーw
23 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 01:43:46 ID:wLiaZgNY
今日は炊飯器でてこないね。 首都ピンチなのに>シャル
24 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 03:12:03 ID:DvAxdrHf
いきなりシャルはゲリラかよ・・・・
25 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 03:35:12 ID:T9W325Yu
>>24 大丈夫、タラちゃんバカだからどうせすぐ終戦だよ。
26 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 03:39:50 ID:wLiaZgNY
タラはわりとがんばってるほうだとおも
27 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 03:41:08 ID:xbzUlWrD
タラはバカって言いつづけてる奴はなんなんだ? こんな奴がいるからシャルカールに人が入ってこないんじゃない?
28 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 03:48:13 ID:xPoEFrzZ
モルスァとしてはタラがシャル潰しに頑張ってくれて悪いことはないしな。 今日もタラちゃん頑張ってるなあ。 ぐらいの気持ちでしかない。 でもシャルはウザイね。 大人しく紙装甲貼り付けて快速ゴッコでもやってりゃいいのにさ。
29 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 03:53:25 ID:UwFa1vRj
ここで言った事がそんなに影響与えるとは思えないが、 すくなくとももうちょっと戦況が面白くなるように フロムはなんかしてくれないのかい せめて1年くらい盛り上げてくれても。 正直2ヶ月持たないんなら移籍なんて無い方がいいんじゃないか。 開始時にランダムに同数振り分けでいいよ。スカッドはスカッド単位で。 あとソロプレイヤーもランダムで他の仲間と組んだり敵と出会ったり 物語が欲しいところだなぁ
30 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:02:24 ID:T9W325Yu
>>27 呼んだ?
>こんな奴がいるからシャルカールに人が入ってこないんじゃない?
タラちゃんがバカなのはいつもの事だろう。特定の個人をバカにしてるわけじゃないし、
まあ、仮にこのスレの住人総勢、いや、日本人総勢でシャルに行かないって事になったところでいまさら対局変わったりしないけどね。
>>28 タラ兵乙
31 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:11:05 ID:zoRDD9RO
>>17 うちはバッファローのWER-A54G54で
uPnPをONの状態だとモデレイトだったんだけど、
uPnPをOFFにして
>>3 のポート開けたらオープンになったぜ!
32 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:26:15 ID:MoLUjTY6
>17 ルーターは何? 箱○のアドレスは手動?自動(DHCP)? 自動じゃないとuPnPになっていてもオープンにならない場合があるらしい。
33 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:30:03 ID:xPoEFrzZ
>>30 俺モルスァ。
タラのシャルに対する悪意って、滅ぼされたことに対するシンプルな恨み辛みがまずあるのかもしれんけど、
モルスァのシャルに対する悪意って、なんつーか根が深いよ?
もうとにかくウザイ。ひたすらにウザイ。
対人部屋から出て行った瞬間、みんなが『またシャルが逃げたよ』って言うし、
戦闘中にモルスコのコックピットつけてるやつがいると、チーム全員が声を揃えてチキン呼ばわり。
あそこまで鹵獲パーツに頼り切る理由がいまいちわからん。
大人しくモルスコに移ればいい話なんじゃないのかと。
34 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:30:26 ID:FRUD8Z96
>>27 だって首都が危なくなってもいつも無視してシャル攻めてるじゃないかw
35 :
sage :2006/07/23(日) 04:44:04 ID:dtiv5RfP
俺もモルスァ
>>33 すまんが貴様はモルの恥だ・・・
黙って戦ってろ
36 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:51:11 ID:HlQ3nPAD
良い所のパーツは使う。それが戦争に勝つ秘訣
37 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 04:55:31 ID:V+DGlQH+
鱈民はここを眺めて冷笑してるよ。 初期にやりたい放題やっていい気になってたシャル廃人が鱈に共同戦線もちかけたり 思い通りにならないと鱈がバカだから云々書き込んで欝憤晴らしする様は滑稽だよ。
38 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:05:53 ID:wLiaZgNY
初期にやりたい放題やってたシャル廃人はもうシャルにいないとおも
39 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:06:32 ID:h7LdREIo
鱈人とシャル人は性悪かつ陰険だから、モルスァに征服されてろということで
40 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:07:30 ID:FRUD8Z96
>>37 冷笑してる連中の大半はシャルから移籍した連中かとw
41 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:24:28 ID:Hz4yBifT
買って損した
42 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:26:12 ID:h7LdREIo
BF2MCくらい気軽にできりゃ良かったんだがな コアなユーザーの中のさらにコアな人狙いだからな
43 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:32:19 ID:FRUD8Z96
>>41 メカに浪漫を感じるようなタイプでもなければ普通のFPSの方が性に合ってるだろうな
44 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 06:41:53 ID:pd9wNtH/
煽り厨自重しろ。ここはネ実じゃないぞ。 自分がスレを汚していることを自覚しろ。 発売前から予兆はあったが、ここまで酷いとはね。
45 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 06:45:07 ID:/wWaExRS
やってることはネ実とほとんど変わらないがなー
46 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 06:49:29 ID:pd9wNtH/
ほとんど変わらないのは誰のせいでだよ。 ネ実脳はこれだから困る。
47 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 07:02:40 ID:papbhyLB
ネタで言うだけならともかく、 本気で別国家所属のプレイヤーけなしてどうするんだよ…
48 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 07:09:50 ID:YM/CUrnx
レンタルのブリッジモデムなら設定無しでOKなんですよね? LAN差し込み口が1つのモデム。
49 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 07:26:15 ID:kWquPOSs
ブリッジモデム直でならルーター機能なしだし多分大丈夫だろうけど 念のためダッシュボードで接続確認してオープンかどうかみとけば? でもブリッジモデムってハブ使えたっけ? ルーターないとひどく不便な気がする。
50 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 07:26:21 ID:aD+37dIg
他国をうんたら語っても意味なし。おまえらが国の代表じゃあるまいし・・・一市民くらいなんだろ?えらそうにw
51 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 07:30:37 ID:uyksBjt4
>>49 ハブは使えるけどPPoE張れるのが1つだけだから面倒だろなぁ
2セッション張るなら問題ないけど
52 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 09:13:08 ID:sHyA+9G7
53 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 09:46:34 ID:zQFre6tB
タラのシャル攻めは愛国者どものせいだろ ここでグダグタ言っててもほとんど戦況には変化ないぜ Live接続者 海外>>(絶対的な差)>>国内>>>ここの住人は全体の5%ぐらいじゃね?
54 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 09:55:25 ID:T9W325Yu
>>37 思い通りも何も。モルに首都まで攻め込まれてるのに執拗にシャルを攻めて
あげく滅亡してたりするのを見てタラちゃんはバカだなあと言ってるんだが・・・。
そもそも初期の恨み云々言ってもその当時日本人しかいなかったわけだし
>>53 クロムの総接続者数は30万超えたとかどこかのスレで見た記憶があるんだが・・・
あれが本当だとしたら日本人全部あわせても5%に満たない。
55 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 10:00:28 ID:kWquPOSs
>>54 20万越えは作ったばかりの垢でランク見てみたかなんかでそのくらいだったってのはあったな。
やめた人が半分いたとしても10万はいることになるさね。
56 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 10:04:09 ID:Z5Bxnb/T
もう一踏ん張りすればハーフミリオンくらいはいけるかもしれんね。 個人的には好きなジャンルだし、次へ繋がる実績を作って欲しいな。 そして次回作があれば通信の不具合を解消してホスィ。
57 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 10:15:38 ID:S+9iGjUA
サーバーで処理してデータを渡して欲しいよな。 今の接続システムだと、対戦中に接続が切れて、味方で見えない奴が出る始末。 接続に失敗すると、ゲーム開始のロードでフリーズ。終了分配の画面でフリーズ。 マジで、ネットコントロールプログラムに致命的なバグがあるだろコレ。
58 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 10:40:36 ID:Zbsg72GJ
クロムハウンズはけっこう売れてるみたいだし フロムもかつてドリキャスのフレームグライドで舐めた苦渋の記憶を払拭できた事だろう。 つーわけで360箱でフレームグライド2出せ 作りの甘いところは多々あったがなんか好きだったんだよアレ。
59 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 10:41:13 ID:kWquPOSs
>>57 サーバ負荷によるタイムアウトかNATが全員オープンじゃないとか
海外組みと混ざるとつらいとか接続関係はバグじゃなくてそういうもんだヨ。
フリーズは箱自体のバグか故障だしな。
60 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 10:43:41 ID:/wWaExRS
>>57 仕様のバグな。
こんなにトランザクションがあるとは思ってなかったんだろ
少ないトランザクションなら現状のシステムでも問題ないと思っていたってこと
61 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 11:05:59 ID:zAB08VjS
フレームグライドは最後のボス倒せなかったよ。 何あの攻撃。 懐かしいな。
62 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 11:15:04 ID:i+wjV04G
フロムはボスとか作ろうとすると途端に「ただの卑怯な何か」になるから。
63 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 11:16:03 ID:oOBuNOIC
炊飯器もシドラネルも本質的には変わらんな…。
64 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 11:17:59 ID:/wWaExRS
65 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 11:28:54 ID:V+DGlQH+
ネ実脳ってほんとにいるんだな。 もうネ実にスレ立てて煽りはそっちでやってくれ。
66 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 11:29:04 ID:nBknPcoF
ヤガランテみたいなボスが怒首領蜂ばりの弾幕な曲射砲撃ったりとか。 アタッカーは避けながら近づいてパイル叩き込んだり スナイパーは安全地帯からコクピットを狙い撃ったり ディフェンダーはアタッカーが進むための盾になったり コマンダーは命令したり スカウトは爆弾撒いたり
67 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 12:04:57 ID:zAB08VjS
火の海にするグレネードみたいなの気に入った。 直撃するとアワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ しながら走り出す二脚。 炊飯器は多人数で挑まないと完全に負け戦になるな…。 履歴の負け2回が全部炊飯器戦…orz
68 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 12:51:25 ID:WN3ELlUV
購入後、オフで少しやる→オンでフリー対戦、配給装備使用でボコられる→スカッド入れて貰おうとするが、 何処も延々審議中→諦めて一人スカッド設立、PC戦はすぐに切断されCPU戦でボコられる。 いい加減嫌になった・・・
69 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 12:54:19 ID:HSLcVnBF
>>68 配給装備強いぞ?
そりゃキャノンとか一番強いHEAT弾とか選択できないがARとかスナライフルとかは
配給で十分なくらい強いぞ
70 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 12:55:30 ID:06XUSXyP
>>67 炊飯器に挑戦権があるだけでもおまえは勝ち組だ!
ヽ(`Д´)丿タラキアンにもやらせる!
71 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 12:59:41 ID:0YbngXTy
でもCPUに勝てなきゃお馬鹿なアメリカ人くらいにしか勝ち目無いぞ もうちょい我慢したり、考えてやれなきゃこの先生きのこれないぞ
72 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:00:38 ID:WN3ELlUV
>>69 オフでやったのがアタッカーの2面くらいとスカウト3面くらいだったから、ろくな装備貰ってないんだよ。
まぁ、その辺はいいんだけど、スカッド審議オンラインに嫌になったっつーか、そんなとこ。
リアフレは皆、別ゲーだしなぁ
73 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:02:24 ID:oOBuNOIC
>>68 配給装備で勝てない→単に位置取りが悪い。つーかパーツ買え
延々審議中→いつも人がいるとは限らない
PC戦で切断→一度自分の接続環境を見直し。NATがオープン以外だったらさっさと直せ
CPU戦でボコられる→ちゃんと人数設定してるか?
74 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:03:54 ID:2c2VqfwK
てか、最初に貰った50万で最初に必要な装備は大体揃うだろ。 それで1vs1CPUに勝てないようじゃ俺からは何も言えん。 それと、スカッドメンバーはフリーで探すって手もあるぞ。
75 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:08:30 ID:6jwoe2cI
なんでもかんでも人やゲームのせいにしてはいかんな。 曲射論争もしかり。 「宇宙に空気が無いのは僕の努力が足りないせいだ」くらい言えるようになれ。
76 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:08:43 ID:aD+37dIg
そんな序盤で心折れるならやめとけ
77 :
68 :2006/07/23(日) 13:11:34 ID:WN3ELlUV
初めてオンに上がって、シャル選んだら店に何も無かったんだよ。今は買ったけどな。 設定はポート開放しててNATもオープン、uPnPもオンだから問題ないだろ? もう少しやってみて、合わなかったら辞めるわ。 何か荒れそうな空気作って悪かった。
78 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:14:31 ID:HlQ3nPAD
こっちがパイルスカウトだとしても 1対1のCPU戦なら滅多に負けないと思うけどな やられる可能性があるのはヘビガンに先手 打たれた時位か。まぁ俺の場合だけど
79 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:19:30 ID:2c2VqfwK
あー、滅びてる国選んじゃったのか。 そりゃきついわ。
80 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:19:31 ID:i+wjV04G
81 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 13:22:21 ID:XvKYQY4S
82 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 14:31:22 ID:wr5vzCWf
>CPU戦でボコられる→ちゃんと人数設定してるか? 人数6にしてもこっちが一人ならCPUもそれに合わせて一人。 >最初に貰った50万 最初に貰った60万
83 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:17:35 ID:v/hFXZRb
>>68 フリーの何をやったんだか知らんが
まさかいきなり個人戦やったのか?
立ち回りがわからんうちに個人戦に飛び込んだってボコられるのは当たり前だ。
チーム戦部屋に入って仲間の近くに張り付いてろ
よっぽど馬鹿な仲間じゃなければある程度フォローしてくれる。
84 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:20:42 ID:HSLcVnBF
アメのキャタピラミサイラーを配給逆脚(鱈印)スナキャノン*2&スナライフル*2&ミサイルで 散々振り回しながらボコったら「正々堂々としてない」認定されたw そいつのゲーマーゾーン見たらプロでコメントに「おれは常に40%の力しか出さない(原文英語)」とか書いてあったwww
85 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:22:23 ID:7D369DUa
ちょっくら聞きたいんだけど、嫌がらせってされた事ある?
この前戦争モードで、2対2対戦で正面からのガチンコ対決で勝利した事があったんだが、
ゲーム終了後すぐに相手2人からボイチャの招待。
タグの紹介みたら中国とアメリカだったんで「ごめんなさい、貴方の国の言葉は喋れません」って
英語でメッセージ返したら、今度はボイスメールが届いた。
外人が日本人を馬鹿にする時にたまに使う「ほにゃららへにゃらら」語がしばらく続いた後に、
最後に「ふぁっくゆー」って言われたんだけど、「アンダーグラウンド」のやつって
こういうものなの?気にしなくて良い?(´・ω・`)俺小心者だからなんか気になって。
>>前スレ988
その「2ヶ月」って、決着がつかなかった場合の1クールの終了期間の事だと思うんだけど、
もう6クール目だがショップの中身も開発度も引き継がれてるよ。
>>82 その金額って一定じゃないんじゃないかな?
俺最初に繋いだ時にタラキア選んだんだけど、30万だったよ。
86 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:22:25 ID:LQDYuQVj
リーダーもしくは「二人以上」の承認が必要なのに一人しかいないときにも入隊手続きが出来る仕様はどうにかして欲しいと思う 困るんだよ!
87 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:24:41 ID:HSLcVnBF
>>85 負け犬の遠吠えだ、気にするな
youtubeに出てたアンリアル坊やの同類だと思っとけw
88 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:25:55 ID:M+ie4vsb
89 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:26:34 ID:7D369DUa
>>87 そういうもんか〜〜、Thx、気にしない事にする!
でもキーボードクラッシャーはあんまりだなw
90 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:29:40 ID:qc2khiK9
>>85 アンダーグラウンドの奴がそうなのかは知らないが、
米人の大半はアンリアル坊やと同類だから気にするな。
91 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:32:16 ID:7D369DUa
>>90 Thx.
しかしアンリアル坊や大人気だなw
92 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:42:48 ID:SP/rIUiw
スカッドを移籍して、プロフ確認したら 寄付総額が0になってたんだけど他に同じ現象の人いる?
93 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:43:27 ID:m1uqGLCW
勲章もらったからいいや。
94 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 15:44:15 ID:HSLcVnBF
>>92 もう一度寄付するとちゃんと累計が表示されるから
単に表示周りのバグだと思う
95 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 17:27:57 ID:oOBuNOIC
おいおい、フリー部屋が曲射砲だらけでゲームにならねーぞw
96 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 17:58:24 ID:llC3Qnr/
曲射が一番強いからな。 大砲2つ装備しても120キロ以上速度でるし、弾多いし、耐久力あるし、一方的に攻撃できるし。 それとどの距離でも戦える素晴らしさ。 戦争でも6人全員曲射でコンパス取りながらジワリジワリ攻めればまず負けないよ
97 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 17:58:56 ID:/wWaExRS
自分で曲射砲を潰しまくってブームを終わらせればいいじゃない
98 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 18:00:49 ID:/wWaExRS
パイラーで負けないといって見たり、曲射砲で負けないといって見たり コロコロかわるなw
99 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 18:04:03 ID:LQDYuQVj
曲射ブームはありがたいね
全ては戦い方じゃね?
>>92 再度寄付すると前のと合計しての金額になるが、
そのうちまた0になる完全なるバグだよ。
これはスカッド移籍したとかはまったく関係なしでも発生する。
原因調査はいまだ調査中ということをシステムから聞いた。
>>86 リーダー、もしくは、その時点でロビーにいるメンバー過半数の承認、じゃなかったか?
曲射使いなどスナイパーの的だ。 猛威を振るう距離までに3機は落とせる。 だいたい、速度120以上の曲射なんて距離400くらいにならないとロクに当たらんぞ。
>>102 一人しかいないとyesにしてもnoにしても放置状態になるんだよ・・・・・・
さてパイル→曲射ときたし、次の流行装備考えようぜ!
>>86 更に、全員がオフラインだと検索対象にならないのに
所属人数はオフラインを含めた全体数なアンバランスさが
スカッドを組むことが前提な仕様を自ら壊している感じ
>>106 その辺はフロムかな。
あからさまにネトゲに慣れてないって感じするし。
全部フロムだが
サーバー管理とかはセガでしょ。
全員がオフラインの時に検索に引っかかっても意味無いし 所属人数無制限じゃメインメンバーが集まれなくなるんじゃ?
>>105 曲射といってもDLの2門砲だからなあ
アレに対抗するなら砂か高速サテライトマシンガンってとこかな
で、その次は中速アサルト、ロケランあたりの詰め寄りやすく中・近距離で当てやすくリロードもそこそこの・・・だな
スナなんて役に立たないってw 曲射かアタッカーに乗り換えろや
>>113 ドワンゴじゃないだろ、ロゴもないし。
これをドワンゴというのはセガじゃなくてサミーが作ったんだというようなもんだぞ。
微妙に話がかみ合ってないような雰囲気を感じた。
>>111 DLの二連装で逆間は自殺行為だと思うなぁ。
あれは四脚じゃないと反動が吸収できずに仰向けになっちまう。
>>116 それはお前の組み方が悪いだけ。
ちゃんと組んでやれば、逆間でも許容範囲内の集団率になって2個積めるよ。
逆間のDL2個積みが最狂
逆脚の2連2個積みは鬼強だね。 フリーでTOP取るのは大概この構成のやつ 長距離、中距離、近距離戦えてあの威力は反則。
DLのDL砲2問積んだけど外人ボコボコにできたよ。 敵直撃じゃなくて足元を狙うと跳ね上がってずれた砲弾がうまい具合に直撃する。
>>119 フリーだと辛いな。
スカッドならスナイパーかヘビガン呼べば済むんだが。
使える逆脚2連曲謝のせいで神ゲームバランス崩れてきたなぁ。
124 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 20:06:40 ID:7W5RMg8k
>>123 どうでもいい。三国回ってデバイスと脚そろえてくれ
それくらい自分でやれよ
タラデバ良いの多いんだけどモルコアじゃ殆ど載せられないんだよなorz
>>123 MGとかARなどの瞬間火力に劣る武器しか積んでないと、まず食われるナ。
直撃しなくても照準が大きくブレるし、2〜3発も当たれば大抵のライトアームズはオシャカになってる。
>>110 フリー対戦で部屋を作るのとは訳が違うんだから、オフのときでも
申請だけは出来るようにしておくべきかと思われ(勿論、スカッド名の
横にでも活動時間や方針を表示できるした上で
てか、よくよく考えてみたらオフよりもメンバーがロビーにいないと
検索に引っかからない方が問題だな
>>124 脚:逆脚
胴:モルのHP6000くらいなやつ
電源:一番しょぼいやつ
武器:モル2連大砲かDL改造2連大砲 × 2 で胴体の左右に縦積、片方ずつ撃てるように設定
デバイス:高速デバイス 速度+10キロのやつ
弾:HE弾の一番高いやつ
>>130 まあ確かに。
応援が来るまでにやられた事も数え切れん。
うちにも逆脚曲射がいるしな。
ATK相手にはやっぱ強いわ。しばらくはATKは逆脚曲射が流行りそうだ。
DLスナで超長距離から撃たれて殺されたり、
本職HVGの砲弾の雨に殺されたりするけど。
なにやっても曲射だらけ。ここらが潮時か
マジ曲射多いわ
なんか、初期のパイル大増殖を見てる気分。 スナイプ以外に有効な対策法がないかちょっと考えて見るか。
まー曲射の問題点は、 異常なほど早いリロードタイムだな・・・ 威力の割りに早すぎ
軽曲射、一門砲のリロードは今のままでもいいと思うが、 二門砲は今の1.5〜2倍くらいあってもイイと思う。もしくは重量増。
流行の装備か〜。個人的にはマシンガンだな。弱いけど。
ヘビーアームで4連マシンガンとか出ないかなぁ。
そしたら×3門積んで12連射とかするんだが。
速射武器は気持ちイイヨ〜。( ゜∀゜)
>>101 俺もゼロになったけど、再度寄付しなくてもほっといたら直ってた。
データとしてはちゃんと保存されてるようなので、表示の事は気にしなくても良いかもね。
ま、有効手段が見つけ出されたら 皆がそれに追従するのは仕方ないよ。 カードゲームとかストラテジーと同じ。 さらにそれを超えるものが見つかったら 一気に古いものが駆逐される。 本来ならそれらの特色に対して 互いに対抗手段があるべきなんだろうけどね。
榴弾系はせめて、 自機から100メートル以内の場合爆破しないとかにしてほしかった
>141 なんつーか、 範囲攻撃用の兵器なのに目の前に着弾できるほうが都合が良いと思ったよ
143 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 22:36:44 ID:M+ie4vsb
逆間曲射直撃ちは誘導ミサイルで簡単に葬れる 足元グラつこうが関係ない 逆に相手が偏差考える隙も与えない 4脚だとまともに撃ち合ったらちょっと怖い ちょっと強い戦法が出てきたくらいで何も考えず騒ぎすぎ どうせカモられるだけだからさっさとやめろ
>144 あ?お前に言われる筋合いねえから。 勝手に言ってなさい。
狙撃とミサイル…あとは直射キャノンくらいしかないか。 相打ち覚悟で連装直射キャノンを撃たれるとかなり痛い。
ロケは?
>>144 ちゃんと運用できてるチームはそもそもミサイルの射程まで近寄れないよ。
>>148 近距離で直当てされる曲射の話じゃなかったのか
普通のヘビガンが強いならそれはやってるやつが上手いだけだし
ミサイル使っておきながら、 >ちょっと強い戦法が出てきたくらいで何も考えず騒ぎすぎ >どうせカモられるだけだからさっさとやめろ これはヒドイw
>>148 ちゃんと運用できてるって前提ならそもそも逆脚曲射は接近前にヘビガンとスナイパーに叩かれる。
アホか高速機体で誘導つんでもミサイルカウンター積んでるのがデフォの時代にそれは無謀。誘導ミサの時代は終わってるだろが
逆脚曲射にミサカウンター積むやつがどれだけいるかは疑問だけどな。
ただでさえ重量的にきついのに。
>>150 とりあえず、ミサイル使うのが何かまずいのだろうか。
高速機体で誘導積む意味がない 機動を生かすなら無反動砲。 少々aimスキルは居るがそのぐらい練習すればだれでもできる。 ミサイル使われる分には構わないが、俺はもうそんなnswに頼らん。
>>152 相手がミサイルカウンター装備してるなら煙幕でも撃ってやればいいだろ
もっと楽だ
ていうか逆間接でモル製二門砲積んでなおミサイルカウンター積めるか?
>>154 曲射の揺らし対策で使うって話
いくら曲射撃たれても神エイムできる人間には必要ないよね
>>131 のような機体構成だとMカウンタを積む余裕はないね。
さっさとツインキャノンの修正してくれればいいよ。 一番良いのが近距離では爆発しないってやつかな。
>>155 さっさと片付けたいのにちまちまミサイルうってたらやられる。
目の前に起伏があってそれ盾にすれば、ミサイルは有効だけど、
弾数や敵がコクピットの正面に装甲くっつけてる事を考えてるとミサイル使うデメリットはデカイ。
だったら、煙幕やらHE迫撃砲砲を駆使したほうが成績はいい。
ヘビーガンナーの弱点は旋回速度なんだから逆にこっちが1回相手の照準をどっかに吹っ飛ばしてやったら近づくのは容易。
正面からミサイルでちまちま闘うのは起伏が盾になってくれないと結局終わる。
しかも、ミサイルってやつは重量1000で威力1000なら無反動2,3門は詰めるから威力は2,3000。
早く終わらせたいんだから無反動砲。
今日市街戦で逆脚2連曲射2門、弾はどっちも榴弾で出撃、 進軍中に敵のキャタピラとガチで戦ったんだけど負けた。 向こうの武器はおそらく直射。こっちシャルの大型コックピットだったけど 1回食らって3分の1減った。2回目もコックピット、3回目は片方の曲射が大破 4回目でこっち沈められた。 よく見たら敵さん、前面どころかそこら中に兆弾型のシールドつけてやがった 少なくとも8発くらい直撃弾があったはずなのに・・・ 4門一斉射を3回、2門発射を1回撃ったのに・・・ やっぱり最強はないよこのゲーム 雪原MAPでもスナイパースカッドにぼこられたし。 まぁこれは地の利が完全に向こうにあったからだけど。
HE迫撃砲? じょ、冗談じゃ・・・
>>160 1on1ならヘビガン相手に成績いいぞ。
近づく過程が難しいけど一発HE迫撃砲いれればあとは背中から撃ち放題
あとはなんかのミスでこっち向かれそうって時に撃ってる。
他のハウンドがいない状況だからまずデスマッチ以外じゃ意味ないがね。
他のハウンドいるなら遠距離でスナイプして敵の弾を目測で避けた方がいいねぇ
やっぱりスナイパーのトルクは大事。
スカッド14人で検証した。デスマッチならいけるが・・・。無理w 逆脚2連つえー
逆脚2連×4 パイル×1 コマ×1 圧勝で連勝中
165 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 00:56:03 ID:1A94I+ZE
逆足2連ってよく言ってるけど、外人のとこいくと全然見ないね
デスマッチ強いのがやっぱ強いと思う。 フリーに強い人こない… 飽きてきたな〜
外人はやっとこさパイルのトコ
もりあがってると思ったら、今更逆関ヘビガかよ しかも最強とかワロス 距離とれ、距離 勇者志望の無謀な特攻でもしなきゃ平気だろ 二重ロックも少ジャンプサテライトも無いんだから 重量級相手にアタッカー程度の速度で近距離戦は諦めろ と内容たいして読まずに煽ってみる それなりに距離取っても喰らうようなら 自分の回避運動見直した方が良いぞ
漏れなら障害物を使って当たらないようにするか、仲間と囲む。
>>168 榴弾砲が二機も三機もまとまってでてこられるとアタッカー程度の
機動力じゃその適正距離まで近づけなくなる。
かといってスカウト程度だと近づいたのがわかると瞬殺される。
>>159 俺もそんなキャタピラ作った
使ってみると硬くて速いから結構強いんだよな
でも曲射当てれば大きくブレるから問題ないと思う
たぶん距離が近すぎたんじゃない?
有利な距離を保てばすんなり勝てる
>>171 結局、重要なのは相手に不利な距離で戦うってコトだよなー
距離取れってのに逆に近づくような頭なら、どんな相手にも勝てないんじゃね? てか、基本的に速度はアタッカー>ヘビガだと思ってたが違うのか? シャルの高速逆間とモルの目一杯積んだ鈍足アタッカーで確か逆転するかしないか位だけど しかも、一人で3体に突っ込む時点で榴弾じゃなくても痛いし コマンダーくらい居ないのかってか榴弾以前の問題じゃん 猪型勇者様思考なだけなんだろうけど、役職からRPGの勇者様とかみたいな タイプを想像してるなら全然考え違いだぞと言っておく あくまで最大の役割は前線の押し上げと囮だぞと 早めの移動速度もおまえさんの華麗な回避テクを見せる為の物じゃないからな
俺みたいなキャノンアタッカーにはヘビガンは鬼門だな。 こないだ1v1で逆間接ヘビガンに笑っちゃうくらい簡単に撃破されたよ。 距離取れって言われても距離取るとこっちの攻撃が当たんねえ…… ソロでやるときはスナキャノンも積んでおくべきかねえ。
>>173 何で一人で突っ込んだことになってんだ。
こうやって曲射も攻略されてくのかなぁ・・・ パイルと違って全距離対応なだけにわかんないけど
攻撃を当てるのは自分の腕の部分だからいいとしても 距離を取ると、キャノンの射程外になるのがな
>175が2機も3機もと言ったから どの道一人で複数相手にしなきゃいけない時点で既に負けだろう つか2機も3機も出てくるなら、その中に一体くらいは混ざっているであろう スナイパの方が俺は怖い 関係ないけど正直な話、この手の話で出てくることが在る神ヘビガって個人的には懐疑的 居るには居るだろうけど、そんなに頻繁に会うほど居るのかどうか どちらかと言うと回避側の動きの方が問題な場合が多い気がする ついでに言うと、 食らう側が爆風に巻き込まれたときに、巻き込まれる前の方角をちゃんとソナーで 確認していたかどうかとか ヘビガ発見時の位置報告後に援護要請をしっかりコマンダーに 出しているか、なんて些細なことでもその後の生存率は大分違うしな
脳内最強アタッカーは帰れ
>>177 キャノンの射程は意外と長いぞ?
遅い四脚相手なら、1kmくらい離れてても、半分くらいは当てれる。
せっかく脳内最強認定貰ったんで最後に俺の中の最強アタッカー像を晒す 前線、特に敵の目の前で生き延びる 直接敵を倒す必要も無い ソロなら知らんが、チーム戦が基本なのにアタッカーで逆間ヘビガが倒せないとか言ってる内は駄目だろ 基本は遠くから相手の注意を引き付ける程度にARF撃ってりゃOK 敵を一体倒せても次で死ぬようなら二流以下だと思う 攻撃役なんて大層な名前付いてるけど要はただの前衛だしな このくらい言われなくても判るだろうけどな
アタッカーに敵を引き付けてもらうと、高火力で鈍足な俺としては助かる 引き付けてもらわないと、集中砲火でアボンな事態もありえる
スナイパーの俺様には、鶏曲なんかよりも 特攻命令だしたり、1on1に夢中で敵把握してないコマンダーや パイル当てたさに俺の射線を塞ぐバカの方が問題だ。 おかげで最近スカッドと別行動で一人出陣してる。 そろそろ移籍を考えないといけない感じだ。
シャルの逆脚がどんなもんかは知らんけど、モル二脚+タラデバイスで150強。 逆脚に曲射がトレンドと言われても、俺は1v1なら大した苦労しないで勝てる。 曲射やミサイルを振り回すだけの相手よりも、キャノンやロケットをしっかり当ててくる純正アタッカーのほうが手強い。 曲射持ちを見つけたら、回避行動はそこそこにして突っ込めばいいだけ。 突っ込めば大抵はビビって狙いが足下だけになるし、旋回が遅い逆脚ならモルの二脚でも十分サテライト出来る。 あとは近づいて高火力の武器を叩き込めばそれで終了。 焦って回避行動ばっかり取ってないで、真っ向からぶつかって叩き潰すのが一番手っ取り早い。 まあ、MGやARFで戦ったらキツイだろうということは想像が付く。 飽くまで1v1の仮定だけど、普通は1v2で勝つことなんて想定しないと思われ。 仮に1v2だったとしたら、曲射・ミサイラーのどっちが敵に混ざってる時点で大統領でもなきゃ勝てないこと確定。
×ビビって足元狙い ○喜んで直撃狙い 猪ATKはカモ中のカモです。本当にありがとうございました。
>>185 モルスコなら3門までなら直撃しても武器もコックピットも生還できるぞ。
あとはリロード中に連装ロケットx4を脚にブチ込んで取っ付けばいいだけ。
別に悪意のある煽りじゃなくて、実践の上で打ち立てた戦法なんで、ネタだと思うなら今度試してみてくれ。
冷静になってレス嫁。誰も逆脚曲2連連を攻略してない。ポイントは近付けない・旋回速度も速い・脚の耐久は5000・移動速度もそこそこ・リロード速い。今のトコは距離1200以上でコックピットを射ち抜くぐらいしか案はでてない。しかしそれも疑問
攻略できた奴は機体構成晒してくれ。ここの住人で検証する
つまんねー どんだけヘッタクソなんだよ逆脚曲射使いは。 そんなドヘタしか使ってないならそもそも流行らねえっつーの。 正面から突っ込め?ありえねえwwww
ど下手が使用しても強いのが逆脚曲2連連
1対1でならぱっと思いつくのは もっと硬い機体に2連砲積んでガチンコ コンバス取りながら遠距離からスナイプ 足が速いってもたかが知れてるのでNA積みパイラーで移動待ち より高所を取ってキャノンハメ、もしくはミサの雨
>足が速いってもたかが知れてるのでNA積みパイラーで移動待ち が一番現実的か
パイル→ミサイル→曲射砲→CE弾スナイパーライフル→ロケラン→地雷 ↑いまここ どうせループすんだろ。 どれが最強とか別にいいだろ、好きなもん使えや。
戦術の流行がループしたり あんまり偏りなく他系統機叩きがあるってことは やっぱそれなりにバランス取れてるんだろうな。
そういやショットガンの話聞かないけどやっぱりあまり使えないの? 戦場でもあまり見かけないし
>>195 ロケットとショットガン装備だけど強いよ。
MGやARFより瞬発火力があって、さらにその二つより大まかに撃っていける。
キャノン砲より軽くて4門積みやすいし、被弾の反動も大きいし、発射の反動もキャノンよりはずっと小さい。
ホイール・ホバーだってMG以上に簡単に破壊出来るし、一部で言われてるモルコックピットに効果薄ってのも言われるほどじゃない。
威力的にはキャノン・ロケットの重火器とMG・ARF等の軽火器との中間に位置する武器だと思う。
接近戦を挑むつもりの機体にするなら積んでおいて損は無し。
流行ってない理由は、やっぱり撃ってる人間が少ないからだと思う。
撃たれてみないと武器の強さって実感出来ないからなあ………
快速ホバーがうろつきながら、周囲からパシパシ撃ってくるとたまに大当たりした時は固まるし痛いしで最悪だ。
>>197 ショットガンも動きとめることできるのか
敵の動き止めるのがスキでキャノン使ってたんだが
射程、リロード、装弾数見ると使いにくそうに見えるけど
ショットガンも試してみるか
なんせ武器の種類もなかなか多いからな 詳しいまとめが欲しいが時間がかかるだろうな
2ch誰でも来い 乱入しといてたった1〜2分でもう点滅煽りするのウザいからいい加減やめろヨ
未だにパイルウゼーとか言うやついるんだな フリーデスマッチに持ってったら、そう言われた挙句 正々堂々としてないに悪評入れられたぜ
点滅で思い出したけど、パッシング連打は稀にバグるから 相手に終了を伝える程度にしとけ
うお、もう終戦
>>196 一度に三発でるタイプのフレーム無しのなら結構使ってるぜ。
軽いから大量に搭載出来て、焼夷弾か炸裂弾をばら撒けるんで
面制圧出来るし。
4輪にラジエター付けて辺り一面を火の海にしながら疾走するのがマイブーム。
終戦時のしょぼいEDがファミコン時代を思い出させるんですが・・・
逆脚キャノンとスナイパでやりあってきたけど 相手より高所を取れないとちとキツイ 高所さえ取ってしまえば連射のきくキャノンで撃ち勝てるんだがねぇ 位置取りのほうが重要かもしれんね
ちと亀かも知れないが ATKが逆脚曲射に正面から突込むのは別に 間違ってはいないと思う、当然倒される可能性が高くなるが、 結局手頃な間合に踏み込まなければATKは攻撃力を発揮出来ない訳だし、 半端な間合でじり貧になり、撃破されるのを待つよりは真向勝負仕掛けるのも 良いと思う。 ちなみに自分はグレを3門以上装備し、キャノンなどと 上手く組み合わせ、一呼吸で倒せるよう心掛けてる でも、いくら講釈たれようが分が悪いには変わりないけどねw
前に出ない純正ヘビガンって武器なに積んでる? 自分はモル軽榴弾砲6(弾数増量HE4・焼夷弾2) とにかく撃ちまくるってことでこのセットにおちついた。 大型砲の防具としての価値は理解できても武器としての価値が理解できん
分が悪いならダメやん
>>209 弾速が速いから移動目標に当てやすい、ってのが一番にして、唯一のメリットだと思う。
一流だ二流だなんて恥ずかしいw たかがゲームだろ?
>>211 はやいの、アレ!?オフで使っただけだがむしろ遅いと思っていたんだが…
まぁ別に弾速はいらないしリロードがひどいんでまだ使う気はならんな。
通常榴弾と比較した時の大型砲のいいところは 着弾の早さ 弾道軌道の低さによる着弾位置制御の簡単さ 爆風範囲の大きさ だね 平地で距離300で 狙って打てば 速度が150以下のやつらは回避激ムズ 山間で相手の頭上をとれは まあ負けないね よって 位置取りが非常に大切 あと 打ってる最中は足が止まるから 単独での深追いは禁物 常に誰かにカバーしてもらえる事が必要 まあ そんなところ
あ 大型砲っていっても 射程1500越えるやつ限定ね 特にモル製 シャルの大型砲とか通常のと殆んど差別化なくてマジうんこ
他にはデカイ砲弾が飛んでくることによるプレッシャーもあるかな
けっこうバカにできない圧力があるよ
夜間の市街戦で2連大砲3連装、計6発とんできたときは真面目に戦慄した
>>208 相手はロクに直撃も狙えない下手糞、
お前はどんな状況でもコクピットに全弾必中できる凄腕アタッカー
この条件なら正面突撃も効果的だろうなぁ、ずいぶんと都合の良い状況だが
あと、大型砲なら、リロードの最中にマップ拡げて、味方に指示できる(笑)。 もう、癖になってるよ。エイミング → 射撃 → マップ開く → エイミング → 射撃
>208 榴弾は基本アタッカーキラーなので 囮か時間稼ぎ以外で 姿を晒すのは やめとけ 死なずに逃げまわって拠点狙うかコムバス取ってるほうが余程 相手へのプレッシャーになるよ まあ 完璧に不意が突ける状況なら 仕掛けてもいいと思うけど
>>208 まぁ言い分はよくわかるが…
接近戦"も"得意な曲射砲使いとしては正面突撃は犬死の確立が極めて高いぞ。
ATK:兎に角しっかり狙って命中弾(出来ればコックピットに!)
曲射砲:直撃させなくても、とりあえず、足止め兼兵装破壊目的で至近着弾でいいか。
この差はでかいよ。特に曲射使いにとっては距離400位から爆風を含めるなら必中距離になるからね。
曲射の強みはガンカメラを全く使わないって事だな その他のRTではガンカメラ中は横に注意が薄くなるが、曲射はそれが無いから不意を付きにくい。 ソナージャマーがあればどうにでもなるんだがなぁ
速度300のSCでも400-500m近辺でモルの2連曲射x2を交互に撃たれたら発射したの 見てからじゃ爆風範囲から逃げられない 150とか180程度の脚じゃ直撃だってありうるよ 交互にボンボン撃たれてるだけで横向く>相手の方向きなおして>スコープ覗いて>エイミング開始 の直後に次の曲射が足元に落ちる>以下ループ 水平より下に向けない仕様だったら200mくらいからは 断然アタッカーが有利になるんだけど、地面に向かって撃てる仕様だから 足元狙われ続けたらすぐに脚壊されて踊らされて終了 正面からやりあおうとするなら、こっちも曲射積んでくしかない コムパス勝ちしようにも、向こうも2脚で速度130くらいはあるから 普通に取り合いになるし、有視界に捕らわれたらアタッカー側が不利
いまの仕様のままなら、曲射と地雷のリロード時間逆転していいよね ウンコ爆弾もいまの半分くらいのリロードでもいい あとCE500くらいのアサルトライフルがほしい
>>221 >以下ループ
デスマッチも戦争も延々とその繰り返しだわ。
あんなの相手にするだけ無駄な気がしてきた。
300ホバーで逃げ回るか?
やってらんねえ。
最近新しいスカッドに入ったんだけど、抽選は1人1個の応募の筈がリーダー自身が 約束を破り何個も応募して1個も応募出来んかったよ。自己中極まりないねw あと相変わらずボイスで仲間の批判する奴もいるんですねぇ。そういう奴こそ自分自身の 機体構築やプレイスタイルを見直せと言いたい。
曲射とやりあうなら、腰の回転トルク高い足に、回転制御が高いデバイスの組み合わせで 向きが変わった後のリカバリを素早くするか 平衡制御をやたら上げて足元着弾時の向き変更を最小限に抑えるかどちらか 本当は更に射撃制御200のデバつんで全弾ピンポイントでコックピット撃ちぬきたい所だけど スロット15くらいないとムリポ
一番手っ取り早いのは、曲射砲を全部リロード1.5倍くらいにすりゃいいんだよな。 お手軽に相手を吹き飛ばせる武器にしてはリロード早過ぎ。
HE弾は近距離で爆発しなけりゃいいんだって。 APFSDSにも使い道出てくるし。
>>225 途中で送ってしまったorz
機体構築はとにかく高く細く
脚>ジェネ>コックピット
場合によってはジェネとコックピットの間にスペーサかまして高さを稼いでもいい
細いと直撃を食らいにくい
キャノンは2連x2の構成で、ジョイントの向きを工夫して2門の砲身の間隔を
できるだけ近づける。これに照準制御150以上のデバイスつけると
かなりピンポイントに集弾するようになる
リロ二倍にして硬直(武器切り替え不可)も2倍。 さらに撃った後は撃った衝撃で熱上昇ダメージ。 このくらいで。
実際にはリロ8000台、耐久力のダウンで十分だな。
231 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 13:51:38 ID:Z7lbDY3Q
無料配布武器ダウンロードてどうやってやるの?
>>231 Liveで武器をDL→店でただで売ってる
頭使えよ馬鹿
DLのやり方もわからないようじゃ、この先生きのこれないぜ
235 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 13:56:22 ID:QBUEm2pv
先生きのころうぜ
↓きのこ先生のハウンド講座
エネルギー兵器をめい一杯積め
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) お断りだ |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
>速度300のSCでも400-500m近辺でモルの2連曲射x2を交互に撃たれたら発射したの >見てからじゃ爆風範囲から逃げられない 嘘でしょ。嘘だよね?
>>228 高くすると爆風で体振られやすくならなかったっけ?
>>240 冗談だろ。
距離200あれば、速度150の鈍足ATKでも直撃ぐらいは避けられるぞ。
いくらホバー・ホイールの切り返しが遅いっつってもそれはないと思うのだが。
さすがに直撃は食らわないかもしれんが 距離400以下は爆風避けるのは困難だよ
そもそも停止状態から移動して避けられるのか 既に速度300出ている状態からの移動なのか解らん 後者なら避けられる はず
コンバス占拠中でもない限り、スカウトが足を止めてる状況なんてあるんだろうか? いや、無い。
爆風食らってリロード7500の間も硬直しちゃうんだね
距離400、速度300のスカウトなら敵がミスった直後に突撃すればパイルで刺し殺したり迫撃砲で焼いたり出来るな。
速度が出ていようが曲射に慣れた人なら 左右に打ち分けて回避困難な状況を作ってくるよ 距離が600以上くらい離れてくると爆風もさけるのに余裕が出来るって感じ
>>248 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) お前さんは何故そんなに必死なのか
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
予測射撃も一切しない、手動でリロードずらしもしないで常に全弾発射。 そんなヘッタクソならいくらでもかわせるだろうねぇ 実際はある程度予測射撃してくるし2連装を交互に撃ってくるわけだけどさ。 仮想敵の能力を最大限低く設定して脳内シミュレーションする人多いね、ここ。
251 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 14:57:56 ID:Z7lbDY3Q
やっとオフでだいたいS取って、ワールドへ初めて 繋いだけど.....国はモルで貸与は2脚ATこれからどーしたら いい? 生き延び方を教えて古参兵さん......^−^
252 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 14:59:35 ID:6LMKw1Gw
ぎゃ〜
>>251 取り合えず一人スカッド作成してCOM戦を数回やれば
その国の全パーツ買えるくらいお金貯まるからそれでパーツ買ったあと
人数多いスカッドに入ってチームプレイしていけば良いんじゃない?
254 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 15:01:46 ID:6LMKw1Gw
落ちた 負けた 箱が熱風だしてる
曲射砲にAPFSDS詰めて出撃するよ? しっかり榴弾と使い分けようぜ。 弾詰め替えるだけで全然RTの異なる機体になるからな。 爆風に頼ってるようじゃまだまだ半人前だ。 とりあえず… ・もう少し積載可能な2脚 ・出力が高くコンデンサ消費の小さいロータークラフト ・より弾速が速いスナイプライフル(キャノンではない) ・広範囲にばらまく事ができる地雷 ・地雷センサーが無いと不可視な地雷 ・リロード時間を短くした爆弾 ・フレーム付きの迫撃砲(要するに耐久度をあげてw) ・燃焼時間が長い焼夷弾 ・エンブレムを張る専用の紙装甲(重さ1・耐久度1・攻撃を受けると支えを残して消失とかで) こんなのが欲しいと思ってみた。 この先生きのこるにはどうすればいいんだろうなぁ〜CE防御高そうだ。
>>250 いや、例えそうでもいくらでも避けようがあると思うんだが。
仮に避けられなくったってリロード時間があることは確かだし、その間にいくらでも体勢は立て直せるし反撃も出来る。
敵TUEEEE!!としか言わないで、解法を考えることを放棄してるようにしか見えん。
実際の敵だろうが仮想敵だろうが、それに対して対策が出来るのが普通だろ。
スカッドの人間を使うなり、自分がスカッドに使われるなり、地形使うなりしていくらでも勝つ方法は作れるはず。
>>256 何を勘違いしてんのかしらんが、別に勝てないから愚痴を書き込んでるつもりもないが?
「勝つ方法」ならいくらだってあるさ、誰も勝てないなんて言ってないだろ?
「ある程度の距離まで詰められたら速度があってもかわしきれない」
これを肯定してるだけだよ?俺は。
敵の腕前を「最低ランク」に設定して楽観的なシミュレートを行うことが「対策」か?
そんなもの何の役にも立ちはしない。解法を考えることを放棄しているのは
脳内で戦って「勝った勝った」と喜んでいるだけの
「さいきょうあたっかー」のほうじゃないのかね?
>>256 とりあえず1回逆脚2連砲と一対一でやってみてはどうか
たまにデスマッチで同じスカッドの奴等が、周りの目も気にせず はしゃいでたりするのを見掛けるが、あれやめれ 内輪で騒ぎたいなら専用の部屋立てるか、戦争でもやってろ 周りの人間には不愉快でしかないんだよ
>>256 まぁそっちまで話を広げるとスカッドの練度の壁に当たって終了ってなる。
「0/6で負けた理由は何だったか?」とかスカッドで終わったら話し合ってるかい?
まったり系スカッドのはずな、おいらのところでも勝利の味を忘れられなくなって
僅差で勝った時でも圧勝したときでもその時の反省点をちょこっとは話し合ってるぜ。
「次も勝ちたい!」って思ってるからね。
避けようのある曲射砲を如何に避けさせないように使うか?
相手に勝つ方法はいくらでもある。こちらも相手もそれを活用してるからこそ…
結局、スカッドの練度の問題で終わってしまう(´・ω・`)。
みんな速度300とかどうやって出してるの? 自分218くらいがいっぱいいっぱいなんだけど…
>>257-258 いや、実際戦った上で言ってるよ?
フリー戦でも山ほどいるし、戦争モードでも何度も遭遇してる。
でも二、三発の直撃じゃ死にゃしないし、付近着弾で揺らされる程度ならなおさらだよ。
逆脚だろうと四脚だろうと、速度140以下のノロマが大半だからロケットで簡単に壊せる。
俺は、『脚部潰したあと、サテライトして倒す』っていう近接戦闘の基本中の基本をやってるだけ。
いくらなんでもアレな言い方だとは思うけど、そんなことを簡単なことをなんでみんなやらないのか逆に疑問だ。
>>263 一人スカッドか?
敵は1人じゃないぞ。
>>263 とりあえずお前がド下手しか相手にしていないのはわかった。
266 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 15:47:19 ID:OlwRU6m2
>>261 ホバー
一番軽いコクピット
一番軽いジェネレータ
パイルx3
速度UPのデバイス
これで出ない?
補足的に書かせてもらうと対策というのはまず相手を脅威であると 認めるところからはじめる、これは当然だ。 昨日からここに自称「逆脚曲射対策」を書き込んでる「さいきょうあたっかー」連中は そもそも仮想敵を4脚に設定していたり敵パイロットを「超」の付く下手糞に 設定していたりでハッキリいって糞の役にも立たない対策ばかりだ。 彼らはそもそも相手を脅威と認定していない。 敵は常に自分より格下で戦況は常に自分の思い通りに運ぶ そう設定して「俺Tueeeeeeeee!」な「対策」を書き込んでいるにすぎない。 「俺なら倒せる」「俺なら出来る」「俺なら勝てる」 それは対策とは言わない。「妄想」だ。
>>264 いや、定員16名ぐらいの普通のスカッド。
>>260 も言ってるけど、一対一の状況を作れるってのがCMDとATKの連携だと思う。
二対一だとキツイ?二対一の状況になった時点で負けてるだろ。
>>265 よし、流石に言い返してやろう。
お前はド下手なアタッカーしか相手にしてない。
俺は強くはないが弱くもないぞ。
フリー部屋の外国人だって、一対一でHVG倒してるぞ。
>>256 敵側ももちろん単騎ではなく、スカッドを組んでると思うんだが。
当スカッドでは高速機体と低速機体をバランスよく織り交ぜて戦っているし、それが普通だと思っている。
高速機体が敵にアタックをかける前に、鳥足HVGが威嚇射撃。
近距離に回られたら、鳥足HVGの分が悪い事なんかわかりきってるから、常に前衛の数十メートル後ろで戦う。
鳥足HVGの仕事としては、砲撃による敵の足止め。武器破壊がメイン。
完全撃破は、前衛ATKの仕事。
見方SNPがいる場合も、爆風による足止めはかなり有効だしね。
前提が1vs1なら別だけど、超近距離になった場合も足元砲撃ができるので
まぁ、死なばもろともも可能だし。
正直、鳥足HVGは強すぎだと思う。
最低限、スナイパーキャノンなみのリロード時間はあった方が良いと思う。
鳥足でも押さえきれないくらいの反動があっても良い。
CQBが下手な自分が使ってもかなり戦える、それは強いってことだと思う。
>>268 つまりあれか、常に相手は1体であることが前提だったのか?
それなら何にも言えん。
相手がへぼすぎる。
>>268 コマンダとしては、1Vs1では戦って欲しくないんだが、どうしようも無いとき以外はね。
(スカウトは除く)
単騎で突撃してくるハウンドは、正直動く的に過ぎんしね。
鳥足HVGも、そもそも単騎で敵とあたるような運用は しない、させない。
フリーのデスマッチでヘビーガンナーが一番だったところ見たこと無いんだが。 リスポンしたところが端だったら悲惨。端の方に復活したヘビーガンナーを見つけても華麗にスルー。 自爆したら、ペナルティーキツイしまた端で復活しないともかぎらない。 結局ヘビーガンナーは放置しとけばいい。 戦場に着いたら足壊して旋回できないようにしながら後ろに回っていじめてあげればおk
>>259 フリー対戦ルームだが「スカッド限定部屋」は作れない仕様なんだ。
まぁ部屋を作るヤツが事前にスカッドメンバーの参加者を把握して作ればかなり避けられるんだけどな。
それでも、他プレーヤーからは「普通のフリー対戦ルーム」に見えてしまう。
まぁ「スカッド限定部屋」はちょっと欲しいよな。
>>264 まぁまぁそこはスレの前の方を見るべし
>>258 さんが「1on1」でという縛りを入れてるからそれに対する発言だろう。
確かに
>>263 さんの言う戦法は1on1での理想だろう。
おいらは曲射使いだが戦争でなかなか
そういう風にうまく立ち回れるヤツに出会えない。
立ち回りたくても戦況の問題で出来ないってのが殆どだとは思う。
まぁ強いて言うならば2〜3発の着弾でバズーカは壊れてしまう。4発目では死亡確定。
慣れたヤツなら初弾であらかた強度の低い兵装を破壊してくる。
下手すらAPFSDS仕様だと初弾でコックピットを撃破される。かなり分が悪い。
既に役目を終えた曲射使いを後から撃破したところで
捨てゴマの囮を食べされされている事にすら気が付いて無いんだろうな。
アタッカーやってるけど 正直逆脚曲射とは正面から撃ち合ってたら距離にもよるがほぼ負ける 脚がシャル初期脚のせいもあるけど2,3発も直撃すればアボンだ チーム戦なら攻撃より回避に集中する 曲射の直撃を避けるのもあるが、何より相手の視線を集中させる事により 他の味方の攻撃をより確実に当てさせれる、味方に曲射による被害を遠ざけさせれる もし相手が別の味方にエイムしたらその時は攻撃に集中 とりあえず俺はこいつには確実に勝てる! っていう相手以外は味方の攻撃に釘漬けになっている敵を横から攻撃するしかない もちろん他の敵の位置も把握しておかないと逆に横や後ろから攻撃されるので 戦いながらも常に周囲には気を配る
その逆脚HVG(ATK)が3機くらいいるとかなり辛いんだよね。 もちろん分かってるスカッドはスナイパーも混ぜる。
>>271 その辺は運用方針の違いなんだろうな。
俺はSNP・HVG目当ての遊撃手だから、他が陽動扱いで俺は単独行動だし。
CMDが優秀だと、基本的に相手もツーマンセルになるから遊撃手は仕事しづらいね。
>>273 横っ面をハタくのがATKの基本だと思ってる俺セコス。
>>273 1.スカッドメンバーをフレンド登録する
2.フレンド人数を指定して、部屋を立てる
3.フレンドを「ゲームに誘う」
なんかしらけた空気。 しらけさせてる本人は気付いていないんだろうけどね。 結局 >敵は常に自分より格下で戦況は常に自分の思い通りに運ぶ この設定で語ることしかできないのか。ツマラン。
それがさいきょうあたっかーの限界だからな。
>>278 相手が格上だから何?格上が相手だろうと格下が相手だろうと、アタッカーが一対一で戦って勝つのは当たり前。
それが出来ない下っ端が、パイルTUEEEE→ミサイルTUEEEの流れを順当に追って文句を言ってるだけじゃん。
>>276 確かにSNPは厄介。
当たり前だけど、前線になんか出てこないし、前線で戦っているハウンドを的確に射抜いてくる。
そこで、近・中・遠距離に対応できる鳥足HVGの活躍の場が増えるわけですよ。
さすがに直撃は食らわないとしても、飛んでくる榴弾を完全ムシするわけにもいかないでしょ。
SNPのスナイパーキャノンは脅威なので、撃つ機会を減らせるだけでも十分約にたつ。
更に、SNPの的を鳥足HVGに移せるし。
中距離で強く。近距離でも、遠距離でも戦える鳥足HVGはやはり強いというわけですよ。
フロムに対策をとってもらいたいものだが、このゲームのサポートをどういう風に運営するつもりなのかビミョーですね。
色々と調整する点がでてきてるとはおもうんだけどね。
コマンダーを撃破した後は、さいきょうあたっかー の出番だぜw? あ、そこ、6vs6で、何故真っ先にコマンダーが?とか言わない!!
>>280 わかったから、お前のご自慢の機体の詳細をくれ。
試してみるから。
ひたすら1対1しか言わないね。
>>281 話を読み違えていた。
5wnH3WAgがSNPじゃなくて、SNPやHVGを狩ると言ってるのね。
さっきも書いたが、
コマンダとしては、単騎で戦わせないし、させない、させたくない。
NAJamを大量に積みまくって、レーダに写らないというなら百歩譲って納得してあげても良いけど、
単騎でうろちょろしている足の遅い敵は、基本的にただの「鴨」
コマンダが居ればそもそも、遊撃すらできませんから。
ATKが近づいてくるのに、SNP単騎で相手なんてさせませんよ。
だからさいきょうあたっかーの限界だって言ってるだろ。 自分の想定外の事態に対応なんて出来ない、というよりするつもりもない。 そんなもんしらねーよって開き直っておわり。この手の輩は相手するだけ無駄
5wnH3WAgは自分以外陽動とかぬかしてるけど 他の5人は5wnH3WAgはただの捨て駒だと思ってるんだよ
相手の実力を最強にしてこちらの実力を最低に設定して 相手が勝つのが当たり前のシミュレーションは楽しいですか?
>>286 鴨になるのもATKの仕事だし、囮になってる間に他の連中が前に上がるのが基本でしょ。
こっちにだって当然CMDがいるんだから、囮一体に対して二機も三機も近づいてきてくれるなら他が動くだけの話。
地形をしっかり使えば遠距離から一方的に3:1で撃たれ続けるなんてことはあり得ない。
鈍足二脚相手に1v1で挑むのも、1v2以上の戦力差を向かわせるのも願ったり叶ったりだよ。
>>290 鴨になるのは仕事じゃない、ただの邪魔だ
消えろ失せろお前は要らない子だ
>基本でしょ。
>当然CMDがいるんだから、
>あり得ない。
脳内が楽しいことになってます
曲射なんて鱈のデバイスでブレない、キャタピラだと止まらない。 何が強いの? 2対1でも一直線ポジとるとタイマン
>>291 いや、凄く真面目に話してるんで横槍入れないでくれ。
脳内スカッドなんぞ糞食らえだ。
6v6ならCMDがいなきゃ話にならないし、囮に食いついた敵に対してなんのアクションも起こさないスカッドは駄目だと思うよ。
あんたのところがどういうスカッドかは知らないけど。
それだけ自信のある最強アタッカーは気になるね。 おいらも鳥脚HVG対策ハウンド構築をしてるがスナイパー以外はピーキーになりすぎる。 とりあえず、鳥脚HVG=ATKって事でいいんじゃね?
>>294 それはつまり5wnH3WAgが
鳥脚HVG使いって事なのか
>>293 何が駄目?何でお前の物差しだけで語られなきゃならないの?
自分が一番なんだから言うこと聞かないとダメだよ!な人?
は?何様?
マジメに話してるのに横槍入れてるのはどっちかというとお前だわな。 みんな逆脚曲射対策を話したいのにつまらない俺Teeeee妄想垂れ流して邪魔しないでよ。
というか >いや、凄く真面目に話してるんで横槍入れないでくれ。 こんな事書いちゃうんだから、俺中心!俺の言うことが全て!な人なんだろうな あのね、ボク?自己中心的(じこちゅうしんてき)な人って嫌われるんだよ〜 気をつけなさいね^^
漏れも、10年ほど前はこんな痛いこと書いてたな・・・。当時はメーリングリストだったけど。
>>297 対策なら話してるじゃん。
『高火力機体で脚潰してサテライト。1:1じゃなきゃ逃げろ。1v1でも距離400以上で発見されるな』
これで充分じゃないの?
とりあえず機体晒しておくな。
MSK-TL501
MSK-C100
MSK-G100
MSK-SG200 x4
MSK-RL200 x3
MSK-AM1000 x1
M02MC Neumann
M01TC Bardeen
RC-Khamsa
>>301 >これで充分じゃないの?
勝手に終わらすな(´・ω・`)
どうしょうもないくらい自己中だな
もうかまわない方がいいと思うよ。 何が何でも思い通りのことしか言わないし。
やっぱさいきょうあたっかーの限界なんだなぁ もうかまわないほうがいいよ。
306 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 17:00:06 ID:pKZIF34r
>>1-1000 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) お前さんは何故そんなに必死なのか
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
俺以外のその他大勢は逆脚HVG対策案なんて話さないで、俺の案に駄目出しをしてるだけの気がするので、 ここで、お前らの考える逆脚対策と、どういう戦況でどういう風に戦えばいいのかを聞かせて欲しい。 とりあえず重装甲・高火力ATKで突撃するのはみんなにはNGってことはわかったから。
↓きのこ先生の面白い話
必死になって戦争をやらなければこの先生きのこれない
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) そんな訳あるか! |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
>>301 うん。
まぁ、正直鳥足HVGに1Vs1で負けないどころか、鳥足HVGをカモにできる腕があるなら、
前線で戦った方がいいんじゃないの。
キミが単騎のSNPやHVGをカモにしている間に、キミの味方のハウンドは撃破されてるかもしれんよ。
自分が生き残っていても、負けちゃ意味無いんだから
是非、前線で戦い、敵スカッドの鳥足HVGを倒すことを強くオススメするよ。
その方がスカッドとしての勝率がアップするに違いないでしょう。
ATKで囮だの鴨だのは流石にアカンと思う。
武装と速度の都合上、兵装・コックピットともに硬いとは言えない。
>>290 さんの言う
> 地形をしっかり使えば遠距離から一方的に3:1で
> 撃たれ続けるなんてことはあり得ない。
というのも既に囮として成り立たないタダの逃げだから。
コマンダーがいる状態ならば放置される。
コマンダーの技量と他ハウンド同士の連絡の度合いが問われる
距離400程度での戦闘ではじめてATKの囮ってのは機能すると思うよ。
>>292 > 2対1でも一直線ポジとるとタイマン
相手も同様の行動を取ってきて当たり前だから
「格下」を仮想敵に想定しちゃあかん。「同格」と考えようぜ。
曲射砲(榴弾)の爆風で相手を削り殺すだけが運用法では無いよ。
爆風で動きが止まらないからこそ「動きが単調になりやすい」から気をつけよう。
そーいやあまり戦争で敵、鳥脚HVGって見ないんだよな…
騒がれているだけで実はそんなにいないんじゃないか?っと思ってきた。
まだまだミサイル君の方が多く感じる。
>>307 そんなに簡単に対策なんて出せるようなら苦労しない。
ちゃんと統制取れたスカッドは逆脚HVG単機行動なんてしないし、複数機つかってくる。
一番良いのがSNP複数による高台からの長距離射撃だが、MAPによってはそれもかなわない。
>>307 その場に応じて、臨機応変に戦え。重装甲、高火力ATKも含めてな。
藻前が、単純化して説明しようと試みていることは分かっている。
藻前の想定する状況では、藻前の言うとおり、重装甲、高火力ATKが
有効なんだろう。でも、それ以外の状況だってあるし、鳥足HVGだって
バカじゃない。
補足すると、近距離メインで戦おうとするとまず負ける。 結局長距離で武器やら脚をやらないとアタッカーがまともに戦えない。 で、相手は長距離砲撃も行える。SNPのほうが分あがるとはいえ、相手が複数だときつい、下手すると武器を吹っ飛ばされる。 いまのところ長距離主体で戦うしかないと思う。
そもそもこんな所で対策はこうだ、なんて書いたらさらに対策されr そうか、ID:5wnH3WAgは逆関HVGにやられっぱなしのSCTなんだな! ううん、知らないけどきっt(ry
逆脚2連大砲 × 5人 + デフェンダーコマンダー まじ負ける気がしない
>>316 アセン書いたみたいだけどSCTではないな
でもATKというには・・・
2脚なDEF?
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) 戦場に絶対はありえない! |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) 戦場では勇猛さより 慎重さが生き延びる秘訣だ |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
>>313 同意。
だからこそ鳥足HVGは強すぎる。
フロム修正した方が良いんではないかい?って俺は思う。
まぁ、神の修正を待っててもしょうがないので
人の身として取れる対策は、
うちもSNPかな。
複数台居られると、正直キツイ。
その場合はコムバス戦に移行かな。
先生きのこ。 逆脚HVGはアタッカーですか?ヘビーガンナーですか?
>>311 前線が正面からの撃ち合いになるとは限らないし。
こっちはモルの鈍足スカッドだから、大抵は真っ向からの撃ち合いより先に敵SNPから逃げる戦いになる。
後衛が完全に援護体勢を高めると、敵前衛は回り込んで十字砲火の体勢に入ることが多いんで、
そこで、味方が交戦する前にSNP・HVGを撃破することが味方の生存率を上げる方法だと俺は考えてる。
>>312 距離400で回り込もうとしてるATKを放置しようとする連中はまず会ったことないよ。
SNP・HVGだとこっちを意識した動きを取り始めるか、向こうの前衛がこっちに向かってくるかのどっちかになる。
前衛の数が2以上なら逃げる。この時点で囮は成立。
数が一なら真っ向勝負。迫撃砲満載の快速二脚だったらまっしぐらに逃げるが、鳥脚曲射相手なら俺は勝つ。
まあ、鳥脚が二対以上揃うことになったらマズイというのは、よーく理解してる。
>>318 速度150以上出てるからATKとして機能してる。
324 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 17:25:11 ID:1A94I+ZE
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) 己の機体に誇りを持て!! |(ノ |) | | 俺のキノコはスゲェぞ。 ヽ _ノ U"U
なあなあ、ちょっと質問なんだけど コムバスってアンブレイカブル?
>>322 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) そんな半端モノはいらない!
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
タラ電撃2足、タラ大コックピット、(モルAR*3+タラAR*1)、シャルロケラン*1 これって微妙ですかね、、、 ダメージが機体の見た目でしか判断できないので、AR4連がどれくらい減るのかわからないんですが
漏れはかなり初期から、鳥足HVGをやり続けてきた。自分が到達した、運用方法は以下だ。 ・撃ち下ろしが出来、稜線に隠れられる場所を確保する 終わり。弾速の高いHugeCanonのメリットは、300m以下の撃ち下ろしでは、ほぼ直接照準で 撃てるってこと。多少外しても、範囲に巻き込める。長いリロードも、稜線に隠れてしまえば、 反撃の恐れがない。鳥足HVGが4脚に優る点は、その機動力のみ。素早く移動し、有利な 射撃地点を確保することが肝要。 そして、漏れが一番嫌なのは、敵のHVGとSNP。コンピュータの場合、AR持ちも(笑)。 SNPは一番ダメだな。稜線に顔を出したとたんにコクピットを撃ち抜かれる。HEAT弾頭だと なお悪い。 相手のHVGに狙われると、逃げる他ない。特に、4脚相手だと確実に火力負けするし。 しかし、放置すると、今度は自軍のATKが狙われるので、SNPを振り向けるか、被弾覚悟で 応射することになる。ここで、自軍のATKが敵を抑えきれなかったりすると、いつの間にか、 ロケットで狙われていたりしてしおしお。 つまり、敵の鳥足HVGはこう潰せばいい ・味方SNPに位置を教える ・味方HVGに位置を教える ・自分が目標にされている間は地形を利用して隠れる 以上。アタッカーとして、前に出てくる相手も基本的に同じ。マシンガンやアサルトライフルは、 実際のダメージよりも、多くの精神的ダメージを与える。キコカコいってる状況で、冷静に 照準できる香具師はそういない。マシンガンばらまいて逃げ込む障害物を探し、味方の援護を 請うべし。 コマンダーの報告を邪魔するのは良くないが、「コムバスFの右のヘヴィをなんとかして」とか SNPに依頼出来るようになれば、もうひとクラス上のATKと言えると思う。
先生きのこがクロムの質問をザックリ斬り捨てるよ!
>>330 スカッド内の誰かと二人でフリー戦に行ってみることをオススメ。
撃たれてみないとわからない、撃ってみないとわからない武器の強弱がある。
>>333 一人スカッドです・゚・(つД`)・゚・
どこかに入るしかないか、、、
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) 逆間HVG対策だって? 簡単だ、見かけたら逃げろ! |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
COMのATKはAR大好きだから、敢えてCOM戦に飛び込みまくる。 またはAR持ちの人間が出てくるまで、ひたすらフリー戦をこなす。 フリー戦は戦争モードより断然早く数をこなせるから、必要な技術・知識もさっさと身に付く。
,__ iii■ ,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" / |(,,゚Д゚) / 遊びで戦争やってる奴にはこの先生きのこれない |(ノ |つ | | ヽ _ノ U"U
>>336 つかCOMのARって異常なんだが
シャルコク二脚は3連発ARを使い、モルコク二脚は妙に威力高くて射程が長いAR使ってくるから
ARの威力の検証にはあまり役に立たないと思うぞ
>>334 つまらない駄目出しをすると、AR四門積むならロケットはいらんと思う。
距離300以上から、弾切れになるまでARを撃ち込みまくるのが理想的だと思うんだけど、
その距離だとロケットx1じゃプレッシャーにもならない。
いっそのことキャノン砲を積んで、ARと一緒に撃ち込んでみたらどうかと。
>>338 モルスコ製ARは侵徹KE700超えで、射程もやたら長い。
むしろ、アレが痛くないと思えるのは艦橋型コクピだけだと思う。
ショットガンも2連発の試作が出始めてるから、 アサルトライフルも2連、3連発のがいつかショップに並ぶのだろうか。
341 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 17:58:02 ID:Zric2jZO
>>339 モルスァのARは射程が長いように見えて、実は現状のARの中では一番短い。
対ハウンド性能 曲射砲<直射砲 それがわかってて逆間HVGやってるのかね。
>>341 mjsk。
つまり威力が他より高いから、距離で減衰しても痛く感じるだけなんだな?
>>342 実ダメージだけで量れない性能ってのがあると思う。
曲射は爆風とブレが武器だが、キャノンは一撃の貫通力と被弾反動と連射力が武器。
逆脚曲射ばかり使っている奴が、逆脚曲射を弱い機体という印象を付けようと必死なスレですな。 逆脚曲射しか使えない奴は、強い機体だという印象を持たれるとプレイが気まずいんだろうねw 3日前から逆脚曲射を使い始めたが、ホント強いねぇ。しかも他の系統の機体と比較しても敵を 比較的容易に撃破出来るね。位置取りとか色々考慮する点もあるが操作しやすいね。より逆脚曲射は 大流行してるねw ただ逆脚曲射ばかり使っている奴は他の系統の機体を使わせたら下手なのが多いよw
バランス調整実施のお知らせ [2006/07/24(Mon) 18:00] 「クロムハウンズ」発売後1ヶ月を迎えるにあたりましてゲームバランスの更なる向上を目指し、下記項目について調整を行います。 ・拠点耐久値バランスの調整 ・イベント出現条件の調整 今後、戦況の推移を確認しながら検討の上、実施日時を決定次第、あたらめて告知を行ないます。このため、告知はメンテナンス実施直前となる可能性がございます。 予めご了承くださいますよう宜しくお願いいたします
釣られ…ってマジか!
ハイハイ、ライウンライウン …え、本当なの?
>>345 それ以外のいろいろなバランス調整も希望。
何はともあれ、修正する意思はあるんですな。
よかよか。
ソースは?
戦況を見ながらだから、恐らくシーズンが終わって、次が始まるまでの間に、 さくっとデータを変更するのだろう。 根拠はないが、きっとそう。
まだパーツの調整はやってほしくないな。
354 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 19:48:30 ID:0hQvlLlj
俺がずっとスナイプしてた瀕死の敵HVGにトドメさしに行っただけなのに 一撃で倒した、俺最強!とかはしゃいでた味方のATKを思い出した。
355 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 20:34:02 ID:OlwRU6m2
ネーロイムス戦争のCOM戦で、自分ひとり、COM2匹で戦闘開始するにはどうしたらいいの?
デスマッチにて曲射砲で他プレイヤーを一方的になぶり殺し、 その上ワーワーと騒いで俺TUEEE!やってる奴がいるが、 そんな奴は次のラウンドでそいつ以上にいやらしい機体を使い 今度はこっちが一方的になぶり殺しする、 するとさっきまで楽しそうだったのが逆に凄く文句を言いたそうな様子に変わる そして俺は鼻で笑う、因果応報だなと
第8次とは何事?
>>355 やったことないけど、2人部屋作って自分だけ入って即COM戦スタートすれば
いけるんじゃね?
始まってから回線抜くんじゃね?
360 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 21:12:02 ID:OlwRU6m2
>>358 それはもうやった。
二人部屋だろうと六人部屋だろうと、COMは一匹しか出てこない。
一匹倒したら戦闘終了するから間違いない。
>>359 友達にいちいち頼むの?
いちいち頼むの。それ以外で方法あるか?
フリー対戦でBOT(COM)を入れられるようにすれば良かったんだけどな
>>360 あ〜〜、無理なんだ。
残念、スカッドメンバーとその内3:6くらいでマゾプレイしようと思ってたのに。
スカッドメンバー九人集めてフリーでやりな。
6人部屋に1人で挑めよ。
366 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 22:06:06 ID:uhQEPeVI
>>224 君は某美少女アニメチームの一員だな。抽選応募数の事だが気持ちは解らんでもないが、この場にて言うのは不適だろ。勇気を出してスカッド内で主張しよう。該当の人も解ってくれると思うよ。
まあ、なんだ。 色々と議論は白熱したようだが。 想定する敵がこちらの思惑通りに動くなら勝てて当然。 想定する敵がこちらの思惑通りに動かないなら負けて当然。 どっち想定しても無駄だな。
>>367 いや思い通りに動かないのはいつだってそうだろ
機体が思い通りに動かなかったらマグネットコーティングフラグだな
370 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 22:50:58 ID:pKZIF34r
371 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 23:04:32 ID:j+v9JzVs
ストーリーモードが中途半端な状態で ワールドモードにデータ移行したんですけど メモリ内データを消して、ストーリーモードを完結した後 ワールドモードに新たにデータ移行する事って出来ますかね?
372 :
名も無き冒険者 :2006/07/24(月) 23:11:49 ID:YAXERZs9
今モルスコイが滅んだw ショップで買い物してたのに
>>367 勝負って読み合いじゃないか?
相手がこっちの思惑にはまれば勝てるし、
逆に相手の思わくにはまったら負ける。
常に相手がこっちの思惑にはまるなんてのは超能力者だけだろうが、
常に相手に思惑を外されるようじゃただの馬鹿だぞ。
まあ、この手の勝負は選択肢の多さが鍵なんで、
威力、攻撃範囲が良好で速度もそこそこある逆脚曲射が有利な状況が多いだろうな。
だからって思惑にはめる事を放棄したらこのゲームのほぼ全てを否定する事になるし。
>>371 なんでそんなことする必要があるんだ?
説明書嫁
>>371 何をしたいのかは判らんが、
ワールドモード移行後もストーリーモードで新たな進展があればいつでも反映可能だし、
ワールドモードのデータ一部を除きローカル保存じゃないので消せない。
>>372 マジデスカ!?( ;゚Д゚)
7時前に落ちた時は、全然落とされそうな雰囲気じゃ無かったのに…。
>>375 モルスコイのことだからまた朝にはシャルカール落としてるよwww
相手は常に自分の手のひらで踊るものと信じて疑わないのが勇者様 最初から議論なんかになってない
目には目を 歯には歯を 鳥脚HVGには鳥脚HVGを
>>380 こっちは既にスカッド全員がHVGかSNP系になってる。CMDすらスナイポ。
逆脚曲射にはいいけど高速スカッド相手には滅法弱い。
読み合いは戦う前から始まっているのか…
モルスコイ勃起age モルスコイ< そろそろ深夜なのでこのままシャルカーンを制圧。 そしてタラキアを制圧して、第8次ネーロイムス戦争の覇者になりますね^^^^^^^^^^^^^^
つい癖でsageのままだった(´・ω・`)。 戦争部屋に入ったら椎茸ボタンを押すか押さないかで… 勝敗が分かれるようになるのか。
>>382 明日からは拠点(マップ)耐久ポイントに修正入るらしい。
まあ、それでもモル有利は変わらんだろうが、流石に6時間戦争は防げるだろう。
>>381 そう。
読み合いは戦う前から始まっているんだよ。
相性の悪いところとぶつかったらしょうがない。
全てのパターンに対応出来る編成にしたらそれぞれが弱くなる
特定のパターンに対応出来る編成したら天敵が出てくるのは当然。
それはもう諦めて勝ち戦を楽しんだらどうよ?
俺んとこもそんな感じ。
>>383 松茸ボタンで思い出した。
以前日本人のスカッドと戦った時に、ブリーフィング画面で敵は何人かなぁと
思ってゲーマータグ見たらそいつのモットーに「パイル最強 大好き」
みたいな事書いてあって、指令部で待ち伏せしてたら案の定単騎で突っ込んできて吹いたw
いやぁ、松茸で危機が回避出来るなんて思ってもみなかったよ。
逆にモットーを使った心理作戦も出来そうだけどね。
>>386 そのコメントだったらパイルじゃないと思うな俺ならw
むしろ「パイル厨氏ね」とかコメに書いておいて、
パイルで特攻とかありそうだな。
モルスコの首都に6人部屋が空いてたんでみんなで突撃。 みんな無事に入れたんだが、ブリーフィングを煮詰めてる間に一人が突然落ちてしまった。 残り5分ぐらいまで待ったんだが、戻ってくる気配はなかったんで結局ロビーに戻ることにした。 しかし、落ちた直後に対戦する予定だった相手からメッセージが届いた。 こりゃ罵倒されるかな?と思ってボイスメッセージを再生すると、何故か10秒弱の間「めだかの学校」を歌っていた。 どう反応したらいいのかわからないので、とりあえず「sorry」とテキストを返しておいた。
>>384 半日が2日に伸びる程度ジャマイカ?
拠点の耐久が単に高くなるってんじゃなくて、兵員数の少ない所がより硬くなるような
修正にならんと、結局人数多い所が強い事に変わりは無い
あとワールドマップにもテコいれしてほしいね 首都へ至るルートが各国毎に2本ずつになるようなMAPがいいかも
拠点数が少なければ少ないほど硬くなればいいんじゃね?
逆に、拠点数が多いと付加されるボーナスがないと不公平だろうけど。
リアルと混同するのは馬鹿馬鹿しいが、拠点がある以上拠点の意味がないといかんと思うよ。
>>390 ヒムヒメの東部(タジンだっけ?)の辺りに一本ルートを作ればいいと思う。
ヒメの他にもう一本ルートが追加されるし、タラ・シャル・モルの三者で取り合うような拠点になるはず。
保持する拠点が多ければ首都の拠点耐久値が高くなる、ということにすればよい。
ナルヘソ。 それなら理不尽に首都だけ硬くなるってこともないわな。
あ、至近着弾でもほとんどぶれない機体が出来た
>>388 ワロタ
俺は待ち時間中、外人にPCを求められたけど、アンリアル君な
口調で罵倒されるかとガクブルで出られなかった…
>>388 >何故か10秒弱の間「めだかの学校」を歌っていた
( ゚д゚)y \_ ポロッ
またオワタ
そしてこれからモル外人の早朝部隊が第9次を制するわけですか
>>398 第9次スタート?勝利国はタラキア?
終戦はいいけど、毎度選挙結果が出る前に終戦してるからその都度投票し直してるよ…。
そういや、明日(いや今日か)の調整はイベントの発生条件にも手を加えるとか聞いたけど、
大体終戦まで2ヶ月くらいの予定で樽の出現条件も設定してたんだろうけど、
今みたいに数日で終わってるとなかなか条件満たさないからそこら辺調整するのかね〜。
8クールで樽出たの1回だけだよな?
意外と粘るシャルに固執して防衛疎かにしたモルが馬鹿だな。 タラはシャル盗り諦めて早々にモルに転進したのが功を奏したか。
シャルをおとりにして首都攻め、と
外人部隊の到着まであと数時間だったのにねえ。 到着してたら盛り返されてたかもわからんね。
>>403 そしてあと数時間でモルが勝利するのですね。
モルで貰う復興勲章ほど価値のある勲章はないかもね。 モル民がゲリラになるのって、シャル巨大炊飯器出現と同じくらい少ないし。
シャルの愛国銅章が一番に決まってるだろボケ
流れに沿ってなくてスマンが、皆さん スカウトって必要だと思いますか? 現在は戦線を展開しつつ、進行ルートにあるコンバスをついでに 占領していくっていう流れがほとんどだと思うんですよ。 スカッドも固まりで動いている場合が多いからコマンダーもNAが拡がってなくても 指示が出せる状態がほとんどだと思うんですよね。 なので皆さんが所属するスカッドでも、スカウト専任は絶滅危惧種、 スナイパーなりアタッカーなりが、スカウトを兼任しているって感じではないでしょうか? 足が超速で武装必要最低限のスカウトは果たして需要があるのか? 特にコマンダー経験者に意見を聞いてみたいです。
>>407 専属コマンダーだが、最近の榴弾+スナイパー部隊の流行から
これらとまともに衝突しようと考えた場合はいらない。
だがこれらに対し別の手段での勝利を考える場合は有効性はある。
例えば敵をひきつけつつ司令部を強襲する場合や、コムバスを取得し
相手をつり出す場合などに、他と抜きん出て足の速いスカウトは利用価値はある。
が、結局コマンダーの指針次第であって需要のあるなしはその
スカッドもっといえばコマンダー次第といえる。
>>407 残りの味方が前線を維持出来るレベルならスカウトは有効。
素早くコンパスを取りながら敵の状況を報告し、無傷で最後まで生き残る事。
更には敵を誘導したり囮になったり出来れば完璧。
一人で先行して勝手に戦闘に入り、アッサリ撃破されるスカウトは最悪。
榴弾+スナイパー部隊の流行があるからこそスカウトがイイ ある程度前線を押し上げてからパイルスカウトで敵司令部直行 相手に足遅いの多ければそのまま壊してよし、援護よこしてくれば 煙幕でスタコラさっさだぜ、で相手前線が乱れるから主力で突破w
スカウトで司令部付近のコムバスとれば前線に出てる相手はパイル警戒で大慌て。 隠れてスナイプしてる奴を横からペチペチ攻撃してイライラする様子を見ながら 頭出したところに味方がスナイプ。 あースカウトって楽しい。
412 :
407 :2006/07/25(火) 12:58:37 ID:fbQBMiXU
なるほど。皆さんの意見から考えると、
現在スカウトの働きというのは、当初考えられていたNAの拡大という役割よりも、
敵装備の確認や、相手の戦線の撹乱が主な任務となっているようですね。
戦闘自体は避けるべきでしょうから、
>>411 さんの
>スカウトで司令部付近のコムバスとれば前線に出てる相手はパイル警戒で大慌て。
この辺りが一番スカウトとして有効な感じがしますね。
パイル搭載の戦闘可能なスカウトは最早スカウトではない気もしますし。
市街戦で爆弾撒き散らしながら逃げると結構当たってくれる奴がいる。
地雷は砂漠で撒いても即バレるから困る。
そこで煙幕ですよ。 ごめん嘘。
久しぶりにやってみたが、DLの連装曲射砲は 明らかにバランス崩してるな。 当初は神バランスだったのになぁ。
あれのおかげで鳥脚HVGがいたる所で「俺TUEEEEEEEEE」してるわけだ。
コマンダーのいい機体見つからNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
最近流行の逆脚HVG(2連曲射を縦に左右1つずつ)で3回ほど出撃してみた。 1戦目・・・雪原のMAP。相手の半分以上がスナイパーだった。 コムバス取りに来た敵アタッカーは簡単に倒せたが、敵スナイパーに曲射砲を壊され、そこを集中砲火され負ける。 2戦目・・・同じMAP。1戦目と同じ相手だった様で、むやみに近づけず、お互いに決定打が打てずコムバス戦で負ける。 3戦目・・・市街戦MAP。敵ディフェンダーと至近距離でキャノンと曲射砲の撃ちあいに。 敵はシールドでガチガチに固めており、こっちが撃ち負ける。 近中遠、全ての距離で戦えるから最強!と思ってたけど 実際は近中距離、上手く使えて初めて遠距離まで当てれる。 ただ威力と爆風があるから、近づいて攻撃するのは危険 遠距離攻撃で削るか、より高装甲高火力で叩き潰すしかない。
>>418 鱈キャタかモル車輪でも使ってみたらどう?
>>419 最後の2行は逆脚HVGの対策ね。他は感想。
視点がコロコロ変わって分かりにくくてスマソ
423 :
名も無き冒険者 :2006/07/25(火) 15:16:45 ID:t9zlLY3B
敵装備の確認と情報収集はスナイパーの仕事だなぁ。 スカウトは煙幕と雑魚掃除にパイル特攻のインターセプト。
逆脚HVGばっかりで戦場の景色がまた一段と殺風景になりました。
,__ iii■ ,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" / |(,,゚Д゚) / いつでもどこでも殺風景。これこそ戦場クォリティ。 |(ノ |つ | | ヽ _ノ U"U
DLアイテム要らんな。 使えるアイテムだと、出す度にバランス崩す。
と、パイル特攻が大流行だったころもこんな雰囲気だったわけだが。
よく考えたら大径の砲が主役になるのって現実的かも。 戦車だって、色々な砲はあるけど。結局は120mmが主に使われる主砲でしょ。 曲射砲=HOUNDの主砲だと思えば何となく納得・・・できるかぁ?
パイルとは全然話が違うんだがな。
>>428 逆脚二門の中〜近距離水平射撃を開発が想定してたかどうかだな
本来の使い方である遠距離曲射ならそうバランスが崩れてるような代物ではないと思うんだが
ま、これは曲射砲全般に言えることなんだが…
そういや鉄器大戦ではある程度離れてないと効果なかったよね。
最近はモル2連砲だけじゃなくて、軽火器の曲射砲で間断なく榴弾の嵐をお見舞いしてくる奴もいるな。 キャノンはめよりもお手軽に出来るから性質が悪い。
>>432 というかシャルの試作曲射砲が中近距離では恐ろしく凶悪だぞ、
何だよあの連射性能は…
ただ単純に見越し射撃も出来ないスナイパーだらけだから
鳥脚HVGが増えるだけなんじゃね?
>>407 スカウトは必要。ただエリア/マップ次第であまり必要としない時がある程度。
全員固まって行動してるスカッドは3流。
戦闘開始5分の時点でどの程度コンパスを占有出来ているか?で相手に焦りが生まれる。
練度が低いところはちょっとした事でお互いの足並みが乱れるから
相手スカッドの足並みを乱す為の手段としてのコンパス攻めという選択肢を選ぶ事もある。
また、より前線に近いコンバスを速く占有する事で相手の司令部の位置。
そして、相手スカッドの進軍ルートが明確になる。(NAメイカーで見れるから云々では無い)
スカウトといえど司令部を破壊できる能力はあるから(最高速度重視タイプを除く)
「固まりで動いている」ような3流スカッド相手なら進軍を妨害する事に直結するし
「スカウトを追いかけて倒す」なんて思うヤツが出れば完璧。
まぁスカッドの練度不足なら不要だな。敵よりも1体少なくなる火力を戦術とプレーヤースキルで補えるところなら
圧勝すら簡単だぜ。
要は曲射は近距離では信管が動作しない安全装置つければいいんだ
曲射っていうかHE弾ね。 APFSDSは別に近距離で使っても問題ない。
開始5分でコンパス取りに焦る奴は3流
コムバスが占領されれば、そこに敵がいるってこと。 2機をスカウト潰しに回して、他は敵本隊と安全な距離をとりながら戦う スカウトは当然撃破されるので、あとはじわじわ攻めて勝つだけ スカウトいらないよ コムバス占領だけじゃプレッシャーにもならない コマンダーの巨大NAメイカーの前には全て意味がない
正解でました
>>438 コムバスをセオリー通りの順序で取っていくとでも思ってるの?
仰角何度以下は発射不能とかにすりゃいーんでない?
スカウトより脚力の劣るハウンドが2機もスカウト追いかけて、 残りの4機で5機を相手にするわけか。 ほほー。
1対1の対人戦だと自分の機体が司令部破壊に向いてなくて対ハウンド特化の場合 一番近くのコムバスだけわざととって呼び込むようにしている
>>435 >>441 そんな小難しいことしなくても、曲射砲全部のリロード時間を増加すればいいと思うぜ。
軽火器級で最低5〜6000、重火器級は8000〜10000くらいにすりゃいいべ。
最近やたらスカッド分裂バグやらミッション参加できないバグになる事が多いから、NAT調べてみたんだけどオープンですた ここ、こうしたらいいんでない?とか有ったら教えてくれ
このスレでずっと気になってたんだ。 コンバスでもコンパスでもレンバスでも無い。 コ ム バ ス だ ぞ。
パンパースだろ
なんだ、昨日とはまたずいぶん違う流れだな。 逆脚大砲が強いのはたしかだが、軽曲射にまで文句言う奴はさすがにヘタレすぎ。 キャノン連装でゴリ押しが通用しないからってバカみてーに弱体要望するなよ。 これだからFMO上がりの奴らは困る。FF厨とかわらんぞ、オマエラのやってることは。
結構スカウト否定派多いんだねぇ〜
相手が占有済コムバスを後から踏んで占有する怖さは知ってるかい?
>>437 スカウトが先行してるときの開始5分の状況の想像も出来ないか?
開始10分頃でもまだ双方の本隊が衝突中だぞ?
開始後、双方の本隊の衝突する時間を遅らせる能力があるんだよ。
>>438 逃げに徹してる速力200+当たり前のスカウトを
どうやって2機のハウンドで追うんだい?
本隊4機に相手の本隊5機で攻められてるのはどうするんだい?
>>444 確かにそれは近接戦対策にはなる。
その代わり本来のヘビーガンナーとしての司令部破壊も絶望的だな。
>>446 マヂデ!?うは、コムバスだ・・・・ orz.
,__ iii■ ,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" / |(,,゚Д゚) / 勝てば官軍、負ければ厨 |(ノ |つ | | ヽ _ノ U"U
>>448 ネ実名物弱体厨って奴だろ。初期のミサTSUEEE!状態の頃から潜伏してる。
スルーしとけば問題ないよ。
いや、曲射が溢れかえってる現状から見ても異常じゃね。 普通は、どの武器も同じくらいの度合いで装備されるのが理想じゃないの?
スカウトは足すぐに壊れるし、倒すのは楽だろ コマンダーから進行方向教えてもらえば、楽に追いつける 4機で5機と正面から撃ち合う馬鹿はいない 死なないように戦えばいいだけだろ 敵が突っ込んできてくれるんなら、逆に倒しやすいだけだしな
>>446 それでは貴様はコンピュータの事を以後
コ ム ピ ュ ー タ ー と 呼 べ。
>>452 ホイールやホバーを潰すには曲射砲の水平射撃が一番楽なんだよなぁ
外国人のパイラーやミサイラーが曲射砲水平射撃でバタバタ倒れてくからなw
ミサイラーなんてカウンター無くてもジェネレータをコクピットの下とか上に設置して盾正面につけときゃ
こっちが死ぬ前に相手破壊できるし…
>>444 それではただの糞武器だ!
本来の遠距離砲撃してる分には問題ないんだからな
・逆足で使えない程の反動と重さ、リロードも少し増やす
・武器自体の耐久値DWON(特にヘヴィーアーム硬すぎ)
代わりに威力UP&射程UP
>>452 ものには流行り廃りがあるから。
対処法が編み出されれば駆逐されていく。
うはwDown
司令部への攻撃の威力うpして対ハウンドへの威力下げればいいんじゃね? まぁどういう原理でそうなるんだって話になるけど
スカッドは料理見たいな物さ。 調理人が食材を如何に上手く調理するかだね。 スカウト論議もそろそろ不毛に成ってきたので撤退〜
>>452 逆脚大曲射と軽曲射じゃまったく意味が違うだろう?
「接近戦で曲射強すぎ修正汁!」なんて意見は
直射キャノンマンセーATKの泣き言でしかない。
見てるこっちが恥ずかしい。
>普通は、どの武器も同じくらいの度合いで装備されるのが理想じゃないの?
その時々の流行りがあるのも「普通」とは言えないかね?
発売当初は曲射はいらない子とまで言われてたわけだがねぇ。
ミサ強すぎ修正汁!
パイル強すぎ修正汁!
曲射強すぎ修正汁! ←今ここ
次はなんだろう、予測してみるのも面白いかもしれないな。
ミサ強すぎ修正汁! パイル強すぎ修正汁! 曲射強すぎ修正汁! スペーサー便利過ぎ修正汁! ←次ココ
V字型スペーサーが売ってたのでつけてみた。 逞しさに吹いたww
まぁ正直なところモルスァ兵装で固めてるヤツには曲射の水平射撃より 直射キャノンのHE弾直接ぶち込んだ方が効果高いんだよな 曲射はKEダメだから切り返しの早いやつに曲射当てようとしても 爆風しか当てられずにじりじり近寄られるか距離はなされて遠距離攻撃食らうだけだし 照準きちんとつけられるのなら直射キャノンの方が良いとは思う
そういえば、若干迫撃砲流行なんてのもあったねぇ リロードが短い地雷とか出てきたら、地雷盛りだくさんのアタッカーとかもでてくるんだろうな
爆風しか食らってなくても足とか武器がボロボロになるのよ よほど足が速いか、地形とか障害物利用しないと近づくのは難しい まぁ俺は2連ARとか出てくれば少しは対抗できるかなぁと思ってるATKなんだけどさ
468 :
名も無き冒険者 :2006/07/25(火) 17:27:37 ID:NLjRkzdg
>>453 ウチのスカッドのスカウトを良くやる人は、見事な囮っぷりで
敵の戦力を見事に分断してくれるよ。
4対5って実力が拮抗しているスカッドだと、けっこう痛いハンデなんだな。
フリーのデスマッチで日本語部屋に入ったら、残り8人アメェリキャンだった。 低速スカウト機(速度200前後で、パイルx4、迫撃砲x1、焼夷弾x1、煙幕構成x1) 入った瞬間に、ホストにされてしまい。 しかも、ネイティブな方々に 「○○○←オレの名前、ルェッツ、ビギン」 と、言われてしまったので逃げるわけにも行かずスタート。 ヤフーとか、オゥウとかいいながら楽しげに対戦しているアメェリキャンの背後から忍び寄り、 煙幕→パイル→迫撃&焼夷弾の順番でばら撒きながら離脱を繰り返していたら、 アメェリキャンに見つかるたびに、集中砲火を浴びるようになった。。。 終了後、部屋を抜けたがいつの間にか「避けたいプレイヤー」という評価がついていた。。 我ながら、ウザイ攻撃をしていたと思う。 今では、今後も使っていこうと思っている。
地形や障害物を利用しなくても容易に近付けてロケやキャノンでなぶり殺し。 そんな「あたっかーおんらいん」がしたいのか?
微妙に焼夷弾流行ってるような気がするのは気のせいか?
次は中距離煙幕サーモスナキャノンオンラインだと予想する。
ってゆーか迫撃砲の射程がウンコ杉! 走りながら撃ったら自分に当たるとかアボガド 後、対基地用ウンコ爆弾がもっと早く爆発したらな・・・
>>470 それをさせないが為のRTがあったと思ったが、、、
実はディフェンダーこそいらない子か!!
>>470 現状が2連曲射おんらいんなわけですが?
>>474 高速キャタピラ+連装ロケット*nのディフェンダーって結構怖いよ
>>475 パイル特攻オンラインとかミサイルオンラインもあったよね。
てゆかスレ読めよ。
>>474 そういえばそうだった
身をもって体験して恐怖したのを忘れてたよ。
できれば戦いたくない相手だ
>>461 次は強いCOMが装備してる3点バーストARオンラインと予想。
>>454 コンピュータなんて今時恥ずかしくて言わねーよ
計算機と書いてマシンと呼んでるがなー
ミサイルカウンターで質問ですが、ミサイルカウンターを一つ付けていれば 飛来するミサイルを一個無効化してくれるのですか?
多分、ロータークラフトオンラインだな。
メンテいつまで?
>>481 ミサイルカウンターは後ろにチャフミサイルを発射する。
飛んでいる間だけ敵ミサイルはその方向に飛んでいく
>>481 131 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 18:31:42 ID:yAcen81x
(シャル以外の)ミサイル云々をフリーで検証してきた
まず、ラジエーターはまったくと言っていいほど効果無し。発熱<放熱にしても変化は見られず
で、向かってくるのは知ってのとおりジェネレーター
ミサイルカウンター二個乗せは効果アリ。二個一気に出て二つとも誘導してくれる「ことがある」
で、スピードいくつから避けれるかっていうと、構成次第だが150から避けれる。ミサイルカウンター無しでも余裕で
例:ジェネレーターを△でまぁコクピットを□、武器とかを●な二脚として
△
●□●
l l
って感じの構成にすれば余裕。ジェネレーター狙うから、そこを細くすれば避けれる。横移動だけで
が、武器がジェネレーターと同じラインだと、武器に引っかかって死ねる
あと、坂道を登ってるときもガンガン当たる。ミサイルの軌道がコクピットラインに行ってドカン
コクピットの後ろにジェネレーターを置いてると速度170でも避けられないことが多々ある
あとはシャルミサイル検証だが…… シャルに行かないと手に入らないか…… 誰かに任せた
はぁ?頭の上にミサイルカウンター載せて発動させれば70キロでも避けれるよ
>>488 よく読もうぜ
>>構成次第だが150から避けれる。ミサイルカウンター無しでも余裕で
カウンターなしでも構成次第で150から避けられるってことだろ
ミサイルカウンターってそういう風に使うのか。知らなかったw
ただミサイルカウンターで回避しようとするよりも まずミサイルの射程に入らないことが大事なんだけどな
492 :
481 :2006/07/25(火) 18:51:35 ID:NVcNTb3z
レスありがとうございました。参考になりました。
>>491 そんなことが誰でもできたらミサイルなんて誰も使わないわけだが
ミサイルカウンターは背中に隠して持っていると面白いなー
ミサイル持ちが寄ってくるし
おい! 射撃補正高い奴積んでミサイル撃ってみろ! ミサイルにも適応されてるぜ!!
シャルミサイルは他のと比べてよく曲がる。 90度くらい曲がってんじゃないかと思うくらい。 コムバスの後ろに隠れてる相手に当たったり、お前はサイコガンかと。
>>493 それも、盾、カウンタ、ジェネレータと並べておいて、上にぽーんと弾けさせるのがナイス。
下手によけないでまっすぐ突っ込んでいく方が被ダメージが低いことに最近気づいた そんな俺はジャンクマンなハウンド乗り
ミサイルはジェネレータに向かって飛んでくから ジョイント多いジェネレータ乗せて脇に武器+盾 左右に動けばミサイルはだいたいシールドに当たる ジェネレータの前にシールドつけて真正面から受けるのも手だね 爆煙で前が見えなくなるのが難点だけど あとミサイルは多くて25発、その間耐えればOKだ 速度150程度のもやし機体なら普通に左右に振ってるだけでも避けられたりする ミサイルカウンタは射出したフレアにミサイルを誘導するもの よく普通のライフルなんかと同じようにつけて 前方に撒いてるやついるけど、普通に正面に直撃するよw ミサイルカウンタは射出方向に注意すること 下手な向きに撒いてしまうとかえってミサイルを呼び寄せてしまうハメに...
コムピュータは友達! DL曲射を手放すな!
それで誘導×2を戦闘中にかわせるか?ちょっと無理ないか?
27日に戦線離脱するやつらが多そうだな 拠点のバランスを見直すそうだが、人が減ったその後どうなるか・・・
人が増えようが減るまいが 我々にできることといったら楽しむことぐらいじゃないか
>>501 今更日本人の些細な人数が増減したところで・・・・・・とアメリカの売り上げ見て思った
ミサイルカウンターって積んでるだけじゃ意味ないんかあ。知らんかった いつもミサイルが自分に向かって飛んでくるからミサイルカウンターはいらない子認定だったわ
スカッドメンバーと顔合わせるのが億劫になってきた。 いないメンバーの悪口で大盛り上がり。 自分がいないときもこんなふうに言われてるのか……と思うとちょっと鬱。 抜けたほうがいいんだろうか。それともどこもこんなもの?
507 :
名も無き冒険者 :2006/07/25(火) 21:40:22 ID:JM2yFSz3
うちはスカッドメンバーが良い奴過ぎてツライ。
>>505 学校とかのガキグループでよくある風景だな
まあ会社でもあるけどね(女子社員のグループに多い
低脳な厨の集団行動パターンだから深刻に受け止めない方がいい
いやならさっさとスカッド抜けた方が精神衛生上も良いかもね
でもさぁ、スカッドメンバーの誰とも交流せず、一人でフリー対戦部屋に入り浸りの奴とか スカッドメンバーと認めたくないぞ。
>>509 ああ、うちにもいるわw
その辺はリーダーと話し合ってどうするか決めるしかないね
きちんとスカッドに入りたい誰かの席を奪ってる事になるかもしれないしな
しかし、これでDL武器第一弾なんだよな。 次あたり、超強い中距離マシンガンとか出てきて逆脚曲射を駆逐したりして。 そんな事より長距離煙幕とか高速リロードor超威力地雷希望。 多弾頭ロケットとか焼夷ロケットとかも出てくればなおよし。
GRAN TURISMO115 ってタラキア伍長のヤツ、フリー対戦でたまに見るんだが 「アメリカ人は蹴りましょう」「追放しましょう」とかやたらと外人追放発言が うざい。自分が立てた部屋ならともかくわざわざホストプレイヤーの人にああしてくれ、 こうしてくれ、うっさいんだよ。喋りも命令口調だし。 回線が切断されやすいとか理由があるんだろうけど文句言うならてめぇが部屋立てて 外人来たら自分でキックしとけボケ。
シャルオワタ\(^o^)/
>>511 希望というならヘビーアームで4連装マシンガン。
3門積んで弾丸の雨あられ。
この際強いか弱いかはどうでも良い。
>>513 メンテ終了直後の時点で、タラとモル両方から攻められてて残り拠点1つで
しかも陥落寸前だったのに、よくあれから1時間も粘ったもんだ。
しかしシャルは兵員数なんでこんなに少ないんだろうな…。
あの兵員数の表示がどれくらいプレイヤー数を反映してるかは知らないけど、
そのままの数字で見ると他2国の半分以下…。
>>514 じゃあ俺はヘビーアームのでっかいガトリング(単装6〜8砲身)も希望しよう。
口径砲身長比80以上のスマートな奴。巨大なヘリカルマガジンがあるとなおよし。
ボタン押す→銃身回転し始める→0.5秒後くらいに弾丸ブチ撒ける
こんな感じで。
ヘビーマシンガンはホスィ。 ネタ機体としても、実用機体としても期待出来そうだぜ。 全方位に向けて弾幕オンラインとかやってみてぇw
うちのスカッドはもうほとんど機能してないな… みんな飽きたのか20人くらいいるメンバーがほとんど来ない。多くて4人がいいとこ。 リーダーも来ないしもうだめぽ。 一時期はスカッドランクトップ10内にいたんだけどなぁ。 今やランク外だわ。
520 :
名も無き冒険者 :2006/07/25(火) 22:20:56 ID:xBOHTJ/Z
副大統領専用レールガンのDL販売はマダ?
たまにDLの曲射砲が強いって意見を聞きますが、 モルには最初から似たようなものが売っているなんて言えない・・・ しかもDLパーツより軽いし再装填時間短いし・・・
>>515 >シャルは兵員数なんでこんなに少ないんだろうな…。
極度のM以外シャルなんて選ばんだろ。
>>517 >>518 フロムならきっと出してくれるさ!( ゜∀゜)
ふんだんに弾をばら撒かさせてくれる武器を!!
出たらお前らガンダムヘビーアームズでも作る気か?
日本人だけの時はシャルが一番多かった 日本人は弱いもの見ると助けたくなるから アメ公が入っていっきにモルが逆転した アメ公は強いものみるとそれに乗っかりたがるから その後タラが真っ先につぶされたせいでシャルの日本人がタラに移った そしてシャルが一番少なくなった
>>525 作らいでか?
大火力・強装甲は漢の浪漫じゃないのか?
誰だって一度はガレージの中で、積めるはずもないぐらい武器を積んだ機体を眺めたことがあるはず。
掲載重量8000バロスwww
………そんなヴァカやってるの俺だけかな。やっぱり。
掲載重量ってなんだ俺。
>>528 あの兵員数は実人数数ではなくて、各国の人数の比率によって計算されてるらしい。
だから、実質的にはシャルが減ったんじゃなくて、初期のシャル民を上回る量の参入者が他国にあったってコト。
531 :
名も無き冒険者 :2006/07/25(火) 22:45:34 ID:q/KID88n
>499 傭兵、あなたは幸福ですか? 幸福は義務です。
>>531 もちろん幸福です、コンピューター。
今日もミュータントでコミーなパイルホバーを曲射砲でZAPZAPしました。
もうこの際だから
ヘビーアームのパイルバンカーでいいよ。
あ、おいらとしては、ヘビーアーム地雷希望。
1/4グリッドにぶちまけられるようなヤツ。
>>512 そんなの晒す必要無いよ。
黙ってゲーマータグから評価下げて終了。そしてさようなら。
>>505 うちのスカッドリーダーは
かなりムゴイぞ。
気にいならないヤツは全部蹴るとか平気で言ってるしキチ◎イかと思った。
そのうちフレンド消してサヨナラするつもり。
スカッド内で殺し合いが始まる予感…
>>512 俺もそいつちょっとウザいと思ってた^^^;;;
さっき
>>388 のお相手と同一人物と思わしき人間に出会ったが、俺は蛙の歌だった。
>>388 のレスを思い出してコーヒー吹くほど爆笑したんで、とりあえずフレンド申請したら受理されてしまったwww
終戦した? バランス調整終わったのかな。 ONできないから、おしえて下さい。
>>512 俺部屋入った瞬間そいつに「日本人かどうかわからない人いるからキックしますね」って蹴られた。
とりあえず評判下げといた。
正直、曲射にナパーム弾を4問積んで出撃してマジすまんかった。 燃やしまくったが決定打が撃てねぇわ。
外人話題が出てるので1つ タラキアにチーターいるな アメリカ人
>>544 6人部屋に1、2人で乱入
こちらの拠点に特攻
全員で攻撃火花1つ出ず拠点に取り付く
拠点撃破
無敵!!
>>542 俺もデスマッチでそれやった
相手の死が自爆扱いで、全く勝てねぇw
>>545 どう見ても同期ミスで火花が見えてないだけです。
本当にありがとうございました。
んなこといったら戦闘中に地面に潜ったまま出てこなくなっちゃう奴とか、
チームメイトには見えるのに自分には見えない敵とか、その逆とか。
司令部の旗が見えなくなってる時も、全部チート扱いですか、そうですか。
そのうち『対戦開始すると直後に味方が切断されるチート』とか言い出しそうだなオイ。
>>547 火花が見えてないというか同期がおかしいと全くダメージ与えられないこともあるから困るんだよな
向こうもそれを分かってて正面から突撃してきてるような節も見えるときあるし
>>547 やれやれ頭悪い在日は引っ込んでろ
メールで確認済みだ
何で在日が出てくるのか謎
誰とのメールで何を確認したのよ。 てかお前の書き込みが最初から説明不足。煽る前に自分の書き込みを見直せ
>>551 はぁ?頭大丈夫か?
俺は最初からチーターいたといってるだろ?
相手に確認とってるから断言してるんだよ
確認とって無かったらチーター臭いのがいたって核に決まってんだろ池沼
553 :
552 :2006/07/26(水) 01:59:08 ID:7CeiB9+X
×核 ○書く
いかん! 7CeiB9+Xには手を出すな!
相手がチートだよhahahaと認めたのか>メール それもまた堂々としてるなw
そのノリのいい外人さん達は、6人相手に勝ててご機嫌だったんだよww チーター呼ばわりされるってのはゲーマーにとって一種のステータスだからな。 または6人もいてパイル特攻を許したヴァカが「ぱいるなんてずるい!」って叫んでると思われちゃったんだよw とりあえず苦情でも出してろww でも他のパイル特攻してる人達に迷惑掛けるなよ?
チートかぁ取りあえずここでウダウダ書かないでMSの センターにでも相手ゲームタグ送ったれよ
>>555 向こうからメール出してきてるんだよ
米>すごかったろ?
俺>はぁ?
米>不正
俺>!!!
米>ニヤリ
>>558 さっさとセガなりクロムなりに通報してくださいw
そもそも司令部に特攻されてる時点で普通負けるだろwwww ジャマーも積んでないのにレーダーから消えたとか、武器持ってなかったとか、速度1000出てたっつーなら話は別だが。
>>560 相手に司令部突撃させておいて曲射全門正射で粉砕してるおれは邪道ですか…
ま、ホバーとかホイールにしか通じない戦法だけどね
さすが犬。パイル負けしてよく吠える!その遠吠えは鋼鉄級
どうせチートやるなら、マシンガン16門積み同時発射とか有り得ない構成で 鬼攻撃みたいなチートをやってくれた方がされた方的には楽しいな。 煙出ませんパイルで基地撃破なんてセンスねーぜ、アメリカ人。 チートやるならやられた方が笑っちまうくらい楽しいチートをして欲しい。
だから最初から状況を詳しく書けよ。頭大丈夫か? なんか最近おかしな雰囲気だね。夏休みだからか。
とりあえずそんなに凄いチーターコンビなら、みんなで苦情出しておいた方が為になるんじゃないか? これはクロムの存続に関わる一大事だし、そのチーターさんのタグを晒してくれないかな? ちゃんとメールで話し合いした上に、フリー戦なり何なりとしてこの目で見て確かめてみようと思うんだが、マジで。
>>559 だから、だれがいつ迷惑だと話した?池沼?チーターいたよって話だ
お前さんがチーターが嫌いならお前が出会って不快と苦情を送れば?
T2A以降お前みたいなの増えたな。ソーコムとかでも過剰反応してるやついたが
ゆとり教育の賜物か?
>>560 攻撃しても死なないから侵入されたんだYO
>>567 クロムの存続に関わるので通報しといてくださいw
あなただけが目撃者なのですからw
>>567 最初から死なない?じゃあ最初からそう言え池沼w
「あいつチーターなんだよ!信じない奴は池沼だよ!」とか言われても困るwww
あとチーター発見したのに報告しないような池沼はもっと困るなwww
チーターいた!>kwsk いくら撃っても死なないパイル特攻だった!>ラグじゃね? 在日はすっこんでろ!メールで確認したんだよ!>どんなメールよ?内容は? 向こうから送ってきたんだよ!だからチートなんだよ!>じゃあ通報しろ は?別に俺は迷惑してねーし。チートごときで騒ぐなよ、プ。 どうみてもゆとりです、本当に(ry マジレスするとチート発見次第通報しとけ。 余裕かまして「俺は気にしないし〜」とか言ってる奴はアホ。
本当にチートしてたんなら通報しろよ。 こんな2chのスレでグダグダ言ったって、しょうがないだろ。 箱はチートばれると本体単位でLive権剥奪されるんじゃなかったかな? まぁ箱ゲームのチートは相当知識無いと出来ないから滅多にいないけどなー
てかラグかもしれんのにチートしたよって言われてすぐ 信じちゃうところが可愛いよね 実 は 俺 も チ ー タ ー な ん だ
実は
>>543 叩きは全部俺がやっていたんだよ。
hehehe。
どう見ても同期ミスらしいから、もういいじゃないか。 変な奴がいたら「はいはい同期ミスwww」で解決。
じゃあ俺もチーター!
逆脚ニ連曲射が強いのも同期ミス
じゃあ 俺もチーターだから 四脚で400とか出しちゃうぜw
うちのスカッドメンはたまに空飛んでは高速移動してますが(笑) やられた後も歩兵の見た目が機体だったりすることもあって笑えるよ
俺は撃墜したはずの敵に司令部落とされた事があるな。
580 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 07:52:20 ID:cQqG22pb
昨日の六人対戦で逆脚2連曲射に三体+武器全壊一体もってかれてから スカッド内の雰囲気悪くて仕方がないわけだが。敵はその曲射一体まで 追い込んだのに、四体残ってて一体相手に全滅ってなんなのよ… ウチのスカッドメンバーへたれすぎw まぁ、俺も爆風だけで武器全壊してなぶり殺されたわけだが…
結局、バランス調整は行われたのか?
>>580 それってどこの国のスカッドだ?
タラのスカッドで機体が紫だったら俺のとkだが
583 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 09:28:51 ID:cQqG22pb
>>582 へたれ野郎。
お前等全員つかえねぇんだよw
まぁチーターはともかく、旗見えないのは困るやね。 破壊工作用スカウトむかわせても「どれにも旗が無い!」って報告が泣ける。
なんだろう・・占領ポイントが5倍に増えてる気が・・・・・。
>>583 フ、嘘にきまってるだろwわざわざ自分のスカッドを書き込むわけないだろ
そんなスカッド見たこと無いしな
587 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 10:48:28 ID:cQqG22pb
>>586 怒り狂った俺は静かに360の電源を引っこ抜き、その足で
海にむかったのだった。決して泳ぐためではない。彼は
そのままずっと浜辺には戻らなかったのであった…
一人称なのか三人称なのか、そのへんをはっきりしてくれ
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) お前達は何故そこまでして争いを求めるのだ |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
590 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 12:03:53 ID:9R5TbdSq
もう2連曲射が強いのはハッキリしてるのに、自分の機体の方が強い、とか 思ってて乗り換えない馬鹿チンが一番つかえん・・・
>>590 スカッドの方針に合わないのならさりげなく除隊勧告してみたらどうか
592 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 12:21:15 ID:9R5TbdSq
とりあえず、強い人の機体構成パクルかなんかして 敵と互角かそれ以上の機体ででてもらわんとはっきりいって足でまといになる。 ネーロイム戦争ではみんな真剣にやってるんだから、自分の弱いわがままな機体や ロールタイプで戦争してたらめったに勝てんし、スカッドに迷惑だぞ。 そうすれば1対4で負けるなんて事も無くなるはず
>>592 そりゃお前みたいなのがいたら1対4でも負けるわ^^;
とりあえず 現状のスカッド戦2連曲射逆足軍団対策って スナキャノンCEで速攻武器破壊でFAなの?
595 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 12:31:42 ID:9R5TbdSq
>>591 自分はスカッドリーダーじゃないし、メンバーもいい人ばっかだし、 それにみんな気付いて乗り換えしてる人多いから現状で大満足ですわ^^
弾
話変わって悪いがショットガンって撃つと足止まるの? なんかそんなレスを見た気がするので質問
598 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 12:49:23 ID:9R5TbdSq
>>593 確かにそれを強制したらムードは悪くなると思うけど 1対4で負けるなんて事はめったに無くなると思うが
>>598 てか高速コマ1と他全員速度が330km以上のスカウトでやってたら
コムバス戦で勝ててしまう事について
↓
>594 近付き過ぎないように注意しながら 離れ気味に一体ずつ集中攻撃してればOK どうせ向こうは脚も遅いだろうから 追い付かれもしないだろ
コムバス取ってる間に司令部破壊
>>597 4本まとめて撃ってもキャノンよりは反動小さい。
キャノンみたいに撃つ→一秒ぐらい止まる、なんてことはないが。
ショットガンは被弾時の反動があるのもポイント。
2連ショットガンx4直撃すると機体があらぬ方向を向いたりする。
あと痛い。かなり痛い。
>>597 止まる事は止まるが、キャノンなんかに比べればほとんど硬直はないといってもいいくらい
キャノン持ちはあとだしジャンケンで余裕でカモれるが、ショットガンはそこまでの硬直はない
それと、一点に集弾させる事ができれば相当強い
特に0距離HITすると耐久3-400程度の足なら2発で破壊できるくらい
パイラーに絡まれても安心w
ただ、200m程度の距離では、ちょっとウザいマシンガン程度の存在でしかない
超近接で一気にかたをつけるための男の武器だね
>>604 うほ、耐久値の0が一個少なかったw
3k-4k程度
モル足は4発くらいで壊れます
実際の戦闘では全弾HITってのはまずないから
+3回増しくらいで
あと、KEダメなので基本的にシャル戦でしか出番なし モルにはほとんど効かない
そうかな?モルコクだけど、軽量二脚に張り付いて撃たれるとかなり効くぞ。 ARFやMGで削りあうよりかはずっと強い。 近接戦限定武器と言うだけのことはある。 ヒート・連装ロケに続く、優秀な近距離武器だと思うよ。
モルにはほとんど効かないというか、モル装備に対しては、だな。 モルにもシャル武器つけてる奴とかいるし、シャルにもモルコックピットつけてる奴も多い。 ショットガンだと距離によって敵機体全体にダメージ与えられるから、 相手がモルでもシャル武器ばかりだと武装を一気に破壊できたりする。 接近できれば、の話だが。 だから仲間に囮のいる多人数戦だとかなり能力を生かせる。 少人数戦だと接近する前にやられることも多い。
ほとんどフリーでしか遊ばないんですがいいですよねシットガン。 四つ束ねて撃つと距離にもよるけどハウンド一体ほどの面積に 弾が広がるのでアサルトよりあたったーって気分になれて幸せです。
ショットガンは車輪・ホバー殺し。 一瞬で脚が逝く(ノд`)
,__ iii■ ,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" / |(,,゚Д゚) / その幸せって奴はとても重要な事だ |(ノ |つ | | ヽ _ノ U"U
ヒート+ショットガンだとはっきり言って二脚のDEFだけどな。 でも接近するのがATKの仕事だし、これで正しいという気もする。
逆脚2連曲射よりも8連ロケッドポッドのがやばい気がするのは俺だけ? 市街戦であれやられると絶対勝てない
>>613 その臭い口をふさいどけ!
6連と4連を組み合わせて10発にして不意の弾切れ対策&集弾率アップ
その組み合わせを複数積んで出撃してる
司令部破壊にも使えるしな
スカッドにてボイスを一度も使った事が無い、常に単独で特攻して後続機との位置や距離等を全く考えない アホアタッカーがいて迷惑してるんですが(^^; 自分がやられたら他者の責任にしてばかりなので困るよ。 少なくともボイス位は使って状況を説明しながらプレイしてね!このスレ見ている様なのでここで言わせて貰いましたw
ボイスを一度も使ってないと言うのに他人のせいにする文句は言われてるとはこれいかに?
直接言えアホ 貴様のスカッドのもめごとなぞ知ったことか。 夏厨は死ね
>>616 メッセージでやりとりとか?アホらしいけど。
というか、
>>615 はボイス持ってるんだからそこで直接言えば良いじゃん。
思いだした事を一つ 「なんでオレが発言した時だけみんな一瞬静まりかえるの?」 「会話に加わったはずなのにみんなに無視される・・・」 「痛い発言なんかしてないのに何故?」 なんてのに心当たりある奴はいないか? そういう時はマイクの使い方に問題があるかもしれないぞ やたら小声でボソボソ喋って何も聞こえなかったり・・ 声が大きめで音が割れてザラザラ雑音混じりに聞こえたり・・ そんな時は「あれ?今この人なんて言ったんだろう?」と周りは戸惑ってしまうのだ マイクは口に離しすぎず近づけすぎず、心持ち滑舌をはっきりとするよう意識して 楽しいチームプレイを満喫しようや!
>>619 喋ると画面上のアイコンの下のランプがつくから
それ見て判断した方がいい
ふと 思うんだが スカッド戦とフリー戦 どっち前提なのか わからん話がおおいなぁ 全然別物なので同列に議論しても意味なしな気がする 2連ヘビガンつえーとかの話でも スカッド戦とフリー戦だと 強さの意味合いが全然ちがうし
>>620 ん?そういう事いってるんじゃないと思うけど
623 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 15:48:03 ID:cQqG22pb
ショットガン云々の話しを見てて思ったんだが、逆脚曲射の爆風で 事足りないか?車輪だろうがホバーだろうが他RTだろうが爆風で 総てが破壊されてしまう現実。 しかもレンジ長いからな。 速度もモル脚のRJ400で135kmでるし。 アタッカーなんて武器から吹っ飛ぶし。
なにが事足りるのかわからんが、 ショットガンならロケットランチャー+アシストパーツ積めて速度160後半は出せる(タラキア) 武器にはそれぞれ有利不利があるから、 ショットガンは曲射の代わりにはならないし、同様に曲射はショットガンの代わりにはならない。 それに所属スカッドの戦法によっても武装はおのずと変わるだろ。
625 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 15:56:37 ID:cQqG22pb
逆脚曲射は強いのに自分のワガママで使わない奴多いよなー お前の中途半端なその機体より全然つえーっつーの。 ほんと、ウチのスカッドは好き放題やる奴がいて使えないわw もっと軍隊じみたミリタリーチックなパーフェクトハーモニーを奏でて 鮮やかに敵を殲滅するような強いスカッドに入りたいわw 勝てないと楽しくないしな。
627 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 15:59:13 ID:cQqG22pb
>>624 お前みたいな奴がスカッドにいれば俺みたいな哀しい
プレイをする傭兵はきっと生まれてこなかっただろうな。
お前と組めなくて残念だよ。楽しんでプレイしてそうで
マジうらやま。
628 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 16:01:45 ID:cQqG22pb
>>626 なんかそういう最強ツワモノ系スカッドって寿命短そうじゃないか?
廃人ばっかになって(必然的にヘタレ、ライトゲーマーお断り)いって
すぐだめになりそう。
>>609 広がってしまうと、全体的にダメがはいるんだけど
1mmも耐久削れないんだよね>ショトガン
押井守のアヴァロンの小説を思い出したぜ。 豊和のライフルで揃えたチーム。
634 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 16:07:47 ID:cQqG22pb
>>629 さっきから極論ばかり述べてたからアレかもしれんが
俺が心の底から望んでるのは仲間との連携プレイで
いかに勝ち進んでいくかを体感したいんだよ。
個人プレイならフリーいけばいいんだしさ。
ウチのスカッドって個人プレーでタイマンはって結局負ける奴多いんだよ。
相談してみたんだけど全然なおんねぇんだよ…散開して確固撃破のオンパレード。
戦争モードって仲間と連携して作戦練るもんじゃないのか?俺は悔しいよ。
>>625 ウチのスカッドはマジでガチで十位内だが 曲射ばっかは 対応できるマップが限定されるし 画一的な作戦行動しかできないって事で 普通六機中2体くらいだそ
とりあえず 各自3つ位はロールこなせるようにして マップと人数と作戦に合わせて 構成を変えるほうがいいぞ
お前の理想など知ったことか、勝手にやれ。 夏厨は死ね
>>634 うちはスカッド戦だとコマンダー役を毎回交代しながら指揮とったりしてそれっぽくやってて楽しいよ。
武装の統一とかはしてないけど。
それぞれの判断で機体を作ってそれに見合った戦術を立ててる感じ。
>>635 まあ 頑張って自分で仕切って雰囲気つくっていくしかないね
嫌われる可能性高いけど
ますば似たようなロールの人は固まって行動でなるべく同じ機体を同時に攻める位から 始めるといいと思うよ
>>634 さっさとスカッド変えれ、情が移らん内にな
2vs2で鉢合わせしたときに、1vs12組でやりあうより 2vs1&敵1みたいな状態にもってったほうが大抵の場合勝つ この辺りがわかってるスカッドとそうでないスカッドは 結果的にわかってないほうが壊滅して終わる傾向が強い
相手より機動力に優れるのなら、敵を一列に並ぶように持って行き、同士討ちを恐れて 射撃しづらくするとか、わざと避けやすいロケットを放って回避行動を強要するとか、 1体を徹底的に邪魔すると良いと思う。
>>634 スカッド全体のプレイスタイルがそういう風なんだろ?
ならさっさとそこを抜けてちゃんとチームプレイしてるスカッドを探した方が良いと思うな。
スカッドの方向性を変えていこうとかは、多分他のメンバーにしてみれば
余計なお世話だろうからヤメトケ。
スカッドっていう括りはもう仲間とかチームって感じなのかな? PSOみたいな部屋っていう感覚とは違う?
>>644 PSO的な感覚で言うとロビー単位かな。
>>645 なるほど、じゃあ特に断りを入れなくても入ってしまっていい物なのか
他人が勝手に入ったら白い目で見られると思ってビクビクしてた
>>644 何と言うか…戦争モノって、所属する国ごとに分かれるよね?
そこを更に細かく分けた感じ。<スカッド
フリー対戦なんかは自由だけど、
・誰かと戦争に出撃する→仲間はスカッドメンバーのみ。
・アイテムやお金を交換→相手はスカッドメンバーのみ。
・オンラインに接続すると強制的にスカッドロビーへ。
・スカッドの最大メンバー数は20名まで。
抜けるのは自由に可能だが、入るのはそのスカッドのメンバーが
オンラインに居て、尚且つ彼等の許可が必要。
・同じ国に所属している他のプレイヤーとの接触は、無い。
まだ敵国のプレイヤーの方が戦場で出会うから接触があると言える。
>>646 普通にオープン募集してるところなら問題ないだろ。
一部変なローカルルールもあるかもしれないが、肌に合わなければ別のスカッドに移動すればいいだけだ。
チャレロビーやロールプレイロビーみたいなもんかな。
649 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 17:51:32 ID:W0dXf/xf
>>637 ウチのスカッドもそんな感じ。
元々、スナイパーをやりたがる人が多いスカッドなので、現状の逆足曲射のブームのおかげで
最近は勝ち星のほうが多くていいね。
>>623 はネタ言ってるもんだと思ってたんだが。
逆脚曲射やってるけど、上手いアタッカーは爆風で揺れてるのかどうなのかわからんぐらい正確にロケ当ててくる。
レンジ使ってボコしてやろうとか思ってても、大体はレーダーの範囲内からじゃないと戦わせてくれないし、目視出来ない場合が多い。
両手の曲射で交互に攻撃してるつもりなんだが、リロード中に張り付かれてシボンヌ。
逆脚曲射は近距離で無敵……なんてのは幻想じゃないかと思い始めた。
四脚なら頑丈だから大丈夫なのかも。
うちのスカッドはガチで勝ち機体もってるやつが少ないおかげで 毎回戦略の幅があって楽しいよ 金色の鳥みたいな機体乗ってきたやついて 武装もまにあわせで背中に乗っけたミサイルのみ 20発撃ったら弾きれっておふざけ機体だったんだけど そいつに高い崖の上に上ってもらって 敵にお尻ぺんぺんしてもらったり、パタパタと飛んではまた上ったりして 敵スナを引き付けておいてもらって一気に攻め落として勝ったよw 目立つというのはそれだけで立派な武器になりうるって事で
>>650 それは単に腕の差があり過ぎただけ。
確実に曲射を当てれば、先に向こうの武器が破損して戦えなくなる。
>>651 名囮役が居ると、戦闘が一気に楽になるな。
>>650 二連曲射は遠・中・近のオールラウンドで強い武器であって
別に近距離での最強武器じゃない
索敵と位置取りさえきちんとしてれば
遠距離からなぶれるはず
首都とかならちときついがね
654 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 18:44:57 ID:u4I6HCPl
てか 一度 ガンダム軍団にあった! タンクゃガンダム? 見て笑えた
>>651 尾羽に拘ったとか言っていたなら、漏れ。
やっぱスナイパーキャノンってCE弾? CE弾ってどうもすっとろく感じるんだよなぁ。
HEATが嫌ならFPS30でもなんでも好きにすればいいじゃない
スナ的にそういうおふざけ機体はまっさきに仕留めたくなるらしーく 他の敵が迫ってるのわかってながら落とすまでムキになって狙い打ちしてたらしいw まぁ、気持ちはわからんではないが....
5連負した後、リーダが「全員逆脚曲射にしない?」って言い出して全員逆脚曲射で出撃。 一人ディフェンダーに置いて全員で敵基地に向かって前進。 なにこの強さ・・・12連勝中。スナイパーなんて2,3機いても全然余裕やな。 HP6000以上の胴体で130キロ出て曲射ってやっぱ異常やわ
>>656 CE弾だと距離に関係なく一定のダメージってのが大きいかと
相手がそっぽ向いてる間に4連のスナキャノン当ててはこそこそっと隠れて遊んどるよ
661 :
名も無き冒険者 :2006/07/26(水) 23:31:52 ID:XAHnwy7E
パイルで、みんなで突入〜 強い!! 相手、動きについて行けず全滅
>>659 6人全員がパイル特攻でもたぶん12連勝できると思うよ。こんどやってみて。
司令塔ってなんかガレージっぽく見えるから 本拠地に戻ったら1体ずつ武器の換装ができたら その場で相手に合わせたりできるのになぁと妄想
ウチのスカッドそろそろイン人数減ってきたな・・・・。11時で俺含めて2人しか居ないよ。 バレッチセンコロ首都高と新作来るし、そろそろこのゲームも潮時かなぁ。
>>659 何使ってもモルスコイパーツなら連勝は楽
シャルに移籍してそう思った
ぶっちゃけ操作自体に面白みがない。 開発側の狙いは操作技術による優劣を極力排除して 戦略によって決着がつくゲームデザインを狙ったんだろう。 実際その狙い通りに仕上がってはいるんだが、あまりにも操作がタンパクすぎる。 もうちょっと操る楽しさがあればほんとに神ゲーだったんだがなぁ。
鉄騎はいい歳こいたおっさんの厨が多すぎて一週間で辞めたよ・・・。 厨が我がもの顔で仕切ってたからな。このゲームみたいに人がたくさんいればよかったのに。
>>667 そうすると、
技量>作戦
になってチームプレイより個人プレイ×6の方が強くなったりする。
その辺の匙加減は非常に微妙だが、現状でもかなり頑張ってると思うぞ。
最近スカッド全体のモチベーションが下がってきた 基本午後11時頃になると解散になる 以前はよく夜中までやったんだけどなぁ そろそろ現状の曲射、パイル、ミサイル機体の多さに飽きてきた
俺スカッドリーダーだけど7人いるのに幽霊部員が3人でおまけに今日は独りぼっちだ。 合併でもいいからメンバー増えてくれ・・・orz
>>672 ,__
iii■ ,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i" /
|(,,゚Д゚) / k健康的じゃないか
|(ノ |つ
| |
ヽ _ノ
U"U
確かに同じことばっかやってっと飽きるわな
676 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 01:24:47 ID:hzq7SmM2
>>673 スカッド募集スレが合併ムードだから合併先募集してみては?
>>673 人数といい、状況といい、俺のところと全く一緒の状況だな。
うちのスカッドリーダーなんて勘違いし始めたのか 本性表し始めたのか全部敬語だったのが 今では命令口調が多くなってるし仕切り始めてるし最悪だ。
最近やらなくなったスカッドメンバー(フレンド)に話を聞いてみたら、
飽きたというのもあるけどログインすると強制的にスカッドロビーに繋がるのがしんどいと言ってた。
人が沢山居る時は気にせず機体構築とかやってられるんだけど、
少人数の場合は出撃するつもりが無くても出ない訳にもいかないからだとか。
>>665 7月末ならもう夏休みだろう。
>>666 俺はコクピットだけはシャル製愛用だなぁ。
>>678 つ[同じ意見のスカッドメンバーと共に他スカッドへ移籍]
ここ見ると本当に俺は良いスカッドにめぐり合えたんだと感じる
>>680 今まさに試験中の大学もあるよ。
まあうちの従姉が行ってなかったらそんな学校があるとは思わなかったが。
あと、北の方の学校って夏休みが短かったりしなかったっけ?
>>680 >ログインすると強制的にスカッドロビーに繋がるのがしんどいと言ってた。
これは俺もあるな……
戦争関係なくフリーとかで楽しみたいことがあっても、他にメンバーいるとそういうわけにもいかんからなあ。
>>680 堅っ苦しく考え過ぎじゃない?
うちは4人以上集まらないと出撃しないのが暗黙の了解みたいなんで、
2、3人の時はフリー部屋で鉢合わせすることが結構ある。
フリー行って来る間に人数揃ったら呼んで下さい とか行っておけばいいんじゃね?
何も言わないでロビーに籠もってたって、相手だって気を使っちゃうだろ。
685 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 04:10:08 ID:Pobfv+tO
>ログインすると強制的にスカッドロビーに繋がるのがしんどい そうそう...。なんつーか、説明しづらいけどやっぱ一人でやりたい時があるのよ。 684みたいにメンバーに一言断っとく、っつーのも分かるんだけど、 そもそも「オンしていることを知られたくない」時もあるわけで...。 そういうときにスカメンが「ロビー待機中」とかだとオンするのがためらわれる。 でもオンしないとアセンブルすらできないし...。 オンしたら即スカッドロビー直結じゃなくて、ワンクッション欲しい。 ワールドモードオン→ガレージ→出撃選択→スカッドor野良、とかなってたらねぇ....。
なあなあ、初心者はどういうポジションが無難だと思う?
>>686 とりあえず目立てばokなSNP。
かなり下手くそでも、突っ立ってるだけで抑止力にはなる。
ATK(DEFも含む)とSCTは戦術眼が必要だし、純正HVGは下積み必須で、CMDは言わずもがな。
ぶっちゃけ逆脚曲射に対しては高速ミサイラーがガチ 200km以上出てれば直撃は間逃れるし、少しぐらいズレても ミサだから何とかなる
というか、読みあいしなきゃ良い
カクゲーやってる人が何人いるのか知らんけど、強キャラ対策は
同じキャラで戦う、キャラ勝ちできるキャラや戦法を使う、のどっちか
パイルコマと高速パイルとかで対ハウンド捨てるのが今のトコ一番分が良い勝負だと思うよ
突き詰めると鳥曲2,3人も居たら、全滅か、その副作用の本拠地破壊でしか勝てないのが隙だと思われる
コム判定勝ちと本拠破壊に特化して読み合い捨ててりアクションで勝ちに行きゃ良い
>>688 ワンミスで死ねるvsワンチャンスで勝てる、じゃ、分が悪いよ
機体相性では互角以下じゃないかねえ、勝てたなら、おまいが強くて相手が下手だっただけのような
>>688 みたいなのは鴨だな。
近寄ってきたところを時間差曲射で足破壊>あぼーん
>>689 たしかにパイルで本拠地狙いは逆脚HVG対策の決定打だと思うけど、問題は面白いかどうかなんだよな。
ドンパチ楽しい対戦はフリーで我慢して、戦争ではストイックに勝ちだけを狙う、っていう方針に
賛同する奴がどれだけいるんだろう。
>逆脚曲射に対しては高速ミサイラーがガチ ミサ対策の出来てない相手ならマジ強い。 逆足より速いキャタピラに2連ミサ*2付ければ逝ける。 タイマンならまず負けないよ。逆に数が増えると攻撃の分散と弾数の問題で不利になるが。
バランス調整以降、なんかイベントあった?
>>690 ID超惜しいなww
>>691 それは俺もそう思う
問題はパイル突撃はツマラナクて鳥曲は案外楽しいって事かもな
でも曲射は元々あれくらいの性能で、目視できない距離で安定して撃てる奴がいないだけだと思う
鳥曲は結局、相手に近づいて撃とうとする奴が多いし、一回目視されると、当てずっぽでも何とかなるし
スカウトが策敵してHVGが撃つ、とかのが本来の狙いだったろうなあ、と
バランス型ってか、RT全部揃えて適切に運用できてるチーム(あるのか?)が最強だとは思うのだがね
うちのスカッドはまだまだ機体構築の研究の余地ありって感じなんで 普通に入ってきて「ガレージいってきます」といって篭ってるよ 2人でも6人でも関係ない その時、その時にいるメンバーで戦争に出れる人数確認してやること決めてる 3人くらいまではCPU戦メイン、4人以上で対人メインって感じ 8人とかになったらデスマッチかな このデスマッチが研究成果のお披露目会みたいなのも兼ねてる 昨日なんて、すんごいノッポの機体のてっぺんにパイル乗せてるやつがいて 「それ4輪にあたらないじゃnwwww」とか言ってたらヒョロヒョロと近づいてきて お辞儀するような感じで脳天から直撃してシールドで囲ってたコックピットが一撃でぶっとんだ 前を盾でブロックしてるやつが多いから上からパイルって事だったらしいw
>>692 対人戦なら1機でも仕留めれば有利にたてるので
漏れはミサイラー機体でいくときは、4発撃てる機体にして出てる
これだとカウンタつけてても2発はだいたい当たるんで2発同時発射の
弾数少ないやつが切れる頃には1機は仕留められる
だいたい7-8分過ぎる頃には弾切れするんで、コムパス取りしてる
>>688 の意見は分かるな。2脚の200以上はかなり避けられる。ミサイルなら回避に専念できるし。シャルの200デバイスは信じれないほど当たる。
近接着弾による再加速もホバーやホイルと比較にならないからね。
もちろん高低差のない平地で近づくのは自殺行為。コムパス取りしながら有利な地形に誘導するようにしてる。
日本人はなかなか誘導されないんだよね。曲射の弱点をよく理解してる。
逆脚HVGはタイマンだとそれほど強くないんだよね。 問題は複数いるときだ。ミサイルの射程だと巨大砲強いからなぁ。
699 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 10:20:46 ID:2JbeI4xi
7人いるのにガレージで構築してたら文句言われ、 構築終ったら出撃もせずにだべるだけだから寝た。 スカッドはツライよ。
ま〜タイマンなら回れば勝ちだしね 問題はそこまでどう近付くかだな!
被弾時の停止が短いキャタピラなら、平地でもソレほど苦労せずに近づける。 曲射が確実に当てられる400からミサイル射程の200までが鬼門。 2、3発食らう覚悟で行けば、なんとかなる。 一度射程に入ってしまえば後は楽勝。適当なAIMで確実に当たるミサイルに軍配が上がるよ。
702 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 10:59:39 ID:Rlzwyrlk
先々週ぐらいに、これやるためにX箱360とセット買いした者です。 オフのストーリーモードをクリアーしたので、昨日の夜ワールドモード体験してきました。 とりあえずシャル国民になって、ショップのパーツを買えるだけ買って、一人スカッドを立てて、個別任務とやらをチョットだけやってきました。 そこで質問です。はっきりいって自分に向いてるRTもよく分からない(好きなのはATK)のだが、他のスカッドに入った場合に重宝がられるRTは何ですかね?
>>699 文句あるのに発言もできねぇオマエがキモス
そんな糞スカッドにも乾杯
>>702 人数が多いところなら大抵のRTはそろっていると思うので自分のやりたいのをやればいい。
人数が少ないところならできれば一つではなく2,3個のRTができるほうが重宝がられる。
そのときのメンツによってスナイパーやったりコマンダーやったりあるいは兼任したり。
これはこれで楽しいぞ。
>>702 曲射とか距離感が必要な武器を特に長距離で使いこなせる人なら重宝される。
神AIMのスナイパーも同様。
誤射が少なく、指示もある程度聞き入れ、敵の発見報告できる人なら大体受け入れられる。
などと偉そうな事を言う一人スカッド軍曹であった・・・・・。
色々なスカッド、プレイヤーがいるみたいだけど、明らかに他者の誹謗中傷をボイスで言うのはやめようぜ。 MSは音声を一定期間保存しているかな。俺は痛い奴は躊躇無くMSに苦情を報告するの項目を選んで報告してやってるよw 以前、スカッドで痛い言動しまくりの奴いたけど報告して数日経過したら何故か普通の会話しかしなくなったねw
>>690 平原とかでホバーやホイールだとそうなるが山地で二脚とかだと
普通に避けれる、ってか俺と当たった奴が下手だったからか?
>>702 ・潜伏活動&名囮役ができるSCT
・指定場所に超絶精度で着弾させられるHVG
・相手の長所を確実に削れる&相手の接近を許さないSNP
ここらへんは専属だったとしても結構需要があると思うが
711 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 11:27:48 ID:Rlzwyrlk
>>704 >>705 ひとつに絞らないでどんな機体でもある程度こなせないとだめなのね。
その上、特にスナイパーとコマンダーのスキルが高ければ使い道があると・・なるほど。
>>702 防御力高め移動力ソコソコの無難な装備で、移動速度の近い味方に付いて戦えばOK。
高速機で単独特攻自滅や、鈍足機で取り残されて戦力にならないのはNGだ。
慣れないうちは特別な事をやるより、無難に活躍してくれた方が助かる。
>>707 距離400内で避けれるのなら相手が下手。
曲射は3キャラ程離れて着弾しても仰け反るので、1発目で足止め2発目で直撃って感じ。
実際苦情を報告って意味ないと思う
714 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 11:57:18 ID:Rlzwyrlk
>>710 シャルのSCTだったら、スピードはどれくらい必要になるだろうか?
>>712 慣れるためにはとりあえずどこかのスカッドにはいった方がよいのだろうか?
個別任務でCPU相手にするよりはフリー対戦で対人のほうがいいだろうし。
>>714 スカウト専用なら速度は300以上が推奨。200程度だと余裕で撃墜される。
戦闘に慣れるなら、フリー対戦か戦争でCOM戦がオススメ。
個別任務は戦闘経験も報酬金も少ないのでイマイチ。
色々装備を試すなら、オフの最終任務も結構使える。
>>702 色々やって、自分に合うロールタイプ(「戦術」の方が適切か)をじっくり探してみるのがいいと思うよ。
ガチで勝ちを狙うスカッドでもない限り、「お前は○○をやれ」なんて言われない。
例を挙げると、「私はATKやります」「俺はSCT」「折角だから俺はこの赤いCMDを選ぶぜ」、
「それじゃ、SCTがコムバス取って敵を引きつけつつ、ATKで司令部アタックしましょう」ってなノリ。
不慣れなRTを試す時は、そう断っておけば下手でも責められたりはしない。普通はね。
717 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 12:25:16 ID:Rlzwyrlk
>>715 今のところ自分が組んだSCTだとせいぜい250くらい。
逃げるために必要な装備を絞った方がよさそうだね。
フリーのCOM戦試してみる、ありがとう。
718 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 12:31:38 ID:Rlzwyrlk
>>716 そんなノリのスカッドを探したいんだけど、どうやったら見つかるのか?
どのスカッドにもそれぞれ特徴があるから、自分に合わないトコだときついと思うし。
一回入ってみないと分からないのか?
シャルのホバーと最軽量コア、ジェネ、モルのNAジャマーに シャルマシンガン×3、ロールタイプ判別用のサブスナにタラデバで 速度301 囮とコムバス占拠には使えるが一度足止められると即死
>>718 何処へなりとも門を叩いてみるのが一番の近道。
肌に合わなければやめる。
別に悪いと思うことはない。
>>718 是非うちに来てくれ、仲間の装備聞いてから自分の装備決めてるから、なんでもいいぞ
>>721 それが一番だな。
でも今のように小規模スカッド乱立状態に加え、大抵の学生が夏休みであることを考えると
思うようなスカッドに当たる確率は結構低い気がする。
いいところを探して10ヶ所程度所属してみたんだが、どれも雑言罵倒しまくりのスカッドだった・・・
もうあきらめて一人スカッドで楽しむか
どこもコマンダーはWelcomeな状態だと思うが やはり向き不向きはあるもの うちのスカッドにはコマンダーやるのが大好きなやつがいるんだが こちらがだまってると何の指示もなく何故か真っ先に死んでたりする こちらも常時コマンダーと連絡をとるようにしているが いま敵はどのあたりですか?とたずねると ○○さんすでに3機に囲まれています。とかいきなり言われたりするから困る 漏れがコマンダーするときも、NAM積んでくるからパイル積んでもらって スキを伺って強襲してくださいといって放置ぎみな今日このごろ
725 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 13:13:51 ID:Rlzwyrlk
>>719 でも、シャルに来たばかりで他の国いってないからタラキアデバイスもってない。
STKは見つかる前に見つけておかないといけないってことのね。
もし先に見つけられても逃げる足がないとってことね。ありがとう。
>>720 >>721 >>722 ありがとう。近いうちにスカッド探ししてみることにする。
でも、その前に他の国のパーツをそろえておいた方が良いとかあるのか?
オフのパーツとシャルのパーツだけでも戦力になるのか?
自分の腕次第だとは思うが・・・。
>>718 どのRTでも基本(
>>712 )が出来ていれば問題ありませんよ〜。
スカッドの空気は入ってみないとわからないけど、
そうそう酷いところはないはず。
個人的には社会人の多いスカッドがオススメ。
月末近くになると人いないけどw
僚機ATKを支援するようなATK機体組んだら、生存率も勝率も上がった。
チーム戦は連携してナンボだね。
>>725 他国のパーツなんぞ鹵獲で賄え。
プラプラしてるのも悪くはないが、プレイスタイルを確立するのも大事だぞ。
ボイチャ無しの人結構いますか?
とりあえずやれよ。ウダウダ細かいこと気にしすぎ。
まともにチームプレイとかしたいならば、とりあえずおっさんスカッドがおすすめ 20代後半以降 社会人で集めれは 腕前はともかく マナーと連携はできる人が集まりやすい 後は数をこなせば腕前はついてくるかと ちなみにウチのスカッドは平均年齢30近いが ランキングは結構上位wwwww
そりゃ平均年齢のランキングが(ry
平均年齢30で ランキング上位wwwww とかアホ丸出しだからやめとけよ。 あのランキングで上位入りってむしろ恥じゃね?
日本人って遊びをがんばる人を見下すよね。 そっちの方がよっぽどかっこ悪いよ。
オンできるのは10:00以降になっちゃうし せいぜい頑張っても1:00には落ちないとならん 対人戦なんて数えるほどしかできないよ? 普通のサラリーマンじゃ無理 ランキング上位ってどういう職種の方ですか?
日付変わる寸前にようやく6人集まって、二、三時間しかやってないスカッドでも、 40位以内に入ることは出来る。 さすがにTOP10とかはどうなのかはしらんけど、ランキングは廃人じゃなくても入れるらしいのだ。
例えば対人勝率ランクとかあってそれが上位なら 素直に「強いんだなぁ」って関心するけどさ。 現状のランク形式だと単なる暇人ランキングでしかないじゃん? それを「俺のとこ上位wwwwww」なんて自慢してもアホでしかなくね?
>>734 17-21時ぐらいの時間だと学生さんが1-3人集まるだけで、この状況だとみんな調整の個人戦かフリー戦らしい。
20時ぐらいになってようやく4、5人集まって、ここでやっと対人戦開始。
20-02時ぐらいまで、10人前後のメンバーが落ちたり入ったりで交代しながら対人戦。
03時にはほぼ無人になる。
こんなスカッドだけど上位には入る。
6人戦やる時もあれば、8人揃っちゃったんで4人づつに別れたりもするから、
やる気のある人間が揃えば、一般的に言われるような廃プレイしなくてもランクって上がると思う。
対人戦だと貰える名声値はかなり増えるし。
実際にCOM戦だけで上位スカッド狙うのって難しいと思う。
あと おっさんゲーマーは一度やりだしたらシツコイので 先々じっくりやるつもりなら おっさん推奨です このゲーム出来いいから 多分一年位は平気でやってると思う
739 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 13:34:15 ID:Rlzwyrlk
>>727 俺もほとんど同じ考え。
先ず何をすれば良いのか模索してるところ。
今もってるパーツだけで充分なら、よそへ行くつもりはない。
よくいるマシンガン乱射や逆間接曲射の両方に対して有効な感じの装備・戦法が偶然できあがった。 普段はボコられるだけだった俺がデスマッチ・アンリミテッド・スタンダードのいずれでも かなり活躍出来たと思う。 もう少し続けて検証してみる、間違いなく使えると思ったらここで晒す。
そしてミサイラー機体というオチ。
742 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 13:41:44 ID:ib8hbswS
つ 意表を突いて地雷ラー
>>736 いや 言う通りオッサンだけどイッパイやってますよ〜
って意味で書いたんだが・・・
744 :
740 :2006/07/27(木) 14:06:27 ID:Twd78DoN
っていうか他の人にも試しに使ってみてもらって検証した方が良いのかな 簡単に言えば直射キャノンをパイル的な使い方するってだけなんだが。 速度が220前後出る機体に3本くらいモルの直射キャノンをまとめて近距離で一斉発射 近接距離で3本まとめてだと大抵のパーツは1〜2回でフッ飛ぶ。 あとお好みで煙幕も装備しとくと生存率が上がると思う。 コツはFPS視点ではなくTPS視点で狙いを定めること、それからこの機体では決して中距離射撃戦はしないこと。 安定性が低いから撃つ度に視点が明後日の方向にフッ飛ぶし、3発同時発射だから着弾もかなりバラける。 普通にパイルを使う事と比べたメリットとデメリットは 【メリ】 ・リロードが速い ・耐久力が高いから簡単に壊されない ・間合いがパイルよりも遥かに有利 ・弾数が多い 【デメ】 ・ダメージがパイルよりは劣る ・やっぱり重い でも思い起こしてみると曲射に対しては正面突破は厳しかったかな 煙幕張って横や後ろから突いてたと思うし6連ミサイルをたくさん積む方がより強力なような気もする。 至近距離で相手のコクピットをブチ抜くのが楽しいから俺はこれからも使うが。
曲射使いなら既にその
>>740 構築構想は終わってる。
速度を「すこし」落としてキャタピラでもはくべし。
速度で戦うのは相手の側面/背面から不意打ちで始めるには有効だが
遠距離から方向がばれているだけで有利な材料にはならない。
まぁフリー対戦で強いのは間違い無いね。
フリー対戦で強い = 戦争で強い とならないから注意。
フリー用と戦争用で使い分けるのは当然だしな。
ばれないように接敵出来なきゃ三流だけどな。
一流、二流、三流ねぇ・・・プッ
クロムもそろそろ高コスト過積載理論TUEEEの時代到来ですか?
750 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:06:43 ID:uu9uFX8Z
コムバスと司令部落としがある限り重武装最強にはならん 騒いでるのはデスマッチ好きだけな気がする
そうでもない。コムパス占拠は陣地であきらかに不利有利があるからな〜。
753 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:33:58 ID:uu9uFX8Z
つか、コムバス密集側の有利地形か防御地形に当たれば重武装は強いのだが 疎密型でスカスカの地形になったら速度160以上のアタッカーを三人程用意 して中間地点まで進行して占拠した方が強いな。 まぁ、うちのスカッドは提案して皆賛得ても何故か全員スナだったり どんな地形でもスナだったり、どんな天候でもスナだったりと、弱小 極まる超絶弱小スカッドなんだけどな。なんでスナばっかなんだよorz
754 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:38:08 ID:uu9uFX8Z
しかも、速度130以下だからコムバス占拠も敵に合わせた移動も出来ないorz 負けが続いて皆、明らかに構成が悪いと気付いてるのに『スナしかやったこと ないから…』と、いう理由でスナしかいない。 で、最近『スナ以外やるよ!』って、声あげた奴は四脚曲射の超鈍速。 『スナのほうが削れるね^^;』じゃねーよ。バッキャロー!
755 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:42:31 ID:uu9uFX8Z
このゲームもやっぱりスナは厨房の巣窟なのか? スナオンリーで勝てる訳無いのにスナスナスナスナ… コマンダーが指示与えても『死角』『射程外』『敵早過ぎw』じゃねぇんだよ。 誰かスナ以外やってくれよ。つか、こんな中に一人ポツンと速度100以下の曲射が いても戦力外なんだよ。誰か助けて。スカッドに恵まれないときの電話番号プリーズ。
>>755 まさかとは思うが・・・
ご自身の職業は?
なあ、よく
>>755 みたいな書き込みあるけど何を望んでいるんだろう
そんなに自分のスカッドボロクソに言うのなら抜ければいい
考えを提案するわけでもなく、抜けるわけでもなくでここに書き込んだところで何も変わらない
自分で行動を起こしもしないのに一々こんなところに書き込まないで欲しい
鬱陶しい
758 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:49:17 ID:uu9uFX8Z
ほんと、スナなんてのは五、六人対戦あたりで二人くらい入れて 敵への牽制とか進軍速度下げたりさせて武器破壊やらに役立つのに 六人対戦で五人スナってなんなんだよ。おまけに好き勝手な位置に 陣取って芋プレイ。んでもって確固撃破でさようなら。 もう、ほんと、フリー対戦でオナニーしてろって感じなんですよ。 戦争モードで五人もスナなんて必要ないし。皆、威力に騙され過ぎ。 敵に対応すらできてねぇし。固まってワラワラこられて一瞬で終了。
>>755 その構成だと スナ以外でも連携 は難しいと思うが・・・
ガンナーでもせめて 速度は120以上欲しいぞ
いかん! そいつには手を出すな!
>>uu9uFX8Z スカッドを抜けて大海原へ身を委ねたらどうか 知人スカッドだったらしょうがないが・・・
>>758 そこまで分かってるならスカッド代えた方がいいよ
763 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:53:33 ID:uu9uFX8Z
>>756-757 俺はコマンダーやってるよ。
他五人が全部スナ。
あと、最初のレスで俺は毎回ちゃんと提案して、賛同は得ているが
何故か他の全員スナ以外やらないって書いていたはず。因みに俺は
スカッドリーダーじゃなし。リーダーとは他ゲーでもフレだから中々…ね。
まぁ、リーダーが幽霊部員化してるけど。
2人がスナ、3人が鳥曲射、1人が高速コマンダー 平地だとガチで強いと思う 上記の組み合わせのスカッドと戦ってボロ負けしたorz
>>763 そうか、お前のせいじゃないね
あとはここで口から糞垂れなくていいから黙ってスカッド移ればいいよ
766 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 16:57:13 ID:uu9uFX8Z
>>759-762 こなんでも知人スカッドだから縛られてるんだよぉ〜!
で、なければとっくの昔に抜けてるスカッドなのは明らか。
もうね、ロビーとかボイチャとか意味なし。提案しても
スナしかやらないんだもの。
誰かスナ五人、コマンダー1で勝てる作戦教えてくれ!
まぁ、地形とかの関係もあるから気休め程度なんだろうけどね!
コマンダー + 砂5 って弱いかのう? まーマップにもよるだろうが。 マップにっては最強なきも
,__ iii■ ,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" / |(,,゚Д゚) / 自己中で戦争やってる奴にはこの先生きのこれない |(ノ |つ | | ヽ _ノ U"U
>>767 地形にもよるかも知れんけど、射線確保には絶対に限界がある。
ローラー作戦的に横並びになったとしても、奇襲してくる相手全員を遠距離から迎撃することはまず不可能。
CMDがいようがいまいが、地形ってのはスナイポにとって最大の敵だよ。
どっかから押されたらそのままずるずる引き下がってく羽目になると思う。
せいぜい三人までが限度じゃないかと思うスナイポ。
この場合、 攻め布陣はむりだから、出発点近くの高台等に 陣取ることになると思う。 逆にそういう場所がないMAPはNG で、コマンダーが狙う相手を指定して、 一斉に砲撃 まず胴体ではなく、足をねらって相手の動きを遅くして (5人もいれば、初撃でこわれるよね?多分) あとは胴体を狙ってく。 これで近づかれる前にかてないかなぁーなんて。 肝はターゲットをあわせるかな・・・・ ばらばらなターゲットしか攻撃できないのなら・・・・ あきらめよう TT
つまりは俺みたいな2脚210以上のアタッカーが必要なんだろ。 「軍曹殿 助けてください」 「軍曹殿 そこを突破してください」 なんて指示してくれないと動かないぞ。 と 強気な事を言ったアパムな俺でした。
>>766 フリーのデスマッチ部屋作って1vs5でボコってみてはどうだ?(遮蔽物が多いマップで、快速2脚のマシンガンとか)
たった1人にボロ負けすれば、少しはマズいと気付くはず。
そこで今流行の逆足2連砲を勧め再度デスマッチを行う事で、何人かは判ってくれるだろう。
対人戦では自分のスタイルを変えにくいが、フリーだったら気兼ねなく出来る点を活かすんだ。
>>771 それが出来るマップがどれだけあるか次第だよ。
で、HVGからの稜線射撃の的になるから注意な。
それが出来ないマップならかなり有効ではあるな。
というかスナイパーからの射線が通ってる状況で
そのまま近づいてくる的なんてCPUor格下スカッドぐらいじゃね?
相手スカッドを過小評価せずに自分のスカッドと同格or格上と考えよう。
>>766 コマンダーが人並み以上にやれるなら・・・・
パイル積んだスカウトコマンダーか、曲射積んだヘビガンコマンダーで敵を動かせるし本拠地も狙える。
別に勝負にこだわらないスカッドなら、それはそれでいいと思うけどね。
SNPだけで撃破しようと思うなら、遊撃可能な人間を配置しなくちゃならんはず。 二人ないしは三人が固定位置を確保したら、残り二人が移動型SNPとして十字砲火可能な地点を作る。 CMDは非武装になってでも速度を確保して、こっち側に接近する敵全てをNAに収める必要がある。 大体どんなMAPでも侵攻方向は3本以内に絞られる。 不動体勢を取る三機は一本を閉鎖、一本を援護可能範囲に収め、 さらに遊撃手の二機が、能動的に空洞化した部分をフォローに回る。 SNPは当てたもん勝ち。 強襲までの流れを作られる前に1〜2機を潰すことが出来たら、包囲網を狭めて十字砲火を展開。 CMDとの連携が無ければ絶対的にあり得ない布陣かと思われ。 完成したら面白そうではある。
>>753 いいじゃないか。メンバー達はクロムを楽しんでる。
>>714 シャルなら最低300
250以下ならATKでもゴロゴロいるから論外。
>>776 うちらのスカッドは位置取りがうまくいけば、ATKとSNPが組んで
1機を攻撃するようになった
SNPは警戒されないようにATKのキャノンに合わせてHITさせるようにする
モル製コックピットでも3セットもいれれば沈むんでなかなかいい感じ
食らってるほうはキャノンありえねーダメくるぅとか思ってるんだろうな
モル製DL2連曲射を多脚HVGのコックピット左右に装備していて、 片方ずつ撃てるようにしているのですが、 着弾地点にかなり差があります。 こういうもんなんでしょうか?
>>780 ・脚部の平衡特性が低い
・デバイスが貧弱
貧弱貧弱ゥ!
反動砲だから左右で着弾地点はズレるね。 俺は2門同時発射にしてる。
>>780 >>783 アドバイスありがとうございます。
デバイスが良いものだと全然違うもんでしょうか?
それと783さんは逆脚ですか?
ところでNAメイカー前面につけて2脚軽量アタッカーやりはじめたんだが NAメイカーモルスコイのは数値は耐久特性ともに高いのに 攻撃くらったら数値のわりにはダメージでかくくらってるような・・・
タラの高級制御デバイスだと平衡200ぐらい出る
788 :
783 :2006/07/27(木) 21:18:24 ID:Wh6GH95O
>>784 四脚、逆脚どっちも組んでる。モル純正。
デバイスはどうしたら増えるのでしょうか? 個別ミッションか、それともオフラインで手に入れるのでしょうか?
>>785 もしかして、最近それ流行ってんのか?
今日だけでも2人そういう装備のヤツが居たんだが。
最初見た時は予想外の構成に笑ったよ。
>>789 おいおい。
オフクリアの報酬は兎も角として、パーツは限定パーツ応募も含めショップだろう。
個別ミッションってなんだ。……俺が知らんだけ?
バランス調整入る前は、すぐ終戦してたので至極簡単にスカッド単位で国移動出来たから
3国まわって一通りのパーツ買い揃えられたけど、今じゃもう無理だなぁ。
しかし新作ラッシュとはいえスレの流れが一気に遅くなったな
792 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 23:06:35 ID:rPIPMAuR
アタッカー装備で煮詰まってるんだけど他人の意見聞かせてくんろ。 速度は170以上をキープしつつ、相手が嫌がるような(ちゃんと 戦力になりつつ撃破も狙えるような)アタッカーを目指したいんだが。 とりあえず、3国まわってるから試作品あわせて全パーツ所持。 今作ってるのが電撃作戦用のタラ足に重さ950前後のシャル胴で 武器はモルスコイ製の一番攻撃力の高い(KE750前後)ARF3丁、 同国製のヘビー装備のミサイルランチャー(5発発射)を装備させた 速度174の攻撃設定2項目のシンプル設計で組んでみたんだが何とも・・・ ちょいと意見くれくれ。
>>792 まずそれはミサイルじゃなくてロケットだ。
で、一つ言わせて貰うと、重火器のロケットは軽火器のそれと弾速を比べると圧倒的に遅く当てづらいので、
軽火器のものと換装することをおすすめする。
794 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 23:18:59 ID:rPIPMAuR
>>793 うわー、マジかー
リロード異様に早いから使えると思ってたのにショック。
確かに弾速遅いなー、対ハウンド用ロケットも当てにくいしね。
アサルトライフルとミサイルランチャーでどうにかなるものか。
ショットガンも超接近しないと微妙な感じだもんなー
アタッカーって何装備すればいいのか良く分からん・・・
全てが2脚で装備する必要のない微妙な武器に思えてきてだめだ・・・
一日1,2時間しかONできない社会人でも楽しめるかね? 鉄騎は濃すぎて駄目だったけど、BF2やGuildWars等は人並みに戦える位なんだけど。 できそうなら明日仕事帰りにざらすで本体ごと買ってみようかなあとか。
796 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 23:21:27 ID:rPIPMAuR
かといって、逆脚曲射にすると砂に狙われて胴抜きされるのが 怖くて怖くて使えNeeeeeee。4人以下だと間違いなく最初に 狙われてる恐怖。
>>792 一人スカッドかそれとも2体以上のアタッカーで行動にもよるんじゃまいか
2体組で行動して後方担当の俺としては前方担当のやつの援護しつつちくちくが
組み立てテーマなのでARFはシャルの一番リロードの短い奴を3丁に状況で
HEATロケットかガトリング。ガンカメラ視点にせずトリガひきっぱで相手にとって
いやな場所にポジション取りしてちくちくするのが役割だ
>>794 武装はオレもまだしっかりと決まってないがHEATロケット+何かにしようと考え中。
HEATロケはCEダメで1000以上、リロード早く、距離によるダメ減衰なし、弾数も40近くある、反動なし、とオススメ。
ただ発射直後の弾速が遅いから速い敵には当たりづらいので、速いヤツにも効く武器を探してる。
今はとりあえずメインはHEATロケ、速いヤツにはシャルミサイルでやってる
>>797 今所属してるスカッドには先人切って突っ込む前衛が殆ど居ないから
支援しようにも中々機会がないのですよね。
ロケットが弾速が微妙に遅くて当てにくい性分なのでガトリングが
よさそうだなぁ。。。
しかし、そうすると完全に前に突出しないと力発揮できなさそうで
敵にカモにされるのが怖い。と、いうよりも背中の仲間からの攻撃が怖い。
そろそろ一人スカッドも飽きてきたので、何処かに入ってみようかと思ってたんだが 最近の流れ見てるとソロスカッドでチーム戦はフリーで適当にやってた方がいい気 がしてきた。 自分に合うスカッド探すの大変そ。
>>798 なるほど、みんなアタッカーは苦悩してるのが多いということかー
確かにHEATロケットは威力デカいし熱量兵器だし性能は素晴らしい
のですよねー。
扱いづらいのが難点なんでどうやって補うか?で、煮詰まるんですよね。
みんな戦争やってる? 対人検索しても全然ヒットしないよ
>>792 武器設定1
リロードの長さがそれぞれ違うARF3丁とマシンガン1丁を組み合わせて1セット
常に何かの弾が出るようにして命中率を上げる
設定2
パイル2本 又はHEATロケット2丁
乱戦になりそうなマップはパイルをそれ以外はロケットを積む
設定3
重さ260前後のシャル製スナイパーライフルのサイトと設定1に使ったライフル3本を組み合わせて1セット
偵察と長距離戦に用いる
コックピット前面に盾つけた機体なので武装は少し貧弱
自分の2脚機体はこんな感じ
>>802 出撃してみ。速攻で乱入してくるから
みんな待っているのが多いのよ
>802 発売後ちょっと落ち着いてオン率が下がると、 ほんっとーにスカッドシステムが邪魔だな。 合併とかも面倒な人が多いだろう。
>>795 充分楽しめると思うよ。
チーム戦で連携して戦うのに主を置いてる為、個人の能力差は
鉄騎とかと比べるとずっと出難い様になってる。
(裏返せば痺れるような機体操作で相手を撃破とかは無理な訳なんだけどね。)
肝心な部分は、自分のスタイルにあったスカッドを見つけられるかどうかだろうなぁ。
>>795 俺も社会人。やっても1〜3時間しかプレイできないけど、楽しいよ。
良いスカッドにも入っているし、満足している。
良いスカッド>>>>>>>>(超レアの壁)>一人スカッド>良くないスカッド クジ運がさっぱり無い人には多人数スカッドはお勧めできない
夜1時頃から、またログインオンラインの兆しが見えてきたな。 だいぶ海外組が増えてきた??そんな感じか??
フロムが帯域絞ってるんじゃね?
811 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 02:38:04 ID:j8RXrBMh
韓国で販売されてないのにハングル文字みたいなのがいる件について。
亀レスだがツーマンセルを基本として構成したATKなら、 メインがARなら、片方はHEATで構わんと思う。 当てやすいAR持ってるなら、片方はうんと当てづらい武器でも選んで良し。 ヘビーロケット積める余裕があるって言うなら、ミサイルを積むのもかなり有効な選択肢かと思われ。
あ、こっちでもやってたのか… やっぱアタッカー装備が一番迷うんだよな で、本スレで俺の出した結論は多弾ロケットを上手く当てろってことなんだよなぁ ヒートロケも上手く当てれればキャノン並に素敵な武器に早変わりするんだが…
最近は脳内最強曲射のほうが多いと思い始めてきた。 いや、曲射使いじゃないのかも知れないけど、派手さに引かれて他のRTをコケにする連中が多すぎないか。 スカウト不要論とか、アタッカー不要論とか、四脚ヘビガ不要論とか、 正直聞いてると笑っちゃうような主張が多い。
マップとRT編成によってはいらん機体もでてくるけどな。RTかぶる事なく編成してるのか?
>>813 オンが主体な本作では、こっちが本スレかと
>>815 こういう時に言う不要論ってのは
いわゆるいかなるシチュエーションでも必要無いってことだろ
例えばアタッカーや四脚ヘビガは全て鳥足HVGの下位互換だからいらない、みたいな感じのな
まあ確かに鳥足HVGの前ではアタッカー不利だけど
逆にスナイパーの前では二脚は当てにくい分かなり有利だから
三すくみみたいになってると私は思うわけですよ
四脚ヘビガはそれこそ焼夷弾使って足止めやスナイパーを退かせたり
鳥足以上の安定性と堅牢さも誇るから防衛系だと強いしな
スカウトは、コムバス占拠以外にも囮や陽動になる事で一機でも相手の注意を逸らせれば十分仕事をしているし
>>816 何でも話してもいい総合スレが本スレだよ
第一スレのスピードが違い過ぎるのに本スレってのはねえだろ
何でもつっても、オフは攻略池で一蹴されるけどな
どこが本スレとかどうでもいい
ここで新たなお題。 4脚ヘビガンに防御力は必要か? とりあえず自分のはシールドをつけたいが故にコックピットが軽量貧弱という本末転倒
はじめて一週間なんだけど四脚って人気ないん? まだ一人スカッドとフリーしかやったことないんだけどスカッド入れるのか心配、、、 国はタラでパーツはオフとタラしかない 機体はDL曲射とタラキャノン積んでるHGとDEFの交ざったみたいなやつなんだけど
四脚は速度が出ないからな。足に対して前後にしか動けないし 十字方向にキビキビ切り替えしが出来れば良かった
コマンダーは不要。
>>821 亡命なり抽選なりで2国以上の装備全種揃えてから残り1国に移ってスカッド創設・入隊がいいかと。
既存スカッドに入隊する際には最低限のこと(HVGなら曲射の着弾位置調整、SNPなら相手の特定の武器破壊できる等)ができれば
邪険に扱われることもそう無い
と思う一人スカッド3週間目の俺であった
極論で言えば敵に弾が当てられれば問題無い
RTなんてかぶろうが何でもいいと思う 自分の好きなハウンド使って楽しんでなんぼ。 作戦でどうにでもなるかと オールCMD以外ならw
4脚は6人構成で2名はいらない。そんな感じかな。 機体構成/パーツ云々はどうでも良い。 この構成・○○のパーツ最強!なんてモノはないから。 他国のパーツ集めは1日戦争時代が終了してしまったから難しいだろう。 抽選応募の鹵獲パーツでちょこちょこ揃えて行けば良い。 まぁ1度だけ所属国を移動して 「2国の通常販売パーツを揃える」というのはかなり有効ではある。 「パーツの充実=強さ」とはならない。
>>820 4脚HVG(距離900以下で戦うタイプ)には防御力は必要。
・脚が遅い為、スナイパーから射線が通ると狙われやすい。
・稜線射撃を行っても弾道曲線等から正確な座標を割り出されて相手HVGの攻撃を受ける。
遠距離からの支援砲火に徹するならば防御力を削っても問題無い。
ただ前線で戦ってるアタッカー等のPスキル次第か?
それにしても、4脚の搭載可能重量は思ったよりも高くない。
多脚砲台という構想は大好きだが4脚らしい火力を持つのは防御を削るしかなく難しい。
ライトアーム系曲射砲/直射砲で固めるのに有効だな。モルスコイ2連曲射砲類は逆脚HVGで十分だ。
829 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 10:39:37 ID:V+Qfaws8
4脚はいらないな 鳥足があるから特に必要じゃない、移動スピードがおそいのは、致命的だな
見た目はわりと好きなんだけどねえ(笑)>4脚 実際に運用するとなるとやはり逆足で事足りるというか・・・存在意義が見出せん。
831 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 10:49:08 ID:TXJJ9Qo1
四脚は積載があと1000多ければ化けただろうに と四脚使いが言ってみる
>>831 積載量もうちょっとあればーってのは同感
あと転回が遅すぎじゃね、四脚は
834 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 11:06:17 ID:TXJJ9Qo1
積載が多ければNAMで転回の遅さをカバー出来るんじゃないかな
旋回の遅さをカバーするために前後左右方向に武装をつければいいんじゃね そんな風に考えていた時期が俺にもありました
無理矢理利用価値を見出そうとすると
ライト曲射目一杯積んだ指令部破壊目的の機体しか思い浮かばなかったorz
>>834 残念ながら、逆関節との積載量の差がNAMを積めるほどないんだよな
838 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 11:50:23 ID:TXJJ9Qo1
>>836 >>834 に関しては
>>831 からの流れで察してくれ
で考えたんだけど四脚なら小型NAMと二門砲+αは楽に積めるから相手の正確な位置がわかるのを強みに出来ないかなぁ
コマンダーがいなくて6人戦やるとき、キャノンとNA積んで司令部防衛だけやってたことならあった。 俺は敵の位置だけ報告して、指示はスカウト的なヤツがやる。他4人は指示されたとこにマンセーアタック
>>838 悪い、4脚の積載量ならって意味に読み違えてた。
小型だと死角から近づかれた時にNA内に捉えても手遅れ
って事態になりそうな気がするな、俺は。
広範囲NAなCMDが別にいて、自分でも位置を把握出来るようにするってんならまた別だが。
やっぱり逆関節が何でもできてしまうのが問題だと思う 反動抑えれて結構積載できて速度も落ちにくく、小回りきいて早い かなり万能な気がする 実際戦場では逆関節が一番多いし 4脚のキャノンとかの重武装の特権を奪ってしまってるし
もちょっとメリハリ効かせればいいのかな?>足回り
4脚の積載量+と逆脚の積載量−でいいんじゃね?
確かに昨日対戦したスカッドの中に NAM付けた多脚1機以外 全部逆脚曲射スナキャノンだったもんな
4脚って何装備させてる? 平均的な武装がよく分からない。曲射とか砂キャノンとかなのかね・・・
>>843 そう思う
今の逆関節ではキャノン4門とか平気で積めてしまうから
軽くて早いスナイパーが重火器積みまくりなのがちょっと
なので軽くて早くてキャノン撃てるけど、そんなに沢山武装積めないとかでOK
また弱体厨か オマエラはスクエニのゲームから出てこないでくれ。
煽り抜きにして弱体厨はネトゲの癌だよ。
話の流れに沿ってないが、限定パーツの応募枠って戦功って話だったけど、 もしかして スカッドの戦功=× スカッドの戦功のランキング=○ だったりする? うちのスカッド、北米で発売される前は応募枠4つくらいあったのに、 発売されてしばらくたったら応募枠2つに減ってた。 それとは別に、終戦直後だと何故か表示数は「2」のままなのに、5つも6つも 応募出来たりって事があった。
>>850 応募枠はスカッドグレードとスカッドの人数で決まると予想。
応募枠を越えた応募数は終戦超えたり滅亡超えたりすると起こるバグじゃないかな。
>>835 似たような機体を作ってフリーでヒャッホイしてたら
いつの間にか集中攻撃されてたなぁ・・・orz
>>844 もしその相手がタラなら俺のとこのスカッドかも
どんな感じなのか試してみたかっただけなんだ、スマソorz
シャル逆関節はなかなかいい塩梅だったよ 脚より旋回性能、速度がちょっと遅いけど、微妙に積載量が多く反動軽減 ただモルの逆関節は完全に4脚を食ってるね 見た目敵に逆関節と4脚の腰の旋回速度逆転してもいいんじゃね? なんであんなに土台がしっかりしてるのに旋回が遅いのか?
そのうち10.000積める六脚開発されるべ
速度10くらいなら10000もあり
もっと4脚を罵って・・・
>>852 目立つ機体はどうしようもなく攻撃したくなるんだよね
戦争ではいい囮になれるかもしれんよ
多脚の腰転回が遅いのはしょーがない。その代わりに平衡が馬鹿みたいに高いんだから
>>858 多脚旋回:200〜245
逆関節旋回:200〜236
高い、のか?
>>831 たしかに四脚は速度の割りに積載量が少な過ぎる。
逆間に毛が生えたぐらいでコクピット強化すると実質変わらんからなぁ。
ガシガシ積めて陸上戦艦のようなものを期待していたんだが。
では、「多脚は一律、積載量を+1000する」という修正案について、満場一致で可決とする。 なお、本案にはなんの効力もない。
もっと多脚に光を。 鳥足は2脚より速度遅いけど反動ブレ少ないとかでよかった。 そんな俺はスカッド唯一の4脚ガンナー
>>859 その数値以上の差を感じるよ。特に攻撃喰らった時
昨日のフリーデス部屋で 4脚使いが勝って、その時のスコアが 1800overだった件について どんな構成だったかは初対決の楽しみ 奪うので書かないが、彼の4脚に勝つ構成 の事で今はwktkしてる 対人って素晴らしい
スペックに表示されない脚ごとの特性があるような気がするけどな スペック上はたしかに逆脚は優秀すぎるが、実際使うとなんか撃たれ弱いぞ。 爆風でぶれまくるし、わりとすぐ破壊される。 多脚は爆風食らってもぶれずに戦えるよ。これは立派な強みだと思うが。 つーか多脚の積載増やしたらNA積んでコマ兼任がセオリーになってコマ機体がいらなくなるんじゃね?
>>865 曲射砲満載なのに馬鹿みたいに突っ込む奴しか居なかっただけの話じゃないの?
>>864 たぶんシステム制御値の差
これが高いとデバイスの反映率が上がるらしい。
>>851 ううむ、しかしスカッドグレードはその時より上がってるし、人数は増えてはいるが減ってはいない。
これで応募枠が減ってるという事は…残る可能性はランキングの順位が影響してるか、
実はこれもバグか、のどっちかじゃないかと思ってるんだが、どうなんだろう。
後半の話は普通にバグなだけかな。
応募してないパーツを応募してる事になってたりしたからなぁ。
多脚使いってのはカニ歩きで戦うんだよ。
まぁ一番可哀想なのは通常2脚だよな…通常2脚の良いところって何だ?
「もう少し脚がはやいorもう少し積載できる」だと良いと思うのだが。
>>850 20人所属のレジェンドで応募枠40だしな。
終戦での応募枠バグは終戦前の応募数+本来の応募数まで応募出来る。
ちなみに41以上の応募は非表示になる。(応募状況に反映されないが落札可能)
>>862 さすがに一律+1000はやばすぎる。
モルスコイの最新多脚とかなら+1000は構わないが
シャルカール多脚に+1000だとヤバイよ。
+300〜+1000位での調節なら大歓迎だ。
>>867 コマンダーにもよる。
機動力を確保したい奴もいるしそれよりも火力支援に特化したい奴もいる。
作戦や運用次第だね。
>>849 フロムの代表作アーマードコアじゃ
対戦バランスの名の元に弱体厨が
これでもかと集ってきて滅茶苦茶になったからなあ
>>873 NBで一応のバランスの完成を見れたんだがなぁ。まあ、NB自体オススメできないし。
しかし、曲射が流行ってるおかげでスナイパーのスキルを上げる決心がついたよ。
スカッド内でも自分のやってこなかったRTに挑戦する空気になってるし、こういう流行の流れはないと困るね。
今のACはやっててつまんない。 どうやっても縛りばかりで。 まあSLみたいなのもあれかもだけど…。
フロムじゃなくクロムの話ししろ。
クロムは強化強化と進んでHOUNDがアーマードコアに進化してきますよ これはアーマードコアが生まれるまでの壮大な物語だったのです
今日、フリー対戦やってたら女性と赤ん坊の声を聞いた。 色んな人がやってるんだと実感した。
まさか赤ん坊までプレイしてるとは!恐ろしい世の中ですね。
まったくだ もはやゲームはゆりかごから墓場までという時代… ってなんでやねん!!1!
882 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 20:33:38 ID:pOVhoTQ/
スナイパーに必要なのは、狙撃砲に対する愛情だ。 自分の武装に名を与えて大事に扱え、恋人の様にだ! シャーリーンが外してチコリが弾切れ、 ゆかりはリロード中だしノイシュウ゛ァンシュタインが壊れた! トカ。
俺の30mmMG L/15が火を噴くぜ 口径 武器種 砲身長
フリーのデスマッチは逆脚モルノーマル2連大砲で、まず1位取れるな。
うちは夫婦と子供と3人でやっとるよw
>>882 「ゆかりはりろーどなかだし」と読んだ奴、一歩前へ!
よい。正直で大変良い。
どんな修正しても基本的にシャル不利は覆せないっぽいなあ。 人数的に不利なところに補正入れるって事は、 多数側が蔑ろにされてると感じてより不満の声が増える可能性が高いし。 対人戦、多人数戦優遇案はチームプレイ称揚に良いと思うけど 人数差による有利不利は結局変わらない… そこで、各勢力のミリキを再確認して貰うためにも、 “持っていても特定陣営所属でしか使えないパーツ” いわば専用武装を提案したい。 シャルはECMロケットと巨大(超高効率)ローターで決まり。 もしくは稼動絶対時間の決まった滞空用ジェットエンジン。燃料は浪漫。
シャル不利は、モルの高性能パーツ欲しさに早期に移籍したチキンジャップどものせいだろ
扇風機の音入ってますよ。
ちょっとミサイルカウンターの取り付け方向で質問 あれは射出方向が自機の前に来るようにすればいいの? もしかして後ろに出るようにしたほうがいいのかよくわからない
>>890 俺は上にしてる
前とか後ろだと正面からミサイルを撃たれたらそのまま直撃するような気がするんで
素直に横にしろよ。
ATKの武装はアサルトライフル*3、多段ロケット*2が結構使いが手がイイとおもた メインはライフルで、雑魚や障害物、中遠距離でチマチマ嫌がらせで使う ロケの方は近距離での必殺の一撃として使う 爆発ダメと照準ずらし効果と無反動だからなかなか使えるよ
>>891 上なら全方位対応できそうだね
でも設置場所が難しそうで、今の構成では上にはできないや
ミサイルカウンターってつけてても結構食らうね
タラの使ってるが動きや設置場所が悪いのかな
直撃コースのミサイルはよけないとね。 ミサイルカウンターはコクピットの上につけてその両斜め上に武装2門付けるスペーサーにしてるな。 しかしついつい左右対称に構築してしまうのは、もうなんだか抜けられない呪縛な気がする・・・
俺各脚の勲章の為に全てのタイプの脚で機体を構築してるけど、 4脚と通常2脚が他の脚と比べて面白味が無いと感じたな。今更だけども。 4脚は移動面(方向転換&速度の遅さ)と腰部転回速度が遅いマイナス面を 積載量のプラス面が補いきれてない。 2脚は、全てが中途半端で何を載せるか結構悩む。 どちらももうちょっと良い特色を出して欲しいね〜。
正直、人数とか関係ないっしょ 一人スカッドで細々とやってるんだけど シャル方面は攻めるの楽なんだよねー 平地多くてマップも狭くてお手軽: シャルカール - モルスコイ方面 シャルカール - タラキア方面 山多かったり雪で足遅くなったりやたらマップが広かったりするせいで、疲れて何度もやる気しない: タラキア - モルスコイ方面
>>889 気がついていても許してあげてください・・・
マップに限らず、何千回も遊んでもらうことを前提としたデザインになってないってことなのかなぁ アップデートとかやって、もうちょいストレスなく遊べるようになってほしいな…
ラフザカエルの極秘兵器暴走→3カ国合同作戦イベントがあることを信じてるよ