http://mimizun.com/log/2ch/netgame/1149211933/
1 :
ひみつの文字列さん:
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
2 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 10:38:55 ID:ZjtNupL2
2
3 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 10:46:34 ID:zJdb5OPH
4 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:02:09 ID:g/oUB8wY
5 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:06:52 ID:WASUatgK
FSの奴らはスレ立てもろくにできねーのかよ。
6 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:19:15 ID:Lyuffi+p
7 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:31:13 ID:F6/WH+da
誰か粘着がいるな。
とりあえずあげ
8 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:41:49 ID:ZCNoftrm
かつさんスレが徐々に盛り上がりを見せている
9 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:44:12 ID:gngzw8PI
10 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 12:15:32 ID:ZCNoftrm
11 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 12:28:18 ID:AzlaUT5Q
12 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 13:53:02 ID:uR4xMI14
チンポ厨なババァ市ね
13 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 15:41:29 ID:i8Pq9E5A
本スレどこだ?
14 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:00:24 ID:F4etFATP
ここが本スレでいいんじゃないか?
16 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:03:13 ID:qTi+t4qM
あ
17 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:06:24 ID:abqpRWjb
誰かルーキー鯖を一緒に駆け抜けないか?
当方Lv11F スルパありま
18 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:08:10 ID:CcOwIODy
2G構成多すぎ。
というか、なんで3Pよりミドルのほうがブロックしやすいんだよ。
明らかにミドルのほうが、ブロック範囲広いし
ブロックのタイミングは相当遅れてもブロック出来る時あるし。
逆に3Pのブロックはタイミングはシビア。
そりゃ3P打つわな。
19 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:09:20 ID:BrT4q60X
ミニゲームのステップ2がクリアできねええええええええええ
20 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:10:24 ID:2+zv8drW
21 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:20:00 ID:2+zv8drW
あ…sage忘れた。スマン
>>18 勘弁してほしいよな。3はブロックできないなら地雷とか言うやつは
SGのAドリ厨の恐怖をしらないんだろうな
一人分空いたとたんにバックドリ、バックロール2そしてフリー
こんなゲームやってられん
22 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:32:49 ID:eo9hA0MN
今日からメジャーで地雷生活はじめるのでよろしくねー
23 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:34:37 ID:g/oUB8wY
24 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:36:48 ID:VwbtCSgu
>>21 同意
3P決められて文句言ってる奴って馬鹿か?
全部止めてたら、それこそゲームになんねえよw
でも、ディフェンスがめちゃくちゃうまい人がいるのも事実なんだよなぁ・・・
ブロックの軸を完全に合わせるし
密着Wディフェンスもすげえうまい
密着Wディフェンスうまい人と1on1したら、ボロ負けした・・・
コツ教えて欲しい!!
25 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:39:26 ID:nSwPNYv9
ステータスの概念なくせば良いのに。
高レベルだと3P入りすぎ
26 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:50:51 ID:ylqb2s1C
やべもしかしてIE7βじゃFS起動できないのか?
27 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:52:15 ID:E+aNLXd1
私も完全地雷になった。
なんとか頑張ってたんだけど、メジャーいってからもう無理。
みんな上手すぎてついていけない。
28 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:57:01 ID:uCgEU+uI
SFで2ポイント成功率50%の俺ってどう?
29 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:57:11 ID:K4LkxP1I
俺も起動できないよー!どうしてー?
30 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:00:36 ID:n3bmdLWj
>>28 地雷
甘く考えて
55パーでちょい下手
60パーで普通
65パーでちょいうま
31 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:06:13 ID:OFAYYy17
32 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:09:50 ID:kXeoTPSA
33 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:16:26 ID:CcOwIODy
2P成功率=ミドルと考えて、まず固定かどうかで変わるな。
パス・スクリーン・リターンパスが上手いPGがいたら、
成功率70%くらいなら余裕で上がる。
野良だったら成功率と平均得点のバランスで判断だな。
55〜60%くらいで平均得点10点以上が一番守りにくい。
マークの上から打たれたシュートが入りまくったりね。
65%くらいになるとフリーじゃないと打ってこないから、
密着して守ればいいでかなので、すごく楽に感じる。
平均得点も総じて低いしな。
たまに成功率も平均得点も高いのがいるけど、
そいつは固定かすげー上手いやつだな。
34 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:17:30 ID:dWHFZsgS
35 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:24:25 ID:c3G87h/u
3Pが止められねぇ('A`)
シュートモーション確認してからミドルと同じくらいのタイミングで飛んでるんだがこれって早すぎ?遅すぎ?
36 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:26:48 ID:uCgEU+uI
>33
参考になったよアリガト
ちなみに平均得点は約10点です。
37 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:28:27 ID:qrop/WZD
平均得点はプレイスタイルによるが
成功率が低いというプレイスタイルはないからな。
成功率高い奴は全員旨いと断言までは出来ないが一番信用出るデータではある。
一方、成功率低い奴は全員ヘタと断言できる(もちろんポジションごとの数値で)
38 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:28:34 ID:5kHSVDB0
39 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:29:56 ID:5kHSVDB0
2P成功率が低い=地雷
2P成功率が高い=地雷じゃないかも?
こんな程度のデータでしかない
40 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:33:41 ID:qrop/WZD
>>39 2P成功率が低い=地雷。
これだけでも、フリースタイル人口の半分くらいは切れるし
地雷と回避率が飛躍的に跳ね上がるよ
41 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:35:12 ID:CcOwIODy
>>40 まだシーズン成績リセットされたばかりだから、
今の時期は判断しにくいんじゃね?
42 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:36:33 ID:qrop/WZD
43 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:38:21 ID:QdDNsOAE
成績リセットするなら一ヶ月ごとにリセットしてほしいわ。
44 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:42:43 ID:CZQKBE/W
>>35 ブロックのタイミングはフェイクモーションが終わった次の一瞬と
さらに次の一瞬の2つある感じ
シュートフェイクじゃないと思って読みで飛ぶなら
フェイクのモーションが終わったと同時に飛べばタイミング2つのどちらかにはあたるので
結構簡単にできるようになるよ、少しのラグもちまでならずれてもあたることもあるしね
目押しブロックは最初のブロックタイミングのシュート打ち始めまで見てから
ブロックできるぎりぎり最後をねらう
3Pのフリースタイルを全部いれて練習モードで順番とフェイクモーションを頭にいれてから
試合中に次はこのモーションかな?と予想しながら守るといいよ
45 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:42:46 ID:c3G87h/u
>>38 そんな遅くていいのか、センクス
覚悟しろ3P厨(`・ω・´)
46 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:45:17 ID:c3G87h/u
読みタイプなのでボールが頭らへんに来たときを狙えば反射神経の遅さもあるから
ちょうどブロックタイミングらへんで飛べるかな
>>44もセンクスです
47 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:48:27 ID:kPEN8Jf/
モーション別にタイミングのずれとかないだろ?
体の動きで飛んでるとひっかかるけど、モーション始まってからどれくらいで飛ぶかを体で覚えて飛べば、どのモーションでも対応できる。
目押しできないなら、モーションを見ない方がいい。
48 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:53:39 ID:UcIgzZOK
Aドリバックでこけさせられんのむかつくな
開幕CがSGを警戒してマーク。味方Gがきてマーク
変更で下がろうとするとこけんの。
シューターマンセーゲー
49 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:56:14 ID:+itreYfn
50 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:57:44 ID:CZQKBE/W
>>47 それでもいいっちゃいいけど
最終的には目押しできないとどうしようもなくなるから
できるだけモーション見ながらやったほうがいいとおもってる
ドリブルしたあとのシュートフェイクでもひっかかると
即パス→横にダッシュ→即リターンスルーパス→ナイスパース→あわてて味方がヘルプにくる
→ヘルプまにあってもミスマッチができてそこを攻められる
目押しするしかない・・・(´・ω・`)ってなる
51 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 17:58:55 ID:+itreYfn
52 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:02:17 ID:+itreYfn
フレ)ス勺ッτぉм○UЗレヽ∋Йё
53 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:05:35 ID:AzlaUT5Q
54 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:07:06 ID:uMLeU4sT
Aドリ対策も出来ない地雷さん達が傷を舐めあってる人がいるのはここですか?
3Pは一試合3本以上頭超えさせたらディフェンスに問題がある
55 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:14:43 ID:CcOwIODy
>>54 どこの神様よ。
そういうあなた様はブロ3以上とかだろうなw
56 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:16:33 ID:y1oxBpJk
>54
そう言ってるやつほど高レベSG様と戦ったことないやつなんだよな。
57 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:17:56 ID:Kwv41Wsq BE:441284148-#
ここが本スレでいいんですか?
58 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:19:42 ID:qc5X6NUK
だから2Gとやらなきゃいいだけの話なんだって
それが俺の結論
59 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:20:03 ID:c3G87h/u
カッパ〜♪カッパ〜♪
,,;⊂⊃;,、
(・∀・∩)
【( ⊃ #)
し'し'
60 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:20:14 ID:CcOwIODy
んじゃ2Gは悪という風潮を作ろうぜ
61 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:30:07 ID:DyapMuaM
2PGだけは勘弁願う
62 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:30:08 ID:qc5X6NUK
まぁ、人それぞれの嗜好があるから悪とまでは言えないが・・w
とりあえず2G死ね
63 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:35:21 ID:uMLeU4sT
高レベルのSGほどシチュエーションにこだわると思うが?
週末深夜が主なIN時間のPGだが高レベルSGが主なマッチアップ相手だよ
一応チーム組んでるんだが肉壁無しを決め事にしてて得点力は低いがそれを補うだけのディフェンス力も備えてる
感じ悪いレスだったかも知れませんが 待ちに待った週末が来てwktkしすぎて会社から書き込んでしまいました
神ではないがブロ1.3ぐらいでつ
64 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:36:30 ID:MitgyHA6
昨日3おん3で日本人でブロ平均4,0がいた。
もちろん逃げはしなかったけど仮想だった。
一番だったよランキング。
65 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:38:35 ID:CcOwIODy
>>63 PGは足が速いから高LVSGのAドリにも対応出来るだろうが、
PF・SFだと追いかけるだけで精一杯だと思うぞ。
66 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:39:27 ID:kXeoTPSA
C SF PGが一番楽しい
相手がC PF PG だともっと楽しい
67 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:43:56 ID:uMLeU4sT
>>65 味方にもよると思いますが
ヘルプとスイッチを連動させるとちと楽になる
相手が2SGとかだともう密着するしかないかと
68 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:43:57 ID:CZQKBE/W
このゲームのバランスをデザインした韓国人ってさ
あきらかにディフェンスは目押しブロックを狙うものとしてバランス調整してると思うんだよね
Cのゴール下シュート、SFのミドル、SGの3P全部マークの頭ごしにはいっちゃう
目押しブロックを狙ってミスったら得点、勘で飛んでしまったらディフェンス圧倒的不利になる
意図的にそういう調整してる
もうね、目押し狙うか、引退するか、低レベル鯖に逃げるかしかないわけよ
みんな上手くなって勘で飛ぶと守れなくなった
2Gだけが厳しいわけじゃなくてSFも同じことができるし
PFもミドルあるし、PFいればCいなくてもよくなったし
オフェンス有利(壁越しに打ったり、体当たりしなくてもだよ)、ディフェンスむちゃくちゃ難しい
このバランスがずっとつづくのかなぁ・・・Verアップで変わるのかなぁ
だめもとでいってみる
ハンゲー!はやく運営あきらめてくれ!
69 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:44:28 ID:c3G87h/u
いまだにPG、SG、SFの足の速さに違いがあるのか分からない俺ガイル
SGにいたってはPGなのに必死にならなきゃすぐに離されるくらいはええ(;´д`)
急旋回&スルパ受けとかされるとブロック間に合うか分からんくらい離されたりする
まあグラボのせいで急旋回されるとワープするからなんだけどね
70 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:47:19 ID:n3bmdLWj
pfの俺にとって
pgのランスルパよりsgのスルパのほうが、いつパス来るかわかりやすいため
対応しやすい
同じようなやついる?
71 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:53:36 ID:UcIgzZOK
シュートをはえたたきしなくてもブロックに飛んだだけで
30%くらいシュート成功率が下がればかなりバランスがよくなる
72 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:57:03 ID:utR4iXht
誰かパスもスクリンもできて、ディフェンスやダイブもしっかりしつつ
要所で打ってくれる様なオールマイティなSGと組んだ奴いないか?
3p厨としか組んだことねーんだが
73 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:05:49 ID:y1oxBpJk
>63
ごめん、野良メインで最近PGPGやSGPGと戦うのがデフォの俺にとって3pはブロックできて当たり前的なニュアンスに腹が立ったのだよ。
確かに高レベでうまいSGは無理な3p打たないからこっちも読みやすい。
でも最近はレベルだけ上がった3p厨がディフェンスいるにも省みず打つ。
不意を突かれて飛べなかったりするわけよ。それが入る入る・・・
スクリーンやスイッチも野良だったらできないのがデフォ。
PGのくせにリターンパスすらできないやつもいる。
あなたのようなPGは少ないのですよ。
まあそんな感じのイライラをぶつけてしまいました。スマソ。
もうすぐ35歳平均ブロ1.0のSFの嘆きでした。
74 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:10:33 ID:skaTTNsZ
オレが思う地雷に遭遇できる部屋名ベスト3!
1位ドラゴンレイヤードかもん
2位たのしく
3位下手でもいいじゃん
75 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:14:59 ID:e4pTR02c
76 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:17:46 ID:e4pTR02c
77 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:21:05 ID:sRW0EoVe
韓国バージョンでは味方が目の前にいてもシュート成功率が下がるようになってるし、肉壁はいずれ使えなくなるはずだな
78 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:24:49 ID:e4pTR02c
79 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:40:55 ID:BzDVNsIC
>>77 日本のFSがそのバージョンになるとでも思っているのかね?
80 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:44:33 ID:CcOwIODy
久々にランキング見たが色々思う事があるな。
まずポジション毎に表示出来んもんかな。
有名処はいいけど、ほとんど知らん奴ばっかだ。
あと思ったのは、
プレイ時間のランキングは恥ずかしいものがあるなw
81 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:56:22 ID:9EIk5tqG
ちょっと質問
さっき俺がルームリーダーやっててPG(おれ)PGCっていう構成だったんだ
で、対戦申し込みを3,4回したんだが相手は全てGPFPF(C)だったんだ
つまり、こっちのどちらかのGがPFにつかなければいけない状況
だから俺は毎回相手の構成を見てはキャンセルしてたんだがついにPGが
「なにしてんすか」と言ってきた
俺は
「GでPFつくのはきつくないですか?」と聞いたらそのPGは
「当たり強さ上げてるから大丈夫」と言った
結果的にその人はPFについてもよかったけど(俺もPFついてもよかった)
人によっては構成考えずにすぐ試合開始されるのがウザイと思う人もいると思う
俺はどうすりゃよかったんだ?
82 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:57:21 ID:CTNR1OpX
ルーキー鯖早くぬけたい
地雷ばっかで萎えすぎ
C一人で頑張っても虚しいな
83 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:58:22 ID:KAlw4YWx
84 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:07:57 ID:5Svh+yJX
>>81 PGもSFもブロ数値同じだから。気にする必要ないだろ。
85 :
81:2006/06/02(金) 20:08:09 ID:9EIk5tqG
>>83 一応部屋名は「スルパ バランスよく」でおれ(PG)、CがいるところにPGが入ってきたから
これで退室させるのは可愛そうじゃないか?
86 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:09:07 ID:/kAwUGc/
>>74 もう少しひねろうぜ。それまんまだろ。
俺が思う地雷が埋まってる部屋
上手い人
>>81 ルームリーダーをやらないという選択肢はないのかい
87 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:11:06 ID:3ZaWnSDn
アリウープって受け手はどう操作すればいいんだ?
88 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:11:54 ID:KAlw4YWx
89 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:12:37 ID:20+Mtwzv
フックアップで遠くから飛んできた奴のブロックってどうすれば良いんだ?
90 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:14:48 ID:+4Gah6Ad
さて、次のメンテまでさよなら
はいはいわろすわろす
91 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:17:04 ID:kXeoTPSA
PGならPF抑えるくらい余裕だろ。
腐ってもFだから完璧には無理だけど10点以内で抑えれば上出来。
92 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:18:25 ID:lfKbNt9R
93 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:18:51 ID:7As8Zoir
でもレベル差ついてるPF押さえるのかなりきつよな。
SFのふんわりならタイミングで飛べばブロックできるけど
PFだとなんかふっ飛ばされる。
94 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:19:56 ID:tTKz0byh
>>81 ゴール下以外ならPGはどこでも付ける
足の速さを活かしてヘルプにも行ける
無論まずは自分のマークが基本
2PGはディフェンスにも長けているが
リバ合戦になったら
95 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:25:03 ID:kXeoTPSA
>>93 PFのマーカーはミドルとふんわりさえキッチリ反応すれば
後ろのCがWクラとダンクに備えられる。
逆にそれができなければCが迷ってしまう。
96 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:28:53 ID:PLnSRv2g
>>82 まぁ、がんばろうや、お互い
嘆いてもどうにもしようがないしな
97 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:29:07 ID:CZQKBE/W
ポジションごとのディフェンス力についてちょっと考えてみる
能力値12種の中で1on1状態時のディフェンスに関係してるのは
ラン、ジャンプ、当たり強さ、ブロックかなぁ
スティールは微妙なので除く(ボール長く持つ人には強いけどね)
PG 合計170インサイド苦手
SG 140インサイド苦手
SF 190どこでもそれなり
PF 210アウトサイド苦手
C 220+ブロックキャッチ、アウトサイド苦手
PGは上記の4つを服と訓練で+20すればそれなりになる
うーん、やっぱ
もともとSGだけずば抜けてディフェンス能力値が低い!!
SGのみなさーん、壁卑怯とかスクリーンされると守れないとか文句いいながら
もしかしてスティール強化してたりしませんよね?
98 :
81:2006/06/02(金) 20:32:10 ID:9EIk5tqG
いや、PGでPF押さえれるかどうかということより、そういうミスマッチに見える構成にも関わらず
すぐ試合開始押すのと慎重になりすぎるのはどっちが悪いのかを聞きたかっただけなんだがなぁ
99 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:38:46 ID:KAlw4YWx
だから2PGでミスマッチとか言われても困る。
おまいが部屋主なんだから好きにしる
気に入らなきゃ出て行くだけだろ
俺は2PGと試合してもツマンネから別にどうでもいい
C PG PG の構成はかなーり強いよね。
ランスルパ延々やられて、壁して3pだけでもかなりいける。
さらに残ったCがリバ強かったらもうお手上げ。
俺は悟ったよ。このゲーム、16−24鯖。ここが一番楽しめる。
女の盛りと一緒ですね。
バックロールドリブル2ってどうやって止めるの?
密着する前に発動されるとお手あげなんですけど
やっと悟った
やっぱ自分に合うポジと何べんやっても合わないポジがある
自分はCは絶対に無理だとわかりましたヽ( ´ー)ノ
2Gは氏ね
>100
なにしてんすか
いつからこんなレベル低いレスが増えたんだ?
新規いないいない言いながらも結構はいってんのな。
一言だけいっとくが、DF難しいのは相手も一緒。
3P入るのも、平等。
要は上手いか下手かだけ。
まずはDFうんぬんの前に、ブロックされない状態で高確率で入るシュートを打てるようになれ。
OF時にターンオーバー食らわなければ、確実に負けは減る。
ブロックがどうとか2ヶ月早い。
チームプレーがどうとか4ヶ月早い。
個人技が無けりゃチームプレーなんて出来るわけが無い。
基本的にSGはDF能力低いので相対的に地雷が多い。
PGなら普通に守れる物がSGなら守れないって場合が結構あった。
105かなりいいこといったね。マジ感動もの!
108 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:39:15 ID:0kdMbboD BE:248223029-#
今、1〜15鯖で2on2してきた。
G、G対G,Gだったんだけど、むこうのチームがらぐいなどを言い始め、
試合放棄してきました。チャットを聞いていると、「さっきもラグかった」
「最近メーター全部赤だよ」とか言ってました。
どう考えても向こうのチームの人たちがラグ元です。
本当にあり(ry
いや、しかしね。
らぐいとか言うのは100歩譲って言いにしても、市ね、もういやだわーなどの
暴言はやめてね(´・ω・`)
>>105 要はいいパソコンに買い換えろってことですね!!!!!
2PG強すぎと言ってる奴、よく考えてみろ。
中の人が同じで構成がGFCだったら楽しめると思うか?
勝つことしか考えないつまらないプレイになると俺は思うね。
2PG構成を避ければそういうチームに当たる確率が減るんだから逆に有難い。
ロジクールのコントローラーの設定どうするの?
それぞれ割り当てたんだけど、まったく聞かないんだよなぁ
26レベルのへたくそPGですが、だれか今からいっしょにしませんか?
ぜひ!!
部屋名は
地雷の集い
パスは
こんちは
で
SFさんきてくれますか?
楽しくかちましょ
ごめん急に落ちました。
すぐ戻ります
FIFAオンライン、公開一週間でフリースタイル追い抜いた
[GAMEITME]
ゲームトリックスによればフリースタイルのシェア 40.95%を
超え 42.86%を記録、スポーツゲームジャンルの1位となった
現在12タイトルも発表されている韓国のサッカーゲームだが、
予想通り、実名が使える「FIFAオンライン」が市場を制した
ようだ。同時接続者数は5万人を記録している。
現地ではサッカーに無関係なタイトルまで、様々なイベントを
企画、サッカー熱に沸いている。当分は同作品が首位を維持
するのだろう。
Aドリで抜いたのにスティールされるんですが
なにか対処法はあるのでしょうか。
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>>105が何かほざいてるがみんなスルーなのなw
パス・シュート・ブロック他、全て試合しなきゃ上手くならんぞ。
個人技磨くのは結構だが、生身の人間が操作している以上
チームワークが良くならなければ 勝てないのは言わなくてもわかるだろ?
という訳で
>>105は3on3は12ヶ月早い。
36ヶ月くらい1on1やってろってこった。
地雷Cです
とても楽しかったです
ありがとうございました
また誘ってくださいw
部屋に来てくださったCさんSFさんどうもありがとうございました
最後の試合のスティ→ミドル→同点延長→逆転勝利は感動しました。ありがとうございます
地雷の集いなのに地雷は自分だけでしたが、よろしければまたやりましょうb
今日は何だか調子が良さそうな気がする
よし、張り切って行って来るぜ
125 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:00:51 ID:M7X5bd7x
一度つくったキャラを削除して、またキャラを作るときに同じ名前でつくろうとしたら、
重複IDですって言われる・・・。これ、一度削除したキャラと同じ名前は、永遠に使えないの?
だとしたら、やっちまったよ・・・。
使えないよ
俺は使えたけどねえ
128 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:14:51 ID:M7X5bd7x
>>126 終わった・・・。何でだよ・・・。誰か使ってるんならわかるけど、誰も使ってないのに・・・。ちきしょう・・・。
129 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:15:38 ID:M7X5bd7x
1〜2日経ったら使えるようになると思うお
俺もそうだった
平等って言ってるけど、俺のキャラだけ絶対修正入ってる・・・('A`)
ナイパフリーでミドル入らないこと多々。フリー3P入らないこと多々。
なのにそこら辺の俺よりかレベル低いPGが、ナイパなってるかどうかわからないけど
マークつきミドルが入る。空ブロック3Pが入る。
仕様ですか?
132 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:20:46 ID:M7X5bd7x
>>130 まじで?でも、3ヶ月くらい前に削除した奴なんだけど、いまだに使えん・・・。
消した直後に作ろうとしたけど、駄目だった・・・。2日後でも駄目で、しばらく待とうと思って、
今回キャラクタースロット買って、作ろうとしたけど、重複って言われた・・・。
新キャラ作成したときのペイントがいつの間に鷹*20になったんだ。
>>132 3ヶ月でも駄目なのか・・・
俺も同じ名前で作り直したの1回だけだしよく分からんけど俺のときは
1日も経たないうちに作り直せた
もしかして消した後他の人に同じ名前で作られてたりしてなw
136 :
127:2006/06/02(金) 23:32:33 ID:oDfZWof/
>>129 スマンやむなく変な記号付けてごまかしてたわ 使えてなかった
138 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:33:34 ID:M7X5bd7x
>>135 その可能性は否定できないけど、かなりマイナーな選手の名前だからなぁ・・・。まず無いと思う。
PFで平均ブロ0.6だった俺が成績リセットで1.8になったよ
どうせすぐ元に戻るだろうけど、ちょっと嬉しい
誰かメージャーフリーで遊びませんか?
Lv22地雷Cですが・・
希望者いたら部屋たてます
テポドンでもよければ・・・
PG28
テポドンはちょっと・・・ですか?(´・ω・`)
>>142 部屋7番 pass 練習です
@1名お願いします
プレメジャーのどこが楽しいんだよ。
一試合目、味方にゴール下レイアップメインの糞SF。
二試合目、味方にリバウンド取れない、ブロックできないC。
三試合目、2Gならいけるだろうと思った。まじむりorz
ここでプレメジャーは諦める。
たまたまかもしれないけど、必ず味方に地雷がいた。
しかもSFとか24レベルだったよ。
あれがメジャーに来るかと思うと、
もう絶望的だなorz
昔の廃人はサブか違うゲームに移ったのかな?
>二試合目、味方にリバウンド取れない、ブロックできないC。
相手のCがネ申だったとかいうことは無いのか?
SGにはパスで崩すという概念はないんですね。
リターンしたらそのターンはボールは戻ってこない・・・。
SG氏ね
149 :
144:2006/06/03(土) 00:09:05 ID:tLiCGZxt
pass れんしゅう
でした。何度もすみません。どなたかかまってやってくだしあ
>>144 テポド━(゚Д゚)━ ン !!!なSGがいきます
消えてる罠 (((´・ω・`)カックン…
>>147 相手は神じゃなかったよ。
味方Cは飛ぶの早かったり、遅かったり、
Gにリバ負けてたりしてた。ブロック0だった。
ラグかったわけでもない。
このスレ見てアシストできるSGしてやると思いSGでインするも
ランスルー無いのに耐えられず結局PGでプレイしてしまう
そんな俺の平均得点は2.3。嗚呼、素晴らしき哉地雷
>>146あきたんじゃね?それか2ndがつまんないとか
まぁ確かに高レベルになると2pgでパスまわしまくって、スクリーンかけてもらって
3とかスパスパ3はいるSGがいるわで単調な試合ばっかりで糞つまらんがな
マジ2PGとかうざいわ。あとSGも氏ね
正直3PGが一番強い このバランスどうよ
157 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 00:19:59 ID:78QY4+VF
>>156 確かに・・・。スリーの雨あられがひどい・・・。
やっぱ新規増えたんだな
部屋建てるのにだれも誰俺使わないんだから。。。
PFで勝てません。
30PFだが野良80試合やった成績
2P成功率63% 得点10.0 リバ4.0 ブロ0.8 アシスト2.0
これで勝率38%
>>160うぇwそりゃあ周りのメンツがひどすぎるね・・・
俺もあんまりメンツ選びたくないけどCだけは見ておく。
平均リバ2いってないときついかなってかんじ。
まぁその場合ブロックがうまい時もあるけど
両方下手なときはさすがにでるねー
34SFだが野良70試合やった成績
2P成功率63.3% 得点13.5 リバ1.6 ブロ1.1 アシスト2.1
これで勝率28%
そんなもんだよ。
タップダンク買ったら一気にリバ下がるな Cだがついに2付近まできた・・・
楽しむことより勝率を
そう考えてた時期が俺にもありました
プレメジャーとかは特に固定VS野良だから
野良中心で部屋をそこまで選ばなければ50ぐらいじゃない?
ただ勝率3割切るってどうなの・・・
まぁPGの方が試合をコントロールできるから勝ちやすいのかもしれないけれども・・
確かに楽しむに越したことはないけど
地雷とやってもまったくおもしろくないw
何か息の合ったチームプレイがあるといい。
この息の合ったチームプレイっていうのは肉弾のことじゃないぜ
このゲームはG糞だとどうにもならないからなw
あとプレメジャーにあがったわけだが、ルーキー鯖の方がGの質がよかったw
勝率気にしなくてよくなったから、部屋選ぶのめんどくさいんだよ。
SFだから入れる部屋も少ないし。
部屋作っても糞SGばっかり入ってくるし。
とりあえず負けてもリバ2以上ブロ2以上稼げればそれでいいや。
と、思うようになった。
PGのアシストはいくつくらいあれば優秀でしか?
止まっていればスルパが発動しないのに
Gはランパスからスルパ出ませんっていってたFいた
PGじゃなくてもでるっていうのに。
そういうやつほど偉そうだよねw
よし。辛口でいこうか。
>>160 2P成功率ぎりぎり。ブロ低すぎ。チップとタップは入れてないのか?
PFは、Cと組むのか組まないのか、SGと組むのか、PGと組むのかでかなり成績変わる。
CPGPFの組み合わせがメインで、その成績ならかなりきついな。
>>162 2P成功率ぎりぎり。勝率28%はありえないわけだが。
地雷と組んでも組み続ける神か、何かしら問題ある人だな。
170
ランパスからスルパはPGのみですよね?
>>170 SG氏ね
>>171 2P成功率ってどれくらいあれば合格なんだ?ヽ(`Д´)ノ
地雷と組んでも3試合は必ず一緒にやる。
>>173 止まってればスルパだしても結局ランパスになるんだろ。
それなのに スルパ出せってうるさい。
PGとSF持ってるが、SFでやる時にはSGとはやらないようにしている。
ちなみにPGでやる時もSGとはやらないようにしている。
SFがSGと組むと、ほぼフィニッシュがSGの3Pになる。
パスが帰って来ないからな。
平均得点13点あるのに、SGと組むと4点とかになる。
こっちはSGが打ちやすくするのにスクリーンとかかけるけど、
スクリーンかけるSGなんてほとんど見た事がないもんな。
SFは成績上げたいなら絶対PGと組め。
178 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:33:45 ID:PAoV2XwL
女キャラ入ってきたら、とりあえず
君のウンチ食べたいって言うよな?
マックで隣の席に居る女子高生にも言うよな
電車とかで目合ったら言うけど
181 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:39:21 ID:PAoV2XwL
電車で目が合ったら、言ってあげないと失礼だしな
女の気配を感じたら叫ぶけど
>>175みたいなのがスルパ部屋でランパス使うSGか?
と思ったらスルパ受ける方が動いてなかったってことか。
間違ってたよ。あとランスルパはPGのみじゃなかったかな。
いやランスルパはG系なら誰でも出せる。
全部受けての問題だよ。
え?釣りじゃないのか?
コイツは本気でSG氏ねか?
本当にPFリバ弱いんだが。
ジャンプってリバに関係あんのかね。
盛り上がってまいりました
ID:/43j5zkj 引くなら今だ まだ間に合う
>>185 あるあ・・・ねーよw
SGとPG持ってる自分が言うけど、
SGのランパスは受けて止まるよ。
日本語おかしいな。
SGのランパスは受けての問題ではなく、
スルーにならないよ。
ランスルパ出せるのはPGだけ。
>>187PFリバのコツをつかむとマジやばいよ
自他共にGFCの構成で相手のPFが強いとリバン補佐対決勝てる気がしない
だから スルパを俺は持ってるわけ。
それでパス出せばスルパになるわけ。
なんだこいつら まじでうぜええ
お前がSGかPGかで全て片付くわけなんだが
195 :
144:2006/06/03(土) 02:00:25 ID:tLiCGZxt
練習部屋@1募集しております。構成はC SG
メジャーフリー 部屋番号7 pass れんしゅう
です
>>193 おれはG 転職前な
てかPGだけしかできないってマジでいってんのかw
>>195 とっても下手なPFですけど行ってもいいですか?
こいつSGがランパでスルパになると本気で思ってるぞ!?
199 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:02:26 ID:PAoV2XwL
言いたいことは分かった
とらあえず、ケツ穴かせや
200 :
197:2006/06/03(土) 02:04:12 ID:ZC/Ez+H8
ごめん、埋まってましたね。
>>196 自分を信じることは素晴らしいことだよ
ものには限度があるけどな(´ー`)
>>198 こいつSGがランパでスルパにならないと本気で思ってるぞ!?
釣られたヽ(`Д´)ノ
実際に検証してみたから俺が確か
/43j5zkj
↑誰かなんとかしろよ。このバカ
ID:/43j5zkjがいるスレはここですか?
彼はなんのバスケゲームをしてるのだろう・・・
FSより面白いなら俺もそっち移ろうかな
お兄ちゃん、何のエサに釣られちゃったのかな?
もう少ししたらお約束の釣り宣言なんだろうな。
恥ずかしい子ねww
でもだからといって偉そうにするのはよくないだろ
味方Cさんもそいつが言ったせいで切れてたし。
てかランパスになったからって文句言うのはどうかと思う。
PFに捨てパスしかしないGは氏ね
なるほど。
強引に間違った意見を言い続けると食いつく人がこんなにもいるのか。
ドリブル中にZキー押すとターボ入るよ。
あくまで自分が正しいと言い切る
自分に反論されると、感情が抑えられなくなる
基本的に他人に厳しく、自分に甘い
自分は人より優れていると信じている
既出なのかよw
じゃあ、とっておきのやつ。
コート選ぶ時にSHIFT押しながら選択するとバトルステージがあるよ。
くにお君の背景になってバトルが出来る。
急にくにお君のドッチボールがしたくなってきた。超名作だと思う。
モズ落としが打ちたい気分。
>>212 それ使ってない奴なんて今更いねーだろw
さきほどまで練習部屋でお世話になってたものです
固まって落ちてしまいました。
部屋も消えてしまったみたいなのでまたお暇があれば組んでください
(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
最近知ったんだけどさ、「S」押すとパスするんだね
220 :
144:2006/06/03(土) 02:41:51 ID:tLiCGZxt
部屋落ちにて、練習部屋、再募集です。何度もすみません
メジャーフリー71 練習 pass 練習
になります。@1です。構成はC、SGです
221 :
144:2006/06/03(土) 02:43:01 ID:tLiCGZxt
sage忘れOTL
pass れんしゅう
の間違えです
16↑服着てない奴無条件で蹴ってるんだが普通だよな?
>>219 いい事に気付いたな
SGやSFの中は攻撃時にSでパスを出せる事を知らないやつが居るからな
Aでドリブル Dでシュート これだけなのが多いから困る
その割りに守備時にはSを知ってるから更に困る
なあ、PGなんだけど
3P成功率38%、同じく2P45%
平均得点5.8、平均アシ4.6、ブロ0.7
たしかにいい成績じゃないとは思うけど
勝率39%しかないんだ・・・・こんなもんかな?
>>225 もう成績自慢はいいよ
明らかに俺の成績と勝率 比例してないだろ?
俺は地雷がいても逃げないいいやつなんだぜ?
っていうのがみえみえできめぇよ
今ここ見てて暇な人どなたか一緒にやりませんか?
私は27PGです
いいこと教えよう
出場時間のランキングより下だったらもうすこしがんばりましょう
上だったらよくできました
SGだったら氏ね
>>226 どこが自慢なんだよ・・・
ひょっとして、ここで言われてる普通の成績だしても、
野良やってる以上は勝率50%以上にはならないんじゃないか?
とふと思ったんだよ
230
部屋たてますね
地雷の集い
pass
こんちは
>>229野良ですが今勝率59%ですよー。
まぁ一時期20%台まで行ったけど(´д`)
GFC構成である程度うまいのがくれば50%台いくかとー
まぁ自分のポジションにもよるけど・・・(´・ω・`)
>>229 核爆弾と組もうが永遠と試合する
成績見て駄目ならキック
どちらも同じ野良だからまぁ何とも言えんが
ここの平均は無駄に高めだと思うよ
俺野良しかやらないが、
どのポジも通算50試合ぐらいすれば、
50%切る事なんてまずないわ。
>>223 >永遠と
自ら地雷だと宣言してるのと同義
>>234 選べば切らない
選らばなかったら切る
選ばなくても3Pゲーすれば恐らく切らないだろう。
自慢にもなにもならないよ
ただ3割切るとか行き過ぎる勝率は自分自身に問題があると思われる。
ここで、勝率20% 3P20%のSG様の登場ですよっと。
31歳SG
平均ブロ0.9、2p成功率45%あったのが成績リセットされて今じゃブロ0.4、2p成功率33%
さらに無理打ちはしてないけれど全得点の6−7割くらいが3p。
完全に自分の嫌いなタイプのSGになった
フレと組んでるから試合はできてるけど野良に行ったら確実に逃げられる成績になっちまった。
どうみても地雷・3p房です。本当にありがとうございました。
SGってそこまで罪なのか?
ちゃんと走ってボールも回すしスクリーンだって普通にかけるし、
パス+7履いて少しでもPGとの差を無くそうとしてるんだが。
>>239 SGは3P成功率見るようにしてる。
ディフェンスがだめでも、オフェンスが硬ければ勝てる可能性があるから。
SGが逆だと確実に負ける。
ちょっと考察してみたんでチラ裏しちゃいますね
えーと、ブロックの目押しなんですが、もちろん目押しなんですが勘なんですよ
言い方は矛盾してるようですが、勘というのは闇雲に飛ぶんじゃなくて経験を踏まえた上での「読み」ですね
もちろんシュート単体だと全部目押しで簡単にできます、10割止めちゃうCなんて腐る程いますよね
でも試合中は「流れ」があり、その中でのフェイントも幾つも織り交ぜます、もちろんシュートフェイントなんかじゃないですよ
だから試合になるのですが、その流れを読む力というのが経験で養われる物だと思うわけです
シュートひとつにしても次に何が来るのかフリースタイルの発動順を考えるのではなく、その場でわかるって事ですね
っていうと大げさすぎかな・・まぁ、直前の動きで相手の狙いを読んだりとかですね
そこをある程度読んだ上で初めて目押しって事になるんですよ、なので同じ程度のPSのC対決なんてのは地味に見えますが
結構細かい事してるんですよね、もちろんそうなるとボールを持って仕掛ける方が有利なんで3Pよりは高確率で決めてくれる
と思うので、1度や2度のブロックで見捨てずCさんも使ってあげてみて下さいね(願望かよw)
これを踏まえて、Lv20を超えて煮詰まっちゃったCさんは、一旦Cは忘れて
別のポジションのキャラを作ってとことんやり込んでみる事をお勧めしますよ
またCに戻った時、ブランクが・・なんて事はなくしっかりレベルアップしていると思うですよ
日本語が不自由な子の長いチラ裏でした
やべぇ、読み返しても何言ってるかわかんねえwwwww
2P撃つSGって大体地雷だよね
>>241 3p成功率は35%くらい。
Gということでアシスト重視で考えてるから一応4台はキープしてる
最初の数試合は多分当てにならないような成績かもしれないけど
成績をパッと一瞬見て判断するような人と組むのなら逃げられる成績になった気がするw
でもたまに思うんだけどPGマークしてるとほとんど打ってこないからブロもあがらないなーって思っちゃう。
SGとかSF相手ならほとんど打ってくるから楽しいのにw
「打たせないDF」ができてるのか「単に相手が打たないのか」
だから一概に成績で判断されるのもちょっと嫌だなって思うw
長文スマソ(´・ω・`)
>>239 それは致命的じゃないぞ
ほんとにやばいのは
スティールが異常に多いとか
アシストがむちゃくちゃ少ないとか
メーターが常に白く見えるとか
半角英数しかつかわないとかだぞw
しばらくSG使ってて、
2ndステージになってから一度も使ってなかったPGを出してみた。
普通にPGのほうが3p決まった。SGいらなくね?
PGでも個人技が普通に出来るし。
>>244 まさに俺
ブロックされるから困る
シュート打てる気がしない。
>>242 レベル36のCもってるが
全部目押し可能なのはそうかもしれんが
簡単とか腐るほどいるとは全然おもえないんだけど・・・
具体的にはボールを両手で持った瞬間に
ワンハンドスラムとツーハンドパワーの2大高速ダンクとゴール下フェイクを見分けたりするのは
かなりの反射神経がいると思うのだけれど?
とりあえずSGは死ねばいいと思うよ。
SGあがりのPGも死ね。
>>249 まぁ、自分で言いたい事纏まってないんであれだが
要はそうゆう時に反射神経だけではなくてある程度の読みが必要になってくるでしょ
相手が打つタイミングとかも、そうゆうのって経験積むしかないと思うわけで
他のポジションを経験すれば試合の流れもつかみ易くなるし・・って単純な事を言ってるわけで
シュート単体っていうのは、向き合った状態で相手が素直にシュートすればって事で前置きです
ただ実際の試合はそうじゃないって言いたいわけですが
いやもう、本当ごめんなさい、あんな幼稚な文にレスさせてなんか申し訳ないよ・・・orz
俺23歳SG
試合中にスクリン使って味方をサポートとかもしてるからせめて楽に死なせて
リバは運。
ブロックは慣れ。
平均ブロ1.4〜1.8を彷徨ってる俺からのアドバイスだお( ^ω^)
SGでPGの代わりをやろうとしても無理よ。
45レベルになったら3厨になるのは目に見えてる。
むしろPGみたいにパス回してても、もっと攻めろみたいな事を言われる
んでもって3を打って。はずしたら地雷orz
かといって3打たないSGはまったく怖くない。
なんつーかSGはやっててもつまらんからちがう職業にしてみなよ。
SFやCがオススメ。PFはセンスないとミリ
>>251 そういう駆け引きは楽しいが、十分に楽しむにはやはりある程度の反射神経が必要だな
何十もの攻め方がある中で1つに絞ったら当たる確率が低すぎる
Gはアシストできないとダメだとよく言われるけど、
他のポジは特別上手くなくてもいいと勘違いしてるやつが多いと思う。
アシストはディフェンスと同じ位、どのポジにとっても、
効率良くゲームを展開する為の、重要なPSだと認識してもらいたい。
257 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 06:18:40 ID:dk6d4noa
PFのブロック値とダンクレイアップ値低すぎる
どうしてPFがCよりダンクやレイアップ下手糞なんだよ
ありえねーだろ
それにブロック値SFとPGと殆どかわらんじゃん
>>257 その分ミドルが得意なんだろ
使いこなせないお前が悪いよそりゃ
オチター?
オチタ
261 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 06:27:57 ID:R8mbsgzN
オチター。
これ勝ったら寝る杯やってたのにー。
寝れねー。
ナオター
かちゅ〜しゃ未だに使ってる。
プレメジャーにさっき始めていったけど、CとGのレベルが低いな・・・
Fはレベル高いけど・・・
266 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 08:30:23 ID:8euAwDUf
>>265 いや GとFはまぁまぁだけどCが論外
見てたらほとんどが地雷だもん。ブロック下手杉だしシュート下手杉
あんなの俺だったら即効で決めれると思うよ。1試合に2ブロックはできるね。
リバはまぁ・・・まぁまぁかな。
メインキャラかもしれないとは思えないのか
まあそれでも下手なやつは多いが・・・ポジションは関係ないな
のべ1万人はいるわけだから自分より下手な奴はいくらでもいる。
そんなわかりきったこと金輪際書くな。
書くなら自分よりうまい奴のどの点がうまいとか書いた方が長続きのためになる。
ここで書けば下手な奴も少しは減るだろーよ。
270 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:27:15 ID:z8io42Zm
昨日素敵なCさんにあったです。あたしの成績はかなりボロボロ…それなのに逃げずに一緒にやってくれました。おかげさまで平均得点8.3から10に、2成功率48から58へとなりました。成績UPうんぬんじゃなくて逃げずに遊んでくれてありがとーと言いたかった……チラ裏でした。
271 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:33:44 ID:dCX6Hu76
2ndになってからFやCの責任で負けることは減ったよね
Gの守備力次第で試合がぶっ壊れる。
G同士がソコソコのレベルで攻防して、そこでやっと
中での争いに発展するから、良いゲームできるかは
ほんとGの守備力次第
ふんわりを5連続ぐらいはずす夢を見た
SGのただの3Pならとめられるけど肉壁だとWいれるタイミングがだいぶシビア
と3pブロックできないでミドルやダンクやレイアップをブロックする地雷がいってみる
Gの守備力というよりは
全体でのカバー意識が高いかどうかじゃね?
現状SG相手なら3さえ入れさせなければ
あとは中勝負なんだし。
味方Gがフェイントで飛んでしまっても中のF,Cがカバーにいって
2pあげるくらいのノリで3を防ぐことを俺は重視すべきだと思う。
リバーン→3Pラインに走ったSFSGPGにパス→3決められるってパターンが
多すぎる
3うてる奴のマーカーはボールのみを追いかけないでほしいよ
やべえ、俺覚醒したかも
Cが50試合でブロ1.5
SFが40試合でブロ1.7
まあ100超えたら1くらいに落ち着くかな・・・
>>274 それはリバン取れなかったF Cのせいだろ。
逆にとってくれたらこっちが3入れることができるんだし
なんだかんだいって結局Cが試合をぶち壊す
277 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:18:05 ID:dCX6Hu76
>>276 そこまでいうなら
シュート外した奴が一番悪いんじゃねーのw
チーム全員の責任だよ。
280 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 11:19:26 ID:JVdrb/Cy
>>276 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
20代後半だけど野良だよ
ただ勘で飛んでるのもあるからよくやらかすけどなw
すろっとで負けてきた。
FSでは勝ちたいと思った。
PGのくせに1試合3回はスリーポイナー入れてて平均得点が高い
アシは4.5、ブロは0.4…
ええ地雷です
はい 地雷です。
久々にSG氏ね
パス出しやがれ!
SFでシュート打つこともなく終わるって何だよ!
286 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:08:49 ID:6KeI978Q
>>171 つーか両方とも地雷と組んでただけだろう
地雷と組むとそこからバカスカ決められるからな
地雷が外す分リバの数字だけはやたら伸びるけどな
俺SGだが最近SGのつまらなさに飽きてきた
レベル20台中盤でもうDボタン押せばシュートが入る状態だしな
ところが最近思いついた
SGってそういやブロック値最低だったな
そうだ、平均ブロックだけやたら高くして他はもう全く気にしないで行こう
現在平均ブロ1.1
目標1.5
他の記録はどーでもいいや
>>242 こいつ平均ブロ3overの神っぽくね。
素直に思う
川崎って、こいつには負けるっていうセンターいる?
>>288 本当にその他のプレー適当でいいなら平均ブロック2〜3はいくと思う
>>291 流石に初心者みたいにボールだけ追っかけたりはしないよ
ただ試合の中で普段ならブロック以外にも気を使ったりする分をブロックだけに集中したり
する感じでやってる
なんか説明しにくいけど
ちょっと外で回してるとパスくれとかいうPFうざかったぁ
そっからガンガン渡したら2連続ブロッチくらいやがって
負けて終わって即無言抜けしたPFに再構成したあと
敵としてばったり もちろん大差で勝ちましたよ
>>川崎マリーン
そうなのか
クリスマリーンを思い出した。
話ぶった切るがゴールの淵でトントントンとはねてポロっと落ちてくるボールをリバン出来る人は
下手ではないと思うんだがどうだろうか
回数を覚えるよろし。
俺はとりあえずリングに6回当たったら落ちる奴に合わせる。
ポジとられて無理そうならダイビングに備える。
トントン系はGの貴重なリバ見せ場よ。
2ND入ってから下手にダイビングして失敗するとリターン3pで死ぬことが多いから何ともだけど。
DFの時にW押したまま、相手のCに体当たりしてリバ取らせないのってありなんかな?
299 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:47:58 ID:kXJrD6AI
エスタ怪ってCはブロックは神じゃね?
いや、ブロはそうでも無い
リバは確かに神がかってる
301 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:49:53 ID:kXJrD6AI
エスタ怪ってCはブロックは神じゃね?
エスタ怪ってCはブロックは神じゃね?
303 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:50:34 ID:kXJrD6AI
エスタ怪ってCはブロックは神じゃね?
304 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:53:46 ID:ZVkbiB/c
エスタ怪ってCはブロックは神じゃね?
305 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:55:23 ID:kXJrD6AI
すまん
許さん
307 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 12:55:51 ID:8euAwDUf
しかし暇だな
チュートリアルモードで遊んでくるか・・・
勝率見れなくなったと思ったら、
今度は戦歴見てまで逃げるやつがいて。
一体アンタら、どこまでヘタレなんだ、と。
せめて一回ぐらい勝負してけ、と。
金をかけたくないのかもしれんが、PGがスルパ持ってないとこっちまで
迷惑やね
まぁプレイ時間と勝ち点見たら勝率わかるけどな
俺は通算MVP見てるなぁ
成績は2オン2やってりゃ3オン3よりは簡単に上がっちゃうからな
ぶっちゃけ味方探しの時に通算MVPが一番頼りになる
313 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 13:18:31 ID:iZSJ+sFo
このゲームFに始まりFに終わる
このゲームfに始まりfに終わる
勝負な
>>315 60/50/60/60/70で60%
中の上ってとこか…。
>>315 俺は60/50/100/50/80で68パーだって。
てかこれ読むのめんどいな
7/8/8/6/6
の70%
蛙打って、リバをタップダンクするのが気持ちよくてたまらん。
3ヶ月ぶりくらいに復帰したのだけれど
やり方がわからんですorz
プレイそのもののリハビリはともかく
システムがどうなったのか全然知識が…。
>>322 とりあえずキャラ作って1からやってこい
>>322 復帰しなくていいよ、ヘタッピは邪魔だから
325 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 14:39:01 ID:6KeI978Q
6/6/3/5/3 俺バカじゃん
アホか下手な奴ほど復帰してもらったほうがいいじゃねえかw
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚ )
>>329 意味のないレスしかできないならここ来るなボケ
>>330 意味のないレスしかできないならここ来るなボケ
俺SG
仲間にSFがいるときはリターン出しまくり
PGがいてもリターンしまくり
パス貰ったときにナイパフリーだったらその場で打つ
相手と4点差以上勝ってたら3Pは打たない(ドフリーなら打つけど)
マーク相手がシュート打ちそうなときでも、2本は様子見るのにブロックしない
フェイント入れまくる(or全く入れない)やつとか、バックロール使いまくるやつ、Aドリで抜こうとするやついろいろいるんで
どのタイプか見る。
直したほうがいいのはどこだ・・
もっと3Pうって、とかは言われるんだけど(´Д`;)
SFとしてはまだ全然攻めれる場所(3Pライン付近)じゃないところで
リターンもらいまくっても全然うれしくないですー。
何ていうかふんわりのあたりでのリターンはうれしいんですが
3pラインでリターンもらいまくっても、パスのせいでなかなか中に進めなくなるから
逆に迷惑。まぁ最初のパスぐらいはいいが
低脳お得意のオウム返し乙
アンカーもまともにつけられないって・・・^^
そんなのいねーよw
変なのが沸いてきたな
スルー推奨
当方プレメジャー入りたての地雷PFです。
勝率25% 2P成功率57.8% 平均得点7.5 平均アシ0.8 平均リバ1.3 平均ブロ0。なんと0。
ルーキー鯖ではCからもバシバシ取れてたリバが全然取れません。
あ、ブロックしなきゃ……と思った瞬間にはボールがもう頭の上を通り過ぎてます。
基本プレイスタイルは、味方にCがいればミドルエリアからペイントエリアの辺りをうろつきつつ状況次第でスクリーンを仕掛け、
味方にCがいない場合は敵Cをゴール下からおびき出すように動きつつ、たまに隙を見てゴール下へ。
フリーでパスが入ってもナイパがない限り打ちません。
マークマンの動きに隙が見えたらAドリで突破かけてふんわりorレイアップ。
一応マンマークやスイッチなんかの基本事項は判ります。
気をつけるべき点や、こういう練習をした方がいい、ってのはありますか?
>>329 こっちみんな...........orz
>>339ちがうポジションでやってみるとまたちがった視点で見ることが
できるかも
相手にやられて嫌なことを自分でやるとか
>>315 70/50/60/60/50 普通人でした
>>333 キープするGより玉離れがいいGのほうが大好きです!
オフェンスはたまーに意表をつく攻撃をまぜるとかかな
バックドリブルからシュート
フェイダウェイ
Aドリ
などの使いどころは相手の頭の中を混乱させる効果期待で!
ディフェンスは目押しブロックができなくても挑戦しつづけることかな
飛ぶのが遅すぎて空振りする→反射神経は人それぞれだからしょうがない
ぼーっと見送る→できなくても挑戦するだけしろよ!
>>339 新しく覚えたボックスアウトとチップアウトをうまく使えるようにするのはどうかな。
今のうちに慣れておかないとメジャーで苦労すると思う。
今日の格言
このVerではSGの2pは偽善心とオナニーでしかない。
僕、SGなのにミドル中心なんだよ!パスプレーも出来るんだよ!
はいオナニーです。結局3pなんです。
∧∧336
そんなバカな奴いないだろwww
347 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 16:00:06 ID:Gl5N9Lw5 BE:82741223-#
暇だから回線速度計ってみた。
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/06/03 15:52:22
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 3860.683kbps(3.86Mbps) 481.8kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 3582.186kbps(3.582Mbps) 447.15kB/sec
推定転送速度: 3860.683kbps(3.86Mbps) 481.8kB/sec
…ラグ元です_| ̄|○ il||li
348 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 16:03:30 ID:qtCvcDeQ
>>339 リバウンドについて
ルーキー鯖では
ベストのポジションにいた人がとれる
いわば「絶対的リバウンド」
プレメジャーからは
+競り合う相手との駆け引きが加わって
「相対的リバウンド」に変化します
試合中ボールのある位置からシュートされたらどういう跳ね方をするのかを常頭に描きながらプレイする
その時、競り合う相手と自分両方がベストタイミングでとんだらどちらがとれるのかを予測する
ポジションが負けていたら、チップアウトと飛ばないという選択肢を加える
ロングリバウンドの時は視点変更するのもあり
ブロック
練習するしかないです・・・(´・ω・`)
シュート
ナイパコールは気にしないほうがいい
ミドルシュートはブロックされないように打つのが一番大事
あなたの晒した成績で一番きついのが
平均アシストかもしれない
行き詰ってからパスする人は完全に地雷だぞ!
なら聞けば分かる
まずここで聞くなよ
代わりに聞きたくともブラクラかと思うと別の意味で怖くて見れない
晒し板の318に書いてあったのよ
322 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/06/02(金) 18:31:21 ID:R6H38BNu
最初ジングルの曲が流れる
終わるとそれを逆再生
途中わけ分からなくなってきたとおもったら
外人が叫ぶあの音声が流れる
だって。
ブラクラではないみたいなんだけど、気になって。
勇気がなくて見れない画像解説スレに行って来い。
画像じゃない罠
まあ画像じゃなくても見てもらえるけど
誰俺ってさマッチアップ部屋2コないとできないんだよな。
いっそ誰俺部屋10コくらいあれば、ルーキーで祭りできねぇ?
1試合で崩壊させて、ルーム立ったら光の速さで突入を繰り返す。
構成は気にせず、とにかくどんなポジでも対応できるDFにチャレンジ。
つーか30人も住民いねぇよな。
▂◢◤▀◥◣
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▓▍ ▃◢◤ イナバウアー
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▂▂▓▓▓
目的がわからないもん。
これってどうなの?
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/06/03 16:44:49
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 7416.25kbps(7.416Mbps) 927.01kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 4818.897kbps(4.818Mbps) 601.65kB/sec
推定転送速度: 7416.25kbps(7.416Mbps) 927.01kB/sec
>>361 安定性、応答速度ともに不明
よってなにもわからない
俺はこんな感じ
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/06/03 16:48:58
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 22817.016kbps(22.817Mbps) 2851.62kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 23115.977kbps(23.115Mbps) 2889.1kB/sec
推定転送速度: 23115.977kbps(23.115Mbps) 2889.1kB/sec
今はFSやってないからny起動してこれだけど消せばもう少し上がるかも
こんなん出ましたけどぉ〜www
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/06/03 17:03:02
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 24418.598kbps(24.418Mbps) 3051.93kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 23935.991kbps(23.935Mbps) 2991.84kB/sec
推定転送速度: 24418.598kbps(24.418Mbps) 3051.93kB/sec
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/06/03 17:01:31
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 9467.231kbps(9.467Mbps) 1182.85kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 25329.818kbps(25.329Mbps) 3165.42kB/sec
推定転送速度: 25329.818kbps(25.329Mbps) 3165.42kB/sec
FSとピアキャスとnyとライムワイヤー起動してるけど関係ないよね?
前スレ932へ
ぶらじゃあはあげません
367 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 17:18:44 ID:byD1QRi8
>>339 まずCとの共存は相当ウマイPFじゃないと無理。しばらくCとは組まないようにしなよ。
ということは普段Cの役割をするわけだけど
OF:君はパスが全くサバけてないかもね。さらに自分にパス来たら絶対シュートと思いこんでないかい?
パスきたら即リターンか、ドリブルで左右にキュッキュするくらいの時間差でポジショニングの良い方の味方に
パスを戻す練習をした方がいいよ。そのタメの間、自分のキャラを見ずにチームメイト二人の動きを見れるようにならないと。
PFならスティールされることはマズない。敵G系がスティールに来たら外で張ってるG系にパスすればいいだけだからね。
あとPFのAドリで勝敗を分けることはマズないから、封印していいと思う。
んじゃあ、どうやって攻めていいか分からなくなるだろうけど、基本はふんわりで、隙あらばミドルと、まぁ、コールは関係なくなる。
Cの代役なわけだから目指す成功率は65%の6点くらいがいいと思う。
ふんわりをうまく決めるコツはスルパの受け方ね。受ける直前に左右にぐにゃぐにゃってフェイントかけて即シュートが
最初の一歩。敵に突っ込むもらいかたしたら駄目だよ。左右に平行に逃げるようにもらうのよ。
あとクラッチもふんだんに織り交ぜよう。ボールもらってからぐにゃぐにゃするだけでも良いフェイントになるし。
DF:ブロ0なら、多分マークすら出来てないと思う。マークがちゃんと出来てれば自然にピョンと跳べる瞬間が
二試合に一回は絶対にくるよ。あなたの頭の中のバスケの常識は、このゲームの常識とは、ズレてるんだと思う。
何はなくとも、とにかく密着すること。Wボタンに頼りすぎないのがコツ(対GとF系の話)。
人によるだろうが、Wを発動するときはヌルッと十時キーを入れてWを離すくらいが丁度いいかも
そしたら相手についていけないから、自然にポンポンって押す感じになると思う
相手がCの場合は、ともかくゴール下に入れないように少しでも頑張ること
入られたらもう諦めてもいいかも、しょせん二点だぴょん。
リバ:ボックスアウトだけで平均リバが3超えるまでチップ系はハズした方がいい。
最速のタイミングもわからないうちに弾いてばっかじゃ、失敗しても反省のしようがないもん。
ま
と
O
ら
ね
関
が
D
リ
>>315 9 8 5 6 9 平均74% 就職試験でもだいじょうぶだってさ
俺ふりーたーだけど
つーか良く読んだら
>>371のやつすごいな
自分はどの程度なんだよなw
>>371の紹介した記事見てきたが、具合悪くなりかけたよw
20台のPGであの成績でよくあれだけ言えるよな。
PGでアシスト3点台って、モロに地雷じゃんw
攻撃特化かと思っても、平均得点低いし。
パスが大事とか言ってる自分がパスしてないって最高。
PGで平均リバ2って、自分のマークする敵G放置って事かな?
それで勝率69%なんて行く訳ないよな。
>315
7 8 9 8 7
俺、意外と常識あるじゃんwww
( ^ω^)問題簡単杉だお
かなり低い成績です。あなたはこのテストをまじめに受けなかったことが考えられますのでコメントはできません。
(回線のトラブルなどによって生じた結果であれば、残念ですがまたの機会をご利用ください)
真剣に受けたのに・・・
俺やばい?
大学4年生なんだが・・・
気づいたんだが
・SGとは組まない
・ロビー族とは組まない
これだけで普通の人なら勝率5割は軽いな
勝率は下がりまくり
成績はあがってる
なんだかな
野良ってると、いい人なんだけど地雷ってのがいて
結構よく会うから話もするわけだ。
A:「最近TW多いよね」
B:「ですよね」
↓
キック
>>365 頼む。マジ引退してくれ。
回線にも十分影響が出るし、同一PCでそれだけやってるなら、
PCの負荷が問題だろ。nyはそれ1つで十分影響出るほど重い。
別々のPCとしてもルータかましてたら、ものによってはルータ処理がダメだろ。
それにトラフィック食いまくってたら、プロバイダによっては一緒に制限食らうし。
あと帯域計測だけ張られてもな・・・。
この時間の野良こえええええええええええええええええええええええ
ブロック0.1とかのカスばっかりだぜえええええええええええええええええ
うぇえええははははははああああああああああああ
仲間にも敵にも実力は求めない
求めるほどの実力もない
だからわがままは言わない
だから鍵部屋じゃなくて入れる部屋を・・・
384 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 20:23:40 ID:qv4efdbA BE:551604858-#
下手糞が多い時間だから旨いんじゃないか。
今日垢と鯖を変えつつ10試合ほどしたんだが
一勝も出来なかった。ワープとめらんねえ
仕方ないんでネカフェプレイしてくら
>>386 ネカフェで治るなら、てめーの環境のせいじゃねぇか。慎で濃いよ
>>381 帯域制限するプロバイダーなんて聞いた事ねんだけどwwwwwww
389 :
1スレの1:2006/06/03(土) 21:14:34 ID:piIgbR8d
方向キー、2つも穴あけちゃったよ。端のキーって爪立てて打つから削れていく。
ノートのキーボード弱すぎ。
同じトラブル出てる人いたら対策教えて;;
俺も最近ラグ元な気がして上のやつしてみた。
----- BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/06/03 21:16:28
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 1923.574kbps(1.923Mbps) 240kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 1023.504kbps(1.023Mbps) 127kB/sec
推定転送速度: 1923.574kbps(1.923Mbps) 240kB/sec
基地局から4.5km位離れてる減衰しきったADSLなんだけど
やっぱ辞めたほうがいい?
._
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( ´∀`∩(・∀・ )___|
| ̄ ヽ ( つ ノ ( ⌒つ| ..| /  ̄.|
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| SPECIAL. MILD. TOBACCOS. | (
|――――――――――――――‐| ) ノノ
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| ヽ / | ) ノ ) (
| | .∧ ∧ | | ( _⌒) ( ( )
| | (゚д゚,,) | | )ノ ヽヽ ノ
| | .| | ( ( ) ))
| . ̄ ~~  ̄ | ∧ ∧ )ノ ウマー (,, (
| MILDS | (,,゚д゚)O_____________)ノ
| CHARCOAL FILTER. | ( ⊃(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
|____________________|〜(,,⌒⊃⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄
>>388 釣りか?
ttp://isp.oshietekun.net/ 転送量制限、帯域(速度)制限と色々だが、確実に行われている。
各プロバイダHPで正式発表してるところも多数。
>>391 帯域だけでみてもレッドカード寸前。
それとそのサイト使うなら、帯域計測だけじゃなくて
ページ左上にあるpingも一緒に貼りなさいと・・・。
ISDN以下でもない限り帯域よりはpingが重要。
>>393 10 packets transmitted, 0 packets received, 100% packet loss
って出ました。本気でだめぽ・・・。
>>388 知ったか乙
ぷららなんか半端ないほど絞るぞ
せいぜいHP見るくらいしか出来ないほど遅い
以前、運営にラグくならないために必要な転送量聞いたら
500Kぐらいは必要だと言われた
397 :
339:2006/06/03(土) 22:00:50 ID:RMdmvt+u
ただいまバイトから帰って参りました。いろいろアドバイスありがとうございます。
>>344 チップアウト買ってないです。BP足りなくて……
>>349 リバウンドに関しては……なるほど。勉強になります。
打った直後の弾道を見ればボールの落ち方がわかる、っていう人の話を聞いたことがありますが、その境地を目指さないときついみたいですね。
ブロックは知り合いに頼んで練習してみようかと思います。
問題はナイパなしのミドルがいっそ気持ち良いぐらい入らない事でしてorz
レイアップも外れ、ダンクも外れ、ゴール下も外れ、あげくふんわりまでときどき外れる始末。
なんとかシュート精度を上げたいと思うのですけれども、うーむ。
>>367 >OF
自分にパスが入ったとき、フリー、もしくはゴール下オープンスペースに切り込めそうなら自分で行く。
そうでなければ他の人に即パス……って感じでやってました。
スルパの受け方を参考にして頑張ってみようかと思います。
>DF
うーん、マークはW使いすぎずにやってるつもりなんですけども……とにかく密着を意識するって感じでいいんでしょうか?
密着しようとしたらAドリで抜かれまくった事がありまして。
あと、一番きついのが対CのDFでして、特にレイアップをブロックしようとすると必ず後ろに吹っ飛ばされるんです。
ミドルや3Pはブロックに飛んだ瞬間にはもうボールが通り過ぎてる状態で。まあこれは反射神経を鍛えればなんとか、でしょうか?
398 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 22:10:47 ID:uexRuyFm
今2ちゃんねらーっぽい人たちとやりました。負けました。でも試合中人を馬鹿にしたような発言をしていました。こういうの嫌です。みていたら止めてください。ほんとありがとうございました
このゲームって、勝てないと途端につまらなくなるね。
とにかくイライラすることが多すぎる。
勝てない20%のプレイヤーがゲームを引退して、
残りの80%が母集団になって、
そこから、20%のプレイヤーが勝てなくなって、引退して…
って感じで、どんどん過疎っていかないだろうか。
ねらーと言っても人それぞれ、
しかしFSの中でねらーっぽい言動の奴は総じて腐ってるな
お前ら氏ね
あまりにらぐがひどいから今日思わず「らぐい」って
試合中言っちゃったら場の空気が変になったので
「おれのせいでらぐいかな?」と言ったら
「そうだよw」と相手SG
ピキキ(^ω^#)
ええ。そうですね。あなたは全くらぐくないでしょうね
緑2黄色3であなただけ白でしたからね・・・
し ん で く だ さ い
>>401 相手からもおまえさんのメーターは真っ白だったと思うぜ
お互いの回線相性のメーターだったはずだからな
おまえさん白、他は全部緑だったらおまえさんが原因だと思うだろ、当然
>>398>>400 本物の2ちゃんねらはシャイだから
ネトゲの中では大人しいってじいちゃんが言ってた
算数かよ。
100-20=80って考え方はどうかと。
本気で誰俺リーグ戦というものを開きたいと思ってる
とりあえず参加者を募ってその集まった人をシャッフルで適当なチームに分けます。
そのチームでリーグ戦をやるみたいな感じにしたいと思ってます。
最近は肉壁3Pチームばかりでつまらない そんなあなたの参加を待っています。
とりあえずこれの反応を見て参加する人が多そうならHP作成&ルールとか決めていくつもりです。
なにか大会やるならこうしたほうがいい シャッフルするときはこうしたほうがいいなどアドバイスがあったらお気軽に言ってください。
レインのPCでも、快適にできますか?
さっき試合したSFの人マジでごめんね。
酷いラグだったから半角名前の人というだけで
SFの人TWぽ・・・って言ってしまって。
その直後、回線きって落ちたGの人がTWだったかもってなったけど
いつから自分はすぐ人を疑う腐った大人になったんだろう・・・
それと、TWうZEEEEって言ってたけど、すぐに回線きってくれる
人もいることを知った
また1からやり直すよ母さん
>>406 面白そうだな
HP作成はだれがするの?
410 :
405:2006/06/03(土) 22:55:19 ID:04pP5sJ5
勘違いキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
20%がやめても、また新規で20%が入ってくるし、
残りの80%もやめてくから、問題ないかと。
そのうち新規いなくなって、過疎るな。
>>409 HP作成は平和島静雄氏(本物)が担当することになっています。
基本的にコテ禁止にしたりは絶対しないので川崎 大介 河童島などなどの参加も待っています。
コテを普段叩いてる人もFS内のプレーはあまり見たことなかったりしそうなので
「コテが参加するなら俺は参加しねぇ」と食わず嫌いせずに是非参加してみましょう。
名前忘れちゃったのでここで伝言
さきほど耳打ちでわざわざ謝ってきたPGさん
わざわざ謝る必要ないですよ。たしかに守備はちょっとアレだったけど(ラグかったせいもあるし)
いいパスきてました
SFより
414 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 23:01:25 ID:hxssOOk9
誰か以前テンプレに貼られていた窓化するツールのURL貼ってくれないか
後使い方も忘れたかも
Ver0.909ってなってるけど、変わったの?
>>394 セキュリティソフトとかでICMP受け付けてないだけ。
受け付けられるように設定するか、測定する時だけ全解除。
>>402 その常識、今は通用しない。
こっちからみたら黄色に見えても、相手から見たら緑、またその逆などとかがある。
スタート→一時停止の繰り返しを使い、フレの協力の下などで確認済み。
仕組みは知らないが、UDPで「交互に」確認パケ発信、
自分→(ラグなし)→相手(ここでは緑)相手→(ラグ発生)→自分(ラグ分遅れて黄色)
のような感じで、回線の不安定(及びラグ)が原因で引き起こってる可能性がある。
それを元に同期基準を決めてたら、同期が崩れる理由も何となく頷ける。
>>406 そういう活性化は好きだな。運営がんばれ。
>>414 質問スレ432
チラ裏
味方「よろ〜」
相手「よろ〜」
相手半角英字挨拶なし
試合開始
残り5秒
残り4秒
残り3秒
ホーム側が止めました。
味方「外人さん?」
半角「あ〜これだから嫌なんだ。うぜ〜」
おまえが一言「よろしく」といえば、そのまま開始してたと思うぞ。
なんであのキャラには、こういうやつが多いのかな。
一部のこういうやつのせいで、あのキャラ使ってる人、全てが嫌いになりそうだ。
裏チラ
ヒント:発言規制
ルーキーリーグ(LvFree)の1に誰俺練習たてました
部屋番:0
パス:ドキドキ
できれば2も建ててやりたいと思ってます。
ご参加よろすくですー
>>419 発言規制なら「あ〜これだから…」とも言えない
タイミング的に偶然そうなったのかもしれないが、ふつうは素直に規制されてたと話す
回線赤はわかるとして、
オレンジがいるとラグ感じる?
台湾とか韓国の半角英字は特徴あるだろ?
TW入ってるとか、無意味な数字の羅列あるとか。
英単語の半角は95%日本人じゃない?
気にしすぎだと思うんだが
425 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 23:24:33 ID:78QY4+VF
センターを新しく作ったんだが、アイテムによる能力強化はどれを鍛えればいい?
>>412 大会することには大賛成だけど
なんで肉壁3Pチームを否定して
平和島のような3P厨が大会(運営)に参加するのかと
大会で重要なのは運営者ではなくて参加するユーザーがどうあるべきかと感じる。
そして誰でもいいから募集しては3Pゲーになるのは目に見えてる
せめて総合得点の3P比率が4割以下などの制限をしないと
どれだけ素晴らしい運営をしようとも3P大会になってしまうよ。
だって試合中審判監視できないんだもん。
PGを作ろうとして気合入れてSP買ってスルパも装着した
かなりの確率でTWがいるもんだからラグくて試合にならん
>>412 ちなみにコテの河童島とプレイヤーの河童島は違うぞ
>>424 メーター赤い奴と試合したくないだろ?
日本の人なら、らぐがひどくない人もいるけど
外人となると、ほんときつい。
Aドリ3房ならぐい外人とは試合したくないっす。
430 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 23:39:00 ID:gvHFWUmI
誰俺@3です
外人とやりたくないのは当たり前だが、半角英字を全員外人と決め付けるのはどうか、ってこと
>>426 3P大会が嫌なら、SG禁止にすればいいじゃまいか。
SGに3を打つなっていうのは、あまりにも酷だと思うわけだが。
ミドルメインのSGってどうなのさ?
おれはいらない子だと思うわけだが。
ドフリーならミドル打てと思うけど、
SGは基本3打つべきでしょ。
と、2Gが嫌いでSGと組むなんて100%ありえない、
メインPGの脳内妄想からお伝えしました。
ネタだから、叩かないでね><
>>432 3Pゲームはたしかに嫌い
でも結局さSG禁止にしても3Pゲーになっちゃうよね
SGほどにはないにしてもPGでもSFでも3P服着れば20台半ばぐらいあれば余裕で入る
ましてや30以上なんてゴロゴロいる現状だしね
そしてミドルメインのSGはゲームバランスを考えた素晴らしい選手だと思うがどう?
たしかに得意の3Pをあまり打たなければSGの能力低下はあるが
3Pをノーマークに打たそうと思えばゲームの仕様比較的簡単だと感じる
今の仕様(ゲームバランス)はプレイヤーのスキル以前の問題だからこそ
ある程度プレイヤーでバランスを取った戦い方をしてフリースタイルそのものを
長くいいゲームでしていきたいと感じるだけ。
まぁオナニーだけどね。
んで3P大会が嫌いって出てきてるけど
主催者が肉壁3Pチームが嫌いって言ってるから
ユーザーに制限かけないと3P大会になっちゃうよって言っただけなんだけどね・・・・
価値観の違いだな。
おれは日本語打てない半角英字は、ほぼ外人だと思ってる。
これからも、この考えを変える気はない。
Cで有名な半角英字のラグイ人とかいる。
その人と試合すると、リバ取れないし、ブロックできなくて
圧倒的に負けるんだよ。
そういう試合をしたくない人間は、半角英数字+あいさつ関連だけでも、
危険だと思って、行動を起こす。
決め付けるのはよくないとは思うけど、
これぐらいしか自衛の手段がないわけだから、しかたなくないかな。
チャットできなくなるバグがある
てか、何時まで放置してるんだろう
孫くらい治せよ セカンドにないって依頼ず〜っとだぞ
おれPGなんだが、今日PFとCと組んで試合してたのよ
初めてあったのに妙に息があって、特にPFとなんかは阿吽の呼吸だった
負け知らずで5連勝したあと、Cが抜けていってSGが入ってきた
そのSGもうまかった(っていうか相手のDFがヘタレだったのかもしれん
パスをほとんどフリーで受けてくれて、28点いれてた
試合が終わった瞬間いままでよくしゃべってたPFが何も言わず速攻抜けて行った
まぁSGを使いすぎた俺もわるかったとはおもうんだが・・・
CやPFやSFは実際のところSGいる部屋には長居したくないもの?
>>433 難しいな。曖昧な規制かけると、ぐだぐだになると思うよ。
一試合に3本3打ったら、もう3Pゲーと思う奴もいるでしょ。
ユーザー主催は難しいから、なんともいえない。
2G3G禁止、SG禁止、3禁止とか、明確なルール作らないと難しい気がする。
3なしの試合はPGとしては、おもしろそうだなw
SGとしては、つまらないだろうな。
このあたりをどうするのかが、主催者の腕の見せ所かと。
どうしようと不満が出るだろうし、難しいよな。
大変だろうけど、がんば〜。
>>436 その辺は人の好みじゃないかな。
俺はPFやってるけど、プレイは構成によってその都度考えてる。
最初のCとの構成なら、PF・PGが起点になると思う。
なので基本は得点を取れるポジションを動き回り、スクリーンプレイをまぜて攻撃に備える。
SGとの構成の場合、起点となるのはやはりPG・SGだと思う。
主にスクリーンプレイなどで仲間を活かして攻める動きに変える。
どのポジションにもいえる事だけど、1on1なんていつでも出来るわけだし、
残り5秒ぐらいまでは、常に見方1人をフリーにさせる動きに務める事が最善だと思う。
個人的にはその判断は間違いじゃなかったと思うよ。
まあ主役になりたい奴が多すぎるんだよFSは。
コテやら何やらが来たら普段の誰俺でも退室してる俺には関係ない話のようだ
昔あった勝率50%以下の部屋が欲しい
>>436 PFの俺が思うに、3p連打だったんじゃないのか?
Aドリ→3。
ちょっとひっかけて3。
そういうSGとは勝ててもやりたくない。
邪意組幹部らぐいなしかし!もうまじチネ!それに頼るいっつもいっしょにいる某PFもチネ!
>>439 人間なら誰でも活躍したいって思うだろうね
どんな構成でも楽しませれるようなPGを目指したいのう
>>442 3P8本の2P2本で28点だったような気がする
Aドリはほとんどしてなかったな、今思えば相手のDFぬるすぎたのか
フリーでいるときが結構あった。PFは相手のCに付かれてたし
そこでSGにパス出さないと、味方の2人に地雷だっておもわれそうだったから・・・
3pが8本も決まる試合は買っても負けてもつまらんな、確かに
その8本の陰にものすごい数のオフェンスリバンが出たとかそういう恐ろしいことはないんだよな?w
>>445 たしかほとんど外れて無かった、SGのレベルも高かったし(38くらい
PFやCはオフェンスリバンが多く合った方が嬉しいんだろうか
目に見える成績に絡んでくるところなのでどうにもよくわからん
はずしまくりだとうざいとおもうし、その辺を教えてインサイドなお方
>>446 じゃあ試合中なのにPFはタバコ吸っちゃうくらいヒマだったんだろw
オフェンスリバン多いのはシュート下手ってことだからいろいろ問題あると思うぞw
ボール回ってこない上に、リバ機会もブロ機会もなければ、そりゃつまんないけど、
3p8本以上飛び交うのはもっとつまんないってことだよ。
わからないかな?
>>406 リーグ戦イイネ!
希望人数おおかったらトーナメントもありかもね
シャッフルだとポジション構成のバランスで不満がでるだろーねぇ
みんなそれぞれ好きな組み合わせあるからね
2Cと2Gがいやな人多いとおもうんだ、そしたらいっそ2Fも禁止にしちゃってさ
PGSFC、PGPFC、SGSFC、SGPFCの4通り限定とかどうだろう
壁についてはねぇ、人によって定義が違うからルール化するのはかなーり難しいでしょうね
開幕3P禁止についてはルールにできるかもしれない
具体的にすぐ思いつくのは
1、最初はかならずパス
開始時にボールもってた人はそのままドリブルしてシュートしたらだめ
2、3Pは一度3Pライン内に運んでからしか打ってはだめ
っていうのはどうでしょう?
この2つ禁止にすれば開始のミスマッチを直す間もなく3P決められる不満をかなり解消できるとおもうのだけど
大味な3Pよりも相手の油断をついたりほんの少し横にずれて軸ずらし、味方との連携したスクリーンプレイ
が出来る2P系のが好きな人は多いと思う
451 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:17:18 ID:qbHhPZ9B
>>436 その気持ちわかる
SGかSFにパスするのが得点率高いから
それ一辺倒になりがちになってしまうんだよな
最近、俺は気を使ってCに意味のないパスとかしてる
で、Cが決めたらNicePlay!×2
CがSGSFにアシストでもしたら、NicePass!×2
これぐらいしてるよw
でもな2PメインのSGやっててすごく悲しいのは
2Pはナイパありでも外れるんだよ
しかもその上3Pよりブロックされやすい
前バージョンなら2Pメインで堅実に試合を作れたが、今は結構きついよ
マークゆるい相手なら3連発したくなる。そっちの方が確実に楽に勝てるから
ロビーの音楽変えたいんだが、やっぱりMusic_00.pakにするだけじゃ無理だなorz
韓国の音楽にしたいのに・・・
正直2・・・てかミドル打つメリットがわからん(´・ω・`)
まあなぁ・・・
ブロックのむずかしさとかから考えるとミドルより3Pのが全然いいもんな('A`)
とりあえず3PだけVうp前に戻って欲しい
>>454 CとFがつまらない。
メリットよりデメリットのほうが多い(´・ω・`)
リーグ戦か、何か楽しそうなこと企画してんな。
リーグ戦についての案
1. 一度ミドルエリアに入らなければ3Pを打ってはいけない
開始3P及びラグ行為を防ぐため
2. ターンオーバー時、即3P禁止
3Pラインに出た後一度味方にパスしなければ打ってはだめ
3 3Pは禁止或いは1試合中1〜2本などの制限を与える
3Pゲームになることを防ぐため。個人的にはこの3P成功率から見れば1〜2本が妥当
4. 3Pに対してスクリーン、進路妨害、肉壁などのプレイの禁止
これらのプレーをすれば容易に3Pがフリーで打て試合のクォリティを著しく落とすため
5. 棒立ち進路妨害&タックル妨害プレー&肉壁の禁止(ボール拾いなどを補助する時は可)
進路妨害などがしたいのであればスクリーンのスキルを使おう。
6. 対戦時「 1 2 3 4 5 6 」以外の発言を禁止
オープンチャットで「w」など発言されることにより運営の仕事が増える可能性を減らすため
なおチームチャットでの発言は許可(間違えてオープンチャットで発言した場合失格)
7. チーム編成でPG×2の禁止
スルーランパスゲームを防ぐため
8. リバウンドをダイビングで横取り禁止(ticticなども)
非現実的なプレーをよしとすればまた様々なプレーが発見された時に口論になることを防ぐため
こんな感じだけど問題は肉壁と進路妨害の境目が非常に難しいプレーがある
これらを解決しなければリーグ戦を開いてもまた荒れる恐れがある。
ただこれらを例え明記したとしても「○○は明記されてないからして何が悪い」と言う人が
出てくる可能性も高くそういった方はご遠慮しなければリーグ戦は結局衰退すると感じる。
ようはどんなルールを明記してもリーグ戦に参加するプレイヤーの厳選をこの目で見て
ある一定の客観的な判断でしていかなければ衰退する可能性が非常に高い。
最後に
リーグ戦は素晴らしい案だと思いますが非常に難しい運営になると思われます。
試合を観戦することができなく多々揉める可能性が非常に高いそして何より
ハンゲームと言う多種多様な世代がプレイされ意見を食い違うことが十分に考えられます
負けずに是非成功させてください。
459 :
339:2006/06/04(日) 01:48:46 ID:kEVQeF5K
>>339です。言われた事を意識して何試合かやってみたら、
勝率43% 2P確率63% 平均アシ1.6 平均リバ1.8 平均ブロ0.2まで伸びました。
特に野良でやった最後の3試合で2回ブロックに成功。
アドバイスくれたみなさん、ありがとうございましたー。
リーグ戦は18歳以上でやればいいですよ。常識あるでしょ。
ジャンル 正解率
政治 90.0%
経済 80.0%
法律 90.0%
歴史 60.0%
国語 50.0%
漢字ヤバイ社会人24歳です
誰かメジャーフリーで一緒にやりませんか?
LV23 Cです。あまりうまくありませんが、部屋立ててみます。
部屋名:練習 pass:れんしゅうです
463 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:55:46 ID:R+52fzsO
1.残り3秒で3点負けてる お前ならなにする?
4.定義が曖昧 スクリーンしかけて何秒後に3ならセーフ?
どんなケースならセーフ? 明確に提示できんの?
そんなガチガチにしたらつまんねえよ
糞つまらなくなりそうだ
スクリーンもアウト?あほすぎ
気づかないうちに大会について色々案をいただいて驚いてます。
みなさんの意見を参考に大会のルールを作ってHPが完成次第そこに載せたいと思います。
とりあえずどのぐらいの人が参加したいか人数を見たいので
捨てメアドでも全然構わないのでもしよかったらキャラ名 ポジションなどを記載の上メールをいただけると幸いです。
のちのちHPが完成してから掲示板などで正式に募集するかもしれませんがどのぐらいの人数の方が興味を持ってるか知りたいので是非お願いいたします。
[email protected]
ルールとかで拘束されると頭ん中こんがらがって意味不明なプレイ連発しそうだ・・・
いつも通りでよくないか?
>>463 1. 運の要素が非常に高くなる可能性が高いので打たない方が喜ばしい
4. 何秒後などではなくて打つな
明記したもの以外に書いてありますが
「○○は明記されてないからして何が悪い」を言う同じような方だと推測させて頂きますが
例えば
「4.」で3秒後打ってよいと言えば貴方は4秒後ぐらいに打つでしょう
そんなイタチゴッコのような屁理屈を発言する方が入れば大会運営に著しく迷惑になります。
ようは明記されてなくてもなぜそのことが明記されたかを考えない人は参加しない方が
リーグ戦を成功させやすいってこと
私の案は通らないかもしれないが「○○に明記されてないから」と言って
裏を書くこと自体ナンセンスなんですよ
貴方のような方は参加しない方が揉めなくて大変喜ばしいです。
運営次第で本当に神ゲーになれる素材だと思えるのが悲しいね。
469 :
匿名希望:2006/06/04(日) 02:08:41 ID:ZNj91HKr
みんな何くだらない事はなしてんですか?SGの特徴はスリーポイントですよ。変な書き込みは控えてください 一種のあらしとみなしますよ
PGでも面白いくらいに入るから、SGは正直いらない
言ってることなんか変ですよ・・・
とりあえずモチツケ
>>463は別に
>「○○は明記されてないからして何が悪い」を言う同じような方だと推測させて頂きますが
>例えば
>「4.」で3秒後打ってよいと言えば貴方は4秒後ぐらいに打つでしょう
とかいうんじゃなくてただルールに固められるとつまらないから普通でよくね?
って言いたいだけなんじゃないか?
開幕関係の3P規制は賛成。これは通常のFS内でも適用したいぐらい。
肉壁、スクリーン関係はスクリーンが出ないときもあるし規制はよくないかと
故意に何度もやってるような人は一緒にプレーしたらわかるでしょ。
そういうのは自分の名誉が傷つけられるってことで これじゃ温いかな?
ある程度構成(CFG)で固めれば大丈夫じゃないかなあ
あくまでも禁止ではなく ってここまで書いて
>>467 > 貴方のような方は参加しない方が揉めなくて大変喜ばしいです。
これ見て萎えた
473 :
471:2006/06/04(日) 02:12:45 ID:aZ7QWQaA
ターンオーバーで3p禁止はダメでしょ
自分のマーカーを無視して補助リバンに行っておいて、
尚且つ3pのリスク梨なんて甘くないか?
開幕3pと肉だけで良いのでは?
3p入りすぎなんだよな〜2ndの前vなら良かったのに
475 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 02:18:11 ID:sehhXH1J
肉っぽかったらシューターがシュートを控える。
それだけですべて解決するよ。
嬉々としてシュート打ち続ける奴を追放すりゃすむ話。
間違っても壁役に非難がいかないようにしてね
ところで誰か
>>465にメール送ってみた?
メールじゃなくてここでキャラ名省いてカキコでもいい気がするんだがどうしよう
2回以上フェイクパスで押されて奥に押し込まれたらTICTIC、ジャンプめり込み、肉壁、DFフリーズ全部解禁します^^
晒される可能性が高いのに開始3Pとか肉壁連発とかバグ技使用とか
そこまでして勝ちたい奴は大会なんて出てこないだろ
ルールガチガチにする事で得られるメリットより、デメリットの方が多いと思う
チームがランダムで決まるなら、リーグ戦よりトーナメント戦の方がよくないか?
参加人数少ければしょうがないかもしれんが。
ルールに付いては、
一度パスするまでシュート禁止。
tic、ジャンプめり込み禁止
ターンオーバー時、一度スリーラインから中に入るまでシュート禁止
仲間の真後ろからシュート禁止
これくらいでいいんじゃまいか?
俺もルールでガチガチに縛った試合はつまらんと思うけどな。
開始3Pや極端なお肉以外は、ありにしてもいいんじゃないだろうか。
まあ俺は参加せんだろうが。
>>471 変かなぁ・・・
>>406氏が肉壁3Pチームが多くてつまらないってことで初められるのを
汲み取れば3Pについてはある程度のルールで固めなければだめだと推測しました。
そしてなぜこんなに明記したのかは曖昧にしては裏を書きこれはしてもいいだろうと
言う方を少しでも減らすためです。
私が固めたのは殆どが3Pに関してがほとんどですのでそこまでガチガチではないと感じます
なお
>>463氏の「何秒後に3ならセーフ」と言う発言で推測させて頂きました。
一々スポーツのゲームで100通り以上ある物をも掲示なんて不可能なのを
要求すること自体ナンセンスだと私は感じました。
>>472 スクリーンでない時があるので規制は難しいかもしれませんが
それは
>>472氏が発言するように故意と事故って意外と判断できますよね。
なので一応禁止というようさせて頂きますたが難しそうだすね・・・
私は発言するのはおかしいかもしれませんが
リーグ戦は誰にでも参加する権利はあるとは思います。
ただ参加するのであればそのイベントがどういった意味合いでできたか判断できない方
はいくら主催者が発言してもその逆を取り揉める恐れがあるのではないでしょうか?
特にFSの2chでは煽りもひどく障害になることも考えられます。
そういった時多少でも可能性がある方はご遠慮していただいた方がよいのではと思い
発言させて頂きました。
482 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 02:31:50 ID:sehhXH1J
ターンオーバーからの3P禁止がよく出てるが
意味が、ちょっとわからないんだが。
ダイブとリバを捨てて外で張って得られる代償じゃないか。
何が不満なんだか。完全にオフェンス側が利するだけじゃん
>ターンオーバー時、一度スリーラインから中に入るまでシュート禁止
これは有りでもいいんでない?
参加チームが少なかったら総当り戦とかも面白そうだね
有り じゃねぇ 無し だ・・・
寝る('A`)
>>479ですけど
いやまあターンオーバー時(ryは、そんな話しも出てたし33pツエーの時代だから、こんな特殊があっても少し面白いんじゃないかなって思っただけ。
なくても特に問題は無いと思う。
俺PGだし
↑33pて・・orz
487 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 02:44:23 ID:sehhXH1J
思わず肉シュート打っちゃった人が、自己申告で
ソーリー・・・・肉った。って宣言すればいいじゃん。
それが2Pなら相手に2Pを入る入らないにかかわらず一本打ってもらえばいいじゃん。3pなら3pで。
それくらいでいいじゃん。
488 :
487:2006/06/04(日) 02:47:37 ID:sehhXH1J
なんどもいうけど
悪いのは壁じゃなくてシューターだからね
ちょっとはいってバックドリでいいじゃん
ターンオーバー時の3Pは、完全にDFの責任なんだし規制する必要は無い
明確にルール決めると、違反した・してないで争いになるのは容易に想像できるから
開幕直後のワンパスと極端な肉禁止を暗黙の了解として
後はプレイヤーの良識に任せるのはどうだろうか
491 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 02:51:18 ID:ZBAzFCh0
下手でもでていいんですか?
レベル制限とかないの?
30以上?
開始時、一度パスをしないとシュートができない。
もしくは3Pライン内に一度入らないとシュートができない。
こういう風にアップデートしてほしい。
ターンオーバー3P自体はいいが
3Pラインから動かないGをマークするほどめんどくさいことはない・・・・
今日初めて4連勝できた・・・。勝率も5割超えれた・・・。
どうやら、俺がシュート打つよりも周りを生かすようにやった方がいいようだ・・・orz
497 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 03:08:06 ID:sehhXH1J
一度高レベルSGを六人集めて
5分間、開幕3Pを打ち続けたらどうなるかをやって欲しい
これってトリビアになりませんかね
肉肉って、ここはスイッチも出来ないザコばっかか?
あとなー、そもそもFSってゲームはDFの失敗よりOFの失敗で負けるんだよ。
肉で少々3P入れられようが勝敗にはそれほど影響しない。
それより3P入れられて浮き足立って無理打ち3Pやカエル打ったりブロックされたりポロリして負けるほうが圧倒的に多いという事実に気づかないの?
あと3Pの成功率が60%超えるか?
こえねーだろ。
2Pは60%超えるぞ?
3Pを打つということはそれだけリバ勝負になる。
よほどC同士の実力差に開きが無い限り安定して勝つことなんて不可能。
ましてや数試合する大会で勝ち抜くなんて無理。
お前らだって見たことあるだろ、上手く打ってるのにまったく3Pが入らないSGが3押してる場面。
それを肉3P禁止だ?アホか。
そのくらい勝てよ!
負けるのは実力で負けてんだよ!
仕様のせいにすんな!
自分ブクロでキングって呼ばれてんすよ
>465
俺のホトメールアドレスとえらく似てて一瞬目を疑ったよ
待機中チームを表示させたら3ページに渡って鍵部屋だけだった件。・゚・(ノД`)・゚・。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『タバコ吸いながらコーヒー飲もうって思ってコーヒー買って来たら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかコーヒーだけ飲んでて、タバコをすい忘れてた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>498 勝つ負けるじゃなくて、皆なるべく気持ちの良く試合が出来るように大会用ルールを考えるんだろ?
って釣られましたか?
チーマーを成敗してる感じなんで
F・Cで2P成功率60%ないと地雷だよな?
わかったわかった
3P1試合二本まででいいじゃんこれだったら開始3Pも打ってもいいし
完璧なルールじゃね?(^ω^)
このゲーム、初心者でLv20になって勝率50%以下は地雷だ。自覚しろ。
セカンド以降、勝率70%無ければ地雷だ。自覚しろ。
もうさ、30↑のG禁止でよくね?
SG禁止でいいじゃまいか
29とかでもナイパーフリーで60%ぐらいで3P入るじゃーん
SGじゃなくてもSFやPGでも・・・・・・・入りまくり〜ん
477 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 02:22:07 ID:QAjWmO7F
2回以上フェイクパスで押されて奥に押し込まれたらTICTIC、ジャンプめり込み、肉壁、DFフリーズ全部解禁します^^
511 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 04:19:52 ID:QAjWmO7F
>>505 せまいだけのスチールゲーになる
>>511 ・・・・・・
2本をすぐに打つからだよその二本をさ
「いつ」「どこで」「どのように」打つかがポイントになる。
2本しか打てないんだからいかに高確率にきめるかそしていかに相手に3Pもあるんだぞ
っと思わすかだよ。
そして昔は3Pをあまり打たないプレイヤーがうまいと言われてたんだからスティールゲーには
ならないと思われ。
>>512 29とかでもナイパーフリーで60%ぐらいで3P入るじゃーん
SGじゃなくてもSFやPGでも・・・・・・・入りまくり〜ん
こけたところとかリバ後とかにナイパフリーになってすぐ使い果たすと思われる
いいよもうみんなCでやれば( ´・ω・`)
ってか、IDがオーCFオニ 今日は神ブロッカー( ・∀・)?
>>513 発想が地雷SGさーん
なんでAドリして3P打つの?
なんでリバ後ってリバウンドに参加しないの?
典型的な3Pライン待機の地雷にうつってしかたがな〜ぃ
2本じゃなくても3本でもいいと思うけど地雷SGさんに合わすほど優しくないのだぁ☆
だからチーム構成を必ずGFCで、G(PGorSG)がその試合3P5本までで決まりじゃん。
ややこしくて境界線が曖昧なルールを作っても試合後に荒れるだけ。
これで決まりじゃん。
518 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 04:45:24 ID:OGwMKMSX
このスレってなんでみんあSG嫌いなの?
バスケってSGが点取り屋になるなんて普通の事でしょ?
3P打ちまくったって、点取りまくったってそれで勝ってるなら文句なくね?
点取りまくって負けてるなら事故中プレーヤー認定だけどさ。
それともやっぱこのスレの住人って勝つより楽しくとか求めてるの?
普通にSG以外の点とれないやつらが嫌味たれてるようにしか見えないんだけど
>>516 Gはリバウンドには参加しないほうがいいな。
待機も相手Gがあほなら悪くはないな。
どんまい
3P、5本は多いか。
3本ってコトで、あと↑ルールで決まり。
>>516 こける=Aドリって発想がちょっと・・・
5本も打ったら3Pゲーって言われても仕方がない
よく考えて見ろよ片方5本打てるわけそしたら10本もの3Pが打つ場面がありえるわけ
これって正常?
5本も打てるようになったら肉壁&開幕3Pに多少制限かける必要が出てくる。
SGさんってさなんで3Pをメインに考えてるのか意味わかんなーい
3Pは「おまけ」そう「おまけ」なの
後、チーム構成も様々あっていいと思うわけPG&PG、C&Cは辛いけど
SG&SGが組んでもいいしPG×SG×SGでもいいし或いはPFSFPGでもいい
チーム構成って普通自由だと思うが唯3Pの関係でCFGがいいって言ってるだけでしょ
だからこそ3Pを2本ないし3本ぐらいに納めればほとんどの構成ができて皆が楽しめる
3P厨には2本或いは3本は理解できないかもしれないけど結構いい案だと思うよぉ☆
全部読んだつもりなんだが、いつ513がAドリ後に3打ったんだろうか・・・・
良い案を思いついた。
3Pは、1回撃ったら交互しか打てなくすれば良い
最初は、両チームに撃てるチャンスがあり、
どちらかが3P打った場合、相手チームが3Pを撃つまで撃てなくなる
回数の制限も無しで、3Pを戦略として使えるんじゃないか?
>>522 正常ってひどくね?
バスケをよく知らない自分みたいなやつは、
ミドルを5本打とうが、3を5本打とうが、
同じ五本には変わらないんだけど。
ミドルは何本打っても許されるのに、
なんで3を5本打つのは許されないのか教えてほしい。
3Pはおまけって、これだけ3が入るのになんでおまけなんだ?
3が入るんだから、メインで考えてもいいだろ。
と地雷PGが申しております(´・ω・`)
>>522 SGは2Pより3P決の方が決めやすい。むしろ2Pがおまけだ
>>524 終盤の3点差とかのときに、
打てないとかつまらないきがする。
3p打つ時に目の前に見方がいて打った場合は相手側に3p1本いれさせてしきり直しにすれば?
どこまでがNGとかってのはルールん所にSSで見本乗せてあとは良識任せ位で。
正直本数規制とか、3本程度で逆転する試合なんてそうそうしないでしょ。
3本規制とか、さっさと3本打たせて長所の無いSGほったらかせばヨロシ。
あ、SG氏ねの精神からくれば正しいか。
>>525 すげぇな。
きっと3P成功率55%以上はあるんだろうなぁ。
そうじゃなきゃ3Pが入るなんてとても言えないぞ。
それとも3P成功率>2P成功率の申告どうりの地雷なのか?
そんなヤツが意見すんなよ。
今無駄に色々とルール作った所で後々絶対に揉め事になるのは目に見えてる
普段どおりでいいんじゃないか
自分が言いたいのは、どちらもおまけではないってこと。
2Pがおまけとかありえん。
>>530 成績うんぬんおっしゃるなら、
あなたの成績を晒してください。
>>526 SGは2Pより3P決の方が決めやすいってどんな地雷だよw
2Pの打ち方知ってる人なら50%超えくらい常識だっつーの。
なんも考えずにミドル打ってるバカには無理だろうけどな。
ミドルは距離によって成功率が変わる事も知らないんだろ?
>>518 >点取りまくって負けてるなら事故中プレーヤー認定だけどさ。
それしかいねーんだって。
敵でズバズバ3P決めるSGは俺はPGだからマッチアップしてて楽しい。
序盤気持ちよく決めてるのに後半俺にブロックされたり、
入らなくなって無駄うちしてTOとかまさに泥沼に嵌る様は対戦相手としては見てて面白い。
だが味方にはくんな('A`)
ほとんどのSGは、3pうちまくりの自己中プレイの連続で5本連続で決めて、
そのあともボール離さず打ちまくって稼いだ以上に敵に奪われている輩が多い。
3Pを5本決めても1本TOして決められれば4点ロスだ。
それが3PのTOなら5点ロスで、お前が稼いだ分はもはやない。
それを分らないSGが多すぎ。敵なら歓迎だが、味方にはくんな('A`)
あと2Pより3Pのほうが入りやすいとか言うSG、フリー見極めて3Pなりミドルなりちゃんと考えてるよな?
フリーのミドル捨ててわざわざマークつきの3Pを選ばないよな?
>>525 ごめんね。
3Pってさ実際のバスケットでかなりリスクの高いシュートなのよ
なので外れればチームに迷惑がかかり中学や高校のバスケットなんか
信頼されてないやつが3P打つようなら「打つなー」ってチームメイトに試合中言われるぐらいなの
ゲームでもさ3Pってプレイスキル一切必要としなくてきめれるじゃん?
それが皆さん嫌ってる所なの
もう少しミドルの場でいつ打つ?どんなシュートを選択する?どう動きフリーになる?
って言うのを味わいたいって思ってる人も大勢いるから3Pが嫌われる原因なのかもしれない。
3Pは大変今の仕様だと入るんだけど極端な話し3Pラインから一度も中に入らずに
ゲームが終わるってCやPFさんに取って面白いと思う?
オイラはそうは思わないんだ、チームメイトが2人いるからこそチームメイトの2人と一緒に
ゴールする方が2人も楽しいしオンラインゲームっていう人が操作するゲームだからこそ
力を合わせて戦った方がみんな楽しめるでしょ☆
3P打つだけならCOMとでもできるけど細かいパスや人ならではの動きなどは
このオンラインゲームのフリースタイルしかできないだからね☆
うまいSGは味方にいても敵にいても試合をつまらなくする。
へたなSGは味方にいても敵にいても試合を壊す。
よくも悪くも目立つ。だから嫌われるんだと思います(・∀・)
537 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 05:08:48 ID:sehhXH1J
開幕3Pと2PGのランパスだけ禁止すればいいと思うんだけどなぁ
てゆうか3Pの数まで規制する声が頻出してて正直戸惑ってるよ。
普段よっぽどバカスカ決められて手も足も出ないんだろうね。
なんか下手な奴が勝ちたいがために必死にルール作ろうとしてるように見えるよ。
俺が勝てないのはハンゲのバランスがおかしいみたいに必死に思いこもうとしてるんじゃねーの。
ゆとりバランスなんて必要なし。
結局制約のないSFが最強になって、みんながSF使ったらお前らは今まで通り勝てないよ。
まぁ、やりたきゃやれよ。俺はどうやら無理っぽい。
>>532 いいよ。
PGレベル30
平均得点7.5
2P成功率57.5%
3P成功率44.3%
割合は2P:3Pで2:1くらいだな。
もう100試合以上こなしてるはず。
これで納得した?
次はSS晒せとかいうのか?
>3が入るんだから、メインで考えてもいいだろ。
これはどう言い訳するんだ?
>>535 なるほど。
丁寧に書いてくれてありがと。
>>538 まじか。
じゃあ自分も成績晒さないといけないじゃないかorz
ちょっと待っててくださいね。
久しぶりにスレがにぎわってるな
このゲームまだこんなに人がいたんだな、うれしいぜ・・・
語尾に☆つけてる香具師きもいとおもってIDレスフィルタしたら・・・おまえか
>>533 じゃ聞きたいんだが3Pの打ち方知ってる人だったら3P成功率50%超えるよね?さて、2P50%と3P50%どっちの方がいいと思う?
>>533が知った口きいてて笑える。
遠距離2pより近距離2pにすりゃ3pより入るだろ?っていいたいんだろうが、
Gを近距離まで入れるんですか?
Fやら中にいたらフリーなんて望めませんよ。
実質比べるのは遠距離2Pと3PだからSGで同条件なら3Pのが入るだろ。
Gやったことないのに意見しない方がいいですよ。
544 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 05:25:32 ID:sehhXH1J
3Pが決まるのは
能力・仕様以前にDFの雑魚がSGに集中してるから。
お前らちょっと胸に手を当てて思い返してみ?
3P決められた時、おまえや味方は空振りジャンプしてなかったか?
下手くそにレベル合わせてルール決めるなんて不毛すぎる。
俺だって勝率6割くらいだけど、お前らと一緒にして欲しくない。
俺は外を止めて、中勝負に引きづり込む方向で頑張るわ
>>543 どうでもいいけどお前が地雷ってことだけはわかった。
SFやPF或いはCがいつも中にいるって考えはおかしい
時には外に出る時もあるそんな時パスワークなど中に入れることってない?
その時ふんわりやレイアップ或いは近距離ミドルも打てる
そしてある程度フリーになれればふんわりや近距離ミドルはブロックされない(フォローが間に合わない)
その選択ができないのはちょっと・・・・・ね
>>536 うまいSGで敵なら全然歓迎だぞ。肉使おうが、何しようがそいつを押さえ込むことこそ楽しいんだし。
味方だといざと言う時は頼るがそれ以外あんまり頑張ってもらいたくないな。
>>542 横槍であれだけどさ、
3P50%越えてる奴って打ち所をわきまえているだけでいつもいつも3Pバッカ打つわけじゃねーんじゃね?
俺は30PGで
平均得点7.7(多すぎで自粛したい)
2P成功率57%ちょい
3P47%ぐらいだけど
割合は2P:3Pが3:1か4:1ぐらいだ。
>2P50%と3P50%どっちの方がいいと思う?
3Pバカスカ決めてて50%超えてるSGってのが見てみたい・・・。
3P大抵たくさん決めてる奴って30-40%付近が多いと思うんだ。
>>546 どうでもいいけどお前が地雷ってことだけはわかった。とか言ってるけど
そう考えてる自分が逆に地雷だと思ったりしない?
どうっちがよりイージーで効率がいいかも考えようぜ
態々面倒な事しても俺楽しくないわ
このリーグ構想してる奴自体が肉・ラグビー大好きな
某Cだという事をお前らは忘れている。
>>548 要するに、全員でスクリーン張ってSGさまに3P打たせるのが一番イージーだとおっしゃりたいわけですね?
地雷は自由練習でひとりで3Pうっとけ
>>544 なんか考えいいけど
止める止めないの話しじゃなかったような・・・・・気がする・・・・
>>548 イージーとかそういう話しじゃなかった気がする・・・・
てかさ
ここで肉やら3Pの話してもやるやつ減るわけじゃないし
ここ見てて肉壁とか3Pゲーム反対派の人フリー2?(人いないほう。に引っ越してわいわいやればいいんじゃまいか?
今のメジャーフリーの半分くらいは集まると思うし
おれも行くし
でも半分も移ったら肉する奴もきちゃうかな(´・ω・`)
スルパ実装される前は2CのG下サンドイッチを叩き
高Lvが増え&バージョンうpで3P入り易くなったら2Gを叩く
流石だな、おまいら
肉や進路妨害も格ゲーでいう防御不能のハメ技でもなんでもないし、
勝つためならずる賢いプレーするのは当たり前
スルパ実装前のC1人で勝敗がほぼ決まってた頃よりよっぽどバスケらしい
パス強いPG2人でパス回して何が悪いの
SGのシュートがズバズバ入って何が悪いの
Cがミドルゾーンあたりで動いて外の補助やって何が悪いの
>>552 特定しましたwwwwwwwwwwwwwwww
sage
下手なSFってオフェンス開始直後、必ずゴールに向かって一直線に入って行こうとするよな。
>>556 ちょwwwwww
特定はかんべんしてくれorz
>>552 横槍
比率から見て3Pライン棒立ちと思ったらリバウンドを少し取ってるね・・・
っとなるとちょこっとは中に入るプレイヤーってことか・・・・
一回さSFとかPFやってみない?そしたら格段にうまくなりそうなキガスル
後は他のGのミドル位置でのプレーを凝視して盗む
そしたらミドル5割以上はいく
3Pは比較的入ってるからいいんじゃない?
でも個人的な偏見だけど3Pを主に置いてるPGって嫌われそう・・・・
>>546は都合の悪い事はどうでもいいとか流すんですね。
他人の動きを入れたら話かわんだろ。
そのうえそんな時とか稀なケースだされても筋違うし。
とりあえず君が討論向けじゃないのはわかった。
>>552 せっかくフックアップパスも実装されたんだし、
ふんわりも視野に入れたらどうよ?
3Pが上手いのは分ったけど、味方援護のフェイクの意味も込めて
3P以外打てないPGより2Pで確実に点も取れる上に3Pも決めれるPGの方がカッコいいぜ。
PGのミドルはフリースローラインにフリーで立ってて外れることもあるから味方のリバ位置見るのも大事だけど。
俺は3Pそこまで打ち切る自信がないや・・・。TO時のフリーとかぐらいかな、3P打てるのって・・・。
ぬるぬるならたまに打つけど・・・。俺はあなたみたいに3P上手くないです・・・。
そういえば
>ミドルは何本打って外れても許されるのに
って、ミドル連続3本ブロックされたり外れたら流石に切れるよ。
3Pのほうがミドルより外れてるのは確実だと思う。ミドルなら密着マークがいてもブロックされなきゃ入る気がするし。
>>562 本スレで晒しなんかするわけねーだろ、良識ない事言うな。
36歳PG FS歴8ヶ月くらいになるけど、前バージョンに比べて本当にミドル入らないよ。近距離遠距離関わらず。
フリーナイパも当たり前の様に外す時あるし。
怖くてほんと安心出来る時じゃないとミドル打てなくなった。
コール無かったらまず打たない。
状況みてカットインかパス。
一応2P60パー越えてけどね…
>>564 FSやってる時点で良識なんか捨ててるだろw
追記
現状、PGが点を取りに行く場合、上の人も言ってる様に、ふんわりは絶対に視野に入れた方が良いかと。
足の早さを活かして、ブロックされない様にしつつね。
>>560 いろいろですね。
私はPGはミドル打つなとCさんに言われました。
上手いPFさんに、ブロックされずらいふんわりの打ち方を、
教えてもらったので、PFもプレイしようと思ってます。
>>563 >>567 ふんわりですか。ほんといろいろですよね。
「ふんわりとフックアップパスの2択はどう?」
と言われたこともありますし、
「中に入ってこないで」「正直邪魔」
とも言われたことあります。
自分が地雷なのがいけないんだろうけど、
野良だと何がいいやらさっぱりです。
PGはふんわり打ってもいいのかな。
狙えそうなら打てるようにします。
なんていうか
伏線?ある程度の行動に対する伏線が、ふんわりだったりする。
ふんわりからのフェイクパスなら、CやPFの邪魔せずにせの場をササッと去れるし、
もしそこで自分のマーカーが飛んでたら、足の早さを活かして自分がフリーになれる。ここでリターン貰えれば3も狙える。
割とふんわりで点取れば、相手には「打ちたがりPG」って印象がつく。
そうなればもうこっちのもんで、CやPFのマーカーもフェイクパスにひっかかってくれる。
んだらフックアップも活きてくる。
まずは相手に「警戒させる」事が大事なんだと思うよ。
>>569 えーとPGの先輩ってほど強いわけでもない俺がアドバイスするのも偉そうであれなんだけど、
中に入るのがOKだったり駄目だったりは状況によりけり、かな。
たとえば味方がC・PFで自分のマッチアップ相手がスティ厨だとしたら絶対に中に入っちゃ駄目。とかさ、状況があるじゃん。
逆に自分のマッチアップ相手が味方に引っかかってたらそれを生かしてふんわりで攻めて、
そのイメージを敵に張り付かしてからフックアップとか、逆パターンとかさ。これは上の人も書いてるけども。
PGは状況に応じて臨機応変に攻め方のパターンを操るのが仕事だと思うし、大いに越したことはないと思うよ。
メジャーで上手い相手だと攻めるパターンが少ないと読み切られちゃうからね。
俺はあなたは地雷だとは思ってないです。ただこれから一皮向けてもっと強くなると思います。頑張ってください。
追記
書き忘れ多くてすんません。
確に自分のマーカーをG下に置いてきちゃうのはCさんとかには迷惑かもしれません。
ただ、アウトサイドでチャンスが望めない空気の場合、
攻撃のオプションの1つとしてpgがG下行くのも十分アリだと思うんす。
なんか書きたい事多々あるけどやめときますめんどくなったごめん。
あのさ、ときどき出てくる言葉なんだけどラグビーって何?
話題を戻す感じだが…
地雷なら地雷と言えば良い
2P50% 3P40%のSGだ
さっきどっちが入りやすいって議論してたが、数値的なものぢゃなく、体感で言うなら絶対に3Pのが入りやすい
中距離以降はフリーでもバンバンはずすし、近距離へ切り込むとインサイダーが待ってる
もしマッチアップの相手が間に合ってしまってパスせざるを得ない状況になってしまった場合、Gを連れてくるななどと言われる始末
出来るだけ2P中心で攻めようとしても、フリーが出来るのは外の方が多いし、スイッチして補助に来られる心配もない
現状のミドルはSF>PF>SGであることを認識して欲しい
しかし単純に数値で言えば2Pのが入りやすい事実もあるので、味方がフリーを作れそうな時はパスを出すし、ミドルエリアでフリーを作る動きもする
それでも外の方が攻撃の基点にしやすいのです
SG氏ね言う人は一度やってみては?ミドルを打てないつらさがわかりますよ
文盲だなおれ…
要は、G系は2Pよりも3Pの方が『入れやすい』ということです
入る入らないぢゃなくてね
ルール作って禁止にしたいことってその人にとって理不尽に感じていることだと思うのね
3Pが防げる、守れる人→自由でいい!
守れない→禁止!
極端だけどこういうふうになりがちだよね
壁も同じで壁越しにブロックできたり、スイッチを上手く機能させれる仲間とできてれば
自由がいいし
防げない人は理不尽だと感じてると思う
3Pとか壁問題はプレイヤースキルによって感じ方がまったくかわるからルール作るのは無理じゃないかなぁ
逆にね、だれもがある程度共通して感じている理不尽さならルールにできると思うんだ
まず開幕にぐちゃぐちゃなマッチアップ状態ではじまって
それを直させてもらえないことね
1、最初はパス
2、3Pはいったんライン内に入れてから
のこり数秒のオフェンスになったときに3P打てなくなるから穴がないわけじゃないけど
広まるルールって簡単なフレーズで曖昧さがないことだと思うのでコレがいいと思う
あとはラグ問題があるよね
試合はじまってからいいだしても揉めるだけだから
基準を作るにしても開始前のメーター使うしかないとおもう
んで、どこにラインを引くかだけど
わかりやすさでいくと
1、白メーター見えたらストップ
白いメーターってやっぱなにかしら問題があるだろうから
自分以外の5人のうちの2人以上から白くみえたら通信がうまくいってないという判断をするのはどうかな
>>577 できるできないの話しじゃなくて・・・・・
面白いか面白くないかの話し・・・・・・・・
3P壁だっていくら防げても永遠とされたらつまらないでしょ?それと一緒だよ
勝てても二度としたくない
ルールとかまず絶対に広まらない。100%と言って良い。
FSの主な住民が、どんな奴らかもう皆かなり前から知ってるやん点
>>575 切り崩す一角として3PがSGにはあるんだって事かな?
馬鹿の一つ覚えみたいに“3Pだけ”を打つSGが前提の話だったので貴方はどちらかというと当てはまらないんじゃないかな。
>出来るだけ2P中心で攻めようとしても、フリーが出来るのは外の方が多いし、スイッチして補助に来られる心配もない
PG視点とSG視点じゃOFの見え方がぜんぜん違うな。どちらが良いとかじゃなくて感覚的に違うんだろうな。
PGからすれば3Pより断然2Pの方が『入れる価値がある』かな。
今後の布石になるから……。
それはそれとして自由練習で5本連続3P外れたことが軽くショックだ。
>>579 リーグ戦のみだから広まらなくてもいいんじゃないの?
>>428 プレイヤーの河童島作ったけど・・・?w
>>574 オフェンスがねディフェンスに体当たりすると相手の動きをピタって一瞬とめれるのね
んでその瞬間は操作が効かないんです、ブロックとかできない
それをガンガンガンってなんども繰り返すとね
あたるたんびに動きが止まるので
ディフェンスがかなりむずかしくなるんですよ
スクリーンスキルとか味方の壁越しのシュートって
このゲームの製作者の想定の範囲内だと思うのね
いいか悪いか別にして、知っててわざとこのバランスにしてる
それに対してまるでラグビーをやってるかのように
体をぶつけてディフェンスを妨害するのは
ゲーム製作者が意図していないバグ技利用に近い
グレーゾーンの技じゃないか?という意見があるんです
Sのバックドリでこけさせられてフリーでスリー打たれるんだけど、これ対処できるのかな(´・ω・`)
(#^ω^)チームの人に申し訳ないお…ピキピキ
>>575 むしろSGの場合切り崩す一角として2Pがあるという感じ
あなたが言う今後の布石として、ミドルを打つのはSGにもある概念だと思う
おそらく3P厨の部類に入るとは思いますが、肉やラグビーでフリーが出来たときは極力打たないようにしてます
バカスカ3Pのみを打って常にライン際をうろつくSGなど、このスレにはいないと思っていたが、妄想でしかないのですか?
>>584 Aドリは相手の逆を押すとこける
バックドリならDFがゴール側に下がろうとするとこける
もう3だけ警戒してSGの2Pは打たす方向でいいぽw
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このスレはVIPが占領しますた
>>585 節度さえ守ればそれでいいと個人的には思うよ。
ただ最後の一行はそれは妄想ですとしか言いようがありません。
お察しください。
>>590 そぅなんですか…誰俺とか行ったことないので、現状把握出来てない部分もありますが、そんな悲惨だったんですね
>>591 そうならルールの案の時に3P3本で少ないとか言わない
SGより高レベSFのが厄介じゃない?
密着マークの上からスパスパ入るし
飛んだら飛んだでミドルフェイク→3pとか
ほぼ勘で対応してるんだけど
みんなミドルとか目押しできるの?
594 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 07:10:51 ID:DuK2sNQb BE:551604858-#
亀レスですが、ボクは河童島静雄じゃないですよ。
大会はLv7でも参加していいんですか?
SG(3p服、lv26)のミドルはPG(ミドル服、lv31)より結構ましだけど、PGはホントむごいぞ。
2pの方がカッコイイと勝手に自己満して狙ってるけど、PGでミドル1試合で7本連続で決まった
時は滅茶苦茶嬉しかったけどなw。まあ、パサーなSFにそのときだけは感謝した。
SGの3pもPGの3pもほぼ同じ様に入る気がする。値的には20は違うんだが。
俺は打てるとこだけ打ってる感じだが両方とも45%は越えてる。
3pがはいりすぎるのってディフェンスがアレな人が多いからじゃね?
TO時にGはマーカー見とくとか、カバー行けるときは行くとかさ。
Aドリ→こけ→ポイナーはやられたらある程度しょうがないが、
フリーで打たせすぎなのが多いと打ってる側にしては思う。
まあ、Aドリとか怖くて中々使えね。多用するヤツはある意味尊・・・
と、3p率>2p率のポイナー野郎がお送りしました。早起きしたしポイナーしてくる。
596 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 07:19:33 ID:gH9zisPv
( ^ω^)
( ^ω^)
598 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 07:20:19 ID:UYsMcDqn
( ^ω^)
真似するな(#^ω^)
600 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 07:23:03 ID:BoTQo/q0
( ^ω^)おっおっおっ
( ^ω^)
602 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 07:24:54 ID:iQML8XM8
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このスレはVIPが占領しますた
この際3Pを2点扱いにしたらイイジャマイカ
バージョンあげてくれりゃすむ話なんだがな
>>592 3本はどうですかね…正直おれも少ない気がします
マークがザルならミドル混ぜつつ5本は決めれますよ
住民のDF力にも左右されると思いますが、3PオンリーのSGがはびこる現状から考えて、おれは3本以上打てる気がします
中には1本も打てない試合もあると思いますが…
以上3P厨なSGの私的観点でした
参加するならおれはCだなぁ…1番無難にプレーできる
ちょこっと出てきたけど、
マークの上からでもスパスパ入るSFの方が
よっぽどこのゲームのバランスを崩しているように思うんだが。
コテと馴れ合う大会を計画しているスレはここですか?
まぁ2ならゴール下シュートのCも一緒だしどうでもいいよ
>>607 そう思うなら口出しすんなよ、ひきこもりw
611 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 08:05:09 ID:C301HK9C
>>436 亀レスだけど
俺は勝ち負け関係なくパッパと部屋変えたりして楽しむよ
5試合くらいしても「次抜けよ」とか
そうゆう人もいるさ
>>606 前にも書いたんだけど
このゲームのバランスを設定した人が
目押しブロックを前提としてるっぽいからね
「やるしかない、やるしかなんだ、もう目押しブロックしかないんだ!」
と、目押し失敗でブザービーター負けして部屋から抜けてきた
地雷PGがいってみる('・c_・` )
>>610 どうせお前は仲間にも入れない嫌われ者だろ。こなくていいよカスは。
>>606 3PゲームになるとかSFが得点力あるとかって思い込みだと思うよ
実際3P成功率だって50%以上あるやつなんて稀だしSFの2P成功率にしても
50%台が大半じゃない、しかも今回はブロックされたものは成功率に影響しない
それだけターンオーバーを許してると思うんだよ、ボールをSF、SGに集めるのも戦略としてない事はないと思うけど
ダメでも繰り返すやつが多いよ、3Pを半分以上は決める、オフェンスリバも取れて何度かチャレンジできる
でも、これで勝てるのは相手が相当下手な時だけ、大体はある時点から点差が開いていく事になる
まぁ、成功率だけではなんとも言えない部分もあるけど、一番問題なのは
そういったシューターってのは総じてパススキルが低いっていう事なんだけどな
短いパスをポンポン繰り返すのが無駄に思えるならチームとして纏まってる相手にはまず勝てない
ねぇ。。。
ブロックされたら3P成功率さがったよ・・・・・・・・
617 :
428:2006/06/04(日) 08:34:36 ID:6/G8xPFx
>>582 じゃあBeつけてみてくれないか?
俺の知ってる河童島はコテなんてつけてなかったんだが
1STシーズンの頃はミドル中心(得点に占める3Pの割合が10%程度)だった俺(SG)登場
2NDシーズンになってからしばらく同じ感じでやってたがナイパフリーミドルがぼこぼこ落ちて
中々勝てなくて味方Cから言われたのが もっと3P打って
それから段々3P割合が多くなっていってリセット後の今は得点に占める割合が60%超えてきた
こんなの俺じゃねーーーー
G系統のミドルと3Pの入り具合を1STシーズンの頃に戻して欲しいとマジで思う。
3Pを打つのにドキドキしてた頃が懐かしい
619 :
617:2006/06/04(日) 08:41:22 ID:6/G8xPFx
あ、
>>594にいたわ
とりあえず大会のルールについて必死に話し合ってるみたいだけど
全員意見が一致してる肉壁と開幕3だけ禁止にすればいいんじゃまいか?
ただし残り1秒で2点負けとかの場合で開幕3はありで
他のルールはやりながら直していけばいいでしょ
大体参加する人がこのスレの人なら厨行為はしないだろ、あんだけいつも愚痴たれてるんだからw
3P3本までで文句言ってるの一部の3P厨でしょ?
なら3P3本まででいいじゃん。
だめならまたやりながら直していけばいいんでしょ
ルールなんて破られるために作ってどうする
2ch主催のイベントで晒されるの覚悟でルール破るやついるの?
623 :
匿名:2006/06/04(日) 08:52:30 ID:ZNj91HKr
何であんたが勝手にルールきめてんの… SGの特徴はスリーポイントシュートですから 止めれない下手糞な奴がそうやってSGを悪くいう傾向最近よくありますね…
>>619 糞コテどもが必ずしもその限りではないわけだが
625 :
619:2006/06/04(日) 08:58:17 ID:6/G8xPFx
>>620 俺はPGだが3P3本までとかありえないと思う
3本売った後ミドルしか打てないSGなんて駆け引きも何も無くつまらんと思うんだが
>>624 何に対して言ってるのかわからん
詳しく
>>619 お前らさなんで3本をすぐ打とうとするの?
頭おかしいんじゃないの
何時打つかの駆け引きとかないわけ?
そういった駆け引きがないからSGがゴミ扱いされてるんでしょ
そういえば河童島っていつのまにかコテ占拠されてるなw
リーグだが俺は個人の良識に任せる程度でルールはなしって方向がいいな
ところで誰か
>>465にメールしてみた?
628 :
619:2006/06/04(日) 09:05:18 ID:6/G8xPFx
>>626 おまえみたいな日本語不自由な奴は絶対参加しないでくれよな
平和島はここ数スレ姿現してないだろ本人
3P本数制限は
ありえない、としかいえん
個人的には
肉壁制限もありえない
自分は肉壁なんてつかわない
だけど
いままで正確に肉壁とはどんなものか
防ぐのにどれくらいの能力値がいるのかすら検証されていない
ずーっとそれぞれの主観で愚痴がえんえんと続いただけだからな・・・
おそらく頭の中にある壁のイメージが人によってずれてる
ルールをつくるなら曖昧さを徹底的に排除しないとだめだと思う
日曜の朝からうかねー話題で必死になるおまえらが
ありえない
632 :
童貞島エロ雄:2006/06/04(日) 10:55:27 ID:JJiilfka
夜中までひたすらフリスタか^^;
かわいそう^^;
、,;'"´'"´´``ヽ
(゙゙゙''''⌒"´``'゙゙゙''''ー-'"´``'゙''"´ ノ
ヽ 人 |
: (__) |
| \(__)/ |
| ( ・∀・) )
| 、,;'"´'"´´`‖
( (⌒"´``'゙゙゙''''ー-'"´``'゙''"´ ‖
‖ ‖
‖ /'⊃`i,
‖ 人 / .ノ‖゙
i"⊂i, (__) , ,/
ヽ ‖`ヽ、 (__) /,,/ _人人人人人人人人
゙ヽ、 .ヽ,_ ( ・ Д・)/ / > ここは今日から
`\ `'ヽ '" / > うんこスレだよー!!
ヽ、 ,゙  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
i i
i |
i |
普通バスケットのシュートってのはブロックで叩き落とせなくても
指にちょっとあたるだけで入らないもの
それなのにこのゲームは叩き落とせなかったら高確率で入る
だからこそ3pマンセーゲー壁とかうんぬんより
ブロックをもう少し考えてつくってくれ
スルパを全禁止すりゃ3P規制しなくても問題ないだろ。
お互いスルパないんだから、OFはより頭を使わなきゃならなくなっていいんじゃね
なんかどんどん変な方向向かってる気がする('A`)
別にいいじゃんルールなしで・・・
キャラ名晒された状況で堂々と肉壁やらする人もそういないでしょ
>>634 近くで空振りブロックしてもそこそこ成功率下がらない?
気のせいかな
>>630 肉壁などをされても(揉めても)いいように3Pを3本制限がいいって
3本打つだけならなんとでもなると思う。
これはルールをかなり曖昧さを除いたものだと思うんだけどどう?
それとどこかのスレであったけど3Pの比率=精神年齢の傾向があるので
小中高生も一緒に排除できて超お得だと思った
また3pの話題か・・・たしかに入りすぎではあるけどな。
SF、PGでも成功率50超えちゃう
>>635 スルパ禁止にしたらOFはインサイド中心になるだろうな
なんでも自主規制か
もろ日本人っぽいな
でも本数制限って面白そうだな
どこで3Pを打つかを考えさせられると言うか
最近雑魚センター増殖してね?
レベル30台でブロックもまともにできねーし
かといってリバもとれないとかありえね
PFいれたほうがよっぽどましなケースが多々あるな('A`)
>>642 1st時の弊害が出てるな。
Cは圧倒的に強かったから その時に育てたクソCが
Lv30ぐらぃになってきたんだろぅ。
2ndではCは更にPSが要求される仕様になっているし
そんなヤツらは とっととSGに転向をオススメする。
ま、Cはリバ・ブロの平均見ればPSは把握できるし
それで対処汁!
Cなんて相手C次第で随分と変わるし。
相手がOF上手かったらブロックするのも超難しいし、
リバウンド上手かったら根こそぎ持ってかれるし。
他のポジより実力の差が出やすい。
それを知らずに文句を言う他職が多くて困る。
>>575 Cを使ってる者から言うと
SGは基本的にシュートの7割ほど3Pでいいと思う
でも3Pしか入らないからと外で1ON1する奴、時間や点差を考えない奴、リバ取りにゴール下割り込んできて取ろうとする奴、はうざい
3Pって外れたらかなり跳ねるからリバ位置取られてたら取りにくいし
>>しかも今回はブロックされたものは成功率に影響しない
前からこの話出てたけど思い切り成功率に影響してるじゃねーか
Cでブロックされまくったら成功率20%だったわ
>>644 それはあるよな
つーか川崎ってめりこみレイアップとめられる?
Wとか使ってめりこまれると大体空振りするんだが対処法ないかな
あー偽者か・・・
>>647 めりこみって今バージョンもあるの?
いいじゃん止められなくても。
を! IDがUCCコーヒーだわww
川崎チャンが言う通り、メジャーの猛者Cは 1試合で1〜2回の
ブロック機会しかないのが多い。しかも単純なシュートはなぃしね。
リバもチプアで飛ばされる場合もあるし、かなりキツイ。
Cが毎回活躍できる仕様ではなくなったって事。
ワシは・・・細々とフォローブロで稼いでますが(;´Д`)
>>646 そうか、影響してたのか、それはスマン
だが、言いたい事はそこじゃないけどな
まぁ、ブロックも加味されてるなら成功率はそのまま得点力と見てもいい感じなのかな
653 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 13:32:22 ID:w3DUmdiB
個人的には
吊されるべき肉壁はコートのゴール側隅っこだけだと思う
隅っこからの成功率を少し下げて欲しいとは思う
あとは、マークの怠慢が多いと思う
カバーやらホォローの意識しすぎ、なんとなく前に貼り付いているだけ
まず、べったりに集中して、ちょっと先読みしながらだと、随分いける
そんだけ
隅っこからの肉壁も先読みしながらだと、そうそうならない
SG強すぎ。これに尽きるゲームだ。
655 :
652:2006/06/04(日) 13:38:33 ID:KHXOsvYn
3P3本制限が臨機応変にしっくりくるな・・・・
開始3P打たれても3本しか打てないわけだからそこまで怖くない
肉壁も完璧な肉壁しようとしても3本ぐらいであればなんとかなるはず
そして何より3本しか打てないからこそ軽はずみに3Pを打つやつが減って
結構面白い戦いになるキガスル
まぁやりたい人が多いんなら3P3本規制すればいいんじゃない?
それだと俺は絶対参加しないけど
ちなみに俺はSGじゃない
SG規制とLv制限すりゃいいだけじゃねーか。
スタミナ消費みたいなのを設定すればいいのにな
3Pはスタミナ消費が激しいとか。Aドリ連発してるとスタミナすぐ切れるとか。
DFに関してもスタミナ切れとかあるだろうからカバーが重要になってくる
はいはい妄想妄想
660 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 13:47:36 ID:LJKswwsf BE:620555459-#
ややこしいですが、ボクはコテ付けてませんよ。
661 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 13:48:57 ID:LJKswwsf BE:124111433-#
【ラグ外人】 幻影美女(SG) 航來航去(C) KAWAI(C) TWchu(SF) QQ750315(PG)
unbaaKOK(SG) Side(PG) ciCi(C) SOLIO(SG) TWflynix(PG) ANGLERARA(C)
TWbaby(PG)
【ラグ外人利用害人】 リリちん(SG) 牛たん大好き(PG)
【ラグ害人】 Mrポピ(SG) ポポポポンセェ(PG) 邪意組幹部(SG) アルシロ(PG) Sherry(SG)
iilNexTlii(C) topless(C) kmd24(C) RAIJI(SF) Kenny37(G) すっつぁん(PG)
>>657 試行錯誤のテスト段階のものをはなから全否定しかできないような
頭の固いやつはこなくていいよ
一度リーグ戦初めてさ
3P3本規制を一折りして見てだめだったらまた4本にするなり
自主規制にするなりしていった方がいいよね。
やる前からさ自主規制でいいじゃんじゃ何も進展がないし進化がない
それなら普段の試合と何にも変わらないんじゃないかな?
イベントだからこそ何か新しい試みをやろうって方がFSの今後にも役立つと
個人的には思う。
666 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 13:58:38 ID:txtbis8S
糞コテ参観可にして
どれだけ人が集まるかが見物ですねwwwwwwwwww
参観ねぇ・・・参加だろ?www
それ以外は同意
668 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 14:06:05 ID:A2oPR6U6
フリースタイル重すぎなんだよボケ
ロードが100%になったらフリーズしだしたし・・
前まで普通にできてたのに・・・
何コレ?
腐ってんのか?
SGマークしてて、大事なのはフリーで3p打たせない事だよね。
ブロックしても確実にMYボールに出来る訳じゃないし。
今の感じなら3さえ入れられなければいいと思う。
Aドリを多様するSGの頭の中は転ばせて3p打ちたいのがほとんど。
だから、抜かれて内側入られる分には良いと思う。
安心して3p打たれないようにさえすれば俺は満足だ。2pええ、どんどん打って下さい。
全部ブロックは俺には無理だし、Aドリ全部防ぐのも無理だから最悪のケースだけ防ぐようにしたい。
後は花道が使ってた「落ちろ落ちろ」の祈りです。
>>664 ゴールじゃなくて人にボール入れるアレか。
小学校の体育でやったなぁ・・・ナツカシス
3P制限はいいとして、レベル制限はしないのか。
どこぞのLv45とかがやってくるぞw
45って4人いる?
3P封じれば高レベルGどもも多少マシになるよね
ただランを生かした攻撃&守備(フォロー)はかなり武器になるだろうけど・・・
レベル制限しちゃうときたくてもこれない人とか現れそうだからなぁ
ゴルフのハンデみたいに「強い」とかでるくらい差があるなら
初めから2点入ってるみたいなことすればいいと思うよ
能力うp服なしとかさ。
>>674 同意
レベル制限をしすぎちゃったら参加できない人も出てきちゃうからなるべくしない方がいい
>>675 16-44とかでよくね?
そしたら捨て垢防げるし、廃人消せるし。
何か久々にCやって思ったんだがCってリバ専用になったんかね?
PFがゴール下に来まくってすごい邪魔なんだが
レベルは20以上からでいいんじゃね。
20までなら比較的簡単に上がるでしょ。
メインで20未満なら、基本的な技術や経験が足りない場合が多い。
チーム編成する人がレベルバランス考えて組めばいい。
あと3P制限は必要ないと思う。ブロックすりゃいい話だし。
3Pで納得いかないのは肉でのシュート。
まぁ、反発食らうんで俺は参加しないけどね。
むしろレベル1限定とかでいいだろ。
>>679 お前すげー頭いいけどリーグ戦だからレベルがあがっちゃう・・・・・・
のと捨てIDにスルーパス買うのがイヤだ
ボブは来ないのか
>>678 俺も3P制限とかする必要ないと思うんだけどなぁ
肉壁も進路妨害もない3Pを止めれないのはあきらかにDF側に非があるよ
うはwwwwwww10連敗wwwwwwwwwwwwww
お前らなんでスイッチできないの?3Pブロックできないの?
ルーズのダイビングことごとく取られてんの?
リバ10個近く取っても負けるwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwww
確実に過疎ってるのはどうしようもないものか
川崎しゃんは参加して盛り上げて下さいよ〜
俺はレベル30以上のG2人さえ禁止ならなんでもいいけどな
高レベルのPG&PGとPG&SGコンビの延々とパス回しは止め方が存在しないと言っても過言では無いと思う
>>678 >>682 なんか話しループしてるみたいだけど
止める止めないの話しじゃないキガスル
止める止めないだけで追求したらさFSが本当に過疎になっちゃうよ
どうも、大会開催すると言っていた者です。
色々スレで貴重なアドバイスありがとうございます。参考にしてルールを作っていきたいと思ってます。
しかしスレで言われてる3P本数規制はしないつもりです。
基本的にバグ技禁止(バグ技とはtictic ブロック後チップアウトetc...) 肉壁禁止(肉壁の定義については後々HPに載せます。) 開幕3禁止
この程度の軽い感じにするつもりです。
あと編成については2G 2C にはならないようにやっていきたいと思っています。
PFについてなのですがPFには2タイプの方がいると思います。
Cと一緒でも構わない人と自分がC役やりたい人の2パターンです。
これは正式に登録時にPFさんに限って言ってもらうことになると思います。
>>678 そんなこと気にしないで是非参加してくださいよ。
てか今一番心配なのは参加人数が少なそうなことなので・・・
>>689 これ
「3Pで納得いかないのは肉でのシュート。」
って言ってるけど
同じ意見のやつの
>>683の答えが
肉壁も止めれないのはだめと言っている
人によってとめれるとめれないせこいせこくないっと言った境界線が違う
その結果、ただでさえここにいるやつらでここまで食い違うんだから
神のような素晴らしい選手を基準にしたらどうなるか想像つくよね
そして何より肉壁ばかりや開幕3Pばかりだと勝っても負けてもつまらなく
全ての試合がこうなれば自ずと減っていくよ
いうなれば一部のプレイヤーのみ楽しむゲームになるってこと
だからこそ止める止めないの話しじゃない
現にリーグ戦提案者は肉壁3Pチームが多くて嫌気がさして提案しているのを見ると
3Pになんらかの規制をかけるのは自然の流れだと思わない?
これでも理解できないんなら高校の勉強を真剣にしたほうがいい
692 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:08:15 ID:kz7vxtGx
肉壁ってたまたま相手と重なって両方とも動けなくなることあるんだかな
>>617 どの河童島を言ってるのか知らんけど河童島静雄は紛れも無く俺のキャラだよん
>>691 やっぱ高校の勉強もロクにしなかったのがマズかったか。
数Tからやり直すかな。
>>690 主催者さん2つ質問なんだけど
それって普通に試合するのと何が違うんですか?
バグ技禁止は多少いるけれども肉壁野郎や開幕3Pは
時間帯にもよるんだろうけどそこまでする人いないよね
では一体その大会はなんのためにするんでしょうか?
1位を決定するためですか?
それとも初めに発言した変化をもたらすためですか?
>>695 以前スレで話題になった2ちゃんクラブを作りたいっていう話があったからじゃないか?
>>695 ただ寂れてきたFS界を盛り上げたいだけです
「ワイワイ楽しむため」でいいじゃん。
試合当日になってメンバーが足りないとか連絡取れないとか、色々問題起きそうね。
まぁ不可能じゃないと思うんで、運営する人がんば。
699 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:21:16 ID:CTquVniI BE:124111433-#
>>693 多分僕のことかと思います(´・ω・`)
>>699 勝手に名乗ってすまなんだ
コテ外すか(´・ω・`)
701 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:23:35 ID:CTquVniI BE:744666269-#
>>700 いえいえ。
一応、Beつけてるんで見分けはわかると思います
大会すれば何もしないよりかは断然盛り上がるし歓迎するな
ゲーセンのランバト形式みたいに定期的に大会を開ければ楽しそう
まあ3P制限かかったらダイブ厨の私は行きたくない
>>691 肉壁をとめれないのはダメとは思ってませんよ
文面からそう見えるなら誤解を与えたようで申し訳ないです。
本当に真剣に高校の勉強するべきですね。
さっきのPFさんすいません。おちました。某高レベSGです。
申し訳ない。
>>697 盛り上げたいと言われますが大会は何度も何度も開かれてます
それでもこの結果なのはご存知ですよね?
しかも今までの大会とのど変わらない内容
では2chで募集ないし意見を求めなくてもよかったのではないですか?
厳しい言い方ですが最初発言したことと今発言していることに多少ズレがあり
参加人数はさらに減ると私は想像します。
それは何かトラブルがあったり何かするときにまた同じことをする可能性があるからです。
もう少しご自分の発言に責任を持ってください。
なお私は辞退させて頂きます。
705 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:27:16 ID:CTquVniI BE:496444649-#
>>704 生産性0の発言しかできないお前は死ねば?空気読むこともできんのかカス。
やってみないと何も始まらんのに、何だねコイツは。
>>704 >厳しい言い方ですが最初発言したことと今発言していることに多少ズレがあり
>参加人数はさらに減ると私は想像します。
ここについてですが具体的にどこがズレてるのか言ってもらえませんか?
私は最初からなにも方針を変えていませんが
バカばっかりだなw
糞コテと馴れ合う大会の話をしたいなら
余ってるスレ使え。本スレでやるなバカwwwww
キチガイが多すぎて川崎がまともに見える
711 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:35:04 ID:CTquVniI BE:482653875-#
>>709 別にコテと馴れ合う大会じゃないジャマイカ?
俺はこの大会かなり(・∀・)イイ!!と思う
>>708 >>最近は肉壁3Pチームばかりでつまらない そんなあなたの参加を待っています。
この発言から何か変化を起こそうとしているのは誰もが伺えます
そしてここの住民に意見を求めてますよね。
で蓋をあけてみれば普段の試合となんら変わらない
果たしてそれが変化になるんですか?
今まで大会は数多く開催されてきておりますが結局どの大会でも強いか強くないか
しか生まれずあまり変わってないのではないでしょうか?
変化を起こしたいのであれば今までしていることをそのままするのではなく
ある程度斬新な物を立案すべきだと私は思います。
そのために貴方はここに意見を求めたのではないんですか?
>>709 本スレ過疎ってるから別に利用したっていいだろ。
他でやったら更に参加者増えないし。
>>712 だから肉壁はやめようって言ってるじゃないか
715 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:39:47 ID:CTquVniI BE:372332693-#
川崎タソに禿同
ところでHPって誰が作るの?
このリーグするなら一定の期間ごとに
各ポジションのMVPさらしましょうね^^
タップダンク入れてるとしたら何をはずしたらいい?
チップアウト/ブロック&キャッチ/ボックスアウト/フェイスアップ
今のままがいいんじゃないの?とか何に変えたほうがいい
っていう場合は言ってください
>>712 蓋ってさ、もう空いたの?
試合をする以上、勝敗、つまり強いと弱いが出るのは当然のこと。
だけどどの大会にも相手との交友が生まれたり自分達の実力を測れたりと
付加価値は生まれてるんじゃないかな?
ユーザーだってバカじゃないし、親鳥のえさを口あけてまってるだけじゃない。
+αくらいはあるよ
変化を起こしたいのは主催者さんの意見や口調からも分かる
主催者としてリーダーシップをとって先導するのは当然。
自分としては頑張ってくれてると思う。
だけど一人の知恵なんて限界があるから
斬新な意見とかは別にスレ住人が出してもいいんじゃないかな?
そのために意見を求めたんじゃないかな?ここで。
>>最近は肉壁3Pチームばかりでつまらない そんなあなたの参加を待っています。
こういっているから肉壁禁止にしているんです。
他の大会に参加したりしたこともありますが、このようにはっきりと肉壁禁止と銘打った大会を見たことがないです。
確かに試合自体は普段の試合となんら変わらないかもしれませんね。
しかし肉壁がないだけで理不尽に負けることはなくなると思います。
チームをシャッフルで分けるというのも普段固定がなくて大会に参加できない人も気軽に参加できる
ある意味斬新なアイディアだと思うのですが・・・
>>715 平和島静雄氏が担当しています。
早ければ今日にもHP公開できると思います。
あとチームをシャッフルで分けることについてですが
公平を期すためにそのシャッフルをしているところを動画で配信しようと思っています。
>>712 >普段の試合となんら変わらない
変わる。
肉壁、開始3P、バグ技、どれも無いクリーンな試合。
このスレに居る連中だから、ゲーム内での暗黙の了解がある。
よく、「肉壁うぜええええええ」「ジャンプめり込み使われた」というレスを見かける。
そういった人達が楽しく試合できる。
FS内には何の影響も齎さないけど、このスレの人たちにとっては気分を害さずにゲームできる。
勝ち負け関係なく楽しむことができる可能性っていうのがこのリーグ戦ならではなんjamaica。
>>717 フェイスアップかチップアウト。
っていうか、ポジションはCでいいんだよな?
ちらうら
リバこぼしをダイブしようとゴール下行ったんですよ、んでマークのSGもゴール下来たので
そのままゴール下滞在したら敵Cがキャッチ 敵SGが3Pラインにダッシュ
必死に追いかけようとしても動けん・・・なぜだ!?
G
G C ←敵
俺
F C ←味方
______←3Pライン
G
挟まれて出られNEEEEEEEEEEEEE
その後敵からの「wwwwwwwwwwwwwwww」
と味方の冷たい視線に襲われましたとさ
いや、俺が悪いのは分かってるけどそんな冷たい視線で見つめないでorz
>>721 お茶吹いたw
味方に肉壁されるとテラセツナス (((´・ω・`)
>>714 肉壁はほとんどの大会で暖味ではあるが禁止にされているはずです
>>718 蓋は空いてないですか?もう主催者は○○のようなものにするつもりと言われてますよ
それが今までとほとんど同じ
それも今までと同じではないですか?
今までいくつ大会が行われたか把握してないですが交友などその時されなかったんですか?
みなさんされてますよ
斬新な意見を求めてるのはわかりますが時期早々ではないですか?
もうある程度骨格を説明し募集までしている普通ならば開催が秒読みの段階ですよ。
>>719 たしかに肉壁は大変うざったいプレーですが
肉壁をあからさまにする方ってそんなに腐るほどいます?
明記してあるバグ利用者よりは少なく感じますがいかかですか?
大会でも暖味ではありますがそういったニュアンスで書かれていますよね
と言うことはそこまで今までの大会と変わりがないと言われても仕方がないではないでしょうか?
そしてチームシャッフルですが結局は大会参加者を増やしたいアイディアではないでしょうか?
たしかに大会に普段出れない人が出れるのは大変喜ばしいことではありますが
意外と野良でその日にあった適当に集めた3人組みとか出てますよ。
普段出れなくても出たいと思っている人間はそういったことを自分からするのではないでしょうか?
斬新ではあるかもしれませんがもう少し大会の外枠ではなく中のアイディアを出さなければ
結局今までと同じと言われても仕方がないではないかと思います。
もういいや。
例え主催者の独りよがりで今までと変化の無いリーグでも俺は応援するよ。
参加する側もリーグが失敗しても怒らない、不満があったら納得いくまで話し合う。
こういった事を心がけるように。
だってそう簡単には進まない企画だからね。
ドラゴンレイヤードと同じように女のツインテールは
厨の割合がおおいです。もちろん中身は男ですね。
リーグ後に肉壁が酷いプレイヤーを参加者で投票しあって一定の数集まったら次リーグ参加権剥奪とかでいいんじゃね?
まぁ、大会に参加する気ないんで適当に言ってみただけだけどw
それよりFSって文系の脳みそか理系の脳みそかって出るよな
理系の人って文系の人を理解できないってよく言うじゃない
多分地雷の理解できないプレイってのはそんなとこだろうな
はいはい、チラ裏
727 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 16:25:27 ID:CTquVniI BE:330962764-#
大会参加は個人でもおkなのかな?
前あった大会だと、チーム参加だったよね。
というか、平和島氏はHP作成してるのでしょうか?
今PCつけてないと思うが。
HPってそんな簡単に作れるものなのかな?
HTMLとかよくわかんないから僕にはかなり難しそうなんですけど(´・ω・`)
ビルダーか何かかな?
なんかあんま過去ログ読んでないからわからんけど
大会開くならとりあえずGFCの構成だけにしたら?
批判だけならサルでもできる
>>723 アンタでないんだろ?
さらにアイディア出したの?
文句だけたれて自分は一切動かない。
嫌な上司みたいだな
ビルダーなんかnyでひろっt(ry
>>729 批判意見も必要だよ。
お互いに考えがあって良い方向に進めたいなら運営側に回ってもらいたいね。
ただ今の段階じゃただの企画潰しでしかない。
更に言えば、書き込みの内容からポジティブな面が見られないので俺は放置することにした。
運営に対しての批判と、大会そのものに対しての批判と
規則に対しての批判と分けて考えような。
俺が言うのもあれだが川崎なんかいい奴になったな!
川崎はいやなイメージしかない
それは拭えない
俺ってツンデレかも。
あやうく暴言吐くところだった。
2chみたいな公共の場で建設的な議論しようとしても無駄だよ
例えるなら公園で通りすがりを集めて公園のルールを作ってるようなもんだ
飛び込みで議論参加して荒らす奴が居なくなるわけがない
どうしてもルールを決めた上での大会を開きたいのなら
参加者で閉鎖的なコミュニティを作って、そこで議論すればいい。2chでやっても無理
リーグとか大会とかじゃなくて
時間を決めて定期的に誰俺作れば良いだけの話じゃないのか?
毎日何時からメジャー2鯖で誰俺してますみたいな。
とりあえずやりたい奴はそれなりのところ、いってやればいいじゃん(FS大会用スレ作るなり
嫌コテ派からしたら本スレで宣伝されているのはむかつくと思うし
>>719 ごめんね、厳しいことを言っちゃって。
私は別に大会自体は開くことは大賛成だし
試みも素晴らしいと思います
ただ私が一番腹が立っているのがここで意見を煽っておきながら
ほとんどの発言を無視している所
大量の意見がある中で一つ一つ伝えていくのは辛いとは思いますが
なぜ○○はだめなのかなど説明して行かないと
ここで意見を伺った意味がないと思われます。
ざっと見通すとこれぐらい今まで意見が出て
例えば、ターンオーバー時、仲間からの真後ろからのシュート禁止(肉壁)、3P規制
ラグビー禁止、スルーパス禁止、レベル制限(オールレベル1含む)、レベル差でのハンデ
そして言ってる間にも下記のような様々な意見がここにあがってます
リーグ後の投票、或いは個人での参加
これらはもしかしたら貴方にとってあまりいいものではないのかもしれませんが
なぜだめなのか何を目的とした大会にするのか明確に説明されなければ意見もしにくく
ましてはもうほとんどの骨格まで説明しちゃったら意見ができないです。
我々の意見は聞いてくれないんですか?
みんなで盛り上げようと仰るんであればもう少しだけここの住民の声を聞いて頂けないですか?
主催者さんは大会のことをよく考えてくださったのかもしれませんがここの住民だって
貴方に負けないぐらい考えたと思いますよ。
自治スレみたいな流れはもうやめてくれよ
居心地悪くてしょうがない
こんな事いうと必死な人たちに「じゃあ、くんなよ」と言われそうなので消えるけど、ほんと早いとこ落ち着いてくれよな
743 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:10:40 ID:1qU+4nHs
ホームページが出来るまでの辛抱だ
集合とか、感想とか、批判とかはソコでやってくれるんだろう
シューターから2キャラ以内の棒立ちは全て肉でいいんじゃね?
ミドルレンジは除く
その範囲外でフリーを作る動きや壁 スクリーンは高等技術って認識していけば
韓国式玉入れから脱却できると思うが
W押してもスクリーンにならなくて棒立ちしてるときがあるんだけど
対処方法とかある?
大会なら尚更なんでもアリにすべきだろ
何が「肉チームに勝っても負けても楽しくない」だよ
「肉チームに負けるのが悔しい」の間違いだろw
俺の固定は肉壁&進路妨害チームに負けたことなんかねぇよ
お前等が嫌がる高Lvの2PGチームとの試合なんて少しも気を抜けないからめちゃくちゃ面白いし
ルールだのマナーだのぐだぐだ言ってる奴は1-5鯖で初心者狩りでもやってろ
見事な妄想だw
748 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:24:58 ID:QVc5Zo2a
俺の固定は俺の固定は俺の固定は俺の固定は
1-5鯖ってwww
クイックで入った部屋名が数字の羅列だったんで
何の意味があるんだとしばらく考えてたら
TW?と蹴られた。そういや台湾は漢字使ってるんだよな
キャラ名に平仮名つかっとくべきだった
751 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:27:04 ID:CTquVniI BE:289592273-#
>>746 勝つ、負けるの問題ではないと思うな。
やってて気分が悪くなるからみんな嫌がると思う。
2PGについては、人それぞれかな。
まあ人それぞれって言ったら、すべて解決なんだけどね(´・ω・`)
これ以上言うと議論スレ池って言われそうだからやめとくよ
規制なしでやってみて、肉壁3Pが上位独占するようなら
次から考えればいいじゃん。
HPは今夜完成する予定です
もう暫くお待ち下さい。
まぁ肉だけに限らず同じことばかり繰り返す奴はかっこ悪い。
負けても記憶に残るような一瞬を求めてバスケしてるよ
肉、バグ使用、3p連打はなんかオタ臭くてやる気しねー
「うまい」と「つよい」は別なんだよなこのゲーム
>>751 やってて気分が悪くなるとかの問題ではないと思うな。
大会なら尚更、勝つ、負けるの問題だろ。
>>752 まともな奴もいるんだな。
俺もそう思うよ。
大会ならなんでもありでいいんじゃないの
肉壁に優勝されてもプレイヤー晒し上げだろうしw
全員レベル1でやるって案はだめなのか
758 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:54:33 ID:qqBZiNp7
HP作成者って事はその妄想大会運営側に
厨丸出しの平和島が入るって事だろ。
後は何も言わなくても分かるな?
これもしかしてステージごとにアイテム消滅する?
さっき久々にやろうと思ってINしたらアイテムとそれからLvも下がってたんだが
>>757 初期キャラ大会ってのもあって良いんじゃない
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 〜〜さんダイブ上手いね〜^^
( 建前 ) \_________
| | |
__(__)_)___________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< パス出しおせーよ
∨ ̄∨ \_________
>>763 よく言う。
本音だけどね。
俺はCだからパス出しよりもダイブ上手いほうが助かる。
全員、レベル1って理想だな。
それが一番ハッキリするな。
スクリンにひっかかってもモーションが反映されないこと多くないか?
ただ動かなくなるだけ。
で、遅れてひっかかってるモーションでる。
スイッチすべきなのかわかんないんだが
ダイブ上手いねってほめられるのはパスだし遅いって事なのか?
ダイブでTO必死に奪ってた俺はパスおせーよとずっと言われてたわけか。
>>767 ダイブ上手い=パス出し遅いという意味じゃない
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 〜〜さん3よく入るね〜^^
( 建前 ) \_________
| | |
__(__)_)___________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< お前ラグ持ちだろ
∨ ̄∨ \_________
必死にダイブしてボール奪ったのに
「起き上がりモーションおそいからチャンス潰れちまったじゃねーか糞が!!!」
とか思われてたらやってらんねーよ('A`)
771 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 19:06:12 ID:3kiXUCOD
2G無し SG無しが一番シックリくるような
ここの住人SG氏ねと言いつつSG多そうだから無理っぽいけど
つーか、3つくらいしか覚えられないから、シンプルにしてくれ
1.肉壁禁止
2.開幕3P禁止
3.バグ技(TIC、めり込み)禁止
大概のことは、3つあればなんとかなるもんだよ
1.D→シュート
2.A→かっこいいドリブル
3.S→スティール
な?
言うまでもなくて、わざわざ決めることもないことってあるよね。
と言うか本スレでやるなって言ってるだろ?
>>773 コテとその取り巻きの患者が頑張ってるから駄目ぽ
と元コテの俺が言ってみた
大介!?
バグ技って何?
禁止されてもそもそもどんなもんかわからないや
ticやめり込みや肉壁って単語は知ってても
実際にどれがそれにあたるのか分かってない奴が多いから不毛すぎる。
シューターのまん前でもスクリーンしてれば肉じゃないとか言ってる馬鹿も多いし。
肉3Pはダメといいつつゴール下では肉マンセーしてる奴も多い。じゃあ肉ミドルはどうなんだって思う。
>>777 G下で後ろの味方がシュート打とうとしてる時
わざわざディフェンスしやすくするためよける…
そんなやつおらんやろぉ〜
レベル1書いたものだけど・・・
レベルが途中であがったり、服やスキルの装備の問題が出てくるな。
>>779 大会中は勝ち続ければLVが上がるしそこまで大差付かないと思うからトーナメント制なら問題ないと思う(ペイント不使用とか制限つければね
総当りなら問題だけど
プレメジャーってホントひどいね
肉壁、tic、ラグビー?だっけ何でもあり
おまけにタックルをスクリーンだめなの?とか言い出すし
中途半端な知識で俺TUEEEEEEEEが多いから手に負えない
784 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 19:57:10 ID:CTquVniI BE:137901825-#
>>782 何か中国のFSらしいです。
verは日本と同じっぽい
しかしホントこのゲームのSGは糞だな。
ゴール下でドフリーでいる味方にパスしないのもSG。
Aドリで突っ込んでいってポロリするのもSG。
ミドル・3P無理打ちしてブロックされるのもSG。
マークできないのもSG。
暴言吐くのもSG。
試合後に無言落ちするのもSG。
厨っぽい名前のキャラなのもSG。
SG氏ねや。
俺IDがTW……|||orz
>>786 おまえが氏ね。
SGと組まなければいいだけだろ。
SG氏ねはわかるが、おまえみたいなのも氏ねよ。
>>783 なんでもありってわけではなく
ただ知らず知らずで使ってるやつ多そう
俺も何がいけないかしらんし
自治したいならどっかで説明するか
身内でやるしかないかと
大会ねぇ。ボンバーマンでやればいいじゃん。肉壁も無いしSGも居ないし。
791 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 20:57:59 ID:C301HK9C
ちゃんとした大会を開催したいならこんなとこで議論しても収集つかなくなるだけだよ
自分の理想論でいいんだから主催がちゃんと明確なルール作ればそれに賛同するやつが参加すんだから
それでやってみたら問題点でるだろうし改正すりゃいいだけだよ、これ以上ここで引っ張ってもグダグダになって
参加意欲あるやつも萎えちゃうよ、つうか専用スレ作ってそっちでやれよ
>>783 最近復帰したんだけど、肉壁禁止になったの?
何がいけないのか分からないんだけど。
それとも昔言われてた「肉壁」とは別のバグ技?
ローカルルール作ってやるのは勝手だけど、
その自分等で決めたルールをFSの一般ゲーマーに押しつけるようなことはするなよ。
せっかく日本FSでは何でも有りで統一されてるんだから。
794 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 21:16:45 ID:CTquVniI BE:868776697-#
大会HP完全とは言わないけどできてるっぽいね
795 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 21:19:29 ID:Rpl/dIn6
大会HPどこにあんの?
過去ログ読み返して少し理解した。
シューターの前に立ってブロック防ぐ肉壁とか開幕3Pがマナー違反になったってことね。
ゲーム中では注意されたこと無いし(むしろ褒められるんだが・・・)、他にやってる奴も多いから、
2ch見ないとか、たまにしかやらないとかで、そんなマナー知らないという奴も多い希ガス。
まぁ、高Lvの肉壁+3Pのみの戦いはつまらないから生まれたんだろうけど、
ほとんど浸透してないのが実状では?
SGは総合的に見てかなり強いけどなによりゲームバランスが崩れるのがいやだね
>>790 いい事言った。ただ少し、ほんの少しだけ発想が性犯罪者より。
799 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 21:21:38 ID:CTquVniI BE:744666269-#
公開してもいいのかな?
さっきまで、平和島氏のデスクトップ画像配信にURLでてたけどもう出てないね
>>799 出来ればまだ公開は控えて貰いたいです。
期待されてない分
唯一DFしなくてもいいポジだからね。SGは。
802 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 21:24:14 ID:CTquVniI BE:661925568-#
(チラ裏)
しっかしルーキー鯖ってなんであんならぐいんだろうね
さっき久々にサブGで5試合ほどやったんだが
全試合らぐかった よくあんな中で試合やってると思うよ
メジャーでらぐいらぐい言われたやつが押し込まれてんのか?
あと暴言・TIC・肉・ジャンプめり込みetc マナーもひどいもんだ
やっぱ腕もマナーもメジャーが一番だな(例外もいるが)
もうルーキーでは絶対やらんと誓った
>>792 禁止になんてなってないよw
ここで肉壁がどうだの韓国ではどうだの言う奴が居て一般プレーヤーも混乱してる。
マナーうんぬん言う奴のせいで、ただの普通のスクリーンですら肉壁うぜーとか言われこともる。
曖昧な韓国マナーを日本で言われる方がよっぽどうざいのにね。
>>792いい質問だ
君はバスケがしたいのか韓国式玉入れがしたいのかどっちなのかな?
このフリースタイルって奴はバスケの知識がない御方ほど強いチームができる
ただバスケをしたい人達にとってスクリーンや進路妨害などは
フリーを作ることを目的としてる
囲んで打つというのはバスケにはほとんど無い訳で
楽しみかたは人それぞれだと思うが
工夫しだいでもっと楽しめることを分かって欲しい
メジャーはスリーばかりでPFとしてはつまらんからサブF作ってルーキーで
遊んでいるんだが自称上級者がいて面白いなw
今日会った味方Cなんて補助リバにFは飛ぶな邪魔だとかヘルプはいらないとか
いちいちチャットで口出してきて頭に来たけどとりあえず全部したがって
マーク相手に2点で抑えて俺は12点取ったのに24−16で負けたよww
試合後、ぽろり3回して平謝りの女Gのせいにしてねちねち文句言っていたが
こっそり成績見たらリバ2.0のブロ0.2だった。リバもほとんどとれてなかった。
雑魚はルーキーでも雑魚だなw
>>805 ローカルルール作って、それに賛同する人集めてどっか過疎鯖でやっててよ。
身内で工夫して楽しんでればいいじゃん。
楽しみかたは人それぞれだと思うんだろ?
だったら楽しみかたを押しつけようとするなよ。
>>805 まぁ、ネットゲーにおいてそんなローカルルールを普及させるのは大変だろうががんがってくれ。
そもそもこのゲームに本物のバスケのようなリアリティなんて誰も求めてないでしょ?
ゲームの中くらい非日常的なプレイがあってもいいんじゃないかという発想から今のFSがあると思う
さすがに肉壁は想定外ですよ(開発スタッフ)
みんなが3P好きってのはよく分かった
んじゃこんなんどうだい?
携帯のメモリに家族以外の人間50人以下の人はSG自粛
今までとあるポート閉開で意図的に仮想だせたんだが急にできなくなった
原因分かる奴教えてくれ
>>806 そういうのはチラ裏にかいたほうがいい。
チラ裏
最近俺もサブでG作ってるがルーキーで
サブCFGなんて部屋で全て地雷なのは当たり前。
相手の肉3pを横からブロックしたら「おかしい」「ラグイ」そして切断。
TWも混じってラグや切断等、ホントルーキーはひどい。
メジャーは2G肉3p合戦だし。
台湾だか中国だか知らんがラグアーマー装備した奴らはどうにもならん
平均リバ7.6とかありえねー
肉壁は2Gとやるのを回避したらゲームにはなる
じゃあ俺もチラ裏
ルーキー鯖にてGで補助リバいったんだが味方Cから「どけ」「リバ来なくていいって」の連呼
試合後「リバ来なくていいって言ってんだから来ないでよ」
俺「補助リバですけど?邪魔はしてなかったつもりだよ」
C「2回邪魔された」
確かに最初のほうは邪魔したかもしれんがその後は気をつけてた。
なのに補助リバすら来なくていいとはどういうことじゃ
結局、俺が部屋出た後そのCの成績見てみたら平均リバ7,1
そういえばその前の試合で味方のGが「3外しすぎた、ごめん」と言ったことに対して
そのCは「どんどん外せー^^」と言っていた
明らかにリバ厨です。本当にうざかったです
大体キャラがデブすぎるんだよ!
現実で肉壁やろうとしても横からブロックされて終わり。
ところでフックアップからのアリってブロックできるのか?タイミングわからん。
>>815 >C「2回邪魔された」
邪魔したんなら言われても仕方ないわな・・・
補助リバってそれほんとに補助リバですか?
Cは神なんだよ
糞Gは黙って外で指くわえて見てろ
Cに言わせたらリバ来るGは大概の場合邪魔なんだよ
それでリバ失敗して、外の相手Gに3P食らう失点パターンが多い
相変わらず2ちゃんねらは都合のいいとこしか見ないんだな
まぁ餓鬼しかいないからしょうがないかw
低レベルのときってFのほうがリバ取れるんじゃね?
リバ坊だが、ルーキー鯖では平均6超えてる
>>815 「どけ」「リバ来なくていいって」+試合後「リバ来なくていいって言ってんだから来ないでよ」
言われた後もリバに行ったって事だよな?
オマケにGなら補助リバより補助ダイブすべきだと思うんだが。
って書いてたらGの方がリバ厨な気がしてきたぞ。
>>822 顔赤くして何言ってるの?
Cが飛べる位置なら補助リバとは言わんでしょ
ダイブに備えてたほうがよほどマシ
そのままルーキー鯖に篭っててください^^
じゃあCをやるともっととれるんじゃね
そんなリバとりてーならCやれや
リバブロろくにできなくてやめるからさ
Cがリバ厨なのはおいといて、リバ下手なGなら補助リバこられても邪魔なだけだと思う。
最初から邪魔してたぐらいなら、上手いとはとても言えないし。
これはないだろうと思うけど、マッチアップ相手のGが3Pラインに待機してるのに、リバ来る奴とか見てらんない。
もしリバとられたらどうするんだ、と。
Gならリバじゃなくダイブにそなえて欲しい。
GGCでGが補助リバ考えてくれるのはありがたいけどね。
香ばしいね・・・
>>822はダイブをスキルに入れていない地雷候補Gってことでおkじゃね?
いや、確かに言われる前はCの邪魔してたかもしれん
ラグかったしよく見えなかったからな
ただ、「どけ」と言われてからは俺は補助リバしかいってなかった
ゴール
C相手俺
ゴール右に落ちそうな場合はこんな感じで
これでも試合中「来なくていい」とか言われたんだが
>>831 その時の自分のマーク相手の位置も書いてくれよ
都合のいいように解釈してるのは自分じゃないのか?
>>832 どうしても俺を叩きたいんだなぁ
性格悪いぞ?
俺はメイン30のGで基本的な動きはわかってるつもり
だから俺がリバ行ったことによって相手Gが3ラインでフリーなんて一回もなかった
>>834 一回もなかったなんてある訳ないだろ
脳内プレイは計画的にね
上ならその辺抜け目なく突いてくる
>じゃあ俺もチラ裏
もはやチラシの裏の域を大きく超えている・・・
>>835 こりゃすごい
反論できなくなってついに試合してないおまえが試合内容変えちゃったよw
俺の最初のレス見てもらえばわかるがルーキーで試合したんだぞ?
リバ時に3ラインで待機するGはその試合ではいなかったなぁ
>>833 韓国のスクリーン・ショット掲示板にも、それと同じコートのがあった。
日本は契約できなかったようだな。
メイン30のくせにCのリバ邪魔するなんていい度胸でつね
( ^ω^)<wkwkしてきたぞ
>>837 それならなぜメインの話してんの?
下で出来ん事が上で出来るわけないだろ
いい加減自分で地雷認定したらどうなんだ?
てか最近まわり見えてないのに文句言う人多いね。
いや、お前も動けてないやんっていう。
並の相手なら大活躍するタイプに限ってそう。
Gなら補助リバ要らんだろ。
そのCは平均7あるんだし(ルーキー鯖だとしても)言うこと聞いた方がいいな。
俺は他のポジがリバに飛んできても邪魔だと思ったことはないけど、
邪魔だって言う人も結構居るんだよね。
メイン30Gの実力も想像つくな。
>>841 頼むから日本語しゃべってくれよ
>下で出来ん事が上で出来るわけないだろ
この下で出来ない事ってなんだ?
俺はマークが3ラインにいないのを確認して補助リバへ行った
この動きに何の問題がある?
いつもは早朝が香ばしいのに久々にいい釣り師が来ましたねw
平均リバが7.1もあるCが味方にいる時点で、
補助リバに参加する意味がない。
ダイブに備えるかターンオーバー3pでも狙ったほうがいいんじゃね。
今の仕様だとGがわざわざボール落下地点で待機するより、
目の前に落ちてきたボールだけをリバして後はFやCに任せるのが一番いいと思う。
ま、CGG構成の場合、OF時はGが補助リバに参加してもいいと思うけどね。
>>846 だよね
リバ厨でも実際しっかり取れてるわけだからそのCに従うしかない
まだメインもレベル9のへたれGだから的外れな事言ってるかも知れないけどちょっと質問。
Gは味方のCとFを信じてターンオーバー狙いじゃダメなんかな?
何とか補助ダイブに行けそうな距離は保つようにしてるけど基本は味方がリバ取ると信じて
相手Gの速攻に備えるなりターンオーバーで速攻狙うなりしてる。
みんながみんなゴールの近くにいたらルーキーはスティールばっか狙う奴も結構いるから
ターンオーバー前にスティールされる可能性もあるしわざわざ低レベルGでリバに参加する必要はない気がする。
さすがにCGGとかFGGとか3Gだったら状況に応じてリバ狙いにも行くけど。
味方のCがリバ来なくていいって言ってるならそいつを信じてプレイしたらええがな(´・ω・`)
信頼無しじゃチームプレイなんてできんわ。
的外れな事言ってたらごめんよ。
はい!
じゃあ僕が間違っていたということでいいです
試合も見てない人に勝手に解釈されて文句言われたらたまったもんじゃありません
とりあえず人叩くためだけに2ちゃん来てる奴はコテつけてくれ
あぼんするから
ID:3kiXUCODやID:oxWMFpf7のことね
ああ、いまさらだが構成はGGCだったよ
どうでもいいけど日本が超ぐだぐだ
うまい補助リバはあるに越したことはない(特にOF時)なんで
Gが間違ってるとは思わないけど、勝ちたければ
味方のプレイスタイルに合わせることも必要だねえ。
純粋な上手い下手もあるけど、相性とか調子も重要だと思うこの頃。
>>850 逆を言えば試合を見ていない人に
>>815のような発言を理解してもらおうなんてのは甘いわけで
結局不毛ってことだ(´A`)
>>849 合ってると思うよ。
メインが二次職になったらCかF育ててみると良いよ。
俺もGで始めたけど、結局は居心地が良くてCがメインになった。
確かにそのCはリバ上手かったのかもしれんが俺はその態度がむかついた
邪魔してないのに補助リバ行くだけで「どけ〜」「リバ来なくていいって」だよ?
これは自分の平均リバ上げたいからと思われても仕方ないだろう
試合後の第一声も普通に「○○さん」と言い出すのなら聞く耳持つが
いきなり俺の名前を侮辱したような変換をして「○○さんよお」と言い出すんだぞ?
まぁこんなこと今初めて言うからわかってもらえなかったと思うがとりあえずそのCの態度にむかついたんだ
だから本当にチラ裏だったのに無駄に噛み付いてくる奴がいてまた俺の腹がたったというわけだ
>>856 おまいのせいで俺のチソコがたった
責任取れ
まあそういう事もあるさ
なんたってハンゲだからな
>>856 お前新聞とってるか?
リアルチラシの裏つかえや
PG PF Cの構成で残り5秒3点ビハインドでPGに相手全員でマークされてたら
ドフリーのPFが3撃つのは間違ってないよね?
間違ってないと言ってくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
861 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 00:31:36 ID:aPJHharN
ここのヤツらは偉そうに語ってはいるが
大半は地雷だから気にするな。
バカばっかりwwwwwwwwwwwwww
いや俺のほうが地雷wwwwwwwwwwwwww
>>862 ありがとう(´;ェ;`)
「なんでPFが3撃つんだよ」
と3成功率20台でその試合2回ブロックされたPGに言われた時は泣きそうだったよ・・
>860
それしかないだろ
パスもらって完全にフリーなら2割くらいは入るぞ
PGのパスでフリー+ナイパならPFでも結構入るよ。
たまに外までマーク行くのさぼったら入れられるんだよなぁ。
相手Cに同点3P決められた時は逆に嬉しかったぞ
いや、俺が地雷だ!
>>855 よかった(*´д`*)
味方に頼りきりのいらないGって言われそうで正直ドキドキしてた。
何でもかんでもやろうとするより自分ができる事だけやる方がいいよね。
873 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 01:44:41 ID:hwA0kb2d
ハンゲの糞運営にウンザリして一旦引退したのですが
未練がましく3ヶ月ぶりに戻ってきました。
勝率非表示、メジャーリーグの設置となかなか前よりは
良くなってるみたいですね。試合も前よりサクサク出来ます。
ただラグが増えたような・・。
みなさん台湾の難民を気にされてるようですね。
久々に再インスコして設定が楽なエレコムのPS2パッド+USB変換機で楽しんでいたんですが
やはり反応が宜しくないのとPC側のバグで頻繁に落ちるのでこれはイクナイと思い、
久々に赤石法で動かしてみることにしました。
全部準備して赤石インスコして起動→FS起動すると
「ハッキング防止機能が作動しました」と表示されプレー出来ません・・。
アップデートされてそうなったんでしょうか?
また、同じ質問を見かけたんですが(回答なしでした)起動前のオプションで
フルスクリーン、ウインドウを選択出来る所でウインドウを選択しても
フルで表示されてしまいます。
同じような症状を味わって、改善策をご存知な方がいらっしゃいましたら
アドバイス頂けないでしょうか?
15以下サーバーにて
攻撃が単調だから負けるんだよ
とほざいてた自称サブC様
攻撃守備共にG下地蔵してマークもせずリバウンドも全然取れずブロックも一回も出来ず
ホトンドそのCのマッチアップから失点されたから勝てないというのに気付かないんだろうか
30点取って負けるんだから問題は守備にあるって気付いて欲しいと思った。
ウィンドウモードは未実装じゃなかったっけ
背景の緑をもうちょっと淡い色にしたほうが良いと思います
蛍光色はちょっと
全然許容範囲
880 :
873:2006/06/05(月) 01:55:50 ID:hwA0kb2d
>>875 ありがとうございます。
ウインドウモードは素直に諦めます・・。
以前は断然ウインドウ派だったんですよね。
>>876 面白そうな試みですね。
頑張ってください。でもほんのちょっとまぶしいかな。
>>876 目がいてえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
PFにCがいてもいいか聞くなら
SFにSGがいてもいいか聞くべきなんじゃないの?
っていうか、SG以外にはSGがいてもいいか聞けば?w
何この糞センスは。
目にも地球にも優しくないな。
いっそのことSG禁s
アバウトの重要なところ黄色はさらに見にくいと思うよー
赤ならまだマシかも。
てか全体的に暗めの緑にしたほうがよいと思うよ。
この背景色じゃ中をゆっくり読む気にはなれんぞw
なんだろう。
腐女子が作った哀ランドみたいなセンスだね。
889 :
873:2006/06/05(月) 02:01:16 ID:hwA0kb2d
>>884 ありがとうございます。便利ですね〜早速使わせ貰います。
ただゲームパッドが使えないのでプレイ出来ない・ω・
とりあえずパンヤ落としてるんですがこれも使えなくなったとか言う
噂を小耳に挟んでしまいました・・。
まあとりあえず試してみます。
そんなに気になるかなぁ・・・
くにお君のドッジボールがPS2ソフトで発売されてた・・・
中古で1500円。
眼がやられそうになったので即ブラウザ閉じました
>>876 まぁ、背景は多少見づらい。
もっと落ち着いた色の方が良い。
それよりもメニューに何書いてあるのかわからん。
BBSとか大変なことになっとる。
まぁ、これから少しずつ直していけばいい。
896 :
873:2006/06/05(月) 02:12:15 ID:hwA0kb2d
>>891 どうやらそうらしいですね。
諦めますありがとうございました。
でもコントローラ対応して欲しいですよね。
公式のFAQにも質問ありましたし。
それではちょっくらブランクを埋めにプレイしてきます。
ありがとうございました。
普通過ぎるのはと思ってあえてこうしたんですがダメでしたか。
分かりました。今日と明日で落ち着いたシンプルなものに作り変えます。
その間も機能は問題なく使えるので応募お待ちしています。
現在2名の方の申請がありました。
HPが緑に緑で非常に見にくい
俺にやる気さえあれば独自ドメインタグ打ちjava使って見てて飽きないほむぱげにするのに。
頑張ってくれ。
とにかく
もっと頑張ってくれ。
企画者が誰か分からんから自分のID伝えるのは躊躇するな。
多分某Cか某PGかと思うが、今のところは静観。
次スレにもHPリンク貼ったほうがいいかもな。第2回大会とかやるならもうテンプレにぶちこもうぜ。平和島よろしく
ドメインは取ったほうがいいですね。
チャイナのFSのほうがスキル進んでんのか…
セルフダンクあるんかようらやますぃorz
それと、過去ログちゃんと見てないから分からないけど
これは個人参加型なのか、チーム登録型なのかどっちでしょうか?
もし前者の場合はチーム振り分けはどうなるの?
その辺の説明をHPに記載しといて欲しい。ログ見るのめんどいから。
>>906 お兄さんが教えてあげるぞぉ〜
過去ログ見る限り個人参加かチーム参加かほとんど説明されてない
主催者がドコの誰かもわからないしいつ始まるかも不明
ましては開催する可能性も100%ではない模様
そんな中募集をかけてるって感じ。
だから全部こちらでBBSなりここで聞いていかないとだ〜め
なぁ
思ったんだけどさ
肉壁
なんてちょっとイカチィ名前だから
皆使うんじゃねぇの?
いっそ呼び名を変更して
肉壷
でどう。どうなの。
「肉壷からの3P」
こんな呼び方されたら誰も使いたくないだろ。
「肉壷からの即打ち。」
明らかにソウロウ。絶対打てない。
な?これで肉壁絶滅じゃね?
さ、ボンバーマンやろ。
おw
PFにCがいてもいいかの項目消しやがったw
そんなにSGを否定されるのがイヤかw
暴走族だしょ?
じゃぁ肉便器。肉便器でどうよ。呼び方。
これでまず、女キャラは恥ずかしくて肉便器出来ない。
万が一やる奴が居ても、肉便器であるそのキャラを想像して俺がシコるから大丈夫だ。心配無い。
>>873 赤石法はもうできない。
ロジクールのGPX-500というパッドならできる。
そろそろ主催者のキャラ名晒したら?
情報提供があまりにも少ないよ
今何人応募してて何について考えているか
ここで質問しても一切答えてない
主催者のキャラ名もわからない
唯一わかってるのは糞コテが運営に参加すること
平○○○○だろ
>>916 ひょっとしてさ○和○○○の一人芝居だったのかぁぁぁぁ
てっきり○崎、大○、○和○○○、カ○メルの糞コテ黄金のカルケットかと思ったのが
間違いだったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>915 何人応募したかはあなたのちょっと前で言っていますが現在二人応募してくださっています。
主催者のキャラ名についてですがなぜそこまでこだわるのでしょうか?
主催者のキャラ名が分からなくてもなにも問題ないと思うのですが・・・
どうしても教えてほしい理由がありそうなので是非教えてください。
その理由が納得できる理由であればキャラ名晒しますよ。
主催者キタ━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―!! キタ
横槍でスマソ
ログで「企画者が誰か分からんから自分のID伝えるのは躊躇するな。
多分某Cか某PGかと思うが、今のところは静観。」
こんな意見あるけどどう?どう?
ある程度主催者って誰か気なるものだと思うんだけどなぁ・・・・
だってさ2chで募集してきたやつにさ自分のID教えるんだよ
それは自分が2ちゃんねら〜で〜すって言ってるようなものじゃん
それを何処の誰かもわからないやつに言うリスクを考えてくれよ
大会企画してる香具師さ、初期Fのみで大会やったらどうだろう
>>912 密着してる様子をとって合体というのはどうだろうか
>>919 なるほど
しかし本スレで自分の名前晒すのはあれなので
HPのほうに載せておきますね。
みなさんにとっては某Cのほうが嬉しかったかもしれないですね。
みなさんにとっては某Cのほうが嬉しかったかもしれないですね。
あ、2回言ったことに特に意味はありませんので、間違えただけです。
>>920 初期キャラ大会もおもしろそうですね。
完璧Pスキルの戦いになるので、今回の大会が終わって次期大会のとき考えてみます。
でさ出てきたんだから聞きたいけど
この大会って
個人参加型?それともチーム参加型?
>>912 そういや俺『公衆肉便器』って名前の女のFと遭遇した事があるわ。ルーキー鯖で。
いや流れとあんま関係ないけどさ。
.
>>924 HP見ても分かるとおり
個人参加で登録してからこちら側でシャッフルでチームを決めさせてもらいます。
なるほど(^ω^)
勝手にシャッフルってさ朝試合する人とかお昼試合する人とか深夜試合する人とか夕方する人とか
いろいろいると思うけどそれは考慮とかしないの?
質問ばかりでスマソ
初期キャラ大会
PF25歳、サブキャラF12歳時々つかうけど、
ジャンプ値とか下がってて、ふんわりがカエルになることあるな。
初期キャラ使うと、地雷化する人(元々なのか?)結構居そうだね。
あと、キャラスロ使えば、BP共有だっけ?
スキル限定した方が、Pスキルの戦いになりそう。
ルーキー地雷と言ってる人も、初期キャラ大会利用して、一気に抜けれそうだね。
大会成功するといいっすね。
参加したいけどシフト勤務の為、無理そうな応援者
なんか頭痛してきたからねよ
お前ら俺いいした?ねねした?
遠慮するな誉めろ
おやすみぃ