3Dロボット対戦ゲーム Silver Knights -MISSION15
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 23:07:52 ID:nr8pU6JY
2ゲットもに!(* >ω<)=3
3 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 23:33:44 ID:w+20SlrI
>>1 とりあえず乙。
こっちではSKに関連する議論しようぜ。
4 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 00:17:13 ID:se+1FpkJ
>>1 乙。
毎回、要らないと散々言われても結局立ってしまう次スレ。
SKプレイヤーはツンデレ比率が高い様ですね^^
5 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 02:24:11 ID:O+9T8W04
6 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 12:30:59 ID:s+p4537r
7 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 15:21:05 ID:5ZGBN0ZK
8 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 20:05:58 ID:2EHoFzUA
9 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 08:35:03 ID:X/36ucAu
今週いっぱい様子みて、それでも続くようならマジ通報だな。
10 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 18:55:18 ID:MP9Eg8fq
蒼月> 相手してる奴がクズ言うとはねぇ。反応してる時点で同じレベルって事に気付かないものか( ´ω`)アホくさ。 解放様のホスト入れませんでした。 [02/27 21:23(***.***.**.***)]
こいつも反応してる件について。
11 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 19:49:02 ID:gu+XYceI
もうその手のネタには触れないでいかないか
ほっときゃいいじゃん
いまさらなんだから
もっと違うネタで盛り上がろうや
12 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 20:27:31 ID:L4J8xh4x
ピロテースの剣はどこにしまっているのかについて
13 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 20:32:22 ID:11gDwAIA
盾の裏側じゃね?
盾が無い時は知らんが。
14 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 20:53:43 ID:MP9Eg8fq
実はピロテースの中身は空。ピロテース本体自体が鞘で、
プレイヤーには見えない速度、神速で抜刀してるんだよ^^
15 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 21:46:54 ID:0dhv7H3y
空間の湾曲による異想空間の形成
そこに格納
他のSKも同じ原理で弾薬などを格納してる
って勝手な解釈してるが
16 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 22:09:50 ID:CP8+5FlI
あれはマギー司郎並の超魔術で出し入れしてるんだよ^^
17 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 22:41:20 ID:0dhv7H3y
え!?マギー司郎型のSKですか?(またこのネタか…
18 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 22:54:14 ID:RW4nuHi6
19 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 07:34:27 ID:Y30uZLop
俺が許可する
20 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 14:06:39 ID:SjvKK0Ve
流れぶった切るけど。
練習場って、ほんとにニュートラルなマップだと思う?
障害物が無い地形が有利な機体もあれば、ある程度の障害物や起伏があった方が有利な機体だってあるわけじゃん。
それなのに、現状じゃタイマンは殆ど練習場固定。下手すりゃ2on2も。
こーゆー現状ってどう思いますか?
21 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 15:23:26 ID:leMu/Tpd
山脈でイカを地の果てまで追いかけたいかオマエ?
22 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 15:29:59 ID:1NH/zhY3
同じ機体なら間違いなく公平だろう
違う機体同士で戦って公平かどうかなら、それ自体が愚問
23 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 15:48:29 ID:2SKCGN3U
まぁ実際ピロ使いな俺は、
練習場 平坦だからロックオフしやすい
丘陵 平坦なところに誘い出すのがめんどいけど、まぁなんとかなる。時間差ビット狙いやすい
なかんじだから、結局どこでもいいかも。
24 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 15:56:45 ID:/kgBSRGY
>>20 >現状じゃタイマンは殆ど練習場固定。下手すりゃ2on2も。
それって自分で練習場以外のマップによるタイマンホスト立てれば
解決する話じゃないのか?
25 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 16:20:11 ID:5ewMbcJM
現行のMAPで練習場を越えるニュートラルMAPがないのも事実
「練習場をちょい広くし、機体の2倍程度の高さの障害物を4〜5個ほど配置したMAP」
みたいなのがもっともニュートラルかなとも思ったりする
26 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 16:20:33 ID:XCkW91TP
>>20 川辺でイカやカメを追い回した経験が無いからそんな愚問言えるんだよね?
27 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 16:34:19 ID:1NH/zhY3
まあ練習場は某氏が1on1用に狭く軽く作ったマップのテクスチャを張り替えただけだからな
洗練されてるかと言えばそうでもないけど、駄マップなら採用されてないわな
28 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 17:09:16 ID:FqPQ27GA
名無し> 相手が誰であろうとアク禁ツール使わせる奴は(以下略 [03/01 16:06(58.159.186.46)]
--------------------------------------------------------------------------------
ファックミー> 相手が誰であろうとアク禁ツール使う奴は最低だよ。 [03/01 15:36(220.218.89.67)]
--------------------------------------------------------------------------------
通りすがり> 荒らしが嫌いな人は青いピロテースが赤で斜線を入れられてるプログラムを起動して、レシーヴをクリックして、嫌な奴の名前を選んでAddを押せばアクセス禁止が出来ます、下手に相手するならアク禁して無視しましょう [03/01 15:07(125.30.33.56)]
しばらく見ない間に変なのが執着してるな
期待を裏切らず釣られてくれた、何コイツw
29 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 17:36:10 ID:Fd8M2V6k
>>28 まぁなにが楽しいのかは知らんが
一緒に遊んでる時点で低脳
30 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 17:51:38 ID:f0Pdmjey
>>20 Mapでどうのいう前に状況に応じた戦い方練習しろよ
周りに不平いう前に自分を見直したほうが社会に出た後苦労するぜ
ついでに言っとくがSKは2on2を考慮して作られてるからな
31 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 19:18:39 ID:UwnaiGT7
まぁ 大して強くもない俺がいうのもなんなんだが
確かにどんなマップでも戦えるようになるのはいいと思うよ
ついでにいうと
>>25 のマップ位が確かにちょうどいいわな
あと
>>10 や
>>28 みたいな話題はほんとにやめないか?
せっかく新しいスレになったんだから雰囲気変えようや
32 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 20:01:57 ID:sGGPltH9
33 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 21:13:49 ID:pRsa6+p+
↑ってどういう意味?
なんで
>>31 さんのアドレス書いてるんだ?
気になった
34 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 21:39:55 ID:5ewMbcJM
>なんで
>>31 さんはアドレス書いてるんだ?
>気になった
35 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 21:43:45 ID:pRsa6+p+
え!アドレス載せることって変なのか?
俺は載せないからわからんが
36 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 22:31:54 ID:8ubtUUYD
メール欄にsageっていれたほうがいいかと。
別にage進行でもいいですけど。
>>20 新しいタイマン向けのマップを
>>20さんが作ればいいんじゃないですか?
今の練習場だって元になったのは如月氏のテストマップだったと思います。
確かTESHIMA氏がプレイしてみて気に入ったから改造されて採用された物だったと思う。
そのテストマップ自体も、タイマンホストで結構使われてたりしてましたね。
37 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 22:38:58 ID:1NH/zhY3
依頼作成でないテストマップの中で実用に耐えるマップだったな
38 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 08:37:34 ID:zpd4aYlI
みんな俺のうんこを食べてくれないか?
頼む。
俺も俺も
40 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 11:39:25 ID:grlPkKxm
すげえばかばっかだな。
かといって話題もないし、
というわけで、
ろぼっと大好きな俺がぶっちゃけちゃうぜ。
大体、色々いってるがこのスレレベル低すぎでマジ話になんねえ。
好きな機体の話でもしてろよ、カスがッ!って感じ。
きんたま付いてんのかよおら!
41 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 12:10:35 ID:lqTTQ9oy
すごいよオマエ頭良さそうだな
かっこいいね!こんなスレで
とんまな理屈こねるなよ!どうせ
ろくでもないキモオタニートだろ
大人になれよな!
好きな子いるか?外に出ろ
きっと君は変われるはずだ
42 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 16:41:53 ID:Xhsfhfa8
おめーらさ、
少しも場数踏んでないから
キモっ!としか言い様の無いくだらない論争してんのな。
せめてこんな所でぐだぐだ言ってる暇があんなら、
1on部屋すいてたら行くとかあるだろ。
BBS戦士きも過ぎ。マジで。
43 :
20:2006/03/02(木) 16:52:50 ID:5pTHLakP
>>20だが、何やら誤解されているようで。
ほぼ練習場固定状態になってる現状に対してどう思うか、という議論を投げかけたのだが、
>>25氏、
>>27氏以外は応えてくれてないな。
断っておくが、イカメイン・サブやバカスミサイルの射程が今より長くて、逃げ戦法が横行してた時代もちゃんとリアルタイムに経験済みだ。
練習場が駄マップとも言っていない。
それに俺はピロメインで使ってるから、練習場固定で特にこれといった不公平を感じてるわけでもない。
ただ、他にもいろいろなマップがあるのに、特にニュートラルとも言えない練習場で固定になっている現状に対して疑問を投げかけたわけで。
44 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:02:51 ID:KE5f+M1/
他のマップは間違いなく1on1には広すぎる
45 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:28:37 ID:C+9F/TAg
>>20 >障害物が無い地形が有利な機体もあれば、ある程度の障害物や起伏があった方が有利な機体だってあるわけじゃん。
>それなのに、現状じゃタイマンは殆ど練習場固定。下手すりゃ2on2も。
上記の2文で誤解されること必死。お前さんの書き方が悪いぜ。
むしろ何もない上にMapも狭いからこそニュートラルなんだろ?他のMapじゃ現状でさえ長い(場合もある)1戦が更に長くなる。
むしろ何をニュートラルと感じてるか教えて欲しいくらいだぜ。
46 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:29:13 ID:C+9F/TAg
>>45 俺も日本語下手だな。むしろ2連発とは気づかなかった。
47 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:37:12 ID:l4AxwmGI
>>20 >障害物が無い地形が有利な機体もあれば、ある程度の障害物や起伏があった方が有利な機体だってあるわけじゃん。
>それなのに、現状じゃタイマンは殆ど練習場固定。下手すりゃ2on2も。
>>43 >ただ、他にもいろいろなマップがあるのに、特にニュートラルとも言えない
>練習場で固定になっている現状に対して疑問を投げかけたわけで。
すまん。これらを読む限り、疑問を投げかけているというより、
自分の不満に賛同する事を無理矢理周囲に求めているようにしか見えん。
48 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 17:42:24 ID:d0efzrVO
>>43 で、それをここで言って、君自身としては何をどうしたいの?
49 :
20:2006/03/02(木) 18:31:23 ID:5pTHLakP
現状に対する「不満」は、「私はこれじゃ嫌だ!」という個人的なもの。一方、「疑問」のほうは「これで良いんだろうか?」という、全体観的な意識。
俺としては後者の意識で書き込んだつもりだが、皆は前者の意識で解釈されたようで。
確かに俺の書き方が趣旨に合ってなかった。すまん。
誤解を解いて頂けただろうか?
>>48氏
俺としては、「練習場固定」に対する議論のきっかけを提示したかった。
>>45氏のように、そもそも何をもってニュートラルとするか、とかね。
50 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:32:56 ID:8D7k8AUv
そういやいきなりマップ掲示板がにぎやかになったね
名前知らない人のマップもいろいろあるしいいことだね
51 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 18:38:58 ID:grlPkKxm
42はどうよめばいいんでつか?
52 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 19:25:10 ID:C+9F/TAg
>>51 お
し
っ
こ
す
き
縦読みあきたぜ。
>>49 前置きも出さずに不満を述べた後、前置きを出さずに疑問を述べる。明らかに不満と取られるぜ。
>そもそも何をもってニュートラルとするか、とかね。
だからお前さんの意見を出せ。話はそれからだ。
53 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 20:46:28 ID:DfcVBnRz
自作マップに最近ACっぽいマップがでてきてるのはなぜ?
54 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:34:39 ID:KE5f+M1/
文句言うだけなら簡単じゃ〜ん
と思うけどね
練習場は場所の有利不利なしで戦えるから練習になるんじゃねー
壁貫通できるケルは市街地なら強いし、マップが広ければバッカスは安定する
障害物があればギガは弾を避けられるし、無ければピロやゼフィみたいな真っすぐ早く飛ぶ射撃を持ってる奴は戦いやすい
まぁ文句があるなら、理想的なテストマップを作成して提示してみればいいんじゃないか?
それならこんな風に叩かれる事はないだろう
55 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:36:57 ID:k4XgNzss
>>54 激しく同意w
なにもかも同意で
お前は俺か?
とww
56 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:40:52 ID:zpd4aYlI
57 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 21:43:33 ID:KE5f+M1/
58 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 22:35:18 ID:2J9kskgw
練習場がニュートラルかどうかは主観で微妙に変わってくるだろうな
障害物を利用した1on1を重視するなら森とか市街地を使えばいいと思う
その場合は亀とかイカに無駄に試合が長くなる逃げ撃ちされても泣かない
まぁ元のテストマップが軽けりゃいい主義の奴だから、そこまで議論するのもどうかと思うけどね
59 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 01:11:40 ID:7A7ns0rb
まぁ
>>20みたいに中途半端な論点だと荒れるだけだな
要は何が言いたいのかわからん文章を書く人間は人生苦労するよ
60 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 12:20:50 ID:xoFcEeub
というわけで2on2を主軸にどの機体も不利なく戦えるニュートラルMAPを考察したい
・MAPの広さ、縦横高さ
・障害物の有無、また個数
・地表の高低さの有無、また度合い
61 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 12:53:14 ID:iOq4Lf+U
なんでいきなり2on2マップの話になるんだろう
屋内1on1と屋外1on1でマップを二つ作れば問題も解決スルンジャネーノ?
>屋内
・練習場。平坦で遮蔽物が無い
>屋外
・なだらかな起伏
・爆風が貫通せず、隠れられるサイズの岩数個
・なるべく開始位置からマップは対象
絶対条件は広すぎないこと、軽いことだと思う
62 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 14:45:42 ID:Wd39ueW8
・MAPの広さ、縦横高さ
練習場の1.5〜2.0あたりが好ましいかな
でも2倍は広いと思う時があるかもしれない
・障害物の有無、また個数
真ん中に「でん!」とあると邪魔
薄いかべっぽいのが四枚ぐらいあると便利かも
あとは柱っぽいのも役立つ
・地表の高低さの有無、また度合い
マップの真ん中に全体の7/10ぐらいの大きさの土俵みたいな感じのが
高さは通常SKより少し高め
マップ作りはめんどいんで自分では作らない奴の戯言ですが
この中のほんの一部でも参考にしてくれたらうれしいな
63 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 15:12:25 ID:/QOBqZan
障害物ってさ一個でもあったら、ピロめちゃくちゃ不利にならない?
爆風ある武器ないし障害物に隠れられたら格闘しかできなくなるようなきがする
64 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 19:17:48 ID:Wd39ueW8
いや、使いようによっちゃ結構使えると思うが
ピロ使いじゃないんで詳しくは分からないが
はめられた方からしちゃ常に気にするべき対象の場合も
65 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 19:22:41 ID:SkomeZzw
66 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 19:57:07 ID:/QOBqZan
>>64 アホでごめん、意味がわからんorz
はめられた方とは?
>>65 すいません、色々のとこ詳しく教えて下さい
67 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 21:21:51 ID:xdb1shrt
障害物がある=自分が敵攻撃の死角に入りつつビット攻撃が出来るって事?
68 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 01:00:17 ID:mQAPjmYV
>>63 確かに練習場に比べれば、かなり不利だが、ピロは基礎能力が高いから問題ない
練習場の特徴を箇条書きにしてみる
○常に敵の動きを気にする必要があるため完全な1onになりにくい
○逃げ・待ちはほぼ不可能なので場所による有利不利がない
○移動の際地面に引っ掛からない
○ノーロック等の技が使える
△チーム戦スキルの差が出易い
×重量級は隠れる場所がない
×地形を使った戦略性に乏しい
×3onやるには多少狭い
×ギガレーザー怖っ
以上を踏まえ、
・森くらいのサイズで足場普通、砂漠みたいな地形のMAP
・森くらいのサイズで、MAP真ん中に、一つ広めで横に長く平坦な高地をつくり
両チームは高地を挟んでMAP端の低地からスタートするMAP(高地を占領した方が有利に働く、待ち不利なMAP)
こんなところで如何でしょうか。長文ごめん
69 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 01:52:15 ID:rfiPKd1P
障害物があるとピロが不利、というより障害物がないとピロが有利、だと思う。
あんま多くても市街地みたくジャマになるが数個はあって当然な気もする
70 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 02:29:24 ID:kXucmcy1
まぁ障害物が出来ると、ケルの火柱に文句言う香具師が必ず出てくると
今のうちに予想しとくよ
71 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 11:05:12 ID:QvoW60aQ
>>66 方(かた)じゃなく方(ほう)だと思うが。
>>64がギガとか使ってるんじゃね?
>すいません、色々のとこ詳しく教えて下さい
障害物の後ろと横にビット置いてレーザー。上から撃ちゃ本体orビットのレーザーに注意がいって当てやすい、退路は障害物で絶たれてるからな。
逆に相手がビットを壊そうと注意をそらしたら接近+射撃で一気に距離をつめ格闘、とか色々な。
隠れてることに安心して油断してるなら逆にそこを突けるぜ。ピロの基本性能が並以上だからな。
72 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 12:49:08 ID:XyV83Vk2
あれだろ。昔あったテストマップ用のマップ。
あれ丁度いい広さで段差あっていいんじゃないか?
73 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 13:44:18 ID:C/7oC9xs
でこぼこした赤茶けたやつ?
あれは人気無かった気がする
74 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 20:19:33 ID:mQAPjmYV
>>74 俺もあのMAP意外と良いと思ってた。森っぽい奴だろ?
微妙な狭さだったが、今思えば条件に結構合うな。
75 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:01:10 ID:kXucmcy1
そんなことより、逃げイカ逃げピロ逃げゼフィを何とかしてくれ。。。
戦っててツマラナイから、対逃げは途中でノーガードで遊ぶようになったよ
76 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:10:07 ID:QO7wWB2D
いちいちこっちで愚痴るんだったら本人に言えばいいじゃん。嫌われるの覚悟で
別にここに書いても何も解決しないぞ?
77 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:39:31 ID:wqR1HBS9
SK応援ページにはいれねぇorz
78 :
ファックミー:2006/03/05(日) 00:31:46 ID:aDM17XoJ
俺のちんぽしらね?
79 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:54:00 ID:ZpcZwn/y
顕微鏡でよく見ろ
80 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:57:48 ID:YnleMqvM
81 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 02:54:09 ID:kqjL2SEh
そうか?自分の体を顕微鏡で見るのは至難の業だと思うが。
自分の○○○ならなおさらだ。
82 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 08:37:52 ID:m9HZM/FJ
>>75 お前の言いたいこともわからなくはないが、
お前がケル・イカ・侍といった格闘機体しかつかってないからじゃないか?
格闘に特化してる機体なら普通は、逃げ撃ちするぞ。
NIKE氏やカイン氏のような格闘スタイルなら逃げ撃ちスタイルになるだろ?
そもそもピロで逃げるって言っても、限度があるから
それでも逃げられてしまうのはお前の力量不足じゃないか?
83 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 09:22:55 ID:F+ENXssp
格闘は如月のが一番恐い俺童貞
84 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 10:45:17 ID:gHW3PTFj
>>82 お前さんは本当の逃げ相手をしたことあるのか?
本当に逃げがキツイのは重量機だぜ。
85 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 11:36:05 ID:riZW4DOh
>>82 逃げピロの恐怖を知らないの?
ギガ、ケルをよく使うが、どの機体でも格闘中心に使ってる。
ケルを使ってはピロに格闘の間合いでテクテク歩かれ、ロックオフor強攻撃。ステ狩り合戦でケルで
ピロやゼフィに勝つのは正直厳しいし。まぁケルでピロに撃ち合いを勝てない俺の力不足かもしれないけど。
何か
>>82が強そうだから、対策教えて。イカは触手をとりあえず全部壊されて、逃げバルカン。で、OP発動→格闘→OP切れる
→再び逃げバルカン。眠くなってくる。
ギガを使えばひたすらサブを離れて打って、弾切れしたらメインでサブの弾回復待ち。
これの無限ループ。イカだとOPを親の敵みたいに破壊して、ずっと逃げバルカン。OP発動して初めて格闘仕掛けてきて、
OP切れたらまた逃げバルカン。まぁイカの場合は大抵のイカ使いじゃ、焼けるからそこまで問題じゃないけど。
長文ゴメンよ
86 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 11:59:03 ID:C0rizkbf
ギガ使いの俺からしてみれば、逃げるピロが一番やっかい
攻撃当たりませんから(*゜▽゜)
まあでも中級者とかの逃げには負ける気がしない
俺の思うピロの上級者でさらに逃げ使ってくるやつなんてほとんど居ないから実際は問題無いかな。
87 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 12:34:34 ID:YnleMqvM
まあそういう奴はその程度の戦い方しか出来ないんなら仕方がないだろ。
本当の意味で腕も上がらんし。
SKって中〜近距離で戦ってなんぼなんじゃないのか?
88 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 13:51:23 ID:+t+2MeQ8
>>85 NIKE氏のリプを百遍見てから出直してきな
ギガの対逃げピロは大変だが、OP出てる状態の近接は自殺行為だし
ある程度のピロは対処できるから我慢している。
「攻めの方が楽しい。逃げる奴は何が楽しいのか」と言ってる奴をこのスレで散見するが
自分が楽しいなら文句言うなと。イライラして愚痴るぐらいなら攻め派を名乗るの止めろと小一時間
89 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 13:59:54 ID:gtq+1539
うあああああああああああああああああああああああああああああああすらあああああああん
90 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 14:03:17 ID:CKFxpnCf
このゲーム面白いけどプレイヤーが糞ですね
スレもなんだこれ。
91 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 14:41:05 ID:riZW4DOh
>>88 NIKE氏とは何十回もタイマンしてるけど、ピロ対ケルは見たことないや。
なんで、NIKE氏が逃げピロと戦ってるリプがある場所教えてよ。それかホスト建てて、対逃げピロ対策を
伝授して下さい。
92 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 15:03:51 ID:xMDDFlkG
>>85 格闘間合いでピロが強格使うようなら盾ステで余裕。それをしないお前が悪い。
ステ狩りが厳しいと言うが射撃戦でも1ONなら互角以上だろ。
逃げケルと戦ったことないか?反則級に強いぞ。相手機体によるかもしれんが。
大体ケルは前ステ長いんだからステ狩り苦手なら付き合わずに間合い詰めろよ。
ステップ硬直は盾でガード。できないなら急上昇して前ステ連打、隙があるが格闘には持ちこめるだろ。
逃げ側が急上昇使わないなら追いつけないお前が弱いか相手が神。
急上昇使うなら潜り込んで着地に接射。
82氏の代筆してみた
93 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 15:20:40 ID:+t+2MeQ8
>>91 NIKE氏のブログで公開されてたかもしれない
ホスト建てられないので建ててくれれば練習には付き合うよ
94 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 18:21:07 ID:SbJLxaH9
1.逃げをどうこう言うより当てる努力をしろよ( ^ω^)
2.どうしても我慢できないなら「逃げに萎えた」とでも捨て台詞残して退室しろよ( ^ω^)
3.でも逃げばっかりしてるプレイヤーは自分の戦術の情けなさを知れよ( ^ω^)
っていう戯言…。
でもさ、逃げられても当てる方法はちょっとくらいあると思うんだよ。
愚痴るんじゃなくてそっちを考えた方が良いよ。
待たれるとどうしようもない気もするけど…。
95 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 19:59:53 ID:PA7Q+NwG
別に逃げが情けないとも思わんがな
96 :
85:2006/03/06(月) 00:37:18 ID:7rjGC/6G
>>92 色々と詳しく有難う。もちろん盾展開→斜めダッシュで対応してるけど、こっちが格闘しかける→相手テクテク歩き→ある程度間合いとって強攻撃→
上記の方法で対応→けど、テクテク歩きのスピードに追いつけずorz 相手が弱ければ問題無いのだけど、ある程度強い人にやられるともう嫌になっちゃいます。
ステ狩りも相手がサブ溜めてる時とかに撃ってコツコツ削ってるんだけど、
ケル重いし、中近距離だと射撃硬直が微妙に痛いし、盾展開をあらかじめ予想したりしてるので疲れて何か
戦う気力が失せて凡ミスで削られるorz
逃げケルは中級ケル使い以下かケル使いじゃない人しかやらないので、大体は倒せるからあんまし問題は無いよ。
アレもしかして俺弱いのか。。斜めステやら前ステで間合い詰めてるし、着地も盾展開か、相手が爆風系なら火柱で潰してるんだが。。。
相手にも追いつくけど秘儀後ろテクテクで。。。相手着地にも接射を出来るときはしてるし、出来ないなら盾展開から殴る様にしてる(スライド着地で大体逃げられるけど)
これもまた弱い奴なら平気なんだけど、それなりに方にはなかなかもうで。
>>93 NIKE氏のブログのリプは結構前に全部見たけどten氏ギガと、雑魚イカと、こいぬ、黒猫両氏ケルと、S氏ゼフィと、普通にやってれば勝てるピロ(あれは全然逃げじゃない)しか
なかったよ。
今度ホスト建てる時にカキコするからゼヒ教えてくださいな。
>>94 色々対策考えて努力してるけど、逃げピロと逃げイカだけは途中で戦意喪失してしまう。これだけは
対策立て様が無い・・・。前逃げイカと戦って相手が残り200でこっちが、1600位残ってたけど、追いかけるのが面倒なのでヤル気失せたんで
イカサブ交わさないで自決したよ。何かスッキリした
>>95 逃げ戦法なの?情けないというより、戦っててこっちはツマラナイし、ヤル気失せるし(あっちのヤル方はあるよ)眠くなるし、第一逃げてて楽しいのかと聞きたい。
何か技術も足りないと思うけど、自分の性格的な問題な気がしてきた。。集中力も直ぐ切れるし
長くなってゴメンよ
97 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 01:17:10 ID:nykRgfWg
逃げより待ちが萎えるな。
うちら世代・地域?では対戦モノは待ち禁止という
暗黙の了解があったんだけどな
待ちガイルみたいなのが最近多いよな
98 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 04:12:40 ID:FR/6RiqA
俺はNIKEよりえすと派
待ちガイルが強いんだから使うに決まってる、それが対戦。
強キャラいやなら違うゲームしろと言いたくなる。
99 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 04:54:22 ID:1O9H6ATe
>>92 >色々対策考えて努力してるけど、逃げピロと逃げイカだけは途中で戦意喪失してしまう。これだけは
>対策立て様が無い・・・。前逃げイカと戦って相手が残り200でこっちが、1600位残ってたけど、追いかけるのが面倒なのでヤル気失せたんで
>イカサブ交わさないで自決したよ。何かスッキリした
>色々と詳しく有難う。もちろん盾展開→斜めダッシュで対応してるけど、こっちが格闘しかける→相手テクテク歩き→ある程度間合いとって強攻撃→
>上記の方法で対応→けど、テクテク歩きのスピードに追いつけずorz 相手が弱ければ問題無いのだけど、ある程度強い人にやられるともう嫌になっちゃいます。
>ステ狩りも相手がサブ溜めてる時とかに撃ってコツコツ削ってるんだけど、
>ケル重いし、中近距離だと射撃硬直が微妙に痛いし、盾展開をあらかじめ予想したりしてるので疲れて何か
>戦う気力が失せて凡ミスで削られるorz
言わせてもらうと、練習所の1onにおいて、逃げイカだろうが逃げピロだろうが、ケル盾が嫌で、相手は射撃戦をしているのだから
お前が格闘がしたい、射撃ウゼーとか言っている時点でワガママ。射撃戦に持ち込むのも相手の技量の一つ。
そして射撃戦を打破できないのはお前がへタレなだけ。さらに悪いことに、やる気なくしたからといって、辞めるのはガキそのもの
そもそもケル相手に逃げ撃ちするピロのどこが悪いんだ?じゃあなにか?侍相手に逃げ撃ちダメってことか?
それに雑兵氏や某古人と名乗るイカは典型的な逃げイカだが、普通に落とせるし、格闘も当たる。
ようはお前の技量の無さなんだよ。
>>88の言うとおり、NIKE氏のリプ1万回見直せ、そしてマナーも暗記しろ。
矛盾するけど、
>>88の言うとおり、使用機体ギガの場合、遠距離ONLYピロイカはきつい。まぁこのような戦い方をするのは
本人も気づいてるし、やられる方もそれ前提で戦うべき。そういう風にやられたら、そこまで勝ちにこだわらなくてもいいのに(泣
程度、愚痴いってもいいと思うよ。(※たまに気づいてない人いるから)
えすと派が良く分らん。
タイマン強機体を使われてもめげないって意味か?
だとしたらえすと自体が強機体(ピロ)使い。
普通にNIKEよりえすとの方がすごいと思ってるってだけ。
議論にからむ深い意味はない。ぴろが強機体と思うなら使えば良い。
人のやり方にぶーぶー言うな。まぁ、実際がん攻めはやってておもしろいけど。
>>96 >色々と詳しく有難う。もちろん盾展開→斜めダッシュで対応してるけど、こっちが格闘しかける→相手テクテク歩き→ある程度間合いとって強攻撃→
>上記の方法で対応→けど、テクテク歩きのスピードに追いつけずorz 相手が弱ければ問題無いのだけど、ある程度強い人にやられるともう嫌になっちゃいます。
お前が言ってるの逃げじゃねーから。そもそも逃げのやつは格闘距離まで近づかない。
展開した盾が当たらないから逃げとか…馬鹿だろ。
>ステ狩りも相手がサブ溜めてる時とかに撃ってコツコツ削ってるんだけど、
メインでも当てれる、つーか動き次第でいつでも当てれる。
>逃げ戦法なの?情けないというより、戦っててこっちはツマラナイし、ヤル気失せるし(あっちのヤル方はあるよ)眠くなるし、第一逃げてて楽しいのかと聞きたい。
価値観が違うなら意見も違う。愚問だな。
>>99 アンカミスか?それとNIKEは盾でガリガリする以外はそこまで脅威じゃない。
盾の使い方は素直にうまいと思うがな。
つーか逃げ戦法に対する一般論じゃなかったのか?ネタ出したやつが馬鹿だと叩かれるだけだな。
アドバイスしてほしいなら素直に書きな。それと春休みはもう少し後ですよ
盾がそんなに簡単に当たったらケル無敵だろうが
最強機体に乗りたいならJKでも使って下さい
前にNIKEの近接講習みたいなのがあったんだ
NIKEは色々と発言的に問題あるが、かなり近接を研究したんだなと感心したよ
イカやゼフィでケル・正宗相手に格闘したくないのは当然
それで、逃げても上級者と呼ばれる奴は近接当ててくるわけだ
>>85は色々な意味で暫くCOMとやってた方が良いと思うよ
>>99の意見には概ね賛成だが、言い訳・愚痴はチラシの裏に書けば良いと思うな
研究も何も
無敵中に接近→盾展開しつつ左右歩き→当たったら浮かしから前ステ斬り
これしかしないじゃん。盾が当たれば99%繋がる
105 :
85:2006/03/06(月) 13:25:21 ID:WgH7V65J
>>99 >侍に逃げ打ち〜
侍にもOPイカ相手にも格闘挑むから何とも。。
>雑兵氏、某古人(春風だよね?)氏イカ〜
だから、あの位のレベルのイカは問題無い。適当に相手のメクリ射撃に合わせてバックダッシュ→急上昇しながら接射したり、OP格闘に応じて格闘で削ってれば勝てるから。
もっと強いイカ使いの方と戦った時や、逃げイカに勝っても勝った気がしないのが個人的に嫌なだけです。
>>102 相手は近づいてこないよ。こっちが近づいてもテクテク歩かれて、格闘間合いから離脱されるだけ。
この辺のツラサはケル使いじゃないと分からないと思うよ。
最近はわざと隙作って相手に格闘仕掛けさせたり、射撃もやり方変えたから大体は勝てる様になってきたから、
もういいけどね。
とりあえずおまえさんがた
たまにはタルタロスとギュゲスの事も思い出してあげてくださいね
ヘタレケル使いです。確かにテクテク歩きはツライね。
でも最近は何とかなるようになってきた。
盾が当たらないのは「高さが合っている相手機体は追い越せない」というシステムのせいだから、ジャンプやノーロックで軌道をずらせば当たるし
斜め前ダッシュ斬りとノーロックメインを絡めれば相手もそのうち歩けなくなってくる。
めくり斬りでもOKだし、カウンターを取られるようならリズムが単調な証拠。
ケルは攻撃のバリエーションが少ないからワンパターンにならないように工夫するべきじゃないかな。
逃げや待ちは別によくないとも思わないけど・・・
例えばボクシングでカウンターパンチャーやアウトボクサーを卑怯とは言わないだろ?
第一、ケル使いだって正宗に突っ込む人は見たこと無い。NIKE氏だって間合い離すしね。
それにケルステ狩りは弱くない。ピロとだって中間距離(五分とはいかなくても)戦えない程じゃないと思うけどなぁ
あと、ちょっと矛盾するけど、確かに触手壊し逃げ戦法はダルい。やる気無くなるのは同意。
でも、相手だってあの手この手で必死に勝ちに来てるんだから、その姿勢は認めてあげるべきなんじゃないか?
確かに現行バージョンではケルはかなり攻略法が確率されているなぁ、とも感じるけど、NIKE氏という勝率のお人が居る以上、勝てないのはあくまでも自分の技量が足りないからだと思うべき、だと思う。
役に立つかどうか解らない長文ゴメン。
検索かけても出て来ないので、
NIKE氏のブログのURL教えて下さい
某故人を春風とかいってる時点で・・・
>>104 盾からノンラグの格闘は次Verで修正される可能性がある。射撃と一緒にな。
>>105 悪いが俺は全機体使う。本当の逃げってのは近づいても格闘距離にすら近づけない奴のことだよ。
逃げる相手を無理に追うんじゃなくて一旦離れて射撃なり、空中でダッシュした後に回りこんで格闘すればいいだろ。
どっちにしろあんま強くなさそうだな。
>>106 ちょ、俺元牛使い。
>>107 赤い正宗じゃなきゃ五分かそれ以上に戦える。赤に突っ込むのは如月氏しか見たことねーな。
ちなみにケルのステ狩りがキツいのは発射までのわずかなタイムラグと、その後の硬直のせい。機体が浮きにくいしな。
触手は攻撃をよける一歩前に動けば避けれるし、常に2本で相手に無駄玉撃たす手もある。
111 :
85:2006/03/06(月) 18:04:39 ID:WgH7V65J
>>110 いやさっきから全部自分が実践してることしか言ってないんだけど。。。
空中でダッシュして後ろから格闘しかけても、相手がロック外して前ダッシュされればケルのリーチじゃまず届かないよ。
ケル使ってるっていっても射撃メインっぽいね。
112 :
85:2006/03/06(月) 18:08:07 ID:WgH7V65J
>>85 結局お前は何が言いたいんだ?
イカ使いには勝てるが、逃げイカを倒しても気分が悪いとか、そんなの他人じゃどうしようもないだろう?
ロック外して格闘から逃げる奴なんてほとんどいないから心配する必要無いよ
なんだこの流れ
リプ版にNIKE氏がリプをUPしてますね。
相手が逃げピロじゃないと思うけど、ケルステ狩りの参考になるのでケル使いは見るべし。
NIKE氏の盾格闘はケルの1つの方向性だと思う。
ぐー氏はまったく違う総合的ケルだし、沙弥氏、龍二氏は盾無しでも強い格闘を繰り出してくる。
椎名氏は格闘→近接ノーロック火柱の連携が上手かった。
めるびん氏、気焔楽人氏は射撃タイプ、ケルステ狩りの名手。
いろいろ参考にしてみたらどうかな。
いろいろ参考にしているのにヘタレな俺orz
どこを縦読み?
HARUYA 0.05D P2P 日本 NG 1/4 川辺でタイマン、3回毎にチーム替え!
コレって三連戦してから次のタイマンの相手と戦うって事?
俺の理解力じゃ何を言いたいのかが分からん
>>117 タイマンもするし、チーム戦の時は3回毎にチーム変えするってことだろう。
わざわざ晒さなくても良いのに
ちげえよ。理解力低いな。当然、赤と青を変えるんだろ。
1P2Pで不利、有利があるのは対戦ゲームの常識だからな。
以下何事もなかったかのように討論開始
NIKE氏あんまり強そうに見えないな。
123 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 22:36:21 ID:BW9DvZ9K
きが向いたらでいいが
まず、実際戦ってみるといい
そうなれば、わかるはずだ、全てが。
NIKE氏は盾職人。確かにあのリプじゃ見れないね。
昔、なんで盾が間に合うのか不思議に思って聞いたことあるよ。
ようは間合いを極めてるってことだと思う。
え〜っとピロを使ってると
すてきな人たちと
とてもいい出会いが出来る
ID:z7etk/eY
がとっても香ばしいです…
128 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 23:28:05 ID:z7etk/eY
>>127 は?死ねば?
つーかおまえにおうから帰って。ファックミーだろどうせ。
誰がどうみても128がファックミーでした。乙
おまいかっけえええええ!
ちと質問
ジョイパッドのオススメなキー配置教えてくれ
デフォでやってきた俺だが、最近は全然勝てないorz
PSパッドなら
△ ロック
○ メイン
× サブ
□ ホバー
R1 盾
L2 OP
あとは予備だのなんだのって適当に入れろ。
ホバー射撃とかしにくいとか言う場合はOPとホバー入れ替えるなりすればいい。
ミス。L2→L1な。連レスすまん。
またすごい配置だな
俺(PS)の場合は
△ ロック
○ サブ
× ホバー
□ メイン
R1 盾
L1 OP
R2 救援
L2 予備
俺は元々キーボードのデフォから移行したが、慣れたら良い感じにどっちでも動けるようになった。
配置の理由としては、ホバーが×なのは浮きながらサブorメイン撃ち易いから。
盾とOPはゼフィとかでやるとき左右ヨーが使い易いから。
こんな感じか?
俺は左利きだからちと違うものがあるかもしれんが、参考までに
△ サブ
○ ロック
× ホバー
□ メイン
R1 盾
L1 OP
だが、134を見て「これは浮きながらメインサブロック全て出来るな…」とおもた
俺は
△ ロック
□ メイン
× サブ
○ 救護メッセ
R1 ホバー
L1 盾
R2 OP
L2 メッセ2
もうこれで慣れたから、今更変えられん
漏れは
× ホバー
○ サブ
□ メイン
△ OP
L1 シールド
R1 ロック
色々試したが、ノーロックとか撃ちやすくて個人的にはベスト。
ただ、ゼフィとか使う人ならR1にOP入れて△にロック入れるべきなんだろうな。
× 盾
○ サブ
□ メイン
△ ロック
L1 オプ
R1 ホバ
すまん、ちと書き込めない状態が続いた
六名の方、参考になったよthx
俺は(PSにすると)
△ ロック
○ メイン
× サブ
□ ホバー
R1 盾
L1 OP
どうりでホバー射撃がしにくい訳だ。サブとホバー入れ替えて練習するか(*´∀`)
△ サブ
○ ロック
× ホバー
□ メイン
R1 OP
L1 盾
ガンダム連VSジをやってたから、それのキー設定をそのままSK風にアレンジしてやってる。
145 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 11:37:59 ID:0aMMsPGB
誰か流れかえとけよ保守
LIFE> うおおHOSTに人がこれた!!!!!やったぁ とすいません私的でorz [03/10 11:59(218.125.202.229)]
148 :
146:2006/03/10(金) 17:37:34 ID:AYPMNCer
ネタ無いからせっかくふってやったのに・・・
なんだこのクソスレ?
こんなんだから人増えないんじゃねーの?
ネタが無いからって厨叩きの流れに持っていこうとすると前と同じ流れになるだろ。
少しは察しろ。
じゃあネタ無いんだったら不知火で他のSKとどこまでいけるか議論しようじゃないか。
本気でやったら無理
以上
厨叩きのどこがいけないんだ?
ネタ無くて過疎って人ふえねーよりかはマシだろ。
もっと考えてから物言えよ
>>152 ピロとゼフィ相手ならそれなりに戦えるぜ。昔ゼフィVS舞風で勝ってたリプ出してた奴がいた。
>>153 この流れになるからNewVersion出るまで次スレはいらねーって何回も言われてんだよ。
ネタ無いんだから過疎るのは当たり前。ふいんき(なぜか変換できない)悪いまま人増えたって意味ねーよ。
ふんいき、な。
ふんいきの読み方すらわからんやつにレスされても困るから
>>ID:vBIc5H9x
香ばしいな…すごく
なんか155の言い方いいな
かっこええ
ていうか「ふいんき」て
まぁ変換できないだろうね
このネタ知らずにマジレスしてるお前らの方がよっぽど香ばしいぜ。
ネタを理解されなくて後釣り宣言する君も同レベルだと思うよ
すまん、全部俺も釣りなんだ
ID見てみろよ、
>>146と違うじゃねーかwwwwwwwwwww
つかなんで誰もきづかねーのwwwww厨のふりすんの疲れるからwwww
>>155~158
すげえ釣られまくってるwwwほんとに馬鹿しかいねえwww
別にいいが、146は何回も書いてたらあれだが、一度くらい全然かまわないと思うが。
おまえら相当心腐ってんな。
釣り釣り叫んでる時点でファックミーに代表される厨となにも変わらん
ま、覚えたての2ch用語使いたいんでしょうがね
おまえら良いもん食えよ〜。体が基本だからな。
おまえら運動もしろよ〜。体は基本ですね
初心者なんですけど、
それぞれの機体の長所と短所を教えて貰えませんか
すまん、いろんなサイトに書いてるから探してきてくれ
書こうとしたけどめんどくてやめた
長所
ピロ:基本能力の高さ。
タル:二重装甲による変化、ワイヤー。
ケル:圧倒的な盾、メインの破壊力。
イカ:圧倒的な機動力、OP格闘。
ギガ:一撃性。
ゼフ:変形。
バカ:便利なOP、盾。
正宗:全体的な破壊力、前転、トランス。
楓 :機動力、OP、盾。
牛 :変則的なメイン、OP。
短所
ピロ:オーソドックス過ぎる。人気が高い為、対戦相手がvs.ピロに慣れている。
タル:武装の割には機動力に欠ける。(脱衣前)
ケル:サブの実用性の無さ。依存しすぎる盾。
イカ:軽量級であるという事。
ギガ:機動力。
ゼフ:サブ性能の低さ。(1on1)
バカ:機動力に若干欠けるか。
正宗:
楓 :軽量級であるという事。
牛 :格闘の出の遅さ、中途半端なサブ。
侍はブースト性能短所ジャマイカ
楓は軽いけど大して機動力無いような。
ケルとステップの長さ同じような気がするし。
楓の長所はトリッキーな攻撃法だろ。
正宗はステップ反応速度がイマイチ遅い。
楓は逆にステップの長さは短いが、反応が速い。
バカスは機動力は無論、サブの使い勝手が状況によって良くもなれば悪くもなる所。
タイマンじゃなかなか当たり辛い。上手い奴は撹乱に乗じて当ててくるが。
ようやくSKスレらしくなってきたな。
確かに正宗は反応緩いな。ブースト足りないからそこまで高く飛べねーし。
次のverでは上弓がもっと速く出るって聞いたけど正宗そこまで弱体化するのか。
メインがカッターだった頃が懐かしいな。
早くなるんじゃなくて自動で発射されなくなるだったはず。
旧verの正宗はピロ張りにステ狩りできたからな。
>>167はせめてどんな機体が良いかとか書いて欲しい。
機体の特徴掴みたいだけだったら各HPに書いてあるから参照した方が正確だよ。
正宗を使いこなす奴なんてわずかなんだし修正いらんと思うけどなぁ。
むしろケル盾を短くして欲しい。
それも弱体化予定済みな
>>175 正宗使いこなしてる人はたくさん居るけどあんまり使わないだけだぞ
正宗とか空中から手榴弾と格闘使えるようになるだけで十分やばい
ピロサブの弾回復の時間を長くして欲しいな。
正直重力級だと厳しい感じがする
ピロをこれ以上強化したらどの機体もかなわなくなりますね(´▽`)
ピロはverEが実際の性能になれば大幅弱体化するな。
ステップは短くなるわ盾はイカと同数値だわで。
心なしか格闘のリーチも短くなったような気がするな。
ホーミング性能はEとは違うらしいけどな。
>175
ケル盾の持続時間を短くすると防御能力に不安が出るので、
こんな風に弱体化させればどうだろうか
格闘攻撃(ピロ等は含まず)に対してガード効果をなさない
盾解除動作をキャンセル不可にして弱格闘につなげられないようにする。
これだと格闘が多少厳しくなるので、
現状の地味な格闘モーションを派手に、判定強く、アクションの回転も速めにすれば
いいと思う。
>181
ピロ等→ピロ強等
183 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 23:20:46 ID:Fp/X/Rqc
てかピロはVerEで既に弱体化してると思ったのは俺だけか?
何せメイン・サブ両方の当たり判定が狭くなってるし、盾は1000に減ってるし。
格闘に至ってはリーチが現イカ並みに短くなってるし…。
おまいらはどう感じたよ?
もしかしたら俺だけかもしれんが、感想聞かせてくれい。
おっと、更新されてないページ見てたみたいだ。
発言内容が180氏と被っちまった。。。
久々に(半年ぶり)SKやったけど、まだそれなりに盛り上がってるんだね。
ところで楓攻略ができないんだが、どうすりゃいいだろう。
ワープuzee、盾uzeeなんだけど・・・
KIAI?
>>181 >格闘攻撃(ピロ強等は含まず)に対してガード効果をなさない
ガード効果って攻撃できることだと勝手に解釈するが、攻撃できないとしたら強のみ攻撃可っていう変更が面倒だろ。それなら完全に攻撃不可にすると思うがな。
>盾解除動作をキャンセル不可にして弱格闘につなげられないようにする。
開発者も認める射撃のバグの副産物。あっちが改善されればコッチも自然に抜けると思う。
>これだと格闘が多少厳しくなるので、
触手なんかも考慮すれば普通に強機体。
時間短縮は開発者本人が話してたから多分変更は無いだろう。
>>180-183 あくまでβだから少し修正はいるかもしれん。が、ピロ・ケル・正宗は弱体する。
正宗弱体化かぁ
練習場でのタイマンは強すぎだけど、SKがここのスレで言われているように2on2でバランスを取っているならそんなに強いのかな。
チム戦で強い正宗を見たことないだけかも知れないけど・・・
同じくケルも。
ケルだラッキー、みたいな空気があると感じるのは俺だけ?
正宗、ケル見つけると嬉しそうに群がってくる奴らが居るんだが・・・
>>187 放置すると危険だから群がるんだよ。
ケルメインは他の相手してる奴を適当に狙えば当ってくれるし、
他の攻撃で止まってるときに狙ってもダメージは相当なものとなるしな。
正宗も然り。溜め弓連続とかで遠くから狙われてみろ。
500程度のダメージの積み重ねは相当痛いぞ?
まあ
>>187の言うとおりその二機はステップ短いし中量級のなかでは機動性に乏しいから狙いやすいってのもあるんだろうけどな。
>186
ピロ強などっていうのは、射撃扱い(格闘でガードできない攻撃)攻撃は
ガードできて、普通の格闘(格闘でガード可能な攻撃)はガードできないという意味。
これだとケル盾でジョーカーオプションがガードできなくなってしまうが、
これだけはガード可にしてもらえるといいな。
あと触手でダメージはいらないと思う。ピロオプションもそうだが、
あれが直接当たってもダメージ受けない使用にしてもいいと思う。
>>187 公言してるのが弓自動発射無しだけだから、あれが弱体って言わないなら弱体じゃない。
>>188 チームじゃ大抵1体は重量機がいるから、そいつに負担かけないように攻撃してる感が強い。
機動性も高くないから尚更な。
>>189 妄想乙。
そういやイカをすっかり忘れてたな。アレ弱体化の筆頭な。
瞬殺歓迎のSKの特徴を生かす方針なら、弱体化じゃなくて強化する方向でも面白いよね。
イカ&正宗とタイマン戦えるレベルまでほかの機体を強化。
楓の弾5連射とか、ギガバズーカもっと速射できるようになるとか。
まぁ、すべて妄想なんですがorz
じゃあとりあえず次verの変更点書いてみようか。
ピロ・・・verEがそのままなら格闘のリーチ・切り上げのコンボ変更・盾の柔らかさ。
タル・・・特になし。ワイヤー投げが実装?
ケル・・・シールド格闘キャンセル不可。
イカ・・・トランス時の多段ヒットが無くなる予定のはず。
ギガ・・・特になし?
ゼフィ・・・変形時に赤いオーラ纏って突撃。威力弱。詳細は不明。
バカス・・・ブースト時に視点が変更(ボツ?)
正宗・・・上弓の自動発射が無くなるorもっと早くから発射される。
楓・・・メインが変更される予定?詳細は不明。
ギュゲ・・・背中のタイヤで走る(ボツ?)・OPが変更される?詳細は不明。
あと。総じて浮き格闘が出来なくなるから大分戦闘が変わるかも。
メイン機体はこんなもんかな?あと他に何かあったら転記ヨロ。
>>192 ケルは240→200にシールドゲージが減る。格闘キャンセルは可能なはず。
イカは多段ヒットじゃなくて格闘での攻撃力2倍がなくなる、射撃では2倍持続。
ギガは少し強くするとかしないとか。
ゼフィについては飛行の操作・性能が変更、使いやすくなるとか。
正宗はアレだ、先に書いたとおり。
ギュゲスはタイヤが回転する。
デザインも大幅変更、格闘もメインサブの絡みが多くなる。モーションも一新。
実際どうなるかは解らんがな。
悪い。格闘キャンセルって相手の格闘をキャンセルするほうな。盾押したまま切るのは修正されるはず。
ボツかも分らんが閉鎖前の開発日記ではケル格闘が3→4段へ強化
逆にゼフィは3段へ弱体化予定だったはず。
盾は弱体化させるけど格闘強機体のデザインは貫くつもりじゃねえの
またタルの切り上げワイヤーコンボの仕様がVer.Eのピロ切り上げコンボと同じになるとか
憶測にすぎないが全機体の切り上げコンボが変更されると思う。
画像板で作者がケル盾はGのトールのより短くすると言っていたような、よく覚えていない。
ゼフィは格闘がめちゃくちゃ弱くなって変形が何やら強化されるらしい
それよかバトルロワイヤル的な要素を増やして欲しいな
みんな敵みたいな
198 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 21:45:59 ID:4am/q5SA
>>193氏
確か現イカは格闘では威力自体は上がらん筈だった気が…。
両刃だから威力は変わらずともヒット数が倍くらいになるから強いんだったと思う。
ちなみに射撃は1.5倍じゃなかったかな…?
てことはイカは装甲強化+射撃威力上昇だけになるのかな?
作者の意向は如何なものか気になる所だね。
タルのワイヤー移動って結局の所どうなんの?
>>199ボツまたは持ち越しだろ
まぁ次のには出てこないだろ
もしそれでも出すのなら次のバージョンは随分先になるだろうね
でもまぁボツだろうね
>>198 悪い、1.5倍だったな。本人は両刃残すとか言ってたから間違いはないと思うんだが。威力については検証済み。
他のとこはどうなるんだろ
マップの入れ替えとか
>>197 のバトルロワイヤル案みたいな
戦闘ルールの追加とか
いろいろ拡張してほしいとことかも議論しようジャマイカ
そういやケル強も変更されるらしいが、
その代わりに作者がナギナタブーメラン作ってみて、
やっぱり違うなという結論になったな。
結局どうなるかわかる?
そういえばXOOPS使っていたあのページ(URL忘れた)
要望なんかはあちらに書き込んでいたハズだけど・・・
どうなったか誰が知らない?
そうかぁ、情報サンクス
近況とかも最近聞かないから寂しいな。
>>203 やっぱ火柱に戻るんじゃね?
ロックオフで迎撃するとかなり使い勝手がいい
・・・開発日記ないから知らんが
ミストレル、闘龍、アルジュナ、ジークフリード、ネコ型、プロヴィデンス風、
その他なんと表現していいものやらわからん未実装機体もたくさんあるみたいで、
これから楽しみ。
しかし作者は開発する気が全くないのも事実な訳で。
>>209 本業と育児に忙殺されてSKの開発やる暇ないんだろ
以前あったモーションの製作を手伝えば、少しは進みそうだけどな
↑には行くな危険だ
死んじまう
お兄ちゃん…そんなとこ舐めたら汚いよぉ〜
や、やめて!そこはオシッコするとこだよ〜〜〜
―それでも僕は便器を舐め続けた。
BF’sのメンバー表か・・・
ちょっと見ない間に荒んだな
直リンやめろカス
早速消されてるので保存
BF'sメンバー 「にっと」の紹介欄
包茎wニートwニットwwハピマテのCD全部買ったらしいぞwww
いや、ガチでwやばくね?wwwwwww
マジきんめーwwwww笑いとまらんwww
実はこいつ○ミの別の人格らしい…こんなやつが同ギルドに(汗
こいつを入れた事がBfs一番の失態かもしれないな…
にっと@BFsは厨ギルドの発言:新鮮魚氏ねよまじでwwww
以前この人はえすとさんに逆ギレしました。なんか自分の絵がけなされただけで・・・
そこで僕は言ってヤッタンです。「お前そんなに絵に自信あるならBFsのTOP絵にするぞ?」
そうすると…↓↓↓↓
にっと@俺SK界最強じゃね?wwwwwの発言:俺は絵は上手いが万人に評価される腕ではない。
きめえwwwwwwwwwwwww
なんだこの自己正当化wwwwwwwwwwww
にっと@俺TUEEEEEEEEEEEの発言:しねええええええええええええええええええ
こいつのやばい発言まとめてみてるんですけど、多すぎます^^;
motoさんに八つ当たりしたり山葵さん殺す発言とか・・・
なかでも一番うざかったのが、10人くらいでMSNチャットしてたんですよ。
そのとき、にっとさんだけ空気全く読めてなかった時の発言です↓↓↓
にっと@ぼ、僕えすと恐怖症で>< の発言:死ねえええええええええ
にっと@ぼ、僕えすと恐怖症で>< の発言:うざいんじゃあああああああああああああああああああ
何故か表示名でえすとさんに八つ当たりしてるしwwwwwにっととえすと似てるんだよwwwwww
明らかにえすとさんの方が「格が上」だけどなwwwwwwwww
にっとマジ逝っちゃえばいいのになぁ・・・(涙
とりあえず↓にいっぱいにっと発言集を…
えすととかわさびとかしねえええええええええええええええ の発言:俺様の力ってすごいんですね!
えすととかわさびとかしねえええええええええ の発言:しねえええええええ
ぷーさめ@マヌ力レイト発言:氏ねって言われました。泣きそうです。
ぷーさめさん可哀想だ(汗
これは酷い…
すいません、その文章ぼくがかんがえました><
晒さないで下さい
219 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 18:37:33 ID:/LZs6fBA
直リンやめろカス
223 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 20:49:24 ID:/LZs6fBA
すいません、その文章ぼくがかんがえました><
晒さないで下さい
>>224 厨だとは思わんか?とか言い出すんだろうなどうせ
マジこの流れ叩きなおせよ誰か
見てないからコピペの真偽は分からないけど、本人の同意があるならいい……わけではないな
まぁ、ネットなんて誰でも閲覧できるんだから、ネタとすら呼べない恥ずかしさはダメと思います
黄ばんだブリーフを誰かに見られても何も感じないような感性してるなら、何も口出しできないけどね
ま、厨なのは疑いようのないことだが。
>>226 HPに載せてる時点でネットに公開してるんだよ?関係者は黙ってな。
うん、ぼくたち厨です><
>>222-228 俺を含め全員釣られてるって事だな。
情けないぜ・・・。
話は変わるが、イカがタイマン強いって言われてるけど本当に強いのか?
最近は単に粘って逃げて相手がやる気失くすの待つだけみたいなイカ使いが多いと感じたんだが。
にっとって此処まで酷かったのか
233 :
にっと:2006/03/15(水) 22:30:10 ID:O6i5+Xy/
うだうだうっせーんだよおおおおおおおおおおおおお
おめえらしねええええええええええええええええええええ
けっとうだあああああああああああ
まぁ!決闘ですって!
何処の古参だお前・・・
今日はやけに進んだな
>>232 うーん、そうか。
避けようと思っても避けられない攻撃があるギガとかは
やっぱりチームなんかで狙われたらどうしようもなかったりするもんな。
でも戦術とかで言うとやっぱり[待ち]は強いよなぁ。
にっとのおかげだな
一番痛いのは、こんな文章を載せ続けていた奴な訳だが
そしてまたなんで叩きの流れになってるんだ?
折角そこそこいい流れでレスが進んできたのに。
別に何書こうが何晒すか何でもいいが一応何にしても責任持てる行動して欲しいな。
>>230 >最近は単に粘って逃げて相手がやる気失くすの待つだけみたいなイカ使いが多いと感じたんだが。
逃げイカを見て機体の強い弱いは判断できないと思う。
ステ狩り取られやすいし、装甲薄いけどOPがある現バージョンでは間違いなく強機体。
232の言うとおり避けに集中されたらまず攻撃当たらないしね。
>>237 同意。待ちは強い、射撃も格闘もカウンター取りまくる方が有利。けど待ちも戦術だと思う。
見ていてつまらなくなる時あるけどね。
>>242 うーん、やっぱり待ちは強いんだよな…。
でも俺はやっぱ見ててつまらないSKはしたくないから待ちにはならないようにする。
ここに限らずどこででも強いって言われてる戦法使ってる奴に勝ったら、
それこそ強いプレイヤーになれると思うからな。
いや、俺の戯言に付き合ってくれてありがとう。
てか、待ちが嫌な理由に良く「見ていてつまらない」と「やっててつまらない」があるが、
人の対戦なんてほとんど見てない俺がいる。
待ちと一口に言っても、基準は相対的な物。
それに、待ちでも面白い試合はあるし、逆に攻め派同士でも詰まらない試合もある
逃げタル・逃げバカスの批判は昔からあったが、待ちの批判は余り無かった気がする
バグ利用してる訳じゃないんだし、与えられた範囲内での工夫として問題無いと思うがな
というか待ち派の相手でも、近距離で向かい合った状態で、立ち止まったまま射撃すればかなりの確率で当たると思うんだ
そもそも、待ち派って誰だ?心当たりが余り無い
イカが強機体であることは間違い無いが、ピロなら対イカの必勝戦法があるからな
必勝なんて書くと決闘を申し込まれるぞ
俺とかに
なんでもいいが、いい加減テンプレに
「叩き厳禁」
「戦い方の好き嫌い、善悪は不毛なので厳禁」
を入れたほうが良いのに…と思うのだが。
必勝か・・・
是非とも拝みたいねぇ
逃げがいやだとかセコいとか、ただの弱いヤツノいいわけだろ
>>245 カウンター派って、奈々氏とか、銀翼氏とか、銀騎士氏とか、あとRomancョ氏とか?
でも上級者はいろいろ使い分けてる感があるから、ガンガン攻めてこないからって一概には言えないかな。
>>247 うん、善悪を問うのは不毛だと思う。けど好き嫌いは人間どうしてもあるからね。
戦いたくないと思ったら落ちればいいわけだし、相手を不快にさせない範囲なら発言する場があってもいいんじゃないかな。こことか。
もちろん批判や負け惜しみはダメダメだけど。
俺は突撃タイプだけど、前ステ、接射、空格に確実に合わせてくるタイプとは戦闘スタイルが根本的に相性悪い。
必然的に戦績に差が出てくるわけだ。
けど好きでやってるから突撃はやめない。こっちも待てば多少勝率上がるんだろうが、勝てばいいってもんじゃないってのが信条だからね。
同じく敢えて機体相性の悪い機体を選ぶときもある。
有利な機体で勝っても意味がない、というエゴなんだけど。
>>247 叩き以外のネタがあったら提供してくれ。それが無いからverUPまで次スレいらねーって何回も言われてるんだと思うが?
>>251 後半の意味がわからないぞ。
ネタがねーから叩いていいわけ?
15スレ目もいらない言われながらもできたんだから叩く意外のネタを過疎ってでもいいから続けるべきだろ
ネタ提供。
機体の相性について、とかはどうだろう。
性能差なんて無い、なんて言わないでちょっと突っ込んだテク踏まえて。
例えば昨日某ホストで正宗に1on1挑むギガを見たけど、ちょっと可哀想だった。
連続爆弾ってギガには無理なのかな。
1.シールドで気張る
2.後の弓や竜巻を考えずブーストなどを使って回避する
3.爆弾を耐えて他の攻撃の回避に専念する
4.諦める
結論から言うと上手い正宗にはギガで勝つのは難しいと。
>>254 しかもロックオフレーザー狙おうとしても、厭らしいプレイヤーは格闘とかを直に繋げてこないしな。
結論:ギガ<上手い人の正宗
>>251 次いでネタ提供。最近、楓と戦うとどうも負ける。
恐らく、楓自体が強い訳ではなく、使い手が上手い訳でもなく、
実戦に於いてあまり戦わないから上手い具合に対処出来ないんだろうな
楓対策でも練りましょうか
>>255 相手がOPで消えたら取りあえず急上昇。後ろ入力のブーメランは、焦らないで
格闘間合いにブーメランが来るまで引き付けて回避。
強格闘ばっかししてくる様だったら、タイミング良くロックオフか、使う機体にもよるけど、
こちらも強格闘で対処。
後は、火力の差で勝てる
楓が弱いとか牛が弱いとか、逆にケルが強いとか。
上級者に使われて怖いのはケルやギガよりも牛や楓の時だと思う。俺の感覚ってズレでるかな?
楓は怖い機体だと認識していますが・・・
特に格闘。ダッシュ格闘が判定強い。
置きブーメラン、バリア、すべて楓とは高度を合わさない、というのが俺の対策ですね。
>>258が何者かは知らんが、上級者のギガは住む世界が違うぞ。
牛は、かなりの強機体かもしれんが、本気でやれば楓脅威は余り無い。
一番の問題は楓がかなりのオナニー機体だということ。使う方は楽しいが対戦相手と観戦者はストレスたまるというケースがほとんどだ。
精度・火力共に低い割に、回避性能高いから戦いが長期化。
反射盾という性質上、単純に射撃する訳には行かず、爆発系にも強い。
盾の残量と残りワープ数を計算しながら戦わなければならないのもめんどい。
大会で勝ちたいなら、レーダーに注意し、後ろブーメラン回避。慣れるまでは、急上昇か盾回避を勧める。判定が大きく、曲がりも計算する必要があるので地上ステップはNG。
後は反射盾に気を付けつつ、長期化覚悟で撃ち合えばまず負けない。
格闘は自信があるなら積極的に狙うべきだが、置きブーメランは注意する。
通常のタイマンなら、タルタロスを勧める。ワイヤーの牽制でワープを使い切らせた後にミサイルを叩き込めば割合楽に沈められるかもしれない。
ワープが無くなれば楓は脆いね
ブーメランもレーダー回避できるし、落ち着けば問題なく勝てるよ
牛は軌道かえたハンマーを盾か機体に当ててくるクラスの人は驚異
ほかはあんまり。
つーか牛はハンマーの方に気を取られがちだが実際怖いのはナパームだと思う。
格闘引き付けから撃たれると連射される場合もあるしな。
そっからハンマーつなげて格闘つなげて・・・ってやってけば一機落とせる。
正直某所で書かれてる理解しがたい能力って書く方が理解しがたい。
楓でワイヤされてワープ使うような香具師いるか?ありえんと思うが
牛のナパームはちょっと移動するだけであたらないから、さほど恐怖ではないような…
>>262 お前が戦った牛は下手だったんじゃね?
遠距離なら移動で避けれるが主にメインのための牽制が多い。
逆に近距離ナパームはそれ自体を当ててくるぜ。
つかナパームは当てようによってはギガでも半分は持っていけるからな
>>262 連射だけでも、それなりに効果あるが、真上や着地際を狙えば良い。
ワイヤーは避けても背後から当たる可能性があるからワープ消費を誘いやすい。
ナパームは対近距離に有効だが、ハンマーは対遠距離最強兵器。
癖は強いが牛は使いこなせば大化けしそうだな
牛は移動速度遅いから距離選べないのが難点。
(対ギガとかはまた別だけど)
時際問題、格闘の範囲よりちょっと外で戦ってて、
メインの鉄球発射したところで間合いを詰めれば
軌道変更ができないので、かなりやりやすい。
下手なやつ相手になると、軌道変更しようとして格闘するから、
そこをロックオフなりめくり格闘なりで潰していくだけで勝てる。
逆に楓は巧いやつが遣うと手がつけられない。
向こうの攻撃は避けやすいけど、コッチの攻撃が全く当てられん。
反射盾は弾数じゃなくて秒数だからカウントするのは至難だし、
サブで攻めようにもワープでかわされる。
格闘も、正面から打ち合うと結構強いため辛い。
結局勝負が長引いて、ジワジワ削られて楓が勝つか、
ちょっとした隙を逃さずにでっかいの当てられるかって話になってくる。
>>266 上級者の牛はイカや正宗さえ倒すからな・・。
楓も上手い奴が本気で勝負かけると強いぜ。はねやら如月やらkizunaやら。
>>267 如月氏が楓使うなんて聞いてないぞ。
楓がいるからランダム使いたくないという情報は聞いた事があるが。
楓はtonbi氏・飛鳥氏・山葵氏が強かった。
が、将来的にはガルマ氏も加わりそうな気がする。
如氏の使えない=上級者とガチできるクラス
でも亀は本気で使えないらしいよ
ランダムで出るのが嫌だから使わないのは亀じゃないか?
如月氏は突っ込んでくるタイプの割には笑えるほど強いね
地上から出る空格がハンパじゃなく早いから、ピロとか使われると格闘から逃げるのに上いくしか無くなる
>>267 はね氏、如月氏はわかるがkizuna氏はそこまで強くない気がする
>>268 如月氏が楓苦手なコトは俺も聞いたことある
まぁ苦手と言っても、一般レベルより十分上だが
>>271 その両名に比べると若干見劣りするが、十分強いと思うんだが。
最近如氏と戦ってないからなんとも言えんが今でも次元が違う強さなんだな。
チームホストで割と見るお
ピロは腕が落ちた感じがするけどタルとギガは相変わらずの強さだとおもふ
接近戦仕掛けるタイプでは異次元
この流れをぶった切るようで悪いんだが、応援ページに入れないのは自分だけか?
おれは普通に入れる
>>274 別に表示も遅くないし、普通だけど・・・
正味自作自演が何処まで入ってるのか聞いてみたい所だ
279 :
274:2006/03/18(土) 00:33:33 ID:xFNg46VU
コメd。そうか、やはり個人的なモノかorz
HPに対する個人的な回線の相性って在るんだろうかね?最悪アク禁掛かってるって事か?
別に何をどうこうした覚えは無いんだけれど・・・・・・龍二氏のギルドページにもアクセスできないし、どういう事か全く分からぬorz
ホスト管制塔とかには普通にアクセスできるから不便ではないが、何だか不安orz
流れを切ってすまなんだ、この話は無かったことにして議論を再開されたし。
如月流水の話題はいいから元の話題に戻そうぜ
楓と牛の運用話だっけ?
つか牛と楓強い人って誰よ。
指南仰いでみる。
楓の上級者は以上の通り
牛は、現在はいないがjewelとかいう人が上手かった気がする
266の対牛結構使えるね。
こんなに簡単に牛に勝てるとは思わなんだ。
誰だか知らないけど感謝
弱い牛に勝っても仕方ない気がする
上級者は間合いに気を配るから、そうそう格闘を射撃ミスで出したりしないよ
普通に張り付いてるだけでも十分楽になった。
てか上級者の牛使いって誰よ
287 :
名も無き冒険者:2006/03/18(土) 11:24:34 ID:WdcYrRIf
>>283 jewel氏はたまにいるよ〜
実力でいうとkizunaさん並にあるとおもうけどなぁ〜
彼は自称牛使いではないけど、上級者が使う牛の中でも強いって感じだ
jewel氏まだいるんだ
半年くらいまえに最後にみたようなきがする
彼は強かったなほんとに
jewel=aramaな訳ですが
どうもケルが苦手なんですが
火球の避け方などを伝授して下さらば
ありがたい
293 :
292:2006/03/19(日) 19:01:10 ID:4+4+xPbH
真下をとれば幸せになれる
ケルの火弾、ギガバズーカ、ゼフィのミサイルなど誘導性の高い武器を避けるには、292の言うとおり基本的に引きつけてステップ、間合いはCPU相手に練習して掴んでくれ。
で、コツなんだけど、立ち止まっていて避けるのは難しいので、常に横に歩いていること。
そして弾が近づいてきたら反対方向にステップ。
つまり最初に少し弾の誘導を操作してやるわけだ。
これなら多少間合いが甘くても避けられる。いろいろ応用もできるのでこの手を使ってみるのはどうかな。
294、295の言うとおり真下は安全地帯かも知れないが、ケルは射撃系武器がお粗末な機体なので敢えて格闘に持ち込まれるような危険は犯さなくてもいいと思う。
ピロやタルならサブで着地を取って、あとは「接射→離脱」を狙うのがいいかな。ケルは接射弱いから狙い目なんだけど、あとの仕返しが怖い。
>296には簡単にギガレーザー当てれそうだ。
>>296 ケルの射撃武器が粗末だなんて良くそんな粗末なことが言えたな。
>>299 当たらない武器の何処が怖いんだ? 299は火柱にでも当たっているのか?
ケル火弾は中〜遠距離当たらない、接射弱い、ノーロック弱い、相打ち弱い武器だぞ。
それでも怖いなら触手壊して逃げ回ればいいだろ?
まぁ知ったかぶりは認めるorz 俺乙
誰とは言わんが最近PCの調子悪い奴回線引っこ抜け!
(´・ω・) カワイソス
ケルの火球なんか当たらないとか、お粗末呼ばわりする
>>300に決闘を申し込む人大募集。
>>302 自分で来なさいよw
ってゆーか、俺自信がほぼ毎日出現しているケル使いだからね。ケルの射撃が頼りにならないのは身に染みて解っているよ。
爆風にも弱い、竜巻にも弱い、触手壊されたら頼みの綱の球数も攻撃力も無くなる・・・いやマジで、ケルメイン強化希望なのよ。使えるようになるのはサブでもいい、上級者のピロイカと射撃戦できる機体にして欲しい。
>>300はNIKEとステ狩りし合って競り勝てるって言うんだな?
ケル火弾は普通格闘後の追い討ちに使うもんじゃないか?
確かに接射弱い、ノーロック弱い、相打ち弱いかも知れんが、
上手い奴とのダメージレースでは相当厳しいと思う。
わかった。じゃあ俺はケル下手だから誰か
>>300と上手いケル決闘してくれ。
ケルのメインをこれ以上強化しちゃったら最強になるけど。
ただでさえ無限盾で攻守ともに対応されるのに。
>>304 >>305 確かにそうだ、ケル使いとして苦しんでるからムキになったよorz
スレ荒らしてすまない。
でもホント、射撃戦は苦労してるんだよ。
格闘間合いからの離脱追い打ちだって上手いピロイカには通用しないし・・・
そもそもケルは格闘主体機体だからなぁ
たしかケルは発射されてから二回誘導判定があるんだったかな
さらに触角と時間差で出るから、一回の射撃で二度、弾が収束する訳だ
だからギガやタルみたいなステップみじかい機体だと避けるタイミングが激しくシビア
さらにあの威力だし盾の仕様上貫通するし、触角抜きならともかく、触角二本以上なら弱い部類には入らない罠
射撃後の硬直はそれなりだけど、あてやすさから考えれば当然
じゃ暇だし練習するか。
>>300ホスト頼む。別に決闘じゃないから気負わなくて良いよ
>>307 3本以上あれば軽量機以外は一回のステップでは最後の玉に当たるぜ。
>>308 ありがとう、でも俺も建てられないんだorz
これからちょっと出かけるので17:00以降にまた出現するよ。開いているホストあったら突撃する。
311 :
300:2006/03/20(月) 17:06:48 ID:PKGHTHrj
308まだ居るかな・・・
とりあえずホスト開いたら突撃するので見かけたらお相手よろしく
普通は非公開でやるもんだろう
夜でよければ時間指定してくれれば立てるよ
媚び売りウザス
314 :
300:2006/03/20(月) 19:01:00 ID:PKGHTHrj
>>312 そっか、俺は公開でもよかったんだけど、そっちの立場もあるもんな。すまない。
とりあえず待機中。建ててくれればすぐにでも行くよ。
315 :
300:2006/03/20(月) 19:12:03 ID:PKGHTHrj
あ、時間指定したほうがいいのかな、20:00頃で都合がついたらよろしく。
連レスすまないorz
了解
じゃあその頃に立てる
IP 220.146.60.163
p2p MAX6
回線が逝った模様
まぁがんばれ。腕はそこそこあるし射撃硬直もちゃんと外してる
あとは読みだな
くそっ、出遅れた
ホストKIBOOOOOOOOOOOOOOON
320 :
300:2006/03/20(月) 20:35:46 ID:PKGHTHrj
>>318 ホスト&指導サンクス
工夫すればケルの射撃ももっと精度が上がるんじゃないかって思えたよ。
同じくホスト乱入S氏もお相手どもでしたm(_ _)m
お疲れ。
俺も1回戦った所、悪くないと思うよ。
後は場数踏めば上級者とも渡り合えるんでない?
ピロイカはホント強いから愚痴りたくなる気持ちもわかるけど、
ケル使いは少ないから頑張れ、超頑張れ。
なんかごっつい弱いのに偉そうだな、俺・・・
久しぶりの非公開行こうと思ったんだがな・・。
まだ初めてそんなに経ってないんだが
強い人が集まるホストはどこだろうか?
325 :
名も無き冒険者:2006/03/21(火) 17:09:05 ID:/viQrS6H
>>324 COMの強に楽勝に勝てるようになったからといって、
ネット対戦で強い相手で対等にできるとおもってると泣き見るぜ
ぶっちゃけ、初心者〜中級者レベルの相手にも手も足もでないぜ
上級者とするのはやめとけ
>>325 いや、誰も勝とうなんて思ってない
どれぐらいの強さか見てみたいんだ
管制塔でこのスレに名前が出てる奴探してさりげなく入室でOK
ID:qloIvdI+
IPでホスト立ててくれ。話はそれからだ
なんでそうなるのか理解できない
坊やだからさ
我が名は陰茎。
BFsから降り立った神の使者である。
貴様らのくちゃあい尿液で満ちたSK界を
我が雄雄しきペニスが浄化することになる。
なんか質問ある?
BFsってまだあんの?
自演厨か
うざいからさっさと氏ね
>>333 ( ´゚д゚`)ハァ?コテついててIDまで表示されてるのに自演?
池 沼 で す か ?
貴様のような粗チンやろうには20cm超えのオレ様のペニスからあふれ出る
黄金水を顔面から浴びる必要性が多々あるようだな。
まぁとりあえず回線切手氏ねwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
クソコテに触るな
それが基本だ
__,.-、__,._,r- 、-ー ' ´ ヽ
/`ニ´ `>'´ /´ / , / ィ' ト、_ _ _
_,.-ー' 二ニフ´/ { /、 l { {l レヽ ヽ、j
/ r'7´{ /__{ | ,| { { ! !リ彡ハ !|
{ {/{ i/ >ミ! | { ハト!、! { |`"ヾ!| {'
} y{ | lY { { 从_ハ、{ト 、ト、} ノ! } ! ハ、 , 、
| l! !ィ { j .ハ |{リtjy';}`ゞリヽト! ノソ } i { __,. ' ,ノ
} } ハヽt} !、!ハ. ` ゙` ィニfリト,/ィ´ ハ ,r‐'`´__/´
>>335 /! ト'´ ハ ソ | { {rソ'>ツ/ },ハ ,ハj / `7ヘヽヽ, おやぁ〜?
/ィ { ヽ,./ ヽ{ l{ ト 、 r' `/f'´ ノ' / ` i´ i r' 〉 〉 >' おやおやおや〜?
'{/!`7' ̄∧ __/!| ハ ヽ_ `>' / ハ/ { ``ー-'<、
リ {/´ /-'< |} } |、ト、 `''´,. r'´ , ,{ l` `"テr‐ ‐‐'
/ /´ `ト! ! vx<`` ´ | } ノ ハ } l |
ム' ´ { い { ヽ} j } l /}/ ソ、 | !
j __`ヽ 、 ヽ|ヽ} ! /レ'! / ノ `ー、_ } |
|´ ``ヽ ヽ 、-、 ヽト、| / }リ|/ / / /`ソ !
! `` 、``ヾ, ー-- 、__>'r-'´ { / / / { !
} `}、/`"´  ̄´くRヽ ヽ / { / ! }
| i' ヽ'´ハ ヽ/ ! {``> - 、_ /
l { } }、 } { ! / `ヽ、/
! ! ! { ト'、_レ
| { } | ノ
>>333>>335 この程度の釣りすらみぬけないのか
初心者まるだしだ
同じユーザーとして恥ずかしいよ
それこそ糞コテの思うつぼ
さて、牛について議論開始しようじゃないか
ハンマーの誘導タイミングやバリアの置き方やら
333 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 23:25:18 ID:lbRARkAF
自演厨か
うざいからさっさと氏ね
338 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 23:36:11 ID:lbRARkAF
さて、牛について議論開始しようじゃないか
ハンマーの誘導タイミングやバリアの置き方やら
必死すぎwwwwwwwwwwwwwww乙wwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwww
なんかもう飽きた
みんな荒らしてごめんね
これからも
B F s を よ ろ し く ! !
とりあえずうんこ置いておきますね。
つ●
!ニニニニニニニニニニニニニニi
{=============}
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ヽ========================/
∩___∩
| ノ ヽ 汚れた空気を換気しろー
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ∩___∩
彡、 |∪| ノ / ヽ|
/ ヽノ / | ● ● ヽ クマー!
/ / ミ (_●_ ) |
/ / \ |∪| ミ
↑
|'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 ___ / 丿
ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
ヽ, .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′<どんまい!
ヽ、 ! -=ニ=- ノ /
l ヽ、\`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕
│ ,' ヽ ヽ
〕 ノ h 1
丿 l′ '、 '、
丿 ./ ヘ、 '、
,' 丿 ヘ、 1
│ 丿 ヽ ||
ノーv「 ヽ-''、
ノ 〕 │ ヽ、
、ム..../´ `' 、....7
!ニニニニニニニニニニニニニニi
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ヽ========================/
∩___∩
| ノ ヽ きれいな空気を吸気しろー
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ∩___∩
彡、 |∪| ノ / ヽ|
/ ヽノ / | ● ● ヽ クマー!
/ / ミ (_●_ ) |
/ / \ |∪| ミ
!ニニニニニニニニニニニニニニi
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ヽ========================/
∩___∩
| ノ ヽ 白熊くんにしろー
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ∩___∩
彡、 |∪| ノ / ヽ|
/ ヽノ / | ● ● ヽ クマー!
/ / ミ (_●_ ) |
/ / \ |∪| ミ
まぁぽっくんのうんちょはとってもくちゃーいからね☆
換気したほうがいいかもよAA荒らしの
ID:6DsUkEa4
あひゃひゃひゃひゃwwwwwwwwwwwwwww
347 :
名も無き冒険者:2006/03/22(水) 00:10:43 ID:xEBAhe44
なにこれ
シーッ
見ちゃダメよ
あぼ〜んが大量にあるけどなんかあったの?
無言部屋タイマン?
?
>>349 専ブラに透明あぼーん追加するさい固定をコピペする
↑
この際我が崇高なる名前を目にする
↓このレスと矛盾
349 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 18:48:29 ID:OyzU4fF3
あぼ〜んが大量にあるけどなんかあったの?
管制塔、最近賑わってる様な気がするんだけど何かあったのかな
見た事無い名前も沢山だけど、古い名前や強い名前もよく見る気がする
まぁ春休みだからな
同意
おまいらバッカスが最強だと思わね?
最強までは行かないが、強い部類だとは思う
ミサイルは一度引っかかるとなかなか抜け出せぬ
というのはただ俺が弱いだけか?
飛んで避けたら2発目以降がほぼ対処不能
基本的に地上で分かれた所に潜っていくのがいい。
まあ重量機だと盾&飛ぶしかないが
後退した後にメインで爆風処理、タイミング厳しいが横ステオンリーで避けれる。
敵の動きを見切ってタックル当てる
これ爽快&最強
飛んでも余裕で避けられると思うのは、俺がピロだからでしょうか?
基本、ミサイル割れちゃったら割れた地点に突っ込めば、全くあたらないと思うんだけど…
調子乗ってると、体当たりに簡単にあたっちゃうのはご愛嬌
消えるのも割りと早いから放置か逃げちゃうのもありだし。
どっちかっていうとメインが嫌…狙われるとどうしても気にしなきゃいけなくて、
我慢の無い俺は反撃しようとしてボカンボカン。ぎり避けを狙って爆風ボボン。
>>361 それはそうだが特にブースト使い切った後の落下時は対処の仕方が無い訳で。
ブースト管理の上手い奴にはほぼ通用しないのは解ってはいるが。
ピョンピョン飛んで欲しいんだがなぁ
うほ、バッカス結構人気だなw
こいつ意外と接近戦でも使えるよねw
遠距離だとミサイルが重宝するし。
で、このいきなり湧いた鳥は誰よ
鳥つけて存在を誇示したいなら公式の本HNぐらいつけろと
365 :
◆q12012Db/Q :2006/03/23(木) 18:03:55 ID:pXaYuMpr
>>364 ああああああああああああん!!!???
何だとごるあああああああああ!!!!!!!!
お前は、お前だけは絶対に許さん!!!!!!!!!!!
・・・すまん、おれとしたことが取り乱してしまった。
では何事もなかったかのごとく再開↓
バッカスの格闘にピロでもケルでもイカでも正宗でも勝てない俺。
俺がヘタレなだけかorz
368 :
サタエナル:2006/03/23(木) 18:27:26 ID:wmrNxiIB
いいねぇ〜♪
俺もう1千戦ぐらいやってるよぉ〜
369 :
名も無き冒険者:2006/03/23(木) 18:37:26 ID:peyW956l
話ぶったぎり悪いが
誰かSKの着メロを作ってくれないか?
銀騎士氏はなかなか次のを作らん
あれって銀騎士じゃなくてカイン作ってんじゃないのか。
人いねぇ('A`)
カイン氏のはずだが
というかSKだけでなく
気焔氏の楽曲全てを着メロにしてほしいな
どうやって作るんだ?
コテというか鳥うぜええええ
374 :
◆q12012Db/Q :2006/03/23(木) 22:46:27 ID:pXaYuMpr
>>369 docomoの着うたでいいなら作ってあげようか?
音源の入手方法教えてくれたら、ってのが前提だけど。。
>>373 すいません^^;
midiを変換すりゃいいじゃん
携帯音源がしょぼいくて嫌なら、音源買うかTiMidity使って録音して着歌(音?)汁
トリップ立ててる奴
一日中家で張り付いてる位ならホスト立ててくれよ
>>376 ごめんおれずいぶん前にSK引退しててさ
このスレがどうなってるかなと思って久々にみにきたんだ
新鮮魚とかまだいるの?まぁやつもおれのバッカスの前では焼き魚だったがな
懐かしいなぁ、おれもBFsの幹部として最前線で戦ったものだ・・・
バッカスのミサイルで味方を皆殺しにしたもんだ
ねぇねぇネトゲで引退とか言って恥ずかしくないの?
>>379 まぁ普通の人の感覚からいったら恥ずかしいと感じるかもね。
でも、おれのレベルくらいバッカスを極めたら、そしてそれが神技の域に達したら、
匠の技として昇華されるんだ。だから僕はあえて「引退」と言うよ。
みんなBFs入れよ
381 :
◆q12012Db/Q :2006/03/23(木) 23:16:36 ID:pXaYuMpr
>>379 ・・・許さないからな。決してお前を、許さないからなああああああああ!!!!!
ID:Ro/qYbNv=ID:pXaYuMpr
春休みでも厨はお呼びじゃないぜ?
385 :
サタエナル:2006/03/24(金) 10:02:45 ID:05OuY/4Q
ID:pXaYuMprが何と無くうざくなってきたような気がするのは俺だけか?
ageんな
俺はお前の方がウザいが何ヵ?
>>384 BFsの幹部とか言うぐらいだったら自分の使ってたHNで書き込もうぜ。
そうすれば皆も納得するだろ。
ファックかなんかだろ?スルーかNG登録推奨
僕がHN晒せば皆さん許してくれますか・・・?
ついつい出来心でやったんです・・・今では本当に申し訳ないと反省しています
小学生のぶんざいで出すぎたマネをしてすいません
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391 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 17:25:27 ID:3XRKBL9V
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393 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 17:26:59 ID:3XRKBL9V
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398 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 17:30:05 ID:3XRKBL9V
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|∵∵∵/ ○\∵| _____
|∵∵ /三 | 三| | / __ \ \
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|∵∵ | === .| | .. | |ノ (...| | \
|∵∵ |___/ | |..| ⌒ | .. ..|| \
|∵∵∵∴∵∴∵ \ | .|| |  ̄\
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵\/.. ||. /、 ヽ
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|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵../ q -´ 二 ヽ |
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵│ ノ_ ー | | tanasinn
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ \. ̄` | /
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴/ O===== |
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵/ / |
保守いらずで楽だな
一日張りついてるようだし
NG入れとけば円満
401 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 17:33:03 ID:3XRKBL9V
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
./∵∵∵∵-‐-v‐-,ヽ
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|∵∵∵/l/ (●) (●)
|∵∵∵ヽ :: , つ l
.|∵∵∵∵ / _ll_〉
>∵∵ヽ::. ‘ー''/
│ ∴∵━━○━∴│
│∵∴/___\: |
| :/∵| \_/ ||_|
○ ∴ \____/ |_)
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∴<・>∴∴.<・>..|
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
|∵∵ | === .| |
|∵∵ |___/ |
|∵∵∵∵∵∵∵..\
|∵∵/ ヽ .\
|∵../ \ \
|∵| ◎ | ◎|
|∵ ..___/ \_/
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
|∵∵ | === .| |
|∵∵ |___/ |
やっぱ牛強いな
離れれば封殺なギガと違ってバリアとハンマーが厄介
バッカスの方が普通につよくね?
亀なんてガチでやって負ける機体じゃないだろう
射撃武器は強いからチームの横槍なら強い
でも逃げ射ち含めても、真っ向勝負で負ける気はしないな
確かにバッカスでタイマンには限界があるだろうな
格闘に持ち込んでも一つのモーションが長いから接近戦にはむかない
かと言ってミサイルも一度食らうと多少痛いが見切れる
メインも簡単によけれる
まぁチム戦向きだな
チム戦なら最も注意すべき対象の一つだろ
>メインも簡単によけれる
お前は着地ギリギリのめくり射撃の恐ろしさを知らない。
>>407 横からで悪いんだが、捲られるのは立ち回りが悪いと思うんだがどうか。
俺?ああ、捲くられまくるヘタレですよ・・・
確かにバカ相手に捲くられる機会はそうは無いと思う
応援ページのサポート掲示板の「マナーが(ry」
ってスレみて思った
少しうまいからって調子付くなy(ry
自分で「俺はマナーを守ってるから善人」みたいなこと言うn(ry
身勝手なのはむしろお前d(ry
ああ、SKは終わりだな
一番タチ悪いのは自治厨だからな
話着るようですまんが
どなたかにギガのリプレイをアップしていただきたい
着地やダッシュがよく分かるのが好ましい
あとギガがうまい人とかも教えてほしい
えっらそー☆
>>410 お前の書き込みはスマンが俺には唯のねたみにしか思えない。
俺にはどちらも救いようの無い馬鹿だとしか
>>412 おまえは誰が強いと思うんだ?名前あげてみろ
あとリプレイは誰が撮ったのかすぐ分かるからここでは上がらないと思うぞ
>>410 >少しうまいからって調子付くな
って本当に只の妬みだな。
多少腕が立つヤツってのはマナー守ってるヤツが比較的多いからああいう場にも出てくるんだと俺は思うんだが。
無論例外も居るけどな。
>>412 ギガ上手っていうと新鮮魚とか山葵とか翔鶴改だと思うが。山葵は正宗だっけか?
あとは少しレベル下がるけど歌月とか
最近出てきたヤツじゃ菲もまあまあじゃないかな
あとここで募集しても
>>416の言うとおり上がらないと思うから自分で見つけてリプ撮れば良いと思うぞ
他にも上手いヤツいるから結局は自分で見つけろって事だ
歌月は人格がカス
おいおい最強はれぴおんに決まってんじゃんラグくて全くあたらん
>>410 何故SKが公開開発停止しているのか、久遠・奏氏、想念氏、ぷーさめ氏やそのほかの人たちが何故、マナーアップページを書いてきたのか、それはお前みたいのが増えてきたからだと思うぞ。
ああいうスレも書かなきゃいけないのは、文字だけの外ヅラも守れないお子ちゃまが居るせいだろ
>ああ、SKは終わりだな
そう思うならどうぞ消えてくれ
>>412 あと、ksm氏、tonbi氏、あと最近見てないけどGolgo氏、ten氏も凄く上手くて強いと思う
新鮮魚氏・ten氏はレーザーが凄い上手。避けるには結構苦労するだろう。
ksm氏・山葵氏・Golgo氏辺りは突きだのバズーカだの普通に当ててくるからな。
ギガ最強はれっぴおんかksmだろ。
ギガ使いの俺が言うんだから間違いない。
>>419はデマだから無視しろよ。
423 :
410:2006/03/27(月) 11:55:20 ID:NYnrYUVW
少しうまいからって調子付くな
ってのはもう少し謙虚になったほうが…と思って書いたんだが…
勘違いさせてスマンかった
>>420 もうとっくに引退してるよ
>それはお前みたいのが増えてきたから
これでも現役時代はマナー守ってたつもりだよ
まだ現役はってる方だと思うが
引退してみて初めて分かることもある
ということは分かってくれ
>>423 ねぇねぇネトゲごときで引退とか言って恥ずかしくないの?
>>423 なんか口調が厨くさい。きもい。
>>少しうまいからって調子付くな
>>ってのはもう少し謙虚になったほうが…と思って書いたんだが…
>>勘違いさせてスマンかった
意味不明。何処の誰がこれ見てその意味をくめるんだwwww
>>引退してみて初めて分かることもある
>>ということは分かってくれ
わからねーよカスがwwwwwwww
だいたい引退して初めて分かることの例が全く無いじゃねーか、今の話と全く関係ねえwwwwwww
つーか改行の仕方がきもすぎる。死んで。二度と書き込まないでくださいw
おつwこんwよろw
春だな
425は文とIDがばっちりだな
やべっ!俺のIDのがMOEEEEEEEE!!!!!!!
俺が最強でFA
東北最強はオレね
んじゃ東海最強は俺で
>>433 時間がスバラシス
いいんじゃないのかな>決闘
最強な俺様が負けるはずもない
俺も逃げないぞ
白峰村最強の俺も参加させて下さい
馬鹿野郎!お前らだけで戦わせる訳には行かないだろ!俺も残るッ!
米国最強の俺も参加するから覚悟しとけよ
オレも量産型ザクで参加するよ
これは、SKスレ大会の流れキタ?
いつ始まるんでつか
なんか最近SK応援ページが不安定だな
入れたり入れなんだり
Gunners
〜盗まれたオートマタ〜ってのが増えてる
元ネタはスカイガンナーだな
>>423 _,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ハンツキー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
(1955〜 アメリカ)
449 :
名も無き冒険者:2006/03/29(水) 10:50:58 ID:nMGwAa6T
あーあ。^^
いーい。^^
short 0.05D P2P 日本 NG 5/6 真に申し訳無い・・・何方でも
秋雨 戦 hakma 浅葱
普通に厨くさいじゃん
どこら辺が厨なのか理解出来ん
それより451の方が厨くさい
>>455 お前も釣られてるから同類なwwwwwwww
こんwwwwおつwwwwよろwwwwwww
残念。「引退」とかいう恥ずかしい単語はまだ使ったことがない、てか今初めて使った
誤爆
今日は3月32日ですねー
どこのスレでも起こってる現象だから
あんま反応しないだろ
464 :
名も無き冒険者:2006/04/02(日) 03:46:51 ID:eRzmSZpY
はー
うんちっち、うんちっち、ブリ
サポート掲示板で通り魔とか言うのが良いこと言ったな。
あんな詳しく分析されてもだから何?みたいな。
自分は詳しいですよって自慢したいようにしか見えん。
まあ最後の一行には激しく同意だが。
俺はこのぐらい速くてもいいと思うんだ
同意
もう少々スピードが速いほうが爽快感があるだろうな
Z0Eまでとはいわんが
話変わるがタカ氏のHPにはいれねぇ、まぁいいけど。
話し変わるけど亜貴がご乱心だな。
話し変わるけどSKって面白いだな、まぁいいけど。
473 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 22:17:44 ID:pCWTWRHW
話変わるが
紫なんちゃらって人のギルドはどうなったの?
どうせあまり集まらないだろうけど
話は変わるが上げてるバカが居るね
まぁいいけど
あぁ、すまんsageとくの忘れてた
476 :
名も無き冒険者:2006/04/04(火) 11:27:19 ID:J+m9dSbT
age
山田に感染しちゃった^^
ヲチ中継されてた^^
乙
このゲームにはこうもまでガンダム厨が多いのは仕様?六人部屋で俺以外みんな
ガンダム厨でそいつら正直キモかった・・・
やっぱガンダム厨はキモイよね
ACもなんか多いな
でもやっぱりガンダムが多いか
初期のころはエヴァも時々見かけたが
やはりガンダムのそれではないし
あとZOEなんかもちらほら見かけるな
>>479 君もキモイお^^
亜貴> 最近荒らし多くないですか?マジで荒らしのちんこへし折ってやりたいしw [04/03 20:12(222.225.77.136)]
どこのどいつがマナー悪くなってきたとかホザイテタっけ?
>>479 作者批判乙。厨って訳でもないだろうけど。
>>479 まあアレだ。あんまし可愛そうな事言うな。確かにキモイ時もあるが、
好み何て人それぞれなんだし
現状では朝鮮人臭い書き込みばかりする亜貴が一番最悪だな。
アキより万鬼だろ普通にw
まあ、アキ、万鬼、パチョレックあたりがアク禁リストじゃね?
ガンダム厨でも言動が普通だったら俺は許すな
ただ、ネタ発言とかマジ勘弁
戦闘メッセでガンダム系のセリフ入れてる奴はイタイな
まあ俺からしてみれば他人から痛いとか思われても自分で楽しめればいいんじゃないの?
って思うんだが。個性があったほうが楽しいだろうに。
それよりもスルーされてるのにスルーに気付いてない奴の方が痛いと思うがな。
スルーといえば宣伝掲示板の紫幻って奴
なんだったんだ?結局口だけっぽいな
ギルドページ作れんとか?
それより待合室アホ共ばっかりだな
なんだか良くない流れだね
という事で話題変えるな
えと今TESHIMAさんが作ってるガンナーズってやつなんだけど
もとネタから苦情がどーたらってのはあれなの?
もとネタってどんなの?
494 :
名も無き冒険者:2006/04/06(木) 04:21:48 ID:bDhi/7lZ
俺最強杉。
>>493 ありがとう 面白いらしいな 友達が使ってたよ
まぁ正直何にも開発していないってのが事実だと思う今日この頃
新しいゲームを作るのはいいが
まず先にSKを完成させて欲しいなぁ。
あれこれと手を出して未完成病になるのもアレだし
開発停止してどれくらい経ったっけ?
SKは先にテスト版を出して欲しいな。
なに作ろうが作者の勝手
まぁ厨まみれのゲームの開発を続ける気なんて二度と起こらんだろうが
たぶん、本業と育児に忙しくてSKの開発どころじゃないと思う。
502 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 10:19:27 ID:kgKR3YDc
開発してないのか・・・
でも厨のせいじゃないよな、人間沢山集まれば、何%かは問題起こす奴が出てくるのは当たり前のことだし
それは新しいゲームを作っても同じ事だろう。
それよりも新規のまともなユーザーを獲得するチャンスが失われた事の方が問題だと思う。
過度に期待させるのはアレだけどβ版でいいから出してくれないかな、0.05Gみたいなの。
>>502 厨のせいだよ、昔は新規獲得できなくとも開発者自体も楽しんでたしな。厨乙。
ageてる時点でお察しか。
待合室でアーマードコアの話してる奴がいるな
場違いにもほどがあるというか
おそらくまぁ次ver早く早くと急かす
>>502みたいな厨が原因の一部にはなってるだろうな
公式閉まったのはまた別の原因だが、開発意欲を殺ぐには厨は十分な要素だ
つか趣味で開発してるんだから、察しろよと
ちなみに
>>503に似た発言は某人の掲示板で作者は愚痴ってた
何も知らないのはお前だ
>>504 一応さらに言っとくとVector組が来てからこのゲームは荒れだした
Vectorに登録するように説得してたヤツが
>>502と似たようなこと言ってたよ
定義する事自体が馬鹿馬鹿しいが、プチ古参とでも形容するのかな
ちょっと長くやってる奴に限って、やたらと新規を排除したがる
こういうのが増えたのも原因
だって新規は弱いし、厨ばっかだから
新規でもまともなのは残る
むしろ残ったまともなのが初心者ホストで毒されていくのが原因かと思われる
>>507 まともな奴は受け入れてるだろ。最近のは変なのが多いだけ
SKの方は複数の有志も絡んで大掛かりになってきてるから、
何かと大変なのかもしれん。
飛行機ゲームはじめたのは気分転換というか、息抜きかと。
512 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 05:18:45 ID:OBNB4/KJ
新規プレイヤーを偽って初心者いじめをやってるやつらをいじめ返すことを快感にしてる俺が来ましたよ。
最初は弱そうに振舞っといて鴨って着だしたら逆にやり返すwwww
やべwwww俺正義の味方wwww
そこまではシールドしか使えない初心者やってるんで、害はないですよ^^
最低限のモラル(そこそこ強いのに初心者ホスト入りびたり等)さえ守れば、誰が何しようとどうでもいいぜ
>>512 初心者いじめ楽しいよなwwwwwwww
俺もそれよくやるぜwwwwwwwww
あと1onホストで負けまくって気分悪いのか、挨拶とかしなくなったら、
「○○さん挨拶しましょう。それがマナーです。」
とかわざとさらに気分悪くするような言い方で注意とかwwwwwwww
病んでる奴が多いなw
初心者イジメで病んでる奴は頭も病んでる
そういう事
ここで「勝つプレイをしています」か。
>>518の発言の意図とは違うんだが
最近は本気でガン待ち多いな
タイマンならまだしもチームでガン待ちが多すぎる
更に言うと実力的に真ん中より上の部類の奴のチーム戦がひどい
明らかな初心者抱えたチーム相手に本気機体のガン待ちとかもうね・・・
勝ちたいのは分かるけど、チームバランスとか考えてほしいもんだ
>>516 読み違えてた・・・
>>512おまえ最低だなしんでしまえ!!!!!!!!!!!!!!!!
521 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 17:42:51 ID:qLhUSOWK
俺さ…開発参加したいってか、過去に参加してたんだが、
PCがエディターごと逝ってしまった…
誰か持っていたら譲ってもらえないだろうか?
下げ忘れすまんorz
モーションのアレか?
525 :
521:2006/04/08(土) 19:40:13 ID:+ZacmikX
モーションのあれです。
使用用途>個人で作ったモデルの駆動、
および、開発への(再)参加。以上です。
つか作者本人に聞けよ
ここで聞く意味がわからん
まぁここで貰おうとしてる時点で悪用する気があるようにしか思えんが
527 :
512:2006/04/08(土) 21:19:35 ID:a0+d98TP
いや、まぁ悪気はないんだ。
ただ、香ばしい奴がいないとこのスレ盛り上がらんしwっうぇwwwっうぇ
使用用途>ピロタロスの制作
および、画像板へup。以上です。
529 :
521:2006/04/08(土) 21:49:22 ID:RgZqxCY7
作者本人にメールを送っても1週間近く応答がないんだ…
同じ状況だから気持は激しく分かる。
参加したいから誰かエディタのうp…というか掲示板のうp頼む。
俺も見付けたらうpるから。
SK開発が止まってしまったのはモーション開発参加が少なかったのも理由の一つだと思うよ
>>530 メッセか何かで聞けばイイジャマイカ。「今居る中でやる気がある人だけ」が作者の言葉だったと思うがな
現在、ホスト 13 人、参加者 27 人プレイ中
ホスト名 Ver. 通信 言語 国外 人数 コメント 参加者
Beauty 0.05D P2P 台湾 NG 3/4 1 on 1
Kit ・奈ビノミコ
万鬼昼行 0.05D P2P 日本 NG 6/6 マップチェンジャー専用
kizuna H2O レイジ(隊長 ガルマ 熾天使seraph
ラウ 0.05D P2P 日本 NG 6/6 特訓ホスト♪鍛えてくれる人歓迎
日和 ギルファス masa ogre こいぬ
zyjex 0.05D P2P 中国 OK 1/4 hi~~
とんび 0.05D P2P 日本 NG 3/4 たいまんです
]T K-ki
くらげ 0.05D P2P 日本 NG 2/6 マウス戦ホストです
戦
Jason 0.05D P2P 台湾 OK 2/6 PKPKPKPKKPKPKwoody
Woody
椎名ゴス 0.05D P2P 日本 NG 2/2
しょくみんち
pat 0.05D P2P 台湾 OK 2/2 1on1
愛美麗天使
シカエシ 0.05D P2P 日本 OK 4/4 DBT
グース peterwiw CFC
F-91 0.05D P2P 台湾 OK 4/4 61.93.156.74
near damn raymond
・�オM 0.05D P2P U.S. OK 1/4 121121212
F-91 0.05D P2P 台湾 OK 4/4 61.93.156.74
near damn raymond
533 :
521:2006/04/08(土) 23:43:25 ID:WxWw4Xd/
「今いる中でやる気のある人だけ」には俺は含まれていたんだがなぁ…
PCが逝った=リタイア扱いか…
どうせ作者やる気ねーしいいじゃん
535 :
521:2006/04/09(日) 00:32:24 ID:H2tqLG9a
じゃあ、あのツールと、マップのように組み込むエディターを公開して欲しいものだな・・・
機体生産、投稿型となると、ネット対戦は難しくなるが、
それもまた良いかと。
↑こいつすげぇアホ
色々妄想するのは結構だが
作者が開発凍結といえばそれまで
ソースコードなりなんなり配布しない限りは勝手にいじったり、無断配布するのはモラルに反する
募集もしてないのに色々作るのも同じ
開発はやくと急かす厨と何も変わらん、あてつけだ
ちなみにエディタは誰でもDLできたし開発も誰でも参加できた
>>531みたいな発言は聞いたことないが、
>>521が別に選ばれた人じゃない事は確かだ
要は現状を楽しめって事ですよ
>>537 急かすだけの厨とは根本的に違う。たかがモーションと思っても、なぜTESHIMA氏がユーザーに委託したかを考えて欲しい。
あの掲示板見てた限りでは、TESHIMAさんは、少なくとも『信頼できる人』
(まぁ、TESHIMA氏の癇に障らない人だろうが)の手伝いに関しては、喜んでいる様に見えた。
当初は、所謂古参達を中心に、かなり盛り上がりを見せていたし、実際ver.Eの新ピロは
ユーザーが作ったモーションが参考にされていたはず。
ところが、途中から徐々にモーション製作参加者が減って行く。実際やってみた人なら分かると思うが
モーション製作が超面倒というのがその理由だろう。
現状がどうなっているかは分からないが、恐らく一人も手伝っている人は居ないと思う。
信頼してた人達までが、結局待つだけの受身に成り下がった事に関して、TESHIMAさんが失望するのも良く分かる。
少し前まではTOPページのSKの開発状況は公開開発停止中だったが、現在では凍結中となってるのだってその影響かもしれない。
正直あのモーション製作をTESHIMAさん一人でやるのは労力的に不可能に近い。
それにTESHIMAさんが言うことには、モーションさえ完成させれば、後は簡単…らしい。
ここでたむろってるくらいなら、皆で作って手伝えば良いんじゃないだろうか。
積極的に手伝おうという意思をユーザーが見せるのは、TESHIMAさんにとってもそんなに悪い気持ちしないと思う。
だから、「急かす訳では無いのですが…」と前置きして手伝いに参加したい旨を申し込めば良いんじゃないか?
それで駄目なら駄目っていうだろうし、言われなければ掲示板に貼り付けて置けば良い。
モーションを見るのは楽しいと言ってたみたいだから、採用されなくても参考の足しにはなるでしょ。
>>535みたいな事言うのは論外な。
どうせ、今はTESHIMAさんは、Gunnersに御執心だろうが、此処まで作ったSKを永遠に放置してる訳無いと思う。
ちょっとやろうという気が起きた時にモーションがあれば大分ヤル気も違うのではないかと。
関係無いが、Gunnersの掲示板に書き込んでる十倉という奴がうざくてしょうがない。
よくメアド見れば
>>31とやけに似てるしな
>ここでたむろってるくらいなら、皆で作って手伝えば良いんじゃないだろうか。
>積極的に手伝おうという意思をユーザーが見せるのは、TESHIMAさんにとってもそんなに悪い気持ちしないと思う。
>ところが、途中から徐々にモーション製作参加者が減って行く。
またこんな事態にならないのなら、いいんじゃないのかな。
作者、Gunnersの掲示板にはレスしてるし、連絡取ってみてはどうだろう。
>現状がどうなっているかは分からないが、恐らく一人も手伝っている人は居ないと思う。
>信頼してた人達までが、結局待つだけの受身に成り下がった事に関して、TESHIMAさんが失望するのも良く分かる。
>少し前まではTOPページのSKの開発状況は公開開発停止中だったが、現在では凍結中となってるのだってその影響かもしれない。
何この推論だけの妄想。文長すぎ。
つーかTESHIMA氏も年中SKばかり考えてる訳にはいかないのに「モーション作ったから」という理由で急かしてる
>>537は根本的には同じだぜ?
おまいらもう少し彼の事も考えてやろうな。極論を言えばどんな風に開発しようが製作者の勝手だぜ?
541 :
名も無き冒険者:2006/04/09(日) 13:48:57 ID:P//VaDo1
542 :
521:2006/04/09(日) 15:04:34 ID:ILtnatdf
そうだな。俺はあきらめてみるよ…
久しぶりに見てみれば…
いつから「凍結中」になったんだ?!
…もうしばらく冬眠するか
連絡手段がほかになかったので、ここで連絡させてもらいました。
メールで送った件はどうなったのでしょうか?
PCを買い換えたので、各種データが消えてしまい、SK開発参加が出来なくなってしまい…再参加したく思っています。
以前はどれもこれも、「納得がいかない…」とかいって削除していたのですが、
失敗作といえど、誰かのひらめきになる!と思考を変えて、
積極的にUPしたいと思っていたところでしたので、非常に残念に思っております。
もし、よろしければ、アニメエディターをいただけないでしょうか?
(さらに、WIN上で動く組み込みエディターがあるのであれば、
時間も出来たので、組み込んで見たいと思っていますが…)
どうか、検討お願いいたします。
追伸.GunnersはSKと同じ気分でやったら眼が回りました(苦笑)
もうバカばっか
ま、人の話を聞かんヤツなんてどうでもいいさ
546 :
521:2006/04/09(日) 22:29:15 ID:W8kxJotd
>>544の書いている人物とは別人ですが…?
てか、BBSあったんですね…
>>544の書いた人物への反応を見て、
私も突撃をかけてみますわ。
別人なら態々言いにこねーよ
昔アニメ投稿してた人物一覧 敬称略
修義
Eos
himajin
ぐー
-T.NT-
ほっけウルフ
テイル
某氏に聞いた
このうち別モデルで遊んでたのはテイルだけらしい
まぁこのタイミングで再参加云々言う奴なんて一人に決まってるんだがな
>>548の言う通り、別人ならわざわざ言いにこねぇし
という訳で、人の話を聞かない厨テイル乙
>>546氏以前開発参加していたHNで書き込みでもしてやれ
じゃないとテイル氏が疑われてて可哀想だよーw
日が変わった瞬間ご苦労様ですテイルさん
ほっけウルフW
553 :
546:2006/04/10(月) 07:07:41 ID:mZpS/p+3
テイルか…懐かしいな…
この時期に時間ができたのは俺だけじゃないみたいだな。
俺は552が言う通り、ほっけだ。
ばれちまった上、無関係に迷惑かけるなら匿名にする意味無いわな。
554 :
ほっけ:2006/04/10(月) 07:30:40 ID:mZpS/p+3
追伸だが、テイルは俺が聞いたには、兄が今年大学だ。弟は知らん。
あと、兄弟でやる事があると言っていた。その時HN変えないから、「テイルは俺と弟、二人の人格と言う設定だ」とか言ってたな。
テイルと戦っても、動き方に差があったから、間違いないと思うが。
口調からすると、掲示板は兄だな。いい加減、別HN使ってほしいよ。
もういいよテイルさん
すいません…俺は弟っす…
兄は2ch知らんから。
兄は公式に書き込みしてるみたいで、兄弟マルチになり、スマン。
兄は明日まで海外に行ってる。
で、迷惑かけた。スマン。
SK厨伝説名鑑に殿堂入りだな
558 :
テイル-弟:2006/04/10(月) 14:47:08 ID:mZpS/p+3
兄に迷惑をかけたくないので、
兄と自分でHN別にします。
テイルは自分が受け継ぎ、兄には別に作って貰うつもりです。
兄は悪くないので、そこんとこよろしくお願いします。
何 の コ ン ト で す か w
詳 細 キ ボ ン ヌ
ID:mZpS/p+3とID:Ujg9w4bPがID変えて必死に自演するスレ
昔もこの流れの会話あったな。テイルはだいちゃんと同LVって事か。
懐かしいな、だいちゃん
とにかく春厨テイル乙
だいちゃんねぇ…。何となくそんな名前もあったような
誰しも一度は考えることだよな。「想像」の兄貴とか弟とか
実行したやつは…そうだな、私生活大変なんだな。心の安らぐ場所を
パソコンの中に作ってるんだな。
もっと外で遊ぼうぜ、別に秋葉原でもいいからよぉ
564 :
テイル-弟:2006/04/10(月) 16:47:25 ID:mZpS/p+3
本当に兄弟なんですってば…
昔テイルの部屋で兄弟用で使っていたとかいう情報があるはずです。
その時、戦果を一つにまとめるため、代表として、テイルを使用したのです。
信じてもらえなくても、事実がそうなので、仕方がありません。
>昔テイルの部屋で兄弟用で使っていたとかいう情報があるはずです。
>その時、戦果を一つにまとめるため、代表として、テイルを使用したのです。
しらねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にお前らが兄弟だろうがなんだろうがどうでもいい
仮に兄弟だとしても春厨兄弟乙
とにかく
テイル=偽ほっけ=春厨
でFA
566 :
テイル:2006/04/10(月) 17:17:23 ID:mZpS/p+3
ええ、それで構いません。
兄が帰ってきたら「テイル」は俺(弟)一人になりますから。
春休みももう終わりだけどなー
まあ真の厨はこの俺だ。
カフェインの再来
テイルさん人のHN騙っちゃダメだよ
今頃包茎ウルフは傷ついて泣いてるよ…
ほっけに謝れ!ほっけに謝れ!
571 :
テイル:2006/04/10(月) 20:36:24 ID:mZpS/p+3
若さゆえの過ち…すまない。
ほっけさん、本当にすまない。
ついでに兄貴、テイルの名を失墜させてすまない。
最後にここのみな、手間かけてすまない。
HNを軽く考えていた。共有していたせいだ。
汚れきったHNは俺が背負う。だから、新しいHNの兄はそっとしてやってくれ。本当に頼む。
なんで俺に釣られないのに、どうみても偽テイルに釣られるんだよ!
俺が真の厨だといっとるだろうが!
きっとハッキングされたんだよ
574 :
テイル:2006/04/10(月) 21:52:43 ID:mZpS/p+3
偽物じゃ無いからさ…
575 :
テイル:2006/04/10(月) 22:14:25 ID:mZpS/p+3
連続になるが、兄貴に連絡を取れた。関係のある一部を書いておく。脳内と思うやつは勝手に思っていて構わないが、本当だという事だ
俺「SKのテイルだけどさ、俺が貰っていい?」
兄「いいけど、何があったん?」
俺「いやさ、ちょっとマズイ事になって…」
兄「またか。前にもHN同じだからと調子に乗ったよな。」
俺「うん。もう、テイルの評判は最悪になった。」
兄「開発に関わりたかったが、テイルじゃ無理って事か。」
俺「そういう事。ごめん。」
兄「いい。俺はまた、新しいHN使うから。テイルに飽きてきたし。」
俺「ありがとう。後は…」
以下雑談
まぁ信じるが…というか信じようが信じまいが俺にはあまり関係がないからな
だがまぁあれだな 俺にも弟がいるんだけども例によって兄弟揃ってSKにハマっててな
なんせPCが家に一台しかないから
もう 時間とかエンブ・設定全部わけてるよ流石にIPはどうしようもないけど
テイルもはじめからそこまでしときゃ良かったんだよ
まぁ俺らの場合は使用する期待のタイプも違うんだけどな
テイルさんもう帰っていいよ
そろそろ飽きてきたから
578 :
名も無き冒険者:2006/04/11(火) 01:45:47 ID:ytXaR7JV
正直動でも良い
夜中に兄からメールで以下の文を張り付けるよう送って来ました。
…………………………………
兄の方です。
この度は、弟が迷惑をおかけしました。
多くの人がやっているようにしていれば…と今更後悔しています。
もう、テイルはいじり倒して構いません。懲らしめてやってください。
この文書はイタリアから送信、弟経由で、完全コピーして貰ってます。
………………………………
多くの人のやっているように→
>>576のようにに変換おね。
特別必要がなければ、匿名に戻る。
まぁ、此処での書き込みは厨極まりないが、掲示板への突撃はGJだったよテイルさん。
TESHIMA氏が、作成の手伝いに関しては必要としてることが分かったからな。
57までよんだ
だから…こういう事だ。
1テイル兄弟のHN共有…事実
2ここのテイル…弟(厨)
3公式のテイル…兄(GJ)
結論…テイル弟に気をつけろ。
テイル兄はHNを変えるらしい。
お前ID出てるからさ、もういいよテイル。俺ら腹いっぱいなんです
むしろ板から出て行ってもらえれば助かりますよテイルさん
ためしに4DDVTcHVの言うことを全部信じてみないか?
一応弟本人らしいし、文面、文調は厨の弟じゃ書けないだろう。
つじつまも合うと思うんだが。
とりあえず、公式に書き込んだテイル、おそらく兄、GJには間違いない。
あとアレだ
>TESHIMA氏が、作成の手伝いに関しては必要としてることが分かったからな。
どこを読めばそうなるのか解説よろ
>>585 だからもういいってばテイルさん
興味ないから
>>587 とりあえず、GunnersBBS見ろよ…
厨房テイルが書けそうにない文章が書かれているのはどう説明します?
テイル 0.05D S/C 日本 NG 1/4 某所関係者INしてくれ。
こういうのは非公式で建てたほうが良い様な気がする。
テイル 0.05D S/C 日本 NG 1/4 某所関係者INしてくれ。
うは…宣伝とかぶった。
んじゃま、IPで立て直すからよろ。
211.2.84.41だ。
m2f78qSE=一方的に非難するだけして、話を聞かない真の厨…でFAっすか?
それとも、書き込み時間が近いだけで同一扱い?
兄貴と一緒に住んでるとは限らないんだよ?
すまん。8qU0dfarだったな…
594 :
名も無き冒険者:2006/04/11(火) 17:49:11 ID:8qU0dfar
見てきたけど
>すいません。SK開発はモチベーションが全く上がらず、完全に凍結中です。
えーとえーと。
こんなこと言ってる人にSK開発続けろと言うのも無理な話で
兄貴が書いた内容は読んだ?
俺としては「さすがにそれは無理だろ」な話なんだが、
開発続ける気がないなら、開発を有志の手にゆだねる(カードワースのごとく)のも、
ここまでオープンなソフトの開発者の義務なんだと思う。
でも、兄貴が言っているのはさすがに無茶だ。
耐久力9999、高速ピロビーム99連射、ビーム連動ビット一斉展開9個の舞風とか作る奴が絶対いるからな。
>開発続ける気がないなら、開発を有志の手にゆだねる(カードワースのごとく)のも、
>ここまでオープンなソフトの開発者の義務なんだと思う。
いやもう釣りかと思うほどで。でも全力で釣られるぜ
全ての権利は作者にあって、俺らはどう頑張っても受身の立場。
開発にも入ってないヤツが義務云々言い出すなんておこがましいも程がある
時間も労力も割いていない人間が義務を言い出すとはまた面白いもので。
向こうが動かん限りはこちらから働きかけるのも迷惑。モチベーション云々と言っているからな。
現状のSKに満足できないなら自分で一からソフト開発するなりすればいい
ちなみにスキルがないなんて子供の言い訳
自分のアイデアをわざわざ迷惑がられてまで他人のソフトに活かす必要もないわけで。
作者も自分のアイデアをフルに活かしてやってるんだから、向こうが求めない限りは迷惑。より良いものを作るため、なんて理由で言っても無駄。
結局は自分の作りたいものを作者は作りたいと思っているし、スカガン作り始めたのもそんな理由だろう。
もし作者が周りが作って欲しいものを作ろうと思っているなら、一刻も早くSK開発に移るだろうしな。
SKに関しては作者が開発停止したと言うならそれまで。作者が望まない限りそれ以上周りがアレコレ言うべきじゃない。
要は、有志に託すも託さないも作者次第。それを義務だなんだ言い出すなんておこがましい、ってこと。
ココまで言えばおk?
たぶん理解しないと思うけど
ある程度理解した。
要するに、「兄貴の開発参加の善悪はともかく、作者が求めるまで何もするな」
「カードワースの作者たちは希少種」ということだよな?
アニメエディタを兄貴が手に入れても、全力でデータうp止めさせるから。
>>開発続ける気がないなら、開発を有志の手にゆだねる(カードワースのごとく)のも、
>>ここまでオープンなソフトの開発者の義務なんだと思う。
これは、俺個人の意見だが、正直、カードワースとファーレンしか知らない。
厨房とののしりつつも、いろいろ教えてくれてありがとうよ。
もう、俺こと、「テイル」はSKから身を引こうかと思っている。
こんな、ヘドロのような悪名を引きずりつつするつもりはないし。
厨発言の後ID変えて自分がテイル発言。学習能力無いことはわかった。
とりあえず名前変えても二度と来ないで下さいね^^
ただ単にPC再起動しただけだろ?
連投すまん、再起どころか、切断されるだけでID変わるぞ…
IEつかってたら、閉じるだけで切断されるときもあった気がするが…
とりあえず、漏れは「テイル」じゃないということを断っておく。
下手すれば「三人目乙」とか言われかねない流れだからな。
「テイル」の口調が3〜4種類あるのを念頭に、話の一貫性だけを見て見る。
発端のqLhUSOWKは「テイル」だったかもしれないが、どうでもいい。
次の「521」が「成りすまし春厨」としたらどうか?
内容からして、+ZacmikXや、0ls9Jsflは不明。
RgZqxCY7は少なくとも、「テイル」兄弟どちらかだろう。
WxWw4Xd/はさほど重要でない。
jVFiYbWOが「テイル兄」だとしたらどうなる?
大学という情報から一緒に住んでいない可能性のほうが高いわけだし。
H2tqLG9aの発言は「テイル兄」の物か、同じ意見の人物。(漏れもその一人)
9y+T7NOBの後に、「テイル兄」がガンナーに書き込んでいるのは、偶然か、はたまた見ていたのか。
ILtnatdfの発言は「テイル弟」の物。ほぼ間違いないだろう。書き込んだ後、あきらめる発言はしないものだ。
その後、コピペしたのがこじれる原因だ。
以下、続く。
接続しなおして続きを貼る。ID変わるのに注目
W8kxJotdは、こじらすための発言にしか見えない。
uqADAWAwは「テイルの昔のサイトを知っている」人物だろう。どうでもいい。
xr2RY9K7の言っていることは的外れ。別人と間違われたら気持ちのいいものではない。
Ujg9w4bPはテイル弟じゃないだろ…
mZpS/p+3は高確率で成りすまし厨だが、弟だろう。
JZcOjoDWが兄だとしたら、「外部の顔して後悔中」というやつだ。だが、奴は海外。
4DDVTcHVは時間帯からして「海外からのメールで起こされた」弟だろう。間抜けだ。
4fNVff+Nはテイルじゃない事は確か。こいつを「テイル」にすると…あら、一致。
4fNVff+Nはテイルだな。弟のほう。兄がBBSに書き込んでいる頃じゃないのか?
WUyTdrBNは高確率でテイル弟だ。IDなんか再接続でころころ変わる。
長くなるが、こういうことだ。
a0+d98TPがスルーを妬んで成りすまし、煽りetcで、書き込んでいた「弟」の厨房を開花させてしまった。
明らかに文面が違う「テイル」が居るが、一つは弟、もう一つ厨開花弟として、
後3つ、どうしても解せないのがある。
1つめは、公式での「テイル」 弟のほうじゃ、「絶対」あそこに書き込む勇気はないし、
あの文章も書けないだろう。返事が来ているのに、返事を出していないのも、海外へ…が事実だからに他ならないと思う。
2つめは、Ujg9w4bP。テイル容疑がかかっているが、「w」つかってないやろ?
3つめが、a0+d98TPかと思われるが、W8kxJotdの書き込み。これが引き金だというのと、
一度きりの書き込みだということだが、怪しくないか?
もしかすると、a0+d98TP=780vaeyZかもしれないが。
長くなってすまない。偽者、兄、弟が入り乱れてわからなくなっているから、整理したかっただけだ。
はいはい探偵乙。
このスレの住民にとりあえず質問
これ全部呼んだ人本人以外に居る?
兄だ弟だと話しているだけで誰か解るがな、長文お疲れさん。アンタ必死だな
>>604 いや、文面見れば普通にわかるだろ。
兄やら弟かしらんが、確実に「偽者」は居る。
ただの「アニメエディタ無いか?」から、「春厨!」には簡単にはつながらないだろ?
あと、ここでの自称「テイル」と公式の「テイル」と比べろよ。
文面からも知能差がはっきり出てるじゃない?
人を信じられない引きこもり乙。
連投だが、
>>603、俺は(明らかに)から後だけ読んだ。
てか、それだけで十分だろ。
まぁ、兄弟だろうと、同じHN使ったからには同じ人間扱いだがな。
今回のおかげで、バカ=弟 マシ=兄とわかったが、
テイルっていつのプレイヤーだ?
それ以前に、この時期の2chが各種厨であふれているのを忘れているのがワロス。
引き続き厨、進学厨、浪人厨、新規厨。ついでに春厨の残り火。
こんな中で「テイル」が厨房だっ!「俺は弟だ、信じろ」とか、無駄だろ。
めちゃくちゃ古いプレイヤーだし、理由が「一身上」としか書いてないわけだし、
ここに居た「弟」というのすら、怪しい気がする。
要するにだ。
どっからかモーションエディタをかぎつけた厨房が、
>>549の上げたリストの中で、
変人そうなの(ほっけ-名前だろう)を選んで成りすまし、失敗。
その後、変人その2(テイル-「遊んでいた」に反応した?)に成りすまし、
たまたま本人がGunners掲示板に出たため、
あわてて否定、困った挙句に乗っていたメルアドにメールを送ったりして、
HNをのっとり、ここでは「弟」を名乗っている。
とも考えれるな。どうでも良いが。
モーション募集してた頃の人だお>テイル
そいつ一人か?
他にもTaleやら、Tailやら類似品が居た希ガス。
611 :
暇なので推理:2006/04/11(火) 22:52:01 ID:B18xeAM1
俺は単純にテイル兄弟はいると思う。
兄が弟にモーションエディタを再入手方法を聞いて
弟が2ch情報集めに来たんじゃないかな?
そして間の悪いタイミングで2chでの流れを知らない兄が
gunnersの掲示板に特攻!
そして弟が自分ではないと2chで弁明
そしてここの住人に煽られ始める。
あとは弟テイルが追い詰められてホッケを騙り
それを見破られて厨満開になったんだろうな。
そしてその事情を聞いた兄が公式へ再度書き込み・改名宣言
自演だの別人格だの罵られて、弟テイルは自分から
兄弟がいると自白してる姿から根は真面目でいい奴かもな
文体が違うという指摘があるが弟テイルが
2ch慣れしていったんじゃないかな?後半部なんかは楽しんでる感さえあるな
>>601はUjg9w4bPが下せんといってるが俺が思うにコレも
wが付いてる点から、誰かがテイルを追い詰める煽り文句のの一つだろう。
その後のテイル自演説を連呼してるアホに混乱させられてるだけだ
それと後半テイル騙り説を唱えてる奴もいるが俺はテイル騙りはほぼいないと思う。
俺が思う結論
1・テイル兄弟は実在する
2・弟テイルは痛い
3・公式の書き込みは2つとも兄
4・テイルのニセモノはほぼいない
5・ここ住人にも頭の痛い奴がいる
6・ほっけは被害者
>>610 「テイル」の読みをする英語は二種類。「Tale」と「Tail」
類似品はその両方を出しただけっぽ。ティルってのも紛らわしいな。
てか、類似品を気にする
>>610ってテイルくさいぞ。
単語調べているうちに核心が突かれていたorz
俺も
>>611の結論に同意。追加すると、
1・テイル兄弟は実在する(弟は間違いなく暇人。兄は忙しそう)
2・弟テイルは痛い(上に、粘着気味)
3・公式の書き込みは2つとも兄
4・テイルのニセモノはほぼいない(が、それらしく煽るのが居る)
5・ここ住人にも頭の痛い奴がいる(
>>610とかUjg9w4bPとか、俺とか。)
6・ほっけは被害者(間違いない)
(7・素直になったら信じてあげよう。本物の厨はそれで調子に乗るからすぐわかる)
あーあー。
SKアニメエディターらしき物を発見した
SKアニメ掲示板に残るジークのファイルを解凍汁
いや、たかが春厨兄弟のことでそんなに熱くなる事ないだろおまいら
兄がマシだなんだ言っても所詮は厨
休止中のソフトに開発参加したいとか言い出すからな
しかしまぁそれ以外にネタもない訳で
>>614 アニメ掲示板?なにそれ、ネタになる?
>>615 確かにネタがない。
人間として一度(どんな形であれ)関ったら気になるもんじゃない?
どんなレスがつくか気になるのと一緒だよ。
「今、どれくらいまで進んでるんかな〜」ぐらいの気持ちだと思うよ。
617 :
推理その2:2006/04/11(火) 23:33:26 ID:B18xeAM1
まてまて、升はマップ差し替え、Xファイル差し替え、加速器使用ぐらいしか。
対人戦で使ったことはないが、擬似自作は楽しい。迷惑かけない範囲でならお勧め。
他の人はどうだかしらないが。
アニメエディタ…
兄貴に迷惑かけすぎて、どうにかして詫びたいので
どうか、アドレスをください…本当にお願いします。
>>619 反省の色が全く見えないのは仕様ですか?
621 :
名も無き冒険者:2006/04/12(水) 01:42:40 ID:Piei1Nt0
話は変わるが、攻撃が当たらんイカって無視していいのかな。
格闘とかしかけてこんから全くやる気がでんのだが・・・。
かといって無視するともう一人を3機落ちさせることになって気の毒だからなーって。
まぁでもギガとか選んでたら普通に3落ち4落ち狙われたりするし
気にすること無いのかな(´_`;)
>>621 一機は義務的に落とすことにしてる。
空中の上昇限界か、着地後の急上昇に合わせて撃つかどちらかが有効。
チームで格闘は、余程の事が無い限り自殺行為だと思うが。
チームで格闘は、タイマン状態にならないと誰でも仕掛けないでしょ。
相手の援護を利用して誤射状態にするツワモノもいる
腕に自身が無い奴はボコられるだけだから無理だな
俺も比較的
>>622と同じようにしてるかな。もう片方を3落ちさせるのは可哀想だと思ってる。
イカに限らず上級者と初心者が組んでいる場合も、初心者3落ちは酷いと思うよ。
それで結果チームが負けることも多いけど、3落ちさせちゃう後味の悪さよりはマシ。
まぁ、これはあくまでも俺の好みであって、俺がイカ追いかけてる間に味方が容赦なくもう片方を落としまくることも・・・
ちょっと話ずれるけど、俺は逃げイカ君と組んだときは自分もイカにしちゃうなぁ・・・
そうすると普段逃げ回っている腕のない方が追われて2落ちしまくるよ。
そこは自分を犠牲にして英雄になってみないか?
一番手におえないのは
味方 自分&初心者ピロ
相手 バカ&イカ
とかもうね
相手が容赦無い(空気読めない)タイプだと初心者ばっか狙って三落ち終了
そんな初心者狩りして楽しいのかと
あと、こっち1落ち初心者2落ちねらいっぽい動きなのに、やばくなると初心者集中に切り替えたりね
まぁボコられる初心者が萎えないことを祈る
ちなみに逃げイカは練習場以外なら無視して相方三落ちさせる
初心狙いが好きなやつはシングルプレイで暴れてりゃいいんだよな。
味方への連打を許している君の力量不足なのに、
それを敵軍の同情心が欠けていると言い張るのはどうかなぁ。
敵軍の初級者集中狙いで負けたーとか嘆いてる時点で、
君が一番勝利に拘ってるんじゃないのかな
あれだ。俺が見る限り初心者狙ってる奴は中途半端な実力の奴だけだよ。
だから、自分ギガで焼き殺せば良いじゃん。俺はそうしてる。
それで100%勝てるとは言わない。けど、たまに勝てるだけで普段の勝利より何倍も嬉しいものさ。
それからある意味初心者はボコられてなんぼだから、負け続ける事は覚悟しなきゃいかん。
まぁ上級者なら苦手機体とか楓とか使ってチーム調整してくれるんだろうけどね
初心者を抱えたチームは、確かに不利。
でも、初心者を中心にうまく立ち回ればいい。
立ち回れなければ、己も「チームプレイの」初心者と悟れ。
しかし亀とイカのコンビでこられると、正直、無理なんじゃないか?
初心者を抱えた場合、
>>630のギガ焼きで一発逆転狙い以外には無いと思うな
イカのマシンガンで足が止まったところに亀のミサイル*2セット+メイン射撃連打でおそらく初心者は蒸発する
あと
>>629と
>>631は論点がずれてる時点で問題外だと思うんだ
初心者狩りって判断難しいよね。じゃあ上級者が中級者狩るのはいいの?自分より弱そうな人は狙っちゃダメって事かい?
明らかに始めたばかりの人を狙いまくるのはアレだけど。
チム戦の場合、むやみに前線に突撃したら上級者だって蒸発することあるよ。
立ち回りの問題もあるような気がするけどなぁ・・・
初心者が前に出たがっていたら、
○○さん、突撃は無謀だよ・・・なんて諭してあげるのはどうかな。
それに自分ギガにして囮役に回れば、それでも狙ってくれないなんて事はそうそう無いと思う。
>>629と
>>631はそんなに論点ずれてるか?一理あると思うよ。
>>633 まぁ別に
>>627を弁護する必要はないんだが
>>629の発言は、相手の機体を考えたら言えないと思うんだよね
亀とイカって動き回ったり上下移動激しい機体だから横槍入れても早々当たらないんだよ
ピロとかギガみたいな太いライン攻撃のできる機体ならアンロックで当てられるけど、それも必中ではないし軸があってなければ大したダメージにもならない
しかも一発二発じゃ、大した妨害にもならないしね
>>627は別に勝利に拘ってる訳でもないと思うよ?
>>631はチームプレイの初心者とかわざわざ名前つけてる癖に、にチームプレイについて語ってる時点で論外じゃね?
そんだけさ
いやさ、俺は
「俺は初心者のサポートしつつ戦う事は出来ない。
が、これくらい出来るよう成りたい」
という意味を含めさせたつもりだったんだが。
偉そうに「初心者と悟れ」で終わってたらムカつくだろ?
俺はムカつく。だから、あえて、名前をいれた。
逆効果だっつーの
そか。 初心者なら黙ってろか。
まぁ、俺は
「初心者のサポートしつつ戦う」
が本当の上級者と信じて、精進する。
「初心者狙いウゼェ」より、気分が楽だし、自分の強化にもなるからな。
何気なく書いた文で微妙な論争になっちまったな
初心者と組むのが嫌だとか、勝てないとツマンネって訳じゃないんだ
ただ、明らかな初心者をボコして勝って楽しいのかって事が言いたかっただけ
勝負の世界が厳しいのは理解してるつもりだが、技術も連携もいらないような勝ち方をする意味は無いんじゃなかろうか
勝てば何かポイント貯まるとかならわかるけど、そういう訳でもないしさ
1スレ1回は出てる話題だな。
>>638 それが君の価値観。初心者狙う人は勝てば気持ちいいってのや、戦績を気にしてる奴が多い。
注意しても水掛け論になるだけだから、生暖かく見届けようってのが結論だったはず。
初心者狩が楽しいのかもしれないから口出す事は出来んな。
それが楽しいかどうかとか、意味云々については、638が言うべき話でもない。
文句言いたいなら、「楽しいのか?」じゃなくてモラルに反してるだとか、
ウゼーだとかストレートに言えばいいと思う
一般論で言うならシーソーゲームの方がワンサイドゲームよりも面白いと感じる人間は多い
ただしワンサイドゲームに関しては、勝ってる側は楽しいと感じるのが普通
その逆も然り
ま、こういう事だな
勝手に結論付けると、
初心者狙い=一般的にツマランし、ウザい。
雑魚狩りならシングルプレイやってろ。
それでも初心者狙いする奴は冷たい目で見てアク禁すればよし。
か?
どうでもいいけど、雑兵は戦っててもツマンナイからアク禁にしてるぜ
あれは典型的な逃げイカだからな
しかも完全放置で味方がタコ殴りされてるのに、平気で中距離〜から近づいてこない
あれの射撃なんてまず食らわないわな
ギガ使いとかがペア組むと悲惨すぎてみてられない
まぁ戦っても組んでも詰まらないのはわかるが、晒し禁止のLR位は守れよと
特に批判するなら伏せ字かごまかしくらい使え
逃げイカはムカつくな。
ただ、ジックリ狙って居れば落とせる気がする。
着地を狙う→着地ずらし回避→相棒がずらし直後を狙う→HIT!!
あまり現実的じゃないか。
着地を狙う時は散弾系・爆発系が良いかも知れない。
名指しで批判するのはよくないと思うぞ
>>643、第一、戦っている相手が
「楽しい、この人ともう一度戦いたい。」
なんて思ってくれること自体が難しいんだから。
チームの勝利よりも自分の戦績が大事な奴は、それはそれで自由。
まぁ、逃げイカがムカつくのは同意だな。
そしたら集中砲火で思い知らせてやればいいんじゃね。放置する奴が多いからのさばるんだよ。
イカなんざトランス中に盾とブースト切らせて、戻ったら集中攻撃で逝くぜ
雑兵はいかに自分が生き残るかしか考えてねーよなw
あいつと同じチームになると3vs2だぜw
だから名指し叩きすんなって。
まぁ氏に限らず、狙われそうな雰囲気察するだけで落ちたりホスト閉じたりする奴もいるがなw
>>647,650
今日も逃げイカ頑張りましょうね!
雑兵ってHNだという事に気が付かなかった俺は話題乗り遅れ。
あるあるww
>>651 心得た、イカなんぞ滅多に乗らないが俺も頑張るぜ
655 :
雑兵:2006/04/13(木) 19:55:31 ID:mI64ijV5
もうやめろよ
どうせ俺に勝てない雑魚どもなんだろうけどよ
悔しかったら俺を落としてみろよ
限界だと思った
雑兵=雑魚兵士。とっとと「伍長」にでも昇進しちまいな。
>雑兵=雑魚兵士。とっとと「伍長」にでも昇進しちまいな。
雑兵って階級なのか?
>658の脳内ではそうなんだよ
下級兵の総称じゃないのか?>雑兵
>>659 下っ端だから偉くなれって事だ。ゲームする前に国語でも勉強しとけよ
665 :
名も無き冒険者:2006/04/14(金) 19:54:05 ID:luGTjCXq
逃げバカか
ageバカか
昨日から始めたんだけど、コレ面白いね。正直シェアになったとしても2000円までなら
出す価値あると思う。
とはいっても、対戦ゲームみたいに次の手三の手を考えながら行動するゲームって苦手
(そもそもアクションを覚えきれない)んで、雰囲気を楽しむだけなんだけど。
戦車×3VSマシンガン持ちで橋バトルでフルメタごっことか
戦闘機×3VSジョーカーで怪獣撃退ごっことか。普通で負けるけど。
エンブレム自作なんてあるみたいなんで作ってみようかな。
ストーリーが無いんじゃ2000は高い。
ストーリー部分+特典で2000ぐらいじゃないかな?
特典はやっぱカスタムツールかな。シナリオ作成とか。
HNのエンブってあんまり見かけないな
新鮮でテラカッコヨス
673 :
名も無き冒険者:2006/04/15(土) 20:08:10 ID:y92JRIHP
>>671 そうでもないだろ
結構いるんじゃねぇか?
あとだれがいるよ?
……サムス・アランとか?
最近見ないけど砂?沙?がそうだった
最近見ないけど砂?沙?がそうだったけか?
ガンオタキモイよ
ひでぇ!!折角苦労して作ったのに、
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚`Дフ。モーコネーヨ ウワァァァン
ノ( /
/ >
適当に1軍2軍の紋章でも作ってみるかなぁ
それにしてもDOGAでも自作マップできるんかなコレ。Xファイル出力できるし
出来るんじゃね?作り難そうだが。
メタセコで作るのに飽きたらやってみたらいいさ…
ガンオタ消えろよ
エヴァオタも消えろ。
ガンオタに嫌悪感を持つ奴は多くがエヴァオタなんだ。
はいはい。4点
いや、ガンオタもエヴェオタもキモイよ
ちなみに俺はガンダムとエヴァの両刀使い
同属嫌悪テラワロス
んじゃ、リクエストしちゃおかな…
フロントミッション2
アッシュとエミリア
のエンブレムが欲しいんだが…
探したが、微妙だったんだ。
俺はガンハザードのなら資料あるけど欲しい人はいるのか?いるなら頑張ってみる
そして軍の紋章もデザインから考えてるんだが、なんか適当な軍の設定とかある?
地球軍と宇宙軍は安直なんで却下。
まぁそろそろ他所でやったらいいんでないか
うほっ…モーガン要塞風っ!
アッシュ達よりカッコヨス。早速使わせてもらいます。
ありがとう。
追伸.今PCがネット繋げないから、繋げ次第資料アド書いておきます。
画像板にでも逝ってくれ。
もうすぐ700か、今回進むの早いね
専用掲示板でも作れ
話題がつきなかったからな…春だし。
700ゲト
軍の紋章か・・・
そもそも作者の設定しているSKのストーリーなんてあるのかな?
設定してたら機体が足りなくなったんじゃないか?
で、機体作ってたらやる気がなくなった。そんな気がする。
月見ウサギ氏がまたすごいものを拵えたようだが。
……毎度毎度、本当に期待を裏切らないな。
ストーリーはてっきり気焔楽人氏が作ってるのかと思っていたが
我慢のできないお子様たちが勝手に騒いでるだけだろ?
>>703詳しく。ソースアドレスは?
ナリスマシによる誤報防止のために協力よろ。
応援ページ内にあるウサギ氏の自作マップの話じゃないかと。
たぶん俺だけかもしれんが、動きが取れ難くて全くゲームにならんかった。
あと、たまにマップの範囲外の彼方までに機体が落ちる現象が起きるけど、
これ自体がバグなのか、正常なのかの判別ができない。
正直、俺の理解を越えるマップだった。
ミッションマップねぇ・・・
あれ、どう思う?
ミッションマップはアイデアとしてはいいと思うけど
やはりストーリーモードとしての楽しみは皆無
というか話になってないしね
誰かがストーリーを作ってそれにあわせたマップを作るとかにしたらいいんじゃないかな
ところで赤い屋根氏って古参だっけ見たことある名前ば気がするんだけども
VerUP無くても住民のおかげでネタ尽きねーな('A`)
ヲチ板一歩手前な気がするがな
思えばココって結構良スレ
しかしこのゲーム接近戦になるとピロテースとゼフィロスの勝ちが確定するな
接近戦なのに中距離武器持ってるから当然ッちゃ当然だが。
勝手に武器を切り替えるんじゃなくて別ボタンに振り分けて欲しかったな。どうせ
コンボなんてボタン無視して発動するしイラネ
ピロはともかくゼフィロスの接近戦が強いって?
そこまで格闘強いゼフィ使いって誰だろう・・・・
ぜひ会ってみたいものだ。
機体の格闘能力が高いだの低いだのって言っても結局は本人の腕次第だろ。
ピロ格闘はタル格闘で潰せるし、弱い弱い言われてるギガ格闘だって突き上手いやつなら普通に強い。
まあ格闘の相性とかはあるかも知れんがね。
ゼフィでまともな格闘するのは如月氏くらいだな
強格闘のうまい人はまた別に多い
COMゼフィはなんか知らんがいろいろ上手いな。
CPUゼフィは近接距離ギリギリを保つと強連射しだすが、横ステ回避から突貫できるって…
>>714 カウンターの大格闘は上手い人沢山居るけど、それで”勝ちが確定”できるほどネットの人たちは甘くない。
COM相手にしてるならそれだけで勝てるけどな。
CPU弱くてつまらないって意味ならネットにこいよ。
初心者弱くてつまらないなら上級者相手にしてみなよ。
自分がやられてるなら上手い人の戦い方でも見たらいいんじゃね。
上級者の戦い見ていると機体に対するイメージが全然違ってくるぜ。
ファックミーの成分解析結果 :
ファックミーの87%は祝福で出来ています。
ファックミーの12%は希望で出来ています。
ファックミーの1%は歌で出来ています。
ギャップに大爆笑
格闘戦は熱い
射撃戦も楽しいけど、ピロとかでケルに格闘戦で勝てると体中からなんか液体が吹き出す
格闘に射撃をカラメルのも楽しい
しかし実際CPUから格闘受けたときの硬直が長すぎるな
一度喰らったら死ぬまで回避不可能ってのはちょっと
CPUは平気で反撃してくる辺りちょっとアンフェア
攻撃は最大の防御とはよく言ったものだな。
>>728 ねーよwwwどんだけ下手なんだよお前wwwww
>>728 昔のファミコンのようにボタンが凹んで戻らないとか?
格闘喰らったら敵が攻撃してくるまで動けなくない?
シールド破壊のアレとか言う釣りか。
紫幻ってやつとファックミーとのコントがおもろい
パチョレックのHPの掲示板
なんだこの空気
ルキフェルってWILDだよな?
SKから消えるんじゃなかったのか。
沙弥さんまだいたのか
最近見なかったのは俺のタイミングの問題か
>>741 大会終わったから消えるだろ
というかマイナーな奴此処で出す必要あるか?
>>742 結構色んな所で出てたりしてな
てかホント碌な話が無いよなここ(´・ω・`)
そういえば大会はりふぁ氏の優勝?
強いやつの出ないこんな世の中じゃ
ポイズン
>>740 というかパチョレック自体、いないしな
管理人のいない掲示板なんて荒らされてしかたないよ
格闘攻撃を横ステップで回避できるとか言ってる奴はなんなんだw
よっぽどの神か昨日始めたばかりの初心者なんだろうな
いや。まあ出来なくはないが。
予測してステップすれば普通に回避できると思うが?
749 :
名も無き冒険者:2006/04/24(月) 01:53:55 ID:x4n07KpP
>>747 捲り格闘、近い距離での空中格闘は回避できないかもしれない。
でもそれ以外の格闘なら大抵横ステップで回避できると思うぞ。
相手がタルとかケルだったらまたちょっと違うけどな。
因みに大抵の人が攻撃を見てから回避してるはず。
近距離での射撃戦とかは音だけで回避できるし、だからこそレーダーを見る余裕がでてくる。
格闘なんてそれまでの動き見てれば何をしてるか読めるから近距離戦以上に対処しやすい。
おまえらなんつーか、イイ奴ばっかだな
まぁ結局のところ、CPUは人間と違ってボタン入力から行動までのタイムラグがないから隙がないんだろうなぁ
人間の場合何故かロックしてるのにちゃんと敵のほうにむいてないときがあるし。
752 :
名も無き冒険者:2006/04/24(月) 03:26:22 ID:5hZfvkz1
>>750 他に聞きたい事があったら何でも聞いてくれ。
豆知識として、ジャンプして上昇しきったところが攻撃が当たりやすいかったりする。
下から上に打つから相手も距離感がつかみにくいんだよな。
バッカスなんかもOPで急上昇するけど、上昇しきったところを二人ぐらいで一発打ってやると面白いぐらいあたる。
そしたら高度が下がるからメインも回避しやすくなるから一石二鳥。
これは他にもいろんなことに応用できるから、常に意識してやってると色々発見があって面白いと思うよ。
>>751 そのまとめはずれてると思うw
>>752 やけに偉そうなんだが…それはいいや。助言云々については何も言わないが、
目欄にageかsageかしっかり書くようにしてくれな。
あと750の発言は感謝してる訳じゃないと思うぞ
イヤミをスルーしているだけだろ。
ageてるけど・・・
格闘オンリーでピロテースとかと闘うと、相手は強攻撃を連打するだけでこっちは近づけもせず
遠ざかることも出来ずに一方的にやられるからなぁ
近づいたら近づいたで相手の攻撃に割り込む術がないし。
>>755 え、そうなの?知らんかった。
強攻撃連打なんて怖くてやれませんけど・・・やってみようかな
そんなバナナ
格闘の巧い人は本気で次元が違う
ピロとピロでやると如実に表れる
>>758 ノーロックとかの話になると別だけど
格闘なんて基本さえわかってれば後は運次第な勝負だから、あんまり格闘で上手い下手は決まらないよ。
運次第(笑)
>>759 運次第か?
格闘こそ実力差の隠しようのない場面だと思うけどな。
まぁ回線のラグ云々の話になると別だけど。
で、
>>761は・・・・広告かい?
本当に運次第なら格闘する人はとっくに消え失せてるな
CPUとやれば八割がた負けが確定するのに運次第とはまた
>>764 この間からCPUが強いとか、くらい続けるなんて話が出てるけど、中級者レベルなら2機相手にしたって、そうそう負けないだろ。
もしかしてダウンからリカバリーする方法を知らないとか。
方向キー2回入力ですよ。
自蔵で処理全部やってるのと、ネット経由対戦を混同してる人が多いね
ネット経由だと接続速度や処理能力の差で入力にズレが大なり小なりある
COM戦は自蔵で処理が完結してるから、それがない
COMを切ると足が滑るような感覚があるけど、対PCだとそれが無いのは↑の差
その関係で、切られると抜けられない(抜けにくい)のはあるかもしれないけど、COMと切り結んで格闘負けするのは雑魚なだけ
>>766が仮説扱いされててばろす
自分に知識がねーからって煽るのはやめとけ
>>762 極端な話、ケルが通常格闘してるところを空中格闘でどのぐらいの確立でカウンターいれられるかってことだよ。
>>769 ケルは特別だろ…ピロ基準で良いじゃん。
格闘運だっていう奴は、如月氏に格闘で2回に1回ぐらいは勝てるっていうことだよな。
氏はケル相手でも格闘ばりばり決めるからな
あれで運なら無敵の強運だ
>>769 ケルの通常格闘は全機体でも1・2を争うほど判定弱いと思うけどなぁ。
盾と反応早いステップがあるから戦えるけど、格闘性能自体は弱いと思う。
特に上下の判定弱いから、少し上から空格かければほぼ間違いなく勝てるでしょ。
ケル使いとして、くるくる空振った時ほど「しまった」と感じる時は無いけどね。
あ、次点は空格仕掛けた時ね、短すぎ・隙大きすぎで地上格闘カウンター&めくりの餌食orz
思い出したんだけど、昔、上級者にピロピロでパーフェクト負けした時は、一度も格闘には付き合ってくれなかったなぁ。
その時に他の人に、「ラッキーパンチを喰らう可能性のある格闘よりも、確実なステ狩り勝負を上級者は好む。」みたいなアドバイスを貰った記憶があるよ。
確率っていうのはそういう意味かな。
戦ったこと無いかも知れないけど、まさか如月氏やksm氏の格闘に2回は1回勝てるなんて思ってないでしょ。
連投ゴメン
ステ狩りのがラッキーパンチ食らいそうだけどなぁ。
とか言ってみるステ狩りしてると集中力切れるヘタレ。
>>773 俺もそれ言われた覚えあるな…。格闘の成功確率は腕によって差が出るが、
万が一食らってしまうと一発が大きいっていう意味だと思うよ。
ステ狩りも、そりゃ運があるだろうけど、一度くらいステ狩りに負けても
全体としては大したダメージじゃないね。
格闘上手いと思うのは如月氏、Senu氏、moto氏、マスカレイド氏ぐらいかな。ksm氏も上手いがあれは
多少特殊な気がする。
ケル格闘はよく分からない…NIKE氏なんかには後から斬り付けても逆に斬られたりするな。
ステ狩りばかりだと突っ込みたくなる俺ザンギ
ステ狩りをロックオフで狩るえすとの動きは理解不能な俺ガイル
>>775 正宗使いあがってるけど、正宗とか誰が使っても格闘強くない?
誰が使っても強かったら格闘で牛とか亀とかに競り負けたりはしないだろ。
格闘の判定が広くて最初のコンボが最高潮に使いやすい分、正宗は強いな
ただし足が遅いから、格闘の相手にされない事が多い
よって割と無意味
>>778 もちろん、ピロ使った時という前提で書いてあるから大丈夫。
俺もCPUピロやタルや正宗とやると後出しじゃんけんで負ける(こっちが攻撃モーション
に入った後で向こうが攻撃をはじめてもCPUのほうが先に攻撃が出る)んだが……
ていうか、地上でダウンした時の回避法ってないの?そのまんまコンボ受け続けて
完封ってのが多すぎるんだけど。
ピンチになったらEscってキー押せばうまく逃げれる
>>766 >COMを切ると足が滑るような感覚があるけど、対PCだとそれが無いのは↑の差
>その関係で、切られると抜けられない(抜けにくい)のはあるかもしれないけど、COM
>と切り結んで格闘負けするのは雑魚なだけ
釣りか
>>782 あの・・・意味解らないんですけど・・・
確かに少しは早いけど隙だらけだし、何よりおバカだし。
めくりも格闘カウンターもノーロックもやってこないし・・・
めくり格闘や地上スレスレの浮き格闘が出せる程度でCPUは楽勝でしょ。
ちなみに上のレスにもあったけど、ダウンからの回避(回復)は地上も空中も「方向キー2回押し(ダッシュ)」ね。
ピロの「壁際に押しつけホバ格」以外はダッシュ&ブースト2回押しの緊急離脱でなんとかなる、と思うけど・・・
何ともならないの? もしかしてバグじゃない?
>>782 逆逆。こちらが後で、向こうが先の場合に勝てる。
ダウン中よくわからなきゃ、横キーと、ブーストボタンを連打してれば多分逃げられるよ。
空格がいまだに地格より強いと思ってる人が集まるスレはここですか?
>>787 うは、平然とその台詞が言える人って俺は2〜3人しか知らん
地格で取るのコツ要るし、全機体は無理でしょ。
ピロはいいよなー剣長くって
ゼフィだと空中格闘が強いけど、
他は地上格闘も使い勝手いいよな。
捲り空中格闘とは使いどころが違うから比較はできんけど
普通の空中格闘と比較するんだったら明らかに地上格闘のが使い勝手が良い。
空格の方がヒット判定強いから攻めの格闘向け
地格は慣れればどの機体でも相手の格闘をつぶせるから守りの格闘向け
向いてる性質が違うのに、どっちが強いなんて決まらないだろう
>>786 逆って……こっちのほうが振りかぶった後に向こうが攻撃モーションをしても
押し負けるんですけど……
あと空中でダウンした時は確かにダッシュで回避できるけど、地上でダウンした時は
のけぞってる時にダッシュしても何も起こらないんだけど……
格闘なんて勢いなんです
偉い人にはそれがわからんのですよ
>>790 奇襲で前ダッシュ地上格闘やってみたら通常の格闘の強さがわかる。
空中格闘なんか比にならんぐらい当てやすいよ。
>>791 時々あるな。まぁ、あきらめろ。
俺はいつの間にか抜けられるようになった。実際、何なんだろうな
>>791 786が言ってるのはその逆、
相手が振りかぶった後にこっちが攻撃すれば勝てるってことだろう。
基本的には後出しで格闘すればカウンターで勝てる。機体やタイミングで変化はあるが。
ダウンから起き上がるのはブーストボタン連打。
>>793 確か地上格闘は強いが、当てやすくはないだろう。攻撃範囲の広い機体でないと無理。
具体的にはピロ、タル、イカの一段コンボ、正宗の一段コンボか。
796 :
795:2006/04/28(金) 01:17:00 ID:dpPZsqVJ
ミスった、すまない!
ブーストボタン連打は相手の格闘を途中で脱出する方法。ダウンから起き上がるのは適当な方向キー入力。
あと、離脱したらすぐに横連打で逃げること。
797 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 02:28:30 ID:/YJuSq4J
なんか格闘扱ってたHP無かったか
なんかずいぶん前の記憶なんだが、知ってたらアドうpきぼん
ますますわからん、後から攻撃したらダメージ食らってモーションキャンセルされて
終わりじゃないのか?
>>798 同じ機体で密着して格闘しあったのなら、そのとおり。後出しの方はモーションキャンセルされる。
というか、それが分かってるなら問題ないだろう?COMでも人間でも同じだぞ?
ただCOMは最速のタイミングで入力してるから、真正面から打ち合うと危険だが。
いったん回避して、相手が空振りしてるところに空格で殴ればいい。
ピロの強格闘なら、ブーストボタン2連打で上に避けてから空中格闘で反撃。これが出来ないなら実力不足。
800 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 22:29:44 ID:qSfGPpRq
うほmoon
最近はチームが初心者部屋ばっかではいれねー
しかも初心者部屋の中に明らかな中堅どころがちらほら見える
入ってくる奴は偽名で入ってくるんだから制限外して開放してほしいもんだ
>>801 その場合新規参入者が居なくなってだんだんと廃れていってFAだと思うが。
SKに限らず格闘系の上級者って手加減するような大人気のある奴あんまいないからなぁ
格闘系(笑)
程々に手抜いたら自分が上手いと勘違いした奴がいた。それ以来手は抜いてない。
>>802 しかし初心者部屋と銘打たれた部屋に、相当前から名前を見る奴が結構居る現状
今日はまだいいけど、初心者ホストを立ててる奴も割と↑に該当するのがまたおかしいと思うんだよな
手加減云々と言うか、初心者のフリした中堅の俺TUEEEプレーの方が萎える気がするんだ
上級者に惨敗してるの見ると、大体の場合、ホストの人間がフォロー入れてるし
まぁ、制限の掛けられたホストに入れない人間としては、どうでもいいっちゃどうでもいいんだがね
得意機体使わないから初心者部屋入る
>>804 何度も出てる話題だけど、初心者・中級者・上級者の境目って難しいよな。
長くやってても雑魚は雑魚だし。
慣れた機体なら上級レベルでも、使ったこと無い機体なら初心者にだって負けるかも知れないし。
長くやってる奴なら本気機体が何かくらい解るだろ、使ってきたらホスト主が注意すればいいんじゃね。
ま、基本的にホスト主がOK出せばいい問題。
愚痴ってるなら中〜上級ホスト建ててくださいよ
初心者って看板たててるレベルの低い集まりに入る奴はモラルがない
そういうやつはいつでも居るし何言っても無駄
>>806 最後の二行はおかしいだろ・・・
プロバや回線形式でホストをたてられない人だっているじゃん
>>807 たてられないやつの事情なんてしらねーw
プロバ変えれば済む話。
釣りにしてもひどいな
まぁ俺の舞風に格闘戦でかなう奴はいないがな
初級者ホストじゃなくて、始めてから〜〜ヶ月以内とか〜〜戦以内とかにすれば良いのにな。
まぁ、初心者ホストに中級者が入ったとしても、普段使わない機体を使う分には良いと思う。
もちろん、その機体が、初心者レベルだという前提だが。
余り覗いたこと無いけど、whitenessやら、雑兵やらは、初心者ホストでうまくやってるわけ?
突撃して見てこようかな今度。知ってる奴いたら情報キボン
whitenessとか雑兵とかって待ちで重量機体狙いだろ。
初心者ホスト行っても同じ事してるんだろうな。
それにwhitenessは正宗しか使わない→常に本気って事じゃね。
最近、がん待ち多いような気がする。
待ちに合わせるの嫌だったから、一人で突っ込んだら「前に出すぎ」って言われたよ。
>>811 前もこんな話題どっかででてたな
俺の場合、かなり前からSKはしてるんだけど
最近はしょっちゅうできないから腕は初心者の域なんだけど
俺みたいな奴は初心者ホストでもいいんじゃないかな
何にせよ難しいモードのCPUに勝つのは運次第ってことでFAだな
リプレイ掲示板にCOM複数相手にしたリプレイが腐るほどあるというのに。
>>812 雑兵は分かるが、侍で待ちって出来るのか?自分だったら侍が待ってくれたら嬉しいぞ。それに敵にギガがいたら俺だって狙う。
あと、中量級以下が待ってるのは許せんな。重量級が待ってるのは大概は前線に出たくないからだろう。そういう奴は、のんびり歩いて進めばついて来るはずだ。
>>815 後ろから溜め弓で援護ばっかしてる。
敵がきたら対応するが、それまでは前に出ようとしないな。
軽中量の待ちは、敵でも味方でも萎えるな。
開始直後から後ろに歩くぷるこぎとか雑兵とか、重量使いの事も考えてほしいな。
>>815 弓の飛距離は長いから待ちはできる。つーか放置したらキツい機体の一つだろ。
雑兵、whiteness、こいぬあたりは初心者ホストでもガンガン入ってるな
こいぬってやつはまあ理由があるからいいよ
こいぬ乙とでも言って欲しいのか?
最終決断は 雑兵アク禁 でFA?
823 :
雑兵:2006/04/29(土) 19:08:13 ID:baI4/NwU
ちょっと待ってください
確かに俺は初心者ホストにも入ったりするが
それは戦績の為であって仕方ないことなんだよ
だからアク禁だけはやめてくださいおねがいします
あまり雑兵を怒らせないほうがいい
ほほう それでそれで?
まあオレはSKも2chも極めたから何とでもいうがいいよ
ほほう それでそれで?
こいぬって初心者じゃないの?
すげー弱かったけど。負けるから藻前と組みたくねって感じ。
えらく長い事初心者やってるのね
こいぬ晒す→どっかの掲示板でネチネチ書込む
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねええええええええしねえしねしねしねええしねしねしねしね
またにっとか
にっとうざいよ
えすと氏とにっとって兄弟らしいぜ
>>823 >確かに俺は初心者ホストにも入ったりするが
>それは戦績の為であって仕方ないことなんだよ
それ、ホストの主が戦績に拘ってない場合だとかえって迷惑だろ。
戦績優先向けのホスト探すか、専用のホストを自分で立てれば?
>>234 そうそう以前は尻尾って共通のHNでplayしてたらしいよ
良い戦績だとなんか良いことあるの?
つーかもう俺にっと極めたからいいよ
SilverKnightsの成分解析結果 :
SilverKnightsの87%は毒物で出来ています。
SilverKnightsの12%はカテキンで出来ています。
SilverKnightsの1%は真空で出来ています。
俺たちは…毒物他を弄んでいたのか…っ!
エンブレムを女の子の画像にしてるやつとか
「にゅ」とか「ほえ」とか奇声を発する奴がマジキモイ・・・。
それには同意だニョ
ぼくも同意ですにゅ
>>841 自分のこと棚に上げて他人を批判する奴マジキモイ・・・。
そういえば誰だか忘れたけどこりん星人がSKしてるな。
というかそんな奴いたのか
久々に突撃したんだが、まだブリザードとグース居たんだな。
あいつらはラグくて萎える。
ついでに、飛鳥とふぁてって偽名か?見慣れないんだけど。
新参厨乙
>>847 というか久々の突撃なんだろ?
新参厨って察せよ
飛鳥しらないとか(笑
久々って事はロッドか百鬼夜行か。
弱いからどうでもいいな。
>>851 ごめん、多分お前よりかは強いと思うお(;^ω^)
しねしねしねしねしねしねええええええええしねしねえしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
おいおい、おまえの居場所はロボゲ版だぞジュア=ム。
ジュア=ム
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロボゲ版からジュア=ムを監察しにきました
ロボゲ板からきますた
ガウ・ラ・フューリアから来ますた
一行板ファック氏復活かい?
それとも新たなGW厨の登場?
顔文字の人?
前からいるよ。
す
か
と
ろ
xopsがver. up したからSKやめた^^
moto.侍 0.05D P2P 日本 NG 6/6 2on2勝ち抜き 上級者のみ
himajin やまび ガルマ kizuna え○と
moto
kizuna
えすと
この3人は甘く見て上の下だとしても、どうして下の上とか中の下あたりの人間が混じってんだろう
>>866 きみね〜うっさいよ
ずいぶんえらそうなこと言うけど
なんてことはない砂場で遊んでる子達
の中に入れない可愛そうな子なのね
ギャーギャーうっさいよ
ガンバってそのホストに入れるようになりなさい
日本語でおk
>>866 えーっと、別に間違ってるとは言わんが、別に自分が上級者だと思えば入ってもいいんじゃないか?
すべては自分の主観に基づくわけだし
とはいっても明らかに初心者が入ってきても困るわけだが
のっぴきならないルールじゃないんだし
ピーピー周りから言うのはよくない
ログ読み返せば似たようなこと言ってるヤツもいると思うけど
その3人は甘く見ない場合、上級者じゃないわけか。
>>866から見た、上級者って誰だか教えて欲しいものだな。
motoとえすとは上級者だとしてkizunaは上級者じゃないでしょ
中級者同盟作ってるぐらいだし実際実力もそんなもん
誰か稽古を付けてくれ・・・・とこんな所で言っても駄目か。
どうも格闘で負けるんだが、対空格用にバックステップ格闘を使っているんだが避けられる。
やはりめくり合戦をするしかないのか?
>>873 空格くる前にその場で早めに格闘出しとけ!運がよければ当たる
>>873 機体にもよる。対空格闘が使えるのはピロや正宗だ。
こいつらなら振りが速いし攻撃範囲も強いから剣振り回してるだけで近づき難い。
タルやゼフィでもやろうと思えば出来るがつらいと思う。無理に対空しなくても強格闘すればいいしな。
他の機体ならめくり合戦の方がいいだろう。
876 :
873:2006/05/03(水) 12:59:23 ID:pjxykh7g
少し日本語が変だったorzスマン
取りあえず、必死に練習しようかと思う(`・ω・)
答えてくれた方dです。
1年ぶりにやろうと思うから誰かリハビリに付き合ってくれよ
絶対にいや
>>879 一年以上前から、更新されてねーんだよ…orz
今日はバカスのタックルも牛の回転もピロの1stコンボも止められました。
ゼフィ空格がこんなに強いなんて初めて知ったよorz
それは某人が遥か昔に通り過ぎた道だ
まぁ射程がUNKOだから潰しにしか使えないんだけどな
空格が入った後に振り回しても、二回目くらいから抜けられて乙る
また過疎ってきたな。
GW効果か。
ネタが無いしな。
まだ早いけど
次スレたてる?
今から次スレたてるって話じゃなくて、次スレは必要かどうかってアレじゃないの
そのセリフは人が居るスレの物です。つーか何度も言うけどいらんだろ
ああ、俺がトチったすまん。
890と同じ意見だが・・・結局誰かが立てるんだろうな。
誰か知らんが立てるんだったら、テンプレに「叩き厳禁」の一言でも追加しろと。
別に立てなくてもいい訳だが
それじゃネタ無くてdat落ちが見えてるぜ
なんかいっつも立てない方向で1000いくんだが、どっかのクソ厨がたてるんだよな
>>893 ネタが無くても叩きあいで醜いスレになるよりかはマシだと…
>>894 今回のスレはまだマシじゃなかった?
役に立った時もあったらと思うんだけどな
連投すまん
>>あったらと思うんだけどな
あったと の間違い
結局建てるなら
良スレにはしたいわな
「叩き厳禁」ってのを一回入れてみようじゃないか
頑張って落ちる前に書き込もうや
そこらへんは気合で
この流れ毎回繰り返しで、うんざりだな。
見たい奴だけが見れば良いだけの話。
>>894は2度と来なくていいとおもうよ。
叩き厳禁って書いて、dat落ちするならそれまでのスレってことで。
たてんなとか言って書き込む。それがSKのツンデレクオリティ。
ツンドラとかツンデレだか難しい事はよく分かりませんが、
本当に必要ないと思ってる人、変に高圧的な会話しかできない人は
スレが無駄に消費されるだけなので、投稿をご遠慮してほしいです。
ここはアレだ、この話の流れを作った886になんかを言って貰おう
でも実際なんだかんだ言っても15ものスレがたったのも事実
全部が全部最後まで行ったかは知らないけど
>>901 俺に振るなw
>>900 とりあえずではあるが支持はしたいな。
ホスト管制塔ネタはもうがいらんだろ。
そんなもんどーでもいいからはやくえすけいのほうをかいはつしr(y
まあ正直0.05Dが完成版だと思ってる俺ガイル
TESHIMAやる気ないんだったら開発中止すればいいのにな。
公開開発中止とか意味不明なこと言ってるから妙に期待しちゃうんだよ
作者として中途半端すぎ
公開開発中止(笑)
お前公式とか何も見ないのな
ふと思ったんだが・・・開発を急かす人って現行Ver.に何らかの不満があるのかな。
かく言う俺もその一人だったわけだが・・・ただ単に自分の好きな機体強化希望していただけだったのかもな。
最近はタイトルのストーリーモードって箇所を消せば(脳内)、これで完成版と考えてもいいんじゃないだろうかって思えてきたよ。
今のSKを楽しもうぜ、飽きるまで。
911 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 12:53:18 ID:aJaDSLMV
新しい機体が欲しい(・ω・`)
>>911 現行Ver.の全機体・全戦法極めた無敵のお方と解釈しちゃうぞw
極めるとか極めない以前に新機体でプレイしたいってのは当たり前じゃないのか?
1年以上更新もなく同じ機体使い続けてたら流石に飽きる奴も出てくるだろ。
かく言う俺も気長に待つ派なんだがね。
デザインだけ見せるなんて放置プレイはやめてほしいね
タルの動画も「お、ようやく来たか!」って思わせただけで
焦らすのがお好きなようで
>>915 だが、気持ちは分かる。1年くらいは
>>914みたいなのを、ウザイと言ってたが
1年半過ぎると、そろそろ限界。
ザコオブザコ=すぅぱぁかぁだよな?凍結に追い込んだ張本人が、
平然とSKやってるのが許せない。こいつだけはアク禁しとこう
>>915 確に514の書き方はうっとおしいけども、正直な話 俺と同じ意見だな
というかオレはスカガンもしたいしトーマスも見てみたい
スナイパータイプとか雑魚ABCとかどうなったんだと
開発社本人は本業以外にも子供のおしめ替えたり
風呂入れたりで家庭内も忙しいだろうから、
仕方がない気もするけどな…
920 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 20:46:40 ID:ct+Efw8I
にっとがにーとにしんかした
ふふふふ、帰って来ましたよ 私
おか ノ
あーTESHIMAうぜー
あいつが制作者じゃなかったらいいのに
つ 気持ちに余裕
>>924みたいなのが本家特攻してSK終わったんだよな
相変わらずスルーしないんだな
なぁ、このスレを良い雰囲気で終らせようや
あと70位なんだし
誰かに頼って情けないけどネタを投下したら
最後までなんとかもたんかな
うわ、今知った。
ぷーさめ氏SKできないの?
ネカフェからでいいからちょくちょく顔出してくださいよ〜
木馬氏もたまにしか会えないし、俺は誰を追いかければいいんだよorz
えへへへへへへへへへへへ
だれだらう
てふてふ。
この流れだと次スレやっぱいらなくね?
スレいらない、と言っている人が来なくなればいいだけの話では?
このタンツボ掲示板にスレがあるからSKの評判が下がる、なんて気にしているならそれこそナンセンス。
>>935 確かに次スレいらないな
まあどうせ厨が建てるんだろうけど
梅
>>938 スレ保守とかwwwwwwww
次スレがいらないって話してんのに現行スレとか関係ねーwwwwwww
頭悪いのか?w
>>936 評判がどうこうじゃなくてネタがないじゃんネタが。
現行が落ちれば次スレも消えるだろ。
じゃあネタ。
ギガで逃げピロを何とかしてくれ。
この話については既に出尽くしたと思うのなら
書き込んでくれなくても構わん。
>>942 ひたすら置きサブに集中
2回直撃させれば勝てる
>>942 ひたすら回避に専念、無理と思ったら盾使って全然おk
レーザーは拡散で撃って当たったらラッキー程度に。
あとはバズーカの使い方次第
なお、この戦術で俺は逃げピロに勝ったことは無い
まだあったのか
練習場なら勝てる
って、あそこのニートが言ってた
950 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 23:27:22 ID:eTP2KQdN
>>331 それでいま悩んでまんねん。弥生スタンダードを買うかどうか。わくわく財務
会計2stdの試用版を使ってみたのだけども、同じデータが重複することがよく
あって、「わくわく」がいいっていうのはホントなのかと? ピクシスからは
返事もこえへんし。
>「ちんこまんこ〜♪」でほとんど。。。。。
同様のお囃子みたいな意味不明の曲が聞こえてきて耳から離れない。今も家の
外から「ちんぽこ ちんぽこ ちんぽこ・・・」と唄っている親父の声がするし。
びょういん行ったほうがいいのやろか? おりは。
すまん、誤爆した。
>>942 上手い人は待ちに徹せずガンガン前に出てプレッシャーかけてくるよね。練習場なら中央付近を陣取ってから前に出て間合いを狭めてくる。でも壁までは来ないから相手がいつも壁を背負ってるような気がする。
OPはステ狩りしながらまとめて破壊できるけど、その間に盾構えてグイグイと近寄ってきて接射勝負に持ち込まれるよ。
あとかなりの上級者でもこまめにピロOPは破壊してくるかな。
話を変えるようで悪いんだけど、誰か練習場の正宗に重たい機体で戦う方法を教えてくださいorz
なかなかいい具合に過疎ってるな…
TESHIMA切れ
うおおおおおおおおおおおおおおお
ダダダダダダダダダダダダダダダダダダ
うわああああああああああああああ
ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
がふぁあああああああああああああ
うほmoon
うほお尻を出してください
ソース公開してくれればなあ…
あっあっぁつ
そろそろ次スレ立てようぜ
まだ早いよ
そろそろ前スレ見ようぜ
うほ
968 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 01:47:22 ID:WAo3zBQl
雑兵ムカツク。
969 :
雑兵:2006/05/20(土) 05:21:19 ID:MYdgovrj
あ?
いつでも俺は相手してやるぜ
970 :
雑兵:2006/05/20(土) 05:29:26 ID:KeotJelI
死ね
972 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 15:37:53 ID:I3tlxxoX
>>971 君も私の言ったとおりに968‐970を巧く動かしたな
最後になって上げるのか。
以前から思ってたけど
やはり最後はTESHIMAさんが踏むべきだと思うんだよね
そうだね^^;
いやいや、そこはファックミーだろ
いやいや、そこはファックミーだろの成分解析結果 :
いやいや、そこはファックミーだろの33%は歌で出来ています。
いやいや、そこはファックミーだろの28%は度胸で出来ています。
いやいや、そこはファックミーだろの23%は祝福で出来ています。
いやいや、そこはファックミーだろの10%は勢いで出来ています。
いやいや、そこはファックミーだろの4%はマイナスイオンで出来ています。
いやいや、そこはファックミーだろの1%は宇宙の意思で出来ています。
いやいや、そこはファックミーだろの1%はカテキンで出来ています。
何でいつも「ファックミー」関連を入れると神聖な(?)文字が並ぶんだよ…!
978 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 13:39:18 ID:kVIkVtyH
test
>>977 そりゃお前、ファックミーが一部の人間に崇められてるからだろが
このままファックミーのネタで1000までいくか
なんだ。暁さんがどうかしたか?
983から一人1文字で「SILVERKNIGHTS」を完成させるスレに急遽変更します。
S
I
L
V
E
R
K
N
I
G
H
T
S
test
986 :
名も無き冒険者:2006/05/23(火) 00:17:50 ID:AGoJDI9n
neet
日本語もロクに読めないヤツってキモいよな
>>987 思い通りにならないからって。
子供ね。
>>988 Σ子供のやっていることなんだから・・・
乗ってやれよ
990 :
名も無き冒険者:2006/05/23(火) 12:41:21 ID:Qn/O5IZE
次スレも立たなそうだし、そろそろスタッフロールの時間だな
今ココで厨リストあっぷ希望
俺は持ってないから誰か頼む↓
----
kazuto
豆腐
ゴリラーマン
KEN
やはり勃っちまったか…
995 :
雑兵:2006/05/23(火) 16:49:04 ID:7mH0O7QK
ふぅ
俺様が強いから次スレが立ったんだな
やれやれ
はい。上級者とのタイマンではほとんど勝ったところ見たこと無いですが^^
test
1000なら愛のままにあるがままに僕はきみだけを傷つけない
test
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。