【XboxLive】クロムハウンズPart8【そして開戦へ】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:16:25 ID:qt0c3EYv
3 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:22:08 ID:lCdkyl4S
>>2 すまん
どのスカッドに入ろうか考えながら立てたから
CHROMEHOUNDS連絡所しか目がいってなかった…
4 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:25:11 ID:NfUsZ6LA
5 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:26:40 ID:DognL2x5
6 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:45:44 ID:FwCUGRzW
乙
本スレはもう28だしねー
箱なのにw
7 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:54:58 ID:U9VfoCeZ
ああ、やっぱ多人数戦はおもしれー!
8 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:58:59 ID:tLtnH4En
8スレのうち7スレ分が繋がらない状態でのスレだしな
9 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:16:29 ID:+ytw9mLk
部屋を建て間違った時に限って対人戦・・・。
ごめんよ、他の階級の高いメンバーが入れなかったんだ。
に、逃げたんじゃないんだからね!!
10 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:43:55 ID:NfUsZ6LA
誰か歩兵にできることを教えてくれ
11 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:52:02 ID:vdhJzp5e
味方兵士とゴーストリコンごっこだ!
12 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:04:39 ID:VTWM4y7P
歩兵、銃を撃ちながら、味方雑魚ハウンドに近づくと、
ちゃんとリアクションしてくれるのな。
あまり近づくと死んじゃうけど。
マップによったら、味方歩兵部隊が展開してたりするので混ざってみたり、
虐殺したり。
13 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:08:01 ID:RqSDmx2c
位置どりで敵コマンダーを錯乱
てか、味方歩兵はコマンダー認識出来るのだから敵歩兵も認識出来るよな?
14 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:11:15 ID:NfUsZ6LA
そうかぁ
フィールドワークぐらいなんだな
ずっと弾跡で「うん〇」とか書いてたw
15 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:13:30 ID:ehToZruY
>>13 Xマークのまま移動。
だから、混乱はしないよ。
16 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:23:33 ID:wvXGOrXP
youtubeで動画を見たんだけど、もろAConlineなのなw
せっかくだから新規で本体ごとの購入を検討してるんだけど買い?凶箱の二の舞で過疎が心配。
あと長く遊べる要素はあるの?
17 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:29:19 ID:uc1OzxBZ
マジメな話、将来性を気にする人間は箱買わないほうがいい。
まあPS3が自爆したから旧箱よりは未来はある気はするが。
18 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:32:24 ID:94E3hQIU
>>16 昨日の夜の段階ならオンラインが腐ってたから「止めとけ」と言わざるを得なかったが
今なら「本体ごと買え」と言えるな
360そのものの将来性はPS3があの惨状だからはっきり言って未知数
まぁ冬にかけて色々面白そうなソフトが国内でも出てくるんで旧箱よりはマシだと思う
19 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:37:10 ID:pSm57UOU
旧箱Liveでも、相当楽しめてたんでマイナー機種ってのは
ソフト捜す気があるかどうかと、自分の守備範囲が広い
(評判よければジャンルは問わない)かどうかかなぁ。
本体あれば、色々体験版落とせるので
それで欲しいソフトが増えて、遊ぶゲームには困らないが。
AC Onlineっていうよりは、カスタマイズの自由度が凄くなった
鉄騎大戦やフロントミッションOnlineな感じ。
オンラインで上手く仲間に入れて、普通にボイチャ出来れば凄い面白いけど
それが無いオフだと恐ろしく地味ゲーなんで、オンで溶け込むまで投げない覚悟がいるな。
溶け込んでしまえばオン特有のながーく遊べると思うけど、始めるなら旬の内に急いだ方がいいよ。
事実上昨日からやっと開戦みたいなとこあるし。
20 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:37:33 ID:xB0q7kIN
つーか、12人デスマッチおもしれーなwww
トーテムポールみたいな機体居たり、水中から頭だけだして応戦してきたり。
色々な機体や戦法見れて良いな。
21 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:49:03 ID:SUuxDHuz
フロントミッションオンラインなんてやってた人は
パッケージ料金とたか〜〜〜〜〜い月額料金をXBOXの為に貯蓄してれば
買えたのに!
22 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:50:58 ID:U9VfoCeZ
ACオンラインのつもりでやると「何このクソゲー」になるぞ
23 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:53:40 ID:NfUsZ6LA
ACでチーム戦なんて無理
24 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 05:27:48 ID:pNg2OMdR
>>16 ツボれば買い。ボイチャやらチームやらに抵抗無ければオススメ。
ACのような軽快な機動戦はできない。重戦車〜乗用車程度の機動性。
(このゲームがACの機動性だったら多対一でもなんとかできそうだけど多人数戦になると収拾つかなくなると思う)
フリー対戦などでは個人戦を楽しむ事ができるが、
スカッドに所属(または創設)すればチームで戦争ができる。(こちらのほうが醍醐味)
スカッドはわりかし気軽に出入り可能。
チーム戦の場合、装備の特徴を生かして役割分担をしっかり遊べるようになると楽しい。
コマンダー機を中心としたチーム連携が前提なので、レーダー性能は低めに設定されている。
25 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 07:30:22 ID:iktXl+NA
今ならトイザラスで本体と好きなソフト1本買うと1万円値引きしてくれるからそれで買った
26 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:10:06 ID:2UE85DvQ
うほ、この時間はログイン戦争あるのかよw
入れません orz
27 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:12:08 ID:oUoW/JfT
米効果か・・・。
それはしょうがないかな。
28 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:18:02 ID:Xio/CGL4
飽きた
やっと繋がって嬉しかったけどこんなもんか
繋がるまでが一番楽しかったな
29 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:27:46 ID:h84/lXPW
昨日フリーを楽しんだんだがネタ機体が少ないね。
堅実な構成でつわものばかりだよ 参った
30 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:31:27 ID:QZgFEBS7
フーゾクに似てたな…
行く前のドキドキと期待感、
そして帰りの満腹感と虚しさ
31 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:36:03 ID:+KIE/B42
楽しそうだな
もっかい買うか…
セーブデータは残ってるし
32 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:43:53 ID:w6in0O7z
昨日からようやく繋がるようになって対人戦を初めてやったよ。
面白いなー!!6vs6とかになると裏からの回り込みやら牽制しつつ横腹をつくとか戦術のせめぎあい。
33 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:10:47 ID:uBwvBFS0
またタラキア滅亡したよ
ヘレスは遮蔽物多いから俺みたいな中近距離構成のハウンドは挑みやすいんだよな……
34 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:30:25 ID:5IvQAcdA
>>32 やっぱ多人数は違うよな
久しぶりにスカッドで6人対戦やったが、2〜3人とはまた違う楽しさ
35 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:51:06 ID:2IcJ328g
誰かヘビーガンナー長距離砲の使いこなし方を教えてくれ
長距離砲打っても全然当たらないんだけど・・・
「砲身上げて空見る→長距離砲打つ→砲身下げて敵位置確認→敵が横に移動しているので
そんなとこ打っても無駄→砲身上げる」の繰り返しorz
Yボタン押して見るマップで弾の軌跡や着弾地点がリアルタイムで見られれば、何とかなるんだけど・・・
36 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:58:35 ID:e4yioq2b
ストレスなくインできてよかったぜ
昨日はシャルまで攻められたが押し返したぜ
モスを落とそうぜ同士よ
37 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:05:53 ID:WDs10E+F
>>35 ガンカメラは右上で見れ。
方向と着弾はメインで見る。
38 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:07:58 ID:lihXfozw
ホントに長距離を狙うならスナイパーの方がいいよ
榴弾は対アタッカー向け中距離武器だね
どうしても遠距離で榴弾したいなら ヒューギキャノンがお勧め
良く飛ぶし着弾も早い
39 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:25:31 ID:WDs10E+F
ヒュージ、な
40 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:08:40 ID:2IcJ328g
>>37 あ、そうなんだ。
カメラで見てた orz
>>38 スナイパーも面白いけど、たまにはヘビーガンナーも使ってみたいんです。
全然使いこなせないけど。
41 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:13:16 ID:plKf1ngn
わざわざ対人募集してまで、スカウト裏取りで司令部破壊して楽しいのかね…と最近思う。
対人待つ時間でCOM戦やりまくった方がポイント稼げる気がするんだが
たまたまアタッカー同士で入れ違いになって、仕方なく司令部破壊しか手がないなら仕方ないんだが、最初から裏取りしかしてこない猿スカウトは勘弁。
そんな俺は対人ガチが大好きなモルスァ兵士
以上、愚痴っぽくなってすまそ
42 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:13:55 ID:2+IC/2Ki
ようやくオンラインに繋がるようになったのだが、最初に繋がった時にオフの進行度によって
レベルが上がったり装備をオンに持ち越すことが出来るみたいだけど
あれって最初の一回だけでしょうか?それともオンに繋ぐたびに更新できるのかな?
怖くてセーブしないでオフに戻っちゃった(´;ω;`)
43 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:14:30 ID:Egl9y+Wn
戦闘終了後の経費表示って
弾丸の消費量とかだよね?
ヒュージキャノンとか直撃or範囲巻き込みさせても経費0とかで
仕事してないヘビガンと思われてそうなんだが…
44 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:19:16 ID:rN1UyYDD
>>41 でたー( ゚д゚)事故中発言。
対人ガチ大好きって書いてあるのに自分のやり方を押し付けるんだな
うら鳥も一つの作戦じゃねーかよ、それも対人戦の醍醐味だろうが
お前みたいな奴は・・・・・・・・・この続きは次の人よろしく
45 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:19:36 ID:/LF73K1U
46 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:19:46 ID:OZO9WtC7
>>42 オフが進行するとオンのLvもその都度上がる
47 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:20:24 ID:uBwvBFS0
なんかミサイルっぽいのを撃たれて、全然見当はずれの方向に行っちゃったんで
こりゃ余裕だなと思いながら照準してたら一気にコックピット耐久力が三分の一くらい減った……
で、そのあとビビっちゃって直撃喰らって即死。鬼のような攻撃力だった。
なんだったんだろあれ。極まったヘビーガンナーの範囲って直撃並に喰らうの?
48 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:20:24 ID:OZO9WtC7
>>44 どっちもどっち
好きな奴同士でアンアンしてなさい
49 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:22:26 ID:7zOZTz4G
>>42 安心しろ。ログインするたびに更新される
ヒマなときはオフをやってラフザカエル支給パーツを集めるのもいいもんだ
50 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:23:13 ID:2+IC/2Ki
>>45-46 レスありがとうございます。
これで存分にオンラインが出来る(´;ω;`)
51 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:25:06 ID:j4G+pXzI
脳筋モルスとガチでやる馬鹿コマンダーはいねーって
52 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:29:42 ID:gXYk6haO
>>48 0
―――-- __, __-―
_____, ___,, / ̄\
´ ̄ ̄(; ̄)丁 /(; ̄)丁 | な |
ー---― ー-― | ぜ |
ι | !? |
ι / ̄ ̄ ̄ /
丶 | 現 今 あ \
_〕 | わ に な |
(/ | れ な た |
__ | た っ は |
/ー―┘ | の て : |
\__/ | !? : |
\____ /
53 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:35:10 ID:6kK3wRYd
>>41 司令部破壊もれっきとした勝利条件だろうが
馬鹿じゃないの?
54 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:50:04 ID:MAGZ04Ng
>>40 距離が見えればOKだから右上で確認がいい
TVが小さかったり解像度低いと見えないがな
55 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:51:00 ID:kK0ccHs9
階級縛りなんとかしないと、ヤバイだろアレ。
階級上がるほど、対人する機会減るシステムってなによ?
56 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:56:05 ID:DhT8/6UQ
>>41 対人マンセーで裏取りがイヤンならディフェンダーに転向すりゃいいんじゃない?
各RTの基本通りやれば裏取りされることも少ないと思うけど
57 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:58:04 ID:MAGZ04Ng
>>47 ミサイルだろそれ、誘導するやつ
誘導圏内に入るまではロケットと一緒で
直進するだけ、反応するとこちらに曲がってくる
かなり誘導するよ。ほぼ直角に曲がったりする
ミサイルカウンタ積むべし
あとモルツァの機体の正面にたったら死あるのみだよ
やつらの期待はやたら硬い上にKEダメの耐性が高いからね
実弾系はほとんど効かないと思っていい
58 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:05:26 ID:GT+MdArj
>>
階級高い人が部屋作ってまってたらよし。だと思う。
59 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:07:26 ID:gg1PiMWe
モルモルは機体も地形も有利だよな。
廃人集団のシャルでさえ押さえるので精一杯っぽいし。
60 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:07:34 ID:9c4Eis0v
鹵獲したモルスァのボディ使ってみたがボディのライフゲージの長さが異常だった。
素直にCE兵器をぶち込むか、燃やすかする以外は無いと思った。
61 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:08:58 ID:5GORLC6p
武器壊すのは、KE弾の方がいいかな?
62 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:22:39 ID:xALQx7hl
モルだけど、正直他国製のコックピットは積む気になれない。
耐久度が6000以下のコックピットは、自分の中には存在しないと同じだ。
システムデバイスの問題が解決すれば、耐久力8300のコックピット積みたいんだけどな・・
63 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:26:30 ID:OWcvGGQ9
有料パーツの情報が何もないなぁ、本当に今日発売されるのかな
64 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:27:46 ID:w6in0O7z
>>41 モル公かよ!
そりゃモルスコイなら自機は堅いし火力もあるから
真っ向勝負有利だからなぁ。
こちとら脚で掻き回さないと勝てんのだ。
65 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:30:02 ID:OWcvGGQ9
>>41シベリア送り決定、我々にそのような同志は居ない
66 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:35:31 ID:xALQx7hl
>>41読んで気付いた。
そもそも司令部にあっさり到達される時点でダメだめじゃね?
コマンダーとディフェンダーは何やってんだ?
うちのスカッドでも、6人戦でコマンダー含む5人が敵を出来る限りひきつけて、残り1人が様子見ながら敵司令部に向かうとか普通にやってるよ。
敵司令部にうまく近づくのも、対人戦では重要な要素でしょ。
67 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:44:32 ID:Egl9y+Wn
>>41の人気に嫉妬
まぁ突撃パイル団もリスク背負ってるんだから有りだよな
威嚇の連装榴弾にたまたま突っ込んで来たのが
全身火花噴いたの見た時は零戦的なものを感じた
68 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:46:53 ID:NfUsZ6LA
自爆って使い道ないのかい?
69 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:47:39 ID:MAGZ04Ng
>>66 うちもそういう戦法とるけど、その時の破壊役はジャマー複数積んで
3-5分くらいは発見されない機体にしてる
もちろん足は最高速が出せるホバー
基本的に相手が攻めてこない時は何かあると思ったほうがいい
本気で防衛するつもりなら司令部周辺で待つだろうし
こっちの鼻先をうろうろするのは何かたくらんでる証拠
70 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:51:12 ID:xALQx7hl
>>69 その辺の駆け引きは対人戦だからこその楽しみだよなぁ。
CPU戦はあまりに単調で面白くない。
昨日も6人で部屋立ててしばらく待つ → 相手来る → 相手逃げる → 待つ → 相手くる → 相手逃げる(以下繰り返し
こんなのばっかりで、結局対人戦2戦しかできなかった・・・
71 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:54:25 ID:GEsCIa7m
フリー対戦ぜんぜん繋がらない
通信障害ってなんだよオイ
72 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:58:13 ID:Lm8WCEHH
結局今日の武器配信ってどうなったの?
73 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:00:02 ID:zExYgbrb
回線の相性の問題で誰かが入れない時があるからねぇ。
全員揃わないから諦めるってのが結構あるし逃げってのは少ないかと。
74 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:00:20 ID:DhT8/6UQ
個人的には4vs4、5vs5がある程度縛りが入って面白い気がする
何をやっても何かが足りない、みたいな
75 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:05:54 ID:vdhJzp5e
アイコンとテーマ増えてるけどこれじゃねえよな・・・
76 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:12:34 ID:2IcJ328g
>>70 6vs6で部屋で準備中、逃げる相手がいるよな。あれって一体何なんだ?
こっちは6人全員さっさと準備終わらせて、待機状態になってるっていうのに。
だれか戦闘嫌がって回避する人の心情を教えてくれ。
対人戦したいから部屋立てて待ってるんじゃないのか?
こっちは新兵ばかりのヘタレスカッドだけど、部屋から逃げたことなんて一度も無いぞ。
77 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:14:04 ID:2IcJ328g
あれ?
>>73の可能性ってことかな?
じゃあやっぱ
>>76の質問はスルーしてくれ。
78 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:15:41 ID:usxO/35Z
>>76 まだ持ってないけど6人で待ち構えられてたら狩られるみたいで嫌じゃん?
79 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:15:57 ID:X0pDFlWk
>>76 たまに機体を組み替えると「準備が出来ていません」状態になってどうにもならんくなることがある
そういうときには落ちるしか手が無い
80 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:16:37 ID:9c4Eis0v
フリーズやら回線落ちやらで1人欠けた→このまま開始しても5v6で負け確定→やめとくか。
じゃないのかな。
81 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:17:27 ID:sb/EjjbA
>>79 っていうか、ブリーフィング画面で機体組み替えとかやんなよ。
ロビーですませてこいよ。
82 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:17:55 ID:fu6JUPp0
やっべ、すげえ強い機体できちまった・・・・・・
83 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:20:26 ID:GEsCIa7m
>>81 場所とか打ち合わせによって組み替えられない貧乏人乙
84 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:23:05 ID:wydA/wfS
85 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:23:40 ID:avItXTlP
>29
漏れの蟹蛇癌コマンダーで良ければ今晩にでも。
86 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:26:08 ID:e4yioq2b
やべぇ〜すげぇ〜臭い機体できちゃった婚
87 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:28:11 ID:6kK3wRYd
>>83 組み換える時間が糞長いやつが糞といってるんじゃないか?
あらかじめ作っておいて読み込みしろよといいたい
88 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:32:51 ID:wMxxvzw0
>>50 悲し泣きしたり嬉し泣きしたり大変だお(; ^ω^)
89 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:33:05 ID:2IcJ328g
>>78 そうなのかな?
俺たちのスカッドなんかは6人で待ち構えられていると、
「行きますか。(リーダー)」
「よっしゃ!やってやるぜ!(俺)」などと燃えてくるのだが。
>>80 それならまぁ、納得かな。
昨晩こっちのスカッドが一人少ないそんな状況になったけど、気にせず5vs6で戦闘開始したよ。
大敗したけど(w
>>81 こまごまとした構築まではやらないけど、機体乗換えならやる。
「ディフェンダー居ないの?じゃあ俺やるわ」とか。
>>82 モルスァなら教えてくれ
90 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:39:20 ID:MAGZ04Ng
対人戦するためにオンに来てるのに後から人が入ってきたからといって
逃げるスカッドはまずないんじゃまいか
一番多いのは回線の相性とかで人数が揃わなくて戻ること
あとMAPに合わせてハウンド組み替えるのは基本かと
役割によっても構成変えなければならないし
ガチで勝ちに行こうとしたら作戦会議も含めて普通に
10分くらいは準備にかかるよ
91 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:40:28 ID:xlAHpV2w
92 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:43:04 ID:5JEHfK/K
もう・・・。「〜は糞」とか「〜してない奴ってなんなの?」とか止めようぜ・・・・。
マナーが守れない人はイヤだけど、マナー押し付けは見るに耐えないぐらい醜い。
そういうのはFFだけで、もう沢山だよ。
93 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:44:30 ID:MAGZ04Ng
>>91 これは強いね
横に6門並べられると300mくらいにいると
まず避けられない
6発の内どれか1発でも当たると、コックピットが破壊されずとも
まず足や武装が破壊されてダルマ状態になる
背後からこっそり焼くとかしなきゃ遠距離から睨まれたら1vs1じゃ勝ち目なし
94 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:48:33 ID:Nv5nSUwB
そういやダウンロードアイテム販売はどうなったんだ?
マーケットプレイスには見当たらないが。
公式にも中止とも継続とも書かれていないし、
ワケワカンネ。
徹夜あけで全員休んでんのか?
95 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:49:21 ID:OZO9WtC7
>>92 FF厨FMO厨が流れ込んでるからな
どうしようもない
ああいうカス共は無視するのが一番だ
96 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:51:32 ID:QZgFEBS7
正面から闘うやつはクロム売るしかない
97 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:57:16 ID:DnQMslPg
そう言うお前みたいな奴が売るしかないw
98 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:58:40 ID:OWcvGGQ9
俺も似た武装なんだけど三門だとコクピットきつくない?紙にしないと乗らないでしょ
そのせいでスナが天敵・・・今は二門砲2つにしてコクピット前に盾つけるか
2門砲両腕にしてモル標準verupコクピットつけて一門ヘビーキャノンにするかしてる
99 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 14:01:14 ID:xlAHpV2w
>>98 きつい、6000ちょい乗る4脚でシャカ製紙コクピットを囲むように左右上に3門、ある意味実用性なしwwwwww
さすがオンラインゲームのスレ、一部がたまらん殺伐っぷりだな。
箱すら持ってないけど見てるだけで楽しめるわ。
積載8000ぐらいでモル大型コクピットに3門乗せたいなぁ、実現したら速度は30切ってもいいやw
>>101 藻前は先週の漏れかwwwww
足が遅いと有利な射撃地点を取れないし、敵の曲射榴弾の的になるので、
鳥足高機動ヘヴィガンナーになった。一門減るけど、その分良い場所から撃てるから
問題なし。
来週の漏れが「高機動ヘヴィガンナーがいい、と言っていた時代もありました」とか
AAを張る予感。
俺の実戦で使ってる
2門砲塔*3の機体は
砲塔+コア+砲塔+ジェネ+砲塔
4足
マシンガンで打たれたら砲塔でコア守る
爆発系は打たれる前に相手破壊
これでばっちりだよ
砲塔砲塔砲塔
コア 脚 ジェネ
の方がいいよ。
タラキア製の制御チップがあれば1500へのピンポイント爆撃もできる。
とりあえず2門砲塔をシャルカールにも下さい(´・ω・`)
スナイパーの俺はヘヴィガンナーのキャノンを破壊するのが最近のマイブームです
一気に役立たずに
>>103 砲塔回して避けるのは、キャタピラじゃないと無理だろ。4足じゃ回頭速度が
遅くて間に合わん。
キャタピラだったら、側面に盾付けて、そっち向きのマシンガンでも付けておけば、
盾を正面に向けたまま逃げるなんてのも簡単。シャルの140くらい出るキャタピラいいぞ。
>>104 タラキアの制御チップって、平衡特性いくつ付くの?
108 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 14:44:18 ID:0V8Y7xNi
ここでリングオブレッドオンライン リアルタイムシミュレーションですよ
周りの兵士をどう編成するかがキモ
スナイパーってパーツ壊せるほど火力ある?
モルスコイの1+1+1+2で回して撃ってるけどまずコックピットは
全段命中しても壊せるかどうか
>>107 ちょっと数字は忘れたが、ものすごいぞ。
これがあるとないとでは長距離射撃の精度が段違い。
ただ、スロット5個つかう。
結構鹵獲パーツで出回ってるはず。
またカーラ攻防戦が始まりましたよ
>>111 くそう。そう聞くと欲しくなるな。くれくれくれ。
7月13日から予定しておりました武装ダウンロードでございますが、諸般事情によりダウンロード開始時期を1週間延期させて頂く事になりました。ダウンロードは、7月19日午前8時開始となります。
なお、ダウンロード対象となる第1回の武装ダウンロードアイテム4点はお客様への感謝の意を込め、無償で配信させて頂きます。
・弾倉を小型化、砲の軽量化を図った短期決戦型のスナイパーキャノン
・HC1500/Dを改良し、破壊力を向上させた巨大砲
・弾を跳弾しやすい形状の追加装甲:KE装甲特性が向上
・カラーパターン:WWII三色迷彩
ぜひ、武装ダウンロードを体験してください。
既出?
>>110 シャルカールのスナイパーvsモルスコイの重コクピットだと
狙撃だけで破壊はまず不可能な気がする。
巨 大 砲 ! ! ! !
キタコレ
お 初回無料化したか これは誠意を感じる
モルスコイのコクピットて、耐久値どれくらいあるんだ?
シャルなんかだと2000~5000くらいなんだが
120 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 14:58:43 ID:X0pDFlWk
>>118 店売りの初期型で4135だな
これの改良版が4528
>>112 昨日と同じで首都防衛しつつガーズィー奪還されてヒムヒメ攻防になるんじゃね
もう第一次はモルの勝ちでいーじゃん。
陣地リセットしないと鱈民がかわいそうだろ。
モルスコイの兵員数がいつの間にか最大になってるのな〜。
外人にはモルスコイが人気って事なんだろうか。
さすがにタラキアどうにかしないとヤバイ希ガスw
>>123 単純に、押されてる国に所属したくないだけだと思われ。
そしてダウンロード戦争勃発!
「ダウンロードできねーーーー!!!」
ほんとうにありがとうございました
>>123 外人は力技で押し切るのがすきだからな
単純に火力が高い国に流れてる気がする
曲射まとめ撃ちで一撃で相手を粉砕してYeah!!!だろ
こんかいのシャルはこのまま陥落してしまいそうな気がする
タラキア民なんだが、ログインしたら戦争終わってて武器が買えないんだがどうすりゃいいんだ?
一回戦争終わるか、所属国変えなきゃ駄目なのか?
ヒント:タラキアから亡命
>>115 モルサァのスナイパーの火力なら重コクピットだろうがなんだろうが
楽勝だったりするから不公平だと感じる俺モルサァスナイパー
独り言をいうやつが多すぎると思うんだけど俺が入ったスカッドがたまたまそうなだけ?
はっきりいって聞いてるこっちとしては苦痛なんだが
クロムにて、初めてXboxLiveを遊ぶ方は多いみたいですが。
ホスト役を務める場合ご自分のNATはどれに属するかご存知ですか?
http://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm にて詳しく書いてあるのであまり知らない方はご覧になって下さい。
正直NATがモデレイト、ストリクトの方はホスト役はお勧めでは無いです。
一部の他メンバーが開始直後に落とされる場合は、ホスト役のNATが原因に
なっている場合があります。色々回線の相性が有るみたいですが、NATが
オープンの方のみホスト役をするのが理想でしょうね。
あとクロムで初めてLiveをプレイした方々は、他者に安易に悪評を付ける人が
多すぎです。サーバーが不安定なのもありますし、回線落ちの場合はもしかしたら
上記のNATの理由もありますし悪評を付けるのはやめるべきかと。ボイスで
明らかに中傷とか言われたら、MSに報告するの項目にて報告してあげましょう。
ボイスは一定期間保存しているので確認の後、対処してくれますよ。
>>124 単純に火力に流れてるだけだと思うけどなー
そんで第二次以降になってもタラキアに戻る人も少ないだろうから
モルスコイ=外人の国だな
外人流入しなかったタラキアはもう毎回モルスとシャルに人数差で消し潰されるんじゃね?
>>135 2週間後には亡命した鱈人が孵ってくるさ
ここの予想は当たったためしがない
ちょwモルスァの大統領も暗殺された。
元鞘大統領の政策って「対タラキア侵攻策」って…
ねーよwwww
>>139 その辺の政治動向ってログインしてないと見られないのかい?
知らないうちに暗殺だの滅亡だのって・・くやしい・・
でも・・・感じちゃう・・・
142 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:40:09 ID:CndoWDXw
このゲームってドンパチやるだけ?政治色とかも濃いの?
支配率がリセットされても、兵力(数)は変わらないから
亡命で減ったタラキアは辛いままだな
>>136 そのときに、また国が無かったりしてな…
144 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:42:42 ID:e4yioq2b
作戦に10分も掛けないでくれ〜待つ方の身にもなれよ
機体組み替えなんか構築データーでやれよ
待ちきれなく離脱する
その時間配分を含めて戦術だけどな
>>140 ニュース履歴がどれだけの範囲か、とログイン頻度の問題だろうなぁ。
1週間ぶりにログインして、1週間分の履歴が延々と出ることはさすがに無いだろうし。
1日分ぐらいは見れるかな?
あと、3時間ぐらい遊んだ後、その間のニュースはないかな?と思ったときでも
再ログインするしか手はないのかね?ニュース履歴画面に「最新読み込み」ボタンとか
あってもいいと思ったんだけど…気にしすぎかwログインゲーも終結したしな。
シャルは寄付金ニュースでログが流れる流れる。
なんだ有料DLC一週間延期か〜って
今回は無料にすることにしたみたいだなぁ。
あの糞鯖の状況でちゃっかりDLCだけは、予定通り金取って
配信なんてしてたらそれはそれで、ブチ切れるとこだったけど。
ブリ5分で構築君は出遅れ。
お前の為に11人待ってるってことを知ってほすい
>>150 誉められねっつの
原因は発表しねーわ、サポも事が公然化したとも延々とこっちの接続環境疑うわ
DLC無償化でおめーらもうガタガタ抜かすな、ってカンジだ
そんなDLCくらい有償で買うわ、乞食じゃねっつの
障害が発生すんのは致し方ない、しかし情報公開のテンポと対応が遅すぎ
次あってこんな対応なら、マジ許さねぇ
あれだけログイン戦争やらされて、無料でもう許しちゃうの?
みんなやさしいね。
いよいよシャルの首都への本格侵攻開始か。
第1次戦争は終結が近そうだな。
馬鹿なだけ
ガーズィ取られてシャルカールオワタ\(^o^)/
また Gazi 取られたのか・・・
昨日と同じ展開だな。
あと数時間踏ん張っててくれ。
勢力図のページあたりで年表形式のニュース見られる様にして欲しいわ
何年何月何日、○○大統領暗殺、後任は○○
何年何月何日、○○滅亡
みたいな感じで
>>152 許さなかったら何なの?
お子様みたいな事しか書けないんだね
>>159 まあまあ、君が怒ってるのはよく分かった。な。
DLCごとき期待してる人なんているんだねえ…
なんというか「ゲームは遊びじゃねぇ!」みたいな人がここにもいますね。
なんで見下すような視点でしか物を語れないのか理解できん。
サポートの対応と公式の発表の明確化が信頼度うpに一番いいのに
ここを曖昧にしてる■eとか癌とかいい例が一杯あるのに何故学ばないのか・・・
という事ジャマイカ?
>>159 いやいい、お前はどんな障害が発生しようと無償のオマケ貰ってメーカ誉めてろ
>>164 その通りだ
>>163 ゲームでもオンラインという形をとっているということを
売りにしているのにそのコンテンツをちゃんとした形で提供できない企業体質を言ってるんだが。
遊園地で死人出ても「たかがアミューズメントパークに必死だなあ^^;」とか言ってそうだな。
>>165 障害が起きてもログインゲームになっても何もしない糞みたいな会社より誉められるんだがな
何そんなに必死になってんの?ゲームの中でしか生きられない人なの?
面白くない人だね
Ω>わたしの為に喧嘩するのはもうやめて!!
また極端な例が出てきたなあw
おもろいぞもっとやれ。
このゲームのワールドモード、全部で何人くらい参加してると思いますか?
3000人くらい?
前職が、ユーザに謝るような業務内容だったから、漏れはあまり強く出られない。
いろんな過去を思い出して、心が痛む。
例えに極論を出すのは的確なたとえを思いつかないからである、という法則
173 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 16:41:06 ID:mS2ch6yG
許せないならやめればイイジャン・・・ヤメルノイヤナノ?
だが、記名アンケートが一番応える、アンケートで罵倒しる! と煽ったのも漏れだ。
>>174 それは経験上、記名アンケートで怒られると重みがあるってこと?
まぁまぁ(^^; 言い合いはやめましょうや
最近Live対戦しはじめたんですが、けっこう同士討ちとかあるんですねぇ。
友軍機と敵機の外観が似ていたので、乱戦時に間違えて味方にロケットランチャー
ブチかましてしまいました(汗)最初スタート時に友軍機の外観を確認しておくのは
必須ですねぇ。機体に表示するゲーマータグはもう少し見えやすかったらよかったね。
>>167 よしよしそうだな、いやお前はもういいから。
しかし過去ログに張られたFFのサポートポリシーかなんかのコピペには爆笑と戦慄が同時にキタ
よく不買運動とかに発展しねーな、あきれる
>>170 一週間くらい前、ストーリーも全然やって無いRTの個人順位が2400位とかだった。
海外組み入ってるなら、もっともっと多い・・・と思う。
>>176 タグが見えるってことはフリー戦か。
フリー戦は仕方ない。
コマンダーがしっかりしてればなんとかなるかもしれないけど。
使用済みティッシュが転がってるコクピットの中から書き込んでる方がおられるようですね。
面白そうだし箱本気で欲しくなってきたわ。
これ以外にもいろんなACTできるし。
>>177 お前こそどーでもイイよ
せっかく無料サービスしてるのにそんな事してもゆるさねぇ!って
は?何?ユーザー様ってか?
だから何でそんなに必死になってるの?
ログイン出来なかったのがそんなに悔しい?腹立たしい?
おめーらここでネームロス戦争してんじゃねーぞ
とっととネーロイムスいけよ!
>>180 今回の無料は配信が遅れる事に対しての対応ととれるんだけど?
別にどこにもログイン障害に対する云々は無いんだけど。それと腹立たしいとか
言ってるけど会社が述べてるオンライン接続がなかなかできなくて、
それに対する対応が滅茶苦茶遅れてユーザーに不利益を起こしたのは事実だろ?
たかがログイン云々つってんじゃ社会出れねえぞ、大抵のクレームはこんな正当な理由
もってるもんじゃねえしな。
>>176 うちのスカッドじゃ同意のうえで片足に白線ディテール巻いてもらってる
まぁ夜戦じゃ意味ないが、誤射は減った
ID:OZO9WtC7
ずっと煽りしかしてないなこいつ
>>158 延々と
何年何月何日、タラキア滅亡
何年何月何日、タラキア復興
が繰り返されるぞw
>>182 正当な理由を持ってないクレームを引き合いに出すな
あれは文句をいいたいだけか頭が悪いかだけであってユーザー様ですらない
クレーマーのことを頭数に入れる会社ってどんなとこだよwぼらんてぃーあか
をー、何々。
ダウンロードコンテンツが無料になったの?
まぁ、なんにせよ人を説得するのにお土産は必要ってもんだw
それで完全に矛を収めるべきだとも思わんがね。
一応の誠意でも無いよりマシだよ。
2週間待たされたが、結果として改善もされたしね。
リアル世界の危機対応でも言われる話だが、一番悪いのは
改善の遅れよりも、発表の遅れだと思う。
ネットゲーで、いつも思うが
なんで海外の方から、公式発表が出てくるわけ?
日本ではきちんとしてから、ミスの無いようにっていう意識が働くんだろうけど
ユーザーまでの距離が遠いと思う。
後で事態が変わっても、現時点現時点でどんどん発表して
事態が変わったら変わったで逐次発表する以外に、沈静化の方法は無いんですよ。
そういう運営も含めて、日本のサードはまだまだではあるねぇ。
さっき恐ろしい体験をした…。
前このスレで、「首都がピンチになったら凄い機体がどうこう〜」って誰か洒落で言ってたと思うんだが、
今日、スカッドに新メンバーが加わったので色んな戦場で二人で戦ってたのよ。
んで、市街戦やりにヘレスへ出撃。対戦相手が居たが、何かの事情で抜けてしまったのでそのままCPU戦でスタート。
それなりに距離をとって二人で前進してたら、途中まで来た辺りで突然
空 か ら ハ ウ ン ド が 降 っ て き た 。
びっくりして思わず「なんだぁ!!?( ;゚Д゚)」と叫ぶ俺。
同時に聞こえる「空から敵が落ちてきたーーーー!!」と叫ぶ相方の声。
何がなんだかよく判らんが兎に角応戦…しようとしたが、既に破壊されている武器。しかも全部。
動いてるのはミサイルカウンターだけ。突然の出来事にあたふたしてる間に「コクピット大破」。
体感時間だが、この間12、3秒くらい。
こちとらモルスコイ製の重戦車(シールド付き)ですヨ?
しかも空から降ってくるって…。
終わった後、二人で「なんだったんだあれは…」と呆然。
恐らくバグか何かと思うんだが、もう怖くてヘレスには近付けない…。(((( ;゜Д゜)))
公式でロビーの画面を配信するってのもいいかもね
リアルタイムで戦況や動向がわかる
>>189 タラキアの復興度=多分10%くらい
シャルカール=色々拠点が落ちて、多分今首都に攻め込まれてる
モルスコイ=自領土は殆ど変化無し
常時起動&キャプチャでストリーミング放送。
夏を越えれなさそう・・・。
ローラークラフトで空飛べるんだが
どちらかというと滑空だけど
>>182 シャルとモルは昼と夜じゃ逆転するからなw
ただタラだけは昼夜問わず滅亡、復興の繰り返しw
>>191 リアルタイムな勢力マップなら公式サイトから見れるけど
>>195 ロータークラフトってどこで使うの?
山の上から飛び降りるときだけ?
>>195 対人戦なら崖から滑空も有り得るだろうけど、対CPU戦で、しかもヘレスは丘の無い完全平地。
空からハウンドが降ってくるのは、バグが守護神発動くらいしか無い訳で。((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>200 喜びの感情を表現したいときに使います
その場でぴょ〜んって感じで
ホバーな友人がロータークラフト積んでて、VCで「飛んでー」っていったらその場でぴょーんと飛ぶのが萌える
205 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:24:50 ID:79cTLXSq
アーマード・コア経験者に聞きたいけど、クロムとどっちが楽しい?
熱中度というかハマリ度というか。奥深さというか。
>>200 地雷を飛び越える
ホイールが川を渡るときに飛んでいく
建物の上にのって潰す
テスト出撃の開幕ザコ戦車砲をジャンプで避ける
>>201 なぁ、それって「ローストチキンにしてやるZE!」とか
シャウトしてなかったか?
>>206 >地雷を飛び越える
なるほど! そういう使い方するのか。
敵の司令部に攻め入ったら地雷踏んでしまったんだよ。
勉強になりました。
>>208 いや、わりとネタだぞwww
あとホイールが壁につまったときは、ローターで浮遊すればその場旋回可能
>>205 オフラインならAC
オンライン(つーか対戦)ならクロム
211 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:33:28 ID:e4yioq2b
世の中には無料よりコワイ物はないってな
>>205 それはロボゲーの中でも方向性が違うから比べられないと思うがね
クロムは6人での連携プレイが面白い部分であり、強さの要
なんていうか連携プレイを楽しめるor楽しもうとする人なら
お勧めできると思う
>>205 一応とある県でACはクロム公式大会で1位とか2位とかになるくらいやりまくった人間としては
どっちも面白い。
方向性が全く違うから、「俺つえぇぇぇ!!!最強ぉぉぉぉぉ!」っていうタイプじゃなく、仲間との連携重視。
移動は遅い、ジャンプとかOBとかない、飛べない。
でも、やっぱ「あくまで仲間の中で決められている役割を演じる」のがいい。
敵2体に囲まれている仲間を助けたり、逆に仲間に助けられたりすると脳汁出るwww
アセンブルもACよりも遥かに自由。
どこに武器つけてもいいし、許す限り何個でも武器積める。
まぁ、最近のACの謎システム謎バランスよりは遥かに面白い。
最近のACは対戦を楽しむことすらできないからな。
AC4は最低でもSL〜AAレベル、出来ればMoAレベルになることを期待してるよフロム。
UT >AC
OFP>クロム
という感じかね、FPSer殻見ると
クロム公式ってなんだ、フロム公式ねorz
大会とかで営業で来てた後藤さんはいまやACEのプロデューサーだもんな。
長いな俺のフロム暦も。
>>213 俺もACには多少の心得があるが、良くできたゲームだよな。
鍋さんが真に作りたかったゲームってのはこういうものなんだろうな…
217 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:53:19 ID:7rDq0TFK
最初に一機もらったですが、やり直すってできあるですか?
>>217 出来た様な気もするけど、そんなメンドクサイことするんだったら
オフでオールSとって機体構築した方が良いよ
と言うかショップで買えばいいんでない?
>>202 ベルリン・リリーの放送聞きながら撤退戦がしたいぉ
X箱版本家が黒歴史だから><
>>207 そんな叫びは聞こえなかったw
>>217 他で手に入らない機体って訳じゃないから気にしなくて良いよ。
ラフザカエル支給パーツが欲しいのなら、オフのオールSランクは1、2つのステージを
除いたらそんなに難しくないからいける。
パーツが揃ってない最初は借与ハウンドで出撃、途中からは自分で組んだので出撃すると楽。
RTの練習にはならないけどね。
>>208 地雷探知機も忘れるなよ
ローターは電力があるかぎり浮いていられるから
消費電力が小さいローターに大容量ジェネレータで
4−5秒架空できるね。機体が軽ければさらにいけそう
どんな高い崖からも無傷で降りれるってのは特に崖が多い
モル領土での戦闘で有利になれる
撃ちあいの最中に崖から落ちて足破壊>ニラレバイタメ
になるとかなり萎えるし
>>222 長く浮いていられるからといって、高度は変わらないけどな
一定の高さまで浮いたら、あとは高さキープして水平方向に動けるだけ
>>222 それ電力違いますから
コンデンサだからコックピット固有の値に左右されます
シャルの新型は2000超えてるからかなり飛べる
基本的にシャル視点なのかw
226 :
205:2006/07/13(木) 18:23:25 ID:79cTLXSq
>>213 まじか。そこまでACをやり込んだ君からレスがもらえてうれしいよ。
正直もういい年(昭和53年生まれ)だし、「俺つえぇぇぇぇぇぇ!!」に
なるまでゲームに時間を費やせないから、連携重視ってのはすごい助かる。
ACもやりまくったけど、クロム買うことに決めました。
やっぱりロボゲーがハイデフになる恩恵ってのはでかいよね。
むっちゃかっこいいしさ。
とにかくありがとう。
漏れがシャル視点?
実際、シャル新型丸コクピットのコンデンサ量に
勝てるコクピットはどこにもないわけで(あくまでコンデンサ量なw)
モルで最高800、タラで1000〜1600ぐらいだから
新型除いてもシャル製は他陣営よりコンデンサ量多め
そういうわけで空飛びたい奴はシャルピットゲット必須w
>>226 体験版あるから、ひとまずそれで遊んでみるといいかもね
まぁ、オフはおまけなんだが、動作の雰囲気はつかめるとおもう
今のとこコンデンサ量増やすアイテムってのはないよな?
モルとかシャルにはあったりする?
>>226 港2の燃料タンク破壊した光の中で、ガンカメラで敵捉えた時とか
ムービーかと見まごう程きれいだった
>>226は53年生まれを敵に回した。
まだまだ若いつもりでいたのに。゚(゚ノД`゚)゚。
夜戦で夜空に弾が飛び交ったり、爆発の閃光がパッと見えたりする様子は正直かなり燃える。
まぁそういうのをじっくり眺めるのは歩兵になってからなわけだがw
>>231 微妙に若いおっさん世代のパワーを見せ付けてやろうぜ!!(`・ω・´)
>>232 歩兵になったからって、日和るのは早いぞ。
複数で出撃してお互いに誰かが被撃破→残ったメンバーが戦ってる現場へ行ったら
向こうの被撃破食らったのも歩兵姿でそこにいた→歩兵同士で始まる撃ち合い。
>>231 53年生まれの使う顔文字
↓
。゚(゚ノД`゚)゚。
52年生まれの俺に謝れ!
童顔なんで年齢を当てられたことないけど体は確実に老いてるorz
オイィ!オレは52年生まれのオニイサンだぞo(`ω´*)o
237 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 19:02:12 ID:2fvvwAL/
三十路を目の前にしたおっさんの多いスレですね
もう三十路じゃん。立派なおっさんですよ
>>238 52年生まれはまだ28か29だ!三十路って言うな!(ノ_・。)
53年生れの集まるスレと聞いてとんできましたよw
53年生まれだが早生まれなのでおまいらと同学年だ。多分。
つかここらの年代が多いのか?もしや。
貴様ら! 自己紹介している暇があったらさっさと戦場へ行かんか!
昭和58年生まれの若僧がやってきましたよ
俺が沢山居るな
52、3年の同士、頑張ろうぜ
いやー、最近マジで腰が痛いわ。
西暦1953年生まれまだー?
58年生まれの後ろの処女を53年生まれが頂くスレはここですか
結構俺と同じ微妙に若いおっさん世代多そうだな。
まぁ箱○のメインターゲット層がそこだって話もあるが。
>>245 1950年代生まれなら俺のフレンドに一人いるw
57年生まれの若造もここに。
俺はじじいになってもゲームやり続けてる自信あるぞwwww
がんばるね
54年3月ですが仲間に入れてください
>>248 おお戌年同士!
ちょっとイヌ型ハウンド作ってくる
60年は仲間外れですかそうですか。
俺56年・・・
53年午年が多いスレはここですか?
そろそろ健康診断結果が気になる歳だよな
オンで買ったパーツを使ってオフで機体構築したりできないの?
ただ軽くセッティングしたいだけなのに、スカッドメンと面あわせたら
おっ、全員そろったね!さぁ出撃だ!みたく空気になっちまうし
>>255 構築練るんで俺抜きでどうぞって言えばいいジャンいいジャン。
1969のおじさまがきますたよ〜
1953年って、今53歳か。年齢層広いな。
オフやらずにオンやってきた。スナイパーをえらんだ。
操作の練習してたら背後から刃物みたいので刺されまくったんだけど
これは何て機体?アタッカー?
53年生まれは長瀬やら浜崎あゆみやら持田香織やら、菊川怜やら、釈由美子やら
中村俊輔やらMISIAやら長谷川京子やら白石美帆やら矢田亜希子やらISSAやらが
そうなんだよ。ものすっごい能力をもった人間がわんさかいるんだ!
おっさんでもおばちゃんでもない。旬なんだ!
このひよっこ達め
67年生まれの俺が鍛えてやるぜ。
俺1993・・・
>>260 漏れが知ってるのはMISIAだけだな。あの歌声を聞いたときは、マジでビビったものだ。
そんな漏れは74年生まれだ。
トレビゾンドとれればモルノかちじゃね?
タラキアと、スペランカーはどっちが長命ですか?
>>267 9週目の3面までいったことあるけど、このスペランカーは短命ですか?
>>267 こうだろ
タラキアと、コンボイの謎のウルトラマグナスはどっちが長命ですか?
けど俺タラキア民なんだ('A`)
余談だがスペランカーは慣れるとヌルゲー化する
「しょーもない雑談ばっかりするなよ…」と一瞬うんざりしたんだが、
よく考えてみれば今まで「はいれねー」しか言ってないんだよな俺らw
このぐらいいいかw
やべーまじスランプだorz
今まで一戦で敵2、3機は倒せてたのに最近は四時間で撃墜1機とかザラになって来た。
誰かいいスランプ脱出法教えてくれ
スカッドにいるなら違うRTに挑戦するとか
一人なら違う戦法試してみるとか
>>272 RTによるかもだけど。
チームとして連携とれてれば+チームの被害が少なく勝てていればいいかと。
あなたの撃破率が原因でチームが勝ててないなら編成と連携作戦を洗いなおすのが良いかも。
ソロとデスマッチならシラネw運ナンジャネ?
レスdクス
新しい戦法を試行錯誤してみてはいるもののなかなかシックリくる装備が見つからない
何かオススメの戦法とか装備有ったら教えてくれ
>>276 戦果から言って元ディフェンダーか?
とりあえず、機動重視のアタッカー組んでマシでちくちくとか。コマンダーで遊ぶとかオススメ
278 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:58:19 ID:rytSmj88
つS51年生まれ
279 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:59:33 ID:cVPe3ssA
うおっまぶしっ!
>>276 RT何さ?w
オススメはRTと想定する戦い方次第なわけだが。
さしあたってサブ武装にマシンガンかライフルは使いやすいね。
マシンガンは軽量級の機動力を奪いの似よく使う。遠距離から牽制にもつかえるので使いやすい。
やや重い、弾少ない、多少エイム必要で敬遠されガチだけど、ライフルの飛距離
と破壊力も侮れない。敵のACVのお掃除や武装破壊に向いていると思う。
個人的には夜間戦の場合マシンガンよりライフルがオススメ。マシンガンは自分の位置を
常に相手に教えちゃうから〜。
相手に
フリーのデスマッチにて
開始前
「えー、人多すぎる〜」
開始後
「挟み撃ちするなよ、俺の敵に集中させろ」
「あーだめだ、自爆しよ」
「やっぱり人多すぎる、俺抜けるわ」
コイツ晒したい
コマンダーやってたら撃墜0なんてざらですよ?
俺も俺も昭和52年生まれ
>284
4月15日生まれの琢磨君ってこと?
仲間内でも命令口調だったり会話の邪魔になる奴はウザイな。
そういう奴には誰であろうと悪評を送ってるわけだが。
「み、味方です!」
そんな報告いらね
290 :
名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:54:28 ID:D0sxhzBo
悪評ねぇ・・・これって日本じゃマイナスなシステムだよね
晒しって言う文化がある日本ではどうなんだろう
>290
「マイナスなシステム」
どういったことがマイナスなのかな
普通の人間は落ち込む
まあ、正当に機能したらの場合だけど。
普通は誰かを不快にさせた・傷つけた、
といった原因があってこそ悪評を付けられるんだろう。
悪評つけられた人は、傷つく以前に相手を傷つけているってこと。
あくまで「正当に機能した場合」の話だけどね。
ほとんど正当に機能してないんだよなw
ガチ対戦じゃなく
野良で集団戦闘はないのか?
一人だと時間制の金策任務だけ?
どこかのスカッド入らないとほとんど楽しめないシステムか…
各国に出入り自由の野良スカッドあるしな
>>296 フリー対戦って1vs1じゃないのかい?
昨日始めたばかりで自信ないしなぁ
かと言って個別任務ってネットに繋がってる意味があるのかわからんし…
一時的に傭兵として野良プレイしてるひとを雇えるようにできりゃいいのにな。
スカッドで一人足らねぇとかのときに募集して傭兵雇えれば非常に便利。
まぁスカッド内での馴れ合いに耐えられるかとか傭兵が指示無視しすぎwwwwとか
双方にマイナスな面もあるけど。
>>298 色々ルールあり。説明書41ページ参照。
フリー対戦→プレイヤーマッチ→カスタムマッチで全てをANYにして検索
ってやると、現在待機中の部屋の一覧が出てくる。
あとはちょっと待って通信精度がいい所に入ればおk。
ゲーム自体は非常に楽しいのだが、インターフェイスなんとかならんかね
スカッドに10人位いて、今何人出撃出来るのか、チーム分けどうするか
とか全部ボイチャのみだとキッツいわ
アイコンの下に整備中とか離席中とか、出撃可能とか
そういったマーク表示出来るようにバージョンUPしないかな
シャルでスナイパー機体を組んだがソロ金策ミッションでどうにも火力不足を感じたので、
モルスァに移籍してスナイパー系武器を一式購入。
何この差…
シャルのスナイパーキャノン=モルスァのスナイパーライフルだよ。
シャルの流線型機体にモルスァのゴツ極太キャノンが似合わないことこの上なし。
特攻しかできないシャル・カールは死んだ方がいいよ
>>303 おれシャルだがモルとタイマンになるといつも特攻パイルなんだが
ま、美味しく頂いてるけどねw
てか、シャルの兵装で対モルスコイではパイルしか有効なのは無いんじゃね?
だから漏れは対応しやすいが
勝つとか負けるとかじゃなくて、戦ってて面白くないんだよね。
彼らは勝てば面白いのかしら。
またループかw
>>306 少なくともひ弱なマシンガンでモルのガチタンと撃ち合いして
あいてほぼ無傷でズタボロに負けるよかは楽しいンジャネ?
あなたの面白いと彼らの面白いがイコールであるとは限りませんよ
ガチ勝負したいならフリー対戦でデスマッチやればいいじゃん。
この話題何回目だよw
無限が〜POFが〜
つーか陣営別に分かれるpvpゲームでいちいち「あいつらはあれで楽しいのかね?」なんて
愚痴る奴はおこちゃま
シャル → 機動力に優れるが、脆い
モル → 耐久力に優れるが、鈍い
だったら、機動力を生かして本陣を落とすのがスジじゃね?
モルだって地雷撒くとか、グレネードで固めるとか、頭使えばいいと思うよ。
個別任務ももうちょっとワールドモードに影響してくれよ
やっててむなしいぜ
>>311 大規模な夜戦闘エリアで後ろからバズーカぶっ放したら味方を撃墜したログが三連続で出たのを思い出した
一度シャルのパーツだけで撃ち合いハウンドを組んでみるといいと思うよヽ(`Д´)ノ
>>298 自分でスカッド作るというのはどうだ?
スカッドに所属さえしていれば、単独でも戦争に参加出来るよ。
単独じゃ戦略性どうこうはあまり無いが…。
1:1じゃ、対人ハウンド戦の勝敗は機体の相性の部分がモロ出るだろうから。
そうだな、悪かった。
シャルにはミサイルだってあるじゃないか。
ロケットも悪くなかったと思うが。
あるものを最大限に活用するのは悪い事じゃないさ。
まあ、パイラーはうちのディフェンダー+ヘビーガンナーのいい餌なんだが。
>>305 シャルパーツオンリーでやるからいかんような…
オフでオールSとっとけば強力な兵装かなり手に入るからそれ使えばいいんだよ
オフで手に入るモルスコAR4連装はパイル狩には最適だよw
これにモルスコショットガン(2連発)*2〜4つけて司令部付近で待ってれば
パイル持ち相手なら必ず狩れるし、他のRTでも良い勝負できる
せっかくだから、俺はシャル製のARを使うぜ!
いや、あの連射性がいいんだよ。
有料DLパーツで更に国毎の差が助長されたらと思うと怖いな
そもそも追加データごときで金を更に取ろうって姿勢が糞だし
売り上げの為にやたら高性能にする恐れすらある
これでトンデモ武器でバランス崩壊、全員○○装備とかになって
一気に過疎化とか勘弁、願わくば息が長く続いて欲しい
>>317 そういえば1人のスカッドが確かに結構あったのを思い出して
自分も作ってみたよ。いろいろやってみる。アドバイスありがとう
>>323 俺も一人スカッドだよ。
でも、正直、他のスカッドが楽しそうにしてるの見ると寂しいぽ
>>322 もう最近のオンラインゲーは長く続く物を作るのが難しいので有料アイテムなんかで短期決戦的に利益回収するのが基本。
いやな流れではあるが。
もちろん大勢でわいわいやった方が楽しいんだろうけど
チームなんだよな。一人一人に責任が出てくるって言うかさ。
リーダーが作戦立てても自分が速攻死んだりした時とか考えるとなぁ
でも協力プレイはしてみたいというこのジレンマ。
FPSとか対戦ばっかりでネットで協力プレイってあんまないから
期待してるんだ。(GRAWは自分に合わなかった)
せめて12vs12くらいだったら自分ひとりくらいいいかな、
みたいな気もしなくもないけどねぇ。
いつかはどこかのスカッドに入りたいと思いつつ、
今はまだ一人で頑張る。まあこのゲームがどれくらい持つかは不明だけど。
チラシすまん。
>>324 とりあえず自分に自信付くまで頑張ろう、お互い
俺モルスコイだけど、コクピットはかなりの率でシャルカールのだな
上の方のレスで6000以下のコクピットは眼中に無いってのあったが
重量による速度・火力制限がきついわ、被弾率上がるわ、
デバイス積めないわで、全然美味しくなんだが
コクピットだけ残っても武装破壊されたら終いだし
5000もあれば事足りると思うんだがナ
>>301 言える
つか、ボイチャがめんどい時が有る
いや、戦闘中はボイチャしか無い!っつー感じなんだけど
ロビーでたむろってる時とか、文字Chatの方が気楽
まぁ、今のスカッドメンバーとのつき合いが
全然短いせいも有るのかもしれんがね・・・
INすると即ロビーってのも何とかして欲しいな(構築だけしたいときなど気まずい
といっても、パッチじゃどうにもならない部分だろうけど
戦闘中のボイチャは必要な事しか喋らないし
皆真剣で聞き取りにくい言葉があれば聞き返すけど
ロビーは雑談メインになってメンバーがボケたとき
聞き取れなかったりすると聞き返しにくいし
ロビーはチャットで過去ログみれる方がよかったなと思う
>>330 うん、さっき一人スカッド作って初めて戦争に出たよ
アドバイスありがとう
しかし、目的が司令部破壊とかなってるが
マシンガンえんえん撃ち続けても
それらしき建物が一向に壊れる気配がない
この緑の1・2とあるのは違うだろうか… 謎だ
>>328 最近はコクピットの耐久はそこそこでもいいから
足をどう守るかを考えるようになってきた
機動力を上げようとすると当たったときにごっそり持っていかれる上に
積載量がかなり下がる、かといって耐久力と積載量重視にすると
動きが鈍いんで上手い狙撃手に狙われるとやっぱりあっという間に壊される
ここら辺の兼ね合いをどう取るかが結構楽しいな
ちなみにコクピットはシャルのC-NahlかC-Dabbur、この2種を
重量に応じて使い分けるのがコクピットの選択としては個人的には最良かと思ってる
>>333 戦争の勝利条件は
・敵HOUND全滅
・時間終了時のコムバス占拠数
・敵司令部破壊
のいずれか。
敵司令部ってのはMAPの赤の1~3(場所によって4とかまである)のうちのどこか
敵国の旗書いてあるのが正解
一番楽なのはHOUND全滅かな、多分
>>333 司令部は硬い。
マシンガン程度じゃ壊せないかと。
司令部壊すならパイルバンカー積んで打ち込むのが早い。
それでも何発も打ち込まないとダメだが。
もっとも1vs1でそれやると単純作業で飽きると思うので、ハウンド同士の対決するのが楽しいかもしれん。
ねー戦争で対人2vs2したら
コム一個もとらずにやってきて見事な連携・・・。
プライベートチャット戦法もうざすぎるわ
システムではできるかもしれないけどモラル的にどうなの?って・・。
あきらかすぎるのは悪評でいいっすか
>>336 余裕で時間切れだったよ
別のトコ行って丸い、おそらくガス入りのオブジェ
壊したら大爆発して自機大破。
3万くらいもってたのに今ではマイナス5万になったよ…
武器も買えないし、明日イチからやり直します
正直だれてきた…
情報ありがとう。
連投になったらスマン
>>335 情報ありがとう。でも敵ロボ全部見つけるのが大変じゃないかい?
レーダー買おうにももうはまった感じだし、明日やり直します。
操作性がコレだけいいのに、ここまでソロプレイ疎外されるとなぁ…
それはやったことはないが、それで悪評入れるかって言われたら・・・微妙だなあ。
一歩間違ったら
接敵することがなかったからとりあえず司令部壊しただけで悪評入れたり、
なんか自分の戦い方を強要する基地外と同レベル扱いされかねないが・・・うーん。
でも正直「その手があったか!」とは思った。>プライベートチャット戦法
>>339 自分1機出撃なら相手も1機だったはず。
確か。
>>338 -5万くらいなら余程金かかるハウンドでなければ1戦で取り返せるよ。
あとソロで行くなら相手のハウンドも1体しかいない(ASVはいくら倒しても関係ない)
とりあえず司令部潰すつもりで行ってCPUハウンドが出てきたら叩く、くらいのつもりでGO
まぁ、2vs2はやらないでおこうと思いました。
独り・3・4・5・6なら対人いっぱいしたいですが(笑)
自分1体じゃどう構成しても敵との相性で撃ち負けることがあるが、
味方砂で息の合うパートナー見つかってから結局、砂/曲射の支援で相手ウザがらせて中距離から中火力で各個撃破の正攻法に今は落ち着いた
多分、高速移動で砂積んだ2体にマークされたらカモられるかも知れんが、今んとこそんな構成見掛けんしなー
>>339 オフ未経験ならオフやったほうがいいよ。
パーツもらえたりシステムとかも結構分かるから。
つーか、プライベートチャット戦闘中も使えたっけ?
NA無きゃ敵見えないし
話せるだけじゃぶっちゃけ弱いぞ
話せなくても息の合った連携は可能。二人一組なら特にな。
見事な連携=プライベートチャットとか決め付ける奴は未熟なだけ。
六人でコマンダーなし、コムバス占拠なしで完璧な連携とかなら話は別だが。
TV6台とXBOX360を6台用意すれば何とか・・・
6人入る部屋と一緒にやる他5人を用意できません・・・
ネーロイムス戦争って同じスカッドの人と一緒にしか出撃できないの?
なんか時間帯合わないみたいでいつも俺ひとりでサシの勝負ばっかやってるんだけど。
連携とか決めてみたい……
ほんとロビーがあるゲームは待ち時間の空気が気まずいですよね。ボイチャだと特に緊張します。
間を持たすためだと思うけど年齢、職業、住んでる場所とかいろいろ聞かれてなんか職務質問されてるみたいです(^^;
そりゃお前が半島臭いからだろう
なんか飽きてきた
慣れると単調さが目立つ
356 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 07:01:15 ID:U5lW+8u7
白くてすげえのできた!RX-78-2と名づけた!
>>355 1人COM戦は作業
6人だとCOM戦でもそれなりに面白いよ
>>353 クロムハウンズもってない奴が何いっても無駄。
さっさと祖国に帰れ
少し上に2vs2でのプライベートチャット戦法ってのが出てたが
ウチのスカッドの一部メンバーがロビーではボイチャ出来るのに
戦闘中にはNAメイカー積んでもNA占拠してもボイチャ不可って症状が出てる
だもんで彼と2人で組む時にはプライベートチャットになってる
原因はまだ不明だけどこういう理由の人もいるので卑怯と決め付けないでほしい
ついでに原因分かる人いたら教えてもらえませんか
>>359 ポートが開いてないとかそれ系。
ロビーで出来るんならそのときロビーでホストになってる奴がミッション作ればいい。
ミッション始まったらボイチャ刺し直すのもそろそろテンプレ入りきぼん。
ノイズが鳴り続けるバグはHORIコンで発生しやすいきがする。
>>355 たぶん、おまいさんが強すぎるんだ。
オレなんて毎回毎回必死だけど、なかなかうまくいかない(´・ω・`)
362 :
359:2006/07/14(金) 10:00:12 ID:HXlvlh9T
>>360 それがポート関係は大体確認済みですし
彼いわく他のゲームではこんな症状はないとのことでした
ホスト役変えても改善しませんでしたし
漏れとは100%この症状が出るのですが
他のメンバーとは稀にボイチャ可能の時もあるようです
うーん原因不明
四つ足曲射なんか放置しとけよ。なぜ正面から破壊しようとするのw
>>355 まぁ人それぞれだ。
とかいう自分も、CPU戦は何人いようと作業な感じしかしないけどね、最近。
対人戦ならいろいろ変化あって楽しいよ。
ソロ突進でも、ここ数日は対人になるまでずっと待ってる。
とりあえず、昨日6人対戦でコマンダーのくせに3人撃破した自分は、もしかしてアタッカーに転向したほうがいいんじゃないかとか思えてきた。
質問スレが見当たらないからここで質問させて。
たまに敵に撃たれたら照準がとんでもない方向むくんだけど
あれってロケット撃たれたらなるの?
>>365 爆発系の弾くらった場合。
曲射とかな。
368 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 10:49:54 ID:HVIODPsx
階級上がると敵が強くなって難しいと思う俺ガイル
モルの領地は山ばかりなので、上からキッチリ胴抜きされる俺ガイル
無料期間を利用してアカ増やして限定枠増やす俺ガイル
369 :
365:2006/07/14(金) 10:51:11 ID:3/8n1R3Z
>>367 レスサンクス
間近で撃たれると煙で視界悪くなるし、とんでもないとこ向くから
かなりあせる。
すぐに離脱しりゃいいんだろうけど、離脱できるほどのスピードないんだよなー。
370 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 10:59:01 ID:SKIRHiO5
質問です。国復興直後はショップでパーツを購入できないのでしょうか?
どうやったら、購入できるようになりますか?
また、この戦争はいつ終わるのでしょうか?国がないからつらいです。。
371 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:06:29 ID:mBAKOpRE
てか、問答無用で晒すのが
2チャンネラーだろ。
え????
終戦は二国が滅亡か二ヶ月経過でしょ
説明書にかいてあるよ
>>364 敵の動きが、だいたい把握出来るのだから、そりゃ意外と強いですよ
まだ、頭の中の空間と画面上の出来事のシンク率が悪い、漏れのような新兵は多いだろうし
曲射砲5門、速度141の機体で、グラフはヘヴィガンナーにおもいっくそ偏っているんだが、RTヘヴィガンナーって言った方がいいのかな?
自分ではアタッカーのつもりで作ったんだがw
基本的なことも分からずにオンラインやって文句言ってるやつにはまずオフラインのアタッカーとコマンダーを終わらせてこいと言いたい
>>375 俺がコマンダーの時は、対人の時は必ず速度とRT・武装を確認するから
その機体なら砲撃に前衛にと酷使できそうだ。
ということで、アタッカー兼ヘビーガンナーでいいんじゃね?
曲射5本積んで速度141でる足ってあんの?
379 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:08:03 ID:SKIRHiO5
間違えて、タラキアに亡命した直後に国が滅亡してしまいました。
まだ、2週間たってないのですが、スカッドごとだったら亡命できる
のでしょうか?
できません。2週間後までせいぜいがんばれ。
スカッドごとなら亡命できる
まじで?何その穴ルール
スカッド毎でできるなら、スカッド転々とすれば亡命し放題じゃね。
他国の武器輸入しまくりじゃん。
亡命は国が滅んでないと出来ないから
転々はしにくいぞ
あぁ、ごめん亡命か。見間違えてた。
国が滅亡しているときなら2週間縛りはない、ってことじゃないのかな?かな?
>>375 センクス!兼ねるって言えばいいのかw
>>378 タラキアの逆間接で出るぜ。
モルスコイの足が速くなるデバイスでちょっと早くなってるけどな。
>>375 曲射5門って
榴弾砲4ヒュージキャノン1とか?
それで141出るのか…
388 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:45:06 ID:zgZSqOlI
今からタラキア入国は可能かい?
>>387 重量600いかない軽い曲射あるから、そいつを5門つけてるんじゃね?
漏れは3門にロケラン、シールド装備で速度156あるよ
タラキアの現状に関してだが、これは完全に運営側のミスだろ・・
滅亡するとショップが使用不可(復興しても直ぐ滅亡が見えてる為)なせいで新規で人が増えない
亡命システムのせいで人数差(人口減少)に拍車がかかる
復興(首都しか戻らず)後も何のアドバンテージも無く、直後に攻め込まれる謎バランス
ゲリラなのに首都奪還にしか出撃できない
ログイン戦争復旧後に一旦、戦争の進行状態をリセットするべきだったよ
もはやタラキア国民は亡命するしか手はない、復権など夢の話だ
「プレイヤーは傭兵なので国籍は関係無く勝ち馬に乗れ」と言われたらそれまでなんだがな・・・
>>390 なんのために二ヶ月で少なくとも勢力リセットするんだと思ってるんだか。
滅亡させれば当然どちらかに人が流れる。そうすれば決着もつきやすく
なるだろ。
>>390 いや、三国戦争をさっさと終わらすってのが目的なんだから簡単に復興できるようじゃ永遠に終わらない。
ただまぁ面白みには欠ける。
滅亡した時点で「敗者」ってことなんだろ。
ゲリラは敗者復活も「一応」できるってだけのシステムだね。
敗者があんまり簡単に復活してもそれはそれで変だし。
ただログインオンライン末期の異常な状況でなすすべなく滅亡に追い込まれて
そのままミソッカス扱いってのはどう考えても納得いかん。
復旧した段階で第一次戦争終結でよかったよ。
さて・・・俺もそろそろ亡命するか・・・・・orz
395 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:04:11 ID:HVIODPsx
次回は皆モルに移動するのかなぁ〜
シャルのヒム戦飽きてきたぜ
モルスコイの人数が一番多いんだな。
じゃあモルスコイが勝つよな。
なんだか人数差で戦争が終わるってのは面白くないね。
少ない方でも勝てる要素が欲しいね。
はじめシャルが一番多かったけど首都攻撃されてたけどな
人数の比で占領ポイントも変動さして、CPU戦は今の半分まで減らしてくれ
>>395 今はモルスァだが次はタラキア行きたい
立っては消える旗に敵ながら涙した
もうシャルの『みんパイ』でササっと終わらそうや
そしてここで
タ ラ キ ア 復 活 !
…もういいって
>>399 君は漢だな!君の様な者こそタラキア民主共和国に相応しい!
ゲリラがもっとあきらめつくシステムならいいのに
中途半端に戦えるからいつまでもしがみついて愚痴言うやつが減らない
モルスァの機体に飽きてきた俺も、そろそろタラキア行こうかな
でもシャルのコックピットも欲しい今日この頃
シャルのコックピットって、被弾率低いって本当?
>>404 シャルの大型コクピットはモルの中型コクピットぐらいだからそうなるだろうが
標準コクピットはシャルもモルも大して変わらないので被弾率云々はかなり眉唾だろ
単純に移動スピードとかの関係だろ
あの状況で滅亡すりゃ誰でも愚痴くらい言いたくなるだろ?
へんに煽ってる奴はシャルの空気読めない廃人さんですか?
ゲリラで勝っても収入なしで
持ち金ゼロになったら出撃不能
これだと金なくなったら亡命するしかなくなって
国が滅ぶ筋書きとしてきれいだな
いまだと領地がなくなるだけで戦力落ちないからな
>>405 なるほど、ありがとう
やっぱり、あとは腕の違いかな
>>394 同意。敗者は敗者でも、システムの不具合で齎された理不尽な結果だからなぁ
ログイン問題解消、外人参入の本格スタートと言える段階で
リセットがあれば、まだマシだったとは思う
>>404 しゃるのコクピットはC-NahlとC-Jaradの2つさえ手に入れば後はイラネ
2ヶ月でリセットだろ?8月末にはリセットかかるんだから割り切ればイイジャン
あぁ、タラキア復活したせいでブレイドウッドに遠征できなくなった。
あの農村の風景けっこう好きだったんだけどなぁ
>>409 まるでタラキアだけ入れなかったような言い草
次回はタラキアが大人気になりそうな羊羹
なんかほんとに糞廃人がいるみたいだな。
死ねよ
>>412 さっさとシャルカール攻めて、この状況リセットさせようぜ。
あと一ヶ月半は長すぎだろ
絶対飽きてる。
ガンタンクが!?
青と赤のカラーリング、ステッカーか?
この戦況が変わる気がしない
飽きたほうが負け
でも飽きて別のゲーム行ったやつが勝ちといえなくもない
次回もタラキア滅亡→シャルカール滅亡でモルスコの一人勝ちだな。
その次もたぶん同じだな。
どうせ次も滅亡寸前までヒムヒメオンラインと港オンラインだな
シャル視点
・姫飽きた→しかもモルスァ堅くて倒しにくい→よし装甲薄い鱈攻めようぜ
モルスァ視点
・姫飽きた→しかもシャルちょこまかして倒しにくい→よし脚の鈍い鱈攻めようぜ。
>>421 でも実は鱈子の駆動デバイスが最速というワナ
>>422 マジで? 鱈の開発技術ってまだ支給品レベルだったんじゃないの?
740 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 15:22:18.39 ID:zFcj4/gV
>>737 いよいよもってケツに火がついたのか
今までさんざん言われてきたマッチング問題と
過積載問題に手をつけることになったらしい>FMO
さらに、ガン待ち対策にフラッグ戦と複数拠点制圧戦の導入
意味のなかった高コスアリーナ撤廃して、
参加料も無料にして、開催内容のブラッシュアップとか
なんかいろいろくるみたいよ。電撃みたら載ってた
mjd?
>>423 デバイス5も消費するがな。
そのデバイスつけたシャルに追いつける奴はいない。
180/150ってのは異常だな
>>425-426 あ、もしかして昨日鹵獲パーツで抽選出てた奴かな?
旋回速度と安定性のデバイスと見間違えてスルーしてた・・・orz
でも軽いコックピットじゃねぇとな。
もう自分は重火力重装甲にどっぷりと使ったから、速度100以上=速いという感覚になってる。
フリー戦で速度重視の機体組んだけど、俺には扱えねぇww
>>427 俺はモルスコイだが、1週間くらい前に手に入れた気がするよ。
モルスコの125/170でデバイス4のほうが実用的だな
>>427 いや、シャルの話ならそれは旋回/平衡性デバイスで間違いない
あのデバイスも人気だよな。
三日連続で抽選落とした。
そして
タ ラ キ ア 滅 亡
初めてタイマンでやってるんだが、タイマンも面白いな。
436 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:53:22 ID:mBAKOpRE
web見て、タラキアが生きてると思って
武器だけ買おうと思ってログインしたら
滅亡してたorz
しかも、ジョークでタラキアに移動したから
後2週間我慢・・・
orz
>>436 タラキアからなら、スカッド作って、スカッドごとの亡命で戻れるハズよ。
>>436 スカッドに入ってたら
スカッド抜ける→スカッド創設→亡命
滅亡時にでる救済コマンドw
というか滅亡時に説明でるんだけど見逃した?
というかそのスカッドリダーが
亡命する気マンマンなら抜ける必要はないけどね
箱○と合わせて買おうかどうか迷ってんだけど
回線が繋がらない不具合ってもう解消されたの?
ゲーム内容は全然心配してないんだけど
買って繋がらないのはちょっと勘弁して欲しい…。
あと、旧×箱時代、CATVは相性悪いって噂聞いたんだけど
今回は問題ない?
教えて君で申し訳ないけど、誰か知ってる人居たら情報よろ。
>440
CATVなら割り当てられるIPアドレスがグローバルアドレスなら行けるかも
プライベートアドレスならポート開かないと思うんで無理
444 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:27:33 ID:mBAKOpRE
できたわーーーーん
みんなありがとうございます。
ありがとうございます
スカットを作った事なかったんでわかりませんでした
すいません、本当にありがどうございまじだ
大げさか表現かもしれませんが
涙が止まりません(実話)
む。ということは、
タラキア復興 → タラキアに移籍(個人) → お買い物を満喫 → 捨てスカッド立てて帰郷
なんてことが出来るってことか。2週間に1回だが。
訂正
タラキア復興 → タラキアに移籍(個人) → お買い物を満喫
→ タラキアがまた滅亡するまで待つ → 捨てスカッド立てて帰郷
とりあえず鱈民全員モルスァに亡命汁!シャルを滅してリセットしよーぜ。
このままじゃ戦況が膠着して8月末のリセットまでヒムヒメやってそうな悪寒
鱈民だって今のまんまじゃつまらんだろ?
>>447 だいぜうぶ。諸外国の皆様は、モルスァ志望が多い模様。
外人はネタ機体で一人で特攻したりするので戦力にはならない
こっち6人部屋で対人待機してると
パイルホバーの外人が一人だけで挑んできたりするよなあ
1機倒して!おっしゃ!次!ってなったら
デンデデデデン!「作戦成功」
急にパイルがきたので
パイルを侮辱されたので
453 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:11:47 ID:mBAKOpRE
>>446 僕の場合は、
どーせまたログイン戦争になるんだから
自分のデータをめちゃくちゃにしちゃえ
タラキアに移籍(ここで2週間縛り発生)→個人ミッションで楽しむ→国が滅亡したのでお店がない
→お買い物したいけど国がない→捨てスカット設立→亡命で一番強い国に移動→お買い物
という感じなので、可能ではあるようです。
みんなでシャルに捨てキャラ作って、1人で乱入しまくろうぜ。
1回に付き、100Pずつ減るからあっというまにシャル滅亡だwwwwwww
なんて奴が実在するこの世なんて、消えてしまえ。
スパイや破壊工作のないクリーンな戦場もないけどな。
456 :
440:2006/07/14(金) 18:44:41 ID:C389x+B9
今度からはスカッドメンバーに教えて君するんだぞ
鱈のゲリラが質問なんだが、一人でスカッド立てて亡命してほかの国に行く。
その後に所属国変更って技は使うことはできるんだろうか?
>>458 出来ない。
所属国変更は2週間に1回という原則。例外として、所属国が滅亡したときに限り、
この待機期間内でも所属国を変更できる、という仕様。
>>459 てことは出来るんだよな?1シーズン、最大3回まで亡命出来るわけか。
>>447 せいぜいヒムヒメオンラインで疲弊しててくださいwwwwww
↑訂正
×最大3回まで
○最低3回は
あーフリーぜんぜんダメ
何が通信障害だよ首吊って死ね糞フロム
>>460 滅亡した勢力は制限無しに移籍できるなら首都のみ入れ替わり滅亡→復興を繰り返せば
無制限に移籍しまくれるのかな?まぁ、そんなうまくはいかないけど理論上ありえるって事で
遅レスだが、
>>337 2v2でやったことある。コム取らずに敵の裏をかいて司令部突撃。当方モル。
ただ、プライベートチャットなんか使わず、事前にそういう作戦で行こうと
決めただけ。マーカーつけとけばある程度なんとかなるし。
要するに作戦勝ちだよ。モラルとか意味分かんない。
明らかに鱈の復興速度落ちてね?
>>460 分かりづらくてすまんな。
1.シャル/モル → タラキア(この時点で2週間縛り発動)
→ タラキア滅亡時に、希望する陣営へ亡命可能(2週間縛り、改めて上書き)
2.タラキア → シャル/モル(亡命でも、2週間縛り発動)
→ 2週間縛り中なので、陣営移動不可能
つかさー
別に箱○のプライベートチャット使わんでも
スカッド員が全員PCのTSに入ってりゃ良いやん?
そっちのが音質も良いし
ついでにIRC立てときゃ文字Chat出来るしログも残る
ま、ほとんどチートな訳だが
IRCは有った方が便利かもしれんな
ロビーで喋りっぱってのは、たいがい疲れる・・・
よく対戦開始時に強制的に落とされます。他のメンバーは無事みたいですが。
こちらは故意に切断しているわけではないのに評価にて悪評を入れるのは勘弁してくれw
スカッド入隊で出てきたスカッドの名前押すと「接続に失敗しました」ってなるんだけどどういうこと?
フレのスカッドだから全員ロビーに居ることは確認してるし、モデムリセットとか電源オフはやってみた。
糞鯖現象っでおk?
対人戦になると、
相手の司令部の旗が見えなくなる事ってない?
さっきやった相手の司令部を
3つとも確認したんだけど、
旗がなかったんですけど・・・・。
>>468 今頃わかったの?
必要なのはチャットためのNAではなく索敵のためのNA
コマンダー無しでTS使ったところでなんの脅威でもない。
>>470 おいおい、MSにも電話をかけて問題が無いか確認した後接続した結果だが。
アホは君ではないのか?(苦笑)
キモ
お前ら殺伐としすぎ
ガン=カタを習得してこの戦争を終わらせてくれ
このゲーム、ボイチャ出来ないと村八分ですかね?
村八分どころか村さ木
ちょっと教えてくれ。
3人で戦争繰り出して負けたんだが、最後の経費出るところで
経費:0
って、要は弾一発も撃ってないって事か?
経費0は普通に戦闘してもたまになるな よくわからんが
>>478 ライブは基本的にボイチャないとコミュニケーションとれない
ゲームは問題なくプレイできるけど
>>478 手紙のやり取りでなんとかなる。
作戦行動(プロット)を書いて送ればおけ。
ちゃんと返信用に切手同封しとけよ。
でもいい加減ボイチャで敬語は聞き飽きたな
もっとフランクに行こうぜ、余程口が悪くない限り嫌われる事なんて無いんだから
クソ鯖云々言う前に自分の環境確かめろ。
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人
(ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。
uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ
自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。
XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。
最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。
DMZ : デミリタライズドゾーン
WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。
ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては
DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
487 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 22:57:33 ID:T7PnUHB7
NAT : ネットワークアドレストランスレーション
一つのグローバルIPをLAN内の複数のPCで共用する機能。
ほとんどのルータは、IPマスカレード(NAPT)のことを通念的にNATと呼んでいるので、混同に注意。
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360のIPアドレス、
プロトコルにTCP、変換ポートに3074 を設定する。ルータによって各項目の呼び方が違うので
適当に読み替えること。開ける必要があるポートは以下の通り。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
漏れ、シャル国民だけど、展開が変わるなら首都が陥落してもいいかなと思ってる。
スカッドが弱くて泣きそうです。そろそろチーム構成をちゃんとしないとツラくない?
491 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 23:32:49 ID:mBAKOpRE
YAHOOBB以外の人は
素直にMN−8300に買い換えろ
NTTの回し者乙
つか、もうそれ聞き飽きた
現行機種じゃない物を勧めるなら、売っている場所ぐらい書け(オク以外で
フリーのランキングポイントって腐るの?
終了時に出る通算獲得ポイントと、ランキングボードのポイントが一致しないんだけど。
ロビーも戦闘もプレイヤー同士のP2P接続。
相手の声が聞こえない、透明人間がいる、司令部が見えない等の現象は
自分かホストの回線どちらか、あるいは両方に問題があるってこと。
鯖は関係ないよ、まず自分の環境を見直しな。
外人勢との接続が不安定なのは仕方ない。物理的な距離があるからね。
いざというときにあせって使えない定型文
自分の現在位置グリッド教えるのにはもってこいだけどねえ
このゲームの問題点は進軍方法が事実上一本道でしか進めない事だ
シャル側からモルに進攻する場合然り
モル側からシャル煮進攻する場合も然り 特にヒムヒメを行ったり来たりのワンパターン
タラキアから見れば両方から攻められ戦闘エリアが限定される
特に滅亡時はヘレスのみとなり何度も同じエリアに行かないとダメなので面白くない
コレはエリアの線引きに重大な問題があるからだ
極端に言えば全エリアを線で結べば戦略が無限に広がる
そしてアチコチで戦闘の炎が上がる =面白くなるのは確実
オレはタラキア国民だが攻められるのは全然良いけど
何度も同じ場所でしか戦えないからゲームそのものに飽きている
コレはセガとフロム2社の重大なミステイクだろう
2ヶ月も3カ国それぞれに同じ場所で戦わせるつもりなのか?????
行った事の無い地域が20箇所以上
更にその地域ごとに3〜4エリアあるから実質60〜70箇所が無駄になってる
早急に改善しないとクロムゲーマー人口そのものが激減する結果になるだろう
>>491 既に生産終了品
そんなもの勧める位ならNetgenesis SuperOpt G-Five勧めとけ
>>497 まぁ大陸中央部とかは一定期間同じ勢力のまま維持されたら道ができるとかそういうのはあっても良いかも知れんな
構成云々は時期尚早だ余り早くから枠を作ると
抜け出せなくなるぞ
FMOの二の舞にはなって欲しくない・・・
このゲームの常態的戦闘地域
ヒムヒメ・カーズィー コレはシャル対モルの激戦区
ヘレス コレはシャル・モル双方に常時攻められるエリア
後はヘレスの上の港とヘレスの右のバレアレスや平原
この上記以外での戦闘は100%無い
いわば残りの地域は全くの無駄地域になる
上のスレにも書いたが一本道でしか攻められないのが問題
単調な攻めに単調な防衛 多分毎回同じパターンの展開に
かなり飽き飽きしてるユーザーは多いだろう
コレがこのゲームの致命的欠陥・・・・・・
さっきから
「Liveチャットで○○番さんのマイク調子悪いのかな?」とか
「○○番さん、一回マイク切ってもらえます?」とか言われてたんだけど、
なにが悪いのか分からんかった。
こっちは雑音とか騒音は特に無かったんだけど、他の人には変な音が聞こえちゃってたんだろうか。
よく分からんのでヘッドセット引っこ抜いたが、、なんだか難しいな〜?
>>501 真ん中の山にちょいと穴空けるしかねぇな
でもトンネル戦は勘弁w
>>502 他にもマイクの音下げてみるとか、マイクと口が近すぎるようなら離すとか
そのうち、同じ戦いしか出来ない戦争なんか放置して
(他)スカッド同士のフリー対戦が一番活気のある状態になったりしてな…
>>504 マイクの音もう少し下げてみます。
…なんか最大になってた。
電池だと不安だからコントローラーの有線&バッテリーパックも買ってこよっと。
あとペルソナ3
<テンプレ>
スカッドメンから部屋がみえねーって場合はミッションの階級を見直すとよい。
階級制限のためにその人の階級未満のミッションは入れないので、
一番高い人の階級に合わせてミッションを作るとよい。
鉄騎大戦だと、マップは戦況と関係なく強制ローテーションだったが
まぁ、良し悪しだろうなぁ。
毎週3枚ずつ、末期ターンになると首都決戦とかになるけど
どこで決戦してるとか無関係なので、それはそれで欠点でもある。
紛争エリアが限定される前提で、元からエリアごとのマップは多めに用意してあるし
その辺のこと理解したうえでの仕様だとは思う。
まぁ、1クール目(鉄騎用語)だし、
膠着しちゃうと1回決着着くまではしゃーないんでね。どうしてもエリアが限られそうだけど…
わざわざ注釈入れてまで専門用語を使う意図がわからないんだが?
意味なんてないなら使うな。何か論理的な意図があるなら説明してくれ。
一巡目って事じゃね
>>509 バカだなぁ。そっちの方がカッコイイ気がするだろう?
ここで何度か出ているけど、進軍ルートを増やして欲しかったね
欲を言えば、最短ルート以外での占領にメリットも
例えば、領土拡大する事で国家予算が増え、新兵器の開発が進みやすくなるとか。
迂回ルート上の都市は、何かしらのイベント発生率や、予算の入る幅を高くする感じで
>>509 そこまで言う(求める)ような事か?
あれ、結局ヒムヒメで膠着してるのって両国の出来レースじゃなかったの?
単に狭量なだけかと
というか、1クールって鉄騎用語でもなんでもないじゃん。
ちょっと前は新規の人大歓迎!一緒に戦争楽しもうぜ みたいな
空気だったのに、何時の間にやらすんごい殺伐としてるのね。
これから新規でやろうと思ってるのだが、ゲーム内も既にこんな
感じなの?
どの辺で殺伐としてると思ったんだw
スカッドメンバーに恵まれてボイチャ慣れしてれば楽しいわけだが。
しかし侵攻ルートは鯖の変更やらで道を1本増やしたりとかできるんだろうか。
まさかあのルート固定って事はないと思うが…。
>519
360ってパッチがあるからフロムのやる気次第。
フリーやったんだが、一人でブツブツ文句言ってるやつ怖ぇぇ
どこに敵がいるとかも言わないし
スカッドメンバーに2人ぐらい殆ど喋らない奴がいる
喋らない人間と戦闘に出ると、全員のモチベーションが下がってくるんだよな
そのうち会話がなくなってくる
喋らない人間もっと喋ろうぜ
523 :
517:2006/07/15(土) 03:17:22 ID:WaccvcFc
いや、なんとなく感じたのだが・・。
ところで、クロムのぼいちゃって終始だだもれなの?
それともコントローラーのあるボタン押したときだけ
ボイス入力がオンになるのでしょうか?
咄嗟に「うわぁ!」とか叫んじゃうときとかあるのでそこ
が心配なのですが。
>>523 メンバー全員で「うわぁ!」「おいおいおい」「なんかキタキタ!」
って感じに垂れ流しだからそこまで気にする事でもない。
>>523 俺も良く叫ぶが大丈夫だ。
って言うか、指示と報告以外は終始無言でプレイされてもなあw
「うわ、やられた!」とか「何だよこの火力ありえねえ!」とか
やっぱ、そう言う臨場感のある声が聞きたいよ。
そうなんだ。しかし結構恥ずかしいなそれもw
あ、でもネタに走りすぎの寒いのは仲間選んでやれ。
「この私が押されているだと?」
「通常の三倍のスピードです」
「〜とは違うんだよ!」とか
そっち系の。
>>525 必要最低限しか喋らないメンバーが大量にいると
なんかテンション上がらなくて敵に負けやすい気がする。
敵を味方が倒すたびに皆で「ナイスナイス!」「○○番さんつええw」
とかのやりとりがあるとかなりまとまった感が出て勝率もウナギ昇りですよ!!!
何が言いたいかと言うと、「うわ!」とかでも喋ってくれる方がいい。
>526
必要以上にしゃべる奴は?
対人戦中なのにロビーと同じノリで雑談続けてんの。しかも声でかいし。
コマンダーの指示が聞こえんちゅーの。
おまいら何やってんですかw
>>531 戦闘中の雑談は人それぞれだろうな。
俺はあまり好きじゃない。
ノリで出る言葉と、話題を振って関係無い事話すのとは別物だと思うし。
>>530 それはちょっと辛いかも。
戦場で雑談って完全に空気読めてないなw
それ注意する人いないの?
>>528 「あらやだ〜」
「バイルで後ろをつかないでぇぇ」
samui
おまいら、繋がるようになって嬉しいのはわかったから
もう寝ろ。
っていうか、文句あったら言えばいいし
言えない関係になったら抜けた方がいいよ。
どんなことでも、口に出して喋った奴の勝ち。
そう思ったらのなら、そう言えばいいんです。どんどん喋りましょう。
>535
たぶん、スカッドメンバーみんな迷惑してると思うんだけど、直接「くうきよめ」って言えないよなorz
みんな愛想笑いを返すか、スルーするかで対応してんだよな。
たぶん天然だから、なんでスルーされてるか分かってないらしく余計に声がでかくなるんだよ。
最近、ちょっと苦痛になってきたのでスカッド抜けようかと思ってる。
ほかの奴はいいスカッドだっただけに残念だ…
>>528 うっせ、命令される覚えはねぇ
って思うだろうな、寒ネタ君は
作業じゃないんだから、楽しくやろうぜ!
ていうかシャル滅びそうなんだが。
シャル民だが今の状況つまらないでさっさと終戦して欲しい訳だが。
「ていうか」で話しはじめるなや
ていうかマジでエリア配置だけで決まった勝敗だな
作ったやつは本当に馬鹿だ
思い通りにならないと
かならずこういうのが沸くなw
つくづく日本人には向いてないな、こういうタイプのゲームは。
知った風な口を利くバカほど傍から見てて恥ずかしいものはない。
モルも負けてたときには散々廃人廃人わめいてたしな
結局モルが廃人だったわけだが
すまん誤爆
日本人初はどんなゲームをしても同じ、まずゲームの批判、次にシステムの批判、それから対人の批判、挙げ句に書き込みへの批判、受け入れて皆で楽しめないんですかね。
外人>>>>>>>>>シャル廃人
ってだけで日本人の絶対数が少ないんで数ではどう逆立ちしても適わんよw
海外発売、ログインオンライン解決で簡単にケリついちゃっただけで…
タラキアが普通に残ってれば多少分散したんだろうが
結局上位のタラスカッドもモルに亡命しちまってるしな
まともな人数入ってきたら廃の影響力なんて微々たるもんだ
特に今回は外人共には二択だったわけだしな
シャル落ちたーー!
げげげー
マジで落ちてるじゃん
終戦記念カキコ
タラもおちたー!!!
戦争終結ーー!
フリー対戦も出来なくなってるよ
モルスコイ勝利、終戦
サーバリセット キター!
昨日夜までシャル40%あったのに、なんなんだよwwwwww
首都が落ちればいくつあろうと関係ないからな
2国落ちるとその時点でそのクールは終了なん?
ヒムヒメオンラインつまんねーって意見も多々あるが
マップの繋ぎ方変えないと延々モルスコイマンセーな気もするが
三つ巴だから次クールは鱈猿連合が結成されるのかもしれませんが
566 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 09:10:32 ID:qlKg17NL
対戦とか入れないといちいち最初の画面に戻るのがうぜえええええええw
今回の戦争では真っ先にモルスコイを落さないか?
しかしそれには奴等の凶悪な地形がネックだ。
そこでタラキア・シャルカール同盟でまずはモルスコイを攻めようじゃないか。
ネーロイムス地方の争いはそれからだ。
今旅行中なんでわからんのだが
これでオンでせっかく集めたパーツもリセット?
面倒臭い・・・・
パーツのこってるよ
なぜか
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < タラキアやるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
って終戦かよ orz
開発度も継続。
愛国者銅勲章をもらえるもう2シーズン、モルスコ有利で、
その次に、全傭兵の大移動が起こる?
すかっど解散?
解散しないよ。
戦局以外はそのままみたいよ
限定パーツの応募が変な事になってるけど
いままでの半月はログイン戦争と割り切ることにするよ。
>>567 鱈民は自国荒らしたシャル許すまじ! だから聞く耳もってるかどうか・・・
ってオイオイ、戦況はリセットだけど、移籍縛り期間とかはそのままかよ。
戦況だけリセットかよ、開発度も継続なんだ?
5シーズンくらい経ったらパーツ全部出るかな。
おいおい…忙しくて2日繋いでない間にシャル落ちて1クール目終了かよ!!
しかし、開発度とか所持パーツそのままとはな。
嬉しいけど嬉しくないような…。
580 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 11:16:06 ID:+p/owoM9
MN-9000だったっけ、それじゃ駄目なのかなぁと思ったり
ところで、世界情勢リセットされました?
パーツはさすがに相続じゃないと不満がある声のほうが多い
むしろ鱈の俺からすれば後から人数で意味もなく
鱈に攻め込んできたモルが一番憎い
俺らはみんな傭兵って設定なんだから
所属国ごとの兵器の特長なんて関係ないしな。
そのへんこだわりたいなら自分でやれば良い話だし
モル軍と交戦した時に敵に高機動パイルとかいたら
あ〜元同胞がいるじゃん、今は敵だから遠慮なく殺るがな
とか考えながら楽しんでる。
そういやこの間、デスマッチルールなのに異様に強い高機動パイルが居た。
煙幕張りながら焼夷弾バラまかれて
火ダルマにされた挙句に串刺しにされて2回も撃墜されちまったよ。
俺の方はヘビガン用の大砲積んでて機動力もそこそこある
中距離じゃほとんど負け知らずのガチ機体だったのにな・・・
>>583 システム上、万能機は作れ無い以上どこかで弱点ができるのは仕方ない。
デスマッチとかで協力プレイが出来ないと、機体や戦法の相性がモロに出るからな。
このゲーム、バランスが終了してるんですけど。
理論上で行くと1日で終戦に持ち込めるとこまである。
ここから独り言
・ランキング上位スカッドのデータ確認した後、1人あたり名声で
ランキング圏外のスカッドがいたら、まずダウト。
・戦功や名声をアップさせないので敵国を滅ぼすだけなら本体は1台でいい。
・エリア攻防のレポートで活躍したやつの名前がCOMってどういうこと?
もう分かるよね? フロムの中の人は大至急修正してください。
普通に遊んでいるユーザーがバカみるだけじゃん。
オンラインゲーム終了しますよコレ。
>>585 所属国の勝ちにこだわるとそうなるな。
バランス悪いというかシステムに穴ありすぎ。
でも、もう所属国がどうこうより、あくまで「対人で勝つ」ことを目的とするとすげぇいいバランス。
うちのスカッドはもうみんなそんな感じ。
フリー戦でバカバカしく戦うも楽しいし、スカッド戦でガチガチに戦うのもよし。
>>585 ・ランキング上位のスカッドのデータ確認した後、一人あたり名声でランキング圏外のスカッドがいたら、まずダウト。
新兵とか、スカッド所属してるけどあんまりオンライン来ない奴かかえてたりとか人数多かったりすると一人あたりは低い。
自爆で占領ポイントさげるなんて初日からわかってたことだしそう言う作業が好きな人はずっとやってればいい。
すぐ飽きて違うゲーム行くよそんなやつ。
チーム戦で一人で特攻してくバカは
そのあたりの事が解ってないんだよな。
デスマッチやアンリミテッドのチーム戦の場合、
撃墜されて復活した後は敵じゃなくて味方を探せ
まずは交信可能エリアまで移動してから
味方に声掛けて位置の確認と合流ポイントを決めろ
と、何度説明しても解らん奴はホント理解してくれない。
>>588 ストレスためるんだったら、除隊させればいいじゃない。
努力の末分かって貰えなかった。 そいつはどう思おうと周りはその除隊決定は避難しないよ。
フリー対戦に何マジになってんの?
>>590 機体の対ハウンド性能のテスト出撃だから。
「所属国が勝つ事」にこだわるプレイも悪いとは言わんけどな。
ただ、一人で黙々とCPU戦とかやってて何が楽しいんだろうとは思う。
>>585 「もうわかるよね」とか確認を求めるな。
独り言と言いながら他者に同意を求めるのは気持ち悪いぞ。
対戦するんであれば非常に良いゲームなんだけどね。
だからこそ激憤に突き動かされる。
そういう遊び方をしない人がつまらなくしてくれて、
ペナルティが提示されないからイヤーンなわけで。
まじフリー対戦ぐらいしかする気がしない。
勝手に滅べ。国もゲームも。
>>588 フリー戦の時点でスカッド戦なみの連携・チームプレイは無理だよ。
と、あきらめてるフリー戦でもスカッド戦でもコマンダー一本の自分。
>>585 そいつは失礼した。以後注意する。
これ見よがしに喧伝する話でもなかったので独り言という書き方を
させてもらった。
>>587 同じフロムのアーマードコアでおなじみの
強化人間があるんじゃないかって
わざと負けて借金増やしてた奴とか居たみたいだから
そういうのも関係してるかもな。
まあ結局、頑張ってる同志の足を引っ張ったうえに徒労に終わっただけだが。
>>597 強化人間があったら絶対にシャルカールの技術だな
何度タラキアの首都復興させても、モルスコイが攻めてくるから意味無かったな。
モルスコイ強すぎ。
600 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 12:12:09 ID:Iqjps5wh
つか、なんで傭兵が国だのなんだの言ってんだ?
金とスリル目当てのクソ野郎同士、システムが云々言ってもしょうがねーよ。
まあ、気持ちは判らんでもないけど…
実際の所、正常なゲーム形態は今日始まったようなもんだからな。
運営側も今までのプレイ状況を参考にしていいものか迷ってるんじゃないか?
サーバーがアレだったせいだし、そのあたりは自業自得なんだが。
とりあえずここで独り言を言うくらいならアンケなりメールなりで改善要求を送った方がいいだろうな。
クロムでまで強化に拘る奴いるのか
ACでは防御力強化、熱ダメージほぼ無効、移動速度大幅強化、
エネルギー容量大幅強化、積載能力大幅強化ってPARも真っ青な反則っぷり。
そんなの使ったら升と一緒だ。
>>599 皆シャルとモルのパーツはあらかた買い尽くしたろうから
今度はタラのパーツを買いに動くんじゃね?
スカッドに入ってないヤツは魅力的なパーツが有れば
それだけで陣営移るからな。
使える新製品が出たらまたそっちの方に行っちゃうがな。
>>603 AC作品後期は無し、あった作品でも大会では禁止だったけどね。
大会で禁止だった関係上、自分の周りでは使用者は無しだった。
極まれに強化人間専門大会もあったけど。
>>602 了解した。他の参加者の意見もリサーチした上で
陳述書を提出するつもりだったが、さくさく送ることにする。
レスに深く感謝。
>>603 馬鹿だなぁ、レイヴン。
歩兵時の能力が強化されるに決まってるじゃないか!
Lv1:歩兵でもソナーが使える
Lv2:泳げるようになる
Lv3:走る速さが…(ry
>>606が他の人間の意見を送るとは思えない漏れがいる
>>607 走る速度は速くなっても良いかもね
あるいはそれなりの速度がでる戦車が置いてあって乗れるとか。
MOONLIGHTはマジで出そうな予感。
KARASAWAも頼むぜ
>>606 他の人の意見も聞きたいなら尚且つ独り言とか書くのは良くない。
ちゃんと「意見のメールを送りたいからみんなの意見を聞かせて欲しい」と言ってくれ。
あと、こう言う場合の内容は遠まわしに言うんじゃなくてストレートに簡潔に。
メールやアンケの意見だって送る人間が多いほど効果はあるだろうし、
協力者を求めるなら独りよがりな書き方は避けるべきだよ。
えらそうな事言ってスマン。
>>611 実弾のみの世界でKARASAWAって何撃つんだYO!
>>612 さらなる忠告に感謝。テキストの表現が独り善がりととられるとは
思ってなかった。味付けに失敗しましたね。貴重な意見でした。
重ねて感謝します。
まず個人的見解です。
自爆でのエリア取得(自分で司令部破壊も含む)は
サーバー管理者が戦闘ログをちゃんと検索できるなら、
履歴から不審な行動を見つけることはできるはず。
皆さんへの質問としては、
1:普通にネーロイムス戦争出撃しているときに、勢力弱体目的
(もしくはスカッド、個人の名声上昇)以外で
連続して自爆ボタンを押すシチュエーションは存在すると思うか?
2:自爆ボタンを連続して行う、または不自然な経過時間内に
自軍基地を破壊していることに関してのペナルティはどうしてほしいか?
まずこの2点を聞かせてください。
ゲームシステム上、プレイヤーフィードバックでは通報できないので、
メーカー側の管理と対応に頼るしかないのが現状とは思うので、
現実的な線での対応策や考え方について意見を出していただければ
テキストをまとめてメーカーに送信します。
よろしくご協力くださいませ。
>>613 味方撃墜、自爆、味方司令部破壊は金額面とスカッドランクにペナルティ
誤射で撃墜、司令部、サレンダーとしての自爆もあるのでほどほどに。
>>613 1.あるわけ無い、それより一人特攻の外人を何とかしろ
2.要らない。
ってか活躍スカッドって「そのエリアのポイントが0になった瞬間の勝利スカッド」だって知ってるか?
それともCPUに負けるスカッドが存在しないとでも?
>>614 ご協力感謝です。
サレンダーの自爆はペナルティでいいのでは。
その行為を認めてしまうと問題点となっている行動も
容認してしまうと思います。
ダメージ履歴とかは流石にデータ取ってないだろうから
確認するのが難しいかもですね。技術的に可能かどうか
質問事項に追加しておきます。
>>615 活躍スカッドの件、知りませんでした。
貴重な情報有難うございます。提出する文章に
確認事項として追記しておきます。
クロムハウンズとXBOX本体買いに行こうと思ったら
外は大雨、すごい雷・・・そして雹まで降ってきやがりました(マジで)
これはオレに買うなという神の啓示なんでしょうか?
>>616 コクピットだけ残して司令部壊しに言ったりとかそういう行為もできなくないからダルマになって放置されたりしたら自爆するのはしょうがないかと。
勿論ペナルティーはあるけど、犯罪者みたいにペナルティー課すのは良くないかと。
(´・ω・`)IDがGJ
うわわわわわ、雷来た。
通信障害が出ませんように。
>>615 階級が上がった状態だとCPUも侮れないからな。
伍長あたりから急激に厳しくなってくる。
普通にプレイしてCPUに敗北、その瞬間ポイント0で
「CPUが活躍スカッド」はこれからも結構あるんだろうな。
戦車は乗りたいなw
>>622 ってここに書き込みしたらまだ雷はゴロゴロ言ってますが雨と雹は
あっさりやみやがりました。
神様ありがとうクロム買いに行ってきます、戦場で会えたらみんな宜しくな
ノシ
>>624 ああ、よろしく。
俺の重砲で優しく捻り殺してやろう。
戦局リセットされたら再度亡命禁止期間もリセットされる?
移籍縛り期間はリセットされない。
コレってかなり致命的だと思うんだけど。
624
エンブレムにカミナリのマーク入れとけよ。
だな。おかげで増えるどころかさらに人が減ってるぜ>タラキア
さっそく拠点二つ落とされてるしもうだめぽ。
>>627 マジかよ。。。
今度はタラキアでも行こうと思ってたのに
>>630 タラキアパーツ仕入れるついでに戦ってやるから
あと1週間もたせろ!
移籍縛り期間はシーズン開始で解除すべきだろうなあ。
少なくとも、戦勝国側だけでも。
あー、無理無理、下手すりゃ今日中に落ちるわタラキア
ログインオンラインのせいかな?かな?
Liveチャット、他の人はしゃべってる時だけ光るのに、
自分は何もしてないのにピカピカ点滅したり、他の人がしゃべってる時に一緒に光ったり、
挙句ボイス設定でヘッドセットを選択しているのにスピーカーから聞こえてきたり…
なんなんだ一体…
621と624の書き込みみたら雷がやんだ。
ありがとう、GJさん
>>635 マイクの接続が悪いんだと思うよ。
雑音が入ってたり人の声が反響してるんだと思う。
あと、ボイス設定でヘッドセットにしてもヘッドセット抜けてるとスピーカーから聞こえてくるかも。
>>632 無理言うな、会戦から7時間か8時間で拠点二つ落ちてんだぞ。
下手すりゃ明日には滅亡。
モルスコイとの兵力差3倍だぞ?シャルは2倍だ。
ど う あ が い て も む り
>>634 元を辿ればそうなるだろう。
つーか一日に何回も復興→滅亡を繰り返す国は弱小国に見えても仕方ない…。
実際今は人数面でも開発力でも一番弱いしな。
>>635 ヘッドセットなんども抜き差ししたし、雑音と言ってもエアコンとXBOX360本体の音くらいかなぁ。
ヘッドセット挿してる状態でもスピーカーから聞こえてきたりするんですよこれが('A`)mjd
XBOXを無線LAN接続してるとコントローラーの無線と相性悪かったりするんだろか。
せっかくスカッドに入ったのに集団戦を楽しめない〜(ノA`)
>>613 貴方が「自爆や自軍司令部の破壊という利敵行為」に否定的で改善を求めている、ってのは十分に伝わった。
ここで利敵行為のガイドラインの意見を求め、サーバー管理者に監視してもらう方法もあるけど、こんなアイディアはどうだろうか。
1、自爆に対する制限・戦闘開始から5分経つまでは自爆できない。
2、自軍司令部の破壊に対する制限・自軍の司令部は敵軍の攻撃が命中するまで無敵。
利敵行為に対する個人的な見解は「時間的、労力的に楽ができるからやっているのだろうから、
もっと時間や手間をかけなければ利敵行為をできないようにしたらやらなくなるのではないか?」だから、
1対COMでホバーパイルで敵司令部破壊より時間がかかると思わせれば、そんなことをやるプレイヤーはずっと減ると思う。
(対COMホバーパイル特攻の賛否とりあえず置いておくことにして…。)
>>642 対COMホバーパイルそのものは禁止する必要はないだろ。
ただ、COM戦の占領ポイントは減らすべきだろうな。
あと、多人数による補正を付けるべきだろう。
六人での対戦は、一人対戦六回分の5倍以上あってもいいだろう。
対COM戦はさらにポイント半分とかにしておけばマンチキンプレイも減ると思う。
>>642 バグりやすいプログラムばっか要求するなよ。
そんな事の前に現状残ってるバグやら不具合をなんとかせい
>>645 そんなあたり前のことは直接メーカーに言ってください。
海外勢がコミュニティー作ってタラキアへでも行けばいいのに
まとまり無さ過ぎんぞあいつら
>>642、
>>643 非常に興味深い提案です。
ペナルティにするのではなく、釣りあわない条件を作ってもらうのは
誰も損をしないというメリットがありますね。
対COM戦のポイント引き下げ、対人戦のポイント上昇は
ゲーム開始当初から疑問視されてきたバランスの調整としても
効果的だと思います。ご意見、拝借させていただきます。
>>642 建設的な意見を先ほどまで頂いていたのに残念ナコメントです。
否定されるのであれば代案をどうぞお書きください。お願いします。
正直、自分はソースの修正とバグ条件の因果がさっぱり分からないので
修正がどうなるのか考えずに意見できます。これはプラス要素として
考えていますが。どう修正するかはフロムとセガの中の人がやればいいので
ユーザーは要望を出せばいいんじゃないでしょうか。
(もちろん現実的な範囲内で、ですが)
アンカー間違えました。ゴメンナサイ。
2つめのテキストは
>>644です。
深くお詫びいたします。
>1、自爆に対する制限・戦闘開始から5分経つまでは自爆できない。
5分後どうせ自爆するのだから結局結果は同じ。
>2、自軍司令部の破壊に対する制限・自軍の司令部は敵軍の攻撃が命中するまで無敵。
ちゃんとこの通りに動けばいいけど、現行のシステムでバグが多い。
しかも、火炎で死ぬ場合は事故死扱い。
敵軍の攻撃以外は食らわないと設定すると初弾のダメージが格段に下がる可能性がある。
>>650 結果は同じってのはどうかな?
>>642の意見の実効性は疑問だが、
5分かかるようにすれば回数の繰り返しは随分減るだろう。
>>650 ご意見感謝です。
5分制限入れるだけで、自爆利敵プレイの回転効率が下がるので、
勢力バランスがとりやすくなるのではないでしょうか。
とはいえ問題の行為よりも効率のいい(とかくと語弊がありますが)
作戦行動ができるまでは結果は同じ、という意見は理解できます。
このあたりの意見を詰めてみたいです。
お手数をかけて申し訳ないのですが、
現行システムでのバグがどのようなものがあるかを教えてください。
確認できているレベルのものでかまいませんので。
"火炎で死ぬと事故扱い"の詳細、初弾ダメージ低下の条件解説も
お聞かせくださると幸いです。
とりあえずうざいんで別スレ立ててくれないかな?
あまりにも稚拙。
戦争後、個人では亡命期間のリセットはないが
スカッド単位でいどうできるよ、マスター権限で
何この社員
クロム改善要求スレたてろよ。うざい
そんなウザイウザイ書いてるとキレるかスネちゃうぞ
もっと陰湿に虐められないのかアンタらは
>>652 もし、5分間を実装したとしよう。
回線が切断されたら現状のシステムだと自動的に自爆したのと同じ状態になる。
ようするに、5分ルールを実装したところで回転率の低下ですらそこまで望む結果は出ない。
バグではなく仕様だとは思うが、石油タンクの爆発ダメージ、
熱暴走によるコクピット全壊などは相手の撃墜ではないという話を聞いている。
もし、敵軍の攻撃しか司令部にダメージが行かないという設定が実装されたら
初弾のみ直接ヒットした弾以外のダメージ(爆風など)のダメージが換算されない可能性がある。
まぁ、これは微々たる代償だけど一番危惧されるのは敵軍が攻撃したとしても司令部が無敵になるバグが生まれたらゲームが崩壊しかねない。
結局モラルに任せるのが一番。
自爆野郎はさっさといなくなるよ金稼げるわけでもないしそんな利益もないし。
勲章のアンロックが目的だとしても2週間以内に決着付いたら亡命後かえってこれないから別アカが必要になる。
そこまでしてやる奴のためにいちいちプログラム追加したり書き換えてたらきりがないのだよ。
発売した後のコンシューマゲームにつきっきりになれるわけでもないし他のゲームつくってるんだからそんな要求ばっかりしてたらサービス終了されてもしらね。
659 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 15:34:28 ID:G/QXwrLJ
今ログインしたら戦争終わってたw
昨日モルに移籍してたから勲章うまー
なんか戦争終了のロールが流れた時さ
統一した〜とか書いてあるのに
真下の絵は3国の旗がヒラヒラ、数カ所で炎メラメラ
なんか統一した実感無いお(´・ω・`)
武器はたっぷり買ったし、もうモルに用はないな。
そういや国への寄付で開発度が上がるって話だが
ようするに開発度が上がるとその国のショップに新製品が並んで
それはその国に所属してる傭兵なら寄付してなくても買えるって事でいいんだよな?
もしそうなら来週仲間と一緒にタラに移籍して
持ち金一気に寄付してタラ軍が少しでもマシになるようにしたいんだが。
うほ、ログインしたらモル統一で第1次おわってたー
てか第2次もすでにシャルが支配22.7%で滅亡近そうなw
ログイン戦争のときも、シャルの出始めはこんなもんだったな
ヒムヒメ防衛に人手割いて足元固めないとマジタバイ
とりあえず…。戦闘終了で報酬精算画面でー10億以上貰うの直せ…。
そのバグのせいでそのバグが起きたの一等曹長のメインキャラだし、
何よりスカッドリーダーだから簡単に削除して作り直せねぇ…。
おかげで抽選パーツ応募出来ないわショップのパーツも買えないわ…。
なにより返済するにしても何ヶ月かかるか!?
タラちゃんが凄い事になってるな
>>665 苦情メールで対応可能。
借金帳消しにしてもらえる
夜までオンにいけないんで聞きたいんだが結局2次戦争になってパーツは持ち越しだったの?それとも構築データを元に作り直せってほうか?
>>667 昨日苦情でセガにメールしたのだけどね…いまだに返事こねぇっす(==
>>668 金もパーツも階級も持ち越し。
ALLリセットでもいいと思うんだけどナー
>>665 素朴な疑問なんだが、ワールドモードのデータ削除してやり直しって…できるの?
タグ単位でサーバ保存っぽいから無理だと思ってるんだけど。
国盗り合戦なんて飽きてる。対人メインになるから仕様うんぬんはほっとけばいいんじゃね?
>>671 その通り。
データはサーバ側で管理されているから新しいLiveのID取得しないと無理やね
有料DLパーツ販売→神の手制覇→パーツリセット
フロム<ウマー
一回一回仕切りなおす局地戦じゃなくて
随時一定人数出入り可能で戦闘がずっとつづいてるようなのがよかったなぁ
今のままだと戦地がパラレルワールドで変だし
今Xbox360買って来たぜー!
オフラインやってからじゃないとオンは無理かな?
>>676 何度も書かれてるけど
オフの最初の訓練、アタッカーのミッションくらいやっておくと良いかも
後は自分のやりたいRTをやっておくとパーツが貯まってお得
>>675 まぁそれも楽しげなんだが
実際にやると戦場内の出現ポイントに張り付いてリスキルしたり
あらかじめ地雷撒いたりする奴がでてきそうだからな。
自軍の撤退ポイントに陣取ってヤバくなったら逃げて
損傷修理してすぐ復活するチキン戦法も流行りそう。
それに戦場の敵軍の数が多かったら、
わざわざ撃墜されに参戦するか?
お、タラちゃんがんばってるね〜。
よーし、パパもがんばっちゃうぞ〜一緒に糞猿を滅ぼそうね。
ウキー,ウキキー
それなんてファントムクラッシュ?
金六角勲章もらったからスカッド解散して
モルに移籍しますたよ。
おまいらもおいで。
つーか終戦直前の勝ち馬乗り亡命組うぜぇ。
外人に多いみたいだが。やつら情けねぇな。
こやつめははは
ごめ、
>>682はモルから鱈に移籍だったwww
とりあえずもう1人スカッドはやらないと思う。
一応入れてくれるスカッド見つかったし。
力ツ才くーん、
>>685の奴に塩投げつけておいてくれないか〜ぃ