1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 18:51:32 ID:vBEClmJ9
3 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 18:51:34 ID:85I7jEvm
プギャー
4 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 18:52:05 ID:vBEClmJ9
5 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 18:54:19 ID:vBEClmJ9
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高
6 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 18:56:23 ID:vBEClmJ9
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
■eに苦情を言っても垢BANにすらならない現状なので出会ったら諦めろ。
7 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 19:01:01 ID:vBEClmJ9
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
地名ではない。なぜかミニトンネル→ミニトンということに
わかめ作戦
激戦区でソロプレイをしていると、敵軍の高コストWAPが1機ずつ
小出しに参戦してくる事。続々と数が増える事から、
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになったらしい。
2006/4/3のパッチによりこの作戦の戦略的価値は薄れた。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方発砲→武器切り替えと同時にもう片方発砲)。
両手とも重マシンガンか重ショットガン装備で重スイッチとも言う。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
両軍にとって最大の敵は過疎だ!敵にも味方にも敬意を表して末永くお付き合いしていこう!
8 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 19:06:51 ID:vBEClmJ9
9 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 19:08:06 ID:vBEClmJ9
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
11 :
1:2006/04/28(金) 00:05:01 ID:PN6VP5nS
12 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 02:55:28 ID:j35RMuap
13 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 10:15:43 ID:LDwRVuWB
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
14 :
Ema:2006/04/28(金) 11:04:54 ID:cR96Ck6g
PS2の製品発売から3ヶ月ほどやって離れた組ですが
5月から戻ってみようかな?とかも思うのですが
もうキャラクター消えちゃってるだろうし、
今からまたLV.1で入るのはキツイのかな?
新しく入ってる人たちってどれくらいいるんでしょうか?
15 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 11:24:48 ID:6Yq8algY
キャラ消えるのは3ヵ月ってわけではない 保証期間だよ
あとの質問はしらね
16 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 11:29:36 ID:RQrUtwx4
OCU新規は週末の夜に統制区で10人いるかどうかじゃね?
1日中見てないからわからないが
17 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 11:36:29 ID:6Yq8algY
18 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 11:54:09 ID:hZTKG/bU
アマゾンにパッケージ注文して、そろそろ3週間なわけですが
今来たとしても、来月から入ったほうが利口だよな
19 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 11:58:53 ID:AhAdmBOH
20 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 12:29:18 ID:8rDEZFCQ
我々はUSN、OCUに対抗すべき第三勢力を立ち上げるべきだ
そして、この年を帝国暦元年としてハフニャン島に平和をもたらすべきである
21 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 12:39:07 ID:VbmHa+V8
ワケワカンネ。きも杉。ゲロ吐きそ
22 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 13:10:28 ID:VZBSFwBt
おいおい前線がセク60と61をいったりきたりるしてるじゃないか、
両軍の戦力が均等になったのか?
23 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 13:34:41 ID:o+GAKYj4
24 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 13:54:46 ID:x2tTE0Qv
なにそれヤバくね?
25 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 17:09:07 ID:jL4jluEJ
12月に課金をやめたUSNアサだが今からでも
10vs10できる?やっぱ野良でBG作るのは至難?
あと、12月当時は駆動系ターボ 重MG 重SG
だったんだけど、今の流行っつーか基本みたいなの
あったら教えてくれるとありがたいです。
質問ばっかですまん
26 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 17:17:42 ID:AhAdmBOH
ゴールデンタイムなら何ら問題なくPVPできるよ
平日のお天道様が出ている時はアレだがな
27 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 17:19:44 ID:BvTw7cxK
>>25 12月なら大して変わっていないと思うよ
野良で10人は相変わらず至難、アサルトは重武器が多い。
最近はWin版のアサルト・EMPが力をつけてきたようで
MGが脅威になってきたかも。
28 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 17:22:58 ID:wxBzx5t1
駆動系ってことは専用のことか?
積載ならわかるけど、加速ターボに重MG重SGを収めるってのは難しそうなアセンじゃね?
29 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 17:25:58 ID:7zPvYkWe
格闘が一部に人気
ラークが熱い
格闘家と格闘狩りの抗争勃発
30 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 17:34:53 ID:6Yq8algY
とりあえずsageろ
31 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 18:09:50 ID:aazNMEVW
>>25 アサは加速TBが基本
重片手武器は1つは欲しい
野良BGは・・・運次第だな、頭数はそろうと思うが編成がね。
3重メカ相互 か RDメカ2 のBGが最近の流行かな?
32 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 18:33:35 ID:jL4jluEJ
みんなレスサンクス
重スイッチは嘘だったくさい、片手は普通な感じかな
もう加速TB スイッチ 逆足とかやってたら笑われる?
おいおい、いつの時代だお前?みたいな
アサだと一番やりやすい気がするけどおれだけか
ってか構成しだいか。
33 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 18:38:26 ID:x2tTE0Qv
んだ、編成次第で機体構成はいくらでも変わるだべさ
34 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 18:47:26 ID:jL4jluEJ
思いきって課金してみるかー
データ消えてたら爆笑しとくわ
USNの諸君5月からヨロシク
35 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 18:59:40 ID:6Yq8algY
キャラ消えてるかみれなかったっけ?
課金するのにコード入力してすすんで行くと最後の方でキャラネームが
表示されるはず。
これじゃ役にたてんか?
36 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:05:43 ID:jL4jluEJ
あれ?金払ってコードの紙もらうんじゃなかったっけ?
忘れたわwとりあえずやってみるよ
37 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:34:21 ID:8pvVV4CP
・高スペックPCと低スペックPC&PS2の格差、高スペックPCで
ないと快適にプレイできない
・人が少なすぎる
・開発にやる気がないようでバージョンアップしょぼすぎ
もう終わってます。ハフニャン島に戻るのは止めておいたほうがいい。
オフゲーやったほうがマシ。俺は今月で課金停止する。
もう近々終わりだろ?このゲーム。ツマンネ
38 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:35:22 ID:r9A9tbEa
アセンなんて、そのBGでもとめられる働きができて動かして楽しければなんでも良いんだよ。
定番や流行なんかおもしろくねぇ。セットアップの可能性を狭めてどうする。自分で決めろ。お前が舵をとれ。
39 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:36:14 ID:QHz/G/KW
40 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:37:04 ID:x2tTE0Qv
黙って辞めれない奴は皮余ってチャン
41 :
37:2006/04/28(金) 19:39:13 ID:8pvVV4CP
あとツール使うやつが凄い増えた
異常ダメージ、異常エイム、ダメージ超軽減の超装甲、ダメージ無効
真面目にやる方がアホ臭い
42 :
37:2006/04/28(金) 19:40:50 ID:8pvVV4CP
かまってほしいわけじゃない
本当に戻るの辞めた方がいい
その人の少なさに愕然とすることになる
43 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:40:57 ID:Q+Q4VMRs
44 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:45:52 ID:6Yq8algY
sage進行しろよーテンプレぐらいは最悪読んでくれ
>>36 すまんレジストコードとかいうやつ 俺も来月復帰しようかなと
考えてるU.S.N.のry
ま、間違っててもやさしく切れてくれ
45 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:46:06 ID:D4BIEE7f
37
やめるのにいちいち書かなくていいよ。
要するにお前 勝 て な い の だ ろ
だからツマンネって言てるんだろ。俺はPS2でやってるが相手がPCだろうが戦略しだいで勝ったり楽しめる
46 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:46:59 ID:ieOmpLXG
パッチって言っても戦域を広げるか
地形を差し替えるぐらいしかないんじゃないか。
バランスは今のままでも十分だと思うが。
47 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:48:31 ID:6Yq8algY
なんだか2ch初心者だかなんだかわからん空気読めないのしか
最近目につかないなー あ、俺がそれか
48 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:49:45 ID:gob07NEd
>>46 大事な事を忘れてる。
Nの初期配置をマトモにしやがれって事だ。
49 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:51:24 ID:QHz/G/KW
50 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:54:03 ID:r9A9tbEa
あああああああああああ!!!
120円の切符買うために万札入れたがつりとりわすれた!!俺はつりをとれ!!俺はあああああぁぁぁぁ・・・・
51 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:56:01 ID:6Yq8algY
52 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 19:57:40 ID:D4BIEE7f
んだな^^;
気味が悪い
53 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:06:02 ID:TNBwKxPv
やっぱ軍が2つだけだと、対戦可能な相手が少なすぎ。
あと、10vs10はPS2のスペック的に厳しい。
第3勢力の介入ってことで、新規に軍隊をもうひとつ作って内在的な
対戦相手を増加させつつ、BG最大人数を7〜8人に減らして、
BG数の増加とカクカクオンラインの解消をすればいいと思うんです。
54 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:11:03 ID:6Yq8algY
>>53 不本意ながら同意
だってさー10人に満たないSQなんてざらだろ?だが同意はするが
実相はされてほしくない
カクカクはとか言う前に、俺は中の人がチェックしてるのか気になるなw
55 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:16:57 ID:CL5fzthB
>>53 概ね同意。
あとSQチャットが戦闘中でも使えたらね。
話し中に出撃になって、尻切れトンボに終わる事多々あり。
それはともかく、ヘッドギアに小隊番号の入った部隊章希望。
56 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:17:59 ID:D4BIEE7f
第3勢力の提案はいいけど・・・。
それだけの 人 数 ど こ で 調達するのだね?※外人は却下
57 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:19:22 ID:x2tTE0Qv
その日、ログインするときに決めるってことでひとつ
58 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:22:52 ID:9rilGrLf
ハフマン紛争の全容
□eの適当管理&システム構築 対 ゲームを楽しみたいユーザー
59 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:30:36 ID:o/X4Foze
当方WIN版参戦者でここ数ヶ月は休止中だったんだが、仕事中にこのスレ見てて再びハフマンに舞い戻る気になった。
んで、以前ボイチャが上手く動作しなかったんで今度はサウンドカードを買ってきたんだが、スロットに刺さらん。
ハードウェア版で質問してきたんで回答が来るまでハフマンはお預けだ。
フゥーハァー ほんとハフマンは地獄だぜー
60 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:34:23 ID:LRb/U1L0
>>56 調達するっていうか今の人数を分ければいい。
全体のログイン人数が600として、2軍にわけると300vs300、
第三勢力つくって3軍にわけると、200vs200vs200で、
1軍から見た場合の対戦可能な相手が400に増える。
61 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 20:43:05 ID:D4BIEE7f
絶対O.C.U U.S.Nに残りたいって言う人もいるだろうし・・・。
たぶん、戦闘出来ないBGが増えるとみた。人数足りなくてね、一BG人数減らしてもね同じかも・・・。
62 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 21:28:06 ID:F45rym0+
>>53 >第3勢力の介入ってことで、新規に軍隊をもうひとつ作って
3国の勢力対立ってのはクロムハウンズじゃないですか。
63 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 21:33:24 ID:gdBugGGT
■e9連休とかしねばいいのに(^ω^)
64 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 22:18:19 ID:VbmHa+V8
第 三 勢 力 = ハ フ マ ン の 魂
ついにきたか、おれの本来行くべき場所が
65 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 22:32:59 ID:qEN6OcuF
最大10vs10を無理に減らさなくても、激戦区最前線のコストを5/40にすればいいな。
ゼニフロが主力で使えるようになるし。俺って頭よくね?
更に第三勢力のハフマンの魂追加で、VerUpお願いします■eさん。
66 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 22:42:21 ID:+K7mB8QJ
電プレの担当が今週の欄外でぼやいてたのが最前線50/4だったな。
これなら10人フルでも高コスト機の存在が活きてくるんじゃあみたいな事書いてあった。
C4しかできない人お断りとかアサ様スナ様お断りとかのコメントが並びそうだけど、現状よりはいいのかなあ。
67 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 22:53:53 ID:3kt40QEU
TC45でいいじゃまいか
68 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 23:03:44 ID:qEN6OcuF
前線からちょっとでもずれると対戦相手いないんだもん。
5/40なら最大8人だからPS2の負荷もちょっとはましになるだろうし、
最低コスト5だからBGコストとか考えなくてゼニスフロスト使えるし、
8人集まらなかったらコスト4で少数かトンネルいけばいいし。
4/45だと、シャイな人がBGメンバに気をつかったりして、
ほんとはC5機体使いたいのに使えなかったりするっしょ。
69 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 00:21:35 ID:Hl3ZMUC7
ゼニス・フロスト使えないってのは人数の過疎っぷりも原因だったりするん?エリアにプレイヤーが分布しきれてないみたいな
70 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 00:42:20 ID:7lc6wiN8
それ以前にC4域ではゼニフロが装備できないというのが一番大きいと思う。
71 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 00:59:20 ID:k255D13k
ゼニスもフロストも興味の無い俺は
99式月弓さえ実装してくれれば
絶対無理ですね
72 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 01:00:27 ID:OoWX+AT2
内蔵機構パンチ実装してくれれば俺は満足
73 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:45:23 ID:NrtDX7Vt
ヤギサワキャノンさえ(ry
・3機連結しないと撃てない
・当たっただけで中破
くらいで頼む。
74 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:46:28 ID:F9TkpSSF
ゼニス乗りてぇよぉぉぉ休みくれよぉぉぉぉ
てか残業させないでくれぇぇぇぇぇもっと休日出勤するからぁぁぁ朝礼もやりますからぁぁぁぁ
あ、そうだ。ちょっと聞いてくれお前ら。
先週の土曜、バイト志望の面接官をやらされたんだ。先輩と俺で相手しろって言われて。
履歴書の時点で落ちる運命だった奴なんだけどさ、面接の内容が激しかった。
で、すごい印象に残ってるのがこの会話。
俺「えー、何か趣味はお持ちですか?」
相手「ネットゲームです」
俺「へぇー・・・」
そこになぜか先輩が釣られた
先輩「どんなゲームやってるの?」
相手「○○と○○とFMOとかです」 (超早口で言われた
先輩「うはwいっぱいやってるねぇ、ところでガンダム好き?」
相手「はい」
先輩「実はぼくも1st好きなんだよね〜」
ここで俺が内線で呼び出しくらって退室。
あの後どんな会話が… ってか最近の高校生はヤバいな。むしろすごいな。
次の質問が特技についてだったんだよな〜。なんて答えたのかな。
先輩に聞いても「ひみつ〜」とか言われたし、気になる。
75 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:50:33 ID:7CCxIYjr
76 :
ガッチャン:2006/04/29(土) 03:23:43 ID:c5nwzPFw
クピピポ
77 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 03:24:35 ID:F9TkpSSF
>>75 メカニック35歳です。
冗談は置いといて。
SEということになっていますが、SE業務はハードウェアの選択が主でアプリ開発は行っておりません。
6時出なのでさっさと寝ます( ´A`) 他に何かご質問ありましたら可能な限り回答致します。
78 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 03:58:53 ID:7CCxIYjr
いえ 予想が大体当たったので質問は以上です。私も限界なので寝ます。お仕事頑張ってください。それでは。
79 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 04:01:14 ID:g4AiNaZE
このスレで
>>77について質問するほど野暮な事も無いんじゃないか?
こんな事言う事自体野暮か。スマン。
とりあえずL20のゼニフロ実装。
これで前線の兵達の不満は幾分か解消されるかな。
イメージ的には占領区まではありふれた量産機で我慢してもらって、
激戦区デビューと同時に新鋭機(?)のゼニフロを支給ってな感じ。
80 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 04:53:13 ID:toImBuBD
占領区でも20機体使えますぜ
81 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 05:25:06 ID:NAdw1UnJ
そういやアドバンス機体はLv20、25も用意してあるかのようなネーミングだよな
ゼニフロは30からみたいな感じだが・・・
そこで現在、無駄にLv5ごとに登場するゼニフロをLv15、25、35、45、50に配置
30、40のゼニフロを持ってる人はレイド/Type90に交換、とか妄想してみたり
ところで今回の期間限定エンブレムといい、クリスマスイベの報酬といい
亡命で消えちゃうのがいたいな 引き継げればいいんだが
82 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 06:11:56 ID:VpqqGK6f
30で初出のエルドスの名前がEldos mk-Uだったはずだし、
まず間違いなくmk-T(無印)はあるだろう。
さっさと全アドバンスを死にパーツでなくしてほしいわ。
でも、開発の糞どもは無駄飯喰らいだから無理だろうな。
部隊章公募とか、いくらなんでも有り得ん。
なんで求められた部分は完全放置で、
どうでもいい事して茶を濁すんかな。
83 :
79:2006/04/29(土) 06:29:05 ID:Sol/FP5S
>>80 まぁ未だ統制区〜占領区プレイヤーにとっては、
「激戦区デビューと共にFMシリーズの顔とも言えるゼニフロが使える」
っていう何かこう指針というか目標見たいなもんが出来るわけじゃん?
既に激戦区でドンパチかましてるプレイヤーにとっては、
最前線でゼニフロが使えるってだけのシロモンだろうけど。
やっと激戦区に上がってきて念願のゼニフロを買ったはいいが、
最前線では使う機会が無く、結局はハンガーで埃被るってのはどうもねぇ。
84 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 07:05:23 ID:ZBFDWuUr
どうせ自分のH$で買わされるんだけどな
85 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 09:00:08 ID:st9TBzTf
サゲカタガワカラナイ(?。?”)
86 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 10:12:40 ID:ZBFDWuUr
87 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 11:45:58 ID:FKVY0UpX
AD機体の真髄は耐性にあるんじゃねーの?
88 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 12:11:15 ID:jCpzKACA
電撃PS読んだが、VerUpは5月もなさそうな雰囲気だなぁ・・・
でも記事内容は毎度の事ながらそれなりに読める調査ネタでいい感じ。
欄外のコメントも比較的プレイヤーが思ってることを代弁してくれてるし好感持てる。
(前線をC50に〜とか)
編集者の人、当然ここも見てると思うが、応援してるんで連載がんばってくれぃ〜
89 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 12:54:50 ID:DClkIdmu
10人だと人数多すぎてBGメンバがそろわないのが痛い。
前線は5/35で7人にしてくれ。5人以上そろえばC7×5機vsC5×7機でも
普通に戦えるだろうし、4人以下なら少人数で人待ちながら遊べるし。
90 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 13:22:56 ID:FKVY0UpX
おいぃ?人数減らすと結局メカ3とか打開しにくくなるけどそれでいいのか?
91 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 13:36:17 ID:4In1OsFe
メカ3なんてMPとGRで余裕だからおk
92 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:09:50 ID:GB6yRfpk
同意 全線と小競り合いを分けたら不可能では無いカモメ
変動率を小競り合いでは下げて(人数とかで無理矢理理由付けて)
それならおもしろそうだ
な〜んてわけないだろぶっ殺してやる!!
93 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:19:47 ID:5w9qBsoG
今日から復帰したUSN兵なんだが・・・
なにこの過疎りっぷり。前線に出てるBGが数えるほどじゃないか。まともな構成・戦闘してるとこは更に減る。
休日でもいつもこんなもんなのかい?
94 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:21:43 ID:rxOkiS3j
>>93 昨日はなぜか異常にUSNのBGが少なかった
OCUのBG数はいつも通りだったので理由は謎・・・
普段は昨日の倍くらいのBGが前線でてるよ
それでも少ないガナー
95 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:22:43 ID:rxOkiS3j
あ、よく読んでなかった。今日の話か・・・
昼間は閑散としてるね、いつも
96 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:23:06 ID:2dUn7WU2
理由なんてすぐ分かるじゃん。
つGWが始まった陣営と無い陣営
97 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:23:56 ID:GB6yRfpk
>>93 昼間は昔からそんなもんじゃないか?
去年の9月くらいから犯ってるが…
つーか今月もう終わりなのに復帰するとはもったいなさ杉
98 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:26:44 ID:KcMARnTs
販売してから一年の流れを見ると、
な〜〜んか史実通りなんだよね。
USNがロクスタまで行って今は押し返されていてさ。
このまま徐々にペセタまで行きそうな気もする。
まぁフォートモーナスまでは行かないだろうけど。
で、5をプレイした人なら知ってると思うんだが、
史実通りだとこの後USN本土より援軍が来るんだよね、
ストライクワイバーンズとかの強襲隊がさ。
でもそんな人員はどこから?って考えていたら一つだけ手があった。
FMO北米版発売
フリーダムの北のエリア開放されちゃったりして。
会話?ラジオボイスがあればなんとかなるっしょ。
ロビーサーバを別にしてもいいし。
北米版ならUSN兵になる人多そうだし
以上、オレの妄想を書いてみました
99 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 14:30:16 ID:5w9qBsoG
そうか・・・ちょっと悲観的過ぎたか・・・。いや人少ないのは変わらないんだけどさ。
自分でBG立てるしかないのかね。人集まるか怪しいけれど。
>>97 そう長い間じゃなかったんで課金はしっ放しだったのですよ。
サーバやらロビーは別にして、戦闘マッチングは可能みたいには出来んのかな?
s60
OCU(日)vsUSN(米)
OCU(日)vsUSN(日)
OCU(米)vsUSN(米)
OCU(米)vsUSN(日)
みたいな感じ
バトルマップサーバーとロビーサーバーとかあの辺は別々だから可能じゃない?
海外がくるとチートが爆発的に増えそうな希ガス
外国人でもいいやつ多いがそれ以上に害人が多いイメージが拭えん・・・
海外版は中・韓がすげえ嫌がらせしてきそうだな・・・
PS2版発売当初にいた台湾人はいい奴だったが('A`)
ところでFMOで使ってるポート番号わかる人いる?
海外にこのシリーズって名が通ってるのか、受けがいいのか
まずはそこだろう
もし仮にシステム的に問題なくても、ビジネス的にだもだったら
話にならんだろうし
U.S.N.+O.C.U.vs中華軍なら一生課金するが
>>105 ありがとう
残念だがプレステ版だ('A`)
>>104 韓国人が「FM3に何故韓国人がでてこない!謝罪と賠償をry」
とかいうクレームを■に入れたっつー話をPS2ベータのときここで見た希ガス
PC版のポートでよければ書き出すが?
止まりすぎwwwwwwwwwwwww
アサ・ジャマ・メカしかできないUSN兵なんだが、コムって楽しいの?練習しようにも今の雰囲気だと「使えねー」で怒られそうだ。
コムレベル1の俺が使って戦力外通告受けましたが何か?
激戦区なら言われるわな
占領区じゃ普通言わないと思うがな
味方への誤爆
後方待機してたら孤独死
敵付近に弁当配達
などなど・・・
かなりコムは難しい事は解ったw
メインコムスでコムスしたことが無い俺
意外と他との兼用でも成り立つ場合がある
爆撃をメインにする場合は除くがな
別にレベル低くてもいいと思うが。
ようはつかえるか、つかえないかだと思われ
アサレベル50でも?セットアップのやつはおかえり願うだろ
それと同じと思うが
まあ、メインコムの補正効果が正直あんまり大きくないからねえ…
コム専のラジオBPを要求されるケースが多いので、
レベルを上げる必要があるのは一緒なんだけど。
ただ、コムAやってて爆撃がうまく決まるとガッツポーズ取ったり、
後方に待機してシェア睨みながら他の面々に指示出したりできるケースが多いので
前衛職と違った面白さがあるのは確かか。
コムやるとき胴は何使う?
足遅いのなんか嫌でな・・・
個人的な趣向もあるが
BGとの連携やポジショニングからレコ胴が多い
118 :
名も無き冒険者 :2006/04/29(土) 22:05:37 ID:Y3kIJx5l
レコ胴もいいけど、俺はスナ胴使ってたな
sageてくれorz
ヴァンツァーはやっぱし二足歩行にこだわりたい俺なんだけど、コムで二足とかありえなす?
そのうちフォルムより性能って気になる
のは俺だけか
どうしても二脚つかいたければ軽逆あたりかね、マックスロード低いが
LV25のレコ胴にサカタ足と細いレコ腕付けたら素晴らしくかっこよくなった
なんか、八頭身モナーみたい・・・
さ、家に帰ったらC10スナで暇潰しプレイするか
10PVPよりある意味楽しい
レスサンクス。逆足か、あんま好きじゃないからカーム足にしとくわ
ああ 重量問題で挫折しないように気をつけてくれ
高速コム、レコするんなら4脚かタンク
敵に見つかったときに全速力で後退しながらMS撃てば
返り討ちにできるかもしれんが2脚だとそれが出来ん。
鳥足だと重量的にきつい
カーム?ムリw
軽逆ならなんとかなる レコタンクと重量同じだからな
問題はマックスロードがやや低い点だが
128 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 01:37:30 ID:dFfszSCM
>>126 俺はいいんだよ別にカームでも。出撃しないんだから
65式系って65式系足以外だときもいよな きもかわいいから許すが…
監禁のために一度亡命したいが1ヵ月きもかわで犯らないと…
EMPメインだからどーしてもきもかわ以外はできん
楽しみだなー
そもそも換金する必要なんてあるのか?
USN兵なんだが
USNは夜8時頃からBGが立ち始めてますがOCU側が夜11時ぐらいまで
全然BG来ないのですがもっとBG立てて出撃してください
夜9時頃にはUSNロビーで数BGがOCUのP待ちしてる状況です
OCUのM放置プレイでUSNはMC来る確立の少ないMでは殆ど出撃しない
状態になってますので ひたすらP待ちorz
134 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 05:54:11 ID:ZGW3ONCD
つ OCUはGW
つ文法を勉強し直せ
見た感じ両陣営で活動時間に差があるようなんだよな、、、なぜかw
USNは9時頃からすでに出撃しているとこを見かけるが、活動終えるのも
早いと思う。
OCUは9時まで飯でそれからやっと収集し始めるみたいだから少し時間が遅れ
気味になるんだよな〜いつも。ついでに終わるのも遅い。
いつもたいてい 9時頃 USN>OCU(USN余りまくり)
11時以降 OCU>USN(OCU余りまくり) だなw
OCUは占領区と少人数ばっか人多いよ
各パーツ毎に〜仕様が用意されないかな〜
外見そのままで能力が違う
広がるアセンと妄想(・∀・)
Nうぜぇぇぇぇぇぇぇぇ
消えるの遅すぎなんだよ!!!!
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
Nがなかなか消えない
初期配置でもNが攻めてくる
ヘリが高高度過ぎて攻撃届かない
MSヘリの遮蔽物無視ロック
C4vsC12の状況でも増援N数は同じ
Nまわりのクソ現象をまとめてみた、まだありそうだが…
141 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 09:26:12 ID:0M+DY29W
バトルマップ行ったらNすら居ない事がごく稀にある
>>136 残念なことにピークタイムが完全にずれているのが現状ですね。USN側の不満も
よく分かる。でも早い時間帯って募集掛けても集まらず、少数で遊んでる人たち
ばかりなのが現状ですからね。いろいろな固定のメンバーが集まる連合みたいな
BGもできるから、ああいうのもっと盛り上がればいいんですがね。
USNは日付変わる頃にはかなり減るよね。
僕もできるだけ長い時間プレイしたいけど、翌日の仕事に障るので('A`)
ラークバレーはダンステリア
(原題:WAPs just want to have fun)
>>133 OCU側から言えば、βからずっと「敵すくねぇ〜」「新規でいくかぁ」
て状態だったのよ。それをP待ちだぁ!?贅沢な!!
隊長殿
高コストのEMPって状態異常を複数重ね掛けできるんですね!
始めてしりました!
>>140 ヘリミサのロックは木を盾にピクピクンしてたら外せるみたいだが
高度によっては丸見えかもしれんが
>>141 それは相手側の占領地だからだと思われ
経済都市とか要塞とかの近くだと相手のNレベルも上がったりする
ヘリミサがどうこうより
ミサイルの仕様がどうもねぇ。
いいかげん、どこまでも追尾なんて魔法仕様は
やめればいいのに。
>>151 あれだけ言われたのに変えなかったんだからもう変えるとは思えない。
開発のこだわり、モードシフトに並んで。
広いマップじゃあるまいし
まだミサイルTueeとかいう奴がいるのか
他の人に撃たれたミサイルとか観察してるとさ、なんちゅーか笑える機動だよね
特に至近距離で撃たれたミサイル…うねうねしながら反転→追い掛けてくる…
まぁ激しく今更だけど
俺はミサイルをよく食らうヘタれさんだけど
今の仕様で問題ないと思うケドナー。
>>153 >まだミサイルTueeとかいう奴がいるのか
ソロでN戦やればミサイル持ちはあからさまに強いですけどね。
まぁ、強いとかどうとかより変な仕様だってことですよ。
まぁソロでやるゲームじゃないしな
誰か俺と炎熱武器オンリーBGやらないか?
1stにPiz8ってあったじゃん?
あのPizとかドンキDXってミサイルを物凄い回転させながら射出するんだわ。何故か
つまり、あの射出具合を見てもらうと追尾能力がハンパじゃないとゆうことが分かるおもうんだ
■eをフォローしてみますた
>>157 >まぁソロでやるゲームじゃないしな
ソロでも楽しめるゲームだったら良かったんですけどね。
ピーク時間帯はずすとほとんど遊べないですから。
>>159 >1stにPiz8ってあったじゃん?
同じFMとはいえ全く違うジャンルのゲームの仕様を持ち込むのも
どうかと思いますよ。
>>140 ・一定条件の時にNPCの増援がなく、圧倒的に不利になる。
・NPC消滅前にPCを倒すとNPCがそのまま残ってしまう。
あと一個あるんだが、広まってわざと使われるのが嫌なんで、
これは■eにメールで不具合報告してる。
>>156 弾数から見ればtueeeeeeeeeできるのは占領区まで
激戦区だと平地での少数セクタBG相手になんとか張れる程度(レコン必須)
Nの場合激戦区だと大概ECM持ちだからどうしようもないぞ
・・・たしかにあの不可思議な軌道は問題ありありだが
>>161 何その
「 自 分 だ け が 知 っ て る お 得 情 報 」
みたいな書き方w
心配せんでも、そういうのはもう大概のプレイヤーが知ってるモンだよ。
>>163 教えてもらえなかったからってひがむなよwwww
まァ知ってる人が居ようが居まいがどうでもいいけど、知ってる限りの不具合は報告しなさいってことでヒトツ。
OKOK冷静に騒ぐとするか
今更だが、これでオフ専用で作ってくれないかな。
ガンビットを組み込めば、オフでチームが組めるんだけどな。SLGもいいんだけどね・・。
NPCいらないっしょ。敵PC乱入来たら味方も敵もNPCは全部消える仕様にしてください。
んで、過度なわかめ防止に、コスト差は敵BGコストに対して最大+(セクターの最小コスト/2)で制限してくれ。
4/20の少人数セクターで、C4×2のTC8のBGに乱入できるのはTC10のBGまで。
んで、TC10に乱入されたTC8側は、TC12まで追加可能になるので、C4×1を追加できる。
これならC5にC20までわかめなんて馬鹿らしいことは出来なくなる。
SBに乱入不可って書いて最小コストで出撃すれば、敵PCの乱入が来た場合かならず
タイマンになるから、安心してソロできる。俺って頭いい。
以下、低コスト相手にわかめして漁夫の利を得たいへたれプレーヤーの反論
↓
ちょ・・全然頭よくないお。
一人でもわかめ可能にするならセクターの最小コスト分の差まで乱入可能にしないとだめね
まずはわかめとゲリラと大統領の違いを理解してこい
話はそれからだ
フェイズ01勝利判定日時:6月1日(木) 正午
フェイズ02開始日 :6月5日(月)
金払わないとフェイズ02遊べませんかw
酷い運営ですね。
>>171 さすがにそれは叩くほどのことじゃないだろw
ユーザーにとって親切かどうかはさておき、
運営サイドとしては当然の処置だと思うが。
だから言ってたじゃん。
「空対地ミサイルにロックオンされたら逃げ切れんぞ!!」って、少佐が。
未来なんだからミサイルの機動性なんて気にするな。
ミサイルの軌道が頭悪いと思うのなら、
機動管制に使う機器をケチっているorまったく違った良コストな誘導・機動システムとその機器、
と脳内補間すればよい思う。
>>172 >>173 ユーザーないがしろにしたら、よけい人減るだろ・・・
あ。ユーザーいないのか・・
>>175 どの辺がないがしろなんだよ、不都合なんてないだろ
MPとメカばっかやってたら飽きた。はてさて次は何をやるかな・・・
>>178 純ミサイラなんて居ないと聞いたぞ!
ミサイル撃ちまくりってのもやってみたいが、あれってレコが兼業でミサも使うのが一般的?個人的にレコは好きになれそうに無いんだが。
>>179 それは正直やってみたい。でもそれでなくとも入れるBGが少ないのにスナなんてやってる日には・・・考えたくも無いね
>>181 それやってて最近復帰したとこ。課金は続けてたけれどね
しかしあれですな、ハンガーなんかでヴァンツァーを眺めてますとこう、歩兵の無力さを感じますな
>>185 戦闘開始と同時に
連鎖地雷×2設置
敵 白兵
地雷二連発→脚部破損
一方的にこちらが殴る
という極悪コンボを思い出した
それなんてガンハザード?
開発から次回更新に関する事の発表が全く無いので
ホントに開発終了してるんじゃないかと心配になる
開発が終了したんなら人増やすことに努力して欲しいね
■e<ギクッ!・・・しまった、気付かれている!!
>>182 >課金は続けてたけれどね
真性のバカだな
俺も今は給料オンラインしながらMH2やってるよ。
陸軍付だからあんまりお金貯まってないけど。
>>ID:W3qJUtV7
つまんないからガンハザ板にこないでくださいね^^
( ゚д゚ )
やめないプレーヤーを増やすのは
俺たち
BF2 MOB使用でFM5見たいにゲリラ?がRPGでWAP攻撃みたいなの、やりたいよなと思った
BF2歩兵が主力だから、近くでの砲撃とかだと、視界・聴覚吹っ飛ぶんだよな〜アレ
>>196 じゃぁBF2とやらをやりゃぁいいじゃん
機甲猟兵実装てマジですか?
さすがにガンハザスレには溶け込めないわwこっちのほうがまともな椰子多いし
スレを止めないで〜
ここ最近こんな感じだ ただの過疎だから心配するな
ハフマンではよくある事
>>174 >未来なんだからミサイルの機動性なんて気にするな。
>まったく違った良コストな誘導・機動システムとその機器、
未来にしてはレトロすぎるGRとRKなんだよな。
>>186 リングオブレッドくぁぁぁぁぁっぁ。
白燐弾→鉄条網→全速前進→格闘。な一撃離脱部隊を思い出した。
歩兵いいよね。まぁイジェクトパンチしたいだけなんだが。
レトロ≠武器の異常な弾数 で許して。ここが厳しくなれば格闘も栄えるよねぇ。
興奮剤みたいなので歩兵が「ワァー!ワァ-!」ってなるのがイイよなアレ。操縦法がハンドルなとこも笑える。
ただゲームバランスがにんともかんとも。
今の時間は比較的BGも多いものの乱禁、メンバーオンリーで
囲い込みが進んでるね。復帰して野良からスタートした者には
非常に厳しくて生きにくいが、もう少しがんばって見ようと思う。
>>206 結構そんな境遇の人も多いからBGを立ててみるのも一興。
まぁ、指揮が面倒ってのもあるからつらいか。
どーでもいいが指揮するならEMPがベストじゃね?
アサがやった場合:○○番△△障害入れて!おせぇよ!
メカが指揮やった場合:前線がよくわからん('A`)
〜中略〜
EMPがやった場合:○○に△△いれたよ狙って
↑これならうまいEMP居なくてもある程度動けるEMPが指揮とれば
かなり通用すると桃うな
却下?
で、人居るのか?
(゚听)イラネ
212 :
793:2006/05/01(月) 01:14:43 ID:6LfaDCqc
>>208 そういう細かい指示は前衛全員でやるもの。
メカでの指示はもっと大局的な、前進や後退の指示をするものだと思うが。
>>212 指揮って言ったんだ 指揮官、コマンダーってこと
ほかは一切指示だしちゃいけないとは言っていない
言い訳したんで消えますわ
゚д゚
ところでOCUのゲージの伸び方ちょっと異常じゃね?
USNが負け多いとしても、MCでもないのにあの伸び率はおかしく感じる。
>>214 こっちからしてみればあれだけ勝ってるのに
前線すすまねーーーなんだが・・・
ヒント:去年の要塞・オーク
なんかバージョンアップを重ねるごとに
ゲーム中にフリーズすることが多くなってきた気がするのは俺だけ?
PS2版なんだけど。
RK・MS持ちが4人もいるとかなりの率でフリーズしますお。
もう復帰すんのマンドクセーからそのまま寝ちゃう。
ごめんお m(_ _)m
>>217 それおまいさんのPS2がもうヤバいのかもしれないぞ。
壊れ易いからな。
>>217 昔「フリーズを繰り返すと、フリーズする癖がつく」と聞いた事がある。
まぁフリーズ>電源切るってのが普通にPS2に良くないとは思うけど。
一時期マイPS2も頻繁にフリーズしたもんだよ。
レコミサばっかいたときとかね。あの頃は酷かった。
今?今はFMO自体殆どやってねーから快適。
ちなみに「rvやBGMが聞こえなくなるのは止まる前兆」、
ってのはまぁ今更言うまでも無いんだろうけど、
その場合は一旦回線ぶっこ抜くと回復が早いぞ。
線抜いたままにするとエラーが出てログイン画面に戻されるから、
もっかい線を繋いでログイン。そのまま戦線に復帰すると。
あ、これも既出か?こりゃまた失礼。
>>219 FMOバグだらけだな
プログラマの程度が・・ユーザーカワイソス
不具合出ないPC対応ゲームなんてないよ
WAPよりアセンの組み合わせ計り知れない
>>219 無音フリーズってまだあるの?
一時期頻発した記憶はあるが、最近は全く止まらないんだけど
PS2だけど
HDDクラッシャーの異名を持つんだぜ?
ハンガーはいる時に、何か変な声が聞こえるのもまだあるね。
最初ビビったが、最近なれてきた。
さて、GW中仕事こそないものの自宅待機は命じられてるんでヒマなんだが、
WIN版FMO買ってきて参戦してもいいですか。
今から新規で入ってやってける世界なんだろうか(´・ω・`)
スペックもVRAM64Mのノートでギリギリだから相当きつそうだけど、
大規模MMOみたいな多数vs多数のぶつかり合いってわけでもないだろうから平気よね?
.. . ..
/ ヽ / .ヽ
_______ /U ヽ____/ ヽ
| ____ /,, U ,, :::::::::::U:\ <ヘイユー!!
| | /《;.・;》___ 《;.・;》 ::::::::::::::::|
| | .| .| | U :::::::::::|
| | .|U | | ::::U:::|
| | .| ├―-┤ U...:::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ ::::::::::::::::::::::::|
|\ | ::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::::::::::::::::::::::|
これね
228 :
名も無き冒険者:2006/05/01(月) 12:56:36 ID:GvRdPrrq
どなたか未使用未登録のPOLレジストコード譲っていただけないでしょうか?
O.C.U.に行きたくPCショップで中古のソフト入手したのですが登録で躓きます。
亡命したくともなかなかタイミングも合わず・・・
薄謝ですが200000H$差し上げます。当方U.S.N.ですよろしくお願いします。
そういえばPC移行時にPC版レジストコード未使用のままだな…
スクエニ200万H$で買い取ってくれりゃなぁ。
と部隊称目当てにSQ作ったら値段にくずおれた1U.S.N兵の愚痴
でさ、身を隠せて、一定以上のダメージで爆発するガススタはどこにあるんだorz
>>231 まじかorz
ありがとう。C12ですか。一生拝めなさそうだorz
>>225 PvPはLv15からという制約があるんだが
昼間はほとんど人いないから
夜の時間帯でLVあげすることになる
もしGW中だけってことだとそこまでいけるかは微妙な気がする、H$も要るし
PCのスペックについてはシラネ
236 :
名も無き冒険者:2006/05/01(月) 15:43:48 ID:WSrNINZH
まだ月次処理っておわってない?ID画面に入れないエラーがデル。
>>217 つ再インスコ
俺もなったんだか、しなおしたらフリーズ癖が消えた。
まぁ、アップデートで3時間ほどかかったが。
めんどくさいウェブマネーよりクレカで決済すりゃいいじゃない
僕はOCNペイオンちゃん!
webmoneyプレミアムのサイト落ちてんじゃん。
こりゃもうFMOなんてやめちまえってことなのかな
242 :
名も無き冒険者:2006/05/01(月) 20:47:22 ID:XqrhySzD
業務連絡。
酢橘んこ先生へ
あb
243 :
名も無き冒険者:2006/05/01(月) 20:47:54 ID:XqrhySzD
簿額した
ネ実は巣に帰れ
アイアム ジャパニーズ スモウレスラー
ハフマン イズ ビューティフル
>>245 オー ユー アー マケボーノー?
リアリィー?
部隊章募集はみんな送るのかい?
>>245 スモウレスラーは重すぎてWAPには乗れないので
歩兵で出撃してくれ
ひがぁ〜〜しぃ〜 ピウィ乃ぉ花ぁ〜
はっけよぉーっぃっ!!
253 :
名も無き冒険者:2006/05/02(火) 02:10:52 ID:HhGBYN2d
あんなでかいトレーラーが段差を越えるから困る
久々に4をやったらOPのフロストパイラーに痺れた。
テラカッコヨス
はじまってすぐのデモ終盤の振り向きながらシールドバッシュ→マシンガン、僚機がダッシュで来てトドメの流れもかっこいい…
あと、USN軍の上陸作戦のシーンも。
こんな戦いをFMOでもできたら…
>>255 前衛の連携次第だなw
視点がいつも自分だから分からないかもしれないが、似たような連携は自然と
やってんじゃね?
4といえば最初のザーフトラの強襲BGによる基地襲撃ムービーは最高だなw
FMO(PC版)のOPに出てくるUSN軍は何故に
全員貫通武器なんですかね。
255
な、パイルでやられてるのはカームたんですよ!
ぐったりとしるカームたんハァハァ
電撃でSQランキングの集計方法でてたがなんだあれ…
スクエニがあまりにアフォすぎて笑っちゃいましたよ…
まぁ全くもって意味のないものということがわかった。
kwsk
はしょって書かせてもらうが、
・SQに所属してる個人個人の勝率などの平均。
・SQ標準非表示関係なし(野良したりソロでもカウントされる)。
・規定数以上の戦闘数が必要。
あともう一個あったがすまね、よくおぼえてない…
どう考えてもこの集計方法はありえないだろwランキングにこだわる人は野良とかソロにもいけねぇよ
>>262 なるほどね・・・集計方法変えないならランキング廃止でいいんじゃね?
萎えた
265 :
262:2006/05/02(火) 09:21:11 ID:ocM6WC/q
ごめっ…
SQ標準非表示じゃなくてSQ表示非表示だ…
あ、復帰するの忘れてた…ま、いっかw
闘技場の観戦モードみたいなのを通常セクターでほっすぃなぁ
他の人の背後霊になれるモード実装希望
バードビューみたいのキボンヌ
ところで、新ジョブって追加されないの?
追加するなら5th基準でいいよ(’∀`)
新ジョブなんて出されてバランス壊されてもなー
新しいベクトルの新パーツくらいは出して欲しいけど
つ火炎放射器
ひさしぶりにログインしたら、HGのWAPが
ヒュンダイ製になってた
火炎放射器
手榴弾もしくは手持ちグレネード
地雷設置、発見除去ジョブ(もしくはBP)
チャフグレネードは欲しい。アイテムBP装備で出撃する事が無いんで使い勝手が悪いが。
専用BPにもアイテム枠1つつけてくれ
地雷は危険すぎるからやめといた方がいいな…
過積載で目の前に地雷設置→除去中にGRなどの雨→除去BPもった人死亡→地雷でうかつにちかずけず→躊躇してる間にGR…今以上に20分放置オンラインの完成!!
まさに色んな意味での地雷
闘技場観戦も背後霊モードもさ、ラグ激しくて全く参考に為らないんだけど('A`)
最前線の最低コストを5にしてくれれば当分飽きずにあそべる。
更に5/35くらいにして最大人数も減らしてくれれば最高です。
射撃で地雷処理すればいいんじゃね?敷設機は回収可能にして補給と同じ効果にするとか
チャフ・スモーク・フレア色々欲しいのはあるが実装は無理なんだろうなぁ・・・
スタングレネードでカメラダウンとか
現在でも闘技場の説明なんか見ると、砂漠地帯での砂嵐とかでロックオンシーカーの距離が
短縮されるとかそういうのがあるんだけどね。
それを前線で導入しない理由は一体何なのか。
あと地雷実装されたら、絶対に過積載がまた面倒な事にはなるな。w
闘技場の地雷はかなりイライラするけどね('A`)
もうあれだ、衝撃属性MGと貫通属性SG実装してくれたら何も文句はないw
>>282 どちらとも、βの時代のイベントアイテムで試作武器として実装された。
そして衝撃属性MGがかなり使い勝手がよく、イベントで期間限定でしか手に入らないのに
標準武器として認定されそうなくらいのものだった。
貫通SG以外にも、長連射MGとか三連バズとか重量ゼロナックル(炎熱)とかも色々あったが。
結構それに近いものって今も実装されてるな。
そういや闘技場なんてものもあったんだよな。一度行ったけど誰も居なくてそのまま忘れ去ってた。
ちょっくら行ってみるとするか
>>284 ちょっくら行ってもだれもいなくて悲しくなるぞ
ピーク時に戦闘登録しても一時間以上相手こないとかざらで泣ける
>>282 いまそれ実装したらPS2組みを絶滅させられそう
そして過疎って終
>>286 衝撃MGはヤバイらしいな
実装されたらPS2組とか関係なしにSG使う人が激減する悪寒
まぁ色々武器、パーツはまだまだ増やしてほしいね。
つーことでうp
ま だ か ■ e !
そういや、一昨日通販でPC版買ったんだけど、うれしいことに初回限定特典のドッグタグがついてたんだ。
そしてふとタグのシリアルナンバーに目をやってみると…7054…
はぃぃ?そんなに生産したのか…どうみてもPC版発売されてから1000どころか500人も増えてない気がするが。
ちなみに昨日近所の店にいったらPC版の在庫が5つもあった…
どう考えても赤字です。本当ありがとうございました。
まぁ言いたかったのは、上記のことから武器追加等のUPは二度とこないと思う…
赤字なのは小売り店で、□eはそれなりに儲かったんじゃね?しらんけど。
ところで一度課金やめてから
もう一回コンテツID買っても無料キャンペーンの対象にはならないんだよな?
あたりまえだろ
別ID(別パッケ購入)なら対象だろうな。
んな子とする奴はPS2→PC乗り換え組くらいだろうが
>>285 むー。あれだな このスレでもなんでもいいが、参加表明して集えばいいのかな。乗ってくる人がどれだけ居るかわからんが。
295 :
名も無き冒険者:2006/05/02(火) 20:51:25 ID:dSR9fjdh
ペセタの南の都市がDL
ってかやけに進むスピード早いなw要塞無視かw
闘技場でC4アサルールがあったから登録して待機すること数十分。誰も来ません。
誰かや ら な い か ?
少数Sの余ってるC5の所を、
ガチンコタイマンセクターにすればいいんじゃね?
闘技場は廃れてるのに、少数sでのタイマンが流行れば、
□eも闘技場システムを見直してくれるかもしれん。
レコミサに狩られる?タイマンやるならそのくらいの覚悟しようぜ。
闘技場カワイソス
製品開始から闘技場実装されてればあんな過疎にはなってなかったのかな
闘技場仕様が悪すぎない?
ユーザーが望んだのはエントリーしやすく手軽でお金をかける事が出来て
かけた人数でオッズが変動するようなものだったはずなんだ
手軽度が全く無いのが致命傷だったと思うけどね
別に今でも手軽だと思うが
エリア移動さえなければ
たかが4000H$、されど4000H$
少数セクタならタダですからー
闘技場て参加に金かかるのか。勝てば増える?
金ねーんだよ!!高額やらせろこら!!!
>>303 そりゃ勝てば増えるけど、全体からすれば4000消えてる
闘技場の過疎の原因は地雷
後、実装時の糞ぐあいさえなければ賑わっていたと思うに10H$
ユーザーがルール決めて作成しづらいのも、ダメな点な。
なに、100Mpって・・
100MPは別にいいと思うけどな。
入り浸り防止にもなるし
100MPだってMやればすぐたまる
それに無駄にたまるMPの解消方にもなるし
一度やってみたいけど相手が居ないんじゃぁなぁ。
地雷って、通常戦にすら存在しないのに闘技場は地雷が敷設されてんの?原作通りHITしたら脚部破壊?
何の為にそんなものが。
100MP使って主催したトーナメントの参加者が2人ってどうよ。
そんな話どうでもいいから高額やりてーんだって!!!
>>310 開催されなかった時はMP戻ってくるけどな
5時間ぶっとおしでエロゲーやってた俺に一言
もう5時間がんがれ。
>>314 ちょw
居場所はハフマンじゃねーだろw
>>309 当時ユーザーが地雷地雷言ってたのをそんなところに実装したんだな
まぁおかげで地雷なんてのはつまらないうざいものだってことがわかったから
いいけどな、前線に実装だったら大変なことになってただろう
地雷の仕様が糞なんです
地雷の仕様をもう少し考えろと
前線に地雷なら面白かったかもな
RK晒し上げ
Dion.Dayfield
Clice.Orphen
Norihito.Otofuji
Mozuku.Great
Silent.Wolf
Nm.Chief
Love.Pなんたらかんたら
Altezza.Gita
Coffin.Dancer
Shall.Rood
Right.Gold
Malco.Taka
テンプレ嫁
そいつらも自己完結的に痛いだけで
晒す理由も特になかろうに
当方OCUだか、ブログみてそいつら常勝に近いみたいでムカつくから晒した。
叩かれるのはわかってる。
先日お世話になったがボロクソいってくれてありがとう。
上手なのは認めるがみんなもこんな危険なBGに入るのはやめとけ。
327 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 14:19:44 ID:fIOgJ71/
これはもうだめかもしれんな
自分の腕を棚にあげて
ボロクソいわれたからって…。
おそらく他の10人BGにいってもおそらく同じ事いわれるぞ、たぶん。
まず、言われたことを謙虚に受けとめられない様じゃ
少数セクターか占領区に籠もっておいて下さい。
ジョブLVだけ高い奴には容赦ないみたいだな。
一回は入ってみたいが・・・
>>323 RKてロケラン?その人らが何かしたのか?
OCUはいろいろと大変そうだなあ
RKの中にたぶん升使ってるやつがいる。
破壊された敵みたらやけにきれいに胴抜かれたやつが多かった。
完全胴のみにダメージってわけじゃなかったがあやしい。
俺も自信あるが無理。
こんなところで私怨のみの晒ししてるやつの言うことのどこを信じろと?
>>331 >>325で上手いと認めてるのに、自分では出来ないから升ってw
私怨で晒してる奴は自分の言ってることの整合性すら取れてないからやだねぇ
334 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 15:14:42 ID:eutAw5Pv
>ZdFjsKGi
底の浅い人だね^^
ほんとにうるさいんだって。
モードシフトでさえするの早すぎとかいうんだぞ?
ありえねぇよ
マクロに/modesfhit登録してるのにどうも発動してないっぽい。なので俺はモードシフトをまともに使った事が無い
あ /modeshift ね
>>335 おまwコメントに書いてあるMPか?w
MPならモードシフトが終わった時点で、MPとして殆ど役に立たなくなるから
お前さんが明らかに悪いと思うが・・・
常勝に近いからむかついて晒すって・・・
>>335 …もしかして。
先日RKさんじゃないトコで接敵時点でモードシフトとかしてくれるECMとか、
4脚メカで装備が6秒リペでメカ専GR2つのみとかやってくれた人?
多分違うとは思うけど…
ここも外部もRKの工作員だらけなんだから晒したって必死に擁護されるだけだよ
_、―-、/└ ''Z__ おまえはRKにミスを指摘されても
_.ニ‐ `ゝ 真っ直ぐ自分の「もの」にしようと考えられない…
フ ヽ ハナっからあきらめて…あげく…
7 /|ハ/^)ノヽ八ト、 ! ケチな晒しをして回る
7イー ,,_ー---‐_,,. -ヽ | 今回の粘着だってそうだ
」ニ::-_'l___l''__-=二.| r-、 | オレはクセのない動きさえなければ叩かれないと言ってるのに
.|::::::....,ゝー|:::::::::::::...||コ | | おまえはそっちには関心を示さない…
`iー‐| _`ー―‐' | ト.| | ト、 変なクセ「自称中級者」が染み付いてる証拠
| /L - ' ー-、 V,,ン | \_ この流れはそんなおまえの癖を
/| ⊂ニニ⊃ | ∧ | \ `ー 、_ 一掃するいいチャンスだ
_ -‐/ | ≡ / ヽ.| | ̄`―、 勝てっZdFjsKGi…!
.-‐/ └┼┴┴┴ ′ /l| | 勝って常勝を掴め…!
/ /l|\ / |:| | 人生を変えろっ…!
RK隊員ども乙
ほんと桜花関係はカスばっかだな
たまにでいいので
ここが本スレだって事を思い出してあげてください
1週間近く経っても350程度のスレだからなぁ・・・
Winも質問も全部まとめちゃえばいいのに。
晒したのもRKで自分達で盛り上がってるんだろ
ぬるーしる
なんだなんだ?よくわかんないけどおまえらあんま喧嘩すんなよ
とりあえず桜花もRKもしね^^
高LVジョブのプレイヤーは敵に止め刺すHPの時にだけ手出してくるんだが、
なんか嫌な感じだな…
良く解ってるアサだってことさ。
むやみに乱射して、いざって時にリロ中とかで留め刺せないよりは
無駄弾撃たずに要所要所でスイッチして倒せる方が効率いいだろ。弾数的にも。
わかった、今度からは先輩に習って
もう少しだが止めにならない敵には攻撃しない事にするよ。
あまり良質でない燃料が投下されてるようだな
俺は中SGとラプターだから
正確に狙いは付けずに半ばフルオート状態で乱射
とどめ用に裏武器は温存してるが
最終的に撃破しているという結果が出てるなら、攻撃配分がどうなろうが問題はないじゃまいか
自分で倒しても味方が倒しても、敵が一機減ったってのは変わらないんだぜ?
集団戦ってのはそういうもんだ
まあ実際その現場に居なかったから何ともいえんが
そういうのも戦いの内だぞ
あぁごめん、アサ50の人間が占領区でLV上げしてるB.GにてN相手に、ね。
Pvで無駄弾は撃つもんじゃないわな
N戦でもチームの為にさっさとダメージ与えないのが良いアサだとスレ読んで目からうん○こが落ちた、サンクス。
うん○こ
↑
ぽ
こうですか?わかりません
もうソフト無料になってくれないかなぁ......
友人らを気軽に呼びたいよorz
しっかしな〜
倉庫広くなったって言っても狭い。
C4〜C6一式揃えたらほぼ満杯だよね〜
無駄にたまったハフマンドル使い道ないし
ハンガー拡張の販売とかしてくれんかのー
100万=倉庫10 くらいでもいいからさ〜
360 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 20:07:00 ID:y5/b/TbZ
全ジョブやってるとC4とC5だけでも倉庫たらん
C5まで全ジョブやると足りないな
アサメカと他1つぐらい出来ればいいんじゃね?
RK粘着厨まだ〜
外部でやりなさい
よし!昼飯っ!!
いまからかよ!
>>359 だったらその使い道のない金を困ってるヤツにあげろボケ
…例えば俺とかwww
ハフマン全土に乞食大量発生?
俺様がテンダスとナックルとナックルを統制区で配ってやる
そっこー売却の悪寒
おれも丸一年ネタ機で遊んできたから600万余ってるぜ。しかも飽きる気配無いし、これは勝ち組なのか・・・
ナックル使うくらいなら軽武器積むわぁ。
どーしてもどうしようもないときはナッコー積むけど、もう少し格闘に光が当たってもいいんジャマイカ
武器に重量回すくらいならほかに回せ むしろ武器などいらね
俺変り者メカ
俺も激戦区では武器持ってないよ。
それがスタンダードだと思ってた。
積めって言われたら持つけどなー。
持たなくても与えられてるジョブが出来ればいいんだよ
武器を持つ必要があるなら持てばいい
俺も激戦区でメカやる時は耐久力重視で構成組むんだけど、果たして腕の耐久ってそこまで重視する必要があるのかなぁと最近。
腕の耐久が高ければ結果、側面からのボディダメージを軽減できるとは思うけど、敵を追い払う為の腕と軽武器でも積んだ方がいいのかなぁ。
1機にでも張り付かれたらひたすら耐えるしか無いってのはなんとも。
メカに迎撃火力持たせないならRDメカ
持たせるなら普通のメカ
そんなもんだと思うが。
だいたいMS撃つ暇なんてあまりないんだからSGやMG持つのが普通のメカのセットアップだと思われ
パイル突き刺しあって俺満足^^もう寝ます。
たりくぅ〜またぁ!
379 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 05:36:38 ID:MPRYwdQD
アッー!
今日、「ください」と打ちたかったところを「くだしあ」とタイプミスした。
あるあるwwwwwwww
来るはずもない大型パッチを期待する
輸送ヘリとかのってダイブとか......散々夢にみて
そういやx360 のクロムハウンズってどうなんだろ
タイトルあんまセンス無いのな
昼間BG少なくてPvPできないし、GW中に闘技場を活性化させないかい?
5月4日 14時〜17時 開催中アリーナ
BGCost:4/4
許可武器:MG、SG
許可BP:なし
必須武器:なし
必須BP:Turbo
MAP:特殊地形訓練場3
参加費:H$0
参加費0だし暇な人は闘技場へGO。
メカで武器持つ奴って味方信用してないんだろ?
正しい位置取り、正しい相互、正しい前衛のフォロー、これさえ
あれば武器積む必要性がまったくない、むしろ武器いらね
坂ワープテラハゲシス
1回出てもこられて撤退
闘技場、USN側はなんか人ふえてきたー!
やっぱ参加費0だといいね。
マップがちょっとうんこだけど。
>>387 この前マシプラと対戦したときのこと
武装薄めのRDメカだろうと思ってメカ狙いにいったらそこには両手にSG構えたクラブサンが仁王立ち。
スイッチたたき込まれて慌てて撤退した俺ナッシュ
俺だけじゃなかったのか闘技場坂ワープ;
なんにせよ立てて告知してくれた人どうもでした!
>>387 RDメカでしょぼい軽MG1丁しかつめない、とかなら
武器を積まないで盾も解るが、
基本的に自衛力皆無のメカはイラネ
EMPもタチルト射撃もされ放題ジャマイカ。
相手を動かしてリロードを遅らせたり、
腕を破壊してそこからの被ダメージを抑えるとか考えないのか?
俺は、武器なしで3秒チャージのリペ積んだ4足メカとかが居たら
その時点でやる気無くなるけどな。
盾MGもてば万事解決じゃね?
ガチガチに固めれば、それはそれで自衛力
弾無駄遣いさせられるしね
弾切れになるまで戦闘長引くとかほとんどないよな
闘技場が久々に賑わった・・・
おもすれーけどあのマップはまじかんべん。
メカに自衛とか限度があるがなw
398 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 17:13:50 ID:zWiC9e99
八時だ自衛
GWのヒマさ加減に耐えかねてPC版買ってきますた。
今夜から参戦するます。
【フロントミッションオンラインをバージョンアップしています】
残り推定時間 3時間12分
( Д) ゚ ゚
アップまでのつなぎにかちゅで2ch見てようと思ってタスク切り替えてたら
POLがアクティブになってない状態だとパッチ当て進んでないし。
あと3時間もあの何もない無機質なアプデート画面と睨めっこしてろってのか!ヽ(`Д´)ノ
ARF,GRの大納言戦は弾切れ狙いで立ち回るのが結構有効。
ぶっちゃけ堅さよりもメカの数のが脅威だけどね
>>395 相手の編成にもよるが
防御に優れた相手だとお互いに手詰まりになることはたまにあるぞ
釣ったつもりがまじめに討論してやんの…orz
ゴマンワラカッタ
イタタ
>>404 そうは言うがな大佐
待ち時間にラピュタのDVD見てへぁぁぁぁ目が〜目が〜してようと思ったらテレビぶっ壊れてて見れないんだった。
唐突だがUSNに所属しといてOCUの人にゼニス売ってもらうとか可?
更に闘技場宣伝
5月4日 18:00〜22:00 開催アリーナ
BGCost:5/5
禁止武器:SRF、MS
禁止BP:SensorA、SensorB
必須武器:なし
必須BP:なし
改造:有効
MAP:要塞基地1/ポッド
前線が賑わう時間までの暇つぶしは闘技場で。
>>407 無理だな
停戦判定時の報酬であるかもしれないが まだ未定の上にUSNは目下劣勢だ
まあサカタ90式で我慢しておけ
ところでLv30のアサルトアドバンスbody サカタ99式がグレンゼニスそっくりなんだが
410 :
名も無き冒険者:2006/05/04(木) 18:38:58 ID:DgJnTCIh
じぇっとなっくらーず!!
>>410 いつごろ復活するんだろう・・・?
また大戦やりたいなぁ。
しゃらくせぇ!!なっくるじゃねぇよ!メリケンサックだよ!
>>400 今更だが、コンフィグでウインドウモードで起動する。
を選ぶと他のことしながらVU出来るはず
(゚д゚)さあ帰ろう
('A`)もうだめぽ
>>411 すまんなあ。現在USNの隊長がリアルの都合やら亡命しちゃったやらで
休止状態よ。OCUのみでやっても人来ないしね;
誰か闘技場でTJKN祭やってくんねえかなあw
とまりすぎw
う〜ん、VerUPないと悲しいなぁ
この停滞はGWだからか?
普通GW中はプレイ人口増えてスレも進むと思われなんだがな
希望材料が全くないせいか
FMOおもしろいんだけどね、
PvPが野良ではしにくいんだよな。
勝ちすぎると、解散されて複数PvPできないし。
相手グループとPチェンジとかできるといいのだが......
いっそソフトだけでも無料化にしてくれればな人くるかもしれんのに><
つ闘技場
亀ながら、昨日宣伝してくださった方、本当にありがとうございました
久々に楽しめたっす
ここは止まってるけど、FMO自体は結構人いる
てかOCU少ないんですけど
互いのピーク時間が微妙にズレてるんだよな
夕方USN10人BGが立ちやすいがOCUは立てる人が居ない予感
425 :
名も無き冒険者:2006/05/05(金) 19:02:30 ID:Zrn4doUE
気持ちはわかるが、GWくらい外に出かけなさいよ (´A`)
金ねーんだよマジで。
食費節約してるくらいだ。
GWだから家でゆっくりFMOする漏れガイル
どこ出かけるのも渋滞に人多すぎでやってらんね
ガソリンも高いしさー
半永久機関のWAP欲しいよWAP
実際に半永久機関が出来て
大量生産が可能になったら
アラブの石油王達が一気に乞食に転落
>>427 高速道路でWAP、RDフルスロット改造戦闘が開催されそうなんだけど・・・
>>428 半永久期間が出来る前に石油が枯渇してアラブの人ら商売鞍替えだと思う
なるほど、石油枯渇前にアラブの人達が半永久機関を開発、または既に開発していて、
頃合を見計らって発表、特許使用料で大儲けという筋書きだな。
アラブ人恐るべしw
半永久機関ってあれだろ?ねずみが走って回すあれ?
WAPって永久機関じゃなかったっけ?
なんかそんなかんじの動力機関だったような
>>434 天然ガスエンジンと燃料電池の組み合わせと天網には書いてあるな
5thの時にアラスカで吹雪のときに内燃機関回してるから騒音だらけだと言っていた
隠密行動時は燃料電池で通常行動・戦闘機動時は内燃回してるって事だろうな
3rdのパーフェクトワークスに機関の概念図が載ってたが
1 圧縮天然ガスエンジンで発電して蓄電
2 同時に燃料から水素を抽出 酸素と一緒に燃料電池にて電力発生
普段は後者を使い 足りなくなると前者を使う
バッテリーの電流は燃料電池内で水素発生→2に戻る
と 理論上は永久機関だが水素量に限界があるので半永久
とのこと
エンジン基本はWAWから変わってないんだよな・・・
騒音、揺れ、燃費等は向上されているが
439 :
名も無き冒険者:2006/05/05(金) 23:16:12 ID:wolSiN3q
FMOやってみようかと思ってるんだが
今初心者の人とかいる?
むしろ初心者が始めるにはもう厳しいんかな?
ぼちぼちとは居るみたいだが 知り合いもくるようだ
というかPC版スレに一人いたぞ
今から始めて問題無いっしょ。さっきも初ログインらしき人見かけたし、統制区も人居るから大丈夫
問題は続くかどうかですね・・
>>440 全く問題無い。
是非 我がUSN軍に来てくれたまえ。正直な所 現在戦況は厳しいものがある、だからこそ戦う意義があるのではないだろうか?
オープニングのUSNの扱いに腹を立ててUSNに志願した者より
>>443 何か続かなくなるような不安な要素でもあるのでしょうか?(;´Д`)
いや、ただ単純にレベル上げが面倒臭くなったり、機体整備がかったるくなったり、普通に飽きたりと・・
1st信者やヴァンツァーが好きな人なら続くと思いますよ
>>446 それは覚悟してるのでなんとかなるかな
>>444 戦況が追い込まれれば追い込まれるほど燃えるタイプなので買ったときはUSN軍に入隊させてもらいますよ
というかまだ人居るのか?
わーいわーい
>>448 統制区は行く機会が無いので知らないけど、そこ以外なら居るよ。まぁもっと居て欲しいとは思うけど。
知り合いに誘われたんでやってみようと思うんだが、
スレ見ると過疎過疎言ってて不安な件について
今、ピーク時でログイン人数何人位か、目安を教えてくれないか?
人居るよw今日の激戦区そこそこ盛り上がってたし
>>447 おぉ、USNへようこそです。自分は統制区にもよく足を運ぶので、ガンガンバックアップしていきますよ〜
>>451 具体的な人数を教えてくれると嬉しい
1000人切ってるなら末期だから見送る予定
あ、じゃあ見送った方がいい
>>452 大丈夫ww大丈夫ww
実際の人数は判らんなぁ・・・。以前は有志が人数カウントしてた気がしたけど今は無いのかな
ふと思ったんだが「VERアップしないと換金止めるぞ」とかいって
全員で一斉にログインせず課金止めて土田のハゲを脅したらどうなるだろう?
・・・土田は左遷でサービス停止?
FMO終了
>>452 全体の人数を見る事はできないが。
放置いれればオンライン状態ので1000人くらいはいるんでね?
459 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 02:18:56 ID:8qklcrr+
当方引退して3ヶ月だがRKの館復活したの?それなら今月中に課金しようかなぁー、多分ここ見てるだろうから一言「ディオンちゃん頭文字(Ze)の子が今月復活しるから可愛がってくれ」 以上、みなさんすいません、お騒がせしました(・・
>>441 俺のことだね。
さっきまでワイワイ8人くらいのBGに混ぜてもらって遊んでた。
楽しかったよ。
問題はPS2コントローラをコンバータに繋いでやってるんだが、
なかなかいい具合のキー設定が見つからないこと。
アクションだしってことでアーマードコアに似せた設定にしたらまるで言うこと聞かん。
考えてみたら横方向への平行移動がないんだから当然だよね。
ということで一体どう設定したらうまく移動・照準・回避行動がとれるかと思案中。
前進後退しかないんだからいっそのことクレイジータクシーと同じ設定に(ry
ま た か
RKこんなのばっか
ラークバレーでテンダスがサイドステップしてた
テンダスがなんでサイドステップできるのか謎でした
RD機能つきの足じゃなければステップできる
>>465 え そうなの?2脚でサイドステできるのはカームだけだと思ってた・・・!
いや FMO始めたばかりのとき2脚なのにサイドステップしてる人が居てその人がやけにカームカームと強調しながらだったんで
「なんと凄い脚部かーー」と感銘を受けたのですよ。ハメられた!
一応言っておくけどRD機能なしの足っていってもホバーとかタンクは除外な
あと過積載状態の場合も
>>468 あなた、素敵です。
いや、嫌みとかぢゃなくて。
471 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 08:24:39 ID:ebD3tUBg
うむ、希少な存在だ。
当方USNだが、OCUに昨夜スコドロ無しで10人(途中で9人になってたが)のBGいたんだが詳細わかり人いるか?
えらく強かったんでどっかの固定かと思うんだが…
機体カラーはバラバラ、LVはほぼ全員50、RDメカ2、MP1、CM1〜2、コムB1、残りはアサだったかな。
え〜と宣伝乙!っでいいのかな?この手のレスはたいてい関係者だからなぁ・・・
なんか、いろいろBLOG見て回っていると古参もPC乗り換えしている人見かけるね。
話を聞くと明らかに有利なようだけど、わざわざ同じソフトをもう一本買うのも、
抵抗あるんだが。
>>459のレスをみて、今までどうでもよかったがRKの館がムカついてきた件について
…私情持ち込んでんじゃねぇよぅ。
こうなったら、カツゲン飲んで精神安定だっ。チューチュー
精神安定しますた
>>475んまぁ、さんざん過去スレで言われたけどPCとPS2の格差は酷すぎるな
オレはPC2発売するまではタイマンなんてほとんど負けない部類だったが、
PC組の方にラプちゃん的確に当てられて何度も負けましたよっと。
動きは大したことないんだが、当てる技術がすさまじい。
しかも、PS2とPCには少し誤差があると思うんだが…
ギリギリ壁に隠れたと思ったらモロMG喰らうとかよくあった。
そんなオレはPS2組
外部でやっても人あつまらないからこっちで宣伝
5月6日 10:00〜14:00 開催アリーナ
BGCost:4/4
禁止武器:SRF、MS
禁止BP:SensorA、SensorB
必須武器:なし
必須BP:なし
MAP:岩石地帯2
参加費用:H$0
BG組みづらい時間帯は闘技場であそぼうぜー。
>478
ほとんど誰も来ない件
あとアサ様からの意見。
さっきからEMPで一方的にのされてUZEEEって言う奴出そうね。
俺もその一人ですが何か
MPは火力と機動力落ちるから自分がうまければどうとでもなるっしょ。
アイテムアサとかステスナのがうざい。
EMPUZEEE言っといてターアサにも負け続けた俺ヘタレ。
何だかんだいって面白かったぞ。
MSを禁止してあるのにわざわざセンサーを禁止する意味がわかりません。
MSがない条件下でのセンサー燃える
取りあえず統制区でC4アサとかラジAとか激戦区で引き取ってくれ
あとメカの格好したスナは詩ね
止めくらい新兵に譲れよ
そんなん自分でBG立ててやりゃあいいだけのハナシやーんorz
つか教導団ならC2RDメカマジオヌヌメ
うろちょろする新兵にこっそり近づいてリペア後RDで逃走これ最強。
ところで、ここの住人の中に部隊章に応募するぜーって人はいるんかい?
漏れ?フリーのほうで募集予定。モチーフ部門は鴉が多そうだな…
いきなりなんだが、ふと疑問に思ったんだ…
RDゲージって、何をチャージしてるんだろう…
意味不明
チャージじゃなくて冷却中と妄想
ゼンマイだろ?
ぜんまい巻いてるかチョロQ見たいに後ろにひっぱってる
中の人が頑張ってゼンマイ巻いてるに一票
ちょ・・・
携帯から書き込んだら前に同じようなのが二人もかよw
>>485 そんなのは激戦区にも要りません、ゴミ箱へ
部隊章
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}
l ヽ._.ノ ', 「i
ノ `ー'′ '、
498 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 17:05:01 ID:/v1e4Lmz
ロクスタのダムがDL
なあ今日の夜はじめようと思うが新兵はいるのかなあ?
>>501 意外といるよ
腕盾内臓格闘武器って、腕盾破壊されるとバトル終了まで仕様不能?
>>502 仕様不能
盾MGとかも同様な
知らないで出撃して壊されるとテブラデスキ-になること請け合い
>>501 新人探しているのか強固定が統制・占領区にいるから
みっちり鍛えてもらおう
>>501 俺今日FMO買って右も左も分からない新兵ですよ
盾武器シリーズで1番使えるのってなんだろな
やっは軽さで盾ミサ?
>>507 いや前衛余りやらんから盾MGとかはよく使ってるよ
初めて使った時に両手に装備して戦闘途中に手ぶらになった
自分のようなアホにはならないようにとね
N戦なら盾ミサ、Pvなら盾グレてトコじゃないかな
グレなら壊れる頃には使いきれるだろうし
知らんが
メカ好きでかったのはいいが、16でなんか飽きてきた、俺はまだ、真の面白さを知らないのだろうかぁ?
盾グレってあったのか・・・
初めて知ったw
結局ゴールデンウィーク中も人いなかったな・・・
はぁ、もうだめなのかなぁ
515 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 21:35:36 ID:BxSgD8xZ
STUSSY STUSSY ってUSNに居たけどしってるひといる?
516 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 21:43:52 ID:BxSgD8xZ
あま〜?いないか〜?
久々にやろうとWebマネ買ってやろうと思って いざ!って機動さしたら・・
オンラインパス忘れた 俺が来ましたよ
んで 再インスコして いざ!って思ったらレジストコード正確に入力したのに
コード違いますとか意味ワカンネーエラー出てCD割った 俺が居ますよ
おつかれさまでした
519 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:01:11 ID:BxSgD8xZ
STUSSYってひとしってるひといませんか?
そういう名の基地外が昔USNに居たが今は消えてくれた。
後は外部版で聞け
521 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:15:14 ID:BxSgD8xZ
STUSSYってひと、どんなひとだったんすか?
522 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:23:14 ID:BxSgD8xZ
外部版ってどこ?
524 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 22:33:38 ID:BxSgD8xZ
外部版てどこにあるの?
激戦区行っても相手居なくてN戦になる事も多々あるけどね。
相手が満足に居ればかなり面白いゲームなんだけどなぁ。ってのは今更か
外部板人イナ杉だからここで聞くがPS2版で
プレステが使ってるポート調べるのはどうしたら良い?
VIPで聞け
PvP前の統制/占領区N戦のつまらなさは糞仕様ミサイルに問題があるんだよな。
ソロで出撃してミサイラーに当たればほぼ撃破され、
集団で出撃すれば、ミサイル撃ちまくりでNPCを簡単撃破の作業的戦闘。
バランス悪すぎだよ。
>>527 ここがVIPだ
なんか調べてもプレイオンラインに無い項目がありやがる・・・
くそう
530 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 00:57:50 ID:3x+TFZ8y
PCと同じポートを開ければ問題ないべw
しかし仮にミサイル必中なくして一度の発射弾数多くしたら、
今以上にラグ&強制終了になると思うよ;
ミサイルの要望はβの頃から散々でているが
■e側には改善する意思無いぞ
じゃあミサイル基本水平発射だけでレコのレーダー照射中は垂直発射の5th方式で
まぁ未だにMS必中嫌々もバカらしいけどな
ECM展開するだけで無効化できるものを卑怯だという奴はmyECM背負うか炎熱耐性で出てろと思うけどな
FMO先生の次回作にご期待くださいって事で一つ
>>534 ecmなんざ余裕で無効化できるけどなw
バランスはメカの無限回復以外は良いと思います
538 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 06:19:18 ID:SzVP0x9F
今日からはじめようとおもう、新平さん一緒にやろうぜ!
メカの自己回復量あと5%ぐらいは減らしてもいいかなと思うけどな。
小人数区行くと高コストメカ大杉。
もうちょいそこのメカ人数が減るぐらいまでバランス取ってほすぃ。
メカ相互の回復力に調整入れればいいのにな
安定性失う弊害だけじゃないさ、ジョブが色鮮やかに、さらに戦略が必要になるじゃないか。
もっと隠密戦に重きを置くようなMAPも欲しいよ。
そうなるとパワフルセンサーはともかく江戸川ECMが問題になってくるだろうが。
メカの回復量もc4,5ならバランスとれてると思うぞ
落せないのは下手&連携できてないんだろ
高コストはしらね
そうなのか。
金がなくてC4パーツなんて頑張っても1個しか買えないもんだから
激戦区は敷居が高くて参加した事ないが面白そうだ。
周りには「無駄に増える」と所持金自慢する階級の高いプレイヤーがいるのに
貧困差が酷いな
>>542 ひととおりパーツ揃えたらあとは増えるだけだから
単純にプレイ時間の差だな
改造有高コストだと高コストメカの相互回復なんてやわらか過ぎるがな
ただc4からみた高コスト相互は確かに辛いな
まあ過積載と同じような問題だが
MMORPGよりは格差が出にくいと思うぞ。
今は下積みだと思って頑張れ。
546 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 09:03:48 ID:ynj2j4sU
STUSSYってひとしってるひといます?
>>545 >MMORPGよりは格差が出にくいと思うぞ。
PvPなゲームなのにMMORPGと比べてもな〜
レコとミサ消せば万事解決^^
あぁ、相互なんて大した事ないよ^^
とか言ってた人がBP×掛けたほうのメカに集中攻撃してて涙が出たな
高コストメカと同じく高コストアサ様もうざいから
結局のところは高コストうざいでFA
重武器tueeeeeeeeeになってるのにまだ足りないんですかアサ様^^^^^^^^^^^^^^
こういう奴は衝撃耐性のメカにSGスイッチしても減らないのはおかしい!!とか叫んでそうだ
いっそのことMG・SGはアサパーツ専用にすれば文句は出ないかね
>>551 まあその通りだな
高コストがうざいのであってメカがうざいわけではないw
リペアのチャージは2倍長くていいと思ってる俺メインメカ
理由は
>>540と同じ
結局メカ落とさないと勝負が決まらないから
削り主体の長期戦戦法は無効化されて
火力集中必須になる訳だが・・・・ちょっと飽きた
>>553 >結局メカ落とさないと勝負が決まらないから
そんなことはねーw
火力集中必須なのは否定しないけどな
そうだな。
メカ落とさないと勝てないってのはミス、状況次第だな
もうベータも含めて1年以上メインメカだけど
そろそろバランス弄って欲しいわ〜
・・と、バランス以前にNPC周りの不具合を直して欲しいです■eさん
メカもいらないな。
テンダスMK-Tだけでいいんだよw
メインメカさんに聞きたいんだけどさ
メカ始めてみようと思うんだけど、積めるのがコムス胴しかないのよ
コムス胴メカってどうよ?遅すぎ?
>>559 本隊についていけない&位置取りも出来ないんじゃ
過積載BG向きなんじゃまいか?
って「積めるのがコムス胴しか」って一体何をお持ちですかw
>>560 スマン書き方が悪かった
リペア積めるような胴はコムス胴しか持ってないって言いたかった。
がんばって金貯めてメカ胴買います
助言thx
メカ堅いなら前衛から撃破していけばいいじゃん。
メカ堅いならEMPを上手く使えばいいじゃん
メカ堅くて落とせなくても人数で勝ってれば勝ちじゃん
コム胴のコムスが居なくなって寂しい
>>561 最近はミサ胴のメカが流行ってるようですよー
または重アサ胴のとかかな
たまに少人数でゼルトが24km全力疾走を見るが
かっこいいよゼルト
昔はRDメカなんてUSNの一部固定しか使ってなかったのに今は普通アセンになってるよな
でもFMOの戦いは基本的に掃討戦が大部分を占めてるわけで。
メカを先に失ったBGが劣勢を挽回できる可能性は限りなく低い。
やはり問題は有限の火力と無限の回復力だとは思うが今更変わらないだろうな…
>>563 OKミサ胴も考えます。
重アサ胴はテクが要りそうなんで後にしとこうかと
ホントはアブニール大好きだからコム胴使いたいんだけどね・・・
4でリペア背負ってたじゃん・・・なんでメカ機体じゃないんだよorz
でも今の火力は有限でもかなりの火力あるから火力>回復じゃん
今はタゲの集中と連携が出来ればメカは簡単に落ちる方じゃん
最近はメカ1で出てる所もあるしメカの重要性も昔ほどは高くないでしょ
他ジョブがいてのメカでもあるんだし
>>567 統制区03きたらお金あげる。メカ胴でも買ってくれ
>>565 だねぇ
実際に生かせてるかどうかは別として・・・
普通メカにしたほうがいいんじゃないのか、てBGもよく見かける
>>569 サブにメカ付けてなかったからまだメカレベル一桁なのよ
低レベルの安い胴買う金ならあるんで統制区、占領区で稼ぎつつ修行するつもりだから
まだ金はそんな必要ないんで結構。
申し出thx
>>571 うをwまじかwせっかくログインして待ってた俺の待ってた時間を返してくれ
と、いうのは冗談だが、何やるにもサポにはメカいれろよ?
>>572 ちょwマジsryw
やっぱりサポメカは常識だったのね・・・。
メカに負担かけてたね俺orz
>>573 サポメカ入れると回復量は1.3倍〜1.4倍
本来なら1セットのリペアで済むはずが2セット必要になる場合も多いので
実際はリペアに倍以上時間がかかっちゃう。
HP少ないレコ胴後衛機体はともかく、アサジャマはサポメカ入れてけろ
よく今までサポメカ入れてなくて指摘されなかったなw
サポはスナ・ミサ・ジャマ付けてたよ
さっさとメカ上げなきゃね・・・
おい!お前ら18時からC4MGSGターボルールのアリーナが開催されるぞ!
大した金額じゃあるまいし、皆参加しる!
578 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 18:17:22 ID:dbzm1LvR
強い奴に会いたいなら闘技場マジオススメ
579 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 18:45:57 ID:6IVGxnIM
20まで遠い
軟弱者!
581 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 19:18:00 ID:/nbYuaHo
闘技場なんて、勝つのに必死な重アサタチルトだらけだろ
そういや、今日は重アサみないな
質問スレないのでここで聞いていいですか?
間接ロックってなんですか?
>>583 自ら敵を射程内に入れてターゲットロックするんじゃなくて、友軍が補足した敵をシェアしてロックする事。
事実上 射程距離が無制限になる。
闘技場はエイム力勝負の場所
俺TUEEEEEEと思ってる奴がいけばいいんでない
結局、格闘はゴミですか?
>>587 使い方を考えればそこそこ使えるが現状オマケみたいなもの
両手ロッドとかあれば喜んで使うのに
鯖切断?
認証サーバーで弾かれた件
592 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 21:55:19 ID:a8TWPhxw
ロビーサーバーエラーで突然落ちた。
勝ってたのに・・・;;
おちたー
594 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 21:56:01 ID:G8/iWQ79
かも???
FMO入れない
俺だけじゃなかったのか
あせったあせった
596 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 21:56:57 ID:jMSu3EhC
USNの占領区で少数狩するみなさまへ
OCU側のフルコストが嘆きますので
フルコストであるならばフルコストへ乱入してください。
勝手な発言とは思いますが、ご配慮願います。
□e何やっテンダス!
598 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 21:58:35 ID:a8TWPhxw
乱入もなにも、鯖に入れねぇよ。
ぬおー
せっかくラークで遊んでたのに
直前の戦いでPが全部離脱したが関係あるのか
しかたねぇからオナニーでもするか
601 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 22:01:54 ID:9lzHz+xE
SB開いたら固まったんで再起動したらロビーサーバーエラーとか出て入れね〜!
中は動いてるのか?
たまに統制区でまったり遊んでると、痛い人が出てくるな
言葉を選ぶという事を知らんのかと
<<駄目だ!全く入れない!U.S.N2、そっちはどうだ?!>>
<<こちらUSN2、こっちもダメだ。しかし、何人かの同じSQの人はバトル中と表示されている!>>
ロビーサーバーエラーで入れないので、寝ます。
<<こちらU.S.N1。突入に成功した。繰り返す、突入に成功!友軍の協力に感謝する!>>
ロビーサーバで弾かれて
暫くしたら入れるようになったお
<<俺、FMOに入れたら基地に居る彼女にプロポーズしようと思ってるんです。
実はもう花も買ってあったりして…>>
<<チート機体接近、ブレイク!ブレイク!>>
610 :
名も無き冒険者:2006/05/07(日) 22:40:17 ID:jMSu3EhC
えらいときに書き込んじゃったので再度すいません。
USNの皆様へ
フルコストでありながら占領区での少数狩りOCU側のフルコストが嘆きます。
フルコストであるならばフルコストへ乱入してください。
勝手な発言とは思いますが、ご配慮願います。
もちろんそれはOCU側もそうですが、
フルコストのBGあるのにソロで敵フルコストへの乱入は理解しがたいです。
占領区だからこそ激戦とはちがうPvPの醍醐味が味わえると私は思います。
両軍ともにご協力をお願いいたします。
>>610 O.C.U.もやってるじゃないの
あと2度目はウザイ
激戦区で飛んだり跳ねたり踊ったりしてるような方々を相手するにはPCが耐えられません。
これだけ過疎ってエラーって、鯖管理の連中は一体何やってんだ。
OCUもUSNも、自コスト>敵コスト で乱入が多いよな
占領区でも激戦区でもさ
※これって戦争なんだよね
これが戦争であるという言い分はわかるが
占領区でそれを掲げるのは自分の迷惑千番な行いからの逃避だな
過疎を少しでも危ぶむ気持ちがあるならばもう少し考えて
目先の勝利に固執せず、周りに流されず配慮して欲しいね
まぁ言うだけ無駄かなぁ
小人数でもそうだが、どうしても負けたくないとか必死すぎなのが多い。
そんなプレイしてるとすぐ飽きるぜ。
自分の首をしめてる。
とりあえず占領区でソロしてるUSN民はBG立てて少しまとまってくらはい。
>>617 メカソロの事ですか?
占領区はアサタイマンや格闘タイマンで利用するが、ずいぶん前の話、N倒した後
隠れて待ってたらウサミミが2匹分見えた。笑った。なんか面白いよね。くそが。
格闘タイマン装備には敵N排除用の軽MS積んでるんだが、
ある日のミニトンで、NのEMPとPの鈍足ECMホバーMS付きに勝てました。戦意喪失か、それとも不慣れなのか、
Nと一緒に鈍足ECMが陸の奥地まで入ってきた。勝機をありがとう。
鯖治った??
復旧してからもロビーから弾かれてたんだが…
占領区って
>>619みたいなきもいのがいっぱい居るところだろ?
読解力の乏しい漏れに
>>619の文章をわかりやすく訳しくれ
まとまりがない文章と変な句読点の使い方で何が言いたいのか理解できない
日本語でも無理
>>622 勝てないから占領区ソロしてるときにメカ2匹で出てくる相手がウザイと思う
MSは卑怯だと思うが自分もMSを装備している
またネ実スレが落ちましたね
ボイチャで暴言はかれました。
627 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 09:51:24 ID:aqCkqIX2
暴言だけでよかったな〜
キック&晒しじゃなくて
誰か部隊章応募した香具師いる?
最近ちょっとだけだけど、闘技場利用者が増えてうれしい。
NPCとか海レコとかいないからストレスなく遊べるのがいいね。
相手がいれば1戦5分くらいでさくさく出来るし。
C6とかジェット必須とかの意味不明ルールは参加者いないんだし廃止にして、
参加費H$0のCost4、Turbo・SG・MG縛りだけを常時開催してくんないかなぁ。
新しいマシンが来るまで本やサイトでもみてニヨニヨしてようと思うんだが、
ガイドブックなんかの類は出てないよね?
電撃のコラムだかはまだ続いてるのかなぁ。
格闘強化マダー?
Win版で参戦しようと思うんだけど、
必要CPU速度がウチのCPUだと必要CPU速度が1.7でたりないんだが。
これは諦めろってことなのかな?
PS2でやるとしてもスレ見てたら今からわざわざPS2でやるのは、
ちょっとアレかなとか思うんだけど。
出せる金は1万くらい、やる気が上がれば2万は出せるけど…
足りないですか、そうですか…λ...
>>632 Pen4 1.6G
Mem 1024MB
VRAM GF4 440Go 64MB
このノートで動いてたよ。
ロビーとか大人数BGで混戦だときつかったけど。
投資低くして、さわり程度でやるなら、PS2でも十分じゃまいか?
レス感謝
>>633 >>634 きついってことは動作がぶつ切りになるとか?
PS2でやっても結構致命的に差が出そうなんじゃないの?
ターゲットにポイントするとか回避の時とかに。
やってないのでよくわからんのだが。
やるからにはガチでしたいんだけどな。
現在のミドル〜ハイエンドクラスPCだと
↓の動画みたいなイージーモードになるんじゃない?
ttp://fmo.pie.st/ ちなみに動くだけならノートPCとかの
PenM1.3GHz メモリ768MB MoblityRadeon9000でも動いたがPS2の方が快適
型遅れのデスクトップPen4 2.26GHz メモリ1GB Geforece4でもPS2の方が快適だったorz
PS2,型遅れPCは10PvPやオブジェクトが多いと必ず迷惑カクカクハードモードになるのが困る。
性能悪いPCだと戦闘開始と終了時のロードとハンガー時の装備ロードが非常にウザイ。
ガチでやるなら現在11万前後で自作できるミドルエンドデスクトップPCがいいんじゃね?
すぐ飽きても知らんガナ
あとはコッチでな→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144911302/l50
>>632 FMOやるために
CPUを1.7GHz→3.2GHzに乗せ換えた俺が来ましたよっと。
1.7時代は4,5人でもカクカクオンラインだったのが
3.2にして10Pも苦なくできるYO
激戦区の20Pは・・・
漏れPS2プレイね。
ぶつ切りになるのは、ほぼ「回線問題」か。
回線エラー出てる相手だと、ワープしまくって照準から消えるなんて事も良くある。
ぶつぎりになることは滅多にないね。パラパラ漫画的なカクカクという感じか。
最前線でアサルトつかって20Pなどの集団戦闘の混戦・乱戦にならない限りは別に苦にならない。
というか、ジョブと立ち回り次第ともいえなくもない。
漏れみたいに、後方でラジオとかかついで、ミッソーうってたり
サルベージしたりしてるぐらいなら別に〜そういうカクカク現象は滅多にないからねぇ
回線不良時のユニットの判定がイマイチわからんのだが
「!」表示のユニットは、
攻撃や修理→対象が動いていなければ効果はあり
MSロックオン→し放題
という認識であってる?
俺?
>>636 今見てる。激しく3D酔いするがテンションは上がるなw
人いなさそうだったからこっちに書いた。
スレちがいすまん。
>>637 どっちにしろカクカクは覚悟かw
条件的にはほぼ一緒だったんだな。参考になったサンクス
>>638 なるほど。状況によりけりってことね。
PS2プレイヤーの貴重な意見に感謝かんしゃ
ちょっと金銭的にキビシメだけど
平日の昼下がりにこんだけレスもらえたことによって
俺の士気はあがったよw
スレ違いすまんかった。であであ
643 :
名も無き冒険者:2006/05/08(月) 19:09:14 ID:mtTI0x2B
質問させてください。
WIN版のソフトを買ってきました。
キーボードではなくゲームパットでやろうとすると、勝手に画面がぐるぐる回った状態
になりったりして正常に起動してくれません。
コンフィングにて色々試してみたのですが直りません。
ゲームぱっとはmicrosoftのsidewinderです。
そうですか
わら
またネ実スレ落ちたみたいだなw
どうせ懲りずにまた立てるんだろうけど、立てたんなら最後まで管理しろよwwwwww
こんなところでネ実の話しても仕方なくないか?w
649 :
643:2006/05/08(月) 19:59:57 ID:mtTI0x2B
>>646さん
ありがとうございます。
そちらに行ってみます。
書き込むところを間違えたみたいで申し訳ありませんでした。
>>648 まぁそうなんだけどさw
落ちては立て、落ちては立てしてる連中が馬鹿みたいに思えてね。
この話は簡単に終わらせるつもりだったし、わざわざ外部にもってくのもアホらしいからここに書いた。
スレ違いだからここで終わるね。
まぁ、ネ実はクソスレが乱立してすぐ落されるからな。
と話題を再び掘り返してみる
昨日ついにRKが過積載BGになりさがったようです。
RK氏ね^^
よく聞く用語だけど、FMOにおける過積載ってどういう事?
そういうアセンの事か、戦法の事なのか良くワカンネ
>>653 セットアップの事を指す場合もあるし、戦法の事を指す場合もある。
が、侮蔑的な意味なニュアンスで使われる場合は基本的に後者。
GRRKといった重火器をたらふく積んで、相手が射程に飛び込んでくるのをひたすら待ち続ける戦法。
自分から積極的に勝ちにいく戦法ではなく、相手が罠に飛び込んでこない限りそもそも戦闘自体が成立しないため
忌み嫌われる事が多い。
>>653 過積載の主なニュアンスとしては、両方。
・最大速度が10km/hになるまで過積載する。
・主な要素はラジオA、リペア、RK、GR、SRF等が見られる。
・10km/hでしか移動できないので、必然的に極端な待ち戦法。
・都市の路地や駐車場等に篭城し、壁RK等で撃破待ち。
・高コストかつ少人数で、C10相当のリペアやRKを保持するため、
攻め手側は攻めあぐね、かつ即被撃破のリスクが付きまとう。
こんな感じかのう
脚を自ら破壊し100%転倒しなくし
かつ自分たちが有利な地形から動こうとしない
これも追加で
過積載やってるやつらみんな氏ね^^
ヒャッヒャッww
過積載のどこがいけないのかとw
全部
>>658 RK、フェニックス、キャニオンキャッツ、サージェントフリークスの隊員様ですか?^^
その過積載っての考え付いた奴もある意味賢いと思ったw一応設定の範囲内だし
やる奴は糞だと思うがなwwwwwwwwwwwwww
どうでもいいけど過積載と汗臭いって似てるよな
664 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:23:54 ID:ujDPVqhR
なぁUSNよ
53を取ったところで
46に攻めてくる気あんのか?w
665 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:24:10 ID:3SaEIevu
今OCUのが押してるけど、なんか4月後半から復帰した
老舗固定やらなにやらで、USNのが戦力が厚くなってきてない?
OCUはキャッツがかなり弱くなってる感じがする。
新人入れてるのとEMP使ってないから?
5月中盤〜後半にかけてUSNがひっくり返すと予想。
OCUからチートを引いたら
USNと互角だったって事だな
668 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:50:09 ID:SqWrI2Bm
>>664 46なんてあんな糞マップにいくわけねーじゃんw
過積載って10Kしかないんだぞw
そんな地蔵も倒せないんすかww
53のゲージはMAXなんだから他いけよUSNw
46攻めるのマンドクセ
漏れはあそこの地形好きじゃないから行かないなぁ
>>669 速度と引き換えに最強の攻撃力と防御力を得ているからな。
武器が同じレベルならただのザコだが。
平地とか草原とかで過積載やってるんならただのかもだな
都市だと引きこもり&高C自爆壁イグレスイッチで簡単に死ねる
流れぶったぎってすまねが
公式ブログ久しぶりに見て、ほんとにもうなんつか■eはまるでやる気がないのね
関係ないことばっかカキコで、心の底からうんざりぷー
まじでバカじゃね?
たまにはイベとかさ、新武器とかさ、ロビーに喫茶店とかさ、かーむ救済バランスパッチとかさ、大漢中参戦とかさ、盾MS弱化とかさ、なんかやってくんねーか?
頼むって、ほんとにもう
忘れたころに再び晒し上げ
RK
Dion,Dayfield
Clice,Orphen
Mozuku,Great
Norihito,Otofuji
Silent,Wolf
Coffin,Dancer
Shar,Rood
Right,Gold
Altezza,Gita
Nm,Chief
Sleeping,Sheep
Love,Psycedelico
こいつらルームで晒し厨を問いつめてた。
>>652 ブログ読んだか?
過積載じゃなくて突撃してたぞ
俺らもホバーでレコ胴なメカやらECMに突撃されたからなw
人数が少ないから糞廃人の横暴が目立つ
糞システム糞ユーザー
ホント ハフマンは地獄だゼ
外部板でやれよ
本スレにまでRK降臨させんな
第一あのブログの書き方見たら関わらない方がいい部類だってわかるだろうに
>>679 うるせぇ馬鹿
クソ垂らしてとっとと寝ろや
ま た 捏 造 か !!
私怨だろほとんど
ゴールデンウィークもバイトとか体調不良でぶっとんで、FMOは給料オンラインだよ?
ステルスBPの事を考えてたんだけど、
火力/時間のスイッチとメカGR両肩で一機即殺とか出来んかな?
軽MG軽SGってのもアリになってくるし。RD付きで面白そうなのが出来そう。
考えといてよ、僕は寝るから。
>>675 そんなのより
皆も忘れてそうだから
升BGのメンバーをもう一度書いておく
Wind.Woods ←こいつがBGリーダー
Bazuu.Shi
Hanz.Grimm
Ken.Fuyutuki
Pinkul.Hgr
John.Manjero
Rladster.Sr
Go.Morita
La.Meruto
Act.Log
Keel.Band
Sanadax.Yukimurax
Omu.RIce
こっちだろ
外部でやれ厨房ども
晒し禁止じゃなかったか?それくらい守ろうぜ
>>650 特定しますた
おまいらも過積載やってみればわかると思うが
勝つため、やられないためにはそれなりに技術が必要なんだぞ。
装備もガチ指定じゃないとダメだし。
周りに10人群がられて生きのこるのは簡単なことではない。
そんなことより10:00〜14:00の闘技場はC5、Turbo/SG/MG縛りの参加費H$0です。
昼とか前線盛り上がらない時間は闘技場であそぼうぜ。
すこしでも人が寄り付くようになれば、きっと以前の活気を取り戻すはず・・・
歩くことすらままならない我らがザーフトラの誇るミールオルディンたん出てきてくれないもんだろうか。
回避しないかわりにアーマードコア名物の大型兵器ばりの正面火力で。
アトラスコアなら知ってるがアーマードコアは知らん
ロボット物とか興味ないけど、間違えて開いたこのスレのテンプレ読んでわらっちったw
>PS2版とPC版が何時行っても店頭に無いぐらいの勢いで大好評発売中…OTL
>まだ見ぬ同胞、そして強敵達よ、硝煙舞うハフマンで待ってるんだけど…OTL
人少ないんだね。少ないならとにかく皆仲良くね〜!ノシ
>>690 ミールなんたらってこんなんか?
┏
┏(┏゚з゚)┓
主砲のつもりが犬が小便してるようになっちまったw
>>693 それクリントンじゃね?
ミールオルディンはFM1stのラスボスS型デバイスの試験機
696 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 15:08:22 ID:N0v29G34
くだらねぇ〜晒しより
バージョンアップはまたかぁ〜
なめんなよ
なめんなよ
なめんなよ
バージョンアップがないのは晒しに忙しいせいだとでも?
単純に予算回ってないんじゃねぇの?
つか何をバージョナップして欲しい訳?
なめんなよ?
>>697 なんでもいいから変化をくれ。
あと3日で1周年だってのに何の動きもないじゃねぇか
ンジャメナ
いまコロシアムにてちと発見!sgリロードはやいよ
パッチはフェイズ02だっけ?が終わってからだろうと推測・・・前のフェイズ終わった時にパッチ当ててりゃ良かったのにね
>>697 ・前線のBGCostを【5/35】or【5/40】に
・軽リペア・重2足のパラメーター見直し
・闘技場公式開催アリーナの変更
(Cost4/4、Turbo・SG・MG許可、参加費H$0のアリーナのみ開催、他ルールは削除)
・一部マップで、初期位置によって開始と同時にNPCが動き出す不具合の修正
さらに出来れば、
・第三勢力の追加で人数分散⇒少ない人数でもPvP活性化
以上お願いします。
もう開発終わってるんじゃね?
>701
35/5とか…占領区民的な痩せた考え…
少人数でやりたいならS35なり高コストセクタに行けば?
第三勢力も史実と異なってくるしな。
その他には同意できるが。
>>696 そのなめんなよって迷惑だ。晒しに近いぜ
>>703 だってさー、10vs10でも人数3人差とかつくともう勝負決まったようなもんジャン。
だったら最初からそんなに人数必要ないっしょ。固定メンバー10人集めるのって
結構大変だし。メンバー5人以下しかそろわない日とかけっこうあるでしょ?
そもそもPS2で10vs10なんて無理があるんだよね。7人くらいなら
負担も和らいでカクカクしなくなるかもしれないじゃない。
1BGの人数が減る分両軍のBG数が増えるからPvPも活発になって、いろんなSQと
対戦できるようになるかもしれないし。5/35はきっといいことづくめだと思います。
7X5がメインになるような希ガス。
C5の範囲内なら改造が有効になるからそれはないな。
C5のフル改造×7がメインになるね。
改造コスト6になったりして悩むだけだお
>>705 最初の「だってさー」がガキの言い訳っぽく見えた
んで、固定だけしかいないことはないだろうFMOは
固定オンリーになった場合は別にそれでもいいかもしれんが、現状は賛成できないなー
久し振りに公式覗いたら、ビックリした
OCUに何があったの?W
わてがやってた頃はロクスタ辺りまで攻め込まれてたと思ったんだけど・・・
今どうなの?
システムとか改善されました?
相変わらずレコミサ万歳なのかな?
>>710 停戦処理があり、マップリセット
現在、第2回戦中
野良でも10人より7人のが集まりやすい。
でも1BG7人になるとメカとかECMが人員不足になりそう。
>>711 サンクス
そうですか〜
ちょいと復活しようかな
また始めからだけどW
メカやってて真っ先にぬっころされてた頃が懐かしい・・・
>>705 一行目から二行目に行く思考がいまいちわからん
3人差がついたら劣勢なのは当たり前だろ?
一発逆転要素が欲しいのか?あの昔のモードシフトみたいな
公式ブログもういい加減に辞めて欲しい、見てて不愉快過ぎる
ただのヲタ共有ブログじゃないか、真面目に書いてる奴誰もいないし
電プレのFMO記事がネタ切れしてるだろ
スコードロンって何度も作ったり解散したりできる?
公式ブログより。
>>ソフト込みだと7万ですか・・・・・・うーん。発売直後には手は出せません!
・・・ゲームを売るソフト屋さんがこんな発言していいの?w
バカなんだよ、きっと。うん。
720 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 18:46:51 ID:e7lYSAPu
>>705 おまえ馬鹿だろう?
7人になったらなったで2人差ついたら勝負決まったようなもんだろ。
それとメンバー集まらないとかは、てめぇの弱小固定のとこの都合だろが。
5/35がいいことづくめだと思うのは、考え方が浅いからだ。
>>707 C5改造より、限りなくC9にできるC7のほうが強いから。
>>714 つまるとこなんで10人も必要なの?って話ね。1BG6人とか5人になっちゃうと、
さすがに少人数戦って感じになるけど、7vs7くらいなら戦ってる感じ10vs10とそれほど変わんないでしょ。
数人の差がついた時点で実質決着が付くのは戦略性云々とかじゃなくて物量差なわけで、
戦略性ってもので考えた場合でも10vs10と7vs7でも大してゲーム性に差がでるもんでは無いんじゃないかと。
ハードのスペックも限界超えてんだし、人数集めやすい7vs7にしたほうがPvP活発になるんじゃないかなって、
少人数セクターの繁忙ぶりを見てて思うわけです。
>>720 上限コスト/必要最低コスト
の表記だったと思うが。別の話か?
BGC60-89勝利数とBGC90-120勝利数って
ソロでN戦やってりゃ満たせるのかね
地形実績とかは多分出揃ってるんでおそらく後はこれだけなんだが
7vs7にするにしても大幅な調整が必要な訳で。
大幅調整とかメーカーがしてくれるならまだFMOに望みはある
赤字部門だから微調整しかせず、PC版発売1周年前後で
JMみたいに終了しそうな予感はするが…
やはりアサルトよりスナの方が頼りにされていたレコんミサとの戦いで
おれはMAP乱入に遅れてしまったんだがちょうどぶつかりはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは初期位置にいたので急いだところがアワレにもアサルトがくずれそうになっているっぽいのがBGチャットで叫んでいた
どうやらアサルトがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるBGメンバーのために俺はロードダッシュを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!スナきた!」「スナ様きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったアサルトはアワレにもアタッカーの役目を果たせず死んでいた遠くですばやくアナコンを使い狙撃を開始した
アサルトから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがBGメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでECMジャマーの後ろに回りアナコンしゃがみ撃ちを何回かしてたらレコんミサの重セサーBは倒された
「スナ様のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とアサルトを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるアサルトがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでサルベをしてやるようにいうとそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかBGを抜けて行った
暇なので人数調査してみた。
OCU 19:30前後 約171人
フリーダム4,7,(20+ 2 2 8),14,2,6,2,0,2,6,6
ロクスタ2
ペセタ1
usn2,0,19,6,0,1,0,0,0,0,3
占領0,0,12,7,3,2,1,4,1,1,1
統制4,1,8,8,0,0,0,1,0,2,0
,区切りはBP別。()は20以上の場合更にジョブ別に
+は20人以上を表す。
ピークならどれ位になるんだろうな
>>725 や
お
お
ど
だ
の
ア
れ
て
に
(´・ω・`)?
>>725 行き返らせるをサルベージする に変えておくべきだったな。
>>721 最初から人数差がついてたのならわかるが、最初は同人数だろ?
少人数でも云々言うなら高コストの少人数BGでの戦略を考えてみてはどうだろうか。
高コスト過積載に行き着かないようにナー
729 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 20:24:09 ID:Wd9WtDO4
オナヌー小説だねぇ
>>725 画面メモ保存したwwwwww腹イタスwwwwwwww
>>725 もう少し文章をきちんと書け
まるで小学生の作文だ
いやあの、無粋で悪いが、有名なコピペだ
相変わらずブロントコピペは爆釣だなw
ロードダッシュして戦線に駆け付けるスナイパーテラカッコヨスwwwwww
あれ?口の中に針が
これで勝つる の元ネタって
>>725のコピペからだったのか?w
このゲームでキャラ作りなおすのに伴って金の移動したい場合、
知り合いか誰かに預けておいて新キャラで受け取るで大丈夫なんかな?
始めたばっかりだけど名前の語呂が悪くて作りなおしたいんだよね。
ついでに性別変えて。
グラボ買い換えるまで起動すらできんけどさorz
E3でも何も無かったな。
海外版出すとか、XBOX版出すとかって話もないし。
どっかのMMORPGは4周年のキャンペーンだそうだけど、
まあ、それはどうでもいいけど。
なにかもう蚊帳の外状態だな。
740 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 23:26:59 ID:6ZMdS7Bz
リアルでもゲームでも
お金を人に預けるときは細心の注意を払い
信頼できる人に預けましょう。
23時前後 OCU人数 約597人
大体1000人がピーク時間に遊んでも赤字なのか
以下参考まで
統制(初心者エリア)4,1,(7,14,10),19,2,0,0,0,1,2,0
占領2,0,(6,19,1),(3,20,1),5,2,2,6,2,5,1
敵戦6,0,(1,11,16,7,20+,18,4,0),(0,6,5,4,8,4,1,0),4,1,0,0,0,3,14
フリ4,1,(0,6,15,5,(20,5,1,0,1,0,1),19,16,15,7,11,5,3),(0,3,6,6,14,10,13,9,5,7,3,0),5,10,5,9,12,(0,0,3,1,9,4,(1,3,0,0,0,0,16),2,0,3,3,1),(0,3,5,3,7,2,4,5,4,2,2,1)
ロク3
ペセ19
BP別>(階級別)>(ジョブ別)
統制:〜伍長 〜陸軍付最上位 〜大佐
占領,敵戦:〜伍長 〜先任曹長 〜上級曹長 最上級曹長 陸軍付最上位 〜准尉長 〜大尉 〜大佐
フリ:〜伍長 〜先任曹長 〜上級曹長 最上級曹長 陸軍付最上位 准尉 1等准尉 准尉長 少尉 中尉 大尉 〜大佐
階級の中に更に()はジョブ +は以上
万の人が居たあの頃が懐かしい〜
ところでこれFM5と同じ舞台なんだけど
チョコバーが殺されたセクターとかあるの?
OPのマップならあるよ。
フリーダム北東=5thOP=5thフリーダム初戦=1st地獄の壁と共闘
まぁチョコバーって言ってもこいつらはガンダムしか興味ないようだからわからないだろうけどw
>>744 OPってなに?
746 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 02:25:10 ID:C1ylO2jP
>>745 >まぁチョコバーって言ってもこいつらはガンダムしか興味ないようだからわからないだろうけどw
>OPってなに?
キモスwwwwwwwwwwww
うるせーばか
>こいつらはガンダムしか興味ないようだからわからないだろうけど
745はハフマン住民を侮辱した。
でもまぁ確かに、たいていの場合知識がガンダム>FM だし。
つーかFMはストーリーよか、ゲームシステムとグラフィックが好きだったわけで。
順位でいうと3rd>オルタナ>1st=4thくらい。5thは未経験。
タクティクスオウガや伝説のオウガバトルが好きな私が言うのだから、間違いない。
うるせーバ和樹
ごめん言ってみたかっただけ
もりあがってまいしまいた
>>750 >もりあがってまいしました
バロスwwwwww
こちらFFVIIDC 現在寝ている人含めて17人だ!
FMO状況を報告しろ!
>こいつらはガンダムしか興味ないようだからわからないだろうけど
745はハフマン住民を侮辱した。
でもまぁ確かに、たいていの場合知識がガンダム>FM だし。
つーかFMはストーリーよか、ゲームシステムとグラフィックが好きだったわけで。
順位でいうと2nd≧3rd>4th>1st>5th
FM4からのリンチシステムは糞だな
07:10前後 OCU約41人
統制8
占領6
敵占5
激戦22
ログアウトしているのは含まれないっぽい。
廃人は少ないのか
756 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 08:19:07 ID:yy+DiFSZ
長時間ログインしてりゃ有利になるゲームじゃ無いからな
月額1,280だから、
利用者を2000人と仮定すると、月256万
1000人ならば、月128万か
とてつもなくヤバイな。
管理費を効率化して、人件費を見直していかないとやりくり出来ないともいえる。
今のうちに顧客をつなぎとめる方法と、新規開拓する方法を新たに作らないと
某FFXI公式漫画みたいに、「なかったこと」にされそだ。
>今のうちに顧客をつなぎとめる方法と、新規開拓する方法を新たに作らないと
どちらもやる気ナシとしか見えんよな。
スクエニはもうFMOを「なかったこと」にしたいんじゃないか。
やる気なんて今年に入ってからありません
760 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 10:08:27 ID:3VuNDbyj
PS2のゲームがPS3で完全対応になってるが、
FMOをPS3に入れたら性能あがるのかね?
処理速度あがるとか・・・
PS2の時でも、PS1のゲームが完全対応といってた企業だ。
で、結果がどうだった?
つまりはそういう事だ。
753 すまない
2ndも未プレイだった。忘れてた、すまん。
だってロード時間改善品が見つからない…。
谷負億で探すか。
FFでネトゲーは儲かると味を占めて
意気揚々と送り出した作品がこの有様か・・・
ワロスwwww
結局中途半端な仕事やろうとしたから、こうなったわけで
β時代のユーザーの声2割程度しか聞きいれてなかったからなぁ
全体的に見たら無かったことにされそうなFMOだけど、俺はこのゲーム好きだな。
まだフェイズ2あるし
なかったことになるのはまだまだ先だと思う
■eの運営が糞なだけでゲームの出来は良ゲーだと思う椰子は多い
もうちょいまともな運営すりゃ人も増えそうだがな…
希望持ちすぎですか、そうですか
>>766 まぁ同意、低Lvでのアセン幅をもっと広くしてもっと統制区時代を飽きさせないように
とか細かい部分が出来ていれば、今よりは人がいたと思う
人がいれば野良が増え、野良の勝率があがりこれまた人が減りにくい
何がいいたいかというと手遅れです。本当にありがとうございました。
PvPが出来るようになるまで時間かかりすぎるのがなぁ
N戦が純粋につまらないのも問題
>768
N戦つまらないと感じるのはPvP慣れしてるからじゃないかな?
PS2版発売日からやってるけど、当初はNでさえ強敵で、
基地のトーチカに隠れて撃ってとか、みんなでワイワイやりながら結構楽しんでたよ。
今年に入ってからキャラデリして作り直したんだが、新兵に混じってワイワイやるのは楽しい。
その反面、C4以上で入ってくる偽教官(大抵アサ・スナ・コムA)にヘドが出る思いをする事もしばしばだがな。
ま、それも統制区までで、占領区N戦は流石に食傷気味だったが。
高コスト教官はなぁ(´д`;)
なんでセクター入るのにコスト下限はあるのにコスト上限はないんだろうな
そこからして作りがおかしいと思うんだが…
こんなイイ要素が詰まってるオンゲーなんてそうそうないんじゃない?w
もったいなさすぎるよママン
14:00前後 OCU約108人
これで大体の1日の流れは完了か。
休日は後は誰か頼む
統制9
占領21
敵占20
激戦58
素材はとてもいい。個人的な評価を上げるなら
◎:プログラマー
オンラインアクションゲームとしての表現方法の確立
アクション性等の技術的面は、かなり良い。
しかも、Midasファイルなんていうコッソリファンにはニヤリな物もあったりと。
△:デザイナー
モデリング・・・WAPに関しては旧来のに近づけようとしてる物もあり、
なかなかに良いのだが、人物表示が・・・ちょっとキモイのと、
万歳などのエモしたら、にゅ〜と腕がのびる状況とかがちょっと怖い。
×:プランナー(ディレクター含む)
FMOにおける癌。初期の立ち上げ貢献度はとてもすばらしいと思う。
PS2βP1の時なんて、ユーザーの意見をドンドン取り入れて試験していった姿勢はすごくよかったが、
βP2になったとたん手のひらを返し、俺たちの手のひらで試せやゴルァやらを強行で押し通すようになる。
βで不評だったシステムも製品版にまで押しとおし、未だにプレイヤーがほしいとする物と
メーカーが提供する物とがまったくもってトンチンカンな物が多い。
最近動きがないのは、他の部へ転移している潜伏期か?
動きが無い→開発終了
転移→左遷
潜伏→見捨てた
オルタナの奴らで作ってりゃあなあ・・・
ジャンクメタルもなあ・・・
土田め・・・禿げてしまえ
せめて不具合くらいは直せと
土 + □ = (シャキーン) 田中 みたいな方程式昔あったよな
まあ、おまいらちょっと待ってろ!
オレ様が■eに入社して、土pに物申してくるからw
えっと今からだから来年か・・・FMOあるかなぁ・・・
FMOなくなったらオフゲー月に何本も買って、当たりはずれに驚喜乱舞の毎日にもどれと・・・。orz
なんだかんだでFMO愛されてるなw
まあ、俺もだが
782 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 17:25:38 ID:3VuNDbyj
俺は俺を愛してる
お前は俺を愛してる
じゃあ私は会計士!!
だが断る!
そろそろ運営から何かしら発表して欲しいな
これからの予定、現在開発中の事
公式イベントも全くないし
放置のE.C.B.U.も何とかして欲しいし
あれどういう放送しようと設置したのかわからん
もう開発終了してるならしてるで新規獲得のために
パケ値下げか月額料金の値下げをして欲しい
運営から完全放置状態は流石に酷い
PS2とPCの融合はさすがにまずいだろうと思うよ
運営に何を期待してるんだ?早期サービス終了か?
ただでさえネットゲーム事業の赤字が問題になって、最近の東証株価が上昇してる中、一割以上も下げるんだよ。また経営陣は株主総会までに来年度の方針をもう作り終えてるころなんだぞ。
そこにネットゲーム事業の効率化なんて一文あるなら、FF以外すべて終了なんだよ。
それまで今の設定に文句言わずハフマンを楽しめ!
エニッ糞なんかと合併なんかするから坂口と植松(その他大勢)に見限られるんだよ
790 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 19:09:05 ID:qcne/TTz
<<ここは□e 技術至上主義の産物に未来なし>>
坂口は違うだろ、坂口は。
「■U○N」に移動したのち、莫大な借金つくってしまって、責任とっただけだろ。
まぁ、その借金のおかげで、ああなったわけだが。
FMOはサービス終了したあとに名作って言われるタイプ
ヴァンツァーを操作できるって事だけで俺の中ではもう名作だったよ
FMO\(^O^)/楽しかったよ
PC鯖とPS2鯖に分ければバッチリって訳にもいかんだろうな今更
797 :
sage:2006/05/10(水) 20:11:11 ID:HUEwgsaS
今更鯖が別れてSQメンバーと生き別れは嫌だな
サーバーへの通信量を2月前後のレベルまで戻してから
エミュレーターサーバーを■が公開してくれればいいと思う。
糞でかいパッチでも良いから
P2Pから鯖式にして欲しいわ。
あれ、おまえらまだ・・・(苦笑
>>800 あれあれ?わざわざ粘着ですか?
と爽快に釣られてあげました。お礼言え!!!!
(苦笑)
一方ロシアは鉛筆を使った
蟹さえいなければハフマンはもうちょい栄えてたかもな。
開発チームはヤツらのおかげで無駄な労力を使い、一部プレイヤーも嫌気がさしてはハフマンを去った。
805 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 21:51:35 ID:yy+DiFSZ
P2Pのメリットばかり見ててデメリットを全く見てなかった開発が無能でFA
フェイズ終了すると何かリセットされるのか?
レベルとか、階級とか
807 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 22:27:27 ID:zpykEpfm
おしえて!
開放が必要なポートすべて!
>>807 ロールスロイスの技術者は、旅客機や戦闘機の風防に向かって、死んだ鶏を高速で発射する特殊装置を製作した。しばしば発生する鳥の衝突事故を模して、風防の強度試験をするためだった。
この発射装置のことを耳にしたアメリカの技術者たちは、是非それを使って最近開発した高速列車のフロントガラスを試験してみたいと考えた。話し合いがまとまり、装置がアメリカへ送られてきた。
発射筒から鶏が撃ちだされ、破片飛散防止のフロントガラスを粉々に打ち破り、制御盤を突き抜け、技術者がすわる椅子の背もたれを二つにぶち割り、後部の仕切り壁に突き刺さった光景に技術者たちは慄然とした。
驚いたアメリカの技術者たちは、悲惨な実験結果を示す写真にフロントガラスの設計図を添えてロールスロイスへ送り、イギリスの科学者たちに詳しい意見を求めた。それに対するロールスロイスからの返事はたった一行。
「チキンを解凍してください。」
パッケージウラに書いてあるんじゃなかったか
チキンの解凍のしかたおか?
復帰しようか悩んでるんだけど
キャラデータってどのぐらい保存されてる?
解約したのが確か1月ぐらいなんだけど消えてるかなぁ・・
チキンは電子レンジで解凍するべからず(骨が爆発する)
813 :
えん:2006/05/10(水) 23:26:15 ID:SwJ/Tics
半年でも復帰を果たしました。でもすぐにやめちまった。ラグ?とか多くて。 それさえなければおもしろうのにな〜
前線にいない少佐、色だしに移った少佐は1回階級下げろ!っか、少佐に返り咲かなくていいよw
当方USNです
じゃあ私は会計士!!
ってのでハミガキ中の私はノートPCを汚した。
口をすぼめたもんだから霧状に散布しました。
スクエニが悪い。
高校の頃、英語の授業に20代前半の結構イケメンなアメリカ人教師が来た。
授業は一人一人アメリカ人先生に名前を呼ばれ、前に出てマンツーマンで話をするっていう形式。
先生には授業前に生徒の名前をローマ字に直したプリントを渡してた。
授業が始まると片言の日本語で挨拶をする先生に女子連中はキャーキャー言っていたけど
それを結構厳しい口調で注意するような真面目な先生だったので、みんな真剣に授業に臨んでた。
授業は順調に進み、結構人気のあった女子の「新保(しんぽ)さん」の番になった。
先生はそれまでやってきたように大きな声で彼女の名前を呼んだ。
「ジャアツギノヒトネ。ンーーアーー・・・ちんぽ!ちんぽサン!」
生徒は一瞬凍りついた。教室にいた全員が瞬時に「笑ってはいけない!」と思った。
でも、たぶん「シンポ」と言っているんだろうけど、どう聞いても日本語の「ちんぽ」だったし
「それまで片言だったのに、なぜよりによって「ちんぽ」の発音だけがこんなにもネイティブなのか」とか「なぜか「ちんぽ」に敬称を付けている」
とか考えだすとみんな耐えられなくなった。
結局新保さん以外の全員が爆笑。新保さんは顔を真っ赤にしてうつむいていた。
その様子を見ていたアメリカ人先生は状況が飲み込ていないようなのだが、
生徒の一人がみんなの笑いものになっている状況だけは理解できたのだろう
突然般若のような顔になりその爆笑をかき消すかのような大声で
「シャァァラッップッ!!」
と全員を一喝した。その表情とテンションの凄さに、教室は水を打ったように静まり返った。
しかし先生の怒りのボルテージは上がったまま。新保さんの肩に手を置くと
「ナンデ?ナンデミンナちんぽをワラウ?ちんぽガナニカシタ?」
全員が
「まずお前のせいだ。あと男性生殖器の名称を連呼するのをやめてください」
と思っていたと思う。その後、慰めようとしたのだろう、先生はやさしい口調でうつむいて座っている彼女に語りかけた。
「ちんぽゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!」
新保さんも笑った。
818 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 00:08:04 ID:0wmDJ4Dk
ステータスのWAPリストから見るパワーとウェイトが
一昔前のままな件について
>>816 被害者出てたか。お褒めの言葉をありがとう
自分の笑い所、ツボがわからない、普通の人と違う。
これって結構キツイです。爆弾を抱えてるんです。
まぁ楽しいからえぇゃ。
だれか流れを修正汁。 頼んだ ノシ
んー、12月で止めたが未だにアップデート無しか。
フロストボディでメカやって戦場をRDで走り回り新兵を回復するのが最高に面白かったな。
ハンガーで機体見て戦場動かすのが面白かったから機体が増えたら戻るかな。
2月末のMH2危機から比べてだいぶ人が戻ってきた気がするんだけど気のせい?
気のせいではないな。
だがなぜか2chは人がいないが。w
ろくなもんじゃねーしな
PS2版だけだったら今頃「サービス終了のお知らせ」が来てたんだろうな。
PC版が出たので年内は遊べそうだな。
FMOの来年は無いだろうな。
パッケージ代入れればFMOは総合で見て十分黒字だよ
大して役にたってない開発のおかげで徐々に赤字になっていくがな
オンラインゲーム部門の赤字が〜って読んだような・・・
・・・・。
(゚ε゚)キニシナイ!!
ほんと鯖式に変えてくれんかな・・・
人が増えないのはP2P相性問題の敷居が高すぎるってのもあると思うし。
ロビーじゃ問題なかった10人BGで、戦場に移動した途端メカ3人とも!マーク点灯とかアホかと。
MH並に位置情報がずれまくりけど それでいいのか?
よくないな、それこそ本当の糞ゲーになってしまう
SOCOM1は何も問題なかったじゃん。
たぶんダメージは撃つ側依存だったし。
あれと同じ方式にしてくれ。
P2P相性問題の敷居が高すぐるか?
漏れ的に、新規の問題は
・広報宣伝活動が低いというか、ほぼ無い為認知度が低い。
・認知度が低いため市場に出回らない。から余計に認知度が低くなる。
・一部の人たちが手にとっても、PCスペックの問題で頓挫
PS2版なんて、HDD付でないとまず話にならない。
辞める問題は
・PvPシステムの問題(特にNPC関連)
・戦闘のマンネリ化(N戦闘は特に)
・オフィシャルのイベントが無いため、刺激が無い。
パッチも無いので、余計に刺激がない。
あとは、各プレイヤーの性格なんだろうか。
勝ちにこだわってる香具師ほど、辞めていくのも早い気がするし、
逆に、ネタとかに走ったり、許容できる香具師は、未だにいたりする不思議。
まじめにやるほど、バカを見てる。
そんな風にかんじてくるなぁ。
うむ、実に高すぐる
ブロントさんってFMOやってないのかな
836 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 12:28:31 ID:SW2UDoo2
FPSライクなゲームなのにどんなイベントを求めてるの?
837 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 12:31:25 ID:sqr4eSYk
>>837 FMOの販売運営が脚を引っ張ってオンライン業務大幅赤字だったけどなー。
ツッチーもう居ないと思うよ・・・・
イベントかあ、あんま興味無いけどアームレスリング大会とかやって欲しい。○ボタン連打でひたすら連射力を競う
絶対無理だろ。
もう開発いないんだし
そうです私がへんなおじさんです
ママ
へんなおじちゃんきたお
ダモクレスの剣か・・・
>>833 P2Pの敷居は高杉
場合によっちゃプロバイダや契約内容まで変えなきゃならん
まぁ、PS2版発売当初なんかの時に!マークの意味すら公式に載せない■eも糞だがな
それよりハフマントゥーの明日が見えない
FMOはゲームとしては糞とは思わないなー。
諸々の敷居の高さ、βしてるわりにはバランス取りに時間かかり過ぎた
運営が糞過ぎ、なんかが原因だと思う。潜在能力は高いのになー
850 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 18:58:09 ID:q64L3lIe
だっふんだ!
>>845 グローバルIP借りて串のように経由させると、
ISP変えず、FMOする時だけ経由させて、ルータ噛んでても問題なくなるのを広めて欲しい。
uPnPが必要になるルータ挟んだ状態の人は、ポート開いても正常でも、誰かしら相性の悪い人が必ず出る
過疎の原因を考えてみた
■eの運営方法
チート
NPC関係の不具合(これも■eか)
まぁ長くやってて飽きたゆう人もいるだろうがこんなものか?
853 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 19:39:15 ID:S+jEBDFi
>>852 ■eの見解では運営に問題があったという事ですでにFA出てる。
うん、わかったからageんな
もう占領区と少人数セクターなくして代わりに激戦区ロビーに
闘技場受付置いたらどうだ
発売から一年経ちました。この小さなハフマン島にも色んな出来事があったと思います
↓ここでちょっと振り返ってみよう↓
857 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 21:09:27 ID:VucupYtW
好きな人が出来ました
PSβP1初日。
いきなし鯖不具合。はいれねー。
んでもって■eからはなんのアナウンスもナス。
思えば出だしからこんなだった……。
オンゲーのβテスターにテスターの自覚が無い奴が多いのも問題だな。不具合やバグの洗い出し、バランス取りの為のテストだろうに。
タダゲーやりたさ先行プレーしたさに応募するやつが多すぎだ。
トレーニング鯖が飛んだの懐かしいねぇ
みんなで練習できねーって叫んだもんだ
まぁ実際には練習用じゃなくただのN戦までの緩衝材だった訳だが
β最初期の格闘兵器はギャグ以外のなにものでもなかったからな。
その中でもロッドだけはなんとか使えたんでロッドを振り回すうちに
似たような連中が集まって自然とチームというか常連みたいな流れになったな。
今私がFMOをやっているのもそのときの人に出会えたからだと考える。
今のハフマン島って馴れ合って行かないと生きていけないよな
どこの固定も野良も結局はフレつながりの馴れ合い
馴れ合う相手の居ない人には辛すぎる世界
馴れ合いの濃縮された世界
日本語でおk
今のハフマンはVC必須な世界。
VCない人は肩身の狭い思いをすることになる。
想像するときしょいから俺は使ってないが
みんなはどうですか?
今のこの動作出来て当然
複数のジョブも出来て当然
知り合いが居て当然って空気
たまにしか入らない人にとってどれ程
居心地悪いか分かる?
まぁ人が減るだけの斜陽ネトゲだからもうどうしようも無いが
やめたらいいんじゃね?ってのは無しで
今日やっとパイロットLvが6になりました。
今までBG組んだ事もイベやった事もありません。一人でコツコツと片田舎を防衛しています。
>>866 気にしすぎじゃね?
>>867 気後れせずBG参加しようぜ
ソロでやるゲームじゃないべ
始めて二日目の一番面白いときにPCぶっ壊れたからなぁ・・・
上半身がちょっとでも捻れてるとまっすぐ歩くことすらかなわんヘタレだが、
早くPC直してマシンガン撃ちたくて仕方がない。
仕方ないからPSの1stやってるんだが、マシンガンの音聞くたびに何故このタイミングでPC壊れたのかと切なさ大爆発。
というわけでおまいら、お通夜モードに入るのは勝手だが、
俺みたいな不幸な新兵のためにももっと盛り上げてくださいよ・・・orz
>>867 なにを言っている。キミはまだ訓練生だ。
さぁメカニック装備でLV上げBGに参加するんだ。Bodyは硬く大きく、な!
>>866 わかるわぁ。
もっとハードルを低くすべきなのかなぁ?でもゲームって「上手く」という方向性があるし。
しかし最高を他人に要求するのは操作技術面で難しいし、ギスギスする鴨。
最高を目指したいなら同士をコツコツ集めるべき・・。
固定と野良の、本来の違い方。
まぁ「ドンマイ」って言葉があるから自分は救われてますなぁ。
お通夜というか墓参りの気分だ
〜 オレがおまえで おまえがオレで 〜
874 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 00:36:19 ID:ltBCiHys
つい最近占領区デヴーした新兵ですが
想像していたより人が多くてたのしいです
U.C.N所属なのでよろしくです><
>>874 UCNてwwwwwww
ぁ、釣られちゃった
877 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 00:54:30 ID:OKZ6Xibs
あ、今日で正式サービス1周年か、記念アゲ
('A`)
878 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 01:06:41 ID:V3GqW0hi
そして俺の誕生日だ
('A`)
FMOも1歳か感慨深いな
2歳になれるかが激しく微妙だが
PS2版の発売日に買ってやってたんだけど、
レコミサだかトンネルにらみ合いとか、知り合いと入ったはずなのに別地に配属で会うまで時間と金かかりすぎとか、
10人で組んでたら一人で入られて萎えとか、待ち時間のCPUがウザすぎて後入り有利だったとか、
日本語が分からない大勢のスナ様が要綱読まずにチームに来るとか、
なかなかうっとうしい原因が多かったので3ヶ月でやめました。
最近またやろうと思ってるけど、あまり改善されてないの?
>>883 ありがとうございました。別のゲームにいきます。
アメリカとかだったらFPSのゲームが浸透しているからな〜。
FMOのシステムとか操作性なんて拒絶されるんじゃないの。
>>885 360版FMO、決定したみたいだね!
ヤンキー共とやり合えるなんて、楽しみだな!
888 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 02:22:26 ID:EfMaeuYg
OCUのSniper-Sって言う固定って元有名な固定の、スナ担当の人が作った固定?最近見かけた懐かしい名前だったから
>>885 これって日本のX箱360でも発売されるのかな?
日本版も出るなら高スペックPC買うよりX箱買うかな
PS3にFMO対応だったらPS3買うけどな
うはwwwwwwwwww夢ひろがりんぐwwwwwwwwww
>>890 確実だろうねー。
でも、FMO2だったりしてw
360でFMO出るかもしれないと思いつつ360買った後、1ヶ月で我慢できなくなって
生活切り詰めながらPCカスタムした後にPC版FMOを買ってHG硬直イライラぷれぃ。
そしてPS3でFMOが出るとの噂。
オレシンジャウヨ ガシシチャウヨ
相変わらず殺伐としるんでしょうか。
使えるやつしか入るなとか、突撃できない奴はいらないよとか。
下手な死に方やつには文句言って、残りはネタBGしかなかったり。
ネタBGなのに勝てないと機嫌悪くしてすぐ抜けたり。
>>883が変わってないって言うなら変わってないんでしょうね。
>>893 >使えるやつしか入るな
使えない奴でも入れるBGを自分で立てればおk
>突撃できない奴はいらないよ
突撃を必要とする構成なら当たり前
>下手な死に方やつには文句言って
それを教訓に成長できないならそれまでだ
>残りはネタBGしかなかったり
ネタはいやか?自分でBGたてろ
>ネタBGなのに勝てないと機嫌悪くしてすぐ抜けたり
これは結構いるな、ネタを理解してない奴
まぁなんでも自分に都合のいいものを他人が提供してくれると思ってるような
おこちゃまは戻ってこなくていいから
自分の回線が悪いだけなのに、リペアいいタイミングでもらえず文句言って抜ける
可哀想な人は見るよ。
リペア求めて無線入れられても、近くにいないじゃん。無線も聞こえるだけでチャットに残らないし。
「座ってたのに…」
とか言われても見えないよ
いつの時代もハ不満は地獄だぜ
>>893 >相変わらず殺伐としるんでしょうか。
>使えるやつしか入るなとか、
結局、FMOのシステムだとこうなっちゃうんだよね。
>>894 >まぁなんでも自分に都合のいいものを他人が提供してくれると思ってるような
>おこちゃまは戻ってこなくていいから
まぁなんでもプレイヤーに都合のいいものをスクエニが提供してくれないので
人は戻ってきませんでした。
箱で出たら嬉しいなぁw
カルドセプトの為だけに箱買う予定だったからちょっと得した気分〜♪
899 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 10:11:19 ID:gSg85KIF
ホントPC版との差は激しいな。
対戦ゲームなのに環境で対戦バランスに影響するとかバカか。
とりあえずVerUpでPC版にはわざとウェイトをかけて、PS2版に近い環境にしろ。
900 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 10:20:26 ID:FNnsbY2f
360だPS3だって時にPS2に合わせろてオマエ空気嫁w
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し>900 | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ>899
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
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 ̄ ̄ ̄ ̄
868
ナカーマ
固定入って中に気の合う人がいて、それで勝てるようになってくると
野良なんてストレス溜まっちゃってとてもじゃないけどやってらんないっすよ。
勝つのも面白いが、勝つための過程のほうが面白いと思ってるので
そんなに気にならない俺ガイル
勝つための過程を重視すればこその固定じゃね?
いろんな構成とか作戦を思いついても、野良じゃなかなか試せないからなぁ。
んだね。
野良だと結果だけで過程なんてないがな
ああああああああ
FMOやりてええええ
DELLさん早く新型機送ってくださいよ。
愛用してたノート死亡でネットはおろかテレビさえ見れませんよ。
負ける相手がいなくなると虚しくなるだろうなぁ。
勝てなかった相手に勝てるようになるのが最高楽しい。
日本語でおk
×最高楽しい
○最高に楽しい
真後ろからロケット暴発されて、注意してもシカト。
頭きたんでペナ×BGだったけどペナ与えてさしあげました( ̄ー ̄)
しょぼすぎ
>>885 うはwww360版キタコレwwww
絶対買う!!!!
って日本でも出るの?(´・ω・`)
>>914 >>885の内容がテンプレサイトで翻訳されてたけど
360で出るしか書いてないみたいね
海外版のみって事はないとはおもうが
想像の斜め上を行くのが■eだからな…w
>>885 ようやくUSN本土からの援軍が・・・・
>>885 アブネーもう少しでPC買うとこだったぜwwww
少し動向を見るか・・・。
でも日本で出るとしたらいつ頃だろ?
カモフラも部隊章もいらんから火炎放射とロックジャックバズーカを追加してくだちい
Nの修正きただけでもよしとするか…orz
まともに修正してるといいな…
>>885には今年中にって書いてあるけど……。
とにかくプレイヤーが増えるってのがうれしいな。
升使いも増えそうだがw
S○NYは悪い噂ばっか聞くからどうせ次もryだから
ゲイツ機に乗り換えよかっかな
俺負け組?
ペケ箱で心配なのはFFで学習しないでまた外国人を同じ鯖にぶち込むのかな?
英語で意志疎通しろなんてのは漏れにはムリポ
ロビーとかは分けて、実際対戦するバトルマップサーバーだけ一緒にしてやれば良いと思う
外国の方とBG組めなくはなるが、対戦だけは出来るだろうし
外人さんがミサ腕ラプタとか、レコ胴アサルトとか、アイテムミサイラとかでBGに乱入してきたらどうしよ・・・
925 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 17:59:31 ID:O6rMSIyv
俺は外人と一緒にやりたいけどな
あいつら良い意味で馬鹿だし
VCで英語の練習できるし嬉しい
変なの来たって蹴ればいいだけだし問題無い
たぶん、外人がはいってきたら、FMOグチャグチャにされそう、FF11最近始めたから分かる
外国からインすると
通信状態とか位置情報とかにズレがでたりしそうだ
日本語陣営と英語陣営、混成陣営の3陣営で解決
今のうちにSorry JP OnlyってBGでも作っておくか。
そしてジェットパックを背負ったスナ様が・・・
NAぶち込まれたらぶち込まれたで今の閉塞感からは開放されないかなぁ・・・
外人は対人戦となると基地外の如く勝ちにこだわる椰子が大半。奇声なんてデフォ
もちろん話の分かる良い人もいるけど、残念ながら升とか不正を普通にやる糞のほうが多い
只でさえ連携が要となるこのゲームを外人とやろうなんざ無理ですよ
マジで激戦区から統制区まで地獄と化すね
>>931 JPを背負っていいのはTJの称号を持つ者のみ
JPロビー 外人ロビー 混成ロビーってわけてればよくね?あとはコメントとかで何とかしてもらえばいいし
外人を受け入れるか受け入れないかはユーザー一人一人次第だろ
自称NYからの参戦な香具師いなかったっけw
外人ってコメント&説明書とか読まないヤツ多い
酷い偏見を正しい情報だと思ってるヤツ多い
だいたい、360海外版FMO自体根拠の無い情報だし。
え、根拠がない?
E3の公式ページ情報だろ?
って釣られた?w
E3でそんな話が出たのか?
N戦で大型兵器って普通に出てきて戦えるの?
グリフォンとかレイブンはイベント限定くさいがシーキングとかクリントンとかはどうなのかなぁ
ペセタかロクスタ池
マルタフ市にKongとかゆう化物が居るからそこ行って散って恋
以下転載
大型機動兵器が出現するセクターを設定しました。
特定のセクターが以下の条件に当てはまるとき、大型機動兵器が出現します。
条件1. どちらかの陣営の制圧下にあること
条件2. NPCレベルが25以上(=セクターのBGコストが5/50以上)であること
都市防衛型
以下の都市セクターには、都市防衛型の大型機動兵器が出現します。
激戦区06 セクター12『マルタフ市』
激戦区エリア14 セクター60『ペセタ市』
(コング、アルゲム)
補給路防衛型
以下の都市隣接セクターには、補給路防衛型の大型機動兵器が出現します。
激戦区06 セクター13『ハフマンハイウェイ』
激戦区06 セクター19『ハフマン鉄道』
激戦区14 セクター53『ハフマン鉄道』
激戦区14 セクター61『ハフマンハイウェイ』
(レトリーバー、クリントン)
>>947 OCUにはレイブン
USNにはグリフォン(グリフィンだっけ?)
のイベントがある。
どうしてイベントの仕様をあの様にしたのか未だに理解出来ないな・・
誰が考えたって10人全員分をやろうとしたらどれだけ苦痛か分かるだろうに
自分の首を自分で絞めちゃうのはなぜだぜ?
つーか、箱版で出る予定みたいだが、360のスペックとFMOの公式Hpに載ってる
PCスペックとでは、どっちが上なの?
俺CPUやらなんたら詳しくないから誰か教えてw
なんかおもしろそうだな
パッケージ購入したら後に戻れないじゃねえか糞
×箱の店頭デモ画面見る限り、ゲームできる中クラスの機種よりグリグリ動きそう。
3.5G,66GTが俺の中の中クラス・・・
>>950 次スレよろしく。
USNソルジャーの個人的な視点による今のハフマン島。
・中央戦線
S53の空港で拮抗。
USN側はS53のゲージを増やしても、その先のパックマン平原に攻め込む事がほぼない。
理由はレーダーがある、MSが主流の平地戦になるためなど。
逆にOCUはS60の森に攻め込む事があまりない。
理由はレーダー慣れてしまっていて範囲外な事、S60の初期配置次第でNPCが開幕突っ込んでくる、要塞砲がある、など。
よってレーダーが機能していたとしても、後衛が比較的安全な海があり、更にECMの負担を軽減する倉庫のあるS53に留まる。
特にECM死=即崩壊という危険が防げる倉庫の存在が、このマップに双方を駐めている原因でもある気がする。
占領区のトンネル等とほぼ同じ理由。
・北部戦線
S64.65のグレインビル市と岩地帯でほぼ拮抗。
USNは要塞砲に頼って、グレインビルが占領されても割とすぐに取り戻せる。
OCUはグレインビルを占領しても、鯖を越えて移動するのがめんどいのでとりあえず要塞にいく。
そして防衛側が有利になるような要塞のMAP構成と、それを崩す為の多大な攻撃力がそうそう用意できず、
要塞戦で攻めあぐねているうちに再びグレインビルが占領されてトンボ帰り。
S65の岩地帯をUSNが占領しても、その隣のタンクを崩す為の多大な攻撃力が(ry
さらにタンクを占領しても、その隣から沼地が続くので嫌がって行かない。
要塞砲ありがとう状態。ファイズ00のオーク周辺の逆バージョン。
おまけ
・隣のセクターに出撃しても、「PCこないね><」で結局2-3戦NPCやって飽きてもとの場所に戻る。
・隣のセクターに出撃しても、「PCこないね><」でやってるうちに元の場所がデッドロックに戻る。
・上記2つのようなPCがなかなかこないという概念が浸透して、結局今現在PCの多い場所に出撃してしまう。
ペセタ移るにも両軍が一斉に動かないとどうにもなぁ
BGごとエリア移動できないから面倒なんだよね
相手陣営も同じ考えだからペセタまで戦局動かない
結局フリーダムエリアで止まっちゃうんだよねぇ
要塞砲やレーダーもイラネ
外人参戦したらやっぱUSNにいきたがる香具師が多いのかね?
■eバランスとれんのかな・・・・
外人がFMO内での歴史を知ってるとは思えないが
>>957 その時はフィリピン・シンガポール・オーストラリアでも発売・・・・
外人が入るとさらに混沌としそう
外人なんてそんないいもんじゃない
>>958 いやさ、事前に公式での解説やPVもあるだろうし
インストール時に流れる奴とかもあるしさ
まあ北米で出したらそのままUSN選ぶプレイヤーは多いだろうな
ところでPS2版だとWAPのラインに階級が反映されてなかったんだけど俺だけ?
参加費H$0のC4闘技場開催中ですよ
少数・占領区なんかでソロッてないで闘技場にきてくださいよー。
964 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 11:02:07 ID:fkAoFBkp
こんなに釣れるとはオモイマセンデシタ
965 :
名も無き冒険者:2006/05/13(土) 11:11:38 ID:VIZGSoJS
え?どこに釣り糸が??
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'