1 :
1:
2 :
1:2006/06/05(月) 02:15:43 ID:KPulDqdI
これでいいんかな。スレ立てるのは初めてだからドキドキだ。
本家の頃あったのに今はないので、立ててみた。
チームの枠を超えて誰かと話したい、そんな予感
3 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:32:36 ID:Y+SdejDN
あ、スレ立ったんだ。
嬉しいね。
参加者自体が少ないから盛り上がらんだろうけど。
とりあえず即死防止。
4 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 20:23:38 ID:1hTX8It1
まともに盛り上がるといいね
色々腹に抱えてるから黒いのが出てきそうだけど
5 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 00:21:15 ID:3y30TsJ0
人が来て良かった。
ここで吐いて楽になるならそれでも構わないんだがね。公式で必死すぎなきゃ。
6 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 01:57:12 ID:zgl2ooei
いきなり必死になってみる。
引退関係はどうなってるの?
7 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 19:44:46 ID:uZi3Kee3
最初の奴の書き込み見る限りではあんなにもつれる要素は無かったと思うんだが。
すぐ引き下がってんだし。
8 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:05:46 ID:0dQiWus3
もつれたのはあのGMの態度と返答のせいだろう?
運営者として褒められた姿勢でもスタンスでもないし
スタートが身内内でのお楽しみだったのはわかるが、外部に公開していて
参加者が400人近い現状であの認識は正直、どうかと思うぞ?
あの回答で失望した人間も多いんじゃないかな
本家のD氏や吉G氏と比べてしまうのは酷かもしれないけれど
彼等の姿勢等も見習ってほしいと思う
見せかけの形だけではなく、魂も継いでくれ。
なんて公式で書こうものなら取巻き連中に一斉攻撃されるの目に見えてるので
このスレが立ってくれて個人的に嬉しいチキンな俺ですごめんねorz
9 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:49:23 ID:uZi3Kee3
あー…うん、わかる気はするな。
GMには義務も責任も無い とか見た時には目が点になったしな。
つーか、GM近辺の奴ら声でかすぎ。
声がでかい奴勝ちになってる現状は良くないわなあ。
GMも、そこらへんもう少しわかって欲しいとは思う。
まあ、ここで愚痴る分には誰にも迷惑かからんしな。
明日の大会前に、ストレス解消しとけ。
10 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 22:29:37 ID:UfmUdz7K
>>引退
何も告知ないし、プログラムも組んでないだろうからまだないんジャマイカ?
100回出場するにも2年近くかかるわけだしね。まだ放置っぽい気がする
理想としてはGMは表に出ないのがいいんだけどね。
周りが気遣っているのはわかるし、言ってる事も正論なんだが本家のD氏と比べるとねぇ
D氏が偉大すぎた。
ま、過剰な期待せず生暖かい目でままーり楽しむがいい予感。(プレイヤーとしては)
実際やってて楽しいし。思うことはあれどGM乙。でいいんじゃね?
11 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 22:39:36 ID:UfmUdz7K
・・・なんか自分の発言が取り巻きみたいに見えてきた。きもス(´・ω・`)
それはそうと、機動の効果ってどう思う?
漏れ格闘家だから結構重視してるんだけど、他の射撃屋とかの意見聞いてみたい。
強化すると成績良くなる実感ある?
12 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 02:14:50 ID:TK4pKggN
>10
>引退
こじれることがわかってるのに放置か……。
参加回数が最大の能力っていうのは、ゲーム的なウィークポイントなのになぁ。
>D氏
運営を中止するのはかまわないけど、なんの公示もなしに逃げちゃったのは
駄目だと思った。
13 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 06:25:28 ID:XzeNiLTN
>>10 まずは、GM乙というのは異論が無いけど…。
でも、彼の言い分は正論じゃない。
立場による責任ってのはあるし、発言に責任を持つのは(GMじゃなくても)当然だ。
まあ、そこらへんは徐々にわかっていくと思うけどね。頑張って欲しい。
しかし、取り巻きは駄目だな。
ちょっとでも気に食わない発言は人海戦術で封殺ってのは最低だ。
発言内容もGMマンセー一色だし…。怖いよ、あいつら。
14 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 07:58:44 ID:pkku12vl
取り巻きの言ってる事って面白いな。
「GM氏に従う」「GM氏の手を煩わせない」「まずは自分でどうにか工面する」
とか言いながらただの息抜きや会話を楽しむだけでチャットへインするGM捕まえて
質問やら要望やらを浴びせてるんだろ?
一番従ってなくて煩わせて自分で工面してないのはお前らだろ。
全員が平等に扱われる必要無いとか何があってもGM氏に文句を言うこともなく続ける
って利益を不平等に得ている側が言うか、普通。
あげくSALONでは最終的な判断は管理人さん次第ですって責任押し付けてないか?
もうチャットでは質問と要望禁止にして掲示板かメールのみにすればGMも
今のチャットで普通に会話楽しめるんじゃないだろうか。
長文すまん。最後にGM愛してる。
15 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 22:48:00 ID:3Od2VJJZ
GMと取り巻きは、遊びで運営してるんだから嫌なら出てけば?ってスタイルなんだろうな。
ブラウザゲーでよく見る光景だ。
『王にも守らねばならぬ法はある』
さて、更新間近。みんな心の準備はできたかー!
16 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 23:32:44 ID:t69h4QAg
>>15
そのスタイルで何が悪いのか正直理解出来ないのですが
元々仲間内でやっていたわけですし、「別に参加して下さい」と宣伝した覚えはありませんよ?
GMさんにこんな形でも気苦労かけて、チャットで息抜きぐらいしてもいいんじゃないですかね
17 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 23:40:05 ID:XzeNiLTN
折角更新直前なのに露骨な釣りやめれ。
18 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 23:51:53 ID:t69h4QAg
応えに窮すると釣りのレッテル貼りですか
典型的な詭弁ですね
19 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 00:06:00 ID:4AZOwPbY
何が悪いのかはすぐ上にも書いてある。
今日は40分ぐらいしたら更新されるかね?
20 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 00:06:10 ID:zMavmn79
そもそも、チャットで息抜きするのを否定してる奴なんて居ない訳だが。
21 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 00:07:26 ID:w9ZZsf2s
ちょっと始めるのが遅かったか。日付跨いじまった
おつかれさま
22 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 00:12:15 ID:zMavmn79
ちぇ、釣られちまったよ。乙。
でも、ほどほどにな。マターリ推奨で行こうぜ。
23 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 00:27:21 ID:4AZOwPbY
おつかれさんw
適当に俺的MSBSでもまたーり話そうぜ
24 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 01:00:33 ID:zMavmn79
>>11へ遅レス。
sMSBSでは機動上げると目に見えて回避上がるよ。
周囲ではLA大人気。
本家ではビグロ使ってたなあ…。
sではMAどうなのかな、回避できるのかな。
まあ、そもそも機動低いから回避は無理ぽか…。
25 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 13:12:58 ID:6Pj8ac1k
見ておれ
今にACの取り巻き連中がゴネりだすぞよ
26 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 23:24:04 ID:2/60JaaD
>>24 sMSBSではMAとかオーキスとかはちょっと辛いかもね、機動の影響が大きいだけに。
射撃はテトラ、格闘はステイメンって感じに収束しちゃうんじゃないかな?
27 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 00:42:53 ID:3/+0caO1
GMがEXAM発動させて四機撃墜か…。
荒れそうだな…。
28 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 12:39:00 ID:zz5p2osT
PL同士の戦いがメインのsMSBSでGMのキャラが誰か分かってて
しかもチームに所属してるのはちょっとまずいかもな。
仲間内だけでやってるならそれでも良いけど
公開した以上はそういう所にも気を配って欲しいもんだ。
29 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 12:53:51 ID:5U2G4/O0
今週BG3の武器を試してみたいと思ってるんだけど、DBHC、DBC辺りの使い勝手ってどう?
ベテランのログを漁ってみても、ゲルキャ至上主義者が多くてBC以外のデータが集まらね
参謀殿もIF2が出てくるまでは、BG3武器はリスクの方が大きいって難色示してるし・・・
30 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 13:24:26 ID:7O/uvNA+
旧MSBSなら確かにBG3のメリットは薄かった記憶が。
例外はBMGかな。
31 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 00:51:58 ID:+kt6F5QP
旧MSBSだと、DBHC使ってたけどIF2貫けて威力もあるし、BG3以上は結構重宝したぜ。
もし書き間違いならいらんツッコミだと思って流してくれ。
射撃は機体の射撃値上げて威力の高い武器を持つのが旬なのかねぇ。両方揃うのがゲルキャで。
>>24 格闘はステイメンか。ランスや強化BSの事も考えると、テトラ一択かと思ってたぜ
スロットと軌道重視すると高軌道ゲル、ステイメン、テトラあたりが弄りやすいかね?
どれもまだ乗れないけど。
32 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 02:28:38 ID:Pd/yW4pq
DBHCは攻撃回数に致命的な弱点があるからね。本家は事実上MBCと175の2択っしょ
格闘はオーキスが微妙なおかげで、無印BSで無問題じゃないかと。
今の環境だとBG3武器の為に40mspを費やすのは、マイナスを増やすリスクばっか大きいよw
俺自身テトラかゲルマリでBMGばりばり撃ちまくるのを目的にしてたけど、ポイント絞ったゲルキャ以外は使う気しねー
33 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 03:23:17 ID:ndYrORXt
オッス!オラ元無所属!
まだ、sMSBSが参加者募集してた頃参加希望メール送ってみたけど
返信こなかったぞ!!
ってわけで参加はしていない。
sMSBS面白い?
また、オメーラと話ができてオラ嬉しーぞ。
34 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 19:43:24 ID:aj3q9x4U
公式のBBSとチャットを見ないでやれば面白いかな。
公式の枠締め切り消えてるから、メール送れば参加できるんジャマイカ?
返信こなかったのは締め切られていたのか、処理が終わってなかっただけか、どっちかわからんけど
機体の射撃値と格闘値って、命中に影響するだけなんかな。センサーやらチップを積む勇気がない。
35 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 20:52:56 ID:JSPw7UPE
>>34 sMSBSは回避重視だから攻撃がなかなか当たらない。武器によるけど。
格闘値と射撃値は命中に影響するだけだと思うが、センサー積んで損はないと思う。
とにかく、当てないと話にならないから。
まあ、推力やら機動やらを犠牲にしてまで積むほどではないと思うけど…。
36 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 20:58:59 ID:aj3q9x4U
命中だけか。ありがとう
ある程度は当てて避けられるんだが、囲まれて死ぬのがパターンになってきた。
どうやってみんな帰還してるのやら・・・
37 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 23:42:52 ID:O3c7FPvA
>36
αに参加していた頃は、装弾数を低くして一定以上戦ったら帰還するようにしてた。
シールドが剥がされた後半は被撃墜率が高いんとちゃう?
38 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 01:24:37 ID:D83WcOdk
>>37 10分目あたりには、盾二枚はげてる事が多いかな。
移動索敵で囲まれるせいかもしんないけど。
39 :
33:2006/06/14(水) 02:41:09 ID:IrBZZyPb
>>36 レスありがとう。
本家の時は
格闘値は格闘攻撃喰らった時に出るエラーが格闘エラーだから、機体の格闘値は格闘回避に影響するはず
と思ってたけど…まぁ、エロイチーム所属者の言うことのほうが正しいかも知れんな。
あと、索敵はスナイプ喰らいにくくなるからそういった意味合いでは回避に影響する。
また、無所属スレの意見では、敵の攻撃に気付いているか否かで『深刻なダメージ』を負う確率が変わってくる感覚があるという意見もあった。
敵機発見率も変わってくるし、先手は取りやすくなるはず。
とは言えコレは本家の時の記憶だからな、sMSBSでどうなっているかは解らん。
それに、俺は装甲信者だったし推力装甲犠牲にしてまで付けるものだとは思っていなかったカナ。
40 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 04:48:45 ID:D83WcOdk
近距離攻撃→全関節駆動部に過負荷発生。
近距離回避→
遠距離攻撃→火器管制システム反応速度低下。
遠距離回避→機動制御システムに異常発熱。全関節駆動部に過負荷発生。
・・・肝心の近距離回避時のエラーログが見当たらねぇ。
機体の数値上げるとエラーでにくくなるのは正解っぽい。
格闘回避に機動が影響してるのは確実だから、関節ログが出るなら両方影響してる…って推測できそうか
41 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 04:51:49 ID:D83WcOdk
○ 遠距離回避→機動制御システムに異常発熱。
× 遠距離回避→機動制御システムに異常発熱。全関節駆動部に過負荷発生。
書き間違い。スマソ
42 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 23:44:34 ID:hLxzkidR
ちょ、公式茶で聞いてるwww 彼はここを知っているのか。見つけるの早いな
43 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 23:59:45 ID:hLxzkidR
うむ、気にしないのはいい事だ。
………何ストーカーやってんだろう。退屈のせいか。俺暇人だな。
話題ねぇ
44 :
名も無き冒険者:2006/06/15(木) 23:28:27 ID:eG1CzFkh
話題にするような事がないからな。
機動が高い高級機に乗って、武装はビームキャノン程度。
後は互角と当たって手間取るか、格下の集団と当たって2〜3機落として無難に終わるかの違いだけ。
10機に囲まれても半数は無視できるからな・・・・本家の初心者のイナゴが怖くて逃げ回るのも微妙だったが、
ひたすらスコアだけ増えてくsMSBSもびみょだな
45 :
名も無き冒険者:2006/06/16(金) 00:09:42 ID:Ho1VPFXr
格下落とすだけでも十分MSPを稼げるってのがな・・・
もうちょっと取得MSPの計算厳しくして、同ランク同士の潰し合いが推奨されるような環境にしてほしい
チームメンバーの格下を付け狙う方針がどうにも肌に合わねぇ
46 :
名も無き冒険者:2006/06/17(土) 04:27:29 ID:4LlnDh3j
獲得mspはそれなりに調整されてると思うが、反撃の仕様がな。
行動順早い奴に反撃するのが最後になるから、回避が難しい奴が最後まで残っちまう。
今週もザクと遊んでる間にガーベラに落とされた・・・・
撃墜してプラスだから文句はないが、ガーベラ落とせてればチーム丸ごと全滅とかの夢も見れたのにな
47 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 18:07:45 ID:Mvoe++Gc
操縦90↑ってすげぇな。戦闘時間で苦しみそうだが・・・
48 :
名も無き冒険者:2006/06/19(月) 19:16:14 ID:wP1RyRcL
俺も見てきたw
10機に囲まれて5機は翻弄、5機は回避。
燃料切れになるまで回避しっぱなしとか…もうバランスがどうって話じゃないってw
49 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 10:16:44 ID:NHRXqzJ9
最近はGMに答えを聞いたりするのね。
50 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 00:14:29 ID:6ypTt5Ay
GM氏はチャットで気軽に質問や要望を受けてたからね。
そういう物だと思ってるんじゃない?
ベテランほどそう思ってそうだから色々推測したり対策する前に質問や要望となるのかな。
51 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 01:05:28 ID:tN3Agdox
まだまだ開発中って事で、GM側も率直な意見が欲しいだろうしね。
52 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 16:40:58 ID:V61w69yn
率直な意見と、GMに仕様を聞くのは違うと思うがな。
そして簡単にその質問に答えてしまうのもどうなんだろう
MSBSの良さのひとつにマスクデータ部分をPLが
ああでもないこうでもないと暗中模索、思考錯誤していくって側面が
あったと思うんだけどなぁ・・・
sMSBSとMSBSは違うと言われればそれまでだけどな。
53 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 21:44:03 ID:SsQVIhAA
>>52 数年振りに使う言葉だが・・・
激しく同意
54 :
名も無き冒険者:2006/06/23(金) 23:04:01 ID:6CAeWL9u
Z時代の中堅チームの成績って何か意味あるのかな?
当時との全体のバランスの比較用だとしても数人だけ抜き出したデータに意味無いし・・・
一部データ欠落有りな上に解釈は自己責任でって言われてもね・・・
俺の解釈だとZ時代と比べてもナンセンスとしか思えない。
あと誰かからデータ出せって言われたわけでもないのに公式掲示板に投げやりにデータだけ書くのもどうかと思う。
折角だし意見や要望やデータから出た主張とかがあるならそれも書こうぜ。
>>52 激しく同意
55 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 00:04:01 ID:nUmveO8n
自己主張したがりなんだろ
生暖かい目で見とけ
56 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 01:18:24 ID:pS0hcO1T
別のゲームって気づけと。
57 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 01:27:05 ID:NQ3paUxn
あれはどんな意思表示なんだろう?
Zと比較してベテラン勢も稼げているわけではないのだから、ベテラン苛めの囲まれ補正は撤廃しろ!って事なんかね?
58 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 02:45:54 ID:aW4+z6Ox
誰か俺のために、武器の選択基準のアルゴリズムをまとめてくれ。
59 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 04:11:31 ID:NQ3paUxn
>>58 サロンで話題になり、GMが「チャットで正解と言った」という事にされてる形では
1)作戦設定により「遠距離」又は「近距離」を選択
↓↓
2)選択した距離に移動(1回目の移動。大移動)
↓↓
3)2)の時点の距離で「最も距離適正の高い武器」を選択
↓↓
4)3)で選択した武器の適正距離に移動(2回目の移動。微調整と表現)
↓↓
5)使用可能な武器の中で、最も上の欄の武器で攻撃
…という事らしい。
3)のトコで優先されるのが「優先度の高い武器」ではなく「距離適正が高い武器」なので、
主武器の射程範囲が狭く、予備武器の射程範囲が広かったりすると
予備武器ばっか使って主武器を使わねーという事態になるらすい
(主:大BR予備:BHGのスナカスとか、主:175予備:マシンガンのドムとかね)
60 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 09:51:42 ID:ALU0JtSQ
仕様変更には文句は無いよ
ただ
言った者勝ちなのか?という疑問が残る
61 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 10:22:46 ID:iqO66IbC
>>60 言った者勝ちらしいよ?
公式掲示板のGMの発言見る限りね。
62 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 11:30:47 ID:7keHEOVo
いいんですいいんです
ゴネた者勝ちです
63 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 15:43:43 ID:NQ3paUxn
特に告知はないみたいだけど、何か変更があったの?
64 :
名も無き冒険者:2006/06/30(金) 23:20:19 ID:AeLoD2SV
変更されたと信じて勝利宣言!
しかし、実は設定は変更されておらず赤っ恥ってとこじゃね?
何で変更されたと思い込んだのか、本当に変更がなかったのかは不明だが
65 :
名も無き冒険者:2006/06/30(金) 23:58:42 ID:o06sAIxv
多分、変更されたなんて話は誰もしてないと思うよ。
66 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 00:13:00 ID:S3C5gBS0
本家があった頃に比べるとグダグダだな運営が
67 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 02:08:28 ID:CBdyvBRa
運営がグダグダ
チャットの一部常連がさらにグダグダ
ここを切り離さないとグダグダの連鎖
68 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 03:28:51 ID:S3C5gBS0
常連の助力が無ければもっとグダグダになるだろうけどね
69 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 12:20:47 ID:YqX9j6qg
MSBSの名を受け継いだのだから運営はきちんとして欲しいよな
今のままならMSBSを名乗る資格は無い
70 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 13:01:40 ID:r1CNrONi
名乗る資格ってwwww
本家だって説明抜きの逃亡じゃねーか。どこがまともな運営だよwww
71 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 21:49:18 ID:2tTkG3Yf
あんたどんだけマーシャルか知らないけどさ。
人のチームの運営に対して陰口たたくのやめてくんない?
('A`)ノ⌒┻━┻
72 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 21:52:10 ID:2tTkG3Yf
あ、ごめん、誤爆 orz
73 :
名も無き冒険者:2006/07/03(月) 23:19:03 ID:k/mKqJK6
74 :
名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:40:50 ID:ZqIr5ehr
>>71 ああ、うん。居るよねそういう奴。
人のチームの成績をわざわざ晒し物にしたりとかさ。
って、誤爆にレスすまん。でも言いたかった。
75 :
名も無き冒険者:2006/07/04(火) 02:09:03 ID:5SCuyXrp
運営に対する陰口と成績晒しでは意味違くね?
後者は自分たちの成績を上げる資料として役立つだろ。
公式でなら相手への配慮もするが、各自のサイトで晒す分には遠慮するのもどうかと思う。
76 :
名も無き冒険者:2006/07/04(火) 02:09:41 ID:UDISDRL9
MSBSの名前は受け継ぐべきじゃなかったかもね
そもそも許可とってないんでしょ?
77 :
名も無き冒険者:2006/07/04(火) 07:24:20 ID:ZqIr5ehr
>>75 違う違う、成績出されるのは良いのよ。
晒し物にされたって事。
つーか、ぶっちゃけチャットで面と向かって
「お前のチーム成績悪いね(プゲラ」
と言われた訳なんだけどさ…って、しつこかったな。スマン。
78 :
名も無き冒険者:2006/07/04(火) 20:55:38 ID:4ZhlbHRE
>>77 悔しかったらこんな所で愚痴言わないで
試合で見返しなよ
79 :
名も無き冒険者:2006/07/05(水) 06:19:41 ID:WicKFsSz
>>78 あれ、「悔しい」って言ってんじゃなくて
「そういう奴は嫌いだ」って言ってんじゃねーの?
「悔しかったら試合で見返せ」ってのはズレてね?
しかし、愚痴でしかスレ流れないってのもアレだな
まあ、話題が無いから仕方ないが。
80 :
名も無き冒険者:2006/07/05(水) 21:45:55 ID:MnxrgF24
>>73 常連いなかったら立ち上げまでいかなかったと思う
81 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 00:44:00 ID:UwP38pCH
話題ってもなー・・・・
現状の鬼包囲を脱出する手段とか?
面倒だから愛フィールド張って適当に流すかーとも思ってるんだけど。
使用MSP絞れば減るもんなんかね?
82 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 02:30:13 ID:D/Iq/W8O
>>81 残念ながら(隊内合計)使用MSPは初期配置で、囲みは(個人の)所持MSPだそうだ。
83 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 03:08:46 ID:0cWk02Ch
ゴキブリヲタの心境(笑)
開幕 4月前半 4月後半 5月前半 5月後半 現在
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84 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 03:10:29 ID:0cWk02Ch
誤爆
85 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 12:30:09 ID:RZDUfr0J
MSP持っていると不利になるという糞仕様を根本から変えないとどうにもならないね。
P稼いでも嬉しくないもんなぁ。
86 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 19:02:33 ID:UwP38pCH
>>82 貴重な情報Thx
MC2のジムLAとか廉価機体を考えてたんだと・・・それだと、弱くなった分だけ早落ちするだけか。
それでもチーム全体でMSPを削れば、包囲陣のメンツが弱くなって少しはマシになるのか・・・微妙だ
87 :
名も無き冒険者:2006/07/06(木) 19:24:16 ID:4R9o3cNm
>86
周囲が弱いとその分囲まれやすくなる罠。
チームコスト1000〜2000域は密集空域で索敵者も多いから、負の相乗効果になりかねない。
とりあえずサロンの画像板に参考になる資料が展示されてるから見てみるといいよ。
88 :
名も無き冒険者:2006/07/07(金) 21:59:35 ID:nFge3+Tg
>>87 なるほど。絞った使用MSPで密集地帯に放り込まれ、高い所持MSPで鬼包囲される
死の連鎖って現象も起こるのね。
結局逃げ場なし、って奴なのだな・・・・
・・・・まあ、それ以上に彼我のMSP差の影響拡大で物凄い事になってしまったみたいだが・・・・
89 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 02:09:58 ID:dnxBFq5y
今回から変わったらしいから、改善してくといいな。
それはそうとギャン見ないね。格闘家、そんなに少ないのか?
ちらほら見ないでもない気はするんだが。
90 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 10:37:21 ID:lQZF8Y2V
>>89 単純にギャンが弱い。
格闘家でもゲル系乗る奴の方が多いと思う。
91 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 11:46:44 ID:uZTTlCNI
ギャンに鰓、盾2枚持てるMSPだとGP-01に乗れてしまうからね。
BG2のBSで十分すぎる火力がある現状だと、高格闘・BG3格闘武器が売りのギャンにさほど魅力は感じないのが正直なとこ。
格闘家自体はそう多くもないけど、少なくもないかな?
92 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:33:28 ID:TXGaZkm1
推力機動がゲルより弱いから格闘家からも敬遠されてんのか。
格闘専用機体なのに格闘でも弱いって悲しいな・・・
格闘、いるにはいるんだね。
93 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 20:58:52 ID:/EMugXgq
このゲームでは格闘家はお荷物でしかありませんからw
94 :
名も無き冒険者:2006/07/09(日) 05:49:35 ID:lYiKqJti
>>92 正確にはBSが強すぎて、強化BSを使う意味がほとんどない。
なので量産ギャンを使った人も、無印ギャンを使わない事がままあるw
>>93 本家とは、かなり状況変わってるよ?
本家もZ末期のデータ改正で、かなり強化されたしね
95 :
名も無き冒険者:2006/07/09(日) 20:27:19 ID:o//WNQah
本家のZ末期は、格闘強化したはずが更に射撃有利になっちゃったわけだがw
96 :
名も無き冒険者:2006/07/09(日) 21:51:42 ID:kkzWF5xh
吉G氏は何も分っていないでデータいじっていたからね
97 :
名も無き冒険者:2006/07/09(日) 22:41:54 ID:Db84v2iE
まあ、最低でもsMSBSの現状は極端に格闘不利という事はない。
距離詰めもやりやすくなったしな。
浪漫武器で戦果出してる奴だって居る。
98 :
名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:10:16 ID:plljsPqZ
斧とギガヒーの適正距離が違う…
「ギガヒ、斧」の順で持って推力ちゃんと上げていくと
1回目の距離判定で斧選択して使ってギガヒー使わない。
かといって推力落とすと2回目の距離判定でギガヒの射程範囲に行ける保障がなくなる。
ヽ( ;´Д`)ノ
99 :
名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:48:19 ID:5gcmmiyM
明確に使いたい武器がある場合は、それだけを持って行く方が安全なのかな。
ヒートサーベルやビームサーベルはやけに選択されやすい気がする。
ヒートサーベルやビームサーベルしか使えないからなぁ
い、いや、他の武器と一緒に持ってった場合の話ね。わかりにくくてすまん
某所の撃墜期待値を見ると、使用に耐えうる格闘武器は
BSと斧の二択だよな…
熱剣が斧より弱いのに驚き。
熱斧の母集団は小さいから、熱剣との差は誤差の範囲だと思う。
個人的には格闘の高いギャン系でスラ剣を試してみたい。
ところで未だに武器選択の優先順位が分からないんだ。
ギガ斧と斧では斧なんだよな。熱剣と斧の場合は熱剣?
重量と長さが係わっているようだが何か判断基準ってあるの?
>>103 長さだけ。というのが定説。
簡単にいうと
1回目の距離判定で相手の位置に一番近い適正距離をもつ武器が選ばれ、
2回目の距離判定でその適正距離にむかって移動、射程範囲に到達すれば攻撃。
作戦2を「近接・白兵戦」にすると、自機は相手との距離を詰めるように動く。
きちんと距離取りができた場合(=直近まで移動できた場合)
ギガ斧と斧では、適正距離が斧の方が短いので斧が選択される。
くわしくは「距離判定 武器 sMSBS」でググれ。
ランス、強化BS、BSあたりの距離も気になるなぁ。
ランスとBS同時に持っていった時はBSの方が自分はよく使われていたっけな
>104
サンクス。
武器選択→移動→移動だと勘違いしてたから、長い方が優先されると思ってたよ。
十分な推力があれば短い方が優先されるんだな。
ということはスラ剣の補助武器はスラ剣より長くないといけないのか。
ありえねぇ。
>105
ダガー>廉価BS>BS>強化BS>ジャベリン>ランス>BSアーム
イメージ的にはこんなところじゃね?
スラサーは使ってる奴知ってる。
総合的に結構強いみたい。重いけど。
>>106 「武器の長さ」ってイメージよりも、「武器の選択されやすさ」って数値だと考えた方が無難ぽ。
偉大な先輩格闘家が残した貴重なデータを収集するのが、後進にとっては最適解だ。。。
ところで距離取りって、どの能力値・機体能力の影響が大きいんだろう?
推力比のあんま変わらないドム+G斧より、ドムランスのが攻撃できてるんだけど
これはランスの射程が長いのか、機体重量の影響が大きいのか・・・ちょっと謎
>>106,108
寄り切った場合の攻撃優先順位かな?アームって意外に遠いんだな。
後は威力との兼ね合いか。ありがとう。
>>108 推力*推力比で算出する実推力じゃないかな。
ギガ斧とランスの場合は、ランスの攻撃射程が広い(結構接近しても攻撃できる)と俺なら想定するかな。
気になるから今週ランスだけで出てみるぜ。
格闘武器の適正距離の長短を調べるには
・調べたい武器2コ(1本ずつでおk)
・十分な推力(実推力40超えが目安)
で、「どちらが適正距離が遠めか」を推理して順に装備すれば調べられるハズ。
↑の条件満たして、「長そう」「短そう」の順に装備して、
・「長そう」を使った場合は両武器の適正距離は同じ。
・「短そう」を使った場合は「短そう」がやはり適正距離が近い。
という結論になる。はず。
あと格闘武器は適正距離が問題であって射程範囲はあまり関係ないと思う。
推力高いはずだから2回目の距離取りはまず成功するだろうし。
補足
>・「長そう」を使った場合は両武器の適正距離は同じ。
もちろん「長そう」のほうが「短そう」より適正距離が短い場合もアリエル...
(推理が間違ってたんだねその場合は)
適正範囲狭い格闘武器(ギガ斧とかw)だけ装備して出ると、推力上げても攻撃できない事があったような…
勿論、相手との相対的な能力の問題なんだろうけれど。……漏れの距離取りが下手なのか?
んで、ランスとBSはその方法で調べたよ。BSのが距離が近くの場合優先して使うっぽい。
強化BSはポイント足りなくてできないが、誰かやってくれないかなぁ…
こんな時間にわざわざありがとう。
知りたいのは近距離に寄った時のランスの命中率だったんだ、わかりにくくてごめんよ
命中率はー…某所の撃墜期待値スレの数値がそのまま目安になると思う。
(射程範囲ひっくるめだから微妙だけど)
最新データではBS72%、ランス58%だから
ランスの命中率はBSの8割程度てカンジ?
Z出身なんですが、初めてRP板って見たんですよ(Zには無かったんで
あんなにもキモイ物なんですか!?
αでもあんな感じだったんですか
キモいと思うなら見なければ良いのに…。
RPと称して他人を批判する奴が一番痛い
>>114 キモイかどうかは見た人の判断に委ねるとしてαでもあんな感じだった。
今よりも書き込む量も数も多かったと記憶してる。
αの時は公式掲示板の1つを占拠してやっていて個人的に迷惑だったが
今は個人の掲示板だから嫌なら見なければ良いと思う。
RPが好きな奴もいれば嫌いな奴もいる、それだけのことだろ
なんだか悪ノリしてて痛いなぁと思う人も居ないワケじゃない。
本家より更にオフィシャル設定があまり無いから個人の好き勝手やれすぎて
おかしくなりがちなんでそれなりの節度は欲しいなぁとは思うけれど
BBSだとすっげぇ時間食って面倒だからどうせならチャットの方が好きだけどな俺は
それよりもサロンの方が個人的にはちょっとどうかと・・・
まあ、RPBBSは完全に本家と別だからな。
俺も嫌いな奴は不干渉で行けば良いと思う。
でも、サロンは本家と繋がってるからなあ。
無法地帯になりつつあるのが不安。
120 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 23:08:39 ID:PtdfcmS4
普通のRPはまだ許せるが恋愛ネタとかやる奴はマジ氏んでくれ
しっと団の皆さん、こんな所までご苦労様です
恋愛ネタとかやる奴ははまだ許せるがageる奴はマジ氏んでくれ
123 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 20:44:27 ID:4rbo/cIV
このスレはageられて困るスレなのか?
>>109 機体は同じドムに鰓×2、スラチュン。ドムランスは外付けBG分、推力が劣る・・・
やっぱり武器固有の射程範囲っぽいですか。
>>112 MSP溜まったんでメインランス・サブBSで出場しようと思ったんですが、ランスを使わないなら、BS2刀流の方がいいのかな。
いや、それなら素直にLAを使えって話かw
>>123 偏執的に嫌がる人がいるから、理由がなければsageておいた方が無難かと。
125 :
名も無き冒険者:2006/07/16(日) 13:54:02 ID:X5SuagHs
あげ
>>123 多分、ただの>120に向けたネタだと思う。
127 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 00:21:15 ID:GgsgzGiJ
BG無しの格闘兵装で熱斧がまぁ使えるって事態に対して微妙に感じる罠。
下げろ俺
ってか、思ったんだけどさ。
近接武器に関しては優先高い武器(装備欄の上に装備してる武器)
を優先して使うようにしてもらうようにかけ合ったら?
GMに。
俺、sMSBSに参加して無いんだけどさ。
130 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 11:12:38 ID:pKuysaIz
つまんねぇゲームだな
こんな糞ゲーのスレを立てるなよ
ageの弊害を初めて知った。
夏だもの。
>>130 つまらないとはどういうことだ!
糞ゲーとはどういう了見か!!
言って良い事と悪い事が有るのを知らないのか!!
お前にとっては、キモヲタきめぇと言う感覚かもしれないが、
当事者にとっては訴訟クラスの大問題だ!
目の前に居れば原型留めぬまで叩き潰される言動と気づけ!
いいか!sMSBSの事はどうでもいいが俺の事は決して悪く言うな!
134 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 21:32:58 ID:XWaitPWg
糞ゲー訴訟age
訴訟ってw
思いっきりガンダムの名前使っているんだからサンライズから訴えられるだろw
オフ会のお知らせがあちこちに貼られてるな
137 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 21:20:49 ID:CbfP7qS7
糞ゲーオフ会age
マルチポストは感じ悪いんだけどなぁ
サロンにも良い感情持ってないし
139 :
sMSBSオフ会実行委員長:2006/07/20(木) 00:45:42 ID:0bPz0tHR
sMSBSオフ会を下記のとおり実施いたします。
日時は0812 午後6時より2時間くらい
場所は東京・山手線沿線で新宿から上野の間で調整したいと思います。(候補としては、新宿・新橋・秋葉原)
実行委員を数名募集致します。
また、参加希望者は0807迄(暫定)までに
http://bbs2.fc2.com/php/e.php/30491/ IDとプレイヤー名をお書き下さい。
宜しくお願いします。
8月12日ってコミケの後か?
コミケ帰りに秋葉原でオフってキモすぎるんですけど^^;
エロ同人誌読みながらエロゲの話でもするんですか?
コミケ目的で上京してる人を取り込む為かもしれんから、
あながち140の見方も間違いではない?
今年はスペース取ってあるの?まぁスペースあっても新刊無いだろうからダベるだけだけど
144 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 23:39:09 ID:b8af3Tyu
ちょwコミケでOFF会ってキモ杉るんですけどwww
145 :
名も無き冒険者:2006/07/22(土) 20:24:10 ID:hlHZngjb
オフ会age
本家の時もオフ会はコミケの時にやっていたじゃないか
行けない田舎者が嫉んでいるのか?
コミケOFFって何人くらい参加者いるんだろう
キモヲタ観察しに行ってみたいな
コミケは15万とかアホな数の人間が集まるイベントだから、このオフ会とは無関係に
会場にいるMSBS関係者は相当な数になると思われw
ただま、ほとんどのオタ様はコミケ後の打ち上げまで込みで計画になってるだろーから
オフ会自体は10人も集まらないんじゃないかと予想。
本家のときはα・Z合わせて20人くらいじゃなかった?
本家の参加人数ってα・Z共に1000人だったっけ?もう記憶に残ってないわ。
1%というよりは固定層が集まるからそんな変わらんかな。
>148
一度も行ったことがない身としては想像もつかんわw
昔の時のオフは主催チームがあってそのチーム中心のオフだったから
部外者は参加しても輪に入れないような空気だし
有名パイロットと無名パイロットでは扱いも違った
主催チーム中心のオフなら部外者に輪に入りにくいと感じさせてしまうのは仕方なくね?
有名無名で扱いが違うってのも有名が偉いとかがじゃなくて有名だと成績とか発言内容とか
予備知識があるから話し掛ける時のきっかけが作りやすいって事だと思うし。
無名だと「どこのチームの方ですか?」とかから入らないといけないんじゃないか?
コミケでオフってボンクラーズかな?
D氏との癒着など黒い噂があったからねぇ
癒着ってw
黒い噂ってwww
頭が弱い子なんだからそっとしておいてあげな。
156 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 08:44:18 ID:zfH60C3b
ボンクラにD氏やデー担が隠しデータを供与していたのは事実だけどね
こういうゲームで一部のチームにのみ情報流す運営もどうかと思うが
それを本にしてコミケで金儲けするボンクラもすごいよな
商売上手だ
ソース
脳内
159 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 12:17:12 ID:zfH60C3b
ボンクラの本にD氏が流した裏情報が掲載されたのは事実だよ
通販もしていたからまだ持っている奴も多いんじゃないか?
裏情報?あれが?
161 :
名も無き冒険者:2006/07/25(火) 19:52:54 ID:zfH60C3b
どんな情報であれ運営が特定のチームのみに公開されていない情報を与えたのが問題
その情報を使って同人誌を作成して金儲けしたのも問題
……儲かったの?
コミケの出展料、印刷代位は回収できたんじゃね?
しかしMSBS限定にしないで、G-stだの読参関係だのも題目に入れておけば
もちっと人数も集まりそうなもんなんだが
赤字だったらしいよ
有名チームには粘着アンチがつくのか。恐ろしいゲームだな。
ボンクラーズの同人誌はあずまんがの画像を無断で使っていたのが激しくやばかった
そのまんま使うなよw
D氏も原稿書いていたし毎年出していたし売り上げは上々だったんじゃない?
167 :
名も無き冒険者:2006/07/26(水) 11:24:55 ID:1VaVKIjt
盆暗はMSBS本でかなりの収益あげてD氏やデータ担当を接待してなかった?
何か公式イベントやってくれねーかなー。
そうすりゃ少しは話題が出来るのに。
整備員別は整備員いないから駄目だろうし、連邦VSジオンはチーム人数上限があるし
60分BRも弾数と限界時間を2倍にしないといけないから負担多いかな?
ノーコンテストで良いし専用機貰えなくても良いから何かイベントやって欲しいよ。
…もう2年以上たってるのに
未だに盆暗本に黒が出たと思ってる人間がいるとは…
そもそもD氏とデータ担当って…
黒が出たかどうかはともかく、一部のデータを運営側から教えてもらって、
それを本にして売ったっていうのは事実…なんだよな?
俺はその辺の詳しい話、知らんけど。
事実だとしたら、儲かったかどうかは問題ではないな。モラルの問題。
まあ、もしかしたら本当にしょぼいレベルの情報(グフは一発ギャグのつもりだった、とか)なのかもしれんけど、
それにしたって、本で売るべきではないよな。。。
>>170 内容は自分達の書いたコラムと、運営側との与太話。
価格も、印刷代にしかならない程度だったと思う。
そこらへんは既に旧MSBSスレで散々既出。
172 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 00:19:42 ID:8pXt0nAo
運営側との与太話。
本人たちは他愛のない与太話のつもりかもしれないけれど
他の多くのプレイヤーにはそうは思えないでしょう
競争の要素が強いゲームで運営者が一部の特定のチームと馴れ合うというのは公平ではないし、黒い繋がりを疑われても仕方ないと思う
本に関しても金額じゃないと思うよ
今回は上手くいったみたいだね
でも、IDは日付またいですぐ変わるわけじゃないから気をつけようね
>>172 それを言ったらsMSBSなんて運営者がチームに入ってるぜ。
そっちには何も言う事無いのか?
その点は、sMSBSのGMはぶっちぎりの問題外だな。
対人ゲーにGMが参加すんなよって感じ。
責められてしかるべき。
>>175 開発者がプレイヤーとして参加している事は、sMSBSが公開になった時点から明記されてる事だよ?
その前提条件が気に喰わないなら、何で参加してるんだ・・・・?
それとGMはチャットにもくるし公式掲示板もある。
運営方針に文句があるなら、直接言えばいいだろーに
>>172 そう思ってるのお前だけだって。
とっくの昔に決着済みだって。
まあ、age粘着に何言っても無駄か。
>>174-175 そっちの方がまだ良くないか? はっきりしてるから。かえって清清しい。
D氏とボンクラのように表面上は公平にしていますと言っても
裏で優遇してると思えちゃうほうが不公平感高いと思う。
>>176 どこに明記されてるの?
>>179 どこが清々しいんだよ。
sMSBSの方は裏で優遇しているとは思えないのか?
どっちがまだ良いとか悪いとかじゃないだろうに。
今更MSBSの話をするって、よっぽどボンクラが嫌いなのかGM様の取巻き様乙!なのか
>>180 つ[sMSBS-Easyは
REVIANS の ヴァン=ヴェルティッヒさん が
開発されています。 ]
あとはチームHP嫁。
チャットも公式兼用だしな
というか
>sMSBSの方は裏で優遇しているとは思えないのか?
こう考えること自体が…
釣られたかな。
李下に冠を正さず
>>180 運営側に不満があるなら無理して続ける事ねーじゃねーかよ
文句があるならメールでも公式板でもぶつけられるだろ
何もしないでグチグチ言うな、ぼけ
はいはいGM様の取巻き様達乙。
公式板とかでそんな意見ぶつければ全力で潰すんでしょうアナタ達?
どんなスポーツでもゲームでも審判兼選手がマズいことぐらい
わからないか?今のGM様はそういう状態なんだが。
PLとして参加するだけじゃなくチームにも所属してるのはなぁ
一つのゲームを運営するGMとして冷静に現状を見てほしいよ
GM様から楽しみを奪うのか!と吠える取巻き様達の図が安易に浮かぶが
あのチャットに降臨する事ってGMとして百害あって一利も無く見える
たまに過去ログ見てみるが頭痛が痛いな
>>184 少し言いすぎだとも思うし、全面的に賛成する訳じゃないが
>公式板とかでそんな意見ぶつければ全力で潰すんでしょうアナタ達?
ここだけは狂おしく同意。
はいはいアンチ乙
ID:mpgUAGZCはNGワードにしときましょうね
ところで実弾攻撃くらうと装甲のありがたみを実感するのだが
ビーム兵器だと装甲値が効いてない気がするんだ…
なんか直に耐久削られてない?
187 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 20:23:18 ID:8pXt0nAo
>>184 MSBSのD氏も一部のチームのチャットに入り浸っていたね
匿名キャラでプレイヤーとして参加していたようだし
この手のゲームはそういうものなんですかねぇ
運営が公正で無くなった時点でゲームの面白さは半減してしまうのに
>>181 ヴァン=ヴェルティッヒさん が開発されています。
とはなっているけど参加してるPCは名前違うでしょう?
書くなら公式トップかReadMe.txtに書かないと明記したって事にならないし。
チャットが公式兼用=管理者がPLとしてそのチーム参加してる誰かって分かる物なのか?
189 :
名も無き冒険者:2006/07/27(木) 22:08:37 ID:8pXt0nAo
名前晒しは良いのか?
公平の証明は容易ではないと思うがな。
取り巻きの痛さは置いといて、正直そんなにまで拘ることなのかと思う。
誰も証明しろとは言ってないんじゃないか?
公平にしてくれとは言ってるが
つーかこの話題って偏執的なボンクラアンチの書き込みが引き金なんだから、
もうお開きでいいんじゃね?
ボンクラーズネタから始まったのは確かだけど
流れ的にはsMSBS管理人への不満がメインじゃね?
主催者だから文句言えないでいたけれどみんな多かれ少なかれ不満はあるんじゃないの?
それはそうなんだが、不毛だし…。
しかし、そもそも話題が愚痴や不満くらいしかないしな…。
しゃべりすぎは命にかかわるぞ。誰とは言わんが
命にかかわるって物騒だなw
脅しのつもりか?
管理人を批判すると消されるのか?
取り巻きチームの一つが崩壊寸前
胸がすくような思いだ
取り巻きチームっていくつもあるの?
チーム崩壊って・・・・・何かあったん?
お前らのせいだろ
言いたいことがあったら正々堂々と言え
取り巻きはどこらへんが痛いですか?
>>202 自分達はチャットや掲示板やSALONで質問や要望や意見を管理人に言っているのに
自分達が気に入らない意見等には徹底的に噛み付く所。
その時に用いる常套句が「管理人に苦労をかけるな」や「管理人の楽しみを奪うな」
「私は何があっても文句無く続ける、不満なら辞めろ」等など。
自分達の要望は管理人に一切の手間が掛からず、要望や意見も不満から出たものでは無い
と頑なに信じて止まない夢見がちな人々、それが取り巻き。
公式掲示板やSALONを少し遡って見てみると良く分かる。
>>203 なるほど、ありがとう。
正論で相手を黙らせようとする面や、
自分達の価値観以外の意見を認めないのは、確かにうんざりする。
ただ、管理人に負担かけたく無いってのは、俺も思う。
でもただそれだけじゃ、要望とか意見とか出せなくなっちゃうな。
じゃあ、どうするよ?って言われたら、何も言えないけど・・・
別の話だけど、管理人がキャラ持つのは、良いと思う。
そもそも管理人は元Zのパイロットだったはず。
MSBSが無くなって、sMSBSを作って、それなのに自分がMSBSやれないのは悲しいと思う。
加えて、製作者としてプレイヤー側の色んな事が見えたり感じたり出来るのは、良い事のはず。
ただ、参加回数MAXの管理人のキャラってのは、ちょっとキツいけど。
・・・まぁ、隠れてキャラ作るってやり方もあるんだけど・・・
>>177 とか言われるのは覚悟しなきゃね。
でも、ここでも自分の意見が言えない風潮になるは、もっと嫌だな。
そういう場所じゃ無いんだろうけどさ。
正当な意見ならまだ良いのだけど明らかに嫌がらせや無理な我が儘な要望を押し付けてくる救いようのない大馬鹿がいるからな
馬鹿な要望を出すだけならバカだなーと眺められるんだけど、
俺様ルールで他所に絡んでくるのが迷惑。
悪貨が良貨を駆逐するのは困るけど、玉石混合ならは良いんよ。
自分の成績悪いのを管理人氏やゲームシステムのせいにしたり
それでゲームを潰してしまおうという意図も見え隠れするし
MSBSもそうだったけど管理人氏が萎えたらそこで終わりなんだから
>>206 馬鹿な要望を出すだけならバカだなーと眺められるんだけど、
↑関係ない人間は眺めるだけで済むのだろうけれど
運営する側からしたらそうは思えないものですよ
こういう要望が多くなるとやる気が削がれるんですよ
取り巻き以外が出した馬鹿な要望は取り巻きが袋叩きにしてるけど、
(まあ、気に食わない意見を全て叩くわけだが)
取り巻きが出した要望への批判はなかなかしにくいのが現状。
つーかさ、意見出すと取り巻きに叩かれるから、
まともな意見持ってる奴も発言しにくいよね。
誰が見てもまともな意見なら誰も文句は言わないでしょ
叩かれるとしたらそれは意見に問題あるのでは?
意見が正当なものならもし叩かれても反論できるはずではないだろうか?
そもそも意見と無理難題(我が儘)を勘違いしている人間が多すぎる。
誰もが全く反論出来ないまともな意見なんて在りますか?
誰一人として支持しないどうしようもない意見がありますか?
存在しないだろ、そんなもの。
取巻きサロン連中が疎まれてるのは誰かが意見を出しても
それが議論に発展させる前に伝家の宝刀
「それはGM様の負担になる」
を炸裂させて即座に 糸冬 了 させるからであって。
もっと気軽に意見交換出来る場所であるべきなんじゃないかなぁ・・・
今のサロンの姿はちょっと異常だと思う1参加者でした
>>212 現状に不満あるなら辞めることを強く奨める
そして自分で新しいMSBSを作ったらどうですか?
不満を持ちながら続けてもらってもみんな深いになるだけですから
自分の思い通りにならないから不満を言うのは子供以下ですよ
もはや本気で言ってるのか釣りかわからんね
やべぇ、面白すぎる
釣りじゃなくて本気っぽいぞID:K79QEFf0は
なにこれ、囲まれ補正発動中?
なんかこのままだとやっぱり意見が平行線で終わりそう。
問題をそれぞれの立場で何個かに纏めて、少しでもなんとかできないのかな?
1}取り巻きが、自分達以外の意見、気に喰わない意見を叩いて潰す。
2}だからマトモな意見持ってる奴も、怖くて発言しにくくなってる。
3}サロンはもっと自由に発言できる場所であって欲しい。
A}要望であまりに馬鹿な物、我侭な物が有ると萎えてしまう。だから駆逐する。
B}正当な意見なら、叩かれずに済むはずなのに、それが無い。
C}不満が有るなら辞めてしまえば良い。
という形になってるのかな?
俺頭悪いから、多分なんか抜けてるし、勘違いもしてるかもしれない。
だから訂正とか指摘とか有ったら、おねがいしたい。
自分の成績が悪いなは一部のチームと意見を言えないからってあまりにも責任転嫁激しくないか?
まともな意見あるなら正々堂々言ってみなよ。
本当にまともな意見ならみんな聞くから。
成績悪いなんて誰が言ったか抽出してみ?
おんや?
スレ立ってたんだ 気づかなんだ
夏休み一月は長いなぁ
なにここ?今北産業
もう新規募集しないの?
222 :
◆kK1Rp/j8EE :2006/08/01(火) 18:25:21 ID:50PiZdna
もし追加で新規募集したらやりたい人ってどのくらいいますか?
希望者が多ければ考えます
なに?Van氏か?
こんなところまで乙
とりあえず新規募集に一票
>222
新規募集希望
MSBSでは無所属で半年ほどやってました。
α組は文句しか垂れないからお引き取りください
そういう言い方はカンに触る。てめえが帰れ糞
文句ばっかり言ってごめんなさい
なんでα組の話題になってるのかさっぱりわからん。
228 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 23:30:47 ID:EAEu71CN
α組はなぁ。
空気嫁。
V-Boostの亡霊か?
新規募集あるならやりたいなー。
旧MSBSの時は強くもなく弱くもなくだったけど面白かったね。
今からやると古参の的になると思うけど、それもまた良しだな。
今のバランスは知らないけど、オーキスマンセー状態継続なのかな?
>230
まだオーキスを乗りこなせるほどキャラが育ってない感じ。
今はビームキャノンを持つゲルキャが頭2つぐらい抜けた優良機体。
上位での射撃と格闘は大体とんとん。
ただBS持てるようになるまでの格闘がみそっかすなのは相変わらず。
ベテランの被発見率上昇という仕様があって紛々糾々してるけど、
その仕様とオーキスのサイズ増加が相俟って
おーきすまんせーにはなり難いんじゃと考えてる駆け出しの漏れ。
楽しんでるよ。
>>230 本家MSBSと比較して、機体能力の影響が凄く大きい。
結果、高機動機の回避率が凄い事になってるから能力値の低下が大きいオーキスの価値は相対的に低下。
(初期参加組のガーベラとかは、燃料切れになるまで死角に回り込み連射とか、見てて大笑い)
ただ、BG2のBCやBRが恐ろしく強い環境だから、IFG:2の価値がとんでもなく大きいのも間違いないのよね
>227 もみんなも察してやれよ!
>225 は、昔アルファリーグで古参にボコられ続けて、ちょっと可哀相な奴なんだよwww
私も、登録枠追加に賛成
たくさんの知らない敵とも当たりたいしな
4連続瞬殺。
ゲルググ集団にMSP150でどない対抗せいっちゅうねん。
休み明けには運気も回復してるとええなあ
このスレ見てたらMSBSやりたくなってきてケイサンキを久しぶりにいじっちやったよ。
MS-06E / ザク強行偵察型
価格: 80 + 12 = 92, 装備: 3, 改造: 3, 腕: 2
推力: 30(+10), 機動: 30(+0), 索敵: 42(+0)
射: 22(+0), 格: 21(+0), 装: 0(-1), 耐: 11(-1)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 1.0, 推力比: 97%, 限界: 46分
武装: ショルダーシールド ショルダーシールド 120mmマシンガン
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ 機体軽量化
初回の機体を妄想。
・・・・・・・・・(´・ω・`)ショボーン
>235
マジレスすると軽火器+骨チューンの組み合わせは如何なものかと思う。
チーム組むにしても味方の援護が到着する前に落ちてしまうんじゃないか?
漏れの妄想初回機体。
MS-06F2 / ザクIIF2
価格: 70 + 28 = 98, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 36(+10), 機動: 31(+4), 索敵: 22(+2)
射: 27(+4), 格: 26(+4), 装: 1(+0), 耐: 12(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 15.0, 推力比: 58%, 限界: 25分
武装: シールド ショルダーシールド ショルダーシールド 120mmマシンガン
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ 学習型コンピュータ 学習型コンピュータ
新規枠の開放、信じていいだよね(・`ω´・)
なにをいってるんだ237は?(´・ω・`)
240 :
名も無き冒険者:2006/08/06(日) 11:04:08 ID:UzOQwWKQ
昔のMSBSはどうなったの?
>>240 V-Boostは逃走そのままαは消滅
Zはしばらく続いていたが鯖が落ちてそのまま消滅
どちらも詳しいアナウンスなどは一切なかったままだね
242 :
名も無き冒険者:2006/08/07(月) 22:05:54 ID:fBi7BLz6
昔のMSBSをやりたい
あのころよもう一度・・・
243 :
名も無き冒険者:2006/08/08(火) 12:33:26 ID:lhS5K4UH
V-Boostには今からでも謝罪してほしい
もうどうでもいいよ
いやよくない
いまのグダグダはあの頃から続いているんだから
V氏が消えてからそろそろ3年か?
249 :
名も無き冒険者:2006/08/09(水) 18:05:54 ID:tvz5JcAg
V-Boostって今は何してんの?
嫁のブログはまだ続いているの?
まだこういう馬鹿が沸くのか…。
まあ、夏だしな…。
構うな、放っておけ。
ただでさえ話題が無い所に四週間のお休みだ。
再開をまったり待とうぜ。
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254 :
名も無き冒険者:2006/08/10(木) 18:53:28 ID:DCP3kA5u
V-boostって離婚したんじゃなかったか?
ネットに旦那の悪口公開するような鬼嫁じゃ別れて正解だけどな〜
>>254 新情報があったのか?
本家MSBSのスレではそんな話は全くでなかったが。
吉G氏の「αDの指輪が外れた発言じゃない?
後に吉G氏はαDから直接聞いたのではなく謎の第三者から聞いたと言い訳したあの発言
吉GもVもコミケに行けば会えるよ
258 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 08:30:23 ID:gcL9SAiC
吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!
259 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 08:45:38 ID:SZCHexBm
で、新規募集はどうなった?
>>256 ああ…あてこすりの捨て台詞が、大事になったあれかwWw
了解、了解。
262 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 19:48:55 ID:gcL9SAiC
さすが吉Gだな
新規募集マダー
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265 :
名も無き冒険者:2006/08/11(金) 22:31:27 ID:gcL9SAiC
吉自慰まだ〜?
今日はOFF会の日か
どんなOFFになるんだろうか
何の変哲も無いオフ会になると予想。
人数も多くないし、ほとんど同じチームの人だから普通なオフ会だろうね。
コミケ行っているような連中のオフなんだからどう考えても普通じゃないだろw
酔うと「不要装甲排除!」と叫んで服を脱ぎだすのか?
271 :
名も無き冒険者:2006/08/13(日) 11:26:15 ID:u7S44alF
>>270 そのネタ知ってるということは昔のOFF参加者ですか?
OFF会ネタで盛り上がるのもいいけれど行かなかった人のことも考えてくれよな・・・・
冗談だったんだけどマジなのか?〉不要装甲排除
1000cpの公式板ではZD氏主催で風俗OFFやっていたな
あれに参加した人はいる?
昔Zチーム評あげた者です。
またチーム評やってもいいかな
やめたほうが無難。
いいんじゃないのー
オフィシャルな物じゃないし、
話題もないんだからさー
いや、チーム評はいいんだが…。
だがな、今はちょっと…時期が悪いと思う。
280 :
276:2006/08/15(火) 23:13:33 ID:9SDo3Q1r
さっきまで書いてたのですが、
情報少なすぎで結局頓挫しました
ごめんなさい
>>279 ん?なんだ??
靖国問題か!?
そりゃまずいな
んなわきゃーない。
ところでZの別チームが作ってた乙リーグはどうなったんだ?
一番痛いチームはどこだろう。
>284
ボンクラーズのことかーーーーーーっ!
ま、つまり279の言った通りな訳かね。
夏、だからな。
公式リンクのロール専用BBSってロールとは到底いえない内容だね
つーか、単なる管理人の私的雑談サイトじゃねーかよ
公式リンクしてる意味が無い
こんなのだったら、電磁写本とか投げっ話とかリンクしてもらった方が1000倍有意義だと思うよ
今北
・・・
新規募集、してないのか(血涙)
>283
調べてみた。
サイトとしては残ってたけど、作ってるかどうかはよくわからなかった。
どこにリンクしようが運営の勝手だろ
>291
留意味ー留 乙
運営の批判してねーよ
GM氏だってもっとロールとして進んでくのを期待してリンクしたんじゃねーのか
雑談ベースで進行やってるの管理人の力量の問題を追及してるんだよ
わりぃ
「進行やってる管理人の力量の」の間違い
愚痴ならともかく、「力量の問題を追及」するなら公式かサロンででも意見しろよ。
ほんとに変な奴増えたな…。
ロールの力量って何だよ。
参加している人が楽しめていれば良いじゃないか。
公式でもサロンでもそのサイトでもなくココに書き込んでる時点で叩きたいだけだろ。
297 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 20:38:41 ID:+UH5wzGJ
もうこのゲーム終わったね
運営にやる気ないなら早くやめろよ
>>297 と、新規登録開始が待ちきれない早漏クンが申しております
>>298 本家では大稼ぎしてたから威張ってたけど、sMSBSではダメで立場がなくなってるダメ古参だと思うw
本家のコピーなのに本家をこえられていないからなぁ
本家の裏ソースが殆どわからない中で、あそこまで再現できてりゃ
いいんじゃないの
越えるとか越えないとかってのとは違うと思う
あと、新規募集しないのは、単に鯖の問題だけでしょ。
自前の鯖じゃないから以前に追加募集したとき公式掲示板で使ってる鯖からクレーム来たら、
新規から切っていくみたいなこと書いてたと思ったけど
新規から切っていくみたいなこと
それどこに書いてある?
それやったら最悪だと思う
いやいや、250以降の募集の時に明言してる
そしてその旨を了承する事が前提の募集
実際に切ったらクレームの嵐だろうね
チームによっては運営も難しくなる
新規切る前に自キャラ消せと
鯖の問題ってやっぱり転送量かしら
CGI負荷は普通に作ってればそんなに重くならんだろうし、大会はローカル処理だし
もし新規枠増加で使用鯖からクレーム出て新規枠切られたとしても
既存プレイヤー側からはクレームの嵐にならないと思うよ。逆に新規排除の方向に進むと思うが。
実際現時点では稼働できて問題ないんだし。
まあ、切られた奴以外は文句言う必要ない訳だしな。
切るくらいなら鯖なんて安いんだから買ってしまえよ
仮にもMSBSを名乗るなら鯖買うくらいしないと
近所で鯖の干物が100円だったけどそれじゃだめか
俺は参加できてるからどーでもいいよw
>308が鯖立てるんなら、キャラ登録してやってもいいけどwWw
鯖やばいなら早めに新しいのしたほうがいいよ
やばい というか やばくなるかも だろ。
しかし、人の金となると好き放題言うのな。
315 :
名も無き冒険者:2006/08/22(火) 10:25:34 ID:LHyEEphu
おつむのたらん子が多いな。
Star Dust Gunners
●情報・戦術面 10
機体作戦相談・編成相談が活発に行われている 所持MSPもsMSBSで最高レベルを誇り、戦力は充実している
●サイト充実度 5
隊員一覧・各種掲示板のみ 旧MSBS時代のコンテンツは幾つか有り
●開放度・自由度 3
雑談掲示板・チャットが機能していない為、表面上の開放度は低いと見られる
●総合評価 (10+5+3)÷3=6
sMSBS界全体に言えることだが、ほとんどのチームが内輪で固められているため、開放度を評価に入れるべきか考える余地がある
実力はsMSBSにおいてトップクラスと思われる 後はチーム構成員の出撃登録がきちんとされるかどうかに尽きる
頼むからやめとけ。今は確実に荒れるからさ。
ネタ無いしい〜んじゃない
ネタ無いなら静かにしてれば良いだけだと思うんだがな…。
あるチームのリーダーですが
>>316さんに引き続き評価やってもらいたい
自分のチームの客観的な評価は知りたい
PU9D8J1Yはボンクラーズの方ですか?w
別に叩きが目的じゃないんだから評価してもいいんじゃまいか
悪意があるのはアレだと思うけどね
322 :
276:2006/08/23(水) 21:10:22 ID:fsx8aYeI
書いたの俺じゃないよ
鋼侠甲哭奇行
●情報・戦術面 8
高い能力を持つパイロットが揃っている それゆえにベテラン補正がかかり、チームとしては今が正念場
●サイト充実度 3
各種掲示板有り、と思いきや掲示板は一個 チャットはたまに稼動している
●開放度・自由度 1
現在チームワークに亀裂が入っている模様 修復出来るかどうか
●総合評価 4
活動方針が自由とあるが、個々人の自由が悪い方向でぶつかっていると考える
堅実にチーム全体の活躍を目指すならば、活動方針の見直しが必要なのではないか
LeΨ陰謀第01小隊
●情報・戦術面 3
行動順を考慮した編成を作り始めたのは評価出来る MSケイサンキを使ってセッティングを考えるともっと伸びるのではないか
●サイト充実度 6
各種掲示板・チャット有り HPトップに一行BBSが有り、告知のしやすさが○
●開放度・自由度 3
sMSBSにおいてはチャット・雑談掲示板が動いていないのが普通なのかもしれない この状態を「5」と設定するかどうかで評価が分かれる
●総合評価 4
チームの戦果を向上させるべく、詰める所はまだありそうだ しかしユルくやるならこのぐらいが丁度良いのではないだろうか
孤独狼
●情報・戦術面 2
孤独狼伝統の闇鍋編成 それ以外何を言えばいいのだろうか
●サイト充実度 1
HPはMixi上にて公開中とのこと 何があるかは不明
●開放度・自由度 5
HPの開放度と自由度を相殺してこの評価とした
●総合評価 3
通信室がないsMSBSの場合、Mixi会員以外はお断りと言っても過言では無いだろう
Black Force
●情報・戦術面 10
恐らくsMSBS界で最も多くのデータが集合・発信されているチーム 「教授」の発言を拾ってくるだけでも勉強になる
●サイト充実度 5
各種掲示板とチャット有り チャットは週一程度で回っている
●開放度・自由度 3
データ至上主義 全て理詰めで考えている為自由度は低い
●総合評価 6
船頭多くしてなんとやらにならないように 代表の求心力が課題か
やるのはいいが、ここにズラズラ並べるなボケ
興味ない奴にはウザいだけ
ここはお前の日記帳じゃねえんだ、HPにでも書いてURLだけ晒せカス
NGワードにでも放り込んどけピザ
評論やってる人はよくチーム見てるなぁ
GJだ
べつにここでいいじゃん夏休みで停滞してんだしー
そんなID:IiL0QLRvは他の話題提供してみてくださいよ
Mixiでやっていたら、充実度1って評論家は友人居ないんだなw
有力なパイロットが在籍してると情報や戦術が高評価って変じゃない?
評論するならもっとちゃんとやりなよ
いいかげんすぎ
有力パイロットを輩出するには情報・戦術が必要だからいいんじゃない?
情報量で言ったら取り巻きチームが一番かな?
悪い。ちと寝起きでカリカリしてた。
今は反省している。
>>331 所持MSPなんて毎回上下するしパイロットの離脱加入だってあるわけだから
適当に1度覗いただけで評価するのはどうかと思うけどな
最低でも過去2〜3ヶ月のデータをもとに評価するのなら納得できるが
>>334 ちゃんと見てるか?文盲
全く戦闘力(所持MSP)的な事書いてないじゃん(SDGは触れてるけど
チームのサイトの雰囲気とかそんなんでの評価だろ
だったらお前が評価してくれ
10月頃に発表してくれるの楽しみにしてるぜ
SDGだけMSPが評価対象になっていて他チームはサイトでの評価でって、
公正性に著しく問題ないか?
最近10大会のEXP+獲得MSP+Ace指数を足したランキングは以下の通り
尚、分隊があるチームの成績は足して平均を出してある
●10:MAJESTIC(15) かおてぃっく(14.7 ※参考記録) ANVIRSE(14.4) FOX-alpha(13.8)
● 9:神奈小隊(12.9) ファレノプシス・アマビリス小隊(12.6) MSぶん殴るの会(12.4) Star Dust Gunners(12.3)
● 8:RAID(12.2) 新生ファング(12.1) Sirius Flying Squadron(11.9) NEO ELEE(11.8)
● 7:鋼侠甲哭奇行(11.2) Azawen(11.1) Black Force(11.1) ANGEL-01 グングニル小隊(11.1)
● 6:Thunder Gaze(10.8) たねろん?(10.8) Azurewrath(10.7) s0C7(10.6) チーム テフロン姉妹(10.6)
● 5:RABBIT-and-TURTLE(10.5) GF-seed(10.4) 対特殊陣形強襲部隊第二師団先方隊右翼付近(10.3) Sequentia(10.1) Fmb-01小隊"CLAYMORE"(10) シーマ海兵隊(9.9)
● 4:タルウィスティグ(9.8) 自由七略秘密研究所(9.8) Funky Friday(9.5) Lance-Looti(9.3)
● 3:カンピオーネ(9) 閃羽鴉(8.5) 桂木弥子魔界探偵事務所(8.3 ※参考記録) ぎゃんぶらーず(8.1)
● 2:SAKATAインダストリー(8) 闘宙火装(7.7) 無所属(7.6) LeΨ陰謀第01小隊(7.6)
● 1:Powerpuff Pilots Z(7.5) 同じ宇宙の下で(7.5) 孤独狼(7.4) ボンクラーズ(7.2)
これを基本線に「所属してるパイロットの力量と活躍の差」「サイトの雰囲気」「所持MSP」
なんかを含めて評価すればいいかい?
>>336 SDGを評価する際「機体作戦相談・編成相談が活発に行われている」と書いてある
公平性については、平等にする義務も、評価基準も公開する義務もなく、著者の行為で行われているものと解釈しています
それを当たり前のものとせず、参加者も著者へ好意をもって参加すれば、より良い運営が続けられると考えています
(これだけ人が多い2chで、きれい事だけでいっていられないのかもしれないですが・・・)
チーム評出すのに小出しはだめだろ。
一気に全部書いて出さなきゃ、そりゃ叩かれるわな
>>338 1行目と2行目の関連が良くわからん。
評価者は公開されない独自の理論で点数を付けています。
チーム参加者は評価者の意見を聞き入れれば、チームの運営はより良い物になると思います。
と読んでしまったんだが、俺の日本語解釈能力が低い?
>これだけ人が多い2chで、きれい事だけでいっていられないのかもしれないですが・・
2chかどうかは関係ないでしょう
そもそもこのスレは住民多くないだろうし
いや、これサロンの文章を改変しただけ…。
MSぶん殴るの会
●情報・戦術面 8
チームで統計を出しているだけありデータに強い 初期配置について調査中
●サイト充実度 6
各種掲示板・自チーム統計有り 旧サイトから移転したてということもあり、掲示板のログは僅か
●開放度・自由度 5
雑談板の回転が良く、恒例の出陣式も行われている チームとしての風通しが○ 格闘家縛りは完全に撤廃?
●総合評価 6
現在格闘タイプは5名 チーム名通りの構成となっているのではないか
同じ宇宙の下で
●情報・戦術面 1
作戦スレ必要無し 機体案必要無し 意見無し
●サイト充実度 4
各種掲示板有り しかし全体的に回っていない
●開放度・自由度 3
恐らくリアル知り合い同士のチーム 開放度は低いがユルいので自由度は高い
●総合評価 3
作戦室最上部「活気あるチームを目指して・・・」の一文が涙を誘う
閃羽鴉
●情報・戦術面 1
作戦会議らしいことを掲示板上ではしていない
●サイト充実度 2
掲示板のみ設置 ツリー型の掲示板の方が見やすいと思うのだが
●開放度・自由度 3
セイバーフィッシュ乗り有り、有線グフ有りと自由度が高い 閉鎖的な印象
●総合評価 2
別ゲームの掲示板は別途用意した方が利便性も向上するように思う 未継続はしないように
新生ファング
●情報・戦術面 6
チーム紹介に「会議無し」とある 抱きつきもOK
●サイト充実度 4
各種掲示板・祭り跡地有り 雑談掲示板の回転が凄まじい
●開放度・自由度 5
雑談掲示板にはチーム内外から人が集まり、空気に馴染めれば居心地は良い
●総合評価 5
既にコミュニティが完成しているので、新規参加は厳しいだろう
これチーム評価ではなくてサイト評価じゃないか
しかも評価の数値が適当すぎ
良い・普通・悪いの3段階が適当じゃね
別にやらんでいいとおもうけど
>>345 たしかに情報・戦術面も開放度・自由度も総合評価も
チームに対する評価ではなくサイトに対する感想だね
掲示板やチャットがあると高得点
無いと低い点数
なんの評価なんだか
SAKATAインダストリー
●情報・戦術面 3
編成・機体を使いまわすことが多い 他人の機体にアドバイスをすることは稀
●サイト充実度 5
掲示板・チャット有り 会社案内は旧α時代と同じもの チャットは機能していない
●開放度・自由度 3
過度の束縛無しとのことで、実際運営はユルい
●総合評価 4
惰性で続けている感が否めない 旧MSBS時代のコンテンツの整理をしてみてはどうか
Thunder Gaze
●情報・戦術面 7
各種ランキングを公開中 機体・編成考察も活発に行われている
●サイト充実度 9
上記のランキングの他、整形ログ、ツール等も公開している 尚、チャットは稼動していない
●開放度・自由度 4
祭りを開催することが多く、チーム内の活気が○
●総合評価 7
ランキングを自ら公開しているが、結果に拘らず色々試みる姿勢が○
Fumblers
●情報・戦術面 8
武器撃墜期待値スレは多くのsMSBSプレイヤーが参考にしているのではないか チームの肥大化が成績に繋がらない原因か
●サイト充実度 10
コンテンツが多すぎて見辛い程充実している チーム概要が◎
●開放度・自由度 10
チーム再編の際議論が過熱したようだが、チーム員同士の意思疎通がきちんと行われている 要連絡チームだがこの点数を付けたい
●総合評価 9
チームの活気が申し分ない 自分の意見を表明する土壌もあり、理想のチームと言えるのではないか
FOX-alpha
●情報・戦術面 8
機体案の考察が活発 作戦の刷り合わせをすると良いのでは
●サイト充実度 2
sMSBS関連コンテンツは掲示板のみ 整形ログ置き場があるのだから、更新してみては?
●開放度・自由度 3
Z時代からメンバー5人で続けている為、コミュニティが完成している 阿吽の呼吸に飛び込むのは難しいか
●総合評価
sMSBSでは5人程度の少数精鋭チームの方が結果を出しやすい 早め早めの出撃登録が欲しい所
非難されても批評続けるんだね
もはや嫌がらせのためにやってるとしか思えないな
参加できなくていらついてる旧参加者か?
ここまで小出しにされてもなあ…。
職人さんGJッス
人の評価はマチマチだし、職人さんがどう思ってるか分かるだけでも参考になります
続きも楽しみにしてます
>>353 見え見えの自作自演か 何が職人か
早く夏休みの宿題やってこいよ
ID:QUv7jFKJは必死だな( ´_ゝ`)
まあ、実質サイト評価でもべつにいいんじゃない?
外からチームがどう見られてるのか知ることが出来る機会だし
ただ文句だけ言ってる連中よりはよっぽど良いよ
叩かれても折れずに続けるところは評価したいと勝手に思ってる
まあ正直、批評とかされたくないな…。
だが、どうせするなら一気に済ませてほしい。
今みたいな一日4チームとかじゃなくさ。
批評はここまで来ると荒し確定だな
チーム事情にも詳しくないようだし
そうか?荒らしだったらもっと悪意を持った物になると思うぜ
そうみえるか?ぼけ
>>357 あくまで第3者からの評価なんだから、事情に詳しい必要もないとおもうしなハゲ
ってか文句しか垂れないんだったら、暫く来るなよ
宿題の提出もうすぐだぜ
あんまりママンを困らせるなよw
359 :
名も無き冒険者:2006/08/26(土) 14:41:47 ID:fJO5Hmim
少し落ち着けよ
評価している人は批判されてもただひたすら評価を貼り付けるだけなんだから
荒らしと呼ばれても仕方ないでしょう
面白くもないしもうやめたら?
おめーはsageろ
話はそれからだ
あんまり事情を知らない人の評価って意味無いだろ。
後、チャットが稼動していないFumblersがサイト充実度が10だけど良いの?
今まで書いてたのは評価と言うよりチャットが稼動して欲しいと言う願望か?
開放度・自由度も満点とFumblersだけ妙に点数が高いのが気になった。
今の評価でもチーム側からすれば十分悪意あると思えます
なによりもチーム名をそのまま晒してますから明確な悪意はあると感じています
はっきり言いますが評価は不快です
新人速報のチーム表記がOKで、チーム評価のチーム表記がダメな理由を言ってみろ
俺は新人速報って見た事ないが、データ面だけじゃなくて言葉による評価も入ってるのか?
多分、2vluBRXcも単に大会の結果を列挙されるだけなら何にも言わないと思うぞ。
評価者の主観がメインの内容で名指しされるのは嫌だ という事では?
つーか、俺のチームはまだ批評されてないけど
「チームワークに亀裂が」とか「惰性で続けている感が」とか書かれたら流石にいい気はしないし。
だいたいこれは何のための評価なんだろうか
ただチーム関係者を不愉快なにするだけの評価ならやめた方がいいよ
ちゃんと評価するつもりがあるなら匿名ではなくキャラクター名を晒してやりな
キャラクター名晒すとかwwwww便所の落書きに何書いてもいいじゃねーか
つーか嫌なら見るな。NGしろよ。
普段あまり時間ないから情報量だとかは俺にとって参考になる。それが書き手の主観だとしてもな
つーわけでやるなら最後までやってくれ。
昔Zのチーム評やった香具師とどうも感じが違う気がしてならない。
俺の想像でしかないが、書いてる香具師はきっとα者だろうね
ちなみに今書いてる皆さんを想像すると
α者 評価するな
Z者 評価歓迎
そんな気がするんだけど当たりですか?
ネタが無いからって無理にネタ出しする必要なんか無かったんだよ
こんなチーム評なんかやって楽しいか?どうせスレの流れを荒らしたいだけだろ
大抵のチームの評価が適当になってんじゃん
好きなチームの評価だけは高かったり、身内びいきか。おめでてーな
キモイ流れにしかならないし、このスレこれにて 終 了
評価はやるなら外部でまとめて上げてそのアドレスをここに貼ればいいじゃないか
小出しで少しづつ書いても比較しづらいし意味不明だよ
だから荒れるって言ったのに…。
Fumblersの評価からすると最初からやっぱり荒らし目的だったんだね
釣られちゃった皆様お疲れ様でした
>>367 俺はZ出身だけどチーム評価は反対だよ。
つーか今だにα・Zにこだわるなよ。
ANGEL DUST
●情報・戦術面 7
セッティングの相談はアクティブ組と非アクティブ組にくっきり別れている アクティブ組の考察が伝わるかどうかが今後に繋がる
●サイト充実度 8
各種ランキングの他、sMSBS用語辞典が設置してあるが、あまり盛り上がっていない
●開放度・自由度 7
留学の受け入れ、送り出しが活発に行われており、上澄みの風通しは良好
●総合評価 7
努力しようとすれば努力できる環境がある サボろうと思えばサボれる環境もある
Sequentia
●情報・戦術面 4
編成は立候補制で行われるので、必ずしも最適化されてはいない セッティング相談については活発 戦果はあまり気にしないようだ
●サイト充実度 5
雑談掲示板は撤去された模様 近々掲示板再編を行う予定らしい チャットはSFSと共同
●開放度・自由度 8
編成立候補制の為、自分の思い通りになる部分が多い 構成員は旧遠雷メンバーで占められているので、部外者は入りづらいだろう
●総合評価 6
代表のモチベーション低下が周りに悪影響が出なければいいのだが 旧メンバーと合流しないのだろうか
残りは書き溜めてから投稿する予定
まだやるのかよ。こいつは真性だね
失せろ池沼。
おまえらそんなことより、0909は出撃チェックしたか?あんまし動いてないが再来週なんてあっという間だぞ。
開始早々欠場なんて参加したがってる増員待ち希望者に失礼だぞ
評価やってる人に聞きたいのだけれどなんのために評価やってるの?
白熱しすぎ。
スルーされている
>>368が可哀相だろお前ら!
>>379 だって言い出せる雰囲気じゃなかったしなあ…。
全部サイトの評価になっていると指摘されたらその点は修正したから
一応批判のレスも読んではいるようだね
それでまだ続けるって凄いな
他にやることないニートってやつなのか?
382 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 11:08:12 ID:dq0+mQuf
やっぱ元α者が書いてるねー。
更に言うなら、書いてるのは300番台だ
評論家気取りの引きこもりは、文章に特徴あるからすぐ特定できるね
この時間にその発言は自虐か?
αとかZとかなんの対立構造なん?
12時は普通の会社では昼休みなんだがな。
反論せずにはいられなかったんだねw
しかもまだ会社に居るのかよw
休憩中だかなんだか知らないが、こんなとこ見てる暇があんならさっさと帰れ
>382
口からクソたれる前にsageろ池的沼外者が
お前らいい加減評論家に釣られるのやめろよw
荒氏にしたら、ホントいい釣堀だろうよ
評価ツマンネ
391 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:37:56 ID:SMG8t2nP
Star Dust Gunners
●情報・戦術面 10
機体作戦相談・編成相談が活発に行われている 所持MSPもsMSBSで最高レベルを誇り、戦力は充実している
●サイト充実度 5
隊員一覧・各種掲示板のみ 旧MSBS時代のコンテンツは幾つか有り
●開放度・自由度 3
雑談掲示板・チャットが機能していない為、表面上の開放度は低いと見られる
●総合評価 (10+5+3)÷3=6
sMSBS界全体に言えることだが、ほとんどのチームが内輪で固められているため、開放度を評価に入れるべきか考える余地がある
実力はsMSBSにおいてトップクラスと思われる 後はチーム構成員の出撃登録がきちんとされるかどうかに尽きる
392 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:39:12 ID:SMG8t2nP
鋼侠甲哭奇行
●情報・戦術面 8
高い能力を持つパイロットが揃っている それゆえにベテラン補正がかかり、チームとしては今が正念場
●サイト充実度 3
各種掲示板有り、と思いきや掲示板は一個 チャットはたまに稼動している
●開放度・自由度 1
現在チームワークに亀裂が入っている模様 修復出来るかどうか
●総合評価 4
活動方針が自由とあるが、個々人の自由が悪い方向でぶつかっていると考える
堅実にチーム全体の活躍を目指すならば、活動方針の見直しが必要なのではないか
LeΨ陰謀第01小隊
●情報・戦術面 3
行動順を考慮した編成を作り始めたのは評価出来る MSケイサンキを使ってセッティングを考えるともっと伸びるのではないか
●サイト充実度 6
各種掲示板・チャット有り HPトップに一行BBSが有り、告知のしやすさが○
●開放度・自由度 3
sMSBSにおいてはチャット・雑談掲示板が動いていないのが普通なのかもしれない この状態を「5」と設定するかどうかで評価が分かれる
●総合評価 4
チームの戦果を向上させるべく、詰める所はまだありそうだ しかしユルくやるならこのぐらいが丁度良いのではないだろうか
393 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:39:46 ID:SMG8t2nP
孤独狼
●情報・戦術面 2
孤独狼伝統の闇鍋編成 それ以外何を言えばいいのだろうか
●サイト充実度 1
HPはMixi上にて公開中とのこと 何があるかは不明
●開放度・自由度 5
HPの開放度と自由度を相殺してこの評価とした
●総合評価 3
通信室がないsMSBSの場合、Mixi会員以外はお断りと言っても過言では無いだろう
Black Force
●情報・戦術面 10
恐らくsMSBS界で最も多くのデータが集合・発信されているチーム 「教授」の発言を拾ってくるだけでも勉強になる
●サイト充実度 5
各種掲示板とチャット有り チャットは週一程度で回っている
●開放度・自由度 3
データ至上主義 全て理詰めで考えている為自由度は低い
●総合評価 6
船頭多くしてなんとやらにならないように 代表の求心力が課題か
394 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:40:18 ID:SMG8t2nP
MSぶん殴るの会
●情報・戦術面 8
チームで統計を出しているだけありデータに強い 初期配置について調査中
●サイト充実度 6
各種掲示板・自チーム統計有り 旧サイトから移転したてということもあり、掲示板のログは僅か
●開放度・自由度 5
雑談板の回転が良く、恒例の出陣式も行われている チームとしての風通しが○ 格闘家縛りは完全に撤廃?
●総合評価 6
現在格闘タイプは5名 チーム名通りの構成となっているのではないか
同じ宇宙の下で
●情報・戦術面 1
作戦スレ必要無し 機体案必要無し 意見無し
●サイト充実度 4
各種掲示板有り しかし全体的に回っていない
●開放度・自由度 3
恐らくリアル知り合い同士のチーム 開放度は低いがユルいので自由度は高い
●総合評価 3
作戦室最上部「活気あるチームを目指して・・・」の一文が涙を誘う
395 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:40:48 ID:SMG8t2nP
閃羽鴉
●情報・戦術面 1
作戦会議らしいことを掲示板上ではしていない
●サイト充実度 2
掲示板のみ設置 ツリー型の掲示板の方が見やすいと思うのだが
●開放度・自由度 3
セイバーフィッシュ乗り有り、有線グフ有りと自由度が高い 閉鎖的な印象
●総合評価 2
別ゲームの掲示板は別途用意した方が利便性も向上するように思う 未継続はしないように
新生ファング
●情報・戦術面 6
チーム紹介に「会議無し」とある 抱きつきもOK
●サイト充実度 4
各種掲示板・祭り跡地有り 雑談掲示板の回転が凄まじい
●開放度・自由度 5
雑談掲示板にはチーム内外から人が集まり、空気に馴染めれば居心地は良い
●総合評価 5
既にコミュニティが完成しているので、新規参加は厳しいだろう
396 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:41:51 ID:SMG8t2nP
SAKATAインダストリー
●情報・戦術面 3
編成・機体を使いまわすことが多い 他人の機体にアドバイスをすることは稀
●サイト充実度 5
掲示板・チャット有り 会社案内は旧α時代と同じもの チャットは機能していない
●開放度・自由度 3
過度の束縛無しとのことで、実際運営はユルい
●総合評価 4
惰性で続けている感が否めない 旧MSBS時代のコンテンツの整理をしてみてはどうか
Thunder Gaze
●情報・戦術面 7
各種ランキングを公開中 機体・編成考察も活発に行われている
●サイト充実度 9
上記のランキングの他、整形ログ、ツール等も公開している 尚、チャットは稼動していない
●開放度・自由度 4
祭りを開催することが多く、チーム内の活気が○
●総合評価 7
ランキングを自ら公開しているが、結果に拘らず色々試みる姿勢が○
397 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:42:35 ID:SMG8t2nP
Fumblers
●情報・戦術面 8
武器撃墜期待値スレは多くのsMSBSプレイヤーが参考にしているのではないか チームの肥大化が成績に繋がらない原因か
●サイト充実度 10
コンテンツが多すぎて見辛い程充実している チーム概要が◎
●開放度・自由度 10
チーム再編の際議論が過熱したようだが、チーム員同士の意思疎通がきちんと行われている 要連絡チームだがこの点数を付けたい
●総合評価 9
チームの活気が申し分ない 自分の意見を表明する土壌もあり、理想のチームと言えるのではないか
FOX-alpha
●情報・戦術面 8
機体案の考察が活発 作戦の刷り合わせをすると良いのでは
●サイト充実度 2
sMSBS関連コンテンツは掲示板のみ 整形ログ置き場があるのだから、更新してみては?
●開放度・自由度 3
Z時代からメンバー5人で続けている為、コミュニティが完成している 阿吽の呼吸に飛び込むのは難しいか
●総合評価
sMSBSでは5人程度の少数精鋭チームの方が結果を出しやすい 早め早めの出撃登録が欲しい所
398 :
まとめ:2006/08/29(火) 00:43:08 ID:SMG8t2nP
ANGEL DUST
●情報・戦術面 7
セッティングの相談はアクティブ組と非アクティブ組にくっきり別れている アクティブ組の考察が伝わるかどうかが今後に繋がる
●サイト充実度 8
各種ランキングの他、sMSBS用語辞典が設置してあるが、あまり盛り上がっていない
●開放度・自由度 7
留学の受け入れ、送り出しが活発に行われており、上澄みの風通しは良好
●総合評価 7
努力しようとすれば努力できる環境がある サボろうと思えばサボれる環境もある
Sequentia
●情報・戦術面 4
編成は立候補制で行われるので、必ずしも最適化されてはいない セッティング相談については活発 戦果はあまり気にしないようだ
●サイト充実度 5
雑談掲示板は撤去された模様 近々掲示板再編を行う予定らしい チャットはSFSと共同
●開放度・自由度 8
編成立候補制の為、自分の思い通りになる部分が多い 構成員は旧遠雷メンバーで占められているので、部外者は入りづらいだろう
●総合評価 6
代表のモチベーション低下が周りに悪影響が出なければいいのだが 旧メンバーと合流しないのだろうか
399 :
総合評価:2006/08/29(火) 00:51:41 ID:SMG8t2nP
ベストチーム
●情報・戦術面
Star Dust Gunners
Fumblers
Black Force
●サイト充実度
Thunder Gaze
Fumblers
●開放度・自由度
Fumblers
●総合評価
Fumblers
Fumblersの圧勝か
情報・戦術では3チームが争う
400 :
総合評価:2006/08/29(火) 00:52:37 ID:SMG8t2nP
ワーストチーム
●情報・戦術面
孤独狼
同じ宇宙の下で
閃羽鴉
●サイト充実度
孤独狼
閃羽鴉
●開放度・自由度
鋼侠甲哭奇行
●総合評価
孤独狼
閃羽鴉
漢字のみのチームは良く無いのであろうか?
建て直しを期待したい
やっぱこいつ荒らし目的だなw
え?これで終わり?
すげぇ中途半端だな・・・
次はパイロット評価やって欲しいです。
全員は無理でも活躍しているパイロットを。
みんな、釣られるなよ。
…オレモナー
パイロット評価は面白そうだな
自分の実力が知りたいのは俺だけか?
>>403 >>405 ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
ID:8S3TOdXl
すげぇオチ。
408 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 23:06:19 ID:xmpvTMiS
ベストチームはすべて英語
ワーストチームはすべて日本語
旧MSBSでも日本語チームは評判悪いのが多かった
これを運営しているのは実はV-boostだとどのくらいの奴が気付いているの?
サイトも同じ構造だしね
嫁に隠れて運営しているのかな?
誰が運営していても俺はかまわないが
日をまたいでの自作自演は楽だからいいよね。
ずっと疑問に思っているんだけどもしかしたら本当に同一人物なのかな?
そりゃ、利用者無視して運営放棄した手前、いまさら「本人です」とは言えないだろ?
また変な流れになってきたな。
417 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:34:54 ID:4zz0W8uy
EasyやっているのV氏なわけ?
たしかにこれだけのものを作れるのはV氏くらいだろうけど
もし本当にV氏ならちゃんと名乗り出て謝って欲しいな
α者の妄想です。
まだαとかZとか言ってんのか。
つーか、俺もα者だけど周囲にそんな事言ってる奴一人も居ないよ。
毎度ageてる奴はsMSBSに参加出来なくてMSBSの話題で煽ってるだけだろ
sMSBS-Easyの運営者もV-BOOSTですよ
いまさら何を言ってるんだよ
みんなで構ったから調子に乗っちゃったな。
423 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 01:37:07 ID:FnRxcjP2
出て来いv-boost
GM氏って更新日にはチャットとか出てるんでしょ?
V氏かどうか直接聞いてみればいいんじゃね
ここはまだ夏なのかよ
見ている方からすればお寒い限りだけどな。
頭のなかは春のお花畑だけどな。
もう秋た。
そういえば今週から更新再開か。
間が空きすぎてテンションが上がらねー。
昔は毎週楽しみだったが最近は義務感と惰性で続けているからかな
なら代わってくれyp
大半の奴はもう飽きてるだろ・・・・・
飽きたというか普通につまらないんだよなぁ
うーん、つまらないならやめれば良いんじゃないか…?
いや、煽りとかじゃなくさ。
マジレスすると、MSP500-600位のベテランは飽きがきてるんじゃない?
ゲルキャで普通に組めば3機撃墜30msp獲得くらいで超安定。
後は回避機体でGP系に乗ったり、愛フィールド目当てでオーキス乗ったり。
300msp位までゲルキャに乗れさえすれば…って結果に一喜一憂してたもんだけどさ。
>>435 ベテランだけのチームならともかく、新規追加組が多いチームでベテランが一人抜けると大変なんだよw
こっちが飽きてる事を察してるらしく、参謀が事あるごとにベテランと新人の人数比がぎりぎりのとこに…っ牽制してくるからw
窮屈なチームに居るんだなあ…。
少し同情するよ。頑張ってくれ。
>>437 新人が多い=チーム平均mspが低い…のお陰で大活躍できってから文句は言えないw
とりあえずは愛フィールドがもちっと増えれば、BG3武器が増えて少しは機体も多様化するかな?ってとこに期待
チームに所属しないとまともに戦えない>チームに入ると好きな機体に乗れない>装備も決まった一部のものしか使えない
結果、敵も味方も無個性な機体ばかりになる>ツマンネ
>>439 チームによるんじゃね?
フリーのチームなら報告さえすれば機体には口を出さないとこは多いし、
要連絡のとこでも指揮官やる時じゃなきゃ、(チームにもよるが)それなりに許容されるっぽ。
成績の良い硬いチームに入り込んだら、そら定番機体以外はダメ出しされるだろうけどw
チーム雰囲気ブチ壊さなきゃ、別にどんな機体のったっていいんじゃね
ただ一点行動順激遅っつー条件でな
つーか定番機体に乗らないと稼げない仕様が問題なんじゃないか
MSBSでの失敗をそのまま引き継いでどうするって話
機体と改造は多種用意されてるわけで。
所持MSPに関わらず、いわゆる安定した機体にしか乗ろうとしないのはプレイヤー側の問題だと思うよ。
つか稼げるからこそ定番になるんだと思うんだ…それでも運は絡むし。
まぁアレだ
稼ぐなら、00:01に敵見つけてくれ。
話はそれからだ。
>>442 本家で稼ぐ定番機体は廉価蝗機だろーに。アレを面白いと感じるかどーかは人それそれだと思うぞw
蝗さえ積めばどんな機体でも地雷になった本家と比べ、sMSBSは機体乗換えで強くなった事が実感できるからな。
ゲルキャが強すぎるのも、目標機体に乗り換えた時の達成感があって良いと思うけどねー
>>443 機体は多数あるが、同じMSP帯に同じ傾向の機体が重なってあるわけでもないし。
同じMSP帯の人が同じ傾向の期待を選ぶのは不自然な事じゃないと思うぞ?
ベテランはゲルキャの防御性能(ドム並の機動)、火力の限界(BG2)を理解してるから、
上の機体にとっとと移行してるしね
>>445 そりゃそうだ
定番機体に乗っても乗らなくても
索敵失敗してたら話になんねー罠
正直、wがウザいと思ってしまう俺は仕事疲れで心が荒んでいるのかもしれない。
機体や装備はたしかにたくさんあるよ
しかし使えるのはごく一部で他はゴミ
もう少し考えて設計してくれ
ビームサーベル、ビームライフル、マシンガン、バズーカのような
所謂メイン武装は大抵ちゃんと使える性能になってるぞ。
装備はコミュとかのキワモノ以外はポイントと機体の方向性次第だし。
実弾系はバズーカ系よりキャノン系のほうが強いぽいけどな
キャノンはひたすら当たらないのが問題だが。
>>450 逆に言えば、BG2武器が使えない機体が悲惨な事になってないか?
実弾系武器の相対的な地位の低下でドム系が低迷。
蝗や重量格闘武器で無理矢理遊んでいた高級ザク系の壊滅。
ついでに言うと大型BRの弱体化でスナカスも南無って、ドムに乗れれば俺だって…スナカスに乗れれば撃墜が見込める…
ってのが、LAに乗れれば…にまでハードルが上がってる気がする
>>452 本家と比べて装甲の重要性も薄いし別に悲惨って程じゃないだろ。
つか基本がビーム>実弾でドム系に乗ってた人間がゲルググ系に届いて
ビームが戦場に増えるってのは特におかしなことでもないだろ?
高級ザク系は悲しいけど原作の扱いからしてそうなるのも已む無しなのよね…だし
スナカス弱体化には同意だが同時に選択肢に入る武器が増えたのも事実だろう。
原作の扱いを基準にしちゃうとガンダム弱杉だろ
異常に弱いよな。ザクマシンガンを全く受け付けないくらい硬い筈なのに。
ガンダム系が弱いのはMSBSの伝統なのか?
>>456 「腹にデッドウエイト(コアファイター)抱えてるMSが強いわけが無ぇッ!!」
byデー担
ガンダム系…何故かG-3ガンダムだけは良く見る気がするんだ。
msp的にGP01のが良さそうなんだが、裏が強いとかって定評があるんかね?
>>453 選択肢に入る武器増えてるか?
マシンガン>ビームハンドガン>ビームライフルorビームキャノンの一択だと思うんだが。
実弾キャノン系は全体統計では6割近い命中率出してっけど、新人じゃ3割当たれば上々って惨状だし
お前らの基地外発言のせいであいつが顔出さなくなったんだよ。
ノ´-`)ノ⌒┻━┻
あ、まあ、その…何だ。誤爆な訳で orz
>>458 新人のキャノンまでバカスカ当たってたらそれこそ惨状だろう、
そもそも積んでる機体の価格帯が全然違うんだから。
低価格帯の機体ならショットガンやミサイルまで使われるぞ。
462 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 12:16:46 ID:Qx6gAh/P
新人はいつまでたっても古参には敵わない先行有利なゲーム
いや。そうとも限らないね。
チーム所属の条件になるが、組み方、作戦次第で新人でも稼げる可能性は十分あるぞ。
新人とかいったってMsp300台越えてるのだっているんだ
いつまでたっても適わないのは単に研究が足りてないだけです。
MSPが追いついたって経験値は無理でーす
新人が良い機体乗ったって、古参相手にゃ当たりませーん
つ[大ミサラッキーヒット]
運良く古参落としたところで実入りはたいしたことないんだよな
100とか入るワケじゃない。普通の撃墜と大差無し。
落とされた方もせいぜい-20弱って程度でたいしたダメージじゃない
稼いでる古参ならそんなのすぐリカバリーできる
αみたいな下克上が無いのは対人ゲームとしては
ちと面白みに欠けるんだよなぁ。。。
そしてそんな事つぶやくと
α者はカエレ!
とか火病な取り巻きサマ方に言われるだけなんだよな。
はいはい、懐古主義者は帰りますよ、と。
α者は居てもいいけど、捨石厨ならカエレ
>>463 1分目に発見されまくるんだけど対策あるの?
>>462 定期更新型のゲームで先行が有利とか何当たり前のこと言ってんだ?
俺のように隊の新人に抜かれる古参も腐るほどいるってのに。
純粋なレベルアップ系のゲームなんかもっと極端だぞ。
どうやら463は方向転換したようだね
>>469 他のゲームはまだ新人救済の処置があると思うんだけどこのゲームの開発者にはそういう考えが全くない気がする
つまり第1回から始めた奴がずっと勝者であり続けてそれ以外はやられ役としか扱われていない
そこがこのゲームの最大の欠点なのだけど開発者はその欠点に気付いていらしない
>>464 頑張ってる新人見ると、AMSミサイルとかマシンガンでそこそこの命中率を出してるよーだが。
ただ…参加回数増えて回避は確実によくなるけど、命中は差が無い気がするの俺だけ?
新規追加組(200番以降)のゲルキャでも、全体統計のゲルキャと対して差がない数字が出てるのよね…
>>465 大ミサはそもそも適正距離があわなくて発射できねーっす
>>466 新人・ベテランの差は多分全く考慮されてないけど、機体価格の差は嫌になるほど差がつけられてるぜ。。。OTL
稼げてないベテランが、超・堅実な新人に落とされて詰みになっちまうのもアレだしさー
>>471 使用mspによるチーム配置の影響は意外に大きいよ?
新人しかいないチームだと300msp位のゲルキャが中ボスみたいで、GP系なんて20分過ぎにならんとでてこねーとかあるしw
>>471 チーム有での対人戦のみなゲームで救済なんて実質不可能だろう、
ほぼ確実に救済=その他の不利益に繋がるんだから。
つかランキングとか調べてから言ってるんだろうな?
例えば
・新人にのみ選択できるMSや武器・強化装備の導入
・新人賞を作り活躍した新人に特典を与える
などいくらでも救済策はあると思うが
定期的に新人が登録されるならいざ知らず、
現状の「入口の閉ざされた」ゲーム上で
「新人を」救済するというのは物凄くナンセンスな希ガス。
後発組が先発組に追い付くまで延々救済しつづけるの?
戦闘内容に関わらず生存時間が獲得MSpに
直結しすぎてるのが長生きできない弱者には辛いし、
使用MSp的上位撃墜時の恩恵がまだしょぼすぎるのも張り合いがない。
これだけでも改善されればかなり変わってくると思うんだけど。
改善といえば初期配置をなんとかしてほしい
毎回同じ相手としか当たらん
>>474 取りあえずお前がザクや価格の安い武器を抹殺しようとしてるのはわかった。
>>476 初期配置は「機械的に判定された戦闘力」が近いチームを寄せて配置していると予測されるから、
戦力の増加が同程度だと、ずーーっ同じチームと戦う事になるぽ。
一番手っ取り早く色々な敵と戦うのは
「無所属になる>多分敵はランダム」
「当たった事のないチームに留学する>多分、別エリアに配置されてる」
>>477 救済機のブルーの性能をもちっと上げて、条件を変えてみるとかなら悪くない気もするけど。
後は全く使われない高級ザク系なんかを参加○回以上で○msp以下のパイロットに100mspで提供とかさw
このゲームは根本から作りなおさねぇといけないんじゃないだろうか。
ぶいぶー氏も認めていたMSBSのゲームデザインの失敗面を
全くフォローしてないのがなあ。
>>474 478
公式で提案してみなよ。
実現するかもよ
Ver変更の話も有るしね。ただ、GM氏は忙しいみたい。
無理しないで、MSBSが有るだけでも俺は感謝してる。
提案は、匿名での意見が基本的に無理そうなので難しい。
実名での提案は…ツライですよ
こうすれば良い、ああすれば良い的な物は、どうしても私利私欲が出ちゃうよ。
それを許した上で、上手いこと消化吸収する、
アイデア/案、って本来そういう物だと思う。
GM氏にメールするのがいいのかも。
サロンあたりに匿名で意見できる場所が有ればいいけど、
ここの意見を見ていると…
何もしないより何かした方が良い。
それがたとえマイナスでも、悪意が無ければ今後の糧になるかもしれない。
こうい事を言うと馬鹿にされるので、俺は言わなかった事にしたい。
どうせ何しても揚げ足とられるか無視されるんだったら、何も言わない方が良い。
相手を潰す事しか考えて無いなら、勝負自体をしなければ良い。
その土壌を潰すか否かは、結局プレイヤー次第なのかもしれない。
GM氏カワイソス。
新人・ベテランの差は全く考慮されてないって言うけど、そうか?
使用MSPによる初期配置が、それの考慮にあたるものでGM氏はちゃんと考慮してくれていると思うぞ。
新人はベテランと交戦し難いようなシステムなんだから
そこまで絶望的に勝てないゲームではないと思うけどな。
それにベテランはベテランで囲まれ補正とやらがあって大変みたいよ?
以前、公式板で悲鳴あげてたベテランもいたし。
新人に救済処置なんて必要ないと思うけどな。
まぁ毎回同じ相手としか交戦しないと不評な初期配置システムを廃止するなら話は別だが。
>>482 前半
公式掲示板は匿名でできないから嫌だ
何故なら私の意見は自分勝手なものだからだ
自分勝手な意見も受け入れてくれ。それがアイデア/案ってものだから
後半
僕の意見は正しいのだけど、他の人は理解してくない。
他の人が僕の意見を理解できる位の良識を身に付けれくれれば、MSBSはもっと良いゲームになるの。
って事でOK?
日本語ムズカシイアルネ
485 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 04:34:45 ID:h/0RM66w
>>484 ありがとう。
そういう意味じゃ無いって、俺そういう風に思って無いって、
そう言いたいけど、上手く書けない。
でも、俺、本心はそう思ってるかもしれない。
やっぱり、何も言わなければ良かった。
でも、何か言っておいて良かった。
>>485 484だけど、中の人は200番代だよ
ぶっちゃけ本家もZ出身で、ベテランと新人には格差があるもの…ってのを理解した上で参加してっから。
ゲームの中で模索はしても、ゲームの枠組み自体に口出しする気があんまないってのが正直なとこだな。
>>486 日本語で頼む。
掲示板の過去ログ見ると、「(私がベテランだから)ベテランに厳しい修正反対」「(私が行動遅いから)行動遅いキャラに厳しい修正反対」
なんてストレートな直訴してる勇者も多い。
掲示板で噂されるのが恥ずかしいならGMメールでもしてみりゃいいさね。日本語で
>>482 お前の意見、どう読んでも
>>484のようにしか解釈できないのだが。
あと、
>こうい事を言うと馬鹿にされるので、俺は言わなかった事にしたい。
>どうせ何しても揚げ足とられるか無視されるんだったら、何も言わない方が良い。
ここってつまり、俺を馬鹿にするな揚げ足取るな無視するな
…って意味だよな。
もう少しさ、自分の書いた事冷静に見直してみるといいと思う。
489 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:53:05 ID:h/0RM66w
このゲームの最大の欠点はごく一部の人間しか楽しめていないということだな。
大半が活躍できずに不満だけが募る。
490 :
483:2006/09/18(月) 00:26:53 ID:djLlgYW6
>h/0RM66w
どちらでもない。
じゃあお前がこのゲームを不満に思う最大の原因は、活躍するという
ごく一部の楽しみ方でしかゲームを楽しむ方法を知らないということだな。
ま、たしかに欠点が数多くあるゲームだとは思うけど。
毎週なすすべもなく撃墜されてるだけだと、何が楽しいか解らないけどね
>>491 自分と参加回数・能力値が似ているパイロットをピックアップして解析にかける。
そこでで算出された統計の平均と自分の戦闘力を比較して…自分が下だったらその理由を妄想。
私自身は「命中率の低い武器を使ってる」「チーム平均mspが自分のmspよりかなり高い」の2点が予測されたんで
補正中ー
つーか無所属?無所属だと自分の強さに関係なく対戦相手が決まるっぽいから、
フリーのチームでいいから入ってた方がいいぞ?
>>491 撃墜された相手を探すのはそれはそれで楽しいと思うが。
>>492 自分の過去のデータをあゆしゃで統計取って、総合情報サイトに乗ってる武器撃墜期待値と比較…位からが無難か?
それよりは同じチームでmspの近い人(無所属なら、使用mspの近い人を適当に選んで)を脳内ライバル認定して、
結果を比較とかのが簡単かも。
>493の言うとおり、相手が自分を撃墜しているログ(裏ログ)は色々と参考になる事が多いから
見ておいて損がない事は間違いないけど
すまん、誰かだむーな俺に初期配置がどうやって決まってるか教えてください
てめーで調べろやカスが
チームの総MSPだよ
総MSpでグループ化され、平均MSpで配置されるんじゃなかったっけか
>497程詳しい事は不明だけど、チーム使用平均mspの影響が大きいとは言われてる。
「今回の結果一覧」でチームの総使用msp(平均使用msp)が調べられるけど、だいたい激突するのは±20くらい?
2分目にGP03とかガーベラに襲われたら生き残るの無理ぽwWw
…とか思っても、実はそれは相手チームのエース機で襲ってきたチームの戦力はほぼ同格だったりするのは良くある事
>>498 この仕様を直さない限り糞ゲからは脱却できないよなあ
>>499 何のかんので教えてるし。ツンデレって奴ではないかとw
>>500 どう直せばいいと思う?
全体を見た感じだと「〜300msp]「〜400msp」「無差別級」って感じで自然に分かれてていい感じかなーって思うけど。
開始から15分もすれば、戦闘域が広がってもちっと幅広い敵と当たるようになるし。
(350のチーム)→(300のチーム)←(250のチーム)
1分目がこんな感じだと、5分目以降はこの3チームで乱戦になったり。
あーでもベテランチームの稼げてない人は厳しそうか・・・
「成す術もなく撃墜…」って人は、平均500とかの高額機の中で翻弄されてる人なんだろーか
a-MSBSはやれないのでわからないが、sの新人稼げない組は旧α終了時の参加40回台(いわゆる中堅)より悲しい状況なん?
初めの頃はザクC乗っててオーキスメガビで蒸発とかばっかりだったけど…
でも楽しめてはいたなぁ。
何が言いたいかというと、おまいらMSBS出来ていいなと… (´・ω・`)
503 :
502:2006/09/21(木) 13:47:12 ID:nuIYqPDz
a-MSBS > s-MSBS の間違い (´・ω・`)
>>502 今のところはMSpの関係でMBCの使用率が高くないから
骨機体でもない限り1撃で終わることはまずないよ
本家と比べると武器の威力がやや抑え目なので
装甲耐久デフォのジムでも2〜3発程度は耐えられる
稼ぎだけでいえば本家αの谷間の世代よりはマシかなと思う
ただ、sMSBSは新規参加者が増えないから単純には比較できないんだよね
>>502 500の言うとおり初期配置の仕様があるから
使用MSPを制限するなり分隊するなりで襲われたら生き残るの無理ぽな
GP03とかガーベラと交戦せずに済むことが可能だからなぁ。
旧α終了時の参加40回台とか生き抜いてきた人には生温く感じるかもしれない。
もし参加することになったら届きたてのログを見る時の
あのドキドキ感を是非また味わってみてくれ。
それだけは今でも健在だから。
αは10回連続5分以内に何もできず落とされたりってザラだったからな
507 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 22:56:32 ID:b2y3WcLG
V-Boostがやってるの?
>>508 しゃーねーじゃん。
ゲーム本体に対する突っ込みはマジレスの応酬になっちゃって、ちゃんと参加してねーと付いてけねーんだもんwWw
なあ。このゲーム面白いか?
スレも全然盛り上がらんし
>>510 断言するがすっげーつまんねっす。
ただ、今現在の参加者は1年以上放置されても座って再開を待ってるよーな忠犬揃いだから
どんな仕様になってもGMに尻尾振ってついてくと思われwWw
>>511 …?つまんねーって言ってるって事はお前も参加者だよな?
つまり、GMへの愛の告白か。やるね。
だったら早く枠あけてくれよ…。
「チームに悪いから」とか言うなよ?
前にあったチーム評価でも活動していると呼べるチームは、3チームくらいしかなかったからな
ガンダムだから・・・・
付き合いだから・・・・
無料だから・・・・
大半はそんな感じじゃない?
楽しいと感じている人間は全体の1割もいないだろう
盛り上げようって努力しねーからつまらねーんだよ
ま、俺も人のことは言えないけどさ
公式でそろそろ祭でもやれば盛り上がるんじゃね。
祭っていえば次って武士道だよな。
お前ら格闘狩りの準備はできてるか?
奴らは装甲薄いから遠距離、高命中低威力武器で狩れるぞ
毎回毎回同じような相手とばっかりやってたらそら飽きるわな
だいたい参加人数が少なすぎるんじゃね?
>>516 新型BRあたり持ってけばガリガリ狩れるんじゃね?
>>514 私は完全に躾けられた飼い犬だから、どんなに糞!つまんね!って言ってもやめないっすw
てゆーか仕様の悪口は参加者の挨拶みたいなものでwWw
>>516 せんせー!高命中低威力の武器って何ですかっっ??
ぶっちゃけ無印BSとタメ張れる武器が思いつかないんですがw
格闘ゲルググだとTBSが微妙だから美味しいけど、LAやジムQに下がると無印BSに押されて打ち負けるのよね
>>517 新人パイロットも努力すればベテランに負けない…とか言っても。
やっぱ自分より参加回数が少ない獲物が欲しいよなー
参加枠が増えるのは絶望的ぽだけど、20開催ごとに100人追加とかしてくんないかなー
>>518 新型BRは言われる程のモンじゃないぞ?
統計データの対象は全パイロットだけど、新型BRはGP系に乗ったベテランが中心になるから自然と数値が高くなる。
ゲルキャから新型BR標準搭載機までの間に命中の上積みが欲しいなら選択肢に入るけど、
それまでは+30mspした高級機に乗り換えた方が強いっぽ
>>519 >せんせー!高命中低威力の武器って何ですかっっ??
お前様の分析通りビーム格闘兵器を搭載したジムがメインになるだろうから、
マシンガンやBHGでも撃墜が見込めるって事じゃまいか?
格闘祭は微妙な重量級格闘武器(ぶっちゃけドム)の祭典って感じがしないでもないが。
やっぱりもっと参加者いないと盛り上がらないよなぁ
最低でも1000人は欲しいよ
そうしないとチームも盛り上がらないし
今から枠を1000人にして、600人も新規参入いるかね?
本家は雑誌企画の参加者とかがごっそり参入してたけど、
今からsMSBSに参加しよーなんて人間がそんなに大量にいるとも思えないんだが
やはり相手が固定だからつまんねぇんだよなぁ
平均コストによる配置はアイデア悪くはないんだけど毎回ではなぁ
分隊にするとか合同とか留学とか祭とかすりゃいいんだよ
固定された所でヘタレたこといってるな
>>523 情報サイトで使用mspの推移を見てみ?
数値は全体では微増、そして変動は意外に激しいぞ・・・・最上位と最下層以外はなー
>>524 MSBSで活躍するコツ=チームの平均mspを下げつつ、自分は強い機体に乗る
(例:循環部はオーキス。部下は廉価ドム。)
弱面子が分隊を作れば敵が弱くなってウマーだが、残りのベテランは敵が強くなって俺TUEEができなくなる。
とゆー事でベテラン勢の説得が難しいってのが実情だなw
つーかベテランチームが新人欲しがるのって、平均下げるのが目的だろーし
ほとんどのチームが過疎っているのに留学ってw
>>525 俺が523にいいたかったのは、つまんないってことなら
たまには環境変えてやってみたらどうだってことだ。
チーム内だけでMsp平均値調整するっていってもはっきし言って限界があるし、
使いたい機体や装備だって限られてくるだろ。
そんな中でやってて楽しいわけないだろが!
もっといろんな方向に向けと言いたかったのさ。
>>527 その環境を変える方法が思いつかないから閉塞感が強いんじゃね?
簡単に言うが分隊・合同・留学・祭って、実行・参加のハードルは結構高いぞ?
特に各チームに数人アクティブプレイヤーがいて、他は惰性でやってる・・・なんて今の環境だと、
アクティブな奴が留学しちゃったら帰るべきチームがなくなってました・・・なんてマジありそうだしなw
529 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 19:36:44 ID:jGhtNtry
チームを10チームくらいに絞りこんで、公式リーグ化して、有力チームには特典を与えるというようなことでもすれば、チームは盛り上がりそうだが
>そんな中でやってて楽しいわけないだろが!
本家は楽しかったけどね...
>>528 それ、思いつかないんじゃなくてやる気力が無いだけじゃね?
>>530 本家は当たる相手固定じゃなかったからね。
当たる相手固定って開発者の頭の悪さがもろにでてるなw
本家は人数が多かったから、同じ仕様だったとしても毎回対戦相手変わるだろうな〜
仕様は悪くないと思うけど、参加人数が少ないからね
話を変えるけど、武士道サイト見てるとさ…RP板の連中が激しくキモイんだけど
特に管理人
死ねばいいのに
定期的に湧く粘着RPアンチも十分キモい。
よそでやってください。
>>533 いま見た
武士道ってさ、Z時代の重厚なイメージをそのまま引っ張ってきて祭やってるんでしょ。
それなのに趣旨を無視したわけわかんねーネカマPR野郎ども(特に例の管理人)
のせいで激しくが場がぶち壊わされてるって感じ
主催者よく怒らないよな
祭参加したフツーの連中がホント哀れだわ
>>534 おまえが一番キモい。
よそでやってください。
>>533・535
禿しく同意。特に管理人キモすぎ〜。
まぁそこは生暖かい目で見守ってやればいいんじゃね?
生暖かい目で見るにしても
武士道の出陣式から超痛いRPっぷりを発揮してるようだが
空気読めてない香具師がRPする迷惑事例の典型みたいだ
なんか大人達の集いに小学生が紛れ込んで騒いでる感じだな。
あれは空気を読めないというRPだと思いたい。
あれだけ元気ならRP板でやりゃ良いのにな。
管理人なんだし。
自分とこなら文句も言われないだろうに。
自分とこでやっても文句言われてなかったっけ。
ってかRP板全く機能してないじゃん!
だからって他の祭りではしゃぐなよな〜w
543 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 00:17:37 ID:jFQpG0KU
サイコミュで遠距離攻撃された場合、IF2で弾かんのか?
本家では弾いていたのに、ガックリです。
やっぱ弾いて欲しいかな。
自分は格闘家をやってますが、将来的に近距離ビット搭載を夢見てるのです。
・射撃家の攻撃
1回目:サイコミュ遠距離 → IF反応なし
2回目:サイコミュ遠距離 → IF反応なし
3回目:BC → IF干渉で弾く
(2回攻撃HIT or 自力回避)
こんな感じにサイコミュ攻撃が有効になっている状況です。
・格闘家の攻撃
1回目:サイコミュ近距離 → 近距離につき、IF反応なし
2回目:サイコミュ近距離 → 近距離につき、IF反応なし
3回目:ランス
(3回攻撃HIT or 自力回避)
格闘家は初期は辛いが育った時に近距離サイコミュ攻撃を行い、
全ての攻撃が有効になるというメリットが個人的には良かったなと。
何を書いてるか理解できますか?
書いてる自分が混乱しましたw
>>543 0929大会現在では、遠距離からの有線強化BG・ビットはIF干渉のログが出ずに直撃してる。
今の仕様だと近接射撃がやり難いからだろーとは思うが。微妙だな
>>543 それこそ専用掲示板で問い合わせるべき話では?
公式掲示板でマスクドの部分問い合わせるのもなあ。
でも、IFの回避修正は回答あったしな。
まあ、ここで聞いて悪い事は無いんじゃね?
>>546 悪い事はないだろうけど、解決はしねーだろ
>>543 特に変な内容でもないんだから、公式で聞くべきでしょ
548 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 13:34:07 ID:jFQpG0KU
基本射撃家に猛者が多い為、サイコミュまで飛んでこられたらおしまいだす。
折角IF2を頑張って積んでも報われん。
この件について多分賛同者は多いと妄想。
549 :
543:2006/10/05(木) 13:37:12 ID:jFQpG0KU
すまん。上のレスは漏れです。名前入れ忘れた。
文章能力が限りなく低いので公式に書き込むのは厳しいです。
自分じゃ意図することを書ききれないです。
心広き方、文章を分かりやすくして投稿していただけると感謝します。
こんな他力な漏れはヘタレですな。
サロンか電磁写本にでも匿名希望かなんかで投稿してそっち経由で書いてもらうとかどうだ。
文章云々ってよりも名前曝されたくないだけだろ?
551 :
名も無き冒険者:2006/10/05(木) 20:53:40 ID:Vf6ntJkl
ここまでボロボロのゲームも珍しいな
※〇〇〇の人化限界時間と魔力チャージに要する時間について。
サイコミュはIF干渉受けないらしいよ。
今公式茶で言ってた。
>>554 それ思いっきりバグだろw
すぐ直せよ馬鹿運営
意図的だから仕様だろ
誰も楽しめていないゲームって珍しいな
珍しいが、他に無い訳でもない。
>>557 開発者も含めて誰も楽しめていない。それが判るのはエスパーである俺とお前だけだよなwWw
流れぶった切って。
スラスターサーベルの使用感ってどうよ?
悪くは無い。当たりゃ強いし、そこまで当たらない訳でもない。
バランス型なら辛いかもしれないが、格闘特化でドムとかゲルとかに乗るならアリだと思う。
…まあ、弾数少ないんだけどな。追加弾装も重いし高いし。
562 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 21:20:46 ID:BZjxcDLG
早く閉鎖しろよ糞ゲー
やっててつまらないなら早くやめて新規の人が入りやすくしてくれよ。
まぁ多分MSBSをやってもいない煽らーだろうが…
やっててつまらないけど、新規に入れないように辞めてやらない
変な煽り厨ばっかしだな
つまんねーとか言ってる奴に限って変なこだわり機体とかこだわり装備とか使ってたりするんだよな。
連続欠場で空き枠(28名)できたぞ!
入れなかった奴急げ!
参加申請メールを出してきよん。
後は定員に入ってるかどうかやね。
それにしてもsMSBS-Entranceに連絡先が書いていないので探すのに苦労した…
28人も枠が一気に開くってどういうことだ?
それだけ多重登録がたくさんいたってこと?
半年近く欠場してた奴も居た。
そういった奴らを今回まとめて削除したから数が多くなっただけの事。
この前の1ヶ月近い更新休止が効いたのか欠場が続いてる人がそこそこいたね
それで一気に空いた感じになったんじゃないかな
これで少しは参加者が入れ替わるだろうから交戦相手が変わるのを期待したいけど
ある程度のチームは分隊なんかでコスト調整してるからあまり変わらないだろうなあ
どのチームがどんくらいのコストで出場してるかは、総合情報サイトで確認できるよ。
アレで確認すると、所持平均から価格を下げて調整してるのは2チームくらいのよーですが
某3分隊のチームはネタ機体で遊びたい人が分離してるみたいで、実は所持いっぱいまで使ってあの数字みたいだw
平均コストランキング見てきた。
551-600=1チーム
501-550=0チーム
451-500=3チーム
401-450=6チーム
351-400=6チーム
301-350=15チーム
251-300=10チーム
201-250=5チーム
151-150=1チーム
1013大会は廉価で出てるチームは一個だけ。そしてキルレシオは微妙w
廉価機で出場すると、若手の攻撃も2割程度は当てられて落ちるって現実かwWw
新規枠受かったよーん。
周りは自分より強いプレイヤーばかりだけど、まぁナントカなるでしょ。
嬉しかったので久しぶりにケイサンキで色々いじってしまったよ。
初機体のボツ案置いておきますね。
ZIKKO / ジッコ
価格: 60 + 38 = 98, 装備: 2, 改造: 3, 腕: 0
推力: 49(+19), 機動: 8(-2), 索敵: 26(+14)
射: 27(+1), 格: 1(+0), 装: 2(+0), 耐: 9(-1)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 8.2, 推力比: 83%, 限界: 43分
武装: ショルダーシールド 110mm速射砲+
改造: ミノフスキー対応センサー エクストラスラスター スラスター・チューンナップ
ギガソレンジャーって・・・・
かなりバカな企画だけど面白そうだな
Msp関係なかったら俺もやってみたいところだが
仕事中に思わず吹き出しちまったじゃねーかよ!
これほんとにやるの?
本気度合いは感じ取れたんだけど、確実にマイナスじゃねー?
577 :
576:2006/10/17(火) 13:51:57 ID:FLQMu+xL
すまん
574のことじゃなくて575のことね
>>574 おめでとう!
578 :
574:2006/10/17(火) 16:52:49 ID:RPF9G9Tb
>>577 さんきゅー!
ところでsMSBSだと機動と索敵って旧版に比べて重要度は変わってる?
旧版は機動はあんまり気にしてはいなかったけど…
とにかく推力と索敵に気を使っていた記憶がある。
どんな感じでしょう?
いくつかあげると
機動索敵偏重ぎみ
武器に距離設定があるから気をつけて
たとえば上から
175+
30mmバルカン
なんかにした時、距離によっては最後まで30mmバルカン乱発なんてこともある
ニープンキルは囲まれない限りは少なめ
逆に言うと武器の威力は抑え気味
コンテナ鳥はやめとけ
稼げないから
そんなとこか
>>578 機動に限らず、機体能力の差がわりとはっきり出るよーになった。
同じ蝗でもザクキャと核ザクでは、確実に前者のが命中率が高い。
逆に機動が低いザクキャではパイロットの操縦が高くても回避できんし、盾もでない。
(ドムとゲルググの戦闘力の差がかなり大きくなった)
それと武器の使用感覚がかなり違ってるのは注意か。
パイロットの射撃能力が低い+機体の射撃能力が低い+武器の命中率が低いだと、命中率が1割切るとかあるから注意だー
>>579 >>580 なるほど、さんきゅー。
パイロット能力重視から機体重視な感じなのね。
天気とかは無いんだよね?
天気があると色々セッティングに幅が出るんだけど、そうすると上位食いはしづらいかな。
まぁドムでデンドロ相手にするとかよりは楽か。
こないだ申請したんだけど、結果はすぐに返って来てるの?
返事すらない・・・
何日かかかったよ。
オイラは1〜2週間くらい待つつもりだったけど、それよりは早かった。
先方の都合もあるだろうからゆっくり待つのが吉。
ただおそらく先着順だと思われるので(根拠はないけど)、枠に入れなかったらしょうがないかなと…
手作業らしいんで前に枠が増加した時は毎週10名程度追加されていった
その時に登録したチームメイトは申請から2週間待ったらしい
メールは申請を受領した時点ではなく実際に登録されてから返信されるよ
その前例で考えると今回の枠は28人だから
最大3週間待てば登録されるってところかな
なんにせよ、気長に待ったほうがよさそうだ
585 :
名も無き冒険者:2006/10/18(水) 23:12:47 ID:M5AGIwRK
ちょwww今どき手動ってどういうインターネットだwwwwww
GM氏が忙しいだけだろ公式だって更新日にしかレス書いてないみたいだし
使ってる鯖だってフリー鯖なんだし、増員出来ない状況で自動化スクリプトなんか入れられるわきゃねーよなと思うが
明日の更新日後に新規登録されてなきゃ予選落ちでしょ
忙しかったらこんなゲームを運営しないと思うが。
そんな事も無いだろう。
予選通過できたか?
1020大会の総参加者が369名…1013大会が360名だから、10人位は予選通過したんかね?
・・・・しかしあれだ。前の募集枠拡大の時の奴でも500msp越えがぽろぽろいるんだな。
今週の結果次第じゃ、危なく逆転されるとこだったよママン...orz
>>590 pilot.csvが402行なので、多分埋まりきってる模様。
・・・あれだな。IDが200番以降なのに、上100人に入ってるってうらまやしいな。
がんばらんとな。
1020大会終了時で参加1回が14人、参加0回が6人。10人ずつ2回追加登録した感じだね
まだ新規募集の要綱がトップに残ってるから、あと8人は追加するのか、それとももう少し増やすのかな?
>>591 65位タイに三人固まってる。つーか、参加24回で40機撃墜とかいってるんだな・・・
593 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 18:27:17 ID:3kqMcD4e
新規登録があったってのに止まってるな。
本気でどうにもなんないゲームだって事にいまさら気づいたか?
562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/11(水) 21:20:46 ID:BZjxcDLG
早く閉鎖しろよ糞ゲー
585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/18(水) 23:12:47 ID:M5AGIwRK
ちょwww今どき手動ってどういうインターネットだwwwwww
593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2006/10/25(水) 18:27:17 ID:3kqMcD4e
新規登録があったってのに止まってるな。
本気でどうにもなんないゲームだって事にいまさら気づいたか?
次回の更新は、2006/11/1(水)の18:00以降の予定ですwwwwwwwwwww
595 :
名も無き冒険者:2006/10/25(水) 22:34:47 ID:39DgrlfR
年内には運営止めて欲しいと思う
>>594 スグに来たじゃねぇかwwwwwwwwwwwwww
煽りと運営批判だけ
それだけのゲーム
つか何十人かが入れ替わっただけで進みまくられても困る。
批判とかしてないで、参加したいなら参加すればいいのにw
次の募集がかかったらくれば?!
前回初参加だってけど面白かったよん。
久しぶりでワクワクした。
次は何に乗ろうかな…
>>593 煽る方もネタも不足なんだろ。
今週の結果次第では新人がランキング50位内に突っ込んでくるからな…
どうやったら、ここまで詰まらないゲームを作れるのか
うは・・・・新人がMSPランキング49位まで突き抜けたw
エース率12位ってどんな戦闘やってんだよ
だから何?
ランダム計算なんだから、たまにはそういうこともあるだろ
新規でやった感じ新人にも優しいね。
MSPも入りやすいし参加20回台の相手にも結構渡り合える。
前よりキャラクターの経験の格差がつかないようにしてある印象。
前はMSP200超えるのに25回(か、ちょい前)くらい参加してやっとだった。
今回は参加10回前後で行きそう。
>>604 「たまには」でここまでの数字は出ないと思うが。
きっちりやってる新人は着実に成果を出して、ベテラン相手にも互角に戦えるって証拠じゃない?
実際、出場回数×2に近い撃墜数をたたき出してるエースの構築方法は俺は気になるが。
>>605 全体の1割近い数字の新人が入るって事で、ちょっと新人向けに調整が入った感じがしないでもない。
参加して優しく感じるなら、GMの意図したとおりの結果なんだろーなー
>>604 新規組は先行組に絶対に追いつけないって喚いてた連中が、どう反応するかが楽しみなだけw
実際停滞してる奴はずーっと増えないし、順調な奴は着実に増やしてく。
これが全てたまたま、で済ます事ができる奴は頭は相当に幸せだと思うぞw
新規枠で登録した連中は、後発組で個体戦闘力で劣っている事を嫌という程に自覚しているせいか
戦術意識がやけに高いってのは、影響が大きいとは思うけどね。
この層がまんま中堅になって、下層はダメ古参と浪漫の人だけになりそうな感触だ
煽り気味な文を、ロクに推敲もしないで書き込める奴は頭は相当に幸せだと思うぞw
609 :
名も無き冒険者:2006/10/31(火) 22:49:03 ID:VIpoIgXb
>>605はヴァンかな
わかりやすい
古参有利のうんこ仕様で何が新規に優しいだ
馬鹿は死ね
>>609 よぉ
今日はいつもより1日早いじゃねーかクズwwww
>>609 502で書き込んだ者だけど新規で参加できたよん。
ところでヴァンってsMSBS作った人かね? (´・ω・`)
いやーっ、本当に楽だと思うよ。
ログに出てくる高級機体といってもせいぜいゲルキャ止まりだし。
武装も大体BG2クラスだし。
オーキスメガビやビット乱舞にほぼ出会わずに済む。
参加2回目で参加20回前後の相手に攻撃も当たってるし回避まで出来てる。
実際αの時は参加3回目までmspのプラスは付かなかったしなー。
まぁαの難易度がムズ過ぎるという事もあるが、前に比べると楽園のように感じるオイラ。
回数が進んで新規枠が増えたら違うかもしれないけど、今のところ楽チンだと思われ。
オレの基準が変なのかな…
…もしかして煽りにマジレスしちゃったかな?
>>611 おまえ誰にメール送って登録したんだ
要項よく読んでから登録してくれよ。
渡りあってるというより、武器の命中とダメージが本家よりも全然甘いから
そのあたりで救われてるところは多いだろ。
被撃墜なんかも囲まれるか中途半端な機体でもなきゃニープンキルなんかされないしね。
盾受けも高いし新人でも生き残ることは可能っていえば可能だよな。
ところでおまえら1103はギガン祭みたいだからギガン狩りの準備はちゃんとできてるか
613 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 22:30:22 ID:1xfHvraG
今時、祭とは恥ずかしくないのか?
>>611 まあ、あれだ
カワイソスと思って612はスルーしてやってくれ。
で、久々かもしれんMSBSを楽しんでくれる事を願うよ。
義眼なんか使う気が知れないが、よくみりゃ1桁〜100前後のベテランばっかじゃんかよ。
逆に恐いよ!義眼に囲まれるなんて
メンバーを見ると、ギガンがガッシャだのボールでも普通に戦えそうな連中ばっかだよな。
必要なのは義眼を狩る準備ではなく、ギガンに落とされても中の人はベテランなんだ!と言い訳する準備か。。。
こっちも義眼に乗れば言い訳考えなくても良いんじゃね?
義眼祭すげーな チーム的にはMspプラスだよ。
帰還してる義眼もいるし使えるってことか?
使えると思うんなら使えばいいだけのこと
簡単な話
>>618 使える使えないの話をすると「使えない」
同様の価格帯だとザクキャかザク偵の方が良いからね。
今は装甲が多少厚くても、あまり意味が無いし。
稼げる稼げないの話をすると「そうでもない」
情況によっては、例えば極論狙われなければ、
ギガンの低い防御性能がネックにならない。
その代わり、そこそこの射撃性能は有るので240Cとかの期待率が良い
武装を積んでいれば、十二分な戦果を期待できると思う。
ただ当然、ギガンよりザクキャ、ザク偵の方が「稼ぎやすい」
というだけの話だと思うよ。
621 :
名も無き冒険者:2006/11/06(月) 20:06:28 ID:w/KMlZKO
つまらないゲームを盛り上げようと必死だな
ここでそんな努力をするなら公式でやれよ
>>620 この場合の使えるは「ベテランの廉価機として」十分なパフォーマンスが発揮できるって意味でいいんじゃない?
特に部隊のmsp調節の為の廉価だと、ドムとギガンの価格差はかなり大きいですので。
どっちかというと、今回のギガン祭は大型ミサイルや高級EXAMのが見所だったと思うけどねw
>>621 つまらないと思うならわざわざ来て書かなきゃいいのに
>>622 大型ミサイルいな。データ上じゃ撃墜率75%か・・・
でも、本家以来遭遇したこと無いなー。
大型ミサイルは射程範囲の関係で、そもそも発射できない事が多いからw
最初の攻撃で当たらなくてもいいから発射さえしてくれれば…遊びで持ってく事も考えるんだけどなー
急にどうでもいい武装の話が増えたな
>>625 必死君乙
大ミサは命中も悪いし期待率もBCやBS以下、
っていうか240mmCと同じ様な感じ。
624の言う通り、発射するのも難しい。
あまり良いとこ無い。
しかし、当てると爽快、喰らうと慟哭。
大きなミサイルの中には、あらゆる災厄と一握りの希望が入っている。
まぁ、使うなってこった。
628 :
名も無き冒険者:2006/11/08(水) 20:06:57 ID:A0hT80mb
この糞ゲーいつ終わるの?
撃墜率75%って数字は凄いんだが…
大ミサ直撃からの生還一号は重装改を装備したGP03で、機直後に大破にもいってないんだよね。
鰓で耐久の減ったドム位までなら一撃で落とせるが、オーキス付きやMAだと大破まで追い込めるかすら微妙かも。
ダメージ幅大きそうだよね。
勿論、高い水準でだけど。
>628
少なくとも、お前がのたれ死ぬまでは続くから安心しろwww
なぁ、最近低迷してるんだが、450mspくらいでお勧めの格闘機体を
誰か作ってくれないか?
書き込みテストを兼ねて。
>>632 MCとLSの必要性がわからんと組みようが無いな。
>>632 正直、今のところあっても無くても戦果に替わりが無いんですわ・・・・
じゃぁMC1以上&LS付きとMC,LS無しの2通りでお願いします・・・・
よしやろうと思ったけど
強敵が増えると思ったら書き込めない
聞く場所が悪かったようだ
危うく誤爆するところだった
>>632 MC1 LSあり
88_97,97,88,88,0_17,24,42
85_97,97,88,88,0_21,22,36
MC無しLS無し
62_97,97,92,0_24,24,42
55_97,97,88,89_8,24,42,42
かおてぃっくの計算機にいれて使う
上からテトラ、ステイメン、マリーネ、生ゲル
組んでみたが、MCとLSと索敵と推力を全部立てるのは450pではむりくさいな・・・
誰かの知恵きぼんぬ。
41_97,97,88,88_8,9,24
装甲1さえ気にならなければ可能
>>636,637
dクス。
一番魅力的に映ったステイメンに空き武装をチェーンマイン積んで
85_97,97,76,88,88_21,22,36
で行こうと思う。
マテ、チェーンマインは…
いや、検証がてら逝ってこい
高ゲルとかどうだ?
MC1ついてるしリニア追加してランダムスラスターでもくっつけとけばいいだろ
武器はしょぼくなるけどな
641 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 23:30:48 ID:oU2gsjSt
公式落ちてる?
いんぽしーく死んでる?
本家に繋がらないのだが。
このままだと延期か・・・?
・iswebにおける障害の関係上、HTTPを介した閲覧等及びFTPの接続が不安定になっております。
その関係上、暫定的に更新を一日延期させて頂きます。時間的に間際の告知となりってしまい、
御迷惑をおかけ致しますが、何卒御了承下さいますようお願い申し上げます。
あぶね、一日延期で助かった。
高ギャンはどうだ?ランス付きだし。
645 :
632:2006/11/11(土) 01:52:00 ID:CMUuHe1y
結果報告です。
1機も撃墜できずにマイナス・・・・
BRを3発で撃沈しましたよ・・・・・・
チェーンマインは使用せず、デッドウェイトになりましたとさ♪
こっちの攻撃は当たってもシールドや武装に、向こうのBRは
こっちの機体に当たって全部深刻なダメージ・・・・
やっぱ格闘家は辛いんですかねぇ・・・・
次回、次々回と高ギャンと高ゲルを試してみようかと・・・・
646 :
636:2006/11/11(土) 02:01:37 ID:YKIdQ+TQ
>>645 正直スマンカッタ
有効推力が低そうだなと思ったのを指摘すればよかった。
こっちもマイナスなのでなかまってことで許しておくれ。
647 :
632:2006/11/11(土) 02:08:18 ID:CMUuHe1y
>>646 いえいえ、お気になさらずに。
お互い次回がんばりましょう!!1!!
>>645 盾は1枚も使わずに機直×3?
対格闘(特に無印BS)で盾透過はかなり高確率だけど、GP系でBRが透過は結構レアな感じが…
それと無印BSは重装改を積んだGP03(装甲3耐久16)でもスパスパ斬れるから、
YOYOはちと微妙かも…盾を減らした分と等価の戦闘力向上はなさそう…
649 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 21:23:44 ID:WmQGFm2q
このゲームに登録すると漏れなくスパムメールが届きます
>>1スパム業者市ね
>649
ネガキャンの次はスパムか?ハァ?
お前本当にクズだなwww
もう死ねよ蛆虫wwwwww
>>650 彼のおかげで保守が必要ない。そう前向きに考えてましょう
>>650 相手にするな。
そのスパム業者への登録すらできない煽り厨
653 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 22:24:07 ID:ml7pC/8w
まだあったのかこのスレ
かなり昔に登録したがつまらなくて三回くらいでやめたな
キモイ名前のパイロットばかりで引いた
次Ver.って天候導入あるんだってね。
昔のMSBSとは違う
昔のも酷かったが今のはもっと酷い
657 :
632:2006/11/16(木) 01:31:46 ID:nH0/7wSJ
やっとアクセスする時間が取れた・・・・orz
>>648 盾は1回も使いませんでした。
今回、MS-15AとMS-14Aの2機と対戦だったのですが、
対MS-15Aでは
攻撃回数4回、命中3回。
3回のうち盾に命中が1回(盾は破壊)、機体に命中が2回。
被攻撃回数0回。
で、撃墜できず、MS-14AがMS-15Aを撃墜し、
そのまま対MS-14A戦へ。
攻撃回数6回で命中4回。
BRへ命中1回(BRは破壊)、盾への命中2回(盾破壊できず)、
機体への命中1回。
被攻撃回数も6回で被弾は3回。
3回は全て機体に直撃で全て深刻なダメージでした・・・・
次回は
85_97,97,96,88,88_21,23,36
でいこうかと・・・・
他の候補としては
81_97,97,88,88_21,36
82_97,97,88,89_23,4,22
くらいですかね・・・・
著作権違反ゲーム
今夜更新だったの忘れてたよ
1日ずれると感覚が狂うね
660 :
648:2006/11/16(木) 21:22:45 ID:WoLzucx4
>>657 貴重なデータを感謝。交戦したMS-15Aは無所属っぽいかな?
チーム内の統計だと、BRとBSの盾スルー率が真逆くらいなのですよね・・・・
・・・私が本家時代に格闘家の愚痴を言いすぎたせいか、純格闘が1人しかいない、という偏った母集団のデータですが(@@
格闘家の意地を見せてやってくだされー
MSBSのCGIの中がきになるんだが、作るのってやっぱ難しいかね?
つっても今更新しいの作ってもいらないわな
いらんって事はないと思う。まだ参加できてない奴も居るし。
ただ…ゲーム自体とは別の部分で苦労するのは覚悟した方がいいだろうな。
cgiは簡単。
ゲームバランスと大量に湧く厨の対応がネック。
年末はバトルロワイヤル。
ヽ(・∀・)ノ うほっ
ツールに合わせて本体を変えろってどんだけ勝手なんだよ・・・
>>660 適当なサンプリングだと命中した時に機体に当たる確率が
BR 62% BS 77% くらいだ
だからBRが三回続けて透過する可能性は20%くらい。
凄い遅レス
>>665 うほっ、酷ぇなアレ。
自分で整形すりゃいいのに。
しかし、バトロワか。
安売りしてくれんのはいいが、本当に在庫セールだなwww
ガンキャやBD2…くらいか?目玉は。
武装はコンテナ無料なのが凄いけどな。
コンテナまみれの機体がそれなりの数出てきそうだ。
グフにMC10ってのはどうよ?
グフといったら漂流サイコミュだろ。
漂流サイコミュは戦果はともかく普通にやってる奴がいるからなあ
グフにIF3+ラジ盾4枚+ビットとかなら障害物っぽくていいかな?
本体が薄くてあっさり落ちそうな気もするが。
>>669 重装改だったかリアクティブアーマーだったかなんかつけてた気がするぞ。
671 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 21:43:08 ID:azUNL7ON
まだこの糞ゲあったのか
そろそろ潰すか
MS-15KG / ギャン・クリーガー
価格: 480 + 123 = 603, 装備: 4, 改造: 2, 腕: 2
推力: 30(-2), 機動: 38(+1), 索敵: 23(+0)
射: 22(+0), 格: 36(+1), 装: 0(-2), 耐: 12(-2)
BG: 3, MC: 1, LS: x, Psy: 1, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 4.0, 推力比: 87%, 限界: 55分
武装: 有線クロウアーム 有線クロウアーム 有線クロウアーム ビームランス
改造: サイコミュシステム-Lv.1 スケルトンモディファイ
イベント用100msp機体を考えました。
格闘家の人はこの機体でブイブイ言わせてください!
ヽ(・∀・)ノ 自分は射撃屋なので乗りません!
イベントはBD-02Sが人気になる予感。
URI : 8_63,63,67,67_11,30,5,5,5
[搭乗機種] MS-06W / 作業用ザク
[性能所元]
BG:2/MC:0/Psy:1/IFG:0
推力:-40%(-575%)/機動:+0%/索敵:-15%
射撃:+0%/格闘:+0%/装甲:+300%/耐久:+0%
戦闘限界:-142.5分
[武装]
コンテナAMSミサイル コンテナAMSミサイル 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
ビームジェネレーターLv.2 サイコミュシステム-Lv.1 リアクティブアーマー リアクティブアーマー リアクティブアーマー
[総コスト] 40msp
この状態だと死角に回りこまれて一切通常武器は撃てない
ので、やるならコンテナを抜いて全サイコミュ化
或いは盾とか持って完全にデブリ化だな
にしても何も40まで減らす意味は無いと思うわけだが
生半可な盾よりコンテナの方が壁として役に立ちそうw
コンテナ最高!
680 :
名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:13:16 ID:VP4LZD7T
年末になっても全く盛り上がらないね
>>680 なかなか来ないから心配してたぞ。
元気そうでなによりだ。
>>680 いつも保守してくれてありがとうね。
君には本当に感謝している。
真のMSBSファンとは君のような人間を言うのだな。
VBoos氏って生きているのかな?
生きてるんじゃないか
ちなみにドメインの権利も残ってるみたい
ドメイン残しているのは偽装工作かもしれないぞ
サーバー死んでるのに何のために偽装工作してるんだ?
金ばっかかかってちっともメリットないと思うんだが
ところでお前ら、バトロワの出撃設定できてるか?
687 :
名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:54:08 ID:L16gNTDv
金かかるドメインの更新をなんでやっているんだ?
それこそ無意味だろ
バトロワは初サイコミュでいくぜ!
今からパニック連発のヨカーン。
バトロワ速報
結果
2冠王は100均機体で
Msp王は昔漂流サイコグフで一世を風靡したあの毛玉か!
!!
なんじゃこりゃ〜!?
ザムとアプばっかしじゃんかよ!
おまけにザムなんか結果いいしよ!
ギャンクリが結構いい結果出してるね。
下馬評のガンキャはイマイチでした。
百均機大健闘で幕を閉じましたとさ!
690 :
名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:27:00 ID:x4DbFZAd
書き込みは1件だけか
まじで終わってるなwww
新Verでの新機体、ヅダを確認。
ジムカスタムとEXAMの仕様変更。
信じるかどうかは君達次第さ♪
いまさらこんなスレ見つけちゃった・・
追加募集ないかな・・
何だこの過疎化はw
止まっていた時期も賑わっていた本家とは大違いですな
とりあえず、ギャン等の仕様変更は無し
ゲルキャは若干の値上げのみに留まった
劇中ではマシンガン中最高の威力を見せていたジムマシンガンがようやく登場
格闘家には死ねだってさ
信じるかどうかは君達次第さ♪
>>691 >>693 お前、スネ夫と一緒だな。
嬉しがって知ったばかりの情報垂れ流し。
キモい腰巾着は死ねよwww
>>694 普通に過疎ってるスレへのネタ投下じゃね?
こんなのに噛み付いてたらダメだよチミw
>>694 何一人で喚いているんだ?
別に喚く程の事でもないだろ
あんなのに喚いていたら2chじゃ喉が嗄れちまうぜw
なんだこの新Ver・・ほとんど変わってないじゃんか
本家で新Verと言ったらそれはそれは新機体に新武装が沢山導入されたもんだがね
ようやく天気予報にデブリ・・2機のみの新機体か・・
もうちょい導入する機体があるだろうにな
しかし他に導入される機体と言えば
4号機、5号機、ヘビーガンダム、ビグロマイヤー、ばるばろ
くらいの没個性的なやつらしか見当たらない
ペズンドワッジ導入には驚いた
BG1役に立たねーw ペズン計画らしいぜ!
電磁写本の武装参考画像が種の画像を使ってるので違和感が…
702 :
名も無き冒険者:2007/01/13(土) 00:20:15 ID:HFtDMpSi
今年で閉鎖から3年か
本当に「3年待ったのだ」になったな
いまさら謝罪しろとは言わないが一言なにか言うべきじゃないか
それとも本当に殺されちゃったのかねぇ
>>701 恐らくBSシールドという物を理解していない気がw
投槍は間違ってない気もするけどね。
投擲武器は格闘家の可能性を若干だが広めたかな?
そういう意味では意味のあった新Verかな?
>>702 復帰する気無しだから謝罪する訳ないだろう。
もう諦めたら?
今更ノコノコ出てくる奴じゃない事ぐらい察してやれw
にしてもあの2機が導入されてヅダがされないとは・・ヅダを知らんのかな?
ヅダなんか導入しても誰も使わないだろ
ひいき目に見てもザクとドムの間の性能程度だろうし
ヅダは需要があると思うけどな〜高機動幻想や浪漫好きが多いsMSBSではw
推力と運動性はジムやドムに比べて飛びぬけて高いけど、耐久は半死w
LAの推力高のBG無しジオン機という位置づけだろうな、普通に考えると
BG無し格闘武器が微妙だが、こういう機体なら需要はあったと思うよ、普通に
06R系のように改造欄が少なきゃ終わりだがねw
というか、ザクとドムの間の性能ってどんなのよw
公式掲示板にて、色々新Verについて書かれている。
とりあえずEXAMの発動条件など変更とゲルキャ値上げ
以外に
>>691と
>>693のネタが的中しているのに噴いたw
707 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 19:35:02 ID:m+qSeq0i
どんどん糞になっていくな
開発が馬鹿すぎる
↑そう思う奴はやらなきゃいいだけでは?
別にプレイを強制しているわけでも金を取ってる訳でもないんだからね
ストライカー戦闘時間短いな〜
EXAMの効果変更ってなんだろ?今まではパイロット値補正だとして、裏補正になった?
でも性能低下はそのままか・・使いヅラ
>>705 いくらヅダがいくらザク以上の性能って言っても
ツィマッド後継機であるドムを超えることはないだろうからねぇ。
まぁ、よくて「格闘性能が高くてBGが無いドラッツェ」ってとこか数値的には。
>>711 公式の性能とsMSBSの性能は違うと思うのであまり当て嵌まらないけど、
ドムはあくまでも地上用として設計された機体。
リックドムはあくまでも時期主力MSゲルググのロールアウトまでの繋ぎで、
競合機種のMS-06R-2の性能よりも低かったものの、地上用の機体を少しイジって
宇宙用にできた為、コストパフォーマンスに優れて採用。
だから本当はそれほど優れた機体じゃない(リックの方は。逆にツヴァイは宇宙用に再設計した機体)
一方ヅダは、得意の推進装置分野を活かし宇宙空間での機動性と推力を重視した機体。
それを考えた場合、単純にそういえないのが現実。
ただ、ヅダは0075に完成し、その後0078の10月にEMS-10として再び登場も外装が変わっただけ。
リックは0078の11月。ドムは9〜10。この当時の技術を考えると3年という差はかなり大きい。
というわけで、宇宙特化のヅダはリックとある面においては優れてはいるが、他の面ではダメダメ。
さらにツヴァイにはすべて敗退w
というとこでしょ。まあこんなに語ったところでヅダは採用されてないから無意味だけどw
>>712 0078⇒0079だろ?
つまり4年の差か・・
一年戦争の4年も前にジムさえ爆散するほどの大推力、大加速、AMBACシステム技術をツィマッド社は持っていたのか
まあザクの1.8倍のコストが掛かってたらしいけどね。
個人的にはMIP-X1導入を願っていたが、さすがに知名度が無さ過ぎたかw
MAの原型(特にビグロの)でMIP社から出されたがヅダのようにコストなどの面からザクに敗北。
ただし、MIP社はキシリアが支持していたのもありその後もMAとしての研究が続けられた。
高速宇宙艇に大出力のジェネレーターと大型のマニュピレーターを搭載し、メガ粒子砲を装備といった機体だったらしい。
まあ導入される事はこの先も無いか^^;
IFが本家仕様になったのか。まあ所持Pの少ない俺には関係ない話w
8連装420mmロケット砲の威力によっては実弾の時代が来るかね?来ないかw
え〜ちょいと仕事の合間にケイサンキで色々弄ってたんだが(悪
本当にジム・ストライカーは戦闘時間ヤバイな
格闘機だから推力確保の為に推力系統装備したら普通に時間が足りん・・
選択肢がアサルトかタンクになるわけだが(イージーは除く)、
アサルトは格闘が大幅下がるし、タンクで改造欄1個埋めるなら・・ねぇ〜
とりあえずスピアの性能が抜群ならまだ目を瞑るが、そうじゃなかったら過疎化しそう?
じつは、最初ストライカーが格納庫に配備された時は今よりも20分も戦闘時間があった。
しかし何故か急遽削減。それが意味するものとは・・罠かそれとも優秀すぎたので敢えてそうしたのか・・
とりあえず新年一発目はこの機体の結果が楽しみですな
新機体2種はまぁオーキス素体だな。
だな〜
とは言いたいけど、格闘でオーキスはキツイ気がするな〜
BG上げる必要ないし(スピアが優秀なら)
格闘値下がる上にサイズアップで囲まれて格闘家特有の回避が死ぬ(新Verの回避は元々死かもしれないだけど)
推力、装甲、時間は良いけどやっぱドワッジで射撃系が向いてるだろうな〜
ストライカーは骨仕様で時間を稼ぐという手もあるが、回避が厳しい中これもな〜
ペズンドワッジはあの微妙さがペズン系MSっぽくてイイなw
ストライカー、戦闘時間は物陰に隠れて稼ぐしかないね。
まぁあれで戦闘時間も充実してたら完璧すぎだしね。
アクト、ギガン、ガッシャにガルα・・確かにこの微妙さはなかなか美味ですなw
でもガルαは公式設定よりも豪華になっているよねMSBSだと。
リニアや全周囲モニターなどはガルβから搭載されたのにフライングw
そういえばこれでついにペズン計画の機体は全て登場か
誰が一番出世するかな?
ストライカーはなかなかいい機体だね
帰還率こそ低いが、撃墜率は高い。スピア効果?
距離取りも過激になってなかなか面白くなった気がする
そういえばEXAMは暴走の条件が変わったせいか暴走が起こりやすくなったようだ
ただ、効果が微妙なのか性能マイナスが痛いのか暴走しても避けられずに瞬殺されてる人が多いw
こりゃますます浪漫好きかバトロワしか使えないな、値段高いし
連続カキコになってしまうけど、
距離取りって近距離がシビアになったみたいだね
・・・頑張れ格闘家、新Verも冬の時代?
距離取り判定がいままで2回行われていたのが1回になったからね。
微調整とかそういうのが効かない分、有効推力がより大事になったっぽい。
あと投擲ジャベリン威力デカ杉。
単発兵器かつビーム兵器ってことで恐ろしい破壊力。
命中は格闘値判定っぽい?
昨日の夜中にVan氏がチャットへカキコしてたのに消えてるな
公式掲示板に書くとあったのにそれも無いし、アレはまずい内容だったのか?
>>722 あの2倍じゃなくて2乗だった話?
何?消えてるの?・・・本当だ、消去されてるな
わざわざチャットに書き込んでおいて消したのは不思議だな
そして掲示板でその事を参加者に知らせるって言ってたのに結局秘密という事か
大事な話をトップ掲載ではなく掲示板に書き込むだけのGMらしい行動だな
kwsk
kwsk
あと過疎り過ぎじゃね?
726 :
723:2007/01/21(日) 13:29:53 ID:i0uxnxMy
恐らく武器の威力計算式の話だと思われたんだが、
昔のデータと見比べいたら2倍にする所を2乗にしていたという話だった。
この事の詳しい事を後で掲示板にも書くが・・・とあったのだが消去したという訳
まああの話で分かった事は、昔のデータとあるから新武器以外の武器の威力も2倍になっている
回避率低下・装甲意味合い強化にしたが武器の威力は前よりも2倍
あれ見て思ったんだが「装甲の効果拡大」ってほとんど意味なくね?てな感じに取れるんだが・・
とりあえず話の内容はこんな感じだった
他にも見ていた人がいたら補足するとこあったら頼む
727 :
723:2007/01/21(日) 13:34:21 ID:i0uxnxMy
おっとちょっと解釈の間違い
後で掲示板に書くとあったのでその時はサラっとしか読んでなかったのもあるんだけど、
2倍の所を2乗になっていた所が「直接威力」なのか「計算式での一部」なのかはハッキリと覚えていない
だから単純に「威力が2倍」になっているとは言えないかもしれん
計算式の途中で2倍にするところができたからといって最終的に弾き出される数字が2倍とは限らないからね
まあ威力が上がっているのは確かだと思われる。
>>726-727 マジ?
火力アップなら装甲重視のセッティングも雀の涙ほどの効果かな?
まあでも回避はそれほど下がってない感じがするし(天候追加の影響?)
全体的に撃墜撃沈が増えるてことかね?
それは再更新前の結果の話じゃなくって?
再更新前はほとんどの攻撃が機体直撃になってて、オーキスでも2-3発で落ちてた。
どっちにしろ、一度は掲示板で公開するって宣言したってことは
チャットに着てない人間にも知らせるべき内容だって本人が思ったってことだよなあ?
チラシの裏
ぱっと見、武器の威力はあまりかわってないように見える。
一部大きな変化をしたやつも見受けられるけども、
新ver.変更直前のデータはないし
再更新前のログも混じってるから詳細な検討は次回待ち。
>>730 装甲効果拡大−火力アップ=前Verさほど変化無し
と自分は感じたけどね
だから装甲効果拡大にも拘らず武器の火力が弱く感じないのは火力がアップしているから
ということでは?
732 :
730:2007/01/22(月) 18:40:23 ID:r2K76LMp
>>731 武器の威力=撃墜の回数/攻撃の回数 という意図で書いてた。
説明不足すまんn
733 :
723 :2007/01/23(火) 00:41:57 ID:3VnyV44q
>>729 書き込みがあったのは再更新後。
確か
「前のデータと見比べて計算の中で2倍にする所を2乗にしていたのが判明。次回までに修正」
と、記憶を辿った感じだとこんな感じだった。
つまり再更新のもまだ誤りがあった感じ。多分それがバレるのが嫌になったから消したのかね?
とりあえず次回はもうちょっと武器の威力が下がるかもよ。
たぶん装甲の効果をも少し感じれるようになるのかね?
ふむふむ、という事は今回のログはあまり参考にならないという事か
研究は次回以降だな
どこが格闘天気なんだが・・やっぱすべてにおいて格闘死ねということか
こりゃ過疎るの当然だわ
格闘家にとって距離取りシステム変更は厳しすぎル…
>>736 射撃家は幅が広いからな〜距離が取りやすい
距離外れても武器によっては攻撃可能だしな
このままのシステムだったら、ここまで我慢して格闘家をしてきた俺も挫けそうだ
格闘家を優遇しろとは言わないが、せめてまともに戦わせてほしいものだ
>・次回(070202)大会より、格闘武器の攻撃可能範囲を拡大します。
!
この処置で格闘家もまともに戦えるようになるかも
とりあえず、じかに報告した複数のPLと早急に対応してくれたGMに感謝
これでようやくスタートラインに立てる。
でも射撃屋もかなりの人数で射程あわないログ出てるからなぁ
推力判定自体が厳しいよ
お勧めの実弾格闘武器ない?
240mmキャノンや8連装とためを張れる
格闘武器がありそうだとふんでるけど、見つからない。
つ[ドリル]
マジレスするとHSアーム
>>740 武器にもよるけど、射撃屋は武器を色々選べる
距離:中 範囲:広の武器なら大抵はこなせるし
IFが流行って命中率・威力・距離取りが良い8連装の人気が良く分かる。
推力がより重要になったのはお互いだからよく分かる
俺も格闘家だけど、本当にスタートラインに立てるかもって感じだな。
まあチャットにも書き込まれてるけど、まだ距離取りについては手探りみたいだな。
>>741 おれもHSアームだと思う。破壊されやすいけど攻撃回数30で命中率攻撃力共になかなかのようだからね
>>740 今回射撃屋さんが目標を見失いまくりだったのはデブリ多かったせいかも?
格闘家の距離取り失敗(接近失敗)にもデブリ係数かかってたのかなぁ。
EXAMが新Verになってから暴走しやすくなったんだが、
暴走後はほとんど距離取り失敗に回避率ダウンなんだが・・・
他の使用者のログを見ても同じ。
EXAMの効果変更って何なんだ?
ついに浪漫も漂らなくなったパーツに成り下がったか?
MSBSの名を語らないで欲しい糞ゲーだな
俺もEXAM愛用者だったんだけどさ、新Ver後のログを色々見て回って愛用するの止めた口。
マジで意味無し高価パーツに成り下がったよ・・今後何を楽しみにしようかな・・
>>747 >>749 アレはヒドイな
暴走後にそれなりに動けているのなら別だが、
コレでは経験値0に機体能力大幅マイナスの意味が無い
多分EXAMの意味分かってないんじゃね?
原作通りにするのか、はたまた本家同様に浪漫溢れるパーツにするのか
この二通りの選択肢に「浪漫も無い、夢も無い、P捨て罠パーツ」という選択肢を加えて改悪したGMに合掌
EXAMが悪い意味で話題になってるようなので、昔結構使っていた自分もログを巡って来ました。
う〜ん確かにヒドイものでしたw
fkのログも見たけどボロボロだったw
こりゃ駄目ですわ
どこが格闘武器の攻撃可能範囲を広げたんだよ!!
一度も攻撃できなかったぞ!!
有効推力42もあってコレかよ!!
チームメイトは45と36だったが共に攻撃できず
俺辞めるわ
重要な実装とかも単に単語だけ与えて後は知らんぷり
最悪のGMだよ、本当に
まだ続ける奴、頑張れよ。あんなGMに負けるなよ
俺は負けた
あ、ちなみに他人の振りで書いた訳じゃなくて連続カキコなんでよろしく
利用規約の参加資格の所を読み直したほうが良いんじゃないかな?
やめると言うなら止めはしないが…
>>754 やめるまえに使ってた武器と機体をさらしてくれ。
格闘家の1人として有効推力42でよれないのは気になる。
>>754 おれ有推40だったけど、かなり攻撃出来たよ
14B 盾・盾・双槍・投槍 スパ・スパ・格2
相手がオーキスゲル(有推39)だったからかな?
辞めるのはあんたの勝手だけど、やってみる事とかまだまだ色々あるんじゃね?
武士道で王もでてるしなー
格闘家も射撃武装持ってく時代になったのかもね...
武装一覧を見るに100mmMG、110mm速射砲、ショットガン、BHG、BMGあたりを
副武装として持ってくことになりそうだ。
まぁ次回天候じゃ何やっても無駄そうだけど。
759 :
754 :2007/02/02(金) 17:05:59 ID:bjb1UrGV
皆優しいんだな・・
俺もさ、新Verになってからずっと有効推力40以上キープしているのに
『一度』も攻撃できてなかったから、ちょっとブチ切れちゃったてさ・・
独り善がりだったのかもな、ごめんよ・・俺もう少し頑張るよ・・
>>756 リックにラジ盾・盾・HSアーム・熱斧 スパ・ランスラ×2・LS
友人の45は
14A ラジ盾・盾・TBSp・BS スパ・ランスラ×2・LS
もしかして運動性上げすぎると寄れないという罠?
でも
>>757は攻撃できてるのか・・
ただ単に有効推力争いだとPの少ない格闘家はキツイだろうな〜
中級〜上級に当たったら距離取れないだろうから
俺の友人が180〜200pの間で苦戦してるんだよね(同じく今の所攻撃0)
有効推力は最低45はないとキツそうだね…
あと距離判定が1回になったためにパイロットの操縦値もより必要になったっぽい
(操縦100の人はかなり攻撃できてる)
ただ操縦値はそうそう上げられるものでもないし、相手次第な面もあるので
対策は結局は有効推力上昇しかないっぽ
あとは
・格闘武器の中では攻撃範囲が広い(長い)ものを選ぶ。
だいたい「Bランス>TBスピア>BS、熱剣>熱斧」あたり?
ハンマーとかヒートロッドに日の目が当たるようになってきたかも?
・当てやすく近距離でも攻撃できる射撃副武装を持ってく。
(ショットガン、マシンガン系)
くらいだなー…。
…いつのまにか格闘家情報交換スレになってる…
>>754 交戦機は確認してみた?
今週は鋼侠甲哭奇行が平均317mspとかで出てるから、廉価の価格帯でも鬼回避の機体がいるよ。
うちのエース機がDBCで「距離の合わない〜」を連射されてたから、
射撃>操縦型のパイロットは8連ロケットか新型BRの2択になるやもしれん
むしろ有効推力って言う概念自体が怪しくなっているのかもしれんな
>>754 >>761の言うとおり交戦相手を確認してみるのがいいと思われ。
有効推力35くらいで寄れている人もいるっぽい。
>>761 近距離設定でBMGが優秀な予感がしてる。
763 :
754 :2007/02/02(金) 20:45:43 ID:bjb1UrGV
>>760 >あと距離判定が1回になったためにパイロットの操縦値もより必要になったっぽい
それはあるかも。実は俺の能力が格闘100で操縦が30台だったりする。
そのせいか・・・攻撃できないから経験値稼げないし、どうしようorz
>>761 自分が思ったのは能力値の高いPCによる廉価じゃなくて、初心者など能力値が低くて廉価の人達が大変そうという意味も含めて言ったんだよね。
>>760の仮説が正しければ、能力値高いPCによる廉価機体が増えている為、初心者は上級者と当たる可能性が高くなり、まともに戦闘できずに撃沈。
それにPされあれば廉価だろうと推力確保は可能だし、それも満足に出来ない格闘家はどうするんだろうと思って・・
現にその友人は今回、同じPぐらいの機体で相手は操縦・射撃100の上級者に当たり、攻撃0で撃沈。
それが新Ver後続いているらしい。ちなみに有効推力はそれほど差が無かった(差は2)
>>762 う〜んでも今現在だと有効推力か操縦値ぐらいしか判断出来る要素が無いのも事実?
とりあえず交戦機見てきた
3体いたんだが、39・37・49
49はオーキス機体だった。う〜ん・・・・・・やはり解せないorz
もしかしてHSアームが原因かな?
距離取りできない格闘家を救うスーパーウエポン、それは…
適正距離があんまり関係ないサイコミュだ!!
…だめ?
>>764 今回の武士道でもサイコな人たちはかなりの戦火を上げてるからねぇ…。
次回のような格闘家的になにをやってもダメそうな天候の時は
案外イケちゃったりして。
結局参加回数の低い奴、能力の低い奴への救済処置は本家と違って無しか
さらにその上格闘家だともう終わりか
俺挫けそうだ、ははorz
406Pの09Rも551Pの14Aも出場していない件。
>>767 めんどいからドムのほうしか確かめてないけど、出てないみたいだね。
念のため指揮ドムかドム2かもしれないから446Pでも調べた。
もしかして釣られちゃったかな?
釣られついでに言うと、新Verに代わってわずか3回でそこまでクダを巻けるのがスゴイ。
規約の『バランスに難あり』に同意してこのゲームを始めたんだろう。
GMに言いたい事があるんなら、ちゃんと意見としてまとめて公式に言いに行け。
結果が悪かった腹いせにGMを悪し様に罵るのは男らしくないぞ。
凄い釣りだ!
でも俺が挫けそうなのは釣りじゃないorz
最近は強者の廉価にボロボロにされるし、経験値入らないし
攻撃できない格闘家はサイコミュって言うけど、
サイコミュにするポイントも動かせる裏ステもない
わずか3回?違うんだよね、もう連続マイナス15回以上(途中で数える気も無くなった)
それでも尚まだ攻撃できたりとまだ我慢できてた
だが追い討ちで新Verで攻撃できず、強者廉価との出会いは相変わらず
そんな自分はどうすれば?
こういう不利な状況をどう打開するか検討するのが面白いんジャマイカ。
一緒にガンガろうぜ!
と釣られてみるテスト。
釣りとか関係なく
>>759の機体にツッコミいれると
・熱斧イラネ
・リニアイラネ
・ドムにスパカス・ランスラかますならコダワリなければ素直にゲルググ
とりあえずパッと見こんな感じ
>>770 俺も最初はそう思って頑張った
でもね〜・・・う〜ん
とりあえず新Verの格闘家打開策は有効推力と操縦値?
廉価の廉価で推力確保して突っ込むしかないのだろうけど、
それで強者の廉価と出会ったら攻撃できずでは打開策でも何でもない
射撃屋と違って一発が無いからな〜格闘家は・・・・・・orz
今日も恒例のEXAMログを見てきた。いや〜使えないパーツはログが面白いw
設定では26分戦える設定だったが、1分目で暴走
その後ず〜と距離が合わず、さらに11分目で推進剤が切れて漂流w
何もできずに推進剤だけ馬鹿食いするEXAM。
こんな改悪するGMじゃ文句を言いたくなる理由も分かるw
>>772 そうだなぁEXAMがこんな状況じゃ能力補正も無理だしな
本家のように成長補正も無いようだし、救済機も無かったよな?
まあこのまま沈み続け、最初の100Pに戻るのを覚悟して経験値もらえることを祈って参加し続けるか、
能力リセットを申請して射撃屋に転進するか、もしくは本当に辞めるか
ただ、能力リセットは裏ステも大幅にマイナス補正(マイナスからスタート)を受けるのでおススメはしない
俺の知り合いはそれで地獄を見たw
EXAMでもう一つ面白いログ発見w
同士討ちしているよw
使えるパーツなら暴走時の同士討ちは原作っぽくて許せるが、
使えないパーツでコレではダメダメですな
本当に改悪乙ですw
>>772 4連続マイナスで既に10人いない罠。
>>773 TBspの性能を確認したくて無印BS、TBS、TBspのデータはそれなりに確保したけど、
命中数/攻撃数/攻撃機会は無印BSに限ってはさほど動いてない感じ。(累計300程度ですが)
それよりも問題なのは、バージョンアップ後も無告知で仕様変更してるっぽいことと、
一部の参加者はそれを知ってるんじゃないかって疑惑がある事だな
>>774 EXAMで同士討ちは調整前のEXAMでもあったかと
射撃屋の自分が廉価機を素人考えしてみましたよ。
MS-09R / リックドム
価格: 120 + 64 = 184, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 77(+45), 機動: 22(-6), 索敵: 26(+0)
射: 24(+0), 格: 24(+0), 装: 3(+1), 耐: 12(-3)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 31.0, 推力比: 60%, 限界: 21分
武装: シールド シールド シールド ヒートサーベル
改造: エクストラスラスター エクストラスラスター エクストラスラスター チョバムアーマー
物陰、囲まれたら逃げる、格上スルーでひたすら辻斬りプレイ。
余裕があったら重装改に。
上司がEWACだと嬉しいかもね。
多分だめやなー…
>>775 >それよりも問題なのは、バージョンアップ後も無告知で仕様変更してるっぽいことと、
>一部の参加者はそれを知ってるんじゃないかって疑惑がある事だな
kwsk
とりあえず今回は格闘天気だったくさい。
射撃武器の命中率が軒並み下がっている気がする。
>>775 だな〜
それとさ、GMってVan氏だろ?でもチャットではエリックになってるんだが、
同一人物?
もしそうならGM自身がゲームに参加しているのか・・・ツマンネ
そして知り合いに情報垂れ流しで告知無しか・・・ツマンネ
>4連続マイナスで既に10人いない罠
とりあえず0ではないのか、真実だったりしてw
俺のチームメイトは実際8回ほど連続でマイナス食らってた覚えがある。ん?もっとだったかな?
EXAM同士討ちは、前なら少しでも効果があったから目を瞑るが、今の状態でコレは最悪って言いたかった、スマソ
あの時のチャット書き込み削除もそうだもんな。
結局一部の参加者用という事なんだろ、自分も参加しているGMさんの心の中は。
最初チャットを覗いた時は普通にVanってなってたのに突然エリックって名前になって一般参加者が何故更新作業や詳しい情報知ってるんだと不思議だった。
チャットでVanの名前出してたら他の奴も覗いて来るから止めたんだろうな。
一部の知り合いだけに情報垂れ流しする為にさ。
これはまた酷いな。
自分が負けてるのを誇張してまで慰めてもらいたいか?
誰かの陰謀で負けてることにして傷舐めあうのがそんなに楽しいか?
どう考えても15回もマイナスくらい続けるとか仕様より運か頭が悪いだけだろ
GMの知り合いって具体的にどの辺だよ。
チャットにいる連中じゃん?垂れ流しってのが具体的にどれくらいの情報か知らんが。
>>780 俺は15回連続マイナス食らってないから分からんが、
今の仕様なら普通に弱い格闘家なら有り得るんじゃないか?もちろんそれ+運が悪いなどが重なるとね。
まあ誰があんたが言っている誰かの陰謀だって言ったかは知らんがw
チャットいる連中とGMが参加しているチームのメンバーもだな。
実際、今回のEWACもそうだが、指摘してくれた人がいたから良かったものの、
指摘が無かったらEWACがどのようなものかなどの情報も与えずにただ「EWACが導入されました」とトップに表記されるだけだった。
まあ実際最初は本当にそんな表記だけだったんだが(今掲載されているのは指摘されて修正されたもの)
でもチャットの奴らにはちゃんとEWACがどのようなものかを教えていたしね。エリックって奴が
他にも、掲示板に掲載されるよりもずっと前にチャットの奴らだけに情報を与えたり、重要な情報なのかチャットの奴らだけに知らせる為に30分だけチャットに情報を掲載し削除とかね(例のも含めて)
つうかさ、わざわざGM名とPC名使い分けなくてもいいと思うんだが。何か疚しい事でもあるんかね?w
いや今でもEWACって?って人間以外には「EWACが導入されました」と変わらん
それでもチャット連中とチーム員には情報タップリなんだろ?まじかよ。
格闘家は無所属ではまず_
チーム所属しててもゲルキャに狙われたらまず(´-人-`)ナムナム
推力上げて多重盾して、あとは運にまかすしかないかもね。
チャットは入室すればログある程度読めるんじゃなかったっけ?
EWACについてのログはまだ残ってるんじゃないか?
久しぶりに覗いて見たらなかなか盛り上がってますね
内容はさておきw
自分は格闘家ですが、今現在マイナス11連続中だったりします(バトロワ入れたら12連続)
頭が悪いとか言われると少々痛いですがwこれでも本家では1000p越えしてたんですけどね。
まあその内半分以上は無所属でしたし、セッティングも検証や色々お遊びもあったので仕方ないとは思っています。
EXAMで遊んでいた時よりも成績が悪くなったのは正直驚きましたが^^;
さすがに攻撃できないのと、久しぶりに撃墜したと思ったら相手が自分よりも廉価でまたマイナスだったここ最近は少し悲しい目にあいましたが、
まあそれでも楽しめているからいいかな〜とか思っていたり。
何が言いたいのかと言うと、自分のように連続でマイナス貰っても、楽しもうと思えば楽しめますし、それを人のせいやGMのせいにしないでもう少し気の持ちかたを頑張ってみない?
てな事を思ったりしまして。
・・あ、ここまで自分の立場を書いたら補足されるかな?まあいいかw
さすがにGMに情報垂れ流し?は自分はよく分からないので発言を控えさせてもらいます。
>>785 11連続マイナスの人は射撃型の罠。
無所属機も使用mspと交戦ログから、機体構成は予測がつくもんだよー
>>784と
>>785のカキコ見て思ったけど、確かに無所属と弱小チームは厳しい仕様だよな
本家は確か成長しやすいなどの救済があったが、sMは調べる限り無いみたいだしな
結局強くなりたい、P欲しいとなると一部の強豪〜中堅チームに入れという1択しかないのがダメな感じがする
恐らくPが稼げないで未だに安い機体に安い改造しか出来ない、経験値が稼げない・・てな人の不満が爆発しているんだろうと思う。ここ最近の書き込みを見ている限りはね
それなら本家のような救済処置をすれば少しだけど不満も減ると思うんだが
今現在のPの処理じゃ結局経験値豊富なPCが廉価の機体に乗ってくるわけで、使用Pで最初のフィード分けが行われている感じがする今の仕様では序盤にぶつかる事が多いだろうし
同じ廉価では経験値の差が良く出る感じがする新Verではより厳しいんじゃないかね?
まあGMの情報受け渡しの態度などの不満が沢山なのもよく分かるけどね
GMが名前変えて参加していたという話には正直驚いたし
>>786 俺も調べたが、明らかに格闘型だろ?
射撃型が新Verで3戦ともストライカー乗るか?
俺が調べて見つけたPCはバトロワもマイナスで確かにそれも含めると12連続だったし
お前ちゃんと調べたのか?調べる前からそういう事書き込むの止めておけよ
----------------------ここまでのまとめ-----------------------
11連続マイナスの人が沢山いる。なんとかしる。
煽る気は全然ないんだけど、素直な疑問。
ベテランが廉価機に乗ってくれるのって、格下にとっては超ラッキーじゃない?
要はもろい機体にわざわざ乗ってきてくれるという大サービス。
この前の新規から始めたけど、αの時ほどの『どうやっても勝てない感』は味わってないなー。
とりあえず公式の方に『もうちょっと格闘で近寄らせてちょんまげ』と書き込むのがいいんじゃないかな?
>>790 >ベテランが廉価機に乗ってくれるのって、格下にとっては超ラッキーじゃない?
一言でそうとは言えない。
まず、最初の戦闘フィールドの場所は大体使用Pによって分けられている。
高級機に乗っていれば早々出会う事はないが、出会う確率がアップする。
そして、ベテランは大抵大御所のチームに所属。
つまり無所属や弱小チームはいきなりベテランらに囲まれる可能性が高くなる。
また、新Verの距離取りが操縦値にも関わっているとの仮説もある為、その差で攻撃できずに終わる事も。
もちろん、自分が大御所〜中堅のチームに入っていれば少し立場は変わってくるが。
ちなみに↑のは格闘家である事を前提に書いている。
射撃家なら安くても火力の高い武器があるのでベテラン廉価でも撃墜は容易い。
>とりあえず公式の方に『もうちょっと格闘で近寄らせてちょんまげ』と書き込むのがいいんじゃないかな?
チャットでそう言ってくれた人が数人いたのだが、
「もう少しのこの仕様で試してみてください」てな感じの返答だったはず。
今後の結果次第では考え直してくれるだろう。
それでも考え直してくれなかったら格闘家の署名集めて提出してみる?
一つ書き忘れ。
ベテラン廉価が増える⇒撃墜しても大してP増えず⇒帰還できなきゃヘタすりゃマイナスも
てな連鎖が今起っている。
その代わり帰還ボーナスがアップしているっぽいけど、帰還率低いからね格闘家はw
>>791 これを追加しておいてくれ。
「相手のコストが少ないから、落としてもうまくなく、落とされると痛い」
更新の前後にはGMがチャットに来て情報流していくってんなら、ROMってれば良いんじゃね?
公式TOPのコンテンツなんだし、関係者じゃなくてもROMくらいできるよな。
出来る情報収集をしないで「不公平だ」と喚いてるのは格好わるいんだぜ。
ま、深夜に何時間もROMれるような暇人ならって話だが。
チャットのログはあとからでも見れるから
その場でROMってる必要もなくね?
ヒント:ログ削除
>>794 GMというのは「全参加者」に「平等に情報を与える義務」があると考えている人が多いと思うのだが。
それを無視して特定の人物に情報を与えている状況は、「それをROMすればいいじゃないか」では解決しないと思うのだけど?
あなたの言うとおり深夜に時間が取れる参加者でした見る事ができず、その時点で「公平」ではなくなる。
情報収集する努力は当然だが、それは皆同じ情報下のもと自分なりにログを巡り歩いて得る物である・・と思うのだけど?
特定の時間に公開しているだけで、特定の人物にだけ情報提供してるわけじゃないと思うんだがどうか。
メッセやらで隠れてやりとりしてるんじゃなくて、ROM可能な公式掲示板で公開されてるんだし。
故意に削除してその後一切補足がない理由は分からんがな
そもそも「全参加者」に「平等に情報を与える義務」があると考えていることが間違いとおもうのだが。
私的に開発されたゲームだし、試験運用だよ?
「平等に情報を与える義務」ってw
金とってる訳でもなし、どこからそんな義務が発生するんだかw
平等にしないといけない義務は無い
だが、不平等な扱いをされれば不満を感じるのも人間
まぁ参加者総テスターといっても特定人物を優遇するためだと思う人間だっているし
なるべく平等に情報を与える義理はあるんじゃないかと。
再更新あったのに結果が変わっていない・・何故?
そして何故告知も無し?
とりあえず距離取りについては今回の処置で解決なのかな?
結局まだ結果変わらずか・・
再更新はなかった事になったのか?
アナウンスぐらいしてほしいものだが
再更新したわけじゃなく、単に間違ってTOPを更新中のやつに戻してしまっただけだったりな
ないしは、次回から適用する変更点について修正したとか
もしくは変更しようとした内容が結構複雑だから諦めたとか
再更新は結構長かったからね(30〜40分ほど)
まあアナウンスもないようだし、今回の結果はコレで決定だと考えるべきかな
一言トップに告知してくれれば混乱しなかったんじゃないのかね?再更新の件は
本家の時と天気の効果がかなり違う感じがする
本家を参考にすると痛い目に遭いそうだ、う〜む
バグがあったようだし結局再更新かな?
弾数の違いって結構大きいからね
>>808 もう月曜だし再更新無いかもね
バグの弾数攻撃で撃沈された人や、
ダメージ受けてそれが原因で帰還できなかった人がいない事を祈れってか?w
新Vも何か見新しいものもないし、マンネリが解消されなかったなぁ
240mmキャノン強すぎじゃね?
いいよな〜射撃屋は。安くてBG要らない強力な武器があって。
重量もTBSpと一緒って何よ
格闘武器も240に匹敵するのないかな〜
TBSpやBLはBGいるし・・HSアームって声もあるみたいだけどその割には人気無いね。
でもまあ試してみようかなHSアーム・・高いな〜
240mmキャノンは当てる腕があれば強いな。
データ厨のベテランがやたらすすめるが、200番代の俺じゃそもそも当たらない
>>810 HSアームなんぞ試すくらいならLAでBSのが10倍よくないか?
廉価BSよりかはなんぼかマシだと思うが
>>811 LAで推力保てるほどPありませんorz
だからBG無しの武器を模索してた
>>812 今のMSP幾つなんだよ
機体考えてやるから、言ってみそ
>>809 仕事の遅いGMで有名だからな
重要なバグが見つかっても更新日以外で見つかったらほぼ無視で再更新無しだしw
>>810 ハンマー試してみて
前Verと変わってないのかどうか気になってね
え?自分で試せ?よし!ハイパーハンマーで突撃したる!
戦場で出会ったらよろしくw
>>812 LAにエクスラ1つ積むポイントもないのか…
それなら撃墜はおとなしく諦めて生存重視にしたほうが稼げるんじゃね?
それか後付けBGでスピア投げる博打とか。
所詮低P所持者の格闘家は射撃屋と違い博打かヒソヒソ生き残りをかけるしかないという事ですなw
>>816 低Pの射撃屋が活躍できる機体を是非とも教えていただきたいもんだが。
200番台、300番台の新人が玄人ぶって実弾武器を使った時の惨状は笑えんもんがあるぞ?
後から始めた人間は活躍しづらいゲームだからな
後から始めたんじゃ格闘も射撃もどっちも変わらないよ
>>817 武器期待値見て来い
低価格でBG不必要射撃武器の驚異的な数値を見れば分かると思うぞ
特に新人でも命中率が凄いショットと420は見ておけ
>>818 活躍しづらいのは皆知ってるんじゃないか?
その中でもその内容が違うのが射撃と格闘の違い
まだ希望の光が見えるのが射撃、そうじゃないのが格闘
↑がスタートラインで、最低でもLAやストライカーに乗れる様になって格闘にも光が見える
てな感じじゃない?
強化BSの期待値に噴いた
前回撃墜0だったのかよ、使えない武器の代名詞が完全に確立したなw
>>821 本当だw
軟弱BSって名前に改名しないのかねw
まぁ強化BSを擁護してやるなら、
これは武器が悪いんじゃなくて標準装備機=ギャンの
機体性能、端的に言えば索敵性能の低さが原因だと思うな。
ミノ粉制度導入で索敵値が重要になったし、
有推上げようとしてもスロ3しかないから索敵と同時には上げられないし…。
撃墜率が低いのは普通に武器の性能だと思うのだけど?
ダメージ判定が不安定な強化BSは、1の時もあれば10の時もある。
すなわち当てても落ちない事が多々あり、不安定な武器で人気は少ない。
だって策敵値の事言ったらBLの結果はどうなのよ?
BL装備しているギャンマリーネや高機動型ギャンは?
強化BS装備しているサイサリスの索敵値は30だったりするけど?
武器の性能だからわざわざ皆強化BSを装備している機体でもBLに変えてるのに
ギャンの性能が悪いから需要が悪い!=だから強化BS不人気と言いたいのならそれは違うような・・
まあギャンの性能低いから上げて!というのなら私も同意するけどねw
格闘機のくせに推力値が低いのは確かにイカン
まあストライカーも低いが、こっちはまだTBSpがあるだけマシですな
使える機体と武器の差が激しすぎるんだよ
だからみんな同じ機体と同じ武器ということになる
↑
正論。まさしくそうだと思う。
一つ一つ色んな特徴や特性があると面白いと思うんだがな〜
価格も武器の場合はある程度威力と相対にしないと意味が無いしね
GMのチャット名が変わってるw
エリックからVanに戻ったけど、ここを見ている可能性大ですなw
武器の攻撃力が全体的に上がりすぎてね?
装甲重視されたっていうけど、それ以上に武器攻撃力が上がって
相対的にそんな感じがするんだけど。
装甲重視が正直感じる事ができないから武器の威力が上がっているのは確かな気がする。
そのうえで回避があまり出来ない状況だから、ログとしてはあまり面白味がない。
バランスが悪くなった感じがするのも確かかも。
830 :
名も無き冒険者:2007/02/16(金) 22:48:25 ID:Y+SV8lYc
>>827 Vanは見てるだけじゃなくて書き込みもしてるぞ
>>830 まあ相変わらずエリックという名で参加しているGMですからな
それぐらいはしているでしょw
ふむ、みてるならいっておくぞ>GM
ありがとう、本家のあの騒動の後また作戦室にはいる楽しみが味わえるとはおもってなかった
本家と比べては駄目だと思いつつも、
もう少しでいいからゲームとしてのバランスを考えてくれ
と、一言言っておく
ここでGMに要望言っても無視されるだろうから、悪口だけでいいやw
本家掲示板とかでのおねだりには反応速いよな。
囲まれ補正の撤回要望とか超速だったし
>>834 …? ここに匿名で要望を書き込んでも無視されるのは当たり前じゃないの??
何か要望があるなら公式に丁寧な言葉使いで書き込んできなさい。
うじうじ毒づいてないで行動しろ。
ってゆーか小学生か君は?
試験運用を盾に使っている人もいるようだけど、
試験運用だからこそ色々仕様を変えて試さないとダメな気もする
と、もう一言言ってみたりw
>>835 >>834が小学生かは知らんが、実はここに書き込まれた事によって変わった事が。
チャットのGM表記が変わったw
もちろんそれだけなんだけどねw
結局新Verの悪い所は偏りなんだよな
だから毎回同じような機体になる
シールド2〜3枚持って武器は強力で安定している武器1つに索敵と推力確保
こんな機体ばっかりだからな
個性が出し辛いバランスになってるからな〜
機動性上げても回避率は軒並み低い
武器は弱い武器になど見向きもしない
それでは皆同じようになるのは当然
もう少し色んな意味で幅を広げてあげないとマンネリは止まらないんじゃないか?
>>836の言うとおり試験運用なら尚更色々と試すべきだし試せる時期という事
・・・と、メールでも出してみるべきかね?
マンネリ化は本家だって最後まで解決できなかったんだ
本家のシステムを模倣している以上、解決はできないよ
それ以前に解決しようと考えてなさそうだからな
>>838 それを言ったらお終いだべさw
でも本家は何だかんだで色々と努力はしていたぞ
あの公開直前でトンズラとなった新Verが公開されてたら結構持ちそうな感じだったからね
色々試せる仕様だったし、新しい要素が多かったからな
本家ではテスト段階でしか触れなかったシュパーが導入されたら萌えるかね?
でもシュパーは一撃死が洒落にならない頻度で発生した本家だから機能するのであって、
5〜6発被弾しても帰還しちゃうことがあるsMSBSだと難しいのかな
これで急に、早死にするよう修正しましたとか言われたら泣くし
どんなゲームでも使える武器・使えない武器に分かれてしまうのは仕方ないよ。
機動性と回避はどうかなー、機体機動いくら上げてもパイロットの操縦値が低いと
避けられないのはある程度仕方ないだろうしなー。
問題はキャノン系の命中率の高さにあると思うのだが、どうだろうか。
>>840 俺は本家もsMもそれほど被弾に関しては差が無いように思えるが?
それに何でもかんでも否定していては試験運用も糞もない
泣く?試験運用なんだから・・と誰かさんのお得意の言葉があるから仕方ないw
まあ半分は冗談だから怒るなよ?
とりあえずシュパーを基本に考えた場合、安定性やらAMBAC、反転など
色々素があるから選択肢が増えた。
パージによって戦闘時間や推力が変わるなど考える要素も多かったし
試合開催にならなかったが最初の格納庫では色々イジッてて楽しかった覚えがある。
今のsMSBS
どんなに操縦が高いパイロットでも機動性上げても回避率は低いとのデータがある。
その為機動性は捨てて推力と場合によっては索敵(指揮官などは特に)
武装はシールド沢山と命中率と威力の強い武器でいいや
・・・幅が狭くない?
色んなチームの出撃機体を見てきたが、ほとんどがこんな感じ
機体イジってても最近燃えないもんな
最近は浪漫に走って楽しもうとしているが、結果はほとんど予想通りで驚きもないしw
すまん。
あれって常設チームじゃなかったな。
>>842 装甲3までは大差ないけど、装甲4…というか、オーキス装着すると凄い頑丈にならない?
本家だとオーキス+重装改の装甲5が蝗に対抗する最低ラインだったのが、
sMSBSなら装甲4あればDBCもあんま怖くないし。
本家でも格闘で重装改を積めなかった身としては、今の装甲・耐久優位の環境は楽園だけどな。
……Z停止直前の、格闘超優遇時代には劣るかもしれんが
囲まれたらオーキスでも余裕で二分キルだぜorz
オーキスで二分キルの状態がちょっと想像できないっす。
MBCでも普通に盾で止まるから、3発はほぼ確定でキャンセル。
そっから被弾5発以下で落ちた事はないから…被攻撃20程度はもたない?
今週なんか
8連ロケット×4
新型BR×1
DBC×1
ツインビームスピア×2
…の8発当てられたけど帰還してるし。操縦型だと「機体を掠める」が発生しやすいとかあるんかね?
>>848 毎回か?毎回なのか?
シールドも毎回使うのか?使うのか?
シールド計算を入れるのなら本家もますます同様じゃね?
たまたま今回だけの体験で言っているのなら浅はか過ぎないか?
それにさ、仮にシュパー導入になったらあんたが言っている今と同じ装甲の仕様が続くとでも?
まあGMがそこまで計算できない阿呆なら別だがね
それとさ、Zは元々格闘不遇で射撃天国リーグと呼ばれていた
停止直前の短い期間にようやくそのバランスが均等になってきていただけ
つまり
>>848は参考にしている情報量が少なすぎる。もう少し調べてからガンバレ
>>849 ここ10戦で盾を使い切らずに落とされたのは一度だけ。
オーキスで落とされた時の最小被弾数が5発、帰還した時の最大被弾数が8発。
これが多いか少ないかについては主観だろうけど。
本家じゃ装甲4のオーキスは「装甲5にできないなら、廉価ドムに乗れ」って言われる程度の耐久だったじゃない?
推力比に拘って30戦近く装甲4で出場した私からすると…体感では倍位頑丈になった気がするw
回避ができないってのは同意なんだけどね。
>>851 停止直前は転生して射撃屋になってたからさ…転生した途端に格闘天国かよ!
って愚痴ってたw
実際はそうでもなかったんか。適当な知識で書き込んですまん
説明すんの面倒だ
とりあえず転生のだけ
転生後なら能力も裏ステも低い。もう分かるでしょ?
前回HSで撃墜0だったのか
少しマシになったのかと思ったが全然変わってないんだな
HSアームも微妙っぽいしな〜
実弾格闘はやっぱスラスターが一番安定しているというかコイツぐらいしかないな
重い高い弾数微妙に+するとさらに重い高い武器ではあるがなw
なんで実弾射撃と格闘でこんなに差があるんだぁぁぁぁぁぁ
と、少し言ってみたくなったw
スラ剣て安定なんだ。かなりの浪漫武器だと認識してたんだけど。
ドリルとかハンマーとか鞭とか、使われてない死に武器が良いものだったりしないかな。
妖夢さんの期待値を見れば安定という言葉に納得できると思う
ハンマーとドリルも結構使っている人がいるから見ておいた方がいい
結果としては命中率そこそこ威力はHS並み
正直GMさんの性格なのか弱い武器は弱いままであまり変えていないみたいだから、
期待しても無理かもしれない
統計見てきた、があまり納得できなかった。さすがにサンプルが少なすぎる
2〜3人の上位格闘家が命中させてるだけって可能性も考えられるし
威力が高いのは分かったけど、ビーム兵器積めない低所得格闘家に薦められるかは怪しいな
>>858 確かにそれは言えるな〜
だが現状では撃墜を求めるならコレぐらいしか見当たらないのも事実なんだよね
結論としては、射撃と違い実弾格闘は希望が少ないという事なのだろうな
スラ剣って当てやすいの?
むかしギガ斧使ったとき空振りばっかだったから
超重武器は命中に難アリかと思ってたんだけど。
妖夢さんの期待値、大会別だけじゃなくVerUP後の通算で
見てみたいんだけどナー。
>>860 まだ数試合だから普通に自分で計算できるからすれば?
何でもかんでも人任せじゃ成長できないぜw
なんか命中率たかいよねー
射撃も格闘も
某チームの格闘家3人を調べてみたけど、命中100%って
なんか環境的に変な感じ
回避率を下げたのだから当然な気がする
回避率を下げると告知があった時から怖いものを感じたし
ただ、コレは俺の勝手な脳内イメージなんだが、
格闘が命中率高いのは普通な気がする。イメージ的に
その代わり寄れないと攻撃できないというデメリットがある
そして射撃はそのデメリットが少ないのと多くのバリエーションが特徴
しかし格闘よりも命中率は若干劣る
という形なのだとばかり俺は思っていたが、射撃も凄い命中率だから格闘家の人が不満を言うのも分かった
まあバランス調整が難しいゲームではあるが、ちょっとGMが何を考えているのか最近疑問符が多く付いてしまう
まああのGMだからな
掲示板の質問への対応も亀並みだし、時には返答すらないからな
エリックと同一だとバレてGM名に戻したかと思えば、
そのエリックのチームでの書き込みは他人の振りw
素晴らしいGM様ですよwww
素晴らしいGM様、まで読んだ
今現在、作戦室・格納庫・閲覧室に入る事が出来ない状況
さらにパイロット一覧のデータ消え
バグ多発で修正に入ったか、はたまた自棄になって止めたか
とりあえず確かなのはキャラデータが消えた可能性大
さてさて、ちゃんとデータを補完してあるかどうか・・
GMの真価が判る時(本家同様トンズラだったらもうMSBSの伝染病ですなw)
>とりあえず確かなのは
ソースは?
とりあえず確かなのは、GMの粗が見つかって猿みたいに喜びながら書き込んでる姿が想像出来たってことだ。
↑お〜いちゃんと読め〜
「可能性大」と書いてあるだろ
あくまでも可能性だ。
他の色んな所でも入室できないと騒がれ、チームデータは残っててPCデータのみ消えている状態。
=消えているから入室できない
それぐらい考えられるだろ?
お子ちゃまな猿が必死になって揚げ足とって喜びながら書き込んでる姿が想像出来たよ、ありがとwwwww
sMSBSってこんな奴らが参加者なんだwww
そうなんじゃねw
掲示板の方の奴らも必死のゴマすりだしw
て言う俺もそんな参加者達の一人だがなw
ちょっと確認したいんだが、現在登録って締め切ってる?
smbsbを見ると何も書いてないんだけど、URL少し削ると満員御礼って書いてあるんだが…
>>868 866 :名も無き冒険者 :2007/03/04(日) 02:51:39
868 :名も無き冒険者 :2007/03/04(日) 03:25:02
あー、うん、お疲れ様
sMSBSは楽しいか?
楽しくなかったら迷惑したな、悪い
なるべくなら楽しんでくれる事を切に願うよ
過疎〜過疎〜
新Verももう目新しい所無し〜
過疎〜過疎〜
さらにバランス悪化していくのみ〜
過疎〜過疎〜
・・・唄ってて悲しくなってしまった・・・
エリックさん、また他人の振り全開・・
ちょっと見ているこっちが恥ずかしくなってきちゃったよ
まあGMさん本人が身を削って検証しているのはいい事ですがね
ここも再び過疎ってきましたね
こりゃ次スレいらないですな
それまでにここが盛り上がるほど劇的な変化も無いでしょうし
試験運用なら尚更色々試さないと勿体無い気がするんだけどね、正直
参加者も試験運用だって知ってて参加しているんだから、頻繁にコロコロ変わっても
文句は言えないと思うのだけど、そう思うとただ時だけを流すのはやはり勿体無いね
他人のふりってどこでだ?つか今更隠してるのかよ。
根拠も意味もなくGMを叩く前に、テストプレイヤーとしてやることがあるんじゃない?
何がどういう理由で不満だと、根拠となる情報を提示して掛け合えば相応のレスポンスはあるはず。
「バランス悪い」と一つ覚えみたいに繰り返してるだけなら、チラシの裏にでも書いててくれ。
>>875 REVIANS内の板での発言がいつもそうじゃない?
>>876 誰宛なのか分からないけど、多分自分も含まれているだろうからレス
とりあえず自分は「バランス悪い」と言って終わりではなく、
あなたの言うとおり、我々参加者が何度か指摘しているのに対して
色々試さないと勿体無いと言っているのだけど、そこはOK?
要は指摘や案に対してGMの行動が遅いというか反応がない場合があるから、
それは試験運用とは言い難いし、折角の情報と時間が勿体無いと言ったという事
ん?レスしてて思ったがもしかしてやっぱ自分宛じゃなかったか?
>>876は
>>873に言ってるんだろ?
てか、最近の書き込みで当てはまるのはそれしかないしな。
まあ
>>876はテストプレイヤーとしてやる事って言ってるけどさ、それならGMも俺らにもう少し情報を与えてくれないと意見がいけないものもある。
例えばデブリの影響とか。本家とは違うみたいだし、GMがどのような仕組みにしているか教えてくれないとこっちとしてはなんとも言えない。
この影響で良いのか悪いのかとか。結局多くのログを自分の力で集め、長時間使って照らし合わせなければいけない作業になる。
でもそれじゃほとんどのプレイヤーは意見や案も出さないだろ。
だからバグ発見ぐらいしかできないんだよな。
まあ位置づけ的に言えばバグ取りで、仕様などのほうはGMのみの領域と。
距離取りのように目に見えるものなら対処してくれるけどな
正直毎回のようにバグ取りやってるのを見てるとその仕組みも掴みきれてない段階な気がする。
とりあえず、回避はそこそこできるようになった気がする。
まあ、まだ今回のログ出揃ってないがね。
>>880 自分も同じ感想。
もちろん、鈍重設定の機体は回避が難しい状況のようだが、これは当然な気もするし。
機動性を上げて少し機体を軽くすれば回避は悪くない。
今のこのバランスが一番安定している気がする。
相手にしちゃいけいないと思うんだけどね
本家のときもぎゃーぎゃーD氏や吉G氏にここで文句たれてた奴はいるわけよ
そういう心ない言葉が俺達からMSBSをうばったっつーのに
すまん、以後はちゃんとスルーする。
>>882 それは完全な的外れ
D氏はそのような戯言には耳も貸さず、大人な対応で別に気にもしていなかった。
MSBSが終ったのはPCの破損(ROMか自鯖だったかは忘れた)であり、
それに伴い、新Verのデータ破損などもあって面倒になったの私生活で色々あったので休止となった
まあほとんど終了という形だがね
D氏や吉G氏のサークル仲間の板にも当時そのような状況が載ってたからね(その友人のHPもその被害を受けたらしいので)
正直言うと、2chなどで文句を言われたからといって気にする方が間違い
気にしてはそいつと同じレベルという事になるからな
そもそもこの様な議論する自体も間違いなのだがw
所詮匿名板。参考にする意見があれば聞く耳を持てばよいし、そうでなければ無視すればいい
それが大人の対応だよ
正直お前は気にし過ぎだ、大人になろうぜ
今ふと思い出したが、
PC破損(α休止)→復旧中自鯖死(z休止)→MSBS終了という流れだった気がする
まあもう過去の事だから気にしてもしょうがないけどな
>>882 おまいさんみたいな奴が必要だって事は、馬鹿でもわからぁ
私は必要ない気がする。と言ったら煽りになってしまうのかな?
スルーできない気持ちも分かるよ。
でもさ、それが結局煽りになって傷口を広げる結果にもなるわけだし、
>>883の言うとおり気にせずに無視するのが一番効果的。
誰が何と言おうと2chでの文句何て一生消える事ないんだから。
それにせっかく沈静化してるんだからこういう議論はこれで最後にしましょうよ。
話題を変えるけど、ログ見てたらRAを装備していた機体があって240キャノンの2回でパージ。
回避が出来ない人はある意味チョバムや重装改よりもよさ気な気がした。シールドもう一枚といった感じだから。
装甲4〜5以上する人なら別かもしれないですけどね。
>>886 RAは240や8連装が人気の今のVerだと確かに有効かもな
ビームを撃たれたとしても装甲はチョバムのように上がっている訳だし
改造欄が余ったりチョバムを装備するならRAという選択は確かにある
シールドで防げなかった攻撃をRAで防せげるものな
無所属や初級者にはいい改造かもしれん
RAってリアクティブアーマーですよね?
装甲2も3も同じぐらいにしか感じないんで実弾数回無効のRAの方がお得な感じはします。
でも・・装備してみたいけど重いんですよね〜アレ・・
推力を何と確保できたら付けたいな〜と思いつつ、索敵積んで場所が無かったりw
それを考えるとオーキス+RAというのもアリかもしれませんよね、そんなにP持ってないけどorz
改造欄余ったこと無い(;´Д`)
4スロ機は
スラ系×2+(格チorAL)+(MCorレドーム)
あたりが定番?
スラ系×2+(MCor格チorAL)+索敵
これが定番かな?
スラ系+スパカス+索敵+(スラ系orMC)
濃度が濃いのとPに余裕があればこんのが定番な気がする
亀と上級者の定番は自分でやるには無理&亀は嫌なんで調べていないですw
いまだにMCっていつから付ければいいかわからんのだが(´Д`)
>>892 限界ログが頻繁に出始めたら装備した方が良い、てな感じで俺は装備している。
あくまでも機体の限界上昇パーツなので、扱えなければ無用の品物。
MCLv1でまた限界ログ出たらその機体よりも上位機体(上位機体=限界値が高いとはひとえに言えないけど)
もしくはMCLv2を装備。という流れでいいんじゃないかな?
本家の時はMCLv4とか凄い人は6とかなってたけど、sMSBS上級者でもうそれぐらい裏が育った人っているのかな?
正直、上位のMSP取得の縛りってきつくないか?
あれを見てると将来ノイエとかに乗れる希望がなくなるんだが・・・
>>894 参加回数50台で1000越えなんて本家じゃほぼありえなかった数字。
ああいう数字がある以上仕方がないと言えばそうなんだけど・・・
ようは、今までが放置しすぎたせいでいきなりキツクしないといけなくなったという状況の方が本当は原因なんだよね。
でも廉価に乗ればそれなりに稼げるし、そういう対処法がまだあるからね。
時間が経てば税金も安くなるだろう。それまで廉価で頑張ろうぜ相棒w
>>893 >あくまでも機体の限界上昇パーツなので、扱えなければ無用の品物
クリスを思い浮かべれば分かりやすいですよね
ただ、あるをログを少し見てて思ったのですが、本家とsMSBSでは若干効果が違うかもしれない
実は無所属の人が、それほど限界ログ出ていないのにMCLv1を装備し、
また同じようにすぐにMCLv2へ。
するとそれほどマイナス効果も見えず、機体の動きも悪くない・・と。
本家では上限だけではなく下限の幅もデフォよりも上になるので相応の技量が無いと駄目でしたが、
もしかしたらsMSBSは上限のみが上がって下限はそのままなのではと感じたり
さらに回避補正も少なからずあるようにログからは汲み取れましたが・・同じように感じた人いる?
元々下限が低い機体なら扱える気もするかな〜
もしくは、無所属の方という事で裏がよく育っているとか?
とりあえず自分が見つけた無所属でMCLv2の方はいたけど、
今回のログは正直凄かった。
【攻撃】命中/攻撃 : 8/8 命中率 : 100%
【被攻】回避/被攻 : 23/37 回避率 : 62%
【警報】殺気/アラート : 9/13 火器/関節/機動 : 0/0/0
こんな感じ。4人に囲まれながらも善戦していた。
恐らく相手もそれほど強者ではないのもあるだろうが・・・
この方の前々回(MCLv1の時の)は
【攻撃】命中/攻撃 : 3/4 命中率 : 75%
【被攻】回避/被攻 : 15/24 回避率 : 62%
【警報】殺気/アラート : 2/4 火器/関節/機動 : 0/0/0
こんな感じ。
機体は両方ともジムコマ。
確かに回避率が凄いが、重量が軽いのもあるからMCの影響かはひとえに言えない?
スレの流れと関係ない質問!
本家時代のキャラ名使ってる人っている?
ノシ
名前が同じで苗字は別
別名で本家の未来バージョンという設定
そういや、新Verで改造も一部追加って告知にあったのに何も無かったね
気付くの遅いって?いや〜照れるなw
気付いたら気づいたで何か空しくなって悲しくなったから気付かなきゃよかったorz
>>898 あまりいないのかもな〜
自分も本家とは違うし、周りを見ても本家とは別の人が多い。
だからその時のチームメイトとか探すの大変だしな。
>>902 今、板の告知見てきた。本当だ、改造も項目に入ってたな。
本家のVerみたいに追加以外にも現在の改造の効果変更(名称変更も)とかあっただろうけど、考えるの面倒だったのかね?それとも忘れていたか・・
改造のバリエーションが増えたらマンネリも少しは解消されるのかな?
本格的に稼動するのは夏以降だと。
4月下旬実装はテストでの実装らしい。
とりあえず見た感じだと本家のver.0.4.0の表記に酷似。
ただしシュパーがあるかは不明。
まず最初の疑問・・FCSって何の略だろ。
ver.0.4.0の表記にもあったっけ?覚えている人いる?
今気付いた、FCSって火器管制システムの事だ。
1って事は複数装備している機体や改造で増やせるという事か・・
ページが消されてる・・
消したら結局チャットの連中のみへの公開って言ってるものだろ
俺は見れたからいいが、そうじゃない人が残念だ
最近は無くなったとばかり思っていたが、結局一部参加者への情報垂れ流し再開か
別にいいんじゃね?
一部公開した情報の結果、その情報を得たからといって
そいつらだけがMsp確実に増えてるってんなら話は別だが、
どうせ実装されるまでのネタでしかないんだしな。
ネタでもやはり一部参加者のみというのはどうなのよ?
本家のD氏はお茶目に全参加者にネタ提供していたんだがね・・・
別に今回は有利不利の事を言っているわけじゃない
そういう態度はどうなのかと思ってな
只でさえネタ不足の中、ネタだってMSBS好きなら見たいだろうし・・・・
そろそろ利用規約に情報やネタなどは一部参加者のみ即時提供していますと載せた方がいいんじゃないか?
・・・まあ↑は言い過ぎかもしれんが、俺の友人数人は見れずにかなり残念がっていたんでな
やはりいい行動、いい態度とは思えんかったので言わせて貰った。
俺らもれっきとした参加者であり、テスターです
あのチャットって過去ログ2000くらいは見れたはずだから、一週間はログ残ってるんじゃねえの?
週一で更新するゲームなんだから全員見る機会はあるはず。
それをサボって「一部の連中だけ」ってのは違うくないかね。
毎週GMが入室するのは分かってるんだし、掲示板と同じく目を通すべきものだと思うんだけど。
全員が全員そんな時間がある人ばかりではないだろう。
チャットも携帯ではそんな過去ログも見れない人もいる。
それに今回はそのネタのページさえ一部参加者が見たら消去。
第一サボるってなによ。
GMならそんな事参加者にさせずに普通に全員に告知すれば良いだけだろ?
試験運用の無料ゲーでなにみんなグタグタと
と思ったら一人だけか
「この償いは必ずいたしますので、許してください」と土下座して謝った旦那だった
そんなもん
GMの好き勝手でいいじゃねーかよ。
ゲームやらせてもらってるのに
ネタまで参加者全員に提供しろなんて要求までするのか
おまえヴァカか?
ネタというよりも今後の新Verはこんな感じって奴?
それなら参加者全員に関係ある事だから見たかったな〜
まあチャットのログを見る限りいつかは他の参加者にも詳細を教えてくれるっぽいけど(4月下旬辺り?)
ページ消さんでも良かったのに・・少し残念だ
まあ参加者は全員平等であり、GMは公平にする・・と言うのが一般常識ではあるけど、
GMも人間だし、毎回チャットに来てくれているプレイヤーに先に言いたい気持ちも分かる
とはいえ人とは色んな人がいる訳で、それが嫌だという人も中にはいますからね
自分は別に後で教えてくれるならいいや(そりゃ早く教えてくれるならそっちがいいですけど)てな感じですが、
そりゃさすがにネタとかじゃなくて貴重な情報とかならさすがにあれでしょうけどね
何か後半さすがにが多い文章になってしまったw
俺っちも見たかったぁぁぁぁぁぁ
チャットの時間は仕事が早いから寝てるしぃぃぃぃ
公開されるまで我慢しますorz
>>898-903の流れに乗って。
実はこの間の大会で、以前のチームメイトとめぐりあい宇宙した。
俺は落とされた方だったけど、台詞見てもしやと思ったら……。
チームのHPも消えちゃったし、公式でそういう投稿する場所もないし、
メアドもしらないから連絡する手段はないけれど、嬉しかったな……。
元気でやってますか。
俺もなんとかやってます。
>>920 俺も同じような境遇
まだめぐりあってないけど・・早く精神共感したいw
というかいるのか昔の戦友ら・・
>>917-919 同じ思いです
>>921のカキコで思い出したけど、sMSBSって本家にあった精神交感って無いよね?
今まで精神交感のログ見た事無いし。
それならサイコミュで撃墜し放題か、うほぉ♪
デメリット無いっていいね強い奴の天下だから♪
サイコミュを使えるレベルのパイロットだと大抵の場合指揮官役にされるけどな。
>>923 そうとも限らない。チームによってそんなの自由だしな
前回前々回共ビットの餌食になった中堅でした
いや〜ビット天国だね
本家の時は天気や精神交感などで伸び悩んでいたが快適だ
ビットで連続攻撃&チームメイトファンネルw最強wwwww
正直負ける気しねぇww
>>923 指揮しててもビット動くし、チームメイトがファンネルのようにダメ押ししてくれるw
現実的に考えると、この当時のサイコミュって不安定であのララァでさえ長時間の使用は苦痛だった
それを再現するなら使用時間やビットの攻撃回数によってストレス受けるとか命中率低下とかデメリットがある方が自然だが、
個人的にはこのままでもOKですw
そうか、髭ファンネルを扱い出す輩も出てきたか
出遭ったら勝てる気しないな
俺なんか中堅以上の人と出会ったら勝てる気しないぜ
経験値少ない人には少しでも経験値獲得補正をしてほしいこの頃
弱い=長く生き延びれない=経験値あぼ〜んの連鎖が起こってます・・
マンネリファンネル!
毎週じゃなくてもいいから月1ぐらいで総経験値数でのクラス戦て駄目かな〜
とか思ったりした弱者と中堅の間の人でしたw
>>929 GMの性格上面倒だからやらないだろうな〜に2000点!
俺もそのクラス戦はやってみたい気がするけどね
能力に差が無ければ機体のセッティングで差をつけてやるぜ!というのは結構燃える
あ、サイコミュの追加弾装ってGM気付いてなかったんだ
メール送ったのに対処しないから確信犯だと思っていたw
俺の友人喜んでいたのにこりゃ慌てるぞw
■Van@Manager > ・・・なんとぉΣ >増弾 [Fri 6 Apr 2007 00:05:46]
■Van@Manager > え〜、仕様データを確認してきました。確かに価格0なのに追加弾倉設定できるようになってますね。 [Fri 6 Apr 2007 00:07:56]
■Van@Manager > とりあえず、作成者にも確認とってみますが、彼方多忙な様ですし少々お暇下さい。 [Fri 6 Apr 2007 00:09:23]
■Van@Manager > それまでは一応、仕様という扱いでお願いします(公式にも更新後に告知しておきますので [Fri 6 Apr 2007 00:11:05]
一応張っとくかw
922や925はもの凄く喜んでいるだろうな〜w
俺も早くサイコやりたいが・・その頃には追加弾装の仕様変わってそうだし、ドリフ風にダメだこりゃw
■青@鋼 > なかなか罪深い機能也(ぉ [Fri 6 Apr 2007 00:39:18]
--------------------------------------------------------------------------------
■Van@Manager > これ、結構混乱招きますねw どの窓使えばいいのやら(・ω・; [Fri 6 Apr 2007 00:38:35]
--------------------------------------------------------------------------------
■紐緒@ルイミー誕 > ん〜、別窓切り換えしましたが、別タブが開きました。 入力欄とか無しで、Reloadページを開いた感じです。 [Fri 6 Apr 2007 00:37:17]
--------------------------------------------------------------------------------
■毛玉頭@ファレノプ > 帰ってきたw [Fri 6 Apr 2007 00:36:28]
--------------------------------------------------------------------------------
■クロン@ファレノプ > タブブラウザで新規ウィンドウにスコープ持って来る設定で気づかなかったぜ [Fri 6 Apr 2007 00:36:20]
--------------------------------------------------------------------------------
■クロン@ファレノプ > おおう [Fri 6 Apr 2007 00:35:07]
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■ルイミール > なるほど、耳打ち機能が追加されたのか…どうやって使うんだろう(^^;。 [Fri 6 Apr 2007 00:34:51]
--------------------------------------------------------------------------------
■Van@Manager > 打つ窓次第で送り先が変わるみたいですね。どうも。 [Fri 6 Apr 2007 00:34:11]
--------------------------------------------------------------------------------
■紐緒@ルイミー誕 > 電報? 秘密通信のテストとか? ワクワク(^^) [Fri 6 Apr 2007 00:31:51]
--------------------------------------------------------------------------------
■青@鋼 > 電報? [Fri 6 Apr 2007 00:30:09]
■青@鋼 > いんじゃね?<俺たちだけ情報伝えられてウマー [Fri 6 Apr 2007 00:43:20]
--------------------------------------------------------------------------------
■青@鋼 > あー [Fri 6 Apr 2007 00:43:04]
--------------------------------------------------------------------------------
■カトゥサ@誕 > とりあえず先手打っとくか。あー、某スレの人、別にこれで俺たちだけ情報伝えられてウマー、とかそういうの無いからな? [Fri 6 Apr 2007 00:42:15]
これもついでにw
■青@鋼 > 悪人欲すればそれも又善し [Fri 6 Apr 2007 00:44:44]
--------------------------------------------------------------------------------
■カトゥサ@誕 > まあそもそも俺らがそういうのやるならもっとうまくやるよ [Fri 6 Apr 2007 00:44:21]
--------------------------------------------------------------------------------
■ルイミール > あっ、設定変更ページで電報機能のオンオフするのかと試しに見に行ったけどなかった。戻ってきてから、クロンさんの書きこみを読んで、電報追加されているのを発見(^^;。追加方法のご説明して下さり感謝です。 [Fri 6 Apr 2007 00:43:47]
--------------------------------------------------------------------------------
■毛玉頭@ファレノプ > こらw [Fri 6 Apr 2007 00:43:39]
--------------------------------------------------------------------------------
■カトゥサ@誕 > というかんなことやってんなら何で俺らアクティブに情報収集して公開してんのよ。まあそんなの本気で言ってるの一部だと思うけどさ。 [Fri 6 Apr 2007 00:43:34]
だ、そうですよ皆さんw
どうでもいいよ…。
■カトゥサ@誕 > 下手にやってどうするw [Fri 6 Apr 2007 00:46:05]
--------------------------------------------------------------------------------
■青@鋼 > 俺ならもっと下手にできるさーヽ(´▽`)ノ [Fri 6 Apr 2007 00:45:15]
素晴らしい演技力ってことなのかな?w
さてさて、これらをどう捕らえるかは皆さん次第です
では私はチャットに戻るかな
普通の参加者だからどうでもいいけど、なんでそんなムキになってるんだ?
必死としか思えないんだが・・・
>>939 そういう意味で貼ったんじゃないんだがw
一部の人がチャットがどうのこうの情報がどうのこうの言うから先手で貼ってやっただけ
これを見てどう捉えるかはその人次第という意味も込めてね
まあ迷惑だと思ったが、これでムキになっている奴も減るだろうと思ったのさ
そういややっと1000行きそうだ
ただの自意識過剰かよ。
マジ勘弁だな。
第三者から見れば、いつもチャットメンバーがどうとかGMがどうとか言ってる奴等が
自意識過剰とか勘弁wwwwなんて言ってるのが一番キモイんだぜ?
新仕様キター
何というID、これはどう見てもファンブラーズメンバー
946 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:17:18 ID:exeRQP4H
俺も何か実行してしまいそうなID
パラメータが増えるのか、最初の三つすらまともじゃないのに
しばらく上げれそうにない。精神てやっぱりサイコミュだろうな
>>943 はいはいメンバー乙。
とでも言っときゃいいの?
チャットとかGMとか言ってる奴なんて一部なのに。
>>947 リセットしてみんな最初からになるんじゃね?
リセットか、良い時期なんじゃないかな(P沢山持ってるけど別にいいやw)
この時期にやらなければ恐らくズルズルいってリセットできなくなるだろうからね
参加者も試験運用だという事を知って参加しているわけだし、文句も無いだろう
新Verを皆横一線で始める。これは新しいsMSBSの船出だからね
まあまだリセットかは未定らしいが
能力の追加項目を見ると裏ステだったのが表に出てきた感じに受け取れる
判断は指揮などへの影響や行動順に関係してくる?
精神はストレス耐性やNT?
とりあえず楽しみは楽しみですな
>>949 レス見てもう一度読んだら普通にリセットの可能性って書いてたわ、すまんかった
まぁみんなが950みたいに試験運用って認識で納得できたら良いがな
仮にリセットなしでも仕様変更で続行がどんな結果になるか見てみたい気もする
旧も今回も射撃屋だったから今度は格闘メインで行こう。
リセットのタイミングは調度いいと思う。
うん。楽しみだ。
オレッちもリセット大歓迎♪
正直心機一転したいな〜と思っていたし、参加が早かったという理由で皆よりもMSp持っていたのも少し嫌だった。
まずはどの能力に振り分けるかなぁ・・て、気が早い?
頑張って貯めてきたからリセットは微妙・・・
私もリセット賛成派。
ちなみにポイントは800ほどありますが、これだけあると新仕様でも最初から色々できてしまいそうなので面白味が無いですからね。
皆と最初から切磋琢磨したいですよ。
>>955 また頑張ればいいじゃない
頑張っても今のままじゃ稼げない人いるし、参加の時に試験運用とあったから覚悟は出来ていた。
でも思ったよりも良い時期のリセットであるのは確かだからスンナリ受け入れられたよ。
別にその頑張りは無意味ではなく、sMSBSの発展に貢献したんだからさ。
と、前向きなのが一番でしょ。
リセットのタイミングとしてはキリが良いとは思うんだが、リセット後しばらく選択の自由度が下がるのが問題だな。
せっかくの新Ver.なのにわざわざセッティングの多様性を無くすのはデータ採集的には美味しくない気がする。
ところで、次スレって
>>970くらいかな?
>>957 新しいゲームとはそういうもの
最初から色々できるのは個人的に面白くない
俺は皆よ〜いドン!なら新Ver大歓迎だ
次スレは・・新Ver公開までは流れ的にもゆったりしてそうだからそれぐらいでいいと思う
>>958 確かによーいドン!!はイイかもね。
新Verは本家幻の0.4.0の流れを継承している感があるけど、シュパーはあるのだろうか?
そこが今凄い興味津々。
それと、スクリーンショットのMSデータはさすがにまだ決定ではないだろうけど、
RD4の装甲Dは0.4.0だと2、耐久C+は19に該当。
もしかしてシュパーの無い機体は装甲と耐久が旧仕様よりも高めに設定されるのかな?
とか妄想を抱かせてもらいもらいましたw
逆にリセットだと今の仕様でマイナスも怖くないし色々遊べる楽しみが出来たw
よぉ〜し今夜は漂流ザクだ!サイコミュ試してみよ〜w
能力の項目増えた事に文句言っている人いるけど、
色んなタイプのパイロットが増えて俺は面白いと思うけどね
今だと結局皆同じような振り分けだし
まあ、確かにバランスが不安ではあるが。
そのぶんどう割り振るか楽しみだ。
漂流ザク何か普通に帰還してしまった・・面白味がw
やっぱ判断と射撃に大半を注ぎ込む指揮官タイプとか出てくるのかな?
俺そんな人の部下になりたいw
さて、次はどんなゲテモノに乗るかな〜タックルボールとか?w
武士道開催が早くなったみたいだな。
今回は格闘対射撃らしい。
はぁ〜マンネリだな〜
どうせリセットするならさ、新仕様に移行する前にP使い放題祭り!とか無いのかね?
チャットだと公式大会自体やらないと言ってるけど・・
一度でいいからアレに乗りたい、ああいう改造したいって人もいるだろうし、
そういう夢を叶える機会があってもいいと思うけどな〜
リセット前なんか最適だと思ったんだが、大会自体やらないのなら諦めるか
パラリセは可能性あるって話だろ?
やんなきゃやんないで、それでもいいし
やったらやったで、それでもいいし
って感じだね。
Mspもって無い奴にとっては、パラリセ歓迎ってところかな。
自分はEXAMが新仕様でどうなるかが非常に気になってる
少しでも原作の再現をしてほしいな、MC無いと駄目とかNT能力が高いPCやEXAMに遭遇で暴走とか
ブラックアウトやレッドアウトの導入があれば、ストレス耐性などが低いPCはその状態が起こりやすいとかのデメリットとか
さて、どんな仕様になるのかな(変わらなかったらEXAM乗り卒業かな)
968 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 12:46:40 ID:9eZVC6kA
ところで、本家からの恒例スレタイと小劇場そろそろ始めないと!
>>968 すげー懐かし〜
Z者だから、αのスレが羨ましかったっす
972 :
970:2007/04/19(木) 21:46:45 ID:EcDBut6U
>>972 乙
向こうにも書いたけどテンプレはアレでいいんでない
更新遅れても何も感じなくなってしまった…はっ!これがマンネリか!?
sMSBSの新仕様は化け物か!?と、マンネリから解放してくれる事を祈ろう
新仕様暫定版見たけど、涎が出てきたのは俺だけ?w
とりあえず武装で特徴的なのは二刀流!
格闘家止めようと思ったのにこの誘惑はw
改造は大体予想がつくけどやっぱ弄ってみないと何とも言えないね
ただ、統合火器管制システムを初め索敵や射撃改造を見る限り射撃屋の方が弄りがいがある?
格闘はやはりチップですorz
ムーバブルフレームがどんな感じなのかは気になりますね
スキウレやオーキスが改造にあるけど・・シュパーある?
ここで何度か上がった問題児?EXAMはかなりの変更がありそうな感じだね
それに合わせてIMPC ver.0083などが登場
機体は9体追加(ただし消えた機体も少しだけある)
EXAM変更の影響かBD-2Sが消えてBD-3S登場(改造可能?)
ブロッサムが何気に高いのが気になる
そして一部のファン層を持つヅダとEWACジム登場(初の索敵高連邦機)
個人的には渋いRX-81シリーズの登場は眉唾ものw
まあ暫定だから変更するかもしれないけど、
あの人は青いあの機体に乗って二刀流とかやるんだろうな〜
キミだけだと思うよ
流石にマンネリしてきたし、知人はどんどん別ゲームに流出してる
>>976 何が俺だけ?
良く分からん・・
それと、少なくとも俺の知人とチームメイトは全員新仕様に参加表明している
もちろんリセットでもね
新仕様まで流出という人もいるし、こっちは参加だけで今は違うゲームに熱中ていう人も居るけど、
その人達も参加表明している
何でもかんでも自分の周りだけが正しいと思わない方がいいんじゃない?w
あ〜あ唾が出てきたのが俺だけという事か、まあそれはどうかなw
そのうちリセットだろうと思い、漂流グフにチャレンジwwww
盾を使えず、敵の攻撃は全て直撃くらって3分キルwwwww
>>979 漢だwwww
俺もビット動かずにパニックになって後ろから撃たれたww
チームメイト御免よ
思わず「これがゆとりか」と言いたくなった
ビット2つは普通に動いてくれたが、全部かわされたwwww
しかもラジ盾×2も使わなかった・・・orz
ラジ盾ってもしかして盾より使用率低い?
「耐弾性高いけど扱いが難しい」とかそういう裏パラあるのかね…
いや私もこないだ使ってくれなくてサ…
BD3号機乗りてぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!
>>983 天気にもよるからねシールド受けって
まったく使わない時もあれば使いまくる時もある
なかなか気難しい物ですね
この前自分が漂流ザク(て、結構いるね漂流ザクw)の時は
6回盾使ったけどその割合がラジ盾4でシールド2
そして今回普通の機体で出て盾受け0orz
まあ天気と状況と能力と運ですからね、結局
でもせっかくラジ盾装備して使われないとちょっと悲しいよね、アレはw
のわ!さり気無くプロトタイプガンダムMk2とプロトリック追加されてる!
ゼロ・ムラサメ好きな自分としてはに逃せませんな、プロトMk2は
>>975 涎は出てないが熱き想いはそこら中から出てるから安心しろw
え?俺だけ?別にそれでもいいですw
986 :
985:2007/04/22(日) 02:21:01 ID:auXho30f
に逃せない→見逃せない
です、誤字失礼
ふと思ったが、Mk2がGPシリーズよりスペック高いのっておかしくないか。
>>987 引っ掛けですよ、アレは。
確かに『ガンダムMk2』ならムーバブルフレームによる運動性以外の
装甲・ジェネレーター出力(GP02とガーベラテトラよりは上)・スラスター総推力はGPシリーズよりも下です。
ただ、RX-178-X0つまり『プロトタイプガンダムMk2』は
試作タイプとしてコストを度外視して開発され、ガンダムMk2よりも高性能。
さらにこの機体はGP計画が隠蔽されなかったというifの歴史での設定機体ですからGPシリーズよりも高性能なんですよ。
プロトタイプリック・ディアスは・・・正真正銘ムーバブルフレームとガンダリウムγといった新素材以外の性能はGPシリーズよりも劣りますがw
まあそこはゲームですからね、どこまで再現しているかは分かりません。
ただ、プロトタイプリックディアスは動性・格闘性能に重点を置かれ開発された機体なんで、
次回は格闘家になろうかな?と思っている自分としてはそこは再現してほしいですがw
とか色々書いたものの、新仕様稼動時に両機とも消えていたら寂しいですね
知らない機体がわんさかと…
新規追加機体の説明とかのリンクだれかまとめくれまいか?
プロトタイプガンダムMkIIが採用されたのにガーベラテトラ改が不採用なのが納得いかない
ハイザックもギリギリOKそうなのにね
1000なら今週30分帰還
>>990 まあキリが無くなっちゃうからとかもあるからね。
もしくは、今後の為の出し惜しみとかもあるだろうしw
他にもヘイズル関係は?とかに発展しちゃうから
自分としてもヘイズルは出して欲しかったけど、他の機体とかの兼ね合い(特に一年戦争時の機体)が色々出て来るからね(性能関係で)
まだ暫定なんで何とも言えませんけどね。
それと、ハイザックは厳しいかもしれないけどハイザック先行量産型なら可能だろうね、導入されるか微妙だけどw
乙!>992
プロトMkIIはwiki読むと
・高推力、高機動
・装甲脆弱
・稼動時間が極めて短い
て感じだから、MSBS的に言うと
「強いガルバルディα」的なとこに落ち着くのだろうか?
まぁ「装甲脆弱」がないとほんと万能機になっちゃうしなー
995 :
992:2007/04/23(月) 17:16:41 ID:ra/V5Cc6
>>994 だろうね。
装甲の素材の話になると「じゃあ何故ゲルググは2なんだ!」という人もいると思うから
「そこはゲームですから」という事になりそうですねw
もしかしたら色々と今ある機体の性能も若干の変更があるかも知れませんけどね。
後は安定性が低いとかかな?その代わり高性能っと。
ガルαとGP01の特徴を足した感じが一番近い印象ですかね?
996 :
992:2007/04/23(月) 17:28:42 ID:ra/V5Cc6
>988
解説サンクス
>992
乙です
>>992 乙です!
イラストが見れたのは嬉しかったです
ついでに1000ならガンダム7号機とかFA-78-3やHFA-78-3とかも採用!