【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活21日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 00:40:48 ID:cXesMJr+
3 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 00:41:23 ID:cXesMJr+
4 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 00:43:04 ID:5tnTgAxM
5 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 00:44:19 ID:cXesMJr+
俺がスレたてしたからには
>>5からオッパイスレな
6 名も無き冒険者 2006/03/02(木) 00:41:23 ID:cXesMJr+
========終了==========
6 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 00:52:44 ID:EWgeKOqQ
========終了==========
7 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 01:03:48 ID:wihevWk6
8 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 01:05:05 ID:aXtXdmcX
9 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 01:06:26 ID:xUZ5jsWm
10 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 01:08:29 ID:qg+C0C8U
一桁げっとlo!!!!!!!!!!1
11 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 01:27:04 ID:nRGB5zzM
やった10GETだむー
とりあえずスレ立ててくれたんだからキモいとかは駄目だよみんな。
でも騙りとかは本当死んどけよ。
12 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 01:33:07 ID:xZ3BV2rG
じゃあボクは11getするむー∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 08:54:35 ID:v2YEtjij
じゃ僕は12getするむー∈(・ω・)∋
14 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 10:18:43 ID:QyHJHNMQ
13はいただいたむー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 10:20:08 ID:2pif9xmD
じゃあ俺は14(ry
16 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 10:26:32 ID:PjfTSBtf
1000get!
17 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 11:41:29 ID:u8UMMlZJ
非接触偏重問題なんか、非接触攻撃枠を1つにすれば一気に解決
ただし暴動必至
っつか、非接触マンセー、非接触弱い奴は死ね、ってのは最早栗鼠たんの方針としか思えない
18 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:08:14 ID:eWiztkov
ダメージの伴なう攻撃枠は減らしてもいいんだけど、
エンチャントとかの技の使用枠が減るのはちょっと痛いなぁ
ますます教師攻略が大変になるのぜ
19 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:30:44 ID:BVBjwTVT
2枠維持で、非接触ではダメージ半減、の方がシンプルで変更しやすげ
1/3くらいでもいいけど
20 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:38:52 ID:eWiztkov
ダメージ半減じゃなくて命中率半減がいいな・・・
バクチ要素くらい残してやるのが情けってものでしょ
みんなウィンドラバー並の命中限界で
21 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:48:58 ID:BVBjwTVT
命中補正は既にある
でもホーミングなんちゃらが命中率50%未満になるような修正したら、むしろホーミング一強
22 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:49:26 ID:v2YEtjij
近接が陽の目を見る修正案が浮かんだむー
武器、魔石の射程に合わせて
対象が離れてたらAT↑,HIT↓
射程最長時に攻撃力MAXにするむー
そうしたら近接はいつもフルスペックで戦えるむー
23 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:53:31 ID:cltgrTaM
そして命中が必要になり、命中上げ易い刺撃、斬撃の時代が来て
また叩が取り残されるのね
24 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 13:04:24 ID:uztJIDiA
刺撃と叩撃を比較すると叩撃もそんなに悪く見えないミステリー
叩射の存在は政府によるプロパガンダです。あれは実は射程3の素手です。アメリカで公開された資料から判明していますが官房長官は否定しています。
25 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 13:05:57 ID:0eWLyo8s
ロケットパンチかダルシムかどっちだ
26 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 13:09:25 ID:v2YEtjij
多分、百歩神拳
トシちゃん感激!
27 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 13:18:43 ID:Z2v2NukH
まぁ非接触にほとんど行動しないNPC達相手にここまで苦しんでるのに
そんなことされたら皆どんどん落下していく気がするけどな
ピットフォールならCP30で取れるんだから近接はとっておいて損はないと思うけどね
28 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 13:24:34 ID:iWK5Nbqa
罠は非接触でダメージ与えられませんが
29 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 13:47:10 ID:x9gvybrD
非接触で瞬殺してる魔法系なんか一部のソロの一部の戦闘だけだろって気はする。
HP低めの物理系前衛一人くらいなら瞬殺はできるけど、魔法系キャラは無理だし、その魔法系の火力次第では持ってかれる。
例えば褐色学生やケルベロスは耐久力がないとしんどい。
象は瞬殺できないし、下手に手を出すと反撃で殺される。
マイケル強襲型みたいな非接触火力を否定するボスも出てきてるし、ヒィルは○射の射程を否定するボス。
その辺は敵のラインナップで対処する方針なんじゃないかな、栗鼠たんは。
30 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:00:39 ID:AVVDA/hg
なぁ、流れぶった切って悪いけどさ、瞬発ってあんまり変わって無くないか?
前スレでも聞いたけどスルーされちゃったむー
31 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:01:48 ID:Q1//M/tt
劇薬だけで瞬殺してるペアなんか一部のペアの一部の戦闘だけだろって気はする。
単体の敵くらいなら瞬殺はできるけど、2体でてくる雑魚敵は無理だし、単体ボスでも火力次第では持ってかれる。
例えばクリス・クレアやヒィルは他の火力がないとしんどい。
マイケル強襲型は瞬殺できないし、下手に手を出すと胞子で殺される。
マイケル強襲型以外は単体撃破の戦略を否定するボスも出てきてるし、マイケル強襲型は連続攻撃での付加削りを否定するボス。
その辺は敵のラインナップで対処する方針なんじゃないかな、栗鼠たんは。
32 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:10:58 ID:OuIFhuQN
そら非接触なんて2回しか攻撃できないからな
非接触だけで瞬殺はあまり居ないね確かに
一部の戦闘以外の魔法系は非接触だけじゃがんがん削るくらいしかできないもんね
33 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:11:08 ID:eWiztkov
>30
修正前:1回発動でさらに3回行動当たり前
修正後:1回発動で追加1回行動の可能盛大
かなり変わってると思うぞ、それでも強いけど。
34 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:15:17 ID:QDw9c09F
射撃魔法もしくは魔法魔法のペアで非接触で1匹瞬殺ってゴロゴロいるが…
堅い奴でも非接触で半殺しには持ち込んでるし、それできつい相手なら非接触なしではきついどころの話じゃないぞ
35 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:17:15 ID:AVVDA/hg
>33
あ、やっぱりそれなりに変わってたのか
チラっと見ただけでも4連とかやってたから
「変わってねぇよこれ」とか思ったんだ。トン
36 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:19:36 ID:BVBjwTVT
褐色なんて集中攻撃で非接触KILLが必勝策の典型じゃねえかw
37 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:20:06 ID:OzfPfM2S
ところで、傷薬と回復の違いって何なんだ?
誰か教えてくれ。頼む。
38 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:25:57 ID:BVBjwTVT
「違う」という違い
39 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:27:58 ID:8CqCeHwB
敵の攻撃を受けきって必殺召喚で大逆転
そんな非接触瞬殺とは無縁の魅惑召喚です。
40 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:29:47 ID:eWiztkov
>35
以前はゴステだけで3連とかいってた
今は瞬発4連装とかでなら、そういう結果もあるみたいだ
多分、そういう装備だったんじゃない?
41 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:30:22 ID:3zBVQ1cS
>39
まず、その受け切ってのところを詳しく聞かせてもらおうか?
42 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:33:22 ID:v2YEtjij
ミジンコ召還?
43 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:34:02 ID:eWiztkov
>37
効果は同じでも名前が違う
つまり、同じ装備に同じ効果を付加できる
非接触に2000ダメージ貰っても戦闘フェイズ開始時に2500回復するくらいの気概で
トナメだったら本当に便利そうだ・・・
44 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:40:02 ID:BVBjwTVT
>>43 というより薬物料理が別扱いってのが大きいと思うよ
45 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:48:44 ID:eWiztkov
>44
確かにそうだけど、一緒にしてしまうと可哀相だな、これ以上枠が売れないのは。
なにより得意技能が薬物/料理のひとがかわいそうだわわ
46 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 14:57:26 ID:uy3fAaEa
>>42 それ必殺召喚の意味ねえ
しかし必殺召喚までペットで持つなら召喚がいらn(ry
47 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 15:22:22 ID:ZdOvZyeh
あれ、傷薬と回復って固定か割合かの違いじゃなかったっけ?
俺の勘違い?
48 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 15:39:06 ID:eWiztkov
11ターン後に出せば召還の性能2倍!
↓
そこまで耐えるのって無理草井
↓
じゃあ行動速度稼げばいいんじゃね?
↓
ブースト使いこなすにはどうすれば・・・
↓
自分の魅力を初期値のまま上げずに、魅了時ブーストでどうよ?
こうですか?わかりません!
49 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 15:52:09 ID:fnqQhCkt
召喚捨てた方がよくないか?
50 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 15:56:50 ID:eWiztkov
召還、いろいろ考えたけどやっぱ無理だわ
ギリギリの試合の中盤に出す必殺召還が膠着状態をひっくり返して!
とかが理想だけど、そもそも召還じゃなくて別の技能だったら膠着状態起きてねーだろうし
ミジンコみたいな、ネタっぽいけど地味に強いかもしれない召還が増えれば楽しそうではあるな・・・
サモン[誰か]で、PTの誰か召還できれば最強なんだけどな。
・・・どこかで聞いた事のある上位技能だな。
51 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 16:13:06 ID:8Lo7ZFbJ
52 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 16:18:18 ID:v2YEtjij
精霊/召還が得意ってどうよ?
53 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 16:21:34 ID:k8Hm+RcZ
得意なら漢字を間違えるなと言いたい
54 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:11:22 ID:eWiztkov
>53
精霊/魅惑の開拓組だっているじゃないか。
頑張れ。
55 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:12:16 ID:eWiztkov
アンカーミスった・・・orz
56 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:19:41 ID:58Luw70Y
儀式の事も思い出してあげてください(´・ω・`)
57 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:21:34 ID:fnqQhCkt
高儀式で極限までHP減らして、さらに11ターン耐えるんですね。
召喚って、糞めんどくさいですねw
58 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:33:35 ID:AxNv+RN1
メイリン初撃破ペアの必殺ユニコーンは強いと思うぞ
59 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:36:06 ID:nRGB5zzM
必殺までの道のりが普通の召喚様には耐えられない
60 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:39:05 ID:byc+LICj
魅惑召喚様なら耐えられる
つぇぇ
61 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:39:53 ID:fs4uraN4
必殺召喚まで持つなら召喚いらなくね
62 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:41:46 ID:eWiztkov
そこで1ターン目必殺召還ですよ!!!
意味ナサスwwww
63 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:48:18 ID:nRGB5zzM
近接も魅惑召喚になら勝てるかもしれない!
64 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:48:20 ID:cjJruVzq
結界でも無いと耐えられないだろうなぁ。
後は瞬発+先制を連装して行動稼ぐか。
65 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:58:50 ID:eWiztkov
>64
マジレスすると、瞬発はともかく先制の連装はもったいないと思う
瞬発*4と先制+水流くらいで、後の2枠は治癒とかつけてたほうがいいんじゃないかね?
で、非接触でゴステ。うん、キモイ。
66 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:59:50 ID:BVBjwTVT
召喚だけだと普通に近接より脆いからな
攻撃力も近接の方がずっと上
67 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:02:23 ID:fs4uraN4
そんなとーきこう言うのー
鏡をみつーめてー
「合成よりは合成よりは合成よりは…」
68 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:07:01 ID:BVBjwTVT
69 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:09:14 ID:K47aq8U4
先制20の先制っぷりが楽しみ。
非接触からなだれ込める火力系は特にいけそ。
完全封殺できそうな勢いだったら笑う。
70 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:38:16 ID:V98uZZH8
>>57 生物部員を見ろ、活力や活性の後の儀式ならHP減少は痛くも痒くもなくなるぞ
それ以前に高LV儀式がないんだが、合成でも作るのきついし
71 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:42:36 ID:8Lo7ZFbJ
>>57 そこで、にぎりっぺ召喚ですよ!
タイミングが難しいか
72 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:44:38 ID:58Luw70Y
万が一儀式Lv100なんて化け物みたいなのが付与出来たら召喚最強説が浮上するかもね。
あ、罠みたいに戦闘フェイズで死にますか(´・ω・`)
73 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:47:51 ID:fnqQhCkt
専制20 4つつけて 儀式100ですか・・・
どこの国のお話?
74 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:48:01 ID:rR9RKvbR
現時点でも作ろうと思えば儀式LV12は作れる。
・・・・・・色んなコスト度外視なら。
75 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:54:31 ID:cjJruVzq
まとめると
瞬発*4 先制 儀式*2 付加15
で召喚したら術者は速攻で死ぬと言う事でFA?
76 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:54:53 ID:OuIFhuQN
死んだら弱化しないか?
77 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 19:24:28 ID:PjfTSBtf
それは都市伝説ということで落ち着いたんじゃなかったっけ?
78 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 19:26:02 ID:e/xo3x6c
ハルアさん、儀式のHP減少値も載せてくれないかのう。
79 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 19:43:00 ID:ou/szcS4
おじいちゃん、過激の計算式がまだでしょ
80 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 20:11:51 ID:x9gvybrD
>78
載ってるように見えるんだが。
81 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:00:09 ID:58Luw70Y
マーシャルさんマーシャルさん∈(・ω・)∋
黒い石と黒い石で作ったのを合成させるにはレベルいくつ必要むー?
82 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:03:40 ID:2pif9xmD
自分で調べろこの駄無が!!
一応合成19で成功はしたことがあるが。
83 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:06:28 ID:iG0DSB5C
84 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:08:36 ID:58Luw70Y
ありがとうマーシャルさん∈(・ω・*)∋
つか合成の法則が未だに掴めないんだが…前スレ最後でちょろっと書いた人が居たけどあれでいいのか?
85 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:19:02 ID:rR9RKvbR
合成の法則って、付加合成の方?
それなら今回の結果で複数のマーシャルさんが情報公開してるよ。
86 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:36:40 ID:58Luw70Y
付与の方が理解してるんだが、武具×武具の場合は合成レベル幾つ必要なのかな、と。
元の素材によるものなのか、作成後の強さやグレードが関係してたら面倒だと思って。
お気遣いありがとうだむ∈(・ω・*)∋
87 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:38:57 ID:cXesMJr+
>86
まぁ、何も考えず材料だけでみてたらいいよ
それで失敗した例見たこと無いから
ちなみに、まーしゃるさんは固いタンポポなどを元素材にしつづけることで、延々と25程度の条件を維持しつづけるんだけどね
88 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 22:17:24 ID:UtCQtjWr
>>87 マーシャルさんがそんな手間かけるかな?付加効果もあるしね
そんなものより高レベルの合成に頼んだほうがいい気がするんだが
89 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 22:25:50 ID:AxNv+RN1
>86
多分元素材の合成値に依存。
Wikiの物質合成の項目にその辺のことが書いてある。
90 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 22:52:09 ID:TEK9SzIX
結果置き場、24回のが見たいんだけど、22回のが出てきた。
不具合報告繋がらなかったのでここで言ってみる。
私の勘違いだったらごめんなさい。
91 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 23:21:00 ID:mZPUMFly
いきなり質問で申し訳ないのですが
第一教師を違う相手を倒しているもの同士でコンビを組んだ場合、
この後の第二、第三教師はどうなるのでしょう?
例えば私がシャイン先生、今度組む相手が巌先生という場合、
第二はアヤのみなのでしょうか?もしアヤだとして、
第三はどこが行けるのでしょうか?
既出でしたらそのレスを教えてださると幸いです
92 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 23:28:53 ID:998+I5/x
>>91 第二はアヤのみ。
第三はどこにも行けない、じゃないかな?
93 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 23:30:53 ID:PPj9TX7n
第二を別々に倒したらどうか
94 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 00:01:56 ID:KIeWJw5R
/⌒`ヽ
二 と(、A , ) つ < イナバウアー
三 V ̄Vノ( ゝ
二 └=ヲ└=ヲ
95 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 00:10:45 ID:hdJNw/6m
第三は新たな教師が出てくるんじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 00:13:07 ID:KIeWJw5R
勝手にPTを解散させられて、対応している教師とソロプレーです
97 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 00:23:44 ID:jvlN4arX
刀身は植物と鉱物で違う付加が付いてプギャーな目にあう人いるんだろうな
98 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 00:28:09 ID:aSej3m0t
じゃあこういうことできるか?
メイリン倒した人がメイデンとやりたくないからシャインorガンクロー倒した人とペア組んで石売り姉御へ
メイデンを倒したくなったらメイリン倒した人同士ペア組んでメイデン撃破
できたら嬉しいな。
99 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 00:36:23 ID:kgUB30E3
流れをぶった切るけど合成技が弱い弱い言われているが、
遂にシルバージャべりンに追加効果が見つかったじゃないか!
対象の祝福喪失
プシューアイシクルの追加効果はなんじゃのう、ばあさんや
>>99 ヒィルに撃てば祝福消失だね!
…何かを忘れてるような気がする
>99
それ踏まえた上でクソだクソだとみんな言ってたんじゃないのか?
そんなにCPつぎ込んでるのに、初期技ミサイルに負けるとはね・・・
かなしぃね・・・
>>101 効果喪失が見つかったのは今回の大乱戦だぞ?
踏まえた上って・・・予知か?
素早いレスありがとうございます
いまだ予測の範囲なのですね
それならばそれで色々と試してみます
その都度ここに報告に上がりますのでその時は参考にしてやってください。
第一を突破した棟では、第三は出ない
第一の突破した棟が違う者同士では、第二の選択肢が一つになる
以上二点を踏まえると、
第一が違う者同士で第二を突破した場合、第三挑戦不可でFAでいい気がするが
……他にも何か試すのだろうか、まぁ予測でしかないから余計な口出しか
色々と頑張れ
>>98 あー……
ヒント:メイデンは第一、第二、第三教師のどれでもなく、出現場所はどの棟でもない
ヒント:・戦闘のある特殊イベントの場合、その戦闘に一度勝利すると大抵の場合はその特殊イベントは発生しなくなります(勝利したことのあるキャラクターと同行している場合も同様)。
シャイン・ガンクロ突破者じゃなくて、メイデン突破者と組んで、
倒したくなったらメイデン未突破者と組むようにすればいいんじゃね
片方メイリン突破者なら戦闘発生するはずだし、保証はしないが
>>99 ミスティルにはまだ何かあるんじゃないかと信じてる俺駄無刺撃持ち
>103
いや、今回の大乱戦の結果が出た時に既にこっちのPTじゃネタにされてたから
「祝福消せますよ!」
「そんなもんいらないから消費SP減らせ!」
更新して数日。
すでに周知だと思ってたわけ。
俺的には「何を今更」だったのさ
>>106 大乱戦後シルバージャベリンの話題なんて、スレで話題にすらなってないぞ
何を今更ってのは確かにあるが、それを踏まえた上でクソと言われてた訳では無いはず
まあクソには変わり無いが
組んでいる場合どちらかが条件を満たしていれば発生する。
生存日数6日以上と5日以下が組んでいる場合
5日以下と言う条件で教師戦は発生しないので発生しない。
同じようにメイデンのイベント戦発生条件はメイリン撃破、
片方がメイリンを撃破していればもう片方がメイリンを撃破して居なくてもメイデン戦は発生する。
更に、ABCある中のAとBそれぞれで第一教師戦を終えた場合
両方のフラグを合わせてAとBで戦った事になり、第二教師戦はCでしか発生しない。
AとBを別々で、Cを一緒に突破すると勿論AとBとCを撃破したフラグになり何処に行っても第三教師戦は発生しない。
OK?
すると違う教師を倒したもの同士が組めばいきなり三棟突破で新マップ?
だ、誰か109の解読を!
>>110 ようするに全箇所のフラグを立てたことになるから
新しいイベント起きるんじゃない?
って言いたいんじゃないかな
実際には場所のフラグ以外に何回教師を倒したかのフラグ管理もされてそうだし
三棟突破で新マップとはならないと思う
そもそも第三教師後のイベントを栗鼠たんが作ってるかは不明
>>108 >生存日数6日以上と5日以下が組んでいる場合
>5日以下と言う条件で教師戦は発生しないので発生しない。
の場合、両方が条件を満たさないと発生しない件について
ついでに場所ごとじゃなく教師ごとにフラグなら、やっぱりこれも両方がってことになる
Aで3陣の教師と闘うにはB1陣&C2陣かC1陣&B2陣で教師を倒したって言うフラグが必要だとしたら
A1陣とB2陣、C1陣とB2陣のフラグを持ったキャラが組んだ場合、何処に行ってもどっちかが条件満たせなくなる
この仮説の場合、両方がメイリン倒さないとメイデンと闘えないんだが、
片方だけメイリン倒してメイデンと戦えてるって事例あるのか?
はいはーい。
僕やりました。
しかし新マップ出たとしても探索とかそういう感じにはなりそうにないよなぁ
>>107 世の中にはシルバージャベリンにwktkしてた合成師もいるんですよ。
最初にそこを見た。
あまりにも予想通りで萎えた。
非接触に撃ったって、付加の祝福消えねーじゃねーかと
2更新後にはけっこうな数突破しそうだけど、新MAPは突破組みだけが行けるのかね?
島のときみたいな感じだと、突破した強いキャラがPK・PKKができなくていいなぁと思った俺チキン
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |) ※非接触フェイズ
祝福は戦闘で非常に重要な効果だが
祝福 ( ゚д゚) 祝福消失
\/| y |\/
そこに祝福消失効果のあるシルバージャベリンをぶつけると消せるんだ
( ゚д゚) パッ
(\/\/
これで戦闘を楽に展開させることができるって事さ。
(゚д゚ )
(| y |) 【祝福付加装備】 ※戦闘フェイズ
( ゚д゚)
(| y |) ○○○に祝福を追加
( ゚д゚ )
(| y |)
>117
ワロス
消費SP増えてもいいから、せめて全体攻撃なら使える技になるんだがな・・・
それでも当たらなければ効果を発揮しないわけだが
どうでもいいが、今回は銃はないのかねぇ
ガン=カタなキャラ希望だよ
新マップ、DAAのリレイマークみたいな展開キボンヌ
単位まで奪取で。
シルバージャベリンが祝福消失なしでも十分実用レベルだと思う俺合成
前スレにある
>>((アイテム1の素材の強度+Grade)+(アイテム2の素材の強度+Grade))/2+5
の式の中の「Grade」って言うのは、合成時に余ってるGradeって意味なのかな?
それとも、こっちも元になった素材のGrade?
教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
911 :名も無き冒険者 :2006/03/01(水) 17:36:53 ID:WAYlIBSC
ツンデレっぽく『嘘情報』を書き込んでみようと思ったのに間違えてるorz
ってことなんじゃね?
流れを読まずに。
合成需要の突然の減少っぷりに泣けてくる僕合成。
思い切って安値で売るかなぁ。でもあんまりやり過ぎると他の作成士に迷惑だし・・・悩ましい。
皆まだ合成用装備完成してないだけじゃね?
1、2更新後辺り需要過多になると見た。
うん、俺もあと2更新後に欲しい。
装備合成はパンピーにはめんどくさすぎて流行らないと予想。
今回装備作成とマリモ確保
次回付加
その次合成
ってとこじゃね
たいてい劇薬lv20狙いなの?
治癒や奪命もいいと思う
活力体力狙いも中にはいるかもね。
ここで流れを読まずに雷電
「ぬぅ!?あれはまさしく腐臭愛死狂!」
131 :
121:2006/03/03(金) 14:23:00 ID:R34s1cWH
>123
そんなことは分かってるむー∈(・ω・)∋
いくら僕でもそこまでウマシカじゃないむー∈(・ω・)∋
書いた人がどっちのつもりで書いてたのか知りたかっただけだむー∈(・ω・)∋
コレが噂のツンデレって奴ですか?
関係無いが、リアルツンデレな(つもりの)女は痛いだけだよな
ゲームという安定してすかれる場あるいは反応をお約束化されてネタになってるからこそのツンデレなのだろう。
リアルで真似されてもただ嫌われてるという印象しか与えず時々意味不明なやさしさを貰っても相手は対する位置づけの不安定さやその他諸々の感情などを鑑みてもエトセトラエトセトラ
何かいてんだおれ。
しょうがないからとりあえず雷電してくる。プロジェクトのほうな。
lv5-10の合成士がもっと欲しい。安値の。
需要が無いだろ
今は25くらいが一番微妙?
黒石*2が20でできるから・・・
そんな俺25
黒石合成って20で足りたっけ?
黒石+黒石は19までは確認済み
ああ、また合成依頼の客が減るような事を俺は・・・orz
確か黒い石の合成値が6.5だったから、13あれば合成可能じゃないか?
>140
夢見てると、現実で失敗しちゃうぞ
勘違いで合成の価値をこれ以上下げないでくれorz
少なくとも、13じゃあ黒石*蒼石も無理なはず
合成での合成強度=合成条件ではない事に気付こう
黒い石は合成強度の割に、合成条件が厳しい。
雑メモで調べたら黒+黒=天然水だから
Winkiの表で合成値は7〜8?ってことになるむー
よって13ではむりっぽい。
で、
黒+黒はLV22で実験成功
黒+蒼はLV15で失敗してるむー
黒+紅は見つけられなかったむー
ふと思ったが合成値載ったサイトってWiki以外無いのかな?
あるけど、君は何を教えてくれるのかな?
>142
だから、黒+黒は19で成功例があるから
でもって、合成値=合成の難易度ではないからな。
・材料によっては合成しにくいくせに出来上がるものがしょぼい物や、
合成しやすいくせに出来上がりのいい物がある
黒い石は合成難易度が高い割に出来上がるものが良くない
つまり、黒い石を材料にした装備合成は効率が悪い(=必要合成Lvが高めになってしまう)
でも、結局19でできちゃうんだけどなorz
143じゃないけど、やっぱりもうあったのね>合成値掲載
自分でちょこちょこ計算してたけど、そっち探した方が早いか……
つーか、黒+黒の装備合成なら確か17でも成功したぞ。
148 :
209:2006/03/03(金) 18:11:15 ID:EtMX2VYL
>>90 修正しました、テストとかあって発見遅れましたすみません。
とりあえず不具合報告掲示板はこちらからは見れるのですが、
今後のためレンタルに変更しました。
っていうかもうちょっと発見遅れてれば結果に欠番出てたのか。危ない。
まりもで属性20が欲しいなぁ・・・
>>148 乙。超乙。
話ぶったぎっちゃうけど
命術バグってない?っての
栗鼠たんに投げた人いる?
>「不具合かどうか不安」「もめるんじゃないか」程度のことでしたら掲示板のほうにお願いします
らしいから、それで手を挙げる奴は突撃厨
代理宣言報告とか日記に代理って書いておけば良いじゃないの
全員が掲示板でやりだしたら記事が流れちまうわ
wikiのデータを元にして合成値計算してるんだけど、
誤差というか、時々意味不明な合成結果が混じってて混乱しまくり。
助けてマーシャルさん∈(´・ω・`)∋
>135は何を合成したいんだろうな?
wikiのデータは間違い多いから自分で調べたほうが良い
とだけ言っておく
156 :
135:2006/03/04(土) 02:39:25 ID:1PAfY0Om
材料購入⇒合成士雇用⇒合成品売り抜く
これがやりたい。今準備期間。稼げねえかな…。
枠を買ってまでやることじゃないな
>156
5〜10程度なら自分で覚えた方が早くね?
雇用費いらんし。
やっぱそうか?10まで上げるか合成。CP100。どうするかな…。
>159
俺、必殺+斬撃+合成!
よく当たるぜ!
最近は非接触で魔法も使ってる!
当たるぜ合成!
という釣りだったとさ。
ありがとう
>>160。お前のおかげで決心がついたよ!
無理だやっぱ普通に。今生存日数少ないから、600PSとかが大金に思えるだけだわ。
良いアイテムやPS落とす敵に勝てるようになればそんなはした金どうでも良くなるし、合成上げたらそういう敵に勝てるかどうか。
>>135のやり方で暇つぶしするだけにしときます。
残念だな、10まで上げれば石屋で紅い石(200PS)*2の合成だけで闇の
欠片が作れるから、毎更新2400PSの利益とか出せそうなのに。
…つっても、値段はともかく闇の欠片を買う人間がいないか。
あ、でも後発組みだったら合成10まで上げるのはいい案だと思うけど
さっさとCP使い切らないとただでさえ出遅れてるのに、団体行動に裂く枠がない分、さらに開いちゃうよ
CP100は確かに痛いけどね・・・
ちなみに、それ以外でお勧めは付加。
15まで上げれば加速付加いらなくなるし、瞬発付加できるし。
俺おぼえてねーけどな!うちのまーしゃるさんがそういってるんだお!
あと料理と薬物は、5まで上げるのってありだと思う。
あと教師戦でのデコイ用に魅惑か召喚が・・・
後発なら、余計さっさと尖ってCP使い切らないとダメだろ・・・
CP使い切りたいなら素直に能力上げたほうが早そうだけどな
もしくは特質を上げるか
CP100なんて能力値2つもあげらない微々たる物だよ
でも一回の戦闘で約80CP、上昇出来るのも六項目だけだから
多すぎるって訳でも無い気がする。微々でもないが。
今って報告ブームなのか?
代理宣言代理宣言って栗鼠タソもあからさまに怪しいと判断しないと削除しないから安心汁
継続のときに「代理です」と書けば暫くは持つ。
>163
団体行動にアクションを割かないと如何して開くのかkwsk
と言うか何が開くのかkwsk
股だな。たぶん。開くっていったらコレ。
>171
majide!?
俺今回から一切団体行動しないわ
>163
なんとなく特定した
とりあえずそのまーしゃるさんにコレを送ってくれ
つ「ガンダムX第26話」
団体行動ってCP消費無しで能力値上昇でしょ。
だから団体行動すればするほどお得なはず。
CPが大量に余って1-6アクション枠で団体行動が出来なければ出来ないほど損している。
だからさっさとCPは使い切ったほうがいいよね。
あとうちのまーしゃるさんはガンダム見てないむー
話したら「なにそれ?光の翼?」とかいってたむー
>>175 自分のCPを毎回使い切ってますが団体行動をする枠などございません
こんな僕はどうすれば良いのでしょうか
>>176 がんばれまーしゃるさん
僕たちの為に枠を犠牲にするのがまーしゃるさんのおしごとだむー
↓次回の見所
本家板にリバースについて書き込みしてるやつ現れたな。
HP条件を技そのものの発動条件と勘違いしてるとことか微妙に痛々しい。
つーか相方のHPが条件になってる追加効果ってなんだろうな。
暇つぶしに技の名前から効果予想。
逆方向へ動かす→相方のMHP−現HPを敵に返す or 相方に反射を追加
裏返す→相方のHPをMHP−現HPの値まで回復 or 相方のHPを全快+そのダメージを自身に
巻き戻す→普通に相方のHP回復
回復量からいって、相方全快させてそのダメージを全て自身が負うってのが一番ありそうか?
あの回復量がミスじゃなければだけどな。
俺!俺!
次回の見所?
某筋肉氏の肉体むー
>>179 技の使用設定が味方HP10%以下ってなってたら技そのものの発動条件だと思うんだが。
相方のHP条件については732辺りを参考だな。
「HP条件が10%以下程度」っていう言い方はどうとでもとれる。
技発動条件と効果発動条件を取り違えてるとは言えないように思うが。
そもそも、その程度のことで微妙に痛々しいとか言っちゃうのは揚げ足取りだろ。
リバースをプレイヤーが覚えたら無敵に近いよ、この技少しおかしいんじゃないの、
という指摘自体は別に間違ってないと思うし。
勘違いしてたのは漏れか。恥カシス。
>185
トンクス。
>175
団体行動すればするだけ得なのはある一定条件を越えてから
そうで無い場合団体行動ばかりするのは逆に損
少しは計算しろ
>>188 能力アップだけは1〜6が全部埋まらないラインまでさっさと能力上げてしまうとかそういう話でないの
個人的にはその余ったところを付加10に上げるのに回せと思うが
付加10に上げるって、そんなにお得なのか?
最近得意以外のスキルを上げるかで悩んでいるんだむー
近接ならオヌヌメ
技条件と技能効果の面で、他をあげるよりはお得って感じじゃね
能力と装備さえそこそこあればどんな技能でも第三教師以外には勝てるだろうから
一般技能を取るなら第三教師を倒すのに必要な技能かどうか考えて取ったほうがいい
何故リバースの消費を200と勘違いしてるんだろうか
指摘する側が間違ってるのはみっともない
酷い記事でてるな
代理購入400とか石版200とか蛍石300とかねこしっぽ400とか
特に石版は十数個しか存在してないレアアイテムだぞマジで
アイテムどれも二倍か三倍つけないと詐欺だろ
エンシェントレストの光攻撃に苦労していた時を思い出した。
石版と言えば、島ではあれだったから、未だに持っている俺ガイル。
装飾に何か付かないかな・・・。
酷い記事の交渉しましょうに腹が立つな
なぜか
自分が売るアイテムはしっかり相場なのな
ぼったくり確信犯か
ネツ ドイツ
エル ロシア
ホル フランスorイタリア
カセ アメリカ
ゲブ イギリス
なんとなく個人的イメージ
特に悪気は無い
ホルは絵的にはフランスなんだろうが、軍の弱さを見るとイタリアに見えてくる
カセはゲブから独立してどうのこうのってなってたからイギリスとアメリカ
ネツとエルはなんとなく
悪い誤爆
>>200 縦読みしたところ、貴様はジャンプ読者ということが判明した。
>>195 石版テラワロス
ぼったとかいうレベルを超えてるな
まあぼったなら放置されるだけだし、逆に半額とかで売っちゃってる奴見たら「間違ってませんか?」って聞く前に「買います!」と言う奴が圧倒的に多いんだから、そこまで含めて成り立ってるゲームだろう
代理購入は実際人によってはそんなものかなと思ってる
購入&送付でアクション枠2枠だしな
まぁ、人によっちゃってだけで200PSが多く目につくが
黒い石1200PSとかも手数料400PSだし
まぁ他のは笑える値段だな
価値知らない奴をターゲットにしてるだけだろう
代行手数料が2枠消費400だとすると
1枠消費で送る石版200は手数料代と同価値か
石版の価値っていったい…丸石と同レベルかよ…
それが相場という話ではないのに滑稽だな
人のプレイスタイルに口出しは出来ないが、ああいうのとはあまり関わりたく無いな。
まあ普通そうか。
なんで 二人はスプラッシュスターじゃだめなの?
作製枠が売れないよまーしゃるさん
まだ慌てる時間じゃない、ということなのか仙道・・・?
もう慌てる時間です。
まさるさんの指示で、僕はさっさと売ったむー∈(・ω・)∋
まだ慌てる時間じゃない
次回毬藻突撃しようと思ったら相方が待ってと言ってきた極限まであげたこのテンションはどこに回せばいいんだ
ソロ撃破だ。
>>215 治癒付加とか鎮痛付加が無い魔法ですぜ?
流行に習って毬藻に突撃したいが、PTMは瑞希が良いと言う
さて・・・
治癒とか鎮痛魔法がつけてどうなるもんでもない
そういえばID変わってるけど
>>214は携帯からだからなー
過激魔法だとマリモを強引にねじり殺せるから恐ろしい
治癒と鎮痛が無くても、召喚で雑草呼ぶだけでも勝てるような気がしてなら無い
魅惑で手下がいるだけでも勝てそうだ・・・毬藻マジヨええ
>>222 まじか・・・それなら俺もできるかも知れないっ!
マリモは旧仕様のように第2.5教師くらいの実力を維持して欲しかった
今のマリモはゴミ同然にしか映らない
>223
少なくとも俺は、なんでソロで挑まなかったんだろうと後悔してる
まあ魔法や召喚はタイプ的には倒しにくい方だろう
っつーてもそれなりに準備すれば勝てるが
物理だと適当に治癒と鎮痛付けてりゃマジ余裕
フォーラムで
募集)治癒/鎮痛の装備・料理・薬品 出)毬藻
とかで募集すればいいんじゃまいか
あるぇー今更だけどバグっぽいのみつけた。報告したほうがいいかな∈(・ω・)∋
詳しく
>228
か
確定前に言ってくれなきゃ意味ないんだからっっ!!
○○、××の二人組みが戦闘に勝って、
○○はアイテムAを手に入れた。
○○はアイテムBを手に入れた。
みたいな感じで○○が二つゲットして××の方がアイテムもらってねーんだけど、これって仕様なのかい
××のアイテム欄がいっぱいだった。
まぁ、毬藻だったら片方6個片方4個とかあるし
仕様じゃね?
あ、本当だ。アイテム欄一杯だ。
へー、一杯だと手に入れられなかったじゃなくて相方に廻るのか。
勉強になったむー∈(・ω・)∋
凄い仕様
228の すごい 早漏っぷり
>>236 ―┼― \/ ヽ |_|_゙ ‐┼‐ヽ ―┼― ヽ _|_ 、 ―フ / ̄\ .┼┼
/― /  ̄/ . | | | .―┼―  ̄/ / / ヾ ―‐フ .| | | .-┴┴- ・ ・ ・
/ ー ヽ_ /´ヽ_ |,(ニlヽ (ニl ̄) .(ニlヽ、 /´ヽ_ ./ 、/ (_ \| _/ |三|
/ /_/_ -┼- -┬-
ヽ/ / / -┼- ヒ |三| ・ ・ ・
ム 、/ ヽ_ └┘
´ `
┼/\ ___ ヽ _|_ ___ -┼- ヽ __ .―フ / フ ―┼―ヽ ┼
┼ .土 / |_ |/―┐ / ヽ .田  ̄/ / ∠_ /|―┼- /\ h/
.、| 口 \ 、_) /|. 〈_、 \ //|\ /´ヽ_ \ o_) | 、_| / \ (_
|二|_/_ | _|_ ―┼― ―┼― _|_、 -┼― ―フ \/ | ├ ヽ
|―| / /. | | /― lニ|コ / / ヾ |/ ∠_ / | | -―ヽ
. ┴┴ 、/ |, / / ー- .-ヨヨ- ./ 、/ (フ ̄) .o_) ヽ_ ヽ_ノ (ニlヽ _ノ
、|
______ ヽヽ | ________ |
/ ――┼―― / | . .―┼‐フ
/ | /__ | |/
/ .――┼―― / /.|-―‐. /|/ ̄ ̄ ̄\
|. .| / \ / | //| |
ヽ. | / ./ | | |
\_ \__ノ ノ ヽ__」 | (二X
ここは、悲惨な裏切りのアイスソードスレですね
なにをする きさまらー!
、と
な、なにをするだあぁぁー!
ってたまに混ざりますよね。ね。
237は坂本ジュリエッタのセリフじゃないっけ?
アイスソードとは関係無いと思うよ。
ま、どうでも良いけど。
アイテム欄いっぱいには気を付けような。
オレも上限を気にしてなくて相方が2個拾った時あるし。
凍えてるをアイスソードに掛けただけだろ
遠すぎて気付けねぇ
243 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 23:28:52 ID:FwJ29gfv
俺も書いてからそう思った
sage忘れなんて何ヶ月振りか……ごめん
どうでもいいよ。
228うざい。
これでFA。
気にせず明日のチキレに備えてもう寝ようぜ。
うざいとか簡単にいわないほうがいいぞ。誰にだって間違いはあるって。
明日も更新早く出るといいなあ。
>246
簡単に氏ね言うのもどうかとおも。
>247
でっかいAA半分スルーしてた。氏ねのほうがどうかと思う。読まずにごめんね。
ノシ 次回、料理/薬物作製実験が次回予定に入ることを夢見て寝ます。
>247
このスレで氏ねって単語の初出は247なわけだが?
何かよく分からんな
あ、俺もAAは気にしてなかった。
まぁどっちもどっちだろ
>249
何その揚げ足とり
まぁ、ネタにマジレスしてんのもどうかと思うが
中学生のしゃべり場はここですか?
ちゅ、厨房ちゃうわ!
ネタをネタとしてうけとれないやつらは(ry
お前ら小さなピンク色のかわいそうな子犬のコロチンでも読んで落ち着け。
小さなピンク色の チン 落ち着け。
256の下半身こそ落ち着けw
まだまだだな。「もんで」って出来るじゃん
お前 小さ い 子 の も んで落 着 。
ここは変態のすくつ(←何故か変換できない)ですね
どうでも良いがちゃぶ台スレワロタ。
PT瓦解しねぇかな。
同じくクソワラタwww
まぁ、PTが瓦解する前に、あの痛いのがハブにされるだけっしょ
・・・うちと同じでな。
とりあえずちゃぶ台スレの奴は強く生きろw
つーかPTでハブるって具体的にどうするの?
BBS分けられた(雑談用ともう一つBBSがあるのに前者しかURL教えてもらえなかった)とか聞いたことあるがそれはかなり極端な例だと思うんだが
>263
そいつが作成師でも、そいつに依頼しない
他のメンバーには「○○の枠が余ってるけど、必要?」ってフォーラムで売る前に聞くけど、そいつには確認しない
つーか、会話しない。文字通り、ハブ。
だってそいつ、その作製枠をPTの為に使うことをせずに真っ先に3枠ともフォーラムで売るんだぜ?
別のPMがCP差がついてきててやばいから、全面支援しようぜって時に
「そんな余裕は無い」
「そもそもその人の世話になってない」
とか言ってフォーラムで枠を販売してるんだぜ。まじいらん子過ぎる。
って、俺こそちゃぶ台いけよ、スンマセン
>264
トン。なるほどそれが一般的かな。
てかそいつ最低だな。結構自己中にやってる俺でも付加枠はPMに聞いてから募集するぞ…
PT次第かな
はじめから作成師としてやってるならともかく、自分を強くする為・TOPを狙う為に
付加・合成を取って作った場合で、その2人組(もしくは1人?)はソロでも頑張る気
マンマンだったところを無理に勧誘したとかの場合
キャラ作成時から「毎枠使って金を稼ぎ、自分の装備を整えてTOP陣に追いつく」
ってことを考えて作ってるわけの人間に無料で毎更新支援しろ支援しろ言っても
そりゃ断る。
戦闘技能しか持ってない奴に「そのアイテム(PS)、PMの初心者に譲れ」って
毎更新言われるのと同じだ。望んで入ったPTじゃない場合特に。
>264
CP差がついてやばいってどういう状況だよ
出る敵が違うんだから差がついて当然だろうが。
>266
俺も同感だな
付け足すと、初心者もやる気のある奴連れて来れば自分でフォーラム覗いて自分の強化くらい十分出来るだろ。無駄遣いしなければ!
そいつがそれも出来ない駄無なら連れてきた奴が面倒見れば良い。もし264がそれにあたるならPMに押し付けるな。
268 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 07:23:58 ID:oEUeV7cg
でも仲間に協力的じゃない作製なんてぶっちゃけ必要ないよね
他を勧誘できないから自主的に脱退してくれると助かる
協力は構わんが意思表示は事前にしっかりしろよな
更新日直前になって作製お願いしますとかいわれても困るんだよ
ゴーストステップが使えるからって付加技能取る奴が多くて萎えてる
無茶苦茶な付加予定立てて人様を予定に組み込んでそれ協力しなければハブですか
てめぇの枠だけで処理しろって感じ
>>264 ひょっとしたら貴方は私の激しく知ってる人かもしれんが・・・
余裕も無いし世話にもなってなきゃ
ぶっちゃけ同PTだろうと枠融通してやる義務は無いよな?
まあその作成師に対して他の融通をどのくらいしてやってるかだわなぁ
戦闘特化してる奴から何も得られないで作成だけ提供させられたら、魔石と武具以外はやってられんだろう
合成ほどじゃないにしろ付加ですら能力の大半は枠の価値
最初から「奴隷募集」とでも明記して募集するか、それが嫌なら手前で技能取れやと
ハブにしようぜと言ってる奴が逆にハブられてる罠
うちは作成主体のPTだからPT内での融通はスムーズだな
パンをウンチに変えるマシーンはしっかりいるけどね
合成が枠提供するばかりでNPC戦は毎回死にかけというか死にまくり、一方で強技能が強装備作らせて好戦度上げて俺TUEEEEEEとかやってなかろうな
うちは作製は一通りできるやついるが
駄無だらけなので仕方なく外注
作製系のインフレで重複を一瞬でも考えてしまった俺に何か一言ください
装飾も防具も合成も、
ある程度取得者が増えて値段が落ちついて来た気がする。
LV25↑とかは微妙だし、派手にPSを払う買い記事や
ボッタクリ請求作成師のようなインフレ助長する奴も居るが、
ちゃんとNPC戦に勝てていればそれなりに枠が買えるようになると思うよ。
あと、やはりフォーラムは使いづらいのでFC闇市系のサイトが欲しい。
現在のフォーラム一括だと結構見て無いと相場や流通量が分かり難いから
適当に使う人間の捨て値やボッタクリがやたら出現するし、
何より記事が流れやすいからな。
以前話題に上がったときの問題点もあるし、
利用者を集めるなら相当自由度と使い勝手の良い取引CGIが必要とされそうだが。
確かに使い難い
作成依頼で、こっちは2倍の料金なのに上の記事から買われていく。
どうみても記事をすべて読んでいない。
枠インフレとか言ってる奴いるけど、高レベル付加以外値崩れしまくり、高レベル付加すら物価上昇についていけてない現実はどこへ?
インフレ頭はどう見ても素材だろ…
>>279 買ってくやつはカモなこともあるから覚えておくと○。
検索出来ることに気付いてないやつとかもいるしな。俺も最近やっと気付いた。
検索は挙動おかしいよ
ていうか、作成系でそこまでぼったくり価格設定してる奴いるか?
素材の売買なら時々相場無視が発生してるみたいだが。
あれ、挙動おかしいの?普通に使えてるつもりだった・・・
>279
枠が売れないのは知名度や過去の失敗経歴とそのフォローの早さなんかも結構重要
初心者に頼みたくねぇ
偽脳味噌と偽長脛ってどのくらいの相場なん?
自分で調べろこの駄無が!!
1000から1500ってところじゃね?
LV30の武具枠でも未だに50PSから売ってる人も居るんだよな
その人はフォーラムにあんまり出さないが
ありがとうなんて言わないんだから!
か、感謝ぐらいならしてあげるから感謝しなさいよね!
マジありがとう。
>287
なにその ツン(ry
のーみそはもう一回り高くね?
ふくらはぎは安めだけど
>>280 それはただ、自分の現状を読めてない駄夢なだけじゃないのかと
よっぽどあれやこれや買おうとしなけりゃ、戦闘と報酬でどうにかならないか?
それと二流程度までなら、そんなに値崩れしてないようだが
たまに安く出す奴はいるが、それは当人の勝手だし
むしろ悲惨なのは、技で報われないのに魔石や武具と大差がない防具
看護服で防具枠需要がかなり減ってるよね。
つまりマリモが流行れば防具枠の需要もあがr
作製枠は売れ残りブーム到来中ですよお兄さん
安くしないと売れないししても売れない人多数
それなのに昔の値しか使わないから悲惨すぎる
おまえらそろそろめを覚ましなさい
もっと自分をしんじて相場に惑わされるな!
まぁ、基本的に物理防御能力が重要になるのは前衛なわけで、そいつらは体格でそれなりな防御力を得られるから防具はそれほど重要視されないんじゃないのか
射撃以外なら前衛が大体受け止めてくれるわけだし。
前衛って、ちょっと強い歩行草?
って、魔法使いに思われていないかと心配です。
by 前衛叩撃
違うの?
強い帰宅部員の間違いだろ?
防具は魔法様じゃない魔法使いには必須なんだがな。射撃対策に。
しかし防具さんは世をはかなんでフォーラム見てくれないので、
いざ募集掛けると合成より高く募集するハメになる。
前衛のあなたがいるから体格75のままで頑張れるんです
by後衛魅惑召喚
そんなこと言ってるとまた召喚さんが吊っちゃうよ
>>295 ある程度尖ってりゃ売れてるように見えるが・・募集が遅い奴はお察し
>>300 防具に少しでも尖らせる苦労を考えれば、それでも安いと思うけどな
歩行雑草様はマジックミサイル撃てるから偉い
魔法様>歩行雑草>セロテープ>近接
体格をめちゃくちゃ上げかつ召喚で、二人とも盾になって
魔法さんを守れば良い
と、ふと考えた 召喚覚えようかな・・・
>>305 取れば取るほど、射撃の攻撃が魔法さんに行きやすくなるから、気をつけるんだぞ
刺射はともかく刺撃ってどうなの?
あんまり話題にあがらないけど
フォーラムは特に投稿者名検索が役立たず。
これって完全一致じゃないと引っかからないよな?
召喚は防具の差があるのか防御力低いよ
2匹目以降は完全な紙だし
ほんとだ、ひっかからんね。
まぁキーワード検索でほぼ代用出来るが
>>307 どうって、話題に上らない時点でお察しください
ネタにならない程度に微妙、ということか
まぁ、話題に上がらないって事はここで憐れまれるほど負け組みではない証であり、同時に勝ち組にもなれない証
そうか、知り合いのみて強いって
おもったんだが
かげきのせいで強く見えたんだな
。
刺撃
合成よりは強い
叩射よりは強い
召喚よりも強かろう
あれ、刺撃ってなにげに神じゃね?
っていうか「近接」の一部
斬撃よりは使えない、叩撃とは・・・技で負けてる?
ネタの比較対象にもしてもらえない防具について
防具は神
靖国神社に奉られてる
>260
そうくつ。
>267
教師戦突破できた人とそうでない人
得意技能で外れを引いてしまった人とそうでない人
PKされた人とそうでない人
可能性はいくらでもあるが、他にも言った方がいいのか?
それとも非難されてるゴフォ様ですか?
叩射は弱いんじゃなく取得人数が少ないだけじゃね
この際だから 最低決めようぜ!!
特殊なら自爆だな
復活で助かった奴いる?
>322
特質な。しかし自爆は憐れだよな。
対抗は復活か?両方取ってるやつは南無としか。
一般では・・・技ではどう見ても合成が南無い。
対抗は防具か?技もよわけりゃ売れ行きも芳しくない
>324
いやね、俺性格上こういう無責任なやつ許せんのよ
PTなら協力し合うことが当然だと思うんだわ
世話になってないから、する必要ないだなんて考えられない
PTの誰かがピンチの時は、他のメンバーで全力で助けるってのがPTの良さじゃないのかな
援助しないし支援もいらないってやつは、ソロやってりゃいいんじゃないのかねって思う
正直そんなやつ、邪魔でしかないと思わない?
大体助けてもらってないって、そういうやつに限って
「俺は誰の助けも無しで生きてきた」
と勘違いしてるガキみたいな脳しかねーんだろうなって思うわけさ。
助けられたことは忘れてて、助けた記憶しか覚えてないってやつとはゲームの世界でも付き合いたくは無いね。
と、まぁ当事者じゃないからこんなこと言えるわけなんだけどね。
ごめん、どこを縦読み?
まぁそこまで熱くならなくてもいいと思うけど
PTだから助け合えとか強制されるのはおかしいとは思うが
人の世話になってないっていうならソロやってればいいよねとは思う
>326
防具の技の何処が弱いのか詳しく聞かせてくれ
正直防具技が弱いとか言うと○撃は糞ばかりになるんだが
ソロの方が沢山支援が必要な気が・・・
でもこのまま、魔法さんの帰宅部員としていきていっていいのかな....
332 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 14:19:36 ID:4Y9YshwF
生産がPKに襲われても援軍に行かなくていいの?
お世話になってないし負けたら単位取られちゃうし
つかPT内生産しないPKの援軍も不要なら
ぶっちゃけPTいらねーようなw
>328
や
ら
な
い
か ?
sage忘れスマソ
>321
叩射はスロウピロウとか複合が叩撃専用だったり…
きっと叩撃の方が使える
ウホッ
いい縦読み
>332
今のPK頭良いから、全体攻撃主流か
魔法様で非接触 乙
PM巻き添えにしていやな気分にさせたくないから
火の中に飛び込むウサギさんのほうが好きだな
>>327が作成キャラとどう助け「合って」るのか具体的なものが全く想像出来ないんだが
何も作製職に支援してないのに作成職はPTに無償で協力するべき、
しない作製職は必要ない、むしろ邪魔だ出て行けとか言ってる奴の方が
無責任というか自分の考え押しつけマンだろ
当然そういうお前は得意で作製技能取ってるんだよな?
生き残ってるPKは頭以前に技能の勝ち組度が桁違いだから合成あたりがいたら絶対勝てんべ
>>326 防具は南無いが弱くはないだろ
当たらなかったり、祝福つけたり、反撃つけたりで、デメリットがあれすぎるだけでな
>>338 相方じゃない戦闘職でも、アイテムやら、PSやら、フラグ付加枠やらの協力は出来るんじゃね?
>>340 あぁ、作製職じゃなくても協力は出来る
だから俺はPT内でも作製職に依頼するときはPSを渡すしアイテムのやりとりを
するときも代価を払う。支払いを待って貰うことはあるが
そうすれば支援する側もデメリットがないし、PT内で金が動いてるだけだから
PT内の戦力は変わらないし。
>332
それ俺も思ったことがある。
明らかに勝てそうに無いPKに襲われた時、仲間を巻き添えにするべきか否か。
逆もまたしかり。
巻き添えにしたくないがウチのPTは生産能力ほとんど無いから何でPT組んでるんだって話になるしなぁ…
でも、皆凄いな。
PTの指示というか方針に沿って
なにを伸ばすかとか決めていってんだ。
うちのPTなんて取引とメンバーの装備とかなら
メンバーの装備が後回しになるし
どんな育て方しようと誰も口を出さないけどな。
>>340 できるが、やってるPTは作成もやさぐれてないだろう
俺みたいな駄無なやつだと、このくらいしか協力したことは無いな。
・解析
・PTBBSの提供
・育成のアドバイス
・PS、素材の援助
・足りない作成枠をフォーラム等で確保してPMに提供
・代理宣言
・代理購入
・代理支払い
・プロフ絵
なんかコントで、おでん屋屋台とうどん屋屋台のやつとそっくりだ
おでん屋台主が、うどんを買って、うどん屋台主がそのお金でおでんかって
おでん屋台主がその金でうどんかって・・・
商品は減っていくが、ぜんぜん儲からないって話。
PMのつくるのよりかは外で取ってきたほうが儲かるし、
PMの防具も外に受注させれば性能いいのができるんだよ。
>>264 (中略)全面支援(略) 全面支援≠無償
それ以降の書き込み 全面支援=無償 と≠無償が混在
何かチグハグでないかい?
そんな俺はソロ、フォーラムが手放せません。
一般で合成を取って作成→合成を繰り返しながら装備品を強化
物攻20・魔攻20・物防20・魔防20の装備で固めるのを夢見てる
そんな第一教師戦もまだな新米防具付加です
装備品合成の未使用分のグレードがどうなるのかちゃんと確認しないとね
>>345 それは作成師相手の話か?
そこまで手のかかる駄無が自分でフォーラム行くとかあまり想像出来ない
支援と奴隷育成取り違えてるやつって多いよな
育てるの手伝ってやるから働け働かないなら出てけじゃ奴隷使いにしか見えんな
>>264には何処にも無償なんて言葉なでてないけど、そのニュアンスはあるな
でも、他のメンバーは無償で「枠余ってるけどいりますかー?」と声掛け合ってるのに
その痛い子だけはPT放置で自分勝手にしてるんでしょ。
普段はそれでもいいかもしれないが(俺的には許せんが)、
PMがピンチの時くらい助けるのがPTの義務だと思うんだわ。
PTへの協力が義務とは言えないけど、困ってる時に助けるのは義務だと思う。
それを断るんだったら、PTの意味ないよね
>345
ゲームと直接関係無いけど。
8人PTだと、そういう所がLVUPするよね。
PTプレイの考え方つーか。そういうの。
次期の栗鼠ゲは細々とやりてぇorz
>でも、他のメンバーは無償で「枠余ってるけどいりますかー?」と声掛け合ってるのに
作成がそれ以外に一方的に声掛けてるように見えますが
掛け合ってないじゃん
>>344 >当然そういうお前は得意で作製技能取ってるんだよな?
に反応したら
>>341が返って来て絶句した
>>346 PT内で受注すれば、生産許可分のSAが1枠空くんだけどな
文盲まで出てきました
正直、PT増やしすぎたかなって思ったこともある。
まぁ、PT全体が強化されていくのが目に見えて分かるのも楽しみの一つではあるんだけどね。
DAAの時は4人+1人でやってたから頑張ってたけど結局負け組だったんだよなぁ。
それが悔しくて、反動で人集めすぎたかもしれない。
おかげで他のPTよりゲーム内で苦労することはだいぶ少ないけど、その他で苦労することが一杯増えた。
昔は、PMから別のPMへの苦情がくるとかありえなかったなぁ・・・
もう一種のギルドじゃない?
PTの捉え方なんて人それぞれ。それこそプレイスタイルみたいなもんだ。
見解が正しいか間違ってるかじゃなくて、合うか合わないかで選択すべきだと思うぞ。
PMから別のPMへの苦情、というか愚痴はよく聞かされるもんだと思ってた
してない定期更新ゲームのPM愚痴までよく聞かされるむー∈(・ω・)∋ アイズチ シカシテナイムー
あぁまだ取引相手から返事こねえよ!
返事無いうちに継続とか不義だよね?
ああクソうぜえ
締切日を一日前にしていない あなたが 悪いです
>>361 内容から察するに、>360がフォーラムで依頼募集記事に依頼したんだけど、返事が無い
はたしてPSを送っていいものやら、ってことじゃね?
>361
継続貼り付けに来てないってことじゃねぇの?
>>363 継続が不義とか言ってるから、まだ取引自体が成立していないんだとオモ。
そっちが募集してたんだろ、さっさと答えてくれよ
ってところじゃまいか?
>>360 もろぞふの相方のことなら
かなり抜けてるだけだから気にするな、やっちまえ。
>364
あ、そうかも。どっちにしても360は頑張れw
>365
殺っちまえ?
犯っちまえ?
やっちまえ
↓
種類・叩射
これで今日から君もたたしゃさん
>>360 もしかして俺かも
チキレーサーですまんね
>370
チキレは人に迷惑をかけない程度にしとけよ
取引先やPTMに影響が出る場合はなるべく早くするが
何も無い時はかなりギリギリになって宣言を始める。
それが俺のジャスティス
まぁ、チキンはせいぜい追加メッセだけにして欲しいよな
と、3時間後の俺に言っておいたよ。
基本宣言は早めにやるが、他はチキン
それが俺のだむー∈(・ω・)∋
>360
俺のPMな気がする・・・
すまんね
流れぶった切って、俺的バニー予想
魅了Lv4/先制Lv4/炎上Lv2/幻覚Lv2
非接触:バーニング
非接触:ブースト
第1行動:ラブトラップ
第2行動:ファイアカクテル
通常時:ファイアカクテル
通常時:バーニングソウル
島のときのバニーって、こんな技つかってなかったっけ?>カクテル
捕獲してステファニーとか名前つけてぇー。弱くても捕獲してぇー。
バニースーツを剥ぎ取りてぇぇ。
ちなみに俺の次回の注目は
・バニー捕獲なるか
・バニーのアイコンできるか
・俺の次の敵がバニーであるかないか
レア拾得物でバニースーツがあったりでエロい妄想が起こりそうだ
バニースーツを剥ぎ取った挙句、手篭めにして手下に加え、
そのまま引き連れて歩きつつ、戦闘が終わるたびに愛でる訳ですね
よし、魅惑と魅力上げよう!!!11!1!!
ほそぼそとやってるけど気楽で楽しいむー
バニーの作者が、歩行草の作者かもしれないぞ・・・
その場合は即座に俺がヘタレ絵を栗鼠さんに送付汁
もしくはPS払って絵師募集するね!
もちろんバニーの技は首切りですよね
だ、第三教師の話題とかは…無いの…?
あるとしたら、魔法様のマイケル戦で装備数値のトンデモ影響が明らかになる事かな・・・
バニー >> [ 超えられない壁 ] >> 第三教師
こうですね! わかりました!
バニーの作者が、猫学生の作者かもしれないぞ・・・
あれは期待してたんだけどなぁ
いっそのこと筋肉様に描いてもらえばいいじゃない
第三教師なんか次かその次には劇薬生傷で乙だし
特に話題もない
今回の更新の目玉は、バニー一本のみでいいですか?
制服→小さな小さな服→看護婦→袴・巫女服
この流れならバニースーツは鉄板。
いつかチャイナドレスが手に入ると信じておこう。
どうみても剥ぎ取りゲーです。
バニーの技は当然「遊んで遊んで!」だろ
スマン、最近エロゲのやりすぎで頭がおかしんだ
で、奴隷とご主人様の仁義なき戦いはどうなりましたか
バニースーツより単品の網タイツのほうがいいな...
バニーでお茶を濁されました
奴隷もバニーの話もキモイからちゃぶ台行ってくれ
>>391 ランス君
自重
GALZOOかもしれんが
397 :
391:2006/03/06(月) 21:11:43 ID:ZEDcyptL
っていうか、ある程度の周期でこういう話が出てくるな。
誰だよ筋肉様って
在りし日のシュワちゃん。
これで筋肉の正体FA
つうかまじで話題無いんだよ、そのくらいしか
教師戦の初突破は次々回が鉄板だろうし、あの引き分けた2人な
やめて欲しいなら何かネタ投下してくれ
ところで筋肉様って、最初ボ神のことだと思ってた俺。
マサルさんの。
>>400 昨日コマンドーやってたからシュワちゃんをテレビで久々に見た。
知事よりこっちの方がいいと思うんだけどなぁ…
筋肉様って雑草描いた絵師様のことじゃねぇのか?
第2教師まで一緒に戦った相方が引退して今ソロなんだけど、
ここで教師戦のときだけの臨時の相方募集したら誰か来るかな?
まあ第三教師挑戦自体、まだ10更新くらい先の話になりそうだけど。
作成解雇して1人欠員のPTがその辺にあるかもよ
条件合えば行くと思うよ、主に俺とか
一体何がはじまるんです?
うpまだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
駄無しかあげない花いちもんめ
・・・ほら来た、―――時間だッ
nadenadenadenade
今日も元気にnadeるよー
かりかりかりかり…
カリカリカリカリ…
krkrkrkr....
1krkr
チキレ成功したむー
チキレに勝った!第三部完!
皆、不安な奴はいないのか……?
そう、もしかしたらえん……
そう、もしかしたらえん……演歌に夢中なりすたん
なんでだよ……なんで21時に宣言を終わらせた日に限って……orz
何でだよ、昼に宣言(ry
更新延期 orz....
柔道着のことも思い出してあげて下さい
スパッツ一丁の猪突猛進娘もいいと思うのですよ
何でだよ……急な用事が入って「三毛ったなこりゃ」と思って帰宅した日に限って……orz
追加メッセしめきられた〜
チキレ敗北orz
TopPage Update2006/03/06 22:50
第25回結果更新しました
◇各種登録 3/13(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第25回結果更新しました、今回の結果はこれで確定とします。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
急な用事のため、更新は延期させていただきます。
最近多くて申し訳ありません。
>>421 そう…そのまま飲み込んで 僕のエクスカリバー…
TopPage Update2006/03/06 22:51
7件ずつ表示
第26回結果作成中っす。
◇各種登録 3/6(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第26回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
しあわせうさぎをたまに踏みたくなりませんか。
TopPage Update2006/03/06 22:51
第26回結果作成中っす。
◇各種登録 3/6(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第26回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
しあわせうさぎをたまに踏みたくなりませんか。
434 :
423:2006/03/06(月) 22:54:23 ID:qmPi+vtS
うっはwwwやっべwwwwww
今www送信したらwwwwwちwょwうwどw切られてたwwwwww
ここに書く前に宣言しときゃ間に合ったのに……orz
ヒィルの台詞より抜粋
鐘はまだ鳴らない・・・→チキレタイム突入
精神を揺るがす力・・・→マーシャルさんの精神は不安でいっぱいに
・・・ほら来た、―――時間だッ→チキレ終了
しあわせうさぎって何だろうとぐーぐる先生にイメージ検索で聞いてみたら
とんでもないものが出てきた件について
エロいな
やばいエロイな
しあわせうさぎってマジでなんだ
440 :
407:2006/03/06(月) 23:02:01 ID:gdxuopvW
戦闘中の台詞設定変えてねえや…
恥ずかしい。イタタタタだ。
いいかボーズども、その昔クマのプー太郎という漫画があってだな
>>442 幸せ探して30年の、声優がアレでびっくらこいたウサギ。
中川いさみだな。アニメもあったらしい。
くまのプー太郎はアニメで知ったなぁ。
たまに見てたけど、今思うと凄いキャラがいっぱいだったな。
あー…幸せウサギ。
>>473の書き込みで初めて気付いたわ。恥ずかしい。吊るか…
くまのプー太郎とかマジ懐かしいな…
>>473 いやお前さすがにそれはマズイって
ちょ、うわやめあwせdrftgyふじこlp
しんちゃんでリリーナ様な人だったな。
プー太郎が無職のプーで、あれが放送してたの10年前って本当か・・・
・・・それよりもバニーガールさんに踏まれふじこ
本当懐かしい。あれシュールだったよなぁ…
他にはカラオケザルなんかもいた気が。
カリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリネスサンカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリ
>>440 ゴメ、テレビ見てたorz
第三次大戦、いやチキンレースだ! と書いてたと思う
やべ、なんか宣言の送信を押した記憶がない……orz
453を見てup待ってる間1+2をやって暇潰しすることにした。
いけね、装備の変更を忘れてたorz
ちょ、blog見てみろ!
いや、特に意味はないんだけどな
うpktkr
おい、何でこんな静かなんだ…
来てるぞ
あぶねー、ギリギリだ…
戦闘設定忘れてた……orz
リバース強ぇ…orz
本格的に修羅組乙
なんか属性ダメージさらにひどいことになってないか?
自分の結果を見ると技の後についてくる属性ダメージの量が
最初の方は今までどおりのダメージ。
次のは回避、その次から今までの4分の1のダメージ。
って感じで突如がくんっと減ってる・・・
SPにでも依存するようになったんだろうか・・・OTL
ケルベロス組は本当乙としか言いようが無いな
>>466 相手のMHPに依存するようになったんじゃないか?
属性ダメ技をメインに据えてたからかなり厳しい事になった
次回教師戦なんだよなぁ…どう弄ろうorz
総CP1位が自爆復活召喚合成幻術様な件について
しかも相方が近接様な件について
そこで今回属性ダメージにけちょんけちょんにされた私が通りますよ。
ハム強いよ。ハム。
暴食SUGEEEEEEEEE!!
475 :
名も無き冒険者:2006/03/07(火) 01:41:34 ID:gEs5/Cpm
いやだ…473はいやだ…
>>469 それは違うっぽい。
同じくらいのHPの敵2種類に、MAXHP付近で打ち込んで属性ダメに3倍以上の開きがある。
そして半分以上減らした敵に撃っても、属性ダメに大きな変動はなかった。
バニーガール、なかなか強いな。
魔法様も結構苦戦していた模様だ。
ダーマルモールド2発でも沈まないとは……
>>468 ケルベロスはほぼ消費無しで3500全体回復する
>>474 混乱時暴食臭い
敵味方全体を喰らうとかありえね
ぶばぁ! 何あの暴食…
バニー 恐ろしいほど業火だな。。。
これ、一応不具合報告に書いとくべきじゃないか?
誰もいかないなら後で立てようかとは思うが
全体食らうのはまぁ想定内としても、敵も食うとかアリエネ
属性ダメージ訴えたヤツだけど早とちりだったっぽいスマン orz
よく見直したらダメージ激減した攻撃が同じ敵を殴ってると思ったら違う敵だった。
敵によって4分の1になるなんて思わなかったんだ・・・スマンOTL
>482
味方全体が混乱すると敵味方全体になるから仕方ないけどこれは仕様
バニーの火力スゴ…
バニーだけに萌えましたね^^
つうか、暴食が自分以外の味方が対象であり、それが全体かもしれない。
そして混乱時だったら敵味方全体になるよね。
っていうのは前スレでも既出だったと思う。
リジェネレーションわろす
そして強さ40の鉱物にフイタ
>>487 バランス的にどうかは置いておいて。
バグではないよなあれは。
薬物30のホワイトパウダーはあれでいいのか?
敵に祝福つけてるんだが。
まだ、装備の強さ50なのにorz
敵に祝福とかザラでは
てかフィニッシュと思わしき必殺技強いな
さらに象毛にフイタwwww
牙じゃネェのかよwwwww
ラピッドじゃなくてラビットファイアか…パチモンなのに強い
マイケル対メガネ魔神のダメージがすごいなぁ。
リジェネレーション乙
暴食混乱が仕様ならマイケル戦で混乱はダメ、ゼッタイになるな
>496
魅了されて打ってみろと言いながら総勢6400↑のダメージを叩き込まれてるな。
吹いたぜ。
やっぱりソロマイケルは厳しそうだな…
皆が新敵や新技、強敵の話題で盛り上がってるとこへ手品部員に遅れを取った俺が通りますよ、っと。
orz
あの復活が、復活が、復活が、復活が、復活がッ! おまいはプラナリアかッ!
火力が、火力が無いのがいけないのか。
最高神のネタが無いものかと思ったが、最高神来ても結果変わらなさそうだ……。
って、今回リバース覚えた奴いるのか
復活12とはいえ覚えたら無限回路の完成だし、やばいんじゃね?
>>499 ありゃあ何ともなぁ
手下壁一枚とコメット覚えたならあるいはって感じかね。
今の式だと魔力上げてもよさそうだけど。
そしてリバース弱化、ケルベロス弱化かぁ。
何か寂しいな。でも無限回路はヤバイし仕方ないな。
>501突撃ヨロ。丁度本家にリバースのスレが立ってる
ケルベロスってもともと弱いじゃん
2chで負け組とされる技能がCP1位を取ってる件について
結局プレイヤー次第だな
叩射さんのCPランク制覇はまだですか?
>>506 叩射の取得人数が殆どいないから無理に近い
瞬発付加初??
>508
初だね。
しかしLV0か…。
>505
惜しい、PLの節操の無さ次第だ
つまりPKKウマス、周りはしらけるが
悪いとは言わん、しかしクイックタイム*5をつかって七英雄を倒したところで
果たしてそれが真にクリアをしたといえるのか、というコトですよ!
ある手段を全て講じるのは、攻略か、ノーマナーか、って奴だよな。
CPの為だけに粘着PKK乙、といって話がすむならいいんだが。
実際こうなるとなぁ。
ノーマナーとかあんまりROの外で口にしないほうがいいぜ
>>510 どう見ても4対2で斬りかかられていますよ
純粋に撃退してるの見てそりゃ無いだろ。
あそこは大乱戦でも上位にきていたし、うまく組んでるだけでしょ。
2人PTで4人を倒したことは評価できる
しかし1戦闘でこうもCPが動くようだと萎えるといわざるを得ない
本当にCP奪取はこのゲームに必要なのか?
1単位奪取ってだけでいいんじゃないのか?
何度も蒸し返すようだが、あの仕様はやっぱ変。
実に今更だ・・・
PKKする奴は勝ち組、しない奴は負け犬。
この法則は最後まで続くのかねぇ・・・
ああ、ごめん
件の人がPKKやっててキモイ!
って言ってるわけじゃなくて、一つのデュエルであそこまでCPが動くようだと、本当に破綻してくるよね
現状も、今後も、デュエルしまくって勝ってるようなキャラじゃないと勝ち組にならないってことになりそうだよね
そんなことを言いたかった。
つまりクイックタイムを覚えないと勝ち組になれないってことになりそうってさ・・・
やっぱCP奪取設定はいらなくね?
勝ち組負け犬を決めるのは楽しんでるかどうかじゃないかな
CPじゃないむー∈(・ω・)∋
君が萎える仕様だからって破綻という言葉を安易に用いるのはどうかな
あまりにも主観が入りすぎて説得力無さ杉
デュエルしまくって勝ってるようなキャラが勝ち組になって何が気に入らないんだ?
対人やデュエルはしたくないけど勝ち組になりたいのか?
結局は嫉妬?
デュエルに1勝するだけで、教師並の収入ってのが破綻って言ってるとこじゃないのか
業斬りは一度に50近くのCPが動くし
つかあの状況下での勝利にCP10とかしか貰えないんなら泣くぞ普通
なんか堀江騒動と被る。
>>519 業1程度じゃ大したことないんだが。
撃退された修羅組のキャラは業4持ちだからな?
4回デュエルで他人からCP、アイテムと奪ってきてる以上
その分を落とすのはなんらおかしくないと思うんだがね
あと52で1位になるってことは最初からランク内にいたわけで
なんつーか、「島」じゃなくて「DAA」として公開して欲しかった。
援護でも業増えるし、50CPも稼いではいないだろう
どう考えてもPKは1度でも負ければ収支はマイナスにしかならんと思う
もうだめぽ
一つの戦闘で50CPも動いてる状況を見て破綻だと思わないのは目が病んでるとしか思えないぞ・・・
この仕様がある限り、デュエルをしなきゃ上位にはなれない
2更新に一度のペースで教師戦を突破してるかのような獲得っぷりはやっぱやばいんじゃないの?
仕掛ける側も仕掛けられた側も、どっちが勝つかわからないような試合が繰り広げられるんだったらいいよ?
DAAの時みたいな上位にしか仕掛けられないって仕様ならね・・・
>>524 PKしたほうが稼げたらそっちの方が問題だろ
PKで溢れかえって撃退できないキャラはカモの殺戮世界になるぞ
PKKされた側はCP喪失 した側はCP加算なし
でいいとずっと思ってるんだけどどうよ
・対人で弱い事になっている召喚。もう一つの得意は合成
・相棒は対人で弱い事になっている近接
・特質は貫通過激抜き、カスとされている自爆と復活
・自発的に人を襲っていない(2人組でPKやPKKは無理だと思うが)
ありとあらゆる謙虚さでCP1位な気がする
文句の一つも思いつかん
なんのかんの言ってPKは弱いやつらばかりとか、PKは損だとか、PKは少ないとか言ってたんじゃなかったか?
一般人<PK<PKKって搾取社会なら、PKKしないと取り残されるってことだろ
PKって餌が存在する以上、PKKがどんどん肥え太っていくだけ
その上でPKがシステム上稼げないなら、PKKとの差は広がり、どんどん稼ぎやすくなっていく
PKが稼げても殺戮社会だが、PK狙って稼げる今も既に狩り場だっての
>>531 そうは言うが現実ではランクに入ってるところでPKKしてるのってもろぞふのとこだけだが・・・?
うぉーすげー奇跡勝ち
>カスとされている自爆と「復活」
つ[212]
運がよければ強い
4vs2、修羅組、二人組勝利
この構図は…島でみた気がする
っつか斬撃だとテリブル二周が後列に当たるんだな
>>477 全体攻撃2発で何でも沈んで当たり前、を前提に話されることが問題深いよなぁ
含意までしっかり読んでやろうな
gdgdになるなら
PKなんていらねぇよ冬
PKもPKKもあっても構わんが、グダグダうるせえのはいらねえよ春
もう前科狩り廃止+前科あると休憩での回復量低下でいいじゃん夏
というかカマイタチの代替技がねぇよ秋
カマイタチなんて使わなくなって何更新経っただろう冬、と。
俺も精霊使いだがなー。
適当に開拓しろ、そこまで技が酷い訳でもねーんだ。
自分に合うの探せばいい
花粉なんていらねぇよ、春
精霊技なんて信じないほうがいいんだ
技未使用でもいいじゃない
だって平穏、合成中・・・
by 魅惑召喚
そこでインフェルノですよ>カマイタチ代替技
少数派技能しか取ってないからなぁ。まぁ次回まともな技習得出来るはずだからそっちに期待
インフェルノより大地の怒りの方が気になるな。聖歌隊員即死してるし。
今起きて結果確認後スレ見にきたら、PK・PKK論議が蒸し返されてることに吹いた
VRxqj7+Zはとりあえず511、514でも言われてるが、解析とか(仮)の
25回のデュエルを見て来い
それをみてPKKウマス・キモイ!って言えるんならPKKやればいいじゃん
CP云々の話はどう見てもPK/PKKしてるキャラへの嫉妬にしか見えないぞ
何故ヘタレだけを取り上げるのか
あ、ゴフォでしたかすみません
寧ろ落ち着いたところで蒸し返すお前の無神経さに吹いた
バニー萌えとかしていればいいものを!!
ウザスギ PKKも前科付けよ 過剰防衛だ
っつか前科狩りくじ引きゲーが小動物の意向だろ
最初から技能くじ引きで始まったゲームなのにいい加減割り切れよ
いい加減プレイヤーがヘボなのをくじ引きのせいにするのを止めた方が良い
「頭を使えば魅惑召喚でもCP1位になれる」って所だな
そうは言っても上位がほとんどくじ引き勝者で占められているのは事実だがな
俺は斬の命中補正が思いの他大きいことに驚いた
魔法判定にも適用されてるのか?
合成間違えてた。赤字だ。稼げないなこれは。
あのトップコンビは間違いなく凄いが、
あれ見て
>>554という結論に達したならお前は脳まで節穴かと言わざるを得ない
>>534 復活LV2の回復量>自爆LV4のダメージか…
つかこれの効果特質じゃねーじゃん
復活付加が復活特質より強いってのはだいぶ前のスレで言ってる奴いなかったか
計算式も出てた希ガス
いい加減 付加に 過激 貫通 とかつけちまぇばいいんだよ
ふざけるな 復活のこの虐げられた存在を!!!!
>>560 貫通は付加で十分代用が効く気がする・・・
まぁ、付加でリバースは覚えられまい・・・
条件は厳しいけど発揮された時の効果は言わずもがなだし。
復活を活かす戦術にしなきゃならないだろうな。
攻撃力よりも防御力優先で、装備も防具と装飾を優先。
武器*2から防具か装飾*2に変更。
能力も耐えることを前提の伸ばし方にシフト。
付加は高Lv治癒は必須だな。
それだけだと戦力として駄目子さんになってしまうんで、生傷装備なんかもほしい
瞬発とも併せて治癒と生傷の効率もアップさせる。
余裕があれば鎮痛も欲しい。
「生傷+治癒/瞬発」戦術の、超守型。
敵の攻撃を最小限に抑えつつ、生傷でじわりと削っていく。
非接触では攻撃する事よりも相手のAT/MATを下げる事をメインに。
戦闘フェイズでは奪取することを最優先に。
相手を貧弱化させつつ、こっちは耐えつつゆっくり回復、相手はゆっくり疲弊。
ギリギリのところで倒されても復活でロスタイム開始という感じでどうか。
そんなNPCが出てきたら死ぬorz
実際のとこそれを別のでやった方がいいしねぇ・・・
貫通の強さはまさに付加では無理ということに尽きるんだが
実際、復活よりも結界+風柳の方が強そうだね・・・
なんか書いてて凹んだorz
付加復活は確実に発動するってのがネックだな。
二度目以降は確率半減とかにしねえと、それこそ特質復活がゴミクズだ。
MHP低下? それでなんの解決になるの?
あるいは特質復活を強化。
DAAみたいに、復活時に少しでいいから能力を強化してくれ。
付加の復活はMHP減少効果が2-3回くらい続くとないようなもんになるからな
付加復活重複させるとどうなるむー
おしえてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
まあ死線を何度か彷徨わないと治癒>>復活だけどな
比較対象が悪いか
特質復活は復活後能力上昇、付加復活は復活後能力低下、でいいんじゃない?特質復活があまりにもカワイソス。
能力ってのはMHPだけじゃないぞ勿論。
復活復活…自爆もたまには省みて下さい
カワイソス言われてる復活の回復量で相殺される自爆のダメージ
ヒント:全体ダメージ
>>574 褐色の自爆が高ダメージなところを見るとそうでもないかと
魔力極、自爆/復活装備*4+特質自爆+イラプションで面白いことになると予想
>>575 復活の効果一回分で自爆のダメージ2回以上相殺出来ても、対象が全体の方が上ですか
>>576 ヒント:付加の自爆と特質の自爆は別物
魔力450程度の自爆で200前後しか与えませんよ・・・復活以上に付加との差が激しすぎる
そんな旬な自爆についに付加合成が!
自爆は過激でオーバーヒート後に相手からイビルでMAT+MDF+MHITを奪取して、
よしこれで高威力&高命中、しかもあいてのMDFは下がってるからもうウハウハ
と考えてる時期が僕にもあったんだお
まぁ、追加攻撃系が乗るのが救いか
つまり奪命プラス吸収づくしの装備で自爆しるってことか。
復活も欲しい?
それ自爆前に敵倒せるんじゃね?
>582
格上の相手と対戦する時の話をしてるんだよ。
特質 : 自爆/復活
武具 : 自爆/復活 防具 : 自爆/復活
装飾 : 自爆/復活 自由 : 自爆/復活
こうですか!? わかりません!!
重複しないなら非常に楽しそうな組み合わせだな。意外と強そうだし。
>>577 魔力260で660出したのが最高か…
ただ相手が落ち武者だけど
特質の自爆の技にPT全員に自爆Lv1を付加する
という技があればいいのになぁ
それ自爆じゃなくて他爆かもしらん
仲間にダイナマイトを腹に巻かせて特攻させる感じか
それ何処のイスラム過激派?
それなんてジハード?
なぜかカルドセプトのゴブリンを思い出した
>>589 スライム過激派に見えた。
ごめん吊ってくる。
素材の安売りがいくつか出てるなぁ。
逆に買取の方は結構ぼったくり風味。
合成品や料理を募集するならせめて原価ぐらい考えて欲しいなぁと思う俺合成。
流れを無視して言って見た。反省して自爆してくる。
今の所のMVP(モストヴォッタクリプレイヤー)は、ただの大岩販売かな
価格は相場より高いなぁってレベルだけど、あの説明文が必死過ぎる
>>585 自爆で初期魔力のまま新体操に844出てた結果もあるな
まぁ、逆境持ちで技能特化な異色なキャラだが・・・
>>594 ひどいなあれ。
あの考え方だと、うさみみ石は20000↑PSになっちまうぞ。
嫌いなキャラじゃなかっただけに引いた・・・。
連続で同一人物を前科狩りとかエグイな…絶対ああいうのには近づきたくねぇ
ぼったくりでも買い手は現れるんだな、俺も次からぼったくるよ。
少し前だからPSの価値上がるかもしらんけど大岩より上の素材2000psで売った俺馬鹿。
素材自体はちょっと高いけどあんなもんじゃね
そういや、うさみみが装備じゃなくて其の他だった件について
耳は本物で生えてたのを千切ったでFA?
恥ずかしくて付けれません。よって素材です
うさみみ石を20,000PSで販売します。
ある条件ならば駄石に500,000PS使うのとうさみみ石に300PS使うのではほぼ同値が算出されるので
悪くは無い条件だと思います。
俺もこれで儲けるぞ!!!1!11!!
むしろ
>>599がカモられてるな
大岩すら初登場から2500だぞ
20000は到底無理だけど10000なら考えるかも……>うさみみ石
大岩はまだ付加が調べられてない素材だから勿体無いので手放せない漏れ
607 :
599:2006/03/07(火) 18:12:25 ID:UwyUS+OM
初登場で2500PSったって、少し経てば産出量増えて逆に値下が……
ると思ったんだがPSの獲得量も増えるし大岩クラスが多めに産出されないとそう変わらないんだな。
どうやら内外問わずに良素材を低価格で提供する聖人になってたらしい。
>602
猫学生が猫だったからバニーガールも兎がバニーガールの格好してるという先入観
うさみみ石を20,000PSで販売しちょります。
ある条件じゃと、駄石に500,000PS使うんとうさみみ石に300PS使うんとではほぼ同値が算出されるけぇ
悪くは無い条件だと思うんよね。
こうですか?わかりません!
>607
性神乙
記事取り下げてるんだから放っとけよ。五月蝿い奴らだな
それより自爆復活の活用法マダー?
>>609 うさみみ石手に入れたキャラを考えると気になって困る。
毬藻付加の発見から、黒い石以上の強さだけでなく、
グレードがそれなりの材料が高くなるかな、と思っていたが、
どっちかって言うと出てこない或いは交換って形だな。
まぁ、単に潰れた缶はまだーってなだけだが
ゴフォいるんじゃんw
値段はあんなもんだろ、余計な文が痛かっただけで
大岩装備の合成は黒い石より難しいだろうし
少なくとも黒い石みたいに合成のレベルが解析されてない点で不利
ああいう売り方するならば不利な点もちゃんと教えておいた方が良いんじゃないか
たしかに白樺+1500くらいでちょうどいいんじゃないかじゃないか?
毎回余計な文があるせいでもうボッタクリキャラにしかみえねぇけど
>>598 動かなかったほうもどうかと思うぞ。
それとも移動先が重なったか?そりゃ南無。
正直大岩の値段については特に疑問を感じない。
むしろ○○の募集記事の方が(略)。
それより豆腐小僧について語らないか。
豆腐をナニに使うかってことだな!?
最初に書き込んだ俺も俺だが、もう話題にするのやめとけ
値段自体は新しい素材のこともあるので、俺の大岩の評価が2000〜2500かなあと思ってた
だから高いなあって書いたんで別にそこまで無茶な値段でもないと思う
前回の犬歯でもだけど余計な文がなければなあと
豆腐小僧ってカビを生えさせる妖怪だったよな
使用技はダーマルモールドで
付加は胞子があるな たぶん
>>620 なるほど、そうきたか。
――世の魅惑士の皆様、どうぞ豆腐小僧を魅惑って俺に売ってください。お金ならいくらでも(略)
その前になにが書いてあったのか見そびれて想像だけだが、
ああいうレスされると、取引申し込んだ側としてはなんともいえない心境になると思うんだが
ここ知らなきゃ某所も多数も何故叩かれたかもわからず、不快感だけ残りそう
指摘されて値下げする時でも、相手が気にしないで済む理由くらいでっち上げようぜ
ていうかちょっぴり、価格操作乙って言いたくなった
まて早まるな
これは栗鼠神の罠だ
小僧だから♂なんだぞ
それよりおしとやか1200という捨て値が気になった
もったいねぇ…
>>629 今更かよ!!
学校に象とかくまとかマイケルとかがいることに疑問は抱かなかったのかよ!?
楽器が動くのに何をいまさら
こ‐ぞう【小僧】
1 仏門に入って、まだ修行中の男の子。年少の僧。雛僧(すうそう)。「門前の―習わぬ経を読む」
2 商店などで使われている年少の男の子。でっち。「紙問屋の―に行く」
3 年少の男子を見下していう語。小僧っ子。こわっぱ。「はなたれ―」
つまり豆腐小僧はおsくぁwせdrftgyふじこlp;
フォーラムって元々雑談用なんだよね。
ってことは適正価格について語るスレを立てるのもありかな?
安売り・ぼったくりへの批判とかは無しで、
旬のものの価値を話し合ったり、初心者が質問できるような感じになればいいなと。
学校にケルベロスが居る件について
ホント生学は地獄だぜフゥハハハーハァー!
とりあえず相場関係のネタは間違いなく荒れるぞ
豆腐小僧について語るスレなら間違いなく盛り上がるぜ
怪談は学校に付き物だし、妖怪はこれから一杯出てきそう。花子さんはガチに違いない。
それはそうと、豆腐小僧は男装してるだけさ。中身は女の子なんだよ。間違いない。
これで某ゾンビゲーのおまけみたいにのっぺら豆腐が出てきたら泣けるがそんな事はないさ。多分。
ぼったくりに引っかかる奴は値段調べないのが悪い。
ぼったくり見つけたら無視するのが基本だろ
おしとやかはどう見ても女子高(学園)系です
それがいる学校になんでこんなに男子がいるんですk
ヒント:校舎が分かれてる
捨て値のおしとやか見た
またコイツか
親密が74しかないんだし、捨て値で良いんじゃないかと思わないこともないが
逃亡保障無しならこんなもんだろ
競売なら5000はついただろうなと
>>620が男の子である方が興奮するのは俺だけでいい
>>641 またって前にもなんかやらかしてんのか?
俺初見なんだが・・・
このまま豆腐についての話を盛り上げると、
「この流れキモッ」と言い出す奴が何人か出てくるぞ。
それはつらいな、俺も男のほうが燃えるが
聖歌の弱体化すげぇな、別人としか思えない
なんでこんなのに負けちまったんだか泣けてくるよ
豆腐小僧は技を使った!
豆腐の角で頭をぶつけて氏ね!!
>>643に8542のダメージ!!
豆腐小僧のHPが1623減少!!
お前は俺を怒らせた
「豆腐を持っておれば狐でも狸でも豆腐小僧になれる」
アイコン作者に期待しようぜ
_
//レ
∠/ ・!ノ
rヘ、!・ <! | < 豆腐小僧参上!!
ヽ」| /
|__j/U
U
つまりTOMが豆腐持っても豆腐小僧というわけか
百鬼夜翔のリプレイに豆腐小僧のキャラいたなあ。
三度笠かぶってたっけ。
三度笠とか言われたらバリアー思い出した
当たり前田のクラッカーを思い出すのは俺だけでいい。
>>654 こんな感じの絵で投稿してきてもいい??え?チョサクケン??
まぁまて。
TOMは女だろ。
一応。
ふと荒れそうな疑問
もし10位以内に刺射やら魔石やら叩射やら合成やらが入り乱れるようなバランスだったら、トップ10にはどのPTが入っていただろう
「マリモ組」とか「前科狩り」とか「奴隷持ち」とかも基準にするのもなしで
>660
え?
雌じゃないの?
>661
つまり、どこが一番まーしゃるPTかってこと?
本当に荒れそうだなwww
TOMとかどうでもいい。キモイだけでFA
そんなもん、未来永劫その前提がクリアされることはないから話すだけ無駄
荒れるだけ
確実に言えることは、運がいい奴が勝ち組
それだけは間違いない。
どんなまーしゃるさんも、運にだけは勝てんさ・・・
なにあの混乱、とかな。
>>661 荒れると分かってるような事をあえて書くあたり
特定の奴を叩きたいって言う本音が見え見え
混乱って暴食の話かクレアの話か知らんが、あれはどちらも想定できただろう
技能抜きでも運依存ってこと自体は同意するが
>667
ああ、教師戦のあれも含めての話。
リアルラックが神の奴が居たとして
非接触のテリブルウェイブ*2とかで、敵全体混乱*4をあたえてそのまま相手は何も出来ず。
ってことも、まぁ可能性は0では無いしね。
ホントリアルラックのない奴には地獄だぜフゥハハァーーー
再更新の度に事態が好転する俺は神でしょうか?
バグ報告してる訳でも無いのにな。
まぁ今期は危ない橋渡ってないからレアアイテム拾うくらいだが。
前期ALIVEはことごとく、負け→勝ちだからな。
勝ち→負けになったのは1回だけ。
リアルラックなんて話してもどうにもならん
つまり669は負けっぱなしって事だな
しかし治癒とかの重複可能な付加はホントにこのままでいいのかね。
いつの間にかうやむやになった気がするが…
>669
大丈夫だよ。
漏れみたいに手下に逃げられてたり捕まえられなくなってたり
敵が聖歌隊にかわってたりしたのがいたから、バランスは取れてる。
かえしてー私の運かえしてー
乳軍団の生傷4つの凶悪ぶりも相変わらずだしな・・・。
でもいくら言われても栗鼠タソ対応しないし、もう無理なのかもと諦めかけてる。
島からずっと、狩られた回に限って再更新が起きない俺が通りますよ。
>671
いや、最高神が来る時に限って負けてる事が多かったんだよ。
もちろん勝ち→勝ちってのが一番多かった訳ですが。
>673
運が無いなら魅惑なんか取るなw
一番運に左右される技能じゃないか。
そんなこったから運も手下も逃げてくんだよ。
逃がさないようにしっかり掴んどけ。
割合ダメージで削り殺せってのが栗鼠たんの意思だろ
そう割り切ればすっきりするぞ
痛撃 切傷 インフェクト
こうですか? わかりません
ヒィルを簡単に倒す方法を教えてむー∈(・ω・)∋
割合ダメージはもう本当に想定の範囲なんだろうな。
第三教師のあの出鱈目な固さに加えてマイケルは混乱封じまでやるとなると。
少なくともマイケルは劇薬と生傷で勝てっていうメッセージなんだろう。
その辺はGMの美感だからなんとも言えないなあ。言いたいけど。
重複について本家BBSにまた突っ込んだやつが。
俺はたぶん無駄だと思うけどなぁ・・・。
つかバグ報告もあるけど、あれで再更新くる可能性あるかね?
薄そうな気がするが。
>680
釣り師の方ですよね?サインください。
>>679 次回何組かはHP0以下にまで持ち込む可能性はあるが
離脱時の隠し玉がわからないだけになんとも言えないな>ヒィル
俺も無駄だとは思うが、このままだと…なぁ。
無駄だと思いながら期待してしまう俺ガイル。
再更新ネタって登録内容云々の奴?
アレでは来ないだろうね。もしホントに不具合あったとしてもこっそり次回修正だと思う
乳軍団とは言うが、その人は無乳の人たちだよな
むしろ瞬発ツヨスって思った
ペアはともかくソロで第三教師突破となると、後どれぐらいかかるかなぁ。
結界の人や過激魔法の人でもダメだったし。
・・・まぁ俺はその前に第二教師倒せって話だけどな!
次回やっと第二教師戦だぜ!
知人からは楽勝言われてるけど負けてる想像しかできない俺ガイル
そして負けてもネタ的にオイシイかなぁとしか思えない俺マジ駄目人間
>>686ネタ的においしいのは事実 俺なんて次次回 だむー
俺も第二教師戦手前。装飾新しくしたんだけど付加何つけるか迷ってる
手元にあるので可能な付加がどれもこれもビミョ
加速ってどうなのかむー?
加速は微妙すぎ
フェアウィンド誰かが使った時点で効果が激しく落ちるし
加速の使い道は合成だな
>689
THX
加速は微妙 記憶したむー!
治癒弱体化させたいから、みんなもどんどんフォーラムに書き込んでくれ!!
加速技が2人とも無いなら必須だけどな
刺射と魔術の能力特化コンビとか
非接触で終わるからどのみちいらんか
>692
きもいよ
>692
わぁい潰せ潰せー
生傷劇薬切傷爽快痛撃瞬発過激貫通刺射
まとめて全部潰れて再起不能になるがいいわ!
と言って欲しい?
そんなボクは魅惑召喚∈(・ω・)∋
魔法がぬけt
正直言うと、平穏連装なのよね
一人ではしななぃ・・・
生傷も瞬発も治癒も全部弱体化してしてしまぇ!!!
平穏がさらに弱化するような修正方法なら他も死んでるから安心汁
訳がわからん。付加弱化を念仏みたいに繰り返し唱える人達って
なんであんなに必死なのかなぁ?
皆が皆同じような育て方になりと面白くないから?
それとも俺様Tueeeeeeeeeeeeしたいだけ?
俺様 YOEEEEEEEE したくないから・・・
枠4つつかって このざまかよ!!
テストプレイヤーがバランスに意見するのは当然の義務だと重いまふ
取捨選択するのは栗鼠だという事前提でね
しかし某治癒3連装キャラがバニーガールに瞬殺されている件。
ぶっちゃけ治癒も生傷も現状で別にいいよ。
強いって感じたら自分も使えばいいだけの話だし。
たとえ瞬殺しようが、しまいが
そんなデーターには目をつぶる
とにかく弱体化だ!!!
重複制限は弱化というよりは複雑化だろう
バカでも○○さえ一杯付ければOKとは行かなくなるが、自分に合った組み合わせをきちんと選べるまーしゃるさんなら戦力低下は抑えられる
もっとも、少数の神付加から選べばいい現状も、PLの頭に依存する部分が少なくて万人向けって利点はあるがな
>>704 禿同。
弱体化唱えるより
弱い付加(ここでは平穏?)の
強化求めた方が健全ではないか?
バランスは最初から取れてないんだし。
とりあえずg8AJSM36は「平穏付けてない」「治癒連装」を探せば特定出来るわけだな!
…うわあ、たくさんいるナリ…
平穏が弱いとは思わんがなー
付加で付ける気はしないが料理薬物なら十分お勧め
もし装備付加に重複制限かかったら今の性能でも脚光浴びまくるよ
分かりにくいか
一度「全ての付加に重複減衰が導入された」として、理想の8個をチョイスしてみるといい
強くなったら弱体化だから
最初からすべて弱くしてまぇ
確定キタ
あとは次回の作成枠が確保できれば安心できる
今の重複減衰がもうちょっと緩和されないかな・・・
1→2/3→2/5→2/7くらいに。
今のバランスだと物攻とか連装しても高々知れてるんだよね。
>>710 祝福 爽快 活性 瞬発 紅護法 魔攻 物防 激地
むしろ対弱体化のためと割り切った方が良いのでは
それは尖りマンセーを助長するし、個人的には今の重複減衰は悩ましくてかなりいいバランスだと思うぞ
俺は体力活力は高レベルを別々で付けて、物防魔防、鎮痛、切傷痛撃奪命、赤護法、ってとこかな
祝福治癒瞬発は技で、平穏爽快は薬物料理で付ける
重複減衰するとオバヒ重ねがけの過激魔法様が大喜びですよ。
重複減衰すると→重複減衰が緩和されると
スマソ吊ってくる
瞬発 鎮痛 爽快 活性 防御 回避 復活 儀式
付加が重ねがけできないと、結局能力が高いだけのキャラが勝つようになる。
あるいは、技能であたりを引いてた奴だけがな。
誰でも利用できる付加だからこそ、あたり技能引いた奴との差を
「5:10」から「10:15」にできるんじゃねーのよ。
これで更に付加が弱化したら、マジで俺様TUEEEEEEな一部の方々だけが勝利安定するゲームになってしまうわ
重複減衰しなくていいってやつらは
いずれ出てくるであろうLV20の生傷や劇薬の問題はどう対処すべきと考えているのか
ご教授願いたいもんだ
もう劇薬生傷痛撃切傷はLv上がっても固定値の部分だけ増加でいいんじゃね?
島の時みたいに、
「高すぎる付加は、技能Lvを満たしていないと満足に扱えません」
これでどうよ。
俺天才じゃね?
>>719 そりゃマトモな育て方してないのが悪い。
>722
そりゃ何処の島の話だ
今気づいたけど、リバースって修正無しなんだな。
召喚は育て方で差が大きく出るね
勝ち組召喚と負け組召喚の差はパートナー以外にも
育て方で大きく異なってる
思考が足りない駄無召喚とだけは組んじゃいけない
>724
選んだ技能の時点で、当たりはずれってあるでしょ。
俺は自分の技能は作成でもねーのに外れと結構外れの組み合わせだったんだよ
だから、能力優先でCPを使って、尚且つ無遠慮に強付加連装でなんとか戦ってる
付加による強化が少なくなれば、ますます
・最初のくじ引きで勝つ
・能力特化
の条件を満たしてない奴は淘汰されていくわけで・・・
「○○ツヨス、みんな同じような付加ばっかりでツマンナサス」
とはいうが、駄目になったら今度は
「○○ツヨス、みんな同じような技能ばっかりでツマンナサス」
になるだけだよね。
少なくとも今回の、CPトップランカーのようなドラマは起きない。
>719の発言も解らんじゃない。
当り技能とはずれ技能は明確にある訳だし
補強の為に付加を選んでる人達も多いだろう。
そんな人達にとっては付加能力の変動は死活問題。
まともな育て方って能力偏重の育て方ってことだろうし
それこそ皆が皆同じ育て方になってつまらんと思う。
>>729 上のほうで「重複減衰論者必死すぎ。」って言ってる方ですよね?
むしろあなたのほうが必死っぽいんですけど。
つーか、高LVのやば付加についてどうすんのか教えてくれませんか。
>>730 強いんだったら自分も使えばいい。
まぁ最終的な判断は栗鼠神に任せるよ。
俺は栗鼠神の判断に従う。
>731
何も考えていないだけじゃない!!
と、憤慨している学者がいました。
他人の結果なんか見ないからみんな同じような成長でも関係ないな。
キャラの設定が違うから大丈夫。
で、個人的には文句言うくらいなら自分も強付加使っちまえばいいと思うわけだ。
なにが強いか何て移ろうものだしな
>>727 相方が弱くて召喚が強い実例をあげると説得力が出て来るかもよ
召喚より召喚主の自分が強いことを証明すれば良いと思うよ
あなたの存在価値を否定できるはず!!
>>734 1141や702あたりはなんかすごく強くない?
>730
あれは2列目
ただ、何でもかんでも強すぎるから修正汁!って
ごねたら勝ちって風潮がいやなのも事実。
高レベルのヤバ付加についてはLVによる上昇率を
抑えるとかなんかで対応できないかな?
まぁMHPだのMSPだのから算出する付加が簡単に
手に入るのが根本的な問題だからそこを
どうにかするべきかな。
どちらにせよ、栗鼠神の考えてる事だからしらん。
>731
全くそのとおり
だからこそ、栗鼠神の心理をつかんだ奴が勝ち組
この俺が栗鼠神の心を読んで今後を預言してやるぜ。
糧共・・・敵の数が多い=CP沢山ウマス。ここ限定のDrop品で付加20は堅いね!
牧師・・・敵が2匹=CPそこそこ。Drop品は装備品とレアフラグメント。稀に召喚。
舞蹴・・・単体だからすぐに突破されると思ってた栗鼠たん、うっかり低CPに。Dropも腕他。
マイケル組は外れだと予想。
マイケルを捕獲できた奴だけが勝ち組。あるあねーよ。
>>738 そう考えると、対単体教師用付加劇薬が強くても納得できるな
必死の育成計画と実行<<<<<<栗鼠に気に入られる
苦労してとった、おまえの新技も
「 強すぎでバランス崩しています 」 でおしまいさ!!
まぁ、獲得CPが少ない分単位はたっぷりなんだろうけどね
そして、マイケル突破組はその後あの博士みたいなのに執拗に狙われるんですよ、各地で。
・・・で、最終的にCPはぼろ儲け。毎回勝てればだが。
第3教師でマイケルだけ後を引くような設定だからな・・・その辺羨ましい。
忘れてはいけない。
私たちはテストプレイヤーであるということを。
栗鼠タソはマイケル大好きだからCP少なくてもドロップはバランス無視の変な物が出ると予想
さらにメイリン・メイデン戦のようなフラグが立って○○型マイケルとの連続戦闘が・・・
>738
>牧師・・・敵が2匹=CPそこそこ。Drop品は装備品とレアフラグメント。稀に召喚。
なにそのシャインとアヤの絡み
非接触フェイズに使われるであろう主な物or魔AT変化技
No.27 ダメージアップ 物・魔
No.37 デアデビル 物・魔
No.41 オーバーヒート 物・魔
No.49 ストライキング 物
No.157 フィーバー 物
No.174 エンチャント 物・魔
No.184 ※スタンピード 物・魔(味方全体)
No.321 ※バトルソング 物・魔(味方全体)
No.325 スポットライトを私に 物・魔
No.327 イントレピディティ 物・魔
これと物攻Lv20or魔攻LV20の物or魔ATの増加量どっちが上なのかなぁ(どっちも効果1回目として)
個人的には
327>41>物攻・魔攻Lv20>37>27=49>157>174>325
ぐらいかなーと予想
>742
ん? テストプレイヤーは声の大きなものに従うのですね?
それはおめでたい!!
>>743 ('ヮ゚*)
>>744 非接触にAT/MAT奪取できるパワースティールもつおいよ
で、普通に考えて20の方が強いと思う。上昇量では。
オーバーヒートは10くらいの効果はあるかも知れないけど。数値は適当。
しかし、付加に上昇を依存していると非接触で上下させられた時痛いからなぁ。
NPC戦だったら問題は少なそうだけどね。
>>736 召喚無しで強い奴は強い、の典型だが、もっと糞能力で上行ってる奴いるぞ
もちろん成長勝ち組が強いのは確かだが、召喚は他に比べると各回の戦い方が重要だとと思う
ハンパな召喚使いさんと、捕獲を全然成功させない俺魅惑。
さて、どっちがいらん子ですかね?
主力は相方の過激魔法だぜフゥハハーって攻撃がみんなそっちに逸れちゃってごめんねまーしゃるさん
付加問題とかいろいろなものに注意を向かせとけば
非接触であらかた終わってしまう大問題から目がそらせますからね
まるで、夕飯時にネコにおやつを上げるみたいですね。
ネコは○×だから、おやつに目がいって食台の料理には注意がいかないです。
だから、私たちは大変ゆっくりおなかいっぱいご飯が食べれます。
ペット買えば魅惑じゃね
なんか付加に関してやたら必死な子がいますな
>>747 確かにNPC戦だとパワースティール+物攻or魔攻LV20
が一番火力伸ばせそうな気がするなぁ
あれ… 物・魔AT奪取→物・魔AT上昇も効果減衰になるんだっけ?
付加も非接触も全部なくせばよくね?
そういう変な工夫を入れずに、単純なダメージの比べ合いにすれば栗鼠もバランスがとれると思う。
新技のチョコレートボックスって俺たちに対するあてつけ?
>>754 校長を一番に倒して校則を付加禁止に変えてくれ
影から応援するよ
糞能力で上を目指す俺魅惑召喚
召喚は呼び出すタイミングが何より重要
>753
奪取の増減と上昇効果は別物。
効果減衰にはならないよ。
例外もあるが。
>>753 奪取と上昇は別物扱い
ただそのあたりを使うと非接触で攻撃できないってのが痛い
761を生暖かい瞳で見つめるスレはここですか
763 :
761:2006/03/08(水) 16:12:02 ID:qaJ2BA/p
同性だった、でもこういう間違いはよくあるよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
あるあr・・・ねーよwww
奪取は奪取、上昇下降は上昇下降にしか影響しないんじゃないっけ?
質問なんですけれども、デュエルを仕掛けられて返り討ちにした場合、業は増えますか?
>763=761
女→女か男→男かがかなり重要だな。
767 :
761:2006/03/08(水) 16:20:08 ID:qaJ2BA/p
>765
増えないはず。撃退が増えるんじゃなかったかっけな。
>761
よいホワイトデーを送るがいいむー∈(・ω・)∋
召喚はPLの頭が良くないと使えないよね。
魅惑はPLに調査能力が無いと使えないよね。
叩射はPLの心にダムがないと使えないよね。
まあその二つを持ち合わせているまーしゃる刺射さんには逆立ちしても勝てないからな。
運さえ良ければ駄無でも勝てますよ
>>771の「まーしゃる」と「刺射」の間に「でも」が抜けてるな
刺射はリシード以降が糞技に見えるのは俺の思い違いだろうか
15なら一般取得でもぎりぎりカバーできる範囲かも
刺は器用振ってなかったり必殺選んでなきゃ一般で取っても駄目だろうけど
つ 初習得
ぺリラスマイターに初は無いだろ
一般15に上げるなら精神に振って魔法対策と上位技or非接触技を使えるようにしといたが良いと思う。
ペリラスだけで戦う気かよ!w
まー、ブロードクロスロックオンを非初習得でも取れるなら刺撃あたりにしがみつくよりはいいかもな
やべえ、俺いいこと思い付いた
負け組はキャラ作り直せばいいんじゃね!?
なにこのリセット世代 ふざけてるの?
作り直したって弱い奴は弱い。
考えるの放棄した時点で次期も負け組み確定だな。
前からそういうゲームなのかなとは考えていた
初期振りも得意技能も特質も今はベストな道が選べるし、毬藻も会得できる。
間違いなく今のキャラよりは強くできるが、単位がなくなるんだよなぁ……
単位で逆転できなくなりそうだからと作り直しを躊躇い続けて今に至る。
>>781 そういう自分だけの固定概念に当てはめてる時点で考えるの放棄してるぞ
781の言い分だと特質と得意技能に当たり外れがあるとか言ってる奴も負け組確定だな
三段論法的に
>>781は次期負け組という認識でよろしいか
勝ち組技能で勝ちたいわけじゃない。好きな技能でそこそこいける。
これが理想であり、夢だ。
だからみんなキャラ削除せずに無駄な抵抗をやってるんだろ。
ところで、勝ち組と負け組ってどの辺のことを言うのよ?
俺は負けてない組だ。楽しいし。
>>785 勝ち組とか負け組とか言わないのが勝ち組
マイケル強襲型のCPが他の第三教師より多い事を祈りたい今日この頃。
そうでないとなぁ、突破も遅くて得る物も少ないとなぁ…PSなんてあっても無駄だし
今作るなら
猛撃/漲溢
魔石/付加
初期振:魔力7 敏捷4 生命4
で、魔力+敏捷特化型の生傷+治癒/瞬発キャラ作るね。
猛撃で生傷+1、漲溢で1行動目ブースト→4行動目ブースト
相手が1-2回行動してる間に生傷の雨を5-6回降らせるキャラに汁。
装備は
魔石 瞬発/生傷
防具 生傷/治癒
装飾 瞬発/生傷
魔石 瞬発/生傷
料理 ナズナかキャベツ
薬物 回復薬
非接触はゴステで瞬発+1、ハッピーサークルで治癒+1、
オートダメージで生傷+1、オートレストで平穏+1、
さらにSPDも奪取&減少させてゲーム開始。
やべぇ、作り直したくなってきた
技枠が足りるのか…?
生傷使うなら近接にしとけって。
なんかそれ中途半端すぎない?
>790
そこ突っ込んじゃ駄目、ネタなのに
>791
マジレスすると、今は総合的に見て魔法系のほうが耐久力が高いから
MHPが高くないと生傷他活かしきれないってのはわかるけども
その為の魔石、その為の生命ってことで
体格200の生命300弱あればHP6000弱はあるし、まぁなんとかなるだろう。
あとはまぁ、これは個人的な意見なんスけども。
中途半端と完璧超人は紙一重。
>>792 個人的には完璧超人≠完璧
ネタとしても中途半端
速攻系なのか長期戦型なのかよくわからん仕様だなぁ
ブーストまで使って速攻かけるなら生傷じゃなく切傷の方がいいと思うが
>>793 そうか、つまり>791はネタの中身についていってたんだな
ウルチェー
しかし、ブーストと瞬発と生傷を組み合わせてみたいと思ってた奴は多い筈だ
多い筈、だよな・・・?
>>792 ネタニマジレスー
近接を選ぶのは射程の問題だよ
1:1の戦闘を繰り返したり手下を使うなら魔石でも問題ないよ。
(邪魔くさいでせっかくのSPDを落とすなら、中途半端以外の何者でもない)
治癒も一個だけ付加するなら薬物か料理にしとけって
よっぽど高レベルの治癒を用意出来るのなら別ですが。
ブーストを行動指定で使うのも勿体ない、
頻度を落として普段使いのスキルに混ぜた方がいい。
ハッピーサークルの祝福持続期間も調べた方が幸せになれる。
能力初期振りもなんとも言い難いモニョモニョしたものを感じるなぁ
ブーストは面白いが、確かにたった2回使うためだけってのはな
超火力の敵に会ったとき、圧殺されないかそれ
瞬発とかランダム性の高いものに依存してる時点で不安定すぎる
マジレス
魔法で付加は論外
ホーミサ初習得できない
>>792 >マジレスすると、今は総合的に見て魔法系のほうが耐久力が高いから
全くもって全然そんなことは無いがな
ソロの場合、速攻できなきゃ物理系のやつらに勝てるか怪しい魔法達
そして、やるなら徹底汁
猛撃/漲溢
料理/付加
初期振:体格5 敏捷5 器用5
生傷/瞬発*4
薬物 治癒か追風か先制か
料理 使えるだけ活力
ぐらいは言えないのか
作り直すなら復活取ってリバース覚えるべき
>>マジレスすると、今は総合的に見て魔法系のほうが耐久力が高いから
>全くもって全然そんなことは無いがな
つっこんでどうする
そこが一番渾身のネタだろ!
まぁ、ネタだからなwww
刺射様にさくっと殺されそうってのは判っててやってる訳さー
>796
邪魔くさいってさ、1→2でそこまで如実に出るもんだっけ。
脳内で魅惑5で前に歩行小岩でも立たせてるつもりだったんだけど。
ぶっちゃけ、ブーストのウェイト減少はその程度のペナルティを吹き飛ばす効果はあると思ってた。
治癒1つなのはなんでだろうな、我ながら。
何も考えてなかったからか、毬藻のことを考えていたからだと思うよ。
あと、ハッピーサークルの祝福の事は素で忘れてた。
まぁ、確かに通常時設定に入れておくのが無難だよなぁ。
敵にもよるけど、自分混乱時や魅了時に使うのがベストかなーと思ってる。
>800
生傷で削るなら器用は必要ないだろ
それこそ中途半端、器用に5も振るなら生命にでも振れ
>>803 いや、そこよそれ。邪魔くさい? まーね、致命的な差にはならないさ。
せっかく生命振るんだから魔石とっちゃおう?
そうだね、仕様変更後も作成師として生き残れるかもね。
そこが中途半端だというのよ
弱くなったら作り直すってんならチャッキリ尖ろうぜ
たとえば魔石の代わりに魔術でさ。
付加10魔術15なら初習得もゴニョゴニョゴニョ。
魔術付加もホーミサ無理
ていうか、斬撃以外は得意で付加はお勧めできない
付加は初取れなくても余るくらいの効能と技があると思うがね
射撃&付加のテリブルウェイブとかアホみたいに強いし
ハッピーサークルは一生使えるだろうし
射撃なら一般で武具追加すれば初も取れるけどね
>805
いや、とがったら強くなるというもんでもないでしょ
黒単赤単じゃないんだからさ。
生傷ヒャッホーを考えてるんだから、しかもネタとして。
それにホーミサの初習得は魅力的かもしれないけど、魔石でのダメージ上昇の方が俺は魅力的です。
最初の2回のダメージ1.2倍よりも、全てのダメージが上昇する魔石のほうが素敵です。
うっかりマジレスしてしまった
射撃付加はありだな
今からなら射撃10付加5武具5という最適な取り方ができる
初回参加でこの選択はくじ引き神だが
射撃+魅惑+浸食+孤高
器用生命偏重。敏捷も必要か。
付加は混乱とか奪気奪命をメイン。
非接触はヒーロー+ロケスタで第一行動時からラブコロ連発。
SP・HP回復用に生命精神偏重の手下を持つ。
そんな夢
なんかもう全てネタということにして言い訳してるようにしか見えないのだが
今の状況ならどうみても尖ったほうが強いだろう、能力にしても付加にしても
ただそれでは勝てない敵がいるのも黒単赤単と同じだろ
>>810 自分も的になるんだし、鎮痛も欲しくないか?
んで、ラブコロを自分混乱時に設定。
混乱時発動→自分・仲間もろとも攻撃&混乱→また混乱時にでエンドレス
そしてこっそり忍ばせた付加「暴食」で敵も味方も食い荒らす。
そんな夢
>811
尖らせる為に手下は持たないとか
ホーミサの初習得の為だけに魔術>魔石とかありえない
もちろん、丸まってちゃあ勝てないのは当たり前。
だからって、尖らせるだけの人じゃあ安定して勝つことなんてできないね。
>800であんなこといってるけど、手下を連れてて体格200、魔力450くらいのキャラに近接はどうやって勝つの?
近接キャラはバニーガールみたいな魔力特化に安定して勝てる?
魔法キャラが手下を前に出してれば象相手でもかなり余裕ですよ?
尖らせる為だけに、それ以上のメリットを捨てるなんてナンセンス。
近接より魔法が強いのは手下のデコイっぷりが素敵過ぎるから、もちろんNPC戦でね?
ま、最近は射程3のNPCが増えてきてるから一概には言えないけどさ・・・
象はそもそも手下がいれば余裕だがな…
そいやトナメ優勝組がPKKしかけてんのな
貫通必殺刺射付加で刺射10の後武具5かねぇ
どうしても付加取りたいなら
初習得捨てるとか有り得なさすぎ。初習得=ペナ無し過激
くじ引きと揶揄され26回に至っても主力であり続けているものを、しかも当たりくじがどこかわかってんだぞ…
>816
論点が違う。
ホミサ初習得を取るために魔石を魔術にしますかってお話
さすがに初習得が取れるのにわざわざ捨てるような真似はしないって
あくまでも、魔石/付加と魔術/付加の選択で、ホミサの初習得ためだけに魔術を選ぶのを否定してるだけ。
ま、どうしても初習得がとりたいなら魔石/付加で、一般で魔術かね・・・俺はしないと思うけど。
まぁ所詮ネタの上での話だが。
つか、魔石付加ならイグゾ初習得できるんだし別に委員ジャマイカ
一般で魔法技能を5まであげてもいいじゃないか。
その分のCPは痛めだけど、魔石付加技能持ったまま髪習得ホーミングミサイル撃てるし
大乱戦優勝って昔話題になった作製奴隷PT?
あいつら重複じゃなかったんだ夏
しかし、そこまでして魔法が付加取る価値あるんかね
眼鏡魔人がそのまんま魔術付加+一般魔石でイグゾとホーミサ初習得だな。
魔術と魔石が逆でもいけると思う。
まあ、一般で5だけ取るなら魔術より命術や薬物の方が有能だけどね。
ヒント:装備提供してもらった後の提供者に対する奴隷
なんかそこ、一斉に日記書かなくなってるね
作成師以外で魔石技能は必要無いだろう
技能で魔石を強めたいだけなら数割強い魔石を持って
魔術薬物音楽あたりを得意とした方がMATは同じで安定する
技は良いけどな。
けんしんてきせんぞくさくせいしさん
と呼びましょう
>>822 命術じゃ覚えないよ
>825
魔石のMAT上昇は結構凄い
というか、装備のダメージ影響はかなりある為、結果大きく変わってくる
強い魔石であればあるほどその数値は伸びていくわけで以下略
その上、魔石には全体MAT・MHIT・MDEF奪取技という凶悪な技がある。
比べるべくもないと思うが・・・音楽の補助っぷりはなかなか素敵だけどな。
まだリセットしなくていいし、トコトン意見出して聞いて修正して欲しい
治癒、生傷、切傷その他のバランス破綻付加をまず重複不可を・・・・
ホーミングミサイルはエナジーモゥン使い続けてれば覚えるぞ。
俺が覚えたからわかる。
>>813 ネタじゃなかったのか…あれはあくまで耐久力だけの話
そりゃ威力じゃ魔法だが、単純に"物理の方が固い"って意味しかない
生傷で攻める場合、自分の攻撃力なんて関係無いからな
そしてデコイな手下の良さに触れてる割に、魅惑5取るとかそんな話が全然無いのな
SA5回の30CPで済むから、そんなに手間じゃないとは言え・・・な
あー、なんだ。
爆釣れですね、と言って引き際を示してみるテスト。
誰か・・・魔石手数料をどうにかしてくれ・・・
オレ魔法を使い続けたらホーミサ覚えた。
良く分からんけど能力しかあげて無い回に覚えたんだ。
>833
クソワロタw
何処の星の人ですか?www
なんかwwwとか見るとやたら必死に見える今日この頃
>>832 魔石は技が優秀、関与ステ魔力生命なので上げやすいの2つの理由で高レベルが多い
あとイメージ的に選んだ人数も多いからね、どうしようもないっす
ネタと言うなら絵画付加猛撃漲溢
初期振りは体格5魔力7器用3
非接触のテリブルウェイブと生傷瞬発SPD奪取
→接触フェイズでテリブルタッチ連打でペンペン草一本残さないぜ
えーともうすぐ今日も終わるので最後に釣られてみるが
生傷・瞬発装備のネタキャラって言ってるのに純火力っているのか?
押し切る為に火力がいるって言うんなら、それはもう最初の目的とちがくね?
生傷は最後の一押しのフィニッシュブロウでしょ
生傷だけで倒すとかネタとしか・・・ってネタか
今回の更新で劇薬付加成功、これで戦闘も楽になるーと思ったら重要なことを忘れていたことに気付いた
俺のキャラと相方は、長期戦向きだったんだorz
つけるなら生傷だったよ・・・
>>828 どのへんがどう破綻してるのか聞きたいもんだな
ちょっとモノカルチャーなだけさ
ソヴィエトなら普通だよ
馬鹿者!あの高名なる釣り師にサインなど…
でも破綻破綻言っている奴は本当にどうかと思うぞ。
そんなんGMに任せればいいだろうに……
昔からこんなのばかりいたんだと思うとヘコむ。
サインねだられてるの見て嫉妬した
>>846が居るって聞いて来ました。
サインください
ここは、必死なインターネッツですね
>>838の絵画は何処に言ったのか聞くのはいけないことでしょうか?
>849
行動速度上昇ってことでは?
絵画と同じ効果の魔術は全然SPD上がってないけど絵画は上がるの?
何を持って破綻とするか。という話にもなるが
俺は別に破綻してるとは思わんな。
みんな、自分より強いやつの足ひっぱりたいんだよ
俺より強い奴がいるのはバランスが悪いからだ
俺より弱い奴がいるのは努力が足りないからだ
皆こんなことばっかり考えるから、
結局は客観的立場にいる栗鼠たんに決めてもらうしかないわけで
ゴネる時はNPCにもゴネてくれ、休憩を4回もする身にもなって下さい
おかげで聖歌は弱くなったじゃまいか
…そいつに負けたあとにそのNPCが弱くなるのは複雑な気分だなあ
>856
まーしゃるさんは常にポーションを持ってるそうだよ
最近のブームは爽快/回復の料理・薬品らしい
属性は意見無しに唐突に弱くなったわけだが
まあ世の中、100種類くらいある付加のうち、瞬発生傷の2個を除いて全部ゴミ、という状態でも問題ないという言い張る人はいるからな
付加に限らず全体的に、設定されているデータ量に比べて異常に選択肢が狭いってのは栗鼠たん的にはどうなのよ
カードゲームみたいなゲーム性を求めるなら破綻していると言うべきだろうね。
TCGに喩えるなら「とにかく○○カード集めた奴が勝ちか。じゃあ必勝策はスターターパック大人買いかよ」みたいなものだ。
しかし実際には頭使わず運に一喜一憂するのが楽しいプレイヤーも多い。ビンゴゲームはあれはあれで盛り上がるんだ。
このスレを見てて感じるのは、極論と下手な例えは話題のすり替えに便利だということだなぁ・・・
>>851 未だにMAXLV20ってことからお察しください
みなさん なんで治癒フラグを血眼になって探しているのですか?
どの装備にも治癒Lv1がつくから
治癒がつけられる素材は固いタンポポ以外は手に入り辛い
うんうん。決して薬品にするわけじゃあないんだよ
あとは気軽に募集できるってのもあるな。
治癒強いからなぁ
色んな意味で弱体化避けやすそうだし
・自分が強くなる→MHPが上がる→回復量が上がる
・敵が強くなる→強力な技が出る→ダメージが増える
しかし、自分が強くなれば防御力も上がってるわけで・・・
回復量の伸びは非常に安定して延びていく。
一方で、ダメージの伸びは不安定(相手と自分の相性もあるし
また、技のダメージと違ってSPが切れた後の通常攻撃のダメージは伸びがゆるやかなんだよなー。
とまぁ、ここまでいっておいて、実際は治癒を材料に生傷作るつもりなのかもしれないけど。
GMに匹敵するくらいの力のあるフォーラムの主が
絶対に弱体化してやるぜ ケケケ
料理もそのうち、弱体化だ
魔法は絶対にさせねぇ バランスいいもんな...
非接触乙 最高だぜ
ま た フ ォ ー ラ ム か
しかし敵のMSPも伸びていく為にSP切れがどんどん遠くなる罠
ついでに防御を上げるなら物理魔法両方上げていかないと意味ないな。
敵はどんどん燃費悪い技にシフトしてるからSPの持ちはあんま変わらん
>871
どうせ同一人物だろw
燃費は悪いが一瞬の火力は確実に上がってる罠
最初の猛攻に耐えられなければ意味無いな
>873
「ただし日本じゃぁ二番目だ」
「なにぃ?じゃあ一番は誰だ!」
「ケルベロスだ!」
最初の猛攻は防御力よりHPで耐えるもんじゃね?
どっちもだな、防御力を甘く見てないか?
体格あげれば物理防御もHPもどっちも上がるよ!
体格だけじゃあんまり上がらないけどな!
装備も体格も上げれば、ちゃんとダメージは減るからなぁ
付加や技で上げれば尚の事
同じ敵からの物理技でも
<A>体格:200前後、防具:150以上、防御付加:物防8
<B>体格:100前後、防具:60以上、防御付加:とくになし
だったら、ダメージが相当違ってたからな。
200弱と5-600くらい。
魔法修正マダー?(チンチン
射撃修正マダー?(チンチン
絵画修正マダー?(チンチン
もちろん上方な
召喚修正…
幻術修正マダー?(チンチン
もちろん上方な
薬物・料理修正マダー?(チンチン
もちろん実験な
あの技能やあの付加は凄腕のまーしゃるさんが揃っているので
どんな修正希望も電光石火で葬るよ
魔術も絵画もスピード結構上がってると思うけどな
同じくらいの敏捷のやつ比べれば分かるけど
絵画は25からが鬼強いんだよきっと
>888
なんだそれ
ごめん、ちょっと面白かった
敵キャラの強くなるペースが早い・・・orz
敵使用技から大体の技能LVを想定して、能力値と合わせて敵の総CP予想すると
ボクと同じかそれ以上。
このままのペースで敵強くなっていったら勝てる気がしませんむー∈(・ω・;)∋
料理は30で技が大当たりだな
絵画もきっと良い事あるさ
>891
勝てるかどうかわからないから面白いんだよきっと
と、投げっぱなしにするのもあれなのでアドバイス
・前衛に手下
・強力な付加装備を用意、あるいは無理してでも購入
これだけで途中参加でも常勝になれました、と全国各地から反響が!
近いうちに生傷/瞬発装備売るつもりだから買ってくれ。近接だけどなw
E2で生傷治癒装備四つ作って装備すりゃ殆ど勝てるわ
200↑魔石の火力を見てみると全ての装備をお大尽仕様にすれば
付加無しでもLV1では常勝できそうだな。
>895
そんなあなたにうさみみ石。
あれで武器作ったらどんなもんが出来るんだか・・・
火撃や氷撃の違いって何だむー?∈(・ω・)∋
火撃は変換すると悲劇と飛檄になるんだむー∈(・ω・)∋
氷撃は変換できないむー
俺、火撃のことかげき、って読んでた。
氷撃はひょうげき。以下、ちげき、ふうげき、こうげき、やみげき。
火撃と闇撃は意見が割れそうだな。
俺はひげき・あんげきと読んでた。
栗鼠ゲって漢字の勉強になるよね。
素材の読み方わかんねーの多すぎ。
901は単純に学が無いのでは無いかと言う疑惑
偏差値の低い高卒だもん。
人の事を何だと思ってるんだ!
大学は鉛筆転がして落ちました。
造語でも勉強になる?
さあ読んでみよう
雛罌粟、合歓木、無花果、藍鉄鉱
造語もあんの?
少なくとも合歓木なんて栗鼠ゲやんなきゃ読めかった。
あと公孫樹とか。コレ位しか覚えてないや。
ヒナゲシ ネムノキ イチジク ランテッコウ
調べる前は
ヒナピークリ ゴウピーキ ムカカ ピーテッコウ
と読んでた。
あ、そっちか
よく読まずに火撃とかの話かと思ってた
雛罌粟と無花果は知ってたけど合歓木はよめんかった
藍鉄鉱は あいてっこう だとおもっちょったよ
合歓木は風来のシレンをやってたら出てきたお
一見、わかりにくい漢字はすぐ調べる癖がついてるんだよな。
調べるのが好きなんじゃなくて、読み間違いを突っ込まれたくないだけの矮小な思考だけど。
ところで>908は同郷かもしらん。
俺も前まで「あいてっこう」だと思ってた派だぜ。
>>907 俺もそんな感じだったけどヒナピークリに爆笑したw
合歓木は「あいかんぎ」か「ごうかんぎ」かと思ってた。エロいな俺。
小聖石
こひじりいし?
偽脹脛も最初読めなかった俺。
それはそうと、逃亡保証無し、親密50のサッカー部員に3500とか凄いなぁ。俺も欲しいけど、絶対逃げそう(;´Д`)
自力で魅了できるまで我慢するしかないか……(そして今日も捕獲できず部下は逃げていく)
ぷちせいせき
>913
幼女の硬い意志
雛罌粟はひなあられ、と読んでいた…私だけかorz
合歓木、無花果、公孫樹は元から読み方知ってた。
藍鉄鋼はあいてっこう、って読んでた。
小聖石はしょうせいせき、って読んでる。
偽脹脛はにせすねって読んでる。
かなり適当。書き込むときはコピペするし。
脹脛ってほんとは脹ら脛って書くらしいけどどうなんだろう
Windows使用者に。Macは知らん。
1.読みたい漢字をコピー。
2.メモ帳にペースト。
3.ドラッグして選択状態にする。
4.変換キーを押す。
これで大抵の漢字は読めるはず。
「藍」を920の方法でやったら「あい」と変換するのに「らん」とは変換してくれない俺のパソコン
前まで出来たのに何故か再変換できなくなってしまった俺のパソコン
公孫樹・・・∈(・ω・?)∋
いずれ仙人掌か覇王樹が出てくるか
>>924 イチョウとかよめねえよな…
日本での名称にそのまま中国語を当てはめたのかね
>>925 随分と偉そうな字なんだな、サボテンって
難しい漢字の読みを当てるスレはここですか?
地球=母
友達=パソコン
彼女=右手
宇宙=そら
強敵=とも
おまいらその辺にしときなさい
土筆、糸瓜、玉蜀黍、豌豆、樅あたりは出てくるかな?
>>932 ああ、言わなければ誰か自然に950踏んだかも知れんのに。
そんなものより、次回バニーの衣装を剥ぎ取れるかどうかが気になる
ま た そ の 話 題 か
少なくとも半端な
>>933までの流れよりは、俺的にはマシ
ハイそこで一言
「どっちもどっちだ」
どっちも!どっちも!
J9って知ってるかい?
学園地図じゃ進入ホ可能な単なる背景さ。
今も世の中荒れ放題、
ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ。
>939
ホ可能にフイタ
夜空の星が輝く陰で悪の笑いがこだますru
情け無用かw
サボテンガールの毒棘ってすぐ消滅するけど結局何なんだろう
もう少し付加LVが高くないと役に立たないのかな
たまらないぜバニーバニー
SOLAR WIND 心の帆に受けて
書き込みも へるへるへるね 950かな
思いっきり減るな書き込み
恒例とはいえ・・・今までの流れからは考えられんほどに減るな
そもそもまだ真昼間なんだがな。
よし、会社から建てれるか判らないけどやってみよう
951 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:05:47 ID:HboAfjPg
どぅぁ
すまん、立てた時のままageっぱなしだった
そこの会社の窓からウィンドラバーしてくるわ
埋めついでに質問です
次が3日目くらいなんです
講師との遭遇に条件ってありますか?
はやい人だと6とか7日目に、勝てそうも無いのに遭遇してるから。
よければおしえてください
>>953 とりあえず、その手の質問はルールブック読めば幸せになれる
イベントだからな?
即レスありがとう
つまり、石屋か八百屋に移動汁ということですね
次移動してみます。ども
>953
教師との遭遇条件は、開始から5日目以降。
翌日戦闘だから戦闘は6日目だね、早くて。
装備さえしっかりしてれば6日目でも充分勝てるので頑張れ。
俺のお勧めはシャイン→マリモ→クリクレ
西→東→北、の順ね。
シャインもマリモも装備がしっかりしてれば余裕だし、クリクレはガチでの勝負がしやすいので。
それから、HPとSPの回復アイテムは余裕があったら買っておいた方がいい。
教師戦前後で使う必要は無いけど、普段の戦闘で深く傷ついたら必ず回復する。
普段のNPC戦闘で確実に勝たないとCPを大きく損しちゃうからねぇ。
それから、育成方法も基本は能力最優先でいいと思う。
目的の技をとったらひたすら能力特化でいいと思うよ。
まあ、今は復活持ちならリバースまで上げるとかはありだと思うけどね。。。
とりあえず、マリモを倒しさえすればCPも財産も一気に追いつけるので、そこだけは外さないように。
マリモ撃退の為だったら、報酬毬藻でいくらでもまーしゃるさんたちが協力してくれるむー
別にLv0に寄らないでも。フォーラムで金借りて装備集めるとかやれば結構戦えるんじゃないですかね。
多分前例無しだろうけど。他人に金借りるとか。
>957
それ違う。
教師戦は6日目に予告があって7日目に戦闘が最速。
ルールにある5日目までって記述は5日目も含んでる。
>959
あ、そうだったね。
昔過ぎて忘れてたよ、dクス
意外と新規参加者が多いから、初心者用のコンテンツを更新すっかなー・・・
>958
不要な装備をリースしたほうが早そうな気がするのは俺だけか?
みなさんレス感謝。
957さん詳細感謝。今東だから石屋に向かいます。
>初心者の館?
最後のページに大きく書いてくれるといいですね。
→兎に角5日以内にドッカ移動汁!・・・って。
成長機会を潰して移動、とか考えませんもん(汗
技能10ずつにしたら能力ガンageで第一教師はストレートで抜けられねえ?
技能によるが初回組と違って運無しで地雷は避けられるだろ?
初回から六日目でどの第一教師にも勝ててるんだから別に移動する必要性は皆無
寧ろ膨大なCPがあるし移動せずに訓練してた方が利口
移動せずに負けるのは駄無、無駄に移動するのも駄無
あ、まさかこのままだとがんくろ?
それだめ、移動推奨w
がんくろはブービートラップ
ありがとう>>nyjeVHBkさん。
移動するw;
サッカーが4500まで上がってるけどあれってPSより物優先だからいくら上げても毬藻出して奴が勝ちそうだけどどうなんだ?
反撃/鎮痛/生傷/奪命/治癒/瞬発/先制/痛撃
これで重複減衰来ても防御/攻撃ともバッチリだね。
まーさるさん
俺なら
反発/生傷/瞬発/治癒/活性/痛撃/奪気/奪命
え、祝福つけないの?
うちならこんな感じがいいな。
反発/祝福/紅護法/治癒/活性/痛撃/奪命/切傷
活力/回復/傷薬/治癒/鎮痛/奪命/復活/紅護法
これで守りは完璧だむー∈(・ω・)∋
活性/儀式/活性/儀式/活性/儀式/活性/儀式
>972
活性と儀式が強力すぎます。
修正汁!
祝福ってそんな強いの?
色々見て回ってもあまり差がわからなかった・・・。
どっかの情報サイトに祝福による上昇率とかないかな。
反発/祝福 活性/爽快 奪命/復活 奪気/衰弱
ここで衰弱を推してみる
>>974 攻防ともに20%位ね。
ブースト使い以外は必須付加だと思っていた。
>976
ごめん、俺ブースト使いなんだ・・・
将来的にだが('ヮ゚*
やっぱ重複減衰あった方が戦略性は熱くなるよなあ。。。
駄無の世話が大変だが
ダメに影響する効果全てで減衰しませんかね?
過激貫通様の祝福付き初取得ホミサの例だと
オバヒでMAT50%増し
初取得で係数20%増し
過激で係数50%増し
貫通でダメ50%増し
祝福でダメ20%増し
数字はややでたらめだが全て掛けると
通常のホミサの4.86倍もダメが出る
平等化など無理だろこのままじゃ・・・
過激を貶めようとする工作員がここに!
修正で過激は威力落ちたしもともと50%ねーよw
ホーミサ初習得でもなく貫通でもない魔法もいる事を忘れないで欲しい…
問題は特質より大本の計算式だけどな
イメージ的には魔力100と200と300で1倍4倍9倍みたいな壊れた式になってるせいで、尖るとすぐ数字が飛ぶ
過激と貫通技全て弱化で解決だなw
>>979 んなドンブリ勘定で言われてもなー
といいつつ埋め協力。
・オバヒで50%も増えるわけはなく、上昇量は魔攻LV20で十分代用出来る
・初習得と祝福は誰でも出来る
・貫通で50%も増えていたら過激が吊ります
・過激も1.5倍っていったら旧仕様でさえLV8じゃないか!
・威力アップの手段としては猛撃や皇帝も馬鹿になりませんよ?
>>979の理屈でいったら、結界もダメ50%減なのか?
すげぇ、結界強すぎ。バニーに瞬殺されたけどな
>>983 魔攻は戦闘フェイズ入らないと発動しないから非接触がミソな魔法には不向き
そうだね。係数ややでたらめにすりゃなんでも言えるね
数字がでたらめなのに
平等化が無理と言っている時点でむちゃくちゃです
・皇帝はPTの人数が1人増える事に能力値10%アップだから(数字は適当)
20人PTなら200%アップだな。祝福を付けて1.2倍、更に初習得で1.2倍の
3×1.2×1.2は4.32倍ダァァ(ゆでたまご)
どうでもいいけど、魔法ATアップと貫通や過激を比較するのはさすがに駄無すぎる
結論は
>>279 は過激貫通を貶めたいが為に数値の捏造と無根拠の結論を出して皆に間違った認識をさせるような人間の屑?
979はようするに
A*B*C*D*Eの現状が嫌ってだけじゃね?
これをA*B/3*C/5*D/7*E/9やA+B+C+D+Eにすれば数値が跳ね上がらなくなるわけだし
まあ数字はでたらめだけど、計算法自体はそんな感じだな
指数関数は壊れる。これ常識
しかし過激の計算は既に検証されてるのに双方適当に言い過ぎじゃまいか
>>988 それどこのウォーズマン?
>>990 >279カワイソス
初習得と過激はともかくとして、貫通はダメージアップが乗算じゃなくて加算ならいいんだよなぁとは思う
ま、俺にはどっちも関係ないんだけど。
そんな漲溢/侵食な駄無ー。
得意技能も魅惑/命術で、クルーセフィクスにしか未来が見えないぜ。
>>995 特定しました
ダメアップが加算になったら他のAT上昇技使うだけ
貫通が乗算のまま全AT上昇技が加算になったら、貫通や過激が今どころでなく突出
B92が2回よせてあげたらB217になりましたとかやばいだろ!?
確かにB80くらいがいいな
他のAT上昇技…魔法の完全非接触で使えるの特質技以外記憶にないむー∈(・ω・)∋
そして僕が1000なら、明日からまーしゃるさんむー∈(・ω・)∋
>>996 こっちの書き方が悪くて誤解させちまったようだ
ダメージアップは技No.27の事じゃなくて、貫通の効果のことを言いたかったのよ
判りやすく言うなら
「貫通のダメージアップ効果が加算なら」
ってことね。
あと、乳の例えはどうなのよ。メタ?
1000なら脱ぐ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。