【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活22日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:03:09 ID:HboAfjPg
3 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:04:03 ID:HboAfjPg
4 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:08:43 ID:dSdvOmVl
>1乙だむ〜∈(・ω・)∋
4げっと〜。
ボクも1さんと同じでうれしいだむ〜∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:14:08 ID:Dkl3G0wK
30日目乙だむー∈(・ω・)∋
何時の間にか一ヶ月経ってたんだね、まーしゃるさん∈(・ω・`)∋
6 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:15:36 ID:p5eSzz+X
6げっとむー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:30:06 ID:fPbHWt0o
>1乙だむ〜
ラッキーセブンだね∈(☆ω☆)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:43:15 ID:tt2j3RNG
ところで、何スレか前に貼ってあった付加合成のサイトはテンプレには載せないのかむー?∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:58:08 ID:W6y39AIa
1乙だむー
>>8 >あと、特に意味はないけど、テンプレとかには載せないで頂けると有難く思います。
まあそういうわけだ
10 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:58:20 ID:O7h7/NRt
11 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 14:04:34 ID:vBhpUxEB
12 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 14:13:15 ID:HboAfjPg
>11
ありえないとは思いつつも、周りを見渡してしまったジャマイカ
13 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 14:52:46 ID:Fef0Sqxb
付加合成のサイトってあれか、付加の名前で検索できる奴やつか。
あれ物凄く感謝してる。あれのおかげで現状までの付加合成の法則が分かった。
管理人さんもガンガレ!
14 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 17:16:45 ID:pFKtsPaM
1000取ったら働く('A`)ノ
15 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 18:54:36 ID:NMZgRT6u
>14
今すぐあんたはここから出て行け!
16 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:13:53 ID:HboAfjPg
>>15 まて、もしかしたら>14は前スレの1000を狙ってるのかもしれない
ここは温かい目で見守ってやろうぜ!
17 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:19:35 ID:LghVFLiG
>>16 まて、前スレ1000はもう終わったぞ
1000 名も無き冒険者 sage New! 2006/03/10(金) 21:17:51 ID:Ftz4BabE
1000なら脱ぐ
18 :
1000:2006/03/10(金) 21:20:29 ID:Ftz4BabE
ごめんこれ以上脱げない
19 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:31:29 ID:HboAfjPg
>>18 お前は脱がなくていいから、キャラを脱がしてください
20 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 22:42:54 ID:JxFT+sXD
なんて破廉恥な
はやく脱出するんだ18、はやく脱いで出てこないとヒャッホウ!
21 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 22:50:55 ID:7R4Ppx/6
22 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:14:46 ID:tt2j3RNG
>9
ホントだむー∈(・ω・)∋
気付かなかったんだむー、ごめんむー∈(;ω;)∋
23 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:55:36 ID:tt2j3RNG
親密50のサッカー部員=毬藻+3500PS(6000PS相当?)
・ ・ ∈( ω )∋
・・・よし、決めた。
今から魅惑覚えて魅惑上げて、手下を売ってお金を稼ぐむー∈(・ω・)∋
24 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:56:59 ID:IU8p6yIK
6000PSなんて1更新でたまるむー
25 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:58:43 ID:tt2j3RNG
>24
1更新でサッカー部員を2人捕まえれば、12000PS稼げるむー∈(・ω・)∋
これはもうやるしかないむー∈(・ω・)∋
26 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 00:02:38 ID:18DT5mf8
大岩1個で3000PSくらい行くわけだが
27 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 00:06:47 ID:O7h7/NRt
ソロでマリモ倒せば25000PSぐらいなわけだが
28 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 00:12:34 ID:tw/oxm5S
うさみみ石なら(ry
29 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 00:47:28 ID:hm4iAll2
バニー捕まえれば!
30 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 00:57:50 ID:Na0fxVd6
校長のづらなら(ry
31 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 01:16:55 ID:5Q3mnamh
まぁ宝くじみたいなもんだろ>サッカー
一等を当てる自信がある人間は買えばいい。後はお天道様が決めてくれる。
32 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 01:58:11 ID:7pAw2jlF
はたして宝くじ1等ほどの価値があるものか・・・
33 :
名も無き冒険者 :2006/03/11(土) 02:14:32 ID:CzVCQPQp
サッカーは結構強い手下だけど、6000出して手に入れるほど強くない。
34 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 02:53:05 ID:AHV9AMj+
欲しければ出す。いらなきゃ出さない。それだけの話だろう。
情報操作、乙カレー。
魅惑持ってないヤツから見れば、サッカー部員だろうが、歩行雑草だろうが、おんなじなんだよ!w
35 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:17:59 ID:biWipFPH
6000あったら装備合成を優先するけどなぁ。
まぁ初回登録なのに今だに初期装備から抜けられて無い∈(・ω・)∋だけど。
PS換算で2万以上支援、作成にも尖ったし団体活動も出来ない位枠を埋めた。
徹夜で解析して、BBSも頻繁に顔出して……何やってんだろう。
俺TUEEEEしたいです。実験がしたいです。誰かボスケテ。
36 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:23:14 ID:7pAw2jlF
>35
君も俺と一緒に俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEしないか?
そうか、ではまず毬藻を貰おう!
次は・・・1200PSを貰おう!
まだだ・・・琥珀を頂こうか!
なかなか見込みのある奴だ。
貴様の働きにまーしゃるさんも喜んでいるだろう!
ではさらばだ!
37 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:24:58 ID:gVvfLfoh
最悪のPTMだな
38 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:31:09 ID:HyF/3qAg
ワロタがもしこんなPTMが居て駄無を食い物にしてたかと思うとゾッとした
39 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:31:19 ID:4lkU5mqs
オレサマカメンスリータノシミ
オマエファミツウカッテコイ
40 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:36:12 ID:ffB+cvP5
オマエ オレサマ マルカジリ
41 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 03:57:54 ID:7pAw2jlF
ふと気付いた、Aliveとペルソナとの共通点
情報操作をすると、世界が変わるという噂システムのようなものが。
過激強すぎ修正しろむー
魔法強すぎ修正するむー
過激も貫通も持ってない魔法だっているんだむー
いつかメイデンも武器を売ってくれるかも知らんね!
42 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 08:57:39 ID:EYbRB1fQ
ぶっちゃけ手下に5000PSや6000PS出している奴はバカとしか思えない俺ガイル
43 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:02:55 ID:fqXIk9Lk
手下なんてネタになれば良いよねとか思ってるのは俺だけで良い。
上半身下半身魅惑できるかなぁ
44 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:25:41 ID:gicd9oDt
>>42 強くて親密度が高かったらその価値はあると思うよ
親密90以上の今特殊1で出てるメンツとか
そんなの売ってる方が馬鹿だとは思うが
45 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:26:36 ID:DkU2JR8p
バカかPSに余裕のある人だろうな
46 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 10:40:52 ID:aB2ofDF0
リアルラックない人ならそれぐらい出しそうだが。
47 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 10:43:35 ID:YmdKQd+A
リアルラックも金も無いので出したくても2000ちょいが限界の俺が来ましたよ。
orz
48 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 10:48:21 ID:/Kji9kjQ
得意で魅惑持ってるにもかかわらず、未だに魅力200台で
手下つかまらねえと愚痴ってるPMがいる俺も来ましたよ
リアルラックとか言う前に魅力上げろって
49 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:07:19 ID:18DT5mf8
>>44 特殊1で出てるメンツを親密90まで上げるのは物理的に無理だけどな
CP1500代で魅力350代で魅力ブーストできる技能無しだと特殊0でも捕獲厳しいし、定着してくれるなら6000でも十分あり
魅力を上げるコストとリアルラックを節約できると考えればいい
ただし、さすがに逃亡保証無しだとちょっと高いなと思うね
50 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:11:58 ID:lZA5NyzA
最前線と手下は逃亡リスクが大きすぎるな
フィッシングくらいが一番使い勝手が良い気がする
51 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:20:50 ID:YmdKQd+A
そもそも勝てないからいくら魅力があっても関係ないんですよコノヤロウ
52 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:29:03 ID:fqXIk9Lk
つか魅力に割くのも厳しい⇒手下を魅了できない⇒弱いで堂々巡りしてる感も
まあ
>>48のPMはもっと別のもんだが∈(・ω・)∋
53 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:49:07 ID:18DT5mf8
>>52 魅力に全力突っ込むのはパートナーが強くないと序盤が成り立たないだろ
54 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:12:09 ID:9Tq3iGGT
勝てなきゃ手下にできないわけだしな
つまり相方が○○様じゃないと魅惑は厳しいと
55 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:16:51 ID:gVvfLfoh
相方が刺射なら魅惑でなくともおんぶにだっこできるわけだが
56 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:23:06 ID:gicd9oDt
相方が魅力大して高くないのに特殊0とか1とかで魅惑成功しちゃって
無理矢理手下に組み込むもんだから逃げられたらと思うとガタブルが止まらない
57 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:40:39 ID:lZA5NyzA
西瓜PTの魅惑魔法&魅惑召喚の皇帝コンビも面白い
敵によっては辛そうだけど
58 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:55:32 ID:gVvfLfoh
西瓜は次回も誇りを奪われてくれないかと期待している
59 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 13:00:03 ID:lZA5NyzA
西瓜を応援してるわけじゃないが
作製奴隷PTが勝つのも好かん
どっちにしろ楽しみなカードではある
大乱戦とは違った戦術もあるだろうし
60 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 13:03:54 ID:18DT5mf8
>>57 手下系+魔法様の亜種って感じだな
呪術でイグゾ初習得があるからいいけど、これなかったら面白いどころか割と地獄だと思う
61 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 13:35:25 ID:L9THXs+T
西瓜と作成奴隷PTって違うのか?
62 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:06:03 ID:gVvfLfoh
今考えたんだが、反撃付加の奴が自分を攻撃したら、自分に対し反撃するのかな?
63 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:10:41 ID:hm4iAll2
PKPTと組み替えるのも、PTMに装備作成するのも利点が無いのは一緒だな
良く見れば以前大乱戦で連覇してたPTも防具、魔石、武具の作成士抱えてるし
装備を交換しまくってるのは痛い前科狩り日記で有名なあの人
人を使って上に上がる行為は個人的には好かないけど、
DK3のPKトップに至っては株式で金集める&大量の人数集めて組織化だから
定期更新ゲームで上に立つ奴らってのはそう言うのばっかか
そう考えるともろぞふのPTとか山田組くらいか?
真っ当に強いのって。
>>62 本人乙
64 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:13:46 ID:kR3KIM3w
65 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:15:38 ID:hm4iAll2
アンカーミスったむー∈(・ω・)∋
62許して欲しいむー∈(・ω・)∋
66 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:15:54 ID:/Kji9kjQ
>>62 今回の結果で、自分に対しての攻撃で反発が発動してるのあるから調べて見るといいよ
その結果見ると何か切なくなってくる
67 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:41:19 ID:CCps3lFF
魅惑キャラでも皇帝もってれば魅力重点振りでいける。
っつうか皇帝強過ぎ。
68 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:43:08 ID:79mgqI3/
>62
よくわからんので仲間と協力するのとか仲間に作成してもらうのと、
PKKでCP稼いだりゴネこそ勝利の鍵と考えてる連中の真っ当の差というものについて教えてくれ。
ヤマダ組はよく知らんのでなんともだが。
 ̄ ̄つ< ・ω・)∋...::;;;;ズルズル というわけでそんな釣りにはかからないむー
69 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:49:11 ID:gVvfLfoh
ぐはあ…。何だよ自分に反撃って。自傷癖か?
>>67 ん?釣り?
70 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:49:11 ID:fqXIk9Lk
どうでもいいがsageろ
71 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:56:19 ID:njWMdjCS
作成で楽しんでる人のテンション下げるスレは、ここかむー?∈(・ω・`)∋
72 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:11:15 ID:79mgqI3/
<67
すまん 反省してくる
しかもアンカーミスってるな。63じゃないか。
全裸でヒィル先生にふっとばされてくる。
73 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:19:23 ID:18DT5mf8
その辺、真っ当もなにも、作成云々以前に刺射が全てじゃねーか・・・
74 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:28:02 ID:hm4iAll2
>>73 刺射が2人以上いるのは前科狩り日記で有名なとこだけだけどな
75 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:29:41 ID:/Kji9kjQ
>>69 67が釣りかどうかは知らんけど、皇帝の強化は確実にでてるよ
どうしても魅力に振りがちになるせいで、基本能力値が足りないから強さが表に出にくいだけ
人数にもよるし詳細なデータも取ってないからなんとも言えないが、猛撃クラスの強さは持ってる
76 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:31:10 ID:hm4iAll2
77 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:37:17 ID:nphL6BZZ
>>71 本当に作成楽しんでるなら気にならないはずだむー。
…今回珍しく依頼が一件もなくてなんか寂しいむー∈(・ω・;)∋
78 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:38:09 ID:uMcED32v
79 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:38:27 ID:hm4iAll2
>>77 そう かんけいないね
つくってくれ たのむ
ニアころしてでも つくらせる
80 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:42:25 ID:/Kji9kjQ
81 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:48:12 ID:gVvfLfoh
>>75 そうなの?お前まーしゃるだな。
じゃあ魅惑召喚の相方を持つ、魅力にあまり振って無い皇帝持ちって最強?
いないか。
猛撃は非接触KILLとの相性が抜群だからな。刺射やら魔法やらが使えば…
そんな俺逆境物理。非接触はひたすらストライキングだ。
82 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:50:39 ID:itf/6GLU
>>77 特定した
いい材料見つけたらお願いに行くむー∈(・ω・)∋
83 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:50:55 ID:a0XrSE/D
開始時点でクジ勝ちし、都合の悪い修正希望は全力で潰す
これが学園における必勝法
いわゆる努力
84 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:54:30 ID:T7gQzfks
侵食が強すぎます。
MSPが増えるだけじゃなく状態異常特性まで上がるなんて反則です。
調整して下さい。
85 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:00:36 ID:18DT5mf8
叩射が強すぎます。射程3の上にWAIT増加効果まであるなんて反則です。調整して下さい。
合成が強すぎます。理由がまるで思いつきませんがとにかく反則です。調整して下さい。
貫通が弱すぎます。過激より弱いのはおかしいです。調整して下さい。
などなど
86 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:02:06 ID:7pAw2jlF
まぁまだ誰も第3教師突破していないのに勝ち組も努力も無いと思うけどな
87 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:03:19 ID:X7qvvMJx
栗鼠たんが強すぎます。私の持っている技能を修正するなんて反則です。反省して下さい。
88 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:03:20 ID:nphL6BZZ
>>79 うわなにをするきさまー
>>82 ほんとに特定された気がするむー
機会があったら作らせてねまーしゃるさん
その場繋ぎの装備でも全然気にしないむー∈(・ω・)∋
89 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:23:21 ID:uMcED32v
87が面白すぎます。おかげで腹筋が痛くなりました。謝罪してください。
第3教師初突破したやつは単位が一気にあがるからなぁ。
初突破はロマンがあふれる。
90 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:33:03 ID:ffB+cvP5
91 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:47:55 ID:1NwJWube
>>83 開始時点のクジの勝ち負けの意味が判らないな。
キャラ設定や戦術嗜好で決まるものだと思うが…
CPを序盤から高ペースで獲得できる=勝ちではあるまい。
92 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:25:39 ID:CbwkQrIT
>>81 57で言われてる現西瓜PTのとこの皇帝コンビの片割れはそんな感じだな。
でも西瓜の分かれたとこに居る過激魔法様には明らかに負けてるぞw
93 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:31:06 ID:Jpc3tr+z
CPを技能にばっかり割いてたり装備を全く新調しなかったり新調しても全く付加してなかったり
そうでもしない限り得意技能での差なんざ殆どねーよ
自分の弱さを技能の所為にする辺り完全にカン違いしてる
94 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:32:14 ID:7pAw2jlF
ちなみに、お勧めのPTってある?
弱い技能だけど工夫して勝ってるすげーよなPT
ようこんなんで勝ててるわ、な奴見てみたい。
95 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:43:37 ID:18DT5mf8
>>93 良い技能ほど低レベルで良技が揃ってそれだけ能力につぎ込めるんだよ
まあ
>>93はCP1400くらいなんだろうな。この辺なら駄無か駄無じゃないかの差が大きいのは確か
>>94 ソロは変なの結構いる
96 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 19:38:30 ID:nUOzBLCP
本家の仲間募集掲示板に変なのがいる
97 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 19:50:51 ID:Jpc3tr+z
>95
悪いが漏れCP1700以上あるから
技が良ければ技能も良いと言うのは釣りか真性かどっちなんだ?
98 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 20:00:38 ID:HyF/3qAg
>>96 むしろこのスレに変なのがいるw
>>97 いい技能で低レベル技が悪い例を教えてもらえれば助かる。
つーかいい技能の条件の一つに良い技が簡単に覚えれるってのも入ってると思うが。
俺も技能差なんて装備とか次第で何とかなると思ってるけどお前の言い方はなんか変
99 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 20:02:04 ID:T+0GrMT1
本当に注目・参考にしてるPTはこんな所に晒さない罠
技がよければ技能も良いって…
技能が良いから刺射様とか呼ばれているわけですが。
>>93 技能の差は多少努力でどうにかなる気はするが、
そこに特質の差まで加わるとどうにもならない部分はある希ガス
叩射が、必殺刺射との差をどうにかできるのか?
初ホミサの無い魔法が、初ホミサ持ち過激魔法との差をどうにかできるのか?
努力をせずに騒ぐなってのは分かるが、どうにもお前には賛同できん
通常戦なら能力と装備でなんとでもなるけど
教師戦になってくると技能選びに失敗したなって思う
技能のクジ引きも何も
どの技能をどう組み合わせれば強いかくらいはルール読むだけで分かるだろ……
皇帝は魅惑召喚を相方に持つキャラが取る技能じゃね
かりに魅惑召喚が皇帝取るなら手下召喚キャラ後衛の自分前衛で
皇帝技能を最大限生かすべき
魅惑召喚皇帝で手下前衛、自分後衛で自分が最後まで生かそうとする戦術なら
皇帝より猛撃を取るべき
自分は壁役だと自覚して頑張って下さい。
いや孤高だ
あのルールだけ読んで叩射のWAIT低下発動率とか分かったなら超能力者
ルールだけ読んだら斬は斬で、刺は刺で、叩は叩で、それぞれ一長一短に読めてしまう
まあテストプレイしてたらある程度分かることではあるがな
序盤の刺のブッ飛びっぷりは予想できたという奴は超能力者か精神的疾患持ち
それよりカーバンクルがカーくんになるのはいつですか?
叩射なんて未知数な代物にはそもそも関わらない。
島で物理の強さを支えたのはクリティカル。
火力面に集中する為に近接より射撃、前列に出ると魔法の射程に入るからな。
なら必殺貫通(過激)刺射でFA。
この組み合わせにした奴は大体がそう考えてただろ。
島がって…
缶詰組のことも考えてあげてください
前期SSAでは問答無用で属性と召喚の天下だった史実について
前期だと自爆が普通に強かった事実もな
あと罠か。刺射も強かったけどクリティカルというより、今もそうだがブロードが強かった。
これで今期、クリティカル激弱体で他のバランスが同じ、ウィンドラバー連打が最強とかだったら
それはそれで精霊が同じこと言って勝ち誇ってたんだろうな。
強すぎる組み合わせを選んだ結果、修正の憂き目にあった奴も多いわけだがな。
つーか、「今の勝ち組」はあくまでも結果論でしか語れんだろう。
そうじゃないなら、魔法様なんて単語は生まれてこなかった。
各技能や特質のアドバンテージもろくに認識してない駄無でも
CP1700とか行けるんだな、とはおもた。
ま、召喚だってパートナー依存と言われるけど
ソロでも戦えないわけじゃないよ。
ちなみにウィンドラバーは物理。
ウィンドラバーがテストのままなら恐らく物理型合成の天下。
誰も突っ込まないのか?
魅惑召喚は壁にならんって
魅惑+召喚なら壁になると思うぞ。
治癒持ち結界とか見ないことにすれば。
そこでハッピーサークルとエレメンタルガードですよ。
攻撃対象になりにくいやつが壁役なのってどうする
手下と召喚したのを壁にするんじゃないのか
駄目じゃん
手下を盾にしようと思ったら、何故か後衛ばっかり魅惑する僕に何かアドバイスをください
しかも魅惑効果があるはずなのにピンポイントで狙われまくるんですが
手下を壁に出来ないなら手下の壁になればいいじゃない∈(・ω・)∋
手下はともかく召喚は壁になりにくいからな
数出ないし、普通の物理PCに比べると脆いし、マスターの能力引きずるから相方狙われやすいし
召喚5に上げて非接触で萌えろ使う。
で、狙われ難さも上がるから一石二鳥。
弱い手下しかもってないとブラッドレイン使う敵が出てくるようになって四苦八苦するぜ
手下*3が各々1500近く喰らって一層された上に敵は1000近く回復するやってらんね…。
>>124 召喚者の能力値(体格〜精神)が加算されるだけだろ
特質や技能は関係無いと思うが
少なくとも特質の遺伝は無い
魅惑召喚だと魅力引きずるんじゃ?
前期で召喚が強かったことを知ってれば選ばなかったのに
なんて思う俺魅惑召喚
魅惑装飾とか魅惑付加とか魅惑薬物とか魅惑料理にしていればと今でも思う
>>131 書いてからルール読んで気付いた。ごめん、忘れてくれ。
>>130 前期も今期も強い技能はあるから前期強かったってのはあまり関係ないけどな
刺射は非接触全体で強かったし、非接触持ちが強かったのも以前から
テストでの召喚はマジやばかった
個体の性能が今より高く、消費も少なかった
>>101 >初ホミサの無い魔法が、初ホミサ持ち過激魔法との差をどうにかできるのか?
初習得の差は取り返せないし、過激持ちに火力で勝てるわけがない。
でもその分、俺は漲溢を持っているのでそれを生かした戦術にしている。
ホミサもイグゾも哀しいかな初習得ではないが、その後に覚えた技がホミサ以上の係数を持っているからそれを主軸に戦っている。
勿論余計にSPを食うわけだが、それを補う為の戦術・付加なんだし。
なんだか初ホミサ・初イグゾ以外は魔法と見られていない風潮があって寂しい限りだのう。
でも漲溢は上位技とは相性悪いからなぁ
何となく
>>133って技能型のドツボに向かってるような気がする
でもよ、もろぞふのとこの過激魔法は、マジックミサイルで1000近いダメージ与えてるんだよなこれ。
つか初ホーミサ初イグゾより強い魔法って消費度外視でもあまりないお
魔術魔石音楽あたりは元々強いってよく言われるからこの辺の話じゃないよね
ホミサ以上の技で漲溢が生きる技は無い希ガス。
漲溢3くらいで止めて余計な小細工せず魔力上げて魔法様もどきになった方が現行では強くね?
まともどころかネタにしか聞こえんのだが。
>>133 >>101はどうにもならない差の例にそれを上げただけだと思うんだが
誰もあたりを引かないと生きて行けないなんて言ってない
漲溢はどう考えてもハズレじゃないけどな
漲溢はそのうち、通常攻撃をハッシュ*3へと変えてしまうのだよ。
ただしLv8くらいでな。
142 :
133:2006/03/12(日) 00:55:42 ID:VJ9DaES/
もちろん漲溢の効果で上位技を連打するってつもりじゃなくて・・・
燃費は悪くても高係数な技を第1-2行動時などで狙い撃って敵を撃破する
その後、中堅程度の技を主軸に使って残った敵を倒す。
漲溢のおかげで、その技を相当長く使いつづけていられるんだよね・・・
ダメージでは負けるけど、漲溢で消費SPの減ったエナジーモゥンとかブラッドサッカーとかつおいお。
エナジーモゥンはSP奪取効果で本当に燃費いいし、サッカー3HITで痛撃や奪命とかとの相性がいいのよね。
どっちもHP回復効果があるから少しは長期戦に貢献してくれるし、その分付加されてる生傷や治癒の効果も多く発動してくれる。
漲溢=長期戦有利、っていう考えねー。
適応なんて覚えるんじゃなかったよ…orz
今は漲溢か貫通が欲しいぜ。CP消費200とか特質覚え直してぇ_| ̄|○
適応の利点は……MHPの上昇か。装備や技と被らないので、二重に上げることが出来る。
MHPを高めたら治癒装備と防御力で耐える、って戦略が適してるかな。回復技も覚えるし。
まぁ回復戦術が通じる時代は雑魚敵相手でもそろそろ終わるが。
バニーガールとか魔法系ですら3000近く食らうし、それが4発飛んでくるんだよな。
俺は浸食覚えたいな…
>144
違う違う、適応はその状況に慣れる事が出来るんだよ!
単位下げるゲームだよねこれ?
侵食いらない、過激と交換してホスィ・・・
過激侵食だけど、侵食は何の役にも立ってないわ…
扱い易さ・柔軟性の観点から初心者向けの特質ランクを付けて見ました。
まーしゃるさんのアドヴァイスが何も無い場合ね。
1位 漲溢
2位 貫通/結界
3位 必殺/風柳/猛撃
4位 終幕/逆境/過激/
5位 自爆/復活/適応/侵食
最下位 皇帝
特別賞 孤高(ソロなら1位/ペアなら最下位)ソロプレイって時点で難易度高いけど。
別に最初の技能の引きが悪くても、キャラ成長方針でどうにでもなるだろ。
解析とか(仮)の人みたいな縛りプレイやってんでもない限り。
コンセプトのない戦い方してるから弱いんだよ。
「どうやって勝つか」っていう戦闘のイメージをちゃんと考えれば、
自然と手段が見えてくるし、少なくとも納得のいく負け方はできるようになる。
自分が××じゃないから……ってところをグダグダ言うのは見苦しいぞ。
って書こうとしたんだけど、俺は今をときめく過激魔法で欠片も説得力がねえ。
これから始める奇特な新規参加者の為に特質ランクをつけてみました。
まーしゃるさんのアドヴァイスが何も無い場合ね。
1位 (ry
特別賞 復活(リバースが修正されない限り、最強)瞬発と生傷だけで倒そうって感じ。
復活/結界or漲溢
装備に瞬発/生傷*4
ああだめだ、こんなこと考えてちゃ精神的負け組になっちまう・・・
引きが悪い技能のマーシャルさんがどんだけ頑張っても
俗に言う勝ち組さんとの差は縮められないだろ
引きが悪くてもある程度は上に行けても勝ち組さんはさらに上にいけるってことじゃないのか?
自分も適応持ちだが『○○じゃないから…』ではないな。
上位組でもなく負け続けでもなくPKやPKKとは無縁な存在。
だから『○○だったら』かな。現状でそれなりに良い感じだから違ってたら今より上かもと。
孤高は評価低い奴多いけど、ペア組んだら技能の恩恵受けられないだけで皇帝の邪魔くさいの様なデメリットは無い。
技だけで見れば結構壊れてるぞ。ペアでも使う価値はある。
スピードアップ、ロケスタはスピード・ウェイト関係の地味な技だが
プロビデンスは物魔命中回避奪取の二連技で消費も80と軽め。
ヒーローは言うまでも無いがMHP二倍で5000の奴が使ったら10000になる壊れ技。消費は300だから乱用_
アウトローは流れで言ったら攻撃力関係か?これも消費300と重いが期待大。
と、孤高に憧れを抱く孤高取らなかった皇帝の戯言。
漲溢12は地味だな。全体版オートレストって感じじゃねぇか?
皇帝は6までしか出てないからまだ夢があるんだよっ!と吼えてみる
てきおうってなんですか?
皇帝適応とです…
手下から死んでく(=時間が経つと弱くなる)から皇帝って弱体化の必要無いよなぁ…
数を頼りに攻めようとしても邪魔臭いで動きとれなきゃ集団サンドバッグだし。
ペアでも普通に戦えて相方倒れた後には本領を発揮出来る孤高ウラヤマシス
自分ひとりになったら真の力を発揮する孤高のヒーロー
仲間がいなくなったら何も出来ない虚城の皇帝
どっちもロールプレイがしやすくてウラヤマシス
ほんとRPに使いやすそうだなぁ。
>>156 ペア孤高は20人しかいない貴重種だけどね。
っていうか、相方その他が倒れてからの活用だなんて大体後ろに
いるんだから、猛撃でも通用するんじゃないかしら。
ソロ孤高だけど、どうしてもデータの採集が難しいね。
自分もそうだが、魔法系の数がすくねーのなんの('A`)
ペア孤高は孤高を生かそうとすればするほどペア時の能力が死んでいって、
最初は相方一人と敵二人の1vs2、相方死んだら自分と敵二人の1vs2という
不利な状況が只管続くだけの微妙な戦い方になりかねないからな
ペア時の能力が死ぬってのは
直接的なデメリットではないが数百CP分の能力が発揮できないってことな。
つまり、孤高の相方は
逆境/自爆
装飾/なにか
の、非接触で奪取
戦闘フェイズで独りクロスカウンターで超超高威力自爆ってことでFA?
皇帝は人数揃えると自ら壁になれるくらいは強くなるよ
結界より防げたりする
孤高ソロに憧れるオレが居る。
正直。PMとか相方とかうざったいだけだぜ。
そんなオレは貫通魔法様。自分の戦闘力だけなら何一つ不満はないぜ。
孤高はペアでも最強だと思ってる
ヒーローだけでもう神レベルなわけだが
孤高+復活 技能は捻くれて魅惑30取得
私に力を貸してくれ とスポットライトを私に で増強
ラブ・コロシアム ミルキーウェイ で攻撃してもよし
と妄想してみる
魅惑だけだとメインになる技と言うか、要になってくれるのが無いから辛いんだよなぁ
私に力を貸してくれは対象を選べればなー
使いたいけど、うっかり相方の能力をすったらえらいことになるし・・・
壁役の手下を確実にすえればな
対象指定を手下にすればいいんじゃないの?
>>169 あれ、できたっけ?
じゃあ次回から使うか
情報ありがとうむー∈(・ω・)∋
-2を対象にすると味方の上から2番目のキャラを対象に出来るって書いてあったむー
>>142 高係数技を主軸にっつーからさ。それなら分かるよ。
ただ今のルールだとあまり生きにくい戦略だけどね・・・。
過激ですらSPに不自由しない状態だし、長期戦したいなら貫通に平穏でも付ければいい。
でも、技で平穏付けられるのは今のところ漲溢だけだし、SP50%以下を長時間使えるのは確かに漲溢の利点。
将来的にはその戦術は大きく生きてくるかもしれない。返す返すも今の段階では微妙な戦術。
相方が非接触で過激ソロコとか撃ってくれるならいいけど、コンビの主力がその漲溢作戦だとSPの前にHPが無くなる。
手下の力を借りてもつよくならな・・・いや俺の手下が弱いだけだ
必殺召喚の直後に倒れる俺魅惑召喚
>>過激ですらSPに不自由しない状態
非接触ソロコはおろか必殺ソロコでも後の技が続かない俺過激音楽
必殺ソロコの後大技2発撃ちたいのだが・・・やべぇ敵に奪気付いてるんだよ!
>>過激ですらSPに不自由しない状態
謝れ!俺に謝れ!
>176
惜しいあと少しでIDがEXAM
>>162 そもそも逆境自爆もちが6人しかいない件について
その上で装飾もちは(ry
>>過激ですらSPに不自由しない状態
派手に戦いたいからSPは不自由してる。
イグゾとホーミサだけでは物足りんぞーーー!!
んな感じで育てるとSPランカー射程圏内。
次回の大乱戦でヤヴァイクスルィー狙ってまつ。
イグゾとホーミサあれば十分殺せるけどな
欲しがりません SPは・・・
地味が一番!!
刺射だけど漲溢な俺が来ましたよ。
ダメージが低いから一般で強化技覚えて何とか頑張ってる。
どう見ても長期戦向けに見えるっぽいです、本当にありがとうございました。
教えてくれ…。刺突の生きる術を…。
まったく技が当たらん…。
つ「器用をあげて通常攻撃」
技能を捨てて、魔法さん
>>185 つ【器用成長&舞踊10】
これだけあれば何とかなる可能性有り
で、幻術さんの明日はどっちだ?
刺撃のクリ率結構ウラヤマシスなんだがな。
刺撃は修正前が凄すぎたからなぁ。
今は斬撃の劣化に見える。
刺撃は技がな…
命術?
戦闘技能の話になると全く出番の無い俺合成
敵NPCが技能を持ってること前提で話してくる人いるけどどうやってわかるの?
>>196 初耳だな、その会話の一例を挙げてくれ
技能ではなく付加効果や技ならまだわかるんだが…
>196-197
クリスとか、使ってる技とかあの回避率から見ても、風柳持ってるよな。
アップリフトとデアデビル使う弓道部員は皇帝自爆持ちか
んなわけねぇ
>>196 技の取得条件から推測するとか
別に実際に技能持ってるかどうかじゃなくて、技能を持ってると仮定してるだけだろ
そのほうが分かりやすいから
流れぶった切ってすまんが。
初期にいい技のなかった勝ち技能はないって話が前あったけどさ。
それ以外の技能が勝ち技能になれる条件ってなんだ?
適応とかな。
修正
音楽って序盤に良い技ないけど勝ち技能のように言われてるよね。謎。
ペインソング
なにげに初ホミサ取りやすい
ぶっちゃけほぼ魔術そのもの
というか魔法全般は勝ち組
全般っつーかホーミサ初習得だな
精霊は技が存在してないことになってるから魔法でまとめてあげようよ
精霊は序盤からしばらく、魔法の中ではましな方だったけどな
ところで、得意を魔法で固めてなくてイグゾホーミサが初習得できず貫通も過激もない魔法は、
少なくともハッシュ*3は確実に初習得できる斬撃と比べてどちらがましだろうか
という疑問を時々感じるんだがその辺どうよ。
命術のことも思い出してください
なんで生命系の良技は物理ばかりなのか
吸血の魔法版をくれ
>>204 ペインソングが良い技って……
どこ見て言ってるの?
ホミサもイグゾも初修得じゃないし、得意技能もハズレといわれる魔法系だけど
相方と一緒に何とか頑張ってるよ。
相手にもよるけど、魔法や射撃は手下をおとりにして戦える分、随分余裕があると思う。
初修得とか抜きにしてねー
バニーガールの結果とか見て凄くそう思ったよ。
>>212 同士よ。
俺も魅惑魔法、相方が魅惑物理だがなんとか頑張ってやっているぜ。
なんとかしてクリスクレアを倒したい所だ。
>213
魅惑*2だとクリスクレア突破大変そうだねー
こっちは手下がいる間は攻撃しても回復されちゃうと見越して、最初(非接触)は攻撃じゃなくて補助メインにする予定〜
手下相手にSPを使ってもらって、SPを減らしてからが本番ー
相手は平穏持ってるけど、そのために奪気も用意してみましたよ
もう特定されそうですね
>>209 単純火力とか防御力とかで見れば斬撃だろうけど
そういう非火力型の魔法使いは小回りで勝負さ。
単純火力斬撃って…
攻撃魔法を初習得出来なかった場合との比較だぞ、もちろん
>>210 吸血は物魔では?
魔法系が使っても物理系が使っても
基本ダメージは大して変わらないぞ。
>>218 純物理だよ。前回のスキル使用者を片っ端から見て回ってみ。
おっと。前回ってのは25日目のことな。
ぶっちゃけ自分は魔法様じゃないって言ってる魔法って命術か精霊だろ
テストプレイでの強さ見て選んだんだろうが、たまに出る負け組発言が白々しくてしかたない
テストプレイとは技能変更してまで命術や精霊とってるやつ多いし
命術精霊漲溢の全く火力に貢献できない魔法様の自分が来ましたよ
正直、特質の組み合わせで火力面で不安があったので精霊取ったら地雷だった。
素直にRPに従って魔石辺りでも取っておけばよかったよorz
たまには幻術の事も思い出してあげてください。
>221
えっと・・・
それって何か問題あるんだろうか?
魔法様の定義が貫通や過激で初修得ホミサ・イグゾをぶん回してるってのが俺の認知
そのカテゴリに当てはまらない魔法系は、魔法様じゃないって言って何か問題でも?
あと、テストプレイから技能を変更して何か問題でもあるの?
自分が最初に選んだ技能にプライドを持てとかそういうこと?
もうちょっと分かりやすく頼むわ
>>223 幻術さんはネタになるほど弱くもなく、かといって強くもなく、いじりにくいから忘れられる。
きっとどこかで報われると信じている幻術使い。
Wikiが重くて仕方ない訳で。 別のwikiに引越し出気無いもんかな?
作る側に参加したこと無いから分からないんだけど、
場所によって使えるタグが違って引越し面倒とかだったりする?
>>224 魔法様の定義に関しては俺もそう思ってる
つうかそういう発言が白々しいというか、自分は負け組だけど頑張ってます
ってことに気付いてるんか?
>>227 何が気に入らないんだ。もう魔法なだけで殴りつけたい勢いなのか?
>>224 せめて命術精霊過激(or貫通)なら世界はガラリと変わっていたかもな。乙。
>>227 素晴らしい文章読解力だな。
いや、香ばしいって言った方が正しいか。
>>228 確かに貫通だけでも違うな。
俺も貫通とってなかったかと思うと笑えない
>>231 俺にはお前が何を言ってるのかわからん。
>>228-229 魔法(様)を叩くつもりはないよ
224が釣れないかなと思って書いたわけだから
最近やたら長文カキコミしてる命術魅惑生傷瞬発の人と確信して言うが、
とりあえず過剰反応するのはやめて、自粛しとけ
自分には何ゆえIDが同じなのかわからんのですが。熊?
白々しいって、
「あからさまじゃねーか」
「ばればれなんだよ」
って時に使う言葉だよな・・・
えーと・・・
この場合の「白々しい」は、
>>227が俺のことを
「てめぇ何言ってんだカス!お前そんなこといっておいて本当は魔法様なんだろうが!!」
って思ってるってことか?
いや、それだと後に続く
>〜自分は負け組だけど頑張ってます
の意味が良く分からないな。
んーと、つまりこれらからわかることは
・
>>227が「白々しい」の意味を履き違えている。→最近その単語を知ったので使ってみたかった
・
>>227が俺らの読解力をはるかに超えるアレな人
・
>>227がただ魔法を叩きたかった、理由はどうでも良かった。今は反省している。
ってかんじかなぁ
ちなみに俺は貫通も猛撃も過激もない、得意は命術と魅惑で、ホーミサもイグゾも初修得じゃないんだけど
魔法様じゃないよっていってもいいですよね、
>>227さん!
でも負け組とは思わない、だって平均よりはずっと前に進んでるからな。
>>227が言いたいのは、テスト見て強いと思って取ったけど弱かった
「けど僕達は頑張ってます!」ってのがうざったいってだけだろ?
初と過激・貫通の問題な事は、突っ込まれるまで忘れてたみたいだが
あと
>>224が嫌いみたいだな
>>235 そこまで煽ると、荒らしにしか見えないわけだが
ということで、
>>223に幻術について語ってもらおうじゃないか
>>235 まあそのなんだ、リロードしとけばよかったね
227では、ってことに気付いてるんか?という部分に
って言ってることに気付いてるんか?という部分が抜けてた
>236
うん、確かに。
そんな空気を感じ取ったんであえてその長文で返してみたんだけど
ここの空気を悪くしちゃったのは明らかだ、反省しますスミマセン
個人的なソレを喰らっても怒るんじゃなくてむしろ俺も有名になったもんだって思えるようにならなきゃね
幻覚は技の効果を見るとそんなに弱いようには見えないけど、それでも注目されないのはやっぱダメージが跳ねないからかね
一部のBoss戦では使えるかなって思いますが、クレアのSPとか何とかして減らしたいし…
>>235を特定した。前から思ってたけどここまでイタイ人とは思ってなかった。キモすぎる…
幻覚は普通に低威力魔力判定魔法ダメなら、5から先も上げる気になるんだけどナ・・・
不要なことをしそうになったら寝れ。って妹が言ってた。
>>238,240
一瞬、自分の勘違いかと思って幻覚の効果確かめにいっちゃったじゃないか。
>>240 まあ魔法攻撃でも器用判定だしな。物理のひとのサブにオヌヌメ。
ただし10まで上げる必要があるが。
とがった人なら強いが、トンではいないんだよな、ダメージ。
>241
ごめん、書いてる時何の違和感も無く間違えてたorz
えっと、眠い頭で考えてるけど。
隣の青は芝いってことでいいのかむー?∈(-ω-)∋zzZ
あれ、なんかアンカーきたw
幻術に限らず設置系はその性質上それをメインで戦うというのが中々キツイ技能だとおもう。
んで、幻術はやっぱSPにダメージ与えられる技が多い所に特徴があると思うんだけど
正直SPダメージ自体そんなに戦闘に影響するほどのものじゃないから微妙。
かといってあまりSPダメージがでかいとバカみたいに幻術使い有利になるから
上方修正はあんま期待できない気がする。
物理系とちがって魔法系はほとんどが非接触技もってるから罠みたいに非接触に
とりあえず撃っとくか、みたいな事には的あんまならないし、
補助系として1,2発撃つ機械があるかないか、みたいな技能な気がする。
書いててなんか目から汗がでてきたな…
>245
例えば、敵の通常攻撃くらいだったら全然痛くないですよ、ってなキャラだったらどうだろう
手下によるデコイで相手の技を逸らしつつSPを無駄に使わせ、また幻術でより一掃SPを削る
相手のSPが尽きたらそれ以上の治癒回復で相手を徐々に圧倒していく、とか・・・
どう考えても普段のNPC戦で使いたくなるような戦術じゃないね・・・orz
そうか?SP枯渇したら治癒連装の猛威を振るうけどな
刺射様だろうが魔法様だろうが技が無ければさほど恐れる必要は無いし。
結界持ちの場合なら敏捷で差が無い限りそれこそほぼ勝ちパターンだと思うが。
戦闘面での魔法技能との相性よくなさそうな。
技習得条件としてはまあまあだとおもうが
>247
なんかずれてないか?対人の話じゃないと思うが
それに幻術のSPダメなんて敵が平穏もってたら1回発動するくらいでプラマイ0になんね?
>247
対人戦とかだと、理想的な展開になれば強いとは思うけど・・・
デュエルじゃあ、まず狙い撃ちにされそう。
罠設置前にやられちゃうんじゃないかなーと。
普段のNPC戦で使うと、こっちのSPも毎回枯渇になりがちだし・・・
大乱戦では凄く活躍しそう。
狙われても耐えられるだけの耐久力があれば話は別だけどねぇ
風柳で避けつづけるとか・・・
>>221 愚痴った一部と技能変更した人をイコールで結ばないでほしいむー∈(・ω・)∋
全部が全部強さだけで技能を取ってるわけじゃないむー
幻術技は必中なんだし、付加の奪気との相性がいいのかねぇ・・・
>>211 高命中全体攻撃だから使いやすいってことじゃね?非接触にも打てるし
まぁ対人戦じゃなきゃ使わないかもしれない
バニーガール見てるとしょぼい手下でいいから欲しいな
つかペインソングは普通に使えるんじゃ?よーするに非接触で係数ぷち低いマジボムだし
ソロコ覚えたら全く使わなくなるとは思うが
どうでもいいけど
>>221はテストプレイで命術が強かったと思っての発言なのかな
2〜3行目の結論を出すために、命術が無理矢理強かったことにされてるような気が・・・
テストプレイの頃から命術は得意で取ったら損な技能。昔から複合技の覚え方が変だから。
ソロでバニーガールに出会ったら色々と終わりです。ありがとうございました。
今の時点じゃガチで勝てるソロは思いつかんなぁ。
>258
孤高+復活で、ヒーロー&リバースとかどうですかね
夢見すぎですかね
つ メィレィ
2発反射すれば勝ちか
決まれば美しいな
>>259 それが実現したら勝てるかも(笑)
ただそれだけのCPがあるなら多分普通に育てた方が(以下略)
送品とアイテム捨てるのどっちが先になったっけ?
初習得ホーミングなくてもいいやとか思っちゃってる俺ザンギ
初習得じゃなくても持ってれば問題ないむー∈(・ω・)∋
初習得=ペナ無し過激、しかも貫通過激と別枠
なわけだからねぇ
初習得でもダメージ飛ばない俺漲溢
漲溢なら高係数技打ち放題、そんな風に考えていた時期が(ry
消費が軽すぎて技の設定が難しくなってきた
重い技が欲しい
じゃあケツ様
なんか
>>235が俺と勘違いされてそうでイヤだな……
俺も貫通猛撃過激未所持、
得意は命術魅惑、ホーミサもイグゾも初修得じゃない。
でも2chでこんなアホな事は書かんよ('A`)
というか該当する人物って何人いるんだろ。
久しぶりに2ch覗いてみたけど
本当にお前らって馬鹿だなw
はっきり言って救い様が無いぞお前らww
創作活動も仕事も何も出来ない
価値無しのニート共は氏ねwwww
ときに、
>>221が言ってるみたいに、テストで「命術が強かったから命術に変えた」奴っているの?
>>273 久しぶりに覗いたスレがSSAスレと言うあなたに胸キュン
非接触でどのくらいダメージだせればたたきの対象になるんだろうか。
やっぱ1000くらい?
>273
こんなとこで学会の話題とか振られても・・・
>>276 非接触だけで敵落とすくらいやらんと今時じゃ目立てんよ
>>276 大乱戦時に非接触全体技×2で有力パーティを壊滅くらいじゃないか?
NPCだって非接触で4桁くらいは軽く出してくる時代
HP4000なら2人で非接触集中して片方落ち、象クラスでも半殺し、くらいじゃね
これで実質非接触でケリが付く
>>281 その程度で叩かれたら大変
ソロコ、コメットクラスを使えば1人で2体とも倒せるのが
現状だ。
叩く、の線引きが分からんが
「非接触強すぎ」=「非接触だけでケリが付く」のラインはそんなとこだろ
そもそも叩く叩く言っている奴がおかしい
叩射さんが台頭してるってことだろ
此処はなかなかいい漁場のようですね
そんなことより今日の見所は?
非力ペッターの俺が劇薬・生傷・痛撃・奪命の割合ダメージ四重奏で
ガチガチのnpcにどこまで立ち向かえるか。
>>288 おまいさんのチキレっぽうりは毎回見てもどきどきするむー∈(・ω・)∋
>>289 ほぼ特定しましたむー∈(・ω・)∋
>290
ぽうりがぽろりに見えた件
俺の夢を返してくれ
ぽろりもあるのか!!
夢のある話だよな。
じゃじゃ丸、ピッコロ、ポ(ry
じわじわとなぶり殺しに(ry
落ち着いて、叩射様。
叩射様!
誰もあなたのことを
ほろり
なんて言ってませんから!
だ、誰も泣いてませんからッ!
叩射さんの人気に嫉妬する俺叩撃
叩射は複合が叩撃専用ばかりなのは何故なんだい?
今日の戦闘設定に悩む俺叩撃。
叩撃を華麗に駆使しているであろう全国の猛者に問いたい。
撃系でも微妙と言われる、叩撃で主力にしてる技って一体何?
がんばって色々試してはきたんだけど
あまりの当たらなさに最近じゃ「技は基本的にバクチ、当たったらラッキー」くらいに思えて
ついついブロウ連発とかに落ち着いちゃうんだよね。それもどうかと思って。
いい技とか使えるのはこれ、っていうのがあったら是非ご教授願いたい。
>>298 きっと上位の複合技は叩射専用が占めているんだよ!
そう信じたい。
俺は叩撃持ちじゃないが近接系の非力ペッター。
純粋な系統技は使い勝手がいまいち。
トリックワイヤーとかウィークポイント等の近接系が使いやすいかな。
後、叩撃のインヴィンシブルは羨ましいのだが。
基本的に近接の良技は斬撃に集中してるからな
刺撃>劣化斬撃ばかり
叩撃>「大ダメージ一発」ばかり
技など使わない
>>304 大ダメージつってもタカが知れてるけどな。
とはいえ自分で選択したんだ。
くじ引きで負けたって、戦術で追いついてやるさ。
さて、一般で魔石取ってくるかー。
大乱戦ではインパクトがなかなか強い
特質で貫通をとっとけば良かったと思う斬撃です
マッドスカァが俺の相棒でイベント戦では出番のない全体技を持て余す
流れ豚斬りで悪いが、付加の復活って100%発動なの?
LV0で5回復活してる結果とかあるんだが。
まぁ叩撃は駄目技能ではないからな、
〜様って言われてる技能を見ると地味だなとは思うが、それは例外だしな。
そしてHP増加の量は減らないがMHP減少は累積効果で減少量が減っていく
復活4つつけて活力+HP増加系の技数回使っとけば死なないんじゃね?
インヴィンシブルは中途半端なHP上昇とSP上昇が逆に邪魔だとオモタ。
>310
テンプレに載ってるサイトくらい見ろ。
>>316 あ、言い方が悪かったか?
累積効果で減ることはない、ということ
MHPが減ってるので増加量の数字自体は減っているが、係数は
1/3・1/5となっていくことはない 常に1倍
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
叩系統は戦闘で非常に命中しにくいが
ヾ /\ MISS
(#゚д゚) \ \
/| y |\。/\/ ∈(・ω・)∋
もしも命中すればWAIT増加効果が発動するんだぞ
( ゚д゚) ┏┓ _
(| v-┨┃ (:::;;)_
. ∈┗┛∋ ∈(;ω;)∋
 ̄ ̄
これで戦闘を楽に展開させることができるって事さ。
(゚д゚ ) ゙゙ (ω)゙゙
(| y |) ∈(・ω・)∋
( ゚д゚) ∈(ω)∋
(| y |) ∈(・ω・)∋
( ゚д゚ ) ∈(・ω・)∋
(| y |) ∈(・ω・)∋
まあ治癒と同じだろうしな
しかし復活は重なるんかね
重なったらさすがに栗鼠たんアf(ry
戦闘離脱効果を複数持っていたとき、重ならないとなるのはかなりの異例処理かと思うぞ
今までの処理を考えれば、HP0以下になったターン終了に全てのトリガーが処理されて
全部発動するか、1つずつ処理される(HPが0以上になった時点でそれ以降の戦闘離脱
効果のトリガーは処理されない)かのどちらかだろ
復活重複使ったらさすがの栗鼠たんも重複付加のやばさに気付いてくれるかも
復活だけ場当たり修正する可能性大だが
復活の2個で回復量2倍、HP減少量2倍なら別にやばくないんじゃないの
>>322 やばくなくなるっつーか、どう見ても治癒の出来損ないです。本当にありがとうございました。
復活を特質なり付加なりで二つ積んでる場合で、
復活発動→まだ死んでる→もっかい復活発動
ってくらいだったらいいんだけど。
まぁ、これが4つになったって今の栗鼠たんなら
重複付加の修正なんてやらずに、
復活によるHP減少を増やしました!とかで済ませそうなヤカン。
>>319 重なるだろ、そりゃ。
自爆だって重なるんだから。
>>324 計算式そのままで数字だけかえるなら回復をいじらないと意味ない
MHP減少きつくしても活力増やせばいいだけ
しかし回復量で調整すると「決死で発動して回復量は治癒並(プギャー」になること請け合い
復活もやばいけど、その後の戦闘の事考えたらやっぱり治癒なんだよな。
死なないと発動しない復活は微妙だ。
>死なないと発動しない復活
技使用設定
設定1:技No.40 オートレストを非接触フェイズに頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定2:技No.150 独りクロスカウンターを第1行動時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定3:技No.150 独りクロスカウンターを第2行動時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定4:技No.150 独りクロスカウンターを第3行動時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定5:技No.150 独りクロスカウンターを第4行動時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定6:技No.150 独りクロスカウンターを第5行動時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定7:技No.150 独りクロスカウンターを必殺技/第6行動以降に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定8:技No.1 スラッシュを自分残りSP50%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
別の意味で楽しそうだと思ってしまった。実現不可だが。
両方つけろと言うのがFAだが、復活4つで4000回復すると考えただけでも治癒の下位ではないだろ
MHP上昇を何度か使っておく必要があるし、戦略面で随分変わるから一概にはいえないが
逆境と相性よさそうだな
技使用設定
設定1: オートレストを非接触フェイズに頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定2: 独りクロスカウンターを第1行動時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定3:独りクロスカウンターをHP50%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
設定4:アブセントマインテッドを自分残りSP50%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
こうだろ?
しかも設定3になる前にな
孤高LV12 / 復活LV3
付加LV 5 / 何か
復活 / 平穏
復活 / 生傷
復活 / 生傷
復活 / 生傷
第1行動:ヒーロー
第2行動:ライフアップ
第3行動:ライフアップ
SP50%以下:テリブルタッチ
・・・やべぇ、ネタで書いてたら負ける気がしなくなってきt
いいか、
>>328>>330>>333 <<オートレスト>>
(゚д゚ )
(| y |) ※非接触フェイズ
独りクロスカウンターを使って復活を利用しようと考えているようだが
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
・
・ ターン
ターン ・
ターン
タタタタターン
まぁ上手くいくといいな
△
(゚д゚ )
(| y |)
△
( ゚д゚)
(| y |)
△
( ゚д゚ )
( )
)ノ
そろそろ第3教師抜きそうなところ予想してくれ
>336
誰が教えてやるもんか
>334
俺は、独りクロスカウンター使うとは一言も言ってないよ
マップが広がるのかどうか気になるぜ
△
( ゚д゚ ) いいんだよ復活利用しようと考えてる駄夢は皆一緒だ
( )
)ノ
わかった!
マイケル強襲型の攻撃力は独りクロスカウンターの力なんだ!
やべwww叩撃様に未来がwww
乳がいない方の乳のチームは行けそうじゃないか?
次回の見所。
・第三教師は突破されるのか
・豆腐小僧の実力
・新技の効果
アウトロー誰か使わないかなぁ(取得者一人だが)
ぶっちゃけ上を見ると自分の矮小さが悲しくなるので気にしなくなりました
何のためにやってるんだっけ、とふと考える今日この頃
ペナルティのない対人戦やりてえなあ、合意の上じゃないと出来ないようなの
一つだけ付け加える校則があるならPKでアイテム奪取やCPもなくして
ペナルティなしの対人戦だらけの学園にしたいなぁ
イツも毎回どこかとデュエル
勝っても負けても何も無し、楽しみと交流だけが残る、みたいな
>>345 それなんて決闘?
島で言う温泉みたいなの作ればいい気もする
作ったら絶対校長先生が番頭やってるが
>346
校長様が見てる
EDAJIMA様が見てる
他のゲームでオマケの毎回対人試合が有るが、
騒いでたのは実装当初だけで
結果も見てなければ交流もほぼ無くなってるな。
学園で導入されても技の実験とかの場になりそ鵜な気がする。
トナメですら見向きもしない人が居るのは事実だし、
たまーにやるから良いんだよ。毎回はイラネ。
>344
そんな事を言いながら、ちょくちょく忙しいとか言って
メッセサボってる人のような気がする。
メッセなんて最初からおくらねぇよ 夏...
なんかドロドロを感じて躊躇します。
ネカマというか、独特の表現に激しく拒否反応・・・
にゃ うみゅ うぐぅ
>>350 慣れろ。それがネトゲだ。
ネカマって表現は違うよなあ…。
>336
クリスクレア抜きそうなのは768と1524かな。
マイケル強襲型は190のとこがほぼ確実に抜くだろう。
ヒィルに勝ちそうなのは、今回だと1097と1739かと思う。1739のが本命かな。
>>349 毎回頑張って返してるよ
相手は返してくれないけどな
何も言わずに切られると悲しくなるね。多分自分のせいなんだろうけど
349はDAAやったことねーんだろーな
大分参加者も変化してんだな、と実感した
島参加したけどDAAは参加してなかったなぁ。
だがDAAの自由戦闘(だっけか)で戦ったからといって相手とメッセを始めた経験は俺には無い。
書いてて思ったがこれメッセの話だったよな?
>>356 ペナルティのない対人戦ってのが始まり
メッセ云々はそこから出ただけで、主題じゃない
あ、ホントだ。
じゃあ356はメッセに関する意見てことで軽く流しといて
さて、メッセ宣言するぞー。
今回はエディタが固まったりしなかったら余裕余裕
しなかったから、ね。
間違ったむー∈(・ω・)∋
13更新振りに戦闘設定かえるぜいやっっっっっほう!
もっと変えようぜ俺orz
13更新も変えないなんて正気の沙汰じゃないと普通に思った俺。
まあ今回変えないで教師戦行くんだけどな!
負けたら負けたでおいしいが魔法の合言葉。
メッセ間に合ったー!
349が俺にいってるようなきがしてならない。
きっと被害妄想だろう。
そう思おう。
おい、もしや今回はえん……
エンガチョ!エンガチョ!
365はえろいな
放送禁止用具だな
TopPage Update2006/03/13 22:57
7件ずつ表示
第27回結果作成しちゃいなよ。
◇各種登録 3/13(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第27回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
あの店員は何なのかー
よかった
TopPage Update2006/03/13 22:57
第27回結果作成しちゃいなよ。
◇各種登録 3/13(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第27回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
あの店員は何なのかー
普段交流皆無だからって油断してた……。
まさかこの俺がメッセチキンして、更に敗北するとは……orz
あと4分が届かなかったorz
おまいらチキレ以前に時間かかりすぎ
orzじゃねーよ、10分くらいならまだしも1時間は遅いだろw
というか、何で時間通りに出来たときに限って時間が余るのか…
もっと書きたかったよorz
>>377 いや、間に合ったからもうちょっと捻り加えてドキドキ味わっていたかったからな。
>377
お前は楽しみ方として間違っている。
だけどそんなお前のこと。
俺、嫌いじゃないぜ。
_| ̄|○アンカーミスった。379な。
一時くらいには更新来て欲しいむー
upmdznk?
upktzn
_, ,_ パーン
∈( ‘ω‘)
∈彡☆))Д´) ←
>>384
387 :
前スレ261:2006/03/14(火) 00:11:22 ID:W5cFgOfz
どうでも良いがちゃぶ台スレワロタw
どこまでも馬鹿な香具師らだ。
叩かれたり嫉まれたりする対象になるくらいなら駄無のままでいいむー
ところでおれ、戦闘設定変えたっけーー?
>>387 ◤◥◣ コーヒー噴いた
▂ ◢◤▀〓▲▂▐ ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
▍ ▼ ◥◣▼ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
▀▍ ◢◤ ▅ ▐◣ ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
▍ ▅ ◢■ ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
▐ ▂ ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
▀◣▂ ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
◥◣▄▂▄▅▀ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
吐血にしか見えん∈(・ω・)∋
>>388 なせばなるむー∈(・ω・)∋
まけたらごめんね、まーしゃるさん
>392
駄無のぉぉぉぉぉ通常攻撃はぁぁぁぁぁ世界一ィィィィ!!!
だむー∈(・ω・)∋
>393
序盤のかが○氏がそんな感じだったな。
駄無ではないだろうが。
戦闘設定を忘れた気がするけど…
追加メッセージは同じ内容のものを2回づつ送ってしまった気がするむー
うん、ちょうどいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
あ、やべ、前回取引した相手にお礼を飛ばすの忘れてた
あー面倒臭がらずに少し遅れてでもフォーラムで御礼言って置けば良かった…
フォーラム記事探し難過ぎるんだYO
アップきたぞ、起きろ馬鹿!!!
ってメールが寝てたら届いて起きてつけっぱにしてたPCを確認したらネタと判明。
こんな時おれはこの笑えない悪戯をしたPM(リア友)にどんな態度をしたらいいのだ。・゚(ノдTヽ)゚・。
とりあえずプロレス技でもかけていいかな、いいよね?
>>398 自分の取引記事をブックマークしとけば?
探す必要ないから便利だよ。
っブクマor自分の名前で検索
upmdznk?
俺の分もかけてやってくれ。
俺の分は垂直落下式パイルドライバーでいいから。
>>399 笑えばいいと思うよ
殺気漲らせながらな
第3教師抜けたな・・・
ダブルで被ったけど、気にしなくて良いよね?まーしゃるさん∈(・ω・`)∋
>>398 俺は取引、行動を全部メモ帳に書いている
無論Windowsに標準装備している奴な
>>402,403
うん、殺気立たせつつ笑いながら怪我させないようにかけるかもorz
とりあえずもっかい寝よ。
そして408が寝た直後に更新が来るのであった→再び叩き起こすのコンボ
upktzn!
うpキタ
と思ったら本当にうpきたぜっ!
いやまじでいみわからん。
何でこのタイミングでパスミス・・・・
やっと第3教師突破か
クレアの断末魔コワスw
アウトローが地味か派手かよくわからない件について。
豆腐…
何とかマリモ勝利出来たが、最高神きたらだめかもわからんねこれは
しかしゾクゾクしたぜ
クリスクレアはなんというか・・・地味なドロップだな
どの教師も地味に見える・・・。
クリスクレアは十字架同士合成すると特殊アイテムになったりするのかもしれない
糧こうえ
1ターンに12回行動って・・。
>>420 強さをよく見てみるんだw
普通に強さ500とかの装備が出てきそうで怖いな
>>423 そうだな、これが鉱物なり植物ならな・・・
>>424 よく見ていませんでした、本当にありがとうございました('A`)
血塗られた看護服以下か・・・合成で何かしらありそうだな、確かに
むしろ、実は鉱物でした。再更新〜
という期待をしてみる。強さ60の装飾とかアリエナサス
最高神md-?
素材ドロップはマリモが神だったって事か・・・
しかしまぁ治癒連装でもサクサク負け出してるね。やっぱ攻撃力なんだろか・・・。
まぁ、良く考えてみればシャイン⇒マリモルートで来た奴にしてみればこれくらいで妥当という判断なのかもしらんけど
消耗品じゃなくても使用してみると何かあったりして…
434 :
名も無き冒険者 :2006/03/14(火) 02:06:37 ID:Y56E8Ncf
クリスクレアのドロップは使用すると特殊な効果があるんじゃないだろうか
島時代のラビットシンボルみたいにさ
豆腐小僧ツヨス…
断末魔って、前回SP不足で発動しなかったんじゃなかったっけ?
>>436 SPが1でもあれば発動するみたいだね。
奪気でクレアのSP0にしてる所は不発してる。
436はとりあえず結果見て来い
話はそれからだ
どの教師もCP同じくらいだな
みんながCPについて文句言ってたから修正して
そのかわりに取得品をショボくしたような気がする
おはよう。
チキレ滑り込んだらね堕ちてたっぽい
KOEEEEEEEEEEEEEEE
どうして誰も>352の予言的中率に突っ込まないのだろうか?
誰も覚えてないから
>>431 負けだしてるっていうか治癒の連装で有名なところは軒並み連敗
>>437 成る程ー。
上に突破するだろうと予想されてた奪気*2装備のペアはマジ乙だな。
某人、引退表明か…。
別に好きでも嫌いでもなかったけどな。少し寂しいものはあるな。
ついに新MAPだねぇ
これで格差がまたどんどん開くわけか
……環に触れた先は孤島で、校長はリトルグレ(ry)
>>447 つかこの島も無人島にあるしな
ALIVEの最後、島って消滅したんだっけ、確か『本当の部分』は残ってたよね?
そ、そうかこの学園はその島に(ry
ちょwwww小泉しっかりしろよwwww
つまり格差は固定されてるとみんな思っているわけだな。
俺も今回負けてそんな気がしてきた。
ケルベロスのうんこリバースはいつ修正されるんだよw
>>452 リバースされても勝てる奴らは勝てる、それがすべてじゃね?
それよりアメフト部員すごいな・・・速度が
インパクトありすぎるほど速いな
象よりでかいことも問題だろw
象よりでかいのかどうかはよく分からんが。
とりあえず象の体格に吹いた。
西瓜ピコカワイソス
いつからインパクトに次行動加速の効果がついたんだろう?w
>460
今回PS配ってる人ジャマイカな?
質問なんですが移動ルールで
>前回の移動経路(出発点も含む)に含まれるエリアは、今回の移動では経由/到着できません。
っていうのは前回(27回)「南・南」と動いたあと、今回(28回)の移動では「北」へは進めないということ?
特殊マスから一歩でも動くと次回の負けが確定するんですがorz
6日目で炊飯係なんて倒せないよorz
なんとなくE2にいるのか?移動枠は2つあるぞ
2+2で4マスまで移動可能だ
>463
移動枠2つ……気づいてませんでしたありがとう。
E2を選んだ時点で一回敗北が確定する罠地形かと思っていて……。
一応確認しておきたいのですが
今回移動1枠目:E2からF2 2枠目:F2からG2
次回移動:G2からE2
っていう移動はできないのでしょうか。
前回の移動経路っていうのは前回更新分の移動経路を指すのか、それとも移動枠1つ分の移動経路を指すのか……
自分で考えるが吉。
ルールブックをよく読んだり他人の結果を見るべし。それがまーしゃるの道への一歩むー∈(・ω・)∋
前回更新分の移動経路を指す。後戻りは不可。
進行方向を変えようと思ったら真ん中の十字路か八百屋(1更新そこに留まる必要があるけど)で方向転換するしかない。
ちょっと落ち着いてるるぶ読めばわかると思うよ。
自動車に似てる。道路は一方通行でUターン禁止
どうもありがとうございます。……一度特殊を離れたらしばらく放浪なのですね。
仲間になってくれる人との合流もずいぶん先になりそうでもう……orz
合流するときは特殊地点で合流するのが無難だと思うぞ
移動方向が逆だと合流できないし、
移動方向を同じにするとアクション枠を毎回2回使わないとまず追いつけない上にほぼ遠回り
今フォーラムみたら石ころの値段が安くて噴いた
アウトローかっこいいな
触れるものみな傷つけた〜、って感じで。
>>461 む、俺が知ってる引退表明者はPS配ってなかった気がする。
もしかして二人以上やめるのか。……寂しいことだな。
孤高いいね、次期は取りたいなぁ
アウトロー→ヒーローは燃えるわ。
しっかし実能力アップ系の特質はえげつないなぁ・・・。
象ワンターンキル達成。
コレで資格を得たわけか…
魔法様のな
第三教師突破者よりも叩撃と刺撃を25まで訓練した香具師に拍手を送りたい
ついにあの人もヒーロー取得したのか
しかも治癒と鎮痛と復活付加持ちなのが羨ましいぞチクショウ
>>474 同じく次期は孤高を取りたいと思ってる俺ガイル
アウトローまじでいいな…
>>479 このスレでちょっぴり話題になった人だな。ちょうど治癒問題のときに。
スマソ、魔法系技について教えてくれ…
現時点で最も消費SPとダメージの効率がいいのが、貫通・過激・初習得ボーナス
でブーストした『ホーミングミサイル』『イグゾーション』
ってのはスレの流れからなんとなく理解できたんだが…
後習得するとして、他に使い勝手良いのってどんなのがあるんだろう。
試せた限りでは、カマイタチあたりが比較的高ダメージだったんで割と使ってるんだが。
炎上が付くコメットあたり狙ってみるといいんだろうか…?
筋肉の人か
>>482 カマイタチは微妙だと思って使うのをやめた精霊使いがここに。
命中が良くないしね、今一頼れない。
何か付加つけてるんじゃなければホーミングミサイルでいいと思う。
カマイタチはよっぽど技が無いときじゃないと使う気になれないなぁ、もう。
魔石魔術装飾呪術の純系攻撃魔法は全般に使える
あと音楽もか
ただし単体は軒並み微妙
SP度外視でも初習得イグゾに劣る魔法も多い
>480
今回の初習得を漁ってみろ
魔法で使えそうなのはシューティングスターかね。
修得条件がいまいちワカランが。
精霊だとレクイエム・アースクエイクか。
でもソロだといらないと思うし。
貫通・過激・魔力に極振りしといて第二教師倒してから考えた方が良くないか。
>>482 察するに得意技能は精霊と魔術といったところか?
一般でコメット狙うって話だったらやめとけ。
シューティングスターは魔法系の合計がだいたい40くらいになれば覚えられたとおもうが
確証はないので参考程度に。
>>488が言うように、貫通・過激・魔力に成長枠とCPつぎ込めば十分強いし
第二教師まではそれでいい。魔術もってるなら尚更で、
高火力によるホミサとマジックミサイルで十分戦える。
たしかにかっこいいな
なんにも考えずに○撃+武具を取った没個性俺とは大違いだ('A`)
だとすれば孤高魅惑の俺はかなりの個性派だな。
キャラは技能で決まるものじゃないはず。
孤高なんてダサすぎ、皆皇帝にしようぜ。
ソロで皇帝をマトモに使いこなせばきっとスター
そんなふうに考えていた略
得意で付加とか取った時点で量産ラインに乗ってしまった気がする
でも付加の技の覚えっぷりは素敵
すみません教えてください。
技能最大Lvが12なのですが、これを上げるにはどのようにすればいいでしょうか?
能力値をあげるのですか?
学園生活の日数をすごせばいいのでしょうか?お願いします。
能力上げれ
付加は人口多いけど量産と言われても組み合わせが思い付かないな
初日に過激漲溢付加合成で登録した。
PMから使えないから消せと言われ、自爆復活叩射付加で再登録した。
明らかに失敗したと思っている。
使えない消せって言われて言うPMと再登録後のセレクトが微妙すぎ
>499
特定しますた。
叩射のこともたまには思い出してあげてくだsくぁwせdrftgyふじこlp;
もし俺が自分の初期技能を「使えないから消せ」なんて言われたら、さっさとPT抜けるな。
初期技能にはある程度拘りあるし、第一そんなPTMとは合いそうにない。
話は変わるが、今回分の雑めものデータおかしくね?
やっぱもう外注しないとダメかな。
自分で作って付加とかやってきたけど、更新を重ねるにつれて
目に見えてきつくなってきた。
まぁ、ただの愚痴('A`)ノ
>>502 されますた。
ちょっと弱み握られてて仕方なかったんだ。
自業自得な部分もあったしね。
中級付加師ぐらいの腕があっても、PKだから取引しづらいのが痛いよ。
叩射は…きっと上げさせてもらえないだろうね…orz
>>503 某ソロの人?
俺も最初は自分で全部やろうと思ってたけど、明らかに無理だと分かったから外注に切り替えた。
まったりプレイならともかく、それなりにイベント戦で勝っていこうと思ったら1人じゃやっぱりきつい。
叩射にロマンを感じて一般で習得した俺が通りますよ。
その事マーシャルさんに言ったらプギャーって褒められた。ワーイ∈(・ω・)∋
>505
弱み握られて、PTMが作り直せと言ったら作り直して、技能を自由に上げさせてもらえなくて、そんなんで君は楽しいのかな?
PKかそうでないかで色々と違うのかも知れないけど、俺から見ればとても楽しそうには思えない。
余計なお世話かも知れないけど、もしも楽しめてないようなら、辞めるなりPT変えるなりした方が良いと俺は思う。
ところで、雑めもの方は修正されたみたいね
PKがPT抜けたりしたらブタの餌
PKの付加師だから取引しづらいというの無いと思うぞ
あるのは付加師側がPKの付加をしたがらないってことぐらいだろう
強くして狩られたら洒落にならんし
俺だったらPKとか関係無しで商売はするけどなー
問題なのは俺のキャラが魅惑召喚だということだけど、PKは手下いるのか?
別に狩られてもいいぜ・・・PMに怒られるかもだけど
ぶっちゃけごく一部の有名どころ以外は名前見ても判らん
前科狩りする勝ち組PKと
前科で狩られる負け組の元PK
一般人にはどうでもいい世界だな。
PMの許可が出れば前科狩り抽選会には参加するかもしれんが。
西瓜パスミスかよw
相手が援軍呼ばなかったのは何でだろ?
しかし魔法系の敵の火力上昇っぷりは半端じゃないなぁ。
近接物理の俺にはホント地獄だぜフゥーハハー。
・・・イナズマシュートが欲しい。
俺一応PKだが交渉とかするぶんには基本的に問題はない。
少数としてはPKなんぞと交渉してたまるか、と言う方々もいらっしゃるかもしれんが、
今のところであったことはないなぁ。
不安なら先にPKですが大丈夫でしょうか。などとつければいいのではないだろうか。
というかPKで中級付加師ってお前は俺か
フォーラムにもPKとの取引お断りの奴結構いるけどな。手下の販売とかにも。
俺はPKが戦利品売りさばいてる記事にはどんなに安くても書き込まない。
む、いるのか申し訳ないorz
ちなみに俺は基本的に奪ったものは売らない。相手に悪いしなぁ。
流石に人様から奪ったものはどんだけ使わないものでも捨てるつもりでやってる。
ま、皆が皆そんなつもりでPKやってるわけじゃないだろうし、
きっとそれもPKやってるからにはしょうがないよな。
PKだと確かに売り難いね。
フォーラムで食い付きが悪いのは確か。
とは言え売れない事は無いので517みたいなのは損してるだけ。
まぁその辺はポリシーの問題だろうから変に突っ込まんが。
PKと取引しないのは悪を嫌う者
PKKと取引しないのは卑怯者を嫌う者
普通の人と取引しないのはただの駄無
むー∈(・ω・)∋
一般で叩射を取るんだ
叩射を取った俺○○って言ったら特定されそうで怖いけどな
叩撃メインが叩射を一般で取るのはありだと思うぜ
そういえば叩撃のディープインパクトよさそうだね
>519
517じゃなくて518じゃないか?
売れない事は無いといっても某修羅組の召喚のやつとか自分がPKであること明かさずに商売していやがるからな
良識のある奴は人から奪ったものだと初めから明かされてたら買わないだろ。
それでも買えると言うやつは非PKとか名乗らんで欲しいよな。
奪ったものだと知っていて安いから買うというのであればPKと変わらんだろ。
横流ししてもらってんのと同じなんだから。同罪だ同罪。
>>523 非PKと名乗るのはいいだろ
実際にしてもいないことをしたように言うのは無理があるだろ?
まあ、横流しでも俺は買うし非難されてもいいけど
そういうのは、気にしないことにしているから・・・システム外の不正品は論外だが
517の「俺はPKが戦利品売りさばいてる記事にはどんなに安くても書き込まない。」
に対してレスしたつもりだったんだけど「戦利品」を「アイテム」と勘違いしてた。ゴメソ
まぁ戦利品で無くても売り難いんだけど。
嬉しくない事に業ランカー入っちゃってるしなぁ。
ベテランの皆にはだむむーな質問かも知れないけど教えて欲しいむー。
初修得と普通に取得した技って実際どれぐらい威力が違うの?
別ゲーPTMに誘われて言われるままに魔法様になったんだけど、システムがよくわかってなくて
初ホミサ取れなかった。
・・・そのまま同行者指定を切られて、別の魔法様(初ホミサ持ち)と一緒に行っちゃった。
頑張ろうと思ったのにちょっと悲しかったむー。
いっそ止めたと言って、別キャラ作ろうかなぁ。技能と特質あみだくじで決めて。
>482
カマイタチは昔は使ってたけど、命中限界が低かったのか最近じゃ全弾回避とか1発しか当たらないとかザラ。
必殺技にもしてたけどもう使わんな…。
>523
他人のスタイルやポリシーにどうこう言いたくないが
ここまでくるとキモい。
同罪とか何勘違いしてるんだか
>526
初習得は技の効果が2割増量。
有利は有利だが、俺は知人との同行者指定蹴るほどのものだとは思わない。
このスレはホミサヨイショしすぎだが、
別にホミサだけが魔法系の武器じゃないし、
上位はもう単純火力なんて地点では勝負していない。
便利で楽な技ではあるけどね。必須では全然ない。
PKは意外と優しいから好きだぜ。523みたいなやつは、正義ぶってはいるが
困ってるやつを見て見ぬ振りする小市民だ。
もちろんそれが悪いとは言わないがな。
俺はPKではないが、PKだけが俺を助けてくれる。
悪の血が流れているんだろな。
>526
作り直すのも手だが、そんなせせこましい裏切り野郎と手を組まなくてよかったのかもしれないぞ。
SSAは、ギスギスしがちなのが難点だな。
>>526 強くなって他のやつと組んで大乱戦でぼこしたりして見返してやりな。
技能と特質あみだくじで決めるくらいなら、ここの意見でネタキャラをw
皆の注目の的だよ。
で、普通すぎてまた捨てらr
>>526 その手の困ったちゃんとスタートで別れることができたのは良かったと思うむー
魔法様とはいえソロだと序盤の物理系の敵は厳しいけど
同じスタートで遥か高みに辿り着いて見返してやるのも面白いと思うむー
知人との同行者指定を蹴るほどのものだとは思わないが、
イグゾとホーミサを初習得すれば当面は「第三の特質としてペナ無しの過激を持っている」に等しいわけで・・・
まあ正直越えられない壁は何度も拝むことになるよ。
でも技能によっては初ホーミサ無くても純系でホーミサを越える魔法を覚えるものもある。
音楽とか魔術とかな。
そういう技能ならビハインドを覆すことはできなくても追いつくことはできる。
ホミサは強いけど、消費SPが少なすぎて困る事があるんだよな
自分残りSP○%未満、の設定が使えなくなる事が多いんだよ
魔力特化してるとSP半端なく上がるしねえ
過激だったらこんな事はないと思うんだけど
538 :
526:2006/03/14(火) 22:37:34 ID:LP2E/1GR
みんな色々ありがとうむー。 確かに+2割は大きい。
キャラはついかっとなって消した。今は反省している。
応援してくれた人達ほんとごめんむー。
でもソロでやってみようとは思ってる。
情報サイトで数値とか見ても全然実感わかないから特質技能は迷ってるむむー。
復活+孤高でネタを見せてくれ
つ[猛撃皇帝魅惑音楽]
体格6魔力7敏捷1精神1で皇帝自ら避けて耐える壁に。
>>539 それネタじゃなくて普通に強くないか?
リバースが修正されないなら、ソロの最強の組み合わせだと思うんだけど
孤高+復活はまさに正義の味方だよな。
ライバルは皇帝+自爆だな…
孤高じゃなくて逆境じゃね?
ってこれじゃ漫画の主人公か
孤独のヒーローなのさ、そしてアウトローに。
まあどんな仕様変更があっても鉄板なのは貫通だと思う
547 :
526:2006/03/14(火) 23:03:09 ID:LP2E/1GR
ネタをネタと見切れるほど経験も調べる気も調べても実感が無いだむむー
孤高復活か猛撃皇帝か孤高貫通
魅惑音楽でいいのかむー?
・・・あれ、貫通って音楽にきいたっけ?
孤高系と魅惑は相性悪い気がするぞ
孤高復活はRP楽しそうだなあ
貫通は全てのダメージ上昇、と思っていいぞ。
俺が思う最高のネタは
侵食/孤高か復活
装飾/魅惑
非接触で敵味方全体から攻撃力を奪取(グレイスオブヘブン*2
戦闘フェイズでは延々とラヴ・コロシアム(敵味方全体7連続攻撃
そして装備の付加は
混乱/奪気/奪命/鎮痛/瞬発
等で揃える。必須は混乱と奪気。
延々とラブコロを撃つ為に、奪気で全体からSPを奪取する。
そして「自分混乱時にラブコロ」の設定。
一般で薬物や料理も取って、猛毒なども振りまきたい。
ああ・・・そんなキャラつくりてぇ。
ソロじゃないと絶対に無理だ。
孤高のラブコロに夢を見てますよ僕。
551 :
526:2006/03/14(火) 23:38:15 ID:LP2E/1GR
色々考えてみるむー。ありがと∈(^ω^)∋
大乱戦にいつか参加してみたいから孤高は無理かな・・・
召喚テラお勧め
>>508 正論だし、そう思うよ。
でもここまで弱いながらに頑張ってきたから。
キャラにも愛着わいちゃったしね。
…なんていうか、吐きだしたら大分楽になったみたい。
相手してくれてありがとね。
取引用に板置いたらお客さん来るかな。
ちょっと検討してみるよ。
意見くれたみんなもありがとー。
あと、遅レスごめん。
ノシ
で、巫女服がでたわけだが。
とりあえず幻覚16とかとりあえずおいといて、な。
脱がすのは反則だよな。巫女だとわからなくなる。
リバースって確かに強いけどソロ最強とかはありえない
相方ごと回復したりすれば怖いけどソロじゃ自分回復してるだけじゃ攻撃できないしそう良いものでもないと思うぞ
復活12にするのに能力犠牲にしなきゃいけないから自身の攻撃力もへちょいしな
やっぱ味方が居たほうがリバースはやばいと思う
リバース肉壁ってことか。
想像したら吹いたwww
殴られ続けて血反吐を吐くのかな?
昨晩の話になっちまうけど、幻術とか罠が必中云々って表現をみたんだが
思い浮かべてみるがいい
罠に掛かるまでに相手が行動する回数だけ
攻 撃 ミ ス っ て る
>555
仲間を回復してるうちに、いざ自分のHPがピンチってな時に技使おうとしてSPがなくなってあぼん
そう考えると、PT組んでても自分の残りHP指定でしか使わないほうが無難だと思うけど?
勿論、もっと戦術を工夫すれば仲間がピンチの時リバース、
でも自分のSPが50%ならリバース使わず
自分のHPが一定以下のときはリバース
なんて設定は組めるけどね。
つうか、一番やばいのはリバース同士がPT組んでいる時、これはマジ詰んでる
リバースで回復してるだけじゃって、それで充分凶悪だと思うけど
相手だけSP減ってて、こっちは回復してるんだし
さすがに通常攻撃だけで毎ターンピンチになる人は知らん
そうであっても、こっちが生傷や反撃もってりゃ相手は徐々にHP減っていくんだけどね
関係ないけど、
>>556みてなぜかクロコダインさんを思い出した
>538
実際カツカツしたいのかそうじゃないかで色々変わるガナ
良いじゃん、しがらみ無くなったんなら好きなのやっとけ
カツでもマタリでも自分の好きな事やってれば楽しいよー
>>558 設置技は三つまで置くことができる。
そしてその状態では、一つかかってもまだ二つの設置技を残している。
この意味がわかるな・・・・・・・・。
どう見ても運ゲーです。
>560
俺ガッシュのフォルゴレ
>538
もし負けたくないなら装備にだけは絶対に無頓着にならないこと。
これだけでだいぶ違うからぞ。頑張れ〜。
違うからぞってなんだよ俺orz
違うから。 な
魔防LV20も魔攻LV20もぱっとしない件について
バラン「ギガスラッシュ!」
クロコダイン「ぬああああああっ!」
レオナ「ベホマ!」
バラン「ギガスラッシュ!」
クロコダイン「ぬああああああっ!」
マァム「ベホマ!」
※以下繰り返し
そんなおっさんに今日もドキドキ
ギガブレイクだ。
ギガブレイクだ。
>>558 ゴールデンハムスターの罠片っ端から踏んでった俺が通りますよ。
なんか設置されるたび引っかかってくのは俺だけですかね?
まぁ相方に飛ばない分壁役にはなれてるのだろうけど。
まぁギガブレイクに耐える強靭なクロコダイルも、
カイザーフェニックス一発で塵と化すのがこの学園なんだがな。
・・・てかそもそもおっさんじゃギガブレイクで即s(ry)
これが世のホーミングミサイルだ。
ホーミングミサイル=カイザーフェニックスじゃないだろ
バーン(過激貫通魔法特化)がメラゾーマ(ホミサ)をつかうからカイザーフェニックスになるんだろ
ホミサはメラゾーマだったんだよ。
どんなに頑張っても、ポップ(逆境/適応)が使ったらメラゾーマはメラゾーマでしかない。
弱くは無いけどな。
今のはメラではない、メラゾーマだ…
これが余のメイレィだ
>>572 でも最後にはコツを掴めば簡単だったぜとか良いながらカイザーフェニックスを防いじゃうから
逆境LV鬼高そうだね
>>575 つまり逆境特化すればフィンガーフレアボムズ、挙げ句にはメドローアまで覚えちゃったりするんだな
でもあいつ技能駄無だぜ。
ポップは毎回ボス戦に参加してるから経験値(CP)一杯貰ってるんだよ
アバン先生が自爆持ちなのはガチ
ヒュンケルは孤高/復活じゃね。
っていうかここは何処のスレだ。
なんかこないだもダイの大冒険ネタになったよな。
お前ら好きか。俺は好きだ。
ヒュンケルは斬撃から刺撃に鞍替えした奇特な奴だったな
>>580 復活発動率高すぎます!修正してください!
HPが1から減りません!バグなんじゃないですか!
トツギィーノ!
過激モチーノ
貫通モチーノ
イグゾ初モチーノ
トツギィーノ
クール・・・ビークール・・・
落ち着け・・・尾膣君駄・・・
COOL!COOL!COOL!COOL!
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
トツギィーノ!
PTMから能力上げたら?と助言ウケーノ
考えてみるとコタエーノ
イベントマケーノ
トツギィーノ
疑問
非接触3連で1.4倍は魔法さん的には係数低いんだろうか
使えそうに見えるけど何の技だ、それ。
消費SPと命中率の問題もあるし一概には言えないが
>>589 普通に強いと思うが
まぁ、
>>590の言うとおりだな
ソコロか?確かそんなに係数は無かったはずだが
コメットだったっけ。
コメットだったらここでも強い技にあげている人もいる。
というか普通に強いと思う。
コメットな気がする、そうでなくても知りたいが
ああ、コメットね
いい技だと思うぞ。
ホミサで物足りない貴方に是非、ってかんじだ。
◇非接触で撃ててヒット数が1.5倍の初習得イグゾ
◇非接触で撃てて単純威力で上回り付加が3倍乗る大爆殺
…弱いという単語から最も遠い技だと思うが…
>562
つ、つまり毎回ハッシュハッシュハッシュをミスってるんですね…!?
イグゾが非接触で使えるって…dam?
>597
半年ROMするか国語勉強するといいよ
前後見てなかったとか死んでも言いません。釣りでした。
コメット普通に強いだろ
マーシリスとハッシュハッシュハッシュの区分を教えてくれ。
マジで。
普通にどころか異常に強いよ
フィ(ry
コメット1人分=非初のホミサ3人分ってのが一番分かりやすいと思う
>>601 ハッシュ*3は初習得で通常攻撃の約1倍
マーシリスは通常攻撃の約2倍、ただし消費SPもハッシュ*3の2倍
無慈悲栗鼠なんだろうなぁとか思ったり思わなかったり。
消費は3倍以上だけどね
過激持ってると使ってられん
ホーミングでいいや
>>605 ヒント>爽快
っつーか、非接触攻撃はSPに糸目付けず威力命だぜ
命中率と言う言葉もたまには思い出してやってください。
いや、あたんねえんだよ。技次第だがホミサ級になるとこれがなかなか。
魔法が思っている以上に物理は当たらない
精霊は技が全体的に当り辛い印象がある
魅惑は技が全体的に癖が強すぎる印象がある
そんな技能セレクトした俺でも今日も頑張って生きてます∈(・ω・)∋
当たる、当たらないはどうでもいい
魔石にも非接触の選択肢を下さい
ホーミングがあるじゃないか
しょうがないなぁ、のびたくん
ぴかぴかぺー
つ「あたらないカマイタチ」
当たる、当たらないはどうでもいい
合成つか物魔の技をどうにかしてください
ニンフのダブルペインが霞んで見える
器用体格魔力の3点極で逆境自爆!
得意は合成付加で自爆復活装備*4。
自爆LV18×4で、LV72の付加自爆に特質の自爆か。。。
大尉核ミサイルが歩いてこっちに向かってきています。
ホーミングミサイルではたちうちできません。
くぅ、こうなったらこっちも自爆だ。
3×更新、学園は核の炎に包まれた。
復活より奪命のが良いかもしれんなぁ。
619 :
616:2006/03/15(水) 16:21:46 ID:o38vmJCj
今の所LV66しか無理かも。。。orz
>>618 一長一短だろ。
回復量求めるなら奪命は手数稼げない奴には宝の持ち腐れだし。
>620
そこで一般で付加LV15ですよ。
622 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 16:34:25 ID:uDgIPmTY
ついでにイラプションで燃え上がるか
斬撃武具貫通必殺で生きてればとりあえず大丈夫だよねまーしゃるさん
>>623 まあ正味の話、何だかんだ言ってそれでハズレはないな
手数っつーか、奪命だと自爆時の攻撃判定だけで生き返るだけ吸わないといけないから安定性に不安があるな
手数はどうでもいい。っつーか、生きてるうちは吸ったら損
>>615だとイラプションしたら後はひたすらひとりくろす連発してるだけでいいな
PT共有財産のように取引の場に提示されると
重複を疑ってシマウマ....
または、奴隷,,,,
うちのとこはリーダーがあまり活発でない連中の分も仕入れてくれてる。
そういうところはあんまいないのかのぅ?
・・・ま、育成方針とかも相談してるかどうかしらんが書いてるし
奴隷って言えば奴隷なのかのぅ。
文句はちっともでないが。
似たような話題がちゃぶだいであったな
一人一人で出すよりインパクト強いしな
選択の幅も広がるし、普通に問題ないと思うが
ただ、リーダーが纏めて取引やると駄無育成が進む進む
そろそろ俺も相方を突き放すかな
うちはバラバラだな。というか拾った品は何かしらで利用する傾向にあるからアイテム取引自体あんま無い
駄無でも次回○○捨てるけどいりますか?ぐらいは言ってくれるから少し安心する
ところで報告掲示板に報告の意味を履き違えてるのがいる気がする
フォーラムが激流すぎ
まとまるならまとめて出した方が良い
>>631 ワロタw
あれはあれでいいかも寝
PT組もうとは思わんが
つか仲間募集板と大乱戦募集板は統合した方がよくね?
板を遊ばせておくのがもったいないぜ
バラバラで良いと思う
混ぜるとめんどくさそうだ、混乱して。
それなら質問報告の他に討論系を別途作ってほしいね
酷い事になるだけだと思うけど。
技能・効果・技の幅が広すぎるしプレイヤーの質も考慮に入れてみ。
栗鼠たんがBBSに顔出さないのも気になる品。
荒れすぎてすぐ閉鎖に一票。
サニー独りクロスカウンターワロタ
やべぇ…あれリアルタイムで読んだ事あるわ
今後更新の度に第三教師を抜ける者が出るんだろうね。
俺が第三教師を倒すまでに単位がどこまで下がるのやらorz
ここまで来たらPMへのネタ提供の為にも、次回も引き分けちゃおうかな!
・・・ち、ちがう。これは涙じゃないよ!
いっそ三毛やパスミスは。
いやすまん。・・・冗談でもいうべきじゃないな。
無理に突破狙うより確実に勝てるまで実力つけた方が良いのかな
運の要素が強いマイケル強襲で泥沼に嵌ってるのを見てると泣ける
劇薬生傷瞬発の修正で、マイケル強襲型は運の要素が強くなった上に一番強く
なったしな。突破するペアもそう出てこないからゆっくり力つけた方がいいと思う
気がついたら倒してたが理想だよな
いちいち対策立てて装備とか準備するの大変だし
でも劇薬だろう、マイケルは。
座薬じゃ駄目ですか?
マイケル強襲型は次回の過激ソロの人の超火力が今度はどこまで通用するか
アレが通用するなら俺も小細工無しの火力で行こうかと思ってる
気持ちはわかるんだが付加を「小細工」とか「正攻法以外」とか言われるとどうにも萎える付加師
過激ソロの人は、ソロで第三教師打倒の一番乗りになりそうだな。
マイケル強襲型に限っては、むしろ劇薬生傷の方が正攻法だよな。
というか魔力700over+魔石強さ340over+過激の初習得ホーミサでやっと1000ちょっとってのは、
劇薬連装で倒してねっていうメッセージなんだろう。
まあ、劇薬連装は萎え付加だから小細工と呼ばれるのは仕方ないと思うが。
俺は付加30だけど、劇薬や生傷なんかはウォールデスだと思ってる
MDF奪取やMAT奪取を上手く使えればもっとダメージ出せると信じている俺ガイル。
>>649 でも小細工は小細工だと思うよ。
言い方を変えると工夫だとかテクニックだとか作戦勝ちだとか・・・
そして、一般の人には正攻法に見えないのも事実。
でもそれが邪道だなんて私はちっとも思わない。
戦車相手にマシンガンで突っ込んでいくのは間違ってるし、
地雷を設置しておくのは真っ当な戦術だと思うよ。
そもそも、マイケル強襲型自身が正攻法なキャラじゃないんですから。
小細工だとは思わないなぁ
ラスボスにチェーンソーくらい細工も糞もないぜ
>>649 毬藻は用意したので劇薬にするか魔攻でいくか迷ってて次回の結果次第かなと
小細工って言い方は確かに萎えるな、すまん
マイケル強襲型はむしろ劇薬生傷が正攻法だと思う
正攻法の定義が逆転してるマイケル強襲型はやっぱりおかしいBOSSだよなあ
そうか。
では俺は邪道でマイケルを倒すとしよう。
「マイケルが」って言うけど、敵1匹なら万能だよ、劇薬
大火力でどっかーんの方がかっこいいむー∈(・ω・)∋
んなことできる人は限られるだろうけどね
バニッシュ デス!
>>658 ペア組んでる状態で敵1匹なんて状況は教師戦くらいしかないし
過激魔法か刺射で非接触で一体確殺できるなら万能だろうな
万能の二乗だ
次に出てくるソロ教師は戦闘開始時に活性が複数回発動しつつ、
暴食と胞子の上位付加を搭載したマリモニアン先生だと予想してみる。
分裂:被攻撃時に自爆マリモや反射マリモを散布
再生:戦闘離脱前に全ての倒されたキャラの最大HP/SPの20%回復
そしてマリモニアン先生は通常時設定でラブ・コロシアム
これでどうだ。
尚更劇薬の天下ですね
劇薬Lv10+劇薬Lv10で劇薬Lv20!
いつもの2倍の付加が加わってLv20×2の劇薬Lv40!!
そしていつもの3倍の薬物を加えればLv40×3の
マイケル強襲型!お前をうわまわる劇薬Lv120だーーッ!!
>>665 ラブコロシアムで自分を攻撃してマリモ7匹召喚、とかダメか・・・?
そうか、非接触にラブコロうてばいいんだよ、マリモニアン先生!!
高lvの劇薬だとたいてい非接触で逝くのが問題なんだって
まぁでも良く考えたらソロ教師なんてマイケルが最初で最後かもしれないしね
出てきたとしても、シャインみたいに非接触で召喚とかするんじゃない?
>668
非接触じゃなくて戦闘フェイズ開始時ね
あげ足取りスマソ
そしてまた非接触の技で逝くのも問題という話も出てきてループ
>>668 高LVの劇薬って何LVを何個そろえる気なんだ
Lv20を相方と合わせて8個そろえる気じゃないの?
妥協してLv10を8個でも問題ないと思うけど
まあ、劇薬の保護具合を見れば、栗鼠は非接触で敵が逝くのを問題視してないってことはわかるけどね。
そういうゲームなんだろう。別に瞬殺だけが唯一の勝ち方でもなし。
単体で現れる教師は劇薬の餌食になるからデコイとなる雑魚を大量に出せと?
劇薬は攻略の方のひとつだけど、満点の解答ってわけでもないと思うんだけど…
つーか割合ダメージにしなけりゃいいじゃん。
今まで全てのイベント戦闘で敵が戦闘開始時に単体であったのはマイケルのみ。
マイケル強襲型自体が例外的な教師だと思うんだけどどうだろう?
今後はマイケルシリーズも博士と一緒に登場するんじゃないかと思ってる俺インド
シャインもな
まぁどうであろうがマイケル強襲型も瑞希も時期では存在価値ないボスでFAだろ
第二は毬藻固定だし、第三もまだ確定とは言えんがヒィルになる
瑞希やマイケル強襲型が強かろうが弱かろうが誰も行かないから関係ない
> 第三もまだ確定とは言えんがヒィルになる
( ゚д゚ )
>>676-677 ごみん、素でスルーしてた
自分戦ってないし、昔過ぎててすっかり記憶から消えてた
そういえばシャインって非接触で召喚してなかったよね…
シャインは非接触でださなかったっけ?なんか相手したのに既に忘れてるorz
瑞樹は戦闘フェイズ後だよな。召喚するの。
マイケルは確かに呼びだしゃしねえよな。
攻撃してると勝手に沸くだけで。
きっと校長の前には今までのデータを生かして絶対無敵にサイキョーな最新型マイケルをつくってくれるはずだ。
そう期待してやまない。
ヒィルはぺッターや罠師にとっては最悪な相手DESUYO
泣く泣くサッカー部員手放してた人がいたな
何の欠点も無い毬藻ルートが罠だったら面白いね
後々のイベントで効いて来るとか
マリモルートに罠があるとしたら、マリモニアン先生(本体)が鬼強いとかじゃないかなぁ
もしくは、マイケルルートが鬼儲かるとか。
教師とかじゃなくて1000×8のダメージが開始時にでるんだよ劇薬。痛撃も今のところlv15くらいなら可能だからかけ算の付加全部に言える事ではあるけど
684の言う1000*8は毬藻とグレード20以上の装備が16個必要だがな
けど植物とかグレード30でてねえか?
このいきおいでいけばグレード20装備は簡単にいけると思う。
あとは毬藻だが。まぁこっちにしても今の付加レベルの上がり具合を見るにそんな遠い話じゃない気もするが。
装備合成とニラメッコスりゃ良い話だし。
藻前らは間違ってる
マイケルは教師じゃない
>685
…一体どれくらいの合成LVが必要になるんだろうな
劇薬20*8とか作るなら
同じ数の毬藻を消費して治癒10生傷10を揃えるだろうなぁ
劇薬で即殺出来る場合、
強さなんて飾りです、えらい人にはそれがわからんとです
装飾と防具は少しグレードのある素材
魔石と武具に関しちゃLV30ある人に少しPS足して作ってもらえば出来るだろ
>>688 そんな高級な素材使わなきゃ良いだろ
雑魚は即殺できないから対立した意見が出てんだろ
劇薬20を8個揃えるとして、それにかかるPSを考えると他にまともな装備なんぞ持てないだろうし
そもそも毬藻16個必要なんだから6個買わないといけないわけで
今ですら6個買うには15000PS〜21000PSかかる 毬藻を持ってないor減ってる人間はもっとかかる
さらにGrade20以上の装備を作るのにかかる素材費・作製費・付加費・合成費
って考えるから689の意見になるんじゃないのか
夢ぐらい見させてあげればいいんじゃないの?
もしくは現実的に、奴隷を大量に抱えた人なのかもしれないけどさ・・・
毬藻は4つで十分
毬藻よりうさみみ石が欲しいなぁ
合成奴隷や付加奴隷が居ればPSなんていくらでも沸いて出てくるぜ!
PSいらないから枠をくれ
今更だが引退表明に気づいた・・・寂しくなるねぇ
LV10くらいのを4個ずつ付けて残りは戦闘フェイズで削り切ればいいんだけどな、現実には
ついでに言えば、第四の単騎が胞子とか無ければ非接触から殴っていける
1ターンで瞬殺されるでもなし、もしそんなのいたらむしろ劇薬以外で倒せねえし
だから同じ付加を重複させなければいいと何度も(ry
そうすると殆どのNPC弄くらないといけなくなるから、厳しいと思う。
自分も賛成だが、そうなるにしても来期になるだろうなぁ。
重複付加使う敵はそう多くないし、1つにしてレベル少し上乗せすればいいっしょ
どっちかっつーと、栗鼠たんが今の仕様に良く言えばこだわり悪く言えば固執がある希ガス
手間で考えると、割合祭発生の度に小手先修正入れる方がよっぽど大変だ
重複装備じゃなきゃ使い物にならんようになるのが一番恐い
修正なんて騒がずにみんなでガンガン使おうぜ!(結果的に修正されるから)
第4単騎教師は逆境持ち。
残りHP割合が低くなってくるととんでもないことになる。
能力値は飛躍的に上昇し、HP割合条件の鬼技を使ってくる。
と邪推。
付加奴隷だの合成奴隷だのどうでもいい
肉奴隷をくださ…うわ、なにをするきさまr
その弓道部員は俺のものだ!!!!!!11111
_| ̄|○だといいのに
輪に触れたら弓道部員や剣道部員にも会えなくなっちゃうのかなぁ・・・・・
手下にするならいまのうちかもしれない?
おまいらが弓道部員や巫女部員に目を奪われている間に
そろそろお役ゴメンになりつつあるはぐれふぇありー達を片っ端からうわなにをするきさまらー
やっぱ図書委員だよな(*´ω`)
713 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 13:23:24 ID:HikP7hJW
おいおい、歩行雑草を忘れちゃ困るぜ。
うほっ
あれ、俺の手下に人間ロクに居ないってか下半身…orz
すまん、あげてもーたorz
>714
君の手下は実にエロスだな
弓道部員「ボクぱんつはいてるよ。それでもいいの?」
我々の業界ではご褒美です
ボクっ娘なのか、ショタっ子なのか。
それが問題だ。
>>719 そんな事を気にしているようじゃ第3教師は倒せんぞ
弓道部員と部屋で談笑してて、少々、話がそういう方向にいったんだ。
そしたら、突然弓道部員が、「どうせ全部エロ本からの知識だろう?、君は童貞じゃないか」
とか言い出して、俺は腹が立って「うるさい、寝込み襲うぞ」
って怒ったら、弓道部員は「君にそんな度胸はないだろう」って笑ってたのだ。
ムカついたから怖がらせてやろうと思って、押し倒して両腕押さえつけたら、
驚いたような顔で俺のことを見てるではないか。そして、俺が冗談で顔を近づけたら、
「やっ!」って叫んで顔背けて、少々やりすぎたか、と思ったら、
「や・・・やさしくして…くれ…」って小声で囁かれて、
俺悪戯のつもりだったのだが、めっちゃドキドキして
(省略されました。続きを読むには「弓道部員を剣道部員を手篭めに」と書き込んで下さい)
剣道部員「なにこのキモい流れ」
さてキモイ流れなので、別のキモイ流れにでもしてみよう
第3教師倒されたわけだけど、今回は質問版にCP差とかアイテム差についてぐだぐだ言うやつ現れないな。
ぴちぴち腐肉とかの付加が判明してからが本番か?
毬藻コース以外は リトマゾだから問題なしなんですぅ
特に、マイケルコースは ドMなんですぅ うぐぅ...
ただ、第三教師のCP差がそれぞれに無いから
第二教師のCP格差はやはり不当だ、という意見が出てもおかしくないとは思うがな。
第三教師よりマリモソロの方が高いからな
マリモについては後半にデメリットをフォローしてくれる事を期待してる
全てにおいておいしいルートに罠があるなら面白い
つーかメイリンとメイデンのあれはもう終わり?
何か微妙だったな
クジ運悪い奴に更に鞭、が小動物流
きっと真マリモで二度旨いんだぜ
単体の巨大マリモきたこれ劇薬で乙、とかありえまくり
巨大マリモ出たら少なくとも取り巻きとしてマリモは居そうだ
下手すりゃそれプラス胞子とか
栗鼠たんの事だから、単体で登場して戦闘フェイズに分裂しまくる、みたいなのを何も考えずに出す可能性あるよ
そして、ドロップで毬藻がまたぼろぼろと…栗鼠たんならやりかねないのだが。
マリモ本体+マリモ胞子10体。
前衛のマリモがいる間にマリモ本体を攻撃すると胞子発動。
前衛マリモは倒れると本体に吸収される。本体はその度全能力UP。
本体はHP30%以下になると増殖発動。1ターンに1体ずつ胞子放出。
これならソロは勝てまい!(オ)
ドロップは「割と凄い毬藻」です
物攻40とか付いて阿鼻叫喚
ここで驚愕の新事実
新MAPで毬藻売り屋登場、毬藻1個100PS
(´-`).。oO((ォ)ってなんだろう?)
ばっかおま。
一個5000PSで50/10ぐらいの素材が売られるんだよwww
まあ栗鼠たんだって馬鹿じゃないんだから、もっと凄い付加が出てきて劇薬や生傷なんて過去のものになるさ
全体劇薬とか全体生傷とか
取り敢えず次期はメイリン→毬藻→メイデン→ヒィルを選ぶ人が増えそうだな。
そしてその教師を倒しやすいキャラだけがトップに残ると。
次期?
やり方次第で一番早く倒せるのはマイケル強襲だと思うけどね
劇薬装備とヴェノムさえあれば高確率で落とせる
やたら次期とかテストプレイとか言いたがる奴いるよな。
一応、今期ってβみたいなものなんだがな。
つーかヒィルが倒しやすいとか言ってるやつはどう見ても隣の芝は(ryだな
それ言ったら俺だってクリスクレアの方g(ry
今期が終わるころには栗鼠たんもシステムに飽きててまた大幅にシステム変わりそうだ
SSAは缶詰に買われての運営なので小動物が飽きたら運営が缶詰に移るだけ
修正も変更も無いままただ更新と定期リセットを繰り返すゲームに進化
校長自身がルールに飽きてるっていってるもんな
てか、たまにこのスレって妙にネガティブになるよな。なんでだろ。
次期で選ぶ技能を今から考えてるんだが
無駄と申すか
次期があるならやりたいな
もちろん今期も終わりまでやりたい
まあ好きに考えれば良いんじゃない?
来期も同じとは限らんのだしあんまり意味の無いことだとは思うけど。
今を楽しもうぜ
DAAは最後だけ参加したからわからないけど、
毎期ごとルールが違ったんだっけ?
毎期ごとに少しのシステムが残るだけでマップも目的も
技名は同じでも習得条件も効果も全てリニューアルしてた
メイデンのためにメイリンに行って次は毬藻一択だとヒィルにはなるな
第二マップになることだし技能の8,9番目の枠がそろそろ埋まらないかねえ
きっと先着順だったりして先行と勝ち組限定技能ですよ。
クリス・クレア相手の時でも劇薬は役に立つかな?
マイケルと勘違いして、劇薬装備をつくっちゃったむー
自分の火力と相談しろ
完全に役に立たんってことはないが、正直即殺できないなら微妙
素直にフォーラムで売るなりしてその金で装備作るのがいいかと
たのむ! うってくれ!
>>759 手下がいるかどうか次第
ヘタに手下がいると、劇薬のダメージぐらい直ぐに回復されちゃうからな
逆に手下もいないってんなら非接触からごり押し&劇薬で駄目押しでいけるんじゃない?
結局は自分の性能次第だな。頑張って断末魔避けてくれ
しかしヒィルは魔法2人組じゃどうもならないのかね?
島での超マーシャルペアですら全体攻撃の確率に賭けて敗退してるし
ペアのどちらか1人は物理転向しないとダメ?
フォーラムで治癒フラグ1500PSか
すげえ値上がりしたもんだな
我慢のできない人なんだろ
>>764 やっぱり1人はただの壁になるしかないのかね?
>>765 非接触と第一ターンだけで前衛7体倒すのは無理だむー
769 :
759:2006/03/16(木) 22:57:48 ID:fJcNKo+P
劇薬装備の人です、色々な助言ありがとむー
実は魅惑召喚だむー
・・・本当に、どうやってかてばいいんだろうorz
相方は近接様だし・・・
>768
装備条件なしの技を使えばいいんじゃねーか?
エナジーモゥンとか。
武器に近接、自由に魔石装備して技使用条件が魔石じゃない魔法技使うしかねえんじゃね。
それなら前列でもヒィルに魔法は飛ばねえ・・・んだよな?
まあいい技はほとんどねえのかもしれねえけど。
>>770 魔法の技は近接を持っても後列に飛ぶと思ってた調べてみるサンクソ
通常攻撃のダメージは全く期待できないからSP回復技を条件に入れて
技のみで攻撃しかないな。
武器を両方斬撃にして後列にいたせいで、
射程内に敵がいない→相手の前列後列の射程関係なく攻撃→後列のヒィルへ
というミスで糧発動して死んでるPTが今回あるから
とりあえず常に射程内に前列しかいない状況作り出すのがポイントだな
やっぱ前列各個撃破か…。全体攻撃したいなあ。
したければすればいいんじゃないか?
775がいいこといった
「「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!」
の精神ですね
>>776 「だから「惨敗した」なら使っていいッ!」
そんな我が侭な
>>774に、このまーしゃるさんからアドバイス!!
つ[ハードウィンド、ダークネス]
属性か!スゴいよまさるさん!
でも俺斬撃魅惑。ラブコロ。
そんなどうしようもない
>>780にこの駄無からアドバイス!!
つ[混乱付加]
そして貪欲で奪われ糧とされて阿鼻叫喚の図が出来上がる。
見てみたい、是非試してくれ!
ダークネスないんで暗闇の恐怖で代用していいですk
俺、教師戦でラブコロwith混乱フィーチャリング反撃を使うつもりなんだ。
>783
混乱
うわゴメン手が滑ったorz
まーしゃるさん、まーしゃるさん
反撃と反発って
被攻撃が物理と魔法時にダメージなの
それとも被攻撃時に与えるダメージが物理と魔法?
結果見てもよく解らない駄無な僕に教えてほしーむ
痛撃/切傷
奪命/切傷
奪気/切傷
生傷/切傷
こんな俺は駄無ですか?
流行に乗ってると思います。
まさにスタンダード。
つか魔攻20とか微妙なのか?
エンチャントとかやられると効果下がるからじゃないか。
みんな実は対人戦を意識してるんだよ。
非接触寒い奴じゃないと付加でのAT上昇はなぁ
ここで物魔キャラに攻撃を付加し隊登場!
……非接触にAT/MAT上昇技一つも持ってないよorz
あ、もしかしたら俺PMにハブにされてるのかも。
自分のことに必死すぎて笑えないし、
依頼関係も手際は悪いは無駄は多いはだし
それでキャラは相方の足引っ張りまくりの弱さだしorz
んなもん知るか
>>795 独り言にしても、周りの空気や流れと無関係にいきなり言われても
冷たい扱いしか出来ん。
自分が人に嫌われてるんじゃ ないかと心配しているみなさん、安心して下さい。
そういう場合はたいてい本当に嫌われて ます。
問題なのは、自分が人に嫌われてるのがわかってない人の方で・・・。
古畑任三郎でした。
空気読まずにいきなりそんな事書いてる時点でPMからどんな風に思われてるのかは大体察しがつく
自覚があるなら少しでもそれを直すように努力しようぜ
合成法則がわかった瞬間世界がこうも広がるとは思ってなかった。
ステネデウリサバイタアレトカコレトカカエシテorz
合成して何になるかってのはそこそこ晒されてて解るけど
んじゃ実際合成するには合成LVどれだけ必要なのさってのが解らない俺駄無
合成後の装備の強さと強度(更なる合成に必要なLv)の計算式が分からない俺も駄無
>>801 合成の際の難しさは
強さ<グレード
グレードが高い素材は合成に向かない
また質問板に変なの沸いてるな・・・春だねぇ
参加3日目か。法則がわかってないんじゃねーか
俺も昔疑問に思ってた点ではある
知ってたらそう言えるが、付加や魅惑なんて「ルールブックに嘘が書いてある」に近いからなw
ヒント 新規登録しました
うわ、まじでー
黒石装備なら合成15でもできるしなぁ
結果置き場の人へ。
24日目以降の日付が全部25日になってるよ〜。
黒石装備同士なら合成15でもできないけどな
黒石装備同士なら合成17だって成功したり失敗したりだしな
今更だけど幻術の器用の依存度さがった?
季節感を感じるな…
今から始めようと思うんですが!!最強の技能と初期振り組み合わせを教えて下さい!!
絵画幻術 自爆適応 魅力9精神6
いても何も影響しない
>>818 ありがとうございました!!今からお礼にPKしに行きますね!!
召喚装飾 皇帝過激 呼んで呼んでグレイスオブへヴン、間違いない。
>820
っ対象の数が増えると一匹に対する影響が減少する仕様
そもそも召喚が現実的でない罠
>>821 奪取に関する知識を勉強しなおした方がいいね
輪の先ってやっぱ地点のレベルたかいんだろうか。山や森は3〜5しかなかったりな。
・・・特殊は2まででかんべんしてやってください_| ̄|○
召喚で数呼ぶの時間かからねぇか?
魅惑で手下四匹、装飾のボディガード二連で六匹、グレイス二連とかだろ
さすが装飾様だな
>823
そこでもう一度「輪に触る」んだよ。
触れたら戻ってくることが出来る。
触れなかったら、アレ? 戻れねぇ?
とスカスカ頭の上を探す哀愁
俺もはやく輪に触りたいぜ。
初期振り値0の魔力を500ぐらいまで上げるのと
どっちが早く実現するだろう
後何更新あったら教師に勝てるだろーか…(遠い目)
>>824 召喚で数呼ぼうとしても3匹目くらいから先は呼んだ先から死ぬしな
なんか輪に触る前に次期が始まりそうな俺のキャラ
次回は刺射様になろうと本気で思っている・・・
刺射って今も様つけるほど強いのか?
必殺とかもって、育て方間違えてなければ普通に強いんじゃないか?
貫通があるかないかでかわるとは思うが。
俺刺射だが攻撃力に関してはいつもカツカツ。
けどやっぱ弱いとは思わんな。技に関しては後半拠り所がほしいが。
どんな技能でも貫通か過激がないと攻撃力的には厳しいような
そもそもダメージ強化系を選択しないでダメージを出そうと考えるのが甘いのか
火力はなくてもいいから遊んでも勝てるようなキャラになりたい
技をたくさん使わないと複合技を習得できないってきつすぎる
次期があるなら俺も刺射だな
現段階では刺射以外考えられない
物攻か魔攻LV20あたりで代用出来ないかね?
>833
そりゃお前、ダメージ上昇系を選択してない奴が十分な攻撃力持ってたら、
ダメージ上昇系持ってる奴のメリットが薄くて可哀相すぎるじゃない。
オーバーキルがまったく意味のないシステムなんだから。
>836
ダメージ源として動くなら非接触で削ってやっとスタートライン、の世界だからねえ。
戦闘フェイズから本領発揮の○攻LV20単品だと、正直動きが鈍重すぎると思う。
長期戦やるなら話は別だけど、長期戦で○攻LV20はそもそもコンセプトが破綻してるし。
そりゃお前、生命系を選択してない奴が十分な回復力持ってたら、
生命系持ってる奴のメリットが薄くて可哀相すぎるじゃない。
魔法の命中上昇があまり意味のないシステムなんだから
ヒント>貫通と物攻/魔攻を併用
っつーか問題は、貫通持ちでないとダメージが出ないことではなく、とにかくダメージを出なきゃ戦闘にならんってことだろう
非接触〜出会い頭で敵半分を倒せるのと、敵2匹とも戦闘フェイズで倒さないといけないのでは、最早別のゲームと言っていいくらい違う世界
貫通や過激持ちは、体格や魔力をそんなに上げなくてもダメージが高いってだけで充分じゃん。
問題は、貫通や過激かつ高体格、高魔力な連中を基準に敵が強いって所だろ。
教師は早い者勝ちだし。
能力をきちんと上げてれば言うほど敵は強くない
全ての技能、技、付加の元になる能力を上げずに敵が強いとか言うのはオカシナ話
火力で追いつかないから付加で追いつこうとすると修正食らうわけだがな
レベル0地形なら貫通・過激など技能によらずちゃんと成長してればいい勝負だと思うぞ
レベル1に留まるにはそれなりの特質や技能、装備・付加がないと厳しいが
しかし、敵を3体以上倒したときにもらえるCPをもうちょっと多くならんかね。
もう本当に上に追いつくにはデュエルしかないんだろうか・・・。
3体以上倒した時に得られるCPを増やしたら、それこそ○○様がもの凄いドップラー効果で遠ざかっていくだろうな
>>843 ・早めに教師倒して単位をもらい基礎CP量をふやす
・教師をソロで倒して通常よりCPをもらう
・LV2、LV3地形へ特攻する
とりあえず、やれる事はこれくらいあるんじゃね?
のんぽり刺射です
過激貫通必殺を持ってないとです
のんぽり刺射です
>>842 せんせー、火力で追いすがってたら混乱で死にましたー(´・ω・`)
刺射持ち、だけど貫通過激持ってないから
フィーバーで火力上げて何とか頑張っている。
能力上げないとorz
教師撃破が遅れると単位が減るシステムが要らないと思う。
それがどうしようも無い差を付けるのに拍車を掛けてる。
早く倒せば、まだ倒してないキャラより早めに多めのCPもらえるんだから。
>>849 だが勝てないとその回の戦闘CP手に入らないわけで
単位差がつかないなら第一突破を狙う意義が殆どなくなる
第一突破する事による単位獲得で、その更新時のCP差が出るんじゃね?
というか単位システム自体要らない希ガス。島のが気楽だったな。
同意
島の方が良かった
たしかに、島の方がいい意味で自由だったよな。
学園が舞台だからある程度強制される物事はあるとはいえ・・・。
学園も自由じゃないか
単位にこだわらなければ
戦闘を犠牲にして技能上げまくってる人もいるぜ
CPのことをつい考えてしまうからなぁ。
初めからCPのことは諦めて楽しみを追い続けるのもソレはソレで面白いとは思うが。
何か野郎にもCPに依るものが多すぎるし。
島に比べるとレールの上を走らされる感覚が強いのはしょうがないのかも。
ま、栗鼠様の考え次第か、こればっかは。
俺は良くも悪くも緊張感のある学園のシステムの方が好み。
ただまぁ自由度は確かに落ちたよな。せめてマップがもうちょい広かったら良かったのに。
後、単位とCPの他に、もうひとつ評価基準があればよかったと思う。
たとえば「貢献度」とかそういうの。
新付加発見したり、新技能発見したり、あるいは新敵探したり新アイテム探したりすると増える。
学園に特殊地形「ファーム」とか作って、そこに手下を売っても増えるようにする。
貢献度が上がると学園から報奨金として毎回少しずつPSがもらえるとか、そういう見返りがあれば、
強さ以外を追求する余地がかなり増えると思うんだよな。
ファームじゃおかしいだろw
ペットじゃなくて手下なんだから
じゃあ「ルイーダの酒場」でどうだ?
バニーガール底で入ります
だが剣道と弓道と薙刀と巫女が牧場で飼育されてるなら許す!
俺がファームに入りたいです
残念。モッサモサです。
雑草専用か…
>>856 学園は開拓出来る余地が狭いから、結局その開拓もCPあってなんぼなものばかりな希ガス
教師戦の一番乗りボーナスが典型
まあ○○様に扶養されてる奴が全部持って行くわな
技能もCPなんだから
○○様=作製奴隷様
刺射さん魔法さんがCP稼いでパートナーがそのCPで技能上げてボーナス貰う、が鉄板じゃね
栗鼠たんのリアル都合で島より縮小したんだから、
島より自由度低いのはしょうがないじゃないか
まぁなんだかんだ言ってCP1位のペアは技能もあれだしなー
結局のところ中の人しだいなのかや
畜生、いくら脳内でシミュレートしても、
孤高ソロがもろぞふのパーティーに勝てる気がしねえ!
教師に勝てばいいんだよ
なんでPKしようとしてんのさ
>>870 そもそも孤高があるからってソロでPTに勝てたらバランスおかしすぎだろ
PT相手は無理かもしれんが二対一で戦えるくらいにはバランス崩れてるだろ。
中の人に関係無くあの切傷連装は出来ないけどな
そういえば、島の開拓ボーナスって消えちゃったよなあ。
DAAのときも初発見のクラス名では有利だったのに。
そういう何もないところから見つけて、ボーナスというのはよかったと思うな。
今じゃ、教師に初挑戦って分かっているぶん、突入できるのはその前段階の教師を突破したやつらのみということに。
いやま、開拓ボーナスとかも+Lvだったから、見つけたヤツが連続で見つけたりしていたがw