1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:05:01 ID:YPmazO+3
3 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:06:38 ID:YPmazO+3
4 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:11:08 ID:YPmazO+3
5 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:22:22 ID:YPmazO+3
6 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:41:01 ID:GmLJggwb
>>1 乙カレ様むー∈(・ω・)∋
俺も総合スレ立てたことあるが現行スレ探したりかなり大変だった記憶が。
7 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:51:58 ID:4dzw6Fwc
8 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 12:46:51 ID:3JyK1mQH
>>1 乙、そして初めての一桁ゲッツ
>>5のジオブレは定期更新のジャンルではないと思うのだが…
9 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 12:48:35 ID:CRX/551r
10 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 19:07:43 ID:VZFTvkFI
>1乙
前990だとです
出掛けに書き込んだので990だと気付いてなかったとです
スマンコッテスorz
11 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:21:42 ID:qSQs2Kug
成程。
前995みたいなのが前990が言ってるのの典型か。
12 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 23:47:51 ID:1Oy/lH2o
>>11 自分の意見と違うからって頭ごなしに否定するのは良くないぞ。
前にも書いたが『競争意識はズレが大きいと悲惨な事に』ってだけだよ。
13 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 23:53:26 ID:Nd0w6rAo
>12
否定してるわけじゃないよ、そう見えたらスマソ
正論ウザーと思うPL=駄無というのには納得いかんが。
14 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 00:02:21 ID:r/Calk/+
990とIDが同じなわけだが。
PMか?
15 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 00:33:57 ID:K7Tl1qCj
自演失敗駄無プギャーwww
正論だと理解はしても受け入れられない自己中駄無はマジ迷惑なので来ないで下さい
16 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 01:20:35 ID:YK8JVaJO
正論振りかざしてやってることは全然違うなんてヤツもいっぱいいるけどな
17 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 01:35:19 ID:ZhOYCoBV
どんな内容であれ人間対人間だから言い方は大事だよね。
気分次第で言い方が変わるPMに振り回されて疲れた経験がある。
なんかちゃぶ台みたいな内容になってしまったな…
18 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 06:49:55 ID:xaiI52qm
気分屋のPM困るなーwwまぁゲームに限らずお近づきになりたくないタイプだが
19 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 12:24:17 ID:tlOboXO7
この場合の正論=攻略上で効率的な考えに過ぎないんだよね
カツカツで攻略したい奴には文字通り正しい意見だけど
まったり進めたい人にとっては必ずしも正しいとは限らない
それを攻略派の自分にとっては正しい意見=全ての人にとって正しい意見と勘違いするのが問題
その上、自分は正しい意見を言っている=違う意見を言う奴は間違っている・駄無だ、とさらに勘違いするのが大問題
最悪なのは、相手をバカにしたり完全否定してから、自分の意見を通そうとするアフォ
PMはアンタがゲーム攻略する為の奴隷や道具じゃないっつーの
20 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 13:43:39 ID:CKH2M0eK
一部を否定してるだけなのに全否定されてる人とかいてメンドクサイ。
ってもう愚痴スレ行こうぜ。
21 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 14:33:57 ID:mRX33Z6W
愚痴るぐらいならソロでやればいいのに
22 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 14:49:12 ID:MWdLwkxW
だから自演なのでは?
23 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 14:55:50 ID:BRVdKNgZ
昨晩とかからESのwikiとかにムキになった子沸いたなぁと思ってニヤニヤしてたんだが
NNスレ覗いたらもっと凄いのがいて吹いた
どうすんだろう、もうじき終了なのに新スレ立てたりするんだろうか?
もう立ててるかもしれないけどさ
24 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 15:11:49 ID:zFVPT974
何ていうかさ、定期更新ゲー関連スレ全体に変なのが沸いてないか?
こいつら、話の筋とは関係無しに荒らすのだけが目的っぽい。
25 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 15:15:16 ID:BRVdKNgZ
それは純粋に春のせいだと思いたい…が。
確かに急に有料化とか騒いだり、他所のゲームのプレイヤー煽ったり、荒らしたいだけと思われるのは増えてるよね。
26 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 16:30:42 ID:gsv9LbeG
NNスレのは酷いな
NNはもう終了だし立てるとしたら風水メインじゃね?
風水の竜一匹目【NN&風水北山総合スレ】
みたいな感じか?
だが100%風水が運営開始される保障は無いし
風水が始まってからスレどうするか考える方向でもOKか?
春って事なのかね〜
27 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 18:05:27 ID:tlOboXO7
>>26 今スレ立てしてもまた荒らされるのが目に見えてるし
風水が盛り上がったら単独スレを立て直すことにして
それまでの間はここを使っとけばいいんじゃね
28 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 19:14:13 ID:IbukpwF1
まあ、終わるとなるまでロクにカキコも無かったNNスレだしね
そんなに影響ないか
ところでエイプリルフールネタやってる定期更新ゲーはあったりする?
今日の更新結果に盛り込みそうな所…はあるのかなぁ
29 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 19:16:54 ID:zFVPT974
>>28 GBのトップページが異次元空間になった。
30 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 19:20:26 ID:xaiI52qm
EDは管理人がお知らせでバグってた。ちょっとワロタ。
31 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 19:22:41 ID:KqKseksd
EDのお知らせ見た。おもしろいな。
32 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 19:59:01 ID:IbukpwF1
本当にありがとうございましたか、吹いた
33 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 20:00:54 ID:zFVPT974
どうみても四月馬鹿です。
本当にありがとうございました。
34 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 20:10:32 ID:ozhWHLvx
T0Bは毎年遊んでるな
35 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 00:13:14 ID:YCocDEKi
何か昨日今日と急にsageない人が増えた気がるんだが…何でだ
36 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 00:15:05 ID:hPGuXCtA
>>35 このスレ、板に限った事じゃないな。
時期的にマイPC買いたての舞い上がった人が多いんじゃないか。
37 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 00:16:15 ID:f0rE+uv6
NNの盗賊戦隊ヌスムンジャー
エイプリルネタかと思ったらマジかよ
世界観無茶苦茶
38 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 02:37:49 ID:1K2z58wy
仕事が終わって帰宅するのが日付け変わった後なもんだから
エイプリルフールネタを1つも見られなかった俺が通りますよorz
39 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 13:42:15 ID:PlXCrshf
>>37 何を今さら
絶望感たっぷりな世界のはずなのに
お気楽極楽な人間しかいない時点で
世界観なんてめちゃくちゃだろ
40 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 14:36:00 ID:VwHQhck9
ヌスムンジャー.なんかより、修正前の真・ブラックサンタを追加して欲しかったな
41 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 15:01:57 ID:XXAKmS+W
42 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 17:02:24 ID:VwHQhck9
>>41 昨年のクリスマスイブの更新時、最初は通常の敵+ブラックサンタの予定だったらしい
ところがブラックサンタを強く設定しすぎた為、★が大量に出たので弱体化して再更新
しかしまだ強すぎて★が山ほど出た為、弱体化→再更新を繰り返すこと10回w
それでも★が多すぎた為、諦めて通常結果とブラックサンタ戦(10段階弱めたヤツ)を分けて別々に更新
修正される前のブラックサンタは一体どれほどの強さだったのか?
それを知る者は北山タン以外にいないのだよ
43 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 18:38:41 ID:8uEUr2AK
「全滅」ではなくて「★が大量に出た」っていう言い回しがいいよな
「あれ?もしかしてうちのPT勝ってるんじゃね?」とかいう無駄な期待が持てる
44 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 23:35:49 ID:KQODzbtS
あるあ・・・ねーよwww
45 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 22:02:01 ID:Odzlwa4J
所詮去年のクリスマスの話だからな〜
今戦ったら楽勝の予感
46 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 12:14:21 ID:PGfQ7cmR
できるだけ不確定要素をなくして確実にやりたいから
わざわざ4/5に送金と指定したんだろうに、4/8にって・・・
相変わらずアフォなことしてやがるな
47 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 18:20:54 ID:guNaTq4r
ゴバーク?
48 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 21:07:52 ID:DLb9xqKK
NNのリアンナ
49 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 21:36:42 ID:6LmaZr1j
またリアンナがやってたのかw
終わる直前までよくやる
50 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 22:39:40 ID:Tmv5Jn/O
お前ら本当にリアンナ大好きだな
51 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 18:51:46 ID:LkfCq3aa
SSA終了で信者が…という話を聴くようになったが
信者が出る程の魅力があったのか?
リスゲは大昔に参加した記憶はあるが…酷かった覚えが。
52 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 19:03:33 ID:tmy5UZUD
まあ信者がいなきゃアンチも沸かないって事でお察しください
53 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:00:13 ID:rJ1hw4C3
栗鼠ゲはハマった人と、仕様変更の波に乗れたラッキーな人だけが
異様に面白かったのでそこが信者といわれる部分じゃないかね
信者アンチの構図じゃなくて、信者と普通に楽しめなかった層という分かれかたをしたゲーム
54 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:24:21 ID:M0v65kWA
変わったシステム・バランスに馴染めない人は辛かったのかも。
強い技能を取れなかったから楽しめなかった人もいるだろうし、
不遇と言われる技能を取っていても楽しんでいた人もいたからなぁ。
「信者」といわれる人たちが発生してもおかしくないゲームではあったと思うけど。
55 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:31:36 ID:7rxvhvJg
不遇?
魅惑召喚のこと、あー俺だorz
まっ、俺は信者とはいわんが結構はまった口ではあるが、
ゲームとして癖が強いから、そのクセにはまったら本当に面白いゲームではあるな
56 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:35:39 ID:WjmkIL4M
栗鼠ゲはユーザーインタフェースが最悪だから、初心者には厳しい。
「ENo.100のアイテムNo.5を種類「防具」の名称「ブレザー」に500PSで作り変える。」
という登録をするのに「100/5/防具/ブレザー/500」って入れなきゃいけなかったり。
ゲームの良し悪し以前に俺はあの登録フォームに耐えられなかった。
57 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:39:54 ID:jKhiO6Wm
学園だけやってみて、一応勝ち組になったんだけど、
学園はあんまり栗鼠ゲーっぽくなかったらしいから参考にはならんかも。
面白かったけど、他のゲームでも代替できるんじゃないかなって感じだった。
昔はもっと独特なシステムだったらしいから、
「代替がきかない」感じが、信者っていうかファンを生み出したのかもしれないね。
攻略じゃない部分で楽しめるゲームだった、みたいな評判を聞くけど、学園は別にそんなことなかったなあ。
だからこそ他のゲームでもいいんじゃあ、みたいな印象を受けたのかもしれないけど。
絵をいっぱい描けて、メッセージが無制限だったのは楽しかった。
そういうゲームじゃない部分の力の入れ具合は栗鼠ゲー独特の要素なのかな。
サイトデザインもすごくPBCっぽかったし。
その辺は他のゲームでも力いれてほしいところだね。
厨臭いキャラ設定書いたり、ロールしてるセリフいっぱい書いたり、
必殺技の絵や戦闘開始時の絵を描いて喜んだりするのは、
まあイタいけど、そういうクリエイティブ(?)な楽しみって、定期ゲーならではのものだと思うから。
58 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:51:58 ID:JvDNHJfa
勝ち組負け組ってのが明確に出たのが学園だったなぁ・・・
DAAは確かに差は出たけどルートが色々あって楽しめたし
ALIVEは勝敗と成長に必要なCPがあまり関係なかったし、戦闘だけじゃ必要なものが揃わなかったし
59 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 21:19:27 ID:tmy5UZUD
>>56 そうか?
まだ確認でアイテム名が表示されるだけマシじゃない?
何番を装備としかでない奴よりいいと思うなぁ、俺は。
60 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 21:24:38 ID:WjmkIL4M
>59
種類も沢山あったじゃない。
どれの登録だとどの順番のスラッシュ区切りで入力とか覚えてらんない。
アクションの説明のページと見比べながら毎回登録するのは耐えられなかった。
>何番を装備としかでない奴よりいいと思うなぁ、俺は。
これって見切りのあるゲームじゃね?
見切りがあるゲームの場合、逆にアイテム名が出ない方が混乱しなくていい事もあるよ。
61 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 21:31:39 ID:tmy5UZUD
何種類も合っても作成師でもなけりゃ実質2,3種類覚えとば十分じゃない?
常に使うのは移動に能力、装備くらいなもんだし。
その為のオプション簡易メモだしな。
まー、武具付加で一般で合成料理もとりました!見たいなマルチな人は大変だろうが。
島時代は今より見切りの重要性合ったけど特に混乱しなかったかなぁと武具作成+物質転送とかやってて思った。
見切りが楽なのはESとかかなぁ、継続画面が処理順で並んでてアイテム強化の方でも装備とかできるから。
んで今一不明瞭で大変なのはBIとかかなぁ。
まあBIはそれだけが問題じゃないが。
62 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 21:44:17 ID:5oXHvbnt
勝ち組負け組って明確に出たのはDAAだろ。
嫌でも他PTとの優劣がつくなんて、勝ち負け気にする奴にとっては残酷すぎるぜwwwwwwww
63 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 21:59:33 ID:JvDNHJfa
いや、勝ち負けは出たけど学園は一本道だったのに対して
大分ルートが分かれてたからまだマシな感じがしたんだよねぇ・・・
64 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 23:02:36 ID:hVi7iBNS
戦闘メインのゲームなのに、初期振りで勝ち組引くか負け組引くかで、冗談抜きに人数比2倍以上の差が付いたからなぁ
さらに、いつも最強の戦術はバカでも分かるような見え見えのもので、その修正時期にあたりを付けて突撃するか考えるなんてのが「最も頭を使う部分」だったり
データ量は半端じゃないからネタプレイや制限プレイに走ればかなり多彩なことが楽しめたのかもしれないけど
戦闘きつすぎてガチガチに行かないと雑魚に全く勝てなくなるから、
データがどれだけ大量でもみんな似たり寄ったりのことしかやらないという非常に微妙な状態
65 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 00:18:44 ID:VXXs8I/z
>>56の耐えれない部分が好きだった俺。
何か、懐かしさを感じた。
耐えれない人は深淵でもやれば?
66 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 00:39:05 ID:m49/90/3
SSA終了で>65みたいなのがあちこちに現れるわけか。
67 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:05:31 ID:Scz0PRdF
>>56は自分が耐えられないからクソと批判したわけでもないのに
突き放すような毒を吐く
>>65がさっぱりわからない。
同じ土壌にこんな考えのPLが居るのかと思うと悲しいな。
68 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:18:17 ID:mNgZuH2T
コレどう読めばそこまでの毒に見えるんだ?
最後の1文っぽいけど過剰反応じゃ・・・単純に深淵ってインターフェースいいのね、としか思えんけど。
69 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:32:03 ID:WLfnG04G
ああ、なるほど「信者」か・・・
と思った
70 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:43:31 ID:s8Cv/2vq
アンチが過剰反応してるだけじゃないか?
71 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 02:31:59 ID:aa/PxxpM
私はFCは好きだったんだけど、
深淵はなじめなくてクローズドのみしか参加しなかったからな。
慣れるまでは多少大変だったけど、栗鼠ゲの方があってる気がした。
INみたいに消えないで欲しい。
始めて参加した定期更新系ゲームがINで、諦めながらも再開を未だに待っている。
そのときに知り合った人と別のゲームでPT組んだりして楽しいけど。
72 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 08:35:26 ID:MEk5UCId
>>70 栗鼠ゲは
ゲームに対する信者がいる
信者に対して嫌悪する層がいる これをアンチといっていいものかどうか
73 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 08:43:58 ID:dNS/l1JT
「バッドノウハウ」という単語が脳裏によぎる。
昔ながらのインターフェースにノスタルジーを覚えるってのはあるけど
本来UIってのはユーザの負担を減らすよう作るもんだよな。
ゲーム本来の部分に集中するために。
まあ栗鼠ゲーのインターフェースは定期更新ゲーとしては平均的水準だと思うよ
74 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 08:54:56 ID:Nq9gpkMv
そうか…あのインターフェイスがイヤって人もいるんだね。
俺はそういうものなんだな、と思って特に気にしてなかった。
作成とかが戦闘後に移動して見切りしにくくなったのには閉口したけど、
それもこのゲームはそういう思想で作られてるからしゃーないと諦めて慣れたし。
75 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 08:56:14 ID:yBqqz5Vi
平均かな?
SSA<DK2<FC<りとまほ<アクア<ED<深淵<MW2
俺の参加したゲームではこう感じたけど。
栗鼠ゲーより悪いUIのゲームってどんなの?
76 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 09:09:05 ID:yBqqz5Vi
俺は栗鼠ゲーはUIでかなり損してると思う。
UIがもっとよくなればライトユーザーが増えるんじゃないかと思う。
PvPの好き嫌いの分かれ目とUIの敷居の高さが信者というものを作ってるんじゃないかな?
77 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 10:29:18 ID:MEk5UCId
確かにUIの面で損はしていると思う
ゲーム自体は熱いし、面白くなるための窓口もあるんだがな
BIとか、昔のもう潰れていったゲーム達も見た目が暗い、
継続画面が重い、使いにくいと色々あったな…
78 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 11:13:20 ID:GfVhvZZT
そうなのか、生産職好きの俺にはあのUIはたまらなく良かったんだが。
送品不要、オプション内容のペーストのみ、内容は依頼者自身が用意できるしな。
79 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 11:27:30 ID:gZjJ9q9p
栗鼠ゲーの継続シートは好みのレベルじゃね?
極端な話、特殊なシートでも使ってりゃ慣れるから、継続形式が違うこと事態はそんなに問題でもないと思う。
長くやってたら最後にはだいたい覚えてたし。
継続確認画面が出るとか、確認画面で結果シートの内容を反映してる(アイテム名や送付先キャラ名)とか、
継続シートがいくつにも分かれてるとか、
そういうところがユーザーに対して配慮されてる以上、及第点をあげていいと思う。
ルールの書き方とかはグダグダだったけどな。
どこになにがあるのかわかりにくかったし、仕様の雰囲気もつかみづらかった。
80 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 14:49:56 ID:AaKpUzNm
>>78 俺も。
だが送品できた島の方が良かったかもしれない。
DAAのPSで生産する奴はもっと楽だったが…俺的には面白みが足りない
81 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 22:53:15 ID:RvSjWTBa
つか、SSA如きでウダウダ言う奴は青赤やったら発狂する悪寒
82 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 23:30:27 ID:5ajpicVu
>>78 俺も俺も。
生産職やってて依頼する方は面倒だろうなーとかは思ったけど。
83 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 00:18:10 ID:9dXfowmZ
84 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 00:36:23 ID:oENTQmUR
旧傭兵は栗鼠以上に人を選ぶシステムだと思った。
85 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 00:44:56 ID:dqeIThz0
継続めんどかったけど傭兵2好きだったな・・・結果だけじゃなく闇市とか楽しみだった
続編?のほうと青赤は知らんけど
86 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 02:20:29 ID:Zy5sMKkk
最後には覚えるし
とかいうのはどうでもいいことでは…つまり慣れるまで耐えろということだし
87 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 02:24:32 ID:fJhvcDUl
島が初めての定期更新な俺にしてみれば別のゲームの方がややこしいけどな。
DK3とか見切り装備させてくれよって思うし。
初めてやったゲームが何か、というのが大きい
88 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 02:49:14 ID:WSmqi5uN
DK2は見切れたんだがな…。
俺はDK2からだったから大抵のは大丈夫かなー。
その後栗鼠ゲやらESやら色々手をつけたけど。
89 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 04:00:34 ID:6asx+Sju
紅茶はその辺すんばらしく便利だったなぁ
一旦登録したものは全て残ったし。ログイン万歳。
あれに慣れると他は全部ペーだ。深淵もそのタイプ?やって無いから解らんけど。
90 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 04:48:42 ID:Zy5sMKkk
ローミングシープとかWiLLがそのタイプじゃなかったかな
定期更新ではないがT0Bもログインタイプなのでイッショ
91 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 08:43:42 ID:aoNT5OBl
NNが今日で最後だからしみじみ結果を見てた
ランキング上位20キャラのうち半数以上が鍛冶職人
ランキング1位が一人旅の鍛冶職人
上位20キャラには戦士が居ない、魔法使いが1人
ある意味スゲ〜ゲームだったのだろうか
92 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 10:06:23 ID:fdHxzWtX
NNのランカーはなあ。
自分で強化した状態異常銃持って全体効果のある弾使って敵が大量に出る地点に篭ればランカーにはなれる。
それが面白いかといわれれば疑問だが。
93 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 10:27:53 ID:E7ZZ8D/x
>89
深淵も先に継続した内容をフォームにセットできるよ。
仮継続しておいて上書きする時に入力し直さなくていいから
便利だよね。
94 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 12:53:04 ID:VtPhR3Nu
>89
BIもそのあたりは完備しているな。
重さとバグの多さとマニュアル不備と未実装と複雑さで見事にマイナスだが
95 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 14:50:30 ID:xT8cxwRa
BIは最初期待したんだがなぁ、店長さんやる気有ったし。
でも幾らなんでも大幅な仕様変更多すぎだったり、バグ報告してくれないならとか鬱ってやめるだかなんだか言い出したりだとか
半年たってもマニュアルに記載されない仕様変更とマニュアルに書かれても実装される前に消し去られた血刻や技とか
…見事に地に足が着いてないんだよな、何か勿体無い。
そろそろ今期始まって一年位ってか、一年超えたかもしれないんだけどまったく安定した感が無いし。
連続未継続でキャラ削除が実装されてたら1/3残るかどうか…うーん。
96 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 15:48:42 ID:VtPhR3Nu
やる気があるから試行錯誤→仕様変更ってなるんだろうな。
特異なシステムを求めているんだからしょうが無いだろ
ま、仕事が厳しいんだろうな…
97 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 22:11:15 ID:O8gBvGua
>さあ!!泣いても(泣かないけど)、笑っても(笑わないけど…)
>ネバーエンディングナイト本編の最終更新作業中です!!
>もう気合入れて何時も通りに、更新作業中です!!
北山タン最終更新頑張って下さい
98 :
名も無き冒険者:2006/04/09(日) 13:19:35 ID:r4IBXk7D
NN、最後のおまけ結果でてるがこれ勝てたヤツいるんかね。
引き分けは結構いるようだが。
99 :
名も無き冒険者:2006/04/09(日) 13:25:26 ID:r4IBXk7D
と、思ったら見つけた。スマソ
勝てたのは1PTだけのようだな
リベンジチャンスが無いのが口惜しい
叢雲はやったけどブラウザの問題かなんかで継続出来なかったからもうやらん
FAQが香ばしいままだな
ひでえレイアウトだな。
プレイヤーサイドのことを全く考えていないというか・・・
ただ今から参加すると1回目から参加できますよ。
初心者で後発ばかりの私としては嬉しい限り。
でも何していいのか、いまいちよくわからないんだよね。
himorogi
という部分に反応するのはオールドゲーマー
タイプとしては「WiLL」に近いか?
>>96 設定厨のように先に考えすぎ
時間が足りない事を考えてない
企画力に実力が追いついてない
厳しい言い方をするとそうなってしまう
BI自体は3〜4年前から安定する状態になってないからなぁ
Pn42
今期初めてES参加してるんだが
魔防力で回復決まったりとか、防御力等依存スキルとかが面白いなぁと思ってる。
普通回復なら魔力とか精神とかそう言うパラメータがあってそっちで計算されるよね。
魔力精神と魔攻防が連動してる所もあるだろうけど。
俺は回復役の過剰な重宝とかがつまらないなぁと思ってる。
巨乳の残党様か
出張乙
でも今じゃ結構主流じゃないか?<魔防が回復やステータス依存技
DKへのあてつけかー!
DK3ってまだまだ続くの?
今のDKは老舗が「時代の流れに我々も乗らなきゃいけない…!!」と言って勘違いした流行に乗っちゃったって感じだけど。
一旦休めて練り直した方がいい気はするなぁ。
1発目から誰もが満足するもの作れる方が奇跡だと思うが。
DK2のシステムほとんど破棄状態だし
そんなこと言ったら何の意見も言えないがなw
むしろそんな事言ったらは
>>115のような気がしないでもない
残念ながら違う。
自分を擁護とかお寒い事はしないむー∈(・ω・)∋
勘違いしてるからよく嫁
それ以前に、
>>115が言っている
DK3が乗った「時代の流れ」って何だとですか?('A`)
スキル制
DK3のスキル制は確かになんか微妙だ罠
BIスレの殺伐さがすげえw
ん、今はレスあるしマシじゃない?
日曜に最後のカキコ⇒土曜深夜upktznで2,3レスとかよくあったし。
ESスレぐらい更新時に活気(?)があるといいんだがな
それはそうと全員ランキングがあるゲームはいいな
後発組でも毎回見ていてモチベーションが保てる
ESは良くも悪くも活気があるからなぁ、私怨の晒し叩き大好きなローカルルールが読めないようなのが。
まあウォチスレたったから本スレの方は治まるだろうが。
全員ランキングって何?
全員分の能力値とかのランキングってこと
ESでは結果ダウンロードの下でDLできるようなのね
大抵は関連サイトにランキングサイトがあるからいいんだけどな。
別にランカー目指してなくても順位が上がると強くなった感じがするんだ
ランカー落ちした瞬間に突然やる気なくすイチバンチャンって結構いるよな。
まあでも定期更新ゲーのランキングって一つ間違うとかえって萎え要素だしな
公式にはろくなランキングが無くて(つまり見たくない奴は見なくてすむ)
関連サイトには全員ランクがある、ってのが最適解かねぇ
公式はバカランクの方がいいかな。
ESのぶんぶん丸の類とか、栗鼠ゲの前振りランクとかそういった類の。
人が少ないことが前提のシステムだな
ESって人少ないか?
>>134 現存の定期更新ゲーではかなり人が多い所だよな。
DK3で3877人、ESは2866人か。
一番多いのはここらへん?
それぞれのゲームの人数を簡単に調べてみたよ。
DARK KINGDOM3(DK3) 3,877
EDEN`s Shift(ES) 2,859
エレメンタルスフィア(EmS) 2,208
Seven Devils(七魔) 740
バトルインターフェイス(BI) 556
Grand Blaze(GrB) 470
マテリアルウォーズ2(マテヲ2) 467
精霊伝説(LOE) 450
>>137 乙
ただBIはその1/3位な気が…。
三毛でも消えないシステムだから残ってる『残骸』が兎に角多そう。
最近終わったNNやSSAも結構多いほうだったのかな?
唯単純に最終ENO拾ってきた。
ネバーエンディングナイト★(NN) 984
S.S.ALIVE (SSA) 1871
>>139 それはさすがに……というわけで調べてきた。
S.S.Alive(SSA) 1,328
ネバーエンディングナイト(NN) 873
アクア=エリアス(アクア) 681
堕ちたもんだよな。
そういえば複数キャラ可のゲームとかは>137-141も見方変わるな。
DK3とか凄い重複とかいなかったっけ?
それで逆転が起こるほどの数ではないだろうけど。
>>141-142 有料のとこは複数可だからなぁ。
実際のプレイヤー数はその参加キャラ数よりも少ないって事だから、
下手するとアクアは精霊伝説より参加者がいないんじゃないか?
同じ有料のFCと深淵はどれ位人数がいるのかな?
>>142 Em-Sもかなりの重複が潜んでるっぽい。
Seven Devilsも動作テスト中のため重複登録OKだよな
DKは実数は半分くらいだと思った方が。
>>145 mjk
そこまで酷い?
3になって異常な数の重複バレ&潤タソからお咎め処置なしがあったとは聞いたけど。
アクティブな古参が多いだろうしメインPT&鍛冶師PTとかやってるのかねぇ。
鍛冶重複ならDK2でのトランプとか思い出すけど。
エタデザが2328人かな。ソースはSkyCube。
>>145 昔は確かにそうだったが、今は見たところいても1/5〜1/6ぐらいだ、重複
Emsは14回未継続で消えるまでが長いから、まだ減るもよう
深淵はだいたい1人平均2.5キャラ持ちぐらいで見れば良いと思う
>148
さらに2垢3垢持ってる香具師もいるしなー。
だから数字よりは少ないと思う。
どのゲームでもそうなんだけど、
特に深淵は階層ごとに人が偏在する(&比較的巨大な集団を作る)から、
賑わいのためにも非常に新しい人ウェルカム
・・・ただ、お試し期間を過ぎれば有料だし、
所属するコミュニティによって当たり外れがあるから、
あまり強く勧められないけどね
(興味あれば新規コミュ作るなりして一緒に遊んで欲しいとは思う)
定期更新ゲーは好きだけど、わざわざ金払ってまではなぁってのはそこそこいると思う。
主に俺なんだが。
>>152 だよなぁ・・・というか、漏れは深淵やってて払う金額よりも
定期的にWebマネーをチャージするのが面倒くさい
(社会人だから金自体にはそう困らんわけだが)
同意。
何か手軽な支払い方法は無いものか。
クレジットカードが一番手軽といえば手軽だけど
高校生以下には敷居が高いわな
そんな年に何回も課金するわけでないし、
Webマネで良いんじゃないか?
DKでさえも今や3000代か。
全盛期は10000普通に超えてたのになあ…。ちょっと寂しい
全盛期って何期頃?
多分DK2時代だよな
DK2 3期〜4期あたりが一番多かった気がしないでもない
まあ、DKの衰えと言うよりも定期更新ゲー人口事態がってことだよね?
回線太くなってMMOが大量に出回って。
ちょっと試しに深淵を始めてみたんだが、
現在の最終キャラナンバー4052で、
更にキャラ数が増えているっぽいぞ。
一応、1000人くらいは参加者いるんじゃないか?
削除待ちもそれなりにいそうだけどさ。
今の学生MMOプレイヤーが社会人になれば、時間がなくなって定期更新に流れないかなー
俺は、それに近いし
>>161 欠番だらけだから4000に届いているけど、実際は削除者がかなり多い。
キャラリストが50人ずつ区切られてるから手計算できるよ。今存在しているのは2364キャラだね。
>>162 うはwwこれからよろしく頼むwwwww
>>164 d。そっか、実際は欠番が多いわけね。
となると、実際は700〜800人くらいかな。
しかし、深淵ってログイン出来ないとふいんき(何故か変k(ry)が分からないけど、
入ってみて分かったんだが、結構複雑そうなシステムね。
これって本格的なシミュレーションゲームに近くない?
(ryとかにイタさを感じる
>>165 たしかに最初は複雑だと感じたなぁ・・・
けど慣れって怖いもので、今では少し物足りないぐらいになってきている
とりあえず、マニュアルを1から読むのはあまりお勧めしない
昔と比べて少しは緩和したけど、読み辛くってボリュームが凄いから
ロドリゲスとエフィのチュートリアルを見ていって、
分からないところはマニュアルについている検索機能で拾った方が良いかと
どっかの先行コミュに入るなら、マーシャルさんが逐一教えては
くれると思うが、コミュ選びはくれぐれも慎重に
以上、漏れからのアドバイスですた
分からんことあったら、深淵スレに書き込んだら
(゜д゜)マークか∈(・ω・)∋マーク付きで誰か答えると思う
>165
実際複雑。
tu-ka,面倒くさいよ。
コミュにリアルマーシャルさんがいて管理してくれるなら楽だけどね。
俺は面倒くさいから辞めちゃった。
169 :
165:2006/04/17(月) 20:56:48 ID:Mw//bA7v
>>167-168 d。参考になった。
とりあえず、コツコツと覚えていこうと思う。
…しかし、先行コミュに入りたくてもログとやらが無いので断念…orz
と、これ以上はスレ違いになるので、この辺で失礼。
初心者だけど、深淵スレで優しくしてくださいむー∈(・ω・)∋
複雑、っていうよりは手間が多い、だなあ
毎回のタイムテーブルとか装備の管理とか。
コミュに入るなら何かと意見相談あるし。自分1人アクティブでもしゃあないからねえ
とりあえずそれなりにシステムを把握できるまでソロプレイを勧める。人を選ぶゲームだと思うから。
ところで質問だが、
攻撃魔法が物理攻撃と五分以上の性能があるゲームって何かある?
序〜中盤は魔法の性能が高いってのは除外して。
ゲーム全体を通して、攻撃魔法が物理並みの性能を持ってるか、
中〜終盤以降、攻撃魔法が物理並みの性能を持ってるゲーム。
俺がやった事あるゲームは通産で5つほどなんだが、
全部物理>攻撃魔法だったもんで、ちと気になってな。
SSAの後半
>>134 千オーダーのだから
10万のオーダーのゲームだってあったわけだから全ランクは無理って話
10万オーダーの定期更新なんてあるのか?
>>171 俺がやったのを感覚で書き並べると
同等:ALIVE,BI
魔>物::DAA,SSA,NN,ES,
物>魔:DK2,DK3
区別なし:LOE,
…とかかねぇ。
あくまで感覚論で適当に参加してたのは省いたがこんな感じかなぁと思う。
一応全部最終期ってことで。
>171
アクアなんかは、最終的に射撃>魔法>物理という変な構図だったな。
ただ大概のゲームにおいて魔法は物理より戦術性を求められるから、
結局、考えて使う人は魔法>物理で、駄無は物理>魔法になりがち。
BIはどっちかというと区別なしな気が。
EDは物>魔かな。>敵の魔法防御高いし
特化してるかどうかで、変わってくると思うけど。
うーん、でも一応術スキルは黒ステ関係するんで区別あるんじゃない?
まあ前回魔法キャラ、今回物理キャラみたいなことができるのがBIだけどさ
>>177 EDは基本的にそうだけど、
魔法の方は属性ブーストが得やすいって感じかな。
後、Gr-Bは魔法=射撃>物理だと思う。
その分、動きにくかったりとかあるみたいだけど。
>>177 BIは黒で術の威力が上がるといいつつ、黒極の人でも非術スキルと大して威力変わってないという罠
ゲーム全体としてきては最近マシになってきたな。
店長の得意スキル「餅の絵を描く」の効果が薄れてきた。
傍から見ると消え去る前の蝋燭だがな
あんな過疎ゲーを傍から見ているとは恐れ入った。
真面目にやってるプレイヤーすらせいぜい100人程度だというのに。
そんなゲームに参加しているお前さんに感服
どうも。
こうして二人の間には友情が芽生えたのであった。
―第一部 完―
名も無き冒険者先生の次の連載にご期待下さい!
ここ一年以内ぐらいで新規GMに始められたゲームってどうなってる?
・Dungeon Dive
・叢雲
・精霊伝説
・紅茶の領域
古株ゲームのように成長できそう?
紅茶は着眼点が面白かったと思うが如何せんパクりだと叩かれすぎた。
懲りないで戻ってきてくれれば…かな。
継続フォームも結構使いやすかった覚えはある。
精霊はよっぽど間違えない限り良いゲームになるんじゃ無いかと。
まだバグって言うバグも無いし更新とGMの対応も早い。
紅茶の人は頑張って欲しいなあ…
叢雲はユーザビリティを考えていない上に、何だか説明不足でとっつき辛い気ガス。
いくらゲーム内容が良かったとしても、あれじゃあな。
GMが作って満足している状態なんじゃないか。
Dungeon Diveは絵師優遇ゲームとしか印象がない。
紅茶は独特の中身を馴染んだ表ヅラでカバーしようとしたんだろうけど、一番まずいのをインスパイヤしちゃったからなぁ
いきなりまともに評価される機会を失った感じ
紅茶って何をやったの?
そんな問題になるようなシステムでもそのまんま採用しちゃったのか。
栗鼠ゲのSSA公開前、GMしまりす氏が日記でSSAの構想書いてたんだが。
それみてパクったんじゃないかと言われる位SSA構想と被ってた。
んでSSAのフタ開けてみたら紅茶とは似ても似つかなかったんで沈静化はした。
パクったパクらないの真偽はわからんが紅茶のGMは栗鼠ゲ参加者だったんで少しは影響は受けてただろうなぁって気はする。
栗鼠ゲも紅茶もやった事ない俺に教えてくれ。
いわゆる栗鼠ゲ信者が居なかったら叩かれなかったりしたのか?
というか、その叩き具合も良く知らないのに聞くのはアレかw
要するに、信者の信者度合いと紅茶のパクリ具合が知りたいわけさ。
>193見る限りは濡れ衣っぽいが…
同じ構想から初めて違う結果になる事もある。
そういう意味では濡れ衣とも言い切れないんじゃないかな?
濡れ衣の可能性はあるにしても。
詳しい経緯がわからんから誰か時系列でまとめてくれ。
栗鼠が構想を語ってから紅茶ができるまで間がなかったなら濡れ衣だろう。
面倒だし何よりよく思い出せないからこの総合スレ過去ログ漁っとけ
ログ漁った
名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/23(木) 08:39:05 ID:KWcQY+mT
気になったので調べてみた。
栗鼠タンの日記で最初に具体的な次期の話が出てきたのが
2005年2月26日(双六風、だとか)
で、その後に学園ものだとかの話が出てくるね。
紅茶のほうではGMのサイトのBBSで
2004年9月の書き込みで学園の話が出てる。
双六風ってのははっきり確認できないけど
LABOの2004年8月14日の記述のサンプル結果で
現在地の概念は確認できる。
もちろん、全く関係無いというつもりは無いけど
(トップページのお知らせ告知の窓とか島の影響だよね多分。
あとタイトルの雰囲気とかも似てると思う
結果が白っぽいのはノート罫線の背景だから仕方ない部分?
ほかにも操作性とかは似てると思う)
全部パクリって言うことはないんじゃないかな
ちなみに私はゴフォでもなんでもないし
紅茶参加者だけどむしろ栗鼠信者なんで。
紅茶 2004年9月
栗鼠ゲ 2005年2月26日
つまり、真相は、栗鼠が紅茶の構想をパクったということか。
紅茶に魅力を感じなかったのは、パクったパクらなかったではなくって、
テーマが紅茶とかいうワケワカラン&紅茶好きじゃないヤツには
まったく興味ないモノだったから、が漏れの感じたところ
>>199 それも過去スレで言われてたけどどっちが先に構想発表したかってことじゃね?
それはある。
特別紅茶に興味があったり詳しくないとかだと本当ワケワカメって感じはあったな。
つまり、GMには他人の評価に惑わされないだけのタフさも求められるわけだね。
開始されてから精霊伝説で7ヶ月目、叢雲で6ヶ月目、Dungeon Diveは1ヶ月目ぐらいか。
多くのゲームって1年ぐらいで消えていたような印象があるから、
これらのゲームがまずは無事に一周年を迎えることができるかどうかだね。
定期更新型ゲーム存続のためにも一つでも残ってくれればいいね。
キ レ イ に ま と め や が っ た!
元を辿れば結局D(ry
206 :
192:2006/04/18(火) 20:41:16 ID:vsEPstJ+
そういえば187にも無視された野球はどうなった?
ああ、あったなそんなの。
無視したわけじゃなくて、存在を知らなかったのだ>野球
過去スレを読み返してようやく名前を発見。
次スレ立てるときには忘れずにテンプレに入れてあげてください。
で、野球はどうなったのか?
メガロリーグプロ野球は、サイトを見に行ってみたら、もうすぐテストプレイ終了とあった。
開発が追い付いてないみたいなので、一度終了して開発に専念するのかな?
やっぱり、運営しながら開発もするのは大変みたいだね。
叢雲もつい最近リセットして、リニューアルして再開したみたいだね。
精霊伝説はリセットについては触れていないけど、開発の方は追い付いているのかな?
Dungeon Diveはまだ始まったばかりだからこういう問題はまだ関係ないかな。
>>211 野球の情報d。
俺は精霊参加してるんだが、開発スピードはかなり速いな。
何気にスレで話題になった事や、本家掲示板で出された要望が
僅か数時間後に実現って事も多々ある。
最近は治癒で状態異常回復できれば〜だっけ?
朝起きてスレの流れチェックしてたら夜中に話題になったのが本家お知らせの実装予定にまで書いてあってビビったな。
元々総合3スレ目とかで作るって言ってた人だから精霊スレも見てるんだろうけどさ、対応早すぎ。
人
.(_)
(___)
[・ω・`] 精霊の人は本気だ…!本気であのゲームを大きな物にするつもりだ…!
// ]
/ ̄ ̄《 ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄||
>>213-214 まぁ、要望を聞くだけでなく、
その上で常に新要素が追加されているのが一番ビックリだけどな。
クエストなんか月1〜2個ペースで追加されてるし。
あっ、追加されたクエストには、
スレでネタ書き込みされたものが基になったっぽいのもある。
>>214 ちょwwそのAAカワユスwwwwwwww
話をぶった切ってスマンですが、聞きたいことがあるんですけど。
プレーヤのこと「背後」って呼ぶの、自分は未だに抵抗があるんですが、
(なんか使われた瞬間、急にサーってひいちゃう)みんな普通に使うor聞き流せるもの?
気にした事が無いな、気にする必要も無いし
前はPL)とかで口調変えてたんだけど、背後って言った方が楽w
てわけで使う側だから、その感触はイマイチ理解出来ないけど…
はじめて見た時も特になんとも思わなかったけどなぁ。
>>216 んー…俺も最初は抵抗があったが、今では慣れてきたな。
だが、それ以前に、
自分としてはロールの会話に直接プレイヤーとしての俺の存在は出さないようにしている。
プレイヤーの存在がロールに見え隠れするのに抵抗がある方だし。
>>216さんのような人もいるだろうから、そこら辺不快な気分にはさせたくないし。
一応、どうしても必要になるプレイヤー発言はロール発言とは別に発言するようにしてるが、
その際に説明としての固有名詞に「背後発言」と記述する事はあるけどな。
付け加えるなら、
プレイヤーの存在は田舎に済んでるじっちゃん、ばっちゃんとか濁したりとかしてるw
背後って初めて聞いたからイマイチ判らんかった
まー、ただの慣用的な言い回しだからねー
中の人などいない!
224 :
216:2006/04/19(水) 00:34:47 ID:rbtDd+cO
たくさんの意見ありがとう。
>>219を見て思ったんだが、自分が引くって感じるのは、単語そのものを使用することがいかにも
オタクっぽいっての以外にも、ロールプレイ中、急にプレーヤの存在が出てくるのが、抵抗というか
違和感の原因のような気がした午前0時半。
>216
>223に先越されたけど、中の人って言われるよりよっぽどマシ。
俺は気にしないけど、逆に父母扱いされる方がキモイとか言われる事もあるぞ。
>224
自分がいかにもなオタクと同じ世界に生きてる事を認識しよう。
キモイだの引くだの言わずに、広い心で仲間として受け入れるんだ。
つーか、定期更新ゲーってマイナーなジャンルやってる時点でオタもオタだと(ry
あと背後って言葉にオタクささあるわけでもないっしょ
俺は「マスター」のが嫌だ
「マスター」は好きだけど別の物思い浮かべちゃったorz
やあ(´・ω・`)
ようこそ
バーボンハウスか?
しかし、あれだな。プレイヤーの呼称なんかよりも、
俺が一番嫌なのは、キャラクターとプレイヤーを混同する奴だな。
ロールとプレイヤーの区別が滅茶苦茶で、未継続の謝罪で、
「悪ぃ、継続忘れちまったw」とかそんな感じのやられると頭に来るんだが。
後、キャラの設定なのか、プレイヤー自身の近況なのか判断出来ないメッセも困る。
知り合いにいたなぁ、PLの知識で話すキャラ。
区別つけないからPLと話してるのと大してかわらねーわ、どのキャラでも違いが殆ど無いわ…
凄く…相手にしづらいです…
キャラクターのメッセージ(毒舌)
の直後にプレイヤーのフォローが入るとかもな
うちの子こういう性格なんですっごめんなさい(><
とかか。
なら最初からやるなよとか思いたくなる、一々PLのフォローが必要ならな。
プロフとかに何とかですが注意とかかいときゃ十分だよな?
取引とかでキャラロール持ち出さなけりゃ。
いちいち他人のロールにイラついてたらキリねーし説教するのも馬鹿らしいから
逆に笑うっつーか楽しむ境地に達しましたが。
まぁうぜぇもんはうぜぇがなw 反面教師として参考にしるれろば
自分のキャラロールでむかつく人がいるということを理解してる(だからPLでフォローをいれる)だけマシ
本人は可愛いキャラのつもりでロールしていても媚び過ぎキモイと思う奴と可愛いと受け取る奴がいるし
失礼なこと言ってなくても口調が気に入らないだけで何こいつムカつくと嫌う奴もいるわけで
どんなタイプでどこまでなら許されるかとか考え出したらロールなんて出来なくなる
うぜぇなら近づかなければいいじゃない。
なんでうざいとかキモイとか言いながらメッセ続けるの?
お前らツンデレか?
リアルと同じだよ、付き合いとか腐れ縁ってヤツさ…
まあそれは冗談として、本当に嫌なら当人に言ってやろうぜ。
いきなりさようならよりは相手も傷つかないと思うしさ。
他人のロールを非難する奴のロールほど痛々しかったりする
>>236 そういうのは、毎回やられるんだったら困るだけど、
付き合い始めの時だったら可愛いもんだよ。
つーかロール自体面倒くさくて全くやったこと無い人は定期更新プレイヤーの中では少数派なのかな
戦術オンリーなゲーマー気質
イベント開催が好きなコミュニティ論者
俺TUEEEEEEな自己顕示主義
が居ると思う。
>>246 少数派ってか何でやってるのって気にはなる
>>248 そこまで言われるとは思わなかったぜ…(@u@ .:;)
ロールやろうとするとアホらしく、というか恥ずかしくなってきてとてもじゃないけど続けらんない。
じゃあ何て言って欲しかったんだろう・・・
いや…他にそういう人は居ないのかなーって思っただけなんだが
いるよ
定期更新ゲーの大半を占めるRPG。
ID:LofB07hd が何のゲームをやっているかわからないが、
RPGなら、その名の通りロールプレイングするってのが
前提なんじゃないの?
ロールやらないで何で定期更新型ゲームやってんの?って奴は定期的に沸くな。
そもそもロールプレイングってのがどんな意味かわからない奴が多くなってきてるから
>>254 別にキャラクターの性格を演じる事だけがロールプレイじゃないぞ。
まぁ、それ以前にRPGって言葉に拘る事自体どうかと思うが。
>>252 とりあえず、ロール無しでの定期更新ゲーの自分なりの醍醐味を書けば
ぼろくそ言われることもないと思うけど。
気になったんだけど、何処に参加してるの?
EDだったら、諸手を上げて納得できるんだが。
>>257 壁役に徹する、回復役に徹する、これもRPなのにキャラクターを演じる方の意味合いが強くなってるよね。∈(・ω・)∋
>>259 だからといって、駄無を演じるのまでロールなんていいわけ通じねぇぞゴルァ!!(゜д゜)
>>257 その昔、RPGとAVGは、互いに呼称を交換したらシックリ来るんじゃないか
という意見があったことを思い出したわい。
そこまで頭が回らなかったむー。
マーシャルサンはやっぱり頭がいいむー∈(・ω・)∋
>>259 と、ネタは置いておいて。
キャラクターを演じないどころか、パーティ内での役割も無視して、
勝手にCCしまくる奴はどうしたらいいでしょうか、まさるさん。
戦士系なのに、なんいきなり魔法系になってんだよorz
>>258 とりあえず数だけはほとんどやった気がする。
ある程度の期間以上続けてたのは、
DK2.ED.ES.七魔.BI.Alive(一期).DDA(一期).DV.mdq.青赤.傭兵部隊.叢雲.紅茶…ぐらいだったかな。
今やってるのは七魔・叢雲と、RP要素はないけどRuneFantasyって奴。
どのPTに行ってもRPで温度差が出まくりなのがちょっと気まずいなぁ…。
定期更新はRPしなくても純粋にゲーム要素だけでも楽しめると思うんだけどなー。
別にPMもロール非推奨なら全然問題ないでしょ。
ひとりだけロールしないってなら、当人もPMも可哀そうだけど。
>>263 キャラクターロールはPT組む時にそう言う条件じゃない限り強制じゃないだろうけど。
PT内での役割を無視してるようなのは一度じっくり話し合え、それでもダメなら出てって貰え。
せめてPBBSで話してくれないと困るよね。
それと何か七魔かEDENな気がするけどきっと気のせいだろう。
>>264 簡単に言うとあれだ。
カレーに福神漬け付けるか付けないかだ。
お前さんはつけないのが好みなんだろうが、だからと言って目の前でつけてる人にとやかく言う必要も資格もない罠。
>>264 純粋にゲーム要素突き詰めるならコンシューマやってろって意見は何度出たかって話だな。
>>268 そういえば、コンシューマ用で定期更新ゲー風味なヤツってあるのかな?
更新シート入力して、更新させて結果見て、みたいな繰り返しをするヤツ。
福神漬けを付けない人に
なんでカレー食ってるの?って言う資格もないよね
定期更新ゲーで攻略すんなら人脈はあった方が良い。
特に鍛冶要素の強いゲームは。
その為にロールして知り合い作ったりPMと仲良くなってきましたが何か?
引退したらさようなら。
こんな奴もいるんじゃないだろうか。
>269
古いゲームで申し訳ないが、俺は真っ先にスーパーレッスルエンジェルスが浮かんだ。
試合部分をオートにしてればね。
育成SLG系とかには結構あるんじゃないのかな?
>>264>>266 回答してくれてありがとう。
答えを元に色々考えたんだけど、
俺の中では定期更新ゲーの楽しみ方は人それぞれで良いと言う結論が見えた。
ただ、やる人それぞれは「ネットゲーム」って事を忘れないで欲しいな。
キャラロールとかは無理しなくてもいいけど、
だからといってゲーム進めるのに必要な事すら全く会話しないとか、
メッセとかで適当なロールをするとか、そういうのが一番良くないな。
>>266 困ったことにそいつがうちのPTの最古参で中心的存在なんだよ。
俺が入った時にいた他の人は、引退や未継続でほとんどいなくなった。
で、メンバーを補充することになった訳だが、
相談せずに勝手に募集掲示板で声かけて連れてきたんだよ。
しかも、よりにもよって駄無とかそいつと同じく相談しない奴らばっかだった…orz
まぁ、他に1人はまともにやってくれてる人がいるから、まだしばらく様子見する。
答えてくれてありがとう。
>>272 商業用が無理でも、ある程度の数のユーザがいるんだから、
フリーでもシェアでも、オフライン用のって誰か作る人居ないのかな?
>>273 なるほど、育成SLGですか。
ファンタジーRPGがベースのってないのかな?
>275
そういう話も昔出たことがあるよ
自分で開発できるぐらいじゃないと意味が無いってのがFAだろうが
育成SLGでファンタジー…。それってエロゲーの事じゃ(ry
>>276 そっか。アリガト。
ツクールシリーズで上手く何とかできないか考えてみっか。
ま た ツ ク ー ル か
>278
なにその定期更新シミュレータ
ただ折角オフでやるんだったら、戦闘結果は動いた方が。
そしてなんとなくロボクラッシュを思い出した。ライトニングウィップがさぁ・・・
ジョイメカファイトがどうしたって?
ケータイ用の定期更新なんてあったのか
オフライン定期更新ゲーを突き詰めると、
オートバトル方式のRPG or 変則スゴロク or ブックゲームにならないか?
247がうさだ読者な気がするのは気のせいだろうか
うさだって何だ?
デジキャラットかな?とりあえずググれよ。
いや、そのうさだじゃないだろうから聞いてんだが。
d、
>>247がってのはそう言う事か。
確かにそれっぽいな
某ゲでそれを引き合いに何回か出してるしてる奴がいるから、その影響かもしれん
凄い今更かもしれんが、EDEN's Shiftアイテム見切りツールなんてもんが存在するんだな
なんにしても「だから何?」ってくだらん分類だな
見切りのための関連ツールなんてあるんだな…
他ゲームで結果ファイルからデータ引っ張り出してランキング表示したりするのとかは知ってるけどさ。
アクアにもFCにも深淵にもなかったっけ?
自分が完璧に継続しても送品ミスでぶち壊しな罠。
機械がどれだけがんばっても、人的ミスがひとつあるだけでおじゃん。お約束だよね。・゚・(ノД`)・゚・。
他人のせいにできるからまだマシ
…後処理がよりめんどくさくなったりするが
一番面倒なのは取引相手のミスで別の取引相手に迷惑が掛かったとき
ESで完璧に継続してお互いの継続登録確認もばっちり!
さあ宝玉合成が楽しみだぜと更新結果を待つ。
結果見たら、突然何処からともなく俺の元に宝玉が飛んで来ていて泣いた。
まあ、悪意のある誤送じゃないから仕方ないんだけどな。
その昔、某指名PK可能なゲームで、対象にアイテム送りつけて見切り潰しに行った奴が
羽テロなんて厨の代名詞じゃ
ああ…羽テロ…
懐かしい…
ゲームが違うと思うが
ありゃ
そう言う見切り妨害&アイテム欄産めで送りつける行為を総称して羽テロって言うんじゃなかったか?
ゲームの違いとかそう言うの関係なく。
最初にDK2でそんなことが起きたことから羽テロと名づけられたはず
安価で買える赤い羽根だか緑の羽根だかを送りまくったやつ
DK2が指名PK可能だったかは忘れた
PKの見切りに合わせて羽送りつけまくる人も居たような気がする。DK2ね
羽根テロの語源はそれでよいと思うが指名PKじゃないから違うゲーム
わざわざ言わなくても誰でもわかるよ
どうみても誰かさんだけ判ってなかったな
つーかPKに送りつけるんじゃなくてPKがターゲットに送りつける話じゃね?
誰が誰にやろうが、羽テロは羽テロ
まぁ、簡単に言えば、ID:HxROIxgMさんは別に特定のゲームを指定して言ってる訳じゃないって事だな。
で、考えてみたんだが、アイテムテロ荒らしなんかが出没したら怖いな…
仲間受け入れ登録みたく、アイテム受け取り登録とかってのでもあったらとか考えたくなる。
…でも、邪魔かなぁ…
本人でもなきゃそこまで推察できんよ
要は(ry
>>317 まあ、そんな常識ハズレの行為はやったら普通に叩かれるし、GMが何かしら対処しかねないし。
よっぽどの馬鹿か重複大量に作ってるようなのしかやらないから大丈夫。
アイテム受け取り登録なんてもんは逆に面倒な事に。
相手が三毛って送れないとかでまたひどい事になりかねん
盛り上がってる所悪いが赤IDって何だ?
名前指定PK可能で 送信テロ防止策が取られたって言うと栗鼠ゲーが思い浮かぶ…
確か島でそういうのがあってDAAから取引許可設定がついたんじゃなかったっけ
指名PKのある(あった)定期更新ゲームってどのくらいあるかな
あまりにPKがぬるくなりすぎると思うんだけど
>>322 専ブラの機能、発言量で黒→青→赤
双方の設定がないと受け取れないってすると駄無の恐怖が倍増するなぁ…
>>324 DK2ではレベル指定で場所とレベル選べばある程度絞れた
DK3ではクランやカルマで狩るのを絞れた
ALIVEやSSAでは非狩り対象設定ってのがあって同じく対象をある程度して出来た
DAAではアサルト(自PTより格上に指定突撃)とリベンジ(過去に自分にトドメ指した相手に突撃)があった。
あとPKができるゲームって俺はやったことないなぁ。
詳しい人よろ
>>325 d
ゾヌ→ゾヌ2→OpenJaneって変遷したけど使った覚えねーや
どの専ブラの機能?
傭兵じゃない?
ENo指定でどんな格下でも無制限に狩れた
ゴミ送りつけてPK仕掛けた奴がいたような
>>326 俺の使ってるのはJane Doe Style、これ以上はスレ違いなのでがんばれ
しっかしこうしてみるとPK可能なゲームは面倒そうだな、管理人テラ乙ス
全然話変わるけど、ソロ志向な定期更新ゲーって何かある?
固定のPTを組む必要性が薄い、もしくはPT自体がないような奴
ソロなら精霊かな…。
どんなタイプのソロにしてもたいがい進めるし。
基本的にPT組んで何ぼと言うか、組むこと前提だからなぁ
しいてあげれば
>>330が言ってる通り精霊位だと思う
ソロでやりたいならコンシューm(ry
>329
ソロ志向じゃないけど固定を組む必要が無いってものならある
やっぱり精霊かねぇ…深淵は有料だし、完全なピンはいないだろうし
>>332 真意だけどそれは言うなw
>>326 俺の参加してたの全て出てるorz
あえて言うなら紅茶だが、俺は一回回避したきり狙われてもないからなんとも
それ以前にもう終わってるが
>>301が無料アイテム送付のこといってるのなら初心者イタタだったな、あれは
コンシューマだと買わないかんやん
無料定期更新ゲーなら金いらんからね(ゲームに関係なくネットにゃ繋ぐし)
フリーのゲームも探せば結構あると思うけどな。
俺が定期更新ネトゲ好きなのはキャラメイクの幅広さと自作絵をつけられる点が大きいな。
あとは更新結果を見るワクワク感。
コンシュマでもそういったゲームがあるならぜひともやってみたい。
ガキの頃ゲーム雑誌にあったダブルムーン伝説っちゅう読者参加RPGが漏れにとって原点だなあ
キャラメイクの幅広さと自作絵をつけられるのも、交流あってこそと思ってしまうな。
PTメンバーや交流相手とのやりとりがないと、どんないいキャラ作っても公開オナーニにしかならん気がする。
キャラロールが手段か目的かの違いかな?
ソロ志向でも周囲との交流を積極的にしてるならコンシューマじゃ物足りないだろうな。
いろんな入り口があるもんだな
俺はTRPGが原点だから、ロール(コレ重視)とキャラメイクが楽しくないとちかよらない
交流はパーティ以外どうでもいいからそれは求めない
他者との交流(的ロール)まではプレイヤー時間が足りなくて無理
公開オナーニってそれを言ったら全部そうだべさ。
オレも339と同じ感じだな。
まぁPBMもやってたことはあるけど。
PBMってなんぞや?
TRPGはわかるんだが。
プレイ バイ マンチキン
PBM=PlayingByMail
つまり、メールでやる雑誌の読者参加ゲーみたいなもんかね。
>>337 あっ、マルカツでやってたのだっけ?
あの雑誌って結構読参が盛んだった記憶がある。
>>344 d、昔なんかの雑誌でやってたのを見たことあるかもしれんなぁ
何とか学園とかそんなノリだったような。
参加したことはないんだが
PBM高くてなぁ
憧れだったが一回もやれなかったぜ
>347
定期更新ゲーの結果を全部手書きで小説風にしなきゃならんと考えたら高いのもしょうがないさ。
同人の奴は安いのもあったが、大体が途中で投げ出されるんだよな。
定期更新ゲーってのは、そういうのから派生して、人の手間をなるべく省くという方向で作られた画期的なゲームだと思うよ。
画期的なゲームなのに少々廃れ気味なのは悲しい
厳密には『かつては画期的だった』ゲームだからねー
今ではビジュアル面に優れ、リアルタイムでできるMMOの方に移ってるのかな?
でも、定期更新型ゲームの非リアルタイムというのは
時間的な余裕が少ない人でもプレイできるという利点でもあるわけだし
ビジュアル面で工夫すればまだいけるんじゃないかな?
ビジュアル、かねぇ
単純に今は導入とかそっちの面が問題な気がするなぁ
俺は正直友人がやってなければ存在すら知らなかったと思う
MMOの知名度が非常に高くなって完全に日陰に隠れたジャンルだからなぁ
定期更新ゲーって
Flashとか使ってわかりやすいチュートリアルムービーを作るだけで
全然違うと思うのは俺だけですか
比べる対象を間違えていると俺は思うんだが。
MMOでロールしてる人間なんて滅多に見ないぞ。
俺は定期更新はロールが売りだと思っている。
だからこそ人を選ぶ、ゆえに人口は少なくなる。
ROがあれだけ普及したのには、イメージイラストや、
装備変更によって変わるグラフィック、エモーションなど
ビジュアルが導入となった面も少なくないと思う
定期更新ゲームだって濃ゆいロールしているのは一部だろ?
ほとんどのPLは、MMOのエモーション程度の軽いロールな印象なんだが・・・
だったら、制作側で顔絵、全身絵、アイコンなどを用意すれば、
導入として十分役に立つんじゃないか?
まず見た目で興味を持たせて、ある程度の人数がプレイしたら、
その中からロールに凝るPLも出てくるだろう
ちょっと絵柄がアレだがこんな感じでさ
>植田まさし風 似顔絵ジェネレーター
>
ttp://blogs.yahoo.co.jp/retsuzangames/10577196.html
>>354 EDにはデフォルト絵が用意されているよな。
でも、皮肉な事に、メッセ量が少なく、プロフィール表示もない為、
あそこが一番ロールプレイし難い…
>>353 ロール、非ロール以前にネトゲでって事を言いたかった
>>355 いや、EDみたいな種族と性別のみで決まるデフォ絵じゃなくて
輪郭(太・並・細)、肌の色(黒・黄・白)、髪型、髪の色、目の形、目の色、装備とかを
PLが選択してモンタージュ写真みたいな絵を制作側で用意できないかってこと
もちろん、制作側の絵が気に入らない人や、自分で描きたい人、
お気に入りの絵師に描いてもらいたい人なんかは、それを使わないでもよくて
他に用意した絵が使えるようにしてさ
モンタージュは無謀ってか、無理でしょ
後一応聞くが、そんなパーツ組み合わせただけのようなプロフ絵使いたいか?
>338
MMOではそれがウケてるんだよ。
キャラロールは交流有り無しに関わらず公開オナニーだと思う
TRPGもPBMもやりつつ定期更新ゲーに棲みついた俺の感想
正直PBMのレベルに達してる定期更新なんてないな
ただの戦闘ゲーム
>360
オナニーは一人でやるものってのが俺の感想。
相手がいて相手を愉しませるプレイならオナjニーとは呼ばないんじゃないか?
>362
他人のオナニー見て欲情って分野を知らないか?
結果を見るのが10人いるとして、そのうちの1人しか愉しまないならオナニーで十分
つまりあれだな。
ロールをするなら、相手も気持ちよくさせなきゃ駄目って事だな。
付き合いにくくないロールなら、別にオナニーでも構わないと思う
クールキャラ気取ってるロールはほぼ例外なく痛い気がする。
だから俺は自キャラを3枚目に転向させてしまったw
※三点リーダの過剰な取りすぎに注意しましょう。
そろそろ卓ゲ板で。
>357
MMOのアイコンと定期更新ゲーのプロフ絵は全く違う物って認識があればそんな意見は出ない。
むしろデフォ絵なんざ、自分のイメージ崩すだけで邪魔だからイラネ。
それよか世界観の提供の仕方を工夫した方が遥かにマシだろ。
キャラクターはプレイする側が自分で作ってくもんだが、ゲームの世界は運営側が提供するもんだからな。
視覚的に飛び込んでくるDK3のマップやグラブレのサイトデザイン見たら、何かおもしろそうだな、と思うのよ。
あれだ、ロールは難しいし痛い奴もいるさ
俺も色々とあるしorz
オナニーとか言い出すときりが無いし、下手すりゃただの煽りになるぜ
厳密には意味が違うような気もするしな
ROの場合自分でなんか書く題材としては向いてるけど、ロールとかをやるには向いてないと思った。
個人的に定期更新のシステム的な強みはユニットの同期性が取りやすいことだと思う。
(又、それが取れなくなってきて歪みが生じかけたときに製作者が是正の為の強権[=リセット]
を発動することが出来るのも大きい)
イチバンチャンにとっては同期性の高さは「差し手」としての効率的なプレイによって
他者に先んじている快感を。
ロール好きにとっては明文化や画像という手段によって自己表現、紹介を行いやすいこと。
ゆえに、定期更新はMMOに見られない何かを求めていまだに歩き回ってるプレイヤー
がいるのではないか?だからこそ、このジャンルは捨てるにはまだ惜しい。
どんなに人集めても無料じゃ運営側が食っていけないからなあ
有料じゃ参加者がくっと減るだろうし、サポートやゲームバランスへの要望が激しくなるのは目に見えてる。
ビジュアル要素を強化するのは簡単だよ。その金がどこからか出てくるならね
>>369 同意。
結果が文字で表される定期更新ゲーは、一旦自分の頭の中でヴジュアル的にイメージしてるだろうから、
デフォ絵の需要は特に必要ないと思う。
あればぱっと見派手で、呼び水にはなるだろうけどね。
世界観がもっと前面に出た定期更新ゲーとか、あったら面白いだろうなー。
(キャラクターの動機付けを限定するようなのとかでも可)
どうしても色々なキャラクターに対応しなくちゃならないから、
「広く浅く」「どうとでもなるような」「あいまいな世界観」
になっちまうんだよな。
ま、世界観がきっちりしたらしたで、読んで理解してそれに合うキャラを作るのは面倒な気もするし、
ただでさえ少ない参加者を減らすことにしかならないから、誰もやらないだろうが。
EDのストーリーは非常にいい。つか漏れ好み。
バラバラだった話や伏線がぴたっと全て1つに纏まるラストの展開は正直涙が滲んだ。
しかもマルチエンディングときたもんだ。良い、非常に良いッ!!
NPCもちゃんとした背景や設定が有って、その世界で生きていると感じられる。
ただのお馬鹿さんもいるけど、それもまたみんなのアイドルとして良い味出してる。
兎に角良いの、凄く好き。
・・・ストーリーは、ね。ゲームとしてはどうかなぁ。
いや、漏れは好きだよ?でも、どうかなぁ
>357
こんな感じ?
ttp://illustmaker.abi-station.com/
モンタージュ写真な絵か・・・アニベンチャーダイアリーだな
>>361 人数10人限定、一更新一ヶ月、こんな感じのゲームなら可能かもよ。
文句言うくらいならお前が自分で理想のゲームを作れ。
>374
ゲームとしてもいいと思うよ。
ただ、更新停止が多いのがな。
「管理人の私用」や「管理人の逆上」や。
NNの世界観は凄く好きだった
世界観は・・・
どんな世界観なのか教えてよ
おれFCしかわからん
他人のロールにイチャモンつける人はたびたび見かけるけれども
自分は痛くないはずだという自信の立脚点がどこにあるのか興味はつきません
>>380 しらねーよ自分がやったことのないゲームなんてよお
凄く好きなら3行くらいで簡単に説明してよって言ってんだよぉボケ
>373
深淵はお前さんの求めている物に近い鴨
だが、マニュアルで
「貴方の分身であるキャラクターたちは、外界から完全に閉鎖されたこの都市内で誕生しますので〜」
と書いてあっても
俺のキャラは外から興味本位でこの世界に来ますた。そういう特殊能力です。
他のゲームにも同じ名前の影分身がいますw
なんて奴も結構見かける
どんな設定も活用されなければ意味がない
>「貴方の分身であるキャラクターたちは、外界から完全に閉鎖されたこの都市内で誕生しますので〜」
こう言うのは逆にRPする人にとっては面倒な世界観設定な気がする。
クローンみたいなものだと思ってたんだが違うのかな?>深淵のキャラ>死んだらカプセルで再構築だし
だからまぁ、影分身というか…そっちはまだいいような気もする。
特殊能力の香具師は妄想家だとでも思っておけw
深淵の世界観はかなり「広く浅く」とっている方だと思うなぁ
あの世界なら女子高生OK、ロボットOK、宇宙人OK、化物OKだし
(「他の世界から呼ばれますた!」で全てまかり通るから)
他方、純ファンタジー系の世界でセーラー服女(学ラン男)とか
エイリアンとか出てきた方が、漏れにとってはイタタに感じるので、
キャラクターとしてのRP自由度としては、何でもアリの深淵は高いと思う
ただ、そういったキャラのRP自由度が、キャラ同士での交流RPに
繋がるかどうかは分からないといったところ
(エルフと宇宙人の会話とか、もうシュール過ぎる)
>>376 画期的なゲームとか書いてるから意見を書いただけ
マッチメーカーから進歩してない
なんで必死なのか
なんかJCGl5+BSの痛いところを突いちゃったみたいだね。
だいたいあってる
>>386 え……エイリアン、ファンタジー系ではダメなのか?(´・ω・`)
他人の設定をイタタとか言ってる奴は
その実、自分も相当なもんだから気にするな。
>>390 ファタンジー系のはずの精霊では種族はもう何でもありだぞ。
種族欄は自由に入力できるし。
種族欄を自由に入力できるゲームは参加するキャラが凄く多種多彩になるよな
かなり独特の人もいてプロフみるだけで面白い
ま た 精 霊 か
何か精霊に話題を持ってきたいヤツ多いな
>>395 ちょっとスレを遡れば、ED、NN、深淵と他ゲームの話題も十分あるように思えるが?
それなのに、一言だけ精霊って単語が出ただけで、何をそんなにヒステリックになってるの?
嫌いなもんは目立って感じるんだろう
まあほっといてやれ
つまり、395の言いたいことはこういうことだ。
た ま に は オ レ の 作 っ た ゲ ー ム の 話 題 も し ろ
ジェラシーいっぱいの395を慰めるためにも、395のゲームの話題もしてやろうぜ。
鋭意製作中です。
来春公開予定。
俺達の冒険はこれからだ!!
>>395先生の次回作にご期待ください。
期待できるのは来春公開予定のさらに次回作か
>395はきっとWAのGM
のフリしたCKのGM
すまん、WAにCKって何だ?
>>3や
>>4みても載ってない様な気が
過去ログ漁ったら自己解決した
Wired AngelにCastle & Knightか。
前者は反面教師GMってやつだったな
ほぼ同時期に公開されて、ほぼ同時期に終わったやつだな。
WAは、ゲームとしてはシステム的にもデザイン的にも結構良かったし、最初はスレの雰囲気も割と良かったんだが
あまりにスレの意見を取り入れすぎたGMが持たなくなってきたのか、次期は定員30名のクローズドテストにしますと宣言してから
どんどん雰囲気が悪くなって、最終的にキレたGMがスレ降臨、終了って流れの奴だった。
CKは、取り立てて悪い点も無ければ、特筆すべき良い点も無いという。
ゲーム的にはかなり良かったWAとほぼ同時期に公開したのが不運だったのかもしれん。
参加者はそれほど増えず、スレの方ではなんだかしらんがやたらと
>>403みたいな文法でCK叩いてる粘着がいた。
最終的に、GMがデータ吹っ飛ばしてしまって復活できずに終わった。
CKの
GMっていちごしとろんのメンバーだった人だっけ?
俺こんな所に改行入れたっけ?orz
>>407 メンバーじゃなくてお友達、知り合い
そういう意味ではしゃーまんさーがやシュネルギア、りとまほと同系列か。
NNのページが消えて風竜になってた
CKは経験値もお金もPT人数単純頭割りでソロマンセーだった気がする
あとCKをチンコって略したやつが元凶な気もする。対するWAは当然ながらマ…
子供は下ネタ大好きだから困ったもんだ
CKと言われても全く思い出せなかったのに
チンコで思い出した俺
定期更新ゲーで難度が高いと感じたゲームってなにがある?
ふと気になったんだが。
一人旅をした定期更新ゲーほぼ全て
わけのわからないうちにPKの餌食にされたDK2
PTの面子が駄無ばっかのゲーム。
情報サイトが少ないゲーむー
DK2はそんなに難易度高かったっけ?
PKは動向チェックすれば大体回避できたし…そんなには難しくなかったと思うけど。
今プレイしてるのではBIが難度高いかな、色んな意味で。
わけがわからない時点で情報サイト見るかと。
生学。
登録フォームの難易度高かった。
なにやっていいかワケがわからないうちに敵にぼこぼこやられるようになって辞めた。
>>413 インターフェイスや各能力と戦闘能力の対応が良くわからなかった初期BI
過疎地域では前に進むも難しかったTD5
情報ほぼ0でやっていたDK2
敵も味方もめちゃくちゃなりとまほ
固めるしかなくて、全滅が非常に痛かったIN
TRUE ENDを見つけるのに非常な手間を要したDV
魔法がやたらと痛かったガルパティア戦記
運任せだった初期DA
ソロ魔法系が死ぬしかなかった初期ALIVE
栗鼠ゲの登録フォームはなれちまえばあれが便利でいいんだけどねぇ…ってこのスレの最初の方と堂々巡りになるな。
>>419 はじめる時わかんないからこそ関連サイトとか漁らないか?
俺はDK2の五期だっけ、最後の期に初めて定期更新ゲーに誘われて参加したんだが。
DK2は何期も続いてたから初心者への解説サイトも充実して助かった覚えがあるなぁ。
FCの二周目とか。
章が進むに連れて、別ゲームって程難度が跳ね上がってくる。
漏れんとこは今4章で苦戦中だが、
その後はランダム殿堂地獄が待ってるし
終章は・・詰みそうな悪寒。(´・ω・`)
MMORPGから着た自分は全ての定期更新ゲームは難しくてしょうがない
なんかもうね、説明読むだけで疲れてダメ
精霊もSSAも設定とかわけわからんですたい
とりあえず一番簡単なのはDD。説明読まなくても進む
ひいひい言いながら続けてるのはEMS
そして絶賛放置中のBI
わけわからんのを無理にやろうとするのが悪いんじゃね
わけわからんのにどうして参加しようと思ったのかわけわからん
MMOの方がよほど大変だと思うけどな
チュートリアルとかないから最初に全ルール読まないといけないにしろ、分量は多くないでしょ
単にルールの書き方が腐ってるのはあるけど
マップ攻略型のゲーム(上級者向け
クエスト攻略型のゲーム(初心者向け
こんな感じじゃねーかな。
で、更に細かい難しさの度合いはルールの量に比例する。
訂正 ×ルールの量 ○登録フォームの量
こっちのが正確だな。
>>426 どっちもどっち
MMOは何にも読まずに感覚とチュートリアルだけでやることも出来る品
適当にやっても何とかなるか、最適化しないとどうしようもないかの違いもあるので
>>424 SSAは情報量多くて難しい方の代表、精霊は割りと簡単な方の代表だと思う
BIは、ほら、マニュアル当てにならないし
オレアクション苦手だからMMO無理。
のんびり考えて進められる定期更新が好き。
精霊は最初やっとけば後は当分継続+装備登録だけで大丈夫。
精霊術設定と戦闘設定いじるのはLv3クエくらいからでいいと思う。
それでも、MMOよりは最初が難しいとは思うよ。
インストールの仕方から図解されてるMMOのがまだわかりやすい
最近のはチュートリアルこなすだけでマニュアル知らなくてもやれるし
チュートリアルがない時点で定期更新の方が最初の敷居は高い
何で一週間も待つの?何で俺のキャラ居ないの?みたいな。
>何で俺のキャラ居ないの?
あるあるwww
んで質問板とかに書き込むと匿名のやつ煽りながら教えたりしてる。
MMOは確かに感覚だけでなんとかなるよな
コマンドなんかもあれば便利、程度のが多いからやってるうちに覚える感じ
定期は出だしで適当にやって失敗するとリカバリーまで時間かかるから、立ち消えしちゃうのかな
SSAは適当にやってたら負け続けてたからな。
精霊はSSA終了後から始めたからまだよく判らない。
437 :
424:2006/05/04(木) 00:02:11 ID:GGtAbATS
みんな色々親切にありがとう
精霊は最初の設定のところが多すぎてつまづきました
戦闘設定とかステータスとか細かいのがたくさんあると混乱します
定期更新は結果出るのが一週間後とかだし色々混乱してても解決遅いし友達できないし
なんやかんややってるうちに自分が飽きちゃってアボンです
自分が飽きっぽいのもダメなんですが
キャラつくっただけのゲームがいくつあるやら・・
どんなに腕を磨いて戦略たててもラグの前には全て無意味
アクシデントに負けないLvと良い装備と回復薬ガバ飲みゴーゴー
若しくはお人よしな寄生先がみつかりゃ安泰。
横行する詐欺、チート、デュープ、ボット、色々と問題なRMT。
定期更新は平和で良い。安心できる。
ま、そもそも方向性からなにから違うモノなんだよな。
むずかしーことわかんないけど、あそびなのにむずかしくかんがえすぎだとおもうよ。うん。
オレ会話苦手だからMMO無理。
のんびり文章考えて書ける定期更新が好き。
>>439 うん、わかった
きょうからぼくも駄無だむー∈(・ω・)∋
>>435 その点、EmSとかは○な訳だが
他がな…
何で俺のキャラいないのはDK2の時に物凄く見た覚えがあるなぁ、懐かしい
無料ゲームで検索かけるとDK2が上位にあってさ。
ネットで初めてやったゲームがDK2でした。
工房の頃です。本当に有難う御座いました。
MMOは交流の仕方がわからねえ
というか、栗鼠ゲ以外の定期更新でも交流の仕方がわからん
誰かやりかた教えてくれ
>>445 精霊伝説には交流募集メッセージと言う便利なものがあるな。
それ以外の場合は…アイテムのやり取りを通じて話すように鳴るってのが一般的かな。
栗鼠ゲーにしても、精霊にしても、交流が盛んなのはGMと参加者の作り出す雰囲気が大きいんじゃないか?
精霊の場合、交流募集メッセージがあるから交流が盛んなのではなくて、
交流が盛んだったので、そういう機能が追加されたわけだし。
アイテムのやり取りからってのはマイナー例だと思うが(;´Д`)
一般的っつたらまずはパーティとかギルド繋がりから派生する交流の方だろう。あとは関連サイトとかチャットとか。
>>447 交流盛んじゃないゲームの方が少ないと思う。ED、GrBくらいなんじゃないか?
深淵やEmSあたりも栗鼠精霊並みに活発だし、ESもそこそこだと思う
取引先と仲良くなるだのなんだのってのもあるな。
BIは臨時PTとかの縁でも交流したりもしたなぁ。
システム的に基本継続と別途にメッセを無限に送れたりするゲームは交流しやすいわな。
5枠だけのメッセで以下に情報を詰め込めれるかってのも腕の見せ所だが。
流石に、EDの自分のPTへのメッセ枠×1と
他キャラへのメッセ枠×3の合計4枠では熱心に交流しようと気も起きないけどな…
ギルド入ってるのって全体の何割ぐらいなんだろ。
俺は入ってなかったから交流はアイテム交換とか装備作製からだった。
そういう意味ではSSAは良かった。
毎回アイテム拾うし人によって欲しいものがかなり違うから。
ギルド?どのゲームの事?
どれでもいい。EDだったりESだったりDK3だったり
メッセ自体はDK2のほうが少なかったと思ったが、イベントとユーザーコミュニティの数は
半端じゃなかったような気がする。
DK2が定期更新の黄金期か。
>452
ギルドといっても、451はユーザーが独自に結成する組織集団の意で言っているのだと思う。
DKで言うクラン、深淵で言うコミュニティとかの、ゲーム上のシステム組織の方じゃないっしょ
でも深淵のコミュはそれ自体がギルドに近いな
交流スキーがギルドに所属する割合は高いと思う。
ただ所属すると行動に縛りまで出るようなのは気軽にプレイできなくなるから俺は参加しない派の一人。
DAAの時は技欲しさに2chギルドに参加した覚えはあるけどね。
制限も少なかったし。
しかし、最近はギルドとやらが活動してるって話を全然聞かないのですが。
どこら辺のゲームだとギルドが盛んなの?
キャラ人口の多いDK3、ES、Em−Sあたりだと盛んなんだろうか。
ギルドに所属すると重複だの奴隷だの叩かれるようになるぞ
それは穿ち過ぎじゃないか?
DAAの某ギルドは叩かれたような
まああのゲームの性質上情報を持っているとこが強いのだけどね
ギルドに1人でも強欲か厨がいるとギルド全体のイメージが悪くなる
向上心とか、進行に対してのカツカツ意識が同じような連中が集まらないとすぐ破綻
そういう意味でギルドを維持するのは難しい
PT内の意思疎通で毎回あくせくしてる俺様にはギルド所属なんて考えられません。
風竜5月中開始は無理ポ
絶対5月にはテストプレー開始すると根拠も無く確信してたのに
>>457でも言ったけど深淵のコミュってまさにそんな感じだな
あれは交流主体のゲームとしてはシステム的にうまくできてるのかな
深淵のコミュはギルドっていうよりも、パーティの拡張版のような・・・
訪問メッセ・購入メッセ→交流という流れが出来やすいから、
交流を補助するシステムとしては秀逸かもね
あと、冒険しているうちに、おおよそほとんどの人が
よそのコミュニティに訪れるわけだし、他のキャラを知る機会も多い
>448
Gr-Bはリストメッセージなるものが出来てメッセ送信数も無制限になったから
交流というかなんかその辺が一部で盛んになりつつあるよ。
ロール自体に否定的ではないけどうまくないからあまりやらない漏れが来ましたよ。
知り合いのPTにもぐりこめるとき意外はソロになっちゃうのだがさすがにソロではきついよ
ところでDVてTrue End出たか?
結局アレを蘇生させれなかった気がするんだが
…兵務はいつも一番になる
針を超え tを超す
そう言っていましたが
…………
わかっていたんです
針はtを超せない事…
もしかしたら針はテキストセンスに欠け
兵務はデザイン力に欠ける…
つまり互いが互いの目標とする者を超せなくとも…
二人ならtに並べる
二人ならtを超せる
>>470 どっちかっていうと針に欠けてるのは開発力じゃね?
針は企画力とか構成力とかが足りない
もうちょっと根本的なところかな
兵務に足りないのはやる気・・・か?
>>469 出ていない。
出すための条件は最後まで実装されてなかったと思うが。
針より兵務のが上な気がする
針って聞くと、Em-Sが頭に浮かんでしまう…
針って聞くとスレ間違えたような気がする
針って聞くと、オレ、素直になれるんだ・・・
針ってどこのGMかわからないのは俺だけでいい…。
安心しろ俺もだ
だが、針って聞いて貼られてるものを探そうとしたのは俺だけいい・・・
tを越えるも何も、tにテキストセンス、デザイン力
開発力、構成力、どれも感じないのは俺の気のせいか・・・
コロンブスの卵なんだよ。きっと。
tが誰だか知らないけれど
tは実際作ってるだけで凄いと思うぞ
陰口たたいて喜ぶのはみっともないぜ・・・
実際作ってるのはべりにゃん。
tはまとめる才能があったんだと思うね。
DK2をパクったり、色んな人に意見を出してもらったものを上手くまとめる才能。
だから色んな人が協力してくれていた第2クールくらいは面白かった。
ただそれを自分の才能と勘違いしてしまったせいで人が離れていき
結果的に何も残らなくなったように思える。
とりあえずtが店長じゃない事は良くわかった
tってダレさ。
とくにゃん
アクアエリアス作成者
プログラムはべりにゃん アイデアや企画はとくにゃんとの共同
開拓者として評価できると思う
針はEmsのGM
tに文句垂れつつEmsを立ち上げたが3年以上かかっても凄惨な結果に
>>483の2行目以降はT0Bにも言える
潤氏の数倍マシだろ
ハガレンが始まる前はあそこまで立場が逆転するとは思わなかった。
昔のいちごの掲示板に荒川氏が書いてたのを憶えている…。
誤爆か?
ここは敢えて
>>488が誤爆レスではないと考えて話を進めようじゃないか
>>490 OK分かった。
それでは、この流れの場合のいちごとは、いちごしとろんの事でよろしいか?
まぁそう読めるね。
そそ、いちご=いちごしとろんね。時期はハガレンが始まるちょっと前あたりか。
月刊連載始めるからって知り合いに挨拶回りしてた。
もういちごしとろんの掲示板も撤去されたから確認する気はないが。
Xk4oVtnQは、誤爆と思われた理由を考えたりしないのか?
そういう突拍子も無い話の進め方が素なら、PBBSとかでのやり取りに苦労しそうな気ガス。
答えられるのはXk4oVtnQだけだろうしな
DKスレって何であんなにキモいんだ?
現状どうなってるの?
3になって変な子増えすぎたからみるのやめたんだけど。
>>498 百聞は一見にしかず。
とりあえず五分ぐらい割いて見てみ。
漏れは三分持たなかったが。
見てきた。
とりあえずめろんと大将の名前を久しぶりに見て吹いた
糞犬UZEE言ってた頃は随分平和だったんだなぁ。
リセットリセット言われてたけど具体的に明言はされてるの?
告知掲示板とか見た限りは潤タソの公式発言としてはなさそうだが。
>>500 6月まで忙しい発言があった。その頃にリセットだともっぱらの噂。
そうすると次はDK4になるのか?
いや普通にDK3 二期じゃないのか?
他にいくらでも良ゲーあるのに、クソゲだと思ったらやめればいいのに。
DKの魅力ってなんだ?
→老舗。
→人数。
→ロリ魔女っこGMに対する萌え
すきなのどうぞ
>504
ネームバリュー
位しか思いつかない('A`)
>→ロリ魔女っこGMに対する萌え
マナミたん吹いた
>>504 PT組んでたら少しでも責任感あれば簡単にはやめれないだろ
そこで駄無化するくらいならむしろすっぱり辞めてくれた方がいい。
それは状況と相手となる駄無のタイプによる
DKスレはなぁ… もともと荒み易いシステム、絶対数の多さの両面から常に
ヲチと叩きで構成されていた記憶がある。
DK2スレこそDKシリーズが没落する最大の要因だったと思う。
自分のやってるゲームのスレッドは大抵ログに残してるが、DK2だけはほとんど
そういうのはない。
>スレこそ
個人的には定期更新ゲ全部そうだと思うが。
正確に言えばスレに住むマンチキンが。
マンチキンってなぁに?ってことでググってみた……。
まぁ、一般的な言葉ではないよな。
はてなより転載
マンチキン munchkin
ロールプレイングゲームにおける隠語で、プレイヤーのタイプ分類のひとつ。
ロールプレイングゲーム(TRPG)を遊ぶ際に、「とにかく自分のキャラクターが強くなること」だけをなりふりかまわず追求し、それ以外のことには気を配らないプレイヤーのことを揶揄していう。
すでにマンチキン.txtも知らない時代なんだな・・・
つーか、ぐぐったら一番上にでてくるわ(w
そのうちTRPGとかも通じなくなるんかね
流石にそれは無いか
(w
ネット通信が当たり前になって「ネットゲーム」という言葉が廃れる事はありそうだ。
とはいえ、DK3の場合、マンチキン視点からの意見は重要だよな。
ランダム要素が少ない分、ほんのわずかなバランス差が大きな違いになるから、
有効要素が絶妙なバランスで並立する必要があるから。
そして、理想に現実が全く追いついてないのがグダグダの原因でもあるが。
全員が平等に見て発言できるなら良いが
まず間違いなく自己有利や私怨な方向に流れまくるからな
DKはプレイヤーが粘着質すぎる。
そいつらの話をホイホイと聞くGMもGMだ。
要望を聞かない時は怠慢だと罵られ、
要望を聞いた時は軽率だと罵られる
GMってのは大変みたいだな・・・('A`)
DKの場合は、総勢70キャラ以上の大重複を許し続けたってことで
参加者の不信感が募っているってのもあるとオモ
黒に近いグレーでも黒じゃなかったら無罪みたいな、裁判所と同じスタンスだな。
まぁ、70人大重複については真っ黒だったわけだが、弁護士?がなんとか執行猶予をもぎ取ったために余計に・・・
>>521 怠慢か?
GMとPLの頭の中にある完成像は違うのに、それらを混ぜてしまうと大変なことになるが。
バグ報告以外には耳を傾けないのが吉
それはそれで問題があるような・・・。
バランスが悪すぎて、特定職種以外なにやっても詰みます。
でも永久に変えるつもりはありません、じゃ参加者なくなるだろうし。
DK3の場合、適切な現状認識と取捨選択ができてないだけだと思う。
>524はきっと神がかった完成像が頭の中に完成してるんだろ。
定期更新ゲームは参加するだけでなく一緒に作り上げていくっていう楽しみもあると俺は思うけどね。
>>526 ないない。バグ報告くらいにしとけ
というかDKのプレイヤー介入の状態は異常
マジでアレはマンチキンだよ。
自分に都合よい不具合は報告も変更要望もせず、他人がソレに気付いて使い始めると途端に不具合報告を出す
そういう連中は特定職が必須のバランスになっていることを把握しながら修正要望は未だ出そうとしてないしね
まー、うん
あんまり愚痴が強いようならちゃぶ台でな?
みてて気持ち良い内容じゃないし
ちゃぶ台つか、DKスレでね?
ふぅ〜
二日で七カ所も新規登録しちまったぜ
果たして全員生き残れるかな!?俺の脳の中で
7ヶ所ってすごいな。
そんなに面白そうなゲームあった?
紹介して欲しいむー。∈(・ω・)∋
ってか、現行動いてるゲームが何個あるもんか
テンプレので13個?
コンシューマゲーム機とか冒険モノの漫画とかで仲間との友情だの絆を試す試練とかあるけど定期更新でそういうイベント作ってくれないかな?
お遊びでいいから。∈(・ω・)∋
下手すりゃPMとの関係がギクシャクしかねんぞw
継続する時に普通はPTで相談するからそういうのは難しいと思うけどなぁ
マテヲの現行スレ(3?)って何処ですか?
行けなくなってしまったので、宜しければ教えてくださると嬉しいですorz
540 :
538:2006/05/21(日) 12:36:32 ID:AYWMgZxR
ありがとうございました。助かりました。
BIがグダって終了したんでこれを期に定期更新を卒業するよ。
EmSはキャラ削除できないのがダルいがほっとけばいいか。
楽しかったぜ、定期更新。
(´・ω・`)ノシ
なに!?BI終わっちゃったの?
ああ、
>>541さんが引退しただけか。何か混乱した。
って、夜中2時か…さっさとEmS更新して寝るか。
>>541さんの分もEmS頑張るよ。
定期更新もいよいよ斜陽だな
定期更新もいよいよ斜陽って、BIってそんな影響力の大きいゲームだったの?
頑張っている新作もあるし、ボチボチと残っていけるジャンルと思うよ。
もうからんからなあ…
いや正直
少し金取ればいいのにと思うものもある
数百円程度の徴収で全体としていろいろ活性化するなら
面白いんじゃないかと
責任と徴集コストで全く元取れん
数百円って月で?
仮に1000人払ってくれても数十万
労力に見合う数字じゃない
えーと・・・ 年?
もうね、(ry
無料であろうと、参加してもらっているんだから、責任は発生するかと。
>547
深淵やFCは元手取ってるんじゃね?
アクアはパスワード郵送とかにしてるせいで収入に見合ってないだろうけど。
>551
大きさの問題だろ。
無料なら運営直前に「やっぱり辞めます」ができるが有料でそれやったら詐欺罪。
返金さえきっちりすればいいのかもしれないが。
徴収コストですら高いのに、返金コストはもっと高くつく。
それに「こっちは金払ってんぞ」って参加者が増えるから妙なトラブルも増える。
有料と無料は全然別物。
月額でとってれば、副収入の範疇超える額になって税金も発生するしな…
>>553 > 無料なら運営直前に「やっぱり辞めます」ができるが
そういう無責任な思想が定期更新の発展しない原因だな。
GMが人であるように、参加者も人であるのだから、責任を持って運営するべきかと。
その後の話はそれ以前の問題なので。
> それに「こっちは金払ってんぞ」って参加者が増えるから
金に対する対価を受け取っているのなら、そういうことを言う大人はいないでしょ。
>>554 副収入の範疇を超える額が稼げるならそれは喜ばしいことかと。
我が国の税率では100%を超えて徴収されることはありませんし。
557 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 09:17:40 ID:bdjhj7n9
> それに「こっちは金払ってんぞ」って参加者が増えるから
>金に対する対価を受け取っているのなら、そういうことを言う大人はいないでしょ。
日本人の『大人』ならな
チョンやいい歳したガキは別物
>555
>金に対する対価を受け取っているのなら、そういうことを言う大人はいないでしょ。
何を根拠に…。君はクソゲーや地雷を買って愚痴ったことは無いののですかね
参加者は大人どころか子供の巣窟と思われるんだが
↑在日
>>557 チョンやいい歳したガキは意地汚いのでお金なんて払いません。
つか企業がやってるタダMMOでも行けばいいかと
個人が趣味でやってるものに対する期待にしては過大っつーか、そういう「お客様」に作者が耐えられないのがゲーム畳む原因になってると気付け
定期更新スレでMMOって・・・
GMがやめる理由なんてほぼすべてがめんどいからだろ。
>>561 そういう逃げ口上的な無責任さが、参加者に呆れられる原因になっていると気付け。
ajG14RBCみたいな糞餓鬼がメイン参加者なら、そりゃやる気なくなるわ
>551
説明足りなかったか?
例えば運営開始直前にGMが急病で倒れたとする。
無料なら賠償責任は発生しないが、有料なら発生しうる。
だから俺は大きさの問題だと言った。
無料だから責任がないなんて言ったつもりはない。
>551
>> それに「こっちは金払ってんぞ」って参加者が増えるから
>金に対する対価を受け取っているのなら、そういうことを言う大人はいないでしょ。
「金に対する対価」をどこまでと見なすかが人によって価値観が違う。
400円の牛丼に対して「食えればいい」という人間もいれば「高級レストラン並の対応をしろ」と言う奴もいる。
おまいら、そんな事言ってるから定期更新が流行らないんだよ。
>>564 私は一人だけだし、メイン参加者でもないから、それが原因でやる気がなくなることはないよ。
>>565 急病で倒れたらそれどころではないでしょw
じゃあ、地震に巻き込まれたり、空から隕石が落ちてきたり、
突然亜空間の狭間に落ち込んだりしたときのことも考えないといけないね。
わざわざこんな少額で損害賠償訴訟をする人もいないでしょ。特にそういう理由なら。
あと、急病で倒れて更新出来ないなら、詐欺罪にはならないよ。
>>566 金を払うときに、何に対して対価を支払うか書いているでしょ。
おもしろID:ajG14RBC
>>562 タダで責任持ってサポートして欲しいならってことだよ
まあ面倒だから、に収束するんだろうけどな
全盛期の作者が社会人になってるし
>>564 「私は一人だけだし、メイン参加者でもないから、それが原因でやる気がなくなることはないよ。」
何でそう言い切れるんだ?
どっかのGM様なら定期更新を発展させるっつー使命感に燃えて頑張ってくれ。
だからと言って、他人に自分の思想を押し付けるなよな。
>571
何らかの形で採算取れるはずのMMOとかですらサポートはアレだといわれるというのに、
採算どころか鯖代を払って、休み潰して開発やら運営時間やらを絞らねばならない
定期更新のサポートが劣るのはどうしようもないよなぁ
社会人はさらに時間も無いことだし。
次に定期更新が流行るのは老後だな。
>>572 そう言われても、今まで私以外の私には会ったことがないので、多分私は一人かと。
まぁ、責任を果たすのも、無責任であるのも人それぞれだけど、参加者も人であるのだし、
定期更新はGMだけでするのではなく、参加者と一緒にするものなのだから、
あまり無責任なことばかりしていると、今のようになってしまうということ。
全盛期から人が減っているのは、MMOの所為ばかりではないでしょ。
ID:ajG14RBCは定期更新ゲー歴ほとんどないんかね
理想と現実とか理論と実際とか
そういう隔たりを感じる
あーそう言う事かw
お前のやる気なんざ誰も聞いちゃいねー。
564はGMや周囲の参加者のやる気について語ってんだろ。
責任感があるかないかはGMの人間性の問題でしょ。
あるから偉いとか、ないから駄目とかではないし、
自分の頑張れる範囲でやればいいだけのこと。
>569
君は面白い事を言う。
対価を払う時は「何に対して対価を支払うか書いている」と語り、
しかし対価を払わない時も「責任を持って運営するべき」と語る。
とても都合のいい解釈に感服するよ。
>578
ないよりはあった方がいいと思うぞ。
一言で言うと 自己中乙
>>577 誰も私のやる気なんざ言ってねー。
>>579 テストプレイに参加。これも対価ではあるのだけどね。
お客様意識の増大は凄まじいな
>>580 そうは言ってもそれは人間性の問題だから無理だよ。
でも、参加者がいるのだからある方がいいよね。
そしてここで語られている話のループに。
>582
では「無償の本プレイ」では何を支払うのでしょうか?
現時点でそのようなゲームがあるかないかは関係ありませんよ。
テストプレイに参加しただけじゃシステムに負荷を与えているだけの存在。
バグ取りやシステムに対する意見を積極的に出すことで初めて対価を払ってると言えるよ。
ま、意見を出すことと、自分の妄想を押し付けることの区別もつかないお子様は
一番いらない存在だけど
>577
「GMや周囲の人間のやる気が無くなる事は無い、と明言してるのは何故か?」と聞いてる訳ですが。
それに対して「そう言われても、今まで私以外の私には会ったことがないので、多分私は一人かと。」
この返答が帰ってきたら、「自分のやる気が無くなる事は無い」と解釈してる以外にどう思えと?
>>585 対価を取ればいいじゃない。
取らないから無責任というのは別にいいけど、それは少し無責任だし、
でも無責任でも参加者が気にならないなら別にいいんじゃないかな。
一般に、無責任なのは好ましい属性ではないしね。
>>587 564:『ajG14RBCみたいな糞餓鬼がメイン参加者なら』、そりゃやる気なくなるわ
私:私は一人だけだし、メイン参加者でもないから、それが原因でやる気がなくなることはないよ。
HR9v2mhvはちょっと落ち着け。
お前が在日かと疑われるぞ。
今日の一連の流れを見ていると
定期更新はまだまだ大丈夫だと思いました!!!111
ajG14RBCが言ってんのは結局正論であり理想論なんだよ。
本気でそんなこと言えるなんてどんなお綺麗な世界に住んでるんだか。
世の中で正論が通ることなんざ滅多にねえぞ。
大体、ゲーム製作・更新作業・参加者への対応等などの苦労が
どれほどのものかも知らねえ癖に無責任だなんだと言うのは
少しおこがましいんじゃないか?
正論ですら無い気がするが
特に「テストプレイ」のあたり
斜陽な定期更新を良くしようと思えば、少しは理想論も必要だと思うけどね。
理想を抱いて溺死しろ
斜陽に理想論突っ込んでプラスになった話を聞いたことがない
理想を抱いて溺死する俺。現実を抱いて溺死するお前。虚しいな。
まぁ、578でも書いたけど、結局はGMの人間性の問題だから、
GMが同じ限りは変わり様がないということだね。
今起きてスレ眺めたが…何だこれ('A`)
とりあえずお前ら全員窓開けて空気入れ替えて深呼吸して来い
言いたい事はわかるが双方の意見と論点が全然かみ合って無いって、こんなグダグダ続けてもマイナスにしかならん
あとチョンとか在日とか言い出す輩はその系の板に帰れ
>>593 あ、悪い。俺が正論とか理想論て言ってんのは
>>555あたりな。
>>594 こういうのは流行り廃りもあるからなぁ。
ゲームや運営を改善するだけでもう一度昔のように活気が出るとはちと思えん。
そもそも、多くの定期更新ゲーは趣味で運営されているもので、言ってみれば「GMもプレイヤーも一緒に遊んでいる」に過ぎない
単に子守ボランティアやりたくてGMやってる物好きはいないだろう
GMは始めた限りは面倒見るべきだが、プレイヤー側にも同様の配慮が必要だ
何度も言うが、お客様でやりたいなら企業がやってるタダゲーに行きなさい
行けというか帰れというか
自分の権利意識と
自分以外の責務意識だけ肥大化する子って結構多いのね。
大抵高校〜大学生くらいだけど。
なんだこのDKスレみたいな流れ
ドンキーコング?
それはひょっとしてギャグで(ry
確かにDK3スレみたいな流れだなぁ
DK3がカオスの原因か。
DKスレは隔離スレ
DKは隔離ゲー
定期更新ゲが隔離s(ry
たった一日で急に伸びたから変だと思ったら案の定か…。
まあ活気がないよりは良い…かな…?
自分の言いたいことだけ言っちゃって相手と理解しあう気が無いとこうなるっていう、悪い見本だな。
集金しないで広告張ればばっちりだむー∈(・ω・)∋
広告なんて今時誰もクリックしないし
漏れは一応たまにクリックしてる
これで少しはGMさんのやる気の足しになるかなーとか思いつつ
で、たまたまクリックしたのが某MMOでさ・・・WebMoneyとか買い始めちゃったわけだ。
GMさん、他所の客増やしちゃってるYo
>613
彼も世間に出れば嫌でも理想と現実のギャップを思い知るさ
まぁ現実ばっか言ってるとしょっぱくなるから、たまには夢語るやつがいても良いけどなー
理想っつーか、俺がお客様気取りで我が儘言えるタダゲーきぼん、ってだけだろ彼は
MMOのせいか知らんが、最近はユーザーもわがままになっているんだよなぁ。
昔はみんなもう少し優しかったお
最近じゃなくて、昔からいたよ
でも増えてない?
ネット人口が増えれば、それに比例して増えるだろ。
★ 北山 > 決めました〜やっぱ6月頭ぐらいに新規登録開始って形にします (5/23-02:34:09)
北山って誰?
NNのGMだった人
今は風水の竜ってのを開発中だっけか
風水スレは始まる直前ぐらいに立てるのかね?
一週間前とか。
みんなの主観で構わないんだが、一番面白いと思う定期更新を挙げてくれまいか。
いまDK3とEmSやってるんだが、どっちもあまりにアレ過ぎるのでもうちょっとまともなのをやってみようと思う。
以前ESやってたこともあるけど、アレは結構面白いんじゃないかと思った。
七魔はわりとGMが頑張ってるしイベント面白い
つぎに精霊はマッタリ系で人を選ぶがGMはとても親切だな
栗・・・いや、なんでもない
定期更新の時点で(ry
有料でいいなら深淵。シミュレーションゲームやっているみたいで面白い。
その上で色んな人と交流持てるのが良い。人によって好き嫌い別れそうだけど。
NNってどうだった?
風水に手を出してみようか迷ってるんだけど。
>>626 面白かったなら言えばALIVEかなぁ
割と中途半端なところから参加したんだが色々楽しめた
ラスボスを皆で倒せーとか参加者主催の最萌え投票とかもあったしお祭り気分で皆で騒げた印象。
今やってるので楽しいのはESだな。
成長方針とかクラスの横移動とかクエストごとの対策とか、色々やり応えが合って良い。
精霊伝説はあっさり系だからサブで気軽にやるに持って来い。
七魔は今はテストプレイでイベントが一本道だからチョット寂しいんで本プレイに期待かな。
>>630 NNは最後の期やったが兎に角鍛冶ゲーって印象かなぁ
PTに最低一人居ないと話にならなくて、物理攻撃って面でも戦士とかとタメはれるからそれ以外の物理クラスが目立たんと言うか。
システム的には良くも悪くも古いタイプの定期更新ゲーだろうねぇ
スレッドは中盤以降凄く静かで、たまに茶にでるイタタの話題ぐらいしか上がってなかった気がする。
…何か日本語おかしいがスルーしとくれorz
七魔は見た感じ悪くなさそう?
でもテストプレイとのことなんで、しばらく様子見か。
精霊はたまにいい評判は聞くね。
前から気になってた。ちょっと検討してみる。
深淵はちょっと閉鎖的過ぎるかなぁ。
他人の結果が見れないってのが個人的にはダメっぽい。
ESは本命なんだけど、第1回から始めた方が取引なんかが面白そうなのでリセット待ち。
前やったときは結構リセットが近づいたときに始めたんだけど、
序盤でも頑張って金ためてりゃ結構いい宝玉買えたりしたしなぁ・・・。
DVが復活してくれれば言うこと無しなんだけどな。
きっちりとした一本シナリオ(分岐はあるけど)も、あのぶっ飛んだ戦闘バランスも好きだった。
GMさんが病院で検査って言った後音沙汰無しなのが気になるけど・・・。
深淵はちょっと疲れるよ
七魔はまったりだな
今の調子でいけば本プレイでは人数が集まるだろうと思われる
ESは安定してるので、気軽に参加するには丁度良いかも
EmsやBIは死んでる
FCも今更という感じだ
EDも今更だが、面白いといえば面白い
DK3、マテヲ、GrBはどうなの?
>>634 BIは死んでるっていうかもう終わるからw
EmSは実装するする詐欺がひどい。
>>635 DK3は個人的に戦闘がつまらない。
継続登録の段階で積み木を積んで、結果発表の際に一気にそれを壊す感じ。
BIは…最初の10更新位までは凄く良い感じだったんだが。
その後の迷走が本当に凄まじくてなぁ…
>>637 同意。
聞けばずっと昔からあんな感じだったそうじゃないか。
EmSよりひどいと思ったのはこいつぐらいだ。
最大レベル25で止まってるときにやめちまったぜ。
今見ても漏れがやってたころとは別のゲームみたいになってるしな・・・。
>>633 七魔様子見ならキャラ適当に投下して流れ掴むと良いと思う
今複数キャラ登録できるし自己完結で組んじゃってもOKだしね
七魔は週一だから自己完結PTでもそんなに苦にならなさそう。
マテヲはそれなりかな。買い物とかメッセとか送金とかが即反映されるのがよい。
EmSは一旦リセットして欲しいくらい。惰性で続けている。
ESはそれなりに面白い。前々期からやってるから慣れた、というのもあるけど。
精霊は始めたばかりだからまだ掴めていない。でも悪くはないと思う。
深淵は私には合わなかった。他キャラの結果見れないし、コミュで相談が結構多かったからか。
FCは途中までは面白かった。もう終わってるゲームな気がする。またーり楽しむには良いと思う。
GrBもマターリだな。
GMが次期構想を色々語ってるから、そこに辿り着くまでのテストプレイって雰囲気
でもまだ構想の段階だから、リセットは結構先の話みたい。安心して参加してくれ。
精霊は、マターリも出来るし色々と凝る事も出来て良いんじゃないかな
宝石磨いてるだけでも結構楽しいというか。安心して参加してくれw
ESは安定
EDはクリア後ストーリーが色々と
FCは2週目やる気起きず
ALIVE復活待ち
まーとりあえず参加してみれば良いんじゃね?
深淵回廊は、自他共にヤル気があったら鼻血出るほど面白いが、
自分か仲間が冷めていると面白さ半減だなぁ
(ソロコミュって手もあるが・・・)
他に手を出すと、どっちにも付かずになりそうだから今はこれ一本
他の人の結果見れないというのは、利点でもあり欠点でもあるポイ
俺は他人のメッセージ部分さえ見れたら交流に問題ないから
逆に想像できるシステムとして楽しめているけど、
全体を隅まで見えて判明してないとヤダって人には
つらいシステムかも試練
もし仮に手が余ったら精霊でもやろうかとは画策中
唐突に懐古してみる。
今迄で最も面白かった定期ゲーというと?
DV
DK2
アクア第2クール
ALIVE(学園じゃなくて島の方)最終期
面白かったというか
BIの多分一番最初?
がなぜかまだ印象に残ってる
栗鼠学園
島はやってねえ
海老は…動いてる?
ALIVE(島最終期)
ESかな。現行除くなら…ASとDK2しかやったことないやw
どっちもESほど楽しくはなかったからなぁ。個人的に。
安定なら文句なしにESだろうけど、リセットはまだだろうからなー
DKは来月くらいにリセット来るかも試練が、お勧めしない。ゲーム的にオワットル
俺としてはシステム面よりも活気あってナンボ
そういう意味でDK2やアクア、FCの初期は面白かった
DK2の頃は確かに良かったね。
3になってうーんって感じだが。
WA
ある意味面白かった
始めた途端に終わったが青赤
復帰しねーかなぁ
DAA
あれで対人に嵌ったな。
IN2とES。
IN2はいろいろと勉強になった。俺が以下に駄目な行為をしてたかが良く分かった。
リア厨だったとはいえ自演一人芝居駄無と色々やってしまってたなあ……
ESはPTの人に恵まれてて、後自分で調べる面白さに目覚めた。
FC2期
最高神降臨やリアルラックとの戦いに必死になっていた頃が懐かしい
IN面白かったな。初めてやった定期更新ゲームだった。
…突然終わってしまったけど。
ES
度々そういう質問をする人がいるが、このスレ含めて定期更新系のスレに張り付いている人は
昔からずっとかわらず張り付いている人ばかりなので、毎回ほとんど同じ結果が返ってくる
とくに顕著なのが栗鼠ゲとINについて感想を述べる人
WA
GMが精霊のGMみたいな人だったら続いてたかもなぁ
>>662 どうした?栗鼠ゲとINに嫌な思い出でもあったのか?
DAAかな。
理由は
>>658とほとんど一緒。
何より他のゲームだとおまけ的な要素に過ぎない対人がメインの要素だったっていうのもある。
あとPM同士でキーワードが被らないように試すキーワードをあらかじめ晒すBBSがあったんだけど、
そこにその時自分がハマってるものを書いてみたりとかするのが楽しかったw
>>665 やっぱどこのPTでもやってることは一緒かw
DAAは中盤以降特質に追加効果が入らなかったり修正とかが無くなってったのが残念だった。
ALIVEと同時進行は流石に大変だったろうけどね。
ED楽しかったけど、PT内でろくに交流も無く2年以上続けるのは辛かった。
それはきっついな
PBBSとかも真っ白?
栗鼠ゲ参加者ではないが
栗鼠ゲに対して>662の様な奴がよく居る気がする。
INは強さの最終形が殆ど固定されていた感じが余り良い印象では無かった。
DVは………新しいGMを誰か。
りとまほが好きだった
9人PTでハァハァし、スレでエロSSにハァハァしていた懐かしき少年時代
>668
自分とこは戦闘コマンドと取引の一覧があるだけだった
傭兵部隊TB
数少ないSF系だったし始めて手を出した定期更新でもある
>>669 栗鼠ゲに関してのことは既出なので過去レス読めばわかる
じゃあ俺はINと栗鼠ゲ
島。初習得サイコー
りとまほ。
イチバンチャンうざいですムハー
じゃあ漏れもINと栗鼠ゲ
栗鼠ゲはある意味中毒症があると思うんだな。
チキンスパイラルしてると顕著に感じる。
漏れもINと栗鼠ゲで
INと栗鼠ゲサイコー!!
INと栗鼠ゲに勝るものは無いな
INと栗鼠ゲこそサイコ-の定期更新ゲ-
INってどんなゲームだったん?
略称はよく見かけるが名前も知らず・・・
INと栗鼠ゲは神。
ところでINと栗鼠ゲってどんなゲーム?
IN…穴に棒を入れるゲーム。
栗鼠ゲー…栗鼠育成ゲーム。
>>685 アッー!
栗鼠ゲーよりも猫ゲーや兎ゲーがやりたい・・・(*´д`)
>>683 INはインサートナイスガイ
まぁいいゲームだったけどちょっとマニアックだった
おもわずインサートナイスガイをググった香具師の数→ 1
素直なやつめw
数 → 2
誰かインサートナイスガイ作ってくれw
インサートナイスガイを作って欲しい香具師の数→ 2
→ 3
→ 4
→5
そうだ、むの字に作ってもらおう!
タイトル『いんさ〜と☆ないすがい』
やめてやめてマニュアルから一字一句ひらがなオンリーやめて
>>697 む〜んらいと のことかーーーーーっ!!!
699 :
名も無き冒険者:2006/05/28(日) 20:19:17 ID:VpGYm9aH BE:164712645-#
こまった、久しぶりにやるためになくしたパスを聞こうとしたけどパスが欲しいと送っても返信がこない
別アドレスで取るしかないかな・・・
風水の竜新規登録開始したぽ
マニュアルがーっと見たが武器特性について書いてない気がした
そういや第1回更新っていつなんだ?
>あ、ちなみに初回更新は6月10日の22:00の予定です。
と管理人BBSに書いてあるな。
まぁマニュアルの不備はNNの頃も結構あったからな…w
NNのときは武器特性なかったんだっけか
射程の違いがあるだけで、あとはイメージだけだったような
今回もそうなんかね
記憶違いだったらスマソ
>>703 dd
確かにNNでもそういう面が弱かったね
あ、そろそろ風水スレって言うか北山スレ復活なのかな
前スレ最後みたいな事になりませんように
風水の竜のマニュアル見てて思ったんだけどさ
重複に対して対処するのは当然と言うか、普通だと思うんだが
同一IPって事は固定じゃない限り繋ぎなおすとか日を改めるとかすれば何も問題ないんじゃ?
何かあまりに簡単に抜けられる気がした
運気が下がる程度じゃリスク小さすぎないかねぇ、だからと言ってすぐ赤くなっても問題だろうが
禁止事項の項目にも目を通せ。
削除する場合もあると書いてるよ。
それにGMが自発的に対処するだけマシ。
>重複に対して対処するのは当然と言うか、普通だと思うんだが
この部分は思い込みだな。
GMの私物なんだからGMが好き勝手にやれば良い。
GMが得たいものを得られれるだけのサポートさえしときゃ良いんだよ。
何しろ対処が難しいしね…
それこそ親兄弟動員とか今回だけ代理とか色々言い訳手段があるし。
少なくない数のGMさんは最早半分は諦めてるんだと思う。
だから、こういうきちんとしたルールが決められてるとマシって思う。
てか、IP以上の対策なんて不可能な気が…
いまだにIP神話を信じてる人間がいるのか。
せめてIPv6が完全普及してからその神話を復活させてほしい。
IP神話(笑)
IP神話ってwwww
IP神話ってなーにー?∈(・ω・)∋
光のマンションのやつとかケーブルって同じIP山ほど出来るんじゃなかったっけ?
むぅ…IP神話
知っているのか雷電
かなり広い地区が全部同じIPで、学校の友人同士が同じになるとか
ごく当たり前にあることだよ
IP神話といえば
昔、DK3でヤフーの人が全員同じIDだったことを思い出した
今気付いたけど
※未継続のキャラ同士も「IPが無い=同一IP」と判断されペナルティを受けるので注意!!
三毛に厳しいゲームだな
初回更新も近いし北山スレ立ててくる
ところでみんなはサッカー見る?
俺は大好きなので見るんだけど、好き過ぎて期間中は他に集中できなくなっちゃうのね。
だから、W杯終了までは全部のゲームをPMに代理継続任しちゃった。
逆にゲームに嵌ってると、その他に集中できなくなることもあるけどね。
ここまで極端なのって珍しい部類なのかな? みんなはどう?
珍しい。
珍しいだろ。
正直サッカーに微塵も興味持たない俺としてはそれぐらい自制しろと言ってみる。
集中力とか興味の向きが極端なんじゃないか?
少なくとも、俺なら間違いなくふざけんなっつって切れる。
極端なのは否定しない。
ゲームの熱中すると、2日くらい不眠不休不食するし。
サッカーも今さら無理だとおもう。
ユニフォーム着込んで、さっき近くのグラウンドでアップもしてきて臨戦態勢だし。
日本代表の試合じゃないのに何いきれてんの、って思う自分もいるが、抑えられないよ。
ま、あまり見られない珍種であることが分かった。レスありがとう。
さてと。飲み屋でサッカー仲間と観戦することになってるから出かけてくるよ。ノシ
あまりハメ外しすぎて他の人に迷惑かけない程度に楽しんできやがれこの野郎
725の気持ちもまあわかるが、ネトゲやってる人全員が「他の趣味よりネトゲ優先」の考えとは限らないしね
722ほどじゃないが漏れもサカー好きだからW杯は見まくるつもり
>>728 いや、俺もサッカーは好きなんだけどさ
全部代理してって言われたら流石にw
代理自体はそりゃ誰でも都合あるからいいんだが
「理由は?」って聞いて「W杯だから無理」って言われたりすれば俺も凄い冷ややかな目で相手見そうだ
幾ら気になることあったとしても継続自体には何時間も時間取るわけじゃないしねぇ
まあ
>>722=726は楽しんできな
メッセージで継続自体に何時間も掛ける人なんだろ
W杯、現地まで見に行くんだったら問題ないんだが…
そうじゃなかったら俺も素敵なぐらい冷ややかな目で見そうだ。リーダーだったら装備回すのとか遅くしそうなぐらい。
まぁ
>>722=726は楽しんでくるといいむー∈(・ω・)∋
>731
メッセを代理登録頼んだら意味がない希ガス
>733
代理だからメッセ送れませんよって意思表示になるだろ
メッセなしなら継続なんてあっという間に終わるだろ
今回時間ないのでメッセなしです〜 とか言っときゃ
やる気ない時とかウザいメッセ斬る時の必殺技ですね
>>736 その手で斬られたかと思ったら数ヵ月後に返信来たからビックリした。
話の流れ思い出すのに過去結果漁りまくったしw
>>737 数ヶ月後か・・・そういう状態でのロールプレイは苦手だ
流れとかなんも無くなってるし
それくらい間が開いたなら、「久しぶり!」でまた話しかけてくれたほうがやりやすいなぁ
または「間が空いてしまって申し訳ありません」とかなー
数ヶ月は経験ないが受検だのPC死亡だのはよく聞く
あぁ、PCてパソコンのことか
プレイヤーキャラと読んで???と思った
俺も定期更新ゲーやり始めの頃は分からんかったw
あと背後とか。PLはすぐに分かったが
PL学園だよな
ぱわーれべりんぐ
PL死亡だったらシャレにならんな
たいてい辞めたいがための嘘だろうけど
定期更新ネトゲプレイヤーのパソコンはやたら壊れたり修理中だったりする件について。
PC不調なのでBBSに書き込み出来ませんってよく見るな。
お前は今どこからネットしてるんだと。
7年位前の98(無印)使ってるんだよきっと。
>748
携帯じゃないの?
>>748 何とかネットカフェに行って繋いだり、公共施設のインターネット体験コーナーに繋いだりして色々。
前者は多少なりとも金がかかるし、自宅から遠い場合もあるから不調中ずっとって訳にもいかんし、後者は本来なら書き込みやメール禁止だったりする所とかもあるから書き込みできませんの報告が精一杯だったりする。
流れからしてちょっと非難のニュアンスが見えたんでそういう場合もマジにあると釘刺しとく、と言うか俺の実体験だが。
PC(パソコンな)が不調になるときって、実際あるから
マシンパワーが弱いからってのも定期更新やってる理由の一つだったり(苦笑)
そんな訳で頻繁にPC不調になります。お察しの通り98ですたい!
買い換えよう・・・流石に・・・
本当に不調な場合もあるのは分かっているよ。大丈夫。
やる気があるのに環境が難しい人と、環境を口実にしてる人の違いは
周りで見てても結構分かるものだよってこと。
愚痴スレ向きだった。謝罪。
>>747 実際に幾度か壊れて,そう言う事言ってる身としては…orz
まあ継続自体は出先でするが、メッセは流石に無理
…と思ってた時期がにもありました。
ブリーフケースにメッセ書いたtxtとetcつっこんで出先にPCにタブブラウザでもブッコめば十分に可能だったよHAHAHA.
前のPCで描いた絵を最近の機種で見直したら見え方が結構違ってショックだった。
プロフ絵一枚描くのも大変だね。
そりゃ機種ってかモニタと解像度の違いじゃないか?
グラフィックボードが変わると色合いとか結構変わるし
DVI使えや
インサートナイスガイまだぁ〜?
>>758-759 そうそう。自分がこうだと思ってる色彩がいかにほかの人のモニターではいかれた事になってるか思い知らされた。あわてて微調整。
>>762 でもそれハードに依存するものなんだったら場合によっては
まともに見えてた色彩→いかれた色彩
に調整されたことになるんじゃあ・・・?
まあ、そう思うだけ良いんじゃね?
実際にいかれてててなに考えてるんだこれって配色センスの絵師さんも居るし
>>765 失礼な奴だ。色を直したってキモ絵はキモ絵
「塗りなおしてもキモ絵」とはよく言ったもんだ
もとから断たなきゃダメ
臭いモノにはふた。
そしてパンドラの箱の底にキモ絵が残った
むしろ最初に飛び出す方じゃないか?
キモ絵に始まりキモ絵に終わる
・・・あれ、ここネトゲ板か。てっきり虹裏か柿板とばかり
二次裏ならキモ絵は関係ないだろうにw
まあやめての絵なら同じ事言えるが
>>773-774 巣に帰れ
虹裏に誰か定期更新スレ立ててくれないかなーと考えている俺がいる。
>>773-776 絶対に許さないよ
変な奴が舞い込むと嫌だから、ネトゲ板の方に立ててくれ。
>>773-777 下2桁で俺と勝負だ!!
>>776 前脱兎で立った時には色々居て、「」でNNやBIに何PTか参加してたよ
今も精霊に参加してる「」PTはある
つかそろそろマジで自重しようぜ、「」かとしあきかはわからんが。
サパーリ
意味がわからねえ
意味を解説しても良いけど知らない方が(人として)幸せじゃないかなぁと思う今日この頃。
NGワード:どっちもどっち
おまえら、とりあえず正座してINを待とうぜ。
いや、よつんばいになって待て。
つまりケツ出せ。
アッー!
武器にナイスガイをインサート
それにより武器に特殊効果が!
あと挿入したナイスガイの人格が戦闘中かってに喋ります
てっきりナイスガイとして女性型ロボットに乗り込みインサートするもんだと。
なにぃ!メイドガイが登場するだとぉ!
メイド凱?
コガラシさんか勇者王か知らないが自重
791 :
名も無き冒険者:2006/07/01(土) 19:02:28 ID:WJGiL3m3
正義の〜 力が〜 嵐を呼ぶのさ メイドガイン♪
半永久無料のゴゴ市やろうぜ
詳細は→
http://www.gogosi.jp/ まったりが好きな人ぜひおすすめです。
つけっぱなしで放置すればあなたもすぐ神?廃人?になる!
出会いがあり別れがあるのがゴゴ市!
さぁチャットの楽しさを知ろう!!
>788
クックック、まったく困ったマサル様だ。どう御奉仕(未継続)してやろうか!
やめてモスグリーンのメイドガイヴォイス止めて
DK3リセット予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
大幅な仕様変更がどうなるかだよなぁ
改善の方向に向かうことを祈ってる
定期更新ではなくなって、MMOになるっぽい。
定期更新か・・・もう興味ないな。
何でこのスレ見てんだろ漏れ
MMOなんて時間がかかりすぎて遊べない俺みたいな奴もいるよ。
そういう層がある限り、定期更新の需要はあるよ。
まぁ、グダグダは勘弁だけど、頑張っているゲームもあるし、そういうのは応援したいな。
りとまほ終了で俺の定期更新ライフは終わった。
今はTHE-0-BLADEで楽しくやってるよ。
未だに自分や他人のキャラデータでニヤニヤすることができるから
根本は変わってないのかもしれない。
定期更新にはまだまだ開拓の余地があると思うんだがな
作るスレが無くなったのが地味に痛い
>803
開拓の余地に関しては俺も同感なんだが、現実は>547なんだよな
趣味と割り切っても消費時間が定期的かつ、膨大なのは厳しい
>903
統合したんだからこのスレで語ればいいじゃない。
どんなロングパスだ
やっちまった。
目が悪いから8と9を見間違えたらしい。
眼鏡替えるかな…
単純に隣のキー押してしまう俺。
つくりかた教えて
作る気ねーけど
作る気があっても、あんたじゃ作るのは無理だから、そんな宣言は必要ないよ。
キミに必要なのはゲームの作り方なのではなく、
つ【空気を読む力】
か、からき!
定期更新など叩くだけのネタでしかない
と叩かれて閉鎖した元GM様が申しております。
(;ω;)ウッ
叩かれて閉鎖ねぇ
寧ろ降臨した(ry
手間ばかりかかるし何やっても叩かれるし
GMなんてやるもんじゃないよ
手間はかかるのかもしれないけど、何やっても叩かれるわけじゃないでしょ。
深淵、マテヲ、精霊辺りはスレを見ても平和にやっているように思うけど。
GMが叩かれるってのはスレに降臨してイタタな発言したアレとか
そう言う類じゃないの?
後は酷くてもまたかよ位で叩かれる云々はないと思うが
馬鹿だの無能だの役に立たないだのと、さんざん言われてるGMも居るけどね。
アイデアはいろいろあるが技術が無い
無念じゃ
誰でも最初は技術はないもんだが
>>821 本当にゲーム1個出来るほどのアイデアがあるなら俺と協力して作ってみるかい?
「アイデアだけはある」という奴ほど足手まといな存在はない。
よくいるよな、アイデアばっかりのGM。
あの人とかあの人とかあの人とか。
827 :
821:2006/07/11(火) 19:36:33 ID:IpHKDPsI
一人で少しずつ頑張るよ…
人と組んで物作りする事の大変さは思い知ってるので(つд`)
ちょっと前に終わったあのゲームのGMの事かー
あれはホント手綱引いて制御する人が欲しかった
…('A`)ホントモッタイネェ
あれは煽り甲斐があって楽しかったw
前に誰かが言っていたけど、結局はGMの人間性なんだろうね。
思いつきでいろいろアイデアを出すけど、すぐに燃え尽きちゃう人。
コツコツと堅実に一定ペースで作り続ける人。
定期更新の場合は、長期の開発・運営になるので、
後者のような人じゃないと難しいんだろうね。
いや、参加者の質だろ。
GMの人間性とか平気で無視できるもの。
このスレにもそういう奴来てるし
参加者の質てwwwおまwwwwww
基本何百人いるんだぞwwwwwwww
あぁ、それでも参加者の質だよ。
細かく言うなら特定の声のでかい参加者。
何百人も居れば一人や二人は出てくるでしょうや。
それを気にしてたらGM業は務まらないよ。
参加者として見ると、GMの気持ちも考えずに勝手な事ばかり言う人間はなら辞めろといいたくなる。
でも逆から見ると、参加者の質とか言う人は何か勘違いしてるんじゃない?と思ってしまう。
一応言っておくけど、逆じゃないよ。
例えば3行目なら、同じ参加者として恥ずかしいと言いたかったんだ。
深淵みたいに参加者の声が表に出ないようにしちゃえばいいんじゃね?
>>835 キャラ数何万のDK2の時よりキャラ数数千のDK3の方g(ry
要は日本語でおk、あるいは勘違いという勘違い。
>>837 深淵初期は、叩くヤツはスゲー陰で叩いていたぞ、深淵システムは。
他人の結果見せろだの、閉鎖的だの
ただ、あのシステムを同人でやろうと思うと結構厳しい気がするな・・・
システム的な掲示板とかがない分、
要望・苦情・質問・要望メールなどがすべてGM宛に殺到するわけだから、
他の仕事や学業の片手間に運営する無料同人ではパンク起こすんじゃないかと心配する。
>838
DK3は例の大量重複の噂しか聞いてないからなんとも…参加者じゃないしね。
でも、DK2も常時話題になる人は居たような。
いやいやいや、そーじゃなくてさ。
参加者の質とか、人がゴミのようだ的発言が気になったんだよ。
ふつ〜うで良いんだけどね、普通な大人の対応で。運営は。
ゲームの質もそうだけど個人情報の保護がどの程度手厚いかも気になるな。
勝手に鬱リだしてそんなんじゃもうゲーム止める!!とか勘弁な
それなんてBI
>842
個人情報つっても実名の登録させられるのってアクアの他にどこがある?
アクアは、住所、氏名、電話番号まで登録させられるけど。
深淵も取るぞ
会社で有料運営しているネットゲーは普通取るだろうな(アクアは会社じゃないけど)
万が一公から情報の開示を求められたときに「知りません」じゃ会社として済まされないし
無料なら個人情報はメルアドぐらいだろう
しかも、どうせフリーのやつ使うだろうし、漏れても別に痛くない人がほとんどジャマイカ
夏休みだけどどの定期更新も休み取らないでね^^
DK3は準備期間がちょうど夏休みって感じだな。
それはさておきKQのやる気のなさは異常
ひっそり紅茶に期待
>>849 俺もwktkしながら密かに紅茶のTOP見てるw
終わってからも常に15人ぐらいカウンタ回ってたのはキミたちかね
精霊伝説が9月末でリセットするんだと。一応報告。
精霊伝説は何にでも精霊と付ければいいと思っているから困る
何にでもって、大まかな総称に付けているだけじゃん。
一つ一つの能力にはちゃんと固有の名前がついているし、
装備とか精霊術には自分で固有の名前も付けられるし。
あ、ジョークで言っているのならスマン。
>>853 それが困るようなことなのかどうかは分からないが、精霊スレで言われていたことだけど、
> 第1期テストなのに、バランスも崩壊せず、再更新するようなバグもなく、
> 更新は定時開始で5〜10分ほどで終了、クエストは3更新に1回の定期追加、
> 新要素なども要望を取り入れながら追加
これを運営開始から一年近く実行し続けたことに比べれば、そんなのは些細な事に過ぎない。
>>855 凄いな。DK3終わったから行き先探してたんだ。
9月までちょっと慣れとこうかな。
個人の趣味で運営してるんじゃないと考えるのが妥当だわなぁ…
>>857 企業運営のものであっても、なかなかあれだけの運営はできないけどな。
そもそも、精霊は個人製作なんだから、運営に使えるリソースも他のゲームと一緒だろ。
精霊のGMが他のGMよりも能力的に優れているというなら別だが、そうでないのなら
単に855のような結果を出すために費やした努力の量が違うだけなんだろ。
個人製作ってmjk?
ソースどこよ
>>860 >>860 精霊のサイトでは管理者であるMea氏しか発言していない。
Copyrightに記されているのはMea氏の名前だけ。
まぁ、企業製作だろうが、グループ製作だろうがぐだぐだなとこはぐだぐだなんだし、
精霊は初運営なのにそうはなっていないんだから、よく頑張ったねでいいじゃん。
つまりNEETGMって事だろ
まぁ、どこぞの基地外GMよりマシじゃね?
きちんと運営・クエスト追加して頑張ってもNEET呼ばわりされるのか。
定期更新のGMってつくづく報われないね。
衰退するのも当然だわな。
ただ変な子わいてるだけじゃねーの?
キチガイGMってと…こんな医者にみて貰いたくねぇ人とかか?
マナミたんキチガイか?
キチガイって言うのは2chに降臨して散々駄々こねて帰ってくようなのかと思ったが
ネタで言ってないとしたら定期更新ゲを衰退させるための発言としか思えないな
EDの(以下略
精霊のGMは定期更新ゲー作るスレ(の最後のほう)出身の人だったはず
ぶっちゃけ、個人でここまでやるのは凄いと思うんだけど
公開出来て何百人が遊べるゲーム作れてる時点で凄いことだと思う
精霊は今まで定期的にちゃんとクエ実装してきたのとかも凄いと思うけどさ
…なんであんなに更新早くてバグないんだ?
更新は22時締め切りで十数分後にはUp完了とかそんな感じだし
部分再更新だって数回、全体再更新なんかみたことないしな
個人的にはそこが一番凄いと思ってる
できるプログラマーとできないプログラマーとでは、
生産性に100倍ほどの差があるとよく言われているね。
できないプログラマーでもいい。やってくれれば……
>>873 いや、一応バグはあるよ。
ただ、その規模が小さいか、あってもすぐに解決するかしてるから
表面的にはバグが無いように見えるのかもね。
>>876 参加者としては表面的にはバグが無いように感じるだけで十分なのだが。
むしろ、二行目に書いていることを実現するのがどれだけ大変なのか
少しでもプログラムを書いたことがある人なら分かるはず。
見えないところで時間かけてるんでしょ
普通はそこまでリソースは割けないというか、
他にやることが色々あるから、時間があるときに
ちょこちょことしか手をかけられんのよ
バグを出さない為の条件は主に2つ。
きちんとした仕様書を書く事と
きちんとしたテストを行う事。
おそらく大多数のGMは、仕様書を軽視してる。
おそらく精霊のGMは、この2つをきちんとこなしてる。
ぼくも精霊さんのようなプログラマーになりたいです
ある意味同人作品でそこまで・・・・なぁ。
人
.(_)
(___)
[・ω・`] 精霊の人はやっぱり本気だった…!まだまだやるつもりだ…!
// ]
/ ̄ ̄《 ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄||
「Mea」?が個人名かどうかなんて当人にしかわからんと思うんだが。
GMさんがグジョバなのは禿同
>>879 単独開発の場合、仕様「書」はあまり意味がない
備忘録程度のものがあれば十分
リリースペースを考えるとテストもそんなにはしていないと思う
最小限の単体テストが限度だろう
それで済むように初期の設計を美しく作っておくのがベスト
お仕事では結合テストは必要だが、実際にそれでバグが大量に出る奴は下手
設計が悪い
でもなんだ、精霊は優秀すぎてちょっと寂しいというかw
まぁ贅沢言いたくなる出来なんだよな、対応も早いしさ。
すげー良いのよ。楽しい。
あと対人戦が熱そうなシステムなんだがなー
是非実装してほしいもんだ
単独開発だから仕様書書かないってのは
イロイロ舐めてる気がする。
>>873 マジレスになるが
実装されてる機能が少なくて処理が少ない、
出力データ量が少ない、
継続データを更新前にまとめて落とすんじゃなくて、普段からこまめに落としている、
(恐らく)ある程度高スペックのメインマシンで更新作業をしている
この辺りが理由なのでは無いかと。
プログラムが雑然としていたらそれでも無理な気がするよ
>>887 精霊は開始直後は更新時間は15分ぐらいだったかな。
それで、ここ一年ぐらいでいろいろ機能が実装されたので、最近は更新時間が5分で終わるようになった。
えーーーーーーーーーーーーー!!!???
>889
確か以前スレに降臨した時に
プログラム実行時間は数秒程度で
結果の確認とかの方が時間がかかるとか書いてたな。
>>887 精霊の人のマシンは10気筒。さすが加速が違うぜ。
精霊の人のマシンは1000万パワーだもんな。
精霊電算機の処理速度に嫉妬
>>887 つまり精霊はゲーム以前の何も無い状態だから更新が早いってことか。
つまり、精霊伝説なんてゲームは最初から存在しなかったということか。
そして、俺は精霊伝説という理想のゲームの夢を見ていたのか。
そうだよな。あんなに対応が丁寧で早くて、開発ペースも早いゲームなんて現実にしてはおかしいと思ったんだよ。
現実の定期更新ゲームの対応に、あんな理想的な対応なんて期待できるわけないよ。
>>892 じゃ、俺も両手にベアクロー付けて、
普段の2倍のジャンプをして、3倍の回転をすれば勝てるな!
精霊を開発してるのは超人かw
>>894 いや、他のゲームはまだhtmlやプログラムが洗練されてなかったり、
途中からの仕様変更の多さでプログラムが煩雑になったり、
そもそも登録人数が多かったり、色々な理由があるわけだ。
更新はじめてから一旦寝るGMもいるしね
何というかどうあっても精霊が褒められるのが嫌みたいだなw
他のゲーム、他のゲームというが、他のゲームの開始当初は精霊みたいにバグが少なく、更新も早かったのか?
むしろ、開始当初なんて経験もないわけだから、普通はバグが大量に出たり、再更新が頻発するだろ。
参加者からしたら、精霊の対応は文句をつけるところはないと思うが。
まぁ、定期更新では新参の精霊が褒められているのが気に入らないという、古株GM様のジェラシーならスマン。
GMをやっている人には自尊心の強い人が多いからね。
自分のゲームが一番と思っていたら、他のゲームが少しでも褒められるのが気に入らないんでしょ。
こういう風に叩かれて、一体いくつの新規定期更新ゲームが消えていったんだろうね?
精霊もそうしたいの?
あれだ、煽りはスルー仕様ぜ
この手の馬鹿はどこにでも居るし、相手にすると調子に乗るだけだよ
精霊はマッタリ具合がちょっとだけど、対人(PKじゃなくてトーナメントらしい)とか追加されるっぽだし
そこも期待できるのかなー
あーもし、古参GMだったら、足を引っ張ってる暇があったら面白いゲームを作ってくれ
それが、一番の近道だぜ
君こそ何煽ってんだ
古参GMなんて居ない、嘘付くなよ
精霊は参加してないけど応援しているし、GMも凄いと思う
が
精霊の一部のPL(?)がやたらと釣り耐性低いのはどうにかならんのかね・・・
すぐに「煽り=古参GM」の図式立てるあたりとか、どっちが煽りなのか分からんよ
参加してない漏れからみると精霊云々よりも書き込んでいるヤツが悪印象だ
ID:xCtRgzDKのように嘘を並べ立てて貶めようというのは静観できなかったものでな。
ただ、精霊に参加していない人にとっては精霊の話題なんてどうだっていいことだし、
精霊に参加しているなら別に文句をいう必要のない話題なのに、なぜかやたら噛み付く奴がいるから
この両カテゴリに入らない奴の仕業かと想像したんだよ。過去には変なGMもいたし。
まぁ、俺だって、製作に携わって製作する苦しみを知っている現GM達がこんな姑息な真似をするはずがないってぐらい分かっているよ。
とりあえず、定期更新をやたら叩きたがる、恒例のネガティブ君が発生しているだけか。世間は夏休みだしな。
(Q)真性?
(A)オラオラです
>905
だから耐性低いって言われんだよ。
長期休暇で浮かれてるんじゃぁ無いっ!!
>>906-907 釣られすぎw
まぁ、紅茶、BIとか終了したゲームも、次回作の開発をしているみたいだから、
定期更新ゲーム自体はまだしばらくは続きそうかな。
とはいえ、マイナージャンルなんだから、煽りあっているんじゃなくて、
もっとポジティブに話し合えればいいんだろうけどね。
そんなつりかたしてたらちんちんもげちゃうよ
そんなすごいいきおいでちんちんにしゃぶりつかないでよw
やだやだやだやだちんちんしゃぶるんだーい
おちんちんランド開園だよー
お前ら夏だからってはしゃぎすぎだぞ
ポジティブwwwww
皆全裸なのか?俺みたいに半裸に留めておけ
そうだそうだ、俺みたいに裸ネクタイで紳士気取ろうぜ
精霊のGMは元々PGだったんじゃないかな?
他のゲームって「作りながらプログラムの勉強をしてる」ってところが多そうだからバグが多いのはしょうがないと思う。
時間をふんだんに使ってるってのも大きいと思うけどね
どんなゲームもGMが大学1〜2年くらいの間はそれなりによくやってるものだ
そして就活と共に終了とかなorz
無職童貞引きこもりNEEEEETの僕が時間をふんだんに使って作れば最高の物になりそうだね
無職童貞引きこもりNEEEEETの僕が時間をふんだんに使って手伝えば更に良くなりそうだね
>>899=905
>>900 >>901 俺は887=898だが、
正直なところ、どこを読んだら文句をつけてるように読み取れるんだ
具体的に説明してくれ。わけがわからなくて混乱している
正直、昔のFCみたいに、妙な信者ができてんだなと思った。
他ゲームのGMとして言わしてもらうと、こんな先の見えないジャンルのゲームに
そこまで時間と情熱を傾けられることが羨ましいというか、そんな感じかな
再更新、バグ云々という話もあったけど、これは正直時間さえされば
どのゲームでだってほぼ再更新無しにすることは可能。
ローカルテストを十分すぎるくらいやって確認した上で正規の更新手続きをすれば
目に見えるバグはほとんど無くせるもの。
仮に残ったって、致命的なものは潰せてるはずだから、部分再更新で何とかなるだろう。
だけどそうやるよりも、だいたい動けばいい程度のチェックで更新をして
バグを参加者に見つけてもらって再更新する、という方法の方が
時間も手間もかからんのよ。
つまりは、使える時間や手間・・・リソースの違いってことさね
>>923 うん。だとしても・・・というか、どっちにしろ参加者にはいいGMだと思うけど。
手間暇や愛情かけてゲーム作って運営してくれるなんて、一参加者にとっちゃそれが一番嬉しいことだと思うけどなぁ。
個人的には優れたプログラマーかどうかはどうでもいい。
でも、いいGMだということは確定だと思う。
>>912 赤い狐もって巣に帰れ
>>922 煽りにマジレスしても(ry
妙な信者ができてるのかどうかは知らんが
古参GMが居るって人と自称GM様と暑さにやられた人はお帰りください
一連の会話で「GMを自称してる奴がいる」と思ってるという点で君だけ浮きまくりです
帰れって
>>932にかよw
まぁ定期更新じゃない同時プレイ300人くらいのゲーム運営してたことあるけど、結局モチベの維持なんだよな
全機能実装したあたりで一度山がある。ぶっちゃけ飽きてくる
社会人になると使える時間が激減するから、サポートコストの高い(アホな)プレイヤーが多いとてきめんにモチベ下がる
新機能実装も実装コストは実は大したことなくて、二の足を踏むのはそれで増えるサポートコストのせい
プレイヤーはあまりGMに心労掛けないようになー
まあでもBIみたいなGMが参加者に心労かけてそうなのもな
あれはGMが夢見がち過ぎたってのはあるが
「バグ報告してくれないんなら運営止める!」とかいきなり鬱り出したりとか
根幹から覆すような「大幅な仕様変更」を5回とかそれ位あったりとか
実装されずにGMの妄想となったクラス、技とか異常な位あったりとか
仕様変更あっても何ヶ月もマニュアルが更新されず全然アテにならなかったりとか
クエストの実装が進まないから突然敵レベルあげて進めない様にしたりとか
バグ改善より新機能実装優先しまくったりとか
まあ挙げたらきりがないが色々。
GMはアイディアマンなんだろうけどまとめられないと言うか計画倒れと言うか
横で歯止めかけてくれる人要れば違ったんだろうけどね
BIのスレがみれるのなら見てみるといいよ
最初はみんなワクテカしてんだけど2スレ目3スレ目4スレ目行くと段々…
というようなプレイヤーがモチベを激下げする
嫌ならやめればいいのに粘着するプレイヤーがいるから困るんだよな
まあ…実際酷かったからな
>>932 ほー、結構俺は楽しく参加してたんだが
そんなことがあったんか。
4.2辺りが一番好きだったんだがなぁ…。
止めるにもBIにはキャラ削除機能が手動自動共に無かったな
未継続策所も無いから長い事継続されてないようなキャラがゾンビのように戦ってたな
てことは3更新目でやめちゃった俺のキャラも動いてたのか…
BGだっけ?
そっちが実装されてから参加するってチェックしてたら参加してたと思うが
3回で止めたなら多分参加してない
>932
それはちょっと穿ちすぎだよ〜
堂々とバグ利用されたらテストにならないし、
へこんだのは言いまわってたのが関連サイト作っていた人で、びっくりしたってのもあるね。
そもそもテストなんだから大幅仕様変更だってあるよ。
悪いシステムを直そうと思って補正システム入れた結果ややこしくなったこともあるけどね。
レベル上げたのだって低レベル帯にクエストが偏りすぎたりしたからだって理由もあったんだよ。
豚切
DarkVillageって参加してた人いる?
結果見てるとスゲー面白そうなんだけど。
してたよ
GM癒着が激しいゲームのことか
癒着?
>>941 頑張って擁護しすぎw
件のバグだって偶然利用する形になっただけだったしな。
一言で言えば「GMに落ち着きが無かった」
>>942 第5期のみだけど参加してた。
一言で言えばドラゴンボール。
まあ面白かったけどね。
しかしGMが消息不明・・・。
TRPGっぽいのを狙ったというけど、ヒント(ぶっちゃけネタバレ)無しでは
到底まともなエンディングにはたどり着けない、そういうマルチエンディング型の
定期更新だったよ。
毎日更新だから忙しいけどね。昔はDK外伝ってついててクレームがついてたから
はずした…のはガルパティアか。
全ての定期更新はDK外伝…
古さしか取り柄が無いからな、DKは。
いやアンチは要らんから
アンティークと言ってみよう
>>947 DVにもその肩書きは付いてたって聞いた。
あと、第6期からは毎日更新は無理だろうね、という話だった。
まあ今はそれどころじゃないが。
付いてた、じゃなくて今もついてるはず。
>>953 クレームが付いたからどうこうって聞いたけど・・・バナーにはまだ書いてあるなw
いや、クレームされたのは上記の通り
誰かサイバーパンクな世界観の定期更新作ってくれ
汚物は消毒だぁぁぁ〜
サイバーパンクってもう流行らなくない?
サイバーパンクねぇ・・
昔、美少女ロボットものみたいな意味不明の世界観の定期更新なら
あったようななかったような黒歴史のような
サイバーパンクっつーとシャドウランみたいな感じか?
まぁ空気や雰囲気読めない参加者が出てきて
激しく萎える事になると思うぞ
今は箱島諸島とEDEN's Shiftやっているんだけど
他にルールが簡単でとっつきやすいお勧めのゲームない?
定期更新タイプであれば、ジャンルは問わないので。
>>963 精霊伝説
もうすぐリセットだから、雰囲気見るつもりでちょっと参加してみれば?
趣味に合わないようなら、リセットのときにやめりゃいいしw
ありがと。とりあえずどんなゲームか見てみるよ。
箱島諸島って何を指すの?
指すって?
目指す、何が目的かってこと?
箱庭はここで言う定期更新型ゲームにはくくられないってことだと
ああ、そうか。そりゃ失礼。
ああそうなのね
てっきり何か特定のゲームさす略称かとorz
一応、特定のゲームじゃないか?>箱庭
定期更新ではないが
箱庭は分類上何になるのかな?
その他ブラウザゲー?
ブラウザゲーの箱庭ゲーじゃね
箱庭も決められた一定時間に更新されてゲームが進むよね。
これは定期更新ゲームとは言えないの・・・?
>>974 確かに、群雲とかみたく半ばリアルタイム更新なゲームよりも箱庭の方が
定期更新型ゲームであると言えるかもしれないけど、
配布されているゲームだから、色んなところにあるんだよね。
そうなるとここで語るものとするのはちょっと難しい気がするかなぁ。
ところでGhost Bustersは開発中止になったわけだが、
同じ下で運営されているラストクロニクルをテンプレに入れるのはどうかね。
ただ、これは箱庭の話にも絡むと思うんだけど、更新周期が他に比べて非常に短い。(90分)
板定義「だけ」で言うなら元々ここは箱庭板。
箱庭がネトゲ板になったのは水のカイハ事件から…らしい。
ゆえに定期更新という定義には当てはまらないと思う。
だが、ブラウザゲー板は箱庭、SOLD、エンドレスバトル系を省いた時点で
存在意義がないかと。
人狼BBSみたいなのは一種の定期更新なのかなぁ
Ems興味あるんだけど、スレ見ると過疎だね…
「終わったゲーム」なんてレスもあるし。
これからソロでまったり始めてみようなんて思ってたんだけど、なんか悩む。
更新日時が不安定そうだから、その辺気になるしやめておこうかな…
盛り上がる事は全く無いだろうけど、ソロで今から始めるなら大して影響無い。
現在実装されてる部分で十分遊べる、最後まで行くのに結構掛かるだろうし。
終わったらやめればいい。
つーかGMがリセット掛けるなりして時間稼げば開発に余裕が出来る&新規参加者が獲得出きる、と思うんだがな。
まぁGMにやる気が無いんだろうけど。
なるほど。なら気軽に始められるかなぁ。
リセットは確かにやればいいのにと自分も思う…
GMにやる気がないんだろうか。
このゲーム、スレと共に結構前からヲチってるんだけど
更新時間が突然延びたり次の日になったり、なんだかもにょる。
これはフリーのゲームだからしょうがないんだろうけどね。
俺はFCやってるんだけど、それに慣れてしまってるからさ…
まぁ不満垂れる前にちょっと手出してみるよ。
スレが過疎なのは、ずっと続けている人にとって新しいことが無いから。
新しく始める人にとってはスレの活気より本家の仲間募集とか取引掲示板の活気の方が判断材料になると思うぞ。
でもまあ、更新不定期やら開発停滞がもにょるなら手を出さない方がいいと思う。きりがない