【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活23日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:16:00 ID:+9fn4wo3
3 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:17:07 ID:+9fn4wo3
4 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:21:06 ID:Ss9cuyPB
>1乙だむ〜∈(・ω・)∋
前スレに続いて4ゲットだむ〜∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:28:13 ID:KgCL97SD
>1乙むー
まだ継続もしてないボクが5getしちゃうむーE(・ω・)ヨ
6 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:29:08 ID:BW7FFKdn
>>1乙だむー∈(・ω・)∋
そして一桁ゲットで明日も勝利むー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:30:16 ID:6LlzxR5E
1さん乙だむー∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:36:17 ID:DooHqx8v
>>1乙だむー
初の一桁ゲットだむー∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:38:16 ID:b82tJwux
おつんつんむー∈(・ω・)∋
最後の一桁げっとだむー∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 23:57:02 ID:o5mQgpj7
基本宣言だけ済ませた僕が10get&1乙だむー∈(・ω・)∋
固定地形だから良いよねマーシャルさん?
11 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 01:12:38 ID:jLpe0uec
宣言も何もまだ済ませないでNPC画像だけさっさと投稿したむー∈(・ω・)∋
もし採用されたら嬉しいな栗鼠たん∈(・ω・)∋
とりあえず今日中にさっさと継続したいむー∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 08:19:04 ID:sVsFfKX9
ところでこいつをみてくれ
先制+対混乱=祝福
どう思う?
13 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 08:21:48 ID:dipRBNQH
今のバランスを考えると、祝福20ターンとか持ってもしょうがない
14 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 08:38:35 ID:ATORivwb
祝福が他で手に入らないなら良いんじゃない?
15 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 08:52:40 ID:JuQRbtHk
ブーストが使えなくなるからいらない。
更なる合成材料かな。
16 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 09:18:36 ID:utZ0q/NB
17 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 09:42:38 ID:wpndu0M2
>>12 晩飯が赤飯だなんて珍しいね母さん
・・・どうした?弓子も道子も顔が赤いぞ?
まだ夜は寒いから風邪には気を付けないとだめだぞ
とか思い浮かんだ俺キモス
双子小学生の弓道部員萌え
18 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 09:52:28 ID:AjZSnoX1
祝福なんかより自爆のほうがネタになるって。強くても弱くても
19 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:15:53 ID:yNccBp7n
>17
キモスギ
20 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:19:33 ID:4yg22KE3
いまだとLV18自爆辺りが作れるのか
いろんな意味でやばそうだね。
21 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:27:44 ID:6IRstzH5
やばそうやばそうと言っても実際誰も作らないし使わないけどな
22 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:30:09 ID:utZ0q/NB
>>17 >12からどうしてそんな痛いことを思い出すのか、全くもって理解不能
23 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:30:33 ID:4yg22KE3
弱けりゃダメだし、強けりゃ弱くなるまで修正だもんな・・・。
24 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:39:40 ID:dipRBNQH
修正読みゲーだからなぁ…
修正来ないなら自爆は強いと思う
まあその前に修正来ない保証があれば5日目くらいで刺射に作り直してるか
25 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:47:51 ID:VkEMMSQQ
だから重複付加(ry
このまま行くと際限なく修正し続ける必要があるんだが栗鼠たんの方針が分からん
26 :
17:2006/03/20(月) 10:55:59 ID:Qaur9Igu
祝福→めでたい→今夜はお祝いだ→アーッ!→キモス
そんな連想
キモイからもうななしに戻るむー
27 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:58:33 ID:utZ0q/NB
重複付加を禁止する前とした後。
どっちが個性がなくなると思う?
俺は個性を大事にして生きたいから、個性を活かせる仕様であって欲しい。
自爆/復活*4とか超ロマンあるわ。
…したくても、そんな財産無いですけどね。
28 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 10:59:45 ID:e6bQG9or
119ですか? ええ、救急車一つ、白いほうじゃなくて黄色いほう、大至急でお願いします
とりあえず次回の見所でもしようか
やっぱり一番の見所は輪の先か
29 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:01:23 ID:ATORivwb
禁止することは無い
ただ活力のように重なると効果を落とせばよいだけで
30 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:01:30 ID:VkAbg/NH
>>27 俺は現状の方が没個性だと思うよ。
重複禁止すれば、付加8枠のうち4個くらいは鉄板な付加で埋まるだろうが…。
残りは、スタイルによって選択肢が出てくると思う。
まあ、実際なってみないとわからんけどね。
31 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:07:48 ID:dnIW+I4s
材料の手に入りやすさと高レベル付加の存在がまずいんだよなぁ。
とか言っちゃうと根本からの問題になっちゃうからアレだけど・・・。
32 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:08:55 ID:4yg22KE3
>>27 昔はそう思っていたんだけどね。
ただ効果の修正にかかるマンパワーを考えると
無理にこの制度を維持することも無いんでないかなぁと思うよ。
重複逓減なり不可なりにすれば、ちょっとくらい強くてもバランス崩れなさそうだし。
33 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:10:27 ID:utZ0q/NB
>>30 そうかなぁ?
少し極端な例を挙げるなら
>現状
TUEEE人→生傷/瞬発*4を基本に復活とか治癒とか
個性派→自爆/復活*4とかそんなこと
>変更後
TUEEE人→はいはい強い付加8つでFA?
個性派→えーと・・・どうやって個性だそう?
やっぱり変更後にはロマンを見出せないむー
前々から思ってたけど、なんで個性が無いから禁止なのかわかんないよー
34 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:13:24 ID:utZ0q/NB
連カキコすまそー
ちなみに同じ付加連装で効果弱体に関してはさんせーね。
ロマン派の人にはそんな効果弱体程度じゃ止められないむー
言い忘れてたよ、ごめん
35 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:36:13 ID:4UQE7GV+
非接触様最強時代なのにそれに対抗できる付加を弱体化して何がしたいの?
36 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:38:48 ID:7ZSwoI5N
>>35 非接触様が付加を付けると手に負えなくなるからさ
37 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:42:04 ID:dipRBNQH
ぶっちゃけ仕様変更来ないなら自爆復活は思いっきり鉄板の没個性になると思われ
個性的って言うなら炎上や猛毒でも使いこなしてから言ってくれ
38 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:42:07 ID:yNccBp7n
非接触以外は、強制的にキャラ削除してくれ
39 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 11:56:19 ID:ZzImYO8P
だが断る。この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは、自分で強いと思ってるやつに『NO』 と断ってやる事だ…
40 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:00:33 ID:ATORivwb
非接触技の習得方法を考えないの?
41 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:18:48 ID:mgWdLS76
42 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:28:28 ID:dipRBNQH
非接触でも強い技は限られてるし初習得の差もあるし特質もでかい
さすがに穴掘れとか言い出す池沼さんはもういないだろうが
43 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:28:31 ID:h5drnFsr
33じゃないけど俺なら生傷、切傷、痛撃、奪命、活性、治癒、瞬発、祝福かな>8つ
過激魔法なら奪命は吸収で。
44 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:31:33 ID:dipRBNQH
>>43 技能と特質は何を想定?
例えば斬撃付加でその組み合わせはないよな
45 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:39:13 ID:VJ782soe
過激魔法でもねーよ
爽快くらいいれようぜ
46 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:39:27 ID:h5drnFsr
>>44 召喚、魅惑、属性使い以外、かな>想定
特質は特に考えてなかった。
てか斬撃付加なら普通に使えない?
ゴステ使ってハッシュハッシュハッシュ撃てば堅実に強いと思うけど。
47 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:42:20 ID:oUFYbuU3
CPトップも単位トップも斬撃・召喚の非接触攻撃を使わないPTなんだな。
教師戦直後の一過性かも知れんが。
48 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:42:28 ID:h5drnFsr
>>45 別に爽快入れても良いとは思うけど、そこらへんは料理で誤魔化せる気もする。
49 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:47:41 ID:HFZkJrwM
爽快二つは無いと過激魔法はキツいと思う。
50 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 12:59:30 ID:oXzjY9VP
重複不可の話をしているのに付加が瞬発や治癒を持つ意味が謎
51 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 13:17:53 ID:h5drnFsr
技との併用も不可が前提? それなら治癒の変わりに復活でも入れるとか。
ってか他に有効な付加ってそんなにあったっけ。
反発や反撃は強力だけどヒィルみたいなのが出てきたら困るし。
使うなら爽快、命中、物理なら幻覚あたり? よく分からなくなってきた。
52 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 13:52:21 ID:utZ0q/NB
結局のところ使える付加の数なんていいところ10種類ちょい。
その中で自分の特質・技能に合うのは数種類。
過激魔法なら爽快*2と、残りは「誰が使っても強い付加」の中から6つ選択。
特定されるのがイヤなので言わなかったけど、
今の仕様で混乱*4で戦おうとか思ってる侵食の私。
仕様変更されると多分付加は過激魔法の人と6つは同じものになりそうだ。
違いは爽快*2が混乱と猛毒になるくらいかな…
混乱オンパレードがしたいぜ…
同志4人で大乱戦出たいぜ…まぁ、所詮夢だけど。
53 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:06:26 ID:hb6d+7Ru
それでも今よりは組み合わせの選択肢広い
54 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:32:53 ID:VAea9mlx
広くならないって。
単体で使える付加は10種類程度まで絞られるんだから、結局組み合わせも限定される。
連装前提の治癒、劇薬、平穏あたりが死ぬだけ。
重複不可は付加の最適解を実装するためのコストが下がるだけにしか思えん。
55 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:41:21 ID:dipRBNQH
治癒が死ぬって時点でネタ認定しておk?
56 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:44:53 ID:VAea9mlx
死ぬってのは言い過ぎたかもしれんが、治癒は単体じゃそこまで強力じゃないだろ。
つか選択肢広がる広がる言う割には、どんな付加のどんな組み合わせが有効になるのか、
具体例が何一つ出てきて無いじゃん。そっちの方がよっぽどネタだと思うぞ。
57 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:48:37 ID:DESD8kdt
つーか、付加重複可がゲームバランスを崩壊させるかも
ってとこが問題だと思うんだが。
58 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:48:52 ID:dipRBNQH
最適な組み合わせがキャラによって変わる=選択肢広い、じゃだめか?
むしろ最適解のコストが下がるって言ってるの君よ
59 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:53:41 ID:utZ0q/NB
>>53 えー?
禁止されちゃったら混乱*4とか切傷*4とか復活*4とかできなくなるのに
理解できないよ
60 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 14:53:56 ID:4Y56WzbL
重複不可になったら物防20あたりも十分有力な選択肢として考えてる俺ブランカ
61 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:06:21 ID:VAea9mlx
>>57 それは分かる。その一案として重複不可が上がってるんだよな。
ただ俺が疑問なのは、なんでそれで付加の選択肢が増えるって結論になるんだってこと。
>>58 最適解のコストが低ければ、誰もがそれにしかしなくなる。
そういうのは有効な選択肢が広がってるんじゃなくて、変化してるだけ。
そも付加重複と装備強度がトレード状態になってる今だって、キャラによって組み合わせの選択は異なるじゃん。
62 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:17:04 ID:dipRBNQH
今の方が最適解は簡単
劣化タイプの付加を考える必要がないから検討対象の付加は極めて限られる
分かりやすく言えば、8連装可能仕様で切傷だけ旧計算だったら選択肢は1通りになるってことだ
63 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:24:38 ID:dipRBNQH
っと、大前提の突っ込みが理解されてなかった
最適解が簡単だと言うなら挙げてくれ
重複不可になったら万能付加だけで固められない以上、俺はそこそこの武器防具装飾を2個ずつ作って敵に合わせて変えるな
64 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:36:13 ID:utZ0q/NB
>>63 あげあしとりみたいで悪いけど、絶対にそんな手間のかかることはしないと思う
属性使いが相手に合わせて激○装備を変更することすらやってないのに
65 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:39:27 ID:VAea9mlx
>>63 生傷、切傷、痛撃、瞬発、活性、爽快、復活。結局ここらは鉄板。
あとは自分の戦闘タイプに合わせて、治癒、祝福、命中、奪○あたりを選択すればいいだけ。
属性とか召喚は全く変わってきそうだが、他はこれ以外に何かあるか?
66 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:47:06 ID:ZzImYO8P
瞬発とか一つじゃ使えないと思うんだが。
対混乱の方がマシ。
67 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:47:46 ID:1Oiyc7Wm
活力や体力が鉄板と言われないのは何故だろう、活性があるから?
非接触で能力強化できなければ物攻、物防、魔攻、魔防、防御、削減だって十分選択肢の内
68 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:49:10 ID:VAea9mlx
今の現状は、財布の中身と相談しながらどのテレビを買うか悩んでる状態。
同じテレビでも液晶かブラウン管かプラズマかの違いぐらいはある。
資金の無い人間(プレイヤー)は次善策を取る必要もある。
重複不可になったら、人(プレイヤー)によって買うべき商品がラジオやらCDやらに固定される。
それらは比較的コストが安いので大抵の人間が同じ物を買える。よって次善策を練る必要も薄い。
後者になれば、最適解自体は確かに多様化するかもしれんが、
1プレイヤーから見たときの選択肢はなんら増えてない。
ついでに言えば、多様化の度合いだってたいしたことはない。結局鉄板付加は変わらんのだから。
69 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:50:23 ID:d2+U4NdF
鎮痛平穏、活性は高レベルの体力と活力に分けてもいい、反撃反発ないのありえない、NPC戦は非接触攻撃されにくいから物防魔防もありえる
瞬発生傷あたりは重複不可なら鉄板とまでは言えない
魔法さんならせっかく復活付けるなら自爆。切傷や痛撃と交換
突っ込みどころ多過ぎ
70 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:50:34 ID:5O7gble8
刺射様や魔法様のような必要十分な打撃力を持つキャラなら生傷は要らないと思うな。
合成で作り出したそこそこの強さの強付加装備よりも
強い素材から作った強い装備に一発付加の方が遥かに強力。
71 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:52:31 ID:ZzImYO8P
魔法さんでもある程度の耐久力ある魔法さんは自爆とセットで復活もいいと思った。
72 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:53:07 ID:y4eaqpHa
>52
俺も混乱使う奴は大好きだ。頑張ってほしい。
俺も混乱2つ入れたの使ってるが。・・・まぁ、悪い付加じゃないんだよ。
ちょっとばかし効果を目の当たりにするために手間食うだけで。
・・・ちょっとばかし他の付加が派手すぎるだけで。
だ、だれも追撃系付加がうらやましいなんていってないんだからね!!
73 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:53:30 ID:utZ0q/NB
むしろ今の仕様なら、生傷を4つにするか減らしてでも活性を付加するか・・・
或いは治癒連装にするか復活と半々にするか等等。
同じ付加を使うにしてもその連装度合いで違いは出てくるはず。
74 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:54:12 ID:y4eaqpHa
_| ̄|○ あげてもうた。ちょっとマイケル強襲型に全裸で突っ込んでくる。
75 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 15:57:23 ID:VAea9mlx
>>69 >鎮痛平穏、活性は高レベルの体力と活力に分けてもいい
これはそうかもね。
>反撃反発ないのありえない
通常なら間違いなく使える。ただ胞子やら糧みたいな特殊タイプ出たときに困るだろ。
>NPC戦は非接触攻撃されにくいから物防魔防もありえる
これは別に重複不可の時に限った話じゃない。
>瞬発生傷あたりは重複不可なら鉄板とまでは言えない
んじゃ他に何つけるよ。確実にこれ以上強いと言える付加があるか?
>魔法さんならせっかく復活付けるなら自爆。切傷や痛撃と交換
自爆は人によっては確かに強力かもしれんが、通常攻撃力の補強捨ててまで選択するだけの威力があるか?
76 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:08:12 ID:ZzImYO8P
>>75 瞬発も悪くはないんだけど、変な時に発動されると予定狂って困ったりしないか? 死んでる相手に必殺技ぶちこんでオーバーキルしちゃったりとか。
大量に付けて三連続行動とか出来る今なら良いかもしれんが、一つだと安定しないからかなり微妙だと思うんだが。
個人的には芝で先制Lv20付けたり対混乱付けた方が効果は小さいかもしれないが確実だと思う。
生傷は重複しないと果てしなく微妙な気がす。弱くはないけど強くもない。
77 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:15:54 ID:wgKBxDZC
結局状況やキャラや考え方次第で最適な付加は変わってしまうってことじゃないか。
俺は重複付加になったら瞬発を(他にいいものがないからっていう消極的な理由で)つけるけど、
瞬発より加速の方がコンスタントに力を出してくれるぜ! っていうSPD型の人もいるだろう。
つまり、「みんなが同じ付加になる」可能性は考えにくいってことだよね。
現状で想定してみても、いわゆる「最適」にこれだけ差異があるんだから。
78 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:21:19 ID:VAea9mlx
>>76 俺が生傷やら瞬発外さないのは、切傷、痛撃と合わせた時にこれが一番効果的だと思うから。
ただ貴方の意見も否定しない(てかできない)。不確実性が嫌なら、紅護法とかも使えると思うよ。
つか、これだけ色んな考えがあるなら、重複不可で確かに選択肢は広がるかも知れないね。
ただ「今の最適解」に比べて劇的に数が増えるとは俺には到底思えんけど。
79 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:23:01 ID:Ms74N3Ve
でも現実問題として仕様変更がないなら8個中4個は復活だなぁ
人によっては治癒4つだったり生傷4つだったりするけど、大体最適付加を考えると8枠に3種〜4種くらいになる感じ
80 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:31:08 ID:48L0QZr1
>76
>死んでる相手に
生きてる奴にも当てたいなら全体攻撃使えばいいだろ
おまえの理論だと瞬発微妙と言い切るには説得力に欠ける
おまえなんでそんなに混乱ビビってんのw
設定用意しとけば何ともないだろw
81 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:32:24 ID:DESD8kdt
現状ではそうだとして、付加の種類が今後も増えることを考えれば
一つ一つに差異を作ると楽しそうだ、と思うけどな。
復活4つとか生傷4つとか強いって思うけど、個人的に楽しくないからだけどね。
82 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:33:54 ID:ad6KGZDm
確か対混乱はLV20でも混乱した結果があったような…
83 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:49:04 ID:ZzImYO8P
>>80 死んでる奴が残ってると全体攻撃の性能下がるわけだが?
そもそも全体攻撃なんて単発技に比べると威力低いからその為に使いたくないし、当たり前だが。
生きてる奴が後列で死んでる奴が前列だったら全くダメージでないぞ。
混乱時設定すると○行動の技が不発になるしな場合も多いしなw
おまえなんでそんな混乱甘くみてるのw
刺射or魔石+過激なら相手が何処に居ようと殺せるかもしれんが、アレは別の生き物だ。
>>82 運が悪かっただけと信じたい。
やっぱ元の精神系異常耐性が高くないと効果出ないのかね。
84 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 16:53:00 ID:6IRstzH5
俺は復活4つでも生傷4つでも楽しいけどなぁ、作製職がLV0においやられた上に
それでも連敗しているような結果よりは。
雑魚は付加を連装すれば絶対負けないくらいになって欲しいし、ボスはボスの強さ&
敵の数を変えることで強くできるだろうし、大乱戦等の4:4戦はやっぱり召喚や手下で
ごまかせるしお互い互角の条件だし。バランス崩壊っていう人間は、そもそも基準と
しているバランスって自分の感覚だよな?
85 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:13:45 ID:VkAbg/NH
>>78 誰も「劇的に」増えるとは言って無いと思うぞ。
選択肢が広がるか狭まるか、の話だからな。
86 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:19:01 ID:jH//pFbz
更新延期来たな
今日楽しみにしてたのにorz
87 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:20:04 ID:HFZkJrwM
こりゃぁ、昨日急いで予定組み立てることなかったな。
残念だが余裕が出来た。
88 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:21:30 ID:ST2akq3B
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←
>>86 信じて三毛る奴大量に出たらどうするつもりだ
89 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:22:50 ID:rAXWXq6W
>>86 『ラズベリーとバナナで武装した敵から身を守る訓練』の教官をやらせた挙句ぽこんしてやるっ!
90 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:26:04 ID:IJhws5sV
91 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 17:31:41 ID:13xKUOHW
>>86 お前に新しい任務を与えよう。
毎日12時間かけて穴を掘り、それを12時間かけて埋めるのだ。
92 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 18:05:53 ID:OY2yyQen
93 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 20:28:57 ID:ynnQlzF3
リトマゾ再開マーダー?
94 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 20:31:31 ID:rAXWXq6W
で、あの質問板のやつ等は何がしたいんだ?
95 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 21:01:32 ID:HFZkJrwM
よく理解せずに脊髄反射で書き込む馬鹿が居て困る。
96 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 21:30:23 ID:pB2AeccZ
果たして悪い子なのか弱い子なのか
何がとは言わんが
97 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 22:04:00 ID:lmvVczuY
少なくとも、2時間前電話で
「今から宣言するかも。でも眠い」
といった、現在全く連絡の取れないPMはワルイコ判定だよな
98 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 22:05:04 ID:IJhws5sV
チキレ完了
でもなんかやって無いような…
99 :
名も無き冒険者:2006/03/20(月) 22:09:14 ID:lmvVczuY
な、なんだってー!?
危ない、そういやキャラ削除宣言出したままにしてたぜ。
何か忘れてる、とか言った、基本宣言してない駄無に感謝。
今日は月9が延長してっから、やっぱ予想通り〆切始まらないなぁ
チキンレーサーは此処からだぜ、悟空!
俺も終わったから西遊記見なきゃ。
と思ったら流石にスマスマの時間か。
ちくしょう。俺の切ない気持ちをどうしてくれる。
よしチキレ完了。
最近緩くて助かるが早い更新も望みたい俺は…贅沢だろうか
チキレ完走。じゃ、ちょっと二時まで108人集めてくる
で、みんなは今日は何時まで起きてるつもり?
俺は日付変更までもちそうに無いorz
最近、異常に眠いんだよ・・・
今頃チキレ勝利!
まさか勝てるとは思わなかったぜw
更新作業が今日中に始まれば2時くらいまでは待つつもり
俺の息子か相手が音を上げるまで
しっかり寝れ、健康が一番だよ
翌日昼から用事あるからソレ考えると日付変更くらいで寝て起きたいところだが。
明日休日だから終わるまでいくらでもまとうじゃないか。
ただその間にふと睡魔に襲われて敗北しても誰も責められないよね?
休日って美味しい?∈(´・ω・`)∋
こりゃ延期かねぇ
延期きたー ウヴォア
>116
なぁ、お前殺意って言葉しってるか。俺から滲み出してるものなんだが。
おい、116を掘ってもいいか?
>116
糊塗すぞ?
でもいつになったら更新が始まるのか謎だな
もう寝よう・・・
皆殺気立ってる・・・
TopPage Update2006/03/20 23:40
7件ずつ表示
第28回結果作成しちゃうんだから。
◇各種登録 3/20(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第28回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
べ、べつに貴方達のためじゃないんだからねっ!
と、きた
TopPage Update2006/03/20 23:41
第28回結果作成中なのです。
◇各種登録 3/20(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第28回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
春に対する気持ちを声に出しながらゆらりとお待ちください。
このまま暖かくなっていけばいいなあ。
勢いで129にも手を上げそうになった。
今では反省している。
春一番が激しすぎて、洗濯物が飛んでいくよ
でも、これが終わればぽかぽか陽気だよね〜
お花見も楽しみだよ〜
み、みんな!!
おおおおおお落ち着いて聞いてくれ!1
俺は今までのデータをお統計してたら、俺はおそろしい事実に気付いてしまったんだ!!
今までの栗鼠たんの今までの更新時間は、なんと「「俺が終身してから早くて3分、遅くても58分後には更新が完了している」んだ!!1!!
つまり、今までのデータを統計するとオレが布団に入ってから1時間以内には更新が完了するんだ!!
yよ、よし!!
みんなの幸せのためにも、俺はもう寝るぜ!!! ∈(`・ω・)∋
な、なんだってー(棒読み)
明日休日だからって、夜更かしすると・・・
WBC決勝見逃すよ?マジデorz
11時前に起きられるだろうか。
更新始まったー。良かったよぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
杉花粉の飛ばない春が来て欲しい∈(´・ω・`)∋
ころしてでもねむらせる
>134
→ねむらせてでも こうしんをまつ
待つんだ、スリープとかだと
>>134がダメージを受けてしまう。
っ【強制トランス】
>>134 睡眠/命中
睡眠/命中
睡眠/命中
睡眠/命中
・・・よし!
TopPage Update2006/03/21 0:24
第28回結果更新しました
◇各種登録 3/27(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第28回結果更新しました、今回の結果はこれで確定とします。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
割と多忙な時期のため週1回更新での運営としています。不具合等の対応や各種実装も割と遅れがちになります、御了承ください。
○今回の追加変更点
・特になし
はいはいダウトダウト
はいはいダウトダウト
・・・・べ、べつにのぞいたのはただの気まぐれなんだからね!!
絶対に万が一かもしれんしな・・・なんて思ったりしてないんだから!!
>>145 あまい、甘すぎる、しっかり前回の修正をかけて、かつ釣れるような修正をk(ry
…とか以前暇人言われた俺が言ってみる
お、来たっぽい
今日は新MAPで手間取るわ
特急便の人がそういやポーションの話してたな。
俺もそろそろ寝るか。明日休みだから起きたらすぐ結果見れるし。
154 :
134:2006/03/21(火) 01:06:02 ID:V7dvpgPs
くぅ・・・限界だ、俺もそろそろ寝るかな・・・
>>154 たのむねむってくれ
rァ ころしてでもねさせる
これはいいスリープですね。
俺はまだねないぜぇー!!
・・・明日説明会あるけどな。
リアル厨房は成長に関わるから寝ときなさい。
TopPage Update2006/03/21 01:16
第28回結果更新しました
◇各種登録 3/27(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第28回結果更新しました、水曜の朝には確定予定です。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
開発進度の関係で、第30回で一度更新を終了します。
今後どうするかについては開発に使える時間を考慮しつつ現在検討中です。
…まじで?
嘘だといってよ栗鼠たん
な、なんだってー!AA略
やべーおっぱいじゃん
ちょw
俺先週始めたばっかりww
そ、そんな釣りに引っかかるか!
UPKKKKKKKTTTTTTTTTTTTZZZZZZZZZZZZZZZZZZNNNNNNNNNN
30回でリセットか。
みんなアディオース!
おい教頭おま
作ってないのかw
せっかく教師戦準備を進めてたのにil||li _| ̄|○ il||li>30回で中断
装備揃うの31回…orz ようやく連勝に転向できると思ったのに...o.....rz
固定PTM以外と交流あったの、ここと精霊だけなんだよな。
寂しい……。
来期は刺射だな!楽しみが止まっ…らねえよおおお
ということは栗鼠タンの考える以上の進行速度だったってこと…?
いや、リアルが忙しいんだろうなぁ
>>173 「開発に使える時間を考慮しつつ」
これはリアルで時間が無いって事だと思うんだが考えすぎ?
>>174 だから「当初の予定よりも開発が進められていないので」ってことじゃないか?
リセットじゃなくて、SSA一時休止じゃないか?
しかし、これから・・・だと、おもったの・・にorz
リセットじゃなくて休暇だよね?
文脈はそんな感じだね
休暇であることを切実に希望。
さすがにここでリセットは辛すぎる。
休暇なら「終了」じゃなくて「停止」になるんじゃないか?
誰か質問板で聞けよ!ということでここは俺が・・・
でも定期更新ゲームは無期限休止が多いからなぁ 終わりかもしれない
終了か一次停止かもひっくるめて検討中なんだろう。
もしかしたら完全にこれで栗鼠ゲー終了かもしれんが。
遠回しに「次回は約束できましぇ〜ん」って言われてる気がするんだが・・・。
「・・・あー、済まないッ!トラブルが発生したッ!!
輪に触れれば次の舞台へと自動的に移動するはずなのだが、
教頭の話によるとどうやら次の舞台の単位争奪用カスタマイズが
完全には終わっていないようなのだッ!!
それが完了するまで―――――そうだな、冬・・・・いや、秋休みかッ!
秋季休暇とするッ!!学園内の全ての活動は明後日までとするッ!!
申し訳ないがゆっくりと体を休めて欲しいッ!以上だッ!!・・・おい教頭おま
だってさ。
秋季休暇ってことだから、移動先の開発が完了したら再開なんじゃないかな?
俺リセット希望とか言ったら殺されますかね?皆さんに。
移動先の開発が完了すれば…な。
開発中のまま月日だけが経ちそうで怖い。
紅茶に続いて叢雲、NN、SSAと立て続けにか…ゲーム全体に対してモチベ下がってきた…
188 :
名も無き冒険者:2006/03/21(火) 01:40:43 ID:NnBTekq8
>>173 >>172が言ってるのは開発速度じゃなくてゲーム自体の進行速度の事だと思うぞ
具体的に言うなら教師倒されるのが栗鼠タンが思っていた異常に早かったってこと
DAAかALIVEの前システムそのまんまでいいから参加していたい俺
DAAとか今度こそグッドエンディング目指したいじゃん
さぁ最終回の日記を考えなきゃいけない時期がやってきましたよっと。
あと2更新で内容纏めるの無理です。
ボ ス ケ テ
や、気にするな。確かにややこしかったな。
それはそうとリセットなのか休止なのか知りたいな。
ぶっちゃけ○ヶ月休止とか言われたらモチベーションの保ちようが無いぜ…
そりゃ修正修正叫んでたら栗鼠たんも嫌になるって
いくら修正してもきりがなかったし良いタイミングだと思うよ
そんなことよりちょっといいか
マイケル強襲型が1人抜きされた件について
今のまま続けたいけど
リセットならリセットでやりたい事や試したい事はある
リセット!リセット!
もう破壊力が刺射様とか魔法様とかそういう次元を超えてるお
俺のキャラがPKされたら一撃で蒸発する
リセットでも今のキャラ持ち越しでも良いからどちらか知りたい。
リセットか停止かの正式見解が発表されないままだと次回次々回はなんちゃってPK、PKK祭りだな
秋休みって明言してるわけだし、リセットはさすがにないと信じたい
その前に再更新!再更新!
…とか言ったら駄目ですか?
メガネ様スゲェ…
自然と涙が溢れてきた…目の前に理想の魔法様が輝いているから。
近頃の栗鼠たん日記の減少から考えるに長期休暇になりそうだな
だから"開発に使える時間を考慮しつつ検討中"なんじゃないか?
リセットか再開か終了か…
あれは召還のおかげで勝てたから、すごいのは召還様だ!
と、口走る('A`)
やる気も減少してたっぽいし終了じゃね
みんなバランスが悪いって文句言ってるんだからリセットがいいよね。
やっぱここはリセットして体力を回復した方がいいよ栗鼠たん
リセットしてバランスが良くなるなら是非リセットして欲しいね
どっちにしろ再開まで数ヶ月掛かりそうなのは間違いなくないか?
なんにせよ栗鼠たん無理せずに、だな。
再開までに時間がかかるならリセットして欲しいし
再開まで時間がかからないならそのまま続けて欲しい
ソロ組としてはどちらにしてもそのまま続行がいい
PTある場合は
>>212なんだろうなぁ
確かに召喚は大きかったから凄いのは召喚様だなっ。
…5で十分だけどな。
たまたま二人とも援軍呼ぶのを忘れたですか。そうですか
どう見ても重複(ry
リセットして欲しい。
もうリセットのつもりで、装備も何も整えずに教師戦行く予定です。
初期技能も結構良かったし、個人的にはそれなりに満足したから。
せめてあと4更新あれば装備が整ったんだけど。
2更新だと確実に無理です。
リセットして全員第二舞台から横一列でスタートなんだろ、どうせ
どう足掻いても残り2更新じゃヒィルと戦えねぇ…
移動回数無限にしてくれないかね、無理か。
リセットは悲しすぎんなぁ・・・。教師戦挑むタイミング早めれば良かった。
栗栖たん忙しそうだし可能性は低そうだけど、5月から更新再開とかしないかなぁ。
・・・くそう、どうしてこう栗栖ゲーは中断(終了)時のダメージがでかいんだ。
他の更新ゲーならあっさり納得できるのに。
うぉぇッ!?31日目に教師戦しようと思ってたのにマジdeathカー
あと2回じゃ辿り着けねぇよ栗鼠タン・・・
>>203 虎子の間…まこと広うなり申した…
俺も素で泣けてきた
胸にぽっかり穴が開いた気分だ
絵もネタもどこにこの情熱をぶつければいいんだ
それにしても忍術の技、救いが微塵もねーな・・・。
栗鼠たん、前は思ったより進行速度が遅いとか言ってたような気がするが…。
やはり、第三教師があっさり突破されたのが計算外だったのか。
ところで、休止でリセットかからなかった例ってあるか?
MSBSなんかはリセットはかからなかったがゲーム自体がおシャカになったんだっけ。
開発がどうのってのは理由付けみたいなもんじゃないかなぁと思うけどなぁ・・・
マップが広がるのが遅いと言ってたはずだし。
多分リセットする予定で、先のマップをあまり見られたくないとかな。流石に無いか。
まーリセットならリセットでもいいや
とか思ってる俺は駄無
どうでもいいが、第三教師の単位が
7減ってる事に突っ込む奴はいないのか。
メガネマンはめちゃくちゃかっこいいし獲得単位が減りまくってるのもショックだけど、
一時終了の前では霞んで見える∈(;ω;)∋
メガネ様素敵杉
割合ダメージも相変わらずだし、プレイヤー側の攻撃力が指数関数的にインフレしてるから、このままじゃ第四もサクサク突破だろうしなぁ・・・。
栗鼠たん、進行遅いどころか早すぎて処理しきれてないよ・・・
結局のところ、破綻しちゃったよねって結果か
工夫もへったくれもないな
体格ランク一位がかわいそう
>230
なんで? 象にやられたから?
>>230 人を妬んでいる暇があったら自分を昇華させてみろ・・・と、言ってみる
でも、休止でそれどころじゃないかorz
せっかく、生傷+α装備を整えようと思ったのに
今更言ってもしょうがないけど…
生傷が弱いとは言わないが生傷ごときでは足下にも及ばんよ
よし、少しポジティブな意見でも出してみるか
サキュバス期待age
皇帝9技…強化版スタンピードか。
SPに任せて連打されたら結構やばくね?
NPCが使ってるのを見てると、手下を加速するってよりPM超加速って使い方のほうが強そうだね
やっぱ素のSPDの差かな
瞬発PTがよりいっそう加速しそう、大乱戦で火を噴くかもね
237 :
134:2006/03/21(火) 10:21:51 ID:V7dvpgPs
更新完了時間を確認してひそかに「やったぜorz」とか思いつつ、告知を見て愕然とした。
今のPT、活気があって好きだったのになぁ(ノД`)
リセットしてバランス良くするための修正案としては
・重複付加効果減衰
・ダメージ算出式の見直し(過激・貫通・猛撃・クリティカル等の見直し含む)
・人斬り、業斬り、前科斬りによるメリット・デメリットの再考
これらは絶対外せないかね。個人的には
・魔法にも命中率が関わる能力値を別に設ける
・マリモのCPと毬藻ドロップ数を減らす
・付加効果のLVの上限を10くらいに抑える
・教師戦の単位減少を一定回数で止める
とかもしたほうがいいと思うが。
・装備合成時、合成で作製した付加のLvに条件を設ける。
具体的に言うと合成Lv/5+1ぐらい。
作製→発生 条件→制限。
訂正orz
>>238 俺はこれも追加したいな
・装備合成時、付加合成が行われる場合その付加のLvによって必要合成Lvが上昇
・非接触時は距離+1(後列から前列に攻撃が距離3判定になる
・決闘の追加
>>238 猛撃はダメージ算出式とは関係ないですがな。
・非接触攻撃を1枠にする
というか、休憩後にリセット+マップ&イベント一新でよくね?
何故非接触で射程がのびるのかわからん。
それよか技ごとの射程を考えて欲しい。トマホークの射程も1ってどうなの?
まあ栗鼠たん疲れまくるか。
仕様変更といえば
単位制をもうちょっと進化させてほしいと思うな、もうちょっと得る機会を増やして教師戦の単位を減らすとか
先行者有利すぎるのを、多少抑えたほうがいいかなと思ったわけで
ついでに第3教師撃破後にイベントが欲しいな、いきなり校長が出る前に、やつらのこの後が知りたいんだよ!
ついでにスキルをどうするかだよな
刺射・召喚とかにして、強さの中にもネタに走るとかしたいな
物理も弱化もない刺射で何するんだ
全部の技を非接触OKにすればいいんじゃね!?
来期も孤高魅惑が素敵かな
とりあえず忍術に限界を感じたので次回は同じ物魔の合成にします
魔法の命中判定に器用辺りを
>>245 伸びるのは射程じゃなくて両者の距離だからね、勘違いされてそう
非接触時と言うからには、戦闘フェイズよりも距離が離れてても違和感は無いはず
また、それによって非接触での威力・命中率ともに低減する
あ、距離か。それなら変じゃないな。スマソ勘違いしてた。
>252
はいはい、刺射様刺射様。
わざわざ非接触で距離伸ばして得するのは貴方達だけ。
つか、再現性を求めて一部だけ得するような仕様変更じゃ意味ないだろ。
>非接触時と言うからには、戦闘フェイズよりも距離が離れてても違和感は無いはず
>また、それによって非接触での威力・命中率ともに低減する
この辺りを表現したいなら武器の種類で最大ダメージを与えられる距離を決めて、
それプラス技ごとで有効射程決めて有効射程外すほど命中低減で良いんじゃね?
>>251賛成
物理も魔法も器用で命中判定いいねー。
それと物魔EVAも1つにまとめるとか。
>>254 まぁ落ち着け
後列にいる刺射は、相手の後列の魔法系に非接触から大ダメージ、とか出来なくなるでしょ
非接触から大ダメージを満遍なく出す為には前列に出なきゃならない
前列に出てしまうと、手下や召喚のデコイを盾にしづらくなる・・・
しかも、戦闘フェイズ後の前列は、魔法の射程圏内・・・
ちゃんと考えたら射撃さんも弱体化してますから
ヘタレ魔法さんの俺でもわかることですぜ
ラス2行のは、栗鼠さんの苦労考えると現実的じゃないよね
案としてはいいとは思うけど
そしてリセット無しで続いていく予感
当然駄無は未継続∈(・ω・)∋
せめてリセットなのか一時中断なのか、それだけでもはっきりしてほしいな。
どっちなのかで次回へのモチベーションに凄い差が出るから。
>256
あ、非接触火力特化マンセーな仕様は変わらないだろうし、
一歩前に出ることなど刺射様にとっては何でもないよ。
手下や召喚がデコイとして盾にしづらい面は確かにあるが、
一番の脅威になる相手の後衛魔法を一方的に射ち殺せるほうが大きい。
(距離+1だと相手の後衛魔法は非接触時に相手の前衛が射程外)
刺射の弱体化<<<<<<魔法とかの弱体化
ってことさ。
こちらのラス2行の案も確かに現実的ではないし、何か別案ないもんかね。
対象指定がいらなくなるし、後列殴りたいなら前列出ればいいだけだし
射撃は前衛いけるからね
別案っつーか、単純に非接触の攻撃枠を1個にすればかなり変わると思うが
もしくはダメージ半減。弱化が1個になると戦術幅狭まりすぎるからこっちの方がいいか
指数飛び交うダメージ計算式の方を何とかしないと1個でもやばいが
状態異常
もう少し
なんとか
後のことを考えてもしょうがないよ。
とりあえずリセットじゃないと信じて自暴自棄になった奴等から貪れるだけ貪る。
今後の方針は確定のときに告知されるだろうから
それまではゆらりと待とうぜ。
リセットだったら次はまともに戦えるキャラにするぞ
召喚は俺には難しすぎた。
ぶっちゃけ刺射がどうの生傷が劇薬が魔法がって
延々とクレームきて劇薬の力でマイケル倒しちゃったあたりに
クレームがたくさんきまくって栗鼠たん辟易してモチベさがっちゃったんじゃないかと邪推
移動をもうちょっと自由にして欲しいかな・・・
>>265 テストプレイヤーが何も言わなかったらそれはそれで
第三教師を魔力駄無が力押しでソロ抜きできるのは、明らかに問題あるよなー。
問題あることを進言するのはテストプレイヤーの務め。
まあ栗鼠たんの対応はいつも手遅れか斜め上だがな。
>>268 あれをただの力押しに見えるその眼力がある意味羨ましい
>>268 まさしく努力の結晶だろう。
過激が魔力を上げてれば全てどうにかなってしまうというバランス破綻例ではあるけど。
次回あたり校長が『すまん!準備が整った!前言を撤回する!』とか言ってくれるのを期待してるのは俺だけじゃないぜwww
>>269 人間は自分が見たいモノを見る/見れるよーに出来ている。
「ただの」かどうかはともかく直球の力押しであることは確かだな
前列に雑草呼んで1ターンの安全を確保するだけでぶちのめせるのは流石にアレ過ぎるしな。
>>259 んー、多分まだちょっと勘違いしてると思う。
■現在
>非接触
後列魔法→後列射撃(射程外
後列射撃→後列魔法(射程内
■変更後
>非接触
後列魔法→後列射撃(射程外
後列射撃→後列魔法(射程外
前列射撃→後列魔法(射程内
現時点で魔法vs射撃は射程負けしてて、俺の変更案だと射撃だけがリスクを負うことになる
元々魔法系は後列射撃相手には射程外で、仕様変更後も射程外のまま。
逆に射撃は後列から前に出ないと射程内に入らず、前列に出ることでようやく現時点と同じ条件になる
つまり、射撃はリスクだけ負っているわけよ。魔法vs射撃に関してはね。
射撃さん必死なのか、ただのバカなのか
体格に魔法DF、魔力に物理DFがそれぞれ少しずつ上昇するようにすればいいんじゃね?
なんか眼鏡様も擁護多いな。
過激と魔力だけ上げて、強さだけ重視した魔石作って、初習得のホミサ引いて。
典型的なくじ引き覇者だろ。
召喚とったのは多少頭使ってるかもしれんが、マイケル戦の結果見れば誰でも思いつくこと。
装備の質がいいだけで、やってることはただの力押しで、バランスはしっかり破綻してるじゃねーか。
>276
魔力覇者が無敵化するんじゃないの、それ。
>>275 射撃と魔法弱化、相対的に召喚、罠、近接の強化
そして射撃>>>魔法を、射撃>魔法くらいに低減する
そんなつもりの案だったんですが、俺の語力では伝わりませんか?
それとも俺が釣られてるだけですか?
もう一度言うけど、俺ヘタレ魔法さんなんで。
過激も猛撃も貫通もホミサ・イグゾ初修得もないヘタレなんで!
・・・リセットしたら絶対貫通とろう・・・
魔法だからこそ、何故それで射撃だけ残るのか分からないのかもね
くじ引きって……。
イグゾとホーミング初習得のために魔石一般で取りに行ってますよ?
あれが運だけにしか見えないならなんとも言えんわ。
>>278 射撃で前に出ることにデメリットないだろが
前に出ても、非接触の後列魔法は全体にランダムなんだし、
射撃だって近接と同等の物理DF持っているんだから。
>>277 まあ、力押しは否めんけど、力押しじゃない方法で勝てるのか、あれ?
力押しとくじ引きを悪く言うこと事態がなーってことで
てか、力押しも作戦の一つかと
イグゾホーミングはくじ引きだと思うよ。さすがに。
イグゾがこれだけブッ飛びに強いことを予想して魔石取りました、とか言うならちょっと病気。
眼鏡さんはよく頑張ってると思うけどね。単に過激で強技能ってだけなら他にもいる。
でも、くじ引きで勝ってないと努力するための土俵に立つために膨大な努力がいるのも確か。
>>278 その修正だと、たしかに戦闘フェイズでは射撃が前列に引っ張りだされてる分倒れやすくもなる。
が、非接触は正に射撃の独壇場になるわけですよ。
魔法さんが非接触で魔法当てようとするなら、射撃さんと同じように前列に出ないといけないわけです。
そうすると、戦闘フェイズで魔法さんは近接・射撃の攻撃喰らいまくっておつ、ってことになりますよね?
>>281 今の時点で、ソロで、力押しで倒せることが問題なんじゃない?
物理系で同じことはまずできないと思うしね。
>277
特化強化は基本じゃないの?初ホミサはラッキーだったとしても。
そも「装備の質が良いだけ」って条件を整えられないやつは五萬といるぜー
と、眼鏡様が何の事だかすら解らん漏れが言ってみる。
漏れはペットが逃げ難くなれば後はどうでも良いよ
>281
力押しを否定してるっつーか、魔力型の力押しが強すぎることを否定してるのな。
魔力特化の力押しが他のタイプのそれと比べてあまりに有利なのは、バランス破綻だろ?
あーもう眼鏡様を引き合いに出したのが悪かったよ。たとえが悪かったよ。
魔力が特化しやすいから、魔法は物理に比べて便利すぎる強すぎる。
魔力特化以外に、総CP1600台でマイケルソロ抜きする方法あるか?
かつ、魔力特化は駄無でもできる。
眼鏡氏が頭使ってないとは言わないよ。だが、頭使わなくても眼鏡氏のやってることはできる。
そんなに眼鏡が好きなら眼鏡と結婚すればいいじゃない。
だがこのゲームで力押し以外でどんな戦略があるのかが不明
頭の悪い私に戦略的な戦闘って言う例を教えてほしいむー∈(・ω・)∋
眼鏡と結婚させてください。
…冗談は置いておいて、眼鏡のやってる事は駄無じゃ出来ないだろうけど、前期の情報を持っててある程度活発な香具師なら出来る気もするな。
そりゃまぁ、眼鏡魔人みたいに魔力特化の人はダメージ凄いけどよ。
でもさ、物理DFは大した事ないから落とそうと思えば2ランク↓の射撃系でも落とせるじゃん。そこら辺は忘れないでくれ。
便利さで言えば非接触に強くて耐久力がある射撃だって負けてないと思うよ。
後ろに居ながら魔術さんぶっ飛ばせるし。前にでも出れるから壁になる。
魔法は物理に比べて便利すぎるとも言うが、そこら辺考えると射撃とは同程度じゃね?
あと作成奴隷って騒がれてたPTの武具職人の結果見ると
マッサクール!!
巫女部員に1495のダメージ!
巫女部員の物理ATを奪取!
褐色学生に3229のダメージ!
っていう物理でも破綻してるダメージ出てる気がする
煽らずに語ればいいのに。
個人叩きや妬みを混ぜるからややこしくなる。
292 :
名も無き冒険者:2006/03/21(火) 14:00:46 ID:7JtQ0eiL
>278
問題。
後列の射撃が二体あらわれた。
あなたは魔法です。対抗策を考えてください。
>286
では眼鏡と結婚するとしよう
うーん
射撃さんが非接触フェイズで独壇場、っていうのは
射撃の仕様から見て当たり前だと思うんですよ
それが射撃さんの特権だと思います、うん
ただし、その独壇場だけで試合が終わってしまうのはどうかと思いますけどね…
俺としてはですね、魔法>近接>射撃>魔法の基本3竦みが理想だと思うんです。
さっきの修正案の上で、近接さんが魔法相手は無理でも、射撃相手だったら圧倒的な固さを奮ってくれるんだったら
魔法が射撃にキャラ負けしてても別に構わないです。
さっきの修正案はその3竦みの為の布石って考えてくれても構いません
>>295 だからさぁ、射撃>>>魔法にはなるけど、今でも魔法と射撃がぶつかったら射撃が強いんだ
問題は、射撃>>>近接なことなんだよ。そっちが全然解決してない。
あのダメージを見て栗鼠たんもこれでいいとは考えてないはずだし
リスクを背負いながら極振りした勇気は凄いと思う
結果的には成功したけど馬鹿と天才は紙一重って感じだな
ああ、魔力極振りが強いのはテストから分かってたことだよ
敏捷極振りとかは気合入ってると思うけどね
>>292 今の仕様という前提で…
>大乱戦なら
・技設定→非接触時:物理Def/Evaアップの技を気休めに
>デュエルなら、上記に加えて
・使う→回復料理か薬品。非接触のリードを少しでも軽減
どのみち、デュエルとかで射撃さんに非接触で狙い撃ちされつづければ魔法系じゃあね・・・
その辺りは相性差だと思っていますので。
それでも必至に回復系料理などを使うけどさ
非接触を耐え忍んだら、戦闘フェイズの行動速度の差で多少は取り返せるし。
そんな考えなのは、俺が命術使いだからなのかもしれないけど・・・
非接触で火力マンセーはテストからだね
あと属性と召喚があったがそっちは景気よく潰された
なんかさっきから延髄反射ですみません
リロードしろ俺・・・orz
>>296 えっと、射撃>>>近接の状況をほっとくなんてこれぽっちも思ってません
>295でも言いましたが、さっきの修正案はあの3竦みを作る為の布石です
この布石だけで射撃>>>近接が解決してるとは思いません(10点差が9点差位にはなってるかもしれないけど
あの修正の上で、3竦みの形になるようになればいいねってことです
射撃は魔法に対して強く、魔法は近接に対して強い。
だったら近接は射撃に対して強いって仕様があって然るべきかなって思いますね。
例えば、非接触時の物理ダメージを大幅に軽減する、とかですね・・・
そもそも君は何を解決したいんだ・・・
それなら一律非接触ダメージ半減とかでいいじゃんよ
>>302 一番解決したいのは、近接さんの不遇さですかね…
非接触ダメージ半減だと、非接触依存の高い射撃さんの個性がなくなるので反対しておきます
射撃さんは、魔法系や同じ射撃系に対しては景気のいいダメージがあってもいいと思うんですよ
しかし今のインフレ計算式だと結局1ターン目瞬殺だよな
>>303 近接の不遇さを解決したい割には、魔法と射撃の話ばかりじゃないか。
布石布石と言いながら何の布石にもなってないぞ。
もういいから野球でも見ろ。
眼鏡の人は凄いと思うよ。典型的なコロンブスの卵。理屈や難度はどうあれ、実践した人が一番偉い。
ただしあの結果がバランス破綻の象徴だって意見も否定はできんわなぁ。
運を味方に付けたソロの総CP上位陣でも、物理系で第三教師に勝てる可能性のあるキャラはまだ誰もいない。
体格上位者の攻撃力は(武装の差が激しいとは言え)魔力とは比べ物にならないし、
そもそも体格特化だけでは攻撃が当たらんから全然強くない。
結局、物理の最強系は完全特化型刺射になりそうなんだよな。つまるところコンセプト的に眼鏡の人と同じ。
それ以外だと斬撃TOPの人みたいに追撃系山盛りする以外に方法がない。
コロンブスの卵はなんか違いすぎる喩えかと
○コロンブスの卵
(コロンブスが大陸発見を誰でもできることと評された時、それならば卵を立ててみよといい、衆人が試みてできなかった後で、卵の尻をつぶして立ててみせたという話から) 誰にも可能なことでも最初に敢えてすることの至難さをいう語。
by広辞苑
まず必要条件が限られまくってる時点で根本から違うな。
可能ならみんなやってる。治癒みたいに。
かっこつけて例え話したら中身間違ってた俺って最高。
・・・・・・ごめんなさい∈(´・ω・`)∋
だって魔法様しかいないじゃんこのスレに
擁護しか出ないのは当然であり必然
眼鏡の人が誰かも知らん俺はスレの新着見るたび不毛な論議してるなぁ…と思ってしまう駄無。
まあとりあえずくじ引きだのなんだの言ってるのはおかしいってのはわかるけどな。
>>310 射撃様も多い
そして魅惑召喚も多いらしい
・・・俺とかorz
眼鏡のあれが努力の結晶とかだむでも出来るとかと
魔力特化がヤバイ件は別問題だと思うから一緒にして語るのはどうかと思うね
俺眼鏡の人好きだけど魔力特化であそこまでいけるのはどうかと思うからな
体格 物理AT物理DEF
魔力 魔法AT魔法DEF魔法HIT←この部分
特質のバランスはとりあえずおいといて
これが魔力特化のしやすさ&強さの原因じゃない?
>>316 確かに特化のしやすさはそれが原因だが、根本的な問題は計算式
島時代も物理と魔法の仕組みはそれだったのに、問題はなかったしな
今回フォーラムの記事少ないな。やっぱ休止報告でダレてるのかみんな。
ダレたっていうか、終了告知きたから取引しても無駄ってことだろ。
次回取引
次々回作成
次々々回装備
・・・あれ?
SSAはもう止めて次のゲームかALIVEに戻すかしろ
と言うのがこのスレの総意なんだな
いや、俺は結構SSA好きだよ。初めてマトモにやった定期更新だからかもしれないが。
スレの総意?
ID:dLM0CPKV ←こいつだけじゃね?
SSA面白い、眼鏡さんの戦いも素敵過ぎ☆
さっさと再開キボンヌ!
まぁ確かに俺はALIVEのが楽しかったな
栗鼠たんが楽な方でいいとは思うけど
みんなもつかれさん。
またどっかで会おうな!
俺もどちらか選べといわれたら島の方だな。
なんだかんだで飽きなかったから。
状態異常に夢があったあの時代は懐かしいなぁ・・・。
今じゃ考えられないことだ。
島のときは栗鼠ゲー初心者でいつのまにか大きな遅れをとっていて、開拓とは無縁の駄無でした
もろぞふな人たちを羨望と嫉妬の眼差しで見ていました
まったりと遊ぶ分にはよかったです
DAAではその失敗を活かし、開拓組になろうと必至に最前列にいました
でも、情報網の少なさか地味に負け組でした
でも毎回、勝敗の結果にwktkしてました
SSAではDAAの頃に出来た知り合いや、リアルの友人を集って仲間を増やしました
お陰で開拓組の一端を担えた気がします
メッセージの量も今までで一番多かったです
総評として、栗鼠ゲーはやっぱバランスぶっ飛んでます
だけど、それを含めてやっぱ面白いです
リセットしようがしまいが、多分再開すると思います
夢があったもなにも強すぎてシルクラとか壊れてたろ
でもあれはぶっ壊れた技がごろごろしていて、それが逆にバランス保ってる部分もあったとは思うが。
全部がぶっ壊れてる=それが正常なんじゃね?
こんな心理。
更新続けてほしいが、再開数ヶ月後になるとPTのモチベが無くなるかな
今も結構ギリギリ
もしリセットならPK、PKKだけは整備して欲しいかねぇ
それとも栗鼠タンがGMやる時間が無いのかな
開発にしろ週更新にしろ大変そうだし
射撃武器のダメージ依存が完全に器用のみ計算で良いんじゃね?
攻撃力判定は器用計算だが、相手の防御判定は体格計算で
魔法と同じようにそこだけ尖れば火力は出るが、近接に対しても魔法に対してもDFはなく、
近接には攻撃が通らないため、3すくみの関係になると思うが
もしそうなったらだが、缶詰開発はちょっとイヤだな。栗鼠だからの味だしな。
デュエルは射撃で非接触。
攻略は罠で物魔か。
337 :
名も無き冒険者:2006/03/21(火) 18:34:01 ID:iUHLWNPY
続けるなら続ける、終わるなら終わるで早めに発表して欲しい。
日記がなぁ…まとめに入るべきかどうか、迷う。
すまん、上げちまったorz
刺射様ってよく聞くけど質問です
ないーぶ学園を読む限り
斬射のほうが強そうなのですが、
どうなんですか?おねがいします
>>339 ヒント:スタートダッシュ
リセットされたら孤高を取ろう、
今のも悪くない特質だけどあんま伸ばしてなかったしソロだしな
でも折角軌道に乗り始めたから一時休止で再開して欲しいな。
次回は負けそうだけど
魔法を器用で命中判定するとCRIで使えないから激烈にクソになる気がする
単に同数値でのAT寄与度を下げてやればいいんじゃないの
魔力500で体格400相当くらいのATになるように
シナリオ更新しなくていいから大乱戦だけでも更新して欲しいな
毎回PT変えて参加してぇ
>>342 それは俺も休止期間中、やって欲しいと考えてたな。
CPとNPの部分を消して大乱戦だけ開催って。
リセットするのか休止なのか早く返答が欲しい。
リセットだとどう考えても取引が間に合わないから潔く諦める気なのにorz
PTランダムだったら面白そう
どうしようもなくなることも多そうだが
某すーぱーやさいたいせんを思い出した。
昔はそういえば魔石の強さがのってない、なんて時代もあったな。
確かにあの頃は強くしてそりゃそうだよなぁとはおもったが。
>318-320
データはこのままでしばらく休んだら更新再開って事も有り得るんだ。
勝手にリセットor終了だと決めつけてサボってると
再開後負け組みになって「あの時頑張ってれば」コース。
漏れはまだガンガルよ。
>>348 再開後負け組みになったらバランスが悪いと言うだけじゃね?
私はもう負け組みだから関係ないけどねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
今後どうするかについてってのが
このままのデータで再開する時期についてなのか
リセットして再開する時期についてなのか
リセットするか否かについてなのか
これからの方針何もかもを決めあぐねてるのか
確定する時にでもアナウンスあるだろ。
なくてもわかんない以上少しでもやる気あるとこは動くに決まってるー勝ち負けなんてつかねー
2〜3回手配がおざなりになっても何とでもなるだろ
それよりも終了だったらメッセ大量に作らないといけないから、宙ぶらりんが続くとそっちの方が問題だ
つ[+大+俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ!!!-大-+BR+今までご声援ありがとうございました]
それなんて第一幕完
うおー、サンクチュエリこえー。
と空気を読まずに言ってみる。
今のこのスレのリセットリセットって流れ、多数派の意見っていうより一部の勢力の情報操作なんじゃねーのかな?
とか陰謀史観大好きっ子なオレは思っちまうんだが。
陰謀とまでは思わないけど、俺もリセットよりは継続して欲しい。
校長のアナウンスとか見ると、続きそうにも思うんだが、どうなるのかなぁ・・・・・・。
>>355 そりゃあ今まで声高に修正修正言ってた奴らの集まりなんだから考えれば分かるだろ
リセットでの修正希望追加
・初期技と上位技の消費SPを考える
上位技扱いづらい
上位技が扱いづらいなら、下位技を使えばいいじゃない。
ていうか下位技だけじゃSP余るだろ普通。
物理じゃないか?
単位が上がると下位技の消費が重くなるように変更
色々修正すべき点は多いだろうが、これから第2関門、と盛り上がっていた
ところだしリセットなしで続けて欲しいなぁ。
付加LVの壊れっぷりと重複効果、近接の利点のなさはなんとかして欲しいが。
>>359 無論下位しか使ってない。技能上げる意味薄いから
漲溢なくして技能上げるとその技能の消費SPが軽くなるのはどうか
リセットリセット言ってるが
本プレイ開始時、Noticeに「バグありまくりですがリセットせずに一応最後まで続けます」みたいな告知があった(と思う)から
リセットではなくて一定期間休止なんじゃないの?
そんなの無かったと思うが。
>>365 あった。
あったが栗鼠たんの様子を見る限り『前から決めていた』ってよりは『中止せざるを得ない理由ができた』んじゃないか?
お前等が栗鼠タソ虐めすぎたんだよ
1をよく読まずに修正修正書き込むやつが多いから萎えちゃったんだよ
取り敢えず第1回更新準備中まで遡って見てみたんだが無いぞ?
第1回更新準備中です。
◇各種登録 -/-(-) -時頃締切 /更新:-
第1回更新準備中です、まだ新規参加登録はできません。
ルールの誤植・記述漏れ等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
新規参加登録の受付開始は10/2(日)の正午頃を予定しています。
第1回更新は10/9(日)、その後は日曜22時&木曜22時の週2回更新です。
新規参加登録の受付を開始しました
◇各種登録 10/9(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
新規参加登録の受付を開始しました。
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更新は日曜22時&木曜22時の週2回を予定しています。
結果確定は場合にもよりますが更新日の翌朝の予定です。
≪受付開始付近の登録者確認≫
こちら に 10/2 15:30 までに登録されたキャラクターの一覧を載せておきます。それまでに登録した方で万が一リストにキャラ名が無い場合は、登録に失敗していますので登録し直してください。
第1回結果更新しました
◇各種登録 10/16(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第1回結果更新しました、今回の結果はこれで確定とします。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
第2回更新は1週間後としました。
その後は基本的に週2回更新となります。
俺も、そのような趣旨のことが書いてあったと記憶している。<一応最後まで〜
30回で停止は ヒント:新年度 じゃないだろうか・・・。あと日記とか。
つテストプレイ最終更新後のNotice
ゲームのデバックとかバランス取りは、一度最後までプレイしなきゃ無理だと思う。
そのためのテストなんだし、ここは時間かかっても続けて欲しいなー。
開発時間を確保しつつ様子見もかねて、2〜3週間に1回でもいいから更新があると嬉しいんだけどなぁ。
隔週は流石にモチベ続かなす。
大佐ぁ、そろそろ休止かリセットか連絡あってもいいんじゃね?
ぶっちゃけ隔週でやるぐらいなら止まって欲しい。
絶対惰性になっちゃう
そう簡単に連絡できない状態だから更新終了なんだろうし、
確定が来るまで待つ位の気持ちは必要なんじゃね?
既に週2から週1になってだれてるから隔週になってもあんまかわんねーなー
栗鼠タソって学生さんとかだったり?
島やDAAの頃はそうだった気がする
更新頻度が下がっても、別にだれたりはしないけど・・・
・・・宣言、多分忘れそう。
普段から資源ごみの日を過ぎてから思い出す俺だから間違いない
日記見るに就職活動とかしてるみたいだけども
今就活ってことは一年後は更に忙しくなるってことか
誰かが栗鼠たんを雇えば就活の必要なくなって更新も再開されるんじゃね?!
>381
まじ頭いいな。
頭のいいお前がりすタン雇うといいと思うぞ。
りすタンはSSAの開発に専念させてやってくれよ。
これで31回以降の更新も安心だ。
TopPage Update2006/03/22 09:45
第28回結果更新しました
◇各種登録 3/27(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第28回結果更新しました、今回の結果はこれで確定とします。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
開発進度の関係で、第30回で一度更新を終了します。
今後どうするかについては開発に使える時間を考慮しつつ現在検討中です。
もう暫くお待ちください。
缶詰にいる限り無理だけど、もし栗鼠ゲーが有料になったら解決しそうだな・・・
参加者が大いに減るだろうけど。
参加者が1000人に減ったとしても、月200円で20万か・・・
実際はもうちょっと人もいるだろうし、下手な会社よりは稼げそうだな。
クレジットカードのみとかだと門戸が狭くなる(学生とか)から、Webマネーとかで払えるといいだろうね。
その代わり、栗鼠さんの負担は跳ね上がるけどさ。
俺が金あったらマジ雇いたいよ・・・
プログラム組める知り合い欲しいわ
ハンゲ式みたいに
プレイは無料
装備等の販売品有料とかでも
そこそこいけそう。
って言うかみんな今回は予定通りの行動?
それとも後2回で終了を考慮した行動?
合成外注とか悩んでんだけどな。
装備とかが有料で販売は引くわ。
ぬるくプレイしてるから今回はほどほどだなぁ・・・。
この状況になって改めてSSAへのプレイ意欲の有無を考えさせられた感じ。
>>385 それはやだなぁ・・・皆同じ条件だからいいんだし
お金使ったら使っただけ強くなるゲームで長続きしたの、俺ないし・・・
頑張っても、お金使ってる人には勝てない
お金を使ったら、使ってない人に叩かれる
そんな栗鼠ゲーはやっぱり嫌だな
有料なら値段次第だな、Webマネー使えるなら考える。
装備有料は論外。
何とか教師に届く地点にいるが、今行っても勝率は低い。
リセットか休止かで随分と判断が変わってくるんだが。
三下IT土方の俺ですら手取り40あるのに、売り上げで20はあんまりだ
バイトじゃねーんだぞ
まあ、早めに就活が終わって再開してくれるように願うのが一番現実的だよ。
再開しなかったらその時はその時さ。
プログ見る限り
継続再開な感じだな。
プログか
プログって言うヤツを一人だけ知ってるな
>>389 仮の話にそんなにムキになられても・・・
それとも月40万もあってすごいですね、とか言った方がいいのかな。
初任給で手取り40万稼ぐ人が世の中に何%いるんだか・・・
関係無いけど、休止するならそれはそれで時間ができていいなぁとか無理矢理ポジってる俺。
替わりの時間つぶしはなんにするかなー。
ペンタブ買いなおすかな・・・
有料にするなら自鯖立ち上げて更に企業として立ち上げて
少なくとも鯖の維持費と生活費の出費があるわけで
参加者1000人で月20万じゃ赤字にしかならない
ちょっと頭が良くないんじゃないか?
あぁ…そう言えば春か
お前は何を言ってるんだ
そっとしといてやれ
副業可能な職場なら問題ないと思うけど?
年間20万以上の収入があれば雑収入にはならないから、確定申告もしっかりやらないといけないけどね。
後、別に自鯖じゃなくても、商用可能なところならどこでもいいんじゃ?
>>397 栗鼠たんはお小遣いが欲しいわけではないよ。
SSAを副業にして、Aliveを本業にすればいいんじゃね?!
>394に脊髄反応しちまったよ。スマソ。
>400
お前さん頭いいな?!
定期更新の課金で成功したのを見たことがないんだが
最初は登録数増えるけど、数年経つとひどい有様
栗鼠ゲーと他の違う点として、定期的に新しいゲームが出ること、がある
課金システムではじめる際、例えば「100回ごとにリセットします」くらいのことを
言っておけば、その区切りで止められる(その方式だと途中参加者が減る等の
デメリットがあるのでそのままじゃダメだが)
んで、1つのゲームを正式稼動してる間に、裏で無料で新ゲームのテストプレイ。
テストプレイを数回やってシステムが完成したら前のゲームを切って、新しい
ゲームを課金制に。この繰り返しで大丈夫じゃね?
そもそも、缶詰から多少のお小遣いは貰ってるんじゃないのかと
某まーしゃるさんの語源ゲーは、制作者が社会生活とゲーム存続を天秤に掛けて社会からドロップアウトしたな
すげえなそれは。
とくt…
あー、しかし。
栗栖ゲー無くても生きてはいけるが、人生が少しだけつまらなくなるな。
何か他の更新ゲーで良作ないかねぇ……。
しかし…確定も来たしそろそろ決定出して欲しいんだが
できるなら27回で告知して欲しかったよ…
NPアイテム購入>使う>設定には1日足りない罠
うわああああ(AA略
全ては校長と教頭のドッキリなんじゃないかと邪推してしまった俺ガイル
あぁ・・・ダメだ。
28回の基本行動が
まったく思い浮かばない・・・
俺は今回なにをすればいいんだ?
とりあえず今回が何回か思いだすところからやってみるといいよ
>413
俺1日遅れなんだわ。
暫く更新もされないんだし、多少無理してでも技能上げて技習得してみるかな
もしかしたら初習得もあるかもしれないし
でも命術だから割と夢も希望もなかったりするけど・・・
ここで前回の更新を見て興味を持った漏れが加齢に登場!
(昨日登録しました)
運営については返答待ち、流石に独断とはいかないって、何のことだか気になるねぃ。
缶詰っしょ。
どこに書いてる話?
休止は決定済みだし、終了ならダメって言われてもどうしようもないから返答待ちは妙。
となると、リセットか?
勝手にやめるわけには行かないという
一般常識的な確認をしてるとかじゃまいか。
つまり終了/再開なしって事。
・・・orz
缶詰とお金の絡んだ話があるから勝手に辞めれないんだよね、とかかと思ってた
あずき色 あずき色の呪いじゃ!!!
別に終了と決め付けなくてもいいんじゃ。再開まで鯖を待機利用していいか聞いてるのかもよ?
よし、ポジってみる。
栗鼠「SSAを一時停止して、それまで簡単な別のゲームをやろうと思うんですが」
缶詰「うーん、ちょっと待って下さい」
ど、どうですか?
それ、事実上の再開放棄じゃねーか
ポジティブにいくならあれだ
リセだったら技能どうする?
過激は修正が怖いから分からんけど、特質は貫通、技能は魔石か魔術は確定。
でも過激孤高召喚魔術とか馬鹿な事してみたいとも思う。
ふとオモタのだが
まさか栗鼠たん
缶詰側に休止を伝えてなかったとかないか?
運営2人か…どんな形で続行するんだろ。
パピルスのことじゃね?それって。
突然パピルスの話しを始める429が印象的
リセったら過激貫通魔術付加で、三日目までに魔石一般でとる。
そこから先は魔力極振りだな。
リセ後はもう近接なんてやらないお(#^ω^)
ボクはぱぴるすって何のことかわかんないむー
あれは缶詰への生学運営相談の一部じゃないの∈(・ω・?)∋
ハッピーレッスンの事だと思ったのは俺だけですか
リセったら、ってのを見て「リセって、何のキャラ?」と一瞬でも思ったのは俺だけですね
リセ後も近接でがんばるお( ^ω^)
近接の時代はすぐそこだお( ^ω^)
>432
影響されすg
リセったら召喚か魅惑をやってみたいな
序盤はあれだけど、中盤以降はおとりが重要な気がするんだ
つ[一般で召喚LV5取得]
考えてみたら召喚者の能力値が上乗せされるから
メガネ様のモッサァァァ!のマジックミサイルも威力アップしてるんだな
>>438 結局自分を強化するか、手下を捕まえるために魅力と関連技能を上げるかで板ばさみになる
対人やるなら半端な手下はマイナスでしかないけどな。
召喚なら相手次第で呼ばなきゃ済む話しだけど。
>バイトは早速新しいの決定、30分後面接。
>最近の生活パターンのおかげで深夜も平気げにっ
>運営については返答待ち、流石に独断とはいかない(..;
普通に考えて休止のお伺いってことじゃないか?
駄目って言われたら終了とか
とりあえず再開でも終了でもいいように持ち物や日記纏めるか
リセットしたら刺射と斬射、どちらがいいかで悩んでいる俺
手下はザコ戦では強いけど、教師戦では泣きたくなるぜと現役魅惑師は語る
魅惑使いはリアルラックが命です
と手下のおかげで戦闘に詰まったことのない俺が
まあ第三教師のことは考えないようにしているが
正直ものっそヤル気なくなってたところだから辞める良い機会だと思ってる
先があっても楽しめるように行動しようと思った矢先の不安
更新前に約束してた取引、大丈夫だろうか…
前期みたいに最終日の更新が戦闘のみになったら超へこむ
技能レベルアップによる技の取得とかがはしょられたけど今期では勘弁して欲しい。
最終が停止か終了かで変わってきそうだな
最後くらいPK祭りをやろうぜ
>>450は、自棄になってPKを始めたやつ等を狩ろうっていう前科狩りだ!惑わされるな!
お断りだ!
>>450 リセットされるか最終回なら、仲間と相談してみるよ
最後ぐらい、はっちゃけたいんだよー
PKする事がはっちゃけた事になるのか?
しかもそれが最後にやる事なのか?
はっちゃけるなら、LV2・LV3地形に突入するのもありだぞ。
皆から注目されることは確実だ。
この流れ、なんて「パスカルの賭け」?
別にPKしたい奴らにはやらせればいいんじゃね?
なんでそこまでPK止めるのかが分からない俺はPK
とりあえず最終更新に装備できるように作製依頼。
これで教師戦行きたいと言い出されても大丈夫な筈。
つーかなんで最終回て決定してんの?
PKやって下手に勝って続行とか言われたら目も当てられないよ?
LV2〜3特攻はまだしも、PKは続行になったら取り返しがつかんな
>>460 LV2〜3特攻で話題が作れるのはCP上位だけどな
リセットは厳しいんじゃねえかな。
今期序盤週2更新で第3教師撃退まで6ヶ月弱。
休止→リセット後再開、じゃ残りのイベント数にもよるが
ゲームクリアまでに栗鼠タンの新社会人生活に食い込んじまう希ガス。
栗鼠タンもそれは避けるんジャマイカ。
手の内分かってるから週2更新になったら第3まではサクサクだ
楽な技能と楽なルートを運に依存せずに選べる
少なくともマリモまでストレート突破はデフォ
まあリセットするならバランス調整も入るだろうけど、非接触が全てな点は変わらんだろうね
今の忙しさで週2更新に戻るとは思えんが。
データそのままなら確かにさくさくだと思うんだが
栗鼠ゲってリセ毎にデータ変わるって誰か言ってなかったっけか?
漏れ今期初参加だからその辺ようわからんのよ。
更新間隔落とさずに輪以降のデータを作る時間を稼ぐために
リセットするという手も無いわけじゃないが
そもそも再開できるのかね
SSA同士はテストと今期で大枠同じ。だから第一教師はサクっと倒された
強い技能は変遷してるけど、火力型が強いのは同じ
最終日に教師に挑もうと思ってるんだけど
準備した装備をPKに強奪されたら
ホントに腹立たしいよね。うん。
>そもそも再開できるのかね
そこが一番の問題なんだよな。
それがわからないからこうしてぐちゃぐちゃ色々と喋ってるわけで
今バイトの面接やってる人が4月から新社会人になるのか?
それか超短期バイト?
でも、その手のバイトって面接ほとんどスルーでやったきがするんだが、俺は
多分りすたん就職するのは来年の4月だと思う。
大抵1年前の3月には、すでに就職活動って始まってるし。
と、就職活動中の俺がいってみる。
ああそうか、言われてみればそうか
真人間ならそうだよな・・・
就職先が決まれば再開、だとすると相当先になりそうだな
栗鼠たんも>470もがんばれ
修論っつーてんだからM1でしょ
俺的にはリセットなし切にキボンヌ。
なんとかステも上がってきたし
手間かけたキャラだから思い入れもある。
いつもなんども試行錯誤して
初期振りが失敗だったとか
なんだかんだあるにはあるけど
最初からがんばれとか言われても
多分頑張れないと思う。
474 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 11:17:55 ID:Gyh4MLmN
リセットしてもキャラは引き継ぎかなぁ
キャラ設定も気に入ってるし続きがなくてリセットでも同じ技能だろうなあ
栗鼠さんにとっては大事な時期だから無理は言えないから
俺達参加者たちはただ結果を待つだけだよね
ギルドHPはどうしようかなあ・・・
更新が止まるとテンションあげるの大変そう
PMで辞めるのでるかもなあ。
すまん、上げてたorz
俺はキャラ引継ぎはしない
リセットして同じキャラ作ったことが無いな
特質勝ち組で技能負け組だったが
なんだかんだで10更新すぎたあたりからようやく敵に勝てるようになってきた俺過激
苦労した分思い入れあるからリセットされたらいやだなあ
勿論栗鼠さんの事情もあるからなるようにしかならんが
召喚だけどリセットされても召喚だなぁ
まあひずみまくってるのは確かだからリセットでもいいけど、栗鼠たんのことだからリセットしてもひずんだままだと思うよ
うん。バランスは別に、いつもどおりだよなあ。
まぁ正直魔力は治さなくてもいいと思うが
物理やらほかのもはっちゃけてくれればいいと思う
貫通過激の魔石や魔術に合わせて他の要素をはっちゃけさせたら
最後には回避判定1つで勝ち負けが決まるゲームになるな
単純にNPCに魔法系を増やせばダメージだけなら物理も跳ねるだろ
しかし受けるダメージも増えるので結果的に近接は更に落ちる
それはそれで面白いな。
ヒーローを使っても敵の攻撃一発分しか耐久力が上がらないの。
ソロをやり遂げる覚悟があるならば孤高はかなり優秀な特質だねぇ
ついに風柳の時代か
ここで忍術さんの登場ですよ
孤高風柳仕掛……おっと。
やはり孤高魅惑にロマンを感じるぜ。
しかし、サッカーボール競売安いな…そんなに人数少なくなってるのか?フォーラム。
強さ100ってそうそう黒石でも出ないぞ?
サッカーボールの相場はほとんど決まってるから
競売したって相場以下の値段でしか入札されないのは当たり前
別に人数が少ないとか関係ない
490 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 16:20:30 ID:p4vsd80j
いや別に構わないんだけどさ、誰が何を言っても
ただ、相場って言葉は好きじゃないな
「相場より高い、ぼってる」
「安すぎる、相場を勉強しろよ」
って荒れる原因になることが多いからなぁ
それにその回でのみんなの価格にあわせるってのは有効かもしれないけど、
前回の値段はあーだったこうだったってのは、あまりあてにならないと思うわ
相場ってのは別に前回の値段じゃねーぞ?
需要に合った値段ってのが相場だ。
後sageろ
もしリセットだったら漲溢復活魅惑で死ぬまでラブコロするぜ!!!
継続だったらどうしたものか
継続だったら鎮痛4つ、奪命4つつけて究極ラブコロシアムに決まってるだろ!
強すぎるから修正されるね!
売れる値段が相場
売れない値段はぼったくり
じゃぁ相場は1PSですね^^
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
オークションにかければおk?
リセットになったら、結界持って壁近接も良いなと思ってる俺は異端なんだろうか。
体格・生命メインに鍛えつつ、装飾二個と吸収技で耐え凌ぐって楽しそうなんだけど。
でも後衛が先に倒されちゃ意味無いのか。
普段はいいけど巫女部員*2とかなった日には自分の存在意味を疑っちゃうんだよねぇ…
単位トップPTを防御特化したようなものか。
楽しそうだが吸収(生命)技を取りに行くと、魅惑で
「攻撃対象になる確率が減少する」効果が付くのがやっかいだな。
>>449 むしろそれが本来は前衛のスタンダートだと思う。
魔法受ける機会が多くて火力に尖れない近接は壁性能に特化して後衛守った方が良いし。
壁役は楽しめるかどうかで随分と変わってきそうだな
ダメージ出せないと嫌って人には前衛は向いてなさそうだけどさ
結界持ってようと魔法ダメージで一撃2000〜4000受ける状態だと、前衛よりも
手下が欲しくなるんだよなぁ……
攻撃特化のペアは非接触で終わらせられるんだから前衛いらないじゃん。
教師戦なんかで前衛が欲しければ召喚5で事足りる事は証明されてるし。
防御特化なら相方も防御特化じゃないと使えないと思う。
防御特化が火力特化の壁に成れれば良いのだろうが
実際は後列に居ようが攻撃してくるNPCは普通に存在するし対人でも普通に攻撃してくる
結果的に防御特化が生き残ったところでそこから何が出来るのか
治癒や復活や鎮痛の連装でジリ貧?
対NPCならそれで勝てる事もあるだろうが対人になれば良いとこ行って引き分け
今のルールで対人なんて想定する必要があるのかどうか
大乱戦で楽しみたいか否かくらいじゃねーか
そもそもリセットの場合、ダメージの計算式が大幅に変わる可能性もあるがな
ぼったくりの被害者が居なくなる論ですか
防御特化やるなら二人でやった方がいいね。
後衛に火力特化がいるなら、もう片方も火力特化になるか、
召喚や魅惑とって●射系の狙いをそらすことを期待する方がいいと思う。
でも今は全体的に防具や装飾の強さが低めだから敵のダメージが走ってるけど、
強さ200以上の防具や装飾で固めたら防御特化もちゃんと強いような気もする。
物理火力や魔法火力に特化すれば自然に同タイプの攻撃には強いキャラになるから
わざわざ攻撃を捨てて防御キャラをやろうとするのは茨の道だよなあ
体格、魔力、結界をあげてる人が魔法攻撃を食らえば魔力特化の人に劣る防御性能だしね
>>511 さすがに結界はでかいから前者の方が魔法防御も高いけど、攻撃力の差が桁違いだからな
文字通り「一桁違う」んだよな・・・
とにかく計算式が馬鹿みたいに過敏だから、防御も特化させたら最低ダメージ連発になる
中堅の昔4桁だった敵は最低ダメージになってる以上、いずれ兎も楽々耐えられるようにはなるはずだ
ただ、恐らくその頃には魔力特化は5桁の世界に行ってるだろうな・・・
まあ、物理→魔法なら●射で既に5000は軽く越えるご時世だからなあ。
得意なタイプの敵に限るなら、5桁も遠い話じゃあるまい。
ただ、敵よりもPCの方が相対的なHPは多くなるんだから(付加効果があるから)、
最低ダメージの数比べになったらPCが勝てると思うよ。
最低ダメージまで落とし込むのは大変だけど。
いやぁ。
防御特化が最低ダメージに落とし込むくらい防御にCPつぎ込むのと比べたら、
そのCPを攻撃につぎ込んだらもっと余裕で勝てるよなってことな。
防御特化が弱いとまでは思わないが、今のルールだと攻撃に尖るのが有効すぎて他の選択肢がかなりアレ。
つまり正解は
前衛で避ける=風柳
でFA?
強いよ風柳、避けるよ風柳
防具召喚結界風柳とってゴーレム呼べばいいんじゃね?
栗鼠たん、第3教師勝てないようにしてたなんて事無いよね・・・
27回の一斉突破の日以前は惜しくも負けが多すぎたし
確かにあの時は更新も遅かった・・・
なんてな、別にそうだったとしてももはやどうでもいい。
リセットか否かのお知らせ、いつ出るんだろ・・・。
缶詰側にしてみたら一身上の都合により休止ってお前さんナメてんの?って話だろうな
缶詰からの返事がまだ来て無いのかねぇ。
そろそろ何らかの告知が欲しいな……。
だから缶詰はやめろとあれほど
どっちにしろ止めたがってるならあまり明るい内容ではないな・・・
缶詰落ちてる?
データ解析してたら、突然繋がらなくなっちゃったんだけど
落ちてる
俺は繋がるぞ?
>527
むぅ、やっぱそうか…dクス。
やっと解析する時間作れたと思ったのに(ノД`)
>528
Σ(・ω・`)マジデ
SSAに飛ぼうとすると『リモートサーバーが見つかりません』言われるんだけど(by Opera)
ちなみに、IEだと、『ページを表示できません。』が出る。
俺も数珠繋ぎに繋がる
あ、落ちた落ちた。
微妙にタイムラグがあっただけだった。ゴメ
缶詰TOPには繋がるけど、学園開くと「指定されたファイルが見つかりません。」って出る。
ガタガタ
相変わらず普通に繋がるのは俺だけ?
俺は今繋がるようになった
・・・地域差?
どっかのDNSがこけたんじゃない?
缶詰にすら繋がらないー
メンテか何か?
相変わらず普通に(ry
繋がったり繋がらなかったり
すげ―不安定の模様、早めに継続しておくかー
最後だし、と思って特質を5レベル上げることにした。
後悔はしていない。
だからまだ最後かどうか分からないと言うに。早まるなって。
相方、放っておいたらいつの間にか特質の合計レベルが15を超えてたorz
あのさ、近接ならもうちょっと生命上げてよ
うちの相方なんて6だぜ
うちの相方なんて1だぜ
うちなんて相方いないぜ
1ってどんな状況なんだw
技能駄無よりは特質駄無の方がましです
栗鼠タンの成分解析結果 :
栗鼠タンの70%はむなしさで出来ています。
栗鼠タンの14%はやらしさで出来ています。
栗鼠タンの6%は魂の炎で出来ています。
栗鼠タンの3%は税金で出来ています。
栗鼠タンの2%は媚びで出来ています。
栗鼠タンの2%は着色料で出来ています。
栗鼠タンの2%はミスリルで出来ています。
栗鼠タンの1%はハッタリで出来ています。
…(´・ω・)
>549
本スレからこないでくれる?
黒熊クマーでもいってれば??
栗鼠タンの部分何に置き換えてもそのまま使えそうだ
ソフトを知らないということか・・・
>>550 マジレスするとお前にクマー。
まぁ知らないんだろうね。
まだ知ってる奴少なそうだし
俺も知らないな。○○でググれの形で誰か教えてください。成分解析。
前から思っていたんだが、
何でアンカーを「>>」じゃなくて「>」って書く奴がたまに居るんだ?
どっかの誰かみたいだから止めてくれませんか。
つ「解析する謎のツール」
>>だとリンクが出来るせいで負担が・・・という時代があって
専用ブラウザでは>でも機能させるようになった。って話だった希ガス 詳しい人誰か
>554
鯖に優しいからです。真偽のほどはわかりませんが・・・
>554はまさかとは思うが専ブラ使ってないのか
専ブラの種類にもよるとマジレス
>554
半年ROMれ
>>554はもう、恥ずかしくてこのスレへ来れませんね(^^)
554の潔さに感動した。
どう見ても554です。本当にありがとうございました。
結局通知なしか。
…リセットに賭けて教師突撃するかね。
>554
まぁ気を落とすなよ。
そう言って住人に窘められたやつはキミだけじゃない。漏れも昔窘められたw
>>だと普通にリンクが出来るっしょ?URLのh抜きと同じ理屈だそうだ。
定期更新系のスレは>が多いと思う。
とりあえず、>554が誰のことを言ってるのか予想がついた俺ザンギ
現時点まで休止なのか終了なのかの発表がないは
1.あまりにも予定が立たないため返答できない。
2.休止していいか缶詰側からの返答待ち
3.完全終了していいかの缶詰側からの返答待ち
4.缶詰への運営譲渡の返事待ち
5.返事は帰ってきてるけど今更だから更新時に発表するつもり。
6.実は教頭のドッキリ
>>568 実はエイプリルフールネタ!?
……にしては、一更新早いか。
7.未来に蒔かれた種
発表は次更新終了後、4月1日で…ということはありうるぞ
それなんて虐め?
もしそうだとしたら、足止め食らった挙句アクション枠を無駄に使った先行組の反応が気になるな
今回はどれくらいのキャラが未継続になってるのだろうか
今回は、って前回そんなに多かったのか
ぬこ大量発生だな(*’ω‘)
俺先行組だが、正直ミケろうか悩んでる
先行組って、教師突破組だとしたらCP余ってるんじゃ?
三毛ったらますますCPが溢れちゃうんじゃ。
め、目指せ特質2桁ですか?
まーしゃるさんにおこられちゃうむー
正直敵が強くなりすぎて勝てなくなってきたからちょうどいいのかな?の俺作成系。
教師より明日の敵が怖いです。
SSA頑張ってたはずだったんだけど、更新終了の文字にやる気が死にすぎててびっくりした。
リセットとは限らないのに継続すんのだりいいぃぃいいい
やべ…時間すげえ余裕なのにチキレしそう
まあ、根本は駄無気質だからいいか…。
というより相方に指示出し続けるのに嫌気差してきてて
ちょうど終了で気が軽くなるぜぇえって思いがフゥハハハーハァー
[ちゃぶ台スレ] λ...
やばいなぁ、メッセの筆が進まん
全然キャラが降りてこねぇ、助けてどざえもん
まったくだ。いつもならこの時間にエンジン掛かるんだが・・・。
本当の最終回なら筆は進むと思うんだが
最終回?だとねぇ・・・
どう書いていいかわからないよママン
>>586 とりあえず次回に「第1部 完」になるようにまとめに入ってみたら?
続かなかったらそのまま打ち切り・休刊展開、続くんなら何食わぬ顔で第2部とか。
リセットでも同じキャラだから気にしない
フェードアウトで消滅だけは勘弁
しかしあれだな、ワーワーやってるうちは良かったが、一旦冷めると休止後の再開にはパワーがいりそうだな。。。
リセットなら心機一転でwktkから再起動なんだが
リセならキャラは同じだろうなぁ、サブキャラとメインを入れ替えてもいいけど。
まあ双子だから大して変らんが
計算式ピーキーすぎとか割合ダメージ重複あれすぎとか既出の問題だけガサっと直してリセット
早めに再始動して輪の先は第3教師突破までに作る
ってのがええなぁ
今のキャラの設定、気に入ってるんだが、
何ぶん俺自身が痛いせいで色んな人に『こいつ痛いわ』って思われてる気がする。
リセット来たら、作り直すか…。勿体ねぇぜ設定が。
PLが悪い方に影響しちゃうと辛いわーね
今後の方針が決まるまで更新延期とかいうのはナシにしてくれよリスたん
リセットまだ?
>>591 (Q)設定を3000字にまとめた時、「神」または「魔」という漢字は何回登場しますか
>>593 リセットかどうかわからないまま更新されるよりは
更新延期のほうがいいとか思う漏れガイル
メッセ全然やる気がおきねんだもんよ
>>595 先生!「神経質」とか「邪魔」も数に入りますか!
先生!「榊」とかも数に入りますか!
とりあえず俺は現状維持で再開してもエンジンかけられるように新装備用意してるよ
………そうさ、間に合わないのさorz
お前は俺か!
リセット来ないと踏んで間に合いもしないのに武器新調予定してますともorz
・・・プレイヤーが痛いことが問題ならキャラ作り直しても意味ないと思うんだが?
PL名とかその辺全部変えればいいじゃない
いたいのはあくまで背後の人格であってキャラが痛くないのであれば
また痛いキャラになるんじゃないか
一体自分のキャラをどう思われたいんだよ
カッコイイとか思われたいのなら、そういう考えで作ったキャラは結局痛くなるぞ
俺なんて、痛く思われてもいいやってかんじでかっこいいキャラを作ろうとしているぜ
最近、日記が痛いラノベと化してきているのがあれだがorz
リセットだったら前期テストプレイのキャラを使う。
これ俺のジャスティス。
5ヶ月前から頼んでいたプロフ絵が休止告知と同時に届きました。
…勿体ないから同じキャラにしそうな俺ガイルorz
>>606 交流相手の気がする
まあなんだ、ガンガレ
丁度30回更新の大乱戦に間に合うようにいろいろ準備してた俺は勝ち組
>591なわけですが。
まさか、神も悪魔も女顔の美少年とかも入ってませんよ。天才とかツンデレとかも無いです。
そういった量産型とはかけ離れたキャラが作りたかったんだね。もう思いつきそうも無い。
次回は精霊王にでもなってみるか。
まあ結局、俺自身が痛い奴のままじゃ、どんなキャラ使っても意味無いんだけどな!
某作成系ランカーの人が浮かんだ。
面白いと痛いは紙一重。
個人的には好きだけど。
精霊王吹いた。
ネタキャラを作れるセンスってうらやましいよな。
チキレ完了ー。
さて、何か忘れてる気が(ry
>>612 奇遇だな、俺もだ。
取引とかやってるけど何か忘れてる気がしてしまう。
TopPage Update2006/03/27 22:06
第29回結果作成中じゃよ。
◇各種登録 3/27(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第29回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
鰐肉は割と美味しいです。
チキレまけたーーーー(;゚Д゚)ーーーー
メッセおくれんかった。しかも戦闘設定してねぇぇぇ
あっぶね。かろうじて間に合った。
おれもおれも
まぁ今回は相手二人だけだったし別にいいや∈(・ω・)∋
追加メッセで、チキレ初敗北 orz
長期休暇予告のせいにしておこう…
今日は23時より速いな
何でもいいから休止かリセットか早いところ確定してくれマジで
鰐ウマー(゚д゚)
相方と付加お願いした相手が今だに音信不通です
勘弁してください
やる気がなくなったからって他人まで巻き込まないでくださいお願いです
鰐の丸焼きか
こいつはとても鋭いハリケーンアッパーですね
>>610が誰のことを言っているのか気になる。
ランキングをどうやって調べればいいのか分からんし・・・
鰐を倒し捕まえて捕食する栗鼠(動物)を想像した。
ちょっとだけ萌えた。
ランカーで作成系って事じゃない。
日本語って難しいね。
TopPage Update2006/03/27 23:05
第29回結果更新しました。
◇各種登録 4/3(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第29回結果更新しました、水曜の朝には確定予定です。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
開発進度の関係で、第30回で一度更新を終了します。
今後どうするかについては開発に使える時間を考慮しでつつ現在検討中です。
もう暫くお待ちください。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・アクション「輸に触れる」はアクション「移動する」と同じタイミングです。
まちがい探し。全部で7つね
第29回結果更新しました。
◇各種登録 4/3(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第29回結果更新しました、水曜の朝には確定予定です。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
開発進度の関係で、第30回で一度更新を終了します。
今後どうするかについては開発に使える時間を考慮しでつつ現在検討中です。
もう暫くお待ちください。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・アクション「輸に触れる」はアクション「移動する」と同じタイミングです。
upktzn
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ, /
/ 6 6 ' , / _/\/\/\/|_
\ ノ//, { ,ミヽ \ /
\ / く l 米 (_人_) 米', ゝ \ < ちんぽっぽ!>
/ /⌒ ヽ ノ ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ `ー--‐一' ⌒ ̄ _) ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
活気無いな。結局誰も
>>632をパーンしなかったし。
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:::
>>634 ) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} .
{:: : : : | ィェァ ィェァ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! .
ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ .
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
おまえらはっちゃけすぎw
635GJ!
638 :
629:2006/03/27(月) 23:53:59 ID:NL70HcEl
とりあえず 日付が変わる前に答え。
・コロンが全角(1行目)
・句点が付いてる(2行目)
・『4/3(月)』の括弧が全角(3行目)
・『22時頃締切』の後ろが全角スペース(3行目)
・スヌーピーが隠れている(7行目)
・『輸に触れる』(12行目)
・そもそも間違いは6つしかない(『全部で7つ』というのが間違い)
どうでもいいけど >134はもう寝たかな?
俺の隣で寝てるよ
640 :
629:2006/03/28(火) 00:01:49 ID:NL70HcEl
>639
ナ、ナンダッテー(AAry
kwsk
upmdzn?
mdznmdzn
TopPage Update2006/03/28 00:30
第29回結果更新しました
◇各種登録 4/3(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第29回結果更新しました、木曜の午前中に確定予定です。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
第30回を最後に更新を終了します。
ちょっと目処が付かないため、再開予定はありません。
ちょwwwwww栗鼠wwwwwww
リセット確定…かな?
ちょwwwww俺入学して10日も経って無いwwwww
再開予定が・・・・・無いだと?
でたらめ。の最後を思い出してしまった
でたらめ。は13回で終ったっけ
リセットっつーか普通に終了なんじゃないか 文面読む限り
まじか、栗鼠たんも大変なんだろうが…悲しいのぉ
意外と呆気ない終わりだったのう。
うっは…リセットすら無しっぽいなこれ…。
これからどうするかな…。
結局料理薬品実験は夢と消えた、か・・・orz
終わったな。
このスレも無くなる方向じゃないか!
まあ、栗鼠たん忙しいから仕方ないんだろうな。
でも、正直カチンときたな。少しだけ。いや、ほんと少しだけね。
SSAゲームとして終了なんだな。
おつかれ〜>ALL
やる気が無くなってるっぽいのはなんとなくわかってはいたが
>>656 グチるならちゃぶ台スレオススメ、超オススメ
つか、熊あれかよ
普通に就活中ネチネチと愚痴られたらヤル気失くすわな
まあそうだろうな。
仕方ないか、栗鼠たんお疲れも。
>>659 すまん、確かにそうだな。
行ってきたよ。少しすっきりした。皆お疲れ!
しかし本当に終わりなのか・・・
今からでも中央の花園辺りに
劣化最終ボスでいいから出して欲しいくらいだ
駄無から開放されると考えるとすげー気が楽だ
思えばALIVEは駄無との戦いだった・・・3期やって全部相方が駄無だった
面白いから続けるも、やること多すぎて2人分手配するのは死ねたよ
>>665 俺も2人分手配してたクチだ。
だが…栗鼠ゲーが終了って…泣けてくる。
ホントにこれで終わりなんだろうか。
寝て起きたらトップに
「ごめんなさい、気の迷いでした(笑)」「ちょっと早めのエイプリルフールネタでした(笑)」
とか書いてないだろうかorz
お疲れ。
次回大乱戦あるよな?
どうせなら楽しくやりたいもんだ。
今後、栗栖ゲーを越える定期更新ゲームが果たして出てくるかどうか……。
まぁ考えても仕方ないか。栗栖タン&皆お疲れ。
ケロちゃんがリバースのリバースで沈んでくれたおかげでケルベロスニ匹を何とか凌げた。
と思ったら再開予定無しだとぅ・・・
うーん忙しいのは仕方ないか・・・
複雑・・・
栗鼠ゲーは最高だった。
ありがとう りすげー
ぼくたちに いきるきぼうを あたえてくれた
さようなら りすげー
さようなら さようなら
終了なら終了で更新前に告げて欲しかったかな
もう少し無茶も思いついたんだけど
再開を期待して無難な選択にしてしまった
最後くらい大乱戦で華々しく散るか
そんなに強くないけどorz
魔神の結果を見てこれは強制終了もやむなしかなと思いましたまる
栗鼠ゲが終わりかどうかは分からないよね。
次のゲームに期待したい。
SSAは自由度が少なくなっても燃える要素はたくさんあったし良いゲームだったよ。
異星人ワラタヨ
でもそれどころじゃない。
呪術テラカワイソス。カースドリソースあれなんだw
今となってはどうでもいいことだが
総括すると、瞬殺に始まり瞬殺に終わるゲームだったな
色々要素はあったけど一部要素が突出しすぎて遊びきれなかったなぁ・・・
叩撃も異常も真価を発揮することは無かったな
これから先もパワーゲームしか見えないけどね・・・
薙刀部員の攻撃!
薙刀部員に193のダメージ!
薙刀部員の切傷LV3
薙刀部員のHPが72減少!
薙刀部員の反撃LV3
クリティカル!
クリティカル!
薙刀部員に292のダメージ!
薙刀部員の切傷LV3
薙刀部員のHPが72減少!
薙刀部員の反撃LV3
薙刀部員に194のダメージ!
薙刀部員の切傷LV3
薙刀部員のHPが72減少!
反撃スパイラル
スゲー瑞希のMHPが1200台まで落ちてるw
ていうかMHP1200台なのに復活での回復量が600超えてる!
計算式的にはあってるんだが…凄いなw
なぁおまいら、何か良い定期更新知らないか?
NNとかどうだろう
それはひょっとしてギャグで(ry
>>682 総合スレ行きなさい
魅惑召喚みたいなキャラができるのは栗鼠ゲだけなんだよなあ
魅惑召喚は良かったな
強すぎず弱すぎず、インフレ合戦に食い下がった数少ない特殊型
まぁテストプレイで出鱈目に強かったのを踏まえての性能なんだけど
8番目9番目の技能はわからないままか
いったんリセットして第三教師以後は
イベント起きないでもいいから
再開してくれないかな・・・
栗鼠タソが更新無理なら
缶詰側で更新してくれる人間探すとかしてさ・・・
栗鼠以外の人間がやる学園生活など何も意味が無い
よって、潔く俺は身を引く
栗鼠だからここまでやってこれたのだ...
栗鼠の何をそんなに必要としてるんだ?
運営者が変わっても別に良くね?
センスだろ。
こんな気持ちのまま終わるなんて・・・!
ていうか普通に考えて自分で考えたシステムを譲渡せんだろ。
世界観から何から愛着もあるだろうし、他人の手が入った時点で侵害された気がするとおもうんだが。俺なら自分で設定からなにから作ったキャラを他人に動かされなくないな。
参加者に申し訳ないって気持ちがあるなら渡すかもしれんけどね。
栗鼠たんにそれはないだろ。終了告知にも再開なし告知にも、ありがとうございました・すみませんの一言もないし。
というか、そこまでして続けたくないから「終了」なんじゃないのか。
いい加減な運営を憫笑することを承諾したんだから、まあ、これで終わるのも憫笑の範囲かなと俺は思うけど。
あぁ、まだ春か
君がいるんだから春さ
ところで次に新規登録した場合はどうなるんだろうな
どうもならないで、マイケルの会話でおわりじゃね?
最後に向けて何かイベントやりたいなぁ。
皆からPSを貰って、強さどこまで行くか試してみたいな・・・
>参加者に申し訳ないって気持ちがあるなら渡すかもしれんけどね。
お前は有料のものだけ遊んでお客様気分に浸ってろ
一切システムいじらないで更新だけすればいいだむぅ
りすたん復活したらりすたんに戻せばいいだむぅ
もちろん第3教師以降はそれからだむぅ
>701
使用CP量が増えるたびに敵も強くなっていくことを理解してるか?
>702
してる。
PKがメインになるむぅ
何をいいと考えているのかを理解すると
何言っても意味ないことが分かると思うよ。
しかしこれで栗鼠ゲーも終焉か。結構長続きしたな。
>694
IDがオビワン
>>692が俺がメッセを送った人じゃないことを期待しつつ
皆さんお疲れ様でした。また栗鼠ゲーが出てくればいいな。
栗鼠たんの事を考えながら昼寝するか。春だからね。
>>707 だだだだだれだろう?
あんな気持ちっていうのは、メッセのせいじゃないですよー
誰もいう人いないんですけど・・・言っちゃう・・・!
再更新・・・再更新はまだですかっ・・・!?
俺が負けてる回だから再更新は無いよ
…島時代からの決まりごとさorz
複合3段目の初取得を手に入れて、これから頑張れるかもと思ってたのになあ
次回の大乱戦で使えればいいけど、非接触で落とされそうだorz
島から数えても、自分達みたいな人は多分いないと思うから…
ある意味伝説を作ったのかな
今回こそ開拓組の先頭を走るはずだったんだけどな・・・orz
某敏捷特化の人、ネタに走った挙句戦闘設定ミスって普通に殴り勝っててわろす
6〜8が逆だお
第二教師ソロ一番乗りだった割に強いとか叩かれなかったな、敏捷特化
まだ日記のネタ100日分はあったのに。
あくまで主観だが、能力特化で叩かれたのは
魔力特化だけだと思う。
まぁ、ダメ計算式がおかしいってだけなんだが、
それも終わりだなぁ・・。
結局、俺が参加した中でまともに終わったのは『島』だけかorz
最後だから聞くが、おまいらの注目してる人って誰?
>>715 栗鼠ゲー自体、最後までやったのはあの島一回だけ。
万一にも
>>716のキャラを踏みたくないから言わない。
最後か。頼むから続いてくれないかなあ…。
719 :
結果置き場:2006/03/28(火) 18:31:53 ID:tCIVLDgm
いろいろあって早いところ閉鎖しなければいけないんだ(´・ω・`)
いままでの圧縮ファイルとかはアップしたほうが良いんだろうか。
いままでありがとう。そしてすみませんでした。
―開設当初に冬ごろに対戦相手から検索するシステムを作ることに取り組めるっていってた人いたよね。まだー?
敏捷特化は奇抜なキャラが奇抜な勝ち方したからな
魔力特化は「あーあ、やっぱり」
結果置き場の人おつかれさまですよー
>>719 もしよろしければお願いします
最後の思い出にしたいんだよ・・・
敏捷特化のソロ抜きは……奇抜っつーか、生傷瞬発よかったねって話だったからなあ。
極論敏捷特化じゃなくても生傷つけてれば勝てた時代の話。
生傷じゃないや、治癒だった。
今削除宣言出してきたわ。大乱戦の仲間も居ないしな。
次期があったらよろしく。俺多分精霊王だから。
最後に日記を見て回ろうと思うんだ。
面白い日記を書いてる人が居たら是非教えてほしい。
ランカーのは長いだけで面白くないんだよ!
>>727 どうせ時間はたっぷりあるんだから全員見て回ったらどうだ?
>>724 今に思えば治癒ツヨスで終わりだけど、当時は奇抜と言っていいだろ。
あの後治癒連装は一気に主流になったが。
そもそも半ば小説みたいな長文を面白いと思うか日記らしい短文を面白いと思うか
その時点で既に人それぞれだもんな。「どれ面白い」とだけ聞くって小学生か君は
スマンカッタ。
あまりシリアスじゃないギャグ系の日記を求めてる。
ないーぶ学園の人の日記が好きなんだが、これは有名なところか。
前回はかなり笑えた。
>>731煽り返してくるかと思ったが素直すぎてワロタwww
日記を手当たり次第見て回るのが面倒なら叫びで気になる奴とか芋蔓式に漁れ
長文短文問わず面白いことを短くまとめられる奴は結構当たりも多いぞ
既に50000PS以上か・・・何処まで行くかねぇ
仮に実戦に持ち出せたら、とんでもないバカゲーになりそう
これで主要出資者のうち誰か一人でも三毛ったりしたら最高のオチが付くんだが
実際の所、1000PSでどれだけ強さ変わるんだっけ。
なんとなく200で+1くらいかなーって思ってたんだけど。
材料の強さでかわるんかな?
生産行動許可忘れとかな
手下の交換のは不具合になるかな?
最高神きぼん
>>737 材料どころか作製士の能力でも変わった筈
っていうか一応の計算式は既に出てるわけだが
>>736 作る奴が、徐々に使用PS下げる形で作成三つ宣言すればイインジャネ
1つめミスったら二個目にってな
手下のは他にケースもなさそうだから部分再更新になりそうだなあ
〉最高のオチ
更新するのはイベント戦のみで戦闘後のアクションはスルー、とかな。前期の最終日みたいに
大乱戦もやらないんじゃないかと思ってる俺ガイル
再更新きたぞ
ウホッ…いい最高神
ドロップから次回NPCまで何一つ変わらなかった俺は勝ち組?
ちゃぶ台スレはどこですか?
>>745 念
PMが教師に敗戦→勝利に変わったから喜ぶべきなんだろうけど、切ないなあ
というか終了決定したというのによくやるなぁ栗鼠たん・・・
単位・CPランキングも変わってるな。
再更新で第3教師戦の結果が負けになったところは、泣くに泣けまい。
しかし、ヒィル先生は糧なしでも素で早いな。
ちゃぶ台いってきた。うっかりageてしまった。ここで謝る。
ああすっきりした ´-`)
わざわざ報告しにくんな。
ヒィルは鐘が鳴り終わるまでゆっくり攻めた方がいいんじゃないか?
雑魚全滅させて単独になると恐ろしいくらい回転するな
今更だけどな…
むしろ鐘がなる前にほぼ決着つける所が勝ってると思うが・・・。
再更新前は第三教師に勝ってたってPTもいるね。
ひさしぶりの再更新だが、どっちかというと次回に取ってくれた方が面白かったかな。
再更新で留学生とアルラウネに勝ったぜっ!
このゲームはまだ終わっちゃいねぇぇぇぇぇ!!!
……続くといいな、土壇場で。
どなたか29回の再更新前の圧縮結果を持っていないでしょうか?
結果置き場のは繋がらないので…orz
強制引分けは100TURNか。
再開予定無しなのは変わらずか…。栗鼠たんお疲れ様。
でも、「最後までやると言ったけど無理だった。すまん」
くらいの一言は欲しかったかな…。
間違った小動物意識か・・・。
SSAから入った人はたまったもんじゃねーな
終わるにしても、もうちょっとな
先に進めない、敵に上限がある、バグ直さないでもいいから、後5更新程度欲しかった
以前からやってる人間は違う意味でたまったもんじゃねーがな
自分の視点からしか見ずに相手の立場を理解しない、愚痴だけでなく罵倒までする、
テストプレイ参加時の注意事項もどうせテンプレだろ程度でしか認識してない
栗鼠たんがここ見てるって知ってるのか知らないのかわからんが、テスターに
バカだなんだと言われ続けりゃそりゃむかつくだろ、言ってるのは少数でも
匿名で長期に渡って言い続けりゃ尚更。
>760
釣れますか?
>>760 それが本当だとしたら、匿名を憫笑できない栗鼠たんは駄目すぎだな
栗鼠の馬鹿野郎おおおぉぉぉぉぉぉ!
どうせ終了なのになんで最高神なんかしやがったあああぁぁぁぁ!
……最終回で一回だけ付き合えると思っていた手下に逃げられましたorz
再々更新マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
雑めもマダー?
2chのせいで終了なんて流れなんだとしたら失望するわ。蒼月かよと。
でも、途中までしか出来ないなんて詐欺だ、プレイヤーに謝れ!
とか言ってる奴はそれはそれで頭湧いてるよな。
あの2つでは再々には至らなかったか
「あぁすみませんすみません、部下の不手際で転送先のカスタマイズが完了していないのです。
申し訳ないのですがまだ転送して差し上げることができません。
・・・あ、校長!今お知らへぶし
部下の不甲斐なさに怒った校長が教頭をしばき倒し、
突然イベント発生し次の相手は何故か校長。
しかし誰も敵う生徒などおらずBADエンド。
もしくは校長が大乱戦に乱入。
リアルのが大事だもん仕方ないよ。それでもやれというなら自分で作るしかないね
終わること自体に問題はないんだけど、終わる時のGMの態度がちょっとね。って話だろ。
態度は特に問題になってないと思ったが。どっちかっつーとタイミングの方じゃないか?
新世界だー → え?未完成? → 終了?まじっすかorz
の三連コンボ食らった第三教師突破&挑戦組みも居るだろうし
一応言わせてくれ
俺は第3教師初突破組だけど、リセットは仕方ないと思ってる
栗鼠ゲーが無くなるのは悲しいが、やはり管理者の健康と生活は第一だと思う
今の俺達がすべき事は
栗鼠さんへの感謝の意と
大量のお別れメッセージの送信と
栗鼠ゲー後の暇つぶしを探す事じゃないか。
さて、茶でも飲みながら栗鼠ゲ復活を祈りつつ。
最後くらいはちゃんと日記書くかなぁ
31日目に第三教師予定だった俺登場
リセットならいいけど事実上の消滅だからなぁ
かなしす
ここがなかったら、賛同した
栗鼠ゲー後の暇つぶしを探す事じゃないか
>・敵「おしゃれさん」の技使用設定ミス(ラブトラップは第1・2行動時)
?
おしゃれさんは漏出LV5で、戦闘フェイズ開始時にSP1363も吐き出すんだから、
第1・2行動でラブトラップ(消費SP70)なんて撃てないじゃん。
漏出で付く平穏と(平穏LV11・SP増加41)と、
もとから持ってる平穏LV5(SP増加30)がどっちも発動すれば撃てるけど、
100パー発動するわけじゃないし。
そういうのを織り込んだ上での修正かもしれないけど、
単に「泥縄」としか思えない俺は病んでるのかなあ・・・('A`)
いわゆる缶詰組で定期更新型ゲーム初めての俺に
楽しい時間を与えてくれた栗鼠たんに感謝。
終わってしまうのは寂しいけど仕方ない。
栗鼠たんがんばってね。
さてEDにでも新規登録するか。
マジでこれで終わりなんかなぁ……。寂しいねぇ。
ま、ポジティブに考えると、
目処が立てば再開もありえるってことだよな。
いや、何も言うな。
仕切り直しや刃くん!
栗鼠たんがそう言ってくれる日を待ってる俺ガイル
気付くと技能の組み合わせと初期振りを考えてるんだよね
>>779 黙示録撃ってるそっちのほうが不利だと思う。
最初のりすゲーに参加した時は何年前だっけ、
ずいぶん長くやってるんだねぇこれ
>>760 全面的に信者する気は無いけど少し同意
憫笑できないのが増えたなぁって気はするむー∈(・ω・)∋
まあなんにせよ栗鼠たん疲れ様むー。
>>779-780 どこの引きゲーのお話ですか
更新が負担にならないようなミニゲームな感じのやつでもできねーかね
>>780 ラヴァハウンズも使いこなせないで何が赤使いか
最後の大乱戦前に装備作成とかしておけばよかったなあ
再開予定がないってのは引継ぎで再開予定がないって意味だと信じたい…そうか無理か。
再開予定が無いと、再会予定が無いは意味が違うっ!
新栗鼠ゲーでまた会おう!
そうか、おまいらとも後一回の更新でお別れなのか
俺はまた栗鼠ゲースレでお前らに会えると信じてる。
だからサヨナラは言わない。
ありがとう、お前ら。
また会う時まで元気でな!
>>787 そういうカキコを見るとつい泣きたくなる(つД`)
まだ後1更新あるしそれまでその言葉は残しとこうぜ!
最後の大乱戦でメンバー募集してみるか。
条件はラブ・コロシアムが使える事で、当日0時まで集まらなかったら条件無しに変更ね。
合言葉は『最後位ラブコロ使ってもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋』括弧抜きでよろしくむー。
すごい。
最強魔石作成プロジェクト
現在134,725psも集まってる。
俺としてはこの期に及んで普通の取引をやってる奴らに感動した。
>>792 うちのPTもこのまま続行する事を
見通して宣言する予定だぜ。
俺もこのまま続行する予定でやってる。
最後になって腐っちゃうのはあまりにも寂しいじゃないか。
予定通りに行動して事を終えることにするよ
俺もいつも通りの宣言で全力で先生に挑むぜ!俺たちの戦いはこれからだ!
間違えた。まだ始まったばかりだ。
まて、それは「栗鼠先生の次回作にご期待下さい!」の罠だ。
あーあーあー
>>791 今うちのPTと話してて、もうちょっと追加される予定
どうせなら強さ3000とか目指したいな
最後のPT会議・・・・なんだが
「最後に何かやる?」
「よし・・・じゃあ脱ぐか!」
こんなバカ会議も今回で最後だと思うと寂しいもんだぜ
そういうキャンペーンが行われてるとなると
万が一の再開も無さそうだな・・・その装備が存在したらバランスブレイカーになるし
再開はどっちにしろ無いだろうけど
大乱戦の募集をするむー∈(・ω・)∋
条件はなしむー
合い言葉は「再会を夢見る小動物の虜」括弧なしだむー
気分は萎え萎えだけどやっぱり大乱戦はやりたいむー∈(・ω・)∋
>>802 よ〜し僕入っちゃうむ〜。
次々回に合わせて装備作ってたから微妙な付加構成だけど許してね∈(・ω・)∋
>>802 思わず特攻しちゃうむ〜。
せっかくだから俺はこの赤い駄無を選ぶむ〜。
>802
ぼくも参加するむ〜。
同じく微妙な付加構成の装備だけど許して欲しいむ〜∈(・ω・)∋
駄目だ、次回へ向けての能力振りと得意技能を考えるのが止められない。
808 :
802:2006/03/30(木) 01:49:59 ID:xAYXMVLa
>>788 遅れながら…ありがとうございますーm(__)m
ここで条件付大乱戦PTを3名募集するむー
条件は前衛物理限定。具体的には、
武器装備が「○撃」です。(自由装備は問わず)
合言葉はカッコ抜きで
「第30回・毎日、前衛疾走!!」
合言葉だけ見ると体格系推奨っぽいけれど
そんなことぜんぜんないむー
それでは、お願いしますねまーさるさん。
さてこれから新規登録するかな
>>810 孤高持ちだけど条件に合うから参加していいよね∈(・ω・)∋
>>810 同じく孤高持ちだけど参加するむー∈(・ω・)∋
>>810 同じく孤高持ちだけど参加したいむー∈(・ω・)∋
みんなで他のネトゲに一斉に流れると、古参から「ALIVE組」「栗鼠組」とか言われるんだろなw
618 :名も無き冒険者 :2006/03/30(木) 14:51:25 ID:GUdv6NMK
ALIVEからこちらに流れようかとおもてるのだが
これだけは抑えとけってことありますか?
619 :名も無き冒険者 :2006/03/30(木) 15:16:26 ID:YYFR3jGI
栗鼠ゲみたいなゴネは通用しない
自分で張ってどうするんだよ
栗鼠ゲ以外のネトゲが考えられん。
>817
ゴネ厨ばかりって思われてるのかな・・・
とおもって悲しかったんだよね。
一部の人だけなのに。
てか栗鼠ゲーしかやってないやつばっかなの?流れるとかいう話が不思議だ
821 :
810:2006/03/30(木) 17:18:44 ID:OzoyCqsU
このスレに出入りしてる人は何処言ってもきもいのでどうかこのまま非同期から離れてください^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
弓道部員とのぱんつはいてない日々ともうすぐお別れかと思うと
なんとも寂しい気持ちになる
ゴネっつーか修正論はどこでもある
SSAは修正反対側が特徴的だった印象の方が強いな
まぁ、栗鼠ゲーにはゴネてゴネてゴネまくって
適切じゃない仕様変更されたことが何度もあったのは事実だけどな。
他が強ければゴネて弱化させる、の風潮が最後まで消えることは無かった。
雑メモ更新されないな・・・中の人はもう飽きたんかな?
更新しても無意味だろうしな・・・
やる気が失せるのは分かる
無意味って言い出したら最初から無意味だろ
サイト運営者にとって何の役にも立たん
それこそネトゲ運営も意味無しだな。
それいいだすと、生きることに関係の無いものは全て無意味になるわけだが
楽しむ。
その為に何を為すかだろ。
人に感謝され/喜ばれることこそ最大の「意味のあること」だとおもうんだけど
そんな駄無サイトの人
じゃあ今回はオレも大ラン船メンバーを大募集しちゃうぞーwwwww
合言葉は『』抜きでコピペ推奨
『無理wwwサポ刺wwww』
条件は特になしwwwww別に刺しても斬っても叩いてもおkkkwwww
踏んで縛って叩いて蹴って焦らして吊るしてもいいおwwww
皆さんのご応募をお待ちしております
vipでやれ
>834は>833が誰だかわかってないのか・・・
入りたかったけどもう別で組んだからなぁ…
もし入れたら彼との大乱戦は計3回だったのにw
これが俗に言う、
<パーティメンバーがいません>
ですか。
>837
いや、こっちでまでそれはもう勘弁してくださいwwww
>834
そこはせめてネ実でやれAAry でお願いします
内藤の都合なんざ一々考えられるか
>839
そうツンツンしてやるなよ。栗鼠ゲが終了するからって怒っても何もかわりゃしねえぞ?
踊る阿呆に踊らぬ阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃ損々ってな。
うちの内部で大乱戦メンバー固定じゃなけりゃ一度は此処で組みたかったなぁ。
・・・うちの連中やる気減退してて未だにBBSで話あがってもいないけどな。
>>833 PTで組んでなけりゃ最後にもう一度おまいさんと組みたかったよwwww
DAAで何度かBR組んだが最高に楽しかったお( ^ω^)
>>833 参加。
ザコくでもゆるしてねマーシャルサン∈(・ω・;)∋
>833
ぼくも参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
>>833 今まで、大乱戦に一回たりとも出ていない孤高だけど参加するむー∈(・ω・)∋
>842-844
うはwwwよろwwwwとりあえずオレハッピーサークル使っとくからwwww
そんな訳で揃ったんで〆
ゴネた上で不適切な修正って何かあったか?
平穏
平穏はどうでもよすぎて修正された希ガス
巻き込まれたんじゃなかったかね
栗鼠たんに存在を忘れられてたんじゃないか?
刺射や各種ヤバイ付加のような議論の余地なく狂った要素でも弱体化の話出たら要望板で猛抵抗あるのに
平穏は次回弱体化ですとか発表されても話題にならなかった
強いまさるさんがついてなかったから
修正汁ってのはどこのゲームでも出るが
SSAはゴネ返せばどんなイカレた仕様でも勝ち逃げラインまで粘れたからな。
ゴネて潰す、ゴネて粘る、という綱引き。
今回新規登録した人漁ってたらENo.633の技能見て噴いた
召喚魅惑がどうかしたのか?
むしろ更新しません宣言を華麗にスルーしてふっつーに登録するその勇気に乾杯
最後だからと冗談で重複登録して
メインキャラもろとも次回削除されてたら
テラワロスw
島の時は新規登録できなくなったよね。
そこまで気を回す余裕もないってことかな・・・栗鼠たんがんがれ。
全てはタチの悪いドッキリだったんだよ!
きょ、教頭め!
孔明の罠レベルだなw
>○今後の追加変更予定(not次回)
>・料理/薬物作製実験の実装
>・稀に戦闘中の1行動の表示が丸ごと抜ける不具合の原因究明&解決
これが残ってるしな。
ドッキリだったとして、気になるのはsakujoしちゃった人の反応とあの魔石だな
まず再開は無いだろうけど
万一再開したときはあの魔石は捨てるのが無難だと思う
新規登録しようとしたら締め切りだって言われたorz
1677の必殺ヒーロー発動にワロス
MHPが5桁増加ってなんだよw
>>863 せめて素材との合成材料くらいは許してやろうぜ
そんな魔石合成できんの?
>>867 合成に必要なLVは元の素材次第だから可能
装備品がつよいと必要レベルあがらなかったか?
>>790 僕も大乱戦でラブコロが夢だったむー。
見ててねまさるさん、僕の力で学園に回避の嵐を巻き起こすむー!∈(・`ω´・)∋
オマイラ、エイプリルフールだからといって
「『更新終了』って嘘だってよ!」
とかいうネタは禁止な。
信じちゃうから(泣
3月って32日まであったのね。
変だよな。28日までだったはずなのに
とりあえず最後だから脱衣してみますね、うちの乳姉さん
またDAA最初っからやりたいなぁ・・・栗鼠たん何とかしてくれないかな。
>>871 宜しくだむー∈(・ω・)∋
まだまだラブコロで暴れてくれる人募集してるむー、残り2名。
『最後位ラブコロ使ってもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋』括弧抜き
>>876 過去は美化されるもんだ
SSAで愚痴ってた奴らはDAA再会しても愚痴るに1PS
まあ、
>>876は一言もグチ云々は書いて無いわけだが。
DAA最初からやりたいと書いてるだけで。
DAAは共通パスが無ければいいゲームだったな
あのせいで、情報共有してる上位30名の勝率だけが半端ないゲームだった
あと打撃、あれは要らなかった
DAAは毎回対人戦やりまくりで一番好きだったなぁ
DAAはめちゃくちゃだったけど俺も好き
技とかクラスが好きにできるって物凄い新鮮だった
で好きだったんだけどやめちゃったんだよなぁ。あれ。
勝ち組以外はテンション維持の難しいゲームだったと思う。
俺はDAAより島が好きなんだが、DAAの方が更新が楽そうではあるな。
俺としては前々期のDAAの方が好きだった。
ソロでパーティーを葬るとかもできたし、負け犬レベルがあったから負け続けて脱落ってこともない。
相方と2人でのんびりやってたけど、最後まで楽しめたよあれは。
>>883 俺も一時期そうだったからわかるんだが、嵌ると本当に抜け出せないんだよな、アレ。
一度体勢整えようとしても、島と違って一度奈落に落ちないと安心できないし。
ただでさえCP(だっけ?)に差が出てるのに、上位はみんな鬼のような技を使ってたからな
クラスも軒並みありえないくらい尖ってたものだったし
いっそもっとはっちゃけて、技の改変期を5更新おきとかだったら上位にも頻繁にデュエルしかけるんだが
DAAは運要素も強いけどそれこそ人脈や組織力がモノ言うゲームだったからなぁ。
あー、途中からPM拾うのが辛くてしょうがなかった覚えがある
あれだけフラグあると希望するフラグ踏んででなおかつ同じ様なマナ帯の人探すの大変だったよ
DAA第1期やりたい人挙手w
ω・)ノサッ
そういや約一年前に終わったのは第何期目だったの?
デタラメを数に含めないなら第6期だったと思う
ちなみに第5期は3回で終了したorz
3回とかマジカ。
もともと気が向いたら即辞めの運営体制だったのか……orz
最初から知っていたら、俺もSSAの終了を憫笑できたのかなあ
知ってても今憫笑できて無い時点で無理だと思うぞ
悲しいけど5期、3回なのよね。
イヤマヂデ。
第6期、すべて技共有できなければ良かったかも、と俺は思う。
人のクラスを使う際の減少量はもうちっと多くても良かった。
>888
第一期経験者は既にこのスレに殆どいないから点呼取っても無駄だぞ
残念だが時代は大きく変わったんだ
やれるものならやりたいけどな
やりたい人と経験者はまた別じゃないか?
経験が無いとやりたいかどうかもわからないむー∈(・ω・)∋
・純粋に対人戦のみ
・負けると負け犬レベルが上昇、能力が強化される(勝つとレベルが下がる)
余計な要素は殆ど無い。
非常に簡単なシステムだむー∈(・ω・)∋
>>895 それは言わないお約束orz
おおっと!缶詰トップに正式に終了宣言。orz
移転後即終了、ゲー缶にとっては狐につままれたような感じだろうな。
ちょっとだけ缶詰カワイソス
鯖貸して文句だけ散々言われて速攻で運営終了
新入社員に3日で辞められた会社のようだ
>>790 ラブコロ持ちだし、せっかくだから参加するむー。
最期くらい、華々しく散ってみせるむー!∈(・`ω´・)∋
>898
一期に負け犬レベルは無い
おまいさん本当に一期やった事あるのかと
>>903 あれ、なかったっけ?
第2第3第4期じゃ見当たらなかったから
第1期だったと思うんだが・・・俺も歳とったかなorz
ま、俺はラッキーヒットの流れに乗ったから勝率は良かったけどなw
イベントで大量ポイント頂いた事あるし。
>>904 第一期は負け犬Lvは無いはず
確かDAA2かDAA1+2辺りからだったと思う
>>905 そうだったかぁ、サンクス。
俺も記憶力ヤヴァイなぁorz
第2期や第3期はキャラがインパクト少なめだから
記憶が弱かったかも知れん・・・
ディスタンオンナダッタドカア゙ア゙ア゙!!!!!
>>907 実は俺も、黙っててごめんね・・・(*ノノ)
>>907 だれだ。
心当たりを探ってみたが見当たらない。
…あ、そうか、今日はエイプリル(ry
今回は大乱戦の募集が少ないのかな?
条件なしで、組んでくれる人を募集します。
合言葉は「大乱戦には道なんかないむー∈(・`ω・)∋」括弧なし。
あと二人募集で、こちらは後列一人と敵に合わせて前後にうろうろする一人。
前列と後列どっちの予定か教えて欲しいむー∈(・ω・)ノシ
ちょ・・・それよりお前ら斜め読みすれ これは判断に困る
結婚しましたって読めるな
まぁ4/1なわけだが
多忙なのはそういう理由かっΣ(・□・)
え?過ぎてる?∈(・ω・)∋
>>910 参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
純近接と召喚特化の二人組なんだけど大丈夫だよね?
もう終了も完全確定したから残る見所は大乱戦だけか
どこが勝つかねぇ
俺はそもそもソロだから関係ないけど
ALIVEの成分解析結果 :
ALIVEの66%は希望で出来ています。
ALIVEの31%は厳しさで出来ています。
ALIVEの2%は時間で出来ています。
ALIVEの1%は罠で出来ています。
吹いた
>>902 よろしくむー!
愛の嵐を巻き起こすんだむー!
あと一人募集してるむー∈(・ω・)∋
『最後位ラブコロ使ってもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋』括弧抜き
>915
ありがとー∈( ・ω・)∋゛
どんな戦いになるか楽しみにしているよー。
>910は揃ったので〆です。
やっと最後の日記書き終わったわ…4時間かかった
そういえば、大乱戦とか色々忘れてた
ということで、無条件でメンバー3人募集だむー∈(・ω・)∋
「結局最後まで駄無だったむー∈(・ω・)∋」括弧なし
>>919 今まで使ったことないけど参加してみるむー
>>922 最後の大乱戦、参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
出来るだけ頑張るから、よろしくお願いするむー。
>∈(・ω・)∋922
参加するむー
>922
参加したいむー
結界だけどいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
最後の大乱戦だし、どっかで戦評やってくれるサイトねえかなあと思ってみる。
ジユウケンキュウみたいな自分とこオンリーじゃなくて、一戦一戦。
まあこんなこと書いても自分でやれとか言われるのがオチなんだろうけどな。
でも俺そういう戦略とか考える頭ないし……今第3教師に勝てるのかどうかも分からん。
最後なんだし、次スレで好きなようにやればいいんじゃね。
それこそWikiも使えばいいだろうし、と無責任に言ってみる。
930 :
922:2006/04/02(日) 18:41:00 ID:dG4MvXtu
次スレなんて必要なのか?
明日(明後日)が最後なんだから必要ねーだろ
>>931 最後の更新が始まった瞬間ミナが思い思いに叫び次スレで終了だ。
そう信じてる。
スレタイは変えて欲しいかな?SSAの名前は外して新栗鼠ゲーを待ち続けるスレみたいな感じに。
>>932 まあ、多分そうだろうな。
さすがに60ちょいくらいは埋まるだろう。
次スレはいるだろ、どう考えたって100以上のレスがあるに決まってる
スレは使い切らなきゃいけないもんでもないしね。
なんだかんだでだらだら話すことはあるだろうし、
次くらいは立てちゃっていいんじゃないかな。
大乱戦、条件無しで誰か募集してください。
募集したいけど合言葉が思いつかないです…orz
>>938 『打居酸述懐第乱線面罵亜簿臭』
この合言葉をくれてやろう。
思い出は一杯あるさ
まっ、話すことが尽きるまでは建てるのは自由さ
タイトルは変える必要が出てくるかもだが
『打居酸述懐第乱線面罵亜簿臭』
で、条件無しで3人募集します。
前衛の人が一人以上いてくれることを願いつつ。
よろしくお願いしますむー∈(・ω・)∋
939さん、合言葉有難うございます。
だめだ
分かってるんだけど、この言葉を止められない・・・
・・・春だなぁ(俺含)
>>941 ネタとかそれ以前の問題だったんだがwwww
まぁがんばってくれ。
>>941 俺なんかでよけりゃ付き合ってやるぜ。
・・・付き合ってくださいむー∈(・ω・)∋
>>941 参加したいむー
一応前衛だむー∈(・ω・)∋
>>941 参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
体格220しかない魔法だけど…
947 :
941:2006/04/02(日) 23:49:00 ID:6gUxJ0Ne
>944、>945、>946
ありがとうございますむー
よろしくお願いしますむー∈(・ω・)∋
948 :
941:2006/04/02(日) 23:50:38 ID:6gUxJ0Ne
書くの忘れてたけど合言葉は『』はなしで
お願いしますむー∈(・ω・)∋
乗りおくれたけど大乱戦ぼしゅうしてみるむー∈(・ω・)∋
合言葉は「ヒーロー始めました」(「」抜きで)
条件は私がヒーロー使うけど許してくれる人
お願いしますむー
じゃあボクも初募集してみるね∈(・ω・)∋
『折角最後だからこの∈(・ω・)∋をえらぶむー』 括弧抜き
条件は特に無し
ボクは手下3匹連れてくむー
>950
参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
ボクも手下連れてくむー
953 :
950:2006/04/03(月) 02:27:41 ID:3VdMAkQN
>952
やっぱり?一応建てた方が良いのかなぁ
まぁ書き込み無くなれば自然に落ちるし、良いか。
じゃあちょっと行ってくるむー∈(・ω・)ノシ
954 :
950:2006/04/03(月) 02:45:13 ID:3VdMAkQN
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ごめんね、サブタイ悩んだあげく長すぎとか怒られててごめんね(´;ω;`)
卒業とか入れたかったの・・・
>960 次スレ たのむ
>>953 出来ればスレタイは栗鼠ゲ総合とかそんな感じで頼む。
前にDAAとALIVEが終了したときもそんな感じだったし。
乙w
>>955 そういえば合流した時あったな。
【次回作】栗鼠ゲー総合スレ【マダー?】
一応これがその時のスレタイ
やばい舐めてた
メッセ送信だけで2時間かかるとは・・・
まぁどうせ交流も何もないようなキャラだし三毛るか
>2以降は要らなくね?
いると思うならコピペしてください
965 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 04:27:58 ID:mrF269R0
俺も前スレだけはってあれば十分かなーって思うよ
マーシャルさん、最後の更新で悪いけど教えてむー。
パーティ名変更って処理順的にどうなるの?
AとBがPT組んでてBがNAでPT離脱したとする。
Aがその他宣言で☆ってPT名入力、Bが★PT名入力した場合どうなるのかな?
普通離脱後のPT名は第○○パーティってなったと思うけど上記の場合だとBのPT名はちゃんと★になるのかな?
ルールの処理順見たけどパーティ名変更とか書いて無い気がするんだむー∈(・ω・;)∋