【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活20日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:57:52 ID:7L+/T/pB
3 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:58:47 ID:7L+/T/pB
4 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:59:14 ID:DB8r5NGX
乙だむー∈(・ω・)∋
流石まーしゃるさん、いい仕事するむー
5 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 22:00:03 ID:Zpen+W7K
乙だむー∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 22:01:06 ID:u2GITJpg
乙だむー
ついでに一桁は頂くむー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:51:32 ID:jH2HkOOe
乙だむー
ついでに前スレ966の
合言葉は「近接様の時代コネ━━━(゚∀゚)━━━!!!」(括弧無し)
に参加したいむー
8 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:00:39 ID:vPqGsIF/
8Getraid!
9 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:04:26 ID:dGO3k3mk
まさるさん乙だむー
ついでに10GETだむー∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:14:59 ID:9d0beV6I
>>9 まだ慌てるような時間じゃない…
そして俺が華麗に10GET
11 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:48:14 ID:telzZ90C
まさるさん乙だむー
ついでに10GETだむー∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:52:13 ID:GrbBHI9O
大乱戦募集だむー
条件はなしで駄無でも孤高でもOKむー∈(・ω・)∋
合い言葉は「だむーりモード」括弧なしだむー
13 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:55:22 ID:oBy4kkJn
>>12 すかさず参加希望だむー
宜しくお願いしますむー
ところで試し撃ちはおkむー?∈(・ω・)∋
14 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:00:25 ID:GrbBHI9O
>>13 よろしくむー
試し打ちはいくらでもOKむー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:16:35 ID:XZ9xr/FB
>>12 参加希望駄無ー。
使えない手下持ってるけど大丈夫だよねマーシャルサン∈(・ω・)∋
16 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:37:44 ID:GrbBHI9O
>>15 全然大丈夫むー∈(・ω・)∋
でもマーシャルじゃないんだむー
17 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 08:11:31 ID:/8c9hd7B
>12
参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
弱いけど頑張るむー
18 :
前833:2006/02/24(金) 08:38:26 ID:vsNtp11Z
前305「栗鼠たんお疲れ様だむー」が集まったかどうかわからない。
ぶっちゃけ前305〜971まで確認するのめんどいむー
だれか素敵な、まさるさんが各パーティ人数とかまとめてくれるよね?ね?
19 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 08:49:32 ID:av/H7tOX
(#゚Д゚)"305"で前スレ検索くらいしろゴルァ
20 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:01:13 ID:wv7A2sl+
>>前スレ966
二日目とかでも参加できるかむー∈(・ω・)∋?
ぶっちゃけ大乱戦ってのがどんなのかよくわからないむー∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:04:15 ID:o06GviDG
>20
ポケモンじゃなくて、ドラクエモンスターズみたいな対決だ。
わかりやすいようなわかりにくいような。
22 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:08:29 ID:sn7LSyfU
誰かストUに例えて説明してくれないか
23 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:14:36 ID:MG0sT2yB
リュウ ケン ブランカ ガイル VS ダルシム ダルシム ダルシム ダルシムが有り得る乱戦。
24 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:15:09 ID:KcO05bau
KOFみたいなかんじで4人チーム組んだダルシムたちが一斉に戦うかんじ
すばやい順に一人ずつ敵に攻撃したりして全員たおせば勝ち
25 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:21:03 ID:VhFGLOs+
待ちガイル二人が前衛はって、後ろで残り二人が波動拳連打しているようなところに、
エドモンド本田4人で突っ込むような感じ。
26 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:21:48 ID:EcraH01F
集中砲火される波動拳に、
動きの遅いザンゲがどこまで耐えられるか楽しむゲーム。
いやいや まじ本当...
27 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:30:47 ID:7WPRFwMk
しかも防御もクソもなくスクリューよりダメージでかい波動拳
28 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:31:31 ID:pcICy7HI
○次回の追加変更予定
・特殊効果「鎮痛」「劇薬」を調整します。
よーし。お前らよくやった。
これからは俺達魔法さんの時代だぜっ。
・・・過激持ってないけどな('A`)
・・・魔力まだ300しかないけどな_| ̄|○
29 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:31:43 ID:sn7LSyfU
30 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:32:31 ID:T+QTYaye
劇薬修正はいるな…
31 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:40:28 ID:3sWIEMAn
残るは魔法の修正か。
いや、待てよ。魔法修正したら刺射時代に逆戻りか。
こうなったら近接強化でバランス取ってもらうしかないな。
近接の夜明けも近い。
32 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:44:18 ID:y/lBSAuM
ところで劇薬修正入ったのはいいがどうやってマイケル倒せばいいんだ?
属性ダメも減らされて手詰まりになったんだが
33 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:48:14 ID:T+QTYaye
20更新後に正攻方で倒す。
34 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:51:42 ID:VhFGLOs+
猛毒炎上と、1人クロス後に-52指定で何かやっときゃいいんじゃない?
あとはダメージ与えて刺激しないようにする。
35 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:54:19 ID:509Hj6fa
字面からするとまた係数調整か?
係数調整じゃ場当たりにしかならんのだがなぁ
魔法刺射云々は非接触強すぎが大きいよな
計算式もあれだが
36 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 10:56:26 ID:kYAqSSd6
魅惑召喚……
いや、やっぱいいです。
37 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 11:06:58 ID:MbCs2SXr
>>35 いや、別に非接触強くてもいいと思うよ。飛び道具なんだし。
問題は通常の戦闘フェイズで近接職が強いかっていうと・・・な点だと思う。
38 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 11:11:26 ID:MG0sT2yB
とりあえずあれだお前等。
前スレ使い切ろうぜ?
39 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 11:13:27 ID:lG7r8ZaQ
先の影響を考えての調整は落ち着いてからしてくれると思いたい
40 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 11:16:38 ID:3sWIEMAn
近接のメリットって言うか特徴って何だろう?
41 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 11:18:01 ID:qHACDbML
>>40 能力にもよるが、固い、安定感がある、
魔法と組むとそれなりに強い。
こんな所か。
42 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 11:54:31 ID:wv7A2sl+
43 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:04:41 ID:T+BsYObJ
>>42 まぁ慈悲も何もない弱肉強食の世界だ、食われはしないけど。
負けてもデメリット無いし、楽しいけどさすがに3日目だと瞬殺されて悲しいかもしれん。
今回は島みたいなランク分けって無いのかな
44 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:05:53 ID:goTSFKrc
と言うか何故今まで魔法がスルーされてきたのかの方が疑問
このスレに魔法が多いからかな?
45 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:12:41 ID:b9znvlVD
初期の糞さに免じて
46 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:19:29 ID:QPCaeZF9
刺射の方が更に強いから…
まあ非接触で1匹落とすのが当たり前、出来ない奴は死ねというのが続く限りはどうにも
テスト期は非接触で1匹を半分削るのでも強いって言われたもんだが
47 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:19:42 ID:lG7r8ZaQ
後回しにされてるような感じがする。確かに一部の魔法は強すぎ。
でも付加は全員に出来るようなもんだし、みたいな。
Noticeに大体1月から2月にかけてって表記消えちゃったね・・・
48 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:33:34 ID:OZ4QnYGo
多分魔法は魔法様で物理は刺射様で魔法と物理の比較されてらっしゃるんじゃね?
魔法様じゃない魔法系やそれらから見て明らかに劣る近接ちゃんとかは可哀想だが
49 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 12:49:49 ID:/+hyKyHh
>>47 ぶっちゃけ、このペースのほうがいいと思う俺がいる
第3期ならせかしたかもしれないが
50 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:00:54 ID:vV1IVLuB
しかし設置技の調整って何だと思う?
ぶっちゃけ中堅か微強クラスで、調整の方向性が読めないんだが
51 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:04:24 ID:3sWIEMAn
発動のタイミングじゃないかな?
踏むまで時間がかかりすぎてる感が
多少ある。
52 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:05:39 ID:/IUGJTFK
以前、大乱戦で刺射様達相手に非接触時に全滅した結果を見た。
俺のPTは、決して弱いPTではなかったのだが、、、、
再更新のせいで幻になったから、もう結果残ってないが。アレには萎えた。
そんなことを想い出した俺は近接さん。
…エロい人にはわからんのですよ。
通常戦でどれだけ強かろうと近接なんて所詮飾りなんですよ、、、_| ̄|○
53 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:11:11 ID:o06GviDG
現状最強とも言える刺射のPTが集まれば
ハンパに強い程度じゃあそりゃあ殲滅するわねぇ
54 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:45:23 ID:ef2GDedv
近接の時代がこないって言ってる人は、どういう近接の姿を想像してるんだろう?
前衛の近接が敵前衛にパッカンパッカン爽快なダメージを出していく状態?
前衛のHPとDFがバリバリに高くて、ちょっとやそっとのダメージなら倒れない状態?
前者は仕様的に微妙かも。近接物理が物理DFの高い相手しか殴れない以上、
物理が物理DFの高い相手にダメージを出せるのは仕様的に不自然。
後者はもろぞふやクリクレソロの人なんか見ると普通に実現できるような気がするょ。
対人のことは考えてないけど、対人はなんか全然土俵が違うし、いいんじゃね?
って気はする。
55 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:50:48 ID:I6Vgq8Wz
近接って、物理で、刺射相手に非接触でやられたのか?
それは、弱すぎだろう
刺射最強ってのは、射程3を駆使した魔法キラーだから
物理相手じゃ、近接の殴り合いと同様、ダメージはそう伸びん
物理を非接触で倒そうと思うと、刺射2、3人で集中攻撃しないと無理だぞ
関係ないが、ランカーだった刺射がイベント戦普通に負けてたな
初期は刺射の代表みたいな人だったのに、時代は移り変わるのかね
56 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:58:48 ID:av/H7tOX
見てきたが刺射の方は十分強くね?
57 :
前スレ966:2006/02/24(金) 14:08:45 ID:Lhs3CuYn
後一人参加待ってるむー∈(・ω・)∋
58 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 14:24:01 ID:T+BsYObJ
>>57 参加したいむー
魔法系が来たら非接触で全滅の可能性、そこに痺れるむー
59 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 14:39:13 ID:I6Vgq8Wz
いや、俺も十分強いと思う
だが、1人で物理も魔法も粉砕できる最強刺射様ではなくなったと思って
刺射でも物理と魔法の相性考えて戦わないと0Lvでも負ける時代って事だ
60 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 14:39:24 ID:C5SqBrAv
>>55 あれは敵の特性をよく考えずに適当な戦闘設定したのが問題だろう
質問版の薙刀部員についてでごねてるし
61 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 14:51:33 ID:o06GviDG
魔法・・・非接触から攻撃でき、物理系に対し高威力。
距離2のため、後列に位置して前列の物理と共に相手の壁を集中攻撃できる。
余りあるSPで大技を何度も撃てる、或いは長期戦でも技を連続使用可能。
近接・・・体格上昇によるHPアップが魅力。
防御力以上のタフネスで壁になれる。
魔法攻撃には当然弱いので、魔防をあげたいところ。
補助を兼ね備えたキャラだと効率がいい。
刺射・・・射程が長く、全体攻撃で後列から後列に攻撃しても低減しない。
物理であるため、前衛にいても大丈夫。
どの場所にいる敵も狙い撃ちできるため、デュエルでは無類の強さを発揮
戦闘フェイズでは行動速度遅延効果があった気がするんだけど、最近見てません。
62 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 14:58:01 ID:b9znvlVD
問題は近接に出来る事は射撃にも出来て
射撃に出来る事が近接で出来ないって事
そう言えば射撃に全体攻撃ってあったっけ
63 :
62:2006/02/24(金) 14:59:36 ID:b9znvlVD
ごめwwwwブロードっつー主力級の技忘れてたwwwwwwwwww
64 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:00:26 ID:o06GviDG
>62
そんな餌にこの俺様が
65 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:02:00 ID:VgIPPZb/
>>問題は近接に出来る事は射撃にも出来て
通常攻撃で後ろの敵を攻撃しないことは近接にしかできない
あれ、目から汗が…
66 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:16:08 ID:ef2GDedv
>62
射撃は攻撃力が高いから、自分の攻撃力を捨てて耐久力を固めることはもったいなくてできない。
いや、マジに、火力をスパッと切れるっていうのは近接のメリットだと思う。
67 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:22:29 ID:uJyDI7H8
おや?何時の間に乳一味の煽り投稿が削除されたんだ?
68 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:24:24 ID:3sWIEMAn
>>66 つまり治癒&鎮痛連装&一般で命術取れってことか?
69 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:29:23 ID:509Hj6fa
相変わらず記名で豪快な飛ばし方する奴がいるなぁ
素なんだろうなぁ
70 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:29:28 ID:b42aINmG
>>66 逆転の発想っつーか、前向きな思考は嫌いじゃないが、
ぶっちゃけそれってメリットじゃなくてデメリットだよな。
71 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:32:15 ID:SXGCAK1P
>>67 野次馬根性丸出しだけど、何が書いてあったん?
72 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:32:26 ID:MG0sT2yB
未だに乳一味とか誰だかわからないのは俺だけでいい
73 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:36:52 ID:I6Vgq8Wz
>>61 魔法のCH低下があった気がするけど、ダメージ勝てる気がしません
それはともかく、せめて刺射じゃなく、射撃にしてくれ
斬射もデュエルでは強い
叩射もそこに書いてある事は一応できる
74 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:37:53 ID:509Hj6fa
劇薬作る苦労が〜とか言ってたのに対して
「余裕で作りましたが何か?」
みたいな奴。
まあ弱体化恐れないなら実際余裕だろうな。
努力努力言う奴って駄無すぎて努力のボーダー異様に低い奴が多い気がする
75 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:40:22 ID:ef2GDedv
>68
鎮痛は修正次第で微妙かもしれないけど、治癒は連装した方がいいと思うよ。
鎮痛よりは生傷とか劇薬がいいかもね。
弱体化したとはいえ、耐久力にCP突っ込んでも火力を確保できるから。
命術は単品技だと回復量出せなさそうだから微妙ね。魔法は当たらないだろうし。
命術15とか20まで上げれば使えそうだけれど、とりあえずはHPを上げる方が優先度高いんじゃないかな。
吸血とかはかなりの優良技だけど、弱化系を得意で抑えてないと厳しそう。
>70
でも誰も壁やらなくなったら、敵への対応度が下がるよ。ペアの汎用性が下がる。
壁をやりやすいっていうのは近接のちゃんとしたメリットだと思うんだけど。
そして●射と近接が一緒に壁へ完全に特化したら、●射より近接の方が強い。行動速度の面でね。
76 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:41:00 ID:/D5Gn9co
>>73 あったはずなんだけど
装飾さんが技駆使すると、2連Criしてたりしますよ
77 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:44:25 ID:o06GviDG
真面目に考えるなら、近接の強みはハッシュハッシュハッシュ、これ間違いない。
いや、斬撃限定で悪いけどさ・・・
魔法系の技にも劣らないこのコストパフォーマンスを生かすしか生きる手段はねーべ
■対応手段
・非接触でのリードは付加の回復で少しでも縮める
⇒無ければせめて料理でも
・手数に比例してダメージの増える付加を使う
⇒切傷や痛撃、奪命など
・MHPの高さを生かして、MHP依存の付加を使う
⇒上記に加え、治癒など
以上を踏まえた上でも辛いと思うががんばれ。
特に回復は大事だと思うぞ。
78 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:45:00 ID:VgIPPZb/
●射と近接が壁したら行動速度の面でってのは、まぁ治癒を含めて考えるならそうね
唯一鎮痛の場合はどちらでもかわらないが、奪命や吸収技でも近接の方が強い
でも魔法と近接が壁したらぶっちゃけ魔法でいいよね∈(・ω・)∋
体格分のMHPの差なんてブラッドサッカーだけでもひっくり返るし、MSPも微量ながら
上がる しかも体格・器用・生命(壁になりきるなら魔力まで)あげないといけない近接と
比べて、器用を上げなくていい分CPも余裕が出来る。
装備の合成で鎮痛LV11とか4つ出来たらまた修正されるかなぁ……
79 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:49:18 ID:VhFGLOs+
魔法の人がCriに縁が無いのと同じくらい
斬○の人や叩○の人も縁がないものな。
劇薬について騒いでるのは乳の人の方じゃなくて
TOMの所なんじゃないの? 乳の方はあんまり作ってないような。
TOMの所も乳の人のところなの?
(乳の人って今回マイケルとクリスクレアに行っている人だよね?)
80 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:56:36 ID:SXGCAK1P
>>74 サンクス。マーシャルPTなら確かに劇薬揃えるのは簡単な気はする。
>>77 俺斬撃使いなんだけど、ハッシュハッシュハッシュは最近使ってない。あれ、格上に当たる気しないのよ。
かといって代わりの技ってもあんまないけど・・・。
81 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:59:40 ID:o06GviDG
>78
ブラッドサッカーでの回復量なんてたかが知れてる
少なくとも手下がいるうちは間違いなく
命術で満足の行く回復量を得るには過激にでもなるしかないぜ
82 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:02:06 ID:a1DZQWfo
壁として生きていけると思ってたら〜♪
NPCもみんな〜後列攻撃〜♪
(サッカー部員、巫女部員、薙刀部員)
チックショー!!(AA略
83 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:08:04 ID:o06GviDG
>80
確かにハッシュ*3は命中は若干劣るけど、、、
それでもこのコストパフォーマンスは捨てるには勿体無いと思う。
斬撃の特性を生かせば命中する、と信じるしかねーと思う。
もちろん器用もそれなりに振る。命中とCri率上げれば火力に直結するしお勧め。
何よりも単体3HIT。
あたること前提で、イグゾの1.5倍痛撃や奪命が発動すると思えば少しはやる気が
84 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:08:14 ID:ef2GDedv
>78
魔法系壁は、極めれば面白いとは思うけど、ダメージ集中と設置技に弱いのが難点じゃないかな。
治癒・鎮痛の回復量が低いのはかなり辛いし。
ブラッドサッカーの回復量も、魔力特化でもしなきゃHP差を埋めるほどはでないでしょう。
たとえばHPの差が治癒・鎮痛の差も含めて4000くらいあるとして、
ブラッドサッカー7発(=560SP)でこれを埋めるには、ダメージ1040くらい出さないとならない。
壁のHPも確保しながらこれだけの魔力持つのは厳しいんじゃないかな。
設置で命術技の出が遅れるだけで壁が瓦解しちゃうし。
>82
いいこと思いついた!
二人とも壁なら無敵じゃね!?
85 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:12:46 ID:I6Vgq8Wz
>>79 騒ぎというか煽りか
>>74の作るの余裕発言が乳の人系列ってことじゃないか
マイケルに挑んでるTOM以外のとこで大量所持してるPTもある
団体みると、乳の人の系列だろう
騒ぎに見えるTOM口調の書きこみはただの騙りと思われ
86 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:13:03 ID:JLVSHum2
>>82 ロングダックスフンドも…胴が長いからか?
ストラングルでパートナーの身体が半分もげた
魔法に必要なのは頑健さだ
駒落ちしないくらいには……素通りされたら最強の壁様でもどうしようもないぜ
87 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:17:05 ID:APXOKaFO
俺は刺射様達に非接触で全滅された近接さん。
そして。次は悪夢の大乱戦。
打ち合わせ中。PMに結界ない近接なんて要らないとか言われる。
事実上の戦力外通告。首か首なのか。
・・・そうか。そうだよな。
>>82みたいなこともあるし、
壁になるなら一級品の壁の方がいいよな_| ̄|○
刺射様も憎いが、過激様も憎い。
しかし、何よりも無力な俺が一番憎い('A`)作り直すか?
…まあ、対人考えなきゃ何も不自由してないから無理に壁しなくても別にいいんだがな。チクショウ。。。
88 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:23:43 ID:w8oibazt
結界の無い近接など ただの駄無だ
初期選択は計画的に・・・
89 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:25:11 ID:VgIPPZb/
>>84 魔法系壁と言っても前列に出る以上物理の攻撃を受け止めないといけないから
体格は300くらいは欲しいなと思ってる俺は駄夢
結界9の人みたいな能力値をベースに、結界9振ってる分を魔力と生命につぎ込んで
魔法系でもMHPは6000↑キープ。特質は過激……を取る攻撃型はさすがに悩ましいか?
結界と適応でさらにMHPをアップ。得意技能は魔術と付加。付加は治癒と鎮痛のLVを
上昇させる為。
なんか普通に化け物が出来上がりそうな予感もする。
90 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:28:37 ID:MG0sT2yB
>>88 まあ意気込みなさんな
世の中、全員が全員効率だけで技能は選ばないんだから
91 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:29:25 ID:WmoOI8L/
高レベル鎮痛連装・治癒連装・回復・爽快・祝福を付加すれば近接でもいけるんじゃね?
92 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:30:00 ID:aQxNBa60
>>84 究極的な意味での壁なら確かに近接有利だが、実際の所での壁なら別段射撃でもいい。
そして、その反面近接は射撃の代わりと言えるような火力は持てない。
やりやすいと言うより、相対的に見てやりやすくなってるだけ。メリットと誇れるほどではないと思ふ。
あとついでに言うと、普通の魔法型を壁に流用するならともかく、
壁魔法型を想定するなら器用がない分、壁近接と同程度の体格を持ちながらある程度の魔力も確保できる。
そうすると近接と同じぐらいのタフさでブラッドサッカーを撃てるから、微妙に有利かと。
まー、近接もブラッディブレイドとかあるが前述した通り、器用が必要になってくるし。
と、長文った割りに結構適当に言ってる俺。
だってぼくソロなんだむー、壁とか関係ないむー。
93 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:31:24 ID:o06GviDG
いや、確かに刺射の狙い撃ちの前では「前衛壁」って言葉自体無意味だけどさ。
キャラ削除するほどじゃないと思うよ?
泣き言は血反吐吐くまで頑張ってからにしようぜ。
いつか待ってるって、希望という名の栗鼠マジックが。
・・・いやマジで俺は近接の時代は来ると踏んでるよ。
筆頭は間違いなく斬撃だが・・・
刺撃と叩撃はマジック次第で、だな。
94 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:32:36 ID:lG7r8ZaQ
奪取と減少って別だっけ?
95 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:33:27 ID:LUofVxGM
96 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:33:37 ID:LUksIll4
たとえいらない魅惑召喚と言われても
楽しむ気持ちを忘れずに上を向いて歩くむー∈(;ω;)∋
97 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:33:48 ID:o06GviDG
98 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:37:50 ID:509Hj6fa
それ単に物魔さんがブラッドサッカーしてるだけ
99 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:40:35 ID:APXOKaFO
>>93 サンクス。何時か奇跡が起きると信じてPMの嫌味に耐えて見せるぜ。
というか。今気づいたんだが。大乱戦メンバー変えればいいだけの話じゃないか。
勝てないのは変わりはないが、負けてもいいって思えばいいんだ。ボロ負け上等だぜっ。
・・・言ってて少し悲しくなった気がするが気にしないことにする俺。ふっ。また大人になったな。
なんか、同時に駄無に近づいた気がするけど、もうそんな細かいこと気にしないむー∈(・ω・)∋
結界持ってない物魔忍術に未来はありますか
奪取の件どうも って載ってたね・・・ごめん。
ところでブーストはあの修正でいいのか?
誰も使わないゴミ技になったので危険性は無くなった。
取った人間が大損しただけで問題はないな。
103 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 16:57:08 ID:JLVSHum2
一応使えることは使える
必殺の前に挟むくらいだが
今取ってるのは相当な負担だろうけどね…
>>85 そういう事ね、合点がいきました。
DF問題はどうなるのでしょう
現状のダメージ計算だと魔力13成長じゃ、
いつかは敵の成長に追いつかずに酷いことになりそうだ。
さて10更新後のバランスはどうなっている事やら。
>>101 同条件の技を設定して使用頻度を下げたなら使えそうだし、良いのじゃない?
漲溢はオートレスト持っているし、使えないって事はないかと。
ごめん、ブーストがゴミ技はありえないと思う。
あれは応用利くぞ、ウェイト減少量が変わらないなら
例)
・混乱時設定に使用
⇒混乱に仲間を攻撃せず、さらに祝福。次行動もすぐに回ってくる。
など。
他にも細かいのが幾つかあるが割愛。
SP○%以下の時にブーストを使用するように設定
祝福状態の時に技を打つように指定すれば、少ない隙で常に祝福状態での攻撃力が得られるけど実用的じゃないよね
>> 「○状態」の場合は「異常状態の名称」(祝福は除く)を入力してください。
一度は通る道
まぁ祝福時は設定できないんだけどね
祝福状態の技設定は無理
以前やった俺が言うんだから間違いない
確かに混乱時には有効だが、現状混乱時設定してる?
非接触に使う技が多くて枠が足りない上、混乱が島のときと比べて
全然飛んでこないので飛行大岩相手でもしないんだが。
>>106 技設定の説明見てくることをオススメする
・・・激しい思いを!
112 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 17:08:38 ID:JLVSHum2
混乱設定は…枠が足りません
>112
おまいは何回上げれば気が済むのかと
栗鼠たんに、近接武器の技能レベルでの
物理防御補正をお願いするばいいむー
物理近接・・・魔法には弱いが物理攻撃には鉄壁
物理射撃・・・近接にはダメージ伸びない。装甲は段ボール
魔法・・・物理全般に強いが、装甲は紙
今回の681を見るんだ
そして生傷と治癒という言葉を浮かべるんだ
ブースト最強
なんでも栗鼠に頼ろうとするのが 駄無なんだよ!!
栗鼠に俺様TUEEEEしてぇとお願いしろ。
それくらいのお願いなら目をつぶる
ブーストは6技ともろ被りな件
>>115 ブースト最強むー。痺れるむー∈(・ω・)∋
>115
なにあれww
ブースト修正の意味なさすwwwwww
スマソ。専ブラ環境じゃないからsageを忘れてしまった
出先で2chやっちゃいかんな
>>115 むしろ一層使いやすくなった気がしないでもないなw
忘れてたがこの人、孤高だからスピードアップもあるな。修正意味無さ杉。
ゴミ技とか書いた俺が悪かった
ブーストの祝福3行動だと思ったら2行動で切れるのなw
これでマイケル強襲型を倒せということか・・・っ!
waitの仕組みがよくわからんのさ
発動失敗してるのにまた動いてるしね
>>121 しかしこいつは…とりあえず治癒1つでもつければ負けることはないだろうに
ブーストは行動放棄だから行動回数増えてもたかがしれている…という考えだったんだろうけどなぁ
実際には
重複付加>>>放棄した行動
>>96 次回マイケルに挑むPTを見ていたのだが
魅惑&召喚のコンビがいるな。
一体どう戦うのか気になるむー∈(・ω・)∋
よぅし。相方がブースト覚えれる。
取りに行かせるか。
しかし、これも強すぎるから修正汁。って言われて、
ホントにゴミ技になったら相方はもうダメかもしれん。
・・・いくらなんでもCP喰いすぎですよ('A`)多少の弱化は仕方ないが
このスレのスピードのせいで大乱戦メンバー募集を躊躇っている俺ガイル
…もうちょっとまてば落ち着くよね?
下方修正でも前向きな下方修正だと良いけどな
祝福が2ターン→3ターンとか
ブーストの逆の効果の技が生まれてたら、と恐怖した
敵対象でウェイトと衰弱付加するの
衰弱とウェイト増加はもちろん
味方に祝福を付けてウェイト減少までしちゃう技が有るじゃないですか!
つ【デッドライン】
ブーストは祝福状態だと祝福付加の部分は発動してWAIT減少の部分だけ発動しなくすれば良い
そうすれば取りあえず連続使用は死ぬ
と言うか祝福状態じゃない事を条件にするより残りHP割合を条件にしてそれを1割位にすりゃ良いのに
それブーストいうよりリミッターカットの方がしっくりきそう
終盤でWAIT減少とか意味無いよ。消費SP0ってのがまずい。
よし、ここら辺で大乱戦応募してみる。
つーか今回応募少ないな…
合言葉は
「こっそり野望を抱いている人の会」
括弧は抜きで。
こっそり頑張るむー∈(・ω・)∋
あんまりはやく動くとバターになるシステム導入はまだですか?
やばいめっちゃ和んだ(´∀`*)
>135
参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
野望ってなーにー?それ美味しいむー?∈(・ω・)∋
な僕でもいいよね?
141 :
12:2006/02/24(金) 22:19:13 ID:9Ral2DDF
>>135 参加希望むー∈(・ω・)∋
あんまり強くないけど良いよね…
質問/報告掲示板見て思ったんだが…。
イベント戦のCP収入が減ったから、栗鼠さんの当初設定したゲームバランスが、根本でオカシクなったんじゃねーのか?
>>143 漏れもずっとそう思ってた。
あれも「強い人とCP差がついて追いつけなくなる!」てゴネで修正きたんだったよな?
自業自得ってことだよな、結局よ。
ゴネてない人間としてはいい迷惑だがなw
146 :
135:2006/02/25(土) 00:17:01 ID:Kr12fz5E
というか、根本からバランスおかしかったけど。
もの凄い勢いで昇天していく刺射さんと愉快なお仲間達をみんなで[ ゚д゚]ポカーンと見上げてた頃に比べれば、マリモのCPなんてかわいいもんだぜ。
>>145 まったくだwww
今じゃLV1地形に留まることすら大変だしな・・・
一般技能にLV30技があるなら、栗鼠さんの事だから特質のLV30技もあると思うんだが…。
こう考えると、特質LV30って、現状の成長速度だと有り得なく無いか?
>>148 特殊なんかはこちらのCP比例で敵が強くなるから
>>143-45の話題とは全然関係ないぞ
これは明らかに元々栗鼠たんの調整が狂ってるとしか言いようがない
CP収入はゴネじゃなくて栗鼠タンが突然発表してやったんじゃなかったっけか
それに対してゴネがあったようなあったような
それはほら、このスレ、何でもゴネって言う頭の弱い子いるから
うんうんそうだねー、が大人の反応
>150
ちゃんと作戦考えて、装備もちゃんとやってればLv0でなら得意技能が魅惑/精霊でも勝てるむー
でも近接の人が飛行大岩と何かと戦ってる時は乙って思ったむー
>>153 いやそういう話じゃなくて、
>>148が言ってるLV1に留まれないってのがさ、
こっちのCP増加ペースが減っても、それだけ敵の強化ペースも下がってるんだから、修正と関係ないじゃん、ってことな。
>154
ななるほど
理解したよ大佐
このシステムでバランス取るなんて不可能に近い
>>150 本来なら、CP比例による出現敵の変動幅は、もっと緩かったのかもな
調整が狂っているとまでは言わないが、次の教師戦までの移動距離に対して、
この待ち時間(準備期間)の長さは、MAPの狭さと相反してる。
本来の栗鼠さんの意図とは、既に違う悪寒。
第三教師突破しても、第四教師突破は、更に15更新くらい必要になるんじゃ?
158 :
前スレ305:2006/02/25(土) 00:43:40 ID:Uk2grdlA
ここで世間に先駆けて大乱戦メンバー募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は括弧無しで「栗鼠たんお疲れ様だむー」だむー
条件はなしだけど魔法さんだったらとてもとても尊敬するむー∈(・ω・)∋
えへへ
更新延期になっちゃったから、25回更新に合わせて合言葉の宣言するようにお願いすればいいよねまさるさん?∈(・ω・)∋
現在1名、残り3名でよろしくむー∈(・ω´・)∋
というレスをつけた人むー
遅くなって申し訳ないむ∈(;ω;)∋
確定来たから見にきてみたんだけど新スレたってておろおろしたむ∈(・ω´・)∋
とりあえず前スレ
>>318 >>833は参加ということでおkだむ?
おkだったらレスをよろしくむー∈( ^ω^)∋
あと1名様も募集してるむ!!∈(・ω´・)∋
このゲームは島よりDAAに近い考えで作られてると思う。
バランスは先行組だけに合わせてあり、残り半分以下の連中は知らんみたいな。
ただDAAはまったりプレイもできたがな。脱落する人も多かったが。
バランスバランスと言うけれど、ドラクエみたいなものが唯一のバランスじゃない。
洋ゲーみたいなバランスだってある。
栗鼠様の想定しているバランスは、少なくともゲーム機のRPGのそれとは全然違う。
それが面白いと思うかどうかは人それぞれ。俺は好きだが。
ってか元々の仕様って学園生活2日目でもワンゲルとかが出てきてた頃の話?
CP収入が高いままだったらゲームのバランスが良くなった、なんてあんま想像できないけどなぁ。
むしろ今以上にインフレが進んで速攻で破綻してたような気がするけど。
161 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 01:33:51 ID:LlgFQHEH
刀身 鉱物 / 24 / 10 / なし / なし
刀身 植物 / 24 / 10 / なし / なし
名前で区別つくようにしてくれないかな・・・
プログラムで付加結果とれねぇよ
sage忘れ orz
>>159 PKと教師討伐の遅れによる単位減少 この2つが無ければ、
(他PCが先行することによって他のPCに直接的に被害が出ないシステムなら)
そういうバランスでも問題ないんがだがなぁ。
>161
(TωT)人(TωT)ナカーマ
>>160 つか破綻するも何も、好調倒したら尾張では?
先に揚がったモン勝ち。ってコンセプト。際限なく考えれば破綻は当然。
それはTVゲームもいっしょ。
もともと、更新回数を伸ばす方向性とは、違うっしょ?
>158
特別天然記念物だけど参加してもいいよね?
きっと弱いけどよろしくむー∈(・ω・)∋
魔法様じゃなくてゴメンナサイゴメンナサイ…
>>165 その校長を倒すまでの過程がゲームそのものなわけで。
クリアまでに想定される時間の長さがどうであれ、それにあわせたバランス調整は必要なはず。
俺が疑問なのは、高CP状態が続いたとしてもそのバランスが取れていたとは到底思えない、ってこと。
プレイ中盤で破綻がはっきり認識できるのは、ゲームとして良くはないでしょ。
それがGMの意向なら悪いとも言えないけど。
>>165 非常に正論ではあるんだが、世間ではPKKも基本以外の戦法も全て
モラルに反する行動と見られ、叩かれる
弱いものいじめも何も、1日でも早く校長倒せっていうレース中なのになぁ
まぁ、妬みと僻みと。ゴネるのも手段ってことじゃね。
そうやっても勝利を勝ち取れるなら勝者なんだろ。
たださ、そんなプレイしてると楽しめる人間と楽しめない人間がいて。
栗鼠さんがどっち側の視点で見てるかってことじゃね?
別に殺伐バランスにするのはいいとしてもだ。
日記システムとか「はじまり」やマイケルの馬鹿っぽい空気(悪い意味じゃなくてな)
そんなお気楽ムードと実情が乖離しているのがチトいただけないと思うんだ。
>>167 うん。バランスにも幾つかあって、
戦闘を含めた(比喩としての)局地的なバランスと、
スゴロク形態(?)を目指した、新しいALIVEとして、
ゲームシステムとしてのバランス。ちょっとスタンス違いかな。
今回のMAP形態だと、やっぱりどう考えても、
次々に教師戦みたいなイベントが発生しないと、
このMAPにした意味が薄れると思うのだよ。(寧ろ探索要素が減った分マイナス)
この視点から見れば、強さのインフレは必須…と、考えてる。
>>168 ここでひとつ気になるのだが、
SSALIVEの勝者は、ルールを一つ作る事が出来る訳だよな?
…もしもだね?
新しいルールを追加して、第2回戦が始まるとしたら…?
2回戦目でも尚、バランスが他人が…ってな話は、通用すると思う?
そこまで折り込んで、システム設計してたなら…?
さて、ちょっと頭冷やしてくるよw
つか、寝るわ。オヤスミ。 ノシ
なんだかわからないから西瓜でも食べるむー∈(・ω・)∋ マーシャルサンタチノハナシハ ネムイムー
>>171 まぁどういうゲームシステム・バランスが好みかは個人の趣味だけど、俺は今の進行速度でちょうど良いと思ってる。
下手すれば新規教師が初遭遇で撃破されるようなバランスじゃ、後続の楽しむ余地が少ないしね。
MAPはもう少し大きくても良かったんじゃないかとは思うけど。
あと一応、ゲームの進行速度自体にはPCの強さなんてあんまり関係ないすよ。
それはプレイヤー側じゃなくて教師の強さを調整すればいいだけの話だし。
栗栖たんはそれを当然分かった上で今のバランスを選んでる、と俺は思ってる。
例えば割合ダメージの付加を複数個重ねて100%にすれば誰でも死ぬ、っていうのは
小学生でもちょっと考えればわかるじゃん?
それに関して「GMの想定外の使い方」とか書いてる書き込み見ると、お前GMバカに
してるんじゃないのかとか突っ込みたくなる。
栗鼠たんの修正は
・やっべ、その使い方は気付かなかった、早急に修正しなきゃ
・修正修正うるさいのがいるからとりあえず適当に係数落としとくか
どっちだろうな。
でも当初の劇薬や生傷や切傷は連装を想定していないとしか思えない
しかも以前は同じ装備に同効果付加可能だったわけで・・・
劇薬18個なんてのが可能な仕様でスタートしたわけだ。
・・・ぶっちゃけ栗鼠たんがバk(ry だと思われても仕方無いと思う・・・・・・
劇薬修正入っちゃうの!?+大+いやぁーーー!!!!!-大-
調整しながらゲームを作ってるんじゃないかな
まだ完全に完成してないでしょ
見えない部分ははりぼてな部分もあるかも
近接は射程内のキャラに攻撃した場合○%分DF無視とか付けてあげればいいんじゃないかなーと思う今日この頃。
179 :
前スレ966:2006/02/25(土) 09:21:06 ID:/FG/rzn1
>178
前にも上がってたけど、近接は近接耐性賦与でいいと思った。
射撃は魔法系を狙い撃ちし、魔法は前衛の壁を崩し、近接は射撃の全体攻撃を痒いとしか思わない
射撃>魔法>近接>射撃、ってな具合の3すくみが理想。
そこに設置のテクニカルな戦術や手下召喚の数の暴力が加わると。
妄想だけど、魅惑は「味方の全手下のみ対象」の技があったらなぁ。
ドーピングコンs(ry SP200 非接触可 味方全手下に「劇薬Lv2/猛毒Lv2」を付加。(累積不可
181 :
前スレ318:2006/02/25(土) 09:55:49 ID:UrMNZUz6
>>158 むしろ今回で生存3日目の私が参加していいのかむー?
OKならこっちは全然OKだむー∈(・ω・)∋
三分の計みたいに
魔法さん・射撃さん・近接さんでじゃんけんみたいにしてはどうかな?
魔法は射撃につよく 射撃は近接につよく 近接は魔法に強い
魅惑・召喚? なに寝ぼけた事いってんの・・・
>>174 どう考えても前者
ぶっちゃけ栗鼠たんその辺全く考えずに作ってるだろ
とりあえずノリで作って、問題が出たら考える、というのがありありと出てる
栗鼠ゲー今までずっとそうだろう。以前は戦闘ゲーじゃないから多少問題があってもみんなスルーしてただけ
しっかり考えて、当初の生傷や切傷の仕様になっていたと思っているなら、おまいさんの方が栗鼠たんをバカ扱いしてるぞ
あんな大量に技名と技効果と技習得条件考えただけでも すごいです
といっても、使いませんが・・・
そう私は平穏召喚士 相方はいつも別れたがっています。
そういう存在です
>>182 その図式じゃどう見ても射程4の射撃が優遇されすぎだろう 射程も考慮しようぜ・・・
>>180の射撃は魔法に強く 魔法は近接に強く 近接は射撃に強い でいいじゃん
射撃は特例として射程1にいる相手には命中率さがるとか
なんかマイナス効果がつくといいと思った。
はいはい無限ループ
>>180 魔法さん刺射さんの瞬殺と見比べて遜色ないほど近接の防御に梃入れしたら、○○さんが1つ増えるだけだろ…
マイナス効果は射撃様の逆ゴネに利用されるだけ。
なんだかわからないから西瓜でも食べるむー∈(・ω・)∋
刺射だったなあ。棘刺さるか。
射撃の射程を2-3にするって感じか
ゲームバランスの話だけど、その当時のレベルでは正攻法で勝てないようなボスがいて、
素直にレベルを上げてから挑むか、それまでのアイテムや呪文で何か突破法はないかを考えて倒すかの違いだろ
コンシューマーの場合、そのボスにあった突破法が用意されている場合が多いので、
戦法を考えたほうが楽に突破できる場合が多い。
今回にしろ今までにしろ、○○様と呼ばれるような基本スペックが違う奴等が、
正攻法しか認めないといって弱者切捨てのゴネてるようにしか見えない。
まあ問題点は、そのボスだけではなく他の一部のボスも、その方法で勝つことができることなんだけど。
正攻法しか認めないのが普通だろ?
バグ技に近いもの使われて倒されちゃたまらんよ....
何度も言いますが、私はお荷物召喚士です
>>158 前833です。ボクもこのまま参加でお願いするむー。
近接ネタ特化育成だけれどいいよね。
魔法はパーしか出せないけど
物理はグーとチョキを使い分けられる
魔法が不利じゃね?
>>192 一つ聞いて良いか
もしかして「何か突破法を考える」というのが生傷とか切傷とか劇薬とかの話か?
・・・あれ考えないと思いつかないことか?
>>185,191
おまいらルール読み直してきなさい
射撃の射程は3だ
射程4てどこの宇宙を攻撃するつもりですか
いやー
その正攻法じゃない方法を考えて実践するのが楽しいんだけどね〜
でもまぁ、ぶっちゃけ劇薬即死パターンはないっしょ。ゲーム的に。
例えるならロマサガ2のクイックタイムだし。
生傷も劇薬も切傷も最初のままだったら、もっと栗鼠たんどおりのペースになってるし
LV0の敵が強いとゴネられることもなく、ボス戦と対人戦の読み合いの熱いゲームに
なっていたと思うんだけどなぁ。
なにその ウォール アンド デス
ふざけてるの レオンハルトが泣くよ
>199
最初って切傷一発300近く行ってた奴だっけ?
って、191は修正案の話してるだけか
すまん、小学校の国語の教科書から読み直して読解力上げてくるわ
>>197 そこはスルーしてあげるのが世の情けじゃないのか
>191はスルーしてあげてるだけっぽいが。
>>201 ログ引っ張ってきた。12/9時点で
(30 + 対象の最大HP×0.03)×(1+切傷Lv/10)
(50 + 対象の最大HP×0.05)×(1+生傷Lv/10)
だったようだ。
当然、当時は「8連装可」
>>196 考えなくてもすぐ気付くだろ。
それを踏まえて今更のように修正修正だから、そう言ってる奴は思考停止してるんじゃないの?ってこと
もちろん劇薬はバニシュデスみたいなもんだし修正はされるべき。
ただ他の方法を見つけてきたとき、毎回それにケチ付けるような正攻法主義はどうかなということ
>>205 今まで「既出ネタ。ああ、案の定やばかったね」という以外でその手のゴネは無かったと記憶しているが。
何の話をしてるんだ?
HKamk2Yiは
>>204見ても当初のまま放置が良かったと言うのかな
まあ結論先にありきの思考停止っぽいから言うか
あぁ、あとでかい修正が入ったのは痛撃もあったか
ぶっちゃけ島のときと同じ用に、8連装可能で付加がそういうダメージ叩き出せてたなら、
作製PTも準備さえすれば雑魚戦でも負けることはなくなるよね。
戦闘系のところなら余裕あれば(劇薬以外の付加を準備していたなら)敵の数を+1〜3
することもできるし。現状敵の数を増やすのは特殊以外のLV0地形くらいしかほとんどの
PTには関係ないし。
で、雑魚戦以外の場合……まずPC対PCの場合は
・劇薬>戦闘開始前に相手を倒せるが、手下を大量に連れられていると乙
・生傷>万能だが、瞬間火力にかける(治癒の影響を受けやすい)
・切傷・痛撃>連続技が明かされるにつれて凶悪に。鎮痛がライバル(技を取るため技能の上昇にも)
・治癒・鎮痛>相手のメタによりどちらにするか悩める
・瞬発>ごめんこれだけは大量につけると無理ゲー始まりそうだった
同じアイテムを8個(もしくは合成で16個)集めようとなればそれの相場が跳ね上がるし、
そうすれば多少なら同系の劣化アイテムも使う。
治癒や鎮痛で回復量が〜とか騒がれることもないし、痛撃から最初のままで修正が入って
ないなら、切傷や生傷・劇薬でも騒がれることもなく、栗鼠たんも「思っていたより進みが
遅い」とか言わず、過激魔法や刺射も様付けされるほどでもなかったかな、と。
ボス戦は、単純な話修正するよりも次のボス強くすればいいだけだしな。第4教師陣以降は
全員3人以上のPTなら劇薬も乙るし、1人でもHPが10万あれば、95%戦闘前に削っても
まだ5000ある、みたいにもできるし。
俺は普通にそっちの方が楽しそうだと思うしバランスもいいと思うよ。
今は「付加を特化させると1回の修正で戦力がガタ落ちするから付加をバラケさせる」とか
ゲームの内容以外のところで怯えながら皆と同じ内容の付加装備を集めるだけだし。
ヒント:このゲームの目的は教師を倒すこと
修正前は合成では切傷・生傷・劇薬を作れなかったとかありうるんじゃね?
八連装とか四連装とか、そんなつまらない遊び方をするプレイヤーはいないと信じてただけなんだろうけど。
HP10万とか、鬼のようにあっては最適解が現れて終わり。
割合ダメ以外の攻撃方法は無駄になるね
>>210 いや、当時切傷が発見されたから問題化したわけで・・・
教科書読んできた。かわいそうな象は今見てもほろりと来るな。
で、戻ってみれば・・・。
よくそこまで「そうすれば・〜なら」の憶測や希望的観測だけでここまで長文書けるな。
そうか、上がった漏れの読解力を試してんのか。
その挑戦受け取った。
「○傷耐性」でも出てこない限りどう考えても5000残すとかありえなす
てか敵強くするならバランス変えてるぞ。根本から話がすり変わってる
まあ君がものすごく算数苦手なことは分かった
このゲームの目的は単位を集めることだろ?教師を倒すのはその一環、というか
一番早い方法だが、もう1つのPKが修正修正で意味がないどころかデメリットしか
残ってない。
妄想で申し訳ないが、ぶっちゃけ今って栗鼠たんも更新作業について苦痛>楽しさに
なってる気がするよ。自分で作ったルール・バランスのものなのに、毎回修正しろと
騒がれて、その挙句特殊LV0でも勝てませんPKデメリットですボスが強いです等
言われてるんだし、あげく影で
>>175だの
>>183だのを思われ、言われる。
>>211 割合ダメ以外には無駄になるが、どのPTも基本的に劇薬・切傷・痛撃・生傷をつけてるから
平気だろ。治癒と鎮痛は乙るが他の教師行け、となるだけだし。
もっと栗鼠タソ もっと栗鼠タソ キャンペーン
気付いていますか? 運営の大変さ....
ごねstop
駄無が変われば、なにかが変わる!!
218 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 12:00:12 ID:2z5NAX59
>どのPTも基本的に劇薬・切傷・痛撃・生傷をつけてるから
3番目って意味あるんでしょうか
〉〉212
そんなに早い時期から合成での切傷が見つかっていたのか
鋭い風の武器付加しか知らず、合成で切傷が作れることを知らない俺はどう考えても駄無です
ほんとうにありがとうございました。
ちなみに旧仕様の生傷では、LV0を8連装が2人で、非接触だけで2400+MHPの240%
LV5生傷を8連装すると3600+MHPの360%
計算上、こちらのMHPの5.4倍まで非接触で生傷だけで瞬殺可能
まあ旧仕様だと切傷の方が汎用性広いな。LV0の8連装で240+MHPの24%
全体攻撃に乗るから適当に撃ってても非接触かせいぜい1〜2ターン目には何でも消し飛ぶ
>>219 鋭い風を2個付けた武具を無付加の装備に合成すればいいだけ
当時の計算式ならLV0でも余裕でおつりが来る性能だからな
ついカッとなって長文を書いた。まぁ解析サイトやってるから長文は癖でもあるが。
まぁアレよ、
>>213も言ってるけど、修正された今に言っても推測でしかないわけで、
上記長文はこうなるだろうという予想だからならなかった可能性もある、が。
そうなる可能性もあった(バランスが取れていた)可能性もあったわけで、そんな中
ノータイムで
>>175や
>>183みたいに思ってる奴はもうちょっと考えてくれと思っただけ。
算数の苦手な俺でも合成の法則は完全に判明させたし、あと数更新で生傷10↑とかも
出てきてまた修正くるんだろうなぁ
やべえ、栗鼠さんのやる気を出すいい方法を思いついた。
歴史上、男のやる気を出すのに一番いい方法はエロス、これが一番だ。
というわけでSSAはリセットしてSAA18歳以上推奨版を作ろうぜ。
・栗鼠さんのやる気アップ
・頭の悪いおガキ様の撤廃
・俺のやる気アップ
いいこと尽くめだ!!!111!11!11!!
いつ修正来るか分からないというのが
バランスの悪さから一気に破綻に向かわない抑止力になってると思うんだけど
>223
小豆触手は加えてくれますか? ニョロニョロミュー
合成法則は算数いっこも使わないだろーがw
非接触フェイズの次は「接触フェイズ」
に変更されます。
むしろ
「非接触フェイズ」すら「被接触フェイズ」でもいいかもしれません。
合成法則が計算式で出るとしたら、付加効果にもそれぞれ基本値のような数値があるということか?
その数値が一定値になるとその値に応じて付加が決まる・・・?
完璧かぁ
21へぇ
じゃあ切傷+水流とかも分かっちゃうわけだ
それはすごいねー
同名付加を連装して同時に発動したら2個目以降減衰、
ステ付加系と同様でいいんジャマイカ
8連生傷が全部発動して初弾が仮に200として
「200→66(1/3)→28(1/7)→…」みたいにしていけば
単発使用よりは強いが生傷様乙とまではならない
テリブル自滅ラッシュも弱くはなるが無意味にはならない
永続猛毒みたいなもんだからもともと(同様の効果の中では)強いし、自滅
能力値特化で火力MAXな連中は係数系ステ付加が有利
追加効果や割合ダメで低火力を補う連中は手数重視の追撃付加が有利
そういう棲み分けでいいんじゃね、とか
刺射様と魔法様(特に貫通持ち)の調節はまた別に要るだろうけど
あれはダメージ計算式のインフレ率をいじらないと解決不可能
(前々期の某nadeゲーみたいに)
>232
さすがに付加枠をひとつ使って、28ダメージしか貰えないってのは乙だと思うけど。
そもそも、生傷で200ダメ発動できるのって一部の敵、一部のキャラだけでは?
HP5000以上あるキャラが生傷4を持ってマイケルに突っ込んでも150程度なんだが。
>>233 体力とか活力とかみたいに、基本は1個ずつ付けろって話だろ
本来なら最初からそうなってるべきだと思うけどな。今からやるにはゴネが激しくなりすぎて難しいと思う
合成法則緘口令
あまりヒント与えるな
貫通修正なら同時に結界も修正するべきかな
表裏一体のスキルだしね
変更前の計算式で言ってるんじゃないか?
俺も重複減衰でいいと思うけどな
猛毒や炎上は重複付加できないし、ガッシュやオートダメージも復活するだろ
まぁHKamk2Yiが小動物を庇護したいのは分かるが
如何見ても痛い人を庇護する痛い人の取り巻きにしか見えません
本当にありがとうございました。
少なくとも小動物に頭を求めたらいかんよ
フィーリングオンリー
>>238 別に栗鼠たんが痛いとは思わないけどな
フィーリングオンリーなのは確か
だが元々栗鼠たんの圧倒的なセンスが栗鼠ゲーのいいところでもある
というか、いいところ「だった」
学園は純戦闘ゲーにしてしまったせいで割と台無し
ここで魅惑フィーリング様の俺登場
即退散
>239
もともと栗鼠さんは対人が盛んなゲームがやりたかったと認識しているが
DAAのあたりから
だとすると準戦闘ゲームになるのは当然
というか、ルールや設定を見てそう判断出来ないのはおかしい
見た上でゲームに参加しているんだから、台無しとかいう発言はどうかと思う
「〜郷に従え」じゃないが、少なくともみんな同じ土俵に立ってスタートしてるんだから文句はお門違い
台無しとか本気で思ってるんなら辞めちまえばいい。
まあ洗練された戦闘バランスってのが栗鼠ゲーのカラーではないよな
どうでもいいけどHKamk2Yiがほぼ特定できた
>222
いつもお世話になっております (平伏
割合効果が中心になったら基礎ステはほとんど意味無いな。栗栖たんはそういうゲームにしたかったのかねぇ。
まぁ最初っから生傷切傷治癒劇薬ゲーを意図してたのならそれでも良かったとは思うが。
誰もが条件一緒、削ったり削られたりしようぜ!
>244
基礎ステがないと上限に引っ掛かってダメージ当たらない罠
生命しかいらないね
意図していたとは思えないけどなぁ
意図したものだってのはいくらなんでも栗鼠たんを馬鹿にしすぎでしょ……
手間的に4連装だの8連装だのしないだろうとプレイヤーの活動力を過少評価してたってのが一番ありそうじゃない?
>>245 すまん、言葉が足りなかった。
割合ゲーになったら、極論すると敏捷、生命、非接触速度も考慮するなら器用、の3種以外いらなくなるじゃん?
他の基礎ステの意味がなくなりそうだなぁと。
……でもまぁ考えてみれば、
以前のダメージ式のままだったらそれこそ刺射は体格と器用だけ上げれば非接触で全て屠殺できるんだよな。
割合ダメージなんて要らないや。
永田「よし生傷10↑装備完成!」
武部「・・・」
永田「早くゴネを出したらどうなんですか」
小泉「いや、先に合成しろよ」
永田「この合成法則は、最大限守ってあげたい」
小泉「対猛毒なんじゃねえの」
永田「どのようにして、その先入観を打ち破る事が出来るのか。本当に悩ましい」
安倍「芝の対混乱20を使うのか?空きグレード19しかないから付加できないぞ」
永田「この一方的な攻撃。この風景。こんなところに合成法則を晒したらかなわないと感じるのは当然」
小泉「だったら生傷10↑なんて言うなよ」
永田「一言聞いただけでガセだと決め付ける、言論封殺、もっとも恥ずべき行為」
安倍「合成枠代は1000PSだぞ。早く払え」
永田「どのような条件をクリアすれば、真性なモノと認める事ができるのか、知恵を貸してください」
小泉「おまえが完全って言ってるんだろうが」
素直に高レベル生傷の作り方教えて下さいって言えよ
勘がよければ、普通気づかない?
対混乱とか言ってるあたり…
あ、痛撃と生傷間違えてた
すげーこと思いついた。
合成法則を、明かされないうちにPSで売ればボロ儲けじゃね?
乳「よし、合成法則完成!」
で始まる方が煽りぽくてよかったかな
99算じゃなくて、模様なんだ!!
ただの足し算だよ
駄無がどんどんフリーライドするからそれ以上のヒントは自粛を求める
いつでも好きな付加ができると思うから モラルハザード駄無化します
好きなものを自在には作れないよ
物攻からは10種類しかできないし、漏出からは6種だけだ
しかしまだ他とは全く違う種類の新しい付加が見つかるかも知れんぜ?
スレンダーとか結構気になってる
>259は勘違いしてないか?
それってただ今分かってる例を言ってるだけでしょ
まーしゃるさんは未開拓の合成に予測をつけてるようだからね
そのうち、マジデ自在に合成してくる人も出てくるかも
どうせ誰も公開しないんだろ、ここで話してもスレの無駄
劇薬は250+0.05*MHPからどれだけ下がるかね
今までの修正を考えると数値下がるだけだと思うが
>264
250+0.05*MHPのまま、しかし上限500まで。
ってどうですか?
>>264 400+0.01*MHPぐらいになるんじゃないかな
雑魚をランクダウン、これでかなりのゴネゴネは治まるんでネノ?
そのぶん教師はパワーアップ。ボスな訳だし。
正直毎日を生き延びるのが精一杯。隣の芝も見えません。
薬だ合成だ言ってるけど、材料もPSも枠もねーっつーの。手下よこせ。
>266
それなんて強化?
>267
要求とその前の一文が矛盾してる
>>268 HP1万で1個ようやく500だぞ?どこらへんが強化なのかおしえてほしいんだが
>>241 取り敢えず新規参加者に関しては同じ土俵に立ってるとは言えないと思います。
召喚(ノд`)
>269
MHP0で一個400、どこらへんが弱化なのか教えて欲しいのだが
空気読まずに大乱闘メンバー募集するむ∈(・ω・)∋
合言葉は括弧抜きの「勝てると思うな思っても負けよ」
条件なしむー∈(・ω・)∋
変動部分を減らして固定部分を大きくすると、上限は抑制されるけど下限は強化される。
400+0.01*MHPだと利用者によっては今までとほとんど効果が変わらない。
ヤバイのは上限が抑制されないせいで相手のHPをほとんど削りきれるって話じゃなかったっけ
ペアで8個手間かけて揃えたところでインフレ化してる敵HPにはさほど意味無いと思うが
>271
MHP0に劇薬あてて嬉しい?
何で必死になってるんだ?
>>272 空気読まずに参加するむー。
華麗に足引っ張ってやるから覚悟するむー∈(・`ω´・)∋
えー400+0.01*MHPの場合、今までより、
MHP10000で効果量約67%
MHP7000で効果量約8割
MHP5000で効果量9割
ぐらいね。
これが抑制量として適切かどうかは他の人の判断に任せる。てかやばい仕事に戻らないと(ry)
>272
よろwwwwwww
そいや誰も触れてないが、西瓜んとこPT再編成しやがったな?
PKK対策なんだろうが。
つーか取引とかよくみるとこいつら40人くらいで動いてんのなw
島の修羅組思い出したぜ。
283 :
272:2006/02/25(土) 18:54:30 ID:umcm79iu
大乱戦募集してくれるの待ってる人って結構いるんだな。
アイテムの合成結果は予測できるのに、
効果の合成結果を予測できないのはだむ過ぎると思う俺合成。
魔攻+魔攻=劇薬?を誰か検証してくれんかね。
そろそろALIVE中盤にあった大味ゲー化が必要なんだ!
付加インフレをどうやって処理するんだろう
生傷や治癒の2桁付加なら普通に作れそうな感じだしさ
付加LV1ごとの価値低下なんてなったら
付加さんにとってはウボァーだな…ありえそうだけどorz
付加装備最大合計レベルでも設けるしか無いかもNA
技能最大レベルと同じように能力合計で決めるとかね
それはグレードなんじゃね?
現状装備のグレードが高杉なんだよ
んなことよりヒィルっていつの間にアイコン付いたの?∈(・ω・)∋
やたらと可愛いんだけど
能力強化と同様に重複減衰でいいよ
数値いじって、威力を何分の1かにしても、Lv上がれば、また問題になるの目に見えてる
高Lvにあわせて数値いじりなおせば、今度は低Lvが死ぬだけだし
劇薬は
>>266の案で現状は全て解決すると思う。
手間と金考えればマイケルを4000削ったくらいなら作戦の一つと許容できる。
そしたらまた生傷の方がーってゴネがでるんだけどな
非接触3回と第1行動で240+0.02*MHP、行動2回で300+0.025*MHP。その後も追加ダメージ。
で、生傷弱体になって、今度は切傷なり痛撃なりの10LVやらが問題視・弱体化して、
反撃・反発もゴネられ、毎更新延期が続きあげくボロクソに言われる。金取ってないのにGMも大変だな
そういや、前に誰か「生傷が現HP依存になったらゴミになる」とか言ってたが、
生傷はそれでもまだ使えると思うよ。
>>292 そうなると生命の意味が薄いから、
MHP依存の倍率下げる+上限の自分HP1.5倍計算をなくすのが面白いと思う
生命特化しか完全に生かせないする感じで
生命なんて劇薬無くても最重要能力の一つじゃねえか・・・
生傷も劇薬も痛撃も、全部まとめて現HP依存とか?
★基礎
物攻2
魔攻4
加速5
物防6
魔防8
★合計
4魔防
5魔防
6魔防
7劇薬
8劇薬
9劇薬
10活力
基礎+基礎=合計
合成表できたむー∈(・ω・)∋
痛撃や切傷は現HP依存 になったらゴミだろう。
劇薬はもうHPとか関係無くていいよ
>>293 対何とかとか、能力アップ系とか、他に付加は多々あるんだから、
そのへんと選択を迷うくらいまで来ればゴネようもなくなる。
何だかんだ言って4つ5つの強力付加だけの話で他の付加と比べたら依然神付加って時点でグダグダ修正だよ。
対何とかや能力アップまで含めて自分に最適な付加を選ぶってのは考えることが爆発的に増えるから、今時の子には酷なゲームになるかもしれないけどね。
対魅了等と同じくらい迄強さを落とすとか正気か?
それこそ強さ一択Gradeと付加イラネってなるだけだろ。
今は高Grade装備造って強さを多少犠牲にしつつ高レベル合成って
選択にするか、それともその経費を全部突っ込んで強さ重視にするか
そういう選択になってるのに
他人を馬鹿にしたい気持ちもわかるが少しは考えようぜ
3000出して強さ上げるより3000出して孔雀石買ったほうが断然にいいなあ…
やっべ、筋違いの書き込みしちまった。
連装したら発動率下がる仕様にすりゃいいんじゃないの?∈(・ω・)∋
>>301 当然ゴミ付加は選択肢に上がるくらい強化するって話な
別に全付加が選択肢に上がらなくなるような話はしてない
選択肢を増やす話をしてるんだ
久しぶりに見たら孔雀石って、大岩よりもグレートが高いのがでてきたのか・・・
最強の材料の名前が今から気になるなー
最強の名前ってきまってるだろ?
「 乙女の純潔 」
大乱戦メンバー募集しちゃうむ∈(・ω・)∋
合言葉は「」抜きで「ちょ、ちょうど暇だから参加してあげるわよ…(略)」
条件なしなんで本当に暇な人の参加待ってるむー∈(・ω・)∋
>>308 参加したいけど戦闘なんか二の次の作成師でも良いかむー?∈(・ω・)∋
>308
参加したいむー∈(・ω・)∋
311 :
308:2006/02/25(土) 22:58:35 ID:G1QJ5dow
>>309-310 よろしくお願いするむー。
「ちょ、ちょうど暇だから参加してあげるわよ…(略)」 (「」抜き)は後1人募集中。
ぼくも戦闘二の次みたいなキャラだから能力なんて気にしないむー∈(・ω・)∋
いい案思いついた
装備合成の条件難易度がいま装備の材料の合成強度だけじゃん?
合成の際に付加同士の付加が加わる場合、難易度=必要合成Lvが高くなるとかどうよ
どれだけ高くなるかのバランスは後で考えるとして、付加20+20なんて、合成40とかじゃないと出来なくするのよ。
>312
あぁ 次は魔法さん修正だ....
大乱戦メンバー募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「駄夢は初戦突破の夢を見ている∈(−ω−)∋」括弧なし。
魔法2人+手下で参加させてもらって、あと2人募集。
一人くらい前列の人が来てくれると嬉しいむー∈(・ω・)ノシ
>>315 前列だけど孤高で実力出せない∈(・ω・)∋で宜しければー。
317 :
158:2006/02/26(日) 00:22:48 ID:1KE2AOsO
>>181 >>194 ありがとうだむー。
引き続きあと1名様募集してるむー
合言葉は「栗鼠たんお疲れ様だむー」だむー。
よろしくむ!
166が参加するから集まったんじゃねぇ?
319 :
158:2006/02/26(日) 00:47:25 ID:1KE2AOsO
見逃してたむー∈(^ω^)∋
じゃあうまりありがとむー
みんながむばるむー∈(・ω´・)∋
宣言忘れて迷惑かけるのはでふぉだよね?
320 :
158:2006/02/26(日) 00:48:26 ID:1KE2AOsO
>315
前列じゃないけどいいむー∈(・ω・)∋?
322 :
315:2006/02/26(日) 02:17:51 ID:ekapX3XC
>316 >321
歓迎むー∈(・ω・)ノシ
>315 >315 >316 >321
集まったからもう寝てもいいよねマーシャルさん∈(−ω−)∋
射撃は射程2、近接は15から20%程度の物理防御無視
器用によるクリティカル増加量元に戻す
魔法はそのまま
これくらいで三すくみ構造出来上がり。
今、クリ計算を旧仕様に戻したら、非接触ブロードですべて吹っ飛ぶ素敵な時代がまた訪れるわけか
っていうかそれ刺とそれ以外の問題であって3すくみとか関係ねえ
>>323 20から25%程度の被ダメージカットにしてくれ
>>324 寝ぼけ眼でみてるが323の話にクリ率自体は入ってないんじゃねえのか。
いや、別に2行目なくてもいいけどなぁって思うが。
世の中には特質や能力を間違えた弱い射撃も存在するぜ
どういう意図で何取ったんだよ。
気になるから教えれ。
単純に○撃系で覚える技のダメージ係数を
少しずつ上げてやるだけでも良いと思う。
…それでも弱そうな気がするのは何故だろう?
だから、物理攻撃なのに射程が短いって言う点で近接は本質的に攻撃力が劣ってるんだって。
で、魔法様はまだ修正されないの?
射撃系は引く→撃つ
魔法系は詠唱→放つ
近接系は攻撃→攻撃
本来なら攻撃速度では明らかに近接が優れてると思うんだ
クリティカルとは別にたまに二連続攻撃可能とかしてくれればいいんだよ
>332
インファイトで戦う,魔法系ってのもカッコいいとおもわないか?
インファイトで戦う魔法って、なんか気功の達人みたい
>333
カッコイイと思うぞ
ただ接近戦だと自分を巻き込む可能性があるため大きい魔法は使えない
という点で単純火力は通常の魔法系より落ちると思う
本家で香ばしいのが沸いてるなぁ
セラフィックブルーヲタだというのはわかった
最近アニメ見てねぇ
TVでちゃんと見たの、7年位前かもしらんね
セルフィックブルーってなんだむーおいしいかむー
>338みてセルフファックってなんだって思った
貫通→切傷、紫電→生傷、加速→瞬発、加護→治癒、、、
島時代の似たような付加は、バランス壊すことも無く、弱すぎもせずだったし、
この辺の感じに戻してしまうのはどうかな。○撃も劇薬も固定ダメージ。
学園用に効果の調整、その効果に関わる技の調整は必要として。
重複付加制限は、正直少し寂しい。
てか、非接触で2回攻撃できるのが問題じゃないのか?
攻撃を一回にしてみたら、かなりマシになりそうなんだけどどうだろ?
なんか毬藻が最強な付加アイテムになりそうっておかしくね
物攻LV20や魔攻LV20がついたら泣くよ
そしたらもうSSAは終わりだな。
アヤと瑞希選んだ香具師乙
流れd切りで悪いんだけど質問です。
装備付加と薬物による付加って重複しないと思ってたんだけど重複してると思われる結果を見つけました。
重複する/しないは付加効果によって決まってるの?
え?毬藻?
この固いタンポポの事?
この俺のギャランドゥのことさ
>340
紫電と生傷は全然別物だぞ
紫電は実ダメージで軽減も回避も可能。
その代わり攻撃後発動効果も発動するって物だったわけで生傷とは性質が全然違う
共通部分が発動タイミングだけじゃねぇか
ついでに島の加速や治癒は攻撃後発動、
それに比べれば今の瞬発や治癒なんて酷く優しくなったもんだ
じゃあ俺も流れを無視して質問。
教師戦、続けて同じところで戦うのは無理らしいけど、
例えば汗⇒愛⇒汗 みたいに他の棟の教師戦を挟めばまた同じ共通棟の教師と戦えるんですか?
そういや毬藻で強力な付加がレベル20になったらって話になってるけど
合成したら、なんでも20になるんじゃないの?
>348
それ無理
>>350-351 サンクス。そうか、無理なのか。
やっぱシャイン止めてメイリン⇒マリモ⇒ヒィルにしようかなと考える俺後発近接隊。
俺、がんくろー→アヤ→ヒィル。
どう見ても負け組です本当に(ry
まあ、勝ち組負け組なんて自分がそう思っちゃったときが本当になるからな。
シャイン→マリモ→クリクレ
がDropもCPもお得な気がするな
攻略もこれが一番楽じゃねぇかなぁ。
クリクレは強いけど、強いだけだからな・・・
運に左右される面が少ないから、しっかり準備すれば近接でもいける気がする
マリモの前例考えれば、ヒィルはCPでかいと思うよ。
活性フラグは欲しいけど、近接が勝てるのってヒィルくらいなんだよなあ…どうすっかなあ。
クリスクレアもヒィルも、強襲型の暴食みたいな隠し玉を持ってるような気がする。
説明しよう!
ヒィルは部下の戦闘員たちが倒れることで邪魔くさいの効果がなくなり圧倒的な行動速度で敵を粉砕するハイパーヒィルになるのだ!!
ってことか。
クリクレ組は・・・クレアが復活しそうな印象かなぁ。それくらいしか思いつかん。
あるいはクレアが倒れる時にはクリスからHPを奪って立ち直るとか。
これも一つの愛の形ですね。
クレアが先に倒れるとやばい、ってのは欲しいよなぁと思う我が侭
射撃でダイレクトにクレア狙って済むならあの配置意味ねえよ
クリクレのそれはありそうだなあ。クレアだけじゃなくてクリスもそうかも。
第三教師は運で勝ち抜こうと企む俺魅惑召喚。
>>361 ◎クリスクレア編
「ブラッドレイン!ブラッドレイン!ブラッドレイン!」
「さあみんないくぞー、あれ?みんなどこ?」
◎ヒィル編
「ちょ、おまえら、後列はやm・・・」
糧糧糧糧糧糧
◎マイケル編
「胞子ですぎwwwマイケルいぱーいwwwうはwwおkww」
魅惑召喚様の明日はどっちだ
それ以前に第二教師に勝てない魅惑召喚はどうすれば
毬藻なら大丈夫かな・・・でも次はクリクレorz
>>341 かなりマシにはなると思うが、栗鼠たんはNPCデータ全部作り直し&壮大なゴネとの戦い
>365
NPCとキャラは別物としてもいいとおもう
ゴネは「規約嫁」で終わるだろ
まあ俺は魔法系だが、ぶっちゃけ非接触で終わりそうなゲームは確かにつまらん
俺としちゃあ、補助(エンチャントやフェアウィンドなど)が1回に減るのはいたいがな。
ダメージを伴う技が1回までとかだといいんだがねぇ。
あと近接の人は回復付加をさっさと用意しろ。
文句はそれからな。
回復付加しないとキャラ扱いされない近接カワイソス
貫通も過激もホーミサ初習得もなきゃ魔法だってキャラ扱いされませんよ
治癒で持久戦に持って行けないだけある意味近接よりいけてない
>367
回復は是非料理で
つうか、マジで薬物と料理はどっちか習得してもいいかなと思ってる俺ガイル
付加枠とは別に痛撃や切傷や回復や爽快が付加できるのってマジ美味しい
活力とか平穏とかも地味に美味しいし
付加する気にはならない猛毒とかも、料理や薬物でならアリだと思うわけだ
そんな浸食使い。Lv上げてないけど。
>>364 何言ってんだ
治癒等神付加無しでマリモをソロ撃破できるのは魅惑召喚だけ!!
その後は知らん
君の言う付加は、全部HPSPに直接作用する付加なんだなぁ
みつを
物凄い今更だけど、流れ無視するけどラブ・コロシアムって正直メリットあるの?
使ってる人の結果見たがデメリットしかないように見えるんだが
364「このラブコロだったら、マリモを丸ごと崩せるな!」
手下「へい、大将。でも、わしらはどうやって逃げるんで?」
>>372 俺がその見解を変えさせようとキャラ作ってるから10更新程待ってくれ。
料理と薬物で上にあげたもの以外でまともなものってあるか?
属性の撃○とか○撃とかは人を選ぶしな
まぁ他にそれ以上にいいものがあるなら是非教えてくれ
キャベツで魔攻Lv2 コレオススメ
・能力上昇の付加は、技で出来ないものだけにしろ
・状態異常系の付加は使うな→混乱・衰弱はまぁアリ
これがうちのまーしゃるさんの教えなんだが
>372
>361@ヒィルが全弾回避
フラグメントを薬品にしての簡易補助アイテムにするとか
能力上昇技の効果なんて魔攻Lv10とかと比べたらたかが知れてるぜ、技枠も勿体無いって思う僕は少数派?
薬物Lv20なら頑張れば魔攻Lv20とかも実現出来るし。
状態異常については同意。睡眠ってナンダッケorz
魅了も無しではないと思う俺侵食。
いや、相方が素の能力で魅了させてるんで俺は使わないが。
>>377 主張はよくわかるし、大筋で同意なんだけど。
答えが出ちゃうと実にクソだなと。
単純にLv20ってLv0付加の三倍の効果だしな
合成で出来る付与のレベルを極低くすればいいんじゃね?
ただでさえアレな合成をこれ以上苛めないでくださいorz
元はといえば付加のレベルが高すぎるのが問題なんだよな
だねー付加レベルが20とか行くようになったら
折角の付加とかのLvボーナスも薄くなっちゃうよね。
付加Lvは最高10くらいで技能にもLv上限付けて数値を小さく纏めた方がバランス取りやすいと思うのだが。
睡眠が一番使えると思ってる俺は少数派なのか
少なくとも魅了よりは使えると思う
だから、素材による高Lv付加は自滅とかクソな物だけにして
装備合成での条件に付加合成が加わる場合、難易度上げればいいんだって
付加20+20とかを無条件で出来るのが問題なんだよ
鍛冶ゲーだよなこれ。合成まではいねーけど、俺らはまだマシな方だわ。
>387
そうはいうがな、大佐
スリープという技は強いと思うが
スリープ…ララバイ…おやすみなさい。
>372
孤高ラヴコロシアム
これ、魅惑と孤高が矛盾してるけどそんなこと如何でも良いほど強い
しかしながら実践する人は居ない
>392
マジな話次期があればやってもいいと思ってる、それ。
装飾/魅惑
敵味方全体から色々吸い取った挙句、ラブコロで奪命三昧
手下もろとも敵を吹き飛ばし、自分だけ回復。
敵の体力がもっさり減り、こっちの手下が粉砕された時に孤高が発動。
そんな夢を見たときが僕にもありました。
やった俺孤高魅惑だ。ラブコロ取りに行こう。
孤高 魅惑
検索結果:17件
大乱戦のメンバー募集します。
合言葉は
「唐揚げ食べ放題」でお願いします。括弧抜きです。
>>397 私+2人で押しかけても良いむー?∈(・ω・)∋
今日の夕飯は唐揚げだった。もっと食いたい。
うちの大乱戦メンバーが固定じゃなけりゃなぁ・・・
唐突だけど、学園の感想系HPで面白いところって何所かある?
色々探してるんだけど、あんまり見つかんない……。
ほとんど停止中だもんなぁ
みっつくらいある解析サイトの日記は大好きだぞ
解析サイトの日記は自分も好きですなー。
ああいう感想サイトがもっとあれば、更新待ってる間も色々巡れて楽しそうなんだが……。
てか、人に頼らずまず自分が書けって話だな。何か適当に作ってみよう。
筋肉の人に期待している俺ガイル
筋肉の人が気になって調べてみた
ブログ発見して記事読んだが、これはネタ的に期待したいと思った マジ頑張れ
筋肉って TO○氏?
いや、T○Mじゃないだろ
TOM信者キモス
…他人の結果を見て和む、という選択肢は無いのかな?
あとはアイコンやプロフ絵を描いてみる、とか。
探してみたら本当に筋肉だった。
ここで言うのもアレかもしれんが、頑張ってほしいな。
漏れも日記の保管も兼ねてブログ立ち上げようと思ったことはあるが、
面白いモノが書けそうにないんで素直に諦めたよ…。
面白く書ける人って良いよなー。
特定キャラ話題ウザス
ここで空気読まずに大乱戦メンバー募集するむー∈(・ω・)∋
募集は2名、合言葉は「毎日全力疾走!!」(括弧なし)
俺近接で相方召喚技能特化だけど、こんな俺らでもいいよって人の参加待ってるむー∈(・ω・)∋
412 :
308:2006/02/26(日) 22:52:16 ID:PL/cNBKu
ここの話題になる奴には嫉妬するね
いいこと思いついた。
PKとかしまくって勝ち続けたらここで話題になると思うぜ!!
>>414 おまえマジ頭いいな。
って言ってほしいのかむー?∈(・ω・)∋
痛い日記書いて前科狩り始めればそれだけで話題になると思うぜ
>>416痛い日記書いてるけど前科狩なんて出来ないほど弱い
ぼくはどうなるんだむー?∈(・ω・)∋
ここで面白発言連発してからID変えずに特定されれば丸一日は話題独占さ
質問板、変なスレ上がってると思ったら読んでワロス
気の毒この上ない
和んだ(*´ω`)
全て自作自演だったのさ!!!!111
でも、あの名前だと被ってしまうのもわからないでもない
あの子マリモスレで暴れてる子?
不謹慎にも笑っちゃったけど我が身で想像するとぞっとしないね
マリモスレ大暴れ=カタカナの方じゃね?
ああうんそうだと思う
自分特定な名前で大暴れされてPMとかから「ちょっと…」みたいに言われて仰天、みたいな感じだったのかなとね
マリモスレにもいたのか、気付かんかった。
騙られたご本人じゃないけどマリモスレにいるのはカタカナの方。
直接言ってくれるならともかく、
ある日を境にPMから腫れ物を触るような態度を取られたりするわけだな!
いいこと考えた
ヒィルにラブコロ打てば死体とかの貪欲でヒィル死ぬんじゃね
ヒィルにどかどか命中するようなキャラだと糧で手に負えなくなるけどな
>>428 誤解されたまま流されちゃったりしたら取り返しが付かないな・・・
俺はそれで死体が鬼にならないか心配だ
ワクチンが手に入れば 問題なし
混乱投げ飛ばして対象めちゃくちゃにするとかどうだ?
で、こっちに貪欲飛んできて死亡
>434
しかし兄貴に邪魔されてしまうわけだな
付加にTウィリスがほしいむー∈(・ω・)∋
>>433 糧を持ってるのはヒィルのみ
死体達は貪欲(HPをヒィルから吸収)しかないぜ
そうなのか。手下もパワーアップするのかと思った。
俺レス早いな。
>>426 むしろ普段からイタタ気味の人間なんて
騙られた時点で腫れ物扱いされそうで怖いなw
テストのときか今回か忘れたしうろ覚えなんだが
前も騙られた。みたいな話無かったっけ?
名前騙って何が楽しいんだろうな
フォーラムであった気がする
狩られた。むかつく。名前騙ってやる。
って感じじゃない。
その場合西瓜もしくはその相方乙www
になるのか。
主観だけど、そんなことしそうな奴らじゃなさそうだから
違うと思うぜ。
俺も西瓜がそんなだったらやだな。
しかしその相方とか言われてる西瓜の相方カワイソス。
筋肉特化は、男も女も無性別もロマンだむー
大乱戦メンバーを2名募集させてもらうむー。
合言葉は、
「出遅れちゃったむー∈(・ω・)∋」(括弧なし)
条件はナシなんでお気軽に参加して欲しいむー。
合言葉考えるのメドイから待ってたけど、そろそろヤバいよね。
揃うといいなー。
西瓜は誇り奪われたからご立腹なんだよ!!!1
西瓜、別パーティと組み替えしたみたいだな
知り合いなのか交渉したのかは謎だが…
非PKとの混成なら同時に4人までしか襲われないし
その地形の前科狩りに対しての抑止力にもなりそうだ
>441
普段から痛い人は、見切りをつけてPTでガン無視してます
もう面倒見切れないので
作製だけど、PTに確認する前に即座にフォーラムに売りに行くような奴は要らない
合流したの、別働隊じゃね?
メッセとか取引とか見るに、西瓜PTは多分20人以上のメンバーがいるよ。
今回の再編はPKK対策で間違いなし。同時襲撃回避のためかと。
20人以上とかほぼ間違いなく重複が混じってるとしか思えない罠
乳ん所も20くらいいなかったっけ
ってか西瓜PTって多分MSBS関連者が多いんだろう。
MSBSのチーム員がそのまま学園にも参加してるとしたら、20人ぐらいはいても全然おかしくない。
つまり乳のところも(ry
まぁ上位に居ようと思ったらそれくらいしないといけないんだろうね
MSBS連中は異様にチーム行動に長けるからなぁ。
リアルの知り合い引き込めば20とか簡単にいくんじゃね?
特に学生なんかだと。
もしくは他のネトゲ知り合いか。
いや、多重してるなんて本気ではおもってないが
レスの早さとかみてたら
身内擁護乙wwwwwww
なーんて思った。スマン
俺暇だから食いついてるだけなのにwwwwww
え?明日レポ提出だよ。まだまっさらだけど。
俺は順調に仕事中です。朝までに間に合いそうにないゲハァ( ゚д゚)・∵.
>448
参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
465 :
420:2006/02/27(月) 03:24:14 ID:p3l8pIpR
しっかしPK側はPK側でザルいルールだよなぁ・・・
援軍で業消せたり・・・
西瓜の件は>281で既に言われてた罠だが。
どうも
西瓜のPT8人
今回合流したPT8人
作成技能持ちで固めたPT8人
それとは別のPT8人
の最低32人は居るな。
取引とか見ると更に外部に数名居るのは間違いない。
まぁ島と同じキャラで参加してるのも何人か居るし、そん時もそこそこの団体で動いてたっぽいし。
何人かは島でも人狩りだったしな。
団体見るとMSBS関係者が多いのも間違い無さそう。
TU-KA俺、MSBSも他の更新ゲーも何個かやってるが常に同じキャラ名で参加してる奴が居るから直ぐ判ったw
エデンでも2〜3PTで動いてるっぽい。
乳ん所はHPに張ってあるリストそのまんまジャマイカ?
ま俺からすると知り合い多いの(´・ω・)ウラヤマシス
1日1レスあって更新前日までに少なくとも仮登録を済ませてくれるなら贅沢は言わない
1日1レスいるのか…
必要なときに反応あればそれでいいや
前日までに仮登録をしない俺はどうしたらいいんだろう。
週1ペースなら結果出て1回作成枠の要不要と大ざっぱな方針、
前々日くらいに1回確認用の相談出来ればとてもありがたい。
週2ペースになったら1回相談くらいしか時間無いだろうなぁ。
473 :
411:2006/02/27(月) 11:44:02 ID:uq+c1ixl
>>420 なんか気を使ってもらっちゃってすまないむー∈(・ω・)∋
>>437,453
それじゃがんばるむー∈(・ω・)∋
ヤバいぐらい遅れたけど何とか間に合うよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
@3人募集で合言葉は
【駄無だけど楽しく大乱戦参加したいむー∈(・ω・)∋】(括弧茄子)
条件無しで孤高でも皇帝でも試し撃ちでもお気軽にどぞー。
>>474 参加しますぜ
自分と知り合いの計2名、お世話になります。
>474
あたいもさんかー。これで4名!
乳が誰の事を指しているのかわからないので、話題についていけないむー∈(・ω・)∋
ヒントが欲しいむー∈(・ω・)∋
>>474,
>>475*2,
>>476 急遽なるご参加誠に感謝。無事四人になったむー∈(・ω・)∋
それでは大乱闘宜しく御願い致しますね〜。合言葉は忘れずにっ!
【駄無だけど楽しく大乱戦参加したいむー∈(・ω・)∋】(括弧茄子)
>>474 うちのチームと合言葉同じwwwwww
変えなきゃwwww
MSBS組が活発なのは、本家が消滅したからやる気持て余してるってのもあるんだろうね。
そんな俺もMSBS組。でも正直、PK連中には馴染めないな…。
MSBSって何だ?
リトマゾ?
モビルスーツバトルシュミレータ、の略称だったか?
ガンダム系で毎週金曜朝6時に更新される対人ゲームで
Mspというポイントをやりくりして機体をつくり乗り手の経験を重ねてチームでバトルロワイヤル
って内容でいいはず。
SSAに無理にあわせると大乱闘+成長要素が一番ちかいかな。
たしか、かなり前にいきなりサイトごとおじゃんになってる。
それだけ聞くと面白そうだな…サンクス。
まだオジャンにはなってないよ
まだオジャンにはなってないよ
>>479 ちょwwおまww
変更して頂けると此方側としては非常に楽ではありますが
此方側に変更する義務が有ると思いますので…デモ変更メンドクセ('A`)
>>486 変更の趣旨をPMに伝えたから大丈夫www
無事参加できると信じてるwwww
がんばれwwww
次回からは合言葉の最初か最後に「○○回」とかつければ
被る可能性減って、かつ以前にここで募集した過去の合言葉にも被らなくて良いかもとか言ってみる
でも次回は1ヵ月後くらいだから多分忘れるむー∈(・ω・)∋
気が付いたらどこも空いてないみたいだから
自分で大乱戦メンバー3名募集するむー
合言葉は
「第25回時もう時間無いから誰か助けてむー∈(・ω・)∋」(括弧なし)
488の助言を取り入れてみたむー
条件無しだから誰か助けてむー
誰もシュミレータには突っ込まないんだな。
どうでもいいがMSBS関係者は40人はいるが、60人はいなそうだな。
491 :
397:2006/02/27(月) 14:01:24 ID:QsSBM5Hc
>>398 どうも!
レスはやいっすね。
これで4人!よろしく〜では〜
>>483 チームプレイのマッチメイカーか。おもしろそう。
>483
疑いなくバーチャロイドのOSだと思っていた私は物知らずだった。
俺はタクティクスのことかと思ってたよ。
噂のあれは騙たりじゃなくて
天然だったか
何あの不思議ちゃん…
数字はENo?
4日目…?
あの日本語に違和感を覚える私はおかしいのだろうか。
1107はあのスレの最初の番号っぽくね?
実は鯖缶の自演
アレだろ。
自分の日本語がおかしいから周りに伝わってないのに、それを勘違いして
自分の文章力に周りが付いて来られていない、つまり周りは自分より頭が悪い。
そう判断する、そんな種類の馬鹿。
更新日を迎えましたよ!
生学参加者の皆様、ワクワクしてますか?
まさる様まさる様、いつもご苦労様です。
お疲れの所、たいへん申し訳ありませんが、
今一度駄無の宣言、駄無の宣言をご確認下さい。
え?もう確認済?間に合わすなんて、流石です!マーシャル様!
アクティブの皆様、やはり今回見所は大乱戦ですよね。
普通の宣言に加え、1番になってやる!という
儚い野望を抱きつつ、合言葉・戦闘設定を忘れずに。
駄無、早く宣言してこい。
貼り付けまだか!この野郎!〆切り今日だぞ!?
三毛ったら縁切る。駄無すぎ。ソロでもやってろ。
それでは皆さん、駄無を憂いながら、首を長くして、
更新を待ちましょう!
希望を、野望を胸に!
ですますだったりそうじゃなかったり、
日本語の使い方がおかしいというか変というか…
気付く配慮ってなんだよ
前回のあれを踏まえて尚、告知どおり締め切られ、更新されると思ってるのなら、相当おめでたい。
やべ思ってた
505 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 16:01:34 ID:NWGWTf0p
>>489 助けになるほど強く無いけど参加したいむー∈(・ω・)∋
とりあえず相当痛いってことは解った
>>489 出遅れた僕も参加したいむー∈(・ω・)∋
おめでとう
>>489 非常に弱いけど参加したいむー∈(・ω・)∋
痛いっていうか、キャッチゆんゆんだと思う
511 :
489:2006/02/27(月) 16:32:31 ID:TyjJBc7k
>505
>507
>509
これで4人。助かったむー
「第25回時もう時間無いから誰か助けてむー∈(・ω・)∋」(括弧なし)
正直インターバルが短かったから1日くらい延期してほしいと思っている
俺バイソン
俺は次回からでも週2に戻ってほしいと思ってる。
なんか今回は大乱戦枠が順当に埋まってて入る隙間が無いむー
なので募集してみるむー
合言葉は
「その場限りの駄無連隊第25話」(括弧無し)
で3名様まで。他一切条件無し。
ちなみにメッセを送る余裕はないむー助けてまさるさん∈(;ω;)∋
>>514 面白そうだから参加してもいいかむー∈(・ω・)∋?
ああ、俺も知らなかったがアレを乳って呼んでたのね
確かに乳か
PT内で意見が欲しいときに限ってもらえないのは何かの嫌がらせですか?
大乱戦の設定何通りかリストアップしてどれが良いか訊いてるのに無視ですか?
マジへこむー。
>>519 おいおい、ひでぇPMだな、一言も答えてくれないのか。
俺だったら面倒でも一言くらいはアドバイスしてやるぞ。
>>514 足手纏い確定だけどよろしくむー∈(・ω・)∋
>>12 大乱戦、ここで何の策もなしにラブコロ撃っちゃって良いかむー?∈(・ω・)∋
反対あればすぐやめるけど、一度位撃って場を混乱させてみたいと思ったむー。
だむーりモードの人、やっちゃってもいいかな?
>>520 自分の懸念事項が終わったら相談スレッド全く見ずに継続貼り付けするだけみたいです
自分から話題振っておいて勝手に切り上げられてカナシス(´・ω・`)
>>522 やるむー∈(・ω・)∋やるむー∈(・ω・)∋
敵味方に7連撃が表示されてるところを想像すると楽しそうむー
ラブコロで味方全員鎮痛ゴリ装備って面白そうじゃね?
面白いだろうねぇ。
手配面倒だけど。
エディタが…保存押したらフリーズしやがった…
…泣いても、良いかな?
フリーズ回復したぁ!
あぶねぇ!!orz
529は楽しそうだなw
その恐怖、推して知れべし、か・・・怖いな。俺にはとてもじゃねえが笑えねえぜ・・・・。
メッセを送る相手など イナイ
うおー532をみてメッセ送ってないの思い出した!!
間に合うだろうかorz
大丈夫大丈夫。どうせ延期だから
エディタっつーからてっきり日記のことかと思ってた。
そっか、メッセ量の多い人はメッセもメモ帳とかでやるよなあ……。
>>531 俺も笑えね。4k近い日記が締め切り1h前に吹き飛んだら、半泣きかつ鬼の形相でチキンレース。
今は書いてないけどな。
メッセ後一通だぜ!
チキレに今日も勝利できそうだ
やばい、まだ半分しかメッセが
しぬ
更新締め切り
勝利のワインは今宵も格別だなふははははー
何とか勝ちましたよ大佐。
もう絶対やらない。だれがやるもんか!と、今まで何度思ったことかorz
はいはい延期延期
ぐおおお、メッセージ送る瞬間に締め切られたorz
TopPage Update2006/02/27 22:11
第25回結果作成中でらっしゃい。
◇各種登録 2/27(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第25回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
シャロットよりバルドウィン派です。
はいはい、敗北敗北。orz
ENO最後のえろい人に送りきれなかったよー。
教師戦だから応援メッセ送っておきたかった…。
危Neeeeeeeeeeee!!!ギリギリだったんだな俺…
つーか最近の栗鼠タン、締めるのは早く更新は遅くと大変なことになってきてるな
間に合わなかったprz
俺の馬鹿馬鹿
シャロットよりバルドウィンってなに…
> シャロットよりバルドウィン派です。
何これ。
メイド服?
あーあ、これで更新は木曜だもんな……だりぃ。
シャルロット バルドウィン
でぐぐればすぐ見つかるぞ。
>>535 エディタで書いてtxtで保存
宣言する時はクリップボード拡張ソフトも立ち上げてCtrl+C&V連打が俺のスタンダード
今は日記は書いてないから直に書いてもいいんだろうけど。
ジオコンだろか。何とも懐かしいタイトルだ……
日記で仕様のエゴを書き散らすのなら、HPつくってやれ
見た瞬間から、気分が重くなるんだよ!!!
> シャロットよりバルドウィン派です。
どっかで聞いたような気がして検索かけたらジオコンフリクトとか出てきて泣けた
ジオコンなつかしす
コンパイル倒産したなぁ
宣言間に合わなかったむー
それもこれも、ここでうちのPTのことが話題になってるっぽいからだむー
きになって読んでたら、追加メッセージのことすっかりわすれてたむー
ぷんすか!
シャロットだ_| ̄|○ゴメン
お前らが栗鼠たんを散々侮る発言を繰り返すから
早く締め切られたじゃないか!と責任転嫁する俺メッセチキンorz
まだアイキって名前で生きてるよw<コンパイル
なにその八つ当たり
嬉しい事いってくれるじゃないの・・・
>>561 ポチっとにゃ〜しか作れて無いじゃんもうだめぽ
宣言全部やり損ねましたがなにか?∈(・ω・)∋
>>564 仮宣言ぐらいやっとかないとマーシャルサンから怒られるむー∈(・ω・)∋
シャルロットだと菓子を想像してしまった
どうせ孤高だから怒ってくれる相手なんて居ないむー∈(・ω・)∋
く、くそう。DSを偲びだしたら止まらなくなったじゃないか。どうしてくれる
前々回あたり22時丁度に〆られてから、ロスタイムを信じなくなった俺ガイル
>>558 貴様西瓜の一味か?
まぁ流石にあれだけ居ると駄夢の一人や二人は・・・
いや、半分くらい駄夢っぽかったwww
シャルロットとかいうと、シャーロッテお嬢様をおもいだしちゃうむー
パワァーグラデーション!
スプラッシュファーント!
基本的にロスタイムを計算に入れるのは間違いだむー∈(・ω・)∋
記述時間に本当に締め切られるつもりでやるむー。
>>570 どうでも良いが私怨に見えるむー∈(・ω・)∋
>>573 ゴフォ乙
昨日は某所でコメットサマナーを見たし、今日はジオコンだし、これは押入れのDSを引っ張り出せということなのか。
>>573 ロスタイム前提で宣言するのが、真のチキンレーサーだと教わったむー∈(・ω・)∋
学園生活で楽しい事って・・・
なんだろう・・・
と思った、単位マイナス組
そりゃぁ給食だろ
>576
交流とか楽しいんじゃないの?
せっかくメッセ無限に送れるんだし。
日記にネタ披露してもいいし。
ああ、あの頃は…
DSがCD-ROM化するのに、ウチにCDドライブがなくてな
でも、本だけ買ったんだよ
好きだったんだ…
ヒント:ヒィルメスクライムを脳内で漢字に変換すると「癒雌罪」
つまり、「癒やす女なんてけしからん」
り、栗鼠たんやっぱりヒーラーは男派ダッタンダネ・・・
DS・・・
・デュエルセイバー
・NintendoDS
・ドリームきゃ・・・
CD-Rom化?PCエンジン?
わかんないむー
まっさきにダークシュナイダーが浮かんだ俺は一体orz
ファンでもなんでもないんだが…。
>582
今でもハロウィン、マノウォーの呪文詠唱できる僕でも思い出せなかったむー
あなたすごいむー
暇つぶしに見た筋肉様の技設定画面に泣いた。というか吹いた。
これからも応援してます。頑張ってください。
というかキャラの技台詞がバスタの呪文パクってる私。
てひひ
版権からの引用系は凄い痛々しく見えかねないからやめといた方が…∈(・ω・;)∋
>>581 ディスクステーション
パソコンゲームが格安で入ってた、コンパイルが出してた雑誌
とマジレスしてみる
>587
ぷよまん本舗で通販してた自分でもわからなかったむー
教えてくれてありがとうむー
>>585 俺なんか技どころかアイテムもパクってる
DSにはいってたゲームがすごい好きだった
小説の呪文っぽいものをアレンジして使ってるけど誰にも気付かれていない。
ラノベ読んでる人少ないのかな…
コンパイルと言えばだが、
カーバンクルの鳴き声が「ぐぐぅ♪」なのに、アイコンが近年のFFっぽいことについてはガイシュツかな?
多いと思うよ。
まあ、ラノベの定義がどこまでかによりそうだが。
それにティーンじゃないのに読んでるのはいい加減卒業しろって感じなんだろうね。
あーうん、卒業できませんorz
アイコンは描く人によるしな・・・
栗鼠たんは魔導のカーバンクルをイメージしてたんだろうけど
>587
いやー、今となってはマジで通じないんじゃないか?
つかジオコンこんなになっちゃってたんだ、新しいの知らないや。
ラスター&ベクター姉妹とフェニッカはいないのか、いないのかー
さて寝よう。
その内かーくんビーム初習得とかがあるんだよ!!!111
でも俺はボンバースルーGOGOが好きだった
まあ本当はぷよぷよすらロクにやったこと無いんだけどな俺!
PC9801とかホスィ…
灼熱のっふぁいやーだーぁーぁーんすっ♪
そして時は動き出す
upktzn!
upmdzn!
>>600 てめえの敗因はただ一つ。
たった一つのシンプルな答えだ。
てめえは俺らを怒らせた……。
uptnzn!
今日の更新予想、2時過ぎ3時前。
大乱戦で少し遅れると見るむー∈(・ω・)∋
でも更新時間にぶさくさ文句言う人は規約でも読み直すといいむー。
おやすみ∈(・ω・)ノシ
そして寝ると更新されるトラップ。
しかしあれだな
フォーラム閲覧中にPMの名前が出るとどうもニヤニヤしてしまうなw
そういや今日で2月終わるな
つうことは更新ペース週2回に戻るのかな?
戻らないと思ふ
2月いっぱいまで忙しいという表記が消えてた
もし今になって急に
トラブったので更新作業は明日の夜に行ないますとかなったら
ここはどうなるんだろう
どうなるもなにも騒ぐやつがいたら
「憫笑できないなら参加すんなよ」
と言いたくなるだけ
主に漏れが
upキタ!
ついでに継続登録が出来るようになったら泣いて喜ぶ
まぁ延期しても継続締め切ったままだとは思うがorz
◇各種登録 3/6(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第25回結果更新しました、水曜の朝には確定予定です。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
割と多忙な時期のため週1回更新での運営としています。不具合等の対応や各種実装も割と遅れがちになります、御了承ください。
○今回の追加変更点
・特殊効果「鎮痛」「劇薬」を調整しました。
・属性ダメージを調整しました。
・設置技全般を調整しました。
・敵「生物部員」の戦闘設定を変更しました。
>>612 そんなありきたりの言葉で騙されると……ホントにキテターーーー!!
ちょ、まだ第三教師突破されてないのかよ
劇薬弱すぎwww
むしろ個人的には安心した>未突破
調整入って第2教師は総崩れだったからなー。やっぱ教師にはカリスマが欲しい。
やっぱり次回は1週間後だな。
まぁこのペースでも色々やること多くて大変だしいいかな
リバース…リバース…リバース…ふざけんなァァァァァァァ(血涙
サボテンガールがヤバ強くなってた・・・計算違い
相方が属性持ちだから強く感じるんだろうが・・
属性の不遇っぷりは凄まじいものがあるな・・
頼む・・・最高神来てくれ・・・orz
新聞部員の罠、明らかにバグってね?
戦闘開始と同時に勝手に死んでるんだけどw
うお〜新聞部員〜!!!
吹いたwwww
最高神まだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
これは再更新来そうだね・・・
お前はなにしにきたんだって感じの自爆っぷりだなw
なんじゃこりゃ!?
……本気で栗鼠たんなんにも考えていないだけのような気がする。
全新聞部員が泣いた( ノ∀`)
新聞部員「酷くない!?酷くない!?」
誰もが突っ込んだであろう。酷い。
数値を打ち間違えたとかかねー。
罠修正の最高神来たら、確実に負けるPTがあるな。南無。
そして、僅差で勝った俺も最高神来たら負けそうな罠。
また所属してた団体が消えたorz
属性…よわ…
弓道相手に4ケタ出してビビっている俺ガイル
罠の弱体化ってこのことだったんだね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
新聞部員の罠LV10
新聞部員のHPが9447減少!
新聞部員の設置技が強化された!
新聞部員「酷くない!?酷くない!?」
新聞部員が倒れた!
思わず吹いた
侵食6もってても全然異常通らないこの事実・・・
侵食捨てさせてください
>637
これで2度目です…orz
シンブンカワイソス
侵食は6もあれば相当SP増えると割り切るが可
デアデビル2回してAT奪取してもダメが200未満の事実・・・
自爆何かと交換してください
ヴェノム強いんだからいいじゃん。
いらないならおくれ。
生傷はやっぱりなかなか強いな
つーか重ねると強くて単品じゃ平凡って類だけどな
>>640 気を落とさず頑張れ…。
どこか活発な所に潜り込むとかさ。きっとこれからいい出会いもあるよ。
大乱戦の装備ってその回の装備反映されるんだね、知らなかった∈(・ω・)∋
自分の設立した団体を繰り返して
メッセ交換だけ利用というのがベター
ケルベロスぅ〜!!!!
リバースマジ勘弁してください。
劇薬
Before (250+0.05×対象MHP)×(1+劇薬LV/10)
After (300+0.02×対象MHP)×(1+劇薬LV/10)
鎮痛も調べるか
647が相方のような気がした俺。
久しぶりに自分の設立団体に目を通したら・・・
一人だけ所属者が━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!?
ぼぼぼ僕どうしたらいい?
ごめん。648の間違い_| ̄|○|||
すいませんでした(滅
第3教師薄皮一枚だな…
再更新で突破出るんじゃない?
生傷4劇薬4
あとは、戦闘設定を上手く使って、攻撃しなければマイケルは墜ちてくんですね。
鎮痛
Before (50+0.01×自身MHP)×(1+鎮痛LV/10)
After (60+0.006×自身MHP)×(1+鎮痛LV/10)
発動率が下がってる可能性も?全然結果見てないから
なんともいえないが
>>654 防御力ないとマイケルの攻撃であぼん
手下の壁だと手下が勝手に殴って雑魚マイケルに生傷とぶ
設置技が弱化?
どんなものか見てみよう。
状態異常発生数 24回
状態異常貫通数 2回
いい加減挫折しそうな幻術使い。
うは、クリスクレア引き分けまで持ち込んでるのね。確かに再更新くれば勝つかも。
マリモは防具に付加で物防LV20かぁ、残りの箇所もステUP系のLv20なんだろか
魔攻LV20とかアホか
しかし魔法使いは非接触攻撃で出来るだけ敵HPを減らしたい
だから魔攻取るの考えるんだよなぁ
しかし20とは…
マリモは物攻物防魔攻魔防の4点セットか?
何故こんな物を10個も
毬藻先生倒してると
後半で毬藻の生き残りと再戦とか、超強いの。
そこで再び毬藻ゲットというわけか
劇薬修正キタ!?
まだごっそり持っていけてるね。
あと残すは魔法か?
確か、魔石の性能間違ってました!から戻してないよね?
毬藻は武器物攻と防具物防確認したから魔石は魔攻か
>>656 劇薬LV4×8→5000
生傷LV1×24→2400
独カウンタ→1200(運が悪いと胞子乙)
残り2000
第1〜2ターンでwait系の技でがんばれば。。。
駄無だから間違ってるかも
>>657 幻術は、仕掛と合わせて取ってれば、器用だけでどのタイプにも大ダメージが出せる。
被ダメも、与えるダメージに比べれば問題ないように思える。
すごい毬藻 とか 固い毬藻 とか…。
で、付加すると物魔攻防40の四点セット。
でもその頃には付加レベルインフレで雑魚付加扱い。
…ごめん、冗談。
>>665 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
魔石の性能を直してこの威力だ。
とりあえず物攻と物防でLV20はまずいよなあ。
劇薬LV20ってお前、何を修正したんだって感じだよ。
まぁ魔法の威力がやばいかといえば猛撃or過激でもなけりゃそこまで強くないけどな
マイケルは暴食+胞子。復活と強化を同時にこなす中々に凶悪な付加だ。
マイケルのスペックが凄まじいからこそ、とも言えるがとにかくマイケルはかなり強い、劇薬/生傷さえなければ。
ステータス減少や自滅付加などの低威力攻撃封じというコンセプトな付加なのだろうか。
搦め手無しではかなりの単発高火力が必要だが、マイケルのMHPは一万で胞子はタゲ分散にもなり、その火力たるや言わずもがな。
劇薬/生傷で倒されることを想定されてるのか、それとも強大な敵にしたかったかのかは全くわからないむー。
クレアは断末魔。付加にしては初のSP消費系? 残念ながら効果はわかっていない。
『奥の手』であり効果は凄いのではないかと思うが、射撃(魔法)によるクレア狙い封じの付加、なのだろうか。
クリス&クレアはあからさまにクレアが火力、クリスが壁を担当しており、可能ならばクレア速攻を狙う。
それ(要は短期決戦火力勝負?)をさせず、真っ向から勝負させるように想定して組まれている。
クリスはしっかり過ぎる程に壁をしていて上記の狙いは達成できてるが、それでも今回引き分けに持ち込まれている。
治癒などによる長期戦戦術による突破を想定してある……のかむー?
ヒィルは糧によってクレア以上に射撃(魔法)によるヒィル狙いを防いでいる。
しかし、同時に貪欲により手下も多少落ち難くなっている。ヒィルの台詞通りの図式だ。
これは全体技封じ? 全体技は単体に比べ威力に劣る。貪欲で手下を耐えさせるため、なのだろうか。削減もあるし。
糧も前衛魔法と射撃の全体技を使い難くしている。手下を長く生き延びさせて、数の暴力で殺すということか?
ヴェスパーベルやペリラスからしても多勢に無勢、みたいな。一匹ずつ確実且つ手早く手下を落とす戦術を想定?
今回の結果で全体技でもいけそうだし、単体だとオーバーキルしかねない。そも、ヒィルの攻撃を耐える必要がある。
懸念としてはマイケルやクレアのように死亡時タイプの付加が無いかどうか。天使と死体というのが気になる。
雰囲気的にヴェスパーの後にまたT数で何かが発動しそうな気もするむー。
こんな駄無い無意味推定長文で何が言いたかったかと言うと。
僕の頭じゃヒィルを近接でソロ突破する目処が素晴らしいほどに立たないむー∈(・ω・)∋
猛撃じゃなくて貫通じゃね?
・・・・さてはおまい貫通持ちか
ヒィルは糧発動させなければ勝てるとは思うんだけどな
貫通は前提として話しているのでは?
反発付けておけばペリラスマイター反射してきっと勝てるよね
まーしゃるさん∈(・ω・)∋
要するに全体技封印して、きっちり前衛>ヒィルって順に倒せばいいだけの話じゃね?
魔防にさえ気をつけりゃいけるいける
>>675 貫通+過激or猛撃ってことか?
過激は単品でも十分だと思うけどな。
>>676 反射は多段攻撃の初弾しか返さなかった希ガス
また魔法様が今度は貫通と猛撃のせいにしようとしてるな
それより設置でヒィル突破する方法を考えようぜ
貫通がついた物理と貫通がついた魔法比べても魔法が強いのに
貫通が強いからだっておかしいよ魔法さん!
>>680 使わない
ふと思ったんだが。
魔法系は過激や貫通がやばいだけって直ぐ言うけど、物理はどうなんだ?
物理の過激や貫通はやばくないのか?
過激刺射や貫通刺射はヤバいよ。
魔法と違って耐久面が強いし、射程広いし。
>>682 物理もやばい。1078見たらわかるよ
てーかそもそもダメージ計算式がやばいんだって。
あとはATとDFが同じ能力で上がっちゃうところとか。
だむーりモードのみんなおつかれむー
そこそこ戦えてよかったんだむー∈(・ω・)∋
>>682 物理・魔法は分かったから、罠の方を調べてみた。
1495
器用以外にダメージアップ方法がないので、イマイチ伸びてない感じ
罠不遇。というか、今回何が修正されたのか、分かる人います?
>>684 アレは相手が弱いから計算式が、ってのもあるんだろうが、
クリがそのダメージを跳ね上げてるのもヤバイよな・・・。
>>684 相手の魔力が約450で体格が約130
1078は体格450で貫通過激+オーバーヒート→ロックオンで1960
その相方は魔力約500で過激+オーバーヒート2回→ホーミサで1821
明らかに魔法ダメおかしいんじゃないか?
マイケルの突破方法がない気がしてきた
暴食のせいで大幅に削らないと復活されるし
体格500あろうが奇襲で全部当たると3000、かかと、黄金で1000以上
魔力500あっても魔掌の魔法部分だけで1000以上
栗鼠が計算ミスってるとしか思えな(うわなにをする
きっと状態異常に弱いとか魅力が低いとか何か弱点が…!
毬藻蓄えといた人は勝ち組か
毬藻4つ残してあるぜ!
PMは捨てまくりだから困る
捨てたアイテム拾えるシステムが復活したら面白いな
そういえば島の時は他人が捨てたアイテムを拾うことがあったな。
あれはあれで面白かった。ネタに使ったりとか。
ちょ、ちょうど暇だから参加してあげるわよ…(略)のみんなおつk…5人いるー!?
696 :
308:2006/02/28(火) 08:12:58 ID:bQqZUcYq
ちょ、ちょうど暇だから参加してあげるわよ…(略)
おつかー…あれ5人居るorz
自分が人数見落としてたかも知れない、せっかく参加してくれたのにゴメンネ。
ど
どこかに再更新ネタは無いものか!
引き分けセツナス・・・
新聞部員はどう見ても再更新ネタじゃないのか
スルーして次回修正と思われ
プレイヤーが困ったバグではなく教師でもなく人数も少ないから
これだけで再更新になるかはわからない
他のバグと合わせ技があれば修正あるかもしれないが
それにしても栗鼠たん、相変わらずフィーリングで計算式作ってるなぁ
勝つと思うな〜 の方々お疲れ様むー∈(・ω・)∋
また絶望的に戦闘設定間違えましたごめんなさい
75ターンでも引き分けになってない。
やっぱ長すぎての引き分けは100ターンくらいあるのかな?
大乱戦また一回戦負けだ。一回ぐらい勝ちたいものだが。
新聞部員の罠は仕様です
こんな単純なミスを栗鼠さんがするはずがありません。栗鼠さんを馬鹿にするのもいい加減にしてください
罠付加がどれだけ凄い効果を発揮するか見もしないで結論を下すのは早計です
気に入らないならやめればいいでしょう
…とかなんとか受信し始める人はまだですか?
物凄いな
偏見持ちにはこういうレスに見えるのか・・・
最近始めたばかりですが、マイケルが一人クロスカウンターで自爆しました。
これはミスではありませんか?
とか言ってくる人がいないかな。
まあ1が「新聞部員が弱すぎるので修正した方がいいのではないでしょうか」的振り方したら
2に脊椎反射でそういうレスが付く恐れは否定できない
>>688 装備品の差かもよ。
もしくは魔力による魔防がカスなのか。
いや、適当に言ってるだけだけど
装備、確かに差があるな…ただ、どちらかと言えば猛撃の方が関係してる希ガス
この一連の流れまとめてネタか皮肉でしょきっと
仕様かミスかは栗鼠しかわからんのにねぇ
ん?いや報告板にそれっぽいのが・・・ってことだけど読み違えだったらごめん
なんか忘れてると思いつつ
宣言終了して、今結果を見てきたら
メーッセジ送るのを忘れてた・・・orz
生物部員修正前見て甘く見てたら吃驚。
物理ダメ通らないし、サボテンは強いし…orz
ヒント:罠は仕掛けた本人が死んだら消える
体格覇王負けてるな...
てっきり「罠はランダムダメージかもしれない、今回は運が悪かっただけ」とかそういう方向にもっていくのかと
>>719 流石にLv1かつソロで+1体は絶望的だね・・・
きっと荒野を敵固定エリアと勘違いしたのだと思うけど
>721
いや TOP
>>722 ごめん素で間違えた
もう体格って聞くとあの召喚しか思いつかない頭になってしまった
どうでもいいことかもしれんが、サボテンガールの毒棘って設定ミスってるよな
猛毒付加した直後に消失してるし
>>724 まま、待ってくれ!…むき出しの不具合報告を打ち込んでくれ!
>>724 アルミ・カーンのワン・オン・キルの追加発動で自分に付加した魅了も速攻で消えてるな
それはどう言うことだ大佐…!
俺的にはこのまま確定してほしいなぁ。
報告しといたむー∈(・ω・)∋
本家に書き込むなんて初めてなんで緊張したむー∈(・ω・)∋
>>724 仕様です
>>726 仕様です
栗鼠さんの手を煩わせないで下さい
こうですか?わかりません!
>>前スレ966
「近接様の時代コネ━━━(゚∀゚)━━━!!!」の人たちありがとうございました。
非接触でオロオロしているうちにぬkk(ry
次回目指してがんばろうorz
と、連投ごめんなさい。
質問なんですが教師とのイベント戦闘はどうやったら始まる?
あと、順番?によって戦える教師、戦えない教師が出てくるようなのですがそれはどうやって決まるのでしょう?
>731
最初の質問に関してはルール嫁
一度倒した教師と同じ場所の教師とは戦えない
>731
最初にシャインを倒しPSを稼ぎつつ活性を獲得。
その活性を売って更にPSを稼いで、その金で黒石以上の材料を購入。
さらに作成師にそれなりの装備を作ってもらって(或いは装備自体を買って)マリモに挑みに行く。
マリモで大量にCPを獲得しつつ、大量にマリモをゲット。
マリモはこれからは破格で売れるし、自分で使うのもいい。
そして最後にクリスたちの前で近接の無力さを感じる。
それが今のお約束らしいよ。
同じく近接様の時代コネ━━━(゚∀゚)━━━!!!のひとたち、おつかれさまだむー
予言どおり魔法さんに瞬殺∈(・ω・)∋
>731
あと、メイリンを倒すとメイデンというボスと特別に戦えるようになったりする。
一応それぞれの共通棟の教師を簡単に書いとくと、↓みたいな感じ。
シャイン … 涙の第一教師。召喚型。ソロで戦いやすい。レアなFRAGMENTを落とすが、弱め。お金が美味しい。
メイリン … 血の第一教師。強めの手下三体と共に登場。第一教師の中では一番強い。倒すと石屋でメイデンと戦える。
いい素材を落とす。CPが美味しい。メイデンも倒すとCPはさらに美味しい。
厳駆楼 … 汗の第一教師。応援団員を引き連れて登場。そこそこの素材を落とす。あとFRAGMENTをいっぱい落とす。
CPとお金はシャイン、メイリンの中間。
瑞希 … 涙の第二教師。召喚型。何回も復活するが、火力で押し切れば勝てる。いい素材を落とす。お金が美味しい。
アヤ … 血の第二教師。強めの手下二体と共に登場。吸収でHPを回復するタイプ。正攻法なので戦いやすい。
クセのある付加素材といい防具を落とす。
マリモ … 汗の第二教師。十体で登場。自壊していくので、長いターンをどうにか耐え切れば勝てる。
神級の付加素材を十個とぶっちぎりのCPを落とす。収入バランス悪杉と言われている。
ヒィル … 涙の第三教師。手下を複数引き連れて登場する。手下を殴るとヒィルから手下が能力を奪取し、
ヒィルを殴るとヒィルから手下が能力を奪取する特殊な敵。短射程で手下から殴るのが王道。射撃乙。
クリス&クレア … 血の第三教師。ご夫婦で登場する。回復技の充実した敵。クセがない、普通に強いだけの敵なので、
第三教師の中では最も戦いやすい。
マイケル強襲型 … 汗の第三教師。一体で登場するが、殴るといろいろ召喚する。高AT、高DF、高回復力&壁力で、
削り倒すにはHP一定率減少系の付加や技が必須。大変な反面、時間をかけて準備を整えれば勝ちやすい。
ヒィルの項目に明らかな書き間違いがあるけど、心の眼で読んでくれ。
ありがとう。
五日目以降に特殊マスでイベント発生と。確かにルールにありました、ごめんなさいorz
>>733,735
詳細をありがとう。もうしばらくエンカまで余裕があるので先を考えて見ます。
>>734 おつかれさまミ・(ノД`)ミ・
ふと思ったんだけど、CP1500級のPTで欠員を新規参加者で補うってどう思う?
PT全面バックアップでシャインとマリモをソロ突破させればCP的にはそれなりになる
マリモ出世払いってことでさ
>735
乙。
しかし結構主観はいってるな。
俺は活性弱いとは思わないしな。
MHP/MSP割合両方上げたいそんな生傷・痛撃・治癒・平穏使い。
バラバラに付加するくらいなら生傷を増やしたいしな・・・
まぁ、マリモを選択ってのは誰が見ても間違いないので、厳駆楼はねーな・・・
後発組ソロができる大幅な前進だからな・・・
栗鼠たんお疲れ様だむーで参加したかたお疲れ様でした
役に立たない以前に生存3日目で参加してごめんなさいorz
毬藻1500PSじゃ駄無しか釣れないって
駄無は第一を厳駆楼にしてるから毬藻持って無いって
>>741 何に対してのレスかしらんがCP1500と1500PSを読み違えてる悪寒
フォーラムじゃないかなと
がんくろーで駄無とか言ってる奴が分かって無い駄無。あれは完全な運
マリモ行けるのにアヤ行ったような奴は駄無認定でいい
っつか、うちは俺もまーしゃるさんも少数残して処分してしまったが、駄無はいまだにマリモまみれ
うちは勝手に売らないように釘刺したが、取引しない荷物整理しない駄無ほど保持率高いから巻き上げるなら今
合成士の値上げをするなら 今しかない
1000なんて安すぎ、足元見て 2000くらいでOK
あと、新付加に盲目的に群がる奴こそが駄無。
まさるさん、まさるさん
ボクちょっと思いついちゃったむー
生傷と劇薬はマイケル
治癒と鎮痛はクリクレ
瞬発と切傷はヒィル
にそれぞれ用意された付加だと思ったむー
だからきっと栗鼠たんは根本的な修正をしないんだむー、きっとそうだむー
え? こじつけだなんてボクわからないむー、でも一瞬納得しちゃいそうだよね?∈(・ω・)∋
あ、あと付加復活のMHP減少って、活力付加やMHP増加技を使ってると減少量が減るのかむー?
MHP増加しまくっといて復活/治癒(鎮痛)連装で真の不死鳥付加になると思うんだむー。
逆境/復活、あるいは逆境/自爆の人にきっとお勧めだむー∈(・ω・)∋
合成はしないが、毬藻が2〜3個欲しい今日この頃。がんくろー……orz
雑めもが更新したのでいろいろ調べてたが、儀式と奪防がついに合成で見つかった件
あとは付加実験で缶の傷薬調べすぎてて吹いた
>746
申し訳ないが、どこかで見たネタだ・・・ 思い出せない・・・
>744
他のを倒せないから厳駆楼に流れてる数を知らないのか
後完全な運とか言う香具師は決まってアレだから注意した方が良いぞ?
そもそも付加効果が判明する前に手放すのは駄無的、おまいさんの所のまーしゃるさんはだむーしゃるさんですね
寧ろおまいさんの所の駄無は駄無の皮を被ったまーしゃるさんだったのです
だむーりモードの皆さんお疲れ様でしたー
楽しませて頂きました。技の試し撃ちもできて大満足です∈(・ω・)∋
まぁマリモにぶっ壊れた付加が付いてるなんて並のまーしゃるたんじゃ思い浮かばんと思うけどな。
毬藻抜きでも他の教師よりお得だし、常識で考えたらハズレアイテムと思うのが普通だと思うんだが。
アイテムもCPも美味いって何だよorz
>>701 いや、恐らくこれ打ち間違いと思うよ。
減り方から見て、恐らく0.xの部分を1.xにしちゃったんだと思う。
最高神が来たら勝てそう
なんつーか、非接触から回避され
大事なところでも回避され、、、
もうちょっと当たってればなぁ、、、先生避けすぎですよ
マップが広がれば魔防20とかのフラグメントが店で買えるようになるはず
きっとそうだよ
栗鼠たんを信じよう
>>709 装備品の差なんて50くらいしかないぞ?
それだけでこれだけ攻撃力に差がでるのはおかしすぎ。
魔力が魔防にならなければ一体何が魔防になるんだって感じだな。
>>711 猛撃どちらも持ってないが。
>>755 よく見れ、喰らってる方が持ってる
猛撃がHPによって全能力アップなら、ダメージ喰らえば当然防御も下がる
>755
ヒント:少しの差もダメージ計算が累積であると最終的には大きな差に
ヒント:装備品のダメージへの影響は結構大きい
>>756 なるほど相手が持ってたか。それは確認してなかった、すまん。
でもな、漏れ自身猛撃持ってるけどそこまで極端に防御力落ちたりしなぞ。
相手との魔力差50ぽっちでこれだけダメージがでるのはさすがに変だろ。
体格差は300以上あるってのにそれと同等って・・・。
あんな謎アイテムは流動少ない奴に預けるの鉄則じゃね?
どんな付加がいつ判明するか分からないようなの、取引多い奴が持ったら邪魔だって
だむーりモードの皆おつむー∈(・ω・)∋
本当に弱い駄無な僕をここまで勝利の美酒に酔わせてくれてありがとうむー∈(・ω・)∋
最高神降臨確率は70%くらい?
ドロップが予定してた物と違ったんで
もう一度チャンスがあると嬉しいんだが。
そんな事より属性が糞すぎるんだけど。何コレ。忍術精霊系は死ねと?
激○状態での属性攻撃基準に修正されちゃたまんねぇよ
とか言ってもどうせ属性使いの絶対数が少ないから意見は抹殺されて黒歴史として葬り去られるんだろうな
はぁ
古いアイテムより新しいアイテムのほうが基本的にいい付加になる
それは間違いないから、後生大事に古いアイテムを持っておくってのはなぁ。
マリモ抱えてるキャラは生傷も劇薬も瞬発も連装なんてできなかったし、夢見て抱えてないやつは駄無ってのはねーでしょう
むしろ、この手のゲームでは「今一番効率の良い強さ」に走る事が正しい事だと思うし
それを実際に行うのがまーしゃるさんだと思うのです
つまり、あの時点では捨てて、今の時点でもなぜか獲得できている人こそまーしゃるさん
つまり私はまーしゃるさんじゃあないって事ですね
>>758 計算式が乗算どころか累乗らしいので、
過激でダメージが凄くなってるところだと少しのDF減少も大きな差になる
で、装飾の方が微妙に弱かったり、魔攻のほうが強かったり
つまり
>>757の言う小さな差の累積が大ダメージに繋がるらしいむー
ただ僕は実際の計算がどうなってるか良く知らないから、判断しきれないむー∈(・ω・)∋
∈(-ω-)∋.。oO(今度は装飾or防具の計算式を間違えてましたとかだったりして)
>>762 そう思うなら本家で言ってくればいいと思うが。
少なくともここに書いている分には意見にすらならんよ。
そんなもれも属性使い。
「その場限りの駄無連隊第25話」
の皆さんお疲れ様だむー∈(・ω・)∋
駄無連隊の名に恥じない圧殺されっぷりだったむー
>>762 精霊使いは属性がらみの技ではなく、単純な魔法系統の技をメインに使えるからまだまし
忍術使いは叩射より弱いんじゃないのか?って今回の氷遁使いのダメージを見て思った
そんな俺は合成
単純に、付加の属性ダメージより技の属性ダメージのが幾分か大きくなるように調整すれば精霊使いやら忍術使いやらも救われそうな予感。
得意技能に精霊を取ってるメリットってなんだろうな
ちなみに普段属性技使ってないけど
属性撃を、精霊・忍術もってない人より使いこなせる
その上豊富な全体技・非接触技・複合技があったり、ナイトフォールと暗黒の恐怖や闇撃を組み合わせてみたり
初期技のコストパフォーマンスが高かったり、普通のダメージの上に更に敵の強さにあわせて上がるダメージ
そんな感じに、隣の芝は青いむー∈(・ω・)∋
「こっそり野望を抱いている人の会」の人たち、残念だったむー(´・ω・`)
何で三人しか居ないんだむー。
いつもスゴい楽しみにしてた分悲しいむー
魔石がバグってた頃は魔法の中では強い方だったし、一時期は属性だけで4桁なんて神時代もあった
あとはあれ
優れたゴネーしゃるさんを擁しているかが、いまだに君臨し続ける刺射さんとの決定的な差だ
いわゆる「努力」とかいうやつさ!!
テストプレイで神だったにも関わらず「努力」を怠った召喚さんを見よ
>769
その全てを魔石一つが補ってくれる気がする
ああ、、、今のままじゃ精霊を上げる気に全くならない、、、
これからも売れない作成師として生きるむー
現状でも他に比べれば使い物にならないってほどではないと思うんだがなぁ。
何を基準にしてるんだろ。……というか連装or(and)教師突破予定の人なのかねぇ。
>>770 他者から精霊忍術を見た芝の青さと、精霊忍術から他者を見た芝の青さだと、
どっちの方がどれくらい青いむー?∈(・ω・)∋
それはともかく、早速属性について投稿されてるね、本家。
投稿の間や文章の語り方から、ちょっと何かを招き入れかねそうだけど、
概ね納得できる事実だろうし大丈夫かな? 精霊はまだマシっぽいが、忍術とか南無い。合成はry
まあ、一時期の属性が色々とアレだったから仕方ないとも言えるけどねぇ。
でも、できれば属性はもう少し日の目見て欲しいね。それなりでいいから。
別に、もし次期があったら忍術/合成にしようと思ってるからなんて全然関係ないむー∈(・ω・)∋
>>773 精霊と魔石あるなら、イビルレインボーしてHIT貰って、ナイトフォールで闇特化して
後は暗黒の恐怖連打で完璧むー∈(・`ω´・)∋
魔石あるならイグゾで足りる
>>771 原因がわかったぞ。
今回5人のところの一人が合言葉を間違えたんだ。
と適当いってみる。
だってそれだと計算合うし。
>>774 精霊・忍術持ちから見る芝の青さがわからないから、さっぱりだむー∈(・ω・)∋
>>776 尖ればそうなんだろうけど、そんなの夢がなさすぎるむー∈(・ω・)∋
カレイドスコープもナイトフォールもシール・レジスタンスもソロコラプスもライフリークもグレイスオブヘブンも大爆殺もコメットも
使い方を考えれば十分使える…と思うむー∈(・ω・)∋
>>766 敵が強すぎだむー∈(;ω;)∋ おつかれだむー∈(・ω・)∋
まあ一般人にとっては、栽培部員・ゴールデンハムスター・ケルベロス・褐色
などの属性使いの敵キャラのダメージが減ったから、ありがたい修正なんだろうけどね
ところでENo35の結果を見てくれ
激闇6の効果ってなんだろうね?
ENo121辺りが激○の標準のサンプルとしても、南無としかいいようがない
勝つと思うな〜 のみんなお疲れ様ー。
マリモニアン先生の気持ちがちょっとだけ分かった気がしたむー。
>>766 >>779 どうにも足引っ張っちゃってごめんむー 負けちゃったけど出られて嬉しかったむー
お疲れ様だむー∈(・ω・)∋
大地の怒りは大乱戦で地属性部分だけで2000↑とか出てるなあ。
でも消費SP230……使用キャラと対象キャラによっては強いのかもしれないが……。
>>780 闇って物理EVA依存?
そうだとしたら幻覚8で激闇6を打ち消してるとも考えられるけど。
それでもあれは南無いな。121はナイトフォールを使ってるからこそ、とも言えそうだし。
ところで、適応9技が風柳技に見えて仕方がない件について。
貫通12技は叩○の時代を指し示してる! ……のか? 消費は軽い。
唐揚げの皆さんお疲れ様でした。
1回戦負けか・・・なんかすいません。
また機会があれば宜しくお願いします。
>>765に書いたとおり属性使いで得意技能の1つが忍術の僕が語っちゃうむー∈(・ω・)∋
>>767 そろそろ氷遁の術の属性ATK<敵の属性DFになってきてるから、
ダメージが逆方向にインフレしてるんだと思われ。
属性ATKってなかなか上げられないパラメータっぽいし。
このまま敵の強さがインフレしていくと、弱いほうの技から死んで行きそう。
>>770 メリットはそんな感じ。
デメリットはは属性の使い分けがほとんど出来ないから、
闇属性DFの高い奴に当たったときにどうするかってことだな。
あと、属性のダメージが調整されたうえに、精霊技の命中が低めなのは痛いな。
>>774 他者を見ると、係数が高くてうらやましいって言うのがある。
あと、属性撃を生かすための攻撃回数の多い技がないのがもうぬるぽ。
>>780 一般人は激闇使っても十分な属性ATKを確保できないところまで敵が強くなってるってことだと思う。
逆に技自体の属性ATKの高い大地の怒りは
>>783みたいなことになる。
>>783 今回の調整前の記述が世界律ノートにあったような。
とりあえず、属性ATKが何に依存しているかが重要なきがする。
長文うざくてごめんむー∈(・ω・)∋
786 :
158:2006/02/28(火) 19:03:29 ID:5zS9eJua
「栗鼠たんお疲れ様だむー」の
>>166 >>181 >>194の中の人たちお疲れ様だむー
物理な人の集まりなのに物理奪取されたのが痛かったよね
でも楽しめたから良しだむ∈(・ω´・)∋
自分が見たことある人と組めたから嬉しかったむーありがとむ∈( ^ω^)∋
>>166の人
攻撃がペットにあたって(´・ω・`)ショボーンだったむー∈(・ω・)∋
火力として活躍してくれてdむー∈(・ω・)∋
>>181の人
継続3日目は流石にきつかったよね
でも楽しめたから気にすることないと思うむー∈( ^ω^)∋
またの参加待ってるむ∈(・ω´・)∋
>>194の人
立派な壁となってくれてありがとむー∈(・ω・)∋
前1人後ろ3人だったから漢の背中を見せてもらったむ∈( ^ω^)∋
テリブルウェイブが思いのほか効いてるようで効かなくてごめんむー∈(;ω;)∋
速く射撃様とか呼ばれるように頑張るむ∈(・ω´・)∋
またどこかで会ったらよろしくー(・∀・)ノシ
調整前は、闇属性は概ね魔力+精神でダメージが軽減される傾向にありました。
ただその傾向そのものは調整後もさほど変わっていないようなのですが、
調整後は使用者の能力を見られているようなデータを見かけましたので、
属性が可哀想なように見えるのはその辺の事情もあるのかもしれません。
名前を伏せて、大乱戦からそれっぽい例を挙げると。
>Aに1140のダメージ!
>Bの地撃LV5
>Aに418の地属性ダメージ!
>Aに154のダメージ!
>Bの地撃LV5
>Aに61の地属性ダメージ!
B氏がテリブルウェイブを使用。
それぞれ物理dmgの際に地撃Lv5、魔法dmgの際に地撃Lv5が発動。
対象がともにA氏であるにも関わらず、威力にして7倍近い差が生じています。
この差が純粋に使用者のATによるものなのか、
余ダメージのx%で頭打ちになるように設定されているのかは不明ですが、
少なくとも地撃に限れば使用者の能力が見られていると考えられるのではないかなと。
土撃は与ダメ依存が強いと思う。
忍術精霊持ちよりも、過激や貫通持ちだのが装備につけてる
土撃のほうがダメージ出るしな
そんなことより俺の一番の注目は
† V S †
バニーガール
バニーガール
Enemy
だったりするんだが。おい、何部だ、紹介しろ!入部するぞ!!
だむーりモードの人お疲れ様むー。
最後は瞬殺されたけど楽しかったむー∈(・ω・)∋
また縁があったらよろしくねマーシャルサン。
>711
残念だったむー∈(´;ω;`)∋
僕も毎回楽しみにしてるんだむー。
また機会があったらよろしくお願いしますむー∈(・ω・)∋
>711×
>771○
アンカー間違えたむー∈(・ω・)∋
知り合いが「最近入った奴が先行組の成功例を真似するだけの駄無で困る」
と言っていたが…。
人の結果を参考にするくらいやる気のある奴は駄無じゃないよね。
うちのメンバーなんかね、もうね…。
成功例を真似て何が悪いのか問い詰めたいな
むしろ成功例を真似れるのが後発組の唯一のメリットだと思うのだが
それ言っちゃ先行組だって開拓者が開拓した道を安全に追いかけてるだけだしねぇ
駄無ってこたーない
それでまーしゃる気取りならプギャるけど
ちょっと前に初めて、独自の設定とかシステムとか散らばったマニュアルに四苦八苦
してる俺が来ましたよ。
付加なんだけど、wikiの付加表の読み方がわからないorz
効果LVはgrade消費でおkとして…
最小成功付加LV/最大失敗付加LVってなんだろ。
付与の技能レベルと成功率関係の気はするんだけど
どこか分かりやすいサイトへのリンクでもいいので、あれば頼む
付加の表は成功したレベル、失敗したレベルって意味じゃない?
このレベルだとつけられたけど、このレベル以下だと失敗してますよーって。
違ったらごめん
>>797 最小成功付加Lv=その効果付加を成功させた中で、一番低い付加技能のLvを示している。
その付加に対する(暫定)必要付加Lvとも読み替えられる。
最大失敗付加Lv=その効果付加に失敗した中で、一番高い付加技能のLvを示している。
少なくともこのLvより高い付加技能のLvでなければ、その効果付加は成功しないと言える。
ってことじゃないのかむー? 間違ってても謝らないむー。
>>797 読んで字のごとくなわけだが。つまり、
成功例の中で一番付加LVが小さかったもの/失敗例の中で一番付加LVが大きかったもの
ってこった。
・・・って書き込もうとしてリロったら・・・遅かったかorz
まぁ要は
>>799の言ってる通り。これでわからなかったらもう知らね。
orz
リロードでケコーン回避。
つーか、
>>2にある関連サイトは巡ったのか?
某解析サイトに
>>720を地で行かれてびびった
ネタだって!
うぉ、短時間に皆ありがd(・∀・)人(・∀・)
最低限成功礼のある付加Lv〜失敗の可能性のある付加Lvの範囲ってことね。thx
付加効果に幅があるのかとか悩み出して混乱してたよ
なあ、話を少しぶった切るけど
今攻撃力200オーバーの魔石を見つけたんだ
どうやったら、こんなのが作れるんだろう・・・
どうって、全作製中魔石が最も上げやすい、ということに尽きる
一流の素材に加え一流の作製士、山程のPSを注ぎ込めば十分可能。
魔石じゃないけど、琥珀辺りに10000PS以上注ぎ込んでるのは見たことある。
809 :
194:2006/02/28(火) 21:20:50 ID:chMFLtcB
「栗鼠たんお疲れ様だむー」のみなさま、お疲れ様&ご馳走様。
結果は一回戦負けだけれど楽しかったからおkさね。
また、どっかで組む事になったらその時はよろしくむー
>>786みたく長文書けないけれど良いよね。
>>805 多分君は大きな思い違いをしていると思う。別に良いけど
雑めも使えば、簡単にどうやって出来たかわかるわけだが
>>805 駄無駄無駄無駄無ッ!!
ってマーシャルサンから怒られないようにね∈(・ω・)∋
問題は現時点で200超の魔石を使いこなせるかだな。
1位のは魔力馬鹿
2位のは過激貫通だけ
以下略で魔法技能がもっと高くないとダメなんじゃないのか?
「出遅れちゃったむー∈(・ω・)∋」のみんな、お疲れ様です
残りものには福があるがごとく、凄いメンバーで驚いたむー
最後は相手が悪かったけど、とっても楽しかったんだむー
もしまた組む事になったら、そのときはよろしくだむー∈(・ω・)∋
そうか、おまえらみんなバニーガールが好きなんだな。
俺もだ。
出遅れ〜に参加してくださった方々お疲れさまー。
全員後衛で壁なしだったけど火力が凄かったw
・・・何か、自分だけものすごく見劣りしてたようなきがするむー∈(・ω・`)∋
次はもっと役に立てるように頑張るむー∈(`・ω・´)∋
さて、付加30はいくらで市場に出てくるだろう
どう考えてもマリモの数>>付加30枠だから、凄まじいぼったくり祭の予感
しかし毬藻のほとんどは固くなってるからなぁw
思ったよりも量が少ないかも知れん
毬藻は637個ある見たいだぞ
付加30祭りか!
その内GRADE20↑の装備を持っているのは何人だろう
>820
グレード19の装備なら、、、orz
っても作るのもそこまで難しいことじゃないし
黒い石とかグレードが0の素材からは難しいかもしれんけど
4とか5とかあればすぐできるよな
付加30↑が21人しかいないことからのぼったくり祭りが楽しみですね
武具/防具/魔石/装飾/合成の30レベルの人数が
6/8/16/6/3人に比べりゃ多いんだけどねえ
今のとこ高いPS払う価値十分あるしぼったくりとは言えないんじゃなかろうか
>>817を受けてのぼったくり祭って言いかたにしただけね
一時期の装飾と同じように、依頼者側が枠確保のために支払う代償が白熱しそう
付加師は跳ね上がってく依頼額を横目で見てる感じになりそう
821はPMの予感。
技能30ってCPも安くないからなぁ
付加は優秀な技能だけど魔石や武具ほど戦闘直結なわけでもないし
>>828 同じ物魔系で能力関係に無く作成できる合成のことも思い出してあげてください
ソロで生物部員はキツイぜ
確定まだゾヌか?
再更新まだゾヌか?
遅くなったけど毎日全力疾走!!の皆さんお疲れ様むー。 ∈(・ω・)∋
思いの外勝利の美酒を味わえて大満足だったむー。∈(・ω・)∋
また機会があったらよろしくむー。∈(・ω・)∋
貫通と結界の修正まだゾヌか?
>>834 そこ、俺の特質をピンポイントで挙げない。
つーか結界なんて地雷スキルよく取るなぁとかこのスレで言われてたはずだが…
駄無と地雷も使いようってことじゃね?
っつか仕様変更で大化けしたしね
結界は派手さに欠けるから強くても騒がれにくいのがいいね
確かに派手さってのはあるよな。
>いっそのこと、ある程度のグレードを消費する付加を使うには、
>それなりの付加レベルが必要ということにしてはどうだろうかと。(レベルによる上限制度)
>で、その代わりに付加技能を持っていることによる、装備している付加のレベルupをなくすということで。
>もしくは、装備できる付加グレードは、付加レベル+Xまでということにしてみるとか。
>ある意味、付加マンセーなゲームになるから難しいかもしれませんが、こんな案を考え付いてみたり。
どこの付加様ですか
なんだこれwww
>ある意味、付加マンセーなゲームになるから難しいかもしれませんが、こんな案を考え付いてみたり。
ある意味wwwwwwww
馬鹿すぎるw
この火力ゲームで、結界そんなに強いか?とか思ってみたりするが。
使える特質ではあるが。
某クリクレにソロで挑んだ結界さんが分身してコンビを組んだとしたら。
と妄想した。
面白そうだと思うのは俺だけかなぁ。
>>843 皇帝よりは
一応強くはなってるみたいだけど・・・
「出遅れちゃったむー∈(・ω・)∋」のみなさんお疲れ様でした
やるのも一瞬なら、やられるのも一瞬でちょっと笑っちゃったむー
また機会が有ったら、よろしくおねがいするむー∈(・ω・)∋
付加枠を各装備に一つだけにしたら、
面白くなる気がする。
8枠から4枠ね。
むしろGradeの許す限り付けられるとかな、もちろん制限数は必要だろうが
装備品の強さが欲しいなら鉱物、高GRADEの付加効果を付けたいなら植物、って感じに
もう少し差別化したらよかったんじゃないかなあって思う。
結果置き場の鯖落ちてる?