1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:21:17 ID:uGEBKGTl
3 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:23:20 ID:uGEBKGTl
4 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:24:22 ID:uGEBKGTl
【FMO 戦場の心得 その1】
* 最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
* サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
* セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
* 両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
* ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
* 過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
* コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
* 制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
* ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
* Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
* スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
* スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
* 日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
* キャラ検索はCommunications.Officer。
* ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
* 戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
* 同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
* 作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
* cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:25:13 ID:uGEBKGTl
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
* 「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
* プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
* イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
* イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
* バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
* BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
* ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
* ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
* BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
* 「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
* 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
* 激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
* ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
* いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
* メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
* 勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
* PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.解約者続出でハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:26:31 ID:uGEBKGTl
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
* ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
* わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
* スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
7 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:19:49 ID:VXf1s1Br
>>1 乙
亀レスだが「パラダイスバーガー」なら
ロクスタエリアの都市にあるぞ、名前忘れたけどな!
河に地下道と橋があって、ゲーセンがあるマップだ
ゲーセン(?)の近くにあったぞ、1階が駐車場で宙2階の建物だった
8 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:21:28 ID:Ojt+y6gJ
人それをリグーリアと言ふ。
9 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:34:53 ID:vpnoSsDY
10 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:50:16 ID:zMIBGZ2a
武器にツィーゲを追加してほすぃ
11 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:51:34 ID:G4sW8OtL
さっきさ、USN占領区に、存在しない階級章つけたキャラがいたんだけど、運営か?
12 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:05:26 ID:Lswm65bF
アレだろ?銀色の三角みたいなやつだろ?
13 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:06:37 ID:ykV7btCb
嫌なヴァンツァーの頭みたいなやつだろ?
14 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:17:34 ID:Ojt+y6gJ
階級章はSSにのこるからパシャっといっとけ。
15 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:26:33 ID:yWUmUV36
>>9 ジャマ2脚って意外と軽いのナ。気付かなかったよ。
ただ個人的に2脚メカは回復がし辛いんだよなぁ。
4脚ならどっしり構えて上半身グルグル回してメカビーム出せるけど、
2脚だと後ろ向けないから、傷付いたアサが微妙な位置に居ると特にね。
16 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:29:17 ID:6U0jSKkS
そういえば今日、ジャマーで4脚使ってる奴をU.S.Nで見たな。
何がしたいんだろう。
17 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:32:57 ID:PMReaHfm
ジャマ2脚メカはバウンサーのメカやRKのメカが使ってるみたい。
殆どRDなんで見たこと無いが。
18 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 22:34:33 ID:u5syEK0t
VerUp履歴にNEWS掲載分のショボイのは書かなくてもよさげだな
19 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:46:33 ID:oz2L6hXs
俺は一回RKにおじゃまさせてもらったが、あそこのメカ上手すぎだなw
ジャマ脚+ミサ胴+24BP
慣れればこの組み合わせ最強だとおm(ry
20 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 00:06:48 ID:s8b3szwl
FMOトップ画面のヴェイパー小隊が非常に良いですな
21 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 00:08:17 ID:J28HAyIb
>>19上手いメカなんてごろごろいますよ^^RK関係者乙カレーw
2脚が良い訳は…
普通メカ2で生き残ろうとすると必然的にサイドステップが重要になってくる
4脚だと上半身転回して回復した方が早いので、どうしても軸がズレてしまう
んなモンで、サイドステップするとあらぬ方向に行くコト多いんだよねorz
後は…何かと動きやすい!!そんなトコだ!駄メカの説明終わり!!
22 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:13:13 ID:4dKD/BRJ
新兵の乱入を快く受け入れてくれたBGの皆さんありがとう、
ミサイルFFして申し訳ありませんでしたorz
と、言うチラシの裏
23 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:25:45 ID:gn0a5d50
俺だけは、決して赦さねぇ。
24 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:40:08 ID:4dKD/BRJ
25 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:48:03 ID:DW3kE9WV
肩盾MS弱体化なんてしたらレコミが絶滅するだろ。
普通の肩MS積もうと思ったら後衛は過積載必至だし。
もういい加減脳筋アサは卒業しろよ。うぜぇ。
26 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:54:42 ID:A1HQWnGx
肩盾が弱体化することはないだろう。
元々柔らかすぎって強化されたんだから。
27 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:10:14 ID:FU/ucGv1
とりあえず、過積載が嫌ならスナ胴使えya!
ラジオはMSつみたきゃ軽MSか、
ラジオ自体を軽にしなよ。
センサーは進んで重を背負ってるんだから、
武装までつみたいとか贅沢言うなよ。
中を強化しろとメール汁!
というわけで肩盾MSは弱体でok。
28 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:17:19 ID:7Rplx2ZI
重複のまま放置されてたM256を再利用だと思ってあっちで待っていた俺に謝r(ry
俺最近始めたからわからんがオペレーション聖夜でレア武器なるものが取れたそうじゃないか。
そのレア武器って非売品で現在の段階ではもう手に入らないの?
29 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:18:56 ID:8oKldobi
レコン面白いな。触れたこともなかったが。
ボーっと照らしてたら(r
ゲフンゲフン・・というのは冗談で、後衛のゆとりってやつ?最高w
おれは前衛向きじゃないって事もわかったしor2
30 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:20:49 ID:nqVCx82i
うおお!今インスコ終わって始めようとしたら
アサルト、ミサイル、メカニックのどれかを選べって。
どれが一番いいのかエロい人教えて!
31 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:24:20 ID:FU/ucGv1
>>28 非売品で、購入は×
ただし、トレードはできるので持ってる人がいたら、
売ってもらう事はできる。
たいしたもんじゃないぞ?w
>>29 相手にレコが居ると悶絶するハメになるぞ。
レコ対レコは真剣勝負。
>>30 グリグリ動かしたいならアサ。
死にたくないのを優先ならメカ。
まったりならミサ。
まあ、各ジョブの初期パーツはタダ同然だから、
あんまり気にしなくて良いと思われ。
32 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:29:30 ID:7Rplx2ZI
>>30 要求される操作も複雑で成長も遅いが奥が深いジョブをやりたい → アサルト
攻撃の主役にはなれないしイメージ的に地味だがレベルアップを急ぎたい → メカニック
とりあえず後衛は安全そうだし操作・マシンスペックのいずれかに自信がない → ミサイラー
>>31も言ってるように3職の初期パーツはそれぞれ10円で売ってるし、
アサルトだからメカもミサイラーもジョブあげなくていいってわけじゃなくて結局全部やることになる。
動きの少ないジョブをやって変なクセをつけちゃうまえに、
真っ白で覚えがいいときに難しいアサルトから入って操作を覚えるのもまたひとつ。
33 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 03:04:52 ID:Rvd5zCeG
>>30 最初の頃のイメージ。
アサルト>すぐ死ぬ。MSを2、3発食らっただけで瀕死。
メカニック>HPの自給自足が出来る為、生存率が高い。
ミサイラー>MSロックしてただ撃つだけ。微妙に面白い。
今考えるとL1アサボディ、HP380しかないのな。
昔はこんな棺桶機体でやってたのかと思うと・・・(;´Д`)
>>29 レコルトとか意外と面白いぞ。
後方の敵コムスをサットで見つけたときとか、
これが結構ドキドキモノですよ。
難を言えば需要が少ない事か...orz
34 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 03:12:03 ID:Vt1PfYfn
兵士の声ってヤツにSS撃ちで糞な戦争でしたとか書けば問題視してもらえるかな?
35 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 03:31:19 ID:QdZgfmwo
元々クソな戦争なのに何言ってんのプンプン
とか言われて相手にされませんよ
向こうだって理解できてるでしょ
売り上げ糞なんだからwww
36 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 03:39:52 ID:A1HQWnGx
マジレスしていいか?
「※ このメールフォームは「兵士たちの声」の専用メールフォームです。ゲームやサービス全般に関するご意見・ご要望などは、サービス&サポートのメールフォームよりお送りください。 」
て書いてあるのは、ここに所定のもの以外送ってくるなよヴォケ!と言ってるんだよ。
文句書いてもゴミ箱逝き
37 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 03:44:50 ID:zJ2kTuuz
前スレに、新人さんで訓練所でC2アサを使ってLv20アサを倒せればOK。
Lv25アサを倒せればかなり上手いって、書いてた人がいたけど、
激戦区でアサやってる人たちはC1アサでも余裕で訓練所のLv25アサを
倒せたりするのかな??
38 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 03:52:27 ID:FU/ucGv1
>>37 CPUはエイムはすごいが
つけいるスキはMGとその腕にある。
RK戦車とかもそうだけど、弾が散るセットアップなんよね。
C2でなら、NPCのSG持ってる腕を先に潰して、
200前後でパラパラ撃ってりゃ勝てるよ。
ARFとか持ってれば、なお楽。
これは一例だけど、
こういう回答を導き出せるか、というのも
理解度という形で出る気がする。
イノシシだと、アレは勝てないよ。
39 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 04:36:18 ID:Rvd5zCeG
個人的な意見としては2脚のNアサは雑魚。4脚のNアサはダルイ。
2脚はNの正面に出なければどうということは無い。
背後背後を取ってしまえば一方的に攻撃できるし。
ここで厄介な方の腕を破壊してしまえば更に安全。
時折使ってくるRDでの急速後退がちょいとウザイけど。
4脚は自機の耐性を考え無いとキツイかな。
事実上背後を取れないから殆ど真っ向勝負だし。
脅威となる腕をさっさと破壊するか、盾でも無いとダルイ。
あ、射程外から弄るとかそういうのはナシで。
40 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 06:45:10 ID:OYRDG0R/
セクターコスト(人数)縮小案出した者です(妄想って言ってるんだけどね^^;
遅レスで悪いけど、
前スレ
>>956 >どんな編成になるか解らないから運でしかない気がする
書き方が悪かったかも知れないが
出撃してから合流する仕様にしちゃダメでしょw
ミッションって言ってる時点で分かって欲しかったんだが
あと少数しかやりたくない人もいるんだろうけど、
少数しか出来ない人がいるのも事実。
少数で前線行ける様になったら行く人実際いるでしょう。
よく知りもしないでそういう決め付けた言い方はよくないね
前スレ
>>958 基本3人てのはちょっと言い過ぎたかもしれないw
(3人て言ったのはガンダムから脈々と続く1小隊3機編成からw)
でもまあ今の半分の20/4くらいでもいいと思うよ。
まあs35と同じになるけど、実際あそこが野良で一番盛り上がってるしねえ
>少数と10人じゃやれることが全然違うの
これは君より俺の方がよく分かってると思うよw
だから俺が言ってるのは、
今まで10人でやってきたトコはそのままできるってことだよ。
1つアドバイスしておくと、スキルがなければ高い連携力も生まれないよ。
操作あまり巧くなくても、ってのは、占領区レベルの話かな
強固定の人は、後衛でも前衛スキル一流だしね
41 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 07:36:13 ID:7ywXeNBW
>40の翻訳:
皆が最前線で頑張ってる傍でS35入り浸りの負け組>40が釈迦に説法的な講釈を垂れに来ましたよ。
少数セクタが最前線になったら、俺らみたいなS35専門にやってきた奴らが事実上のエースになれるじゃん?
10人BGなんか装備縛りばっかで好きなジョブもコストも選べねーし、
俺TUeeeee!できないからつまんねーんだよな。少数なら文句も言われないし。
うはwwww俺って頭ヨスwwwww
って事だろ?
42 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 07:39:01 ID:OcvUB4sD
久々の休みなのに隣の部屋から爆音でハルヒのEDが流れてきて起きた('A`)
お早よう兵隊。
さて…久々にゲーセン行って、夜はハフマンかな…
43 :
前スレ956:2006/06/03(土) 08:10:01 ID:Lrhqsw2L
>>40 > 出撃してから合流する仕様にしちゃダメでしょw
だから
それじゃ結局今となんにも変わらないじゃん
固定に属している人間から見れば
野良や仲良しSQ作ってる奴と組んでも連携とれる要素0だから
必然的にそういうBGとMやりたく無いって流れになるじゃん。
結局仲のいい固定同士群がるだけでしょ?
> 少数で前線行ける様になったら行く人実際いるでしょう。
> よく知りもしないでそういう決め付けた言い方はよくないね
1年このゲームやってる俺からすれば、んなもんそいつらの努力が足りない。
現状で3,4人集まってるなら今3,4人のBGに全員で入ればいいだけ。
7人集めれば残りは速攻集まるでしょ。
んでTELLしたりSQ誘うなりバディ登録して少しずつ仲良くなればいいじゃん。
それに実際少人数行ってるSQみても
「メンバー募集」とか「乱入歓迎」とか書いてあるところをあまり見ない。
44 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 08:29:49 ID:/K0zaD6E
少人数だから云々という人は、もっと横のつながり作ったほうが良い
少人数同士がくっついたり、野良で気があった連中がまとまったのが今の固定の原点
勝ちに行くBGにしたいなら装備指定等してガッチリやれ
すき放題やりたいBGは簡単に集まると思う
停戦中だからなのか強固定がネタBGで募集かけてるのを見かけるし
潜入して雰囲気知るのも勉強になる
45 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:00:16 ID:6HC3HlLM
各種パーツの仕様が変更されました。
■アサルトボディー
RDゲージが5割以上ならRDが可能になりました。
■メカニックボディー
装備するとBPゲージの最大値と充填時間が増加するようになりました。
■ミサイラーボディー
装備すると各武装の弾数が200%に増加するようになりました。
■レコンボディー
加速速度と耐久力がUPしました。
装備するとレーダーの角度が30度増加するようになりました。
■ジャマーボディー
装備すると範囲100のレーダーECMを散布し続けるようになりました。
■コムスボディー
最大速度がUPしました。
加速速度がDOWNしました。
積載量がUPしました。
■スナイパーボディー
耐久力がDOWNしました。
装備することでレーダーおよびソナーで発見されなくなりました。
46 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:08:48 ID:7Rplx2ZI
>>45 アサボディにこれも入れといてくれ
■アクティブでないほうの武器も通常の半分の速度でリロードされるようになりました。
47 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:13:34 ID:lRkvUcaa
俺は前スレ
>>956の意見に賛成。
反対してるやつは今の前線の過疎り見て言ってるのか?
少人数セクタだけ賑わってる状態だろ
まず前線を活性化させないと永遠にフリーダムオンラインですよ
>>43 >現状で3,4人集まってるなら今3,4人のBGに全員で入ればいいだけ。
ハフマンは糞虫ばっかりで気の合うやつなんて4人か5人程度だと思うんだわ
糞虫とやったってつまんねーだけだろう
それになぁ、10人BGだと出撃するまでが長い。長すぎる。
募集かけてやっと集まったと思ったら一戦やって誰かぬける→また募集かける
こんな感じで時間だけが延々と過ぎてくわけだ。
暇人ならそれでいいかもしれないけどな、だいたいの奴はそんな時間ねーんだわ
48 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:19:10 ID:vuhjeuJA
>>47 そういう言い訳で10人BG組まずに前線行かねぇなら、
口だしする権利もねぇから引っ込め。
前線で頑張ってる奴らに失礼だ。
49 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:19:22 ID:Mb37w9Ux
>>47 少数セクでやてる奴らがクソ虫だってことにキズケヨアフォがw
50 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:22:06 ID:OcvUB4sD
少人数セクターは賑わってると言うけれど…
その名のとおり「少人数」だからなぁ…
マップセレクターで見て「おお、S35にはいっぱいBG出てるなぁ」と感じても
1BGに1〜5人しかいないわけで…実際は特別に少人数セクターが人多いってわけじゃないんだよね。
まぁ、少人数にしかいかない人が多数いるのは事実だけど。
51 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:25:31 ID:zg3dP7MA
少人数でやってるから糞とか言うのはやめとけ
なんでこういがみ合いにもって行こうとするかな
別に
>>47を擁護するわけでは全く無い
52 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:25:59 ID:MuOWYu0D
>少数セクでやてる奴らがクソ虫
少数セクでやってるだけでクソ虫ですか
陣取り必死な方ですか?
53 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:26:18 ID:KgXfkc7+
少人数セクって陣取りに関係ないから栄えているのであって、
少人数だから前線がにぎわうって言うのは微妙じゃね
54 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:43:03 ID:vqIs04yQ
漏れは少人数はまったくと言っていいほど行った事がないんだけど、
人待ちしなくていいから手軽にできる、という理由以外で、
どういう部分が、少人数エリアの面白さなのか教えてくれないか?
55 :
47:2006/06/03(土) 09:47:10 ID:lRkvUcaa
いやどっちが糞虫でもいんだわ
気軽に前線出られる雰囲気にすることが大事
VC必須、PC組み歓迎、フレのみ、SQメンのみ、装備指定あり
こういうので入れない人も多いわけ
前線が活性化すればそれでいいの
>>48 いや俺は前線で頑張ってる
暇人だから待ち時間が長くてもある程度待てる
ただ仕事ある人とかのこと考えるとこれはねーなと思うんだ
俺も忙しくなったらこれは無理だわと思うよ
56 :
47:2006/06/03(土) 09:51:01 ID:lRkvUcaa
57 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 09:59:13 ID:vqIs04yQ
>>55 復帰組だから、それ余計に感じるわ
引退したのは去年の年末くらいだったけど、引退する前もたしかに縛りはあったけど
野良BGもかなりあったし、ボイチャ必須どころか、ボイチャつかってるやつ自体殆ど居なかった
復帰してみてボイチャ必須とか見ると、RVマクロで連携してたころが嘘みたいだ
復帰してきても、なじみのバディがまだ残ってる人はいいけど、
そうじゃない人が、今の激戦区のBGにいきなり入ろうと思ったらきついだろうなぁ
58 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:01:56 ID:zg3dP7MA
対戦物である以上、足を引っ張る要素を排除しようと縛る方向に行くのは
避けられないと思われ
たとえBGの最大人数が何人になろうと
59 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:03:00 ID:MuOWYu0D
60 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:09:14 ID:7ywXeNBW
気軽に前線出れる雰囲気作り?少セクみたいな何でも編成で陣取り参加されても正直困るんだが。
戦力を一定水準に保つために固定化するのも仕方ない。
俺は野良専だが前線10人BGには事欠かないよ?
悪いがキミの言ってる事は言い訳にしか見えない。
61 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:17:04 ID:4dKD/BRJ
何でみんなゲームなのにそんなに勝敗にこだわってるの?(汗
62 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:19:01 ID:C4CCu8GH
ミッションの種類と勝利条件を多彩にして、それに応じて人数・乱入数とかコストとか
調整すりゃいいのにね。
システム的にも気軽に出来るようにならなきゃ、人口右肩下がりでそのうちサービス終了
しますよっと。
ガチで出来る部分も大事だが、ゲームとしてのお手軽さがないとな。
63 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:20:26 ID:vqIs04yQ
>>59 たしかに、それがあるなw
10人BGでネタっぽい装備でやってると、
ネタやりたいんなら訓練場逝けよと言われるだろうし
でもさ、以前は若干ネタっぽいBG構成でも、普通に勝ててなかったか?
メカ3突撃、メカ破壊最優先の戦法のBGがほとんどだった頃に、
ジェットBZスナの10人BGとか入ると、むちゃくちゃ楽しかった記憶がある
まあこれは、ネタっぽいけど普通に強かったけどな
64 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:23:39 ID:90BrVBuC
陣取り熱心な事でw
正直困る?少数でも編成ちゃんとしてるトコはしてるw
ただ時間が無いだけさ^^^^^^^^^^^^
暇人様には勝てないねこりゃwwwwwwwwww
65 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:24:22 ID:hcOtex7e
>>61 対戦ゲームで勝敗にこだわらない方が理解出来ないのだけど
勝敗にこだわらないならまったり出来るMMOでもやってるでしょ
ゲームなんかに熱くなってんなよってアホな釣りかい?
66 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:24:32 ID:zg3dP7MA
>>63 ネタにすら負けるような要素を排除するため縛りが強くなった
縛りが強化された結果、ネタのつけいる隙が少なくなる
67 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:25:20 ID:vuhjeuJA
>>55 そうか、スマンかった。朝から少し熱くなってしまった。
>>61 勝ち負けを争うのが目的のゲームだから。
68 :
47:2006/06/03(土) 10:35:27 ID:lRkvUcaa
>>57 復帰組か。おかえりです
そかそか、それは気の毒に思う。
それでまた辞めようと思ってるわけだ
そっか復帰組の人のことは考えてなかった。
まぁそういう人も多いと思うし
ちなみにオレもVCないからRVマクロで連携とりたい派なわけだが
例えばオレと
>>57さんが組むとする。それであと数名同じような人集めれば
皆んなで楽しくできるというわけだ。
この前線5vs5システムはそういう復帰組の人や
仕事組の人などを救出できるって利点が第一。
第二に、少数セクタで遊んでる人も気軽に前線に参加でき
前線が活発になり変動が激しくなる。
これはフリーダムオンライン脱出にもつながるだろう。
ちなみに少人数だとBZやCAなどの死に武器や
SRF(スナ)なども活躍できて充実したハフマンライフが送れると思う。
コムAの爆撃はあまり使えない装備になるかもしれないが
それは前スレ
>>956を見ればわかるとおり10vs10もできるんで
まぁ結果的に使えない武器というのが減る形になるんじゃないかな。
69 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:36:30 ID:rfCCBynJ
>>28 LV10のロッドでいいならあげるぞ。7本くらいあって使い道がorz
当方USN
70 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:50:38 ID:90BrVBuC
>>68 さんが俺の言いたい事すべて言ってくれた…
ありがとう
71 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:53:51 ID:zg3dP7MA
あとは■eが採用してくれるのを待つばかりか
いや、俺はもしそうなったら間違いなく引退するけどね
多人数に楽しさを見出しているもので
72 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:55:21 ID:vqIs04yQ
>>63 せちがらい時代になっちまったな(´・ω・`)
ジェットBZスナはBGは立てる人がいつも同じで
連携とか指示出しもうまかったし、それで強かったのかもしれん。
相手が連携と統率の取れた固定BGだと、かなり熱い戦いが出来て楽しかったもんさ
>>68 辞めようとはまったく思っていないぞw
さすがに、まだ激戦区のBGには入りづらいけど、
統制区とか占領区のNPCエリアで、新兵とBG組んで戦ってるだけでも
あの共闘感がなんともいえん。連携プレイ最高(*'Д`)
激戦区で戦ったなじみのバディは全部引退しちまったようだし、
また占領区あたりで気の会う仲間を見つけて、
激戦区で参戦できるようにするまでさ
73 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:03:35 ID:ki1x02h7
>>71 俺もダナー。
正直5vs5になると今までより戦術の幅狭まるし、
一時は増えても10vs10派の人が5人過積載とかに対処できなくなって
引退していくのがオチだと思う。
あと、少数セクターってミサ基地とラーク以外使ってないよな。
そこ撤廃しない限り動かないんじゃないか?
74 :
47:2006/06/03(土) 11:06:11 ID:lRkvUcaa
間違った
>>949を見ればわかるね
まぁだけど無理だろうなw
無理なことに真剣になっても仕方ないのでこの辺でやめときますわ
75 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:07:25 ID:zg3dP7MA
要は全部過疎が悪いのさ
過疎さえなければ少人数のみで進行する前線エリアを追加する事だって出来るんだ
76 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:10:20 ID:cgBLwN4p
BZといえば、ブラストが出る時と出ない時があるのは仕様なのかバグなのか?
高速移動中の敵に当てても弾頭ダメだけなのは・・まぁ諦められるが
停止して自己回復中のメカにまで、弾頭ダメしか出なかったりするのがね。
当たり所が悪いのかと胴、腕、足と狙いを変えてもブラストでねぇし。
弾頭ダメだけのBZなんて片手持ちのSG以下なのですよ(´Д⊂
77 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:27:28 ID:E3wgsYVv
下手にグラで当たり判定なんか付けるから不具合が出るんだよな。
レイティクルにブラスト範囲付けてそれで判定しちまえば軽くなるのによ。
GRやミサイルもそう。余計なところに負荷掛けるから肝心なところが手抜きになっちまう。
78 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:33:29 ID:azwGhcpY
前線が5対5なんかになったら、それこそ戦術の幅がなくなって死にジョブが増えたりするだけだし
結局は10対10と同じような流れにしかならんよ。
対戦ゲームなんだし
今のままでも構わんさ
ある意味良い棲み分けができて良いんじゃないかなと思ったるする
79 :
47:2006/06/03(土) 11:43:53 ID:lRkvUcaa
5は少ないか
FM5は6人編成だから6vs6だな
これなら賛成の声もあるんじゃないかと…
80 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:44:19 ID:bilEmoO3
前線で5vs5って…もうちょっとよく考えて発言しろよ…
編成はどうすんの?
メカ1EMP1ECM1アサ2とかか?
それでメカ5に勝てるのか?
人数減らせば減らすほど有利な編成が出てくるわけで
今は10人だからいろんな編成で出来るんじゃねーか
これだから小セク専門は…^^;
81 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:54:48 ID:90BrVBuC
>>80 また流れをそこに戻すかw
そんな事とっくに外の奴が言ってるだろ。
よく読んでね^^^^^^^^^^^^
82 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:56:52 ID:bilEmoO3
今の流れってなんだwwww
すまん、教えてくれwwwwww
83 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:59:42 ID:t3kk13ym
>>68 悪いが、後半の部分を見ていると武器運用の面白さってのが
まだ体感したことないって感じだな。
勝つための方法として両手武器の運用があがったのなら、
編成等、それらの運用ができるように考える過程が楽しいんじゃないんか?
ライフル系は役割と場所さえ選べば頼もしいのは間違いないし、
バズ系は複数のメンツが持って、うまくやれば一方的なキリングタイムに変化する。
なんでもかんでも一くくりに使えんといわれたところで
それはお前さん、使う編成なり戦術なり考えることをやめてるだけなんじゃないのか?
漏れは両手武器こそ10人必要だとおもうがな。前線維持とか火力密度の観点で。
「まったりいきましょう^^」な考えだったら正直スマンかった。
少人数エリアの適当な雰囲気ってのがどうもあわんのでな。
どう考えても死に武器といっていいのは3連ミサとかキワモノだけだと思うんだが。
格闘は…崖っぷちか…
おまけ:少人数エリアで集まっている集団二つがあわさると10人編成ができそうなんだがなぁ…
84 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:03:08 ID:ki1x02h7
つーか
この辺でやめとくと言ったのにまた論議開始してる件
85 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:05:41 ID:bilEmoO3
うはwwwほんとだwww
正直スマンかった
86 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:09:39 ID:90BrVBuC
>>82 つまり…
>>84 って事だwwww
まぁ、ずーーーーっと同じ話繰り返してる気がしないかい?w
それぞれに合った楽しみ方あるんだしさ、お互いクソとか、うんことか、糞とか、うんことか、ちんことか言い合うの止めようorz
87 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:10:46 ID:t3kk13ym
そうはいうがなぁ、話題を振った人はまだ未練があるっぽいからなぁ。
6人じゃどうかねぇとか言うあたり、やめる気ないんじゃないの
って文をだらだら長文を書いてから発見した罠。
88 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:11:30 ID:rwRe570E
当方OCUだが停戦になってから新兵(もしくは復帰組か?)がちらほらいるな
Lv1のアルコやギザでひょこひょこ動いててカワエエ(´Д`*)
もしかしたら前スレの新兵効果か?
89 :
47:2006/06/03(土) 12:15:04 ID:lRkvUcaa
オレ小セク専門とかなってるけど前線メインだからな
>>83 バズなんてもってたら粘着テルきませんか?特にOCUなら
90 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:23:23 ID:vqIs04yQ
>>88 USNにも、階級が一番下っ端の新兵さんが、
毎日数名ではあるけど、どんどん新規で始めてる感じだ。
一緒にBG組んで戦うときは、メカで回復サポートだけやってるけど
NPCを倒せたときに、やった、倒せました!とか言われると、目から塩が出そうになるお(*'Д`)
91 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:25:31 ID:5AtOJXED
個人的にはベンチマークテストが楽しみだ。
FF11のベンチみたいにテラーンがぴょんぴょんJPで飛びまわる姿を想像したら
ワクテカがとまらない。
92 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:26:16 ID:VlcxbKme
10人で楽しんでる人
少数で楽しんでる人
ソロで楽しんでる人
10人でやりたいけど、時間が無い人
10人でやりたいけど、人間関係がメンドイ人
10人でやりたくない人
あんた自身はどれ?
93 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:29:15 ID:s8b3szwl
>>69 お願いします。ネタに使いたいんで譲ってください
94 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:29:35 ID:Lk1YlhlW
10人でやりたいけど、時間が無い人
10人でやりたいけど、人間関係がメンドイ人
10人でやりたいけど、装備縛りがしんどい人
10人でやりたいけど、普段入れないから馴れ合い雰囲気がしんどい人
95 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:32:53 ID:t3kk13ym
>>89 当方USN。以前0距離SRFアセンで出撃したが、粘着テルを受けたことはない。
バズにしたところで同様。CAはさすがに試していないというか使いどころがわからん。
粘着受けたのなら相手の名前ぐらいわかるだろうから
どこに所属しているのか見てみるといいかもしれん。
96 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:35:40 ID:VlcxbKme
>>94 書き出してみると原因が見えてくる・・・要は中の人の問題だわな
97 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:37:30 ID:Lk1YlhlW
一番しんどいのは装備縛りだな
98 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:38:37 ID:bilEmoO3
99 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:45:26 ID:giQsSSZd
ヘッドショットみたいなのがホシィ
スナ様が増えるので断る!
装備縛りがきついってのがなぁ…
なんで嫌なん?
チーム戦なんだし、BGの作戦に合わせるくらいはしようよ
10人でやりたいけど、乱入◎の箇所をみてみても人数的にあいていてもTC20になっているため入れない。
10人でやりたいけど、募集をかけてみても誰も入ってこない
なにこの、あるあるネタ的な進行具合w
中の人へのな
向いてないのかも知れんが好きなんだよな
今のそれぞれのBGにセオリーがあるのはいいと思うんだがまずそれありきの編成になる訳だ
まぁ固定の野良枠ならそれも致し方ない
で、セオリー先行なBGばかりになった
自由なセットアップのしたい思いの強い野良専の人は少数セクターに流れるか
ほとんどの人は辞めてしまった
固定に所属してる人もたまにはネタ兵装と称するもので少人数セクに出たりする
何故出るのか普段は自分たちが作り上げたセオリーから離れたくなってるからではないのか?
「気分転換っだ」って意見もあると思う。
では、何故気分転換が必要なんだ?
自分たちはそれが楽しいと思ってセオリー通りに動いてるんじゃないのか?
同じ編成、同じ作戦、同じ動きを自分たちで強いてるから
いつの間にかそのセオリーが自分たちに負担になっているのではないか?
昔のハフマン島はそれこそ兵装のバランスは終わってたが色々な可能性のある自由があった
即席集成部隊でそれぞれの思いが篭った機体が揃った
その編成で何が出来るのか?どう動けるのか?
色々思案しあえるのが楽しかったとは思わないか?
まぁ、今の勝たないとつまらないって仕様だとどうしようもないがなぁ・・・
いやならやめてもいいんじゃよ?
たかがゲームに熱くなるなよw
>>101 基本チーム戦だからBGに沿った機体構成にする必要があるってのも解るけど、
機体構成に自由度が無くなるからやっぱ嫌なんじゃないかな。
大体自分で好きな機体を作れるってのがFMシリーズの醍醐味でもあるし、
折角作ったのにネタ機扱いされた挙句、ハンガーで眠ってたり解体されたり。
そんな経験、誰も一度はあるでしょ?
そして自由な機体で楽しめる少数セクタに人が集まる。
自然っちゃ自然な流れだと思うけどね俺は。
陣取り要素=勝ちに拘る=確実な編成って言うのが少数派にはダルイのでは?
昔から言われている事だが
いわゆるFPSのように10vs10の入れ替わり立ち替わりコスト4縛りセクターつくってくれりゃいいんだよバカすくえにめ!
>>105 それなら、あなたのような人が10人集まれば問題ないのでは?
セオリー道理にやっていても勝てないのが面白くあるわけだが。
ユーザーがゲームを変えればいいじゃない
とりあえず少数セクタ派のみんな、コロシアム行って遊ばないか?
あそこならガタガタ文句垂れる左官達も居ないし、
どんなに変な機体で出撃しようとも文句は言われない。
正に
>>105のようなプレイヤーが自由に遊べる場だと思うんだが、どうか。
廃れきったコロシアムを俺達の手で盛り上げていかないか?
まぁ俺は未だにコロシアム使ったこと無いけど。
ソロはコロシアムで戦うしかないってくらい
でっかい特典つければいいのに
今USNに蟹並みに胴抜いてくるのいるんだけど・・・・
オークからフリーダムへの大補給路 10人BGで侵攻
パイプラインからフリーダムへの裏道補給路 少数BGで侵攻
みたいな
10人部隊が補給路で時間を稼ぐ間に
少数部隊が裏から相手補給路を突き、敵の補給を絶つ
みたいな
今だと相手の補給路を絶つことって厳しいじゃん
そこを少数部隊にだな
みたいな
今日闘技場14:00〜17:00はC4ターボMGSGだし、ソロは闘技場であそぼーぜー
胴抜きうまいだけでチーターか…
ハフマン島民はここまで墜ちた奴がいるようになったか
停戦期間長過ぎって愚痴
激戦区レギュラーで200人くらいか?
そんな過疎の中チートをやるやつがいるというのが信じられん
そろそろ技術屋のチートの具体的な解説キボンヌ
具体的すぎたら真似するアホがいるからそこらへんはぼかして
>>115 それを極端化したのがゲリラとか洗濯とかいわれているアレだな。
停戦中は陣取りないからかネタBGが多くて
いまいちPvPが盛り上がらないな…
いやネタBGはいいんだが、
こっちが勝ちに行く編成でぶち当たった時に
何かこう罪悪感が…。
かといってネタBGをわざわざ組む気もならんし。
まぁマッタリ月曜日を待つか。
まったり松ついでに色々妄想しないか?
始めに死にパーツの改善についてだ!
正直、ホバーなんぞPVPでどう使えと・・・。
オレはホバーにジェットエンジンつけてなんちゃってRDにすればイキルとおもう。
個人的にもうちょい片手射撃武器のレティクルは開いて欲しいなぁ。
パーツ1点狙いは両手持ちRF系の特権にする感じでさ。
300mMGなんかはスナ腕つけないと300mから1点狙いできないくらい
散ってもいいと思うんだがなぁ。
>>123 NPCのイベントでジェットホバーなんか出てこなかったっけ?
全然イベント消化してないから電撃PSの写真でしか見たこと無いが…。
グリテラ腕が高性能過ぎるのも問題だな。ハスキ・アルコは420。90・レイドは380ぐらいないと選択肢に上げにくい。
闘技場は格闘機で胴抜きしてくる猛者がいるから困る
>>123 さりげなくガイシュツ。
イベントしる。
残念ながら、パーツとしては出てないけど。
アルコ/ハスキーは、
-HP-
胴:800
腕:410
足:820
で、胴に出力を10も足してくれれば多分使う。
ハスキーなんかは装甲厚そうだから耐性Bとかもどうだろうか。
同様にツェーダー、ペガースなんかも…。
グリレ胴は加速Bとか色んな方面で差別化してほしいとこ。
ホバーとキャタピラには補助出力20くらいあってもいいんでね?
昼からログインしてるがやることがねぇw
夜になったら人増えますか?
暇なら重BZで遊びゃいいよ
10分くらいで飽きるけど
昨日は金曜の夜なのに人少なかったな
停戦中はコロシアム無料解放とかすれば盛り上がらね?
トーナメントも停戦中はMP消費なしとかすれば更に盛り上がるだろうと妄想
>>93 おkおk。とりあえず今日19時くらいにUSN占領区08で腕立てしてるから
「精が出ますね^^:」とかセイしてくれぃ。
停戦期間中だし、勝敗気にせずに実戦訓練ができるいい機会だと思ってBGたてた。
勝つ為に色々言うんではなくて、訓練としての精度を上げるつもりでやってた。
結果として勝利することがあったりした。
なかなか面白かった。
亡命しても従軍章は残るようになるみたいだけど
これもβ部隊章みたいに亡命前の陣営のままなのかな
まあ、初めて味方のβ部隊章付けた敵を見た時は噴いたよw
もうちょっと陣取りの前線移動速度あがるといいかもね
補給路じゃないセクターにも少しは補給性を出して
>>136 だね〜他の方も居ることだし、USN占領区のルームでトレード
しますわ。一時間くらいぼけぇ〜っとしてます
なんか少人数セクターのアサL47の奴から違和感を感じたんだが他にも感じた奴居ない?
当方USN
待ってたが
>>93がログインしてないといけないことに今気づいたorz
>>93さんがログインする時にインするよ。
今日はちょい無理やから明日にでも差し上げるよ
みんなが装備指定マンセーな人だったら俺毎日ログインしてBG立てるのに
装備指定は、
する方とされる方が両方まともなら、
諍いは起きないと思われ。
それは分かるけどさ
一人から指定有りのBG立てても人が来なくて争いようが無い罠
やっぱりアレなんかね
無名のツテもない人間がメカ1なんて立てても
誰も入ってきてくれないんでしょうかね
宣伝しろよ
sayで募集した結果、毎回集まらずじまいだぜ
つっても数回(各ロビー3回づつ)ぐらいやって、
10分ぐらい放置してファーストインが無かったら諦めちまうけどな(´・ω・`)
一回組んでうまいと思ったひとに積極的に声かけなよ
組んだことある人にtellは有効な手だね
まあそんな事より月曜日のバランス調整ってやつを予想してワクテカしようぜ。
a:肩盾が弱体される
b:重武器が弱体される
c:腕武器が強化される
d:過積載が制限される
e:RDなし系の脚などの死にパーツが強化される
とりあえず5つ出してみた。
個人的にはdが一番可能性ありそう。
上手い人って大抵の場合名のある固定の人だから声かけづれーってのが本音だなぁ
その固定に媚びてる感じで何か嫌だ 声掛けるならそれなりに実力のある固定メンとして
認められてからじゃないとなんかなぁ という理想論だらけの愚痴ですた
秋葉原で360のクロムハウンドのムービーを見た
ヤマギワでPS2FMOが1000円で売っていた
目の前が歪んで見えなくなった
安くていいじゃん
ちょっと聞いてほしいいい話
スクリーンショットってキーボミスでたまに撮ってしまう人いると思うが
それが積もりに積もって俺の場合50枚ほどあった。
いい機会だから整理しようとサムネイル表示で見てみた・・・
さりげなく撮られた一枚一枚だが、丁度一年前から今までの戦闘場面と
自分の成長が・・・ ・・あれ?・・目から・・・塩水が・・・
もう何百戦変化する戦場を駆け巡っただろうか..(TωT)
>>153 操作は成長しても、SS誤爆は直らなかったんだなw
>>156 これは相当ヤバいな・・・w
普段からこんな目をしてるのか?こいつはw
今回、USNが是が非でも勝たなければならなかった理由もうなづけた><;
自軍のいいとこはむしろ敵側の方がよくわかるのかもなw
>>156 そんなに自分をおとしめないでください…
そして時は動きだす
SSってどうやって撮るんだ?
つーか■の事だから月曜のVUでもろくでもない調整になる悪寒w
・・・でもジャマ胴にRDつけるのだけは勘弁してくれ。
耐性Aでしかも積載がアサ以上のあの胴に低速でもRDつければ、それこそ
FMOはマジ終焉。
さーて、激戦区は10人だの5人だの6人だのいろいろ言われているが
そんな中俺は占領区で今日もまっちゃりインでもするかのー
体感でしかないが今占領区に復帰組いっぱいいる気がする。
あと俺から激戦erに送る言葉は・・・がんばって^^そしてたまには野良な俺を入れてくれ
どっちの軍かはあえて伏せるが、テンダスイベやってたぜ
俺も参加したかった!1!><
統制区でプレイ間もない新兵さんに、メカの基本を教えてきた。
激戦区も大事だけど、新兵さん育成も俺らの大事な使命だね。
優しく教えろよ、中古パーツあげろよ、
激戦区のルールなんか押し付けるなよ
新兵はマジで大事にしないとな
しつけるのは敵占領区からでいい
>>155 その目に萌えた。
>>159 キーボードのPrintScreenで撮れないか?
ダメならマクロに /ss でも入れとけばいい。
ふとSSで思ったんだが、戦闘中にカシャカシャ撮るのって迷惑なんかな?
個人的には戦闘中の臨場感をそのままに、決定的瞬間を撮りたいと思うんだが、
如何せん問題になってるSS撃ちとかを考えるとどうなんかなと。
SS撮ると一瞬止まるみたいなことも言われてるしさ....
俺のPCだとSSを取ると十秒近く操作不能になるんだが…
初めて戦場に出た日…って言うか一昨日だが、そのせいでエリア外に突っ込んでさようならしたぞ
なんでjpg出力であんなに処理食うのかと。
>>148 でもいきなりTellもらってこの人どんな人だったっけと思うことはないか
個人的には、会って二日以内にコンタクトとれなかったら縁切れてるって感じかな
ちょっと仲良くなってつるみたいなと思った相手には
サクっとスコードロンに誘ってみるのがオススメ
たしか文面が「私達のグループに参加しませんか?」とかだから
比較的抵抗無くOKしてもらえることが多い
てかこれで何となくでスコードロンに入っちゃったことが2回あったりw
>>166 やっぱりPC版だとSS取ると激しく固まるのは仕様?SS撃ちとか馬鹿なこと
騒いでるなっと思っていたんだが、PS2でしかできない技なのか?
>>170 ps2でもかたまる、が、やる側は固まるタイミングが分かるからそのタイミングでやりたい放題
某固定ブログによると、タゲ指定して複数で重sgスイッチで落としてるらしいが
落とされる側からすると!出て固まって動き出すと同時に胴MAXから即死
ボイチャでタイミングあわせスイッチと唄ってるけど、必ず!で固まった後に来るw
アスロンだとSSで固まるとは聞くね
俺はペン4でやってるけど一瞬カクつくくらいで何とも無い
SS撃ちが本当にあるのか、それともデマなのか知らないけど
スクエニが発表してくれればそれで終わる話だよな
>>172 ■e<仕様です。
・・・色んな意味で終わる。
どうでもいいけど対戦車ミサイルが欲しいな。
ガングリフォンに出てきたような高速でカッ飛んでいく奴。
属性は貫通+炎熱とか。ブラストはカス同然で結構。
と激しく妄想。もう装備の追加は無いのだろうか・・・(´・ω・`)
メンテナンスの内容にパーツのバランス調整ってあるんだけど、これって詳細教えてくれないんかな?
どうせパーツのステータス(XMLのデータベース)を少しいじるだけなんだろうな。
その程度のverup毎月やれっての!
だめだ…過疎ってる…
することないぽ…orz
>>176 まぁ停戦期間中だしな(´・ω・`)
明日まで待ってみようや
178 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 09:18:01 ID:AdiWpoMI
>>175 とりあえず武器内臓腕のコスト計算は元に戻して欲しい…
コスト考えないで乱入してくる奴マジUzeeeeeeee
てめえが入ったせいで出撃できるコストより7多いのに
したり顔で出撃OKwwwWwしてんじゃNeeeeよ
占領区でRF持ちのお偉いさんが、ヘリの止めに限って手出す&ヘリに!が出るよw
直後に彼を見たら彼も!出てるよw
しかもウンチクだけは喋り始めるとやたら行数取る無言君
うはw
新兵諸君は頼むからFMOを純粋に楽しめるように育ってくれ…
>>178 つか俺がバージョンアップしてやるからXMLよこせっていいたいよな。
腕盾構えてから射撃ボタンで、盾で殴れたりすればいいのに。
当たれば転倒、ダメそこそこ、多少盾HP依存で。
でもKN内蔵盾が死ぬか。
SS撃ちってPS2しかできないとおもってたけどPCでもできるの?
高解像度のPC組に勝てるスキルだと思ってたが
■がチート禁止みたいにSS撃ち禁止出すまで使っても全然問題ないと思うよ
FMOって、解像度上げるとCPUの負担が異常に増えるからPCでも厳しいんだよね。
グラボの性能が活かせない。
ボイチャって便利だが・・・
RKのとこのように深夜のラジオ番組みたくしゃべられるとちと萎えるorz
>>183 釣りか?
SS撃ちをスキルと言えるとは凄い脳内解釈だな
あれは不具合そのものでしかないでいしょ
漏れはだがチートと同じくらいのバグ利用者だと思って相手してるよ
敵味方20人全員がSS連打したら凄い状況になりそうだな
当方ゴミ扱いの格闘家だが、そこまでしてまで勝ちたくはないけどね…
俺のSS撃ち作文を聞け。
FMOを10ヶ月ぐらいやってきて、
「SS撃ち」なる言葉を多少耳にした事はあるが別に大して気にはしていなかった頃。
ある日、俺は10人BGに参加していた。
人数揃うまでに時間があったので周りは色々雑談をしている。
その雑談の一つにSS撃ちのヒドさっぷりを語っていた。俺は耳を疑う。
百聞は一見にしかずだったかなんたらとかいう言葉がある。
俺は即座に「フレに呼ばれたので抜けますね^^」と、BGを抜け訓練場へと走った。
ドキドキしながらも、NPC相手にSSを使った。・・・・・「アレ?別にどうってことないじゃん」
ちっ、デマ言いやがって。骨折り損のくたびれもうけだったかってやつじゃねぇかよ。
・・・・・それから2、3ヵ月後。
10人BGで新規で出撃、敵乱入待ちだった。
暇だった俺はふとSS撃ちを思い出した。「やってみっか」
パシャ!・・・・・・・・・・・ア・・レ?
この前の「アレ?」とは真逆であった。
撮った瞬間は、全員止まり!マークがでる。そしてすぐ動けるようになるのだが・・・
自分を除く他全員が…脚のべんけいにトォーキックで思いっきり蹴られたような気分だった
俺はこの日を境にSSのトコロのボタンを引きちぎり、一生使えないようにした。
いや、ごめん。してない。
お わ り
サーバーの調子が悪い
>>183 プレイヤーが任意に発生させることが出来る時点で立派な「升」です。
ありがとうございました。
>>165 あった、使ってみた。
いいな!!これwwww
まぁ大抵のやつは使ってると思うし
オレも今度から使うわ!!!wwwwwwwwwwwwww
>>190 これチートとは言わないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
裏技って言うのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また遅レスでスマンが、
まず、レスするやつは前スレの949を見てくれ。
10人BGを隅に追いやるわけじゃないんだよw
基本を4、5人位のコストにする、で
10人出撃をM仕様(言い忘れたが同じセクタでもTCが変わるイベの様な仕様)
にするってこと。(勿論10人BGに支障が出ない数のMを発行)
こうすれば今まで前線出たくてもなかなか人数揃わなかった人も出れるだろ?
それにMやる時でも、
「〜さんのBGと合同でMやりませんか?」みたいな事を
sayでやりとりすれば元々10人BGじゃなくてもMできるようになるでしょ?
こういう風にした方がM自体に意味も出てくる。
前のレスに、野良で募集しても全然集まらないって言ってる人いたけど、
基本編成を少数にすれば、今より集まりやすくはなるんじゃないかとも思う
194 :
40:2006/06/04(日) 16:10:15 ID:YEdnSyiB
あ、193は40な^^;
もうSSとれなくしちゃってもよねぇ?w
あった方がいろいろと良いのは確かだけど、それが原因で対等なPVPが出来ないなら
いっそのこと撮れなくなってもいいな
PCだとSS撃ちどころかフリーズ状態だからなぁ…
[゚Д゚]アスロン&RAEDONでもアイシテ!
話の流れぶった切ったか、スマンw
だが未だにSS撃ちや回線抜きは見るな。
あんなのは升と一緒だと思うので、
さっさと対策して欲しいね。できるだろ■eよ
回線切れたら回復するまでその位置から動けなくするとか、
SS撮ったら5秒間動けなくするとか
195も言ってるけど、もう修正するまでSS撮影できないようにしちゃえよ
っていうかたかだか20人程度とかSS取ったくらいでで固まる固まらないってプログラムしょぼいよね。
グラフィックもそんなすごいわけじゃないのに、、、。(´・ω・`)
他のゲームだったら100人くらいいても大丈夫なゲームだってあるのに。(BF2とか
比べるのはおかしいか?
>>200 同じ□eでも、FEとかは100人バトルで動作そのものは結構安定してるんだけどな(ポリゴン数の違いはあるけど)
まぁ、あれはあれで鯖が弱いし、致命的なバグはいくつかあるんだけど。
>>193 >>142は俺だが 人を集めるだけなら
そんな現在のバランスを破綻させるような事しなくても
統制区:占領区:激戦区:闘技場のエリア全て統合して
あとは出撃セクタ縛ればいい話だろ
ぶっちゃけ少数セクターなんて存在しちまってるのが一番の癌
今ある補給路や都市、基地などの主要セクターは今まで通りで良いんじゃないか。
ただ、
>>193のような小セク愛好家がs35のような前線とは無関係なとこでやり続けるのは
納得出来なかったんだろう。
そこでだ、主要補給路はそのままにして
主要補給路脇にある街道などのセクターを小セク化して補給路の半分程度の補給率を持たせれば
良いのではないかと思う。
>>115のような戦略が取れるのも面白そうであるがな。
そこで挙がってるくのが、ゲリラや洗濯作戦だろうが
主要セクターが10機編成な場所なら裏補給路を繋いだところで
補給率が低ければゲリラだけでもどうにも出来ないだろう。
10人BGも5人BGも同軍として協力しあえってのが
本来の在るべき姿じゃないかとも思う。
>>197 Pen4使ってた頃はSSでもフリーズしなかったよ。
Athlon64に変えてからフリーズするようになったが。
肝心の戦闘パートは処理落ちなんて皆無だから不満はないけど、
PC版を名乗るなら、対策の可否を発表するくらいしてほしいもんだな。
SS撃ちはやるとバレるぞ。
俺B.Gリーダーの時にそれらしい奴を見つけると遠回しに注意してるよ。
SQチャットで名前広がっても知らないよ。
>>193 そしてM発行できる佐官達による身内のみによるM発行制限、
そしてハフマン締め出しが始まる…か
おまいさん、最前線にいったことないんだっけ?
最前線の現状を人数だけでしか把握してないんじゃないのか?
過去ログ見る気しないので間違ってたらスマンカッタってことで。
まぁ最前線いってたら普通に疑問に思うことだわな!
この現状は酷いし…
>「〜さんのBGと合同でMやりませんか?」みたいな事を
>sayでやりとりすれば元々10人BGじゃなくてもMできるようになるでしょ?
今の仕様でもこれが出来れば10人BG組めるだろ。
でも少人数に入り浸ってる奴はやらない。
『出来ない』(社交性が無い)のか『やりたくない』(少人数が好き)なのかは知らないけどね。
少人数には少人数の魅力があるし、10人BGには10人BGの魅力がある。
無理やりひとくくりにする必要は無いんじゃないか?
>>166 もしかしてキミは、昨日イベのリダやってて開始早々
離脱しちゃったヒトか?w
>>208 リダじゃないですけど、イベントにメンバーとして参加したら早々に離脱しちゃった新兵ミサです
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
SS撃ちって格ゲーのキャンセルとか弱Kハメと同じバクや仕様が生んだ技だろ。
弱キックや壁に寄せると即死する技、空中投げからリングアウトとかMMOのPVもFPSもかなりヒデーの沢山あるのに何故SS撃ちは特別なのか
昔は漏まいらみたく意地でも使わねーって奴居たけど時が解決してくれるだろう
>>210 そうそう!こんないい技使わないほうが馬鹿ですよ
自慢じゃないが3行以上は読まない(^ω^)
>>197 特定したwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラオデンてw
オノデンみたいだなヲイ
[゚Д゚] テラーンダケアイシテ!!
ラエドンじゃねwwwwww?
ごめんラエドンだったうはwwwww俺アホスwwww
箱コアでアドレナリン出過ぎたみたいだ
とりあえず、PS2でSS撃ち試してみてくれ
話はそれからだ。
漏れ?もってないから_wwwwwwwwwww
218 :
40:2006/06/04(日) 18:36:51 ID:YEdnSyiB
>>203 小セク愛好家ねえw
君の案は面白いけど意味ないね。
それって結局少数と10人を分けてるだけだから今と状況は変わらない
そんなことしてもs35に篭ってる人は動かないよw
要するにね、
前線行きたいし陣取りにも参加したいけど人数いないから無理、だった人も
この仕様になれば前線に行ける→行く様になるわけだ(半端コスで行ってる人もいるけどね^^;)
そうすれば前線や陣取りに興味ない人でも反撃に行くでしょ?ってこと
因みに俺は10人(固定)BGで前線行ってるよ
>>205 そんなのは前々から言われている問題。
仕様変更に伴う不具合があればまたその不具合を修正すればいい
揚げ足取ってる暇があるなら今の過疎状況を打破するアイデアでも考えな
>>207 伏線でそう言ってるだけ。それがメインなんてひとつも言ってない。
今の仕様じゃ少数BGを組もうって人自体が少ないだろ。
基本少数BGになればそういうやり取りも活発になるって言ってるんだよ。
こいつらはホント10言わないとわからんのか
まあ「無理やりひとくくりにする」って言われたら、それまでかも知れんがねw
だが今の過疎状況を見れば、こういう仕様もありだとは思う。
じゃあ人多くなったら戻すのかって言ったら、そこまでは考えてないけどねw
SS撃ちしてる動画きぼん。
チートもSS撃ちも負けた奴の言い訳じゃん。
BG内に「SS撃ちされて死んだ」とか「いまの奴チート臭い」とか
自分の下手糞を相手の所為にする馬鹿が増えてきて胸糞悪いです。
まぁ人少ない今の現状だとその案が一番いんだろうけど
この糞虫共は何言っても聞かないからなぁ
>>219 いやそれこそむしろやってる奴の言い訳じゃないかw
マナーの点で客観的に考えたら
高コスト過積載なんかよりも
改造バグ、SS撃ち、回線抜きの方がよっぽど悪質だろう
チートは違法
チートの存在は立証が難しいからしょうがないとして、SSは自分でやって動画とればいいんだから
存在を証明するのは簡単でしょ?それが出来ないならSS撃ちとか言い出すやつは全員ただのへたれです。
220みたいな奴に限って
自分が「やる」分には平然としてるのに
「やられた」立場になるとやたらイカって
散々騒いで、しまいには相手のことを晒しスレとかに晒したりするんだろな・・・
だからSS撃ちが存在することを前提に話をすんなっつーの。
実際あるんなら動画あげて証明してから話せ。
もうわかったから・・・。
お前らさっさとインしてネタ突撃しろやぁ!!
このクソ虫どもがぁ!!
と、この前もいっ(ry
証明しろって過剰反応する人ほど
限りなく「黒」に見えるのはこのスレの法則でしょうかね?
明日の陣取り組は要塞戦になると考えられる。
要塞は波に乗ったOCUがいくら頑張っても落とせなかったという結果があり、
OCUはここで足場を固められるか、USNはこのチャンスを活かして後々に活かせるかが
今後の陣取りに大きなウェイトを占めると予想される。
だが、強豪として名を連ねられている人達と違い、我々はPvPに出撃しても敗退をするたびに
左官様の方々からの粘着tellを受け、ビキビキする時間を過ごす事になるとも予想できる。
よって我々は、この新フェイズを楽しむ別の方法を考えねばならない!
てわけで前ら、明日はテラーンに乗って激戦区のミニトンに集合な。
だから他人を黒扱いする前に、SS撃ちしてる動画あげろつってんの。
それだけでSS撃ちが実在することが証明できるんだから、簡単だろ。
「俺はPC版だから出来ないけど、PS2なら出来るらしい」とか、
「俺はPS2だから出来ないけど、PC版ならできるらしい」とか、
アホかと、バカかと。SS撃ちなんてもん、PCだろうがPS2だろうが
どっちも出来ねえっつーの。
自分が下手糞なのを理解しないで他人が不正をしてると言い張る姿勢が
ほんと胸糞わるいです。
>>229 「出来ないこと」ならそんなお約束の反応する必要ないだろ
おれもSS撃ちなんて自分でやりやぁあ意味ねぇって簡単にわかることでさえアホの一つ覚えみたいに言うやつには、こいつ脳みそねぇんじゃねえかとマジで引くわ
上手い相手にへぼいお前がMG集中されて、相手からの被ダメパケットがてめえの回線に集中したから相手からしたら貴様に!でて集中ウマーぴちゅんなだけ
落としかけた敵に毎回!ついて逃げられるってのも同じ原因だ
知恵とちんぽはこの世で使えよニートども
とりあえずおまいらモチツケ。
>>92eJjUkK
まぁ落ち着け。SS撃ちはPCは性能によって、PSはできるでFA
むしろ質問なんだがSS撃ちができるのはPS組みのプレイヤーは
ほとんど知っていたんじゃないか?
できるが使わない。これが暗黙のルールだと俺は思ってる。
今更になってSS撃ちがどーたら言いだしたのが悪いって事。
だkら、FA出すのは動画が上がってからだと何度いったらわかるんでしょうか・・・。
ここは香ばしいインターネッツですね。
戦闘中にSS撮ってメリットなんて一切ねえょ
SS撃ちなんて現実を認めたくないへぼい奴らが脳内被害妄想で作り出しただけだ
馬鹿どもが
あの、8Lvのミサイラー機体とメカニック機体って、そんなに性能差がないみたいだし、
メカにミサイル積んだり、ミサイラーがメカメインにしてメカ背負ったりしても問題ない?
ミサ胴のがカコイイのでムリヤリ乗せてるね。
両手両足も揃えて。
激戦区でも耐久重視でミサ胴ってのはアルよ。
>>239 まったく問題なし。
機体の「○○仕様」ってのはあくまでそのジョブ向けというだけで
そのジョブで使わないとデメリットやメリットが発生する事はない。
積載の許す限り自由にセットアップされよ。
>>233 発端は某所が組織的にSS撃ちをやったって内部告発?だな。
いまさらながらに燃焼してきたって感じ。
>>240−241
thx、胴と片手をミサイラー、片手をアサルトにして何か持たせて、背中にリペアパック、肩にミサイル。
足は四脚で組んでみます。
普通のネトゲなら…普 通 の ネ ト ゲ な ら
バグの悪用見逃さないよな。仕様ですでなんでもすましちまうもんなここは
□eだし
>>243 SGくらいならアサ腕じゃなくても大丈夫。
MGをキッチリ当てたいって言うんなら別だけどね。
時々話題に上がる「粘着Tell」ってのを未だ経験したことが無いんだけど
どんなTellがくるん?
粘着って言うくらいだし、何度もくるんけ?
おまえチートつかってんじゃねーよ死ね
勝てば官軍
今SS撃ち試してみたけど本当に止まったぞ
それで何か得したか?
糞野郎
∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄6月5日月曜日  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ / クックックッ
|::::::: \/ / 残り一時間弱、せいぜい楽しむんだな
250、251自己解釈だが悪用ではなく真実を試しただけじゃない?
金いくらもらえるんだろうなぁ・・・
USNで始めた新兵さんらに前回の停戦ボーナスの話したら(公式発表前)
ものすごく喜んでたからなぁ・・・
20胴のひとつも買えないようなはした金支給なんてことにならなきゃいいが・・・
USN20万とカエル
OCU10万
と予想
前回いくら貰えたか知らんが
前回を100万前後として
今回
USN50万
OCU25万くらいではなかろうか?なに?考えが甘い?そうですか
加速TBにサポアサ付けたら更に加速良くなる?
昨日SS撃ちを訓練所と少数Sで試してみたが、出来なかった。
PCだと普通に全機動いて、PS2だと自機含め全機止まる。
PCはそんな良い物じゃないし、回線もよく!でるショボ回線なんで、
SS撃ちはデマであると結論づけました。
俺は釣られたのか?
よくなるよん
加速TBのlv高いと2,3歩で最高速度到達だぜ
SS撃ちなんかどうでもいいから今日のVU情報マダー
SS撃ち否定してるの禿げの中の人としかおもえんなw
否定するのはマネするバカを増やさないためだろ
それより神パッチ情報マダー
■e<お前らマゾには弱体締め付けパッチがお似合いwwwwwwwwww
■予想される弱体内容
・肩盾MSの弾数減少
・過積載機に何らかのペナルティを付与
・重ソナーの索敵距離、又は精度を低下
・ゾラ/ストレガ系ボディの積載量減少
・テラーン/グリレ系アームのHPを低下、又は重量の増加
・NPCの耐久度・攻撃力を低下
思いつきで書いた、予想と言うより希望
何とか中センサー積んだボッシュが活躍出来る仕様になって欲しい
>>265 マゾイ、マゾイぜそれは、君は□eの犬ですか
格闘調整と武器腕のコスト調整をしてほしいな
後はロクスタかペセタからの陣取り希望
まぁメンテが終わるまでワクテカしていよう。
俺はとりあえずボーナスで早速カエル買って、カエルBG立てて遊ぶ。
誰も来なかったら萎えるけど(´・ω・`)
ユーザーがVUに慣れてないから、あんま大幅に変えないでほしいな。
ってのは冗談だが弱体化より死にパーツ系のを少しでいいから性能上げてほしい
あわよくば新しい顔…じゃなくて武器がホシス
顔のあるWAPって・・・それこそガンダm(ry
ダスラークロウ マダー?(AA略
>>269 顔のあるボンツァーっつたら嫌ヴァンだろ
>>267 そのBGいれてもらいたいけど、今仕事中だから無理だw
夜にカエルBG立てて、全員カエルで丸腰で出撃、腕ふりして相手に友好を示したいw
しかしあれだな、今まで大量にパーツとか武器とか追加されてきたけど、もっとはやくにフェイズ制を導入して、
そういう武器やパーツを、勝った陣営にだけ供給するっていうのにしてくれていたらなぁ
ゲパルト系 マダwww(重アサで)
おまいらなぁ、パーツの修正だぞ?
武器の修正ではないのだよ!とか。
前線でフロストゼニス使えるようになるだけで幸せになれる人っていっぱいいるよね。
いい加減前線5/50にしてください。あと改造ウンコだから廃止で。んでアドバンス機体の
パラメータを改良すれば前線で選べる機体数がぐっと増える。
パラメータは通常バージョンと大差なしでおk。ブリザイアボディはフロストボディより
重量10重いかわりにHP+20とか。
コストで行ける場所を制限じゃなくて
パイロットレベルで行ける場所を制限したほうが良くないか?
占領区ミニトンとか、いくらコスト制限が出来たからといっても
ある程度経験つんだレベルの高いベテランのBGと
対人戦ほぼ未経験のレベルの低い新兵のBGが当ったら
新兵BGが勝てる可能性は低し、負けが込んできたら
せっかく増えた新兵が辞めていく、なんてことになりかねないし
それに、新兵同士で拮抗した対戦したほうが面白いと感じるだろうしさ
ベテランさんの動きを勉強したいなら訓練場で指導してもらえばいいわけだし
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『FMO公式の下の方にある「このサイトについて」を見たら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | マルチプレイヤーモード公式サイト だった』
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , ス人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<レスゝ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 おれも何が起こったかさっぱりわからなかった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 手抜きとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい類は友を呼ぶの片鱗を味わったぜ…
>>276 PLVの合計というのはどうよ?
LVの低い同士でやれば拮抗するかも知れないが、ベテランの腕を新兵が学ぶ機会が減る。
低LVBGがベテランを締め出すと、訓練場に行くキッカケすらなくなるよ。
>>278 たしかに。
そっちのほうがかなりいい案だ。
ついでに、1BGあたりレベル○○以上のプレイヤーの人数制限なんてあるといいかも
昨日占領区PvPで、はじめて対人やるっていう新兵主体のBGに入ってたんだが
相手は固定とか突撃主体の統制が取れた部隊で、何も出来ずに完膚なきまでに負けたんで
新兵同士でやれたほうが面白いだろうに、と思ったから、ちょっと書いてみた
ただ、対人ていうだけでも新鮮らしく、負けてもすごい面白いと言ってたことが救い
まったく勝てなくて負けてばかりだと、その気持ちが失せて辞めていくのが怖いな
勝てる達成感とか面白さを味わいつつ、立ち回りも覚えられるようにするには、
新兵主体で、適度にベテランを入れた構成同士の対戦というのが一番いいんだと思われ
280 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 12:14:39 ID:0cbl5WSr
良い案だとは思うが、占領区メチャメチャ過疎らんか?それで激戦区繁盛すれば良いが・・・
レベル高いだけで下手な奴いるじゃん
Verup詳細はまだなのか!!!
まだ更新内容の詳細は来てない?
もうメンテ入ってるんだよね?
つ【がっかり砲発射準備中】
>>258 10人BGで試してみろ。話はそれからだ
初心者に勝ってデカイ顔してるベテランが屑なのは当然だが、
正直、勝てなくて簡単に諦める奴に対戦ゲームはむいてないと思うんだよな。
俺は重武器や軽武器を一気に救ったあのパッチのようなのを期待してるよ
軽武器はまあ良かったが、
重武器を中のアッパーバージョンにしたのはNGだったな。
重SGは瞬間火力をだすのが売りだったのに、
威力はともかく、なんでリロードまで早くしてるのかが訳解らん。
重MGに至っては論外。
威力の大きいただのラプターに過ぎない。
武器のジャンル減らしてどうするんだっつの('A`)
ラプターの弾数、重武器準拠にならんかな。
20のFXで40発とかでいいよ。
こちらOCU1ガッカリレーザーエネルギー充填!!
火炎放射機まーーだーーー!!??(AA略
よく読んでなかったんだすまない
[マルチECM]
・ECM99シリーズ
・ECM01シリーズ
アンチロックECM範囲拡大、テイクロックECM範囲拡大。
微妙にwktkなんだが
つ、つまらん…
バランス調整に弾数減らすとか一番アホな仕変だと思う。
肩盾MSなんかを現状以下の弾数にしたらほぼ死に装備になるだけ。
メインジョブがRD機メインの層には、
つまらない内容にだったようで。
非RD機体ジョブが主の俺にはwktkパッチだ( ゚∀゚)
武器腕強化か。
サイドステップ速度向上ってのも気になる。
ほんとにびみょwww
武器腕・・・
びみょwww
武器内蔵腕のリロードとロックスピードが早くなったよ〜(^_^)クソパッチwwwうぇwww
武器腕が使えるレベルになりたいとです…orz
武器腕愛好家のアウトローな自分にはちょっと嬉しい
微妙なことには変わらないがw
■e<パッチの内容が好評で大変嬉しいwwww
武器腕が強すぎると困る
>>302 スプリガン突撃が流行ってた頃が懐かしいな
偶数レベルの機体が死んでるから(60kmアサ機体除く)
それを改良してくれることを期待してたんだけどなぁ・・・
武器腕の歴史
β:ホーネット強杉 修正される
サービス開始当初:スプリガソ強杉 修正される
随分前:パトリッジ(笑)追加
ちょっと前:コスト計算修正 武器腕(笑)の時代へ
今日:武器腕全般リロード強化 武器腕(苦笑)の時代へ
ハスキー系とかの修正欲しかったなぁ・・・
今戦局図がリセットされた状態出てるんだけど、要塞デッドにしても補給率の関係ですぐ取り返されるねこれ
爪とカナヅチ忘れてた
ごめんよー(´・ω・`)
MG内臓盾のリロード短縮・・・
もちろん威力も調整してるんだろうな?
MG内臓盾って威力は中MGだよな
重量45で中MGの威力と変わらずリロアップだとどうなんだろうね
盾MGは壊れたら二度と使えない。
だから他のMGとのバランスは取れている。
と、スクエニは思っているに違いない。
おいおい、MG内蔵盾強すぎジャマイカ
メカ脚がちょっぴり便利になた
65式雑兵プレイが強くなった
ちょっぴり嬉しい
ちなみに
OCU大尉で停戦ボーナス 440000H$
314 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 14:07:00 ID:fkd0BI6s
隊長!報告します。
サイドステップが速いであります!
楽しい…(´・ω・`)
ビミョ・・・かなーーーりビミョ。
アサ以外の80kRD使用可能計画とかは?
釣りでしたか・・・そうですか・・・orz
どこみても格闘武器腕のリロードアップが見当たらないんだが俺の見落としか
やべwちと俺にとっては楽しみだわwどれもw
よooooし!
これからはMG内臓盾の時代だ!
ちょwMG内臓盾リロードAてwww
更に居場所が無くなる中MGさんでした(´;ω;`)ウッ・・・
MG内臓腕のみつけての雑兵プレイをいっしょにしてくれる人いまいか?
フルガスト(MG内臓) vs フル65式(MG内臓)
の対決とかを
倉庫の奥に盾マシンガンあるな… ちょいと試してみよう。時代がくるかもね
盾MGって弾が出始めるのが遅いから今ひとつ使いづらいんだよなぁ
盾MG普通に強かったのにこれヤバ杉
スナ足もヤバイ。サイドステップがんがんできる、
ジャマ胴とあわせたりなんかして、かなり重宝しそう。
盾MG標準装備アサの俺にとっては朗報か。
>>321 ガストにて是非ともやりたい。
ちょっと待て
武器腕のMGやらSGは中MGSGクラスの威力とリロだったはずだ
中クラスの威力でリロ早くなるのか・・・
あと
上半身回転角 サイドステップ速度
↑初耳杉wこんなのあったのね
停止時展開速度向上、上半身回転角拡大、サイドステップ速度向上
これだけ強化されてもイマイチ使いづらいメカ脚・・・
重すぎるんだよー
Mostro 2
Weight:65
Dmage:17×12
Ammo:50
Reload:B+
Recoil:B+
Doldrum-10
Weight:45
Dmage:19×11
Ammo:30
Reload:A
Recoil:B+
こんな感じ
どうみても中MG死亡です
ありがとうございました
LV7のモストロは弾数多いから激戦区でも時々使ってたけど
怒られなかったのって、運が良かっただけ?
モストロはビジュアルで勝っているんだ!
本日よりステイトばりの速度で結構な威力のMGが飛んできます
みなさん注意しましょうwww
時間単位じゃ重MGも死んでるかもなwww
ミサ弱体されなくてGJだな
しかしフェザント強化で肩MSの立場がアレだが
リロード短くなったシリーズは
弾数と重さがネックの場合が多いんだが
盾MG除いて
腕BZってこんなにレイティクル開いてたっけ?
相変わらずゼニフロは使えず、キモ可愛い腕武器がハフマンの主役に。
正直ちょっとやりすぎちゃった感がしなくもない。
335 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 15:56:11 ID:m1cBGyLt
格闘武器で戦うのが更に厳しくなった気がするよ
みんな武器腕でメカ集中したら簡単に倒せるな。
CA腕とかミサイル腕もリロードはやくなったから、ラジAいたら、すごい事になるな〜
なんだかんだで、新しいハフマンになりそうですね。
337 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 16:05:19 ID:XdhuW/Q2
ミサの時代になるのか
今から約11ヶ月前、両腕スプリガンの通称「TIEヴァンツァー」が流行した
そのときの悪夢が再び?
格闘強化はしてないのか・・・・・
え〜!?
テラーン&カロークは
ガストやサカタ6系みたく同じ名前の武器腕ってないのねorz
両腕スプリガン・・・
ベガース・・・
四足・・・
そしてジェットで浮遊
伝説のあの機体が復活するのか・・・!?
>325
人があつまるかどうかが問題ともいえるが、
資金的にコス3ぐらいが遣りやすい・・・?
344 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 17:18:58 ID:xsNK8i5X
これだけ修正いれてるのに、
格闘武器は下火のまんまなのかw
リロード今より多少早くしても
大昔程の打撃はないとおもうんだが......
格闘武器 あぁっ...... 格闘武器ぃorz
重武器の強化に続き、もろもろの武器が強化されました。
メカに死ねと?
要はメカニックって存在が開発からも
否定され初めてきたんかね
後発のクロムなんとかもリペ無しヘッドショット有りだしな
重武器に加えて武器腕盾MGか…
メカやるのダルくなってきt
マルチECM強化ってぶっちゃけどうなの?
まだ会社だからきになる
早く帰りたいよ〜
新フェイズの報酬機体に
先行者 中華キャノン実装仕様を希望
んで金の分配はそれぞれいくらずつなのよ。
>>348 /rv ** 中華キャノン攻撃を要請した! 発射まであと30秒!
で代用すればおけ
「戦闘エリアに中華キャノンによる砲撃支援が要請されました。着弾予定時刻は未定です」
中華キャノンはビームだから・・・宇宙から撃って来るのか!!
USN一等准尉
お金:40万ちょい
貢献:8回M自己消化くらい(?)
ジャパンに中華キャノンが発射される日も近いな
中華キャノンネタにレスがつくとは思わなかったよ
ハフマンの兵士はいいやつばかりだなw
股間を振りながら中華キャノンを発射するWAPがハフマン島に投入されれば、ハフマンは笑いに包まれ、少なくとも1000人は復帰すると妄想した
今は反省しているw
停戦ボーナスOCU側からもたのむ(>_<)
盾もってて腕が先に壊れた場合、腕修復された後、盾も復活したっけ?
する
上にも書いてあったが
大尉で440000だったよ
陸軍付で385000だった
ちなみに当方OCU
迷彩一個分くらいのお金か…
貢献値はもう少しほしかったなぁ
メカはさらにマゾジョブになるのな
>>343 何気に当方ヴェイパーのパーツが一通り揃ってるんだ。
25胴と脚、23の腕MG。かつてネタに使っていたモノですよ、ええ。
ただこれだとC5になるのがネックかな・・・。
とりあえず40万のボーナスでネタパーツを買い漁り、
少数セクタでネタ祭りヒャッホイしてきた。
勝率糞低かったけどめっさ楽しかったわぁ。
365 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 20:24:05 ID:irckwMHO
盾MGは軽MG程度の威力とか、ガード解除時も側面からの攻撃で破損するとかならまだ納得行くんだがねぇ…
元々強いと言われててサポート系ジョブでは普通に使われてた盾MGを何故強化したのかわからんなぁ。
盾MG試してきたが弾切れになるのは早いけどリロAだから火力あるなぁ
普通メカとか簡単に沈みそう
30発をリロAで撃つと速攻無くなるねw
うん、僕が大田さんばりのトリガーハッピーなだけだけど
USN准尉長で41万
ってOCUとまったく同じじゃねーか。
勝利した意味がねぇ。
勝利の意味はパーツだな
金かかるゲームだから■はもっとばら撒くべき
はァ?なんでそんなに金もらってんだ?意味わからん^^^^^^^^^^^
うsn、仙人で25マソ、高見地2mmちょっと!!
普通に考えて階級低いほど高見地多くくれるとかじゃねーのか
今亡命したら貢献地ゲージりせっとされそうだし^^^^^^^^^^^^
USN最上級曹長で375000だたよ
USN一等軍曹
金:16万
貢献:占領区N戦にメカで出撃してハッスルできた場合1回分程度
ボーナスをアテにして3万の服買ってしまっただけに・・・辛いです・・・('A`)
カエルのアドヴァンスって買えないのかな?
ショップに無い気がするんだけと…
通常タイプしか供給されないのか(´・ω・)
>>370 ゲージへらんよ、安心して亡命しな
しかしボーなしゅもらったとき鼻で笑ってしょぼwってモニターに言ってしまった
テラーン来た!これで勝つる!
ってか武器腕強くね?おじさん早速スプリガンを使った機体を久しぶりに組む予定。
なんか高見地って高見盛みたいだな
>>370 亡命すると階級1ランク落ちてゲージは0になるぞ
それはさておき、腕MG/スプリ 軽アサ/25鳥脚 加速TBで重量ピッタシじゃまいか
階級中尉で43万だった。USN。
スプリガン復活!!
これでマジ勝つる!
OCUもUSNと同額貰ってんだよなぁ・・・
つまり前フェイズ分まるまる経済力に差がついてるわけだ。
なんだよこの出来レース。
別にO.C.Uのが多少強くても、U.S.N側としてはやりがいがあっていいけどな。
腕振り死体撃ちのLV40以上プレイヤーが滑稽なのを、なんとかしたほうがいいと思うよ。
両陣営に言えるか。プレイ時間だけで、頭弱いのが多くてダレる。
じゃあ負けるなよ^^
ってことになるな
対人戦なら嫌なことあるのはあたりまえ
お前も頭弱いと思うよ^^
って
>>381を死体撃ちしてた奴が言ってたl
いっそのこと30対30みたいな
FFのバリスタみたいにすればいんじゃね?
人多いいとはいりやすいだろ
>>385 PS2ユーザーお断り、とかなりそう。
PCでもけっこうキツくなりそうだし
30人全員でMSとか撃ったらすごいことになりそうだなw
さっきカエル様をハンガーで見た
なごんだw
OCUめ、こんないいもんを前から使いやがって、うらやましいやつらだw
金銭の件なんだが、一等准尉で405000だった。
ボーナスはガンダムジェットの頭金にしようと思ってる。
ところで、これだけ強化されたといっても武器腕MGのほうは
やっぱり倉庫にいかれる運命にあると思う。
発射時のタイムラグと被弾面積の向上はリロードをちょこっといじったぐらいでは
そうそうひっくりかえらんだろう…
やっぱ、格闘武器のリチャージも早くして
選択肢を増やすべきだよなぁ〜
格闘腕と重格闘はほんとネタ扱いかよ…
格闘が必須な構成にできないかな
格闘腕はまだ使えるほうだろう。
重格闘も瞬発力あるから使い道がない訳じゃない。
軽格闘こそ軽射撃武器に食われて弾切れ狙いのリーサルウェポンとしてしか使い道がない。
格闘腕も重格闘も使い方によっては使えない事もないがな
もう少しRDとPBは強くしてもいいかもな
特に動いてる相手へのダメージ減はなくして欲しい
全機片腕格闘腕BGもあった気がする。
集団で射撃しつつ間合いを詰めて、一気にボコる。
かなりうざい。群れで来られると無駄に強い。
ショベルWAPと命名しよう
格闘腕BGはなんかFFで味方同士で自滅しそうだな
あのさ、いまフと考えたんだけど…
今回の土壇場でのボーナスに関する変更で皆おこったじゃん?
■eにも意見行ってるると思うんだよね。
それでさ、次回停戦がの日程が発表されて、
「どうせ6:4にならなけりゃ差もなく同額至急出しな」的な空気で負けててもあまり気にしなくってさ
そしたらまた前日に
■e<「前回多くのご意見が寄せられたため、やっぱり今回からボーナスうp。勝利側にだけ支給します」
とか言い出したら暴動おきそうだよね
>>396 色んな意味で期待を裏切らないのがスクエニクオリティ。
停戦ボーナス関係はまた修正入りそうだけどな('A`)
で、また延々フリーダムオンラインなのか…
>>396 OCUが勝ったらそうなって、USNが勝ったら今回と同じじゃねーかな
>>373 それは俺も思った。現にカロークが売ってなかったし。
公式には「Tiran/カロークシリーズ」と載ってるのにな・・・。
ちなみにOCUには前回グリレ入ったけど、角付きは導入されてたんかな?
OCUの諸君、情報求ム。
おいっ!昨日35でソロ連戦してたUSNカエルアサ!貴様に言っておく。友好的腕振りしかと受け取った、熱いじゃないか♪また会おう
メカ足ほぼ真後ろまで向けるようになったな
ステップも軽快で使えるようになったように見える
つっても重すぎだよな・・
ボーナス少なすぎてロクにパーツも買えやしねぇ。
サカタ式ブラストアーム買うんだなんて言ってた新兵さんはどうしたかなぁ。
むしろ買えるだけの金が入らなかったことは幸せだったと見るべきか。
404 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 10:27:41 ID:tf2I0pzI
なんか〜飽きてきた。
イベントやるか(-.-;)
スケート歩き直った?
βしかやってないけど
直ってないけど、中の人のクオリティーは比較的どうでも良い
占領区新兵になったばかりですが、
勝てないと、すぐ少人数狩りに走るBG多くない?
同じスコに2対7とか4連続されて、さすがに萎えた。
こんなチキン乱入が当たり前なのかな?
格闘格闘とよく言っているやつがいるが、あんな糞武器どうでもいいよ。
409 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 12:21:39 ID:woXO6CMC
>>382 仮にも自軍プレイヤーを、簡単に頭弱いっていってしまえるのも
問題だとは思うぞ。
自分は高潔さ!ってアピールしてるように結果的には見えてしまうし......
理屈も沿えて、注意しても聴いてくれそうになかったら
死体撃ちする彼らを敵側に回って倒すとかさ。
影で、あいつら頭弱いよな!
って言う事は頭良いって思えるんだろうか。
入りたての頃にはUSNに死体撃ちされまくる日々だったな......
最初の頃ってのが災いして 結果的に大幅なモチベーション増加になったけど、
正直、良い気分はしてなかったけど。
どうせ死体撃ちするような奴らは底の知れたゴミなので、むしろ哀れみの目。でFA
>>407 嫌ならBGの戦力増強すればいいじゃない
多人数で遊ぶのがメインのゲームで対戦メッカのセクターに自分で出撃した責任はどうなのよ
スキルシステムがそろそろほしいな。
スピード:発射弾数増加。1レベル1発で最大5レベル。
スイッチ:アクティブでないほうの武器が本来の早さのレベル*15%の早さでリロードされる。
最大5レベルで75%
とか。
>>407 アンタはそれを覚悟のうえでその人数で出てるんじゃねーの?
人数増やすっていう対応する手段があるのに文句言うな。
>407
激戦区の少数セクタなんか、ちょっと暇潰しのつもりでC4アサで行ったらC10メカ×2乱入とか普通に有るんだから
君がソロ気質なら今のうちから慣れておいた方が良いね。
俺は10人BG派だから、仮に占領区でもC3入れた8人BGとかには入らないし、2人で出撃とかありえないし。
407、えらい人気だな。
ぶっちゃけP2は出撃するには微妙な数だよ。
気持ちはわからないでもないがP2という微妙なBGで、敵にもそれを期待するのは間違ってる。
万が一、BGコメなしor乱×だったら何をやりたいのか問い詰めたいな。
おまいら、407は新兵だって言ってるジャマイカ
古参兵ならモチツケ。
色々試してる時期なんだから、そうボロクソに言ってやるなよ。
>407
占領区でも少人数なんて普通。
その少人数に大所帯が来るのも普通にある
仕様上可能なんだし、またそのための予防策としてのN増援なんだしな。
そんなのでストレスためてたら、この先生きのこれる事なんて出来ないって
407は7人の方なのかも知れんぞ?
占領区に初めて上がって、BGに入ってみたはいいが、
このBG少数狩りばっかかよ;と。
>>407 占領区でソロでまったりN戦やってたら
弾ほぼ撃ちつくした4分50秒にPきてボコボコにされた俺が来ましたよっと。
たぶん407は、ベテランさんのBGに入りにくかったりするんじゃないのか?
占領区で新兵のBGに入ってはなしてたりすると、気後れして入りづらいと言うのを聞くことあるし
足ひっぱると悪いとか、新兵なりに気を遣ってるんだろう
まあそういうのを気にせずに積極的にBGを組まないと、この先苦労するけどな
>>419 >同じスコに2対7とか4連続されて
されてるんだから2の方だろう。
みんな厳しい事を色々言ってるけど、誰しも少人数で出撃して狩られた事は1度や2度じゃないと思う。
みんな自分の屍を乗り越えて今に至ってるわけだw
えらく脊髄反応多いね。
だいたいシステムの仕様だからどうの、多人数セクタだから仕方ない
というのは既にわかってる事ですよ。
自分がそういう事してる奴は、それを理由にしたがるよね。
それと、批判的意見ばかり書いて、肝心の事には意見してないよな?
一部の人は的確に答えてくれてるけど。
オンラインゲームとはこういうものなのか。
なんとなく理解できたからもういいよ。
>>423 うん、もう来なくて良いよ^^
ここにも、ゲーム内にもな。
いや、マジで。
少人数狩りしてるスコが「勝てないから少人数狩りしてる」と決まったわけでもないのに
なんともスイートですね
釣りなら釣りって書こうぜ兄貴
FMOがオンラインゲームの代表として捉えていいかどうかは別として、
>>423は少なくともFMOは向いてなさそうw
>なんとなく理解できたからもういいよ。
いや、多分理解してないと思うよwww
別に407の意見だけじゃなくて昔からたまに持ち上がる問題だけど、
正々堂々と名乗りを上げてから戦い始める日本武士団(orヨーロッパ騎士団)VS蒙古騎馬軍団の構図じゃないだろうかw
MsVdcQuqの人気に嫉妬
>427
名乗りを上げて・・・ってのは、大抵「格闘ガチ機体のソロ」がよくやってくるな。
一定の距離で座って、挨拶みたいなのしてから、いざ尋常に勝負!!ってな具合。
気付かずにに、GRやらRKとか撃ってすまんかtt
430 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 13:41:45 ID:tf2I0pzI
408⇒格闘武器を使いこなせない糞だからかな?
君はもっと色々な武器を使用した方がいいな。
重PBの練習もしなさい
まあ断言するが
たとえ10vs10のイーブンでも
「レコミサはチキン」
「メカ狙いはチキン」
「貫通装甲にSG撃つのはチキン」
とか言うね。こういうのは
>>427 日本の武士が名乗りを上げたのは恩賞の為だぜ
鎌倉時代でも、ガチの権力闘争等は問答無用の戦闘は良くあったそうだ
激しくスレ違いだが
>>431 文面だけから判断して断言できるなんて、何ともスイートですね。
神にでもなったつもりなのでしょうか。
例え、漏れが7人の方だったとしても、
「少数狩りしやがって糞が!」
「○○○の恥晒すな糞が!」
「パイルの先についちゃってるよ糞が!」
とか言うんだろうな、とは言い切れない。
戦闘は
「ファイヤー!」
「ファイエル!」
から始まらんといかんと思っている俺銀英伝ヲタ
>>428 話題が無いから仕方ないw
じつは漏れも、昨日407と同じようなBGに居たよ
占領区対人の経験が殆ど無いBGで、
乱入とかの意味もわからないくらいの新兵
そこは時々お邪魔するBGだったけど、
やっぱり対人ともなるとベテランとか、他の人に遠慮もあるんだろう
知り合いのみで締め切りというコメントにして、メンバーも5人しかいなかった
で、当然負けまくった。
相手人数が同じくらいのとこに出撃してもワカメが来るしで散々だったが
それでも1回勝てた。そんときは新兵さんたちは大喜びだったぞ。
初めて勝てたっていう新兵がほとんどだったし
こっちも、ひさしぶりに1勝の価値を味わえた
407にも、負けとかワカメに腐らずに、
勝ったときの達成感とか、そういう楽しみ方を味わってもらいたいもんだ
2:7でもがんばりゃ勝てるさ、頑張れよ
勝てないまでもメカだけ落とせば俺の勝ちみたいな勝手なルール作って勝った気になるのも良いと思うよ
437 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 14:19:45 ID:tf2I0pzI
自分がやられて嫌な事は、やるなよ(-.-;)
みんなが、そう思えばハフヌャンに平和が来る
コントロール → ディフェンス → コントロール 繰り返し
僕は9分に乱された事があります。
ヘリを残してトン中で待機→大をしにトイレ
→戻ってきたら何故かロビー→デブリ見てガクブル
3ヶ月前にあった本当の話。
>>437 死体撃ちとかそういうのは当てはまるが、戦術に限れば「自分がやられて嫌な事をやれ」
もう1つ言うと、ハフマンは戦場だw
>>439 それな。4分59秒に乱したんだけど乱した途端にPOL落ち。急いでログオンしなおして戻ったら9分だった。
と推測。
どちらかの回線が悪くて、乱入表示が9分にでたんじゃね?
僕ちゃんは439。
敵P来ると即味方Nが沸くと思うんだ。
それが無かった。なので安心して大も出来た。
はふにゃんはホント地獄だなと思った瞬間だった。
まぁ、一時的な回線エラーでしょうね。
それ以降は一回も無いです。
ちゅーわけで
>>407君頑張れ。 10人BGで頑張れ。
俺も不思議な体験したことあるぞ。
占領区でソロしようと、マップ見たら敵の表示がないバーがあったんだよ。
普通ならコストに見合った赤ゲージが出てるだろ?
でも全部灰色なんだよ。
取りあえずどうなるのかと入ったら、バトルマップに自分以外居なかった。
Nすらいなくて離脱しないかぎり20分もこのままか〜、とか思ってたらP4来てやられますた(゚Д゚)
>>407は間違ったことは言ってない、私は支持するな。
ただそういう考えを笑う若い人間がほとんどのプレイヤーである事が悲しい現実。
勝てればいいって考えばかりだ。
ただし相手も増える事ができるが、こちらも増える事ができるので、
そこはゲームシステム的に仕方ないと思ったほうが良いと思う。
2vs7だっけ、その後5分までに10vs7にならないとは限らないわけで。
死体撃ちや腕振りは普通にご法度だと思うよ。これも対人戦に向いてない〜
と言う奴が出てくるが。
いずれにせよ、騎士道武士道精神は良くわからんが
スポーツマンシップは忘れちゃならないんじゃないかな?
た か が ゲ ー ム だ か ら こ そ
仮に軍合同のオフイベなんかで顔合わせになったら、誹謗中傷し合うわけ?
失っちゃいけないものはゲームの中にもあるだろう。
それ単に情報読み込みが遅れただけじゃないの?
>>445 >ただし相手も増える事ができるが、こちらも増える事ができるので、
そこはゲームシステム的に仕方ないと思ったほうが良いと思う。
>>407はこれを分かっている上でわざわざこんな所に来てまでネガるから
叩かれてるわけで さんざループした話題だし、住民側が多少神経質になるのもわかってやれ
PVP出来る場所に少人数で出るなら狩られるも覚悟して出なきゃな
PCが全て紳士なんてのは有り得ないしなぁ
むしろ少数狩りしてる奴らはそれを狙ってるわけだし
所で渋滞に巻き込まれてからはや40分
エンプティーランプが輝き出してるんですが誰かWAPをよこして下さいorz=3
となり家のナナちゃんが・・・までは読んだ
結論がでたか
紳士はそんなにいない
狩りは狩られる方が悪い、何故なら君が一人ぼっちで戦場にでるからさっ
あぁ〜FMOあきてきたよ
新たな刺激を探さないとなぁ〜
最近は登山してるやつを狙う奴もいるんだなぁ〜
登山を邪魔する奴を狙うのもありだな
新兵さんはSQ付けてるBGに入りにくいのかな?
毎日立ってるSQに入ってみたらいいと思うよ。
初心者や少人数をレイプするのがFMOの醍醐味だろ
じゃなかったら、こんな仕様にしないよ
紳士を期待するのは確かに間違いだが、相手側もわざとじゃない場合ってのが
結構あるはずだから、一々神経質にならん方がいいと思うぞ
少数狩り行ってるBGだって、リーダーの独断でメンバーの総意じゃないケースもあるし、
乱入が重なってしまう場合も結構ある
状況的に不利になったからってすぐに「U.S.N(O.C.U)はすぐ○○しやがる」みたいな
発言をBG内でも目にするが、したり顔でそういう事言う人間が多いと
新兵が勘違いするから控えて欲しいところ
もっと闘技場が流行ればなぁ。
単純に主催者が出ないんだろ。
■e側で週2か3で22時からとか決めて、パーツ限定戦とか、
4人チーム戦とか、10人バトルロイヤルとかやれば良いのに。
もちろん優勝者には使用期間限定の特殊パーツや10万単位のHjとか。
カネとかパーツがバランス崩すなら限定カラーとか限定部隊章とか、
1週間特典が得られる名誉階級とか、別に何だって有る。
見かえり無いとやる人少ないだろうし。
単純に実力勝負になるから上手い人上手いチームに賞品流れるようになるし、
メカ専門は闘技場カエレとかにもならんだろうし。
アサでガチバトルトーナメントなんてかなりワクテカすると思うんだが…。
あまりにも多ければ抽選とかにして。
最初からスペクターモードで観戦できたりとかするともっと面白いかも。
そもそもあんなでっかい闘技場なんていらないんじゃないの?
BPはターボのみにしてマップセレクタから乱入出来るようにすればよかったような。
人数制限を一人にしてコスト5オンリーとかで、連勝すると賞金が上がっていくとかさ。
今度参加費100万でガチトーナメントやらないか?
詳細キボン
はぁ・・・テラーン使いてぇ・・・。
460 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:23:34 ID:woXO6CMC
不謹慎ではあると思うのだが、
少人数狩りに来てる敵フルコストは、
俺らにとってはありがたぃ。
BGを作ると最近時間帯によっては、
小1時間人が集まらない事もざらだ。
そんなとき、
少数で追い詰められている自軍のところに
メカなし少数ワカメ援護にて
友人と援軍に駆けつけ形成を逆転する。
この時の緊張感や難易度が、非常に性にあってるらしく、
1戦闘毎の充実感は大きめで、
少数狩りが相手に多ければ、連続戦闘も可能である。
(アイアサメカ突撃BGとは
時間サイクルでは比較にならないが、
最近下火で野良だと非常に集まりにくぃorz )
少数狩りBG撲滅!と謡いながら、
何気にかなり相手には感謝してる部分もある......
申し訳ないorz
少数狩りは、2名以上〜の所を狙って入るみたいなのだが
C2x2名 で出撃すれば早々突っ込まれずに済むかもしれない。
がんばれ!少数狩りされている方々>_<
ジェット必須だとかステルス必須だとか格闘武器必須だとか、意味不明なルールが
開催されてしかもコスト帯もばらばらで、闘技場にいってもお目当てのルールが
開催されていない事がほとんどだって事が、闘技場の過疎を作ってる原因かと。
C3、許可BPターボのみ、許可武器MGSGのみ、参加費H$0 ってのを
常時開催にしておけば結構人集まるとおもうね。
闘技場なんかどうでもいい。フリーダムオンラインどうにかしてくれ
463 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:36:39 ID:woXO6CMC
>>457 ガチトーナメント
コスト 耐性 MAP
はやるとしたらどういう設定で考えてる?
まぁS.R.とONMITSUは、ソロ狩りor自分たちよりコスト少ないところ
にしか勝てないというのはガチだw
敵より多くの兵力をそろえるのは戦場の大原則だぜ
いったいSSはどこに保存されているんだ?
_| ̄|○ …
それを逆転してしまったのが過積載。
熟練10人そろえないと厳しいからなぁ。
そろえれば大抵勝てるんだけど。
>>466 C:\Program Files\PlayOnline\SquareEnix\PlayOnlineViewer\pub\home01\open\ScreenShots\Contents0004
占領区
BG戦は小トン
ソロ戦は大トン
に住み分けようぜ
どうせ大トンなんてほとんど使わねーしな
昔は大トンが主流だったのになぁ・・・
連打オンラインが懐かしい
新兵さんには大トンの隣での市街地戦闘も経験していただきたい。
激戦区まで来てテイクって何ですか?使った事ありません^^;とか勘弁して
突撃隣のアサBG!同士でいい勝負をしていたのだが相手が一人足りなかったらしく、
やってきたN増援がミサナッコー師匠で、彼一人によって壊滅状態に追い込まれたときの空しさについて。
473 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:37:19 ID:woXO6CMC
>>471 次回からファイト!
ミサイル (間接ロック等)や
RK GR (味方の誤爆予測含む)
警戒するのは突撃アサの務め
Nがいた場合はNをまず 確認するか
影響のでない場所に誘い出して戦う
そうしないとそういう事に多々なりうるしね。
>>471 MSなんて、KNで殴って迎撃すればおけ
数が多い時は隣にいるメカさん(感謝)を投げつけろ!
S.Rってさ。
今回の開戦の初日に北部戦線(工場)で少数狩りしたいのか
ゲージをのばしたいのかわからないけど
少数に入ってはいいが、増援が用意されてるのわかってるから皆スルーしてるのに
自分達で突っ込んで負けてるんだよね。
USNには良いことかもしれないけど、こっちはもうね……。
とりあえずスコメンのみはいいんだけど最前線行くなら10人で行ってもらえると助かるんだけどね。
半端な数でも勝ってればいいんだけど。
あっさり初日に取られちゃったから…。
最前線少数もいいけどたまには10人で行くのも面白いと思うんだけどなぁ。
で、メカ脚とかマルチECMとかどうなのよ
とりあえず外部かヲチにいこうな
>>476 あれね、LV45のヤツでようやく使えるスペックだね
うん、ごめん適当に言ってみた
479 :
478:2006/06/06(火) 21:50:50 ID:d6K8NuiV
↑マルチECMな。メカ足はシラネ
いつ終わる?
>>475 SQとか出すなよな、外部池。
ちなみに10人BGだとP来なかったら効率悪すぎだからな。
N戦ばっかだとBGの雰囲気悪くなるし。
敵2ゲージを減らしたりするのはやっぱゲリラが一番効率がいい。
10人とかMだと反撃来ない可能性大よ。
ゲリラ(半端な人数)にはゲリラ、10人BGには10人BGのいいとこがあるわけで。
俺は彼らのせいで落ちたとかは思わない。できれば一戦でいいから援軍○とかにすりゃあ
いいんだけどね。
んでも、昨日とかひたすら反撃に勇者行きまくってたのがメッチャむかついた。
俺には洗濯作戦とかゲリラの何が悪いのかわかんね!!以上!
○○乙とか言われそうorzただの一般兵なんでそこんとこよろしく〜
ところで、マップの読み込みの時に唐突にPCが再起動する症状が出ることがあるんだけど。
どの当たりに問題があるんだろうか…
主観でしか物を見れない人には何言ってもわからないさ
とりあえずカレンが可哀想と思った人がいれば俺は満足だな
レイブンイベか、、ミールオルディンなんてどーなるんだっテンダ ス
メカ足は腰回りすぎて見た目気持ち悪い感じだな。
なんか変なエクササイズみたいだ。
>>484 thx。 っていうか、その後でデーモンツールが動かなくなったんだが関係あるかな…
対人やるなら10人フルコスト派なんだけど、復帰してみて、激戦区の野良の絶滅っぷりと、部外者お断りなコメントだらけに
正直激戦区の10人BGで戦うのは無理なんじゃないかと思えてきたんだが、復帰組の野良はみんな漏れみたいな感じか?
すみません。
マクロで教えてほしいんですが
戦闘中、自分の現在ブロックを自動でログに流すことってできますか?
posでやってみたんですが現在ブロックがでません。よろしくお願いします。
%pos
気のせいか
SSの動作が軽くなったか?
>>488 自分でBGつくればいいんじゃね?
1,2時間は待つ羽目になるだろうが。
フェザントのボア支援有りのロックスピード速えーwww
リロードまでかなりいいorz
最初に軍から癖の少ないパーツで作られた標準機を支給されて
実績を出せたら癖の強いパーツも使えるってのはどうかな?
無理だって分かっててあえて書いてるんだが
新兵に限って装備が謎過ぎてどこから手を付けていいのやら・・・orz
>>488 似たような感じ
USNだが特にきついw
こっちなら固定作らないか?マジで488
もまえが隊長、俺が
USNすくね〜な〜
人がOCUに偏ったか?
まあなんつーかそのさあ
ノーマルメカ機体でメカするの死んでね?
腕武器MG+中SGのアサ二人で速攻もこられね?w
何と無く暇だったから噂のSS撃ちを試してみた。というか検証な。
条件は10vs10の乱戦時。パシャリコにした瞬間、全員【その他のキケン】マーク点灯。マークが消えた後、1秒位してから敵味方が数秒止まった。その間にSGチェンジしたら見事に攻撃が通った。
が、第三者から見た場合、SS撃ちした機体もマークが出て数秒止まるらしいのでイイ的になってしまう。当然、自分への攻撃も通る。
以上、激しく既出な検証でした。
補足
ちなみにPCプレイヤーに試してもらったら出来ないとの返事。SS撮ってもラグがあまりないと言われた。俺はPS組で回線は普通のブロードバンド。PCプレイヤーは光。
ではPS光組はどうだろう?結果、同じ回答だった。どうやら回線環境にも左右されるらしい。
500 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 02:41:42 ID:PE/ckjkE
アタイこそが 500へとー
>>499 乙
PS光が同じだったってのは、PS光もできたということか?
それともできなかったということか?
502 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 04:26:34 ID:93PKaH0D
下痢で目覚めた(ノ><)ノ
503 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 04:32:35 ID:PE/ckjkE
気持ちの良い朝ですね
そうか…もう朝か…
エルドスの腕を両方格闘腕にすると凄くイイな。
脚をブリザイア辺りにするとあまりの存在感に圧倒される。
くそぅ、ロビーに飾ってやりたい・・・。
>>495 固定作るんだったら俺も行きたいな。
そんな俺も復帰組の一人。
>>495 お、固定作るんだったら復帰しようかな。
引退したの約一年前ぐらいだが。
>>499 当方PS光。ほとんど同じだよ。
ちなみにこれも既出だがいきなり!マークがでるのときちんと位置取りを
考えたうえて!マークをだすのとでは違うよな?まぁ考えればわかるわな。
もうこの話はやめよう。
>>498 !出てる間の攻撃を全部食らうわけではない
大抵は1リロード分くらいの時間経過でワープするため袋叩きにされるほどは攻撃されない
ワープするので照準を確実に振り切れる、メカまで安全に帰れる
のでデメリットは案外少ないぞ
チート、SS撃ち、過積載、なにがなんでも勝てないと楽しめないんだな。モントカワイソス
ミニトンで楽しめる俺は勝ち組
最近野良BG始めました。(BGリーダー自体初めてに近い)
Mやったら上官から直接TELL来たりしてびっくりしたけど逆にM要請したりしてなかなか楽しかったw
勝率は半々くらいだったかな。
チーム全体に指令をうまく出したいけどなかなか難しいと思う今日この頃。
もっとうまい司令官について指揮を勉強せねば。
良い戦術とかないですか?
最近の野良事情はよく知らないが
まだ野良の主流はアンチカットなのか?
まだとか主流とか、相手に合わせて作戦は変わるものだと思うようん
>>492 まったくそのとおりなんだが、リーマンだから、平日はできる時間が限られててそれはちょっとつらいんだよな。3日くらいそれでつぶしてでも、人を募ってみようかな
>>495 USNだw
ほかにも野良で辛酸なめてる兵士がいるなら、今晩あたりBG立ててみるかな
作戦なんてものは予定表みたいなもので、常に流動する戦場では何が起こるか分からない
同じ相手に負け続けるならともかく
簡単でわかりやすい決めうちで精度あげないと
野良じゃきつくね?
>>516 漏れが引退する前は、寄せせ集めの即席野良BGでも、いいBGなら、前衛が数字キー連打、それをうけて、後衛がRVマクロでターゲット指定情報を補完、連携してタゲを集中攻撃、これの繰り返しで勝てていた。
なんか今の野良は、マナーが悪いとか、動きがなってないとか、そういうのの代名詞になってる感じなのか?
>>517 それ分かるわ
スコーンドロンなんかが出来る前の野良BGが結構あった時期は
野良でも、誰が言うでもなく、そういう連携が自然と出来てたよな。
いちいち指示しなくても、戦い方とかジョブごとの立ち回りをわきまえてたというか
今は固定化がどんどん進んで、そういう人はどこぞの固定に引き抜かれるかして、野良にはいなくなったんだろ
だから復帰組は、自分らで野良BGを再興しするとかしないと、居場所がなくて余計にきついと思いぞ
番号指定もなければ、全機突撃が多く、
連携の「れ」の字もなく、かとしってリーダーが指示することも無く、
戦闘終了後のチャットもなく、開口のほとんどが「アイニードリペア」がほとんど。
たまーに、指示するメンツが入るが、
そのほとんどはその指示に従うことは無いく、
ヒャッホイしにかってに敵陣つっこんだり、
時間合わせも無く単騎突出したりする
烏合の衆
タゲ指定されて皆でそれを狙ってるはずなのに
「○番こかしたよー^^」
とかVCで聞こえてくると凹む
ヘタレな質問だけどラジオボイスのタゲ指定ってマクロでできんの?
>>521 OCU(USN)全機(アサルト隊、ミサイラー隊等に変更可・省略も可)、USN(OCU)○を破壊しろ(狙撃しろ等アリ)
っていうのがあるよ。攻撃要請って欄かな?
>>522 ありがとう。
って事はマクロの場合、USN○を破壊しろってのを10個登録するって事ですね。
そんなに空き残ってたかな・・・
>>523 いや、ターゲットナンバーはセレクト状態で登録できたような気がするよ…
ていうかそこまでしてマクロにしなくてもいいんじゃ?
普通にRVメニューから選択してもいいと思うんだけど…
僕はそうしてるよ
>>519 そんなに酷いのか、アドバイスを聞いてくれる新兵さんのほうがまだましだな
復帰してみて、ものすごい閉鎖的になってるから、固定も、野良にもっと門戸開いてくれと思ってたけど、今の野良がそんな状態じゃ無理だよなぁ
正直すまんかった
>>523 番号を全部登録する必要はない
ターゲット指定用のマクロを組んどけば、マクロを使った瞬間に敵のコールサインリストが出てくるから、そこから攻撃したいターゲットを選べばいいだけだ
だから必要なマクロは一つだけだ
新兵なので「了解」と「回復求む」と「回復感謝」しか登録してないんですが、次は何が良いですか?
>>524-525 ありがとうございます。帰ってから試してみます。
自分が修羅場にいると、RVメニューから選んでる余裕がないんだよねw
>>526 残りは空耳ボイスで埋めといてください^^
>>530 CoverME! 初めて聞いたとき何かと思った俺noob
空耳嫌いです^^
オラも空耳大嫌い^^
ちょっと真面目に質問
空耳とか、よろしくお願いしますとかそういった類のをマクロにしてる人
他に入れるものあるだろ?って思うんだが
そこんとこどうなんですか?
というか、よろおつ くらい手で打ってくださいお願いします('A`)
ワカメ乱入された直後「お疲れ様でした^^」って言われた時リアクションすげー困ったぞ
535 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 11:22:18 ID:qhO8iCWM
平日ってこんなに人いないのね…
BGすら作れないじゃないか…
OCUにすればよかったかなぁ
しっかり、アドリブ聞かせて冗談交じりのチャットで士気上げてくれる人ってのもそうそういないかもね。
漏れも出撃する度のマクロ「よろ」「おつ」無くてもいいよとは思うかね。
沈黙し続けて、マクロの挨拶と空耳誤爆とかされるのもなぁ・・・
困るというか、萎えまくる orz
未だに覚えているが、
沈黙常態の中に、逆に士気向上のためか、
「クソ○○○野郎の尻に鉛弾ぶち込んで新しい穴作りに行くぞ!!」
とか行って出撃してくれたリーダーが、輝いて見えた不思議。
538 :
537:2006/06/07(水) 11:40:34 ID:ZZB9WWxV
平日の昼間じゃどっちの陣営でも同じだろ
何だか神経質な奴が多いな。
だから野良が集まり難いのか?・・・え?違うか。
大体他人のマクロなんか気にするな。
マクロミスとかも優しくスルーしてやりなさいよ。
一々気を立ててケツの穴の小さい奴だな全く。
え、俺?俺は感情表現系のrvをマクロに結構入れてるぞ。
「糞が!」とかな。
USN占領区にいるARF、軽MSの2人を激戦区で引き取ってくれ('A`)
お願いします
10人bgなければ率先して建てて始めはソロから、次第に増援継続で集めていけばいい。ソロ、ゲリラは否定しないが10人BGという選択肢が消えてしまう状況も如何なものかと思う。同士はいるはず!!がんばって集めよう!!
N戦でめげないこと必須で、そのうち相手方もきてくれるさ〜
543 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 12:17:33 ID:PDLXyKNg
戦闘の状況によっては
文字打ってる暇がない時に乱入する事もあり
敵がフルコスト少数狩りで
負ける分けに行かない場合、
よろしくおねがいします。
を打つ作業すら惜しい場合が多々ある。
543_確かにシェア開いて状況見つつ初動作しながらチャットで[一戦お邪魔します]て打つのはつらいな。
給料もらうとエラー落ちするorz
546 :
511:2006/06/07(水) 12:54:34 ID:lW9shgRE
野良でもちゃんと指示のできる人、臨機応変にBGの組み方ができる人なら烏合の衆でもいけると思う。
指示がないリーダーって駄目だよね。
ECMかっとはほしいですね。メカの場所とかわかんなくなっちゃうし。
自分はECMいじりながらメカ突、ラジB見っけたら最優先っていう指示にしてるけどどうだろう?
ちなみに構成として好みなのは、
メカ2、ECM、レコン、ラジB、後はアサルトかな?
装備指定は無し、揃わない時は最低メカ1(自分)は確保しつつやってます。
基本はできる人がいたらお願いしてできるだけ押し付けないようにやりたいと思ってます。
ネタでも両手武器でも良いけど使いこなせることが前提に。
でも意外とネタっぽい人あまりいないんだよなぁ。バズとか強いのに。
>>517さん
参考にさせてもらうっす。
>>514さん
こちらOCU。うちのBGでよければ引き取り希望w
人は多いほうが良いですw
547 :
511:2006/06/07(水) 12:55:09 ID:lW9shgRE
ぎゃ!上げてもうた!そーりー(´・ω・`)
548 :
511:2006/06/07(水) 13:01:34 ID:lW9shgRE
ぎゃ!上の文、514>541のまちがい。
514でもつうじちゃうしもうだめやー(´・ω・`)
3連もすいません。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
546に激しく同意。そういうBG運営すれば野良や引退に多少貢献できるかと。あと新しい出会いもあるし。
装備指定なくても雰囲気いいと結構勝ててしまう件について
>>549 ほんとそうだよな
ちょっとネタっぽいのでも連携が取れてれば勝てるし
勝ちやすい編成じゃないってところが、逆にマンネリ化しなくていい
常に駆け引きのある戦闘ができるし
551 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 13:46:13 ID:93PKaH0D
高額Mは誰に頼めば出してくれるの?
お金欲しいです
552 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 13:49:51 ID:PE/ckjkE
、,,,.:--――- 、 ヽ;;;;ヽ i ヾ;;;;;;;;;;ゝ
.:::::: :::::::::.. ヽ、`゙ヽ、 ,r−、 ヾ、、 ゙i;;;;゙il,_,ノ .::::.. ゙i;;ミ;;;ノ`
:::::: ::::::::::::::.. `ヽ、`゙ヽ●゚) l i ゙i;;;;;i ノ :::: / 、_,ノ/,..、 ,iルリ
:::::" i ::::::: :" \ `゙く、ノノ i;;;;;;フ′/ ,_,, ィ"'"´;;;ヽ,i;;;;/′
し ヽ、,:-`ミ、,,___ノ;;ノ ノ,ノ ,ノ;;;;;:: ィ''"^'ヽ:;l;;ノ
/ :::::::::: ミミ===<´r'"ノ;;∠二,, ゙V
.::::::.. U ::::: ヽ、`ー=、ヽ '':v''",r‐。:、 `ヽ、 ノ
:::::::: :: .. `゙'' ヽ ゙i ト、(_●_ノ__ ,,ハ /
:: :: ,,: -- 、 i リ ノ-‐=―-`′イ′
:::f´::: ヽ / ..::::::::: ,/´i
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l ,ィ´t=-、.ノ:::::::::::::::::::::::::\ \ `゙ヽ、 ,ノ J /,/
U ,fjヽ=コ''":::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、`ヽ、_`ー''"_、 /'"
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::::::::. ヽr-‐ュr=- 、_;;::::;;:::::::::::::::::::::::::::::〃 ノ
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、 :::::::::.. `ヽ、`t, : : : : : : : : :リニ+=i::::::/l U /
>>551 少佐に頼むと良いよ。
えらそうなバッジつけてる人捕まえておねがいしてみたら?w
それか友達のつながりで頼んでみるとか。
ちゃんと丁寧にお願いしたら教えてくれると思うよ。
自分が聞いた人はちゃんと教えてくれたしいい人だったよw
(もし怒られてもしかたない+返事がないときもあるかも?やるなればそこら辺は覚悟の上で)
どうやらM発行には順番があるみたい?(少佐グループでつながりがあるのかそれともシステム上そうなのかは不明)
戦略的な物もあるだろうからほいほいと簡単には出してくれないかもしれないけど。
よくアナウンスで
○○軍の反撃は、いまだになんたらかんたら
ってでるべ
そんときは敵軍にMがいっぱいでてるわけだね
反撃を成功していけば、相手のM発行が止まり、一時間後に自軍にMが発行され始める
だったはず
>ちゃんと丁寧にお願いしたら教えてくれると思うよ。
>もし怒られてもしかたない+返事がないときもあるかも?やるなればそこら辺は覚悟の上で
・・・何?この糞ゲー。
何を分かりきった事をw
知らない人にいきなりTELLされたらびっくりするジャン。嫌がる人もいるし。
ってそういうことじゃなくて?
同じプレイヤーなのにちょっと先行しただけで偉そうに振る舞う・・・
ココまではよくあることだと思うがw
その腐った香具師に「お願い」をしなきゃいけない←糞仕様
とりあえず対人の練習をしないことには錬度も何もありゃしないんだが、
自分が入ったことで負けたらどうしようとか、そもそも動き方ちっともわからんしとか
そういうネガティブ(といっていいものか)な感情ばかりが先行してなかなか占領区08にいけない。
N戦でもうまいひとの動きとか見ながら練習はしてるけど、Nの射撃精度は異次元だし
片腕が千切れかけてもひるまず突っ込んでくるし
そもそも耐久力がこちらの数倍あるので牽制とかそういうのが成り立たないからやっぱり練習相手としてみると不足。
とはいえ対人エリアいって雰囲気壊したら・・・とまたループ。
これを改めなければとは思うんだけどねぇ。
余談:統制区にまでフロスト持ち込んで一人でC6とか取っちゃうバズ持ちのようにはなりたくない・・・
そういや最近高コス帯にAM置かれてるのか?
一昔前はC7以降のセクタによく置かれてたけど今はどうなんだろ。
>>551 既に高コスのセクにAMが置かれてる状態なら、
派生を持ってる胴元に「Mをもっと出してくれ」と頼めばいい。
しかしいきなり高コスのAMを置いてくれって佐官に言うのは愚の骨頂。
オマケに理由が「金欲しいから」とかなら無視されるのがオチだ。
佐官様のお出ましだ。
562 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 15:55:40 ID:93PKaH0D
高額Mは夜中にコッソリ身内だけでやってたので、偉い人だけ金持ちになる罠
参加したら馬鹿らしくて普通に金稼ぎできなかったよ
お金ほしいから高額Mくれて('A`)
っちゅーか何にそんなにお金使うんだ?
ミニトンデビューも激戦区デビューもさほどお金に困らず、現在においてもお金に困ってない僕が異端なのか?
毎日給料貰ってるんだし、欲しいものがあっても数日待てばそれなりな金額になるんじゃ?
「階級低くて給料少ないです^^;」
とか言わないでくださいよ?
>>563 一つ二つのジョブをやるだけならいいが、
他のジョブも兼任する事もあるから金が足りなくなるんだろう。
「アサ、スナしかできません ^^;」じゃ煙たがられるのがオチだし。
迷彩とか色に気を使うならなおさら。
まぁ一通り買えば必要なものはなくなって来るからその後は
給料だけでも500マソ超えたりするがな
565 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 16:10:51 ID:93PKaH0D
色買ったり、服買ったり
バーツ買ったりで金は無くなる(-.-;)
要らないならお金下さい
まーPVPで勝ってれば基本的に金困らんわな。
・なるべくパーツ/武器を売らない。
・服とか高LVJP等、どうでも良い物は後回し。
・色んなジョブで使える武器・パーツから買う(メカ胴・重アサ胴etc.)
この辺守ってればそうそう金には困らん。
そもそも今いるプレイヤーで、高額Mで装備揃えた人なんてほとんどいないっしょ?
みんな給料や通常のMやMCでやり繰りしてんだよね
楽しようとしなさんなや。
そもそも高額Mって事は高Cを無理矢理にでも組まなきゃいけないんだお?
そのハードルはクリアできるん?
ガンダムJP買って金がなくなった俺が来ましたよ
そもそも今現在高額Mやってるやつらの実力しってるか?
ヘボいやつらばっかだぞww
昔みたいにパソ市のひとつでも落としてもらいたいもんだ。
行くなら完全金稼ぎと割りきっていくことだ。戦闘に関して得るものは何もないよ。
エリアMにMPすごい使うし高コスト帯は絶大なMP。一週間で一回は成功させないと降格しちゃうし、佐官は。
まぁ補給率補正以外にMに興味なくなった俺が言ってみたりする
やっぱエリアMってかなりのコストかかるんだ。
あれって1人の佐官に1つのM?
エリアMっていつでも出せるの?
教えて?上官殿。
両陣営で行き来してる感じ高コスト帯のMは。受理だけで700からMP消費。発行はまた痛くMP消費
ロビーで反撃は…のコメントあるときは敵方に発行が回っているとき。一定のM反激効果で又自軍に高コスト帯のエリアMが戻ってくる。なお最前線のエリアMは常時両陣営に有り。これで説明おけかな?
補足。エリアMは数量限定の為、制限時間、キャンセル、達成のいずれかで再発行。おわかりの通り奪い合いもしくは談合
高コストは高コストでまた違った面白さがあるから、たまにやりたくなる
まぁ〜左官達は夜中の3時位からやってるかね
ダムとかレーダーとかね
金を稼いで新兵に配ってると無くなるんだよね
装備指定して無かったら買ってあげてさぁ〜
ベテラン組はそのくらいしてあげても良いと思うよ
育てるのも必要だろ?
だから金が欲しい
>>572+573さん
ふむふむそうですか。
M反撃するとこっちで発行できるようになるのかw
数も限りがあってほいほい出せるわけでもないかぁ。
面白いシステムですね。
がんばってフルBGで反撃に向かいたいと思います、ありでしたw
下痢で目覚めて、「高額Mは誰に頼めばいいですか><」
といっておきながら次のレスでは「参加したら馬鹿らしかった」と発言。
その次には「色や服買ったらお金なくなる、お金くれ」
で、
>>575の発言とは…
お前さんはお金が欲しい新兵側なのか、古参だけどお金がナイ人間なのか
高額Mを身内でやってお金稼いでるんじゃねーよと佐官叩きに誘導したいのか
どうなんだ
576さん、まともなガチBGは少ないから同士募って反撃いけばかなりの勝率になると予想され。健闘を祈ります
おまえさんがUSNなら、先日みかけたがたまにRKみたいな固定が知り合いそろえてガチでやってるから気をつけろよ…
580 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 18:16:34 ID:93PKaH0D
何となく思った事を書いただけだよ
復帰組だが統制区で知り合いが増えた
一週間くらいその知り合い達と遊んでたら固定に入らないかと言われた
野良でやってきた俺には初めての固定
時間縛りとかあるかもしれないがそれ以上に「固定」に惹かれた
人間関係はあまり得意じゃないけど初めての固定、初めてのバディ以外に人達
よろしく
高官はPS2かPCか聞かれたら、PS2と返事ばかりだな。
こないだグラボを同じの使ってて、FMO用の設定で会話の弾んだ彼がPS2組みとか言っててワロタ
PS2いいじゃん。
動きはコントローラーだからPCよりいいと思うよ。(多分)
PCはエイムの強さが売りだよね。
一長一短だよ。
PS2の方が長つづきするのかな?
>>581さんがんばってw
固定って素敵だよね。
おいらは野良で友達100人作るよw
固定はいっても野良も忘れないでね?
負けた陣営の佐官は責任とって降格しないの?
マネーに困ってるやつ
つ亡命
マジオヌヌヌ
亡命マネーは一気に使うんじゃなくてちびちびと使う、いるものを買い足す感じ
$がカンストしてたら損するから損得優先する人にはおすすめできない
まとまったマネーをある程度所持してるとゆとりがでてくるからおすすめ
ID:93PKaH0D は釣りなのか?
言ってる事が矛盾し過ぎて笑えるw
最後の「何となく思った事を書いただけだよ」がまたwww
いあー今回の停戦で両陣営の停戦ボーナスが同じってことで
じゃーどっちにいても同じジャン。亡命すっかなーUSN野良に冷たいし
とか思ってたのよ。
したら
>>488さんみたいのいるじゃない?
うはぁ〜同士〜とか思って亡命迷ってるアタクシがいる
588 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 21:23:41 ID:PDLXyKNg
>>587 そうかうまく人数や時間帯があって、固定化できるといいな
当方OCUだが、OCUにもそういう気風作れればいいんだがなぁ
俺も復帰組みを募って、固定化できるようがんばってみようかな
>>588 おいおいなんだよ。じゃーおれそっち行こうか?今日w
でも自慢じゃないがオレヘタダゼw
金が無くても腕さえあればどうにでもなるものさ、たぶん
591 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 22:10:07 ID:PDLXyKNg
>>589 あ いやそういう事で言ったわけじゃなくてさ
USNも大変なんだなぁ〜って思ってさ、
応援したかったんだ。
お互い FMOをまだまだ たのしもうぜ!
人数的な事を考慮すると、OCUは有利なはずだしな。
時間帯の問題なのか、遠慮する人も多いみたいで、
初心者です、一緒にやろう!系のBGに人をとられて
今までの構成や作戦付きコメントだとホント集まらんけど......
OCUは新兵が多いみたいだし、気負いしない所で気軽に
って傾向が主流なのかもなぁ、分かる気はするorz
1年のサービスをへて、ユーザーがゲームに求めるモノ
推移するのは極自然だしな。
ネットゲームってやっぱおもしろいな
これからも OCU USN両軍が楽しめるよう祈ってる 敬礼っ!
>>591 おじさんなんかもー久しぶりにすがすがしいレスきてくれて
目から白濁液が流れちゃってるよ
おkわかった もーすこしこっちでがむばってみるよ
おまいもそっちでがむばれよ!
とまぁ伝言板はここらへんにして
みなさま引き続き糞左官やら升やら
いつ終わるでもないループな罵り合いをどうじょ
良かった、また明日からFMOを楽しめるよ。
"2chだから"でくくる当然のような罵り合いより、両陣営の事を考える人間を応援する!
当方U.S.Nで朝方だが、08でタイマンになったときはよろしくな、O.C.Uの(ピー)どもめ!(ちょwおまw
>>559 とりあえず臆せずに占領区08行け。
占領区ってのは基本的に陣取りも関係ないし、ほぼ同じマップばかりやることになる、
いわばプレ激戦区なわけで、将来的に激戦区でガチンコ対戦やりたいという向上心があるなら
むしろ積極的にBG入って上手そうな奴の動きを盗むんだ。(あんまり居ないが)
見分け方は難しいが、同じ高レベルプレイヤーでも「落ち武者」と「暇つぶし」の二通りが居る。
落ち武者は激戦区PvPに付いていけないとか、好き勝手やりたいとか、行っても少数セクタのみとか、
反面教師にするなら良いが、あんまり学ぶべき所はない。
対して、暇つぶしに占領区に来てる奴はBGリーダーでなくても集中指示を出したりして統率を取ろうとしてる人に多い。
そういう人は「仕切り屋はキック」とか書いてるBGは地雷BGと判断して入らない場合が多いと思われるので
「勝ちを目指す」などポジティブなコメントのBGなどに居るだろうな。
まあ、色々厳しい事言われたりすることもあるだろうが、めげずに頑張ってくれ。
593、了解だ。朝方ラークにて受けてたつぞ!
占領区08でデビューするなら、とりあえずアサが動かせれば良い。
もちろんメカとか使えるなら、BG内に足りてないときはやった方がいいが、
自信がないならとりあえずアサ。
アサは絶対に各BGに複数名いるから、味方アサにくっついていき
「同じタイミングで突撃して、同じ標的を攻撃する」
これを守っていれば、お荷物になる事はないよ。
オススメ装備などはBG内でちょっとまったりムードになった時にでも
質問すれば、ある程度みんな教えてくれるはずだ。
おれたちのたたかいはこれからだ!
早く家かえりてぇなぁ
599 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 23:52:38 ID:CvKI/esm
気をつけろ むやみにageる奴は地雷だ
まったくだぜブラザー
ターボ背負った純粋なミサイラーってひょっとして要らない子?
たまに居るよなそういう奴
観賞用としては価値があるよな
……レベル10になったらコムスかレコンを上げることにするorz
BGによっては運用の余地があると桃割
面制圧したいからRK持たせたいけど後衛全員重量カツカツ、って時に
イグレぶっ放して活躍したりしてくれるはずだ
>>601 コムはPLV20からだze。
レコは13まであげると楽しくなるぞ。
超ガンガレ
606 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 00:21:47 ID:6uxuNxvs
usn過疎りすぎw
おーい、ここ見てる香具師でOCU激戦区に居るのがいたら、
10人BGが幾つあるか教えて( ゚д゚)クレ
カンで3個
>>603 君はキャッツレイXを使いたそうなIDをしとるな
OCU 10〜13BGってとこだな
前線にでてるBGは
USNの少なさに泣いてます
>>610 dクス
USNは10人BG6つしかないze
ちょっとオマイラ亡命しる
>>603 いやPlv10程度ならまだ好きなのやってて良いと思うぞ
ただ、後衛なんだからそれに見合ったバックアップのできる
BP背負っておくと喜ばれるかもね
>>603 ターボミサイラーは全くいらない子ってわけじゃないぞ!
慣れてないならアイテムBP背負うのもいいみたい。
装備としては、腕MSのフェザントと重SGのセットとかね。
この前のVerUPで腕MSロックスピードUPで使い勝手もUP!
......だと 思 う (えっ)
占領区だと、
特に突撃主体のBGなどでは、
間接ロックMS援護はかなり有効打、
(N師匠で辛酸を舐めた事がある人も多いはず。)
うまく連携でメカを落とす事も可能だ!!
アサは様々な状況下で使い勝手がいい分、
判断力、技術を養うのに時間が掛かったり
負担に思う人もいるんだと思う。
「ミサイラー使えないのかorz」
って落ちこんでそうだったから
そうでもないぞ!っと、言いたかった。
活躍の場は自分で掴み獲るんだ!がんばっ!
ちょっと前までUSNが余ってた時間帯もあったのに
停戦中にOCUに亡命しすぎて過疎ったか
615 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 01:00:07 ID:6uxuNxvs
WC終わるまでにペセタまでN戦で移動させといてくださいね^^
OCUに居たころはN戦もざらだったけど
USNに来たらほぼPvPだな
>>604 戦況に応じて遠距離兵器を使い分けられる腕があればいいって事ですかねぇ…orz
>>605 おっと、勘違いでした。ガンガリます
>>612 いえっさー、メカはちょっと重すぎるので素直にレコミサにしようかと。
>>613 アドバイスthx。アサに苦手意識はないんですけど、趣味的にミサイル(何
工夫の余地があるなら、頑張ってみます
>>616さん
あーそうかあ。
それで数のOCU、質のUSNができるわけか。
PVPが好きなプレイヤーはUSNに。
集団が好きなプレイヤーはOCUにかぁ。
いや〜今は質も量もOCUだな
USNで今安定して勝ちが見込めるBGて皆無だな・・・
桜花亡命、マシプラも見ない
GGUくらいなのか
質のUSNといわれた頃のベテランももう数える程度しかいない。
また、糞佐官により一切まとまりの無いUSN。
一方OCUは着実に実力をつけ、一丸となって陣取りにも精を出し
しっかり戦況に反映される結果も出てる為、士気も上昇。
当分はOCUの一方的な展開だろうね。
俺はアサで占領区デビューしたな。
BG入ってすぐに「右も左も判らない〜云々」と
割きに伝えておいて、その戦闘は敗戦に終わったんだが
「デビュー戦を勝利で飾ってあげられなくてごめんな」と
皆々に言われて、目から何かがこぼれたのを記憶している。
この陣営でずっと頑張ろうと誓った瞬間だったが、当時
所属していた陣営にマイナス補正掛かっていたので
速攻亡命した俺様が来ましたよっと。
PvPしたきゃUSN来い これが言いたかった
>>620 GGUNKはダメだろ半分野良だし
となるとマシプラくらいしか強いとこないな
そこで颯爽とオケツ魅せ隊が登場ですよ
へー。そうなんですかぁ。
少しずつ変わってきてるんですね。
>>621さん
今のOCU乗りに乗ってますよねw
このまま相手陣までがっつり行きたいですよね?
日に日に占領都市が増えていってて毎日MAPを見るのが楽しみw
初日は負けててあー今回も負けるのかなとがっくり来てた分うれしさ倍増!
10vs10で開始4分で何人か死んでるの見た時は泣けた
USNもうだめぽ( ^ω^)
個人的にはこのままペセタ方面まで来て欲しいんだが。
ぶっちゃけフリーダム近郊での戦闘はもう飽きたよ。
だがUSNがボロクソ言われる事に関していい気はしないな。
628 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 04:28:57 ID:Zfx9Z5Ws
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ /〃/,/ i、ヽヽ\ヾヽ\ヽ ヽ ヾヽ ヽ ヽ
| や 氏. │ //〃/ ヾヽヽヽ \ヽ ヽ l i l i :.| | i |l
| れ ぬ. | |' / / ヾミ、ヽヽ l | | | | | | | | ||
| ば ま │ |/l,イー=、 _ ヽヽヾ l | | | | l:| | | | ||
| い で │ ||ハ{ニ二_ヽ f─- ニニ..‐-ミ、ヽl | | | li| | | |i. ||
| い | || i ljフテ`ミ! ,.ィt:テ:if=ェ;,.ji| || | | | ll| | |i|| l||
ヽ / | l |´´ ̄ } ゞ=:',.,.,._シiji. |:l| |i. | i | | |||| i||
\___,.へゝ j| | !i / //i| | | | || || .:| | ll /|
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// 川:i::!i |i:、` ー‐'´ /! i | | | | |l |/ | | |lハ|
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629 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 05:05:17 ID:TJao77K5
教えて、今亡命すると。
途中までの貢献値はなくなっちゃうの?
>>569 落としたいんだけど、反撃きて負けまくってこなくなるのは仕様か?
そこまで言うならガンガン反撃きてくれよw
口ばっかじゃなくてたのむぜ兄弟w
早くみんなでペセタオンラインしようよ
OCUが一丸となってやるなら占領区から出てみるよ
632 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 07:47:31 ID:Z6DQwo8t
>>624 OCU側のブログ見るかぎりオケツもGGUNKも負けすぎだな。
OCUは野良も強いから手に負えない
勝っても負けてもお金あげる。
っていう■e式ヌクモリティが炸裂してるんだからさ
いっそのこと陣取り放置してさ、いままで放置されてた補給路以外のセクターを中心にPvPを展開してみたらどうだろう…
と妄想してみた
635 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 08:15:08 ID:SU6BU05P
ロボ大好きか...そっかw
636 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 08:53:40 ID:/Jtbpy7F
OCUにUSNのSQが亡命しすぎ(´〜`;)
それにしてもOCUは強いなぁ〜
USNは、バラバラだな、あれでは勝てない
今のUSNって落日の旧ナチスドイツみたいだな
USNは最終的に7つの核を落してペセタに引きこもります
今の段階では、勝てなくてもいいんじゃね?
勝てなくても、向上心がある香具師ならなんとかしようと模索しだすが、
勝ち馬にのろうとしてる香具師は、とっとと亡命していくだろうし、
丁度いいんじゃね?
640 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 09:09:26 ID:/Jtbpy7F
俺はUSNで頑張る
裏切り者は帰って来なくていいよ(ノ゚O゚)ノ
野良で10BG立てて前線に出てやる
停戦をきっかけにUSNの古参がだいぶ戦線離れてるみたいだから、戻ってくればなんとかなるんでね?
「戻ってくれば」な
O.C.U.に過積載BGで有名な糞がきたらU.S.N.行くよ。
過積載な方達は高官が多いから
降格を嫌がって亡命はしないんじゃないかな?
ていうか亡命ってめんどくさくね?
またパーツ買い揃えたりするのだるいよママン
90式よりレイドシリーズのほうがかっこよく見えてきたからOCU行きたくなってきたよ
当方USNだが、最近感じること。
今回の停戦処理方法(勝っても負けても両陣営に同額ボーナス)を受け、
勝ったにもかかわらずUSNの士気は相当おちた。
あれだけ苦労した陣取りにまったく意味がなくなったからな。
>>632 ちょっと教えてほしいんだけど、GGUNKってとこは、昔のGGUと同じとこ?
固定だったけど、かなり前にたまたま野良募集してて入ったことあるけど、ちゃくちゃ強くかった記憶がある
固定のメンバーはほとんど引退したの?
どれだけ頑張っても、2ヶ月後にはフリーダムオンラインに戻るんじゃ
陣営に関わらず、誰だって萎えると思うんだがな。
650 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 11:07:29 ID:/Jtbpy7F
確かに勝っても負けてもお金もらえるなら、やる気もでないなぁ〜
グダグダ感がすごい
今までMパッチに、ミサイル基地パッチに、大型Nパッチ etx...と、
後手後手対応を惜しげもなく追加していってる■eに、
いまさら、二ヶ月ごとに戦線もどりますといわれても、
「ふーん、それで?」
なんだよねぇ・・・
最近FMO初めて、ようやく激戦区デビューしたんだが質問いいかな。
パーツの勝手に改蔵でのコスト変化ってどういう仕組み?
例えばLV40のフロスト胴をフル改造すると、C6に収まらなくなるという事?
そういえば改造出来たな
すっかり忘れてたよ
去年の9月からやってるけど改造には手を出してないな。
理由は改造のメリットを理解してないのと、
ただ単にめんどくさがりなだけなんだけどね。
655 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 12:17:24 ID:/Jtbpy7F
やったことない
これでバランス調整は半年後かなぁ
激戦区デビューしたてならコスト4の武器パーツ揃えたほうがいいんじゃね
>>632 OCUもほぼ全てがSQ出している。
SQ無しの場合は高い確率で中身がRKなので野良も強い印象受けるのだろうな。
あそこのブログ見たらほとんど負けてないしな。
コスト50以上で戦闘すること無いからな。
全線がC50になればいいんだけどね。
停戦ボーナスは勝った方だけでいいよなー。あと2ヶ月で停戦とか萎える。不思議な戦争演出してんじゃねえよwww
チートBGがOCUに居る限りは本格復帰したくないなぁ
と思う3等兵。
少し前まで都市の9割がUSNだった頃が懐かしいよ…
チート明るみに出て3日で逆転されて禿萎えた。
もうびっくりラプターとか壊れない盾とか居ないの?
どうでもいいからさっさとペセタまで押してこい。そしたら激戦区戻ってやるよ
当方USNだが最近激戦区上がり立ての新兵が、ろくに前線でないまま高額Mに手を出して強い機体を手に入れて自分が強いと勘違いしちゃってる人多い気がする。強いと思ってるから、人の話も聞かないしどうしようもない状態。
激戦区上がりたてのペーペーが高コスト機買えるのか?
ちなみにPS2版発売日からやってる俺の持ってる最高LVのパーツは35フロスト・メカ胴のみだな。
他はイラネ
最近の高額BGは無理矢理のC10でも参加できるからね。
ハンガーで寝てしまった。悶々として今朝s50をひたすら連戦していた。
20戦位してたら敵がちらほら来てくれた。そして援軍も来てくれた。一人はジョブ修行中とか言って継続してくれた。たいした会話もなくN連戦なのに。そしてNでも何名か援軍が来てくれた。
出勤時間の都合の為きちんとしたbgは立てられなく二時間にも満たない時間だったけど敵味方みんなありがとう。
俺は仕事休んでそのままみんな集めてやりたかったよ。人からはあまりよく言われないソロ、ゲリラ、ワカメ戦争でした。
占領区でもソロタイマンがしたい
S01じゃ中々タイマンにならんorz
だから今日も21時頃から大トンで一人待ってるよ・・・
そういうタイマンとかいってる香具師にかぎって、
一人レコミきたら、愚痴りだすに100H$
アサタイマンはアサとしての腕を磨くにはいい方法だと思うけどな。
前線では連携重視とはいえ、敵アサとの接触早々に瀕死になられて前衛が崩壊されても困る。
それに腕が上がればタゲ指定された敵を狙う余裕もできてくるだろうし。
ソロばっかりやってる奴は連携とれないよ
何故なら自分がうまいと思ってるからBGにはこないでね。
腕に自信がなくても連携とれる人の方が勝てるね
〜ちょっと聞いてほしい(多分)いい話〜
いつものように前線で戦闘を重ねる俺・・・
初突が成功し、敵本陣(メカ陣)を駆逐し余韻に浸りながらまだ鳴り止まぬ
MGとSGの中、ふと敵の中の1機が目の前に・・・
・・・ん?
顔か胴だかよくわからんフォルム ・・・いや、まさかな・・・
つぶらだが半開きな2つの瞳 ・・・ちょwwここ最前線よ!?w
いつものように引き金を引くことができませんでした俺OCU大尉Lv50の梅雨orz
代わりに他のフレがいつものように胴抜いてましたが・・w
喪前らにこの言葉を贈ろう
「継続は力なり」
675 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 14:32:57 ID:XHX8X4lM
その通り、タイマンなんて練習にもならない、アサはほかの仲間のアサと連携してなんぼだろ、どんな作戦も説明だけで実行に移せる経験、不足の事態を臨機応変に乗り切る技術が大事、今の新兵さん、うまくなりたければチーム戦しんしゃい
必死すぎwww
まあエイムの練習ぐらいにはなるべよ
>>652 改造したってコストは変わらない。
改造状態が反映されるBGコストが変化するんだ。
例えばC5に限りなく近いC6機体と、
限りなくC7に近いC6機体があったとする。
両者の性能の差は歴然としているが、どちらもBGコストは6。
ここで両者を最大まで改造するとどちらも性能は向上するものの、
後者の場合は明らかにC6の規格から外れてしまう為、
改造が反映されるのはC7以降のセクタ、という事となる。
しかし機体のBGコストはあくまでC6である為、
この機体でC7セクタに出撃する事は出来ない。
要は「ワンランク上の機体に匹敵し得る性能を獲得する」ってのが目的。
まぁ最前線ではLv的に改造自体出来ないから気にしなくていいかと。
678 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 14:54:26 ID:Q+/e1/kO
PCならともかくPSだと実戦におけるエイムの練習にすらならんのが悲しい
なんというか、アサは空気読める人なら大抵なんとかなると思いますよ
要は死なずに命令処理しつつ情報報告してりゃいいんだし
それ以上は経験と積極性を養うしかねーな 場所も分からんのに後衛にRD突撃とか俺には無理
あげすまんす
680 :
652:2006/06/08(木) 16:04:58 ID:+4p/mn9A
>>677 サンクスです。
例えばTC40セクターでC4*10にて出撃、C5*8のB.Gと戦闘になった時、
1対1でのコスト1の性能差を縮める事が改造という事ですね。
おっと、例え話のC4なら改造の範囲外か。
無理してC6を1セット買っちゃったけど、当分C4で各ジョブの装備を
揃えてくだけでいいみたいですね。
>>652-653 な感覚で対処して問題ないようなので、しばらく手をつけない事にします。
またeKのブログに軽爆弾投下されてるな…
どのへんが爆弾なのかわからんのだが
683 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 16:12:47 ID:/Jtbpy7F
今度はなんだ?
携帯から見れないから簡単に説明して丁髷
アールkはガキばっかだな
685 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 16:18:25 ID:/Jtbpy7F
アールって桜花のメンバーなんだよね?外版カキコミ出来ないな〜
まいちんぐ
>>681 Living Will中の人?適当に書かれているのには同情する
当方USN
スクエニの株でも買ってみるかな
688 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 16:25:59 ID:/Jtbpy7F
全く関係ないが電撃の人達ってまだプレーしてるのか?
電撃でSQ対戦の大会開催してくれたらいいのに
外部見てきた。
某BGが逃げ回って萎えると書かれて騒いでる印象。
逃げ回られたらそら萎えるわな
事実書かれて外部板で文句言うくらいならやらなきゃいいのに・・・
いちいち反応しすぎじゃね?と思うんだがどうだろう
外部やヲチ板があるのになぜ本スレで話すのかと
ゴメス
もうやめとく
アサルトはタイマン強いか弱いかってのは結構大事。攻撃精度と回避率が高い
アサルトってのは普通に10vs10でも活躍できる。そもそもアサルトの連携ってのは、
その基本的な能力があってこそ出来る物だし、その基礎能力が高ければ高いほど
連携も効果的なものになる。
BGに人が集まらないときとか、ターボSGMG縛りで訓練所で1v1の練習するのは
結構いい練習になるよ。
例えが別ゲーの話になるんだが、
例えば格闘ゲームで、自分のライフゲージが敵のライフゲージよりも勝ってて
時間一杯まで逃げて勝つのは別に非難される要素は全くないよな?
まあいわゆる待ちガイルを嫌う人は多いかもしれんが。
格闘ゲーで20分近くタイムあるゲームってあるか?
可能性が僅かでも残っているならそれに賭ける事は悪いことじゃない。
諦めるのは可能性が0になってからで充分じゃね?
安西監督「最後まで・・・希望をすてちゃいかん あきらめたら、そこで試合終了だよ」
10BGを初めて体験した時に、あまりの数の多さに戸惑った経験がある。
一対一は大切かも知れないが、連携がとれないと孤立して相手に狙われて撃墜される。
ベンチマークきたな
>>695 こちらは弾切れで5人メカなし、相手は弾ありでメカあり4人。
こういう場合で時間一杯使った逃げ勝ちは特に問題ないね?
こちらは3人メカなし・弾はあある、敵はメカあり5人。
こういう場合に逃げて、単騎がつっこんで来たのを倒そうとか、チャンスを伺うのも問題はないね?
結果時間切れにはなるかもしれないが。
こちらのスナ様が腕とんでかくれんぼ、敵は2人。
これはとんだ糞野郎ですねでOK?
1vs1が上手い奴は、10vs10では必ず孤立して即死する。っていう前提がおかしい。
孤立して死ぬのに1vs1が上手いか下手かは関係ない。
10vs10で孤立して死ぬ奴はただの下手糞だと思う。
ベンチマーク試した人いる?
1024*768で10500だた。
人数で負けて更に攻撃手段も無い状態に追い込まれているのに無駄に逃げるのは糞野郎。
まだ引き分ける可能性があるなら選択肢としてありじゃねーの?
RK様も弾切れに同数とかになったらなんとか逃げきるだろうな。
常勝BGなら黒星は出来るだけ避けたいだろうし。
【CPU】 北森3.0GHz(OC3.4GHz)
【mem】 512×4
【VGA】 V9999GE256MB(6800無印 OC16p/6v 400/1100)
【sound】 Audigy2
【結果】
1280*1024=10212
1600x1200 で11741だったお。
4亀で見つけたからベンチやってみたんだけど、何だかこっぱずかしくなるような演出ですなwww
800*600で8700だた。(P4 3.0E GF66GT)
シケイダがカッコよかった。
何機か撃破しが無効にラジオBがいてサルされたヤツがいる場合の20分判定で
互いに同数だった場合って判定どうなるん?
ブリザイア@地獄の壁カッコヨス。
そろそろ前線を5/50にしてください、改造は無しの方向で。
両方負け
メカ2+前衛 VS レコラジAB+瀕死前衛2
上の状況でレコラジ側に勝ち目あると俺は思えない。
同じ状況になったら俺は諦めると思う。
ただ、MCだったらしいから陣取りの事考えれば引き分けに持ち込む考えもありだと思う。
逃げ回るのにつき合わされるのはたまったもんじゃないだろうが
710 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 18:31:59 ID:skpRNzh+
タイマンと10対10の戦いでは、動き方が違う。
タイマンの技術が全く役に立たないと云う訳ではないがな。
メア&ゼアレイドと150式のデザインに惹かれてOCUへ引っ越そうかとも思ったが
ベンチムービー見てまた悩む・・・
固定には所属してないから交友関係のしがらみはほとんどないとはいえ、
WAPの見た目ばかりに目がいく参戦半月のミーハーな俺・・・orz
1024*768
Athlon64 4000+
7900GTX
Audigy4
DDR512*2
すべて定格で
一週目:13683
二週目:14312
ですた。
二週目曲出ないじゃんorz
ポッキーで脚払いいいな
このベンチみたいなゲーム内容だったら復帰してええ
途中でスナイパーライル連射してたのにワラタ
FMOベンチで初めて見たけど、
面取りしてないロボってしょぼいな。
いくらゲームだからとはいえ、もう少しヤリヨウあったろうに、、
>>709 おいおいそれだけ残ってりゃ
いくらなんでも
あきらめるのはえーよ
トリガー引いてる間だけ射撃されるシステム実装希望
一回トリガー引いたら1マグ撃ちつくすまで射撃続けるとか
無駄もいいとこだ
>>715 そうか?
んじゃ、どうやったら勝てるか教えてくれ。
煽りじゃなくマジレスね。
パソコンのスペック足りないので見れません
誰か動画アップしてもらえませんか?
煽られるのはカンベンだが自分は煽っていい、そんな時代が俺にもありました…
うーん・・・OCUに引っ越せないではないか・・・
戦局図の見方もサッパリわからんしどういう状況が邪魔をして亡命できないんだ・・・
OCUの方が単純に人が多いからと違うの?
そか(´・ω・`)
何もわからないうちにいろいろ手を出したまま埃をかぶってるパーツの換金ついでに
ギザやらゼアレイドやら150式に乗り換えてゼニスを間近で見てきたかったが仕方ない。
紅のブリザイアに勝利を誓ってがんばろう・・・
ベンチやってみた
アスロン 3500 メモリ2G Rade800GT
スコア 11821
両方XGAで
Sempron3100+ Mem1G GF7600GSをシングル出力で10500(普段のFMO専用機)
Athlon64X2 Mem2G GF6600GTをDualHead出力で11000(雑用メインマシン)
ほどだった。
マシンをチューンしてないからスコアの差は(゚ε゚)キニシナイ!!
ってかデュアルコアってFMOのクライアントだと無意味なはずなのに、
ベンチだと意味あるとはこれいかに。
725 :
724:2006/06/08(木) 19:48:33 ID:Quz1io/5
あ、X2は3800+な、書き忘れスマソ
>>717 レコラジで敵前衛がメカからはなれたところをMSでつぶせれば勝てたんじゃない?
ていうか、不利な状況を引き分けに持ち込んだんなら、逃げた行為に意味があったって事で
別にいいじゃん。負け確定してるのに逃げ回るのは馬鹿らしいけど。
ていうか君RKの人でしょ。
やばいやばい
ベンチ後半のアンチシケイダが可愛すぎるwwww
800x600で7400くらい。
アスロン3200+に、メモリ1G、ラデオン9800SEのメーカー製にしては上出来かな
ベンチマークに出てくるHELLS WALL に同伴してた3機は
時柄的に、ケビン達なのかねぇ
同数でレコBコムABのこってたら策敵でバラけた敵MS狙いとか狙ってるんじゃないの?
漏れなら後衛がほぼ生き残ってるなら油断を期待して諦めないけどなぁ
ただ強固定だとそんな油断は余りしてくれなそうだが
>>726 それなら勝てるだろうけど、どうやって前衛とメカ引き離すの?
自分たちにECMいなくて相手にレコンがいる状況で極端に離れるとも思えないけど
ちなみに煽りじゃなくマジレスね って言ったのは
どうやって勝つか本当に聞きたかっただけだから誤解しないでおくれ。
1stのUSN篇やったことないからわからんが
ブリザイアがダリルでキャノンがレンゲスじゃねー?ecmモスは知らん。
なんか色々起動してる上にねとらじ配信しながらやってみたら、8619だった。
CPU:AMD Athron64 X2
MEM:1GB
M/B:ASUS A8N32-SLI DELUXE
GB:RADEON X1800 XT
ちなみに1280*1024
敵からMS飛んで来るのがわかっている
味方にはメカが残っている
この状況でバラけて行動するのは、どこの弱小固定だ?
壁以外の3機の部隊章を天網で調べたら
めちゃくちゃケビンのリンクス少隊ですた・・・orz
全然ダリルとレンゲスじゃ無かったぜーー。
>>668 あんたがU.S.Nなら、及ばずながら挑ませてもらうよ
あれ・・・でもフリーダム市庁舎攻略ミッションでの地獄の壁は
本職ミサイラーのはずのゴリラWAPに素手パンチでボッコボコにされてた記憶しか・・・orz
ちょっマジやばい!!
800X600で3551だった・・
Pentium4 2.60GHz Gフォース4 RAM1.5G
でいままでそんなに不便感じなかったからこれでやってきたけど
さすがにこの結果はやばいと思った。
真面目に買い替えか、引退考える羽目に・・金ないし。
みんな今まで迷惑かけててごめんよー><
>>739 俺のより性能ええやん。何か裏で起動してたりしなかった?
>>735 相手がそこそこ連携とれてる相手だと
こりゃダメだなの声があがるのは仕方ない
実際俺もあきらめると思うし
ただそれを敵に求めるってのはどうよ
ラジAで一泡ふかせてやりたいと思うかもしれん
>>739 おれもマシンスペックだけの結果じゃない気がするな
常駐ソフトかなんかじゃね?
G4はG4でもMXかもしれない。
そうなると3D方面が相当きつかった記憶がある。
CPUがスペック活かしきれてないだけってのもあるかもしれん。
まぁ・・・そのへんはWIN版スレいったほうがいろいろ詳しそう。
俺もいわゆる地雷グラボだけど、SS撮影時に領域外に突貫するのと、マップ読み込みで再起動する以外の不具合はないかな
不具合だらけじゃねぇかよ、糞虫が
俺はPS組だが、デモシーン見たさにインスコしてみた。
だがスペック足りなくて見れんかった('A`)
ていうかFMOってムービー関係少ないよな。
作る予算すらないのだろうか。
ベンチマークやってみた
CPU:Opteron148@2.75GHz(HT250×11)
メモリ:DDR500-PC4000相当1GB
VGA:GeForce6600GT128MB
サウンド:サウンドブラスターXFiDA
HDD:ラプタ74GB
常駐はノートン先生他温度監視ソフトくらいかな
でSXGA(1280*1024)で
1回目15431
2回目15675
さすが□e、相変わらずCPU次第だぜ
てか、BGMだけでSE無しって手抜きすぎだろ・・・
>>747 SXGAで!神スコアです!素晴らしい!友達になって!
ふぅ、もう朝か…
ベンチやってみたよ。
思ったほど点数よくなかった(´・ω・`)
見れない人のために言っておくと、内容は・・
(∀゚)(∀゚)(∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀)(゚∀)
(∀゚)(∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀)(゚∀)
(∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀)
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(゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
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(゚∀゚ ) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)( ゚∀゚)
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(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚) ( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚)
(゚∀゚ )(゚∀゚ )(゚∀゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚)
( ゚∀゚ )(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚)
( ゚∀゚ )(゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚)
( ゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚ )
( ゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚ )
( ゚∀ ゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ( ゚∀゚ )
( ゚∀ ゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚ ∀゚ )
(つ」7= (つ」7=∩ (つ」7=∩(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-
| j | j | j | j | j | j | j
し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U. し'⌒U
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゙ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ
こんな感じ。
ベンチのO.C.U.の大型機ってコングタン?
あんなCA積んでたっけ?
あー、また再起動バグだこんちくしょうorz
闘技場に出てくるタイプはあんなキャノン積んでたよ。
自作PC板にベンチスレが立ってるし。しかも重複してる・・・
スコア見るとやっぱCPU依存っぽいな。
つーか、RKブログで逃げられて萎えたってある。
状況はどんなだったか知らんが、そもそも愚痴る前に逃げるインサニを
捕らえられなかったRKもRKだ。
RKの言うことは、前線に少数で出て敵が10来て、オレら少数なのに10人うぜえw
と言ってるのと変わらん。
こういうこと言ってるBGはこれから先BGは向上しない。
あと、リアルで中の人が自分に降りかかった災難はみんな他人のせいにしてる
のも丸見えwww
み、みれない ><;
よつべに期待しておくか(´・ω・`)
756 :
737:2006/06/08(木) 22:24:25 ID:/++XrHfy
>>668(ともう一人?)
用事できたんで失礼するわ
小一時間だったけど楽しかったよ
と私信失礼
固定をイジるなら外部で。
俺が逃げ戦法つかうとしたら、ソロ活動中にワカメが来た時とかかな。
既に負けは確定しているが、特攻してサクッと殺されるのも癪だ。
ならば「ソロ相手にワカメした事を呪うがいい」と言わんばかりに逃げてやる。
逃げるといっても目立たないところで座ってるだけだが。
・・・まぁかくれんぼとも言う。
ノートパソコン
CPU penM 1.6
mem 1GB
VGA Mradeon9600 64M
ウィルスバスター常駐
XGA 7100くらい
SVGA 8300くらい
759 :
739:2006/06/08(木) 23:22:50 ID:O5Slu0nw
お察しのとおりGフォースMXです・・。
ノートン切っててこれ・・orz
ところであの赤カラーが地獄の壁?なににでてくるんだろう。
FMシリーズやったことないんだけどやってみたくなってきたw
スレ違いだったらごめん。
2ヶ月くらい前の話だけどダルマ状態で6分近くも逃げ回り、要塞砲だけで
2機ほど倒して勝ちを持っていったアサがいたけど、これは有り?
AT3800
メモリ1G
6800GS512AGP
1280x1024
スコア13072
軽いな
勝つ可能性があるならありだろ
負けるほうもどうかと思うぞ
しかしベンチひどいなこれw
こういうゲームだと思って買う奴いるんじゃないか?
詐欺だよこれwww
>>757 >>760の言ってるアサを少しは見習え
関係ないが、強固定とかと中堅が違うところはその辺の意識にも関係してる希ガス
>>760 ある意味驚嘆に値する。
>>762 ゲーム中では見られない〜 のくだりにそこら辺も含めているものと推察される・・・
確かにこのベンチといい前出たムービーといい、
これ見てワクテカして買っちゃうとちょっとガッカリ度強いかもなあ。
>>761 AthlonをATとか略すなよ。そんな略し方ないから。
何でもいいじゃん
プロモとかベンチの映像より、
実際にSQ同士が対戦しているプレイ画面の方が面白そうな気がするな。
多分ノートPCじゃ見れないだろうから誰かムービーであげてくれんかな〜
CPU:Athlon64 3000+定格
メモリ:1GBX2
VGA:GeForce6800GT
サウンド:Audigy4
スコア
1280*1024
12043(2周目)
1024*768
12251(2周目)
ウチのショボPCでも10000超えてるし
PCのスペックはそれほど必要ないみたい。
解像度によるスコアの差が少ないな。
メモリ積めるノートじゃないときつそうだな
>>770 中身は書かんが
ゲーム中に見れるような内容のムービーで
流石スクエニムービー作るのはうまいなwww
って感じの内容
実際のゲーム知ってると少し萎える('A`)
地獄の壁は5にも出てくる。
「あぁ!ジャンルイがやられた!」
クラスの扱いだけど。
774 :
757:2006/06/09(金) 00:12:59 ID:cWqy2ZI3
>>763 悪いが俺はひねくれ者だからな。そこまではやらん。
【CPU】 penD2.8
【mem】 512×2
【VGA】 GF6600GT 128
【sound】
【結果】 800*600=9500 1280*1024=8500
ゼニ・フロとか全く興味無いが、望んでいる奴が多い事だけは
知っている。 C4帯に追加してやってくれよ■eさん。
人数減らしてC調整しろって見解なのかな。
>>739 俺もGフォースMXだからか3千台だったorz
ちなみに AthlonXP 2800+
メモリ 1G
グラボ交換か・・・・
いくらぐらいすんだろ
とりあえずUSN兵の漏れにはベンチのムービーは感動物だった。
ベンチ見てみた
完全メカ否定ですねw
あと大トンに来てタイマンしてた人、乙
明日も行くよー
>>776 15000円位ので幸せになれるんじゃね?
ハイエンドの積まなくてもそこそこ動くみたいだし
【CPU】 セレロンD 2.80
【mem】 256
【VGA】 RADEON9600 256
【sound】
【結果】800*600=6000
メモリ256にしてはよくがんばった!感動した!
>>776 いまだとGF7600GS超オヌヌメ
16000円程度の投資でFMOやるには充分すぎる性能&消費電力少な目
【CPU】CoreDuo T2300 1.66Ghz
【MEM】1G*2
【VGA】GeForce Go 7400
【SOUND】SigmaTel Audio
【結果】1024*768(1280*800)=11264
ノートPCだけど、そこそこ出た。
これでゲーム中のワニ鳴りっ放しさえなければ orz
1stが2千円弱なのに2ndが504円で売られてた(´;ω;`)ブワッ
どっちも中古。3rdは見かけなかった
セカンド名作なんだけどなあ
FMシリーズじゃオルタナの次に好きだぞ
というと変人扱いされる
OCUおおすぐる。
ちょっとおまいら真面目に亡命を検討しる。
出るたびにSB見て、
その押されッぷりにため息が出る。
>>784 俺も2ndが好みだな。
ロード時間短縮&戦闘カット機能がついた2ndが出たら、
何週するか分からない勢いだ。
この2つだけが本当に残念('A`)
PS2でリメイクしてくれたら、本当に何周するか判りません
とりあえずロード時間はヴァンツァー・オブ・ジ・エリートの武器説明読んで暇潰してた
あの攻略本だけでも楽しめる
今、人数的にはUSNの方が多いんじゃなかったっけ?
少人数とか行ってる人たちかき集めれば良いんじゃね?
少人数は別に悪いと思ってない
少人数で暇を潰している方もいるだろうし。
ただ、少人数常駐な方はちょっと…ね
>>781 AthlonXPだとAGPだろうから7600GSは挿さらんだろうて
66GTでも1万半ばだし、今更な感じだな。FMOには十分だが
昨日例のカンスト集団とぶつかったけど、あれ桜○じゃなかったのかな??各陣営に分かれたんですかね??
昨日はわからんけど
一昨日の夜は、ミサ基地はUSNが余りまくってじゃん。
ちょっとどころでなくて。
あれを10人にするだけで五分の状態に持っていけるのに
人数を集めるよりお手軽にPV楽しみたいって感じの人がUSN内に増えてきたからかなぁ?
10人集めにリーチに近いBGもあった様だけど…。
以外と人数差より10人BGで前線に!
っていうのがだんだん薄れてきてるのも問題なのかもね。
野良専で入る枠を作らないのも問題あるけど、その辺も含めてUSN内は深刻な時期にきてるのかも……。
正直、口だけで何もしない糞佐官の手柄になるのはゴメンなので全線に行きたくありません。
それは負け組の言い訳に聞こえるんだが。
少人数マップを無くしたらどうなると思う?
自然と10人BGが増えるか、少人数組は引退していくか、どっちだと思うよ?
人集まるまでとりあえず少数というのはいいけど、少数だけってのはなぁ
なんでコロシアムを実装したときに少数をなくさなかったんだろうか
796 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 09:08:00 ID:h4B6vmKi
ここは軍なので、軍人なら上官の言うことも聞けない坊やは引退した方が良い。今の上官の階級は、何もしないで手に入れた物では無いと思うが?それすら理解出来ないのならママンのオッパイでも吸ってろ。
前回も停戦〜再戦後しばらくはOCUが圧倒的に押してたんだよなぁ・・・。
>>796 だよな
平日の昼から休日の夜もいつもログインして
必死にインテリオフィサーに張り付いて
出たミッションを張りまくって、俺軍に貢献してるZEEEEEE!!!
このような努力をして佐官にまで成り上がってるんだからな。
FX-62(OC2.9G)
MEM2G 7900GTX-SLI
1600x1200
Score 16824
SLIあんまり効かないね・・・つかほとんど効いてない
ぷ。まぁそれでも認めない訳にはいかないだろう。とても真似出来る物ではナイ!
少数どころかUSN占領区にUSNが多かった件について
深夜だが激戦区より多かったなw
佐官が涙ぐましい昇進努力をしたのは認めるけど
上が糞だと下がどんなに頑張っても勝てんぞ。それもまた戦争の定石、
いっそのこと査問委員会でも実装しとけばいいのにな
尉官以上の上層部は、派閥と私怨うずまくドロドロした世界が繰り広げられて、
これもまた軍組織らしくていいんじゃないか?w
>>784 オルタナはよかった、あれが一番ハマった。いろんな意味でもw
1周完結でも面白いけど、クリアデータ引き継ぎが出来たら神だった
PS2で、壁ハマリ解消とか、その辺解消してリメイクしてくれたら、間違いなく買うw
占領区の現状をたとえるならば
占領区8に絶望した!
・ミニトンしかやらないBG
・ミサイラいなくてもいい子
・レコンはミサイラいないからいらない子
・突撃しかできないBG
・トンネル引き篭りにこだわるBG
・セットアップを変えないメンバー
・変えてもアサしか出来ないメンバー
・メカがいないと勝てないと言い張るメンバー
・レコミサが相手だと、卑怯とか言い出すメンバー
他になにかあったっけ?
今現在の数でみるとOCU>USN。
OCUがどうだかは知らんが、USNの少数セク行く奴らは勘違いしとると思う。
人数が少ないほうが、難易度が高いとおもっとる。
戦術に幅があるともおもっとる。
少数セク頻繁に行く奴が実際そう言ってたよ。
俺からすれば激しく勘違いと思うがな・・。
806_ そいつらまともに10人でやったことないんだろうなwwギザカワイソスww
806に同意。少数は否定はしないけど別物だと思う。あと今はいないけど敵占領区でブイブイいわしてた新米に激戦区でうんちくタレラレテ萎えた2005冬物語。
敵の爆くらって『なにいまのっ!?』って皆失笑&リーダーだったから即解散。彼は今元気かな?
そんなこんなでコムのいない占領区キライ。コムなしでは、すくなくともコムの特性知らなければ戦略語る意味なし。
なぜ入り浸るのかオレニハワカンネ
>>804 オルタナは壁にはまるから面白いんだ
あれでAIが無駄に頭が良かったらつまらん
と思う俺信者
>>806 吹いた
具体的にどんな幅があるのかkwsk聞きたいところだな
連携とれる仲間が10人いるとFMOの10vs10は神ゲーだけど、
いないとそんなに面白くない。
>>809 壁ハマリこそがオルタナらしさって事だな
よし、グラフィックを強化して音声アリの無線交信つきでリメイクしてもらおうぜ
ひっかかったら、「またコックピットで飯くってんのか、しっかり前みて操縦しろよ」みたいな無線が流れたら最高だ
だかよく考えたら、限りなくFMOに近付いて来ていることに気が付いたw
面子が集まらない時とかだるい時少数セクタにいくマイSQ
FMOで動く範囲のネタコントローラーで遊んだりしてます
メカ2とかのガチ編成に勝ったりしちゃうと
逆に申し訳ない気分になる
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>812 く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「全員でネタコン使えば少数以外でも勝てるんじゃない?」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | と考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
やっぱりFMシリーズの顔であるゼニフロを華麗に操り、
スタイリッシュに戦う方向でがんばってみるのも面白いかもなぁとベンチムービー見て一言。
実際問題ロッドで足払いなんて不可能なんだけどな。
二脚で戦闘車両相手にすると密着したってしゃがまなきゃ格闘届かないし。
このあたり調整いるよな。
んでOCUへの亡命の門が開くのはいつですか。
ゼニスを間近で見てきたいんだが。
815 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 12:08:54 ID:89USez6U
しゃがまなくても格闘武器は当たる罠
もっと練習しょう
ついでに言うとロッドで足狙ってダウンさせるのは可能だな
817 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 12:28:20 ID:OAl18AIK
格闘は照準真下の円のラインを照準代わりにするとだいたい狙った箇所にあたるよ。
戦車の場合は、敵の□をしっかり狙うと当たる。ナックルはしゃがむか、ジェット着地時の屈伸で当てろ!
しかし、今回の修正で相対的に格闘弱体で、今までの努力は報われなかったな・・・
なんで格闘腕だけリロード置いてかれたんだろうな(´・ω・`)
確かにあれがロッド並になったりすると実戦レベルで怖いけど
>>819 βのころに、格闘が凶悪な強さで、格闘オンラインになってた時期があると聞いたことがあるような
それがあるから、格闘強化をしたがらないんじゃね?
【CPU】 PentiumM 1.73Ghz
【mem】 512MB
【VGA】 mobility RADEON X600 128MB
【sound】 onboard
【結果】1024*768 9000
ヨナたんの一つ前のコア
ラップトップPC
>>820 うむ ヒット時の仰け反りさえ無くせば現状の2段階上ぐらいのリロードでも
大丈夫だと思うんだけどなぁ… まぁ無理か 何も言わずに今日もスイッチで行きます
オルタナティブって、家庭用RTSの先駆けだったよな。
SF物も多いんだし、PCでも出せばいいのに。
格闘が死に武器になってるのが悲しい
どこのBGもSWアサルト募集ですか
ダブルアサルトやらせてください
>823
FCの半熟英雄に100回謝ってこい!
824
つ「某格闘SQ」
>>824 そのセットアップでBGから要求される動きが出来る自信があるなら良いと思うよ。
パイルバンカー構えて意気揚々と突っ込んでいっても
軽く流れ弾にあたっただけでよろけて攻撃潰されるんだもんなぁ
当たらなければどうという事はない!!!
…(´・ω・`*)
格闘は非使用中でもリチャージ可能にするか、
転倒率を大幅に上げるかすれば
使い物になると思うんだがなあ
格闘ってサブ武器になればいいんだよ・・
リアルで見た場合、格闘武器が射撃武器より強いのはオカシイんだし。
弾切れで銃が使えなくなった時や銃の装備を解除したときに格闘武器持てるとか、
その格闘武器は腰や背中あたりに搭載できるとか。
そういう設定があれば、格闘武器を強く・・という意見は減るとだろうし
自由度が少しだけ広がると思うんだが。
非使用中リチャージ可能がイイネ
ダブルアサルトやりたいよ
ジョブストライカーはまだか
これ以上アサに幅与えてもても仕方ねえとは思うんだがな
ロケットBPまだか
RDメカのシャレが強化されるじゃん
格闘武器食らったら高確率でヨロけるようにすりゃいい。スイッチ入れりゃ100パー転倒とか
>>837 よろけなんて実装したら事実上メカの相互回復が出来なくなるんじゃないか?
(´・ω・) メカニックカワイソス
現状で使えない格闘を強くするのは賛成かな。
でもそうするとミサ腕が強すぎる気がするからなんか補正入れた方がいいな。
ミサ腕の重アサでメカの周りに集団で師匠プレイされたら追い払えそうも無いw。
格闘のダメージ計算を修正して腕の重量やHPに対応した威力にすればいいかも。
スナ腕の格闘とか超強くなりそうだけどwwwwwww
スナ腕(1.5倍)〜メカ腕(1.0倍)〜ミサ腕(0.5)倍 みたいな
>>838 メカ専ですが相互の間に割って入ってくる敵アサをRODで追い払おうと思っていた時期がありました。
>>837 βの時の転倒オンラインを知らないのか…。
それだとメカニックは一度捕まったら転倒ペナルティでリペア出来ずにそのまま沈むぞ。
OCU固定のブログ見てきたがN戦の嵐だな・・・カワイソス
さぁ、そこのキミ! USNで僕と握手!
週末から新兵として、多分USNで参戦しま。 ヨロシコ。
β1〜2初期までやってたけど、あの頃と比べてどうか、
主観でもいいんで一言でおしえてくだされ。
USN減ったよね… なぜいっぱいOCUに亡命しちゃうのかなぁ こないだの停戦も原因かな?ひどい内容だったよね、がんばってた人は萎えるわ。
なんちゅうか陣営ってより固定の枠組みの方が強く感じられるのは気のせい?陣営なんとなく意味薄れてない?
今日も大トンで21:00頃から待ってる
待ってるよ
なんか恋文みたいだな
845さんや、何時までいるの? ちょっとココロクスグラレチック(´▽`)
テラーン着て行くわっ
コロッセウムにこそ格闘武器の活路がある、断言してもいい
そう思ってた時期が、俺にもありました
USNは、乱禁、SQメンバーのみ、フレのみ、継続×1戦のみ、TCで負けてる時のみ援軍おk、メッセージ無しのソロ
しかない。まとまりもない
つまりそういうことだよ
USNの過疎は蟹に少なからず原因がある
N戦が嫌なら文句言う前に蟹をバッシングして辞めさせろ
蟹なんて関係ねーよ。蟹ごときにやられてチートチート騒いでる屁たれは
とっとと解約してくれ。
もぅ蟹は見飽きた
ところで、次のうpマダー
いい加減格闘とスナに光当ててくれたっていいじゃない
そしてUSNには誰も居なくなった…。
格闘武器与ダメージに相対加速度と重量ボーナスが付与されたらいいな。
空中4回転半ひねりで轟沈する自他機を見てみたい。
無論格闘機はRD中にコケたり、加速が鈍いと武器威力低下などの隙を作ってさ。
USNからすればN戦がなく選り取りみどりなので嬉しいかぎりです^^
カニ引く確率も下がりさらに嬉しいです
陣取りは数で押されちゃいますがペセタまで押してくれれば、新エリアに移れていい事づくめですね^^
てかOCUのBGが増えただけでUSNのBGが極端に減ったわけじゃないぞ
SBの10人BGの数は停戦前よりちょっと減った位の数だしな
このまま行くと人口の線グラフがソフトランディングしそうだな
問題は残ってるのはほぼヘボいのばっかなんだよ・・・
そんなに相手がヘボイとか言うならBGメンバー全員初期機体で出ればいいじゃん
OCUに蟹がいれば
USNに過積載がいる
本当FMOは地獄だぜぇー
でれねぇよwwww
先ほどUSNからOCUに引越しますた。
念願叶ってメアレイドやらゼニスやらで機体組めたけど
思ったほどテクスチャの関係でかっこよくなかったので来月またUSNに帰ります。
不純な動機で行ったり来たりするようなミーハー軍曹なんてどっちもいらないだろうけどw
>>860 安心しる、OCUも一部の強固定が強いだけで他はへぼいから
>>863 そんな時こそKNだよ。
重量10でC4に引っ張り上げられる。
867 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 21:23:11 ID:nShWBvKf
格闘について考えてみた。
安易に威力やリロードを上げると、格闘当てやすい後衛機ばかりが損をする。
そして格闘を当てにくい前衛には少々の威力アップではほとんど脅威に感じられない。
そこでだ・・・
現在、格闘は彼我の速度差があると威力が下がる。
それを逆に速度が速いヤツほど当たれば痛い武器にすれば良いんじゃないか?
と考えた。
@攻撃命中時に敵機の速度が早いほど、速度分威力UP
A自機の速度が速いほど、速度分威力UP(RDでは+120!)
これで相互中のメカなどは、囲まれてボコボコになる事は少ないんじゃないかと思う。
もっと贅沢を言うなら、
B・格闘は基本的に耐性無視
・ストライカー実装
メイン:自機の速度分威力UP(最高で100%)
サポ:自機の格闘に対する耐性UP(元が貫通Cの場合、C+、B−、B、B+、A−まで)
・ジョブ専用ロケットBP追加(Lv20〜)
時速240km〜 30秒〜 飛べる。しかし、BPのゲージ回復無し。(弁当で回復可?)
重量50〜
(激ムズだが、ジョブ効果と合わせて、一発220ダメ以上のナックルが可能!)
はい!妄想でした!
師匠のロケットパンチを人間が再現するのはミリ
USNの過疎は前回の停戦条件で萎えたからだろ。
陣取り頑張ってた連中は少人数区に引きこもりですよ。
純粋にPvやりたいところだけが前線行ってる感じ。
あと、もともと後衛職ばかりやってた俺は過積載の何が悪いのかわからん。
俺自身もよく少人数区とかワカメで過積載やってるが。
「俺から攻めるのだるいから機動力のあるそっちが攻めてきてよ」
って戦法なだけじゃん?
まったり遊びたいおじさんもいるんですよ。
過積載が悪いんじゃない。
過積載でロケグレ積んでリペア積んで、曲がり角とかの狭いところで
相手が来るのを待ってる引き篭もりが悪いんだ。
>869
ただ単純に、将棋でいう待ち手が楽しくないっていってるだけだから。
>870
そんな罠な箇所に真正面から突っ込む漢気は惚れるが、
戦術的にはやめとけってwww
引きこもっててもいいじゃん?
機動力なくて撃たれ放題食らい放題なんだから
射線を限定するために狭いところに篭るのは妥当な戦法かと。
過積載同士になったらノシノシ歩み寄って撃ち合い回復し合いの
泥試合になったりするが、それはそれでまぁよしw
たいてい弾切れになる前に決着はつくし。
過積載でも回復やらスイッチの切り替えタイミングうまいやつは
素直にすげーと思うよ。
>>871 アサルトは目が回るのでやりたくありません^^;
あらら、最後の一行で月とスッポン化したな
チートしなけりゃ何でもいいよ
これまた頭の弱いのが現れたな。
多少の過積載や10vs10での後衛過積載とかは戦術としてわかるが、
高コスト過積載はコスト差のバランスが全然取れてないんだからダメだろ。
格闘武器の事で思い出したんだけど、
アイアサ全盛期の時って重量の関係で片手は格闘でなかった?
弾切れや腕落とされて格闘武器で走り回ったのがなつかしいなぁ〜
アイアサならスイッチアサか肩武器積んだのが主流だったような。USNだからよく知らんけど
んなことよりアイアサのことをアーアサとか呼ぶセンスのかけらも無い奴らが居たのを思い出した
879 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 22:05:15 ID:kmQRXT+v
メイン アサ メカ レコ なのだが…過積載のRKGRヒッキーはたしかにムカつくが勝つための作戦だ、逆に戦法が単純な分対処は簡単だと思うのだが…前衛全員で相手のコムBを集中して倒したら安全圏へ離脱ふぉーい、を繰り返していつも勝っている、こっちも何機か落とされるけどな…
ま だ や っ て た の か
むかーし過積載一回入ったことあったけど、過積載やるくらいなら、一時期はやったジェットスナ・BZ軍団のほうがはるかに楽しい
過積載とあたったときは、放置してジュースでも飲みながら、チャットでマターリとはなす。これが一番いい
全機10キロの超高火力、地形的優位な場所でのガン待ち
情けない話、いまだかつて勝ったことナス
情けない話だな
正直このゲームを楽しめてるお前らが羨ましい。
何でこんなゲームにしちまったんだ糞スクウェアはと
呪わざる負えない・・・
20分待たされんのが一番むかつく理由
>>883解約してウルヘンでもやれや
タダなのに明らかにFMOよりおもしろひw
>>873 なんでわざわざPvPの場所にきてそんな事やってんの?
勝てれば何やってもいいって考えか?
対戦相手に敬意も払えないんだったら
占領区か統制区でNPCでもしこしこ焼いてればいいんと違いますか?
狭い路地に引篭もってれば突っ込んでくるから、おっしゃるようにやりたい放題ですよ?
戦法とかなんとか言うんだったら、何も嫌われてる過積載引篭もりでやらずとも
いくらでも戦法を考える事はできるはずなのに、なんでそれをしないの?
おまえのはPvPがしたいんじゃなくて、一方的に相手を叩きたいだけ。
苦労なんてしたくな〜い、考えるのもめんどくさ〜い、でも負けるのはいや〜ん。
そう自分で言ってる。
>>885 先月解約した。FF11よろしく少しだけでも
変わって行ってくれれば戻るが・・・浅はかな願いだな。
ウルヘンってウルヘンシュタイン??
格闘オンラインってしてみてぇ〜〜〜
全力で自軍のNを破壊
時には協力しあってNメカを破壊
そして始まるガチタイマン・・・
今日も大トン、乙であります
先月止めた奴がいまだにこのスレに粘着してるのか
バディいなくて野良で転々としてたころは
>>883みたいな感じだったけど、
うまい知り合いができてSQ入ってからガラリと変わったね。
BGのダメージが蓄積して一時後退指示→建て直しがうまくいったとか、
敵を一箇所に固めて2〜3機のGRで一気に焼き払えたとか、
チョッとだけ高度な連携が取れるようになってマジでおもしろくなった。
>>892 それよくわかる
野良だと、おっし、今日もやるか!と思ってインしても、入れるBG探して、1時間経ち、2時間経ち、自分でBG立てても人は来ずで、空しくなってくからなw
しばらくぶりに復帰したら、仲の良かったバディも引退して、なじみのBGも無くなってた漏れが、まさに↑の状態だw
>>886 >苦労なんてしたくな〜い、考えるのもめんどくさ〜い、でも負けるのはいや〜ん。
おぉなるほど、だから君は過積載とは戦いたくない!と過積過敏になるんだな
因むに自分は過積載した事無い。されるのは勝手。何を揉めてるのか意味不明。
大量のUSN記念パピコ
なぁ、ナックルやロッドはわかるんだけどさ
流石にパイルバンカーは弾数制限ナシってのは違和感があるんだ
パイルって火薬でパイル打ち出してるんじゃなかったっけ?
よく駄菓子屋に売ってる刃の部分がバネで引っ込むオモチャあるだろ?あれと同じ仕組みだから
898なるる… って オイ(-_-;)
セカンのような凶悪な武器にはもはやならないのだろうか、格闘。マシンガンブロウもキボンヌ
900 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 00:17:20 ID:tq+rIVpj
アタイこそが 900へとー
お、懐かしいネタだなあ
OCU行ってハンガーでゼニスをまじまじと見てきたけどTYPE-90系との違いがほとんどわからんかった。
これならフロスト系とゼニスモドキの90式使えるUSNのほうがビジュアル的にも楽しめそうだ・・・
来月戻ろう・・・orz
OCUに行ってみたが、一番愕然としたのは
キャラに着せる服がダサイのしか無かったことだな・・・
USNのジャマ服大好きだったのに
トーシロめ、俺も分からん
>>902 そんな貴方にType65
マジお勧め、あのちょちくちょ金魚なフォルムに萌え
他にもジャマー胴とか結構カッコよくね?
あのデザインはACっぽくて好きなんだが
それにパボットもある、ボトムズプレイにお勧め
せっかく来たんだからもう少し楽しんでこうぜ!
>>903 OCUのメカ服かっこ悪いかな?USNの宇宙服はカッコよかったがw
アサ服のつなぎっぽさがたまらなくないか?
ルームのソファーの近くで
や ら な い か
っとOCU宣伝員の戯言でした
最近統制区でソロの新兵相手にC2メカで乱入を繰り返しているものだが
新兵的にはやっぱ邪魔なんかなぁ。
無言抜けされること数度といった感じなんだが。
原因はちょっと指示がうるさいってのかと思ってちと確認したくなった。
指示といっても○番を狙えーぐらいしかしていないが。
無言抜けは慣れてないだけじゃないのかね。
人は少ないより多いにこしたことは無いと思う
しかし、週末だってのになんだこの閑散とした雰囲気は!
ワールドカップ的な何かの影響かな
>>906 統制区でそれはぶっちゃけそりゃうざいだろ
しまった!吊られた!orz
狭いところに過積載20人で籠もって打ち合ったらたのしそうじゃね?
つまんねぇよ。発想自体が
913 :
911:2006/06/10(土) 02:56:12 ID:tq+rIVpj
あ?
ベンチソフト出たけど、もしPS2で計ったらどのくらいなんだろうな?
一等兵クラスか上等兵クラスあたりかな
90式の脚がイヤなんだよなー
なんかマッチョメンみたいな形してるし
もっとロボットっぽいフォルムにして欲しかったぜ…
>>864>>902 俺がいっぱい居るな。
俺もOCUへ渡り念願のゾラが使えると感激したのだが、
良く見るとなんかイメージが随分違って冷めた。
やはり遠くから眺めてた方がカッコ良く見えると嘆いたよ。
今じゃUSNで90式見て落ち着いてるよ。
>>915 90式にはフロスト脚だ。カッコよくなるぞ。
前線では使えなくなるけどな。
両軍にテラーンが配備された今、どちらが良いなんて最早ないじゃないか。
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
// | |
// Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// < うるせえ!恐怖の大魔王ぶつけんぞ!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
誰がヅラじゃ!
>>915 わかる。
なんかスピードスケートの選手みたいなカンジだよね
C4で通常2脚だと90式の脚なんだけど…メイド(メアレイド)脚が羨ましいぜ
ハスキーって手もあるかもしらんけど。
え?ストレガイーゲル?んー…
メイドって略すやつ初めて見たwwwwwwww…あ、俺U.S.N.だった
そうかあれはメイドだったのか・・・
90式には逆間接だろーが。
ウォールオブジェリコ!
>>922 「きた!」「ジェリコきた!」「初代統一王者きた!」「これで勝つる!」
…それはともかく
俺はハスキー脚好きだなぁ あのちょっぴり生えた爪がたまらくキュートだぜ
重アサ二脚の調整は来なかったね
「とても転倒し難い」なんかだったらECMで喜んで使うのにな〜
なんかリロードの大安売り化が著しく
速射SGはほんといらない子だな
久々に4thをやってみたんだ…
そしたらFMOのプロモ(?)が入ってた。
…なぜか皆ジェット背負っててワロタ
ここでWWEネタ見るとはw
どーでもいいが、えびちゃん見たときエディファンかと思った去年の夏
931 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 12:07:23 ID:AX8tr3UM
高コスガチメカ対策。こっちの弾撃つだけ撃ったら、 後は放置!後味方のNも自分で倒しておく!
ジェリコは全日でも頑張ってたんだよなあ
はいじゃあ今日格闘オンリーのWWFネタBG立てまーす
逆間接さ、65式、ガストは普通に使われてるし、テールもよくみる。
…グースってあんまり見ないよね?
デカくて重いからな
せめて旋回能力が高いとかならな。
グースってHP高いけど、最近胴抜き狙ってくるとこしかないから軽鳥脚で十分なんだよね
たまに脚狙ってくるとこあるけど、ちゃんとHP管理してれば抜かれる事もないし。
今日の無料闘技場
スコアバトル
場所:パイプ施設1
許可武器:MG,SG
必須武器:無し
必須BP:Turbo
改造機体:許可
武器腕:許可
BP重複:許可
938 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 15:26:31 ID:8BLeRj5q
何時?今からなら今すぐ行くぜ
システム側から、今もやってる感じ
940 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 15:33:52 ID:8BLeRj5q
サンクス
言い忘れてたC4ね
うほ
いい過疎っぷりwwwww
闘技場に出れるのってC4以上なんだっけ?
参加できるバトルにコストが設定されてる。
あと、武器やBPもそのバトルに設定されてる。
一度参加すると、負けるまたは辞めるまで
そのバトル参加し続ける。まぁ、試しに行ってみ。
無駄な部分に力入れてもゲームは売れないっていう
典型だよな
闘技場やら使いもしないマップやら
さあて統制区でコスト9機体自慢してくるか・・・w
今更だがFM5って何だかストーリーがACみたいだな。
ていうかFMOでも片手でBZとか撃ちたいよなぁ。
まぁ片手に持たせる事くらいは出来るけどさ・・・(´・ω・`)
FMOに5のシステムを導入したらどうなるだろ。
ジャマーの立場が随分変わりそうだなぁ。リペアEMPとか。
・・・あ、コムスが居なくなるか。
闘技場行ってみたけど人いないな。
システムもよくわかんないや。
まぁ今日も占領区08でソロで待機だな。
だから闘技場はC3でターボSGMGのみのアリーナを参加費無料で常時開催にすれば
絶対に人が集まるはずなんですよ□eさん!!!
闘技場、
USN,OCUも関係無しに闘えたら良いのに。
その場所だけUSN兵士とOCU兵士が話し合える場所とかw
部門別開催とかどうだ。
スイッチアサルト部門
ダブルアサルト部門
ストライカー部門
ツーハンドスタイル部門 などなど
>>949 USNもOCUも関係なく戦えるのが闘技場だろ.......
あぁまた吊られたorz お話はできないけどさ......
>>951 え、そうなんだwお恥ずかしい(;´Д`)
闘技場ちょくちょく覗くけどだーれもおらせんですよねw
>>951 え、そうなんだwお恥ずかしい(;´Д`)
闘技場ちょくちょく覗くけどだーれもおらせんですよねw
がふ!二重投稿すいません(´・ω・`)
>>949 便宜上、OCU1・USN1と名前が振られてるだけで関係ないよ
レイドなのにUSN1表示とかね
おまいら教えてください。
新人がいまからSQ組んで激戦区に行こうとしても手遅れですか?
やる気と行動力があれば遅すぎるなんて事はないぞ
勝てなくてつらい時期があってもそれを乗り越えられるかどうかだ。
ガンガレ
>>956 むしろ君のほうが上手くなって指揮できるようになるかもよ
古参の上手いってのは、人間の動かす範囲での話だから。
PLv20・・・いや、それは・・・。
やる気は認めるがもうちょっと
レベルを上げてからでもいいんジャマイカ?
それを自分に言い聞かせた俺は、いつの間にか占領区でPLv50になっていました。
いや、多少の不利(武器Lv等)は連携とかでなんとか出来るし、
それくらいの気構えじゃないと、激戦区じゃやってけれんかもしれんよ。
激戦区で戦ってりゃLvなんかすぐ上がるさ。
>>959 やるジョブにもよるがアサコムあたりはジョブLVのほうが重要かもしれん。
ただ、コモンパーツでもやっていけないことはないから激戦区の雰囲気に早めになれるべし。
戦場で出会っても人知れずぬっ殺しておくので覚悟するように。(当方USN)
公式の戦局図みたらホワイトリバー近くまでOCU来てるじゃないの。
・・・あれ?ホワイトリバーだっけ?名前間違ってるかも知れん。
たまには史実通りの戦局ってのも面白いかもナー。
965 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 22:33:21 ID:1y/8AwHA
>>964 たしかに、それじゃキャニオンキャッツにモーガン要塞落としてもらおうか(´∇`)b
もうね、ペセタまで行っていいよ。
USNやる気ないかも・・・
でもねペセタまで行ってもN戦多いかもよ
つまりこういう事?
O.C.U→N戦でもいいから陣地拡大
U.S.N→陣取りいいから対人戦
そんな俺はU.S.A
>>906 とりあえず、今日から初めた私の意見としては邪魔っていうか
「戦闘中に色々言われても反応出来ない」って感じかな
○番HP減ってるから狙い目だよ とか
アイツは貫通に耐性あるからマシンガンは効きにくいよ とか
アドバイスは有り難いんだけど、まだ一人で動きを覚えたい段階なんだよ!
開始して3時間の私にあれこれ言われても分からないから!!
お手伝いさんもLvがある程度上がってる人狙ってください、マジで
あなたのご期待にそえる動きは出来ないし、指示も半分しか理解できないから…
>>968 統制区で地方都市なんか行くと、
奥で詰まってるWAP*2をさっさとダルマにして戻るくらいは当然やってますよ
お手伝いさんが敵の撃破かっぱらいすぎるとそれはそれでムッとされるじゃないか…
>>906さん
何番狙え位なら良いんじゃないかな?(それを攻撃しなかったことによって怒るっていうのは無しで)
ありがたい人もいればありがたくない人もいるみたいだし。
聞かれたら教えるがベストだと思う。
968さんみたいにまだ、その段階じゃない人もいるみたいだし、うざいと思う新兵だっているかもしれないし、、、。(´・ω・`)
そんな自分は新兵のころよく、古参の人にどうすればよいかと相談しました。
答えが返ってくるのはありがたかったです。
ただ、この装備がベストだから絶対こうしろとか、押し付けられるのは嫌だったなぁ。
先にやってる側としては同じ失敗をさせたくないのかもしれないけど
やらないとわからないことや、やってみたい組み合わせもあったり、本人にしか分からないこだわりもあったり。
教えてもらうのにわがままかもしれないけど、そう思う人もいるってことです。
>>969 すまない、私の文が悪かったみたいで言いたい事が上手く伝わってないようだ…
私が言いたかったのは「初心者からするとお手伝いさんに来られるとやりずらいんじゃないか」
って事です。(自分の経験的にね
↑の方でお手伝いすると無言で離脱されるって書いてあったので、
それはたぶん一人でやりたいから手伝わないで欲しいって事だと思うよ と言いたかった訳です
でも、今読み返してみたらただの愚痴になってますね…スマソ
ていうか、
・停戦ボーナスは(条件に応じて差は有れど)両陣営に支給
・停戦後、戦局リセット
となると態々陣取りする気にもなれんのよ。
前線で頑張ってる人達には悪いんだけどね・・・。
一個人としてはPvP出来ればいいかなーって感じ。
だから未開拓のペセタでPvPが出来ると思うとちょっと嬉しい。
もうフリーダムは十分ですよ('A`)
973 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:08:22 ID:wvkv14fi
USNなんかやる気がないみたいだなぁ〜
なんか盛り上がらないし〜みんな辞めそうな感じだよ
クロムハウンドとか出たら人数減りそうだな
まぁ、継続確認問題で無言で抜けたまま戻る方法もわからなくなったり、
B.G抜けないまま落ちて焦げっぱなしになる人が出ても仕方ない場所だから
>>906はあまり気にしなくておけという事で。
新兵側からすると、B.Gに入られるよりコメント等に「質問受付ます」など書き込んだ
入れるB.Gを用意してもらってるほうが良いのかもね。
>>974さん
でも、そこまで気にしてわざわざ面倒な手伝いをするっていうのもどうかな?
コストを1か2、多くても3にして一緒に遊ぶで良いんじゃないかな?
お手伝いって確定してるのがどうかなと、、、。
自分は自分の他JOB練習もかねてコス2くらいで普通に遊びに行ってますよ。
うん、自分もC2、イベやるときはC1にJPでアレとかですね。
たまの息抜きに使うってのも失礼かもしれないけど、統制区は落ち着くので好き。
たまの統制区はいいですよねーw
っと、そろそろ1000行くけどだれが次スレ立てるの?
やってみる
>>972 を見てるとオークヒルズでヒィヒィ言いながら防衛してた頃が懐かしいぜ
レス番に「さん」つけんな気持ちわりぃ
今日も大トンで待ってたよ・・・
乱入してくるのはソロ狩りばかり・・・
でもね、明日も待ってる・・・
984 :
906:2006/06/11(日) 00:26:56 ID:b8sdIg1m
いろいろコメントサンクス。
ソロでやってる新兵相手に突入してたんだが、こちらのおせっかいだったみたいだな。
(前にBG抜けて別のところにもぐりこんだ人もいるからなぁ、何も言わずに)
乱入にしろ自分で教導団を建てるにしろ、最初ぐらいは何も言わず好き勝手やらせてみるわ。
PvPになれば嫌でも指示や連携等はやらなければいけないんだしな。
おまけ:タゲ指示は来るべきPvPのための連携の第一歩を今から築きたいってのと
安全地帯からタチルト状態で足を止めて撃つって感覚がどうも嫌いだからってのもありました。
>>984 > 来るべきPvPのための連携の第一歩を今から築きたい
って、新兵とちゃんとコミュニケーション取ってからやってるのか?
そう言うこと教えてからなら新兵の心構えがずいぶん変わると思うぞ。
986 :
906:2006/06/11(日) 00:33:52 ID:b8sdIg1m
>>985 PvPの件は聞かれたら答えてたかな。ただ、こちらからは何も言ってないので
相手からしたら説明不足もいいところだわな。
今度やるときはその旨も伝えるようにしよう。thx
統制区ではまだタゲまで教えなくてもいいんじゃね?
本当の基礎の基礎ででいいと思う(SOSマクロとか)
タゲ合わせ連携の大事さは占領区PVPからで十分でしょ
連携は対人になって分かる大事さだからN戦では締め付けだと思われちゃうかもね
とりあえず基本となる射撃のある程度の命中率と、味方のメカ位置の確認ができるようになれば・・・。
射撃命中率なんかよりターゲット選択のほうがはるかに重要だろ。
統制区からやっとくべき。
ターゲット選択とかは自分で考えて動いていかないと養われないような気がしてるハフマンの梅雨
何故その敵を優先してタゲにしたか説明するのがいいと思われる
しっかし、USNほんとに壊滅寸前だね…どうしちゃったんだ?
ペセタでやりたいがためにOCUへ亡命してるのがいるっぽい
あっちまでいったら戻ってくるんじゃね?
最近やってなかったんで公式もみてみたが停戦ワロタ
そりゃUSN側は一気に冷めるわなぁ
今までの苦労が水のアワーだしね
おまいらおはよう
埋め
未だに中央の3エリアってのが泣けるね
上か下に一つズレればいいのに
チート放置
不公平な直前に条件変更での停戦ボーナス
負けまくり高C過積載糞左官のSay、tellでのうざったい指示
ほんとUSNは地獄だぜ あー梅梅
>>997 ■e<まだMAP作ってません。作る気も無いけど
1000ならハフマン条約に基づき格闘以外の武器消滅
1001 :
1001:
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