【田中】モンハン3への要望事項【裕子と聞け】

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952名も無き冒険者:2006/10/08(日) 00:53:04 ID:sBZIOE6R
まずは、カメラの改善を。

・無印のOPみたいに弱肉強食を再現して欲しい。
・ギルドを登録制に。各ギルドの街に若干の変化を。
・古龍廃止。
・試験、上位下位の廃止。
・街の拡大、施設の増築。
・無印、ドスで既に登場した武具、モンスター、アイテム廃止。
・年齢制限をもっと厳しく。
953名も無き冒険者:2006/10/08(日) 01:11:23 ID:VcLUiyRy
>>950
それは違うだろ。
捕獲したモンスターは一体だけだからペットに出来る権利は
クエストを貼った人だけにある。
普通試験はクリアすれば合格なんだし貼った人だけが合格ってのはおかしい。

>>951
闘技演習みたいに貼った人以外もクリアした事になって剥ぎ取れればいいのか?
954名も無き冒険者:2006/10/08(日) 01:24:47 ID:VcLUiyRy
やべ ageちゃった。
955名も無き冒険者:2006/10/08(日) 01:54:00 ID:boz7YsnR
>>953
試験は貼った人のみ試験であって
後は付き添い又はお手伝いとして認識してたのですがそれがおかしいのでしょうか?

そこでしかもらえない素材が有るのがメリットでしょうね
それ以前にメリットが無い=カスと言う思考は如何なものか?

まぁ、もちろんゲームをすること自体メリットが皆無なのは
ご存知でしょうし
956名も無き冒険者:2006/10/08(日) 01:57:26 ID:boz7YsnR
申し訳ない失言でした
957名も無き冒険者:2006/10/08(日) 02:40:41 ID:qPw8ms73
4人で50−51にするのに
クエ20回ってのがクソ

それと
ラオとかミラボレのムービーなんとかしろ
何回見せる気だボケ
ギャラリーについかしとけば見たいやつはみるわ
958名も無き冒険者:2006/10/08(日) 03:05:05 ID:f7U7u8ya
>>955
だからその付き添いお手伝いすんのが嫌に感じてしまうシステムが問題なんだろう。
報酬も対して旨みが無く、剥ぎ取りも不可。

あと、
>>まぁ、もちろんゲームをすること自体メリットが皆無なのは
>>ご存知でしょうし
いちいち聞いてもいないこと答えなくてもいいよ。
俺が聞きたかったのは剥ぎ取り可ではなく不可であることのメリット。
貼った人だけクリアで他は未クリア扱いになることへのメリット。
ゲームをすること自体のメリットなんざ聞いていない。
959名も無き冒険者:2006/10/08(日) 08:52:49 ID:BRDR6aMp
マップは増やさんでも良いがせめて人数に応じてマップを広くして欲しい。
約10〜14(一部のぞく)のマップを4人で移動すると塊がち。
ばらばらに移動してそれぞれが活躍するという感じが俺は好き。

どっちにしろ飛龍出てきたら固まるんだけどな
960名も無き冒険者:2006/10/08(日) 10:25:25 ID:dZURJFZQ
仲間との連携もっとバリエーション増やした仕様にして欲しい。
961名も無き冒険者:2006/10/08(日) 14:38:33 ID:EFMGZAcF
>>953
↑でも書いたけど、少なくとも「剥ぎ取り可・報酬同じ = 連戦中に貼れる」だけでだいぶ違うぞ。
MHGのときだって蒼桜や白二重奏の連戦に混ざって緊急貼ったりできたしな。
初期に上位4本で難民が少し出たくらいだったよ。
962名も無き冒険者:2006/10/08(日) 17:38:26 ID:3/uJQ4Dl
>>961
緊急は1クエで済んだからまだよかった

試験は4〜5クエもあるんだから
ボリューム的に参加者全員同時クリアでよかったと思う
963名も無き冒険者:2006/10/08(日) 19:42:21 ID:SWzFDacA
新武器 狩猟ヒモ
↑……狭範囲に素早い攻撃
↑↑…直線上にそこそこ素早い攻撃
↓……広範囲に遅い攻撃(タメに移行)
タメ…モンス緊縛(判定は頭のみ)
R3……仲間を緊縛(囮として放置化)

ヒモなので攻撃力は片手以下
964名も無き冒険者:2006/10/09(月) 01:07:20 ID:GBgQ5L2P
>>961>>962
なるほど。
じゃあ試験の数を2個ぐらいにして剥ぎ取りおk全員同時クリアなら
みんなおkしちゃうな。

「強いモンスターと戦ってもいいように試験をやる」ってのは納得できるけど
普通のクエストと同じってのは微妙すぎる。
965名も無き冒険者:2006/10/09(月) 02:03:18 ID:JmGLNbRq
と言うか試験の最大のメリットって今まで行けなかった場所やモンスター(素材)へ行けるだよね
楽かメンドクサイかは別として

でもまぁ>>958的にはRPGでも経験値溜めるのが面倒だから
「経験値を溜めるのが嫌に感じてしまうシステムが問題なんだろう」と言う理屈で
文句を言い出しそうw
966名も無き冒険者:2006/10/11(水) 19:06:46 ID:0L1A2PsM
試験は>>1がFAでいい

MH3ではPC怯むのは1モンス当り1回にしてくれ
出来ればこっちが視認してたら怯まないようにもしてもらいたい
967名も無き冒険者:2006/10/11(水) 20:40:24 ID:Kk8yUlJd
今妄想してたんだが、敵にもスタミナゲージつけて
時間経過で減少していって、減少とともに攻撃力が下がったり、
隙のある行動が増えたり、怒りづらくなったりしたら面白そうだと思った。

で、マップ中にスタミナ減らせる罠とか仕掛けられるようにすれば
(草しばって引っ掛けるとかな)遊びも広がるし、下手な奴も時間かければ倒せる
ようになるし、上手い奴はそんなのに頼らないでも倒せるから、良いんじゃないかなぁ。
968名も無き冒険者:2006/10/11(水) 22:39:05 ID:EB4eytXv
糞仕様のままでも売れてるからいつまでたっても糞のままなんだよ
PSPの2やモンハン3は中古並ぶまで待ておまいら
969名も無き冒険者:2006/10/12(木) 01:00:10 ID:N46PBHYQ
>>967
スタミナゲージがあればレウスの移動先のエリアに下りた途端に
飛び去るのが無くなって良さそう

>>968
悪いけど君の相手をしてくれるのはここではなく
愚痴スレにいるのでそっちに行って下さいね
970名も無き冒険者:2006/10/12(木) 09:43:37 ID:fDYnrQMc
いやここほとんど愚痴スレですがな
971名も無き冒険者:2006/10/12(木) 14:17:04 ID:LvbwbWzH
むしろ愚痴スレ化してないMH2関連スレがどれだけあるのかと
972名も無き冒険者:2006/10/12(木) 22:42:10 ID:wWkY87ta
MH2オンラインのピーヒャラ人口くらい?
973名も無き冒険者:2006/10/13(金) 16:13:11 ID:LXJPxZYK
新武器には斧を追加して欲しい。
斬・打両属性持ちで、大剣+ハンマーみたいな感じ。
タメ攻撃は打属性で、通常攻撃は斬属性。
敵や場面に応じて使い分ける。
攻撃力は槍+αくらいで、ガード不可。

以上妄想終わり。
974名も無き冒険者:2006/10/16(月) 01:23:20 ID:wtbgbe59
>>967
スタミナゲージがつくのであれば
プレイヤーと同じように
瀕死とは別に、スタミナ減少&スタミナ切れのモーションをつけて欲しいな。
そうすれば2のモンスターでもそこまでストレス感じないはずだし
975名も無き冒険者:2006/10/16(月) 16:18:59 ID:O6eI6MJt
>>974
なるほど

そうすれば絶対スタミナ切れをしないゲリョの特性が生きてくるし
グラビのような巨体デブは一撃が重いけどスタミナ切れしやすくて無防備な時間があるとかね
976名も無き冒険者:2006/10/16(月) 21:54:56 ID:IbNjQJ0h
逆にプレイヤー側にも怒りモードが欲しいと激しく思う
977名も無き冒険者:2006/10/19(木) 00:46:49 ID:2gcnsvoU
>>966
>1だけど・・・

次スレまでいく必要なく、末端の開発メンバが思い出したようにみてくれれば
いいと思っていた。ヤツラ一応馬鹿正直に素直なところがあるからな。

次スレやるならまかせるよ。もう詳細設計はおわっているはずだしな。
978名も無き冒険者:2006/10/21(土) 19:09:35 ID:QyEmps0F
試験はソロ専用でいいよ。
10回挑戦してもクリアできなければ、以降敵が弱くなっていくとか工夫すれば、下手なプレイヤーでもいつかクリアできるだろ。
979名も無き冒険者:2006/10/21(土) 19:12:32 ID:iEId/m0F
俺の友達の試験はほとんど俺が替え玉受験してやった
ヤツはキャンプでチャットしてるだけだった
働けよ大佐
980名も無き冒険者:2006/11/02(木) 11:24:48 ID:yoLDPYzn
モンハンドスやってやっと手ごたえあるゲームに出会えたと思いましたけどね、、、今までのは簡単すぎて手ごたえなしだったので・・
981名も無き冒険者:2006/11/03(金) 17:49:14 ID:N1iuaLAI
難しけりゃなんでもいいのかと
982名も無き冒険者:2006/11/04(土) 11:48:27 ID:/gxetspl
あと少しだ。
早いところ埋めて板に貢献しようぜw
983名も無き冒険者:2006/11/04(土) 11:49:32 ID:/gxetspl
うめ
984名も無き冒険者:2006/11/04(土) 11:51:59 ID:/gxetspl
うめ
985名も無き冒険者:2006/11/04(土) 11:59:47 ID:/gxetspl
うめ
986名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:11:48 ID:/gxetspl
うめ
987名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:14:08 ID:/gxetspl
うめ
988名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:16:06 ID:/gxetspl
うめ
989名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:19:55 ID:/gxetspl
うめ
990名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:23:32 ID:/gxetspl
うめ
991名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:25:05 ID:/gxetspl
うめ
992名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:27:16 ID:/gxetspl
うめ
993名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:54:57 ID:hQ/AI+Fr
虎は死して皮を残す
tnkは退社して猿蟹を残した
994名も無き冒険者:2006/11/04(土) 12:55:56 ID:/gxetspl
うめ
995名も無き冒険者:2006/11/04(土) 13:01:32 ID:/gxetspl
うめ
996名も無き冒険者:2006/11/04(土) 13:11:41 ID:/gxetspl
うめ
997名も無き冒険者:2006/11/04(土) 13:51:19 ID:/gxetspl
うめ
998名も無き冒険者:2006/11/04(土) 14:05:23 ID:/gxetspl
うめ
999名も無き冒険者:2006/11/04(土) 14:06:20 ID:/gxetspl
うめ
1000名も無き冒険者:2006/11/04(土) 14:33:50 ID:/gxetspl
tnkは一人で退社すればよかったのに・・・
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