1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 01:09:34 ID:0wtvhp4I
スレ立て乙
そして2ゲッツ
3 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:40:19 ID:+p+YKsMk
即死は困るので3get
4 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:45:21 ID:hgtoGo4m
5 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:51:02 ID:6DO09m9p
6 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 05:10:24 ID:+p+YKsMk
今日は更新日だっけ。登録してから寝るか。
7 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 07:45:10 ID:I1ADlWPF
終電逃した、登録した、乗り過ごした、帰宅した、寝た
8 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 09:52:44 ID:zpyRMAos
9 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 11:25:27 ID:oDjSerYX
10 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 19:02:57 ID:KY3Lq36Y
そういえば、精霊はGW中も通常更新なのかな?
11 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 22:10:59 ID:YTxGJ8WM
大変、大変! 更新始まっちゃった!
メッセ登録している時間もないし……仕方ないので、プライベートメールで謝ってきてください!
12 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:01:29 ID:HklhI4Mz
キノコ研究所は死屍累々だな・・・
13 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:05:01 ID:LZgthId8
屍その1。
ウチのPTはリベンジも失敗したんでスルーすることにしたよ。
あの状態異常は対処しきれねぇorz
14 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:10:09 ID:HklhI4Mz
南無。
対処しようにも運任せの原石精製でしか耐性用意出来ないからな・・・
15 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:12:15 ID:YTxGJ8WM
麻痺以外の操作は活躍できそうだな。
16 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:15:52 ID:2s4shYna
あれはパーティー全員で異常対策でもしないと無理じゃなかろか
17 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:36:34 ID:zBqFDUZi
回復担当がひたすら清浄or結界担当が全体浄化結界を張りまくるで割と楽に突破できる印象だな。
どちらにせよ火力が2人になるので(4人PTの場合)、火力担当が弱いとジリ貧→引き分けの恐れも。
18 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:48:59 ID:bY9CgN1u
つかレベル3や2程度の耐性宝石じゃあっというまに破られると思う…
19 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:49:44 ID:2s4shYna
原石精製も運だしな
運任せのゲームというスタンスもありさ
20 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 23:53:38 ID:oTu9xxpy
>>18 でもなぁ…現状でメインに付けられる宝石の最高ランクでもレベル4〜5が限界だろうし。
2〜3しか付けられないだろうからなぁ…
21 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:21:59 ID:LUTJGDGB
浄化と清浄使えってことじゃね?
何のために全体浄化と清浄が実装されたのか、って話だしな。
22 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:26:55 ID:/CacOEJE
状態異常の効力の強さって、
操作(単体)>>>操作(全体)>>>>>>宝石(異常付加)
ぐらいになっていると思う。
だから、状態異常への耐性も、
浄化(自分)>>>浄化(全体)>>>>>>宝石(異常耐性)
ぐらいになるんじゃないかな?
だから、宝石の異常耐性だけで、操作系の異常を防ぐのは無理があるかと。
ただ、状態異常への耐性が、浄化+宝石異常耐性になるなら、耐性値の底上げのために、
耐性宝石を取り付けるのにも意味があるかな。
23 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:28:26 ID:/CacOEJE
あと、精霊術の状態異常が、宝石の耐性如きで無効にされるなら、
操作系の人はやっていられないだろうしね。
24 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:32:17 ID:AAIu4Bdu
逆に言えば宝石の付加はオマケ程度に成り下がってる
原石精製で異常付加が出たら泣くしかないってことだ
25 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:35:14 ID:/CacOEJE
そんなことはないかと。
相手の宝石の異常付加は問題なく無効にできるわけだし。
エルフの瘴気とか、ゾンビの毒、ゲートの光みたいなのね。
26 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:45:33 ID:mQAvrv8D
27 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 00:56:55 ID:SRHCZuux
うーん、植物研究所の対抗策として思いつくのはこんなところかな。
1.火力で短期決戦
ターンが進むと敵のマナが溜まって、状態異常攻撃が厳しくなるからそれまでに倒す。
但し、命中率が低くなっているので、放出系攻撃(スキルが高いこと)が有効。
パーティーの人数が多いなら、放出全体がお勧め。
2.防御で長期戦覚悟
浄化、清浄などで相手の状態異常を無効にする。
但し、17にもあるように、火力が低いとジリ貧になって引き分けの可能性もあり。
3.こちらも異常で対抗
睡眠、麻痺で相手の回避率を下げて、こちらの攻撃を当てるようにする。
混乱で相手の状態異常を邪魔する。確実性はないのが辛いところだけど。
猛毒で相手のHPを確実に削る。固定ダメージは低HPの敵には有効。
28 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 01:08:57 ID:S2WT20us
んー、現実的には3中心で2を合わせてが良い様な気がする。
ウチはまんま2、結界と治癒二人でやったんだけど無理だった。
やっぱりどうにかやって耐性宝石用意しないと浄化結界やら清浄治癒する前に「はい、おやすみなさい〜」って感じ。
あと結界が土に特化してたとか火力が色々設定ミスしてたってのもあるんだろうけど。
これは俺が結界だからのひがみなんで聞き流してくれていいけど猛毒の瘴気を全体障壁結界で防御軽減できないのは悲しいですorz
29 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 11:02:15 ID:KSg1AVg7
水のレベルが低い決壊士の僕は負け組ですかorz<浄化
まだ巻き返せる範囲ではあるような気がするけど。
30 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 11:42:42 ID:IZWSIGWj
「精霊宝石」に「トレジャーハンター」を追加しました。
対象は素材とか水とかかなこれは。
31 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 12:24:23 ID:VbVFu3XQ
トレジャーハンターって流れ的にはアレなんだろうが。
俺的には「ぬすむ」「ぶんどる」的な何かと解釈しておこう。
>>29 この後のクエストの実装具合だろうなぁ
異常状態特化のクエが増えるなら水を上げ直していいだろうけど。
でも水が低いって事は土火とかに特化してるんだろ?
そのままで行った方がいい気もするが。
レベルの概念はないわけだし、今の所必ずクリアしなくちゃならんクエストもないしなー
32 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 17:33:46 ID:xS0Z9AjZ
>>31 >トレジャーハンターって流れ的にはアレなんだろうが。
全くGMさんは良い冒険をしてくれるよなw
33 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 18:08:14 ID:VbVFu3XQ
まあ名も無き冒険者だからなw
34 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 12:35:28 ID:zmsdtGqI
…ん?トップのイメチェン中?
35 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 13:07:29 ID:BRH/kPRA
2006年5月3日の更新
システムの修正
MacOSでSafariを利用しているとき、画面表示が崩れる不具合を修正しました。
※冒険結果の修正は第34回更新からとなります。
これの影響かな。
36 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 20:36:50 ID:AK9R9DQA
なんか停滞してるみたいだし、聞いてみようか
あのさぁ、前々から思ってたけどクエストの敵に台詞欲しくね?
狼の攻撃
クリティカルヒット!
「グガアアァッ!」
とかその程度でもいいんであったほうが彩りが出そうかなと
知り合いに戦闘結果が殺風景に見えるとか言われたりしたんで
・・・どうだろう?
GMさんの手間軽減の為に台詞募集とかもありだろうし
37 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 21:04:05 ID:3VDBoBT0
PC1の攻撃!
クリティカルヒット!
ゴブリンに66のダメージ
「ひでぶっ!!」
ゴブリンを倒した!
38 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 21:43:15 ID:szE1cPXc
39 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 22:17:08 ID:HE+rklCR
まぁ、なんだ。愛を取り戻せ。
40 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 23:43:42 ID:CzxJJIJO
でも敵のセリフって難しいよな。
ESとか面白いけど、最初は違和感あった。
>>37 そんなゴブリン倒したくなるじゃまいか
41 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 23:46:22 ID:cTEiQKHL
精霊宝石「秘孔」
42 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 23:54:11 ID:3VDBoBT0
精霊宝石「死兆星」
敗北の運命を背負った冒険者の装備品に自動的に取り付けられる。
この精霊宝石を取り付けられた冒険者はクエストで必ず敗北する。
43 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 00:33:16 ID:+icKUZ9v
>42
「死兆星」なら
宝石Lv分ターンが短くなり、それに応じて自身が強化されます。
但し、引き分けが無くなり、ターンオーバー時は自動的に敗北となります。
のが良いと思う。
Lv1程度ならまだ大丈夫、Lv10とか燦然と輝きはじめるともう大変。
あ、でもこれだと背水とか影腹とか服毒とかでも使えるか。
44 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 01:03:44 ID:1cyklmZe
まあでも露骨過ぎるのはGMタソも採用し辛い罠。
ネタで言ってる分には構わんがw
45 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 01:28:05 ID:QmMiAJ90
採用しづらいっつーか、
流石に妄想の垂れ流しを全部採用しようとは思わないだろ。
特に今回のなんて漁師みたいに世界観だけじゃ済まないシステムに絡む問題なんだし。
46 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 11:46:09 ID:YktMQzWA
ここに書いて採用されようなんて考えがそもそも間違ってる
47 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 14:47:47 ID:fn2Dgi0w
自キャラにアイコンとセリフを設定していれば、それほど結果が殺風景だとは思わないけどなぁ。
48 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 19:58:09 ID:flCtBbpS
画像、アップロードっていうので設定したら、
アドレス指定での登録はしなくても良いのでしょうか?
ルールを見てもよく判らなかったので教えて戴けると嬉しいです。
49 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 20:01:34 ID:7VxA5ZK+
>>48 「プロフィール登録」などで画像のアドレスを設定している場合でも、アップロードした画像が優先されて表示されます。
「プロフィール登録」などで設定した画像を表示したい場合は、アップロードした画像を削除してください。
と書いてあるから、アップロードしたら何もしなくてもその画像が表示されると思うよ。
50 :
48:2006/05/04(木) 20:04:31 ID:flCtBbpS
>49さま
有難うございます。
安心しました。
51 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 03:13:59 ID:5qTWIQ+b
そういえば、今夜更新だったな。
やべっ、今の内に登録しないと…
52 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 13:43:56 ID:1Vi0ZUI6
アップロードしたらプロフィール登録しなくても良かったのね・・・!
此処見て気付いたよ
変な事になってなければいいけれど、とほー
さて、今夜は更新ですよ
ワクテカするぜ…!
しかし、メッセ登録って時間かかるな
返そう返そうとか思ってると段々長くなって逆に削る嵌めになってしまう
あんまり量を返したりしたら迷惑かな?
ちょっと意見聞かせて貰えないだろうかっ
53 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 13:57:03 ID:rqs7YXNS
あんまり量送ると嫌がる人もいれば多いほど喜ぶ人もいる
つまり相手次第
54 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 13:59:07 ID:JvKWmvR1
>>52 内容次第だお( ^ω^ )
量が多くても少なくても、面白かったり突っ込み易い(返事が書き易い)内容なら、万事OK。
少なすぎて何を言いたいのか分からなかったり、多すぎて「それに何を反応すればいいの?」
って内容になったりしないように気をつけるんだお( ^ω^ )ノシ
あと、文章量ではなくて話題の数が多すぎなのも困るかも( ^ω^;)
多くてもネタは2〜3個までにするんだお( ^ω^ )
55 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 15:39:33 ID:0Yxtiz6V
だな
量は相手次第だろうけど、なんにせよ「相手が楽しめて、なおかつ返しやすい、まとまりのある文章」が一番だ。
56 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 16:44:04 ID:1Vi0ZUI6
丁寧なレス有難う
出来る限り相手と一緒に楽しめるように頑張るよ
話題の数には気をつける。下手すると多くなりがちだし
有難う、藻前ら
んじゃ気合入れてメッセ送ってくるぜ…!
少ししか送る相手いないけd
57 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 21:54:05 ID:vMigSiYT
GW中だが、締め切りまで後10分切ったぞ。
チキレ組みは大丈夫かー?
58 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:00:49 ID:RWJOvL1t
>>56 人数なんて気にするな。
魅力的なメッセを遅れるようになれば突撃してくれる人も出てくるさ。
>>57 早々に終わらせて他所のゲームでメッセチキレしてた。
ホント土曜日22時は地獄だぜフゥハハハーハァー
59 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:01:33 ID:LcaSOiXJ
チキレタイムアップ…数人しか送れてないよママンorz
60 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:04:17 ID:WMxwu/Eu
管理人さんいつも時間がきちんとしてるからなぁ。
61 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:05:23 ID:RWJOvL1t
南無。
環境整えるかなんなりしてもっと早く打てる様にガンガレ。
まあチキレなんてしないほうが良いんダケドナーw
62 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:12:11 ID:RWJOvL1t
2006年5月6日の更新
システムの修正
「クエスト」に「精霊協会−精霊鍛冶師」を追加しました。
「戦闘設定登録」の「精霊術の対象のE-No.」を「精霊術の使用条件」に変更しました。
精霊術の対象だけでなく、より詳細な条件で精霊術の使用条件を設定することができます。(使用条件は随時追加していきます。)
※現在設定されている「精霊術の対象のE-No.」の設定は、「精霊術の使用条件」に引き継がれますので、設定し直していただく必要はございません。
upktzn
63 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:43:50 ID:JsjPCr6I
初めての出品だ!と意気込んでたんだが、取引掲示板は検索機能ついてないんだな。
過去どれくらいで品物が売りに出てるかは自力検索するしかないのか…。
64 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:45:37 ID:RWJOvL1t
>>63 『トップページ>掲示板>取引掲示板』と『取引掲示板』の間にあるバイストンウェルがわからないのか
65 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:47:43 ID:1eiUJHyy
相変わらず仕事速いな、乙
66 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:58:32 ID:JsjPCr6I
>64
すまん、普通に見落としてた。
thx.
67 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 11:27:30 ID:Qmtktw9g
10ターン以内に武具を鍛え上げろ!
とか
68 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 12:51:29 ID:McNFiY/v
冒険者たちが指定された場所に出向くと、一人のドワーフがPTを待ち構えていた。
彼の体は近くにある炎に照らされ、赤く光り輝いている。
ボフディン「お前らが今回の手助けをしてくれる冒険者か」
さすがに鍛冶工房。熱気が激しい。冒険者たちの額から汗が流れ落ちる。
ボフディン「精霊武具を作るには、ものすごい火力が必要なんだが……」
目の前にいるボフの額からも汗が出ている。
ボフディン「ちぃーっと調整間違えちまってなあ。元栓締めてきてくれないか?」
よく見ると火を噴いているのは炉ではなく、工房そのもののようだ。
PTは元栓を閉じるために炎の中へ飛び込んだ!
後ろのほうからボフの声が聞こえてくる。
ボフディン「元栓には気をつけろよー」
勝利条件
30ターンの間、生き残れ!
地形:業火
PTはあまりの熱気に、体力を奪われ始めている。
……とか?
69 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 14:17:20 ID:tH3frciw
髪と服が焦げそうで嫌、肌も荒れるし。と自キャラならいいそうだ。
70 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 16:51:22 ID:izB4hCfn
>67
…それ、既に火事って言わんか?
71 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 17:33:25 ID:Qmtktw9g
鍛冶といえば火山、火山といえば温泉だお
72 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 19:01:39 ID:S7mtf0fK
>>69 ボフディン「わしだって、この自慢のヒゲが焦げるのはいやじゃ」
73 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 22:20:46 ID:dLF4BPl8
髭かよ!
まあドワーフの象徴と言えば小柄で丈夫な体、器用な手先に髭ではあるが。
そしてボブディンがザムディンに見え(ry
ところで精霊情報局の精霊力や精霊スキルのランキングみてニヤニヤしてるのは俺だけかね?
ああまた精霊水使って差をつけられた!とか言いながら。
74 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 22:37:47 ID:LNkVmm6v
大丈夫俺もだ
今回もトップ10入ってるーとか毎回ニヤニヤしてるw
75 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:36:19 ID:aDSjOdGb
精製は特化しないと全然ダメだなー
ソロだとなかなか難しいわ。いや、先進むつもり無ければ出来るけどさ。
76 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:48:52 ID:DR9hgaPe
精霊力マイナスにしてるキャラがPMに居るとやりにくいよね
とか言い出せない雰囲気ですね
77 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:51:56 ID:a2NVC791
やりにくい?
どう言う風に?
特化だから気になる
78 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:56:13 ID:JO1oQeoZ
マイナスに届きそうだが全部放出にまわしてるぞ?
二色型だけどな。
79 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 01:00:13 ID:KWsWMAPQ
マイナスになっている奴は、その反対の属性は大分強化されてるから、
属性やマナがある程度ぴたりと来れば、相当な威力の術を使えると思うんだが。
3、4色特化だと打ち消しあってあんまり威力でないんだよな…盲点だったorz
80 :
78:2006/05/09(火) 01:00:40 ID:JO1oQeoZ
余ってる色のマナは、ね。
効果薄いやつはPT内で使いまわせばいいんじゃないかな。
81 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 01:09:38 ID:a2NVC791
俺も下がってる属性のマナは精製でPMに回してる
自分で使っても意味ないしな、有効に使えるPMに使って貰った方が良いし。
82 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 01:11:01 ID:UIEQ5uwQ
>>79 マナの使い方を工夫したら、打ち消しあうような感じにはならないんじゃないかな?
例えば、スキルが治癒特化なら、治癒回復は水水土、水土土、治癒再生は風風火、風火火とかにして
反対属性のマナを使わないようにする。
こうすれば、3、4色特化(というかバランス型?)の利点を活かせるんじゃないかな。
83 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 01:20:09 ID:KWsWMAPQ
ああ、すまん。戦闘中のマナと勘違いさせてしまったようだ…
キャラの属性値の方ね。
なんていうか、各属性地の上位陣だと90越えは珍しくないし、
そういう人の精霊術は威力も半端じゃないからさぁ。
複数上げてると、なかなか60に到達しないし。
精霊術の威力600ってうらやますィ。こっちは200がやっとだ…
まぁ、
>>80-82のしてくれた意見を参考に何とかマナを有効に利用する方法で
威力の差を出来るだけカバーするよう心がけてみるよ。
答えてくれてありがとう。
84 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 01:35:06 ID:aDSjOdGb
>83
トップは700超えてるぜ。
漏れ?精霊力は有るけどスキルが足りません。
85 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 01:42:36 ID:a2NVC791
ウチのは一応全体技でも特化マナ三つなら約700行くな
単体に戻したらもうちょっと行きそう。
で、
>>76が言いたかったやりづらさってなんだったんだろう。
凄く気になるんだが。
86 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 03:03:35 ID:NIWTlKIR
ああ、関連サイトってとことん使えないレベルなのねOTL
反射はたとえ威力ゼロでも十分実用レベル。
余ったマナを使うにはいいと思うよ。
でも、バランス型の人って実際どういう使い方がいいんだろう…
操作が一番オススメだけど、効かない敵が多いのが難点かな。
どのマナを使っても威力の最低値が保障されるのを利用するには…
うーん、夜更かしした状態じゃまともに考えられないです、ゴメンナサイ。
87 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 03:13:07 ID:KWsWMAPQ
寝る前にちょっと書き込んでみる。
>>86 関連サイトそれなりにある方だと思うよ。情報も最低限必要なものは揃ってるし。
ストーリーに分岐条件が必要とか、
クラスが存在しているなら、CC条件とか、
ドロップアイテムが大量にあるならそのデータも必要だけどさ。
このゲームには今のところそんなもの無いし、
そうなると現存以外の関連サイト作ってもネタが無いってのが実情なんじゃなかろうか。
反射に関しては同意。攻撃一回無効は役に立つ。
でも、PTのアタッカーがこれやっても有り難味薄い気がするんだが。
それだったら、効く効かない関わらず、毒でも麻痺でもぶつけて欲しい気がする。
バランス型は難しいなぁ…一重にバランスといっても色んなタイプがいる。
純粋に全部平均で上げてるとそれぞれの能力が低すぎて、
途中から急激に難易度が上がると思うぞ。
ある程度能力を絞った準バランスタイプの方が良いかもしれん。
その上で、基本的な強化か増幅がある程度得意なのが良いと思う。
特に、強化ならどのマナでも有効的に活用できるぞ。
88 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 11:40:35 ID:IbQ//rzi
>>87 異常が効かないなら、反射を使った方が良くないか?
89 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 17:47:23 ID:lHJbYM4O
関連サイトが無いというんじゃなくて
各精霊術の特徴を纏めた解説サイトみたいのが無い
ってことじゃないか?
アタッカーには操作とか結界にターンを割くよりも、とにかく攻撃して欲しい
余ったマナがもったいないって言うなら、強化か増幅かにでも使えば?
操作とか結界で、攻撃の機会を1回無駄にする方がもったいないと思うよ
90 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 19:04:54 ID:bwP5W80S
反射結界の最大の利点は、威力が低かろうとダメージを0にできる点。
火が威力マイナスだったり精霊スキル結界が0でも精霊術の威力が低かろうとかならず0にできるってのが大きい。
障壁とかは威力が強いと抑えられないしな。
ちなみに土と結界特化の障壁結界師の人の結果みても、火火火の反射結界ですらたいしたダメージ反射できてない。
それなので相手にダメージ与えるにはよっぽど火と結界に特化しなけりゃ無理、おまけのおまけと割り切るべきか。
だから
>>86みたいな意見はクエストによる、と。
与えたダメージ反射の宝石コレクターみたいのでは1回ダメ回避は効果大きい。
んで精霊力をバランスよく成長させてるならどのマナが回っても安定して使える強化or操作使いが良いんじゃないかと。
ただPT組んでアタッカーを任されてるんなら反射使ってる暇あったら攻撃しろって感じだろうな。
アタッカーやるぐらいならサポート特化の人はいるだろうし。
精霊力の方がバランス成長のキャラの活用法は思いつかんな。
悪いが完璧に中途半端の役立たずにしかならなさそう。
91 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 19:22:15 ID:bwP5W80S
×精霊力の方がバランス成長のキャラの活用法は思いつかんな。
○精霊スキルの方がバランス成長のキャラの活用法は思いつかんな。
…寝起きで書くと長い、読み辛い上にろくな事にならんなorz
92 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 19:23:59 ID:QKxDhsLC
おいおい。どうしたってんだよ。
お前らキノコの胞子にやられたのかい?
93 :
86:2006/05/09(火) 23:02:37 ID:Z2YhGSo+
えーと、一行目は自戒の意味を込めてです。
未だに価値のあるコンテンツが作れなくて…トップバッターガカラブリシテドウスルノOTL
>92
キノコなんてだいっきらいです!><
94 :
86:2006/05/09(火) 23:04:41 ID:Z2YhGSo+
と、言うまでもなくダメなのはうちのサイトだけです。
毎更新調べたりデータを入れ替えるだけの力量が羨ましい…
95 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 23:33:00 ID:JO1oQeoZ
>>86 貴方にとって価値のあるコンテンツとは何ですか?
96 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 00:58:02 ID:Ma/qioDY
そうだね、まずは自分が欲しいと思うものを纏める事かな。
そのうち要望とか出たら吸収してけば。
じゃあお前は何が欲しいんだ、とか言われると困るんだがー
現状充分便利に使わせて貰ってるし。
今有るのはランキングと検索と情報系と・・・足りないのはネタ系?
毎回の精製物一覧とか見れると面白いかも。とか言ってみる漏れ精製士。
他の人はどんなもん作ってんだろってちょっと気にならん?
97 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 01:00:01 ID:J41Yfbpy
んじゃ、ニュースサイトボビンヌ
98 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 01:20:11 ID:5Z3PQEJs
ニュースサイトっても
新クエストへの突撃とか
オモロアイテムとか
最大ダメージとか
超高品質な精霊石とか
となりの萌えさんとか
そんなもんじゃない?
……よろしく頼む。
99 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 07:24:02 ID:zK+8Qmsm
高品質一覧くらいならここのレスしてもいいが。
しつもんです
某クエスト報酬の生命の秘薬って、どんな効果なんでしょう?
まだ手に入れた事がないので気になって……
最大HPが増加します。
最大HPランキング入位者は必ず使っているはずです。
>>100 トップページ>登録>サブクエスト登録>錬金術師
も参照のこと。
>101-102
御説明ありがとうございました
謝謝
どのクエの報酬だっけ
拾った事無いからわからんが多分エルフの弓で射られるクエな気がした
外れてても眠いから知らない
>95
こういう流れというのもあるけど、やっぱりまずは精霊術と思います。
ダメージなどデータ的な事はゲームの雰囲気と合わない気がして敬遠してたけど、
これからちょっとずつ拾っていこうかな…
そのかわり、ニュースとネタ系は誰かよろしくw
見てのとーり、両方向いてない性質なので。
>100
最近のだけしか確認してないけど、1〜5上昇するみたいです。
それなんていのちのきのみ?
クエストは精霊樹の泉です。頑張って耐えてね。
ちなみに宝石のHPアップはlv×5上昇だそうで。
原石の精製結果って偏りがあるのかな?
それとも、ほぼ等確率?
おしえてエラい人 ∈(・ω・)∋
どんな宝石が出るかってこと?
かなり前の宝石の種類が少ない頃なら偏差は無かった。
今は知らん。
色んなキャラの持ち宝石を見て回っているけど、
別に偏ってないからほぼランダムだろ。
ランダムな上でちょっとレアっぽいのはあるかもしれんが、
種類が多いから狙ったものを出す事自体相当な運が必要。
その辺は人脈と金とガッツで補うしか
> 105
データ的な事か。
精霊術だけじゃなくて、精霊宝石の効果なんかも面白いかもね。
…そういや、前に誰かが一言メッセージでHP吸収の話してたな。
登録の確認画面を全く見ずにOKして
メールを覗くだけになってる漏れガイル
だって一目で見渡せないから確認し辛いんだよぅ
登録画面と同じデザインのほうがいい人もいるのかもしらんけど
文字が大きい方が見易い
…って言われてるけどさ、文字が大きいと逆に確認し辛くなるんだよな。
何ていうか、スクロールしなきゃいけないから見づらいし、
情報量が多いのに確認してから認識するのに時間がかかってしまう。
小説とかの読み物だったら、この大きさでいいのかもしれないが、
ゲームの情報表示では大きい事がマイナスになってしまっている。
文字の大きさを逐一変えるのも煩わしいし、
正直文字の大きさはもう一段階小さくして欲しい。
それと
>>111と同様にデザインは変えてもいいから
確認画面は「確認」する事を重視したデザインにして欲しい。
項目毎に文字を微妙に色分けするとか、そういう風に。
つ要望板
ここも見てくれる人だからってGMさんに甘えちゃいけません!
つ[ブラウザの設定で調整]
115 :
114:2006/05/13(土) 00:01:34 ID:s/c0QDfu
ってそれが煩わしいとは既に書いてあるのか、すまんorz
詫びに俺のふんどしを受け取ってくれ
116 :
112:2006/05/13(土) 00:04:08 ID:Z9y9EIJ5
>>115 いや、煩わしいと思った俺にも責任はある。
あんたのふんどし、喜んで受け取らせてもらうぜ。
俺は確認メールはパスミスの時だけだなぁ
受け取ってたらきりがない
俺も確認メールは送信しないようにしてるけど、
全部の登録が終わったら念のため「登録内容送信」で登録内容をメールで受け取ってる。
こうすれば、メールで控えも受け取れるし、登録するたびにメールが送信されることもなくて便利だよ。
でも、少なくとも継続登録は常に受信してるよ、俺。
取引の時とか、どうしても手元に登録内容残しておきたいし。
流れ斬って悪いんだけど、
精製スキル伸ばすのってやっぱり毎回高いレベルの精霊石作るのがいいの?
>>120 精製スキルを伸ばすだけなら、どのレベルの精霊石でも関係ないよ。
ただ、精製の経験を積めば、そのレベルの精製成功率が高くなるから、
練習するなら高品質を狙いたいレベルの精霊石を作るのがいいかと。
もうすぐ更新開始だけど継続は忘れずに終わった?
>>122 ああ。終わったぜ。後1時間半だし余裕だな。
さっき起きたんで一個ゲームミケった俺が通りますよorz
さて、継続やらにゃ…。
>>124 GBもESもまだ大丈夫だが、他に土曜の今頃締め切りのゲームってあった?
志村ー、老舗老舗
DK系は土曜17時なんだよ
って、一日伸びてたーorz
>>126 そ、そうなのか。DKはやってなかったからしらんかった。
継続作業忙しいだろう中、説明してもらってすまんかった。
でも更新開始は夜じゃなかったっけ。
なんで夕方締め切りなんだろうな。
気のせいか、登録画面が見易くなってないか?
チキレなみなさ〜ん、1時間きってしまってそろそろヤバイですよ〜、ハリアップ!
>>130 ちょっと確認してみたけど、登録フォーム自体に変わりはないみたいだよ?
登録確認の画面まではチェックしてないけど。
>>129 一言も精霊に関係なくなってるよ。
スレ違いにも程がある。知りたきゃあっちのスレに行って聞けばいいじゃん。
ちなみにうpされるのが0時なだけで、更新処理が本当に何時に始まってるか
はGM関係者じゃないと分からん。
DKは、更新が行われている17時〜0時の時間でも更新前の結果が参照可能
であり、「更新中」の表示時間が存在しないだけ。
>>130 確認画面で、登録した項目だけ色が付いてたね
でも確認しづらいのは、もっと根本的な部分が拙いからという気も・・・
今の登録は、1種類の登録毎に詰め込みすぎなんじゃないかな?
具体的に言うと、継続登録のパーティ編成とか、成長設定のロックなんかは、
そうそう頻繁に登録するもんじゃないでしょ?
こういう項目を分割して別の登録にするだけでも多少はスッキリすると思うんだけど
さっきメッセ登録してみたら、登録送信前の確認画面に色がついて見やすくなってたよ。
継続終わったー。
>>131 これがツンデレってやつか
は、早! いつもよりちょっと早いよ?>うp
今でも十分だと思うのは俺だけか…?
登録の部分に色がつく、確認メールでその項目を全て見れるしな。
>>132 成長設定のロックはあの状態の方がいいと思うべ。
他の成長設定もそうそういじらないだろうし。
PT編成はどうだろ…他の欄にまわすと余計煩雑になりそうだ。
かといって登録フォームがこれ以上増えるのは本末転倒じゃないか?
とうとう火力PTが報われる日が来た!
と思ったけど、同じ分ダメージ与えるようだからきつさは変わらないか。
うわー、こりゃ面倒だ。
鍛冶クエ、結界なんて何の効果もなくダメ喰らうだけだ。
攻撃用の精霊術入れてPT全員で蛸殴りしなきゃならないか
これは戦闘設定をうまく使うしかないね
序盤は発動なし 中終盤に全力で、かな
ただ中盤で全力出しすぎると11-15ターンで大ダメージ与えすぎるかも
回復に関しては2回目の方だとHP不足するんじゃないかな
あ、与えた総ダメージ量で得られるものや成果が関係しなければ
前半は精霊術設定無し、後半に攻撃系精霊術セットで割と楽に行けるのかな?
精霊石が一個でも「この出来ならいいじゃろう。」ならおkなのか。
ふーむ。
被ったorz
序盤は自分に必要なマナを溜め込んで、精製で要らないマナを共有に貯めておけば。
報酬は倒した数×250みたいやね。
で、HPが1000以下だと「この出来ではとても使えんわい」とか言われて、
報酬が反映しないみたいだ。
ボーダーはHP1500?
結構高いな
ごめん、間違えた。
三段階あって、
2500以上で800、2000〜2500で600、1500〜2000で400、それ以下で200、
で、それをパーティ人数で割るみたいだね。
訂正
三段階→四段階
ソロと4人PTだけなんだな今回精霊鍛治師行ってるの
そういやこのゲームには戦闘中のアイテム使用って無いんだな
戦闘中のアイテム使用がある定期更新ゲームってのも珍しいと思うが。
最初に使用すると、戦闘中に効果が持続する場合を除いて。
ああ、メインでやってるのがESだからな <アイテム使用
あとはあれだ、装備でも耐性つけ辛いのが気持ち半分くらい入ってた
自分の伸ばしてた精霊術が挑むクエストに向いてないとどうにもこうにも対策取れねーって印象
俺も特化がだその辺が平均型と特化型の差で良いんじゃなかろうかと思う。
特化が最強でも平均が万能でもダメでしょ
「このクエをクリアしないと先へ進めないorエンディングに到達しない」ってなことがなけりゃ
対策取れない部分があってもいいんじゃないかね
全部のクエクリアする必要ないわけだからさ
無理にラスボスを倒していただく必要はございません
>120
そして精製以外を全てロック。他が伸びるとその分成長が割り喰らう。
どんな感じかはランキング1〜10位あたりまでを見れば解るとオモ
伸ばしたいなら一本化。
あと装填は結構良い感じ。
すればする程どんどん強くなってくから見てて楽しいぜー
ちゃんとマナがきてくれればなんでもいいよ
そういや、新しく追加された精霊術の使用条件だけど、
こんな条件が追加されたら面白いとかってあるかな。
・前列の味方に 治癒・結界・精製【装填】
・後列の味方に 治癒・結界・精製【装填】
・HPが○○%以下の敵に 放出・操作
・HPが○○%以上の敵に 放出・操作
・前列の敵に 放出・操作
・後列の敵に 放出・操作
・飛んでいる敵に 放出・操作
使用条件ねぇ・・・
大技でトドメを刺して、カッコ良く決める為に
「敵のHPが25%以下」とかはどうだろう?
対象は、強化・増幅・放出で
・まだ装填してないキャラに装填
同じキャラに装填させたくない人に
敵が○人以上(以下) 放出・操作の全体・単体の切り替えに
そいや装填て上限有るのかね
漏れはソロだから解らんが、
4人PTで1人に装填し続けるとどうなっちゃうんだろ
それ、なんて修正前の簡易強化?(ES)
>>164 199X年、○○はマナの炎に包まれた。
が、相手は滅びることなく、精霊協会が支配する荒廃した世界で生き続けていた。
そこに、恐るべき暴走兵である精霊兵の開発者、ユストゥスが現れ、
力による支配者に敢然と立ち向かっていく。
こうなります。
YouはShock!!
そろそろ更新開始だな。
おいおい。ちょっと早いんじゃないか。
EDとどっちが早いか勝負だ!
・・・こっちが勝つような気がするけど
それじゃ、こっちの更新が先に完了したら寝るかw
マジでEDに勝ちそうな気がしてきたw
hjmt
>>170 勝った、勝ったぞ!!
…って、向こうはまだ終わんないのか…orz
おお、ためし書いてみた条件が採用されている!
ありがとうGMさん!
うわー、すごいな。
戦闘の幅が広がりそうだ。
精霊鍛治師の2のクリア基準はHP2500か2600か?
キツいわりにはあまり旨味が無いなここ・・・
最低クリア基準がHP2500で、最高クリア基準はHP3500みたいだね。
今回はみんな抑え気味に行き過ぎたみたいで、HP3500以上のクリア者は
いないみたいだから、これの報酬が何になるかだよな。
連続攻撃三回発動きたー
精霊鍛冶で異様にダメージの低い人がいるので何でだろうと思ったら、
精霊力の値に応じて攻撃力が上昇していたのか。
精霊力は、精霊力の鍛錬と精霊水だけでしか上昇しないから、
更新回数の少ない人はそれだけ攻撃力の上昇が低くなるということなのか。
カツカツまで計算すれば十分いけそうだけど、
今までカツカツに考えてなかっただけに落差で一層キツく感じるなw
まぁ、精霊力に応じて攻撃力が上がるなら、
まったり攻略組はその分攻撃力が増えるから、ちょっとは楽になるのかな。
…ありゃ?基本的なこと確認してもいい?
精製に成長ロックかけておけば戦闘中幾ら使おうが上がらないよね?
>182
精製をロックしてても精製が上昇する条件は
○精製の鍛錬をした。
○戦闘中に使った精霊術は精製のみだった。
○精霊術を一度も使わず、戦闘設定で精製以外の精霊術を設定していない
またはアイテムの精製を行った。
こんな感じかと。
鍛錬は結界、戦闘中は増幅精製、アイテム精製なしなんだよ。
今回鍛冶師リベンジだったんで普段使ってる結界をやめて、にわか増幅使いになってたんだが。
ロックしてるはずの強化と精製が上がってやがる。
見落としなければ…バグなのかな
あんがい、クエスト固有の現象だったりしてね。
ゴメン、
>>184だが増幅って所は強化と置き換えてくれ
何か文章書くとき混ざってたorz
>>184,186
あなたを人の名前を覚えるのが苦手な人と特定しますた。
で、結果を見させてもらったが・・・
確かに上がる要素としては、マナ精製の発動くらいだけど、ロックしてたら上昇しないはず。
多分バグだね。本家に報告ヨロ。
>187
いや、仕様どおりかと。
ロックしてて何も精霊術が成長しない状態の場合
ロックが無効になるので<1/14のお知らせ
あ、ほんとだw
>戦闘終了後のスキルの成長で、スキルの成長をロックしていることにより、
>スキルが一つも成長しない場合は、ロックを無効にするように変更しました。
>>183の真ん中でも言ってたね。見落としてた。
>>184,186
ゴメン、
>>187の書き込み前からもう本家に報告してたみたいだけど、そういうことらしいから。
>>187 合ってるでしょう?(ニヤ
んでGMタソ仕様変更お疲れ様です。
うーん、やっぱりBBS等でRPはやめといた方が無難だろうなーと取引BBS流し見して思った
個人的に読み辛いと感じるレベルまで行っちゃったのがあったからだけど
過度に規制しちゃってもダメだろうけど漢字使わないとか過剰三点リーダはマイナスしか産まなさそうだ
漢字が多過ぎるのも読みづらいけどな
なんつーか、線の密度が高過ぎて目に重いぜ
不具合の記事を見て始めて自分のキャラがエンヴィーになってる事に気付いた。
年齢不詳だと今回の不具合の影響受けないのか?
年齢不詳だと、体重が身長と同じになってたよ
おお、気が付かなかった。
ちっちゃいくせに重いやつになっちゃったな
検索場の中の人って忙しいのかな?
2006年5月24日の更新
システムの修正(第38回更新より適用)
・「放出【遠隔】(全体)」「治癒【回復】【清浄】(全体)」「操作【混乱】【猛毒】【睡眠】【麻痺】(全体)」
の対象となる人数が5人以上のとき、精霊術の威力が低下するように変更します。
威力の低下は、対象となる人数が多くなるほど大きくなります。
回復が5人以上…NPCか。
うあ、この変更は痛いな。
全体放出依存してたしなー…さてどうするか。
敵が4体のときは影響ないから致命的というほどでもないと思うよ。
一部の8体の敵が出てくるクエストでは弱体だけど、あれはちと強すぎだったと思う。
特殊タグ、複数の設定したセリフの中からランダムで使用するようなのが欲しいのは俺だけかね?
技とか開始終了台詞で数パターン使えたら良さそうなんだが。
>>202 あ〜、例えば、ランダムセリフのグループを3つ位用意して、
各グループに付き5個位までセリフを登録可能、
で、それぞれのグループは<random1>、<random2>、<random3>の特殊タグを使う事により呼び出し可能。
こんな感じなら可能かな?GMさん、どうっすか!
後、俺は、右手、左手、体の装備品名の特殊タグがほしい。
<20ターン>
「そろそろ終わりにさせてもらおう。」
○○の宝玉が光り輝く。
宝玉発動にセリフ…駄目だ、面倒すぎる。
以前、台詞のランダム使用があるゲームでプレイしたことがある。
PMの台詞との意外な組み合わせで、ずいぶん楽しませてもらった。
PBBSでも話題になることが結構あったなぁ。
だからランダム化は賛成なんだが
>203のタグを使う案は正直よくわからん
装備品名はそのまま台詞に書き込めばいいような気がするし・・・
それとも装備品名を頻繁に変えてるのか?
ランダム表示は楽しそうだ。
あけてびっくり玉手箱的なネタも作れそうだし
202だがランダムグループとかは考えてなかった。
仮に{r}とかをランダムのタグだとすると台詞欄に
セリフA{r}}セリフB{r}セリフC{r}セリフD
…とか登録すると区切った間の四つがランダムで使われるようになればなぁって単純な物だったんだが。
栗鼠ゲーにあったんだよな、ランダム表示。
それと
>>206へ。
>>203は多分ランダム表示のとは別に、装備品の名前に対して付ける特殊タグが欲しいんだと思うが。
漢字混じりの言葉で作った装備品名にカタカナでルビ振ったりとか。
CPアップって、メインのCPに直接プラスされるんじゃなくて
精霊武具のLvにプラスされて、そこからメインのCPに反映なんだね
精製にも精霊力が関われば面白いのにね
出来やすい宝石の系統が変わるとか。
いまんとこ全く関係しないよね
>>211 ああ、それ前に投稿しようかと思ったけど纏まらなくなってそのままだ。
火なら攻撃系、混乱系
水なら回復系、猛毒系
風なら敏捷系、睡眠系、縮地や飛行……
土なら防御、HP系、麻痺系
とか、属性で分類して原石精製である程度傾向を決められる
といいかなと思うんだけどどうだろう。
精製する人の精霊力で系統がある程度絞られる感じで
他のゲームでの物理鍛冶、魔法鍛冶みたいな住み分けでさ
4属性に分類しきれない能力もあるのでそれは複合属性だと
狙いやすいとかで対処かなぁ。
現状のままだとリアルラックに左右されるだけの運試しでしか
ないんだよね。欲しい宝石がなかなか手に入らずに欠片だけは
ごりごりと減っていくんでちょっとキツい。
上記とは別に精製の時に属性を分配、とかも面白そうだけど
それはシステム的に手間かなぁとも思うし
つ取引掲示板
>>213 脊髄反射ではなく現実を見てから意見を言ってくれ。
今の取引掲示板でそうそう欲しい宝石が手に入るか?
君も有用な宝石は手元に置いておいて外には出さないだろう?
ダブれば取引に出せたりもするけれど今の仕様だとなかなかダブることも無い
たまにダブっても合成に使ったり、PMに渡したりで外に出ない。
系統で絞ることが出来たらダブりやすくなって別系統の人と交換とかもし易く
なると思うのだが。べつに欲しいものを自力で出したいワケじゃなく、
そういう面で取引が多少は活発になるかな?という思惑もあるワケで。
宝石なんて趣味アイテムだしなぁ…
>>214 自分で使ってるけど必要性が無い宝石は、遠慮なく上げちゃってるな。
交換できる宝石やアイテムがある程度自分に見合ってればだけど。
…あんま見合って無くても上げる時は遠慮なく上げちゃってる。
>>215 上等な異常付加の宝石は、精霊術にも劣らぬ価値があると思うぞ。実に役に立つ。
後は…精製関係とドロップ品関係の宝石はあるのと無いのでは、その内差が出てくるだろう。
欠片に余裕があるときはLv1の原石を買って精製してる。
もし欲しい宝石じゃなかったら、他の人と交換するかシス売り。
欲しい宝石で持っているものなら、合成してLvを上げる。
これなら毎回、何が出るか楽しみだし、Lv1なら外れてもあまり痛くない。
最悪、シス売りすれば欠片が100減るだけで済むし。
異常耐性ねぇ…
試しにPT全員つけてる宝石外して同じクエストやってみ?
絶対勝てるから。
216で言いたいのは、異常耐性のことではなくて、異常付加のことだと思うよ。
>>215 そげなこと言われても、ゲーム自体が趣味でやるもんだべさ。
まぁ、今はスキル、精霊力、装備品の性能がまだ成長しているからありがたみを感じないけど、
これらが頭打ちになってきたとき、宝石の真価が発揮されると思ってる。
特に宝石は付け替え可能だから、クエストに合わせて交換できるし。
それに、今は低レベル(1〜10)の宝石しか出回っていないわけだし、これが高レベル(21〜)
になるとどの宝石の効果も無視できないぐらいになると思うぞ。
とにかく、精霊はまだまだ序盤程度なんだから、結論を出すのは早すぎると思うよ。
>Lv1の原石を買って精製
俺も余裕ある時はそうしてる。やっぱ楽しみの一つだし
原石精製のある回と無い回では更新待ちのwktk感が違う
でも、その不要宝石だった場合の欠片100の損失がローブローのように効いてくるんだよorz
装備のLvがそこそこ高くなると欠片の余裕あんまり無いし。
欠片の収入としては今のバランスでいいとは思うんだけど
今のクエストの収入+クリア時に1〜2Lv原石が一定確率で拾えたらいいのになぁ
拾った原石も買った原石も精製してみたけど
自分に少しでも役に立つと思える宝石は1つもなかったorz
PMに聞いても誰も欲しがらないし、
同じ種類の宝石がBBSで流れて行ってるのを見ると
交換も無理ぽ
何しろガッカリばかりなんで原石購入する気力も失せた
>>222 Lv4のクエストをクリアすれば1200ぐらいの欠片が手に入るから、クリアしたときだけ削っているよ。
さすがに毎回だと欠片が厳しくなるので。まぁ、その辺りのやりくりで悩むのも楽しいけど。
でも、クエストのレベルがさらに高くなれば、欠片の報酬がもっと増えるので、
Lv1ぐらいだと毎回購入しても大丈夫になりそうかな。
>>223 ガッカリがあるから、欲しいものが出たときの喜びがあるんだけどな。
>222
ボディーブローならともかく
ローは効き過ぎなのでは…
少しでも宝石の絶対数とその種類が増えればそれだけ取引掲示板も活性するだろうから、
それまでの繋ぎとして、システム側で仮想取引相手みたいなのがあったらどんなもんだろう
毎回何種類かの宝石がシス売りに出されるの
だけど予定数量が決まっていて、数量を越える購入希望者がいた場合
システム側でランダムに購入者が決定されて必ずしも希望者全員が買えるわけじゃない・・・みたいな
見切りができないとか、次の更新にならなければ手に入るかどうかわからないという欠点はあるかもしれないけれど
それは今の精製から取得するのだって同じようなもんだし、かといって完全にシス売りにして誰でも確実に購入可能にしてしまうと
今の宝石精製の意味がかなり失われちゃうし
せっかく精霊宝石にLvがあるんだから、使い続けると経験貯まって
Lvアップすればいいのに。
それにプラスして、にわか装備じゃ使えない上級効果が使えるように
なるとか。
>>224 数ヶ月喜び無しだとさすがにな
まあすべてリアルラックだから、不幸が偏ることはあるんだよ
あとあれだ、序盤っていつまで序盤なんだろな
精霊始まってこの夏で1年だろ
週1更新とはいえ、こうした定期更新型のゲームの場合
PLの生活環境の変化で何年も同じPT組み続けるのは無理がある
そうやってPT再編成する時に人員の入れ替わりがしやすいシステムならいいんだが
精霊の場合はどうなんだろうな
水の無料期くらい参加者がいればどうとでもなるんだが
LV0の宝石というのはどうだろう?
LV0のままでは精霊武具に取り付けても効果なし
LV0同士を合成すればLV1になる
LV1以上の宝石に合成しても宝石のLVは上昇しないで
高品質の物ができるかどうかの判定のみされる
てな感じで、クエストの報酬とかで大量にばら撒いてみるのは?
レベル1以上の宝石と云々のくだりはイラネ。
10+0は10だし0+10も10だ。
だからレベルそのままで高品質判定するようにだけすればいいんだ。
それとも、自然界の法則を無視してまでそうする価値はあるのか?
いや、LOEの宝石合成のルールでは
合成成功したら、ベースにした方の宝石のLVが+1されて
合成された方の宝石は、成功失敗に関わらず消滅する
だから現行のルールのままだと、10+0は11に、0+10は1になってしまう
ということで、LV1以上に〜と書いたわけなんだけど?
違う精霊宝石同士を合成して新しい精霊宝石ができるようにならんもんかな。
レベルは半分になってもいいから…せめて端数は切り上げて欲しいが。
>>228 いつまでが序盤なのかは終盤が分からないから何とも言えないけど、
まだまだ拡張されていきそうであることは確かかな。
PTの再編成はLv制限やフラグ制限がないからやりやすい方だと思うよ。
フラグが重要なゲームでの再編成は本気でしんどいからねぇ
某対人ゲーで身をもって知ってるから判る
精霊は
>>233が言うようにやりやすい方かと。
まぁGMさんは基本能力+最低限の精霊スキルでゲームバランス取ってるし
今後もそれは変わらない気がする。
今週は余裕を持って継続を終えたぜ。
そういや、今日は新クエ追加の日だっけ。
2chブラウザから書き込みできねーと思ったら、2chの書き込み仕様が変わったのか。
とりあえず、JaneDoeStyleをバージョンアップしての書き込みテスト。
さてメッセは余裕持ってやらにゃ。
質問いい?
治癒の清浄って威力が関係あるとか書いていたけど
威力が低いと失敗するの?
失敗すると言うよりは、治しきれないという感じかな。
例えば、3ターン分の麻痺を受けているとき、威力が高ければ一気に治せるけど、
威力が低いと1ターン分しか回復できなくて残り2ターンは麻痺状態というようになる。
ありがとう
今から精霊術の設定に悩むか・・・って今からチキンかよorz
はやくはやくw あと3分ちょいしかないぞ!
更新始また。いつもながらの定刻開始、乙であります。
更新終わってるよ。
最適化のお陰?もう更新終わってる。
今までより3〜4分早いね。乙。
ランダムタグ実装か、相変わらず仕事が速いであります
新クエスト、蜂デスか。
毒きそうだなこりゃ。
2006年5月27日の更新
システムの修正
・「クエスト」に「ハイデルベルク−失われた歌声」を追加しました。
・「特殊タグ」にランダム表示({*})を追加しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に使用条件(条件No.63)を追加しました。
・クエスト「精霊協会−精霊鍛冶師」の難易度を若干低くなるように変更しました。
予定通り新クエも実装されているな。
応援代わりに、今度アマゾンで買い物するとき、アフィリ経由で買わせてもらうよ。
蜂なら毒来るだろうねぇ、浄化結界入れた戦闘設定にしとこうか
治癒担当のPMにも清浄してもらおう。
精霊にアフィリエイトはなかったと思うけど。
>>251 いつからあるのか知らないけど、トップページ>リンクの下に追加されてる。
更新は間に合ったようだ、よかったよ・・・
キラービーといえば肉食っぽいけど、肉食の蜂が集める蜜って何の密だろう?
蜜蜂は花の蜜を吸うからあの蜂蜜が取れるわけで
肉の密だと、滋養強壮には役立ちそうでいいけど
そりゃまぁ…血かな。
「精霊術をE-Noを対象にして使用したときの不具合について」
E-Noの対象が上手く機能しない不具合があるみたいだね。
いろいろと複雑になってきたから、不具合も発生するようになってきてるね。
精霊兵レンタルの追加を行っているみたいなので、近々交換できるようになるのかな。
キラービーはミツバチの巣を襲って乗っ取り、
ミツバチの女王蜂、働き蜂、蜂の子を喰らい尽くす
だけどキラービーは肉食だから、
ハチミツは食べられずにそのまま残されてしまう
そして稀に、キラービーがハチミツに溺れて死んでしまうことがあるんだ
やがて、そのハチミツにはキラービーのエキスが溶け出し、
特殊な薬効の有るハチミツになるんだよ
・・・なんてな
とりあえずザ・ペインだ。
ザ・ペインを呼ぶんだ
精霊鍛冶の2回目の報酬で、武具強化石というのを貰っているね。
HP3500の精霊石を仕上げたときの報酬かな。
消費アイテムで対応する箇所の全ての性能が上昇らしい。
あと、難易度調整はHPが最大値(1回目なら2500、2回目なら3500)を超えても、
最大値に調整されるということかな。
精霊水や生命の秘薬って、
いつの間にアイテムの隣に説明が付いたの?
あっという間に
2006年5月29日の更新
システムの修正
・「飛行」の効果を、「隊列が「後列」になる」から、「前列にキャラクターがいなくても、
隊列を「後列」に設定することができる」に変更しました。
ソロでも使えるようになったわけか
どのみち近接には必要ないなぁ
>265
あ、前列で更に飛べるって事か
とっくに売っちゃったよ…
自分の近接ダメージも減らないか?
与えるダメージってこと?
それなら、「受けるダメージが減少します」とあるから、与えるダメージには影響しないと思うよ。
飛行は後列扱いだから近距離装備と放出近接の場合は隊列の補正で与ダメージ減るってことでしょ?
いまいちだなぁ。
攻撃時は前列扱い、被攻撃時は後列扱いになる
なら使えるのに。
ソロか全員で飛ばないと意味無くないか?
攻撃距離は、縮地があればある程度はカバーできるんだが。
ありゃ?良くわからんな・・・
後列と同じ特性持った前列になれるようになったって事か?
あんまり意味無いようなー
前半は攻撃凌いで、後半攻撃に転ずるみたいなクエストでは使っても良いかも
スロットが余ってればだけど。
相変わらず武器種「遠隔」のキャラが使うのが最適なことには変わらんね。
後衛キャラがソロできるようになっただけ?
今までは飛行すると強制的に後列になっていたけど、
仕様変更後は前列にするか後列にするか選択できるようになっただけだね。
飛行の強化というよりは、選択肢を増やすための仕様変更かと。
そういえば、全体系の精霊術の弱体は次回からだっけ。
どれだけ弱体するのか分からないけど、敵が4体以上出てくるクエストに挑む人は気を付けてね。
あー、次回からか
今回の結果見て大して減ってねーなーとか思ってた俺様超うかつ。
精製スキルのランキングを見ていたら、精霊石 Lv.2 [+5] なんてものを
精製している人がいたけど、こんなものまで出来るんだな。
やっぱ特化してる人は凄いな
さて、継続も終わったし、後は更新を待つだけだ。
そういえば、前回の追加でクエスト数が15個になってたのか。
時間があったので、それぞれのクエストが追加された更新回を調べてみたら、
3更新毎に必ずクエストが追加されてたんだな。
今後もこのペースで追加されるなら、クエスト不足にはなりそうにないな。
第1回 精霊兵研究所−新米精霊兵
第1回 精霊街道−隊商護衛
第2回 カルフ鉱山−新米宝石ハンター
第4回 精霊協会−初級戦闘技術訓練
第7回 ヘルマン研究所−少女のお使い
第10回 カルフ−ゴブリン討伐
第13回 シュヴァルツヴァルトの森−闇に蠢くもの
第16回 エルフの森−精霊樹の泉
第19回 精霊兵研究所−新型精霊兵
第22回 ノルトゼー−伝説を求めて
第25回 マダム・ドーラの館−宝石コレクター
第28回 名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝
第31回 植物研究所−胞子に沈む都
第34回 精霊協会−精霊鍛冶師
第37回 ハイデルベルク−失われた歌声
>>281 いや、流石に何を今更って感じだが
3更新毎で追加に気がついてなかったんかい
新クエ実装で一戦目挑戦→二戦目挑戦(またはリベンジ一戦目)→リベンジ二戦目
こんな感じに時間取れるように3更新毎でしてるのかなーと思ってた
追加された使用条件みながら浄化結界の設定考えてたんだが、現状の戦闘設定じゃ浄化結界の設定やりようないよね
浄化結界ってあくまで耐性だから清浄治癒みたいに対象の状態異常で設定するわけにもいかんし
対象が自分か全体なのが結界だから使用条件自体殆ど使いようが無いってのはあるが
途中からの参加なので、初回からとは思わなかったんだ。
調整して3更新毎ってことは、2更新毎とかに追加とかもいけるのかな。
クエストの追加って大変なものかと思ったけど、もしかして簡単にできるものなの?
準備期間中にある程度のプロットは作ってたんじゃないか?
そうじゃないと流石に大変だとは思う
でもノルトゼー 伝説を求めて見たいな例もあるしなぁ
さすがにそんなにストックはないだろw
大まかなプロット作成に1更新。
クエスト1回目の詳細作成に1更新。
クエスト2回目の詳細作成に1更新。
これで、丁度3更新毎になるんじゃないの?
つまり、毎回チキレというわけですかw
ネタに詰まったり、トラブったりしたときのことを考えると、
胃の辺りがキリキリしてきそうだね;
ゲーム自体は雰囲気からしてまったりめ。
ところが蓋を開けてみるとGMも参加者もチキレの真っ最中。
このギャップがたまらないw
さて、更新開始まで1時間を切ったわけだが、チキレ組の戦況はどうなっている?
メッセだけ手をつけてないのよー
今からやるのよー
ガガガ、今更ながらにランダム表示タグ実装されてたの思い出した。
…セリフも弄らないと。
>現在、更新処理中です。
キター。
そして代替テキスト代えるの間に合わなかった俺orz
登録確認まではいった。登録するボタン押すと処理中エラー
負けたー
お、更新終わってる。
何なんだこの応援の多さは
毒だけじゃなくて麻痺も撒くのね。
キノコが攻撃するようになって、代わりに混乱がなくなった感じ?
そして応援蜂。
2戦目が怖いですねー。
そして、相も変わらず我が子に降臨する宝石が使えないものばかりな件。
8匹+4匹+4匹で16匹って、人数制限とかないのね。
もしかして、複数PT vs 複数PTの戦闘とかもできる?
引退する人に花束をあげたいんだ。
結界のとことか毒キノコとか精霊鍛冶とか
二刀流優遇クエが多いような><
と言うか火力優位なのは当初から変わんないね
結界クエも別に火力不利じゃないし
二刀流優遇ってどこら辺が?
火力重視だったら両手でも二刀流と互角以上だろ。
防御面も考えた場合、二刀流は総合的に厳しい。
二刀流の俺が失敗してるから…orz
敵を倒すという以上、火力優位じゃないゲームなんてないと思うぞw
精霊はまだクエスト内容が多彩な方だと思うよ。
マダムドーラみたいなクエストとかもあるし。
でも、火力優位じゃないクエストが実装されると、こう言われることになるんだよね。
「火力特化PTだとクリアできねー。」
「フラグとか必須アイテムとかないから、無理に行く必要ないし。」
火力優位どころか、火力の存在のみしか許されないゲームに比べれば、
工夫の余地はいくらでもあるでしょ。防御よりのPTでも何とかなるし。
うん。何とかなる。
継続はするけど精霊術設定を絶対変えようとしないようなのがいるうちのPTでも
何とかなってるからなorz
攻撃PT向けクエ/防御PT向けクエってそれぞれあっていいと思うけどね
攻略必須なクエが無いゲームなんだし
エルフの森は一応防御PT向けのクエだね。
他に防御PT向けのクエってどんな内容があるんだろ?
でも、エルフの森でも遠隔武器で華麗に敵の矢を打ち落としたっていいじゃない。
マダムドーラは駄無振り分けクエストだと思う。PTの統制が問われる面白いクエストだな。
まぁ言うほど大変では無いけど、少なくとも一番チャソは間違いなくここで落ちる。
あとソロの人は無理しない方が良いよ、二層目2800が出ると難儀するよ
リンクに素材についてまとめたサイトが追加されているな。
今はまだ種類が少ないけど、素材の種類が多くなってきたり、
サブクエストの種類が増えてくると便利そうだな。
おー。登録画面が見やすくなった見やすくなった。
>>300 どんなふうに育ててるんだ?
まさか、防御と受けをロックして攻撃精霊術オンリーとか…。
>>310 気になったんで、情報局の攻撃力トップ陣の能力を見てきたんだが、
両手、二刀流どちらでも、防具のレベルが近いにも関わらず、
キャラによって防御力に結構な差が出てるな。
ガードに関しては、武器種類の違いや防具のレベルよりも
防御と受けの能力が重要なのか?
>311
つルール>戦闘>ダメージの項
直撃の場合は防具の防御だけが影響する…はず。
ガードって言い方だとこのゲームの場合一つに限らないよw
クリティカル(パーフェクト)ガードなら受けの能力が発動率に影響するんだと思うよ。
総合防御力の数値はその防具の特性に沿って能力を上げると大きく反映される。
例えば重鎧では精度だけ上げたのと、防御力だけ上げたのを比べると後者の方が総合防御力の数値は圧倒的に大きい。
特に受けは盾以外だと総合防御力への影響は微増しかしない。
なので、総合××力が大きいからと言って、実際にゲーム中で有利とは限らない気がするけどね。
明らかに防御の成長ロックしてない奴の総合防御が高いな
>>313 重鎧の精度と防御の関係云々じゃないような気がする
どちらかと言ったら防御スキルの高低で差が出てると思う
それと何でトップタイの二人は一人の方が攻撃スキル 武器攻撃 攻撃宝石全て優れてるのに攻撃力一緒なんだ?
精度って実はかなり大事?
「盾」以外の奴は受けスキル上げてもほとんど総合防御力には反映されんね。
つか総合なんとかは気にするだけ無駄だと思う。
流れ豚切りで質問
クエストのフラグ
立ってる人と立ってない人が
パーティーを組んだ場合、
そのクエストは最初からになるのでしょうか?
本家で質問しようかともオモタのですが
それほどの事でもないかと思い直して
叩かれるのを承知でこちらで
質問させていただきました。
まあ進行度が遅いっていったって今のところは1と2しかないんだから一週同じクエスト選択するだけだよね
たいしたデメリットではないわな
>317 トンクス見落としてた。
>318 台詞が微妙に変わるんで。
「なんて馬鹿でかいサメなんだ!?」と言ったらキラーフィッシュだったり
「これが精霊兵の真の力か…!」と言ったら実はまだ暴走してなかったり
「ゴーレムなんて俺に任せな!」と言ったら天井支える役目にまわってたりしたら泣けるもんな
>>314 攻撃スキル:77、攻撃:52+Lv3、精度:0
攻撃スキル:73、攻撃:48+Lv1、精度:28+Lv6
さすがに、精度の差が28+Lv6もあれば、これぐらいの攻撃スキルと
攻撃の差を埋めるぐらいにはなるんじゃない?
>>315 盾以外はそれほど受けに成功することはないので、
それで正しいように思えるけど。>総合防御力
小盾は防具用の宝石を取り付けられる飾りみたいなものだし。
>313-315、>321
つルール>キャラクター情報>ステータスの項の一番下
総合攻撃力は、物理スキルの攻撃、装備品の攻撃力を元に算出しています。
総合防御力は、物理スキルの防御、装備品の防御力、武器と盾による受け率を元に算出しています。
だからぱっと見では精度は関係ないようにも取れるけど、
装備品の攻撃力は攻撃×命中率(=精度)って事かも知れない。
だとすると、関係するステ全部反映したという意味では「総合」でいいのかも。
ただ、確かにあんまり実情を反映してない気もするね。
武器・盾・小盾の受け率については精霊指定都市に載ってるよ。
>321氏の言うように盾以外の受け成功率は低いっていう内容だったと思う。
…で、確認しようと行ってみたんだけど、中々サーバーに繋がらないw
昔、このスレでも見た記憶があったので、過去ログを漁ったらあったよ。以下引用。
片手+盾の魅力は、やはり盾の受けによる防御力の向上じゃないかな。
受けスキル37:成功4:辛うじて成功2:失敗10(受け率37.5%)
受けスキル30:成功5:辛うじて成功8:失敗10(受け率56.5%)
受けスキル30:成功7:辛うじて成功3:失敗12(受け率45.4%)
乱数の影響もあるけど、今の時点でも4割ぐらいの確率で盾の受けが発動するみたい。
受けスキルの影響が受けの成功率とあることから、受けを極めたときの防御性能は無視できない事になると思う。
但し、「受け」以外にも「攻撃」「防御」のスキルも上昇させる必要があるため、序盤は攻撃、防御の両面において
中途半端な存在にはなってしまうと思う。
あと、参考までに小盾の場合の受け成功率も
受けスキル40:成功3:失敗8(受け率:27.2%)
受けスキル31:成功1:失敗15(受け率:6.2%)
受けスキル30:成功2:失敗8(受け率:20.0%)
前回結果の片手+盾の受け率を調べてみたよ。
受けスキル71+盾精度0:成功5:辛うじて成功0:失敗3(受け率62.5%)
受けスキル70+盾精度16:成功8:辛うじて成功6:失敗3(受け率82.3%)
受けスキル63+盾精度12:成功3:辛うじて成功3:失敗9(受け率40.0%)
受けスキル57+盾精度18:成功8:辛うじて成功9:失敗7(受け率70.8%)
サンプルが少ないけど、323のときの結果より確実に受け率が上昇しているね。
これぐらいの受け率なら、PTで挑発宝石をつけて、壁役になるのも良さそうだね。
今日で開始から9ヶ月目か。
何だかんだといいながら、無事に一周年は迎えられそうだな。
とりあえず、継続をしてくる。
チキレ組はそろそろラストスパートの用意をするように
繰り返す
チキレ組はそろそろラストスパートの用意をするように
お、もう更新終わってる。
てっきり女王蜂とか何かが来るのかと思ってたよ
数多すぎでビビった
でも戦利品+報酬で精霊石の欠片1000個以上って美味しくね?
研究所の報酬は1250個だよー。
ポイントはこのアイテムだと思うんだけど、メモさんの更新待ちw
そして改めて結果を見てみると…メッセ大誤爆事件かと思ったw
>>329 だったね、他の結果見直してorz
誤爆事件ってなんかしたん?
誰か大量にメッセでも送ったとか?
精霊メモが更新されているな。
それによると、蜂の毒針が100Pで、ローヤルゼリーが300Pだそうだ。
失われた歌声のソロとPTの結果をいくつか見たけど、
PTが楽に突破しているのに比べて、ソロだとかなり厳しくなっているね。
やっぱり、PTだと役割分担をして多様な能力を取れるのが大きいのかな。
ソロだと単体攻撃型だろうし
その場合無駄にオーバーキルしちゃうから、まぁ効率は悪いわな。
蜂の飛行が結構厳しいんじゃないか?
ソロだと遠距離攻撃手段がなかったりするし。
ソロは自分で全部しなきゃいけないってもあるわな、その分どうしても中途半端になる
自分で障壁結界張ってダメ防ぎながら攻撃とかな
それに今はPT組んでる各種特化型が相当な性能になってきてるからなー
攻撃特化のダメはもちろんの事だが
百以上回復する治癒やキラービーの攻撃受けて数%しか減らない全体障壁とか
>>355 放出使いならあんまり困んないんじゃないだろうか
風放出メインで鍛えてるソロはあまりいなさそうだが
>355
期待してる。
つ 魂喰らい
まじオヌヌメ
あー、蜂戦で火力が魂喰らい持ったら面白そうだな
>>339 そして、その火力は全然討ち取りポイント貰えない罠。
素直に対空使えば良くね?
そういえば、飛行って前列がいなくても後列扱いになるって事で良いんだよな。
それじゃ、縮地も有効ってことなのか?
飛行は前列がいなくても後列にできるだけだから、
蜂みたいな前列飛行の場合だと縮地は意味ないと思うよ。
むむー…前列飛行ってなんだろう…助けて、まさるさーーん!
といっている間に、本家全体がリニューアル!?
頭の上辺りをブンブン飛び回っているってことじゃないかな>前列飛行
飛行の仕様変更の時期的に、蜂の攻撃射程が近距離なので、強制後列だと攻撃にペナルティを受けるから、
飛行でも前列にできるようにしたんだろうね。
前列飛行って無意味そうだけど、相手の武器が近距離射程の場合は、受けるダメージを減らせるしね。
まぁ、その代わり対空攻撃に対して弱くなるけど。
あ、メニューがスッキリしたのかな?>本家
あっ、なるほど
飛行を付けておくだけで、近距離攻撃に耐性が付くようなもんなんだ。
てっきり、前列がいなくても飛行できるだけかと思ってた。
これって勘違いしている人が多そうな気もするけど。
ありがとーまさるさーん。
本家はメニューがスッキリしたね。
説明はリンクにカーソル合わせると表示されるみたい。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
疲れてメシ作る気力もない状態でチキレはきつい
しかもネタが浮かばない人のはもう絶対無理
毎回話が膨らまんしもう何て返せバインダー!!
別にバトルでメッセを送っているんじゃなくて、娯楽でメッセを送っているんだから、
そういうときはお茶でも飲んでゆっくりくつろぐのがいいよ つ旦~~
それに、余裕が出てくれば、自然とネタも浮かんでくるし、話も膨らむよ。
ウルトラスーパーチキレッターーイム!!!
…更新直後にメッセだけは終わらせてるタイプって珍しいのかなあ?
>>350 いや、本来それが正しい姿だと思う、他の登録はPTのメンバーと話し合ったり色々調査しないといけないし。
…正しいと分かっていてもできないこの性よ('A`)
お、更新終わったぞ。
精霊兵システム追加!!!
2006年6月17日の更新
システムの修正
・「クエスト」に「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式」を追加しました。
・「サブクエスト登録」で交換できる数を1個から3個に変更しました。
・「サブクエスト登録」の「精霊兵研究所(ヘルミーネ)」で交換できるアイテムを追加しました。
・「登録>その他の登録」に「精霊兵設定登録」を追加しました。
情報の追加
・「ルール>キャラクター情報」に「精霊兵」を追加しました。
そして、お約束通り新クエストも追加されてる。
精製の+ができる確率も表示されてるね
精霊兵はかなり面白そうだなぁ…ポイント食らいっぽいが(汗
+1以降を作る確率って、前の確率の半減くらいっぽい?
精製高位の人でも、+3とかでも、約15%…。
+5とかって本当、神か幸運の域っぽいねえ…。
PTに二人も精製士がいるうちは、恵まれているな…。
全部お任せしてるよ…。
>357
ハハハ、そんな確定上等なさり気ない自慢話されても羨ましくなんかないぜ。
羨ましくなんかないぜ!ないってば!!
精霊石の+1は、元-100-精製するLvってとこか?
+2は(元-100)/2-(精製するLv/2) ※それぞれ端数切捨て
かなぁ。
宝石は、元-100-(精製するLv×2)かな。
まぁ精製上位10人ぐらい眺めただけだから、間違っててもしらん。
精製士って特化させて大丈夫か?
確かに特化すると強いが、そいつが撤退すると途端に困ったことになるぞ
>>359 それは構わないんじゃないか。
撤退した時に困るのはどんなキャラでも同じだし。
それに、メンバーの誰かがいなくなった時の事を考えるんだったら、
特化型パーティーにする事そのものが危険な橋を渡っている事になる。
この場合、他のメンバーもある程度精製のレベルを上げたり、
経験を積んでおくしか出来ることは無いな。
>>357 前に+5を作った人の確率を計算してみた。
[+0]→181%
[+1]→79%
[+2]→38% (30%)
[+3]→18% (5.4%)
[+4]→8% (0.43%)
[+5]→3% (0.012%)
まぁ、確かに狙って作れるものじゃないな。
クタクタでチキレ⇒一人目終わって少し安心して意識失う⇒気が付いたら深夜
…ごめんよエロイ人orz
>>357 横に小さいのがあるのは、高品質精霊石の判定が低い順からって事?
>>363 361の括弧内の数字のこと?
それならそういうことだと思うよ。
+3を作る場合は、79%×38%×18%=5.4%ってことになるかと。
実際にできている数を見てもそんなものだろうし。
それ正しいよ
ブハッ!アンカーしくじってるとは…orz
364さんフォーロどもです。
報酬の原石はレベル高すぎないか?
合成があるんだし凝縮させることでレベルは下がるが+つきやすいとかあった方がよくね?
ぶっちゃけ+6とかおまい+12とかでk(ry
いや1つとかにしぼれば出来るだろうが目的の商品かつ+も考えると出来る可能性が・・・
分割できれば鍛錬として使えるだろうが
宝石のレベルの目安はこうらしい。
低レベル宝石(1〜10)、中レベル宝石(11〜20)、高レベル宝石(21〜)
で、宝石Lv10を装備するには武器Lv20、宝石Lv20だと武器Lv40が必要なわけだけど、
それぞれのレベルまで上げるのに必要な精霊石の欠片の累計は、
Lv20だと21,000個、Lv40だと82,000個が必要になる。
クエストの報酬がこの先もインフレしていくことを考えると、
更新さえ重ねればメインには普通に装備できるようになると思うけど。
高品質に関しては、精霊石の場合だと+1毎に効果が50%増しになることを考えると、
+2とかでも十分すごい性能なんだと思うよ。
+6だと300%増しになってこんなのが簡単にできたらそれこそバランスがおかしくなるかと。
宝石の場合は高品質分だけ効果が上がるだけだから、上位レベルの宝石が手に入ればそれほどいらないかと。
ただ、CP制限の厳しいサブ用にはありがたいけどね。>高品質宝石
装備を均等に強化してるとLv20とかでも、まだまだかかりそうだな。
そういえば、テストプレイの期間って明言されてたっけ?
均等でLv20って言うかそもそも現状ランカーの奴の武器でもLv18なんだよな
補助が11 防具が13が最高かな
掛かる費用はLv0からだと欠片21000、Lv10からでも欠片15500必要なのか
ほとんど絶望的だな…
クエストレベルが上がれば報酬も増えるのだから絶望的ってわけでもないでしょ。
こんなときこそプロフ絵で稼ぐんだ!
稼げるほどの画力と仕上げの速さ両立できてる絵師さんどれだけ居るんだかw
それこそお小遣い稼ぎだろ
期間どれくらいまでなら「早い」と言える?
まぁ定期更新内じゃ早くて丁寧ウマーな人は滅多に見かけないがな
ラフっぽい仕上がりやしっかり塗り込んだ感じのや
いろいろあるから一概に言えないけど
自分の場合、キャラの詳細言ってから完成まで2週間以内なら早いかな
その間にもラフとか色の確認で何回かはチェックするとして
それじゃ、ここで久し振りの萌え絵…
ではなく、個人的に気に入った絵リスト&絵師さんリストキボンヌ
お気に入りの絵はいっぱいあるけど、精霊のスレッドがまったりしているとはいえ、やっぱり2chには書きづらいんだよね。
本家の方で、無限のファンタジアとかにあるようなイラストに投票するシステムがあればいいんだろうけど。
それは荒れる方向になると思うけどな。
気に入っている絵があるならそれで堪能すりゃいいし、
それが絵師なら応援のプライベートメッセでも送ればいいんじゃないか?
とは言っても他の人の気に入っている絵はどういったものか興味があるのはあるんだよね…
気合入れて全リスト流してくれる神降臨をキボンヌ
う、うーん…久しぶりにプロフ絵を流し見してたら最後の方で微妙なの見つけちまった。
PT三人の名前の書き方が同じ、ENO連番、画像URL同じ、画像が写真、術と装備名の傾向が似てる
魔女狩りとかになっちゃあれなんだけど流石に重複臭いなぁ
PTでキャラそろえて一人の垢に画像上げてる場合もあるから断言はできんけど
>>379 俺はそれらしき3キャラを数ヶ月前から疑っていた。
確かその中の1人が仲間募集掲示板に書き込んでいたと思うんだが、
どうもプレイヤーが一人臭い事が書かれていた記憶が…
奴隷キャラを大量に引き連れてとかならさすがに問題だけど、
自己完結PTなんだったら放置しておいて問題ないんじゃないかな。
どっちにしろ確実に黒という証拠はないし、3人ぐらいなら
家族・身内ってことも十分ありえるし。
確かにそうだな。
その3キャラ、外とは全然取引してないみたいだし関わらなければ良いだけか。
それじゃ、今から出勤前にちょっとメッセでも書いておくか。
そーゆー思考は重複の暗礁にしかならんからあんま好かんな
暗礁に乗り上げてどうするw
温床だろうに
そのPTかどうか知らないけどごくごく初期の頃から居た気がするw
話題にはのぼってなかったからスレ的に黙認だと思ってた。
ルールにはちゃんと1人1キャラって書いてあるけどね。
それにしても、精霊の雰囲気で重複話はしっくり来ないなぁw
>383-384
漫才みたいで笑っちゃった。
ごめん。
387 :
名も無き冒険者:2006/06/21(水) 20:10:34 ID:PRTafXb9
あまりに酷かったらGMに通報でいいだろう?
あのGMさんなら、ちゃんとした対応を取ってくれるだろうし
ごめん、あげorz
何故か、最近すぐにメル欄が消えるけど、どういうことだ・・・
さあ、そんな事言われてもお前さんの環境次第だろうに
2chブラウザ使ってればsageのチェック入れっぱなしで気にしなくてもいいのとかあるんだがな
俺はギコナビ使ってるけど、たまに消えるぞ?>メル欄
別にageても害はないわけだし、ブラウザの仕様で意図せずにageてしまうこともあるみたいだし、
とりあえず間違ってageても一々気にする必要はないんじゃないかな。
唐突になんだが……。
ボフディン……。
「ハンマーがパーティーの体を貫いた瞬間」
それ、ハンマーじゃねえええええぇぇぇ!!w
ハンマーの先がとがってたりすんじゃね?w
ハンマーの勢いが強くて
どてっぱらに風穴を開けたんだろ
「ボフディンが右手を前に突き出すと、その手に光り輝くハンマーが現れた!」だから
実体というか物理的影響が無くて、精霊力への干渉だけしかできないんじゃね?
ハンマーヘルアンドヘブンのヘルの部分ぢゃね?
馬鹿だな
ホフディンのモノはハンマー並みだっていう比喩なんだよ
アッー!
ガチムチスレにお帰りあそばせ
ここで華麗に継続を終わらせ、颯爽と400をgetするオレ様が登場ですよ
見切りミスってない?
と不安を煽ってみる
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
403 :
名も無き冒険者:2006/06/24(土) 20:11:04 ID:HL8RPT4t
さ〜て…いまからメッセージ考えるか。
ウルトラスーパーチキレターーイム!!!
さ〜て・・・いまから6/17の更新結果を確認するか。
さ〜て・・・いまから新クエストのシナリオを書くとするか。
今週も早いな。もう更新が終わってるぞ。
更新完了、乙であります。
ちょっと前にあった最適化の影響もあるんだろうが、もう終わってることに改めて感動。
前は(それでも十分早いが)10分ちょっとかかってたのが、半分近くになってるもんな。
精霊宝石購入可能になってる。
GM、GJ!
でも、全部在庫1個だよ orz
匠の技は競争率高そうだな・・・
抽選販売のテストも兼ねてるんじゃね?
次回うまく抽選機能が動いたら、もう少し入荷される宝石の数も増えるんじゃないだろうか
などと希望的観測をしてみる
1,2個興味がある宝石があるにはあるんだが、今回石に使っちまったんだよな。
これからはお目当ての宝石が出るまで、欠片をキープする事も考えた方が良さそうだな。
別に原石から狙っていっても良さそうだけど。
しかし、宝石の価格が高騰しそうだな
これまでLV1あたり欠片200以下がほとんどだったが
これからは抽選の価格を基準に
確実に入手できる分だけ上乗せされるだろうから
抽選価格って、生成前の宝石の2倍なのな
このままいくと仮定して単純に考えると、Lv2で800、Lv3で1200
取引で、確実分を1割ほど上乗せされるとして、Lv1で440、Lv2で880、Lv3で1320・・・ちと高すぎな希ガス
1.5倍だとすると、Lv1で300、Lv2で600、Lv3で900・・・取引で330、660、990
原石シス買いに比べて+130、+260、+390・・・
このくらいならまだ許容できる・・・か?
と思ったら
>※精霊宝石の販売価格は、在庫数に応じて変動します。
ってあったこと忘れてた orz
ちょっくらノルトゼーの海で頭冷やしてくる
購入枠、か…
欠片に余裕が出てきたら需要が出てくるかもしれないな。
販売宝石は今だと高いけど、宝石合成用に同じ種類の宝石を集める必要があるし。
精霊石と宝石の強化曲線の交差がやっと計算できるようになりましたねって感じか
それよりも新クエストの難易度が高い件について
突破したのは1PTだけか?
Lv6だし、初見の対策なしならそんなものでないの?
あー、これって防御PT向けに作ってくれたのか。
これは高くて当選確率が低くても挑戦すべきか、
数多く出回るまで待って安く購入するべき(抽選な以上、確実ではないが)か。
悩みどころだな。
売れ残るのは諸刃ぐらいな希ガス
何だかんだ言って駄夢が買いあさるだろうしな
ところでさ、宝石全体で見て
人気の高い宝石と、低い宝石ってどんな感じになってるだ?
攻撃力、防御力、敏捷力、HPアップ、各属性加護、各属性アップ、匠の技、
アイテム精製の極意、結晶化、猛毒付加、HP吸収、魂喰らい、結界斬り、
ここら辺は人気が高いと思うんだが。
逆に、自爆はダントツ不人気なだと思う。
自爆は敵味方全員にダメージを与えるけど、自分にとどめを刺した相手にだけ
与えるダメージが大きかったような気がする。
各種異常耐性はイマイチ効果が薄いから不人気だと思う
諸刃は、攻撃アップ&魂喰らいでも満足できない火力厨向けかな?
それじゃ、
人気高
攻撃力、防御力、敏捷力、精度、HPアップ、各属性加護、各属性アップ、匠の技、
アイテム精製の極意、結晶化、猛毒付加、HP吸収、魂喰らい、結界斬り
不人気
各種異常耐性、自爆
マニア向け
諸刃、復讐
ってところかな?
個人的には、不屈や腐食のFUで始まる二つも微妙な気がするんだが。
>>424 宝石レベルが高くなったら、味方への被害も拡大するんだろうか…
各種UP系は単純に上乗せだからね〜
リスク無しで誰が使っても効果有りってんだからそりゃ欲しいよな。
買う人は限られるが高値が付くってのは匠の技と精製の極意かな。
取引BBS見てると、等価じゃなくても交換できるみたいだし。
自爆はギャグ
不屈はHP1でも戦闘不能から復活できると考えれば、保険としてはいいと思うよ。
ソロだと死亡=クエスト敗北だから、特に効果的だと思うよ。
腐食は使い所が難しいけど、今回の新クエストみたいな敵には有効だね。
自爆は回復力があれば自爆のダメージは痛くないけど、それだと死亡することがないから
自爆が発動しないんだよね。んー、二刀流諸刃+自爆でPT火力になるとか?
効果が低いうちは、使用状況が限定される精霊宝石は扱いにくいな。
例えば不屈にしても、確率の復活頼りに特攻するなら
安全なクエストやった方が良いわけだし。
430 :
漁師書いた人:2006/06/25(日) 21:32:40 ID:lh0zZqqx
えーっと、つまり…
ちょっと背伸びしてみたいあなたに。
宝石「不屈」。好評発売中。
お求めはお近くの精霊協会で。
こういうことでよろしいか。
自爆と不屈で永久機関が作れたりはしまいだろうかと考えてみた俺ガイル
全ての攻撃が直撃になるマダムドーラの館で自爆これオススメ。
え?あんなとこでそんな苦労しない?
あれはGMたんがデータ提供用に作ったクエストだと信じて疑わない俺。
>>429 冷静に考えると、不屈が発動する時点で絶望的な状況なんだよな。
発動して生き残っても、相手を倒せるか、回復がタイミング良く掛らないと、また死ぬし。
それなら、自爆でダメージ与えた方が良い気もしてきた。
生き残れば、もう一度攻撃をできるかもしれないし、もう一度敵の攻撃を受けることができる。
不屈が2回以上発動するなら、それで勝機が生まれる可能性も高くなる。
高火力低耐久のゲームならその発想はあるかも知れんけど
精霊は成長のさせ方によっていろんなタイプのキャラクターを作れるのだから、
一概に役に立つ、役に立たないとは言い切れないと思う。
>437
でも自爆はなー、そも死なないのが一番な訳だしな。
倒された相手のみ巻き込むのなら、高Lv自爆を前衛に持たせるってのも有りだと思うが
復活自爆で生学思い出した
別に使えないものを無理に使おうとしなくてもいいと思うんだ…。
まぁ、工夫するのはいいことだけど。
でも、自爆や不屈で逆転したらそれはそれで燃えそうだな!!
…パーティーメンバーに、倒されるのが当然とばかりにこの2つを付けられたら凄い困るけどさ…
PMの火力バカに自爆不屈つけてやりたい
こっちのサポート信頼されてるのか知らんけど攻撃傾倒しすぎて足元がお留守なヤムチャ状態なのよー
>>438 寧ろDAAだな、俺は
まぁ、システムはまだまだ変化しているから、仕様変更次第では化ける可能性もあるがな。
あまりにも不人気なのは、精霊術みたいに何らかのテコ入れがされるかもしれんし。
自爆と不屈を二つとも身につけている人を一人知っている
言っている側から、精霊宝石の効果上昇キター!!!!!
これで原石を削ってガッカリというのが減るかな?
でも大多数のソロには自爆とか装備しないだろ。
だが自分のマイナス精霊力の宝石が出ては話にならん。
やはり最後はリアルラックよのぅ
誰か僕の運を見かけませんでしたか?
うちの子と仲良くやってるよ。
負けを引き分けにする可能性ならあるのか、ソロ自爆
>>447 同じように別の属性でマイナス精霊力の宝石が出て困っている人がいるから、
そういう人を見つけてトレードすればいいんじゃない?
>>446 そういえば、ソロでやっていても自爆は発動するのかね?
発動したとして、相手を倒した場合はどんな扱いになるんだろ。引き分け?
自爆はソロが自爆装備していても意味無いのかもな。
ソロでも発動するが、相手を道連れにした結果は記憶にないな。
というか、ソロ自爆で相手道連れだと、
PC「もはやこれまで。しかし、わしも精霊協会認定の冒険者。
ただでは殺られんぞー!!」
敵「くっ。やつの精霊力が暴走を始めている……。
早く止めないと周りに被害が」
PC「くはははは。もう遅いわ。自らの無力を嘆きながら死ねぃ!」
って感じで、PC悪役にしか思えないのですが、どーでしょう?w
あるいは
「いいや!限界だ!押すね!」
→引き分け(クエストやりなおし)
…これも悪役か
「いいか!絶対に自爆させるなよ!絶対に自爆させるなよ!」
「じゃあ俺が自爆する」
「いや俺が」
「やっぱ俺が!」
「「どうぞどうぞどうぞ」」
4人パーティで全員”自爆/不屈”装備
1人の自爆により次の自爆が誘発
自爆した本人は不屈にて復活
これが連続しておこれば
どんな敵もイチコロだね
まーしゃるさん。
何故だろう、なんかボンバーマン連想した
ボムの誘爆で全員死亡的な
誘爆ダメージは「自分にとどめをさした味方」>「そのパーティーメンバー」>「敵」の順にならないか?
相変わらずネタに走りやすいスレだなぁw
それがまたいいんだけどさ。
自爆/不屈を有効に使う方法を考えてみたむー
主力:諸刃/挑発/攻撃力UP
補助:復讐/フィナーレ/不意打ち
防具:自爆/不屈/敏捷力アップ
これで諸刃で自滅→自爆→復活だむー
>458の問題も解決だむー
>>460 復讐入ってるならPT単位でってことか
でもあれじゃね。最大の問題は敵の火力がそこまで物凄いかって事
こっちが落ちる前提だからなぁ、それ
まあPT全員が攻撃特化、防御なにそれ的な特攻野郎なら有効か
一方ドイツは○○アップで固めた
それ、ロシアじゃ
ロシアだた><
今夜のドイツ戦にかけてたんじゃないんだなw
今更メッセ誤爆してたことに気づいたぜフゥハハハー
取り消し出来るじゃん
便利なゲームだこと
メッセ誤爆から始まる交流もあるよね
武具強化石(主力)(主力の全ての性能が上昇)
こんなのもあるんだな
不屈発動者は見たが覚醒発動者が見つからない・・・
覚醒の発動率は宝石レベル依存なので、低レベルの時は確率が低すぎてほとんど発動しなさそうだからなぁ。
とりあえず、継続終わりー。
宝石は運良く買えるかな? 匠の技はむちゃくちゃ競争率が高そうだけどw
ホント、土曜日は登録が溜まってきついね…OTL
そういえば、今日はすーぱーちきれたーいむの人いないのかな?
チキレは締め切り一時間前からが本番、リミット過ぎて締め切られる直前までが勝負。
でも精霊は締め切り正確だからそういった意味でのチキレの醍醐味はないよね
まぁ、締め切りは正確なのが普通なんだけどね。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
更新終わってるぞ。
早っ!
なんだか面白そうな新システムが!
ちょっ、かばう絶対欲しいよ。
あれ?リストに「かばう」追加されてる?
今現在、見当たらないんですけど。
秘められた力って、宝石の種類によって違うのかな。
かばうは見当たらないね。
>>479が効果不明の「かばう」を欲しがった理由を是非聞きたい。
ところで、アイテム抽選の結果はどうだったんだろうか?
公式で報告しようと思って、もう一度リストを更新したら出てきた。>かばう
>アイテム抽選の結果
データの販売アイテム一覧から倍率見れるけど、
匠の技は42倍か…・。
かばう良いなぁ
結界屋だから挑発かばう鉄壁防御力アップとかで固めてー
BBSで200sでも売れ残る品が売れてる件についてw
同調によるパワーアップによっては、屑と思われていた宝石でも
思わぬ力を発揮する可能性は…あるだろうか。
意味なく防具にへぼい宝石つけているんですけど!orz
匠は167がgetか。
なるほど、欲しい石が1つの状況でも、購入枠FULLに同じ石を購入するよう登録すれば
それだけ確率が上がるんだな〜。
とおもったら、今回は匠は無しか・・・
同調値の表を見てて思ったんだが、同調値は特定の宝石ごとじゃなく、宝石の種類ごとにたまっていく感じになるのかな…?
あと合成した場合の扱いとかもちょっと気になるところ。
>490
上限が宝石のレベル依存だから種類ごとかと。
武器防具とかの区別は無いみたいだな。
合成は関係ないと思うが。
伯爵の二戦目は回復系・全体障壁・睡眠・装填辺りが鍵か?
(貫通)が個人的に気になるが。貫通宝石とか欲しい。
つか伯爵はソロ防御型の方が楽なんじゃね?
攻撃型の自分には土台無理な話ですが
あ、匠のやつはバグだったみたいだな。>お知らせ
再更新しないみたいだけど、次回また買えるようになるみたいだな。
対象の宝石は「敏捷力アップ Lv.1」「匠の技 Lv.1」の二つらしい。
>>487 微妙な宝石が同調による追加効果で神宝石になるとか十分考えられそうだね。
今までは適当に宝石をつけていたけど、今後はもうちょっと考えてつけないと。
それにしても、あんまりやることないと言われていた精霊だけど、サブクエスト、
精霊宝石同調システムとかの追加で、結構考えることが増えてきたな。
まだ未実装の上位精霊術とかが追加されたら、結構ボリュームのあるゲームになりそう?
あまり難しく考えないのがいいんだけどなあ。
でも、まだ平気な段階。
一番時間かかるのはメッセだぜ、ハハハハ。
蜂クエストって、結界屋がPTにいるとスゲー楽だね。
キノコと違って、攻撃受けなければ問題ないし、
毒・麻痺って、睡眠・混乱程痛くない。
同調値は宝石じゃなく装備依存か?
装備依存だと思うよ。
シス売りされた宝石も、次の回の販売宝石に追加するというのはどうだろう?
で、売れ残った宝石はどんどん安くなっていくようにしてさ
これなら安くなった所で買って、宝石合成の経験積んだりもできるんじゃね?
石ならともかく、精霊宝石を売る奴いるのか…?
同調値が装備依存だと、クエストに応じての
宝石つけ替えとかが気軽にできなくなるな。
上限を考えると、できる限りレベルの高い宝石をつけておいた方が有利だし…
ある程度狙った宝石を精製しやすくしてくれればな〜。
それはやっぱランダムじゃないと色々崩壊すると思う
>>500 精製した宝石がクズ宝石だったら
売って欠片にしたほうがまだマシ
>>501 今はランダム過ぎて、高レベルの精製は殆ど博打だと思う。
前ここで話された、傾向だけでもいいからもう少しランダム性を下げてほしい。
>>502 シス売りなら50%だけど、PC売りすれば回収率は75-100%じゃん。
自爆の場合は知らんがw
>>500 同調値は装備品が覚えているのだから、
宝石を付け替えるのに別に問題はないんじゃないの?
あんまり便利過ぎるシステムはどうかと思うんだけどなぁ
宝石はやっぱりランダムがいいなぁ。
現行の完全ランダムの原石よりも高めの価格設定(1LV辺り300〜400)で
「武器専用」「防具専用」「両用」くらいの分類ではどうかな?
ついでに宝石合成も同様の分類に纏めてくれると
現在不人気でシス売りされているような宝石にも
合成の経験を積むための需要が増えると思うんだが
>>507 不人気でシス売りされているんじゃなくて、
掲示板で取り引きするのが手間だからシス売りしているんだと思うよ。
後はタイミング良く欠片が無い時とかあるな。
もう一週くらい記事が有効だったら買っていた宝石はいくらでもあるんだが…
(そのキャラ見たら、買い手がいないと思ったのか次の週でシス売りされてた)
まー、こないだ追加された宝石の抽選販売っつーのが
このスレの宝石関連の要望へのGMさんの回答だと思うけどね。
>508
つまり不人気って事さー。攻撃うpとか匠をシス売ろうとは思わないべ。
>509
ダメ元で予約か後払い頼んでみれば?
漏れはそれでもOK
>508
つまり人気薄と思ったからじゃね?
攻撃うpとか匠をシス売ろうとは思わないべ
>509
ダメ元で、予約か後払い頼んでみれば?
漏れはそれでも構わないかな。
ぐッ、リロードするんだったぜ・・・二重スマンorz
特定の精霊宝石がクエスト攻略に必要不可欠なキーアイテムだとかいうことがない以上、
宝石のランダム精製システムに物申している人は
結局自分の思い通りにうまく行かないからってゴネてるとしか思えん
文句はリアルラックに言おうぜ
なぁ、自爆に不屈、延ばしているのと逆属性の属性加護なんぞ出してくれる俺のリアルラックよぉ orz
>514
漏れが必死で飲み込んだ言葉を!
復讐もいらんです。
風立つ草原の更新が止まったままだな。
調査報告書の方は装備宝石種類とか組み合わせとかのデータ希望
>>514 加護だったら、取引掲示板でトレードしてくれそうな気がするんだが。
>>515 復讐は…都合、3回しか攻撃アップしないのがちょっと残念かもな。
どうせなら、極稀で、かつ微量で良いから、ダメージを食らった時にも攻撃力が上がれば面白いのにな。
っていうか、食らったダメージ量が大きいほど攻撃力アップするとか…
バランス崩れるか。
そんな俺はリアルラックに恵まれているんだな。
欲しいのや、そうとは思わなかったのとか、結構良さげな宝石がバカスカ…
匠の技とか、状態異常付加とか、○○アップとか普通にでまくり。
とりあえず
>>514-515にも俺のラックを分けてやる。
次回頑張ってくれノシ
>>517 宝石は入手さえすれば無条件に使えるから、あんまり強力なのは出せないんだろうね。
ま、その辺りの問題を解決してくれるのが、同調システムだと思うけど。
例えば同調値100で入手できる強力な能力があったとしても、一朝一夕では入手できないからね。
情報サイトに本家の最新の状況が反映されないのは痛いと思ったので
誰でも編集できるwikiを作ってみたのですが、需要はありますでしょうか?
精霊宝石同調システムとかも誰かがまとめてくれるのを期待してたり(´・ω・`)
まああれば誰かが編集するだろうけど
参加者の人数的にそこまでこまめに編集されるかなぁってのはある
NN,、SSAのwikiは微妙だったし非同期ゲーのwikiでまともに動いてるのってES位なもんじゃね?
つまり100人の駄無がいくら頑張っても
一人のまーしゃるさんの
解析能力に勝てないと言う事か。
あぁ、頑張らないから駄無なのか。
駄夢じゃない
>>521が頑張って編集してくれるそうです
>523
ないよりはあった方が断然いいよ…ということで、お疲れ様です。
うちの情報も使える部分あったら使って頂いておkですのでー。
>>523 乙、適当に書き込んだりしてみた。
ざっと読んでみたが○○な気がする系は削った方が良いんじゃないか?
統計やらなにやらあるんじゃなくてただの主観的異見なのは
主観意見はそれぞれの項目にコメント欄作って随時書き込めるようにした方がwikiぽ
特に問題は無い気がする。
精製師に原石購入依頼する時
以前までは購入枠を複数使うことはほぼ無かったから
気軽に精製師に購入してもらうことが出来たけど
今後は購入枠も大事になるだろうから
見切りで購入&送品できるのは良いと思う。
PMが欲しい宝石があるとき、買えたら即送品とかも出来るし。
皆々様チキレの準備は宜しいでしょうか?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
ウルトラスーパーチキレターーイム!!!
さあ各馬一斉に追い込みを駆ける
んー、漏れ二時間もあれば新クエ向け戦闘設定してメッセ大量に書いても余裕があるんだけど
みんなもっと大変なのかね
継続オワタ\(^o^)/
今週も無事に更新が終わったようだな。
はえぇ・・・早過ぎるだろ、GMタン毎度ながら迅速な処理乙です。
匠の技は今回も57倍、前回が43倍だったから平均50倍か。
価格*倍率で価値を計算すると欠片20000個分…さすがにすげぇなぁ。
システムから高値で精霊宝石を買うつもりはあっても、
PCから同額で買う気はなし…か、興味深いな。
先着1名とはいえ確実に手に入るのになw
抽選のギャンブル感がいいのかねぇ?
プレイヤー間のやりとりがメンドクサイんじゃないかね
人気無い宝石でも買われてるのは、単純に取引掲示板見てないだけな気がする。
俺の場合精霊は取引が少ないからチェックしてるけど
ESとかEDとかは記事多いから全然見てなかったりするし。
ひぃぃーーー
駄無じゃ、駄無がおるぞぉぉーーー
あー、精霊力0.01差で抜かれてるんだよ
ああ、この僅かな差がでかいorz
目当てのものが取引掲示板に出てこないと言うのもある。
そういや新クエストも追加されているな。
これで合計17個。継続は力なりって感じだね。
>>543 つ精霊水
同調のレイアウトがちょっと変わってる。
能力の欄が二つあるってことは複数の能力を覚えられるのかな。
Lv4くらいの匠の技を売りに出したいんだけどな。
どれくらいの値段設定にすればいいのか分からない…
ヒント:競売
競売か…過去には競売例が無いのでどうなるのか読めないんだよね。
でもそれくらいしか手はなさそうだ。
そうしてみることにするよ、有難う。
今すごいこと思いついたんだが、
PT全員で飛行つけて後列に下がれば一部のクエストがかなり楽になるんじゃね?
PT全員が飛行宝石持つことができれば、な・・・
ナイトのファランクス戦法を思い出した俺アクア厨
入手の難度はあるけど、それに見合うだけの強さはあると思うよ。>全員飛行
武器は全員遠隔にするか、近接の場合は縮地を併用すれば、
被ダメは抑えられて、こちらの与ダメは減らないから、かなり良い感じかと。
4000ぐらいぼったくっても売れるんじゃね?
全員遠隔なんてどう考えてもそのPT火力不足
っていうか、人数分「飛行」が手に入らないとロクな事にならないぞ。
火力不足は近接+飛行+縮地にすれば補えるけど、
それだと宝石枠を2個使うからちょっと辛いんだよね。
まぁ、確かにいろいろと問題はあるだろうけど、
一つの選択肢としては十分面白いと思うけどなぁ。
妄想が面白いだけで
実現してもあんまり面白くも有効性も無いと思うよ
それと最大の難点は飛行の効果が切れた瞬間、全員前列に叩き出される事だな。
選択肢としては面白いが、そこら辺をどうするかちゃんと考えないといきなりきつくなるぞ。
あー…そのタイミングを狙って結界を使えるようにすれば面白そう。
前列の仲間に対して結界を張るようにしておけば、
全員が飛行して後列の間、結界は発動しないって事でいいのかな?
だったら、飛んでいる間は無駄に精霊術を使わずに攻撃しまくれて、
降りた後は温存したマナで結界を張り続けられそうなんだが。
ゲームでぐらい妄想を楽しむ余裕があってもいいと思うよ。
>>559 前列に結界ってあーた
結界は自分用or全体よ?
対象指定して個人は現状無理
あれ?同調値の表示って、この間からこんなのだったか?
宝石名 同調値 能力名 必要CP 能力名 必要CP
能力は一つの宝石に付き一つなのか…?
っていうか、必要CP?
まぁ、全員飛行でなくても、一人が前列に立って、他が後列飛行とかでもいいわけで。
前列は壁役として盾、結界or治癒、挑発、かばう、不屈、鉄壁、防御力アップあたりで固めて。
後列は遠隔+増幅or強化か、遠隔+放出で、防御よりも攻撃よりにしたらそこそこ火力にならないかな?
近接+縮地もいいけど、縮地も制限ターンがあるから、後列だと効果がなくなったときが辛いんだよね。
誰か1人だけ前列にするんだったら、
無理に残りの後列キャラを飛行させる必要ないんじゃないか?
飛行と鉄壁、防御アップってそれぞれ防御効果はどれくらいなんだろう。
同じレベルだった場合ね。
>>562 前回の結果みたら違ったので、今回からだね。
って、あのレイアウトだと、二つ覚えられるってことじゃない?
必要CPは、まんまその能力を使うのにいる装備品のCPなんじゃない?
メインのスロットに高Lvの宝石をつけて強い能力を覚えた後、
サブのスロットにその宝石を付け替えてもCPが不足して使えないとかの制限用かと。
>>564 敵の装備は近接の場合が多いので、飛行効果でさらにダメージが減ってお得かなって。
飛行と防御系宝石の比較は、飛行の効果はレベルに依存しないから、低レベルなら飛行じゃないかな?
本家の要望掲示板を覗いてみたら、
いろいろと問題に対して改善案を示してくれてるんだね。>GMさん
このスレで、精霊が解決していかないといけない問題を出したら
そういうのも改善されていくんじゃないかな?
私は新クエストにすら追い付いていない、新参組なんで今のところは
書くほどのことはないけど、古参の人だとなんかないかな?
それ以前にこのスレに書いてても改善してくれてるがな
と言うか、精霊は元々定期更新ゲー総合スレで誕生したんだよ。
ちょうど丸一年前ぐらいか?
…と思って過去ログ漁って見た
定期更新型ゲーム総合雑談スレ3、
>>591の2005/06/09だな
一年以上前か
もう一年も開発続けているんだ。
ところで、一年で今の精霊の完成度だと開発は遅い方なの?
俺はもっと酷くグダグダな例を知ってるんで決して悪くはないとしか言えんが。
少なくても不満が出るレベルではないんじゃないか?
ためしに、取引掲示板に出てる品をまとめてみた。
出 求
精霊石 Lv.3[+1]×5 欠片330個
一つ当り、欠片160 種別を問わずに精霊宝石、5つまで
火の精霊水 土の精霊水
自爆 Lv.1[+1] 欠片220 or 挑発付加Lv.1
精霊石 Lv.3[+1] 欠片330個
精霊石 Lv.8[+1]×3 欠片870個
精霊石 Lv.1[+1] 欠片110個
精霊石 Lv.2[+1]×3 欠片220個
欠片150個 ゴーレムの破片、6個まで
発動率アップLv.1 各種精霊宝石
HP吸収 Lv.3 各種精霊宝石
HP吸収 Lv.2 各種精霊宝石
先制 Lv.2 各種精霊宝石
土の精霊水×2 火か風の精霊水
購入枠×2枠 欠片10個
後、myrssに取引掲示板を登録してみた。良かったら使ってみてくんろ。
http://myrss.jp/rdf/r43fda62b2d7938447.rdf?v10
うーん、俺ゴーレムの破片募集するなら200か300は出すかなぁ。
ポイントと欠片の価値比率が2:1ってあんまり考えらんないや。
俺だけかな?
>574
現状なんともいえんな。
性能次第じゃね?
良い性能なら数倍でるかもしれんし、ゴミで価値無ければ・・・
腐ってもボス報酬だからなあ。
150で売るならPTメンバーに譲った方がマシだわ。
精霊兵最初に導入しそうなPTどこだ?
ポイント1100いるみたいではございまするが
でも1:1でも1100か・・・安いな。
ウチは黙々とポイント稼いでるから、もうすぐ使えるようにはなると思うけど…。
でも普通に考えると、他のところのほうが早いかも。
クエスト毎の報酬を比較するに、GM想定では1:1っぽいけどね。
まぁ、最終的には使い勝手次第で価値は変動するだろうけど。
でも、あまりにも使い勝手が悪ければ、何らかのテコ入れはされるだろうけどね。
過去にも、精霊術→精霊術細分化、精霊宝石→宝石同調システム導入の例があるし。
第43回更新時で
1100ポイント持っている人は0
手持ちの素材3個以内で1100以上にできる人が4人
手持ちの素材4個以上で1100以上にできる人が3人
次回にはどこかのパーティで導入されそうだな
二刀流攻撃力ランカーの人の結果を見ていて思ったんだけど、装備、スキルが同じぐらいなのに
PMの両手武器の人にダメージでは負けているんだね。
装備、スキルが同じぐらいなら、攻撃志向な二刀流が上だと思っていたので、もう少し調べてみた。
過去の結果で、精霊鍛冶のクエストに行ったときは、二刀流>両手武器だった。
逆に歌声や胞子みたいな高回避率(または命中率ダウン)のクエストでは、二刀流<両手武器になっているね。
つまり、二刀流が弱いわけじゃなくて、命中率不足で真価を発揮できないってことなのね。
対して、両手武器は一箇所だけの成長でいいから、そういう場合でも真価を発揮しやすいわけだね。
序盤の成長していないときは二刀流>両手、中盤の成長期は両手>二刀流、
終盤の成長しきったときは二刀流>両手というような感じになるんだろうね。
と暇だったので、二刀流と両手武器について調べてみた。
2刀流は石やステで特化し難いからね。
状態異常とかで手数分の策でいくしかないんじゃね?
二刀流か。
取引掲示板でたまたま見た人が二刀流だったなぁ。
連続攻撃が派手だったよ。
強いかどうかとはまた別の話だが。
均等に鍛えようとするから弱いというのもあるのかと思った。
スキルは攻撃>防御>二刀流(受けはロック)、装備品は主力>防具>補助
ぐらいで鍛える方がいいのかもしれないね。
補助は主力と同じ値でも威力が弱くなるので、もし集中して鍛えるなら
主力が成長しきってからじゃないと、主力の成長が遅くなってトータルで弱くなるのかも。
二刀流のメリットにはリスクの分散が筆頭に上がるんじゃ、って勝手に思ってた。
両手武器で掠めた場合よりは二刀流で片方掠めた場合の方がダメは取れるわけだし。
両手武器攻撃特化とのダメージ比較なので、それ以外での二刀流のメリットは十分あると思うよ。
他の人が書いているけど、手数の多さ、主力と補助に武器宝石を取り付けられるとかね。
何より二刀流はカッコイイだろう?
…ごめん
そういや二刀流って、両方に魂喰らいつけたらどうなんのかな。
両方あがるのか、それとも止めさした武器だけなのか?
>>588 そういえば、武器専用の宝石は全部対象が「装備」なんだよな。
基本的に両方に付ければ効果は倍なのか。
「魂喰らい」が止めを刺したほうにしか適用されない可能性があったり、
「対空」や「結界切り」も装備してない方には効果が無いと考えると難しいが。
あっ、倍じゃねぇ…orz
補助に装備しても元の攻撃力が低いから、主力に付けた方が効果高いのか。
補助には状態異常やHP吸収を付けるのがいいのかな。
装備 同じ種類の宝石は、装備品(主力、補助、防具)毎に一つだけ効果が発揮されます。
だからな。一部の装備以外は2刀だと使いにくいだろ。
補助にHP吸収とかくそじゃね?
二刀流の場合、ダメージ依存系は主力、状態異常系は補助って感じにするのが良さそうかな。
ちょっと前にはじめたんだけど
回避率上げるのって防具の精度上げるしかないのか・・・
スキルの受けも関係あるとおもって防御ロックしてた。
敏捷は強化じゃないと上げれないみたいだし
スピード系は作れないのね。これ。
物理スキルの防御を上げると回避率が上がるよ。
ただ、精霊の回避は当たるか外れるかじゃなくて、直撃率を下げるから、
回避に特化してもまったく当たらないわけじゃない。
ただ、相手の攻撃が掠めることが多くなってダメージは減るけどね。
その代わり、眠らされたり、クリティカルを受けて直撃されたときは痛くなる。
リンク>情報>精霊情報局でランキングが見れるから、そこの物理スキル(防御)の
ランキング上位の人の結果を見ると分かるかも。明らかに他の人に比べて(掠めた)っていうのが多いから。
あと、スピード系というなら、精霊術の増幅(敏捷)か強化を極めるしかないかと。
さっきの精霊情報局の精霊スキル(増幅)のランカーの人がそんな感じだね。
増幅(敏捷)を使って威力が高くなると、3〜4回の連続攻撃ができるようになるよ。
物理スキルの「攻撃」「防御」の表記だけど、昔の「命中」「回避」に戻す方がいいんじゃね?
>>594-595 dクス
なるほど。勉強になります。
強化は使ってるけど
特化なら敏捷の方がよさげですね。
>>596 「命中」「回避」と表記されてた事も
あったんですか。驚きです。
うーん根本的に育成方針見直さないといけないな・・・
後、二刀流最大の欠点は育成のやり直しが難しいこと。
最近の更新で、武具のレベルは作り直してもすぐに戻せるようになったけど、
キャラステータスで二刀流に割り振った分はもう戻せないから、
二刀流→他の武器にした場合は二刀流に割り振った分のポイントは無駄になる。
逆に他の武器→二刀流になった場合は改めて二刀流にポイントを割り振っていく必要が出てくる。
装備の種別を変更したら強制的に初期化されるのがなあ・・・
状態を保存して自由に切り替えられると嬉しいんだが。
例えば、普段は二刀流だけど、盾のほうが有効なときは盾にするとか。
装備の状態を保存できたら、二刀流の強化は無駄にならないし
盾も初期状態でなく、以前強化したままでつかえる。
とか考えてみたけど、どう思う?
自分でも便利すぎるとは思うが、現状だと取り返しがつかないから方針変更もしづらいしな。
便利すぎと言うか、例えば二刀流⇒盾にして装備が代ってるのに同じ性能やら熟練度なのはおかしくね?
みたいな
現状のままでいいと思うがなー
>596
でも以前はそれで混乱したんだよな。
そりゃ重鎧で「回避」を上げようとは思わない訳で。
表記が切り替わった当初、防御スキルランキングは
遠隔や2刀流が占めていたのもつまりそういう事だったんだろう。
あー、今見たら現状でもそうなのね、防御ランキング
「防御技術」とか。言葉って難しいな。
とりあえず設定上は精霊武具はほいほい作れるものじゃないし
クエストで不利だからって簡単に変更できるのは微妙な気がする。
元々これと決めた武具を鍛え上げていくみたいな感じだし。
もちろん複数の装備を強化していけば
一種類の装備を強化してる人より性能は落ちるだろうから
ある程度のバランスは保てるとは思うけど。
不利な装備でも宝石や精霊術でカバーするとか出来るわけだし
このぐらいの制約はあった方がいいと思う。
種別変更自体が救済処置みたいな面があると思うし。
なんでも万能な俺様最強君はコンシューマやってれ
装備は同じもので使い方だけ違えば、設定上は問題無いと思う。
性能が違うのは、使い方が違えば使いこなしも違ってくるだろう。
例えば、二刀流には逆手の武器を受け専用に使うマンゴーシュみたいなのがある。
グングニルとかフラガラッハみたいな武器は投擲にも使える。
精霊術で色々な状況に対応しようと思ったら、必要に応じたスキルがある程度成長してないといかんし
精霊スキルを特化すると、苦手な状況は必ずできちゃうよ
だったら、精霊スキル以外の方法でも多少はカバーできてもいいような気がする。
火力特化がひたすら反射結界一択するしかなかったり、
精霊鍛冶師とかで、結界屋や治療役がお荷物になってたりすると、なんだかなぁ・・・って感じがする。
冒険者っていうのは、生存術の達人と言うか、あらゆる状況に対応する能力が無いと生き残れないみたいなイメージがあるから
ここは耐えろ! ってところで二刀流で突撃するしかなかったりするのは仕様とはいえちょっとな・・・
>二刀流で突撃するしかなかったりするのは
そう言うクエには行かなきゃいいだけ
それだけとちゃうん?
GMさんが甘やかしすぎた結果がこれですか。
>二刀流で突撃するしかなかったりするのは
精霊術を工夫するんじゃダメなのかな?
GMさんがいろいろ出来るようにしてくれてあるんだから、
参加者もいろいろ工夫すればいいんじゃないかと。
あとは>605の言う通りそういうクエには行かなければいいさ。
PT組んでたってクエのタイプによって向き不向きあるしね。
例えば、一流のサッカー選手だと、運動能力に優れているから、他のスポーツもそこそここなせるものだよね。
でも、一流のサッカー選手が、一流の野球選手を超えるのは難しいよね。
だけど、一流のサッカー選手が、野球の練習をすれば、一流の野球選手になれるかもしれない。
精霊協会所属の冒険者っていうのはそういうものだと思うんだ。
素質はあるから、いろんなスキルを覚えることができるし、無限に時間をかければ全てのスキルを100にできる。
でも、それは将来の結果であって、過程の現在ではどれかを選択して習得していかないといけない。
そして、その結果、現在を特化型にするか、複合型にするかの選択が生まれるわけだ。
パーティーメンバーの能力によってどの能力を習得すればよいかも変わってくるだろう。
折角自由に成長させることができるのだから、そういうのもひっくるめて悩みながら楽しむべきだと思うよ。
>604
君のは改善案とかじゃなくて我侭に聞こえるよ。
一人で全てできなくてもいいように、パーティというシステムがあるんだとは思わねえ?
クエスト毎に活躍できる職が結界屋や治療役だったり、攻撃特化型だったりすんのは問題ないだろう。
それこそクエスト毎の特色じゃん。
全部のクエストが、全職平等に活躍できるクエストだったらつまらないと思わねえ?
>608
どうでもいい話だが
ロナウジーニョがテニス無茶苦茶下手なのを思い出した
599氏の意見も分からないではないよ。
もちろん、それに対して賛同や反対の意見もあると思うよ。
で、そういうのをここで議論すれば、GMさんが問題について考えて
改善案を出してくれると思うんだ。
ここのGMさんはゲームに対するビジョンはきちんと持っていると思うから、
ここで出た意見だけに流されて変な方向に修正されることはないと思うよ。
>604
適応能力の高さはその人の個性あってこそ。
>607氏の言うように二刀流なら二刀流で工夫するからこそ生存できるんだと思うんだ。
もちろん、何でもこなせる人もいるけどそういう人は器用貧乏になりがち…
精霊で言うところのバランス型の人はそんな感じかな。当人さん達には申し訳ないけど。
クエストに関しては他の人と同意見。
あくまでイメージで言うなら、自分に合わない仕事は選ばないと思うんだ。
まあでも、二刀流は結構罠だったかなーって端から見ても思う。
確かに潰しは効かないし、純粋な攻撃力は両手に軍配が上がりそうだし。
攻撃用宝石の付ける数が多いってメリットはwiki見てはじめて気づいた。
最初から攻撃力でなく手数+宝石勝負と考えていた人はどれくらいいるだろう?
二刀流が罠と言うよりは、前に書いていたように今が成長過程だからだと思うよ。
比較のために、両手武器と二刀流のランカーの人のステータスを書くと
両手武器
主:攻撃スキル:81.53、装備攻撃:58
二刀流
主:攻撃スキル:58.10、装備攻撃:48
補:攻撃スキル:71.73、装備補助:41
こうなって、どうしても両手武器の人の方が高くなる。
もし二刀流の人の主力と補助が両手武器の人の主力と同じなら、二刀流の方がダメージが上だと思う。
つまり、初期の攻撃スキルと装備攻撃が0のとき、二刀流が圧倒的に強かった状態だな。
だから最終的な攻撃力では二刀流の方が上になるのは間違いないと思う。
特に精霊型の成長曲線だと、数値が高くなるほど成長が悪くなるしな。
二刀流は罠なのか…orz
まあいいさ、俺は連続攻撃の派手さを追い求めるだけだ。
つか、精霊伝説はキャラの強さよりも性格づけの方が大事だと思ってるしな。
二刀流キャラを作った以上はこのまま二刀流キャラで行った方が楽しめそうだ。
このゲームにゃ罠って程のものはないだろ
万能気取って半端になると罠と言えなくもないが
状態異常4種+HP吸収を同時に付与できるのは二刀流だけ!
更に挑発も付けられるぞ!
今なら高級桐ダンスまで!
これだけそろって、なんと!
お値段据え置き!
今ならさらに同じものをもう一つお付けして!
現在の取引掲示板状況
出 求
精霊石 Lv.1[+1] 欠片110個
精霊石 Lv.2[+1]×3 欠片220個
精霊石 Lv.3[+1] 欠片330個
精霊石 Lv.3[+1]×3 欠片330個
精霊石 Lv.7[+1] 欠片770個
自爆 Lv.1[+1] 欠片220個or挑発付加Lv.1
発動率アップLv.1 各種精霊宝石
HP吸収 Lv.3 各種精霊宝石
HP吸収 Lv.2 各種精霊宝石
先制 Lv.2 各種精霊宝石
土の精霊水 火or風の精霊水
欠片150個 ゴーレムの破片 6個まで
購入枠×2 欠片10個
後、
・ナイトメア・ブラックジャック開催
・各種精霊宝石貸出
(満場の拍手)
>>624 いやその前に、「すごいわボビー。私もこれなら欲しいわね」ってのを入れないと。
北社長まだ〜?
これだけノリがいいお前らが大好きだ
>623
精霊水交換の人は自分でも忘れてるんじゃないかなー
記事立ったの3月だし、本人土の精霊水もって無いみたいだし
唐突だが、他の人の継続内容を確認できるようにならんかな。
見切りが重なってるから内容の確認をとりたいんだが。
該当者に継続内容をコピペしろと云うだけでええがな
継続有無の確認ならともかく中身の確認はやりすぎ。
メッセや一言も表示されちゃうだろうし、>630に同じく賛成できないなぁ。
該当部分だけ表示とか出来るかも知れないけど、わざわざそんな事するのはさすがに、ね。
俺も賛成できないな。
そういう場合って、登録時間とか、誰に何を送ったとか、
表に出ない部分まで確認できるから嫌だな。
プライバシーに関わるから止めて欲しい。
そもそも、見切りは各個人の責任で行うものじゃないか?
見切りがあるなら登録貼付必須にして貰えばいいじゃない。
俺PMに頼む時でも貼り付けてるよー。
登録がパーツに分かれてるからそういう所で便利。
メッセとか戦闘設定とか練りたいものは後で、欠片やアイテムの送品は早くに出来る。
たぶんEDみたいなの言ってるんだろうけど。
アレあると重複臭いのは解るんだよなw
(EDのシステムは知らんけど)重複がわかっても何も問題ないだろうが、継続内容まで見えるのは流石にどうかなぁ。
上で挙げられてる様に内容貼り付け徹底すればいいんだし。
まあいつ継続したかがわかるESの確認見たいのがあれば、その確認したい人にパス教えてもらって継続したか確認すればいいだろうけど。
Meaタソにお願いして、登録をやったかどうかチェックする仕組みを作ってもらうというのは一つの手だけど、
そこまでやってもらう必要があるのか&結局内容をチェックするには貼り付けてもらうしかない ので実効性としては?だな。
やっぱ見切りとかで確認がいる場合は結果貼り付けをお願いするのがベストでは。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
チキレタイムの人、今週も乙
…いいや、メッセ切っちゃおうか。
もうこれ以上こっちが延々ネタ出すだけなのは無理だ
話を全然膨らませない人は辛いむ…∈(・ω・;)∋
ウルトラスーパーチキレターーイム!!!
>639
ごめん
更新完了、GMさん乙であります。
今週も6分ほどで完了。いつもながら早いですね♪
自爆の倍率に全ばくだんいわが泣いた
644 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 22:43:23 ID:iHl6leeo
一倍なんて、もう二度と無いかもしれないな
土より水の方が圧倒的に人気なのは…まぁ当然といえば当然か。
あと人気どころは猛毒付加と防御力アップ…鉄壁はやっぱ微妙なんかな?
自爆に不屈に覚醒と、どこまで土壇場キャラになるんだ ○| ̄|_
凄く…スーパー系です…
649 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:04:03 ID:iHl6leeo
そうだ!
命中と回避がちょぴっと上がる集中なんて精霊宝石どうよ?
高Lvの復讐を持て余す。ソロだから。
>>651 出たらどうするw
いや必中はいいけど
そうそう、お知らせが更新されていたんで転載
第44回更新で精霊原石を購入したとき、アイテムが消失する不具合が発生しております。
不具合の原因は、7月8日に修正を行わせていただいた、
・「継続登録」の「アイテムの購入」で購入したアイテムを、アイテム欄のNo.16〜18に入るように変更しました。
の修正で、精霊宝石を購入した場合は正常に動作するようになっておりましたが、精霊原石を購入したときの処理に不具合がございました。
登録情報から該当する参加者様を調査させていただいた上で、正常な結果になるように手作業で修正させていただきます。修正が終わり次第、改めてご報告させていただきます。
不具合によりご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
653 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 23:39:37 ID:iHl6leeo
ところで、これで2回ほど相手購入が行われたわけだが、
どのような系統が人気が出そうだとか、相場予想師の人とかはいないのかね?
相手じゃねぇ、アイテムだ…_no
しかも上げちまった。
すまん誰か俺に自爆を食らわしてくれ。
WIKIに毎更新はりつけていかね?
>>655 ありがてぇ。
それじゃ、ちょっくら自爆を発動させるから、俺の二刀流連続攻撃を受けてくれ!
>>656 wiki管理者って言うのか、その人がおkだったら賛成だな。
どんな宝石が今トレンドなのかとか、どのアイテムを購入するかの参考になるだけでなく、
取引掲示板での需要供給、値段決定の目安になりそうだし。
+ . .. :.... .. .. . + .. . ..
+ .. . .. . +.. + .. . ..
.. :.. __ ... . ___ + .. . ..
.|: | .|: |
.|: | .|: |
.(二二X二二O .(二二X二二O
.|: | |: | ..:+ ..
.|: | ∧∧ .|: |
,_|; |,_,, /⌒ヽ) _.|; |,_,, さようなら
_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,,/,;;;;:;:;;;;:::ヽ〜(,, )_,,;;;;:;:;;;;:::ヽ,、
>>654-655 のことは忘れない・・・
"" "" "" """" """"""""" ",, ""/; 安らかに眠れ
"" """" ,,,"" "" """ """""/:;;
"" ,"" "","""" """"" "" /;;;::;;
またこの宝石かよ!5個目だっつの
他のも2回3回カブってるしムキー
使える宝石なら良いんだけどなぁ
何の宝石なのかは知らないが、50種類近くある宝石の中から、
同じ宝石を5回も引き当てるのは、すごい確率であるのだけは確かだな。
>>652の不具合の修正が終わってるぞ。
自分の結果を確認したけど、再更新じゃなくて、不具合箇所を手作業で修正みたいだから、
冒険結果は変わってないみたいだな。
とりあえず、消えたアイテムは最後に追加されてる。
うむ、俺のアイテムも返ってきた。
>661
自分の運を嘆きたくなるよ
自爆や不屈、逆属性なんて朝飯前だぜー!
>>664 逆に考えるんだ
合成の経験を積める 宝石交換で交流の輪を広げる
そう考えるんだ
ところで、増幅【防御】の仕様変更に誰も触れない件についてw
精霊術の使用条件の「自分のHPが25%以下」と組み合わせると落ちづらくなってよさそう?
まあ増幅使いじゃないと関係無いってのもあるが
専業、分化してるPTも多いだろうからあんまりなぁ
増幅って言ったら大抵使うマナは火か風だしね…
精霊宝石同調システムについて、今のところわかったところ。
・同調値の上限は宝石のレベル×5?
・高品質の場合、品質分だけレベルが高くなって計算される?
・同調値の上限には装備品のレベルは関係ない。
・装備品のメインに取り付けた場合は+2、サブに取り付けた場合は+1。
・同調値5で能力習得はないから、能力習得は最低10以上?
いくつかの結果を見たところではこんな感じかと。
増幅【防御】は使い道が無いと思うが。
基本増幅は単独成長が多いし、その場合火か風重視。
土とかほとんど0に近い。
1ターンだから回復防御も期待できない。
俺、一生マリーちゃんを守っていくよ…。
PTの皆も頑張ってくれよな。
メインでは使えないけど、ソロ、PT問わずに保険としてなら使えるんじゃね?
まぁ、精霊力がマイナスになるような成長方針だと余裕ないから無理だけど。
火をメインで上げるにしても、成長設定を火火水とかにしてれば、水も下がってないから
水水水の余ったマナで、HPが低くなったときに発動するようにしとけば、
PTでも味方の回復が間に合わずに死ぬってことも減るんじゃない?
あと、エルフの森みたいな耐える系でも使えるな。
通常攻撃をする分、結界スキルが低いなら反射結果を張るよりはいいと思うし。
新シナリオ読んでたらロマサガ3やりたくなってきた。
俺だけかな?
>>671のPTがダイアウルフの群れを倒して力尽きたとき、
どこからともなく颯爽と現れた俺様がマリーちゃんの手を取ってこう言うわけだ。
「あの星の輝きも、このスタージュエルの輝きも、君の瞳の輝きに比べれば霞んで見えるよ。」
しかし偶然とはいえマリーは見てしまった、
エルザと楽しそうに談笑する
>>674の姿を…
677 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 12:31:47 ID:eRPz4iYi
おそろいねわたしたち。
ageてしまった。シャツを深紅に染めてくる・・・・。
本当にこのスレの住人はノリがいいな。おまえら大好きだ
そういえば、BJ目的以外で一言メッセをみてる人ってまだいる?
自分は、そのPLの個性やヤル気具合が滲み出るから好きでよく見てるんだけど、
最近は暑さネタが多いね。
久しぶりにところてんの存在思い出して食ったよ。ひんやり美味かった。ちなみに酢醤油。
BJなんか気にしないで読み漁ってるのは俺だけか
ノシ しかし心太うめぇwww
ところで、同調値が赤いのってどういう意味? 上限いっちゃったってことかな?
青→宝石を装備していて、同調値が上限に達していない
赤→宝石を装備していて、同調値が上限に達している
黒→宝石を装備していない
てな感じだと思う。
クエストLv×2が装備強化のだいたいの目安かな?
>684
まぁ一概に言えない感じだけどね、マダムドーラとか。
現状最高のLv6クエストに併せると装備Lv12なんてそうそういないんじゃね?
武器だけならともかく全部満たしてるのはいないっぽいな
でも武器だけ高い人が多いな 一番高いのはダントツだし… Lv10宝石も装備可能か
共有マナを使用するとき使うマナを限定できればいいなって思うんだけど
風鍛えてるのに土使っちゃったりして無駄がちょっとあるよな
戦闘設定の使用条件で精霊術毎に共有マナ使用の有無を
設定できるけど、それではダメなの?
特定の共有マナだけ使いたいってことじゃないか?
俺もたまにそう思うことがあるから、わからなくもない。
だから、風のマナを使っている精霊術にだけ、共有マナを使用するってしたらいいんじゃないの?
1. 精霊術1 火風風 共有マナ使用する
2. 精霊術1 水風風 共有マナ使用する
3. 精霊術2 火土土 共有マナ使用しない
4. 精霊術2 水土土 共有マナ使用しない
↑みたいな感じにするって事なんだけど違うの?
落ち着けw
戦闘設定では共有マナの使用は「する」か「しない」かのどっちかしか選べないはずだぞ。
だから
>>687が言いたかったのは多分
>>689なんだと思うが。
でもそれならそれで属性に土を含んだ精製:マナを使わなければいいんじゃないかって気もするが。
>>691 精霊術ごとに共有マナ使用の個別設定は出来ない
これにて一件落着
戦闘設定って結構細かく設定できるようになったけど、認知度は低めみたいだね。
かく言う自分も共有マナの設定なんて全然知らなかったけどw
細かく設定してもなかなか思い通りには行かないものだけどな!
だんだん微調整が楽しくなってきた
これって逆に混乱時に使わないようにするみたいにはできないのか?
混乱しているんだから、そういうのを冷静に判断するのは無理じゃないか?
>699
それ面白いな。
栗鼠ゲーはできたんだよね。
DAAで混乱時に混乱回復の技使うように設定したりとか。
混乱時に特定の精霊術を使用するなら精霊でもできるが。
あと、精霊での混乱の効果が、「精霊術の発動に失敗することがある」なんだから、
698のような設定ができれば、そのペナルティの意味がなくなると思うが。
気が付けばNPCすら対象に出来る親切設計。
キーブルク伯爵家クエストなんてもう負け様が無い…。
伯爵家は何も考えずに力押し、でもクリアできたからなぁ…
まったりペースもいいんだけど、そろそろ難易度がぐっとあがってクリアできませんとかも見てみたい所
>705
七割の確率で継続しないうちのPMを加えてみないか?
難易度がぐっと上がるぞ
クリアできない難易度のクエストを作るのなんて簡単だろ。
むしろ、精霊みたいな多彩な組み合わせのPT(またはソロ)で、
クリアできる余地を残してバランスを取る方が難しい。
でも、お遊びでいいから
クリア出来ない事もない難易度もあって欲しいな。
一つの目標として クエストLv不明で。
まぁ、先行PTに合わせてバランスを取っているのだろうから、そこが攻略できない
クエストっていうのはなかなか難しいんだろうね。
難易度で言えば、伯爵家も、睡眠、全体障壁、回復、活性、装填あたりを上手く使えば
負けないけど、それらを使わなかったときの敗北率はかなり高かったよ。
それに、初期クエストに比べると、全体的に難易度が高くなってきてるから、
クエストレベルがもっと上がれば、もっと難易度が高くなるんじゃない?
>>705 ガッツのあるクリストフ坊ちゃんの護衛であれば、力押しでもいけるんだろうけど、
ガッツのないクリストフ坊ちゃんの護衛になったときは無理!
>699
いや、例えばの話ですよ。
混乱でだめなら麻痺でもいい。
>>711 なるほど。話は読めたぞ。
>混乱 敵味方の区別なく攻撃するようになります。精霊術を使用した場合は、発動に失敗することがあります。一定ターンが経過すると回復します。
>麻痺 命中率、回避率、受け率が低下します。一定ターンが経過すると回復します。
だからな。
どちらの状態でも、例えば強化の精霊術を使ったとしても満足のいく効果は出せないだろうからな。
それだったら、状態異常のときはマナを温存したいと言うのも分かる気がする。
>712
です。
もっというなら例えば対象に強化防御がついている時は結界を使わないとかそういうのも・・・難しいかな。
ソロになれば、難易度ぐっと上がるよ!
>>713 ここのGMさんなら実装は難しくないんだろうけど、状態異常のときに精霊術を使わないようにできると、
状態異常のペナルティの意味合いが薄くなるのが問題だと思う。
でも、現状だと3つまでしか条件を付けられないからな。
あっても構わないのではないかという気もしてくる。
今でも10個の精霊術枠と、3つの条件とをどう設定しようか悩む事が多いし。
状態異常で精霊術を使用しないフラグを追加して、
状態異常時は精霊術使用フラグが無視されることがあるようにすれば解決
混乱してるんだから精霊術は使えないか、混乱してるんだから余計なことは考えられずに精霊術を使っちゃうかがいいな
混乱しているからセリフなんか喋れないとかな
寧ろ混乱用のセリフが欲しいかもしんないw
みんな隠した本性をさらけだすわけですね?
つまり混乱したら着ている服を脱ぎだしたり馬車の戸を閉めたりするわけですね
という事はもしうちの男4人のむさ苦しいパーティが全員混乱したら・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
大根ふりかざして「ふんどし!」とか叫ぶんだろ?
大根乱 大混乱 はぁ〜 さっぱり さっぱり
お前が落ち着けとか面白い頃の衛藤かよとか突っ込み辛い
チキレタイムの人はまだかね?
いつも20時頃に来るから、もう少し待てw
スーパーでチキンハンバーグ!
今晩はチキンハンバーグ!
・・・あれ?
言い慣れていない単語ってなかなか言えないね。
間違えちゃった。
ハンバーグと言えば妲己(ry
スーパーチキレタイム!
>>730 いつものチキレタイムの人キター!!!
こないとどうも残っている登録をする気が起きなくてw
っていうか、約10年前のジャンプ世代の人だったのか。
単に完全を読んだのかもしれないが。
宝石付けた精霊武具ってなんかパオペエみたいな気がしてきた。
>>729さんも乙。チキンハンバーグ上手そうだw
それじゃ、最後の人がんばり登録してくるノシ
登録さっき終ったよー。七魔風水ESときて、やっと精霊もw
更新終了の順番としてはその逆なのかな、今日も。
だねぇ
七魔は更新遅いからなぁ
いつもの提示開始、GMタン乙であります。
この当たり前のように思ってしまっているこのことが、
本当にありがたいし、うれしいです。
upktzn
お、もう更新終わってる。
あっ、今回から戦闘の文字表示が変わってる。
今週も6分ほどで更新完了。乙です。
> システムの修正
> 精霊宝石を売却したとき、売却した精霊宝石を「販売アイテム」に追加するように変更しました。
おおっ!ついに。
>>734 誤)提示
正)定時 orz
連続攻撃!
→ ○ Hit! ○ Damage!
表記変った?
>>671 マリーは、護られる必要のない強い女の子になったみたいだなw
741 :
671:2006/07/22(土) 22:30:59 ID:baLjMgC+
や、やぁ皆!やっぱり俺も一緒に冒険するよ!
精霊兵弱ス。
やはり、能力鍛えないとダメぽ。
敵数が増えない分、壁としては使えるか。
>>741 いや、冒険者になった後もいろいろと挫折することはあるはずだ。
だから、マリーが仲間募集掲示板で募集スレッドを立てるのを待って、まずはPMとしてお近付きになるしかw
いやいや、マリーが失敗してそれを救出する依頼がくるんだよ。
もしくは悪魔の壷を持って帰ってきて協会が阿鼻叫喚にw
いいなそれw
マリークエ実装マダー
>>739 全体回復にも
→ ○ Hit! ○ Heal!
こういう記述が追加されてるな、回復の合計値を見て少しハァハァしたよ
そうか。お前らはマリー派なんだな。
んじゃ、俺は見逃されているマリー以前の星巫女とPTを組むよ。
んで、ここからはちょっと思ったこと。
GMさーん、メルン1回目では、町からの依頼みたいに書いてあるのに、
2回目は旧星巫女メンバーが派遣させているように取れるっす。
このへん、ちょっと疑問。
安く引き受けてるとか、毎回派遣するという事で合意してるんじゃね?
メルンの町→精霊協会へ派遣を要請
・派遣を要請したからといって、必ず派遣されるわけじゃない。
・メルンは小さな町なので、それほど高い報酬は支払えない。
・報酬が安いと、必然的に相応の冒険者しか派遣されない。
旧星の巫女→精霊協会へ働きかけ
・冒険者なら精霊協会にもコネがあるだろうから、必ず派遣されるように働きかけ。
・実力のある冒険者を雇えるように、不足分の報酬をこっそり援助。
とかじゃない?
精霊石の精製に失敗しても
欠片が全部消えるわけじゃなくて
低Lvの精霊石ができたんだね
これってルールに書いてあったっけ?
自分が持ってる宝石しか精製出来ないんじゃないか?
そんな気がしてくるぐらい同じもんばっか出来るなぁ
俺は逆に違う宝石しか出ないなぁ。
Lv.1の原石を買って、同じ宝石が出たら合成しようと思っているんだけど。
世の中、なかなか上手くいかないもんだな。
>752
まぁ色々出来た方が楽しそうだし、羨やまシス
そりゃ素敵宝石がダブるなら文句言わないんだけどなw
因みに○○耐性は1種類しか見たこと無い。しかも2個。
宝石合成できるようになって、宝石交換て望み無くなった希ガス
とりあえずとっとくっしょ普通。交換出せるのはどうでもいい宝石だけで
二刀流の俺は防具につける宝石のほとんどは定期的に取引に出すか、周りに譲るかするけどな。
個人的な見解だが、アイテム精製の極意や匠の技とかを欲しい場合は、
アイテム精製枠優先権とか、無料で高レベルの精製とかすれば譲る人が表れる気がしないでもない。
>>753 でも、アイテム欄は15個までだから、何でもかんでも取っておくというわけにはいかないけどな。
まぁ、どうでもいいって思われている宝石でも、使える同調能力があるかもしれないから、
そうそう悲観することもないと思うよ。
次回で同調値が10になるから、そろそろどんな能力を覚えるか判明しだすんじゃないか?
(まぁ、次回で覚えなきゃ15か20あたりか?)
>755
ウムス、まぁ攻略してる訳でもないからそんなに悲観はしてないス
嘆いてるばかりなのもアレなんで、今回の傾向を調べてみた。
HPアップ 2、 HP吸収 3、 アイテム精製の極意 1
トレジャーハンター 6、 フィナーレ 2、 フェイント 2
火の加護 1、 火の精霊力アップ 3、 覚醒 1
結界斬り 2、 結晶化 2、 攻撃力アップ 1
混乱耐性 1、 混乱付加 2、 魂喰らい 1
治癒力アップ 1、 自爆 1、 縮地 3
匠の技 2、 状態異常耐性 3、 水の加護 3
水の精霊力アップ 2、 睡眠耐性 2、 睡眠付加 2
先制 1、 挑発付加 1、 土の精霊力アップ 3
発動率アップ 1、 飛行 2、 必中 1
不意打ち 3、 腐食 2、 風の加護 1
風の精霊力アップ 1、 復讐 1、 麻痺付加 4
猛毒耐性 4、 猛毒付加 1、 精度アップ 2
諸刃 3
スクリプトで適当に拾っただけだから抜けがあるかも。
あと見づらくてごめん。
とりあえずバラエティ豊かなのは解った。
傾向ってなんだ
どう言う状態で何の数字を抜き出したんだ
今回精製された精霊宝石のリストじゃね?
傾向がどこにあるのかはわからんが
精製系 : アイテム精製の極意 1、 匠の技 2
取得系 : トレジャーハンター 6、結晶化 2
能力アップ系(1) : 攻撃力アップ 1、治癒力アップ 1、 HPアップ 2 : 防御力アップ 0、 敏捷力アップ0
能力アップ系(2) : 先制 1、 フィナーレ 2、 覚醒 1、 魂喰らい 1、 復讐 1 : 対空 0
能力アップ系(3) : 諸刃 3 : 鉄壁 0
精霊力アップ系 : 火の精霊力アップ 3、水の精霊力アップ 2、 風の精霊力アップ 1、土の精霊力アップ 3
精霊加護系 : 火の加護 1、 水の加護 3、 風の加護 1 : 土の加護 0
異常耐性系 : 混乱耐性 1、 猛毒耐性 4、 睡眠耐性 2、 状態異常耐性 3 : 麻痺耐性 0
異常付加系 : 混乱付加 2、 猛毒付加 1、 睡眠付加 2、 麻痺付加 4、 挑発付加 1
追加効果系 : 結界斬り 2、 腐食 2、 HP吸収 3
妨害系 : フェイント 2、 不意打ち 3
武具補助系 : 発動率アップ 1、 必中 1、 精度アップ 2
射程制御系 : 飛行 2、 縮地 3
その他 : 自爆 1 : 不屈 0 、 かばう 0
能力アップ(1)…無条件で能力アップするもの
能力アップ(2)…条件付きで能力アップするもの
能力アップ(3)…能力アップするが副作用もあるもの
ざっと分類するとこんな感じか?
トレジャーハンターが少し多いが、サンプル数も少ないし誤差範囲だろう
特に傾向らしい傾向は無く、ほぼ完全にランダムとみてよさそうだ
wikiってリンクフリー?
>757
今回精製された宝石リストです。
傾向を調べようと思ったけど傾向なんか見当たらないし眠いしで断念。
一応、宝石Lvと+成功率、作成者とスキルの比較なんかをやったけど、
先述の通り特に特徴や傾向なんて無くて面白くなかった。
かといって過去全部洗い出すのはめんどいし。まあ公表する場も無い品。
とりあえず宝石精製は数こなそうと思った次第
面白くない結果で正直ごめんなさい。
100回分ぐらい結果ためれば何か見えるのかも?
とはいえ、例えば精霊力によって精製される宝石が変わるなんてなったら、
精霊力の成長のさせ方によっては欲しい宝石が出ないことになっちまうからなぁ。
だから、調べてくれた結果で、ほぼ完全ランダムっぽいということが分かっただけで一安心。
まぁ、数を削っていればそのうち欲しい宝石がでるかもしれないし、
特定の宝石が欲しければ、値段と競争率が高いとは抽選販売もあるしね。
>>760 リンクぐらいなら勝手にやっても問題ないと思うよ。
人が集まれば、その分、いろんな情報が集まるだろうし。
>>762 んーでも、器用貧乏なフラッターに価値を持たせるって意味ではアリだと思う
DAAじゃねーけどなー
>762
逆にその方が交流が活性化するが・・・
やるなら精霊力+スキル希望。
微妙な数値ぐらいなら導入されてもわからんがw
精霊力やスキルのデータと完全に分離して、全体の精製結果だけを並べてあるだけだから
>>756、
>>759だけ見て、精霊力やスキルと関係ないと判断するのは不可能だよ
実は精霊力やスキルとかの、切り捨てられる小数点以下の端数に依存してたりするかもねw
これだと一見ランダムっぽく見えるし、目当ての宝石を狙って調整するのもなかなか難しそうだ
交流促進の為に と考えるなら、伸ばしているのとは逆属性の精霊力アップが出やすかったり
攻撃特化型の成長させてると、防御系の宝石が出やすくなってたりするのかもよw
精製の成功率低い方が、匠の技出やすかったりしてな
メルンの狼だけど、連続攻撃が結構痛そうなので、敏捷力を下げる麻痺って有効?
敵の敏捷がはっきり高い敵だから、初めて麻痺が有効と言えるかも知れないね。
まぁ、勝てるPTは使おうが使うまいが勝てるけどね…
操作?趣味スキルですよ?
'`,、('∀`) '`,、
結界いいよ!スゲーダメージ減らせるよ!
すっごい地味だけど!
…毎回障壁結界の減少値が心の支えです
>>769 本職であれば、無機物相手以外なら効果を発揮できるし、
派手さはないけど効果は実感できるぐらいあると思うぞ。
狼八匹に全体睡眠とかは十分派手だろ。つえーし。
DSブラウザが届いたんで、精霊の登録をしてみたけど問題なくできるな。
結果も普通に見れたし、これならネットに接続さえできれば出先でもDSから登録できそうだな。
将来はわからん
将来よりも前に774が何を言いたいのかわからん。
というか、ケータイでも普通に登録できるわけだが。
DSだとメッセも楽とか?
携帯で登録はしたことがないので比較はできないけど、ざっと使った感じでは
画面が大きいのと二画面使えるので、文字の視認性はかなり良いよ。
タッチペンでの手書き入力もストレスなく入力できるので、メッセの登録も結構楽にいけるよ。
ケータイ持ってないがDS持ってるという人だっているかもしれん
かもしれん
>>778 携帯、機種によっては無理ってのは結構あるよ
主に俺みたいに古いの使ってる人が悪いんだが
携帯は文字入力が面倒
自爆が余るまで後何月?
実装されてからずっとメインに宝石を取り付けていたら、今日で同調値が10になるのか。
なんか特殊能力が出てくるかな?
自爆→大爆発→メガザル
さっき昼寝してたらLOEのGMさんに会ったんだ。
中々気さくな好青年で、変な質問したらうーんって悩んでたよw
…さて、そろそろ継続しないと。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
おしっ!メッセージ登録開始!
更新終わった
第一次βテストを 9月30日 (土) で終了させていただきます。
第二次βテストは 10月7日 (土) から開始させていただきます。
な、なんとぉ!?
寝耳に水とはまさにこのことだが。
休止期間なしなんだな、meaたんGJ
こちらもリセットか。
なんだか最近一番楽しみな定期更新だったので、ちょっとボーっとしてしまった。
一次終了と二次開始の間隔の短さに驚いた。
リセットのショックで見落としそうになったが
宝石の特殊能力が出始めてるな
oo
やる気になった時点で変事が起こるのが俺と定期更新の関係なのか
まあいいか、今度は一からやれる……
Lv.6の新クエストは無しか…。
まぁでも3回に一個だからペースは早かったな。
というか今後のシステム開発内容にwktkなのは俺だけですか?
新クエストなしなら色々遊べそうだな。
あんまり宝石の在庫増えてないね。
アレな宝石でも売る人少ないのかな?
自爆とか
>新たな精霊術の追加(「召喚」(精霊を召喚して戦わせることができる)など)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
110 宝石 自爆 Lv.1 1 2 2.00
115 宝石 復讐 Lv.1 1 1 1.00
…復讐に幸あれ。
状態異常耐性 10 状態異常回復 Lv.1
状態異常回復 状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)になったとき、一定の確率で状態異常が回復します。
睡眠耐性 10 睡眠回復 Lv.1 2
睡眠回復 「睡眠」になったとき、一定の確率で「睡眠」が回復します。
不意打ち 10 直撃 Lv.1 2
直撃 不意打ちの効果が発動したとき、一定の確率で攻撃が必ず直撃します。
敏捷力アップ 10 効果アップ Lv.1 2
効果アップ 精霊宝石の効果が上昇します。
猛毒耐性 10 猛毒回復 Lv.1 2
猛毒回復 「猛毒」になったとき、一定の確率で「猛毒」が回復します。
腐食 10 腐敗 Lv.1 2
腐敗 敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「腐敗」にします。
不屈 10 復活 Lv.1 2
復活 不屈の効果が発動したとき、自分のHPが回復します。
結界斬り 10 貫通 Lv.1 2
貫通 障壁結界を貫通してダメージを与えます。
結
晶化 10 再結晶 Lv.1 2
再結晶 戦闘終了時に一定の確率でさらに精霊石の欠片を入手します。
攻撃力アップ 10 効果アップ Lv.1 2
混乱耐性 10 混乱回復 Lv.1 2
混乱耐性 10 混乱回復 Lv.1 2
攻撃力アップ 10 効果アップ Lv.1 2
睡眠耐性 10 睡眠回復 Lv.1 2
HP吸収 10 活性 Lv.1 2
活性 HP吸収の効果が発動したとき、一定の確率で最大HPが戦闘終了時まで上昇します。
土の加護 10 土の祝福 Lv.1 2
土の祝福 戦闘開始時に一定の確率で土のマナを生成します。
魂喰らい 10 魂吸収 Lv.1 2
魂吸収 敵を倒したとき、自分のHPが回復します。
精度アップ 10 効果アップ Lv.1 2
効果アップ 精霊宝石の効果が上昇します。
対空 10 撃ち落とし Lv.1 2
撃ち落とし 飛行している敵にダメージを与えたとき、一定の確率で地面に撃ち落として、墜落ダメージを与えます。
混乱耐性 10 混乱回復 Lv.1 2
混乱回復 「混乱」になったとき、一定の確率で「混乱」が回復します。
火の加護 10 火の祝福 Lv.1 2
火の祝福 戦闘開始時に一定の確率で火のマナを生成します。
ついに燃え尽きてしまったのか!?と心配したけど、
お知らせを読む限りではそんなことはなさそうだね。
第1期テストなのに、バランスも崩壊せず、再更新するようなバグもなく、
更新は定時開始で5〜10分ほどで終了、クエストは3更新に1回の定期追加、
新要素なども要望を取り入れながら追加
今回のリセットだってさらにシステムを良くしたいって事から何だから
リセットを落ち込むんじゃなくて、来期がどう変貌するかwktkしながら待とうぜ。
ありゃ、変なところで抜けてる。
×新要素なども要望を取り入れながら追加
○新要素なども要望を取り入れながら追加とよく頑張ったじゃないか。
宝石同調能力、有効な宝石にはふつーに有効な能力だね
自爆は指向性爆発って…あんまいらんですがな
不人気宝石には有効なのを、
逆に人気宝石にはいらん能力を付けてあげて欲しい肝酢
味方への被害を減らせるなら結構使いやすくはなると思うよ。
ただ、自爆は発動条件が戦闘不能というのが使いづらいんだよね。
戦闘不能になることを前提にするなら、ならないことを前提にして作戦を組むし。
復讐も同じ理由で使いづらいんだよね。
とりあえず、敵が指向性爆発のついた自爆を使ってくるのは恐ろしいなw
おおお、リセットですぐ二次テストなのか。
リセットは寂しいがすぐまたプレイ出来るのは嬉しい
目利き Lv.1:入手したアイテムが一定の確率で高品質になる。
火の祝福 Lv.1:戦闘開始時に一定の確率で火のマナを生成します。
この2つの意味わかんね。
目利きは推測できるが、祝福はさらに別マナを取得できるってことか?
腐敗って何よ?
マナを「生成」だから、通常枠とは別に新しいマナを取得できるんだろな。
目利きの高品質は、素材や原石などの戦利品にも[+1]が付くってことかな?
>808
毎ターン最大HP減少とかじゃね?
>>809 むー…もしかして、アイテムを購入しても+されるんじゃね?
取引で入手したのは流石に無理かもしれんが。
>>810 だったら、普通の腐敗がその能力だったら面白そうなんだけどな。
あっ、それじゃ、クリアできないシナリオがでちまうのか…
どうせなら、ランダムで攻撃能力か防御能力低下させれば良いのに。
普通だったら最大HP削る必然性が見出せんぞ。
つ質問掲示板
そろそろプロフ絵を新しいのにしようかと思った矢先にリセットかー
>>813 ここまで続けている香具師で辞めるのはいないだろうし、
リセットの間隔を考えると、問題ないのでは?
それとも、キャラ変えるのかね。
wikiに同調能力がまとめられているね。
まとめてくれた人、乙です。
次回こそはメッセしやすいキャラにするぞ!
次期も精製かなー
なんか気が付いたら他ゲーでも作成職ばっかやってた。
楽しいな作るの。
どうでもいいことかもしれないが、β1に参加してたっていう称号みたいなのが欲しいと思った。
もちろんステとかには一切無関係の、ただプロフ欄なんかにあるだけみたいな。
なんか、β2で交流する際の1つのきっかけになるかなーと思って。
それこそプロフ欄に書いておけばいいんじゃない?
システムとして導入しちゃうと、新人さんが入りにくくなる雰囲気が出来るような。
>>808 ルールに「腐敗」の説明が追加されたぞ
効果はHPの回復量が半減だってさ
システムとして一次テストに参加したっていうのが出るのは反対だなぁ。
理由は819と同じ。
あとは古参プレイヤーってあんまりいいイメージ持ったことが無い。
>>818,819,821
ふ〜ん。それぞれだねぇ。
古参が悪印象ってのは、一部のそういったのが目立ってしまい、全体の印象として持たれてしまう
ってのがあるからだろうね。良い印象より悪い印象の方が強烈だし。
新人さんには、経験豊富な新人さんのリードをお願いしたいって人もいると思うけどね。
でも強制的についちゃうのは良くないか。印象悪くしたくないもんねw
結論:任意でプロフに書いとけ。
お前ら来期は今期と同じキャラ使う?
それとも別のキャラ作る?
キャラは同じだけど、性能を変えようかとは思っている
銃とか使ってみたいし
同じキャラだけど精霊術は見直してみようかな…_| ̄|○
違うキャラもやってはみたいんだがネタが無い。
既存のキャラで使い安いほうもってくる予定
あとPTも組みなおしだなぁ…微妙に分裂してPBBSなんか何ヶ月も止まってるうちのPT
同じキャラをちょっと成長させたのを使うつもり。
性能は変えないかな。
新規参加でPTMもやっと4人揃って
さぁこれからって言うのに・・・とおもたら
すぐ二期スタートですか。
次期も今のメンバーでやれたらいいな。
本家でクエストとかシステムのアイデア募集をしているぞ。
これはつまり、俺のキャラクターのあんな設定やこんな設定も実現してくれるってことか!?
その発想はキモイ
でも、アイデア募集の所を読む限りでは、そういうのでもokそうだけどね。
まぁ、バランスはGMさんが適度に調整するんだろうけど。
でも、あんまり痛そうなアイデアは開発の差し支えになりかねないから、
そういうのは自重しような。
>>830 ごめん、調子に乗りすぎたorz
でも、精霊が始まった頃に雑談スレでGMさんが言っていたことに
> そうなればいいなと思って目指しているところは、
> 精霊術を極めた後に修得する、キャラクター一人一人に特化された奥義(未実装)による緊迫した戦闘かな。
> あとは、みんなが思い描いたキャラクターの設定を表現できるような自由度の高いシステムを目指しています。
というのがあったから、いろんなアイデアを送る方がいいのかなっと思って。
そうしたアイデアから、GMさんの刺激になることもあるだろうし。
>>832 そのための返信なしなんだと思った。
掲示板とかお問い合わせみたいにすぐに返信を出されると、832さんの言うように開発に差し障ると思って
送るのを躊躇ってしまうので、返信なしと明言してくれているのは気軽に送れていい。
でもGMのバランス感覚は良いみたいだし大丈夫じゃね?
気づいてないだけかもしれんがw
まあどんな妄想だって良いじゃない
取捨選択はGMがやるんだし、どんどんアイディア垂れ流せ
もしかしたらその痛いと分類されるアイディアに何か光るものがあるかも知んないし
じゃぁ俺はサイズ補正が欲しいな。
一番多い(であろう)170cmあたりを基準に
それ以下だと回避があがり防御が落ちて
それ以上だと防御があがり回避が落ちる
とかどうだ?
巨人とか妖精とか種族に意味を持たせたいんだ。
種族の意味を持たせるためにサイズ補正か
それじゃちっちゃくてごっつい代名詞であるようなドワーフは?
…みたいなことになるし
現状の防具のセレクトで十分じゃないかねぇ
そもそも既定の種族から選ぶタイプならともかく、何とでも決められるゲームで種族に意味は持たせ辛い気がする
体重も関わるようにしたらどうだろう。
誕生日が設定できるようになり、その誕生日によって精製しやすい宝石がうわなにするやめくぁwsでrftgyふじこlp
逆にキャラ設定に縛りが出来でしまう気がするなぁ・・・
そんな俺は妖精で防御型をやりたい人
結界楽しいよー
ただあまりにも防御がダメダメなPMとかに全体障壁を大幅に削られると頭抱えがちになるけど
初期振りがあってもいいかもな
種族の特徴を表現するのにも使えるし
>>842 言われてみればそうだな。
育て方も設定とかもフリーなんだから、
種族としての特性は育て方で色を出していくのが望ましいな。
とは言っても、有翼人種だったらデフォルトで飛びたかったり、
冒険者になった爆弾とかそういう設定だったら宝石が無くても自爆したいんだろうけどな。
ならキャラ作成時に1個だけ好きな宝石を選べるってのはどうだ?
自己レス
それやると捨てキャラ作って宝石送品して削除するのが出てくるか・・・
初期宝石は取引禁止にする手もあるが、特殊処理増やすことになるな
それなら、装備に付けるのとは別枠で
取り外し不可の宝石を用意すればいいんじゃないか?
で、守護宝石とでも呼ぶとか
847 :
843:2006/07/31(月) 20:15:46 ID:+DNkn6Is
>>845 いや、その一連の意見からちょっとアイデアを思いついた。
折角だから、そこら辺をちょっと考えて
俺が
>>843で考えていたのとくっ付けて一つ送ってみようと思う。
ありがとう、
>>845さん。
…と思ったんだが、アイデア募集って匿名OKかな?
Meaタンしか見ないとはいえ、この書き込みの主だとばれるとちょっと恥ずかしい。
専用の投稿フォームあるからそれ使え。
849 :
843:2006/07/31(月) 20:22:02 ID:+DNkn6Is
>>848 いや、そのフォーム名前欄ないからどうなのかなーと思ったんだよ。
とりあえず、そっちの方は一度まとめてから意見を出す時になってから気にして見る事にする。
>>846 今考えているのは、そういう取り外し付加の特別な宝石か、
キャラ特性とか特別な聖霊力みたいなのを発案して送ってみようと思ってる。
い い の よ
別に匿名だろうと名乗り上げようと鎌湾だろ
GM的に必要なのは使えるアイデアだろうし匿名云々は関係ない
>>846 それ、なんてフェレス?
欠片とかで成長させたり出来ると楽しそうだなぁ
欠片貧乏に拍車がかかりそうだが
そういやこのゲームって初期振り殆どないよね。
それもこのゲームの味かも知れないけど、一つくらいあってもいいかもしれない。
殆どってか、ないだろ
装備自体は後からも変更効くし
数値割り振るようなのより、問いに答えるような感じで決まる方が、
狙えなくていいな、とか思う。<初期振り
…でも、すぐ解析されるだろうが。
正直、あまり色々ゴテゴテ実装するよりは、今のままでもええやん。
このマターリ感が俺は好きなのだが。
とりあえず、今のPMがいい人達なので、このまま続けるつもり。
初期振り無いのが大きな特徴のひとつだから、それ変えちゃうのはちょっとなぁ…。
精霊力に初期ボーナスが入っても良いんじゃないかとか
あくまでも初期ボーナス。その後の成長には関係しない。
いや、ドワーフ一族なら土の精霊力ぐらい持ってるべとか
元漁師なら水の精霊力ぐらいは身に付いてるべとかとか
いや、情熱の赤褌だから火かな
今後の開発予定を見ていたら、第一期テストで固めた足場を、第二期テストで
発展させるような感じだから、いろいろと拡張されていくんじゃないかな?
だからこそ、この時期になってアイデア募集を始めたんだろうし。
> 地形効果、仕掛けなどは、システムでの実現性は考慮する必要はございません。
> 可能な限り、実現させていただきますので、ご自由に設定してください。
しかし、この辺りは普通なら何を大言壮語していると思うけど、
今まで実装されたクエストを見る限り、本当に何とかしてくれそうなんだよな。
とりあえず、時間ができたら何か面白そうな仕掛けでも考えてみるかな。
なんか、TRPGのDMをやっていた頃を思い出して、ちょっとわくわくしてきたな。
属性の特徴がもう少し強くてもいいような気もする。
反属性に攻撃したらダメージ半減とか
同属性の攻撃は吸収しちゃうとか
優位属性作って攻撃力ブーストとか
で、属性付加は"精製"で"属性付加"て精霊術を作るとか。
面白そうだけど、普通に導入するとバランスが崩れそうだから、
上位精霊術のアイデアとして送るといいんじゃない?
精霊って付いてるぐらいなんだから精霊を呼ぶとか
とここまで書いて新しく召喚が追加される事に気付いた
>859
チキンなのでここでの反応しだいで
これを投稿してみる。
1.新精霊術
名称:属性
効果:敵または自分を含む味方に一定ターン属性を付加します。
属性は火:水 風:土と無属性の5種類で
火<水,水<土,土<風,風<火(弱<強)で優位属性の関係にあり
火/水、風/土は反属性の関係にあります。
優位属性は劣位属性に大ダメージを与え
受けるダメージは軽減されます。
また無属性,火と土、水と風の場合は影響を受けません。
付加された属性の精霊力がアップしますが
反属性の精霊力はダウンします。
上位精霊術
名称:吸収
効果:一定ターン、属性攻撃を受けた場合、受けたダメージの一部を
個別マナに変換しダメージを軽減します。
>>861 優位・劣位属性はちょっとこれまでの精霊伝説のルールから外れてるね
反属性だけでいいんじゃないかな
「優位属性」はすでに「それぞれの精霊術で効果の出やすい属性」の意味で使われてもいるし
名称:属性付与
効果:一定ターンの間、味方に火・水・風・土の属性を選択して付与する
付与する属性のマナを3つ消費
付与された属性の精霊力は上がり、反属性の精霊力は下がる
付与されている属性が反属性の相手とは、ダメージ・被ダメージが大幅に増加
付与されているのが同じ属性なら、ダメージ量は両方減少
他の属性が付与されていれば、互いの術の威力次第
相手に何も付与されてなければ、ダメージ増・被ダメージ減
または、相手の術の威力0として処理
てな感じではどうだろう?
>相手に何も付与されてなければ、ダメージ増・被ダメージ減
これは相手の精霊力に応じて変える方が良い気がする。
状態異常みたいな感じに。
ただ、このぐらいなら新精霊術ではなく
強化の派生みたいな感じでもいい気がする。
お知らせに追加されてた。
・下記の「精霊宝石」の効果を変更しました。
・「鉄壁」「フィナーレ」の効果を高くしました。
・状態異常「睡眠」になったとき、一定の確率で眠って倒れた衝撃で、睡眠から回復するように変更しました。
また、睡眠状態で攻撃を受けたときのダメージを上昇しました。
>一定の確率で眠って倒れた衝撃で、睡眠から回復する
なんでまたそんな大抵のゲームがリアリティとゲーム性を天秤に掛けた上で
結局導入しないルールを導入するのかw
TRPGのスリープ論争でたまに聞くが、実際にルールとして導入されたのは初めて見たw
戦闘時周りの音で起きるってシステムならあるがw
精霊兵使ってるPTが見つからん。
何人PTにいるんだ?
えーっと、、、あ、今回、戦闘に参加させてるPTはいないから、そりゃあ見つからんわ。
一応、本家からダウンロードできる圧縮された結果ファイルの中の、
「result\r\a」というフォルダが精霊兵を契約している人の一覧になるから、
次回以降探すときはそこを手掛かりにする方がいいよ。
>>868 >>869 軒並み大破したりしていたからな。
多分、使ってなかった所も成長させてから投入する事にしたんじゃね?
一次終了までどれだけ育つかわからんが。
精霊兵のメリットは敵の人数が増えずに、こちらの人数が増えることだからね。
正直、あんまり強いとソロ+精霊兵しかいなくなりそうだから、今ぐらいで丁度いいと思う。
今でも壁としては十分使えるので、負ける可能性はかなり少なくなるし。まぁ、大破するけどw
今後の追加予定で「精霊兵に様々な特殊能力を付加できるユニットの実装」というのがあるから
じっくり時間をかけて育てれば、もっと使えるようになると思うけど。
挑発、アピール、かばうを駆使して守りきれば、大破させずに使えるぞw
精霊兵を強化して火力として使うならソレもありかも知れんね。
>869
あり
来週見たいな
>>869 今回に限定しないなら、前回だと使っている人がいたよ。
第45回なら、188、377の人だね。
(一応、補足しておくと結果の【過去の冒険結果】から第45回の結果へ移動できます。)
正直に白状すると、出撃するように登録するのを忘れてた所為で出撃させなかったっていうオチ。
次回は使うよ。
名前消し忘れ・・・た・・・orz
実は密かに先生の次回作に期待してたりしますw
アイデア募集も始まったことだし。
って、他人に期待ばかりするのも駄無すぎるので
私もお盆休みに何か考えてみるけどね。
今日もお知らせが追加されてる。
・アイテムを購入したとき、極稀に高品質なアイテムを得られるように変更しました。
※高品質なアイテムを得られた場合でも価格は変わりません。
・「ルール>キャラクター情報>アイテム」に「高品質なアイテム」の説明を追加しました。
どうせすぐ全部ダウン可能にはならないと思って一眠りしてたのに
もう12時間たつのにまだ全部DL出来ないの?
おーっと、誤爆
俺のID微妙にカコイイと思ったのはここだけの秘密w
期待されてるのかぁ、そうかぁ・・・
グランドブレイズの方で投稿しようとしてた奴、精霊にも投下してみるかな。
あ、でもこれじゃ自分の首絞めるだけか。面倒な事になってもやだしなぁ。
ちょっと悩むorz
882さんのオリジナル案なら両方に投稿しても問題ないんじゃない?
同じ案を元にしても実装されるときはそれぞれのゲームで違いも出るだろうし。
あ、今、漁師の人って事に気付いた。
実は俺も期待して待ってる一人だったりしますw
さて、俺も盆に実家へ帰ったときに、昔書いたシナリオでも発掘してみるかな。
5年ぐらい前のなので読み返してみてあまりにもやばかったら再封印だけどw
MMOでPT組んだやつが魔法使う時に呪文詠唱(辞書登録してあるらしい)したのを思い出してしまった
>>885-886 さすがにこのスレとか掲示板に書き込む気にはならないけどw、
アイデア募集からなら匿名でかつ読むのがGMさんだけだからいいさ。
みんながアイデア投稿を躊躇って、結局誰も投稿しなかったなんて事になったら、
せっかくやる気を出しているGMさんの情熱に水を差すことになるかもしれないし。
GMさんが読んで駄目そうなら没になるだけだしな。
強力な敵1体。
味方4人でも1人でも1体。
ただし味方少ない時は護衛なり傭兵がつくってのはどうよ?
いや、ドラゴンとはいわんが強い敵をGMのイメージで出して欲しいと。
強力な敵を出すには、もっとキャラクターの強化が必要だったとか。
だから今の時期にリセットして、奥義のシステムとかを実装するんじゃないか?
クエスト的にはまだ危険な未踏領域に踏み込んでいないから、
来期はその辺りにもいけて、もっと強い敵と戦えたらいいな。
精霊武具を悪用する悪の組織でもでないかな
勿論ギャグ系の
世界制服を企む悪の爺キボン
新型精霊兵を盗み出すイケメン美少年集団で
精霊兵じゃないのに、倒すと自爆するんだなw
現国苦手な俺に誰か教えてクレクレ
精霊宝石一覧に
個別 同じ種類の宝石を取り付けても、全て個別に効果が発揮されます。
とあるんだが
この同じ種類って何?
同じ宝石ということ?
でもルールに
※同じ精霊宝石を複数取り付けた場合は、レベルの高い精霊宝石の効果のみ発揮されます。
とあるから同じ精霊宝石を複数装備するのは無意味なんだよね?
個別の場合は、同じ宝石をつけても全部効果が発揮されるで正しいよ。
ただ、個別に効果を表す「火、水、風、土の加護」の宝石は後から追加されたものなので、
ルールの改訂忘れで矛盾が生じているだけだね。
効果あるんだ
よかった
すっきりしたよ
896さんありがd
そのうち週二回更新になるという話があったと思うんだけど、いつからだろうね
その週2回ってやつのソースは?
初めて聞いたな
雑談スレの頃の話なら知らんけど
俺も公式の発言では聞いたことがないな。
まぁ、クエストのクリアまでの回数とか、今後の予定の「通常更新とは別にイベントの開催」を考えるに、
今は週一更新でいくつもりなんじゃないか?
つまりあれか
他所のゲームで悪いがESのBGみたいなもんか
みたいなもんだな。
ある程度成長して、奥義の実装され具合によっては、
かなり熱い対人戦ができそうで、来期はいろいろと楽しみだな。
雑談スレ4で言ってたね
40 名前: 名も無き冒険者 2005/08/07(日) 23:04:59 ID:Ea70c2RX
ようやく最低限の実装が終わりましたので、公開させていただきます。
よろしければテストプレイにご参加ください。
精霊伝説
http://bitegg.sakura.ne.jp/loe/ 44 名前: 名も無き冒険者 2005/08/07(日) 23:29:00 ID:Ea70c2RX
>>41 初回の更新が9月で、その後は週1回の更新です。
開発が落ち着いてきた段階で、週2回更新にする予定です。
それって更新開始する前での予定みたいだから、今はもう気が変わったんじゃないの?
そもそも、今の熱意で開発を続けるなら、開発が落ち着く時なんてないと思うけどw
というか、漏れ的には精霊は週1がいいなと思ってるんだが。
他の人はやっぱ週2がいいのかな?
精霊はメッセ交流盛んなゲームになっちゃったから週2だと死人が出るよw
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
捨て身、必殺、金剛のコンボを作りたいけど無理ぽ
金剛って所に漢気が感じられない。
漢なら、捨て身、必殺、自爆でしょ。
メッセだけ週1更新で頼む
そろそろβ2のキャラを考え始めようと思っている今日この頃。皆さんどうお過ごしですか。
パーソナリティの精霊仮面です。こんばんわ。
さてさて。早速なんですが、ちょっと皆さんに聞いてみたいことがあります。
Q:両手(近距離)と両手(遠隔)の威力って、やっぱり係数が違うとかするんですよね?
両方とも両手武器で威力が変わらない(もしくはほとんど同じ)なら、前衛でも遠隔にしといた方が
何かと便利だと思うんですよね。
例えば、前列に壁が、後列にクリア条件のターゲットがいるときとか、ね。
どうかな、リスナーの皆さん。知ってる人がいたら教えてね〜! すていちゅーん。
その通りだけど
遠隔を前列に置いてまで倒したい敵って今、あんまりいないんだよね。
あと体感的にだけど遠隔、主力装備の中では他よりチョイ弱い。
まあ遠隔だしね
そんな俺は遠隔装備の後衛結界師
>>912 ラジオネーム ふんどし仮面より
イメージ的に両手使っていても遠隔の方が攻撃力が劣る気がするのは
僕の偏見でしょうか。精霊仮面さん。
はい、ただいま聞いていただいた曲は、ヘルミーネさんで「私の彼は精霊兵」でした〜。
曲をかけている間に、お便りいただきました。
913さん、914さん、ふんどし仮面こと915さん、ありがとう〜。
やっぱり遠隔はちょっと弱めなのね〜。参考にさせていただくわ。ありがとう。
それでは、更新結果の発表も行われたようですので、今週はこの辺で。
ばいばいき〜ん♪
イメージの問題的に言えばあれだ
遠隔の場合は銃とかな
って、upktzn
お、更新が終わってるね。
919 :
ふんどし仮面:2006/08/05(土) 22:12:34 ID:KJzWvxqF
なんか言っている側から、装備品の名称や能力に変更が入った件について。
貴様…見ているな!?
って事なんだろうけど何故そこで褌を名乗るw
ルールの方も疑問に答えるかのように改訂されているな。
まさか10分足らずで修正したとは思えないから偶然だろうけどw
まあ流石に10分じゃなぁ
遠隔の対空能力追加ってのも数分じゃできないだろうし
そ、そうか>>912-
>>916にmeaたんが居たんだよ!!
GMさん、ありがと♪ ちゅっ。
なんかボクは、ふんどし仮面こと919さんが怪しい気がするよw
片手+盾は、受けさえ高くなれば、高防御力の壁に。
二刀流は、多い手数と受け低下効果で安定したダメージ。
両手は、直撃さえすれば単発で高ダメージ。
遠隔は、遠距離で後列から攻撃。飛行している敵には高ダメージ。
前よりも装備毎の特長がはっきり分かれたね。
>923
実は漏れもそう思ったんだ
ところで
わんこ、めっさ弱いね
腕甲は二刀流より性能低いのか…ふむふむ。
腕甲は受けができないみたいだけど、主力、防具の能力を底上げできるような
感じだからそれほど悪くもないと思うけど。
両手武器で攻撃よりなら、攻撃と精度を上げ、遠隔で防御よりなら防御と精度を上げるみたいに。
あー、武器、盾で防御を上げたとき、前は受け成功のときだけしか防御が上がらなかったけど、
通常時の防御力も上がるようになったんだな。(−)だから上昇効果は低いんだろうけど。
手甲は精霊石つけるだけのおまけのような
同じ精霊宝石を複数取り付けたら同調値も比例して上がるかな?
>>929 あがらない。
メインかサブの高い方の分だけ上昇。
だけど、同調値は固定だから、一つで同調一定値に達して特殊効果が出たら、
もう一つにも付けられるっぽい。
ところで
「眠ったが、倒れた衝撃で睡眠から回復」
率がすげく高くねーですか先生?
俺も思った。
つーか、ぶっちゃけこれの所為で負けたorz
レム睡眠とノンレム睡眠かw
状態異常の深度が関係してるならいいんだけど、どーなんだろう
あれだ、授業中のウトウト感覚。
>>432 全体操作で敵が5人以上だったりしないよな?
胞子のキノコが使ってくる単体睡眠では、
倒れた衝撃で起きてないから効果時間が関係してるんだろうな。
眠れば直撃+クリティカル確定なんで、他の状態異常に比べて
効果時間がほとんど関係なかったから、これで関係するようになったんじゃない?
俺のこの手が
スマン、言ってみたかっただけだ
敵味方、威力、対象人数は考慮してないけど今週の
眠ってコケて起きた人/とりあえず一度は眠った人
90/194
さて。
ちょっとハードル高い気がしないでもないかな?
今までの睡眠が強すぎた気もすると思われ。
効果ある場合だと、全体でやったら敵数のいるクエストではテラツヨス。
他の異常効果の哀しさを少しは見てやれよ。
いや、そーいう俺は結界師ですが。
混乱が一番強くネ?
転倒の効果を高くすればいいんだよ。
たとえば、睡眠付加なら
攻撃>睡眠付加>しかしダメージで…>直後に立て直して攻撃
って流れだから、これじゃ使う意味がない。
>932
ま、操作は使うなってことだろ_no
ウチもあれさえなければ、余裕で勝ってる流れだった。
操作自体が無効なクエストが多すぎるノヨー…
先行開拓の時は絶対封印ナノヨー…
GMさんの意図としては単発攻撃の威力が上がってきたから
係数的にダメージ増加するクリティカルをあまり出させたくないのかなぁ
と愚考するところですが
ううーむ…
全体なら50%ぐらいで睡眠になるならいいんじゃないの?
つーか、眠っている奴に威力の高い増幅攻撃が入るとほぼ即死決定だからな。
睡眠、混乱は効果にギャンブル性が高く、猛毒、麻痺は確実に効果を及ぼすってところだろ。
あと、アイデア募集の所を見るに、操作系は奥義で状態異常の種類が増えるのだから、
それに期待できるでしょ。今分かっているのでも、忘却と腐敗があるし。
>>942 確かに転倒ってあんまり意味ないね。
転倒からの復帰時、命中が下がるとか、ダメージが下がるといいのかな?
で、転倒中は被攻撃が命中しやすくなるとかかな。
>>943 精霊鍛冶師で結界ばりばり張ってて哀しかった俺が通りますよ。
新クエストは慎重にならざるを得ないけど、意外と勝てる時は一気通貫な感じ。
個人的に宝石で睡眠使っている者としては問題なし。
ただ操作の人はどうなんだろうね・・・
>945
転倒中は全能力落ちてるよ。
操作の人だけど
きっとmeaたんならエロス香り立つバランスにしてくれると信じて
寝る
>>947 あ、そうなの?
…全然そんな感じしないんだけど…。
まぁ、俺結界師だから、攻撃あんまりしないしな…。
因みに、武器には睡眠込めてる。
二刀流は、異常と相性がいいので、次期は結界じゃなくてブースター連続攻撃にしたいところ…。
>949
ルールの状態異常みてみそ。
書いてる以外でも低下するけどな。
>>950 見た見た、thx。
でも、これだと復帰した時は既に直ってるって事だよね。
攻撃食らって転倒した後、復帰するまでに攻撃出来る事ってあんまりないから、旨味やっぱ少なく見えるね。
今期終了が決まって、来期開始までの間にこういう
大きなバランス変更をしてくれるのは、まだマシだけどな。
異常を弱いというけど、火力役の人のダメージを引き上げてくれる
睡眠、麻痺はかなり強いと思うよ。
つーか、せっかく奥義のアイデア募集もしているんだから、
操作の求める方向性の奥義の案を送ってみるのも一つだよ。
無機物相手に無力となるのが困るなら、味方にかける操作系術とかさ。
逆に無生物にも効く能力とかの方がよくね?
いや、操作の説明に「対象の体内の精霊力に干渉することにより」ってあるから、
精霊力のない無機物には効かないのだと思ってたから。
で、精霊兵とかドアとかの機械は、精霊力が動力になっているから効果があると。
>>945 よお俺
知人の結界師も「(結界使いとしては)精霊鍛冶師はつまんないねー」って言ってた
なんと言うか、すっごい滑稽なんだよなぁ
つまり、あれですか。
全部のクエストの敵が何も考えずに、ただ殴ってくるだけのクエストがいいと?
精霊鍛冶師以外のクエストもあるのだから、嫌なら避けてくれとしかいいようがないかと。
爵位継承の儀式で、強化・増幅・放出系が敵を倒せないからつまんねーって言っているのと同じだぞ。
少なくとも俺は全てのクエストで敵が単純に殴ってくるだけなんて勘弁して欲しいぞ。
〜だぞ☆
しかし、単純な敵だけじゃなくて、クエスト毎にいろいろな仕掛けや変則的な敵が出るのも
精霊の特長だと思うし、俺はこういうクエストが好きなんだけど、それって少数派なの?
>クエスト毎にいろいろな仕掛けや変則的な敵
それこそが精霊の魅力だと俺も思うけどな。
クエストの数も多いし。
つまらんのは仕様、適材適所なクエストに行ってくれと。
或いは副業で強化でも始めたら?だな。
単純に「この系統のスキルは今回無効です」
っていう方式はちょっと安直じゃないかなぁ
とは思う。
俺はつまんないとは言ってないよん。
むしろ、アリだと思ってる。
あれは、943の愚痴に対するハッパみたいなものであって。
現にうちのPTはあれ以降鍛冶クエにはいってない。
防御あがんないしね。
>>961 安直になってしまうからこそ、今回のリセット発表であり、
奥義実装に向けてシステム開発に専念することにしたんだろうね。
そろそろ次スレの時期だから、次スレのテンプレでも作っておくよ。
連続でスマン。本家に行ってみたら、転倒の効果修正の告知があったよ。
回避率、受け率が低下します。
次の行動時に回復しますが、体勢を立て直す以外の行動はできません。
来週は休みなのな、今気づいた
今度は他の状態異常にも修正が入っているね。
効き具合に応じて効果が強くなるなら、単体、全体を使い分ける意味も出てくるのか。
あと、清浄で完全回復できなくても、和らげるだけでも意味があると。
あ、もう修正が入っているのか。
来期まで残り僅かだから、それまでに頑張っていいバランスに仕上げて欲しいね。
といっている間に、Part4もそろそろ終わりが見えて参りました。
Part5では、第1期テスト終了、第2期テスト開始を迎えることになり、
新たな精霊伝説の物語が語られることになるでしょう。
というわけで、テンプレもあるので、スレを立ててきます。
コテハンほどほどにしておこうよ梅
うん、とりあえず俺黙っとくよ。ごめんよ。
名無しで書けば問題ないだむー。
埋め。
状態異常、
>(現在の状態異常の効果がもっとも低い効果となります。)
ってことで全般的には強化と言うことに。
転倒は敵行動抑止に使えるようになったので
睡眠は与ダメうpと言うよりもより防御的になった感じね。
>睡眠は与ダメうpと言うよりもより防御的になった感じね。
むしろそっちをメインに使いたかったから、うれしい限りだな。
睡眠だけ効果が長くなっても効果が強くならないのか…?
睡眠状態になったときに衝撃で目覚める確率を下げるとかしてホスィ
>>977 既に導入されているよ。
> 睡眠の効果時間が長いほど、倒れた衝撃で回復しづらくなります。
>睡眠状態になったときに衝撃で目覚める確率を下げるとかしてホスィ
アナウンスは無いけど
そーした(もしくは既にそうなってた)んじゃないかなぁ
と勝手に思っている。
>使用条件(条件No.121〜124、131〜132、141〜142)を追加しました。
とか言ってたら使用条件が増えとる。
操作な人は別スキルも使ってね
ってことだねコレは。
>>979 睡眠の効果が変更されたときにアナウンスしてたよ。
>>980 別スキル使ってというよりは、無機物相手に操作を使い続けたり、
攻撃してこない相手に結界を使い続けるような、お馬鹿な行動を
しないようにするための追加だと思うよ。
いや、同じ意味を別の言葉で言ってるだけじゃないか…
>978-979
お知らせしか見てなかったよ…
そうだよなぁ、Meaタンがその程度のこと考えてないわけがなかったよな orz
>>982 ん、そうなの? それなら申し訳ないです。
とりあえず、前に誰かが言っていた、未知の新クエストに特攻するときは
封印しないとってことはなくなるし、他スキルがあるなら、そちらを使用
するようにとかもできるわけだから、良い変更だとは思うけど。
無機物対策に操作以外のスキルを身に付けるもよし、
あくまで操作特化にこだわるもよし、
そういう自由に育てられるのが精霊の良いところ。
知るかバカ!そんなことよりオナニーだ!
それもまた人生。
埋め。
今更だけど、自爆と挑発付加に誰も入札してなかったのを知って吹いた。
不人気宝石ランク上位入賞候補なんだなぁ。
それなのに取引掲示板で欲しがる人が結構いるんだよな。
特に挑発の方。
400出す価値はないだけの話じゃね
在庫が2になると25安くなっているから、在庫が増えれば200ぐらいまで下がるんじゃない?
それなら、在庫が溜まって安くなったらまとめ買い→合成で高レベル宝石にとかいいかも。
まぁ、安くなるまで待っていたら、他の人に買われてガッカリとかありそうだけどw
それ何てスーパーチキレターイム?
知るかバカ!そんなことよりオナニーだ!
最後の最後でこの流れって、一体何なの?w
……これは来期も精霊は凄いことをしてくれるって事の前触れ!?
!? あー、土曜日と同じIDの計算式なのか。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。