Alteil−神々の世界『ラヴァート』年代記Part42
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 07:58:06 ID:/CB5kB9h
くじを買っていて
☆5キターって思ったら
レグライだった時のせつなさは計り知れない。
>>1 乙レグライ
3 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 08:08:49 ID:pKmuoV7R
4 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 08:10:50 ID:a6B92zrk
レグライが☆5であるせつなさは計り知れない。
>>1 乙
5 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 09:21:42 ID:voy+wIYX
6 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 09:50:04 ID:6mdEUFlQ
7 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 10:23:01 ID:W4w/n/6P
8 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 11:15:14 ID:DAO3MGxq
前回も言ってたぞそれ
9 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 11:20:58 ID:W4w/n/6P
前回も言ったからな
10 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 11:37:03 ID:a6B92zrk
んじゃこれも
っ[自分で立てろ]
11 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 11:52:43 ID:voy+wIYX
わざと入れない奴は建てなくていいよ
12 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 11:54:32 ID:oAmDbb/k
レグライのスキルがレベル3以下になったら・・・
13 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 13:27:30 ID:J6x2DMM1
大会の表示についてDEXさんに言いたい。
あれだと各神族の勝率/スター1位に賞品が貰えるように見えるんだが。
勝率とスターは神族関係なしのランキングも入れてください。
14 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 13:34:17 ID:yOmRXsN+
これは・・・後で0勝の奴叩く厨とか出てもおかしくないんじゃね?
15 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 13:54:42 ID:W4w/n/6P
>>14 それは無いだろ、いくらなんでも狭量すぎ。
逆に自分が惨めな思いするだけ。
16 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 14:05:22 ID:J6x2DMM1
>>15 そうじゃなくて他の神族を選んで自分の神族の勝率をあげようとするアホが出るかも知れないってことじゃないのか?
17 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 14:16:50 ID:yOmRXsN+
いや、15の考え方で合ってる
さすがに器ちっちぇか
18 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 16:36:50 ID:DAO3MGxq
二日前からこのゲームを知って初めてみたのですが、かなり楽しいのであたら新しいカードを
買ってみようと思います
ファルカウの☆1個のレア度で手に入りやすいお勧めのカードは無いでしょうか?
種族効果のあるものとか色々あって迷うので是非お願いします
19 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 16:56:29 ID:8Yl7uxkG
返却
20 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:16:41 ID:atHzsl/8
待て、何でゴウエンに立源寺が居る…
アリーナに行け、アリーナに!
21 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:21:49 ID:W4w/n/6P
前スレ見てると、工作員によってリフェスの勝率ガタ落ちしそうだなw
盛り上がってきたなw
22 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:22:10 ID:CZ5WQ57h
23 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:23:57 ID:a6B92zrk
工作員というか、勝率見て安易に白選択する奴はギブ率も高いべさ
俺とか
24 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:26:10 ID:yOmRXsN+
即ギブ多くなってきたな、5勝はもらってるぜ
25 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:29:58 ID:J6x2DMM1
今の状況ならサブアカで白で1勝しただけでWEBMONEY貰えそうだな。
100人貰えるって事は1勝くらいしておけばほぼ貰えそう。
サブアカで白作りまくってもDEXは怒らないと祈る。
26 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:30:27 ID:DAO3MGxq
ファルカウ構築済みファイルは最初に貰えたので返却は二枚あります。
青のブースト系の「失敗」とかは微妙でしょうか?
27 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:30:44 ID:yOmRXsN+
10戦しないと無効ってオチじゃねーの?
28 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:31:33 ID:W4w/n/6P
失敗は使わんね、5段の溢れ出す魂が良いよ。
29 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:32:08 ID:sZWiTMUN
たかが500円で個人情報売るってのもなぁ・・・
俺はパス。
30 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:32:32 ID:mjd3YXs8
8弾の溢れ出す煮汁もオヌヌメ
31 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:32:49 ID:J6x2DMM1
>>26 失敗を使うというファイルもあるが非常に少ない上、難しい。
ランダムで0増えた場合とかのディスアドバンテージの方がデカい。
32 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:33:18 ID:oAmDbb/k
各神族の一位に商品もらえるなら白以外にするんだが
違うよね?
33 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:35:50 ID:W4w/n/6P
>>32 俺は全体を通しての1位だと思ってるんだが、DEXが明言してくれんと解らんな。
34 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:35:50 ID:HG7hyAr+
>>30 そのカウンターに使える「びっくり水」マジオススメ
35 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:49:28 ID:Kt5tDYcq
すぐに白の勝率落としてやるからなw
36 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:58:27 ID:p2ep+H0o
大会初めてやってみたが全然勝てん。
いかに普段のプレイングが資産に頼ったものか思い知ったよ…。
37 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:02:29 ID:6jLLUTs6
>>18 構築済み持ってンなら
青☆1では人魚族の弓兵か愛を歌うモノがオヌヌメ
ピンポイントあるからヴォルドアとかラドルと相性もいい
あとSSが最強クラスの魔楽器師
38 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:05:44 ID:HG7hyAr+
※全ての大会ルールにおいて、複数アカウントを使い勝率を操作する行為は不成功となっております。
上記に限らず、当社判断の下、不正行為を使ったことが判明したユーザーはランキングから除外いたします。
このような行為を行わず、大会をお楽しみ下さい。
って、大会詳細に書いてあるんだから、マジで勝率落としとかヤメテちょ。
たまには俺も勝ち組に乗らせろ!
39 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:10:21 ID:W4w/n/6P
>>38 垢BANなら未だしもランキングから除外されるだけだぞ。
んなもん痛くも痒くも無い訳で。
40 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:32:18 ID:bv1MuDhf
スレタイに「Alteil」「アルテイル」の
両方入れていただくと非常に助かりますが・・・orz
41 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:32:29 ID:oAmDbb/k
ランキングから除外されたらWMもらえないじゃん
42 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:35:18 ID:3PcE/2E3
…今気付いたんだけどさあ。
親族別ランキングに名前載ってる人たちの神族バレバレなわけで、
初手もほぼわかってしまう…
43 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:38:38 ID:56Vx3E5R
44 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:46:43 ID:tl2lkw5s
白で参加したが白にボコられるわ
素で白の勝率落としてるぜ俺
45 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 18:49:26 ID:J6x2DMM1
>>41 『もっとも勝率の高い神族に所属したイクサーたちの上位100人にはAlteil特製WebMoneyカード(500円分)をプレゼントします』
大会参加者が300人いて300人全部同じ神族選んでも
上位100位に入れば貰えるわけだぞ?
46 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 19:12:57 ID:DAO3MGxq
なるほど、、5弾はあふれ出す魂と人魚族の弓兵が入ってて良さ気です。
6弾も愛を歌うものと魔法王国系キャラ(☆2だけど)が強い感じなので迷います
しかし水の柱が出ると萎えそうなので6段にしておきます
早速ボックス買ってきます、色んな意見ありがとうございましたー
今日の晩飯はあふれ出す煮汁です(豚汁)
47 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 19:20:36 ID:iVvpEMdP
ランキング公開はいろいろ問題あるよな
途中から未公開になりそう…
48 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 19:32:24 ID:Kt5tDYcq
WebMoney杯かよ・・・
49 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 19:48:31 ID:wimpDk4N
白使ってれば500円もらえるとかいいなw
50 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 19:57:31 ID:3PcE/2E3
まあ、やる前からわかってた事ですな…
しかし勝ち越しがリフェスだけ…
51 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 20:08:37 ID:rZ97dTDV
リフィス同士の戦いだとバッティング祭りでそれはそれで楽しそうだな
52 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 20:42:58 ID:oAmDbb/k
次の大会は参加賞350グランか
メダルがよかった
53 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 20:48:07 ID:oqsrSdwG
今週のランキング
1 天楼庵☆ミ 6 172
2 basyura104 1 167
3 たっく2000 36 151
4 ☆ライトラル☆ 57 145
5 ポカポカマン 92 126
6 Amserd 48 124
7 ★ヴァルキリア★ 7 112
8 ひかるっちょ 20 111
9 kiji 46 107
10 Ayasuke 20 101
54 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 20:52:05 ID:3PcE/2E3
今回は月間一位を取るつもりか、レベル1の雄よw
55 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 21:16:06 ID:heuSK2z1
白が即ギブしても相手が白ければ問題ない。
他の色が即ギブすれば相手が白の確立が高い。
自分白ならベスト100入りを狙うから即ギブはしない。
よって白が1位で間違いない。
56 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 21:41:17 ID:a6B92zrk
1・3行目が矛盾してるが、結論はあってるな
57 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 22:31:23 ID:3PcE/2E3
両方白でも片方が負ければ全体の勝率は50%に漸近して…
って50%超えてるの白だけなんだったな、そういえば。
58 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 22:32:27 ID:56Vx3E5R
リフェス 勝率 63 % 戦績 354勝 1分 205負
ローティア 勝率 35 % 戦績 113勝 1分 200負
ゴウエン 勝率 44 % 戦績 103勝 1分 126負
ファルカウ 勝率 42 % 戦績 108勝 1分 146負
とりあえず張っておきますね^^
59 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 22:35:39 ID:V/1XJEi7
おれ自身白だが白としか当たらんw
他の色がいるとか都市伝説に決まってる。
60 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 23:56:44 ID:YUZWwl2z
話ぶったぎりなんだけど、初めて1週間しかたってないのに
カードに10kぶっこみますた・・・MTGやカルドセプト経験者なもんでがっつきました
まだ50戦くらいしかしてないんだけど
インサイド、悪魔の抱擁、禿げ あたりのコストパフォーマンスが
よすぎると思ったのは気のせいじゃないはず。
なぜか数珠2ブリンガー2と偏ったので黒と赤を愛用してるんですが
(一番のお気に入りは拳銃王ww)1.5k〜2kで☆x5って
普通の引きなのかなあ?拳銃王が2枚しかないから欲しいけど
むしろ揃いすぎるとすぐ飽きちゃいそうでコワス
61 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 00:09:51 ID:pFsb5HM5
>>60 君は正しいだが修正があるからそう簡単でもないのが
アルテイルレア5なんてごみです
62 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 00:21:45 ID:ja+EfwG6
>>60 10Kなんて序の口です
本気でハマると気づいたときには100Kぐらい平気で使っているのがこのゲームです
63 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 00:50:23 ID:VUnKVAgN
むしろ1.5〜2kで☆5一つは普通の引きだ
だが10kでジュズ2ブリンガー2は普通じゃない
64 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 00:53:29 ID:ja+EfwG6
>>63 ☆5の封入率は2BOXに1枚程度に設定されていると思うが
だから箱買いだと3Kで1枚くらいが平均じゃないかな?
と俺は思う
65 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:03:34 ID:pXSUAnjA
リフェスなら適当にユニット並べてるだけでも強いが、
実はプレイングを頑張れば赤が一番強いと思う。
そんな上手い赤相手には一回しか当たらなかったが。。
青と黒は(ry
66 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:34:06 ID:VUnKVAgN
>>64 言われてみればそんな気もする
要するに☆5の質も量もよさげで羨ましいってことで
50k投入したけど数珠とか1枚もねーよ
つうかそろそろ魂の帰還をください
67 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:35:38 ID:HwPseBcs
68 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:37:47 ID:iUR4+k7K
多分買うセット間違えてると思う
69 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:39:19 ID:WmnF4hfm
サブ垢で黒デッキやっててさ。ちょっと強化しようかなって6弾を買ったんです。2パック。
大リティルとブリンガーが出ました。
メイン垢にちょおほしいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!111
もったいなくて売れねえよ・・・orz
抱擁とかエキドナとか伝令兵とかっていうか工作兵とか暗殺で十分なのに出ないしorz
70 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:45:36 ID:ja+EfwG6
ここでアンケート
みんないくらぐらい課金して☆4と☆5何枚ぐらいもってる?
71 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:47:50 ID:VUnKVAgN
ぁー
50kは合計投資金額で
第五弾がちょっと多め(15k位)他均等に買った感じです
って書くといつから始めたのがバレるな
自分のカード購入履歴振り返って見て
第5弾の☆5がミレリア×3しかないことに気づいて凹んだ
72 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 01:56:34 ID:VUnKVAgN
>>70 投資金額50k前後
☆5 13種16枚
☆4 22種38枚
☆4☆5はLVUPでは貰ってないはずなんで純粋な投資の結果
73 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 02:39:34 ID:xMgjyRnM
>>70 大体、120kくらいで☆5が4分の1くらい揃ったかな。
これだけあれば十分に好きなファイルが組めるぞ。
74 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 10:23:36 ID:Pgb5mkc2
>>70 投資金額60k程度
3枚揃っている☆4 7種
ディカール アンナ フィミーリア アルナ ヴォンドラーム アティラ・シン インサイド
1枚以上持ってる☆5 18種 3枚揃ってるのは0(プレミアムキット1つ購入)
2枚あるのがフェルラート カテリーナ 数珠 レナリー オセアン ブリンガー
そして レグライ
75 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 10:47:43 ID:q5dOrmBV
>>70 投資金額60k超
☆4 7種17枚
☆5 2種3枚
好みのファイル作るためにリサイクルしまくった。
組めるファイルは非常に少ないが、
一応高lvといわれるlvになり、勝率70%後半維持しているので後悔はしていない。
76 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 12:53:51 ID:QEGYsqOt
>>66 俺から見れば普通むしろいいほうだ。生贄2枚目ほしさに3万
ミスティアほしさに1万。結局出ませんでした。
★3以上がほしいときは2250グラン溜まるまで衝動買いを我慢してBOXを買ったほうが出やすい。
77 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 13:24:59 ID:7LDkwHZK
60k
3枚揃ってる☆5L9リティル
合計☆5数8
78 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 13:25:29 ID:7LDkwHZK
すまん、嘘
合計9だ
79 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 13:54:24 ID:+QEZ8Jc4
>>341 うざいっていうかあれはキモイだろ
正直会話見ててほんとに女かと思うくらい下品だし
ログ流されて困ってる人間の身になれよ
80 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 13:55:31 ID:VsSqb+Ps
81 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 13:55:45 ID:+QEZ8Jc4
うは、晒しスレから誤爆した……
吊ってくる……
82 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 14:09:22 ID:h4FHerd5
総額45k
☆4 25種52枚
☆5 18種22枚 三枚揃ってるのはナシ
こうしてみるとかなり多いか?オレ
83 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:03:59 ID:PGwBPw1x
84 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:07:49 ID:AfZIJ198
レアの数の話なってるね
俺は3kしか投資してないし最高☆3しかないけどまずまず勝てるよ
多少足りないカードはあるから欲しいけどフォルでも連勝できる
ただ資産に任せたデッキには対策できるカードがないのでほぼ負ける
金もちつよす(´・ω・`)
まぁレア入れなくても勝てる、工夫次第
85 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:40:25 ID:K1Kes+oo
「レアがなくても工夫すれば勝つことができる」、そんなことは当たり前…というかそうじゃなきゃゲームとして成立しない。
それでも「レアがあり、かつ工夫している」人が勝つ。それもまた真理。
86 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:57:01 ID:Gd11d189
>>85 工夫とプレイングが全く互角ならという前提だけどな。
そんなことはありえない以上意味が無い比較だ。
87 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:33:42 ID:T1hRUoBN
GASHバックキャンペーンのカードは追加されたが、
GASHが追加されん。誰かもう追加された奴いる?
88 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:34:29 ID:fxnIPLvV
レベルじゃなくて課金額でサーバー分けるっつーのはどうよ?
連勝回数より資産のほうが強さの目安になると思うんだ。
高レベルになりたかったら課金しろというデ糞の運営方針とも一致するし。
89 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:40:53 ID:3OabRWf3
>>88 それいいな。
課金額バレたくないって香具師もいそうだが・・・
90 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:55:45 ID:JdxJzDv+
無料サーバーが一番賑わうのが目に見えてるな。
初期デッキ或いは初期デッキを崩してクジで手に入れたカードだけでアリーナバトル。
ただし月間トップ3は1000グランを与えられた上初期サーバー追放。
熱いなあ。
91 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:57:00 ID:JdxJzDv+
そういえばアルテイルではファイルだけど、
山札のゲームごとの違った呼び方あるよな。遊戯王ならデッキとか。
マジック・ザ・ギャザリングでもデッキ?
92 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:58:45 ID:Pgb5mkc2
それだとLv上がっても無課金者サーバから追放されないわけで
basyuraみたいなののLvが延々上がりまくるわけで
高Lvになりたかったら課金しろって運営方針と一致しないような気がする。
93 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:01:20 ID:Gd11d189
>>88-89 まったくもって課金額よりも連勝回数のほうが強さの目安になる件について
94 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:47:58 ID:3OabRWf3
レベル別+課金額で分けるってことじゃないの?
どっちにしろ無理ありすぎね。ごめんよ
95 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:07:57 ID:JdxJzDv+
むしろ無料アカウントはレベル上がらない『見習いイクサー』…そりゃないな。
ヤン氏40勝1敗ってそのただ一回の負けが惜しまれるなぁ、凄く。
96 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:22:21 ID:QtxWMEGX
>>84 が、かっこつけてる件
3k課金しただけで工夫できるほどカードそろわねえよ禿げ
星x5が3枚でてきただけでブルジョワデッキですね^^
ってギブアップするやつUZEEEEEEEEE
97 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:44:49 ID:mkN7kqIQ
クレスト行ったとたん勝てません。
はやりの黒対策ができない赤使いです…。
カードも星1なら揃ってきたのでいいわけできません。
どうデッキくんでいいかサッパリです。
無課金でレベル20以上いった方尊敬します。
98 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:28:34 ID:ja+EfwG6
堕天使がブログでがめ氏に大きい口叩いておいて、もう負けてスター狙いなのが笑えるw
99 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:36:03 ID:JdxJzDv+
そしてそのがめ氏自身は25戦きっちりやり遂げるつもりのようだったり。
それは置いといて、芝草氏にはバランサーやって欲しくないと思った。
弱体化案しかないのかアンタは。
強化案って難しくね?
難しいが糞難しいってわけでもないだろ
ありゃないな、たしかに。
壊れでもなんでもない奴を修正してどうすんだか
下手したら弓死より酷いな
弓氏の比じゃないだろw
例えばディフォEXとかもランクアップ能力を
オープンスキルにすればつかえるようになると思うよ
つか、使えない支援型はオープンスキルに変えるだけで結構強くなるかと
グリモアの肩身が狭くならない?
>>98 でもヤン氏に勝ってるのってルシファーだけなんだよな?
ハッタリか他が情けないのかどっちかだな
>>107 今みたら二敗になってた
そして10戦以上こなしてる全勝が一人もいない波乱
>>108 こっそり白には連勝中のイクサーが数名います
9連勝くらいにしてこっそり隠れてますよ。最終日ぎりぎりに10勝100%でフィニッシュするわけです
特定しました
18Kの課金で
★5が3枚(使えないカードばかり)
★4が17種25枚
基本クジなんですが、レア目当てなら
ボックス買いの人が多いのでしょうか?
★5が少ないような気がします。
>>112 枚数的にはクジの方が割がいい気がする
狙いはしぼれないけど
1敗したからもう消化試合になってしまった
今回の大会は失敗じゃない?
白としかあたらねえよ
企画としては悪くなかった。
ただカード内容を考えた奴は馬鹿。
そしてこうなる事がわかっていながら白を選ばなかった俺は大馬鹿(つд`)
企画としては面白いんだけどパッとみただけで分かる種族の強弱
当初の予定を覆すことなく白圧倒的優勢
カードプールが狭すぎるのがつまんない気がする
60枚くらいあればデッキもそれぞれの個性が出て面白いと思うんだが
まだ10戦もしてないのに飽きてきた
今のとこ全試合、白対白だからなー
そうなんだよね。飽きるの早い。10戦くらいで飽きるね。
せめて各種族のトップにも商品があれば少しは違っただろうに。
例えば各種族のスター1位に★3から好きなもの一枚とか。
これだと白はヤン氏がいるから100%無理だけど、人気のない種族で狙おうという人も出てくるはず。
今だと白以外を選ぶメリットが全くないからな。
☆3なんかもらってもなあ
500円の方がよくね?
>>97 別IDつくって、白初期・青初期・黒初期それぞれでやりこんでみ。
初期ファイルはどれもそれなりの出来だから、
構築法やプレイングの参考になる。
特に白。多少並べ方が上達すれば、余裕でLv20になれる。
はいはいw
>>118 禿同。次の大会からは考えて欲しいよな。
神属対抗戦ってアイディアは面白いものがあるんだし。
それと即ギブ対策に、各神属の上位10位以内の勝率の平均で最優秀神属を決めるってのはどうだ?
なんか某ブログで即ギブ野郎のせいで萎えたとか書いてあったし。
ところでさ、オープン画面でとまることって時々あるよな。
あれってどうにかならないのかねぇ?
>>123 あるあr
パソコンの性能が原因らしいよ。
それより、後出し勝率100%イクサー出てきたなw
修正案
魔法少女「重装甲型」のオートスキル変更
効果:このユニットをアクション終了にする
装甲剥離と援護攻撃lv2を削除
装甲型が攻撃する所なんて見たこと無いし
Agi1の援護攻撃なんて、ほとんど無駄
修正前の「言霊使い」と同じで、無意味にオートスキルと
アクションスキルで時間食ってる
>>125 イクサーアタックできる利点は完全無視ですかそうですか
インサイドもエキドウナも持ってなく、伝令兵も1枚しかない黒使いな漏れ。
水精霊を自分のユニットに使って相手の除去SSスカしたタイミングでギブされて、
黒相手はね^^;とか言われた。なんか萎えた…orz
装着と剥離間違ってる時点でお察しw
攻撃はしなくてもAGI1の性質上イクサーアタックはするかもしれんだろ。
弱体化希望なのか?
めんどいっちゃめんどいけどね。
黒のオバパワが原因なのでシカタナス。
オバパワってなんかカワイス
>>125 援護攻撃はいらんかもしれんがシールドブレイクされても効果が薄いっていうメリットがなくなってしまうから今のままでいいと思う俺
最近はアスタフォーセとかですぐ死んじゃうから微妙
修正するなら
黒 SSインサイド:未アクションしばりorアクション終了しばりを追加
エキドウナ :クローズスキルでSP1増えるを省くい
悪魔の抱擁 :SP-2→SP-1に変更
大竜帝リティルの
オートスキル無くすか
SP消費にしてくれ
おいおい
ただでさえ使いにくいのにそれはねーだろ
>>135 普通にリティルを出されて除去できない時点で勝ち目ないだろ
大リティルで逆転をするほど強いとは思えん
>>136 なら、何か別の面を強化して
>>135をしてほしいorz
見事なリティル使いと対戦すると
倒しても倒してもSP0で復活してきて
戦うのが嫌になってくる
>>125 お前は重装甲型の気持ちを考えたことがあるのか!
護ることでしか存在を見いだせない彼女を
さらに虐める必要は無いだろう…。
『ワタシ…マスターを守りたいだけなのに…。』
そんな俺は上方修正希望。
>>138 一体目は、そんなに被害無く除去できたんだが
前列にDF付きユニットを配置する戦列の相手で
少ないダメージしか与えられない状況で
バッティングした溢れ出す魂をセメタリーから戻され
二体目のリティルを見た瞬間、ものすごく疲れたんだ
>>140 RNG:1→RNG:5
AGI:1→AGI:5
大リティルはそのままで問題ないと思う。
レベル9のカードだしこの位の能力ないと、犬リティルに馬鹿にされる。
それより、ヴォルフィードの“追い払う翼”を変更希望。
『ネームド以外のユニットカード』に・・・
ミスティアのAGI1以下返却はAGI0以下に頼む
赤のAGI1軍団がこれのせいで壊滅するTT
>>141 大リティルデッキの詳細キボン
大リティルを2回出すSPどうやって稼いでんだ。
一番修正必要なのは練達と魔楽器のSSだろ!!!!!11111
重装甲とか下手に強化するよりも
古代の死体王がいなくなった方がスポットライトが当たる気がする
馬鹿だなぁ
弓士を修正すれば手っ取り早いのに
>>143 SP消費案はあんまりだった、その能力を取った上で
何か別の、リティルらしい能力の追加にしてほしい
「ヴィルフィード」確かに見かけないカードだなw
>>141 詳しくは書けないが、DF付きのデッキだ
>>144 それは意外と良いかもしれない。
必ず水の精霊とコンボってのが『水の申し子』っぽいし。フェリア?知らん。
>>143 それは欲しい、切実に。
今の奴ではネタデッキすら組めん。
>>146 Dex <『全ての[AGI1以下]ユニットから1対選ぶ』に修正しときますね^^
>>144 カードや神族によって有利不利はあるもんだが
確かにその組み合わせでは、たった一枚のカードで
相手を圧倒できてしまうのはおかしいな
その大リティルデッキを使ってた俺が通りますよ
まあ膠着状態になるとまさにネ申なんだけどね
強化希望w
大会、白がいまちょうど100人かな。
今のところ白全員webマネー手に入るね。
全敗しないかぎり150グランは得するのかな。
勝率ランキング見ても他の色で勝率80%超えてる人0人に近い…
上にもあったけど、これから白で参加する人が増えても、
白同士で勝ち負けしている限り勝率は変わらないだろうから、
白の勝利は確定かな。
さて、俺も350グラン用意して参加するか。
158 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 08:47:08 ID:65R3oMUy
飲んでミスティアは今のままで充分。むしろagi上げれ。
これは、もうすぐ2周年キャンペーンとは別口か?
白同士で当たり続ければ勝率は下がるんだが。
162 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 12:40:31 ID:MK3bOvkP
>>161 かたっぽ勝ってかたっぽ負ける
故にdd
>>162 それだと5割に収束するから今6割↑な白は下がるわけだが
>>162 全体が50%に近くなっていくから白の場合は下がるよ。50%以下になることは永久にないけど。
今酷い釣りを見た
>>165 どこがだよw オマエは酷いという言葉を使いたかっただけなんじゃないのかと小一時間。
ヒント:お前宛てのレスじゃない
流れをぶった切って素朴な質問
垢削除したらグランも所持カードもろもろ全部消える?
>>167 勘違いされたくなければ、レス番付けるべき。
まあ、2秒でレスがつくと思っている
>>166もどうかと思うが。
171 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 13:10:20 ID:W8Y/HJho
>>169 もちろん消える
イクサーネームは使えないがログインIDは同じ物を使えるのでサーバー内にも残っていないであろう
>>169 消えるよ。サブ垢でカード全部くじにつっこんで玉砕したから削除したが、
なにもかにも消えるよ。
最初のもらえるデッキ変更したかったから垢作り直したかったけど、ブースター
買っちまったぁぁぁ
ありがとうございましたorz
174 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 13:45:46 ID:djJIeAjg
すまん、上げちまったorz
アルフェイナ・ブライダルフェスティバル
4人ってことは各神属から1人ずつか?
白 ラフィーレ
黒 ミリア
赤 カサンドラ
青 ミスティア
と予想してみますた
ラフィーレ、カサンドラみたいに前にやったやつより優先するやつがあると思う。
白:リドレーア
黒:ミリア
赤:ユーニ
青:猟師蟹
あたりかな・・・
>>177 リドレーアとミリアはイメージ的になんとなくなさそう。
4色のシルエットがヒントかも。
赤はユーニかな?頬にかかる髪の感じで。
青だけ空気が違うのに吹いたwwwwwwwwwwwwww
黒はこれベルフィーナか?
プロポジッションだろ
ネームドとは限らない
『女性』『ネームドカードだけ』ならかなり絞られるんだな…
リフェス…
ラフィーレ、メイリーン、ラヴェンダ、エルネート、
ミフィラー、シャーティア、シンシア、リドレーア、サフィリア。
ローティア…
エスカティア、アンナローゼ、ミリア、フィミーリア、
レレイウ、ベルフィーナ、ヴァイオレットx2、スカーレットローズ、ホワイトリリー、
シュメール、アスタフォーセ、ミアンデルア、ヴェルベット、ルティナ。
ゴウエン…
エレーナ、クリナ、ユーニ(1)、フィエルテ、プリムローズ、
リヴェイラ(1)、リヴェイラ(2)、カサンドラ、ユーニ(2)、エスリア。
ファルカウ…
カテリーナ、フェルアン、ルビア、ミスティア、レナリー、アルナ、フェミール、
ゴスペル、アディシオン、バネット、アンティーラ、ミレリア、エメーナ、ラスアム、
ガルディレア、ディオンドラ、ミティーア。
他にも多分違うのはいくらでも居るが、
ヴァイスフォーゲル、ノワールヴァイデ、ルージュエーステ、ブルーリジットはこっちで除外。
…光精霊の神官剣士・月光国の精鋭騎士・渡り歩く少女剣士・魔法王国の上級剣士だったらどうしよう。
ミリア姉さんでオナヌーしたいです
おれの妄想
白:GM/御使いB
実はリアルで寿退社オチ
来月からGM/高橋光臨
>>184 ガルディレアって女だったのか…?
つか、アンティーラって選択肢は万に一つもないと思うが…
そこでアンティーラ若返りイベント勃発
ファルカウは髪型からしてラスアムっぽい気がするんだが。
つかラスアムきぼんぬ。
えーレナリーがいいよぉ(*´Д`*)
レナリーでも構わないが、おれのヴァイスたんが嫁に行くのは断じて許さん
今回は祈る氏の優勝だな
再参加ないし
花束も今日あたりから参加してたみたいだけど速攻で連敗してたし
格闘型がいいな・・・。
最後に10勝ぴったりでって、戦略なのかもしれないけど、このやり方がはやったらせせこましいな。
その戦略すら出来ない雑魚は静かにしてようぜ
心配しなくてもリフェスで十連勝くらいぽこぽこ出てくるだろ。
…と思ったら候補者が最高で三勝?
やっぱりリフェス同士でぶつかった時に負けやすいのかね。
ヤン氏も二敗しちゃってるし…
数十戦もしてればまれに運で負けることもある。同じカードなんだからな。
結局やたら名前の長いヤツが優勝なのね
あるいは9連勝で隠れてるイクサーがいて、最終日の12時ぎりぎりに10勝するんだよ。そうに決まってる。
昔、この世の民を今日も滅す氏がいたなw
なんか、ローティアは見てて痛々しかったな。
初手偵察兵は水の精霊で何もさせずに葬れるし、
闇の精霊はSP余らせなけりゃ無意味な上に炎の精霊でクローズするし、
ルティナも一応警戒されて前列には誰も置かないし。
わかってても防げないリフェスとは大違い。
(光の精霊とヴァイスフォーゲルのSP増加、後列に配置されたヴァッサーのドラゴンブレス。)
ローティアは白メタ最有力ですよ
戦法をちょっと工夫すればね
一昨日から始めたんだけど、ローティアに勝てる気がしない・・・
エギドナとかひどいYO
フォルカウのグリモアと併用されたらもう涙でるYO
ファイル戻しSSも勘弁してほしいYO
赤にない魔力武器が白にあるのだけは納得いかない。
水、火みたいに共用ですらないなんて。
>>204 まぁヴァッサーがいるのにATUPは軽くおかしいね
今回の大会のカード決めた奴が弓士でないと信じたい。
お使いAかBがテキトーに決めたのなら許せる。
さすがに、バランサーがこんなアホな構成にするとは
思いたくない・・・。
今から黒で参戦してもいいけどどうなんだろうね。
カード見る限り流石にきついかな・・・。
HP40ユニットと45ユニットの差が大きすぎるのが一番きつい。
うーん、でも35枚しかないのに全勢力均等にするのは無理臭いよね
枚数増やせばなんだかんだでバランスとれそうな気がするが
サージスって同属殺しだなぁと思う。
光精霊・禿・カーバンクル軍団が相手の主力であれば、
なんか反則的な効果を発揮する。
しかし赤には・・・赤の前ではゴミの様だ。
あと対戦相手は何もできないターンが多くなるので
ちょっと不快な思いをさせてそうなのが後ろめたい。
サージス3枚仕込んだ相手に当たると萎える。
俺としては燕のほうが厄介だな
SSの話か
吊ってくる
エキドナやアスタを見越してリサースを仕込みたいけど、
持ってないんだよなこれが。
アスタAT0だからリサースオートスキル使えないのがなんとも
かといって白ネームド自体のATも…
GMがそれぞれの神族で大会参加してるらしいんだけど御使いB氏だけ見かけないんだよな〜。
立源寺クロスオーヴァー御使いA氏ともに3戦してランキング載ってるのに。
いじめですか?。。。
リフェス使ってて勝率五割行かない奴は何なんだ?毎回同属対決なのか?
それはともかく、今週のランキングハイエルラートとレグウスのワンツーフィニッシュなんだが、
これからは下位サーバーで頑張るのが主流になってくるのか?
大会って350円払って一回やったらもう終わりなんだろうか
二週目はまた350円?
公式にも乗って無ぇ
>>219 1回の大会参加につき350グラン。
違う大会ってのは勿論別料金発生。
今日も数千円課金して5弾を買ったが1枚もディスタが来ねぇ
他のは揃ってるのになんでディスタだけ来ないんじゃ!!111
GASHバックまだ〜?
もう2週間だろー
223 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 12:05:30 ID:af/jR7D8
始めて3日目なんだが、時々カードオープンのとき同じカードじゃないのに
バッティングとでて自分のカードだけ消えるのはなぜ?
パソコンのせいとか?
今週末に大会参加しようと思うんだが
その頃には人いるだろうか…
自分、白使うつもりだけど相手も全部白そうだし
>>223 ネームドが場に出ている状態で
同じネームド出そうとするとバッティングする
226 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 12:31:25 ID:af/jR7D8
225
そうだったのね。サンクス
即ギブ者乱発で1位もあるかも
上位者注意すべし
大会さあ
スイスドローにした方がよくね?
その方が純粋な強さはかれるしさ
スター戦も廃プレイしなくちゃならんしやる気出ないじゃん
>>228 純粋な強さが測れる=強いヤツしか優勝しない。
だから、弱いやつでも優勝できるかもと思わせて、
参加料をむしりとりたいんじゃないか?
>>228 スイスドローってオンラインで出来ると思う?
それこそ、純粋な強さはかれない。
参加者に制限かけても、藻前じゃ勝てない。
参加者全員が同時刻に対戦なんてむり。時間の合わない人の切捨ては勘弁してくれ。
土日にやるとしても土日仕事の人はどうするんだ。
>それこそ、純粋な強さはかれない。
なんで?
人間が大会の時刻に合わすもので
大会が人間の時刻に合わせるものじゃないだろと
参加者に制限かかるからだ。
こんな簡単な事を言わせないでくれよ。
例えば、呪術師ヤンとか堕天使ルシファーとか有名どころが参加していない大会だったら優勝しても俺最強なんて言えないだろ。
わかんないかな?
>>235 今の大会だって別に全員が参加してるわけじゃないだろ
がめ氏とかだって久しぶりにみたしな
他にも参加賞や賞品がしょぼかったりしたら参加しない高レベルも多いだろ
今の大会の方がよっぽど勝っても「俺最強」なんて言えないのは明白だがな
対戦相手のほとんどが低レベルで強い奴と当たるのなんか稀だから
まあ真面目な話、人数的に大会システムは現状が一番だ。
むしろ現在のシステムでも参加者少ない位なのにな。
強さとはそもそも相対的なものなはずだ。
対戦相手が存在して初めてそこに強さの概念が生じるんだ。
つまり大会で自分より強い人と出会わないということも強さのうちに入る。
わかりやすく言うと大会で連勝することと、特定の一人と戦って勝つことは全く別ものってことです。
>>221 ディスタってレベルUPのときに選べるカードになかったっけ?
強さにこだわるなら、高レベが多いところに入って
そこの個人大会に参加すればいいんじゃね?
だからと言ってスイスドローがオンラインの大会に向いてないのは明白。
しょぼい大会ならしなくていいよ。
強さの定義なんて人それぞれ。
おまいらは随分新参イクサーなようだな?
大会過疎ってた時代がなつかしい
現状の大会盛り上げる手段として、がめ氏のブログにあったんだが連勝数競うのはどうだ?
勝率は1敗すれば優勝できないし、スターは廃人しか優勝できないじゃ不平が出るのも無理ないと思われ。
スター戦やめて連勝数競うようにすれば1敗しても即ギブモードに入らなくてすむし、モチベーションも
落ちないだろ。なかなか面白いと思うんだが。
なにより連勝中はアドレナリンでまくりそうでやってて楽しそうだ。
>>244 それやるなら即ギブ連中なんとかせんと
前から言われてる事だが
必要な対戦数少なくするなり最低勝利数に変更するなりだけで大分即ギブ減ると思うけどね
あと大会で連勝するような人と当たって勝てるわけないからギブっての防ぐために連勝数隠したり
まぁ公式でランキング表示されてる限り後者は有効な対策ではないけど
連勝数競うってのはいいアイディアだと思った
対戦相手のネームを隠すのもいいかもしれない
後、対戦中の相手を見て高lvイクサーとの戦闘を回避できる仕組みになってしまっているから
対戦中イクサー:28人
サーチ中イクサー:3人
待機中イクサー:5人
という数字を出すだけにして、対戦中イクサーの名前も隠したほうがいい
>>246 るしふぁーとかこの世のため祈るとかがよく上位にいるのはそういうわけだったのね。
>>246 名案ですね。
でも会場に居るイクサーリストくらいは欲しいな。
>>247 それは、当たり前のテクだよ。
安牌あるのに切らないのはどうかと?
>>247 普通にルシファーとこの世氏のプレイングは現状況でTOP10には入ると思うんだが?
>>245 >>246 腕のないような人が大会に参加しても得できるようなシステムを
DEX側は欲しかったんだろうから、最低連勝数というのも難しいん
じゃないかな?
じゃぁ、何が条件として最適なのかね・・・
あ、大会もLV別にして、高LV域で優勝するほど商品を豪華にすれば
いいんじゃないか?当然自分のLV以下の大会は参加不可で。
弊害としてやっぱり大会参加者が分散されるから、10分待っても
マッチングされないなんて事態は考えられるけどね。
スイスドローってなんだと思う俺初心者。
アルテイルウィキにそういうのも纏めてくれんかな…
シールド…配られるまで中身がわからないファイルで戦う
スタンダード…持ち込み有りの資産の要素も入る戦い
ってのはわかった。
連勝数ポイント制はどうだろうか
2連勝=1P 3連勝=2P
4連勝=4P 5連勝=8P
という感じで、倍率は適当にしたけど
こうやってポイントを貯めて、最後に一番多いポイントを取ったものが
優勝
スマン。今頃気付いた。
上手いとか強いって言われる奴ほど、1ターンの思考時間が短いんだな。
自分の手札を理解してれば、考える時間なんて僅かでいいんだもんな。
つまりレベル2桁にもなって、自分のカードを時間を掛けて一々確認してる俺は負け組み。
>>253 ちょっと与えるポイントが大きすぎるような。
1勝=2P 連勝(一勝ごとに)=3P
負け=-1P 引き分け=1P
ぐらいのがいいんじゃないかなー
ところで今週の今週の一枚、
人魚族の弓兵以外は飛行のほうが良いと思うのは俺だけ?
読んですらいないのは俺だけ?
今回の今週の一枚は、
「こんなに便利なのに、なんでみんな使わないんだろう?」
という弓士の心の声が良く伝わってきた。
魔力武器と飛行が存在していなければ使うかもしれんな
せめてコス1ならね
ピンポイントが付けば使ってやらないこともない
馬鹿だなあ。当然刃と魔力武器と飛行を三枚ずつ入れるんじゃないか。
あーやべ。すごいこと教えちゃったよ。。。
なんかシュメールデッキが流行ってるようだけどアンナローゼの方が普通に強いんじゃ・・・
むしろ両方入れれば
>>264 使い方が全然違うので比べれられないと思うが
アンナが敵味方アップだし、シュメールはAGI5だし・・
シュメールはAGI5。
アンナはAGI4。
信じられないかもしれないけど、この前マジで魔法王国の攻撃兵を貫通して殺した。
つまりシュメールの支援がかかれば格闘型がAGI5のAT40で確実に先制して殴りかかってくるわけで、
それだけでも個人的にはもうギブアップ寸前です。
アンナの場合今多い敵の黒まで強化する危険がねえ。
シュメールもアスタフォーセとエスリアは支援できないんだな、そういえば。製作者の違い?
昨日、クジ引いて一発で☆5キターーーーー
しかし、レグライ
これはどう考えたらいいんだか。
使え!という事です
まず相手の陣地を空っぽにするだろ?
で、レグライ様だ。
あとは水の精霊を出しては戻し出しては戻しで、はめ殺し。
ウェディング祭りは明日からだったのか…
思わず全カードチェックしちゃったぞ。
ウェディングドレスを着ると、期間限定スキルが使えるといいな。
セント・リプライナ・リリィ・レインボーッ!
とかな。
かれこれ2時間以上二重ログインのままなんだがもしかして明日までこのまま?
一応メールはしたんだが
>>272 それ面白そうですね。
ただレグライ召還の余力をよこしつつ敵の陣地を空にするのは
結構難しいと思います。
>>275 青大型、禁断の書、SSは親和性が高い。
俺から言えるのはここまでだ。
今週の一枚はもう、話題に上らないな
かくいう私も一応読んでいるけど、全然大したこと書いて無くてフーンって感じ
それより人面鳥のAS
未アクションの敵軍ユットから1体選ぶ。そのユニットをアクション終了する
AGI3はいいとしても、 SP2 ってどういう事よ
どんなカードゲームでも絶対使えないカードってのはあるから
なんともいえない。
が、修正入って完璧なクズカードになる仕様もどうかと思う。
レグライ様ってなんか漢のロマンを感じる。
俺だけ?
レグライ×ミスティアも、フィミ×死体王も、
大怪獣×歌姫も、メイリーンロックも
男のロマン・・・
が一番ロマンを感じさせてくれるのはやはり
弓士発信のLv1堕落ユニットだろう。
青の大型の大怪獣使ってる。先月やり始めて神罰の代行者ボックス買った瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。オートスキルで返却する、マジで。ちょっと
感動。しかも青なのに攻撃力あるから殴り合いも簡単で良い。ファルカウは力が無いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。アスタフォーセと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってMTGの使者も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ悪魔の抱擁とかで魔歌術士が死ぬとちょっと怖いね。オートスキルなのに自分が対象に入ってるし。
強さにかんしては多分ローティアもファルカウも変わらないでしょ。ローティア使ったことないから
知らないけどエキドウナがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもファルカウな
んて使わないでしょ。個人的にはファルカウでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどフォルラートアリーナで14ターン位でマジで竜皇帝『ジュッズヴァー』を
返却した。つまりは竜皇帝『ジュッズヴァー』ですら大怪獣には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
自演ぽく見えた俺ガイル
でも大怪獣はレベルが半分でいいと思うよ
毎回毎回訪問数がどうのこうのってがめ氏が書くのはなんで?
単なる自慢?
いや、あの能力でレベル4は強すぎだろう。
レベル7か6くらいならまだ何とか。
今日20連勝以上のアスタデッキにあたった・・
もうちょいで自分も初の10連勝だったんだがLP1の差で負け
でもいい勝負できておもしろかったZE
がめ氏の所にアルテイル世界の簡単な考察みたいのあったんだが
XXXもシュメールが作ったのかな
ヤンさんって何者ですか?エージェント・スミスのようなプログラムなんでしょうか?
>>281 釣りだと思うが一応。
大怪獣に遅れをとるような数珠使いは正直たいしたこと無い。
本物の数珠使いなら生贄使って大怪獣だけを残して自滅させる。
まあ、相手がよかったな。
>>292 初めの頃は、厨房まるだしだったから、学生じゃなかろか。
>>293 バネットでグリモア全部セメ送りにしてる可能性がある。
まぁ、バネット序盤でくるならそこで叩き潰しておくわけだが・・・。
むしろ中身が変わった説
昔は魔弾氏に外人疑惑があってある時期でいきなり
ブログなどでコメントしてたのでこちらも中身が変わった説がある
普通ヤンと闇ヤンか?
カードゲームではお約束だな。
お約束?詳しく
カードゲームというかネットゲーム?
中身が変わってても不思議ではない。
魔弾氏のはRMTで買った垢だろうな
それなら以前無口だったのも頷ける
ほうほう、最近始めたもんでフォルラートで初めてヤンさんを見た時はLV見ておったまげました。
ブログとかもやってないみたいだし、喋ってるところ見た事なかったんで、ホントに人間なのかな?って思ったんです。アーマードコアのナインボールを思い出してしまいました
修正マダ〜?
初心者が大会出るとかなり痛い目みるな・・
序盤白で大会に出れば500とラヴァートメダルもらえておいしかったかも
今じゃ相手も白だし勝率5割いきそうもない・・(初心者なので)
この大会で「初心者なので」っておいおい…
つーか黒でエキドウナ、抱擁、インサイド、魂帰還使ってるくせに負けると
「返却ばっかですね。青使ってて楽しいですか^^;」とかいい加減にしろorz
しかも返却ばっかって、返却はSSで2回とグリモアで一回づつしかしてないんだけど。
俺なんかの返却SS全弾食らってる時点でウンk。
つーか負け惜しみ言う奴はみんなウンk
負け惜しみ言う奴って何考えんのかね
そりゃ負けたときは「ぁーぁ」といった気分になるかも知れない
けれども負けたときにデッキの弱点が見えてきてくるんで改善方法を考えたりして楽しいけどな
個人的には負けた後には悪い所を指摘してもらうと有り難い
楽しみ方も人それぞれだし
負けたときも、勝ったときも”おつー”だけで
おちるのがいいんじゃね?
指摘は相手によっては不快に感じるので
指摘して欲しい場合は自分から声をかけた方がいいぞ
上級イクサーなら答えてくれると思う
>>311 俺は「自分で考えろ」って言われたことがある…。
随分と偉そうなイクサーですね
押し付けにならなきゃなんでもいいが、感想戦やりたい試合は確かにある
流れぶった切って
絵柄変更
ラフィーレ(ベーシック)
ラスアム
あとはわからんかった
黒はエスカティア。
エ ス カ ティ ア か よ !
意外すぎ。まあ顔は見せないんだって。くそう。
もう一人はやっぱりユーニ。EXじゃない方ね。
ラスアムのテキスト途中で切れちゃってるし
これしきの内容でやっつけ仕事とか勘弁
会場にたどり着けないって
フェルアンどんだけ不幸なんだよw
ユーニの画像激しくみたいけど持って無い・・・
誰かうp−!!
>>312 質問厨と化してるからだろ
前俺も教えたことあるけど、1から100まで全部聞いてくる感じだったぞ
「このカードは強いですか?」「このカードはリサイクルしないほうがいいですか?」
「このカードはどのパックに入ってるのですか?」
勘弁してください
おいおい、エスカティア背中にX付け忘れて・・・・あれ?
全員の画像ー
>>321 あるある
「Aの対策はどうすればいいですか?」→Bと答える→「そのカードなんですか?」
→能力答える→「どのパックに…(以下ry
お前の目の前にあるのは何かと聞きたい。出来ることは自分でしろと。
今回の着せ替えは無料厨には厳しいものとなりました。
まぁ実利ないからいいのか。
っ ラフィーレ
>>321 いや、そんなことはないぞ。
はじまる前に
「何かプレイングで気付いたことがあったら教えて下さい」って
言っただけ。
ユーニをくれー
ユーニをくれー
お礼に魔法少女剣士の文字挿入無しのでかい画像うpるから
原画サイズっぽいの
心配せんでも今夜には駄天使か暇な人か背中に人生な男がやるだろうて。
質問です
頑張って中型ユニットを出しても返却系カードですぐ戻されかなり不利になります
代表的な対処法を教えてください。
白SPの黒デッキです〜
>>330 返却SS対策
1、大突風等でユニットをアクション終了にする
2、精霊でAGI操作する
3、生贄等でユニットをクローズさせる
白SPの黒ってのがなんなのかがよくわからんが、そもそも何を使って返却されるんだ?
ユニットによる返却なら黒が得意とする攻撃魔法でやられる前にやれば良いし、
SSならめくり発動の前にツブしてしまえば良いし。(魂削りもあるがおすすめせず)
返却されてもダメージが少ない低レベル帯を休まず出し続けるとか、
そのためにブースト要員(幸福を呼ぶ珍獣など)を入れておくとか…
伝令兵で光の精霊潰したら返却されたとかいうならそんなに痛くないから我慢すれ。
返却系カードじゃ幅が広すぎる罠
この場合の返却ってとSSでの事じゃないのか?
だろうな
中型ユニットが戻されると書いてある
まぁ、基本は
>>330の言うとおり、大突風とAGI操作なんだが。
もう少し補足すると、展開するユニットのAGIを揃えておいた方ががいい。
(AGI2以下かAGI3以上)
AGI2以下返却SSなら絶対水の精霊打ってくるし、逆にAGI3以上返却SSなら
風の精霊打ってくる。これをバッティング or 相殺(-5+5=0)させるのが
常套手段。
ていうか、あれじゃないか。
俺はそういうのは相手のプレイング見て覚えた。
自分がされて嫌だった事とか覚えておいて真似してみたりしたらいい。
そういうのは聞いたりするんじゃなく、自然に身に付くもんだよ。
普通に戦ってれば嫌でも身についていくから心配要らない。
黒の殴り壁系ユニットと言えばなんでしょう?
メシ食ってくる
古代王だろう
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
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Lv3なら再生騎士おすすめ
殴り系壁っつったら奈落の亡者だろ
>>338 1.古代王国の死体王
2.動く鎧
3.魔法少女重装甲型
4.呪われた邪悪な鎧人形
どれでも好きなのを選ぶがよろし。
ラスアムとユーニは確認。
希望があればupするがどうする?
いらんよ
349 :
330:2006/06/09(金) 14:19:31 ID:gSaE0Asi
確かスターターに入っているHP70DF10の
援護れべ2入っているやつで、
AGI3以上未アクションということでグリモアかな?
で戻される。
携帯からだからハッキリ言えずゴメン
ここから守備力強化で作りたいのにOTZ
>>330 黒専門なので、黒視点からのアドバイス。
あと、対象は青返却でおkかな?
情報が少なすぎるので、具体的なアドバイスがほしい場合は
もう少し詳しく書いた方がいいです。
まずはSS返却について。
相手の次のSSが返却だと思われる場合は、極力イクサーアタックできるように。
夜のエキドウナとグリモアを組み合わせれば不可能でないです。
また、古代王などはあえて自滅させて相手の返却SSを交わして、インサイドを発動させ
相手のSPを根こそぎ奪うと、返却SS1〜2回ほど受けても十分立て直せます。
次にユニットによる返却について。
主にミスティアが多いと思います。
ミスティアが返却ASを使用するときに消費するSPは3(AS2+精霊1)。
相手SPが3、4の場合は闇の精霊、それ以上の場合は抱擁で対処するといいです。
グリモアの返却でエキドウナがガンガン返されるかと思いますが、前衛とSSで凌ぎながら
しつこくエキドウナを出しつづけてください。
重要なのは、中型ユニットを返却させにくくすることです。
序盤のバネットにはお気をつけて。
>>330 遅かった・・・orz
それなら極力相手のSS削ってから出すといいです。
序盤に中型出して返却されるとSP枯渇で一気に追いつめられます。
可能な限り序盤で攻勢に出て相手のLPを削り、中盤から終盤にかけてユニットを強化して戦う感じで
いいかと思います。
理想としては、1体くらい返却されても崩れない場を作ることです。
自分のSSと展開するユニット、グリモアなどを組み合わせ、序盤に主導権を取れるように心がけてみてください。
352 :
338:2006/06/09(金) 14:26:26 ID:XMqcCYst
みんな優しいな、ありがとう。
給料入ったら買ってみます。
お着替えユニットカードのUPどなたかお願いします。
ユーニもラスアムもリサイクルしちゃったよ…
石楠花氏の所にユーニ以外ならうpされてたぞ
>>355 神!ありがとう!!
石楠花様もありがとう!!
相変わらずユーニって手が変だな。
変形した職人の手みたいに、銃の使いすぎでああなったのかな。
ユーニ売らなきゃ良かった・・・・・
>>358 (´・ω・`)人(´・ω・`) ナカーマ
よーし期間中はこの4枚のカード軸にしたファイルだけアリーナでまわすか
ラフィーレはともかくユーニ中心どころか出せるファイル組めるだろうか・・
どんな糞カードでも4枚以上になるまで売るなよ
どうせはした金にしかなんないんだからさ
修正で化けるかもしれんし
>>362 ごめんね、今確認したら
ラフィーレ3 エスカティア3 ラスアム2 ユーニ1
しか持ってなかったのちゅうことでユーニ以外を軸にした(ry
そういあ、ユーニ使ってる人見たことないなぁ
エスカティア=クロスオーヴァーだったんだな
ところで、「今回はその素顔を本誌に写すことは許可してもらえなかったが」
「写す」って言葉が入っているって事は
ラヴァートのあの時代に写真技術があったのかー!
EXユーニなら使ってるんだけでね・・。
銃や機械があるからあっても可笑しくない
>>365 超絶写実派の画家が描き写す
冗談は置いといてリボルバーや銃剣が実戦で使用されるほど普及してるのだから
写真技術が有ってもおかしくない。どちらもリアルでは19世紀中盤の技術水準。
ヴァイオレットみたいな自律ロボットがあるくらいだから、魔法技術まで含めたら
できることの限界は現代を越えてそうだが。
よし3つファイル組んできた
それぞれファイル作成所要時間3分未満だから穴だらけだけど
とり合えずアリーナ突貫してくるよ!
せっかくだからユーニ使おうと思ったら、バ ッ テ ィ ン グした!
修正インサイドとエキドナだけかい
2006年6月12日12:00より、一部カードパラメーターの変更を行います。
今回の変更は「アルテイル」運営チームにて検討した結果、下記の2枚のみ行うこととなりました。
・争いの火種『インサイド』
・獣化病/エキドウナ
弊社では、更に多くの皆様に「アルテイル」を楽しんでいただくために、今後もカードの充実及び段階的なバージョンアップを図っていきます。
アルテイル運営チーム
ようやくきたか・・・・
二枚だけって・・・やる気なさすぎ
いーかげんに
・光精霊剣士SS3積み+古代王国死体王 序盤ガン待ち
・後半数珠+死者の騎士+魂の帰還
がとっても攻略しにくいんだが・・・
相手大突風3枚積んでるから、返却SSもままならん。
デッキに柔軟性を持たせるとしたら、SPロック系デッキ以外に手は
ないんかねぇ?
明らかに死体王がおかしいがDEXにユーザーの声は届きませんでした^^
何となく思ったんだけど、
第6弾の前辺りから来た新規の人って結構いると思うんだがそういう人達から見れば
古代王国の死体の王→元からあったカードだからそういうもんだと認識
インサイド/エキドウナ→新しく出たから壊れていると思う
みたいなのもあると思うんだよな。うまく説明できないんだが。
エキドナとインサイドだけですか
抱擁とかシェルビーとかはそのままですかそうですか
上方修正も無しですか
白は救われませんかそうですか
だから白強いだろが。
10連勝したぞ
連レススマソ
>>374 そのデッキだけど、前惜しい所まで行ったよ。
ネームド落としで3枚数珠落として、後はファイル破壊にまかせたんだが、帰還が落ちなくて負けた。
落とせればかなりいけたと思ったんだけどねえ
数珠+死者騎士より数珠+幾夜竜の方が強いんじゃないかとか、関係ないことを思った。
死者騎士ならスキルで100与えれるし、
数珠のクローズ食らってもSPあればリビングデッド
あるし・・・。
どっち入れても強いんじゃないかなw
382 :
190:2006/06/09(金) 17:38:36 ID:p0ylr9pC
よし3つのファイルで1戦ずつしてきた
ラスアム→黒中型と当たり大氷弾で殺せないユニット並ぶ→終了
ラフィーレ→黒中型と当たり普通に殴り負け→終了
エスカティア→ファイル破壊ネームド落としとか量産黒に手加えたファイルじゃ無理→終了
バイト行ってくる・・・
>>381 スキルは攻撃力よりもピンポイントの方が重要な気が
2枚のみ修正ってマジかよ
いくらなんでも、手抜きすぎ
間隔がそれに比例して短ければ、よりバランス取れていいはずなのに。
お前ら厳しいな
これが最後の修正ってわけでもないんだしヤバイ順に
上から2枚来たと思えばまあいいんじゃねぇの
この枚数なら1ヶ月前に済ませとけよとは思うが
エキドウナとインサイドが変更か。
これでSP枯渇に悩まなくて済むな。
これで、黒使いが減ってくれると、とても嬉しい。
2枚やればまた壊れがわかるさ。
下方修正が2枚きただけで今のマンネリ感は解消されるだろうか?
>>389 SP貯めやすくなるから、大型の出番がチョット増えると思うが・・・。
あと、安易な黒使いが減る。
月にこんだけイベントやら修正やら企画してくれるネトゲ会社は珍しい。
と思うよ俺は・・。
しかし最近フォルラートデビューしたんだけど
クレストまでは勝率80%くらいいけてたのが一気に3割以下に下がった。
20まで一日2,3lvペースだったのがフォル来てから5日間lv上がんない。
当たる相手がことごとくえげつ無いわぁ・・
あーうまい事組んでるなぁ、とは思うけど
ジュッズバーとかスカリオンとか
★5の三枚重ねに全く歯が立たなくなってしまった。
頼みの綱の返却SSや暗殺SSも大突風でほぼ全てすかされて
堕落とか駆使して3回沈めても魂の帰還で復活。
こっちの鍵ユニットは無慈悲でセメタリー送り。
ジュッズバーきつす・・(・ェ・`
安心しろ、フォルの人でもよっぽどのことがない限り強い★5の3枚デッキなんてだいたいはかてん
で糞は2枚修正するだけでいいと思ってるのかな
やる気のなさが滲み出てますね^^
数珠デッキに勝てるような人が白弱いとか言ってるのか。
なんなんだかな
>>394 エキドウナレベル4になってたら上方修正だよなw
ま、いくらなんでもそんな馬鹿な修正はしないと思うが・・
白弱いっていうか現状白が不利ってとこだろ。
数珠に勝てるとか、そんなんファイル相性次第の予感。
>>396 数珠デッキに勝てるか勝てないか→勝てる
白は強いか弱いか→弱い
それだけのことだが
白のグリモアがウンコ揃いなのが悪い
俺は今回の修正はそんなに悪くないと思う。
いつもわけのわからんカードまでありえんくらい下方修正いれるからな。
インサイド、エキドウナの修正内容がどんなもんだか・・・
とりあえず抱擁とかアスタフォーセはそのままであり、
エキドウナが使えないユニットになったら、かわりにスキュラでも入れて
インサイドの変わりに返却系SSを入れたデッキが増えると予想・・
エキドウナ オートでHP-20がなくなって相手のSP-2 アクションスキルはなしに
インサイド ローティア分自分のSP増加
これくらいの弱体化で勘弁してくださいorz
>>399 数珠に相性関係なく勝てるほどの構築能力がある→十分まともな力を持ってる
それなのに白に勝てないとか言ってることに疑問を持ってる。
それだけのことだが。
ん、白に勝てないってとこは誤字だよな・・?
にじゃないや白がだ
>>403 それだけじゃ黒使いが減ってくれない・・・。
>>404 勝てないとは一言も言ってない
だが弱い
他の色と相対的に比べた場合な
カードゲームとしては勢力ごとのバランスがとれていた方がいいから言っただけのこと
なんか間違ってるか?
勝てないじゃなかったな。
ごめんごめん。
だけど弱いってのは間違いだ。
白は強い。俺自身も強い人のデッキを自分なりに少し改造したデッキでこの環境で負けより勝ちのほうが全然多いし
連勝続けてる人もいる。
どこかのブログにも書かれていたが、今のアリーナの割合はローティアだけ多くて、後は同じくらいだ。
だから白への救済は全体ダメージを与えるエキドウナだけだっておかしくないだろう
いや、赤中型系にも手も足も出ないわけですが。
ちなみに結構見るとこで、ということで>赤中型
それは相性だろ・・・へたな相手の場合は勝てるし、高レベルのよく考えてるデッキには勝てないかも知れないけど
ファイル同士の相性はあるし、なんとも言えん
ローティア分のSP増加案に驚愕した
こんな事言ってる奴が修正案を語るなt(ry
白が2色にやられる状況が1色に減ったならええやん。
それが救済だ。
が俺の考えなんだけど・・・
これ以上続けても喧嘩吹っかけてるようなものだと自分も思うので消えるよ・・・
>>413 うん、結局は相性に行き着くわけだな。
で、今流行のファイルに白は不利だと。
よって改善してくれという話が出てるということだと思うんだが。
○ 6 大井 9R 三連複 通常 1-3-9 100円
○ 7 大井 9R 三連複 通常 1-9-14 100円
○ 8 大井 9R 三連複 通常 1-3-14 100円
○ 9 大井 9R 三連単 通常 1→14→9 100円
○ 10 大井 9R 三連単 通常 9→14→1 100円
○ 11 大井 9R 三連単 通常 9→14→3 100円
エキドウナやらインサイドが無くなったら
だいぶ白が使いやすくなる希ガス。
白中型+小リティルの黒メタも現実感を持ってきたな。
赤中型はシェルビーをどうにかして欲しいなあ。
対策はいくらでもあるが、
SP2でRNG無視、実質ピンポイントってのは、
ファイルの選択肢が狭められる。
スキルに「RNG内の」を付けるだけでいいんだが。
各種RNG無視攻撃を、飛行攻撃のように確実性なくすか、
コストを割高にするだけで、かなりの死にカードが救われると思う。
シェルビーってそんなに強いか?
☆4だからあんなもんじゃないのか。
エキドウナとインサイドが修正来たら
確実に青返却が増えるな。
>>421 後半同意
低資産で組めてかつ強いからな
にわか黒使いはそっちに逃げていきそうな気がする
その飛行攻撃持ってる大鷲の剣士が死にカードなのはいかがなものか。
そういえば大鷲の剣士→ラルトとかがいるんだから、
再生騎士団の親玉とか強襲の弓兵の部隊長とかも出ないものだろうか。
で、どんな修正だったの?
最近はじめたんだが皆強すぎるwww
一回も勝てねえよ、普通のデッキじゃやっぱ無理なんだな
普通って意味にもよるような気がする。
白が弱いとか言われているが
有能な、精霊とか、溢れ出す魂が白でしか有効に使えなければ
白が有利になるんだが・・・
溢れ出す魂を白の影響力に依存させて、黒とか青とかに別のSPブーストカードを作るとか
どうだろう?
赤大型が死滅するかな?
黒は伝令兵と死体王がいるし青は失敗があるし赤は短弓があるから
バランス調整すりゃ溢魂が光専属になっても何とかなるとは思うな
溢れ出す魂で少しでもSPが増える以上再生する森との兼ねあわせで赤『大型』は死滅しまい。
それと失敗はそんないいもんじゃないぞ、使ってみればわかるが…
バルガス氏の意見あたりを参考にすべきなのか?
あ、シェウィさんとこで公開してる…
保存版だな。
バランス調整を少しでもミスったら今の大会のような惨状になります^^
>>429 いや、失敗がダメカードなのは知ってる。
だからバランス調整すれば、ってこと。
>>421 確かにシェルビー自体はそれほど強くない。
ファイルによっては全然怖くないし、怖くても対策豊富。
言いたいのは、毎ターン使えるRNG無視ピンポイントが
あるために使えなくなってるカード(低HPの支援ユニット)が
あるってこと。
「弱いから後方に置く」って使い方を想定した多くのカードが
それだけで死にカードになってると思うんで。
昔のソーサレスみたいな感じ。
アルテイルは再び闇に包まれた
悪がはびこり、秩序が崩れ、弓士のみが
支配する暗黒の時代に戻っていった。
なつかしいなそれ
言わせてもらうが、
DEXは2chの影響そのまま受けて
「基本的にLv3〜4中心に」とか
「レア度はあまり関係なくバランスを保つ」
とかし過ぎたせいで高レベルカードやレアカードが・・・
たまには雷光とかラルトとか死んでいった
火山龍とか思い出してください。
>>436 売り上げを上げるために壊れカード量産してるのはどういうことだ
>>437 壊れカードのことを言ってるのではない
☆5なのにゴミカードや、
修正はいったとたんにゴミカードに成る仕様はどういうことだ
>>438 kwsk
☆5なのにごみカードってのはやっぱちょっとな
超絶強くしなくてもいいから大体のカードは「強め」以上にはして欲しい
もちろん強くし過ぎても低資産の人が萎えるから難しいけどな
ミフィラーのことかー!!
GASHポイントの配布日時は6月9日18時を予定しております。
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!
>>440 コンセプトデッキなどに必要なカードにすればいいと思う。
☆5はなくても戦えるが、あるとよりいっそう面白い、見たいな感じにすれば多分よくなる。
死にカードを減らすことが現状を変える一つの方法だとそろそろ気づいてほしいのです、DEXさん・・・。
萌え要素のカテリーナは☆5で全然だいじょぶだにょ♪
で、第二回人気投票はだれにいれるんだ?
みんなで合わせてウマーは今回はしないのか?
適当に修正入っても壊れのトカゲあたりでいいんじゃないか?
この修正で青が増えたら本末転倒だな
既にトリッキーといわれなくなった青なんて・・・
449 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 22:40:29 ID:HRdxUcOe
test
450 :
ミレリア:2006/06/09(金) 22:46:01 ID:XOveoWnY
, -,:' / ̄) i{'r‐-、 `ヽ、
. _...,,o‐y ,:'- '⌒ ⌒ヽ. `ヽ' ,
(o( ,' / / 、 `ヾ. ヾ,
,:'´//7,' ,' .,' ,:' ! } i !', ':, ':, ゙:,
,' / ,' {l. ! {/ ,イ / }| !|', !. ', ', ゙,
ハ〃 ! !| | | ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム. ! } |!
ハヽ、ゝ!| l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ
{ l l ', |'ヲi(_ノ.} ´ i(ノ.}゙!ノ,:',:''´ グリモアカードキャプター『ミレリア』
', h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ. ':゙_ノ〃ン 投票してくれないと、ダメージ:200だよ、
':, { ',', ':,':, 丶 ,' l .} お兄ちゃんっ!!
ヾ ':,':, ':ヾ、._ 「´/ ,' | .,'
`ヾ-、`ヽ_ `´ _,.ィリ.ノ ,'
リ';',ヾ| ` ‐┬ ´ _ノノ,'/
ヾ,、-- 、 _ | ´ノ'
f ヾ、..___ ヽ、 ー‐''
/_......_ \
インサイド、エキドナいなくなっても
アスタ、抱擁、死体王、数珠のいる黒は無問題・・・・・でもないかな
青は間違いなく増えそうですね
別に弱くなったわけじゃねーからな。今までが異常すぎたというか。
エキドウナに頼り切ってるわけじゃない、とか言ってるやついっぱいいたからそういうやつは黒使うんじゃねーの?
実際まだまだ強いユニットいっぱいいるしな。
453 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 22:55:59 ID:HRdxUcOe
頑張れオレー!
スターを稼ぐんだー!
>>453 そんなつまらないレス書くためにテストか?馬鹿か?
さよならインサイド&エキドウナ
>>433 ピンポイント持ちカードを忘れてないか?
くそっ
つまり数珠もアルィンドも魔法騎士も返却も返却SSもその他のクズカードも
無問題!!ってデッ糞は判断してずっとこれらの壊れは我ら低資産組みを苦しめるのか!!
バ━━━━゙ヾ(゚Д゚)ヾ(゚Д゚)ヾ(゚Д゚)ノ゙ ━━━━イ!!
459 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 23:13:27 ID:KYU/9OOD
黒にやっと修正入るのか
これで青の時代が戻ってきそうだ
黒には今まで通りで余裕だし、赤にはフェルアン
白は何がきても返却一つで終わるから楽だね
低資産の黒使いは南無wwwwww
と低資産の黒使いが申しております
グリモアの無い青なんてカスですよ
黒の低資産はエキドナ、伝令、インサイド、抱擁さえあればそれなりに戦えるからな
でこれ強化しようとしてエスカティアを目当てに第1弾買いまくった人いるんだろか?
つ プレミアム
次は【返却】の下方修正だと聞いてとんできますた。
>>464 修正入る前にお帰りくだしあ
つ【返却】
低資産は別になんのリスクもなくプレイしてるんだから
苦しむもなにもねぇ
金使った奴は日々使わなきゃよかったと後悔し続けているんだよ
クレスタが破損した苦しみ並ですよ
468 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 23:49:31 ID:50ldTCEI
最初に3000円ぶん購入したボックスとパックでエキドナとインサイドと抱擁がでまくって、今まで最初っから黒を使ってたんだけどもどうしよう。
強化しようと思って5000円ウェブマネー買ってきちゃった。
なにでいこうか。
悩みどころ。
>>466 分かる分かるw
ろくに課金してない奴に限ってレアリティの高い強カードを叩くから困る
くそー。ここぞとばかり修正対象のカード使ってくるやつは恥ずかしくないのかね。
公式に「壊れ」って認定されたんだろうに。
ラドルデッキが猛威を振るうのが目に浮かびますよね?
ラドルデッキには大怨呪+ミアンディアル・・・・
って他のデッキでも確実に全滅させられてしまう、ってこんなコンボ簡単に突破されるか
ケ(゚Д゚)シ(゚д゚)カ(゚0゚)ラ(゚ペ)ン!!
フェルアン+ラドルがなあ・・・
ラドルがはやれば・・・炎の息が日の目に・・・
出ませんかorz
>>474 ラドルだすならフェルアンも確実にセットじゃないか・・・
あー・・・そうだよなー・・・失念orz
返却青、中型赤、黒の3つ巴か?
修正って、ただ壊れカードを修正するって意味だけじゃなくて
どんな強化があるのかな とか、そういう
ある種、新弾が発売されるのに似たわくわく感があるのに
2種類なんて…あんまりです
バルティアのSP-2ぐらいにしてくれよー
火山SP消費1でダメ25にしてくれよー
LV2返却EX消費1にしてくれよー
青年ランクHP30にしてくれよー
フェルラートエスカティアLV3のAGI5にしてくれよー
強撃神官EXHP50AGI4にしてくれよー
失敗「1〜3」にしてくれよー
6弾に下方修正が入ると言うことは6弾の販売数が落ち着いてきたと認識してよろしいでしょうか?
黒猫とバネットのASのコストをSP1か2にしてくれ。
星竜のASをコスト0にしてくれ。
_/ I AMヽ,
,/ BECOMEヽ
i __, DEATHニヽ
! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,} ところでワールドカップはどうなったんだぜ?
.l/r'::::==''w''= irヾ ヒィヤッハァー!
//:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl //
`i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/
ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ /
,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
/´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
/⌒ヽ、
,i゙ ノ 0ヽi
_,,,,ri--――''┼--,,
'ー-r:::#て・7('・{"゙゙゙
k" /_゙,;'`;l < ・・・答え無し?! 魔法使いのババアか!
.{ i (ヽソ/
,,,,,,,ノ"ヽ;,二ノヽ,,,,,_
/ ̄ \ / ▽ヽ/゙ \
/ ハ ゙r‐─-i ヽ
インサイドとエキドウナに上方修正が入ると黒使いの俺が大胆予想
487 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 05:45:10 ID:BgvqvlOw
リヴェイラと魔法王国の魔法騎士のコンボはまればテラツヨス・・・・
インサイドSSは
最低でもSP減少ポイントを残りソウルカード枚数
または-2くらいで固定だな。
SP減少現状維持ならダメージを30以下固定
エキドウナは復活時のSP増加を削除して
蝕む〜を発動SPを高くする(SP4消費5削とか)か
消費SP0削1にするか・・
ユニットの個性は活かしつつ・・ってならこの程度の修正でいいと思うな。
エキの壊れの一番の原因は復活スキルのSP増加にあると思うんだ。
っつーかSSの少女霊EXも相当壊れじゃないですかね・・
>>488 いやエキドウナの壊れ原因は違うだろ
エキドウナを夜に攻撃するシチュエーションなんてほとんどないだろ
青なら返却してしまうし、白なら夜明けとかアクション終了とかだろうな。赤は(ry
夜にまともにエキドウナを動かさせる時点でもう相当のダメージ喰らってしまう
まず相当おかしいのが攻撃しつつSP2削ってくるとこ
あとオートで敵軍だけ全体にHP−20てのも強力だな
せめて自軍の獣化病持ち以外、場全体にくらわせるようにでもしてほしいよ
ま、たしかに復活でSP1増加は謎能力だけど
エキドウナはあの攻撃力とSP削りが嫌でみんな対策してるんじゃないのかな?
シェルビーだけは勘弁してください・・・
と黒+赤使いの俺が来ましたよっと
シェルビーを修正するなら、
原案にあったもうひとつの銃、
『ジョーカー』をスキルに絡めてくると予想
何故下方修正でバランスを取ろうとするのだろうか。
使われないカードを上方修正すれば、バランスも取れ戦略も広がるのではないだろうか?
バランサーに期待する。
>>492 弓氏に何を期待してるの?
今の弓氏には無理、絶対。
ファイル診断や今週の1枚なんてやらなくていいから使われないカードの上方修正だけしてろよ・・・場合によっちゃイベントより優先されなきゃいけないもんだぞ。
そこんところがカードゲームの肝だろうが。
空気読めDEX。
>>492 がいいこと言った。
下方修正したところで新しくパックを買おうとは思わないが
もし、リサイクルしてしまったカードにオートスキルが追加されたとか
あった場合、ちょwwwww買うしかないじゃんwwwになるはず。
強さを追い求めている人ばかりでなく、カードの特殊効果を発動させて
ニヤニヤ楽しんでいる人も多い事に気がついてほしい。
大会でリフェス使ってると 使者『ノワールヴァイデ』を前線に大抵置かれるんだけど、
皆どうやって対処してる? 自分はボコるしか思いつかないヘタレだけど
有効なのはラフィーレのスキルくらいしか思いつかない、後ろにも攻撃行くし外れてもOK
>>495 無慈悲な死とか少女霊EXSSとか魔神の手とかいろいろあるじゃないか。
精魂尽き果てるまでボコボコにするのが有効だと思うが。
>>496 よく読め。「大会で」だよ。神族対抗戦の話っしょ。
そんなグリモアあったらとっくに入れてるよ・・・(´・ω・`)
>>495 自分もボコるしかないなぁ。っていうか白使ってて黒に負けたことはないけどね。
青カーバンSSでリンチ
499 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 11:16:45 ID:W/4u9XZO
青カバンって何?w
ブルーなバッグにきまってるじゃないかHAHAHA
青カー君だろ。大会白はリフェス戦隊カーバンクルジャーが地味につよす
大会、既に5割超えないとWebMoneyはもらえん状況だな。
当落線上の俺としては切断が非常に痛い orz
504 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 12:51:57 ID:Pvu4eksL
例1
2 2 3 2 2 <なぁ、一人強すぎねーか?修正しようぜ!
↓
2 2 2 2 2 <ちょww全員弱すぎww・・・だがソレが良い。
例2
2 2 3 2 2 <なぁ、一人強すぎねーか?修正しようぜ!
↓
3 3 3 3 3 <ちょww1人のために全員修正ってwwwっうぇwwwwwwww
>>506から社員または軍団の香りがぷんぷんします><
>>507 おk、じゃあドコが悪いのか説明してもらおうか?
強さのランクがもっと細かい
強いカードを弱くしても弱いカードは使われないまま
ベストは両方修正だけどな
>>508 別に悪いとは一言もいってない
アルテイルの唯一の良いところと言ってもいい頻繁な修正を取ったら何が残るんですか
しかも修正しても強さが偏ってないか
おk、纏めるとこうか。
例3
2 2 4 2 2 <犯人はこの中にいる!!
↓
3 3 3 3 3 <スマン、俺等全員が間違ってました。
たしかに理想だな。
だが、こんな大規模な修正を求めるのもカワイソス(´・ω・`)
局地的に行われる弱体修正という物は
例4
3 3 4 3 3 <なぁ、一人強すぎなくね?
3 3 2 3 3 <これでおkwwwwww
↓その他一般の方々
2 1 2 2 1 <何がおkだよwwwwwwwwwwww
つまるところこのようなもの。
普通に考えたら分かると思うんだがな・・・
弱いものを大量に修正するよりも、強いものを少数修正した方が
手間がかからず、仕事量的に楽である。
でしょ?
小ネタだが・・・
今日15回くらいしかクジ引いていないのに
☆4×2 ☆3×2
異常だ・・・。w
>>513 一度に修正しなくても修正しなくても段階的に修正すればそんなに手間じゃないんじゃない?
今回の修正と赤のランクアップ増やしてみたり、白の大型ユニットやグリモアに手を加えてみたり、
そんなに難しいことではないと思うけど。
多種多様なユニットやグリモアを存在させることで、多少壊れと思われるカードが出ても対処できる
ような環境が大事だと思う。
それとは関係なく、ランクダウンとかするユニットがあっても面白いかも。
強いんだけど、相手が必要条件の一定の影響力を上げることによって能力ダウンとか。
がめ氏のブログに書いてあったけど
LV3のユニットに対策しないといけないって時点でおかしいと思う
どなたか花嫁姿のエスカティアうpして頂けないでしょうか(・ω・)
hitan氏とかシェウィ氏とか。他にも居たよ
今回の修正の責任はオレたちにある。
壊れにしか反応しないから
社員も壊れしかいじらない。
エキドウナだってラヴェンダが
修正されてりゃ紙だったかもよ。
ラヴェンダ修正希望のメール送るか。
めんどくさかっただけだろ
523 :
513:2006/06/10(土) 18:57:37 ID:TQ8FewOM
>>516 段階的に修正をしたとしても、結局総仕事量は変わらないわけで。
大量にカードを出しても全てが壊れカードになってしまっては、
ただのAGI運ゲー&パワーゲームになってしまう可能性があるわけだし、
さらにそのカードの強さ調整と、手間は増える一方だからなぁ・・・
過去のカードを完全に梃入れし終わって、死にカードがあまり無くなった
時点で、新カードを出すべきだろうと思うんだけど。
・・・理想論なのは分かってますよ、ええ。
毎度毎度壊れになった新カードを修正するときに既存カードと同じレベルまで落として
何も面白みの無い修正をするのが気に入らない。
バランサーがゴミすぎるんだよDEXは!!
>>524 つまり、壊れカードに合わせろと?
m9(^Д^)プギャー
あれ、大会ってログインするたびに金とられるの?
昨日350払ったのにまた今日350払えって言われてるんだけど
>>526 昨日間違えて大会を辞めたんじゃないか。
再参加不可だから払えないはず。
>>526 玉に表示されないときがあるから注
一回メニューで戻ってもう一回行ってみるといい
新カードをわざと壊れ性能にして買わせて、後で修正とかもう勘弁してください
修正案をDEXに送りたいんだけど、その前にみんなの意見聞きたい。
ブログもって無くて・・・。
うpするので是非見て欲しいんだが、いいかな?
>>530 壊れだと気付いてたなら察してくださいね^^^^^^^;;;;;;;
あ、気付いてなかったんですか><;;;;;ゴメンナサイ
どうぞどうぞ^^
>>534 まだ読んでないけど、とりあえずテキストの長さにびびった
536 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 21:06:33 ID:XctdSVej
なんかなあ
殴りでも、補助でもおkのユニットとかがなくなって、特化させるユニットが多いんだよなあ
そうなるとなんかつまらない
この環境でインサイドとエキドウナしか修正はいらないってのに愕然として、
今日一日で考えてみた。
この2枚は修正後どうなるかわからないから、txtから省いていますが・・・。
俺様のバネット強化案は無死かよ!!!!
糞社員ふざけんなよ!!!!
長考する馬鹿と弓死とがめは氏ね!!!!!!!
100回は芯で鯉よ!!!!!!
>>538 現状誰も使わない死にカードですので…。
でもこの修正も難しい注文だとは思います。
>>539 意見thx
そういう考え方もあるね。参考になります。
544 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 21:31:01 ID:XctdSVej
死体王の考えはなかった。
レグライスゴス。
イヤ、レンジ低下はアレはアレでいいんだよ。
炎の玉は通常二体で、追加コストを払えばもう一体でも良いかと、テキスト通りに行けば。
ミフィラー…言っちゃ悪いがしょぼいな…
HP100DF10でヒーリングってちょっとまずくない?
ヴォルフィードはそうならなくちゃいかんよなぁあああ
傭兵王国の魔法使いSSいいな、デメリット付きながら超協力。
失恋(・∀・)イイ!
怨念は扱い難しいよね、本当に…
なかなか刺激的な内容じゃあるまいか
>>534 禁止呪文 グリモア限定なら読みが必要だからまだしも
L2で相手のL3のキャラまで潰せるのは異常では。
失敗 同じ期待値1.5維持なら−1〜4にする方がまだいい。
失敗から博打性を取ったら溢れ出る魂に勝る要素がない。
青デッキでも溢れる魂を選んだ方が期待値が上になるようでは修正の意味なし。
んーあれだフィエルテ?
あいつは待機ができるからまんまでもいいんじゃないかと思うんだ
ディフォまでまじめに読んだ。
ディフォが糞過ぎて後の見る気なくした。
なんつーかゴミカード底上げしてるのはいいけど
クソカードも大量発生してますね。
呪印を使う〜が強すぎ。
こんなに大量に修正案出しても通るワケが無いわ。
こんなかで超良調整と言えるモノだけ集中して送った方がいい。
あんたが運営だとしてこんな膨大なテクストファイル全部に目通すか?
普段から他にもたくさん要望来てるんだろうし。
>>546 ありがとう。そう言ってもらうとやってよかった。
巨大樹ヒーリングのDF10はミスですorz でもDF無くしてもヒーリングはやりすぎかもしれない。。
>>547 脳内シミュレートが足りなかったですね、禁止呪文。おっしゃる通り。
失敗は期待値2よりは下になってほしいという私的意見です。
>>548 でも今現在使ってる人なかなか見ないので・・。使ってるならゴメン
>>549 駄文に付き合ってありがとう。やってる途中で、バランス調整ってむずいと気がついた。
後1つ
コンボが危険なので〜って書かれてるけど
コンボをわざわざ潰して面白みを無くすのはよくないんじゃないかな
>>551 厳選した方がいいのには同意だがそれとは別の話で
カネ貰ってユーザーからの意見読む担当として仕事してるなら
来たものは最低限ぜんぶ読むだろ。
ダルイとかウザイとか、意見の正当性と無関係の私情で選り分けるような
不良社員がユーザー窓口やってたら先がねぇぞ。
>>550 なかなか縦一列に並ばないからといって安直すぎたかな…。
>>551 思わないですorzそんな仕事したくありません。
そうすることにします。
>>553 昔DF999だったのがAT0になったのでDF999にはならないよなぁと思ってつい書いてしまった。
コンボは潰す修正した方がいいとは思ってないです、すいません。
>>557 見てくれる気になってありがとう。
imeが落ちてるみたいなので、直接URLコピーして行ってください。
…h抜くの忘れていたよ。死にたい。
結構面白い修正案だしで糞に出してみれば
で糞が確認するかは別の話になるんだろうけれども
>>534 アベル
エスカティア
プロポジッションSS
あわてんぼうの飛行魔法兵団
魔術の長槍
ミフィラー
光の映し身
切り裂く太陽王国の騎士
妖精族の魔法使い
ラステ
ハヌマン
森の魔獣
アンティーラEX
ここらへんから危険な香りが・・・
ヒント:杞憂
壊れみたいに強くする必要は無くて、
ある程度使えそう程度でいいと思うんだよね。
それで壊れが増えたら本末転倒だし。
「使えそう」レベルではデッキに入らない、それがTCG
ほとんど資産が整って無い新参なんだけど、カードくじ30回とどれかのパック2回ってどっちがおすすめ?
パック2回。くじ30回じゃあ全部星1-2の可能性もある。
そしてくじは結構かぶる。乱数が結構いい加減っぽい。
欲しい☆1*3>バラで☆1*30
だが、欲しい☆1があったとして、目当てのパック買って3枚入ってるかというとそんなことはまずないわけで。
ぶっちゃけそれだけでは運次第だよなぁ
568 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 22:49:54 ID:zTir/Hzw
クジだな。その資金なら。
くじの方が金額の割りにはレアたくさん引けるぞ
まあ300円分じゃどっちでも変わらんな
>>559 ありがとう。でも全部出すのはやっぱりやめとくよ。
>>560 自分が全く危険な香りを感知しないものがあった。参考になります。
>>561 む・・・。脳内シミュレートしてみます。
>>563 明らかな壊れは作らないように気を付けてるけど、みなさんの意見を聞いてると
自分の感覚がおかしいことに気がつかされます。
意見どもです。とりあえずくじ30回ほど回してきます
水の精と風の精が出ますように・・・
☆1*26 ☆2*2 ☆3*1 ☆4*1
運が良かったんだろうか悪かったんだろうか・・・
欲しい☆1は出ず
573 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:11:36 ID:zTir/Hzw
572 ついてる方じゃね?使えるSSあればいいね。
>>572 運が良い方だと思う。
が、そのレスみて、余りカードを処分して6回クジ引いたらバンデールでたw
俺のカードじゃ赤組めないがうれしス
ちょっと気になることが
アリーナで対戦相手検索で対戦相手が決まり白い画面のあと名前が出た時点で
ログアウト、これをやってる低レベル高資産イクサーがいると思う。
がこいつらが偶然鉢合わせをし同時に落ちた場合引き分けになるのか?
それとも両方敗戦なのか?気になるところだ・・・
>>955 まともなプログラムの組み方ならどちらかが勝つな。
577 :
534:2006/06/11(日) 00:00:15 ID:ZW7mmpYg
風呂入ってた。みんな意見ありがとう。最後に皆に聞きたいことが。
ズガテロザ ジュッズヴァー 古代王国の死体の王
アスタフォーセ 悪魔の抱擁
ラドル ミスティア 魔法王国の攻撃兵
魔法王国の魔法騎士 練達の魔術士SS
カサンドラ シェルビー 飲み込む巨大蜥蜴
炎の拳
他にもこれ抜けてるっていうのがあるかもしれないけど、とりあえず
現環境でよく使われる上記の中で、下方修正は必要ないっていうカードはあるかどうかを聞きたい。
個人的にはそれぞれ程度は違うものの、必要だと思ってる。
>>570 別にそれで飯を食っていこうってわけじゃないんだ
慣れていないのもあるし、気にするな
579 :
534:2006/06/11(日) 00:10:49 ID:2zgcSsFf
>>578 ありがとう。バランサーって大変なんだね実は。
社員乙って言わないで(´・ω・`)
581 :
575:2006/06/11(日) 00:13:03 ID:gw8CuXHh
955ってないぞ?
まあ俺だと思うが
正直言うと俺が低レベル中資産イクサーなんだけどよー
なぜか引き分け数が増えてるわけだ
つまりああ考えるしか思いつかんのだよ
まぁデッ糞だし糞みたいなプログラム組んでんだろうが
>>577 カサンドラは修正いらんだろ?赤で唯一のリビング対策ユニットを潰す気か?
魔法騎士はなんだかんだで青の生命線だから極端な弱体化は要らないだろう。
HP下げるかDF下げるかのどちらかでいいと思う。月光国の聖騎士の前例があることだし。
逆に今の月光国の聖騎士を考えればHP60DF15とかでも良いんだろうか。
練達をAGI4以上にするならAGI3をピンポイントで狙える奴も欲しいな。…実態不明の呪術師?
ジュッズヴァーは修正するほどかな?って思う。
最新弾以来アリーナで会った事無いからなんともいえないけどそんなに強いか?と。
>>577 はっきり弱体化必要と思うのは、死体の王と魔法騎士くらいかな。
後はあえて弱体化するほどなのか微妙なラインばっかだと俺は思うよ。
白はあんま話題に出ないなw
マキシは前回も弱体化されたのに酷いこと。
苦手なカード叩けばいいってもんじゃないぞ
個人的にはぜひ大怨呪と返却あとアルィンドの弱体化を願うね
587 :
534:2006/06/11(日) 00:25:04 ID:2zgcSsFf
>>580 魔楽SSはAGI2以下に対して、練達SSはAGI3以上と範囲が広いから。
魔楽に対して練達が強いという意味で、魔楽抜かしたんだけど…。
>>581 ああ・・アーカンは必要だとおもう。彼女はディフォラがどうなんだろかなと。
言葉足らずですまん。
>>582 参考になります。数珠は難しいよね。使われるとやたら強く思うのに、
自分が使うとそうでもないから。。
魔楽器→AGI0以下
練達→AGI6以上
これでいいよ
返却SS強すぎるし
大怨念のプリチーぷりだけはガチ。かわいいよガイコツ
大怨念なきゃ現環境でも十分やってけると思うがな
591 :
534:2006/06/11(日) 00:35:05 ID:2zgcSsFf
>>583 極端な弱体化は既存ファイルの可能性を潰すことになるから、やらないほうがいいと思ってる。
インサイドとエキドウナはどうなるんだろ。
>>584 白は弱いというより、適正ってのが多いのかもしれない。
あえて出すならあふれ出す魂だけど、出すと討論止まらなさそう(´・ω・`)
>>585 彼は壁とグリモア削りを一匹で完璧に両立させてるから強いんだよね。
592 :
534:2006/06/11(日) 00:46:51 ID:2zgcSsFf
DEXはLP削りはデメリットと勘違いしてるんだよね。
極端だけど、レベル3グリモア、自分のライフポイントを1減らす
なんてのがあってもいいくらいなほどプラス要素。
ミスティアは要修正だと思う。
蟹を盾にしたミスティアを攻略するのは至難の業。
フェルアンでグリモア落として、ミスティアとSSで返却、ラドルで精霊強化で殴る。
ミスティアのコストはもう少し高めに設定してもいいと思う。
594 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 01:13:24 ID:Bhg7TMfI
>>592 見たけどちょっとひどいねコレ。だいたいLP削るのがデメリットと
勘違いって、お前は怨念やらアーカンやら魔法王国の上級剣士がどういう風に使われるのか知ってるのかと。SS発動を利用して戻したりSP削ったりしてるんですよ?
レグライはユニットのクローズSPで余裕で完封できるじゃん。
ディフォとプロボSSも論外。
あと、古代王はSP2増えるのが問題なのに、あんまし変わってない。シェルビーも同様。
ラドルは弱すぎ。アンナの弱体版ですか? で、アンナは何も変わってないんですがw ★★★★だからいいんですかw?
すまん、ダメ出しばかりになったが、こういう修正案はちょっと。
案のとおりになったら、実際にやったらおもしろいかどうか考えてみような。
ageてしまった。すまん
魔法騎士を弱体化すると青は終わりだっ
みたいなこと言うけど他のユニットそんなに弱いか?
魔法騎士が便利すぎて他のユニットが弱く見えてるだけじゃないか?
とどっかの誰かが言ってた・・・多分
597 :
534:2006/06/11(日) 01:16:42 ID:2zgcSsFf
とりあえずまとめると、インサイドやエキドウナ並の早急な弱体化は必要ないけど
全て現状維持ライン〜やや下方修正ラインに入ってるカード群って感じかな。
参考になった。さっきのテキストを編集してDEXに送ってみる。
みんなありがとう。
598 :
534:2006/06/11(日) 01:24:28 ID:2zgcSsFf
ごめん書いてるうちにレス来てた。
>>594 ラドル弱すぎたかな。古代王とシェルビーはもっと弱体化、
リセット系は入らないって意見ですね。参考にします。
今回のエキイン修正内容によっちゃ古代王の修正は必要ないかもしれんな。
ぶっちゃけあの二枚がマイルド調整になりゃ
他はどうとでもなるわ。
数珠が危険なラインだけどな。
数珠使ってみると弱いとか言ってるが、無茶苦茶強いぞ?
数珠、亡者騎士、古代王、突風、魂帰還と各種グリモア、SSは光精霊の戦士のコピーデッキで
いとも簡単に数連勝可能。
>>559 白はバルティア、聖域の鍵
黒は堕落、無慈悲、SPロック
赤はSS、ブリンガーで頑張るしかない
青はフェルアン、バネットでグリモア落とす
SSを回避できない、ATを下げられた数珠はゴミ同然。
多分数珠出されるとき、基本的な条件を整えられてるんだと思う。
少し気をつけて戦えば、大分変わってくるよ。
まぁ、それでもジュズ修正というならそれはそれでいいと思うけど。
いつも言ってるけど、結局は弱体化修正>別のカードが新たに壊れになるの繰り返しなんだよね。
完全なバランスが不可能な以上、これは致し方ない。
だからこそ最適バランスというよりかは、環境の変化の為にもっと大量に修正してほしかったな。
今の環境は飽きてきたので。
その方が商業的にも美味しいと思うんだけど、今回2枚だけにしたDEXの真意がわからん。
バランス取るより新しいデッキタイプで遊ばせてほしいわな
もう飽きたよ
534案だとLP削り+αスキルから、LP削りの部分を抜いてるんだけど、
反対に+αを抜いたほうがいいかなあと思った。
「LP削りはデメリットと勘違い」とはその通りで、
SS発動目当てに使われてるスキルなら、+αを減らしたほうが
使われ方は変わらないから良さげ。
古代王は面白いと思った。単純な弱体化よりも縛り設けるほうが
「使いようによってはやはり使える」カードになるし。
その意味でシェルビーは単純な弱体化だと思うんで肯定できない。
ラフィーレの修正案と同じように、RNG内に効果を限定したほうが
いいんじゃないかなあ。
SSを取ってみても、今返却系が多い。
インサイド修正でその流れは加速すると思う。
それなら、SSの返却条件を少し上げて(SP付加、AGI条件)、ユニット強化SSとかをもう少し使いやすくする。
RNG下げやLP削りなど、戦略の幅を広げれるようにする。
ユニットでは
白は騎士団、SP速攻、鈍足安定、白大型、朝獣化、他スフィンクスなどのクローズ復活
黒は魔法少女、指揮官、SPロック、黒中型、黒大型、夜獣化、他セメタリーを利用したファイル。
赤は赤中型、全体ダメ、赤大型、赤速攻、ファイル破壊、他徹底したダメージファイル。
青は人魚、禁断の書、返却系、物量による殴り&イクサー、RNG下げ、他グリモア落とし
これらの他に、使われてないカードにも意味をもたせて、自分独自のファイルに特化させれば、
今の環境も一変すると思うんだけど・・・。
もちろん行き着くところまで行けば、相性や運になるだろうけど、そんなところにいる人は少数な訳で、
大多数は試行錯誤して工夫して、それで相性もひっくり返して勝ったりできると思う。
長くなったけど、とりあえず、使えるカード修正もいいけど、使えないカード使えるようにしてほしい。
結局黒が減って他の既存のデッキが増えるだけ
環境は多少変化するがワクワク感がまるでないな
上方修正を楽しみにしていた俺にはがっかりだった
ちょっとだけ反論してみる。
>>600 メイリーン→生贄で数珠をささげるので意味なし
堕落→生贄(略)&復活
SS→生贄(ry)
バルディア→数珠でSPが1度0になるので、出すタイミングが完全に
マッチしないと駄目だから難易度高
ごく限られた方法でしか対策が出来ないのが問題。
そして、そういうデッキは得てして汎用性がないのがもっと問題。
わかってても1枚か2枚のカードじゃ中々対処できんよ。
高LVイクサー相手なら、なおさら。
まぁ、正直に返却SSが修正されても
大怨呪が変わらない限りユニット配置位置は2、4、6、8に限られてくる
そしてRNG−1の例のSSが幅を利かせてくる・・・
もーまじで大怨呪なんか警戒したくね〜よ
ユニットを好きに配置できたあのころに戻してくれよ(´・ω・`)
スラッシュやランサーはどう配置しても誰かが食らうけど
大怨念は配置で確実に無効化できるから
受ける側も使う側もストレスになるんだよな
かたや入ってるかどうか判らんグリモアを警戒して自由に置けないし
かたやせっかく入れたグリモアの射程に誰もユニット置いてくれないし
じゃあ大怨念はランダム1体の縦でも横でもなく斜めにしてみようか
シェルビーは縦横斜め自由に選べるってことで
大怨呪は
Lv4 Lv3ユニット1体を選択後そのユニットをセクタリーに送る
ぐらいでいいよ・・・
シェルビーは能力をそのままでLv5くらいにしてくれればいいよ
>>606 ここ詳しくいうと特定されそうですけど・・・。
ぶっちゃけ数珠使ってる人です。
で、対策法として、どれでも1枚、2枚有れば対処できるレベルです。
問題は戦い方です。
生贄を警戒されてるようですけど、ターン開始(SP+2)→生贄(SP-4)→数珠復活(SP-1)→ターン開始(SP+2)→生贄(SP-4)
生贄2回で回避が普通です。通常1回ではSSの的にされます。
状況にもよりますが、すでに死体王1対のクローズをSPに還元しても、数珠復活後の2枚目の生贄分のSPは足りません。
もちろん、使う側としてはその辺りを考慮してSPの確保に全力をあげますし、そうして勝ちますが、その間に一度でも堕落など打たれると
それで詰みます。
あと、上記の対策カードが無い状態でも戦い方一つでかなり変わります。
相手が数珠を狙ってそうな雰囲気なら、影響力とSPの合計値に気をつけてください。
数珠を使う側からすれば、極力無駄なSPは使いたくありません。合計値18で出すのが理想です。
また、場に出てるユニットがクローズした状態で出すのも理想です。
もう一ついうと、相手のSSがある程度めくれた状態がいいです。
逆に、速攻で一角などで死体王をガンガンクローズされると、正直どうしようも無かったりしますし、
50ダメに耐えられるユニットばかり並べられるだけで詰んだりします。
セメタリーを回収されても終わりますね。
もちろんそれを考慮して私も戦いますが・・・無理なことが多いです。その辺りうまく捌くの高レベのイクサーに多いですね。
あと、グリモアは同時発動です。生贄と堕落で順番によっては数珠が生き残りますが、クローズダメは15です。
イクサーするもよし、次に備えるもよしです。数珠は3枚目が場に出てるときに帰還を使わないとアウトです。
数珠がやられた後のユニットを出せる人はほとんどいないかと思われます。
グリモアに大半割いてるので・・・(魂3、生贄3、帰還1、だけでも7枚です。青対策に抱擁3入れると10枚、
死体王、光の精霊いれれば、16枚で、数珠入れて19枚です。多少ファイルいじっても、大型を運用するので返却対策は避けられません。)
あと、これは素朴な疑問ですけど、メイリーンなんて一言も書いてないのですけど・・・。
黒のアンチ数珠として考えられるモノ・・CS道連れ狙いで単発月公国の邪悪騎士・・とか?
うーん、あんだけ強烈なクローズスキルでありながら
SP消費0とかふざけてねえ?
消費sp3〜5あっていいだろあれは。
その上オープンスキルで両者SP0?
3回沈めれば消えてくれるならまだしも、そんな馬鹿はいねえし
必ず魂の帰還2,3枚入れてるから消耗品のグリモアやバルティアじゃどうにもならんし。
胸張ってアンチと言えるのはフェルアンorバネット付きの青堕落or返却デッキくらいだろ。
このデッキなら他のデッキともある程度渡り合える汎用性もある。
どう考えても現状は強すぎる。
SP消費有っても強い。
オープンスキル削除で並。
すみません
>>600のは
>>599です
上に書いてないことでも、特別な対策カードなしで戦う方法ありますけど、
数珠にどうしても勝てないという人がいれば書きましょうか?
他の数珠使ってる人とほとんど当たったことがないので、多分私だと思うんですけど・・・。
他の人だと別の運用の仕方してるのかな。
対策されまくってる返却SSやらどう考えても食らうほうがおかしい怨念やら、好き勝手いってますね。
>>534を見ても思ったんだが、こういう修正して、本当によくなるとおもってんの? というのが素直な気持ち。
怨念は1体はくらっても全然怖くないんで、普通に1・2・4・6とかにおけばいいと思うよ。
あとインサイド以前は数珠をよく使ったが、生贄は3もいらねw 抱擁も3はいらんなー。
ミスティアがイヤだったらアリだし、回し方もあるから、なんともいえんけど。
数珠の自爆はいいかげんコストつけて欲しい
数珠を紙カードに修正したらいよいよ☆5でまともなというか
☆5らしい威厳あるカードみたいなのがなくなるな
どうせスカリオンやアルィンドも修正しろとか言うんだろ?
課金者ほど損をするよなこのカードゲーム
んなに数珠使って勝ちたいのん? 修正されると困るのん?
カード揃ってることが前提で、かつ針の穴を通すようなタイミングでのグリモア発動
(運も絡む)を要求しているようだが、それじゃ確実な対策にはならんでしょ
それでも数珠は壊れではないと言い張るん?
大怨念の存在→1・3・5・7・9自軍強化カードがデッキに入れられない
ミスティアの存在→AGI1のユニットはデッキに入れられない
こういう選択肢の幅を減らすカードは即刻修正すべきだと思うけどな
まぁ、数珠使う方からすると修正されるのは面白くないですね。
ただ、これが壊れなら修正もやむ終えないと思うけど、そこまで強くは無い・・・というか、
エキドウナ消えると黒でまともに全体ダメ発生させれるのは数珠くらいになってしまうのです。
でも、現状でどうしても対処できない人が多いのであれば仕方ないでしょうね。
今北
>>618 ちがうって。
ミスティアはそれに対応できるカードが出たから修正されないのだと思われ。
私的意見を言わせてもらえば、
対ミスティア
白 青カーバンクル、言霊神官、サマ&プリ
黒 グリモア(抱擁)、エキドウナ、インサイド
赤 炎の嵐、シェルビー、カサンドラASから除去SSとか。そもそも対赤に強い。
青 返却、水の精霊バッティング。先にミスティア出すとか。
そもそもコレ系統のシステムユニットがいなくなるとガチ殴り愛しか出来なくなって面白くないと思う。
数珠対策できないのではないって言ってるだろーが
数珠のせいで対策カード入れるのがだるいって言ってるんだよ、な?
しかもGMカードとメダルの存在でこれから数珠3持ちが格段に増えるのに
今のうちに修正しないと課金者が馬鹿らしくなってどんどん離れてくぞ?
622 :
620:2006/06/11(日) 03:50:54 ID:S34kQ/G/
>>620 うそ。
対赤→対青
あああと、一回ジュッズヴァーつかってみれば難しいことがわかると思う。
623 :
606:2006/06/11(日) 04:00:00 ID:8H2befXP
>>611 あー・・・聖域の鍵の方でしたね、失礼しました。とはいえ、これ
入っている人全然見ないですけど。
立ち回りで対策できるものであれば、ぜひご教授お願いしたいものですね。
ちなみに一番無理だと個人的に思われるのは
「伝令兵」連打→「光精霊」+「あふれ出す魂」連打+「古代王国の死体王」
→「数珠」(待機)(→要所で「大突風」)→「死者の騎士」→「生贄」
→「魂の帰還」
こんな感じです。
>>612 月公国の邪悪騎士のクローズスキルはSP2消費。
>>618 大怨念は配置でカバーできる。奇数マス強化ユニットを入れているなら、
それは相性としか言いようがない。青のラドルが使えんと言うなら、
ヴォルドア入れれば解決。もしくは「王国十字」使えばいいだけ。
ミスティアは
>>620の言うとおりの対策が可能。
まさか、ミスティアが見えてもAGI1ユニット出しているわけじゃないよな?
アリーナで ヤマピカリャーに遭遇。
何そのへぼデッキ
やっぱりそうか
そんなの出して面白い?
とか言いたい砲台。こんなクズは逝け
625 :
606:2006/06/11(日) 04:08:13 ID:8H2befXP
>>606 そうそれ。
ここ三日でそれの完全なコピー三人と当たってうんざりしてるんだ。
縛りやら突風やらで対策できるエキなんぞより数段厄介だぞ。
>>613は数珠壊れユニット化条件の「突風」を忘れてる。
627 :
620:2006/06/11(日) 05:27:52 ID:S34kQ/G/
>>623 サッカーみるくらい暇なんで
そのファイルに対するプレイングを考えてみる。
一直線に数珠につなぐファイルだと思うので、
多分、早い段階でわかるはず。
序盤から積極的に展開、殴りにいく。
4体くらい出して、殴る際にSPを溜めて、一気に削る。(溜め〜殴る)
本体殴る前のターンに壁のHPを一撃で落とせるように削っておく。
(5、6削れる?)
多分、伝令と古代王なので1回クローズくらいですむと思う。
(古代王クローズ−1)
数珠出るSPになったら合わせて光の精霊を展開。殴る(−2)
出る前にHPが51以上あるユニットが2体以上あるのが望ましい。
積極的に数珠を殴りクローズしてこちらもクローズしてからが勝負。
めくられていない(はずの)SSを小出しに使う。
(返却系SSは1枚ずつ、ダメージ系SSでHPが高いユニットがいるなら2枚でもいい)
あえてLVの高いユニットをクローズさせてSPを回収。(精霊を復活)
SPを回収したら召還しなおす。
相手は生贄か突風の合間に魂の帰還か後続を出さなければならないのでどこかに隙はあるハズ。
魂の帰還を打たなければ数珠クローズで−1。
その間に返却SSを当てるか(多分無理)、殴りきる(多分こっち)。
で、どうでしょうか。
>>627 まったくダメだ
数珠の壊れはプールしてあるSPを根こそぎ奪うところにある。
ファイル構成が中型・大型なら、それだけで終了する。
黒で1番壊れたカードなんだから、素直にあきらめましょう。
対策なんか施したら他のファイルに手も足もでなくなるんだから困ったもんである。
修正かかるの待つか、メダル関係で自分が手に入れるのが良いでしょう。
>>627 黒の対策なら。
普通にアスタなり攻撃力の高いユニットを出して、古代王をかたっぱしから倒すのが、数珠にとっては一番イヤ。
重要なのはターン開始前の2SP。あ、数珠が出そうなら合わせて古代王出しとくといいぞ。
あとタイミングあえば獣化病出せば、生贄でもクローズできず、イクサーアタックできるんで地味に強い。
で、堕落・無慈悲の2つでもあればよろし。無論、無慈悲は帰還後に打つ。OK?
あ、返却SSにはあまり期待しないほうがいい。
>>628 あきらめるまえにもうすこし考えましょう。
アルィンドとかスカリオンはどうとでも対策できる。
今異常だと感じるのは数珠のコピーデッキだけだ。
なんたってカード選択も一本道に等しいのにこの強さ。
戦略も何もねえ。相手にだけ一方的に難問叩きつける良デッキ。
これから増えるぜー!
頭の悪い自分や資金のない人のための対策
あきらめて1〜2週間アリーナの対戦を休みましょう
多分 環境のほうが勝手に変わるはず
数珠デッキ激しくUZEEEEな流れになっれるけど
星*5なんだからぶっこわれてていいよ
金かけたやつだけ強くなれる。でいいだろ
使うなとか壊れてるとか、ごちゃごちゃ言ってんじゃねーよ貧乏さん^^
といいつつも
ま ず い の は 魂 の 帰 還
これはガチ
必死だなw
早朝からご苦労さんw
なんかカードゲームに向いてない方が
多いようですね^^
数珠なんて死体王返却で軽く乙れるのにね^^
勝てない厨房が本当に可哀想です!
ゲームばっかりしてないで勉強した方が
いいですよ^^
あぁ!勝てないって言ってる人は全員MTGか。
こりゃ俺は釣られただけか^^;
最近困っているのだが〜
青龍『ヴォルドア』+風の精霊 コンボの代表的な対処法を・・・
拳銃王シェルビーも白黒デッキだから使えないし・・・OTZ
ヴォルドアは4番か6番か8番に配置、壁ユニットありの設定でお願いします〜
修正案(名詞)
現環境ではできない、自分が使いたいカード・やりたいことをするために、
個人のエゴを、建前で必死になって取り繕ったもの。
プレイヤーは与えられた環境下で最善策を取るべきであり、
「気に入らないからルール変えろ」ってのはなんか違うとは思わないか?
>>635 練達SS
抱擁や闇精霊でSPを0にしつつ削る。
全体攻撃でザコユニットを一掃(上級霊とか)
数珠デッキみたいにキーユニットが一つのデッキは返却SSでどうにでもなると思うのは私だけでしょうか?
死体王返却されても終わりだし、数珠なら完全終了だと思うのだが・・・。
もちろん突風をかわすのが条件だが。
修正案送ったところでコピペメールが帰ってくるだけなんだけどな
高橋もうちょっとがんばれ
とりあえず
>>534の案に矢鱈文句つけてる人が多いが…
問題あるならそっから更に修正すれば良いんじゃねえ?
別にその後修正されなくなるってわけでもないんだし。
大きな変動があればそれに併せて周囲のカードの立ち位置も変わってくるし、
それくらいの変動はあっても良いと思うんだが。
二枚だけ修正ってなあ。一ヶ月前にはできたであろうことを…
1ptが一枚しかない件。
今回の修正カードインサイドだっけ?使った事無いんだけど何がどうなったんですかえ?
この能力がこうなりました!くらい書いてくれよと
>>636 ばっかだな、そういう想像が楽しいんじゃないか
もっと遊び心を持てよ
643 :
1/2:2006/06/11(日) 10:30:54 ID:YWwgR62+
>>623 あー・・・それは私のファイルとは全く別物ですね。
とはいえまたかなり博打なファイル・・・。
えっとですね、それ系統のファイルのコピーとのことですので、今思いつく方法いくつか書きますね。
というか、それ根本的な欠陥が・・・伝令が待機でなくアタックの場合、
SS1枚目で白3枚落としきたらそれで半分試合終了な感があるんですけど・・・。
もし、ファイル構成に合うなら検討してみてください。他のファイルも大体SPを確保する白6枚は入ってます。
で、展開についてです。
伝令は倒しちゃってください。
あと。光の精霊と魂は極力バッティングさせてください。
というか、魂優先で出した方がいいですね。光の精霊は場に出れば一つがLP1と考えるとお得ですw
ここからが本題です。その話から察するに、
>>623の使ってるファイルは青返却じゃないですね?
その展開だと青返却と当たってエンドです。フェルアンかバネットと当たっても終了です。
多分白か赤か・・・白でしょうか・・・赤だとATが有りますし、中型なら数珠クローズに耐えれそうですので。
白HP45中心とした小型ファイルと推察して、書きますね。
644 :
2/2:2006/06/11(日) 10:31:44 ID:YWwgR62+
白小型ならバルティアがないと厳しいです。
バルティアをいれず、倒せないユニットはSSの除去に頼っているのであれば、そこで勝負するしかありません。
かといって、50ダメで自軍が壊滅、数珠は復活させずに突風でイクサーを防ぎ、そしてまた数珠を出してSPを削る。
そういう展開になると辛いですね。
相手のLPがおそらく13〜15だと思われますので、序盤何処まで削れるかが勝負になりそうです。
その数珠に必要な起動コストが数珠で影響力+SP=18に突風の影響力上乗せして20。
序盤で特別に何か仕掛けられない限り、十分なSPは確保できますし、対策をしてない状態ならこれは避けられません。
数珠が出てからは、早く場から取り除きたいと思うのは当然の心理で、相手もそれに合わせて突風で回避してきます。
というか、数珠使う側からすれば博打は打ちません。確実な方法で絶対に回避します。
その辺りの心理戦で駆け引きするしかありませんが、これはどのファイルにでも言えます。
50ダメに耐えれるユニットが複数いたり、セメタリーを回収できたり、など、殴り以外にも特徴のあるファイルなら
更に選択肢は増えますので、参考までに。
多分上記の回答では納得いかないものかと思われます。
どうしでも数珠への対処が出来ない、壊れだと思うなら修正でもいいと思います。
あと、とりあえず勝ちたいのであれば、修正されるまでのわずかな間、インサイド積んだ黒で数珠の相手してやるといいです。
それで詰みます。
返却SSもグリモアもスキルも、LV分SP返却するようにすればいいと思うんだが
返却デッキ多杉てつまらん
消費SP=Xのルーチンは出糞じゃ再現できません
女の腐ったみたいに都合悪いカードを批判する奴ばっかだな。
くだらん事考える暇あったら勝てるデッキ組むこと考えればいいだろ。
女々しいんだよボケ。自力でなんとかしろよ。
>>590とか言ってる奴に言われても説得力無いがな
IDがジュッズヴァーぽいしな
過去の全体除去の時代を経てここまで弱体につぐ弱体がなされてきたわけだが、
これ以上弱くなると強化したもの勝ち、高レベル出したもの勝ちみたいになりがちで単調になる。
イクサーアタックやグリモア、精霊でかわせるからもう問題ないと思うのだが。
ユニット復活が1レベルでも9レベルでも1SPでできる以上、除去の心配が薄れれば
高いレベルのユニットを出すほどお得なわけで・・・
14とかの高LPばかりのゲームになってだるくなりそうだ。
むしろバルティアなんかは弱体化されすぎたので強化してほしい。
ローティアの無慈悲な死をふまえて、セメタリにいかせるのに都合6SPかかるようにして
同じにしたんだろうが、即時にほぼ確実に効果があるグリモアと違い時間もかかるし
簡単に倒されるのでバルティアを組み込む目的を考えるとスキル使用は1SPにしてほしかった。
これでも強いという意見もでるだろうがリフェスはグリモアがあれなので。
数珠は強いが壊れじゃない
いや、勝ったことないんですけどね(´・ω・`)ショボーン
使われてない☆5をジュッズバー並に強化すればいいんじゃない。
☆5はある程度の強さは持っていてほしい。
だからあれほど雷光をどーにかしろと小一時間・・・
以下使われてない☆5のジュッズヴァー並の強化案(原型は残して)
なにこの長文祭り。
ウゼ。
>>656 そう思っても書かない方がいい
馬鹿だと思われるから
>>655 『雷光』
Lv6→7にして
クローズスキルをテコ入れ。
消費2でダメ30を消費0でAT50。
これなら☆5に見合うだろ?
つまりだ
数珠はこんなに対策する方法があるんだよ〜
こんな数珠修正する必要ないよ〜
とここを見ているデッ糞に言ってる訳だ
数珠持ち乙(*≧m≦*)ププッ
AGIを1上げるだけで大分違うと思う
昔の数珠を知らない方が沢山いるようですね
昔の数珠は手に負えかったよ。出たら終わりだし
それでも工夫しながら戦ってたんだから大人しくしてろ
>>655 レグライならクローズスキルに全部ファイルに戻すをつけるとかか?
数珠は修正いらんよ
☆5でまともに強いの彼含めて数人しかいないんだし
むしろ帰還とか古代王に多少テコ入れすればいいだろ
帰還はレベル6にすべきだと思うがね
>>657 久々にワロタwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwww低レベルな煽りですねwwwwwwwwwwwww
☆5カードを全て数珠並みにすれば問題ないよ
昔の数珠は1枚しかファイルに入れてなくても
大抵のファイルに勝てた
667 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:41:19 ID:k+MD06GQ
つーか、ネラーの言いなりDEXが一番キモス
ばかじゃねーの
668 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:45:48 ID:x1acM01X
669 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:48:00 ID:k+MD06GQ
670 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:48:33 ID:x1acM01X
おk、酷い自演を見た。
もうこうなりゃデッ糞が修正が必要なカードをユーザーアンケートとればいいんだよ
そうすれば壊れカードからクズカードまでデッ糞の眼を見開かせることが可能だろ?
672 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:51:39 ID:k+MD06GQ
カード修正の要望するとこがあったと想うが
あんなのじゃだめだ
ユーザーの目に止まるように
投票制みたいなのを希望
675 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 15:00:12 ID:k+MD06GQ
DEXに神バランサーの降臨キボン
★5を強くするって資産ゲーにしたいのかよw
うんこDEXさっさと神バランサー雇用しやがれ!!!!
俺様を舐めるんじゃねぇぞ!!!!
今日中に雇用しる!!!!
>>676 カードゲームって資産ゲーだろ?
金が無いならやるな。無料厨乙。
679 :
神バランサー:2006/06/11(日) 15:20:38 ID:k+MD06GQ
厨臭い流れですね
680 :
653:2006/06/11(日) 15:20:53 ID:Y2xobqKB
>>676 そういうわけじゃないけど、コレクターゲームにもなりきれないalteilで
つかえない☆5なんてほんと意味ない。
そのレア度に見合った強さ、あるいは特殊な効果があってもいいんじゃないかなーって。
今天使のブログ見たが電波なのかまともなのか
わからない
682 :
513:2006/06/11(日) 15:49:31 ID:8H2befXP
>>627 積極的に展開→光精霊剣士SSの的。
4体出す→イクサーアタックということは、SSが2枚めくれますね?
ということは、相手側のSPは8確保できると言うわけです。
自分側が白LV3〜4を使っていると仮定すると、
白LV3の「太陽王国聖騎士」「上級神官」「光精霊」LV2「神官戦士」
あたりを展開させると、SPは12必要です。相手も同様にSPは
溜まっています。むしろ、「伝令兵」と「死体王」のおかげで
SP的には不利かもしれません。
その中でイクサーアタックを合計5〜6回仕掛けると、
相手LPを十分には削りきれない状態で数珠が召還されることになります。
別に生贄を使わなくてもクローズスキルは発揮されますし、素で殴って
ATは100なので、1体はクローズされます。
死者の騎士もいますので、実質2体クローズでしょうか。
数珠で1度自軍SPが0になっているので、ユニット3体復活も
できない場面がままあります。結局殴り負けますね。
>>638 死体王は殴りません。だから、SSでは返却できないです。
>>643 上記の理由で、立ち回りでも厳しすぎる・・・という感じですね。
あくまで白の場合ですが。
>>682 ヒント:魔法王国の上級剣士 アクションスキル
数珠はAGIとRNGを1にしてくれればイイヨ。
AGIとRNG下げたら、その埋め合わせで何か上がるんじゃねえ?
まあジュッズヴァーはクローズスキルを元に戻して、
新たにオートスキルを付け加えればいいんだと思うよ。
『毎ターンプレイヤーのソウルパワーを0にする』。
AT100にたえれるマキシはこわれ
マキシは一枚で壁とグリモアペイン両立させてるから強い。一枚で二つの仕事ができる。
だから、グリモアペインそのままにレベル5くらいにしてHPとDFを下げ、
他に壁役として巨大亀をLv6:HP90:DF20サイズにしたらいいと思った。
そうすれば、グリモア削りたいならマキシ、壁が必要なら亀って選べる。
壁なら蟹がいるジャマイカ。
現在の各色の壊れNO.1
黒:数珠
青:マキシ
赤:不在
白:不在
赤は当落線上の奴が結構居るんだよなあ。
黒の破壊鉄兵XXXなんかも例のオートがなけりゃ壊れだったろうに。
白…………。バスタンドーラの破壊力?
白:光の精霊
おまいら数珠持ってないからって僻むなよwwwwwwwwまじ厨臭えwwwww
誰か私に数珠をください
堕天使さんはGMカード4枚とジュッズヴァ3枚をトレードしたそうですよ。
赤:炎の拳
白:溢れ出す魂
適正とかいっておきながらGMカードとトレードかよwwwwww
修正されないよう必死だなwwwww
698 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:45:45 ID:11wXoXQa
火の精霊もオバパワ杉。
風の精霊のRNG1にしてくれ
人増えてからここの流れのLvが激しく下がったな
>>694が本当なら堕天使必死すぎwwwwwwwwwwww
堕天使じゃなくても古株はそれなりに数珠について同じ意見じゃないか?
前までOSが相手のSPだけ0でCSはAT100%ダメだったしな。
あの時は対策のしようがなかった。今はそうでもない。
俺数珠ないから別に再修正きても構わんけどな
屑天使は自分が持ってる数珠デッキが使えなくなるのが嫌なだけ
個人的には死体の王を修正したほうがいいと思う
数珠がオーバーパワーなのは今も変わらんだろ
アルインドですらオープンだけだってのに
お前らあれだ。
自分がレベアップ出来ない理由を
数珠になすりつけてるだけだろ。
数珠も捌けないようデッキとか
連勝出来ないくて当然です。
数珠修正云々言う前にお前らの
頭の中が要修正対象。
とMTGが申しております。
>>703 堕天使は嫌いだが、703にはまったく同意。
数珠持ってないから別に再修正勝手にしろのとこまで俺も同じだ。
っていうか最近数珠みなくね?
二回に一回エキドウナを見てた頃はちょっと酷いなと思ったけど。
3回に2回くらい返却デッキ見る件
返却うざいな
俺が大型使いだからだろうけど
黒でエキドナはもう殆どみない。
数珠は最近頻繁にみる。
しかし、リヴェイラの方が多いな。
全カード落として自分のゴウエンカード戻して終了というデッキ。
返却ってなんじゃら?
ありがとー
715 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 22:34:08 ID:Z49hp0N3
マキシ ってなに??
がめ氏のブログに特攻してきた変な外人にわろたw
マキシレベルそのままでHP70DF10はねーだろwww
マキシとかヌルー
マキシ程度で修正汁とか言うのはマジ低脳か無課金者
718 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 22:56:57 ID:kN8v5JMn
ちなみに語源はTW(テイルズウィーバー)のマキシミン・リフクネ
マキシは適正って言ってるほうがおかしいんだよね。
Lv6/AGI3/RNG1のパラ合計値(HP値+AT値+DF値*2)の適正は、
ベロス、月公国の邪悪騎士見れば解るとおり140なんだよ。
強いスキルを持たせると(場合によってはなくても)これを下回ったステになる場合があるけど、
基本的にデメリットもないユニットが、決められたパラ合計値を上回ることはない。
んでマキシは、デメリットもなく、HP90/AT30/DF20でパラ合計値160
個人的には、DF値2倍計算を忘れた凡ミスによる産物としか見れない。
SS使える品
>>720 マキシは確かに強いと思うがベロスと比較しても。
AGIの差って大きいと思うがな。
ここ二日位で赤増えた気するけど気のせいかな?
赤VS赤の殴り合いはたのしいぜ!
>>720 単純なステの合計値だけ比較してもカードゲームでは意味がない。
現在の環境と組み合わせるカードで優劣なんてあっという間に変わるから。
もう少し、広い視野で物を見たほうがいいと思うぞ。
つまんねー話題だな・・・
>>727 なんつーかな・・・・
盛り上がりに欠けるというか・・・
マキシとか・・・・
天使とか・・・・
>>727 あぁ、話題ねぇ・・・
特に無いな (;´Д`)
おいお前ら。
誰か明日の修正の結果をここに書き込んでくれ。
気になって午後の授業で集中して眠れないだろ。
ほんと、携帯で確認できるように文字で打ち込んでくれよ。
リンクとか確認できないんだから。
おれ、エキドウナとインサイドが弱体化して黒デッキが減ったら・・・
あいつに告白するんだ
インサイドSSが修正入るのはかまわんが、ユニットとして少しは上方修正いれてやらないと
まじカワイソス(´・ω・`)
俺この修正が終わったら彼女と結婚するんだ・・・・
つ、つっこんでなんてあげないからねッ!
チーム戦とかあったら面白そうじゃね?
いや、どういう形で競い合うか分からんけど。
ギルドみたいなもの組んで、勝率とかで競っても面白そうだ。
そんな改良期待してないけどな。
736 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 01:12:12 ID:xamyG0WT
だからサークルがあるだろうが。過去に数回サークル対抗戦してるし。デックスがチーム単位での大会でも開けば、少しはサークルも盛り上がるかもね。
ばっか、突っ込むほうだろ
>>727 そいえば一ヶ月前に始まったみくる杯とかいうのはどーなった^^
なんか完全に死んでるようにしかみえないんですけど^^
まぁ俺たち一般イクサーにはどーでもいい話だが
ねたにはなるだろうしさ^^
>>645 俺も全く同じこと考えてた。
返却、ってもん自体がメリットの塊すぎるんだよな。
返却された次のターンにオープンしたとしても
丸々1ターンは場に居ない。さらにSPも再びかかる。
同様の状況で次出すつもりだったカードが出せなくなる。
クローズスキル発動・クローズSP回収・復活による場の維持・
クローズからのSS発動、これら全てを拒否。
攻撃系ASでのクローズを狙うことに比べて、
同じSP使うなら明らかに返却ASの方が有利な訳で。
SSに関しても同様。
LV分のSP返還だと数珠なんかがマズイことになるから
他の方法探さなきゃだけど、現状の返却は強すぎると思うな。
クローズさせることのメリット・デメリットと
返却することのメリット・デメリットが等価と思える程度で無いと、
相手を積極的にクローズさせていくようなファイルは廃れる一方だと思う。
長文スマソ。さぁ叩いてくれw
てかむしろ返却のデメリットを教えてくれ。
それを参考に対策するから。
デメリットは相手に嫌われる事かな
>奥に入った触手を倒すために
>またエキドナの蛇にお願いする破目に
バネット:「まだですか?鱗がこすれ..舌はやめてくださいっ!」
エキドナ:「随分奥だったけど、ようやく捕まえたよ。」
バネット:「は、早く出してください!」
エキドナ:「こりゃ蛇は自力では出れないねえ(ニヤニヤ)。
あたしが尻尾を引っ張るから、あんたも手伝って。」
バネット:「え?」
エキドナ:「いきむんだよ。いつもトイレでやってんだろ?」
バネット:「ええーっ!!!(///)」
バネットが踏ん張ってようやく蛇の頭が出ようとした瞬間に
エキドナは引っ張るのをやめて再度蛇を押し込んだ
必死の排泄行為の最中での逆流である
括約筋の動きに逆らって侵入するぞりぞりとした鱗の感触に、バネットは悶絶した
それを眺めながら悦楽の表情を浮かべている、エキドナとはそういう女であった
返却SSは
熟達:AGI5以上
魔楽器:AGI1以下
に修正されればいいと思う
そうすれば風、水の精霊バッティングでデメリットが出来るだろう
今のとこ突風でかわすくらいしかないからな〜
>>741 デメリットを述べればいいのか?
1:自爆
2:イクサーアタックされてスカ
3:精霊でバッティングor操作されてスカ&自爆
4:大突風やラスアムで無効化
5:相手の全体破壊グリモアとの相性の悪さ
このくらいか?
まず返却SSのデメリットはLPだわな。
回数も限られてくるし、100%狙って出せるものでもない。
自分のユニットが死ななきゃ使えないわけだし。
完全にキメるなら、AGI調整でファイル枠を狭めないとならないし。(水・風精)
そのAGI調整中は、返却側も新しい戦闘型ユニット出せないわけだし。
グリモアやスキルでの返却は、SP使って相手のカードを引っ込めるんだから、メリットばかりじゃないよな。
これにSP返還なんかつけたら、返却グリモアのメリットは【足止め】だけになっちまう。
というか、大型や強レアカードへの対抗手段の1つとして、返却は現状のままで良さげ。
とにかく大型やレアを先に出せば、力押しで勝利確定とかだったら面白くないだろ?
つかふと思ったんだが
SSには同じカードは使えないという
ルールにすればいいと思う。
そうすりゃ練達とか魔楽器とかインサイド(修正されるが)が
一回しか使えなくなって
次SSの読み合いみたいなおもしろさとかが出ると思うし
ウザ強すぎるSSも一回しか使えなくなるしで
いいこと尽くめじゃね?
このゲームには召喚酔い無しみたいなユニットいないの?
オープンスキル:SP2 このユニットを特定の位置にセットする、みたいな奴
こんなの居てもおもしろいとおもうんだが
グリモア返却が強すぎるといってる奴からしたら
無慈悲とか壊れですね
グリモア返却は同LV以下のユニットにしか効かないしカードもファイルに戻ってくるが
無慈悲は自分よりLV高いユニットを墓場送りですから
無慈悲もコストが戻ってくる仕様にすればいいんですか?
一旦確保したSPは数少ないSP減少系のカードと復活、ASでしか減らず
アホみたいにSP溜まっていくアルテイルとかつまらんぞ
ていうか数珠マンセー仕様じゃねーかw
>>749 潜在能力で言えば最強グリモアの一つだが、現行メタではSPアドバンテージが埋められるかどうか微妙。
故に常に100%の力を発揮できるわけではないので今はそれほど問題無いと言える。
返却と違ってLv6で、小回りがきかないのも一応問題点ではある。
返却はほぼ確実に起こる限定状況で(具体的に言うと開始3〜4ターン)異常な強さを発揮する点。
それと大体の対戦において最高の効率が発揮出る。
SPロス無しでどの相手にも最大の効果が発揮できるのが強すぎと言われる由縁だろうな。
誰か750に突っ込め
俺はもう疲れて突っ込む気にもなれん。特に後ろ3行な
>>750 返却入れたファイルまわしてこい
話はそれからだ
「人気カードランキング」「人気女性キャラクターランキング」
の応募が今日の11:00までだが皆応募したか?
俺忘れてて今応募してきたぜ!!
>>753 忘れてた
という事で、女性キャラはアンナに入れてきた
しかし、好きなカードのほうは何にしたらいいかさっぱりわからん…
今、思案中
光の精霊でFA?
SS返却だけでもコスト付けた方がよくない?
マジ強いってw
返却SSはまぁ読み勝てば何とかなるし・・・
まぁかなりSSの幅を狭めてるけど・・・
昔はAGI3以下か3以上の束縛以外なかったわけだから
でもそれ言ったら数珠の批判は出来なくなるし・・・難しい問題だ
返却は廃止で暗殺SSでいいと思うよ
こっちだとリスクあるし
もうさぁ〜。
返却SS程度で騒ぐ
>>757とかわぁ
引退すればいいのにぃ〜(≧▽≦)
キミ達みたいな負け犬ヒッキーが
俺TUEEEEEEしたいから
そーいうことを言うんだよね(b^-゜)
ミーは頭が悪いから殴りしか
組めましぇ〜ん(T_T)
としか聞こえないんだょね。
とりあえず頭のわる〜い
>>757クンとか
なるべくなら発言は控えとかないと
そろそろボク怒るからねっ(`へ´)
言ってる事は正しいのにな
どう修正したってどっかから文句出るだろ
問題はカードの大半が使われて無い点
強化SSとかももう少し使いやすくしてやるべきだろ
人も増えたし、そろそろ真面目に取り組んでみてもいいんじゃね?DEXさん
>>761 今時1ターン限定At+20は無いわな・・・・w
インサイドが修正された以上現状最強SSが返却なのは間違いない
返却SSの存在のせいでSSの選択が大幅に制限されているのも事実
魔楽器、練達はAGI1以下、5以上とかにすべきだと思うが
返却弱くされたら、俺の精霊デッキが勝てなくなるじゃねーか。
返却SSがどこに仕込まれてるかを読んで被害をどうやって最小限におさえるかがアルテイルの醍醐味のひとつだと思ってたが…
意外と強すぎ修正汁な意見多いんだな。
そうだな。
うーむ。俺的には一度に2枚返却するグリモアとかが欲しいんだが。
>>765 安易な返却SS馬鹿積みがデッキ多様化の妨げになるからじゃね?
とは言っても、余りに返却コストが増えると大型力押しデッキが増えそうで嫌だが。
まあ、返却弱体化としては
AGI1以下、4以上ってのにして
あとは、現状の安易にSPが増えすぎる点をなんとかすれば?
死体の王は自滅の時のみSP増加、魂の増加は1,2,3
各精霊は相反する影響力があるとソウルスティール1を得るとかでどうだ?
SS色関係ないからなぁ。
インサイドは強いが黒以外では使えないSSという点で意義があった。
40Dx2を各色に作ったんだからその色の影響値がある程度なければ発動しないとか
影響値を参照する効果増やすとかで色で個性出してほしい。
>>768 それだと、死体の王がクズカードに・・・。
他の壁と差別化するために、HP下げる方向で調整した方が良くね?
>>768 AGI1以下、4以上にするんなら、行動済み縛りはなくさないとな。
SSのくせにミスティアより弱いことになりかねん。
>>767 初期ファイルのどれにも練達の魔術師が入っていたから、
このカードを駆使して大型とかも対抗するんだろうなあと思ってたよ。
どうでもいいけどトップページがちょっとかわったね。
>>771 はいはい青使い乙
もうちょっと考えてから書き込もうな
白のグリモアでアクション終了そのターンのみDF+20
見たいな石化カードあったら重宝しそうだなぁと思ってしまった。
>>773 うっせー。黒が修正されたら次の標的は青に決まってるじゃないか。
必死にもなるっちゅーねん。
変更キター!!
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:40]し、ライバルイクサーのSPを2減らす。
はい超弱体化www
エキドウナカワイソス(´・ω・`)
>>771 行動縛り前の悪夢を完全に忘れてるな・・・。
>>777 え?十分な性能じゃね?今までが強すぎただけで。
返却SSはレベル4以下orレベル5以上にしたらいいんじゃね?
またこんな安易な修正を・・・
インサイドのユニットをそこそこ使えるようにするとか、
エキドウナのSSを変えてみるとか、そういう考えは全く無いみたいだな
>>762 明らかにLPと効果が合ってないものが多すぎ
いろんな効果つけて、ファイルによって微調整できるような環境がいいわけだが・・・
期待する俺が馬鹿か
>>778 訳の分からんクローズ時のSP追加が減ったのは良い修正かも。
ただ、この程度のユニット復活にLP-1されるのはどうかと思ったが・・・。
>>781 十分かもしれないけどこれ入れるなら他の入れないか?
SP-4だったら普通に使えただろうけどね
786 :
741:2006/06/12(月) 11:31:57 ID:R3JyiooA
あれ?もっと
>>758みたいなのが一杯湧くと思ったんだが…
>>758はむしろ「返却でしか勝てないから修正しないで下さい><」に見えr
返却SSのデメリットはわかるし、返却グリモアは現状でいいと思う。
返却AS持ちのユニットが低HPで同時に出す精霊のこともあって、全体ダメージに弱いのもわかる。
それでも、返却>クローズであって、返却するよりクローズさせた方が良い場面ってあるか?
クローズさせることのメリットって何?
ダメージSSや強化SSよりメリットが大きいからこそ、返却SSが多いんだし。
インサイドSSが壊れだったのは「ハズレ」がないからであって、
効果そのものは返却SSと大差ないんじゃ?
場合によっては復活できるだけマシかも知れない。
数珠のような強力なクローズスキルや大型リビングに対しては
今の返却でバランス取れてるけれど、
アルテイルは黒と青だけのカードゲームだっけか?
返却ASでアドバンテージとれる青に
グリモアペインが集中してるのもどうかと思うし。
むしろ白にあげて下さい(´・ω・)
「返却」自体が「クローズさせること」より遥かに有利ってことを
否定できるなら是非聞かせてもらいたい。
まだ使える程度の修正だな
前と比べれば幾分ましか・・
インサイドをユニットとして
使えるかなーと、期待してたのにorz
エキドウナはまだまだ使えそうですね。。
>>788 スキュラがいるから無理
この修正ならクローズでSP1は残しておいてよかったと思う
>>786 返却。 ファイルからユニット減らない。ソウル戻らない。
クローズ。 ファイルからユニット減る。ソウル戻る。
返却ファイルは、ソウル削りを考慮したデッキだと脅威ダヨネ。
クローズ狙いファイルなら、ファイル破壊SS・グリモアで押せるよね。
更にダメージにしちゃったら誰も使わないよね
うーーん、そんなもんなのかorz
公式HPっていま臨時メンテになってますね。。
まあ今回の修正は悪くないんじゃね?
伝令や抱擁や大怨念とかあるしな。
795 :
758:2006/06/12(月) 11:53:07 ID:/UjlA+88
うぅ。。。
>>786に叩かれたよぅ(;_;)
ボクは確かに返却も使うけど大型のが
ひりつはだんぜん高いんだぞぅ(-o-;)
大型からいえば返却なんて天敵だけど
天敵のいないげーむほど面白くないものはないよねっf^_^;
それとも
>>786クンわぁ〜、大型厨で青にえさにされてて
すとれすでもぉ〜溜まっちゃってるのかなぁ(?_?)
まあまあ。低資産厨じゃあ大型は組めないから
おとなしくキミが嫌いな返却SSで遊べばいぃじゃん(b^-゜)
皆さんに一つ言いたいことは、
青返却使いは
>>758のようなヤツばかりではないということです。
もっと返却を愛して!
っつーか、エキドの症状3はSP3でも十分な奇ガス
どうでもいいですが、剣を取る市民に人権を・・・。
この修正あんまりだろ
インサイドはダメージは影響力分でよかったよ
SP−2はいいけど
エキドウナはHP−20がオートスキルからアクションスキルにかわるのは
まあいいが、なんでSP2も消費するかね? 0で良かったよ。
もう一個アクションスキル持たせてSP削り殴りを付ければよかったじゃん
ここまで弱くなるとなんか緊張感なくなってつまらんね
と、エキドウナ使用者が申しております。
ようやくお手軽で強力なSP削りが消えたな。
これでSPが溜まりやすくなったが、次はどんなデッキが台頭してくるだろ?
エキドウナは能力そのまま(クローズ時SP増えるのはなし)で朝にオートでクローズ。プレイヤーのSP−2(もしくはSP0)でよかったと思う。
メリットそのままでデメリット付けりゃ使う方も考えるだろうに。
次の修正対象はフェルアンだな。
グリモア落としてしまえばミスティアを防ぐ方法が格段に落ちる。
てか他のユニットのアクションスキルの使用SPもおかしいよな。
今に始まったことじゃないが。
そろそろ光の精霊、魂に頼らない単色のファイルで戦えるようにしてほしいのですけど。
はい、全部夢物語です。
>>801 インサイド、ラフィーレ、アフィールを並べて
悪魔城デッキ これ最強wwwwwwww
>>803 バカスwwww
動く死体とダゴンも入れとけwwwww
どうでも良いが、忍者っぽい忍者を出してくれ。
侍が居るのだからかまわないだろ?
>>807 の仕事が速い件
とりあえず
DEXさん、お昼休みの楽しみをとらないで下さい。
返却デッキが出てくるな
SP溜めやすいって所からして赤大型、現在の赤中型がどれだけ増えるか
竜巻落とされても少女EXや炎魔人みたいなのをAGI操作すれば楽に全体攻撃やれるし
それと硬い白中型がどれだけ増えるか・・
黒はシラン
うぅぅぅぅ
本当に2枚だけしか修正しなかったよ
しかし公式HPのカード変更一覧探してたら
右下でエキドウナが睨んでたーε=ε=ε=(ノTдT)ノ ワアァァ・・!!
エキドウナはどうかと思うが
インサイドは他のSSと比べても妥当っていうか
まだまだ使えるレベルじゃね?
黒使いから見ても前の性能は「壊れ」です。
エキドウナはどう見てもゴミ化。
夜にしか使えない3ターンに一度の攻撃がこの程度じゃ割に合わない。
エキドウナは使う価値無くなったかな。
リリスの方が強い。
いつもやりすぎ修正
そ れ が D E X ク オ リ テ ィ
せめてユニット強化してやれよ・・・☆4なんだろうに
何か皆が修正修正騒いでる部分しか見てない気がする
グリモア重視にして
弱者→強者→墓場ユニット戻す→弱者→ボス
という流れのデッキは良いと思うか?
なんだかんだ言いながら、みんなインサイドのために6段買ったよな。
まぁそれだけじゃないかもしれないが、結構期待とかあったわけだ。
それを蹂躙・・・まさに外道
インサイド持ってませんが何か?
公式のindexにあるflashがおかしくね?
ループ再生になってるせいでいつまでもNowLoadingが点滅してるし
>>819 なんか、いつの間にかMozilla系ブラウザにも対応しているな。
つーか、公式掲示板は無かったことになってるな。
まじだっ、デッ糞そんなにユーザーと話し合いの場を設けたくないのか!!
自覚はあるらしい
DEX <2ch見てるから公式掲示板なんていりません!><;
公式掲示板はなかったことにするのにコミックはまだあるのね
インサイドSSはディフォのSS+ダメージ40で比較的優秀なSSになり
どの色にしても1枚目のSSにする選択も出てきた感じ
エキドウナはスキュラとの2択になった感じ
夜だけの・・・ってのはエスカティア等もあるし
まぁ今回の2枚に関しての修正はDexにしてはマシな修正だと思うが?
インサイドのユニットとしての能力は少しだけ強化してやるべきだっただろうがw
修正後のエキドウナの一番の問題はあれだろ
AT+50が全く意味ないASとか勿体無く感じる
俺だけかな
AS夜限定無くてもいいなこれ
829 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 13:50:51 ID:f5rgNcW7
ちょっと前から気付いてたが…
2 ち ゃ ん は 返 却厨 の 巣 窟 だ !
>>826 40点×2>>>>>>インサイド
スキュラ>>>>>>エキドウナ
831 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 13:53:34 ID:O3e/6FHI
>>829 房っていうか高レベルの青使いだと思うw
話の流れ的にも返却ネタは何故か流されるし
833 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 13:58:36 ID:f5rgNcW7
そうそう、青の話題は流そうとしてるような、ね
834 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:00:01 ID:f5rgNcW7
>>832 残念インサイド厨でした
返却厨おつ^^
敵全体ダメージ20なら小型ユニットや後衛は即死・瀕死コースだろ。
スキュのASで届かないような後衛にも確実に20入るんだか無問題じゃね?
アンデットもあって、AT50でRNG3。
夜だけという縛りがあるにしても、これだけスキルや火力が充実してるんだから
レベル3としては優秀な方に入るだろ。
今気付いたが、全体HP-20から、全体ダメージ20になってるんだな。
837 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:11:08 ID:f5rgNcW7
てか黒とかもうだめぽだし、どうでもいいよ。それよりも返却の修正案でも考えないか?
返却弱体したら高DF高火力力押しデッキマンセーになるに1票。
教えてほしいのですが゛、
最初、赤で展開しトカゲを壁にしてから、
ノーマル大海とミスティアを出されるファイルなんですが、
対策ありますか。
840 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:18:26 ID:f5rgNcW7
高火力高DFが簡単に消されることのが問題あると思います><
あなたの色はなんですか
ヒント:諦めろ
私のパンツの色は紫です。
>>838 agi1以下 or agi4以上ならマンセーにはならんだろ?
>>839 トカゲを出した後、大海とミスティアを出されるまで
ぼさっとしてると返却の良い鴨です。
返却使いの一番嫌な展開としては、
高いLNG、高AGIのユニットによる狙い撃ちや、
炎の竜巻などの全体攻撃です。
まず、連続展開できるようSPを貯めてから
トカゲを出してはいかがでしょうか?
返却SSが未行動限定に修正されたとき、返却SSはもう使えない、死んだって誰もがここで大騒ぎだったのにな。
キャッチセールスとか買わされるタイプだろ。
キャッシュ消してもトップが異常な件
つーか返却SSはあって当たり前みたいに考えてる人多いかもしれんけど明らかに壊れだろ。もちろんなくしたらなくしたで大型マンセーになるけどな。ただデックスはこのゲームにおけるバウンスの糞さが分かってないとしか思えない
>>846 いや、確か返却暗殺ブームから一転してLv縛りか何かで使い物にならなくなったハズ。
その後、未行動縛りで復活して現在にいたる予感。
>>846 そのような過去はない
もう使えなくなったと言われたのは
アクション終了で対象がlv1〜3 4〜6 7〜9だったから
未アクションに再度修正されて使えるようになったと言われた事は
あったと思いますけど?
返却嫌なら来る前提で構築したらいいんじゃないか?
>>848 つまり大型Yueeeeや力押しマンセーがやりたいってことか?
854 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:57:29 ID:f5rgNcW7
>>851 デッキ構築の幅を狭めさせられることを強要させられるのなら高レベマンセーの殴り合いのがいいお
根本的な解決になってないだろwエキドナの為に夜明け入れないといけないのが嫌なのと同じ
インサイドは黒使い以外にとっては上方修正だな
少ないスロットを大突風で埋めないといけないのがやなんだよ。デッキ構築の幅を狭めてる点でエキドナと一緒
返却使いは返却デッキを使うために
ミスティアを入れることに文句を言わないんだから、
その対策に何らかのカードを入れることに文句を言ってはいけないw
逆に考えたら、大型ユニット対策のために
返却系のSSやらユニットやらを入れてるんだ。
あんまり返却をいじめてくれるなよ。
あれだ、お前等は全部に対応できるデッキじゃなきゃ満足できないワガママちゃんなんだな。
A : 多少返却されても被害は少ない【低レベユニット多発デッキ】
B : 見ろ!低レベユニットがゴミのようだ!!の【大型一撃必殺デッキ】
C : 大型一撃必殺から逃れる為の【返却AGI操作型デッキ】
D : 欲張ってバランス良く組み立てたら微妙だった【初心者デッキ】
>>859 返却SSには精霊必須にしようって話じゃなかったか?
腕次第で使えるだろ。
返却されたくない、だけど大突風いれたくないってどんな厨理論だよwww
>>861 え、そんな話なの?
俺はインサイドとエキドウナが弱体化されてむしゃくしゃするから、
赤大型は青返却に弱いってことにして、
青返却弱体化しようぜって話だと思ってたんだが。
25枚+SS5枚という少ないカードの中で
ファイルの基本的な動きを支えるカードと
それだけでは対処できないファイルタイプに対する対策カードの枚数のバランス
これがアルテイルのファイル構築の楽しさじゃないのか?
どんなファイルに対しても対策カード入れなくても勝てるファイルが組めれば理想だが
そんなファイルが存在したらゲームバランスが壊れてるってことになるだろう
アルテイルリアルイベントクル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>863 レス見直すと変な煽りが入って、そうとも取れる流れになってるな・・・。
さっきっから見てると真正厨房しか
見当たらないスレだにゃぁ〜(≧▽≦)
鯖の細分化なんかして初心者を
甘やかさなきゃよかったっていぅ
社員のため息が聞こえてきそぅ(*´Д`)=з
お前らが負けてる返却がなくなっても
対策すら組めないようじゃ
勝てない事実に気がつかないのね(/_;)/~~
ほんと、課金5万以下の低資産厨は
発言する価値もなぃんだから
おとなしくROMってて下さいm(_ _)m
868 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 15:34:26 ID:f5rgNcW7
>>846 そんなん言ったらいままで修正されたカードの立場がw
869 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 15:38:36 ID:f5rgNcW7
>>867 さ か
な
を
な
め
て
(; ・`д・´)ナ、ナンダッテー!(`・д´・ ;)
>>867 でー、あなた様はいくらつぎ込んだんでしょうか?
イクサーネームで「無課金」って主張してる奴って結構いるよな?
そういう奴に限って負けた後に文句垂れてウゼーんだけど。
これってアルテイルの仕様なのか?
半毛と提携した弊害です
無課金は税金払わねーニートと一緒なんだから偉そうにすんなや。発言権もない。むしろ俺たち課金者に感謝しろ、と言いたい
返却SSもASもそうだが・・・
どう考えてもコストも使い勝手もいい
返却SSやASの代償に自軍1体クローズとかにすれば
そんなに無茶な返却は無いと思うんだが
もしくは返却するレベルに応じた代償とか
あと、大型対策で返却入れてるとか言ってる奴
どうせレベル制限かけたら使わないだろ
もう少し考えてから言え
そろそろユニット強化と返却の差を埋めるべきだと思うぞ
返却蔓延しすぎ
で実際無差別サーバーでは青vs赤?
>>875 返却は一過性のもの。返却そのものではライフを削ることも無い。
それに引き換え大型ユニットは永続的なもの。
場に出ているだけで影響力はあるし、ライフを削ることも出来る。
コストに関しては差は無いよ。
廃イクサーの顔を見れるイベントがやって来ましたよ!
>>877 SPが返ってこないとカードが使えないシステムなのわかってるよな?
別になくせって言ってるわけじゃない。
場からユニットが除去されて、SP戻らない。
しかも1ターンに出せるカードは1枚。
もう少しリスク負ってもいいんじゃないのかって話。
レベル3以下 2AGI以下 レベル3以上 3AGI以上
レベル4以上 2AGI以下 レベル4以上 3AGI以上
これだけでもかなり変わるんじゃね?
>>879 レベル3以下 2AGI以下 レベル3以下 3AGI以上
レベル4以上 2AGI以下 レベル4以上 3AGI以上
ごめん、ミス。
>>879 そのレベル分けがなんなのか、良くわからんのだけど。
例えばさ、SS返却の場合は総ライフ数が少ない、何度も使えない。
グリモア返却の場合は、通常3枚まで、同時にユニットが出せない。SP3必要。
ユニットアクション返却の場合は、SPを比較的大量に使う、精霊でのAGI操作が必要。
とか、今でも十分リスクは背負ってるわけ。
大突風とかの対策カードもあるし。
これ以上、リスクを背負わせる必要は無いんじゃない?
簡単な話がある
まず返却デッキを使え
そして赤で竜巻が入ってるデッキと戦え
まあ881はちょっと前まで
人魚EXと大海EXはあれで適正だと騒いでいたわけだが。
>>882 なんでそんな特定の相性の悪い組み合わせで戦って判断しないといけないんだよw
それ以外なら勝てるなら充分強すぎるってことだろw
>>883 失敬な。俺はあの時、アルインド使いだったよ。
もぅ〜(-з-)低資産厨は叩くことしか
知らないからカンタンに食いつきますぅo(^▽^)o
でもぉそこがキミ達のスキなとこぉ(b^-゜)
まぁ〜金も落とさないで主張だけとおすとか
そんなひじょ〜しきがぁりあるではとおらないことは
しってるとおもうけどね ♪(*'-^)-☆
まあ配給元はしょうばいなんだからぁ
あんましにぃとの妄言につきあわせたら悪いから
みんなはんせ〜しってね〜o(^▽^)o
おねーさんとの約束だぉ>w<
打点氏のデッキは ジュズ LP12
伝令X3→王→ジュズ&逝くや竜
工夫も何も無いですね(^^)
>>881 >ユニットアクション返却の場合は、SPを比較的大量に使う、精霊でのAGI操作が必要。
SP2や3が大量という辺り、青使いですね。乙。
レベル分けはレベル3の使用頻度が一番高く見えるから、それを基準とした。
リスクと呼べるリスクでないわけだが・・・。
>>882 SP溜まるまでにグリモアがファイルに残ってるといいですね。
>>890 >SP2や3が大量という辺り、青使いですね。乙。
これは褒め言葉だと思っとくよ。
まずそのレベル分けだけど、何を念頭においてるの?
SS、グリモア、アクション?
まぁ要するに
返却ファイルの天敵であるグリモアをノーコストで落としまくるフェルアンだめぽってことだな
返却暴発させるための全体ダメージ、ピンポイントで支援ユニットを撃破する各種除去
返却SSを華麗にかわす大突風全て落とすからな
ラドルが殴りあいを支え、対処仕切れないユニットをミスティアが返却するっていう布陣が完成しちゃう
返却に使った精霊もAT30で殴りかかってくるしな
青のLV3〜4域が強化される前はフェルアンは壊れじゃないと思ってたが
優秀なユニットが追加されて抑止力であるエキドウナも去った今青マンセー
悪いのは返却じゃなくてフェルアンだ
とフェルアン持ってない青使いが
>>892 何が要するにでフェルアンの話になったのか
ようわからん
フェルアンにグリモア全部落とされてる時点で
プレイングがヘタクソってことだろ
それ以前にグリモアの無い青に勝てない時点で(ry
>>892 俺の使ってるファイルさらすんじゃねーw
いち中級イクサーが通ります。。。
個人的な感覚な話で悪いが
返却SS4枚とかが相手の場合は
1回でもSSをかわせばイーブン。
2回かわせば勝ちってくらいの感覚。。。
どんなデッキでも1回くらいはかわす手段を積んでるだろうし
積んでないならばそれは勝ちの放棄にしか思えない。。。
返却SS4枚の時点で最大Hpはおのずと低く、全体攻撃に
めっぽう弱いというリスクを背負ってるわけだから
返却の修正はどーかと思いますよ。。。
苦手色の白でも青に勝てることがあるんだから
プレイングでカバーするって発想も欲しいな。。。
>>891 SSで4種
ASは序盤に簡単に返却体制が作れてしまうところに問題があると俺は思ってる。
青の影響力一定以上ないと使えないとか、そういうのにすればまた変わってくると思う。
まぁ、序盤に返却体制整えて、勝ちに持っていくから意味があるといわれればそれまでだが。
大型対処なら影響力縛りで十分だろ。
ASの方だけでも修正されればSSは今のままでもいいと思う。
もしくはグリモアを簡単に落とさせないような環境でもいい。
それと返却系のユニットはもう少し増やしてもいいな。
レンジ3限定とかレベル4限定とか。
もちろんそのユニットはそこそこ戦えるユニットでもあるという前提で。
DEXに勢力別で特化させる気があるのかないのかしらんが。
>>893 >>890がSP溜まるまでにグリモアがファイルに残ってるといいですねとか言うから
>>894 ユニットに優秀なスキル揃ってるのも青の特徴だが
ついでに言うとSSバネットで自分だけ回収する形のフェルアンファイルもある
>>895 誰もが考えるファイルだろ
>>896 例えば返却SSでレベル5のユニットを返却したとする
・SP5のアドバンテージ
・場の優位性
・テンポアドバンテージ
たった1枚のSSでこれだけの効果があげられる
これは他のSSと比べても圧倒的に強いのは明らかじゃないですか?
リスクとかいったってこちらが大突風を撃つのにもリスクがある
スカらせてもSPとカードを使わなければならない以上効果が0になるわけではない
リスクリターンでいったらリターンが圧倒的に大きい読み合いなんですよ
他のSSの選択肢を狭めているというのもいけない
>>897 仰るとおり、青返却は速攻の意味合いが強い。
そこをどうにかしろといわれても無理だな。
赤大型が5ターンで勝つというのが無理なのと一緒。
大型対処なら影響力縛りで十分?
そうかねえ。
がめ氏のブログに
・今回の修正でエキドウナとスキュラ良い2択になった
・エキドウナのASが消費SP1なら断然エキドウナ≧スキュラ
的なことが書いてあった
ねーよwwwwwwww
>>898 あなたはジョークと言うものがお分かりでない。
>>896 あんたが中級イクサーだったり一般イクサーだったりしたら、
俺らはなんになるんだっつーの。
有名人はもっと有名人らしくしとけ。
そんなに嫌なら対策できるデッキ作ればいいんじゃね?
どんなデッキとも戦えて初めて"強いデッキ"だと思うんだが
軽量速攻作って大型が潰せないから修正、返却で大型置けないから修正とか言ってたら切り無いぞ
と白中型が一番勝率高い漏れが言ってみる。
返却デッキなんてSS以外キーカード潰せば終わりだろ、指定とか列ダメ飛ばしてりゃ終わる
>>903 白中型で指定とか列ダメ飛ばせる高性能ユニットをあげてくれ
905 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 17:34:15 ID:p5CO818f
まだ始めて2ヶ月経ってないけど
返却は明らかにおかしいと思っていました
SP溜めてやっと出した起死回生の高レベルユニットが
SS一発でいなくなるってどゆことですか?
本来なら真正面から殴りあうのが面白いんじゃないんですか?
あれじゃ青使いが気持ちいいだけじゃないですか
だから私にも気持ちよくして下さい
ていうか、次に来るのは青返却でも赤大型でもなく、黒大型だろ。
インサイド無くなってSP貯めやすくなるから、ファイルが大型化するのは間違いない。
赤大型は全体攻撃は強いけど、一体一体の攻撃力は低かったりするし。
ジュッズバー。もしくは幾夜竜+死霊の騎士とかが流行るのが目に見えてないか?
幼き少女の霊EX
練達はAGI5以上、魔楽器はAGI1以下に修正
もうこれでいいだろ
切り札とはSSを全て使い切らせて出すもんじゃないのかね?
>>906 すごい逸らし方できたな。
グリモア落としてミスティアや大海で返却する気満々じゃねーかwww
乙
まぁ、ここで騒いでも直ぐに修正はいるわけじゃねーし、
当分はこのままの環境か。
>>908 それで今返却使ってる奴が納得すればな
数珠幾夜が強いと言ってるがファイル構成を考えてみてくれ
殴れるユニットは数珠と幾夜だけ
光の精霊すら入れるスペースないんだよ
すなわち自ずと攻略法は見えてくるよな?
>>911 いやいや、青返却ならそれが当然の戦術だから。
別に他のファイルでもかわらないよ?
フェルアンラドルミスティアで青3種の神器がはやるんですか?
青に対抗できる赤大型のアルィンドとかブルンガーが流行るだろ。
苦手なファイルを叩くスレはここですか?
青三種の戦士は
ミスティア、上級剣士、魔法騎士orミレリア
青三種のグリモアは
返却、分解、大突風
だと思ってる・・・違うか?
インサイド、公式と違う変更になってないか?
勘違いだった、スマソ。
つ【オナヌー】
>>917が良いこと言った。
で、
>>860の「C」が、ここでさっきから
『返却さえなければぁぁぁぁああああああ!!ちくしょぉぉぉぉぉおおおおおお!!』
って吼えてるんでしょ?
返却に対抗できるように組みなおせばいいのに。
あ、自分のお気に入り編成で勝てないと文句を言う厨坊様でしたか><;;;;;;;ゴメンナサイ!!!!111
あ、「B」だった。
吊ってくる。
1ターンに1枚しか出せないカードゲームで
返却系が強くないわけないだろwwww
場の優位が確保できたら返却プチロックで詰み。
まあ返却SSもグリモアもこのままでいいよ。
ただ、レアリティ高いカードを全部レグライにしていく修正だけは
や め て く れ な い か
返却SSも返却もこのままでいいから
数珠とマキシは弱体化しろ(・∀・)y─┛~~
あと次点で光精霊の神官剣士SSもな
てか、練達・魔楽器SSは内容そのままでSP2or3消費してSS発動くらいになったらいいんじゃねーのw
AS返却とかは今のままでいいと思うけどね。ノーマル大海がちょっと微妙なとこだけどw
エキドウナ・インサイド修正前から返却SSげーだったけど、今日からさらにひどくなってそうで嫌だな
どれだけ返却返却と騒がれても全く話題に上らない大怪獣萌え。
あれでAGI3でもあったら立派な壊れユニットだったのにな。
フェルアンと青返却でどこまで連勝できるかどこかのブログで実験しないかな。
数珠は強いけど対策が一応ある。グリモア潰し+青返却はどうだろう?
私はフェルアンないので無理
メールシロヨ
>>928 フェルアン無しの青返却に弱そう
フェルアン→光っていく間に光→ミスティアっていかれたら除去れない
返却はSPリターンで良いと思うけどなあ
別な使い方も出てくるし
返却が強いか適正かなんてのは、現在の返却使いの割合見れば一目瞭然なわけだが。
インサイドか返却かっつー状態なのに適正なわけないじゃん。
で、インサイドが消滅したんだからこれからどうなるか解りそうなもんだろ。
>>860が言ってるような「返却が大型のメタでしかない」という状況なら
よほどの厨しか文句言ってるはずが無くて、
実際は「返却デッキ」と「低レベルユニット多発デッキ」が同デッキで成立してて、
それに大型がほぼ一方的に喰われてるような状況なわけで。
大型強化デッキ組んでSP必死にやりくりして完璧なコンボ決まったところで
返却一発でほぼ試合終了なんだから馬鹿馬鹿しくもなるっての。
強化系SSなんてそのせいでほとんど死んでるし、
大型だって実際に話になるのが数珠ぐらい。
「突風で対策できる」っつーけど、逆に言えば突風ぐらいしか対策無いしな。
せめて呪縛ぐらい自ユニットに使えるようにしてくれ。
それならまだ納得できる。
話変わるが、次のスレタイは「アルテイル」と「Alteil」を必ず入れてくれ。
またスレタイ検索で引っかからずに苦労した。
【アルテイル】神々の世界『ラヴァート』年代記Part43【Alteil】
できればコレで。
>>909 大型出さずにSS全て使い切らせられるなら、
それはもう大型デッキじゃないのではないかね?
これからの時代は青大型だと思うんだが
数珠にも楽勝だし
>>896 偽者乙。
本物は「よろ山です」と寒い挨拶するぞ。
一昔の返却は大抵アクション済みだったから
あの時代は大型が横行して酷く大味でしたよ・・
>>933 もうこういう大会があるならカードなんか買わなくていいなって気分になるねw
>>934 長さ制限にひっかかるのでは…
神々の世界『ラヴァート』年代記てのを省略しようか?
それかAlteilって必要かい?過去スレはアルテイル-だったよ。
神々の世界『ラヴァート』年代記とAlteilは不要でしょ。
アルテイルだけでおk
検索する人間いるだろうからAlteilとアルテイルはいてれくれ
Aアlルtテeイiルl ラヴァート Part43
両方入れてみた
>>941 >神々の世界『ラヴァート』年代記てのを省略しようか?
皆が納得するのなら是非。
つーかアルテイルやAlteilが抜けてもこれだけは同じだから
何か譲れないものがあるのかと思ってた。
オレはアルテイルとAlteilがあればあとは別に。
もう昔のスレタイに戻せばいいんじゃないか
次は
アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part.43
で
【アルテイル】ラヴァート年代記Part43【Alteil】
神々の世界で検索書ける奴いるのか?
>>947 要望を満たしつつスマートで良いような気がしないでもない。
うわぁ。SEKIさん超ありがとう。
ちょうど今までのイラストまとめて見たかったんだよー。
>>938 流れぶった切って悪いが938が良いこと言った。
あの返却SS弱体化直後は賞賛の声ばっかだったのに、
少したったら大型出したモン勝ちでつまらないって声が結構出てきたな。
>>950 賞賛・・・あったか?
デックスの修正はごく最近まで「やりすぎ!」しか無かったような気がする。
>>940 ジュズに楽勝だろ
LPさえ十分ならな…
今週のランキング
1 天楼庵☆ミ 9 350
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10 ポカポカマン 92 116
ジュズに勝つならフェルアンと返却SSでよくね?
次スレも立ったし
ここはMTGがランキング外のため大暴れして
BAN食らうのを傍観+報告しようではないか!?
デッ糞が10万(本人?証言)もつぎ込んだIDをBANするか微妙だが
>>904 かなり居る訳だが、まさかSP0~1で発動できるものに限りとか言わないよな?
たまに (`・ω・´)シャキーンって鳴るようになった・・・
それアルテイルのページでフラッシュ流れてるだろ。それの効果音。
結構音でかいからびびる。
なんか知らんが、今日は数珠と青返却と小物返却に良くあたる・・・。
ずっと前から思ってました。
効果音はONのままで、BGMを自由に止めれるようにしてください。
>>962 オーストラリアのシュートにおびえつつ同意
そろそろ・・・要望メールじゃなくて、
公式掲示板にカキコって形にしてほしいんだが・・・
いつになったらできるんだあれ?
メールだからゴミのような意見が抑えられてるわけで。
公式掲示板は設置しない方が賢明
なぜか攻略→用語集が古いバージョンに戻ってたり、
コミュニティ→芸術の伝道者で掲示板予定地だったり。
不具合?
>>967 公式掲示板を作らないと変な言語が用語集に・・・
>>970 設置したらどうなるか・・・想像つくよな?
自覚は有るんだよ、DEXも。
・ ログイン制
・ Lv制限有(初心者掲示板も作っておく)
コレだけでもえらく違うような・・・
2chの曖昧な討論とかはましだとおもうけどどうかな諸君。
公式厨が何かのたまっとります
魂の帰還もうちっとLV上げて欲しいお
対策しなさい
ええー><
白デッキを始めて組んでみたが
三連勝してしまった。
例の数珠デッキとも当たったが、幾夜竜とか至らんモン出してくれたおかげか知らんけど
聖域の鍵とバルティア+SSでのセメタリー潰しで上手い事さばけた。
ぶっちゃけ幾夜入れたら数珠デッキは弱いよ。
死者の騎士以外必要無い。
んで白って弱いか?これ。
グリモアが確かにウンコなんだけど
言われてる程ダメでは無いね。
レベルが低い討論よりかはましかとおもいますよ^^;
白デッキ弱くはないと思うな
小型か中型かにもよるけど、どのファイルともまんべんなく戦えるし
プレイング次第でなんとかなるときも多い
青がコンボだとしたら、白はプレイングって感じじゃね?
赤と黒はどっかんでいいでしょw
979 :
748:2006/06/13(火) 00:55:07 ID:eCMmNsAG
ちくしょー、完全スルーかよ
マジレスを忘れた大人達め・゚・(ノД`)・゚・
このゲーム1ターンに一枚しか使用できないし
SSも発動タイミングほぼ100%わかるから将棋やってるみたいなんだよなぁ…
だから少しでも計算狂わす能力が欲しくて748書いたんだがorz
酔い無しって何?
突然だけどインサイドもエキドゥナも絵師がはやみあきら先生なんだな。
どうでもいいかもしんないけど…
>>979 デメリットもあれば面白いユニットだと思う。
RNG1なのに後列にしか配置出来ないとか。
第7弾に向けて新しい戦法というのは欲しい所じゃないかな。
似たようなファイルばっかりになっちゃうから。
>>979 マジレスすると実現すれば面白かもしれないけど、
ゲームバランス全体に大きく関わるのでなんとも言えないってとこか。
ちなみに、いかにお互いのSS発動タイミングをズラして予定通りの動きをさせないか、
どこまで裏をかけるかが上級者同士の対戦のポイントの一つ。
>>980 出したそのターンに行動できるユニットと考えてくれればいい
>>982 やっぱSP2ぐらいじゃあんまりデメリットにならないか
毎ターン味方全体にダメージとか色々考えたけどSSあるからどんなのつけていいやらわからんかった
一応748は今は絶対入れられないようなゴミカードにつけるとして考えたんだけど
>>983 雑魚は黙って経験積んどけって事ですねorz
>>979 それ普通に強そうだ
役に立たないユニットでも、1ターンで2体だせることになるからSSの餌として使えそう
なんらかのデメリットがあるといいかもね、そのターン限りとかさ。
俺も考えてみたんだが、避雷針系のユニットなんてどうだろう
複数に対するダメージは無理でも、単体へならそのユニットに強制みたいな
その代わり、使われたグリモア分のSPは消費するとかw
ザルグールの逆バージョンと思ってもらえれば・・・
マジックの旗手みたいな感じか・・・
そして生め
おお太陽王国の騎手使ってみたが糞弱いね
場所縛り要らないよこのオートは・・・
え?白ってネタの為にあるんでしょ?
アルテイルを起動したあとでカードリストを出してみたら
アルテイルのゲーム窓がカードリストの窓になってた。
ポルナレフな気分。
何を言ってるのかわからねぇ
それ俺もなったわ。
うかつに対戦中にカードリスト開けねぇ
開いたら対戦画面がカードリストになる罠
強制回線切断
トロトロの大トロ野郎!!!
遅延行為するクズはシネ
ヒント:制限時間
ume
埋めたげるぅ〜♪(*^ ・^)ノ⌒☆
ume
梅
999 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 11:30:39 ID:DAlEntTQ
1000なら返却修正せい
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。