1 :
名も無き冒険者 :
2006/04/06(木) 16:20:06 ID:JznznehI
2 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 16:21:58 ID:JznznehI
3 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 16:22:51 ID:JznznehI
4 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 16:24:06 ID:JznznehI
japan_logo.mp3 寝糞日本ロゴ
Logo. KOGロゴ
QFinal カゼアゼ戦
Run. カミキ戦
GorgosLair. クエ一般ボス
XmasEvent. サンタモン戦
Track0 チャンネル選択
1 一般サバイバル戦
2 対戦・ボス出現後
3 WIN・成功終了
4 LOSE・失敗終了
5 部屋Wait・操作練習
6 ?
7 一般チーム戦・キノコ狩り
8 バベル
9 ロビー
A. 天使の卵
B. 射撃大会・カゼアゼクエ終了
C. 遠征・クエ一般・パッセイ戦
D. 初心者ミッション終了
E プレイ開始
F 城対戦
G. 初心者ミッション
H エント戦
ttp://www.geocities.jp/okamoto2121/GCMP3.html 差し替えは自己責任でお願いします^^;
5 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 16:59:07 ID:UOf9FCnI
otu
6 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:05:21 ID:VKdgTScf
>>1 乙
チーム戦やった印象
超強力になってしまったLBを撃った数で勝敗きまる悪寒
魔封じに弓入れても遠距離攻撃のダメージが低すぎて効果薄い
遠距離じゃ削れない&接近戦強いられる分弓と魔じゃ魔のが有利じゃない?
メタルショットもレインアローもストームアローも効果が薄い
さっき弓2剣1vs魔3でやったけど余裕で魔3に負けましたよ
弓3vs魔3でも、もう魔が勝つのかもしれない
FBFBFBFBFBFBLB戦法が最強になる予感
ますますLv差ゴリ押し糞ゲーになってしまったのかorz
浮かれて制服買っちまったがもう見限って引退しようかな・・・
7 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:23:19 ID:DHTVRML/
遠征の難易度が激アップしてるぞ ・ハーピーの羽がめちゃくちゃ痛い ・ガドが右向いてのメテオも撃つようになった ・ガドの攻撃と攻撃の間の動かない時間が短くなってる ・錬金の爆弾ダメージがほぼ0
8 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:33:38 ID:trx98nOM
魔は元々性能が壊れだからな・・・なんか対戦ゲーに向いてない仕様
9 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:35:34 ID:l3eYYSAH
モン狩り12は段差使ってJZしとけ、それでノックバックで攻撃キャンセルできるから。
LBされたら諦めろ、ありゃ無理だ。一応19まで行ったが飽きた。
錬金の爆弾がやばいな、当たったら抜けるのまず無理だわ。
弓弱くなったのはやってて感じた、が然程問題には感じなかった。
新必殺Lv3は避けるのがつらいから使われたら乙って感じ。
で、
>>1 乙。
10 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:46:10 ID:viZcdk8x
練習モードでタイプ2技できる?
ksgになった悪寒がするんだが
12 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:50:33 ID:trx98nOM
よかったなお茶!これからは魔が増えに増えるぞ!!!11!!!!1
13 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:52:39 ID:l3eYYSAH
で、前スレ
>>1000 の結婚式はいつかね?
>>10 表示はなるが無理。
>>お茶
悪寒でも予感でも羊羹でもなくその通りだ。
14 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 17:58:47 ID:qe7oY/G/
なんかパッチが来るたびにグラチェが壊れていっている気がするのは俺だけ?
15 :
6 :2006/04/06(木) 18:02:36 ID:VKdgTScf
ごめ訂正
レインアローは弱体化されてないかも
ストームアローが弱くなりすぎてるからレインガンガン使ったほうがいい悪寒
それにしてもメタルが弱くなりすぎだよ・・・
矢のダメ減ったせいで牽制剣と戦いづらくなったな
>>11 やっぱ糞ゲー化してるよな
新技もバランス崩れそうだしな・・・
16 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:06:10 ID:UOf9FCnI
じゃあもうGCくんなよ^^;
17 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:06:28 ID:u1HMlcsp
新技のアテナソードだっけ?攻撃力増加するやつ、 で増加中の錬金の投げ食らったら 20,20,20,31 なにこれ
18 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:17:57 ID:BjbIjEOo
公式が重すぎて入れないorz
19 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:19:33 ID:ks7Y73WY
レインアローを発動すると 上に撃つ矢を撃ち終えた後、何故かキャラの下から ダウン属性の矢が一本出てくるバグが直ったよな? まぁ弱体化はしてないと思われ。 てかOβ時はPSの競い合いだったのに対し、 段々とPSより、技を使えば勝てる様なゲームになってきた気が・・・。
20 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:33:56 ID:kYx0ocqZ
今までのままでよかったのに 寝糞何やってんだ・・・
21 :
ホングコング :2006/04/06(木) 18:34:22 ID:VdAPfHnk
アルメ強くなりすぎておもしろすぎ
22 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:40:24 ID:OM5ggOrm
今のアルメは今までの石のポジションになったので、空気読める人はアルメ使わないよね^^;
23 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:41:03 ID:n8EFDq49
まだやってないけどそんなにひどくなったのか?
24 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:46:00 ID:BjbIjEOo
>>今のアルメは今までの石のポジションになったので 石って強いか?
25 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:51:05 ID:trx98nOM
別に石=強いの意味で言ってるんじゃなくてお手軽操作で俺最強wwww的なノリだろ 石くらいウザいって意味じゃね
26 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:52:16 ID:B+HfOAM5
アルメ SC ダメージ安定してる 連打意味あるのか? MS 耐久強化 FBで割れにくい LB ダメージ中→投げでほぼ終わるようになった 範囲拡大、背後にも適用されまったく隙がない RG 落ちてくるの拾いやすくなった気がする SCにつなげてもよし メテオ やメテオ^^ キュア 都市伝説
27 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:53:53 ID:OM5ggOrm
今までのアルメはリルのせいでカワイソスなキャラだったが、リルの矢が極端に弱くなったため生存率が高くなった その上LBの強化で弓剣への脅威が増したので堂々の最強キャラへ。 アルメの矢に対する防御手段だけ改善すれば良かったのになぁ
28 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:58:26 ID:4az8yxHF
俺の勘違いかもしれないんだが・・・ フライングドッグなくなってね? 売ってない気がするんだが・・・
29 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 18:58:39 ID:nszhNUfM
なぜかパッチが当たらない(´・ω・`) スレの流れをみると つまり、下克上が起きたのか?
30 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 19:02:28 ID:BjbIjEOo
>>LB ダメージ中→投げでほぼ終わるようになった 範囲拡大、背後にも適用されまったく隙がない mjsk
31 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 19:06:23 ID:kYx0ocqZ
>>30 なんかもうすごいよ
食らってみると実感できるよ
32 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 19:07:11 ID:MUnlYCKO
もともと、石好きで固定打ち、ファンショットを出来る限り控えてた俺は 今回のパッチで鯖20回ほどで1回も勝ち組にさえなれませんでした。 …いや、もともとの俺の腕がヘボいのは間違いないが。元の勝率も2、3割だったし。 あと、何故か効果音が一切鳴らないんだが、俺だけ? オプションで見たら音の設定部分で丸い動かす部分が効果音だけ表示されてないんだが。
33 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 19:23:16 ID:VKdgTScf
アルメの爆弾に関して色々試してみた 爆発の範囲についてはかなり広くなった JZで爆弾を敵にHITさせた時の硬直自体は以前とあまり変わらない ただし JZで出した爆弾が地上に落下したあとでその爆弾に『触れる』と爆弾が破裂するまで動けなくなる これは爆弾に当たった当たってないは関係なくて、その辺に落ちている爆弾にダッシュ中『触れ』たりしてもその場で硬直する模様 JZで出した爆弾限定のようで、通常zで出した爆弾については触れても硬直しないみたい 読みづらかったらすまん 要約すると、JZで出した爆弾に触れると動けませんってことだ 見当違いかもしれんがまぁ各人試してみてくれ JZで爆弾ばら撒かれるとうかつに動けなくなる・・・もうこれはダメかもしれんね
34 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 19:55:42 ID:n8EFDq49
で、制服でパンチラは拝めるの?
35 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 19:58:28 ID:gP159D0e
気づいた変更点
ソードファイア、フォースストライクの威力大幅減
空中の矢オートガード消去
毒霧の範囲拡大(時間と共に徐々に広がる)、発生早く
レインの上撃ちくらうときもサクサクッて音がするように
>>33 でも言ってるように爆弾クソ強化
電撃後方へも判定ありに
涙でディスプレイが見えない俺エレ使い。
36 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:07:57 ID:trx98nOM
ちょっとまて、FSは即暗転威力高な性能だったから何となく分かるが、SFまで? どれくらいのダメージかkwsk
37 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:11:32 ID:VKdgTScf
メタルやストームアローほどの弱体化じゃあないから安心汁 体感的には2/3くらいかな
38 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:13:21 ID:GzQ5eeFL
いつも画質最低だからダメは知らないがゲージの半分くらいまでしか削れなかった メテオはもっと弱くなってるな 直撃したが2割ほどしか減らなかった
39 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:15:56 ID:6VHdM3+s
どのぐらいアルメが強くなったか見てみたいがなぜかグラチェのHPすら 開かなくなったorz キノコゲームは普通にできるし他のHPだって普通に見る事できるのになぜだ・・
40 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:25:35 ID:BjbIjEOo
41 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:31:45 ID:HRnJcha4
>>39-40 おや、俺が二人もいる。今までリル一筋だったからこれをアンインスコのきっかけにしよう。
42 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:34:33 ID:kYx0ocqZ
アルメ練習するか・・・
43 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:35:12 ID:UOf9FCnI
アルメのテレポが裸仕様に戻っております。
44 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 20:43:56 ID:n8EFDq49
制服装備で錬金黒Lv1してるSS誰かくれ
45 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:05:41 ID:ghmx0xiP
個人的に投げ好きだから、全体的に技が弱くなったのは嬉しい が、メタル弱くするのはちとひどい リルに接近するなということですか('A` メタル弱くするぐらいならFS弱くしろt
46 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:20:43 ID:H3jctMDw
FS弱くなってんじゃん
47 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:21:56 ID:hB0UGOar
だからFS弱くなったんだろ?w
あと
>>33 は明らかにバグだろーな。
これは早々に再メンテきそうな予感
48 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:27:43 ID:7NHbUiKD
弓使いですが今回のは絶望しました いや弱体化は良いけどアルメLBとか強化するなと アルメ使いに転向します
俺は弱いからこそアルメを使用してたんだが
50 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:35:34 ID:VKdgTScf
まとめてみようか エレシス&ラス共通 弓のクリティカル撃ちガード不可 → 転びやすくなった 空中でのオートガード消去 → レイン直撃に脆くなった 『剣』 SF弱体化 (1/2〜2/3程度?) 『槍』 FS弱体化 (1/2〜2/3程度?) 『弓』 踏み、投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化 メタル、ストームアロー超弱体化 (投げへの派生、緊急回避以外使い道はなくなった) クリティカル撃ちが確実にダウンを取れるようになった 空中ガードの関係でレイン直撃が使いやすくなった 『石』 不明 『魔』 MS強化 (矢に対してのみ?)数倍の硬さ LB強化 ダメージ上方修正かつ後方への当たり判定が大きくなった メテオ超弱体化 (対人では撃つだけ無駄な魔法になった) 『錬』 爆弾超強化 爆発範囲拡大 触れると硬直 (ダメUP?) キュアのエフェクト変更 クラウドスキルの仕様変更 MS割が可能になった 時間がたつにつれて範囲拡大 消えるときは今までよりすっと消える (個人的にブロックバスターエクスプロージョンのダメもUPした気がする) 『ラス』 特になし エレ、ラス → 弱体化 リル → 超弱体化 アルメ → 超強化
51 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:38:11 ID:kYx0ocqZ
しかしリルの弱体化はすごいな クリティカルアタックで転ぶようになったおかげで突っ込みやすくなったし
52 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:39:34 ID:VKdgTScf
個人的な感想
矢に当たっても痛くない、メテオくらっても痛くない、SFくらっても即死しないってことで試合中の緊張感が薄れた
弓はどの弓装備してもダメ全然変わんないだろって感じまで弱体化しちゃったんでチームでの援護は致命的かもしれない
範囲の広がりと威力の向上それから矢のダメージ激減によってひたすらMP貯めてLB打ってくる奴のチーム戦での脅威が増した
あくまで個人的だけど結果としてなんだかチーム戦がつまらなくなってしまった・・・
>>47 硬直時は触れてる爆弾がグルグル動くエフェクトが新しく付いてるから仕様な悪寒
それよりも弓の攻撃力の低さ、特にメタルとストームのダメージのなさをバグだと信じたい
必殺技の弱体化がここまで多いのは強い新技を買わせるためのネクソの都合だろうか・・・
53 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:40:28 ID:trx98nOM
LBは仰け反りもでかくなってるよ 中距離でも投げほぼ確定
54 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:41:41 ID:B+HfOAM5
初心者鯖でリル使って遊んでたけど・・・ MS 通常やノ5倍のダメージのはず・・・あの15ダメとか30ダメいけばいい方 投げれるけどなんか割り込まれるww RA 同レベル帯の魔が直撃で6割しか削れないwwwwww +5まで即死だったのにwwwww SA ぶっちゃけ、通常矢ばら撒くからマジよええええええ 素直にRAおすすめ jz 弱体化 3とか普通 削れない とまらない エレをダブルAとクリティカルA ガードしにくいのか?これで倒せ エレの空中ガードなくなった?みたい 矢のコンボ中でも魔のテレポで抜けられて投げられる件 リル\(^O^)/オワタ
55 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:43:37 ID:u1HMlcsp
ブロックバスターエクスプロージョンは一個でも当たると瀕死 要するに超強化
56 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:48:28 ID:kYx0ocqZ
エレ使いの俺よりリル使いのほうが悲惨みたいですね
57 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:51:09 ID:7NHbUiKD
もうパッチは錬金以外いらなかったよ
58 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:54:07 ID:VKdgTScf
直してみた エレシス&ラス共通 弓のクリティカル撃ちガード不可 → 転びやすくなった (→ 投げがなくなる分突っ込みやすくなった) 空中でのオートガード消去 → レイン直撃に脆くなった 『剣』 SF弱体化 (1/2〜2/3程度?) 『槍』 FS弱体化 (1/2〜2/3程度?) 『弓』 踏み、投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化 メタル、ストームアロー超弱体化 (投げへの派生、緊急回避以外使い道はなくなった) クリティカル撃ちが確実にダウンを取れるようになった 空中ガードの関係でレイン直撃が使いやすくなった (ただし威力は2/3程度に下方修正?) 『石』 不明 『魔』 MS強化 (矢に対してのみ?)数倍の硬さ LB超強化 ダメージ上方修正、後方への当たり判定拡大、のけぞりUP(LB後の投げ確定距離が伸びた) メテオ超弱体化 (対人では撃つだけ無駄な魔法になった) 『錬』 爆弾超強化 爆発範囲拡大 触れると硬直 (ダメUP?) キュアのエフェクト変更 CKの仕様変更 MS割が可能になった 時間がたつにつれて範囲拡大 消えるときは今までよりすっと消える BBE超強化 ダメージ大幅UP 『ラス』 特になし エレ、ラス → 弱体化 リル → 超弱体化 アルメ → 超強化
59 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 21:57:50 ID:ks7Y73WY
(1/2〜2/3程度)って相手のHPを削れる量か? そうだとすれば、FSは変わらないor強化されてるぞ・・・。 魔MSが矢のみに対して硬い であれば 矢の与ダメが激減したので、それで硬いと感じた だろ。
60 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:02:10 ID:VKdgTScf
>>59 いや、前の仕様と比べたときの体感としての威力の比ね
厳密に比べられる物でないから1/2〜2/3倍程度かなと
MSについては
>>矢の与ダメが激減したので、それで硬いと感じた だろ
そうかもしれない
これに関しては他の人の意見とかも聞いてみたいな
61 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:07:58 ID:A7xp6o3l
石の攻撃力 ラスのクナイ この二つも普通に下がってるよ
62 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:08:51 ID:7wh7Ertn
SFの弱体化ひどすぎね? 7レベル以上離れてるフル装備の奴にSF直撃くらったんだが死ななかったし・・・
63 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:09:40 ID:kYx0ocqZ
アルメゲーになりそうな予感
64 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:18:37 ID:gP159D0e
爆弾は以前空中でちょっと上から食らうと左右に3回くらい折り返しながら当たったろ? 今回のパッチでそれが地上で爆発するまで延々となるからぐるぐるしてるように見えるだけで 単に方向が変わり続けてるだけだと思う。 問題はそれが仕様かバグか、という話。 何度か錬金と戦ったが一旦それ食らうと再度爆弾食らうか投げくらうかでほぼ追撃確定。 爆弾のプレッシャーが今までの比じゃない。おまけに3段HITするようにまでなってるし。 これが仕様だって言うならもうね、うん。
65 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:36:39 ID:7wh7Ertn
あのー制服でパンツが見えないんですが
66 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:39:06 ID:UOf9FCnI
リルは手袋と足はずすとイイ
67 :
ホングコング :2006/04/06(木) 22:40:39 ID:VdAPfHnk
連金爆弾だしてれば勝てるんだけどバグと思っていいの?
68 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:44:07 ID:Q62lsD0/
>>32 前半逃げ、位置を悟られないように無駄うち控える
後半、相手が逃げなら固定。
つっこんでくるなら投げ
これで勝率50%はいけるかと、ラスには逃げないと勝てないが・・
69 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 22:48:26 ID:6wdYgB4q
MSが固くなったんじゃなくて矢のダメージが減ったから割れ難いだけ。 後、弓は弱体化ってわけでもない。
70 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:03:24 ID:VKdgTScf
>>69 >>後、弓は弱体化ってわけでもない。
理解に苦しむ
71 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:04:32 ID:xHXosxTh
魔と錬金の強化っぷりに萎えた。 この上タイプ2なんて来てもうね。 引退する。 *戦績* エレ40 リル32 アルメ25 ラス8 王国銀 勝ち2840 負け1612 勝率64 現在GP18万ほど。GEM9個。 ネックレス風9 課金ネックレス8それぞれ1つ。 大体装備は月光あたり、ファイアなんとかの課金装備のセットもあり。 誰か買う香具師いないだろうかw
72 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:17:24 ID:kYx0ocqZ
今INしてみた感想 俺は槍 アルメ強すぎ、正直牽制してないと勝てない リル弱すぎ、全然怖くなくなった SFも即死がなくなり怖くなくなった
73 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:17:34 ID:B+HfOAM5
74 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:19:19 ID:trx98nOM
75 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:25:08 ID:oyqYBNYW
メ○は勝率70%越えてた気が。
76 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:26:17 ID:ghmx0xiP
つーか、韓国の錬金もこんな強いのか? 韓国が違うなら、いずれ韓国と同じパッチがくるはずだから またバランスよくなる・・・はず
77 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:30:20 ID:kYx0ocqZ
連金くそつええwww 槍じゃ全く相手にならん
78 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:32:30 ID:B+HfOAM5
錬金× 石○ なへやがいっぱーい^^;
79 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:39:28 ID:kYx0ocqZ
弓同士のタイマンがすげーなげー もう10分近くやってる
80 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:42:46 ID:TQgXKKiz
石弓:FS 超弱体化、メテオ並み? DT 通常攻撃乱射してるって感じ HHS 矢は↑と一緒 ハーピー未確認orz 1位からビリになったみたい
81 :
名も無き冒険者 :2006/04/06(木) 23:56:34 ID:TzfIo8rh
ログインすらできないほど公式HPが重い件
82 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:12:54 ID:ACwLbP9U
やっとログインできた
83 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:15:03 ID:p9KmcYAX
錬金は爆弾まいてるだけで圧勝しそうな悪寒 爆弾当たると硬直長いし投げられやすい、その間に毒霧まかれるw(異例 これじゃ弓も手に負えないだろな・・ 弓vs剣(谷)←これもう終わってるね 剣が落ちるのなんのってwww クエスト時の敵がラスの88zで転ばなくなった・・気のせいか?
84 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:16:41 ID:dsc13CKI
爆弾で浮くのがすごい高くなってる 硬直もすごい もうなんていうか連金すごい
85 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:19:05 ID:p9KmcYAX
そいえば落ちてる爆弾踏むだけで硬直するっけ? 一度はまるとフェイタルまで持ってかれるって・・ 初心者でも使いこなせそうな(
86 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:19:31 ID:x1T3QvF3
要望出そうぜ。俺はこれから書いてくるノシ
87 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:39:14 ID:cGyaflV0
>>76 韓国では今ver3以上いってるが錬キンの爆弾あんなんじゃなかったし
弓も通常打ちがよわくはなかったので
錬キンはバグ
弓はまたパッチきたら治ると思う
剣のソードファイアも元に戻る
メテオも同じ
88 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:40:17 ID:7rqg/Qu2
やってみた やばい これやばい ほんと 弱体化度合いはエレよりリルの方が大きいだろうけど 相対的にエレが最弱になった気がする アルメには問答無用で負けるし リルにはdj連打されるとほとんど近づけない 何でこんなバランスになったんですか?
89 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:41:43 ID:jsFgz4lp
15Lv下のアルメにLBで7割近くもってかれた(´Д`;) 制服買っちゃったけど、もうお隣の国でやろうかな…
90 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:43:14 ID:cGyaflV0
連投すまん 日本独自のパッチってあるのか? それとエレ使ってるがリルには前より余裕で勝てる 魔はきつくなったがまだかてる だが錬キンはかなりきつい
91 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:43:57 ID:x1T3QvF3
剣のみサバイバル以外やる気しない とアルメ使いの俺が言う 一応要望出してきた ぶっちゃけ弓には弱いままでよかったんだよ
92 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:48:48 ID:jR1hxTFd
数字で書くとこんな感じwwwwwwwwwwwwwww 剣4弓2魔7槍7石3錬8ラス4
93 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:49:19 ID:lNWlylop
>>88 それはない
相対的にエレが最強は揺るがない
あ、連金のが今は強いのか
94 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 00:52:17 ID:7rqg/Qu2
もうほんと何考えてるんだかわからん 錬金が1人混じると試合時間が10分ぐらい伸びる ブロックバスターエクスプロージョンは今ぐらいの威力でもかまわないけど 爆弾の硬直と爆風の連続ヒットはいただけない 錬金に攻めたら確実に負けってどういうことよ('A`)
95 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 01:14:26 ID:PRc3yAUr
爆弾の硬直はまずバグだろうな。 あれが意図してやってるのならアホすぎる。 詰まらなくなるだけだからさっさと外して欲しいな。 というか爆風で自分が吹っ飛ばなくなったのが痛すぎる。 ハイジャンプとか段差上に昇るのとか爆風ダッシュとか、移動が楽しいキャラだったのになぁ…。
96 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 01:15:14 ID:s+VAm3AU
錬金のキュアとMSの位置を入れ替えるべき。 キュアが2でMSが1の方がバランスがいい。
97 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 01:16:25 ID:s+VAm3AU
弓の攻撃力が不当に弱すぎるんだが、これもバグだよな?
98 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 01:27:56 ID:wu8Hphqy
元々リルは異常な強さだったからな 今で丁度いいくらい まぁアルメのLBだけは何とかするべきだと思った
99 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 01:32:20 ID:FKnVs6U2
錬金の毒はMS消えるのは、一個前のパッチでなってましたよ〜。 まだ上げられてない内容で、今回で思ったことなのですが、爆風の多段ヒット・爆弾が自キャラへの干渉がない、毒のダメージ発生時間が早くなった、って言うくらいでしょうか あとはみなさんが書いて有るとおりだと思います〜。 メインで使っていましたので、強くなってくれてうれしい反面、面白みが減りました(´・ω・`) 後他の人にいやがられそう・・・
俺はリル使いなんだがこのパッチは結構いい機会だ 矢のダメ低くなったのは投げ弓の練習になると思った
これで 他プレイヤー:逃げ弓UZEEE!!!! 逃げ弓:俺TUEEE!!!! は解消されたわけだ LB TUEEEE!!!!
誰もあれに触れないんだな、爆弾で味方ジャンプしなくなった点。
そういやいつからクエで壊れたクリスタルでなくなったん?
こうもログ詠まない人がいいと・・・
LB連射おもすれー
とりあえず、要望としては VerUP前に戻してくれ 調整するなら、もうちっと考えてやれと 元に戻るまで剣のタイマンが無難
リルの攻撃力(vsアルメのみ)今のままで後は元に戻して欲しいな 特に連金はおかしすぎる
今までリルvs剣で 一々逃げてMP貯めてた剣を 矢打ってればいいだけだったのに 矢だけだとHP減りすらしねえ リルvs剣で剣が逃げだとリル勝ち目ねえな
ゲームバランスよりも先ずシステムを改善してくれ ランタイムエラーなんて修正どころか発生しやすくなってるし、ローカルエリアサーバーに接続すら出来なくなってる 一番ビビったのはリプレイ見てるだけで落ちた事 これはまずいだろ
更に直してみた エレシス&ラス共通 弓のクリティカル撃ちガード不可 → 転びやすくなった (→ 投げがなくなる分突っ込みやすくなった) 空中でのオートガード消去 → RA直撃に脆くなった 『剣』 SF弱体化 ダメージ大幅DOWN 『槍』 FS弱体化 ダメージDOWN 『弓』 踏み、投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化 MS、SA超弱体化 ダメージ大幅にDOWN(投げへの派生、緊急回避以外使い道はなくなった) クリティカル撃ちが確実にダウンを取れるようになった 空中ガードの関係でRA直撃が使いやすくなった (ただし威力は下方修正) 『石』 投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化 FS、DT、HHS弱体化 『魔』 MS 矢のダメージDOWNにより矢に対して割れづらくなった LB超強化 ダメージ上方修正、後方への当たり判定拡大、のけぞりUP(LB後の投げ確定距離が伸びた) メテオ超弱体化 (対人では撃つだけ無駄な魔法になった) 『錬』 爆弾超強化 爆発範囲拡大 触れると硬直 多段HIT(ダメUP?) 自分を含む味方への干渉消滅 キュアのエフェクト変更 CKの仕様変更 時間がたつにつれて範囲拡大 消えるときは今までよりすっと消える ダメージ発生が早くなった(←のためかMS割れるのも早くなった気がする) BBE超強化 ダメージ大幅UP 『ラス』 クナイ弱体化 エレ、ラス → 弱体化 リル → 超弱体化 アルメ → 超強化
全国の小学校で始業式、が昨日のこと。 グランドチェイス初心者チャンネル1に人が10人もいないのが今朝のこと。 答えはひとつ。 話変わるが 「背景音が鳴らない」「音量調節のつまみがない」という人が続出。 そして俺も突然接続を切られた。 何を以って「改善」と主張しているんだ、ネクソン('`)
>>112 知り合いとおかしなとこ見つけて糞ゲー乙wwwwと言い合える楽しみを与えてくれた
制服ゲー乙
ダメだ、もうしばらくGCやらない方がいいかも。 対戦部屋で接続切られたら「逃げた」とか言われそうだし クエ部屋で切れたら迷惑かけるし。
過疎ってる上にこんなに糞ゲー化してしまうなんて それでも・・・それでもネクソンなら何とかしてくれる そう思ってた時期が僕にもありました FIN
地獄を3回クリア(宝箱全部開けた)しても断片が手に入らなくなった
>>117 そんな時もある。
くじけずに頑張れ。
ちなみにだが
開けた宝箱の数は景品に関係ないはずだ。
制服の様な云わば”趣味装備”が 増えてくれるのは、非常にありがたいんだが 一応付けると能力ランクが「D-~D」になるので 現時点の日本だと「フル装備すんな!」って言われるのがオチだよな・・・。 なんか買っても付けづらい・・・。
裸部屋以外では着てる奴が多いのが現状w
ていうか萌えとか抜きで 低レベル用の雑魚装備より数倍強いから使ってる。
石弓lv3のハーピーの威力が大幅に上昇してるな。 直撃で80は軽く与えられてた
実際問題、ハーピーなんて当たらないから関係ないけどな。
ネタで打って当てるのが楽しいな
とりあえず音楽と効果音はGC公式サイト開いたまんまにしとけば ならなくならないと思う
アップデートの度にラグがひどくなってる もうやらない
ガドセンで魔と同じタイミングでステップ踏んで逃げようとすると逃げられなくなった。 弓とタイマンでやったときにメタルショットで相手のHPを回復できた。 弓メインの俺には糞パッチです。本当に(ry 既出だったらごめんよ。
128 :
127 :2006/04/07(金) 13:09:59 ID:nMsJ18GX
ステップ踏んで云々は石弓の時ね。言葉が足りなくてごめん。
この最悪な流れはいつの日かの改善サプライズパーティーのための前段階では
槍のFS元に戻してくれよ 暗転投げにしかつかえねー
HHSの使い道と言ったら森の左上でMP貯めてる奴の狙撃か? まぁそんなことしてる間に他の奴にカウンター取られるんだがね('A`)
SF戻してくれよ 緊張感が薄れる
>>メタルショットで相手のHPを回復 何これ
与えるダメージ<自然回復量 じゃないか? レベル差あると1しかダメージないしな・・・
135 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 13:28:58 ID:dsc13CKI
つーか全部前のままでちょうどよかったじゃないか
メンテ後初めて弓やった ダメージすら入ってないように見える・・・
今回のパッチは新技含めてバランスとってる(つもり)なんじゃないかと予想。 エレシスのSF即死はなくなったが type2の2技クリーンヒットで即死。当てづらいが。 type2の1技も使い勝手良し。 弓もtype2の3技なら即死なんじゃないかな・・・これは分からんが。 色々試して見れっていうか買ってみれ。w ただレンキンのjzで爆発まで硬化継続はちょっと・・・バグっぽいな。 バグなら早く修正してくれ・・・。
わざわざ韓国とバランス変えたのは、きっと韓国プレーヤーにもこっち来てもらおうという 日本版GCを賑わす為のネクソンの戦略なんだよ。 きっと・・・
技を課金にしないでほしいよ
爆発メタルショットが糞強い 近距離で全発もらうと即死
ダメージ低くしたのは・・・lv3新技買わせる作戦か!
爆発メタルショットって3技だったのか 1かと思ってた 納得
そして皆、遠征でも対戦でも強キャラであるアルメを使い出すんだ! アルメだけ新技は白魔法と黒魔法があるから儲かるんだ!
マジでもう終了だなこのゲーム うまいアルメだと剣は全くと言っていいほど勝てない。魔だと近づいてLBされたら詰むし、錬でも爆弾投げまくられてすぐ硬直する。 これはリルでもきついんじゃね?矢のダメージ全然無いから投げ狙わないときつい→投げに近づくとLB爆弾で乙 元に戻るまで俺もGCやめるわ・・・
弓が連金にやられてたしな 腕の差もあったと思うが
転ガドでのポイントが反映されないのですが バグですか? それとも他に条件あるんですか?
上手くなくても下手じゃなけりゃ絶対剣には負けんな
アルメ強化・リル弱体化は寝糞が3すくみ構造を破棄して、 4キャラを並列に並べる方向に転換したということではなかろうか。 まぁ、俺はもうやらないけどね...
爆弾硬直はどう見てもバグ あれ抜きならまだ戦える程度までいくと思うがな
爆弾を除けばアルメ強化はまぁ許せる だけど他キャラの弱体化が許せない 他キャラの弱体化が無ければもう少しバランス取れてた気がする
要するに 『寝糞死ね、氏ねじゃなくて、死ね』 だよな?
必殺技って大体、(予想) Lv1:威力にばらつきがあるため、平均50~70程度? Lv2:全て当たれば相手の最大HPの8~10割のダメージ。 Lv3:全て当たれば即死。 だと思うから、Lv3が強いのは当たり前だろ・・・。 今回のパッチであり得ないほど弓のType1技が弱体化したので これには当てはまらないが。 メテオは着弾地点より、着弾までの方が威力が高い模様。
今まで、「ネクソンの運営ってそんなに悪いか?」と思っていましたが、 どうみても最悪です。本当にありがとうございました。
余計なことしかできない寝糞社員ワロチwww
今までのバランスの方が新スキル売れる気がするんだが
>>154 メテオの着弾後の爆風が前より速く消える ようになった
アルメのSCは50くらいあたるのに リルのメタルショットは相手が回復するんですね^^
新スキル云々より人減りそうで怖いよ 知り合いがみんな引退考えてる現状
160 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 15:33:00 ID:dsc13CKI
むかついたからSC連射パッド使ってやった
人が減るのは仕方が無い。 これからは平日は普通に学校。 引きこもり以外な。
SC連打がパッチの度に効果薄れていってる気がする 必死連打で50超えとかorz これマジでランダムダメージにしてくれ・・・SC魔と対戦してると嫌気が差してくる
いつも必死に両手で連打してるんだが 19~30くらいに抑えられる
シャイニングアローの声でアルメのイメージ崩れた
魔・練金使い視点から愚痴 剣:弱くなりすぎ、クリティカル矢がガードできないとかありえない SFは威力減りすぎ、前みたいに一撃で死ねるほうがいい 槍:FS弱体でいいよ、それ以外のポテンシャルが高すぎるし 弓:ちょっとこの威力はカワイソス。通常弓はともかく メタルショットとストームアローは元に戻してもいいと思う 石弓:これも弓に同じ。必殺技の威力は戻したほうが・・・ 魔:何このLBゲー。シールド張ってる魔にメテオ打つ快感が('A`) 練金:爆弾の威力は他の職に比べればまだいいが永遠にハマるのはさすがにちょっと あと落ちてる爆弾ふむと硬直とかmjksg というわけで修正されるまで入りません('A`) 折角3Lvあげて制服もらったのにorz
石弓なんて威力戻さないでいいよ
だったら前の石みたいに禁止部屋作れば?連×森チムor連×森鯖
てか今回のバッチで対戦部屋増えたの気のせい?増えてたらうれしいんだけど
アルメ2禁止がローカルルールになりそうね
>>167 マジでアルメ禁止部屋必要だと思う
気のせいかもしれないけどLv補正きつくなってない?
関係ないですが転P100の破れた資格証って取っておいたほうがいいんですか? また、できればどういうふうに簡単になるのかも教えてください
アルメ2は別にいい 弓2は今でも嫌
>>172 1/3の労力で済む
寝糞を愛しているなら迷わず買え
ネ糞は愛してないがどうしても練金がやりたかったから金を払った こんな状態になって今は反省している
で、なんで制服でパンツ見れないん?
エレは挑発で見れるが、リルはキャラクター情報で 弓にしていると、ほんの一瞬だけ見られるぞ。 アルメは買ってないし、レベルも上げてないんで不明。
エレは槍で見れるんでナイ? やってないから知らないけど VerUP後、新技にほとんど触れられてない件
なんつーか、制服は寝糞の財源だな この手の装備出せばウハウハじゃん
槍のあの見せ方は好きじゃないなあ てかアルメのが見たいんだよ・・・
地雷でも置いてろ
置いて見たがどうもサンタ服と同じ結果に
練習するためタイマン部屋立てた 逃げ剣うざ もうやらん
そういや先週あたりからエレの逃げ待ちが増えたような つっても3月中旬ぐらいからGCをあんまやってなかったから気付かなかったのかもしれんが
逃げるエレを追いかける気がしない タイマンでも逃げるとかうざす
話変わるが効果音の音量変えるつまみがないんだが他に音量変える方法ある?
逃げ剣なんぞタダのカモとしか思えない俺剣士
そもそもOSとかスピーカー自体の音量を変えればいいだろw あとは耳を掃除する。
追っかけるのだるいから逃げ剣は追わない
>>188 耳は毎日掃除してる
下げてるんだがぐらちぇのが最大だと音が割れるんだよな
確かに俺も今回のパッチで音割れるようになったな。 メテオとか。 そもそも効果音自体変わったのかもしれない。 いいスピーカーにするかヘッドフォンとかですれば?
メテオは変わったっぽいね。弱くなったし。 俺弓使いだし、今回のパッチは今までで一番最悪。
レインの降り矢がガード出来ないおかげで中々のダメージ与えられる 剣相手にDz落とし投げも簡単に出来る それ程悪くないがメタルはなんとかしろ
194 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 19:11:06 ID:hIemDXcq
みんなで要望メールを出すしかないか 聞いてくれないかもしれないけど数が多ければ少しは直すかも とりあえず今からバランスを以前の状態に戻してと要望出してくるよ
もちろん全垢から送信したよ 元に戻らないなら、もう剣士タイマン部屋以外やらない
アルメ以外を前verに戻せば問題なし
それよりこのゲームの最強厨の多さに困る
まあ前バージョンに戻せとかって、結局錬金は最下位になれってことかwwwww まあバランス悪いのは認めるが、勝てないからって醜いですねwwwwwwwwww
>>198 最強厨乙
剣で錬金と戦ってみれば一試合で皆の気持ちを理解できるからやってみろ
199 >まあバランス悪いのは認めるが、勝てないからって醜いですねwwwwwwwwww ってところ読もうぜwww まったく勝てる気がしないのは知ってるからwwwwwwwwww
錬金もう完全にボンバーマンだよ
>>198 錬金は前の仕様でも最下位ではないだろ
アルメは前の仕様でも十分だった希ガス
チーム戦では錬金、魔ともに活躍できてたしな
今回の強化がやりすぎ感たっぷし
引退する。 糞ゲーになったけど、頑張って楽しんでくれ。
>>203 引退の前に残される者達のためにネクソに怨念のこもったメールでも送ってやってくれ
漏れはもう仕様変更やりすぎだボケッって送っておいた
仕様変更は大いに構わないんだ。バランス取れてれば つかアルメ削除でいいよもう 性能が対戦に向いてない
アルメ削除とか許されないよ君 LBせめて後ろ側の判定消してほしい
今のverならアルメいらん 完璧に前のverに戻せ
弓、錬金使いの自分も引退すわ。弓で剣士とかマジ時間かかるし 逃げ剣だともうね。だからといって錬金とか使っちゃキック推奨モン 最後にこれからはハンゲやりますって寝糞に送ってやったよ
つーか、ラス存在自体忘れられてるな
ラスだけ新技追加無しということに誰も触れていない。
ラスは今回クナイ以外特に変化ないから あとは確かに後発だからおまけとして付いてきたって感が否めないな ラスについて書くと 対弓→微妙な感じになった 弓の攻撃力が下がったから全体的には有利になったと思う ただダッシュ打ちでダウンさせられちゃうから正面から攻めにくくなったのと、 RAでの空中ガードが消えたことで弓の上の段からクナイ→降りつつJZ→投げを狙うリスクが増えたね 対剣→微妙に有利になった SFで即死がなくなった分くらい 対槍→微妙に有利になった FS弱体化で槍の下からJZ→投げやるときにカウンター気味のFSで大ダメージのリスクが減った 対アルメ→勘弁して下しあ 爆弾で硬直厳しいです LBくらいまくりんぐ、ヒャハ(゚∀゚)即死ング あ、有利になったって書いてあるけどあくまで前の仕様と比べてって意味ね
今日から逃げまくる剣は容赦無く起き上がり投げくらわす
>>212 それなら俺は今日から部屋に来る魔は蹴る
弓はタイマン来なくていいよ^^ 時間かかるから
唐突に質問 このゲームにオススメなパッドある?
jc-ps101usv
錬金使いだった俺としては元に戻して欲しい('A` 爆弾強化とかいらねぇよ・・・ 前のままでも逃げ弓以外には十分勝てるっての そんなに爆弾硬直させたかったら地雷をこの仕様にしとけよ ゲージ技だからまだまっしだろ('A` 錬金を対戦で使えなくなったので引退します お疲れ様でした さらば犬耳
>>217 お疲れ様。
修正されたら帰っておいで。
待ってるよ。
昨日ネクソンからグランドチェイスの絵柄のネットキャッシュが届いたが・・・かなり微妙。 というか一番大きく描かれてるエレの顔が兜で見えないとか。
弓・魔は現状 剣は前verでいいんでね? ラス?知らん
弓は新レベル1使うとめちゃ強いわけですが
毒霧って発生直後から食らうようになったんだな
グラチェ終わったな
どのキャラ使っても投げがなかなか決まらないんですが(通常攻撃がでる)どうやれば上手く投げられるんですか?
>>226 ちゃんと相手の方向のキーを押しつつzを入力。
ところで投げといえば剣の投げって他の職の投げに比べてあんま痛くなさそうだよな。どうでもいいけど。
あと俺からも質問
クエ5#4(カカイルの所)の右下の装置とかクエ4の宝箱とかを段差行き来しながら
すごい勢いで攻撃してる魔を見かけるんだけどアレって具体的にはどういう操作してんの?
常識だと思うけど無知な俺に教えてくれ><
クエやらないから場所よくわからんが ダッシュジャンプz→段差降りてzの繰り返しじゃないか? 668z2z or 4482z繰り返し これだと前進してしまうので、前進したくない場合は 6684z2z or 4486z2z繰り返し ダッシュジャンプは硬直がない事を利用してる これの事じゃなかったらすまんね
アルメの投げってリアルだと一番だしにくいよな
石弓の投げもなかなか難しいぞ
槍の投げって、投げるよりも刺さる方が痛いと思うんだ
叩き付けた後、もうちょい奥に槍を差し込めばいいと思う
ラスも難しいな
二次ラスの投げが胸触っているように見えた俺末期
Lv5のアルメなら対戦部屋行ってもいいんですね!!1!!
('A`)
課金弓で猛威を振るえるのでどうでもいいです><
課金魔で返り討ち
おれも引退しよ 錬金使いだけどまじでつまらん なんだあの硬直 上から爆弾投げて投げてるだけで絶対勝てるよ
俺の下手というのもあるが 錬金で剣士とタイマン4回ぐらいしてほぼ完封されました 上手い剣士なら勝てる気がする・・・ ジャンプ爆弾をくぐって着地したとこをロールで投げる これで死にまくった まぁ圧倒的に錬金有利だけどな
( ^ω^)おーん!プテラノドーン!! 乳首がタイタニックしちゃうお! ピンク色の泉から湧き出る聖水が、僕のボルケイノを噴火させちゃうお!
しかしGC出来ないと暇だな。 ドラクエでもやろうかな。
>>241 爆弾の隙間をきっちりロールで抜けてくるって相当ロールのコントロールに長けてないと厳しそうだね
漏れには無理です
>>243 あるあるwww暇だわ
今GCしてもストレスしかたまらんからなぁ
あーGC何度立ち上げてもラグいばっかだー はぐれメタル倒せねー><
なんかいいゲーム無い?
>>246 アプリ版のDQ2。出てきた瞬間逃げるわ攻撃しても1ダメージしかならないわで倒しようが無い('A`)
>>247 ネットゲーで登録もDLも要らなくてそこそこ面白い暇つぶしゲームあったような期がするんだけどな…。
忘れた。すまん。
それならやった事ある
端っこの段差でJZ連発してたらくぐる隙間すら無くないか?
俺デスピサロに苦戦中><
稲妻の剣探して落とし穴エリアを彷徨ってたらハーゴンの騎士がドロップしてくれたw ラッキー^^
>>254 あれ、ハーゴンの騎士って稲妻剣ドロップするのか
うんwwしたよ→☆
あの、レベル30↑でGPをたくさん貰えるクエ・遠征などないですか? ガド5の2400以外でなんかいいものがあるなら教えてください>< @、皆さんどのようにGPを稼いでますか?効率いい稼ぎ方なども教えて 頂けたらうれしいです。。
>>258 効率いいかはわからないけどクエ4地獄は結構もらえる
クリアは結構厳しいからうまい人のみの2〜4人くらいで行ったほうがいいかも試練
262 :
258 :2006/04/08(土) 15:39:31 ID:IpWHdDBP
>>259 >>260 クエ4ですか。 一回やってみますw
何GPくらいもらえるのかな・・・w
>>261 あの、あまり2chの事詳しくないので「RO厨」という意味
がわからないんですけど・・・
よければ教えて欲しいです;;
タイマン瞬殺が一番速いよ
>>258 クエ4地獄。できないなら素直にハピガドやってなさい
なんかもう萎えた('A`)メルブラでもやってくる
で、いつ仕様変わんの?
早くて来週の木曜じゃない? それでも何人GCを離れてしまうか予測不明 来週やんないとすると過疎に拍車かけるんじゃないかな
すまん、バカな質問で悪いんだが新技って1回につき何円なんだ?
0.3円
>>267 150÷500=
ネクソンは国民性を忘れてるな 8割は
韓国=俺TUEEEEEE最強だぜフゥハハハー
日本=強すぎバランス崩壊萎えたもうやーめた
本スレの過疎っぷりにワロチ
新スキルって1試合で何回ぐらい消費する?
100回
ちょwww使いすぎだろww
つか声!なんとかならんのか あれじゃ韓国の方がいい エレシスとか攻撃に力篭ってないように聞こえるしアルメは萎え声の割りに性能よくてUZEEEEEEEし
なんで同じ人に声やってもらわなかったんだろう
>>275 つ大人の事情
対戦タリーからゴルゴでもやろ(´・ω・`)
たまに押してもいないのに挑発でるんだが なにこれバグ?('A`)
278 :
名も無き冒険者 :2006/04/09(日) 01:07:39 ID:9a0j03Ls
自己解決 パッドモードとダブってた
技術が良くても頭が弱いとダメだな さっき思い知らされた
錬金だけで戦ってきたバルスw
新技って数量制だが月額制で使い放題でもいいような希ガス 一ヶ月 200 1キャラ 500(アルメ800) 全キャラ 1200 とか ふと思いついた
あるあるww
300回つかったらなくなるってネクソンうはうは 一般人うぇうぇwじゃない?
ねぐそは今までに何タイトルサービス終了させてきたか知ってるか? お決まりの「○○○○で培った経験を生かし…」でサービス終了
しらなかった
風の国とかBnBとかくらいしか知らん・・・でも、前に見た時より随分減った気がする
半年後・・・ グランド チェイスで培った経験を生かし…
おまいら500回150円くらい気軽に買えよ・・・。
ゲーセンで対戦したら1回100円もしくは50円だぞ?
500回もあれば1日5時間やっても1週間は保つんだからさー。
あいつらも慈善事業で運営してる訳じゃねーんだから
ほんとに
>>288 みたいになっちゃうぜ?
とニートが仰っています
新技なんかつまらないからイラネ
残念ながらゲーセンと違って気軽にチャリン♪と入れれない訳だが つか本来課金っていうもんは自ら進んでやるもんだろ?こっちにお情け程度でしか金払いたくさせないっていうのは運営に問題あるんじゃないか? 寝糞は金取ることよりも人を増やせ、せめて1サーバーくらい普通〜混雑に出来るくらいな 話はそれからだ
貧乏人どもが。
一日五時間やってたら1週間も持たないぞ もうLv1技終わりそうです
オンラインゲーにしては珍しく他に無いシステムなんだから宣伝すればもっと増えそうなもんだけどな まぁいかに寝糞がやる気が無いってのがわかるってわけか
運営会社変えれば
友達リストもない 広場もロビーのみ ログ流し普通とか 日本独自に改善しろよと 要望送っても返信はありませんが普通(やる気ねーな 社員いないんじゃね?
知り合いみんな辞めた
アルメ使いはさぞ楽しいだろうな・・・
300 :
名も無き冒険者 :2006/04/09(日) 14:58:37 ID:B+jNnbZR
>>299 アルメ使いで以前からハピガドでレベル上げ、レベル差で俺TUEE
ってしてたやつは楽しいかもしれないな
けど、聞いてくれ
下手糞ながら技術で勝負したくて、対戦メインでやってたアルメ使いは・・・
LB強化によって使いにくくなり、部屋によっては準備をしただけで蹴られる・・・。
このように、肩身の狭い思いをしてるやつもいるんだ・・・
>>300 準備しただけで蹴られるってのはちょっとなぁ
アルメ×とか書いておけばいいのに
ネクソンのバーカアーホドージマヌケー
これに似た感じのゲームでおもしろいのない?
ないからこれやってるんだろw
うわ アルメマジやばいな レベル10程度で自由ch鯖(他キャラ15〜40)でMVP簡単に取れる GCまじで終わるかもワカンね
シルクロードオンラインに行ってきます
LB適当に打ってれば勝手に死んでいくからなwwwエロー使えるなら更に脅威 誰も近づいてきませんwwwwwwww まぁ当然だがな。完璧にテストプレイ怠ってる糞仕様
アルメの硬直がエレ並みになるならLBイラネ
>>308 バグ修正と引き換えに強化しろと言ってるようなもんだぞ
つかエレの攻撃以外のけぞりはみんなほぼ一緒なんだから我慢しろ
そもそも魔自体いらね
クエに出てくる兵士の攻撃の硬直が長すぎる
弓で投げすら出来ない逃げ魔に負けた('A` 削ることすら出来ないうえに逃げるから投げもできねぇ・・・ 本気でどうにかしてくれ・・・
いや機動力はどう考えても弓の方が上だろうw 今のバランスがおかしいってのは同意だが いくらなんでもそれは自分のスキルに原因があると思うぞw
さっき魔で逃げ弓に勝った 弓弱いよ^^ それはそうと剣の投げださい
エレ限定部屋が大量に・・・
フラッシュターンまじで出来ないんだけど
リルの矢の威力が韓国で戻ってたな
リルはほんとに腕次第だな 初心者だと何していいかわからん最弱伽羅になってる
>>318 どうゆうこと?韓国でも今の日本と同じ仕様だったの?
これ日本独特の仕様じゃね? それか単なるバグ
韓国ってギルドとか友チャ実装してるんですか?
ネクソンのパータレ豆腐の角に頭ぶつけて殺してやろうか
メロ最強・・・ほれた(STEED600 アト永遠の絆が消えた・・・・なんで?
晒し禁止だボケ
人口パッチ前:剣士>弓>>>魔 人口パッチ後:魔>剣士>弓 この後魔弱化が入って一部の魔がそのまま魔メインになる それにより、人口に魔が増えて職人口バランスが良くなる くらいネクソンが考えているんだ! 多分
>>326 お前頭いいな
絶対そうにきまtt・・・ねーよwwwwwwww
>>326 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
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イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
>>326 パッチ前 魔or弓メイン
↓
パッチ後 引退
こうなってる奴多いんジャマイカ?
あれ升なのか?390s前一回だけできたぞ?
だれかデモンセイバーズってアニメDLした人いますか? いたら是非ほしいです。デジモンのTVアニメ新シリーズです。 毎週日曜日朝九時よりフジテレビ系列で好評放送中!!ってジャンプで発見したorz 一話と二話みそこねた
アニメ板にでもいけよwwwwwwww
335 :
名も無き冒険者 :2006/04/10(月) 16:09:40 ID:rgeRkOGf
アニオタかよwwwwきめぇwwww
336 :
名も無き冒険者 :2006/04/10(月) 16:16:41 ID:+RlsjoIU
誤爆おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
337 :
名も無き冒険者 :2006/04/10(月) 16:24:06 ID:Ql2v9VxS
新技でバランス崩れタン? 久々にやろうと思ったが・・・・
誰くれー検索してもでねぇええええ でじもおおおおおおおおおおおおおんんんんんんんんんんんんんんn
グランドチェイス定例会
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143617848/l50 GC内での大会。ユーザーイベントのようなもので主催は不明。曜日は日曜日の22時、23時〜だが、日時は決まっていない
1回目は参加者が12名ほどいたようだが、もっと増えたらいいなということで宣伝
新垢(レベル11以下)でやるので新技、2次が使えなく、レベル差による実力の部分も小さい
あと自分の本キャラがばれないので2chの大会はちょっと・・と思ってる人もどんどん参加して欲しい。
勿論強い香具師スレに出てくるようなうまい奴も別キャラで参加しまくっているので、うまいやつとやってみたい人にもお勧め
スレに参加者から大会の内容はちゃんと残っているから、盛り上がってきたらランキングも作れるだろうということだ
いらねええええええ 俺はダウンロードしたaviをほしいんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
342 :
名も無き冒険者 :2006/04/10(月) 16:41:19 ID:+RlsjoIU
>>337 新技で崩れるならココまで騒がれない 課金アイテムだからしょうがないという部分があるからな
問題なのは既存キャラのバランス崩壊だからだよ
やっぱKOTOKOはsnow engelがいいよな さくらんぼキッスと覚えてていいよもいい プリブラは電波すぎる、だがそれがいい
345 :
名も無き冒険者 :2006/04/10(月) 17:21:50 ID:S1uBpLqD
お茶さんってきもいおたくなんですか?
お茶きもい死ね
>>347 お前も十分きめぇよww
素直にDVD借りて来い割れ厨
つーかお茶いつまでコテつけてんの? G7でさえ名無しに戻ったのにいつまでも調子乗んなカス
今までアルメ使ってたんだけど、最近あるめ禁止多くて困ってる 剣をやろうと思うんだがステップがうまくいかない どうしたもんか
最近の流行はパラガドなのか 毎日流行に乗り遅れてる気がする
ラス使えるわけがない クエとか1もクリアしてない
雷じゃなくてキャラが升 画像はJPサバのやつなのであの装備は未実装 前に升が出してた
ラス使う気あるならクエ5連れて行くけど、難易度簡単でもラス札出る? あと簡単でも俺一人だとつらいから、もう二人ぐらい上手い人が居ると良いんだが
359 :
名も無き冒険者 :2006/04/10(月) 18:41:48 ID:+RlsjoIU
>>354 ハピ羽攻撃力↑ アホみたいに食らう
パラ弱いしな ゴル面倒
>>357 ラスってルームリーダーがクエスト進めてれば取れるようになるの?
5クリアすれば参加者全員使えるようになるはず 原本はリーダーだけだが クリアしたのにラス出なかったーって話をたまに聞くが、その時は多分リーダーも出てない
>>356 今は亡き外伝のおっさんという可能性は?
>>358 あの雷は多分雷ネックレスのLv5かと。
>>362 の言うとおり可能性大だろ
ステージの背景もおやじのステージだし。。。
勝手に何でもかんでも升ですますなよな
スタジオジブリ
ひたすらLBとSCだけして逃げ続ける魔法使いどうにかしてください('A`)
>>365 私が心臓病だったらどうしてくれるんだと小一時間(ry
どうみても精神的ブラクラです。本当にありがとうございました。
昨日剣同士でタイマンしたんだ。両方技術が未熟なせいもあり、最初はjzでの牽制試合になったわけなんですが‥。 相手のjz→当たる、ダメ判定とのぞけりあり。 自分のjz→当たる、がダメ判定とのぞけりなし。 コンボすらダメ判定が無い時もあった。 結果は当然の如く、惨敗。 で、ふと思ったんだけど、技術と装備面とキャラ特性以外で差がつき、しかもそれを改善する方法がないってのは、 対戦がメインのゲームとしてどうなんだろう。
それは相手がうまく避けて、うまく当ててるだけ。
技術無くても攻撃の当て方と避け方が上手ければ勝てるよな
多分相手からは当たってないように見えてる そして相手から見てもダメ判定が無い事は多いはず
たまーに「攻撃あたんねーよ!!」 と言い残して退室する香具師がいるんだけど お互い様だと何度言ってやろうかと思ったことか
バグだかなんだか知らんがたまに相手の攻撃は当たるがこっちの攻撃はまったく当たらないときはあるぞ。 こないだ弓ダメ受けなくなったから投げてみても投げるモーションだけ。 相手は投げられてもいないしダメージも受けてない状態だった。 回線とかリーダーが落ちるとかでそういう時はあると思うぜ。 ブラクラとか引っかかる奴多そうだよな、GCって。 久しぶりに接続したんで鯖行ったがだるくなってモンスター狩りをしてみた。 23面1人でクリアするにはきつすぎる。 せめてたぬきの体力を半分にしてくれ、攻撃力糞高くないととてもじゃないが間に合わね。
どのスレでもジブリは放置 絶 対 相 手 に す る な いいな?
>>377 向こうから見ると自分のキャラが他のキャラに見えるバグだな
これが起こると投げ効かなくなってチート扱いされるから困る
ラグい時にキャラ変えたりしてるとたまになるっぽい
通常攻撃も効かないなら常に石化バグかもな
これもチート扱いされるから困る
あと試合中ずっと石化する音でうるさい
>>379 あるある
石化継続してるやつは自分じゃ倒せんしな
あとうるさい
381 :
名も無き冒険者 :2006/04/11(火) 01:48:40 ID:cu+KfzNv
z長押しであたりやすいっつか判定長くなる希ガス
382 :
名も無き冒険者 :2006/04/11(火) 01:48:41 ID:10SGfVEQ
ラスって1:1ってつよいんですか?
たまに俺があいて投げてモーション終わった瞬間 ほかの誰かがおれを投げようとすると あいては投げのモーションだけはいっておれはなげられてないんだけど これはバグ?
相手がラグってるのかも 回線関係…? 俺も体験したことある
385 :
名も無き冒険者 :2006/04/11(火) 04:18:19 ID:n1iYRskE
>>390 ってかチートでおっさんやったら服の色は青だよwwww
勘違いはすべてを把握してから言いなさい
>>383 スカ投げはよくある現象。投げは自クラ判定、無敵時間のタイムラグの二つの原因から起こる現象。
だと勝手に思ってる。
あ、スカ投げってのは勝手に俺命名ね。
なぜか触れられてないところなんだけど、アルメの黒魔法新技Lv1なんだが あれって、誰かが当たると自分がz押すたびに声がするんだが あれも 明 ら か に バ グ だよな?
つーか新技強すぎ。 レベル差あってもだいぶくらう。 面倒なんでスレ読んでないが既出だったらスマン
>>344 GJ。軽く悪寒
>>お茶
オレも好きだがこういうとこではやめておけ。
明日メンテ来るな でもメンテ内容が('A`)調整はしてくれないんかな・・・
>>374 ということは、攻撃が届いていないと言う事になるのですか?
同じ剣のjz同士、攻撃が届いてないのなら、相手の攻撃も当たらないはずなのですが‥
気になったので初心者チャンネルにいき対戦をしても、やはりjzはダメージ判定が殆どありませんでした。
リプレイを見ても、当たっているのにダメージ判定が無い等が見られました。
投げ等も、こちらだけ投げのモーションをし、相手を投げていないということもありました。
投げモーションさけの後は隙だらけなので、投げられました。相手の投げは普通にあたっていました。
もしかしたら、相手側と自分側が撮ったリプレイでは、微妙に違ったりするのでしょうか。
おまえの回線がイカれてんじゃねえの?
394 :
名も無き冒険者 :2006/04/11(火) 17:06:47 ID:cu+KfzNv
久しくINした アルメ強いな 高レベ増えたな
アルメで投げるとたまに自分も吹っ飛ぶのはバグ?
>>395 昔からあるバグ
パッチのたびにダメージが変わるが何故か直されない
>>392 相手側と自分側が撮ったリプレイは微妙どころかかなり違うよ
投げが失敗したのはわからんけど偶然だと思う
全ての攻撃が一発も当たらなかったのなら多分バグ
>>395 こっちエレで
コンボ中に魔に投げられかけて、上押す(エリアル入れようとする)とアルメも吹っ飛ぶことが多かったり
それで二連続でお返しに吹っ飛ばせたことが…
GC暗黒時代
升er増加の上糞パッチで拍車がかかったって感じだな
LVやけに高くて下手なのはばればれ
たちが悪いのは強いくせに升に手を出すやつ 一気に過疎スレだな
升erはn-projectで消える。どうせツール使って解析くらいしか出来ない奴が大半だし それよりも人口が心配だ 対戦部屋(特に鯖)が無くなって来てるのはまずい・・・段々遊べなくなって来た。早くパッチ来て欲しいものだな
まあそれが導入されれば解析のしがいがあるってもんだ
メンテが終わらないわけだがw
バランス修正入るのを期待
メンテ終了って告知出てるのに、ログインするとメンテ実施中って・・・ なんだこりゃw
終わったって出てるのにログインできねえwww
ログインできたけど、バランス修正されてないぽ もうGCもだめかもね
日頃は『グランドチェイス』をご愛顧いただき、ありがとうございます。 メンテナンス後、ログインできない場合は、 お手数ですが、一度、Internet Explorerを再起動してから ログインしてくださいますようお願い致します。 今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。 それでもログインできないよ(;´Д`)
パッチが当たってないから当然と言えば当然なんだが何にも変わってねえ さようならグランドチェイス
413 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 12:10:32 ID:uFeHibYp
結局パッチはなかったわけか。 バランス戻ったら復帰するかもしれんが俺も引退だな
さて、なんか面白いゲーム教えてくれよ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『グランドチェイスにログインしたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ メンテが済んでいるのにメンテ中だった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 升だとかバグだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
416 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 12:23:10 ID:a+BuVar9
なめてるか? ログインしても入れないあるヨ
対戦部屋減ってるのって…。 バランス悪化パッチもあるだろうけど 課金フルウゼー あの職ウゼー 白投げウゼー 槍基本スペックたかくて誰でも勝てる 石弓(少し前まで)ウゼー。 って言い過ぎてユーザーが制限かけすぎたんじゃない?
418 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 12:30:57 ID:a+BuVar9
PC再起動してもはいれないあるナ なめてるか?
419 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 12:38:10 ID:a+BuVar9
>417 たしかに日本人はいちいちいちゃもんつけてうるさいあるナ 日本人はわがままあるナ
>>417 もっとも対戦部屋作ったとしても、エレ、ラスのみとかってなるだろうな。
明らかにアルメは強くなりすぎだ。
爆弾はめ、LBの威力、効果範囲上昇。少し離れててもLB当てれば投げに移れるという阿呆みたいな仕様。
対MOB戦ではたいした強くはないが、対人戦ではLB撃ってるだけで勝てるという性能だしな。
こんなんじゃまともに対戦したいって言う人も少なくなるわな。
この糞会社は頭いかれてんのか 前の仕様に戻せよ・・・。 これだから寝糞は・・・。
実は威力やらの直し方がわかんないだけだったりして。 そんなわけないか。 ないか?
クエストのアイテムがきちんと出るようになってないか?
424 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 13:09:41 ID:a+BuVar9
とりあえず自分はアルメきたらキックするあル
強化成功率が激しく低下してる気がする。 6→7にするのに50枚使っても1回も上がらなかった。
あなたもわたしも? わっきー
427 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 15:04:42 ID:a+BuVar9
>>425 まあなんだ、そんな日もあるさ・・・イ`
430 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 15:07:29 ID:a+BuVar9
432 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 15:11:13 ID:a+BuVar9
>>429 orz
ジェム150個が見事に飛んだよ。
まぁそのあとやったら7→8→9と1回ずつ成功してLv9できたからいいんだけどね。
ねんがんのLv9炎剣士ネックレスをてにいれた。
435 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 16:26:14 ID:a+BuVar9
逃げ弓に白投げうざいって言われた件 LB今の仕様じゃ使いたくねーし白投げぐらい弓なら避けろと言いたい
逃げ弓より逃げ魔の方がうざい
438 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 17:02:40 ID:a+BuVar9
逃げ魔も逃げ弓もどっちもなめてるね
逃げ逃げいうお前らがうざい
LB強化されてからアルメ使うときはLB使わないようにしてる アテネソード使ったらウゼー言われたんだけど (;´Д`)
対戦部屋も減るわけだ。
お茶的にハルヒってどうなの?
涼宮ハルヒの憂鬱は最高 あと韓国でもLB強化されてるから直らないと思う
447 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 18:27:35 ID:a+BuVar9
みんなカルシュゥムがたりないね みんなもっと大人になるネ
>>447 その言葉お前にそのまんま返してやるよ。
あぁ、自分に言ったのね。こりゃ失礼。
>>448 その言葉お前にそのまんま返してやるよ。
あぁ、自分に言ったのね。こりゃ失礼。
450 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 19:06:59 ID:a+BuVar9
やっぱ相手にするだけ時間の無駄だったか スレ汚しスマソ
452 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 19:32:00 ID:a+BuVar9
>>451 もう二度と書き込むことをしないようにするあるヨ^ ^
>>452 しゃーねーな、じゃ書き込まないで置いてやるよ
ねるかな
454 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 19:43:03 ID:a+BuVar9
こんな時間にねるなんてとてつもなくいい子あるネ
>>445 まじか。この間まで普通だったのに・・・最近は知らんがなー。
錬金は違うよな?
>>455 錬金もかなり強化されてる
Jzで地面に落ちたボムに触れると爆発するまで硬直するわCKが時間とともに広がるわで
要するに『アルメ氏ね』
そういや仕様変更まとめがあったからそれから引っ張ってきた 『錬』 爆弾超強化 爆発範囲拡大 触れると硬直 多段HIT(ダメUP?) 自分を含む味方への干渉消滅 キュアのエフェクト変更 CKの仕様変更 時間がたつにつれて範囲拡大 消えるときは今までよりすっと消える ダメージ発生が早くなった(←のためかMS割れるのも早くなった気がする) BBE超強化 ダメージ大幅UP
>>456 韓国の話だぞ?
韓国でも
>>456 の言うとおりだとしたらまじ鬱なんだが・・・。
潰れるだろ、このゲーム
俺わりと好きだったんだがな・・・。
韓国行ってきた 結果から言うと LBは日本仕様、まじ糞 連金も日本仕様なんだが日本と違うところは自分の爆弾の爆発でダメージを受ける(浮いた後ダウンもする) だから森の段差で内職みたいな事は出来なくなってる
3日もGC起動しなかったらもうやりたいと思わなくなった。
ストーム弱すぎな癖にレイン強すぎる
弓は新技がツヨス
武器の強さが同じでストーンがはんぶん以上くらったのは私だけ?
谷チームでFBLB魔二人倒したら リンチするなよ・・ かなりうざいな とか言われたwwwwwwwwwwwwwwチョー気持ちいいwwwwwwwwwwwww
465 :
名も無き冒険者 :2006/04/12(水) 22:40:56 ID:Aj9lpq6E
連金相手に逃げまくって槍3で殺したwwww 逃げてんなチキン野郎 とか言われたwwwチョー気持ちいいwwww
連金って一体一なら余裕で倒せるんだけどな・・・・
チームだと糞うざくなるね 特にばら撒く奴
足元がJZでまかれた爆弾だらけなのは仕様か・・・
韓国でも仕様同じなのか、それだったら諦めるかね。 とか言うわけねーし。 必殺ゲーは糞つまんねぇっての。
錬金は確実に倒せる必殺技で倒せばいい 逃げ回るなとかほざく厨は蹴るか無視するか煽るかすればいい
472 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 01:04:59 ID:O4rYO+LS
待ち連金に対して剣相性悪いな 突っ込んだら思う壺だし かといってこっちが待ってれば アイテム作ってるし
アイテム作ったら隙できるだろ そこに突っ込め
おもいっきりだぞ
なんかグラチェにもあきてきたな・・・
待ち連金フェイントに極端に弱いな
あれ パッチが当たる 修正入ったのかー これでやっと普通に対戦が出来る。・゚・(ノд`)・゚・。
1.リル(弓士)のCritical Attack、Double Attackの矢を、 エレシス(剣士・槍士)、ラス(盗賊)が防御できない問題を修正しました。 2.ライトニングボルトによる攻撃の影響範囲が広がった問題を修正しました。 3.ライトニングボルトによる攻撃の威力が増大していた問題を修正しました。 4.錬金術士のジャンプ攻撃時の爆弾が地上に落下後、その爆弾に接触すると 爆弾が破裂するまで動けなくなってしまう問題を修正しました。 5.魔法士の魔法陣攻撃を受けた際に、キャラクターが魔法陣によって押されない 問題を修正しました。 6.錬金術士の爆弾で、自分が操作しているキャラクター及び、チームメンバーキャラクターが 浮き上がらない問題を修正しました。 7.錬金術士のクラウドキルでカミキにダメージを与えることができない問題を修正しました。 叩かれたから直したと言う感じが悶々と
やっとアルメ使える('A`)
やってみた感じ ・弓の威力とかSFの威力とか元に戻った ・LB爆弾等もう嫌われまくりだったのも元に戻った ・つーか大体全て元に戻った ・ただストームで倒れなくなってる ・もしかしたらメテオも倒れないんじゃまいか撃ってないからわからんけど
こうやってすぐ直すくらいならしなきゃいいのにね。 ちゃんとテストプレイしてるんだろうか。
ごめん 全設定戻ってるっぽい
なんかもう丸っきり前Verに戻った印象だな。 魔の一週間だったわけか。二重の意味で。 ストームは以前からFATAL時にしか倒れんが、そういう意味で言ってる?
アルメ最強時代は1週間で終わりを告げたな
485 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 13:10:38 ID:QIm60cOM
まぁ でも言えば直してくれたわけだから、そこらへんだけは良かったな この調子でチートも全員BANしてくれ
ネクソGJ! やる気復活した。 さてと1週間のブランクを埋める為にがんばるか
弓の起き上がりとFSだけ変わったのかな? 弓の起き上がりはなんか電気みたいなのが出て自分の回り広範囲の相手を硬直させる ただ起き上がるより前に硬直が解除されるから出したら最後攻撃され放題('A`) FSは範囲短くなってね?
488 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 16:04:07 ID:ZZwNIfHd
>>480 ストームは前から Fatl時かどうかはしらんが
矢の威力は戻った?
SFの火力は元に戻さなくて良かったのにな
即死SFのが緊張感があっていい
492 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 16:35:50 ID:vR6Hn3LO
おおwwwwwww修正されてるwwwwwwww 引退したのにただいま
おぉ、弓が生き返ったのか。ちょっとやってくる・。
弓強すぎる気が・・
なんでラスユーザー少ないのかね? 女キャラしかないのが云々って言う奴、ラス実装前は結構居たと思うんだが そいつら全員引退したの?
496 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 17:35:06 ID:dHEB7YD/
弓とSFの威力はもとに戻さんでよかった
497 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 17:46:41 ID:1GCKgHDF
>>495 ラスの声がきもいからアル
それよりも地獄ソロで経験地3000か4000ってなめてるか?
GPはそこそこうまかったアル
弓は今と前の中間ぐらいの攻撃力がいいな
また弓オンラインか
クエ5のバシで何度言っても奥に行くやつがいてやる気が('A` そいつが出て行って他のやつ入ってきてもまたそいつが・・・orz この気持ちわかるやついるか・・・?
連投で悪いがそいつに「みんなもっと頑張ってよ」と言われて('A`
説明すりゃいいじゃん
>478 ktkr やっと錬金が使えるよ >501 クエ5はレベル制限部屋が一番無難で安全 よもやそいつ高レベルってわけじゃないよな…?
弓は今の攻撃力のほうが漏れはいい チムで弓対弓が残ったときになかなか決着付かない試合を長い間見なきゃならんのは勘弁
バジリスクの倒しかた教えてください(>_<)
506 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 19:05:28 ID:sY9l3eyi
お!仕様戻ったか! 俺も今晩久々にプレイするわ
>>503 38でしたが何か?('A`
バシでは奥に行かない をデフォルトで浸透させて欲しい・・・
流石にバシ中に会話なんて出来ないし
終わってから言うしかないがそれじゃ意味ないし・・・
奥って一番高い足場のこと? 剣だと足場からじゃないと攻撃あたんね('A`)
>>507 上手い人の間では常識。
言って聴かない奴はキック。
バシ中でも炎中とかにすばやく打てばok
510 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 19:41:17 ID:ZZwNIfHd
常識は他人に通じないと常識じゃないよオニィチャン
>507 そのレベルでバシ後方待機って… しかもみんな頑張れってことはそいつ即効で死んでるのか? 黙ってキックしかないな >508 奥 | Σ゚ | _ \ ↓ _ \ _ __ \___/| |
>>508 バシと反対側の高台みたいなところ
そこに行くと攻撃パターンが噛み付き攻撃が消えて横向きの炎が出るようになる
バシの攻撃は大まかに五つで
地震
斜め上からの炎
斜め下からの炎
噛み付き横一直線の炎
なんだがプレイヤーの場所によって出る攻撃が変わる
近いと 噛み付き、地震、斜め上からの炎、斜め下からの炎
遠いと 地震、斜め上からの炎、斜め下からの炎、横一直線の炎
斜め下と斜め上の炎は台の上にいればそれほどダメージないんだが横一直線の炎は半分近く削られる上にずっと当たるから硬直が長い
しかも噛み付きの回数減るから攻撃回数が減るという悪循環
長文スマソ
>>511 その図てらうますw
逆 そいつは魔で回避できるけど他のキャラが巻き添えで死亡
そいつは食らっても課金フルだから死なない
結果 そいつだけ生き残って 他のやつが横の炎でリタイア
追記きた。 下記の修正を行いました。 1.リル(弓士)のCritical Attack、Double Attackの矢を、 エレシス(剣士・槍士)、ラス(盗賊)が防御できない問題を修正しました。 2.ライトニングボルトによる攻撃の影響範囲が広がった問題を修正しました。 3.ライトニングボルトによる攻撃の威力が増大していた問題を修正しました。 4.錬金術士のジャンプ攻撃時の爆弾が地上に落下後、その爆弾に接触すると 爆弾が破裂するまで動けなくなってしまう問題を修正しました。 5.魔法士の魔法陣攻撃を受けた際に、キャラクターが魔法陣によって押されない 問題を修正しました。 6.錬金術士の爆弾で、自分が操作しているキャラクター及び、チームメンバーキャラクターが 浮き上がらない問題を修正しました。 7.錬金術士のクラウドキルでカミキにダメージを与えることができない問題を修正しました。 8.剣士のソードファイアによる攻撃の威力が減少していた問題を修正しました。 9.剣士のバーサークラッシュによる攻撃のダメージを上方修正しました。 10.リル(弓士・石弓士)の通常攻撃によるダメージが減少していた問題を修正しました。 11.弓士の急降下攻撃によるダメージが減少していた問題を修正しました。 12.魔法士のメテオによる攻撃の威力が減少していた問題を修正しました。 13.強力防御足輪のスペシャルエフェクトが正常でなかった問題を修正しました。
奥把握した d FSの攻撃力は戻ってるん?
まだバーサークは強くなるのかよ 商売必死杉
>511すまん使わせてもらった。 奥 | Σ゚ | _ \ ↓ _ \ _ __ \___/| | ↑この辺りに全員いるとほぼ炎は吐かず噛みつきのみになるよ。 アルメの炎避けは一段高い段差にいて、そこからバシに向かってダッシュでも避けれるし落ちない。 エレ剣:段差の上でjz。MPに余裕があればメガスラを←入力しながらだせば下には落ちない。段差の左ぎりぎりからバーサクラッシュも左入力で落ちることなく出せる。 エレ槍:剣と同じくjz。MPはファイアードランスを段差からやはり後ろ入力で。 リル弓:段差の上でjzを2発ずつ。炎が来たら二段jでかわすこと。火力ないので基本は他任せ。二次技あればエクスプロージョンアロー。 リル石:段差の上で固定打ち。数発で止めて炎はjでかわすこと。MPはハーピィハントを口の下から打つ。ここで食われないように。その時に、→を押しておくとより多くの矢が当たる。 アルメ魔:基本は上の人に任せること。例えメテオでもそんなにダメないから。一番上の段差からライトニング。二次技あるなら段差からコンフュージョン。後ろにいたら最悪。さっさと死ね アルメ錬:キュア。以上。間違ってもシールド張るなよ。後、まさか爆弾置くとかないよね?ずらし押しでMP貯めろ。 ラス:口の食われないように基本は段差の上にいて待機。隙あれば下でjz。MPはファイナルストライクがいいと思うけど詳しくしらん・・・
>517 すまんミス ラス:食われないように基本は段差の上にいて待機。隙あれば口の下でjz。MPはファイナルストライクがいいと思うけど詳しくしらん・・・
バーサーク強化はいいんじゃないか? 相対的に弓が弱くなるわけだし 弓の攻撃弱くして504みたいな状態になるより余程理想的な修正だと俺は思うがな 第一バーサクなんて逃げ弓でもない限りそうそう発生しないだろ
それじゃなくてバーサークラッシュな
バーサーク強化いらねー もともと全部当たれば即死の技なんだし 出始めも暗転無しで突進力が高いっていう使いやすい技なんだから強化せんでもいいじゃん と思うエレ使い
アルメ強化の次は剣ですか
523 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 20:31:16 ID:sY9l3eyi
あ、課金の新技か すまん素で間違えた 商売必死だなってのはこういうことか
524 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 20:35:54 ID:sY9l3eyi
俺も課金する気はサラサラ無いからBR強化は別に要らないな つーかチータなら新技も課金無しで使えるんだろ? 馬鹿馬鹿しいじゃん正直者が馬鹿を見るみたいで
なんで寝糞はチート対策しないんだろうな
526 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 20:43:43 ID:sY9l3eyi
基本無料げーの宿命じゃね 垢バンしても別垢とればいいだけだからいたちごっこだし
それでもGMが常駐とは行かなくてもランダムで見回りに来てくれれば多少違うと思うんだけどな
つかRAの降り矢はガード可能?不可能?もし不可能だったら元からの弓最強に拍車かける事になるっぽいが
529 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 21:02:33 ID:hepKVUdj
>>517 パッチ後カゼアゼをはめることができなくなった後でも
クエ5でラスはただのお荷物ですか?
待機している間に死んでいそう^^;
まぁ基本的にどのクエでもラスは敵を転ばせるからお荷物の場合が多いけど・・
逆に今はころばすと触覚での攻撃に移るから、味方が危険ならjzしてもいいかもね。 ただそれは、簡単とか難易度の低い話で地獄とかはラスはお荷物かも。。。 基本ころばすとカゼアゼは無敵状態になるんで。 当然エレ剣は5打目で止めるのを習慣に。 地獄するなら最低C-の装備ないときつい
531 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 21:34:46 ID:1GCKgHDF
>>529 なにいってるあるか!
ダッシュからのコンボは途中でとめれば転ばせずに繋げれるあるヨ
Fatalが転ばなければ使えないことも無いんだがなぁ
チームやってると変なところで暗転する味方のほうが邪魔に感じる('A` おかげで技食らったり コンボ入れてるところで逃げられたり
535 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 23:56:44 ID:1GCKgHDF
>>534 なめてるか?ならチームしなければいい話あるネ
>>534 あるあるwwwwww
弱い仲間だとそうなるよなwww
逆に、強い仲間だと、自分が貰った時とか、
ミスって逃しそうな時とかに、援護してくれる、
もしくは自分が援護して助けるのが楽しいんだけど
たまに、単体でPS高くても、
「俺はタイマンで育った」
とか言ってて、チーム総合力下げる奴が居るから困る。
537 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 00:38:07 ID:OVNwiIgf
>>536 がたがた言うなら固定でやるといいあるヨ^^
愚痴ってるお前等も邪魔だと思われた事があるだろうよ
練金の爆弾の威力も戻ってるの? 入れないから誰か教えてください
SFが即死の火力ならLBも即死級の火力でいいじゃないか
今のLBの範囲なら即死でいいよ
543 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 12:55:39 ID:OVNwiIgf
まともに当たったら即死するくらいの威力でいいって意味だろ
>>541-542 はカスっただけでも即死でいいよって言ってるとでも思ったのかな?
545 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 14:15:19 ID:OVNwiIgf
>>544 なめてるか?
どこにそんなことかいてアルか?
どこに書いてあるかちゃんと説明するアル
少し考えればそういう意味だって事くらい分るだろうよ まあお前のようなお子様脳みそじゃ理解出来ないだろうがな
爆弾の端に当たったときの多段ヒットが出来なくなりました(´・ω・`) CKは発生と範囲は変わらなかったですが、BBEが前に戻ってました(>_<)
548 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 15:17:23 ID:OVNwiIgf
>>546 じゃああなたの大きな脳でどういうところでそういう風に書いてあるか
説明するアル^^
私とちがてあなた脳大きいからちゃんと説明できるあるよね^ ^
脳みそちっちゃいわたしたちにちゃん理解できるように説明してくださいある^^
もしかして説明もできないのにいったんじゃないあるよね??T T
たった一行の文でどういうところもくそもねーよ^^ ちゃんと読んで自分の脳で考えな お子様でも 多 少 の 理 解 力 はあるだろうからね^^
550 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 15:56:08 ID:bjReIoQb
はいはい逃げ逃げ
>>548 日本語でおk
はっきり言って読みづらい
あとsageろ
バランスを考えられない餓鬼がごちゃごちゃ言ってるようだけど LBは広範囲かつ敵を足止めする性能がある SFは範囲は狭いが敵を即死させられる これでLBがまともに当たったら即死になんてしたらSFのほぼ上位技になっちゃうじゃん つーかLBだって位置が絶妙だと投げに繋げて即死になることもないか?
煽り合いはみっともないと思います
LB(まともに食らう)+投げで死ぬぐらいでちょうどいいかと
LBは複数にまともに当てて+投げで一人は即死できる SFは複数にまともに当てれば全員即死 まぁ今のままでいいよ
>LBは複数にまともに当てて+投げで一人は即死できる 複数に当てると威力あがるから複数殺せる気がする。と言ってみる
矢のガード 出来る事には出来るんだが前とはちょっと感じが違うな 反動が大きいっていうか、はじき飛ばされてる感じがする
複数殺しなんてSFでもRAでも出来るだろ 魔は通常攻撃がへぼいんだから技が即死級の威力でいいんだよ LBなんか後方の範囲消えたから技の後が隙だらけ 隙だらけの技が即死級でも問題無いだろ
威力 SF>LB リーチ LB>SF 隙の無さ SF>LB 当てやすさ LB>SF バランス取れてるじゃん これに加えて魔は無敵テレポ+MPヒーリング 剣は特殊ダッシュ+矢に当たってもカウンターにならない どっちもどっちだろう
560 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 17:03:49 ID:bjReIoQb
なんかレインの威力あがってね?
修正されてほとんど前の状態に戻ったのはわかったんだけど 前のVerより変わったところはどこなんだろう
562 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 17:14:02 ID:OVNwiIgf
>>549 なるほどアル
説明できる脳みそないアルか^^
説明もできないのに偉そうにするのはやめたほうがいいあるよ^ ^
弓矢のガードも空中だとダメージ20%減しないしね〜 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i \、|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;M、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ,.ィ´ - 、、,_」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ N、;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;N ヽ;;;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;/ _」;;;;;;;;;;;;;;;;;ト! ∨∨ |;;;;;;;;;;;;;;7´  ̄`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、 ‐ 、 `i;;;;;;;;;/ これもまた不具合っ!! _>;;;;;;;;;;;;;;;;Nヽv- ‐ ミ:、__ _,,ィァ¬、vj!;;;;;/ ヽ、`ヽ;;/rク7;;;ト、ミi{ {:::〉 l}>-z=i <i{ 〈:::} }/ Vニ,ヽ ,_,ィ=-、 __,rー 、 ';'、 { !、レハ、! ヾミ=−ジ~´ `ニ=‐'" ,}K // //_, /,ィフ;;;;;/⌒ヽ \};;;ヽ、>、 − i ヽ、 /゙ '^! 、、 ./ノ-'/ /;;{'´ _,/;∠ノ;;;;;∠,____ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` ̄| }、 / ___ __ l ノl|'II゙_,ノ-';;;;ノ'´;;;;;;/;;;;;;;;;;_;;、-‐<´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/| ヾミーム三三三三三ミニジノB;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー'´;;< ̄` ;;;;;;;;;;;;;;;r‐<|!ヽ,l `ヾミ{从儿从儿从州' /Y^^i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ナ' ノ `ト、 `'ミ三三三三三ツ ハ ヽへ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;Iニコ / ! |ヽ、, ` ̄´ ` ̄´ /! Z;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;<, /{ | i、ヾ冖''´ `ア´ i } IニI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;匕 ヽ〉 l | ヽ \___/ l ′ _,}_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;レ1 ヽ! ` ̄\ / l | `丁;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>559 だな。
チームだとLBは絶大な威力を発揮するしな。
広範囲+持続時間(足止め)その隙に味方がコンボ入れれば終わる。
まぁ通常攻撃が最高に使えないからもうすこし技強くしてもいいとは思うがな
MPチャージあるだろ。 それで十分。 しかも白黒で6種類もスキルがある。
起き上がりに近づくと変な電撃発生しない? 隙が出てきついんだが・・・・
弓の起き上がり攻撃のことか? アルメ強化パッチの時範囲糞広威力0の起き上がり攻撃に修正されてるぞ
弓だけじゃないか?
MPチャージさせる程隙を与えてるのか 白黒6種類スキルあっても弓に勝つのは相当きついね 硬直も異常だよね 通常攻撃も弱すぎだよね 魔が可哀想だね
>>568 あれダメ0なんだ
てことは、ガードされないダメージソースは投げと踏みしかなくなったな
>>559 隙はどっちも同じじゃないのか?
LBは電撃に入る前から無敵だがSFは暗転入るのが少し遅いから投げられる時あるぞ
>>570 新スキルのことも思い出してあげてください
新白強いよ
>>574 SFのLBの無敵の違いは相手の暗転後に出しても投げられるか投げられないかの違いしか無いよ
SFをぶっ放して投げられるタイミングならLBをぶっ放しても投げられる
そして新技は魔に限らず剣も弓も強いだろう
確かに魔の白1は馬鹿みたいに強いがw
それに劣らず剣の新1,3もかなり優秀だぞ
レベル差あっても、弓のふみつけでHP満タンから即死するんですが
踏みつけ多段ヒット食らってるお前が悪いww
なんかGCしばらく離れたらもうやりたくなくなった 糞パッチの名残かどうかしらんがやる気が全く起きない。ということで引退する ノシ
579 :
名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 18:24:02 ID:bjReIoQb
IDを僕にください
>>570 弓:魔は弓>魔の設定なんだから当然だろ。
さわんな
>>580 それを当然と言うのなら魔がチーム戦で強いのも当然だな
ゲージ技が優秀なのも当然って事だな
魔が弱すぎとか書いてる連中はゲームバランスを考えてカキコしる あの2重の意味での魔の一週間を考えるんだな、と
実際タイマンじゃ魔弱いけどな
アルメ(魔)>エレシス(剣)だけど(三竦みという観点からでは)、エレはアルメ相手に戦えなくもないですよね。 ところが、リル>アルメの場合、今現在のバランスだと、アルメがリルに勝つのは難しい (相手の方が接近弓だったり、ステージが森とかの場合はアルメでもそこそこやれますがね) エレシス→リルにもアルメ相手でも戦える リル→エレと戦える、アルメには余裕 アルメ→エレとは戦える、リル相手は絶望的 エレ使いの人からすれば、アルメが強化され勝てなくなるのは面白くないでしょう。 ということで、やはり、リル>アルメの部分をもう少し緩和してもらいたい。
とりあえず弓の威力をもう少し下げれば良いと思うんだが そしたら剣>>弓になると思うなら、SFの威力も少し下げれば問題無い これでタイマンもサバも1次での対決ならバランス良くなると思うんだが まぁ所詮妄想だし実現はしないだろうがな
とりあえず魔の超強化とその他職の弱化は強い要望で何とか修正されたから何とか希望は持てる
>>583 >魔の一週間
( ^ω^)ニニつ□<座布団
買取ノウハウとポンコツ翻訳機を持ってるだけで、
ゲームについては何も分かってないNEXONの会社体制が浮き彫りになった
韓国でもLBは同じ性能だったけどなww
〜〜〜〜〜〜〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 平均Lv30前後でやってるクエストに60フル装備のエレシス颯爽と登場 敵が強くなるから装備を外してと言うが聞く耳持たず そうこうしてるうちにリーダー開始 まぁ 60だし強いだろうと思ってたらあっさり死亡 ゴルゴスの炎ぐらい避けて下さい その後ステージが進んでカミキ ダメージ 2!2!2!2!5! (°Д°) 先生ダメージがありません 教訓 動けない高Lvは邪魔 〜〜〜〜〜〜〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜〜〜〜
なにをいまさら
>>590 、こいつクエの敵が装備やレベルで変わること知らないな
何のための難易度だよ
敵が強くなるのは難易度修正に変わったぞ? 変わってないとしても、以前よりはましだな。 50近くのフル装備居たが、敵の攻撃痛くなかったしな
>>590 クエの敵の強さは装備やレベルで変わらなくなった。難易度依存。
遠征は装備やレベルで変わるけど。
検証したから間違いないと思う。
>>594 検証結果kwsk
一人でやったとかじゃ話にならないからね?
雑魚敵に対するダメージを1人でやったときと6人でやったときと変わらなかった。当然同じ難易度、同じクエ。
>>596 証人がいなきゃダメなのか?人に任せないで自分で検証しなさい
>>597 「検証したから間違い」とか言い張るならその責任を負ってして検証結果の詳細とか書き込むべきだろ
って言ってるんだ。
別に俺はクエやらないから知らなくてもいいけど、どうも低脳な高レベルGCプレイヤーは信用できないしな
ちなみに、
>雑魚敵に対するダメージを1人でやったときと6人でやったときと変わらなかった。当然同じ難易度、同じクエ。
なんかじゃ検証なんて言えないぞ、単なる結果だ。頭の度の低さが伺える。
詳細ってのは以下の通りの条件の大まかな所をを満たして実行すれば証明したことになる
やれとは言わない、お前らガキだからやるわけないしな。
「○人でLv30のAさんがエレシスで装備の攻撃力・防御力を300ずつにしてLv30のB~Fさんがエレシスで攻防200・300・400に変えてみました。(レベルが同じなら3人からでも
この状態でクエ1のstage2の大砲のダメージを3回ずつ受けてみて、それぞれの結果が──でした。
だから、〜〜なので・・・。」
>>598 納得してもらえるかわからんが、一応こんな感じ。
二人前提で、当方30代リル、相方として@50代エレ、裸A50台エレ、グラチェ装備フルB10未満エレ、裸
で、@、A、B、どの場合もクエ3厄介において、
アーマーロブスターに矢一発の与ダメ32、水弾一発の被ダメ9と変わらなかった。
ちなみに、Bの時、地獄だと32→25、9→13になった。
@、Aもやればよかったけどめんどかったのでそこはドンマイ。
何まともに相手してんの?ダメージなんぞ数回やりゃすぐ分かる。 そこまで複雑な事じゃないし、分かる奴は簡単に分かるっつの。 GCは実年齢と精神年齢が低いのが多いから理解できないのが多いだけだ。 クエなんぞ結局はNPC相手だからパターン読めばダメージとか即死するかしないかだけであんま関係ねぇよ。 >>弓のRA 空中でガードすると確かにFATALまで削られる気がす。 >>魔のLB ゲージ3溜めて後ろこられたら白なり黒なりLv1でキャンセル投げかませ。
結局今回の修正は ・LB、矢等不満のあったものの修正。 ・弓矢のガードによるのぞけリが増加。 ・弓矢の空中ガードによる、ダメ減少廃止。 だったわけか。 つーか弓の踏みつけ強いな‥。 地面にいても多段ヒットとか辛すぎる。 いや、避ければいいだけの話なんだがな。
やっててわかっても他人に説明する場合は検証しなければなんの説得力も無いわけで
クエなんか暇つぶしにしかやらないからどうでもいいよ で、今度は矢が強化 というかガードしてもダメージ軽減無し&のけぞり増加(?)でエレ弱体化 あの、前回といい今回といいエレってそんなに嫌われてますか('A
つまりラスはガードすれば軽減できると言いたいわけだな?
ラスは、ガードから二段ジャンプキャンセルで攻撃できるから良い。 何が言いたいのかというと、矢で硬直させて投げようとするとカウンターで投げられる。
っつうか「〜の問題を修正しました」って言い訳すんなよ('A`) 苦情が殺到したから直しただけだろうが。
>>603 SF戻ったんだしそれくらい問題無いし、アルメなんて元々軽減も無い
今回の教訓 ・問題が起きたら必ず全垢で苦情送る→寝糞が問題に気づき修正
ギルド機能ってどんなもんか教えてくれまいか?
611 :
名も無き冒険者 :2006/04/15(土) 12:50:47 ID:9MPi0TiA
俺たち全員ユーザーであると同時にテストプレイヤーでもあるんだろうな
>>611 βの時はそうだろうなぁ
つか、正式サービスって銘打ってて、アバター発売してる以上、
いきなりゲーム性をホイホイ変えたりしたら詐欺だよな
馬鹿しか勤めてなさそう
課金装備の攻撃力がパッチ後半分になりました!とかいうならまだしも 今回のアルメパッチくらいじゃ詐欺はないな。 利用規約読め。 変化しないネットゲーなんてつまんねーことこの上ねぇし。 まぁ失敗パッチだったがそれを認めてすぐに撤回したし。 俺は今回の対応には好感を持ったがね。
>>613 リルの矢のダメージはそのくらい減ってたと思うが
認めて撤回って、いやいや、「問題を修正」って発表したんだぞ?
他のバグとか不具合と同じ程度に扱ってるのはむしろ呆れたけど。
まぁ俺は課金してないし、
修正されるまでやってなかったから別にいいんだけどね
矢に関しては 特定の課金装備の攻撃力が下げられた ってことじゃなく 単純に矢自体のダメージが下がったわけで。 課金装備がGP装備よりも減ってた以上 システムの変更があったとはいえ消費者の支払った代価のサービスとしては妥当 って普通は判定されるんじゃねーかな。 あとあの発表は完全に大人の都合だな。 あれを不評のため以前に戻します 的な発表しちゃうと あのパッチ考えたやつ誰だパッチにかけた金どうすんだと責任問題に発展すんだよ。 不具合で発表しとけばユーザーも開発側も一応は丸く収まるわけ。 そのリスクをしょってでも直してくれたんだからそんくらいは汲んでやれ。 そんなリスクしらねーよってくらいガキならもうシラネ。
個人的には LBをレベル3技にメテオをレベル2技にして 連金の爆弾の多段ヒットはそのままにしてほしかったな
技よりも魔のJzの仕様を戻さない方が良かった
今日アルメの課金白3のバグっぽいの発見 状況としてはチーム戦でFATAL時に仲間の課金白3を受けて効果持続中に死んだ そしたらアリーナ後も効果持続しちゃってて、仲間が時間切れで回復量元に戻ってたのに試合終了までHP回復速度が速いままだった 原因は 1、FATAL時に味方の魔法を受けたせい 2、効果持続中に死んでアリーナまでに効果が切れたせい 3、 1,2両条件そろったせい の3個のどれかだと思う このバグで加速erとして晒される哀れな奴出て来そうだな
なんか、韓国の2次ラスリプ見てたんだけど ラスだけ1次と2次で挑発のセリフ違わなくなくなくないか? 他の3人は確か転職しても一緒だったよな
ラス二次「そのまま倒れてな」
ラス1次「見たか、俺の中田さんの闇を・・・」
622 :
名も無き冒険者 :2006/04/15(土) 17:33:08 ID:k1dimBww
>>618 あるある。アテネソードもそれなるお
ちなみにアテネソードの場合はただ単に
「効果持続中に死ぬ」
だったはず
前、ブーストヒールをそれで試してみたが、死んだら普通に元に戻った
とりあえず故意にやったらバグ利用だよな?
ラス一次挑発「お前の力はその程度か」じゃね?
リン「ケーーーーン」
626 :
名も無き冒険者 :2006/04/15(土) 20:10:17 ID:LQJ3015Z
アシタカ「お前にサンが救えるか!!!」
627 :
名も無き冒険者 :2006/04/15(土) 21:03:29 ID:53wFn5WF
相手全員魔でFBOはツラス
俺部屋から出る時「出ますねありがとうございました」とか言って出てるんだが、 このままでおk?
>>629 野良鯖やチームならotu→退室でいいと思う。
私はそうしてるな
1:1の時や、特に楽しい鯖やチームだったときには
「ありがとうございます、またよろしくお願いします」って言ってる
>>631 なるほど
ありがとう、よくわかったよ次からそうしてみる
どうでもいいけど、相変わらずフライングドックが販売されてないんだが
最近はじめたんだが 投げやろうとしても全然でない。 普通に攻撃出るし、どうやってだしてるんだ。 ちゃんと接近してるんだがなぁ・・・ あと、ダッシュからすぐ投げに繋げるってどうやってるんだ? 2zかと思ったが違うっぽいし・・・
>>618 は丁度アリーナして画面から消えたときに効果が切れたって可能性がある。
効果が切れるスイッチが入るときに画面上に存在しなかった為、効果が切れるスイッチが入らず効果が続いたって事。
ただの一例だが、RPGとかではこれをキチンと処理しないと進行に不都合が出る事が多々。
原因がこれだって訳じゃなくこういう可能性もあるって話しだから気にしないでくれ。
>>629 OKも何もそれが普通。
ただGCでは46と02これだけでプレイ自体は可能、極論だと何も言わなくても問題ない。
大多数がよろおつのみな為、気にするような事でもないが、相手に好印象を与えたいのなら言うべき。
俺はちゃんと日本語話す人のが印象はいい。
>>634 接近でZじゃなく相手方向にキーをいれながらZ。
右にいるんだったら→キー+Z、テンキーで言うならば6Z。
ダッシュからすぐ投げるのは相手方向押しっぱで接近状態(投げ可能条件)でZ。
隣に相手の情報があってそっちにキー入れてZやりゃ勝手に投げるって仕様。
ただ、回線やラグの関係で必ずしも投げが成立すると言う訳ではない。
>>635 ずっとNzだとおもってたorz
ありがとう。がんばるよ。やっとラス手に入ったし。
投げは自分のクライアントで判定するから、 回線やラグの影響ほとんど受けなくないか? ちなみに剣士はダッシュ後即投げれない 空中ダッシュは可
最近ラスが面白くてハマってるんだけど、有効な攻撃が投げしかないんだね JZから投げ LV1の暗転利用して投げ Lv2当てて投げ Lv3当てて投げ 立ちZ当てて投げ くない当てて投げ これ以外に有効な攻撃方法が見当たらない(;´Д`) まあおもしろいからいいけどw
段差利用のJz連発とかコンボ1段2段繰り返しの無限コンボとか
1段2段繰り返しの無限コンボは3段まで暴発するから困る 1で止めておくのと、なんら変わらなくね?
642 :
名も無き冒険者 :2006/04/16(日) 13:36:46 ID:nG8gv0th
>>638 逃げゲージ溜め待ちファイナルストライクとか
クエ中とかは一切聞かないけど対戦中だとしょっちゅう電話で途中で動かなくなるやつがいるんだが 本当に電話なのかと子一時間問い詰めたい
>>643 俺は本当に電話かかってきて止まることある
>>621 【ニート、俺のなりたかったもの・・・。】
って聞こえるって言ってる人が居たぞ。
>>635 ありがとう、凄く安心した。
俺もちゃんと日本語話す人が好きだし、好印象も与えたいから
楽しくない、普通だった時は「出ますね、ありがとうございました」で
楽しかった時は
>>631 みたいにしてみる。
>>643 電話回線だからしょうがない
そんな俺も(ry
課金ネックレス買ったんだが6から上がらない どれくらいの金投入すればいいんだ 風ネックレスは強化途中で破壊
6から7は結構すぐなった 7から8には6に戻ったりしたが80Kくらいでなったぞ
>>650 どこにメイポかよって言ったの?
80Kってところじゃないよなwwwwwwwww
>>651 俺も思ったwww
80kって所だったらバロス
>>649 大体それくらいですか
参考になります
>>650-652 一瞬8万メルと思ってしまった俺は完全にアホです。
本当にありがとうございました。
自爆フォ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
1:事実に対して仮定を持ち出す 「ネルネルネルネは」 3:自分に有利な将来像を予想する 「ねればねるほど色が変わって」 4:主観で決め付ける 「ウマイ!」 8:知能障害を起こす 「ヘッヘッヘ」 10:ありえない解決策を図る 「こうやってつけて」 13:勝利宣言をする 「テーレッテレー」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「♪ねって美味しいネルネルネールネ」
>>655 これか?
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
これかって何が? わざわざ引っ張ってこなくても誰でも知ってる事だろ。 誰でも知ってるからこそ寝る寝る寝るねでのギャグが成立するんだが。
>>657 元ネタがわかったから張ったんでしょ?
批判するほどの事じゃないと思うけど そもそもそんなに面白くないし。
1年ぶりにBOやったら初心者狩りされてる人の気持ちがよく分った
ゴルゴスたんシリーズが可愛くない件について
サバに参加してた待ち剣に攻撃HITさせたらカウンターの 表示が出た。その直後に更にHITさせたらカウンターの表示。 そしてその直後にCX出してきやがった・・・。 問い詰めたら「ラグじゃないですか?」だとさ。 そんなラグ聞いたことNEEEEEE!!!!1!!!1!!
今もあるか知らんが、 カウンタ受けてもMPが減らない課金指輪なかったっけ …ウロ覚えで物言ってすまん、チラシの裏だったか
ある キャッスルキングの指輪とか黒指輪だっけ
確かにMP減らない指輪はあるが
>>661 の相手はラグじゃないかって言ってるわけだから
指輪を装備していたとは考えれないだろう
カウンターで実際にダウンしていたのなら無限MPとしか考えれない
665 :
661 :2006/04/17(月) 13:49:27 ID:cbQuZQfv
>>662-663 すまん、補足。
そいつの装備の見た目はゴル羽のみだった。
指輪は○○セットをフル装備じゃないと効果発動
しないよな?
マントと武器以外のセットをフル装備で発動だったかな
とりあえずリプ無くてもいいから晒しスレで名前晒してくれないか? そしたら気になる奴は次からそいつと対戦するときリプ取るだろうし。 まあ私怨乙とか言われるかもしれんけど。
リプとってもファイルが何処にもないのはなぜ・・
検索かけましたけど?
>>668 インスコ先のファイルを開く
変えてなければC:\Program Files\Nexon\Japan\GrandChase
後はReplayって言うファイルにリプ突っ込むだけ
後はGC起動して通常の方法でリプを見るのみ
>>673 お前が知らぬ間に消したんだろう
再インスコしとけ
探し方が悪いんじゃなくてリプレイの撮り方が間違ってるんだろう つまり馬鹿なんだよ
リプの撮り方はCtrl+1 そのときの日付の名前でリプレイファイルが作られる クエは不可能で、遠征・対戦がリプに収められる、他のモードはシラネ 後はGC起動してチャンネル選択画面でリプを選択 ・リプレイ追加方法 インスコ先のファイルを開く 変えてなければC:\Program Files\Nexon\Japan\GrandChase 後はReplayって言うファイルにリプ突っ込むだけ リプレイ整理として リプフォルダの.gcrファイルの名前を変えておくのもいい
お前ら親切なんだな。 こんな馬鹿触れないようにするのが普通かと思ってたよ。 2chに染まりすぎか?w
ランダムチームみたいな機能が欲しい と何故か今日対戦中に急に思った
俺は良純笑い袋が欲しいと思った
矢ガードするとたまに後ろに下がるんだが前からだっけ?
跳ね返すとたまに下がる気がする。
リプの質問も定番だしテンプレに入れてみるのはどうか
>>678 正直スマンカッタ
>>681 LBが修正されたときからだったはず。
っていうかこのままだと、完璧に弓≧剣。
谷で弓vs剣だと更に絶望的な気がする‥。
>>684 谷はそうかもしれないけど
森とかならそんなでもなくね?
686 :
名も無き冒険者 :2006/04/17(月) 23:14:16 ID:g6N3j+wL
矢の威力は前のままでよくね?
>>682 逆だ、逆。反射モーションの時その場で留まり、ガードモーションの時後ろに下がる
別にこういうシステム取り入れるのは構わないけど、ちょっとばかり威力高すぎないか?弓
dzは20越えの威力だし、RAは降り矢どこ食らっても5割は食らうorz 以前の威力(糞パッチ前)に戻してくれんかな・・・削られて殺されるのは何とも(´・ω・`)
RAが強すぎる 降り矢で剣が即死したぞ
>>687 どっちもだろ。
RAの振ってくるのを跳ね返そうとすると下がりまくる
>>689 ちょwwwwそれは前からwwwwwww
>>690 >>逆だ、逆。反射モーションの時その場で留まり
どっちもだろ。
RAの降ってくるのは反射モーションでも下がりまくる
下がるのは降り矢を全段HITさせる為だろうな
>>691 分からないのか・・・じゃあ聞くがメタルショットや通常矢は跳ね返した時後ろに下がるか?
新しく追加されたモーションの話を言ってるんだが。てか降り矢はどうみても他の矢と判定は同じじゃない
>>693 どっちにしろ
>逆だ、逆。反射モーションの時その場で留まり
は間違いじゃないか。
新しいモーション?
RA跳ね返すと下がるのは前からって自分で言っといて
>逆だ、逆。反射モーションの時その場で留まり
はおかしいと思う。
矢反射できる状態(剣を振り下ろすモーション中)だと後ろにめちゃくちゃ下がるようになった。
ガードは別に変わってねぇ。
RAは降って来る矢の威力が糞上がったから暗転してなければ当たる→後ろ下がるで数発当たってガードしなけりゃ即死。
ただし、反射っつうか跳ね返した時必ず下がるって訳ではない模様。
リプレイ探してみつからねぇって言われても探し方は人それぞれな訳よ。
普通なら探せばすぐ分かるんだが、それが分からないって事は特殊な探し方をしている可能性がある。
だからどうやって探したのか、その経過を言ってくれなきゃテンプレみたいな回答しか出来ないぞ、と。
リプの撮り方、ファイルの場所、見方も
>>1 のテンプレにした方がいいってのは同意だな。
リプレイの撮り方
対戦、遠征中開始中にCtrl+1を押せばいつでも可能。
ファイル名は撮った日付と時間によって着けられる為上書きなどはされない。
そのため、Ctrl+1のみであり、Ctrl+2や3を押してもリプレイは撮られない。
リプレイの見方
リプレイファイル(拡張子がgcrのファイル)をGCをインストールしてあるフォルダのReplayフォルダにコピー。
場所はデフォルトならE:\program files\Nexon\Japan\GrandChase
後はGCを起動し、チャンネル選択画面の左下にあるReplayを押してファイル一覧から見たいファイルを選択。
こんなもん?分かりにくいとことかあったら指摘よろ。
あ、書き込んでから気付いたがデフォルトの場所は初めE:\じゃなくC:\な。 E:\はうちのインスコ先だわ。
4/20 データセンタ ネットワーク工事のお知らせ 2006/04/18 日頃は『グランドチェイス』をご愛顧いただき、ありがとうございます。 下記日時におきまして、弊社利用のデータセンタにおいてネットワークメンテナンスが実施されます。 [ネットワークメンテナンス実施予定日時] 2006年4月20日(木) AM 6:00〜AM 8:00 メンテナンス中はグランドチェイスをプレイすることは可能ですが、 ログイン、及び接続が不安定になる可能性がございます。 また、正常な決済や商品購入ができない可能性もございますので、 上記時間帯のショップのご利用は避けて下さいますようお願い致します。 以下の ネクソンジャパン公式ページ お知らせ もご参照ください。 [課金] 4/20(木)ネットワーク機器保守メンテナンスのお知らせ [ゲーム] 4/20(木)ネットワーク機器保守メンテナンスのお知らせ 今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。 アップなし???
>>684 俺、谷部屋やりこんでるけど、剣でも絶望ってことは無いよ
空中でのオートガードは今までと違って
ジャンプ上昇中なら上方向に加速度
がかかるようになってるし。
矢の連射ペースは、標準連射なら、
ロケット系のステップ使えば、矢発射→次発射 までに射程距離にいけるし
相手がダッシュアタックでペースつめたら、それはそれで二発バーサク確定だしな
そんで自分が突っ込んだとき、
こっちの隙がないタイミングで援護してくれる仲間が居れば、
剣必勝に思えてくる
>>698 加速度じゃなくて移動慣性な。加速度かかったらスピード増しちまう。
確かに剣側としては距離を詰めやすくなったけど空中でのダメ軽減がなくなったために削られやすくもなった。
距離をやっと詰めたらHP残り半分でした、なんてざら。そこからゲージ技で迎撃されればアッリーナだしな。
まぁこれはタイマン想定だからチームだとバーサークがあるし話が違うんだろうけど。
チームの話でしたかタイマン関係ありませんかそうですか。
>>699 >加速度じゃなくて
あ、そうか
チームとタイマンは別ものだよねん
>>697 見てわからないのかよ
その文面からアップデート期待するなんて夢ありすぎるぞコラ
加速度がかかるって日本語がそもそもおかしい。
今回のガードの話に加速度という表現は適切ではなかったが、 「加速度がかかる」って日本語としてはおかしくないぞ
クエ5で簡単〜地獄を1回ずつクリアしても原本が手に入らなかったんだがこんなにでにくいものなの? もちろんリーダー
>>702 は物理習ったことないだけかな。
韓国で投げ弓やったらめちゃくちゃ面白かった。
というのもラグがひどいから投げが決まりまくり
ただ攻撃判定遅いから怖いんだよなぁ(;^ω^)
真上にいるのになんでメタルが当たるんだよ 意味わかんね
>>706 は発射角度調節と言う機能を知らずに今までGCをやっていたと予想
角度調整なんかしてなかった
>>704 俺は3回目で手に入った
エレ剣で石弓相手にタイマン挑みまくってるんだが勝てねぇ
真上から攻めてもヌッコロされる。
レインアローとシャイニングアローが極悪すぎる・・・
711 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 00:38:25 ID:vjbaDa0c
シャイニングアロー+RGで即死過ぎる件
>>704 なんか二枚ある
ということだし運だろ(´・ω・`)
自由って何レベルくらいから行ったほうがいい?
行きたくなった時に行けばよろしい ただし明らかに腕が劣る場合はチーム戦などは控えて鯖などで生き残る練習からはじめた方がいいかもしれん
加速度がかかるなんて日本語は存在しない。 メタルアローは発射本数の都合上割りと上下の判定が広い。 後は通信状況で実際に自分が見ている位置の情報と、サーバーでの位置情報が若干違っていることがある。 そのため、見えている位置より、実際はもう少し先の場所にいるという状況が多々ある。 エレで攻撃が当たってコンボ発生してるのに相手は当たってなかったとかそういうやつ。
加速度っていうのは、一般的な意味では速度変化の単位時間当たりの割合のことだけど はやさが次第に増えていく様子、って意味もあるから「加速度がつく、かかる」っていう日本語はあるのです
久々に専ブラ使ったら名前消し忘れてるし(´・ω;;;,,,....
>>717 やぁ、10月くらいに見かけた名前だね。
なにこいつ まだいるの
720 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 15:57:25 ID:dXWYm7C2
エレシスの新技1食らった後投げられた・・ 新技LV1+投げのコンボで強いと思ったそれだけ
見てていいなと思う技 剣→Lv3 弓→特になし 魔→白Lv1、黒3 欲しいわぁ
>>722 弓3もやばいぞ
生命力300あったのに即死した
724 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 17:28:10 ID:dXWYm7C2
>>724 いちいち既出なこと書くなってことじゃね?
新技はエレ1だけじゃなくリル1もアルメ白1黒3も投げ確定だろう・・・ 何でいまさら?
アルメ黒3は岩石が変なあたり方すると確定では無いな スマソ
728 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 18:54:48 ID:dXWYm7C2
>>725 そんな馬鹿けたことばっかいってるから何か発見しても書く気にならないんだよ
地無部屋より鯖部屋の人の方が明らかに動きが良いのだが
>>728 なら書かなければ良い
既出相手にしてたら限がない。
731 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 20:00:06 ID:dXWYm7C2
>>730 だったらスルーしとけばいいだろう・・あほですか?あぁそうですか
弓TUEEEE
気味 きもい っていったの ごめ いまの ぼくじゃないから こんな時間にこんなガキがいたよ
734 :
名も無き冒険者 :2006/04/20(木) 00:03:22 ID:jtcRMRKC
しねえええええええええええええええ 間違えた
鯖はどこ? 1:1はまだ?
737 :
名も無き冒険者 :2006/04/20(木) 09:05:36 ID:mmltny8h
\(^O^)/オワタ
なんだかすごい過疎具合だなぁおい
739 :
名も無き冒険者 :2006/04/20(木) 16:52:34 ID:DYOUsdKI
セーブってどうやるんですか ってガキが居た
ageちゃった☆
強化うまくいかねぇぇぇぇぇ!!! RM出してもいいから確実に強化成功する 強化書出してくれorz 3kくらいなら出してもいいよ・・・
742 :
名も無き冒険者 :2006/04/20(木) 17:02:29 ID:jtcRMRKC
>>739 セーブポイントでキャンプ開いてセーブ押すだけといえばいい
とことん日記ほとんどかいてねぇな UPDATEも暫くないのだろうか。 ところで今日のメンテで入室オンラインくらいなおった?
ポート空けれるから、入室オンラインはこれでもいい。 それより、ゲーム開始画面からゲーム状態に移行しないのをなんとかしてほしい。 ゲーム開始準備確認パケット、毎秒10個とか送ってよ
>741 それはオレモオモタ けど、今チートで出しまくってる奴いるせいで 制服すら買うき失せた(ノД`)
お前らもチートすればいいんじゃね?
正直剣vs剣以外つまんね
>>748 魔vs魔も楽しいぜ
逃げだと激しくつまらなくなるがな
つーか弓いらね 剣で相手するとマジでイライラする 自分が弓の時は超気持ちいいけど
矢の反動で下がるせいで近づきにくくなった RAも強くなってるし なんで弓強化されてんだ
きっとアレだ 前の魔みたく一時的に強化されてるんだよ 次のパッチで戻るさ 多分w
フラッシュターン何度やっても出来ないんだけど 出来る奴の指ってどうなってんだ
フラッシュターンってそんなに指の動き激しくないと思うんだけど
dainとかお茶のサイト欲嫁
いくらこの時間帯とはいえ22/300 これはひどい
人数が少ない ↓ 対戦にしてもクエや遠征にしても人少ないと楽しさ激減 ↓ この時間暇な奴でも敬遠しだす ↓ 人数が減る ↓ 以下ループ 平日はしょうがないよ とケータイからカキコしてみるテスツ
なぁアクセLv9の詳しい成功率載ってるとことか誰か知らない? Lv8は普通になんとかいけるんだけどLv9全然成功しないよ(´・ω・`)
他のゲームだとここまで過疎じゃない ↓ 何でこのゲーム過疎なんだろ? って考えると切なくなるよな('A`)
760 :
名も無き冒険者 :2006/04/21(金) 14:14:49 ID:PzUxy5eS
初心者狩りのせいもあるんじゃね?
>>758 他スレか前スレか忘れたが、15lと書いてあったのを見た気がす
ま、そもそもそれも信頼できるソースじゃないがな
実際もっと確率低い気がするが・・
いい加減萎えるだろ
初心者がとっつきにくいからなぁ・・・ 新規が少ない+初心者狩りで、初心者が楽しくスキル身に付けようと思えない現状。 新垢作って初心者行ってみたんだが、かなりひどい現状だと思った。 中級者以上ならLv0のキャラでもほぼ100%初心者chにいるような始めたばっかりの人になら勝てるからな。 ある程度PSある人は例え低レベルキャラでも初心者chの対人戦には入らないほうがいいと思う。 俺Tueeeeeできて楽しいとは思うが、結局それはGCの寿命を縮めるだけだから。
暇なやつは新垢作って初心者chで懇切丁寧に技術指導でもして来い。 っていうか、そもそも新規開拓なんてのはネクソンがすべきなんだがな。 新規開拓に注力しない商売は必ずダメになる。
>>762 やっと初心者卒業!
傭兵でがんばるぞ! 自由ってやっぱり強いんだろうなぁ・・
30以上ごろごろ
萎えたわ
ってなるからあんまり意味ないと思うんだな。
先に升対策じゃまいか?
>>758 アクセの成功率って昔と今じゃかなり違うと思う
ネックレス実装されて割とすぐの頃リルとエレシスの雷と火を9にしたんだけど
どちらも40万GP(400GEM)ぐらいで9になった
だけど今作ってるアルメの氷が2000個以上GEM消費したのに9にならんよ
ネクソンに是非実装してほしい機能 モードごとにフィルタリング 対戦フィルタで対戦の部屋だけ表示 クエフィルタでクエの部屋だけ表示 ・・・以下同文 でモードごとにフィルタ作って見やすくしてほしい 全体表示か待機中のみ表示かって方法を応用すれば割かし楽に作れると思う 外からみてクエ部屋だか対戦部屋だかわかることだし十分可能だよな〜 chごとに住み分けたりとかだと建てた後でモード変更とかできないけどこれなら可能だし、ネクソンやってくれないかなぁ
>>759 グラチェよりひどい過疎ゲもあるぞ
日本o2jamとか
なんちゃらのネックレスシリーズ(ポイント300の)で、属性はつきますか?(メテオの色が青くなったりなど)
弓つえー 自分でやると楽しいが剣だと辛い
>>770 雷8以上→リル
氷8以上→アルメ
が変化する
雷アクセでリルの矢が白くなる
氷アルメのメテオが氷メテオになる
闇は武器エフエェクトが大きい
風は壊れる可能性があるがGPで買える
炎はうるさい
弓強いな マジ勝てね
剣のコンボ食らってる最中にカウンターで抜け出そうとしたら投げられたんだけど 普通の事? てか谷で弓vs剣やると勝てる気がしない・・・ 勝てても数回に1回・・・
カウンターした瞬間に投げられる事はあるよ
矢の威力どうにかしてくれよ 空中でガードしてなんであんな高威力なんだよ しかも弾かれるから近づけねーし レインの降り矢も異常に強い
弓最強に拍車がかかったな
LBの威力はこのままでいいから範囲を広げてほしい
>>778 マジックシールドを張ってLBしてるところを敵の爆弾当ててもらうと
方向変わる
>>764 なぁにかえってPSがry
とか考えるのは俺ぐらいなもんかな
高レベル相手でも相手のPS低かったら練習にならね
782 :
永遠の馬鹿 :2006/04/22(土) 08:11:38 ID:/Xx7Sl23
あ
783 :
永遠のバカ ◆kC0elLNz.w :2006/04/22(土) 12:26:10 ID:vWcbNpr4
お前らえらそうにしてんな
772さん ありがとうございます。 これから300\氷ネクレス買ってきます
で 多い時で何人くらいなの?
多いときで200後半くらいは行くよ。 少し前は自由1が300で満員ってことも結構あったけど最近は満員まではいかんね。
移動でロール使うときは普通に出せるのに投げを狙うときのロールが普通に失敗しまくるのって俺だけ?
>>787 あるあるww何故かロケットになってしまう
もうちょっと落ち着いて入力しよorz
弓弱体化しないかな
段差登る時にロケットしすぎていつまでたっても登れない 入力してるつもりないのに出まくり・・・
あきらめて普通の垂直とびから空中ダッシュしる
段差移動してると勢いつきすぎて落下しまくる
誰かチトやってくれる強者いないカーぃ?
うーむ・・・どうも難しくてw暇だったら付き合ってくださいよぉ〜w
升スレいけよwwwww
難しいからチートに頼るって情けねーな しかも「やってくれる」だから遠征かクエだろ あんなもんパターン覚えるだけだからめちゃ簡単じゃない ますます情けねーwwwwwwwwwwww
升なんてパターン覚えるより簡単だぞ、っと・・・。升できない方が情けなくね? やらないだけってやつは多いけど・・・
一般常識持った奴は升やらんだろ
右クリック→別ユーザーとして起動 これさえ知ってればあとは自力でいくらでも解析できる
もう剣vs剣部屋以外作らない事にする
ログインせずに起動したときの画面がむっとくるんだが何とかならんかね
ログインしてから起動すればok
ロビーの会話、相変わらずチーター共がしゃしゃってますね。 どんどんヤルキ減って行く1プレイヤー 寝糞ほんとにこのまま放置なんだろうかね
このゲーム見捨てたんだろ
このゲーム、装備書き換えしないとやる気が起きない 実際、お金払って装備買ってる人は少数だろうね... 今じゃ殆どの人がチートしてるし てか、ゲーセン行って格ゲーやったほうが楽しめるw
書き換えしないとやる気が出ないとかやば^^^^^;;
>>806 だったらゲーセンいって各ゲーしてればいいじゃん。
もうこなくていいよ。
チート蔓延しすぎな上に寝糞も対応しない。 そういうわけで、プロ入るまで引退 こうやって顧客が減っていくわけです>寝糞社員
むぅ、それが別ゆーざーでは入れないんですわ、父が管理者権限もってるし・・・ では他のチートガでキル方法はないすか??ちなみに今チトやってくれる方〜?ww
>>810 ここはチートスレじゃない
いい加減気づけ。
お前に升は無理。
って言うか人に頼ろうとしている時点で君には到底無理。
今暇だしやってもいいぞ ここにキャラ名書けばこっちからささやきするよ
おおっしゃああ!!まじありがとう!つか部屋作りますので着てください!名前は暇でパスは1chで!
>>813 ハマーン・ケーンさんですね^w^
こんばんは^^
そうす!こんばんわw
やりましょう!
あなたはマテリアムさんですよね?
ID:wr3Jq0BD みたいなやつがいるなんて、このゲームは終わってるな
>>817 残念ながら違います^^
確かにマテリアムさんに教えてもらいましたけど...
なぜ?
あれ?やらないんすか?
つかなんでマテリアムさん消えたんですか?
823 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 00:44:59 ID:hgFxoSsc
>>818 まあ待て、きっとこれから面白くなるぞ。
いい加減升スレ行けや
>806 普通に5千円ぐらい使ってるよ漏れw ゲームぐらいカツカツしないでやらせてくれよwwうぇwwww
装備書き換えたってクエや遠征でしか使えないだろ。
装備はクエや遠征で使うにしても、 装備可能なLvまで苦労して上げて装備するからこそ 意味があると思うんだが。 書き換えとかつまらなくなるだけ
名前忘れたのでここに書きます。 昨日クエ5でラス入手手伝ってくれた方、本当にありがとうございましたm(__)m
名前分かってても書いちゃダメよ。 見てるとも限らないし。
>>818 1万円ぐらい使った人もいます
今では後悔していますが・・・
ID:wr3Jq0BD アイタタタタタ
Wikiの絵版が絵ラッシュだな。 いったいどうしたんだ
やること無いんじゃねーの
対戦にしか興味のない俺には升なんかどうでもいいんだけど。 ID:wr3Jq0BDは釣りだろうし。
お茶のサイトにあるマルチ?ってやつあれマクロ?どんなステップしたらあんなのできるんだ
>>834 >升なんかどうでもいいんだけど。
できないんだろ^^
やる奴は犯罪者
久しぶりにINした なにこのレインの威力
そこらへんのフリーゲームのが面白く感じてきた
正直今は剣:剣が一番面白い 弓は踏み付け、dz、クリティカル、レインが強化されて完全に最強職だし魔はSCやエロー連発されたり基本逃げで鬱陶しいし ラス?シラネ
ラスはきっと2次職から人気が出る・・・・・・・・・・・・・・・・・・・かな orz
踏みつけ強化されすぎ。 レインも上りが全部当っても8割くらいしか削れないのに、 下りが当っただけで一撃死ってのは解せない。 少なくとも上り>>下りにして欲しい。
天使救出であまり勝つ事が出来ません>< コツとかありますか?
運。 実力。 運=味方 天使の基本は剣は卵割専門 魔はメテオで敵と卵攻撃。 LBorSCで足止め等(俺は投げで敵削るけどな 開幕メテオで3:2にすることもできる。 弓?しらね
開幕=アリーナな
とことん日記によるとラスの2次って「隠者」なのな 忍者だと思ってたのは自分だけじゃないはず!
ゲームが起動出来ないな。 全く、今度は何だというんだ。
チーター側は隠者って知ってたぞ。
>>846 仲間仲間。
友人に【忍者だよな?】って聞きまくってた。
韓国じゃ刺客って話だったから普通は忍者だと思うよな
ハーミットパープル
MP無限升erに遭遇した いい加減対策しろ
何気にジョジョ?
そして時は動き出す
856 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 20:34:45 ID:WVl9yNwM
↑自分で探す気の無い教えてリア厨の典型wwwwwww
おいおい
>>856 まぁ一応調べたんだが探せど無かったものだから聞いてみた
気に障ったのなら謝るが...
ageて言われてもアレだよな
>>860 ありがとう
なるほどね、公式のアイピにあったのか。
お騒がせして申し訳なかったorz
で、なんでシミター持つ手の小指が立ってんだ
乙女だからさ。 いや、なんでもない
∧_∧ ( ・∀・) ( 建前 ) | | | __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) ( 。A。) ∨ ̄∨ )\ / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
乙女だからさ。 いや、なんでもない
久々に楽しい戦いが出来た GCも捨てたもんじゃないな
最近ロールDzぶっ放す奴が多いせいかSFのヒット率が高い
今の弓やばすぎるぜ・・・大して技術ない奴が鯖でMVP取りまくる
>>868 変なとこでSFする奴を謎に思ってた
俺がロールして突っ込むと思ったからか…
ロールなんてできねーよちくしょー
MVPって敵に与えたダメージの総数が最も多いやつってこと? それ以外になんかあるのかな?
チムなら多分そうかと
チムで谷で誰も攻撃せずに相手みんな自殺した場合誰がMVPなるんやろ
あれってダメージなのか? 撃墜数じゃね?
875 :
名も無き冒険者 :2006/04/26(水) 10:40:15 ID:WPvMdFKi
残念ながら総与ダメージです
サバだと最後いきのこってれば0人倒しでもMVP
>>876 前、サバで最後まで生き残らなかったけどMVPとったよ
昔誰かがネクソンにメールして聞いたはず。 MVPは撃破数が一番多い人。 サバなら最後に勝った人。 サバで勝ち組みは撃破数が多い人。
弓にはラスがいいな 剣でもいいけどラスのが相性いい クナイで相手弓の動きを制限しつつJZ当てて投げ 矢の来ない真下から二段ジャンプでJZ当てて投げるのも相手にとっては脅威のはず よく弓がいる森左端の細かい段差ならそれ利用してJZで削りまくり→投げ END ゲージ技はどれも使いやすく、Lv2、LV3で一発逆転狙うのも良いけどすこし距離置いてLv1で起き上がり攻めるのも結構有効 まぁLV2は博打技な上連発は相手にうざがられるし、確実な場面にゲージ残しておくためにもLV1主体がいいかも試練 弓に近づいたらとにかくJZを意識すれば固め投げなんて滅多に喰らわない FATALになってもしぶとく動き回れるのが魅力だね Lv2の降りやを着地状態で喰らわないようにすることと踏みに気をつければHP以上に長持ち ストームなんかは溜めさせる隙ないほど攻めてやればいい
暇〜♪誰かやらね?
撃墜数なのか。 じゃあ誰かがコンボ入れてるところなんかを漁夫るのがいいのかな。 とにかくHP減ってるやつにぴったりつくか。
誰かグラチェらない?♪
>>881 ただし周囲からどんな視線を向けられるかは保障できない。
ちょwwwまwwwww ラス二次職明日追加かおwwwww ウェブマネー買ってきますノシ
弓の強化を戻して欲しい
2次のタイプ2技実装か。 それと個人的に気になったのが ・バーサークラッシュ使用時の音声の音量の調整を行います。 ・トルネードブレイド使用時の音声の音量の調整を行います。 だな
887 :
名も無き冒険者 :2006/04/26(水) 18:32:07 ID:WPvMdFKi
>>878 私は一人も倒さなくてもいつも勝ち組ですが?
総ダメとしか思えない。だから矢ばらまいてる弓がいつも入るんじゃねーの?
すまん投げちまった
>>886 それは俺も気になる。今でも別にいいと思うんだが・・・。
てか音量なんかより直す所他にあるんじゃないんですか て感じがします('A`)
(8)操作練習モードを改善します。 操作練習モードでType 2必殺技の練習が可能になります。 私的にこれはかなりうれしい
890 :
名も無き冒険者 :2006/04/26(水) 18:56:29 ID:f8WB53Ad
自分が倒してないと思ってても、誰かが倒した瞬間にそのばらまいてる矢が当たって撃墜数稼いでるんだろ
寝糞のHP落ちた? 入れないんだけど
GC公式に接続はできてるけど、途中で止まるな 自分のPCの問題かと思ってたけど、そうではないぽいね 飯食い終わって、さあ今からってときに・・・ 風呂でもはいるかw
>>889 俺がそれに関して要望送ってたからな。
俺に感謝したら良いと思うよwwうぇ
とことんのブログ見た。 「ダブルダッシュ」って呼び方は新しい。と感じた
連投スマン。 今なんとなく公式のキャラ紹介みてたんだが 「グランドチェイス騎士団」なのってアルメだけなんだな。 エレシス=潜り込んでるだけ。 リル=一緒に行動してるだけ。 ラス=こいつも一緒に行動してるだけ。
ノーブル・聖人装備の見た目に期待
ニニアンという文字を見て一瞬ブーンのパーツに見えた俺末期
>>890 たった今2:2で
剣と弓ペアやってきた
俺が弓。
フェイタル、死ぬ寸前の敵には一切矢あてずに
行動したところちゃっかりMVPとれました。
>>890 アリーナやるとわかるけど、自分が倒した相手に他の奴がjzとかで攻撃あてても
自分の判定になるからそれはないと思われ
>>901 それはないな
俺が倒した相手に弓が空気読まずに矢当てられて弓の手柄になったからな
903 :
永遠のバカ ◆kC0elLNz.w :2006/04/26(水) 22:54:34 ID:bjkaoQ5R
チームに雑魚が来ると頭にくるよぉぉおおおおおおおおおおおおおおおお
>>dainとかお茶のサイト欲嫁 二人のサイトのURL教えてください><
明日のアップでもnpro無しっぽいな いや明日導入されても既に手遅れか
nPro導入と同時に一斉にBAN それがもっとも効率のいい駆除方法
ラスType2の3技強すぎる・・
後1時間か・・・
後4分
メンテ延長する予知夢を
メンテ終了!?
もうすぐ延長の告知が出るんだろうな・・・
/::::'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ ,/::::'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 'i:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ i;:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ii:.:.:.:.:ゞ _,.、-‐'''"´^~ ̄;;リ:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.リ^~`゙`'‐-、,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`i"'i_;、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.i`'i、:.:.:,ノ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``'‐-、.,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i'´,/:.;ノ~フ.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`'-ミi, 'i,'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ -,l´ /ィ'"´⌒).:.:(⌒l/ミゞ ヾ 〕;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i / .イi'´ ,,r‐'´:.:/´フ匕 `ヽ } /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ! ' 彡ィ'⌒''レィ'`'-、_`i i ,i. };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ',/ f´ ``'r、 `'゙ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i | '-、/ 〕 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、-‐、ィ' lこニニニl i、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ. ノ - l ,`ィ‐-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l ,-‐'‐-------‐'ゝ、 ,r' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「 夢 だ け ど 、 夢 じ ゃ な か っ た 」
さて、30分にメンテ終わるかどうか・・・ 次はそれが問題ですな
家に帰るまでには終わってますよーに… てかバグだけはマシになっとけよw
21時までずるずる延長に500モロ
メンテ終わったな
ゲームサーバーに接続できません もう一度起動してください 最近コレが何回も出てスムーズに起動できないんだけど 回線の問題だろうか?
カメラワーク(?)が変になった
カウンターにも変化が見える
ラス2次も投げに回った方がいいと思える。とにかく通常攻撃が続かない ネックは攻撃範囲の狭さとジャンプ力の低さ。そしてダッシュの制御ができない事。 バベルで戦ったらジャンプ力低すぎて落ちたり制御できなくなって落下とか色々あった。
なんかクリスタルとGEMが戦闘後でまくりなんだけど
こいのぼり手に入れた奴、とりあえず回数制限とか日数制限があるのかどうか教えろください
こいのぼりはGPアイテム扱い。見る限り期限は無し。 装備lv0で全ステータスが+2みたいだが。
d なら一応1個取っておくか ところで、ラスの新GP装備の値段おかしくない? 王国兜が8800なのに月光兜が8500で買える 武器も王国シミターが同Lv短剣の半額以下になってるし
>>930 俺も思った。
だから月光とか買うなら今じゃね?
月光兜が異様に似合うからこれは買いだな
>>932 社員乙
ラスがアーチャーになったwwwww
ラスでPVPするときのコツは何ですか?
935 :
名も無き冒険者 :2006/04/27(木) 18:50:10 ID:Vx0Nghiw
ラス1時2時どっちもよわいからつかわなくていい
アップデート後、カメラワークが変になった気がする。 剣で三角ダッシュとかしても、画面の真ん中にダッシュ中のエレが表示されず、端っこに表示されてたりとか。 分かり難い文章だけど、こういう症状他に出てる人いる?
937 :
名も無き冒険者 :2006/04/27(木) 19:44:55 ID:HesLpUdj
>>936 そういう仕様になったんじゃなねえの!?
>症状 www また糞ネクソンは、報告に「不具合」って書くのかなwww この前叩いたときは工作員でてきた痛かったけどwww
940 :
名も無き冒険者 :2006/04/27(木) 21:38:49 ID:bCDqj31s
なんていうか、ネクソンって本当にバカだな 普通ニニアン装備と聖者装備の立場は反対にするだろう あんな、ごつごつしていて格好悪い装備は性能良くても買わねえよ
俺は聖人の鎧上下結構好きだけどな 兜靴手袋はイマイチだが
聖人装備カッコイイ
ちと質問いいかな? 錬の投げってさ段差だと何回も投げれるの? さっきから何回も同じようなはめられかたして負けたんだけど
対戦で回復が早くなるネックレスもドロップするんだな。 10回制限付がおちてきたぞ。 それにしてもGEM率高いな。 これだけGEM落ちるって事は強化成功確率は落とされてるんだろうけど。 今はGEM溜めてキャンペーン終わったら強化でFA? うpだてしてから妙なラグが出てきた気がする。 キャラがマップとか無視して平行にすーっと流れていくような。 すぐ戻るんだけど結果的にワープしてるから困る。
>>943 何度でも投げれるよ。
段差で投げれればどんなに下手なやつでも最低2回は確定。
>>945 そっか。仕様なら仕方ないかな。
5.6回連続でやられて何もできなくて死んだからさ升かと思ったよ。
情報thx
>>944 強化成功率ってアップデート毎に変わったりすんのか?
Connection closed. とかって切断強制終了が出まくりでまともに遊べない 再起動してみてだめだったら今日はもう寝るか
>>947 誰も検証してないから断言は出来ないが、
俺の実感として、ネックレスが実装された当初は今よりも大分成功率が高かったと思う。
前にも同じ様な事を言っていた人がいたし、近頃の成功率の凄惨さを見ると成功率が変わっているような気がする。
立ててくる
普通だが乙
盗賊ラスの新技Lv2とか手抜きだよな
賊1次の新技Lv3が厄介杉
聖人盗賊ってなにさ
隠者普通に強くないか。 ヘタすりゃ剣よりも早いダッシュが手軽にできる、 そして投げの判定が半端ない。投げた後に後ろの相手を軽々とカウンターできるしな。 打撃は微妙だが通常コンボで4回+ダブルが入れば一応致死量スレスレのダメージが入る。 lv2も全て当たれば軽く即死。攻撃判定の広さ以外は剣の上位互換と言っても過言ではないかもしれん。
>>958 ジャンプ力が低すぎなのが結構問題だけどな
空中投げができればもっといいんだがな
ラス2次って2zできないよな? あとラスのタイプ2の2技がダメージ&30秒間HP自然治癒させないという効果なんだが、 これ使うならフェイタルフリーで良いんじゃないの? 完全にフェイタル>>>>タイプ2の2技じゃね? 練習モードでしか使ったことないから詳しく解らんが、当たり判定がフェイタルより広いとかでないと、全く存在意義がなくなる。
ふつうにダメージがでかい。7わりぐらいのダメージはいった
963 :
947 :2006/04/28(金) 11:56:37 ID:F0GDZbPR
>>949 そかそか
次スレに成功率高いなんてレスあったけどな
なんにせよdx
隠者のlv2なんかシュールで笑ってしまう
>>958 個人的には剣<隠とは思わん。
判定の強い技が無い、空中orロール投げが不可とかから見ると剣とは別種の存在。
決して弱いわけじゃないけどな、同じ立ち回りでやってると勝てない。
隠者になって良かったのは地上ダッシュ→Wダッシュ 逃げる弓や魔を追う形でダッシュしてLv2技打てば楽に倒せる あと空中Dzの突進力と出の早さは凄いと思うんだが 剣で移動術極めてる人からすれば大した事無いのかな?
今、強化の成功率めちゃくちゃ高い気がする 少なくとも先々週よりは遥かに高い 先々週はGEM500個消費して1度だけ強化Lv8まで行けただけですぐ7に下がりその後も6〜7往復しただけだったが 今やったところ100個程GEM使って強化Lv7〜8を3往復ほど経験した後見事強化Lv9にできた 俺の運が良かっただけかもしれないから他の人がどんな感じかも聞きたい 今のうちに全キャラ分強化しちまうべきかの判断材料にしたい
今やってみたら2回で6→7が成功した 2回分しかGEMなかった
969 :
名も無き冒険者 :2006/04/28(金) 18:27:44 ID:F0O9Pbcg
隠者は上級者向けなのかな? ヘタレだから扱いが難しい 二度と俺の前に現れるな こんなクサすぎるセリフを吐かなければ使いたいんだけどなぁ ドジとか、むっつりとか、もう少しカワイイ性格にならないものかね
もう僕の前に現れないでくださいね><
何をもって上級とするか定義が難しいな
今回のイベントで手に入るクリスタルとネックレスは売れないのな。 クリスタルで交換できるアイテムなんて厨房臭いのと回数付きだから売って水着買おうとしたら駄目だった。そんな俺。
多分、売れるクリスタルと売れないクリスタルがある 腐ってるやつも売れないのがある 売れないやつは、多分バグで手元にあって、いつの間にか消えてるぞ
バグクリスタル一回で38816個手に入ったぞ
975 :
名も無き冒険者 :2006/04/28(金) 20:11:34 ID:sYFRS5K6
クリスタルは売れないのか・・ 久しぶりに光無しクリスタル手に入って売ろうと思ったけど、 どこにもなかったのは、そのせいなのね
>>967 おまえさんの運がよすぎるだけ
思い切ってGEM800個使ったが 8にすら1回しかならずに6に逆戻りだ
なんか槍ふった時の残像のエフェクト消えてない?
ラス盗賊のFSって技出すときに「やっ!」って言ってたっけ?
ハァッ も やっ もどっちも言う気がする。
あれな、「FS!」が「いくぞ!」より先にロードされるから変になるんだよな
さっきGEMを6個買い、8段階強化魔法書2個買った後、 何故かGEMが12個アイテム欄に入っていたんだが、バグだよな・・・?
隠者隙少なくね? 矢ガードしたところを投げようとしたら逆に投げられた 森の右で飛び込もうとして投げられたんだから 槍並みもしくはそれ以下の隙に違いない! 剣よりはえーし槍より隙ねーし 必殺がアレなのがせめてもの救いか
>>979 今までは掛け声と同時にFS!って言っちゃってたから聞こえなかったかも知れないな
今は技出すときにFSって言う仕様になってる
隠者の性能はどの技も隙が少なく、投げ判定も強いし剣並の移動が出来る のけぞりも剣と同じくらい
その代わりどの技も判定が今一。通常コンボはバグだか知らないけど2段目がやたら当たり難い。jzも剣劣化ver
空中Dで投げれないのも痛い。そのため地上Dから投げることになるが、槍よりはリーチが短い
必殺は剣よりは使いやすいかな Lv1は抜けられる時と当たる時がある。なんでだろ 威力は高い
Lv2はSF並みの性能。全体の範囲は広いが極近距離でないと威力はガタ落ちする
Lv3は即暗転即死技射程広いとかなり高性能。しかしこっちは逆に近距離の相手に当てるとダメージは与えれるものの反撃を食らってしまう。隙もかなりでかい。
ちなみに鯖とかじゃ強いけどタイマンは弱いかな。使ってて面白いけど、剣の方がダッシュに爽快感があるな
そして弓はまだ弱体化しないのか。どう見てもあの威力は反則だ
>>977 槍だけじゃなくて全部の攻撃エフェクト消えてる。
おかげでなんか違和感あって食らっちまうことが多い。
弓の踏み付けが異常に強い。 多段もらう方が悪いのは言うまでも無いんだが、それにしても、 必殺ではない、通常技で全部入れば(ほぼ)即死ってのは承服しかねる。
GEM800個使って9にならないって本当か? 俺30個ぐらいで9になったんだが LVは対戦のみで上げてきて約4000試合 勝率60% ここらへんも関係するのかな
俺は約5000試合の60パー前半だが全く強化が成功しない。 9に挑戦しては7に落ち6になり何とか8まで戻すのが精一杯。 もう8で満足する事にしている。
>>984 ダブルダッシュでも投げられるから、そこまで見ると投げ範囲はかなり長いぞ
>>967 確かに成功率上がってるような気はする
今までより簡単に8まで行くわ
しかし200個使ったが9までいけなかった
GEMがものごく出るな。 今日2時間くらいで20個以上溜まった。 一回に2〜3個も出るのもざらだしな。 GEM20個といえば買えば6万GPもするし、売っても2万GPになる。 なにこの素晴らしいキャンペーンは。
そしてその素晴らしいキャンペーン中に ラグで動けない俺は負け組><
>>993 それ対戦?負けてもアイテム貰えるのかな
ume
はい
余裕の1000get^^
1001 :
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