【GW】ギルドウォーズJP版 Part90【GuildWars】

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1名も無き冒険者
■日本公式 http://www.guildwars.jp/

■前スレ
【GW】ギルドウォーズJP版 Part88【GuildWars】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1140583043/

■関連スレ
【英語版スレ】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1138509043/
【質問スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1140173327/
【ギルドスレ】http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1139273231/
【外部板】  http://jbbs.livedoor.jp/game/27506/

次スレは>>950が立てる事、規制中の場合は指名
テンプレは>>2-5くらい

【*専門用語に関しての質問は質問スレのテンプレを参照】
2名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:35:43 ID:al4vivUw
■関連サイト
・初心者はここを読め、グウェンちゃんと猪先生
http://www.guildwars.jp/start/gwen/index.aspx
・日本語Wikiサイト GuildWars Wiki (閲覧用ミラー)
ttp://guildwarswiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://gw.gamerswiki.jp/original/
ttp://jpgw.game-server.cc/gw_wiki/
・MMO Station[ギルドウォーズ攻略](クエスト解説・崩壊前のクエストNPC地図有り)
ttp://www.mmo-station.com/guildwars/
・guildwars69
ttp://www7.atwiki.jp/guildwars/
・Guild Wars Tomb(対戦関係の基礎情報多し)
ttp://wikiwiki.jp/lau/
・ギルドウォーズ コミュニティ
ttp://teru-mimi.jp/gwc.html
・崩壊後の地図(重くてでかいが詳しい)
ttp://noljp.at.infoseek.co.jp/gw/image/map.jpg
・本スレ29 922氏作 スキルリスト
ttp://dekacha.web.fc2.com/gw/gwskill.html
・スキル入手場所一覧
ttp://www.wikihouse.com/sk2/
・非JPwikiサイトGuildWars GuildWiki(英語)
ttp://www.guildwiki.org/wiki/Main_Page
・GWFreaks GWキャラクタービルダー(使用は自己責任で)
ttp://www.gwfreaks.com/
・Guild Wars英語版オンラインマニュアル日本語訳
ttp://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/

3名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:36:17 ID:al4vivUw
よくある質問

Q:開発はどこですか?
A:開発はBlizzard社から離脱した人たちで立ち上げた北米のArena.netという会社です。販売元はそれを買収したNCSoftという韓国の会社です

Q:ゲーム内容を教えてください
A:開発者はギルド同士のランキング争いを主点においたPvPゲームとうたっており、PvPコンテンツは非常に力が入ってい ます
PvPは大規模なものではなく、少人数同士のスキル比べ的なものになっております。PvEをこなすRPモードもあり、そちらのストーリーも好評です

Q:課金はありますか?
A:英語版は基本的にパッケージ料金を払えば必要ありません。日本語版では、
・月々980円の料金を支払う
・パッケージを約6000円で購入する(月課金無し)
の2種類の課金が用意されています。
現在、日本語版の新規アカウントを作成すると3日間の無料体験期間がつきます

Q:拡張パックは導入必須ですか
A:両方買えば両方のエリアと職業を選べますが
どちらかだけでも遊べるように設計されているという話です

Q:英語版と日本語版で、一緒のサーバーで遊べますか?
A:ホームではない国のサーバーには接続できませんが
InterNational(国際)サーバーにはどの国からでも接続できるので一緒に遊べます。
対戦は全世界同士でマッチングされるので対戦相手にも困らないでしょう

Q:RPキャラクターとPvPキャラクターはどういう違いがありますか?
A:RPキャラクターはストーリーを追う形でLvをあげ、スキルを習得し最終的には全てのエリアにアクセスできます
PvPキャラクターは最初からMaxLv、Maxレベルの装備で開始できますが、PvPエリアでしか遊べません
4名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:37:50 ID:al4vivUw
よくある質問(続き)
Q:アクション性はどうですか?
A:基本的に自動攻撃、自動追尾です。その時々で、スキルを使うタイミングがあり、そこが非常に重要な要素となっています
また一部のGvGではアクションゲームなみのキーボード捌きが要求される場面もあるようです。アクション性よりは慣れと冷静さが重要です

Q:ギルドに入りたいのですが?
A:各ギルドのIRC、ウェブページをご覧ください。PvP時の8人制限のため、募集をしめきっているかもしれません
とくにそういう記述がなければ歓迎されるでしょう

Q:ギルドをつくりたいのですが?
A:主要な街にギルド登録者がいますので、お金を払って申請してください、なおマントとギルドホールは別売りとなっており、大変高価です

Q:IRCとはなんですか?
A:IRC(Internet Relay Chat)はインターネット上のチャットシステムで、IRCクライアントが必要となります。
Guild Warsでは作戦打ち合わせや相談では主にIRCを使用します
参考 ttp://irc.nahi.to/
推奨クライアント(設定が簡単) ttp://www.dive-in.to/~mb-arts/

日本人プレイヤー向けの公開IRCチャンネル
#GW_jpn
irc.tokyo.wide.ad.jp/irc.kyoto.wide.ad.jp

Q:ゲームについてもっと詳しく知りたいのですが?
A:>>2の関連サイトか、4gamerの特集記事へどうぞ
連載「The Art of Guild Wars」1〜9
ttp://www.4gamer.net/weekly/guildwars/001/guildwars_001.shtml
5名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:39:55 ID:al4vivUw
Chapter2情報
ttp://www.guildwars.com/aboutgw/faq/guildwarsfactions-faq.php (公式FAQ)

新クラス−Assasin(近接アタッカー/テレポートスキル)
新クラス−Ritualist(精霊召喚/回復)
既存の6クラスにそれぞれ25のスキル、6セットの防具を追加

新大陸はアジアンテイスト
2グループで協力して行うミッション
2つの派閥に分かれ、競い合うミッション

派閥競争要素
Luxon派とKurzick派に分かれ、
様々なマップを“コントロール”するために協力して戦う
各マップを支配下に置くと、物が安く買える、
特別なエリアに行けるようになる等の恩恵を受けられる
自派閥の勢力を強めるための、様々な方法を用意している
(PvPをあまりやらない人でも参加できる?前述の競合ミッションの事かも)

新しい外観のギルドホール、ギルド倉庫、ギルド商人を追加
6名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:49:32 ID:+gZ78TZh
今ファーミングしてるんだけどバルタザールオーラつかったら即敵逃げてくorz
7名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:57:21 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。まずはNCJにこの問題点を認識させる事です。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
8名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:58:30 ID:A4hcrwn6
1乙。
英語版スレのテンプレ更新してないな。
9名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:58:38 ID:ZnaqHS0o
4亀にWMのインタビューがきてますよ。
装備の前にこの練習時間を取るのが無理・・・
tp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060222224856detail.html
10名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:00:19 ID:mTNfHxL+
>>9
15時から26時まで遊べばいいじゃん。
11名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:02:44 ID:al4vivUw
>>8
英語スレ見ていなかったから、更新忘れていた
スマソ

Guild Wars US/英語版 Part 19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1140294960/
12名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:05:56 ID:WLLzONf5
連戦連勝ビルド
1.キルロイ ストーンキン
2.スペクトラルアゴニー
3.クリスタルスキン
4.ジャイアントスタンプ
5.シージーアタック

不明:
カオスフィンガー
13名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:10:59 ID:APfHAPmH
>>12
カオスフィンガーは攻撃時に追加効果。
Wには状態異常、Rには必中、Eにはアクションキャンセル、Nに攻撃すると自身のHexが解除、
Moに攻撃するとMoの強化スペル解除。
サブジョブにも反応するから、W/Eとか死亡確定。
14名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:27:31 ID:al4vivUw
連戦連勝ビルド

1.クアドラプルアクセル
2.メロウセブン
3.ノーマルヒルシッカク
4.ドームオタケビ
5. メダル0
15名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:40:46 ID:J0U21mf3
>>14
俺にはそれがどうしても馬枠予想にしか見えない
16名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:43:04 ID:O72feEqG
伊藤みどりって足太いよね
17名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:45:00 ID:pmDszguH
1.キルロイ ストーンキン
2.スペクトラルアゴニー
3.クリスタルスキン
4.ジャイアントスタンプ
5.シージーアタック
6.カオスフィンガー
7.グラディエーターアチューン

後1個追加よろ
18名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:45:27 ID:RuVV2jJd
>>前スレ997
うちはチームビルドを考えて、それで勝てるようになってきた(とはいえ弱小だが)から
とりあえず、全員がそのどれもができるようにアンロック&各自練習を進めてる。
新しく来た人は今まで未経験な職のみ
ということもあるから、そういう人が混じってもこなせるビルド
ってのも作っていってるけどね。
19名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:45:33 ID:SaroGRV9
8.レストアライフ
20名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:45:38 ID:g3Y2qM5l
コンシュームフレイムは?
21名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:45:46 ID:I7iN0FvW
まぁーひどい顔してるよな
22名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:46:54 ID:Xxl+De/Q
お払いの人いないのかな
23名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:48:59 ID:WLLzONf5
>19
なんでさいごだけloldinになるんだ
24名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:49:57 ID:JkE6grN9
Consume Flameいいね。
どうみても4のジャイアントスタンプはCast長くて使えん気がする。
変わりにロボのアタックとか。
25名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:50:27 ID:pmDszguH
クリスタルデバネーション? 正確な名前忘れたけど、あれは詠唱長いから使えないか
効果の長いプロテクションマークとほぼ同じだしな

そういや奴のアレを止めるためにパワースパイクセットして行ったらスキル扱いで止まらなかった事がある
俺と同じ事をした奴がこのスレにも3人は居るはずだ
26名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:52:44 ID:79wbARQq
レストアライフだけはアンロックしてない。
27名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:53:18 ID:pmDszguH
俺も1P使うのが勿体無くてアンロックしてない
28名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:53:32 ID:J0U21mf3
1. ドリームパスポート
2. アドマイヤメイン
3. ディープエアー
4. マイネルスケルツィ
5. クラフトミラージュ
6. フュノンガルウ
7. メイショウサムソン
8. ケンブリッジレーザ
29名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:54:52 ID:Phakiirs
そろそろ、47都道府県別に
ギルドを作らなければだめかもしれんね。
30名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:56:13 ID:XOWoq81o
九州、四国、中国、近畿、中部、関東、東北、北海道の8つでいいよ
31名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:56:36 ID:BBxCTJDJ
N/Mo7とE/Mo1のリプレイ見たけど
VCで確実にタイミング合わせて1体ずつ瞬殺してた。
恐ろしい構成だなぁ
32名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:57:05 ID:hxOWXccB
うんこ
33名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:58:55 ID:DgW7NXls
前すれ998の M&Aってなに?略語ダメポ
34名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:59:19 ID:O72feEqG
massRとかで速攻でロード狙えば勝てそうじゃね?
35名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:59:54 ID:E2Cp7BCw
お口で溶けて、手で溶けないってやつだな
36名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:59:59 ID:O72feEqG
>>33
カラフルな丸いチョコ
37名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:00:06 ID:DgW7NXls
>>29
ワロス >>30の通りがいいな おもしれー
38名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:03:03 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。まずはNCJにこの問題点を認識させる事です。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
39名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:03:25 ID:X5/zpxjB
↓おまえらもうこなくていいよ・・・↓
・リザ無い無い人
・にらめっこ大好きなW
・一人死切断人
・最後に捨てセリフで「おまえら使えねなぁ」等等、暴言はク人

マジもう来るな
40名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:04:34 ID:SVrx2Ies
>>33
ゲーム用の略語じゃないからググれば出てくるよ。
自分の記憶が確かなら吸収&合併とかいう意味だったはず。
41名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:06:12 ID:ug5H4mg1
>>39
RAの話は飽きた。
42名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:07:07 ID:dlq+CvMo
C2きたらアサシン8人でロード暗殺ビルドができる

まず潜入係を1人決めてそいつに
リコール(ダブルクリックで剥がすと対象にワープ)をかける

かけられた奴は敵の本陣にこっそり潜入
壁や柵なんかもNPCにワープすれば越えられるので無問題
そしてギルドロードの前についたらリコールを剥がして全員でロード瞬殺だ
43名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:12:39 ID:Phakiirs
>>30のがいいかもしれんね。

日本人どおしでも、何処の国出身がわかるし、
性質やらのお国柄が出るんじゃろな。
44名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:15:01 ID:qiv+62P6
>>43
ネットにリアル持ち込んでどうするのかと子一時間
45名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:15:30 ID:D82hYSqG
>>29
高校野球みたいに。
46名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:15:32 ID:NWwbWieK
>>42
シーフ殺してgg
47名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:17:36 ID:D82hYSqG
>>46
敵の装備や武器を盗むスキルがいいかも。
48名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:21:03 ID:sJtJSpTO
置いておきまつね(*゚ω゚)つhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27506/1139395118/
49名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:21:43 ID:al4vivUw
>>47
敵の下着を盗むスキルがいいかも
50名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:22:01 ID:1lym4cun
リコールって持続系強化スペルだから
スペルかけた人とかけられた人が離れすぎると効果が切れる

だいたいレーダに移るくらいが範囲だからそんなに遠くには
ワープできないっすよ

51名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:22:52 ID:zAwCQVpA
GridWars(シューティングゲーム)
http://www.incitti.com/Blitz/
52名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:23:49 ID:Roadmm5a
アサシンのヴァイパーディフェンスがディストーション並にうざそうだな
53名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:27:21 ID:dZW+Rgwb
>>50
8人の連携プレイでカバー汁

こんな感じで
A1→A2→A3→A4→A5→A6→A7→A8

A1がリコールはがしA2に飛ぶ
A2にA1がリコールかける
A2がリコールはがしA3に飛ぶ
以下略


理論上は可能なんですよ!!!
ただ、リコールの再使用時間が10秒なので80秒かかる計算に(´・ω・`)
54名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:28:00 ID:mTNfHxL+
フォーチュンリバーサル使い相手には、ハンマーより手数の多い剣や斧のほうが良い気がしてきた。
そこのところどうですか?
55名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:28:51 ID:Roadmm5a
開始早々に全員シャドウステップで突っ込むハッタリ戦術が流行ると見た
56名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:30:08 ID:ZnaqHS0o
>55
その後はハラキリemoteだな。
57名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:30:46 ID:sXXeKA1r
面倒くさいから
サモンギルドロードとかあればいいじゃん。
敵のギルドロードを自分の位置に召還するとか。
そしたら即終わるでしょ。
58名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:31:07 ID:SaroGRV9
C2が始まったらRPはA/RtとRt/Aが9割を占めるんだろうか
59名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:31:42 ID:xhLQNvEV
>>54
その時は、ガーディアンいれますし。フォーチュンとガーディアンとメンドエイルは3点セット。
60名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:31:55 ID:1lym4cun
確かにフォーチューンには手数で攻めた方が効果的

もしくは吸収系スペル(シャドウストライク、バンパイアリックゲイズorタッチなど)
なら大仏だろうがフォーチューンだろうが確実にダメージを与えられる
61名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:32:37 ID:bIAnpPDX
>>30みたいにするとして

三重県民の俺は近畿と中部のどっちに属したらいいんだろうか
62名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:35:34 ID:u3KIW7Vt
話の流れからboonprotの事だと思うけどboonprotの弱点はHEXだと思う
普通のboonprotなら常備しているのはホーリーベール程度のもんだろうけど、多重HEXでばんばん撒かれると対処しきれない
まぁGvGならその弱点を補えるように普通はしてあるだろうけどさ、流れ的には4:4程度が想定でしょ?
63名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:36:23 ID:dILH93zL
国籍は日本だが両親共韓国人で奈良生まれ大阪育ちの俺はどうしたらいいものか
64名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:37:24 ID:JkE6grN9
>>63
迷わず回線切って首吊る。
65名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:37:43 ID:mSvExA98
>>63
消える
66名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:40:07 ID:1lym4cun
HEX剥しはブーン、ベール、赤ちゃんコンボで直ぐに
三枚剥せるからどうも決め手にかける気がする。
自分だけじゃそんなにHEX常時相手に付けれないしね。

HEXよりかはエネ枯渇したほうがいい気がする
67名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:43:00 ID:mTNfHxL+
>>59-60
参考になりました
>>62
GvGのリプレイを見るとMoが二人ともprotだったりしたから、
HEXは有効だろうなあと思ったけど、瞬発力はないですよね。
最高でも-10pipですし。
HEXと剣と弓で攻撃すれば意外といやらしいかな?
68名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:44:08 ID:dILH93zL
ここは嫌韓流なインターネットですね
69名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:45:11 ID:79wbARQq
>>66
それだけはやめてください。
70名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:45:12 ID:XOWoq81o
>>61
俺京都だけど、正直三重ってあんまり近畿って感じがしないんだよね。

>>64-65
ここにもつまらん民族主義者がいるな。おまけにそれ明らかに釣りだろ
71名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:46:08 ID:+g7OZjgv
お試しなんとかでGWやってみた
回復はやっ!移動楽っ!
クリゲー嫌いな俺だが、とても好印象な感じだった
んが、
アメリカが神の祝福を受けた韓国を打ち破るにはあと3回勝利しなければなりません(うろ覚え)
ってなメッセージが出て一気に醒めた

韓ゲーってこんなんばっかかよ
72名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:46:09 ID:SaroGRV9
-10Pipを舐めたらあかん
73名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:46:17 ID:14jAxs1B
>>61
三重は岐阜だお!
74名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:46:28 ID:al4vivUw
>>61
三重って近畿だったの?
75名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:47:12 ID:SaroGRV9
>>71
クリゲーでもないし韓ゲーでもない
韓国が祝福受けてるのなんて凄い珍しい
76名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:47:14 ID:14jAxs1B
>>71
文盲乙
ろくに日本語読めないならゲームの前に国語の勉強しる
77名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:50:26 ID:4tw/vaA3
ベール、赤ちゃん両方入れたら、スキル枠がかつかつのようなきがする
っていうか、自分のデッキだと、どっちか1つ入れたら、リザシグ入れられないな
78名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:51:17 ID:cYwobeyE
WASD移動でスムーズに攻撃できないのがイヤ。
あと引っかかるやつも。
79名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:51:32 ID:mSvExA98
Moだったらリザシグ入れなくてもいいじゃない
使ってる暇ないこと多いし
80名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:51:35 ID:al4vivUw
>>77
リザシグ入れられないなら、レストアライフ入れればいいんじゃね?
81名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:52:35 ID:1lym4cun
>>72
減少系はやられると絶望感たっぷりになるよね
-10pipを24秒維持したらHP480だったら死んじゃうしね

減少系の良い所は効果発動したら自然に相手HPを削ってくれるところかな
たとえばカンジャファンタズムいれて回避に専念してても相手にダメ与えられるし。
82名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:53:17 ID:79wbARQq
あなたは大仏派?それともガーディアン派?
83名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:54:13 ID:s872zpFT
>>61
言語は関西圏、文化は中部圏
エスカレーターの右が急ぐほうか、左が急ぐほうかのルールのは東西で違い
亀山あたりで分かれるらしい

おっと、そろそろスレ違いだぜ
84名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:54:39 ID:SVrx2Ies
どっちが好みかと聞かれれば
ガーディアンを選択します。
85名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:54:55 ID:CgX2HZMD
TARAなら5pipを全体に撒けば勝手につぶれんじゃね。
86名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:55:38 ID:8hCuULdv
>>82
大仏派。
ガーディアンは効果短いし扱いづらい
87名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:56:13 ID:B6I0W+ie
unk-unker-unkest
88名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:56:20 ID:1lym4cun
Moはリザしてる時間がないほど急がしい時が多いね
むしろ
自分がフリー→仲間が死に難い
リザなどで時間とられる→仲間が死にやすい

特にMoは集中攻撃されやすいから3秒で昇天とか
されやすいしねぇ
89名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:56:46 ID:jrFdZqHo
どっち派とかじゃないでしょー
使用用途が待ったうちがう。
ちがうから2枚ともデッキにはいってるわけで
90名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:57:08 ID:fk57BVl+
>>88
×急がしい
○忙しい
91名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:57:12 ID:CM2OWaNX
92名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:58:34 ID:4Z8e6Z4K
最近、ネットしてGWが・・・
という話題が見ると「ギルドウォーズが・・・」に思えてしまう
ゴールデンウィークの話なのに
93名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:59:21 ID:SVrx2Ies
>>87
中学の英語の時間にクラス全員で
good-gooder-gooodestとかふざけたら英国紳士の先生が
「ノノノ、チガイマース」とかいって困ってたの思い出した。
俺らアホだったな。
94名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:59:42 ID:QRo+Z5JS
>63
ネタか釣りにマジレスするのもなんだが
実質永住するつもりなのに、日本国籍も取らず
まともに税金払わず、そのくせ生活保護なんかで税金食いつぶす奴がうざいんであって
そういうのは俺的には問題なし、実際つれにもいるしな

>70
人種差別する気は毛頭ない
内政干渉とか日本叩きする奴がいて、そいつらが嫌いなだけ

スレ違いすまん
95名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:59:46 ID:u3KIW7Vt
>>66
MoへのHEXじゃなくて、ダメージソースとしてHEXでのDoTをメインに使う相手が居た場合の話
boonprotなら自分へのHEXにはある程度強いが、他のメンバーがHEXで犯されまくってる場合に救う手立てが無い
というか流れを呼んでくれ、俺は単発の発言じゃなくて流れにレスしてるんだ
96名も無き冒険者:2006/02/23(木) 16:59:55 ID:ZBDYiC5g
さてと
そろそろギルドから弾かれた奴らを勧誘するかの〜。
97名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:00:42 ID:79wbARQq
>>89
モチツケ。それはもっともだが、両方いれる人ってあまりいないんじゃない?
boonprotだと大仏かガーディアンどちらかを選択するようなビルドになると思うんだけど。
98名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:02:32 ID:79wbARQq
>>95
最近ホーリーベールを愛着するようになったんだが、確かに味方のHEXをはがせるようになったので凄くおもしろくなったな。
99名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:02:43 ID:1lym4cun
>>90
ご指摘ありがとorz
100名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:03:01 ID:u3KIW7Vt
>>97
普通両方入れるかと
少なくともリザシグなんか入れるなら両方入れる
101名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:03:18 ID:A4hcrwn6
>>97
両方いれるなあ。
102名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:04:38 ID:cBs7XsFZ
http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060223165256detail.html
「リネージュII」「ギルドウォーズ」新たな決済手段が導入に

エヌ・シー・ジャパンとイーコンテクストは,決済手段に関する業務提携を行い,
2006年3月1日に,「リネージュII」「ギルドウォーズ」のプレイ料金支払い手段として,コンビニ決済を導入する。
103ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 17:05:07 ID:7RS+pmqc BE:76090346-
障害物にあたったときのゴム紐ラグはちょっとなんとかしてほしいですね
104名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:05:15 ID:MkETshzP
両親が韓国人とか、普通に結婚就職全てに影響が出るんじゃないか?
韓国に帰ったらどうだ?
105名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:08:51 ID:2bIt9SW9
日本国籍とって通名で知り合いのいないところにいけば
両親韓国人でもなんとかなるんじゃね?
106名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:09:04 ID:bIAnpPDX
国籍とか生まれた場所とか、くだらない要素でしか人を見られない屑にはなりたくないな
107名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:09:46 ID:zdV6zP0k
カーッコイイィー
108名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:10:20 ID:RRkOPbYF
強化スペル解除ってダブルクリックしかないんですか?
Wに追われながら解除するときあせって
別の人を解除してしまう・・・orz

私はガーディアン派
大仏だとハンマー転倒コンボが怖いです
109名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:10:53 ID:dILH93zL
そんな民族主義達へ、イエモンのJamを送る
110名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:11:02 ID:2bIt9SW9
最近ディバインインターベーション?にはまってる。
リチャージ30秒だけどスパイクに対応しやすくてなかなかいいね。あれ。
詠唱3/4だから死ぬ前には入るし。
111名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:11:50 ID:sXXeKA1r
逆に大仏ないとハンマー+α耐えるのしんどくないか?
112名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:11:56 ID:ZnaqHS0o
>106
田舎者の鏡だな。

4亀って異状にギルドウォーズ押してると思うんだけど何でだろう。
113名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:12:26 ID:2bIt9SW9
記者がGWのコアゲーマーだから。
114名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:13:19 ID:u3KIW7Vt
というかMoでリザシグ入れてる人は何がしたいの?
あほみたいにのんびりとリザシグしてる暇があったらヒール配っとけよって思う
別にリザシグはMoだけができるわけでもMoが使うと良い事があるわけでもない
むしろ使われると迷惑、俺が使うから黙って死なせない努力してろよ
115名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:13:31 ID:vnOuIfHJ
>>112 なんか1人だけ滅茶苦茶はまってる記者がいる。
116名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:15:13 ID:J52pBoIi
>>112
休憩の時にRAでお世話になってるから
117名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:15:19 ID:2bIt9SW9
記者で思い出したけどリネ2のレイド動画で4亀の記者が
ILLですごい叩かれてたことを思い出した。

記者はやっぱり公平な立場をとらんとナ。
118名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:16:35 ID:ZnaqHS0o
>113
なるほど。
Watchの記者もGWやってるみたいだけどWatchの扱いは小さいな・・・
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/g15.htm
119名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:16:58 ID:14jAxs1B
そんなことよりお前ら、目が痒くて鬱なんで助d
120名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:17:14 ID:dILH93zL
>>117
ILLじゃないでしょ
121名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:18:22 ID:A9YSs8Ix
無知が差別を増長するいい典型だな。
永住権持ってる在日韓国人は日本人とまったく同額の税金払ってる。違いがあるとすれば参政権の有無だけ。
そんなこともしらんのか
122名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:18:28 ID:79wbARQq
>>100
両方派も結構いるのかな、こりゃ失礼。
リザシグは抜いたことがないな。tombで「抜いていいですか?」って聞いたことあるけれども「絶対いれないとだめw」
とか何いってるの?みたいな空気がPTに流れたのでそれ以来聞くのが怖くなったとも言う。抜いていいのなら抜きたいがなー
123名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:19:11 ID:O72feEqG
ときどきでいいからシールドハンドのことも思い出してください

Rスパイク相手だと完封できるますですよ
124名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:19:19 ID:2bIt9SW9
ごめん、うろおぼえだった。
まあ分裂クランだし。似たようなもんだし。

最後の一行が重要なのです。
125名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:20:07 ID:4tw/vaA3
たしかに、tombで聞きくと「絶対いれないとだめw」 って高確率でいわれるな
126名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:20:33 ID:J52pBoIi
>>122
我慢は体に毒 抜いちゃいなさいな
127名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:20:34 ID:O72feEqG
>>119
目玉を取り外してジャブジャブ水洗いできたらいいのに。
ってことあるよね。
128名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:22:05 ID:1lym4cun
そんなときはMoにリザ使わせないように動いてくださいって
言うしかあるまいよ。

もしくは入れないとダメって言ってる人にMoやってもらって
どんだけリザしてる時間が無いかを分かってもらってくださいな
129名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:23:42 ID:14jAxs1B
>>127
その表現よく見かけるな。なんか元ネタあるのか?
と聞いてみるもののまさにその気持ちだ。
130名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:23:59 ID:anGLxWgH
GVGならリザ無しなんて全然問題無いと思うけど。
TAや他は知らないな
むしろ脳筋W様が入れてねぇって事の方が問題だ。
131名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:24:32 ID:sx68bfMg
ちょっと待て
確かに大仏とガーディアンを両方入れる状況はあるが

基本片方じゃね?
ブーンプロテクに絶対に必須なのはブーン、赤ちゃん、フォーチュン、メンドエイル、ホーリベルもしくはインスパイアヘクスだろ、あとエリートのエネ回復
ガーディアンか大仏は大体一つだけになるよ
両方なんかいれたらビルドキツイだろ・・・
132名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:26:01 ID:9xjw1M+Q
てかMoはリザシグじゃだめだろ
入れるならレストアライフじゃねぇ?
133名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:26:27 ID:bWtn/ees
絶対いれないとだめwwwwwww
134名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:27:10 ID:u3KIW7Vt
>>122
もう少し自分で考えてみ?
彼らの言う事は本当に正しいのだろうか
8人中3人がMoだった場合でも、Mo以外だけで五回リザできるわけだ
しかしだよ、Mo3人居て五人もぽこぽこ死んでるようじゃ勝ち目無いだろ
五回リザしてMoのリザまで頼らないといけない状況になった時に「あぁ、Moもリザ入れてて良かったね」となるだろうか
どっちかと言うと「Mo3人居て何人死ぬんだよ、リザ入れてる枠あるなら死なせ無いように大仏入れとけカスが」ってならないか?
135名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:27:11 ID:J0ZRETN/
>>131
基本ってのはないと思われ、片方を愛用する人もいれば両方いれる人もいるし、正解は無。
必須なのは〜だろ、ってのは頭硬いよ。
そもそもブーンプロトって前提は>82の段階ではないしwww
136名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:27:24 ID:4tw/vaA3
ヒーリングスキルに振ってるだろうから、レストアライフが最良だね
137名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:28:05 ID:Qnq3rHTY
オレもベタベタのboonprotしてるけど
これが絶対必要、とかこれはいるだろって考えるのはいいけど
それに固執しすぎて自分でビルド考えれてない気がするな
どうしても既存のものがバランス良くて抜けられないけど
ビルド考える力が付かないからできるだけ自分で考えて色々試してみてはいるけど。
138名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:28:23 ID:anGLxWgH
レストアライフはw
GVGでランク下の方に最前線でそれ使うモンクよく見るけどネタだよな?
139名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:29:05 ID:ZnaqHS0o
>136
そういうの本気にしちゃうやつがいるからやめろって。
恩恵が遠くなる。
140名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:29:24 ID:J0ZRETN/
>>134
自分では考えているだろ。
入れろという空気なんだろ。
実際に抜くねと言ったら叩かれまくる。
141名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:29:28 ID:u3KIW7Vt
>>136
boonprotでヒーリングに振ってる奴いたら爆笑するわ
142名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:29:41 ID:V1NttEEk
インターTAとかの熟練者が相手だとboonMoは半放置されて、逆に
周りのMeやNが殺されるから、俺がMoの時はリザシグは絶対入れるな。
切るスキルは大体大仏。風Eがいるとき以外使わないし、消費10が痛い。

TombやGvGは周りとの兼ね合いもあるし、入れない事の方が多い。
人数多いと、使ってる間にほぼ間違いなくほかの戦死者でちゃうしな。

リザシグ入れるメリットとしては、MPきれても役に立てるぜ
事が大きいけど、そういう状況になったら大概負けるわな。
143名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:30:58 ID:g3Y2qM5l
リザ入れるなら生存率upできるスキル入れた方がいいんじゃね。
関係ないけどRPならリバースだね。
144名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:31:20 ID:J0ZRETN/
ちなみにW/Moの俺はガーディアン派。
状況見ながらMeとかに撒いていると悪くない。
145名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:31:34 ID:Rme7rSws
女性専用のRPギルド作ったら需要ある?
146名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:31:43 ID:Qjs/ZQOS
これって引退ばら撒きできねーんだな。
RMTも需要なさそうだし。
147名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:32:04 ID:u3KIW7Vt
>>140
自分で考えてないだろ
入れろという空気に流されて入れるのは自分で考えるのを放棄してる証拠じゃないか
俺はMoやってて「持ってて良かったリザレクションシグネット」なんてシーンは今まで皆無
148名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:32:06 ID:Qnq3rHTY
ってか2nd中盤まで来たけどどうせならW育成しておけばよかったかな
Moはもう大体アンロックしたしPrimaryがWならアンロックの金稼ぎやら
装備のための金稼ぎで遊べそうな気がしてきた
ここで2nd(N/Me)やめて3rd(W/x)としてW育てるべきか否か・・・
149名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:32:20 ID:anGLxWgH
カスタマイズしてたら無理だろうな
150名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:32:29 ID:O72feEqG
>>145
8割の男と2割のネカマになるオカン
151名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:32:30 ID:sx68bfMg
>>135
あなたがモンクをやってるかどうかは分からないけど
周りをよく見たほうがいい
チームビルドに正解はないし個人単位で正解がないのは同意

でも基本はあると思われ。
連勝してるモンクや上位ギルドのリプレイ見てればモンクの基本は見えてくる
152名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:32:55 ID:4tw/vaA3
たしかにうまいとこだと、Mo無視して殺せる奴をさくっと殺してくるよな
Moなんて、大抵奥のほうにいるから、そこまで切り込んでいったらボコボコにされるのが落ちだしな
153名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:33:28 ID:J0ZRETN/
>>145
ない。
そもそもオンラインでリア性別を気にするのはハンゲ厨かそれ以下。
154名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:33:45 ID:sXXeKA1r
テンプレのFiBoonヒーラーが最強だろ?
テンプレに乗るほどの良ビルドなんだぞ
155名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:34:41 ID:fk57BVl+
韓国人なんか死んじゃえばいいのに。
156名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:34:49 ID:ZnaqHS0o
>151
WMのMONKは大仏とガーディアン持ってる。
チームビルド次第だろ。
157名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:34:58 ID:Rme7rSws
男性の意見は参考にならないような・・・
VCだと声で判別付くからVC必須とか考えてるんですが
158名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:35:02 ID:8hCuULdv
>>150
ヒント:VC

GvGならいらないけどRATAなら
Moにもリザ持たせたほうがいいですよね?
159名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:35:07 ID:14jAxs1B
>>140
何か賭けるものがあるなら別かもしれないけど、
tombあたりなら叩かれても実験するぐらいの、
気概がなきゃビルド研究なんてできないべさ。

叩かれる理由を身を以って経験するのも大事。
実験が仮にうまくいったなら、そこに新しい可能性が見える。
自分でいろいろ試したいって奴を、
頭ごなしに否定するような空気のあるギルドは、
伸びる余地が少ないと思うが、どうだろう。
160名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:36:09 ID:8hCuULdv
>>155
氏ね〜。意外と良い人多いぞ韓国人
161名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:37:12 ID:J0ZRETN/
>>160
同意。1000人の中で1人くらいは良い人がいて多いと思った。
162名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:38:01 ID:1lym4cun
>>158
よく考えるんだTARAなら確実にMoは常にタコ殴り状態なんだぞ?

それならむしろGvGの方がよっぽどTARAよりリザしてる時間がある
163名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:38:16 ID:A9YSs8Ix
擁護してるようだが、意外という言葉を使っちゃうところに偏見が見えるな
164名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:39:19 ID:bWtn/ees
2chのスレにおけるカスとそれ以外ぐらいの比率でまともな奴が混ざってる
165名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:39:23 ID:Qnq3rHTY
なんとなく流れ変わるかと思って書いてみたが全くだった
166名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:40:31 ID:ZnaqHS0o
バランス変更パッチは3月1日だって。

なにが変わるか話し合おうぜ。
167名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:40:35 ID:u3KIW7Vt
Moがリザシグ入れてて役立つシーンを具体的に挙げれる人間が居るなら挙げてみろって
人を納得させられる説明ができない人間に基本を語る資格は無いから
168名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:41:12 ID:tXFrgW5m
>>159
チームビルド組んで勝とうって意識のギルドで
ビルド試すとかいって一人にオナニーされたら激しく迷惑だね。
スキルを一部変える程度ならいいけど、
やりたい放題やられたらやってられない。
他に7人の人間が居るって事忘れないで欲しいね、好きな職しかできないとか
テストだからとかいっていい加減な構成で来る奴とかRPキャラしか使わないとか。
そういう奴はいい加減なギルドに入ってればいい。
真面目なギルドに寄生しようとしないで欲しい。
169名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:42:41 ID:mTNfHxL+
>>167
誰かが死んだ時
170名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:42:49 ID:8hCuULdv
>>162
そうもそうだな・・・。

>>166
その一日前の2月28日じゃなかったっけ?
171名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:42:52 ID:o8xA5KW4
ちょいおまいらに聞きたいんだが、
エネルギーサージとマイグレインどっちかだけ開放できるとしたらどっち開放する?
172名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:43:18 ID:NWwbWieK
>>166
家にあるうどんが切れて
素麺が主食になる。
173名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:43:23 ID:wlxVZowy
リコールマンコラ
174名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:44:42 ID:V1NttEEk
>>162
自分が狙われる=リザシグする暇が無い、ではない。
loldin相手なら、3タゲでもガーディアンして鼻糞ほじりながらリザシグできるから。

そして
>TARAなら確実にMoは常にタコ殴り状態
これも無い。
175名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:44:55 ID:J0ZRETN/
>>171
スカルクラック
176名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:44:59 ID:ZnaqHS0o
>170
それは今のラダーが終わる日だ。
177名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:45:10 ID:SSmvwO6d
別に韓国人は悪くないよ
竹島が沈めば良いと思う
178名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:45:18 ID:tJnu8t55
大仏は消費EN10がどうしてもきついんだよなぁ
ところで大仏の受けるダメ10%以下って現在の体力?それともMAX体力?
179名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:45:20 ID:u3KIW7Vt
>>169
なぜMoがリザシグしないといけないのか
他の人間はMoにリザさせないといけないくらい忙しいんだろうか?
180名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:45:48 ID:Qnq3rHTY
>>167
最後1vs1になってしまって両方とも火力不足で決着がつかないときとかあると思うが
ってか絶対に役立たないなんてことはないし役立つこともない
181名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:45:49 ID:SaroGRV9
昨日リザシグを入れてからすっかり体調も良くなった。
さらに職場で気になっていたあの娘から今晩デートに誘われた。
昇進も決まったし、今最高の気分です。

もってって良かったリザシグ
182名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:46:17 ID:tXFrgW5m
>>178
現在の体力なら最強すぎるだろ
183名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:46:27 ID:mTNfHxL+
>>179
本気で言われても小松
184名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:46:32 ID:fk57BVl+
>>160
黙れ韓国人。
死ね。
185名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:47:21 ID:J0ZRETN/
>>180
それが正解だな。
PvPで絶対に役に立たないスキルは1つしかない。










キャプチャー シグネット
186名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:47:21 ID:anGLxWgH
解かりやすいように言うと 現在のMAX体力 が正解灘
187名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:48:02 ID:ZnaqHS0o
偏差値30だった僕がリザシグを入れたおかげで
県30位に。そしてついに憧れの東大にも合格出来ました。
リザシグハラショーって感じです。
188名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:48:31 ID:KbmaZXW3
ホーリーモンクでアタッカーやってるとき
189名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:49:23 ID:Itkg6Lcc
半島系在日が持ってるのは永住権じゃなくて特別在留許可。
ちなみに税金まともに払ってる割合は半島系以外の在日に比べて遥かに低い。
それでいて生活保護需給率や犯罪率は日本人に比べ遥かに高い。
190名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:49:26 ID:RuVV2jJd
>>185
オチュークライもなかなか微妙じゃね?
191名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:50:04 ID:u3KIW7Vt
現在の体力の10%までだと、維持している限り死なないなw
攻撃を一瞬で無限回受ければ死ぬけど
192名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:51:52 ID:J0ZRETN/
>>190
そんなスキルあったな。
全てのマップに中立動物っていなかった気がするから殿堂入か。
193名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:52:05 ID:WLLzONf5
昨日ビルド実験のためにRAにキャプチャーシグネット8つ入れていってきた
194名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:52:09 ID:8hCuULdv
>>178
前者だったら修正されるねwww

>>184
死なねーようんこ
195名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:52:12 ID:V1NttEEk
パワーショットも大概どうにもならない。

ピュアストライクやパワーアタックはloldinが結構使ってるけど、
パワーショットだけは未だに食らったことも無いよ。
196名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:52:44 ID:MTL/ZwVE
フォーチュンリバーサルが目玉に見えるんですが
197名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:53:23 ID:A9YSs8Ix
>>189
凄いな
民主党?
198名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:54:34 ID:J0ZRETN/
>>195
あんたは論点がずれている。
絶対に使えないスキル=対象が存在しない
パワーショットは普通に使える(can use)
199名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:54:54 ID:Xxl+De/Q
もーいーかげんにしてくださいっ
RAのくそばかおいhんjkヴhうぇ
200名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:55:05 ID:rQo/iPfA
スカージサクリファイスもかなりダメな子な気がする
201名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:55:47 ID:RuVV2jJd
>>192
いや、まあ…IWAYで犬連れた相手に掛けて…ってのも可能だとは思うが
IWAY使いとしたらペットはダメのためじゃなくアベンジのためだから意味ないしな
202名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:55:52 ID:fk57BVl+
>>194
日本語喋るな。韓国人は韓国にひきこもってろ。
ボケ。死ね。
203名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:56:32 ID:u3KIW7Vt
ID:fk57BVl+
204名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:57:26 ID:HQlDAwZu
>>200
それNにかけると凄い勢いで自滅するぞ
205名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:57:51 ID:Qnq3rHTY
>>200
相手がインフューズヘルス使ったら一発で殺せる?じゃないか
実験したことないからわからんけど
206名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:58:16 ID:14jAxs1B
タッチネクロとか車道ストライクメインの奴には致命hexだな。
207名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:58:23 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。まずはNCJにこの問題点を認識させる事です。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
208名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:58:59 ID:mTNfHxL+
>>178
消費EN10っていうけど、持続時間が長い。
ガーディアンは5秒で消費EN5。
ENだけでは判断できないんじゃない?
209名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:59:17 ID:MejmyBXp
210名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:59:30 ID:ZnaqHS0o
今ほとんど使われてないスキルは
バランス調整で使いやすくされる可能性があります。

そうです次のパッチではペットが最強になるはずです。
211名も無き冒険者:2006/02/23(木) 17:59:48 ID:J0ZRETN/
>>201
ぶっちゃけ使ったことがないんだが、これってペットにも有効なの?
それなら面白いと思うんだが、ファンデッキとしてw
飼い犬に殺されるIWAYってのはネタとしてかなり面白い。
212名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:00:28 ID:14jAxs1B
ペット今でも相当強いんですけど。
これ以上強化されたらヴァー…
213名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:00:37 ID:V1NttEEk
>>198
オチュークライはNPC相手には普通に使える。
まぁアホに付き合うのもこの辺で。

>>200
サクリファイスは結構使える。Nは重要な立場にいることが多い上に、
そういう奴は総じてHP犠牲スキルを使うから、はまればあっという間に決まったり。
IWAYなんかでオーダー配ってるNに決まったらそのNは裸足で逃げ出す。
214名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:02:48 ID:VGhgcirU
>>121
それは違います。君が無知ですね。
在日コリアンはあらゆる税面で優遇されてますよ。
相続税は免除、各種公共料金も免除、生活保護の補助金の対象のほとんどはコリアン
だからといって差別しろとかいうつもりはまったくありませんが
うそをつくのはいけないことですよ。
215名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:02:58 ID:J0ZRETN/
>>211
いや、流石にペットに効いたらおかしいよな、と自己レス。
216名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:04:18 ID:RRkOPbYF
>>200
相手がオーダーN軍団の場合
スカージサクリファイスとスカージヒーリングがあれば
勝ったようなもんです。
217名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:04:36 ID:ZnaqHS0o
>215
ペットに効かないで何に効くんだ・・・?
218名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:04:52 ID:MejmyBXp
ペット使いの身としては
ペットは強化されるより
今のままで、命令一発で下がってくれる
キーを設定させてくれるだけで、100倍嬉しい
219名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:05:59 ID:XL/UZr+g
それ実装されたとしてもスキル枠1つ使うよーになりそーな気がする。
220名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:06:04 ID:u3KIW7Vt
>>214
スレ違い去ね
221名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:07:31 ID:RuVV2jJd
>>215
30秒間、エリア内にいるすべての生物がターゲットに対して敵対的になり、防御力が20増加します。
ただしペットは、マスターとその味方に対して敵対的にはなりません。
「ビースト マスタリー」の特性レベルが4以下の場合は、50%の確率で失敗します。

この説明文読むと……
やっぱならんのかねぇ?
222名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:07:33 ID:VGhgcirU
>>220
スレ違いすまん。
だがスレ違いしてるやつ全員に言ってくれ
差別じゃないのか?
223名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:09:04 ID:MejmyBXp
コンフォートアニマルがその機能を追加なら
構わないけど、スキル枠一個だったら
ただでさえ少ない、ペット使いが消えるだろ
224名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:09:09 ID:J0ZRETN/
アニメイト ビッグ アニマル(エリート シャウト)
このスキルをかけられたペットが死ぬと爆発し巨大化します。
巨大化したペットは無差別に攻撃を開始し30秒後に自爆します。
このスキルを使用して自爆したペットは蘇生できません。
225名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:10:04 ID:ZnaqHS0o
>221
ペットにも効果あると思うけど。
Shout. All animals in the area become hostile to your target and gain +20 armor for 30 seconds.
Otyugh's Cry cannot turn charmed animals against their masters or their masters' allies.
(50% failure chance with Beast Mastery 4 or less.)
226名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:10:04 ID:JkE6grN9
ttp://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html
Koreanについてはここでも読めばいいよ。

もううざったいから終了で。
227名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:10:51 ID:J0ZRETN/
>>221
ならないね、やっぱり。
というかペットビルドが1つのスキルで崩壊するってのは問題だろ…
228名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:12:07 ID:J0ZRETN/
>>225
pet = animal だと思ってる?
あと「cannot turn charmed animals」って訳せる?
229225:2006/02/23(木) 18:12:38 ID:ZnaqHS0o
AL+20の事話してると思ってた。
吊ってきます・・・
230名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:13:07 ID:iZCAmnmj
死体爆破ならぬ生きてるペット爆破でカミカゼ
ってのがあったら採用するかも
231名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:13:09 ID:RuVV2jJd
>>225
Otyugh's Cry cannot turn charmed animals against their masters or their masters' allies.
やっぱり俺には
「このスキルはチャームした動物(ペット)の所有者と、その仲間には敵対にできません」
って読めるんだけど…
232名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:13:44 ID:UzbJAluc
GvGスレにこやんど沸いてるな
233名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:14:03 ID:u3KIW7Vt
GvGスレにアンチこやんど沸いてるな
234名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:14:06 ID:MejmyBXp
>>224
IWAY使いでも要らないスキルだなオイ

C2で、ゴリラの実装を求む
クリティカルが出たら相手を転倒させるゴリラ
235名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:14:46 ID:8nxQkG0G
>>222
差別じゃなくて区別だな
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0178698
はやく日本から出て行けよチョソ
236名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:14:57 ID:wlxVZowy
>>232
>>233
ヲチ中
237名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:15:19 ID:fk57BVl+
>>222
差別じゃねえよ。今までやってきたことを考えろ。
犬が外で暮らすのを余儀なくされているのは差別ですか?
アメリカ人にはこんなこといわねえよ。

アンチコリアなんか全世界中で繰り広げられてることですよ?
韓国人お断りのホテルなんかも多いし。
238名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:16:20 ID:5AvTFtch
Gvスレに誘導してくれ
239名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:17:19 ID:al4vivUw
>>209
イラスト描いてるの誰なんだろう?カワイイネ
240名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:18:23 ID:J0ZRETN/
>>234
敵ギルド本陣に特攻させたら面白いと思うんだがなぁw

付随効果のあるペットは実装されん。
そんな効果があったならば誰もがゴリラ使うようになる。
ペナルティで移動力が50%とかつくならば解るが。
241名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:18:32 ID:Ojc+CXdW
だからそれを差別というんだよ
GWSで韓国に勝てないのにつまらん
jこと言ってても情けないだけだぞ?
ゲームの話しろよ。
242名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:18:36 ID:Xxl+De/Q
韓国人お断りは海外じゃデフォだろ
243名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:18:40 ID:MejmyBXp
>>237
ハングル板じゃないよここ
GWやってる奴のほとんどがどーでも良いと思ってる
そもそも、嫌韓も2chにのせられて
チョンチョンとか言ってる連中がほとんどだろ
244名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:19:39 ID:u3KIW7Vt
>>237
しつこい
分かりやすい釣りに引っかかるな
ハン板行って存分にやって来い、このスレに迷惑をかけるな
245名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:20:39 ID:SaroGRV9
韓国がどうとか言ってる人達はスレ違いだからやめて欲しいです
246名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:21:33 ID:ZnaqHS0o
>238
【GW】ギルドウォーズ GvGスレ【GuildWars】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1139273231/l50

>234
あの世界観なら河童とかでてきそう。
247名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:22:44 ID:D82hYSqG
>>234
ドンキー?
248名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:23:00 ID:v2ROCRr4
ペットは命令コマンドがあると良いと思うんだよネェ
この敵をずっと攻撃とか俺が狙ってる敵に貼り付けとか
攻撃止めて戻って来いとかね
249名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:23:34 ID:Xxl+De/Q
なんかスタンドみたいだな
250名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:24:58 ID:MejmyBXp
ペットのHPバーの下に
戻すってボタンがあるだけで充分な気がする
251名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:25:29 ID:UzbJAluc
>>248
それなんてFF
252名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:26:05 ID:SSmvwO6d
>>248
逆にそこまでできちゃうとペットスキルが弱体化される悪寒
253名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:30:10 ID:v2ROCRr4
そういやレンジャーでペットビルドしてるときは
毒クリップル、ペット攻撃って感じで正に
狩猟してるみたいだったw
254名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:30:17 ID:rrgfFiwL
C2楽しみだが
ムービー見たらグロいというかキモイ敵が多いな
255名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:34:33 ID:APfHAPmH
C2って、新規キャラでやるんだよな?
そこで俺疑問なんだが、別大陸でやるってことは、
C2のキャラはPVPできねぇのか?
トーナメントやギルドホールが設置されてるのはクリタの南。
必然的に、C1の大陸となる。

それとも、船で遠路はるばるやってくるんだろうか。
もしくは、双方のチャプターを終わらせると移動が可能になるんだろうか。
256名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:34:41 ID:wlxVZowy
C2のマップで広いのかねー
今と同等若しくは、それ以上とかまじ勘弁('A`)
257256:2006/02/23(木) 18:35:35 ID:wlxVZowy
日本語オカシイヨ

× C2のマップで広いのかねー
○ C2のマップは広いのかねー
258名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:36:39 ID:APfHAPmH
>>256
シナリオが完全別なら、今のRPと同じ程度の広さになるんじゃね?
259名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:37:05 ID:VJ7S7b8h
>>255
今GHとかがある島々は水没
260名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:38:13 ID:SSmvwO6d
>>254
バイオ臭がするよな
今度はアンデッドどころかてデーモンでも出てくるのだろうか
261名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:38:58 ID:v2ROCRr4
そもそもC2のRPってC1みたいなストーリーあるんだっけ?

なんか派閥争いとか領土取り合いって感じがするから
C1みたいにストーリー進めながら大陸渡り歩くって
感じじゃないみたいだけど?
262名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:39:32 ID:J0ZRETN/
>>255
それを踏まえたアップデートがきたんだろ。
今まではティリア内に設置されていたトーナメントとかギルドホールが別のマップに移動した。
つまり、C1←→Pvエリア C2←→Pvエリア って移動が可能になるってこと。
C2だけでも全スキルを使うことができるがRPでは入手できないので全部報酬を使って入手しないといけないというデメリットがある。
263名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:39:41 ID:ZnaqHS0o
>255
C2の大陸から今の大陸へは次の先行体験では無理だが
製品版では移動出来るようになるらしい。

>256
今の大陸と比べてどうかは知らないが
領地争いとかもあるし結構広いんじゃないかな。
264名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:40:14 ID:APfHAPmH
>>259
そうなると、C1のRPキャラがPVPできなくなるから、問題解決してない。

>>261
レベル1からスタートらしいぞ?
今度やるお試しでは中ぐらいのレベルからスタートらしいし。
265名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:40:30 ID:KKqahflc
ぶっちゃげ、日本のギルドほとんど見かけないな。
GvGでもTAでも。過疎りすぎだなぁ、先は長くないね。
266名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:41:09 ID:ZAeVLJ86
アサシンとか使ってリッチと戦えたりはしないのか。
267名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:41:23 ID:4tw/vaA3
C1のRPキャラでも、C2のRPモードできるらしいよ
268名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:42:05 ID:ZnaqHS0o
>261
C2にもいちおうストーリーはある。
C2の大陸の王子が殺されて犯人は護衛のshiro taguchi
その後処刑されたshiro taguchiの幽霊がなんやらかんたららしい。
思いっきり日本人名だ・・・
269名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:42:07 ID:u3KIW7Vt
ぶっちゃげ過疎様
270名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:42:08 ID:UzbJAluc
C2でアジア色出すなら
デーモンとかゾンビじゃなくて、キョンシーだろ
271名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:42:49 ID:wlxVZowy
>>270
それはちょっとw
272名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:44:07 ID:APfHAPmH
>>263
なるほど、製品版で移動が可能になるのか。
ティリアの英雄様が異大陸に殴り込みだぜ。自己メンディングでwktk!

>>262
C2じゃスキル入手ができない?
PVPの解放じゃ、RPキャラじゃあ使えないのにどうすんだ?

>>270
じゃ日本からは貞子で。
273名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:44:25 ID:VJ7S7b8h
もののけだぞ?
274名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:46:47 ID:UzbJAluc
>>272
日本からは妖怪代表として
トトロに違いない
275名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:47:42 ID:4tw/vaA3
キョンシーは普通に出てきそうだな
276名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:48:43 ID:bIAnpPDX
現行RPのキャラで信託受けた奴ならC2の大陸にいける。
277名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:49:20 ID:RuVV2jJd
キョンシー…
某天上碑を思い出す…
278名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:49:59 ID:ZnaqHS0o
>274
>275
どんなスキル使ってくるんだよ・・・
279名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:51:35 ID:4tw/vaA3
ハイタッチ
280名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:51:55 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。まずはNCJにこの問題点を認識させる事です。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
281名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:52:19 ID:UzbJAluc
>>278
トトロ>ボディープレス(転倒効果)
キョンシー>吸血により敵をスイカ頭化(〜秒敵をボーンホラーみたいにできる)
282名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:52:30 ID:f1CyBZ2p
C2よりグウェンに代わりテンテンが解説を担当します
283名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:55:50 ID:4tw/vaA3
テンテンかわいいよテンテン
284名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:56:56 ID:XL/UZr+g
未だにGvGもTombも経験してないが600時間経過した俺がきましたよ。
285名も無き冒険者:2006/02/23(木) 18:58:23 ID:+6cr2fXe
テンテンと聞いてとんできますた
286名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:00:00 ID:APfHAPmH
花咲か天使か、懐かしいな。
287名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:00:03 ID:al4vivUw
テンテンってジャンプに載ってたマンガ?
288名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:01:47 ID:83wszUi4
まだRPにW/Moとかいる。

恥ずかしくないの?
もうloldin祭り飽きたよ
289名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:03:36 ID:jQFFbf6H
RPならW/Mo最高じゃん
290名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:03:52 ID:W795Wb1c
>>157
スペアナで分析すれば見破られるが
ボイスチェンジャーつかえば素人相手なら
簡単に性別を偽れる

てゆうか大都会みたいに
地声より高い声は訓練すれば出せるようになる
291名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:04:05 ID:APfHAPmH
うむ、RPなら問題ねぇな。
292名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:04:14 ID:mSvExA98
RPのW/Moは優秀だぞ
293名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:05:09 ID:fk57BVl+
>>277
その話をもうしないでくれ・・・
思い出すだけでも欝になる・・。
294名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:07:25 ID:2LjshKO2
RPなら自己メンディングもありだよな
けどどう考えてもloldinと思われそうで使うのが怖い
295名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:07:55 ID:XL/UZr+g
最強厨にloldinが多いのは確か。
296名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:09:06 ID:X0ufNxSD
IDSにも当たり外れあるのかな。
それともIDSは能力固定なのだろうか・・
297名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:10:05 ID:WLLzONf5
俺 自己メンディングレンジャー
298名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:10:39 ID:8hCuULdv
>>294
それわかるww
最近ミッションとかはかけないようにしてるよ・・・
299名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:12:02 ID:XL/UZr+g
>>296
IDSは能力固定だよ。
300名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:12:37 ID:X0ufNxSD
>>299
ふむ、それじゃあ氷原でアイスインプ狩りまくってみまする
301名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:12:39 ID:W795Wb1c
>>282
Poser?
302名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:13:30 ID:XL/UZr+g
>>300
おま・・・・。
まぁ頑張って来い・・・。
303名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:15:02 ID:bIAnpPDX
メンディング配るMoと出会った。
「lolMoキタコレ!」と思ってたら普通に強かった件

ウォッチフルも配られて、HP自然回復力6。W,W,W,MoなPTだったから相性よかった。
味方Moは逃げまくってた。あんなに離れて大丈夫かと思ってたらウォッチフル消えて回復。

上手い人がやるとネタっぽいビルドも強いもんだな。7連勝したよ
これだからGWはやめられない。暇つぶしにRA行ったら面白い発見があったりする。
304名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:16:25 ID:X0ufNxSD
>>302
ん?アイスインプから出るんじゃないのかい?
それともどっかのアイスインプだけとか?
305名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:18:36 ID:SVrx2Ies
どこのアイスインプからでも出るなら苦労はせんよなぁ。
306名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:18:39 ID:KcCQVQtU
HPを回復すればいいと思っているうちはまだloldinだな。
307名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:19:00 ID:XL/UZr+g
>>304
ミネラルスプリングの洞窟の奥にいるアイスインプな。
数回繰り返して1回ぐらいの確率でしか出ないし、傭兵連れてくと効率悪すぎるからある程度ビルド考えてソロでいくことお勧めする。
まぁ・・・次からは質問スレでな。
308名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:20:15 ID:X0ufNxSD
>>307
そうなのか・・・
次からは質問スレいきます。
親切にありがとう
309名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:26:37 ID:bWwQolKk
エモートのコマンド毎回打つの面倒なんで
キーボードマクロ入れてみようかと思うんだがオススメのあります?
310名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:27:01 ID:Zcwz8XHz
やっとミッション終わらせてデルドリモアまで辿り着いてみれば
どうやら既に楽しい緑狩りの時期は終わって、残ってるのはoro5人PTNの募集とか
完全な職限定少数Farmだけ。

Meのおいらには入る余地はありませんでしたorz
311名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:27:28 ID:evmM+wSK
ディバインイターベンションの説明にある「致命的なダメージ」って
具体的にどんなダメージなんだ?フォーチューンとの違いがわからないんだが
312名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:28:21 ID:4tw/vaA3
食らったら、死んでしまうダメージ
313名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:28:30 ID:KcCQVQtU
そのダメージが通ると死ぬ。
314名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:30:58 ID:4Z8e6Z4K
おいおいカードキャプターさくらやってるじゃねえか
315名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:32:48 ID:evmM+wSK
>>312,313
理解した、ありがとう
316名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:34:31 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。まずはNCJにこの問題点を認識させる事です。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
317名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:39:14 ID:ZnaqHS0o
今フジテレビでMONK特集やってる。
やつらがなぜ回復できるのか分かった。
メンディングは俺たちの心の中にあったんだ。
318名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:43:26 ID:bIAnpPDX
ウホッいい気功
319名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:45:03 ID:UTilFDxz
接近戦N/W
フレンジ
スィフトチョップ
アックスツイスト
バンパイアリックタッチ
バンパイアリックゲイズ
シャドウストライク
ライフサイフォン
リザ
ぜんぜん勝てないどこが悪いのか、ステはブラッドとアクッスに全振り
320名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:45:08 ID:5ZF0kki8
そうなんだよな
上位ギルドのリプレイ見ると大抵モンクって
ディバインブーン、ブラッドオファー、
メンドエイル、フォーチューンリバーサル、
ガーディアン、大仏あたりで
あんましビルドは個性ないんだよな


321名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:48:42 ID:4tw/vaA3
上位ギルドのMo/N
ディバインブーン、ブラッドオファー、
メンドエイル、デボーション シグネット
はガチだな
322名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:48:52 ID:HFgaRn1H
323名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:50:58 ID:U+IAKNjE
オマエラオチュークライ使ってるか?
俺はあのスキル見た直後から直感で「コイツはネタスキルだ」とわかっちまったよ

速攻デッキに入れてPvE



「オチュークライ!」→リンクスアクティブ化→襲われるアレシア

どう見ても無差別です、本当にありがとうございました。
324名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:52:14 ID:d+15qIla
>>311
致命的とは一回死ぬって事かな、俺もそれで色々試した結果
HPが20として 100ダメージくらうとしたら普通は死ぬけど
ディバインインターベーションつけてるとHPが0になった時200ぐらい回復する
ためしにブラッドオファーで自殺まがいな事してみても0になった瞬間200ぐらい回復してくれた
むずかしいスキルだなぁ
325名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:53:18 ID:Ct4Ga/Pu
>>319
ネタじゃないのならダメだしするけど・・・
フレンジは他にスタンス入れないで使うのは自殺行為
吸収スキル多いけど防御スキルも盾もないので打たれ弱すぎ。
それならW/Nでプレイグタッチ入れて斧ぶん回す方がはるかに強い。
326名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:55:45 ID:wVUtXFBT
FEでて引退者でまくりだな
チョンゲーのクリゲーじゃ勝ち目無いか
327名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:56:51 ID:CBlF4pVS
(
328名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:57:00 ID:HFgaRn1H
過疎様こんばんっわ^^
329名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:57:05 ID:4tw/vaA3
330名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:57:07 ID:KcCQVQtU
>>319にマジレスは気が引けるな・・・ぶっちゃけると、
自己メンディングして殴るだけのパラディンをさらに弱くしたような構成。

どこをどう考えても強くなるはずが無い。
331名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:58:44 ID:9xjw1M+Q
しかし過疎だなぁ
PT組むのに1時間掛かるわlol
332名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:00:55 ID:yLejY6C6
そろそろ課金切れるけどみんな次ゲーって何やるの?
333名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:01:34 ID:U+IAKNjE
>>319
Nでフレンジなんて使った日には即死する、あまりオススメできない
殴り+バンプタッチしたいんだろうけど・・・

攻撃をブロックする相手にしかコンボが入らないんじゃ無力杉

シャドウストライクとバンプゲイズ両方入れる意味もあまり感じられない


バーサーカースタンスorフラーリィorフォーグレートジャスティス(アド溜め)
イビセレイト(深手)
エグゼキューショナーorペネトレイト(追加ダメ)

ここらへんにバンプタッチ混ぜればそこそこ高火力出せるだろう
あとはカース上げてバーブ、リガー・モーティス、ウィーケンアーマーあたり入れてみるなり
ペインオーダー入れてみるなりして殴りを強化する方向でどうだ?
334名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:02:06 ID:zdV6zP0k
>>327-329
なんだか知らんが挟まれててワロタ
最近ワロタって古い?
335名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:03:04 ID:4tw/vaA3
TES4
336ひらがな:2006/02/23(木) 20:06:18 ID:iiudN73L
もうそろそろ俺をギルドに誘って良い頃じゃないか?
337333:2006/02/23(木) 20:06:46 ID:U+IAKNjE
ただ、不具混ぜるコンボにしないと逃げられたら追撃全くできない
Nだと思って油断してる相手に一瞬で高ダメージ叩き込んで仕留める位かな

Nは近接攻撃よりタッチ系で組んだ方が高火力出るよ
Wのスタンススキルで身を守りつつ接近戦な

どうしても殴りたいなら止めはしないけど、頑張って火力密度上げよう




と、RPでN/Wやってた人間の意見ですた、オーダーセルフサービスは結構楽しい(`・ω・´)
338名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:07:56 ID:qeR04bnw
ギルドステータスで取り込み中とか退席中って表示させるのってどうやるんですか?
339名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:08:44 ID:5jKoS3bI
>>338
N
340名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:09:53 ID:mQvArBHd
ところでC2の派閥戦って大規模かつお気軽に出来る仕様なんか?
出来るようなら継続して続けたいと思うんだが・・・
341名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:14:17 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。まずはNCJにこの問題点を認識させる事です。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
342名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:15:10 ID:yam2m16m
集中攻撃しか脳に思考ない奴
盲目を解除しろとか連打する奴

大好きだよ
343ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:15:54 ID:7RS+pmqc BE:85600793-
特典アイテムはデザイン変すぎな気がします
344名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:17:01 ID:XL/UZr+g
あなたには負けます。
345名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:20:01 ID:dIEqFEGh
>>331
今見てきたら2チャンネル以上あったのって
・ヤク
・信託
・デルドリモア
・RA
だけだった。
30日もあれば楽勝でクリア出来ちゃうしな。
大半はもう別ゲー行ってるんだろうな。
346名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:23:56 ID:8hCuULdv
>>345
このゲームのクリア条件って何
347名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:24:28 ID:/xj1u/s9
>>346
アンインストール
348名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:24:29 ID:cDoes+bh
>>346
ゲーム内で暇暇言うようになったら
349名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:24:55 ID:mSvExA98
RPに限ってはミッション&クエ終了だと思う
350名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:25:42 ID:DeMqon97
結局、特典でケチったせいで過疎ったって形になったか。
パッケージもれなくホッグなら英語版の有志がどどっと日本語版に流れて
最高の日本コミュニティになってたのにね。
351名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:26:48 ID:XL/UZr+g
パッケージ版にちゃんと使えるアイテムがマジってりゃよかったんだがなぁ。
俺のギルドの奴ら皆外ればっかだった。
ハンマーなんていらねぇっての・・・・。
352ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:27:42 ID:7RS+pmqc BE:88772047-
みんなランダムアリーナやってるころは敷居が低かったけど
チームトーナメントGvGときて浮き彫りになった敷居の高さになえてやめちゃった人けっこういそう
353名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:27:56 ID:DeMqon97
今からでもパッケージでホッグ出るようにすれば
新規がこのタイミングでどっと増えるだろうね。
354ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:28:42 ID:7RS+pmqc BE:95112656-
ホッグがだめなんですよ
やっぱドラゴンとかなんとか
355名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:30:18 ID:RuVV2jJd
>>354
今まで気にしなかったけど、荒らしに構うのなら去ってくれ
356名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:30:39 ID:DeMqon97
>>354
そういう話は手に入る仕様に変更されてからだな。
まずは選択できるようにしてもらわないとね。
357名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:30:59 ID:cDoes+bh
志村、NGID
358名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:31:24 ID:itgkTHI6
>>354
そろそろうざい
359名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:31:38 ID:5jKoS3bI
今日も元気な過疎様と特典厨には触ったらだめですよ

>>355
無意味なコテとその取り巻きはスルー対象ですよ
360名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:32:47 ID:bIAnpPDX
>>353
たかがHP30を技術でカバーできない雑魚か。ほんとどうしようもないな

>>354
お前もいい加減うざい。荒らしに触るんなら失せろと。勝手にオナってろ屑
361名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:32:51 ID:RuVV2jJd
>>359
いや、普段はスルーしてるけどね。
荒らしとの会話で餌やって、無駄にスレ消費するんなら、害悪以外の何者でもないから
362名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:34:04 ID:cDoes+bh
あ、糞コテいたのか
ならNGワードで名前と本文
363名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:34:18 ID:mSvExA98
どんな流れかわかんなかったけど、飛んでるレス番に気付いて意味がわかった
364名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:34:31 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。何はともあれこの問題をNCJに認識させ、
解決策を講じてもらわなくてはなりません。 バランスを崩さない解決案として、
特典アイテムの選択自由化、捨てて/preorderする度にランダムで異なるアイテムが
出るようにする、等があげられています。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
365ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:35:34 ID:7RS+pmqc BE:114135449-
RPGセッション単独でもけっこうおもしろいしもうすこし人口増えるかとおもってたけど
なにがネックなんでしょうねぇ
ブランドとビジュアル?
366名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:35:41 ID:U+IAKNjE
次のNGワードは「ホッグ」か
367名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:36:29 ID:bIAnpPDX
ここまで来るとワルキューレ ◆mci....ll.もウザいだけ。信者連れてどっか消えろ。
368名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:36:42 ID:DeMqon97
荒らしだのNGIDだの自分は自演しまくっててその言い草って馬鹿じ(ry
369名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:36:59 ID:RuVV2jJd
つーか、万が一人が減ってたとして何が困るのかさっぱり。
てめーんとこのギルメンさえしっかりいればそれで充分なわけだが。
370名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:37:41 ID:OTEY385g
盲目コールにまで文句たれるのか
時々コールに気付かないMoもいるから連呼するくらい許してやれよ

コールもせずに素振りしてる奴よりよっぽどマシだと思うんだが
371名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:37:42 ID:g72Fyste
こんな糞コテにも信者ってつくもんなのか

>>366
農夫ディルクにあやまれ
372名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:38:33 ID:4tw/vaA3
盲目コールされても、なおせませんから・・・
373ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:38:55 ID:7RS+pmqc BE:95112465-
へりすぎて日本撤退とかされたら困りますよ
パッケージ手に入らなくなる可能性あるし
374名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:39:36 ID:rswU1CMB
治せない奴にコールしねえよ
375名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:39:37 ID:RuVV2jJd
>>370
盲目コールの目的にもよるかもね
「さっさと治せやゴルァ!」だったら、気づいてない場合は兎も角
盲目治すより優先的にしなくちゃならん場合もあるし。

「盲目受けてるので一時退避します。さぼってるんじゃないよ」って目的もあるだろうし。
376名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:39:46 ID:mSvExA98
そしたら海外版買えばいいんじゃない?

それより、W/Moに盲目コールされるのがイヤ。自分で治せ、と
377名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:40:19 ID:DeMqon97
>>369
少なくとも会社なら人が減らない方向に策を講じるのが普通じゃないかと。
実際どうなんだろう、特典アイテムを自由に選べるようにするって手間かかるのかね。
378ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:40:32 ID:7RS+pmqc BE:12682122-
盲目使ってくる敵がいますよって意味もあるんじゃ
379名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:41:01 ID:cDoes+bh
盲目コールはいいけど連呼する奴はキモい
380名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:41:21 ID:dIEqFEGh
>>351
それもこのゲームの失敗した原因の一つではあるね。
381名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:42:09 ID:mQvArBHd
TAから気軽に参加出来ないってのが大きいんだろうな
DAoCのFG固定が主流になったとき野良でやってた人が大量に辞めた状況にそっくりな気がする。
382ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:42:27 ID:7RS+pmqc BE:85600793-
盲目といえば、盲目の持続時間軽減の装備を途中から装備しても効果なくないです?
383名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:43:18 ID:itgkTHI6
このゲームでアイテムがどうこう言ってる人はどの道続かないかと。
384名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:43:21 ID:4tw/vaA3
そこらへんは、C2で大幅に改善される気がする
385名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:43:32 ID:bIAnpPDX
ワルキューレ ◆mci....ll.
ワルキューレ ◆mci....ll.
ワルキューレ ◆mci....ll.
ワルキューレ ◆mci....ll.
ワルキューレ ◆mci....ll.


糞コテが話題逸らしに必死wwwwwwww
386名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:43:41 ID:mSvExA98
>>382
かかった時点で装備していなければダメなはず。
記憶違いだったら済まん
387名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:43:51 ID:DeMqon97
>>380
今からでも遅くないから特典の選択の自由化だな。
388名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:44:32 ID:tXFrgW5m
過疎野郎やら糞コテやらアイテム君が入り混じって面白くなってきた
389名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:45:06 ID:RuVV2jJd
>>381
つーか、そりゃあなんつーか…
PvPやりたいって奴は最初からそれを目指してやってるわけで
RP楽しみたいねー、将来はPvPもしたいねー、って言ってた層が嘆いてるんじゃね?
前者はとっくにRPなんてやってなくて、GvGなんかに没頭してるんだからさ
390名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:45:14 ID:U+IAKNjE
とりあえず報告だけはするだろ、盲目やらバックファイヤは
下手すりゃ何もできないんだしボーっと立ってる位なら出来る事をやる

RAで状態異常回復なんて期待できる訳無いが
情報共有しとけばそれをふまえた動き位はできるかもしれんしな


Moが「バックファイヤを受けてます」なんで報告した日にゃ
自分じゃ対処できないって事だから、回復飛んで来るの絶望的だし一旦引いたりしない?
391名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:46:36 ID:iREfy6Cz
俺思ったよ
日本人って根っからのオタク気質だから対人バリバリゲームよりも
アイテムとか集めてニヨニヨしたりlvあげて俺強いよ とか思うほうが好きなんだよ

392名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:46:40 ID:rswU1CMB
RP組が去っていくのは全然かまわないな
少なくなっても、GvGできれば俺はそれで満足だし
393名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:46:55 ID:4tw/vaA3
それはあるね
394名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:47:12 ID:CoDVLF7v
2ch発祥NarrowBandGuild[低速]でメンバー募集中!
395ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:47:41 ID:7RS+pmqc BE:202906188-
>>386
やっぱそうですか。受けそうなときに装備変更むずかしそう
396名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:48:02 ID:0HMqEFYB
>>379
状況にもよるが
俺様は貴様等を一切助けなくて当然
貴様等は俺様を最優先で助けて当然
みたいな香具師もいるからな
397名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:48:14 ID:cDoes+bh
パラディン様の思考
Moのバックファイアコール→「さっさと治して回復しる!」
パラディン様の盲目コール→「俺を治さないとお前ら皆死んじまうぞ!」
398名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:48:36 ID:rswU1CMB
>>395
質問するなら、質問スレいくかギルメンに聞けばぁ?
399名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:49:12 ID:+gZ78TZh
NGワード使ったことないんですがどうやって使えます?
400名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:50:00 ID:iREfy6Cz
俺は外人に生まれたかったよ
この面白いゲームで対人して 雑魚がっ!とかその程度で俺に挑んできたのか?ヒャッハーみたいなのしたいのに
みんなほのぼのしてるしな〜
401ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:50:19 ID:7RS+pmqc BE:63408645-
>>399
OpenJane系なら設定のあぼーんで
402名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:50:51 ID:LteMSj9K
ワルたんを虐めるなっ
さもないとPremium Heartが黙ってないぞ!!
403名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:51:13 ID:NB/zmN1B
>>388
アイテム君ではない、彼の名はタテ夫だ
404名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:51:25 ID:RuVV2jJd
>>392
同意。ギルメンがログインしなくて寂しいって連中は
そいつらが元々合ってなかったか、ギルドが楽しくなかったんだろ
>>394
よぉ、久しぶり、ガンガレ
405名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:52:04 ID:iREfy6Cz
まあぶっちゃけ最初からRAとTAはいけるようにすべき
TOMBだけ連勝がいるようにすればいい
406名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:52:36 ID:z6vQZj5O
RAは最初からいけるから問題無し。
407名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:52:40 ID:0HMqEFYB
>>400
外国行けばいつでも喪前が外人になるよ

408名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:53:38 ID:APfHAPmH
>>406
ザイシンでの勝利が条件のはずだが。
409名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:53:44 ID:iREfy6Cz
今思うとRAで初心者をぼこぼこに殺しすぎたせいもあるかもしれん・・・・
徹底的に倒しまくったからこのゲームに無理だと萎えた初心者もいるだろう
410名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:54:10 ID:bIAnpPDX
>>401-402
キモ杉  糞コテ付けてる時点で荒らし以下
411名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:54:32 ID:sVh5n8EJ
#1のセカンドギルド夕方くらいから暴れてるな(少なくとも一試合は負けてたけど
あいつらセカンドギルドも2位にする気なのか・・・
セカンドギルド持つ利点ってライバルのレート下げる以外なにかあるのかな?
でもあまりレート上げたらそれも効果薄れてくるし
412ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:54:55 ID:7RS+pmqc BE:171202469-
>>409
10連続20連続で負けたらふつうのひとはやめちゃいますね
強い人と組めたら勝てるからまだましだけど
413名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:54:58 ID:MthnKIgK
Gvが一番面白いのにギルドに入らないとかRPギルドにいるとかマジで金の無駄
414名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:55:17 ID:CoDVLF7v
>>404
うはwww

低速ギルドはやっとGH買えそうです。w
415名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:55:41 ID:DZhcGLLH
まぁ正直8人以下のギルドの人は他のギルドとの合併をお勧めする
416名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:55:51 ID:iREfy6Cz
>>411
新規ギルドメンバーの練習とかビルド研究とか山ほどあるだろ
417名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:55:53 ID:NB/zmN1B
追記:タテ夫は現役バリバリのTARA夫厨でもある
彼の口癖はTARA夫厨であるにもかかわらず離席するときは「GvGに行ってくる」だ
418名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:56:00 ID:5jKoS3bI
>>410
いちいち反応するお前は荒らし
一緒に消えろ
419名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:56:02 ID:ug5H4mg1
いいいいやっほおぅううう  ビクトバトルアックスでたぁぁぁぁあぁぁ
これでやっとPvPキャラと武器が並んだぜ・・・・

ルーン?orz HP9と被ダメ1くらい誤差誤差!
420ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 20:57:00 ID:7RS+pmqc BE:76090638-
>>419
おめめめ
421名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:57:36 ID:RuVV2jJd
>>414
あんまやると馴れ合いになるからあれだが
俺も無事ギルド入れてGvG満喫してるぞ。
低速でも全然平気だわ。お互いガンガロウ
422名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:57:37 ID:sVh5n8EJ
中の人は分からないけど、ビルドはほぼ同じっぽいけどなぁ
423名も無き冒険者:2006/02/23(木) 20:57:53 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。何はともあれこの問題をNCJに認識させ、
解決策を講じてもらわなくてはなりません。 バランスを崩さない解決案として、
特典アイテムの選択自由化、捨てて/preorderする度にランダムで異なるアイテムが
出るようにする、等があげられています。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
424名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:00:49 ID:Xxl+De/Q
RAの人ってなんで攻撃分散させるの?
毎回そんなのばっかりだけど意図的に分散させてるんだろうか
あわせりゃいいだけなのになんだろう、ばらけるよう訓練されてんのかな
それで負けることが美徳とか学校で習ったんだろうか
425名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:00:55 ID:b96wJ4Yt
RAでギルド勧誘合戦が凄まじいんですがどれがいいのかな。
RPギルド嫌で抜け出した人間に合いそうなのあるかなぁ
426名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:01:44 ID:96Hbckxe
このゲーム良くも悪くも自分以外のメンバーの存在がでか過ぎ
勝っても周りのメンバーしだいで勝った気がするし、負けると
足引っ張るあいつのせいで負けた気がする

FPSとかは、自分のできる範囲でベストをつくせば
勝とうが負けようがそれなりの満足感があって、
なんとなく分かりやすく自己満足もするが、これはそれが希薄な気がする

リアルのチームプレイするスポーツのチームメイトくらいに結びつきの濃い
メンバーを得られなかった人はおそかれ早かれ飽きる気がする
427ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 21:02:59 ID:7RS+pmqc BE:101452984-
>>425
RAとかで組んで気が合いそうなひとにじかに聞いてみたほうがいいんじゃないです?
428名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:03:29 ID:DeMqon97
>>424
思うけどこっちから合わせてやる神経もいると思うよ。
429名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:04:12 ID:zxcFIo+T
Gvは手間がかかる
ルール覚えないとダメだしビルドに対する知識と理解が結構必要
インして30秒で開始できて飽きたらやめれるRA
430名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:04:41 ID:rRQ4XnZd
>>425
組織が貴様になにができるかではない
貴様が組織になにができるかが重要なのだ!わかるか新兵!
と言うかチームはえり好みすればするほど遠のく
とりあえず飛び込んでから考えたら?

GvGしてるギルド今は少なすぎるな
敷居が高いとかバカキューレが書いてるが実際初戦でも相手がよければ勝てる
Tombよりずっと勝ちやすいからどんどん始めてほしいもんだ
431名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:05:00 ID:RuVV2jJd
>>426
他のゲームに比べ、より「チーム」って意識が強いしな
よくあるMMOキャラのように自己完結できないしね
団体競技苦手って人は確かにこれも向かないような気もするな
432名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:05:12 ID:5jKoS3bI
>>424
合わせるのも大事だけど時と状況によっては分散させたほうがいい時もある
433名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:06:35 ID:MwzXOSZG
HPMaxなのにコールする香具師もいるしな
434ワルキューレ ◆mci....ll. :2006/02/23(木) 21:06:47 ID:7RS+pmqc BE:50726382-
>>430
御意
435名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:07:38 ID:ug5H4mg1
>>420
いやぁ俺はコテはスルー派なんだが、今回は素直にいうぜ! ありがとう!
436名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:07:48 ID:4tw/vaA3
Tombでうまいとこは、タゲあわせてくるよな
Moが先読みして回復しようとしても間に合わないはやさで、沈む
もう、なすすべなし
437名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:08:00 ID:RuVV2jJd
>>424
例えば一例。
敵にMoあり、自分は毒R。
コールを受けてタゲ合わせしたほうがいいかどうか。
まあ、一概には言えないが、タゲ以外のに毒を撒いてた方がいい。
中断入れてるだろうからそれも含めてな。
対象に毒を当てて、メンドエイルで回復量UP、なんて逆効果にもなるしさ
438名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:08:14 ID:iREfy6Cz
>>426
このゲームは本当ギルドにはいらなきゃ楽しくないし
またそれが自分に会うギルドじゃなきゃさらに辛い

何故ならネトゲの客層がニート引きこもりメインの日本と陽気な外人とでは気質が違いすぎる
日本でチームプレーをを求めるゲームは難しい気がしてきた。

ゲームとしてはすごく良いできだけど、これが個人戦タイプのゲームなら日本で爆発的HITしてただろう
439名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:08:19 ID:mQvArBHd
>>424
相手の構成と味方の構成にもよると思う
相手Wのすぐ後ろにMO居るのに盾持ちWARを
一人で延々と殴るloldin様も確かに多いが・・・・まぁ文句言うならその場で言うかTA行けって話しだ
440名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:10:11 ID:evmM+wSK
>>424
RAは実験の場なんだから他の奴に行動を求めるなよって何度も言われてるだろ
勝ちたいならTAにいくかトナメでだまってIWAYでもしとけ
最低でも4,5割は確実に勝てるから
441名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:10:44 ID:WLLzONf5
盲目コールしても直らない場合はログアウトします
442名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:11:27 ID:mTNfHxL+
>>441
じゃあ、私は無視リストにいれます。
443名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:11:35 ID:MwzXOSZG
>>441
lol
444名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:12:03 ID:rRQ4XnZd
>>424
RAごときでコールしたりタゲ合わせるのめんどくせーんだよ
だらっと初めてだらっと1、2回勝ったらだらっと負けたい
なんだよそれと思うだろうけど、お前もGvGとか始めたらこの気持ちわかると思うぞ
445名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:12:17 ID:remaMnUr
俺みたいなうまいMoだと、相手が群がってくるとうれしい
「ウホッ、脳筋Noob達が一直線にきやがってぜ。時間の無駄乙」って感じ

自分狙われるより、仲間が狙われる方が敗北率高い
まぁRAレベルなら意味も無くタゲ分散してるんだろうけどな


けどまぁあれだ
相手に枯渇Meが1人いるか、転倒Wが2人いたら、即効死ぬ
446名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:12:38 ID:4tw/vaA3
なぜか、うちのフレンドリストは痛い奴リストになっている
447名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:12:56 ID:Lw09cgUw
なんというか>>438に激しく同意
448名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:15:02 ID:mTNfHxL+
>>445
あるあるw
W二人に負われてるのに、風Eにも狙われたりすると、あきらめもつくね。
449名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:17:04 ID:WLLzONf5
盲目をうけています。
盲目をうけています。
盲目をうけています。
盲目をうけています。
「バグかなあ?すいません直らないのでリスタートしてみます、そしたら直るかも」
450名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:19:10 ID:RuVV2jJd
つーかやっぱり、三日間無料が癌な気がする
三日間無料で始める→PvPがウリとのことなのでPvキャラ作る
→当然、アンロックなんてしてないのでテンピプレキャラ→うほYOEEEEE!!!、糞ゲー!!!
とかね
451名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:21:21 ID:5uJTgRcv
YOEEE!クソゲーはないと思うけど
452名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:22:17 ID:evmM+wSK
3日無料ってのが中途半端な上に開発者が「このゲームはタイトル通り
ギルドに入って楽しむことが前提になっている」みたいなこといってるのに
ギルドに入る暇さえないとかもうね・・・・・
453名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:22:39 ID:RuVV2jJd
テンピプレキャラって…orz
454名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:23:23 ID:bIAnpPDX
W,R,Eに狙われても耐えられる。
NのMP回復減少もそれほど問題なし。

だが、Meの枯渇にだけは対抗できる気がしない。武器持ち替えにも限度ってもんがある。
一人で耐えるのは無理かなあ。やっぱチームメイトに狙ってもらうしかない?
455名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:24:03 ID:cDoes+bh
>>452
アメリカ人の気質なら丁度良いのかもしれないと思ったが
月額課金で三日無料なのは日本だけだな
原因はNCJか
456名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:24:58 ID:4tw/vaA3
Meにバックファイアやられて、MeとNに蓋されまくったら、もう踊るしかない
457名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:26:34 ID:Xxl+De/Q
まただああああ
3W1MoでWに分散!
MoはにこにこヒールWも微笑みヒルシグ
あ、また死んだ!また死んだぁー!
458名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:26:54 ID:yam2m16m
1人で解決させようとする人はGvに向かないよね
459名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:27:36 ID:RuVV2jJd
>>454
枯渇系はねぇ…
まあ、枯渇専門でスキル組むと
最低でもマインドラック、エネバーン、エネサージ、ウィアリネスシグ、と4つ
リザシグ入れりゃ5つになって、その他への対応がきつくなるんだよね。
そこを突付くしかないかな
460名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:28:16 ID:WLLzONf5
弱体化も衰弱も状態異常もリスタートすれば直る
461暗黒騎士団:2006/02/23(木) 21:31:31 ID:ZAeVLJ86
>>460
天才。
うちのギルドにぜひ来てください。
462名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:32:21 ID:DeMqon97
GvGやってるからってRA TA貶める意味がわからん。
GvGのビルドテストで遊ぶのは勝手だしいちいち愚痴こぼすなってのは同意だが
真面目にプレイするなってのは何なの?RA TAがGvGのビルドテストだけで
成り立つべきとか思ってんの?プレイする人間が6割以上減ることになるね。
少なくとも勝てる人間にとってRA TAは極楽浄土なんだが。
俺みたいにGuildの中で逸脱したプレイヤースキル持ってると特にね・・・。
463名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:33:09 ID:evmM+wSK
>>454
4vの場合こっちにMoがいて相手にMoとMeがいる場合
誰かがMeについてないとこっちのMoが潰される危険性が大なので最初は
だれかが張り付いておく。使ってきてるスキルをみて枯渇、詠唱延長系じゃなかったら
タゲをMoにチェンジってのがいいかも

あと、Moが絶対に無理な状況として永遠と枯渇される、ハンマー転倒満載のW2に
狙われるとかだろうなぁ。RとEに狙われるとかは普通にどうとでもなるけど
転倒W2とかに付狙われたら転倒直後にフォーチューンやら大仏いれても死ねるし
こんなときのためにEvilのMoはデヴァインインターベンションいれてるのかと思った
464名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:33:26 ID:Xxl+De/Q
上手けりゃ上手いほどRAなんてストレスと愚痴しか出ないさ
465名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:33:42 ID:xvcwigbI
唐突だが。
2つ3つ前のスレでディヴァインインターベンションをディヴァインマスターベンションと書いてた奴がいたことを思い出した。
良く知っている単語と混同したのかしら、と。
466名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:34:13 ID:remaMnUr
>>459
本職Meだけど、RAでウィアリネスはちょっとセンスない
エネサージもちょっと微妙かな
467名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:35:00 ID:DeMqon97
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。何はともあれこの問題をNCJに認識させ、
解決策を講じてもらわなくてはなりません。 バランスを崩さない解決案として、
特典アイテムの選択自由化、捨てて/preorderする度にランダムで異なるアイテムが
出るようにする、等があげられています。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
468名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:36:14 ID:MthnKIgK
こやんどトナメリプきた
469名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:36:16 ID:4tw/vaA3
デヴァインインターベンションを自分にかけるのはいいけど、他人にかけるのは難しそうだな
たぶん、死にそうになったら逃げるだろうし
470名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:37:06 ID:evmM+wSK
>>462

>GvGのビルドテストで遊ぶのは勝手だしいちいち愚痴こぼすなってのは同意

分かってるのならそれ以上何も言うなよ
471名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:37:12 ID:4tw/vaA3
こやんど59位って・・・
472名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:38:11 ID:U+IAKNjE
>>466
ウィリアネスはなぁ・・・

サージ&バーンをアルカナエコーで回すとヘルスとエネ同時に削る嫌なコンボができそうだ
473名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:41:13 ID:U+IAKNjE
>>468
慌てて見に行った
丁度最後の一人が死ぬトコだった



開始から4分持ってません!潔すぎ!(´・ω・`)
474名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:41:33 ID:APfHAPmH
>>468
三分で負けてたんだが、ありゃどうなんだ?
475名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:41:41 ID:8nxQkG0G
476名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:41:44 ID:UWYZm4Ys
>>463一人で解決しようとするからダメなんじゃね?
Me単体だとどんなにエネ攻撃されても死ぬことはないから
その状態でMo狙ってるWに盲目やら鈍足で援護、つぎにそのエネ攻撃してるやつの
詠唱を封じる
こういう役割が一人いればTAはラクに勝てるようになるよ
477名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:46:55 ID:U+IAKNjE
開き直ってR一人を4人位で角に追い詰めてタコ殴り
でもR落ちません!本当にありg

あんまり把握できてないけど
やっぱMo崩れてそこからボロボロと・・・ってのが基本形の崩れ方なんやね
478名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:48:13 ID:evmM+wSK
>>476
俺はだから周りがサポートなりすればいいんじゃね?と
お前さんと同じようなことを言ってる訳だが。
それにMoを枯渇させて生命線を絶ってるのにそこでMoを狙う人はいないと思うんだが
狙うとしたらEとかMeとかN、Rだと思う
479名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:48:35 ID:APfHAPmH
次の試合すげええ。
EOEで敵味方ともに死んでる。
480名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:49:35 ID:bSqfLBEm
>>474
こやんどの似非IWAYビルドが
純正IWAYビルドに轢き殺されてるな…
481名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:50:49 ID:APfHAPmH
>>480
いや、それは一個前。
そっちはMe主体のパーティだった。
今の四分一秒前で負けてたのは、IWAYだな。
482名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:52:02 ID:0EKZefWo
なんでアイテムにこだわってる奴が大量にいるのか分からないこの風景
483名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:56:54 ID:9xjw1M+Q
このゲーム、他人の批判、過疎、PT組むのに1時間
もうダメポw
484名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:57:45 ID:4tw/vaA3
アレシアと組んでやれ
485名も無き冒険者:2006/02/23(木) 21:58:02 ID:gRuAvgqh
ワルキューレって昔ゲーム系にいた糞コテと同一人物?
486名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:42:04 ID:RLSqN3tx
直ったかな?
487名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:42:30 ID:51B/z/eI
やっと直ったねー
488名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:43:57 ID:ANtUVXOJ
id check
489名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:43:59 ID:t+HM4+h5
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。何はともあれこの問題をNCJに認識させ、
解決策を講じてもらわなくてはなりません。 バランスを崩さない解決案として、
特典アイテムの選択自由化、捨てて/preorderする度にランダムで異なるアイテムが
出るようにする、等があげられています。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
490名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:45:30 ID:A7DKdXzv
復帰age
491名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:51:41 ID:Fhv3FOgr
なんで>>475と思ったらMe繋がりか。
492名も無き冒険者:2006/02/24(金) 00:53:53 ID:3Z2635dB
めでてぇなあ
493名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:01:23 ID:GAW28m5n
EoE置いて15人程度自殺すればDI持った1人だけが生残る。
16vs16ならできるな。
494名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:02:18 ID:RLSqN3tx
>>493
ペット使えばよくね?
495名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:03:40 ID:YOjw85QO
ぉ なおってる
496名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:03:50 ID:Fhv3FOgr
ペット死んでも人間には関係なくね?
497名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:05:08 ID:fCxuO+b7
なら人間をペットにすればいんじゃね?
498名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:05:44 ID:RLSqN3tx
>>496
あ、ペットはペット扱いか。んじゃ駄目だな。

じゃあ、敵にも死んで貰えばよくね?
499名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:10:46 ID:7SVaElmx
よくわからないんだけど
EoEってHPの最大値が減るわけじゃないよな?
なんで1人50ぐらいのダメージを全員が受けて、そんなに即死するの?
500名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:11:40 ID:4LLyLdS4
オレだけかと思った
501名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:12:19 ID:M7sOdkEL
ルーンとかでHPさげて連鎖EoEしてるんだろ
502名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:12:39 ID:E4vbZoaJ
>>499
HP5
50
100
150
200
の人がいたとすると、HP5のやつ死ぬ
→50のやつがEOEで死ぬ
→100のやつがしぬ
→150がしぬ
→200がしぬ
503名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:12:46 ID:RLSqN3tx
>>499
ヒントはぷよぷよ。
504名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:15:34 ID:7SVaElmx
>>502
なんで回復こないんだ?
一人が死にかけってのはわかるが、そんな状況ならEoE使わずとも圧勝だろうし
それに、上位だとスパイク系のビルドでも相手をたった一人殺すのにもすごく苦労してる
全体的にそんな削れるのはやっぱIWAYしかないのかね
505名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:17:14 ID:RLSqN3tx
>>504
自分のところだけ減ってるとは限らないわけだ。
相手の方にヒールってどうやる?
506名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:18:09 ID:WMuI7llT
日本鯖過疎ってるからインター鯖でtombPT紛れ込んでいる。
追放されないかひやひやもんだぜw
507名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:18:48 ID:pGVwBtjD
EvILつえーな・・・
日本ギルドもがんばれ
508名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:19:05 ID:E4vbZoaJ
>>504
回復?
そりゃ間に回復いれれば死なないよ。
つーかほんとは死体爆破とかで一気に死体をふやしたりする。
上記の例だと、5の奴が死んだ瞬間全体に50ダメはいって、二人目が死んで
さっきの50と、いまの50で次のがしんでって感じの連鎖が瞬間的に起こる。
その間にヒールがはいる隙はほぼないと考えていいと思われ。
509名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:20:16 ID:YOjw85QO
MassRっのビルドをおしえてくれ
510名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:21:29 ID:E4vbZoaJ
>>509
カンジャーフレイム キンドルアロー 順風精霊 クイックS デュアル
とか。
511名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:21:33 ID:7SVaElmx
>>508
いやEoE発動前の、そんなに相手のHPをごっそり削れる状況が見れないよ
Mo以外がほとんど500、減っても一瞬で回復
そんなやりとりばっかじゃん
512名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:22:26 ID:E4vbZoaJ
>>511

こっち側がしねばいいじゃん。
513名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:28:36 ID:RLSqN3tx
>>511
GVGだとな。
マップの狭いトーナメントだと、脅威。
514名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:28:53 ID:74LXwTJY
ギルドウォーズJP版には全部で7つの特典アイテムのうち1つがランダムでついてきます。
基本的に使えない見た目だけの物ばかりなのですが、実は
一つだけ極端に価値の高いものがあるのです。
ホッググラトニー(必須:9タクティクス) 体力30増加 受けるダメージ-1(スタンス使用中)
PVPのテンプレートは盾だけ品揃えが悪いのでRPでの収拾が必要となっているのですが、
「条件無しの体力30増加」は最高級品とされており、このアイテムのように必須特性も低ければ
1キャラが保有できる金のMaxである100プラチナ以上で取引される物です。
このように明確に価値の高い「当たり」アイテムが一つだけある背景には、
韓国でのコカコーラキャンペーンでの特典アイテムと同じ性能にしたという事実があります。
コーラのキャンペーンであれば、コーラという消費物をいくつも買って、
当たりを手に入れようという極自然な流れがありますが、日本のそれは
あくまでパッケージ特典であり、ゲームのパッケージに付属しているゲーム内のアイテムなのです。
つまり、同じ値段のソフトウェア商品で得られるサービスに大きなランダム差をつけているという事です。
JP版を始めたばかりの多くのユーザーはまだこの事実に気付いていない事をいい事に
NCJもこの問題点を時間の流れによって風化させようとしています。

今立ち上がらなければ解決しません。何はともあれこの問題をNCJに認識させ、
解決策を講じてもらわなくてはなりません。 バランスを崩さない解決案として、
特典アイテムの選択自由化、捨てて/preorderする度にランダムで異なるアイテムが
出るようにする、等があげられています。

NCJ問い合わせ窓口
ttp://www.guildwars.jp/support/support_4.aspx

追加:韓国でのキャンペーン特典アイテムでホッググラトニーと同性能の物を
Guild Wars World Chanmpionshipで優勝を争った韓国2強ギルドWM、Evilのメンバーが愛用しています。
515名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:30:35 ID:E4vbZoaJ
まぁ、俺もそこまで詳しいわけじゃないから
間違ってたらすまん。それを承知で書くと、

こっちのWが相手に攻撃をかける。ビーストマスタリ高めでペットの攻撃もいたくしとく。
ペットが死ぬとIWAY発動で、死なないならそれはそれで痛いと。
その上でこちらがわの何人かが死んでEoE発動、同時にIWAY発動させて
すぐに生き帰す。あとはIWAYでひき殺して、誰かが死ぬたびにEoEで全体ダメージ。
こちらはIWAYのおかげでHPは高く維持できて、かつMoもフリー。
タイガーフューリーをいれてて攻撃は早いと。アドもたまりやすい。

こんなかんじじゃね?
EoEはあくまでダメージの補強てかんじだと思う。
516名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:31:52 ID:f0wDKbkZ
EoE発動させる側はタイミングが分かってるから防御スキルで一人だけ生き残らす事ができる
プロテクションマークか何か使うんだっけ?詳細は知らない

発動される方はかなり不意をつかれるので
数人まとめて死んでダメージ500とか越えるようなEoEになったらまず生き残れない

そこまで綺麗に連鎖させるのが難しそうだけど


>>502
HP50の人間が5,6人居て初めの一発で同時にバタバタ纏めて逝ってもいいんだよな?

55モンクみたいな、初めっから極端にHP少ない連中が群れをなしてやってくるのか・・・
517名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:32:01 ID:Sb+/0pwr
>>427ワルたん
>>430
飛び込んでみました。今日は遅いので無理そうですが明日はGVG経験できそうです。
後押しありがとうございました。
518名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:33:25 ID:G2drrMsh
>>507
さっき負けてたよ。
勝ってた方のビルドmelee+ペットのR軍団+オーダーNって感じで
かなり変わってて見てて面白かった。
519名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:34:11 ID:M7sOdkEL
別にIWAY発動させなくてもだれかがHPの最大値をあげておけばそいつだけ死なないから
あとは、EoEの連鎖で全員ころすように連鎖させればいいだけ
Me/MoとかでHPの最大値あげておいて固まって死んでドワイナライトとかで
即蘇生とかでもいいし
520名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:34:54 ID:G2drrMsh
EOEbombとIWAYがごっちゃになってる気がする。
521名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:35:33 ID:E4vbZoaJ
>>520
俺もそう思う。
522名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:36:16 ID:fCxuO+b7
>>521
オレもオレも
523名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:36:47 ID:4fAE0WXq
>>522
実はオレもそう思ってた
524名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:38:03 ID:A7DKdXzv
>>523
奇遇だなオレもだ
525名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:38:09 ID:RLSqN3tx
お前らさすがだな、俺もそう思ってた。
526名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:38:19 ID:Fhv3FOgr
普通IWAYはビーストマスタリも上げてあるし
EoEも併用してると聞いてるんだが。
527名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:38:23 ID:Ol8aUABC
いや、なかなか言い出せなかったんだけど
俺も実はそう思ってたんだよ
528名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:39:24 ID:4LLyLdS4
お前もかよ。オレもだよ
529名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:41:51 ID:4fAE0WXq
竜平コンボで止めようがない件
530名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:42:48 ID:D12KTc1q
>>529
俺もそう思ってたんだよな。無敵すぎる。
531名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:43:04 ID:M7sOdkEL
>>526
あげてるしEoEも使うがそれはIWAYであってEoEbombではない
そもそも、EoEbombならW/Rが必要なわけでもないしな
532名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:44:30 ID:GAW28m5n
EoE設置して1人が最大HP上げてドワイナライト詠唱開始
他七人が完了直前に自殺、復活後に続けて自殺で・・・って
成功しても相手が8人死んだら1人残ってる奴も一緒に死にそうだ
533名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:45:09 ID:fCxuO+b7
>>532
そこでプロテクションマークって上の方に書いてた
534名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:45:56 ID:GAW28m5n
>>532
なるほ、理解した
535名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:45:58 ID:E4vbZoaJ
>>532
範囲外に逃げるとかどうか。
536名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:47:36 ID:E4vbZoaJ
>>533
俺もそう思ってた。
537名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:48:01 ID:QURgy4jS
これ良いギルド入るとスゲー楽しくなってくるなwwww
やべえおもしろくなってきたwww
538名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:48:29 ID:RLSqN3tx
せっかくのいいギルドだったのに……。
539名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:49:57 ID:M7sOdkEL
まぁ、ネタがわかってると誰もころされないで圧勝とかできるけどな
タブで回して明らかにIWAYではないのにEoEをだしたら警戒して
WをEoE破壊に突っ込ませてモンクをEoE範囲外ににがせばいい
EoEだしてから連鎖が起こるまでに5秒〜10秒かかるので誰か一人は
確実に脱出できる。あとは生き残った人たちで蘇生役をころすなり
EoE破壊なり他蘇生するなりすればいいだけ
540名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:53:10 ID:G2drrMsh
>>539
でも、なかなかそれが大変っぽい
俺が食らったコンボは、範囲鈍足+EOEって感じで
範囲鈍足見事に殆ど食らってから
EOE来たからわかってても逃げれなかったと思う。(わかってなかったけどw)
541名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:54:35 ID:M7sOdkEL
>>540
範囲鈍足くらってる時点でだめだめ
542名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:54:48 ID:saH/ivDQ
 ついさっきのことなんだけどRAで韓国チームとあたったんだ。
自分らはW、R、MO,MO
あちらはW,Me、MO、MO (セカンドジョブ忘れた)
約10分くらいたっても決着つかなそうだったからこちらの誰かが
英語で 終わらないね みたいなこと言ったらあちらからWとハングルの文章がかえってきて、どうやらW同士でタイマンしようみたいなニュアンスだったんだ。
で、タイマンはじまって3分くらいたったかな。こちらが見事勝利!
こうゆう状況もあるんだなあと思いつつ、やっぱり韓国上手いってゆうのと2MOだとなかなか決着が・・・・
あのときのメンバーお疲れ様でした。
長々とすみません。
543名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:55:37 ID:Fhv3FOgr
オチはまだ?
544名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:00:29 ID:D12KTc1q
>>542
えーと・・・、要はあれですか?
自慢ですか?そうですか。
まぁどうでもいいんですけどね。
545名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:01:35 ID:okKrMXYf
>>542
つまりはpaladin最強という事だな?
546名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:07:07 ID:jbRvgNN1
>>542
決着つかないときの方法としてそんなのもありなんだな
547名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:11:21 ID:XqC1a8x0
やあ、こんばんわ。でももう寝る。おやすみ
548名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:12:35 ID:3i9aYBdy
相手Mo2、こちらMo1で決着つかなくて
ジャンケンで決着つけたことあるぞw
549名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:13:37 ID:4fAE0WXq
何も言えずに落ちる根暗よりは爽やかだな
550名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:16:30 ID:ATevD45J
50th オレがこやんど こやんど Ja 1409 70 37
69th Supernova Jpn SpNv Ja 1370 85 51
97th Chaossanctuary優 WoW Ja 1336 140 98
105th アスカロン電力 電力 Ja 1328 80 47
178th The Autonomin Clock Tower TACT Ja 1263 42 22
204th West Highlands WH Ja 1250 45 27
227th Guild Of The Jester GoTJ Ja 1237 48 32
235th Funky Person Shooters FPS Ja 1234 46 28
245th He Xi HeXi Ja 1230 66 46
291st ダイナマイト四国 四国 Ja 1205 104 95
313th Hiroshima広島県 原子爆弾 Ja 1196 22 9
337th Fujiyama Bazooka FUJI Ja 1189 65 54
353rd Premium Heart PH Ja 1184 57 43
355th アメリカ武士道侍 日本 Ja 1184 19 6
357th Fight For The Crown Zero Ja 1183 45 31
368th Twilight Cross TC Ja 1180 50 36
370th For Dears FD Ja 1179 57 44
375th Operations Yuzukosho YUZU Ja 1176 61 52
384th World Wars WW Ja 1173 56 43
391st 熱帯雨林隊 熱帯雨林 Ja 1170 49 36

久しぶりに貼ってみる
551名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:17:36 ID:sCAyRyN8
>>542
最後まで読んじまった。
日記なら最初にそう書いとけ。
552名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:18:08 ID:ATevD45J
しかし、もう400位以内じゃないと1ページ目載れなくなってんな
553名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:21:34 ID:J7gSIlxp
特典アイテムはUSパッケからランダムだった。
そんなに特典盾欲しいなら、パッケ7個買えばいいんじゃない?
確立通り1/7なら出るはず
554名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:22:10 ID:ATevD45J
>>553
確率どおりなら出るはずって・・・・
555名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:22:29 ID:rU5Jtveg
tu-ka
ギルドランキング競うのがおもしろいんじゃねーのか?
556名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:24:14 ID:IBwQjemT
ごくまれに敵も味方もWar一人だけ、リザシグもなしって状況になるけど
寝転がって観戦してるだけでアツいね。
557名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:24:20 ID:UPDu6jF6
1/7の確率で当たりが出るクジを7回やった時
1つも当たりが出ない確率は(6/7)^7≒0.34
558名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:25:40 ID:/r/sU4yN
ところで緑の武器って柄とかで能力付け足しできるん?
559名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:26:42 ID:jbRvgNN1
MURI
560名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:30:03 ID:/r/sU4yN
即答ありがとう
なら緑に拘らなくて50%以上で攻撃力アップの好きなの強化してPvPに参加しよっと
561名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:33:21 ID:E4vbZoaJ
>>560
ヒント:カスタマイズ
562名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:47:01 ID:OkhS3nrG
っでまだギルド未所属GvG未経験者いる?
俺らそろそろやばいよな
563名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:47:43 ID:D4j30jVY
いっぱいいる
564名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:49:27 ID:WgA+zZQo
さて、もうすぐ課金が切れる時期なんだが
様子見に1月課金したやつがどれだけ残るか見物だな
565名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:51:05 ID:fCxuO+b7
とりあえず課金切れたらチャプター2まで様子見
566名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:51:29 ID:GdAzmLJl
余計なお世話かもしれないがアドバイス
まだギルド入ってないのならば、なるべくどの職でもできるようになった方がいい。
便利屋扱いかよ!ってわけじゃなく、そろそろチームビルドも考えたり、実際に使ってる
ところもあるから。
例えばフォーカスでWを使ってないギルドなのに、Wメインです、とか。
そういう風になると、折角ギルドに入ってもGvGに参加しにくかったりするからね
567名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:54:06 ID:E4vbZoaJ
つーか、もうGvGは定員なとこ多い。
ある程度メンバーそろったら、あとは新参いれたりするより
今のメンバーで向上していくほうが効率いいし、そんなに増えても仕方ないってのが現状。
ソロでお高くとまってる奴はもう時期を見逃したんだろうな。

まあ、せいぜいオープンで募集云々騒いでるギルドにでもはいってろってこった。
568名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:56:34 ID:GdAzmLJl
>>567
まあ、それもあるかもしれないが
逆に言えばそろそろ分裂の時期でもある。
ぶっちゃけ初期に30人だ50人だ、なんて集めたギルドで不満が出ないわけがないからな
569名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:59:01 ID:OkhS3nrG
っで1人ギルド作るとして町中で募集して人が集まったりするもんなのかい?
俺が見てる範囲ではほとんどが放置されてるっぽいが
570名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:59:15 ID:bZOjGIzO
ギルドはさっさと入ったほうがいいな。
いつも固定のメンバーで遊べるのはかなり大きいし。
RAとRPだけじゃ直ぐに飽きると思う。
571名も無き冒険者:2006/02/24(金) 02:59:37 ID:c+pAAAKB
どんなに良いギルドでも余り者はどうしても出てくるわけで、そういう人とソロがうまく集まればいいんだけどね
572名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:00:05 ID:9fZzyu1Y
たかがギルドごときでそこまで神経質になるところがさすが日本人としか言いようがない。
今入らないとだめだとか手遅れだとかいちいち言うことがくだらないんだよ!
ギルドなんて適当に入って抜けてますよっと。
573名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:00:30 ID:GdAzmLJl
>>569
町中で叫んで募集しているところに殆ど当たりはない、と思う。
まあ、些細な経験と、先入観が大きいかもしれないし、人によって何が当たりかも違うから
一概には言えないが
574名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:01:19 ID:WgA+zZQo
初期に無差別に入れたギルドはGvGどうするんだろうな
順番でやったりなんかしたら永遠に弱いままだし
575名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:02:27 ID:D4j30jVY
アメリカ行くと、初プレイでいきなり、有無を言わさずギルド勧誘だもんな
NPCかと思っちゃったよ
576名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:02:32 ID:E4vbZoaJ
>>572
入れてもらえなくなる。わかるだろ?言ってること。
結局クズギルドだけが募集をオープンで延々しているわけだ。
577名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:02:37 ID:WgA+zZQo
>>572はギルドの会話に馴染めず抜けた寂しいやつ
俺の胸で泣け・・・
578名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:03:50 ID:/I45BPjm
>>574
初期に無差別に入れたよ、うちは。
まあ、それほど人数多くないけどさ。
それでも結構うまく行くっていうか、
そのメンバー達がGvGヤル気あるから問題ない。
まあ、ここら辺は運がよかったと言うべきか。
579名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:04:40 ID:OkhS3nrG
アスカロンでLV10以下のうぶなやつらをがんがん勧誘して調教してやるか!!
580名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:04:40 ID:JqN07UJo
日本人の良いところ

募集しているところに殆ど当たりはない → お互いに良くしようという考えはない
お互いに良くしようと意見を言う → 新参者がと叩かれる

とまあこんな感じ
581名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:04:46 ID:z5Qn8MIJ
ギルドの話題になってるからまた貼っておく
更新遅いがそこは我慢汁、GW続けるならそろそろ目ぼしいギルド
みつけとけ

日本人ギルド一覧だ

http://jpguildladder.web.fc2.com/frame.html
582名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:06:28 ID:7SVaElmx
日本人のほとんどがRP3週して、だいたいのファーミング終わって、RAも飽きて
ここからが勝負だね

>>581
なんかおかしいと思ったらフレーム3分割かよ・・・
583名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:07:05 ID:A7DKdXzv
GvGなんて固定面子+αで回してるし
そこから漏れた者が悲しくRAでスキルを磨くも
面子に入れるはずもなく・・・
584名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:07:13 ID:D12KTc1q
一番良い方法。
学校やら塾やらバイト先やらの友達8人+で構成。
ボイチャも楽だし、相手の癖とかも掴みやすい。

まぁ俺は8人もネトゲやるような友達いないのが問題。
585名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:07:17 ID:WgA+zZQo
>>582
RP3週もしねーよ
586名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:07:52 ID:Fhv3FOgr
>>581のページ作ったやつは目玉付いてないか脳みそ腐ってるかだな
587名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:08:42 ID:D4j30jVY
10人もいないギルドなのに、はやくもGvGに誰が出るのか険悪なムードに・・・
588名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:08:44 ID:OkhS3nrG
ギルド一覧は日本公式で見れるからな
まだGvG1度もやってないところは見れないが
589名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:09:02 ID:WgA+zZQo
まあ、パッケ買えば永遠に無料なんだから気楽にいこうや
所詮ギルドウォーズなんてサブゲーだろ?
590名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:09:29 ID:wVPNn/Zd
>>566
と言うより全キャラの基本的な使い方はマスターしておくべき
Wしかやったことがない奴とか延々Mo殴って魔法の射程すら知らないとかじゃ使い物にならない
ブーンのメンドエイル消費7がどれだけでかいかとかディストーションは無敵では無いとかライトニングオーブはまず当たらないとか
色々やらないと見えてこない部分が多い

つーかメインは何々ですってのがまかり通ってるギルドだと多分数ヶ月で崩壊する
591名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:10:04 ID:bZOjGIzO
>>587
それもすげーな。皆やる気満々なのはいい事なんじゃない?
592名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:10:09 ID:7SVaElmx
>>589
WoWまでの繋ぎと考えてたけど、ライブドア問題長く続きそうだしどうなるんだろうね
593名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:12:08 ID:9fZzyu1Y
俺はよくしゃべるんでギルドも誘われる。
だからこれから先も困るって考えはないな。
必死になってゲームでギルド探してそれにしがみついてどうなる?
入って飽きたら抜けるそれだけの話。
そんなに必死にならなくていいじゃん。
594名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:12:58 ID:D12KTc1q
10人もいないギルドでやる気マンマンってのかなりいいギルドだと思う。
少数精鋭が一番いいし、8人より人数多ければ休みたいときに交代できるからな。
595名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:13:33 ID:jbRvgNN1
>>581
そのサイト、デザインもろ崩れてるんだが
IEコンポーネントのブラウザですらちゃんと表示できないってどういう管理人だ?
596名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:13:47 ID:Fhv3FOgr
>>587のギルドは9人。
597名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:13:59 ID:E4vbZoaJ
>>593
じゃあそうしてればいいじゃん。
飽きたら抜けるなんてやつ普通のギルドは嫌がると思うがね
598名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:16:14 ID:fCxuO+b7
>>596
こういう奴が天才って言われるんだろうなぁ・・・
599名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:16:15 ID:yL22CXfA
13人ギルドだけど20時から1時までにいるのは大体3人。4人いればいい方。
オフィサーになったけどそろそろ抜けるかか・・・募集するする言いながらやる気なさそうだし。
600名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:17:47 ID:pGVwBtjD
>>599
え、それって俺の所属してるギルドじゃね?w
俺も移籍したいんだけど・・・
601名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:19:12 ID:c+pAAAKB
3,4人とかさっさと合併しろよ
602名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:21:26 ID:jbRvgNN1
今オープンチャットで初めて
聞き手がいません。
って出た
ヤバスwwwwwww
603名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:21:35 ID:okKrMXYf
募集より必要なのは10人のBANだと思うが
604名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:21:39 ID:qgTYW6Z6
うちはやりたい人がやる感じだから揉めないな
605名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:21:48 ID:yL22CXfA
>>600
(^ω^;)
ヒント:GMレンジャーでGvG回数は1回
606名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:22:19 ID:ykZaxppZ
18〜20人くらいが理想じゃないか
C2でギルド内での模擬戦入れば
人数多くても意味はあるだろうし
2週間とかいってるゴーストな奴は全部排除
607名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:27:59 ID:okKrMXYf
しかし、毎日毎日同じ時間にインって
友達ゼロの引き篭もりニートじゃないとかなり現実的じゃないシステムだな
上位になりたいようで、なりたくないのはなんでだろう
608名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:29:13 ID:FFv2ezTG
何かを得るためには 何かを失わねばならないんだよ
609名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:30:58 ID:bZOjGIzO
>>593
よく喋る奴より寡黙なギルドメンバーの方が優先度上だよ?
っていうかGvGにもtombにも、下手したらTAでさえ野良なんて入れないよ。

ギルドの仲間と一緒に強くなっていくのが面白いのに、勿体無い。
610名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:31:07 ID:pGVwBtjD
>>608
怖いんだろ!国家錬金術師!

まぁ、人数が多ければインしてる人で組んで出来るんじゃないかな
上位狙うにはそれじゃダメなんだろうけど・・
611名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:34:29 ID:D4j30jVY
よくしゃべるって、自慢にならないような
っていうか、しゃべりまくってもらっても、困るっていうか
612名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:34:32 ID:7SVaElmx
英語スレの63辺りから話題になってたけど
やっぱりGWの戦いって地味だよね
派手にしろとは言わないから、1試合30分でタイムアウト設けるとか
カーソルあわしたやつのスキルアイコン履歴がずらっと表示されるとか
もうちょっとリプレイ機能拡張してほしい
613名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:35:17 ID:ykZaxppZ
つーか、よく喋っても喋らなくても
ちゃんと向上心があって、成長する奴が優先度高い

RPGギルドじゃなかったら、無駄な雑談垂れ流して
ギルドメンバーの討論の邪魔するだけの邪魔者だな
614名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:35:53 ID:OkhS3nrG
RAの観戦モードも追加してくれ
615名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:36:23 ID:E4vbZoaJ
リプレイの保存機能あればいいのにな。
616名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:37:59 ID:wVPNn/Zd
HEXの矢印とかも観戦で表示してくれれば良いのに
ついでにターゲットにしたら現在かかっているスキルとかも
617名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:38:50 ID:bZOjGIzO
>>614
RA見てもあんま意味無いと思うぞ。
618名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:44:50 ID:c+pAAAKB
20連勝以上のRAとかなら見たい
あとよくしゃべる人は居たらもちろん嬉しいけど、このゲームの場合勝てること、うまくなっていくことが重要だからね
619名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:47:19 ID:7SVaElmx
>>617
来るぞ・・・

来るぞ・・・っ



メンディング!
620名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:48:37 ID:D4j30jVY
RAでレストアライフ使う人が急増中
いや、まじで
621名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:49:45 ID:pm6v9BCW
どこにでも最強厨はいるものだ
622名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:50:06 ID:ykZaxppZ
PRGギルドとPvPギルドが一つになってやっていける事は
可能なんだろうか?
623名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:50:41 ID:01yQkelh
RAなんか観戦してどうする
せめてTA
624名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:51:52 ID:okKrMXYf
PRGギルドってなんだ?
クリアしたら何するんだろうか

>>620
剣くるくる回しながらレストアライフする姿はカッコイイよな
625名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:53:17 ID:D4j30jVY
たしかに、レストアライフするモーションはかっこいい
626名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:53:23 ID:bZOjGIzO
>>619
みてえええええええ
627名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:55:29 ID:l3OLJYXr
                 
    ■□□□□□□□□□>>640


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628名も無き冒険者:2006/02/24(金) 03:58:55 ID:01yQkelh
>>612
あっちのスレでも言ったけど
GvGは自分でやってる分には面白いが
他人がやってるのを見て見世物として面白いかというとそれはどうも面白くない
と俺も思う

観戦モード時大幅に情報量が減ってるのは一つの大きな要因だろうな。
ただダラダラ見せられても正直どこを見ていいんだか分からん。
629名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:02:11 ID:ykZaxppZ
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630名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:03:11 ID:fCxuO+b7
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631名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:08:02 ID:QjI+nGjE
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ハンターショット!!
632名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:10:37 ID:pm6v9BCW
>>630
精液デターミンショット
633名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:10:53 ID:PQ3Jjr2Q
>>630

 クラッシュブロウ!

    ∧_∧     
    ( ・∀・)   | | ガッ  
   と    )    | |     
     Y /ノ    人     
      / )    <  >_∧∩ 
    _/し' //. V`Д´)/ 
|   (_フ彡        / 
634名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:12:52 ID:ppZlI3OE
>>630
ぬるぽ
635名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:13:12 ID:l3OLJYXr
    ■■■■■■■■□□>>640


       ,. -‐ ''''''''''' ‐- 、         )⌒⌒⌒
  ∋===,ィ.、_  、   ,.  ,.ィヽ=[>     )  レ
     /┃‐_二'ュ、::,.ィ;二_-" ',        ). ス
    ,'. ┃' --`'~'  〈 '.-(:::::: .',、      )  ト
   r l;;!    ´ , _ _.',`    l;;ヽ      )  ア
   |^!;;;::::)    ~ .''' ~     ./;;|^|  . <  ラ
   |. |;;;/  ,、z.=======-、,  ';;;;l |      )  イ
   ヽ!;;'  ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./  .';;l.ノ     )  フ
.    ト,   ヽ '´ ̄ ̄`' /   l;!      ) !
     |.',     `'ー―‐'´   ノ.|      )
 γ''7| ヽ 、,   ィ::^::t   ノ :. |‐'ヽ    )    !
  | |::|   ` ヾ':::':::::::::'::ッ '  :. l:',. l、   ⌒⌒⌒⌒
''".', ',!     ::``''''''''" :.    .:!::! .,' `'ー
636名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:15:42 ID:T1nqaE95
誰か!止めろ!
奴のレストアライフを止めてくれ!!
637名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:16:16 ID:fCxuO+b7
>>635
クリップルショット!
638名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:16:33 ID:PQ3Jjr2Q
>>636
わかった


        _ __
    _ =ニ∠__) ミ 、
  ,∠__)   |    ` 、─、
     \    |      >、_,)
        `n ∩     /    :
l⌒l──⊂(・(  ・)つ´    i  !   クルードスウィング!!
ヽ、|  /と(∀・ _( ・∀・)  |\l
, -、/   /(ノ と    )─‐l  l ガッ
ヽ、\ _/    ( Y /ノ   人‐′
   ̄(_フ    `|/ ) <  >Λ∩
          _/し'   ノノV`Д´)ノ ←>>630
           (__フ 彡イ     /
639名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:18:34 ID:01yQkelh
>>640
なぜお前はそんなつまらないレスしか書けないんだ
640名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:18:42 ID:l3OLJYXr
       ,. -‐ ''''''''''' ‐- 、         )⌒⌒⌒
  ∋===,ィ.、_  、   ,.  ,.ィヽ=[>     )  メ  く
     /┃‐_二'ュ、::,.ィ;二_-" ',        ). ン  っ
    ,'. ┃' --`'~'  〈 '.-(:::::: .',、      )  デ
   r l;;! ::::::)´ , _ _.',`    l;;ヽ      )  ィ
   |^!;;;::::)    ~ .''┃~   ./;;|^|  . <  ン
   |. |;;;/  ,、z.=======-、,  ';;;;l |      )  グ
   ヽ!;;'  ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./  .';;l.ノ     ) 
.    ト,   ヽ '´ ̄ ̄`' /   l;!      ) !
     |.',     `'ー―‐'´   ノ.|      )
 γ''7| ヽ 、,   ィ::^::t   ノ :. |‐'ヽ    )    !
  | |::|   ` ヾ':::':::::::::'::ッ '  :. l:',. l、   ⌒⌒⌒⌒
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HPがなくなったloldinは詠唱を中断してメンディングを唱えたぞ!
641名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:19:42 ID:fCxuO+b7
>>639の予想に反して>>640に大爆笑のオレ
642名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:21:15 ID:ppZlI3OE
>>640
赤いきつね吹いた
643名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:22:49 ID:T1nqaE95
loldin作ってきてRA行きたくなってきた
644名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:23:33 ID:Mlj3hcUu
loldinって何でこんなにいとおしいんだろう・・・
645名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:25:43 ID:01yQkelh
誰一人として止めれる技使わなかったのはワロタ
646名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:36:42 ID:/blzzdOY
ここまで笑わされるとは思わなかった。
グルーチョワロスぐらい。筋痙攣しそうだ。
647名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:40:11 ID:pJah0v4i
精液デターミンショット

なんですか?これ。流行ってるんですか?
648名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:40:21 ID:/blzzdOY
SCV TSSと続いてこやんど実質JP3位か
IWAYが強すぎるのかこやんどが凄いのか。

まあどっちもだろうけども。7:3ぐらいの割合で。
649名も無き冒険者:2006/02/24(金) 04:48:26 ID:7SVaElmx
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参加者:のび太 出来杉 しずか スネ夫 ドラえもん  閲覧(1)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
のび太:ROMってるやつきめぇから入ってこいや
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出来杉:こういうのって本当ウザいよね・・・
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しずか:見てて楽しいのかしら
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スネ夫:おい入って来いやカス
────────────────────────────────
ドラえもん:まだ見てるよ・・・
────────────────────────────────
『たけし』が入室しました
────────────────────────────────
『のび太』が退室しました
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『出来杉』が退室しました
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『しずか』が退室しました
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『スネ夫』が退室しました
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『ドラえもん』が退室しました
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650名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:02:10 ID:RWNLwtEO
>>648
英雄でやってるとIWAYばっかりだよな
相手が下手じゃないと普通に集めたPTじゃ勝てやしない・・・
やっぱり完成されたビルドだからみんな使うんだろうな
651名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:02:29 ID:9jBItGH+
のび太みたいなリアルいじめられっこが考えたようなコピペだな
652名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:08:36 ID:OkhS3nrG
ジャイアントヒルで1周1個は出るのになんでメジャービガーはあんなに高いんだ?
653名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:10:32 ID:Mlj3hcUu
ヒント:確率 偏り
654名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:11:41 ID:/blzzdOY
決勝みるとIWAYはなんか微妙だったりするよね。英雄
守りには向かないっつーかなんつーか
HOH戦だとバランスタイプが勝ってる気がする。
655名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:13:37 ID:9jBItGH+
もうすぐ安藤美姫
656名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:21:08 ID:RWNLwtEO
>>654
数々のIWAYを倒してきたバランスだからこそ決勝でも勝てるのかもしれない
安易にとりあえずバランスよく集めてみました的なPTじゃIWAYにはとても・・・
657名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:23:26 ID:/blzzdOY
安藤美姫ワロス。
駄目子だな。もうここまでいくと。
6585155:2006/02/24(金) 05:23:56 ID:Rsr9gWFY
さて、スケートもビデオ撮ったしこれからイjンするぞ!
659名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:26:39 ID:9fZzyu1Y
3MoにE/Moつければ勝てるよ。
実際勝ったし。
上位のバランスチームでもよくある構成。
なぜか日本では3Moにすると火力がなくなるとかいうけどな。
リプレイ見てるとトーナメントバランスは3Mo多くGvGは2Moが多いように思う。
660名も無き冒険者:2006/02/24(金) 05:26:54 ID:/blzzdOY
あと、無駄に下半身がムチムチしすぎなんだよばーやばーや。
ムチムチだけでおっきしちゃう俺には好都合ですが。
84点とかうんちsg
661名も無き冒険者:2006/02/24(金) 06:01:50 ID:cMbms8Jn
アクロバチックな夜のプレーが出来るのはこのスレですか?
662名も無き冒険者:2006/02/24(金) 06:06:07 ID:Du2LYe4d
なぁ、アフ回線で調子悪いやついるか?
663名も無き冒険者
>>662
調子がいい事なんてあるのか?