1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:16:15 ID:XfYshFLm
3 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:19:29 ID:XfYshFLm
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
4 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:20:45 ID:XfYshFLm
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
5 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:21:16 ID:XfYshFLm
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
地名ではない。なぜかミニトンネル→ミニトンということに
わかめ作戦
激戦区でソロプレイをしていると、敵軍の高コストWAPが1機ずつ
小出しに参戦してくる事。続々と数が増える事から、
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになったらしい。
スイッチ
左右の片手武器を、片方発砲→武器切り替えと同時にもう片方発砲
と、瞬時に両方の武器を発砲する事を言う。
両手とも重マシンガンか重ショットガン装備で重スイッチとも言う。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
6 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:32:47 ID:uAdg411I
テンプレながすぎ
7 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:33:12 ID:lVJ2+Skh
8 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:36:36 ID:XfYshFLm
>>前スレ957さん
すいません、助かりましたm(_ _)m
9 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 17:12:24 ID:xWBCTyZG
136 名前: 名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/03/25(土) 12:48:46 [ moysHJ6A ]
ワカメってどこがいかんの?
3行くらいで頼む
138 名前: あほだw 投稿日: 2006/03/25(土) 14:09:04 [ s9b.Em9E ]
有効な手段だけど、最前線がワカメでゲ〜ジ動くんなら固定BGがいらないでしょが
FMOから固定BG消して、ワカメFMOにしたいのか?
148 名前: 名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/03/25(土) 19:45:14 [ ReAwhNHs ]
White.Cubeってこいつ?
ガブリエルはおもしろい事やってると思ってたけど
ワカメ推奨とは落ちたもんだな。
http://whitecube2090.fc2web.com/
10 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 17:56:05 ID:DTPn8ln1
晒しは外部で
11 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 18:19:50 ID:Xm4n5+tR
おまえら先にもっと大事なことを書き込めと
>>1 乙!
でもまだ前スレ埋まってないから上げてあげないんだからねっ!
12 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 18:32:01 ID:alaM7tVJ
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ な!なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
13 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 21:47:03 ID:rjL82TiU
>>9 汁腐とロラン。お前等、本スレに来るなよ。
誰もが見るSBのコメントに愚痴垂れ流してるお前達の方がゲームの癌細胞だ。
前スレの天内と同じで自分のワガママ垂れ流すしか出来ない糞だ。
「対戦相手がいなくなったらどうするの?」だって?????????
てめーらの下らない愚痴垂れ流しコメントの所為で漏れのフレは、萎え
て月末前なのに辞めちまったんだぞ。
14 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 22:12:14 ID:b3QZktie
ワカメむかつくけど
最近回線がますます悪くなって10vs10は
!でまくりなんで避けてる
当然判定はAがでてるし、スペックも問題ないはず
プロバイダーにも連絡したし設定もやれるだけやった
□e問い合わせも反応なし。
10人BGでボロクソいわれてcmしかさせてもらえないから
少人数プレイやってたりする現状もある
15 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 22:12:18 ID:CsDR1VUs
辞める奴は適当な理由つけて辞めるよ
おれのフレなんか「妊娠中の妻がそろそろ出産時期だから」とか言って辞めたんだ
あいつその2週間前に「彼氏にフラれた」とか言ってただろうに。
いったいあいつは何者なんだ?
なぁ答えてくれ「USN夜歩き○イ」
16 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 22:13:41 ID:PErqsHzE
何々のせいで辞める言うやつは、それがなくても辞めてると思うが。
17 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 22:14:27 ID:PErqsHzE
カブッタor2
18 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 22:43:47 ID:3YneoDtH
梅か、そろそろ桜なのにな
19 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:08:50 ID:D3sWpQEP
>>13 蒸し返しても仕方ないが、
ワカメ連中は10pvしたい連中にしてみれば妨害してる癌
10pvしたい連中はワカメ連中にしてみれば五月蝿い奴ら
ただ、□eの考えは天内の言っている
10pv主軸に考えてこのゲーム作っているからワカメは非推奨だそうだ
この間のイベントで聞いてきた
まぁ宣伝連中の戯言と言えば戯言だが...
結局OCUワカメ作戦時にUSNは萎えて辞めた人が多かったから
10pv派はワカメ連中を消したいと思ってるんだろ?<ちょい続く>
20 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:22:31 ID:D3sWpQEP
例えるならゲーセンで対戦ゲームあるじゃん
ワカメやソロ連中は、CPU戦を楽しむ連中
10人pvしたい人は、対戦を楽しむ連中
筐体は1Pと2Pで2台しかないから
CPU戦したい連中としては乱入されたく無いから乱入されたく無いが
対戦したい連中としては長時間台占拠されるからウゼーっと思うから狩る
狩られた方は恨む(負の連鎖)
過去それで対戦派がCPU派を駆逐したゲームは山ほどあるからなぁ
まぁ、天内がやってたバーチャロンだが
あれは俺の地元は酷かった、CPU派はことごとく惨殺されて
消えたからな、店側としては対戦派が多ければ常連がつくし
回転効率いいからCPU派は完全に駆逐された。
まぁ、FMOも似たようなものだと思うぞ?
両者の住み分けは出来ない
少人数セクターがあるからソロやりたい奴はそこ行けってのが対戦派の主張だろう
ソロ・少人数派は戦局に俺達も関与したいからそんなことできるか!って感じだし
平行線になるな
21 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:31:16 ID:D3sWpQEP
結局陣取り要素が下手に絡む分だけFMOは性質が悪い
対戦派の俺としては天内の発言こそ幼稚だが、
言っていることには賛同するよ
結局、天内のような対戦派が消えるのとソロ・ワカメ派が消えるのと
どっちが過疎るかっていうと
対戦派が消えたほうが過疎る
俺の戯言だが、わざわざ課金してまでN戦やる理由無くないか?
ACとかの方がN戦ならバランスいいし、ミッションあるし...
俺なんか多人数対戦したいから課金してるのに、
20分ステスナが逃げ回られると金返せって言いたくなるさ...
特に幼稚な、というか過激な思想の対戦派なら
そういう連中を駆逐しようと動くからな
結局両者、金払って楽しもうと思ってるし
自分の楽しみを妨害されたくないから、駆逐に走るのは道理
住み分け無理なら両派閥の殲滅戦になるだけだ
生き残った方が勝者でいいんじゃね?
22 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:35:34 ID:6l66z0bF
チャロン私もやってたw
NPC派狩りとかは確かにあった。
23 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:39:40 ID:D3sWpQEP
NPC派の対抗策は
・文句を言う
・対戦は捨てゲーし、金が切れるまでNPC戦を選択し続ける(通称兵糧攻め)
・全筐体をNPC派で固めて対戦できない環境を作る
対戦派の対抗策は
・文句を言う
・資金が続く限りNPC派を狩る(通称雑魚狩り)
・筐体が空き次第対戦派を入れてNPC戦をできない環境を作る
今のFMOと似てない?w
24 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:42:17 ID:7v2JvXGj
>>20 チャロンおれもはまってたが、一日だけ鬼のように調子がいい日があって
75連勝したところで負けた奴からリンチされて以来やってない。
まぁ5人グループが延々と乱入してきてラスボス挑んでた俺はマジむかついたわけですがね。
普段は5連勝もすれば最高ってくらいの腕しかないんだけどな
25 :
名も無き冒険者:2006/03/27(月) 23:50:18 ID:rjL82TiU
>>14 >>15 同じくらいの時期に始めて今までずっと一緒にやってきたフレだったよ。
ゲームオタクじゃなかったがpvp好きの普通の奴で、格闘武器最強時代
に二人で組んで同時スイッチでメカ撲殺したり。マゾECM時代にアンチ
とテイク分業して連携でレコミおちょくったりとか、キツイ仕様の時も奴
と一緒だったから漏れも辞めなかった。
OCUのワカメの時もJPやスナに20分逃げ回られようが死体撃ちされ
ようがダルマにされて腕振られようが笑って流してた奴だった。
むしろ、漏れの方が過疎に萎えてて辞めようかと思ってたくらいだった。
26 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 00:07:02 ID:KMTVldHb
奴が辞める前に言ったのは。
「心の痛い人とは、もう、一緒に遊びたくない」
だった。
結構顔の広い奴で、色んな固定に知り合いがいた。もちろん、汁腐にも。
漏れは止めろっていったんだが、ロランに汁腐のSBコメントの事で注意
しにいった直後だったよ。
27 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 00:10:18 ID:KMTVldHb
外部板で言う事だとわかってんだが、すごく悔しくてよ
本スレ汚し、すまね。
28 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 01:37:41 ID:F8G57diw
そいつはネトゲに向いてなかったんだな
29 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 02:32:09 ID:gCsovUFx
N戦いらんよ、つまらなすぎる
30 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 02:59:16 ID:r0QkYagU
俺はソロor少人数派だけど、Pv否定してないよ。
むしろガンガン来てほしい。ただし同程度のコストでな。
敵のほうが明らかにコスト高ければこちらも増援来て
即席少人数BG同士の対決になるが、それもまたよし。
それで陣取りもできるなら最高じゃないか。
10人BGは過疎のせいもあって組むの面倒だし、
指揮するのも面倒なだけ。
31 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 03:28:35 ID:r0QkYagU
つか汁腐ブログマジUZEEEEなw
ソロやってる連中はTELLで名前交換してBGに入れないだと?w
お前らのほうこそとっとと消えてくれwww
いや、わかってるんだ、愚痴&晒しスマソ
32 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 05:05:45 ID:lqL4Iohs
少数とかソロとかやるなら他のゲームでいいじゃんwwwww
わざわざFMOに張りつかなくていいのに
少数ばっかいってる奴って10人BGの基礎がなってないし
少数引き籠もりは何がたのしいんだろ
高コスで連勝してます俺様Tueeeとか見た日にはもう反吐がでますよ
33 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 05:12:15 ID:aa5Z8L2K
>32
井の中の蛙大海を知らず
君のことだよ^^
34 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 05:26:29 ID:lqL4Iohs
はいはいクマクマ
35 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 07:26:17 ID:ju7QUu6H
器が小さいなぁ
36 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 07:52:18 ID:MD9TT+nd
少数セクタばかりやってた奴らはハッキリ言って10人BGでは役に立たない。
立ち回りを理解してないから。自分に求められる働き量を過大に解釈するから。
当然リーダーをやらせても、まともな指揮など望むべくもないし、
編成や装備に対する認識も甘いので戦う前に負けている場合が多い。
37 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 08:09:04 ID:HXInL1m+
今夜あたりから本格的に激戦区で遊びませんか?
激戦区で戦える方はレベル腕前、新兵を問わず新規野良BG立てて
最後の猛攻を盛り立てましょう。
でないと本当に終了予告アナウンスされてしまいます
38 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 08:18:13 ID:OhWg+Ehg
いまさら最前線きてもカモられるだけだろ。
39 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 08:35:49 ID:g9ed0LlA
カモがネギで殴りかかるくらいの意気を見せなさいよ
40 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 08:48:51 ID:LysWmjM2
なんだみんな4月で辞めるのか?
4月課金再開なんで残る奴はよろしくな
昼間に10人BG作っちゃうぞ〜
名前は何が良いかな?
エロい名前のSQ作ります
当方USN
41 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 08:51:24 ID:ExuqD2JR
よし、お兄さんがカモに装備をあげちゃうぞ
42 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:19:47 ID:HXInL1m+
■e発表では4月に戦局リセットです。上官等気にせず、最前線にドンドン出撃しましょう
野良フレ無しの方はコメントに乱入○援軍感謝で。
老兵がフレ連れて援軍してくれるのを期待しましょう
占領区にいる方、新兵同士では統制区から初めて占領区にき出てきたノリで激戦区に誘い合ってみてください。
43 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:23:01 ID:l1IhY+i7
4月に戦争終了の間違いだろ
44 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:27:43 ID:SVLzO0f7
個人的にはワカメ派←→10BG派の別け方はちょっと違うと思うぞ。
・陣取り10pv派:10人でもPVPもやりたいし、陣取りもやりたい。よく高官を叩く
・10pv派:陣取りどうでもいい。ただ10人pvやりたい。よく□eを叩く
・少数派:フレと一緒にpv、もしくは気楽にpv楽しみたい。占領区派に似ている?もうすぐ辞める兆しか。
・ソロ格闘派:タイマンで敵を屠る事で快感を得る。テンダス(*´д`*)ハァハァ。N掃除する。
・ソロ派:闘技場?金くれよ。人いねえし。(勝てないし)N掃除せず。主食はテンダス
・陣取りワカメ派(旧洗濯派):テラーン(*´д`*)ハァハァハァアハァ。戦争は勝ってなんぼ。ルール無用。
・陣取りソロ派(旧勇者派):ゲームやりながら夢を見る。よくわからん。進化で高コスト派に?
・文官派:地位、金=名誉。
・高コスト(M)派:俺TUEEEEE!!金HOSHIIIIIII!!進化で文官に?
45 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:33:59 ID:SVLzO0f7
ここでやいやい言ってるのは、陣取り10pv派と陣取ワカメ派かな?
しかしどっちも本質は同じじゃねえかな。
46 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:38:57 ID:EU/TJF4b
本質が一緒なのは当たり前。
47 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:46:51 ID:HXInL1m+
ジョブレベルを問わず出撃しましょう
BGコメに編成のこだわりを見せると躊躇して人集まり悪いのでアサメカがいる時点で出撃しましょう
占領区のようなレコミサレベル上げBGも激戦区で試すのも有りだと思います
使えるか使えないかは中の人が判断してみてください。
48 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 09:51:15 ID:MD9TT+nd
見るまでもなく『使えない』
49 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 10:09:47 ID:WzLvYDsB
SQ名
CFNM
50 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 10:14:44 ID:myXT4lU2
腕15以上 胴25 足20以上 武器15以上 くらいのパーツじゃないとちょっと苦しいな、激戦区は
熟練してからなら低レベルのパーツを使ってもいいと思うんだが、高レベルパーツで慣れるのが先だな。
51 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 10:32:55 ID:HXInL1m+
たくさんの占領区1にいる方が激戦区を楽しめる環境になることを切に望みます。
ミニトン、少数セクターとタイマンの面白さも捨てがたいけど
最前線にてフルコストBGやら3、4人BG、ソロが両陣営均等に混じりあって戦うことが良いのではないかな。
52 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 10:40:06 ID:myXT4lU2
つまりミニトンを廃止すれば良い。
小規模都市しかなくせばみんなそっちに行くだろう。
53 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 10:56:15 ID:HXInL1m+
セクターの廃止論議前に運営の終了が来てしまいます。
課金2000人としても月300万にもなりません。土曜日のイベントでブースにPC二台を見て状況は相当深刻です
また■eのネトゲ単体事業も今期業績で確実に判明しますので5、6月の決算発表前にFMOの今後がわかると思います。
FF、DQ>越えられない壁>FE>FMO
ドンドン激戦区で戦いましょう
54 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 10:56:28 ID:una6B0gX
>>52 一時代を築いたMAPが無くなるのは寂しいが、それが一番効果あるな。
55 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:03:44 ID:una6B0gX
いい加減、OCUの俺から客観的に見ても汁腐のブログ存在自体がFMOの癌になりつつあるな。
もう、基地外認定でテンプレに名前とURL入れてもいいんじゃないか。
こいつは酷すぎる。
56 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:07:00 ID:MD9TT+nd
思えばPC版からの参加者は不幸だ。PS版発売日からやってる俺は、占領区、激戦区と、
それはもう、今では信じられないようなおかしな装備で戦っていた。
それでも平均して皆がおかしな装備だったから、特に指摘されたりしたりすることもなかった。
が、レコミサ弱体、アイアサ、ート、爆突と、ある程度戦術が決まってくると装備にもテンプレ的なものが構築された。
そんな中に新たに参入したPC版新兵は古参からは最初からガチガチの構成を求められ、
好きなジョブも好きな装備もままならず、それをやるために占領区に引き篭る…。
悪循環としか言い様がないな。
57 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:13:04 ID:Egr98axj
激戦区なぁ・・・
漏れはPlv25にはなっていない。
今はしらないが、2,3ヶ月まえにPLv20になったころに行ってみて、
装備に関して「○○でないと駄目だ」とか、「負けたら陣取りが云々」
言う香具師に遭遇してゲンナリになった事と、
負けても他者に影響が無いという占領区の気軽な戦闘が行えれたのが、
激戦区に魅力をまったく感じなくなり、行きたいとも思わなくなったからなぁ(´・ω・`)
58 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:18:41 ID:Ais2C8CZ
>>52 それはおまいさんが小規模都市でやりたいだけかと…
占領区は出撃できるセクターを日替わりで制限すればいいんじゃね?
↓みたいにシフトしていくの
3/28 - S01 S02 S03
3/29 - S02 S03 S04
3/30 - S03 S04 S05
59 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:24:12 ID:u4LEU8Em
装備に関しては○○でなくちゃダメだって言うつもりはないけどさ、あまりにひどかったら指摘してあげるのは必要じゃない?
軽MG軽SG両肩盾とか
積載ターボで両肩盾MSとか…
一人ポツンと軽GR積んでたりとかさ…
リーダーがアサルトの人ミサイルいらないですよ
って言っても「^^;」で下ろさなかったりとかさ
60 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:41:49 ID:HXInL1m+
FMO死亡フラグとして考えられるのはPCβでやった、新規購入者の為にPLV20、JOBLV総て20、資金36万支給でみなさんが激戦区を楽しめるようにしました。と言うアナウンスが来たらヤバいです
。この状況にならないように■eに乱戦混沌としてる戦況に毎日していきましょう。
学生など春厨組に期待しております。
61 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:43:50 ID:WzLvYDsB
BGの方針にあえばアサ機体もいろいろありなんだよねぇ。
レコミサ風バランスBGでアンチカットがアサの主要任務だと
両肩盾で前線滞在時間上げて、軽MGでCM粘着とかもありだと思う。
ただBGの方針に合わせていろいろ組めるようになる頃にはPLv40超えてるだろうな。
オレが激戦区のみでやっていけるようになったのは(メカ、コム、ジャマ、アサをいろいろ組めるようになった)
PLv50超えてちょっとしてからだったし。
アサしかできません。CMできませんだと入れるBGが少なくてSBの前でタチルトする羽目になるから占領区行く事になってた。
62 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:45:55 ID:iTDOkxrK
洗濯とか言ってる香具師はソロで連続出撃してみろって。
10回やってもゲージ1ミリも動かないから。昔とは違うんだよ。
すぐ「うはwゲージ動かねぇwwツマンネwww」って飽きるから。
ソロ・少人数同士になったときにほとんど負けてるからゲージ動いてるんだよ。
OCUは昼間にエース級投入しる。
USNはSBコメに
「本日の戦績90勝5敗」とか書いてる猛者アサがいるぞw
63 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:46:24 ID:Ais2C8CZ
謎装備の人は思想ってかコンセプトがないんだよな
なんでそれを選択したのか理由がない
だから動きも中途半端で色々言われちゃう
アサルトがMS持つと武器切り替えに余計な1アクション増えちゃう
つまりそれだけ使いこなすのに慣れが必要
わざわざ距離を空けてやらないといけないし、前線維持はどうしたと
それに射撃武器での攻撃が主な役割にも関わらずそちらが疎かになる
アサルトでMS積むってのはメカでRF積むぐらい危ないセットアップ
64 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 11:52:37 ID:EiWDkZNf
>>62 はいはいUSNツヨスツヨス。よかったね、おめでとさん。
65 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 12:22:09 ID:Bz4zMFXA
SBに戦績書く意味がわからんのだが、普通に恥ずかしくね?
それを見て、猛者アサだなぁ〜って思うやつも頭弱すぎだろ
66 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 12:22:10 ID:HXInL1m+
不思議ちゃんアサがいる場合には注意のみでなく。積極的に武器貸与、援助したほうがいいと思います。
22、23の重武器を渡すと必然的に肩盾、MSなどを降ろすことになり当人も幸せ、出資者も優越感。BGメンも安心になります
たまにクラブサン高速道路仕様のアサにも25脚を渡してみてください。ガラリと変わります
67 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 12:28:32 ID:9bLnTugY
>>62 試したが10戦やるのに30分、目に見えてのびたが?w
68 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 12:32:53 ID:8G7OowXz
昔OCUのアイアサ+MS付武器腕が8〜9人に重ソナー1のBGとやった事あるが
結構いやらしくて強かったぞ。
まぁバランス構成のアサルトにMSはいらないのは確かだけどな。
69 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 12:32:55 ID:MD9TT+nd
>65
当事者の彼はSBから見るにC10のアイアサ。
タイマン前提で相手がターアサなら負ける方が異常ですな^^;
70 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 12:46:16 ID:MD9TT+nd
>66
不思議ちゃんを甘く見てはいけない。彼らの多くは占領区ミニトン時代に経験した
壁RK、GRの甘美な戦果が忘れられないからこそ、激戦区でも謎装備をしている。
武器を貸与したは良いが、戦場に出たら肩のRKGRはそのままに、積載ターボで重武器積みました^^;ってな事になる。
そういえば、その逆ベクトルだがアサLV22ぐらいだったかのアサルトの装備を見たら20軽アサ胴に15脚、15アサ腕15メカ腕、
それに積載ターボ、武器は軽MG軽SG、肩装備無しという不思議ちゃんだった。
そんな彼は発言をよくし、他の謎装備アサを諭したりしてた。
ちょwwwwおまwwwwww
だった。
71 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 13:15:39 ID:Egr98axj
・BGの方針からセットアップを決める。
・メンバーのセットアップから方針を決める。
たぶん、前者がハフニャンでもっともポピュラーかもしれんが、
あえて後者を行う漏れガイル
限られた手駒でどうしていくか?飛車角取りで対戦する様な、
負けたって、どう動けば対応できるのか?と、
暗中模索していくのがたのすぃのだが、
そういう人たちはもういないんだろうな。
72 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 13:19:16 ID:BH9lKpGL
73 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 13:21:47 ID:g9ed0LlA
74 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 13:52:43 ID:pm6IsjQi
あんたら使えない役に立たないって排除することばっかしか考えてないのか?
今の過疎の要因の一つだと思うぞ
あんたら古参の意識が変わらんことには今居る新兵も長続きしねーって
75 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 13:55:16 ID:jw/bxVPJ
しかし不思議ちゃんを歓迎しないと10人BG組みにくいのが今のハフマン
76 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 13:56:31 ID:Ais2C8CZ
ところが不思議ちゃん入れるぐらいならベテランに高コスト機使わせた方が強いという喜劇
77 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:09:20 ID:hRh5d5EJ
>>74 古参の的確なアドバイスにはちゃんと耳を傾けますよ。
階級こそ高く、リダでもないのに鼻息の荒い古参兵の場合は、本人の動きを見てから言ってる事が正しいかどうか判断します。
From 激戦区新兵
78 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:23:59 ID:pm6IsjQi
>>77 その心意気や良しな訳だが問題はそうじゃない
不思議ちゃんも受け入れて今居る人口をいかに維持するかが問題な訳だ
過疎ってN戦しか出来ないようなハフマン島に古参中堅新兵を
繋ぎ止めるだけの力は無い
メインはPvPな訳だからな
陣取り要素はそれに付随するおまけみたいなもんだ
79 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:31:40 ID:hRh5d5EJ
>>78 新兵でも受け入れしがたい不思議ちゃんはどうすればw
メカの横で座り込みミサ撃ちまくり、攻撃されても逃げずにその場でアイニードする不思議アサとか。
でもものすごく入りづらい固定BGも多いので、新兵も参加しやすい雰囲気作りには賛成。
人間性から見直してもらわないといけない人も若干いそうだけど。
80 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:34:25 ID:myXT4lU2
ジョブミサにしておいて、シフト前提ならアサでの肩盾MSの使用を許可する。
81 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:35:51 ID:pm6IsjQi
>>79 度を越した不思議ちゃんは生ぬるい目で見守るしかないな・・・・
その時は不思議ちゃんの生態観察でもするしかない
82 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:37:10 ID:Egr98axj
SBを眺めていると、BGの方針にあった『即戦力』を求めすぎな気もする。
83 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:44:54 ID:una6B0gX
>>82 それが普通だろ
ガチの戦闘で不思議ちゃんの面倒見てたらこっちがやられちまうorz
84 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:45:00 ID:tgBEQ4EM
そりゃ1から育てるなんて面倒なことは何処もあまりしたくないだろ。
85 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 14:55:04 ID:pm6IsjQi
>>82 それはあるねSQ名掲げて居る時に看板を守るために求めるのはいいが
フリーの人を入れる以上レベルのバラつきを容認して欲しいものだ。
と言うかフリーの人を入れてる時点でその看板を掲げている意味があるのかという感じさえある。
志を同じくしたものが集まり個が集団になった時点でシンボルとしてSQ名を掲げ行動を共にしていくだからこそ
看板の意味があると思うわけだ。
フリーの人の中にもその看板の元に集いたいと思う人も多いだろうが必ずしもそうでは無い。
結局は目的を達成するための手段であるはずの看板がいつの間にか
目的になってしまってはいないかね?だからこそフリーの人に自分たちの基準を
押し付ける結果になってしまっていると考えられないだろうか。
86 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 15:30:03 ID:wOJ1+ORD
パッチ告知きたな
4/12だってさ
今更、火炎放射器出しても遅いっつーの・・・。
87 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 15:34:55 ID:HXInL1m+
ハフニャン島での戦いを継続するためにも占領区、統制区にいる者の活性化にご協力ください。
強豪固定同士のぶつかり合いだけでは、■eは今後の運営の面倒みてくれません
不思議ちゃんが前線でカオスをもたらせないように援助したりしてください。
また看板を守る固定リダにつきましては、頑張ってください。
期待してるのはリダではなく、有能な隊員です。
部隊長クラスの隊員がたくさんいるのにSQの駒になるのはもったいないです。
名無しBGで構いませんので新しい考えのBGを立てて欲しいです。
88 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:09:56 ID:Ais2C8CZ
言いたいことは分るが
その呼びかけと運動が成功するビジョンが見えない
89 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:14:26 ID:BH9lKpGL
>>87 よし、君がまず立ててくれ!
言いたいことはとてもよく分かる。
90 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:17:31 ID:WktOh/jw
パケ無料 課金半額 ゲーム内パーツ価格大幅引き下げ ボーナス50万ハフマン$支給 キャンペーン
人を戻すにはこれしかねえな
91 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:33:42 ID:pm6IsjQi
パケ無料月額料金100歩譲ってモンハンとかと同じ800円パーツ塗装価格大幅引き下げ位でも良くない?
バランスは随分良くなってきたと思うし
92 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:37:07 ID:WzLvYDsB
まぁ50万あっても25胴2個で終わりだしな
93 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:43:38 ID:u4LEU8Em
25胴って15万ハフニャンダラーじゃなかったっけ
パーツの値段引き下げは少し欲しい気もするけど、お金支給はどうかなぁ
94 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:48:00 ID:hRh5d5EJ
レンタルパーツショップ欲しいよね。1日いくらで良心的な価格設定。
気に入れば割引価格(レンタル代を引いた価格)で買取り。
よく未知のジョブに挑もうとして、衝動買いして失敗する悲劇をこれで防げそう。
95 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:48:47 ID:Egr98axj
バランスがよくても、課金が安価になったとしても、
今でも占領区ですら縛りが発生してる状況と、
激戦区の即戦力募集BGなどの台頭が多くなれば、
新規などが入ってきたとしても、すぐに去っていく不安がぬぐえない。
占領区の人たちが、統制区にいってる香具師がじゃなくて、
自らが不思議ちゃんを使える部類に誘導(指導)していくような
行動をとっていく必要性もあるんじゃないかとね。
メンドクサイとか、そういうのはBGのリーダーの役だろ?とか誰かがするだろじゃなくて、
お互いが意思疎通を図って、切磋琢磨していく雰囲気が大事なんじゃないかとね。
誘導と強要とを履き違える香具師もいるがなw
96 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:55:34 ID:hRh5d5EJ
>>95 >誘導と強要
激しく同意。
新兵的に萎えるのはまさに「強要」。
古参兵は豊富なPvP経験から生身でテンプレ的装備などの結論を出したのだろうが、
結論だけ言われても理由がわからない新兵は「強要」と受け取りがち。
何故その動き、その装備が要求されるか理由を説明してもらえれば、それは誘導になるんじゃないかな。
それでもわからない不思議ちゃんは救いようがないけど。
97 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 16:58:42 ID:yQoTwBQ5
パーツもレベルもある程度揃ったらモチベーション多少なりとも下がっちゃいそうだな
いっそJOBによる補正効果をもっと大きく補正、Jlv合計400Lvまでとかにして
Jlvシーソーとかできるようになれば、人それぞれ個性出るんじゃねーかね
いや、UOのパクリなんですがね、、これ結構飽きが来なくて個人的に好きな設定だった
ひとり1キャラじゃ辛いかな−
98 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 17:03:01 ID:pm6IsjQi
何でも出来る万能キャラより一つに特化したキャラか・・・・
それが出来ればいいんだが・・・・
今の過疎じゃジョブに偏りが出来て組めなくなる諸刃の仕様
何かふとキャラの性格設定がβの頃あったのを思い出した・・・
撤廃請求はミスチョイスだったのだろうか・・・・
99 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 17:07:52 ID:mROaJfkT
シミュレーションスキーな自分にはJobに偏りがあったほうが萌えなくもない。
ギレンの野望ジオンの系譜ではマゼラアタックだけで前線維持しまくる。
まさに外道。
だがそれがいい。
>>98 >撤廃請求はミスチョイスだったのだろうか・・・・
なんでこうなる?w
レベル撤廃、複数キャラ所持で金とパーツ共用なだけで問題はなくなる。
が、これは現実的じゃない。
性格撤廃のおかげで他のジョブに切り替えられやすくなった効用もあるじゃないか。
性格が残ってると、はじめのチョイスに失敗してキャラ作り直しとか、性格に拘って誰も足りない支援ジョブを
やらないとか容易に想像できる・・・。
てか、β時代にこれが実際にあったからこそなくなったんだろ。
成長が遅くなる程度で出来ない事は無かったんだが・・・
万能キャラが多いより特化キャラが多いほうがいいような気がするんだ
まぁ色々やりたいって人も多いだろうから何ともだが・・・
複数キャラで浅く広くより単一キャラで思い入れを強くってのが
運営の希望だったんじゃないだろうか
1個人としてハフマン紛争という大舞台を生き抜いて行く
そういう遊び方をして欲しいんじゃないだろうか
だからこそ複数キャラの所持をなくしたり性格付けまでしてたんじゃないだろうか
あとβの頃は限られた時間の中での成長だったから色々やりたい人には
成長遅すぎて他のジョブできねーよって意見が多かったように思う
最前線C10とかにすれば、変わるかな?
C10はまぁちょっと極端な気もするけど引き上げるのはいいと思う
ただ機体価格と兵装価格の引き下げがないと揃えられない人が多く出る
105 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 18:22:41 ID:zdhB23zP
始めようかどうか迷ってるわけだが
今からじゃ遅い?
性格は一度決めたら変えられないからな、、だから文句でたんだと思うよ
シーソー性にすりゃそこらの問題は起こらんだろ
つーかまぁ、俺は全ジョブlvが50になるまえにサービス停止になるろうなぁ
>>105 まだ間に合う
やるなら今が最終ラインな感じ
108 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 18:28:43 ID:zdhB23zP
>>24 リンチってゲームの話じゃなくて本当に袋にされたわけか?
久しぶり来てみたんだがなんか明るい材料ある?
スレ読んでても愚痴と不満しか載ってなくて・・・。
・・・それとももう終戦?
過疎るネトゲのスレ
1、愚痴が出てくる
2、仕様への不満が出る
3、コテハンとか晒しが増える
4、運営会社を皆で批判
5、なぜかVerUpなかなかこなくなる
6、書き込みも少なくなってくる
7、サービス終了が囁かれる
こんな感じ
ハフマンは不満(ry
とはよく言ったものだ
>>99 宇宙はスキウレ砲装備したザクであふれてそうだな
本日はいろいろと書き込みさせていただきましたが、ハフニャン島が再び海底に沈まぬようにとの思いからですのでご容赦ください。
さぁてとこれから戦場に赴くかぁ
早く師匠の限定解除免許出してくれんかなぁ
>>111 2と3の間に、
厨房の氾濫が始る。
4と5の間に、
厨房が主流になる。
を忘れてるぞ。
115 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 19:07:34 ID:g9ed0LlA
解約者=戦死者
パッチ=ザオラル
飽きた。
ただそれだけさ
秋田は米が美味い
性格やらでジョブ特化というが…
アサしかやらないとか、そういう自分縛り入れてる人も結構いるじゃん。
基本的に要らない子だけども。
かなり前占領区で見た出来事だが
A:よろしくお願いしまーす
リダ:よろー
その他:よろー
リダ:AさんCMできます?
A:お前がやれ
リダ:はぃ
その他:( ゚Д゚)ポカーン
面白かったな、あれ。
ワラタ
さすが占領区
縛りうざい、自由にやりたいっていうようなことをいっても、結局それじゃ勝てないから、
縛り否定派の大半はたとえ激戦区に縛りの風潮がなくなっても、FMOを辞めると思う。
勝ちにこだわる固定なんかに入ると、作戦にあわせた機体縛りなんかも楽しくなってくる。
↑若本則夫で
リーダーカワイソス
PLv無し、JobLv無し、給料無し、パーツ無料、選択できる武器やパーツは皆同じ、
新規即PvP可、だったら良かったのにな。ゲームをつまらなくする要素が多すぎ。
レベルに関してはβ開始当初からいらねーいらねー言われつづけてきたなァー。
まあ結局■e様がそんな意見を取り入れるはずもなく。
>>65遅レスすまね。
オマエの言いたい事はわかってるw
USNのリーマン短気?だっけか。あいつマジ厨房だなーってSBみて思う。
少数セク限定アイアサc12。最近、戦績載せて俺TUEEEって思ってる勘違い野郎。
「タボアサいらん、Nの方がまだマシ」とか「メカ以外乱入禁止」とか
「フルコストで乱入してきて全滅。OCU恥ずかしくないのかね?」
…もう、ね。こいつ精神年齢低すぎ…呆れてものも言えんわ。
OCUの人達、こんなヤツに付き合ってもらってすまん。
>>124 みたいなFMOだったらイヤ。
序々に使用できる装備が増えていく方がわくわくする。その他。
ゲームを楽しむなんてコトは、プレイヤの遊び方次第。
これの個人差がMMOサービスのジレンマだよねぇ。
各Job基本操作の前準備としてのLV制でもある。
FMO自体、大衆のやるシューティングとは傾向が違いすぎるし。
まぁ過疎の最大要因は、FMOをプレイする環境の構成が、ハードル高いからだろう。
ウチのも回線速度とPC自体が余裕無いすから。
PS2ですればいいじゃない
嫌なら、やめてもいいのじゃよ? cv若本則夫
説明書読んでて思ったんだが
キーボード操作のページに書いてあった
ラインエディタって何?
あんまり拘束しないSQで、仲間を野良BGで見付けたら
他人っぽく振る舞ってしまいます。
そして、基本仲良いので要所要所で
「お前がやれ」
「はい。。」
みたいなコントをして楽しんでいましたが、
今はもう、その仲間も仕事やらの事情で居なくなりました
>>124 FEはだいたいそんな感じで100vs100(50vs50だっけ?;)
だが、アクション要素薄いわ、バランス悪いわ、目的無いわでウンコちゃん
FMOがネ申に見えます。
133 :
名も無き冒険者:2006/03/29(水) 00:48:18 ID:OpQ0yET/
あれ、まだヴァージョンアップしてなかったん?w
うちらプチ放置されてるだけだから。
別に放置じゃないから。
■がSなだけだから。
135 :
名も無き冒険者:2006/03/29(水) 01:19:38 ID:zWgUX2fk
装備縛りを嫌がる奴がいるけどさ、集団による対人戦がメインのゲームなのに
目的である勝利を放棄してオナニーに走る奴の方が本来の流れから脱線してると思うんだが。
どうやらアンケートのフィギュアセット外れたらしい
>>132 というかあのゲーム、聞いてる限りじゃ勝ち組はひたすら恵まれて勝ち続け、
負け組はひたすら困窮に喘いで負け戦の連鎖と聞く。
スタッフは何を考えてそんな仕様にしたのか素で理解できんのだが…
βやってた頃は装備指定に苦手意識があってネタというか、好きな装備でばかり出てたけど、
最近は指定貰って色んな職やタイプをやるのがこのゲームの楽しみになってきたな。
指定貰ったりするとその分装備バリエーションが増えるから
セットアップや金のやりくり、立ち回りが面白くなってくる。
取りあえず他は良いから倉庫拡張だけのパッチください。
win新兵だけどもうアイテムが210位ある。
400位スペースが欲しいよ。
>137
製品版が出た当初は勝ち続けると戦争に参加できなくなるから
わざと負けないと数時間に一度しか戦争に参加できなくなるって聞いて買うの止めたんだけど
仕様変わったん?
140 :
名も無き冒険者:2006/03/29(水) 03:15:02 ID:JoLh+GDm
というか、もっと宣伝をすればいいだけだと思うんだけどなあ。
>>94 レンタル欲しいね。
50のジェットBPに憧れる昨今なんだが、
高い買い物して失敗だったらと思うと実行にうつせん。
68キロでヒャッホイしたいぜw
>>126 彼のコメントが厨房ぽいのはたしかだが
俺TUEEEEのは本当に強いかもしれんぞ?
同じC12でタイマンやってみたら?
俺は一度ステルスで戦いぶりを見学させてもらいたいと思ってる。
もう終わる将来性の無いゲームに宣伝費もさけんだろ
FEもやっちゃったし何だかなあ
■e潰れるかFF13出すかの2択だな
>>142 それって少数にいる茶色っぽい哀アサか?
俺はOCUだが、同一人物ならとんでもないヘタレだぞw
一昨日10戦近くやったがワカメ来た2戦程しか負けてないハズ。
Nと一緒に行動して、壁RKよく食らうから
アイテムすぐ無くなってたな。ターボにしろってw
つかこの数か月、コイツ以外哀アサ見てネw
社会人、家庭持ちのでボイチャ使ってる人いますか?
>>146 家庭持ちで使ってるけど、嫁からはかなり白い目で見られてる。
少数セクはザコ哀アサより
今朝未明にいた20分無意味に丘で籠もるジェット野郎をなんとかしてくれw
Lv.27くらいのミサかな?誇り高きUSN諸氏よ、たのむ!
OCUにとってはある意味強意だ。
>>147 SQでやってると思うけど他に社会人っていそうかな?
>148
とりあえず、もちつけよ。
陣営関係なく、地の利を生かした戦法とってる相手に、
「漏れが攻撃できない!卑怯ニダ!!」と言ってる様なもんだぞw
アサルトタイマンのエゴを押し付けるのは問題だが
負け確定で20分丘にこもるのはどうかと思う
勝ち確定なんだったら、さっさと止めを刺しに行けよ。
だから止めさそうにも丘からでてこないんだって
4月12日にパッチくるって書き込みしてた人いたけど
あれって釣りだったのかな?公式見ても全然更新されて
ないんだけど
藻前自信、理解してないぞw
なにしろ、
地形上、相手から反撃を受けない箇所に逃げる手を打って出た相手に、
負け確定したんだからとっとと撃破されにこい!というエゴを押し付けるのは問題
というこってすよ。
FEはFMO同様PvP周りが糞で更にPvPがつまらない。
FMOはFEやDCと比べればPvPがしっかりしてる分、全然面白いと思う。
FMOはBGメンバー全員で色々試行錯誤して
勝利した時の達成感がいいと思うんだよね。
個人の力ではなくチームとしての力が重視されるってのが
良い意味でネットゲームらしいバランスじゃないかな。
逆に個々で好きな装備で「よろ」「おつ」だけじゃ絶対楽しめない。
…もっとPvPに入りやすい仕様なら
今でももうちょい人が残っていたんだろうけどね('A`)
Lv20じゃないと激戦区でやれないってのと占領区でのPvPはいらんよなぁ。
統制区ではPLv10まで同士がPvPできるとかあったら面白いかもね。
訓練所ではフレ同士で敵味方にわかれて対決できたり。
話ぶった切って申し訳ないが、いくら探しても見つからないので助けてください。
FMOのプロモーションビデオでUSNの013部隊がやられる動画
があったと思うがあの動画をダウンロードしたいのだが…
URLがわからん><誰か教えて〜
>>149 ウチのSQはみんな社会人。
弱点は毎日とかオンできないコト。
毎日オンして廃プレィしたいZe
社会人だから・年上だから大丈夫
と思ってるとトンでもない不意打ち受ける事もある、注意汁
別のゲームでの話だけど、社会人名乗って自称子持ちってリアル女がギルドにいて
家が近所だったって事もあって、リアルであったら女子大生だった事があった。
そんな彼女は今ではもう子持ちでオレと一緒にFMO三昧です。
>>159 スゲー助かりました。
しかも013ではなく017小隊だったのね…
マジでありがdでした。
>>160 今社会人でやってるSQ知ってたら教えてくらさい
>164
ウチは歓迎するZe
弱小すぎてここじゃ、名前晒せないけどorz
今、MHに隊員取られたんで新隊員募集してるところだ。
社会人名乗る位なら簡単だが、ネカマを通すのは大変だ。以前ワール○ネバーラ○ドっつーネトゲで、
女キャラの方が有利だろうと思って始めたら、交流メインのゲームだけあって、確かに色々世話を焼いて貰えたが、
結婚して子供作って〜みたいなゲームでもあるのでお見合いを勧められたり告白されたりで
心は男なのに女キャラ故に男を好きにならねばならないという、
『ウホッ』な錯誤倒錯に陥って、結婚はしたものの、男キャラに引き継ぎを失敗して
二代も女キャラでやる気力が沸かず辞めてしまった。
まぁそういう苦い経験から学んでいくわけだが…
ネトゲでネカマを通すのはなぁ・・・リアルネカマが知り合いにいたんだが・・・なんか怖いよ。ネトゲが原因で精神科まで通ってたしorz...
ネカマって公言してたら面白いんだけどねぇ
4月にバージョンUPマジ?
ネカマ自体に害は無い。
女性だからとチヤホヤしたり、粘着する男の方に問題があるんだよな。
大抵、何か騒動を起こすのは男の方だしな・・・・orz
某ネトゲで女キャラで「俺は男だコンチクショー」プレイをした事あるが
自分のテンションが保たなくて2ヵ月で辞めた
男だと思ったら女だった
の方がイイ
てかさ、FMOって男も女も関係ないよな。俺はヴァンツァーがよければそれでよいんだよw
女性型WAPとか。
バー〇ャロンかyo
アフロダイAが思い浮かんだ私はオジサンですか?
女キャラ使ってるけど自分は男だそ。
FMOで女キャラだからネカマだって考えたこともなかった。
ラジオボイスで決めただけだからな
チャットもネカマしてるやつみたことないのだか
おっぱいミサイルだろうやっぱり。
光子力研究所製WAPアフロダイA
Body内臓高威力水平ミサ×2。
仕様次第では大人気だな。Body内臓とか。
エンジュランはかぁいいよ。
ス・・すかーとがめくr
>>155 156
俺は148じゃない、がやられてみ。
撃破数で8分の時点で勝負あり、向こうは腕すらもげてる
残りの12分延々待つ仕様がウゼーっていってるんだ。
こっちにジェットかミサイル持ちいなかった時点で悪い
ご愁傷さま離脱しろか
離脱してやったよ、ひたすら腕ふってろボケ
いい加減あのマップで小競り合いするのヤメレば?
ブリザイア →リーダーシップ系
ヴァリアント →体育会系
ベガース →優等生ツンデレ
65式 →90式との姉妹
90式 →ハーフ
ハスキー →大人な人
カーム →眼鏡系
シケイダ →普通
グリレゼクス →帰国子女
なんとなく、なんとなく、なんとなく・・・
181 :
154:2006/03/29(水) 14:06:46 ID:+USs7snf
>>168 4月12日にバージョンアップくるって書き込みあったけど公式見たら
全然更新されてないし、改めてここに書き込んで聞いてみてもみんなか
らのスルーっぷりを見たらたぶんデマだったんじゃないかと思う。
□にもみんなにも放置されました;;
いやぁ、、、更新糞遅いしなぁ・・・公式
てか停戦どうなったんだYO!!
そろそろ100日放置だな。
もうVer.UP「しない」のか「する気が無い」のか、
はたまた「できる人材すら居ない」のか。
いい加減はっきりしてほしいね。
サーバー管理費だけで個人から1380円は取りすぎ。
■e<当社的には完成されたゲームなので、もうVerupなんていいだろ
というのは冗談として、まだまだ改善点あるだろうし、Verupの餌くらい撒いてくれ・・・
停戦後即パッチだと思ってたけど、期待薄そうだ。
>>183 >>サーバー管理費だけで個人から1380円は取りすぎ。
禿同
Verup、鯖管理、サポート含めてこの金額取るのならまだ納得するんだが・・・
この2ヶ月はどう考えても500円未満で事足りるな
>178
だからモチツケって。
こちらが行動できるなら、ウザい行為にさせる前にしとめるしかないのよ。
とにかく、最大20分は各陣営とも決着がつくまで自由に活動できる仕様なんだから。
それと、漏れも似てる体験はある。だが、立場はまったくの逆。
最後1機だけになった漏れの機体。
武器もってる腕やられて、反撃能力が無くなり、あきらめて介錯待ちで相手の目の前で座ったら。
反対の腕こわされて、足こわされてダルマになったらカゴメカゴメされて、
いろんなEMPくらいまくるわ、ミサロックの警告音がとぎれたりかかったり、
相手のNがこっちに攻撃してきたら、相手Nをぬっころしにいって、
もどってきてはまたカゴメカゴメされて、その後あきたのか
同士討ち初めて、勝ち残った香具師が制限時間ギリギリまで目の前に座って
腕をブンブン振りまくって、20分前にとどめさせられた事がある漏れ。
マナーやらプレイスタイルやらに言ったとしても、直接相手に通じるわけでもないし、
自分の感情のままに意見いったとしても、相手はその火病にするのが目的だったり、
嫌がらせ行為を楽しんでいる相手の場合だってある。
もちろん、実直なプレイを心がけてるひともいるだろうが、すべてがすべてでもなければ、
自分の価値観が全部でもない。
イチイチそんなのに目くじら立てる必要もないし、立てたとしても疲れるのは自分だけだぞ。
仕様上可能な事に悔しいと思うならば、その仕様上で見返してやる気負いを持てばいいジャマイカ。
とね。ヽ(´ー`)ノ
>>185 そこまでやられたら
漏れなら自己サル→慌てて探しに来たところで離脱するぞ
我慢強すぎw
ライフル持ってる奴ってさ、こちらが介錯を求めに行っても、高い確立でダルマにしてくるよね
ステスナですが、ソロでやってるときにメカ3、ラジB+アサ2とかで来られると
かなり高確率で隠れますね。普通に戦って成す術なく殺されるより楽しめるから。
腐ってる?お互い様だよ
まあ、普通に殺されに行く事が大半ですが
ライフル持ってるとさ、こちらが介錯を求めに行っても、高い確立でダルマにされるよね
FMOにとってライフルって何だろう…
介錯待ちをダルマにするって、
攻撃を与えた数値に比例して実働経験値うpするから、
よりDMGを与え続けるためには、ダルマにして少しでも
稼ぐことしてるんじゃまいか?
まぁ、心情的に相手よりも絶対的優位に立ちたいという欲望を満たすだけともいえるかね。
初めて激戦区デビューした際、弾切れになった相手が自ら介錯を求めてきた。
最初は意味がわからなかったのだが、撃ってこないしお辞儀をしてきたのでようやくわかった。
最後の一発前にもう一度お辞儀をした。トドメを刺させてもらった。
激戦区って何て面白いんだろうと思った。
スナイパーは両手武器を強化してステルスを弱くして欲しい
一方的に殺されるのがつらい
こっちも仕様が許す範囲で、なんでもやってやればいいんだよ
変なスポーツマンシップ持つだけ損、目には目をってやつよ
出待ちロケット、ジェットでビルの上、用意万端でトンネルなんかに篭城するのもいい
ミッション出してるとこに乱入して、ステルスで20分逃げ切りドロー狙いなんてのも楽しそうだぜ?
相手の戦意を削ぐのも立派な戦術だと自分を納得させて、死体撃ちにダルマもやってやれ
そうやってどんどん殺伐させてれば、相手にどれだけ嫌な思いをさせるかを競う至極健康的なゲームになるよ
あー、俺が引退したきっかけも腕振りだったな
和やかな雰囲気で勝率もけっこうなものだった固定に誘われてしばらくたった日のこと
こっちのフルコス10人にソロで乱入してきたスナ様の
腕もいで、しばらく
>>185みたいなことして遊んでたリーダー以下数名。
誰も止めないので誤射を装って俺が胴抜き。
以後そのBGとは疎遠になり、無料期間も終わり人が減り始めたこともあってそのまま引退した。
オンラインであるんだから死体撃ちとダルマ放置はやめて欲しいね。別に他の敵を倒すため、足止めさせるためのダルマはかまわんけどさ。
おとりにもなるし。
だーかーらー少数なんていかなきゃいいんだよ
糞野郎^^
俺様なんて少数に嫌がらせしに行くぜ
高レベルの盾2枚もってすてるす背負ってかくれんぼとか最高
クソムシどもは前線に・・・でてきてもつかえないからいいや
サービス終了までこもってろくずがー
SQまで掲げて少数行ってる人とかほんと何がしたいのかわからん
最近回線悪くて10vs10できないのだ・・・
自分がやられて気分が悪かったことはやらない、こういう風潮にならないものか…。
都市防衛でしょ。SQが少数逝くのは。
ただ単に過疎の影響で10人近く集まらないだけじゃね
そーいやテンプレに外部なくね?
気のせい?
普通に気のせいだったorz
なぁ、知ってるか?
ハフマン島のWAP乗りは3つに分けられる。
ひとつは、貪欲(どんよく)に勝利を求める奴
ひとつは、自分のルールを決めてる奴
ひとつは、只管(ひたすら)に欲望を満たす奴
そうだな、あいつは…
俺それ全部当てはまるわ。
俺もだな…
只、欲望の中に不必要なダルマ放置とか死体撃ち腕振りが入ってないだけで。
貪欲に勝利を目指す
勝利を目指すことが欲望
それに伴い自分のルールを決める
故に全て当てはまる
腕振りも死体撃ちもムカつかないんだけど、ミニトンでソロやってて、
1vs1で、相手の武器を持った腕が飛んで決着がついた状態になったのに、
必死に逃げようとする奴を見ると無性に腹たつんだよねなんか。
取りあえず足も壊してろくに動けないようにして、テレビ見たり漫画よんだりで20分放置してる。
相手も逃げたがってるわけだし別にいいよね。
>>185 やったことないのですが、自爆スイッチってないのですか?
あまりに残虐なことされたら、自爆で相手に被害与えたいですな。
何か、PvPへの道は遠いな〜。
NPC戦もいいかげん飽きてきたPLv5。
統制区も人がたくさんいて、活気があればPLvも早く上がるのにね
停戦したら俺、基地に居る恋人にプロポーズしてみます!
実は花束ももう買ってあったり…。
216 :
215の僚機:2006/03/29(水) 22:20:19 ID:OHHSnnVv
ええ、その直後でした。
>>215が正面から法春のレーザーで撃墜されたのは…
馬鹿、いきなり加粒子砲が飛んでくるぞ! ブレイク、ブレイク!
違反だと分かっちゃいるが、音楽差し替えたいなあ…
タイマンとかをZEROをバックにやれたら最高なんだが。
後某OCUのとある御仁の為に、爆撃要請したらBGMは『Scinfaxi』とかになr
65式(?)のアドヴァンスボディは何か撃てそうな気がするんですよね…
219 :
215の僚友:2006/03/29(水) 23:24:25 ID:TRBtovo5
テンダスジェットナックラーに
ボコボコにされる
>>215を目の前にして
俺は手を振るだけでした…
>>217 コンフィグでBGM音量0にして、横でコンポかなんかで流せ
サウンドテスト機能ぐらいつけてほしいわな
>>220 それはもうやってたりする。
最近だとスグリ・ラジルギ・攻殻OST2あたりがいいなw
激戦区に未だ行けるレベルでも無いけどミニトン飽きた・・・。
占領区08その物をC4以上で出撃できなくしたように最低コスト2の
所はC2以外じゃ出れないようにしてくれないかな。
そうすれば最低コストが3の所も盛り上がってくれるかもしれない。
分散してよけい過疎感が増す気がしないでもない。
>>212 BGに入ってる?ソロだとLV上げは辛いぞ
できるだけ大人数で出撃しよう。
なーに、周りもヘタクソだらけだろうし、よい上官ならいろいろ教えてくれる。
駄目な上官に当たったら、心の中で舌を出しておけ。
>>225 今の統制区は人少なくて組みにくいってのもあるかもしれん
てか統制区抜けて次の占領区でまたNだと
現状の過疎じゃつらいだろうなぁ
β2ヶ月
製品版1週間で辞めた俺が聞く
今ピークの接続数何人ぐらい?
>227
お前にはFMOは向いてないから気にせんでいいよ^^
過疎ントミッションオンライン(笑)
230 :
名も無き冒険者:2006/03/30(木) 10:33:39 ID:aqjaFS3M
FEと比べるとかなり優秀な出来なのにね(>_<)
>223
漏れは逆にミニトン以外に出る派なのだが、
イロイロ回っていても、ミニトン以外に出てる相手がソロばかり。
しかたないので、先行で誰も相手がこないのでN戦闘ばかりで飽きてくる。
BGメンバーはPvPがしたくて入ってきた香具師は、
とっととぬけてPvPが主体になるミニトンBGにいってたりする。
□eさんよ。
相手をさがす手間をもうちょっとなんとかならないか?と。
マッチングシステムを本当にどうにかしてくれと。
βのP1やP2の時のような、エリア1,2区ぐらいでの狭い状況のマッチングを
現行の広いエリアに拡大した状況で同じようにしてるってのはどうかと。
マッチングシステムというか相手をすぐに見つけれる様にするだけで、
PvPに関しては、かなり改善されていくんじゃないかと。
232 :
名も無き冒険者:2006/03/30(木) 12:14:24 ID:UREBf6oo
敵がいるかいないか解らないってのが致命的。
せっかく10人作っても敵がいなくてN戦ばっかとかアホですかー?
>>227 IDがPVPwwwwwwwwwバロスwwwww
10人でN戦やるなら5人ずつに分かれてチーム戦でもしたいよな
闘技場敷居高すぎ
USNはワカメじゃないと勝てないのかよ。
とUSNの俺が言われる前に行っておきます。
たぶん今日あたり言われそうだからね〜
本日解約してきますた
さらばUSN さらば我が愛機 さらば戦友・・・
>>235 予め10人で組んで1〜3人を餌として出撃させる釣りがお勧め。
増援はしっかり時間を見て4分50秒まで辛抱するべし。
いっそ占領区のPvPをコスト制限無しのTC15にしたら良いんだよ。
10人対戦は激戦区のみにしたら多人数対戦したい奴は上がるしかないし。
で、激戦区の小セクコストを上げてS35なども恒常デッドロックのTC40にすれば
対戦相手がいなかったり、Mが出てない時の暇つぶし&乱入待ちに使える。
必然的にそのセクタは賑わうし、高コストから10人まで網羅できる。
そういう戦闘に慣れれば陣取りに参加しようという者も増えるだろうしね。
今の占領区PvPは殆どが腐ったミカン箱みたいな状態だ。
>236
おつかれ。
なんか、ダグ○ム思い出すな・・・
・・・?
いつの日かと 恐れていた・・・
いつの日かと 夢見ていた・・・
心目覚め 翼ひろげて
旅立つ日 >236
やっべ、すっげぇ当てはまりそう・・・
とりあえず過疎ってるから少数と占領区なくせばいい
つーのは嘘だけど毎日少数に「長時間」いってる奴はむかちゅく
なんでかって?俺様が募集かけてるのに少数なんかにいってるからだよ?
性格悪いだろ俺様
>>240 君がいなくなれば少数セクから出て行きますけど^^;
しかしあれだな春休みだってーのに人すくないな
もしかしてもう終わったんかな
気持ちは分かるぞ。スゴク。
MやMCBGがメンバー募ってる中、そんな事どこ吹く風とばかりに2〜5人のS35BGが乱立している…
中には固定名乗って出てるBGも。FMFとかな。
俺は↑のBGを初めて見かけた時はメンバーオンリーのコメントから、勝ちを目指すBGだと思ってたが
気が付けばS35専門BGだ。
まぁ人それぞれの趣向と言ってしまえばそれまでだが、何だかなぁ…感は拭えないね。
>>240 1時間くらいのプレイなら少数で乱入&1戦が気楽。10人集まるまで待つ時間がもったいない。
性格悪いんじゃなくて、
思い通りにならなければ顔真っ赤にして火病る『おこちゃま』
実はリアル消房でしたーとかなヤカン
>>239 営業終了直前、皆で砂漠に出撃して砂丘イグレ自爆で
自機テンダスを焼ききつくすシーンがラストですか?
この時期に人が増えると思ってる奴は
ニートかフリーター
皆さんARF EMPの腕何使ってます?
スナイパーなんかやったことないから持つほうと
添える方の関連性もよくわかんないしどれも微妙に
しっくりこない。近距離でこかす用だから
レティクル関係なしにHPあげるべき?
テンプレ装備を教えて。
テラグリ腕で十分かと。
EMPの有効範囲内でARFを使うなら、
多少レティクルが開こうがズームを併用して攻撃を叩き込めばいいわけだから、つー感じかね。
耐久性ならジャマ腕もあるけどグリテラ腕が軽くて万能かと
LV20のアリゲーターあたり持つなら十分。
足だけ狙うんであればパボアルぺ腕辺りでも問題ない
ズームすりゃなんとかなる・・・はず
25重アサ胴
25アサ手×2
20アサ脚
一番下のEMP
20ARF
でいけなかっけ?
追撃サポートとか中距離でそこそこ撃つならグリレじゃやりにくいと思う
ズームなんか使わねーyo
チートはナー
コスト5になるから腕レベル20以下だと思ってたんだけど
BPのレベル下げていいの?
メカ腕にサポスナがいいよ
サポスナってはねないだけでしょ?
レティクルある程度閉じてないとつかいにくいyo
そこがかわいいんじゃないかああああああああああああ
>>244 >>240は長時間少セクにいる奴らって書いてあると思うのだけど
漏れはちょっとの時間でも10人PVPのが楽しいなぁ
まぁ人それぞれなんだろうが
EMPだったらサポスナいらねーよ
撃った瞬間BPに切り替えりゃ跳ねねえってーの
ラプタ、グレイブより発射弾数ないと使う意味ないが
4月に復帰しようと思ってたがバージョンアップあってないんかい
262 :
名も無き冒険者:2006/03/30(木) 22:32:17 ID:a6jpJlQq
あってないよ
EMPはやっぱ弱体化しても納得出来ない。。
なぜGジェットであんなに便利な効能があるのか不思議だ・・・
あんな事出来るならパイロット殺せるだろう
野良BGが一個も無いんだがもう固定所属以外はプレイお断り風味か?
発売当時のどの野良入ろうか迷ってた頃が遠い昔のようだ・・・
今じゃSB緑の字ばっかりで指定縛りばかり。
おまけに知り合いが多いからって口調が酷いのが増える有様
野良枠に入った人は空気じゃねーよ
自由と礼節があった時代が懐かしい・・・
つまらん事書いてすまん・・・
い く ら で も 入 る ト コ あ り ま す よ ?
>>265 あんた文が読めないのか?入るところはあるが野良BGが無いと書いてるんだ
固定の野良枠なんぞそりゃあるに決まってるだろ
固定ばっか乱立してどこの固定も人員不足にあえいでるとこばっかなのに
それだけ野良専門で動き回ってる人がハフマンから居なくなったって事なんだよ
そんな事も読み取れんのか
そんな時こそ新聞紙丸めて明鏡止水しろ
俺この1週間で5回ほど勧誘されたぜ
マークつけてなかっただけで
野良専が固定に流れただけじゃねーの?
激戦区新人に金まで渡して入ってくれっていってる
とこもあるみたいだし
ちょっと流れただけで野良が居なくなるどんだけ過疎ってるんだ
お金渡してまで勧誘ってどんな青田刈りだ
お金を無償であげて援助と言う形ならまだいいが
交換条件で加入はいただけんな
戦績ブログにのせてるような勝ちにこだわるとこは口調がキツイ
調子こいてんじゃねーぞヴォケっていうようなこという奴もいる
社会人の集まる大人な固定みつけて常連になれば?
あんまり入れないし入っても時間短かったりだからなかなかそうもいかない
でも、アドバイスはありがとう
なぁ占領区08のミニトンいい加減飽きただろ?
中規模都市でやらないか?
多分、中規模でやりたい奴らは結構いるんじゃねぇ?
USN、OCU双方で同じ時期に2BGほど引っ越せば何とか成りそうだけど・・・
あと占領区08でC4機体解禁してほしい
喪前ら明日は停戦ですよw
おそらく引き分けで終わりw
ゴッドハンド入ってUSNの勝利でいいよ。
そして最上級曹長以上で激戦区来なかった奴には、占領区入場禁止のペナルティ。
OCUの占領区民やる気無さ杉だ。
頼むから次のヴァージョンアップでは格闘武器を強く戻してくれ
それを切に願う
公式ブログへ
「神戸在住」が終わったからって
「ハフマン在住」の漏れ達を放置せんでくれ
>>275 仮に格闘威力あげたら、比例して格闘腕が悪魔の兵器になるぞ!
それは良いなぁ
ところで停戦処理だけなのか?
サプライズヴァージョンアップとかないの?;
ノーサプライズでフィニッシュです。
今入ってないんだが停戦処理されたの?
明日あした。
今日か。
まだされてないのか
>>277 ただでさえ射程が短いという極めて重大な欠点があるんだからそれでいいじゃないか
今のままじゃ本当に格闘武器はただの趣味武器だぞ
格闘武器はまず最初に移動時にHITすると威力が下がる、っていう仕様をなくせば
ネタ武器ではなくなると思うけどね。
付け加えて全体的な威力向上(自分でもありえないと思うけど)か、
ロッド系あたりの全ブラストダメージ化。これはナックルとの差別化のつもり。
出来れば、目標と自機の相対速度による威力補正を組み入れるべきだろうけど、
色んな意味で凄い無茶な気がする…せめて自機の速度に応じて威力補正がかかって欲しい。
後は、散々言われてるけどグラップラージョブの追加だな。
未だに、各シリーズで使われる格闘系機体、というものをFMOで再現しようとしないのか良く分からん。
衝撃はブラスト貫通は威力UPでよく…
ないわなw
格闘は強化するならサブウェポン的な扱いを脱しない程度にしないとね。
そうしないと経験のある人は皆言うよ。突撃タコ殴りオンラインの再来にするなって。
軽SGかそれに順ずる程度でいい。
入れるとこあんまりねーぞ
>>288 じゃーリロ早くするのが妥当かしらね
>>289 入れるところはいっぱいアルト思う
しかしおかしな構成だったり縛っておいて作戦なかったりと
うひゃ…へひゃひゃひゃ
格闘強化と聞くとどうしてもβのあの馬鹿リロードパイル思い出す俺ガイル
当時メカだったが速攻で穴だらけになった機体を見て
怒りより笑いが出たっけな・・・
>>290 ないよw
もうこのゲーム終わりじゃねーの?
>>292 毎晩宣伝合戦してるがなw
って陣営しらんからわからん
月末は毎回
FMOもう終わりだな
聞き飽きたよママン
感じるんじゃない感じるんだ!!
このままじゃOCUの勝利だよ。
北西部かアンプラを落とさないとUSN勝てない。
どっちかデッドロックで引き分け
停戦で最後の陣取りが活発でも、敢えて今日は参戦しない。
それが俺のジャスティス。
8時現在の戦局図ではOCU優勢だね
このまま停戦なって対戦相手減らなきゃ良いが…
301 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 08:20:13 ID:E7rQ5021
ごっついくらいソロ高コストvsソロ高コストの戦いになっとる
低コストの機体のおいらは瞬殺・・・
ヒント:経済都市制圧数
要塞とミサイル基地だけでUSNが勝ちでいいと思う
9時現在の戦局図ではS39デッドか
S32の補給都市は経済都市も兼ねてる、いや言い回しは逆の方がしっくりくるか
こりゃ過疎るな…
10人フルコストBGもいいけどさ
前線でもPvP目的のわかめ大戦なら結構楽しいんじゃないかと思った
陣取りの為にN戦やソロでMCしてるようなのは別として。
全USN兵に通達!
全軍、主力部隊の到着予定時刻である本日2100〜2200に備え、敵占領主要都市に対しミッションを発行し、迅速に消化せよ
本ミッションの目的は大規模な夜戦に備えた敵制圧率の低下である
尚、最優先攻略目標都市はOCUより奪取した要塞砲の影響範囲内となるアンブラ市、オークヒルズ市とする
以上
では、諸君らの健闘を祈る!!
停戦って今日の何時だっけ?
つ<<条件1>>での勝敗が確定しない場合には、3月31日(金)正午の停戦時刻の時点での経済都市制圧率が高い陣営が勝利となります。
前線でネタBGとかベータの頃は楽しかったんだけどな
今の「10人ガチ編成以外は少セクへ引っ込んでろ」的陣取り必死な空気は
野良や短時間プレイヤーを逃してる気がして勿体無い
占領区のミニトンみたいに
戦闘中にわかめで増えたもの同士でPvPってのも気軽に出来るし楽しい
マップがミニトンしか無いというのは残念だけど。
>>307 「3月31日(金)正午の停戦時刻の時点での
経済都市制圧率が高い陣営が勝利となります。」公式より
あと2時間じゃんw
OCU前線制圧任務の小隊に通達!
USN側の補給路制圧作戦が実行される模様
すみやかに敵機索敵破壊を行い報告せよ
てか、
>>306は明らかに〆が今夜だと勘違いしているようだが・・・
この時間に人って居るのか?春休みとはいえ、学生以外は平日だよな〜。
10時現在、9時と変わりなし
人はほとんど居ないんじゃないか?
しかも月末の年度末だ
俺もこんなことしてる場合じゃないな
318 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 10:15:01 ID:xEx4dH/z
…なんだ正午かよ
社会人の漏れは参加できね('A`)
このまま仕事のフリしてる間に停戦か・・・。
ってかある固定の野良枠に入ったが人数集まる前に、用事ができた野良が離脱。
ったくお子様は・・・。とか言うリダにちょい萎え。
それでも勝利にこだわる固定BGの秘訣を学ぼうと我慢。
結局P来ずにN戦となったが、Nに負け。
2戦目は10人で7人のトコに乱して勝利。
萎えて抜けた後、そのBGのコメには時間のない人入室禁止が追加されていた。
今オンしてる人何かアナウンスとか流れた?
正午までもうすぐなのになんの告知もないってなんなんだろう
何か進展あったら報告頼むよ
あぁぁぁぁぁ。
早退してぇぇぇぇぇ。
停戦てどうなるのか立ち会いたいよ(´・ω・`)
停戦後のリセット時期とか亡命の詳しい情報でてたっけ?
なんか盛り上がらないよなぁ…
323 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:51:38 ID:kxFqBaTu
停戦のタイミングが人の少ない正午とかアリエナス
相変わらずツッチーは空気嫁てねぇな〜
さぁなんか起きた?停戦リセット
戦局図の黄色と緑のマークだけでカウントすると
引き分けっぽいな…
グレーも一応"都市"となってるがカウントされるんだろうか?
もしされるならUSNの勝利だな。
>>324 ムービーにはいって
いっせいに喜ぶモーション
オルソンがでてきて敬礼
みんな敬礼
んで停戦処理は来月になるから
お金を払わないと報酬もらえません
328 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 12:13:36 ID:NjorXyc1
<<速報>>
USN敗北
もし勝利してたら今日夜テラーンBG作るぞ。
USN万歳。
===== System Message =====
両軍の兵士に通達。
O.C.U.、及びU.S.N.の両軍は本日停戦を決定した。
停戦に伴い、近日中に再度国境線が設定される。
===== System Message =====
今停戦において、都市の制圧状況からO.C.U.側に有利な停戦条件が設定される。
停戦でもまだ出撃出来てるの?w
普通にできるっぽいね。
333 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 12:24:49 ID:6iqurgZ5
ヒャホォWWO.C.Uマンセー
そこ!・・・・・・・バージョンアップくる
グリレなんてイラね
。⌒ ヽ(´ー` )
>>330 公式HPの戦局図だと引き分けっぽいんだが…
OCUの勝ちなのか?
あれだけ長期にわたって勝利ムードだったUSNが、まさか敗戦するとは…
全く予想してませんでした('A`)
ていうか、この状態で判定つくのが納得いかねー…引き分けじゃないのかYO!
まあ、テラーン欲しかったけどさ、グリレ…可愛がってやってくれよ?
338 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 12:33:52 ID:kpXsHkoA
チートを放置したくらいだし
何かよほどOCUに勝たせなくてはならない理由があったっぽいな
>>338 まぁチートはどちらの陣営にもいる?事だしそれが理由とは思えんがな・・
39がデッドでなければ引き分けだったっぽいな
>>337 敵国に渡る悲しさ・・・。
USNの方たちのためにも優しく可愛がります(´・ω・`)
はいはい、負け惜しみ負け惜しみ。
洗濯ワカメやっといてよく言うぜ
でっ解約決めたやつは挙手
ノ
廃墟は経済都市じゃないんじゃない?
VerUpきた。
>>342 ワカメワカメってUSNが決行するまえにルイスベルンで同じことしてただろw
3日のverUPにはゲリラ対策っぽいのが書かれてるね
よっしゃ!恐いもの見たさに来月復活してみるぜw
349 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 12:43:49 ID:NjorXyc1
判定理由は知りたいね。発表あるかな。
く、さらばテラーン(TT)
■激戦区における、1セクターあたりのバトルマップ同時作成可能
最大数の減少
→これで鯖の負担軽くなってカクカク直るとか無いかな?無いよね・・・。
USN兵「あれはグリレゼクスか!? OCUに下ったのか…その姿は忍びん」
都市制圧数じゃなくて、都市制圧率だったんじゃないのかねぇ?
だから、数で均衡てても制圧率で勝ってたからOCUの勝利だった
とか?
>350
お前はP2Pでの実戦を理解していないっ!!
OCU→緑/黄色の数12 緑8/黄4
USN→緑/黄色の数12 緑8/黄4
判定→OCUの勝利。…?
これは計算結果はっきりさせないとUSN側からものすごい非難でるぞ。
ただでさえ升で引退していったやつも多いのに、不条理に負けたって印象与えるとさらに去るやつが増えそう。
357 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 13:00:55 ID:NjorXyc1
たぶん経済都市制圧率で決まったんだろうけど
いまひとつ、よくわからない(^^;
USNもちょっと前までマルタフ手前まで追い込んでいたのにねぇ…カワイソス。
経済都市の制圧数でしょ。
給料貰うときに制圧してる経済都市出るじゃない。あれの数。
10-9でOCUのが多いよ。
でどっちが勝った?
陣取り互角
OCU:チート、人数多し
USN:ミサイル基地、要塞持ち
判定→OCUの勝ち
これはUSN減りそうだな
次期より、OCUに鹵獲されたグリレ機体については、機体機密情報の隠匿の為、
撃破機への発砲、及び爆撃による完全破壊を許可します^^
ほんと接線だったアンブラ昨日攻めてたらたぶん引き分けだった
負けたのチートのせいにするような糞は消えろや
ところで終戦デモとかあった?
アナウンス流れておしまい?
もうグリレ買えるんか?
当方OCU
366 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 13:15:19 ID:NjorXyc1
>359
サンクス
次回がんばるべぇ
>>364 殺伐としたアナウンスのみ。さすが□eクオリティだとは思った。
本番ボーナスは3日でしょ
>>363 確実にUSNの敗因にはチートが入ってる
OCU側にはわからないだろうがな
完全にOCUが実力で勝ったと言っても
USNはフーンでもチート混じりだからしょうがないね
ってなって腑に落ちない
蟹には勝っても負けても
スルーしてさっさと次行こうって話になる事がほとんどだし、それに似ている
さあ、おまいら心機一転また泥沼戦争やろうジャマイカ
停戦前の事をグダグダいってもしゃーないべ
371 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 13:33:38 ID:NjorXyc1
363はUSNだと思えるが...
ま、いいか
蟹より峪猫のほうが自然に升している件について
3日にバージョンアップってアナウンス来たな
また薄っぺらい更新のようだが・・・・
まだ過積載対策は入らないのか・・・・
最近、蟹からキャニオンに升EMPが伝播したって噂もあるな
このまま升が広がると疑心暗鬼になったUSN兵が解約祭りになりそうだ
ただでさえ人が少ないのに…
なに、我がUSNが負けたって?
で、66の要塞がOCUの状態でスタートするだと?
これでもう陣取りに精出すやつらはいなくなるだろうなぁ。
噂の域を出てないんだろ?
立ち回り見て技術向上の糧にしようとは思わないのかね
全員PS2の猫がどうやって升やるのか教えてくれ。
猫のmpはPCじゃないのか?カクカクオンラインで
あれだけムーブとか決めるのか?
>>377 メカ位置にGR放り込んでいるにもかかわらず逃げないEMPや
物凄い弾幕の中に帰還しようとする勇敢なアサから何を学べと言うのでしょうか?
なんか要塞をOCU領にする為の口実にしか思えません。
一握りの升erが敗因だなんてあふぉくさ。
負け惜しみ通り越して恥ずかしいぞ…。
負けは負けじゃい。
また3日から楽しく殺伐と戦争しようじゃまいか。
升で騒ぐんなら、まず動画をあげてくれ。
OCUの山谷ぬこは、PS2のパットが壊れるくらいやり込だろ
一方昨夜のカニ組はミニトンでC3×6全員RF(ネタ?)でヒャッホイしてたみたい。
小豆色のマネ?かな
とりあえず終盤の戦いに疑わしさは無い
チートの話は外部でやりたいだけやれ
証拠撮れなきゃカニみたいに逃げられるのが落ち
それよりマップ出撃数減少ってマジカ?
マジならこれって■e自身が過疎進行させてんだな
現状の人数からもう増えないって割り切ったのかな
後一部の陣取り厨の猛メールとかか
升のせいで負けたというのは言いすぎだと思う。
総合力でこちらの力が及ばなかったという事だと思う。
今回の判定はとてつもなく悔しいけど負けは負け。
テラーン欲しかったけど、悔しさをばねに頑張りましょう。
ただ、升の存在は否定できない。
■eにもなんかワカランが憤りを感じるのも事実。
まぁ、完全に遠吠えなんですけどねorz
>>382 てかあんなに頑張ってフリーダム要塞落としたり
ロクスタまで攻めたのに犬、ゴリラの■eの壁で阻まれたのが未だにやりきれないよなぁ
PC新調してFMOできる環境できるようになったから買ってくる前にスレのぞいたんだけど
えらく過疎ってるみたいね
ゲーム内は新参が今頃入ってきても大丈夫な雰囲気かな?
なんだかんだ言いながら、俺が去年一年間で買ったゲームがFMOとFM5だけなのは、
それなりに楽しめてたってことだな。
次期もよろしく頼むぜ戦場豚共。
>386
多分、絶対数の少ないUSNの為であり
ゲリラに対抗できないOCUの為の変更だろうな。
OCUが10BG強出ているのにUSNは5-6BG程度しか
出ていないと言う状況ではUSNから見れば数でどうしようもない。
あんだけ伸びてた要塞ゲージが反転か orz
停戦って何ヶ月周期でやるんだ?
もうロクスタやペセタで闘う機会が激減しそう
PC版で列車砲みたことある奴いるのかねw
>>381 つ 論より証拠
ヘタレな動きがあったならそれそれで動画に撮ってくれよ
勝率と動きに明らかな齟齬があれば説得力のある材料になるぞ
動画撮れるような環境ないなら黙ってろ
なによりGMの中の人に動画は証拠にはなり得ないと言われているからな。
通報して調べて貰うしかないぞ。
>>388 >>392 あれだけ長時間攻め続けてマルタフまで辿り着いて、それでも落せなかったのに
勝利条件の“条件1”を満たすのは不可能っぽいよね
396 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 14:20:53 ID:NjorXyc1
次回の停戦条件も今回と同じなら、経済都市制圧だけに
注力することになるのかな
C50未満では現れない筈の巨大兵器も出てたしなぁ
ありゃ反則だろう
ちょwwwww夜だと勘違いしてたwwww
もう停戦入ったのかよwww
ん?今停戦中?
犬はまぁなんとかならんでもないが、あの馬鹿猿がどうにもならんね。
体当たりRDがウンコすぎる。
>>399 停戦だけど普通に遊べますよ。
リセットメンテまで、ネタ機体でもやりながら、のんびりマッタリあそぶかねぇ。
>>401 ありがと。ネタしようにも金がねー。いまC5ボディ買えるようにがんがってる。
ところで次回VUの中にこんなのあるんだが
これもワカメ対策だろうか?
■激戦区における、BG人数による制圧率変動補正処理の変更
公式HPにOCUの国旗を背負った65式がいるんだけど、これ前からだっけ?
今回の勝利国ですってアピール?
■激戦区における、1セクターあたりのバトルマップ同時作成可能最大数の減少
同じマップに集まりすぎないでくださいね〜ってか、
激戦区じゃなくて、占領区でやるべきじゃねーのか?
最大5BGだけとかにすれば、
占領区にあつまる問題を回避できそうな希ガス。
>406
壮絶なミニトン順番待ちが行われるだけだと思われ
>>405 前は無かったね。
あの場所には何か字幕が流れてたかと。
USNが勝ったらガストだったのかな…。
今のOCNとUSNのプレイヤー人口ってどれぐらいいますか?
多いときと少ないときの人口が知りたいです。
今公式見てきた確かにハフマンの歴史が英語で流れた場所に
O.C.U.国旗背負ったWAP3機になってるね
勝ってるとこってさりげないアピールなんだろ
OCNはNTT。。。OCUでした;;スマソ
あんま関係ないが朗報(?)
昨日からOCU RKの面々が復帰した模様。また桜花がOCUにかえってくるみたいなので合流する可能性大。
3日にリセットかかるんだから、今日から3日まではネタでヒャッホイしても怒られないかな?
そろそろMH2組が帰還し始める頃か。
415 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 15:59:23 ID:0raRllMG
マジで負けたの??俺らUSNが?
徹夜で朝までがんばったのに、、、、、勝ってたっぽかったのに、、、、
昼とかオレ会社あるからできねぇーし、、、
なんだったんだ昨日からがんばったオレは、、、、、orz
眠てーーよぉヽ(`Д´)ノ
つーか昼のUSNってカスかよ!!!
とらなくてもいいから守りきれよ!!!
せめて引き分けで終われよ!!!!
まったく最強シルフとかいってる奴らとかさぁ
昼のUSNはどーなてんのよ????
カスばっかりかよ!!
マジでやってらんねぇーよ!!
んじゃ腕武器専門BGやっちゃおっかな(ノ∀`)
週末だしネタで
417 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 16:04:41 ID:Nw37q0Eb
今まで運用出来なかったテンダスBGを作るかな
俺はミサ腕バズルトBGでも作ってみようかね。
市街地なら道狭くて密集しがちだし、当てられるだろ。
公式を見た。
65式が3匹並んでいるのを見た。
畜生・・・かわいいじゃねぇかorz
OCUが勝ったから65式か。
USNが勝ってたら、カームだったんだよな!!な!!!
ミサ腕バズーカBGって実はかなり強いと思うんだけど勝ててないの?
RDとは相性悪いだろうけど3匹で囲めばメカ即効落とせると思うんだが
65式もってくるセンスは嫌いじゃないな
前やったけど、蝶・強いyo
後入りなのにダムの通路に陣取ってたアホ共に砲撃してみたら、何故かメカが座って回復しているだけだったから面白い様にピチュンピチュンいってたw
因みにその時の漏れらの機体は足以外はオールミサイラーで、足はコムスの8機編成だった。
ううん、USNが勝ってたらシケイダ。
わからないけど、きっとそう。
シケイダは好きだけどシケイダIIはイラネな漏れはRマコーイ
お前等!!!
タトゥを忘れてますよ
なんだと!!
月弓タンを忘れるとはどういう了見だ!
そろそろカルボナーラに戻ろう。
いや、ここは重厚なツェーダーだろう
主役はハスキーだろ
と思ったら、ステキWAPを挙げるんじゃなくてメリケンが勝ったら何が公式に表示されるかの話かorz
それなら当然お前…イーゲルアインス(当然グリレもどきじゃなくて、武器腕のアレ)に決まっているだろ。
復帰したいけどパス書いた紙を無くしてしまった…orz
さよならハフニャン
432 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 17:46:44 ID:xNcrIt6M
俺的にはサル三匹とかおもろそうw
せめて像にしようぜ。
像ならオルタナに出てきてるからさ。
OCUの勝利で終わったか
引き分けで良かったと思うのだが
これでUSNの過疎に拍車がかかるんだろうな
そして止めにVer.UPによる絶対人数の多い方が勝つと言う法則が出来上がる訳か
FMOは終わったな
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
4月のバージョンアップあれだけなんてことはないよね。
三ヶ月も放置されたんだから、すぐあとにでかいの来るよね・・・?
437 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 18:42:35 ID:xEx4dH/z
せめて、停戦が深夜だったらなぁ…
>>436 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< ・・・
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
亡命仕様変更に期待
機体売却じゃなくて敵国機に変更と、停戦中はペナルティ無しで亡命可能になればいいな
そうすりゃ停戦毎に国移動していろんな相手と戦えるのに
僕には帰れる現実があるんだ・・
こんなに嬉しいことは無い!
わかってくれるよね、ハフマンには
いつでも会いに行けるから・・。
441 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 18:51:36 ID:0raRllMG
夏までもつのかよww
442 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 19:22:59 ID:I7jgEivS
今亡命できる?
知り合いと合流したいお(;ω;`)
443 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 19:24:58 ID:i9ZFOZh5
もうこのまま終戦でいいよウボァ
公式ブログの寒々しさはいかんともしがたいな('A`)
テラーン好きなのはいいけどさw
Wingerからのメッセージキタコレ
敗北で、いっきにやる気うせた・・・。
とりあえず、1回目は引き分けでもよかったんじゃまいか
あそこまで押してもこーなり停戦処理はいったら納得できない負け
友軍は撤兵の嵐ry
OCU勝ってもしょうがないよ、あれだけ戦況が動き易い状況で、
昨日の晩の段階であれだけ兵力差があったんだから。
■e運営<採算取れないから縮小の方向で。
↓
FMスタッフ<了解!!どーやったら減ってくれるかな〜♪
↓
チート騒ぎ
↓
FMスタッフ<放置でいいんじゃね?そのほうが減るでしょw
↓
FMスタッフ<USN徹底的に減らしたら、対戦相手いなくなって解約続出だね☆
↓
FMスタッフ<やったぁ!OCU勝利!! ププ本スレUSN悔しがってて笑えるw
↓
■e運営<よくやった!総合的に見て役に立たないから、給料減らしとくね^^
明日から始めるのですがちょっと質問
PCで始めるのですがボイチャのヘッドセットは
PS2用のUSB接続を使うのでしょうか?
それともスピーカーとマイク端子を使用するヘッドセットを使えばいいのでしょうか?
451 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:11:24 ID:uKbIXfuQ
チートさえなければ…いやOCUが悪いんじゃない
チーターが、蟹が悪いんだ
USNにリロードAで70×5のラプター実装でチートの強さをOCUにわかってもらおう
>>452 おい、お前・・・
ついでにオートエイムもつけるべきだな。
つーかプレイオンラインがイラネ
無料ゲームを用意しなかったのがアホとしか言いようが無い
USN(特にOCUからの勝ち馬乗り亡命者)は負け慣れてないから困る
459 :
名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:38:33 ID:uKbIXfuQ
今回の停戦結果にチートが関係ないとか言ってるのってOCUか一部の占領区ひきこもりのUSNだろうな
まともなUSN兵の諸君
解約するのが一番良い訴えだ
解約して■を升取り締まりの方向にもって行くしかない
USNってなんでチートチート叫ぶ小僧であふれてるの?
ムブ×くらったらチート、コムスの俺に突っ込んできたらチート
オプティきれなかったらチート(たぶんモードシフトした)
明らかに他に原因があるだろ
現状回線悪いし俺もしょっちゅういきなり死んで
びびったことある。たぶんラグ死
FFくらい人いればチーターいるだろうけどよ
微妙に巧妙に仲間にわかんないようにチートしてるの?
俺がチーターだったらここぞって時は一人で10人殺す
ひゃっほいプレイするぜ
>>454 縮小の始まりは停戦システムもですぜ
βの時なんか激戦区エリアもっとあったんだぜ一応
後手後手運営のせいで人減ってくばかりで今じゃ幻だけど
まあ、正直戦況ひっくり返ったのは亡命仕様の影響一番強い希ガス。
>445
詳しく
■eの大きな誤算を考えて見る
亡命システム
繁雑な補給率やNPCの計算(大型機等)
テラーンとイーゲルアインスの人気差
同じ課金料で個人単位ではどうも出来ないことに
方や飴、方や鞭は無い
が、それは鞭と同じだろ
今だに擁護する馬鹿居るんだな
おっと身内でしたか
こうですか?わかりません
あのスーパーラプターをくらったら
何でもチートに見えてくる
それくらいの破壊力があれにはあった
いくつもの固定を解散に追い込むほどに
亡命は本当にいらなかった。そう思う。
国家間でチャットできる通信室とか、会議室みたいなのでよかったよ
そうだよなぁ、耐性あってても、ほんとにほんの一瞬のうちにボディだけ半分へってたもんなぁ・・・
それよりも、あきらかに変な動きっていう表現しかないが、ほんとに挙動に違和感あったのが印象的だったなぁ
どういう挙動か。と聞かれても表現するのが難しい。
だが、アレ?あんな動きできたっけ?という感覚の挙動なんだよ。本当に・・・
いまとなってはいい思い出。(´・ω・`)ノ
あぁそうだな
ありがとうハフマンさようならハフマン
USN「我等が負けたのは何故だ!」
OCU「弱いからだろwwwwww」
USN「そう、だから引退します」
OCU「ちょ、待って相手がいないとつまらないよーーー、升もやめるから戻ってきてよ!」
USN「亡命すればいいジャマイカ!」
FF11の力の入れようは何なんですか
金になるからな
>>471 WoWに大きく大きく水を開けられてるとはいえ世界で3本の指に入る
人口を誇るMMORPG=金ヅルだからな
力も入れるさ
しかも月額も有料でパッケージも高めのな
ああ、まあな
人を繋ぎ止めるのは面倒だからとれるときにとらなきゃいかんのでな
FMOもパッケージで結構取ったと思うんだけどなぁ
リアルがやっとひと段落つき、4月から復帰しようと思って久々にこのスレのぞいたら、
なんか終末感漂ってるな・・・。
でも復活するけどさ。
OCUに復帰しました楽しくやりましょう的なBGあったら俺かもしれん。
当面は占領区だけど、気楽にでけたらええね。
汚職大佐がなんか言うとる
敗因はチートなんだからさっさとBANしろと
U.S.N.全軍の兵士に通達。U.S.N.ハフマン島方面軍司令官Patrick Winger准将より全軍へのメッセージをお伝えします。
なんという事だ…。かの隆盛はどこへ行った?ロクスタ地区主要セクターへの進行は白昼夢だったとでも云うのか?
いずれ、わが軍はO.C.U,をこの島から掃討するための作戦を開始し戦闘状態に入る。
U.S.N.の勇敢な兵士諸君、我々は世界最強の軍隊だ。何者にも恐れることなく、国民の期待に応え、その力を存分に発揮することを期待する。
諸君らの本当の戦いはこれからなのだ。総員!兵装の装備を怠るな!
(´A`) 次回作に期待ナノデショウカ・・・?
OCU負けてるときに神の手はいりまくってたのさー
負けると解約する奴いるからそれ見通して
人数の多いOCUを勝たせたかったのは分かる希ガス
OCUとUSNどっちがプレイヤー多いですか?
// ̄ ̄ヽ,,||,‐‐、||/ ̄ ̄ヽ
| | ,_ヘiYoYi∧ || ハッハー!USN大統領が華麗に出陣していれば勝てたがな!!
\\_(⌒ヽ ̄ ̄√ヽ__/
 ̄ ̄ヽ/~~⌒γ⌒ヽ)
>ーー'^┬-┘
/ ̄ヽ──√ヽ
/ \ / |
| |‐/ |
『あの』大統領と心ゆくまでやりあえるってんなら正直負けてもいいぞ俺w
勿論戦闘中あのひたすらイッちゃってるテンションの英語(字幕付)の嵐な。
ちなみに481の答えは深夜枠辺りに前線を覗いてみれば一目瞭然だぜよ。
漏れはトラックに乗った大統領とハーピーGがいれば
FMOが終了するまで課金するよw
そして生身で成層圏を越えるのですね。
今日は3月32日だ
4月3日まで一日伸びて頭にきます
グリレ乗りたいよグリレ
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか この日付は!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
ハフマン暦2006/03/32(土)だよ
文句あっか?
489 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 00:31:59 ID:rpXb+aWU
一人32日に逝ってしまった奴がいるようだな。
USN亡命しようか考えてるんだけど階級さがるらしいけどどうなの?
士官を目指してるわけじゃないならモーマンタイ
見事に3月32日だな
それはそうと駐屯地さんが物申してくれてる。全く同意というか何というか
□e、やる気なんかないんだな って思う。
OCU最近はボイス必須とかボイスあったほうがいいかもとか多いんで入りずらい
USNはその辺どうなの?
同じく多い。
VC必須、VC推奨ってよく書いてるね。
VC持ってない俺は、推奨のところならあまり気にせず入ってる。
マシプラはVC使ってないのになぁ
VCさえあれば強くなると思ってるんだろうか
コス10機体パーツを売却したいんで、一旦OCUにいくわ
1ヵ月後USNに戻るけど
497 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 01:43:34 ID:K/XlLDwA
シルフとか桜花とかVCでバシバシ指示飛ぶとこに
野良枠で入って連勝しちゃったりすると勘違いはしそうだ罠w
>>492 でも書いた後、なんかシステムメッセージで
>>479の文章が流れて笑っちゃったけどね。
なにこのジャンプ打ち切り決まり文句は。w
まァ引き分けになったらなったで神の手疑惑がやっぱり出てくる可能性があるし、
終わっちゃった事をとやかく言うのもなんとも。
今ログアウトの時に気づいたんだけど、ここでも65式が旗持ってるね。
>>493 >>494 USNにもかなりあるよ。
VC推奨、必須の所は避けてしまうなぁ。
すまん下げ忘れたorz
VC推奨とか書いてあっても誰〜も喋らんシャイな固定BGもあるがなw
>>495 強い弱いしか頭に無いのか?
より楽しいかどうかだ。
個人的には推奨の所はVC無くても入って大丈夫と思うよ。
ただ、VC有る無し混在すると、コミュニケーションとりづらいから、
10人VCそろわない限り、BGリーダーはチャットのみ使用にすべきと思うね。
VC推奨、必須の所は単純に自分らがVCでしゃべって
一部の人が聞こえないっての結構気を使うってのがあると思うが。
同じBGの中で意思の疎通に隔たりがあるのはやっぱり聞こえない側は
微妙な気にならんかなと、気を使ったりせなならんわけで、
それだったら最初から限定した方がわかり易いだけだと思う。
ぼいちゃなくても可とか書いてある所に入った時に、自分を含めボイチャなしが3名だった時、
他の人は統制とれてるっぽい動きなのに、自分だけなんか好き勝手やってる
アサ様のような動きがデブリに表示されて困った。
空気読むのが大変でした。
正直野郎のVCなんて聞きたかねーよ
ってのが俺の本音だ
え…あなたたち、まだFMOなんてやってるんですか?^^;
>>504 ま、それならVC無しの所に入るか自分で立てればいいだけの話だな。
ちょw大納言カエルの大群が襲ってくるwww
www
N戦とかVCの雑談いれないとたるくてやってられねーyo
うちの固定アホな子がいるんでめっちゃおもしろい
ボイスないと俺は今まで続けてないyoー
511 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 03:33:29 ID:esBEBQTb
宣伝に・・なるっちゃなるかもだが
実際に対面するとゾワッと来るぞあのカエル軍団わw
占領区か?w
激戦だな、メカ4コムABとあとカエルで
BZ・RF・CA担いだ超火力(?)BGだったように見えた
>>513 カエル捕獲に失敗したUSNへのあてつけなのかねw
ネタなのかマジなのかわかんねーなw
課金しないで亡命できたっけ?
亡命できたら課金しゅる
停戦判定出て、もう陣取り関係ないからフレとちょっといろんなセクター回ってみようか
ってフリーダムを転々としたけれど、
必ずといっていいほどフルコストもしくはフルに近い状態のBGが乱入してくるのね。5分ギリで。
おまえはこっちのコスト見えてないのかと。
「俺達PvPがしたいんだ〜」っていうフリをしてただ少数狩ってるだけちゃうんかと。
停戦結果のでた数日間くらいマッタリさせてくれよorz
昨日、USNでは司令官だかのアナウンスが流れたんだけど、OCUは流れたん?
こういう演出好きなんで、OCUで流れたんなら何て言ったか知りたいんだけど・・・。
記録されてるサイトとか、おまいらご存知ない?。
それか、おまいらの中で個人的に書き留めてる香具師射たら教えてください。
つーか
>>479の台詞、どっかで見たことあると思ったら、フロントミッション1stで使われた、紛争開始のときのWingerの台詞だた。
「わが軍は〜期待する」の部分な。
その前後はFMOオリジナルでつけたぽいけど。
OCUも旧作の台詞使ってくれたんかなと気になってます。
そろそろ地獄の壁出てこいよ、いつまでさぼってんだよ
4月なわけだが新規で始める香具師とかいる?
景気付けにここで一言叫んでからハフマン上陸してくれ
最近PC版に乗り換えたんだが
500m以上先で戦ってるNのSG発射音が聞こえる
俺だけ?それともサウンドカードに対応出来てないのかな
>>525 新規で始めたいのだがサーバーメンテで入れません(課金が出来ない)
ところで
>>450の
PCで始めるのですがボイチャのヘッドセットは
PS2用のUSB接続を使うのでしょうか?
それともスピーカーとマイク端子を使用するヘッドセットを使えばいいのでしょうか?
だれか教えてくれ
PS2のUSB接続の奴が無難
俺はプラグでつなぐタイプの奴は使えなかった
>527
テンプレ読んで質問スレ行ってみよう
こちら新兵 了解!
>>528 陣営はどっち?そっち行きます
俺OCUだけど
OCUに戦力集中してるみたいだから
心機一転、亡命考えてたり・・・
仲間が多い方がいいかP戦にことかかないほうがいいか
たぶん今OCU→USNは楽、逆は大変。
マナーとか雰囲気とか同じネトゲで実際たいした違いがあるわけ
ねーし。
ゼニスとフロストどっちに乗りたいかとかで選んだほうがいいよ
>>524 すでにヤラレちゃったから出られないのさ
USN兵「第64機動戦隊全滅、第64機動戦隊は全滅した」
なアナウンスが脳内で流れた
5thでの地獄の壁の使いみたいなもんか
流石エイプリルフールだぜ!人がいねー
>>534 嘘乙^^FMOが過疎ってるはずないお^^
ロビーが12個もあって
今日もスムーズオンラインだお。
537 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 13:00:48 ID:SSo3wYjZ
正直なところ4月は今よりちょいと増えるかもしれない
MH行ってた固定連中戻ってくるとこ多数だし
リセットで新たな勢力分布図出来上がるだろうから
とりあえず今から初めて無料期間の5.6月?までは楽しめるんじゃないかな
びっくりした。四月かと思った。
まだ32日だお^^
と〜な〜りどうし♪あ〜な〜た〜と♪
あ〜たし、サテライト〜♪
/ ̄ ̄\
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\( ^ω^)/
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( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
なんか決着付いてるみたいなので戦局図見たけどなんでUSNが負けてんの?w
要塞もまだ落ちてないし、インチキ臭いIRBMやらなんやらも駆逐していったのに。
こりゃUSNのモチベーション下がるの当たり前だおw
ヒント:都市制圧数
これって停戦処理までのあいだ休んでたりネタで遊んでるOCUの裏をかいて
進行していくってのはありなんじゃない?
要塞がデッドになるだけで他はそのままじゃ
いや、勝っても負けてもバーが動かないんじゃないの?変るのはEXPだけだと思ってるけど。
545 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 15:43:17 ID:SvbLr2W/
進軍しても、3日にリセットです
この停戦の間に交流戦とかできるんじゃなかろうか
3日までゆっくりネタでもしましょうやWW
tu-ka
VC使ってる女ってどう思う?やっぱり少数派なのかな。
ちょっと飽きてきたし、もし変な奴が粘着してきたら辞めればいいか程度に考えてるんだけど。
549 :
変なヤツ:2006/03/32(土) 16:07:25 ID:3EtySEx8
>>548 いや別に、女性がやるがどうとか思わないけどさ
BGに女いるとわかってから急に話し出す人や
何々タン!何々タン!
とか突然連呼する同軍兵士を見てると、
RPだ!あいつらはRPをしてるんだ!
と思いつつもやっぱ萎える、いや理解はしているつもりだよ......
やっぱ無理だぁ!!
まだ女でVCしてるのは1人しかあったことないな
551 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 16:14:28 ID:3EtySEx8
最近ではあるが、一緒に話しながらするプレイヤーは
男性よりも女性のほうが比率多いかもしれない。
FFにいったり、仕事、学業忙しくなってFMOやめたり、
男同士での友人づきあいって、年追う毎に難しくて泣けるぜ
女性だと思ってたのが
全員ソフトボイスチェンジャーっていうオチ ありそうだがな
今日からPC版をやってるのだが
1時間やってすげ〜〜〜酔った
きもちわり〜
練習がてらソロでミニトン行きました
Pが入ってくると!出まくり
Nまで!で使えない
占領区08〜激戦区には行けなさそうだ(迷惑かかるので)
553 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 16:39:01 ID:3EtySEx8
ルータを使ってるならポートを空けよう
NTT光とか光系の内臓ルータ一体型は、
範囲ポート指定の不具合があるらしい。
俺のルータ、ポート空けなくてもほとんど!マークでないけど何でだろ。
悪名高いプラネックス製なんだけども。
555 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 17:08:06 ID:3EtySEx8
ポート空けなくても大丈夫なケースもあるDSL同士とかで、
でも必ずあけないと繋がらない人がいる、だから迷惑
UPnPじゃないのかね。ちがうか。
それかポート全開とか。
・・・フフリ。
しかし停戦処理は意味が薄いな。
ほんと駐屯地さんに同意。盛り上げないとねぇ。
パンヤ本スレ改革中
前スレからおもしろい流れなんできてね
thunder☆(ゝω・)vきゃぴ
そーいや最近だけど鯖缶喰らいやすくなった。NTT光でISPがビッグ、ルーターはバッファロー。何がいかんかわかる人いるん?Upnpは稀に失敗すっときある。
ルーターかなぁ?
FMOまだやってるのいるんだな
はやく仕事探したほうがいいぞ
質問スレな内容だ。加えて言えばPC板のルータースレだ。
ウチのルータ、致命的な不具合をファームウェアVerDownで直した。
あと、「ルーターはバッファロー」とか「プラネクス」とか「アイオー」じゃダメだ、
各メーカーには名機と地雷があるので、質問スレでは型番も書こう。
UPnP無くてもいけるのならOffのがいいと思う。ウチはISPが理由でOffだ
HAHAHAHAHA... orz
カームの怒りは大地の怒り(AA略)
>560
FMO出来ない程忙しいなんてタイヘンですねw
迷彩の出現条件のBGC60-89勝利数、BGC90-120勝利数って
高コストセクタでN戦やってりゃ満たせるのかな?
PvPじゃなきゃカウントされないかと思ってソロとか見つけたら
積極的に乱入してるんだけどいまだに出ないんだよね
双方ともコスト60以上、90以上同士の戦闘での勝利数、
だとしたらかなり機会が限られてしまうんだが…
やっぱりこのゲームは激戦区でもOCUの方が多いの?
566 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 21:45:44 ID:3EtySEx8
OCUがあまる事が夜は多いよ
実績はN戦でもいい
568 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 22:23:41 ID:UlS283DO
>564
残念ながらPが絡まないと、勝利数条件での迷彩は出ない模様。
それぞれ138勝、154勝(ヒマ人でスマン)をN戦でカウント
したが、勝利数条件での迷彩だけが出ない。
BGトータルコスト60以上or90以上ならNでも出るだろ
570 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 22:37:38 ID:UlS283DO
連投スマン
ミソをやればN戦でもカウントされるらしいが、ミソ数の集計を取って
なかったので不明確
571 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 22:40:08 ID:UlS283DO
あ、なるほど、トータルコストの問題か。
572 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 00:10:17 ID:2TcclS6e
さぁて 5ヶ月ぶりに復活するか。
何だ?USNが押されてるのか、、!?
何かオラワクワクしてきたぞ
5ヶ月ってキャラきえてるんじゃ?
>>573 FFでも消えないのに何を言ってるんだね。
保障期間が2ヶ月くらい。
それ以降過ぎて消えてても文句は言えないってことだな。
まぁ消えないって事はそれだけ人が来てないってk(ry
>>574 マジカ!
初期の2月課金せずに放置してたらきれいさっぱり消えてた頃が懐かしいぜw
トータルコストも満たしてればでるべ
回数PとN戦でかわるかしらんが
どうでもいいが俺の4月1日を返して
うわ、なんか休んでる間に停戦?とかになってるし
またMAPを一からなら復帰しようかなぁ・・・
キャラ消えてたら今度はOCUにでもいくか
っつか、今usn人いる?
そんなやつひとりもいねーよ
ちょwwwとまりすぎwwwww
やっと、PLv15になった。
C3パーツが買えるようになったけど、高っ!
胴体しか買えなかった。
全てC3パーツにする頃にはPLv20になってそうな気もする。
激戦区はどのくらいのコストが普通なのかな。
c4でアサルトなら一体40万くらい?
激戦区はC4あれば充分たのしめます。ただし、最前線だぞ。
>>582 激戦区はコスト4でPL25あればなんとかなる
コスト4揃えるには最低40万くらいかかるからガンガレ
すぐに激戦区きたいならネタ装備とか買うのはぐっと我慢
>>582 それくらいだねぇ
てかコス4揃えるまでが金キツいんだよねFMO
つかまじめな話
対人戦を期待して買った層は占領区8→激戦区最前線の必要資金見てFMO止めるよな
PC版から参加したけど統制区で見かけた人は占領区でも見かけたけど
占領区で見かけた人のほとんどを激戦区で見かけることなく過疎進行まっしぐらだった
□e的に一体何ヶ月占領区に籠もらせるつもりなんだろうか
FMシリーズの最重要な要素が「色々なセットアップで楽しめる」だよな。
これが無ければ普通のロボットシュミレーションだろう
で、FMOでもそれを期待してたのに、なぜかここに足枷をかけらてるんだよなw
給料やらなんやらで10日もあればいけねえかな?
今の時期金余ってる古参兵多いと思うから、外部版で募金すれ建てるとか
たまに占領区に来る人(銀で日、目みたいなマークに人ねらい目?)階級高い人捕まえて恵んでもらえ。
>>588 PLが達しててもお金がなく、ゲーム給料目当てでリアル10日待つのはキツいと思うのだが
それっ金を新平さんに援助するのはいいと思うけど援助スレなんか建てたらクレクレ君ばっか来るだけでしょ
漏れの所はBGに新平さんが来て金なくて装備買えない時に援助の形とってるお
占領区8から激戦区に上がる為に資金稼ぐ頃って給料一日2万くらいじゃないかな
占領区のミッションなんかも本来その報酬が必要な人に限ってMP足りないしワケワカメ
まあ結論は>587だろうな
MMORPGじゃあるまいし、毎日同じセットアップで数時間戦えってのに無理があるわ
とりあえず給料を、以前のように1ヶ月まるまる繰り越しとかできるようにならないかな。
先月とか忙しすぎて2週間くらいインできなかったのに、もらえるのは5日分とかカナシス。
たしかに、パーツにしても、武器にしても高すぎだわな。
LV1の機体とLV50の機体の格差がとんでもない数値だし。
萎えるよ・・・マジで。
まあ、これについては過去頻繁に出てきた話題ではあるが・・
FMOSSが潰れてる・・・
594 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 15:39:43 ID:0L0zYlrz
「おい!マッコイ!ファーフィーはどうなんだ?生きてるか? 無事だよな!?」
「・・・・・いや、ダメだ・・・・死んじまった・・・・・クソ!なんてこった・・・」
「す、すみません隊長、敵部隊が前進して来ます!」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
「・・・マッコイ?」
「判ってる・・・・大丈夫だ。 各小隊迎撃準備! 奴らをブッ倒す!!!」
N O W A R S
そういう状況すら許してくれない。
それがFMOこと今のハフマン。
>>592 FFで培った■eの脳内完璧理論を元に生み出されたシステムだから
変更=■eの負けみたいに思って、プライドが許さないんじゃね?
あえて100日戦争化させるってんなら、プレイヤーは全て傭兵扱いにして
どの勢力でも参加可能って方式の方がはるかに良かったと思う(これも言われ続けてるか)
これなら■eが状況に応じて勢力図動かせるし、■e的にも有利だと思ったんだけどな
Lv、BG、コスト。この要素があるだけで過疎る。
初心者がとっつきにくく、古参組でも苦虫を噛み苦渋の色を浮かべる。
あー毎回ハンガー篭るやつウザス
明日まではまったりだ
>>593 更新作業してるだけじゃないのか?
xFMのほうはいきてるみたいだし。
フリーダムの右端の要塞が、OCU陣地になるって
ほんと?
停戦終わったら最前線のコスト帯を45にしろと思う俺ガイル
45/4にするだけでBG構成の幅がぐっと広がるのにね
むしろ前線に行くほど高コストにして欲しいわ。
現状じゃ新兵がいきなり最前線なんて言う状態だし
なにより高コスト機体が死にすぎている。
最前線高コストにしても、誰もいかないと思うぜ?
仮に高コストBG作って出撃しても、対する敵BGは現状ほど居ないだろうし、
c40、c50、c60とBGが散らばるわ、新兵の入れるBGは少なくなるわで
そらもう、えらいことです。
最終的には両端のc40エリアに集まってグダグダです。
実際c4機体で十二分にPv楽しめるから
c6機体なんて買わないしなぁ...
c4 c5と揃えたらハンガー埋まったし
コスト帯は今のままでいい
もうコスト制廃止してMAPを10個くらいに凝縮してしまえばいいじゃない。
それならバージョンアップは毎回2,3個新しいMAPを増やすとか入れ替えるとかでもいいし。
MAPを横長の長方形にしたのは失敗だな
戦略が薄っぺらでほとんど力押しになる
せめて菱形かだ円形で対角に本拠地が良かったな
漏れは
>>602の45/4がいいな
一人高コス後コス4とかの構成など色々できるんで楽しいけどなぁ
609 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 22:46:25 ID:NTMx0q8X
40でも一人高いコスはできるぞ
10人でやらなければならないって事はないわけだから。
ゼニスがO.C.U.の制式菜用品なのに最前線で使えないのは変
うちのSQに格闘腕が流行り始めた
おめーらがブンブン空振って手間取ってるあいだに
後衛がぼこぼこやられてんだよ
勝率はそこそこあるもんだから
格闘腕つえええとかいってやがる
あほ!
>>611 こんなの飼ってる固定の人は可哀想ね
それくらいの意見SQで言えないでここで愚痴るなんて
それもどこか特定しやすい情報まで書いてるし
直接言えよばーか
■激戦区における、1セクターあたりのバトルマップ同時作成可能
最大数の減少
ってどんだけになるんだろ現状ゴールデンタイムで10BGも出てない時の
方が多いし思い切って5とかにして戦力分散させて来るんだろうか
北側補給路が完全に死にセクターになってるし
でもそうなると少人数セクターも今の対空防衛基地以外への分散も起こりそうか
当日のサプライズがあればいいんだが・・・・ないだろうな・・・
死にMAPが多すぎるのなんとか汁
人いねーぞw
まあ今日のメンテ明けにはグリレ買いたい人がロギンしまくるだろう。
各変更が何が狙いで入るのか説明が欲しいな…
良い変更なのか判断出来ない
ECBUがバグっとるw
今月も課金してしまった。ハフマンの戦友またよろしく
最近新兵に金配ってるのだが、やっぱり機体、武器の方がいいのかな?
>>620 武器の方が気分的には俺はいいと思うな。
結局どう使うかは相手次第だが。
FMOもうだめかもしれんね
何を今更
FMO改革案
1毎月の課金額を525円にする
2ペセタ、ロクスタマップ、占領区を消去する
3統制区での取得経験値UP、PLV40以上の人でお手伝いさんにはボーナス支給
4プレイヤレベル20までの経験値取得量今までの5倍
5バージョンUPは半年に一度
6PLV10、20、30、40、50でボーナス支給。50で500万10で100万くらい
>>624 7 激戦区でパーツレンタルショップ開設
8 個人間パーツ売買の仲介所開設
>626
10:FMO運営スタッフ(開発スタッフではない)の変更
人少な過ぎなんでクライアントを無料配布にするか廉価版パッケージを出す
そこでさも新発売であるかのようにTVCMを流し新規顧客ゲット
無料期間省いてクライアントの無料化はいいと思うんだけど
POLだとアカウントとか絡むし出来ないか
カクカク現象ってPS2だけ?
PCだとスペック次第じゃなかろうか
631 :
626:2006/04/03(月) 12:01:27 ID:GH8SrICa
俺はPS2でしかやったことがないが速度アップパッチというか
カクカクパッチあたってから、目は疲れる、コマ送り、
PS2ユーザー減る、ろくなことがないと思う。
まじで元に戻して欲しい。そうすりゃ少しは
人が戻ってくるかもしれんだろ。よく言われるハード格差の問題も
無くなるだろうし、PS2の人にも薦めれるし。
現状じゃ高スペックPCの人にしか薦めれない。
ソフトのみの廉価版2000-ぐらい
インカムセット版をいまの価格にして、を大量放出するとか。
PS2だと、坂ワープもなんとか対策しないとまずいか。
PCに乗り換えて、乱戦カクカクは緩和されたが、坂ワープは発生しますぜ?
俺のPCがショボいのかな?
このカクカクはなんとかしてほしいね
前衛できないよ
俺もPCだけどカクカクでる
単純にスペックがちょい低めってのもあるんだけども
で、マウスで上半身回転しはじめてるときにカクカク発生するとさ
上半身が限界まで一気に振り切れるよな
あれ、一瞬方向感覚がゼロになってやばいわ
ぶっちゃけ、こんな糞ゲー、タダでやれって言っても誰もやらない。
さすがにタダだったら復帰しちゃうぞ
パケ、タダ。
月額、タダ。
これじゃぁ、SQEXもたないっしょ。
終戦間際になってパッド付の限定パッケージを発売するんだなきっと
カクカクパッチが当たる前は問題なく攻撃が当てれてたと思うけど
カクカクするようになってからはやはり非常に当てずらくなったと思う。
訓練所でエイムの練習して出来る限り努力はしてるけど、10vs10の
カクカクっぷりとは程遠いし、このままだとPS2や低スペックPCを
使ってる人が高スペックPCを使ってる人に勝てなくなるんじゃないかと
俺も思う。なんでこういう差が出るような仕様にしちゃったんだろうね。
去年の9月も、このカクカクが直らないと解約しますって人がBGコメ
を残してログアウトしてたのよく見たし。もしこのままカクカクが続くの
ならば俺も高スペックPCに乗り換えようと思ってる。
ハードによって差が出るっておかしいよね。それでもpvpは
面白いと思うから続けるけどさ。他のゲームの選択肢が思い浮かばないし。
ただ非常に不満を感じることは確か。
カクカクというか、もっさりの時に戻してくれと思う。
あっちのほうが、WAWみたいなWAPでよかったのになぁーと。
意気込んでPC版パッケと高めのグラボ買ったはいいが、CPUが
微妙なので乱戦ちょっとカクる。坂ワープもある。
カスガルドやってる奴に頼まれてPCがマクロ専用機になってるので、
FMOはPS2でプレイ中。PS2だと比較にならないくらいカクカク多発。
これじゃMH2に移るのも仕方ないかなと思った。
カクカクでもちゃんと当てられる、当てられないのはヘタレ
なんて当時叫んでたアサ様達はご健在でしょうか
>>628 これからでる(もしくは出てる)POLゲーを買うと漏れなくFMOダィスクが付いてくるとか
645 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 15:49:57 ID:am/bjhAM
カクカクで勝てないとか言ってるウンコちゃんはカクカクじゃなくなっても勝てませんよw
PS2で勝ちまくってる連中がいる現実を知ってください(^ω^)
クマー
647 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 16:18:59 ID:iTMmqG56
GeForce 7800 GTX二枚刺さっているけど、カクカク・・・。
なら1枚くれ
デュアルショックの振動機能に対応してくれんかな〜
650 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 17:19:30 ID:L022CApx
カクカク旋風巻き起こってるけどさぁ
PCの方がカクカク少な目なのになぜマシプラとか桜花に取って代われないのかねぇ
カクカクのほうが有利とかあるのぉ?
キャラデリってOCUからUSNへ
しばらく貧乏するんだろうなw
何ていうか微妙としか言いようが無い
勇者狩り対策か
OCUカラーのグリレ(イーゲル)が泣ける。
鹵獲されちまいましたか。
>>645 カクカクだから勝てないなんていってないじゃん。
カクカクしない高スペックPCはやはり有利だよなってような内容しか
書いてないと思うけど。
ちなみに全然カクカクしないって人のPCってどれぐらい高スペック
なんだろう?PCでもカクカクするって人もいるみたいだが
その辺よくわからないんだよな。□の推奨はカクカクしそうだしw
なんだ、パーツ追加とか数値調整とかはなんもなし?
もうやる気ないのが見え見え…
要はあれだろ?眼力でモザイク消すのと機械使ってちょっと
モザイク消すのくらいの差だろ?
前者がPS版
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ メカニック!アイニードリペア!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
『今は出来ない。』
『時間が欲しい!』
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ こちらUSN1、作戦遂行不可だ!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
北部戦線はあれか、完全高コストPvP用に考えられているのか。
しかしUSNの要塞がゲリラでも全くゲージが動かないな。
北部補給路がえらいひっくりかえってるね
S66はO.C.U.上層部決定により放置される模様
攻めに行きませんかー?と募集してるとこがあったが
S32,S36攻めたほうがいいと一喝されてた
なんだかねぇ・・・
貢献値ボーナスは陸軍付きで25インチTVで5センチ近く伸びてた
北部補給路はもうこのまま高コストセクターとして定着させるんだろうか
あとロビーでS32単機出撃して負けてる人がいてるとか言ってるのが居る
余計なお世話だとしか言いようが無い
というか少数BG狩ったところで制圧率変動少なくしたという公式発表ちゃんと読んでないのかと
イグレダサすぎて買う気にならないそうだ
性能もイマイチだそうな
今のO.C.U.ロビーはこんな感じ
U.S.N.はどんな感じ?
だれもいないけど?
今亡命って自由にできる?
U.S.N.上層部はやっぱり分かってるね落としにくい要塞をまず防衛することを選ぶとは
それに比べてO.C.U.の上層部は目先に囚われて要塞放置
アホだね
俺一等准尉だが、貢献値バーの約3分の1強伸びたわ
予想外に伸びたんで驚いた
ムービー系はないのかな?
おまえら、勝ててよかったな・・・
高見地なんかよりボーナス額のが気になるんだが
たかみちバカにすんな!
671 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 19:40:30 ID:2A09GO8v
メンエグのタカミチどこいった??
>・少人数BGで勝利した場合の制圧率変動が大幅に低下します。
これって何人から少人数扱いになるんだろう?
10人未満BGは全部少数なのだろうか・・・
673 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 19:59:56 ID:WR5YVsyG
Mを受けられるのが8人からだ
まぁ5人以下が少人数だと思う
>いよいよ本日より、「フロントミッション オンライン」は新たなフェイズに突入します!
>いよいよ本日より、「フロントミッション オンライン」は新たなフェイズに突入します!
>いよいよ本日より、「フロントミッション オンライン」は新たなフェイズに突入します!
何か変わりましたっけ?^^;;;;;
いくら平日とはいえこんなにry
677 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 21:07:06 ID:TnijvbC9
バックアップ取り忘れて、またマクロ消えた...
新年度を向かえ引退者続出かな。3ヶ月まったVer.Upもびっくりするほどのしょぼさ。
まじで採算とれてなさそうだし、まじで終了は近いんじゃないのこれ。
エバークエストも撤退しましたしね
細かい不具合に升対策が含まれてない件について
681 :
不正ユーザーもお客様です:2006/04/03(月) 21:22:05 ID:L3Ogpp/z
__,,ゝ┼─┼====┐.
''"´"'''::;:,,, Ω ;: ; Ω
| ◎| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."''' Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (#ξρ。;,;。∵
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ガドーン
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); ( つ つ "〆
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ し(_)
>>312>>313
亡命ぐらい自由にさせろや!!
何でOCUいけないかなぁ…ただ迷彩に使った金とか戻したいだけなのにさ〜
そもそも高額M増やす意味がわからん。
所詮、一部のヤツラの金が増えてくだけやん。そんなに常連が大事かよ■e
あーも−!!
…モンハンやってくるわw
>>650 >カクカク旋風巻き起こってるけどさぁ
>PCの方がカクカク少な目なのになぜマシプラとか桜花に取って代われないのかねぇ
>カクカクのほうが有利とかあるのぉ?
FF11とか、これまでのFMシリーズから来た人はこんなもんだろうと思ってやってるんだろうけど、
PCで他のFPS、TPSのゲームを経験してたりすると、レベル上げとかお金稼ぎのシステムが
アホらしすぎて、PvPで強くなる以前に辞めちゃう人が多いのではないでしょうか。
■e<EQ2の次はどれがいい?
__
,.;;‐-;;-:;=;=:=':'--、._
':;##://i]| i \.ンニ━━━━━=<停戦処理されても結局フリーダムオンラインなのねー
___,,,..........二.ニュ========'".,_ _
,.-''==="===''-:ヽ""" ̄ ̄''''''h)二ニ)=ュ. ij
/ i ̄~~i i ̄~.i '\ __ヽpq」
ム.__.|'' |.| ''|ゞ__>.....---‐‐‐'''''' ̄ ̄―ゥフ
i;=|:;|,, ll|.|ll ,,| i l|:|;;;:::::""" ̄... , ,-‐、〃''ヽ
~ ':;l___.l.l___.l」ij|;|9〃"ヽ.〃 ヽ:i i. i
~'''''――---'' i i: ;:i iヽ._.ノ` ‐ '
`゙‐" ヽ;.__ノ ` - '
>細かい不具合を修正しました
やる気を低下させるN戦と無駄に高いパーツ
このバグは修正されたかな^^
OCUにセクター32落ちたみたいだけどOCUからUSNには亡命できる?
688 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 22:07:28 ID:L3Ogpp/z
/ヘ /ヘ
/ ._| /._|
/ : | / : |
_,,..__ / : | / : |
,.ィ'";-、 ゙`'ヽ、| / : |
/ _, ,_ヽヽ_ `゙ヽ、.___ _..,/ : |
__,/(◎д◎) ,.ゝ' `゙ヽ‐-..,,_/__: |_
c.===ニニ二二 /^‐'^゙'ィ'" ,,,,...._;==‐-、_____二二二ニニニ===⊂⊇
/ _,..ゝ,..-‐''" \ \ ̄ ̄ __,,ィ二二ニニィ
ゝ-―‐'''" ヘ__ヽ,,,..-‐'"\ ヽ_,,...-‐''''""
/
/ ガガガガガガガカガガガガカッッ!!
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/ (´⌒;; (´(´⌒
; (´⌒; '. ; ‘.・
(´⌒ ;;从;ノ ∧_,,, ';`Y´‘';(⌒'从(´;(
从人从(´⌒;人 (`Д´ )⊂";'从 ̄⊃从(´⌒;;"゙人(´从
フロントミッションオンライン(糞)
690 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 22:32:34 ID:TjHXYXSG
グリレシリーズ買うために久々にON。
知った仲間がまだいたので久々に小隊組む。
30分後
つまらない仕様の戦闘にもう飽き飽きしてきた俺がいる。。。
幾ら細かい事改善しても大本のこの糞仕様がなくならない限り
なんら変わらないな。
シミュレーションをアクションにした時点で敗北は必須だった
FPSゲーに倣って、全滅と建物破壊以外の勝利条件をつけて
単調さを解消しろよ、と言われても一向に解消しないのはやる気のなさの表れ
694 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 23:05:53 ID:TjHXYXSG
>>691 つ ガンハザ
いやね、アクションなのにシミュ要素とか
要らないNPCとかやったのが痛すぎなんだよ
695 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 23:44:39 ID:X1SXlCSy
やっぱFMOの醍醐味はミニトンでしょ!
っていうかさ
>少人数BGで勝利した場合の制圧率変動が大幅に低下します。
少人数“で”
っていうのは高C過積載引きこもり4人組対策なのか?
ソロを10人で狩ったらゲージは普通に動くって事なのかな?
あ、あと、今回の勝利条件ってなにさ?
公式にアナウンスある?
前回のは暫定処置だったんでしょ?
>>692 あんだけってその人叩いてたのOCUの基地外高官と陣取り厨だけだったじゃない
叩いてたお仲間の方?
相手を騙すようなアイテムがあったらな。
デコイは当然として、設置式のリモコン機銃や地雷など・・
そういう相手を騙したり戦略性を要するアイテムや、それを専門に
設置するような職業があれば少しは違ってた気がする。
単純に銃撃するようなゲームならJMでも良かったと思うし。
それでも、コストやレベルで縛る仕様じゃどうにも・・
ジョブを増やすんじゃなく統廃合して欲しい
その中でやれること(地雷等)を増やすのは歓迎
そうだよな。もっと捨て駒が役に立つようなゲーム性だとなぁ。デコイ(NPC)とかもっと使えねーかなぁ。
歩がなきゃ将棋はできませんよ的な感じだと面白そう
俺的にいらねぇと思うのは、スナ・メカ・コムの三つ。
スナはSRFの反動を軽減して、エイミングサポート上位(B+〜A+)の効果を上げればいらない。
メカなんてジョブはあるだけで害だと思う。俺もメカLv40までやってきたけど、
回復量が多すぎてプレイヤーのためにならない。「どうせすぐ回復するし」みたいの多すぎ。
スナとメカ同時に無くなればスワルト増加も防げる。
コムの存在理由もわからない。ラジBPの爆撃属性を全て炎熱にして、ミサイラーのサポ効果で
爆撃ダメージをある程度軽減すれば皆満足。でもそれだと爆撃が死ぬので、支援時間は短くする。
で、これだと残るジョブが少なすぎるのでストライカーの追加を(ry
ジオニックフロントみたいな、アイテムやセンサーを駆使した戦いをしたかったのだが
ただ相手を見つけてぐるぐる回って撃つだけだもんなFMO
HP2〜10倍 弾数2〜10倍 メカ コム 廃止で ちょっとリアル・・・・
orz ならないか・・・
FM1stに出てきたユニットだけで忠実にやれたらなあ。
メカじゃなくて補給トラックに乗りたいぜ。
転倒率下げて無敵時間無しに・・・
レコのセンサーサポート無しだとミサイルの命中が下がるか
基本水平発射だけにしてセンサー付だと垂直発射になるFM5方式にするとか・・・
>>706 転倒の無敵なくなったら、アサは、スナ化する
と言うか、アサみんな自動車化しそうだが・・・
突撃ばっかりな現状が少しは変わりそうな気がするんだがな
転倒無敵無くなったら
射線の確保や侵攻ルートの選定、斥候の重要性、補給のタイミング
突出し過ぎたらたら生きて帰れない確立が跳ね上がるって何かよくね?
転倒追い討ち仕様ならメカの回復量差し引いてもスピーディーな決着も
着くと思うんだが
アサつえーがなくなるから嫌がるやつ多いんだろうな・・・・
そもそも面倒な作戦考えてるヒマがあったら動いたほうがマシな罠
タクティカルな部分を前に出そうとしても
シミュレーションとリアルタイムアクションの矛盾がある時点でどうしようもないと思う
そもそも、戦術と言うレベルするにも、レコBぶっこめば、敵位置あっさりわかるし
無くても、都市以外なんかMAP小さすぎで即効戦闘になるんだよな
さて寝るか
レベルなんぞあるのがおかしいのだ
むしろPC版のオープニングが両軍同コストで再現できる仕様だといいんだけどな。
つまり全パーツHP大幅低下+転倒無敵廃止。
BZは距離400くらいからRDしながらでも当てられる…ってこれはナシだな。
当然武器の攻撃力も半分くらいに。でもミサは同時着弾で1発ごとのダメージが1.2倍。
スナ様マンセーな仕様になるけど、スナ腕のHPとかC5でようやく3桁だから無問題。
正直なところ、RDしながらSGで相手の腕ピチュなプレイしたいだけです。はい。
昔の速度なら少しはタクティカルな部分あったけど、今の感じじゃあなあ。
つーかそれ以前にNの配置なんとかしてくれないとイーブンな戦いすら出来ないのが問題だ。
無敵時間があるから発見突撃の流れがあるんじゃね?
ある程度食らったらこけてでも下がる余裕が出来るしな
レコAがあんまり役立てないのがちょっと寂しいな
>スナ腕のHPとかC5でようやく3桁だから無問題。
ギザワロスwwwC4だと100いかねーんかよww
300代の間違いだなw
MOで索敵とか云々とかかなり厳しいと思う。
>714
そこまで喰らうまで突っ込むなよ、ってか転ぶ前に気がつかない奴がやられるのは凄く自然だと思うが脳筋?
逆に転んでも無敵時間で逃げたりできると凄く萎えるんだよな
突っ込むときも緊張感ねーし
っていうか↑で言うようなやつってJMになるんだよね。
JMって何が原因で終わったんだ?
セクター35でのOCU過剰乱入はなんとかならんのか?
USNには「敵のほうがコスト多い場合のみ乱○」
とコメントに書いてある香具師もいるんだが
OCUにはそういう文化はないのかね?
>亡命に関する仕様が変更されました。
>・陣営の人数比率に基づく亡命制限が大幅に緩和されました。
おかしいな、緩和されたはずなのにUSN→OCUの亡命が出来ない件
人数差そんなに開いてるのか・・・・
ところで、勝利ボーナスが100万だったけど
みんなもそうなの?
所持金900万超えてたし多分それくらい貰えてた
受け取るときボタン連打してたから正確な額はわかんね
(´ゝ_`)
こんなんで100万配らないでPC版発売後に激戦区にいけるレベルになったときに
特別ボーナスとして配れば金策での挫折防げて良かったのにな
>>708 突撃ばかりの現状っていつの話し?
今はバランス構成のが多く感じるんだが
転倒追い討ちありにしたらみんな足撃って転けたら終わりかな
お互い攻めたら転かされてすぐ撃破されるから
相手が攻めてくるの待つBGが増えるのが目に見えるのだけど
転倒がん待ちオンラインなんて楽しいのか?
構成はバランスでもやってることは結局同じ突撃ではないのかね?
誰が構成の話をした?
戦術の話をしてるんだよ
転倒がん待ちになるかも知れないがならないかも知れない
やってみた訳でもないのに決め付けてあんたはその場に留まり続けるのか?
少し位は変革を望んでみたらどうだ?
>>698 ああ書き方が悪かった。その陣取り厨や高官にさんざ嫌がらせされてもめげずにまたやってくれるんだなと言う意味合いのつもりだったんだが
どう読んでもそんなつもりにゃ見えないから仕方ないわな。
ま、どーでもいいけど。
>>728 変革て
だいたい>708の内容の進行ルート、補給タイミングとかの戦術でんでんは今でも普通に考えてやってるだろ?
転倒追い討ちありで生存率下げてより慎重になり戦術アップて他FPSの一撃死級の事したいだけにしか漏れには思えない
漏れはこの前の武器強化パッチで戦闘バランスはかなりよくなったと思ってるからそんな変革はいらない
漏れの考えるFMOは被弾しながらも戦い続けるハフマン戦争だと思ってるので
転倒=即死に繋がりそうなもんは必要ないです
>>728 俺は転倒したカームの下着を剥ぎ取り
ここまで読んだ
他にやらなきゃいけない不具合があふれてますから^^
まずNPCをなんとかしないとな。
>>708 基本構成がガン待ちのARFGRになるだけ。
今のダメージとHPのバランスも見直さないと更に糞になる。
転倒無敵がなかったらGR最強伝説開幕
仮に5人がダメ100のGRを各2発ずつ撃ったらサポメカ無しだとメカボディでも乙
サポメカじゃねぇよ、サポミサだよ
数機にミサイル撃たれたら悲しくなるなw
ワーニンワーニン→回避行動→RD→着弾→転ぶ→着弾着弾着弾→お疲れさまでした
転倒なくせばいいじゃん
そこでミサイルのロックを外す肩武器実装希望。弾数有限で
転倒したら無敵とかもおかしい。転倒率は下げるかわりにこけたら死のうよ
既出だろうけどオルタナにあったオートガトリングガンが欲しいな
誘導ミサイルを自動迎撃してくれるヤツなんだが
パラメータが弾数・命中率・レンジの3つで
一定確率で自身に向かってきたMSを破壊してくれる肩装備武器
ECM背負えとかは言わないでくれ、
これはあったらあったで進軍・戦法の幅が広がって楽しそうじゃね?
ミサイラーをこれ以上死にジョブにする気かね
>>740 デコイ設置 でもできれば、色々出来そうなんだけどな・・・
妄想ぶち込むと、SP2が・・・ry
さて、会社行って来る ノシ
あと肩盾MSが便利過ぎて通常の肩MSが死んでるのが切ない
弾数3程度でいいと思うんだけどな、あれ。
どんなジョブでもMS搭載出来て面白味に欠ける
レコは重センサーと軽ミサで一杯一杯くらいがマゾくて丁度いい。
ミサイルめっちゃ重くするのはどうよ?しかも過積載禁止
アサルトは転倒無敵消す。これできっと人口も増えるはず!!!
盾ミサが便利過ぎるだけだから、中ミサは今のままでいんじゃね?
重ミサのファランクスとかはもう死んでるし
過積載には早いところ手を入れて欲しいな
駐車場BGや超積載メカ様みたいな根性腐った機体相手は萎える
分かった!
格闘だけ転倒中に攻撃出来たらいいじゃん
と、某格闘SQメンバーが言ってみる
ちょ
>>747天才じゃね?無敵無し転倒発生率→重格闘>中格闘>軽格闘とか実装どうよ?
ちょ、それなんて格ゲ?
>747
みんながいっせいに転倒した相手に、パイルを突き刺している姿を想像した。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
WAPが標本ごとくになるなW
TJKN<立て、貴様の実力はそんなものでは無いだろう。
曲がり角で出会い頭にSGぶっ放し合ったあのWAPが実はツンデレ転校生
>>735 ARFGRしたことあるのか?あれそんなに強いと思えないんだが。
貫通装甲の機体には射撃の効きが悪いし、基本40kだし腕とれれば
終わりだから範囲、爆撃に弱いし。ARFGRだけになるって
いくらなんでもそれはないだろ。コスト4だと貫通Aのコートもあるし。
もうPがヘリつかえるできっと人ふえるw
>>747 ちょwwwwwwその案いいwwww
4thのドイツ軍基地襲撃の最後のシーンを擬似再現出来そうだな!
銃器アサ敵こかす→格闘アサRDで突っ込んで超右ストレート!ちゅどーん!
たまらんぞ、これはw
が、追い打ち用にダブルアサルトするより、スイッチの方が汎用性があり
ロマンを求めてダブルアサルトで入ってきたアサ様をガチアサ様が冷たい目で見る…とw
転倒中は通常の何分の一のダメが入るってのは?
起き上がり中だけ無敵で。
格闘がダウン攻撃出来るようになったら総じて連携のとれたスナの価値が上がるな
孤高スナ様は邪険にされる一方だけどw
是非この案を採用してほしいな!
ミサをRDして転んで回避してたのも、この仕様ならリスクが発生して
ECMの重要性も増すし、何より上で言ってる通りスナと相性が抜群にいい!
□eさーん?どうですか!?
10人ガチBGでは敬遠されるスナだが、スナというJOBの活躍どころを作れば幅が出て面白くなるかもね。
レコはJOB的にはあまり面白くなくても、必要性があるからレコやる人がいる。
っていうか、勝利ボーナスでCAなんて無駄なもん買っちゃった。
レコが面白くない?ふざけてるの?
倒れ込むモーションの時の無敵がなくなるだけで違ってくると思うな。
少なくともMSは二発とも当たるようになる。
転倒中無敵を無くして、もっと転倒しずらい設定にすればいいとは思うな。
で、
転倒させる補正条件とか武器やらスキル導入で(ブラストショットやブラストストライクなど)補正を上げる方法と、
転倒させにくくする方法にパーツで選択したり、踏ん張るために脚部の性能生かす行為にするとか、
他には、盾で防いでいるときは、転倒率低下などで、低下させる方法や行動をとる方法との
転倒=ヤバイという駆け引きを・・・って、アサ様には非難されそうだなぁ。
結局アサが一番人口多いからアサつえーが少しでも損なわれる
仕様変更は全力で否定されると
転倒したら即死かもしれない大いに結構じゃないか
死にたくなきゃ転倒を少しでも防ぐテクニカルな動き
身につけりゃいいじゃない
てか今回のアップでソロでゲリラとか不可能にされて
引退増えそうなほうが問題じゃないか・・・・・・・
いまの転倒率のままで転倒即死はきついな。
耐性合わないと重MGですらコケルし、RFなんて貫通耐性でもトップスピードで逆脚だとこける。
逆にもっとアサルトオンラインになる気がする。
脚狙ってこかして集中攻撃ってので確実に撃破できるからアサはほとんど戻ってこれないから
普通メカはいらなくなる。
RDメカだとこかされて殺されるからコレモいらない。
コムAは突撃編成同士じゃ爆撃あたらないし、敵が死ぬのが早くなるからAいらない
Bはミサ援護兼務で使えるかも知れないが、死ぬのが早いから生き返る頃には勝敗決してる可能性が高い。
散開レコミVS突撃オンラインになる気がするよ。
>>765 引退する人が増えると思えないけど。ソロとかゲリラやるやつら自体
少数だしほとんどの人は10vs10目当てでしょ。それにソロや
ゲリラが不可能になったんじゃなくて人数によって制圧率が変動する
ようになったはずでやりたいならやれるはずだが。違うのか?
>>759 ■E<課金率低いMMOの開発は難しいのが現状です
・・・とか言ってそうだな。
ところで話がアサルトの弱体化の流れっぽいが、FMOってアサルトを主軸にして開発が
進んでたってのを今の方は知らないのかな?
ソースどこだったか忘れたが開発部がそんなコメントしてたぞ。
定期的にこの話でるが開発がやるわけないのに不毛などり〜む話になる。
アサルトにMS当てるならタイミングをずらせばいいだけの話。
ミサイラーの腕の見所だぜ?
・・・ただMSのブラスト範囲は広げてほしいかな。
しかし後発のFEにスレ数あっという間に抜かれてる。このスレも伸びがずいぶん減ったしな。
もう本気FMOでやばいかもしれん。(今も十分ヤバイが)
転倒無敵なくしてもいいけどさー
ミサ秘中をどうこうしろとは言わないが
胴必中だけはなんとかして欲しいね、無敵なくすならな
ああ、あとライフルの彈数もっと増やせアホ□
毎回カツカツで精神カツカツだよバカ
ステルスBPのアイテムスロット最高コストでも5ってふざけてるの?
770 :
名も無き冒険者:2006/04/04(火) 12:31:06 ID:qGynleI+
ソロゲリラなんか消えた方が環境良くなるだろw
それよりsageろ
転倒は今のままでいいよ
変な調整入れてβのようなズッコケオンラインになるのも嫌だし
戦闘バランスは今のままでいい
それより調整しなきゃならんのが一杯あるしさ
NとかNとかNとか
ツマラナいN戦、初期位置で反応するN
0分乱入されると確実に2分過ぎまで残るN
出待ち防止の為だろうが無駄に固いN
正直N戦なんていらねーんだよ
激戦区にN戦はなしでいい
俺的に修正してほしいのは公式ブログのやる気のなさだな
Nは無しでもいいがその場合勝敗処理をどうするかに
なるな5分経過で乱入無かったら自動で不戦勝にするのか
戦闘自体起こらなかったのだからノーカウントにするのか
Nはいらないと俺も思う。出待ちの問題は相手が乱入してきたら
そのとき初めてマップに出撃するようになるとかそういう形がいいかなーと
思う。最初からコートかけるってのもある意味有利だろうしね。
あと俺がぜひやってほしいのはやはり全部のパーツの見直しだな。
軽アサパーツの装甲はC−のままで重アサパーツは装甲B−とかでも
いいと思う。あとライフルタイプの両腕SGも欲しいな。
射程250くらいでARFと同じような弾数、軽さで。
かなりかっこいいと思うんだがw
>激戦区にN戦はなしでいい
ハゲドウ
激戦区にN無しは同意、そのほかは今まで通りでいいと思う
でも、待ち伏せはウザクなりそうだから、PCの出位置を完全にランダムにしとけばいいとおもう?
今あるSGってストックレスのソードオフタイプだけだしな
フルサイズのストック付SGか格好よさそうだな
鷹山ショットの夢がひろがりんぐww
…で、次の停戦の詳細まだー?
落ち着け、昨日開戦したばかりだぞWW
もうすぐ終戦なんだから大幅な修正すればいいのに
>>774 5分過ぎても乱入がなかったら変わりにNが出現すればいい?
でも出待ちが流行したら確実に過疎に繋がると思うから
初期配置で反応するアホ配置と0分乱入のNの長居だけ修正してくれればいいとおも
妄想ついでに、
マッチングシステムを「おまかせ出撃(スクランブル設定←名称なんでもいい)」とかで、
スクランブル出撃設定したBGは、相手スクランブル出撃したBGと
コスト誤差プラスマイナス1の差でお互いが、いきなり戦闘開始からはじまる。
ただし、MAP設定が出来ない完全なランダムのため、
いかなる環境においても対応できるBGがのぞましい。
というものとか・・・はい、妄想妄想。
>783それいいな
10人BG夜とかでもUSN下手すると1くらいしかいんだが
大丈夫なのかこれで・・・・・・・・・・・
USNだけど人増えた気がするのは俺だけではないはず
あと微妙な要望だけど前後にもステップさせれ
両軍少しだけ増えてると思う
まあそれでも1500人もいないけどな
つか、仰々しくバナー作って、
さも「Ver.upしました!」というような雰囲気だけどさ…。
1:機体購入の制限をOCUのグリレだけ外した。
2:陣地リセットして、USNの要塞をデッドにしただけ。
3:あとはセクターの最大出撃人数を削った。
これって、全部あわせて1日で終わる内容じゃね?
特に3なんて、クリスマスの時最大BG数が少なくて、
数時間経った後に手が入った覚えがある。
なめてんのかね。
この調子で人が増えて、いい大型バージョンアップ当たりまくりで
去年の夏みたいな賑わいがまた戻る日を夢見て俺はいつまでも待ってます。
夢は幻
1000人の壁を越えてたのか・・・
それは凄いな
よく過疎過疎言ってるけどミニトンの連中がフリーダムに流れ込んだら活気づくんだろうな
アサルトを主軸にして開発しすぎて突撃オンラインになっちまったわけでアサ弱体させるべきじゃ?
レコ・コムとかジョブ廃止させてBGリーダーに権限でよくねえ? んで工兵とかファイター実装s(ry
>>797 すでにミニトンの過疎化はかなり進んでるよ?
OCUは1月末には激戦区が最大人数になってたし。
PvPゲーに慣れたwinユーザーが育ったんだろうよ。
そりゃフリーダムまで押し返しますよw
N戦占領区とミニトンの人数が同じだったし、N戦の方が
多い日もあったしさ。
上の方でミニトンがFMOの醍醐味とか書いてるバカがいるけど、
マジプゲラオプスwwwww
あと、OCUが停戦時の勝利ボーナスで結構なお金貰えたから
それで装備が揃ったー激戦区いけるーな人達が少なからずいたのかもね。
…これでまたOCUとUSNの人数差が顕著になったわけでもあるが…
強いものをより強くな仕様だと、一部固定の様なマゾっぽい奴らでもないと
弱い軍に行きたいとか思わないだろうに・・・
勝ち→敵軍機体購入可、負け→残念賞として金一封の方が良かったとおも
■eのいやなら辞めてもいいんじゃよ思考はなんとも好きになれないな
・・・こういう事書くと一般人に扮した関係者・社員が即援護してくるのは分かっているが
公式の戦場の一枚がいつの間にか無くなっている件について
給料の合計を両軍で一緒になるように補正でいいと思う
>>801 人数差の問題も■eは放置するどころか悪化させたいらしいな
OCUの方が多いのに亡命規制緩和とかアホかと
>>804 いや違うだろ?
戻りやすくしといたから
残ってる人達で上手く分かれて戦ってね
ってことだろ?
金はどうでもいいがPVPをしたい人はUSNへ
って事だな
とりあえず、金貰って嬉しいなぁー▽ー
>>694 亀スレですまんがガンハザは
ちゃんとアクションを前提としていた。
ベースがSFC版ヴァ○ケンの
パクリだったとしても良作だったが
FMOは中途半端にシミュレーション要素+FF11のマゾ仕様を
入れた所為で…ハフマン全土が寂しいよ
>>801 社員は見てるとは思うが、書き込んだり、常にチェックはして無いと思うぞ?w
そんな暇でもなかろうし、情報漏洩があろうものならクビじゃすまんしな。
亡命はなくていいのに何で緩和…
どうしても亡命する場合、1キャラでは亡命は一回しかできないとかにすればいいのに…
>>810 現実的に考えれば亡命した香具師が
再亡命する事なんてありえんしな
1BG最大6人ぐらいのシステムで再構築してくれんかね
現状の10人は意思疎通や人集め、いろいろな面から考えて不便だ
離れたユーザーを呼び戻したり
INしないユーザーにIN促したりする能力がないから
亡命システムでパワーバランス取ろうとしてるんじゃね?
わざわざハード買う奴、何人くらいいるのかな
今のフロムにそんな求心力はねーな
MAPの広さを5倍 ミサイル射程1000m これで索敵やらで戦闘に突入するまでの
経緯がたのしくなりそうなあと(どう進軍するかどうかとか)
>>817 どっちにしろ敵の位置も兵装もわからんから
消去法でいくとECMもって突撃になるんじゃまいか?
基本的に出撃したあとで対策練ってもダメだしこのゲーム
お前らFMOに期待しすぎただけだから。
というか過去の大作がGJすぎだからって■eに期待しすぎだから。
820 :
名も無き冒険者:2006/04/04(火) 22:42:09 ID:NBKgo1Jw
無駄なアクセサリーや迷彩を売却できる仕様なら亡命しなくてもいいのに。
知らずに買いすぎた...
821 :
名も無き冒険者:2006/04/04(火) 22:54:58 ID:OAupWDUq
>>814 また〜が出たらそちらへ移行してFMO中止と言いたいのですかw
モンハン出てもまだ人数残ってるのに世の中ってもんをわかってない人ですねw
>>815 >わざわざハード買う奴、何人くらいいるのかな
PCユーザーサイドから見れば、Vista(DirectX10)延期の影響で年内に注目タイトルが出ないかも。
→ビデオカード新調しないで360買うか。
PS2ユーザーサイドから見れば、もう注目タイトルは出てこないし、PS3が出たところで欲しいタイトルが
すぐ出てくるわけじゃない、FMO2なんて何年後なのかわからない。
→向こう1年くらいは360が面白そうかな。
現状をみて今後のUPDATEで■eがどうしたいか分かると思うんだが
新規参入者呼ぶ : 陣取り要素の改善・Jobの追加・修正みたいな根本的な部分の改善
残り少ない人間から搾り取れるだけ搾り取り鯖end : その場しのぎ的にパーツ増やすect...
今回のUPDATEは・・・ユーザー会みたいなイベントは行わないんだろうか・・・?
「オンライン対戦」って部分では、FMOほどの良バランスのロボゲーはもう出ないと思うマジで。
アーマードコアなんか対戦重視のはずなのに破綻してるからな。
あれのオンライン版がでないものかとPS時代は夢想していたが、現行のをON化しても糞バランスすぎてすぐ辞めるだろうな。
そう考えるとFMOは神バランスといえるだろうな。制限が多い事が、幸か不幸かそれに一役買ってる。
だが、当時夢想していたインターフェースがこのFMOそっくりなわけで、みんな考えることは同じなんだな。
ミッションが自動生成で発行されて誰かが依頼を受けて出撃が確認されるとカウンターミッションも発行されるの。
当然最初に出た人はN機と戦って疲弊してたりするので後入り有利だけど、場合によっては増援ミッションも発行される。
あんまり後入りばっかりしてるチキン野郎にはハイエナの称号が進呈されてみんなに嫌われんの。
そんなアーマードコアオンラインがいつか出る。そう考えていた時期が俺にもありました・・・
PVP自体は楽しい、これは他に類を見ないと言える。
けど他がめんどいことばっかりで萎える。
「新たなフェイズを迎えます!」ってなんか新展開だぜ!みたいな広報活動なんだけど…
停戦前と全く変わってないのよね…
あいもかわらずフリーダム都市部、およびその周辺での小競り合い…
>>825 >「オンライン対戦」って部分では、
これが無意味に遠いからな〜。
たとえば、PLv1以下、TC10のPvPがあって良かったのに。
初期ジョブ初期パーツでPvPが可能な環境を作る!
これがFMOの生き延びる唯一の策だ!
ぼこぼこにされて萎えるだけだからやめておいた方がいいかと…
闘技場が悲惨なことになって久しいけど
観戦モード導入以降見せ物になるより観てるだけのが楽しいって人増えたのも原因じゃないのか
その前から過疎ってますから
>>834 闘技場なんか無料でいいだろ。
あと開催に階級必要とか地雷とか、
ほんと何したいんだかわからんよ。
闘技場の地雷は本気でいらないと思うね。
闘技場は、「対戦のしやすい」マップが、「毎日」「同じ時間帯に」存在しないとたぶんあのままだろうなぁ。
↑追記
現状それに近いのが、小人数セクターなわけ。
まあNPCはいらんとは思うけど、それでも地雷よりは多分マシ。
誰でも参加できるってのもポイントか。
あと闘技場への鯖移動もマイナスポイントだな。ロクスタとフリーダムに戦線が股がった時と同じだ。
一応無料のアリーナも出てるけど
少数セクターを完全に潰してアリーナの幅をもっと広くするのは良いよな。
占領区全部潰してくれよ。
FFではウェルカムバックキャンペーンとかやってんだなー
まぁFMOでやってもダメか…('A`)
TC10のPvPはあっても良いと思うけどなー
N戦を強要させられるのが癌だわ
俺は最初訓練場引きこもってサテ練習とかしてたけど
そんなの少数派で最初からガンガンPvPやりたい人の方が多いよなー
TC10のPvの理由がわからん
つーかコストいらねーよ
この規模のゲームでコミュニティが分割されちまうのはどう考えても損だろ
まあ計画当初はMMOばりの人口を皮算用してたんだろうけどな
いやコストはいるだろ
ただしコストの設定をうまく使いきれてはないとは思う
あ、おでのアタマの処理能力がないだけですかそうですか
C4の機体のバリエーションがなぁ。
LV30あたりのいろんな機体が使いてぇ
コストなんて要らん。コストなんて縛り以外の何物でもない。
コストバランスが取れてると言えないのにコスト導入してる方がおかしい。
それに、コストに比例して値段が上がるってのもおかしい。
大雑把な範囲で、多くの人が対戦を楽しめるような仕様になってない。
まぁ、殿様会社のゲームなんてそんなモンなんだろうが・・
やっぱ今のままじゃみんなTC40のとこしか行かないでしょ
いきなり50にしたら行けない人もでてくる
やっぱ上で言われてるとおり45が色々戦略のバリエーソン
広がっていい感じだよなー
C4すらまともに組めないヤシラはしらね
>>849 コスト無くしたら低コストいらね高コストまんせーになるだろ
コスト設定なくしたら今よりバリエーション狭まらないか?
久しぶりに少人数行ってみたけど、相変わらず酷いねw
なんでC4に対してC20で攻めてくるのか…orz
NPCとやりあってる時に乱入されたら弾とHP全回復してくれるようになればいいな〜。
もちろん消えるタイミングを今より早くしたり、自分がソロで敵がワカメ状態ならしっかり味方Nが湧いてくれたり
そのへんはちゃんとしてからのことだけどさ。
そうすりゃミッション受けてNPC殲滅して金稼ぎしつつ、
対戦相手の参加を待つ苦痛もやわらぎそう。
今の5分待ちがいかに無駄か開発はわかってほしいよな。
来月には1周年だというのになんも調整されてないあたりからお察しください>P待ち
ピーク時でも両軍あわせて1000人ログインしてなさそうで怖い
この時間帯なら100人から200人いるかいないかだろうな…
もう少し人ふえて欲しいぞ。人多すぎて落ちてた頃がなつかしい
ちなみに今日のAM6:00頃のUSNハフマン駐留軍は
・統制区01
ロビー1(多分寝落ち)
出撃中1
・占領区01
ロビー1(多分寝落ち)
出撃中2
・占領区08
ロビー1(多分寝落ち)
出撃中0
・激戦区フリーダムエリア
ロビー19(数人寝落ち)
出激中8
とかいう状態でした
>>853 それやると判定の面で先入りが圧倒的有利になるんだよなぁ
乱入後即消えを徹底さえしてくれればいいと思う
昨日のセク36はアホNのいい例だよな
開幕乱入されると20機VS10機
後衛はヘリの為に移動しにくくもうねry
>>356 その状況でも亡命不可能だった。
本当に亡命できるのか・・・・・・orz
>>857 いや交戦中ならくやしい位置ばれるジャマイカ
あれ?なんか変だな…
Nはさらにもっと早く消える
Nの反応する条件をはっきりしゅる
とりあえずこれくらいしてもバチあたんないよね
今でも初期にくらべry
すまない、ふと疑問に思ったんだけれど
例えば少人数セクターに出撃したとして
C4vsC10の一対一でも両者にNが一機づつ付いてくるじゃない?
あれはC4のお供のNもC10のお供のNも強さ(?)みたいなのって変わらないのかしら?
だとしたらなんかオカシイ気がするのだけれど…
火力はどうかしらないが、HPの数値はかわらないね。
少数セクは、ある程度、お互いどの味方Nを引くかで勝負が決まるよな
特に味方にMSヘリと師匠を引けると、かなり心強い
敵に引かれると、それだけで萎えるがなorz
またロクスタ方面に進むめるのは飽きたから
亡命してミッション運用したいのに亡命できんorz
ひそかにかにの穴更新してる件について
>>863 少数セクっていうよりソロの話だろ?
ソロやってる奴なんて未だにいるのか
カニのブログ、同じ陣営なのに読んでてムカつく
あいつらUSNに行ってくれね〜かな
なんか昨日格闘のBGあたりますた
なにあのリンチオンラインorz
>>867 桜花はUSNいったんじゃ?
ブログの中の人がどっちにいるかは知らんが
なんか普通のセクタにソロで出てたのいたからさ
迎撃に行ったんだけどワカメられたんよ
それは別にいいんだけど、味方からメッセが来てさ
「スパイですか?ワカメに乱入止めて下さい^^」言われたんよ
なんつーか、βからOCUに所属してたけど初めて味方に嫌悪感抱いたわ
USNもそんな雰囲気なんですかね?
文句言ってるヒマあったら増援に来いよ。。。
ワカメ乙
>>832 BG最大人数枠の撤廃
で前線ほどTC上げる
C12*10VSC1*120
とかC4*30とかさ
そうするとFMOデビューから参加できる気がする。
10円ドンキーミサイラーが100人くらい整列して一斉に放ったらカッコイイと思いませんか?
>>872 ロビーでそのセクタのソロはワカメだから相手しないように!とか言ってたんじゃね?
それを知らずに出撃したとか。
まぁどうでもいいことなので一々報告しなくていいですよ^^
>>867 カニの話してるのになんで桜花がでてくんの?
つながりあんの?
蟹→Crab
桜花の中の人のブログ→蟹の穴
ちなみに全く関係ないと思われ
Crabがインスパイア^^してるかも知れないが
ああ、そっちのカニか
直前で蟹の穴の話が出てたから勘違いをしたよ・・・
874
PC版の連中はいいけどPS2のスペックのことを考えてください・・・orz
なんだと(@u@ .:;)
ところで桜花が再亡命するって話もあったが
USN→OCUって今無理だよなぁ規制緩和されたとはいえ
そもそもUSNの方が少ない現状でOCUに戻るのもどうかと
そんなにUSNが嫌いですか?
物語で見てみよう。
FM1:元OCU兵→ハフマン魂になるがやってることテロ
FM1st:USN兵
FM2:OCU兵
FM3:元OCU民間人→軍事基地襲撃、高官のいる箇所も襲撃するテロ行為すら正当と主張するバカ
FM4:EU特殊機関とUSN脱走兵
FM5:純粋なUSN兵
こうしてみると、OCUの方がイッテル人がとことんイッテルな。
FMOではOCUには・・・これが。ゆとり脅威苦の(ry
FM2はOCU残党じゃね?
ここはやっぱり
トランスフォームと合体と
合体技実装だな。
ジェットストリームアタックとか5人で大砲うつとか元気玉とか
ダブルシュートとか
>>872 USNも一時ロランとかいうアホがソロワカメを批判していたが
ミッションにソロカウンターでも行かない限り
前線でソロってても特に文句言う香具師はいない、と思う。
ソロ連中同士ならUSNのほうがかなり勝率いいし。
>文句言ってるヒマあったら増援に来いよ。。。
まったくその通りだなw
増援に来ない味方の不甲斐なさを嘆けw
どんなにソロ擁護のレスがあっても、
一人変なのがいると絡んでくるからねぇ。
特に昼間はヒキガエルならぬヒキニートがうじゃうじゃいるから
不快な思いをしたくなかったらワカメプレイとかやらないほうがいいかも。
ああいうのはFMOが仕事な方々だから、なに言っても通じないし。
Tellもらっても電車で足踏まれるようなもんだから、さっさと忘れるに限る。
ソロで敵8人以上のMCに行くバカさえいなければ
漏れは最前線にソロで出られてもなんとも思わないな
だいたいワカメ騒いでるのは粘着質な陣取り厨だしな
10人BGにソロで来るバカだけが氏ねばいいと思う
>>889 同感。
そういうのはソロプレイヤーじゃなくてただのお○○ちゃん。
まあ、ミッションじゃなくてもどっちが先入りか後入りかわかるような表示があると
変な誤解は減るんじゃないかな〜、と思ったからメール送っとこ。
>887
ふうむ、、亡命も考えるかな
なんか最近ワカメが嫌いになってきたよ
負けるからじゃなくて、味方からの粘着Tellのせいで
>>891 そういうTell送ってくるようなのはポーションに入ってる青色4号(?)みたいなもんだよ。
もし、(居たりするかもしれんが)ワカメ狩り専門連中でたらどうする?
諦める?
晒す?
悪あがきする?
ワカメやめる?
当方OCU
というかソロなんぞ糞つまらないと思うんだが・・・
コンブする
わかめ
ソロ
ソロ勇者様
ゲリラ
これらの区別がついてないうえに
違う意味で有名人な方々の意見に踊らされてる奴らが多くて困る
ただ最前線にソロで出て乱禁は無しな
ほほぉ、どう違うかくわしくいってみ、
>>872 USNだとシルフとロランの取り巻きがそういうことをやってる
>>893 前スレか、前々スレの天内本人降臨で、その話題はお腹一杯
外部池 本スレに湧くな OCUの基地外
それとも、OCUのイメージを悪くする工作か
よし、話をぶった切って
補給コンテナに、砲身付けて固定砲台作ってみたいって思わないか?(仮説駐屯地のMG砲台みたいなの
もちろん、砲台にしたら弁当としての機能は無くなるとしてな
これで弁当8ラジオも生きて・・・・くるわきゃねーか
妄想っすよ妄想
一回弁当10個落としてキャンプファイアーってやってみたいだけだよウン
899
いや、ワカメやってみようかなと思ってたからね・・ワカメ狩りいるかなと・・
固定砲台なら過積載WAPがあるジャマイカ
ソロ勇者プレイも結構おもろいぞw
この前、要塞防衛に行ったのよ。敵10人フルコス(ミッションではない)
7人倒して俺弾切れ&敵時間切れで勝利。
そのちょっと前は、3人を2分で倒して
あとからポツポツ来たワカメ3人を出現位置待ちして15秒で即死させたwww
コスト差3倍以上www
ソロツマンネってやつらは勝てないからだろ?
勝てれば絶対楽しいってwwwww
だいたい後からワカメで来るようなやつは
ソロで勝てないメカとかスナ様とか、謎セットアップな炎熱アサとかが多いから、
重スイッチアサなら秒殺で楽勝よwww
今は相手がヘタレだからいいんだろうけど
勝てなくなったら本気でキレそうだな
>>903 乱入された方は全く面白くないがな
君のようなアホを仕方なく相手してる身にもなってみよう
>>906 そういうのを返り討ちにする醍醐味もあると思うが。
つかどんなに高コストでも10VS1で負ける方が悪い。
>>906 俺が10人でやってるときにソロ勇者様が来たら
敬意を払いつつ徹底的に殺すね。
ダルマにして腕振りしてから殺してやるよwww
それはそれでおもしれーじゃねーかw
やられる覚悟はできてるだろうしw
↑この人、人間的に嫌いです^^;
>>907 いや10人でソロに負ける事自体漏れは考えもしないから
ただ単に10人BGにソロで来られたら漏れはウザいとしか思わないだけ
ソロ返り討ちに醍醐味なんてあるのか?
10VS10とか期待してるのにすかされて萎えるだけだけどな
まぁ漏れにソロ勇者様の気持ちはわかんね
10vs10期待してて萎えるのは過積載のアホもだろ。
あれホントどうにかならんのかね。昨日もいたし。
OCUは過積載国家ですか?
>>911 OCUは〜 USNは〜 はやめれ。どちらの陣営にも過積載なんているんだから
914 :
911:2006/04/05(水) 15:27:12 ID:Rqyz19Mm
ごめん、あまりにも頭にきてて。スレ汚しすいませんでした。
プロ野球の二軍ピッチャーが子供の草野球に出場して完全試合達成して悦に入ってるようなもんだ。
BGに入ってきたら生暖かく観察してみれば良いよ。
BG組んだら出撃希望セクターを第1から第3候補くらいまで申請して放置。
希望セクターに同コスト帯のBGが現れたら自動的にマッチング、
両軍同時に戦闘開始とかシステム大幅に変えてくんないかな。
N戦と待ち時間無くなって良いと思うんだが。
今回のバージョンアップで細かい修正ってあるけど、なにが変わったかわかる人いる?
上のほうでも出てたけど、SQがちゃんと見えるようになったそうな
例えば SQ:yaranai karm
前:yaranai ka...
後:yaranai karm
こんぐらいしかシラネ
弁当って弾どれくらい入ってるの?
一瞬でなくなるときとかずっとあるときとかあるけど
あと防御コートの持続時間とかそういうのこまかくのってるサイトないかなぁ
920 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 18:08:42 ID:ovafKloB
おやつは300円までです。
バナナはおやつですか?
つまみ食いは禁止です
ロボワンワールドカップ始まるよ
平地で10人BG相手にC4重アサでソロ勇者して
中RKスイッチしながら軽武器もってNPCと突撃して
何度か勝った事あるお
ターアサ勇者でも少しバラけた所をメカコム落として
NとPアサの消耗戦に持ち込んで勝った事ある
まぁレコがいるとソロ勇者は無理だがいなければチャンスあある
925 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 19:12:29 ID:YttAlBqv
YOU達、バンザイ突撃したらいいじゃない
926 :
名も無き冒険者:2006/04/05(水) 19:32:20 ID:43fRrywN
ソロ:1vs1で戦いたい。
勇者:一人で10人倒して俺TUEEEEしたい。夢想で無双
ワカメ:複数で一人を倒して俺らTUEEEEしたい。いわゆるソロ狩り
ゲリラ:陣取必死。「鬼の居ぬ間に洗濯作戦」のソロ・少数BG版。勝つためなら手段を選ばず。
あー、すいません、navyfieldという過疎ゲーから来た者ですが、
以下の阿呆にご意見お願いします。
[481]名無しさん@お腹いっぱい。<sage>
2006/04/05(水) 19:45:08 ID:oIlgImyb
>>457 FMOはLV制の上にLV10とLV15では勝負ならないぐらい差が出る。(7:3以上)
腕があれば多少いけるが・・・LV1上げるのに十数〜何十時間だものなぁ・・・
だから過疎になって当然の世界である。
LV制限できないから一方的になぶられる展開になりやすい。
あ、ついでに、navyfield今日から低レベルは無料なんで
興味のある方は試してみて下さいw
スレどこ?w
名無し名からどっかの実況スレかなぁと思ったがそれだけだと広範囲でどこか分からないね
よくわかりませんけどとりあえずFMOインしてきますね^^
目標がないとモチベーションを維持できないと思うんだよね。
やっぱSQランキングもしくは定期的な大会みたいのがほしいです。
933 :
テンプレ:2006/04/05(水) 21:04:19 ID:D2s5NbIN
934 :
テンプレ:2006/04/05(水) 21:07:35 ID:D2s5NbIN
935 :
テンプレ:2006/04/05(水) 21:09:13 ID:D2s5NbIN
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
どんなジョブでも常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
936 :
テンプレ:2006/04/05(水) 21:11:05 ID:D2s5NbIN
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
9.解約者続出でハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
937 :
テンプレ:2006/04/05(水) 21:15:39 ID:D2s5NbIN
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
地名ではない。なぜかミニトンネル→ミニトンということに
わかめ作戦
激戦区でソロプレイをしていると、敵軍の高コストWAPが1機ずつ
小出しに参戦してくる事。続々と数が増える事から、
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになったらしい。
スイッチ
左右の片手武器を、片方発砲→武器切り替えと同時にもう片方発砲
と、瞬時に両方の武器を発砲する事を言う。
両手とも重マシンガンか重ショットガン装備で重スイッチとも言う。
片方MG、片方SGってのもあり
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升による解約者が増え、以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
938 :
テンプレ:2006/04/05(水) 21:18:33 ID:D2s5NbIN