1 :
名も無き冒険者:
とりあえず試験廃止な
2 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 05:04:08 ID:VSFCjK5B
モーションの使い回しも禁止な
3 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 05:05:49 ID:SZn4WT7U
おらぁ!!2getじゃぁこらぁ!!!>3残念無念ウンコくさ〜
4 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 05:12:06 ID:vJOhschJ
髪型を頭装備で固定にするのは禁止ね!
初期に選んだ髪形でしっかり反映してね!
5 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 05:17:58 ID:OhXTHDK/
次回は田中が関わるの禁止ね
6 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 05:19:32 ID:boLc6q0Y
できるなら、戦闘モード入るまで顔でてほしいww
ずっと兜つけててむれないか!?
7 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 05:36:01 ID:po3x/KA6 BE:478726875-#
武器、防具なしの成長システム完全撤廃してほしい
もう武器指定とかスキル制限とかウンザリ。
8 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 06:49:07 ID:rCkMwyuf
tnk関わるの禁止に同意2票目。
9 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 06:58:43 ID:aqmIQ1Kp
スレタイは
【MH3】田中藤岡に関わって欲しくないと思う香具師→
にするべきだったな。
10 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 08:15:53 ID:BI/7h1nx
2の要望スレで出た要望、以外と取り入れてるぞ。
ただ、住人が望む「改善」ではなかったけど。
11 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 10:31:33 ID:wtpgXHiG
マカライト鉱石取りやすくしてね
12 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 10:35:45 ID:GqqaTff5
なんらかの素材探しに行くのに
絶対クエスト受けなければならないのはツライ
13 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 10:37:46 ID:hmlmO49Z
モンスターの使い回し禁止だぜ
14 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 11:14:23 ID:s+G/+YZd
デメリットのある食事の廃止 ⇒ 意味ないし 食材もかたよりすぎ
狩猟笛に奇人乱舞コマンドを採用させろ ⇒ コマンド下で左右ぶんまわし10回転
兜は全部顔が見えるようにしろ ⇒ フルフェイスはギミックつけろや
連動はやめろ ⇒ PSPなくても虹色できるようにしろ 金持と暇人優遇すな
闘技場はモンスターだけの戦いにしろ ⇒ ちなみに武勲の紫など八百長以外とれねーのにきづけよ
試験廃止で緊急クエ復活 ⇒ 緊急クエはみながやりたがるクエにしろ
オンでもモノブロス ⇒ オフ専との差別化など不要
訓練所は好きな武器と防具でいかせろ ⇒ そのかわり使用武器ジャンルの指定はあり
訓練所で使うピアス系も全部生産可能にしろ ⇒ ハードルはたかくていいからそうしろ
マップを増やせ ⇒ 過去につかったマップも全部採用していける場所のバリエーションを豊富にしろ
15 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 11:16:27 ID:s+G/+YZd
船にのって戦うクエを作れ ⇒ 活動範囲の制約があってかまわんから海龍とたたかわせろ
スキルはみためや属性から想像つくスキル設定にしろ ⇒ もう装飾前提とかわけわからんことすんな
弓の調整なんとかしろ ⇒ ビンはMAX99にしろ。クリティカル距離があうと赤く光るとか工夫しろ。
超絶は。。。 ⇒ 下手な奴の救済だからそのままでいいが天地や双竜剣との能力の差別化をはっきりさせろ
防具装着箇所はいっそのことFFなみにふやせ ⇒ ネックレス ピアス 腕輪 パンツ 指輪 マント
武器の追加 ⇒ モンスターの動きをとめる鎖鎌 スタミナゲージがきれるまで相手を拘束 を採用しろ ムチでもいいや
ガンスの強化 ⇒ 白ゲージつく 竜属性500以上のガンランス つくれ
意味のない龍属性の廃止 ⇒ もしくは龍属性は最低どんな武器も300くらいつけろ その分作成をl困難にしろ
16 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 11:24:07 ID:s+G/+YZd
アクションチャット もっとふやせ
17 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 11:52:16 ID:bgbwnlpx
■とりあえずきちんとテストしてくれ。救済もいいが効率厨に装備強いられるバランスは見直せ
無印・龍刀 G・黒滅 2・超絶 そして全てに拡散2
簡単に作れてアホみたいに強い武器作るのいい加減ヤメレ。一気に単調な作業になる。
拡散のおかげでシリーズ通して最終的にやる事はずっと同じですよ^^
そしてスキル。Gは匠、今回は達人。まあ広域辺りもかな。強いスキルも極端過ぎる。
折角沢山スキル有るんだからもっと悩ませろ。
■もっと低ランクと遊べる配慮を。ほしい素材も新しい敵も新しいエリアも
全ての魅力が先にしかないから試験でもたついてると一気に知り合いと遊べなくなるんだよ。
■変な矛盾無くせ。何?明らかにターゲット阻止のためだけに配置されている雑魚達。
もっと自然な形を作れないのか。なんでオレが攻撃した訳じゃないのに全部の敵が人間攻撃してくんの?
街でも最終的に伝説の職人よりも余裕で工房の人達が強い装備作れるのはおかしい。
■2週目禁止。敵強くして素材良くしてクエ同じとかヤメレ。
18 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 12:42:28 ID:vltuLMaq
裕子と聞けってその裕子って誰ですか?
19 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 13:10:22 ID:s+G/+YZd
>>18 田中ゆうこときけ
納得してくれたか?
達人HR10試験部屋とか矛盾した設定許すな ばかちん開発が
紅ミラのメテオをもっとはげしくして 絶望を味あわせろ
祖龍の大爆雷の死角をなくして ダイブのうまい奴だけがのがれる設定にしろ
20 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 13:22:40 ID:s+G/+YZd
錬金はつくれるものを全面的に見直してもっと便利な調合を考えろ tnksn
ドラグ カブレ ユニオンはもっと交換が簡単にできるようにしろ 陽光石もだ
求人区バカが部屋を一定時間占有したら、部屋を強制解散するようにしろ
防具の全部位にひとつは胴倍化スキルをつけろ
とにかく龍属性がまったくきかない最強最悪の巨大龍をつくりなおせ
ラオ級のでかさのラージャンはやってもいいぞ
魔法使いとか絶対つくるな
マップ全体が坂道になってる場所で段差を利用した戦いがもっとできるようにしろ
地下迷宮マップをつくれ
バリスタを搭載した4厘バギーにのって攻撃&移動を可能にしろ 龍の攻撃で大破しても可
21 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 13:25:35 ID:GWk2yvGt
地下迷宮には魔法使いと相場が決まっている
22 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 13:29:50 ID:nrO4l2up
何ていうか・・・
もっと絶望を味わいたい。
雑魚モンスターとかでバランスをとらずにさ。
あと太古系武器の廃止。
23 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 13:32:26 ID:GWk2yvGt
咆哮ハメで十分絶望は感じられるけどな
ガンナーだと特に
24 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 13:38:40 ID:p6jqp9wb
動くを封じる鎖鎌なんてイラネー
競走飲んだらずっと封じ込めるってか?
そんなの魔法使いと同じじゃないか
25 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 15:00:38 ID:Tv1zpC0C
食材を自分で調達するシステムは廃止してくれ。最初は新鮮だったが少ししたらただだるいだけ。
いっそ属性なくしてしまえ。
26 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 15:17:07 ID:GWk2yvGt
食材は効果ナシとかマイナス効果出る奴が大杉
結局一部の組み合わせしか食わないつーか"食えない"からな
27 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 16:00:39 ID:s+G/+YZd
>>24 まぁ 案だよ
スタミナ値で連動するのは競走つかわれるから問題ありだな
イメージ的には最後は力負けしてモンスターにひきずられるハンターの図を考えていたんだが
28 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 16:06:34 ID:s+G/+YZd
クエの時間をイベのように短縮してみる 20分クエなど
マップは盛岡9のような細い1本道でひたすら追いかけられながら倒さなくてはいけない。
29 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 19:15:40 ID:bgbwnlpx
>>22 前半同意、龍ってやっと討伐できる存在でいいと思うよ。
HR10くらいの頃でやっとクック倒せるくらい。
(クックを続投させろっていっている訳ではない)
文字通り絶対に勝てない敵から無事に逃げ帰れクエってのも有ってもいいと思う。
遺跡奥から書物を持ち帰れ、みたいな。
あとは特定の希少モンスターを守れみたいなクエあってもいいと思うんだよな。
太古とかはあってもいいと思うけど、超絶とか神が島とか極端なもんじゃなくて
エピタフとか、まあまあ使える救済程度の物ならだけど
30 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 19:21:35 ID:GWk2yvGt
だからそういうのが効率厨や装備指定厨を生むんじゃねーの?
31 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 19:26:33 ID:wtpgXHiG
無限増殖の廃止
メラルーの廃止
田中の廃止
32 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 19:28:41 ID:bgbwnlpx
一つが特化し過ぎてるから装備指定になるだけだべ。
均等に強さのバランスさえ取れてれば指定される事もないだろ。
効率厨は個人の性格だろうからどうしようもないが。
33 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 19:34:38 ID:GWk2yvGt
完全に均一なバランスなどありえないし
実質、救済武器以外でプレイすれば既にお前らの言う様なバランスに
なってると思うがな
34 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 19:40:28 ID:GWk2yvGt
それもやりすぎなほどにな
35 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 21:41:20 ID:YWZb7Kg6
ウザイ雑魚
少なくとも無限沸きはやめてほしい
36 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 21:59:50 ID:xA4BZ0Sb
田中への要望
てめぇもうプロデューサーやめちまえ
37 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 00:22:45 ID:64Fbludx
きりんはめは個人的にはいいのだがどうもゲームバランスくずしまくりなので廃止
無印のきりんはほんとに幻のクエだったのにほんと今はザコ化して残念
ボウガンの弾、素材などは全部見せ売りでよい 拡散3とか店売りでいいよ
あの使い道のない龍滅弾は素材の龍殺しの実から店売りで99持ち込みにするべし
以下のアイテムの店売りの復活
増強剤
怪力の実
忍耐の実
ペイントの実
PS3へのマイグレでほぼ中途半端なバグとりしかできんだろうな。新要素いらんから現状の問題点なんとかしてくれ。
38 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 10:01:25 ID:TljbIcHf
>>33 エピタフ、パルセイト、マテンロウ辺りなら強すぎず救済にもなると思うがなあ。
今回は超絶が頭悪過ぎるんだよ。
実際、Gまでの塊系は殆ど指定の対象になってなかったじゃん。
鬼ヶ島系は武器よりも拡散2が異常なだけだから、
拡散2のバランスが見直されれば必然的に麻痺ガンとして丁度良くなるんでない。
39 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 10:33:40 ID:FzzgJjbE
攻撃力下げるとこれまた死に弾になるから
持ち込み総数下げろ、爪は10個までとかな
40 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 10:49:23 ID:vF+FEAvB
いやいや、もう全て新しくしてほしいな
モンスターも、素材も全てだ!
使いまわしはすぐに飽きるね
41 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 10:52:12 ID:MBHgTA/3
使い回しでもいいからバランスくらいしっかり取れ
42 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 11:08:29 ID:64Fbludx
43 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 11:42:20 ID:1xgumO8p
田中が消えればなぁ
44 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 12:15:26 ID:mZK6+3LR
>>38 超絶が頭悪いんじゃないぞ。龍属が弱点の敵沢山追加した開発陣が(ry
45 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 12:26:51 ID:oriW4wFW
いいかげん弾薬ポーチ用意してくれ
ポーチ1個に4種類ぐらいの弾が入ればいい。
大量の弾を持ち歩くならポーチを複数持つ。
多種の弾薬と調合材料で荷物がいっぱい。
近接は基本的に砥石だけ。
この差はあんまりじゃない。
46 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 12:43:20 ID:mZK6+3LR
ガンナー装備自体にポーチが付いてるってどう?
鎧に3ヵ所、腰2ヵ所、腕脚0
↑な感じで
47 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 14:20:48 ID:+ixbqErR
今のところMH3はPS3だけなんだよな・・
PS3は負けハード確定なんだから、wiiか360の他機種同時発売にしてほしいが。
48 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 17:49:34 ID:WyIOME8n
裕子って誰ですか?
49 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 18:39:13 ID:Vab4hYWw
俺のカーチャン
50 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 18:57:27 ID:IQIqEnzR
超絶が強すぎるのは認める、でも双剣全体を弱体とかだけは簡便してくれ(;´Д`)
>>38 塊の事だけじゃなくて、無印の龍刀とか簡単に作れて
ほぼ最強性能の装備を指してるんだと思われ。
強さと作りやすさのバランスが阿呆だから効率厨に指定されるんだよな
これくらい作れるべって。
ちゃんと段階にあわせた強さにバランス取れば武器指定した所で
そう集まらなくなるはずなんだけどね。
ネトゲのバランスは取り辛いだろうが、MHは使える装備なりスキルなり極端過ぎる。
すぐ皆似たような格好になるんだよな。男キャラとかあまりキャラメイクが反映されないから尚更。
>>47 DSじゃなくてPSPで出してる時点で察しろ
51 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:03:13 ID:iDhLR7JV
オンラインプレー無料にしてくれ
そしたら3本ソフト買うから
52 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:29:11 ID:Vab4hYWw
つーかMH2自体は無料なんじゃね?
53 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:30:54 ID:3IisFund
ブルーレイ54GB入るんだから
全部いれちゃえばいいじゃん
54 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:36:59 ID:1xgumO8p
全武器80種類ほしい
55 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:38:54 ID:Vab4hYWw
そして死に武器が78種類
56 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:44:14 ID:9vdKmwku
最終的に同じ装備に行き着くのはネトゲの定めだろ?
57 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 19:50:03 ID:GQHIQ2b2
素材さえそろえれば外見を買えずに素材分の能力付加とかで作って欲しいかも。
レインバレッツ好きなんだけど、後半使えねぇ。
58 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 20:04:48 ID:IQIqEnzR
59 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 20:23:19 ID:w3wSRBnN
ガンハンマー
発射口の面でどついて射撃=爆撃を0距離で叩き込む
打撃面でインパクトの前に射撃=反動を推力に加速させて抉り込む
60 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 21:24:56 ID:aQcBaV9/
装備に重さを追加して走る速さやスタミナに影響出るってのはどうだ?
61 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 21:32:46 ID:TH6jb+MF
もののけ見てて思ったんだが、
アシタカが序盤で着てたあったかそうな奴あるじゃん?
あれを今の装備枠とは別枠にして装備とかいいかも。
あれ着たら寒さ無効とか。
62 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 21:44:49 ID:+fN1gU2B
あーそれいいね。
63 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 22:56:17 ID:R0MyHQUZ
とりあえず俺が考えたの
■HR、下位上位の廃止
条件(討伐数etc)を満たすと緊急クエが出現しレアドロップ率が上がる
が、敵の強さは変わらない、試験は無論廃止
■意図的な強武具、スキルの廃止
バランスをとろうとして生まれたものなら仕方が無いが
超絶、カイザー、達人スキルなどあから様な最強武器を作らない
■小型モンスターの調整
まず体力の多い敵は少なく配置しエリチェン沸き、無限沸きしない
ブランゴなどの特例は体力を低くランポ程度に設定しておくこと
ランポス三兄弟とフアンゴの兄貴は最高でもエリチェン沸き2回までで1回以降は数少なめで
黒猫と蜂は数とホーミング性能を今の半分に、釣り採掘採集エリアでは無限沸きしないのが条件
↓重要
田中は人間として雑魚つかノミの糞にも及ばない物質以下の存在なのでMHシリーズで沸かないよう厳重に管理すること
64 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 23:10:24 ID:Oj2aFAk8
自分的には最初は今までの旧モンスはださないで新モンスだけでフィールドを
構成して無印のモノやドスのナナ的存在(ラスボスかな)を倒したら
旧モンス解禁とかがいいな。
65 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 23:47:10 ID:64Fbludx
きりん素材のハンマー
ベースはコーンヘッドあたりで
ハンマの面はキリンの蒼角が12本ついててほとんど凶器
もちろん雷属性で切断属性付 飛龍の尻尾も切断可能
円盤弾の復活
店売り持ち込み99発可能 竜属性付で尻尾切断可能
66 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 23:54:16 ID:VJQqs5IE
翼を部位破壊したら
飛べなくなるとかいいな
67 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 23:58:01 ID:R0MyHQUZ
>>65 >ハンマの面はキリンの蒼角が12本ついててほとんど凶器
武器は基本的に凶器ですが何か
>店売り持ち込み99発可能 竜属性付で尻尾切断可能
円盤弾は元々雷属性だし龍属性の意味ワカラン、99発も単発威力最強の弾にはやりすぎ
反動軽減と店売り、持ち込み30発くらいで十二分だ
68 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 00:14:24 ID:vg+3d4U1
さすがに斬属性も付いたハンマは反則でしょ?
武器で思い出したけど名前だけ変えてグラ変えないのは
どうにかしてほしいな。
グラ変えるか同じグラの武器は
省いてほしいな。
69 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 03:07:43 ID:d+5hOuxH
3ではギルド入脱退の自由を付けさせてくれ
所属をギルド・王宮のお抱えハンター・フリーとかにしてそれぞれに長所短所を、フリー以外は一定期間は脱退不可能でもいい。
ギルド:お金は少ないが素材が多く手に入る、クエを重ねるにつれ名声が上がる
王宮:素材はあまり手に入らないがお金が多く手に入る、クエを重ねるにつれ地位が高くなる
フリー:お金も素材もあまり手に入りにくいがクエの縛り無く狩りに出かけられる
とかな
70 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 10:29:30 ID:W59IQiIK
ドスは期待したぶん「こんなもんかよ・・・」ってゆー絶望があった。
古龍なんて小さいし(もっと大きいかと思った)動きも似てるしな。
要望としては
・田中は廃止
・超絶は廃止(もしくは弱体化)
・超絶以外にも「うはwwwwwwwwwww俺さいきょwww」な武器は廃止
・既存飛竜の動きの一新(無印からやってるともう慣れた)
・今回新しく増えた新武器の種類が少なすぎるもっと増やせ
まぁ、他にも色々あるけど最近ある妄想が
キャラ製作時にキャラに特性を持たせたい。例えば、
罠仕掛けるのが通常より早くできるとか
近接をメインにやっていこうとしてるなら砥石使用高速化とか
ガンナならアイテムポーチとは別に弾ポーチ(弓矢ならビン)とか
まぁ、くだらない妄想。
71 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 16:31:26 ID:HyrgJP61
>>65 3のポスト超絶の完成ですね^^
>>68 エメラルドスピア改とか最強クラスなのに名前もグラも手抜きだと思う
72 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 17:23:40 ID:gkOHRABJ
レウスの攻撃パターンも飽きたよ…。
ゲリョもグラビもバサもガノもフルフルもさぁ
即死攻撃あってもつまらないんだよぉぉぉ
たのむ、変えてくれ
天井に張り付いたフルフルを初めて見たときの恐怖と感動を
もう一度、、、、頼む、、、誰か裕子に伝えて、、く、、れ、、
73 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 18:03:23 ID:Y31giMB/
慣れてしまえばもう何が出て来ても一緒さ。
潔く別ゲーにでも移ったら?
74 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 20:06:11 ID:KT+2Hgxo
防具強化とかめんどくさいから廃止ね
75 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 22:19:30 ID:KmMxVb7h
弱い敵程レア素材持ってたりして、低ランクとも気軽に遊べるようにしる。
ランクに差が付きやすくなる試験をなんとかしる。
オレの周りで辞めてったのは取り残されたHR10〜20台と、廃プレーでやりつくしてHR80とかで
もうやる事ねえってやめた奴で二極化してる。
この意味を考えてくれ。
76 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 22:36:32 ID:YI2FQcrv
腕が全てのFPS最強って事ですね!
77 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 22:55:07 ID:GsORJ6+0
FFとかに比べてなんでモンハンは寿命が短いんだろう?
とか思ってたんだが、よく考えたらLvの概念がなかったんだよな。
78 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 00:15:20 ID:NGvSwseJ
円盤弾 斬属性
装填数:普通 装填速度:遅い 反動:小さい
地面や壁などに反射し跳弾する。
狭い通路などで特に有効。
スラッグ弾もしくは鉄球弾 打撃属性
装弾数:極めて少ない 装填速度:速い 反動:激高
一粒の大きな鉄球を撃ち、敵を薙ぎ倒す。
小型の敵ならば吹き飛ばし、貫通効果を持つ。
部位蓄積ダメージがとても高く転倒させやすい。
ガンナーが部位破壊報酬求めると防具まで必要になる。
「ガンナーはきちんと狙えば全ての部位破壊できるはずですよwwww」ぐらいの評価でかまわんから。
79 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 00:35:17 ID:0/c/2wC5
>>78 いいね やっぱり円盤弾だな 兆弾には美学がある
80 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 01:30:03 ID:SI1Bnat8
リロード時に「俺のリロードはレヴォリューションだ」
と叫ぶ奴続出(多分俺
81 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 01:38:42 ID:8n9DYjRz
PS3で出るんだっけか?なら
フィールドを一つにして、弱肉強食の世界を再現してほしいところだ
確かもともとそういうゲーム作る予定だったって聞いたような。
82 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 02:01:41 ID:aBtIBQep
まぁtnkじゃ無理だな
83 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 03:09:19 ID:SdKYdNlS
クエ行くとうけた順に赤、青、黄、緑あるよな?それぞれ色によって(毎回何が来るかランダム)メインとは違うノルマがあってそれやらないと報酬でレア素材が出ない。ってのはどう?寄生房減ると思うんだが。
あと試験は4人でやれる制度がカス。試験自体カスだけどやるなら回数は下位から上位になるとき位に減らしてソロ専用にしてほしいな。
84 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 03:45:41 ID:2rCtCBCE
謎の龍を討伐せよ!
ギルドの調査不足で何の龍が現れたか確認できないと言う設定にして
1/100ぐらいの確立で超強い龍を出現させる
レア龍は何種類か居て、99/100の確立で出るのはレウスやフルフル等既存飛龍
リタマラを禁止させるためリタ不可能クエ
レア龍から剥ぎ取れる素材で超絶仕様の最強武器
自分で書いてて廃人仕様杉wwwwwwwww
嫌すぎるwwwwwwwwwwwww
85 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 03:54:11 ID:SI1Bnat8
いいんじゃまいか・・・・ ( ゚д゚ )なぁ?
86 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 04:02:36 ID:2rCtCBCE
よくよく考えたら
これじゃ3死マラになるので
契約金は10万なwwwwww
仕様上遂行後2倍にはなりません( ^ω^)
87 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 05:03:27 ID:LasE+4kX
裕子って誰ですか?
88 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 15:46:07 ID:D94Ybey4
俺のカーチャン
89 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 17:32:17 ID:Mh5vg0Ol
>>84 リタマラって尻尾から剥ぎ取れたり採取だったり
クエストクリアする必要が無いのに、汎用性の高いレアアイテムだったりするから起こるんだよな。
素直にメインターゲットの本体剥ぎ取りのみとかにすればいいのに。
超強い龍は随時居て欲しいな。遭遇は初期クック並の速さ、
でもいざ討伐となるとラージャンくらいにならないと倒せない。
当然メインターゲットはそいつの討伐ではない。
そいつに見付からないようにターゲット達成が目的。
釣りクエも運搬も存在感薄くなったしさ、本当に永遠討伐してる感じなんだよな。
・・・・・しかも全員同じ格好して。
90 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 17:46:31 ID:D94Ybey4
超強い龍が随時いたらますます全員同じ格好になると思うが
91 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 18:05:11 ID:Mh5vg0Ol
それは敵の問題じゃなくて装備バランスの問題だべ。
92 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 18:15:53 ID:90ws4dl3
あのさ、ピッケルと虫あみが破損する仕様は変更してくれねえかな?
採集可能地点での採集回数が決まっているなら、破損させる必要はないだろ。
本来なら8回採れるはずだけど、今回は内3回が「なにも採れなかった」とか・・・。
ボロなら採集確率が低くグレートは高確率で採集可能、って感じがいいなぁ。
93 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 19:30:00 ID:S+FhMVyK
さすがに機種変わって無印→2みたいな変化しかないって事はないだろうけど・・・
94 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 19:42:47 ID:0/c/2wC5
いっそ武器指定部屋とかユーザが指定できる部屋タイプの幅をもっとひろげてくれないかな
95 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 19:46:52 ID:0/c/2wC5
どんな武器も強化すれば青ゲージ スキルでかならず白になるようにしてくれ
そうすれば特定の武器だけにかたよるなことにはならん
激運 剥ぎ取り 見切り 切れ味+1はオフで簡単にできるようにしてくれ
アクションがうまくない人への救済策にしてくれ そのかわり見た目は超ださでOK
96 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 20:11:24 ID:qnKWl406
耳栓または風圧無効をアイテムで出来るようにして欲しい。
装備の一極化が進みそうだが・・・
97 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 20:17:56 ID:BZm6ud7F
救済=普通の奴には便利な効率装備
まず属性バランスを明確にしないと。
切味だけじゃ状況はかわらんよ。
それと激運とハギトリはどの変が救済なん?
剥ぎ取りはGK装備で今でもオフで作れるじゃん
98 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 20:23:02 ID:90ws4dl3
オフ専用ディスクとオン専用ディスクに分けて販売してくれ。
オフでしかプレイできない人の場合、武器を強化したくてもオンじゃないと入手できない素材のせいで
最後まで強化できないのは納得いかない。
素材が入手できないような装備は表示しないで欲しいんだよな。欲しくなっちゃうよ。
オンはHDD対応で。専用じゃなく、あくまでも対応でね。
HDD所持者は、同じ環境の人同士の街で快適に楽しむ。HDDが無い人は今まで同様、ディスクから
読み取る形式で楽しむ。
バイオのアウトブレイクみたいな感じかな・・・。
99 :
名も無き冒険者:2006/05/16(火) 21:20:06 ID:D94Ybey4
強化できないから何だというんだ。
MH2をオフだけプレイしていれば良い君は幸せ者だよ。
>>99 なんのことだ?俺はオンでもやってたが?
あ、100げっと・・・。
却下。
防具の幅が無いのは今のスキルの仕様がダメだから。
もっと自由にスキル選択できてもいいと思うんだ。
スキルの効果幅を+−10段階ぐらいつける。
防具1カ所装備するだけでも少しだけ効果発揮する。
例えばゲリョス装備なら1カ所装備で毒への耐性が20%アップ。
ゲリョスフル装備で毒無効。
それ以外にスロットが大体2個ずつぐらい。
普通に行けば2種類の+効果と1種類の−効果ぐらい発動。
分散させれば4種類ぐらいの低効果が、集中させれば1種類の最上級効果が発動。
これぐらいでスキルを選択できれば、防具の幅もでてオサレ装備もやりやすくなると思う。
今の外観無視のスロット使用でようやく求めるスキル発動とか自由度低すぎ。
PS3はHDDが標準搭載だからHDD専用でいんじゃね〜の?
新MAP・新モンス・新武器でウハウハ
(´-`).。oO(だといいなぁ・・・)
とりあえず旧モンスいらね
あと、魚竜のコインとかギルドコインとかよく使うのに無駄にマゾい仕様もイラネ
そして田中がイラネ
素材の交換所を用意して欲しいな。
敵から剥ぎ取った素材を、希望する素材と交換してくれる所。
先に、素材全体のレア度を20段階くらいに分けてさ。
同じレア度であれば、持ち込んだものと同じ数だけ交換してもらえる。(レア6のクック鱗2つなら、
同じレア6の砂竜鱗2つと物々交換。)
レア15あたりまでの素材なら、わりと自由に交換できたりね。
レア6の素材を3つ用意すると、レア7の素材1つと換えてくれるとか・・・。
逆にレア5のイーオス鱗なら一気に5つも貰えちゃったりして。
レア16以上の貴重素材は全て等価(同一レア)交換。
簡単に入手できないからこそ価値があるわけだし。
今所持している素材を有効に活用するのって、素材集めがメインとなるMHにおいては
重要だと思うんだけどなぁ。
書き忘れたけど、フィールドの交換爺は廃止で。
あいつら自由に交換させてくれないし、急に怒りだすしさ。
いちいちフィールドまで出ていかなきゃいけないのも面倒だもんな。
109 :
名も無き冒険者:2006/05/17(水) 12:21:14 ID:4Rzyv9s4
えー。スタミナ使わないダッシュでいいんでオートラン実装して下さい。
これだけで結構チャットもできるようになる気がする
あと現在進行中のクエストも街からわかるようにしてほしい。
軽めのなら、ああちょっと待ってれば戻ってくるな、と推測できるし
重めのなら、肉でもやいてくるかって無駄な時間減るし。
っていうか街で肉焼けるようにしろt
スト2シリーズみたいなマイナーチェンジはもう止めろ。
龍も武器も防具もマップも全て一新してくれ。
ちゅーかこれまでのシリーズから一新してくれ。
「狩り」というコンセプトのみを引き継ぐだけでいい。
まず、肉焼きセットで何でも焼かせれ。よろず焼きセットと同じ能力にすれ。
ゲーム中盤以降になってから魚が焼けるようになっても使わねえって・・・。
序盤で入手できるこんがり肉の効果が高すぎる。数も10個まで持てるしな。
他のスタミナ回復アイテムの存在が無駄になってるぞ。
例えるなら、アオキノコと太陽草を調合して秘薬が簡単に作れちまう感じか。(しかも10個も所持可能。)
そんなんじゃ普通の回復薬なんて使わないっしょ?
せめて、こんがり肉の所持可能数を2つくらいに抑えてくれ。それだけでも違ってくるから。
個人的には、草食モンスごとに入手できる生肉の質と味が異なる仕様にして欲しい。
モスから取れる肉は最も質の悪い「モス肉」で、そのまま焼いたんじゃ「生焼け肉〔イマイチ〕」にしか
ならないとかさ。
ケルビ肉は硬いんで、マカ壷に暫く漬けた後で焼くと「こんがり肉〔ウマス〕」になるとか。
全てのキャンプに簡易肉焼きセットを常備させておいてくれると有難い。
ベッド同様、その場に固定するだけでいい。持ち運ぶ必要はないから。
弱火なんで調理に2〜3倍の時間がかかるようになっていれば、自前の肉焼きセットが無意味になる事もないと思う。
ちょwwwwめんどくせえww
>>112 そうだな、面倒くさいっていう奴がいるのは分かってるよ。でも、それが楽しいって奴もいるんだ。
敵の足元で強力武器を振り回しているのが楽しい、っつータイプの奴からすると、調合とか肉焼きとかなんて
全部メンドクセに該当する行為なんだろな。
俺の場合、ハンターとしての生活や行動が楽しいからさ。単純な武器振り回しアクションだけじゃ
物足りないわけよ。
他にリアルなハンティングゲームが出ているなら、当然そっちに移るんだけど。無いんだよなぁ・・・。
今のMHとは別に、大人むけのリアルMHを出してくれねぇかな。
大人の「楽しい」が子供にとっての「メンドクセ」であり、大人の「ガキクセ」が子供の「おもしれー」だから
どちらも両立させる手法は無理があると思うんだが。
今の肉焼きでも十分めんどくせえからな…。
ただ、食い物(スタミナ回復アイテム)にもっと沢山種類があったらいいなとは思う。
あと肉が粘土の塊みたいで不味そうなのもどうにかしてくれ。
確かに無理があるな。肉焼いたりするのが面倒と思ってるやつは多いし。
まあそんな仕様になったとしても街フィールド以外で肉焼けたら許しちゃう
田中認定されちゃって、嬉しいよりも悲しい気持ちになるのは何故? (´・ω・)
俺としても現状の単純アクション路線で突っ走るなら、変にリアルっぽい肉焼き等の行為は
全部廃止しちまった方がいいと思うんだけどな。
アクションならアクションのみに力を入れてシステム調整すべき。中途半端な演出イラネ。
クーラードリンクが買えるみたいに、様々なスタミナ回復アイテムも購入できるようにすれ。
いちいち肉焼いたりしなくていいしな。
まぁ、そうなったら俺は買わないけども・・・。
MH3の要望スレだから、システム単純化を希望するのが筋かな。うん。
>>113 生活面を強化してほしいって点は同意なんだが、
それが大人の楽しみって言われると疑問だ。
アクション楽しんでる大人もいるだろ。
リアルっていう面では、ドンドルマみたいな拠点が幾つかあった方がよかった
ドンドルマからどこでも行けちゃうってのはつまんないから、ここの拠点からは砂漠に行けて、ここの拠点からは密林みたいな感じで
>>98 事情があってオンできない人は作りたい武器がつくれないストレスはあるよな。
つーか一番はらたったのはゲーム序盤ですぐ次の強化には金銀素材がいるってわかったときだよ。
で、いまの名倉でねー問題だろ。
オン用 オフ用ってどうせこの短期間ではたいしたことはできないんだから2枚組みになっていてもいいがな。
ここの要望にあるような既存システムのバランス調整関係くらいしかできんだろ実際。
慣れると肉なんてイラネーよ。
食事効果の150からやってMH時計の30分の部分で赤になるけど、その前にどのクエも終わってる。
別にコレは自慢って訳じゃないぞ。
あと2は無印、Gに比べてロードが長杉、もっと短く。
太刀はアクション少ない。ずっと使いたかった武器だけに残念。
そりゃ強装備でハメ殺してりゃ肉いらねーよな
フィールドのアイルーとメラルーって、敵として登場させなくてもいいんじゃない?
戦っても楽しくないんだよなぁ。
猫たちが弱い事に不満があるんじゃなく、戦いたくないんだよね。
山菜ジジとかの代わりにアイテムを交換してくれる存在って事でもいいんでないかな?
アイルーは素材を渡すと、特定のものに交換してくれる。
メラルーは持ってきて欲しいアイテムを指定してくるんで、それを見つけてきてあげるとか。
山菜ジジは一定回数交換すると怒りだすけど、猫たちなら穴を掘って巣に帰るっぽい。
>>123 黒刀オンリーですけどなにか。
カイザー超絶作ってませんけど。
スタミナ消費攻撃(防御)とか回避を多用しなきゃならん武器は
肉いらねーとか言ってられん
太刀なんか一番スタミナ使わねーじゃん
正直、ネコは斬りたくない
128 :
名も無き冒険者:2006/05/18(木) 17:10:17 ID:ZfweylNN
あんなんネコじゃねえ
すこぶる検索し辛いスレタイなのでage
昔のOPムービーで協力してるようなのあったよな。
あれでちょっとワクワクしたんだよ。
雇うことで、一緒に戦うまでいかなくても、
・荷物を運んでくれる。
・採取してくれる。
・目標を探してくれる。
・罠を設置してくれる。
ぐらいしてくれないかな。
傭兵とまでいかなくても案内や補助といったサポーターでも十分役立つと思うんだ。
>>129 OPムービーじゃなくて、無印発売前にゲームショーで流すために製作されたムービーじゃなかった?
森丘のエリア3あたりで、空飛ぶレウスから身を隠すようにうずくまっているハンターと猫2〜3匹ってやつ。
あの映像の中だと、まだ森丘の地形とかも違ってたんだよねぇ。ナツカスィ。
まあ爺とだけ遭遇ってのもつまらんし
ランダムで他のハンターと遭遇、一緒にターゲットクリアとかできても面白いかもしれん。
まあ強制されるのは嫌だし、専用鯖限定とかでじゃないと無理だろが。
いっその事オンでフィールドをめっちゃ広くして他のパーティーと
遭遇したりとか。
武器関連:バランス悪すぎ。途中で誰か気付かなかったのか?
笛とかなんなんだよ
防具関連:攻略サイト見ずにどうやってスキル付ければいいか考えてない。
防具のVerupのせいで攻略サイト無しじゃ上手い組み合わせのスキル付けるの不可能
つうか防具のVerupいらね、もしくはVerupしても似たようなスキルにするべきだ
スキル関連:もう少し付けやすくする。今の防具一つにつき+1,2じゃきつすぎ
強スキルが簡単に付けれるのうざす
ぶっちゃけ耐性強化のが付けるの難しいのはどう考えてもおかしいだろ
全体に言えること:儲けることしか考えないのはいい加減にして欲しい
子供でも分かるくらい見え見え
そんな俺の心の叫び
>>122 名人乙
慣れた後の惰性でプレイしている状態よりも、慣れるまでの成長過程
を大切に考えた方が評価はあがるんじゃないだろうか
ロード長すぎについては同意、無印Gと比べてもアクセス音もでかいし
読み取りヘッドの動きも激しく酷くなってる
チャット欄とマップの大きさと場所を自由にいじれるようにして下さい
大抵のMMOなら出きる事なんだがな〜
武器を厳選してアイテム使いまくれば10分でいけるけど、それってどうかと思うんよ。
麻痺らせて超絶4で6分とかつまんないやん。
大概の敵が、ブレスや突進の隙に攻撃〜離脱が基本で、動作見極めるのが容易で、
ダメージ喰らうのはホウコウとカメラとザコと味方誤爆の時くらいで、
その癖その作業がやたらと長く、ダメージが出るのは属性武器で一部近接がメインとか。
アクション要素は少なくてやたら体力があるだけって印象。
敵の攻撃のバリエーション増やしてそれに対する回避策も用意して、さらに地形や敵の特徴を付いた戦術が存在するのがいいと思うんだわ
弱点も一ヶ所に限定、属性はそこしか通らない、凡庸性求めるなら無属性をどうぞみたいな流れにしたりしてさ。
ガンナーでクリティカル距離弱点狙い撃ちくらいだわ、アクションしてるなーって時。
オフ専用。固有の名前・特徴的な外見・独自の攻撃を持つ固有名モンスタークエストの追加
専用の素材は無し、報酬で固有名モンスタークエスト共通のチケットを貰える
モンスター取引価格を廃止し、代わりに固有名モンスターの目撃情報を掲示
例えば― クエスト名:街の掟 依頼人:ドンドルマサーカス団団長
依頼文:逃げ出した相棒を処理せねばならぬ。…そういう決まりなんだ。
アイツは生まれつき翼に穴が開いていて、飛び方すら知らない。
どのみち遠くには逃げられない…。せめて苦しまないように、お願いします。
クエスト内容:リオレウス"ボロ傘ビリー"1頭の狩猟
外見:大きな穴の開いた翼、蹄鉄、鞍の残骸
特徴:飛べない(エリア移動も走る)ショートジャンプを基点とした
軽やかな攻撃、死ぬ直前飛べるように>巣に移動>眠るように死亡
不平不満を並べるだけじゃなくて、具体的にどうして欲しいのか明確に書かないと。
棚課は誰にも想像つかない独自の解釈の元、すばらしい作品にしてくれるぞ。
俺の希望はただひとつ棚課蚕
俺の希望はただ一つ。
過度なエロor萌え装備は必要ない。
「MH2が衰退したのは萌えのせい」
萌えだけが衰退した要因だったらどんなに良かったことか・・・。
「MHシリーズが腐ったのは田中共のせい」ってのが正しくね?
エロ装備
↓
キモオタが群がる
↓
一般人キモがる
↓
雑魚無限沸き
↓
衰退
?
オンのパーティーって3人で充分じゃないか?4人は多いだろ。
3人までしか参加できないようにしてくれ。
あと、飛竜の強さを参加人数に応じた変動制にして欲しい。
自分だけだったらオフと同程度の強さで、2人だとオフの1.8倍、3人なら2.5倍くらい。
ギルドでクエを選択する前に、プレイヤーが何人組なのかを尋ねてくる仕様だったら可能かと。
ファミレスだって入店と同時に「お客さま何名様ですか?」って尋ねるっしょ。
モンスターは「何名様ですか?強さ合わせます」
なんて尋ねない
うん、そりゃそうだ。モンスターは聞いてこないわな。
俺が言っているのはギルドの受付嬢の事だよ。分かりづらかったかスマソ。
147 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 18:37:43 ID:UXp7B09W
えー。ちゃんとベータテストしてください。テストだけで飽きられるかもしれないけど。
もうちょっとスキルにしろ武器にしろバランス取れ。
飽きられるの危惧して出し惜しみ、出し惜しみの物でバランス崩壊とかあるかもしれんが。
148 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 19:34:10 ID:MC/WnCZe
>>146 >>145が言ってるのはモンスターがてめぇらのためにいちいち手抜いて戦ったりするかって話
リアルを追求するならそれはおかしいと
あとTNKSN
ってかもうMH3はオフゲーでいいよ。
オンがMHをダメにしてるんだから
そうだなあ・・まずはKDDIをやめようか
>>148 いやいや、だから俺が言いたいのはそういう事じゃないって。
ちょっと詳しく書くとな、まずハンターがギルドで受付嬢に話しかけるっしょ。
そうすると何人組なのかを尋ねてくるわけ。で、クエに参加するパーティーメンバーの登録を行う。
仮にその人数が3人だった場合、受付嬢が3人組用の危険度が高い依頼を見せてくれる。
危険度が高いといっても、3人揃わなければ受けられないような専用モンスター討伐クエとかじゃない。
ちょっとサイズがデカくて凶暴なやつだな。
1人で受けられる小さめクックとは違い、3人組に依頼されるクックは体力も多く速度も速い。
モンスターがハンターに合わせて弱体化するわけじゃないんだ。分かってくれた?
152 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 22:39:02 ID:Th94endl
半年くらいアンケート実施しろ。このスレの内容かけねえじゃねえか
大きい奴をソロで狩れないのはクソゲーというやつが絶対出るに1000ペリカ
>>132 アライアンスとか モンハンの根本をかえないといけないしな PS3が価格で大人仕様なんだから
そろそろ本気で4人パーティからの脱却考えてもらわんとな
なんか他のネトゲに比べてマナーが比較的ガキっぽい奴が多い気がするんだが
敷居が低いせいなのか?PS3だとちっとは減るんかな。
>>153 ソロで一定数を討伐した実績のあるハンターなら、危険度の高いビッグサイズの討伐依頼も
受けさせてもらえるっていう仕様にすりゃいいだけでしょ。
現状の称号制度みたいなやつでね。
街の種類を増やして各街から行ける狩場を限定して欲しい。
街と街の間に移動マップ(仮に峠)を作ってその中継地点として村を。
街→峠→村→峠→街みたいに。
峠は基本的に強暴なモンスターが出ないようにして、メラルーや山菜爺なんかは峠限定。採取や釣りもできるように。
時間無い人の為に街から街へ飛べる手段も必要。
街は今よりもう少し広くしてマイハウス以外はできればシームレスに。
村ではクエストではなく頼み事(ランクポイント無し)を受けられるように。
また地方ごとに特産品の販売も。
行商は街村をこれを持って巡回すれば行商らしくなる。
MMORPGっぽくなるけどハンターの世界観を感じたい。
頼むから双剣の乱舞の飛びぬけた性能を何とかしてくれ
通常攻撃とかは片手が物理重視で双剣が属性重視になってるんだから
あえて飛びぬけた乱舞なんて準備する必要がない
飛龍でダメージ効率1.5倍で古龍のダメージ効率が2倍って
そりゃ他の武器使わなくなって当たり前だろ
まずは武器間のバランスを何とかしろ
まじで萎える
アイテムの所持数制限を調整しなおして欲しいなぁ。
回復薬は5つ、回復薬グレートは2つまでしか持てないとか。(アオキノコとハチミツも5つまで)
閃光玉は2個もあれば充分じゃないかな。
麻痺牙は30個まで、竜の爪は10個くらいが丁度いいと思う。
Lv2以上の弾薬素材は受け渡し不可のレア4設定を希望。じゃないと数量制限の意味が無い。
武器もそうだが、やりたいことがやりたいときにできない仕様
何とかしろ。2の仕様を3でも使うなら以下のことくらいしてくれ。
季節→サーバーごとにずらせ。そういう発想無かったのか?
特定の季節しか出ない敵、出ない素材があるのに
1日2日待つのはダルすぎる。
古龍→どの龍も必ずどこかにいるようにしろ。
今日いるのはテオのみです^^ハァ?客をなめてるのか??
いい加減五つ道具とらせろ。
MMO気取りで延命もいい加減にしろや田中。マジ死ね。
武器関連の要望。
龍属性は要らない。龍にだけ効く黒い光の正体が謎。
業物・切れ味はボウガンのバレルのように選択で。
速射は連射速度を上げて、押してる間ずっと撃ち、離すと止まるように。
拡散はヘビィ限定、もしくは装填に要長時間。
ヘビィに鉄鎖弾追加。↓
弾の説明:最大3発。装填1発。
リロードで足元に杭を打ち付け(移動不可)、鎖の着いた弾を発射。
命中すると行動を一定の範囲(鎖の長さ)に制限。
一定時間で切れる。暴れ、飛び逃げ防止。
斧追加。斬属性のハンマー。
各武器グラ使い回し&死に武器じゃないものを増やす。
そういや気になったのが
「大剣=匠前提」なのを勘弁して欲しい
匠の有り無しで性能差出杉
まー防具でスキルが決まるのと
その武器に必要なスキルが決まっているので武器+防具が1セットになるのが
せっかくのグラを殺してるよな......勿体無い
高防御&良スキルの防具は廃止。
スキルを防具スキルとキャラスキルに分ける。心眼を身につけたり忘れたりとかおかしいし。
防具に重さを設定。重いと移動速度ダウン。裸は神速。
調合も殆ど意味ねえよなあ。今回は拡散2と秘薬、回復G辺り作れれば十分か?
(イベント関連除く)
>>160 乱舞っていうか超絶が超絶過ぎるだけだと思うが。
かろうじてGKSが面目を保ってる所でほかはろくな属性武器ないし、
属性ついてない双剣とかゴミだし。
1から初めて上位まで双剣でいってみるとわかるよ。
>>164 スキルも一部が強すぎるから前提がついてくるんだよな。
全耐性とかあるなら、個別の耐性とかすげえいらねえスキルだし。
砲術師とか物凄い局地的なスキルもすげえ付けるの大変だし。
ドスがつまらないわけを俺なりに真剣にかんがえるとやっぱり無印の質が良すぎたっていうのは否定できないな。
だからといって今無印やりたいというわけでなくクオリティなんだよ。その時の瞬間最大風速っていうか。
でね。もうあれ以上のものは田中君とか藤岡君には期待できないし、氏ねで済む問題でもない。
それで済むと思ってる奴は現実を直視できないわけで、簡単にガン細胞が死滅してくれたら誰もこまらない。
だからね。3では無印のマップ全部復活させといてね。やっぱりドスの失敗はマップがだめすぎだと思うよ。
一部MHPの功績かもしれないがキリンとサザミSとゲリョスSだけはほめてやるよ。後はだめだな。
エロスレからようこそ
ガレオスSUも付け加えておくれ
胴系統倍加の装備だけでなく、頭系統倍加等色々な部位の倍加装備を
増やして貰いたいな
結果として、スキル縛りシステムそのものを緩和するように
防具のマイナススキルも撤廃してくれ、何時間もかけてイベントやって作った
装備がマイナス30とかクソみたいな性能ではPARに逃げるプレイヤーを
抑えられない
ていうか俺が欲しいよ、改造ツール
スキルスロット制いらんよね。
Gの頃にあった要望スレでもスロット制はモンハンらしくないからイラネで結論でてたし。
所持アイテム欄圧迫を代償としてスキル発動補助する
爪・護符のスキル版アイテム追加なんかがいいと思う。
計算すりゃ判るけど双剣乱舞はDPSマジでおかしい。
超絶だけじゃなくて他の武器でも異常。
なんつーか乱舞を基準にして双剣の性能決めてそう。
だから性能が良い通常コンボも実際は使えない。
乱舞消して双剣の基本性能引き上げが妥当かと。
乱舞は龍激砲みたいに固定ダメージでいい
総当たりで60くらい
あの拘束時間と隙でその程度だったら使わねえなw
俺が考えた新しい要素
◎同じフィールドに常に複数のボスがいる。ただし縄張りがある。
密林で例えると、エリア129はババコン、635はクック、10は大名、みたいな配置。
もちろんフィールドはもっと広くしてね。
基本的にはボスはその縄張りから出ないけど、ババコンが怒り状態の時にプレイヤーがクックエリアに入ると、ババもプレイヤーを追跡して来る。
クックは縄張りに入ってきたババとプレイヤーを標的にする。ババは弱るか怒り解除すると自分の縄張りに帰る。
こんなかんじ。
HRPは固定じゃなくてクエの貢献度によって決めればいいんじゃね?
寄生もいなくなるしソロも救われる
スキルを素材由来のものと技術で取得するものに分けて欲しい。
敵の素材から装備品を作るゲームなのに、素材の特性が上手く生かされていないのは残念。
ガレオス素材の防具は暑さ軽減が付き、イーオス素材の防具は毒軽減が付くのには納得できるんだけど、
ガノス素材でハラ減り半減とかには納得できない。素材と性能が無関係でしょ。
全ての素材に無理やり異なるスキルをこじつける必要はない。
ガノス素材であればガレオス素材と同様、水耐性が強いのと暑さ軽減だけで充分だろ。
(ガレオス素材で作るよりも性能が高く頑丈ってだけ。)
見切りや高速剥ぎ取りといった技術スキルは、教官から技術書を買い取る形式にして欲しい。
調合書と同じように、1つのスキルに3冊くらいの専門書がある感じかな。
(3冊全てを所持していないと上位スキルは発動しない。)
一度に持てる技術書は2種類までに限定すれば、バランスが崩れることもないかと。
追記
◎ここ重要
クエに出る時に討伐する敵を決めない。
自分では行くフィールドを選んで、例えば複数いるボスの中で時間内にババとクックを倒して帰ってくる。
すると村で倒した敵の分だけ報酬がもらえて、ボスリスト(モンスターリストみたいなやつ)に討伐済とかの表示がでる。
一度倒したら季節が変わるまでそのボスは現れない。とか。
…だって酒場で何種類もいボスを選ぶのって、なんかおかしくないか??
ちなみにその時に出てる村人からの討伐依頼があったら、契約しなくても倒したら自動的に依頼達成となる。
どう??
MMOみたいに
サーバー=町にしたら?
サーバーごとに特徴があるとか。
防具を製造するのに最初からレア素材が求められる仕様はやめて欲しいな。
どんな防具であっても、初めは簡単な素材で製造できるようにすべき。
クックメイルであれば「鉄鉱石×2・怪鳥の鱗×1」とかね。(古龍防具であっても同様に。)
その後、どのように強化していくかはプレイヤーに任せればいい。
敵の素材を追加してスキル性能を高めるのか、鉱石を追加して頑丈にしていくのか・・・。
素材による強化なら軽量で素材由来のスキルが受けられる。でも防御力は低い。
鉱石による強化なら頑丈でダメージを受けにくい。でもスキル性能は低く、重量のせいで動きにくくなる。
現在でも防具にはS系統とU系統があるけど、それをもっと作りやすくした感じかな。
さらに装備品には耐久性能を付け加えて欲しい。
一回作り上げたら永遠に使い続けられるような現状の仕様と違い、生産後も修復が必要になるのであれば
素材を入手する意味が出てくるでしょ。
修復には、スキル重視型なら鱗1つくらい、防御力重視型なら鉱石1つくらいで構わない。
修復を行わないとグラフィックがボロボロになる他、スキル(もしくは防御力)が大きく低下する仕様で。
これなら防具の事を意識するようになるんじゃないかな。
179 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 12:04:22 ID:Iwr8kCBA
>>178 むしろ最初からレア素材ガンガン使うようにしてほしい。
簡単に作れちゃうとそれこそ現状以上の"先にしか魅力が無い"状態が高まるべ。
極端な格差を作らないためにも、簡単に段階を上がっていける状況は好ましくないし
ますます装備指定が強まると思う。
言いたいのはHRが高い奴と低い奴が両方旨みを感じられる状況だ。
>>178 装飾品は外すと壊れるってだけで、既に嫌なんだが
更にそんな要素を追加したら、メンドくて仕方ない
>>179 の日本語変なので、ちと追加
>言いたいのはHRが高い奴と低い奴が両方旨みを感じられる状況だ。
→言いたいのはHRが高い奴と低い奴が 一緒に遊んだ時 両方旨みを感じられる状況だ。
試験やらなんやらで置いてかれると、フレでも遊んで貰う感覚になるんだよ。
182 :
112:2006/05/20(土) 13:17:00 ID:6eIxQ3xG
数日ぶりに見に来たら、敵の足元でなりふり構わず最強武器振り回してるオコチャマ扱い
されてるのにビビタよ〜
ただでさえ延命延命でストレス溜まる仕様だってのに、たかが・・たかが肉焼きシステムで
2個まで
モンスごとに違う肉
例えばモスは生焼け肉〔イマイチ〕(←命名はおもしろかったw無印に漂ってたユーモア感がある
例えばケルビは 壷 漬 け 後 焼いてこんがり肉〔ウマス〕
弱火だと調理に2〜3倍
こんな莫大な無駄作業増やされたとして、それの感想で「めんどくせえwww」言ったら
もうそこで足元で最強武器振り回すだけの(何も考えずヒャッホイしたい)オコチャマって
考え、頭おかしいんじゃないのかとw
>大人の「楽しい」が子供にとっての「メンドクセ」であり、大人の「ガキクセ」が子供の「おもしれー」だから
>どちらも両立させる手法は無理があると思うんだが。
大人代表ご意見ですか。ずいぶん時間の有り余った大人なんですね。
私も大人だけど、今日は肉焼きがんばるぞーwなんてやだよ。
限られた時間でゲームやってんだから、少なくとも肉焼きより楽しい事したい。
>>182 こんがり肉を焼く作業は、その見返りに見合う報酬が得られるのでまだ許容出来るね
そんな反面、面倒な作業とも感じているが…
これ以上複雑な作業となると、「面倒」「見返りが苦労に見合わない」と感じ、手を付けない
これを開発側はわかっているのに、更に締め付けて難しくして無理矢理新しいアイテム
を使わせようとしてるんだよな
クーラーミートとか使ってる人今、HR100越えても尚まだ出会った事が無い
苦労、労力に見合う効果や性能が無い、プレイヤーが納得してないんだよ
苦労させるなら、それに見合う報酬を作ればいいのに延命延命で薄く広く、いつまでも
満足させずに同じ作業を繰り返させる
オフの行商おばば、船、ラオクエ持ち込む師匠とかがいい例
あいつらはクエに行くと消えてしまうので、また呼び出す為に納品やクエストクリアを
強要させられる
こういった、負の要素はゲームの評価を貶める直接要因
3では排除して欲しい
交換屋が欲しい。
レア度じゃなくて特定の物の個数で。
レウスで言えば、
鱗10枚=上鱗1枚、上鱗15枚=逆鱗1枚
翼爪5個=翼1枚、骨髄30個=紅玉1個
みたいな、運ワロスな人でもレア取れるように。
>>180 面倒くさいシステムになっちゃうのは認めるけどさ。
素材から物を作る事に対して、少し意識してもらえるようになるんじゃないかと思って。
作ったら終わり、っていう既存の仕様よりも物を扱っている感じがしない?
そこまで簡単に破損しないようであれば、修復要素があってもいいと思うんだけど。
肉焼きクエを作って、こんがり2個で報酬はこんがり10個とかにすればいいんでない?
もしくは街で肉焼けるとか
連レススマソ
>>187 一回のクエで○回まで攻撃に耐えられて、許容値を超えたら装飾品に傷が付くって感じならいいかもね
189 :
sage:2006/05/20(土) 21:15:06 ID:kjelAKWI
派手な着ぐるみ着て、森の仲間たちとの戦争ゴッコ!じゃなくって、
「ハンティングアクションゲーム」を作ってください。
武器や防具など今の1/5位でたくさんだ。それでも多すぎる。
ナンボ強い動物か知らないけど、同じ攻撃を何回も何回も・・・
ドリフのギャグじゃあるまいしシラケるっつ〜の。
デカイライフルより龍の死骸で作った棒キレで殴りかかるほうが
何倍も強いなんてバカ丸出しだと思います。
鼻くそマンキンタンです。
手のこんだ仕様は、人によって面倒臭いという評価になる事もあるよねぇ。
その辺のさじ加減はなんとも難しい所。
スタミナ回復アイテムが購入できるようにして欲しいけど、自分で肉を焼く意味合いは消して欲しくないな。
手間暇かけて肉焼きを行ったんだから、それに見合った恩恵が貰いたい。
せっかく調理肉とかスパイシー生肉とかを新登場させたのに、あんまり意味が無いのは勿体無いよなー。
フィールドでの採集も、一気に複数個が拾えるようになってたら良かったのに。
ハリの実とか一個一個拾わせる必要は無いんじゃないかと思う。
一気に「ハリの実を10個拾った」とかでいいじゃん。
敵の無限沸きもそうだけど、もっとプレイヤーに対して気配りが欲しいよ・・・。
191 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 23:35:45 ID:8zu8kqiA
バランス秀逸版(無限沸きなし、ボスのチキン要素なし)
無料で配れそしてTNKSN
>>190 というか店で買えるから、ハリの実拾う意味自体が(ry
このスレで同意した部分。
・無限湧きイラネ。一度逝ったら二度と現れるな
・ザコはハンターだけ狙ってくんな。レウスの尻でも掘ってろ
・ボスのチキン要素イラネ
・咆哮は構わんが、攻撃確定な咆哮ハメをやめれ
・起き上がりの硬直時間減らせ
・回避・砥石・走行性能を無印に戻せ
・ガードの無い武器は受身を付けるなりなんなりして、ハメをなんとかしろ
・重さの概念を考えろ。防御力=走行性能劣化にしろ
・スキルバランスをもっと作り込め。能動スキルと環境スキルを別にしろ。
・武器防具の性能をもっと作り込め。攻撃/防御力のインフレをなんとかしろ。
・一度の採集で全ての採集物が手に入るようにしろ(又は複数個)
・試験はイラネ。完全にイラネ
・HR縛りもイラネ。レベル上げ強要すんな
・レア素材もイラネ。尻尾から1%?ハァ???
・ガッツポーズイラネ。無様な肉食いもイラネ。
・↑の硬直が長すぎて話にならない。バランス見直せ。
・龍属性イラネ。ドラゴンハンターオンラインで龍属性とかマジワロス。
・敵の耐性値が高すぎる。1つ2つの属性以外全く効かないってなんやねん。
・色違いはもうたくさん。次回作は合成飛龍か?ああ??
・飛龍の尻尾攻撃を屈んで回避出来るようにしろ。何のためにあるんだこれ。
・いい加減壁際カメラなんとかしろ。
・いい加減糞チャット機能なんとかしろ。
・いい加減田中をなんとかしろ。藤岡・児島ごと開発から失せろ。
・装備の数が1/10になってもいいから、身長設定させてくれ。
・特売日はイラネ。常に店売りにしろやヴォケ。
・季節や昼夜を鯖ごとに分けろ。
・イベント限定の敵とか作んな。そこに需要をかけるな。
店を出せたらどうよ?
>>195 それならレア4以上交換出せないっていうのをなくして欲しい。
その代わり、上位でしか手に入らないアイテム(カブレライトとか)を、一定以上のHRじゃないと使えないでいいと思う。
あとオフでもHRを上げさせて欲しい。
システム側での交換はまだ希望があるけど
プレイヤー同士の交換を認めるならデータを
サーバーで管理する必要が出てくる
KDDIとは手を切らなければならないね
198 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 09:33:28 ID:qEPzJjVM
>>193 属性な。バランスがアホなんだよな。半分以上龍に弱いとか頭悪すぎる。
無属性の敵がもっと居てもいいと思うし、敵の属性攻撃ももっと恐ろしい物でいいと思う。
そうすれば防具の属性耐性もちっとは活きてくると思うし。
双剣は属性士でも別にいいと思うんだよ(2の超絶の龍数値が異常過ぎるだけで)
逆に普通の攻撃力落としまくって敵にあわせて武器かえないとまるでツカエネくらいで良さげ。
あとは麻痺、拡散がなあ。銭投げにしたって最終的には拡散連射してればおkってのはいい加減・・・
どうせ最後は拡散連射してれば勝てるべってくらい常識になっちゃったから緊張感も期待も薄い。
>>192 採集可能な素材が安価で入手できるのっておかしいよな。
そんな仕様じゃ誰もフィールドでチマチマ拾ったりしねえって。
集めるのが面倒臭いってのは個人的な我侭なんだから、採集可能素材の販売価格は高価にすべき。
スタミナを回復させるためのアイテムは、購入可能にして欲しいと思う。
でも、単純に携帯食料とかこんがり肉を買うんじゃツマンネ。
なので、給仕ネコに弁当を作ってもらえるようにしてくれ。もちろん有料だけどな。
携帯食料と同じ回復量の「残りもの詰め合わせ弁当」は1個75z。6個まで注文可能。
こんがり肉の1.5倍回復する「白猫特製幕の内」は1個200z。2個まで注文可能。
そんな感じでどうだろか?(1個ずつの注文も可能)
俺だったら採集系の短時間クエは残り物弁当2個、討伐なら幕の内1個で行く。
そういやモンハン始めた当初はなんで龍が龍属性に弱いのか不思議だったな。
やっぱ龍属性はいらん
街で肉焼けるにしてほしい。
店で一括購入できたらいいな、調合屋みたく
ポーチに入りきらないのはアイテムボックスに送ってほしい。
あとは試験…試験逃げされたらマジで凹むので、試験のシステムなんとかして。
龍が効く相手が多すぎるから装備が固定される。
龍が一番効くのはラオと黒龍程度で良くね?
あとは二番目くらいに効く属性でいいや。
あと双剣が属性特化はいいけど、物理特化の大剣があるのに
物理ダメのDPSが双剣と大剣が同じな以上、大剣も物理ダメあげないとダメだろうね。
後は肉質。
古龍は属性マンセーすぎ。
しかも龍ばっか。
龍に効くのは龍殺しの実から製造した滅龍弾のみでいいんじゃね?
全ての装備品から龍属性を撤廃するべきじゃないかと。
龍という存在が飛竜とは別物で、より強大な生物だって設定に文句は無いんだ。
ただ最強種であるなら、その設定は貫いて欲しい。変に初心者救済措置とか設ける必要は無いだろ。
初心者じゃ勝てないような討伐難度の高い相手だからこそ、その存在が輝くわけだしさ。
龍属性武器を用意したんで誰でも倒せます、なんて本末転倒でしょ。
>200と同じく、俺も龍属性イラネ。
204 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 11:16:25 ID:saG7QbiO
試験はエリチャで募集すると心優しい人たちが結構手伝ってくれる
モンハンのスタッフはバカ正直な部分もあって
槍強すぎといえば弱体化し 片手弱すぎといえば片手強化する
訓練所マゾすぎといえば今回楽になったし ドスからの奴にGの訓練所なんてチョマゾだし 特にガノス
今回も試験システムはまちがいなく改善はされるだろう。制限数なしレアアイテムがもらえる緊急クエストにせよ。
いわないと藤岡が独断で改悪するから不満だけでなく改善策をいってあげるのが大事。
>>203 いってることはもっともだが初心者やアクションがにがてでも遊びたい人のために救済策は必要。
弱い奴はククだけ狩ってろはアクションが苦手な人にはかわいそうだね。
自分が龍属性いらないなら龍属性なしで募集すればいい。超絶もってる奴とあそばなければ良い。
超絶および龍属性武器なくても倒せない敵なんていないのは事実だから。
>>206 属性が気に入らないなら使わなきゃいいじゃん、って意見はよく聞くけどさ。
それは解決策というより、その人(不満を持つユーザー)に全部おまかせな調整でしょ?
極端な話、超絶関係で文句言ってる奴はみんなMHを辞めればいい、って事になるわな。
気にいらないならやらなきゃいい。それは確かにその通りなんだけどね。
初心者救済措置ってのは、一概に強力な武器を用意するだけじゃないと思う。
例えば、いくつかの格ゲーに採用されている「敵の弱体化」という方法とか。
(試合に負けた後、コンティニューする時に難易度レベルを下げるかどうか尋ねられて、YESを選択すると
さっきまでの強敵が少し弱くなるのな。)
MHでも同じような方法でアクション苦手な人を救済する事は可能じゃない?
一度敗北しても龍の体力は殆ど回復しないから、何度も挑戦し続ければいつかは倒せるとかねー。
俺としては、強力属性武器以外の手段で解決する方が正しいと思うんだけどな。
だが逆に、使わなきゃいいと思って使ってない人間にまで
龍属性の武器を持てと言う今の空気っていうかプレイヤーの考え方にも問題ありそうだよね
>>207のコンテニュー意見はすごい賛成
弱体化時は素材少な目とか一部が出ないとかにすればもっといい
初心者より上級者の方が素材とか簡単に集まるだろ。
上級者のが絶一や超絶を簡単に利用しやすいってのも問題あると思うんだ。
そもそも、アクションゲームでアクション苦手な人に救済措置が必要なのかどうかが疑問なんだが。
法律覚えるの苦手だけど弁護士になりたいから救済措置くれと言ってるようなもんじゃないのか。
それでも救済措置つけるなら、コンティニューみたいなダメージ蓄積か。
3死の間に1ポイントでもダメージ与えていればそのうち倒せる。
今回は翼にダメージを与えたから次からは飛行がこない。
今回は角折れたから雷こない。
とかそんなん。
>>210 みんなが弁護士になりたいわけじゃないと思うし、
こういうものはよく売れるためにどうするか、で
売れるようにするために救済措置が必要か、
ということになると思う。
売れる=楽しい→多くの人が楽しめる⇒救済措置
という思考に至ったのだろう、開発側は。
⇒の部分にもっと考慮入れるか、救済措置のあり方を変えるか。
ダメージ蓄積も一つの手。オンでは採用しないほうがいいけど
MHだけじゃなく、ファミコンのマリオとかも一応アクションゲームなんだよね。
アクションの楽しさって、挑戦と失敗を繰り返してJOJOに上手くなっていくって部分が大きいと思うんだ。
挑戦するほどにプレイヤーの腕前が高くなるっていうのかな。
アクションとか格ゲーって「好きなんだけど上手く戦えない人」が結構いる気がする。
で、そういった人達でも簡単に勝てる(ゲームが楽しめる)ように救済措置を設けてあげるわけだけど・・・。
安易に強力武器や最強キャラを使わせる手段は、やっぱり違うと思うんだよねぇ。
仮にMHで「田中剣」と「藤岡メイル」が用意されたとするっしょ?田中剣は飛竜も古龍もスッパスパで、
藤岡メイルはどんな攻撃も1ダメージしか受けない、と。
その装備を使えば、まず間違いなくゲームはクリアできるよね。どんな相手にも楽勝でしょうな。
でも、それってアクションの楽しみ方としては反則臭くないかぃ?
(人によって楽しみ方が違うのは分かってるけどね。)
本当に救済措置といえるのは、がんばればクリアできるようにハードルを低くしてあげる事なんだと思う。
どんなハードルでも楽に飛び越えられる反則ジェットを背負わせるんじゃなくてさ。
長くなってスマヌー。
「田中剣」と「藤岡メイル」・・・・・凄く欲しい。
グラはやっぱりダンボールガン○ムみたいな感じでww
>>212 同意
アクションゲームに救済措置は要らないね
寧ろプレイヤーのスキルをうpさせていくための過程を
ゲーム中に準備させるのが開発者の仕事
今回はそれを破棄して絶一シリーズを作ったと勘ぐりたくなる
もしかしたらソロの人用に準備したのかもしれないけど
それなら2人以上のクエスト時は装備条件で弾いて欲しかったな
これなら個人的にはOKだ
無印の時代ならこういうお粗末な救済でも良かったんだろうけどな
G→2と無闇にハードル上げすぎて
一般ユーザーが救済措置に群がってる様な状態だからな…
ハードルはほどほどをキープしつつ、上級者には上級者なりの遊び方を提供する
…そういう作りができているゲームは最近特に少ないな
間口が狭いつーか、一般ユーザーのゲーム離れが進むはずだ
216 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 18:55:07 ID:mho8Ty7f
ちゃんと初心者部屋とか作れる訳だしなあ。
まあ初心者だとは思うけど上手いのに寄生して速く良い装備作ったほうが
早く初心者脱却できるんじゃとか色々ジレンマがあるのかな
やっぱ先行と比例して装備が強くなるって仕様も問題あるんじゃないかね
>>205 3では双剣がクソ弱くなってそうだなw
超絶の影に隠れたけど実は物凄い強化された片手の時代到来の予感。
難易度はアクションやシューティングの衰退になった問題で簡単に答えはでないけどな。
ひとつは単純に敵や障害の難易度を下げる。
ただしこれだと上級者や巧い人は当然物足りない。
上の派生でプレイヤーを強化し難易度を下げる。
たぶん多くのゲームで採用されてる方法。
失敗しても経験値が入ってレベルアップするようなシステムだと、何度か繰り返す内にプレイヤーが強化されるので、いずれはヘタでもなんとかなる。
巧い人は速攻でクリアするので難易度は維持されると。
しかし基本的やってることは同じなんで、当然上と同じ問題がある。
あとMOでアクション要素が強いゲームなのに、単純に時間かけた奴が強いというのはどうなのよ?とも思う。
もうひとつはプレイヤー自身が成長できる過程を練り込む。
理想だけど一番難しい、具体的にどうしろと言われても思いつかない。
最初の頃はクックに絶望してたのが、今じゃ夫婦揃っても余裕ですみたいな。
どんなゲームにも基本的に盛り込まれている要素で、アクションゲームに適性ある人なら自然と身につくんだけどな。
これを適性ない人に求めるとなると、正直どうしたもんだろう。
最後は別の方向性を与える。
今でも武器ごとに異なる戦略が必要で、剣士とガンナーだと求められる技術はまるで違う。
たとえばアクション性よりも知識や戦略を重視し、SLGやパズルみたいな要素で勝負する。
様々な能力を持つ傭兵を雇い巧く配置するとか、予め数々の罠を仕掛け敵を誘導するとか。
もはやそれをモンスターハンターというゲームと言えるかどうかは分らないけど。
攻撃力や防御力が低いほど報酬のレア度やHRPが多く貰えるとかあれば
ちょっとは違ったかもね
これなら紙装備での撃破とか楽しくなるだろうね
紙装備でPTに入って参加せずに報酬狙いとかの寄生も出てくる問題もあるけど
通常のハードルをほどほどの高さでキープしておいて
それを簡単に飛び越えられるユーザーにはまた別のハードルを用意するという
やり方ではだめなのだろうか?
そういう意味では、
狩猟、闘技演習やラージャンなどの存在そのものはかなり良いと思うが…
ただ、通常のハードルとそれほど高さが変わらない、
それで手に入るアイテムをあれやこれやで要求して、半ば強制的にプレイさせる、
という設定やバランスのせいで、あまり理想的な形では機能してないな
上級者にだけ選ばれたステージが用意されているというのは、
結局、苦手な人を排除しているだけでしかないと思う。
苦手な人でもそこへ到達できる方法が必要。
ただし、安易にハードルを下げたり、ゲタを履かせるだけなら、
同じ行動を上級者がとってしまえて意味が薄い。
違うベクトルでの攻め方を用意するのが一番だと思うけどな。
>上級者にだけ選ばれたステージが用意されているというのは、
>結局、苦手な人を排除しているだけでしかないと思う。
だからできる人だけどうぞ、でいいんじゃないの?
そういうものが多すぎたり、そこへ行くメリットが大きすぎたり
あるいは何らかの餌で釣って半強制的にやらせたり、そういう作りでさえなければ
行って当然、できて当然、といった作りでさえなければ、ね
俗に言う隠し要素とかやりこみ要素ってものは、本来そういうものでしょ?
>>221 それなら最初から救済措置いらないじゃん
モンスタハンターはアクションゲームなのでアクションが得意な人だけやってください
アクションが苦手な人はやらなくていいです
アクションゲームが出来る人だけどうぞ
こういうことだろ
tnkとかが作るよりこのスレの人たちが作ったほうがおもしろいと思うのは俺だけ?
あと真面目にちっさい猿と蟹はうざい。2になってからモンハンやる気なくした。
>>222 だから「全部やらせる」必要はないじゃん
ユーザーに選択肢をいくつか与えて、必要なければそれをスルーさせる
例えば、誰もが真・豪鬼を倒せたわけじゃないでしょ?
倒す事が必須でもなかった
少なくとも、真・豪鬼が倒せないからといって
ストIIシリーズをやるなって作りではなかったと思うが?(カプエス2のすぐに
出てくる真ボス二人は微妙だったけどな)
アクションが苦手な人で且つ上達しない人が
アクションゲームに求めることってなんだろう
下手な自分でもゲーム内の全てを享受したいってこと?
それをMHが満たすものかどうかというのもあるかと
>>224 やりたいができない、のと、やる必要がないからやらない
のは違うよ
前者は設けるべきではない。
売れるゲームを目指さないなら構わないけれど
開発側の至上目的は売れることだから
>>220の方向で考えたほうがいい
まあでも「上級者がとる必要がないと思う救済方法」
と言う風に考えると、超絶という結論に開発側は
至ったのかもね。上級者もとれてしまう、というのがミスだけど。
上級者だからこそ通らない道
を設けるのがいいのかな。救済武器(場合によっては防具も)無しで
>>210改のオフで古龍以外もダメージ蓄積有というのも一つの方法。
>>224 真・豪鬼が出てきた頃の格闘ゲームは、それ自体初心者お断りだったと思うが。
アクションゲーマならいつかは倒せる、倒してみせるとの思いから、高難度の隠しキャラ、ステージはいいんだよ。
問題なのはライトユーザ、あるいはアクションが苦手なゲーマ。
ファミコン時代のように隠し要素が分からないなら、始めからないものと言える。
今はネット等ですぐに広まる。
そういう層が自分には手の届かない高難易度の隠しステージをどう思うか考えてみて。
>>225に同意
普通のアクションは難易度それなりで、それなりでも無理なら慣れてもらう感じだろ
あとは、同じモンスでも出るフィールドによってレアな素材が取れる確立が違うとかにすれば良いと思う
もちろんレアな素材がよく取れる方はモンスがちょっと強い
>手の届かない高難易度の隠しステージをどう思うか考えてみて
手の届く範囲で楽しめる要素が十分にあればいい、敢えてそういうステージに
進もうとは思わない
例えば俺の場合、RPGの隠しダンジョンなんかもほとんど放置してきたし
気が向いたらやる程度、クリアできなかったとしても、
本編だけでゲームとして完結していれば別にどうでもいい
あくまで脇道として、明確に分かれていれば(本編から独立していれば)、だが
脇道にあるものまで全て食い尽くさないと気が済まないというのであれば、
それはむしろ上級者…悪い言い方をすれば"ゲーム名人"的な思考なのではないか?
一般ユーザー、ライトユーザーはそこまで貪欲ではないと思われる
>>229 MHの場合はストーリーみたいあな1本の道が
あるわけじゃないからそれは難しい。
素材が関係してくるからね。
作りたいというものを作ろうとしたときに
手の届かない範囲のものがあったときに
キミはスルーするタイプなんだろう。
・・自分もだけど、手が伸びるわけじゃないからね
でもこのスルーは時間的制約の場合のことを言ってると思う。
それが実力的制約になったらどうなるか・・
脇道というのは現在のMHだと、
上位に行けるレベルならば祖龍や紅龍、黒龍、ガオレン、金銀
これらは、HR制限とかも含めて時間的制約があって
手が届かない人が多いと思う。
これが実力的制約になったとき
・・例えば、上記龍は比較的すぐに行けるようになるけれど
攻撃はとりあえず全て即死で、拡散・超絶含め優遇武器・ハメ攻撃無し。
この実力的制約があるクエを何度かクリアするとやっと
拡散撃てるボウガンや優遇武器が作れるようになる。
という感じかな・・今以上にtnksnが出たり、オンがさらに荒れそう。
こういうのも有と言えば有かもしれない
>>229や自分は行けるけどスルーするクエになるだろうけど。
まあ、上位すら脇道である人もいるだろうけどね
>>229 あー、ごめん。
そうだよな、ライトユーザならそうだわ。
アクションが苦手なゲーマで考えてくれ「ゲーマー」という部分が重要な。
そもそも私的な目で見るなら
>>222なのよ。
救済措置とか考えるぐらいなら、敵の攻撃パターンひとつでも増やせや!みたいな。
でも、モンハンというゲームがより広く売れるように考えるとアクションが苦手な人をどう取り込むか?
という課題があって救済措置も必要かなと思う。
特に続編っていうのは新規開拓が難しく、どうしても先細りになりがち。
一般に売れるだけで考えるなら、綺麗に派手で洗練された見た目にして、開発費以上に広告費を重視すればいい。
俳優を使うとかスタイリッシュアクションを売りにするとかw
でも洗練されてる段階でモンハンじゃないよな、大地の泥臭さが匂ってきそうな雰囲気がないと。
今回のような単純に強い武器防具という方法も皆納得してないだろう?
そこで新規層へアプローチとしてアクション以外のゲーム性を考えてみたのよ。
アクション自体は低難易度から更なる高難易度があっていい、
とりこぼされたアクションを苦手とする人達にも、そこへ至る道は必要なんじゃないかと。
あ、もっと簡単な実力的制約あった
>現在のオン試験すべてソロ制約
なんとなく某11のmaat戦を思い出すw
特定の武器が楽だからって強いられる状況になんのかな。
楽っていうか絶一シリーズじゃないと昔くらいの時間で倒せないからっしょ
今の戦闘は時間掛かりすぎだよな
>>220 >上級者にだけ選ばれたステージが用意されているというのは、
>結局、苦手な人を排除しているだけでしかないと思う。
排除されればいいんじゃないか?
誰でも上級ステージへ行ける世界なんて、MMOならいくらでもあるぞ。
プレイヤースキルが必要とされない世界がどれだけ退屈か、分かってんのかな。
Pスキル(瞬発的センス)=戦略(後発的センス)=時間(レベル・装備)
このくらいのバランスで構わないと思う。
最強武器も最強防具も要らない。ヘタクソなのも個性だよ
まあ一方でPスキルが重要になり過ぎると、アクションなんかでは特に
昨今の格闘ゲームやら、音ゲーの如く初心者お断りになる訳で。
上手い人はそれでいいだろうが、企業としては望む所ではないだろうな。
問題はそう人達と遊びたがらない、いわゆる必死さんがMHには多いっていうか殆どな所だ。
MMOにもごろごろいるけど同時に遊ぶ絶対数もそもそも違うからな。
チャットも満足にできないから利害関係だけのフレンドになりがち。
>>235 >>231あたりも読んでほしい。
そうやってアクション苦手な人を単純に切って捨てて、排他的な新規お断り世界にするのが良いかどうか。
プレイヤースキルを求めないのじゃなくて、別方向のベクトルで求めてもいいじゃないかということ。
純粋なアクション適性でなく戦略戦術といった部分でのスキルで戦うスタイルが構築できないか。
反射神経とかって人によって限界値に差があるから、そこに絶対を求めるのはどうか。
あと「Pスキル=戦略>時間」こうであってほしい。
時間をかければ誰でもクリアできる世界こそつまらない。
技術で戦えないなら頭で戦え。
>>236 >格闘ゲームや音ゲーのように初心者お断り
ならないと思う。人間はそれほど馬鹿じゃない。
適性のあるなしに関わらず、池沼でも無い限りは
格ゲーでも慣れれば楽しめるレベルには育つ。
むしろ、現在のMO・MMOの方が遥かに厳しい「初心者お断り」。
なぜなら「時間」でしか差を埋められない延命措置だから。
誰しもが平等な世界で強さに対する犠牲を求めたら「時間」と「運」しか無い。
音ゲーで必要とされるPスキルは「センス」と「才能」と「努力」。
誰しもが勝ち取れるものじゃなく、理不尽だからこそやりがいもある。
クリアしたいという意志が無ければクリア出来ないから、必死にもなるし。
ただ、
>>237の言う通り、それだけが楽しみであってはいけないと思う。
慣れれば楽しめるからPスキル依存ではなく、
「時間」に偏りすぎなんだと言いたかった。
ゲームバランスは個人の主観をぶつけ合わせても結論はでないわな
作り手がユーザの立場になってこのゲーム長く楽しむにはどんな工夫が必要か
考えたとき答えは普通みえてくるよね。
無印ではごたぶんにもれずセカンド サードまで作ったけど。今回は試験があるせいで
セカンドつくるきにさらさらなれなかった。試験詐欺もしたくないし、試験回しもうんざり。
フレに手伝ってもらうのはもうしわけないし。
そういったことカプコン開発はちゃんとかんがえようよ。ほんとに。
>>239 まとめ乙
上の話は開発側では散々議論されてる話で尚且つ
ちゃんとした答えが出ないお話しだろうね
夫婦でMOやMMOしてる知り合いがいるけど、たいがい
奥さんはアクションが苦手で飽きっぽい
簡単に言えばライトゲーマー
無印、G、DOSと比べてみると、そういったライト層を篩い
にかけて、蹴落とす要素が増え続けてる
今回の開発はユーザーを楽しませるという要素を第一に
考えず、売り上げや延命優先で仕事をこなしたって事だろうね
嫌味ではなく、田中氏は妥協や諦めの道を選ぶという意味では
本当のプロだと思う
結果ゲームの評判が落ち、長期的な売り上げが下がる事を
計算に入れても今を生き延びるための厳しい選択が出来る人
まあ、カプコンの斜陽が続くならこれからも田中氏が出て来る
場面も増えるんだろうけど、センス無いんだからもうモンハン
には関わって貰いたくないのが本音
>>240 突っ込み所満載ですね。
>開発側では散々議論されてる話で尚且つ答えが出ないお話し
いやいや。話し合ってませんから。
話し合ってたら、試験やザコ湧きなんて設定しませんから。
>夫婦でMOやMMOしてる知り合いがいるけど、たいがい
>奥さんはアクションが苦手で飽きっぽい
>簡単に言えばライトゲーマー。無印、G、DOSと比べてみると、そういったライト層を篩い
>にかけて、蹴落とす要素が増え続けてる
アクションが苦手なのと、ライトゲーマーなのとは意味が全く違うぞ。
ヘタクソで先へ進めないって言うなら向いてない。
ライトが入りづらい世界って意味なら同意。俺が悪かった。
>売り上げや延命優先で仕事をこなしたって事だろうね
はぁ?ユーザーを楽しませる事を放棄したゲームって何ですか?
ただの詐欺じゃん。
>本当のプロだと思う。結果ゲームの評判が落ち、長期的な売り上げが下がる事を
>計算に入れても今を生き延びるための厳しい選択が出来る人
詐欺を肯定ですか?ハァ??
「今」良くても「明日」は無いんですよ。
自分の退職金用意して逃げりゃいいってもんじゃないんだよ。
それでも、俺もプロだとは思いますよ。
詐 欺 師 と し て は
よし!続きは愚痴スレで聞こうジャマイカ
ゲーム弱者救済と言うのならそのクエにあった強い武器を山菜爺がレンタルしてくれるというのはどうだ?
借りるときに多額のゼニーを支払って無事クリアした場合はお金を返すが剥ぎ取りしたアイテムを渡すとか
(早い話剥ぎ取りができない)
クエに失敗したらお金は戻ってこないみたいなのでさ。
救済武器にマイナススキルつければよくね?
剥ぎ取り回数-1とか不運とか
その小嶋思考は勘弁してください
見た目が激しくショボイ程度でいいんじゃないかな
>>244 その小嶋思考は勘弁してください
マイナス要素だらけの2に嫌気がさしている自分にとっては辛い
ただ、
>>243の話って演習とかで似たような策がとられてるね
キャンプとかに爺が居て、1落ちしても大丈夫なお守りをくれる
似たようなシステムでお守りを貰う事でギルド報酬金額の半分を
クリア後に支払う(クリア時点でというのがポイント)という取引
システムならプレイヤーにも受け入れられるのではないかと
245の書き込みは無視してくだちい
龍属性が糞なんじゃない
龍属性が効く敵が多すぎるのが糞なんだよ
あとガンナーはアイテムポーチ増やしてくれ
弾に弾調合用アイテムに回復アイテムに捕獲用アイテム、調合書・・・
支給品さえ受け取れません
まず古龍はいらん。発売前は古龍にはそれぞれ色んな属性のやつがいるんだろうなあとか思ってたんだが全員龍に弱いと知ったとき失望した。
いや、いっそのことモンスター全員一新してもいい
死に装備大杉。装備グラデザインした社員、お前等本当にそれでいいのかと。
>>239 今回、結構簡単に差が付きやすくなってるから歩調が完全にあうフレとじゃないと、置いていかれた場合
"遊んでもらってる"感が出てすげえ申し訳なくなるんだよな。
ゲームとしての楽しみは全て先に有るから、後ろで足踏みさせてる状態。これマジでなんとかしてほしい。
>>240 散々議論してるのにうやむやなったまま商品として出されるのもなあ・・・
>>244-256 244くらいのマイナス要素加えてもまだ、装備指定厨は多く残ると思われ。
例えば今回の超絶、普通にやってれば30分とかのが15分以下で終えられてしまうような救済
剥ぎ取り-1より遥かに利益が有る。
格好の面も超絶だって別によくもないし。Gでも普通に激運剥ぎ取りのためにモスになってた奴多かったしな。
モンハンの最終目標って恐らく、たいがい 理想の装備 を作る事。
拡散撃ってりゃ勝てる敵に勝とうなんて目標の奴は極一部だと思われる。
だから理想までの過程なんてどうでもいいって奴多いと思うぞ。
で、その目標が達成されれば、もうやる事もなければ使う相手も居ない状況になってやめる。
と、なると仮定の話に極論で何だがゲームの9割以上が過程で、
故に効率装備でゲームの殆どを遊ぶ事になりやすい仕様。
まず理想装備が最終目標っていうゲーム性をちょっと考え直す必要が有ると思う。
長文になったが救済装備と効率装備、イコールにしない方法なんてあんのかな。
装備作りはほどほどのところで終了して、
それでどう遊ぶか、みたいな部分を広げてくれればいいんだがな
ソロプレイ、縛りプレイ、タイムアタック、スコアアタック、etc...
アクションゲームなんだし、その辺いくらでも選択肢はあると
思うんだが…
ゲームって
ストーリーを楽しむ、
クリアーする、
システムを楽しむ、
強くなる、が大体の目的だよな。
モンハンで前二者は無いと思うし、システムは特に真新しいもの無いから、
大半の人が強くなるを目的にしてるんだろうが、
それがRPG的になってるんだよな。要は最強装備。
アクションって普通Pスキルでそれを目指すもんだろうに。
なんでレベルを無くしたかを開発は再考したほうがいい。
救済で糞装備作るぐらいなら新規お断りな難易度でいいんだが。
そんな俺はACシリーズ愛好者。
救済武器と効率指定武器イコールにしない方法を思いついたぞ!何回か使えば壊れるようにすればいいんだ!そしたら、
「超絶はないんですか^^」
「壊れちゃったんだ。ごめんね。」
俺天才じゃね?
・ハンター、街の衛兵、古龍観測所、行商人、武具職人、プレイヤーは好きな職業につき活動し街に貢献する
・特色のある街や地方を複数つくり発展させる(火山の近く、工房が有利な工業都市、雪山の近くetc)
・地方により素材の手に入れやすさ、純度が違う
・街から街への移動には連続クエストをこなさなければならない
(観測所や衛兵による街道の整備により増減、アイテム売買可能な行商人の需要が高まる)
・観測が行き届いてないクエストはターゲットが不確定またはランダム
・1フィールドの最大人数を増やし、特殊イベントや他のパーティーと遭遇を実現
・複数の職業が連携して進めるイベントを導入など
>>251 ときどきでいいから狩人道場のこと思い出してあげてください
あれに持ち込みアリアリ部門追加すればいいんじゃないか、と今思った
狩人道場の存在は良いと思う
思うんだけど…中途半端なんだよな
クエストの種類は少ないし、内容もいまいちパッとしないし
そのくせ色々な装備にやたらコインが居るし
とりあえず、
・クエストの種類や装備選択肢の充実
・コインの用途を限定(クロオビタツジン系のみ)
・そのかわりハイスコアで通常のレア素材(逆鱗など)獲得
・ポイントで交換できるものも増やす(少なすぎてポイント稼ぐ意味が無いし)
・狩人道場で得られる称号も増やす(○○ハンター→「○○」のさらに上とか)
みたいな感じだったら…どうだ?
あと、狩人道場と通常クエストの難度が逆だ。
チャレンジ要素が通常プレイよりヌルくてどうするよ?
ん。よし分かった、まかせとけ。
MH3発売の前に、MH2の狩人道場を大幅改良した作品を発売しよう。
その名も「モンスターハンター・D(ドージョー)」。
道場以外の中身は変更がメンドクセーんでMH2の使いまわし〜♪
本 当 だ っ た ら ど う し よ う ・ ・ ・
せめてシームレスに!
Gの黒4本ソロなんか上級者的にいいバランスだったと思う。
2で鎧2匹とかあるけど、ただグラビ置いただけって感じで最低。
2はほんとに作りこみ浅いよ。
3出すなら遅くても良いから納得いくまで作りこんで欲しい。
求人区の街の参加制限を今より増やせば
部屋潰し厨は簡単に絶滅するはずなんだがなあ。
そんなことしなくてもver.upして達人限定公式試験(HR10)など矛盾してる部屋を作れなくすればいいのにな
白グラと白ディアが弱すぎるので黒系と違った意味で個性だしてほしいよ
周りのザコを強くして調整ってのはやめてな
強くしろ、難しくしろ系の意見は
取り入れられるとマジでロクな事にならん
>>254 「とっとと新しい超絶を作り直してきてくださいねwwwww」
救済を装備以外の方法で考えなきゃダメなんだって。
田中は辞めろ
試験はな、あってもいいのよ。
でもその内容と結果だわな、闘技場で戦うのなら試験って話もわかるよ。
それとソロ・2人・3人以上での報酬の区別も付けてほしい、試験に出たモンスターの装備を作るとき
ソロで倒したら【孤高の証】みたいなのがもらえてそれを鍛冶屋の親父に渡すとほかとはちょっと違う色か形にしてくれるとか。
2人なら【相棒の証】とかね・・・子供っぽい発想でごめぬね
普通に試験で剥ぎ取りアリにして豪華報酬でいいんじゃね?
あと延命=マゾくするじゃなくて店とかチームとかMMOみたいに
したらいいんじゃないか?
男の防具がダサい
女のは可愛かったりカッコよかったりするのに
今度はパッチあてられるから後でどうとでもなる
との思いからもっといいかげんな作りで出してくる
作り込んでも、ろくなものにならないだろうな。
「新しい色の敵を追加しました!」
「強い装備を追加しました!」
「さらに強い敵を追加しました!」
「さらに強い装備を追加しました!」
「さらに強い敵を…」
キリが無いんだよ。
いやだから超絶と絶一はソロ限定にすればいいんだよ
それで救済&ソロリスト問題については片付く
あとは好きな装備である程度好きなスキルを発動させてくれ
せめて一個はすきなのつけれる余裕を残してスロット設定してくれ
あのさ、MHって体力ゲージの下にスタミナゲージがあるじゃん?
この2本のゲージって1本に纏めちゃ駄目かなぁ?
画面上部に長〜い体力ゲージが1本、2段に分かれて表示される感じになるんだけど。
体力ゲージ自体は線じゃなく、その周りの枠部分で表されるのな。
で、敵からダメージを受けると、枠の上限(体力の最大値)がどんどん短くなっていく。
スタミナはこの枠の中に満たされる液体みたいなもんで、枠の上限以上になる事はない。
この仕様なら体力の回復=スタミナの回復って事になるから、今までよりも分かりやすくなるよね。
既存のスタミナ回復アイテム(こんがり肉とか)は、性能を体力の回復に変更すればいいだけだしさ。
ちょっと妄想を書いてみますた。
回復薬を飲んでも一切スタミナが回復しない現状のMHに対して、個人的に不満があったもんで・・・。
今の調合をなんとかしてくれ。
材料や調合書を持ち込んで現地調合するのガンナーだけだろ。
ガンナーはただでさえ弾丸でポーチ枠を多数使うのに、
調合書を複数持たせるとか荷物圧迫させすぎ。
>>272 体力ジリ貧で追い詰められた状況を想像してみよう
ガードもダッシュもダイブもできずに実質回避不能な死に方が増える
なら強走薬飲んで対処、とかなるともういらん手順増やすだけの単なる改悪
>>273 ガンナーに弾薬ポーチを着けさせてくれって声はよく聞くよね。俺もポーチがあったら便利だとは思う。
でも、それ以前に弾薬を現地で調合する今のシステムってど〜なのよ?
ガンナーの弾薬って現地調合不可にすべきじゃねえのかな。
弾の所持数と威力のバランスを調整すれば、調合する必要ってなくなるんじゃないか。
モンスの身体にガンナー用の急所を設けてさ、そこをピンポイントで狙い撃ちすると威力増加とかなら
ガンナーの腕前次第で少ない弾薬数のカバーも可能になるしな。
それよりも調合書が1冊にまとめられるようになりゃ問題ナシなんだが。
回復薬でスタミナが回復しないのは別に構わないんだが
こんがり魚で回復しないのは納得いかんな
魚の存在価値ねーじゃん
ていうかもうね、
このゲームまったく意味の無いアイテムとか装備とかスキルとか大杉
>>274 確かにその通りだ。現状のMHのままでゲージを同一化したとするなら、改悪としか言えんわな。
でも実際に導入されるなら、何かしらの救済が施されるんじゃないかね?
体力が二倍になったらモンスの破壊力を細かく表現できそうではあるな。
でかいダメージを受けた時の減り方とかスタミナの回復速度は、けっこう爽快感があるかも。
下手な人を周りの中級、上級者が助け合いながらするのが救済措置なんじゃない?
しかし、なぜかモンハンは殺伐としているから下手な人と名人は組まない。
酷いときは寄生とまで言われるかもしれない。
何回死んでもクエは継続して死んだ人だけ報酬が下がるとか考えたがどうだろう。
これなら下手でも何回死んでも大丈夫だ。
ただし時間掛かり過ぎとか、寄生とかは相変わらず言われると思うけど。
祖龍のサブターゲットにきりん2匹いれてくれ そうすれば退屈な祖龍もおもしろくなる
ネタ武器はすべて青ゲージ以上
カジキマグロは白つけてくれ
とりあえず村町狩場なんか全部一続きでエリアチェンジとか無しで面積は最低で北海道並な
移動はクックかランポスにでも乗ってろ
移動中とおくの方から山がニョキニョキとかいうのは厳禁
木や岩なんかは叩いたら折れたり動いたりさせろよ
オンラインはMMOな
>>277 どうせ妄想なんだからついでに救済策まで妄想しようよ…
ちなみに体力ゲージ1本でいいゲームを2本にしてみると
爽快感が殺されるのを昔SNKが証明した
このスレでよく「初心者救済武器」だとか、
「ヘタな人でも楽しめるように〜」とかいう言葉を聞くけど。
ヘタな奴ってそんなにいるか?
無印から遊んではいるが、
純粋にプレイヤースキルで死ぬ奴はあまり見た事が無い。
>>272 まとめる必要性が無いというか、そこは今のままで良いのでは?
スタミナに関して不満なのは、肉焼き器持ってかないと
現地で入手できる食料が、きのこキムチしかないとこだな。
まあ、こんがり肉持ってけばいいんだけどね。
アクション苦手な人のための救済武器〜に関しては
それよりも上手くさせる方向で持ってけばいいんじゃないの?
モンハンって格ゲーに比べて瞬間の判断より、
知識と経験のほうがでかいじゃない。
だから知識を与えればいいんだよ。
オフだったらライバルハンターとか教官がいるから、
初心者にはそいつらがアドバイスしてくれればいい。
教官なんてそういうのうってつけじゃん、なんでやらないのかな?
あとは武器防具の性能の格差だな。
序盤では喰らったら半分くらい体力減ったのが、
強くなると10分の1くらいしかダメージ食らわないとか
極端すぎると思うんだよね。これは好みの問題だけどさ。
>モンハンって格ゲーに比べて瞬間の判断より、
>知識と経験のほうがでかいじゃない。
>だから知識を与えればいいんだよ。
「アクションゲーム」じゃないよね。
>>283 現時点のオンで言えばそういう人は淘汰されてゲームを辞めているんだろうね
そんなことを言っている俺だって、初テオや初ラージャンでは5分以内に2落ちしたという恥ずかしい過去を持つ
一緒にしていたメンバーにしてみれば、プレイヤースキルで死ぬヘタな奴と映った筈
「初心者」「ヘタな人」というのはゲームの山場で行き詰った時に当てはまる呼び方と考えて貰えば
初ラージャンや初黒龍で普通に使われておかしくない呼称だと思うし、多くの人に当てはまる物だろうね
初期で言えば、クックが倒せない状態とかだね
攻略本前提のゲームデザインなどで、最近はチュートリアルを疎かにした不親切なゲームが
非常に多いので、ユーザー側からそういった不満が出るのは当然のことと思う
武器などの使用方法にしても、弓などは溜め撃ちの威力、クリティカル距離等について全く説明書に
記載されていない事による弊害がある(時間の問題という反論もあるだろうが、旬の短いこういった
ゲームでは弊害の方が大きいと思う)
開発側はユーザーに非常に高い理想を押し付けている部分(自分で探す楽しみ&攻略本買ってね等)
があるし
幸いカプコンのアンケートやその他問題担当部署はうわべだけだが非常にしっかりとした対応をしている
ので、ここで意見を述べている人は是非メールで本社にも希望を伝えてもらいたい
http://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/mailform.cgi ここから
長文スマン
うほ、長時間リロってなかったから一部被ってしまった・・・
>>284のお話とかトレジャーのアクションゲームとかのチュートリアルって凄く良く出来てたんだけどな
初心者救済>チュートリアルの充実
だね
>教官なんてそういうのうってつけじゃん、なんでやらないのかな?
に関しては元々船水氏がそういった部分に関して「要らない」と判断して付けなかったんじゃないだろうか
これは全くの予想で間違いかもしれないけど、開発期間や予算の事を考えたら、そんな余裕は無かった
のだと思う
ただ、そういった不親切な所をそのまま放置してGの訓練場などをデザインした為、ついてこれなかった
プレイヤーが非常に多かったんだろうね
実際俺もGの訓練場は1−2回しかクリアして、そのまま最後までやらなかった
>>286 経験で戦わされてる気がしないかな。
上手く言えないけれど…
振り向きざまに攻撃する隙がある、炎吐くときに隙がある、
その隙を付けば死なない。そして少しずつ体力を減らして、倒す。
その決められたレールの上に乗っかって戦わないと勝てない、効率悪い、という。
そういうルールの上で、そのレールから漏れたら「ヘタ」。
それは違うと思うんだ。
敵のアクションだけが強化されて、プレイヤーが置いてけぼりになってる。
プレイヤースキルというより、システムに殺されてる。
防具を強化しないと太刀打ち出来ませんよ?
スキルが無いと歯が立ちませんよ?
武器を変えないと太刀打ち出来ませんよ?
システムから無理やり超絶フルカイザーを要求されてる気がする…。
>>282 俺の貧弱な発想力じゃ救済策までは思いつかなかったんだ、スマンナ。
でもおまいさんのレスだって救済策は書いてないから、仲良くおあいこって事で。
スマンナってカタカナで書くと外国人女性の名前っぽく見えるトリビア。2へぇ
>>283 解析みないひと 人の話きかないひと 頭弱い人 含めて初心者 ゲームの苦手な人
もう ゲーム全体の雰囲気がわるくなるので剥ぎ取り名人廃止で
メイドSに激運がガチだ らんぽすフェイク運10の復活を!
>>290 解析サイトを見たり攻略本を見たりしない人ってのは、つまりゲーム内の情報に疎い人を指すわけだが、
それはここで言っているヘタとは少し異なるとオモワレ。
効率的な素材集めを繰り返す際に、情報に明るい熟練者の足手纏いになる可能性があるってだけ。
「ゲームの情報を知らない=アクション操作が苦手」ではないな。
人の話をきかないとか自分勝手というのは、ゲームがヘタとか何とかいう以前の問題なので論外。
>>292 あまり議論をあつくするつもりはないのだが ライトユーザーってのはいるんだよ。
普通の社会人でフレとのんびりやって作れる範囲で作れてあまり効率を重視しない。
でもたまに壁とかぶつかるわけでそんなときに超絶あったりするとたすかったりするんだよね。
>>293 議論熱くしてもいいんじゃないの?
ここってどうすればいいか議論する場所でしょ
>>293 ん?何の話をしてるんだ?
俺はライトユーザーの存在を承知しているし、その人達を否定・排除した事は一度も無いんだが・・・。
>292に書いてある内容を取り違えてないかぃ?
みんな最初は初心者だった訳だし、今やってる上位の人達って大体Gからやってる人だよね?
ドスの初心者離れの理由はオフが難しすぎることだと思うんだよね。
やっぱりGのときのようにオフでは段階段階で上達していく方がいいと思う。
ドスラン討伐→卵運び(レウスに遭遇)→クック討伐→レウス討伐みたいに・・・。
ようはライトユーザーもやり続ければ上手くなるわけだし、上手くなるためのステップを
うまく作っていくことが大切だと思うなぁ。
安易な救済措置で超絶とか入れるのはやめて欲しいんですよ。
あと↑とは全く関係ない上に非難続出だろうけど麻痺っていらないと思う。
俺はガンナーじゃないからわからないけど、
ガンナー=麻痺要員 みたいに思われてる現状をガンナーの人たちはどう思ってるんだろう?
ガンとガジェット両方あるけど、麻痺だけで見ればそう変わらない
但し、ガンは麻痺安定してるし、強烈なアタッカーとしての仕事もこなせるオールマイティ
ガジェットはちょっとムラがあるので、その辺が弱点と言える、しかし弱体に対するコストが
非常に安い&他メンバーに仕事をしているとアピール出来る
遠隔でアタッカーしたい時、俺は弱体ビンの使えない祖龍弓もっていくよ
文句や疑問を投げかけてくる人が居たら、オフレイア飛び立つ前に倒せるんだけど
それでもダメなのかと聞く
今までそう返して尚食い下がってきた人は居ないけど・・・ブレイブは知らないw
ボウガンは、今回シールドの付いたヘヴィとかまさにオールマイティな強武器になってるから
不満は無い
逆に、ライトの連射を調整してもらって、攻撃力アップ&連射中もエイミング可能にして貰いたい
あと弓もビンの上限数を30−40に増やして欲しいな
>ボウガンは、今回シールドの付いたヘヴィとかまさにオールマイティな強武器になってるから不満は無い
俺はアリアリだね
何故かって言うとどんなガンを持っていっても麻痺しか要求されないからね
「麻痺撃てますか^^;?」「麻痺撃ってもらえますか^^?」
「麻痺撃てるガンないんですか^^;?」
のんびり部屋でもこれだよ、ガンナーには嫌な世の中になったものだね
俺は昔からサポートライトボウガンだからまだ耐えられるんだけど、無印からのベビィガンの人とかのどうしてるんだろうか
MH2って…こんな感じだよね。
リオレイア が現れた!
ハンター は 超絶 で リオレイア を攻撃!
リオレイア に 50 のダメージ!
リオレイア はなにもしなかった。
リオレイア は 突進 で ハンター を攻撃!
ハンター に 80 のダメージ!
ハンター は 吹っ飛んだ!
ハンター は 回復薬G で HPを50 回復!
リオレイア は 突進 した!
ハンター に 80 のダメージ!
リオレイアは 尻尾 で ハンター を攻撃!
ハンターに 30 のダメージ!
ハンターは 混乱 した!
ハンター は 混乱 している!
リオレイア は ファイアで ハンターを攻撃!
ハンター に 80 のダメージ!
ハンター は 力尽きた。
テ〜テロテ〜
オーディン「勇者よ 戦い続ける 覚悟は あるか?」
>はい
いいえ
>>298 不満だと感じてるなら建設的なネタも入れておくれ、ここ女房スレなんだしさ
文句を言ってくる人が増えたなら、どうやれば減らせるのか
俺は、麻痺に固執する人が居たら、「じゃ麻痺ヨロ」といって自分は武器を変える
それが無理で尚文句を言うなら「失礼します」と部屋を出る
手っ取り早いのは理解のある仲の良いフレといつも一緒に楽しく遊ぶ事なんだけどな
プレイヤーのゆとりや余裕を叩き潰すバランスだから、そういった人がどんどん減っていく
MHPくらいのバランスが一番なんだよ
2はオフを不便にして、便利なオンへ行かせようと必死なデザインだから益々そういった
悪い要素が膨らんでいる
*回復薬も薬草も無い初期とか辛すぎ>オンなら売ってる
3で同じ事をしたらMOのMHというタイトルは死ぬ事になるだろうから絶対やめてほしいね
それでも10万本単位で売れるソフトにはなるんだろうけど
>>300 ヘビィボウガンに対する不満じゃなく、麻痺弾に関する意見なんだけどさ。
俺としては、やっぱり調整不足だと思う。麻痺牙99発を現地調合すれば100発以上も撃てちまうしな。
閃光玉にも言える事だが、相手を動けなくする戦闘補助アイテムの所持制限数が多すぎるうえに
マイナス要素が全くといっていい程無いから駄目なんだよ。
閃光玉は1人1個だけ、ガンナーの弾薬は現地調合不可、麻痺弾の所持数は10発まで。
これくらい大幅に変更しないといけない気がする。
(麻痺弾の属性効果を大きく上昇させることが前提だけどね。)
敵のウィークポイントを正確に狙い撃ちすると麻痺弾や毒弾の効果が高くなるシステムなら、
所持数が少なくても充分戦闘に貢献することは出来るはずだしさ。
無駄撃ちすると1回麻痺らせるのに7〜8発かかるが、ちゃんと狙撃すれば3発程度で麻痺らせる事が可能とか、
それくらいが調度良いんじゃないかな。
敵の身体に当たりさえすれば問題ない現状と違い、ガンナーの腕前がはっきり表れてくると思う。
>>301 それじゃ麻痺麻痺言われる現状に拍車がかからないか?
麻痺言われた上に時間がかかればヘタレ呼ばわりされるぞw
俺はバインドキューブ使うから、麻痺ガン言うつもりはあんまりないけど
居れば楽な事に変わりはないからなぁ
ま、ハンマーってだけで「真面目にやって下さい」言われる事もあるが
ボウガンは麻痺云々以前に通常貫通の運用法が解りづらい
というか普通にプレイしてもまず解らんだろ
クリティカル云々もそうだが、
肉質なんか攻略本か解析でも頼らないと知りようがないし
一方で麻痺ははっきりと効果が判るからな
ガン=麻痺という考え方が根強いのは
単に麻痺が便利だからというだけではないと思う
かといってガンナーを便利屋さんと勘違いする勇者様が消えないのも事実だ
麻痺討たなきゃ
なんでガンナーやってんのとか平気でほざく奴らばかりだからな
せめて武器もう一種類だけでも携帯できるようにすればかなり違ってくると思うが
近接に武器ポーチ、遠距離に弾丸ポーチでかなりマシになると思う
なんなら遠距離も武器持ち替えできても良いけどね
まぁ、指定厨はさらに繁栄しそうだけど
「なんで拡散撃たないんですか?」と拡散調合撃ち要求する奴も多いぞ。
>>301 失礼、論点がずれてた
個人的には、対価となるお金を支払ってキャラ能力をブーストするってシステムは
非常に優れたものだと思うんだけどね、ネコ飯とかもそうだし
選択肢を狭めて、ガチガチの要素にして喜ぶのはマニアなんじゃないだろうか
上にあった初心者救済って観点から言えば、ちょっと逆行しているようにも
感じる
所謂ストイックなプレイに嵌るお手本プレイヤーだと思うけど、それなら通常戦闘
で拡散等を当てにくい龍の足の裏(笑)とか怒りモードの口中をダメージ150%にする
とか、そういったプラス要素を現状のシステムにそのまま組み込んで貰いたいな
ヤマツカミの口の中とか弱点らしいし(怯みダメージは150%じゃなくていい)
システムの制限の中でやりくりする事が好きなプレイヤーには闘技演習とかの充実
という方向で調整して貰いたいな
へたれプレイヤーにとっては、現在のオン演習ブロスx2でもきつい
本当に武器指定厨多いよな。
ブレイブの募集内容見るとどのクエでも指定してるし。
そんで武器不問とか自由の募集があるけど、自由なのが本来あるべき感じだとは思うんだけどなぁー
やっぱり今はフレといるのが一番楽しいよ・・・
俺ががネタで超絶カイザーで来た時とか
「ブレイバーはカエレ!」
「貴様は私を怒らせた!今すぐいつもの装備(ギザミU+太刀)に変えるんだ!」
とか言ってくれるし。
個人的に武器とかの調整もして欲しいが、チャット関連を一番直して欲しい(´・ω・`)
>>302 麻痺キボンヌに拍車がかかるのは、今まで戦闘での麻痺効果が高すぎた影響だと思う。
全身麻痺で身動きが取れなくなる=ダメージを与えるチャンス、って構図が出来上がっちゃってるからね。
体力を水増ししただけの亜種の存在とか、すぐにエリチェンしやがる田中調整も手伝って、
敵を捕縛するのが短時間で討伐達成する為のセオリーになっているでしょ。
俺は麻痺の効果自体を見直すべきだと思うんだよね。
既存の全身麻痺弾じゃなく、ポイントを狙い撃ちするとその部位の効果が抑えられる仕様にさ。
羽を麻痺らせれば一定時間飛行が不可になり、足なら突進が出来なくなる。顔なら噛み付きや熱線放射、咆哮等を
抑え込む事が可能とか。
あくまでも敵の行動を制限するものに留めるべきじゃないかと。
麻痺弾だけじゃなく、近接武器によるダメージでも敵の行動に制限がかけられるようになれば更にイイ。
走ってエリチェンする敵は足を破壊すると必ず隣のエリアで停まる、とかね。
長距離を追跡する必要がなくなれば、短時間での討伐も可能になるっしょ。
レウス戦でいえば、ライトが足を麻痺らせて突進を食い止め、その隙に近接が
翼膜を破壊。これで長距離のエリチェンを
防止できるので、結果として短時間の討伐が可能になるって感じかな。
全身麻痺中にボコるよりも、みんなで協力プレイしてるっぽくない?
ヌルゲーになると言われそうだけど
味方の攻撃当たる仕様は廃止してもいいんでないかな。
誤爆したら気まずいし、プレイしてる方も気を使いすぎて楽しくないし。
誤爆の少ない武器を選び、武器指定が激しくなると考えるがどうだろう?
あれ?俺のレスが変な所で改行されちゃってるな。ちゃんと書いたはずなのに・・・。
ちょっと改行位置を修正しまふ。
>麻痺弾だけじゃなく、近接武器によるダメージでも敵の行動に制限がかけられるようになれば更にイイ。
>走ってエリチェンする敵は足を破壊すると必ず隣のエリアで停まる、とかね。
>長距離を追跡する必要がなくなれば、短時間での討伐も可能になるっしょ。
>レウス戦でいえば、ライトが足を麻痺らせて突進を食い止め、その隙に近接が翼膜を破壊。
>これで長距離のエリチェンを防止できるので、結果として短時間の討伐が可能になるって感じかな。
どうも失礼しました (・ω・`)
>>306 拡散を弱点に撃ち込むとダメージ増加ってのは、結局テクニックが必要となる仕様なんじゃない?
オンで的確に拡散を撃ち込めていない人には、ヘタクソのレッテルが貼られる気がする。
弾薬の所持数を変更せずにダメージ量が増加できる仕様にしたら、ソロガンナーとしては討伐が楽になるから
ナイス調整って評価になるだろうけどね。
その調整だけじゃ、行き着く先は現状と同じ「拡散連発」でしかないと思う。
いや、むしろ「なんで近接なんて使ってるんですか。ガン無いんですか(^^;」って言われそう・・・。
とにかく連射するものとポイントを狙い撃ちするものに分けて欲しいんだよなぁ。
弓を使えば圧倒的な手数で攻撃しまくる事が可能、ライトなら射撃の正確さが腕の見せ所、ヘビィであれば
凄まじい破壊力の砲弾を発射できる、といった感じが理想なんだけど。
弾薬ポーチを作って、弾の現地調合をできなくすれば麻痺拡散については解決じゃね?
それか麻痺の効果を一定時間置きに一瞬ビリッてなるようにするとか。
で、麻痺メインじゃないならボウガンイラネとかいう厨房が出てくるだろうから、
ピンポイントで弾肉質150%ぐらいの弱点を設けて、
上級者向けだけどエイムスキル高ければ強アタッカーという位置付けにすればいいんじゃね?
サポートしたいライトさん用に補助系の弾増やすのもいい。
動きが鈍くなる粘着弾とか、ダメはないけど必ず怯むこやし弾とか。
ソロ討伐や2人での討伐でしかもらえない素材があったらどうかな?
それとプレイスタイルを何らかの数値で出して相手のステータス画面で見れるとか
それなら『こいつは寄生だ』とか『効率厨だ』とか見抜けないかな。
>>312 弾薬ポーチというよりも、アイテムの一部を収納しておける「マイバッグ」みたいなものがあればいいんじゃない?
その中には4つくらいのアイテムを移しておける、云わば携帯アイテムBOXだな。
フィールドでの持ち運びは不可で、キャンプに置いておく。
戦闘よりも採集・採掘を先に行いたい場合、バッグの中に戦闘時に使用する予定のものを預けておけばいい。
弾薬を入れておく事も出来るし、肉焼きセットを入れておく事も出来るわな。
弾の現地調合が出来なくなれば調合書も必要なくなるから、弾薬の一部だけでも預けておけるようになれば、
ガンナーは楽になるでしょ。
「〜って言われないように」とか「寄生厨対策で」システムを
こう変えようって案が目につくけど、それって中の人の問題じゃん
そんなに他人が嫌いならオンゲーやらなきゃいいんじゃね?
>>315 それって例えば火山で8掘ってから7にいるギザミと戦うのに
いちいちキャンプまで戻るってこと?
それだと全然楽になった気がしないんだが。
俺の(ガンナーの)意見は、
剣士は砥石だけなのにガンナーが弾で
アイテム欄埋めること自体おかしいんじゃね?ってこと。
剣士とガンナーで防具が異なるんだから、
ガンナー専用防具を装備したら弾薬ポーチがある等の
メリットがあってもいいよね。実際見た目にはあるわけだし。
3はアイテムやスキルを思い切って減らしてもいいから、
バランスのとれたゲームにして欲しい。
あと食事システムはマイナスのデメリットが大きいから
色んな料理にチャレンジしてみようっていう気が起きないね。
そして、使った食材に即した料理が出てきたほうが
雰囲気(なぜか変換できた)が出るよね。
まあPS3買わないけどね(笑)
拠点にアイテムを預けられるようにして欲しい。
まあ3では一度徹底的な見直しが必要かもしれない、というか2でするべきだった。
モンスター・武器・防具・一部のクエストと音楽これらがまったくそのまま流用されている
という時点で誰が見ても手を抜いているとしか思えない。
確かにクックやレウス、その他のモンスターが出てくるのは嬉しい・・・が、そのまま出すのは頂けない。
出すのなら同じクックでもクック科のちょっと違う形や大きさにするべきだった
例えばブルドックとチワワの外見が違うように。
前作とまったく違う場所での物語なんだから民族衣装も武器・防具もデザインを変えるべきだと思う。
>>320 納期が短すぎるから どう考えても3ではマイナーチェンジしか無理。無印に対するG程度。
どうせ龍属性廃止とかできんのだから龍属性100とか中途半端な値はまじでやめてくれ
超絶のかわりならいくらでもあるくらいの調整をしてくれ。同じグラで強化は1段階までにしてくれ。
連投する。
調合書5冊かったあとマゾい条件でいいから1冊にまとめられるよにしてくれ。
同じくピアスもモンス1種50匹討伐で1種類作成可能にしてくれ。凄腕とか疾風とか。
>>309 同意だな 大剣のきりあげなんて判定おおきすぎだろう。
作り手わざとユーザー同士を険悪にさせることしか考えてないよな。
剥ぎ取り名人も激運も廃止してしまえよ。そのかわりレアアイテムを一律20%にしてもいいよ。
人糞と逆鱗のための作業感をなくせないならこのゲームほんとおわりだな。
>>308 マジでいいアイディアだと思うよ。もうすぐ金銀だが結局Gからの
麻痺ガン、閃光、穴の分殺じゃもう何がドス(2)だよって感じだからな。
>>322 マゾい条件とか勝手に付けないでくれw
一冊にまとめるってのは是非してもらいたいけどね
あと、上に少しある他人の悪いところを見つけよう探ろうと
やっきになってる人は、正直オンゲーには向いてない
余裕無さ過ぎ・・・なのはこんなスレに居る俺も同じだが
>>325 >あと、上に少しある他人の悪いところを見つけよう探ろうと
>やっきになってる人は、正直オンゲーには向いてない
オンゲーに向いてないんじゃない。
現状のMH2がそういう作りになっているだけ。
MHは、今までプレイしたMO・MMOの中で最もネット環境が悪い。
特にクエ中にメールを受け付けない、チャット機能が劣悪等は致命的。
フレを作る・交信するのにとても都合の悪い仕様になってる。
元々旧作からの使いまわし満載の仕様の上、
ある程度遊んで真新しい要素を味わうには、イベントしか無い。
そしてそのイベントは月一ペースで極短期間しかやらない上、
一部のイベントは極高レベルの廃人向きという糞さ。
野良が多いのは
MHを楽しむためのメインである戦闘をクエストで縛り、
そのクエストをHRで縛りに縛った結果。
厨房が多いのは事実だが、誰でも余裕が無くなるのも事実。
まずKDDIと手を切れ
話はそれからだ
FFもそうだったんだけど、MHもプレイヤーの性格がねじまがる要素が多すぎる
R指定並のCERO評価受けてるのに小中学生をターゲットにしている時点で
更に悪質と言える
チャット回りが劣悪なのはわかるんだが、具体的にどうすればいいかが思いつかん。
アクションだからチャット欄のレイアウトが難しい。やっぱボイチャかな。
△ボタン押しっぱ(+R2)+十字ボタンで定型文ってのはどうだ?
すぐに△を離せばソフトキーボードが出る、と
無印のプロモーションムービーに汗のアイコンが出てたりもしたが
あーいう形で感情を表現する機能もあるといいな
文字打たなくても、それで若干の意思疎通はできると思うが
L3シグナル発生中にL3でモールス信号が打てるというのはどうか。
本物のモールス信号知らなくても、事前にパターン話し合っといて
例えばツー・トンで爆弾設置、トン・トン・トンでごめーん、トン・ツーでどんまーい、て感じで。
で、通常のチャット入力はFF11をパクってもらいたい。
ハンターとしての生活観が欲しい
今のMHはハンターというより武器防具マニアのコレクターの集団
お金の使い道を増やして欲しいな〜
馬を買うとかメイドを買うとか
馬やメイドはいらないが、メルラーやアイルーは雇いたい。
マグやパシリみたいになるかも知れんがお手伝いとして一緒に狩場へ行きたい。
335 :
名も無き冒険者:2006/05/25(木) 12:47:54 ID:ouh1QRNO
>>333 >メイドを買うとか
買うっていうな、買うって…
猫達を狩場に連れていってなにをさせるんだ?採取?
金の使い道ってんなら、マイハウスの改築の自由度を上げて、
家具を生産できるようにするとか。
ラージャンの毛皮敷いたり、ディアの角を壁に飾ったり、
竜骨とかでベッドや棚作ったりさ。無駄っちゃ無駄だが。
あとこれは賛否両論だと思うが、やっぱクランは作りたい。
ってのはこの前、仲間部屋でやってたとき、
フレのフレのフレとか入って来てウザったかったから。
パスかけるのも手間だし、クラン部屋(登録者のみパス無しで入れる)があると楽。
そうなりゃいっその事MMOにして欲しいな。
狩りは今迄通り、MO形式にして、それ以外の無駄な遊び要素を沢山入れて欲しいな。狩人生活MMOチャットだな。
馬で草原レースしたり、地べたに座って宴会したりと。
MMOである事が目的と直結してたら荒れやすいから、関係ない遊び部分は大人数でやりたい。
>>337 そこまでするならいっその事、MHとは別のリアルハンティングゲームを作った方がいいんじゃないか?
今のMHにアレもコレもって注文付けていったら、マジできりがないと思う。
まずはアクション要素をちゃんと作りこむべし。全てはそれから。
体力を増やしただけの色違いは全部廃止すべきだよな。亜種を登場させたいんなら、行動パターンに
変化を加える手法で調整して欲しい。
クックの亜種がガルルガで、行動はレイアに近い部分があるとかさ。
ブレスの発射回数が4発だったり、正面から左側へのみ発射したり、行動に変化を付けるだけでも
特別な種族と戦っている気がするもんだよ。
強い相手を倒したら更に強い相手が出てくるような、よくある少年漫画系の調整は止めてくれ。
縦方向に種族が並ぶんじゃなくて、横方向に多様な種族が共存する仕様を希望する。
同じような強さの敵が多数いてもいいんだよ。行動パターンさえ違っていれば。
俺が思うに、既存の敵を10段階で分類し、その中に新種を振り分けていくべきだな。
ラオとヤマツカミは最強のレベル10で固定。(当然ながら現状の性能は変更)
グラビモスはレベル9、ディアブロスとリオレウスはレベル8、ってな感じ。
いちいち「レウスはもっと下じゃね?」とか言わないでくれな。あくまで例として挙げてるだけだから。
武器の攻撃力なんざ、低くていいんだよ。
防具も同等。
罠の破壊力を上げて、4人で罠を駆使して
飛竜なりモンスターを倒すような感じにして欲しい。
狩り感をもっと強調したゲームにして欲しいな。
もっともっと原始的でいいし、単純明快なシステムでいい。
飛竜等への恐怖感がやっぱ大事だと思う。
あと、ファンタジーに傾き過ぎなのはよくない傾向だと思う。
飛竜等は無骨なデザインの無印の方向性がいい。
とりあえず、次回作にたずさわるスタッフは動物図鑑等みて
もっと説得力のある生き物をデザインしてくれよ。
ドスのモンスターたちには生活感がなさ過ぎる。
俺はモンスターハンターが出ると知った当時は
こういうゲームだと思ったし、だからこそワクワクした。
「罠もってきてないんですか^^;」
「寄生は出て行って下さいね^^;;」
殺伐感Upで素晴らしいアイデアですね田中さん!
>>340 現状のまま
>>339のようなゲームにすると
そうなるだろうが、"罠メイン"だと言ってるじゃないか。
今の武器のかわりになるのが罠って事が言いたいんだよ。
罠の数は増やしてほしい。
上にも出てきたように、完全に行動をストップさせるのじゃなくて
足枷程度のものを。
>>338 >ブレスの発射回数が4発だったり、正面から左側へのみ発射したり、行動に変化を付けるだけでも
>特別な種族と戦っている気がするもんだよ。
ブレスするフリをして、事前動作無しズサーとかな。
>>341 罠メインだったら武器いらねーよな
各武器スレの連中みたいに、
個々の武器装備にこだわったプレイはできなくなるわけだ
どっちにしろつまんねー
罠メインってのは確かに狩猟してる感じがあるし、
オンの醍醐味である協力プレイも活きていいよな。
下位の街クシャとかほとんどアイテムだけでクリアできるから好きだ。
でも俺が考え付く罠ってせいぜいこんぐらいだ・・・
・生肉ブービートラップ:生肉食べようとすると起爆。
・スパイクボール:パプワ君で出てくるやつ。
・トラバサミ:シビレ罠との区別がつかない。足ダメージ?
・落石:特定の場所でタル爆発させると起こる。盛岡6とか。
足止め&起爆のため崖上下で要2人。
ああ、俺って発想が貧相w
>>344 落石っていいよな ラオクエの落石って街の人たちが落石してるって元々俺の脳内補完なんだが。
肉わなって飛龍によっては戦闘そっちのけで肉えさに食いつく奴がいたらもっと使うんだが。
罠プレイってイコール片手だけどな。Gの訓練所なんて罠プレイだったし。
>>335 いや、自分がメイド装備するくらいならメイド買えるといいね。
せっかく夜の概念があるからメイドとダッチプレイできたら最高だね
347 :
名も無き冒険者:2006/05/25(木) 20:26:41 ID:RpY05usu
PSOみたいなロックオン機能をつけるべき
コンボ中にあさっての方向に行くのは不自然でストレスがたまる
ガンナーもやりやすくなって初心者対策になると思う
カメラのロックオン(ボス注視機能)だけは欲しいかもしれん
>>347 君はMHに向いてないよ
そんな今より作業になるようなことは言わないでくれ
>>344 トラバサミ=魚竜の顎+トラップツール
トラバサミG=角竜の顎+トラップツール
>>・生肉ブービートラップ:生肉食べようとすると起爆。
これリアル狩人では『口ハッパ』と呼ばれてたと思う。(使用は禁止されてる)
あと、
地雷(踏むと爆発)、毒ワナ(踏むと毒ダメージ)、こやしワナ(踏むと竜が悶絶)
丸太振り子(木のあるトコ限定、ダメージ+転倒)、クレイモア(広範囲に散弾)
携帯激竜槍(1個だけ設置可能、大ダメージ)
とかね。
新武器ナイフ
片手剣よりさらに小さいハンティングナイフ。
剥取りに使うナイフぐらいの大きさ。
投げることができ、ボウ同様に弾切れはない。
またビンを使うことで付加効果を付けることもできる。
武器としては劣化弓、近接は弓よりマシ。
防具はガンナー系。
この装備の真価は武器になく、補助装備にある。
大きなザックを背負い、中に収められた数種のトラップを駆使することができる。
この装備用のトラップにはサイズと重量が設定されており。
ザックに設定された容量と耐久力分だけ収めることができる。
容量の大きいザックは種類が持てる。
耐久力の大きいザックは数量が持てる。
トラップの設定はマイハウスで行う。
このトラップは出発時に設定された最大数まで補充され、
終了時に使った分だけ清算されることとなる。
価格は通常の市販トラップと比べれば随分と安い設定である。
サポート系の罠だけでなく、致命的な大ダメージを与える大仕掛けや複数しかけてのコンボもあり、
仲間が敵をおびき寄せてる隙に仕掛けて、大ダメージを与えるアタッカーにもなれる。
直接即座にダメージを与える手段に乏しいため、如何に仕掛けるかが重要なテクニカル装備である。
>>353 影牢のことをかんがえると罠氏はありっておもえるが3では実装は無理だな。
影牢ミレニアは最高だった。抜けた。
このスレは
新シリーズ「狩人生活(仮)」
のアイデアをみんなで出し合うスレになりました
以後継続
↓
妄想過ぎるのもアレだな。
あくまでモンハンなわけだからトラップの種類増やすにしても
メインはやっぱり武器だよな。そういうゲームだし。
でとりあえずアクション要素の要望。
[全般]
・性別で攻撃モーション区別化。
・転がり起き上がり追加。
・モンスターの攻撃に武器飛ばし追加。(OP参考)
・徒手(武器飛び状態)では通常移動がダッシュ、R2で猛ダッシュ。
・大剣、ランスはガード時にヒットタイミングに合わせてR3でプレスガード。(ガード性能+1効果)
・武器飛ばし攻撃をプレスガードすると押し合い状態に。(OP参考)
○×交互連打で、勝つと敵に隙ができ、負けるとダメージ+武器飛び。
以上オープニングから。
攻撃モーションは男女共通でいいと思うが
どうせならガッツポーズとかを変えて欲しい
360 :
名も無き冒険者:2006/05/26(金) 17:49:40 ID:FqYcg41E
無印っぽいゲームにしてカメラを改善してくれれば良し
スキルスロットを作りました。装備のスキル値を下げました。
ランナースキルを作りました。キャラのダッシュ速度を低下させました。
砥石高速化スキルがあります。通常の砥石モーションを長くしました。
ガード強化スキルをつくりました。ガス、ビームを通常ガード不可にしました。
ガード+スキルをつくりました。新ボスにガード+でも削られる攻撃を追加しました。
耳栓スキルがあります。飛竜の咆哮、咆哮からの攻撃を強化しました。
風圧無効スキルがあります。古龍にいままでより強い風圧をつけました。
見切りスキルを作りました。飛竜の装甲を全箇所弾くよう強化しました。
運搬スキルがあります。運搬ダッシュに追いつくよう雑魚の速度を上げました。
激運スキルがあります。通常時の報酬を減らしました。
防御力が500くらいまで上がります。敵の攻撃力を強化しました。
ドリンクの所持数を増やしました。ドリンク効果時間を短くしました。
陽鉱石から閃光作成可能にしました。光蟲は夜のみ採集可能にしました。
罠を増やしました。閃光の性能を劣化、雨天時は爆弾使用不可にしました。
剥ぎ取り名人スキルを作りました。部位破壊のみのレア素材を増やしました。
観測所に手を振れば1回だけ飛竜の位置を教えてくれます。全飛竜常にガン逃げにしました。
こういうことすんな。
とりあえずスタッフ全員で300時間ずつテストプレイしろ
新作出ても麻痺弾しか撃たせてもらえないのは勘弁なので、
継続時間を一律5秒に短縮、調合撃ちもせいぜい20発くらいまで。
麻痺自体を廃止でもおk。
拡散2の調合撃ちも、1や3と同等に。
ライトボウガンは弾倉をメインとサブとで分け、2種の弾丸を同時に装填できるようにする。
メイン→今まで通り
サブ→メインよりも装填数は落ちる
メインとサブの使い分けは弾種を選べば変更できて、弾丸変更時の再装填は不要。
体形変えれるようにして欲しい。
ベルアイルやPSOみたいに単に縦横出すんじゃ無くて
背の高さとか筋肉の太さとか、胸の大きさとかパターン化でいいから変更可能にして欲しい。
体形変えれるようにしたついでに体形変えてより強くなるモンスターを入れます。
というのを想像して鬱になった
麻痺はあってもいいから
通常貫通の運用法をもっと判りやすくしろと
特に肉質まわり
368 :
名も無き冒険者:2006/05/26(金) 20:54:33 ID:zKooY/QF
ガンはフレームを生産って形式にして欲しい。
バレル、弾倉、スコープなんか着脱出来てさ、自分好みのガンを作れる。
フレームによって、着装出来る弾倉とか違って、それによって使用出来る弾も変わる。
ガンだけカスタマイズの幅広がるのもあれだから、剣もブレードやら柄やらの組み合わせで違う武器になったりとか。
麻痺耐性の低い敵なら終始麻痺しっぱなしくらいの勢いでいいよ
同じモンスでも寒冷期は麻痺効くけど繁殖期はさっぱり効かないとか
もっとケースバイケースを増やして中の人の情報蓄積が重要になってくる、と
>>359 ガッツポーズは大型モンスに見つかったときはモーションからカットするとかでいんじゃね?
大型モンスに見つかったときに必死に走るみたいな感じでモーション変えればいいかと。
あと武器にスロットつくんだったら防具とは別枠にしてほしいな。
スロット消費して毒属性を武器に付けるとか防御+20を付けるとかそんな感じがいいな。
明日の金銀夫婦は麻痺無効 毒無効 罠無効でいいよ
でないとまじおもしろくねーはず
求人の募集文、自分で作成できるようにして。
一つの街に100人ぐらい入れるようにして。
出来れば、もっと入れてほしいし、上に書かれてるように。
あんな細切れ街で、求人って意味ワカラン。
ボウガンにも切れ味ゲージの様な要素を入れて欲しいな。
あんだけ撃ってれば、当然砲身にすすとか溜まって飛距離や威力ダウン等
しても不思議じゃない。
砥石のかわりに「すす取り棒」で。
2Gでいいから箱○に出してくれねえかな
もうエロ装備入れて18禁にしてくれ
エロはおまけてきにおっぱいが見える装備が一つある程度でいい、萌えなくていい
ただ18禁になれば厨房が居なくなる
パッケージとかも普通であれ?いつの間に18禁に?みたいな感じでいいから
ってか年齢制限さえしっかり取り締まってくれたら15禁でもいい
>>377 賛成!下着とか毎回替えられるとかなりうれしい
ガッツポーズイラネ。
ダンテやリリス、モリガンとかがガッツポーズした姿想像してみろ、と。
それで開発が違和感感じないなら、まぁ…好きにしてくれ。
ガッツポーズはカプンコ風味のギャグテイストっぽいので気にならないな〜。
まあ、肉喰い時の硬直が長すぎるのがちょい不満。
それよりもカプコンが猫をどういう位置づけにしたいのかサッパリわからん。
マスコットにしたいのか知らんがはっきり言って憎いだけ。
リアル猫が好きな人でもアイルーメラルーは嫌いな人多そう、俺がそうだが。
クックのほうがよっぽどかわいいっつーの。
一緒に狩り手伝うようにしろ、
俺がボスと戦ってるから猫たちは虫とか豚をぽかぽか殴ってくれ。
解析とか見ない人もいるし、肉質くらいはゲーム内で分かるようにしてもいいと思うんだよな。
いきなりバレってのもアレだから、例えば、
クエ中猫にマタタビ渡せば、実際に切った部位がどれくらい効いているかメモしてもらうとか。
パーセンテージじゃなくて、大、中、小とかでいいから、そういうのはあった方がいいと思う。
>>380 それ真面目に疑問だよな
マスコットにしては2のネコは悪辣で容赦なくえげつない
若年層を狙ってこんなことしてたら、リアルでネコにわるさする
奴が出てくるんじゃないかと老婆心ながら心配になるよ
そんな俺も現実のネコ好きでメラアイルー大嫌い
朕もリアル猫好きだがメラルーとかムカつく。
だけどナナちゃんはカワイイと思う。
猫ってさぁKの国の人たちの行動に似てない?
人のものは盗むし他のモンスターから被害を被ったのに言いがかりでハンターに謝罪と賠償を要求してくるし
自分たちは勇敢だ、人間も見習えだとかやばくなったときの逃げっぷりとか・・・。
3からはネコの言葉の語尾の『ニャ』が『ニダ』にかわるんじゃね?
3はマタタビの代わりにキムチを持つことになるかもな。
あーくっせぇ。
ヒント:カプンコ本社は大阪
田中君 今日のイベントはまぁよかったよ 君も学習したってことかな
たまにはほめてやらないとな
桜金蔵がなんで楽しかった考えてみた
エリアチェンジのないガチンコバトルx2
2匹は弱点属性が違ったりすることで武器の選択が広がる
ザコがいない
紅玉や逆鱗がよくでる
1匹を離れて寝かすと気づかないドリフののり
実力があれば大乱闘もOK
平坦で逃げ場もない場所での戦い
純粋にバトルが楽しめる。実にいいね。田中君 氏ねと言われ続けてもがんがったな
>>381 モンスターリストに表示でいいんじゃない?
それならクエ中にも確認出来て便利だし
肉質って位だからはぎ取りしてれば解るモンじゃないかと
モンスターリストで確認できるのはOKだと思う
一回倒す→全体的な堅さが強・通常・弱って程度で解る
その後はその時使った武器属性ごとに肉質の表がが埋まって行って
ちょっと値段が高めだけど使いたくない武器や属性は、猫に調査を依頼できる
んで斬・打・弾、火・水・雷・龍が100%埋まれば
出会った時のビビリキャンセルできるとかさ
ビビリの硬直なんてただの嫌がらせ。
ガッツポーズも硬直もな。
心配せずとも、DMCの失敗同様MH3など流行らんよ。
糞企業カプコンがユーザーの意見など取り入れるわけがない。
それでも、もしも取り入れる事があったら、多少のストレスは緩和されるかもね。
>>392
田中が延命と嫌がらせ以外の要素を取り入れるわけがない
街テオと街ラオはないのか 結局 6月以降の延命の売りって
ほんとに考えてないのかな。そういえば今月で開発も解散か。
まぁ無印もGの時はたしかに何も考えてはいなかったけどな。
つか戦闘街って砦とあんまり変らんよな・・・・・
てっきり街に古龍が侵入して市街戦になるのかと。
ダオラブレスでゴミバコ飛んで来たり、ヤマツカミがバキューム焦土攻撃したり
城壁から奇襲されて見上げたらオオナズチが張り付いてたり。
地下下水道侵入したフルフルの探索・討伐てのもいいかな。
MHチーム解散?
フレができないのでギルドやらクランやらを設定できるようにしてほしい。
まあ、ギルドが実装されたとしてもフレできるとは限らんが。
>>398 エリチャに「チーム入りませんか〜^^」が溢れるな。
最高にうぜぇ。
怯えモーション無くして
それよりPS3なんかやめてWiiで出してくれよ。
本体6万3千、ソフト1万5千なんてゲーム機が売れるとはとても思えん。
403 :
名も無き冒険者:2006/05/31(水) 00:47:56 ID:ufWsLcY4
ソフト1万5千か、高いな・・・
ま、BDじゃそんなもんか。
厨好みにするのはやめろ
古龍はガキくさいから廃止
3人のプレイヤに「イラネー」ボタン押されると部屋から追い出される仕組みを作ってほしい。
そうなるとチームという概念も意味をなしていくとおもう。
エリチャの場合10人に「イラネー」ボタンおされたら「迷惑行為」として接続状態解除に。
これでいちいち通報待ちなどしなくていい。
大神スタッフに作って欲しい
>>405 厨が3人、まともな人間が1人だった場合どうなる
そこらが難しいところだよなあ・・
411 :
名も無き冒険者:2006/05/31(水) 22:35:16 ID:Y6lp4oDp
>>409 っていうかPT組む前に確認取るだろうに・・・
「入ってもいいですか?」→「だめです」
こうなればまともな人間だった場合無理には入ろうとしないからね?w
厨が三人だとしても入らないわけだからさ。。理解しようぜ(´゚ω゚):;*.':;
>>409 それはそれでいいんじゃねえか?
厨3人とはやりたくないだろw
413 :
名も無き冒険者:2006/06/01(木) 01:50:26 ID:6nThLAgP
素材を売ろう!
取ってきた全素材をほしい素材と交換所で交換しよう!(交換しないと手に入らない素材があります。)
交換すればするほど新たな飛竜がでてきます!交換した物は、なんと全サーバー共通の競売に出品されます!
倒せない人はここで競り勝って購入しましょう!(お金は依頼をこなして稼ぎましょう)
お店を作ろう!
一定以上ゲームを進めると、料理店(ネコ飯廃止)、武器屋、防具店、調合店、アイテム店など
さまざまなお店を作ることができます!自分で作った物をみんなに売ってお金儲けしよう!
お金の使い道
貯まったお金をギルドに納品していくとさまざまな希少種のいるフィールドに行くことができるようになります!
(納品金額によっていける場所がランクわけされています)
貴重な素材げっとしてレア武器防具を作ったり店売りしましょう!
こんなのどお??
チームで店作った方がいいんじゃないか?
畑を買ったりとか。
チームだったら都合の悪い日をカバーしあえるし。
>>413 廃人マンセーになりかねんよ
MHのいいところは自分のペースでまったり出来るところ
そういうのが欲しければ普通のMMOやってた方がよくね?
416 :
名も無き冒険者:2006/06/01(木) 02:51:36 ID:6nThLAgP
>>413 そうだな〜、俺的にはこのゲームすべての行動が武器防具作っていくだけの仕様ってなのが
ダメだと思うんで素材をもっと別の方向性でも使っていけるようにしたらいいと
思ったんだが。
やることない=主要武器はつくっちゃいましたw
これだからなんかん〜って感じなんだが。もっと他の方向性もさぐっていきたいなと。
飛竜狩る>武器作る>飛竜狩る>武器作る
の無限ループは飽きる
>>413 出店→利用権のRMTが横行、支那蓄プレイヤーが大量発生
競売→支那畜が相場コントロールしてメチャクチャ
結果、全エリアおびただしい数の「仲間と遊んでいます部屋」で埋め尽くされ
なんとか部屋作れても日本語話せないPCがどんどん乱入してきて通常プレイが不可能に
418 :
名も無き冒険者:2006/06/01(木) 03:09:43 ID:6nThLAgP
>>417 RMTってお金の受け渡しをできなくしたら成立しないんじゃないか?
競売は落札価格完全非公表にして金の流れをわかりにくくすれば解決しそう
なんだが。
どうかな?
419 :
名も無き冒険者:2006/06/01(木) 03:27:47 ID:Jj1TmuNt
お前ら諦めろ。既にMHに未来は無い。ブレイブとシンシアと荒廃振りが物語っている。
どんなに良い仕様であろうと自分らの事しか考えない厨の多さなら、腐った仕様に成り下がる。
PS3で出るから厨どもは買えないw とか言ってる奴もいるが、今のガキどもはお年玉で10万貰う時代だしな。それに貧乏=厨では無いし、
ガキじゃ無くていいオトナにだって厨はいるしな。結局厨は減らない。田中と藤岡という癌であり最大の厨擁護者が消えない限りはな。
>>418 「レアアイテムが買える店を出すので利用したい人はリアルマネー○○円払ってください」
て感じでヤフオクなんかに出品するってこと、な
競売も出品数が有限である限り相場コントロールしてRMTに繋げられる可能性がある
他人とレアアイテムがやりとりできる=RMTが可能になる
同じMOのPSOだってヤフオクでレア装備の出品が相当数あった
モンハンシリーズで感心したのは、せいぜい爪や薬品類みたいな消耗品しか
やりとりできない為、RMTが発生しようが無かったところ
なんつ〜か、アンチスレとかにあったインタビュー見たら
カプコンの社員か?完全に開き直ってるように見えたな。
まあ、
>>419みたいなスタッフ全員が厨とか言われ続けて怒ってるっていうか
もう硬派ユーザーの意見なんざ聞かねーwって感じた、俺はな。
開発側から見たら硬派ユーザーが厨なんだろうな、きっと。
MHでRMT?冗談はよせよw
MH3なんて中華ですら相手にしないっつの
交換・販売いらねーからトレードかオークション実装だな。
〜〜(〜個)と交換なら、楽に〜〜(〜個)が取れるクエばっかりやることになる。
スレ読んでここらへんはいいと思った
・モンスターリストに肉質情報
・街に入れる人数の拡大
・弾薬ポーチの実装
・試験を廃止。もしくはソロのみ、報酬有り、闘技場のみに
・街、村で肉が焼けるように
競売はともかく、交換所はいいと思うぞ。
フィールドの交換じいさん、街にお呼びしました。ってな感じで。
お店はイラネ。そのかわり家を改築させてくれ。あとブタ飽きた。
防具LVうp素材にやたら逆鱗や紅玉や人糞がいるのがうざい
必要枚数半分にするか剥ぎ取り率二倍にしろ
モンスターを見つける度に「ヒエッ」って怯むのが納得いきません。
ハンターは軽いパニック持ちですか?
>>413 元々素材集めが目的のゲームだからなー。他のMMOと同じような内容に近づけようとしても無理でしょ。
つか、店出したり素材を競売したりしたいんなら、そういった仕様のMMOを探してくればいいだけだよな。
ある程度素材を集め終えたら、もうやる事が無くなっちゃうのには同意する。
でも、素材集めが困難になるよう安易に敵を水増し強化したり、アクションゲームのMHに狩り以外の要素を
詰め込むのには反対だ。
訓練所のようなアクション系の要素を強化すれば、素材集めが終わった後でも楽しめると思うんだが。
俺としては訓練所を「ギルドナイト養成所」として作り変えてもらいたいなぁ。
数十人の新米ギルドナイトがいて、その中から使いたいキャラを選択して討伐訓練とか行うわけよ。
顔立ちはランダムで勝手に製作されるから、すんごい顔の奴もいたりしてな。
装備は固定されたままだから自分で都合良く変更する事もできないし、所持アイテムも支給品のみ。
訓練でやられたら重傷って事になり、そのキャラは病院送りで選択画面から消滅するとかね。
そんな感じで、気軽に楽しめる日替わりアクション要素が欲しい。
正直レベルアップは必要ねえ・・・
苦労して作ったのにまたレアアイテムとか・・
>>421 (自称)硬派ユーザーの意見聞いたからこんだけ糞仕様になってるんだと思うがな
トルネコダンジョンの1のときみたいに、街が発展するにしたがって
人が増えて色々アドバイスくれるのはよかったなぁ。
一応今でもあるけどさ。なんかお粗末というか、どうでもいいことしか教えてくれないじゃん。
例えば「クックの尻尾回転は反時計回りにしか回転しない」とか具体的なこと教えてくれれば
初心者救済になっていいと思うんだが。
あんまし具体的なこと教えると世界観崩れるかもしれんけど、
今の装備で初心者救済よりはいいと思うんだ。
>>430 いあ、ユーザーの意見と糞仕様は関係ねーと思うよ。
調整次第で神ゲーにもなれたのは確実でしょ。やっぱ田中の調整が・・・。
糞ゲーになった要因を「硬派ユーザーの意見が糞だから」ってのは責任転嫁だべ。
あと、音爆弾とか閃光玉とかは調合や店買いでなく、クエ受付時に受付のねーちゃんに注文する
つうのはどうだろうか。
受付ねーちゃんにアイテムを注文する量に比例してクエスト報酬が減っていく。
上手い奴らは注文せずにクエを普通に受ければいいし、
自信ない奴らは簡単なクエで金溜めてから、むずいクエでアイテム注文して難易度落とせばいい。
これでアクションヘタでも時間かければクリアも容易になる。
さらに仲間全体での注文になるので1人だけ金銭的負担がかかることも無し。
そしていくら注文しようが、クエスト報酬が減るというシステムなので
クエ失敗してもあまり痛くない。
もう一つ初心者救済で考えたのが、クエ参加人数に反比例して素材が得られるというシステム。
大型モンスターを1人で倒せば素材が8つほど得られるが、4人で倒せば2つほどしか得られない。
んで、難易度的には2人でやれば上級者にもちょうどよく、初心者でも4人でやればクリアできるくらいの。
そういう難易度に調整するのは今のシステムでは激しく難しそうだが。
今の3回死ねばクエ失敗というシステムもなんとかできればね。
家具作れるようにする。
便器も
待っているときの暇つぶしとしてトランプができる。
※コツコツやるのが好きな人のためのレア素材救済案
報酬素材受け取り画面で「素材をギルドに納品する」を選ぶとゼニーの代わりに
ギルドポイント(仮称、以下GP)が得られる
GPは平常時、各武器チケット、コイン等と交換できる(ドスの道場と同様の仕様)
特定のモンスターを一定数狩ると(サーバー毎に集計)、そのモンスター祭が開催される
祭の間はそのモンスターの素材をGPで交換できるようになる
(※例:レイア祭中はGP500で雌火竜の甲殻、1万で逆鱗、etc.)
ただし交換できる素材は「今まで一度でもギルドに納品したことのある素材」のみ
(※下位で上位の素材を入手できないようにするため)
納品時に得られるGPはモンスター取引価格と連動し、報酬受け取り時に
GPと素材(ゼニー)のどちらを取るか駆け引きが生まれる
(※GP入手効率を他のモンスターに分散させて、組織力による特定のモンスター祭連続開催を牽制)
>>432 いやいや、自称ゲーム名人のほとんどが訳の解らない事を言うわけですよ。
武器・防具を最強装備でガッチガチに固めて「ぬるすぎる」とか言う何が目的か分からない厨房が。
ドスで雑魚掃除が【面倒くさい】【ウザイ】と、難易度とまったく関係ない調整なのに、
自称ゲーム名人だと【難易度が上がった】とか、問題点を摩り替えて喜んでる無知なマゾが居るんです。
自分で楽しみを見出す事の出来ない、可哀想な種類の方ですね。
雑魚を増やすくらいしか難易度上げできなかったんだろうか・・・。
オンでは雑魚増やしは許容範囲だが、
オフで雑魚増やしはやめれ、特にブランゴ。
あいつはストレス溜まりまくったよ、ペイントも消しやがるし。
ぶっちゃけテストプレイしてないのでは?とすら思える。
オン、事前契約してデニムT当ったが、結局一度もやらないまま売ったのだが
ランクアップの仕様とか、上位になったら下位クエ報酬減とか
知った時、呆れを通り越して引いた。
>>438 だからそういう奴らがいることと、このゲームがクソゲになったこととは
関係ないだろ。
プレイヤーの意見を取捨選択するのも田中の仕事じゃん。
マゾ仕様を喜ぶ奴らなんて少数派なんだから、普通はそいつらの意見は
比較的他の意見より重視されないはず。
マゾくなったのはプレイヤーの意見を取ったのではなくて
田中がマゾいゲームをやらせたいからだろ。
さらに言うなら田中はプレイヤーの意見とかまったく聞かない。
ナズチとかで笛ヤッテル奴ってなんで自分だけ名人装備なんだって愚痴(´・ω・`)
こっちが剥ぎ取りにしようとしたら怒られるし(´・ω・`)
ん?ここ愚痴スレ?
誤爆だ、気付かなかった
す***(´・ω・`)
畑をチームでつくることができる。
なんか愚痴スレっぽくなってきたね。
防具強化とか廃止してくれ 金銀防具とか強化する気になれんよ だるすぎる
なら別に強化しなけりゃいいんじゃね?
ハンターとかボーンとかが上位で実用レベルにできるから強化自体は悪くないと思う。
が、強い防具に良スキルというのは何とかしてほしいな。
バランス考えたら防御と耐性はスキルの実用度と反比例するべき。
防御は低いけど良いスキル付くからって選択が無いなら、レベル制と変わり無い。
俺としては、装備品の強化方法を少し見直すべきだと思う。
全ての防具が5段階近く強化できちゃうと、結局、元々弱い装備は弱いままだし。
防具のレア度が低いものほど、たくさん強化できるようにして欲しいなぁ。
レア1の防具なら7段階まで強化可能、レア5の防具なら2段階しか強化できないとかさ。
武器の強化も同様で、レア度の低いものほど多く強化できた方がいいな。
レア度が高いものってのは既にほぼ完成してるわけだから、そこから更に3段階近くも
強化できちゃうのはオカシイ。
切れ味ゲージが赤くならなければ弾かれないって仕様なら、武器選択の幅も増えるのに。
ゲージの基準を緑じゃなく黄色に変更してくれんかね・・・。
敵が頑丈なのを表現したいのは分かるけど、攻撃が弾かれちゃうとヤル気が萎えるよ。
S、U、古龍防具は"強化無し"で良かった
パーティー全体で三回死亡でクエスト失敗
↓
個別に一回死亡で街に強制送還。残りのメンバーでクエスト継続
死ぬと蘇生薬・蘇生笛・蘇生魔法で復活させてもらうまで
死体が現場に残ったままで猿に転がされたり蟹についばまれたり
諦めて街に帰ると装備ロスト
回復のモーションは隙だろ
あの隙があるから如何に回復するかを考える
お手軽に回復連発とかされる方が萎える
>>453 だな。そこは別に変えなくていい。ただモーション自体がカッチョ悪いと言う意見もあるみたいだが。
ついでに言うなら即死コンボ無くせという意見もあるけど、おれは別にあっていいと思うぜ。
いや、マジ即死はきついけど7〜8割くらいなら。尻尾回転→起き上がり突進、なんてのは
ガード不能武器使ってるんだったら諦めろといいたい。俺はメインハンマーだけど、もう諦めた。
でも怒りカウンター咆哮→尻尾→突進→ぴより→尻尾→突進→死亡とかなるとね、もうね。
いや、諦めたはずなんだけどね。
諦めた奴が「あってもいい」ってなんだそれ?
転がり起きがあれば全て解決。
>>454 それは微妙なさじかげんを調整出来る素晴らしい開発になら許されるひとつの選択肢だけど
キャラクターの能力が上下するゲームで特定のダメージを一気に与えるってのは
一歩間違えればクソゲーに成り下がる非常にデリケートな調整だと思う
倒れた自分の方向に竜が向いて突進の構え>倒れた状態でもしよう可能なその場閃光玉>竜も使用したプレイヤーも一緒に気絶
こんな両成敗な緊急回避方法に使えるなら、閃光玉みんな持っていくと思うんだけどな
>>454 >ガード不能武器使ってるんだったら諦めろといいたい。
こいつがカプコンに入社したら、
田中と同じ過ちを冒すんだろうな。
でもガードできる武器できない武器の特色としては間違っていない
飛竜の攻撃力を少し調整すればいいだけじゃないの?
>>459 それなら槍やら大剣が
抜刀状態でも走れるのを実装してくれないと
抜刀時の起き上がりガード不能攻撃は
走り以外で避けられませんので(´・ω・`)
走りで避けられる攻撃はステップやローリングでも避けられるんじゃねーの?
逆にそれで避けられない攻撃は走りでも避けられないと思うが
無印の頃のようにガスもビームも3WAY電撃もガード可に戻せ
ガード性能+は削りダメージと反動軽減でいいじゃない
ハメはとりあえず
>>456でいいと思うが。
あと倒れてるときもスタミナ回復して欲しいのと、
咆哮怯みで鬼人化解除(耳抑えながらスタミナ減るの廃止)。
あんま意味ないけど小タル起爆前に蹴り飛ばせるようにしてほしいな。
あと肉とか爆弾置いたやつ回収するか移動したい。
それと岩陰とか草むらで○ボタンで「隠れる」、
大タルを置けるようにして同じく「隠れる(中に入る。隠れたまま移動可)」、
アイテム擬態セット【草・岩】を追加したりして、
ヘイトを下げたり見つからないような行動ができたらいいな。
>>464 俺もそんな感じのメタルギア系ハンティングがやってみたいとは思う。
しかしながら、田中の思い描いているMHってのは武器振り回してガンガン戦うタイプの
分かりやすいアクションゲームだから、MHシリーズでの理想実現は無理だろな。
続編で可能なのは既存要素の変更くらいだろうね。
とりあえず、起き上がり移動くらいは出来るようにしないと。
罠を戻せるようにしたい。
未だにハメを肯定する奴が居るんだな。
3もハメ満載だろうから、一部のマゾにとっては面白いゲームになるかもな。
売れないだろうが。
>>465 武器振り回しは無印からじゃなかった?
もう大多数のユーザーがその仕様に慣れてるから変更不可な気が。
>>467 アンチスレの方が合ってるんじゃないの?
あっちで思いっきり現プレイヤーを見下す発言するよろし、仲間が一杯いますよ^^
ピヨリとハメが混在する時点で不条理と感じるバランスになってんだよ
抜け出せない即死ハメなんぞいらねっつーの
ただただ運に任せたゲームバランスって開発の無能を曝け出してるだけだぞ
船水氏だってそういった部分の調整には時間取られる&失敗する事もあるんだから
武器振り回すだけのゲームならアクション要素は奥深いものにしろといいたい。
とりあえず、モーション補正とミートポイントが100%の
ジャストヒットのときは弾かれないように。
緊急回避はデフォルトで性能+1に。
てか弾かれ要素いらない
武器引き戻しモーションにウェイトかけるだけでも十分だろう
そういった中庸的な部分が田中ゲーには欠落してる
>>471 いや、さすがにそれはちょっと・・・
弾かれはわかりやすいリスクの形だからある方がいい
無印の頃に比べると、弾かれ個所が倍増しているからな。
古龍種の翼膜が全部硬いとかアフォかと。
全武器をまんべんなく活かすとなると、良策としては無印の肉質に戻すくらいしかないと思う。
MHG以降の設定は本当に「いじり壊す」の典型。
俺も弾かれモーションなんて要らないと思う。
どうせ要望しても聞かないんだろうけど。
今みたいな糞肉質のモンスターばっかりなら
確かに弾かれモーションは要らんな
今ひどい自演を目撃した
ザ・ワールド!
…そして時は動き出すage
オープニングの武器飛ばしと力比べ(押し合い)希望。
武器無し状態で無敵時間付きのスライディングとかできたらいいな。
飛竜の攻撃をスライディングで交わしながら武器拾うの妄想してハアハア
押し合いって、ソロならともかく多人数戦だとヤバくね?
ユーザー「おい田中、俺らの意見を取り入れろ!!!」
田中「はいはい分かりましたよ…」
ユーザーの要望を多数盛り込んだモンハン3
ファミ通のスキャンがうp
ユーザー「おお!これぞ俺たちの理想!これぞモンスターハンターだぜ!」
モンハン3発売
ユーザー「なんだこのクソシステムは!!!tnksn」
「前作みたいに弾かれなくなったからどの武器使っても一緒だ
クソが tnksn!!!!」
「なんで武器モーション変えたんだよ!!!
現行武器は前のモーションで良かっただろ!tnksn」
「起き上がりに転がりが追加されたお陰でぬるゲーになったtnksn」
「無属性武器強すぎ!属性武器いらないじゃん tnksn」
「レアアイテムが出安すぎ バランス崩壊 tnksn」
田中「お前らが要望してんだろ!」
ヌルゲー過ぎ難しくしろ→PC性能劣化
ボス弱すぎ強くしろ→肉質咆哮強化ハメ増加
雑魚も強くしろ→猿蟹蛇無限沸き
片手弱すぎ→超強化
槍強すぎ→超弱体
寄生ウゼー→細かいHR制限
ヘタレはHR上がらない様にしろ→試験で上げ辛く
MH2もユーザーの要望通りだよな
以前にも「ユーザーの意見が糞だから、その要望を取り入れたMH2も糞になった」とかいう
間違った捉え方をしている奴のレスがあったけどよ・・・。
要望をどのようにして取り入れるかが問題なんだよな。
例えば、今まで片手剣が弱かったから強くしてくれって要望があったとするだろ?
でも単純に強化すりゃいいってもんじゃないわけ。
他の武器より弱いっていうんなら、何故他の武器が片手剣よりも強くなっているのかを
考えて調整すべきなんだよ。
(だからといって安易に他の武器を弱体化させるだけじゃ糞調整。)
ユーザーからの要望を取り入れる手法が間違っているから、調整のつもりが改悪にしかならず
糞ゲー呼ばわりされるわけよ。
「ユーザーの要望が悪い」なんていうのは大間違い。理解したか?
>>480 何言ってんだこいつ。
ヌルゲーと言う奴は最強装備^^のゲーム名人→PC性能劣化など望んでない。
ボス弱すぎと言うのも最強装備^^のゲーム名人→肉質咆哮強化ハメ増加など望んでない。
雑魚も強くしろ→そもそも誰にそんな要望してない。
片手弱すぎ→強化されて丁度良いくらいだと思う。
槍強すぎ→超弱体というより、ストレスが溜まる仕様になった。
寄生ウゼー→HRシステムなんざ無印時代から否定されてる
ヘタレはHR上がらない様にしろ→最強装備^^のゲーム名人
ユーザーの要望の大前提は『おもしろくしろ』
そんなことは言うまでもない。
今回の片手強化についてはTNKGJだと思うんだが
しかし槍は攻撃力下げるだけで良かったと思う
要するにTNKSN
>>480は皮肉でしょ。
無印→Gにも似たような部分はある。
普通の開発者なら、ユーザーの声の裏にどのようなシステムの影響があるか見透かせる
積み重ねられたそういったデータがあれば、次のソフトに反映、昇華出来る筈
それが今のMH開発に出来るかどうかは知らないが
>>485 皮肉って本来の意味とは違った意味でチクリと批判するものだよね。
>>480の場合ユーザーの要望は通ってる、ユーザーが悪いって批判に取れるけど
俺そんなこと要望してないし、ユーザーっていう膨大な数の人たちを
一個人としてひと括りにして皮肉を言うってのは的外れだと思うよ。
MHPって勇者様って称号があるんだってな。知らなかった。これを厨に対するあてつけなら
開発側もなんらかの形でユーザ同士のコミュニケーションから発生する文化を取り入れているんだな。
味方に対する切り上げを30回したものは「勇者様」の烙印をおされてある別の条件を満たすか一定時間がたたないと
勇者様の称号を変更できない仕組みがあるといいな。
「うわー 後1回で俺勇者だぁ」みたいな。
チートや迷惑行為に対するペナルティがなさ杉 かといってユーザに自治権限あたえると迷惑集団チームみたいな
奴らが有利になるので難しいな。 そもそもモンハンでチームって集団で嫌がらせするための要員集めなのか?
>>487 ヌルゲーだという意見は無印の頃から腐るほどあった。
飛竜のパターンが少ないからそれを憶えたら作業ゲーになるだとかいわれた。
MHG末期でも同様の意見多数(言っていた奴の実力の程は知らんが)。
槍強い、片手剣弱いはMHG初期から末期まで言われ続けた。 寄生uzeeeeeeeeeeeも同様。
雑魚強くしろはシラネ。
しかし開発のこれらの要望に対する応え方が良くない。
>
>>480の場合ユーザーの要望は通ってる、ユーザーが悪いって批判に取れるけど
俺には皮肉に受け取れた。 それだけのこと。
>>489 わかりました
>>480 たしかに、2のスタッフはユーザーの要望を受け入れてくれたね。
でも、あまりにも真摯にユーザーの要望を受け入れ過ぎてしまったため
ゲームバランスが少々崩れてしまったようだ。
これは僕達ユーザーの責任だ。
こうなったら僕達ユーザーは要望を出さずに
黙って3の開発を見守るべきじゃないだろうか?
このスレッドにもあまり2批判や3への要望は書かずに
「開発がんばって下さい」とか「3絶対に買います」という
応援メッセージだけにしたほうが、すばらしいゲームができるだろうし
開発とユーザー両方の利益につながると思うよ。
そしてモンハン3の発売日には、PS3(6〜7万円振動無し)と
モンハン3を買うことによってモンハン支持の姿勢と態度を示そう!
んなわきゃNeeeeeeeee!
>>490 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
何十万人のユーザーの嗜好や要望の取捨選択は、
開発にしてみれば相当に悩まされる問題だとは思うけどね。
実際、俺やフレがこうなら完璧と思う意見出しても、
別のユーザーはいやいや待て待てとなるのは多々ある。
TNKにこういうとこの意見がどれだけ届いてるのか分からないし、
ここ読んでる奴の数なんてたかがしれてるが、
各々の要望がどれだけユーザーのコンセンサスを得てるか、
また(ゲームを面白くさせる)可能性があるかを
検討したらいいと思う。
つまり要望スレでは常のまとめをキボンヌ
>>493 ・無限湧きイラネ。一度逝ったら二度と現れるな
・ザコはハンターだけ狙ってくんな。レウスの尻でも掘ってろ
・ボスのチキン要素イラネ
・咆哮は構わんが、攻撃確定な咆哮ハメをやめれ
・起き上がりの硬直時間減らせ
・回避・砥石・走行性能を無印に戻せ
・ガードの無い武器は受身を付けるなりなんなりして、ハメをなんとかしろ
・重さの概念を考えろ。防御力=走行性能劣化にしろ
・スキルバランスをもっと作り込め。能動スキルと環境スキルを別にしろ。
・武器防具の性能をもっと作り込め。攻撃/防御力のインフレをなんとかしろ。
・一度の採集で全ての採集物が手に入るようにしろ(又は複数個)
・試験はイラネ。完全にイラネ
・HR縛りもイラネ。レベル上げ強要すんな
・レア素材もイラネ。尻尾から1%?ハァ???
・ガッツポーズイラネ。無様な肉食いもイラネ。
・↑の硬直が長すぎて話にならない。バランス見直せ。
・龍属性イラネ。ドラゴンハンターオンラインで龍属性とかマジワロス。
・敵の耐性値が高すぎる。1つ2つの属性以外全く効かないってなんやねん。
・色違いはもうたくさん。次回作は合成飛龍か?ああ??
・飛龍の尻尾攻撃を屈んで回避出来るようにしろ。何のためにあるんだこれ。
・いい加減壁際カメラなんとかしろ。
・いい加減糞チャット機能なんとかしろ。
・いい加減田中をなんとかしろ。藤岡・児島ごと開発から失せろ。
・装備の数が1/10になってもいいから、身長設定させてくれ。
・特売日はイラネ。常に店売りにしろやヴォケ。
・季節や昼夜を鯖ごとに分けろ。
・イベント限定の敵とか作んな。そこに需要をかけるな。
とりあえずツッコミどころを。
>・回避・砥石・走行性能を無印に戻せ
正確な検証はされていない。
>・重さの概念を考えろ。防御力=走行性能劣化にしろ
麻痺強要厨が今以上に蔓延る。
>・龍属性イラネ。ドラゴンハンターオンラインで龍属性とかマジワロス。
肉質次第でどうとでもなる。
解析なんか観てると随分システムが複雑だが、
そのせいでロクにバランス取り切れてない感じがするんだよな、MHって
死に要素もやたら多いし
特に2の調整はゲームシステムをロクに把握してない奴がやってるとしか思えん
あれこれ追加する前に、
もうちょっとシステムまわりの整理が必要なんじゃないか?
武器種毎の攻撃倍率とかは、実際の攻撃力とプレイヤーが攻撃力表記として受け取る
情報の差を埋めるクッションになっていて良いと思うけれど、紛らわしい表記である
事もまた事実なんだよなぁ
>>494 dクス
武器倍率はパッと見でイメージしやすいというのはいいが、
狩猟笛は明らかに倍率間違えてると思う。
数値の調整でいえば死に武器・防具が多いのは謎だなあ。
例えばストラテジーなら長い青ゲージをつけるべきだし、
ターリアラートはデフォルトで白ゲージをつけるか会心を-10%ぐらいにするべき。
そういうものの調整案も出していきたいな。
>>494 まとめ乙カレー
俺的には【試験はイラネ。完全にイラネ】これに尽きる。
セカンドとか全くやる気おきないからな。
後はスキルのせいで防具がまわり見渡すとみな同じとかそれがつまらんかな。
超絶カイザーに始まり ラオ覇 ミラ覇 ドラゴンガンナー 高針名人 食傷気味
スロットなんて全部全開で好きな防具に好きなスキルをユーザのお好みで自由にできたら
それでいいでないのとおもう。
>>497 新武器でダメだったのは「モーション値」。
双剣は片手剣を意識してか、片手剣と比べてそれほど大幅に上下していない。
しかし、太刀は大剣の抜刀斬りとほぼ同じモーションの攻撃の威力が大剣より低かったり
また、笛のモーション値はハンマーに比べて低すぎる。
そして片手剣の120%補正とガンランスの95%補正。
片手剣の補正は弾かれにくくするためのものだが属性値も補正されるという検証結果があるし
ガンランスの補正にいたっては、なぜこんなことをしたのかが全くの謎。
とにかく、内部的な数値の上下のみで攻撃力が決定されており、プレイヤーが目にすることのできる
「攻撃力」の数値が全く参考にならないというのはダメダメ。
弓とボウガンの照準モード切り替えの操作を
R1=主観、L1=簡易照準 に統一してほしい
久しぶりにボウガン担いだらえらく混乱した
ボスの調整は攻撃パターンの少なさから攻撃が簡単に見切れることが問題だったのに、
少しだけパターンが増えたけど回避不能とか即死とかそんなパターンばかり追加してる。
もっと多彩な攻撃方法を追加しろってことだったんだけどなぁ。
調整する人間が調整放棄したか、調整能力が皆無なのか。
開発予算削減 テスティング
理由:テストはユーザにさせておけばよい らしい?
2chにチートの仕方が公開されてるのにチート対策しねーのとかどうなんだろ?
チート対策って無理なのかね。それとも技術的に無理なのか。
チートの種類にもよるけどオフを基本とした中では無理に近いな。
ホントどうでもいいが3からは銃がでるとか出ないとか
ソースはないがな
・・・出たら買うかな
弾はマガジン単位で
本当に新武器をウジャウジャ増やすよりも
今までの武器を見直して欲しい
そう言う開発者は出世できません
大味でも新要素が多い方が消費者の食いつきが良い
続編に駄作が多いのはこういう事かな
オフゲーならそれもある程度アリだとは思うが
オンゲーでここまでお粗末バランスってのはなあ…
対人戦や他人数プレイを前提としたゲームの場合、
バランスってのは最も気を使うべき部分の一つだろう
対人戦でなくとも、プレイヤー(装備)毎の格差が開きすぎると
ゲームとして破綻をきたす事になるわけだからな
「やっちゃった」とか「自然は厳しいって事で(笑)」とかで
言い逃れできる事じゃないぜ?
一応毎回、新武器追加と既存武器の見直しはしてるが、
新武器は煮詰められてない、既存武器は改悪の場合があるな。
でも改悪はユーザーの要望を過度に取入れてるからかもしらん。
いや、ユーザーは皆「面白くしろ」「ストレスを減らせ」「バランス見直せ」と言っている。
過度も何も、一体何を根拠に要望を取り入れたと言っているつもりなのか
聞きたい。
アンケートとか掲示板に「面白くしてください」とは書かないんじゃないか。
「ここをこうして欲しい」と書くだろう?
例えば「片手剣は武器出したままアイテム使えるようにして欲しい」とか。
そういうのをバランス考えずに取入れるのが問題。
だから、「面白くする事を前提に」要望してるわけだろ。
指摘部分を改正すれば面白くなると思うから要望するわけで。
要望通りにやったけど面白くはならなかったんで、責任はユーザーが取るべき?
んな開発の技術不足をユーザーに押し付けるとか、何様のつもりだハゲ。
ここの住人は一体何がしたいんだ
たまに普通の要望(妄想)案の書き込みがあってもスルーして
カプンコ罵るのに一生懸命だし
みんな日本が負けて苛つく気持ちも分かるが、
少し落ち着いて頭を冷やし考えてほしい。
ヘビーボウガンにパイルバンカーつけて機甲猟兵ごっこができれば、
全て丸く納まるじゃないか。
>>514 田中氏ねが飽きてね。それはアンチスレに任せてここではユーザが単発で整合性なくても、
妄想でも何でもいいから【具体的な要望】をひとつでもいれてくくればいいよん。
というか、
>>494で既にまとめ出てるから
要望出す意味無いんじゃ?
後は中の人次第って事になるけど、
1、元々ユーザーの意見を取り入れる思考なんざまるで感じない。
2、要望を取り入れたとして、それを生かす工夫が無い。
3、それを生かす工夫があったとして、2の悪評と技術不足で3がコケる事確定。
4、Gの頃から要望など散々言われてきたが、改悪の一途。
5、そもそも、ゲーム開発者(田中・藤岡・児島)の思想が腐ってる。
6、カプコンに送られたユーザーアンケートの方が注目度はあるのではないかという疑問。
等の理由で何をしても無駄という雰囲気。
Gの時点でも雑魚がウザイと言われてたのに
さらにウザイ雑魚を追加して大量に配置するくらいだからな…
脳が腐ってるとしか思えん
ランゴやら米虫やらが湧いてるから
しょうがなす(´・ω・`)
それでも書いてしまうのは要望というより妄想自体がある種快感だから。
通常弾速射をマシンガン並にして欲しい。
あとやっぱ重さのステータスは欲しいな。武器はモーション速度、防具は移動速度に影響するように。
>>520 通常弾だけでもいいから高速連射欲しいな・・・
脳汁でまくりですよ
クライアントの話の中から本当の要望を読み取り対応するのがプロ。
真意を汲み取らず鵜呑みで対応するのが素人。
同じ疲れた人に出す食事でも、
部活帰りの高校生と宴会続きの40代と病みあがりの高齢者では別メニューになるだろう。
相手の事を何も考えず自分の主観だけで、
全員にコッテリした焼肉だすのが田中クオリティ。
病上りで胃腸が弱っている老人に無理矢理焼肉食わせて、
胃が受け付けないと断る老人に対し、
「おまえの意見を取り入れて希望どおりの対応したのに何が不満だ」
と怒りだしちゃうような人。
重さの概念はいらんよ
重い武器を速く振り回せるスキル必須になるだけ
スタミナ±スキルつけるとかで表現すればいい
貧弱な武器や防具でも何らかのメリットが欲しい、って事だよな?要は
重さも調整を間違うと糞になりかねないし、下手すりゃさらに死に装備が増えかねない
それよりスキルやスロットでキッチリ調整してくれた方がいい
防御=重さ
だとギルドシリーズが説明つかなくなるから
防具毎に決めりゃいいんじゃないかな?
重さの概念は、ミラバルカンの説明文が「羽毛のように軽い」なので
酷いことになると思われます。
え? 説明文なんてすでに無視してるだろうって? そりゃごもっとも…っ。
武器に重さ設定して、モーション遅いけど高威力、
またその逆とかで、同じ武器種でも違いが
あったりしたら面白いなあとか。
防具に重さ設定して、防御が高いけど移動遅いから、
上級者はギルド系だったりとか。
いろいろ幅を拡げる要素を考えても、TNKは軽量高防御で
重武器を速く振れるスキル付きの防具を作りそうで、
何を要望しても無駄な気がしてきた…
おまけに2愛用してた武器が重武器扱いでしかも弱いなんつー事になったら…
下手すりゃ強装備と弱装備の格差がさらに広がりかねない
重さの概念は必要だと思う。
ただ、田中・藤岡が調整したら間違いなくバランス破綻すると思う。
カテゴリ内の武器が同一モーションってのはアクションゲームとして良い記号化だと思うがね
コマンド制のRPGじゃないんだから変に重量とか入れて
ちぐはぐなリアル志向にしたらもう嫌な煩わしさしか想像できない
>>528 >重さ設定
現時点で大剣やランスがそうなってるとおもうけど
必要云々は置いといて、今のカプコンにそんな微調整を
しっかりとれるだけの技術者がいるとは思えない
更に、そんな事に時間を割く位なら他の要素に人員回し
たほうが良い筈
でも、これ言ったら殆どの意見が封殺されちゃうけどなw
>>531 >ちぐはぐなリアル志向にしたらもう嫌な煩わしさしか想像できない
同意
そだなあ。まあ武器に重さ設定するぐらいなら種類分けるか。
軽そうな大剣が太刀と分かれたように。
バランス調整能力に期待できないから重さはいらないでFA?
話題を変えてスキルの要望なんぞを。
スキルを分けるって案があったけど、装備依存とキャラ依存っちゅーことよね?
キャラ依存は達人・名人系、地図とかだよね。
そういうのはどうやって覚えるのがいいかの?
どうでも良いかもしれんが
体型くらい欲しいな
防具だけじゃなくPCキャラにも能力差が欲しい
痩せは早いが初期防御力は1
デブは遅いが体力がデフォで110とか初期防御が7位とか
あとチビとノッポとかもあると良いなぁ
防具まわりのシステムが致命的間違えている。
防具の強化、このシステムが望まれた理由はなにか?
それは初期の頃から使える好みの装備をいつまでも使いたい。
低位の防具でも強化すれば後半になっても使い続けれるのではとの思いだろう。
MOやMMOなどで外観に大きな影響を与える防具は非常に重要な要素だ。
自分なりのコーディネイトや思い入れのある装備を使いたいと思うのも当然だろう。
早期に手に入る装備でも強化を繰り返すことで上位の装備に優るとも劣らない性能が得れるなら、
お気に入りの装備を末長く使い続けることができる。
それなのに上位の防具まで普通に強化できたら意味ないだろう。
下位装備は初期値低いが強化限界は大きく、
逆に上位装備は初期値高めで強化は殆どできない。
それなのに実際にできあがったシステムは、
そもそも好みの装備を選ぶことすら拒否したシステム。
特定の装備だけが選ばれ、その他多くは死に装備。
こんな簡単な結果も見えないならゲーム作るセンス皆無。
違う道を選んだ方がいいよ。
カプコンって確か無印の頃から
「この敵にはこう戦え!!」って武器縛りまがいの思想持ってたから
バランス取る気なさそうだなぁ。
問い詰められても上記の台詞で切り抜けるだろうし、ちなみに俺はこの考えが大っ嫌い。
あとさ、解析を見ることが前提な雰囲気があるんだよね、弓とかガンとか見なきゃわかんねーっての。
知らなかったら即厨扱いだしさ。
まあ、一番の要望はアクション性に特化してほしいね。
受身やら武器弾きや移動起き上がり等色々あるが、カプコンは素人が簡単に思いつく案は
プロのプライドです^^とか言って採用しなさそう。
まとまってなくてスマンクス。
だからさ、現時点で既に防御インフレ起こしてバランス破綻してるだろうが。
重さイラネ言う奴らは、フルカイザーしか居ない世界で満足なのか?
>>533 >軽そうな大剣が太刀と分かれたように。
これが現時点ではお世辞にも成功とはいえないところにも問題がある。
例えば双方の抜刀斬りだが、モーション速度がほぼ同じであるにもかかわらず太刀の方が威力が低い。
開発は「太刀の方が軽いからですよ」などと言いそうだが、攻撃力係数とモーション速度が同じで
威力だけ低下しているのでは違和感を覚えるだけになってしまし、防御を捨てたことによるリスクと
攻撃重視というリターンが釣り合っていない。
>>534 想像すると面白い要素ではあるが、やはり行き着く先は「体型指定」なのではないだろうか。
体型を変えるにはキャラを作り直すしかないとなると、現状以上に悲惨なことになりそう。
誤字スマン。
×違和感を覚えるだけになってしまし、
○違和感を覚えるだけになってしまい、
>>537 弾かれと救済スキルの件に関しては、肉質設定を改善(要するに軟化)すれば一応は解決する。
重さイラネの理由は、まずシステムが複雑化してやり辛くなる、次にそれが装備指定問題を
根本的に解決するとは思えないから。
武器の重さの要素を「軽さとスピードで手数勝負」を取るか「重鈍だが一撃必殺」を取るかって
性格付けだとすると、それは「手数=片手剣」「一撃必殺=ハンマー」という感じで
既に初代の時点で綺麗に体系化されてる。
もし、同じカテゴリの武器が同じ操作方法なのに重さでモーション速度が変われば、
生産する度、強化する度にまた操作感覚を掴みなおさいといけない煩わしさが生まれ、
そこに奥深さと面白さを見出せ、と言うにはあまりに人を選びすぎるんじゃないだろうか。
防具の重さの問題は、重いことで移動・回避性能がダウンしてしまうと、結果モンスターの攻撃を
避けるのが困難になり、一度食らいだすと脱出できないままハメ殺される可能性が高くなる。
これではいくら防御力が高くても意味がない。
重い防具で重いハンマーやランスを背負った場合の悲惨さは想像に難くない。
「軽いこと」が有利につながり、「重いこと」はデメリットしか生まない。
防具に個性を付けるのは、現状のシステムでも防御力と付加スキルのバランスで個性付けが
可能であり、過去のシリーズは高防御+強スキルというミスを犯してしまっただけで、
わざわざ重さの概念を取り入れなくても十分改善可能だと思う。
その辺の調整がtnkfjokにできるわけねーよ!と言われるだろうけど
重さを追加したおかげでtnkfjokでも神バランスにできました!ってことにはならんだろうから
複雑化しか生み出さない重さの概念はいらない。
「デフォルメ−重さ=ハメ」でなく、
「デフォルメ+軽さ」って考えればいいんじゃないだろうか。
付加スキルでバランスを取るのも調整次第だが、
特定のスキルに需要が偏らない事が「前提」だよな。
全身ガチで勃起した敵ばっかの2バランスだったら、見切りに需要が傾き終了。
加えてMHシリーズで代々続いて来た防御のインフレと破綻したスキルバランスに
今更改善の余地は感じない。
旧作よろしくのどうでもいい環境スキルが付与された所で結局はスロット頼み。
スロットで高需要スキル付けられないとお話にならないゲームバランス。
そのスロットも防御とスロット両立した防具に需要が偏る。
「死にスキルで紙防具」という最高の個性はもう要らん。
破綻したゲームバランスしか生み出さない現状のシステムはいらない。
現状のシステムで
防御のインフレとスキルバランスを調整すればいいだけじゃねえの?
逆に、その程度の調整もできない様な連中が「重量」なんか加えたら、
なおさらどうなるんだってハナシだよ
重量を再現するならスキルの一環で事足りる。
極めて防御力が高く見るからに重そうな防具に「鈍重」を、
スロット用にスキル「軽量化」を用意。
軽量化で動きを取り戻すか鈍重なままで他のスキルを選ぶか。
剣士やムロフシなら軽量化を取るだろうし、
ランサーやヘビーガンナーは他のスキルを選ぶ可能性が高い。
調整で注意するのは「鈍重」と引き換えに何を得るかだな。
少々の防御力なら価値はないだろう。
高い防御力と「ガード性能」ぐらいがあれば選ぶかな。
重さ軽さを影響させるステータスは何だろうと考えてみた
つ スタミナ
重ければ、スタミナの減りは現状と同じ(これ以上悪くはならない)
重ければ、ガード時のスタミナの減りが緩和され、クックの3連突きx2セットでも耐えられる
軽ければ、ガード時のスタミナの減りは現状と同じ(これ以上悪くはならない)
軽ければ、スタミナの減りが緩和されランナーに近くなる
この程度の差なら現状のシステムにでもある程度組み込めるかも?
マゾい縛りだらけの今のシステムを考えるような開発には許容出来ないだろうがw
スロットなんて最高レベルまで鍛えれば全ての装備が3スロ開くくらいでもいいんだよ
やっぱ重さはいらない気がするな。
それより一部のスキルをキャラの成長要素に変えたほうがいい。
飛竜の討伐数100匹以上で
斬近接>見切り+
叩近接>会心+
ボウガン>装填+
弓>溜めLV+
みたいに。
重さの要素自体は悪くないと思うよ。但し、それを田中MHに取り入れるべきかどうかは別。
キャラに年齢や成長要素、体型等の設定が細かく用意されているゲームであれば、
調整は難しいだろうけど面白くなるんじゃないかと。
あくまでも各要素の微調整が行える開発者がいれば、の話ね。
今までのMHシリーズの発展(退化?)状況から察するに、扱いの難しい要素の導入は
失敗する可能性が大。つか確実。
既に武器カテゴリーの調整でしくじっている前科があるもんな。片手剣と狩猟笛の関係を思い出してみて。
重さの調整なんか田中じゃ不可能だってw
どうせ強力装備の重さをスキルで打ち消せば無問題、ってな感じにしかならんて。
結論を言えば「田中じゃ無理」。
防具を選べるようにするってんなら、
上位レベルはスロット少 防御力高
下位レベルはスロット多 防御力低
ってすれば防具を選ぶ余地が出てくると思うんだが。
>>546 今の強い物は強いより
強いけど重い
弱いけど軽い
の方がまだマシ
>>548 そうか?
バランス調整次第ではあるが、俺はそこまで田中を信頼できないな。
腕の良い開発者が調整するのであれば、重さの概念はあった方がいいと思うけどね。
たぶん田中MHに中途半端な調整の重量要素を導入した所で、糞ゲーに磨きがかかるだけだろ。
属性付きで攻撃力も高い片手剣は異常なほど扱い辛く、無属性で弱い片手剣は
バカみたいに扱い易いって感じで。
片手剣なのに双剣の乱舞に匹敵するような連続攻撃が可能だったりしてさ。
それなら軽い片手剣の方を選択するよな、普通は。
田中のやる事は極端なうえに、全体のバランスを考えないからねぇ。
使い易さに差が出るような要素を加えたら、悲惨な事態にしかならないだろう。
それこそ、与ダメと攻撃回転率から弾き出した「最も効率的な武器」を持ち込むのがセオリーになり、
自分の好きな武器なんて使おうものなら「○○ないんですか^^;」ってな。
武器縛りが強くなるだけなんじゃねえか?
「そこら辺は上手く調整すれば・・・」ってのは無理。田中だもん。
そんな調整が出来るくらいなら、今頃MH2は神ゲーになってるっての。
>>547 現状そうだけど、強スキル(達人、匠など)が強防具にしか付いてない上、
スロットが多くても装飾じゃ補助程度にしかならない。
いっそ防具自体のスキルをなくして、スロットのみで付けるようにすれば、
高防御・弱スキル、低防御・強スキルでバランス良くなるだろうけど、
田中は平気で高防御でスロット多を作る。
>>548 田中は平気で強くて軽いのを作る。
だろうけど前向きに考えて、重さ+リーチ(範囲)はどうかな?
重い・強い・長い(広い)
軽い・強い・短い(狭い)
軽い・弱い・長い(広い)
最終強化は必ず上のどれかになるように。
>>535 亀レスだが 死に装備でいいもの結構あるんだよな
もっともだよ あんたのいうこと。 センスのない白とオレンジのあの組あわせにはうんざりだ。
>>550 俺も前にスロットのみで自由度をあげよっていった気がする。
でもオチはそれってわけね。
個人的にはどうでもいいのだがゆとり教育の坊や達はチームを作るのがやっぱり好きらしい。
ならモンハンでもそろそろFFのリンクシェルやGNOのチームランキングの概念を導入してもいいのではと思う。
わかる人にはこれだけでもう説明は不要なのだがちなみに部屋の多数決によるキック機能がついたらチームやりたい放題だよな。
ちゃんと考えた場合けっこうめんどくさかったりする。メンバーの入隊の許可と除隊命令はリーダの特権機能になるだろな。
揉め事があった場合脱隊は個人の意思でもできないとめんどう。リーダー委任機能もできないと破綻するな。
チーム内チャットができるのがやはり大事だろう。FFのように厨の実況に使うのは楽しそうだ。
チームランキングはチーム内でモンスターの討伐数か、モンスターにそれぞれ得点をつけてそのポイントで競うランキングだ。
切り口はいくらでも作れる。
討伐数ランキング
得点ランキング
個人ランキング
総合ランキング
チームランキング上位のメンバーにはカプからレア武器やたお金やらもらえるといいだろう。結局数が勝負の派閥争い、分裂合併
内部抗争が時間とともにどう変化していくかが見ものだ。
ただしゲームバランスが悪いと巨大一大政党の恐怖政治になりかねないな。褒章レアアイテムがほしくて所属するだけの奴とか。
ソロや野良で気軽に楽しみたい人には迷惑この上ないかもしれないが厨は厨で固まってもらうのはそれでいいのではないかと。
厨隔離政策にもなるわな。
重さっていうか、軽さの表現はあった方がいいと思う。
広いフィールドを縦横無尽にかけ抜けられるような爽快感があったらいいな、って。
軽さ云々より調整すべき問題が多すぎるけれど、
どの道、恐らくここで話し合われている事は3で適用されない。
田中だから〜と言わず、好きに妄想して構わないと思うよ。
あったらいいと思うなら、加えた方がいい。
広いフィールドもいいね
無印のプロモーションにあった広い草原とか
それと同時に竜が突進モーションで明後日の方向にすっ飛んでプレイヤーが
追いつけなくなるような弊害が出ないよう、うまく調整して貰いたいな
>>553 わざわざ厨房たちを喜ばせてやる必要は無いんじゃないか?
どうせ放っておいても勝手にチーム作って、全員最強装備で勇者気取りワホーイだろ。
それより、オンの課題はソロプレイとチームプレイのバランス調整。
ソロだとオフよりも少し厳しく、チームであればソロで挑むよりは比較的楽、ってくらいがいい。
クエの参加人数と敵の強さの関係を調整しなきゃいけないが。
ソロじゃ達成不可能なクエを用意して、無理矢理チームを組ませる現状の試験制度は論外だな。
オンゲーでソロのバランスまで取るの?
試験は確かにいらんけどオンでソロやりてぇってのはオンの意味ないのでは?
と思ったら要望スレだったな。
水差してスマン狩った。
4人用のデータしかオンラインには準備されてない
ここが問題なんじゃまいか
オンゲでソロできないってのは結構あるし現状でいいと思う。
二人いればほとんどのクエはクリアできるし。
ただ納品は人数に準じて欲しい。
戦いとは別のところの要望で、過去に何度か出てるかしらんが、
競馬(?)がやりたい。ランポス系の鳥竜種に猫乗せて。
鯖ごとのオッズ・配当にすれば穴の金額とかかなりのものになりそう。
>>557 オンを1人だけで楽しめるようにして欲しい、っていう事じゃないんだ。
2人組みならそれ相応の難易度、3人組みなら3人で丁度良いくらいの難易度に
調節してもらいたいんだよ。
敵の強さが変動しないから、既に4人いる街には入りづらくなったりするわけで。
参加人数が変動するなら、今よりは出会いも多くなると思う。
>>560 どうでもいいかな。
>>561 難易度の調整もいいけれど、
ソロの報酬が増えてもいいかなって思ってる。
参加人数によって敵の強さが変わるのはどこか違和感を感じるし
それなら、ソロに莫大な報酬がある方が個人的には面白そうって感じる。
もちろん現時点のバランスを基準として、4人PT時の報酬を減らすのでなく、
あくまで低人数時の報酬が増えればいいと思う。
ただ、これは確か無印時代から指摘されていた事だったと思う。
何度も何度も似たようなレスを見かけたし、俺もそう思ってた。
ザコ湧きや試験を追加するより、
リアリティや世界観を追求する事で、しっかりした土台を作ってほしかった。
>>557 だったらオフで全ての装備を作らせろ
オフでパーティプレイ以外の全ての要素で遊ばせろ
いやオフでもパーティプレイさせろ
装備作りが目的になっちまってるゲームで、ソロで莫大な報酬なんて仕様にしたら
皆バラバラ一人部屋で、オンの意味なくなると思うが。
オンゲをソロでやるなんてのは本来オンゲの指向からズレてるんだから
そこにゲームの核をもってきたらマズいだろ。
人数の違いは支給品で差をつける程度で充分。
>皆バラバラ一人部屋で、オンの意味なくなると思うが。
ならないと思う。
もちろん武器攻撃力のインフレが改善されている事が前提ではあるし、
一度の討伐で逆鱗が100個出るようなファンタジックなバランスなら別だけど、
ソロの苦痛に比べたら、報酬が倍加する程度で万人がソロを選ぶとは思えない。
そもそも4人PTを前提とした現システムで、ソロ討伐がそう簡単だとは思えない。
加えて、ネットゲームに接続している人間全てが常にPTを組んでいるわけでもないと思う。
オンゲの指向で常にPT前提のバランスだから、寄生が増え、又はそれを余儀なくされる。
なんでそこまでソロにこだわるのかがわからんけど、
そういう要望出すと田中ならソロは今までと同じ、
人数が増えると報酬の量を分割とかしそうだな。
>>562 確かに報酬素材の量が変化する仕様だったらいいな。
剥ぎ取り回数は参加人数で分割し、報酬素材の量は敵のサイズに比例する感じで。
入手方法が剥ぎ取りに限定されている素材が欲しい時はソロで頑張るだろうし、
報酬限定素材が欲しい時にはチームを組んでデカい奴を狩るようになるでしょ。
敵のサイズに応じて参加人数の上限が設定されていれば、体力の少ない獲物を4人でボコるような
カワイソス状態にはならんだろうし。
デカい獲物をソロで狩りたいって人も困らないんジャマイカ?
人数によって難易度やら報酬量変わっちゃうとかだったら
フレ作りづらい環境に思えてならないが・・
フレ作るな設定かよtnksn、が激発すると思うが・・
4人なら今までと変わらないが、人数少なくなると
特にソロならプラス要素が働く、というのは
逆に4人ではマイナスだ、と捉えられてしまうことも
考えておいたほうがいい。
またああもできるが、こうしたい人はこうすればいいじゃん、
ってのは超絶の二の舞
ソロは取り入れる意味も少しあると思う。
試験なんかを全部他人(強い人)まかせにしてるヤツと組みたくない。
実際街に来たヤツがどこまでの腕なのかHRじゃ判らない。
そこでソロ試験。
ソロ試験はしてもしなくてもHR打ち止めとか一切無し。
ソロ試験合格者は闘技場の勝数みたいにステータス覧に「○○ソロ討伐」とか表示されるようにすれば相手がどれくらいの人なのか自分なりに判断できるんじゃないかな。
求人などの募集内容にも取り入れやすそうだし。
ソロ合格者の特典としては…
例えば「クックソロ討伐」だったらクックのクエでの報酬が試験を受けてない者に対して若干多いとかレアなものが多少出易い等。
まぁソロが上手くてもPT戦で役に立たない場合もあるけどねorz
あくまでも目安ってコトで。
>>568 ある程度マイナスに捉えられてしまう点については、正直しょうがないとオモ。
そうでもしないと現状の仕様を維持するのがベストって事になるだろ。
チームは4人で組むのが当然、武器は最も効率的なものを選択するのが当然ってな。
それじゃ結局元に戻っちまうよ・・・。
参加人数とフレが作れるかどうかは、そこまで密接に関わってない気がするんだが。
フレってのは、効率よくダメージを与えられるゲーム名人のみを指す事じゃないよな。
常に固定されたメンバー4名だけでクエを繰り返し続ける方が、フレは増えないんじゃないかね?
亀で悪いんだけど、オンでむずいクエをソロでやる人って、クエ達成すること自体が目的なことが多いから
変に難易度下げたり特別な措置を取る必要は無いんじゃないか?
難易度下げたら難しいクエを一人で達成したっていう達成感が無くなるし
一人で行けば四人分の支給品を一人で使える訳だから一応救済にはなってるとは思うんだ
>>571 俺もそう思う。
報酬金も分割されないんだし。
多人数推奨のものを一人でやって、
支給品と報酬金4倍だけじゃ足りないってのもな。
>>571 腕試しが目的の人なら、多人数推奨で設定されている敵をソロで狩る事に意義があるんだろうけど、
ソロプレイヤー全員が必ずしもそうとは限らないでしょ?
ソロの場合に限らず、アクションゲームがあまり得意じゃない嫁さんとかと2人だけで
クエに挑んでいる人もいるだろうし。(俺の事じゃないぞ)
そういった人たちにとっては、参加人数に応じて難易度が変化する仕様が救済になるんじゃないか?
最初から4人で討伐する事を前提として体力設定されていて、報酬素材等が増えるような要素も無いんじゃ
少ない人数で挑む方が間違っているかのように感じるんだが。
それって、強敵を倒すにはフルカイザー&超絶装備が正しい、ってのと似てないか?
ボーン装備に狩猟笛に拘っているが故に負け続けている人に対し、「そんなの装備してる方が悪いんだろ」って
言っているのと同意な希ガス。
4人で挑むのが当然、最強装備で挑むのが当然、攻略法を熟知しているのが当然、ってゲームだっけか?
「救済措置が用意してあっても使わない」というのと「最初から救済措置なんて用意していない」というのは
全く違うことだよな。
>>573 アクション苦手な人が少人数でもクリアできるような難易度って
救済というより最早ヌルゲー化するようにってのと同じジャマイカ?
もし武器防具のインフレ解消した上で、それを可能にするとしたら
飛竜にも撃退クリアを追加するぐらいしかないな。
それと4人で最強装備前提じゃないと思うぞ。
俺とフレは超絶とか古龍防具もってないが2人で問題なくクリアできる。
双璧ぐらいだな、2人で若干無理があるのは。
攻略法熟知してるのは当然ではないが、
それを模索しながらやるのがハンティングだと思う。
>>573 人数的に無理なら募集すればいいじゃない
チャットできるんだからさ
>>575 おいおい、ソロや2人組でも丁度良い難易度に変動する仕様にしてくれ、って話だろ?
それなのに「4人いないなら募集すりゃいいじゃん」ってw
根本から否定するような事言わないでくれよ。話終わっちゃうだろ。
公式試験に対して
「手伝ってくれる人を探し続ければいいじゃない。チャットできるんだからさ。」
最強装備の勇者さまに対して
「弱い装備に変えるように頼めばいいじゃない。チャットできるんだからさ。」
確かにその通りかも知れんが、それは解決とは違くね?
二人しかあつまらないよー
そんなときはPのトレジャーハンターモードを導入ですよ
完全にソロで遊びたいならオフラインモードがあるし
>>576少し落ち着こう
装備の強さのバランスの問題や、公式試験、最強装備の話はまた別の話で
ごっちゃにすると争点が見えにくくなる。
とりあえず議題を、『参加人数によってクエストの難易度を変化させるか』
という一点に絞ろう。
まず、難易度を変化させることによるメリット
人数に関係なく狩りに出かけられ、ほどよい難易度の戦いが楽しめる
好きなときに始め好きなときにやめる事ができ他の人の都合を気にしなくてすむ
見知らぬ人とやるのがあまり好きでない人も気軽に全てのモンスターと戦える
難易度変化によるデメリット
モンスターが管理されている感があり、不自然な感じを受ける
一人では倒すことが困難な強敵がいなくなる
巨大モンスターも一人で倒せるバランスに調整されていると思うと興醒め
メリットは主に手軽さが増しマイルドなゲームになること、
デメリットは世界観など感覚的な不自然さだ。
個人的には世界観を考え調整はして欲しくない。
もちろん2のゲームバランスは最低最悪だ。それはわかっている。
しかしそれでも参加人数による難易度調整はあまりして欲しくは無い。
ただし、卵などの納品クエの個数は別。一人で4個納品とかは厳しすぎる。
モンスターの強さを調整するわけではないし、世界観的にも問題ないので
これだけはぜひ調整して欲しい。
ソロだから難易度下げろ、という主張は
たとえば登山で「一人で登るから山頂低くしろ」と
山に言うようなもので
わがままもここまでくると恥ずかしいですよね
同じクエで受注時に難易度選択すれば?
1人向き、2〜3人向き、4人向きみたいに。
雑魚の数、飛竜のHP、納品数、初期アイテム数、クリア時の報酬額、報酬総数などがUP。
敵の種別や、報酬の種別は変化なし。
腕に自信があれば一人で4人用受ければいいし、不慣れな人なら4人で一人向けをうければいい。
>>556 揚げ足を取るようだが、現状の試験クエは「武器不問」という条件つきなら、全てソロクリア可能だ。
だからといって現状の試験クエがあっても良い理由にはならないが。
「少人数だと報酬素材増加」は、更なる寄生uzeeeeに繋がるだろう。
既に寄生が居るだけで愚痴のタネになっているのに、そこに更に「アイツが居るから俺の報酬が減る感覚」が生まれる。
わざと落ちるイタズラにも拍車がかかる。
>>573 >ソロの場合に限らず、アクションゲームがあまり得意じゃない嫁さんとかと2人だけで
>クエに挑んでいる人もいるだろうし。
そうしなければならない理由がわからない。 そういった部分はプレイヤーの自主的な選択であるから
システム側で考慮することではないと思う。
>ボーン装備に狩猟笛に拘っているが故に負け続けている人に対し、「そんなの装備してる方が悪いんだろ」って
>言っているのと同意
1人で無言で負け続けているだけなら何も言われない。 その拘りを他人に押し付けたり愚痴ったりすれば
文句を言われるのは当然。
>「救済措置が用意してあっても使わない」というのと「最初から救済措置なんて用意していない」というのは
>全く違うことだよな。
今現在、「古龍に麻痺1+超絶3」が救済措置だとして、それを敢えて使っていないプレイヤーがどれほどいるか。
結局のところ、最も効率の良い人数が割り出されてその人数以外ではクエに行かないということになるのは必至。
寄生uzeeeeと思うならソロでやりゃいいだけ。
参加上限指定してソロで自分の腕にあった難易度で挑む。
これじゃダメなのか?
>>583 >既に寄生が居るだけで愚痴のタネになっているのに、
>そこに更に「アイツが居るから俺の報酬が減る感覚」が生まれる。
それは自分の理想を人に押し付けてるだけだろ。
他者を邪魔に思う程自分の腕に自信があるなら、ソロでやればいい。
「5分で殺せなきゃ移動しますね^^;」っていうどっかのゲーム名人と同じ。
>そういった部分はプレイヤーの自主的な選択であるから
>システム側で考慮することではないと思う。
そんなシステム要らない。
プレイヤーの誰しもが常に4人で行動してるわけじゃない。
それを「4人PTを前提」としてシステムで無理やり縛り付ける時点で
いかにユーザーを見てないかがよくわかる。
「自主的な状況」に対応出来ていないという欠点を、
あたかもユーザーの我侭だと言い張るクリエイターこそゲーム開発には向いてない。
俺としては参加人数が多いほど、より巨大で強力な危険度の高い討伐クエを依頼されるように
してもらいたいなぁ。
それだったら敵の体力が変化しても違和感は感じにくくない?大物ほど狩りにくいのは道理だし。
腕に自信があるソロリストは、1人で大物にチャレンジすればヨシ。
そこまで腕に自信があるわけじゃないけど、できるならソロで活動したいって人もいるでしょ。
それは我侭なだけだと言われそうだけど、連戦する時間が無いとかチャットでの会話が苦手だとかさ。
3〜4人いる事が前提で調整されているだけだと、理由のあるソロプレイヤーには厳しいよね。
オンラインだからこそ柔軟に対応してもらいたいな。
クエの参加人数を3人までに減らすっていう手もあるか。
元々3人組推奨で調節されているなら、ソロや2人組でも丁度いいっぽい。
あ、やっぱ駄目か。
参加人数を3人に減らすだけじゃ、解決法としては不十分だね。
忘れてくらさい。
>>586 理想でも何でもないんだが。 言葉の使い方が違わないかね。
>>584もそうだが、同じことを愚痴スレに堂々と書けるというのならそれでもいい。
本当に寄生かどうかはクエに行ってみた結果からでしかわからない。
「アイツが居るから俺の報酬が減る感覚」が生まれる というのは、
>>568の
>4人なら今までと変わらないが、人数少なくなると 特にソロならプラス要素が働く、というのは
>逆に4人ではマイナスだ、と捉えられてしまうことも考えておいたほうがいい。
これと大体同じ。
4人が均等に働いているうちはうまくいくシステムだが、寄生が入ったとたんに破綻しかねない。
>それを「4人PTを前提」としてシステムで無理やり縛り付ける時点で
MHはそもそもそういうゲームだろうに。
4人まで組める = 4人で組むことを前提とした設定 これは当たり前。
現時点で既に、4人で行くことはメリットばかりではないし、少人数でもデメリットばかりではない。
>>585 相手を寄生と思うなら、その一回は我慢して後は一緒にいかなければいい。
それだけのことじゃないのか?
なんで寄生と思った相手と何度もクエを繰り返す必要がある?
もし、その一回すら許せないというなら、もうソロでやるしかないよ。
4人PT前提バランスではなく、
たとえ2人でも、とにかく人と組むこと前提のバランスなのだ!!!11!
たぶん。
「人数に対応した難易度調整」と「人数に対応した報酬アイテムの増減」に反対な理由
・最大の懸念は「自由度が減る」というもの
人数減少による難易度の絶対的な低下という利があり、人数増加による難易度の絶対的な上昇という害がある。
人数減少による報酬アイテムの増加という利があり、人数増加による報酬アイテムの減少という害がある。
難易度が相対的に難となるか易となるかはクエの設定次第だが、↓のような問題点がある。
・利害関係は縛りを生む(例: 激運スキル、高速収集&剥ぎ取りスキル、剥ぎ取り名人スキル、その他戦闘特化スキル)
・利害関係の増加は縛りの増加に繋がる(特定クエに対応するための特定スキルの強制など)
人数増加による報酬アイテムの減少により、「むやみに多人数でクエに行くのはマイナス」という考え方が出てくる。
「攻略」として、クエごとの最適人数が割り出され、「人数縛り」という新たな縛りを生み出す。
・現時点で、ほぼ全てのクエはソロクリア可能 → 2人いればまずクリア可能
現実的な参加人数2〜4人のうち、何人で行くのかは現状では「自由である」といえる。
少人数の場合、人数減少による難易度の相対的な上昇という害があるが、戦術を工夫すれば解決する。
過去作の末期状態においても、4人で組むのが困難な状況に陥ったことはない。
人数増加による報酬金の減少という害があるが、報酬アイテムの増減に比べれば些細な問題である。
(激運スキル、高速収集&剥ぎ取りスキル、剥ぎ取り名人スキルが話題に上ることは多いが、
人数増加や死亡等による報酬金の減額はそれほど話題には上らない。)
ディアブロ形式にメリットがあるのはわかる。 要は双方を天秤にかけてどちらが重いか、ということ。
ディアブロ形式とやらは知らないんだけど、人数によって難易度が変わるシステムの事かな?
>592と>593に書いてある事って、つまり
「ゲームが上手い人なら2人でも充分クリアできるから、敵の強さは今のままで問題無い」
「少ない人数でも簡単にクリアできるようになると、4人で組むのがデメリットになりかねない」
っていう風に思えるんだけど・・・。
それって、ゲームが上手い人や4人で組める人の立場からしか見てなくない?
諸事情によって4人組になれない人とか、そこまでゲームが上手くない初心者は
置き去りにされちゃっている気がするなぁ。
人数に応じた報酬素材の入手量については再考するとしても、難易度が人数に関わらず
現状のままっていうのはチト厳しくないかね?
あ、先に言っておくけど「自然は厳しいって事で」とかヌカすのは無しw
4人になれない諸事情とやらがある人は
その諸事情があるから苦労しているんだ
ということを受け入れなければいけない。
どんな諸事情か知らないけれど、
それがあることが厳しいことだから、
と変わったシステムを入れてしまったときに生まれる
(ここに挙げられたような)新しい弊害
はその人自身も受けることになる。
また今は人数で難易度を論議しているから、上手下手で
難易度が変わるというのは新しい立論になるけれど。。
それにMHというのはファンゴ・クック・ゲリョス・レウス
と徐々に強い敵に当たって打開する爽快感が一つの売りであったはず。
下手な人はいろんな戦略・戦術を取り入れることも含めて上手く
なっていかなければならない。そういうゲームだったはず
あ、忘れていた。
開発側は開発側なりにエリチャや求人区のように
4人組みやすいシステムを入れようとしている。
現時点で特に4人になりにくい、
又は2人じゃないとダメなんだ、だけど今の難易度は受け入れられない
という人は
MHオンラインそのものに
向いているのか再考したほうがいいかも知れない。
>>589 だからさ、「敵の素材/PTメンバー」って事は
「低人数時の報酬」をデフォとして考えてるって事だろ。
だったら好きに一人で狩ってりゃいいんじゃないか?
そこまで素材に執着があり、常に最も都合の良い報酬を期待するのであれば。
他者が介入する事で報酬減らされるのが嫌だったら、
断るなりパスかけるなりして一人でやってろ。
寄生がうざいと思うなら、ソロで寄生プレイヤーの分まで働け。
>4人まで組める = 4人で組むことを前提とした設定 これは当たり前。
何が当たり前なのか全く意味がわからない。
「このゲームは4人までパーティーを組めますので、常に4人で行動して下さい」?
んな開発がユーザーのプレイ人数を指定するようなシステムはイラネ。
一人でも二人でも楽しめればいいと思う。
>現時点で既に、4人で行くことはメリットばかりではないし、少人数でもデメリットばかりではない。
意味不明。
求人の募集は上記の糞仕様のおかげで最大4人の頭打ち。
人数に対してメリットとデメリットのバランスが破綻してるのは明らか。
少人数のメリットが無いから「残りの一人を待ちましょう」ってなる。
固定フレの集まりでは「報酬変わらねーのにだるいなぁ」ってなる。
>>593 >報酬アイテムの増減に比べれば些細な問題
>人数増加や死亡等による報酬金の減額はそれほど話題には上らない
重箱の隅で申し訳ないけど、ここ異議あり
生産価格のインフレが激しく、以前にも増して弾薬を消費する武器が使い辛くなってる
金稼ぎ専用ハントをすればいいという意見が出るかもしれないが、○○だけを目標に何かをするという
行動はプレイヤー満足度を低下させる
無駄な時間を浪費させる手法は、MMO開発で好まれる要素の一つ、FF11等で顕著らしい
人数増加や死亡での減額は「間接的」に下手なプレイヤーを排除する明確な理由を生む
それを消せとは言わないけど、連帯責任とされている部分は緩和した方がいいのではないだろうか
(倒れた人のみ減額というシステムなど)
脱線スマン
>>593 >・現時点で、ほぼ全てのクエはソロクリア可能 → 2人いればまずクリア可能
誰もが出来るわけじゃねーだろ。
自称ゲーム名人のものさしでプレイヤーを計るんじゃねーよ。
そんなに腕が自慢したけりゃ一人でやれ。
>>597 前提を書いてくれないと矛盾しているように見える↓
>他者が介入する事で報酬減らされるのが嫌だったら、
>断るなりパスかけるなりして一人でやってろ。
>寄生がうざいと思うなら、ソロで寄生プレイヤーの分まで働け。
>一人でも二人でも楽しめればいいと思う。
こうして稀に見るソロ推奨オンラインゲームが出来上がる
のだろうけれどw
「でも」という言葉をとって、三人でも、四人でも楽しめる
など反論しそうだけれど、世の中そう上手くはいかない。
そりゃ何人でも楽しめればいいよ。楽しめれば。
それをするのに人数による難易度変更が必要、
というには弊害の部分をもっと考える必要がある。
一人、二人で楽しめるようにした設定が同時に
三人、四人では楽しめないな設定だったらどちらを採るのか?
というのが簡単な流れ。
今がどういう設定かは自明
>>598 俺もオンの連帯責任制については見直した方がいいと思うなぁ。
初心者に厳しいシステムだよね。無印の頃、初めてクエに参加させてもらった時の事を
今でも思い出すよ・・・。
ゲリョ討伐だったんだけど足を引っ張りまくっちゃってねぇ。申し訳ない気持ちでいっぱいだった。
死んだ人だけが減額されるシステムにしてもらえたらいいのに。
で、3回死んだらキャンプ前の地面に転がったまま起き上がれなくなるとか。
(その状態から回線切ったりしたら相応のペナルティーを科すように。)
クエ主が3死しなければクエ続行、って感じがいい。
連帯責任制じゃないと緊張感が無くなるって意見もあるだろうけど、初心者からすると
その緊張感で挫けそうになっちゃうんだよな・・・。
>>600 調整次第ではあるけど、人数によって難易度が変化するシステムってそこまで大きな弊害を
生み出すものなのかな?
4人推奨設定で固定されている現状の方が、少人数側への弊害という面で問題アリじゃない?
4人で挑むのが一番有利で効率的、っていう部分を否定するつもりはないよ。
でも、3人組の時には少しだけ体力面でオマケしてもらいたいなぁ。2人やソロの時も同様に。
拘りや諸事情で4人組にならない場合でも、そこそこに楽しめる感じで調整してモライタス。
数値云々は田中がリーダーじゃない開発に任せる
4人だと一番だね、でも2人3人でもそれなりに楽しめるね、苦痛じゃないし
このくらいのバランスにしてくれ、現状は最強武器でも1人2人だと辛すぎる
単位時間あたりの満足度が希薄、レア素材やお金が必要度に見合った収入
とは言えない
2−3人の利点が決して多いとは言えない報酬金の50−100%増しだけ
逆に討伐時間は延長される
だから、プレイヤーが「最強武器4人でボスを瞬殺」
(単位時間あたりの満足度を引き上げる道)を選ぶんだよ
追記
>だから、プレイヤーが「最強武器4人でボスを瞬殺」
>(単位時間あたりの満足度を引き上げる道)を選ぶんだよ
これに関しては、最終的に行き着くのは間違いない結論なんだけど
ゲーム初期から余裕が無さ過ぎるので、プレイ開始から短時間で
この結論にすぐ到達してしまうゲームバランスが大きな問題だって事
>>602 そもそもオンラインって大人数で遊ぶ為のもんなんだから、四人で遊ぶのを想定して作るのはしょうがないだろ
人数によって強さ変えたら「今この人数でやりたいんで入ってこないで下さい^^;」が横行するぞ
だからさ、人数で難易度が自動調整されるのがイヤなら難易度選べればいいだろ。
総報酬の量=高難易度>低難易度
総報酬/PT人数
ハードに1人で挑んでも良いし、イージーに4人で挑んでも良い。
世界観が削がれてゲームっぽくなるとかいうなよ。
だってコレはゲームなんだから。
今作の難易度は単純に調整不足なだけだと思うけどね。
前作までなら一部の2匹クエを除いて終盤の敵もソロで勝てたんだし。
あ、俺は別にゲーム名人でもなんでもないよ。
「勝つこと」よりも「死なないこと」を頭に置いてやってるから最終的に勝てるだけ。
それでも今作は理不尽な方法で殺されるけどねw
608 :
:2006/06/16(金) 09:24:35 ID:UogcbMmD
>>606 もともと下位と上位があるのに、更に難易度とかグダグダ感たっぷりすぎw
A「高難易度でいきましょう」
B「低がいいんですが^^;」
A「フレデリックに呼ばれたので移動しますね^^^^^」
結局弱者救済にはならず、どうにもならん。
609 :
:2006/06/16(金) 09:26:58 ID:UogcbMmD
>>607 GのG級2匹クエなんて勝つ事を頭にいれないと時間切れになるぞ。
アイテムジャンジャンつかってね。
>>609 確かにG級2匹は気合入れないと勝つどころかソロで行く気にもならなかったけどね。
でも最終盤の相手なんだしそれでいいと思う。
そこに行くまでに強くなったのは装備だけじゃないはずだし。
>>600 人それぞれでいいんじゃないだろうか。
「ソロで素材集め」か
「低人数で強敵に挑戦」か
「多人数で騒ぎながら狩り」か。
いづれかでしか楽しめない、という事はないと思う。
そこまで人間は単純じゃない。
誰しもがギラついた目で素材狙ってるわけじゃない。
誰しもがマターリ馴れ合いを望んでるわけじゃない。
だからこそ低人数に旨みを与えてプレイスタイルの幅を広げろと言ってる。
>>608 難易度は何人向けで調整したかってことなんだけど
>>608 うっかり笑っちゃったよ。フレデリックって誰だーw
街に入れる人数がもっと多ければ人員の補充なんかも楽になるんだろうけどねぇ。
HDDを使わない現状のシステムだと10人が精一杯なのかな?よくワカランけども。
俺としては全部の敵をソロでも倒せるようにしてもらいたい、ってわけじゃないんだ。
ラオとかヤマツカミなんかは多人数じゃないと倒せない方が魅力的だと思うし。
でも、せめてゲリョくらいまでは1人用の小型サイズを用意してくれてもいい気がする。
体力がオフの1.2倍になっているけど、素材の量もちょっとだけ多い程度でさ。
以前に出ていた案だけど、敵の強さを12段階で纏めて欲しいね。
で、星1〜3までの弱い敵はS・M・L・キングから依頼を選択できる感じがいいな。
星4〜6だとM・L・キングの3種類からしか選べなくなるとか。
低ランクほど選択の幅を広くして欲しい。
面白そうだが・・・
シンプルイズベストって知ってるか?
複雑化された田中クオリティ・・・
耐えきれない自信がある
要望スレですらこんな不毛な話題しかないことに
カプコンは危機感を覚えるべき
4人まで組めるから3、4人向けでバランス調整したんだろう、きっと。
つか普通の調整の仕方じゃないのか?
難易度選択はなんかソロでやらせろっていう風に聞こえてならない。
うん、普通だよな。
強敵を皆で協力して倒すってのが醍醐味なんじゃないのか、このゲームは。
ソロで何でも倒せるようにして報酬増やせ?
オンラインの意味ねーじゃん。
ソロ用調整しろってネタで言ってるのかと思ってた
強敵って何を指すんだろうな。
ハメと即死しかしてこない敵を、固定4人でボコるのが醍醐味?
素材集めくらい一人でやらせてくれ。
そして一人でやってくれ。
Gや無印で、フレと遭う度に逆鱗紅玉人糞堅殻
>>619 私はあなたのNPCではありません。求人池
これでおK
難易度選択=ソロでやらせろ、って事じゃないだろ。
素材集めや運搬系クエを個人単位で調整しなおしてくれとか、下位クエだけでいいから
4人推奨の体力固定を変更してくれ、っていう要望なんだと思う。
レスを読めばその程度は分かるはずだが・・・。
まだループさせる気か
ソロならソロでできる範囲で遊べばいい
難関は団結力で乗り越えられるのがネトゲの意義
要するに人付き合いが面倒くさいんだね?
ならオフ上位モード追加で解決じゃない?
その、ソロで出来る範囲が決して広いとは言えないから要望がでてるんじゃまいか
一度クエに出ると自分が作成した部屋の状況が全く分からないから
そういった部分が改善されなきゃ、一人プレイで出発して多人数時の数倍の時間を
浪費する結果に
結局他人との出会いのチャンスを小さくしてしまう等のリスクが大きい現状は改善されないまま
改善しようとするとKDDIと手を切らなきゃいけなくなるだろうけど
要望を封殺しようとしている人が何人か居るけど、こういった希望が生まれる背景にも
目を向けてるのかな?そうは思えない物言いの人が居るんだけど
て訳で、次回作では部屋に来訪者があった時はハンティング中の人と来訪者がチャット
出来るようなシステムを希望
昔のマップ復活してください。沼 火山 密林 砂漠の旧マップ。
ブラとパンティも色やデザイン変えられる様にしてください。
お風呂があるんだからはいれるようにしてください。
お香をたけるようにしてください。
例えば入浴剤やアロマをつかって食事以外にも能力値アップできたらいい。
ハンターの泥臭い生活とアロマとか1番合わないなw
クエ受注時の制限人数まではクエ途中参加できるようにしたらいくね?
>>625 いいかもしれないけど
厨A「じゃあ脚引きずったらtelよろ^^」
とか言うのが増殖しないことを祈るばかりだな・・・
>>594 >「ゲームが上手い人なら2人でも充分クリアできるから、敵の強さは今のままで問題無い」
>「少ない人数でも簡単にクリアできるようになると、4人で組むのがデメリットになりかねない」
>っていう風に思えるんだけど・・・。
まったく違う。
「場合によっては、4人の方が少人数よりもデメリットが大きい」という考え方が生まれ、人数縛りに結びつくということ。
上手下手は関係ない。
>諸事情によって4人組になれない人
そもそも、その諸事情とは何か。
過去のPS2版2作では、次回作の発売日前日まで、4人で組むことが困難になったことはない。
4人で組めないということがない以上、4人に「なれない」のではなく「ならない」だけ。
>>597 素材の増減に関しては、「このような考え方に行き着く人間が必ず出てくる」ということ。
>「低人数時の報酬」をデフォとして考えてるって事だろ。
>だったら好きに一人で狩ってりゃいいんじゃないか?
>そこまで素材に執着があり、常に最も都合の良い報酬を期待するのであれば。
「そこまで」とあるが、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1149484495/ このスレなどを見る限り、自分が入手できる素材の数が他人と比べて多いかどうかを気にする向きは
多数派と思われるのだが。 単位時間あたりの入手個数をできるだけ増やしたいと思う人間の方が多いだろう。
>他者が介入する事で報酬減らされるのが嫌だったら、
>断るなりパスかけるなりして一人でやってろ。
>寄生がうざいと思うなら、ソロで寄生プレイヤーの分まで働け。
もう一度書くが、愚痴スレに同じことを書いてくれば良い。 あなたが正しければ支持される。
>「このゲームは4人までパーティーを組めますので、常に4人で行動して下さい」?
誰も常に4人で行動しろなどとは言っていない。
何人でクエに行くのかは自由なのだから、少人数でクエの難易度が上がるのも受け入れるべきだということ。
人数に応じて、いたずらにクエの難易度や報酬入手数を調整すると大きな弊害が生まれるということ。
>>現時点で既に、4人で行くことはメリットばかりではないし、少人数でもデメリットばかりではない。
ソロなら2回死ねる。 そして報酬金は4倍。 多人数ではおいそれと死ぬわけにはいかない。
それとキリン、そしてラオ。
>>598 >生産価格のインフレが激しく、以前にも増して弾薬を消費する武器が使い辛くなってる
その弾薬を消費する武器のスレでは弾代の話はほとんど上がっていないが。
受け入れているのか諦めているのかはわからないが、激運剥ぎ取りスキルの寄生の方が
話題に上がる機会が多いのは確か。
金稼ぎのための○○連戦なんて無印からあったこと。
でもまあ、仮に、素材を集め終わったら装備を作れるだけの金もできているバランスだとしよう。
装備製作までのペースは上がるが、それで出てくる愚痴が今度は「やることなさすぎ」「内容薄すぎ」
ということにはならないのだろうか。
下段に異論はない。
「人数に応じてクエの難易度が上下する」
理想ではあるがバランスが完璧に取れていることが前提。
安易な導入は「人数指定」に一直線。
>>606 最も効率的な難易度と人数の組み合わせが研究され、その組み合わせ以外ではクエに行かない
といったことが予想される。
新たな利害関係は新たな縛りを生む。 これはMHG以降のオンの実情を見れば明らか。
下らん延命でダラダラ素材集め&金稼ぎやらされるくらいなら
「やることなさすぎ」の方が良いな、俺は
飽きっぽい奴は勝手に飽きてりゃいいんだよ
そういう連中を無理に引き止める必要はないだろう
本当にツボにハマれば、やる事無くなったってずっとプレイ続けるんだからさ
なんか無印からの老害が新体制の阻止に必死だな。
俺も願わくば少人数でもメリットがあるような調整にして欲しい。
ただ全身をガチに固めて4人で敵をボコるだけのゲームにはもう飽きた。
現状の仕様が続いたところで麻痺1超絶3の体制は何一つ変わらねーだろうし、
「どうせ4人勇者が最強wwなんだろうなー…」と予め認知された状態から始まるより、
低人数で挑戦する意味合いが少しくらいあるっていう期待含んで始まった方がいい。
ソロやコンビでクエに出て達成した時、ほんのちょっと色が付くくらいの報酬で構わないから。
>低人数で挑戦する意味合い
ソロをする人にとってはソロでクリアした達成感じゃないのか?
少なくと俺はそうなんだが・・・
調整するなら報酬多くするんじゃなくて時間を少し延ばすとかがいいな
少なくとも無印は
ただ全身をガチに固めて4人で敵をボコるだけのゲーム
ではなかったな。
低人数で「挑戦」する仕様なら
むしろ今のほうがいいんではないのかい?ボウヤ
俺は試験のほとんどをソロで突破したが、達成感は無かったな。
あるとしたら、仲間を巻き込まなくてよかったっていう安心感だけ。
ただ、「低人数で倒すと素材が増えるんだぜ」っていう言葉を聞くと、
俺も挑戦してみようかな、って気になるような、ならないような。
現状、低人数でも多人数でもある程度入手する素材が決まってるってわかるから、
人数が足りないと「作業が増える」って考える。
それを乗り越えるのも一つの挑戦ではあるかもしれないが、
頭の中じゃ討伐にかかる時間や素材の入手が、もうイメージ出来ちまってんだよな。
「低人数=作業と死亡回数が増える」でなく、少しメリットがあってもいいんじゃねーかな。
>>635 その「今」というのが「2」を指すなら、愚の骨頂だな。
ID変えて出直して来いよ。
>>636 え・・低人数だと難易度低くなることが
あなたがいう>低人数で「挑戦」する仕様
なら、それこそ愚の骨頂ΣΣ(゚д゚lll)
もしかして挑戦、っていう言葉の使い方が
特殊な世界の住人??
>>636 それは「挑戦」ではないのではないか?
少なくとも、達成することで安心感を得るというのなら、だが。
ストイックに楽しんでる人だっているし、逆に効率重視で素材を集めることを楽しんでる奴もいる
ソロにメリットが欲しい、メリットがあったらソロをする、っていうのなら最初からソロをしなきゃいいと思うのよ
だってそれならオンラインゲーである意味が全くないじゃない。
麻痺1他3の作業が嫌なら楽しみ方を工夫すればいい
二人で行けば大概のクエはクリアできる仕様になってると思うしさ
で、ここから要望案なんだが・・・
上記で否定するようなことも書いてるが、メリットが欲しいという意見も多い
ってことは、だ
ソロなり低人数なりでそれぞれ規定されたタイムよりも早く討伐できた、とか(ここは適当に考えてくれ)
で、素材でなく報酬金を増やせばいいんじゃないか?それかHRPか。
そして試験以外でもHRによる何かしらのおまけ要素、
例えば既存クエストと報酬は一緒だけど敵がちっちゃいだけのクエとか、
を導入すればいいのではなかろうか?
そうすれば現状51以上は無意味なHRにも意味をもたせられると思う
>>633 自分と意見が合わない人たちを老害とか言うのはやめましょう。
それからさ、コンビはまだわかるとしてソロ調整しろっていうのは明らかなわがままだと思うぞ。
これ、オンラインですから。
それと
>>628も言ってるけど諸事情って何なの?
>>638 >ストイックに楽しんでる人だっているし、逆に効率重視で素材を集めることを楽しんでる奴もいる
>ソロにメリットが欲しい、メリットがあったらソロをする、っていうのなら最初からソロをしなきゃいいと思うのよ
>だってそれならオンラインゲーである意味が全くないじゃない。
そもそも個人の主観で「オンゲーだから」と決め付けるのは疑問。
君が思う程世界は狭くないよ。
>二人で行けば大概のクエはクリアできる仕様になってると思うしさ
4人で行くのと結果一緒なんですけど?
そして2ではその素材が大量に必要とされる糞仕様なのですけれど。
プレイしてる方々はどう思いますかね?
>麻痺1他3の作業が嫌なら楽しみ方を工夫すればいい
同じ事を愚痴スレで言ってみたらどうです?
「超絶フルカイザーが嫌なら楽しみ方を工夫すればいい」
通 じ る か ヴ ォ ケ
愚痴スレで通用しなくてもいいじゃない
>>639 これは俺の勝手な想像でしかないんだけど、多分兄弟2人だけで仲良くやりたいとか
学校の友達3人組でチームを組みたいとかなんじゃない?
俺もMHGの時に、夫婦2人だけでチームを組んでいる人に会った事あるから。
今だと敵が4人チームを基準にした設定になってるっぽいから、人数が足りない場合
誰か他の人を加えて4人にした方が効率的だよね。
別に効率を気にしなきゃいいんだろうけど、戦力が多ければ多いほど素材集めしやすくなる。
俺は少しだけ体力を調整してあげる要望に一票かな。
「4人で30分かかる敵は2人の時でも30分で倒せるように」とまではしなくていいと思うけど、
せめて3人の時は体力10%引きとか、2人の時は15%引きとかにしてあげて欲しい。
俺は4人チームでやるのが殆どだけど、それくらいは問題ないと思うんだよね。
野良時代にヘタうって罵倒されて、それ以来怖くてソロオンリーなうえに、
ゲーム下手の私ですが、
ほんのちょっとでいいから、システム的にお目こぼしが欲しいかなぁー、と
腕があるならソロの方が効率良いバランスでいいよ
みんなで楽しむことよりも
素材に執着ある人やちょっとした事でも寄生ウゼと思うような人は
むしろソロで遊んでください
>>640 俺もオンゲーは多人数プレイとか、
見知らぬ人とプレイできるのが魅力だと思うよ。
それからゲームバランスの話は別にしたほうが良いよ。
希少素材が大量に必要とされなくなったら、
超絶と麻痺ガンのバランスが取られたら、
君は少人数のメリットはいらないの?
あと無駄に煽るのはやめよう。
大人の世界なら議論する気がないととられます。
>>642 2人のときは2人で倒せる敵とやって、2人では倒せないけど
どうしても倒したい敵がいる場合は4人でやれば良いんじゃないの?
と思ってしまうのですが。
>>643 ブレイブなどのエリアは危険度高。
人数やや少な目のところがオススメ。
いい人もいるからまた野良に挑戦してみて。
>>633 >現状の仕様が続いたところで麻痺1超絶3の体制は何一つ変わらねーだろうし、
>「どうせ4人勇者が最強wwなんだろうなー…」と予め認知された状態から始まるより、
他人がそうすることが気になるのだろうか。
他人はどうあれ、その選択を採るかどうかは自分次第だと思うのだが。
>>640 客観的に見てもオンゲーである。
開発者自らが「もともとはオンラインモードしかなかった」と語ったのは有名な話。
パッケージには「ネットワーク環境がなくて『も』遊ぶことができます。」と明記されている。
>>642 >これは俺の勝手な想像でしかないんだけど、多分兄弟2人だけで仲良くやりたいとか
>学校の友達3人組でチームを組みたいとかなんじゃない?
それだと「このメンバーで『組みたい』」のであって、『組めない』のではないな。
やはり、4人に「なれない」のではなく「ならない」だけ。
>>644 >素材に執着ある人やちょっとした事でも寄生ウゼと思うような人は
>むしろソロで遊んでください
だから愚痴スレで書いてきたらどうだ。 寄生の話がでる度に。
素材入手数に執着があるのも寄生が嫌なのも、現状ではそれが多数派だ。
>>640 オンゲーって決め付けてるんじゃなくて実際にオンラインゲームだろう
じゃあなんだ、回線使ってサーバーに接続して遊んでいてもオフゲーなのか、世の中では
4人で行くのと2人で行くのと結果が一緒だって言うならソロでも一緒だ
愚痴スレは君のような愚痴りたいだけの人間がいるだけだし、楽しみ方の工夫云々など言うつもりはない
俺はガンスとか弓とかヘヴィとか、自分で楽しめる武器を見つけて楽しんでる
麻痺1超絶3などの作業プレイを開発側から強制されてるわけじゃないでしょ
つか要望部分スルーして低脳な煽り必死で書き込むくらいなら他スレ池よ
最初の数レスで結論出てる
自分の社交性の問題をシステムに転嫁したい人が意地になってループさせてる
要望スレで、
現状の不満点を変えてくれと愚痴紛いとは言え要望出す人間と、
自分の要望は出さずに他人の要望を批判するだけの人間。
世間一般はともかく、要望スレにいらんのは後者だろ。
要望なんてものの多くは不平不満からくるもんだ。
こんなところの書き込みに何度も推敲するわけでなし、愚痴紛いでもいいだろ。
超絶カイザーに対し他人ができても自分がやらなければいいと言い。
難易度変動には最大効率の人数が求められて4人PTに阻害がでる。
それは、
他人が最大効率の人数を求めても自分は気にしなければ良い。
超絶カイザーしか受け入れられないから他人とのプレイに阻害がでる。
こう言うのとどれほどの差がある?
気に入らない要望なら無視してればいい。
態々批判する必要はないんだよ。
先に述べたように要望は不満の裏返しだ。
別のアプローチで不満の解決方法があるならレスを繋げていけばいい。
んで俺の要望、色違い防具やめてくれ、そして防具カラーエディットを!
いまの一部だけ、しかも制限付きで色変わるより、好きに染色させてくれ。
要望への反論は、そうなって欲しくないという要望
>>649 前置きが長すぎるが最後にちゃんと要望をいったお前は長い前置きを書いただけはある。
主旨がわかってるからGOODだ。というか同意見だ。
さらに何度も既出だが同じグラの5段階の防具強化とマゾい素材要求はほんとにいらない。試験と同じくらいいらない。
愚痴ではない。いらないという要望。
武器も防具ももっと簡単につくれてよい。マゾくていいのは倒す敵の強さ。メインターゲットの難易度を上げるために雑魚を強くする
くらいならメインターゲットそのものをでたらめな強さにすればいい。
技術的に可能かどうかしらんがクエ出発前のパーティーの強さを数値化してメインターゲットの難易度も上昇させるアルゴリズムって
実装できないの?モンスだって強化されないとバランスとれないよね。
ここでいうモンスの難易度上昇は
・即死攻撃パターン追加
・攻撃速度x倍
・体力増加
・特殊攻撃(毒、麻痺)追加
・属性攻撃追加
・メテオ数、大爆雷数追加
・安全地帯なし
・地形ダメージ値倍化
俺はゲーム名人ではないヘタレだが素材集めのマゾさをなくすならこれくらいしてもいいと思う。
話を蒸し返すようで申し訳無いけれど、
以前遊んだMMOは、殆どソロ主体で経験値を得るのが常識だった。
パーティーの人数分経験値が分割されるけど、
特に他人と組みづらいと感じる事はなかったよ。
MHで素材に置き換えても、パーティーが組み辛いことは無いと思う。
MHをやって、どうして一匹の敵を一人で倒しても、二人で倒しても
報酬が変わらないの?って思った。
自分自身、素材集めは一人でじっくり楽しみたいけど、
効率っていうのは結構意識する。それでパーティーを組んだりするけれど、
MHのそれは「楽しみのためのパーティー」というより、
「素材を効率的に手に入れるためにパーティーを組んでる」って感じ。
上のMMOでは、「効率が良いから」パーティーを組んでる人はあまり居なかったよ。
自分の好きな時に、話の種に楽しむために組んでた。
当時はMHで言うグラとか古龍に相当するボスと戦う事自体がイベントだったから、
オンライン上にプレイヤーが居るのに、無言で敵を狩り続ける自分は、
たぶんMHにもFFにも向かないんだろうなって思った。
>>651 > 武器も防具ももっと簡単につくれてよい。マゾくていいのは倒す敵の強さ。
今程逆鱗や人糞の必要数が多いのもどうかと思うが、簡単につくれちゃうのはどうかと思う。
レアな素材の使用数を低くすればイイと思う。無印のように。
そうでなくても、ネトゲにしてはMHはレア素材出やすい方だと思うし。
>・即死攻撃パターン追加
事故死が多くなると、アクションはつまらなくなる。
>・特殊攻撃(毒、麻痺)追加
元々やってくる敵がいるのだから、他の敵のバランス調整にこれらが入ると
敵の個性がかき消される。
ザコで調整するなというのは賛成。でもそう簡単にはいかないと思う。
それだと飛び道具最強すぎになってしまうから。
その調整の為に飛び道具の攻撃力を低くし、特種攻撃の発動率を下げたとすると、今度はガンナーがソロ出来なくなる。
>>652 みんなに言える事なんだが、オフラインでやればいいじゃまいか。
ってことにはならないか?オフがソロ用にバランス調整されたものなんだから。
オンは4人用に調整されたものなんだから、ソロで出来るようにしろってのもね。
上位の装備や、オンしか出て来ない敵と戦いたいんだよってこと?
オンでもソロで出来るように調整しろってのは、
>>622の意見で解決じゃまいか。
なんでそこには誰もレスしないんだ?
MMOと比べてもしかたない。RPGなんてソロ職とPT職に分類されたりするんだから。
ってかそもそもお主はオンラインゲームに向いてないと思う。
まあ、その通りだろう。
だいたいそんな少数意見の要望あっても通らんと思うしな。
しいて言えば、ランクポイントくらいはソロのがもらえてもいいかもしれんが。
>>649 批判ぐらいしてもいいじゃない。批判されるってことは
そういう仕様にして欲しくないって人がいるってことだし、
理由が書いてあれば何故そうして欲しくないかってことがわかる。
それから批判禁止って言うルールがあるのなら君の言うことは正しいけど
そんなルールはないし、君の発言だって批判してる人への批判だしね。
>>650同意
>>651 プレイヤー側が納得できる強さなら一撃死も良いね。
例えばドドブランゴの大振りパンチみたいな遅い攻撃の
パンチ部分は一撃死かそれに近いダメージでもいい。
滑ってきた背中に当たった場合は中ダメージにして。
逆にどう考えても避けられ無いドドブランゴの高速突進で大ダメージ
ってのは納得がいかない。(ゲームとしてね)
今のモンハンは雑魚の強さを含めてどうも納得できない部分が多すぎる。
納得できるゲームになれば、たとえ難易度が高くてもストレスは
それほど感じなくなると思うんだけどどうだろうか。
>>652 >MHのそれは「楽しみのためのパーティー」というより、
>「素材を効率的に手に入れるためにパーティーを組んでる」って感じ。
両方あるのが理想だね。
>>653 >今度はガンナーがソロ出来なくなる。
今でも相当きついと思うよ。
>>654 >RPGなんてソロ職とPT職に分類されたりするんだから。
これはモンハンにもあるけどね。麻痺役とか狩猟笛はPT向きだし。
しかし狩猟笛の仕様はアホとしか思えん。
HP回復の旋律もあるのだが、効果が出るのは1/3の確率でHP10か20回復。
2/3の確率で解毒効果となる。
確率だから回復したいときに解毒が出たり、
逆に解毒したいときに回復が出たりする。
こんなの使えないってのは誰が見ても明らかなんだが
モンハンスタッフにはそれがわからなかったんだろうか。
敵に関する要望。
猿蟹しぶとすぎるから体力減らせ。
龍風圧いらない、風圧大までに戻せ。
尻尾必ず二回振るのおかしい、一回にしる。
ディアの尻尾の謎判定直せ。
バサ硬すぎ、一箇所ぐらい軟くしれ。
下位と上位で分けるなら攻撃パターン変えろ。グラみたいに。
ランボスかブルファンゴに乗って戦いたい
投げナイフかブーメランを武器にしたい
素手で戦わせてくれ、しっぽ持ってジャイアントスウィングとかできたらいいな!
あとマップ増やして
あと武器を改造できるようにして!
1切れ味UP
2属性攻撃+1UP
3攻撃力+1UP
4弾かれ無いようにする
5軽量化
見たいな感じで・・・
ネタ武器も使えるようにして!
あぁ、でも超絶は改造不可とかでお願いします
もっと沢山、素材に植物を取り入れて欲しいなぁ。
MHPにはドスビスカスを使ったメロホアフロールってのがあるけど、
何故かMH2の方には無いみたいだし。(俺が知らないだけでオンにはあるのかな?)
鼻が長いピノキオみたいな頭防具とか被りたい。
女性キャラの防具も、ヒラヒラふわふわした感じのものが多数登場しそうな気がする。
大きな葉っぱや綺麗な花びらで作ったドレスとか、ウケが良さそうじゃない?
レイア装備の人気が高かったから、ありえなくはないかと。
要素を追加したら面白くなるかっていうと、そうではないんだよね。
2では昼夜と季節が追加されたけど、それでどれほど面白くなったか。
もし、昼夜季節の追加せいで開発の作業量が大幅に増えて
調整の時間と労力が削られたとしたら大失敗だよね。
(実際どうなのかは知らないけど)
逆に削ることで面白くなることもある。
例えば食材の種類なんか明らかに多すぎ。
食材の種類を思い切って半分くらいに減らして、前誰かが言ってたけど
銀シャリ草とサシミウオで寿司ができたりしたほうが絶対面白い。
それと食事に関しては体力アップが有効すぎて、
他の効果を選ぶ気になれない。このあたりも調整すべき。
>>661 ドスビスカスとメルホアフロールはオンにあるよ。
昼夜季節の追加は面白い!
ただ差があまり無いから実感が無い気が・・・
昼or夜にしか取れないアイテムとか敵がもっと居たらよかった
夜いくとモンスターが最初は寝てるとか
防具の強化案
(仮に)レア度MAX7として、防具1段階強化する度にレア度が1上がる
例えばレア1のチェーン防具は残り6段階強化できるけど
レア4のレイア防具は残り3段階しか強化できない
んで、一定以上のレア度以降は
正常進化のG、物理防御を捨ててスキル特化のU、スキルを捨てて物理防御特化のS
の3種類に強化でき、G・U・S間はいつでも変更可能(強化扱いだがレア度は変わらない)
レア5 チェーン
↓ ↓ ↓
レア6 チェーンG ⇔ チェーンU ⇔ チェーンS(⇔チェーンG)
↓ ↓ ↓
レア7 チェーンG ⇔ チェーンU ⇔ チェーンS(⇔チェーンG)
同じレア度のチェーン防具とレイア防具は性能的に同等とまではいかなくても
チェーンSとレイアUなら防御力はチェーンSが上回る、程度のバランスが理想
属性防御のみに特化のD、スキル全く別系統のKなんかも隠しであれば面白いかも
>>662 dクス
そか、オンにはあるんだー。でも試験の評判を聞くと、あまりオンには行きたくないな。
オフ限定でいいから、装備品のグラフィックと性能を自由に変更させて欲しい。
一度最後までクリアした人のみに追加されるお楽しみ要素って程度でいいから。
めちゃ強力なレイトウマグロとか振り回したい。
武器や防具を生産(強化)する際に「グラフィックを変更する」コマンドを選ぶと、
過去に入手したことのある装備リストから好きなものを選べる感じで。
(ランスであればランス系画像の中からのみ選択可能)
低性能のせいで使いたいのに使いにくい武器って結構あるでしょ?
なんで現状に満足して変えてほしくないと思うのに要望スレにくるの
>>659 ノスタルじーさんといわれても無印以来の旧マップは全部復活するべきだと思う。DOSのどうでもいい。
森岡があったときまじうれしかったもん。2しか知らない奴は旧マップの完成度をしるべきかと。
黒4本 黒グラx2 翠ガノx2 熱風と爆雷も復活を要求する。
今思うと大衆受けのために即死要素の高い難易度クエは削られたとつくづく思う。
>>664 基本は合意
こまいが6−3は嫌だなぁ 4−2でいと思う。
ちなみにオンと同じ素材が全部手に入るオフ上位モードが追加された場合
次回作発売日以降からチートしてミラルーツ相当でオンデビューが標準になります。
そしてこういうだろう
「オフでつくれるんです そんなこともしらないんですかw」
田中クオリティ以前のありえなさなのでオフに着地点にもとめるのはやめておこうよ。
個人的にはそれでもいいが決められた仕様の中で遊びたい人たちのやる気をそぐような
行為にカプは断固として取り締まりせいよ。PER対策マジでしてくれよ。
生産しなければ素材チートOKってザルつくるなって。
>>654 お前には向いてないって言われたら、そうかもね…。
開発者も「合わなければ辞めてくださって結構」ですし。
そんなゲームは、MHが最初で最後になる事を祈ってるよ。
>>668 チートは、やりたい人はやればいいと思う。
それが蔓延するのは、プレイヤーだけの責任ではないから。
企業には、チートを取り締まるよりも、
どうしてチートが蔓延するのか、よく考えて欲しいかな。
まとめうp
・無限湧きイラネ。一度逝ったら二度と現れるな
・ザコはハンターだけ狙ってくんな。レウスの尻でも掘ってろ
・ボスのチキン要素イラネ
・咆哮は構わんが、攻撃確定な咆哮ハメをやめれ
・起き上がりの硬直時間減らせ
・回避・砥石・走行性能を無印に戻せ
・ガードの無い武器は受身を付けるなりなんなりして、ハメをなんとかしろ
・重さの概念を考えろ。低防御防具に軽さのメリットを入れろ
・低人数にメリットがあるように作れ。フレが居なけりゃ求人池?はあ???
・スキルバランスをもっと作り込め。能動スキルと環境スキルを別にしろ。
・武器防具の性能をもっと作り込め。攻撃/防御力のインフレをなんとかしろ。
・一度の採集で全ての採集物が手に入るようにしろ(又は複数個)
・試験はイラネ。完全にイラネ
・HR縛りもイラネ。レベル上げ強要すんな
・レア素材もイラネ。尻尾から1%?ハァ???
・ガッツポーズイラネ。無様な肉食いもイラネ。
・↑の硬直が長すぎて話にならない。バランス見直せ。
・龍属性イラネ。ドラゴンハンターオンラインで龍属性とかマジワロス。
・敵の耐性値が高すぎる。1つ2つの属性以外全く効かないってなんやねん。
・色違いはもうたくさん。次回作は合成飛龍か?ああ??
・飛龍の尻尾攻撃を屈んで回避出来るようにしろ。何のためにあるんだこれ。
・いい加減壁際カメラなんとかしろ。
・いい加減糞チャット機能なんとかしろ。
・いい加減田中をなんとかしろ。藤岡・児島ごと開発から失せろ。
・装備の数が1/10になってもいいから、身長設定させてくれ。
・特売日はイラネ。常に店売りにしろやヴォケ。
・季節や昼夜を鯖ごとに分けろ。
・イベント限定の敵とか作んな。そこに需要をかけるな。
>>630 激烈遅レスだけど、該当スレを引き合いに出すのはおかしいんじゃまいか
あそこは現状のシステムで尚弾薬を消費するある意味燃費の悪い武器を
「好んで」使う人が集まる場所だべ
だけど、後半部分には賛同してくれて素直に嬉しい
>>666 本人は気付いてないけどゲーム名人(仙人)いや、マジで
「俺にとっては現状でもヌルイから今のままでいい」って事だよ
他者を受け入れる事が得意じゃないタイプ
よく言えば裏表のない素直な人
俺は素直じゃない裏表のある人間だけどな
また勘違いしているヤツがいる。
>>669 >開発者も「合わなければ辞めてくださって結構」ですし。
開発はプレイヤーに対してこんなことは言っていない。
例の藤岡の「僕の考える楽しさがわからない人は〜」のくだりは、
「MH独特(と藤岡が考えている部分)の楽しさがわからない人間が書いてきた仕様書は採用しない」
という意味。
愚痴スレもそうなんだが、自分の思い込みがあたかも全て正しいかのような認識で
ただただ開発を批判すれば良いと思っている奴がいるな。 やれモーションが遅くなっただとかもそう。
不正確な思い込みは極力排除するべき。
>>671 >生産価格のインフレが激しく、以前にも増して弾薬を消費する武器が使い辛くなってる
ガンナースレで↑を尋ねれば、概ね同意見が返ってくるのではないかね。
「何を今さら」と言われることもあるだろうけども。
「報酬アイテムの増減の問題vs人数増加や死亡等による報酬金の減額の問題」は
問題の大小について語っているのであって、「弾代がかさむが全く問題ない」と書いているではないぞ。
結局のところ、「縛りが増える」=「自由度が減る」に対する反論は来ていないわけで。
「こうなるから縛りは増えない」または「こうすれば縛りは増えない」という類の。
前述の「クエごとの最適人数」が、少人数派の希望人数と合致しない場合も当然出てくると思われる。
それでは、結果として現状と何も変わっていないということにならないのかね。 縛りは確実に1つ増えているのに。
>>631でも書いているが、バランスが完璧に取れていることが前提であって、現実的ではない。
詭弁を弄してかき回してる人が居るのでちょっと離れる
相変わらず要望スレは突っ込み所満載だな。
>開発はプレイヤーに対してこんなことは言っていない。
>例の藤岡の「僕の考える楽しさがわからない人は〜」のくだりは、
>「MH独特(と藤岡が考えている部分)の楽しさがわからない人間が書いてきた仕様書は採用しない」
>という意味。
言ってるし。
頭が可哀想な人なのだろうな…。
>愚痴スレもそうなんだが、自分の思い込みがあたかも全て正しいかのような認識で
>ただただ開発を批判すれば良いと思っている奴がいるな。 やれモーションが遅くなっただとかもそう。
>不正確な思い込みは極力排除するべき
どう見てもお前だろw
>>658あたりから要望スレらしい流れに戻りそうだと思ったがまた罵り合ってんのね・・・
>>664とか力作なのにスルーもったいない
と愚痴ってもしょうがないので
>>659の
>素手で戦わせてくれ、しっぽ持ってジャイアントスウィングとかできたらいいな!
を夜勤明けの頭で真面目に考えてみた!
新武器「ナックル」
↑↑↑↑ …裏拳>裏拳>正拳>肘打ち+回し蹴り
← …………バックスピンナックル(範囲とリーチに優れた裏拳)
←← ………ダブルラリアット(飛んでくるランポスを落とすのに最適)
→ …………ガゼルパンチ(仲間を浮かせるすごいアッパー)
→→ ………もう一回アッパー(アッパー昇龍拳?)
↓ …………小ジャンプ+打ち下ろしパンチ(片手剣のアレ)
R3 …………ローキック(大剣のアレ)
R1 …………ホールド(※後述)
× …………左スティックいずれかの方向入れながらで緊急回避
左スティックニュートラルでバックステップ
続く
>>677の続き
(※)ホールド操作について
・R1押しっぱなしで溜め動作
・溜め始めて約1秒経過でホールド構えモーションになる
・ホールド構え中に敵の特定の攻撃を受けると、
敵と相撲状態になり動きを止められる(ホールド)
・ホールド中に敵の動きに合わせてタイミング良く右スティックを
操作することで、うっちゃり、突き出し、叩き落とし・・・etc.
投げ技で敵を転倒させることができる
・ブレスやガスなどの非肉弾系の攻撃はホールドできない
・ホールド構えモーションになってから敵の攻撃を受けずに
一定時間経過で構えが自動解除され大きな隙になる
・一連の行動中は全てスタミナゲージを消費する
・敵の重量・運動能力によってホールド中のスタミナ消費量や
投げのタイミングなど、難易度が変化する
その他ナックル特性
・片手剣と同じく武器出し中にアイテム使用可
・弾かれモーションの隙を緊急回避かステップでキャンセルできる
・吹っ飛ばされモーション中に受身がとれてすばやく体勢を立て直せる
・手数は多いが攻撃力はめがっさショボい
ホールドで敵に隙を作って仲間に攻撃してもらう感じ
・・・・・ジャイアントスウィングはさすがに無理だった!orz
小型の銃を今度こそ出してほしい
あと雑魚には頭部粉砕が欲しいな。
現状だとガンナー対ガブラスなんて目も当てられん
>>679の
>小型の銃を今度こそ出してほしい
を就寝前の頭で考えてみた!
新武器「二丁銃」
6連発リボルバー拳銃とアンカーショット用のブレード付き小型ライフルの二丁の銃を両手に持つ
↑ ・・・・・・・・・・・ライフルのブレードで突き、キャンセルして射撃・リロードに移行可能
←or→ ・・・・・・・ライフルのブレードで薙ぎ払い、キャンセルして射撃・リロードに移行可能
↓ ・・・・・・・・・・・リロード
L1+△or×・・・・弾丸セレクト
L1+十字キー ・簡易照準モード
R1 ・・・・・・・・・・リボルバーの弾丸発射、押しっぱなしで高速連射モード(最大6発)
連射中に右スティックを倒すと任意の方向に角度修正して弾幕が張れる
R3 ・・・・・・・・・・アンカーショット
ライフルからアンカーを標的に撃ち込みロックオン状態にする
ロックオン中はリボルバーの弾丸が自動的にロックオン対象に飛んでいく
リボルバーの弾が切れるか、リロードするか、再びR3を押すかすればロックオン解除できる
二丁銃特性
・立ち止まることなく弾が撃てる
・立ち止まることなくリロードができる
・ボウガンの弾は使用不可、専用の弾丸を使う
通常弾、炸裂弾、貫通弾、陰陽弾・・・etc.
・各弾丸アイテムの所持数は表示上は最大99個だが、6発一組を1個として
カウントするので実際は最大99×6個持てる
・クリティカル射程は弾によって違うが、基本的に弓より短い
・ボウガンと比較して単発の弾丸の威力は低いが
高速連射モードと隙の無いリロードで弾幕を張り瞬間ダメージを叩き込むタイプの武器
・・・・・・だめだ弱点が無い!
でべるめいくらいみたいだな やれなくもなさそう
リボルバーとライフルだけってのがどうにも・・・
小型銃 拳銃(オートマチック及びリボルバー)SMG
小銃(手動式及び自動小銃)
散弾銃
これくらい欲しいな
詳しく考えてみたり・・・
弾の種類
基本銃弾(通常)・ライフル弾(貫通)・散弾(散弾)
その他の弾 グレネード弾・散弾銃にて発射可能(強化オプションで小銃にランチャー装着可)
大型弾(俗に言う)やはり散弾銃で発射可(散弾銃にアドバンテージが多いのは散弾自体は弱いためと
考えてくり)
小型銃
火力は最低だが制御性能(例えば標準のブレとか)が高い・弾道のブレも少ない
基本銃弾は全部使用可(ひとつの銃で全て可能と言う訳ではない。なお、散弾の撃てるハンドガンは実在しまふ)
連射性能に優れ、リロードもはやい
続き〜
小銃
散弾は発射不可、通常弾も一部の物は不可
火力は銃系統では最も高い。マウントレール等がある
(オプション用のスロットみたいなものと考えてくんろ)スコープやランチャー装着用
弾道のブレは少ないが制御性能は高くない・・・というか低い
リロードは遅く一瞬立ち止まる必要も
自動小銃は小型銃以上の連射性能だが、手動式は低い
書いてて気づいたが、
>>683の3行目は
基本銃弾(通常)ではなく
基本銃弾・通常銃弾(通常)ということで
なお、弾の中にもいくつか分類がある(口径や初速等)
さらに続いた〜
散弾銃
基本系は散弾のみ
上記のとおり特殊な弾丸が多数発射可能
制御(高反動のため)もブレ(ライフリングがないため)も標準以下
連射性能は基本のスライド式はかなり遅い
自動式もライフルの手動式とたいして変わらない
リロードも一発一発込めるタイプが普通(立ち止まる)
マガジンタイプも他より遅く、ライフルより長く立ち止まる
で、
>>680が弱点が無いといっていたが(超)低確率のジャム
あと、標準が付けにくくなる、ゴツいと銃が握れないと言う点で
頭、腕防具はピアスか専用装備のみ(ガンナー防具も不可)
手数勝負のためやはりヘイト上昇は凄まじい
田中仕様になってないか激しく不安・・・
あぁ・・・俺の馬鹿馬鹿!!
(俗に言う)の後がなくなってるよ・・・
俗に言う「スラッグ弾」な
モンスターは普通に人間が戦える相手じゃないだろうから格闘は難しいかなぁ。
ハンターの位置付けは今の世の軍人や傭兵といった人種だと思う。
一般人よりは戦いに精通していても、普通の人間。
その功績から勇者と称えられることはあっても、伝説の救世主や選ばれた超人じゃない。
モンハンの主旨は「オレつえー」じゃなくて「モンスターつえー」だろうから。
さすがに無手やそれに近い状態を武器として殺り合うのは無理がある。
本来の要望とは異なるけど、武器は持たずにトラップで戦う「罠師」か、他のハンターを雇い指令する「コマンダー」あたりで妥協せんか?
雇うのをハンターじゃなくて以前要望のあったアイルーやメルラーにするのおもしろいか。
あるいはペットにしたモンスターを武器とする「テイマー」や「ライダー」とかどうだ?
よし、新しい武器最有力候補は何か予想しようぜ。
でも期待は良くも悪くも「必ず」外すから正解者なんていないだろうが。
で、俺はモ^ニングスタ^を推す。
カプコンなら面白い武器にしてくれるよ、きっと。
>>676 原文
ttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20050823a/ >田中:まあ、藤岡の要求に応えられる人がチームの基準になってくるので、どうしてもそうなりますね。僕もそれで良いと思っています。
>藤岡:根本的な考え方の問題で、僕のいう「楽しみ」が理解してもらえるか、というのが一つの基準だったりするんです。
>それが理解してもらえれば、後はどういう風に仕上げてもらっても良いし、逆にそれが入っていないと、いくら立派な仕様書を書いてきてもダメです。
>えてしてそういうものは、今までの物をなぞっているだけのことが多いんですね。なんでこうしたのって聞いても、
>普通はこうだからとか、こういうゲームだからとか。なんで決めつけるの? となる。
>――縮小再生産になってしまう。
プレイヤーに向けた発言ではないな。
>どう見てもお前だろw
ならば、どこが「不正確な思い込み」なのかを指摘すること。
「どう考えても」と書いている割に、考慮の跡が見受けられないのだが。
いい加減黙ってろハゲ
銃はモンハンの世界じゃ精巧過ぎて無理な感じがするなあ。
あれだけでかいライトであの威力だし。
ボウガンの枠で弾や改造の幅を広げるんでよくないかね。
新しいもの考える姿勢は、罵り合いしてる奴よか遥かにいい。
素手ってのは戦えてもせいぜい猫相手ぐらいだと思うから、
>>477みたいなんでいいと思う。
>>688 モーニングスターでぐぐってみた・・・これカテゴリ片手剣でいけるんじゃない?
というのもなんなんで、鎖モノということで考えてみた
新武器「狩猟鞭」
鞭といいつつも鎖ジャラジャラ先端鉄球のゴツイ武器
先端部分までのリーチは大剣の2〜3倍
当たり判定は先端と鎖部分全てにあり、鎖部分が当たった場合のダメージは微々たる物
弾かれなかった場合は貫通していく
(敵に鎖が絡まないのか、といった要素はややこしいので考えない)
↑・・・・・・・縦振り
←or→・・・横振り
縦振り>横振り>縦振り>・・・と無限に連携可能
↓・・・・・・・スナップ(※後述)
R3・・・・・・踏み付け(女王様が豚を踏み付けるように)
(※)スナップについて
・振り攻撃中に素早く手元に手繰り寄せ、先端にスナップを効かせて
高威力のクリティカルヒット判定を発生させる
これを仮にスナップヒットと呼ぶ(正しい言葉じゃないかもしれないが)
・振り攻撃のヒット前・ヒット後に関わらず、振りモーションのどの時点でもスナップ入力が有効
これにより遠近高低、様々な位置でスナップヒットを発生させられる
・また、通常攻撃は全て打撃属性だがスナップヒットのみ斬属性で、
熟練すると尻尾攻撃の間合い外からピンポイントで尻尾切りできたりする
・振り攻撃のフォロースルーをスナップ入力で短縮といった使い方もできる
狩猟鞭特性
・弾かれても手元に反動が返ってこないので隙にならない(武器は失速する)
・弾かれて武器が失速した状態でもスナップ入力でスナップヒットが出せる
・難点は攻撃可能範囲が広くて仲間を巻き込みやすい、密着距離が苦手
>>691 >>680の案を出した者だが、俺もリボルバーは無いと思うw
が、ドスの弓が発表された時に
「矢で飛竜が倒せるか?世界観メチャクチャ!」
と嘆いてたけど実際に触ってみると意外と楽しかった
だもんで今は武器と世界観のこだわりはあんまり無い
ここの要望がカプに届くとは思ってないから
脳内モンスターハンター2(ツー)で楽しめればいいかな、と
新武器は斧とブーメランのような使い方ができる斬属性のハンマーみたいなやつがいいな。
見た目は巨大な斧またはブーメラン。
接近戦ではハンマーのように一撃が重く、リーチが短い。大剣と同様のガード可。
R1でムロフシ回転し始めて、離すと投げる。
※回転中は攻撃判定あり(威力低)、スタミナ消費。
投げた武器は敵を貫通して一定距離飛び、戻ってくる。
溜め段階(回転数)によりヒット数と飛距離、角度が変わる。
1〜2回転:水平、1HIT、距離短。
3〜4回転:20度、2HIT、距離中。
5回転以上:40度、3HIT、距離長。
※投げ始めから手元に戻るまで攻撃判定があるが、威力は距離で変わる。
行き〜戻りの前後半で、クリティカル(150%)〜100%〜50%〜20%と減衰。
カプコンでモルゲンステルンといえば、
ハゲが「アメリカゴー」と叫びながらブン回す姿しか想像できない。
片手剣よりハンマーの亜種になりそうな気がするな。
あの頃のカプゲーは揃いも揃ってアクセントが変だからな。
アメリカゴー = 我に加護をー
MHって世界観よりも面白さを重要視してきている感じがするんだよね、俺としてはさ。
だから格闘系の装備もありえなくはないと思う。オモシロソス。
素手のままで戦えるんじゃなく、あくまでもナックルという肘から拳までをスッポリと包み込むような感じの
武器を装備する仕様だったらおkじゃない?
一発あたりのダメージ量よりも手数が重要な装備になるだろうから、双剣との違いを出すのが難しそうだけど。
だからといってプロレス技は勘弁してもらいたい。かめはめ波とかも。
ボウガンの細分化に関しては、調整が厳しくなるんじゃないかな。
マニアは大喜びだろうけど、そこまで銃器に詳しい人ばかりじゃないでしょ?
複雑になればなるほど素人からは「ボウガンメンドクセ」って評価になっちゃう希ガス。
マニアも納得する出来で素人にも分かり易ければ大丈夫だろうけどねぇ。
新規で登場するとしたら弓からの派生モノではないかと予想。
やれナックルだの、やれロックオンだの、ムチだのブーメランだの
歴代要望スレの鬼門ワード連呼して釣りかと思ったら
思いのほかまともな案で意表つかれたw
いっそKoD、KoR、D&DToD、D&DSOM、MHを融合進化させて
キンブ オブ ドラゴンズ2でも作ってくれ
新武器か・・・、もう思いつかないな。
両手槍なんかいいかも。
それよかハンティングホルンはどうなるんでしょうか、気になって夜も熟睡です。
まさか消えるなんてことはないよな?
>>700 笛を吹くことがオマケでバトルモーションを全面的に見直せばなんとかなるんじゃないか
・デンプシーロール(スーパーアーマ)
・片手持ち大回転で通常ハンマーよりリーチが長い
・ハイジャンプ叩きつけ
・高速移動横殴り
・突き&突き上げ
柄殴りは地味すぎなので廃止
ナックルは属性値でバランスをとればいいじゃない。
他の武器の属性値を100行かないくらい抑えてナックルは超絶クラス。
でもナックルの攻撃力は人力なので100いかないくらい。
>>701 今以上に演奏がオマケ扱いでしかなくなったら、存在する意味あるのか?
攻撃面を強化するだけじゃ、既存のハンマーとの違いが分かり辛くなるだろ。
いや、俺も現状の攻撃性能に満足しているわけじゃないけどさ。
攻撃モーションを変更するだけじゃ足りない気がするな。
MHGでは大剣の分類だった鉄刀系が太刀に変更されたみたいに、MH3から形状とモーションを
思い切って大幅変更することもありえる。
今のままだと、あまりに使いにくすぎるもんね。マジひどすぎ。
個人的には軽量ハンマーという新規ジャンルに変更してもらいたい。
形状は細長いホルンみたいなやつで、モーションは軽快に棍棒を振り回す感じがいい。
で、演奏時はちゃんと吹いて欲しいよな。一応笛なんだろ?
>>704 カタールやパタに似てるなとおもったら似てるってかいてあるな。
ナックルは片手剣と違って打撃属性だがカタール系は突属性。でもこれって双剣だよな。
差別化するなら北斗百烈拳な突き連打か蹴り技こみ・・・グラとかに全く通じなさそ
両手ドラゴンの頭とか絵的にありがち。
火600以上の爆裂手甲など属性ダメージ高くないとネタ武器の運命は避けられないけどな。
ムービー増やすより、
新武器を増やすより、
装備増やすより、
ザコやモーション増やすより、
フィールドの数増やすより、
新システムですとかほざくより、
まず最初に今までのバランス見直して欲しい。
>>705 カタールっていう呼び名は本当は間違いなんだってね。
>グラとかに全く通じなさそ
双剣の乱舞よりは効くでしょ
>>706 完全に同意
追加ディスクが出るっていう噂があるけど、
なんかいいようにあしらわれてる気がして買う気が起きない。
田中藤岡にとってはユーザーをガチガチに縛る事が
バランスを取ってる"つもり"なんだろうな、きっと
極端に有利不利(無理)が出る設定にして
「色々な武器に浮気したくなる様にしました」とか
マジで馬鹿すぐる
>>704は弓はおkだったのかな?
ガンランスみたいな想定外かつ中途半端な武器も出たことだし
もう何が出ても驚かんよ
MH3を出すよりも、PS3版無印MHを発売して欲しいと思っている俺ガイル。
PS3ならオンをHDD仕様にしても問題ない気がするし。
プロデューサーが船サマに戻ることが絶対条件だけどな。
痛そうなトゲの付いた防具つけた状態でも蹴りはあの程度なダメージ。
同じ理屈でいけばナックルや素手の攻撃力なんて雀の涙にもならない。
拳に火薬を仕込むぐらいしないと。
手加減して蹴っている可能性について。
格闘は無理だろ、いくらなんでも。
しかもリーチが短くてガード不可、手数と属性値でダメージ稼ぐ形になるだろうし。
ヌヌと同じじゃん。
714 :
704:2006/06/23(金) 18:14:19 ID:du2+eSKI
>>709 原始的な武器が好きだから、むしろ弓は欲しかった。
片手剣が効く敵なら弓矢は十分効くでしょう。
だけど、どれもこれもスタビライザーみたいな突起が付いてて
アーチェリーっぽいデザインなのは個人的に好きじゃない。
ガンランスは別にどうも思わなかったよ。
>>711 素手で飛竜コロして許されるのはバキの勇次郎くらいだね。
「大剣だの…ボウガンだの…
そんなものはオマエたちで共有したらいい」
「オマエたち…………とは……」
「俺を除く総て」
やっぱ、拳銃でしょ?
ガンスやどっからどう見ても銃にしか見えないボウガン作る技術があるんだから、
できなくはないはず。
コルトパイソン辺りなら竜の甲殻だって吹っ飛ばせると信じてる
拳銃といいつつ見た目グレネードランチャーならアリかと
リボルバーランチャーのゴツさなら今のモンハンでも違和感なし
そいやグレネードボウガンて初期からあるな
なにげにリボルバー構造だし
チェーンソーもあるくらいだから意外と精密機器いける世界かもね
カンプピストルみたいな銃は欲しいけど、ボウガンで間に合ってる気もするな。
銃系はボウガンと被らない方向で考えると、
小型のハンドガンやSMGを装備してのニ丁拳銃か、
ヘビーボウガンより大型の固定式アンチマテリアルライフルぐらいか。
どっちもゲーム的には落としどころが難しい。
>>717 デザイン的にゴツく視認しやすいようにデフォルメされてれば
拳銃でも機関銃でもなんでも溶け込むんじゃないかねえ
現実の拳銃サイズだとゲーム中のCGじゃ何持ってるかわからん
>ヘビーボウガンより大型の固定式アンチマテリアルライフルぐらいか。
これは施設だけどバリスタが該当してるかな
>>713 ガード不可とはかぎらんじゃないのかな きん肉マンの肉のカーテンがあるではないか。
忍者ソードなんで腕輪でガードしてたし。
上の方にあった当て身投げキャラ的ナックルとか。
ダンプ並の突進受けとめるなんて超人オリンピック的。
それだけ腕力あったら大剣で二刀流できそうだな。
ボウガン(銃)の新種、二丁なら面白そうだなと思った。
ライトを両脇に抱えて、移動速度はライトとヘビィの間ぐらい。
上半身が固定される形になるから緊急回避はできないが、
ガンス並のサイド&バックステップができる。
スコープも無しで、精度悪。
マガジンは左右別で、普通にリロードで左装填、R1+リロードで右装填。弾選択も同様。
弾は一回で左右交互に一発ずつ発射。どちらかに弾が装填されてればカチャカチャ無し。
ライトなので速射もあり、単純火力はヘビィ以上だが、操作が忙しい上に、
回避がステップなので遠距離の突進回避などが困難な、玄人向け武器。
いつも思うが銃系統の要望は愛が感じられる。
俺はブーメランをアイテム止まりじゃなく新武器にしてほしかったな。
イメージは犬夜叉だったっけ?あの巨大なブーメランで。
飛来骨だっけ?
漢字違うな絶対orz
犬夜叉見てないから巨大ブーメランにどんな魅力があるか知らないが
ブーメランを投げて手元から離れてる間に、
閃光や咆哮でひるんでもちゃっかり回収してしまうのか
本体が敵や味方に吹っ飛ばされたらブーメランはどこにいってしまうのか
進入不可な地形の中やエリア境界線の向こうに行くと回収不能にならないか
自分の立っていた地面に正確に突き刺さるとしても回収まで攻撃も防御もできなくなると
ブーメラン限定即死コンボが確定しないか
そのへんが気になる
吹っ飛ばされてる間も不思議パワーで自動回収・・・だったら嫌かもしれない
じゃあ、初心に帰って
格闘+ブーメランで
サポアイテムを増やしてほしいお
何が悲しくて体一つで化け物と戦わにゃならんのじゃ
>>724 魅力感じないんだったらレスしなけりゃいいのでは?
続編ではロードをほぼない状態にしろ
完全シームレスでなくていいが、戦闘のメインとなるエリアに関しては
秘境の倍ぐらいの面積は欲しい。
が、現状の突進しまくり仕様では鬼ごっこになってストレスにしかならんだろうから、
まず、飛竜の攻撃パターンをなんとかしないとな。
3はHDD対応だろうから、インストールすれば待機時間短くなんるんじゃないかな
アフォみたいにエリアデータ大きくして、読み込み時間長くさせて硬直中にボスに
殺させるようなシステムを継承する可能性も0じゃないけど
事ある毎に遅延やロスタイムを発生させる事に心血を注ぐような製作サイドの考え方
は叩き潰しておかないといかん
その上で攻撃パターンやらなにやらをいじって貰わなきゃ、意味無いよ
いいもの見つけたので貼っておきますね
53 名前:名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 15:59:23
__, -──- 、
/ / `ヽ
/ ,' \
/ ! / / , , } ヽ ヽ
,' │ {, 'i ィレ'レ| ハ ハ ! ハ
,イ | |‐‐‐-、 レ' _ム__!_i/ ! }
~ レ、 i ,ィ≠、 ___ }ノノ}ノ
N,ヘ V:rソ {!::jテ//
` レヽ ! ̄ ' └' //
`ヘ |>、 ‐ , イ/
,∨- ≧ー≦´W
,<ヾ、 \ニミ! `¨ヽ__
/::::\ , ――┘、/, ―‐┤
/::::::::::| 蹴り ̄ iー 'i , !、
/::::::::::::レ┐たい | | { l
〈:::_/::{ ] 田中 | | └,ヘ
/::´::::::::::>ー' │ ! !::}
{::::::::::/::|_____|_|_, ---':ソ
`ー‐フ:::::::::::::::|/廾、ヽ:::|`ー‐ ´
/:::::::::::::::::|∨| || V::::|
l:::::::::::::::::::| ̄| || |:::::::〉
>┴┴┴' VV┴ ヘ
/ ∧ ∧ \
あんな巨大なハンマーとか振り回すんだから腕力は人並み以上なハズ
だから格闘があったっていい気がする。
妄想だけど
ランボスの顔にハイキックしたり
ブルファンゴを横からスピアータックルして転ばせたり
グラビモスの背中に乗ってゴンゴン殴ったり
レイヤの尻尾もって回して投げたり
ホバリングしてるクシャラの尻尾にぶら下がって引きずり下ろしたり
したい
…どう考えても無理だなw
古龍も落とし穴にハマってくれないかな。
ババコンガみたく頭から突っ込んで、各属性のオナラぶっこいて欲しい。
ageテミル
・武器ごとにリーチを変えてほしい(強いけどリーチ短いとか)
・クリア後クリアタイム表示しろ
ランスの派生で薙刀みたいに突きも切りも出来る槍がほしい
動きが早いなら盾なくてもいいから
ちょっとした成長要素が欲しいな
一定数飛竜狩ると、その飛竜に対してクリティカルが出るようになるとか
たまに加護が発動するようになるとか
理由付けとしては、そのモンスターをたくさん狩ることで熟知した、ってことで
あとは、吹っ飛ばされた時の受身とか、転がりながら起き上がりが欲しい
クリティカルや加護みたいな運要素は要らん
ビビリが無くなればそれでいい
>>738 つ【太刀】
ビビりは○○ハンターでなくなるようにしてほしいな。
なんかもう要望出尽くした感じがするね。まとめるか…
まとめ
3でも田中に仕事をしてほしい
たしかにもう出尽くした感じだな
プロなら素人の発想をこえる新要素というのを普通考える。
2の場合それが古龍だったり、新武器だったりしたのだが結果はどうだったろう。
モンスター編 4系統
古龍系(クシャ テオ ナズチ ナナ)
猿系(ババコン ドドブラ ラー)
蟹系(シェン ショーグン ダイミョウ)
ボス系(ツカミ ルーツ)
武器編 4系統
太刀 弓 狩猟笛 ガンランス
Gのようなマイナーバージョンアップを飛び越えて3とするなら次回も4系統ずつの
追加はプロとして課される最低限のノルマだろう。
新モンスターの題材は神話 動物園 恐竜図鑑 SFから引っ張ってくるだろうし
新武器は既存の武器をさらに系統分けして新モーションを追加するか
FFなどの題材からパクッテくるのが妥当だと思う。
例をあげると・・・(題材はつまらんからあくまでもモーション勝負)
片手斧・片手棍(片手剣より分化)
斧(ハンマーから分化)
両手槍・両手棍(ランスから分化)
銃(ボウガンから分化)
両手鎌(大剣/太刀から分化)
仕込み手甲(新要素の大穴)
アイテム使い(トラップ 投げナイフ 投げ斧 手裏剣 ブーメラン)
鞭と楽器(モンスター使い)
追加
わすれていた
短剣・片手刀・忍刀(片手剣より分化)
銛(ランスから分化 海洋戦がある場合の専用モーション付)
モンスターも書いてみようか
動物園/水族館
クマ バッファロー 巨大海老 サメ・シャチ イカ くらげ 巨大蜘蛛・蟷螂
恐竜図鑑
ゴジラ・Tレックス系 トリケラトプス ラドンぽい奴?海龍系 巨大海蛇 巨大カメ
巨大芋虫
神話
四神系(孔雀、白虎、亀、蛇型龍) 巨人族 デーモン系
SF
キメラ 古代文明のロボット
大穴 賞金首PT
NPCのならず者ハンター4人(もっとも恐ろしいモンスター それは人間)
田中は過去のモンハンの世界観に対するユーザの思い入れなど考慮しないので
あしからず
こうして見ると結構面白そうな題材ってあるな〜と思う。
ちなみに俺は世界観気にしない派。
武器やモンスよりも受身や移動起き上がりをいい加減追加して下さいよ、カプコンさん。
これがあるだけで結構批判も減ると思いますよ?
巨大カメのボスとか居たら良いな
つーかね、初心者に基本システムを理解させるために序盤で
・動きが遅い
・体が大きい(PT戦でも位置取りしやすい)
・部位が大きくわかれていて、かつ明確な肉質の差がある
モンスターが必要だと思うんだがどうよ
亀系のボスモンスターなんかがそれに丁度良さそうな気がするんだが
正直、最初に戦う大型ボスがクックとかザザミとかマジで敷居高杉だし
序盤でアクション的なさばき方を学習するのが難しいだけに
基本的な事を理解しないまま(寄生で)強装備作ってゴリ押しだけで進んでしまう
高HRで下手な奴が多いってのもその辺に起因していると思うんだが
96 名前:ネトゲ廃人@名無し[] 投稿日:2006/05/12(金) 22:39:13 ID:nURf6BGe
浅瀬
広いサンゴ礁。様々な海生モンスターが生息する。
一応徒歩でもマップを廻れるがやはりカヌーか遊泳が一番。
つりポイント最多。たまにとんでもないサカナも釣れる。(ガノトトス含む)
魚竜種でもおとなしいもの(ジュゴン似)、ザコ(小型魚竜種)、ピラニア(地上での虫系)
巨大なおとなしい魚竜種などがいる。アノマロカリスな甲殻種もあり。
はしっこに沈没船があり得体の知れない古龍が棲む。
大洋
海ド真ん中。中央の大型船を中心に活動。カヌーか泳ぎでないとマップを廻れない。
つりポイント多し。採集は浮遊物(流木など)のみ。
高速遊泳する魚竜種や巨大な魚竜種、謎のウナギ型モンスター等がうろつく。
たまに航路を妨害する巨大海生古龍種(エンシェントとかガオレンとか)が現れる。
またある地点で素潜りすると深海性レアモンスターを発見できる。
別ゲーになってきた
98 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 23:00:39 ID:???
新アクション『遊泳』
上で説明した通り、マップ上での水面を泳げる。ハンター種族により遊泳力に差がある。
ぬこに至っては素ではほとんど泳げず、アイテム『浮き輪』を使用するハメになる。
対して魚人は素早く泳げ、武器モーションも最も早い。
もちろんスキル『トビウオ』『カナヅチ』有り。
遊泳中はスタミナを使い『素潜り』も出来る。これも種族ごとに持続時間が違う。
『浮き輪』使用中は遊泳力が上がるが『素潜り』はしにくくなる。
ちなみにガンナーは、弓は水中では威力半減、ボウガンは耐水性をつけないと使えない。
代りに新武器『モリ(投げヤリ状)』がある。
さらに近接強化した弓のようなもの。ガード可能。タメ攻撃有り。陸上でも使用可。
一度投げると手繰り寄せるまで使えない。
道具では大タル機雷や投網、定置網、シビレ網等がある。
ワナ肉は使うと沈むのでタルによる浮き必須(調合扱い)。
さあハンター諸君、太平洋一人ぼっち流木の上でモリ一本手に迫り来るガノトトスの顎に挑みたまえ!!
どう見ても別ゲーですありがとうございました
749 :
745:2006/07/01(土) 02:00:08 ID:0yOboaA3
君が新要素を好まないのがよくわかった。
で、否定的内容しかないけど貴方の要望は?
釣りにマジレスしてもしょうがなかろう
>>746 このゲームはチュートリアル要素が序盤のクエストに色々配置してあったんだけど
2になって大幅に削ってしまってるから、初心者で挫折する人が前より多いと思うよ
尚且つカニやコンガの滅茶苦茶な攻撃とかも挫折に拍車をかけてる
これじゃ、ゲームをかみ締めて味わう前に吐き出しちゃうって事がtnkfjokには分かってない
クックとかはもっと遅くて弱点だとめちゃめちゃ怯むようなボスでも良かったかもね
明確にボスには弱点があるんだと認識させる為に
血飛沫の大きさや武器ウェイトで判断させようとしてるけど、分かりにくい要素だからなぁ
>>748 鎧で潜りはいくらなんでもだめだよな
ただし例外がある ガノス装備
マスクに潜水用があると潜れるのはありだな
潜水で使えそうな武器は
水中用ボウガン
銛
短剣
あたりか ガノス素材の武器は大剣、アクアンスピアもOKかと
世界観世界観というが、MHでの「世界観」なんて、所詮ユーザの思い込みだからな。
ワールドマップすらないし、明確に「こんな世界です」という定義づけがあるわけでもないし。
>>752 思い込みだろうとなんだろうと、ドスは一部のユーザーが好きだった
無印の雰囲気(なぜか変換できた)とは違っていたということだね。
3では古龍を廃止して原点回帰となるのか。
なってほしいが、2を否定することになるから難しいだろうね。
運営とか既にかなり手抜き臭くなってるし
ある程度時期が過ぎたら2は「無かったこと」にしそうだな
古龍なんてだすならカメとか蛇とかだしてもらったほうがよかったな。
古龍はこれからも登場すると思うよ。
新しい武器や防具が続々と追加されてくだろうね。
ボリュームアップと称して。
そして売れなくなって破滅すると思う。
設定資料に人造竜が載ってるやら聞いたことあるんだが
これってゲームに登場しても違和感ないの?
海で戦いたいとか田中脳すぎるんじゃ・・・
大昔の日本の捕鯨みたいにやるってんならアレですけども
実際には狭い船内を移動して、船にアタックする巨大タコの足を叩く
そんな糞ゲーになりそうな予感
>>758 当然水中戦のことだと思うが。
要望なんだから、そんなセコセコしたのを要望しなきゃいいでしょw
>>760 ゲームの世界といえども最低限のリアリズムは必要なので
メタル系武器防具では浮き輪で辛うじて水面でプカプカしながら
戦うしかないという制約がほしいところ。
海洋戦の船エリアでは758のいような戦い方もあると思う。
体力がなくなると別エリアに移動⇒水中戦の流れになるとか。
でだ、田中クオリティのダメなところはスキル設計の悪さにつきると思う。
海という地形制約があっても例えば海老装備が「地形効果無効」なんて
スキルが存在したら結局皆「募集 海老装備@3」になってしまう。
ゲームバランスを壊すスキルを作らんでほしいというオチ。
2でいうと反動と見切りは失敗だったと思う。
真面目で水中戦がやりたいの?
ぜんっぜん楽しそうじゃないんだが・・・煽りとかじゃなくて
そんなのより罠を巧みに利用して戦ったり、一人が囮になって他の人は
待ち伏せしたり、特定の攻撃をジャストガードすると(タイミングはシビア)
敵が武器をつかんで少し硬直し、その隙に他のメンツが殴り放題とか、
もの凄く当てるのが難しい部位だけに連続で攻撃あてると1.5倍の気絶
時間とか、滑空してきて爪でつかまれてさらわれたりとか、さらわれるだ
けならまだしも仲間に投げつけられたりとか、肉焼いてると匂いにつられ
て飛龍がやってくるとか、ヨガフレイムを吐いたりしたい訳ですよ
なにが言いたいかというと、田中はDMCに専念して下さいって事だな うん
初めから否定レスだけじゃなくて要望や代替案を書けってことさ^^
>>762 おもしろそうな水中戦を考えようという意思がないからそう思うんだろう。
連ジの宇宙と地上みたいに想像したらつまらんと感じるかもしれんけどな。
水中戦だと現行の武器はほぼ全て使用不可か著しく威力低下するだろ。
水中専用武器とかでてきて、それ以外は使えないとかされると、なんか萎えないか?
今ままでの切断でないと切れない、打撃武器でないと壊せないも、なんかも少し不満だったけど、
今回の竜属性でないと壊せないとか、もう最悪。
武器指定がはっきりとしていてそれ以外はダメみたいな風潮が加速した。
状況に応じて色んな武器を使いこなすハンターもいいが、
ひとつの武器に拘りを持つハンターだって多いはずだ。
ブーメランとかあるけど、もう少し、その辺りも考えてほしいなぁ。
ネトゲとか多人数で遊ぶゲームは「他人と違うこと」が大切なんだよ。
超絶カイザー様とかキリンやおくりゅうだけ散弾or拡散ガンナーとか、
もうお腹イッパイすぎ。
他人が挙げた要素を駄目な方向に誘導して叩き潰すのはやめよう
最初の2行であと全部読んで貰えないぞ
>>765 水辺や浅瀬といった足場が悪く若干不利な地形での戦までは思いつくけど、
完全な水中戦というのはどうもピンとこない。
水中戦自体をダメとか完全に否定するわけじゃない。
むしろ新しい環境のフィールドはほしいと思う。
ただし、
「沈没船いくのに水中用ボウガンか銛はないんですか?ないなら作ってください」とか、
「このPT船いくっつてんのにムロフシいる、抜けてそっちいくわ……ミス」とか、
「○○ってヤツ、水中なのに防水してこないバカ」や、
>>761のいう「募集 海老装備@3」みたいな状況にはなってほしくない。
今思うと俺にはGは良ゲーだった、クソ扱いしてた人もいたみたいだが。
数々の楽しい狩りの思い出がよみがえるぜ。
2には期待してたんだが・・・。
とにかくバランス調整をきっちりやって下さいよ、社員さん。
MGS3みたいにシームレスに繋がってる水中戦ならいいかもなー
DMCみたいに専用武器のみ使用可で操作もまるっきり違う別ゲーになってしまうんだったらイラネ
>>765 >水中専用武器とかでてきて、それ以外は使えないとかされると、なんか萎えないか?
そういう設定にむりやりして、勝手に萎えられてもな。
出てきたものに文句しかいわないで、自分ではなんの発想も出さない。
実にお見事です
>>771 まぁ 無印は別格ということで 逆鱗でないのは萎えたけど・・・
Gよかったよ。クログラビx2 クロディアx2 キリン2匹の熱風と爆雷
キリン2匹とかもう みんなボロボロで回復も尽きて満身創痍
死にそうな仲間にクーラーや薬草渡しあったり
残り3秒くらいに自分のランスの突進があたってクエスト成功 感動だった。
下手なだけだろっていわれればそうかもしれない。でもあの感動は忘れていない。
>>771 無印はプレイしたが色々忙しくてそれほどやり込んでないんだよね。
で、本格的にやり込んだのがGでかなりハマッた。
俺の場合オフはやってなくて訓練所のストレスが感じなかったり、
元々片手剣使いではないから不満に感じることもなかったから良ゲーと感じているのかもしれん。
不満点ですぐ思いつくのはレウスの紅玉と募集クエ時での黒滅氾濫(ランスの異常性能)くらいかな。
正直キリン2匹は嫌いだったが
それをあまり連戦しなくてすんだのが良かったな
やりたくなけりゃイベ期間中だけ繋がなきゃいいし
ついでに、作れる装備も大した事なかったからスルーしやすかった
キリンx2は熱いね。
PSPでもかなりおもろかった。
キリンは糞だろ
隙のない動きとかラグで飛びまくりとか弾かれまくる肉質とか
2で追加された糞モンスターのベース
>>777 弾かれまくになった肉質はクソだが、隙のない動きはいいでしょ。
ってかぜんぜん攻撃出来るチャンスはあると思うが。
昔は大剣以外ならぜんぜん戦えたんだし。
2匹の落雷見切って、攻撃ガツガツあてれると脳汁あふれんばかりだぞ
ドスでは確かにラグまくるな。
Gは忘れたw
無印は1回しか戦ってないから記憶にもないw
Pは普通にもっとも熱いアクションだと思うが。
キリンは追いかけるのにカメラ動かしてると3D酔いする
少数派だろうけどなー
ゲーム楽しめないボスのひとつだって事は覚えておいて欲しいな
キリンは昔からラグりまくる
オンではほとんどゲームとして成り立ってない
地面に潜っての突き上げ攻撃はブロス兄弟の特権だと思うが、
なぜに猿も使うのか。
タイマン怖がってる野郎は使わなくてもいいよ。
将軍もやめて、でも大名は微妙。
大名将軍の潜り突き上げは予兆短過ぎ
自動マーキングで見たらモロにゼロシフトしてるし
そのくせディアの潜り突き上げは弱体とか何考えて調整してんだ?
マジで、田中の頭の中はどうなってんだ?何が入ってんだ?
ランゴスタでも沸いてんだろ
>『モンスターハンター』の中にはキチンとした強さの序列があるので
あるのか?
小嶋の脳内にはあるんだろう。 えてしてそれが結果とは違っているってだけで。
ラージャンみたいな糞バランスにはもうコリゴリ。
攻撃力上げて攻撃間隔狭めて「どうです?強いでしょ?」って、それ何て10年前の洋ゲー?てな感じだ。
レウスラオ黒龍が強敵だと吹き込まれていたのに実際にはディアが最強でしたとか、そういうのがいいのに。
小嶋 はっきり言おう ヌイグルミだけで中身は一緒はもううんざりだ
お前には向いてない
妄想でもひとつ
ダブルマガジン(ライト・ヘビー)
弾倉を2つ装備する。
切り替えはリロードより早く、素早い弾種の交換や従来の倍連射が可能となる。
ただし、リロード速度は大幅に低下する。
瞬間的な火力は増加するが、融通は低下し判断タイミングを誤ると効率が落ちる。
ソードオフ(ライト)
切り詰めることで取り回しを良くする。
抜銃、納銃速度が上昇し、片手剣より少ないが抜銃したまま一部アイテム使用可能。
集弾率と飛距離が低下し、反動も増加する。
鉄鋼榴弾や炸裂弾といった反動の大きな弾種は使用不可。
バイポッド(ヘビー)
射撃姿勢安定用の固定脚を装備する。
集弾率、飛距離が上昇し、反動は大幅に軽減される。
抜銃、納銃速度が低下し、抜銃時の移動速度が低下する。
今の単純な強化じゃなくて、一長一短ある中を自分好みにカスタマイズしたいな。
カプコンのロゴをスタートで飛ばせるようにして欲しい。
他のは飛ばせるのにカプコンのは飛ばせないのは結構腹立つぜ。
一応言っとくが飛ばせない理由はわかる、でもむかつく。
オンゲーとして見た場合無印ってある意味調整失敗だったんじゃね?
なんつーか、ソロでも感単に狩れてしまうって意識を埋め込ませてしまったってとこで。
アンチスレのソロしてぇぇぇってのを見てそう思った。
無印の事を今さら文句いってもしかたないだろう。
Gで調整されているのだから。
>>790 意味がよくわからん。
ちなみに、全クエソロクリアが達成されていないのは無印のみ。
といっても未クリアなのは黒龍だけだが。
>>790 「怯まない雑魚配置しまくってソロクリア難しくしました。」
より何倍もましだと思うが。
所詮自分は素人だ細かな設定やシステムを考えたって
それでお金をもらいご飯食べてるプロの考えには到底敵わないだろう
だから注文する要望は単純なこと
マゾなヘビーゲーマーや俺強えーな厨でもない
普通にゲーム好きぐらいのライトゲーマー気味のユーザーが
快適で楽しく末長く遊べる作りにしてくれれば
それだけで十分だよ
プロにはこんな最低限要望は当然のこと過ぎて簡単すぎるかな
>>794 「快適で楽しく」の部分はいいんだけど、「末永く」との両立は難しいと思うよ
そこに商売が乗ってくると大変だね
田中さんはその辺のさじ加減がわかってなかったんだろうけど
それこそ神がかり的なバランス調整能力が必要だ。
一般にそういった感覚はよく「才能」と呼ばれる…。
マゾゲーマーや俺つえ〜^^厨も喜ばせなきゃならんのだろう。
今回は偏ってしまったようだが。
>>793 相変わらずソロにこだわるね・・。
戦国バサラの2丁拳銃に魅かれるものがある
最初にぷろでゅーさーw と、でぃれくたーw を変える
素材等を手に入りにくくする等、無骨に延命に走らない
敵、モーション全部一新
咆哮による硬直を無くす
プレイヤーの出来るアクションを増やす
常に飛び込みジャンプが出来るようになったり、
起き上がり時間調整・起き上がり無敵時間を長くする等
採集のみでいいから、時間制限の無いクエストを作る
試験の廃止、もしくは受けてる人が全員クリアになるようにする
一回作った料理は、いつでも資料としてレシピを見れるようにする
ボスが来たら雑魚は逃げるようにする
ボスの逃げる頻度を無印並に戻すこと
全体的に難易度を無印並にぬるくすること
んー?
寂れてるな・・・、要望も出尽くしたか。
>>799 上から5,7,8,9、10は同意、個人的にね。
・咆哮による硬直を無くす
敵の攻撃の幅を狭くしてどうする。
ガード出来るし、吠える時はわかるんだからあってもいい。
ガード出来ない武器なら耳栓しれ
・ボスが来たら雑魚は逃げるようにする
高台ガンナー最強無敵決定。
ザコは調整の為には多少必要。今はやりすぎなのはわかる。
・全体的に難易度を無印並にぬるくすること
難易度は高いか?
こんなもんでいいんでね?
後はイイと思う。
難易度は最強武器での立ち回りを前提に作られている(延命処置)
だから下げろと叩かれてるんだ
おk?
個人的には、最強武器でさえ難し過ぎる(鬱陶し過ぎる)のではっきり
いって現在の難易度はクソなんだけどね
高台ガンナー最強っつても、高台の上だと効率よくダメージを稼げるとは限らないし
わざわざ高台に無限ザコ配置して邪魔する必要は無いと思う
ザコがウザくなるだけで、ボスの攻撃を食らう危険性が減るのは変わらないわけだしな
確かにキリンの高台ハメってのも蔓延しているが、あれはハメができるからというより
ガチでやっても(大多数のユーザーにとって)辛すぎる、面白くないってのが先にあるんじゃないのか?
その上でレア素材を大量に集めなきゃならんとなれば、そりゃみんなハメるだろ
むしろ難度が高ければ高いほど、そういう楽なプレイのみに傾倒していくんだよ
実際、ドスファンゴの高台ハメなんか誰もやらないしな
>>803 難しいか難しくないかは人それぞれなのだが、
>最強武器でさえ難し過ぎる(鬱陶し過ぎる)のではっきり
いって現在の難易度はクソなんだけどね
超絶かついじゃえば、2匹クエ以外なんだってソロ出来ちゃう現状ってのがイージーに感じてしまう。
オンラインは4人なのだから、武器から調整しろというのは確かだが、4人で苦戦して倒すくらいのバランスも欲しいよ。
伝説の古龍が、4人でいくと5分とかだよ?敵の攻撃無効化して5分でしとめられちゃうのはちょっと。
それはソロでやればいいじゃんとか、超絶つかわなきゃいいじゃんとかでなくて、それが出来ちゃう事が問題って意味ね。
難易度というよりバランスかな?
>>804 ガンナーは遠距離攻撃ができるけど、防具がやわいというのがバランス。
サポガンなら高台でokって事になってしまうじゃまいかん。
ザコが邪魔なだけで、他の事をするというアクションも増えるし、ウザイからと高台から降りる人もいる。
ザコじゃなく、なんか他の方法でもいいんだが、ただ撃ってるだけって状態にするのはどうかと思う。
>>804 一ついいワスレタ
キリンの例だが、ハメが出来ちゃうのが問題であって、できればやる人がいるという事。
ファンゴは近接でも瞬殺だからだれも高台やらないわけで。
漏れがいいたいのは、「高台自体をなくせ」
というのならわかるのだけど、ザコをいなくさせて、安心の空間だけをよこせってのは、アクションじゃなくて素材ゲーでしかなくなると思ったから。
まずはハンティングアクションというのが前提であるわけだから、楽して素材だけを手に入れるような調整なら、素材は絶対取れるようにしてアクションをしっかりさせるべきだと思ったのである。
サポガンで高台で撃つならそれはそれでいいんじゃないかと思う俺ヘビガン
普通に高台撃ちなんかしてたら、ほぼタイムアップ確定な気がする。
拡散弾使えばなんとかなるが、あれは銭投げだから、ある意味救済措置として安全に狩れてもいいと思う
808 :
名も無き冒険者:2006/08/18(金) 05:35:34 ID:DpF0gDlN
取り敢えず雑魚に文句言ってる馬鹿は間違いなくヘタレでしょう!w
またいつもの自称ゲーム名人がやってまいりました
810 :
名も無き冒険者:2006/08/20(日) 16:54:20 ID:XUQXtcsp
消防 厨房 工房 を徹底的に排除することから始めないとだめだよ
じゃあ激しく性的描写を加えて18金からでなおしだな。
「ネトゲ=PT前提」っていう思想は邪魔
いつも都合よくメンバーが集まるわけじゃないんだよ
開発のテストプレイとは違うんだから
ソロからフルPTまでどれでも適度なバランスで楽しめるように調整すべき
PTが若干有利というのはいいと思うけど
ソロだと死ぬほど辛くて、PTだと鼻歌というのは論外
人数によって体力を調整するとか、少しは頭を使え
ディア様、壁に角めりこみなど
マップのオブジェクトを利用したギミックを他にも作って欲しい
使わないと倒せない要素ではなく、使うとだいぶ楽になる物
・沼地に竜を誘い込んでぬかるみに落とす
・洞窟で爆弾を使って落盤や雪崩などに巻き込む
・蜂の巣叩いて竜の回りをブンブンさせる、木々に絡まる
戦闘中に消費するアイテムの調合素材をもう少し簡単に
生肉設置や双眼鏡をもっと有効に使わせて欲しい
単なるアクションゲームではなく、狩りを楽しませてほしい
ラオシャンロン最終バトル
メインテーマに鳥肌のたった瞬間のあの感動をもう一度
・沼地に竜を誘い込んでプレイヤーだけ落ちる
・洞窟で爆弾を使って落盤や雪崩などで脱出不能になる(竜は飛んで逃げる)
・蜂の巣叩いたらプレイヤーの周りをブンブンする、木々に(プレイヤーが)絡まる
田中ならやる
絶対にやる
>>「ネトゲ=PT前提」っていう思想は邪魔
ワロスw
トラップがあってもいいけど、プレイヤーにのみ不利なイベントになっちゃうのがイカン
トラップがあるならそれを逆手にとって雑魚を誘導してひっかけて足止めしたり倒したり
そういう要素があるなら、うまく立ち回る事も可能なんだけどね
「こうしたらプレイヤーはどう考えるのだろうか」
現在のMHに欠落している部分だよPはそうとは言えない部分もあるけどね
>>815 色々なユーザーの立場から見ることのできない者は
ゲームを作るな
>>817 おまいがうんこでFA
両方にバランスの良いなんて調整が、今のどっちつかずのうんこ調整なんじゃん。
前から結論出てるんだが、ソロはオフ。
PTでヤリタイ人がオンなんだよ。
お前はずっとオフしてればいいだろうに。
それとも全部の敵と戦いたいって愚痴?
だったら、「オフで全ての敵出せバカプコン!」と言えよ。
同内容のクエでも報酬で難易度を変える
高難易度は貰える素材の種類は同一でも数量が多い
レア素材獲得のため無理して高難易度に挑む必要はない
高難易度はあくまで腕に低難易度に満足でくなくなった人用
でも、それだけじゃさみしいので素材の数だけ増加
(素材の数量×難易度)/PT人数
少数精鋭=一度に多くの素材が手に入る
多人数=難易度緩和、クリア時間の短縮
低い難易度を多人数で挑めば初心者でもクリアできる
高難易度をソロで挑めばマゾゲー
これならソロとPT両方の需要を満たせないかな
残念だけどMOやMMOは片手落ちな方が売り上げが伸びるって数字が出てるからなぁ
勿論クソだクソだってこういった場所で叩かれながら引き出される数字でもあるんだけど
確かに「バカの壁」ってあるよな〜
現在の固定体力制・固定報酬制でしか考えられないやつに
可変体力制・可変報酬制の話をしても無駄だと思った
難易度可変ならドスのサブターゲット制で実装されてるわけだが。
残念ながらドスでは中途半端な調整のせいで空気システムになったけど、
これこそ、同じクエでもハードルの高さをプレイヤー側が能動的に調節できる良システム。
これ(サブターゲット制)と道場のクリアタイムボーナス制を組み合わせれば、
例えばソロで無難にクリアできる難易度のクエを、多人数でやることで
サブクリア+短時間クリアの追加報酬を狙える、って感じでソロ派もPT派も両立できる。
要するに、(可変難易度の件は)土台がすでに出来てる。ホントに調整次第で化けると思う。
ドスのスタッフなら安直に飛竜の体力可変制を導入しそうだが
それはなんかギルド養殖飛竜ハントツアーに○名様ご案内〜って感じで萎える。
次回作もドスみたいにザコで難易度調整するってのなら
せめてソロ時は倒したら二度と沸かなくなるようにしてくれ
それだけでソロの不満も減るし、採取採掘ぐらい気軽にやりたい
あと猿、蟹、ガブラスまだ使うつもりなら肉質と体力を見直せ
あれじゃザコじゃねぇ中ボスだ
ザコはザコらしくって誰かがいってたんだぜ?
824 :
名も無き冒険者:2006/08/27(日) 21:41:47 ID:RsP38+fP
田中「ユーザーの意見を取り入れてMH3は以下のように改善しました
・雑魚の耐久力、攻撃力、速さを全て倍にしてあらゆるエリアで無限涌きにしました
・入手確率1%未満の素材を大量に消費するようにしました
・年に1度の襲撃のみで戦えるメテオガイトスを用意しました。いつ来るかは無論分かりません
・昇級試験、段位認定試験、アホな廃人から金を搾り取る試験など試験を大量に追加しました
・月の課金3倍でなれるプレミアユーザーのみオンの素材が手に入るようにしました
お前らアホだからこんなんなっても文句言いながら続けるんだろ?
とりあえず
死んだらキャラ消滅。
エリアを多層構造つか、例えば雪山なら一合目と山頂では難易度が異なるとかさ。
装備も整わない内に無理して上目指しても良いけど「一発もらえば死にます」てな具合に。
それに伴い、各層毎に休憩所みたいな施設を設けて、少しづつ攻略していくみたいな。
827 :
名も無き冒険者:2006/08/28(月) 07:31:54 ID:QLK6sK3J
2からの追加要素全部消せ
龍属性もいらない
白ゲージもいらない
調整しろ
武器より罠の多様性を求む・・・かな?
個人的な改善要求点
レア素材はいらない。確立低すぎてイラつくだけ。ただし、
>>185が言うような交換屋
があれば、レア素材もありだと思う。ただ、これもA素材を10個→B素材を1個、
B素材を10個→C素材を1個なんてやってたらきついだろうけど。
超絶のような強武器はソリスト、あるいは救済などの理由でありだと思う。
ただし、
>>210の言うようなダメージ蓄積などの措置があればこれは無くして
いい。
超絶を強要するような流れがあるというけれど、それはゲームよりもプレイヤーマナーの
問題だと思うし、そういう人間は超絶があろうがなかろうが何かしら注文をつけて
くるものだろうと思う。
ザコの改善は必要。異常な体力を持つ上に無限に湧いてくる。ボスに攻撃された
ザコがなぜかプレイヤーを攻撃する。強大な力の飛竜の攻撃を受けながら、何事
も無かったかのようにプレイヤーを追い掛け回すなど。難易度云々よりイラつく
だけ。
弾薬系のポーチ制限。ボウガンは砥石だけで済む剣士と違って、弾、弾の調合
素材、調合成功率上昇のための調合書などが必要になり、それを購入するのにも
バカにできない程の金もかかる。剥ぎ取り素材を持ち帰るためにアイテム捨てたり
とか、不経済すぎる。弾薬ポーチを別枠に設定するのに賛成。
弓の状態異常系薬ビンが微妙。蓄積値が低い上に持ち込み数が少なすぎ。
調合あわせても2回状態異常起こせれば万々歳。こんなんじゃ薬ビン使える利点も
十分にいかされてないと思う。特に薬ビン装填状態での切りつけ攻撃はひどい。
蓄積値低すぎてランゴを毒化することすらできない。意味無し。ババァ!役に
立たない知識を吹き込むな!
拡散弾の弱体化には反対。装填数低くても肉質無視で高威力だからこそこの弾
の性質が立ってるので、これを弱体化したらわざわざ使う勝ちすら危うくなる。
鬼ヶ島、神ヶ島の弱体化意見に対しても同様。拡散弾特化の性質を無くしたら
もはや使う価値すらなくなる。
ハメ殺しについては改善すべき。グラビモスの怒り咆哮から熱線ハメなどはホ
ント酷すぎ。耳栓スキル前提な仕様がもうダメすぎ。その他ハメ殺し要素にも
改善は必要。ダメージ後の受身なり無敵なりつけるべき。
難易度高くして面白くしろという意見があるが、これはかなり考えてから実装
してもらわないと、今回の中ボスクラスザコ無限湧きのようなことになりかねない。
新規お断り的な仕様に賛成などという人がいるが、大勢のユーザーがこのゲーム
で遊んでいるわけで、そういう自己中発言はどうかと。あなたのマナーは大丈夫?
チュートリアルの充実は大いに賛成。このゲームで最初の難関とされるクックを
倒せないという人は昔も今も新規の人間には多い。それに対するよく言われる良回答が
「まずはクエスト失敗してもいいから、一切攻撃せず、逃げながら時間いっぱい観察しろ」
という。もう、この言葉はそのまんまゲーム中のアドバイスに取り入れてもいいぐらい素晴らしい。
システム面に関する説明もあっていいと思うし(上で挙げられている弓の溜めに
よる攻撃力倍率など)、先のような心構え的なことも非常に役に立つと思う。
女キャラの色白顔で追加になったのが誰も使わないようなブサだらけだったのは笑えた
しかも理由が前作でどれも縄文顔とけなされて意地になっただけってのが更に失笑
けなした奴が唯一ましな評価した顔を削除したとこに必死さが見えてて悲惨
3に求めるのはユーザー様相手にガキみたいにムキにならないことかなw
チョン顔だけはマジで削除希望。
>>831 同感
誰がつかうんだよ この顔デザインってものばかりだよな
扇子ゼロの担当ははずしてゴミバコにすててほしい
・次は人間相手のpvp
週1回か月1で戦争取り入れて下さい。
・ちょーリアル思考
燃えやすい装備で炎を受けたら燃える。
中の人間がこげて死ぬ。
自分の部位破壊がある。
(足が2本やられたらはいずりまわるなど)
回復方法は、PTメンバーによる処置、
もちろんそこそこにしか動けない仕様でw
防具に耐久値をもうけそれにともなってグラフィックを変える。
・乗り物実装
ランポスとか乗れる。
可動兵器に乗れる。
(自転車とかww・・なんでもいいやw)
何匹倒したらスキルつくとかw
lvとかいらないと思います。
純粋なリアルアクションゲームでお願いします。
ってか3はオフゲでいい
アクション性の高いゲームだから身体のモーフィングは無理でも
顔のモーフィングぐらいは問題ないだろ
これだけでモデルの需要がかなり満たされると思うぞ
ドスでこれだけ叩かれたんだから、もう要望しなくてもわかるよな?
いくら無能スタッフでもさすがに学習したよな?
MH3への要望を考えるとドスの不満部分を解消することしか出てこねぇよ…
>>837 そのとおりだな。
でも藤岡がんばってるし、そのがんばる方向にまちがえてるのよね。
キャラクターのモーフィングは権利を他の会社が握ってるんじゃまいか
PS3で発売するんだからHDD対応で鯖保存にして
パッチでバグ修正、アップデート可能にしてくれ
オン用キャラとオフ用キャラで分けて欲しいよねぇ。
オフでアイテム増殖とかされると寿命縮めるし・・
永遠ループ狩りで、飽きてしまう気持ちはわかりますが、
「暇じゃねぇんだよ!」と開き直られてもww
出来るもんは、仕方ないと僕は思うけどw
そういうよーな批判のでないような仕様でお願いしたいね。
人それぞれだけど、不平不満のでないオンライン管理をして欲し〜い。
最低限の同期は取れ
ラグでゲームにならねーんだよ!
×ボタン2〜5秒押しっぱなしで大ジャンプ スタミナ大量消費
全モンスターの上に乗らせろ モンハンに足りないのは空中戦なんだ
マイハウスに武器を飾らせて下さい^^
845 :
TNK:2006/09/13(水) 17:17:43 ID:TbJ2OsP0
846 :
850:2006/09/14(木) 08:14:10 ID:7RYz8hpe
ナックル実装
847 :
850:2006/09/14(木) 15:11:30 ID:0xf46JkK
新モンスター
「ドスアイルー」「ドスメラルー」追加!
1.ドスアイルー落とし穴仕掛ける
2.ハンター落ちる
3.ドスメラルーアイテム盗む(レア度4以上の物もバンバン盗みます
マタタビなんざききません><)
4.置き土産に大タル爆弾G×2
完璧ニャ^^v
848 :
850:2006/09/14(木) 19:06:56 ID:NpE6mvf9
新モンスター
「テオ黒」「ナナ白」追加!
1.体力・スピードUP
2.攻撃・防御力UP
3.確率10%以下の部位破壊限定素材を搭載(使用頻度も高い><)
4..属性攻撃を効かなくした為、角が折れない古龍誕生
ぼくのかんがえたさいきょうこりゅう^^v
頭突き実装希望
×ボタン回避の出がもうちょい良くなっても良い気がする
例えば太刀なら、切り下げ二連撃狙って右スティック↑にガチャガチャ倒しまくっても
一連目モーチョン中なら×ボタンで2連目キャンセルして回避できるとか。
一連目はじかれたとわかった瞬間に回避できるとか。
とっさの回避が発動しないこと多くてムリポ
攻撃入力関係でもうひとつ
また太刀の例で悪いが、右スティック↑+↓で縦斬り+斬り下がりを入力しても
一撃目の縦斬りが弾かれると、2連目が縦斬りになってしまうのは勘弁してほしい
おや・・・?モス の様子が・・・
・・・おめでとう!モス はグラビモスに進化した!
NEXT メテオガイトス
853 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 18:29:27 ID:uOiqN/7E
新装備で
女キャラにビキニ追加してくれ!
後できればボンテージも
ハンター同士のバトルもしてみたい。
インナー選択時にもっと下着っぽいのがいい、
全裸も^^
856 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:31:06 ID:n5yCAAsN
マジレスするとな。
武器ごとに強さポイントみたいなのつけたら良いと思う。
古龍のときとかは、龍属性武器でいくとポイントが低い。逆にあんまきかない属性とかでいくと高ポイントもらえてさ。
ポイントが高ければ高いほど、報酬やはぎ取り素材で確変が起こってレアがでやすくなる。
個人個人でそれだと寄生厨がでてくるから、クエに参加した人数の合計ポイントによって決まる。
このシステムよくね?
倒すために超絶は一人は必要になってくるときもあるだろうし、かといって全員超絶や龍属性だとみんなレア素材がでないから、趣味武器のガンスとかで行っても寄生厨とか言われないべ?
857 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:32:56 ID:n5yCAAsN
マジレスするとな。
武器ごとに強さポイントみたいなのつけたら良いと思う。
古龍のときとかは、龍属性武器でいくとポイントが低い。逆にあんまきかない属性とかでいくと高ポイントもらえてさ。
ポイントが高ければ高いほど、報酬やはぎ取り素材で確変が起こってレアがでやすくなる。
個人個人でそれだと寄生厨がでてくるから、クエに参加した人数の合計ポイントによって決まる。
このシステムよくね?
倒すために超絶は一人は必要になってくるときもあるだろうし、かといって全員超絶や龍属性だとみんなレア素材がでないから、趣味武器のガンスとかで行っても寄生厨とか言われないべ?
858 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:35:13 ID:n5yCAAsN
だめ、許さん。
だから却下。
860 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 02:02:16 ID:Fh/cHwKq
ナックルは良いですね、素手ではなくあくまで鈎爪や矛みたいな武具仕様でですよね?
紅玉とか内蔵されてれば属性攻撃なのもうなずけるし連続攻撃特化型として格ゲー好きな人とかに向いてそうですね。
超絶酷評なのは確かにその通りですね、掘り出した武器が強すぎるのはやはりゲームとしてはどうかと思います。
やはり各武器種において最強と思われる武器においては総じて様々な特徴があり向き不向きはあるものの総合的な総ダメージには共通であるべきであると思います。
要するにどの武器種も使い慣れればどれも最強と言えるぐらいのバランスがあって欲しいですね。
超絶ないと迫害される空間とかあり得ないです。
超絶があんなことにならなけらばバランスは確かにとれている感じでしたけどね。
超絶批判多いですが個人的にはそれよりも紅龍、祖龍の方がかなりバランス悪いと思います。
最後のやっぱりこうしなきゃ倒せない、という状態はやはり武器指定強制につながります。
超絶or神ヶ以外お引き取りを・・・という求人が出るのは遺憾ながら出ざるを得ない状況だと言えます。
ラスボスが苦労して作った各武器種において最強の武器でしか倒せないとかなら納得いきますが、掘り出し物A,B武器じゃないと倒せないのはなんとも詮無いもんです。
P S 3 じ ゃ な い ハ ー ド で 出 し て く れ
凶○がいいんでない?
ちゃんと振動するし
863 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 13:05:23 ID:9YBv1Gxk
狩猟笛 新技
ソニックウェーブ 指向性に音波を前方に集中し音波衝撃による攻撃を行う。
前方にピヨリ付加、ダメージ小、ビビリ効果。
ドラゴンボイス モンスターを威嚇する、小モンスター逃亡、ボスモンスターヘイト上昇。
ソニックウェーブ・スカイ 上空に音波衝撃 上昇中のモンスターを地上に落とす。
ソニックウェーブ・グランド 地中に音波衝撃 地中に潜ったモンスターを這い出す。
レクイエム 怒り状態のモンスターの怒りを鎮める。捕獲効果付加。
ガンランス 新技
エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ
865 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 13:17:50 ID:9YBv1Gxk
新クエ タナコンガを撃破せよ!
無印ユーザー『規模は少なくとも平和だった街に謎の珍獣が現れて街を厨房だらけにしてるんじゃ!このままでは良識あるユーザーが絶滅してしまう、どうかあの珍獣を退治してくだされ!!』
866 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 13:41:47 ID:9YBv1Gxk
ガンランス 新技
上空龍撃砲 上空に龍撃砲を放つ。
パイルバンカー 地面に龍撃砲、自キャラ、天高く舞い上がる。
ガンランス焼き 砲撃でフィニッシュするとはぎ取り生肉が生焼け肉に変化する、龍撃砲はこげ肉、肉焼き名人スキルによりこんがり肉に変動可。
867 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 13:59:37 ID:9YBv1Gxk
太刀 新技
居合い斬り【溜め斬り】 攻撃範囲が伸びた攻撃、ゲージも消費。
練気ゲージ溜め 練気ゲージを溜めることが出来る。
練気ゲージ三段階化 練気ゲージ三段階まで溜め可能になる、ゲージの段階により攻撃力、連撃の状態が変化。
修羅無双斬り ゲージマックス時全てのゲージを消費して連撃し続ける、発動時入力により連撃モーション変化。最後に居合い斬り発動。
てか死んだらゲームオーバーにしろよ
何で三回も死ねるんですか?
レウスとかと戦ってるとき死んだのにキャンプに運ばれるってどいうこと?
奴らは肉食なんだぜ?
獲物を狩ったのに食わないことがあると思うのか?
そしたら難易度あがるわけだから雑魚無限とミラの即死攻撃もなくせますよ?
869 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 14:49:36 ID:9YBv1Gxk
新システム
モーション倍率が属性攻撃にも影響。
武器の重量により攻撃スピードの変化。
防具の重量により移動スピードの変化。
5つの地域、地域により異なる街、クエスト、報酬。
ランキング紹介【任意】 モンスター別討伐数、武器数、防具数、総プレイ時間などによりそれぞれ競う、ランキング参加登録後、ランキング結果が出る。
ランクイン賞、参加賞有り。
上位、下位の概念【同一モンスターの使い回し】廃止、変わりにモンスター種を増加、ハンターランクによるクエスト参加の制限。
870 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 16:01:37 ID:9YBv1Gxk
>>868 では3死共有ではなく、1死共有という感じになるんですかね?
2の訓練所のような感じですか?
馬鹿に触れない方がいいぞw
872 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 11:09:34 ID:RDFoBfrh
新クエ 【独断腹黒獣フジオガルルガを撃退せよ!】
若手某会社員『大変です!小規模ながら真新しさが満載だった街を腹黒い独断獣フジオガルルガが使い回しだらけにしています!
このままでは街が使い回しに溢れてひどい状況になってしまうかもしれません!
我々の提案はことごとくフジオガルルガにつぶされてしまいました!
もう頼れるのは良識ある一般ユーザーしかいない!
どうかフジオガルルガ撃退してくだされ!!』
873 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 12:12:35 ID:RDFoBfrh
新モンスター 【星龍】
おそらくは別の惑星から降臨したとされる謎の龍、その力は大地を切り裂き、大気を歪ませ、成層圏までも届く粒子レベルの光弾を放つ。
外殻も地球上にあるどの物質にも当てはまらない規格外の硬質を持つ。現存するどの物質でも傷つけることすら不可能だろう。
性格は極めておとなしく遭遇しても敵と認知しないかぎり攻撃はしてこない。
ただひとたび危害のある存在だと認知されれば無数の光弾を放ちその圧倒的な力で瞬時に粒子レベルまで分解されてしまうだろう。
星龍の生態系は謎につつまれており捕獲して食すという食物連鎖の概念が無いらしい。
おそらくはこの星のどこかに星龍のエネルギーとなるモノが存在しそれを求め降臨したのであろう。
そのモノならばもしくは星龍を倒すことができるかもしれない。
ただ星龍は人の住む場所はおろか他の生態系にもほとんど危害を加えた例は確認されていない、さらに現時点では討伐、捕獲するすべもないため星龍に危害を与えることは禁忌とされている。
ハンマーの斬属性バージョンみたいな新武器ほしいな
両手斧とか、もちろん攻撃モーションとかはオリジナルで
875 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 13:47:17 ID:UkGKf2gi
雑魚は弱いから雑魚というのです。
強い雑魚など存在してはいけないのです。
それはBOSSモンスターの価値を下げるということに気付いてください。
正論キタコレ
強い雑魚なんていないわけだがw
878 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 21:47:13 ID:RDFoBfrh
カニ及びカニ及びカニ・・・怯まないカニ、無限なカニ、天候や林で見にくいカニ・・・
ピヨらせてくるカニ、それはカニ・・・
879 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 21:58:55 ID:RDFoBfrh
新クエ 【模写最悪獣コジマージャンをぶっ潰せ!】
Gユーザー『大変だ!模写獣コジマージャンが見た目だけ違い内容がほとんど同じのボスモンスターを大量に放出してしまった!!
このままでは街が超絶だらけになってしますぞ!!はやくコジマージャンを倒すんだ!!』
厨房『超絶マンセー!超絶mannse−!!』
881 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:08:59 ID:rRw/hLtl
>>880 はは、い、いやだなぁ。ち、ちょっとのっただけですよ。
あ、ああんなカニ怖いわけないわけないじゃないですか!?w
882 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:26:13 ID:rRw/hLtl
ハンマー 新技
溜め三段階化 溜の段階により叩きつけたときの範囲、倍率、モーション、ピヨリ値の変化。
ハンマー・ヘル 敵を地面に食い込ませる。
ハンマー・ヘヴン 敵を上空に飛ばす。
タイラント・レイヴ 敵を前方に吹っ飛ばす、ピヨリ倍率高。
883 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:39:30 ID:rRw/hLtl
新武器 ナックル
要素 ラッシュ ひたすら殴り続けることが可能、モーション速くキャンセル◎。
ラッシュ〜キャンセル回避〜ラッシュ可能。
ダッキングからのブローも可。
ダッキング〜ブロー〜ラッシュ可。
上体だけの回避動作も可能。ウィービング。
ウィービング〜ブロー〜ウィービング〜ブロー可。
ウィービング、ダッキングをキャンセルしてブローすると倍率、ピヨリ値変化。
強い雑魚はいないが
無駄に強すぎる雑魚ならいるな
猿蟹蛇
885 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 02:01:29 ID:rRw/hLtl
個人的には雑魚に関してはレイア戦での無限蟹以外基本的には仕様で納得です。
886 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 02:12:04 ID:opTo93fz
ライバルハンターが 田中のマイキャラデータを毎回呼び出しで表示されるようになる
887 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 21:44:59 ID:rRw/hLtl
ガン 新要素
バーストショット 3連高速射撃。ライト専用。連射可。
ロングレンジショット 溜め射撃。ヘヴィ専用。ブレ補正、着弾時間ダメージ補正、各倍率変化、三段階まであり。
超ヘヴィボウガン【バズーカ砲】
遠距離射撃可、範囲攻撃、超火力攻撃、倍率高、反動大、リロード遅。
超ライトボウガン【ハンドガン】
超近距離仕様、高速連射、反動小、リロード高速化。
888 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 23:31:15 ID:rRw/hLtl
新武器 突剣
突き 打撃、斬撃属性。
三連突き、六連突き、十二連突き。
ダッシュ突き。
溜め突き。
モーション短、倍率低、連撃可、キャンセル◎。
ピンポイントクリティカル発生。【眼、喉、心臓】
889 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 00:01:42 ID:fASh572X
新武器 狩猟棍
突き 打撃属性。
溜め突き 上、中、下。
溜め三段階、距離、倍率変化、ピヨリ付加。
モーション長、倍率高、キャンセル△。
棍を使って大ジャンプ可能。
ロード時間1秒もなし
892 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 00:21:16 ID:O7iQ++0w
>>890 入力に関してまでは妄想してないのであしからず。
短絡的な説明に関して想像できない点があれば暇があれば説明するので【思いつきで】
言ってくだされ。
・バーストショットはアサルトライフルのバースト撃ちのような間隔で連射される。
・ロングレンジショットはスナイパーライフル撃ちの仕様。ボウガンなのでバレル『溜め』を利用し、ロングレンジまでの
飛距離と高火力を可能にした、そのため連射は不可、溜め撃ち。
・新武器バズーカは大砲、ボウガンにもメイン火力を、というコンセプトの元に妄想された。w
火力は極めて高く、その一撃こそまさしく大砲。しかしその超重量、故に装填速度、構え、狙い、射出、すべてにおいて
究極に遅い。しかし、この一撃こそ時代を変える。w
・新武器ハンドガンは携帯型片手ボウガン仕様、携帯型故に火力こそ劣るモノのその軽量さを利点に
あまりあるその連射率、装填速度の速さ、小回りの利く軽快性、相手の側面を取り相手を削り続ける
試合巧者向き。
893 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 00:42:10 ID:O7iQ++0w
新要素
フリークエスト、『砂漠に○○を倒しに行く。』ではなく『砂漠に行ってなんかやってみる。』
というクエの形、その季節や時間によってセミランダムでモンスターが存在する。
いつでもキャンプから終了させれるので気軽に参加することができる。
求人も『砂漠に行ってみませんか?』となるので人員の幅も広がる。
前作通りのクエストの形ももちろん存在する。
894 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 17:45:13 ID:O7iQ++0w
・新武器 突剣【レイピア】
軽快な動きで突きを繰り出す小剣。破壊力こそ劣るモノのその軽量さを利用した
スピードで敵を攪乱し突きを繰り出す、連続で突きを繰り出すことが可能で敵の
急所を的確に貫くことができる。特に眼、喉、心臓を貫いたとき、ピンポイント
クリティカルが発生し連続で貫いたとき絶大なダメージを与えることができる。
俊敏性軽快性を利用したスピーディな戦闘を好む人に向いている。
砦のムービーみんな見た事あるならスキップ。
896 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 17:58:59 ID:O7iQ++0w
・新武器 狩猟棍
強力な突きを繰り出す三節に分かれた長棍、その長さと重量により動きは遅い。
しかしその力を溜めて繰り出された一撃は絶大な破壊力を誇りモンスターの堅い
甲殻を軽く粉砕する、三節に分かれていることによりリーチは伸び、自在に棍を
操ることができる。またその長さを利用して移動にも使用することができ高く
ジャンプする事も可能。
破壊力とリーチの長さ、バランスのとれた武器でまたトリッキーな動きも可能。
堅実な破壊力を求める人に向いている。
897 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 18:24:53 ID:O7iQ++0w
・プレイ中のムービー自体の概念を一新、プレイヤー目線での臨場感溢れる
グラフィックで表現、ムービーによってプレイを中断される煩わしさを解消。
プレステ3の性能ならできる、はず。
・2では特に感じたロードによるストレス、3ではHDD搭載なので最初に
ソフトを全て読み込みプレイ中のロードを完全に無くす。
プレステ3の性能ならできる、はず。
・タイムラグによる敵のワープやバグを解消、他のプレイヤーの動きも正確に
表現する。
プレステ3の性能ならできる、はず。
ムービー中にチャットできるようにしてくれ
899 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 02:01:35 ID:J+8dQPei
防具 新要素
武器同様強化時に形状と防具名、及び説明が変化する。
これにより防具によるレベル差が他者から見ても人目でわかる。
形状が毎回変わり強化する方も楽しみが増える。
また武器と同様派生が分かれる。防具の癖はそれぞれだがレベルに応じた強さが約束される。
これにより防具の選択肢が増える。
2の時のように暁【覇】やミラルーツ蔓延を防止できる。
オサレ装備の多様化にもつながり、個性的なユーザーが増えオンラインゲームの真髄が堪能できるようになる。
新武器というか、体術あったらいいな。
剣士、ガンナー、ファイターみたいな感じで。
従来の防具の腕と足の部分が攻撃力になって、防御力はかなり落ちるけど、移動速度と回避性能は高い。
ガードも十字受けでガードする。が、片手剣以上に弾かれやすい。
MAXコンボ数は双剣より上。
ファイターの防具には体力プラス補正とスタミナがかかった防具を多くしてさ。後はピンチになるか、モンスターに打撃を与えることで、スーパーコンボゲージが溜まって、ゲージはLv3まであって、溜まったらLvに応じてスーパーコンボ発動。
ピンチ状態+Lv3時のスパコンは大ダメージ期待みたいな。
素手で古龍倒してぇ。
これ採用されたら俺は体術にハンター生命を捧げる。
あ、あと、イベントのみでもいいからザコキャラが全部ドスになってるイベントがやりたい。
例えば、レイア狩るときとかでも、ランポスは全部ドスランで、ファンゴも全部ドスファンゴとか。
マリオ3の巨大モンスターステージみたいに。
かなりスリルあると思う。
罠氏出して。
あと獣使いも、雑魚を操りボスに向かわせる。
これで無限湧きも解決^^
ナックルとかレイピアは今一似合わない気がするな。
洗練された体術や武器はモンハンと対極にあると思う。
もっと無骨で野蛮で泥臭いものが欲しい。
俺としては、
ボール&チェイン、モルゲンスタイン、モーニングスター
ガンダムハンマーのハンマー部分を更に巨大化したような武器希望。
体術やら何やら
まるでデビルメイクライです
本当に有難うございました
現実にある武道とかを参考にすればいいんじゃね?
テコンドーとか。
906 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:34:42 ID:J+8dQPei
ナックル【矛手】は基本的にはボクシングを主として考えて欲しいと思います。
武器での攻撃じゃないとダメージの計算が物理的におかしいと思うからです。
実際にどんな武器を装備していても蹴りは蹴り、ダメージとこのゲームでは
決まっているからです、だから矛手装備して足蹴りのダメージが上昇しては
いけないのであくまで武器での攻撃が良いと思います。
戦闘スタイル、というより武器を最大限の効率で生かした結果のスタイルで
あって欲しいと個人的には思います。
907 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:41:02 ID:J+8dQPei
レイピア【突剣】は現に片手剣という派生で存在するではありませんか。
なのでモンハンにあってない、というのは間違いだと思いますよ?
ハンマーについては良いと思いますチェーン・ハンマーという新武器で
できると面白いかもしれませんね。
908 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:45:21 ID:J+8dQPei
矛手もそんな素手みたいな軽装なイメージではなく、某格ゲーのキャラの
ようなでっかいヤツを妄想してほしいと思います、それなら巨大なモンスターも
倒せるような気がしますよ?
909 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 00:05:04 ID:o39SnVjE
ファイタータイプは良いかもしれませんね、武器、防具という概念が一新されなくては
ならないのでなかなか難しいとは思いますし具足と手甲で武器が二種同時に装備という
システムで計算をつくれるか、あるいは作ったとしてその表示の理解をユーザーが納得
して仕様とするかなど、具足だけ鍛え上げると足蹴りしかしないとか、ファイターの中で
されに表示が難解化するのでそれを考えるとある意味ファイターがひいきされて偏りが生じて
しまいファイターだらけになるという危険性もあり、なかなか難しそうですけどね。
910 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 00:12:48 ID:o39SnVjE
罠士はスキルとして存在すれば良いと思います、獣使いは・・狩猟笛で
操るとか?雑魚モンスターを飼育して狩猟笛で操れるようになるとか
面白いかもしれませんがあまりメインで戦えなさそうですね^^;
狩猟笛自体主武器としては致命的ですからね。
ナックルはさ
攻撃力が片手剣よりかなり弱い設定にして
片手剣よりも小回りの効く感じにすれば良いと思うよ
走れるとか
片手剣よりもより手数を重視みたいな
距離も片手剣より半歩ほど近付かないと駄目だし
その代わり属性を増やして作りやすくして欲しいね
でもバランス崩れるから攻撃力自体は弱くしないとグダグダになる
もしくは
軽く小回りがきく=攻撃力小
重く小回りがきかない=攻撃力大
みたいに同じナックルでも片手剣←→大剣みたいに状態が変わるのも新しい感じでも楽しいかも
912 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:12:33 ID:o39SnVjE
新モンスター 珍獣タナコンガ
革命的な新作を見つけては横取りし、続編に己の偏った考えのみを反映させ
台無しにする珍獣。他の制作者の影響を受けることが全くなくその上次々と
続編を駄作にしてしまうので開発畑では珍獣と畏れられている。
現在討伐方法としてはユーザーの意見を反映させようというコンセプトを元に
変更案を出すことにより縦社会という隔たりを取り除いた口撃だと思われ、
現在、その手法により目下健闘中らしい。
・新武器 しゃもじ
過去にあった武器とは一線を隔す新武器。
加工のし易い形状から多種多様な派生が可能。
攻撃面においても申し分はなく、小回りが効くために女性ハンターに愛用されている。
熟練ハンターともなれば竜の突進をいなすことができるという。
新モンスター 創造神 田中
田中始めに大地を創った。 次にそれを輝かせる空を創った。
そしてそこに住むモンスターと人を創った。
あらゆる物質をつかさどる神。彼に逆らう事は世界から追い出される事を意味する。
我らができる事は彼を拝む事だけである。
2では50以上は意味がないレベル上限999などがありました。
レベル縛りがあるならともかく単なる延命措置でやってるなら
逆効果だとおもいましたね。
レベルの高さは時間をどれだけかけてるかに過ぎないといってもよく、
レベルの開きがいろんな人と出会って遊ぶ機会をなくしてるともいえます。
レベルが高いだけでエライと勘違いする人はいうに及ばず。
上位、下位で同じモンスターを繰り返し倒すという単純な今の仕組みでは
レベル50が上限でそれ以上はなくてもいいと思います。
クエストの難易度は武器縛り、防具縛りなどもっと多用すれば効率重視の作業みたい
なつまらなさはなくせると考えます。
916 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 05:26:34 ID:wPsG88k5
>>915 RPG、格闘、シューティング、アクションゲーム等の基本は作業なのだが、、、
まぁそれはいいとして
工房内で装備中の物が剣士、ガンナー関係なく強化出来る様にして欲しい
あとはボックス内調合を可能に。
スマン上げてしまった><
918 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 16:13:36 ID:lFJHzbCD
>>914 創造者は無印Pでしょ?田中は破壊神かと。ユーザー追い出して独善してろ!
>>916 作業みたいなつまらなさをなくす、でしょ?作業をなくすとは書いてないとおもいますが?
ゲーム=作業ならゲームやる人は相当作業がすきなんですね。
いいんだよ
>>918 915の「効率重視の作業みたいなつまらなさは」の文に、
ゲームプレイの基本は作業の連続ですよと言う事
別に「〜はなくせると考えます」の件にはなんの文句も無い、というか
そこにはなんの文句も言ってない
言い方が気に入らなければアルゴリズムに対しての反応でも良い
極論だけど、反射神経を使おうがどうだろうが作業の繰り返しでしか
ゲームは出来ないようになっている
カプコンのゲームで云えば相手が飛んできたら
昇竜拳等の無敵技やしゃがみ大Pで撃墜しか使わないのなら十分作業だし、
有名な待ちガイルやバーチャの千本パンチも立派な作業の一つ
>>919のレスに
グリーンだよ、と書きたいがガマン、、、、
921 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 18:23:05 ID:4ku3xHhG
そうですね、日本語は難しいけど要はこういうことだね、つまらないと思える作業で簡単クリアできるゲームを作るのではなく、面白いと思える作業でのみクリアできるゲームを作ってくれ!田中!
がんばれ!田中!!アイーンだよ
しかし、田中さんはクビになったという情報があったりする。
片手剣アグニとインドラだけなぜかヒンドゥー教なんだよね、、どうせなら徹底的に統一して
オデッセイブレイド→水刃剣ヴァルナ
エレモスト=ダオラ→風翔剣ヴァーユ
デッドリィタバルジン→蛇毒斧ヴァスキ
雷神宝剣キリン→雷神破剣インドラジット
黒龍剣→マハーカーラ(大黒、シヴァ)
とか、最終強化あたりでいいから、、
>>921 頼むからピント外れな解釈と共にアゲないでくれ
右将神 藤岡
世界を作ったといわれる田中12神の一人。
『発明』という概念を世界に与えた。
破壊神 船水
初めは田中12神の一人だったが田中神の圧倒的な力に嫉妬して世界をのっとろうとした。
田中神は使者を選び船水神と何度も交戦をした。
ちなみに彼が世界に与えた概念は『土台』である。
レイピアなんかで堅いモンスターを切ろうとすれば即効で折れるだろ。
突いてもやばい気がするな。
ナックルだけは絶対いらない
次作も季節、昼夜があるならだが
ランド一覧のページごととかで良いから
季節や昼夜をずらして欲しい
一ページ目温暖期、二ページ目繁殖期みたいな感じで
>>930 どっかのスペースコロニー群みたいだな
そこまでやるなら、いっその事クエの受注時に選択できる様にした方が・・
基本に戻るが3でも試験システム変わってなかったら絶対もうやらん。
セカンドとか試験のこと考えると結局育てる気になれなかったよ。
今度は試験に参加することでしか貰えないアイテムが生産や強化のメイン報酬にでも
してくれ。
ただ戦友の証みたいに枚数限定であとからイベントで追加発行みたいなお粗末はやめてくれ。
俺の場合、Gからの固定フレがおせっかい焼いてくれるおかげで試験に苦労した覚えは無いが
野良専だと辛いかもな
試験云々も含めて、2は野良が恐ろしくつまらんのだが…
>>932 結局試験システムが問題ではなくて試験に付随してくる
プレーヤー同士のお粗末な顛末に問題があるだけでは?
「仲間と遊んでます街にいきなり来て試験手伝ってください」とか、
他の人のも手伝うと言っておいて自分の試験が済んだら直ぐ「フレから」呼ばれるヤツとか、
自分は初期試験はソロで行ってたし後半は野良で知り合ったフレに手伝って貰えたし
たまに元気ドリンコ集めに試験手伝いに行ったり、
まぁ試験にいやな思い出が有ったのなら同情はするが
無理やりな理屈付けをされても・・・・・って文、長かったスマン
俺は試験のシステムは問題ありまくりだと思う。
>>936 まさかとは思うけど
剥ぎ取りが出来ないとか本人が貼らないとクリアにならないって理由ではないよね?
それならGとかでも蒼桜等の緊急もそうだし
それらを問題視するのがそんなに駄目か?
>>935 頭悪いな プレーヤーがとんちんかんな行動を起こす仕組みが
システムの問題なんだよ
>>935 2の試験システムを擁護してる奴初めて見た。
>>939 頭悪いな それって自分の飼い猫を乾かそうと電子レンジに入れるようなとんちんかんな行動を
「レンジに猫を入れてはいけません」と注意書きがしてなかったと言って、レンジの所為にしたヤツの理屈だぞ
試験って銘打ってんのにソロにしなかったカプンコが悪い
散々狩ってきた飛竜が試験に出てくるってのもソロだったら頷ける
予習復習出来るし、体力設定も低めだし、HRも飾りじゃなくなる
中々クリア出来ない奴も出てくるだろうが
それを突破した時の達成感と感動はMHに必要な要素だと思うんだ
まぁ何が言いたいかって結局はtnksnって事
ソロと言う括りにするならオンラインである必要は無いと言う事に
少しは気付こうね
>>937 Gまでの緊急は剥ぎ取りは普通に行える。
何せその後に出てくる通常クエと、報酬も含めて中身は同じだからな。
唯一の例外は無印の☆3ラオ。
試験もこうしておけばよかったんだよ。
連戦中に普通に貼れるだけでだいぶ違うのに。
左将神 小嶋
藤岡神と同じく田中12神の一人。
藤岡神が右将神、小嶋神が左将神と呼ばれるのは彼らが田中神の望む事をやってのける
数少ない人物の一人だからである。
彼が世界に与えたものは「調律」。
>>944 蒼桜の緊急は自分が貼らないとクリアにならない事を行っているのFA?
947 :
名も無き冒険者:2006/10/07(土) 16:49:21 ID:PtWU4Sn/
>>941 たしかにその通りですが、やっちまうやつがいるから規制は仕方ない。
すべて善意に任せていては世の中成り立たないのは自活してきた一般の人間ならわかるでしょう?
殺人をしてはいけません、でみんなが殺し合いしなくなりゃどれだけ幸せな世界だろうか。
悲しいけど規制や罰則、抑止の力は必要なのよね。
>>946 あの文脈だと「そう」の中には「剥ぎ取りが出来ない」も含まれる。
>>941 >>943 同じ試験をクリアしてもクリア扱いになるのがクエを貼った人だけ
というシステムについて
合理的でみなが納得できる説明をして欲しいと思ったりする
>>949 と言う事はペットにできるのはクエ主のみと言う設定も
納得出来ない人は多いと言う事なのでしょうか?
俺は試験システムの
剥ぎ取り不可、貼った人だけクリア扱いになるメリットを教えて欲しい。
擁護してる人はたかがそれくらいと思ってるらしいが
この点でカス評価されてんのは明らかだろ。
上でも言ったが俺は試験を擁護してる奴なんて初めてみたよ。
まずは、カメラの改善を。
・無印のOPみたいに弱肉強食を再現して欲しい。
・ギルドを登録制に。各ギルドの街に若干の変化を。
・古龍廃止。
・試験、上位下位の廃止。
・街の拡大、施設の増築。
・無印、ドスで既に登場した武具、モンスター、アイテム廃止。
・年齢制限をもっと厳しく。
953 :
名も無き冒険者:2006/10/08(日) 01:11:23 ID:VcLUiyRy
>>950 それは違うだろ。
捕獲したモンスターは一体だけだからペットに出来る権利は
クエストを貼った人だけにある。
普通試験はクリアすれば合格なんだし貼った人だけが合格ってのはおかしい。
>>951 闘技演習みたいに貼った人以外もクリアした事になって剥ぎ取れればいいのか?
やべ ageちゃった。
>>953 試験は貼った人のみ試験であって
後は付き添い又はお手伝いとして認識してたのですがそれがおかしいのでしょうか?
そこでしかもらえない素材が有るのがメリットでしょうね
それ以前にメリットが無い=カスと言う思考は如何なものか?
まぁ、もちろんゲームをすること自体メリットが皆無なのは
ご存知でしょうし
申し訳ない失言でした
4人で50−51にするのに
クエ20回ってのがクソ
それと
ラオとかミラボレのムービーなんとかしろ
何回見せる気だボケ
ギャラリーについかしとけば見たいやつはみるわ
>>955 だからその付き添いお手伝いすんのが嫌に感じてしまうシステムが問題なんだろう。
報酬も対して旨みが無く、剥ぎ取りも不可。
あと、
>>まぁ、もちろんゲームをすること自体メリットが皆無なのは
>>ご存知でしょうし
いちいち聞いてもいないこと答えなくてもいいよ。
俺が聞きたかったのは剥ぎ取り可ではなく不可であることのメリット。
貼った人だけクリアで他は未クリア扱いになることへのメリット。
ゲームをすること自体のメリットなんざ聞いていない。
マップは増やさんでも良いがせめて人数に応じてマップを広くして欲しい。
約10〜14(一部のぞく)のマップを4人で移動すると塊がち。
ばらばらに移動してそれぞれが活躍するという感じが俺は好き。
どっちにしろ飛龍出てきたら固まるんだけどな
960 :
名も無き冒険者:2006/10/08(日) 10:25:25 ID:dZURJFZQ
仲間との連携もっとバリエーション増やした仕様にして欲しい。
>>953 ↑でも書いたけど、少なくとも「剥ぎ取り可・報酬同じ = 連戦中に貼れる」だけでだいぶ違うぞ。
MHGのときだって蒼桜や白二重奏の連戦に混ざって緊急貼ったりできたしな。
初期に上位4本で難民が少し出たくらいだったよ。
>>961 緊急は1クエで済んだからまだよかった
試験は4〜5クエもあるんだから
ボリューム的に参加者全員同時クリアでよかったと思う
新武器 狩猟ヒモ
↑……狭範囲に素早い攻撃
↑↑…直線上にそこそこ素早い攻撃
↓……広範囲に遅い攻撃(タメに移行)
タメ…モンス緊縛(判定は頭のみ)
R3……仲間を緊縛(囮として放置化)
ヒモなので攻撃力は片手以下
>>961>>962 なるほど。
じゃあ試験の数を2個ぐらいにして剥ぎ取りおk全員同時クリアなら
みんなおkしちゃうな。
「強いモンスターと戦ってもいいように試験をやる」ってのは納得できるけど
普通のクエストと同じってのは微妙すぎる。
と言うか試験の最大のメリットって今まで行けなかった場所やモンスター(素材)へ行けるだよね
楽かメンドクサイかは別として
でもまぁ
>>958的にはRPGでも経験値溜めるのが面倒だから
「経験値を溜めるのが嫌に感じてしまうシステムが問題なんだろう」と言う理屈で
文句を言い出しそうw
966 :
名も無き冒険者:2006/10/11(水) 19:06:46 ID:0L1A2PsM
試験は
>>1がFAでいい
MH3ではPC怯むのは1モンス当り1回にしてくれ
出来ればこっちが視認してたら怯まないようにもしてもらいたい
今妄想してたんだが、敵にもスタミナゲージつけて
時間経過で減少していって、減少とともに攻撃力が下がったり、
隙のある行動が増えたり、怒りづらくなったりしたら面白そうだと思った。
で、マップ中にスタミナ減らせる罠とか仕掛けられるようにすれば
(草しばって引っ掛けるとかな)遊びも広がるし、下手な奴も時間かければ倒せる
ようになるし、上手い奴はそんなのに頼らないでも倒せるから、良いんじゃないかなぁ。
糞仕様のままでも売れてるからいつまでたっても糞のままなんだよ
PSPの2やモンハン3は中古並ぶまで待ておまいら
>>967 スタミナゲージがあればレウスの移動先のエリアに下りた途端に
飛び去るのが無くなって良さそう
>>968 悪いけど君の相手をしてくれるのはここではなく
愚痴スレにいるのでそっちに行って下さいね
いやここほとんど愚痴スレですがな
むしろ愚痴スレ化してないMH2関連スレがどれだけあるのかと
MH2オンラインのピーヒャラ人口くらい?
新武器には斧を追加して欲しい。
斬・打両属性持ちで、大剣+ハンマーみたいな感じ。
タメ攻撃は打属性で、通常攻撃は斬属性。
敵や場面に応じて使い分ける。
攻撃力は槍+αくらいで、ガード不可。
以上妄想終わり。
>>967 スタミナゲージがつくのであれば
プレイヤーと同じように
瀕死とは別に、スタミナ減少&スタミナ切れのモーションをつけて欲しいな。
そうすれば2のモンスターでもそこまでストレス感じないはずだし
>>974 なるほど
そうすれば絶対スタミナ切れをしないゲリョの特性が生きてくるし
グラビのような巨体デブは一撃が重いけどスタミナ切れしやすくて無防備な時間があるとかね
逆にプレイヤー側にも怒りモードが欲しいと激しく思う
>>966 >1だけど・・・
次スレまでいく必要なく、末端の開発メンバが思い出したようにみてくれれば
いいと思っていた。ヤツラ一応馬鹿正直に素直なところがあるからな。
次スレやるならまかせるよ。もう詳細設計はおわっているはずだしな。
試験はソロ専用でいいよ。
10回挑戦してもクリアできなければ、以降敵が弱くなっていくとか工夫すれば、下手なプレイヤーでもいつかクリアできるだろ。
俺の友達の試験はほとんど俺が替え玉受験してやった
ヤツはキャンプでチャットしてるだけだった
働けよ大佐
980 :
名も無き冒険者:2006/11/02(木) 11:24:48 ID:yoLDPYzn
モンハンドスやってやっと手ごたえあるゲームに出会えたと思いましたけどね、、、今までのは簡単すぎて手ごたえなしだったので・・
難しけりゃなんでもいいのかと
あと少しだ。
早いところ埋めて板に貢献しようぜw
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
虎は死して皮を残す
tnkは退社して猿蟹を残した
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
tnkは一人で退社すればよかったのに・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。