EDEN's Shift 〜壊れゆく楽園〜 Part51
1 :
名も無き冒険者 :
2006/04/30(日) 01:22:20 ID:syI06T8Y
2 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:23:27 ID:syI06T8Y
3 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:24:07 ID:syI06T8Y
4 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:24:44 ID:syI06T8Y
5 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:25:21 ID:syI06T8Y
6 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:25:57 ID:syI06T8Y
7 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:27:42 ID:S2WT20us
8 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:28:15 ID:U/DrX+25
ヒトケタげとー! 乙だむー
9 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:28:49 ID:1zIwv+vt
10 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 01:30:15 ID:L46gJE0D
11 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 05:26:18 ID:ksEZ2gbQ
>1乙 最高神降臨後しか見てなかったけど、良アイテムに良宝玉。 最高だぜぇ。
12 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 07:35:27 ID:ko3M+Ulq
GWは
13 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 07:37:14 ID:ko3M+Ulq
スマソ GWは休まず更新か。
14 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 12:28:07 ID:e8WD5HhL
キューンヒルト⇔グルヴェイグの取引がされてるね キューンヒルトって拾い難いもんなん?
15 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 12:43:33 ID:hLT2JlQ7
割と序盤から拾えはするけど 初級僧侶のSPEで全員防がれる混乱と違って、BGで防がれにくい GRDが寝てる間無効(混乱はGRD有効 と、何かと混乱に比べて優遇されてはいるが… まあ、当人が納得してグルヴェだすならいいんじゃね? 上級になると広範囲2やら放魔で付加しやすくなるし
16 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 13:42:00 ID:gAiEZ7Lk
単に凍結対策なんじゃね? 結果見てないから知らんが。
17 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 13:59:03 ID:hLT2JlQ7
凍結だったらチェック+メガMだけでよくない? ブーツ装備したけりゃしかたないが
18 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 14:01:16 ID:cwp3FXC0
聖霊じゃねーの?
19 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 14:47:12 ID:JWlexf5L
また駄無がスレ立てか
20 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 14:49:57 ID:m/SRlRnq
源ってナンダヨヽ(`Д´)ノ の人もいれば 異常ってナンダヨヽ(`Д´)ノ の人もいるんじゃないかと。 エルリタンフリムキュン|λ....
21 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 20:37:49 ID:IZWSIGWj
関連サイトのテンプレにサイハテとか入れてないのな 月蝕追加しただけか?
22 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 21:06:57 ID:syI06T8Y
追加とか順序入れ替えとかした方がいいか聞こうと思ったんだけど、 残りレス数が少なかったんで月蝕だけ追加にしといた。 次スレ立てるまでに組み直し考えとく? つかここの板の行数制限って何行だっけ。
23 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 21:10:35 ID:m/SRlRnq
30か20だったような気がするけどどっちだっけ?
24 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 23:39:52 ID:/jcnNqNJ
30行だむ〜∈(・ω・)∋ 別ゲームのスレッドで見て確認してきたむー。ほめてほめてー∈(*・ω・)∋
25 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 23:46:08 ID:QI5//JZ4
「月蝕追加」という特殊効果があるのかと一瞬考えてしまった・・・
26 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 00:24:02 ID:5l71fa2V
>>前スレ 再生、仏間、泉の三種合成して、一枚壁でかつメイン回復のテンプルナイトちゃんにプレゼントしてやればいいんだよ! 糞!余裕!二種合成の半分以上の成功率じゃねぇか!
27 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 04:49:36 ID:+92i9mFU
28 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 05:01:27 ID:2bI1w3FW
∈( ゚д゚ )∋ニョキ ( つ フィアラル/
29 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 10:16:26 ID:4EZujwHk
一枚壁用なら魔法障壁+不動が最適だと思う俺ガイル どうせ物理ダメは元々低いんだし無理に物魔にする必要なくね?
30 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 10:39:27 ID:ebw+u+Tb
魔法障壁は高いので魔法反射でいけば安上がりだね!
31 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 10:55:53 ID:Bwsn2O5R
そして物理系のショボ刃に早々に引っ剥がされる罠
32 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 11:00:13 ID:i6TXly4T
物理防御は元々高いから、魔法衣を着れば解決するむー∈(・ω・)∋
33 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 11:25:39 ID:gvX5l6Ux
再生と泉 両方装備すればフルに効果発揮できてー って言う人いるけどだったらほかの宝玉装備したほうがよくね? ちなみにMMP2500で10ターン25行動、常時キュア使って絶対信仰発揮させてると 魔の源の場合最終MP350程度 再生の場合最終MP150程度 ってなって再生のがまだ低くなる リカバーやダブルキュア等使わない限りは多分再生は前衛等に持たせた方がいいかと
34 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 13:23:37 ID:2bI1w3FW
35 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 13:49:56 ID:rj1ZtzFZ
>>31 それは死霊の壁じゃね?
魔法反射は簡易魔法しか反射しないべ。
36 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 14:16:10 ID:hGp6YK74
>33 ネタ乙
37 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 14:18:08 ID:J6O4KGJG
すごいつまらない質問なんだが。 魔封呪殺って集中失敗しないのか? 単純に集中判定がゆるいのか、発動失敗をまったく見かけないんだけど…
38 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 15:10:26 ID:4EZujwHk
ノーダメ魔法は(魔攻+魔防)/2と集中で見てるから結果的に軽くなるんジャマイカ
39 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 15:24:07 ID:Bwsn2O5R
>35 あれ、刃って反射しなかったっけ。すまむこ >38 その式のソースはどこから…?
40 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 15:28:02 ID:4EZujwHk
上 しない 下 お知らせくらい読め
41 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 15:31:55 ID:dF8eWVXr
駄無は氏ね
42 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 15:41:57 ID:Bwsn2O5R
/ /. │ ヽ \ ∧ ∧/ /. │ ヽ ∧\∧ ( ⌒ ヽ / │ ヽ ( ⌒ ヽ ∪ ノ / │ ヽ ∪ ノ ヽ_),) / │ ヽ し' l_ノ ミ / │ ヽ ∧ /∧. │ ∧ヽ∧ 彡 ( ⌒ ヽ │ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ミ ∧│∧ 彡 ∪ ノ ヽ_),) ( ⌒ ヽ し' l_ノ ∪ ノ ヽ_),)
43 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 15:57:16 ID:dF8eWVXr
調べもしないで適当な嘘垂れ流すエセマサルも氏ね
44 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 16:11:41 ID:Bwsn2O5R
_ /○\ || || || || || || || || ∧||∧ ∧||∧ ( / ⌒ヽ( / ⌒ヽ トーナーリドウシ | | | | | | アーナータートー ∪ | ∪ | | | | | | | アータシ ∪∪ ∪∪ サクランボー
45 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 16:23:07 ID:6PpeCC79
スレ住民のガードスキルが発動! 荒し回避Lv1!
46 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 18:53:25 ID:gvX5l6Ux
ち…違うんだから! ちょっと前に源の泉と再生両方装備すれば常に最大限のMP回復できてるって後衛がいたから! 絶対にネタにレスしたわけじゃないんだからね!
47 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 19:37:40 ID:Pw1Cz9kE
色んな意味で無理があるけどまあいいやw それにしても、一度はやってみたいな泉+再生。 未だ人数分に届かないうちのPTにはかなわぬ夢さハハハOTL
48 :
名も無き冒険者 :2006/05/01(月) 21:50:05 ID:Bwsn2O5R
再生が人数分届いたら、晒しスレが活発になっちゃうよw
49 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 08:19:05 ID:jV8zKgLB
宝玉下さいnadenade
50 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 08:32:51 ID:msZhBoNv
ピスメCL3になったばかりで強化L3習得してない場合、 神魔CL1では強化L3使えなかったっけ? 強化したいんだけどわからなくなっちゃったヨー
51 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 08:50:39 ID:VdpVQ+BO
>50 ピスメ以外では使えないよ
52 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 11:38:30 ID:KMtoQPAX
つかルール嫁とかそれ以前の問題じゃねえかゴルァ
53 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 12:11:08 ID:+yO3ZyjO
昨日のバカといいまさるきどりの知ったかバカの見本市でもやってるのか?
54 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 12:27:05 ID:kB5Y9k60
で、ageるバカの見本も見せてくれるわけだ
55 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 12:50:33 ID:2iwRlgCG
黄金週間だけに各地で普段と違う継続事情なんだろう まさるさんが代理頼んだり∈(・ω・)∋が暇だから継続しに来たり
56 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 14:30:00 ID:JlKBSBk4
GW?連休?何の事です?
57 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 16:16:41 ID:Ykd0JiBA
デジドカ乙
58 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 18:37:13 ID:dCQD+7VB
仲間募集BBSでは回復系が余り気味か そろそろ魔法使い系の募集を出したいところだが、こっちは足りないっぽOTL
59 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 18:40:46 ID:Ykd0JiBA
そりゃあ、ソロでは生き難い職だしな・・・ 今の時期なら、ネット環境の変化により解散>再就職先探し中、って香具師もいるんじゃね?
60 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 18:53:47 ID:bwoGYAef
なんか疲れた・・ とりあえずウチ火力がすごく足りないんだよねー だぶってる中衛と駄夢の後衛リストラして剣士か盗賊と後衛の純火力欲しいわけ。 回復と壁、物理鍛冶揃ってるから欠員埋めはすぐ来てくれると思うんだー おまいら良さそうな香具師いたらちょっと教えてちょうだいv
61 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 19:03:19 ID:2iwRlgCG
これは第二のきょにう神官誕生の布石か?
62 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 19:21:12 ID:c+uOQYEx
レンゲの騙りじゃない?
63 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 19:31:17 ID:ddSAI80m
自分の役立たずっぷり棚に上げて他人のせいにしてるあたりそのつもりなんだろなw
64 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 19:51:33 ID:2iwRlgCG
騙りかw 語尾にvとか付けてる辺り意識してるなぁ、とは思ったがw
65 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 19:58:33 ID:ddSAI80m
奴本人なら自分を正当化する屁理屈を交えながら叩くだろうからなw
66 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 20:06:10 ID:rjHXTYOl
レンゲはゴミ。それにレベルで負けてる奴らもゴミ。 ゴミだらけのスレはここですか。
67 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 20:10:17 ID:2iwRlgCG
はい
68 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 20:12:15 ID:KDqYN/1r
>60 オレオレ、オレだよオレ
69 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 21:07:45 ID:QCtNlpn/
>68 いやいやここは俺が
70 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 21:18:26 ID:jV8zKgLB
レンゲって言うからハイランダーの蓮華だと思ったじゃないか
71 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 21:59:38 ID:QhjrQFu1
ユルングラスコのHPってだいたいどのくらい?
72 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 22:04:02 ID:3VJZYz/P
そんくらい調べろカス 4500-5000くらいだ。
73 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 22:10:57 ID:L0YeuzIr
Easyで4396-4399
74 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 22:13:06 ID:3VJZYz/P
PMや身内には幾らでも良い顔は出来る。 どんなに腐った奴でもね。 大事なのは、自分と直接関係のない相手に どれだけ気遣えるか、かっこつけられるかだと思うよ。 …ネタにマジレス。
75 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 22:14:38 ID:3VJZYz/P
うはwww誤爆_| ̄|○
そして、微妙に間違えててすまん
>>71 悪夢でも4700くらいだわ。
76 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 22:23:00 ID:QhjrQFu1
ありがと。やさしいんだね二人とも。
77 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 22:38:31 ID:h/YsWWgy
3VJZYz/Pさんかっこいいです>< ファンになってください><
78 :
名も無き冒険者 :2006/05/02(火) 23:23:43 ID:3VJZYz/P
わかりました(*‘ω‘ *) ファンになるので、E-no教えてください(*‘ω‘ *)
79 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 00:09:31 ID:MufKC5hG
身内に体裁気にしない子がいてコメカミピキピキさせられてると見た
80 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 00:54:56 ID:AxYh7ZUc
ふたりはダブルキュア マックスHP
81 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 01:12:20 ID:xnczbmLr
そういえばwikiで自然術士系の上級がないのは何故。 ただ単に人いないだけ?・・・星霊鍛冶士?そんなのは知らん。
82 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 02:34:21 ID:v21zyqMF
マイナー系の職は俺が埋めてって、自然術士はなんとなく残しておいたから
83 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 11:15:05 ID:zmsdtGqI
あの系統ってそんなにマイナーだっけ? 星霊は…まあ、何だ。誰かいけるといいね。
84 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 11:53:44 ID:2/EJkp+q
天象系より自然系優先する意味がほとんどないからなぁ。 地形もストップみたいなキラースキルがないから。 自然系?列ATK回収すれば用無しみたいな風潮すらあるし。 精霊術士の単体ATKや精霊力は強いと思うんだけど。
85 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 17:32:40 ID:V4uJpxc0
単体ATKは何だかんだで、クエストじゃあんまり使う機会ないからねえ。 ユダ兄貴達とか特殊な隊列を除けば、ラスト1匹以外は確実に列で巻き込めるし。 精霊力も強いっちゃ強いんだけど、終盤は聖&邪に固まってるから弱点が辛そうだ。
86 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 17:32:59 ID:knNhhgHP
誰も入れてくれないから仕方ないから埋めた、スキル多いからだるいんだろうな
87 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 19:13:04 ID:UdY5U92I
>84 攻撃力が欲しければ高位魔法使い系 風水系やるなら天象系ってことで、スキマになってるんだよな これでも時間があれば天象系がスキル取りに来るかもしれないが・・・
88 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 19:41:31 ID:ksTqwmYB
むしろ、自分の風水CP補正をいかして、中列キャラに初級地形抑えてもらい 自分は召喚にいくって手もありじゃね? 弓だったらトラップとかはいるかもしれないが…鍛冶だとSPE大抵あきっぱなし か、メンテナンス大したことないし。 デビ様強いし、神獣のリバイアサンやフェニックスも地味に副次効果が良い
89 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 21:51:28 ID:POijCx0A
>>88 今話題になってるのは自然系上位(精霊術士・サードアイズ)だろ…それじゃ意味無いって。
中列キャラに地形は定石に近いと思うが地形自体微妙だし…
つうか魔鍛冶の魔発はスルーですかそうですか(´・ω・`)
90 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 21:58:48 ID:AK9R9DQA
魔法発動なんて魔法付加までの繋ぎじゃねーか 連魔とか付加した後のSPEガラ空きだろう?
91 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 22:27:28 ID:BcYICiH7
更新来ないね。旅行中?それともNHKFM聴いててお祭り騒ぎ中?w
92 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 22:32:37 ID:iqrUS5+L
93 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 22:59:04 ID:xghDtWRu
nadeるむーnadenadenadenadenadenadenadenadenadenaden禿げるまでーnade!!!
94 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 22:59:39 ID:brEYfchM
nadenade!
95 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 22:59:45 ID:POijCx0A
ありゃまだ始まらないか…ヘイムタンガンガレ(`・ω・´)
>>90 魔法付加…漏れも最初はそれを取ろうと神魔行ってました…
でも気がつけばピスメのCPの方が上に。あれれ?これじゃいつまでたっても魔発じゃーん。
で、連魔なり付加したら心静の花やら耐性SPE取りに行くんだろうなぁ…
そもそも風水が属性場セットせず召喚行くのはPMが属性場セットし忘れ(間違え)たらという危険が付きまとうような?
って書いてたらナデキタテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
BGだけど目一杯ナデちゃうよ(*´∀`)っnadenade
96 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 22:59:55 ID:yfNPCfO8
ナデ来てたー nadenadenadenadeボーナス下さい nadenadenadenade勝利を下さい
97 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 23:01:54 ID:ekqU+xNA
nadenadenadenade ボーナスいっぱいくださいな
98 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 23:02:00 ID:ucz3DqRE
nadenadenadenade
99 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 23:03:11 ID:xnczbmLr
精霊術士な漏れは負け組・・・なのか? ま、いいやとりあえずnadeとこー。
nadeきてたー 沈黙使いきませんようにnadenadenade GWだけどヘイムタンがんがれnadenadenade
キタテーってなんだ?ホタテか?!w +* <・ >〈 + * *+ ________ <・ >〈 + + * |ナデナデナデナデナデ| ,‐,‐ ,- 、| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * / \ パカッ * 十 /', ∩ /.:\ (( /\ ', ( ゚∀゚)彡..:./ ', )),、 fr ̄ュ { ::::::::..( ⊂彡 ::::: } (( (( /r__ヾヽ____ \ヽ し J' /____))))___ : : : : : : : : : : : . .. <:――――:> : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .. < 巛(⌒)》》 >: : : : : : : : : : : . .
久々にnadenadeー
nadeますよ。皆さんもご一緒に〜
104 :
ひみつの文字列さん :2025/01/09(木) 19:59:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
正直BGじゃnadeる気も起きないぜ でもnadenade
精霊術士目指すなら、精霊停止使うために天道な仲間が欲しいと思いつつ nadenadenadeボーナス沢山ください
最近引き分け多いから勝たせてください nadenadenadenade
勝てますように ボーナス貰えますように nadenadenadenade
nadenade 今夜はこれからnade
合成成功しますようにnadenade
>>95 それならステ付加Lv2で魔法付加枠交換してもらえば?
耐性SPE取りにいくのもサポート役な鍛冶として良い選択だと思うから
君は君の選んだ道を進んでおくれ。
魔鍛冶はサブ魔火力になるかサブ回復その他サポートになるかによるしな・・・
属性場付け替え忘れとかは早めの継続貼付け及び確認で対処するしかないだろ
属性場使うならある程度はPTで属性揃えてる筈だから一蓮托生だし
まあ、属性場なりトラップ解除なり回収してくれる鍛治士は良い鍛治士ってことでいいですか?
おかげで助かってます、いやホント
とりあえずボーナスくださいnadenade
>95 その程度の連携も取れないようでは、お察しくださいだろ CP有限なのに、半端に神魔とピスメをかじってる辺りなんか駄無っぽいぞ まあ、>88の書き込み自体ずれてた漏れの言うことじゃないがw
宝玉合成成功 ありがとうございました ナデナデナデナデナデナデ
勝たせてくださいnadenade
勝ったけど相手の結果がUpきてない…まさか再更新?
確定まだで、まだ結果見て無いからnadeさせてね。
あいかわらずやべぇな・・・クリムゾンフレアのダメージがヤバイことに
結果見る前にnadenade >116 うp順て文字列順、1,10,100,1000て感じじゃなかったっけ? つまり200番台は1000番台の後
宝玉合成成功したから核帝キボンnade
流石に簡易強化は修正しないとダメなんじゃないかと思えてきた へいむたん何とか汁
>119 それ昔の仕様。 今は番号順に来るよ
このインフレは流石に・・・w まあいつかはこうなるのが目には見えてたが。
4500て・・・これはさすがに、当たった相手かわいそうだな・・・
126 :
95 :2006/05/04(木) 00:52:13 ID:g4k5bZba
長い…ひょっとして最高神?
>>111 耐性〜はたまたま今期がサブ回復寄りだからなんだけどね…
これがサブ火力な立ち位置なら属性取りに行ってたかもしれないし隊列覚えに中級まで行ってたかも。
つか魔鍛冶のATKダメ過ぎー( ノД`)
>>112 駄無か…確かにそう灘orz
自分やPMに連魔・放魔付けさせてウハウハ言いたいんだむー∈(・ω・)∋
本職の鍛冶士2人だから6ターン目辺りから必殺じみてるな。 どうやったら勝てるんだこれ。
あーあLv平均で5も上じゃ勝てるわけねぇじゃん・・・。
ハンデ1でレベル1上だと思ってたが、違うんだな・・・。
ハンデありでもレベル下の相手と当たることもあるよね こないだ2こ下のとこに当たった
前に誰か検証してたよね。詳細は忘れたけど こっちのハンデより更に重いハンデを背負った格下と当たる場合もあるとかないとか
それ前に俺やったよ。 3連勝したら4レベル上で結構まともな編成とぶつけられた。
ハンデ1は自分のLvに+1するだけだ。 対戦の組合せはハンデ補正後の合計レベルが同じPT同士が当るようになってる。 ハンデ補正前のレベルは一切関係ないぞ。
で、簡易強化見てきたけど ホントに簡易じゃなくなってるねw 最初は思い切り伸びるけど、段々伸びしろが小さくなる・・・ ようするに本当の強化と同じようにしていけばいいんじゃねーかなぁ? 一度にあがる数字がでかいと後半もでかい数字が出そうだけどw
簡易なんだから二度がけ出来ないとか効果は2ターンぐらいしか持たないとか、 そういうのでいいんじゃないのかなー
少し前なら簡易強化のこと言うと擁護してくる連中いたけど、流石に今回の見たら黙り込んでるみたいで嬉しいよ。
(基礎攻撃力+補正+武器補正)*色々なダメージ補正=ダメージなわけで… 掛け算の前の数値を掛け算で増やしちゃーマズイだろうて、他のスキルが加算にしてたのがオワットル
っていうか、>135の言うように、ドーピング系と同じ効果時間ありでいいだろうね
確かに鍛冶が2人いたらやるとは思うけど。効果がでかすぎだな。
快勝だったんで相手PTの編成をよく見てみた。 ∈(・ω・)∋が2人以上いるのは明白だった。 うん、快勝する訳だ。
>140 うるせえ・・・ うるっせええええええええええ
強化するほど上昇率が下がっていくか 強化回数限定か 強化しすぎると武器が壊れるか とりあえず次のBGまでに修正はしてほしいところですな
簡易PTってどこだっけ??
>140 うちもうちも。快勝ではないがかなりの格上相手に誰も落ちずに引き分け勝利。 装備修正に関してはうちにも駄無がいるけれど、さらなる駄無格上PTだった。 こういうのって運だよね。
しかし前も言われてたけど本当にオーラバトラーはバグの宝庫だな 浄化が集中判定で失敗してるよ…
うちは引き分けたんだが、こっちも相手も取得BPが一律3ポイント ホントに負けたのかよくわからんむー∈(・ω・)∋
目に見えておかしいのに修正しないのは・・・。
>>140 うちもうちも。
相手が同レベルPTだこりゃ良い戦いになりそうだと思ったらあっさり前衛沈んで圧勝した
駄無の前衛と隊列がおかしい中衛がいるっぽかった。
なんかメッセの方はかなり活発だったんだけどねぇ、相手PT。
修正が面倒ならスキルそのものを消しちゃえばいいんだむー∈(@u@)∋
今までは結構酷いな、だったけど 今回のは完璧に酷いなクラスまで強化されたからね 初級クラススキルらしく弱体化されとけってこった
5月4日のお知らせ ●スキルの調整 簡易強化、ハードアーマーについて。 上昇値に限界を設けます。 限界は強化元のアイテム依存になります。 修正は5/6の更新からです。
はやっ どれくらいになるんだろうねえ tuka簡易強化に頼ってたPTが哀れ
釣りかとおもったら、本当だ。 まぁ、簡易強化で魔攻+1kオーバとかはやりすぎにも程があるしね。 これが上位クラススキルならまだしも。。。
>>148 攻略重視という意味でアクティブな人を募集したら
メッセだけは並外れてアクティブな攻略駄無達(知り合い同士)が連れ立って応募してきたことがあるぞ
まぁそういう楽しみ方を求めて参加する奴等もいるってことで・・・
ワンパンチランキングを見たら、5位と6位以外は簡易強化頼り。 MoMAの12月みたいな環境だよな。
あ、なんか決戦宣言同時使用にも修正はいってんじゃん。
>>155 回り方はMoMAよりカンポスって感じだがなw
同格の前衛が一撃死するようなダメージ出ちゃ駄目だろw
この間のゴネで「一応」ダメの数値とか警戒されてただろうしな 基本の戦法とはいえタイミング悪いっつーかやっちまったつーかw これからしばらくは戦い方の見直しするところが増えるのかねぇ
見直しというか、別に使ってたほうはコンボがなくなっただけで特に変えることはないだろ。 騒いでたのは使われてた方ばっかだし。
上昇値に限界って、簡易強化での上昇限界なのか、一回辺りの限界なのか。 どっちだ?
それは次回にならんとわからんねぇ。 でも、ヘイムタンの修正だという事を考えると 300の武器なら、簡易強化含めて600まで、って感じかね?
鍛冶士の手数2回でメインアタッカーの与ダメを2〜3割引き上げれるんだから、 タイミングさえ間違わなければ十分強いっしょ。
まぁそれでも今までみたいな異常な事態にはならんだろ。 上昇限界って意味だとすれば、双方に配慮した良い判断かな、と思うけどどうだろう。
装備武器の半分あがれば十分。初級クラスのスキルだからね。それ以上はどうかと思う。 ハードアーマーってどのくらい上がってたんだ今まで
スキル解説からすれば、簡易強化の防具版だろ。
だからそのまんまなんじゃないか?
もし限界が性能の半分までになったら、かなり使い勝手が下がりそうな予感。
>>164 今までと同じペースで強化できるとも限らんぞ。
単純にアイテム性能無視の使用者能力依存(=上昇値固定)でいいだろうに
今までの傾向からして行き過ぎたインフレスキルは必要以上に弱体化させられるからな。
>>168 せっかくの鍛冶士スキルなのに、アイテム(武防具)の性能を基準にしないなんておかしいジャン
明日更新があることを忘れて三毛る人の数→ 次から新クエストだというのに書き込み一つないマイPTの明日はどっちだ
属性関連の仕様もうろ覚えなのに星霊書いてみた。 書いてるうちに来期やりたくなった。早くも後悔してる。 前期は居なかったの覚えてるけど、前々期は居たのか覚えてる人いない?
いなかったんじゃね? 月はいたような気がするけど
誰かがCCしようとして失敗したから精霊+月霊マスターでCC可能になるんじゃないかって話だったような
ぷんすかヽ(`Д´)ノ
脈絡なくプンスカされても僕は抱きしめてあげるしかできない 何があったか話してごらん?
志村ー! メル欄!メル欄!
きっとGWでまさるさんが構ってくれないからすねちゃったんだむー∈(・ω・)∋
GWだからきっとへいむたんも更新しないむー∈(・ω・)∋
何か七魔の検索サイト思い出した 構成似てる
いつもなら率先して書き込むまさるさんの反応がないむー∈(・ω・)∋
うちもだむー。ぼくも書き込みと継続おやすみしていいよね∈(・ω・)∋
誰か前回(5月4日)のアーカイブをうpしてくれないか? どこか豆に更新してくれるファイル置き場はないものか・・・とか他力本願な漏れ乙orz お願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
185 :
名も無き冒険者 :2006/05/06(土) 11:25:53 ID:w2GD8ea8
何逝ってんのこのバカ? 眼抉って角膜バンクに提供した方がいいよ 節穴でも見えないよりはマシだろうから世のため人のためにw
>184 ええーと、あれだ 本家に置いてあるのじゃダメなん?
毎日更新ゲーか水金更新ゲーのスレの誤爆と見たがそんなのあるのかのぅ
さすがに釣りだろう。
189 :
名も無き冒険者 :2006/05/06(土) 11:42:35 ID:w2GD8ea8
二次配布してる奴はどこで手に入れてるって思ってんだ?w
>>189 最初の晒しageはともかく二度目はsageろ
石質化2つ合成は石質化か。 この分だと高速飛行、二重幻像同士も怪しい、のか?
192 :
184 :2006/05/06(土) 13:54:19 ID:fg/bCR6+
ごめん、4月29日と普通に間違えました(´・ω・`) おまいら結構容赦ないのな・・
つ[EDEN's Shift ファイル置き場]
>>191 それとは別の話だと思うんだが…
一応、高速飛行や二重幻像は前の段階があるじゃん。
195 :
184 :2006/05/06(土) 14:03:01 ID:fg/bCR6+
>>193 管理人さんかな・・?
ありがとうございました、これでメセ返せます。・゚・(ノД`)・゚・。
4/29だったら本家にあるような。 BGの結果と別になってるむー∈(・ω・)∋
( ゚д゚) 「太ったか?」 (ω ・;)∋ 「そ、そんなことはないむー…」 〜♪ ((( ゚д゚) (∋;・ ω) パン + ( ゚д゚)シ(∋× ω)⌒凸 + + (;゚д゚) (∋;;・ ω) 凸 + パン パン + + + (#゚д゚)ノッ(∋× ω)⌒凸⌒凸⌒凸 + パン + + +
ぶwマジだ・・重ね重ね申し訳ない、メセ返したら吊ってきますorz
別ゲで組んだ駄無に似てるせいか、fg/bCR6に対して憎悪が湧き上がる。 いい加減にしろよ畜生。
自分で間違えたくせに悪態吐くなよw
知り合い連中にfg/bCR6+だと思われたらどうしようと心配している 前回簡易継続でメッセ返せなかった俺が来ましたよ PT掲示板に書き込んだ時間まで被ってるし嫌だなあ…
GWではよくあること
・明日ゎ中学入学式☆★今年もよろしゅうお願いします.png
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenaden nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenaden nadenadenadenadennadenadenadenadenadenadneandenandenadenadennadenaden nadenadenadenadenadenadnwandenanddewnandeannd心を込めて撫でるむーnade
宝玉くださいnadenade PMが継続してますようにnadenade
ナデタイム〜 nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
ボス戦なんでnadeるか。 nadenadenadenade!!
nadenadenadenade!! 諸々いい感じになりますようにnadenade!! nadenadenadenade!!
新クエ記念!頑張ってnadeるよ!
久しぶりにnadenade! シンプルにnadenadenade!
nadenadenade
今日は定時開始ゾヌかnadenade 合成成功してますようにnadenade ボスにも勝てますようにnadenade
ナデタイムキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!! とにかく勝てます様にnadenadenadeナデナデナデ
今日はボスゾヌnadeるゾヌ
なでてつかわすんだむー∈(・ω・)∋
nadenadenadenadenadenade!
宝玉下さいnadenadenade
nadenade ボスですお願いします
今日の結果が 出る前に nadeておきたい ことがある かなり厳しい 敵の気もするが 俺のnadeを 受けてくれ
あたらしいきょぬーのゑがもらえますようにnadenade
nadenade
新クエスト突入nadenade 嫌な事があろうともめげずにnadenade
今日はボス戦なんで勝たしてください。 nadenadenade
今日はボスなので勝たせてくださいnadenade PMがきちんと継続してますようにnadenadenadenade
家に帰る前にnade 今日から新クエ勝たせて下さい
オレ、今日源拾えたら結婚しようと思うんだ・・・ nadenade
>>227 の頭上に死兆星が輝いて見える・・・
俺のところもボス戦、今度こそ勝たせてnadenade
nadenade 宝玉下さい nadenadenadenade
nadenade 勝てればいいです nadenade
nadenadenadenadenade 何も手に入りませんように PTメンバーに売買の承認得るのはめんどうなので nadenadenadenadenade
簡易登録のまま更新が始まっちゃったorz nadenadenadenadenadenade nadenadenadenadenadenade nadenadenadenadenadenade nadenadenadenadenadenade nadenadenadenadenadenade
nadenade nadenade nadenade nadenade nadenade nadenade nadenade nadenade
一生懸命nadeるぞむ 誰も倒れなかったらそれで満足nandeす 生涯、一回復薬! nadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenade!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
精一杯nade!
saikousin?
最高神nade〜?
また最高神か 更にnadenade
兵務たんの存在をnadeてやるー(棒
再更新nadenadenadenade
最高神に期待 nadenadenade
再更新ならまだ間に合うね。nadeよっと。
最高神か。 今度こそ宝玉くださいnadenade
最高神nadenade
うわ、宝玉消えた
nadenadenadenade!!
ボーナス消えて宝玉がレベルアップとは・・・
降臨前見て無いけどnade
源が・・・・ orz
最高神前は見てないがコレだけは言える。 ダ メ だ こ り ゃ ('A`)
あれ?最高神来たの? とりあえず拾得物しょぼちんなのでもっかい降臨祈願
なんとか勝ったから核帝キボン
核帝祈願なで
簡易強化の不具合で再更新決定だ 0しかあがらないとかね
GW中に簡易強化の仕様変更をしていたなんて(´・ω・) カワイソス
そりゃ上限に引っかかっただけだろ お知らせくらい嫁
5月4日のお知らせ ●スキルの調整 簡易強化、ハードアーマーについて。 上昇値に限界を設けます。 限界は強化元のアイテム依存になります。 修正は5/6の更新からです。
ほい核停
強化の修正でワンパン王はさわやかな値になったな
今度はお礼参りが問題になってくるようなw 10人中8人かよ・・・
結果見る前にひとnade
運に負けたorz
エルリのせいで持ちきれなかったorz
吸血鬼でも生贄でもエルリしか拾えねw
お礼参りのダメージはリスクとの兼ね合いだし、ダメも可変だから安定しないしなぁ あと大抵のシリアルは斧使ってて命中いまいちだからまさにワンパン王 前期猛威振るって今期はHPあがるとなれば使用者は嫌でも増えるしまぁ想定内
BGだと、お礼参りどうしようもない・・ってことないもんねえ 敵の僧侶が勝手に手ェぬいてくれるから、一気に落とせばなんでもない
え、BGで手を抜く僧侶なんているのか? ルーンマスターと同じく、BGの時が活躍の時なのに。 リカバーで1600とか削りきれないから勘弁してほしいぽ・・・
お礼参りで遊びたい所は手を抜くだろ BPより遊びを選ぶ奴だっているさ
黄昏のローブが高値で取引されてるけどいまいち理由が分からない。 聖霊寺院対策とかなのかな∈(・ω・)∋
魔攻が30ついてるからだろ
そういえば魔法使い系は抗魔成長高かったんだね。僕風水死だったから忘れてたむー∈(・ω・)∋ ありがとうまーしゃるさん、なんだかんだでまーしゃるさんは優しいんだね∈(・ω・)∋
>274 水死wwwwww
mereさんと月蝕さん更新乙だむー∈(・ω・)∋ けど、てんそうすくりぷとがまともに機能していないような・・・
地形効果のまとめがのってるサイトない?
>270 それそれ お礼参りを使う=リカバーあふれない程度に回復落とすでしょ? とくに前衛2枚だと結構落ちやすいのよ。 それと、あくまで「受けたダメージの62%」が期待値なので、簡易強化みたいな もうどうしようもないモンじゃない。回避だってできる。 お礼参りつぶしたら、次は絶対ルンマスたたくだろ、その流れだとw
>>277 お知らせは読んできたのか?w
あるから勝手に探して来いww
このスレや前スレで名前も出てるwww
>>277 サイハテ見てまとめて欲しいってまさるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
すまん・・武器の効果で属性10%とかつけて、 利き手の宝玉に違う属性の10%つけたときって、どっちが採用されるかわかる? 何処かにのってんのかな
>281 ∈(・ω・)∋ ハケーン ステータス画面の攻撃属性防御属性よく見てみ
ルール嫁。
>>281 本家>ルール>戦闘>属性>攻撃属性の選択
これからは自分で調べられるよな?
あー・・・皆ありがとだむー∈(・ω・)∋ ちゃんと読みます。はい。
気になったから調べてきたむー まさるさん、褒めて褒めてー∈(・ω・)∋ 埃っぽい:"砂埃" 地属性+10%(風水士CLv4) 天の恵み:"大雨" 水属性+10%(風水士CLv5) 出来心で:"火災" 火属性+10%(風水士CLv6) 風の悪戯:"微風" 風属性+10%(風水士CLv6) 太陽接近:"超高温" 火属性+10%、水属性-10%(天象術士CLv5) 巨大氷柱:"超低温" 水属性+10%、火属性-10%(天象術士CLv6) 龍穴砂水:"四神相応" 地水火風属性+10%(天象術士CLv4) 東京砂漠:"砂漠" 地属性+15%(天道術士CLv4) 地属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地風複合属性魔法攻撃を追加 津波警報:"津波" 水属性+15%(天道術士CLv5) 水属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の水属性魔法攻撃を追加 火山噴火:"噴火" 火属性+15%(天道術士CLv6) 火属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地火複合属性魔法攻撃を追加 豪風注意:"豪風" 風属性+15%(天道術士CLv7) 風属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の風属性魔法攻撃を追加? 天地創造:まさるさん色に染める(天道術士CLv8) 龍脈断絶:"死龍地" 地水火風属性-20%(占星術士CLv8) 魔界の風:"穢地" 邪属性+10%、聖属性-10%(デビルサマナーCLv5) 邪属性通常攻撃時、20%で呪い追加 緑化計画:"森林" 地水属性+10%(レンジャーCLv4) 味方の間接攻撃の命中率&敵の間接攻撃に対する回避率アップ 月見日和:"満月夜" 聖邪属性+10%(アルテミスCLv4) 毎ターン開始時、聖邪属性+1%
>>286 (#゚Д゚)<よくやった!この勢いで継続もがんばってくれ!!!
291 :
288 :2006/05/07(日) 23:02:47 ID:fFWcXZHJ
>>289-290 いや、すまん。効果はちゃんと把握してるんだ。マジレス感謝orz
他は完璧なのにこれだけまさるさん色とか言われて突っ込みたかっただけなんだ…。
むっ むっ むっ カッチン カッチン . (・ω・≡・ω・)彡 ミ . ( ∪ ∪ \†/ と_)_) .△
装飾作成について教えてつかあさい つぎ込むお金は性能の生の値に影響してるんですか? それとも上限だけに影響してるんですか? つまり・・・ 鍛冶師Aさんが上限50、上昇性能・魔防で作ったら、魔防40の装飾ができたとします。 Aさんが上限60、上昇性能・魔防で作ったら、魔防40以上のものができるんでしょうか?
実際作ってる香具師の結果追いかけて確かめればいいだろ。 作れる人数そのものが少ないし、依頼BBSに出張ってる香具師もいるんだから。 お前の疑問そのものズバリな実験やってる香具師がいるぞ?
教えてエロイ人。 装飾の加護と宝玉の加護はレベルの大きい方が優先されるの? それとも相乗されるの?
>296 ほかのLv違いのものの仕様も考えるとレベルが大きいほうだろうけどな
>298様 なるほどです。 じゃぁ、装飾で化石、宝玉のフォトラで加護3にはならないってことですよね?
ここはよい子の質問スレになりました
>299 そんな仕様だったら、皆加護を重ね掛けして状態異常を防いでるよ!
>299 属性や強化みたいに数字で見えないからなぁ でもまぁ>298だと漏れも思う。 最終的には>294だろ。
>293 上限と必要費用が増えるだけ ご神体作らないようせいぜい気をつけろw tu-ka、どこから上限上げると性能も引き上げられるって発想が出て来るんだ?
希望的憶測w
上限に対する割合だと思ったんじゃね?
>>293 できねーよ。上限はあくまで上限。能力は製作者の能力依存。
基本性能は作成者の器用さと集中力に依存して決定で、基本性能によって装備条件も変化
するから上限をいくらにしようが、よほどの神製作者に作ってもらわん限りいきなりご神体など
ありえん。
レベルが低い人が頼むとそんなこともあるだろうさ。 装飾枠は1000〜2000程度でもなかなか売れてないみたいだし バランスならともかく、能力一点型だとそこそこの数値を求めてくるからなぁ
/ ̄ ̄ ヽ, / ', な… {0} /¨`ヽ {0}', なんなんですか? l///トェェェイ/// ', ここ、どこですか? ノ `ー'′ ', なんであたし ,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ 貼られたんですか? / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ . | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ| ヽ人 |! /\ : `'┬' トー'´ ヽ : :,/{、 || ,.|='´ } :
>308 うちのインコに似てるなぁ
ちょっと待て、おまいが飼っているのは本当にインコなのか?
そう言われると両端の0が目で真ん中がくちばしに やべ、本当にインコに見えてきたw
え? コイツってインコ以外の何者かなの? 最初っからインコにしか見えんのだが
一度インコに見えると、もうインコにしか見えなくなる不思議
ジュウシマツだよ
オソマツでしょ?
で、なんでインコが貼られてるの?
コピペAAで盛り上がれるのはNADEスレだけ!
ピスメ枠が売れ残ってるね 利用したいけど、他にも見切りがあるから利用できない もっと早く売り出してくれたらよかったのに
駄無PMがいると、ドタキャンやらかすんだよ… 継続が確認できないとかさ。
んでもって、送ってくるなという指示無視して駄無からの送品。 取引先に迷惑をかけるといういつもの流れですね Hahahahahahaha _| ̄|○
あるあるw
今まさしくそれに近い_no 誰かたすけてくれぇぇぇ。せめて送るか送らないかはっきりしてくれと
よっしゃ、nadeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
nadeタイムきたよー 今日も無事に勝てますようにnadenade つか更新中の登録拒否画面初めて見たぜー メッセ以外登録済ませといてよかったー
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenaden nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenand激しく禿げるまで nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade!!!!!!!!!!!!
nadeさせて!! nadeさせて!!
今日はボスだよ〜 勝ちたいからナデるよ〜
nadenadenadenadenadenadenade! 真面目にnadeます!今度こそいいものいい宝玉を!nadenadenadenade!
nadenade 今日こそ勝てますように nadenadenadenade
ボス戦nade 欲しいアイテム拾えますようにnadenade
いっちょnade
あるある 携帯から書き込めない掲示板でギリギリ継続繰り返す俺とか まさるさんは追い出したいだろうけど、体力0振り紙編成のパーティに 回復役の俺が抜けたら空中分解必至だむー
>332ーッ!君がッ!泣くまで!殴るのをやめないッ!
>>333 ーッ!君がッ!殴るまで!泣くのをやめないッ!
nadenade 今日はボス戦なりぃぃぃぃぃぃ 必勝nadenade
336 :
ひみつの文字列さん :2025/01/09(木) 19:59:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
nadenadenadenadenade
>334 nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadeandenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadeキテタ━━(゚∀゚)━━!! 強化、いいものできますようにnadenadeっ
nadenadenadenade!! 諸々上手くいきますようにnadenade!! nadenadenadenade!!
今度こそ! いいものをお願いします! nadenadenade
nadenadenadenadenade 良アイテムと良宝玉下さいnadenadenade
果てしないnadeをnadeをnadeをnadeを抱きしめ
夜10時が回った後で 兵務タンのなでて〜がこだまする。 駄無と駄夢に泣く人の 涙背負って再更新キボン 定期更新ナデゲーEDEN's Shift お呼びとあらば即nadenade
PMが継続失敗してませんように 勝ててればそれでいいですnadenadenadenade
ジェヘnade ジェヘnade 情け無用
♪どこまでも続くバトル トップを追いかける季節 . 溢れ出す宝玉(たま)の所持数 源 こぼれてゆく . 憧れた宝玉求め 毎更新精一杯 . PMのやさしさを忘れていた . nadenade世界が広がる nadenade笑顔になれそう . 決戦宣言で ターン伸ばしたら 眩しい勝利流れた♪
再交信をーーーーーーーーー!!!!!! 髪よ!髪よ!
そんな髪などいない! 引き分け怖いから核帝でいいむー
おきたら21:52・・・。 そんな俺は一介の鍛冶士。 急いで登録したがあってるかどうか・・・。間違ってたらスマン、みんな。 と、いうわけでちゃんとできてることを祈ってnadenadenadenadenade
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 最高神!最高神! ( ⊂彡 | | し ⌒J
もうnadeてもダメなのかもしれない。でもnadeずに居られない。 そう思った春の日。
びみょう・・・ 最高神きぼんう
微妙だけど…微妙だけどこれ以上ヒヤリとしたくないから確定キボン
引き分け怖いけど…せめて宝玉ください、最高神様降臨願いnadenade
スュンキター!! 各停!各停!
エルリたん掴んだけど、最高神になったら引き分けそうだから もう各艇でいいむー。
わ、アイテムも宝玉もほしいの来たっ! 特定ヤなので、何とは言わないけど。 てことで、核停!核停!
確定ー
敗北したレベル40パーティ 見事に簡易強化の上限食らってる
んむ、前回に比べりゃかなりマシってかGJ。 これもnadeのおかげです。
前回で既に修正されたのは見えていたはずなのに。 慢心か駄無気味か知らんがご苦労なこった<敗北40PT
レヴィアタンつえーな・・・
最初に見たのがよりによって生け贄でレヴィアタン使ってる所だったから「え、強い……?」とか思ってしまった
TUEEEどころか回復してて吹いた
生贄でリヴィアタンって・・・それなんてレストレイション? tu-ka覚えてても使ってない人多いから弱いのかと思ってたんだがそういうわけでもないんだな 覚えるあたりで生贄いくから使ってないだけか
/ ̄ ̄ ヽ, / ', な… {0} /¨`ヽ {0}', nadeですか? l///トェェェイ/// ', ここでnadeですか? ノ `ー'′ ', なんであたし ,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ nadeられたんですか? / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ . | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ| ヽ人 |! /\ : `'┬' トー'´ ヽ : :,/{、 || ,.|='´ } : 結果見る前にnadeると良い事あるってばっちゃが
うわ、マジで回復してるよw 生贄で砕氷双刃ってのも凄いな
水防御120%くらいっぽいね 実験なんだろーかw見越してか臆病してるし
wikiみたらフィールド効果とか増えてたね。書いた人gj。 しかし何か表示がおかしい…ナンデダロ あと、よくあるFAQは言葉が重複してるような… 自信ないから訂正はしないでおくね∈(・ω・)∋
>360-361 決戦+回復2枚+杖がいれば、耐えてるうちに簡易強化ではいどっかーん でなんでもなってたしねw まあ、無茶しなければ回復x2+決戦だけで十分いけるだろうけど
聖霊加護って聖属性20%+加護?
>>371 他のメンバーの火力もないとやっていけない時代ってことだな
>>370 せっかく286がまとめてくれたしな。
このままスレとともに流れていくのは忍びない。
なのでGJは286
遺跡のクリアボーナスが障壁だからだまされて上位に食われるプレイヤーがでてくるんだ。 もう少し上のランクで入手可能にすればいいのに。最初の1回だけとか
>375 そんなことしたら、あんたんとこの壁にある物魔障壁もあきらめんとあかんえ?
構わんよ里見
本人の好きで出してんだから、言ったってしょうがないだろうに どうしても欲しければ遺跡潜ればいいだけだろ 初心者に効果等判りづらいのは、障壁に限ったことじゃないしな
>370 国語2だったから自信ないんでおかしいと思ったら遠慮なく訂正ヨロ ついでに他の項目も書いてくれるとうれしいです
>379 まーしゃるがいない・アクティブ駄無がいるPTは淘汰されるんだよ 動物番組で草食動物が捕食されるのを黙ってみるように、われわれも干渉はできないのさw
前期からの参加者でもなければ 障壁のありがたみは序盤はわからん罠
初心者であることと無知であることはイコールではない。 tu-ka、幾ら始めたてでも取引に顔を出す前に多少の知識や事前情報仕入れるのは常識かと。 初心者ですと言えば無能が許されるか?んなこたーないw
それは攻略面でも楽しもうと思ってる奴にとっての常識であっても 「なんとなく」やってる奴にとっては常識ではないわな まぁ後者のプレイスタイルを否定するわけじゃないが組みたいとは思わないw
よし、ちょいと捨てキャラつくって明らかに損な取引があったら教えてあげることにしよう
まあ余計なお世話だろう そしてステキャラ作るなら今のキャラ消してからにしろ
それはギャグで逝ってんのか?ん? 規約も守れねえ奴が偉そうに説教たれるってか、おめでてーなww
>386 そういう基地外はもうすでに存在するから君まで身を窶さないでいいよ
間違えた、>385な
いいんじゃねーの 別に初心者食い物にしても 初心者食い物にする奴はどんなゲームにもいるし そいつらを叩く為にヲチスレもあるしな 不特定多数の心象を悪くするのがどれだけ恐ろしいかはいずれ身に沁みてわかるだろう 少なくとも俺は、自分だけでもなるべくそういう奴と取り引きしないようにしようと決めてる 向こうから来られたら断る術はないしささやかな抵抗だがね
>385 どうせなら捨てキャラを五人作って 遺跡回って大量にバラ撒いたほうがみんな幸せになれるんじゃないか?
森原産の強化宝玉薔薇撒くのはダメか?
ソロだったらそこで大分お世話になるだろうなあ
知らない人からモノをもらっちゃダメ゛たってばっちゃが言ってたよ
強欲鍛冶どもUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! リアルで金かかるわけでも何かやるわけでもねえんだからタダでしろってんだクソが
宝玉合成なんか失敗してこっちの宝玉なくしたんだったらちゃんと探して弁償しろよボケが
今日のNGID;oEjt8fIU
手数料は節約分のみで注文受けようと思ってるんだがどう? 捨てキャラでなんだけど。
>>398 捨てキャラの意味がわからんが重複じゃないなら好きにしろよ
重複じゃない捨てキャラがいるかよw 今日の追加ID:b6HTWzEl
何だそうか 子供の打ちは物事の善悪が判断できないのは仕方ないから、 まず「重複しようと思ってるんだがどう?」と聞いてくれれば否定してあげるのに
重複しようと思ってるんだがどう?」
どうじゃなくて絶対ヤメレ するなと書いてある事をどうしてしようとするのか理解出来ない
参加期間だけ長くてもな。 調停のルーンが消し去るのはあくまでキャラの属性値のみだから、 属性固定のスキルや特殊効果が無属性になることはないし、 これらを地形でブーストするのも可能ってことだ。
わかった。 実はもうやっちゃってるから消すことにする。
406 :
名も無き冒険者 :2006/05/13(土) 10:15:59 ID:h99U9HXx
>>404 そうはいっても、調停のルーンの効果は結構でかいぞ。
BGでは効果が薄いがクエスト敵は属性値がかなり偏ってるからそういう意味では効果は
結構でかいぞ。
ブーストがないならいくらスキルとかで属性がつこうが、属性0化してるので事実上の
弱体化だし。
また、敵はやたらと防御属性値が高いがそれらも「0」になるので、スキルの属性が敵の
防御属性であっても気にせずに使えるのもいいだろうし。
また、地形でブーストも可能を逆手に取り、相手の防御属性を「0」にするという天地創造
キャラとコンビを組む手もありきだ。
まあ、調停のルーンは一人で勝手に使うだけではあまり効果がないから本当によく考察し
たり、クエストデータとか吟味したり、PTのメンバーと相談しあったりして使わないと
効果は薄いわな、下手するとPTの総合力が逆に弱体化してしまう罠。
>406 下手するとPTの総合力が逆に弱体化してしまう罠。 まで読んだ。
結論だけ読んで判った事にするタイプなんだよ
>405 ちゃうちゃう、404は別に使い物にならんとは一言も言ってへん たぶんバグ報告に対する揶揄やろ
重複は卑怯で幼稚な不正行為です。
卑怯で幼稚と謗りを受けても重複登録するのが不正プレイヤーです なぜか? 卑怯で幼稚だから
>>413 それは他人の重複晒しについてと認識していたが。
ID:b6HTWzElの自らの不正についての質問も放置なのか?
特定の人物を指していると分かる話なら晒しスレでいいと思うが 重複という行為そのものの話題も晒しスレ行きってことにするの? まぁ荒れやすい話ではあるから本スレではヤメレってことかな
デビルサマナーです。 聖霊寺院で魔界の風使うか、 それとも普通に召喚契約術と召喚獣よぶか 悩んでいます。 どっちのが良いんだろうなぁ
聖霊寺院は肉体異常に弱い 邪杖+異常合成宝玉でアバドンでいいんじゃね?
可能ならルシファーさんを呼んで上げてください・・・
ル シ フ ァ ー 本 人 必 死 だ な ごめん、言ってみたかっただけ。
何俺のID、今日は悲惨な結果になるってのか?
OTLにD(eath)4(死)・・・ィ`
Y y v ↑これらってピースサインだよな 一旦悲惨な結果でOTLするが、最高神で盛り返すと見た
1回目OTL(引き分け) 2回目Yyv(勝ったー!いいアイテムと宝玉キター!) 3回目D4(全滅)
つまりは4人PTと。 ・・・そして説得力がありすぎるな
>>422 俺にはピースサインが小さくなっていってるように見える
>>425 あれだ、盛り返したかに見えたが再々更新がきて3回目に続くと
まずはnadeようぜ。最高神とかはそのあとでいいだろ。
nadenade エルリたんはもうお腹いっぱいです nadenade
nadenadeボス勝ちたいよnadenade 強化宝玉もほしいけど拾わなさそうnadenade・・
nadeきてたー 勇者使ってます とりあえず勝てればいいですnadenadenade PMが三毛ってませんようにnadenadenadenade!
nadeタイムだー 今日も勝たせて下さいnadenadenadenade 良いアイテム下さいnadenade いい宝玉下さいnadenade
nadenadenadenade ボス戦ですー nadenadenadenade 勝たせてくださいー nadenadenadenade 勝てるだけでいいですー nadenadenadenade 引き分けはいやづらー nadenadenadenade
nadeさせて!! nadeさせて!! もっとnadeさせて!!
nadeておけば大丈夫だよねnadenade
ボス戦です、とにかく勝たせてくださいnadenade
そういや自分向けの強化宝玉拾えたことがない 別に困らんけど時々寂しくなるの nadenade
心を込めてnadenadeするむー nadenadenadenadenadseandensnfenwasnnswnade!!
OTLしないようにnadenade
今日勝てるとしばらく安泰だむー∈(・ω・)∋ nadenade
新クエストnadenade
D4回避nadenadenade
nadenadeもるぁー
前回はあれだったから・・・ 心を入れ替えてnadenadenade!
nadenadenadenade!! nadenadenadenade!!
IDが変なことになりませんようにナデナデナデナデナデ 合成が成功します様にnadenadenadenadenade 魔攻UP下さいナデナデnadenadenナデナデnadenade
もうエルリなんて要らないnadenade
負けは無いけど個人的運がない。 そろそろ運をくださいませnadenade
宝玉くれーnadenadenadenadenade
エルリたんって知ってるかい? 前期、粋に拾われまくってたっていうぜ。 今期も世の中拾い放題 nadeなきゃ今週もエルリたんだ いっつもいっつも… いっつもいっつも……
新クエスト必勝祈願nadenade
銀河烈風nadenade!
(駄夢から醒めても この手を伸ばすよ) 同じクエで勝ていてる 他所みたいになれるのならば 何人分の駄無でも僕は受け止められるよ もう少しだって気がするんだ このPTが崩れる 解散 駄夢から醒めてもまだ見ない夢の方まで マサルは一人で走り続けるしかないんだ 指示出し迷って作り出す僕のnadenadeが いつか 駄無へ
453 :
ひみつの文字列さん :2025/01/09(木) 19:59:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
更新される前にnadenade 今回は宝玉拾えますようにnadenadenade
投稿者/ へいむだる(GM) [EMail] [URL] - 2006/05/13(土) 22:28:13 属性値が0になっても、属性が固定の攻撃は発動します。 ただし、属性値0での攻撃なのでダメージの増減はないので無属性と意味は同じです。 ん?するともしかして地形ブーストも無理?
た、たたたたのんますよ!最高神様〜〜〜っ!? 合成はミスるわ、大金持って全滅するわでもう・・・もうっ。。 お〜ね〜が〜い〜
属性値0っていうのが無属性と同じだよってだけで、属性がなくなったわけじゃないから地形ブーストの対象にはなるよね?
永久に0になる
まだ結果見えない・・・ ボス戦とか強化とか取引とかいろいろたのんますよnadenade
nadeが欲しいか… nadeが欲しいなら くれてやる!!
期待を裏切ってOTLな状況じゃなかった! ヽ(゚∀゚)ノ確定!確定!
三毛が居てアイテムしか拾ってない! 最高神カモーン!! nadenade
>>462 OK、把握した
OTL←IDが出て凹んでる時
Yyv←今ここ
D4←最高神後
最高神来ないかな 来たらnadeるのに
宝玉来た! 確定カモン!
間に合ってないけどnadeるよー
くるなくるなくるあああああぁぁぁぁ!!!!
俺は切実に願う! 再更新という名の希望を!!
宝玉も良かったし、アイテムも来たけど・・・ 最高神来たらもう一回ドキドキできるな。 カモォン
核帝君臨
核帝
核帝キタ
すごく・・・微妙です
全滅PT多杉!
ギリギリかったー! ボーナスねーーー 宝玉しょんぼーっ でもいいや、勝っただけでも
高レベルで逝ってるとこ多いな 慢心はいかんぜよ
沈黙使い、MP条件を使うならジーギはダメだよ。
結果見る前にnade
>>477 Lv35以上のPT達がダレはじめてるのが見えるな、それぞれを見ると
ランクを下げようと思えば、幾らでも下げられるし 競争から置いてかれると、やるき無くなるんじゃねーかな。 経験値、ステータス、ソロ、ここらへんの限界に挑戦してないと、 どうにもモチベは保てないと思う。
途中でPMが消えてしまって低Lv帯から補充せざるを得なかったPTとか どこまでも堕ちていきそうだな というわけでここいらでリセtt
競売かぁ… エルリ9000…? 9000… ( д )゜ ゜
そ、それはひょっとしてギャグで…うーん
神獣召喚士が道化師にソロリベンジを果してる。 牽制で放ったパンチの効果を確かめ本命をしっかりきめた、というところか こういうの見てるとソロをやりたくなる。漏れも駄無を切り捨てて……
>482 最低3人残ってれば補充の必要性って薄いんでね<途中で消え ダンジョンは固定敵に数的不利作られなければいいだろうし 「回復消えたwwwwwwっっうぇwww」とかでなきゃさw PT人数維持を優先するほどの交流好きなら攻略進度の停滞で駄無ることもなかろーし 攻略効率優先ならそもそも補充で戦力バランス壊したりせんだろーし ただ、意外に悪夢の早期突破が多い現状を見ると もうちょい悪夢のバランスは極悪でもいいのかもしれんね エグいスキル更に増やすとか、装備武具が定率で強化されてるようになるとか (もちろんそれに応じて戦利品も悪夢限定なレアモノを増やす) 昔は道化師悪夢とかガクブルだったものだが、時代は進化するなーw
ボスと3:3とか結構きついぞ SPEとか隊列の関係でやはり5人いたほうが上のクエストにすすみやすいし。
補充しても上位にいるPTだってあるし、 下のほうでまったりやらのんびりやらちゃんと継続するところもある。 結局やる気次第だろうと思う今日この頃。
そこでスワローテイルの結果を見て モチベーションがた落ちな漏れの登場ですよ もうダメかもしんない('A`)
投擲っても結局は盗賊系、地味なサポートに回ろうぜ そのうちクエで鬼回避がでてくれば活躍できるさ
あー、wikiのクラス解説見ながらニヤニヤしてる俺マジキモイ。 やった事無いクラスの解説見ながら来期の妄想とかしまくってる。 今期を捨てたわけではないがこう言う妄想は楽しいもんだ
移動するつもりないのに、隣見てニヤニヤしてる俺もいる。 そういうのも楽しさのうちだから、良いんじゃないかねー。 神官って考えること少ないよな・・・アハハハハハ。はぁ・・
>>490 いや、漏れソロだから・・・
詰んだとまでは言えないけど、それに近い気分
ならば今からでもギャンブラーを目指すんだ 生命博打は夢しか詰まってないぜ
投擲は中級で列が取れるってそれがすべてだと思う 燕の尾は前期から微妙だったはず っていうか、ソロだと投擲のいいところが生かせない(間接攻撃)だろw なんであんた投擲なんか使ってんの
射撃系でソロだと相手のガードが発動しないことが多いのが有利、得意効果でみれば投擲が優秀でしょ スキルも考えると射程2のメリットも含んでいるからトントンってあたりかと 前期のマッハ投げ、スワローテイルは複合だから強かったよ、修正されたけど
前期強すぎたからなー>投擲 ぶっちゃけ、下手な前衛火力よりよっぽどダメージたたき出してたから しかも回避率高くて生存力も結構あるもんだから並みの前衛職の立場全然なかったし
あー、近接攻撃と直接攻撃をごっちゃにしてた orz 投擲なら前列にいてもカウンタは無視できるんだな >497 その前期があるから、今期複合系はすべからく罠になり、PTの足をひっぱりまくり な訳で・・・ と思って不遇不遇いわれてるアルテミス検索したら10人いるんだね。 青龍は魔攻あると結構強かった。おっぱいの人みると広範囲2で係数1,5wつよす
複合系でもシリアルキラーなら勝ち組
特化的な能力成長はないので、能力成長クラスを決めておかないとお礼参り だけになりがちだけどね。
打たれ脆い紙前衛はシリアルの横に立つととばっちりを食らったり。
>>483 >>484 PT見たらエルリ持ってなかったから多分打ち間違いだと思うけど・・・
やはり釣りかもしれぬ
よし、誰かエルリ申し込んで来い
普通に持ってるし… っていうか、晒しスレにいこうよ。
>>499 あ、アウトロースターは勝ち組なんでしょうか負け組なんでしょうか
どちらでもないんだろうか…
もし負け組だと思うなら隣に横移動すれば良いじゃない
クラッシュ系はともかく、強奪系は便利だし極めれば広範囲2もある 十分勝ちの部類にいるんでねえ?
レベル30過ぎにもなって攻撃力落としてまではした金稼ぎたいかといえば微妙だけど。
1133 戦利品強奪 SPE 倒敵時、低確率で対象の所持アイテムを奪う いや、これもあるの忘れてね?
>>508 でもレベル30を超えたあたりで外注しようとするとかなりお金がかかる
鍛冶も上位クラスに入ってるし、欲しいと思うアイテムや宝玉の値段は馬鹿みたいに高くなるし
たかが強奪でも他のメンバーの1.5〜2倍くらいのお金は手に入るから結構馬鹿には出来ないよ
まあハード以上のボス戦で使うのは危険だと思うけど
>>509 それってPT全員に効果あるの? それとも使った本人だけ?
>511 当然本人だけ。全員に効果があるならそう書いてある。 てか、複合職=罠じゃなくて物魔みたいな本来噛み合わない組み合わせが罠なだけだろ。 普通に兼業可能な系統の複合職、野盗とか祈祷師とか召喚士とか獣化術士は下手すれば純系より強いってのが定説だろうが。
普通本人だけじゃないのか?
>>511 発動条件が同じの殺人快楽や死者冒涜も使用者のみだから効果あるのは本人だけと思われ。
それでもお礼参り回収しておけば倒敵機会も多くなるだろうからそれなりに優秀なSPEじゃね?
う〜ん、本人だけかあ。 それなら素直に盗賊修行時代に取ったトラップ解除セットしとこう。
∈(・ω・)∋ やったむー戦利品強奪でメガMポーションを強奪したむー ∈(*^ω^)∋まさるさん褒めて褒めてー ∈(`・ω・)∋ぼくの活躍もあって勝利したむー ∈(・ω・)∋は贖いの銀環を手に入れた。が、持ちきれないので捨てた。
>516 あるあるwww だからあれほどアイテム欄や宝玉欄には余裕をもたせておけと(ry そして貴様は次に「それじゃ大きな道具袋や大きな宝玉袋を覚えにいくむー」と言う。
>>517 そして錬金術で増えたアイテム欄を金塊で埋める、とw
>515 お礼参りだけでも覚えてくると、PTで一番キルマークが多くなるのだが まあ、元々トラップ解除要員ならそれでいいだろうね Lv1でも結構解除できる変なバランスだし・・・
アクスナイトやってるとダブルインパクトとかも羨ましくてしょうがない 狂王コンボ覚えた今なら取りに言ってもいいんだろうけど余裕ないんだよなぁ。
まあ、超トマホ迄頑張れ 命中UP2は忘れないようにな
っていうか、狂王コンボ使うならATKいらねーじゃん・・・?
いやベルセルクには闘魂あるから。
でもバンディット行ってダブルインパクト回収するのはそれほど手間ではないとは思うがな ところで斧系戦士の上位職がもう一つあった気がするが気のせいだろうな
>524 変に浮気するよりは、純系のまま先にC-lv高いスキルとった方がいいよ C-lv6になるころにはダブルインパクトのインパクトはもうないw 鬼は…神酒がああなったらもうだめだー スリープチェックとかで防げるの?
そういやこの前オウガのワントップなPTみたな 見事に∈(・ω・)∋抱えてた
>489 朧炎輪つよいよ、朧炎輪 横移動の為のATKランキングがあると面白そうだ むー∈(・ω・)∋
朧炎輪強いねぇ。生贄だとさらに際立つな。 パッと見だからよくわからんのだけど スワローテイルってマッハ投げと係数変らないんじゃない? 前期はマッハ投げより係数上だったと思ったんだが・・・ 今期だと、同じ複合スキルのエーテル系では 前期同様ちゃんと係数上がってるんだけどな。
朧炎輪がどうしても膀胱炎に見える俺逝ってよし
待てよ これ持ってけ つ「座薬」
坐薬を何処に入れるンだよ…
これをですね 尿道にですね ぐりぐりーっと
何このやぶ医術士
STA なし ATK1 医療ミス ATK2 医療ミス ATK3 医療ミス SPE 神経ビンビンカプセル
関係ない話題ですまんが、 エメクラってどうなったの?
>>519 トラップ解除は器用依存。
鍛冶、格闘使いの2人が使ってるが、器用伸びる鍛冶はトラップ解除しまくり、逆に
格闘家なんかトラップ解除つかってるが全然解除なんかしてくんない。いつも1個か2個。
wikiの用語でタグミス連発てるマヌケはいいかげん気づけよww
>538 それ、解除されていない罠が1〜2個しか残ってないというオチじゃなかろうな?
>538 だから、元々トラップ会場要員なら〜って言ってると思う ていうか、PTで2人も解除使っても意味ねえYow それこそ目利きとか使えw
>>540 格闘家の方が処理先ですが何か?器用500オーバーの鍛冶だと7〜9個残っていてもほとんど全部解除
しちまうぞ。逆に器用300もない格闘じゃよくて3個、大抵は1・2個しか解除しない。
でもまぁ発見さえすれば、回避できる可能性が出てくるからな。 SPEががら空きなら付けてもいいんでない? 個人的には格闘なら他のが良いと思うけどね。
格闘ならスタンコブシ使わないとレーゾ(ry
>>541 お前馬鹿か?
トラップ解除を二人が使えば解除される罠が増えるだろうが。
つーか器用成長ゴミの格闘に罠解除させるって考え自体がバカ丸出しw
馬鹿と言える545はすごいな だが、二人がかりで解除しないといけないというほどでもないだろ? 罠解除役は一人居れば十分という話。
だから
>>519 は元々トラップ解除要員でいるなら、罠解除でもいいんじゃねって話なのに
それに元々アウトロースターの話だったんでそこで格闘が何故出てくるのか
>545 罠を全部解除できなきゃクエスト怖いよママン! ってどこの臆病まさるだよw
うちの前衛さんは半分くらい解除してくれるかな。 残りは盗賊さんが解除してくれるから、殆ど残らない。
決闘宣言覚えたらトラップ解除とどっちをセットしようか迷う剣士職
迷わず決戦宣言じゃないのか?
む? 報告BBS見れない?
ERROR ! logfile open error ってでるな
…兵務はいつも一番になる 針を超え tを超す そう言っていましたが ………… わかっていたんです 針はtを超せない事… もしかしたら針はテキストセンスに欠け 兵務はデザイン力に欠ける… つまり互いが互いの目標とする者を超せなくとも… 二人ならtに並べる 二人ならtを超せる
定期更新ゲーの総合雑談スレに貼ってあったやつだな
総合雑談スレからコピペして楽しいか?
>552 そういうもんじゃないとおも。 まあでも、考えた上で決戦宣言にする率は非常に高い。
559 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 08:35:22 ID:CrLwo9fI
>>539 お前wiki触った事ないだろ。
タグミスじゃなく、最初に行ごとに分けた奴のせい。
TOPより。 >今日の更新は1時間程度遅れるかもしれません。気にしないで。
トップにヘイムタンの書置きが… 『今日の更新は1時間程度遅れるかもしれません。気にしないで。』
Content-type: text/html -------------------------------------------------------------------------------- ERROR ! logfile open error 管理者BBS入れないよ
>562 >553-554
管理者BBSだけでなく、昨日辺りから断続的におかしかった。 桜の調子が悪いみたいよ?
継続蹴られなきゃいいが…
さっき偶然なのか、宝玉取引BBSのアクセスけられた。 入りなおしたら大丈夫だったけど。 用心に越したことないから、早めに継続しといた方がよさそうだね。 ってことでさっき終わらしたよ。
↓ここで颯爽と駄無登場
何かBBS見れないから寝るむー∈(・ω・)∋
自分のPTが悪夢でクリアの時に、2LV上の知人のPTがハードでターンオーバーしてるみたら何か切なくなった。 各自やりたいようにやってるからこその火力不足なんだろうなぁ。 PT構成って大事だね。
∈(・ω・)∋ だとか以前にPMと連携を取るという概念がない子もたまにいるから困る 書き込みせず書き込みを読まず物品の融通もせずスキル合わせもせず漫然と継続して それを普通だと思っているような
>>570 それは本人に説明してあげたの?
誰だってはじめは何も知らない時期はあるんだし、教えてあげずに
放置しておくのは、教えないほうにも問題があると思うよ。
それがめんどくさいとかいうなら、その人も駄無の亜種だと思う。
やりたいことをやって、結果として勝てれば桶、負けたらレベル上げりゃなんとかなる そういう楽しみ方もある そういう人たちから見たら、自分よりLvの低い人が上のクエスト行ってようが 先に上級クラスになってようが関係ない罠
>>571 ソフトに伝えたんだけどスルーされた
俺やPMが何か聞いたりアドバイスしても答えないとこを見ると読んでないみたい
たまに書き込みがあってもゲームと関係ない雑談部分に対する反応だけで終わり
ちゃぶだいいきますね
うん、よくある話だよね………………………あれ、目から汗が
ま、バンドだって、やりたい音楽性の違いが次第に浮き彫りになって解散、ってよくある話だし、 方針にずれがあるんなら解散した方が双方のためになるのに。 なに仮面夫婦みたいな冷めたPTで継続してるんだか。
薄っぺらいお言葉で。
>>575 言いたいことは分かる。
自分が周りから嫌われたくないからとか体裁を気にして、何も言わない派かも知れない。
しかし度が過ぎると【】と変わらないんだよね。境界が難しいんだよね。ちょっとはわかってよ。
>>576 意図したものかは分かりませんが、それでは煽っているようなものですよ?
言い方を考えてくださいね。
いや、煽っている以外の何物に見えるというのか
そういうのはきつい言い方をすると 人と一緒に組む、つまり共同作業をやっておいて 他人の都合を考えず 他人と折り合いをつけず 他人と相談せず、連絡せず、理解もせず、 連帯責任からは逃れ 集団に属した個が背負う責任からも逃れ 自分勝手やっていていいと思ってる人 でもネットで出会う小学生とかって大概こんな感じだよね。 リアルでも負うべき責任が無いからまだそういうのがわかってない
577はなにが気にさわってムキになってんだ? まずは落ち着け
トラウマがあるんだろ とっととちゃぶ台池っていってやれよ、誰か
えー?マジレスするほどムキになってるってことじゃないのー?
免罪符っつーかマジレスの名を借りた煽りだろ 釣られるなよぽまいら
nadeタイムキタコレ 一番nadenadenadenadeェェェ!!!!!!!!!!!
nadenade
ボーナス下さいnadenade
PMが継続してますようにnade
合成成功させてくださいnadenade
勝たせてとは言わないけどせめてナデて下さいお願いしますnadenade
見切り成功してますようにnadenade
勝たせて下さいnadenadenadenade ボーナス下さいnadenadenadenade
とりあえず何か失敗したりしてませんようにnadenadenade
久しぶりにnadenadenadenade
合成成功してますようにnadenade 見切り失敗してませんようにnadenade
いいもの拾いますようにnadenade 自分でもPMでも構わないのでnadenade
あれ、今日ってBGだよね? 決戦宣言使われますようにnadenadenadenande
志村ー今日BG 俺、今日書き込み被ったら結婚しようと思うんだ・・・nadenade
nadenadenadenade 見切りが上手くいってますようにnadenade ボーナスいっぱいもらえますようにnadenade BPもいっぱいもらえますようにnadenadenadenade
nade nade nade nade
BGじゃnadeるきもおきないよ nadnad
数回ぶりにnadeー
604 :
598 :2006/05/17(水) 23:45:11 ID:kRHmp7pV
>599 式には呼んでくださいnadenadenadenade
605 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 23:47:31 ID:AH2VPWzp
EDEN's Shift 挑むBGは ダラ戦闘 ボーナスはなぜか ∈(・ω・)∋だけ受けて ナデる ナデる 更新時間DAM IT! EDEN's Shift EDEN's Shift EDEN's Shift グッド駄無!
勝たなくていいからボー茄子だけください。 nadenadenadenade
上げた、スマン
>>582 わかってつっこんでるって
釣られただけだっつーことで
nadenadenade
ふっと バーサーク状態で道具使うのってなんか違和感あるわーとポーションで回復されながら思った
>>609 ほら ポーションが実際にコンビニとかで発売されただろ?
あれは狂気に冒された人間が好んで飲むものだ つまり…
判定ながら勝った…けど、1ターン目に使うよう設定した肉骨粉使ってねえ 行動の優先順位も装備道具が最上位だったのに、何故
道具だからさ・・・
道具は確率発動だからだろ
あ、そうなん? 1ターン目に設定してれば確実に使えるもんだと思ってた となると、サブとはいえ回復役が持ってたら発動はしないか
割れた!ヒァルプレク割れたコレ!
おい、俺の尻も割れたぞ!
再更新まだー?
ぬう、確定か
銭投げに盗金判定がついたな。結構ミスが目立つ
あ、見切りミスってる…orz
沈黙したらスキル使うアクションやめてほしいわぁ・・ 簡易使った所で勝敗は変わらないが、一人は道連れにできたというのに
あはははは 指示しないとダメで指示してもダメな経験者ってドウシヨウもねーな
ちゃぶ台投げてきたらー?
>>619 お知らせは更新されてないので仕様変更はないでしょ。
使役獣とかはお金持ってない=盗めないって事では?
全滅とかで所持金0の相手でも失敗してるから624の推測が当たりだね そりゃ持ってないんだから盗めんわな
>621 沈黙してると簡易魔法も使えないぞ?
混乱中HP回復したっけ?
行動不能だけど身体には異常ないから源も効くしGRDやSPEも働くよ 睡眠やスタンの時は動けないからダメだけど
>626 はッ orz のどあめもたせるしかねーな
BGでは後列はチョーカー装備したほうが良くなってきたな。 そして次回呪い付加予定の俺ブランカ
不安定なBPより確実に3BP貰える上にボーナスどっちゃり貰えるダラ戦にしようよ
>630 いや、装飾はサークレットだよw 相手に大量殺人犯がいてみろ、全員頭痛くるぞ
>>633 いや、殺人犯が全員タイーホで死ねば、一切頭痛きませんからw
それ以前に、BGでピンポイント防御無理だろw
対戦相手もまちまちだし。
頭痛+魅了宝玉持ちの風水ストップ使いとスロウ+呪い宝玉持ちの回復兼用
沈黙使いとが一緒にいたりとかなったらヤベーヨ!
>>632 激しくドウイ。
最近はやたら一気に勝負かけるとことか多いしな。いきなりお礼参り
大ダメージで5ターンでアボーン勝負ありとかじゃボーナスも期待できぬし
ポーションのお金も無駄遣い。
普通に戦って引き分けても大抵はBP2〜3だしな。(倒さないと+1されんし)
まー、シュトードフスもそろそろでてくるだろうしなあ ダラ戦はしたくはあるのだが…いかんせんPMに対人>シナリオの香具師がいるので おいそれといいだせねえw
今回の殴り王はお礼参りで2000叩き出してるが負けてるな それだけで勝てるって訳でもないか
直後に回復がぽんぽんとんでるしな リカバーだと1300以上回復だし、お礼参りが1000以上出してもチャラにされる こともよくある。 で、ぎゃくにお礼参り直後に敵魔法使いの攻撃で落ちたりもするw
しかし、前衛アバオ使いは悪夢のような火力だな。いいのかアレ。
wiki、何添付してんだ
>>638 はいはい下方修正、って言われるのは覚悟だけど。
威力は下がってもHPが上がった分、駄夢ではなく普通に戦術レベルになった印象はする。
前衛アバオがバランス崩壊なのは、前期とっくに判ってたこと。 修正レベルと判断したなら兵務がとっくにやってるだろ。
ソロ阿波尾が注目浴びてたしね CP補正をしこしこ受けながら、レベル上がらないときにメインC-lv犠牲にして 計画的にやってきたなら認めてやってもいいんじゃねえ? 被ダメ依存系スキルは、リスクと隣り合わせなんだし
アバオもお礼参りもリスクが大きいとは思えんのだが 馬鹿な設定にしてなけりゃ、ダメージが増えるメリットの有るATKだろ
じゃ、もっと弱体化してしかるべき! 兵務とっとと対応ニダ!!っていってくれば? リスクと隣りあわせというのは強調しすぎだったが、致命傷やられる前にリカバー うつなり、お礼参り撃たれる状態の相手=死に易い状態なんだし、返り討ちは 十分可能だぜ。
アバオのダメージは凄いが使い手は所詮アクスナイト。 瞬間ではなく総火力で見れば天魔の方が上だし運用が楽。
アバオもお礼参りも回復役のちょうど前に行動するように行動力調整すればリスクを減らせるな。 麻痺とか食らうとずれるけど
4人弓前衛で1人回復役のPTなら倒せるな。 アバオ使いを倒すためだけに作られたPT
簡易強化の時もそうだったけど、強い強いって騒ぐだけで、その分捨ててる部分があるってのに目を向けない奴が多い気がするのは俺だけだろうか。 純系と比べたらいくつも捨ててる部分があると思うんだが。 修正修正言う前に自分でもやってみればいいと思う俺ハガー。 鍛冶師には簡易強化の弱体化ツラいよママンorz
簡易強化と比べたらダメだろ。 簡易強化の場合捨ててる部分がない。
鍛冶の弱いのを補うどころか最強の一因だからしかたあるまい
あれは四人がかりとかでやってて問題になったんじゃなかった? わざわざ簡易強化取りに行く手間があるでしょ。 まぁ初級で簡単に取れるから、単純には比べられないけど。 とりあえず、どれだけ華やかに見えても裏ではそれなりの手間がかかってんだから、それ無視して文句言うのはどうなの、って言いたかったんだ。
言わんとしてる事は分かるが出した例が悪かったな。乙。
フォルゼティ66kか…凄いな
簡易強化取りに行く手間なんてあって無いようなもんだろ おまけにリスクも無かったんだし アバオとお礼参りを簡易強化の例と比べるなんて失礼だ
前衛アバオは長生きPTでさえなければなぁ・・・ 簡易強化は現状で満足だよ、十分強いし。 ようやくマトモな性能のスキルになった
ん。えらく話題が逸れてしまったな。出した例が悪かったか。正直申し訳ない。 まぁ、見た目のハデさだけで叩くのはやめようや、ってことでこの話はオシマイにさせてくれ。 すまんかった。
>>657 一応最後にツッコミすると、本格的に問題に専門鍛冶二人だよって事で
スキルの性質も使い勝手も違うから比較しても確かにダメだよね。
むしろ強化してもらうスキルを話したりした方がいいかもなw
まあ、アバオの修正より前に決戦消した方がバランスとれらぁ。
アバオ=お礼参りみたいにランダム幅設ける 決戦宣言=発動後に当事者が戦闘不能で敗北宣言 修正するならこんな感じか
決戦は2ターン延長で良いよ それでも充分使える
いっそのこと1〜5ターンランダムに延長でスリリングな延長戦とか・・・
1ターンなら?
2ターンってのが無難かな? そのくらいなら倒し損ねぐらいですみそう 今は火力ないけど勝てるみたいな長さだしね。
アバオの集中判定に、魔力でなくて最大HPにしたらいいんだよ。 だって、他魔法は魔力判定での集中だけどアバオ魔力関係ないしさ。 やたらと最大HP多い人はアバオの威力がでかい魔法=相当の集中がないと 集中途切れまくりで終了。これで十分な気がする。
決闘はデュエリストじゃなくて、ギャンブラーが持ってればいいんじゃね? で、11ターン目以降は確率(20%ずつ減少)で次ターンあるか決まるとか。
>>665 召還するのに魔力が必要です。やたらとアバオの弱体化を望むやついるけどなんなのかね。
レベル40超えるぐらいまでただの壁でしかないのに
アバオはどうでもいいから長生きを修正してくれ
威力もアレだが範囲2になのがメチャクチャなんだよなあ>阿波男 範囲1もしくは単体でいいだろアレ。
復讐とか逆転とか起死回生の一撃という意味では範囲2はピッタリなんだけどねぇ
>>670 その起死回生の一撃が大量投下されたら興醒めだろw
元々HP成長がC+の神獣召喚士が使うことを想定してるんだから
明らかにバランスが崩れてると思うが
>671 横移動システムのESで >元々HP成長がC+の神獣召喚士が使うことを想定してるんだから これは明らかにおかしいと思うのだが まあ、お礼参りのように、受けたダメージの50〜100%からランダムあたりの 修正は必要かなとは思う。お礼参りより習得難易度の高さを考えると最低25%は かわいそうじゃね?と思うな。
アバオの為のPT構成、取るまでの攻略・CC過程を考えたら、修正対象にはならんと思うがな 決戦と違って無駄が多いし、駄無PTにはとても扱えない 中盤の他の重戦士系に遥かに劣る防御の薄さ、火力の無さ 更にその使用人口を考慮したら、そこまで崩れてるとはいえん CCで上手く高火力を手にすることもできる、の一例なだけだと思うが。 んなこといやぁ、どんな阿呆でもある程度扱える決戦消す方が先だろ ついでに天地創造もいっそ消したほうがいいな。あれも直線で取りに行ける 後、なんでもかんでも弱体化すりゃいいってもんじゃないと思うがな 明らかに取得が簡単で、大幅にバランスが崩れるものでもない限り。
う〜ん、単純に威力を落とすんじゃ ただ誰も使わなくなるだけなんで 魔法使い版お礼参りみたいなバランス希望なんだが 消費HP+消費MPの30%分のダメージとかにして 魔法系能力者も有利になるような感じとか とりあえず今のままじゃバランス悪いよ
アバオはダメージや範囲ばかり見られてるが 射程があるのも考えてくれ 狙おうと思えば後列確定死させられるぞ
HPダメだからお礼の上位みたいで問題になるんだよ HPMPダメにすれば差別化できるし一撃死なくなって文句でなくね?
そうだよ、アバオはHPダメージじゃなくて、最大MPと現状MPとの差による範囲2のMPダメージに すればいいんだよ。そうなると結構スキル制限を相手に与えることもできるはず。 上手くいけば回復使い・魔法使いとかを一発でMP枯渇で擬似沈黙化させられるのはでかい。 だが、使用MPもかなり高いから自分のMPが減りすぎてると使えない罠というのもまたイイ!
そんなにアバオ弱体化して欲しいなら今戦士系列のヤツ全員取りに行けばいいじゃないか。 本当にそれでみんながみんなアバオのほうが強いようなら修正されるだろうよ
679 :
名も無き冒険者 :2006/05/19(金) 11:16:09 ID:UYELml+f
よーし、誰かクソ弱い格闘使いの奴よ、今からアバオ取りに行け! 魔法剣士?誰だよ、そんな昔のネタまぢになってやってる奴は。 そんなもんなるなよ。今やアバオだよ、時代はア・バ・オ!!
よし、取りに行ってくる!w
681 :
670 :2006/05/19(金) 13:51:54 ID:aKYYt5sd
>>671 俺は別にバランスが崩れていないとは言ってないぞ
だがバランスが崩れててもいいんじゃないかね
必死になってる所悪いけど、完璧にバランスの取れたゲームになることは多分ないよ
>>678 の言うとおり、最適解にさえならなければ修正の必要はないね
まぁ、兵務たんはバランスなんか取ろうとしてないしな 格差をどんどん広げる方向だし
ATKとしての阿波男は現仕様のまま 戦闘に参加する阿波男は最前列に配置+GRDにパーディーガードでどうだ
そういや誰かが長生きPTのアバオ使いは召喚契約しないで完全詠唱結界とか言ってたっけな
プルラールたんの時に散々やった話じゃねーか…… アバオ使えるようになるまでパーティの寄生虫なんだから、ちょっとATKが強いくらいいいと思うがなあ
>>685 つまりアバオの弱体化を望むやつもアバオ志望者がパーティの寄生虫の内は我慢の範囲だったんだろう
実際に使える奴が出てきてしまったので今になってファビョり出してるってことじゃねーの
687 :
名も無き冒険者 :2006/05/19(金) 15:55:05 ID:UYELml+f
なあに、また管理者BBSで、アバオがレベルにそぐわない4000とか6000とかダメージが出てしゃれになりませんとか 記事書いて検討してもらえれば、簡単に簡易魔法の二の舞さ。75%固定ダメージだからいずれそんな規模でダメージ は膨れ上がるのは目に見えてる。
そんなことよりも聖闘士がPTに3人いたらアテナエクスクラメーション使えるようにとかしてくれよ
>>687 ということはHPが8000は減っているわけで、最大HPが8000以上は当然あるということか。
690 :
名も無き冒険者 :2006/05/19(金) 17:16:34 ID:UYELml+f
今ですらもう「4300」(素でも3168)もあるんだろ。 Lv50になる頃には素で+60あたり増えるとして、+400くらい。 3500。ステ付加HPLv3とかつけりゃ+600。命の水で+100。 今はまだアバオ回収中だからましだけど、修得してベルセルグに戻って、 HPアップLv3でHPが1.2倍、クラス補正で1.1倍。その時点でもう「5600」 にまで増える。 たった半分HPが減った状態でアバオしただけでも、もう2100だぞ。 相手の高い物防や素の弱すぎる攻撃力のために、ダメージがせいぜい 200やら300やらしか出せない格闘使いがほんと哀れにみえてくるわ。 周りがLv60台の頃に、1000やら1200のダメージ叩きあいしてる中、 4000とか出すなんて余裕になっちまうぞ。 もしあのままアバオ性能は今後も変えませんってなるなら、格闘使いは リジェネにいってもらい、初期振りにはHP20振・素早10振にして、 横移動にはアバオ取れとかまぢで言い放ちたくなる。 それくらい壊れてる。
691 :
名も無き冒険者 :2006/05/19(金) 17:20:07 ID:UYELml+f
>アバオ志望者がパーティの寄生虫の内は我慢の範囲 格闘がいるだけですでに寄生虫に近いですが何か? 物理攻撃力期待するなら剣一択だ。(鞭?鞭は中列だ。) ただのHP壁ていう時点なら、格闘も斧アバオも正直大差ない。
デュエリスト天魔司祭ガーディアンがいれば、後のクラスはだいたいそいつらの寄生虫だな。 俺も天魔様と司祭様の寄生虫状態だよ。
>>690 ステ付加HPLv3とかつけりゃ+300。それもLv60になったときの話だ
それにお前計算間違えてる。
HP成長が悪い魔法系上位職で更にC-Lv5って本職でもきついっての。 何と言うか大器晩成型でも認めない風潮が蔓延すると歯止めつかなくなるぞ。 ぶっちゃけ魔獣使いパーティにネクロマンサーのゾンビカーニバルでも同じ状態になりそう。 でも確かにLv100キャラ基準で見ればそういう指摘も分からなくは無いが その時点でのHPとMPがどれくらいになるか見ないと何とも言えない。 ただ、今の調子だと物理系職でもMPが増大化してるからゆくゆくはMP消費量の見直しや 全体的にHP+MPの総和から職業別に比率キャップを設けるとか考慮すべき点は出てくるかもね。 tu-ka、簡易強化に比べたら手間がかかる分だけまだ想定の範囲内。 あちらは仕様変更前は事実上無限大だった訳で阿波男はHP以上のダメージは与えられんしな。
ついでに書いてて思ったが魔法系統職のHP成長度も最低Cで 物理職がCCしても成長ペースに著しく影響するレベルでないのも一因かも知れない。 だからスキルその物の修正よりはリセットを挟んで物理と魔法系の差を もう少し明確化させた方が良いのかも知れんな。 だから単純に阿波男だけ修正すれば解決するとはちょっと考え難い。
>デュエリスト天魔司祭ガーディアン うちのPTはどれ一つとしていませんが
うちのPTにも一人もいねーぜHAHAHA
それらを支える、鍛冶様が居ないとね。
格闘二人居るんだけど
>>696-697 世の中には似たような人がいるもんだな。うちもだよorz
PM…ってことはないだろなw
いたとしても駄無じゃどうしようもないけどね HAHAHAHAHAHAHA
うちの魔法火力がLv20近く下の同職に魔攻力で負けてる件 装備って大事ね 駄無って怖いね
>>691 寄生虫だとお荷物だとか、長生きPTがどうこう言ってるのは長生きPT当人達だよ、気づけ
実際実用ができるレベルで取得ができるスキルなのが実証されてるのに、
修正しないほうがいいとかいうのは間違っている
そこに辿り着くまでが辛い、というなら長生きPTはもっとレベルが低いだろうよ
別にBGであたらなければどうでもいいや クエストでは事故死が怖くて使いにくそうだし 漏れ天魔ですが、様付けられるほど役に立ってるイメージはないな 隣の芝生は青いよ
>>703 格闘で実用レベルで取得できて修正するほどのスキルってなんだ?
レベルとCP・SPは無関係。 と言うよりむしろ比例する件。 それにしても修正修正って、必死に見えて仕方ないんだが。 確かに修正は必要だとは思うけど、そこまで必死にならなくていいんでない? なんでも平べったくしてたら、そのうち戦略やPTの色なんてものが無くなるよ。 とりあえずちょっともちつきなよ。
>なんでも平べったくしてたら、そのうち戦略やPTの色なんてものが無くなるよ。 まぁ、同意。 どいつもこいつも修正してたら、1トップが最強になっちまうぞ。 一応、こだわりを持って1トップやってる側としては忍びない。
クラスは戦士、盗賊、僧侶、魔法使い。 この4種類だけで中級上級一切無しだったら文句出ないのか、ということか。
っていうか、前期の時点で「こうすれば強い」のはわかっていた その辞典でなんとも言わないくせに、実践してやられたら修正!修正! 都合よすぎ
>なんでも平べったくしてたら、そのうち戦略やPTの色なんてものが無くなるよ。 ま、正論だとは思うが 壁とソードナイト系とお礼参り等の強力ATK持ち以外の 物理系が寄生虫扱いな現状ではね アバクーを修正する必要は無いと思うが GMに叩かれすぎてへこんでるクラスの底上げはしていいんじゃないかと思うね
弱いクラスの上方修正するほうがいいとは思うのだが大抵出るのは 強いものの下方修正案ばかりだしな
人間ってのは妬み嫉みで他人の足を引っ張るのが大好きってこった 弱者救済?そんなことしたらあいつよりはましだって優越感にひたれなくなっちまうだろw
単純に突出したものを潰していく方が修正が容易だし。 基本的に、弱かったら違うものを使えば良いが 強い場合は、それを修正しない限りは問題解決が図れん。
>>703 長生きだからこのレベルで実用可能にしたわけだが
長生きの頑張りはいろんな意味で有名なはずだ。
いやいや、その理屈で行くと じゃあみんな強いのを使えばいいむー∈(・ω・)∋ みんなが使えば平均化されるよね、まさるさん って解決方法も出てくる
ご本人が必死だから困る。
>716 長生きがどうのこうの関係なく、議論してる香具師がほとんどだと思うが 長生きがどうこう拘りたい香具師は晒しスレいけばいいのではない?
>>715 その解決方法が問題だから修正するわけだが・・・
正直どうでもいいし。 クエストでは長生きPTとは当たらねーぞ。
>>714 とりあえず、どこで有名なのか言ってみてくれ
ESスレで散発的に話題にする御仁はぱらぱらといたけどな
突出しているからといって、必ずしも修正する必要は無い
>>715 のような事態になるなら確かに問題だが
実際に誰も彼もが取りに行く可能性がどれくらいあるのかと
まあ長生きの頑張りが有名とか言われてもゴフォ乙としか思えないのは俺だけじゃないだろ マジでゴフォなら晒しスレの方で頑張って武勇伝語ってきてくれ
頑張りが有名ってのは、皮肉だろうに・・・
>>721 今期はもう居ないだろうが、来期なら十分に。
だから別に、俺は今すぐ修正する必要はないと思う。
来期までに修正されればそれでいい。
>>719 長生きがトップになったらムカツクと思う。
>>713 >基本的に、弱かったら違うものを使えば良いが
この論法だと極端なクラス分布になるだろ
皆同じクラス、同じスキル、同じPT構成
>なんでも平べったくしてたら、そのうち戦略やPTの色なんてものが無くなるよ。
長生き氏については別にどうとも思わない。 取引板とかで結構見かけるなーって程度か。 要塞修正と今更言う人はやっぱり僻みにしか見えないなぁ。 決闘宣言とセットで言った人はクラスの不公平さが許せない人なんだろうけど、 長生き氏がどうのこうの言い出す人はお引取り願いたい。 そういうのは晒しスレこそが相応しいからね。
>>723 を見りゃ分かるが、
長生きがムカツク事と弱体化の是非をごったにしてるな
今更を繰り返す人は、今期もテストプレイという意味が分かっているのだろうか。 バランスの実証は、予想の段階ではどうすることもできないだろ。現在の結果が有って、初めて議論のテーブルに載る。 僻み云々はそれこそゴフォにしか見えないからやめてくれ。 俺は来期が良くなるように話し合えればいいと思うのだが。
ここで、BGなんかオマケだろ、って考えてる俺が通りますよ。 兵務タンもオマケで作ったんじゃなかったっけ? バランス云々って結局BGの話だろ。 正直どうでもいいですよ、っと。 負けた人が僻んでるようにしか見えん。
>>728 お前ここがどこだと思ってるんだ
建設的な議論がしたければ表に話し合いの場を持ってくれ
ま、今更文句言うならなんで前期の時に言わなかったんだって話だ 勿論、修正修正騒いでいる奴らは修正されなかったら来期取りに行くんだろう? 強いんだし、「萎える」とか文句言うからには一番になりたいんだろう? それとも、おまいらの観点からすれば修正する必要があると思えるほどの 強さわかっていながら今期取りに行かなかったのかね? 今期から参加してるならまあわからんでもないが 長生きの阿呆が使ってるからって嫉みにしかきこえんぜ?
簡易強化の時のような普遍的な問題でもないし。 どーでもいいですよ。
DKスレと同じような修正厨が湧いたな。
議論好きは自分のゲームを作れば?
>>729 どう見ても長生きがムカツクからアバクー修正汁!
って言ってるようにしか見えませんが?
抜かれるのが怖い方ですか?1トップな人みたいですけど。
>>730 BGの話だったの?
バランス崩壊論=クエストで有利になるのが問題
なのかと思ってた
BGの話ならほんとどうでもいいわ
>>730 禿同。
実用化のコストが高いんだから、それに見合った能力はあって然るべき。
ましておまけみたいなBGだしな。
>728 まあそういう考えの人が多いスレならいいんだけどね。 やっぱり他の人を見ると修正派=僻みに見えないよ、悪いけど。 だから、>731の言うように議論はまっとうなとこですべきだとは思う。 …と思ったけど、本家BBSは今ダメだしなぁw 荒れる元ではあるんだけど、他に話題もないし議論は続けてもいいんじゃない? 個人的には、強い弱いとか、どうすればどうなるとか見る分にはは面白いし。
簡易強化はBG・ESともに有効だしね。効力の割に投資も労力も殆どかからない。 増してやPMに職人がいればCPボーナスも有るから実際より早く終わる。 阿波男は…残HP依存その物が本質でしょ。 他にだって攻撃力に依存しないスキルなんか有るんだから阿波男だけ叩くのはおかしい。 それ以前に神獣召喚士のO-Lv3以内に獲得出来るスキルは全部それ。 敵の最大HPの25%ダメージが通常のワンパンチ王のそれよりも高いなら問題だろうし 最大HP30%回復も敵の攻撃の数回分を一気に回復出来るほどの量ならまた問題。 阿波男だけが強い訳じゃないんだけどな。 ゲームの勝敗に最も影響の有るHPというステータス依存だから問題視してるだけ。 だからスキル性能で修正って声にはどうも賛同しかねる。 修正希望するならHP回りのシステム変更を唱えろって感じ。
741 :
731 :2006/05/20(土) 00:45:05 ID:tZLtr8w6
>>739 まあたしかにいつもの過疎状態よりは面白いね
二行目修正 僻みに見えない→僻みにしか見えない そういや、BGでよく聞く(効く)作戦って何があったっけ。 ・疾風怒濤 ・魔封DE沈黙 ・お礼参り&要塞 知り合いとLv離れてなかったら、毎回決闘で作戦考える気も起きたがなぁ…
落書きするための便所でしょ
確かに過疎よりはいいかもな。 ただ、議論は良いけど、便所の落書きなんだから、読んでて楽しめるのヨロ。 必死な奴はイラネ。
阿呆らしい。 そんなに良いなら自分でやればいいじゃん。 あの威力は生半可な苦労で出来るものではないよ。
優れた技は到達までのは条件が高い ゲームの常識でしょ
駄無PTでは達成出来ない領域だからな。
まぁ、たしかに今強いものを大幅に下げるより弱いのを強くしてくれたほうがうれしいそんなマイナー職。
作成薬の装備条件をせめて半分にして下さい 他にとりえが無いんです。薬学士です。
何か長生き一派の総回診、もとい総擁護が酷いな今夜はw
>750 長生き=阿波男って前提で話してるのか、長生き≠阿波男なのかはっきりしろ。
ミスった。>751だ。
擁護したら身内かよ。僻みみっともない。w
強いのを強いと言うと僻みと呼ぶ方もかなり被害妄想入ってるぞ。 的外れなら痛くも痒くもないはずなのに二人揃って仲良く反論w 下準備大変なのとバランス壊れててもOKなのは全然別問題だろう? そんな理屈が通るなら周到な計画を立てた犯罪は正当だと言うようなものだ。
バランス論議なのに妬み・擁護って言う香具師はわざとやってんじゃないかと思えてしまう
強いのを軒並み弱くすると屑ゲーの出来上がりなんだよな…。 なんで、そっち方面の修正案しか出ないんだか。 別に強さが突出してたっていいじゃん。 そんな俺いびる内藤。
強いのは強くて構わん マイナー職はせめてバグ位取ってあげてくれ 個人の話題は晒しスレに持ってってくれた方がお互い幸せ こんな感じだねぇ
>759 それならGMに報告した。 ついでにGMBBSがエラーなのも。
壁が、装備を攻撃に特化させることなしに広域2大ダメージの強烈な攻撃手段を得ることができる阿波男は、 たしかに他のスキルと比べて強すぎる。 その一方でHPをある程度減らさなきゃいけないリスクもあるわけだけれど、二枚回復できちんと計算してれば、 事故はほぼ起きないレベルまで食い止めることもできる。 最大威力を出さなくても、事故が起きないレベルのHPで使ってもいいわけだしね。 実際長生きのところも、阿波男使いをそこまで追い込ませてはいないね。常に安全圏からの阿波男を撃ってる。 で、阿波はそれでも十分強い威力を出してる。 バランス的に言えば「うまく使われてる阿波男使い」は、防御と攻撃を兼ねた強すぎる存在。 でもそのためには(パーティでの成長計画含めて)「うまく使う」ことが必要なわけで、 そういう努力というか、組み合わせの妙を摘んじゃうのは、 結局デュエリスト天魔司祭の力押しだけ奨励してる感じで、なんかつまんない気もするなあ。
>>710 >>749 激しく同意。まぢで存在意義を失われてる格闘と弓をまずなんとかしてくれ。
あまりに惨すぎる。
特に格闘はいくらなんでもGMは虐待しすぎ。ちょっとは底上げくらいはしてい
いんじゃないかとまぢで思う。
>>730 それをいってしまったら,クエストでも弱すぎる格闘はまぢで何とかしてほしいと思う。
ただの手数じゃ盗賊のほうが上、反撃は大して強くない。クリティカル?
率だけ高くて威力は倍数比例じゃ、弱い威力に倍数比例させても意味ないですよ?
100が1.4倍じゃ140にしかならない。魔法のクリティカルだと
500の1.4倍で700!? クリティカルの仕様も変えないとまぢで格闘は
存在意義ますます薄れるだけの存在。
HP壁?それこそ、アバオ壁推奨でつかの世界。
>>694 >ぶっちゃけ魔獣使いパーティにネクロマンサーのゾンビカーニバルでも同じ状態になりそう。
遅レスだが、あえて現役ネクロから言わせてもらえば、それは無い。
二期前の、ゾンビカーニバルのあまりの弱さに兵務たんが驚愕して強化したが、それでもまだ十分に弱かった事実を俺は忘れない。
だから減少HPの75%ダメージをHPの少ない後列に持っていけるのがヤバいだろって 他の攻撃力依存しない攻撃は射程1じゃん 強いのを軒並み下げるのは問題かもしれんが 強すぎるのを下げるのは問題じゃないと思うが 格闘ってそれほど弱いの? 気合溜めとか覇気とか面白そうな技あるっぽいけど
>格闘 百聞は一見にしかず。ちょっと違うか。 つまり、CCして自分でやってみろってこった。泣くから。
格闘は前期GMPTに2人いたし、トップ進行とはいわないが普通に進めるからそのままに してあるんだと思う 恐らく底辺底上げの可能性があるのは、そのクラスを選ぶとクエスト進行が困難になるもの 全く人気がなく、選ばれないクラス(これはリセットした休止期間中に変わる事が多い) アバオは恐らく修正対象 誰が使うからヤバイとか実用がしにくいとかじゃなくて、そのスキル単体で見たとき強いかどうかで 修正されるケースが多いから
>>755 「僻み」って言われてるのはおまいが長生き叩きに必死だからじゃないの。
「修正汁!修正汁!」ばっかり言ってる奴と変わらんって。
議論がしたいなら煽るのは逆効果。長生き叩きたいならヲチ板へどうぞ。
>>762 確かに格闘はもうちょっと強化って言うか何か個性的な色が欲しいよな。
火力も防御も他職に見劣りするし、スキルもいまいち。
どの系統に進んでも「格闘系の売りはコレだ!」ってのが無いよな。
現役格闘だけど、個人的にはそんなに不満はない。 ・・・ただ、頻繁に装備変更しないと壁として役立てなくなるので駄無ってくると辛いかも。 火力役なんて夢ですよね・・・ 格闘使いは夢抱いてる人が多そうなので(偏見)本人は我慢できても、実はPMが不満を抱いてる気がするよ。 ごめんね。前衛職俺だけなのに格闘しててごめんね。。
格闘見てきたけど詰んでるほど基本火力は死んでないと思うが? ただスキルの係数はちょっと物足りない気がするのはわからんでもない でもちょっと遠いが気合溜めクロスカウンタとか決めたら汁が出そう
>769 器用低いわりに火力は前衛火力の中では並 クリ率ボーナスばかりつくけど、当のクリティカルは攻撃力が無いとイマイチ たいして攻撃力に特化してるわけでもないのに防御がぺらい、あたりか? クリティカルは係数1.5か1.3+防御軽視位あってもいいかもな 弓系はスナイポ、シャーウッド共に腕力上げてやる しかしクラス数が多いから差別化を図りにくいってのはあるな・・・
>766 前期GMPTって2期GMPTのPMが3名参加してたPTか? あそこ格闘いなかったぞ。 後、前期の格闘はソニック持ってりゃ強かったが 今期は弱体化してるからな・・・。
>>771 いや、兵務たんがいたPT
ソニックは前期の途中で弱体化したからその影響はくらってるんじゃないかな
クリティカルが係数制とか言ってる格闘は大丈夫か? 駄無が使えばどんなクラスもクズだぞ。 あと、格闘の売りはスタンコブシやらメガトンパンチやらの行動阻害であって、火力ではない。 更に言うなら、火力が売りになる前衛職などない。
>>772 3期になって2期のメンバーと別れてから消息不明だったんだよな
今期も参加してるの?
って、「ヘイムダル」で検索したらデビルサマナーやってるのな
格闘はなぁ… 一時期話に上がってた某混沌の格闘はオーラバトラーだが、 Hオーラ蹴りの威力が割りとすごいことになってるみたいだけれど、 それでも隣のソーマスにダメージ負けてるしな… 純系の方が目立たないのってやっぱり問題じゃないかなぁ〜?
>>773 駄無とかそんな話は関係無いだろ、頭大丈夫か?
別に火力を売りにできないとゴネてる訳じゃないだろ、頭大丈夫か?
クラスによる格差があまりに大きい現状
強いのは別に構わないから、弱いクラスをもちっと強くしていいんじゃないか
そう言ってるだけ
強くすると言っても、それで普通レベルになる訳だしな
格闘が弱いとか言ってるやつは運用方法が間違ってるって話だろ。
>773 火力より戦闘補助というのは同意。格闘も弓も手数勝負だし。 ただ、剣士系は火力自慢が出来ると思う。魔法火力ほどではないけどさ。 体力の戦士、腕力の剣士、素早さの格闘…見た目はバランス取れてるんだけどね。 クリティカルが防御軽視だと確かに地位向上にはなると思うけど…うーん。 成長が問題なのか、スキルが問題なのか、両方なのか…悩ましい。 弓系にしといてよかったw
>>773 スタンコブシやらメガトンパンチやらの行動阻害が売りとか言ってる時点で終わってるぞ。
そもそもその行動阻害自体役に立ってないことにいい加減気づけ。
それにスタンだけなら格闘じゃなくともグレイトタックルやら戦士でも出来ることにも気づけ。
>>777 明確な運用方法いえ、もっと効率いい代替案提示してやらあ!
>>778 「素早さの格闘」って盗賊がいるからそれで十分な気がする、それこそ器用もあり命中もあるから
確実に手数で当てにかかれる分、戦闘補助要員に最適だし。
HPは斧か戦士だしな。
クリティカル係数強化したらますます剣士と魔法使いだけが喜ぶ結果になるが。
>>772 あぁ、あっちね。
アレを今期やっても正直ビミョーと思う。
>>774 参加してる。
ちなみにそいつは別人だ。
多段ヒット技の係数が、このゲーム基本的に係数が低いからな… 利点は「異常が掛かりやすい」これのみ 属性底上げもしたいから、宝玉合成があっても精々2種類しかラッシュ時には異常付加 できないんで、あんまり利点にならないんだよねえ。 多段を生かすために命中をあげるためには >所期器用をあげる 腕力・HPが相対的に下がる。体力にまわす余裕がない(ぺらい原因) >メインを武闘系か盗賊にしてみる 腕力成長が下がる・CCのタイミングが読めない駄無に不向き という問題があるんだよねえ。 ここら辺、純系に居座るだけの剣士・戦士系とは違うと思う。
スキルでまれに付与のグレイトタックルに比べて 通常攻撃で割と高い確率で付与するスタンコブシはかなり強い オーバーラッシュといい他のATKスキルといい格闘系はその素早さで異常ばら撒きが役割だと思う ぱっと見ほぼ全ての格闘クラスで異常付与や特殊効果付きが結構な数あるし
ただ何が問題ってクエストだと異常が効かない敵が多い事だな… スタン耐性持ちも多いし 他のも効かない場合が結構… BGに関してはダラ戦してるから知らん
>>780 ヒントplz
仕様はメンバーに流れてるだろうから
ランカーPTとは思うが
長生きでないことを祈る
格闘弱いって言ってた奴 ・・・GMBBSに突撃したのか?
ぶw アホがいるなw
そこでリジェネーターですよ
ちょっ!? いくらなんでもストレートすぎw たぶん釣りなんだろうけどサ。
格闘は弱いままでいろ!って言い張ってる奴のアンチ工作に一票w ゴネる奴=イタタって印象つけるためのな
まあそもそもGMBBSはゴネ禁止だがな
昔はゴネもここで、とか書いてあったんだけどねぇ
勘違いした俺様チャソが調子こいて居座るだけだよなw 兵務野郎なら全期通してランカーには入ってなかった気がす 趣味に走ったプレイじゃなかったか? GMが最強ってのも興醒めだしな
1期の最初はランカーだったけどここで文句が出てGMパーティはランキングから外された
>>791 そのせいでGMBBSでゴネてゴネて注意受けてもなおゴネまくった奴が続出したんで表記が消えた。
意図してか無意識か知らないが、あの直球ぶりはむしろ清々しいなw どっちにしろ、あんな文章じゃなぁ…誰かが理論詰めで反論したらまともな議論になるかも知れないが。 でも、格闘が弱いって意見自体はイタタって感じではないんだけどなぁ。 書いたやつは、要塞とか長生きの話の辺りでブツブツ言った人、あるいは>789の言う連中と信じたい。 …って、格闘弱くて結構なんていうやつ、今回の流れの中に居たっけ?
今北産業
格闘はある程度考えてないと弱いし、考えても火力にはなれないのがあれこれ言われる所以なんだろう。
しかも格闘一本で居座るとイマイチ特徴を活かせないし、横移動してると成長がいびつになったり。
クリティカルアップが活かせたら強いけど、他も相対的に上がりかねないからまずいかもしれない。
こんなかんじ?
周りに得意武器で火力上がるクラスもそこそこ多いから
格闘はいっそもっと命中率アップとかだめなんかな。
>>795 わざと強調して書いてるんでないか?
やはりギャンブラーでクリティカルの攻撃力を上げる必要があるか
>787 サブで限界再生覚えるころにはリセットだろーがw
物理火力のせつなさを埋めるためには 物理攻撃にだけ素早さ判定で連続攻撃発生とかにすれば・・・ どう見てもダブルディードです、更新待ちに帰ります。
定期更新型ゲーム作ってみたいんだが何のスキルも無いんだ。 何から手をつければいいかな?
魔法にクリティカルはなくていいんでなかろーか
>800 つ第一指令:努力と根性とオオタコーチを入手せよ
つ【人に頼らないスキル】 まぁとりあえずプログラムの勉強じゃない?よく知らんが。
>>800 此処ではなく聞くべきところで聞く心意気。
いやまぁ半分冗談だがまずプログラミングに触ってみるのが良いんじゃねーの?
まるっきりあわないって人もいるし、それだと出来ないだろうしさ
だなぁ、あとは自分一人でやるなら鯖管理も出来ないとダメだな、
たまに無料レンタルで運営してる事もあるけど。
つーかここで聞いても正しい回答は出ないだろ
>>801 それやると天魔以外が泣きを見ないかな。
ならクリティカルの威力上昇を格闘にも用意したほうがよくね?
>>801 奇門遁甲とクリUPで火力補えないかしらという初期振りミスった俺の微かな希望がががが
ダメ15%うp&防御15%無視ってのはどうよ?>クリティカル 個人的にはクリティカル=相手の防御をかいくぐってヒットみたいなイメージがあるんだけど。 てか素早さの恩恵が少なすぎるんだよな。 正直行動うp付けたってせいぜい1回、素早さ振りしてて2回増えるかどうかってところだし。 もう少し回避率に影響すればいいんだけど、やりすぎると盗賊が手におえなくなりそうだしなあ。
簡易魔法でもMP消費するとかどうよ
それじゃただの物理マンセー化じゃないか
HPが高くて防御が薄いのが格闘のイメージ。 格闘系の固有スキルに、クリうpの他に、HPうpと回避うpがあってもいいと思う。
811 :
名も無き冒険者 :2006/05/20(土) 20:42:41 ID:Qi7WtO5k
無駄に早いって印象はあるなぁ。 上位を行くなら現状だと7レベル以上の敵ばかりで、相対的な強さでしかない早さはほとんど活かされないよな。
一行目読んで上位陣の攻略が時期尚早ってことかと思った 速さってことかよ
0振り剣士と5振り格闘が、10Tで2〜3回しか行動回数が違わないってのはどうよ。 20〜30じゃなくて20〜40くらいにして、もう少し差をつけた方がいいんじゃなかろうか。 MAX到達難易度は今と同じ、つまり今の区切りを細分化するだけって感じで。
それだと格上のクエストでは敵のほうが速過ぎてほぼ3〜4回攻撃だよな そうなると、耐久力の面で格闘の立場はもっと悪くなる気がする
nadeキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! nadenadenadenade〜
ボス戦です、勝たせてくださいnadenadenade PMがクリア宝玉を捨てたりしませんようにnadenadenadenade
817 :
ひみつの文字列さん :2025/01/09(木) 19:59:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ナデ デナ ナデナデナデナデナデ ナ ナデ ナ デ ナデナデナデナデナデナデ デ ナデ ナデナデナデナデナデナデ デナ ナデ ナデ ナ ナ デ デ ナ ナ デ デ ナ ナ デ
819 :
ひみつの文字列さん :2025/01/09(木) 19:59:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
仲間がミスしてる…。 取り合えず無事勝てます様に。 nadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenade!!!!!!!!!!!!!!
nadenadenadenadenadenade >814 いや、今みたいに格上クエストに行くのが当たり前って方がおかしいんじゃないかと・・・。
合成見切り、諸々成功していますようにnadenade
きたよnadeタイムv nadenade
お願いします宝玉を…! 今日こそ宝玉をお願いします nadenadenadenadenadenade
nadenadeだ
nade!nade!
良いアイテムと宝玉をくださいnadenade
nadenadeは、私たちがnadenadeとは何かを知る前にもう半分過ぎている。
とりあえず勝てますようにナデナデnadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadde
勝てますように、精一杯nadenade
nadenadenadenade!!
更新と確定の間には 今日もたくさんnadeが降る まさるが張り切ってくれるから 僕は駄無にでもなる nadeと君との間には 今日も冷たい確定がくる 君が笑ってくれるなら 僕は∈(・ω・)∋にでもなる
ボスそれは高き壁・・・ しかし僕らは恐れない! どんなときだってnade続けるから!!!! nadenade
ボス戦なのにPBBSに三人(含自分)しか書き込みありませんorz それでも元気にnadenade
今日は普通にnadenadenade
>>837 ナカーマ∈(・ω・)∋
でもめげずにnadenade
あのアホ書き込み、管理者BBSのログ復活とともにきれーに消されてたなw 兵務タンお疲れnadenade
あの日僕のPTは 音もなく崩れ去った マサルが叫んでも 消し去れない記憶と 暗闇がPMの中へ流れ込む もうボスさえ見えない駄無へと堕ちる 分かり合える日をとめどなく探した 失うためだけに 更新続けていく 「もう駄無だ」と独り孤独を抱いても It Turn of the Masaru 光を照らしてく 願い続ける思い いつか気が付くよと 教えてくれた 今は亡きPMよ 何もかも必然の中で生まれる駄無 もう一度この手でnadenade 最高神待つから
かっくていっ かっくてい!!
ナーデーは(゚∀゚)イイ――― ナーデーは(゚∀゚)イイ――― NAッDEーNADENADENADEだNAッDEッ NAッDEーNADEー、ハイもう終わりー
新クエスト突入nade
更新はよ終われnade
最高神祈願nade
nadenadenade 最近nadeてもあまりよくないけど・・・・ それでもnadenade
OK吸血鬼産エルリ2個目だぜhehe
うし、久しぶりにアイテム宝玉GJ。 …と言うより、自分大ポカやらかして最高神来たら勝てるかどうかすら…確定祈願nadenade
>>828 いけるクラス要員が決まっているあたりが問題なんだよ。
デュエリスト、攻撃魔法、守備は戦士、回復使い +α で確定なんだよ。
それか似たような構成。
>>840 そりゃ消すだろうw
ま、管理人は格闘嫌いだから、今後も格闘は至上最弱で頑張れというこった。
あ、至上最弱には「ギャンブラー」がいたなw
UHA、まだ確定してなかったのかYo!! 頼む!今回は「物魔障壁」が成功してるんだ、頼む確定してくれ。 NadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNade NadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNadeNade
最高神されてる?! 今回も微妙・・・orz
マジに最高神?まだ一回目も見てないのにっ エルリorzとか確定とか 最初にナデ出したのは 誰なのかしら 皆抜けてゆく まさるの駄夢リアル まだまにあってるはずだ!
nadenadeするよー
ちょ、欲しいアイテム拾ったのにwww 想定より楽勝気味だから戦闘はいいんだが・・最高神なの?orz
うちの結果は変わってないけどなぁ それにしても遅いね
部分最高神とか?
核停〜
おけ確定
見る前にひとnade
召喚士系って純魔法使い系に比べると、いまいちダメージ出せないってイメージあったんだが やることやってりゃ案外そうでもないんだな 希望が持てた
しかしIDはHG
火力だけじゃない強さが売りフォー 最近フォーって流行おくれのおっさんしか言わないな…
フォーって言ってるの貴方だけですから・・・・残念! ギター侍は最近なにやってるんだろ
>>864 つ[JUNK2 波田陽区の中までテキーラ!]
ルールを見てもそうは書いていないと俺には読めて、PMの解釈と食い違っているから質問するのですが… 例えば、宝玉で風20%ついた武器で風属性スキルを使えばダメージ20%アップだけど。 でもこれはその属性を持ったスキルだからこそであり、別に通常攻撃とかはダメージ20%増しにはならないよね? PMが「全部ダメージ上がるから!」とハッスルしてたんだけど。 もしくは属性が「依存」のスキルなら属性宝玉でダメージが上がるのでしょうか。 属性無しの二段斬りと、風10%の二段斬りで、防御属性無しの相手に攻撃した時には、 後者の方がダメージ上がりますか? 羽休め処と言う所と、本家のルールは読んでみたけど別に明言されていないから、後者じゃないとは思うのだけれど。
おまえが間違ってる。
通常攻撃も属性攻撃になる というかちゃんと自PTとか他PTの結果見てるのか?
>>866 ルール>戦闘>属性>属性攻撃の計算式を声に出して読んでみろ
あれー。 属性に対応した色がダメージの数値に付いているので属性自体はついているのはわかっていたのですが、 始めたばかりの自分の数値ではあんまり目に見えて効果がないので疑問でした。 攻撃属性だけが付くのは無属性耐性があるボス用なのだろうか、とか思っていました。 ありがとうございました。 おさわがせしました、ごめんなさい。
とりあえずPMにも謝っておけよ
属性固定ATKはそれ以外の属性つけてても無視されるから気をつけれ 風属性だけつけて火ATK使った場合通常攻撃じゃなくて無属性へ換算した時のダメージに係数かけた数値になる
格闘の地位向上のため、新しいスキルを考えますた。 ボクの考えたスキル [分解] 敵の装備品から、特殊効果の宝玉を取り出してGetできる。 例)マミー(手術服) → グルヴェイグGet! みんな使いたくなる?
補助目的のクラスじゃないしなぁ 寧ろそれ盗賊系じゃないか?
透しや無拍子に防御軽視を付加して欲しいなと思う あと873に対抗して僕の考えた格闘スキル [ノーガード]ATKスキル 使用後次行動まで回避不能、直接攻撃に対し100%反撃する
ってか晒しスレのネタじゃんかwww 昨日の流れを見れば、格闘が弱いというよりは、 色々な要因が中途半端にしてるんだってことだろ。 器用が低くて当たりにくい、行動力が上がってもあまり意味が無い、 自分の系統では攻撃力を直接上げる手段が少ない(そして小さい) 盗賊と剣士の成長を足して2で割っている、みたいな。 でもって剣士系は攻撃力を武器とスキルと成長と 全ての分野で引き上げれちゃうってのが差がつく原因だろうと思うが。 格闘がもっと当たりやすければ、攻撃と援護とを両立できるってのが活きると思うんだけどね。 盗賊系と似てしまうという点は 援護しつつ攻撃なのか、攻撃しつつ援護なのかで分けれると思うけども。 そもそも専門職の盗賊系は完全支援キャラだしな・・・w ところで投擲>短剣ってのは地味すぎて直されないのか?
僕の考えたスキル 「脱ぐ」ATKスキル 射精1じゃなくて射程1 このスキルを使うと防具は解除される。 同性キャラの場合、精神毒orストップを追加。稀に敵は興奮してバーサクになる。 異性キャラの場合、魅了or精神毒or沈黙、+バーサクを追加 これなら性別に意味をもたせられるからいいと思う。問題はどのクラスがこのスキルを使えるかだ。 それともう1つ ホワイトマグナム 射精 ATKスキル 射精は、じゃなくて射程はキャラごとに変わる 男性専用スキル 異性キャラをたまに妊娠させることができる 妊娠したキャラは10ヶ月ほどゲームから除外される。
格闘だけが使えるスキルを考えなきゃ駄目ェ!ヽ(`Д´)ノ だが性別に目をつけたのは新しいね。 てな訳で。 [アブドミナル&サイ] 相手の装備している、性別が女の宝玉の効果を停止させる。 (解説) 格闘で鍛えたボディを見せ付けて、宝玉のココロをガッチリCatch!もしくはFreeze!
エンチャンターにも救いを ステ付加、魔法付加を移植するか 小銃の性能を上げて、もっと戦闘力を上げるかして下さい 今のままだと、強化、付加、戦闘力、あらゆる面で魔創師系に負けてる感じが
>879 忘れちゃいけねぇ。 エンチャンター系は他の系統に1つだけ勝ってる部分があるじゃねぇか。 星霊鍛冶士ってでっかい夢がよぉ…。 ごめんなさい、石投げないで。
そういえば自分も、ステ付加がエンチャンター系じゃないことに驚いた記憶が。
せめて小銃の装備条件をもっと緩くしてあげてほしいんだ…… 器用集中ともに1割ずつ条件を下げてもバチは当たらないと思う。 振りにもよるけど、同時期に装備出来る拳銃より一回り性能が低いのがざらってのはセツナス(´・ω・`)
ステ付加も魔法付加もエンチャンター系でいいよ いまなら弾丸作成と装飾作成もつけちゃう
確かに格闘よりも遥かに虐待されてる気がするね<エンチャンター 俺は格闘なんだけど、縁の下の力持ちも好きなので、次期以降こういった地味なクラスが全滅しそうなのはヤだなぁ。 もうちょっとどこかの面で梃入れして欲しいな。 上級とかは兼業じゃ厳しいしね。
もうこんな感じでまとめていいよ。 駄夢(ID:DAM) クラスチェンジ条件 Lv30+怪盗CLv4+武術家CLv4+エンチャンターCLv4 得意武器 短剣、格闘、小銃 HP:B、MP:B、腕力:B、体力:C、器用さ:B、素早さ:B+、魔力:C、抗魔力:C、集中力:B 固有スキル 行動力が5%、回避率が5%、クリティカル率が5%、聖邪属性値が5%上昇する 取得可能スキル トランスLvMAX STA 命中率+集中力がそれぞれ20%ずつ上昇する、最大HP+最大MPがそれぞれ20%ずつ下降する ハイパー独楽蹴り ATK 敵広域1 射程2 聖 物理 攻撃+行動依存 真・賭博 SPE 戦闘終了後、自身の獲得経験値を半分か倍にする ムーンクレイダム ATK 敵単 依存 月 物理 必ず睡眠+混乱追加 二刀流インスパイア STA 両手で小銃+格闘or短剣の装備が可能になる 武器効果は利き手依存 DM兵器 ATK 敵広域2 射程依存 物理 Lv2以下の精神系状態異常付与 終焉へのモアトリズム AUT 未継続時、自身の攻撃力が10%上昇する 連続未継続ごとに+20% ダダ・ムームー召喚 敵広域3 射程6 無 魔法 召喚魔法/自身の未継続回数に応じて威力上昇 必ず頭痛追加
ダダムームーの必ず頭痛追加って味方にだろ?
後コレを追加しないとな 金塊依存
スキル強すぎw
そりゃ駄無>(越えられない壁)>まさるだからなw
オート駄無Lv1 AUT 継続時、10%で継続内容が蹴られる。未継続時に戦利品がスキル使用者に入る オート駄無Lv2 AUT 継続時、15%で継続内容が蹴られる。未継続時に戦利品がスキル使用者に入る オート駄無LvMAX AUT 継続時、20%で継続内容が蹴られる。未継続時に戦利品がスキル使用者に入る 感染する駄無 GRD 全ての攻撃に対し、10%で状態異常駄無を付与
ステ付加と魔法付加、装飾作成と弾丸作成全部移植しないとバランス悪いからな いや、弾丸や装飾作成が付加とつりあっていたかはおいておくが(その分数的に レアで、枠は序盤からぽんがぽんが売れるけどね)。 エンチャは、せめて付加並に落とすべきだと思う…。 10%=(費用+属性種類)x0,25 15%=同上x0,5 20%=同上x1,0 25%=同上x1,5 30%=同上x2,0 あたり。20%武器・宝玉が後半ガンガン落ちすぎ、30%でもあんまつける意義ナス
がぽんがぽん
何で開始前に格闘の得意武器効果を弱くしたんだろう…?
別に格闘の得意武器効果は変わってないだろ。
え?
斧・長剣・槍が上昇、格闘・刀が据え置き、短剣が回避ダウン… じゃなかったっけ?
あれ、何か勘違いしてたかな…
長剣・格闘・刀が据え置き、斧・槍が30→25へ弱体化だったはず
あれだ、羽休め処みてこい
格闘は装備条件が厳しくなったんじゃなかったっけか。 林檎パイのアイテムリスト→第3期との装備の仕様変更点のページみればおk
長剣:攻撃20%+防御15%→攻撃防御とも15%→20% 格闘:攻撃15%+クリティカル率10%→攻撃+クリ10%→変更無し 短剣:命中率10%+回避率10%→変更無し→命中率10%+回避率5% 斧:武器の攻撃性能が25%→20%→30% 槍:武器の防御性能が30%→20%→防御30%+回避5% 刀:攻撃対象の防御力を10%無視する→ずっと変化無し メイス:攻撃+魔攻性能がそれぞれ15%→15%→20% 弓:射程+1→命中補正の軽減→射程+1(弩の存在だけで実質同じ) 杖:武器の魔攻が10%→20%→30% 本:集中率が15%上昇→攻撃対象の魔防力を10%無視 指輪:魔防性能20%→集中力15%上昇 儀式短剣:攻撃対象の魔防力を10%無視→魔防30%、集中率が10%上昇 2期からの変遷を見てみた、装備条件以外の点で。 投擲と銃関係は変化無し、と言うか射撃関係は大きな動きがほぼ無いしあんま議論にならんな。
格闘の寂しさがよく分かるから困る ここで流れを無視して言ってみるが、アークナイト系って実際どうよ?
気功以上に半端で微妙。 回復量は専業回復に及ばず、かといって気功のような高速サブ回復にもなれず。 耐久力は回復役の中でもTOPじゃないか!と言っても、後列にいれば防御必要ないし、気功も内気功あるから結構しぶといし。 セイントヒール系は便利だけど、裏を返せばそれ以外にウリがない。 STA、GRD、SPE全部腐ってるから。
弓:射程+1→命中補正の軽減→射程+1(弩の存在だけで実質同じ) てめーはすべてのフォレストガード系を敵に回した!
あれ、鞭がいない 指輪:魔防性能20%→集中力15%上昇 儀式短剣:攻撃対象の魔防力を10%無視→魔防30%、集中率が10%上昇 医療の心得が欲しくなった私はライトブリンガー
がんばれ。
聖属性防御が根本的に無駄なのが痛いな。 これがセイントヒールの回復量や社員タックルの威力に加算ならなあ。
>903 壁能力上げに重戦士系に横移動しているうちに、初めから重戦士になりゃよかったな・・・と思う 回復能力上げに神官系に横移動しているうちに、初めから神官やればよかったな・・・と思う それがアークナイト系 せめて前列に立たないと本格的に存在意義が問われる 後列アークナイトはヤバイ、神官系未満かつ神聖術士系未満だなんて しかし低レベルで安定してしまっているので誰も声を上げない モノ好きしかやらないから、それがアークナイト系
短剣は回避率ダウンで使えなくなったなーって思ったけど それでも装備やスキルで回避特化させるとアホみたいに避けまくるのねw ボクもやりたいけどまさるさんがそんな暇あったら属性防御や魔法対策しろと 口うるさくてできないむー∈(・ω・)∋
>>909 回復役と壁役が今一つ薄かったからという理由でアークナイトを選んだ物好きは俺くらいでしょうか
「前衛に立てる回復役」として特化するにも、装備のために腕力と体力が必要なのが痛いんだよな
神官を取ればスキルはどうにかなるんだが
せめて早ければ、服に特化できるんだがね…前衛にたつには魔法衣じゃね 体力がB+固定じゃ魔法鎧で我慢するしかない 気功は服・盾装備がそこそこ進むからマシなんだが
>910 回避壁の難点は、回避が確率事象だということだ たとえ普通の壁と受ダメージの期待値が同じだったとしても、乱数の幅が広くて事故が起こりやすい・・・ なんていうか心臓に悪いんだよ
回復役も壁役もいなかったので、アークナイトに進んだ男がここにいますよ。 現在はPM入れ替わって回復メインの癖に回復量の少ない自己治癒ばかりしてる役立たずになれました。 ・・・うん。PTの都合に合わせて人生捻じ曲げるのも程ほどにしようね。
我ながら初心者責めるのもどうかと思うが、募集掲示板のアレは酷いな。 鍛冶師目指してるのに器用さも集中も0振りって… 誰か正してやれよ。
ここに、錬金術師置いておきますね ( ´_ゝ`)つ〔鋼〕
>>913 一番物防高いのが回避壁なうちのPTは毎日が冒険
集中0振りじゃ魔法系、回復系も間違いなく無理だな・・・ 再作成を勧めるべきじゃ?誰か突撃して
919 :
名も無き冒険者 :2006/05/22(月) 09:43:57 ID:V7jgaTTu
>>918 やめとけ、親切心でアドバイスしても下手すると「余計なお世話」とかつっかえ返されるのもオチだ。
それで変に粘着されるのは嫌だ。かといって匿名や偽者でアドバイスなんてする気にもなれん。
920 :
名も無き冒険者 :2006/05/22(月) 12:11:30 ID:V7jgaTTu
回復能力上げに神官系に横移動しているうちに、初めから神官やればよかったな・・・と思う でも 気功術士系に横移動しているうちに、初めから純正格闘にしなくてよかったな・・・と思う それが気功術士系・・・あれ? なんか前期と違って、純正格闘職が罠になってるんでつが。
まずはsageろ、話はそれからだ
初プレイの時は初期振りを全然考えてなかったって事、あるよな?
>>914 PTのためにあるような職だよな、アークナイトって
「前衛で壁として使えて、回復能力を備えている」くらいしか売りがないし
…いや、俺もそうなんだけど
初プレイのゲームは何か関連サイトでもあさって調べるだろう
そして羽根振りしたが為に集中不足に陥ったのも私だ
罠には変わりねえだろ 純系=下 獣化=下の上 気孔=最下層>PMしだいでは下の上 ってだけで
>>925 気孔は前期から罠なのは承知だが、純系がより罠になった今期って意味で。
前期はここまで純系が「罠」とか叫ばれなかった気もするんだが。
(その理由に、猛毒・死毒の威力低下やら、宝玉にLv導入による異常付加率の低下も影響してそうだが。)
PM次第というか、魔防も重視してればの話だな。
オーラショットやら依存攻撃がどれも魔防+攻撃からみだし。
罠もなにも、どう見ても地雷丸出しだったしな
ゴミはゴミって認める素直さくらい持てよ そんなだからWIKIでもバカの餌食になるんだよ
アークナイトよりも僧侶系兼業重戦士のほうが 遥かに実用的な件について
集中力のためにはアークナイトでレベルを上げるべきだと… そう…主張したい…! ちょっと泣いていい?
>>929 僧侶系兼業住専氏って?
割り振りやレベルアップ移動はどうすんの?
来期アークナイト考えてたから、ちょっと気になる。
>931 基本住専氏でノーマライズついでにおまけ回復できるってところじゃね? 魔法鎧・盾ならびみょーに魔防あがるし
流れ無視して悪いがちょっと質問 ApplePieとMereと星の鈴のどのサイトのアイテム表が好み? それぞれ一長一短あるんだろうが、リサーチさせてくれ。
どっちもみてない
>>933 あぽぱいにもあったのか…しばらく見に行かない間に色々追加されてるなぁ
漏れはエデぽばっか見てたからエデぽかな?フレーム版が欲しいと思うけど今でも十分
まれはずっと見ていると目が痛いw配色は好きなんだが
まれってなんだmereだw
アイテムは配色が好みだから星の鈴で見てるな 入手場所が一箇所しか書いてないから、そこを確認する時はMareを使ってる 林檎はフレームが便利だが配色が苦手だから見てない
俺はMereタンかな。 多色使いはわかりやすい気はするけど林檎もエデぽも目がチカチカする。
拾い物がなくなった後はりんご使ってるなぁ。 色はそんなに気にならないけど、少数派なのか… Mereは下の方にあってマウス動かすのが面倒なんだw 新着は某ブログ、検索は某メ欄の人だな。 そして未だにクエストはPBAに頼りっぱなし。
クエストはPBAくらいしかないよなー。それでも前期だが。 今期の情報混ぜてWikiにかけばいいんだろうがそこまで調べられんしめんどくさいむー∈(・ω・)∋
俺も林檎だな。 今期まだ出てないけど前期出てたってのが灰色で書かれてるところがいいと思う。 ・・・ところで、ひそかに無題の復活を待っているんだが、無理そうかな? あっこのランキングとか、かなり励みになってたんだけど。 あと、戦闘中の行動回数とかダメージ量とか見れるページも結構参考にしてたのになー。
PBAの今期アプデト版が欲しい漏れガイル 前期版でも結構使えちまうからなんなんだが ほら、来期になるとさすがに辛いだろ? だから今のうちに試運転・・・・とかさ
俺もパイが一番好きだぜ
じゃあ訂正 俺もOpplePieが一番好きだぜ
内容だけなら林檎が一番見やすいんだが、あの配色は正直管理人の色彩感覚を疑ってしまう。 mereも背景からすると結構きついんだけど 林檎よりは流し読みでも見やすい。 クエストはmereで俺らより先にいってる連中の負けとかを参考にしてる。 ところで0振りの彼が記事を削除してるな。
晒し逝け
>>947 ageんなヴォケ
なにか晒しageだ
憶えたてで使ってみたかったのか?
949 :
名も無き冒険者 :2006/05/23(火) 11:45:46 ID:TTyW3VBn
脊髄反射で即レスとはさすがだなsage厨 喧嘩売って空気荒らしてる自覚ないのか? 性欺瞞ぶってムキになる前にテンプレ読めよ 晒し叩きはスレルールでも板ルールでも禁止だぞ
なー、依頼BBSのNOTITLEとかって記事だが 何が書いてあるかはともかく、どうやって上げてるんだろう?
漏れも気になってレスした、上げるのは簡単。記事かけば上がるが、その記事記載がされない 状態になって延々とあがるわけだ。 つまり、「NO TITLEきになる」→「レスする」→「記事ないままあがる」。つまりもれを含めて何人かは 同じことをしたことになる、そういうこった。 おそらく、変なサイトの宣伝記事とかだったので管理人がロック処理でもしたんだろうな。
あれは前に業者によって上げられてたスレを兵務たんが削除したんじゃない?
>>949 晒しageとかやってる時点で何言っても説得力ねーよ
何が性欺瞞だ
ムキになってるのはてめーだ、ばーか
954 :
名も無き冒険者 :2006/05/23(火) 12:38:14 ID:TTyW3VBn
ヴォケとかばかとか言ってかみついてる時点で同類だよ てなわけで流れ無視してる荒らし二名は仲良く巣に帰ろうぜ
今日の真性知的障害者ID:TTyW3VBn 気が狂っている奴が煽ってきても慌てず騒がず削除リストに載せましょう。
>>954 「流れ無視してる荒らし二名」ってさ、TTyW3VBn君、君もだよっと突っ込んであげるよ、ほら。
>>953 注意の仕方が悪いのはあるにしろ、「晒しは晒しスレにどうぞ」!
>956 多分自嘲をこめて言ったんじゃないかと思うが。 ま、どっちもどっちだな。 お二人さん、さらしスレで待ってるよ。
>>951 >>952 ぶはっw そういう事だったのか!resサンクス。
それなら別に見られなくたっていいや。NO TITLEって罪な名前だな^^;
なんで?^^;
えーと、あれだ 気合
そろそろ次スレだけど関連サイトの追加とかどうすんの? サイハテとメ欄の人のとこ入れる?
sage進行の注意書きをいれてくれればどうでもいいむー∈(・ω・)∋
wikiがまた香ばしいことになってるようだな モヤシクラス 格 闘 必 死 だ なw
963が香ばしいのは良くわかった いつぞやの格闘への魔法剣士のススメの修正合戦と同じ臭いがする
>>963 やる価値の可能性が少しでもある駄夢を真っ向から否定するのはやめな。
それこそ、一番最初の「格闘=役に立たないクズクラス」なんて記事まで書かれるのがオチだ。
実際、魔創士経由魔銃使いの魔法使い、神官経由天魔or鬼眼系、魔防重視の格闘使い(気孔系)、
ソドマス系統狙いの格闘、ナイチンと格闘とのタッグ、格闘使いの魔法剣士・・・・などなど、
やりだした奴(orやっている途中の奴)も実際いるし。
ちゃんとメインとは別のコーナーに記載してるのだから、それを真っ向から消す必要もあるまい。
それこそ結局は貼り付け+消去合戦になって、それに相乗りして荒らしが出てくるのが目に見えている。
865が優しいのはよくわかった
もういっそのこと駄夢育成は別項目作ってマジメな育成話からは 別けた方が平和だと思う。 それはいいけど天麩羅はどうするんだ?
wikiには基本的なことが書いてあればいいと思うが。 夢とかロマンとかは、一人で追ってくれ。 それこそ、自分のHPででも書いてればよくね?
今やってる格闘はゴミ!アバオ格闘が最強!ってのも最強厨からすれば基本的なシナリオなのかもよw
970 :
965 :2006/05/23(火) 23:28:09 ID:anVCC1Mh
「夢とかロマンとかは、一人で追ってくれ」なんていったら、「格闘弱い、いらね」とかまた書かれるぞ?
それをいってしまえば、「アバオ」も「簡易」も最初は駄夢の世界だ。ましてやナイチンなんて不確実性な夢戦術
というか卓上理論だ。簡易も弱体化して今では駄夢戦術にまた近くなってる。
アバオも、効果がでかいから追随したがる人が増えそうなだけだぞ?駄夢的なのには変わらん。修正入る可能性もあるしな。
>>967 とりあえず、別項目にわけた。後、メニューに「戦術・駄夢案一覧」みたいなメニュー作れなかったので、とりあえず
クラスデータからリンクはっておいた。クラスデータが変に貼付合戦になるのだけは正直漏れも避けてほしいと思う。
肝心の修正データまで手戻りされてるなんてあってしゃれなってないしな。
格闘理想系→「アバオ使いライカンorリジェネーター」 って見出しにしてるくらいだから書いてる奴は夢やロマンじゃなくて本気だったりしてな
消して回るのどうかって言われてはいはい別項作ればいいんでしょ鬱陶しいって感じの反応してるからなぁ リア厨とかだったりして
あれ、投稿したつもりが鯖移転と被って反映されてなかった
>>967 天麩羅はサイハテ、メ欄を入れてNo Titleを外そう
後過去スレのアドレスも要らない気がする
html化されてないのはどうせ見られないしにくちゃんでいいでしょ
>>970 実例のあるアバオやナイチンと比べてもな。
駄夢はただの妄想にしかすぎねーんだから。
実際に、運用するPTでも出てくればかけばいいんじゃねーの。
そう、アバオ実例あり、つまりアバオ格闘はおk
そうだなよかったな。
よし、んじゃここで来期の夢追い人のPMを募集するぜ! んっと、ナイチンアバオ・アバオ格闘・ナイチンアークナイト・ドルイド・鬼眼でPT組もうぜ! もちろんアバオの修正が来たら泣く。育成半ばでリセットきたら逝く覚悟でだ! さぁ、立派な駄夢もいるところを見せてやろうじゃねぇか! 夢のある構成なら俺の求めるPM以外でも構わんぜw
全員ギャンブラー
素朴な疑問 「アバオ格闘」ってさ、 「格闘」である必然性あるん? HP成長さえ高ければ「アバオ前衛」で普通によくね?
薬学がやればよい
981 :
973 :2006/05/24(水) 01:24:21 ID:wEMyQYFL
あまりにも反応がないので不安になるがちょっくらスレ立て行ってくっか
>>979 格闘装備さえもえば、重戦士でもベルセでもOK。そもそもアバオは魔法召還だから武器なんて関係ないし。
ATKスキルなんて関係ないっていってしまえれば、正直、職業と装備武器なんてほとんど関係ない。
ただ、理想とか書いている人は格闘スキルでって話じゃね?
リミット系で自虐して早期アバオとかさ、活性とか書いてあるし。
初期振りHP15以上とか書いているし。
格闘アバオでもなんでも考えるのは自由だがな どんなにシステム的に弱くても、誇りを持ってやっている格闘も居るって事を忘れてくれるなよ
乙。 そういやむ〜んらいとはこっそり移転してるな。
>984 確かに他前衛に比べると売りが少ないけど、致命的ってことないしな 意識してがんばる誇りをもった格闘は好きだぜ
むうみんってキャラ女だったのかっ( Д ) ゚ ゚
>982 限界アバオとかどう見てもネタ100%です、本当にありがとうございました >984 そんな真っ当な心遣い持ってる奴がこんなこと核わきゃねえだろ >あまりに弱い格闘職 >まあ所詮は最弱クラスとも噂されだしてる格闘だ
989 :
933 :
2006/05/24(水) 09:53:14 ID:OiS0oKcM >>答えてくれた方々 付き合ってくれてさんきゅ 今後の参考にさせていただきますよ。 というか配色ってそんなに重要なんだな・・・ あまり深く考えてなかったや。