1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 23:45:56 ID:rohSrPNq
3 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 23:49:19 ID:rohSrPNq
4 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 23:49:58 ID:rohSrPNq
【FMO 戦場の心得 その1】
* 最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
* サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
* セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
* 両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
* ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
* 過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
* コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
* 制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
* ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
* Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
* スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
* スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
* 日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
* キャラ検索はCommunications.Officer。
* ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
* 戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
* 同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
* 作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
* cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 23:50:29 ID:rohSrPNq
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
* 「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
* プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
* イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
* イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
* バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
* BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
* ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
* ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
* BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
* 「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
* 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
* 激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
* ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
* いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
* メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
* 勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
* PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.解約者続出でハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 23:51:30 ID:rohSrPNq
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
* ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
* わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
* スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
瞬間火力が高いのでDefXからのメカ落としなどに重宝。狙う時間も減って一石二丁。
* 過積載
高コストの過積載機体数機で構成されるBG。閉所に篭られると通常のコストでは対処不可能なので、
安易に突っ込まないように。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
7 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 23:56:31 ID:zdHbLRkz
乙です
8 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 00:32:38 ID:apJ2ak9h
>>1 スレ立てオツー
なんだかんだで260か
感慨深いな
9 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 12:42:59 ID:ov1dM5WB
ハンタ-生活廃業して今日あたりからハフマンに傭兵やりに来た俺が来ますたよ
10 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:22:03 ID:wFSF1TOu
激戦区で23時頃までしかできないけど隊員募集してるSQある?
ちなみにOCU
11 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:30:34 ID:HGat9MsU
>>1 スレ立て乙
久しぶりに復帰したら避難所閉鎖か
今、晒し関係の情報どこに行ったんだ
USNの癌、汁腐とロランがOCUに迷惑掛けに行ったらしいが
あっちでも何かやらかしたのか?
12 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:35:16 ID:13CSHHWP
>>11 復帰は歓迎するけれど、そういうハナシをここでされるのは迷惑だね。
避難所は新しく作られてるし
ネヲチ板のほうにもスレが立ってるから。
そちらへ行くことをオヌヌヌしますよ。
13 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 15:53:54 ID:NAN7Zgqr
14 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 16:25:00 ID:XPuoW/ke
PVPも好きだしFMOも好きなんだが、あまりのスケールの小ささに嫌気さしてきた…
ピーク時でも同じとこと2〜3回あたる事もめずらしくないし、
固定で毎日やってる人達もよくモチベーションが保てるよなぁ…
15 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 16:27:00 ID:jncaWs9T
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
16 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 16:35:22 ID:yutFJ/fp
17 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 16:48:19 ID:OkS5gRln
>>16 日付とスレ番見ろ。そこは廃棄された避難所だ。
18 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:02:19 ID:SDTztWzV
昨日からPS2にて参戦しますた。USBキーボードは今日適当なのを買ってくる予定。
OCUミサイラーではじめたもののlv1の敵(下手するとlv0にも)に撃破されまくる始末。
ようやく買い物の仕方は覚えたけれどジョブはどうやったら設定できるのかわからん。
マニュアルに載ってる性格って決めなかったけどいいの?
なにが言いたいかと言うと、これからよろしくお願いします先任軍曹なお前ら( ゚Д゚)ゞ
19 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 17:06:59 ID:13CSHHWP
>>18 買い物の仕方もジョブ設定の仕方も、マニュアルにはのってないのか?
とりあえずロッカーでジョブは変更できる。
あと、
>>1から載っているサイトで情報収集することをオススメするよ
20 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:06:21 ID:UsXLiBkq
質問スレは人いないようなので本スレで失礼します。
PC版でサウンドブラスターX-Fiが再生デバイスに設定できない
(設定してもコンフィグ画面切り替えると選択デバイスが空欄になってしまう)
って方いませんか?このせいで再生(サウンドブラスター)と録音(USB音源)を別に設定しようとしても上手くいきません。
対処法分かる方いましたら教えてください。
21 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:09:10 ID:yutFJ/fp
22 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:37:59 ID:rowyFpHK
ID:yutFJ/fp
なんだこの馬鹿
23 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:41:22 ID:GsYm6r1b
>>11 外部板2に今キチガイ君が発生しているので面白いですよ
24 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 19:03:58 ID:UH6Zp3+n
>>20 Win版スレに同様の症状が発生した人のログがあるし、俺もそれなったことある
解決手順の一例などはそのスレにあるので見て頑張ってくれ
ちなみにWin版スレのアドは
>>1にある
25 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 19:32:48 ID:UNdXN3Fc
>>21 ちょwwwwww意地悪な奴めwwwwww
>>20 PC版板あるんだからそっち行けゴルァ!!!
26 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:05:38 ID:6dWFbYzE
27 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:13:28 ID:KNTEu7eN
本スレage
28 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:19:37 ID:E6nNRWGR
まだ説明書に性格載ってんのか…まさにかすだね
29 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:21:36 ID:KNTEu7eN
アップデートの度に、在庫総入れ替えの時代がやってきました。
30 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:53:38 ID:v9/8W9It
なにそれ。
31 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 21:56:27 ID:jKpi8bOC
32 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 22:09:59 ID:ypyAHBI+
いい加減にしろ
どーもっありがとございましたーー
33 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 23:00:01 ID:v9/8W9It
Fraps最高だねこれ。教えてくれたヒトサンクス。
関係ないけど、前すれの一文を抜粋。
〜省略『なんであそこせめないの!?』省略〜
って文章に、えちー感じた。誤爆じゃありません。
34 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:04:38 ID:MxmBtYl+
じゃあトーゴ応援しようぜ
35 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:27:11 ID:agCNYe39
俺TUEEEEEE!
するための技術と判断能力を自分なりに磨く事は、
俺はいい事だとおもうがなぁ。
人のお零れで俺TUEEEE
したい人がいるならさせないように
自分でそのまま落とせるようにすればいいし、
そいつが落としても連携って事になるんじゃないか?
自己中心的なプレイそのもとは
また別ベクトルの話だと思ったぜ。
36 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:30:09 ID:6OqjOVnB
,,;;;"゙;; ← 吹き上がるプロミネンス、地球の直径の10倍以上はザラ!!
(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 地球の大きさはこれくらい
:::ヽ"
:::゙、
:::::| ,__l__ |フ_旦_ ー‐ヽヽ_/_ __ _|_ヽヽ
:::| /\ |>/i-i-i ―┬ / / / _|_
太陽 :| / ヽ \_| ノノ ノ / / / /\ |
::::|
:::| < オッス!おら太陽!
::::::|
::::::::|
::::::::::::/ | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l
::::::::::/ / | | \/
:::::イ"゙ / |__| _/
-"゙゙::j!
゙"
プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの? 太陽を見下しているケンタロウス
V (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、
:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::
37 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 01:56:21 ID:iY+E/IFE
先週末から始めてやって占領区にいけるようになった。
基本はまだまだNPC戦だと思うけど何か気をつけることってあるかな。
38 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 02:15:15 ID:X9c9xRBM
高コスト教官には気を付けろ
39 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:45:47 ID:MWC3ldjG
>>37 率先してB.Gのムードメーカーになろう。
統制区よりも一人抜けからの雪崩れ解散が凄いから。
あとミッションミッション、イベントイベント言って流れを止めない事ね。
師匠と、師匠。それと師匠には気をつけろ。
40 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 03:53:20 ID:77xkiCTY
さらに師匠にも気を付けないとダメだな
41 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:09:13 ID:DgkMeucH
そういえば師匠に気をつけないとだめだぞ?
42 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:18:01 ID:IhCnMjwW
そうだな、それともう一つ師匠には常に気を払っておけ
43 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:25:30 ID:t8tamoBD
場違いだが質問
2〜3日前からメカの練習始めたんよ んで、今日さ
戦場でアサルトが前線から回復目当てで戻ってきてたから
俺は前に歩いていって回復しようと思ったわけですよ そしたら
「メカはその場から動かないでくれ」って側に居たスナイパーに言われたんよ
んで、停止してそのアサルトが来るの待ってたんだけど
後100mってとこで敵のミサイルの雨をくらって撃沈 そこでのアサルトの人に
「後少しだったんだからそっちからも来てくれよ ミサイル見えてただろ?」
と言われた訳ですよ
んでこの場合は自分から前に出た方が良かったんかな?
重量級のヤツの回復は簡単なんだけど、アサルト相手っていまいち要領がつかめないんだよね
44 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:55:21 ID:XCS1mTbY
前線に出すぎて集中砲火くらってしまったら味方の回復どころじゃないだろうし、
後退しすぎて味方が戻れなかったら回復役としている意味がないだろうね。
45 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 04:55:23 ID:IhCnMjwW
BGを抜ける、これが上の策
次から気をつけますと穏便に済ます、これが中の策
黙れ役立たず、貴様のようなクズにトドメを刺さなかった俺の慈悲に感謝しろ
と、悪態をつく、これが最上の策にございます
46 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 05:19:31 ID:t25DIddQ
>>43 正解は無い、場合によるな
前に出ても危険が少なそうで、しかも100m足らずで守れそうだったのなら
行った方が良かったかもしれない
でも、そこでアサルトが腕ガードもしくはコケ誘発でMSを免れる技術を
持ってたら前に出る必要は無かったかもしれない
個人的にはそこはメカが前に出て良かったと思う
もちろん相方のメカがいたなら二人でな
場合に合わせて動けないメカはダメだと思うんだ
もちろんその結果がマイナスにならない保障は無いわけだけど
47 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 05:44:34 ID:mVJaPQwz
>>43 「帰っても来れないアホルトにつけるリペアなどない^^vプゲラw」
この一言でですべては丸く納まると思われ。
ちなみにメカが結局、実戦では一番重要なジョブ。
アサルトを生かすも殺すもメカ様次第。
(メカの仕事が回復だけだと思ってる輩は逝ってよし。
主だった強い部隊はたいていメカの人が上手いのはガチ
48 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 05:58:31 ID:EEy0O/fT
たかが自分が死んだだけでグダグダ言う人間は
ただの自己中だから、いちいち気をもむ必要など無し
連携=自分をお膳立てしてくれる事、って考えてるタイプだな
49 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 06:07:57 ID:9Gj1pCB5
いるいるwww
OCUにいるガンダム系の名前の奴とか特にその傾向が強いwww
嫌気が差して今はUSNですよ
50 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 06:13:38 ID:az5p70Ac
>>47 そうなんだよなー
上手い固定のメカの人とやると包まれる様な感覚があるなー
51 :
43:2006/06/20(火) 06:46:45 ID:t8tamoBD
自分は一回ポジショニングを決めたらほとんど動かない場合が多いんだが
今後は移動も視野に入れることにするよ
しかしメカって最重要ジョブなんだ…自分には荷が重いのかもしれない
ちょっと聞きたいんだが(って聞いてばかりだなorz
上手なメカってどういうメカを言うのかね?参考までに教えて欲しいんだが…
52 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 07:38:18 ID:1rbhRBg7
相方のメカを死なさず
こまめにシェアをチェックし
アイニード叫ぶアサがいれば落ちる前に治してやり
コント障害で苦しむEMPがいればリムーブをかけてやる
爆撃の気配を察し、常に位置取りに気を配り
「メカさん、射線塞がないで^^;」とさえずるスナ様がいれば破壊する
そういうメカ様に漏れはなりたい
53 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:10:18 ID:arklKzQH
最前線で足がぶっこわれたアサルトの俺を救出しにきてくれたメカには感動した
まぁその後敵メカ味方メカいりみだれての混戦になったけどな
人間は必ずミスをするからそれをいかに上手くカバーしあえるかが大切。
強いチームはメカが強いわけじゃなくミスのカバーが上手なとこにある
54 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:10:32 ID:RJ1knItp
・立ち回りレベルで被弾率を下げる方法を知っている
(坂ワープ・団子でラグラグ・閉所で立ち回る・敵に見つからないetc)
・後退要請だけでなく、モベかかってたりする奴を回復しに向かえたりする
・状況を把握して、全機撤退指示等の適当な全体指示が出せる
それに応じて位置を上げ下げ出来る
こんぐらいじゃね
んまぁ基本的にアサが死ぬ場合はアサがマヌケかメカがどっか遠くで呆けてるかの
どちらかしかないから気に病むことはないと思われ
55 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:22:37 ID:mVJaPQwz
>>51 重要なジョブだと意識してるBG自体ほんの一部だから、あまり
深く気にしなくていいけどなー
それにメカを一度は経験してないとメカに回復をもらえる位置も分かってない
前衛が増えすぎてほんと困るのがハフマンクオリティ。
走り回りながらアイニードリペア連呼しているアサルトたまにいるけど、そんなに
回復してほしくないのかー^^ といつも思う。
56 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:42:03 ID:Uj+YENtJ
私もメカ修行始めたばかりなわけですが…
足も壊れていない、最前線のアサ様がアイニード10連打してた。
そのこまではさすがに行けないと思って、多少前に出るのみで待機してたら
「メカ前に出て!」と怒られました。
レベル40代のアサ様のお怒りだし、メカとしての位置取りが悪かったのかなと思う反面
10連打もするコイツはキチーかもと悩んだアンニュイな昼下がりでありました。
57 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:44:22 ID:KKeD3ndu
10連打はキチガイ臭いけど
時と場合によってはメカが前線付近まで前に出ないといけない場合もある
ケースバイケースとしかいいようがない
58 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:49:53 ID:FD7A8PVD
きにしなくてもいいぞ。
連打するってのは、ほぼアサ様だから。
59 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:54:30 ID:tgK/GKW5
でもライフル構えて攻撃に夢中のメカ様もいるよね・・・
60 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 08:57:51 ID:GZn3dlQE
61 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:08:24 ID:mVJaPQwz
>>59 ヒント:偽装
>>60 そのスレM-256なんだが、前スレM-259だしここでいんじゃね?
62 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:13:56 ID:GZn3dlQE
ちゃんとスレ消化しようね
ガキじゃねーんだから
63 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:29:02 ID:ISNituih
>>62 昨日からずっと、同じ事言ってる君が一番ガキに見えるぜ☆
64 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:30:39 ID:mVJaPQwz
>>62 過去に重複した氏にスレも消費しないといけないのか??
今更、氏にスレ上げて何がしたいのかわからん・・・
ついでに君は何様???
65 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:32:55 ID:GZn3dlQE
>>64 FMOの良心です。
和田とよんでください。
66 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:33:40 ID:GTFbanGk
最近の血の気の多いメカ様は重SGで正確に足撃って転ばせておいて
その横を悠々と通過して前衛支援に向かわれるから困る。
まぁ階級高い奴に限って相互も牽制もせず、
ただウロウロするばかりで消しゴムのカスほどにも役に立たないんだけどな。
相互諦めてそこを離れることで延命に繋がってるならいいが、
大抵何の意図もなくパニック起こしてフラフラしてるだけなんだよな。
67 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:34:32 ID:PIIdLN2R
メカの位置取りは状況によってベターが変わるというのは上で言われているとおりだが、
大体のガイドラインはある。
1.前線との距離を一定に保ち、遠すぎず近すぎずをキープ。
2.緊急時以外は物陰などに隠れて、敵前衛部隊からの視認性を下げておく事。
3.物陰と言っても、発見されてロケット・グレネードなどを食らいそうな(または食らった)場合は
さっさと壁際や建物内から退避する事。範囲攻撃で焼かれている場合、その場で足を止めて修理してもジリ貧になる。
>>43のケースだと、まあ実際にその場にいなかったから正確な事はわからんが、瀕死アサの修理100mくらい
は前進しても良かったと思われる。
スナに注意された時の、「メカ動くな」は、必要ないタイミングでの前進を窘められた可能性がある。
ただ、占領区あたりだと非常に多いのだが、通称「スナ様」と呼ばれるダメスナイパーの妄言であった可能性もあるので注意。
特に、メカのすぐ隣でスナイプを続けるような奴は99%スナ様なので、むしろ「メカから離れろ」と反論してやるくらいで丁度良い。
特に怪我もしてないのにメカに隣接などされるとそれこそRK・GRの的。
68 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 09:54:27 ID:6lJWBcJB
個人単位でうまいメカはほぼ皆無だと思う。
固定のメカは面子のくせ分かってるからうまくなきゃ嘘
69 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 10:11:34 ID:lUmPT71w
公式ブログにある大人の事情が気になる
電撃PSから推測できるらしいが、わかる奴いるか?
70 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 10:22:19 ID:ISNituih
>>69 雑誌を買わせる、読ませる為に、雑誌で情報を公開してください。なので、Blogで情報は公開しないで下さい。
みたいなこととか?
そんなんだったら萎えるな
71 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 10:33:45 ID:KVypCzeW
電撃の人達って上手いの?
一緒に前線でたいぜ
72 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 10:54:42 ID:rjvIqe0P
73 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 11:18:07 ID:ISNituih
昔練り消しゴム丸めてでっかくして遊んだよね
74 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 11:26:29 ID:MruZDqhX
それを机の穴に入れたりしたな
75 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 11:40:09 ID:tVxMv3GB
鼻くそと言って女子に嫌がらせしたな。
76 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 11:56:34 ID:7/xtXfC2
前線までの距離などのもっと詳しい状況がわからないと何とも言えないが、
一つだけ言えることがある。
メカの横に位置取るようなスナ様の言うことは一切聞くな!
77 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:02:42 ID:UHPFedZy
指示・指定がゆるゆるのBGに野良で参加した場合、メカとしての動きも悩む事あるな。
自分RDメカで装甲ちょい薄め。相方は4脚重メカ。
メカ突された時、相互じゃ自分がやばい事が多いし逃げ回ると相方死んじゃうし。
RDメカ的には、盾構えて敵アサとぐるぐるサテライトしながら味方アサの援護を待つ方が生存率高いんだよな・・・。
78 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:03:07 ID:FD7A8PVD
それよりも、その横でスコープ除き続けてるスナ様を誤射を装って仕留めたほうがよくね?
79 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:03:54 ID:Y1Lo5GYl
スナがいるBGって時点で「ああ、まともじゃないなここは」と思ってしまう俺メカ様
80 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:32:32 ID:/SXRqZBX
必死に大昔の重複スレに誘導してる奴は何がしたいんだ?
あんなのsageてほっとけば消えるだろ
81 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:49:08 ID:6lJWBcJB
>>77 野良ゆるBGでもメカ体系はあわせないと×
貴方は只のRDメカ様乙
82 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:53:08 ID:u6DPWH/y
>>79 そういう事を言わないでクレ、スナも役に立てるよ。
でも、20のRFをパンパン撃ってるだけの自己満スナならスナ様でいいよ。
>>81 4足がRDに変えるって選択肢もあるんでない?
RDと重4足なら、一長一短だから
どっちがどうしないと○○様乙、とかは無いと思われ。
83 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:57:23 ID:dySHl1vX
OCU 昨日 ラクス・クライン復活…
84 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:57:53 ID:HVExErdF
はじめまして。
ボイスチャットやらFPSやらと興味のある要素はいくつかあるのですが、
ぶっちゃけ、このゲームは面白いのでしょうか?
解約者続出で過疎化してるとか聞くとどうにも食指が動かなくて…。
他のMMO等は基本的に戦闘が見てるだけ〜…で飽きてしまうので、
アクション要素があるのは惹かれるのですが、クライアントも買わなきゃなりませんし…。
また、今からスタートして、皆様に着いて行けるのでしょうか?
また、やるならばスナイパーをやりたいのですが、余り評判もよろしくない様ですし…。
率直なご意見お願い致します
85 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 12:59:34 ID:dn3YFBWa
メカ専な俺には面白いがスナ様な君にはつまらんかもわからんね
86 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:11:35 ID:byC79yXO
おいおい、一応他のゲームスレと共有してる場所なんだし、立てたからには使い切るもんだろ
スレ番が違うだけで使いたくないなんて、ただのワガママだと思うけどな
87 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:13:02 ID:UHPFedZy
>>81 そう指定してくれたらそれに合わせたんだけどね。
好きな装備でいいよ^^ とか言われたんでRDにしただけだったんだけど。
88 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:16:27 ID:GTFbanGk
あれこれとアセンを試せる金持ちばかりではないのさ。
RDメカとて最近になって一般化してきただけで、ある意味特殊仕様だし。
メカはメカで四脚タイプで組む最低限のパーツしか持ててない人も多い。
占領区のC2C3を2・3職用と、
激戦区のC4機体を1・2職(それもパーツ流用の継ぎ接ぎ機)
が精一杯な人も少なくはないだろう。
特に前回初めて停戦を迎えた人とか。
都市制圧率一定以上でショップ価格から何割引きされるとかないと、
新人さんはいつまでも財政難のまま、上級者からの装備指定は厳しくなるばかりってなことにもなりかねん。
まるで流れから外れたこといってるがせっかく打ったし書いちまえ。
89 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:18:26 ID:aUI49sWP
>>86 使われないまま放置されたらどうなると思う?
90 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:22:35 ID:FD7A8PVD
スナイパーか・・・
某ゴノレゴとかみたいな、遠距離からスコープ除いて華麗に仕留める!!
というのは、FMOで小隊組んでやるには、ほぼないので、間違えないように。
91 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:23:01 ID:xGllwJhQ
92 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:24:23 ID:u6DPWH/y
>>84 -始める(かも)にあたって-
PS2だとしたら、始めるのは微妙かもワカランね。
やるなら、可能であればPC版推奨。
PVPできるまで少しかかるので、
そこは前もって覚悟しておくといい。
激戦区はメンバー固定のグループ率が非常に高い。
野良募集があるときに混じって、
気に入って、かつメンバー募集があったら入れてもらうといい。
-人口はどうよ?-
他のゲームより総人数が少ないのは間違いない。
ただMOなんで、ハマっている人は残り、
ほどほどの人が「水は低きに流れる」のは当然。
-注意-
プレイできる時間帯が非常に重要。
21:00前は、殆ど人が居ない。
ピーク時間は22:00〜AM2:00位。
この時間帯にプレイできれば、追いつくのは難しくない。
逆に、できないなら止めておくのを推奨。
-スナ-
やめといたほうがいい。
他のFPSと違って、ヘッドショット等が無いんで
ライフル一本で渡世は無理がある。
93 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:26:05 ID:xGllwJhQ
94 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:27:37 ID:uybO2bzO
>>84 PS2持ってるならバトルフィールド2やったほうがいいよ。
気楽にスナイパーでもなんでもできるし、戦車やヘリにも乗れる
ラグもないし、外人といっしょだから人もいっぱい
月額無料だしボイチャもあるよ
95 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:30:04 ID:aUI49sWP
>>91 そうなのか、そういう事情は詳しくなくてすまなかった。
「FMOプレイヤーは板のルールすら守れない」
なんて思われるのは嫌だから以前は再利用を呼びかけてた。
しかしことごとくスルーされたので再利用しなくても構わないんだと思ってしまった。
>>90 SRFは無限距離弾道でいいぐらいな気がするぜ。
800mぐらいでも目視出来るのに当てられないのはもどかしい。
96 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:37:55 ID:6lJWBcJB
>>87 RDメカが一般的になったとはいえ使えるのは一握り、〜けどとか言う前に自ら変えるのが○
97 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 13:45:00 ID:t0cSkCEF
RDメカって去年の晩夏ぐらいにはわりと浸透してたと思うけどなあ
98 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 14:06:38 ID:wO8a7JXP
僕が初めてRDメカヌックを見たのは
「ガハハの人」のブログだなぁ…
99 :
84:2006/06/20(火) 14:10:13 ID:HVExErdF
突然の不躾な質問に丁寧にお答え戴き、ありがとうございました。
公正なご意見で、大変参考になりました。
私はご遠慮させて戴く事に致します。ありがとうございました。
>>99大変丁寧な返答で日本も捨てたものではないと思った。
是非ともハフマンに来て欲しい反面、正直ちょこっとひねくれてたり、図太い人間でないとハフマンではゲームのくせに落ち込んだり激怒したり萎えたり多いから、無理には誘えない自分がいた。
気が向いたらおいでって言えるほど安価ではないからねぇ
対人はほとんど崩壊してるからなー
N戦やるにも敵のAIショボイし
PSUのおっぱいより重SGぶっ放してたほうが好きだ
【スナイパー 死して屍拾うものなし】
スナイパーっていうか両手武器の需要が低過ぎるからなぁ。
片手でも撃てるってんなら使いようもあるんだけども。
片手で撃つ場合、その分反動性能と集弾性能が落ちるとかでいいのに。
>>101 9月にどれだけ課金者が減るか見物だ。
>>101 βやったから言えるが
PSUもゲームの内容自体はたいがい単調で飽きやすいかと
ゴリ押しでクリアできるバランスだったし
いやRFは使いようによっちゃ使えるだろ。
BZなんとかしろ
でも、FMOもPSUみたいにオフラインモードがあればなあ
とは思った
N戦なんてオフラインで十分だし。
やっぱ、オンラインであるからにはPvPメインじゃないと、
他のMOと差別化できない。
で、結局オンゲーとしてのネームバリューが高いPSUに、Win版はもとよりコンシューマーも持ってかれる。
冷静に分析すると、崩壊は間近かもよ。
PSUて対人戦あるの?
まあ、モンハンの時も同じような事言われてたし、大丈夫っしょ
OCUにはゾラ
USNにはフロスト
君達はまだ巨乳を求める気か
というかPSUとユーザー層被ってないよな
>>111 アルペジオのアドヴァンス。
すっごいとんがりおっぱいだぜ
結局オマイラもオッパイ好きなんじゃんw
USNに出待ちされてて読み込み完了と同時に煙噴いた・・・
戦術として取れる行動とはいえこういうのはちょっと・・・なぁ・・・
>>112 クレカならPSUは1050円だし、
うちの固定は全員PSUに引っ越す予定。
PS2もWinも同時発売だしな。
Nいなかったんだ。凄いな。
元OCUかもしれないな。凄いな。
OCUのSQでUSN-AHOというSQの奴引き取ってください
JETで毎回来るのはいいんだが、負けそうになると20分間逃げ回るのはマジ勘弁
うんこしたくてもトイレ行けないじゃん( ´△`)
毎回20分逃げるのマジ勘弁 したいうちもマジうざい
SQにアホUSNとつけるくらい怨んでるのか?
>>118 法学部卒として忠告しとく。
まず、英数字は半角な。
この常識を守ってくれ。
>>119 GZn3dlQE
法学部卒ですか?
へーw
M256に帰ってください
まずこの常識わかるな?
法学部卒様w
和田だっけか?名前w
(◔ิ ౪ ◔ิ)
>>118 アレは「私はキチガイですよ」っていう自己紹介だと思ってるよ。
あと法学部卒ってのは脳卒中とかの病気の一種なんじゃね?
_ _ _
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
r '´ rミl:::::::::;!'` く:」
i' `ー'
カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
(1872〜1924 仏)
スナは生かすも殺すもBG次第
スナイパーを組み込んだ戦術をあらかじめしっかり練った上で
BGメンバーの連携と同意が得られるなら、効果的ではある
とはいえ、それだけの条件を用意するのが半端ではなく難しい上に
他のジョブを組み込んだ方が簡単かつ安全なのは事実
故に居場所はまあ、固定以外では殆ど無いな
復帰初出陣BG援軍乱入後キック、、、orz
きびしい復帰戦になったよ
>>125もしかしたら継続してないことによるシステム的な自動離脱かもよ?
まぁどちらにせよ気を落とすな、今度一緒につるもうぜ。たとえスナ様だろうがアサ様だろうがせっかく復帰したんだリハビリっちゅうか復帰戦っちゅうかまぁなんだ、手伝うぜ
無言キックの原因として考えられるもの
@.キックされた側が余程の基地外(上手い下手の程度ではなく、言動が極端に悪かった)
A乱入xなどのコメントを読まなかった(これでも無言で蹴られる事はまずない)
Bただの勘違い。継続落ちしただけ
一番ありえるのはB
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
>>128 プッw わざわざここに来てそんな事書いてる時点で負け組みw
132 :
131:2006/06/20(火) 19:37:30 ID:MxmBtYl+
じゃー256埋めようぜ
なんちゅーか…哀れだよね…
何が彼をそこまで駆り立てるのだろうか
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚
(◔ิ ౪ ◔ิ)←wwwww
>>131 法学部卒の和田さん
いい加減ここにこないでM256埋めててくれよ
マナー覚えたらここに来ていいからM256 ageるんじゃねえよ
中卒として忠告するよ
まず、英数字は半角な。
この常識を守ってくれ。
そしてsage覚えてくれ。
そしてM256一人で埋めてくれwww
>>135 アタックチームを組むのとBGを組むのは似てる
TOオンラインイイネ
>>135ナイス。そこから抜粋とはセンスがヒカル
かのぷ〜思い出したぞ
また厨房掲示板荒らしオンラインかよぉ
こんなんだから人いねえんだよぉ
ところでキャノンいいよキャノン
何気にリロ早いよ
でもキャノンこけないよ
ブラスト微妙だよ
でもいいよキャノン
MIDASいいよMIDAS
何気に都市1つ消せるよ
144 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 21:05:19 ID:KVypCzeW
キャノンいいな〜
キャノーラ油、微妙
いやフェンリルもいいよ、フェンリル。兵士いらないよ、我々リストラくらうから
いやTCKいいよTCK。重装甲高火力良コスト。
なんかTCKと戦ったことのない人たちのほうが多そうだなと思う今日この頃。
また人の揚げ足取りオンラインかよぉ
こんなんだから人いねえんだよぉ
フリーダム消し飛ばせば停戦いいよ停戦
いやならやめてもいいんじゃよ?
世も末だな(◔ิ ౪ ◔ิ)
まぁ俺はPSUに移行するからフェイズ3終了と共にハフマンを去る予定だが。
っとフェイズ2の間違いな。
151 :
名も無き冒険者:2006/06/20(火) 21:43:36 ID:kmgmjtn1
おまいら、フルメタルパニックをようつべでもいいから見ろ。
ガサラキでも可だ。
ほんの少しだけだが、ヴァンツァーに乗るためにハフニャソへ行きたくなるぜ。
ログインしてハンガって統制区でNPCソロして飽きるがな。
ガサラキスキー。ガサラキのプラモもスキー。
中の人も入ってたしスバラシかった。
「去る予定」か。
早くも
>>149 の復帰が待ち遠しいな、クックック。
ミッションがないから、激戦区よりミニトンで撃破数稼いだほうが儲かる俺AC野郎(◔ิ ౪ ◔ิ)
PSU面白そうだね。プリンスオブペルシャの新作もやりたいが、FMO漬けになってしまった…
プリペル新作出んのかwwwwwまた姫君救出か?wwwwwwwww
去る人は去る、戻る人は誰一人としていない。
それがFMOのジャスティス
TCKはハイウェイへのスロープを登れず引っかかる欠陥品だ!!!!!
>>155 それでも戻ってくる戦友がいる
そんな不思議空間
それがハフマン島のジャスティス
だが減ってるのは確実
それが■eゲーのジャスティス
FMOも対人メインにして
ギルドウォーズ見たくPvP用とストーリー用に分ければ良かったのに。
>>156 >TCKはハイウェイへのスロープを登れず引っかかる欠陥品だ!!!!!
ん、では壁際に引っかかりまくるFMOは何なんでしょう??
>TCKはハイウェイへのスロープを登れず引っかかる欠陥品だ!!!!!
IMACを誘導出来ない己の腕前を恥じるんだな
部隊の引っかかりも考慮してこそのオルタナだ
それはそうとFMOは地形嵌りをどうにかして欲しいがな
FMOやってるとストレスしかたまんね、でも・・・!
すっげー眠い
ショートジャンプキボンヌ
165 :
名も無き冒険者:2006/06/21(水) 06:05:58 ID:NG57WbA6
>>164 全機に簡易バーニアくらいついてても良いよな
高度10mくらいの
ストレガは単独で大気圏突破できるくらいのエンジン4基積んでなきゃダメだろ
もちろんサポートジョブにアリスな
糞ゲーに糞ゲー言ってもな・・・
まぁ、糞ゲーだけどね^^
ボン太君型WAP最強伝説
ショートジャンプとか言ってる人はACに帰ってください。
BF2だかなんだかのFPSの動画で、銃持った兵士が全員
蚤みたいにぴょんぴょん跳ねながら銃撃戦繰り広げてるのみて
まじ萎えた。FMOにジャンプなんてイラネー。ジェットBPあれば十分です。
>>169 ジェットは高lvになると面白くなってくるんだがC4じゃなぁ・・・
FPSでぴょんぴょん飛ぶのはジャンプ使うのに制限ないからじゃね?
ガングリみたいに時間が経つと回数を回復するようにすればいい。
だけどそもそもWAPのあの足でジャンプ可能なのか?
足回りは重要ですよ
WAPが出来た公式設定が走破性の高さだったんだから
んでオルタナとFM3でもジャンプは出来たじゃん
アクションゲーなのに出来ないのはナンセンスだとは思うがな
まあFMOだし嫌ならやめてもいいんじゃよだし
何が言いたいかっていうと
どうみても過疎ですありがとうございました
172 :
名も無き冒険者:2006/06/21(水) 10:31:12 ID:5pQC2hjf
後、何回バージョンアップしてくれるのだろうか・・・
クロムハウンドに移る人、結構いるのだろうか
回避のためのジャンプならサイドステップあるし、移動のためならジェットBPがある。
ぴょんぴょん跳ねるゲームやりたいんならFMOやめて適当なFPSやればいいよ。
WAPをぴょんぴょん跳ねさせろだなんて、バカかと。アホかと。
もうBB追加してコム胴デンプシーの悪夢再びでいいよ
FF厨を大量に含むFMO厨はクロムに来るな!
ついでにガンオタも鉄器厨もAC厨も来るな!!
俺だけが一人いればそれでいい!!!
>>175 悪いことは言わん、取りあえずオフゲ逝っとけ
>>173 ジャンプ出来たら面白いと思うけどなー。
ジェット背負わないときは×ボタン余ってるじゃーん。
それとぴょんぴょんってイメージじゃなくて
ググッとひざで溜めてから伸び上がってやっと2〜3mジャンプする感じで作って欲しい
新モーション追加になるので簡単な仕事じゃないだろうね。
まぁ今更そんな仕様変更してくれるとは思えないけど、妄想は楽しいなっと。
簡易バーニア付いたとしてもピョンピョン機動は無いな
サイドステップではないのだから
ジェットBPのように噴射から上昇までのもっさり機動だ
うまく使えば高所からの降下も脚の損傷を抑えられるとしたら
更にいいのにな
バーニアユニットとRDユニットが独立した
ガンハザ仕様を続編でキボンヌ
むしろ味方WAPを踏み台に段差を(r
ピョンピョン跳び回るのはどうかと思うが、
僅かな段差を乗り越えられないのはどうかと思う。
ていうか車如きに引っかかるんじゃないよ。
ンなもん踏み潰して進みなさいよ。
木には引っかからんのになww
ジャンプにはあんまり魅力は感じないけど
FMOベンチにでてくるような滑らかなRDを多用した近接戦闘がしてみたい
戦車や歩兵には絶対に出来ない、人型兵器のみに許された地面をすべる様な機動・・・
敵の弾幕の中を盾を構えつつ、蛇行しながら一気に肉薄して敵機に痛恨の一撃を加えたい。
RDが段差で切れないようになればいいな
かっこいいし
PS2なんだけど、画面右上にボイチャで誰が話してるか表示されるウィンドゥってどこでオンにするの・・・?
つーかJPBPが完全に逝ってるからな
>>185 コンフィグとか表示設定とかその辺りじゃね?
>>186 C4程度のジェットだとなぁ・・・高lvの高速ジェットは楽しいぞw
JPに超短時間でいいからRD機能があればな
189 :
名も無き冒険者:2006/06/21(水) 16:34:09 ID:+WlVXBon
ヘリ>ヴァンツァー
あんまり知られてないRDの秘密
RD中に低速JPつかうと、慣性無視の様な急減速する。
普通にRD解除したりしたときに、惰性が薄い。
雨のときのモニターにうつる雫、
停止してる時はそのまま消えるが、走ってると画面周囲に移動して行くのだが、
前進だろうが、後進だろうが移動するし、RD使った時の移動速度変わる。
だから何?といわれれば、いや、別に何でもないというレベル。
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
^^;;
>>191前にもおない文章で見かけたな…かまって欲しいのかベイベー
反応あってこれで満足かい?セニョール
セニョール(笑)
こちらY/4vd4Zm、任務終了だ。只今より帰還する。輸送ヘリをよこしてくれ
ベンチマークみたけど音声ないのなw
真っ赤な装甲ってないよね?
ocuのは橙だしね
>>198 このスレ自体はきちんとルールに則って前スレ950が立てたものだ。
そのスレは間違いで立ってるようなものだ。
それでも消化しようとする試みは評価したいが、
まともなスレ主を荒らし呼ばわりするんじゃな・・・。
そんなにM256使いたいならこのスレ消化してからでいいだろ。
このゲームやってみたいと思ってるんですが、どこか動画とかないですかね?
前に一度PS2版見たときはあまりのカクカクな動きに引いたんですが、
やっぱりPC版は動きは良好なんですか?
>205
PC版でもショボーなスペックだとカクカクしまっせ。
あとは回線かしら。
とりあえずベンチマークやってみたら?
>>206 ベンチマーク?
まぁいいや、ググってみます。
ありがとうございます。
>>203 そういやあれの自機の名前もストレガだったね・・・
OP、今見ても良い感じだな
カタパルトカッコヨス
続編のフェイズパラドックスは微妙だったが・・・
フィロソマは好きだ
スコア結果1881
ウゾダドンドコドーン!!
なぁ・・・
空港が寝る前夜中の1時にOCU2ゲージあるのを確認して寝たはずなのに
夕方6時に帰ってきたらUSN2ゲージにひっくり返されてるんだが・・・
ホワイトリバーからここまでのセクターもそんな調子でUSN色に染まりつつあるが
日中にいったい何が起きてるんだ。
OCUには毎日のようにソロで出撃するボーナスキャラクターでもいるってのか?
停戦処理が糞勝ったけどO.C.U.に亡命しよーっと→U.S.N.全然人いねーPVPできねーYO!
→PVP出来ないしU.S.N.行くか・・・→ちょ、O.C.U.から亡命し過ぎ前線維持できねーYO!
↑
今ここ
ニートバランスが悪いwww
夕方〜夜はOCUが多いが、深夜近くなるとUSNがちょっと余る
その時からOCUの前線は後退し始める。
まぁ、セクター46がネックになってこれ以上はUSNも押し返せなそうだが。
占領区は深夜過ぎてもOCUが余ってるけどね
対人ゲームで一方があまる時点で終わってる。
それがMOならなおさらだ・・・
>>214 ニートって夜行性なんじゃね?
少なくとも、俺が正月休みとか中型連休もらうと昼夜逆転生活なんだけどwww
>>209 機体もカッコいいしな
アリスの「受精させて!!」(だったっけ?)
にびっくりしてコーヒー吹いたわw
>>212 昼には既にUSNゲージ1だった
ワカメにソロが入って虐殺されてを繰り返してる
10人BGが勝ってゲージを伸ばしても、
それ以上の速度でソロがボコされてるから
10人BGが敗北できない状態に追い詰められてる
こ・こんな物の為に・・・
ウワァァッァァァーーーー
>>212 219の言ってる事が今の朝、昼のOCUの現状。
すこし補足すると
SBボードに
「ゲリラによりゲージ伸ばし中」
とか
「Pきたら援軍よろー、TC40で〆」
とか
SAYでS53に援軍お願いします。
と一言言い残して高コスト2.3人出撃
などで、いずれも駆逐されて昼過ぎには引っ繰り返される……。
特に今日(正確には昨日か…)のS53はヒドイ有様…。
10人出撃で反撃するとぱったり、反撃がこなくなる、しばらくして某BG表る
って流れ。
なので10人BGが出来ても負けられない。
10人BG側の大きな負け越しは無いようだが
陣取り上の話で言えば上記の人たちが足をひっぱり
ゲージは伸びない、もしくは相手ゲージがさらに増える
そして某BGが解散した後はN戦のみの為、ゲージが伸びず夜に引き継がれる……。
っていうのが前フェイズ10日位前からそんな感じ。
まあまあ、ムキになるなよ
>>223 このやってもやられても糞つまらん展開がか?
さすが■eクオリティwwwwwwwww
改造が低LV域でも楽しめるようになると
気軽に新兵達も、いろいろ楽しめるかも?
装備縛りに改造縛りが加わり、さらに金欠が進むでしょう
>>221見ると夜勤などで昼しか出来ない人はマジで可哀想だな
45〜59の36万の基本迷彩は出てるのに、他のがでないんで、ひょっとして勝率がたらないのでは?思い
まえにpが絡まないと溜まらないという情報をみたので、多人数bgに潜り込もうと激戦区へ逝ってみても、
s25祭で肝心の多人数の空きもないし数も少ない。
だいたいは、コアタイムを過ぎた頃でないとインできないので、固定のゲスト枠も埋まってて、
結局人のいないsでソロ作業orz という愚痴ってかチラ裏
ミサ基地が流行って前線が過疎る
悪いのはミサ基地か前線か
過疎るならゲリラ達も過疎って欲しい
昨日のs53はひど過ぎる
味方のゲリラが味方の多人数BGの足引っ張ってどうするよ...
こうしている今もS46で同じことが起きてるかもしれないな。
仕事から帰ったらレーダー基地取られてそうだ。
>>227 OCUで昼専の俺が見た限りでは・・・昼の激戦区は30人ほどしかいないんだ。
当然ながら10人BGは1個、良くて2個しかない。
で、余った連中は少数セクタかわかめしかする事が無いわけで・・。
この状況で少数セクタ廃止とかわかめ禁止とかされたら
野良の俺はもう何もできないんすよ。
233 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 09:40:03 ID:dAMjnebu
ゲリラやめてくれ!!
10人、せめて8人で出撃してくれよ
別に戦局に影響しない少数セクターで遊んでる分にはかまわんが、
レーダー基地まで迫ってる最前線で少数で出撃して敵に塩贈るのはやめてくれと。
そのくらいちょっと考えれば今後の戦局にどう響いてくるかわかるだろうに。
てか少数BG複数で出るくらいならそれらが集まってみんなで出ればいいっしょや。
それを出来てないのが現状なんだけどな。
何が足らないんだろう?
愛
嘘。BG立てる気合と忍耐力持ったリーダー。
使われてない野戦を少数用にして、若干補給率を上げれば良いのではないかな?
10人BG組めないから腕が上達しないわけであって
仕方なく寄せ集め部隊を結成して、最前線で戦わなくちゃならない
戦況を悪くすることを理解してるんだが、それしかできない状況もあるよな
やっぱり攻めるセクター、PVPの相手なんかはシステム側で勝手に振り分けてほしいな
なぁ、すまん。ちょっとききたいんだが。
オレ最近になってFMO始めたのな。
で、つい先日敵占領区デビューを果たし、念願のPvPやったのな。
その結果が、15戦くらいして2勝しかできんかったんだが・・・。
これってどうなん? ヒドイ?
集団戦だからオレだけの責任ってワケでも無いだろうけど、
余りにもヒドイんなら自軍占領区で鍛えなおそうかと思ってる川´・ω・`川
最初はそんなもんだよ。俺なんて全敗だったし。
>>239 アサなら自軍占領区でJ-LV鍛えて重武器持てるようにしよう。
しかしPvPはPvPでしか鍛えられん。負けてもへこたれずに頑張れ。
後は勝てるBG、負けるBGを見抜く目を鍛えるべし。
ミニトンなら戦略性はあまり関係ないが、それでもあまりにも適当すぎると勝てないぞ。
>>239 そんなオマイも、そろそろFMOのだめっぷりに気がつき始めてるだろw
へたにN戦で鍛えるより
>>239 俺も勝ち越せる日はそんなに多くないな
勝てるBGはそれなりのスキルと当たり前の動きというものを要求される
が、気軽に負けられない状況もあり、なかなか動きを学べないところもある
装備についてはC4でPLV25、JLV20くらいあれば専用装備も足りてくるな
245 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 11:20:15 ID:GK/l/dv1
大事なのは強いBGを見極めるとかより信頼出来て腕のたつ仲間をどれだけ作れるかが楽しいハフマンLifeに繋がると思う。
当然相手からもそう見られるので自分のスキルアップもしなくてはならない。
その場限りの傭兵プレイで生き残るのは難しい。
247 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 11:26:07 ID:dAMjnebu
10人集まらないなら小数セクターに行けばいい。
10人を野良で集めてもデブリを見て、構成考えたりしたら、結構、いいセンいけると思うよ。
人数がいないからゲリラするじゃーいつまでたっても邪魔者扱い。
2ゲージ溜まってもセクター移動しないBGも同じ。
P戦優先でやるのはわかるが、状況を見てからセクター移動する事も覚えないといつまでたっても 同じ所でやる事になるな
>>245 勝てるBGに入らないと勝てるBGの要素がわからないと思うんだけど。特に最初は。
そうすると、負けるBGで何故負けるのかがよくわかる(半面教師)
じゃないと最初はスキルアップの方向性すらわからんと思うよ。
言ってる事には同意。
勝てる要素とか負ける要素が分かるようになっても、「〜〜はダメ」「〜〜はよくない」「〜〜は勘弁」
なんて、ただ嫌味なだけの野郎にはなってほしくないね。
そういう奴に限って、「指示まかせます」って言うと「断るwww」とか言いやがる。まぁキックするけど。
>>239 ミニトン戦やってるBGにも両陣営強いところがあるので
そこに野良で入るのがいいと思うよ。どんなBGでも7、8人でやるより10人でやりたいと思っているので
ドンドン参加してみてください。SQ付けてるとこで勝ち続けるBGあったら入隊するといい。大体スコメン優先だから今後仲間を増やす機会になります。
例え負けるBGにいたとしても自分より上手い人がいるなら、
その人を参考に自分が上手くなっていけばその内勝てるようになるよ。
勝てぬなら勝たせてみせよ負けBG
なかなか自分から勇気出して入隊したいと言えない方は、
隊長に部隊章を誉めて欲しいなって言うとほぼ決定
もしくは、部隊章ないんですよぉ〜って持ちかけても入隊決定です。
それでも今募集してないって言うBGは絶対行かないほうが良い
>>252 そういう風に隊員増やしてるSQってのは連携のれの字もない、
野良と変わらないSQ。
>>249 それは性格の問題だろう。
>>253 そのかわりそのSQを作っていく事に参加する事もできるが。
リダについていけなければ、気の合うフレと自分でSQ作ってもいいし。
敵制圧率最大のセクターは負けてもリスクは少ない。
まだなれてないプレイヤーはそこにガンガン出撃してスキルを磨こう。
あとは敗戦を無駄にしない事だ。
負けてふてくされてたり戦犯のなすりつけあいなんかしてても前にはすすまないぞ。
何がまずかったのかを客観的に見て冷静に修正していこう。
それに聞く耳もたない、または投げ出すのは駄目な仲間なのでバディから除外しよう。
なぁ、以前にもましてハフマン島は
住 み に く く な い か ?
それなりに知り合いもいるし金にもこまっておらん、時間少なくとも前線参加してるし、ボイチャもある。
Nとやり合うのも好きだ、だから続けられているが。
我々ユーザーがお互いにお互いを縛りすぎていないか?
それとこのゲームは良く出来ていると思う。仮想空間でありながら集団叩きや晒し内部告発、派閥での癒着または対立。新人教育や価値観の論争。助け合いや馴れ合い。
他にも多々あるがまさに現実社会にかなり近づいた風潮や問題ばかりだ。
感心するよ。と、まぁながながとすまなかったね。
疲れたら休暇届けでも上層部にだせばいい。俺もそうするよ
FMは好きだよ。スタッフ様方よ、資金と時間なんてありゃしないんだろうがその重い腰をそろそろ上げて、システムとルールを改善してくれ。切に願う
新兵は、自分が将来激戦区でやっていくつもりならフレ・バディを選ばなくてはならない。
とっくにPLV50になってるのにいつも占領区に居るようなのとか、
いい加減LVも資金も余裕ができてるのに何時までも占領区にしがみついてる奴とか
そういう負け組とフレバディ登録やSQ入りしたりすると
自分まで引きずられて占領区在住者になってしまう。
俺が激戦区上がった時、初心者教導BGが立ってたから、唯一のバディに連絡して誘ったら
『^^;』と返ってきたのみ。俺は呆れてそバディ登録削除した。
彼は今でも占領区で見かけます。
>>256 糞プレイヤーが好む環境だな、一般人にはお勧め出来ないコアな世界。
たまに来る新人プレイヤーもすぐそのことに気づき去って行く。
したがって人が減りすぎ開発側も手を加える予算が無い。
ますます一般人には馴染めない世界になるwwww
>>257 これが糞プレイヤーの見本。
ゲームということを忘れ、まるで軍隊の上層部から新兵を見下ろした気分になるwww
固定に入って激戦区でpvpやっても、敵はせいぜい5種類くらいしかいないからなぁ
このゲームが好きな奴でも、普通の神経ならとっくに飽きてて不思議じゃない。
スケール的には、町内ソフトボールチームのリーグ戦を延々と繰り返してるかんじ。
>>258>>259 意見あんがとな。なんか解決策はないんかね?あと
>>257が言っている事も悪くはないし共感できるが
それに対しての
>>259の意見もわかるよな
まぁなんだ、なんて言っていいかわからんよ。
あ、あとな、あっちに仕込んどいたぞ
262 :
239:2006/06/22(木) 13:32:31 ID:49qHfBtB
平日の真昼間だってのに、多くのレスサンクス。
お前ら良いやつ等だなぁ・・・。
とりあえずもうしばらくがんばってみるよ。いつか激戦区にも行きたいし。
まぁ、いつになるのかは分からんけどな・・・(´・ω・`)
>>262 既に引退した者の忠告として言っておく。
激戦区
えぇっ?どこが激戦なの^^;
人いないし・・・
ってなるから、あらかじめ気をつけておけよ。
PvPもいつものメンバーと戦うだけ、紅白戦みたいな感じだな。
糞つまらんよ
>>261 もう無理じゃね?w
いや、俺もこのゲーム良くできるてると思うよ。
たぶん
>>257みたいなのが平均的長期プレイヤーなんじゃね?
ただ、新人プレイヤー、普通のプレイヤーからみると・・・
・将来激戦区でやっていくつもりなら
おいおい、ゲームでどこへ行こうと勝手だろ
・いつも占領区に居るようなの
好きで居るんだからいいんじゃね
・負け組
^^;
・占領区在住者
差別かよwwwww同じプレイヤーだぞっとw
・唯一のバディ
お前が嫌われてることに気づけw
・俺は呆れてそバディ登録削除
やっと一人になれたねwwww
・彼は今でも占領区で見かけます
だからs(ry
まあゲームやるのに他人の顔色伺わなきゃならんシステムだから
仕方ねえさ
という感じで、どちらかというとマターリ派ネタ好き派な一般(たぶん)プレイヤーとは基本的にあわないんよw
だからゲーム自体は改善点はあるにしても良くできると思うし面白いと思うが、
俺も含めて去っていく香具師も多い。
いつかの新兵君はわからんが、
OLタソは受け答えの感じからマターリ派だったと思うから既に居ないんじゃ?w
戦うだけがハフマンじゃねぇぜ!
269 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 14:40:00 ID:BPe6mUts
たまにやる派なんだが、野良やってたらリーダーやらない奴がブーブーいって
気分かなり悪くなったのだが。こいつ昔【身内のみ入ってきたら殺す】みたいなコメント書いてた奴なんだが最近野良にくる事おおいな。あーやだやだ
OLタソらしき方がSQにいるんだが
言動がどうも似ていて占領区8に来たばかりらしい。
>264
そうは言うが、そこそこのLVの奴が占領区でプレーする、『ポジティブな理由』って何かある?
俺はネガな理由の方が多いと思うけれど。
あと、大所帯だけが取り柄のSQで『ともだち百人』なんか自慢にならないから。
コミュニケーションが目的ならFFでもやれば良いんだからね。
俺は激戦区でSQに入り、フレもバディも作りましたよ。
>>271 だからオマイを平均的なFMO長期プレイヤーと言っているわけだがw
大元が「Lv制とコスト制、job縛り」だからそれを排除する方向でバランスやらシステム面の
変更しないと何も変わらないだろうな。
人数気にしながらプレイする時点で縛りがある状態なんだし。
>>270 USNに居たときの名はM.Aな、例のイベの時にレス番言ってたw
漏れと数人は気づいたみたいだがww
その後OCUに亡命していったから後はシラネ。
275 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 16:17:59 ID:WT2yjAUG
FMO クロムハウンズ
使える装備が極一部なため機体に個性が無い いろいろできそう
ジョブとかレベルとかのせいで個性がだしにくい そんなものはない
N戦多くてげんなり 自陣営とも遊べる
死んだら見てるだけ 歩兵になって遊べる
ミサイルは腕なんて関係ない 武器は全て目視で当てれる
500M以内の敵はマークが付くため迷彩意味無し 敵は自分の目で確認するのみ
メカとかECM、レコンやってもつまんね マゾジョブなさそう
RD有る奴と無い奴の移動速度差がありすぎる RDはないため平等
みんなが一等賞!みんなが主役!な今の教育方針にゲームも似てきたな。
なんというかFF並みに甘いタルいゲームが増えてゆく。
システムが良くても遊ぶ人間が変わらないのでは、やはり同じ結果になりそうな気もするから不安だな。
クロムハウンズが面白そうなのは解るけど
妄想書き連ねるのはヤメロww
いろいろできそう、マゾジョブなさそうとか只の妄想だろ。
発売されてしばらく経ったらみんな似たような装備してしてなかったりしてな。
歩兵になって遊べるっていっても面白いかどうかは解らんだろ。
ストレスたまるだけの遊びかもしれんしね。
クロムハウンズやって面白かったらもう一回宣伝に来てくれ!
それいったら、ガングリフォンと同じ
ところでミサ基地でOCUさんのワカメ酷くないですか?
同コストくらい狙って入ってもフルコストになって毎回狩られるんですが…
ソロ狩っておもしろいんですか?
フロムソフトウェアだし、結局バランスウンコですぐに飽きられて
FMOより速攻で過疎るにH$1000。
ところでミサ基地でUSNさんのワカメ酷くないですか?
同コストくらい狙って入ってもフルコストになって毎回狩られるんですが…
ソロ狩っておもしろいんですか?
><
そんなにソロしたきゃ闘技場池
ミサ基地でコスト差云々言うのは最前線にソロで出るのと同じだと気付け
>ミサ基地でコスト差云々言うのは最前線にソロで出るのと同じだと気付け
>>281乱禁コメントだしてな、敵来たら自軍N殺してみん?敵に撃たれても自軍のNを全部殺す。
そうするとね、ノリのイイ奴はすぐに。気づいてくれた人や部隊は次当たったりするとラークばりにタイマン出来る場合多いよ。
敵が三機位見守る中、向こうの代表とタイマンなんておもろいぞ。
こちらが勝った場合勝ち抜きになる場合が多いが、たまーに潔く離脱する粋な部隊もある。
まぁ上記はまれだけどね
>>281 お前もソロしか狩れないから同コスト狙って入ってるんだろう?
知り合いがS35で1vs1してるの発見→まだ4分だったので増援「おはよー」→「おはよう〜」という微笑ましい光景が向こうではあるのかもな。
自分の都合だけか、頭痛い。
あ、俺U.S.Nな。
>>282 環境的に過疎りやすい。
360ソフトはネット対応が多く、新作が出ると人の移動が激しくなる。
PCよりゲームの発売が多いから尚更。
一度でも居なくなったゲームが盛り返すのは難しく長期的に遊べるゲームが少ない。
しかも、日本は出荷台数が少ない。
亡命すりゃわかるけど、どっちもどっちなんだよな。
お前らまだFMOなんて・・・(苦笑
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
私のために喧嘩しないで!!!
残念ながらテンプレはお前さんがくる283レス前に貼り終わってるんだ。
次のスレではきちんと間に合わせて貼ってくれ。
286
バカか?タイマンやりたいからソロってるんじゃねえのかよ。
狩る事しか頭に無いならモンハンでもやってろや
「おはよー」「おはよ〜(うわウゼェ;せっかくタイマンやってんだから空気読めや!
ほらみろN増えたじゃねえかよ責任とってあのN掃除してこいよ!)」
かもしれんだろ?
自分の都合しか考えてないのはタイマンしてる所に入ってくる友人(お前)だろうが!
氏ね!
>>281 今時狩られたくらいで情けない事言ってんじゃねえ!
チーム戦しか無いゲームでソロやるならそれくらいの覚悟きめてやれや
毎回ちゃんとN掃除してりゃわかってくれるヤツはいるぞ
弾が少ない?氏ね!
↑
(◔ิ ౪ ◔ิ)
だれかUSN 在庫3000万ハフマン$を 100万H$を1000RMで買わないか?
(◔ิ ౪ ◔ิ)
(´◑ิ౪◐ิ)オケツミセターイム!
>>289 通常なら集団起訴が起きそうな内容だよな。
日本だから良かった。欧米なら即刻起訴。
クロムハウンドか…
フロムの、それもイ田プロデュースのゲームだぞ。
産廃率がdでもないことになったフレームグライド@超鈍足ですが何か
といった感じになりそうだな。終末観漂うなぁ…
>>302 X箱な時点でスルー決定だろ?まぁどうせPCにくるだろうけど・・・
>>303 ごめんなさい。リアルマネーの方が大事です。
つっちーが悪いんじゃなく、スクウェア幹部と株主が悪いと擁護してみる
307 :
297:2006/06/22(木) 22:55:56 ID:YgW72JM3
>>308 株主総会に出るくらい株持ってる奴らが
糞な意見言い出して金儲けに目がくらみだしてから
スクウェアはおかしくなってきた
と言う俗説を聞いた事があったので。
>>309 それ和田さんになってからじゃん。
あいつゲーム分かってないし。
>>309 いずれにせよ株主じゃなくて
映画失敗したヒゲのせいで■は潰れた。
実際は潰れる前にeが救済したわけだが。
まぁどのみちクソゲーだしなwwwうぇww
髭映画は凄かったよね。何で首にならなかったんだろ?
eの前にソニーが金出してなかったっけか?
>>303 一応□eに通報しといたから安心してくれ
給料出るゲームでRMTなんて^^;;;;
金欲しいって奴は結構居るのか?ちょっと知りたい(◑ิ౪◐ิ)
何、退職金を誰かにやろうと思ってナ。
社員か関係者が書き込みそうな流れで欠伸がでたお
>>317 第6は解体しているので誰も見てません><
>>315援護するっ!!
だいたいh$が現金とか交換できるならっちゅうかやっていいならミンナヤッテルベ?
その程度の資産くらい振る舞っておわりだしょ
ケチケチスンナヤー
つっちーが悪いにきまってんだろ。
ただでさえ人集めが難しいネット対戦ゲームで、
10人でグループ作って戦略立てて戦いましょうだなんて妄想仕様。
ありえねー。
はいはい野良野良
固定だって人間関係でギスギスして
厨房一匹紛れるだけで糞固定扱いされて晒されまくるアホ仕様だし
ありえねー
クソゲーねぇ・・。
単なる価値観の差か。ヌルいゲームってのは、やはり飽きやすいだろうさ。
ま、ヌルいかそうでないかの論争はこれまた価値観の差っぽい。
マーケティングで決めるんだけども。
「FMOの連携戦はスポーツ感覚」ってのは解る、LV制は廃プレイ者獲得用の小さな飴と強い鞭。
娯楽としてはソロや少数で事足りてると思う。
娯楽で戦線移動ってのも変だし、多人数BG主体の戦線が理想的じゃない?
ドラクエの新作をプレイしたいなんて気持ち微塵も無かった自分マイノリティ。
ゲーム人口の中では、ね。
>>322乙、一眠りして忘れよ。
亡命ってシステムは、良いよね。名前変えられるし。
324 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 02:25:48 ID:HmuNFVp0
/ 〃 , .r〜ヾ; )゙;
i゙ 〃 、__;;ェ'′ .| i: 、',_l _,
| " 彡`ーェ.,ィ ノ ;リ il ミェテ
゙:、 、'ュ,ニ" `‐-;テ‐'゙ '′ ゙ゝ、ー彳
_ノi゙, ミニ彡,ィノ、、,,_ ,ィニ"_ 「リノ
|:' イ ´,ニr=t で:ン゙ レ'′
゙! f'^;、!. ー゙‐'′ ', ;'
゙ゞ! ゙ヾ'、゙ .. 〉 ;'
`(i`ーi.、 _....., ,'
,)代l \ `ー'゙ /
i゙(、iリ ` :、, `´ ィ'、
/.::::`::-.、,_ `''ー-イ ヽ::゙:ヽ、
_,/,;:::::::::::::::::::`:r─-、ィ'''^゙ゞi, f、L,,_
-:''"::::::::'::;;::::::::::::::i'i| ゙「ヽ ヽ!l::| ;::::`:ー
::::::::::::::::::::::::'::::;;:::;i l| ゙い iノ::l ;:::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ゝ、__,,..、-'゙.:::::'::::::::::::::
>>323 >LV制は廃プレイ者獲得用の小さな飴と強い鞭。
あえて獲得する必要ないし。
>娯楽としてはソロや少数で事足りてると思う。
ソロや少数は全くサポートされてないし。
>多人数BG主体の戦線が理想的じゃない?
理想なのはわかるけど現実はね・・・。
万単位でいたはずのプレイヤーが百人単位にまで減少した
ちょっと考えればこのことの意味はわかるはず
わかんね
日本の人口が減ったから?
つまらないって事がな。
コレでスクウェアもいい加減金儲け主義の
プレイヤー無視路線から目が覚めなきゃ
数年後また赤字で倒れるだろ。
ネトゲの経験積んできたんだし、FF11当初のように
もういい訳も出来ないしな。
万単位でいた時期なんてあったっけ(◑ิ౪◐ิ)
万単位で来てたって言うか、発売当初は万単位で売れて
一ヶ月間くらいは数千人そこそこの人数がいたが
その後一気にいなくなっただけの事
ハイエナまじうざいんだけど、
コメント無視して入って来るやつにはどうしたらいい?
332 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 08:43:22 ID:m1k01hMv
OCUJetミサさん勝った時の跳ねたり、腕フリそんなに楽しいの?
三対一なら勝てますなぁ〜ミサ基地でわざわざ、アイテムまで積んで(-_-メ)
毎日ご苦労さん。
>>331 殺してさしあげなさい。ほっほっほ(◑ิ౪◐ิ)
>>274様
遅レスですが ありがとうございました〜
今は名前変わっているので大丈夫かな・・・あの時のムーンです(^^ゞ
占領区までしか知らないのですが 私のようにワイワイ楽しめればいいかな〜
という感じの遊び方だと馴染めない感じですね・・・ついていけないみたいです・・・orz
というわけで たま〜にログインしては統制区でちょっとだけ遊んでます^^;
ちなみに来月で解約のつもりだったりします・・・orz
電撃みてみたが近々バージョンアップがあるとしか書いてない件。
部隊章追加とプラスアルファ位か?
MS基地は、基地は基地でもキチg(超法規的措置)のキチだから。
だからMSキチ。
これだけ人少ないと、まじめに勝とうとしてる固定が滑稽に見えてきてしまう…
なんでこんなになってしまったんたろうね(つд`)
>>330 万単位も売れてない。万単位を出荷しただけ。
ユーザーは、数千人も居ない。
発売当初は1200人くらい。
誰も知らないと思って嘘は良くないよ。
このゲームの何が楽しいって味方と共闘して敵を倒すところだと思うんだよね。
PS2発売直後の統制区時代は今でも忘れられない思い出、本当に色々あった。
最初はBGに入るのすら怖くて一人で出撃しては撃破され、
でも別ゲーから一緒にきたフレも居たから孤独にはならずに済んだ。
それから徐々にBG組んでやるようになったりしたもんだ。
戦車とヘリ相手にすら四苦八苦して、
ミサ腕でMG撃ってあたらねぇ〜って悩んだり、
ARF持ちばっかりで回復追いつかなくて泣きそうになったり、
ターボは糞パーツだと思ってたり、
アサって何の意味があるの?とも思っていたし、
リペア最強じゃね?とも思っていたし、
だけど60kmで突っ走るβ経験者らしき人に憧れたり、
迷彩なんて2個ぐらい使えなくて糞ゲーだと思ったり、
次々出てくる用語が何のことかわからなかったり、
MPイベではコントロール障害でパニックに陥り、
ナックラーイベントはジェット使わないとクリア出来ないと思ってたし、
スナイベでは見えない敵からの攻撃に恐怖し、
偽地獄の壁イベントはメカx10のガチで耐え抜く作戦に出たり、
……、……、……。
今の自分から見たら下手糞のニュービーでしかないんだけど、
下手糞なりに考えて協力して(N相手だけど)勝利を喜んでいたんだ。
今よりも一緒に楽しむ人が多くて、楽しむ敷居は低くて、
激戦区を憧れつつも目の前の壁を乗り越えるのに必死な、
PvPすら知らないヒヨっ子だったんだ。
そういえば、そんなヒヨっ子でさえも丘オンラインだけは嫌だったっけ。
共に地べた這いずり回って弾切れるまで撃ち合おう、死ぬときは一緒だ。
そう思っていたけど自分だけ長生きしてしまった、弾もまだ残っているみたいだな。
当時一緒にやってた仲間はもう隣に居ないけど、銃口の先にはまだ敵が居る。
今日もまた戦場へ出るよ。今の仲間と一緒に。
>>330 万単位も売れてない。万単位を出荷しただけ。
ユーザーは、数千人も居ない。
発売当初は1200人くらい。
誰も知らないと思って嘘は良くないよ。
>>337 単純な理由だろ。
面白いと思えることがない。ツマラナイから。
マトモな人間は、個人差があるがいつかは飽きるのが普通。
332のOCUJetみたいなサイコ野郎や、USNのロランや、OCUのカニ、両軍の
過積載カルトみたいな厨房が大きな顔してのさばってるのに嫌気がさして、
更に早く飽きる。
最近のOCUの雑魚ワカメは、OCUから亡命してた俺から見ても最悪だしな。
数だでしか優位に立てないのに調子こいてる雑魚ぶりに、俺でも普通に気
分悪くなる。
ocuとusn両方を何回か亡命して行ったり来たりした俺の個人的な感想で悪
いが。
晒しじゃないから名前出さないが、腕振り死体撃ちのサイコ野郎や、故意
に回線状況悪くして対戦相手に迷惑かけてるクズは、OCUの方が圧倒的に多
かった。
後者は、OCUの奴だが・・・まだ、やってるんだろうな。
OCUの質が向上してるとか吹いてる奴がいるが、相変わらず酷いもんだ。
それなのに2chや外部板で雰囲気がいいとか、強くなったとか嘘を風潮し
まくる奴が多発する時点でキモヲタ率、厨房率の酷さは言わなくても分かる
よな?
もうじき、また、亡命できるようになるからOCUに帰るけど、ワカメってたヘ
タレが誰なのか確かめるのが楽しみだ。
↓OCU儲の反論オンラインをお楽しみください。
火炎放射器マダー
>>334 ヘタレはウザイから来なくて良いよ。
ここにも、ハフマンにも。
>>341 どっちもどっちwwwwwwwwwwww
そういえば、U.S.N側でS35ソロコムは見た事無いな
O.C.Uのあの人は、今日も元気に回線抜きワープ置き爆のようです。
BGが立たない・敵がいないって時に遊ぶ方法が貧弱なんだよな
闘技場に神パッチでもくれば良いヒマ潰しになると思うんだけれども
>>344 USNはソロじゃなくてペアですからね。
電撃読んだら、小さくだけど、
Vupが近い事をほのめかしていた。
ソロも少しは救済来るかもワカランね。
まだ何か■eに期待している香具師が残っていたとに驚きを禁じ得ない。
(◑ิ౪◐ิ)100万H$くらいなら
ロビーで配ってる人いたお
>>348 めんどくせーよw
コンビニでも行ってこいや。
FMOのページの、枠外のコラムみたいな所に
小さく書いてあったよ。
・BGが立たないなら、立てればいい。
・人が集まらないなら、公募すればいい。
そう思って、集めれば集まると思っていた時期がオレにもあr(ry
現在の実状、上記二つを行っても、参加してくれる人が少数なんですが・・・
ただでさえ人数すくないのに、SQ単位や知り合い単位での閉鎖的な状況にorz
>.339をみると、
「そろそろFMOの昔話をはじめy(ry 」な気分になるなぁ・・・
BGコメント見ても、乱入×とかメンバーのみとか知人のみとか・・・
おまいらネトゲ辞めれば?と、ツッコミ入れたくなるの多いよなw
>>353 MOだから閉鎖的になるのは分かっていたこと
人数比率が固定より野良の方が圧倒的に多いくらいじゃないと盛り上がらんと思うが、
現状固定の方が多い感じだよなw
何らかの固定に属してないと遊べない超閉鎖的なネトゲが■eは得意だよな。
ついに大詰め!こんな FMO βは糞ゲーだよ、ねぇ和田さん!!!!!by ツッチー
これを読んで改善済:味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ←ツッチGJ!FF有りです!
・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、一部のキモイRPに初心者がついて行けず人が減る
・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
でも野良入れるとBGの動きの統一が取りにくくなるんだよな…。
コメントに無言×とあるBGが多いように、野良の人は無言が多すぎるよ。
挨拶、礼儀の有無ではなくね。
VCの聞き専なんか何がしたいのか分からない。指示通りに動くだけでは半分しか働いた事にならないのに。
>>357 統一された動きが好きなら固定やってればいいんじゃね?w
漏れは野良の方が圧倒的に多いくらいじゃないとと言ってるわけだw
BG参加の敷居も下がるしな、
糞プレイヤーと遭遇するかも知れないし、神BGができあがるかも知れないし
新しいフレも出来るかも知れなし、ブラックリストへ直行もあるかもしれない。
そんなドキドキワクワクが良いじゃないかw
そんな風に思っていた時期がおr(ry
>358
だから固定化が進んで野良が生き辛い状況になってる。
と言ってるんだよ。
たしかに野良は無言が多いよな。
装備指定有りで、どんな装備か聞いても答えないやつとかはキック対象だ。
ネトゲで他人とコミュニケーションとるんだからキーボード無いとかは免罪符にならん。
無理に雑談する必要はないが、聞かれたことにはすぐ答えろよ。
パーツ無いなら無いで買ってやるんだからさ。
無言の香具師に限って高レベルでどっかの固定所属だったりするんだよなw
ムーンタソ、解約前に漏れと遊ぼうぜwwwww
FMOを心底楽しめるのはヴァンツァーヲタのみだからw
このゲームは対人主体じゃなくてヴァンツァー主体なんだよこのボケナス共がwwww
まともな対人してーなら他のゲーム池
まぁ、お世辞にも明るいふいんき(なry)じゃないなw
この人は何を喚いているのだろう・・気持ち悪い
そう、ヴァンツァーオタ。そうそれ自分の真理。
もうね、フロストBodyに逆関とか何がしたいんだ?と。
お前ら逆関使いすぎだぞ、と。カッコイイBodyが泣いてるよ。
カエルとか人外デザインなヤツにしか逆関付けないポリシー。強要はしないさ。
>>366 この人は誰に何が言いたいんだろう・・・気持ち悪い
困るのは入ってきてから
「こんばんみ^^」
以外喋らなかったくせに、知り合いが入ってきたとたんに
「○○さんキター^^」
「○○さんまじ強いし、安心だね!」
「○○さんアサやりなよ」
「そういえばこの前の××戦はすごかったね」
とか、もう他の人そっちのけで会話しはじめるヤツ。
飯抜け等で人が入れ替わって、こういうのが数人になるとBG乗っ取られるからなw
このげーむはさあ、不満点がありすぎるんだよねええええええええええええ
RDが無いと前線まで行って戻ってこれないからジャマ胴じゃきついから
前線はアサ胴ばっかになるし、つけるなら全部につけろや、ジェットパック
のせいで山の上にひきこもってた奴もいたねえ、つけるんなら全部につけろや
ミサイルは必中だしよー、ECMはテイクはともかくアンチはつまらんのよ
アンチテイク両有は糞だしよー。軽リペはさらに弱体化してさらに使えんし
逆だろおいおいセンサーは重すぎて軽武器しか持てんからつまらんしよー
BZは弾少なすぎるからアイテムBPでも積まんと継戦能力ねえしよーー
弾ねえといえば三連MSも少なすぎる上におもすぎるしよーー
格闘は使えねえし武器腕も糞ばっかだし、使えるアセンブリが少なすぎる
んだよ。スナイパーライフルも弾すくねえしな。改造に期待してたのに
金かかるしようだしな、高コストMにいってくれて金かせいでくれて
高コスト戦闘に持っていきたかったんだろうが人こねえしめんどいんだよ。
ああ、あとN戦どうにかしろよなまったく味方と10対10でやらせろや。
闘技場はほんと無意味だな頭腐ってんじゃねえのか。
>>357 (´◑ิ౪◐ิ)<開始してすぐにどもったピザデブっぽい声で
「よっろしっくねー」とか言われるとドン引きなんだおね
>>369 オマイラ自分でBG立てろよwwwwとか思うよなw
あとは、ずーっと黙ってた香具師がやっとしゃべったと思ったら、
「フレに呼ばれたので抜けますね^^」とかw
フレとしかしゃべらんのなら野良に来るなとwww
ロクスタのダムかどこかでレース形式で遊ぼうって行ったら参加するやつおる?
・3on3形式か敵味方全員で1位を目指すとか
・三周したら勝ちとか
・武器はMS以外(妨害あり)
・BPはなんでもおk
・周回遅れは失格
・コースアウト失格
電撃PS見てきたー
停戦調整の内容
脚とか武器腕とか
欄外コメに
「VUPがあるらしい、詳しくは次号!」とか
VUPくるー?
>>375 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ < 呼んだかお?
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
固定の連中の中には俺らが居るからまだFMOは活気があるとか思ってる奴がいると思う
お前らが一番の癌だと俺は思う
人口が野良<固定の状態で先があるとは到底思えん
一部の固定より大多数の野良を大事にすべきだった
が、いつの間にか一部の野良大多数の固定とか先細りするしかない人口構成になった
スレ違いなのはわかってるけどむこう人いないのでこっちで聞いてみる…
亡命ってPLいくつからできるんですか?
今PL4で亡命しようとしたらPL足りませんって言われた…
固定で、新人募集はどこも大抵書いてあったりするが
ボイチャ必須がデメリットになってるだなぁ。
と最近なって改めて思った
新人に入ってもらってからボイチャ購入を奨めてみるなら
話はわかるが、先にボイチャ有りがネックになってる事も知っておくべきかな。
ボイチャ持ってない人には
そういう固定は見向きもされてませんよ
って新人募集している固定さんには提案してみる。
ただでさえ、野良の人が少なくなってきてるのだから
自分達からハードルを上げない方がいいかと。
ボイチャ無しの野良の人でボイチャ購入してもらったら戦力に
なりそだなぁって人はまだまだ結構いますよ。
いま、数人に声をかけていてが脈がありそうな某中堅固定です。
>>380 ボイチャ程度のハードル超えられないなら見向きもされなくていいよ。
ボイチャ無しを誘う→ボイチャ買いを奨める→でも買わない
のコンボが最悪だからね。
まあクソゲーだし仕方ないよ><
>>351 見てきた、端っこの方に
「最後のVUかも??GoodLuck」って書いてあった orz
VC有りとVC無しの混合編成でのコミュニケーションは難しい
それだとVC使わずチャットでやった方が確実だし、
疎外感を感じさせなくて良いので
VC無い状態の人の入隊はオススメできないね。
それに戦力よりも各BG固有のVCBGの
雰囲気に馴染めるかどうか(既に形成された集団に、
自分から溶け込んでいけるかどうか)が問題じゃねえかな?
>>377 固定に野良枠用意しとけっていってんの?
他人に俺様の席を用意しとけなんて、なに威張っちゃってんの?
自分でBG立ててください。
>>369 さらに困るのは、そのアサが特に上手くもなかった時
そいつから見ると上手いのかもしれないが、固定レベルで見ると大したことなかったりするんだよね
マイクオンなってる人多いんで、自分もオン
喋る気満々でいざ出撃してみると全員聞き上手でしたぁwww
みたいな奴ばっかかよ
何のためにマイクオンにしてんだw
そういう奴に限ってここでキモイ声のやつが〜とか言ってんだよな多分
あ〜やだやだ
固定はずっと固定メンだけでやってると濁ってくる
固定に野良枠作れとはいっとらん
少ない固定の人数で小さく纏まっとけや
しょうもない固定の考えが回りに影響を与えて野良の居ずらい環境を作った
固定が悪いとは言わん戦友が集まっていい動きが出来るそれはそれでいい
ただ野良の活動にまでガタガタのケチを付けるな
これはネトゲだ色んな人間が居て色んな楽しみ方がある
それを否定するな受け入れろ
固定が大多数の今じゃもうすでに遅いがそういう思いを持って
辞めていった奴も少なからず居るはずだ
過疎の直接の原因じゃないかもしれんが少なくとも原因の1つであることを肝に命じろ
>>389 意味不明。固定が増えて野良が減ったのは、野良BGじゃほとんど勝てないし、
連携・作戦・構成を考えていろいろ試して遊ぶっていう楽しみすら出来ないからだろ。
しかも連敗するとお通夜ムード一直線だし、リーダーなんかやるとストレスたまるばっかり。
そういうストレスを嫌った人は辞めるか、固定に入る。
野良BGが少なくなるなんてゲームの性質上当然の流れなんだよ。
まともにボイチャが聞こえないので(ヘッドセットなしのため聞きオンリーだが)
相手の声がキモかろうがどうだろうが関係ないぜ。
てかどんな美声でも飛び飛びボイチャのおかげでどうせキモくなるのはわかっておる。
移動先指示と集中ターゲットさえ解読できりゃ贅沢言わんわ。
>389
野良の活動を阻害するなとは…?
こないだVCオンリーBGの野良メカ枠にVC無し(LV20以下)で入ってきて、
しかも盾も持たず中MG撃つだけで回復もしねぇ爆撃も避けねぇ、それでリーダーに指摘されたら
『必死すぎ^^;』やら『もっと優しく言ってくれても良いんじゃないですか』やら…
『自分は楽しむためにやってる。ゲームなんかで頑張ってどうすんの?』みたいな事も言ってたな。
リーダーや他数人がかなり我慢強く諭してたが、俺は内心『コイツ蹴れば良いのに』と思ってた。
こんなのが激戦区にのさばるようになったらあっという間に終戦デスよ?
「勝てないBGは前線に出ないで下さい^^;」って事じゃね?
>>389の言わんとしてる事なんとなくわかる。
>>390申し訳ないけど野良でも固定にはそこそこ勝てるよ。まぁ知り合いで固められた固定はすばらしいと思うし、良いことなのは間違いない。
でもね
お聞きしたい、固定所属の方のどれくらいの割合かはわからない。でもこういった人がいるのは確実
固定に入ってる兵士の方、もしかして野良の人より偉いとおもってる?
いや固定批判じゃないので、その点は分かってクダサイ
>>392 それはそいつが痛い奴だったってだけでしょ、野良でんでん以前の問題じゃない
激戦区がシステム的に勝たなければどうしようもない感じになっちゃったから、
数的に野良<固定になったり、装備指定でギスギスしてんのよね。
「激戦区」だからそれはそれで良いと思うが、
それを嫌う野良兵やネタスキーは肩身が狭い。
なので、そういった人らは占領区でやればいいんじゃね?
ミニトンばっかでつまらんってんじゃなくて、自分らから変えていき
他のマップも活用されるようにすれば、住み分けが出来ていいと思うがなあ
まあ一番の癌はシステムなんだが。
負けても楽しくや洗濯を擁護する訳じゃないが
乱入して負けても陣取りに貢献できるとかメリットがあるようになれば
初心者や野良も生きると思うかな。
大体野良で連敗なぞしたらボロボロ抜けていく、
フレに呼ばれました^^で抜ける、集めるまで時間掛かる、
前線で負けるとゲージが傾く、下手すると粘着tellもくる。
リーダーに指示キボンとかプレッシャーかかる、時間もかかる
で野良BGでも固定並みの動きが求められる現状じゃねぇ。
占領区はどうかはしらね。
まあ高官様は偉いと思ってんだろうなw
固定でやってたり長くやってりゃ階級なんて勝手に上がるのはわかるんだが、
威圧的な高官って結構いるんだよな。
>396
>なので、そういった人らは占領区でやればいいんじゃね?
>ミニトンばっかでつまらんってんじゃなくて、自分らから変えていき
>他のマップも活用されるようにすれば、住み分けが出来ていいと思うがなあ
その考え方は間違いではないけどこんなグダグダなゲーム(FMO)にそんな労力使うのであれば
普通なら辞めていくぜ。
まぁ、それが今のハフマンなんだが…
占領区PvPを低くみるつもりはないんだが、激戦区で野良や新兵が活動しづらいのは
本来、占領区でのPvPでセットアップのセオリーやある程度の基礎を学んでから激戦区に上がるところが
当の占領区でSB見てみると「楽しく」「何でも」「文句・仕切り×」やらが目白押し。
もちろん陣取りが絡まないから肩の力抜いてPvPできるのはメリットではあるんだけど
この占領区時代で上記のような奔放なBGに慣れ親しんでしまった新兵は、
おそらく激戦区で立ってるBGのコメントを見て、全くふいんき(ry)が違うことに気付いて、
引いてしまうんじゃないかと心配するね。
中には勇気をだしてBGに参加する新兵もいるだろうけど、求められる仕事のレベルがこれまた
占領区でのそういったBGとは雲泥の差だから、付いていけず、ダメ出しされたり文句言われたりして
凹んで占領区に戻ってしまう人は結構いるんじゃないだろうか。
統制区や占領区01とか見ると新兵とおぼしき人は結構居るのに、いつまで経っても激戦区で見かけるのは
よく見知った名前ばかりというのが現実を物語っているのかもしれない。
結局、今の激戦区固定の在り方にボイチャ有り限定が多いで、それも今の過疎化の原因の一つかなという事で例にあげてみた。
最近は強固定連合ひゃっほいしてる身だったんで
VC同士の方が連携取りやすいし、楽しいってのはわかるんだ。
自分がVC持ってない時の事を考えると、激戦区=VC有りって
いう今の方向性が過疎化を加速させてる要因の一つ
なのは否定できないと思うんだ。
激戦区くる時に最初から
VC持ってる人っているのかなと…。
VC無しの人とは交流機会も自分から拒否してる様なものだしね。
最終的に、そのVC無しの人がBG内の雰囲気に馴染んでもらって
ボイチャ購入してくれるのが一番理想なんだが
それが一番難しいんだよな……。
>>390 お前の言ってる事の方が、かなり意味不明。
野良同士で連携とれない、作戦、構成考えない
ってかなり偏見もった意見だな。
負けすぎるとお通や一直線になるなるのも、固定、野良も別にかわらない。
固定メンが野良専に向かって上からものを言ってる意見にしか聞こえんな。
>>401 俺のいってることは真実。野良で勝率稼げることなんてほとんどない。
占領区ならまだしも、激戦区で10戦以上して野良で5割以上勝てるって事は稀。
アイアサとかレコミなんかの特化構成なら勝星あげることはあるけれども。
勝つ自身があって、雰囲気も悪くなくストレスレスな野良BG立てられるなら
ぜひ激戦区に立ててくれ。
構成・作戦だって、「コムを何人いれて、メカのコストは高めにして、アサルトの装備は〜」
っていうような事考えても、まず人が集まらない。
装備が充実してる知り合いが多くいれば、そういう妄想を実践出来るし、それがFMOの
大きな魅力のひとつのはず。勝ち負け以前に野良じゃそれすら出来ない。
あと、連敗して通夜になってふて寝するような固定は論外。
ボイチャ限定とか固定ばかりとか
それらのせいで人が減ったのではないよ
人が減ったからそれらが目立つようになっただけだ
ではなぜ人が減ったのか
という議題に移るわけだがこれはなぜだと思うね?
みんなもう答えは薄々わかってるだろ?
404 :
過去人:2006/06/23(金) 22:48:23 ID:xBCDbIcH
野良と組んで勝率微妙ってんなら、VC必須なんて項目不要じゃね?
VCでも連携取れないんじゃね?
無線とIME駆使して、B.G全体が理解できる通信&B.Gの敷居を下げて人数強化のが
勝率高いんじゃね?
ぶっちゃけVC持ち同士ですら、知り合い以外は集まり悪いんじゃね?
言いたい事、そろそろわかったんじゃね?
ところでブラジル戦は、1-4で負けると予想。日本弱いよ(◔ิ ౪ ◔ิ)
>>404おおっ すげぇ すげぇよ
予想的中ぢゃん!!
神だよ 神光臨だよっ
はぁ… ハフマンは盛り上がってるかな…
まぁなんだ、VCなくてもなんとか連携取ろうと、しない事も問題と思うんだ。
逆にVC必須でやってきたプレイヤーが、
無線オンリーのB.Gでどのくらい神がかり的に空気読んで動けるのか、実に興味深い。
さて、明日は早いからオナニーして寝るぜ。
激戦区や占領区、固定野良問わず、
勝ちを目指すBGはVC必須、装備指定有りになってくのはしょうがないな・・
VCあれば連携確実というわけじゃないけど、
未知数の野良枠で最良を取るならあったほうが有利だしね〜。
「楽しく」「文句×」「仕切り屋は即キック」とか見かけるけど、
指示を出す自信がない、負ける理由のある前提を言い訳してるとしか思えない。
出撃するだけで楽しめるなら、俺はN相手にBZでも撃ってSプレイするけどね。
これは個人的な意見だし、他の人の遊び方を軽視するわけじゃないけどね。
ハードの有無で有利不利でるならいっそVC対応なんかなくてよかったんだよ。
そもそも無きゃ無いでお互いそれなりの戦いを展開するだけだし。
□eが最初からトラブルの火種を内包させてるんよw
自演はほどほどにね☆
>>404 VC有って連携とれる人>>VC無しでも連携とれる人=VC有って連携下手な人>>VC無くて連携下手な人
例えば連携とれる人はきちんと自分のジョブにあったラジオボイス登録してる。
でも連携とれない奴でもボイチャ持ってると便利だったりする。
あとはそのBGの資質じゃないの?
うまいBGならボイチャ無くてもマクロで指示出したりするけどさ。
あとボイチャ9人で一人だけ非ボイチャだと面倒だとかそんな感じ。
>>409 ちょ、=はまずないなぁ。
VC持っててもタゲ集中できないアサは糞だし大体はマクロでこと足りると思うぞ。
RDメカとか時間合わせとかあの辺はVC無いと厳しそう。
連携取れるとそうでないの差にこそ>>>>位あるだろ。
連携はどうみても経験必要だしな。
VC必須にするかしないかはBG立てた奴の勝手だろ。
VC無くてBGは入れないからって、それに文句言うのは
お門違い。
VCなしBGくらい自分で立てろ。
win版だったら聞くだけならハードの追加無しで可能なことが多いのだが、
それだけでも全然違うと思うけどね。深夜にVCでがんがんしゃべるのが
難しい住宅環境の人もいることを分かって欲しいかも。
固定って言うと名詞としてややこしい。
上手い「固定」ってのは名が通ってる。だが「糞固定」なんて言葉もあるし。
固定とかでなく、一組織として能力活用できているかが問題で、それを突き詰めた上での「固定化」。
固定と呼ぶより強・中堅固定とかSQ名とかで呼ぶべき、「固定は連携がとれてる」という表現はマズい。
そんな事より、RVを多用しての指揮が出来る「士官学校出」みたいな。新米隊長の苦難の日々とか、
クサすぎてアレだけど。上手い固定に入った人がノウハウを生かして、みたいな。
うーん。自分で始めてもせいぜいが、経験の浅い三下ゲリラだし。
でもやってみるか。まずはマクロだ指揮用マクロ。でN戦テスト。
レス見てると皆比較的長文だな。
言いたい事はそれぞれあるもんだなぁ。
陣取りの為の勝利、勝利の為の連携、連携の為の構成縛り。
VC必須って言うのはアレだ、主にVCで指示出すからだな。
昔所属してた固定なんかだと戦闘中キーボード使ってなかったからな。
だからVC無い人へのアプローチが中々面倒だったのを覚えてる。
野良枠募集で入ってきたVCオフにしてる人とかに対しては、
「マイクはオフでもいいからVCオンにしておいて」と頼んだもんだ。
結果的に「面倒だからVC有で募集しよう」みたいな流れになる時も有ったが。
なんつーか、アレだな。やり難い世の中になったもんだ。
・・・老兵はただ消え去るのみ、か。そろそろ潮時なのかねぇ(´ω`)
415 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 00:50:00 ID:k5CBWJFm
俺はVCは緊急時の指示用と割り切ってるかな
野良BGなんで、VC有り・無しと中途半端に分かれるから
基本はマクロとチャットで指示出し
VCは緊急用
その指示聞いて、チャット打つ暇がある人は代理で
チャット打ってもらってる
そうすれば少しは連携取れる...
どうしてもVC無しの人が反応遅くて困る場合が多い
417 :
409:2006/06/24(土) 01:23:00 ID:OK01m7j7
>>410 すまん=はありえんね。
うちでは結構野良には単純な役割をやって貰う事が多いから
そんな感じに書いちゃったかな。
護衛EMPでとにかく連射障害とBP上書きして見たいな。
>深夜にVCでがんがんしゃべるのが難しい住宅環境の人もいることを分かって欲しいかも。
激 し く 同 意
あとどういうわけか知らんがFMOはボイチャ周りのトラブルやらエラーやらが多すぎる。
オンボとカード両方アクティブにとか聞くだけUSBに振り分けてとか通常ではあまり考えられんことだ。
このあたりが導入マンドクセの一因にもなってるだろう。
βの時に大したテストもやってないからじゃね?
戦闘バランスにしろ装備品バランスにしろ全てにおいて中途半端にしか
やらなかったテストだったしもうちょっとテスターの意見汲んでくれたら
もうちょっと違う未来が見えたかもしれんね
でも、赤鬼イベントとか楽しかったな・・・・
何もかもが新鮮で酷いバランス変更に一喜一憂
あの頃は楽しかったな・・・・
>>419 だってあのテストって、単に社内でテスト出来ない事を
ユーザーにやらせただけで、意見なんて殆ど聞き入れ無い、
今ある仕様を無理やりにでもやらせるって感じだったじゃんwwww
■eってFFのときから進歩してないよな。
>>420 確かにそうだな
ほとんど押し付け仕様だった
運営の想定とテスターの現実が大きく離れたテストだったな
寝落ちしたらすげー変な夢見た
爆凸編成のアサで空港に出撃したら何故か俺の機体だけマトリックスに出てきたミフネとかいうオッサンが乗ってる機体でさ
ボディの耐久が160で腕90とかなのよ。俺は必死で「無理無理!離脱していい!?w」って訴えてるのに皆スルー
結局そのまま突って敵のダブル重SGアサが顔前に立ちはだかった瞬間目が覚めた・・
ちょっとFMO休もうかとおもう
423はきっと何がなんでも強行突破を画策したり、
北極海の中や宇宙空間をノーマルスーツのみで渡り歩いたり
「やめろ、海が汚染されてしまうぞ」とのたまったりするに違いない。
おいおい、広報ブログで勿体つけていたVerうp予告情報が電プレで出たってのに
なんとも盛り上がりに欠けてますね(^^^^;;;;;
これが、散々ユーザーを裏切ってきた結果なのかしら(´・ω・`)
>>423 「うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」
ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
そんなミフネプレイを期待
俺u.s.nなんだけど、sbにおかしな事書いてる人居るね。過積載をやってると、通常bgに入れなくなります。と書いてる・・・意味が分からないね。何の権限があってそんな事言ってるのかね?sayでも普通bgに入れないように!ってワメイテいたけど。これってどうなの?
430 :
sage:2006/06/24(土) 05:19:23 ID:he01FcgP
最後のVUなんていっている電撃にショックを受けて
今の流れをぶった切る俺が来ましたよ。
ハフマンはまだやれることがいっぱいあるはずだ!!
今まで我慢していたが、もう我慢の限界。
ここで俺の要望を晒してやる!
長くなるので、嫌な奴はスルーよろしく
431 :
sage:2006/06/24(土) 05:20:04 ID:he01FcgP
1.現在のパーツ、ウェポンの運営側の実売価格による回収(ある一定期間中のみ)
2.パーツ、ウェポンを金以外にMPでも取得でき
更にある階級時に支給(支給機体を選択可)する制度に変更
3.パーツ、ウェポンを作るための素材取得を可能に
4.パーツ、ウェポン用の素材を戦闘終了後にドロップする制度へ変更
(PvPでもドロップをする)
5.素材からパーツ、ウェポンを作成する制度に
6.バザー解禁、オークション解禁、パーツ、ウェポンの購入金額大幅増加
(WAP自体の貴重化、愛着心の向上を狙う)
7.機体名が変わっただけのパーツを廃止
(種類は少なくなるけどWAP自体が貴重になるのでいいかと思う)
8.プレーヤーステータス
「テンション(WAPステータス補正±10%程度の影響)」追加
9.テンション維持のための食事を追加
10.食事を支給するBar、レストラン、娯楽施設ギャンブルの追加
432 :
sage:2006/06/24(土) 05:21:11 ID:he01FcgP
11.闘技場を時間開始制から登録制へ(登録時は戦闘に出れない)
12.BG自動登録機能の追加
(もしくは出撃したいプレーヤーの検索機能追加)
13.ハンガー制度を廃止。その代わりキャリアーカー(燃料制)の導入
14.地域の移動手段をキャリアーカーか空輸(費用発生)へ変更
15.キャリアーカーによるサプライズ戦闘の追加
16.改造制度を変更、利用可能コストの低下
(1パーツ1つに対して1ステータスだけを強化され1ステータスだけ弱体する制に)
17.イベント開始人数を1人からに変更
18.どのエリアでもNPCに支持出しが可能に
19.ボイスチャットを持っていない人でも聞くことぐらいできるように。
(物理的な媒体を用意しないと聞けない仕様を何とかしてほしい)
要はFMOの世界で生活観がないのが悲しいってこと…
廃人仕様になるのは明らかだけど戦闘だけってのもどうかと思います。
433 :
sage:2006/06/24(土) 05:26:08 ID:he01FcgP
以上だぜ。
ハァ?って思う機能もあるかもしれないけど
あればあるで盛り上がる機能もあるはず。
■e様どれか実装を!
…sageミスしました。
本当にごめんなさい。
最後のVUPって書いてあったっけ
>>429 一部の人間は過積載を激しく嫌ってるからな〜
自然と湧き出た行動って所かね
当方USNでたまに過積載固定と当たるけどさほど気にならないからちょとその人の気持分からないな〜
そのコメントが不快に感じるならGMに通報するのもありなんじゃない?
そんなに過剰に縛ろうとするから人減ってんだろうなw
いよいよ終焉か
過積載が嫌われているというより・・・
某高コスト過積載固定とかが重RK積んでせまいところに引きこもる戦術ばかり
取るから嫌がられるようになったんだと思うがな〜
ピーク時間にこれに当たるとほんとに萎えるorz
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
441 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 07:49:35 ID:DJJabQC9
おまいらおはよう
このゲーム地獄の壁はいつになったらでてきますか?
電撃の何処に最後のVUと書いてあるんだ?
釣り?
3/4はW杯について
1/4は>そろそろVUがあるらしいですよ! 詳しくは次号で!?
>>434 最後のオチで不覚にもワロタ。
>パーツ、ウェポンを作るための素材取得を可能に
>素材からパーツ、ウェポンを作成する制度に
とりあえずおまいはMHをやってこい。
どうでもいいけど素材取得となると、一体何処からなんだろうな。
そこら辺に落ちてる訳じゃないし・・・まさか撃破した機体から剥ぎ取るのか?
それなら撃破した敵から使えそうなパーツやら武器を奪っちまえばいいな。
そして戦利品としてそれらを持ち帰ってロビーで仲間と山分け。
パーツや武器を奪われた相手はハンガーですすり泣く・・・。
我ながらエグい仕様だ。
弾薬ばっかりじゃなくてパーツも戦利品として手に入るようにすればいいんだよな。
戦利品に面白みがない。
スクウェアのネトゲに希望抱いている時点で負けと言うかスクウェアの奴隷
JMの敗因は何だっけ?
10人BG戦で勝ったチームに10%の確率で特殊パーツ「嫌なガンパウダー」
とかか?
ただでさえMHのほうでは魚竜のコインうぜーtnksnとか塵粉うぜーtnksnとか
散々な言われ方なのに、悪いほうを受け継いでどうする。
レアアイテムという考え抜きで一線級の装備が手に入る今の仕様がせいぜいだろうな。
PvPゲーでレアリティによる装備格差をつけてどーする。
もっとも現実的な仕様は
>>445だと思う。65式胴体を鹵獲してーヽ(`Д´)ノ
450 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 10:39:32 ID:DJJabQC9
>>448 自由度の高さとプレイヤースキル重視が仇になり、新規プレイヤー獲得が難しかった。
後半はやり込み要素ができて萎える人も出てきた。
あとプレイヤー全体的な問題とかいろいろ。
>>449 同意。
カーム!カーム!
FMO自体は悪くないけどユーザー同士が過疎の原因作ってるからなぁ…
>>450 早い話難しくなりすぎた後に風呂敷広げすぎた?
>>451 FMO自体が本当に悪く無いと思うのか??
じゃあ他のネトゲで昔からあって末永く愛されてるのは何で?
PSOとか。MHにすら勝てて無い。
>>451 過疎の根本的な原因はFMOのゲームシステムに有る。
そしてシステムにユーザーが対応し合理化を図った結果、
そこからあぶれた者が辞めていき、現在の過疎に至る訳だ。
ま、その合理化が過疎の一番の要因だとは思うが。
8月のVerUpでジョブにストライカー追加.
専用機体でUSNにナムスカル、OCUにグラップルが追加。
という夢を見た。
GNOみたく次回VU時に追加される機体を数種類から投票によって決定とかすれば面白いのにな。
開発に新規グラ起こす余力がないなら、例えば…
[C4ゼニフロ追加]
[ジャマ胴・脚に倍速RD機能追加]
[レコ胴出力15UP]
こんな感じの微妙に欲しい3択が毎回ランダムで提示されるの。
陣営によって特色が出てくるし、どんなもんかな。
>>455採用
それいいね、陣営によって特色でるよね。ユーザーの意志も反映されるし。
まぁ 無理なのは知ってるが夢見てみる
ハフマンは既に末期なのかのう?
装備指定とかVC必須とかマジウザス。で、負けたら野良のせいですもんね^^
本当中途半端な糞固定は死ねばいいのに。武器指定なんて両手×格闘×場合によってはRK×くらいでいいだろ
行動力の無さを棚にあげて固定ひがみカコワルス
>>455 PvPメインのゲームなのだからそれだけはやめてほしい。
PvPをまともにやってる奴なら絶対反対するぞ。
そんな事したら陣営による有利不利が発生する。
もう人のせいにしてああこういうのやめよって
根本的な原因はスクウェアエニックスにあるんだから。
461 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 11:50:17 ID:0cg59GUa
もったいねーな
どんな形でも勝てば官軍のゲームシステム、劣化アクションRPG程度の挙動
連携なんて聞こえのいい言葉を盾にして、実のところ後衛にたかるだけの自分だけ面白けりゃを正当化
ジャンクメタルのニオイがギュンギュンするぜ
464 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 13:59:24 ID:DJJabQC9
鉄屑のニオイにキュンキュンしたぜ
ギュュ━━━━━━('A`)━━━━━━━━ン!!!!!!!!!!!
>>448 ある日、和田さんが同じようなゲームは要らないとか言って
とりあえずネームバリューのあるFMOのみにしぼる流れになってきた。
これにはsageとかも反対したけど、ツッチーが同じようなジャンルの中でFMOをやるのはキビシいと言った事から急遽サービス終了が決定。
JMを知る前に終了してた。
FMOプレイして面白かったが、jobやBGに縛られ過ぎて
過疎が激しくなったから止めてしまった。
BG制残すならjob縛りが無くならないと駄目だと思った。
あと、両手武器装備で片腕壊れても何らかの攻撃手段を作ればよかった。
何も持ってなくても、ハードブローができた時代が懐かしい
オンラインだと、ナッコォ扱いだしつまらん
そのまま殴れば指周りがぐちゃぐちゃになるのはわかるけど
クロムハウンドは
×箱と言う時点でスルー
ロボデザイン砲が付いてるだけの戦車って感じでダサい
今まで失敗して消えて言ったロボネトゲとの違いが分からない
と言う時点で負け決定では
故に惜しい
WAPでこのふいんき(←何故か)出せれば最高だと思うんだが_| ̄|○
とりあえずHPなんて安っぽい表示無くそうぜ
あと、ロボゲーなんか趣味全開なのに
ゲームとしてはっちゃけていない部分が余りにも多すぎる。
死んでる要素がも多いのも駄目過ぎる…
使えないパーツ・武器が多いとか(グリ・テラ以外のLV偶数パーツとか)
無駄セクターとか、誰も居ない闘技場、やる気がおこる筈のないイベント等等。
結果、フロントミッションの魅力の一つである
アセンブリは似たような組み方だし、それにより編成もガチガチだし
戦術といえば後衛ジョブを集団リンチするだけ…
ターゲット集中する事だけを、連携というだけのショボイ戦術
あんだけ団子状態だったら
マップの広さもあまり意味がない気がするし、WAPで戦う意義がなさげだ。
まぁ上手い人から言わせれば「気に入らなかったら、辞めろよ!」ってな感じだから
今の過疎ハフマンかと思う。
スマン、感情的になってちょっと愚痴ってしまった。
戦術ってのはある程度選択肢が制限された上で成り立つもんだよな
編成も確かに戦術の内だけど、どんな組み合わせで出るかってところでもう完結しちゃうのが今のFMO
出撃した後は特にサプライズもなく、作業感覚で敵を駆逐して終了
戦闘中の連携っていっても、後衛に自分の尻を拭いてくれってな程度の浅いもの
>>473 愚痴と言うより多くの去って言った一般プレイヤーの意見=苦情だな。
まだJMやってた方が金になっただろうに。
マジでこの経験を生かせ無いならスクウェアは終わってる。
>>466 やっぱクロムハウンドかぁ、プロが作るとすげーな
それに比べてフロントミッションオンラインで糞だよねぇ
まぁ、もとがシミュレーションだからしょうがないっちゃあしょうがない
でもメクウオリャーとかアマコアとか、このジャンルのゲームは資料には事欠かないはず
中身はともかく、外面だけでもリアルロボット路線を行けただろうに
やはり欲に絡めた結果だろうな。利益優先万歳だ全く
天野喜孝にメカを描かせた時点で、FMOの先行きは決してたんだよ
とどのつまり、フロントミッションでハフマン紛争っつーネームバリューとプロットにこだわりすぎて
チグハグな陣取り要素や、RPGライクなヘンテコ育成要素を払拭できなかったんだよ
何故を考えずに、適材適所を惰って、まったく別のジャンルなのにウケたんだからこの要素を引っ張ってこよう
という、かくも幼稚なお役人みたいな発想で作り上げられたゲームがFMO
>>477 >まぁ、もとがシミュレーションだからしょうがないっちゃあしょうがない
もと関係ないだろ。説明できるのか?
もとがシミュレーションだからしょうがない理由を
出撃時点で行動が決定されてるのは過積載ぐらいのもんだろ
それに戦闘中の情報を絶えず拾ってるなら、サプライズとはいかんまでも
絶えず変化する状況に飽きる事はないと思うんだが、どうか
それともお前さんは、それにすら飽きちまったのか?
しかし、クロムには格闘が無いのな;
おしいなあ
>>482 杭打ち機があったりする罠
しかし開発がフロムなんだよな、まぁハード持ってる以上買うけど
FMOのレベルは本当に存在意義が判らないな
あとパーツの無駄に高い値段とか
FMのキモであるアセンブルすら楽しませたくないのかと
>>473 とりあえず思うんだが今のFMOって後衛突って乙で終わるような
単純なものだっけか。対策も検討されてきて
何も考えんでただ突しただけでは返り討ちにあうのが関の山だぞ。
団子オンラインにしろ、いかにしてそのような形に持っていくかの過程が
複雑になってきて一筋縄ではいかないな。
アサルト一機でなんでもしたいんです><なんて思考じゃあるめえに。
死にパーツ?運用次第で一線級に足りうるものもあるな。
というか60km胴体使ってみろ、いい感じに早いぞ。
鈍足系の機体はものの見事に上位に食われているが…
何がいいたいかっていうとあまり悲観的になんなってことで。
爆撃が来ました、センサーでバレバレ、重ロケだーなんと全員ジェットです
この程度でうわあビックリなんて言ってられないし、殆どが編成を決定した段階のものでしょ
みんな団子になって突っ込んでくるか、遠くから撃って来る位で、一度会敵したら後は殲滅
諸々の表示が便利すぎて、奇策を以って当たるって事も如何に防ぐかって事もない
ステルス無ければ500m以内で問答無用で発見されるし、
システム側で用意された”対策”が豊富すぎて、プレイヤーの工夫を殺してる感があるわけよ
戦闘形式は今のままでいいと思うな
ジョブLVいらねやパーツ高すぎは禿同
パーツが同額買い取りになるだけでも全然違って来るよね
無駄にRPGのマゾさ要素を要所要所に散りばめて延命ってのがどうしようもない
イベだって当初は全員でクリア出来たのにわざわざ修正してマゾくしたし
MMOによくあるマゾさをMO寄りのゲームに入れるなと
現状でも楽しいことは楽しいけど、隣の芝はなんとやらってね
JOB制度やら育成やらはFMOの特色だと思ってるから、若干不満はあるけど許容できる
だけど今ひとつ雰囲気が足りない、MAPも段差の構成が山だろうが野原だろうが丘だろうが
軒並み壁と平地で構成されてるだけだし、ジャングルに至ってはハリボテだぜよ
>>488 >現状でも楽しいことは楽しいけど
全然楽しくないし。
もういい加減、嘘はやめようよ。
楽しかったらもっと盛り上がるでしょ。
今だって平日の昼間以上に人いないんだよ。
FMを再現しようと思ったらほんと過積載をどうにかしてくれ;
もう思考停止した高コスト過積載にわざわざ日曜日までMSやらイグレやらで焼かれるのはたくさんだ!!
>>489 給料だけ受け取ってハンガーに篭ってみな
今、X箱かってきたよ。ソフト一本ヘッドセット付で4万切ったよ。
FMOは全体を作り直さないと良くはならないから、次回作に期待
してる。
いままでのβテストの経験をいかして、なにが悪いのか十分検討して
作ってください。題材は良いんだからとりあえず形だけ作って送り
だすのはもうやめて、細部までこだわったものを作って欲しいと願っ
っているよ。
一旦ハ不満からは去るけど、何年後かまたPS3で戦える日を待ってます。
確かにクロムの映像は凄いな。
まぁ後出でショボい方が変だわな。
クロムの映像やたらリアルだな。
光源の処理とかあそこまで出来るもんなのか。
ちょっと面白そうだ。買ってみようか。
・・・そんなアナタは大概ムービーで騙されるんです。
FMOという前例があるだけに、前評判なんかアテにならない。
クロムはFMOとシステムが似通ってる分余計にだ。
こういうのは実際に発売してからじゃないとな。
そういやメカ物FPSといえばS.L.A.Iというのが小波から出てたっけ。
関係ない話になるが、マリオカートのゴーストみたいなモノを
FMOや対戦物アクションゲームで実現出来ないかな?
ツバサクロニクルのOPを見ててふと思ったのさw
>>497 ムービーじゃなくてプレイムービーだからねぇ
FMOみたくプリレンダーの詐欺ムービーとはわけが違うよ。
詐欺は言い過ぎかwイメージムービーだな。まぁ、詐欺ムービーでも同じだが。
本日21時より、OCUは全BG過積載にて出撃することと決定した!!
USNよ!覚悟しておけ!!
もしくは、カルネージなんちゃらやFF12のアレみたいに
簡単なプログラムみたいなのでNPCの行動を決めていって、
それと対戦できたり、NPC同士で対戦させたりする闘技場みたいなのほしいわ
>>501 オルタナのような感じで各自1部隊6機構成でもって
10部隊vs10部隊ぐらいでシミュレーションちっくにした方が面白かったんだろうな。
素人がアクション作るから失敗したんだよ。
だがそれをネトゲにするのはどうかと思うが
個別のHP表示やめてトータルだけにしてどのパーツが
どれだけ減ってるか分からない状態にしたらちょっとおもしろそうだなぁ・・・
何時パーツが飛ぶか分からないドキドキ感
>>497 SLAIはファントムクラッシュって×箱ゲーの2作目だぞ
ファンクラはやり込んだけど、SLAIはなんかびみょーになってた・・・
年とったのかなぁ
>>502 アクション作っても良かった。だだ、縛りが多い。
メカ必須、レコン必須、ECMやれ、スナイパ来るな、両手持ち駄目・・
>>506 アクション作っていいって言ったって、
ジャンプの同期がはかれなくて、省いたぐらいの開発だぞ。
重武器スイッチアサ*10の軍隊アリプレイってのもなかなかおもしろいな。
メカが相互してようがなんだろうがおかまいなし。
まぁ地形によるところも大きいが・・・
FMOのグラフィックはプレイしていて特に不満はなかったけど
クロムハウンズのプレイ画面を見るとさすがに隔世の感はあるよな。
360だからプレイヤー数の不安もあるけど、
・プレイヤー同士で自由に対戦。
・同じ国に所属するプレイヤー同士でも対戦可能。
・通常の対戦ルール以外にも特殊なルールを設定できる。
ようだから少数でも案外対戦に困らないかも。
最悪でもオフラインモードがあるしね。
ネットの最大人数が6*6というのも堅実でいいね。
FMOの10*10は、ほんと詐欺仕様だし。
510 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 19:48:50 ID:AYOr98vB
おいおい俺つえー納金アサ様スナ様はクロムにくるなよw
いっとくけどもっともっさりでアクションじゃなくてシュミレーションっぽいからね。
FMOでいえばミサボディのみって感じ。ついでにスナもさらに役立たずだから。
c10でワカメやってる「ひーろ・ゆい」に「しゃー・あっずなぶる」、おめーらのことだよ。
「よろ」「やっべ俺つえ、俺つえぇーよ^^^;やっべwww^^^^^^;」とかマジ市ね。
いいかげんマンネリに秋田んで
クロムハウンズに移動しますね
おまいらいままでありがとう ノシ
秋田人が去っていくのはかまわんがその懐で腐っているハフマン$を置いてってくれ。
C5に対応した武器買うのに給料4日分とかそろそろマジでせつねぇぜ。
Sion.K@guraってDQNを見たんだけどどこに晒せばいいの?
ようやくコアなFMファン、ヴァンツァーオタだけが残ってきて嬉しい限りだぜwwwwww
>>429 それは酷いな
数少ないユーザー締め出すようなことするなと・・・
そういうことばっかりやって今この人数ですよと
ユーザーがじゃ無くそんなシステム組み込んで遊べと言う会社がおかしい。
何の為に積載量って決まってるんだと思う?と問いたい
USNの某過積載BGがN落とされたコスト差で逃げ回られて放置負けしすぎ。
なんとかしる。
オフゲ仕様にして発売してくれないかなあ
かなりハマリそうなんだけど
サントラも発売中止(笑)みたいだし。近いうちにサービス終了しそうな気がしてならないんです(><)
ファンタジーアースも過疎ってるしスクエニのオンライン事業はもうFFだけになりそうやね
オンライン部門だけじゃなく営業収益の大部分ををFF11で賄ってると
今日の株主総会で言ってた
こんなクソゲーなBGMでサントラだそうとしてたのかw
音はいい方だ。内容とは関係無い。
放置負け?なにそれ?良くそんな事分かるね!内部告発ですか・・・
クソゲークソゲー騒がしいな
放置負けは
過積載BGが20分経過で戦闘終了する時に、制圧ゲージの伸びを見ればわかるはず
毎回は見れないけど
531 :
名も無き冒険者:2006/06/25(日) 01:39:01 ID:OlYadV/L
ツンデレ乙wwww
FMOのBGMいいなぁ、と思って
オリジナルのファーストのサントラ買ったんだけどさ
私見だがオリジナルのが、よく出来てると思う・・・
やっぱりSFCのチープな音源に妥協するんじゃなくて、
チープな音源でもそれを最大限引き立たせるように作ってあるんだなって感じた
533 :
名も無き冒険者:2006/06/25(日) 02:52:41 ID:tD+zvGo5
FMOならガンダムのが気軽に遊べて楽しいぞ 例えばコスト5の機体なら総コストが20なら、ソロだったら、四回死ねるとかにすればいいのに、ガンダム方式で、そーすれば高コストにでも平等に戦えるのにね。このゲームが金持ってる人が強くなるゲームだね
クソゲークソゲー言うのに、止められずにここに居座り続けてる人が一番憐れだ
>>528 前にRKのブログで、過積載BGに乱入されたらN1体やって放置しましょう。
みたいなこと書いてあったなw
何ともショボい作戦だなW連携が売りの10人bgなら、得意の連携で何とか攻略しようとは思わないの?
連携が売りの10人BGでもかなりマンドクセだから放置するんじゃね?
対過積載用寄りの編成じゃないと厳しいしな。
そもそも過積載を許すシステムに問題があるって事実は分かりきってる事だし。
純粋に嫌がらせっていう手段としては最強だろうな。
乱舞(RANBU)
最低最悪下劣SQ
ソロ相手に時間ギリギリで乱入するわ、メカ2やレコ完全編成。勝って当たり前なのに腕振り死体撃ち、果てはダルマ放置とやりたい放題…。氏んでくれ…マジで。U.S.Nはこんな奴らばっかだよな。FMOに来ないで欲しいよ…。
晒しは晒しスレで
すら守れない奴もFMOにはこないでほしいよ
>>537 RANBUはリーダー以外も含めて腕振り死体撃ちはやらないように言ってるよ。
混じってた野良が変な人だったんじゃないか?私念乙。
他のB.Gにはありえないんだろうか、
メカ2やレコがいる事すら最低最悪下劣に列挙されるくらいだから、何言っても無駄だろうな
538
うるせーよw関係者か?乙wこの糞なSQをみんなに知ってもらいたいからなんですよ。
晒しスレには前から載ってるっちゅうねん。わかってるよ
>>537 晒しは外部でやれ。
ちなみに、どこのセクターの話だ?
小数なら諦めろ。
それもリスクと割り切れ。
前線なら味方にも迷惑だからソロで出るな。
逆ギレキタコレ
こんなのしか残ってないのか今のハフニャンは
ここはネットゲーム板です
ログインして給料もらって
アンインスコして、ディスク割った^^
GJ^^
また一人の尊い同士が減った。兵士がいなくなれば終戦だろう。早期終戦を切に祈る・・
そろそろ潮時か。解約するかな。
ところで金欲しい奴は居るか?当方USNだが。
居ないようなら今日の夜に統制区でバラ撒く。
>>547 まだハフマンの地に踏みとどまるから欲しいよ〜当方USN
今更なんだが・・・USNの士気低下ってやっぱり例のBGのせいが大きいかもな。
亡命してみてわかったが、戦術とかいう以前の問題。
OCUでは某BGに当たると自殺して即放棄しているみたいだが、USNでも
某BGに当たった場合、即放棄してもいいと思った。
やるだけ、無駄w
>>547 100,000H$あたり\2,000で買い取らせてください!
詳細とメアドは今夜書き込みます^^
USNの過積載BGが今OCUにMiyagiってSQっているから気をつけし
デメリットが移動速度だけだからな。装甲値も落ちればいいのに
武器とBPのリチャージ速度を半減させればいい。
やっぱ過積載出撃不可で^^
何か1発撃つたびに反動でバランス崩して勝手にコケるようにすれば無問題
OCU固定のみなさん
昨日取った都市がもう取られそうですよ。
反撃行かないと。
上半身旋回のスピードダウン
BPリチャージスピードダウン位は欲しいな
558 :
547:2006/06/25(日) 13:43:14 ID:T9RRZByN
>>548 9時〜9時半の間、統制区01に[547部屋]でBG立ててるから探してくれ。
>>550 RMTの片棒を担ぐ気は無いんだ。悪いが他を当たって欲しい。
もし他に金が欲しい奴が居るようなら直に部屋に来てくれ。
9時半の時点で部屋に居た奴に分配して金を渡す。
ちなみに先程全ての装備を換金したところ400万弱だった。
まぁ参考にでもしてくれ。
そのへんは次バージョンアップってヤツに期待するしかない。
個人的予想。
■6月
このまま何もなし。
■7月
第二週(10日前後)あたりに部隊章コンテストの結果が掲載。
その後何もなし。
■8月
第一週に停戦。今回はアルペジオとパボット争い。部隊章の追加もここ。
停戦ボーナスに調整が入る。勝利陣営は配当金がより多めになるのでUSNからまた不満が出る。
第三〜四週あたりに電撃や公式ブログでで言われてるバージョンアップ。
■9月
PSUでハフマン終戦
つーかSS撃ち、SS逃げくらいさっさと直せよマジで。どうみても深刻なバグだろうに。
後手後手もいいところだ。
>>558は去ってしまうのが惜しいユーザーだな。こちらは金はもはやいらず、OCUの為会うことはないが、そして今日夜中になるがインしたらまず敵の貴兵に対して敬礼をさせて頂く。
フェアで紳士たる好敵手よ、おつかれさま
通信状況の所に×が出て行動不能になる基準てなんなんだろうな
クライアント側で処理を遅らせてもならないから
通信ディレイの合計でも取ってるのかね
それともパケットをエラーか何かで受け取れなかったり、送れなかったりしたらなるのかな?
亡命先で迷彩や服装も換金すればもっと望みどおりのゴニョゴニョを味わえるのにな。
新兵より激戦区上がってきた直後の人狙ったほうがよほど上手く運用できそうでもあるが、
H$は所詮H$だしね、欲しい人はいるだろうから無駄にはならないわな。奴とか金とかちょっとアレだが。
わかってて真面目格好なレス付けてもらってもなぁw
FMOはもうだめだなこりゃ
過疎りすぎw
でもまだ終わる気配が無いのがスクウェアクオリティ
だが、その時は突然訪れる。
SS撃ち、SS逃げってなんだい?
>gBervmN1
だいたい10万H$=2000円てレート高杉じゃ。出せて100円だよ。むしろタダ。
PLだけ上がっちゃった新兵だとこんななるか?先輩陣に甘えてみれ。
ほんっとにFMOは開発に恵まれてない。
それと升使いはネトゲの癌・病原。日本人のモラルの低さが表面化し杉。
FMOはさ、MMOのMAPと同じように「地続き」にしてくれれば、WAPの速度差が生きてくるし。
NPCもいっぱいで裏取引屋もランダム出没。ガンハザみたいに弾薬屋とか。駐屯地からしかWAP出撃不可で。
なにより陣取りを血生臭く出きる。輸送ヘリはM出たときのみ使用可。
あぁ俺が昔夢見たゲームが・・・また夢見てしまった。
あぁムリムリ。ポリゴンとか鯖とかアホみたいに掛かるムリ。
>>566 SS撃ち・・・OCUの固定、シューティングスターズ(通称SS)のアサルト特有の射撃術。
さながら流星の如く発射されるMGSGの前には並みのアサでは数秒と持たないであろう。
SS逃げ・・・OCUの固定、シューティングスターズ(通称SS)のメカニック特有の回避術。
夜空に流れる星は、その一瞬のまばたきの間に既に視界から消え失せてしまうように
この一連の動作によって逃げるメカは誰も捉えることができない。
>568
そうなんだ。
>568
出来いいなっ!!おいっ
映像まで頭に浮かんだぞ
…JM、
世界に平和が訪れた。
人々の感情は、強力な鎮静剤により、制御可能な要素となった。
鎮静剤の使用を拒む反乱者は皆殺された。
犠牲の上に立つ、戦争のない平和。
感情のある人間ならば「冬のようだ」と言っただろう。
鎮静剤という雪が降り、全てが冷たく沈んだ世界。
だが、統制のために2つの軍が残された。それが間違いだった。
法律が整理され、”真の平和”へと前進すべく準備が整ったとき、それは起きた。
2軍の総帥がプロジウムの使用を自制。
感情を取り戻した総帥達は手始めに元老会を壊滅させ、欲望へと突き進む。
2つの軍は戦う理由も知らぬまま、指示された通りに蠢く。
兵士達は感情を持たぬまま血を流す。
戦う理由など、血を流す理由など、考えることすら許されない。
考えたとして、誰がその答えを信用できるのか。
生まれてから戦争を知らぬ総帥達が
「戦争とは如何なるものか。再現したい」などと思い…そして
実行するなどと。
戦争は未だ続いている。
戦場には機械の鎧が幾重にも折り重なり、鎧の胸からは
人の血がこぼれ落ちている。
鎧の茶色と血の赤が混ざり、真昼に見るそれは紅葉した山の様に美しかった。
サービス終了するとしたらあれか、ダージュなんとか達も道連れに終了か
ダージュ(哀)
最低1年間のサービス継続が基本路線じゃないのか。
それじゃあと5ヶ月の命か
>>532 遅レスだが
ハンガーの原曲とのギャップに絶望した
AirPortがあんな微妙な曲になるとは
579 :
547:2006/06/25(日) 22:47:15 ID:nEAUwioZ
統制区でのH$の譲渡も無事に終わった。
という訳で俺は一足先に本国に帰ってバカンスを満喫させて貰うよ。
老い先短いFMOかも知れんが、皆頑張ってくれ。
もう帰ってくんなよ
戦場のBGMランダム選曲ならいいのにな同じセクターで連戦が多いから
同じ曲ばっかで飽きた
BGM消して自分で音楽きいてれ
>>582 普通そうするだろう
俺はオルタナ&ガングリフォンランダムがメインだな
>579
/salute
「もう帰ってくんなよ」一見心無い一言と思えるが、「こんな糞溜めにゃ戻ってくるな」っていう
ハードボイルドでキュンキュンな捨て台詞。
ウホッってカンジ。
BGMはネトラジでランダム。一人変なテンションになる。
>584
刑務所の警備員みたいなもんか
なんだ辞める奴いるのか・・・寂しくなるぜ
俺もやめます><
だってつまんない><
>>584同意。「もう帰ってくるなよ。」は好意的なおかつハードボイルド系のセリフとみた。
かっけーじゃねぇか
つまらないなら…おもしろくすればいいじゃない!
ちょっと株の勉強してくるわ
>>576 例外もあるし、この状態で後5カ月続けるほど経営はバカじゃない。
散々既出だが最終VUが予定されている。それから3カ月後に終了。
つまり、あと3〜4カ月で終了する可能性が一番濃厚。
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
最終バージョンアップって電撃に載ってたん?
近所の電撃袋に入ってて立ち読みできない
FMO自体はおもしろかったんだが、ユーザーが糞すぎた
今、過疎に拍車がかかってるよ
今月辞める奴多いんじゃないか?
潮時なんで俺も辞めます。
>>592 もっと糞なのはそれに対応しなかった■eな。
チートくらい対応しろよ、と
×拍車かかってる
○拍車かけてる
自分らで首絞めあって糞ゲーにしてること気づいたほうがいいよ
ネトゲなんだから人数いたほうがおもしろいにきまってるし
他のユーザーのことも考えれ、息苦しい環境つくるなと言いたい。
新規ユーザーは増えない、減る一方なわけだから
数少ないユーザー減らす行為、言動は慎めと
まぁ頑張れ
つーかさ、もう駄目だろ?w
>>593 あぁ蟹の件は■eが悪いな
あとSS撃ちOCU多いな
特にミサ基地で練習?してるのがよく目についたな…
こういうのは対応してほしかった
根っこのADSL回線が細すぎて(というか基地局から遠いため)
家族の誰かが別PCでIE使ってるとそれだけで同期がとれなくなる。
おかげで敵にも味方にも!がついたり消えたりな状況を繰り返すわけだが
果たしてこうなったときに相手方からこちらがどう見えているのかが気になるところだ。
これまでSS撃ちとか言われちゃたまらんで。
そう見えてないなら問題ないだろうけど。
てかいまだにSS撃ちとか言ってる低脳がいることに驚きだよ
>568をテンプレに入れて、今後SS撃ちについての話題が出たら「>1-10を嫁」と誘導しようか。
いくらなんでもSS可愛そうだろwwwwwww
別名は蟹撃ちとかにした方が適確だwwwwwwwww
>>596 蟹はともかく
SS撃ちはUSNにもごまんといますから・・・・なんとかしてくれよ
SS撃ちにしても突然400m以上向こうへ消える回線抜き逃げにしても、
陣営で叩いてる時点でズルしない奴も低脳
プレイヤーはやらない、■eは対応方法考える、どちらが妥協しても某ROみたいな事になるだけだよ。
それでも■e、■eと言うばかりでゴミ終了が目に見えてるが
>>597 ゲーム中は家族にネット利用しないようにお願いするしかないな。その状態は
まわりにものすごく迷惑を掛けているよ。君一人為に他の19人がラグりまくり
状態になったりする。
PS2ならSS撃ちできるんですか?
当方PC、N戦でしか試してないが、SS撮ると自機も固まってきっとむしろ袋叩きorz
ええ?
僕PCでできるもんだと思ってました><
できるとか言ってる奴証拠出したら?w
ステスナで一方的に攻撃できるお( ^ω^)
>>590 辞めたのにわざわざくんな
あ、現役でしたかwwwwww
え、まだやってる人いたんだ・・・(苦笑
ここに来る理由か。
クソゲ買ってしまった可哀想な自分を慰めるために、
ここで現役を虐めつつ叩き仲間を探しにかな。
つーか、ここってFMOのだめっぷりを再確認するスレだろ?
これ以上被害者を増やさないためになw
今度のバージョンアップはどんなかんじ?ついに格闘強化来るのか?
今まで金なんてどうでもいいと思ってたが価値観変わった。
昼間とかBG組むよりゲリラでやることが多いときには、
高コスト機体持ってたほうが強いな。
人も減ってきてまともにBG同士で戦うことすら怪しくなってきたし、そろそろゲリラ戦の話をしようぜ。
基本的に過積載で組むと強いけど、それでは美学がない、勝ってもツマンネ。
それに改造まで含めるとありえない火力積んで出れるので過積載は駄目だ。
といっても相手にはそういう奴も居るわけで、まずはそのあたりをターゲットに絞って対策を取ろう。
613 :
名も無き冒険者:2006/06/26(月) 12:24:16 ID:yooJE3+I
pcでss撃ちできるやつは相当やばい
pcでやってる意味がないな
MIYAGI(CROSS FIRE)死ね^^
>>604 君は道具を与えられてもそれを有効利用する方法を考えつかないようだね。
ただSS撃ちは包丁を料理の道具として使わずに、人を刺すために使うようなもんだ。
知らないほうが幸せなこともある。
>>605 未だに証拠だとか言っているアホがいるんだな
このごろ升BGは占領区にいるな
しかも野良BGで
618 :
名も無き冒険者:2006/06/26(月) 12:47:02 ID:oizoXO1a
皆さん今まで、ありがとうございました!
今月で除隊します
>>618 かまってやるほ
ほら、ゲームクリア乙^^
フロントミッション オンライン 更新のお知らせ(6/26)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのバージョンアップを実施いたしました。
記
日 時:2006年6月5日(月) 12:45頃
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■宣伝Sの口の悪さを解消しました。
■宣伝Sの月給を10円に修正しました。
■宣伝Sのアナルの締り具合を調整しました。
今のままのバランスでも月額500円にしてくれたら復帰する
そんなプレイヤーが1000人ぐらいいるんじゃないか
>>621 いねーよwww
0円ならタダゲ厨が集まるんじゃね?
あのベンチマーク見たらタダゲ厨も逃げ出しますよw
パッケージをお金を出して買うこと自体、FMOの場合不当に思えるよ。
升BOT大陸人の金稼ぎRO状態は嫌じゃのう。
いっそ、升使いを威力業務妨害として起訴逮捕してくれれば、な。
ROみたく「BOTもお客様です」な状況には成らないし。
大体FMOはパッケージで金タンマリ取ってんだから、スクエニまじ不純。
すでに、24日の総会でFMOは失敗と認めた様なもんだからなぁ。
後はどうオトシマエつけるかって所の話し合い中だと思われる。
今期末には大規模なリストラも考えないと行けないはず。第6はほぼ確定か。
参ったな、このゲーム終了したら代わりにやるゲームが無い
復帰しようかなと考え中
今、人いるかな??
近況をおしえてください。
630 :
名も無き冒険者:2006/06/26(月) 15:15:30 ID:oizoXO1a
激戦区でゴールデンタイムで160人位です。
10BGを野良で組むのは大変です。
一時的に無料開放してアンケート実施でもすればいいんじゃないか?・・
募った意見を参考に多数意見がある部分を修正していくとか。
一度過疎ったゲームの再生は難しいが、現状より悪くなる事はないんだし。
そうやってクライアントを買わせる詐欺ですね。
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
>>630 THX
過疎化してきてるのね。JMと同じ運命を辿ってるんだな
ゴイックもツッチーも無能だったと
無料ダウンロード、2週間またはLv15まで無料。
その後継続したい場合は、課金するヨロシ。
1万歩譲って、製品版にアップグレード(6800円くらいか?)して
アカウント情報引き継ぎし、普通に続行可能。
↑途中でアップしちゃったよ^^;
と、これくらいやってくれてもいいんじゃね?w
>>630 160人もいるわけないでしょ。
80人いるかいないかってとこかな。
余命一ヶ月って感じだから
装備指定とか固いのやめて適当に楽しもうぜ
ハフマン$を無くして
クライアント無料、消耗品を含むアイテムを、全部アイテム課金にすれば良い。
>>639 タダでさえ過疎ってるのに、そんなマンドクセェ事やってらんねw
■eもユーザーもな。
さらばだ、クロムに移住します
次スレもういらねーだろ
統制区放置しすぎ。
回線問題の助言もない。Uターン兵がB.G組んでも、集団戦闘するおいしさを教えない。
Nの数が増えて死にやすくなり、経験値入らない→どこぞのSQ同士がダベって進まない→つまらないの図式。
土台が齧られてりゃ激戦区に人なんて来ない。
やっと固定に入れた俺はまだ楽しんでるよ
PLvがまだ20になったばかりだけどSQの人達も同じくらい。
負けることのほうが多いけど勝てた時はやっぱり協力して勝ったって気分になる
Nはテラ強いしコメント見れないアサ様とかメカだからって幅きかせるやつとか
野良で入ってきても「こん」「よろ」しか言わないやつとか負ける度に抜けますね
とかほざくやつ・・・糞なとこも多いけど
それでもFMOが好きだ
Nのおかしなエイム性能と珍速リロードは修正するべきだよな。
激戦区のNなんざRDしてようがなんだろうがおかまいなしに一点集中で削って腕くらいなら一攻過で持っていくし。
Nなんてどうでもいい。
とにかくPvPをもっとやりやすくしてくれー!!
ひたすらM消化とか月額払ってやってる意味ないっつーの・・・
もう少しだけお手軽感がでればいいんだけど・・・
M260か、今まで260000人が書き込んでいて
いろいろな要望があったが一つとして満足のいくもの
は無かった。期待するのも無駄、ストレスのもと。チーン
辞めたら無償に釣りたくなってきた
我慢してサポセンに不満メール送ることにするか
味方と同期とれて戦闘も問題ないのにチャットが出来ないなんて通信障害、
なったことある?
回線落ちして戻ったヒトやBGに入ったばかりのヒトのはチャットに表示される。
何故かTellは双方で通じるみたいだった。
そのBGには一人最初から見えないヒトが居たけど。
LV上げN戦の時の話。
あんな状況初めてだったわ。
FMOはお金かからない方法で新たな顧客を入れないとダメだな。
やはりクライアント無料開放が良いよ。で、最初の1ヶ月以降は課金と。
でもコレしたら正規クライアントの在庫ある店にキレられそうだな。
いま激戦区の天窓見てて気付いたけど、ちゃんと雲動いてんのな、これ
つーか全体的にN硬すぎ。
なんでCPU相手に時間かけにゃならんねん
クロムなんとかの夜間戦闘の動画見たが
光源処理とか木に触ると素通りじゃなくて折れ曲がるとか何か凄いのな・・・
このクオリティでFMOがやりたいよママ・・・
■eのバカ!バカ!
箱360とグラを比べるのはさすがにかわいそうだろ
>>650 PC版でよくなる、ボイチャがエラー出た後とかリログした後とか、結構高い確率で
俺だけかもしれんが。
658 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 00:58:51 ID:ZVfy8eFe
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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|:::::::::::::,-'''''~~゙゙l,:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙l,
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.|:::::::::::::|_ ゙l,:::::::::::::::::::::::::::::::::::| このスレ・・・・
|:::::::::::::|t‐t三ミヽ .゙l,::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::/.  ̄ ̄ /i:::::::::::::::::::::::::::::::::| 厄いわね
|:::::::::::i|. | ゙l,:::::::::::::::::::::::::::::::|
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.|::::::::::::::::ヽ ヽ '‐ .゙l,::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::::::\ ー--一 冫:::::::::::::::::::::::|
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.|::::::::::::::::::::/|. ヽ、_,,ィ/ .λ:::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::/::|ノ ./ ||゙i,::::::::::::::::::::::|
↑ダレディスカ?! コワス!!!!
いっそのことFM3のグラフィックにダウングレードしてくれれば、
PS2組ウマー。スペック不満PC組一部ウマー。一部マズー。
人間ユニット実装ウマー。人数制限開放ウマー。
亮悟ちゃんと会えるウマー。
パイロット強制排出実装→ユニット強奪ウマー。はいはい妄想妄想。
優勢な勢力に亡命して戦線を一気に移動させるとか楽しそうだなぁ。
ps2とpcで圧倒的にエイム能力とEMPの入り方違って
PS2じゃどうやっても、きびしい
対戦ゲームでこの仕様はアホとしか言いようがない。
661 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 01:35:07 ID:rHvFNuic
クロムハンズを語ろうのスレ あれ!?ここ違ったけ?
>>660 PC版を優遇しないと、誰もPC版やらないでしょ。
チートもやり放題だし。なかなか良いと思うよ。
PS2版やってる奴は鴨としか良いよう無いがな。
このスレももう終わりだな。
こんな話続けるくらいなら次スレ立てるのやめようぜ。
新規に見られるより、無い方がマシだろ。
>>659 たしかFMO(FM4)のWAPのポリゴン数はFM2ndのソレと大差ないはずだぞ。
テクスチャーとかで上手く誤魔化しているだけで。そうしないと多人数対戦が実現できなかったとかナントカ。
そんな流れをブッチしてオマイラに質問ですよ。
正直450だと、俺はカオスを使いたいんだが、
イマイチ評判は芳しくないようだ。
そこで、「これを選ばれるとちょっとな」的な
そんな機体を述べてくれたまい。
やっちまったーーーーーーーーー
誤爆スマソorz
チートなんてないっていい加減きづけバカ。
敗因をチートだと思い込んで自分が下手糞って気づかない雑魚は
早くハフマンを去ってください。クロムハウンズあたりに行ってもう帰ってこないでお願い。
夢見る年でもないだろうに・・・
FMOが、プレイヤーの手元で回線操作可能なP2Pを使う限りチート疑惑が
晴れるわけないよな。
さらにFMOの劣悪な通信環境が偶然なのかチートなのか訳わからん状態で
カモフラージュしてくれるから、
まぁ、やりたいヤツはヤリ放題なわけですよ。
疑惑の目を向けられたところで、
「あの時は通信状態の悪い人がいたようです、すいません。」でOKだし。
「実際できるかどうかやってみよう」
って奴がいないのが不思議でしょうがない
SS撃ちにしても「できた」って奴がいないのが不思議だ
(⌒' ー 、_う三、、ヽ}ヽ ヾト、 {ヽtミi,ヽミミミ\ヾ ミ丶丶ヽ、ヽ ヽ,ト、
ヽ /::ノ,r〜ゝミ>=くヾミミミヽ丶\\`ヽ丶 丶、ヽヽヽ
) ー--ュ=‐'"::,r'ノ:::::::::/__二Z>ミヽ_ミヽ、丶、 \ \ヽ、 ヽヽ
\__z一':::::::::r'ノ::::::::::/ rァ>--―ニ二,丶、`ヽ、\ \ ヽ',
}ヽ、_, -'´ノ::::/'-'{、‐'" 、、_ `ヽ、`丶ミヽヽ 丶 ',
ヽ r'´:::::/ / _,l!´ _`ヾミ_ ゙,'! \ヽヽ', ヽ 、, !
`ヽ,_',::::::/{ / 'z{ (::・゚)}E_, lj `ヾミ'l i||l l|l l
L!::::l:.', / ヘ、 .:,ィハ,:'丶、、 `ト、l|l l!,リ
`ーゝ'、l `゙ ´ " ..:.`:.丶ニ二二彡、 、',
ヽ! i、_、_ , へ、 ,.-:ニ、: ヘヽ、 /ノィ/ノノ ノ
l! .: l彡>'´,, / /:i´``ヾ、_>≧ニ彡'ノ/ /
l :::.,l//::<l r- 、/ :'{,(::・゚)卞-‐'‐ニ三彡 /
'、 / < ヾ:ヽ、 ̄ ::丶=≦三三テ, -‐ '"
` ‐`=7 ,、ヾ:.:.:.\-‐ '"´=ニZ//´
// 丶丶:.:.:.:`ヽ、 '´
Y 丶 丶:.:.:.:.:.:ヽ
l 丶 丶:.:.:.:.:ヽ
,' 丶 丶:.:.:.:':,
l 丶 丶:.:.:.:',
l 丶 丶:.:.:゙:,
', 丶 ヽ : :',
'、 丶 ヽ:.:.:',
'、 丶 ':,:.:',
>>662 PS2版ですが毎日勝たせてもらってます。ありがとうございます
あ、手加減してくれてるんですか?プッ
>>671 余裕でできる
SS逃げでダメージ食らわないのは、ポートマッピングしてる相手だけと知らないPS2馬鹿がいるんだな。
!出て逃げても、グローバルな人は抜け殻にDMG与えられるから良い的。
グローバルな人はSSで固められてもダメージ通ってきませんよ?w
ポートピア殺人事件まで読んだ
ヤス!?
ヤスじゃないか!!
ネウロだね・・多分。FMOにもファンいたのかぁ。
メカ突大好きアサルト@占領区の神EMPに出会って少し自信喪失中
2chにかかれたことすべて鵜呑みにする
>>675みたいなバカが
ありもしないチートやSS撃ちを信じ込んじゃうんだよね。
それは自分の下手糞を隠す最高の言い訳にもなるし。
升があろうが無かろうが、クソゲに変わりなしだぉ^-^b
そうだぉ(^ω^*))((*^ω^)そうだぉ
オレのPS2じゃSS撃ちは普通に出来るんだが・・・。
何度か試したけど、P人数多くないと止まってくれない。
少数でやると!は出るものの、相手も自分も同時に動き出す。
Nには人数多かろうが少なかろうが効かなかったぞ。
連携して何機かで同時にやったら無敵だよ、全く(´・ω・`)
OCUはペセタ目前なんだが、ホワイトリバーで相変わらず攻めあぐねてるな。
やはり砲撃がアホみたく飛んでくるのが、やっかいぽいんだが北部戦線に
戦力投入してまず右上の都市を押さえ、次いで要塞砲をだまらせるのが遠いようで
一番確実だと思うんだがなー
とりあえずOCUがんばれw
過去色んな場所で
>>680 を見たよ。デジャビュ。
まず2chって限定してる辺りが釣りだね。
升は無いとは言い切れない。ただ少数なのは確か。みたいな?
話変わるが
MSやCAの爆風とBZの爆風って判定法違うの?BZの爆風がよくスカる。
>>686 SS撃ちがどうこう言ってる人はそれ以前に自BGでの連携磨けといいたいがなw
Bzの爆風の当たり方には少しクセがあって、敵機の足を狙うと丁度全パーツに
ヒットする不思議。
つまり爆風は上方に拡散するという設定か。
Bzは威力もあるし、使ってても爽快感あるから好きだが、
スナ腕使わないとレティクルが閉じないから、肝心なところで
とどめさせないor当たらないから最前線ではほとんど実戦投入されない
ネタ武器扱いなんだよなー
たしかに強いんだがw Bzに修正きたら化けるかもなー
Bzで連携取れたBGカッコヨス><
MS,GRは強すぎ、使うヤツは糞みたいな事をブログとかで平気に言うようなヤツがいるのも人が減る原因の一つだな。
編成の幅を狭くすれば飽きも早くなる。
チートが無い、SSが無いとか言っているやつ頭がおめでたい馬鹿。
世の中に餓死で死んでいく人などいないと言っているようなもの
あいたたたたたたたた
あーたたたたたた
お前はもう、死んでいる
本日Ver.UP
■給料の支払いを遅延しました
■給料30%カットしました
■貢献値、階級制度を廃止しました
■休日出勤頻度をUPしました
■労働時間を延長しました
■一部社員を昨日づけで解雇いたしました
■サポートセンターを廃止いたしました
■その他諸経費支払いを廃止しました、交通費も見合わせることとなりました
■その他不具合は見て見ぬ振りしました
リアル会社での本日の出来事でした。
かぁさんこんな日も僕は元気です。
今日深夜にハフマンの要塞砲で蜂の巣になったあとダムに身投げしてきます。
労働関係のスレに移住します。
ありがとうございました
697 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 13:36:41 ID:nFMDRHkE
USNから亡命できないぜ
OCU人多いのね
USNロビー100人居ないんだけど、どうしましょ〜
戦争にならないぜ・・・
反撃行けない
10人組めない
このまま終わってしまうのか
>>698 必死だなw
もっと、こうさ、肩の力抜いて遊んだ方が良いと思うよ。
いい事言うね。肩の力は抜いたほうがいいね。遊びなんだし。
でも、勝馬だけに乗りたがる奴は、死んだ方がいいと思うよ。
チーム対抗戦のゲームで勝ち馬のりが嫌われるのは当然のこと
>689
Bzの使い方の一つを伝授しよう。
相手の腰あたりを狙って
距離10未満でぶちこむ。
BZかぁー、半年前はレコ胴とスナ腕装備で、メカ潰しが楽しかったなぁ
このまま終わってしまうのか、というより実はもう終わってる
>>703 FMOに限らず他にもFPSなんかだと勝ち馬のりは嫌われてるよ
>>707 だからさ、はやらねーんだよw
誰がどこに行こうと勝ってだし、仕様の上でもOKだからな
そんなツマラン事にいちいち怒ってたらきりがない。
とんでもないオサセがやってきた
去る者は追わず、来る者は拒まず。
今一緒にいる(チーム、所属、勢力)仲間と全力で遊べればそれで良いじゃないかw
まあ、それを許さないのがウンコゲームFMOだけどな。
ワロス
何故にここ数日ネガキャンに必死な奴が多いんだろうね
ゲームが過疎ってるならスレも過疎るのが普通じゃない?
取りあえずみんなさ、アツクならずにさ。
俺とダムに沈まないか?
ええ、ワタクシ肩に力なんてハイリマせんカラ
>>713 いいんじゃね?
実際過疎ってるしwwww
どう見ても終了間際です。
本当に、ありがとうございました
早く終了して新しい物発表してほしい。
JM復活でもいい。(プレイしたことないし)
与えられた箱庭で、与えられた遊び方しかしないからすぐ過疎るんでないの?
色んな楽しみかたはあると思うけど、それができにくい環境でもあるしな。
仕方ないんでない?
じゃあ俺たちの戦いはこれからだの方向でひとつ
んな事言っても、じゃあ皆で違った遊び方をしましょうって提案しても
押し付けだなんだって突っぱねるんだろ、俺もそう思うし
んじゃ
「ドキ!イグレだらけの壁打ち大会」はどうだ?
>>719 お前は義務でゲームしてるのか?
気の合う仲間がいないだけだろうが。
それはお前の努力不足。
いやな空気だな。
「ポロリ(誤射)もあるよ」とか書こうと思ったのに。
「ダルマだらけの10km毎時マラソン」とか。シュールすぎるな。
まぁ萎えないで下さい。
まあID見る限り空気悪くしてる子は限られてるようだが
いや、そもそも完全に遊びの目的(レースとか)がいっぱいはやりだしたら
その時点でこういうゲーム終わりだよ、自由度が低いとかいっても実際これくらいの自由度のゲームで
人気のあるやつあるしなBFとか
ていうかこれ最悪だったな、FMオンラインつったら弾よけつつ格闘とかPスキル出まくりを期待してたのに
弾よけらんねえじゃん・・・つか対戦人数が微妙すぎ戦場って感じも味わえなければ
少人数での格闘ゲームに近い戦い自体を楽しめる数でもない、いろいろ変えて4v4か20対20とかにしろよ
とりあえずミサイルよけさして、レコンいらねえ、盾もろすぎ、機体遅すぎ、格闘弱すぎ、デフォでジャンプさせろよ
唯一光ってたのはラジオくらいかw
726 :
sage:2006/06/27(火) 18:32:03 ID:p3hBuCVb
OCUの皆さん大変ですよ、S61がUSNに落とされてますよ…
もうホワイトリバー周辺飽きたよ…ペセタまだー
>>722 相手がいてのFMOだろうが、バカかお前は
ワカメばっかりでどうもなぁ
間者を使って、マップ示し合わせて奇天烈バトルとかたまにやったけど
占領区じゃ装備制限が酷いし、かといって激戦区は周りに迷惑がかかる
だもんで高コストマップを選んでプレイしたけど、一戦一戦のインターバルがクソ長いわで
システム側の制限がキツ過ぎて工夫のしようがなかった
訓練所じゃ5vs5で、シェア禁止にしても善意任せだし
ユーザー次第って言うやつはどこをどうすりゃいいか手本を示してくれよ
いつまでも詭弁で逃げてねーでよ
そこで闘技場ですよ
いくら夜に白川町落としても昼間のUSNの謎パワーで毎回取り返されるんだもんよ。
そんなにペセタに移行したけりゃ昼間の連中をどうにかしてやってくれ。
732 :
名も無き冒険者:2006/06/27(火) 20:18:28 ID:SRMOmS15
OCUって、チート使ってるのに勝てないんだね
バカ過ぎ
白川落としてすぐペセタに移動しないからエリア動かないんだろ
謎とかアホな事言ってないでさ
だからアホだからわかんねーんだよ
>>727 頭固いのね。人から与えられるまで何もしない奴ですね。
自分が好きで始めた癖に、目標なくした途端に、いちいちうだうだ言ってる
奴が偉そうに口から糞たれてんじゃねぇよ。
>>729 んなもんねーよカスが。人それぞれ面白さの観点が違うんだから、
一緒にいる気の合う奴と、色々やりくりするんだろーが。
すぐ他人頼るのなお前は。
言葉使いの汚い奴は所詮月とおっぱいだな
いやまぁ日中のUSNのがんばりようというか、OCUの無様な負けっぷりというか、
そこら辺は確かに謎ではある。
おぱいだいすき
カニちゃんにでも神頼みしてろ
過疎りすぎ…orz
今、クロム配信してる人いるね
今日のブログは他の兵科になれるフラグ!
な、わけないかもう開発終わってるだろうし
何このスサンだスレ。
家ゲーのクロムスレとは見事に対照的だな。
クロム(笑) 軽くツボったw
なんだか荒れてるね。過疎ってるししかたないのかな?
>>695のものなんだが、今から帰って計画を実行する!!当方OCU、ばれても今更名前隠すほどいい子ちゃんじゃねーし、問題児だからな。
USNの兵士よ、高コストの実績稼ぐために…
見 に こ な い か
攻撃はお断りだ、勝手に玉砕するからな。俺の生きざまを見るがイイ
そして貴様等ハフマンを盛り上げろ!!
未明にモーガンとダムにて待つ
>>746 あなたがいくつか知らないがそんな会社は、こっちから見切りをつけたほうがいいよ。
不況、就職難とか言われていても、仕事なんて結構ゴロゴロしてる。
もうそんなこともできない年齢なら、FMOやっている場合じゃないだろ
>>747正論だな。特に反論はないよ。
あと職には困っていない。
もひとつ、FMOについて。というかゲームについてかな。古い時代に変わりモンの友人いてな、中学の卒業文集で名前までだされてな、「離ればなれになっても大人になってもゲームを捨てない限り僕らは親友だ!」だとよ
高校でてから事故であっけなく死んでしまったよ。
まぁなんだ酒飲みなんだが、ギャンブルとかオンナ遊びで金と時間使うよりはここはいいストレス解消になるよ。好きだしねFMも含めてゲームは。
オンラインゲームなら貴様のようなまともな奴も多くて知り合って話すのも刺激になるし、自分も含め変な奴とふれあうのも刺激的だ。
まじめな書き込み気持ち悪いな、俺
PS:俺の機体にはヤツのBDが埋め込まれている…
アイツトロカッタガナ
てなわけでよ、こんな時こそ初心に返るためにゲームだ!!
USNでミサ基地きてる4人組でさぁ、
アサ、レコ(スナ?)、メカ、メカだと思うんだが、
メカの一機が誰一人として見えないんだわ。
一戦解散だからいろんな人がきてるがみんなダメ。
んで見えないメカに延々回復されて判定負けばっかり。
思い当たる人回線相性なんとかしてやってくれん?
お互いにとって良くないわ。
もうこれ駄目じゃね?
やめるわ
>>748 俺はアンタみたいな熱いヤツは嫌いじゃないぜ
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 「もうこれ駄目じゃね?」
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 初めからダメだったと
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
754 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 01:46:56 ID:Yvs2olt9
ここ数日ネガキャン物凄いのだが、責任取らされる社員か?と疑いたくなる
ユーザーなら辞めれば済むし
俺はPVと非個人戦の魅力に侵されMHから戻ってきた類だから9月のPSUショックまでは見届ける
最前線に急行せよ
ネガキャンしてるのはクロムの工作員だろ。
株主総会で相当な赤字だってのが確認されたのと
次回アップが最後のアップになるって噂が流れてからじゃね?
このネガキャン
>>754 仮に責任取る社員が居ても同情できない。
ユーザー意見がタンマリ出てるはずなのに、意固地にこだわった結果がこの有り様だし。
とりあえず取り入れるだけ取り入れてダメだったら更に修正加えるとか
ユーザー本位な姿勢見せれば良かったのにね
運営が「どうだ、俺たちが作ったハフマン島は面白いだろう」と殿様仕様なのはどうかと思う
一般社員が責任とるわけ無いだろ。
責任とるのはツッチーの仕事だ。
それにFMOに対するスクエニの対応見てりゃ
ネガになんないほうがオカシイよな。
この分ではPSUショックもなさそうだな。
さようなら FMO
次スレいらねえなw
テスター怒りのハフマン
■eを擁護するわけではないけど、変更、修正、テストには
かなりの時間とお金がかかる訳で。
設定ちょろっと弄ればいけるだけの変更なら簡単だろうけどね。
N倒してパーツドロップしたり、火炎放射器とかでないかな。
いきなり終戦になる夢を見た・・・
β終盤で仕様が大きく変わるが、製品版は予定通り発売の強引な見切り発車。
これが失敗の原因だな。
もっと時間をかけて完成させてから発売すれば、貴重な最初のユーザーを確保する事が出来たかもね。
それはまるで
自ら坂に向かって
ローラーダッシュ掛けて
転がるがごとく
ロードDASH!!
<<950 次スレたてんなよ。
必中MSとかリペアとかくそ強いNPCとかソロに複数人乱入可能っていう、
ソロ殺しな仕様がいけなかった。
人が集まるまでとか、暇つぶしにターアサソロでサクサク遊べるような環境があったら、
きっと違ってたんじゃないかなと思う。
反省会スレですか?
つーかさ、他のゲームにでも目を向けた方が健全だと思うよ^^;;;;;;;
ここで満を持してクロムハウンズのおでましだってか?
いやいや、SQという機能を付けたのが、癌だったかと思うよ。
SBのコメントみてると、閉鎖空間を助長してるのは、間違いだろうしね。
しばらくみない間に荒んだ状況下に置かれてるな。
人一気に減ったのだろうか......
7月〜入ってみようかと思ったのだけど。
776 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 09:57:36 ID:Y/3UpK6u
age忘れた
最近荒れに荒れてるな
そんな、殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
779 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 10:35:29 ID:0C4i/hWO
sqあろうが無かろうが連携重視なんだから最終的に閉鎖的になるだろう。
だから身内があつまる間での時間、ソロで暇つぶしできる仕様だったらよかったんだよ。
ソロがいないんじゃ野良BG立てたって人集まんないし。
そこで闘技場ですよ
1番無難なシナリオはこうでしょう
VUをクロハウにぶつけて延命措置、夏休み学生狙いの何らかのアクション
8月陣取り高尾山くらいの山場、表向きPSUショックでのサービス終了(もう決まっている事)
783 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 13:41:18 ID:IBtDsWIm
もうあれだ、みんなでクロハウのペーパークラフト作ろうぜ・・・
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
ネガティブキャンペーン乙
>>785 だよな。
ネガキャンしなくても十分終わってるのにな。
何この流れ。こんなネガティブな奴ら戦闘に出てたのかよ。
>>754 俺はFMOの最後まで見届けるつもりだ。よろしく糞虫。
今も実況中だな、クロム。
オフだが…微妙だ。なんだあの「コックピット大破」の恥ずかしいフォントはorz
ネガっている奴は連携が肌に合わなかった奴か?
オレTUEEE、他はオレ様を援護w じゃなくて仲間と一緒に
連携取って戦ってみたい人はハフマンでは今現在でも募集してるZE
ただ、夜のピーク時間以外のプレイはオヌヌメできない
FMOの失敗は俺TUEEEEEが不可能なとこにあったと思う
例え世界最強アサルトでもミサイル撃ち込まれればただの的
一人一人は弱いから協力をしいられる。アクションゲーはオンゲーでもある程度各自強い方がよかった
みんなが期待してたスナイパーも死にジョブだったってのも痛かった。
止まってる機体にはヘッドショット有りにするだけでずいぶん違ったのになぁ
後衛機体が前衛より体力が多い<過積載にすれば火力>も高いが更に失敗だった。
戦闘機が爆撃機や補給機より火力が低く貧弱なのは正直謎。
あとRDは240Kくらいはでてもよかったんじゃないか?メカが空母でアサが戦闘機でレコン偵察機が先に見つけたほうに
遠距離からアサ隊が襲い掛かる方が絶対よかった。もちろんマップも広くしてね
おまいら頼むからクロムハウンズ来るなよ^^;
その前にクロム工作員を引き取って下さい^^;
全機待ちでGRムーブ狩り何てのがオールマイティーに強さを発揮
できるのがマップと戦略性の幅を狭めてると思う。
障害のムーブを無くすor消費bpの増加やかけられても80kぐらいで
RDができるようにするとかしないといけないんじゃないか?
PC版が出て結構容易にできすぎ。
EMPはあの背中の棒を敵機にぶっ刺して障害かける感じにすればよくね?
ミッションの通信内容や、クリア後のパーツ追加、パーツ名のパターンなんてAC抜け切れてないな。
兵士立ちっぱで攻撃してくるだけだし、ブレホの次にOBなくしたガチタン専用ACじゃん。
組み方次第でキモカッコイイハウンド組めるのは見てて楽しかった。
見た目重視ごり押しゲーっぽいな。
同じ登坂角でも、上れるのと上れないポリゴンがあるのにワラタw変な透明の壁があるな。
各種エフェクトは確かに凄いんだが、急な動きに対する足の動きの限界とか、
何か下地がちらり見えたときは、特別時代が変わったと思える印象はなくなったぞ。
お前は何を言っているんだ?
FMOが俺TUEEEできたら
他のFPSと大差なくなって淘汰されてそうな予感。
10PvPの全体的なバランスはスナ以外はかなり巧い具合にまとまっていると思う。
必須ジョブはいるが必須ジョブだけでは勝てないみたいな感じ。
安定するなら3ジョブ以上は必要でそ。
クロムは個人的には動画見た感じだとメカ40km/hで
撃ち合っている感じが強い(これより速いのがあるかも)のと
FAQの項目でアイテムダウンロードで別料金だったり、
連携重視と書いてあったり。まあ様子見。
空気読めなくて申し訳ないが、質問させてくれ。
最近やっとpvp出来るようになったアサルトなんだけど、ショットガンやミサイルやライフルで一回転ばされると、ハメられてメカまで戻れないんだけど、技術的に逃げ切る方法ってあるのですか?
>>799 単独で動くな。連携とれ。HPに注意しろ。
・・それを肝に命じて行動すれば自ずとわかる。
>>799 ・敵がこちらの起き上がり無敵解除に合わせて再度撃ってくるタイミングに合わせて停止、
またはかがんで転倒を防止後、RD
・起き上がった直後にモードシフトしてRDゲージを全快し、RD
・無敵の間に壁を挟める場所へまず移動してから逃げるルートを後で決める
・鳥脚なら後ろ向き&胴体を下に向けてなるたけ脚を隠し、転倒率を抑え、後退RD
・敵RF持ちの射線上に敵別WAPが入りそうな方向へ移動しつつ転回してメカにRD戻り
・蛇行RDやゲージをフルに使った、メカに最短距離でなく、敵射程から逃げるルートでのRD
・2コンのマイクに向かってドラミちゃんと叫んで、RD
RDの加速中なんてコケる素だから、相手の攻撃とRDのタイミングを上手くずらすように意識すると良いかも。
まだ脚が壊れそうにない場合は、急いで戻らず普通に歩いて、転倒を回避する事が重要になる場合もあるよ。
所詮人と状況次第だけど。
メカまで逃げる場合、ただメカに向かって一直線に走ったりRDすると、後ろから撃たれ放題になるので
ぐねぐね動きながらショートRDを混ぜる感じにすると、気持ち被弾率さがるよ。
狙われてると感じたら仲間にその旨伝えて、援護してもらうのも大切かな
>>801わざわざこんな俺の為に、とてもわかりやすいレス感動しました。ありがとう。
>>800の意見も参考にさせて頂きます。先走って自滅しないように肝に銘じるよ。ありがとう。
>>803 PvP始めたくらいか、今が楽しいときだなw
まぁ、そんなオマイも間もなくこのゲームを嫌いになると思うよw
>>802もありがとう。今まで馬鹿正直にメカに向かって逃げていたよ。敵に背を向けて。さぞいい的だったろうね(´・ω・`)これからは、みんなの意見を参考にがんばってみます。ありがとうございました。
>>804 たしかに、このスレ見ててもFMOはあんまり評判よくないみたいだけど、やはり
>>801の様に、無知な俺にも丁寧に教えてくれる人がいるし、俺はもうちょいこのゲームを続けられそうだよ。
>>806 さっさとどこかの固定に所属すると良いと思うよwww
FMOを楽しめてる奴は知り合いに恵まれてる奴だな。
俺もかつてはSQに入って知り合いも結構居て楽しくやってたが、
MH2やらMGSOが出るようになって過疎が進んで寂しくなったもんだ。
まぁ俺も他ゲーに移って、暫くして戻ったらSQ解散してたりな。
仕方ないから野良で遊ぼうかと思いきやあまりにあまりな閉鎖空間。
自分でBG立てても誰一人として来ないが、ワカメとしてなら来る始末。
こんなで前線出るわけに行かず、少セクでシコシコオナニープレイ。
俺そろそろ辞めるわ。
>>803 限界を感じると辛くなるゲームだけど、限界の抜け道は割とあるので本当、要訓練かも。
慣れてくると、P撃破ボーナスでミニトン一戦でも2000H$とかザラだから、
FMOなりの突き詰めをやってみると面白いと思うよ。
HPが見えるから萎えるって人もいるけど、逆に対人だからこその心理戦での武器になるしね。
要するに遊びは楽しんだ人の勝ち。
愚痴るだけの人は何やっても同じ事を繰り返す。
片腕捥いで放置が一番。
クロムプレイヤァさんへ。
大量に繁殖してるアサ様あげますから、
コムスとかレコンとか、斥候とか後方でどっしり構えてくれる人ください (つД`)
野良で立てたBGがアサルトホイホイ化してる現状にウンザリデス・・・
アサルトホイホイ ワロスwwww
でも実際後衛ってあんまりやりたくないのが実情だよね。
ま、俺は率先してやるけど。それが俺のFMO。
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
>>812 コイツってさ重複スレ必死に上げてたやつ?
そんなにかまってもらいたいのかとwwwww
pvでメカやるとすぐレイプされて困っています。アドバイスください
アサ数機に囲まれたら自分回復でいいの?固定相手だと自由に回復する暇もなくて・・
さらに相方メカの方がJLV高いと俺先に狙われるんだけどw
やばけりゃマクロで前衛呼べばいいのか??
闘技場はC3くらいでターボMGSGのみ許可のルールを永遠に開催してくれてれば
よかったのに、なんであんな意味不明なルールばっか開催してんだと。
やっぱ弱体されてもMSとリペアが癌だった。ECMスーパー強化してください。
ゲージがフル状態じゃなくても、1/3程度溜まってれば再使用可能って感じに。
重さもJPくらいの重さでヨロ。
>>816 それで突撃オンラインになったら、責任は誰が取るんだ?
ECM軽量化ってのは良いと思うけどね
>>815 (作戦次第では)マクロでアサルトに支援要請
しつつ相方メカに相互要請、自分だけがぼこられてるなら+自己回復
BPリチャージ中は盾を構える、BPのレベルは重メカなら一番高いのにする。
こんくらいか?相互を切らさないように相方から見て真っ直ぐに移動して攻撃を回避するのもアリだが間に割り込まれたりする可能性あるので注意。
まぁ、お互い突撃でメカ落し競争になった場合よほど地の利とか編成が特殊じゃないと固定連中には勝てないと思うので味方前衛を全部戻して
迎撃に回ったほうがいいかもな。
>818
>(作戦次第では)マクロでアサルトに支援要請
BGによっては相手メカをレイプしきるまで戻ってこない(救援にこない)のも多々あるけどね
んで、アサ様達に(固定でつるんでいる)「メカさんもう少し頑張って下さいよ!」の一言
このゲームがとことん嫌になりました…
いやならやめてもいいんじゃよ?
821 :
819 :2006/06/28(水) 20:19:22 ID:MaZJr/Vq
>820
うん、辞めたよ
それは良かった
823 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 20:41:57 ID:4hi4FBLF
この糞ゲーやってる奴まだいるの?
俺は無料期間終わったらすぐにやめたけど
パッケージ買っただけで負け組だな
後衛おもすれー
825 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 20:51:15 ID:6SJuVxzh
アサルトが最高だし
ミサ基地出るとイグレ持ちやらレコミサやらばっかりに当たってちっともアサとしての仕事ができねぇ。
勝てりゃいいや的なイグレやらレコミサやらの過積載軍団ばっかりでマジ困る。
おたくのことですよUSNの4人組。
言う事は言うべきですよ。後衛ジョブなら尚更。
メカへの負担が大きいなら、その責任は勿論アサルトにもあるんだし。
アサルトだけ好きってヒトはFMO向いてないよ。居ても困る。
でも辞めたのか。
「いやならやめてもいいんじゃよ?」って元ネタあるの?
思うにその後、「やっ・・やめないでぇっ…さいごまでいかせて」
って続くんじゃないかと。
>>827 同じくスクエニ様がはなつ、ついついやめたくなってしまう某MMOの
キャラクターの台詞。
831 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 21:41:19 ID:hPqsjcdI
819
そういう時は無言抜け推奨。でブラックリストに入れる。ついでに晒しておくと皆の為になるよ。
メカニックに関しては、やってもらってる、そんな気遣いが必要だと激しく思ふ。
でないと、アサ様しかいなくなっちゃうしね。
漏れ的には、軽量ECMじゃなくて、
重ECMに、半径800〜1000mのECM範囲つけてくれと思う。
で、EMPにECCMver.つけると。
重ECMは2種類で、
ECMとECCCM(同半径)装備型と、
ECMとテイク・アンチ(ECMの半径8割程度)で、
センサーにも、電子戦闘タイプの奴を追加でELINT能力強化した
SIGINTタイプとか追加で、ECM・ECCCM下にない相手コムスラジオ受信して
「ポイント○○において、交信波キャッチ」
みたいなのが、自動的にながれるとかできれば・・・
まぁ、電子戦をしたいだけです。
ECMと名うってるのに、EMPより能力の乏しいECM機能ってねぇ・・・
833 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 21:46:55 ID:hPqsjcdI
819
それ言ってきたの、シルフのロランじゃなかった?
今、思いだしたけど、こないだシルフにアンチで参加してた時に、まったく同じ場面があった。噂に違わず嫌なヤローだったな。
ワニワニなるとアサは攻撃命中率と回避率が大幅に低下する不思議
胴HPがあと一撃で倒せる時にかぎってなかなか胴を撃ちぬけない不思議
ミサ基地にいるスナ達は高コストでやたら強い不思議
この終末感は本物かもしれんね
そこで3rdの例のOP文ですよ
終焉の横には〜スクウェアは何も学ばない。
一年前は、ロビーNoを確認してからハンガーに行ってたなー
戦闘後には、BGメンみんなバラバラのロビーだったなー
エミリ.クスノキ大佐は今どこに・・・・
漏れはまだハフマン島で戦ってます。(つДT)
誰そのユーザーにさんざんセクハラされてた可哀想な中の人が男の大佐
もし本当に中の人女だたらどうする?しかも20歳の美女
みんな首になりました><
842 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 23:01:34 ID:6SJuVxzh
残念ながら25歳以下の女には興味無い
なんか世間から始まった事を忘れらた戦争を延々とやってる気分だな
始まった当時は騒がれたがいつの間にかそれが当たり前になってニュースにもならない
神(運営)からは何も与えられずその戦いと称える者も居ない
英雄が居るわけでもない居るのはただ戦場を回すだけの歯車
空虚な戦いを今日も続ける
なんか空しくなったな・・・・
>>840 そんなきもい想像してた奴が粘着セクハラやってたんだろうな
>>844 俺はOCUだからそんな事して無いからな!な!
ツッチーは今頃、フラゲしたクロムハウンズで遊んでるんだろうなぁ。
>>774 なぜSQというシステムがあるのでしょうか?ツッチーが設計したから?
いいえ、違います。涼宮ハルヒがそう願ったからですよ。
あなたともっと一緒に居たい、どこにいてもチャットがしたい、と。
キョン君。僕はてっきり、あなたが既に気づいていると思っていましたが。
チャットゲーになったわけか…
もうゲームとしては終わったわけですね…
確かにだいぶ前から飽きてはいるがな
クロムに期待しよう
ちょい露骨すぎかな
ゲームとして終わったと思うなら
何も言わず出て行けばいい
カッコ悪いったらありゃしない
まだ楽しめるなら嬉々として殺し合いをすればいい
そんな奴はいない
「はい、これから皆さんに殺し合いをしてもらいます。」
853 :
名も無き冒険者:2006/06/29(木) 01:01:22 ID:rGcnXmGc
1万年と2千年前からやってる
なんか、串とケータイ二刀流を駆使して必死にネガネガしてる奴がいるみたいだな。
ハフマンをわかりやすく言うならジムとザクしかいないガンダムだな
ちなみに登場人物はOCU兵士その1〜10とUSN兵士その1〜10。名前なんかない
英雄はいない、個性ある機体もない。自由もない。一人じゃなにもできない
>>ジムとザクしかいないガンダム
それなら確実にテンションUPするね。
でも高コスト=ガンダム・ビグザムなんだよ。
何が言いたいかって、例えが単細胞過ぎる。
むしろソレはクロムハウンドにお似合いの例え。
FMOにおいて役職豊かな設定は良かったが、最大10vs10ってのがスポーツっぽさに繋がった。
BF形式だよねぇやっぱ。ハフマンの駐屯地から出撃、島を歩き回る、と。
戦車もヘリも柔くする。かくしてハフマンはWAPを主力とした消耗戦が…
FM4のムビみたいな戦闘が良いのー
WAP輸送中のスリングヘリを落としてブラックホークダウン!!
忘れないうちに、「課金停止」しておいた方が良いよーー
課金停止という言い方なら、できるのは向こうなんだがな
お子様め
MMORPGのスレだったら
>>859の人気に嫉妬
と言えるほどアホなレスが付くな。
クロムスレみてたらFMOヤバスな気がしてきたぜフォゥー!!!1!!!
普段見て回る固定のブログも更新しない所が増えてきた、これは駄目かもわからんね
W杯じゃね?サッカー見ろよ。
クロムは発売直前のwktk感に紛れてるが地雷臭がほのかに・・・。
しばらくは様子見だぜ、箱もまだ買ってないしな。
クロムは今も昨日とは別の人が実況してるが、かすで見れるだろ。
パーツアセンは相当面白そうだ。レゴブロックの要素だね。
戦闘は綺麗だけど、ずっと見てると粗が見えてくる…
ライフル尻に横向きに付けて、補助カメラで狙いながら横の敵撃つなんてのは
見てていいなと思ったよ。
ハード持ってたら買ってただろうが、でなければ微妙な。
少なくともオフモードは本当にアーマードコア臭がするよ。
台詞回しやいきなりデモ入って何がなにやらわからないうちにミッション終了、とか。
今更だけどFMOの商品レビューとか酷いよね。
FMOのレビューには必ずと言っていいほどネガなセリフが列ねられてる。
FM好きでも買うの躊躇するよね。
ただでさえCM活動してないのに、新規者が購入口で目にするのは批判の声ばかり。
あーぁ。■eの馬鹿。
わーるどかっぷがおわれば、みんなかえってくるんだ!
やくそくしたんだもん!
>>862 そうか?第一線でバトってるところはお互いのブログ行き来してて
なんだかなぁという感じだがなw
昨日はWC中休みのためか人戻ってきていた感があった。
クロムハウンズもオフ死んでるしFMOと比べてしまうと地雷でしかないしなぁ
>>777 四角い癒しはまにあってる
エルドス様のいるFMOにヨウカンマンは不要だ
結局鯖代ケチってP2Pで全部解決しようとした
■eが糞でFA
クソほど同期取れなくてMHみたいに超ワープオンラインでいいのなら全鯖管理でいいだろうなぁ
BF2(PS2)はどうやって同期とってたんだろ?
アレはラグがほとんど無かったなあ
C4の60Kアサとかがたまにミサ基地にいるがC7やC10の機体に勝算はあるのか?
むしろ基地にC7やらC10やらで出てる連中が無粋に見えて仕方ない。
そりゃこっちが勝手にC4C5で出てるだけだがさ。
コメントで乱○とかになってても二人でトータル18とか使ってて入る余地なんざなかったりとかな。
一番困るのはミサ基地で性能差にものをいわせて勝って俺TuEEEEと勘違いして
高コストのソロやペアでノコノコ前線出てって大敗する阿呆が出てくる点。
Pきたら援軍よろ!
とか無責任なコメントだけ書いてな。
FMOの地味な同期ズレは結構痛い
質問だけど、COM爆って最大いくつ同時設置できるのかな?
各BGとも同時に要請できるのは1つずつだ。
まず、自分でやってから書き込みしろ
FMOとクロム、どっちが成功するかは数週間後にはわかるな。
どっちも連携が売りらしいが。(向こうは最大6vs6 メカ無)
勝利突き詰めたらワンパターンになるのかねぇ
DCはFMOよりも人数少なかったらしいからねぇ。
昼間でさえ向こうが少なかったらしい。
次のVUが最終説が本当ならこっちか?
年月も経ってるしな。
ハフマンは今日は微妙かもしれないが
ピーク時両陣営あわせれば大体1000人前後(先月?)。
FEの人数次第か?
お仲間のDCFF7が寿命を迎えたそうで。・゚・(ノД`)・゚・。。
はええw
>>882 腹抱えてワロタwまだ一年経ってねーだろwww
クロム(笑)なんて今年の暮れ頃にはかなり悲惨な状況になるよ。買う椰子は覚悟しといたほうがいい
残念ながらFMOは当分生き続けるだろうな
>>885 DCFF7は1年経ってないぞ。
1月26日からサービス開始で9月29日終了。
FMOもいつサービス終了かわからなくなってきたなw
ダージェ 終わるの早ぇぇぇ
>>885 >残念ながらFMOは当分生き続けるだろうな
そんなことになったら、株主から集団起訴を起こされかねないよ。
FMOいくら赤字出してるんだよw
なんかFF7DCが終わったようでここに飛んできた。
βやってたんだけどFMOあとどれくらい続くかな?
某MMOやっててネトゲかけもちする暇無いからFMOは後回しにしてたんだけど、
もし終り近いなら早いうちやっとこうと思って今更ながら参戦したいんだけど・・。
パッケージはどこの店にも売ってないからやっぱ通販がいいかな。
追加ディスクとかって出てたっけ?
クロムは地雷だと思うよ。ハードまで買った人は乙と言っておこう。
PS2でのカクカクを以前の高速化前に戻してくれたらきっと人が戻ってく(ry
>>889 赤字赤字って言うけどいくら出てるの?
月に換算すると今の所約35万の赤字
>>893 ソースは?細かい数字だから気になる
しかし、POL初のサービス終了が出ちまったんだね・・・
何かないと、FMOもFEも続いてーって事になりそうだなぁ
>>890 店に無ければ通販しかあるまい?
ある店頭ではPS2版在庫処分で1000円とからしいが(真偽不明)。
追加ディスクは無し。
>>893 もし仮に35万赤字ならあと350人もプレイヤーが増えないといけないのか。
仮に増えても前線セクターは連打になりそうだな。
なんか、昔が懐かしいな・・・
実際FMOはそんなに苦労してないぞ。ログインしてないが課金だけしてるやつとか結構いるみたいだし
>>895 レストンクス。
うちは田舎なんで店売りはちょっと絶望的なんだよなぁ。
店で見かけたら買おうと思ってたんだけどずっと見かけなかったし。
素直に通販で買う事にするよ。
広報3人くらいの給料
GM1人の給料(呆)
鯖料金
修正・追加用開発要員(笑)の給料
ツッチーのお小遣い
など考えてみたが、なにも解らんなw
>>895 e■ほどの企業が月35万ごときの赤字で株主に叩かれるとかマジで言ってのか?
マジレスすると仮に年間420万の赤字でも屁でもないだろうしFM5の広告費がいくらか知ってるか?
TVCMがいくらかかるか知ってるのか?適当に言うなお子ちゃまめw
FMOがFMシリーズを今後売る為の広告費だと思えば月35万の赤字なんて痛くも痒くもないだろうに
世の中の仕組みをもう少し勉強してこいw
回線の同期ズレよりも、プレイヤー同士の同期ズレの方が今は深刻だな。
俺にざぶとん1枚持ってきて!
…orz
901 :
名も無き冒険者:2006/06/29(木) 18:04:04 ID:wDoQTbeO
まあ金あるならFMO2開発に使ってるしょ。
ていうか、、使ってくれ、、、なら課金してやるわい
あと、クロムの鉄騎ゾイドプレイもちと魅力。
>>899 俺もそう思うんだが、逆に「赤字が出ている」という事実があれば、
FMシリーズやPOLのブランドイメージダウンや、
□eの今後のオンライン事業運営の疑問にも繋がるから、
ヤバイかもしれんね
おまいら、EQ2とか忘れ杉。
FE本スレ内の一部FEプレイヤーから見たFMO観。
>さっさとFMO切って
>こっちに金まわせヨ
>どう見ても赤字なFMOも切って鯖をFEに回して欲しいよ・・・
FEプレイヤーはFMOになんか恨みでもあるのか?w
>>902 そうも思うが逆に言えば今FMOを今切ったら看板の1つでもある今後のFMシリーズの売り上げに響くんじゃないのか?
今思えばFMOは赤字覚悟だった気がしてならない。最初からFMシリーズの広告費に組み込まれたのかもしれないとな。
むしろFE切ってこっちに金回せ
■eヤバイネトゲ同士仲良くやろう・・・な・・・
そして今日も淡々と白川町攻防戦は続くのであった。
DC終了で急にFMOはまだ大丈夫ってレス増えたね。
つまり本格的にヤバイってことだろうコレは。
だじゅーおぶけるべーろすはオフでもできるからいいけど
こっちはサービス終わったらディスクがただの円盤になっちゃうからな
正直FMOもいつ終わってもおかしくないだろ
PS2/PCのHDDの空き容量が3GB増えてラッキー
と考えるんだ(AAry
>>911 Win版発売から1年と思っていたが
DCの最短記録8ヶ月があるから
まあ次のフェイズでラストの可能性は覚悟しないとな。
3ヶ月前にならないと分からんが。
クロムオン凄いな。
初オンで入った戦場で、ソロvs複数に嬲られて終了→リザルトで経費取られて一文無しになってるよw
…ハンガーだけ遊びたいよorz
FMOもう駄目かもわかんね
>>903 昔FMOプレイヤー、現FEプレイヤーの俺視点
明らかにFEは広告費、VU、鯖への投資金額がFMOとDCと比べて少なく感じるから金回せと思っている奴が多い。
丸太使っている時点であれだがw
サービスINして数ヶ月経っているのに鯖落ちまくりだぜ。
FMOやDCでは新装備・新マップがVUで追加がくるのに、FEは色違い装備だけだぜ
丸太ってなんだ?
DC終了テラワロスwwww
FMOも秒読みですねwwww
この世に終わらないゲームなんてないよ
終わる終わる言って遊べない奴はプg
FMO滅亡まであと81日
FMO滅亡まであと79日
次回バージョンアップ残念です格闘はこのままですか
携帯でみれねー
どなたかupたのむー
>>923 ≪次回バージョンアップについて≫
フロントミッション オンラインでは、次回バージョンアップを8月に予定しています。
現時点で導入が検討されている内容を、一部ご紹介します。
アリーナに関する変更
闘技場(Coliseum)で開催されるアリーナに関して変更があります。
さらに、定期的に行われるPvP大会イベントも企画中です。
戦闘における新たな勝利条件の設定
既存の勝利条件の他に、特定地域の占拠などが、新たな勝利条件として追加されます。
PvPルールの一部変更
PvPが可能なセクターでは、一定時間、NPCとのバトルを開始せずに敵のPCの出撃を待つことができる仕組みが導入されます。
その他
NPCのパラメーター変更や、新マップの追加が実施されます。
また、「部隊章デザインコンテスト」で選ばれた優秀作品が、新たな部隊章として導入されます。
これらの追加・変更に関しては、内容が確定され次第、詳しくお知らせします。
続報にご期待ください!
Verupショベェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今更だな
だけどいいな
チ、チクショォォォォオオーーーーーーー!!!!
格闘はそのままかーーーー!!!
他のロボゲーに無くて、FMOにだけある(ロックオンの無い)格闘があるからこそ
今までやってきたのによお!
さっさとうpしろアホ□、俺はハフマンに戻りてぇんだ
初めからそうしろよ。
というようなものばかりだな
俺たちの戦いはこれからだ!
スクエニ様のこれからにご期待ください
第二次ハフマン紛争 fin
えーとまあなんていうかその
PS2βのときに既に具申された意見が終戦間際に出てくる
開発の無能さに腹が立ちますよね
製品版は有料βなんていわれてましたが まんまですやんw
そりゃあネガティブな気持ちにもなりますぜwwww
じゃあアップない方が良いのか?
っつう話だ。
>NPCのパラメーター変更や、新マップの追加が実施されます。
Nの耐久力が2倍に
NのEMPの射程が3倍に
Nのミサイルが6連装に
Nのリロードが2倍速に
なりました。
まあまだVU全体の一部の発表だからね。
これからもいくつか発表されるでしょ。
前の武器調整の時もそんな感じだったし。
とっとと導入しやがれって思うけどね。
8月とか言ってるけど、どうみても停戦とまとめてやっちまえーって感じがする。
>>559の予想どおりになるかもしれないな。w
早くFMO終了して通信改善したJMを出してちょうだいよ
「なりました。」じゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
全く冗談も・・いやスクエニなら斜め下を行きかねん・・・怖い。
しっかしVerUp遅いな。7月は他の戦場に行くことに決めた。遅いよ8月。
ま、どうせすぐこの戦場が恋しくなるさ。
8月VUってことは少なくとも11月までは続くと考えて良いかな
夕方までやってたんだが、その時ペセタまで戦線移動してたから、
今日からペセタで気分転換してやろうぜ!
>>924 ThankYou!
まだ「一部」紹介だし、きっと来週の電撃PSに本命的な内容が載るに違いないっ
なんか総合スレでFMアニメ化とか噂立ってるじゃん?(まずないと思うが)
もしそうなったらCM効果は計り知れない…などと僅かな望みに全てを託す俺。
FRONT MISSION PROJECT BLOGの今日の記事名が・・・。
これが最後のVerUpだったりしてな。
>>929 ハフマンが東西北化統一されるくらい禿同
パーツなんか増やすくらいならなんでこっちをさきにやらんのだ
もう終焉だからやり放題ということか…
「遅ぇよ、クソ野郎…… 」
>PvPルールの一部変更
>PvPが可能なセクターでは、一定時間、NPCとのバトルを開始せずに敵のPCの出撃を待つことができる仕組みが導入されます。
これをもっと早めに実装するだけで結構違ってたんじゃないかと思うのだが
実装してくれるのは嬉しいがPSβからさんざん意見出てたのに遅すぎ感がありまくりだな
なぜこうも後手後手なのだろうこのバカ会社
>>943 >NPCとのバトルを開始せずに敵のPCの出撃を待つことができる仕組みが導入されます。
だが、いくら待ってももう来ない。
それだけ人が居ないのだよ。
「遅ぇよ、クソ野郎…… 」
>>944 >それだけ人が居ないのだよ。
それはきんk
もっと早く実装されてればN戦連戦でモチベーションが下がるなんてのもなくなってたのになぁ
人が居るうちに実装して欲しかったな…
それよりおまえら来月も課金するんだろうな
おれは3ヶ月課金してきだぜ
OCNペイオンで自動課金さ
>既存の勝利条件の他に、特定地域の占拠などが、新たな勝利条件として追加されます。
個人的にはこれに期待
これで高C過積載の待ちに悩まなくて済むようになれば
過積載がその地域に陣取っていたら・・・
分からんが、さすがに陣地はいくつかあるだろう。
>>949 それはアレか?
一番最初にチュートリアルでやった
指定区域まで行って待機しろ
って奴に毛が生えただけか?
>>945 FMOやってる奴らってガンオタばっかりだから
このネタとか知らないだろうな
まじガンオタとかうぜーよ
NがいないままPの出待ちができるってことは
読み込み速度の違いがある個々のBGにおいて
沸いた奴から出待ちして殺すってことが可能になるってことだ。
USNにもOCUにもいるだろ?そういうBG。
対人を楽しむってよりオフゲの延長でやってるような連中が。
はいはいヲルターヲルター
マッチング方式が変更になるだけじゃ?
出撃待機状態にして、敵乱入があったらはいPvP。
時間が過ぎたらNPC戦スタート。もしくは出撃キャンセル。
NPC戦アリも選べるがそういうときに鍵って、NPCとやってる所に乱入する、
オフゲの延長でやってるような連中も現れるとかまあ色々予想してみた。
>>956 あーやっぱそういうことだよな。
俺のあまりに荒んだ発想が恥ずかしい。
>>お前、漢だよ
FMOの新しい俗称考えました!
まちぼうけOnline
スマン
>>947な
お前、漢だよ
後以前から勢力争いしてたあっちのスレ再利用でよかったな。がんばって書き込んでるやついて泣けた
まじで、待ちぼうけになりそうなんだが・・・
そのへんどうよ?
先日見たできごと。
小さい男の子を連れた母親と、和服を着た楚々としたおばあさんが駅のホームで話していた。
会話内容からして、息子夫婦のところに姑が久しぶりに尋ねてきたらしい。
子供は照れているのか母親のかげに隠れ、ドラゴンボールの悟空のぬいぐるみを
いじってばかりで、おばあさんが話しかけても恥ずかしそうにするだけだった。
そしたらおばあさん、何を思ったか突然シャドウボクシングみたいな動きをしつつ
子供のまわりを軽快に回りながら「オッス!オラババア!よろしくな!」と叫んだ。
その瞬間、私の横でベンチに座っていたリーマンが勢いよく鼻からコーヒーを吹き、
目の前に置いてあったおばあさんのトランクをコーヒーと鼻水まみれにした。
おばあさんの突然の行動と、鼻水とコーヒーを垂らし咳き込みつつ謝りまくっている
リーマンの姿に、母子含めた周囲は爆笑。おばあさんは孫が笑っているのを見て
嬉しかったのか快くリーマンを許し、なんか和やかな雰囲気で三人連れ立って去っていった。
うはw
それ知り合いのblogじゃんw
ふーん、そうなんだ
これは酷い
>ID:HNmOTDXk
こんばんわー、よろしくー
>ID:uIJdZ30m
こんばんみ〜よろしくー
そういえば、公務員はクビにならないもんなー
いいなー、公務員。
アホか給料すくねーよ
>>976 アホではないよ。
ただ、俺は嘘を言わないし、嘘は良くないと思ってる。
公務員の給料は少ないってどこと比べて?
一般会社員の給料より多いし、年金も鱈腹もらえるでしょ?
年金毎月17万て多いよなー。
公務員て雇用保険払ってないから、クビにする制度が無いんだよねー
公務員もクビに出来たら良いのに。
そりゃそうだ。毎日定時退勤してんだから。
公務員いいな!俺も公務員なろうかな
>>979 いいね!
一回公務員になって、町とか村の役所に勤め出したら
ウハウハだよ!
仕事量も一般会社員の1/3でラクチンだし、仕事さぼっても絶対クビにならないからw
まぁ、刑事事件起こしたらごくまれにクビになるけど、たいてい減給とかそんなもんw
本当公務員て天国だぜw
クロムのスレ見てるとこいつもダメっぽいな。
ロボゲーは正直微妙なのではと思う。
いずれにせよ、潜在的な顧客量が少ないかと。
日本のロボといえば、ガンダムとかボトムズとかトランスフォーマー、ガオガイガー、ネオオクサー、ゴーダンナー、だから
どうしてもそっち方面。
つーことは、フロムがゴーダンナー系のゲームを作れば、どっちの層にも受け入れられる可能性があるってことか!
これは良い発見をした。フロムの社員はよく駅とラーメン屋で見かけるので、今度声掛けしてみるか。
Pいねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
PVPできねぇぇ!!!
もうやめたー!!!!!!!!!!!!
公務員 一般会社員(大企業ほど待遇的には公務員に近くなる)
・殆ど18時までに帰れる 19時〜20時辺りまで残業ざら
・ノルマのプレッシャーが殆ど無い 職種にもよるががきつい所はきつい
・給料 基本給は少ないが賞与や各種手当てが細かく付く ピンきりだが手当ての種類は少ない
酷い中小会社だと社保完ですら無い
・定年退職金 1000万とかそれ以上 大企業は公務員並だったりするが、中小は退職金なし
の所も多い
質問:公務員の給料は平均いくらっすか?
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1449138
公務員にも色々ありまっす。朝6時に出社→23時帰宅です。
児童相談所なんて悲惨なまでに働かされるぜ?仕事内容もデリケートだしな。
体壊す人続出ですよ・・・。
いいなー、公務員て
987 :
名も無き冒険者:2006/06/30(金) 02:47:28 ID:p66eq+XD
結論だけ言うと、FMOで俺TUEEE はできる。
ローラーダッシュの感覚的な瞬間避け、
近接オートターゲットでないシステム、
判断力(戦闘前、戦闘中) が、がそれを可能にしてる。
高コスト10だと
RDキャンセル使う事でRDしっぱなしができる。
コスト3、4だと
BP毎に0.25間隔で差が縮まるが、
RDキャンセルしても使うまでに1秒程かかる。
公務員俺は御免ではあるが、
安定しているとされているから魅力的なのか。
金を稼ぐならFX(外国為替)がオススメ
200倍レバ、ですぐに金持ちになれるぞ。
$円 1万=1lot とすると 0.6万 証拠金
100万=100lot 60万
60万で1億1600万 の金が動かせる事となる。
1銭↑で 1万儲かり、1円↑で100万
更に金利で1日 1万5000円儲かる。
リスクの部分については全く記載していない。
バカはほっといて、
公務員てローン組むときにも有利なんだよ。
なんたって、クビが無いからw
1円動く相場で投機しつづけると
投機額の 一回2.66666....7倍程になる。
一昔前5/17〜 1日1円って感じだったが
現在各々の相場は落ち着いてる。
(例)200レバ 1円↑売
12万〜という感じでも、
12→32→85→227→606→1618→4315→11507
12〜でも 7回で1億越え。
1週間だと時期を選ぶ必要がある。
1ヶ月 1年 だと 余裕はそりゃぁ多くなる。
底値 天井が見分けられないうちは
半額ずつの投機で -0.95円まで $円だと耐えられる。
マージンコールやロスカット(損が出たまま自動決済)
を防ぐため ↑の様 余裕額を持たせておくのも悪くない。
ただ気をつけたいのは、損益1800万超えると
税金が50lかかるので注意orz
ローンなど組む必要がない
>>989 公務員色々つらいと思うががんばってください。
公務員人気なのか、国家一種を受けようと努力する知人も多い。
確かに守る家族等がいるとベンチャー建てたり、
企業買収してリスクを負うより
安定を獲ったほうが幸せなんだろう、
っと 真面目に思うが、俺には家族は無縁だからなorz
>>992 200倍のリスクをどう捕らえ
抑えるかで違ってくると思うから
一般的にいったらバカみたいに思えるのかもな。