フロントミッションオンラインM-262

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
時はA.D.2090年、戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
戦場で君が手にするのは栄光か?挫折か?
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につき、そこで何を見る…

●フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.shtml
●フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
●フロントミッション公式ブログ
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

メンテ中以外24時間戦闘続行中(現在Ver20060522_2056_fmo)
まだ見ぬ同胞…そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待つ!

●P2P接続や基本的質問は質問スレへ
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission10
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1145188803/
『PS2組』フロントミッションオンラインWin専用スレ2『PCで復帰?』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144911302/

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連、敵国、特定ジョブ、BG構成の叩きは禁止。(このスレでのFFはFriendly Fireの略)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。テンプレ保管庫 ttp://www1.atwiki.jp/wsv/pages/21.html#id_4e9d01c1
※糞ゲー発言・荒らし・コテ・厨・病人に構う奴・新スレ毎に特定AAをコピペするキティは完全無視か放置プレイ。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。

●前スレ M-256
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1147543939/
VerUp情報は>>2 関連リンクは>>3 その他情報は>>4-10あたり
2名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:00:54 ID:RfgHKpPJ
【主なVerUp履歴】

'05.05.20〜PLV15以上で占領区でのPvPが可能
'05.05.27〜PLV20以上で激戦区でのPvP&スナイパー、コムス解禁
'05.06.28 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050628gp4sc1/050628gp4sc1.html
'05.07.19 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050719qk2ld8/050719qk2ld8.html
'05.08.15 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050815yi0hz6/050815yi0hz6.html
'05.09.06 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/update/050906ap6wh2/050906ap6wh2.html
'05.10.31 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20051031V9Bto1/detail.html
'05.12.20 大規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20051220yMP0r1/detail.html
'06.04.03 中規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/pcd/update/fmo/20060403TFn7S1/detail.html
'06.04.13 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/polnews/news7292.shtml
'06.04.24 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/polnews/news7456.shtml
'06.05.15 小規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/polnews/news7618.shtml
'06,06.05 中規模VerUp 内容 → http://www.playonline.com/fmo/polnews/news7740.shtml
3名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:01:48 ID:RfgHKpPJ
▽操作方法等は取説、公式参照。むやみに本スレで質問しない事!

▽FMO関連スレ  ジョブ・陣営・固定BG・晒しなどの話題はこちらの外部版へ
【FMO@JBBS  ハフマン島難民板 Ver.2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30549/
【FMO@JBBS ハフマン島難民板】 閉鎖中過去ログは見られます
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/
【フロントミッションオンライン(FMO)Phase1】晒しスレ
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1148176949/

▽FMO関連サイト
公式テキストコマンド一覧
ttp://www.playonline.com/fmo/guide/textcmd.html

フロントミッションオンラインSS・・・基本情報、パーツ画像、迷彩画像リストなど充実
ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/fmo/fmossindex.html
市街防衛軍駐屯地・・・コマンドやECM・センサーのまとめ等
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/
画像UP板 …SSは暗めなので加工してうp推奨
ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
wsv@Wiki - FMO_PartsData …パーツデータwiki
ttp://www1.atwiki.jp/wsv/
WAP Setup Viewer …WAPセットアップシミュレーター
ttp://wsv.fc2web.com/
FMO小辞典 …参加型FMO用語辞典
ttp://www.fureai.or.jp/~souiti/fmo/
Huffman Island Now…戦局・製品関連ニュース
ttp://blog.livedoor.jp/huffman_island_now/

▽FMシリーズ関連サイト
天網. …FMシリーズ網羅
ttp://tenmou.net/
4名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:03:03 ID:RfgHKpPJ
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!

1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!

2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。

3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。

4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:04:14 ID:4nLdMS1L
1乙
6名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:05:45 ID:RfgHKpPJ
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。

6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。

7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。

8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。

9.解約者続出でハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
7名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:06:29 ID:IQsMBwyp
天ぷらナゲーよ、省略汁。

>前スレ999
誰も時間いっぱいとか言ってないわけだがw

最後2〜3体で負けが見えたとき、
A「ちくしょう!負けか! Bにはまけねー」
B「なんの、俺の方が長生きw」

2機ともHP真っ赤w


とかな、その場その場で楽しみを見つけたもんだ。
ちなみにできあがったBGなりに必死にガンガッタ結果で負けても楽しければいいw

好んで負ける訳じゃないよ?
8名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:06:31 ID:RfgHKpPJ
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。

わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。

スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。

歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
9名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:07:40 ID:IQsMBwyp
すまん、まだ続いて他のなorz
10名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:10:04 ID:PzaT6xLw
前スレ
1000 名も無き冒険者 sage New! 2006/07/10(月) 13:59:35 ID:IQsMBwyp
1000ならFMO今年で終了。乙でした^^

-------------------------------------------------------
乙でしたw
11名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:11:23 ID:PY0vXyAY
m9(^Д^)
12名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:24:21 ID:4iNtPPZ8
>>7
まだいたんかてめぇ…
いいかげんウザクなったんで消えて下さいな^^;
13名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:26:49 ID:ufnCcu23
つ【NGID】
14名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:27:47 ID:w/+RFkWx
勝たなければ面白くないのかもしれないが、それに拘りすぎて
周りの雰囲気悪くするような奴はどうにかして欲しいな。
15名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:27:57 ID:8JXMfq5v
>>12
猿みたいにレスしてないでさ、スルーも覚えた方が良いと思うよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
16名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:31:37 ID:4iNtPPZ8
>>7
>>15
ん?今度は携帯からの書き込みかなんかか?
17名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:33:21 ID:Q0miSks9
放置でいいと思うよ!

さて、停戦まであと3週間くらい?
北部戦線押し進めるのか中部、南部戦線押し進めるのか、どっちにするんだろうね。
18名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:34:23 ID:8JXMfq5v
>>16
内緒^^



ウフッ
19名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:35:16 ID:8JXMfq5v
>>17
しらね^^
20名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:35:31 ID:1FpzrCX7
9ヶ月ぶりにプレイしたけど、キーボ&マウス操作やりにき〜!
笑うぐらいにまともに動かせね〜!即効でヘリミサに焼かれて死ぼん。
ゲームパッド買わなきゃ話にならないね・・・(^^
今回の入隊時のスタティングマネーは
OCU:200
USN:1200
だったけど、この差は勢力と人口の差か?
21名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:38:35 ID:w/+RFkWx
Lv20になったんで激戦区ロビーを見て回ったんだが
相変わらず戦闘以外することなし、月額1280取ってるんだから
他の遊び要素も入れてくれよなぁ・・・闘技場過疎りまくってるし
22名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:40:19 ID:2H2m3GLi
>>1
OCU人数点呼(C.O&S.B調べ,注:時差有)
※:回線不良、ログアウト状態は人数から除外

時刻 サーチ人数 (8人以上BG数,8人未満BG数,BG加入者合計)

14:10前後 約100人(1,13,27)

詳細
FZ06&14
7(0,4,5)
FZ10
48(0,12,32)
UO08
12(0,4,6)
OO01-8
20(1,4,15)
OH01-10
13(1,3,11)
23名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:43:22 ID:2H2m3GLi
>>22
うお。総数のところ間違えたorz
OCU人数点呼(C.O&S.B調べ,注:時差有)
※:回線不良、ログアウト状態は人数から除外

時刻 サーチ人数 (8人以上BG数,8人未満BG数,BG加入者合計)

14:10前後 約100人(2,27,69)

詳細
FZ06&14
7(0,4,5)
FZ10
48(0,12,32)
UO08
12(0,4,6)
OO01-8
20(1,4,15)
OH01-10
13(1,3,11)
24名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:47:49 ID:8JXMfq5v
>>23
調査乙。


数字に関しては・・・・えーと・・・・あ・・・午前中の倍近くですね^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
25名も無き冒険者:2006/07/10(月) 15:18:43 ID:eFMxLg62

     \    |       ,,...-‐‐‐--、,      l    /
     |、  /  |   ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、   ''‐-‐'゙/
   、,_,.! ゙'-'゙(.    //::/´       ``ヾ、      l 
    )    (.  /:,`!ヾ、.      ,      ゙>-    ヽ、_,,
   '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙   '-‐'゙ ゙、       /
     ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l      /
   -=,'゙   ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l      (
     `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_   \   ひぃっ! 
     -='゙ l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
     __) l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \   なんなんですか このスレは!!!
      ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
       ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `\
         l:::l,ヽ、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `   \     ____
     /    !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、         ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ       \ _,./´-、ヽ
   / /  l::l``;::,`´:ヽ、  `ヾ:;、.,__   ::::   / `'''゙  \   ゙、   ヾ;‐、''-、゙;
    /  / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄      / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、    ' l  l:::!
26名も無き冒険者:2006/07/10(月) 15:25:37 ID:DRVr3hTP
ほんと課金額のわりに進化しないんだなぁ・・・。
FMO初めてやったネトゲだったんで普通かと思ってたけどよ、そりゃ人減るよ。メーカーの仕事意識はまともじゃないな。
なんなんだ、いったい。今のクオリティならもっと安くしろや マジで。



がサービス終了は嫌だ。
27名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:12:59 ID:u/ZTX5L4
>>1 新スレ建て乙です。

ゲームパットでPCゲーなんて出来ない体になってしまた。
28名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:23:25 ID:ORpK2mG3
ttp://pcgamer2ch.ath.cx/cgi-bin/up/joyful.cgi
クロムのカスタマイズの自由度凄いな
29名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:24:33 ID:7jA9rn9a
>>26
イツ終了してもオカシクない。
ダージュオブケルベロスのマルチプレイヤーモードなんて終了だし。
■eの売れない部分は切り取られていくはず。

つか、ユーザーの意見に耳貸さない糞運営で自己満足的にverUPしてるのが
過疎の原因だと思えないらしい・・
30名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:56:38 ID:zKgBmg05
>>28

すげぜえええええええええええええ
31名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:57:42 ID:+/MdmL8t
公式更新されて
「なお、次回以降の報酬機体は皆さんの投票によって決定されます。」
なんて書いてありますよ。
一番人気はゼニフロかな?
32名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:10:07 ID:w/+RFkWx
レイヴンに一票
33名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:14:07 ID:8JXMfq5v
>>31
つまり新グラを追加する気は無いわけだな。
34名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:15:17 ID:gECCavxa
レイヴン(笑)
ま、所詮俺のナイトマスター1機で壊滅だけどな。まじで
35名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:18:05 ID:IFVHGYy+
勝利陣営にはメイトヒースが与えられます。
36名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:28:22 ID:yMGsAYQi
クロムのエンブレムエディットが羨まし過ぎる
ドットで書いてるのか
取り込みでやってるのか
フォトショで描いた完成品を箱に転送か?
37名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:28:35 ID:tRw3H4KP
機動力を無くしてGR団子オンラインにメリットありすぎ。
コムスのBPはレコ胴orコムス胴にしか積めないとか規制希望。
自由なSetupが生んだ弊害ですよ。
38名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:06:09 ID:Z2TFwQZ0
>>36
あれはパーツ組み合わせだよ
アイデア次第で色々可能だけどね

FMOのPC版が出ると聞いた時
自作エンブレム制作及びRV差し替えが出来る
そう思ってた時期が僕にもありました
39名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:13:01 ID:SUJSlwJy
>>37 「ほうげき」って知ってるか? アサ様よ
40名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:25:04 ID:CbMuM0l/
FMOはまだまだセットアップの自由度低いと思うけどね
死にパーツ多すぎだし
極端な性能のパーツも少ないし
41アサ様:2006/07/10(月) 18:33:27 ID:pMt5cgbV
>>39
団子は敵味方含めてな
42名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:37:41 ID:oO88Ovq4
前スレ1000氏ねEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
43名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:47:05 ID:u0Z6d1tp
この際、ステータスは既存の物と一緒(グリテラ等)でいいから
ヴィーザフとか出してくれないかなぁ
44名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:54:43 ID:Q0miSks9
戦場で走るデスマッツが見てみたいです
45名も無き冒険者:2006/07/10(月) 18:56:22 ID:e1JVIrOl
WAPの自由度の前に勝利条件の追加が遅すぎた。1年遅かった
戦法がサーチ&デストロイのみじゃセットアップもおのずと限られてくる
46名も無き冒険者:2006/07/10(月) 19:05:39 ID:u/ZTX5L4
ストレガ胴と逆関節でウィーザフっぽくなるよ。
47名も無き冒険者:2006/07/10(月) 19:45:34 ID:2H2m3GLi
学生&食後タイムか?
OCU人数点呼(C.O&S.B調べ,注:時差有)
※:回線不良、ログアウト状態は人数から除外

時刻 サーチ人数 (8人以上BG数,8人未満BG数,BG加入者合計)

19:30前後 約155人(2,57,114)

詳細
FZ06&14
1(0,0,0)
FZ10
59(0,28,48)
UO08
45(1,8,26)
OO01-8
27(1,8,24)
OH01-10 (初心者エリア)
23(0,6,16)
48アサ様:2006/07/10(月) 20:52:56 ID:hlNE19dT
>>40
他ゲーと仕様を比べるのはナンセンスじゃね?
>>45
ヘタに一定時間占領とか加えても40キロ団子が増える罠。

□eさん神パッチ期待してます(´・ω・`)
49名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:26:51 ID:ZCzMVQlM
今度の鹵獲機体はパボットか、前回のテラーンといい
OCUからはネタ機体
USNからは廃棄物でFA?
50名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:32:27 ID:1JWWJgIF
>>33
今FMOにない機体なら
新しく作ってくれるのかね

デスマッツとか
51名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:37:52 ID:CakKKClz
終わるなら嫌なヴァンツァー&おたけさんを出してから散れw
52名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:38:32 ID:YwzJw7of
じゃ、嫌なヴァンツァーでひとつよろしく
5352:2006/07/10(月) 21:39:18 ID:YwzJw7of
レス被ったしw
54名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:43:09 ID:1JWWJgIF
そのときは全員ネコパンチカエルパンチで
55名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:53:22 ID:yMGsAYQi
ヘリと戦車と大型機に乗れるようにしてくれたら
後1ヶ月は行ける
56名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:55:10 ID:KuhrwLUy
フェイズ3の勝利報酬機体、OCUはもちろんカーム選ぶよね?
みんなカーム可愛い、羨ましいって言ってんだから、絶対カーム選ぶよね?
57名も無き冒険者:2006/07/10(月) 21:58:41 ID:DKMycBXw
現存の敵軍Wapなんかいらねーから一ヶ月に一回くらい
ユーザー投票で得票数高いWapでも追加して欲しいもんだな
58名も無き冒険者:2006/07/10(月) 22:14:34 ID:uJC0n6YA
次回はもうテンダスでいいんじゃね?
「うはwwwテンダス2コあるwww□eアホじゃね?www」
って言おうぜ
59名も無き冒険者:2006/07/10(月) 22:19:58 ID:1JWWJgIF
何言って(ry
60名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:05:21 ID:CakKKClz
ハーピーと大統領トラックコンビでもいいぞw
61名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:19:30 ID:gECCavxa
ハー「ビ」ーだ。わざとか?
貴様、俺のナイトマスターのハードパンチャーでボルクタの果てまで飛ばしてやろうか?
62名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:20:01 ID:G2GVg3iN
公式の発表からするとずーーっとフリーダムなのかな。

もう飽きたよ・・・
63名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:28:16 ID:W2YwlJ9H
まて、ハービーは性能やばいな・・・
ガンダムで例えると初代ガンダムの世界に突然ターンAが乱入してくるってくらい
ヤヴァイレベル。

@ほとんど切れることの無い超高速RD
AA++++の速度で連射できるアームパンチ。威力は一撃でWAPを破壊するほどの威力。
B謎の回復フィールドを発生させ、無から有を生み出し、装甲を回復させる事が出来る。
C垂直上方にも対応したうっぱーバルカソ。
D同じWAWとは思えない、JP無し、機体標準装備による超加速ブースト飛行
Eレーザー、火炎放射器、バルカン、あげく有線式のインコム等の多彩な兵装。
Fコクピットがガラス張りどころじゃなく、完全に剥き出しなのにパイロットは一切被弾せず、
 つまり機体のコクピットの空間前面にディストーションフィールドみたいな物を
 を発生させていると思われる。
G狙われたら終わり、確実に回避不可能なペペロンチーノからの爆撃
Hそもそもパイロットが生身でWAWをぶっ壊せる。機関銃で撃たれても死なない。

これに加えてだな、トラックなんてもっとやばいぞ。

@大統領が我慢できなくなる。
Aいざとなったらトランスフォームで体当たりする。

多分アクティブアカウントのOCU,USN双方が一斉に襲い掛かっても全滅食らうと思う。
上記の説明は全て事実である。興味があれば貴様らもガンハザードをプレイしてみるべし。
まさにあれこそFMの黒歴史。
64名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:53:08 ID:gECCavxa
ま、俺のナイトマスター1機で壊滅だけどな
65名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:58:39 ID:nEZM1lkH
はぁ?俺のショットガン装備したドラグーンに勝てるわけないし
66名も無き冒険者:2006/07/11(火) 00:01:13 ID:2H2m3GLi
OCU人数点呼(C.O&S.B調べ,注:時差有)
※:回線不良、ログアウト状態は人数から除外

時刻 サーチ人数 (8人以上BG数,8人未満BG数,BG加入者合計)

23:20前後 約482人(17,76,392)

詳細
FZ06&14
21(0,4,15)
FZ10
243(8,40,200)
UO08
118(6,9,84)
OO01-8
43(0,14,38)
OH01-10 (初心者エリア)
56(3,9,54) 一等軍曹までの人数が34人

2時前後の人数調べて終わるか。新規組を大切にな。古参SQさんよ。
67名も無き冒険者:2006/07/11(火) 00:18:59 ID:DTHXQEKL
と思ったが眠くなってきた。
後は任せた。
USNの人数点呼って誰もやらないのな。
68名も無き冒険者:2006/07/11(火) 00:40:23 ID:Fv2k89mi
実はUSN陣営は全員■eのアルバイト
69名も無き冒険者:2006/07/11(火) 00:53:46 ID:3tA9ux5t
おかしいですよ!かてじなさん!
70名も無き冒険者:2006/07/11(火) 01:03:16 ID:lRjiygZ8
投票WAPかぁ・・・
T.C.K とかだめなんだろうな



71名も無き冒険者:2006/07/11(火) 01:38:36 ID:+b9+wg5z
ギャフAとかイロモノを投票してみようか。
何を思ったかちゃっかりモデリングしてくれそうだ。
72名も無き冒険者:2006/07/11(火) 02:11:16 ID:1rNGEAuJ
>>71
面取りとかしてない、簡単なモデリングだから
何作っても、1時間程度で終わるよ。テクスチャは使い回し出しね。
73名も無き冒険者:2006/07/11(火) 02:31:25 ID:3mVSvKpd
>>72
ほほう、それではお手並み拝見といきましょうかな。
74名も無き冒険者:2006/07/11(火) 02:31:28 ID:7UE+0yar
ウィーザフは同じモデル使ってる4thから使い回し利くし
パラメータさえ決まればあっさり実装できる予感
75名も無き冒険者:2006/07/11(火) 02:35:49 ID:DPrg5rOC
極論を言えば、4thに出てるWAPなら全部実装可能てことか。
76名も無き冒険者:2006/07/11(火) 02:41:20 ID:lRjiygZ8
個人的には嫌なヴァンツァーとか、メタンヴァンツァーとかの色物とか

未だ出てない
インドス(WAP Ver)とかグロップとか
ガルボとかフェザント(WAP Ver)とかファントムとかでてないなぁ
77名も無き冒険者:2006/07/11(火) 03:10:59 ID:2tC2yg/8
FM3に出てきた足の長いイカみたいな奴に乗りたいもんだ。
見通し抜群w
78名も無き冒険者:2006/07/11(火) 03:29:47 ID:XVZ6kloF
調べるの面倒なので脳内情報より

WAW・・・ワンドルングヴァーゲン(←情けない意味らしい、外国仕様では名称変更済?)
作業用人型ロボット 地雷除去等 後に主力兵器化 WAPの元となる

WAP・・・ヴァンツァー(←なんか違う気がする) 胴・腕・脚を換装可能な規格で作られたもの
多くは戦闘仕様機 たぶんFMオルタのシケイダが最初のWAP グレイハウンドは半分WAP
79名も無き冒険者:2006/07/11(火) 03:42:28 ID:nAGCMEPk
そうやって妄想広げていくのもいいんですけど、
現実問題、ワールドカップも終わったというのに
ちょいと人、いなさ杉じゃあないんですかねぇ。
80名も無き冒険者:2006/07/11(火) 03:42:29 ID:76QG8Ps8
ヴァンダーバーゲン
81名も無き冒険者:2006/07/11(火) 03:54:39 ID:eMMA8nkb
ヴァンダー・ヴァーゲン(歩行する車両)
ヴァンダー・パンツァー(歩行する戦車)
82名も無き冒険者:2006/07/11(火) 04:00:04 ID:loF+6Yjt
WAWはもともと土木用なんだっけ
83名も無き冒険者:2006/07/11(火) 04:22:22 ID:76QG8Ps8
世界で1機新潟にWAWあるらしいねw機体スペック・速度5`・二足型・腕は腕MGみたいな奴でゴム弾発射可能らしいw価格は3500万、、、、、、、、、、、、
84名も無き冒険者:2006/07/11(火) 06:49:40 ID:BPcysty/
>>79
クランが台頭してる時点でこの過疎は避けられん
野良でクランに当たる→当然負けまくる→金もEXPも入らない→もうこねえよ
普通のFPS以上に瞬殺が無理で回復だの連携だので個人の腕が出しにくい状況じゃ
どうあがいても無理><
俺ですか?給料貰ってハンガーオンラインですよ
85名も無き冒険者:2006/07/11(火) 07:14:54 ID:YrvgPb4p
逆に個人の腕がメインで求められるゲームだったらとっくにやめてるがな



クランねぇ・・・
86名も無き冒険者:2006/07/11(火) 07:41:16 ID:S2U9RgoK
いっそメカを1機しか入れれなくしたらどうだろうか?
見つかったら速レイプだからそれによる戦略制も出る。
メカやってもアサやっても相互祭りのあのゴタゴタした感じが嫌なんだよ。
WAP乗って戦ってる感じがなくなるし。
次のVUで前線の間口がもっと低くなるといいな。最後くらいなw
87名も無き冒険者:2006/07/11(火) 07:42:51 ID:S2U9RgoK
ミスw低くじゃないな。広くだなw
88名も無き冒険者:2006/07/11(火) 09:31:02 ID:nAGCMEPk
個人の腕がメインでないゲームと言いつつ、
負けると何故か"個人の腕"がその原因にされがちなゲームだよな。
89名も無き冒険者:2006/07/11(火) 09:52:47 ID:xnMpoZxw
メインメカ設定時の他人からのリペア回復ボーナスを下げればおけ
90名も無き冒険者:2006/07/11(火) 09:53:08 ID:kHjdIfBn
仕方ないよ、クソゲだし。
91名も無き冒険者:2006/07/11(火) 09:56:48 ID:7SBTXpo1
FM2に出てきたシャカール
フロスト以上の悪役っぽさ
乗ってみたいな
92名も無き冒険者:2006/07/11(火) 10:07:00 ID:3mVSvKpd
修理のみ回復なしか、回復のみ修理なしで、もっと軽くすりゃいいんじゃね?
93名も無き冒険者:2006/07/11(火) 10:11:22 ID:v9fo1az3
過積載もどうにか汁
94名も無き冒険者:2006/07/11(火) 10:22:30 ID:xnMpoZxw
相互の時は、1/3の確率でリペアの代わりにところてんが出てくるというのは、
どうだろう?
95名も無き冒険者:2006/07/11(火) 10:45:57 ID:meqXLIVn
>>82
対人地雷処理用じゃ無いっけ?

踏んでつぶしてたのかな?
96名も無き冒険者:2006/07/11(火) 10:54:53 ID:eldi+SAC
リペア受ける度にパーツの最大HPが低下すればいいんだよ
そうすればリペア機が何体いようが必ず限界がくる。足止めてまでリペア受ける機会も減る
まあ今更何言っても駄目か駄目なのか
97名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:03:51 ID:DTHXQEKL
まーたメカイラネかw 進歩しないアサ様だw
ミサ胴でさえディフェ掛かっていれば3人同時にスイッチでメカ落とせるぞ。
4人いればディフェなくても落とせる事もある。
あくまでも理論値だが不可能ではないはず。

メカ弱体したら今度はGR爆撃アイテムEMP強杉とか言い始めるんだろうなw
メカがいないゲームにでも行けばいいんじゃね?
98名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:19:23 ID:ACAqtaGn
>>68
その台詞、OCUの蟹にそっくりお返しさせてもらう。
■社員の升乙。
99名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:24:18 ID:k2oKPNDO
>>95
初期は地雷処理車輌扱いやね。精密稼動が可能なマニュピレーターのおかげで、
従来の処理車輌に比べて過剰ともいえる性能があった反面、コスト高すぎで普及しなかったけど。
100名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:29:20 ID:eldi+SAC
リペアが要らないとは一言もいってないがいまだに>>97のような反応が返ってくるのは想定外
101名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:37:50 ID:v9fo1az3
リペアそのものは悪くない、むしろメリハリが出て良いと思うよ。
一度撤退して立て直してから戦うとか出来るからね。
でも弾丸浴びながらひたすら相互回復で耐えるのはグダグダしててカッコ悪い。
102名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:40:39 ID:YrvgPb4p
つまりリバースが有限であるのに対してリペアが無限なのはこれ如何にって事だ
103名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:42:12 ID:Zc9Dp8TK
リペア無くすとMSやらRKやらの遠距離攻撃が強すぐるから_。
けどリペアBPの回復量は落としても良いね。重リペアも現軽リペアBP程度の回復力で良いよ。
104名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:48:48 ID:DTHXQEKL
メカ回復量がこれ以上弱体したらイラネだろ。
メカ弱体の代わりに他のアドバンテージを得られるなら話は別。
改造可能コスト帯のメカ回復量は特に悲惨だがな。前線にならないからアレだが。

>>100
おまいの言っている事は
一度撤退した前衛を回復するメカはカッコイイが粘るメカは糞って事か?
粘るメカこそ上手いメカだろうに…
メカは奴隷ジョブだなw
105名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:49:37 ID:DTHXQEKL
>>104
>>100>>101でorz
106名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:52:00 ID:XVZ6kloF
遠距離兵器が強いなら白兵兵器の威力上げればいいじゃない (マリー



格闘武器に後光が射す様に、格闘は2倍くらいで。
ガンダムゲーでも思うのです、ビームサーベルで切られて潰れないのはどうかと。
107名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:55:48 ID:GBLLUnMw
メカの回復量下げるならBPをもっと軽くしてもらわんとやっとれんな
今でさえ攻撃力向上パッチのせいでレイプされ感ありまくりなのに
108名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:56:21 ID:1rNGEAuJ
大破したら直せなければ、もっとメリハリある戦争が楽しめるのにねー
109名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:56:27 ID:B7IbclRZ
>>104
>メカ弱体の代わりに他のアドバンテージを得られるなら話は別。

ププッ
意味無いじゃんw

回復が強力=戦闘時間が長い、メカ依存のツマンネ戦術
110名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:58:45 ID:v9fo1az3
>>104
まさにそうだね、俺はメカってのは機動力生かして戦線コントロール出来るメカがカッコイイと思う。。
粘るのが前提の考え方は視野が狭くてね。
戦場を広く使えたほうが面白いだろ?
111名も無き冒険者:2006/07/11(火) 11:59:23 ID:kooIvQeZ
また話がループするだけw
112名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:03:14 ID:b8KtXVXs
仕方ないよ、ゲーム内の話題が内からな。
ここで毎回同じような仕様の話をループさせて時間つぶしているのさ。


まあ、過疎りすぎて変化の希望もすでにない訳だがw
113名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:03:27 ID:1rNGEAuJ
>>108
そもそも、大破って言うぐらいだから、
その場でしゃがんで直せる分けないしなw
114名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:05:56 ID:YrvgPb4p
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<格闘武器を当てると一定確率で極小時間のBP×とかMOV×が
    (つ  丿 \発動すればよくね?闘技場の地雷みたいな感じで
    ⊂_ ノ   \_________
      (_)
115名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:09:39 ID:DTHXQEKL
ネタ無いからな。

まあメカ弱体後の世界は今でも体現できるから
自分で通常より1-2ランクコスト下げたBPを背負って
相方にも頼んで背負って貰ってメカで出撃してくれ。
116名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:16:02 ID:v9fo1az3
>>107
>レイプされ感ありまくり
メカ落とすのは1:多の状況が前提で、
戦力的に不利なると挽回しにくいFMOの特徴の現れでもある。

>>115
>97でディフェ掛けて3人同時スイッチすればメカを落ちるっていうけど、よくある場面を考えたら
EMP+アサ3だよな?
メカ2と比べたら4:2ぐらいしないと落ちないって言ってるようなものだ。
つまりそれだけメカが硬いってことじゃないか?

リペアの質全体を底下げしたほうが押し引きがより重要なバランスになると思う。
もちろんその分軽くする等の処置はいるだろう。
敵が突っ込んで来ても耐えればいいって考え方は団子状態になることを歓迎してるようでねぇ…。
117名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:25:02 ID:/j7RImZt
勝利条件がサーチアンドデストロイしかないからつまらない
118名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:25:26 ID:GBLLUnMw
メカを弱くしたところでメカ枠が減ってアサかジャマ枠が増えるだけで根源は何も変わらんよ
メカの機動性うんぬん言うならRDメカが今でもいるわけだし
それで何かゲーム性が変わったか?
結局団子だろ?

銃の射程と弾速と機体の遅さが団子オンラインの原因さ
119名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:25:43 ID:+nz6boit
相変わらず弱そうな連中だ
ま、所詮おまえらみたいなオンボロバケツは俺のナイトマスター1機で壊滅だけどな
120名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:25:57 ID:awuk9RqN
サポメカないときの回復量を下げて、サポメカあるときの回復量を
上げればいいんじゃね?
サポメカ必須のゲームになるけど、メカの相互は弱くなるべ
121名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:34:11 ID:Kt0hsaV6
メカイラネって奴はクロムハウンズ行けば?
122名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:35:46 ID:DTHXQEKL
今日はメカネタで引っ張るつもりかw

>>116
その状態になれば耐える間もなくメカが即死するんだが。
速度も火力もないのに堅くないって事は接近されたらアサルト様にやられろと?
それに1対多の理論でいくならば何故メカ10が最強にならないのか。
そのならない部分は前衛の仕事だからだろ?

大体メカ周りじゃなくても団子になっている現状だが?
123名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:39:24 ID:LJ3LYNpd
メカに限らず全体的に耐久力が高すぎるのさこのゲーム
団子になるのは当たり前
124名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:41:19 ID:XVZ6kloF
>銃の射程と弾速と機体の遅さが団子オンラインの原因さ

つまり射程を長く、というか今の射程外だと即消滅という仕様を変えろと。
機体の速度はコレでいいよ。
ACみたいな完全回避可能な身軽さは嫌。まぁAC系はマスターオブアリーナで止めたけど。

実際バランスは良いと思うなー。スポーツっぽいのが問題だと思うんだよ。
クロムで「トラキア国無くなってるジャン?!ウワーン」とか聞くとなんか、その勢力争いが羨ましい。
125名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:45:20 ID:04wJxs5x
メカのリペアも、アサのRDも有限でいいよ。
それとパーツ修理回数は各個2回ずつにして、爆撃なんかでダルマになったら足と片腕だけ回復して再度片腕とばされたら戦力外通告というかんじにな。
こうすれば高コスト過積載も腕もいでやるだけでよくなる。
126名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:49:53 ID:nCooOrDG
有効射程についてはPS2の演算能力の問題があるからできないんだろう。
団子になるのは遠距離射撃ではメカに致命打撃を与えられないからだな。
MG・BZ・CAにも倍率2ズーム着けたらどうかと思う。ARFは4倍に。
127名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:53:16 ID:S2U9RgoK
メカイラナネとかそういう単純な事言ってるんじゃないんですよ。
今のメカのバランスがマンネリな構成やセットアップの原因だから
どう直せばいいかを考えてるんだろ。
死んでるパーツ類が多いのがその象徴だろ?
開発さん何とか頼むよ
TEOKUREKA;
128名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:59:43 ID:S2U9RgoK
マタミス;メカイラネ
129名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:00:44 ID:DTHXQEKL
今のPvPバランスはスナと過積載以外結構良いとおもうが。
本当にスポーツゲームだからな。サッカーの点並に撃墜数は重いし。

>>127
メカに限らずアサのスイッチ装備もマンネリだと思うが?
ぶっちゃけ活用し辛いNo1ジョブのスナを超絶強化した方が
現状に変化があるとは思うがな。
130名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:02:41 ID:meqXLIVn
SRFのみ部位の特定の場所に当たるとクリティカル(ダメ×1.2〜1.5倍)とか?
131名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:03:53 ID:b8KtXVXs
別ゲ行けって香具師も居るが、別ゲ行のが多いから過疎の現状な訳でw

人数増えないとメーカーも投資しないし、変化が無いからユーザーも離れていく。
つまり悪循環な。

少々修正したってどうにもならないよ?


もうさ、FMO2に期待しようぜw
132名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:07:00 ID:b8KtXVXs
それから、ほぼ完成品と呼べる状態でサービス開始な。
同じあやまちは繰り返さないようにw
133名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:15:52 ID:Fv2k89mi
しかし■eは何も学ばない。
134名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:23:03 ID:3mVSvKpd
□e<最初から完成版出したら、VUネタが無くなるじゃんwwww
135名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:23:48 ID:1rNGEAuJ
なんで、メカなんてジョブ作ったんだろ><
136名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:32:50 ID:b8KtXVXs
>>134
通常のVUというのは追加要素じゃないのか?w

FMOのVUは、VUと称したバグ取りだけどねw
137名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:36:35 ID:v9fo1az3
不具合修正といいつつバージョンダウンだったりするけどな
138名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:38:04 ID:Fv2k89mi
FM1のように補給用トレーラーを出せばいいんじゃないか?
マップにNPCとして配置してコムスまたはリダの指示で移動なりなんなり
できるようにする、でそれが撃破されたら修繕不可ってことで。

139名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:39:14 ID:DTHXQEKL
ツッチーがもう少しユーモアあるインタビューとかあれば盛り上がるのにな。
煽り文句としてさ。他のゲームのプロデューサーとか某国元首相とかね。
■e<ユーザーがパッチに慣れていない

FMブログの広告はユーモアとかそういう面白さじゃないんだよな。
貫禄の差がよく分かる。
で、某所の情報公式に書けないならココに書いていってくれよ。
140名も無き冒険者:2006/07/11(火) 14:53:13 ID:XVZ6kloF
だがFMOの現状を吟味したFMO2が出るのならそれは非常にわくわくしますよ。

ハフマン全土が常時戦場、補給率高い拠点には相応の防衛NPC、対空砲火により敵のヘリ類を高確率で迎撃、
アウトロー野良傭兵プレイ、移動速度が進軍速度に直結、弾薬費は自費、歩兵実装で敵WAP捕獲実装、へへへへ・・・


妄想ダイスキ。

FMOをスポーツの体系にまで押し上げたプレイ根性は、スゴイよねー。
141名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:00:19 ID:XVZ6kloF
なんか例のイベのヤツ見つけてしまた。置いときますね。既出?
●ELLって図書館とか職安に絶対あるんだよねー・・。hpも多いけど。

ttp://www1.jp.dell.com/content/topics/segtopic.aspx/misc/event?c=jp&l=jp&s=dhs
142名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:01:33 ID:3agQ/TQK
メカいらねっや弱体いってるひとは、そうなった時のこと考えたほうが良いよ
仮にメカなくなったら、アサはみんな盾もってECMカットのみでMS降らせる
だけでよくなりそうだし、ガンマチ過積載やGR編成なんか、手が付けられなくなるな

マップによっては、散会レコミに勝つには全部ECMとかにしないとダメなこともあるな
ECM1.2機で固まってたら、RKくらった時点で終了だろうしな、回復なければ。
143名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:05:15 ID:Oouf1ji2
武器やアイテム増やして、メカの回復方法を若干変えてほしい。
両手武器装備の場合、片手を壊されたり弾が無くなったら武器を捨て(置け)る。・・とか。
素手で殴れる。・・とか。
アイテムは人形や偽のマーカー(発信機)、煙幕追加。
メカは自己回復できず、回復されてる側は一切攻撃できない。・・とか。

もう少し制限と戦略の幅が広がればいいと思うが。
144名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:11:20 ID:GBuHhEGE
>>141
何でこれが公式で発表しちゃいけないネタなんだろうか
145名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:12:05 ID:S2U9RgoK
142
それ普通に現状の前線のマンネリ戦闘よりましに思えるんですけどね。
戦争っぽいし。
後何度でも言うが、メカイラネとかそんな極論は誰も言ってないですよ。
146名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:13:49 ID:2Ape8qDe
だから無くすんじゃなくって、軽リペア程度の回復力まで下方修正すればいいんだって。
そうすれば現状死にパーツの軽リペアも選択肢にはいるし、いざ戦闘にはいって
乱戦になれば、相互回復でひたすら攻撃を耐えるなんて出来なくなるから、メカ自身の仕事も
回復より攻撃が優先されるようになるし、>>86の様な萎える状況を解消できるはず。
147名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:19:44 ID:xnMpoZxw
激戦区にてアサで入っても進んでメカに変更してるくらいメカフェチだけど、
相互のバランスがヤバいのは事実だと思うよ。
同コスト相互はともかく、少人数セクターでの高コスト相互は普通にアレだね。

ミニトンでメカ*2なら、20分耐え続けるとかザラでしょ。双方弾切れてグダグダ。

そういえば話は変わるが、戦闘ボーナスって倒した相手の数とLVで決まるのかね?
一昨日のミニトン1戦でのボーナスが、2600H$前後あって驚いた事がある。
148名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:27:38 ID:XVZ6kloF
>>144 FMOがオマケだからじゃない?それとも後ろ暗い事があるのか。
FMO公式へのリンクも無いところからすると・・・異様に思った。
大体、試遊機で少し遊んで楽しめるゲームじゃないし。むしろPCの広告だし。
広告役のBlogとしては、喜べない扱われ方だろう、色々と。
149名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:32:18 ID:Fv2k89mi
DELLから金貰ってるんじゃねーの? 過疎で資金繰り厳しそうだしな。
150名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:39:50 ID:GBuHhEGE
あれか
POLやFMOをサポートしてる企業との兼ね合いか
151名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:42:59 ID:Fv2k89mi
試遊させるなら、事前に詳細と共にユーザーに告知しろよ。
ほんと誠意のかけらもないクソ運営だな。
152名も無き冒険者:2006/07/11(火) 16:07:14 ID:nLJLbRST
>>140
砲弾が直撃しても無傷な
ビルやら車やらのオブジェもなんとかして欲しいね


材質はオリハルコンですかそうですか
153名も無き冒険者:2006/07/11(火) 16:08:33 ID:xnMpoZxw
体験版落として試しに遊んでみるのと同じだと思うが、
何故ユーザーに告知しなきゃならんのだろう?
つかあれは事後告知なんだ?
154名も無き冒険者:2006/07/11(火) 16:13:44 ID:T9T3Wmnm
勝つ事だけにこだわったSQって無いのかな?
常にメンバーの入れ替えなんかをやってるSQとか
155名も無き冒険者:2006/07/11(火) 16:40:59 ID:GBuHhEGE
>>151
告知はあったよ
156名も無き冒険者:2006/07/11(火) 16:53:27 ID:Fv2k89mi
事後告知と言ってもいいくらい遅い。
他の一般プレイヤーにも迷惑がかかるかもしれんのだから。
しかも”何のイベント試遊”なのかも知らせず某社としか言わない
その態度が気に食わん。
157名も無き冒険者:2006/07/11(火) 17:04:12 ID:xnMpoZxw
そもそも■e自体早い段階で知ってたかどうかも知らんが。

■eに直接言ってね
158名も無き冒険者:2006/07/11(火) 17:23:20 ID:xnMpoZxw
これでも見て落ち着こうぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ACoTvswxQBk
159名も無き冒険者:2006/07/11(火) 17:24:42 ID:DTHXQEKL
>>147
自分もメカフェチだが相互は丁度いいと思うぞ。
高コスト相互がヤバイとあるが高コストで入れる事がヤバイのであって
適正コストの相互が悪いわけじゃないだろ。
9人BGにしてメカにコストを振るとヤバイって訳でもなかろう。
少数セクターの話はしらね。

相互がウザイなら邪魔するなりBPXかけるなりすればいい。
前衛様が減って膠着状態になったら
それは前衛かメカ位置が糞だと思うが?
メカの火力が上がれば話は別になるかもなw
160名も無き冒険者:2006/07/11(火) 17:27:00 ID:DTHXQEKL
推奨PCはDELL以外のショップブランドもあるからじゃね?
で、何故にDELLはFMOを選んだのかがわからんな。
161名も無き冒険者:2006/07/11(火) 17:35:58 ID:S2U9RgoK
そして、今夜もハフマン島の各地で
相互上書きお団子オンラインが繰り広げられるんですね。
分かっていても行くのは気の合うフレ達がいるからさ
本当にありがとうございました。
162名も無き冒険者:2006/07/11(火) 18:04:21 ID:AwI6WhSO
PS3で 30 VS 30のFMO2に期待・・・。
無理そうだな。
163名も無き冒険者:2006/07/11(火) 18:11:38 ID:BbrWeFjb
>>162
それは城落としに近いな
164名も無き冒険者:2006/07/11(火) 18:14:10 ID:DTHXQEKL
ジャンクメタル2よりは現実味ありそうだな。FMO2。
1年経ってもこの人数なら。

人数増加ならバランス取りやPvP以外の追加に期待したいところ。
165名も無き冒険者:2006/07/11(火) 18:14:46 ID:ijw/uv8Z
新兵がアサルト機体でハフマンへ
→N師匠によりMSの歓迎を受ける→MSスゲEEEEE→ミサイラーへ
→MSで攻撃しても中々落ちないNメカ→メカイイ!→メカへ
→占領区で対人戦、EMPとアサにレイプされる→EMP最高^^→EMPへ
→長距離からのレコミに遭遇→時代はレコミサ→レコミサへ
→MSがECMによって無効化される→ECMこそオレ向き→ECMへ
→激戦区でECMむなしくコムAの爆撃に当たる→最強はコムス→コムスへ
→戦場から一人離れてマーカーに指示中スナに暗殺される→スナってすごくない?→スナへ
→スナ一式でBG乱入→無言でキックされる→

        解約
166名も無き冒険者:2006/07/11(火) 18:37:44 ID:7eYF9bkk
>>165
スナの存在自体を否定してるとこにワラタ
167名も無き冒険者:2006/07/11(火) 18:39:36 ID:3mVSvKpd
>>165
それだけやれば、かなり充実したハフマンライフだったろう
168名も無き冒険者:2006/07/11(火) 19:47:30 ID:RdaCuo3q
スナは一人居ても構わんけどなぁ。
援護射撃・目視偵察・暗殺とか、きちっと役割果たしてくれれば。

単純に団子になってる敵に撃っても暗殺成功は難しいから、
1台ポツーンといる過積載とか、前衛アサが乱戦している時に後方から援護射撃で潰すとか、
敵メカを撃たずに見張って回復されに来た敵アサに止めを刺すとか。RDスナで嫌がらせするとか。色々ある。
169名も無き冒険者:2006/07/11(火) 19:52:42 ID:C3/WrLWx
>>165
新兵はそんなに金続かんと思うがな
ハシゴできて2〜3ジョブだろう
170名も無き冒険者:2006/07/11(火) 21:05:49 ID:1rNGEAuJ
フロントミッションオンライン(笑)
171名も無き冒険者:2006/07/11(火) 22:42:30 ID:Qt5n9kWU
光学迷彩がちっとも光学迷彩してないあたりにも問題がある。
離れれば離れるほど見分けやすくなるってどーよ。
172名も無き冒険者:2006/07/12(水) 00:33:43 ID:nCmNQS1d
PS版より、PC版のがステルス見分けにくい気がする
迷彩変えるときに、肩上面の光の反射具合が違うから、
光の具合で見え方がちょっと違うのかな?
173名も無き冒険者:2006/07/12(水) 01:12:35 ID:fISNwdiV
最近プレイしてない者だが、ログ読むと8人未満のBGが多いようだけど
これはTC40のような前線でもコスト高めの中規模編成で戦ってるって事?
それとも去年からずっと人の集まってる陣取りに無関係の少人数セクターが多いのかな
174名も無き冒険者:2006/07/12(水) 01:25:15 ID:3wz2st83
>>173
人が少ないわりに固定が多いから人数足らずが多い
ゴールデンだとある程度は10人編成がある
高コスト混ぜた編成もそこそこある
大抵は後衛機にコスト振ってるのが多いのかな?
175名も無き冒険者:2006/07/12(水) 01:34:44 ID:fISNwdiV
>>174
なるほどさんくすこ
どこも人手不足か・・・
176名も無き冒険者:2006/07/12(水) 02:11:39 ID:yEk3Umrs
最近は深夜の方が10人BG組めてるな〜。
それなりに連携とれる人と遊べたりして、最近FMOが楽しくなってきてます。
177名も無き冒険者:2006/07/12(水) 02:19:16 ID:Z4qx3XGS
>>176
がんばれよ!
178名も無き冒険者:2006/07/12(水) 02:31:27 ID:Yzt1YPxT
占領区08ミニトンのO.C.U.だけど、ただ今U.S.N.側の出撃BG、4つだけ。
内、3つはソロ。
もうピーク外すと全然PVPできないよ。
179名も無き冒険者:2006/07/12(水) 02:52:09 ID:rsLeS8uD
フロントミッションオンライン(笑)
180名も無き冒険者:2006/07/12(水) 03:59:00 ID:Jk7HagPg
OCUの部隊章って2ndの設定から持ってきたのが多いんだな
181名も無き冒険者:2006/07/12(水) 06:51:11 ID:9cWcGYw5
ごめん、、、、、、正直言ってダサイ……
182名も無き冒険者:2006/07/12(水) 08:48:05 ID:9XOV1yfL
占領区8在住のUSN兵です。

少人数になろうとも、「ミニトンには一切出撃しません」ので、
OCU兵も、ミニトン以外のMAPを検索したり出撃したりしてください。
183名も無き冒険者:2006/07/12(水) 08:57:27 ID:ZaCZNEf7
ミニトンより仮設駐屯地とかの方が面白いと思うぞ

ま、所詮おまえらなんぞ俺のナイトマスター1機で壊滅だけどな
184名も無き冒険者:2006/07/12(水) 09:03:53 ID:kaZzf33s
今S39ゲリラに乱してみたら、
ナイトマスターがNPCにレイプされてた。

子供達の夢を返せ!
185名も無き冒険者:2006/07/12(水) 09:10:59 ID:gUZMXG+E
市街地いいよ、市街地。30の方な。
激戦区じゃあ都市で戦うこと多いから練習になるよ。
最近の新兵さんはミニトンしか出来ないからアンチはわかってても
テイクについては全然知らないしさ。


>>183
お前さん、ワシの操る水月のシールドを破れるのか?
186名も無き冒険者:2006/07/12(水) 09:13:27 ID:ZaCZNEf7
なんだ貴様等は。アルハリ砂漠に沈められたいのか?
187名も無き冒険者:2006/07/12(水) 09:21:33 ID:gUZMXG+E
>>186
やれるもんならやってみろ!
返り討ちにして鉄柱に串刺してやるわぁ!!
188名も無き冒険者:2006/07/12(水) 09:52:52 ID:DFHuOlsx
占領区ミニトンに一ヵ月くらい前に久しく下りた時の事。

レコミサうぜえとしきりに言ってるやつに
「ECMいれてミサ持ちに一気に突ろうぜ。」
に帰ってきた返答が

「そんなもんでレコミの対策にならねぇよ。トン中入ってればいいんだよ!」
「あぁ〜レコミうぜぇ〜」

トン中でミサやり過ごすのは間違ってないではないんだけど……。
トンの無い所でどうやってレコミに対処するんだ……。
189名も無き冒険者:2006/07/12(水) 10:19:46 ID:GHIlo4M5
>>188
頭の悪いヤンキーみたいだ
190名も無き冒険者:2006/07/12(水) 10:24:45 ID:HWCF9aAM
長いことナイトマスターネタがわからなかったが、水月でようやく思い出した。
ハービーGとか大統領トラックって言ってくれればすぐにわかったのによ。
191名も無き冒険者:2006/07/12(水) 10:35:01 ID:gUZMXG+E
>>188
そんな奴は俺のナイトマスターで・・・


そういう奴いるよね。
やたらレコミはうぜぇ、チキンだ卑怯だの言ってる。
お前のハンガーにはターボBPしか売ってないのか!!
こう言えばイチコロよ。
192名も無き冒険者:2006/07/12(水) 11:10:59 ID:LeGOOw0O
占領区は新兵とヘタレと暇潰しが集まる野良BGばかり。
いわばカオス状態。
装備指定も無ければLv8ボディ積載の奴や謎装備も多い。
そりゃLv8ボディなんか使ってたらミサイルは嫌いになる罠w
継戦能力とか考えずに火力重視だからしょうがない。
193名も無き冒険者:2006/07/12(水) 11:23:03 ID:OstjrGXL
と、自称エース様がおっしゃっておられます。
194名も無き冒険者:2006/07/12(水) 11:28:12 ID:Wn6qgt5s
ケンカはやめて(>_<)
195名も無き冒険者:2006/07/12(水) 11:34:38 ID:/WL0d4QL
ファイ!
196名も無き冒険者:2006/07/12(水) 11:34:54 ID:kHhP2H3Z
でも実際占領区は雑魚ばっかだから、そういう風に言われても仕方ない。
197名も無き冒険者:2006/07/12(水) 11:55:32 ID:fxoKHQO7
>>192
占領区に新兵がいるのは当たり前だ。
問題は、激戦区3流ヘタレの落ち武者が教官ぶって新兵をダメにしてしまうことだ。
無理やりRKやらGR積んで軽武器のアサに尋ねたら「占領区でこういう装備がいいよ」と教わったとかもうね。
198名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:14:56 ID:ppi2QGkT
今の占領区はどうしようもないな。もうあそこは好き勝手やるとこだぜ
コスト上限がなかった時代よりかマシだが。あの時の新兵狩はひどかった
199名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:29:39 ID:LeGOOw0O
>>197
それは酷いな。
ミニトンで有効=どこでも有効と考えるミニトン脳がでてきたか。

新兵がいるから雑魚くなるのは仕方がないが、
ジョブレベル40以上で謎装備の奴は何がしたいのか分からんな。
負ける=改善の必要がある
のに負けると改善点言わずにそのまま抜ける奴ってやっぱり多いのか?
200名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:40:56 ID:/WL0d4QL
負ける→俺の求めるBGじゃねえ→抜ける
勝つ→俺の求めるBGだ→続ける

結局他人任せ

勝てないので抜けますねでもいいから一言ちゃんとした理由言ってもらえると、リーダーとしては凄い楽なんだがねぇ
余計な詮索しなくてすむから
201名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:43:12 ID:V66/HT8h
最近RKとかが占領区でやってたりするんだろ?

結果的に新兵狩り。の是非はともかく、今の『何でもOK』『仕切り屋×』『文句×』
みたいなBGばかりの占領区に、激戦区で戦果あげてるBGが行って
それらを完膚なきまでに叩き潰す事で、反省し思考錯誤する楽しみを
知る事ができればプラスになるんじゃないかなと個人的に思う。
なので激戦区固定が占領区行く時は是非SQ揚げて出て欲しいね。
202名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:47:06 ID:Ri12FLGF
>>201
そういうのは激戦区でやると良いと思うよ^^
203名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:47:59 ID:yYPrt82n
何でもOKなBGが激戦区まで出てこないだろうよ
204名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:49:17 ID:DltNhuAK
バランスで考えると、ミニトンはまだ装備買う金がない新兵がpvpしに行く所。
高レベルで行くのは結局俺tueeや、資金がない新兵への見下した装備指定に繋がってしまうので、
本来は都市や大トンネルなどに向かうべきなんですよね。
純粋にガチでpvpがしたいからって言う方もいるかもしれませんが
レベルの低い新兵相手にはたしてガチと言えるでしょうか?
まあミニトンにしか人が居ないから仕方ないのかも知れませんけどね。
よってPL25以上の人は大都市か大トンネルへ向かいましょう。
特に構成装備云々言う激戦落ちのカンスト君に言ってます。
205名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:50:14 ID:MfkxDhhv
>>202
心の狭いプレイヤーが多いのが今のFMOの特徴。

海外のプレイヤーが居ないからなw
206名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:54:34 ID:MfkxDhhv
つーか、なんでオマイラってそんなに必死なの?
とか思うプレイヤーが多いよな。
207名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:55:01 ID:Wn6qgt5s
■ < よし、韓国版を発売だ!
208名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:56:01 ID:yYPrt82n
日韓で対戦できるなら
超頑張る
209名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:58:57 ID:hiRA9xGo
>>206
必死な糞プレイヤーしか残ってないからw

新兵もすぐ消えていくしwww
210名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:01:30 ID:DltNhuAK
201-
ミニトンにマシプラやGGUがメンバー揃えて来ると思いますか?
スコ単位で激戦から来るのは、激戦じゃ簡単に勝てないからか初心者のいるミニトンで
俺達tueeeしようって思考でしょ。
都市へ来て下さいよ。
211名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:06:00 ID:mzByYVRz
初めて3週間、やっと激戦区入りできたけど、何か気をつけることってあるかな??
とりあえずC4機体は揃えたよ!
212名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:06:57 ID:hiRA9xGo
>>211
どこかの固定に入らないとまともに遊べないので注意。

これ、マジ。
213名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:14:53 ID:73NPLsfK
激戦区も過疎だから固定に入っとけ。どこも人手不足だから。金はそのSQで工面してくれるはず。とりあえずはPV25までガンバレ
214名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:15:13 ID:LeGOOw0O
201の意見は悪くは無いが凄くグレーゾーンだよな。
イジメと取るか、教訓として取るか。
やる方、やられる方双方教訓としてやるならいいんだが…

場所は別に何処でもいいと思う。

>>211
固定に入らないなら少数セクターや
占領区で遊んだ方が幸せかもしれない。
215名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:30:05 ID:x7be1R/R
>>211 気になることは山ほどあるが、まずVCは で き る の か ?

もしマイクがないなら即注文をおすすめする
激戦あがればどこも乱×フレ・知人のみ。
しかしVCがあれば、強引に突入も出来ないことも無いもんだ

買えないのなら・・・占領区から出ないほうが幸せに楽しめる。
216名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:32:49 ID:hiRA9xGo
な、必死だろ?w
217名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:36:32 ID:LeGOOw0O
対戦ゲームで必死にならないゲームがあるのかが疑問
218名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:39:50 ID:bhd80zuo
必死過ぎるのもどうかと思う
ただのゲームなんだし
219名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:47:39 ID:Wn6qgt5s
はいはーい、この手の話題は各々都合の良い意見しか出さないから続けても不毛なだけですよ。

それにどっちも間違いじゃなくて価値観の相違なだけ。
だからこそ埋め難い溝なんだけどね。
220名も無き冒険者:2006/07/12(水) 13:57:41 ID:tv6e1QFM
>>211
VCはできなくっても大丈夫だよ。VC必須BGは行けないけどね。要は自分の腕次第。
221名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:02:59 ID:LeGOOw0O
>>219
正論言うとネタがなくなっちまうw

フライングでなら今日電撃PSの情報出るな。
222名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:04:05 ID:hiRA9xGo
>>217
必死なのは自分の中、もしくは固定BGの中だけにしてくれ。

他人に強要する香具師多すぎw
223名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:24:03 ID:mzByYVRz
色々ありがとう。VCできますよ。統制区からずっと使ってます。
固定入らないと駄目なのか…なるほど。どこか募集していないか探してみます。
224名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:25:31 ID:kaZzf33s
>>215
俺、VC必須コメでもVC無しでもいいから来て、って言われるお

「VCないと連携取れない」
って言われた直後の戦闘で、VC持ってるそいつはN戦ですら手近の師匠集中せずに、
向こうの方のNコムに胴抜かれて倒れてたよ。

あ、今気づいた。こっちからVCで指示しないといけない、って意味だったのか
225名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:30:11 ID:qVBcmdso
win版に移行&新兵でスタートしてから3日目・・・。
復帰後初めてBG立てたけど、いっぱい人が来てくれて楽しくプレイ出来た。
過疎ってるとか廃人ばっかとかで言われてるけど、そうでもないじゃん!(USN
PS2スタート組が一斉に激戦区に行っちゃった時の統制区の過疎ぷっりよか人居るよ(^^

今日、初めてUSN初期アサ機体のハスキーに乗ったがイイ!
アッシマーみたいでイイ!上半身を黄色くペイントしたいな〜。
226名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:32:16 ID:K7YZ66pX
他人に強制された遊び方で、何が面白いのかがわからん。
本人がそれでいいならそれでいいと思うけどね。
激戦区で陣取オンラインだけがFMOじゃないし。
ガキ大杉
227名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:34:31 ID:ircqJ8cI
C2だとL8の60kmアサボディにアンチ背負ってるけど文句いわれたことないなぁ・・・。
まぁ、ミニトン行くのに間違ってテイク背負ってった時はさすがに・・・・・ね。
228名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:35:42 ID:rsLeS8uD
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過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
229名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:38:49 ID:kaZzf33s
無駄な佐官叩きや偏見を見ててワロス。
話して、一緒に遊んでみて、自分の判断で人を選べない人が多い。
人間、相手が自分の理想通りの人物な訳ない。
多少変なのや痛いのは現実でもいるが、上手い意味での「上手い付き合い」ができないやつは
ゲームでも出来ないんだろうね。

最近新兵さんのC2胴脚援助とかメカで支援とか行ってるが、俺TUEEEに見えるのかな。
嫌な世の中だねい。
230名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:40:36 ID:rsLeS8uD
OCU人数点呼(C.O&S.B調べ,注:時差有)
※:回線不良、ログアウト状態は人数から除外

時刻 サーチ人数

14:20前後 約22人

詳細
FZ06&14
3
FZ10
4
UO08
7
OO01-8
6
OH01-10 (初心者エリア)
2
231名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:45:12 ID:hiRA9xGo
>>230


もはやネトゲじゃないと思うw
232名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:46:13 ID:LeGOOw0O
釣られるかw

勝つか負けるかしかないゲームで
適当な装備で勝てればそりゃ苦労はないわな。

大体他人に装備強要する所は事前に分かるはずだが?
強要するなと強要しているのは222な件。
結局のところ、BG、リーダー次第。

文句言われないからそれが最適だと思うのは向上心が無さ杉。
勝ちに対する執念というか必死さの溝の深さは相当かもしれんな。
占領区は肌に合わんわ。
233名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:46:31 ID:qVBcmdso
>>230
やっぱOCUは夜で
USNは昼の、活動域なのか?
まあ〜俺は平日の夜は仕事なので昼しかプレイ出来ないから、
過去レス見て判断してUSNに入隊(亡命)したんだが・・・。
234名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:48:11 ID:LeGOOw0O
>>230
を信じるのか?w >>228のID見てみろ。
でも、信じてしまえるほどの人数ではあるなw
235名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:53:44 ID:hiRA9xGo
>>234
正直、妥当な数字だと思うがw

>>232
うん、オマイとは遊ばないから安心して良いよ。
近くに行くと腐臭漂ってるからすぐ分かるし。
236名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:54:58 ID:rsLeS8uD
>>234
こう解釈できないか?
14:20にサーチ
あまりの過疎さに思わず>>228を書き込む。
が、冷静になりサーチ結果を貼付けた。
237名も無き冒険者:2006/07/12(水) 14:59:42 ID:kaZzf33s
C4アサで18SG持ってると23SGじゃなきゃダメって言うとこすらあるしね。
単ダメージ24差より、弾数と腕Partslvを20で維持,HP,重量バランス取って18SGを、というアセンすら
不満に思うリーダーもいるのは確かに痛々しいね。あれじゃ新兵はすぐ金なくなっちゃうよ。
238名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:03:31 ID:ircqJ8cI
俺が激戦行ったときはECMとメカは両手盾にしろって言われたよ。
もしもを考えて片腕はナックル盾にした。
反省はしていない。
239名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:08:19 ID:qVBcmdso
>>237
ホント銭がいる!
当時、フレから誘われてもc6機体なんか揃えられね〜よ!って
感じてPS2版を辞めた俺ガイル。
(当時の俺の階級ではc6機体を揃えるのは1週間分の給料相当だたよw)

ゲーム上の資金繰りの悪さも過疎化に繋がってるんでは?(^^
240名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:08:33 ID:kaZzf33s
回復する盾として、盾を1つに絞って両腕のミサ腕自体の強化もあるよね。
盾は復活しないしね。
241名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:09:12 ID:a/Gsgg7u
名前忘れちゃたけどSRFありがと。後銅もUSの人いい人いますね
242名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:12:12 ID:LeGOOw0O
>>236
中にいる人のみぞ知るといったところか。

>>237
悪いところだけ揚げ足を取るのはどうかと思う。
確かに23SGオンリー強要はアレだが。
タンク破壊や要塞侵攻時なら23SGが欲しいというときもあるだろう。

>>238
別に有りな装備じゃね?
ECM両手盾は珍しいが相手レコミならECMが真っ先に狙われるから
ある程度心配してたんだろうな。

まあ装備指定の大半は謎装備回避だと思うがね。
新兵は金がないなら無いって言えばコスト4パーツならくれるぞ。
新興固定だとくれないだろうけどな。
243名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:15:07 ID:BcW5knox
コスト制も間違ったシステムだ・・

勝敗で進行度が決まるんだから、バランスとって過積載できないようにして
「強い武器or使いやすい武器=重い、弱い武器or使い勝手が悪い武器=軽い」
にしておけばバランスも取りやすかっただろうに。
244名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:16:35 ID:Wn6qgt5s
>>237
それは作戦が極端に火力重視だったんじゃない?
C4なら23SGより18SGのほうが総合的な評価は高いよ。
245名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:22:24 ID:qVBcmdso
>>242
いや、それが成功論(勝利に繋がってる)なんだけど。
入ったBGで、リダから頭ごなしで装備の変更を強要されるのは
イクナイ!
各個人、人から見られれば、Lv低すぎ機体やら、ネタ機体なんだろうけどさ〜。
プレイヤー本人が自由に扱える機体がいいやん!と思うんだが・・・。

私がBG立てた時は、いちいち細かく指示しない(全然しないw)
指示が無けりゃ、皆自分の仕事を分かって、キチンと行動するし〜。
246名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:29:14 ID:9XOV1yfL
武器よりも、ターボ以外のBP運用がうまくできる人、まくしようと努力する人が少数すぎる件について。
ほんと、ターボしか売ってないのか?と本当に問い詰めたいほどターアサ過剰ぎみ。


もう、ターボ禁止BGつくろうかねぇ。

247名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:33:14 ID:yYPrt82n
ミニトン上がりの影響か
ECMがまったく見当たらない件について
248名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:36:53 ID:hiRA9xGo
>>246
ターアサ以外やる金がない。

という発想はないのか?w
249名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:40:52 ID:Wn6qgt5s
>>246
作戦と連携次第じゃターアサだけでもある程度は勝てるよ。
ターアサでも上手ければ戦力になるんだから、文句付けるのはもったいない。

>>248
一番安いECMっていくらか知ってる?
PvP出来るぐらいまで進めてればその日の給料だけで買えるよ。
250名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:41:07 ID:SA8aVcCX
>>248
Lv11あたりのECMなら
安い上に実用性タカス
その他も然り


まぁターボしかないってのは完全な言い訳だわな
251名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:45:18 ID:qVBcmdso
BPはターボが最強!と思ってた当時駆け出しアサの私がいますた・・・。
今では、RD脚アサならアイテムかEMPだろうと思ってます。
今考えると、なんでターボなんか背負ってたのか?と思ったり。
RDゲージ管理しとけばターボなんて必要ねえ〜!かな?

ターボBPでの適切な運用レポをキボン
252名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:50:01 ID:hiRA9xGo
>>249-250
なるほど。
253名も無き冒険者:2006/07/12(水) 15:55:06 ID:/WL0d4QL
EMP、ECMに関してはターアサのパーツが多少流用できるしね。

ECMの11の奴は1万切ってる位じゃないっけ?
EMPも10の奴(効果時間はお察しくださいレベルだが)は同じくらいの値段のはず
254名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:00:27 ID:LeGOOw0O
>>245
その考え方は否定しない。最終的には219の壁に当たる。
BGコメ、リーダーでそう言えば何ら問題ない。


ECM装備しないアサ様は単に装備したくないだけだろ。
撃墜が全てではないが撃墜取れないアサは
ECMで盾壊した方が経験値入るぞw
エイムの練習だって別にECMで出来ないわけではなかろう。
モードシフト強要されるのが嫌なんじゃね?
255名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:03:22 ID:hiRA9xGo
つーかさ、ターアサが多いって話だったと思うがw
256名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:06:46 ID:8yqcxMhz
無駄な理屈コネコネすんなよ。
ECMがつまんねえのにゲームごときでやるかって話だろ。
257名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:17:14 ID:wo+enHg1
ECMがつまらんの?かわいそーに。もっと色々試してみなさい。
258名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:19:22 ID:QfNXALx7
ECMやメカやレコンが面白くて仕方ない人もいれば
「奴隷ジョブ」とか言って馬鹿にする人もいるってこった
259名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:19:37 ID:hiRA9xGo
>>257
ほとんどのユーザーがカンストして終焉間近のFMOにおいて、
色々試していないユーザーなんか殆ど居ない。


つまりそう言うことw
260名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:20:24 ID:SA8aVcCX
定期ループ会話開始の予感
261名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:21:08 ID:hiRA9xGo
>>260
仕方ないよ、ゲーム内の話題無いし。
262名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:25:39 ID:HWCF9aAM
一番安いECMはLV11で7300。
占領区PvPできるレベルなら給料の半分で買える。
アンチしか使えないが、重量90と軽い。練習用にはいいかもね。
263名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:25:58 ID:9XOV1yfL
>259
占領区08 のミニトンBGいってみ。

喪前様が殆ど居ないと言ってるイロイロやってない香具師に
かなりの高確率で出会えるぞ。w


装備ない、持ってないとかいって、
絶対にそのジョブから変えようとしない香具師達に
264名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:27:48 ID:hiRA9xGo
>>263
仕方ないよ、末期だし。
265名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:28:27 ID:LeGOOw0O
固定ではターアサ以外のアイテムアサ、
重アサ、メカ胴アサ等も稀に見掛けるが
占領区や野良じゃほぼ見かけないな。


電撃PSのVerup話でも持ってこない限り
俺たちはループ会話しかないんだぜ?
266名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:36:08 ID:Yvd2t5xB
>>265
固定でそういう特殊な装備やってるのは、隊内で意思統一できた上で
やってるアセンだからだろう
周りとの連携ができるなら特殊装備もアリだと思うが、野良での
実験的な装備はただのスタンドプレーに終わりそうだからなぁ
267名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:38:20 ID:wo+enHg1
試しても投げ出す奴が多いけどな。ま 人それぞれか・・・。
268名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:43:14 ID:73NPLsfK
未だに23SGじゃなきゃ駄目という激戦区プレーヤーがいるのか
18SGと盾MGにグリテラ腕で楽しんだほうが今一番良いだろうに
VUでリロ変わったから、弾発射ラグに慣れれば盾MGが相当使える。ECMでも盾MGでいける。EMPだと大きめの盾に軽MGが良いと思うがね
269名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:48:32 ID:rsLeS8uD
ついに、FMOやってる夢見たので、
パケ買ってきます。
270名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:54:46 ID:ZaCZNEf7
ま、俺のナイトマスター1機の前にひれ伏すだろうがな
271名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:57:10 ID:LeGOOw0O
>>266
その通りだな。
連携取る行為が面白いがまあ強制するものじゃないからな。
野良などで何でターアサにしているのか実際にやっている奴らに聞くのが一番かもな。
謎装備の人には特に。

>>269
それはコントローラーかマウスをモニターに投げつけている悪夢じゃないの?
それとも違うゲームの夢だったりするかもな。
272名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:00:32 ID:hiRA9xGo
ID:rsLeS8uD

テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
273名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:01:44 ID:LeGOOw0O
うおwwww
釣られたwwww orz
274名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:08:06 ID:kaZzf33s
>>242
>タンク破壊や要塞侵攻時なら23SGが欲しいというときもあるだろう
18SGは23SGより総火力で2発分近く上回ってるから微妙とは言えないかもよ。
本陣につられた敵を尻目に、こっそりタンク破壊続行する時に弾数5の差は結構でかいと思うよ。
まぁ、ぶっちゃけ1人のSGがどっちかで勝利が左右される時点で微妙なので、
どっちでもいいと思うw

SGでもレティクル絞るの結構重要だしね。弾数少ないのに相手の腕に当たると、
DMG重視しててもアレになる。
もっと柔軟にアセンさせて欲しいものですねぃ。

メカームフェチより
275名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:13:18 ID:Wn6qgt5s
>>274
自分でBG立てればいいと思うよ。
276名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:15:32 ID:ircqJ8cI
昔は加速ターアササイコーとか思ってたけど
最近はECMが楽しくて仕方ない俺はMなのか。

どのコストでもボディは60kmを使うのが俺のジャスティス。
・・・迷惑ですか、そうですか。
277名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:17:05 ID:kaZzf33s
>>275
うわ、愚痴に聞こえるのか…

とりあえず新兵さんはアサ、メカしかないなら、一つRDできるEMP機を作っておけばいいと思う。
EMPはBPを載せかえれば即席CM機になるしね。同LV帯のBPは重量同じな場合多いし。
EMP機にリペア背負わせて両腕ミサ腕、盾持たせればRDメカにもなる。
あとは知り合いを増やして高額Mを待つしかないorz
278名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:34:00 ID:nCmNQS1d
仕官の者は、軍曹以下の者とBG組んだ場合に、所持金の1パーセントを進呈する
とかローカルルールでも作ればいいんじゃね?
279名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:37:31 ID:Yvd2t5xB
俺はどっちかと言うとBG内での意思統一や、ある程度の装備の統一はキッチリやりたい方なんだが、
必死必死いってる人はどこら辺のラインから「こいつ必死だなw」と思っちゃうのか聞いてみたい

自由にやりたいスタイルのプレイヤーが入るのも理解できるし、いちいち勘に触る指摘してたようなら
改めたいからな
280名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:38:36 ID:Wn6qgt5s
>>277
SGが18でいいのか23がいいのか最終的に決めるのはBGリーダーなんだから、
それを受け入れられないなら自分でBG作るのがいいと思うよ。
281名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:44:46 ID:HWCF9aAM
>>277
新兵の一般的なコスト3〜4だとRDできるEMP機は重量的にきつくない?
282名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:45:28 ID:1V+MeTNO
18SGか23SGなんて細かいことにこだわるBGなんて抜けたほうがいいよ。
283名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:45:54 ID:mzByYVRz
>263
新兵うぜーとか思ってるタイプ?
よく分かってない人もいるんだからここで文句いってないで教えてあげたら?
どうせ新兵が何か聞いても「^^;」しか打ってないんじゃないのかね
老害だよほんと。
284名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:49:10 ID:LeGOOw0O
>>274
18SGを否定したつもりは無いが。
ただお前は一つミスをしたな。総火力…そう、格闘を忘れてry

>>276
自分で考えれ。
どっちでもいい。
Lv8ボディ
重MGLv12=224=46%理論ダメ
重SGLv14=204=42%理論ダメ

使うか微妙だがコスト4
Lv20ボディ
重MGLv22=279=36%理論ダメ
重SGLv23=246=32%理論ダメ
285名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:51:02 ID:kaZzf33s
>>280
あのね、俺が文句言われた訳じゃないのよ。終了。

>>277
C2とC4はストレガ・ゾラで、できなくない?
C3は占領区01で経験値稼ぎに位しか使わないし、LV20帯に良い胴が無いのもあるか。

>>284
否定されたとも思ってないぜ!
仲良くやれろうぜ!戦場で会おう!
286名も無き冒険者:2006/07/12(水) 17:55:58 ID:nCmNQS1d
なんかもう暇だから、FMOの歌でも作ろうぜ?
287名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:01:17 ID:kaZzf33s
ttp://www13.atwiki.jp/supu/?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=supusupu.jpg
「スイッチ好きな アサルトが」
「重たいおでんを 載せちゃった」
「テラーンだ!」

ちょっとオナニーしてくる。
288名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:07:21 ID:Wn6qgt5s
>>276
60kmサイコーじゃないですか、でもBGの方針が第一ですよ。

>>285
>もっと柔軟にアセンさせて欲しいものですねぃ。
この一言に対してだから、実際に言われたかどうかは関係ないんだよ。
俺だって18SGのほうが使い勝手いいと思うよ。
だけど前線で10人集めてるBGリーダーの考えを否定するのは見逃せないんだ。
289名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:11:35 ID:fxoKHQO7
ECMやメカやレコンなんかを奴隷ジョブなんて言うやつにアサやらせても経験上100%の確率でヘタクソなんだよな。
290名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:36:36 ID:LeGOOw0O
>>279
確かに何処から必死なのかが気になるな。
ただ装備指定は占領区では必死に入るらしいぞ。

>>280

さっさと敵倒して来い!即死?何がまた敵胴抜きうめーだよw奴隷どもw
メ -------------------------------------------------->ア
カ <-------------------------------------------------- サ
死ぬww回復しろ。攻撃されてる?回復したら倒してやるよw奴隷どもw
291名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:38:27 ID:LeGOOw0O
>>290
ずれまくった挙句にレス間違いかorz
>280を>>289な。
292名も無き冒険者:2006/07/12(水) 20:53:16 ID:++yJq48c
>>Wn6qgt5s
>>274 に無駄に突っかかってるのアンタだけ。

こんだけのレスなのに鯖落ちでイパーイ時間潰したわ。
はっはっはっはっは
293名も無き冒険者:2006/07/12(水) 20:54:55 ID:73NPLsfK
アサは18SGか22MGあれば十分。もう一丁はぬこビームあれば何とかなる
294名も無き冒険者:2006/07/12(水) 21:15:29 ID:EA5+oR1y
よく耳にする ガンダム編成ってどんな編成なんです?

ちなみに オレの愛機は タトウですw

ブーンタトウで ミサ
きち 行ってるバカがいたら 25%の確立でオレですww
295名も無き冒険者:2006/07/12(水) 21:53:56 ID:Z4qx3XGS
βから今までやってて思った事は、アサルトは金かかる。
メカとか後衛が一番金かからない。
っていうか基本的に攻撃する側のジョブは
BGの用途に合わせて装備変えなきゃならん幅が広いからから金かかる。
後衛ジョブカンストしてから本格的に前衛やり始めたけど、
それまで使い道なく貯ってた金があっという間にすっとんでったよ。
296名も無き冒険者:2006/07/12(水) 22:13:31 ID:lHU6Ekqg
公式HPトップにアンパ○ンマンがいる件
297名も無き冒険者:2006/07/12(水) 22:14:02 ID:lHU6Ekqg
誤爆したwwwwwwwwwww
298名も無き冒険者:2006/07/12(水) 22:18:18 ID:jOX6NNkj
どこの公式HPだよw
299名も無き冒険者:2006/07/12(水) 22:28:39 ID:dLFKu7dJ
>>294
高コスト機、又は超高コスト機を擁するBG(ガンダムの由来はここ)
突撃BGの形を取っている場合が多い 野良を信用してない固定がこの構成で組むケースがあり、
実際、練熟した固定なら半端な野良募集するよりこっちの方がメリットが大きいが
過去に何度も話題に出ている「ユーザーが遊びの選択肢を殺している」という
一文を体現したような構成なので、あまりオススメはできん
それから、日本語でおk
300名も無き冒険者:2006/07/12(水) 23:19:58 ID:bhd80zuo
公式にアキバのイベントの広報がされてるな
301名も無き冒険者:2006/07/12(水) 23:35:19 ID:rsLeS8uD
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎        過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎    過疎    過疎過疎  過疎  過疎過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎  過疎  過疎  過疎  過疎過疎過疎  過疎
過疎        過疎  過疎過疎過疎  過疎  過疎過疎過疎  過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎  過疎過疎過疎  過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎  過疎  過疎過疎
過疎  過疎過過疎疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
302名も無き冒険者:2006/07/12(水) 23:56:51 ID:9cWcGYw5
そか、そか、そか、そか






桜花ホスト新兵にうるさすぎ
303名も無き冒険者:2006/07/13(木) 00:28:07 ID:kPiAeljv
うるさいぐらい言ってくれる人の方がいいよ。

上の方でもでてたけど、ここで新兵の愚痴、悪口言うくせに
ゲーム内じゃ「^^;」しか打たないやつ大杉。
304名も無き冒険者:2006/07/13(木) 00:32:18 ID:h7v+WpkK
うるさく指示だしても「^^;」とかで返してくる新兵もいるので、
こちらとしても、対応に困る。

それよりも、作戦の修正案だしたり、チャットでコミュニケーションとろうとしても、
まったくもって、反応なし。


こういう新兵はどーすればいいんだか・・・
しかも、指示ききゃしないし。

305名も無き冒険者:2006/07/13(木) 00:38:17 ID:kPiAeljv
キックでいいじゃん!
まぁそういう奴は「たかか遊びになにマジになってるの?」
とか言うけど。

たかが遊びごときに真剣になれずに人生に真剣になれてるのかなと思うけどね。
306名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:01:48 ID:O9wzMLBw
普通のFPSみたくのびのび出来ると思って入ってくる新兵にとっては
今の古参の指示ありまくりがデフォのハフマン島は何かが違うと感じると思う
正直古参の認識と新兵・ライトユーザー認識の隔たりがもうどうしようも無いほど
開いてるように思う
空気的にも馴染めないなら去れだしねぇ
狭いコミュだから余計に酷く感じる
まるで外との関わりを持ちたがらない閉ざされた山奥の集落のよう
307名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:20:56 ID:J52+ZaKS
>>305
それお前の考えおかしいよw
お前の人生はネットゲームなんじゃねーの?
308名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:38:06 ID:k7eZ+zHp
クロムが今一だったんで(ゲームシステムは面白いけどフロム系の殺伐として不親切な世界観とかメカとかが微妙)
FM5買ったらめちゃくちゃ面白かった。
今から参入しても大丈夫かな?

安西先生・・・ フロスト乗りたいです・・・
309名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:42:50 ID:J52+ZaKS
おせぇよ…糞野郎
310名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:43:51 ID:SlcoX/xM
>>308
40秒で支度しな!!
311名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:48:17 ID:mH8iiBST
>>305
最後の一文で全てが気泡になる典型例だな。

>>306
のほほんやっても勝てないから指示や連携、装備指定が必要な訳で。
他のFPSと相違点があるからこそFMOだと思う。
敷居は高く、今の占領区の有様じゃ差は埋まらない。
今の新兵はそれを分かる機会すらもてないのは不幸なことだな…
どうにかならないものか。


>>308
自分の気持ちに素直になれれば一番幸せじゃね?

連携必須ok(俺Tuee出来ない)
PvPゲーム(Lv上げが最終目的でない)
夜ログイン(昼間は人いない)

なら買う資格があるとおもうぞ。
312名も無き冒険者:2006/07/13(木) 01:58:49 ID:k7eZ+zHp
>>309-311
サー イエッサー!

 さ ぁ 買 っ て 来ようか。
313名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:05:35 ID:PzmwjRtg
かといって切り開く力もないから負け惜しみが加速する
314名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:11:11 ID:BgyDHQno
>307,311
そういう解釈にはならないだろうwww糞人生乙www
遊びだからこそ真剣に遊ぼうってことじゃないの?

自分は>305の意見にそれなりに同意だなー。まぁ過激っちゃー過激だが・・・
315名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:20:05 ID:SlcoX/xM
真剣になるっつーか、夢中になれないのに仕方なく遊んでるってのはおかしいわな。
まあ物事を楽しめるかどうかは人それぞれだし、好きなことに気合入れればおkじゃね?
316名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:21:19 ID:7bRvR/4Z
>>307ああ、こいつは→>>305、5カウントで飯を平らげ、常にいつも胸ポケットにチョコバーを忍ばせている、歯磨きは2日に1回。
317名も無き冒険者:2006/07/13(木) 02:49:05 ID:1wmE3IBH
しかし、サービス終了のお知らせに
怒り狂う>>308であった・・・
318名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:37:37 ID:CYUABI6i
”たかが”遊びくらい、楽しく真剣に出来るでしょ。

オンライン交流ってのは、互いに調整し合う事が前提の公共的なものなんだから。

縛るなだの必死杉だの対人交流として失礼な反応が多いわ。郷に従え。
いくら堕ちたって秩序は守れ。
電子世界は仮想世界じゃないんだよ、自分が他人に著しく干渉しちゃうんだから。
319名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:44:06 ID:7bRvR/4Z
>>308こちらタンゴ6、購入されたら自分のスタンプカードを進呈します!
>>317ーで?お前は誰だぁ?ま、どのみち俺の戦争は終わったわけだ。後はまかせるぜー。俺は休暇を満喫させてもらうよ。
320名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:45:15 ID:BgyDHQno
>305を煽ってる奴は何に真剣になれるんだろうと思う今日この頃。

やっと仕事終わったので寝る。寝袋最高。明日はきっとハフマン。
321名も無き冒険者:2006/07/13(木) 03:54:54 ID:7bRvR/4Z
死ぬなよ…
322名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:28:43 ID:0euFDPfo
なんだか殺伐としてますけど、
占領区08のお気楽BGで楽しめてるオレには
関係ないことですね。
323名も無き冒険者:2006/07/13(木) 04:46:46 ID:XsAhtqay
笑いに心血注ぎ込んでる俺は敗残兵かなorz
324皆ありがとう:2006/07/13(木) 04:52:56 ID:7bRvR/4Z
どうせ解約するし…せっかくの貯めた金だ、消されるのもシャクだ。
新兵にあとは任せて古参は休暇をとる事にするか…今辛い新兵さんに金全部あげるよ。

パーツは装備できないだろうし、亡命して全部換金してきた、元USN所属、現在OCU所属Wild.Cardサブアド[email protected]連絡くれたらハンガーにて渡すぜ、700万あれば十分だろ。
じゃあ頑張れよ!新兵期待してるぜ!あと古参の言う事は良い事を言ってくれてるから、最初は気分悪いと思うが…あとで役に立つ事多いし、実感すると思うよ。長文すまん
325名も無き冒険者:2006/07/13(木) 05:04:31 ID:7bRvR/4Z
後は任せるぜ…
326名も無き冒険者:2006/07/13(木) 05:34:31 ID:O9wzMLBw
夢中にやれたらいいなぁとは思うけど真剣にはあんまりやりたくないなぁ
と思う今日この頃
ワーイと頭を空っぽにして戦場を疾駆
まぁあんまりイン出来ないから何ともだが・・・
327名も無き冒険者:2006/07/13(木) 07:44:30 ID:Xo5nvTse
メカの話題とっくに終わってるが一応w
リペアBPの一回ごとの回復量を逆に多くして、
リチャージを長くすれば、今の団子状態も少しは変わると思うよ
後修理回数もBP依存じゃなく修理する側の各パーツ一回ずつまでにすればいいと思う

要約すると、現状よりもリペアBPの
・使用したときのHP回復量と使用毎のゲージ消費量を増やす
・チャージ時間を長くする(3チャを6秒、6チャを10秒など)
・修理可能回数はBPではなく修理するパーツに依存する(各パーツ一回まで)
あ、これに伴ってBPを軽量化してもいいかも知れない
下手に重いから過剰な能力を付けたがるんだろうし

実際これ位はやらんと今の状況変わりゃせんよ
いい加減過積載メカがタイマンでアサより強いのもおかしいし
あと実質15分の戦闘時間も少ないと思う(せめて待ち時間考えて25分にしてくれ)

現状最も使われないスナは・・・w
まんま4thのシステムにすればいいんじゃないか?
両手武器は持ってる方の腕残ってれば撃てるようにして(撃てるけど性能ヒドイ)
持ってる方の腕のみ武器性能に影響するようにすれば(Recoilは影響してもいいね)
かなり強化はされると思う
328名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:14:48 ID:JnACP9vS
>>327
>リチャ云々
さんざ既出だがんなことしたらメカイラネになるのは確定的に明らか
>実際これ位はやらんと今の状況変わりゃせんよ
現状に満足してない奴はとっくに辞めてると思ったんだが
>いい加減過積載メカがタイマンでアサより強いのもおかしいし
何故?ちなみに闘技場ならスコア取って逃げれるアサ有利だぞ
>あと実質15分の戦闘時間も少ないと思う(せめて待ち時間考えて25分にしてくれ)
弾数とか考えると20分が丁度いいんじゃないか 弁当必須とかはどうかと思う
>スナ
現状でも充分強いって 中の人が軒並み要求スペックを満たせない奴ばかりなだけで
329名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:48:12 ID:Xo5nvTse
>>328
おおレスしてくれる奴がいたかwとりあえずサンクス
>だがんなことしたらメカイラネになるのは確定的に明らか
だからそうはならないように調整するんじゃない
今のメカのバランスが悪いのは確定的に明らかだと俺は思ってるんだがw
>現状に満足してない奴はとっくに辞めてると思ったんだが
俺が言ってるのはそういう事じゃないんだよ。
今の団子オンラインに対して言ってるの
あ〜闘技場は今なら過積載メカよりアサ有利かも知れんが、
今時ほとんど使われてない闘技場の話されてもなあ^^;
基本のPvPがダメじゃ意味ないだろ〜
s35なんかにいっぱいいるだろ、ソロ狩りやってる萎える奴らが
スナ案は不満持ってる人もいるからそうしてもいいんじゃないか程度
俺自身は別に今のままでもいいとは思うけど、
これくらい強くしたってバランス悪くなるとも思えん
まあ下手に強化したらスナ様増えるかも知れんからやらない方が賢明かw
330名も無き冒険者:2006/07/13(木) 08:59:27 ID:Xo5nvTse
あ〜スマン、読みにくいレスだなw

まあ前のレスにあった、MG、BZ、CAにx2ズーム、ARFにx4
ってのは俺も賛成だな。(ついでにズーム途中キャンセル機能も欲しいw)

時間については、20分で時間切れになって決着つかずに判定、
ってのが意外に多いから言ってみただけ。
次のVUで20分フルに使えるようになるかも知れないしこれはまあいいや
331名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:03:58 ID:n3ZY0avm
反論時に「確定的に明らか」とか2ch用語で煽るようなヤツは
仮に正しい事を言っていようが、賛同できんね
332名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:34:36 ID:0euFDPfo
スクエニはユーザーの不満、要望には聞く耳持たずな対応だが、
クロムハウンズは、そんなFMOに対する不満、要望をよく取り込んだシステムだな。
333名も無き冒険者:2006/07/13(木) 09:42:29 ID:Hqy+kYPV
9割の企業は聞く耳付いてないよ
334名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:15:28 ID:C8pp/r1H
俺的考察「必死なヤツ」

・他人に自分の意見を”押しつけ”る。
・自分の意見を押し通す為の”説明が長い”。
・客観的に物事が見られず、”主観”で語る。
・すぐ”切れる”。
・”効率”にこだわる。
・声がでかい。


・”w”が無い。
335名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:23:41 ID:0gHTg6od
意見=仕様、に置き換えるとFMOの事みたいだなw
336名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:32:35 ID:vOeNO950
>334
「w」は喪前の主観だと思うぞ。




しっかし、一番下以外をみてるとさぁ・・・
「隣の国の人」とおんなじニオイがするのはキノセイカ?
337名も無き冒険者:2006/07/13(木) 10:36:34 ID:0gHTg6od
>>336

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
338名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:12:47 ID:mH8iiBST
まーだ必死云々で引っ張っているのか。
お前らの意見聞いて必死云々の基準が変化するのか?w
219でFAだというのに。
BGコメントに書いておけば幸せだろ?
X必死/指示・連携/装備指定とか負けても楽しくとかな。
339名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:14:14 ID:mH8iiBST
>>329
メカのバランスが悪いという根拠が良く分からないが。
まあ、団子を解決できるような案ではないな。
リチャージが延びたところでメカが少し動けるようになるだけ。
しかも間が開く分、実質相互弱体。軽量化の度合いが分からないが、
メカが耐えられなければメカがいる意味が薄い。(今以上にメカ突で即死なら意味無)
普通メカが絶滅し、RDメカが増えるだけの案に見える。

あと、タイマンでなぜ(過積載)メカがアサに勝ってはいけないのかが分からんがw

>>328
少なからず前線におけるスナは弱いだろうな。高コスト改造はしらね。
SRFの威力と重さと弾と装備強要の割には合わないけどな。
レコン暗殺以外はアサルトで代用できるんじゃね?
340名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:25:30 ID:/Vp6cUvp
339
スナの運用方法知らないんだな。
カワイソスwww
341名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:26:54 ID:mH8iiBST
>>340
知らないから教えてくれw
後衛ECMとかだったらバロスw
342名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:35:05 ID:HrlhZYza
ゲームって叩かれてるうちが花って言うけど、FMOみてるとホントだね^^

過疎もここまでくると、必死に妄想しているプレイヤーしか残ってないらしい
343名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:53:39 ID:kK0ccHs9
お前らまだこんなトコいたのかよ。
箱買って早くクロムいけってばよ!
344名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:56:49 ID:JnACP9vS
>>341
スナ様日記っつーブログをご覧あれ
それを見て「何このスナ様w」と思うか「スナって奥深いな」と思うかはお前次第だ
345名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:26:37 ID:9wyZcwg3
SRF装備するなら重ARF装備したほうがいいな。
スナ腕が重い上脆いから、鈍足機体になるのは必須で、
射線の確保に無理がある。

重ARFならアサ腕でレクティル閉じるし、RD使える機体で組めるから
射線の確保も容易。機動力があるから接近されても戦えるしね。
パーツ狙いもズーム×2あれば十分。
346名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:27:07 ID:mmtuTNuR
勝っているところを嫉んで、彼らは必死になっているからとか言っているやつは、ただのヘタレ。
勝っている彼らにしてみれば、やっていることはごく普通で自然な当たり前のこと。
その辺の意識・思考レベルからして違う。
ただのヘタレのくせに相手が必死になっているから負けているだけだ、
と必死に自己擁護し、自分が必死になれば彼らに勝てると勘違いしている。
普段から(ヘタレから見ての)必死さができていないやつが、さぁ頑張ろうと思っても頑張れませんから。
347名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:27:22 ID:XdNs8fK+
相変わらず弱そうな連中だ
ま、所詮おまえら如きボロバケツなんぞ俺のナイトマスター1機で壊滅だけどな
348名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:31:01 ID:JSxWYRTR
同<なんだと
349名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:32:56 ID:/Vp6cUvp
341
ECM?wwスナの話で良かったですよね?wwww
その発言からして作戦の視野が狭いのは分かったよ。
まああれだ、色々自分で試してみてそれでも分からないんならもういいんじゃね?
ミニトンにでも逝ってなさい。
350名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:34:54 ID:JSxWYRTR
>>349
ちゃんと説明しろwwwwwwww
351名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:38:26 ID:sW2of7BF
>>348
シケイダさん?シケイダさんじゃないか!
352名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:40:06 ID:/Vp6cUvp
345- 君の言っているその装備も選択の1つでしかないんだよ
あと・・・〜
色々書こうかと思ったけど面倒くさいからやめとくわ
携帯で申し訳ない
353名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:41:27 ID:M992wupA
ユーザーの声を聞くネトゲ運営会社て鰤くらいしか知らないな
354名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:44:16 ID:mH8iiBST
>>344
マシプラの所か。この頃見て無かったよ。サンクス。
テクニックやらなぞ一通り読んだが、
突き詰めればアサルトで代用できる事ばかりに見える。
書いてない所も沢山あるだろうがそれを総合してもな。
奥が深いがその割に合わない感は自分からは拭えない。

>>345
>344のキーワードを検索して見たほうがいいかもな

>>349
スナのテクニック・構成の1つでも語ってみたら?
煽りだけなら無理だろうがw
355名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:51:19 ID:CYA3tLww
スナのテクニック!!!
アサルトホイホイ

その間に味方アサルトが相手を(ry


つまりスナ様は囮だったって事なんだよ!!!
356名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:52:50 ID:b3L457Ha
てか今週電撃売ってなくね?
357名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:55:13 ID:/Vp6cUvp
明日じゃなかった?
358名も無き冒険者:2006/07/13(木) 12:57:46 ID:mH8iiBST
>>355
な、なんだry(AA略
まあスナが即死しなければ使えないことも無いがな。

>>356
No.1 PS専門誌!
電撃PlayStation 次号Vol.359は7月14日(金)発売です!
※:次号の発売日、予告の内容は変更になる場合があります
359名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:01:10 ID:Egl9y+Wn
>>347
貴方の愛機、真正面から見ると凄くダサいです…


FMOのスナは本当にスナイパーと呼べるんかね
FMOは根本的にマップの狭さ及びSRFの射程が微妙だよな
360名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:06:27 ID:xnIRvx9+
過疎w
361名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:28:56 ID:vOeNO950
そもそもスナイパーを、ゴノレゴの様な物と思ってる香具師が多いんじゃない?
362名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:46:17 ID:+DCFD4OR
ププッ
363名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:49:25 ID:JnACP9vS
格ゲーに例えると

アサ=牽制・主コンボ
EMP=起き攻め・ハメ
ECM=ジャンポゥ!
メカ=ガード
レコ=立ち回り
スナ=ディレイ
コムA=超必殺
コムB=昇竜
ミサ=飛び道具

こんな感じじゃね
364名も無き冒険者:2006/07/13(木) 13:52:05 ID:vDqLZ4Tj
(・∀・)ダルシムゥ
365名も無き冒険者:2006/07/13(木) 14:59:33 ID:1wmE3IBH
フロントミッションオンライン(笑)
366名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:18:04 ID:TV1NqMNX
BPをターボと同じような完全個人向けを積んでるのに、
メイン武器が20SRFでござい、というスナは糞だと思うよ。
味方の被ダメージの分母を1減らしてるのに、
メリットである一撃の与ダメが並アサ未満とか、ダメだろ。
367名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:22:50 ID:laQXO0Ou
>>366
しかしよぉ、アイビスにすると弾が25発になるんだぜ。
瞬間火力は20のイグチでも十分だと思うから
個々の運用じゃなくて全体の運用が重要と思われ。
スナ様のところに簡単に敵の侵攻を許すようではきついぞ。

まあ、スナ様が最前線にいた場合はもうどうしようもないがなw
368名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:26:40 ID:TV1NqMNX
>>367
重使えって話だyp
中SRFは、はっきり言って使えない。
市街戦でなら、JPと組み合わせて斜線を上から取って、
味方の胴抜き援護とかに使えなくも無い程度。

たかが246ポッチの単発ダメなら、
ぶっちゃけ23のCAで十分。
369名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:26:52 ID:JSxWYRTR
スナイパーはレコンに近い位置取りが良いと思うのだよ
370名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:32:07 ID:gaOAC4ZR
過疎?
371名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:36:56 ID:1wmE3IBH




フロントミッションオンライン(笑)



372名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:40:41 ID:JBoirWG+
>>370
うん、過疎。
373名も無き冒険者:2006/07/13(木) 15:48:32 ID:ZxqVXdGA
そか
374279:2006/07/13(木) 15:49:27 ID:FSX4zN+S
>>334
「必死なヤツ」参考になったよ。わざわざd
375名も無き冒険者:2006/07/13(木) 16:08:08 ID:LgKQWyf9
両腕ミサでSRF。装備は耐久力重視。GRとかあると良い。
遠くからスナやってるフリして敵アサやその他の目を引く。

囮としては面白いかもしれない。
376名も無き冒険者:2006/07/13(木) 16:12:39 ID:rgIuNa6s
両腕ミサの時点でバレバレなような気もするが・・・
377名も無き冒険者:2006/07/13(木) 16:23:06 ID:CYA3tLww
>>375
ミサ腕じゃ武器Lv→メインスナ+5(メインスナの効果MAX)になってもレティクルは固定化しないぞ!!!
片方メカ腕か両方メカ腕なら固定化したような気がしますですハイ
378名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:26:44 ID:FSX4zN+S
囮なんだからレティ固定化とか度外視なんじゃね?
もうそれなら割り切って一番軽めのARFでも持って重量Grに回すといいかもな
379名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:34:28 ID:Nh82tIBQ
囮GRやるなら盾もって硬くしたほうがよくね? ってアレ???
380名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:36:29 ID:e4yioq2b
正直、そんな囮は要らないな

代わりに他のジョブ入って下さい
381名も無き冒険者:2006/07/13(木) 17:51:24 ID:jo2C3Fsv
囮やりたいなら軽レコBでも積んだほうがいいんじゃね?
相手が突なら血相変えて襲ってくるぞwたぶん。
382名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:07:17 ID:/Vp6cUvp
それなら軽コムbのがいいな
383名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:07:57 ID:L833JTNe
ぐだぐだ行ってないで前線こい。
マシプラのスナ様と戦ってみろ。話はそれからだ。
384名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:22:19 ID:/Vp6cUvp
383-
まあまあ、
あそこが相手じゃここでスナ云々グダグダ言ってるアサ様達は
スナと闘う前にミサで焼かれて死ぬから無理だな。
385名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:24:26 ID:Tkqe3a8O
重量105の軽リペア(障害・チョイ回復用)積んで(本業メカは別に居る)
前衛アサやってる時があるけど敵が血相変えて来る場合多いなぁ
386名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:32:48 ID:Tkqe3a8O
敵BGの前衛アサの裏にAnacondaスナがいて
きっちり当ててくる腕前で味方前衛が削られ敗北した事ならある。
乱戦中に撃たれたら痛いよAnaconda…
387名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:47:39 ID:mH8iiBST
某固定のスナがウザイからスナ自身の性能が
高いって言うのはおかしくないか?

勘違いしないで欲しいがSRFがアサルト他の武器に比べて
糞だと言いたい訳だが。
糞だからアサルトでも代用可能な部分が多い。
野良レベルじゃスナを扱えないのは認めるが。
388名も無き冒険者:2006/07/13(木) 19:03:50 ID:Hqy+kYPV
スナイパーは即効性と任意のターゲットを攻撃できるミサイラー。
使い方のわからん人はただの貫通属性単発高威力武器持った砲台。
おしまい。
389名も無き冒険者:2006/07/13(木) 19:24:42 ID:JnACP9vS
実用性があるか否かと問われれば間違いなくYES
問題は汎用性で、アサルトの持つ武器が大半の戦術に順応できるのに対し、
SRF(スナ)は戦術そのものをある程度拘束してしまうのがネックとなる
万百のBGで使える武器かと言われるとそうは言えないが、
距離を置いた火力に意味があるBG等ではアサルト投入以上の効果を期待できる
さんざ既出だがSRFは基本的には糞だが戦術次第で大化けする武器でもあるってこった
390名も無き冒険者:2006/07/13(木) 19:52:09 ID:OxrA6CVm
ペナ付けられた側って誰に付けられたかわかる仕様に
してくれないかなぁ?

今日もそうなんだけど、せっかく良い雰囲気でやってるのに

ペナつけた、つけられたとか疑心暗鬼でBG解散とか
もう三回目……


ペナがだれから付けられたとかを知る権利もなくない?
ス○エニさん!
391名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:01:30 ID:vOeNO950
あのなぁ、よーく冷静になって、、
さっさと口ふさげよ、このクソ虫野郎。
様とかつけられっぞ?しまいにゃぁ
おまえが誤射した事実はどこいった?
つーか、お前が誤射しなければいいことに気付け。
392名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:04:53 ID:kPiAeljv
ペナって貢献下がるだけだろ?
大した問題じゃない。

そんな>390は晒し厨
393名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:16:23 ID:Hqy+kYPV
よし、俺が陸軍付最上級曹長以上の>>391-392にペナ付けまくるぜ!
謝っても無駄だぜ!

ペナなんていらんなホント。
394名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:23:03 ID:kPiAeljv
>393
いや、ペナ付けるのは問題ない。誤射したわけだしな。>390が理解できないだけ。
395名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:30:50 ID:/ajenMz5
どうせ相互妨害に割り込んだ味方アサルトもろとも
警告なしにGRで焼き払って俺TUEEEEEしようとしたにアルコ腕3本
396名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:32:06 ID:vOeNO950
漏れもつけてもらってもかまわんし。万年軍曹プレイにしびれるあこがれるゥゥ!


それよりも、貢献値が下がることで、デメリットと感じる階級なんだろうな。
となると、上級尉官とか佐官とか佐官とか?
・・・
・・

よく映画とかでみかける、使えない上官とか、
ダメダメなキャリア上官っていうのは、
こういう自分の保身しか見てない香具師の様な希ガス。
397名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:42:48 ID:MdwBP3WX
よくさ、知り合い以外即キック。黙って入ってもバレますよ。みたいなコメント出してるBGあるじゃない?あと『付けるなペナ』とか。
そんなトラウマになるほど頻繁にペナ付けられてるってのは、
自分自身にも問題があると考えないんだろうか?
俺は1年以上やってるが、1度もペナ付けられた事ないんだが…。
まぁGRやRKを使用する機会が少ないのもあるかも知れんが。
398名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:51:48 ID:FSX4zN+S
そうは言うがな、ペナって一回だけでも相当凹むぞ
乱戦時の殆ど不可効力的な誤射は俺はある程度は仕方ないと思う

そもそも立ち回りからして問題がある誤射(立ち位置考えないスナ様やら無警告GR)とかは
ペナつける前に一旦指摘ぐらいしてやってもいいんじゃないか?
それでも直らんようならそりゃペナって手もアリだろうが
399名も無き冒険者:2006/07/13(木) 21:12:34 ID:ctO+oE57
大尉→中尉への自動降格でペナつけられたと騒ぐアホもいるから注意しろ
400名も無き冒険者:2006/07/13(木) 21:38:58 ID:D31CIJD3
>>391
読ませたいならもっと上手く書け
つか日本語で通じるように文章作れ。
401名も無き冒険者:2006/07/13(木) 21:39:40 ID:Yg95v2kO
戦闘終了後ボーッとしながらペナ処理してたら、一回だけYESにしてしまったことがある

アイテムパスとペナを間違えました><
402名も無き冒険者:2006/07/13(木) 21:50:45 ID:h7v+WpkK
とりあえず、ペナつけられた香具師は、

付けた香具師の事をどうこう言う前に、
自分の事を見直せということでいーんじゃね?
403名も無き冒険者:2006/07/13(木) 21:59:26 ID:FSX4zN+S
補足で書くと、ペナシステム自体に建設的な発想があまり感じられない

故意にフレンドリーファイアを繰り返すような基地外(そんな奴がいればだが)対策にはなるかも知れないが、
事故や、単に下手糞で発生した誤射ならばまず口で言って直させるのが前向きじゃないかね

ペナつければ一時的に気は晴れるかもしれないが、付けられた方は士気下がるだろうし、
無言でペナじゃ何がまずかったのかも分からないだろう

BG単位としての「次」につなげようって気持ちがあるなら、ペナ付けより前にやる事はあるはず
404名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:01:49 ID:SlcoX/xM
統制区や占領区で新兵がペナつけられたら、萎えるだけだろうな。
405名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:08:42 ID:/ajenMz5
今の仕様じゃよっぽど狙うかGR・RK以外じゃ誤射なんてないっしょ。
ちゃんと敵を狙ってるMGの射線横切ったくらいじゃどういう判定だかしらんが誤射としてダメージ入らんかったはずだし。
406名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:38:19 ID:BgetSZV/
このゲームの最大の失敗はミサイルが強かった事と連携超重視な事。
アクションゲームなのにとくにスキルもいらず必中させられる攻撃があるのはいくらなんでもやりすぎ
世界最強のアサでもミサイルに狙われたらなにもできず沈む。
個人の能力はちっぽけなものなので人と協力しなければならない、野良では連携とるのは無理、故に負ける。負けても何も得られない。
だからライトユーザーは獲得できず固定などの一部の人だけが残った
もしミサイルがなかったら、FMOはもっと長生きしていたであろう

407名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:49:17 ID:tkOiidKG
じゃあ俺ミサイラーやめるよ!
408名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:49:44 ID:Hqy+kYPV
CMで無効化できる、レーダーECMで間接ロックを遮断できる、
移動速度を下げてソナー探知を回避する、障害物を挟んでロックを切る、
回り込んでロックを切る、DEF×同様掛かりやすいEL×で簡単に無力化できる、
慣れれば肩盾でも簡単に防御できる、相手の位置が丸分かり、固まって単一にロックさせない、
強すぎる事はないと思うが。
負けて何も得られないと思ってる奴は多分いつまでも弱い奴なんだろうな。
アクションゲームなら回避をアクションしないとな。
故に上手いアサは何もせず沈む事はないよ。

連携重視するゲームは悪いゲームじゃないと思うぞ。
連携を考えない人と出会ったとき、お互い強力してがんばろうぜ!
じゃなく、晒しスレにさらして終わり、知り合いに愚痴、
のようなプレイヤーが多いから変になったのさ。
409名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:25:25 ID:ctO+oE57
ミサイルが強いんじゃなくて、重センサーBが万能すぎるだけ。
正直重センサーと中センサーの感知度逆でいい。
410名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:33:48 ID:wHGED/g5
もうレコンいらないっしょ^^
411名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:43:08 ID:0euFDPfo
メカと並んでミサイルがFMOの糞要素なのはいまさらな事ではあるが、
まさに始めたばかりの新兵が、ECMや盾を持てないPLv1/C1機体で
出撃する統制区Lv1マップでミサイルヘリを出現させ、なすすべなく
叩き潰すのは、いったい何を考えているのかと思ってしまうよ。

それから、必中ゆえにダメージ弱体化→ショットガンより弱いミサイル、
600mしか飛ばないスナイパーライフル??とか
武器の設定がけっこうグタグタ。
412名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:45:44 ID:lCdkyl4S
せめてSRFを目視距離=有効射程にしてくれれば、少しはいいんだがな
と思う俺
413名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:56:24 ID:FOlTiePB
ミサイルもエアクラフトも無いローテク世界のクロムみたいなのもどーかと思うがね。
414名も無き冒険者:2006/07/13(木) 23:59:33 ID:D31CIJD3
設定したヤツが中途半端だったんだろうな。
「ジョブいれましょう」→メカ=無制限回復、ミサイラー?。結果的にバランス崩壊。
「コストいれましょう」→キャラレベルや金の問題で差別化。結果的に人が集めにくい。
「ミサイル必中にしましょう」→ミサイル強杉・・。
「レコンのレーダーでロックオン」→ミサイル射程無視。

ミサイルなんて、専用のミサイルBP作って威力を保持しつつ、現状のミサイルは超激弱ダメージに
しとめばよかった。
415名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:07:07 ID:Ew7RBMe7
レベル補正で150メートルだろうと脅威の集弾性能のショットガン
CQBでもないのに主役がサブマシンガン
重すぎて汎用性の薄いアサルトライフル
こっちが主役の方がどっちかって言うと戦争ぽくね?
足止めにもならないSAW
対人用弾でも装填してるのか?
背後に回り込もうが回頭して追ってくる脅威の高機動ミサイル
歩兵に携帯MATで持たせりゃWAP壊滅するな
範囲は狭いが超高性能ECCMレーダー搭載のGR
この小型化技術があればECMBPは小型軽量に出来るね
弾種から考えてもCAより重いのはおかしいSRF
ハフマンには謎が多い
他何かあるっけ?
416名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:14:21 ID:gG9zY3de
ま、よくわからんが俺のナイトマスターの一撃で全員終了だな
417名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:15:46 ID:8sMbc+aN
だから俺のドラグーンには勝てないっつの!
418名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:23:22 ID:sgBM2xn+
しかしループするな。
トンネルや少数セクで対ミサイルの動きなんてやらないからな。
こう思っちゃう人も出てくるんだろう。

わざわざストレス貯まるゲームにいないで
メカが居ないクロムの方が幸せじゃね?と言いたくなるな。
向こうのスレでは連携おもしれーと良く見るから
向こう言ってもダメかもな。

今日のパッチネタには期待だな。

>>389
ぶっちゃけレコン暗殺以外微妙と失言したのが失態か。
その知識前提で話していたつもりなんだよね。
間違いなくyesというのは無理にyesといっているのではないかと思うわけですよ。
これ以上は連携パワー使うしかないんかねぇ。
419名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:27:19 ID:MFlMqd7h
今夜のロ*ン様

USN占領区でスパイ活動中のようです。
420名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:30:33 ID:Ew7RBMe7
だれか電撃フラゲしてないのかね
421名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:31:49 ID:sgBM2xn+
>>419
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1148176949/

外部板な。
ネットwatch板のアドレスはテンプレには貼ってないな。
422名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:32:42 ID:RCRJua5U
以前からログインすらしてない連中が
ゴロゴロこのスレで語るのは…
423名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:45:35 ID:Dqwkf8wV
ポイズン・・・
424名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:46:30 ID:ZH7d6m62
今日はなぜかえらいPvPが盛り上がってるなw最前線in激戦区。
いつもこのくらい両軍ともにがんばればいいのにな〜

陣取りとかは二の次でいいからやっぱPvPだなっ
425名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:48:00 ID:xRPrplKD
>>405
MSにロックされていると思しきアサ様が行きも絶え絶えでメカの近くまで帰って来たはいいが、
RDゲージが尽きたらしくノコノコ走って残りの距離を移動しているときに背後からMSが迫っているのを確認
した状況で、アサ様の脚をSRFで撃って転倒させてMSを回避させた

ら、ペナをつけられたという状況も考えられる。
長文だけどタテ読みではない。
426名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:56:21 ID:hLRrzyCv
FMOの事がそれなりに気に入っているからこそ
不平、不満、ああしたい、こうしたいなという意見が出てくるんだと思うけどな。

一方的なスクエニマンセー、FMOマンセーの方がよっぽど気持ち悪い。
427名も無き冒険者:2006/07/14(金) 00:59:07 ID:sgBM2xn+
>>426
まともな意見ならな
428名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:01:44 ID:jxGn2cZv
まともかどうか判断するのはスクエニ
429名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:02:31 ID:ZkIPpxLh
論点ズレてないか?
430名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:05:52 ID:85Wtn6In
いいかげんなレスしかしないヤツが多いのさ。

コムB2で一機が囮ってのは面白いかもしれない。
RD使えるコムBで。
431名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:13:54 ID:tBs+1nXR
統制区の新兵の時に、MSもシールドで防御する方法とか、
教わらなかったのかねぇ。

シールド防御の方法やら、立ち位置やら、障害物移動、間接ロック方法、解除方法、
粘着しすぎるのもダメとか、サテライト戦法の基礎ステップの仕方などなど、

たかがNPCだが、基礎を練習したりするにはうってつけなのだが、
統制区いっても、すみっこのトンネルに引きこもったり、
丘オンラインとかしてるというか、そういう風に指揮してる香具師も癌じゃないかね

やっぱり、システム的にはレベル制が問題じゃねーかなぁ・・・
みんなこぞって「(楽して)Lvを上げる上げる方法」に集まってるしな
432名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:23:55 ID:ZkIPpxLh
いわゆる養豚だからなぁ、サイバイマンのほうがよっぽどハングリー精神旺盛だよ。
433名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:25:09 ID:sgBM2xn+
メカイラネとかミサが糞と言われても
納得できる説明じゃないからなぁ。
そんなにメカやミサが強いなら何故ミサ10や
メカ10BGばかりにならないのかとか思わないのか?
ECMが居ればミサ10が破綻する事位わかるだろうに。

>>431
タチルト育成だしなw
結局PvPゲームとしてみるか、Lv上げゲームとしてみるか
統制区の新兵はまだ分からないからね。
ただ最初にLv上げゲームの側面を全面に持ってきているのは問題か。
434名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:26:59 ID:6D3RooLB
コンビニで明日の朝飯買ってくるついでに電撃見てきた

占領区関連
取得経験値また増加

闘技場
1on1と3on3と5on5が常時開かれる コストは時間帯によって変動(0時〜12時C5 16時〜24時C4 それ以外C6だったかな?)
曜日によってルールが変わります。
ボス誘導みたいなルールが追加されるみたい
同時開催数が9個まで。1個はイベント専用だってさ

マップ
激戦区3つ 占領区1つ 闘技場1つ 追加と差し替え

NPC関連
HPが半分になる。その代わり出てくる数が2倍になる(同時出現数は同じ)
施設のHPが最大で6割へるっぽい。ただし防御属性は強化 近づくほど弱体されるらしいがどうだろう?

マッチング関連
20分間まで相手が来るのを待てる。その際ほぼ全ての行動は禁止されるみたいです。
多分待ってる間は乱入禁止5分は解除されるんだろうと

勝利条件追加関連
2種類追加
特定ポイントを制圧する
機密物資があるんでそれを特定位置まで持っていく(持ち運べるホセだ)

過積載関連
最低速度が2kmまで落ちるようになるみたい。

ぱっと見だったからこれくらいしか覚えてねえ。
まあ、買って来た人補完頼むアルネ。ああ、最後に下の方の所にGRレーダー戻って駆け引き減ったなってコメントあった。電撃の中の人も同じ事考えてたんだねとおもた。
435名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:27:18 ID:cX7+t7CS
>>431
エセ教官は確かにガンの一部だな
ただ、向上心のある人間はいずれ必然的に自分でサイト見るなり訓練所で検証するなりして
基礎を学んでいくもんだ
対人主体のネットゲーでこれやらない奴はいつまでたっても二流で終わる
FMOに限らずね

統制区〜占領区で教わった穴のある戦術に固執してると文句たらたらプレイヤーになる悪寒
436名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:28:54 ID:6D3RooLB
あ、最後に
Verupの予定は8月17日
437名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:32:49 ID:cX7+t7CS
移動速度とうとう10k割れか
2kってどんだけ遅いのか見ものだな
438名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:32:55 ID:6D3RooLB
あーすまん、待ち関連で思い出した。
リーダーが戦闘開始ってしたら、待ち時間終了みたい。

8月7日と8月17日を見間違えてた非常にスイマセン。
というわけで、寝る。
439名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:33:45 ID:sgBM2xn+
もう売っているのか。
見てくるか。
しかし2km/hってことは足破壊でより絶望か。
440名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:34:59 ID:ZkIPpxLh
>>434
たぶん足壊れたときも2kmになるんだろうなぁ、ナイスVUだ。

そろそろ格闘をどうにかして欲しいぜ…!
441名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:35:45 ID:utFguK+c
もう固定砲台じゃないですか
しかしバージョンアップ遅いな
442名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:43:39 ID:hLRrzyCv
>>433
>メカイラネとかミサが糞と言われても
>納得できる説明じゃないからなぁ。

ミサイルについては対人戦のゲームなのに必中というところに
すごく違和感を感じますね。
これってもう、RPGの魔法攻撃ですよね。
メカにいたってはケアル使いだし、
ちょいと、ファンタジー過ぎるんじゃないのってとこだな。
443名も無き冒険者:2006/07/14(金) 01:56:45 ID:UELNGjqS
つーかこのゲームメカとかミサに関しては別に問題ないだろw
ミサに関してはカクカクオンラインになるから嫌いって人は多いけど
ECMとか障害物あるんだから強すぎってわけじゃないだろうし
文句言えばいいってもんじゃねーぞ
444名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:01:36 ID:85Wtn6In
大体、MSは必中じゃないし。
必中に近いホーミング性能があるだけ。
攻殻機動隊でも少佐が言ってるよ、
「空対地ミサイルにロックオンされたら逃げ切れんぞ!」って。
445名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:07:26 ID:aXwc1md2
>>442
必中といってもそれを完全に無効化できるECMがあるじゃないの。
え?ターボとステルス以外は背負いたくないですって。
アサ様乙
446名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:10:13 ID:plXcCfem
あれが強いから糞、これが強いから糞。
否定的に考えるよりも、どうやれば回避できるとか、
少しは前向きに考えろよ。
447名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:13:54 ID:8sMbc+aN
コントかかってて後退志向な自分に気付いてないぽ
448名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:14:42 ID:mvqNSlhJ
レコンの性能がやばすぎるんだってばよ
せめてロックオン短縮無くすか射程減らせ
449名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:24:21 ID:ZkIPpxLh
>>448
ロック短縮なくしてミサジョブの効果を強化すれば
純ミサイラーの価値が上がるしMS兼任の後衛とも差別化出来るかも知れないな。
450名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:26:04 ID:sgBM2xn+
8月17日verup
434に追加
・闘技場
参加費無し、賞金無しに変更

・NPC
出現NPC総数が2倍(最大10匹まで同時出現は不変,途中中ボスも?)

・新PvPルール(激戦区)
戦域制圧:マップ内に点在する3つの戦域を確保(20秒間座りで制圧)

・マップセレクタユーザーインターフェイス変更
アイコン上で敵P確認可能に(わざわざマップを選択する必要無)


・要塞砲やレーダー施設
NPC戦はHP低下 自己回復 耐性強化
PvP戦はHP低下 自己回復無 防御耐性低下
451名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:36:55 ID:85Wtn6In
>>449
ソレダ!

だが被爆撃時がヤバそうだ。GRとかRKとか。
452名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:37:04 ID:UELNGjqS
>>450
>戦域制圧:マップ内に点在する3つの戦域を確保(20秒間座りで制圧)

じゃあ「〜を制圧した」ってマクロが頻繁に使われるようになるんだなw
それでステスナなどが活躍できたりもするのかな?
453名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:46:40 ID:Dw3Eskvs
ねぇねぇなんで人が多かった時期に今回パッチが入らなかったの?
すくえにはあたまがわるいの?
454名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:55:55 ID:sgBM2xn+
>>452
メカ10BGを否定した瞬間に言うのもアレだが、
なんか、メカが沢山座っている妄想をしてしまったんだ…
455名も無き冒険者:2006/07/14(金) 02:57:49 ID:7e6xbfPF
>>453
第6はFMOの制作費回収のため、
4th、5thを作っていたから。
456名も無き冒険者:2006/07/14(金) 04:11:14 ID:85Wtn6In
3つの戦域を確保→メカが沢山座っている

怖い、怖いよ。
457名も無き冒険者:2006/07/14(金) 05:47:19 ID:eXHN43P/
>>449
残念ながらリロード速度があるので無理だ。
その昔、メインミサだか何だか忘れたが、リロード速度上昇という効果があった。
そしてパイルのリロードがAだった。鬼だった。
普通に他の射撃武器に適用もできた。

っていう記憶があるが定かではない。
458名も無き冒険者:2006/07/14(金) 06:09:28 ID:sOMd3zJp
もともと動く気がない連中が過積載してるってのに
移動速度が2km/hまで落ちたところで何の制約にもならんと思うのだが。

極端な過積載ができないようにしないと意味ないことさえわからんのか■eは。
459名も無き冒険者:2006/07/14(金) 06:21:25 ID:sabo1sIs
過剰積載は上半身旋回性能も低下
460名も無き冒険者:2006/07/14(金) 07:07:00 ID:KX43Y3Zf
              __,.  -─-- 、_
          , - ' _,´ --──‐-   )
        ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
         `ー---- - '
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|  
         レ!小l●    ● 从 |、i|  
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│  コムスの爆撃にあたったけど何ともなかった。
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !  
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
461名も無き冒険者:2006/07/14(金) 07:44:40 ID:A6I95Fsa
434,450-燃料投下サンクス
やっと大型と言えるVUなんだな。
早速だがこのしゃがんで拠点制圧ってのヤバそうだな。
今からドキテカしまくるんだがw
夢のようなハフマンライフになるんじゃね?
ただ、

さすがに遅杉じゃね?ww


□eさん・・・
いや、ツッチー・・・・
462名も無き冒険者:2006/07/14(金) 08:12:05 ID:ZkIPpxLh
>>457
>>449だと色々と抜けてた。補足する。

(センサーボア時の)ロック短縮なくしてミサジョブの(ロック短縮)効果を強化すれば
純ミサイラーの価値が上がるしMS兼任の後衛とも差別化出来るかも知れないな。

機能落とした分軽くするのが妥当なのでレコンのセットアップの幅が増えるかも。
死にジョブ化する可能性も否めないがw
463名も無き冒険者:2006/07/14(金) 08:26:22 ID:dCq9d/sg
>>458
つ【制圧による勝利条件】

464名も無き冒険者:2006/07/14(金) 08:30:58 ID:ZkIPpxLh
制圧領域が3つあるらしいから、
2つ以上同時に制圧していれば勝利とかそういう感じかねぇ。
465名も無き冒険者:2006/07/14(金) 08:48:36 ID:bVCX3MCg
過積載修正する気がないなら、過積載の程度によって、武器、BPのリロードが遅くなるようにすりゃあいいのに
限界まで積んだら、リロード時間が1.5倍になるとかさ
466名も無き冒険者:2006/07/14(金) 09:03:03 ID:MGePhzgy
まさかスクエニがこういうミスはしないと思うが
3つ確保した瞬間勝ちが決まるようなシステムだと
両腕シールド小隊でチームを組んで20秒間耐えるだけで勝利とか
なかなかにアホらしい展開になりそうだな…
戦闘終了後に陣地を確保していたほうがという話なら「結局何も変わってねえよ」
ってなるしなぁ…
467名も無き冒険者:2006/07/14(金) 09:19:16 ID:zne3DVIg
つーか、過積載のどこが問題になっているか勘違いしてそうだなぁ

高コスト重武装 なんだがなぁ・・・


時速2km/hになろうが、こちらの攻撃に耐えて
絶大な火力を撃ち込まれて、なす術がない状態って事なんだがなぁ
468名も無き冒険者:2006/07/14(金) 09:32:22 ID:6D3RooLB
喪前らオハヨウ

マップに入るたびに戦闘条件が変わるってのなら過積載もヌルポになるとおもった。
シークデストロイにあたったらご愁傷様としかいえないけどな・・・
469名も無き冒険者:2006/07/14(金) 09:32:47 ID:ckH83Ya5
制圧だって全マップ適応じゃないだろうしなぁ。
制圧権限持ってるのはBGリーダーだけで、
制圧したところの色が変わって3つ染めれば勝ちとかならまだバランスとれそうだが。
470名も無き冒険者:2006/07/14(金) 09:38:25 ID:ZnQbNs26
ジョブ叩き

仕様叩き

過積載叩き

仕様妄想←←←←←←今ココ

必死だなw

ナイトマスター登場

最初に戻る
471名も無き冒険者:2006/07/14(金) 10:07:32 ID:TJgX4OLA
まだ■eに期待しているヤツが残っていることに驚きを禁じ得ない。
472名も無き冒険者:2006/07/14(金) 10:26:11 ID:dCq9d/sg
これで10人BGだけど3〜4人の3部隊に別れて行動するのが基本になったりして…オルタナちっくにナル-!?(・∀・)
473名も無き冒険者:2006/07/14(金) 10:45:58 ID:bVCX3MCg
ここはひとつイスラエル対ヒズボラで頼む
474名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:09:16 ID:ckH83Ya5
>>472
それってますます装備縛りが(ry
475名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:15:35 ID:jAOpWMIe
必死だなw
476名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:19:04 ID:7CKzg2Fo
過積載がビルに立てこもりづらくなるからいいんじゃね?
477名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:30:26 ID:zne3DVIg
立てこもろうが、たてこまらなろうが関係ない状態もあるだろうな

例えば、
C40エリアとして、

・C10リペアもち
・C10リペアもち
・C10リペアもち
・C10リペアもち
の4機と、

・C4X10機
編成だと・・・



勝てる気がまったくしませn
478名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:30:28 ID:yVqbcpP7
3つの小隊に別れざるを得ない設定になるのだろうか
結局せん滅した後制圧と言う事にならないだろうか
非常に不安だ

3つに分かれたのを10人で固まったのが各個撃破出来ちゃう仕様だと萎えるな
479名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:35:09 ID:jAOpWMIe
過疎w
480名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:39:15 ID:wEn4Zmkb
制圧が勝利条件になるから
殲滅後→制圧でもいいし
速攻制圧して終了
ってのでもいいよ みたいなことかいてあったな
481名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:46:18 ID:62qAEirp
全員盾アイアサで制圧目標の3拠点に3人ずつ速攻で散って、
攻撃受けようが、盾防御とアイテムリペアで回復しつつ
20秒間座り続けてれば勝ち確定じゃね?
482名も無き冒険者:2006/07/14(金) 11:46:29 ID:U3otA9II
そんな小手先の変更や追加をしても失われたユーザーは戻ってこない。

全ては遅すぎたな。
483名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:19:33 ID:xBaBKR02
コロシアムで日曜はJKN復活出来そうだから満足です
484名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:23:18 ID:sgBM2xn+
戦域制圧は現状の情報だけだと
メカ多数かアイアサだけになりそうだよな。

写真で見る限り占領するとOCUSpaceとか出るから
制圧は双方条件同じで占拠されても再度取り返せるとか?


取り合えず防衛側、攻撃側同じ条件な奴も追加で頼むぜ。
485名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:34:00 ID:gG9zY3de
俺のナイトマスターと戦いたいならセンチネル級の軍艦数隻引っ張ってこい
ま、それでも7〜8分で貴様等は壊滅だけどな
486名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:40:39 ID:4vP6S7XO
いかにナイトマスターといえど、1対10なら勝ってみせる!!

あ、デコイ使用禁止な。
487名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:40:58 ID:xBaBKR02
制圧戦は、先入りでN戦覚悟で速攻2ヶ所制圧、P乱入で残り一ヶ所制圧すれば良いみたいになりそうだ・・・
488名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:43:01 ID:PeAnbCUM
今年の1月から初めて3月ぐらいでやめちまったんだけど、今どんなもん?
プレイヤーはいっぱいいますか?
489名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:44:48 ID:W/A9nT2T
・電子系レーダー非万能化(範囲は現状通りだが、市街地や森林では障害物によるノイズ多く探知不能)
・銃火器の射程2倍(見えてるのに弾が消えて当たらんのは糞)
・WAP移動速度2倍

・時間制廃止、持ち点減点制度で点数0になった陣営が負け
-WAP破壊されても持ち点が減るがサルベージされ復活
-MAP上の1重要地点に3台以上のWAPが30秒居る事で制圧状態となり(その後は離れても良い)、
相手陣営の持ち点が一定時間ごとに減っていく。重要地点は3箇所以上。

まぁ■eの意向で連携重視のもっさり仕様にしたんだろうけど。
ミサイルが強力である事も操作下手な奴の為なんだろ。
勝利条件が「敵全滅しろ」ばかりというのが一番問題だろな。

まぁ手遅れか
490名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:46:22 ID:W/A9nT2T
あ、妄想です。
491名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:46:45 ID:A6I95Fsa
モチツイテ整理していこうジャマイカ。
マップ毎に勝利条件が分かれていて、その勝利条件は以下の4つになる。
1.索敵&破壊
2.施設破壊(防衛)
3.戦域制圧
4.機密コンテナ奪取
3と4が追加だが、どちらもこれまで通りの編成じゃ通用しなくなるのは間違いない。
戦域制圧に関する俺の意見としては、しゃがんでる間は射撃、盾ガード、アイテム
などの行動は一切出来ないようにしないとダメだろうな。
集団ウンコオンラインとかの糞仕様にはしてくれるなよ■e様。
492名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:47:38 ID:Iq9coQg7
ミサイルの利点、1、発射すれば敵の胴に必中。2、ロックすればいいだけなのでプレイヤースキルはいらない。3、コスト4なら重さ40で装備可能
4場合により射程は無限、5炎熱耐性はほぼ戦場にいないので常に最大攻撃力、命中時の火力は重SG並
6、ここで言われている回避方法なんて焼け石に水程度、乱戦のなかじゃミサイルはやっぱり胴に直撃
ECMの切り合いでミサイルをいかに当てあうかだけなのに連携が売りと言われる破不満島
493名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:53:02 ID:dCq9d/sg
>>478
それは別けるスタイルと固まるスタイルでのメリット、デメリットの関係上しょうがないと思うが。
494名も無き冒険者:2006/07/14(金) 12:57:12 ID:sabo1sIs
>>492はMGやSGの攻撃を、いかに回避率を上げる行動を取るかによって
生存率を上げる重要性を、ミサイルに対しては見出せない人。

攻撃側の面からしても、乱戦時、団子状態時に目標を一人に絞る方法は実は割と簡単。
PS2なら無理かもね
495名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:08:20 ID:8Dj4l+j0
>>494
結局ただのクソゲじゃん
496名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:16:04 ID:cafRoT2o
古参PS2組よりもWin組を優遇した(能力に差を付けた)時点で終了してるな。
497名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:20:58 ID:wEn4Zmkb
>>ウンコオンライン
GR&爆撃でこんがり焼いてくださいってなるのかね?w
20秒間動かない相手前提なら重GRも多少は生きてくるだろうなぁ

制圧状況がコロコロ変わるような感じなら結局は全機撃破したほうが早いって噂もあるかもしれんがw

機密コンテナ奪取についてはどうなるんだろうね。コンテナ取得の際はRD不可とかペナルティあるのかのぅ?
まあ、来月までの辛抱か
498名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:24:30 ID:T3cWItqV
来月になればPSUも始まるし、これで最後のVUらしいしな。

VU後2〜3日で糞さが露呈して終了だろうな。
499名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:45:30 ID:sgBM2xn+
>>492
もうFMO辞めちゃった方?

>1 少し前のレス位みれ。ミサの飛んでくる方向さえ分かれば後退腕ガードでも防げる
  連携云々以前にワニったら着弾まで時差あるのにECM範囲内や障害物まで逃げれないの?
  鈍足ならECMに援護要請しないの?時差ないなら敵が近いとか思わないの?
>2 エイム合わせる以外にも位置取り、狙う敵の選択、発射時期判断は重要なスキルなんだが。
>3 あれは軽MSを喰っている感が否めないな。継戦能力だけが実質デメリット。弁当ないと弾切れ率高い(構成縛り)。
>4 その分着弾するまで時間が掛かる(回復等される)&ECMに妨害されやすい訳だが。
>5 サポミサとか忘れてないか? C4なら炎熱コート率も高い。それにロックオンがあるため近距離では不利。
>6 ECMが焼け石に水か? ECM切り合い重要とかいうならECM5とかで出ればいいじゃなーい?
500名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:50:29 ID:lVN5jTAB
>>492
乱戦の中必死にロック絞ってる絶滅危惧主に誤r


適当にバラまくなら
「ただロックするだけで楽」だが指定されたタゲに絞るとなると結構手間だよな
501名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:53:24 ID:eXHN43P/
win版有利とかPS2不利とか聞くけど、名の通った固定やそのメンバーの多数が
PS2だったりする現状を踏まえて、有利不利以前の問題があることにそろそろ気づいて下さい
502名も無き冒険者:2006/07/14(金) 13:57:18 ID:sgBM2xn+
>>501
EMPだけはPC版なんじゃね?
503名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:00:59 ID:N3ayF02m
どうでも良いよ、終焉間近のクソゲだし。
504名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:15:57 ID:7e6xbfPF
>>499
引用する時は
>を使えバカ
505名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:22:27 ID:c5tZWHSI
>>499
書き方が癇に障るんで突っ込んでやろう。

腕ガードで防げるとかそういう問題ではなく、
そういう行動をとらせることができるのが強い。
乱戦で視点上げてただバックしてれば、
敵のアサ等が、どういう行動を取るか程度は解るだろう。

位置取りは、まあ猿でもできるな。離れれば良いだけだし。

発射時期は弁当あれば垂れ流しでも良い。
なけりゃ味方にECMきってくれとか言え。

ECMの妨害なんてソナーありゃ関係ないべ。

ちなみに、サポミサ有効なのはブラストダメージのみだぞ。
弾 頭 ダ メ ー ジ そ の ま ま よ 。

ECMは割と焼け石に水だと思うぞ。
移動しながら連続稼動不可で、カスあたりで切られて、
MSがいたら最優先攻撃目標だしな。
お前後ろでMSばっか撃ってないでECMやれyp。

なんつーか、総じて机上の空論だな。
少しでもBG全体の構成を考えたことがあれば、
ECM5とかネタでも書けない。
506名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:25:01 ID:7e6xbfPF
>>499
はバカだからしょうがなくね?

バカに何言っても暖簾に腕押し
507名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:29:13 ID:SCx9v82L
思いついたから書いとく。

いかなるらんせんをものりこえロックをしぼってはっしゃする…
わたしこそしんのミサイラーだ!

ああっ ロックがさだまらない!EMPをくらってしまった!
わたしは ミサイルをうつまもなく アサルトにじゅうりんされてしまった…

ざんねん!わたしのジョブはこれでおわってしまった!
508名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:30:52 ID:+Z1kNS2H
クソゲw
509名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:54:02 ID:ZH7d6m62
アクション系が比較的苦手な人でも、戦術と連携でカバーできるようにしたのが
MSを絡めた編成だろうに・・・

ただつっこんで脳筋し合うだけの戦闘ばかりではすぐ飽きるしつまらん。。
MSが嫌ならどう無効化するか考えたらいいじゃまいか。
戦闘中に敵の編成と自小隊の位置どりを考えられないヤツには無理かもしれないがな〜
510名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:55:26 ID:lVN5jTAB
もうこの際ハービーGとかスティンガーを実装してくれたら
神ゲーとして崇める


ナイトマスター?
何そのドラグーンまでの繋ぎ機体
511名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:00:32 ID:sgBM2xn+
>>505
弾頭ダメージは悪かったな。
見るに丘レコミ前提の書き込みか?

>そういう行動をとらせることができるのが強い
と>移動しながら連続稼動不可で、カスあたりで切られて
行動に制限させる事が出来なかったらミサイルの意味なんてなくなるぞ。
極端に言えばミサイルの方向さえ分かればミサイル無視で前衛が突撃できることになるんだが?

>位置取りと発射時期
丘なら後ろでいいんじゃね?w微妙に障害物ある所はどれほど辛いと思ってるんだ?
そういうところでミサ使う方が悪い?んじゃ丘でミサ使ってもいいんでね?w
で、発射時期だが前線の位置が安定しているなら垂れ流しでもいいが
安定していないときはどうするんだ?コムスBなんて特に慎重のはずだが。

>ECMの妨害なんてソナーありゃ関係ないべ。
丘ならそうだろうな。市街地ならもし見失えば発見は難しい事もある。
丘平地ではECM2といった編成が人気あるはずだが。

>ECM5とかネタでも書けない。
ミサイルが強い強いいうなら実用性あるんじゃないの?w
512名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:05:32 ID:t8DbwCKv
ECM5枚とは言わなくても3枚で順番にモードシフトされるとかなりキツイ
513名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:15:06 ID:85Wtn6In
MSってFM1でも強力だった。
そもそもMSって強いものなんだよ。

まーどうでもいいけど、まったり逝こうよ。
514名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:16:12 ID:hUeekRYK
もうだめじゃねw
515名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:21:23 ID:Iq9coQg7
511はおそらく後衛しかした事のない人間のマニュアルどおりの対処方だろう
現実はECMはぶちきれてアサはミサイルにさらされ転倒、そして起き上がりにミサイルが連続ヒットして死亡
ミサ様は言う、アサルト主役の突撃脳筋オンラインはつまらないと
だがはっきり言うが見えない敵から一方的に攻撃されて死ぬミサイル根暗オンラインの方が絶対つまらない
516名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:24:48 ID:ZH7d6m62
ECM2枚を施した小隊でも、ただなんとなく戦闘して、結局
逆にECMの方が無効化されてMSに負けてるとこもいるみたいだが、、
特に激戦区最前線ではただなんとなく戦闘しているだけで勝てるほど甘くないだろ。

やっぱそのBGの方針がしっかり組まれてないと勝てる戦闘も勝てない罠w
逆にいわゆる強豪と言われてる小隊ではECMがいなくてもMS編成を撃破してる
とこもいくつかあると聞いてる。
結局、中の人次第w

>>515 レコミサと言われるMS編成が死滅した過去も知っておいてください・・
517名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:29:34 ID:PXwFVfj4
てゆーか、今のミサイルがキツイキツイ言ってたらお前、
去年のPS2版発売から初の大型パッチまでのレコミサ天国とかどうなるんだよ
無知とヘタレしか残ってないのか?今のハフマン。
518名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:34:56 ID:wEn4Zmkb
確かにあのMSは凄かった。今のMSの数なんてどうって事無いぜってくらいMSの量は半端なかったよな
RKの250m+MSの雨
あの頃のハフマンは地獄だった
519名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:35:18 ID:sgBM2xn+
人格批判で終わりか。詰まらんな。
メカ、ミサの次はなんだ?


しかしパッチで盛り上がらないのは
相変わらずのハフマンっぷりだな。
520名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:36:21 ID:Iq9coQg7
あの時はスプリガンがあっただろ。例え貧弱なECMでもスプリガン前衛がつっこんだら
最強時代の過積載レコミも撃退できてた。今の仕様じゃ粘着してる間にミサイルで死亡だろ
521名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:39:11 ID:hUeekRYK
また、お決まりのループかw
522名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:40:04 ID:7e6xbfPF
それしかやる事無い、
ログインしてもマンネリの戦争しかないし
つまんねーーーーーーーーーーーーw
523名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:40:28 ID:HVIODPsx
俺がまとめてみせよう〜

この
ゲームは最高に面白いぞ

クロムハウンズもうあきたもん、
524名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:41:03 ID:eXHN43P/
>>520
おっしゃる意味がよくわかりませんw
525名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:41:21 ID:PeAnbCUM
そういやクロムハウンズって皆買った?
526名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:42:55 ID:sgBM2xn+
あの頃は…
・人が両陣営あわせて2500人以上同時ログイン(サーチで合計が分かった)
・全体的に今よりもっさり(移動速度が遅かった)
・ブラストでECM解除
・補給路が丘だった
・スナの聖地があった
・スプリガンのGRが素晴らしかった
・激戦区ロビーが占領区と同じグラだった
・テンダス乗り・格闘持ち、スナ様がBGにいてもokだった(負けても楽しくBGも有)
・RKの最短射程が短かった

あれ、思ったより覚えてない?
527名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:46:22 ID:PXwFVfj4
>>520
馬鹿発見
528名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:48:06 ID:c5tZWHSI
>>511
弾頭の件以外の全ての発言が日本語でokだな。
丘とか一言も書いてないぞ。

・極端に言えばミサイルの方向さえ分かれば(略
お前のBGメンバーは何やってるんだ。

・位置取りと発射時期
MS撃つ方も辛いとか言ってるあたりで(ry

・丘ならそうだろうな。市街地ならもし見失えば発見は(略
本気で言ってるなら、やはりECMはやったことがなさそうだな。

・ミサイルが強い強いいうなら実用性あるんじゃないの?w
バランスも考えないのか?
ECMの数だけ増やしてもジリ貧になるのが目に見えてるだろ。


ミサイル撃つだけのジョブ以外もしましょうってこった。
529名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:51:25 ID:Iq9coQg7
だから当時はスプリガンでつっこんだらミサイルがやばかろうがどうにかなってたんだよwww
スターウォーズアタックも知らんのなら昔話はリアルでやめてくれ
530名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:51:45 ID:ZH7d6m62
>>517
あの流星群は一見の価値ありだけどなww

過去の産物だから一応、知らない人に説明しておくと、、、
編成:ECM2メカ2レコABコムA2Bスナ1 (たしかこんな感じ
全機体がほぼMS/RK系。スナとRKでcm切り担当。

レコ索敵範囲に入ると3連MS等が6、7セット、空を覆うようにして
こちらに襲ってくるなかなかにスリリングな戦場だった。
しかし、□eの高速化パッチにより突撃編成が強化されて、自然と死滅した
過去を持つ。今の過積載系の原点はここかも・・

その当時でもレコミサになんとか突撃で駆逐しようとする粋のいい小隊が
たくさんあったもんだw
どの編成でもそうだが一長一短が必ずあるから、まずそこから知るのが先決だよなー
531名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:51:46 ID:HVIODPsx
マジで面白いから皆まだいるんだろ?

文句があるならラークで格闘勝負するぜ

360で出てくれないかなぁ〜
532名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:56:59 ID:7e6xbfPF
10vs10だから編成編成でギスギスするんだよなぁ
50vs50ぐらいなら、ネタ装備だろうがなんだろうが
人数差でどうにでもなるのに。
533名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:57:41 ID:t8DbwCKv
>529
スプリガンで突っ込むだけでどうにかなるなら
スイッチアサで突っ込んでもどうにかなるだろ
534名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:59:07 ID:bmGHRx7R
>>531
引退したが、今でも面白かったと思う。

課金しなかった理由はサクサク戦闘できないから。
待ち時間が長すぎて、倉庫いく人が居るわチャットが変に盛り上がるわで
戦闘やりたい身としては無駄な時間が多いゲームだと思ったから止めた。

あとはオナニー運営ってのも要因。運営側に伝える手段が悪い。
公式HPあるんだから、BBS作って好きな事書かせて運営しつつ意見求めればいいのに
そこまで手を回してないのは大きな敗因だと思う。
535名も無き冒険者:2006/07/14(金) 15:59:42 ID:p+hlBcKw
スプリガンだろうが両腕盾だろうが突っ込む前にこんがり焼かれてたのが昔のレコミのはずなんだが
なんか別のゲームやってたのかな彼は
536名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:01:26 ID:Y4zmk0/t
ジョブ叩き

仕様叩き

過積載叩き

仕様妄想←←←←←←今ココ

必死だなw

ナイトマスター登場

最初に戻る
537名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:02:45 ID:09GETWco
FMOを料理に例えると
素材は最高級とはいかずとも、良品だった。
けど料理人が最低だった。

これはFMOだけじゃなく、ファンタジーアースとか、
その他のスクウェア系のオンラインゲーム全般に言えると思う。
538名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:04:25 ID:Y4zmk0/t
>>537
FMOの場合、喰ってる客も最低w
539名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:04:40 ID:Iq9coQg7
バージョンUP履歴と2chでしか歴史を知らないのなら当時の話はしないほうがいいぞ?
540名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:04:55 ID:7e6xbfPF
FMOを料理に例えると
廃れた腐った素材をどうにか再利用しようとしたが 、
料理人のやる気がと技術、知識が無く無理だった。

これはFMOだけじゃなく、ヴァルキリープロファイルとか、
その他のスクウェア系の続編ゲーム全般に言えると思う。
541名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:06:46 ID:eXHN43P/
>>517>>518を勝手に補足すると
RKの最低射程が250なのでブラストでECMが解除される事を考えると、センサーで敵を見つけてから
レコミサの本陣に突っ込まれるまでに今よりも各段に余裕があり、ECM解除することも各段に簡単だった
(盾に攻撃が当たっても解除されてたのはいつまでだっけ?)
そのため、近づかれる前に突撃隊がほとんど全滅してる、もしくは近づけないという状況でレコミサ天国だったのに
>>520はスプリガンがあっただろ、と言う
ECM貧弱だったら、そのスプリガン前衛が突っ込む事すらできなかったんですがw
当時のレコミサはほとんどが10k過積載状態だったから、スプリガン前衛が突っ込むとかそういう問題ではなくて
突っ込む事に成功すればどうにかなってたの間違いだと思うんだがw
542名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:07:28 ID:sabo1sIs
難易度が高いんだな。
今の世代のいう良ゲーとは、快適さとコストパフォーマンスだから
FMOを噛み砕くあごが無いんだろう。

ジョブ、戦法、晒しなんて問題点はどのゲームでも起きるしな。
残念な事にクロムも徐々にそういう部分が見え隠れし始めてる。鯖直ったのにな。

P戦ができるモンハンがあったらどうなってただろうか。
543名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:07:34 ID:7e6xbfPF
FMOを料理に例えると
廃れた腐った素材をどうにか再利用しようとしたが 、
料理人のやる気と技術、知識が無く無理だった。

これはFMOだけじゃなく、ヴァルキリープロファイルとか、
その他のスクウェア系の続編ゲーム全般に言えると思う。
544名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:07:46 ID:wEn4Zmkb
ネガティブすぎだなおまいら

ポジティブに生きないと胃に穴空くぜ?
545名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:09:56 ID:MtwZK6bg
当時、スプリがあるからレコミに対抗できるねなんて話聞いたことneeeeよ
546名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:10:54 ID:wEn4Zmkb
>>541
βの頃から6月28日パッチ(ECM強化があったパッチ)まで盾で防いでもECM切れてた
547名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:13:10 ID:p+hlBcKw
>>541
だよなw
当時のスプリガンは確かに強かったがそれとこれ(当時のレコミ)とは別問題だ
548名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:15:35 ID:sgBM2xn+
レコミ対レコミでもイグレの応酬が凄かったなw
何にせよ人が多かったのがよかったよ。

>>528
で、どの辺がミサイルが強いと思って
ミサ反論している点なのか分からないが?
行動を制限する事等は駄目ってこと?

あ、腕がないって言いたいわけか?
それはお互い様なんじゃないの?w
549名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:18:56 ID:Y4zmk0/t
ま、過去の仕様を語ろうが未来に変化の望めないFMOじゃな。


末期w
550名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:19:49 ID:wEn4Zmkb
>>549
で、辞めた君はいつまでこのスレにいるつもりだい?
551名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:21:41 ID:ZH7d6m62
>>542
難易度とかは特に関係ないと思うぞ〜
ただ、楽しみ方が違う区画に行くと少し悲しい目にも会うことがあるだけww
激戦区・占領区・小人数区好きなとこで好きな時にやれば吉。

モーハン2も一通りやったが、対戦要素であるモンスター同士を戦わせる闘技場
システムは最初から廃れてただろ?
対戦要素がある以上、負けて嫌になることがあるのはどこにいってもいっしょw
俺は対戦はFMOライフで満喫してるからモンハンでは対戦なんぞ放置してたがなー
552名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:23:57 ID:sabo1sIs
>>549
新兵がスレ見て萎えるような事喜んで書くくらいならやめてくれ。
どこぞのMMOのように運営が糞だからプレイヤーも糞になる必要はないんだわ。
一人で首絞めててくれ。一緒に遊びたくないぜ。

>>551
モンハンはぴあかすでしか見た事ないけどな!ウワァァァンorz
553名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:25:32 ID:Y4zmk0/t
>>552
安心しろ、課金なんぞしておらんw
554名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:26:24 ID:7e6xbfPF
>俺は対戦はFMOライフで満喫してるからモンハンでは対戦なんぞ放置してたがなー



バカがw
555名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:28:03 ID:wEn4Zmkb
ID:Y4zmk0/t
ID:7e6xbfPF

一杯相手にしてくれてよかったでちゅね^^
556名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:28:41 ID:sgBM2xn+
平日昼間とか明け方とかしかログインしない人にとってみれば
末期と思われても仕方が無いとは思うな。

まあクロム等は外人が昼間いるからそっちいくといいんじゃね?
557名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:30:06 ID:7e6xbfPF
>>555
7e6xbfPFは誰も相手してないと思うが?
558名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:33:09 ID:n/axgeUb
仕方ないよ、ほんとに過疎だし。
559名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:33:52 ID:7e6xbfPF
なんで、こんな過疎なのに、サービス終了しないんだろうか?
やっぱ、金のある企業は違うよなぁー。
560名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:38:15 ID:eXHN43P/
当時のECMがレコミサの本陣まで突っ込むのに一番役立ったのがモードシフトだな
炎熱コートして盾構えてシフトすれば平地でもレコミサ本陣に突っ込めた
タイミング間違えたり、イグレの着弾ポイントに巻きこまれて転んだりすると乙ったが、この辺はレコミのスキルとかより運だったな
突っ込んでしまえば、あとはろくに動けない火力重視な過積載なレコミサだったからロックされないように引っ掻きまわして攻撃してればよかった
当時はまだ重センサーの感知度が強力だったから、距離1000くらいあっても簡単にロックされたりするのも問題だったし
ECMが今よりきついってのはこのあたりが主な理由なんだろうな

けど今のECMは当時のとは別のきつさはあると思うけどね
後衛に突撃しようと思ってもアサルトは粘着してくる、後衛は総じて高速タイプなので追いつけない
ECMは移動状態だと連続で張れない、ちゃんとした後衛なら集中してMS降らせてくる、そして粘着アサにECM切られてMS降ってこけて死亡
昔の装備で出てきたレコミサ相手だったら、当時のECMに比べて今は楽だろwって言えるけど
今の前衛後衛わかれてるレコミサのようなもの相手だったら、一概にそうとも言えないと思う

ちなみに占領区の砂漠基地とかでレコミサやってレベル上げてるタイプの新兵は旧レコミサに思考が近い気がする
MS垂れ流し、あまり動かない、センサーを一方向に向けたまま、シェア見ないログ見ない発言しない負けると「呼ばれたんで抜けますね^^」
561名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:38:43 ID:n/axgeUb
それから>>552
新兵がこんな所見ると思うか?w

そもそも新兵自体いn(ry
562名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:43:02 ID:n/axgeUb
>>560
長文乙。でも何が言いたいのかwwwww


要するにFMOはクソゲってことっすね^-^b
563名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:44:36 ID:utFguK+c
まだ意外と新兵いるぞ
564名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:45:04 ID:sabo1sIs
アンカー付きで追記するほど根暗になるなよ。2chに毒されて大人になったつもりの少年、マゾになるなよ。
565名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:45:54 ID:7e6xbfPF
>>563
もう新兵なんてレアポップだろ
どうせ作り直しだよ。
この前居た新兵らしき奴も作り直しって言ってた。
566名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:52:09 ID:n/axgeUb
>>563
すぐにFMOの糞っぷりに気づいて居なくなるよ。
567名も無き冒険者:2006/07/14(金) 16:56:17 ID:1ppzk/nC
古参や固定の毒気に晒されればすぐに消えるw

そこをしのいでも激戦区で萎えるww
568名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:08:10 ID:SCx9v82L
ま、所詮俺のナイトマスター1機で壊滅だけどな。
               ,,____
                〔|Гフ//””/ 
 ;;;`Y''⌒)   ┌───||, ̄fヵmヵ 
  =='''`)=="`)└O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘
569名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:10:24 ID:tiE/ogqA
>>539
スプリガンが強かったのは事実だが
別にスプリガン無くても慣れれば余裕でレコミサ狩れた。
ECM2,3枚にして始まったらモードシフト溜まるまで待機。
ゆっくり前進して、残り400mぐらい切ったら前衛全員RDで突撃。

突撃と同時に爆撃置くか密集地帯にRK撃ち込んで1,2体壊したら全軍退却。
250m以内の岩陰にECMが到着したらほぼ勝利だったな。
ほとんどの敵が炎熱耐性だったからGRとかあんまり使わなかった記憶があるぞ。
570名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:14:57 ID:gG9zY3de

ま、FMOがクソゲだの俺のナイトマスターに勝つだの抜かしてる奴等はかかってこいよ
貴様等全員5秒でカサラダムの底に沈めてやる
571名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:16:01 ID:ZH7d6m62
ネガな人達で溢れ返ってるみたいだが・・・
激戦区最前線の楽しみ方をもう一度、伝授しようじゃまいかw

1.激戦区がどんなものかを知るために適当にBGに参加してみる。

2.多人数の戦闘はおもしろいが、あまり勝てないので悩んでみる。

3.フレも多いほうではないので野良BGをためしに立ててみるが、人も来ない
  し集まっても、上手くいかない。

4.参考にするためにちまたのいろいろなBGにもう一度、参加してみる。
  勝てるBGと勝てないBGが見えてくる。

5.勝てるBGに通ってみる。orそのBGのやり方(戦術)を理解してみる。

6.自分でBGを立ててみて、そのBGと同じやり方で戦闘してみる。
  勝つパターンがだんだん分かってくる。

7. いくつかの戦術パターンを網羅してみる。

8.お世話になってところへ通うも吉。自分の小隊を持ってみるも吉。  〜完〜
572名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:18:11 ID:g/iD7YUg
ナイトマスターだなんてとんだチキンだな
お前みたいな雑魚、俺のハービーGのウッパーバルカンで
アトラスのてっぺんまで打ち上げてやるよ
573名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:23:17 ID:XCGju9oR
>>571
改めてそうだなぁとは思うがお手軽さのかけらも無いな
ほぼ毎日ログインか週末だけでも定時ログインしてないと
達成不可能だな
昼しか入れないとか不定期しか無理って奴だと
もうやめるか小セクか占領区行くしかないな
MOのはずなのにMMOテイストがきつすぎる
フリーの人が淘汰されて過疎る訳だわ
574名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:25:40 ID:hUeekRYK
仕方ないよ、マジで糞ゲだし。
575名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:25:47 ID:UqJrxkn9
ミサ対策用のチャフ、フレア、ミサ迎撃肩MGみたいなパーツきぼん
576名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:31:18 ID:7e6xbfPF


フロントミッションはユーザーが腐らす


まさにこの言葉通りになったな
577名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:31:21 ID:Dw3Eskvs
なんで糞ゲとか言ってるのに去らずにしがみついてこのスレいるんだろね
未練タラタラなんだね、カワイソス
578名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:36:00 ID:HVIODPsx
俺は糞ゲーなんか言ってないぜ

楽しい
579村雨:2006/07/14(金) 17:36:46 ID:KGsgtE4o
もう 半年どっぷりFMOにハマってまーす。
やめる人達へ 装備、機体譲ってください
まだまだ FMOをやるつもりです。
580名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:41:55 ID:ZH7d6m62
>>573
もう一年以上も俺も不定期(フリー)でやってるがな。(俺、気分屋だしなー
伊達に古参やってないから、いろんな要領は押さえてるけどw
でもハフマンライフはそこそこ楽しいけどな。(PvPできれば)
やりたい時に、やればいい。

頃合見計らってログインした時に気になるBGあれば入るのもいいし、
どこも興味が湧かなければ、野良BG立てて集まるまでTV見てるのもいい。
たまに統制区や占領区、小セクタを覗くのもいいしな〜

無理せず一度、課金止めてみるのも気分転換になることもあるかもなwプゲラ
581名も無き冒険者:2006/07/14(金) 17:45:12 ID:CwaZxJxJ
まぁFMOのミサイルが糞なのは事実だな。一万人以上いたユーザーを
数百人って数まで押し下げた立役者は間違いなくミサイル。
去年の今頃の流星群は本当に綺麗でした。鬼のような誘導で
ほぼ確実に胴に当たる癖に、1セット分2発食らうと重武器並の威力ってのも
馬鹿げてると思う。
582名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:02:36 ID:XCGju9oR
>>580
まぁあんたみたいな気長に待てるマゾがそんなに多くなかったからなぁ
辞めていった大多数の人は手軽さを求めるしな
テレビ見ながら待つとかどこのFFだよwwww
クライアント無料化でプレイヤーが一杯居た時代が戻ってこないかなぁ
583名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:08:29 ID:sgBM2xn+
初期の頃のレコミサは確かにアレだとは思うがなw


敷居が何もかも高かったのが原因だな。
■eの考えている所は連携有りきなバランス。

しかしヘタレやFF11から流れたユーザーは
対策を考えなかったり、仕様だからしょうがないと割り切ってしまった。
PvPしかないゲームでこれは致命的だったかもしれない。
ユーザー減による待ち時間の増加も致命的。

でも絶妙なバランスだからこそ今の微妙な人数のFMOが楽しい。
差がつかないゲームなんて奥があるとは思わない。
ただ、パッチの頻度は上げて欲しいな。
584名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:11:07 ID:zne3DVIg
>580

おまいは漏れか?w
585名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:27:15 ID:ThYfyWvX
やっとサントラ発売日決まったか
586名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:29:57 ID:A6I95Fsa
ナンダッテー
587名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:34:46 ID:XCGju9oR
588名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:40:24 ID:85Wtn6In
オンゲーで「〜しながら待つ」のは普通だと思う。コンシューマとの違いだね。


ネガキャンしてるヤツらさ、お前らケツにハサミぶっさして、おつむの病院に行ってこい。
589名も無き冒険者:2006/07/14(金) 18:41:10 ID:ThYfyWvX
2006年9月20日(水)発売
■ FINAL FANTASY III(DS版)
 オリジナル・サウンドトラック
2,500円(税込) SQEX 10076.7
(12cmCD+特典DVD)2枚組仕様

■ FRONTMISSION ONLINE
オリジナル・サウンドトラック
2,100円(税込) SQEX 10078(12cmCD1枚)

フロントミッションファ−ストからフォ−スまでの既存楽曲の
アレンジ版を含むゲーム内音源一挙収録のオリジナル・サウンドトラック!


ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/popup/
590名も無き冒険者:2006/07/14(金) 19:09:54 ID:ZH7d6m62
激戦区でも使えよ!!
・・って言いたくなるBGMがいくつか占領区とか統制区に普通にあるんだよなー

激戦区でも好きなBGMが流れるところにたまにソロで観光にいったりするが、
前線が移動するとまたいつもの曲が流れる罠orz
591名も無き冒険者:2006/07/14(金) 19:11:39 ID:W/A9nT2T
>>588
オンゲーといえども、FPSゲームでは
あまり普通では無いな。
592名も無き冒険者:2006/07/14(金) 19:20:38 ID:RKjelYZL
そろそろサービス終了のお知らせが来そうだな
夏が山場か
593名も無き冒険者:2006/07/14(金) 19:55:17 ID:bmGHRx7R
>>581
今更だけどな。・・なんの為にβやったんだか。
594名も無き冒険者:2006/07/14(金) 20:04:18 ID:sOMd3zJp
同じP2P式のBFがほとんどラグなどないのに対し、
FMOに組み込まれたP2Pは何もかもグダグダ。

足回りからして欠陥品だったといわざるを得ない。
何のためのテストだったのかっていうのに激しく同意。
595名も無き冒険者:2006/07/14(金) 20:05:20 ID:7e6xbfPF

FMOのネットコードが糞なのは散々既出
596名も無き冒険者:2006/07/14(金) 20:53:42 ID:hbu54oR5
BF2がP2P……。
597名も無き冒険者:2006/07/14(金) 21:00:46 ID:sabo1sIs
ところでおまいら、

おっぱい好きなやつ今から大トン来い
598名も無き冒険者:2006/07/14(金) 21:06:20 ID:gG9zY3de
ほう、フロントミッションオンラインのサウンドトラックが発売するのか

ま、ホーミングミサイル1発で粉々だけどな
599名も無き冒険者:2006/07/14(金) 21:13:01 ID:KX43Y3Zf
また君か
600名も無き冒険者:2006/07/14(金) 21:41:00 ID:kPa1QjC/
>>598
俺の熟練度を上げたワイヤレスガンポッドには適うまい

今更サントラか
ボーナストラック無しってのがまた■eぽくて良い
まぁ値段相応か
601名も無き冒険者:2006/07/14(金) 22:15:20 ID:dHGLB3+c
「何がサウンドトラックじゃ今さらおそいんじゃボケが」
602名も無き冒険者:2006/07/14(金) 22:21:15 ID:zdG3TJxn
サントラ発売=もう音楽追加しないよ=サービスs(ry
603名も無き冒険者:2006/07/14(金) 22:53:11 ID:mGT7JZZZ
病んでるな…
604名も無き冒険者:2006/07/14(金) 23:30:59 ID:EzmELFXB
それよりもFAのサントラを再販したらいいと思わんでもない
605名も無き冒険者:2006/07/14(金) 23:32:50 ID:eXHN43P/
そうなんだよなーFAのサントラヤフオクとかでも高いんだよなー・・・。
606名も無き冒険者:2006/07/14(金) 23:46:03 ID:EzmELFXB
最近はFMOやるときにずっとかけてるがな
しかしFMOのハンガーアレンジは許せん
AirPort、オルタナで一番好きな曲なのに
607名も無き冒険者:2006/07/14(金) 23:54:44 ID:fxJyazdF
サントラ2100円か
FMO2ヶ月辞めて買おうかな
608名も無き冒険者:2006/07/15(土) 00:06:11 ID:y0Uh9owM
前線で4脚で動いてる味方とかまじ邪魔だよね。
ジャマすぎていらないと思わないですか??
609名も無き冒険者:2006/07/15(土) 00:06:16 ID:nI3XTOK2
>>418にロングパス
いろいろ長ったらしく言ったけどぶっちゃけ見方次第なんだよな
優遇不遇なら不遇 活躍を期待できるかならYES 難易度は高い 汎用性は低いetcetc
俺の場合強さ=純粋な戦場での戦力としての期待値だから、YESと言わせてもらった
その点において無理に誇張してるつもりは全く無い
お前さんはその他諸々を含めて評価してるようだから、
俺とお前の間に意見の相違が生まれるのは必然でありそれには何の問題もないと思う
610名も無き冒険者:2006/07/15(土) 00:07:55 ID:PFQDBSAQ
遅いんだよ クソ野朗
611名も無き冒険者:2006/07/15(土) 02:12:12 ID:5tGgJLKb
>594
もう見てないかも試練けど今後恥かかないように・・・
BFは鯖とクライアント間でやりとりしてるぞ!

何でP2Pと思ったんだ?
612名も無き冒険者:2006/07/15(土) 02:33:51 ID:XAJ7xfAY
課金辞めるが音楽は好きだからサントラ買う。
もうサービス終了でいいよ見切りついた。
613名も無き冒険者:2006/07/15(土) 06:31:10 ID:AIe1ho+T
>>
614名も無き冒険者:2006/07/15(土) 07:16:55 ID:zxCeIL4n
サントラ買う奴の気がしれんw
615名も無き冒険者:2006/07/15(土) 07:46:36 ID:siO0WaI9
知れんでいいじゃないか、何で書き込んでまで必死なの?
616名も無き冒険者:2006/07/15(土) 08:20:11 ID:wltAC4ql
うひょーい
617名も無き冒険者:2006/07/15(土) 08:31:32 ID:FORp5Dcl
このスレに居る
ネガ厨(FMOはクソゲを只管連発)
ナイトマスター厨
は何がしたいんだ?キモいんですけど。
618名も無き冒険者:2006/07/15(土) 08:52:12 ID:eqeO7mbr
フロントミッションオンラインはこれからが期待できるゲーム
今オススメのFPSは?と聞かれると迷わずこう答えるね^^フロントミッションオンライン(笑)
619名も無き冒険者:2006/07/15(土) 08:54:45 ID:73wWMhYi
そんな君は日本語でおk
620名も無き冒険者:2006/07/15(土) 11:26:51 ID:YaCZny9P
闘技場仕様変更っつっても、闘技場で問題なのは
瞬時に回復しちゃうタイマン無敵のアイテムアサとか、貫通耐性にだけ勝てればいい盾SGアサとか、
その逆の盾MGアサとか、ウェポン×永遠かけてくるEMPとか、ARFで足狙って引き撃ちする
ハメ狙いスナとか、タイマンだと機体相性勝ちとかハメができちゃうことなわけで、それで
萎える人がいっぱいいるから今の誰もいない闘技場があるわけで・・・

つまり闘技場のアリーナは、ターボBPにSGMGのみのアリーナを永遠開催するのが
一番いいし、それ以外のルールを公式で開催するなんてのはナンセンスだと思うわけです。
621名も無き冒険者:2006/07/15(土) 12:00:09 ID:DRpQsoOB
>>620
> 闘技場仕様変更っつっても、闘技場で問題なのは
> 瞬時に回復しちゃうタイマン無敵のアイテムアサとか、貫通耐性にだけ勝てればいい盾SGアサとか、
> その逆の盾MGアサとか、ウェポン×永遠かけてくるEMPとか、ARFで足狙って引き撃ちする
> ハメ狙いスナとか、タイマンだと機体相性勝ちとかハメができちゃうことなわけで、それで
> 萎える人がいっぱいいるから今の誰もいない闘技場があるわけで・・・

次回から全部消える
電撃読んでこい
622名も無き冒険者:2006/07/15(土) 12:26:49 ID:WxBToJB4
・闘技場ロビーでは両軍入り交えての会話ができる
・貢献値は当然入らないが経験値は入る
・闘技場関連戦績専用迷彩の実装
・闘技場での勝利ポイントを使ってWAP用アクセサリ(ツノとか肩スパイクとか)が買える

これだけあればそれなりに流行ったはずなんだ。
まぁ最後のやつは結局談合っつーかなんつーかになりそうだが・・・
623名も無き冒険者:2006/07/15(土) 12:38:37 ID:SSkjTvpH
ま、コロッセウムなんぞ俺のナイトマスター1機で終劇だけどな
624名も無き冒険者:2006/07/15(土) 12:44:57 ID:myb3/JoW
>>620
あと永遠じゃなくて延々な
625名も無き冒険者:2006/07/15(土) 12:59:56 ID:7fSQ5mo0
>>621
電撃になんて書いて書いてあんのか知らないが、公式みるかぎり消えないだろ。
単にジェット必須とかステルス必須とかの意味不明ルールが消えるだけで、
ARFとか盾とかアイテムBPとかEMPが禁止になるわけじゃないっしょ。

アイテムBPとか盾とか、機体相性なんかで勝負が決まっちゃうようなルールを公式で開催しちゃダメ。
つまりターボSGMG縛りのルール以外は開催しちゃダメなんだよ。
626名も無き冒険者:2006/07/15(土) 14:18:32 ID:1EZAlJtf
電撃には
月〜木がターボ&MG&SGのみ
金〜土がなんか
日がジェット&格闘のみ

16:00〜24:00がC4
24:00〜12:00がC5
12:00〜16:00がC6
だったかなぁ
立ち読みしただけだからあやふやだがこんな感じ
627名も無き冒険者:2006/07/15(土) 14:28:57 ID:AIe1ho+T
>>625
どんだけ脳筋なんだよ
機体セットアップからの勝負だってあっていいだろう
お前はSGMGじゃなきゃ実力勝負じゃないと思ってるのか?
てかSGMG縛りのもやればいいって話だろ
何々だからダメって脳かたすぎじゃね
脳トレでもしてこいよ
628名も無き冒険者:2006/07/15(土) 14:32:10 ID:yjLn6SzP
(´_ゝ`)つ【クロムハウンズ】
629名も無き冒険者:2006/07/15(土) 14:46:22 ID:oaZeLCyg
>>625
開催されるルールはこの3つだけ
・ターボ・MGSG必須
・ターボ・ステルス・ジェット許可SRF
・ジェット格闘

よって>>620の行為は全部できなくなると思われ
アサ様にはこれでも不満なのか?
630名も無き冒険者:2006/07/15(土) 15:05:29 ID:JIpHjuyL
つーか、おまいらガンハザード大好きだろ!?
631名も無き冒険者:2006/07/15(土) 15:18:52 ID:t1unNNTI
>>626
あー、全然だめだね・・
632名も無き冒険者:2006/07/15(土) 15:56:32 ID:DwJxkoGV
>>631
不満点を具体的に述べよ
633名も無き冒険者:2006/07/15(土) 16:47:49 ID:jpiNM6cV
闘技場なんて採用した運営側が馬鹿だ。
634名も無き冒険者:2006/07/15(土) 16:48:24 ID:SaECUVNW
>>630
wwwwww何を今更wっうぇwwwwっうぇっうぇwwwwww
635名も無き冒険者:2006/07/15(土) 17:02:34 ID:wsiVj3s8
まーとりあえず困ったら■e叩いときゃ無問題ってことで
636名も無き冒険者:2006/07/15(土) 17:03:36 ID:VRUguwlQ
    |┃三   人     _____________
    |┃    (_ )   /
    |┃ ≡ (__) < UNKOMETALの本スレはここですか?
____.|ミ\__( ・∀・) \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

637名も無き冒険者:2006/07/15(土) 17:38:07 ID:MVcSz3sy
闘技場って、
24:00以降は使えないの?
C3以下の機体は使えないの??
638名も無き冒険者:2006/07/15(土) 17:41:28 ID:KcVeWEPN
クロムハウンズはPC版が出てからじゃないと絶対手つけないなぁ。
ハード買えないし。

■eはクレカ加入で月額料金割引とかしてくれないんかね?
ソフトバンク系某社はハングリーに金集めまくってるってのに・・。

あれだ、FF並みにキャラ表現をもっと種類増やしてソッチ系への広がりもー、・・・ムリだなぁ。
どう考えても需要が狭い。ロボ系はオンゲーに向かないかのね。
でもFMOはP2Pなんだから、なんとかランニングコスト下げて存続、とか出来ないのかね?
639名も無き冒険者:2006/07/15(土) 17:52:34 ID:73wWMhYi
藻マイタチつまらないことペチャペチャ話しとらんで
今すぐ占領区の都市に来なさいよ、ナイトマスターがモコモコにしてあげマスヨ
640名も無き冒険者:2006/07/15(土) 18:03:56 ID:ZDtx7bSr
昨日に続いて、今日の夜も激戦区は荒れ荒れな予感・・・
血を血で洗い、絶望とプライドの混沌。最前線はこれだからたまらないw( ´艸`)
641名も無き冒険者:2006/07/15(土) 18:45:20 ID:WxBToJB4
とりあえずWAPは置いといてキャラクターのキモさはありえねぇ。
WAPがFM4からの流用ならキャラはFF8か10あたりから引っ張ってくれば
もっと見た目もマシなパイロットたちが並んだものを。
642名も無き冒険者:2006/07/15(土) 18:53:36 ID:+WLM6li4
>>641
それこそアリエネーw
643名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:01:18 ID:SaECUVNW
1stの絵描いた人にデザインしてもらえばいいと思うお^^







正直あの絵はアカンと思う
644名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:07:08 ID:VSW5lByN
そもそも3Dのロビーなんてまったく必要ないんだよね。従来のシリーズ通り2Dのがよかった。
移動するの面倒だし、へんな踊りおどったりガッツポーズしたり、雰囲気ぶち壊しなんだよね。
作った奴バカかと、アホかと。
645名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:10:51 ID:eLYo49iZ
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴等の前で盾を構えて後退していたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか撃破されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    後ろから撃たれたとかスナが居ただとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
646名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:22:42 ID:ZXLv20du
>>645
ただ集中砲火されただけだろw
647名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:30:21 ID:tJRPttTG
>>645
それを言ったら昨日の深夜での占領区、USNの両盾迷彩メカに5機で集中スイッチSGで襲撃したのにも関わらず四足でジクザクで逃げ回られ挙げ句に本隊が壊滅した俺は何と言えばいいですか?
648名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:39:00 ID:VSW5lByN
まだチートはあるとかいってる奴居るの?とっととクロムハウンズにいってよ。
自分が下手糞なのを認めずに必死に負けた言い訳する奴が一番見苦しいよ。
649名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:42:35 ID:tJRPttTG
さすがに、チート云々はないんじゃね?てか懐かしいなぁチート騒動。あ〜でもSS撃ちはあるけどな
650名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:44:28 ID:mFFx8ai+
まぁ実際BG組んでても負けたらチートチート言う奴大杉。

あんた明らかにスワルトやったやーん。そりゃ楽々胴抜かれるわいやー
指摘しても^^;しか返ってこないぜ
651名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:47:15 ID:1EZAlJtf
PC版でてるのにチートない方が変だと思うけどぬ
652名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:53:38 ID:tJRPttTG
実は今までのチートは全てはSS撃ちだったんじゃないかと言ってみるテスト
653名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:56:25 ID:BaZzLzun
>>647
両手武器なのに使ってない腕の武器が再装填されねぇのは酷いよな。
盾構えてても同じで装填されねぇし。ロボなんだからそれくらいしろと。
654名も無き冒険者:2006/07/15(土) 19:57:00 ID:viK1HK8i
>>643
パッケージ裏(PS2版)がそんなにいいかw
655653:2006/07/15(土) 19:57:20 ID:BaZzLzun
両手武器→二丁持ち
656名も無き冒険者:2006/07/15(土) 20:14:44 ID:KcVeWEPN
軽MGをリロ-B 重MGをリロ-D くらいにして。面白いかも。
格闘と肩武器は今のママのリロで。うーむ。
657名も無き冒険者:2006/07/15(土) 20:57:05 ID:eLYo49iZ
>>656
日本語でおk
というかID!ID!IDが武器。
658名も無き冒険者:2006/07/15(土) 21:19:12 ID:X9did5Fk
升なんてねーよ。回線相性悪いかSS撃ちが大半。
659名も無き冒険者:2006/07/15(土) 22:07:53 ID:siO0WaI9
ss撃ちはズルじゃないのか、目からウンコが落ちた。
660名も無き冒険者:2006/07/15(土) 22:12:39 ID:KcVeWEPN
WEPN、武器だねー。

自分で書いといてナンだが、ママのリロが ママロリ に見えた。
っくっくっく。

まだ升升言うひとには会ったことないな・・。というか最近遊ん(ry
661名も無き冒険者:2006/07/15(土) 22:36:27 ID:sUW93lKP
RD中の格闘モーションが一回転してパイル突き刺したりロッドで足払いしたりするバージョンアップはまだでつか?
662名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:13:33 ID:tXRB76NC
50年ぶりぐらいにきたけど、お前らホント変わってないな
663名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:21:50 ID:SaECUVNW
いや、だいぶネガティブになったと思うだぜ?
664名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:39:04 ID:ZDtx7bSr
なんか、激戦区の前線にOCU全然少ないんだけど・・・もしかして
最近はOCU側って人少ないの?

・・・と思ったけど、今更OCU増えてきたwww
665名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:51:10 ID:WxBToJB4
なんつーかソロで最前線出る阿呆が多すぎ。

あまつさえ
「援軍?いらないよw」とか
「C10でちゃんと遊んでるだけ。スパイとかいう奴死ねwww」とか
もう完全に開き直った基地外まで出てくる始末。

こういう連中にこそペナルティ付けてやりたい。
666名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:59:06 ID:BaZzLzun
結局試合形式が一番マズいんじゃねーの。
1セクを60分単位で回して、最大15VS15(総C制限有)で途中乱入退場自由、
やられても再入可、敵WAPを破壊したコスト分が多い陣営が勝利。
その度合いで占領率が変化。JET積んだ奴はMAPに出る時にMAP上どこでも空挺降下おk。
こうすりゃもっさり展開しないだろ。
667名も無き冒険者:2006/07/16(日) 00:25:42 ID:TzPNNvVD
はいはい野良野良
668名も無き冒険者:2006/07/16(日) 00:30:16 ID:xY1cIpmJ
今、前線でpvp盛り上がってるのはいいんだが・・
だんだん日増しにピーク時間が遅くなってきているのは気のせいか?w

0時から盛り上がるってどういう戦場だよwww
669名も無き冒険者:2006/07/16(日) 00:36:27 ID:CBpULhPQ
健康なのか不健康なのか
最近11時〜2時がゴールデンタイムだなwwwwwwww
670名も無き冒険者:2006/07/16(日) 00:49:00 ID:EqAk7zYp
弁はあると思う、エイム云々なら別にうまい人もいるしどうとも言えないけど…
二歩譲って盾貫通も障害かかるのが異常に早いのもラグでそう見えただけかもしれない
ただ…アサ4で一体のCMを集中攻撃してるのに、CMのHPがなぜか減らない
最初は盾でガードされたと思った…だがいくら攻撃しても盾すら壊れない
そして敵のアンチも切れる事も無かった
俺らアサ隊はCMを諦めて前衛狩りに作戦を変える事になった
こちらはC4の50キロボディ、相手は10人BG、みた感じアサはみんな50キロボディだった
だがなぜか追撃中敵アサ2体だけこちらと明らかに速度が違っていた
どんどん敵アサと距離が離れていく

こちらは敵を一回転倒させてからRDを使ってなんとかとどめをさしたがアレはなんだったのだろうか
勝敗はこちらのMSがアンチで機能せず判定負け
自分は当方USN、敵はSQ無しだった
ここで言うようにラグだったのか?なんか納得いかないんだが…
671名も無き冒険者:2006/07/16(日) 01:02:23 ID:TzPNNvVD
そんな中途半端にばればれなチート使うなら、一撃で敵倒せたり
好きなだけRD使えたり、無敵になれるチート使うだろ。

「ばれないようにチートを弱くしてる」とか意味不明。
弱くすれば■eに検出されないってもんじゃないだろ。
対戦相手にばれないようにってんなら、壊れない盾とか
ダメージ入らないチートなんてのは目立ちすぎる。

それは恐らくラグでもなんでもない、ただの君の妄想だと思う。
672名も無き冒険者:2006/07/16(日) 01:31:35 ID:xY1cIpmJ
s39フリーダム市内に踏み込みたいUSNとs46へさっさと進軍したいOCU。
今夜も荒れに荒れ模様だなw

しかしどっちの陣営も兵力の運用おかしくないか?
USNはまず、OCUの補給率がすでに低いレーダー落とすのが先決だと思うし
逆にOCUはレーダーあるうちに全軍挙げてs46に進軍するべきだと思うがなー
PvP優先なのもいいが、戦局が停滞してるぞww
673名も無き冒険者:2006/07/16(日) 01:40:15 ID:dOVtNkM6
戦局なんてどうでもいい。PvPできなきゃFMOやる意味ない。
674名も無き冒険者:2006/07/16(日) 01:49:28 ID:n0DsNsf8
レーダーはなぁ・・・
↓とりあえず邪魔なので、夜の活動で1ゲージ(機能停止)にするまで持っていく
↓昼に欲をかいた小人数の方々が喜び勇んで出撃する
↓狩られる
↓夜には2ゲージ手前まで回復してる
  復活

こんな感じ?
そりゃ攻める時にあれば便利だけど、機能させるのは前線がレーダー範囲外に行ってからでよくね?
675名も無き冒険者:2006/07/16(日) 03:07:51 ID:LFkVFnni
施設破壊ダルいんだよな・・・
676名も無き冒険者:2006/07/16(日) 03:57:53 ID:K7HcB4RG
>>671
でも升はいるんだわ、OCUにもUSNにもね。
以前の蟹は、やりすぎてさすがにバレバレだったから、
「あれなんかおかしいな?」くらいにしているんだよ。
677名も無き冒険者:2006/07/16(日) 04:13:06 ID:TzPNNvVD
あれおかしいな?って思うぐらいのチートってどんなん?
壊れない盾とか切れないECMとかいってるけどそんなん使えばバレバレじゃん。
ほぼ毎日インしてるけど、そんな敵に出会ったこと一度もない。
蟹に関してもこんだけ噂が広がってるんじゃ、アレおかしいな?なんてせこいチート
つかわないで普通にダメージ半減とかまったく食らわないとか、
一撃2撃で破壊できちゃうとかそういうの使えばいいじゃん。

チートとかいう奴は対戦相手に最高に失礼だね。PCが疑わしいってんなら
PC版の無いクロムハウンズにいって帰ってこないでくれ。
678名も無き冒険者:2006/07/16(日) 04:28:35 ID:mqxUAbZ9
バトルマップからセクター移動できればいいのになぁ
そうすればもうちょっと違う戦法とか部隊運用できるのに。
まぁ10:10が限界のシステムじゃ無理か。
679名も無き冒険者:2006/07/16(日) 06:16:34 ID:bnFdGwSF
>>676
証拠出せよw
チート無いのにそうやって嘘の情報流すのは
業務威力妨害でしょ。
680名も無き冒険者:2006/07/16(日) 06:54:56 ID:VlS1ui86
>>679
はいはいループループ
過去ログ読んでね。
681名も無き冒険者:2006/07/16(日) 06:56:16 ID:bnFdGwSF
過去ログ今読んでみたけど、
どこにも証拠無かったよ
682名も無き冒険者:2006/07/16(日) 07:24:37 ID:grHSim5M
WEP×とかMOV×とかの高度障害をC4機で、
かつ明らかにフルゲージどころか1/3ゲージ分くらいの時間照射しただけで入れてくる猛者もいるから注意しろ。
683名も無き冒険者:2006/07/16(日) 07:34:03 ID:bnFdGwSF
上手い人が居るもんだね
684名も無き冒険者:2006/07/16(日) 07:45:32 ID:gKKSCEjR
C4機でとかいってる事からして>>682は初心者だろ。
PCでエイムのいいやつはEMPをNPC並の速度で入れられるぞ。
これはチートでもなんでもない。単純に上手いだけ。

そしてそれを上手いと思わず、チートと思い込む奴は上達しない。


685名も無き冒険者:2006/07/16(日) 07:59:30 ID:FmTjqxu9
電波の強さにも限界があるってことを忘れちゃいけない。
686名も無き冒険者:2006/07/16(日) 08:21:07 ID:bnFdGwSF
ねーよw
687名も無き冒険者:2006/07/16(日) 08:40:19 ID:n0DsNsf8
ていうかEMPの電波強度なんてC2だろうがC12だろうが、2種類あるだけで同じなんだがな。
688名も無き冒険者:2006/07/16(日) 08:48:02 ID:iqzvq5Ga
升よかSS撃ちの方が凶悪だぜ?いいか、相手が2秒から3秒止まるんだぞ?胴抜きしほうだい、EMP入れ放題、格闘当て放題だ。!が解除された途端に、それが一気にドカンとくるんだぞ。しかもSSは機能として存在してるから升検出ツールにも引っ掛からんだろうし
689名も無き冒険者:2006/07/16(日) 08:50:27 ID:bnFdGwSF
>>688
SS撃ちは仕様だし、想定された操作だよ
690名も無き冒険者:2006/07/16(日) 08:59:44 ID:iqzvq5Ga
>>689
_人人人人人人人人_
>な、なんだってー!<
 ̄YYYYYYYY ̄
     _r―-、_
   /    `"vν
   i / ̄""--iイ
   iヘ /ー、u _|ノ
   |ヒi゙ioニーくュニリ
   リ u   ゝi
_r-< \ (二> /
 |ヽ\ \ " /
 _r-v―、/ ̄
Σ    >"`"""ヽ、
レイレレレ、、Σ     ヽ
|ノ-、"`二|/リ^iヘ、、、 |
リヽoj<_oレ_ "、_ ヽ i
i 丿  }o〉"oヽ |y}
ヽ `-っ |7   ̄ u|/
 \" /ヽ`"⊃  ノ>、
γ/イ ̄ // \二-"//
691名も無き冒険者:2006/07/16(日) 09:24:58 ID:/44EupoN
相変わらず弱そうな連中だ
ま、所詮チーターがいたとしても俺のナイトマスター1機の前では全く無力だけどな
692名も無き冒険者:2006/07/16(日) 09:31:52 ID:FmTjqxu9
止まってる相手にすらゲージ1本使いきって入るかどうか微妙なラインの高度障害を
走り回ってる相手にごく短時間で入れられるエイミングテクニックなんてのがあるなら拝ませて頂きたいもんで。
693名も無き冒険者:2006/07/16(日) 09:38:35 ID:bnFdGwSF
PSの問題だなー
694名も無き冒険者:2006/07/16(日) 10:02:01 ID:QyINVKot
SS撃ちって一回の戦闘で一回きりしか使えないんじゃなかったっけ?
最初のSSをとる段階では止まるけど、二回目からは普通に動くって話を
以前どっかで聞いた気がする。
検証してないんではっきりと断言はできないけど・・・
695名も無き冒険者:2006/07/16(日) 10:09:57 ID:rpP4Vqxw
外部版で色々言われてる固定あるけど、何で直接言わないのかな
そこらがさっぱり理解できない
696名も無き冒険者:2006/07/16(日) 10:10:39 ID:bnFdGwSF
>>695
ネタだからなー
直接言ったらまずいだろ
697名も無き冒険者:2006/07/16(日) 10:42:17 ID:f3OZSM0A
ナイトマスター一機でどうのこうの言ってる香具師ってさぁ。

なんかこう、無個性っていうかボキャブラリーが無いっていうか・・・

ダサイって思えるんスよね。
698名も無き冒険者:2006/07/16(日) 10:53:45 ID:uKtLOyJz
まぁここでチート言ってる奴は落ち武者がほとんどでしょ
699名も無き冒険者:2006/07/16(日) 11:13:35 ID:1XGJabos
PC版出てるのにFMOにはチートないよなんて言えるのもおめでたいと思うがな
ほとんどが言い掛かりだが中には使ってる奴居るしね
700名も無き冒険者:2006/07/16(日) 11:28:40 ID:kXWVemqJ
まだネボケたループ話してるのか。
そんな暇あったら早くオンしなさい。ハナシハソレカラダ。
あ〜〜〜人もっと増えないかな〜〜〜
701名も無き冒険者:2006/07/16(日) 11:39:34 ID:0pQTLT9B
最前線よりミサイル基地のほうが人が多かったぞ、昨日は。
人数集めて前線に出ようとなんでしないんかねぇ…ってこれもループな話題だっけか。
702名も無き冒険者:2006/07/16(日) 11:44:44 ID:L2gIWcYM
まぁほとんど話題出尽くしたしな
なぜかバージョンアップ妄想話が少ないが
703名も無き冒険者:2006/07/16(日) 11:47:37 ID:/axDEwak
死体撃ち&腕ふり◎   今日もバリバリしてます。後はジェットで逃げまくり
704名も無き冒険者:2006/07/16(日) 12:08:02 ID:Pl78YaWw
>>703
ここまで過疎ってたら別にいいんじゃないかと思う

チート云々の話だが■eがサボッてチートにちゃんと対応してないっていう妄想をしてみる
705名も無き冒険者:2006/07/16(日) 12:10:50 ID:bnFdGwSF
チートって言っても
チート並みに上手いってことだから
そんなに気にしなくていいかもな。
別にネガじゃないし
706名も無き冒険者:2006/07/16(日) 12:14:57 ID:NkMy6N3E
empがらみで升升騒いでる奴、本当にその場一回で入れられていたのか?
既に半分以上入れられていたまま戦って居たんじゃないの?move狩りして
くる相手には、自分のHP管理だけじゃなく障害ゲージも良く見て戦おう。
707名も無き冒険者:2006/07/16(日) 12:16:36 ID:pRTWx+SP
赤紙召集令状で強制的に前線おくりすれば前線の過疎も解決
708名も無き冒険者:2006/07/16(日) 12:31:50 ID:uPZLOQCY
■eが暗にチートあるのは認めてるからあるんじゃね?
以前のパッチで不正ツール監視云々あったわけだし。

ただ糞回線や回線に細工はばれないだろうけどな。
709名も無き冒険者:2006/07/16(日) 12:52:15 ID:2UiriiWF
クロムハウンドやれ。
これ金出してやってるのが馬鹿みたいに思えるZO!
710名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:01:52 ID:xY1cIpmJ
>>706
例えば、EMPで相手にMove▽をいれる場合〜

PS版では相手の転倒に完全に重ねたとしても4〜5秒でフルゲージ使わないと
かからないのが相場だと思うが・・・

対してとあるBGのEMPはこちらがRD中だろうがサテライトで回避してようが
1〜2秒くらいで毎回いれてくるのが現状。時間的に1/3ゲージほどだと思われ。
これはおそらくUSN側の人ならもはやみな知ってることだと思うがなw

これがPC版とPS版の差になってるのなら、もはや別ゲーかもな〜

>>709 クロムは外見ですでに終わってるw
711名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:25:19 ID:mvZn6RXu
俺は毎日激戦区でがんばってるけど、ムーブを一機で、
1〜2秒なんて速度で入れてくるBGなんかに、今まで一度たりとも
あったこと無いぞ。ちなみに俺はUSNな。

恐らく、死んだ言い訳のために「今、ムーブがすごい速さでかかった」って
思い込んじゃってるんだと思うよ、お前。
712名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:32:26 ID:grHSim5M
言い訳もなにもミサ基地で最初に会敵して速攻MOV×とか入れられてみろ。
ちなみにMOV▽じゃないからな。MOV×だからな。
あとWEP▽より入りにくいWEP×を出会い頭に入れられたこともある。
まぁこんなのがそこら中にいたんじゃたまらんからね。
俺も激戦区きて3ヶ月ほどになるが両手で数えられるくらいしか食らってないし。

その両手で数えられる回数ってのも大体同じ日に何回も当たるから
実質日数で数えれば二日か三日くらいだが。
713名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:34:36 ID:uPZLOQCY
>>709
あちらの家ゲー,ネ実,ネトゲスレ見てるけど
スカッドがあるため、FMO以上に野良が入れないらしいジャマイカ。
しかも流れがFMO化してきたしな
714名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:35:39 ID:xY1cIpmJ
>>711
もしかして、未だに例のBGと戦ってないの・・か・・?
あと、死ぬ死なない以前の問題だと気づこうぜw
715名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:37:17 ID:OQJDd4FO
>>706
武器↓やらctrやらDEFやら掛かり易い障害の裏で
ゲージ溜まってた可能性もあるしな

EMPに関してはPC版は色々な意味で有利だよな
PC版に移行して明らかに感じた

>>709
デストロイドモンスターが作れる時点で俺の中では輝いてる
沈み込むボディ、排出される薬莢
スレ違いスマソ
716名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:49:08 ID:KAIb2wHq
>>715
当然甲板踏み抜くんだろ
717名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:55:48 ID:xY1cIpmJ
結局升がなかったとしても、それはそれで逆に問題になりそうだが・・・w
PC版参入のおかげでハフマンがまた活性化したのはうれしいんだが。

□eが毎度毎度斜め下にVU持っていくのが一番不安なんだよなー
アドヴァンスモデルとかかなりwktkしたが、前線で利用できなきゃ意味ないだろorz
718名も無き冒険者:2006/07/16(日) 15:12:17 ID:rtsnhn0A
誰かベンチマークのムービーうpしてくれ
メインが壊れてサブの98使ってるから見られない



今日店でベンチマーク見て惚れた
719名も無き冒険者:2006/07/16(日) 16:54:32 ID:xY1cIpmJ
前線にOCUすくねー こりゃまたUSN勝てるんでね?(´ー`)y-~~
720名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:02:30 ID:grHSim5M
前線行きたいが近所にISDN引き込んだ馬鹿がいるせいで回線が耐えられなくなった。
敵味方合わせて6人が通信障害出ないボーダーライン。チクショー。

というわけで今細々とレーダー基地うろついてるんだが、
経験値を稼げる行動のリストアップをしてみたい。
わからんところもあるから教えておくれ。

アサ:アサ武器使って敵倒す。
メカ:直す。とにかく直す。
ミサ:MSやRKで敵を倒す。
ジャマ:EMPで障害入れまくる。ECMだとどうすれば入るのか不明。
レコ:?
スナ:ライフルで敵倒す ステルス使用で経験値が入るのか不明。
コム:ひたすら弁当を食いながら撃ちまくる。爆撃当てても稼げる。コムB不明。

ぶっちゃけさっさとJob20にしてメインからオサラバしたいレコが一番どうしていいのかわからない。
地道に背負って出撃重ねるしかないのかな?
721名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:11:34 ID:DT1xMVHD
余り現実的ではないがサポジョブに入れて
ソナーで照らされると思いの外上がるぞ。
722名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:19:56 ID:fJQVz/Ce
そもそもこんな過疎ゲーに升つくる職人様はおるんかいの?
723名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:39:12 ID:uPZLOQCY
適当に書いてみた。
把握している分
アサ:撃墜/自機盾破壊 ミサ:MSGRRKで攻撃/サポでGRMSRK食らう
メカ:回復する/サポで回復受 ジャマー:EMP電波かECMでミサを無効化/サポで電波食らう
レコ:敵を照らす,サット等/サポ敵ソナー範囲内にいる スナ:両手武器でパーツ破壊撃破,ステルスBP使用時
コム:弁当,爆撃,コート(ダメ減割合),サル/サポで爆撃砲撃食らう

で、効率厨的発想(PvP常勝除く)
アサ:撃墜できるならPvPでトドメ。慣れていないならサポで盾壊し
メカ:直す。パーツ修理は経験値有。全体の効率を考えるならサポで上げるのが効率的
ミサ:占領区でMS垂れ流しが早い?全体の効率を考えるならサポでry
ジャマー:PvPでEMPで障害掛けまくり。負けても結構入る
レコ:占領区で敵を照らしてMS垂れ流しが一番効率がよさげ
スナ:GR連発パーツ飛ばしor占領区で地道に狙撃orアサのサポでパーツ飛ばし
コム:PvPで爆撃当てて勝つか占領区で弁当くいうち
724名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:46:59 ID:ONo+moF4
いや、俺はな、チートや何やら騒ぐ気はないんだが。回線の問題も最近ひどいし。

んでさ、誰かに説明して欲しいんだ。敵empが二機居て一機こちらのメカに張り付いてんだわ、BP×喰らって相方メカで回復、でまたすぐにメカ二機ともBP×、で味方が上書きして回復、でまたすぐBP×。

俺はジャマーよくやるがモードシフトも使わずに単機で三連チャンBP×かける方法しらないんだよね。

トータル40セクターで敵10人ね。

戦闘記録でその時もう一機のジャマーは、はるか後方に居たのは確定済み。

所詮は理論値だがどうやってもゲージが足らなくなるのだ、俺の浅はかな知識内だと。

もう一度言うがチートだとは言ってはいないから、俺は。

可能だと思うか?
725名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:48:27 ID:GeXuaeMN
改行がウザイですぅ
726名も無き冒険者:2006/07/16(日) 17:49:57 ID:Z0PLSgDR
闘技場18:00〜22:00
Cost4
ターボBP、SG/MGのみ
参加費H$4000

Ver.Upももうちょっとであることだし、
闘技場を活性化させようぜ。
占領区、激戦区でSBの前に突っ立て一人でボケッと
してる暇なアサルトは全員闘技場に集合な。
727名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:06:16 ID:VHTvivCZ
1回目→チョイ押しでBPゲージの回復と吊り合わせたちょっとだけ時間かかる蓄積BP×
2回目→フル電波でBP×
3回目→50〜70%残ってる残量で余裕でBP×

はい、可能でした
728名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:08:22 ID:feHN682F
>>724
その話題は某固定MPのムーヴに関する騒動で既出
結論はPC版なら充分に可能、とのこと PCとPSじゃ入り方がそもそも違うのさ
729名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:09:27 ID:K7HcB4RG
例えばBP×をいれようとした場合、
PS2版で両者止まった状態でエイムをきっちり合わせ照射を開始して2/3ほどゲージ消費する。
PC版はエイムがすごいから1/3ほどのゲージ消費で入るわけだ。
止まっているやつより少ないゲージで障害入れれるPC版すごいね。
PC版のエイムが良いのはわかっているが、それでは説明できない現象が起きているんだ。
いい加減この矛盾に気づいてチートがあることを認識したほうがいいよ。
たとえあなたがPC版でチートしていないとしてもね。
730名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:18:02 ID:VHTvivCZ
チートは嫌い派だが(派って何だ)、
PS2版はきっちり照準合わせて近距離から電波食わせてもゲージ70%減るの?
EMPJobLV30以上でも?
PS2てマウス使えなかったっけ?PCでも走り回ってるアサに電波はチョイ押しで溜めてかなきゃ
ゲージ辛いよ?
731名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:23:04 ID:wz/0jtgg
>>729
日本語が難解すぎて何言ってるかよく解らないんだけど、
PSよりPCのが毒電波が入る時間が短いってどっかの誰かが
検証してたよ。
エイムは関係なく。
732名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:25:55 ID:O525eflN
そんな現象起きてねーよ。起きてるって感じてんのは
お前だけだよ。


>>724
BP×完了→味方が上書き

この間の時間はどれくらいなわけ?すぐっていってるけど、
30秒とかたってんじゃねーの?乱戦中は時間経過早く感じるからな。

PCとPS2のゲージ消費と障害の入り方は換わらない。
変わるのはカクカクオンラインがなくなる分効率よくゲージを
使えるって事だよ。PS2でもマウス使えばエイムはいいが、
10vs10だとカクカクしすぎて話にならない。


なんでもチートのせいにして敗因分析も出来ない
へたれは、マジでクロムハウンズに行ってくれ。
733名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:26:56 ID:7PxOxvL1
>>729
PC版でのゲージ消費量はかわらない。
エイムにてちょいがけしつつ、正確にあててるだけ。
それとも、おまい、もしくはおまいの知り合いのPCはチート標準装備のPCですか。
それはさぞかし強いでしょうね。
734名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:43:15 ID:9bZr3LKM
どっちにしろカクカクがないくらいスペックが違うからPSから見たらチートみたいなもんだろうな。
FFと違いマシンの基礎能力で差が出るものを一緒にした□eが悪いな。
735名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:46:44 ID:VHTvivCZ
PC版なら問答無用で全員カクらないって凄い考えだな。
736名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:48:07 ID:grHSim5M
>>721
>>723

さんくすー
やっぱレコは地道が一番か・・・
てかスナEXP獲得がパーツ飛ばすことだとは知らなんだ・・・
狙撃オンリースナ様プレイより動きがあって気持ち楽そうだ。
737名も無き冒険者:2006/07/16(日) 19:05:29 ID:b3CnCFWH
EMPはどんな障害でも「最初だけ」余分にゲージ消費するんだよね。
だから最初はゲージが入ってるのが目に見えやすいDEFとかWAP▼入れて、蓄積ゲージが現れてから
BPとかMOVとかゲージ消費量の多い障害入れたりする事も。
乱戦の場合に、いっつもいっつもそんな事気にかけたりできないけど。w

>>736
スナLvは占領区NPCで、4-5人でBG組んで、出てきたNPC全部一人で倒すだけで結構上がる気がする。
Lv45越えてから実績集めに占領区NPCやってたけど、そこでLv50近くまでなった。
上記の方法じゃあなくて、普通にBG組んだ状態で。
以外に経験値貯りやすいよ占領区。少なくともPvPでずっと負けてるよりは貯りやすい。

レコンは敵を照らしている時間、自分が攻撃したダメージ、味方が攻撃したダメージを合わせてる気がする。
前衛型レコルトやったら割と早い段階でLv50になった。
・・・でも普通にレコンやっててもいい気もする。
738名も無き冒険者:2006/07/16(日) 19:07:07 ID:b3CnCFWH
あ、あとスナはRFとかSGMGとかよりもBZでやったほうが上がりやすい気がするな。
敵を転ばすのも経験値取得に関係してると思う。
739名も無き冒険者:2006/07/16(日) 19:39:26 ID:7kIPEiDA
破壊したパーツ数だろ
740名も無き冒険者:2006/07/16(日) 19:53:44 ID:kXM7/oR0
>>738
うん、転倒でも経験値入ってる気がする。
741670:2006/07/16(日) 19:59:12 ID:EqAk7zYp
>>671 嘘だと言われてもな…実際遭遇しちまったんだから仕方ないさ…
デブリで見直してみたけどやっぱりアンチ切れて無かったよ
あとまだ前線にBGが立って無い時間帯に占領区で遊んでたんだが足と腕が光ってるWAPを見たw
ま、無害だし見てて可愛かったから良いんだけどw
742名も無き冒険者:2006/07/16(日) 20:07:42 ID:OQJDd4FO
>>734
まぁそういうこと
ちょっとPCのキーボとマウス操作に慣れてりゃスムースに入る
PS2からPC版に乗り換えてる奴ならみんな気付いてるだろ?

ゲージ云々より根本的な話だやな
743名も無き冒険者:2006/07/16(日) 20:11:24 ID:feosnVEA
>741
ここまで来ると病気だな。ネトゲやめたら?
744名も無き冒険者:2006/07/16(日) 20:19:57 ID:xY1cIpmJ
PC-EMPが素でこの状態だと、PS-EMPとはもはや別ジョブに思えるんだがww

たしかにPC画面は見たことあるから、障害入れやすいだろうとは思うが、
PS組みが悲惨すぎる気が・・・w
恐れていたことが現実になりつつあるのか?( ノД`)
745741:2006/07/16(日) 20:27:38 ID:EqAk7zYp
>>743 あった事をそのまま書いたら病人扱いされたあげく「ネトゲやめたら?」かよ…
746名も無き冒険者:2006/07/16(日) 20:36:50 ID:mW9jF7ZF
>>745
諦めろ。
どうせ書いたってこんな扱いされるだけだ。
747名も無き冒険者:2006/07/16(日) 20:37:11 ID:qxga09No
チート証拠出てないしな
過去ログなんざPSβ時代のまであるぜwww
動画でも持ってくりゃ別だがな
748名も無き冒険者:2006/07/16(日) 20:47:03 ID:xY1cIpmJ
>>745 いちいち反応してたら身が持たないのがここハフマン島。

ところで前線はUSNのフリーダム奪還戦が始まってるな・・・
最近、OCUの勢い(士気)が無くなってきてるから当然と言えば当然だなー
749名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:03:40 ID:feosnVEA
>745,746
当然だろう。
普通にプレイしててチート扱いされる気持ち考えてみたら?
750名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:21:37 ID:vetNLyJS
デブリでアンチが切れてないなんてわかんないでしょ。
こんな理由で対戦相手をチート扱いするなんて、失礼だね。

負けた腹いせって感じで、かっこ悪すぎ。
751名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:24:57 ID:0lVD4k/g
↑ (゚д゚ )
  ノヽノ|
   < <  


 ( ゚д゚ )
 ノヽノ|
  < <
752名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:35:04 ID:b3CnCFWH
デブリでHPが減ってるのにアンチが切れてないならわかるんじゃないの?
ブラストダメージだったら普通だけど。
753名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:39:02 ID:oPITxToU
デブリでHP分かったけ?
754名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:56:21 ID:0D562RSx
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎        過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎    過疎    過疎過疎  過疎  過疎過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎  過疎  過疎  過疎  過疎過疎過疎  過疎
過疎        過疎  過疎過疎過疎  過疎  過疎過疎過疎  過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎  過疎希望過疎  過疎  過疎過疎過疎  過疎
過疎  過疎過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎  過疎  過疎過疎
過疎  過疎過過疎疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎  過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎過疎
755名も無き冒険者:2006/07/16(日) 21:58:39 ID:mW9jF7ZF
デブリだとわからんな。
ひょっとすると硬い盾装備して粘着相手に
爆風以外パーフェクトガードしてる可能性も無い事はないし。
756名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:12:29 ID:K7HcB4RG
チートどもが必死になっているな。
プレイ中にMGやらSGをヒットさせていることを確認したあとに、
デブリで見たらアンチ切れているか切れていないかわかるだろう。
757名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:23:48 ID:feosnVEA
まったく・・・チート脳だな!
758名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:24:32 ID:VHTvivCZ
ところでおまいら、おっぱいは好きかね?
759名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:31:30 ID:/44EupoN

で、アセンってのは一体どうゆう意味なんだね?
760名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:38:38 ID:VHTvivCZ
アマコアやってこい

認定証3枚しか取れなかったがAAは最高だったぜ
761名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:39:40 ID:RQC6d6lj
>>759
セットアップのこと。
たぶんアーマードコアのsetupコマンドのassembleから来てると思われ
762名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:44:52 ID:feosnVEA
AAか…シリーズ中だとどれが一番お勧めですか?
763名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:46:19 ID:feosnVEA
ACだった・・・スレ汚しスマソ
764名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:48:26 ID:kXM7/oR0
俺はAC2が好きだなー
765名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:50:11 ID:/44EupoN
セットアップのことだったのか、thx
ま、アーマードコアは全く興味無いからやらないがな
766名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:59:53 ID:239uhFW0
ACは別世界の話だ!我々が居るのはハフマン島だ!行くぞ!

念心!!
767名も無き冒険者:2006/07/16(日) 23:01:43 ID:VHTvivCZ
>>766
いい音しちゃって♪
768名も無き冒険者:2006/07/16(日) 23:02:30 ID:8oRrqQKa
FMOのもっさりに慣れすぎて
もうACの動きについていけない俺ガイル
769名も無き冒険者:2006/07/16(日) 23:05:42 ID:grHSim5M
クロムはなぁ・・・

フロム看板タイトルのACでオンラインに参入したい

ブーストとかミサイルの処理とか一般人のミドルエンドPCじゃミリ

という建前にしておいてフロム自身も技術的にミリ

面倒だから実弾武器Only&ブースト撤廃しちまえ

こんなのACじゃNEEEEEEE

ACではない新タイトルとして売り出せばOK

クロム誕生

まぁこんなオチだろう
770名も無き冒険者:2006/07/16(日) 23:12:47 ID:RQC6d6lj
そいえばクロム発表ってタイトルだけはFMO発表と同時だったやね。
旧X箱で4人+声だけ参加の指揮官て仕様だっけ。
あの頃は照準が自動か手動かとか、WAPリアル論な話題で盛り上がってたな...
771名も無き冒険者:2006/07/16(日) 23:15:21 ID:ewTwN22t
>770
手動だといってたな俺は
ガングリ出身者とAC出身者で想像に大きな隔たりがあったんじゃないだろうか
772名も無き冒険者:2006/07/16(日) 23:51:01 ID:oPITxToU
リアルで言ったらガサラキじゃない?
773名も無き冒険者:2006/07/17(月) 00:01:26 ID:sKVtm+GB
>>772
人工筋肉がリアルかは微妙だが設定とデザインは好きだな
指揮車両も良かったな
774名も無き冒険者:2006/07/17(月) 00:24:13 ID:UmePP9em
まあWAPのアクチュエーター似たようなもんだし
そういうガジェットはものによって違うんじゃないだろうか

そういえばローダーも人工筋肉だったな
775名も無き冒険者:2006/07/17(月) 00:34:04 ID:p+gWnKZ1
ガサラキはメタルフェイクという名前のセンスが最高。敵陣営の使用機体だが。
タクティカルアーマーってなんか普通すぎる気がする。
人工筋肉は理論上は俺的には有りな設定だったが、
最終回一話前の主人公補正が炸裂した時点で糞。なんで最後の最後まで同じ位置に立って
ガチムチに金属塊ぶつけ合って勝負してくれんのかと。
何が「これがTA戦だ!」だよ。調子のんなよタワケが!!!
776名も無き冒険者:2006/07/17(月) 00:45:58 ID:UmePP9em
秒速七千ry
777名も無き冒険者:2006/07/17(月) 02:32:53 ID:AJ1y8m3V
FMOスレでわけわからんこと熱弁されても・・・。
778名も無き冒険者:2006/07/17(月) 03:04:08 ID:7QF2zDSw
ガサラキ詳しくは語れないけど見たことはあるなぁー
というか知らないって言われると年食ったと実感するw
779名も無き冒険者:2006/07/17(月) 03:05:42 ID:/3fNMrt7

SS撃ちの件からタゲ逸らし必死デスねw
PS版はSS撃ち使えるからかなり強いんだけどね
780名も無き冒険者:2006/07/17(月) 03:11:53 ID:P2Q34iEt
>>779
アルムブラストで粉砕するぞ!!

てか、SS撃ち検証した人居る?PCとPS2両方で
781名も無き冒険者:2006/07/17(月) 03:53:16 ID:DBCSIaND
ムカつくからかく。USNのRED DEVIL貴様等素行悪すぎるぞ、赤にあの柄の迷彩もセンスないがな。

こんなんここに書いてる俺も同罪だが。亡命して同じ迷彩オシアナで見つけたら味方でも正面から打ち抜くからな、覚えておけ。

あと死体撃ちは唇かみしめてやり返してない皆の気持ちも理解しろ
782名も無き冒険者:2006/07/17(月) 04:06:37 ID:/3fNMrt7

SS撃ちウマー

783名も無き冒険者:2006/07/17(月) 04:07:41 ID:k2Sdf+FB
>唇かみしめて

ねーよwww
784名も無き冒険者:2006/07/17(月) 04:08:24 ID:0OXjStqV
俺もおかしいと思ってたんだ。ミサ基地のOCUEMP、あれ絶対やべぇ
俺はRDで盾かまえて一直線に敵EMPに突入、やつは停止してEMP発射
胴ぬき^^って思ってSG発射ボタンを押すとなんと武器×ですよ奥さん
武器▽じゃなくて武器×ですよ?しかも60Kで坂道をRDまぜながら走ってるのに移動×までいれてくるし。
てかPS版発売当初からやってて移動×初めてくらったw移動×くらうと下半身の旋回も不可能なんだな!みんな知ってた?
785名も無き冒険者:2006/07/17(月) 04:16:16 ID:nGslVgIC
前にミニトンでMOV×喰らってそこに爆撃要請されたことあるお^^
786名も無き冒険者:2006/07/17(月) 04:31:04 ID:M7rR9akT
ミサ基地で盾構えて一直線にRDしてくる奴ほどウェポン×入れやすい敵は居ないな。
PS版発売当初からやっててその程度の腕前か・・・
やっぱ敗因分析もせず、負けた腹いせにチートとか騒ぐ奴ってうまくならないんだな。
787名も無き冒険者:2006/07/17(月) 05:46:02 ID:hJfUDhnR
毎日FMOやってるの前提で言うのやめろ。
週末だけとか休みしか出来ない人もいる。
発売当初からやってても回数出来ない人もいるんだよ
788名も無き冒険者:2006/07/17(月) 05:56:02 ID:7QF2zDSw
>>784
説明書に書いてあるお^^

俺も知ったのはβP1のMOV×全盛時代の時だがな
789名も無き冒険者:2006/07/17(月) 07:03:19 ID:hxZRfSPs
>787
問題はそこじゃないw

まぁ実際チート騒いでるのは>784みたいな奴だということがはっきりしたわけだwww
790名も無き冒険者:2006/07/17(月) 07:27:25 ID:37udDKXD
>>784のようなのばっかりだから一部で本当にチート使ってる奴もぼやけちゃうんだね

まぁPC版出た時点でチートは予想してたし□eもあてになるわけない
使ったもん勝ちってこった、今更だし擁護も増えた諦めろ
791名も無き冒険者:2006/07/17(月) 07:28:14 ID:KZOsbPX7
みんながチート使えば、それはチートじゃなくなるんだよ!!
792名も無き冒険者:2006/07/17(月) 07:45:05 ID:ulpHlw37
このゲームはジャンル何になるの?
793名も無き冒険者:2006/07/17(月) 08:01:33 ID:GRySW/cc
そういや迷彩ダサいの多いな。ゼブラ柄にアーマー赤とかマジでダサ杉。ベース白で中に赤とか中学生のセンスですよ
初めて敵対したときはハンターに切り刻まれたシマウマが襲ってきたのかと思ったよ・・・
794名も無き冒険者:2006/07/17(月) 09:04:57 ID:G5eP4uJy
ところでBGC60-89勝利数、BGC90-120勝利数の条件だけまだ満たせてないんだけど
これってソロでN戦やってれば貯まるのか?
795名も無き冒険者:2006/07/17(月) 09:45:56 ID:F43asi6L
yes
796名も無き冒険者:2006/07/17(月) 11:09:58 ID:fYfNIV5i
>>793
人の勝手
>>794
P戦がらみのみ
797名も無き冒険者:2006/07/17(月) 12:22:17 ID:xfBiql26
今日休みだけど今ひと居る?
798名も無き冒険者:2006/07/17(月) 12:27:39 ID:nMUdB7Lp
まあ過疎だからなw
あと他のオンゲよりニート率の低いハフマンだからな。みんな昼間は出掛けてるから居ないだろうね。
と言う俺は休日出勤orz
799名も無き冒険者:2006/07/17(月) 12:42:08 ID:WAY+HZdb
BF2142、今秋発売!


http://www.youtube.com/watch?v=ZYIC0R8eWI8&search=BF%202142

http://www.youtube.com/watch?v=iDFljm52zqQ&search=BF%202142

http://www.youtube.com/watch?v=XQiXwJMjFYw&search=BF%202142


64人同時プレイ、最先端のグラフィック、リアルな戦闘、数々の未来兵器、巨大戦闘ロボ。

800名も無き冒険者:2006/07/17(月) 13:09:03 ID:tZD2WnMg
PvPしかないゲームだからな。他のFPSと同じで。
FF11やJMであった合成やレアアイテム概念とかの
MMO部分があればソロやヘタレ廃人も居座ると思うが。
それによって廃人圧倒的有利なPvPや
今以上の装備指定装備取得までNPCばっかというのは困る。

チート云々は動画up位そろそろしたら?
糞回線固定もupすりゃ効果になるかもな。
801名も無き冒険者:2006/07/17(月) 13:11:46 ID:hxZRfSPs
スゴナニってBGは有名なのかな?
やたら叩かれてるけど。
802名も無き冒険者:2006/07/17(月) 13:48:51 ID:GX466aJz
糞回線云々に限っては、晒せば回線見直すって発想は終わってる。
見直したところでどうにもならない地域ってのがあるのを考えるべき。
803名も無き冒険者:2006/07/17(月) 13:54:35 ID:LwIlP0FK
駄目ならやめればいいんじゃよ?
804名も無き冒険者:2006/07/17(月) 13:57:31 ID:mXR//nxP
>>802
対人戦のネットゲームでは、一人の糞回線で回りに迷惑がかかっているのを考えるべき。
対COM戦なら好きなだけ糞回線でやってくれ。
805名も無き冒険者:2006/07/17(月) 13:57:42 ID:tZD2WnMg
ま、改善できない奴は仕方が無いな。
だが糞回線がいると敵味方共に納得が行かない部分が多々出るのも事実。
クロムみたいに予め相手の回線状況分かれば良かったな。
そうすれば糞回線の所には入らないだろう。
806名も無き冒険者:2006/07/17(月) 14:00:03 ID:IaLsfV8H
>>800
昔ネ実が動画上げてたっしょ?
敵レコA無し編成なのに開幕速攻で本隊から離れたコムを迷いも無く突撃する奴。
あと他にも胴必中の奴とかも。
807名も無き冒険者:2006/07/17(月) 14:39:02 ID:mXR//nxP
チートの動画あげろ、チートなんか無いとか言っているやつに限って、
実際にチートに出会うとやたらとわめいたりするんだよね。
808名も無き冒険者:2006/07/17(月) 14:39:17 ID:tZD2WnMg
>>806
そうだったか。見逃したよ。
チート云々終わらせるなら再度upか
どちらかというとつい最近の奴をupしたほうがよいね。

upらないならここでチート騒いでもしょうがない。
検証も何もなければ平行線だしな。


が、ネタが無いのがFMO。
809名も無き冒険者:2006/07/17(月) 14:42:43 ID:/3fNMrt7
ネタも無いし、チートも無い。
FMOはクリーンです!
810名も無き冒険者:2006/07/17(月) 14:53:30 ID:GX466aJz
ついでに言うと未来もないか。
811名も無き冒険者:2006/07/17(月) 15:04:58 ID:DBCSIaND
山田君>>810に座布団一枚やってくれ
812名も無き冒険者:2006/07/17(月) 15:06:29 ID:nMUdB7Lp
そんな事は無い!




はず。
813名も無き冒険者:2006/07/17(月) 15:43:06 ID:VbiihLwn
10月終戦
814名も無き冒険者:2006/07/17(月) 15:43:29 ID:DysRKrnM
ゲージ変動有る場所でのソロはマジ勘弁
ソロやるなら少数セクターでも行ってろ!
なんかマップ見ててイライラするな

ところで聞いた話なんだがPC版って本当にマウスでEMP障害使えるのか?
ジグザグにRDしても普通に障害かけられるんだが・・・

ちなみにPS2で止まってる奴にムーブ▼かかるまでに5〜6秒はかかる
乱戦であんなカクカクなのによくもまぁあんなに早くかけられるもんだ
815名も無き冒険者:2006/07/17(月) 15:50:54 ID:0OXjStqV
ちょっと待て!出会いがしらのRD突撃で武器×ってはいるものなのか?
そしてとりあえず丘に逃げたらまるで武器▽をいれる勢いで移動×だぞ?
PC版が毒電波いれるの早い、PS版よりエイムうまいってあれは既にそんな問題じゃねーよ
816名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:04:39 ID:hwgNHuoX
海外で恥ずかしくて発売できないまま終了か
817名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:05:29 ID:AYpbKBzy
PC版でFTTH、Athlon64 x2 3800+
Geforce7900GT メモリ2GB HDD160GBで
やってるが乱戦でもカクカクしないですよ。
PS版は乱戦だとカクカク(フレームレート低下)するのか?
818名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:11:08 ID:nGslVgIC
するよ
819名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:12:05 ID:ALsWGfxR
>>814
あんたが援軍で入ってソイツぶっ殺せば済む話じゃないか
820名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:15:13 ID:lVJiwI6k
>>817
クソッ、自慢かッ!

PS2版&低スペックPCじゃ乱戦や市街戦でカクつきまくりだ。
ちなみにそれでベンチどのくらい行けるんだ?
計測してたら教えてくれ。
821名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:17:10 ID:hvILf1ph
7900GTとか新機種のハイを使っといて、数年前の「PS2」に何言ってるんだDQNが。

PC版でEMPの話だけど、MGでエイムするより簡単に当てる事はできる。
だがしかしJobLV補正付きにしても、それらは異常な威力の毒電波なんだろうな。
822名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:17:43 ID:fYfNIV5i
>>814-815
どうせ何言っても信じないんだから、
自分でPC版とカクらない環境買い揃えて確かめてみれば?
自分の目なら信じられるだろう?
823名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:22:40 ID:0OXjStqV
PS2で10PVPはやたらWAPが早く動いてまともに狙えなくなる事がある
乱戦時にMGで胴ぬきなんざ夢の話。SGならどうにかならない事もないが
824名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:33:43 ID:DysRKrnM
う〜む、やはりPS2の限界か・・・
今更PC版買うのも癪だしもう少しPS2で頑張るか!

そういやOCUって週末プレイヤーが多いのかな?
週末は人多いけど平日が少ないような・・・
USNは少なく見えるが平均的に1日中攻めて来る感じだな〜
825名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:35:41 ID:fYfNIV5i
フリダムS39並木道で乱戦になってもカクらないから、
メカに逃げるアサをMGで胴抜きは確かに可能。
EMPは向こうで別の味方機にサテライトしてるようなアサ相手になら、
止まって狙えば可能だが、そんな単調な動きでない場合は狙いっぱなしは無理。
ベンチスコアは15,000ほど。
メモリは512M,VGAは6800GT前後からそれ以上,HDDは10GあればFMOやるのにそれ以上は不要。
重要なのはCPUとサウンドボードがハードウェア処理するかどうか。

PS2版を選んで不満なのならPC版に移行すればいいし、
古参でPS2版から続けてるのなら、PC版に移行しなくても自称上手いんだから問題ないじゃないか。
知り合いに彼女できて劣等感でも感じ、素直に喜んであげられないタイプ?
自分も彼女作れば良いじゃないか。
826名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:51:58 ID:mXR//nxP
>>825は自分に彼女ができて優越感を感じるタイプ
827名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:53:24 ID:lVJiwI6k
>>825
15000かぁ・・・予想よりも上だ、サンクス

似たような構成で組み替えようかと考えた事があるが今は保留中
FMOってX2の恩恵あるのかなコレ、Frapsで録画するなら最適なんだろうけどね
828名も無き冒険者:2006/07/17(月) 17:03:28 ID:fYfNIV5i
>>827
Fraps使うなら*2やPentiam、コンローでないと辛いと思う。
自分の環境だとFraps録画時、占領区ミニトンでかなりカクる。
団子状態の双方のコールサインが見分けられないくらい飛ぶから、
録画&マジ戦闘なら相当金掛けないといけないみたいだね。
829名も無き冒険者:2006/07/17(月) 17:52:40 ID:7jmp/28T
>>824
ヒント:ニート
830名も無き冒険者:2006/07/17(月) 17:54:15 ID:aJaWntYy
当方PC版でやっててPS2版がどんな感じかは分からないけど、
BGの募集コメントでPS2×なんて見た事ないから、
実際問題、たいした差なんてないんじゃないの。
831名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:00:22 ID:xfBiql26
3300
832名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:01:21 ID:xfBiql26
ウンチは一日五回
833名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:12:53 ID:hvILf1ph
実際問題スペック差はアクションゲーだと、たいした違いになる。

VGA選びに一言言っておくと、VRAM512MBのは避けなさい。VRAMの量とか性能指数にならないから。
面倒だからショップブランドのゲームPCを参考にすればいいと思うよ。

4Gamer.netに「Core 2 Duoは,簡単にいえばPentium Dの後継製品」とか書いてあった、Coreシリージを蔑む言葉だな。
834名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:13:58 ID:/3fNMrt7

FMOやるのにPCいじるのもったいないけど。
835ニュルにゆゅる触手ザーフトラ:2006/07/17(月) 18:14:25 ID:xfBiql26
OCUとUSNと!東京本社スクウェアエニックスのロビーにTepodonn2および改良型をうちあげるつもり。
836名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:19:51 ID:hvILf1ph
ま、確かにCPUやVGAを高性能のにすれば、電源や冷却能力やらで
他に色々お金かかっちゃうね。ついでに消費電力も。

ただAthlonXP→Athlon64ではCPUとマザー以外そのままだったけど。
837あひゃwゃゃwww:2006/07/17(月) 18:20:27 ID:xfBiql26
↓言WうWとW思WっWたX〜WWWフW゚WフW゚WフW゚WオナWラWWWWプーW
838名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:20:50 ID:5hbqXcsD
VGAはAGPからPCI-Eにならなかったのか?
839名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:36:04 ID:hvILf1ph
残念ながら939Dual−Sata2 だったから。
後にラデ9800→ラデX800 に変えた。ZAVも付けた。

・・・ちなみにケースと電源はセットで3千円だぜ。まったく、スリリングすぎる。
まぁゲーム用だから大丈夫だって。空冷もちゃんと出来てるし。

さて、電源換えるのが先か、電源にパーツ壊されるのが先か。
840名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:39:16 ID:k2Sdf+FB
CPUはAM2のFX使いたいなー、そうなるとマザーも換えなきゃいけないし…ああついでだからチップセットATIのやつにしよう。
電力足りるかなぁ、そろそろ電源も限界だし換えるか。ていうかケースもルーティングきついからハイタワー買うか。
とりあえずVGAはそのままに、CPUを939_X2からAM2_FXに換えてどうなるかだなぁ。


なんて思ってたら残高が15万しか無かった昨日の俺。
841名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:42:02 ID:a5Svxwfv
電源セットで3000円って冒険しすぎじゃね
まぁ3000円だしハズレ引いても大したこと無いか
おれなら電源は別で買うな
842名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:44:54 ID:/3fNMrt7

夢で、中央線に飛び込む>>840の姿が見えた・・
843名も無き冒険者:2006/07/17(月) 18:47:39 ID:k2Sdf+FB
>>842
ちょwww
まぁ3月頃は総武線でやりかねなかったが、もう大丈夫だと言ってみるw
844名も無き冒険者:2006/07/17(月) 19:07:18 ID:fYfNIV5i
Athlon4000+ , 7900GTX , DDR3200 512M*2 , SBAudigy4 , USBカード , A8N-PRE
電源は400Wで安定してる、350Wでも大丈夫そうだ。
15万あれば同じ構成可能かと。今CPU値段落ちてるしね。

どんなにPC金掛けても、メカ3相互にアサ*2ではかないませんでしたハハハ
845名も無き冒険者:2006/07/17(月) 19:13:57 ID:RZ3vodLo
まぁ例によってFMOは連携があってナンボすからね。
846名も無き冒険者:2006/07/17(月) 21:52:28 ID:dZ2l8kc2
>>806
あんな動画、全然チートじゃねーじゃん。
ネ実のコムなんてMS撃ってたっぽいし。
しかもレティがばがば、40kの鈍足BZ持ちが
胴抜かれて、「胴必中チートw」とか騒いでるし。

あんな鈍いの、PCである程度エイム上手い奴なら胴ぬけるっての。
衝撃対性の癖にWラプターに正面から挑んでるし。ど下手糞じゃん。

蟹とネ実じゃ、技量が天地の差。老舗からある固定で強豪の
ネ実がこんな簡単に負けるわけ無い、なんて勘違いしてるのも
いたみたいだけど。

下手糞がチートって騒ぐのはマジでウザい。
847名も無き冒険者:2006/07/17(月) 21:59:08 ID:jaNESBlG
とりあえず、蟹乙。
848名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:27:49 ID:uvgSrP4g
とりあえず、ネ実乙。
849名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:31:15 ID:AJ1y8m3V
まあチートかどうかすら判別できない>>846みたいなのは幸せだからな
850名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:36:21 ID:BeSiN1NL
どっちかって言えば、チートチート騒ぐ奴より>846みたいな奴の方が良い。

>849は「今のは升だから勝てなくて当然」とか言って進歩なし→淘汰→ネ実でネガキャンですか?
851名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:44:48 ID:0OXjStqV
PC版とPS版は少数セクタなら戦闘時のスペック差はほとんどないぞ
総人数8人以下くらいならまったくないと言ってかまわない。リアル先輩からちょっと貸してもらってやったがほとんどかわらん
でも10PVPなら結構違うぞ。PC版は乱戦時も普通にMG胴抜き^^vは大袈裟だが普通に狙い撃てる。
もし技量がまったく一緒のPS10人チームPC10人チームが戦ったらPCチームが明らかに優性だろうな
852名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:12:36 ID:TlxWkaG0
俺としては解像度の差で結構違うけどな。
スペックとは関係ないところで後はPCなら
パッドでも感度を自分の好きなようにできるとかかな。
853名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:14:32 ID:BeSiN1NL
解像度はあるかも…
普段は1280×1024でやってるんだけど、ふと何かの拍子に解像度が800×600に切り替わったことがあって
画面ちっさ!って思った。やりにくいよ・・・
854名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:15:10 ID:GX466aJz
戦闘開始後最初の接触で120kmでRD中にすれ違っただけで
WEP×とかMOV×とかを入れられたことに違和感を感じるのを下手糞の戯言で片付けられるとは心の広いことで。
障害ゲージの蓄積もなけりゃ障害物を使った撹乱機動を取った上でのこと。
エイムがうまい人は毒電波の増幅もお手の物ってことですか。

チートチート騒ぎすぎだっていうが行き過ぎた性善説はいかがかと。
Jobレベルボーナス云々やらエイムの問題やらで片付けられない現象が実際起きてるんだ。
一応ハイエンドに属するカクつきのないPCで。
855名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:22:15 ID:BeSiN1NL
わかったわかった。たぶんプラズマのせいなんだよ
856名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:22:43 ID:fYfNIV5i
同じ事の繰り返しばっか言ってて、どんなレスが返ってくるかわかる事なのに、
空気読めず自分の好き勝手言ってる君もチーターと同レベルと思うぞ。

ズルは、ある。使わないと不安な弱い奴らが使うものだから、必要の無い人は使わない。
ユーザーはどうしようもない、■eに言ってくれ。
がんばれば通じるよ。
857名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:32:47 ID:XiFV5f8j
チートがあるって必死に言ってる奴も大体同じなら、チートなんてないって必死な奴も大体同じ。

前者は同じことをしつこくうるさすぎ。
後者は何か後ろ暗いところがあるようにしか見えない。

結論:両者とも消えろ
858名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:38:55 ID:5hbqXcsD
人間は真実を信じるんじゃない。
信じたい物を信じるんだ。

だから話し合うだけ無駄。
859名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:52:04 ID:oOEzdfGo
至言だな

まあ、確実な物的証拠が出てない現状では、論争するだけ無駄にしかならん
860名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:17:57 ID:9R1LcBA9
チート言ってる奴はここで自慢げに報告してないで□eにメールしてください^^;
天下の□e様が対応してくれるはずです^^;
もし対応が悪くても一々報告しなくていいですからね^^;
861名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:43:39 ID:rFeAYCo3
不満があるなら、やらなければいい
862名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:55:59 ID:+gCDpNDD
そもそもPCとPS2と同じにするのが間違い。
少なくともパッドのアナログ対応くらいしてくれれば・・・。
863名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:58:48 ID:JRhUTm82

FMOってシンプル2000程度の内容で
この、パケ代高過ぎだろ
864名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:02:04 ID:C8ifi7i8
パケ代って携帯の話かと思った
865名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:27:51 ID:QKsHDUS5
パケも高いが月額料金も高い
だって■e仕事してないもん
ダージュと同じ料金だったとしても微妙
はっきり言って俺らは搾取されてるが辞めれない謎
(゜▽゜)・・・・・・
866名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:13:06 ID:L+2Tp/TQ
チートに証拠がないから信じないとか言っているやつは、
大好きなあの子が非処女だという証拠がないから信じないとか言っているようだ。
867名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:16:23 ID:ebNskx4P
>>854
こちら側がカクカクしなくても
向こうが回線不良なら 敵さんにこちらはとまって見える。
当然こちらからも敵さんは!状態でとまっている。
すれ違いザマにその状態になれば容易に障害をいれれるよ。RD中でも関係ない。
仲間に回線不良がいるときも同様の状態になることがある。
障害なら御の字じゃんw胴も軽く抜かれますから。
恐らくこのような悲劇をチートと呼んでいるのものもいるだろうねw
注 中には当たり判定がないまま!になることも(回線落ちの状態)
どちらにしろ面白いもんじゃない。そんなので勝っても負けてもどうってことないさ。

868名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:18:57 ID:f34d1fNU
869名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:21:53 ID:f34d1fNU
870名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:22:19 ID:JKNXI2K/
去年の春頃は楽しかったなぁ〜
不満は無くはないけど、個人的にはかなり熱かったし、
ほかのネトゲに無い魅力があったのも事実。
でも、いつからか閉塞感に包まれてきたのも事実。

なんでこうなっちゃったのかな?
871名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:26:36 ID:+kwMqBky
何言ってんの?
月額1400円程度、そんな目くじら立たないよ。■eは現状維持の仕事をしている。
この少人数でFMOを存続できるなら安いじゃない。

それともアイテム課金にするってか?
相手陣営WAPとか。それくらいしか無い?ムリじゃないか。

EMP升らしきものが現在でもあるのなら、Frapsで録画して・・・キャラ名が晒されるが、
まぁそれはそれでFMOでの至高の任務だろう。
872名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:30:20 ID:3HBDvtZj
>>866
そう言われても、「疑わしきは罰せず」が大原則じゃないのか

刑事裁判の原則を一般に適応するのは場違いかもしれないが
少なくとも証明責任は言う側にあるだろう
そこをうやむやにしたら、なんでもかんでも不都合は升で済まされるぞ
873名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:44:24 ID:JRhUTm82
>>871
シンプル1500以下のゲームに
月額1400円てどういう神経してんだよw
病気にも程があるぞ
874名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:02:00 ID:C8ifi7i8
>>873
所得税で引かれてると思えばいんじゃねww
ってか\1400とか昼飯2回分くらいじゃん。シャツ1着分くらいじゃん。
どうでもよくね?
875名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:05:22 ID:KHbjUMle
よくね?ブッW
876名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:07:12 ID:nL1KokMd
お前らもっと仲良くしる!
パンツ見せてやろうか?
877名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:09:40 ID:C8ifi7i8
いいからもう寝ようぜ
878名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:25:49 ID:QKsHDUS5
500円で現状維持してるダージュや
管理がKDDIとはいえ800円で現状維持してるMHに比べたら・・・・
いい仕事してるとは思えない
879名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:28:17 ID:JRhUTm82
>>878
「管理KDDIとはいえ」っていうのはおかしいぞ
外注してるから800円からいくらか引かれてる。
それに引き換え自社でやってるFMOは高杉だろうな。
880名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:44:59 ID:QKsHDUS5
鯖自体もKDDIのだったはずと思って調べてみたら
やっぱそうだった
ttp://www.kddi-mmbb.jp/page.php?menu_id=2
これカプコンどうやって利益出してるんだ?
コンテンツ料金取ってないし800円の内の数%がKDDIからカプコンに支払われてるのか?
881名も無き冒険者:2006/07/18(火) 04:38:19 ID:WAsBKqLl
>>876
パンツ見せろ
882名も無き冒険者:2006/07/18(火) 06:24:35 ID:eMlrCAXu
遊び場を批判する前に、遊びに来る人間の質を上げような
883名も無き冒険者:2006/07/18(火) 06:33:34 ID:jhUlgDSl
課金なんてどうでもいい。文句がありゃ止めればいい。
運営側は過疎の元になってるシステム変更する気がないんだし
今後も盛り上げる努力はしないだろ。
884名も無き冒険者:2006/07/18(火) 07:23:56 ID:MPQm6lt/
>>867
野良でやっているといつも思うんだけど、味方に通信環境悪い人混じると、
妙に全体カクカクしちゃうし、射撃のダメージ入らないことが多いよね。
そして、そういう奴に限ってすぐ升升言うんだわ。その前にまずお前さん
の!マークを何とかしてくれ。
885名も無き冒険者:2006/07/18(火) 07:25:53 ID:s85Ig8SU
は〜、パッチ早くこないかな〜。N戦ウザすぎるよ全く。
でもアレだな、P乱入まで20分待機出来るってもこの過疎だ、
雑談オンラインになりそうじゃね?
新規マップも追加されるし、人もいくらか帰ってくると思うけど。
奇跡が起きて仮にパッチが神仕様だったとしても、
今のこの知り合い以外×の現状みてまた去っていく気ガス。
886名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:01:01 ID:pkpZBBqP
887名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:04:04 ID:pkpZBBqP
>>885
今の激戦区は何処の固定も人足りてないから乱入○よくみかけるぞ
完全野良bgはないけどな
888名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:32:33 ID:i5Bp3Xga
乱入×に文句言ってるヤツは少しでも仲間を作ろうとしたのかい?
その場限りでもいいからさ
889名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:13:50 ID:z47vjrRP
20分も待つのかよw

それを普通に受け入れるユーザーって馬鹿じゃね?

更に糞度が急上昇だな。
■eの時間感覚には呆れるw


信長の野望Onloneでは前哨戦っていう自動編成対人戦が有るんだが、
編成間隔が20分じゃ長いってクレームで10分に縮まったくらいだw
(数字は覚えてないからテキトー)
890名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:21:19 ID:4XgnE+cY
気楽に遊べないシステムをユーザー努力の足りないせいにされてもな〜。
891名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:29:55 ID:eMlrCAXu
不満づくしなのに遊び続ける奴は、子供だってやらない非常識な事なのに分かっちゃいない。
またオンゲでプレイヤー同士の問題をプレイヤー同士解決しようとせず、
運営に文句言う奴は、"ゲーム"は自分勝手でいいものだと勘違いしている。
読まれてもいないのにつまらん煽りレスが返すプレイヤーが、さて何人いるか。
892名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:30:42 ID:ZshtIPHk
金払ってるのこっちなのになw企業努力が足りないだけだwwww
893名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:35:05 ID:ZshtIPHk
>>891
社員乙w金払ってんだからお客様の要望の10%でいいから汲み取ってよ
894名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:00:05 ID:RGs8Wwos
クソゲーだからいいじゃない
嫌ならやめろwww
俺もやめるwwwwつまんねこのクソゲwww
895名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:01:05 ID:+52N8e35
まぁクロムやった方がいいよ
896名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:09:34 ID:s85Ig8SU
まあみんな梅雨でイラつきモードなのは分かるが少しモチツこうぜ。
とはいえ次のパッチが散々だったら確実に終焉だな。
叩くまでもなくなwww
897名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:09:55 ID:YtnMZhIf
うわぁ〜、厨が釣れまくり^^;
898名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:20:20 ID:69Jof8di
こういうのを釣れたとは言わない
899名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:37:53 ID:MhZchnpW
過疎化が進んでるけど、女性プレーヤーが増えてる不思議・・・

メールアドレス交換&番号ゲット!!
900名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:50:34 ID:MUW4JMgc
くだらね。

ゲームの内容でアピールしろよ。クズが。
901名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:19:19 ID:k+eg1Yd7
10月18日終戦
902名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:27:33 ID:G/koTFgv
不満ばっか言ってる人は既に辞めた人らだろ。相手にすんな
おいら野良で色んなBG入ってプレイしてるけど、みんな楽しそうにやってるし不満なんて大して言ってないよ
そりゃ全く不満が無いとは言いきれないけど、「○○みたいなシステムあったら良いのになぁ」くらいの雑談のネタに話す不満のレベルだよ
903名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:31:30 ID:yFEMTlVS
馬鹿だな、ゲーム内でココに書いてあるような愚痴言ったらますます落ち込むじゃんwwww
904名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:36:06 ID:sWZUKFsl
>>860
GM独自の調査を行っています
報告はいりません、動画は証拠になりません
ツールを配布している所があったら教えてね

という応対なのは確定的に明らか
905名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:49:40 ID:Eifo7Cpd
クソとか過疎とかNGに入れるとすっきりするなこのスレ

とりあえず、ネトゲはユーザーが腐らすっていういい例が出来てよかったジャンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
906名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:51:19 ID:5KGJ5Ypt
そんな文章を書けるおまいさんが凄い
どんなゲームでもそんな事は無いだろう
ほとんどのネトゲプレイヤーはゲームズレして厳しくなるだろうしな
907名も無き冒険者:2006/07/18(火) 13:06:30 ID:5ZCtX74A
>>905
■eの頭の中って、こんな感じなんだろうな。


と、素直に思ったw
908名も無き冒険者:2006/07/18(火) 13:28:45 ID:GMFkM790
都合の悪いことには耳を貸さず、ユーザーが・・・という辺りまさに■eだな。
909名も無き冒険者:2006/07/18(火) 13:48:49 ID:Bg1k1Dyt
今一ヶ月料金支払いすると当月と翌月無料になるみたいだから復帰しようと思うんだけど、
これってもしかして、過去に一度もプレイチケットを買ってない人限定なのかな
910名も無き冒険者:2006/07/18(火) 13:55:11 ID:eMlrCAXu
昼休みなんで見に来た。
■e社員にされてるじゃん、俺w

2ch=ネトゲプレイヤー化してるからな。8割が年齢足りてない発言ばかりだ。
荒らしが少なかった、まだ個人サイトにBBSが充実してた時代なら、プレイヤーのモラルは違ってただろうな。
PC初心者の頃、DOSいじって起動不可能になったノートを直してくれるって人がメールくれて、
飛行機乗って無事帰ってくる時代じゃなくなったんだろうな。
Pentiam133MHzが今も現役だわ。

FMO内で気の合う人を見つけられなきゃつまらなくなるだろうな。
人付き合いが下手な奴ほど不満タラタラなんじゃね
911名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:04:17 ID:Rt8q1/js
>>909
当たり前だろw
何回も無料になるなら、みんな解約、復帰繰り返すだろ。
912名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:08:35 ID:GMFkM790
>>910
アイタタタタ・・・・
913名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:16:52 ID:Bg1k1Dyt
>>911
いや何回も無料ってか、キャンペーン期間を限定することで無料期間無限ループみたいなことは
なくせるじゃない
言いたいことはわかるが短絡的な反応過ぎる。
あと公式サイトには初回支払い限定とか一切書いてないんだよね 実際どうなんだろう
914名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:19:27 ID:BSslnUxF
パッケについてるIDにつき一回じゃね?
915名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:23:33 ID:Rt8q1/js
>>913
キャンペーンとはいってるが、始まってからずっとやってるのよ
1ヶ月課金で3ヶ月遊べる仕様はね

これが何回も適応されるとなれば、3ヶ月毎に解約、復帰繰り返せば
4ヶ月課金で1年遊べることになるな、そんなアホな事あるわけないでしょ。

916名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:24:12 ID:KroLhJBG
>>912
お前のレス、相手の思うツボwww
917名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:32:08 ID:XT5/NzwN
気楽、手軽に遊べる要素が連携PvPオンリーゲーに
あると未だに思っているの?w

MMO要素や俺Tuee出来ないんだから
さっさとやめた方がいいよ。
そういうゲームだから勝てたら最高に楽しいしなw
918名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:35:34 ID:KHbjUMle
>>916てゅぅ〜か〜☆超意味不明☆
919名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:38:43 ID:KHbjUMle
>>917も☆
キンモー☆
920名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:55:57 ID:reaGne6F
>>917
お前が勝った数だけ相手が負けてるんだよ。

勝っても負けてもそれなりに楽しくないと、人は減っていくw



えーと、、、、算数出来るよな?
921名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:01:44 ID:rFeAYCo3
『たかが』月1400円程度の課金にグダグタ文句言う心境になってみたいw
922名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:05:24 ID:WdV3QJYY
まーたループに突入かw

マジ話題無いんだな。
もうFMOスレ終了で良いと思うぞ、次スレ立てるなよ。
923名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:10:03 ID:s85Ig8SU
モチツケって"
924名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:10:11 ID:HReaBAmo
>>921
お前の言ってるのは自分で働いていないニートの意見だな。

有料サービスで有る以上、顧客に相応の満足度を強いられるのは世の中の常識。



レスするなよ、ウザイから。
925名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:23:35 ID:XT5/NzwN
>>920
常敗だった時期もあったが継続して改善していった結果な訳だが?
まあ激戦区では負けても何かしらのメリットはあるべきだとは思うけど。

敷居は高い事は分かっているんだからもう少しポジティブに考えようぜ。
野良専でもBGによっては改善案だせば勝つことは占領区なら十分に可能だろ。
勝ち馬に乗りたきゃ激戦固定BGの空き枠に入る。そして分析する。
ヘタレじゃなければ野良専でもいくらでも上は目指せるぞ。
926名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:27:01 ID:BScfXmGN
ポトリス、ガンバウンド系のような戦闘オンゲーだと
敵側とのメンツ入れ替ぁえができるんだよな。
敵国として戦ってる戦闘時に 相手と話せないのはまだわかるが......
(バグで話せた事はあるが)
コミュニケーション限定しすぎて
首絞めてる様にしかおもえん......

傭兵って設定なんだから戦闘毎にどっちにつくか
決められる様にはしてほしかったぜ。
より荷担した軍独特のシナリオが見れたり、
貢献度によるレア入手シナリオとか
どちらにも属さない レイブンシナリオとかね。

元がいいから金さえ積めばいいゲームに
まだまだ豹変する可能性だけはあるんだよなorz
927名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:30:52 ID:KHbjUMle
>>924意味不明〜☆普通働いてないニートが月1400でグダグダ言うんじゃないの?※
928名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:30:52 ID:rFeAYCo3
1400円で何人がどれだけ働けるか教えてくれよw
今の時代顧客満足度は採算があってのもんだ。時と場合にもよるけどな。
自分だけ良ければそれでよいガキの典型だなまったく。
お前ホントに働いた事あんのかよw
929名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:39:47 ID:e0JMAZXy
値段の問題じゃないと思うな
少なくとも料金を取ってるからこその運営姿勢があると思う
930名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:42:50 ID:KroLhJBG
TRPG世代は、ゲームを面白くするのは誰か良く分かってる気がするんだ。
今の世代は、ゲームは面白いものしか選ばないのでゲームの天井から上に蔦が伸びないんだ。

ところで、USNのカエルブームはもう沈静化した?湿地帯で機体性能が30%向上するんだぜ?
931名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:43:14 ID:KHbjUMle
そうそう★
932名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:46:56 ID:9R1LcBA9
つかさ、たかが1400円でグダクダ言ってる奴はなんなの?w無料ゲームでもやれば?たいした
理由も無いくせに騒ぎ立て過ぎwwwwww
933名も無き冒険者:2006/07/18(火) 15:49:32 ID:5+DiK4Tr
まだこんなクソゲやってる馬鹿が残っていることに驚きを禁じ得ない。


しかも必死にポジティブになろうとして、微笑ましさを通り越して可哀想になってきたよw


過疎の現状をさ、よ〜く見つめ直した方が良いと思うよ?w
それがふつーのプレイヤーの評価なんだからw
934名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:00:50 ID:ykSHn1r1
ループw

ゲームの評価は置いといて、このスレはいらねーな。
935名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:09:30 ID:XT5/NzwN
次スレいらねーとかいう事自体もループ。

まさにループスレ。
次スレいるなw
ループで会話が弾むって事は新規かヘタレがいるってことよw
936名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:11:10 ID:ykSHn1r1
>>935
腐ってるなw
937名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:15:36 ID:pkpZBBqP
>>933
辞めてるのにスレにしがみついてる奴大杉
まだやってるんだといいながら定期的にチェックしにくる
そんな奴らが一番未練がましいなw
938名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:26:20 ID:ykSHn1r1
>>937
そりゃお前らみたいなのがこれだけ釣れれば、有る意味面白いからなw
939名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:30:08 ID:rFeAYCo3
貴重なご意見ありがとう
はい、次の方
940名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:31:36 ID:pkpZBBqP
FMO辞めると惨めな釣り師になるんだな、把握した
941名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:37:05 ID:ykSHn1r1
過疎ゲ続けてる方が惨めだと思うが、いかがなモノか?w
942名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:40:43 ID:JRhUTm82
なんか、次スレ建ちました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/
943名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:42:24 ID:24phRs7K
仕方ないよ、まちぼーけが好きなユーザーしか残ってないんだしw
■eも良く分かっていて待ちぼーけ仕様を追加するそうだしwww
944名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:44:54 ID:YQ15QLBn
はいはい後釣り宣言もしたんだしそろそろ帰りましょうね
945名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:46:49 ID:wj57Atte
一人だと思ってる馬鹿発見w
946名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:48:51 ID:wj57Atte
>>942
ナイスなスレタイだな。感動した。
947名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:06:01 ID:zHeBNUqj
人いないからクソゲとか確かにそれもある。
けど、だいたい人いるの21時くらいだから
昼間っからゲームばかりしてるニートくんたちにとっては
このゲームはつらいかもしれませんね^^^^^^^^乙
948名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:07:49 ID:wj57Atte
>>947
なにその自己紹介ww
949名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:11:36 ID:zmgqhj7M
それだけ鯖稼働率が悪いって事だし、こりゃ見切りも速いな。
950名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:11:39 ID:+rGJV0M2
テンプレ張った後気づいた…次スレダメじゃん。
ゲームの紹介文も貶めてるだけだし。
誘導も、アドレスはそのままで「チートやSSの〜」とか、ふざけんな。

スレがある程度すすんだ中でふざけるならまだしも、
スレ立ての段階で遊ぶんじゃねーよ、糞が。
ID:JRhUTm82は削除依頼だしとけ。
951名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:12:36 ID:zmgqhj7M
>>950
却下
952名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:13:41 ID:+rGJV0M2
さてどうすっかな。
こっちのスレの>>1の文面で新しく立てるかね?
953名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:16:27 ID:cXumlmFP
11 名も無き冒険者 sage 2006/07/18(火) 17:14:56 ID:zmgqhj7M
どうせ粘着にage続けられだけだし、そのまま使っていくしかないと思うよ^^

【過疎】フロントミッションオンライン-263【終了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/
954名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:17:27 ID:+rGJV0M2
何で向こうに張ってんのよw
zmgqhj7Mテラバカスwwwwwwwwww
955名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:18:39 ID:uaHaB0uf
糸 冬
956名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:19:07 ID:lH9AXUWv
さて、次スレもたったことだし、過疎スレだけど頑張って産めようぜwwww

次スレ
【過疎】フロントミッションオンライン-263【終了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/
957名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:28:28 ID:XT5/NzwN
FMOのアンチスレないから
それの代用として使えば?

まあまともなスレ建たないならそっちに移動するしかないが。
958名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:29:20 ID:+rGJV0M2
なんつーか…FMOとか題材抜きにさ、
スレ立てで遊ぶ奴がVIPとネ実以外で居るのが衝撃的だよ。
もうやめた奴が書き込みに来るのも煽るのも勝手に汁。
でも最低限のルールは守るもんじゃね?

他の煽ってる奴らは山の枯れ木みたいなもんだけど、
ID:JRhUTm82は屑。
荒らし未満のゴミクズだよ、マジで。

>>957
こういう場合は立てて良いんかね?
ここまでどうしようもない状況なのは初めてで困惑してる。
959名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:40:55 ID:+rGJV0M2
もうバイト行かないとダメな時間になっちった…。

→戦線離脱

 :[YES]: [NO]

少しはマシになることを願いつつ('A`)
960名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:42:53 ID:XT5/NzwN
>>958
アンチスレとしてちゃんと誘導すれば
建ててもいいんじゃね?
961名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:47:21 ID:pkpZBBqP
新しいの建てていいんじゃない
テンプレ長いから省略とか書いてるし
962名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:47:38 ID:a4+r3fP/
FF11の続編がPS3、360、Vistaで発売だってさ
FMOの続編もきてくれ!
963名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:54:53 ID:2FI8/+dm
新スレ立てれなかった。誰か頼むわ。
964名も無き冒険者:2006/07/18(火) 17:57:17 ID:JRhUTm82
965名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:03:08 ID:JRhUTm82
そろそろ埋めますか〜
966名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:07:53 ID:yVNdMkTV
>>694
超亀レスだがSS撃ちは何度でも使える。正確に99枚保存できるから99回か。SS撃ちは一時的に同期を遮断して相手を止める。その影響は人数に比例して大きくなる。
即ち、人数が多ければれば多いほど効果を発揮する。逆に人数が減れば減るほど停止時間もへる。自分が調べたリミットは敵味方合わせて7体〜10体いないとPS2でも発動できない。
これがPCになると処理能力がPS2より高い為、いくらSS撃ちの効果を実感できない。
PCが高性能であればあるほどSS撃ちは効果を無くす。
967名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:10:18 ID:JRhUTm82
うめうめ
968名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:14:51 ID:ekiWukKn
>>926
をい「傭兵」って、んな設定じゃねぇだろ?
969名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:16:24 ID:L+2Tp/TQ
少し前にPCでのSS撃ちのやり方も書いてあったな。
SS撃ちどころか元々の回線の悪さを利用して!の時に撃ちまくるカニやホストなんかもいるな。
チートや糞回線はさっさと消えろよ。
970名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:34:15 ID:JRhUTm82
FMOってゲームとしての整合性がとれてないんだよな
971名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:45:49 ID:MhZchnpW
ネタが無いからSS撃ちか〜もう良いじゃん

それよりパッチの話ししたいぜ
972名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:46:50 ID:JRhUTm82
うめー
973名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:53:39 ID:T1Vs6zHY
次のVUでミニトン無くなるの?
974名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:53:46 ID:eMlrCAXu
>>966の頭の悪さに脱帽
975名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:58:42 ID:JRhUTm82
>>973
ミニトンは脂肪だよ
976名も無き冒険者:2006/07/18(火) 19:16:14 ID:T1Vs6zHY
んだ。そんな気がする。仕方なく大トンに人が流れると予想。もしくはパイプラインか
977名も無き冒険者:2006/07/18(火) 19:34:19 ID:JRhUTm82
で、埋めちゃう
978名も無き冒険者:2006/07/18(火) 19:49:04 ID:e9jCLz87
>976
アサ様乙
979名も無き冒険者:2006/07/18(火) 20:08:33 ID:RWS9pUZW
なんだ・・梅雨だからかえらい過疎厨ががんばってるのな・・・
大方、クロムとかに流れていってもFMOに未練たらたらな消防なんだろうが、
見ててウザい&哀れ以外の何物でもない。普通に消えていいのになw

ついでに月額1400で一々グダグダ言ってるようじゃ別の問題。
これでFMO2でも出てくれれば言うことはないんだがなー
980名も無き冒険者:2006/07/18(火) 20:23:29 ID:G/koTFgv
課金をクレカ決済のみにすればいいのに
981名も無き冒険者:2006/07/18(火) 20:30:42 ID:RWS9pUZW
まともな次スレ立てようとしたんだが、ホストがクソとかで
立てれねー ドウナッテンダ クソガ!!
982名も無き冒険者:2006/07/18(火) 20:45:31 ID:yVNdMkTV
>>974
その脱いだ帽子をよこせ
983名も無き冒険者:2006/07/18(火) 20:49:37 ID:YQ15QLBn
次スレ無理だった、できるやつ頼みます
984名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:04:11 ID:yVNdMkTV
とりあえず梅

▼FMO神ジャマーの軌跡
http://j.pic.to/1zrc

ま、これでも見ながらマターリしてくれ
985名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:09:27 ID:nkdPZRko
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153224380/l50
ま、俺のナイトマスターに立てられないスレなどないけどな
986名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:19:47 ID:G/koTFgv
ようたん北コレwwwwwwwwwwwwww
987名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:22:40 ID:nkdPZRko
   ( ゚д゚) <天麩羅コピペっと・・・
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄

   ( ゚д゚) <あれ?レス数増えてない
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ )  
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
ってわけでどなたかテンプレ支援お願いしますだ
988名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:33:06 ID:JRhUTm82
うめー
989名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:33:50 ID:JRhUTm82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/
ま、俺のナイトマスターに立てられないスレなどないけどな
990名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:38:37 ID:JRhUTm82
>>989
GJ!次スレ乙
991名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:42:47 ID:JRhUTm82
誘導です。次スレ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/

後にたった方は削除依頼、承認済み。
992名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:44:44 ID:2FI8/+dm
>>987
おつおつ。
993名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:47:52 ID:JRhUTm82
994名も無き冒険者:2006/07/18(火) 22:00:25 ID:JRhUTm82
ume
995名も無き冒険者:2006/07/18(火) 22:06:38 ID:Eifo7Cpd
削除依頼だしてねーじゃねーか

次スレこっちね
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153224380/

996名も無き冒険者:2006/07/18(火) 22:07:34 ID:JRhUTm82
本スレはこちらです。本スレ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/
997名も無き冒険者:2006/07/18(火) 22:09:11 ID:JRhUTm82
うめ
998名も無き冒険者:2006/07/18(火) 22:11:15 ID:JRhUTm82
本スレはこちらです。本スレ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153208001/
999名も無き冒険者:2006/07/18(火) 22:13:28 ID:JRhUTm82
うめ
1000マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/07/18(火) 22:13:28 ID:HOOifVhj
糞コテの烙印を押された私ですら哀れみを覚える・・・
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。