1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:31:21 ID:AXsoqoy8
3 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:32:09 ID:Ah/jmAau
>1乙乙
3get
4 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:32:59 ID:2QxeplDL
5 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:07:41 ID:s+Sl0k+E
>1乙ー
6 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:12:55 ID:yTrqFRqJ
>>1 乙かれちゃん。
久々に一桁とったどぉー!!
7 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:15:48 ID:AsuRyWBm
1乙かれ。
2や3をgetするのは素人、4や5をきわめて中級
本当に早い俺は7get
8 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:26:49 ID:c8PoyE/R
9 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:32:52 ID:YhNhazEO
>1乙ですー
IDの数だけ突撃!
10 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 23:39:20 ID:rUD+gWkL
>1さん乙だむー
そしてふにゃけたむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:01:02 ID:Nh651WtS
スレ即死防止も兼ねて、ちょっとネタ振り。
みんなは装備品に取り付ける宝石をどんな感じにするつもり?
俺は、二刀流でそれぞれに「諸刃」「HP吸収」、防具は「HPアップ」「治癒力アップ」あたり。
「諸刃」の効果でダメージ上昇、こっちが受けるダメージは「HP吸収」「治癒力アップ」で補うつもり。
12 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:25:38 ID:F6O7PhUJ
武具はHP吸収に必中、防具は治癒力アップにロール優先で敏捷力アップとか。
結界特化キャラなんで、正直な所攻撃は全面的にPMに任せてタフにしてきたいなぁってのが本音。
土の加護とかを武具に入れたりして結界貼りの補助に回してもおもろいかなぁってね。
ところで俺みたいな全体障壁は任せとけ、でも攻撃は勘弁な!的な非攻撃型(治癒結界精錬)なPMってどう?
やっぱ邪魔でお前も攻撃しろよって感じなのかね?
それともはいはい、お前は俺らの為に精々全体障壁張ってくれ張ってくれって感じなのか。
13 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:36:55 ID:FTBsSjoz
ずっとソロでやってきたが、そろそろPT組みたくなってきた・・・
どうにもソロは性に合わないっぽい。
ああ、どこか良いPTの枠空いてないかなぁ・・・
14 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:39:07 ID:Nh651WtS
>>12 俺みたいな攻撃特化キャラからすると、全体障壁はありがたいです。
防御特化キャラなら、武器に挑発をつけて攻撃を引きつけるのもいいかもね。
15 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:41:29 ID:ljGZ1wvi
俺は逆にソロも良いなぁ、と思うようになったかな。
ソロだと交流が少なくなるのがツマランが
精霊なら、交流が盛んなんで寂しくないし。
16 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 05:36:51 ID:yKaytS54
前スレの人じゃないが、俺もリセットかかって週2でスタートしてくれたら嬉しい派だ。
交流関係が充実してて楽しいんだが、精霊はまだまだ登録者が少ないからなー。
リセットして新たにはじまると知れば一気に参加者も1000の大台はいくんじゃなかろうか。
今まで育成してきた分の愛着はあるけどもっと色んなキャラを見てみたいよ。
17 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 07:48:18 ID:QQjsXDXN
週2じゃ今のPMは確実にミケるだろうなぁ…orz
でも今のところ明確な『リセットする必要性』は無いっしょ?
GMタソにシナリオ考えたり数値弄ったりする時間が必要だと思うし、現状維持で構わんと思うが。
どこぞのゲームみたいに大幅な仕様変更しまくって滅茶苦茶とか、どこぞのみたいにデータ吹っ飛んだとかじゃない限り。
それにレベル的な概念が無いから明確な上と下の差が今一見えづらいし、途中からの新規参加も問題ないと思うけどねぇ。
あとリセットしたからって人増えるもんでも無いだろーし。
>>15 交流にソロ、PT関係ないぜー?
そりゃギルドとか関われば話は別だろうが。
要はその個人のウデだと思うのよ、俺は。
如何に人を惹きつけるキャラクター作るか、如何に返したくなるメッセージを書くかとかね。
18 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 11:05:02 ID:qfB4ybli
>>12 14と同じく攻撃特化(にしたい)自分も非常にありがたいと思う。
完全に攻撃特化にしたいけど、全体障壁or治癒特化がいないとそれも出来んのよ・・・。
19 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:50:26 ID:H49tpV/p
強化主力で増幅そこそこ、精製もPT分なら任せとけ、な俺は某所によると終わってるらしい。
が、強化が結構便利なんでそうでもない希ガス。
20 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 16:04:18 ID:TEQWre0q
某所ってどこの話さ
増幅は微妙な気はするけどがんばれるとは思う
21 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 19:10:34 ID:r0WvEtOh
以前、増幅で400ダメージでましたよ。
22 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 19:12:02 ID:ar83UUw0
増幅って結構使えると思ってたけどそうでもないの?
23 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:54:42 ID:cv0RT+8e
>19
あなたは俺ですか?
強化中に増幅とか狙えていいと思うんですけどね。
芸が無い?
24 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 21:03:31 ID:ar83UUw0
とりあえず某所を知りたい今日この頃。
25 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 21:31:22 ID:ALUZ3c+r
精霊の場合は、どんなスキルに特化しても、複数のスキルを覚えても、
終わってるとまで言われるような組み合わせはないと思うけど。
26 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 22:59:15 ID:6SpurQFw
同意。
LOEはどのスキルもなかなかいけると思う。当たり外れがないっていうか。
話逸れまくるが、操作とかけっこう良いかなと思うんだがどうだろう。
全体睡眠とか、PT組んでるとかなり有効じゃないかなぁ。
27 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 23:24:06 ID:evZd3Rdd
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>1000@前スレ
28 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 23:35:14 ID:456ZOS3t
ヘルマン第三研究所、地下書庫。
アマーリア「すぐに資料を取ってくるので、ここで待っててね。」
古びた本が並ぶ書庫。
「あら、これは何の本かしら?」
アマーリアは、一冊の本を抱いたまま、パーティーが待つ場所へと駆け戻ってきた。
その後ろから、見たことも無いような怪物が迫ってくる!
「大変、大変! 封印が開いちゃった!」
「博士に相談している時間もないし……仕方ないので、あの怪物を倒してください!」
29 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 23:38:14 ID:de8xAynD
石投げて倒せば良いじゃない
30 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 23:41:39 ID:1lp4Z2AE
つ睡眠
31 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 01:21:21 ID:YpDGv0Rd
「皆さん、やっぱりお強いですね」
アマーリアは満面の笑顔を見せて、パーティーに声をかけてきた。
「博士にばれたら、何をされるか分かりませんでした。本当にありがとうございます」
そう言って、深々と頭を下げるアマーリア。その手からポロッと本がこぼれる。
「あっ……」
皆の見ている前で、スローモーションのように落ちる本。
落ちた衝撃により本が開き、怪しげな光とともに怪物の姿が浮かび上がってくる。
「どうしてくれるんですかー。やばいですよ。危険ですよ。毒食らわば、皿まで。あいつも、やっちゃってください!」
32 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 02:51:37 ID:e+/guw6v
すげえ責任転嫁w
33 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 03:50:07 ID:JlYDj09K
>>26 全体麻痺も結構良いよー。
地味と言われる土属性だけど、結構敵を弱体化してくれる。
34 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 04:51:04 ID:szlqnCv0
人々の為と精霊兵研究所で研究されている精霊兵、これが外で人々を襲っていると言う噂があるそうです。
どうも研究所の精霊兵とは大きさ形も違うようなのですが…。
精霊兵研究所では事実解明をの為に精霊協会へ冒険者の派遣を要請しています
そんな感じで始まる元精霊兵研究所の元研究員が作った悪の巨大ロボ戦妄想した。
35 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 11:50:53 ID:ylTrhS/K
地下都市とか水中都市とか空中都市とかないかな。土とか水とか関連して。
火が思いつかないけど。
36 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 12:02:54 ID:+rjI06SN
火は火山都市でいいんじゃね?
そうなってくると各都市に巫女さん欲しいな…。
ってなにその汁゛。
37 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 13:43:23 ID:kZownjKv
風は海の孤島の高山で、巫女は当然幼女だな!
38 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 18:29:47 ID:1FlAUgO3
地下都市はドワーフ巫女?
39 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:24:18 ID:CL8tiEdc
>ドワーフ巫女
ヒゲ生えてるんだよな、BUSINのドワーフ♀のように!
火は温泉都市がいいむー 温泉行きたいむー∈(・ω・)∋
40 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:30:20 ID:86jIBSgb
硫黄泉はイヤだむー。
ぼく乾燥肌なの。∈(´・ω・`)∋
41 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 22:12:51 ID:ErnEaYRO
大丈夫、全部入浴剤だから!
42 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 22:22:01 ID:XHcriHBs
>>41 で、温泉の入浴剤詐欺を取締りにいくんですね。
43 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:09:40 ID:ponEX7VA
話の流れを読まずに、豚切りしてみる。すまん。
4属性都市の火が思いつかんといわれて、最初に思い浮かんだのが、火災都市。
となると、水は水没都市。土は地割れ都市。風は……風邪ということで、疫病都市。
何を考えているんだ、俺はorz
44 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:18:18 ID:JhLwsuSc
風邪引いてるかい?
45 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 02:00:40 ID:qslVGSIZ
水没都市は言葉面だけなら普通にロマンがあるな
雨漏り都市とか駄目だろうか
46 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 02:08:59 ID:fqPUVU78
尿漏れ都市
47 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 02:12:11 ID:vzX0Kd+A
凍結都市エル…すまんなんでもない
48 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 05:01:12 ID:ymstfJXm
関連サイトの強化計算スクリプト使ってたら気づいたんだが、
配分を 10: 10: 0 だと、
上昇値が 2.6: 2.6: 0 になって、
配分を 10: 10: 1 だと、
上昇値が 2.62: 2.62: 0.26 になって、
ちょっとだけお得なんやね。
二点強化と三点強化の倍率の違いでなるみたいだけど。
49 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 07:09:32 ID:5h43Ot10
結構前に言われてなかったっけ、それって。
思い違いならスマンが。
50 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 18:56:34 ID:Z4nRBTRs
さて、今回は何人の漁師が海に出るのか・・・。
51 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 19:23:13 ID:6fJB9vdV
精霊宝石が種類を狙って精製できるようになるといいなあ
現状だと完全ランダムだから運の要素が強すぎるし
52 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 19:26:26 ID:uH7T33MK
狙う場合は欠片が必要だとかにすれば良いかもしれんね。
ところで、登録終わったかな、各々方?
53 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 19:29:07 ID:NKXRMs/c
>51
あんまり便利になるのもどうかなぁ派だけど、それは確かにちょっと思う。
ある程度系統別に分けて、その中でランダムくらいがいいかな?
〜アップ系、異常耐性/付与、その他
とかね。適当だけど。
54 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 19:31:05 ID:bTLU4lhk
メッセ登録は終わったけど継続はしてない
PMよ、行き先ぐらい決めようよ orz
時間までにレスつかなかったら漁師で登録してやる
55 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 19:46:11 ID:jccLVnXO
メッセ三毛ったorz
バイトの前にやる予定だったのに直前まで寝ちまったし。
1回分ずつずらして送信するか…
56 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 19:56:17 ID:0pXb1Msw
>>51 確かに不便だけど、できた宝石をパーティー内で融通しあったり、
取引掲示板で交換したりするのもいいもんだよ。
57 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:16:15 ID:9S6Ib4lX
誰も何も言ってこないので漁師を登録してみた
パーティーが全滅したらいい思い出と思ってください
58 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:32:31 ID:uLtp5bak
>56
同意。このゲームは特にランダム分少ないし、宝石くらいは運でもいいって思う。
59 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 21:24:21 ID:1uLqyNEO
水竜都市ハノレンケア。
その名の通り水竜を信仰し、この辺り一帯は水の精霊力が強い。
恵まれた水は都市に大きな繁栄をもたらしたが
同時にその強い精霊力の作用で、風土病も蔓延していた。
普段は2、3日休めば治るのだが、
ここ最近あまりに感染者が多い為、特効薬を取ってきて欲しいと
精霊協会に依頼が出されたのである。
長老
「恐ろしい病気じゃ…その名も尿漏れ病というのじゃ。
ワシはもうここ十数年治っとらんから慣れたものじゃが、
若い衆までかかってしまっての。助けてくださらんか…」
パーティは住民の悲痛な叫びを受け、尿漏れ都市へと向かった。
後少しで更新だからすぐ流れると思うんだ。悪気は無いんだ。
60 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 21:26:35 ID:hELZUdz3
クエスト攻略に必要不可欠なアイテムが運要素だったら困るが、今のところは特にそういうわけでもないんだし、運でいいじゃん。
ドロップアイテムと同じようなもんと考えりゃ。
本当に手に入れたいものがあるなら、取引掲示板で求めれば良いんだし。
そこから始まる交流もあろうて。
61 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:01:29 ID:9t6j9zWZ
更新開始キタ!
62 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:03:15 ID:uH7T33MK
ふぅ、今日は直前までメッセ頑張っちまったよ。
更新後が楽しみだ。
63 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:06:56 ID:uLtp5bak
ゴメンナサイ…とうとうメッセ送りきれませんでしたOTL
64 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:14:20 ID:9t6j9zWZ
もう終わった!
いつもながらGMタン乙!
65 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:23:16 ID:uLtp5bak
新クエスト、とりあえずはLv3とそう難易度はかわらなさそうだね。
66 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:27:20 ID:ILICV8M1
>>65 獲得精霊石の数が哀しすぎる程少ないですがorz
続きに期待ですかそうですか。
67 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:29:53 ID:9S6Ib4lX
水中で天空に舞い上がることも可能らしい
どこに上がってるんだろうか?
68 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:32:14 ID:jccLVnXO
跳ねて水面より上にあがってるんだろ。
イルカみたいに。
69 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:35:50 ID:KIkNmBLg
>>63 メッセ送りまくってる人かい?
メッセ歓迎系の人にだけ送ればいいのだと思うよ。
特に交流募集は出してなかった身としては、正直返事に困った
70 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:42:48 ID:0pXb1Msw
>>69 交流を希望していないなら、スルーすればいいだけかと。
送った方も、全てのメッセに返信があるとは思ってないだろうし。
71 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:51:07 ID:WfAZHelY
特に交流募集とはいっていない俺に突撃してきた人に
返事を出したら今週スルーされた僕はどうすればいいですか?
72 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:56:18 ID:KIkNmBLg
>>70 いや俺がスルーすればいいとかそれだけの話じゃなくて。
無理なら無理で人数なり相手を絞った方がいいんじゃね?ってこと。
63じゃないかもしれんけど、返しきれないと言いつつ増やしてるようだからさ。
73 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:16:46 ID:0pXb1Msw
>>72 なるほど、そういう事なら同意。
まぁ、交流は義務でするものじゃなくて、楽しんでするものだから、無理のない範囲で送るのがいいよね。
74 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:16:47 ID:Z4nRBTRs
とりあえず303をなんとかしようじゃないか。
75 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:22:38 ID:E/BRteCV
これからも303の人にはネタに突っ走ってもらいたいもんだぜ。
76 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:17:59 ID:JPmqQO51
ゲフン、ソロ強化使いじゃ精霊の森二層は無理だったかorz
77 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:20:25 ID:ZKEWQVJR
2006年2月18日の更新
システムの修正
・「戦闘設定登録」で、戦闘設定を「スロット1」〜「スロット3」を切り替えて
使用・保存できるように変更しました。
クエストに応じて、戦闘設定を変更するときなどにご使用ください。
※現在の戦闘設定は「スロット1」に保存されています。
操作系を使っていると、クエストによって有効な精霊術が変わってくるから、
この修正はありがたい。
78 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:22:30 ID:2bfim+Sn
スロット増やしたのにあわせて、
精霊術も10個くらいまで増やして欲しいなぁ…
79 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:30:32 ID:D4mMZ+q0
>>76 結果を見たところ、能力的にはいけると思うよ。
ただ、放出のスキルが低いので、ここの塊を破壊するにはちょっと力不足かと。
とりあえず、放出の代わりに、強化を使うようにすれば、十分突破できるんじゃないかな。
80 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:39:00 ID:ZKEWQVJR
>>78 確かに、操作系だと4属性を個別、全体で使い分けると、
8個になるので増えてくれるとありがたいな。
10個ぐらいに増えても、バランス上の問題はないよね?
どうせ、10個の精霊術を設定しても、一回の戦闘で全部を使うのは無理だし。
81 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:47:21 ID:sghNZgy1
せめて5つをどれにするか絞るくらいの戦術は無いと・・・。
82 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:56:42 ID:ZKEWQVJR
>>81 例えば、スロット1は全体の操作系精霊術を設定。
スロット2は個別の操作系精霊術を設定。
スロット3は状態異常が効かない敵用に他の精霊術を設定。
とかいうような感じにしたいなぁと思って。
現状でも毎回精霊術を設定し直せばできるけど、折角だから数が増えたらなぁと思って。
あ、上位精霊術が実装されたとき数が増えるとマズそうなら仕方ないけど。
83 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:07:22 ID:JPmqQO51
>>79 ウェーッハッハッハ!
アドバイスありがたいが、残念ながら漏れは放出使ってないぜ!
再生と治癒、結界で固めてみたが、能力の関係上やっぱ無理かね。
強化だと壊せそうにねえ気がするのよね
84 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:22:15 ID:SC+EMqlE
>71
ごめんね、送れなくてごめんね。
85 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:52:38 ID:D4mMZ+q0
>>83 あら、それは失礼。
でも、強化が十分に高ければ、強化で防御力と治癒力も上がるから、
塊を壊せなかったときの被害も減らせていいと思うよ。
86 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:06:28 ID:JPmqQO51
>>85 それもそうだねぇ。
再生効果も大して良くないし、強化と治癒で行って見るよ。
まあそれまえに地力つけるしかないけど
87 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:59:54 ID:D4mMZ+q0
>>82 まぁ、設定数が増えたところで、スキルがないと威力は高くならないし、
マナの関係で全部を使用できるわけじゃないから、有利にはならないと思うかな。
数が増えれば、同じ種類の精霊術に対して、別の名前とかセリフを割り当てて、
ロールプレイするなんてこともできるしね。
上位精霊術は、別枠になるとかなら、精霊術の枠が増えても影響はなさそうかな。
88 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:53:04 ID:yyswOXXT
瘴気は確かに硬い
でもMHPが落ちてくから強化で潰す戦法も一定ターン以上経過すれば可能
まぁパワフルな奴らは1ターン目から速攻一撃で潰してるみたいだけど
89 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 04:22:08 ID:pQfe6BUp
>>71 「辻」メッセなので一回やりとりしたらお終い。と言う気分でやってる。
悪気は全くない、後腐れなく、かつ、いろんな相手に気軽に
メッセージを送りたいが為の苦策と言うか…
一人一人を長く続けると最終的にメッセで時間を取られまくってしまうし。
同じ人の気になる一言メッセージにまた辻を送る事は有ると思います
余りにも展開が気になる人には続けて返事を送ってしまう事も。
90 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 04:44:55 ID:RzVYOGB8
89が俺のメッセ相手かどうかはわからないけど
そういう人もいるんだな、俺が悪かった。
91 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 09:07:29 ID:Dd9+0uW1
>>76 ソロ結界使いで、精霊森クリアしたぞー。頑張れ。
ぶっちゃけ、再生と治癒は捨ててる。
このクエストはどうせ1ターンごとに新キャラになるんだし、完全に防ぐことだけ考えた。
障壁と反射だけを組み合わせている。
多少精霊術の威力が弱くても、水や風も混ぜれば、発動率高まるし、意外と勝てるかもよ。
いや、土(火)の精霊力や総合防御力にもかかってくと思うが。
92 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 01:56:16 ID:yfZIZnwF
2006年2月19日の更新
システムの修正
・「精霊宝石」に「フェイント」「覚醒」を追加しました。
このゲームの宝石は、他ゲームで言うところのスキルみたいなものなのか。
93 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 02:20:20 ID:Cxm+NPdB
しっかしアレだな、今週の一言メッセージ見てると何人か住人特定できるのが居るなw
94 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 02:52:37 ID:xrhs+5DN
24*以下は全員(ry
95 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 02:54:58 ID:aX7DJUFF
ふっ、俺はそれを見越してちょっと遅れて登録したぜ!
…住人だって、ばれない様にどっかに宣伝しといてって言ったのに、
こんなチキンでゴメンねMeaさん…
96 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 04:02:53 ID:IIQ3Gpdj
>>94 全員じゃないでしょ
Enが十番代の俺は問答無用で(ry
97 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 04:16:19 ID:Lgdq/0iK
21*の漏れもj(ry
98 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 07:55:42 ID:ddSSqqBE
おいおいお前等特定されるの大好きだな。
だがそんなお前等嫌いじゃないぜ。
99 :
名も無き冒険者:2006/02/20(月) 18:01:02 ID:aJ+X0Sg/
公式の報告掲示板が閑散としてるけど、みんな気付いたバグは報告してる?
>>99 ああ。報告したことあるよ。
最近はなかなか機械がないけどな。
良い事だと受け取ってる。
誤字しか報告した事無いねぇ。
そもそも基本的に気がつかない俺だけど。
バグも特に無いし、報告しても対応早いし・・・。
まったく一生付いていきたいよ。
なんか、無理して褒めてね?
>>103 同意。
それより、せっかくのβテストなんだから、
問題を提示してそれを解決する方向に持っていくほうが有意義だと思うよ。
しつこいマンセーはアンチを生みかねないもの。
せっかくいい感じなんだから、本当にそう思うなら自粛して欲しい
>>102 そんなのより提案とか不都合報告でゲームの発展に貢献しようぜ。応援の言葉もその際GMに届ればいい。
不具合があまりないから、新しいネタでもつくってみようか。
精霊は交流が醍醐味だからもっと参加者が増えたらもっと楽しいだろうなぁ
一時はキャラロールや交流重視の栗鼠ゲプレイヤーが流れて来るんじゃないかと思ったもんだが。
みんな他のゲームで既に手一杯なのかな。それとも週1更新なのがネック?
んー、俺の周りの栗鼠ゲ参加者の精霊参加率はそこそこある。
単純に知名度の問題じゃないかね?
ヘビーゲーマーは結構参加してそう、ライトな層が知名度の問題で少ないのだと思う。
精霊宝石一覧にて、
◯武器に取り付け可能な宝石
◯防具に取り付け可能な宝石
はあるけど、
◯補助に取り付け可能な宝石
はないです。
防具に補助が含まれてるのは分かってるんですが。。気になる所。
と、報告の機会に応援の言葉を送りたい人にプレゼント。
週2になったら俺死ねる。週1だから俺このゲームやってるんだしorz
こんな久しぶりにやってて楽しいゲーム見つかったの久しぶりだからできるだけ続けたい。
だから俺は週2に反対。
はいはい我侭我侭
むしろ、週1回だからこそ、
じっくりとメッセが練られて売れ死んだが。
交流に相応しい機能がある以上、
週1更新の極限を極めて欲しい。
>>103-105 書いてから自分で気持ち悪いなって思った。今は反省してる。
だからというわけではないが、
メッセージ一覧が古いのが上になってるのが使いにくい気がする。
これから増えていったら新しいの見るのに下にいくようになるから・・・。
というわけで要望だそうと思ったんだけど、こういうのって報告?質問?
使いにくい→これはちょっと宜しくないな→「使い辛さ」を報告
報告掲示板でいいじゃないか?
それに掲示板が停滞しているからって話だったんだし。
でも、GMここ見てるよな?
わざわざ報告掲示板に書かなくてもここに書いておけば
伝わって検討はしてくれそうな予感。
質問か報告掲示板に要望や提案もどうぞ、みたいな説明があれば
多少はそういう系の書き込みが増えそうな予感。
無茶な要求が来る悪寒もあるが。
ここを見てるにしても「要望」とかなら報告掲示板に行った方がいいと思う。
GMも毎日見てる訳じゃないだろうし。
今のところ無茶な要求とかあるように思えないのだが…
クエストも装備と術設定をある程度してれば難度はそう高くないしな。
2006年2月22日の更新
システムの修正
・「要望掲示板」を設置しました。
まさか、要望掲示板が設置されるとは。
予想外の展開に驚愕。
そこらへんの有料ゲーより対応がよほどいいな
すごいGMさんだな。
でもバグが少ないもしくは無いなら報告より要望の方がありそうだよね。
要望掲示板で「新クエスト案募集」見たいなのやっても良いんじゃにかとおもったが、
ここに書く俺はどう見てもチキンです、本当に(以下ry
>108
まあそのGMが参加してるからいいジャマイカ
精霊の残りの改善点はインターフェイスに有ると言ってみる。
そろそろバナーの1つも有って良いんじゃないかと。
いや、漏れは無くても良いけど、アピール点の一つとしてさ。
知り合いに勧めてみたら、「文字ばっかだね?面白いの?」だと。
ばっかオメぇ海の男がダンディーおじさま上目使いで褌、強化で放出するぜ?
って力説したら吹いてた。後悔はしていない。
さて、どうなるかなー
そんな説明をしてくれる知り合いが欲しかったよ
茶吹きそうになったけど(´・ω・`)
これはあれだな。
誰か海の漢(おとこ)の絵を提供するしかないな。
もしくは妖しげなドアの絵とか。
>>122 ちょ、おまwwwなんつー説明の仕方してんだYO!
全力で噴いたわwww
GMがシンプルなデザインが好きなのか、それとも単に絵心が無いってだけで本当は絵的要素も入れたいのか、にもよるね
NPCとか敵絵とか募集があれば出してみたいなとは思う。ロゴとかバナーは描けないけど(´・ω・`)
魚=なんたらフィッシュ
鬼=ゴブリン
ここの住人がいれば敵のアイコンは問題なさそうだよなw
精霊はいい意味で使い易い関連サイトっぽいデザインなんだよな。
古くはアクアの迷子天使とか白黒眼とかみたいなイメージ。
バナーとかタイトルロゴくらいあった方がとっつきやすいとは思うけど
参加者視点でも変なのがつくくらいなら何もない方がイイって人が多いと思う。
>>122 ダンディーおじさま上目使いで褌放出するぜ?
って読めて身の毛がよだった。
褌を放出やばい中身がチラリズムどころの話じゃない逃げて逃げて
そか、それもそうだね。
まあ、アイコンとかない方がかえって各々のイメージが膨らみんぐでいいのかもね
だがどこぞのゲームでは、アイコンついたとたんに
可愛らしかったはずの雑草がエライコトになったけどな。
極端な例を挙げたが、ある程度の共通認識は欲しいかも知れない。
交流が盛んならネタに使うこともできるだろうしね。
>>122 ドコが強化されてナニが放出されるのか詳細に三字でヨロシク。
いやすまん、出来心だ。
アイコンがついて泣きたくなった話といえばFCのにこにこを思い出す。
テストプレイから数年間(´∇`)こんなに可愛いキャラで愛されていたが
有料になってから公開された公式絵はうんこが頭についたような髪型で
アヘェーとだらしのなく口を開いて舌を出したぶさいくな饅頭に。。
Yunたんもバグ取りからサポートまで熱心で誠意あるGMさんだったが
あのセンスだけは予測出来なかった…。
とはいえ
>>131も言ってるようにある程度の共通認識があれば
交流からロールから絵からSSまで表現の幅が広まるし世界観にも深みが出ていいね。
NPCアイコンか。
GMたんがつける気あるならSSAみたいに募集してもいいかもね。
ただ参加人数の絶対数が少ないから絵師もそんなに多くないだろうけど。
その分採用確率は高いか
どうあがいてもカルルがショタっ子になりそうな件
駄無いこと聞いてもいい?
今装備品に取り付けてる宝石を外して見切りで送品ってできるよね?
ああ、ごめん、自己解決
もろそのままできるやんorz
初めてからもう数週間なのに未だに宝石とかの仕様が全く分からない自分。
辻メッセが楽しいから良いよね!?
PMに迷惑かけて無いならいいんで無い?
>>138 PM?そんな心強い存在なんて居ませんよ
ソロなのか、ガンガレ。
まあ…自分以外スレ立ててくれないPBBSがあっても悲しいだけだがな…orz
うちも最近は活気がない…やっぱり季節が季節だから、かな。
メッセージ一覧まだ見てなかった俺ガイル。
個人的には2番が一番かねぇ。
メッセージフォーム自体、一覧にはいらない気はちょっとする。
相手のE-Noを入力しなくていいのはちょっと便利だよ。>メッセージフォーム
誤送の心配が無くなるから、便利だと思うけどね>メッセージフォーム
個人的には、3かな。
色んな人と交流を持ちたいのはわかるけど
相手を良く見ないで手当たり次第適当に話しかけるのは如何なものだろうと思ったそんな午後。
考え方の差だろうけどさ。
順番が逆になるとわかりにくいというか
メッセージが複数行の場合、上から下に字を追っていって
次のメッセージを見るときに視点を上に移すことになる
これは返って読みづらいと思うんだが・・・
4.現行の古い→新しいの順で、名前の下辺りに
「第XX回・第○○回・第△△回」とリンクを貼る
というのはどうだろう?
3かなぁ・・・。やっぱり1・2だと送信の時に結局下にいっちゃうから、
送信欄が上なら新しい順。送信欄下なら古い順じゃないかなと思った。
ってかここまでおっきくなるとおもわんかったよ。
せっかくGMが掲示板作ってくれてむこうでたずねてるんだからむこうでレスしようよ(´д`)
シャイな人が多いねw
まぁ、ここの意見も考慮してくれるだろうから、敢えて向こうに書く必要はないのだろうけど。
てか、meaたんの負担になるかもだけど
前みたいにアンケートフォーム作って欲しい気もす
154 :
150:2006/02/24(金) 19:35:34 ID:6HXtvxzW
>>151 漏れはメッセージ交流してないんで、どれがいいとか無いのさ(´∀`;;)
>>153 前みたいなって更新時間の時のアンケート?
それなら、トップの右下にある問い合わせフォームを使っていただけだよ。
掲示板に書くのが嫌なら、問い合わせフォームからでもいいんじゃない?
返信不要と書いておけば、GMさんの手間も増えないだろうし。
IEで登録してるけど、メッセ入力欄のカーソルが激しくズレるのでテキストに書いてメッセや台詞を貼付けてる俺がいます。カーソルと実際の入力位置が5文字分くらいズレるってなんなんだ。
……どうせなら戦闘設定フォームみたいに選択出来るようにしてしまうのが早いんじゃないかな、とか思ったむー∈(・ω・)∋
>>156 俺もIEを使っているけど、メッセ入力欄のカーソルがズレるなんて事はないけどな。
バージョンとか環境の問題なのかな? ちなみに、俺の環境は、win2000のIE6.0だけど。
>>156 xpでIEコンポーネント系タブブラウザ使ってるけどそう言う事はおきてないなぁ。
多分特殊な環境かお前さんの環境限定で再現されるんじゃないかな?
一度他所のPCで繋いで、メッセ入力欄のズレが再現されるかみてみれ
そして、それを報告するのですよ。
掲示板も潤うし、不具合も解消されるし、良い事尽くめ。
>>156さんの双肩に全てはかかっている!
そして特定
特定されるのが嫌なら匿名でもいいんじゃないの?
掲示板を見てると、匿名の書き込みに対しても返事は書いてくれているし。
今日も辻メッセ…と思ったけど
>>147が気になって送信出来ないので質問。
>相手を良く見ないで手当たり次第適当に話しかける
これに「辻募集していない相手」の「一言メッセージのみ」を見て「辻メッセを送る」事は入る?
見知らぬ他人に一言を送るのが楽しくて辻募集していない人にも送ってるんだけど
(主に一言メッセージが気になったりした相手)やっぱ人によってはウザがられるもんなのかなーと。
多分、内容の問題じゃないかなぁ
一言メッセに書いたネタに反応して、メッセをくれるのは嬉しいけどな。
相手の事(プロフィールや装備名など)は調べておくかな。
時々プロフ絵からキャラ紹介へのリンクが貼ってあったりするけど、
そこまではさすがに見なくてもいいかも。
というより、一応そっちも見てメッセネタを考えようとはするんだけど、
どこまでがゲーム内での公開情報なのかわからないから使えない…
話す過程で相手の事を知る…というのもメッセ交流の一つの形だと思うし。
>147が言ってるのはもう一つあるのかな?
風邪だったり忙しそうなのに構わず送ったりとか。
ああ、
>>147書いたの俺だわ。
PMにメッセ来てたんだが…どうも「メッセ歓迎とかいてあったから適当に送った」で別に誰でも良さそうな印象を受けたんだよ。
プロフ2行ぐらい適当に読んで送ったんじゃないかって感じに内容が的外れで、PMが返信に頭抱えてたからだけど。
俺も交流する人間だけど、「その人に魅力や興味があるから」交流するのであって、「突撃可とかいてあるから」ってのは正直どうかと思うわけさ。
あくまでもそれは突撃していいかの判断基準に過ぎないと思うんだよ。
極端な話、精霊でずらーっと辻メッセ可って書いてある人に絨毯爆撃してる人は、メッセが返って来るなら相手が誰でも良いんじゃないかって思えるわけさ。
そんな失礼な話はないとも思うからそんな事書いちゃったわけだ。
まあ、あくまでも一個人の価値観なんで押し付ける気はないけど、そう言う考えもあることを胸に留めて貰えると嬉しい。
突撃メッセといえば。
例えばプロフで「魔法書に興味があり良い物を見つけては収集している」とか書いてあったとして
「こんにちは冒険者さん。魔法書がお好きなんですね」
って話し掛けられてスゲー違和感を覚える。
あくまでキャラクターをPLに印象付ける為の設定を載せるプロフィールであって
自分のキャラが他キャラに対して常に「魔法書が好きです」って言って回ってる訳じゃないのに
なんで初対面の人がキャラの趣向を熟知しているのかナゾというか
PLとPCの情報を混同して欲しくないんだよな。
装備で魔法書持ってるのなら解るんだけど。
こまかいこと言ってるように聞こえるかもしれんが
これがOKなら誰にも口外していないがプロフに載せている過去設定なんかも
全部その相手にはバレバレになってるみたいでなあ…。
>166
無造作に送ってるように見えるのも無理はないけど、誰でもいいとは思ってない。
文章はあきれるほど下手だし、相手の名前を間違えるなんて失礼な事もしちゃったけど、
相手のEno・結果・プロフその他全部消してメッセ履歴だけが残ったとしても、
その人がどんな人だったか覚えてる。覚えちゃったんだ。
人のプロフが好きで、キャラ作り直してメッセはじめて。
一人一人違う会話・個性があるから楽しいわけで、そうでなければ続いたりはしないよ?
プロフやその他個性がよく見えない人でも、歓迎とあるなら辻メッセを送ったのは事実。
でも、会話していればそのうち見えるかも知れない。
あるいは、相手の人がイメージを固める事が出来るかも知れない。
何より、ゲームに参加してメッセ交流を望んでいる人がいるのなら、
私でも声をかけたら楽しんでもらえるかなと思ったんだ。
そんな暇人も居たこと、覚えて頂ければ幸いです。
自分が楽しいから、自分が暇人だからって開き直られてもなあ・・・
相手を馬鹿にしたり、不愉快にしたりするようなメッセを送っているわけじゃないんだから、
そんなに目くじらを立てることもないかと思うけどな。
俺はとりあえず今の精霊の雰囲気は好きですよ。
>>167 あー、わかるきがする。
なんていうかPLとして知っている事とキャラとして知っている事は違うはずって感じがする。
まあ、そこまでロールするかどうかは個人の好みだと思うけど。
過去にそれなりに有名だったってプロフに書いて有る人に
前に貴方の事聞いた事有りますーみたいなメッセを送るのはオーケーだろうか・・・?
>>171 俺だったらOKかもしれん。
ただ、何故有名だったか書いてなかったら送らない方が良いかも。
見当違いのことで有名だとか言うとなんか会話がかみ合わなくなるかもしれないし。
>>172 即レスサンクス
そこらは書いて有る人だから、大丈夫なはず、送ってみるよ
個人的には興味を持って送ってくれている方が遥かに嬉しいとは思うけれど。
やっぱりメッセ返して楽しい人だとちゃんと分かるのね。
たらたらと続いているだけだと、「前回何て送ったっけ?」って首を捻るような応答メッセが
帰ってきてたりして冷や汗かくことも。
そんな私は、プレイヤーじゃなくてキャラクターが気に入りそうな
(キャラの性質上絡みやすそうな、とも言う)人を見て、少しずつメッセ相手増やしてるよ。
一気に増やすと訳わからなくなりそうだし。
>>171 俺はキャラごとに認識記憶の区別は一応つけてるかなぁ。
まあ、複数ロールしてるキャラ居るんだけどさ、とある交流相手にAってキャラが気にいられてるんだよ。
AではなくBってキャラが参加してるゲームでその人とメッセしても、相手のキャラが知らないはずのAの話題しかしてこなかったり
PLとPCの認識にまったく境界をひかない人も居る
それだからこっちとしてはアナタは誰と何を話してるの…?的な状態になるんだけどね。
まあ、そう言う人ってどのキャラも同じリアクションなんだよねー。
名前とプロフ絵だけ一緒であとはその人のどのキャラと喋っても反応一緒みたいな。
認識に境界線引かないから各キャラの反応の差が曖昧になるんだろうけれど。
×名前とプロフ絵だけ一緒で
○名前とプロフ絵だけ違って
間違ったorz
>>167 逆に言えば、対話に持っていけないようなデータはいらない気もします。
魔法書に関しても「収集している場面を過去に見かけた」
と言うRP前提で話しかけているのかも知れない。
プロフィールに載っている事は、名言はしていなくても普段からそれとなく知られている。
って感じで捉えている自分としては、PL内だけの設定なのか、それとも第三者にも
知られている設定なのかの違いは明記されてないと読みとれないかも。
>>177 TRPGやPBeMでのキャラロールではPLとPCの情報、感情、記憶を
イコールで結んではいけないっていうのが大前提のルールとしてあるんだ。
情報を共有してはいけないのは、キャラロールというごっこ遊びをする上で
お互いが不快な思いをせず円滑にロールを楽しむため。
実はプロフに明記されていないトラウマがあって、それを知らずにネタ振って
地雷の様に踏んで発動させたりしたら双方不愉快な思いをするハメになる。
感情を共有させてはいけないのは、PLの私情をPCに持ち込むとキャラが薄くなるから。
PLが幼女スキーだったとして、そのPLのPCが揃いも揃って全員幼女スキーではやはり違和感がある。
記憶を共有させてはいけないのは、自分のキャラがいないところでAとBが会話していたログがあったとする。
PLはそのログを通して会話内容を記憶しているが、自キャラがそれを全て把握しているのはおかしい。
そうなると、自キャラがAとBを常に尾行して除き見していたことなってしまう。
説明ベタなもんで長文すまん。
けして俺がこう思うから皆もこうしろって言いたいんじゃなく
自分の知るRPの世界では何処にでもこういうルールがあったから
精霊では結構
>>167のような事例を多く見掛けたんで、ちょっと気になったんだ。
定期更新型では自キャラが必ずしも創作系のキャラじゃなく
PC=とりあえずキャラ口調で喋ってる自分(PL)って人や
>>175の知人のようなタイプの人とか
いろんな人がいるからなんだろうなー。
最近やってて思ったんだけど、自分の楽しいと相手の楽しいって違う気がする。(当然だけど、前よりもって意味
他ゲとは全然違うキャラロールだから自分は楽しいけれど、
もしかして相手からしてみれば返しにくいのかなって思ったり。
それで最近はなぜか突然過去を語り出してみた。相手にとっちゃ反応しずらいよねw
でも突然なんの脈絡もなく話しと関係ないのは出したくないんだよね。相手も返信に困りそうで。
どっちかっていうと突然ネタに走ったほうが返しやすいもんかね?
>>177 自分は細かい設定(過去とか)まで書いてたんだけど、消した。誰もかまってくれなかったらから。
そんでもって設定をもうちょっとおおまかに書いたら、反応が増えた。
色々書くのもいいけど、これこれこういう人で昔・・・が・・・で、
って書かれてると、プロフからお話を発展させずらい。
客観的にこう見える人です。って書いた方がプロフのお話は展開しやすい気がする。
そんな俺はプロフを話題にするのが怖くて雑談に逃げてるがな。
何が言いたいんだろうな。ちょっと長文初めてで興奮しすぎたよ。吊ってくるorz
>>156 まさかとは思うが、藻前さんの環境はMacOS8.6じゃないか?
漏れも上記環境+IEで継続登録のメッセ欄が激しくずれまくっている。
不具合として報告したいけど流石に環境がいかんせん
古過ぎるから二の足を踏む俺ガイル。
>>178-179 説明乙カレ
確かに(PLがついてる人も確かにいるよねー。
>>180 一番困るメッセは完全に自己完結してて「はぁ…それで…?」って感想しか産まないモノだよね。
突撃されたメッセがそれだと本気で困るなw
二回目以降なら余裕で切れるんだが。
ネタは多いに良いと思うけどね。
ただ相手がドレ位ふり幅に対応できるのか見極めなきゃきついかな。
俺の場合交流をメインに見据えてるのもあって基本的にボケもツッコミも対応できる様に形成してるけど。
殆どの場合どちらかだしねぇ。
PL含め天然系の人にそれやっちゃうとそれはそれで辛いだろうw
あとあまりに自分の世界で暴走しすぎると、単純に相手は引く。
>>181 Macはクラシック環境だと精霊の継続フォームの入力欄がおかしくなるね
仕事場のPCがOS9〜9.2.2なんだが全てテキスト入力がずれまくってた。
俺も
>>181と同じく旧OSを使用する側にも大きな問題があると思っているのでバグ報告してない。
OSX以前のサポートは既に販売元のアップルですらほぼ終了しているような状態だから
GMに表示不具合を修正してもらうよう頼むのはちょっと酷だよな、やっぱ。
>>182までの流れはともかくとしてだ。
掲示板なんかでの書き込みも注意が必要だな。
ロールとプレイヤーの書き込みがごちゃごちゃになりやすい。
プレイヤーとして真面目な話をしてるところに、
ロールで悪ふざけをしたり、挑発的な書き込みとかをしたリとか。
本人はキャラとして書き込んでるから悪いって認識無かったりする。
で、書き込まれた側はかなり嫌な気分になるってのが多いな。
そこんとこはかなり注意が必要。
掲示板ではプレイヤーとして書き込むか、
最低でもロールかどうかは書き込まないとトラブルの元。
ゲームからロールプレイに切り替えるタイミングって慣れないうちは難しいね
おや、お疲れ様です。
生憎とIEなので協力できませんが。
>>186 GMさんですか? 乙であります。
でもゴメン。ウチにもMac環境ないんです・・・
Mac使いのみんな、協力してあげて!
>>186 MacOS9.2.2、IE5.1にて動作チェック完了。
問題はありませんでした。
190 :
156:2006/02/25(土) 16:53:08 ID:XTvLdtlz
すみません、反応遅くて本当にすみません。昨日はレスに反応できる時間は他の作業にかかりっきりでした=□○_
本家に報告し遅れてお手数おかけしてしまい申し訳ないです……
>186
・Mac OS X
・IE5.2.2 formac
以上の環境で試しました。入力欄のズレが見事になくなりました。
ありがとうございます、ありがとうございます……ッ。・゚・(ノД`)・゚・。
会社に行けばMacOS8.1環境があるんだが…
192 :
186:2006/02/25(土) 17:13:11 ID:0UegU5bC
>>189-190 ご協力いただきありがとうございました。
原因を特定できましたので、本日の更新時に差し替えさせていただきます。
待ってGMさん、愛してるって言わせて!(ノ∀`)
遭遇が初めてなので思わず興奮。
偉そうな口調のキャラにしてしまって後悔気味
いくら内容に気を遣っても口調のせいで見る人によっては反感覚えてるかもしれないわけで、非常にやりにくい
やっぱキャラも地のままでいけるですます調の普通の人が一番いいな
それをロールと呼べるならだが
>>194 反感覚える人もいるだろうけど
相手キャラの後ろにPLがいることわかって、気を使って書いてくれてるロールなら個人的に凄い楽しいロールだと思う。
というか、そう言う口調で上手いロールが回せる人は尊敬なんで是非とも突っ走っていただきたいと
と勝手なこと言ってみる
>>194 同じような悩みを持ってる人、発見。
特に、年少キャラ相手のロールは悩むね。
やっぱ、おバカキャラのほうがロールやりやすい気がする
あと、相手によってキャラ変わりすぎかなlぁとか、最近思う。
もっと、キャラに一貫性をもたせたほうがいいのかしらん
タイプが合わないぽい人からはメッセ来なくなるし
まぁそんなもんかなと思っている。
なんか自分のメッセがイタタなんじゃないかと心配になってきた orz
メッセージかあ
同じ話題で何回も返されると辛いな
しりとりで同じ文字で返されてる気分になってくる
話を別の方向にそらそうとして戻されるとさらに辛い
>>196 人にもよるから気にするな
キャラのストックの中で一番の馬鹿娘投下しちまって交流どうしよって悩む俺もいるんだからw
一貫性でキャラは変えずに態度を変えるのは基本かなぁと。
仮に男嫌いのキャラなら男にはツンツン、女にはベタベタ見たいな。
相手がサブキャラとでボケツッコミのバランスとってるなら、それぞれに違った態度を取るのも面白い。
明らかにオチ担当してるキャラに対しては徹底的にギャグな立ち回りさせてみるとか。
男にツンツン、女にデレデレだったら、どこのツンデレ?と言おうとしたのだがw
今回は更新開始キタ、のカキコ誰もしてないのね。
みんなギリギリまでメッセ登録していて、更新開始と共に精根尽き果ててんじゃないの?
2chのぞいてる気力もないくらいにw
っていう間に更新終了。
相変わらず感動するくらい早いね。GMたん乙であります。
>>202 良く分かったな。疲労困憊だよ。
だが、それがまた心地いいんだな、これが!
精霊術枠増やしたのね…
まぁゲーム的にはほとんど同じことか
鮫に食われて死んだ
クリアボーナス欠片1000個は大きいな
ゴブリンリーダーに苦戦するなんて・・・
やっとアイテムゲットだ〜。
しかし・・精製あげないとだめなのか・・むずかしいのぅ。
一人だから精霊石Lv1は当然ボクのものだむー
うは、キラーシャークツヨス
全滅したぜorz
来週は精霊石を稼ぎに行くか・・・
精霊魚釣れなかった(´・ω・`)
しかし、奴には命を助けられちまったな…
何も引退することは無いのに・・・とか思ってしまう
ギュンターが熱いな…
でもキラーシャークにこんなに簡単に全体障壁破られるとは
くやしい…ッ!
そういや一つの精霊力に特化してる人は次回で反対属性が0になるんだよな。
減るものがなくなっても上昇するのかね?
するんじゃない?
別に成長属性の上昇率は反対属性の値を参照してる訳じゃないし。
それよか、精霊力が100以上になるのかが心配だな
精霊情報局の中の人も更新乙。
早い、早いよスレッガーさん!
つか情報局と本家は実はイコールなキガス
mjk
>>214 逆だよガノタさん。「スレッガーさんかい? 早い、早いよ!」
今回全滅しちまったけど、何とかランク外にはならなかったよ・・・
「悲しいけどこれ、精霊なのよね・・・」
>>204 スロット変えても精霊術変えないとあまり意味無かったからね・・・。
残念だけど、これから多種多様なクエストが出るって事かな・・・。
結界斬りキタコレwドアなんか目じゃないぜ!
・・・次回海行くけどさ。
いや、お前ら結界斬りが見所なんじゃない。今回のお知らせを見てみろ。
ハートマークが使えるようになっているんだ。
これにより次回から、
「とったどー(はーと)」とか、「上目遣いのダンディーなおじさま(はーと)」とかできるんだ。
さすがはmeaたん。そこにしびれる。あこがれるぅ!(はーと)
>>186 修正お疲れ様です。
Mac OS9.2.1 IE5.1 入力と表示に問題ありませんでした。
8.6から9.2.2までは内部処理がほぼ同じなので旧OSはこれで問題無いと思います。
他の部分で、キャラ別の個人結果?のプロフ説明欄の文字表示が以前から著しくズレています。
プロフ画像が表示されるテーブルが崩れ、プロフ説明がテーブルのかなり下からはじまって
アイコンや著作権表示から「■ステータス」の部分まで文字が被っています。
一応、表示バグということでご報告までに。
221 :
186:2006/02/26(日) 01:05:18 ID:qci+pfya
>>209 何かと思ったら。
ほんとにそうよなー、思うところがあるなら改善すればいいだけだし。
やめちまうことはないと思うぜ。
と言うか、全員が全員嫌がってたわけじゃないと思うし、
何より、このスレを見てない人もいたと思う。
そういう人は結構ショックなんじゃないかなぁとか考えてしまうんだけど…
みなさん、Good News!
> 今回、「精霊兵研究所−新型精霊兵(2)」に挑戦して敗北しているパーティーは、
> 勝利扱いとして修正させていただきます。
>222
ずるずる行くよりはと思ったんじゃね?決意表明みたいな。
引退は言いすぎつーかなんか違う気もするが。
全然関係無いけど、ナルニア面白かったよナルニア。
>>221 1〜5全ての表示が同じように崩れてしまっているようです。
メル欄にどのように表示が崩れるかSSを載せておきました。
画像ファイルはGMさんが目を通した後、責任を持って削除します。
以降、別件のバグを見つけた際は報告掲示板へ投稿するようにしますね。お疲れ様です。
227 :
186:2006/02/26(日) 02:08:41 ID:qci+pfya
>>226 ありがとうございます。SSを拝見させていただきました。
全部崩れておりましたか……別の原因を考えてみます。
>>209 >>166の言うPMってのに心当たりがありすぎる今日この頃、スレはさっき発見した。
何だろうなぁ……少なくとも俺は好感を持てたのだけれど。
ちゃんと一人一人相手見て話題作ってる、ってのが何となく見て取れたので。
返信したばっかりだから純粋に残念、かな。此処見てるっぽいしそういう人がいたってことも覚えてて欲しい。
229 :
186:2006/02/26(日) 02:27:06 ID:qci+pfya
>>227 了解です。画像は削除しておきました。
ウィンドウ上に表示されていない部分はソースを参照すれば
読めないこともないので普段はそうしてプレイしています。
一参加者の意見ですが、Mac旧OSのIEはマイクロソフトも全サポートを配布を終了しているので
そちらが旧OSでのIE表示を100%保障する必要は無いと考えます。
幅広く様々な環境から正常に表示することが出来れば素晴らしいですが、
手元にMacが無ければ確認作業に多大な手間と時間を要するでしょうし、ご無理はなさらずに。
失礼、書き込み前にリロードするべきだったorz
他住人方にも長文連投失礼。
>>229 先程と同じように表示が崩れてしまっています。
プロフィール一覧も同様ですね。
232 :
186:2006/02/26(日) 02:41:39 ID:qci+pfya
>>230 スタイルシートを利用しているため、環境によって表示が異なるのは当方でも仕方ないと思っております。
但し、今回のように表示が崩れますと、画面で読むことが困難になってしまいますので、
そのような場合は読める状態になるように修正はさせていただきたいと思っております。
対処法がソースを参照して読むというのは煩雑すぎますので、今回のような場合はご遠慮なく仰ってください。
>>231 ありがとうございます。また、他の原因を考えてみます。
233 :
189:2006/02/26(日) 02:43:57 ID:QGeloId0
表示が崩れてるって、今まで自分の結果を見なれてる所為か何がどうずれてるのかわからない俺ナッシュ。
ドラッグしてテキストの反転ができないのって表示が崩れてるのに含まれるのかな。
そういえば大学の窓使ってた時に気付いたのが1つあったから書いとこ。
個人結果じゃなくて冒険結果の方で。
パーティ宛のメッセの後に表示されるパーティメンバーの一覧みたいなやつ。
イメージ画像付きの。
あれが窓だとちゃんと4人、縦横2人ずつで綺麗に並んでるんだけど
林檎の方だと縦に4人並んで表示されてるんだよね。
良く考えたらこれも「表示が崩れてる」のの1つなんだよな。すっかり忘れてた。
234 :
189:2006/02/26(日) 02:45:45 ID:QGeloId0
そして追記。
よく考えたら俺、DK3登録する時はNN使ってる。
それだと問題なく動くし。
で、IEじゃなくNN使って精霊の結果見てみた。
・・・何の問題もなく見られた。
もしかして、IE5.x使ってることが問題?
235 :
189:2006/02/26(日) 02:49:34 ID:QGeloId0
メッセージ登録もやってみたら、今まではだんだん位置がずれてきたのが
何の問題もなく登録できた。実に快適だったw
というわけで、めんどくさいと思う人はとりあえずNNを落としてくれば解決するっぽい。
無料で落として来れるしね。
定期更新ゲーのスレでNN言うと真っ先にNeverending Night連想する俺ザンギw
お前だけと思うなよと言いたい、俺ダルシムw
昔はそうだった俺ナッシュ
239 :
189:2006/02/26(日) 03:14:00 ID:QGeloId0
ごめん、書きながら俺も考えてたw
240 :
186:2006/02/26(日) 03:57:35 ID:qci+pfya
241 :
186:2006/02/26(日) 04:40:00 ID:qci+pfya
>>241 反応が遅くなり失礼。OS9.2.2 IE5の
>>220です。
>>240はやはり以前と変わらず崩れたままですが
>>241の表示には何ら問題がありませんでした。
文字も綺麗にテーブルにおさまっています。
(SSをメル欄に上げておきましたので参照下さい)
度重なる修正作業、お疲れ様でした。
243 :
186:2006/02/26(日) 04:55:58 ID:qci+pfya
>>242 こんな時間にも関わらず、ご確認をしていただきありがとうございました。
これで原因を特定することができましたので、早速修正させていただきます。
>>243 解決の糸口が見つかったようでなによりです(´∀`*)
これまで二の足を踏んで報告出来ずにいましたが
今後、もし不具合を発見することがあれば2chではなく本家から投稿するようにしますね。
旧Mac使用の参加者への対策修正、深く感謝します。それでは。
>>236-238 ネスケユーザーでネバエンのプレイヤーな俺はなんか複雑な気持ちになりますた
ってこんなことがいいたんじゃなくて
186さん(あえてw)ならびにマカーの方、遅くまで本当に乙です
駄無い質問ですみません。
連続物のクエストの(2)で負けた場合、また同じクエストを選択したら
(2)から再挑戦出来るのか、最初からやり直しなのか、どちらでしょうか?
他所で体勢を整えるか、精霊術設定をきっちりして再び挑戦するか悩んでるもので……
>246
ルール>戦闘>戦闘の流れ
ああっ、そんなところに!
どう見ても∈(・ω・)∋です
本当にありがとうございました……orz
メッセージ一覧は1・3選択制で決まりみたいやね・・・。
負担とか大丈夫かな?
なんか面白げなのが追加されたね。
>フィナーレ 全体 終盤(21-30ターン)の間、攻撃力、命中率、行動速度、連続攻撃率が上昇します。
>復讐 全体 味方が戦闘不能になったとき、戦闘終了時まで攻撃力が上昇します。
>早漏 全体 序盤(1-10ターン)の間、攻撃力、命中率、行動速度、連続攻撃率が上昇します。
速攻とかロケットスタートとか、他にいくらでも言葉があるだろうに・・・w
フィナーレに対抗するなら、エントゥラーレとか
つまりフィナーレを武器に装備するとあれか
オラオラとか無駄無駄とか言いながら7ページ分殴りつけることが可能になるわけですね。
プレリュードで一つ。
今回の二つはどっちも逆バージョンが作れちゃうね。
尻上がり 全体 終盤(21-30ターン)の間、攻撃力、命中率、行動速度、連続攻撃率が上昇します。
スロースターター 全体 序盤(1-10ターン)の間、攻撃力、命中率、行動速度、連続攻撃率が減少します。
4番○ 全体 4のつくターンの間、攻撃力、命中率、行動速度、連続攻撃率が上昇します。それ以外のターンは減少します。
強振 命中率、攻撃速度、連続攻撃率が低下するが、攻撃力、直撃率が大きく上昇する
ブロック 攻撃力は下がるが、防御力とクリティカルガードの確率が上がる
バーサーク 攻撃力、直撃率は上がるが、防御力、回避率は低下する
イナバウアー 効果なし
>259
マジレスすると、直後にジャンプすることで
難しい姿勢から跳んだで賞的な加点が見込める
準備動作的な行動をとるようになる石とかどうだろ。
ちょっとイマイチかな?
だんだんとこのゲームがわかった気がしてきてるむー∈(・ω・)∋
このゲームでは
「次のクエストは○○ですね!
じゃあ××と△△の準備しなきゃ!」
ってな要素が少ないんだむー
次の行き先で考えるのは敵の強さだけで
敵の傾向とかそれへの対策とか不要なんだむー
だから精霊術の設定が終わったボクは次回のメッセだけ考えてればOKなんだむー
ボクって偉い?∈(`ω´)∋
>>261 ばぁろー!!!それが海に挑む漢(おとこ)の言う事か!!
精霊魚に挑むにゃぁ、褌の一つでも締めて来やがれってんでいっ!
>262
褌? ハッ、何を腑抜けたことを。
俺なら 葉っぱ一枚 あればいい
生きているならハッピーだ!
懐かしいよ笑う犬。
懐かしいよね。懐かしいのは分かったよ。
分かったから、エルフで操作使ったり、放出近接とかやめてくれよ・・・orz
お前ら、葉っぱや褌も良いが、プライベートメールですよ!
これで気になるあの子をデートに誘ってやって下さいよ!
漢なら褌から恋文を取り出して上目遣いで渡すんだ
寧ろおもむろに脱ぎだしてふんどしに書いてあったほうが素敵じゃね?
最近、精霊武具を持った褌男が街を闊歩しているらしい。
このままでは先人たちの努力の結晶たる精霊協会の立場というものがなくなります。
精霊戦士隊もこっそりと出動し解決に当たっているのですが、なかなか褌の端をつかむこともできません。
ブリュンヒルデ「情けない話だけど、人手が足りない状態でね。こればっかりに関わってるわけにも行かないのよ」
カルル「これ以上時間がたつと、戦士隊が動いていることが、一般の人にも分かってしまいます。それは避けたいのです」
精霊協会の隠し玉である精霊戦士隊にすら捕まえられない褌男。
彼は褌に愛の言葉を書き、強引に相手にはかせるようです。
被害にあった男性諸君からの解決依頼が、精霊協会にも届けられています。
>>259 イナバウアー 20ターン以降転倒
長時間やってると転倒しそうだから。
273 :
漁師書いた人:2006/02/28(火) 05:14:31 ID:59vflOUE
>>269 武具:全てを愛する心(片手)
補助:男性を愛する心(二刀流)
防具:赤いふんどし(軽鎧)
こうですか、わかりません!
漁師自重(性的な意味で
低確率かつ回数限定で精霊術の発動する原石なんかどうでせう
しかし、後から追加された精霊宝石は最初から考えられていたのだろうか
それとも当初から予定されてたのだろうか。
当初からある程度は想定してただろうけど、途中で思いついたり名称変更したものはあるだろうな。
マジカ。
精製特化とか知人に居ないんだよなぁ。
100%成功させるのに必要な精製スキルを計算してみた。
原石Lv20→スキル:80
宝石Lv20+Lv1の合成→スキル:160
宝石Lv20+Lv10の合成→スキル:124
Lv20までの原石精製は何とでもなりそうだけど、Lv21以降の合成はかなりきつそうだな。
その前にリセ(ry
PMが久々に書き込んだと思ったら、あまりなその内容にぶちきれた俺としてはそれもいいかもしれない
…と最近本気で思うようになってきた。
まあ、切るか抜けるかすればいいんだがなー∈(・ω・)∋
リセットまでに上位精霊術が実装されたらいいなぁ。
>精霊術を習熟し、精霊と契約を交わすことにより、
ってあるから、クエストでイベントでもあるのではないだろうか。
うぉーい、折角やる気出てきてるのにリセリセ言うなやー
駄無に戻るぞこのやろムー∈(・ω・)∋
総合スレに誤爆したorz
だって、あっちもリセットの話してるんだもん ・゚・(ノД`)
で、一応こっちにも
まあ、ようやく能力値がそれなりに上がってきたおれにとって、リセットは勘弁。
精霊は後発気味でも、成長ロックすればかなり上昇率が良くなるしなぁ。
それに、精霊宝石の話を見る限り、GMさんにはかなり高レベルの構想まであるみたいだし、
せめて上位精霊術とやらを目の当たりにしてみたい。
って、かぶってるよorz
こんな時だけ、駄無がやる気をだすとは…
みんな死んでしまったようです・・・
それはともかく、今日は更新日だ
継続忘れるなよー
一人で黙々と誰とも交流せずにクエストを攻略している俺。
MMOやったことないが、人間BOTみたいな感じだぜ。
俺も交流なしのソロだけど、楽しんで参加してるよ。
今までの法則通りなら、今週は新クエスト追加の週だな。
>>291 それボットじゃなくてただの攻略派w。
俺もソロで交流ないけど楽しんでるぜ。
更新はじまったかな?nadenadeー
…べ、べつに誤爆ってわけじゃないんだから!
Meaタンに更新頑張ってって意味を込めただけなんだから!
な、なによその目は!
更新終了、Meaタン蝶乙。
法則通り新クエスト追加と。
・・・精霊力、マイナスまで行くのな。
マイナスー。
てっきり0で止まると思ってたぜ。
とりあえず、だ。
303の暴走を、誰が止めるんだっけ?
宝石、期待していいでつか?
こうなると、精霊力のマイナスのランキングも欲しいな
マイナスの影響がどれぐらいか確認したいし
>>303 精霊力の上位者が必然的にマイナスの上位者にもなるかと。
4属性、均等に上げてる人も結構いるんだな…今更だけどさ。
そう言う人が猛威を振るうのってかなり後半そうだなぁ
4属性の場合は上げるのが面倒だしな。
火、水、風→水、風、土→風、土、火→
って、ローテーション組んで上げていかないと均等に上がってくれないし。
これは効率悪すぎじゃないか?
なんで?
一言メッセで、半角カナを使いたいって人がいたけど、数値文字参照でなら使えるよ。
Googleで数値文字参照と検索したら、一番上に変換スクリプトがでてくるから、
それで出てきたコードをそのままコピペしたらいけるよ。
>307
下がり幅のが大きいからだろ。
・・・アレ?4属性上げ続けるのって無理じゃね?
>>309 そんなことはない。例えば火の精霊力を上げたとき、火+2に対して、水は-1にしかならないよ。
だから、成長設定を火、火、水としたら、水を下げることなく、火を上げることができる。
火水風とやった場合なら、最終的な属性加減は「火↑ 水↑ 風↑ 土↓」だしな。
まあ、火と水の上昇率は風よりは下がるけど、上がることには間違いないし。
>>306 分かりやすくするために、4週単位で考えて
1週目「火火火」 2週目「水水水」 3週目「風風風」 4週目「土土土」 でもOKなんじゃないかと考える俺ガイル。
1のつくターンって、マナの供給が3なんですね。
今更ながらに気付きました。。
>>310 属性値が大きくなればなるほど、成長属性の増加値と反属性の減少値は大きくな
ってませんか?もしそうなっていたら、無理そうな気がするんですが。
>>312 例えば、火の精霊力:80、水の精霊力:20のときに、火、火、水で成長させたとき、
火の成長:火→80.00+0.40=80.40、水→20.00-0.80=19.20
火の成長:火→80.40+0.39=80.79、水→19.20-0.80=18.40
水の成長:火→80.79-0.19=80.60、水→18.40+1.63=20.03
属性値が大きくなるほど、上下の幅も小さくなって、反対に属性値が小さくなるほど、上下の幅が大きくなるので、
反対属性のも成長させてやれば両方とも成長するよ。
>>313 なるほどです。。
火の精霊力:80、水の精霊力:80のときに火を成長させると、上の例に比べ水の減
少量も少ないと言うことですね。
それらしい結果も見つかりましたので納得です。ありがとうございます。
>・「精霊宝石」に「先制」「匠の技」を追加しました。
あー、やっとこさクリアできたよ、精霊の泉。
アドバイスくれた人達ありがとー。
ちっと遅れた分、まったり新クエストでも突っ込んでくるYO
>>316 おめでとー。
うちはまだLv2なんで、新クエストなんていつになることやらw
[チラシの裏]
ふと、自分的にヤバいことに気がついた。
精霊術の解説メッセージを全とっかえしないとノルトゼーに行けない。水中じゃん!?
[チラシの裏]
>318
<チラシの裏>
詳しく。
</チラシの裏>
>319
セリフとか説明とかが燃えてるんじゃないかなーと予想
>>318 明らかに海中に沈めちゃいけなさそうな種族の人も多いんだし、きっと大丈夫。
精霊術を信じろ!
いや、精霊術でそんなの防げるのかどうか知らへんけどな。
っ『こんな事もあろうかと!』
[チラ裏レス]
地面に手をついて云々とか、風が吹く云々とか、そういう説明を入れてるのです。
「水中なら地面じゃなくて海底だろう? 風っつーか、海流とか泡が流れるだろう?」
とか、そういった細部が気になる人種なので。
ありふれたソロだからそんなトコまで見てる人は居ないだろうけど、まあ自己満足さ! 特定されてもキニシナイ!
[チラ裏レス]
水中に沈めちゃいけない種族の方は……精霊武具から特殊なフィールドが発生して主を守ってるとかなのだろかー。
>>323 あぁ、俺のキャラの術も似たような感じだ、今度修正しないと。
気づかせてくれてありがとう。
精霊パワーが全て守ってくれてるんだよ
精霊磁場とかでてるんだよ
<チラシの裏>
そういや全体障壁で土の壁に閉じ込められる台詞があるな
でも飛行で空飛んで(ry
しかも海中(ry
</チラシの裏>
矛盾なんて気にしちゃいけないむー∈(・ω・)∋
フルプレートでグレソ使いの俺も海潜ったらまともに闘えないか。
人魚薬でも使ってることにしとくか。
<チラシの裏>
水中で自由に動ける種族の人のことも少しは考えて(ry
</チラシの裏>
精霊力は21世紀の夢のエネルギーなんだね!
そこでディクリーズ・ウォーター プレッシャーですよ
そしてサプレスエレメンタルであぼーん
自重してやれ高Lvシャーマン
モンスターを仲間にするシステムがあったらいいなとか夢見る夜
PCと比べりゃもちろん弱いけどソロよりは気持ち安心感があるくらいのレベルで。
精霊はソロプレーヤーも多いし需要あるんじゃないかな
魅力的なモンスターがいませんよっと。
性能だけ見るならゾンビかね。
モンスはなあ・・・他ゲだと♀擬人化がやたら多くてうへぇな気分になる。メイドだの猫耳だのツンデレだのと。
EDみたく、一緒に戦ってくれるNPCとか。
ギュンターと一緒に戦いたいぜ!
必ずしも何処かのクエストに居るヤツじゃなくても
精霊協会から希望者に見合ったランクの仲間モンスが支給されるとかさ。
あんまり女の子っぽいのを物扱いして連れるのは罪悪感があってアレだが
マンドラゴラとかスライムとか一角獣みたいなミニっこい使役獣っぽいのに憧れる。
つ精霊兵
それこそ精霊使役とかでいいんじゃないか?
サラマンダーとかその辺り
つまりあれか、精霊兵を借り出す。
冒険途中で壊したりしたら協会から途方もない請求が。
そこで行きずりの精霊兵職人に弟子入りクエストのフラグが立つわけですよ。
精霊兵作ることにかけてはオラの右に出るものはいねぇ!
オラとともに精霊兵トーナメントの頂点を目指すだよ!
と。
>>339 まず材料集め、そして試行錯誤の設計&製造。
試運転を経てトーナメントに出場、優勝を目指せ!
長くなりそうだな…
>>339はまだ知らない。
1ヵ月後、精霊兵を貸し出すシステムが実装されることになろうとは…
俺は精霊兵と合体したい。
じゃあ漏れはドアと迎撃システムで良いや
修復システムも捨てがたいね
お使いクリアすると、購入でドアが買えて、1戦闘のみ助けてくれる。
>343
それなんてEm-S?
そこでダンディなおじさま型精霊兵ですよ。
「おとうさーん」なんて呼んでなつくと、肩車してくれるの。
上目遣いのダンディなおじさま型精霊兵に肩車される上目遣いのダンディなおじさま
303自重しろ(性的な意味で
303のPMで御座います。無論性的な意味で
ところで303って何よ
交流一覧とかプロフ眺めてみた
ドツボな設定と絵な人がいた
…しばらく視姦させて貰おう
交流一覧で見つけたってことは相手は交流を望んでいるはずだ。男なら行け。
…ダンディな精霊兵、俺も欲しいな。
性的なPM?
「ペ○スマッシャー」あたりか。
そういえば今日で精霊が開始されて丁度半年だね。
そっか、もう半年なのか・・・あっという間だなぁ。
「精霊伝説半周年記念オフ」を企画しましょう。
誰か幹事をお願いします。
半周年なんて、初めて聞いたっすよw
次にお前は「自分で幹事しろよこの駄無め!」と言う!
だが断るんだむー∈(・ω・)∋
よし。オレが半周年記念イベントを開催…しても誰もきそうもないから止めておいてやろう。
逃げたんじゃないんだからね! 半年後を見てなさいよ!
仲間募集掲示板がすっかり反応ないな
ソロで全く問題ないシステムだからなぁ
抜けないクエストは行かなければいいだけだし。
メッセ、相手がどれ位まで反応できるか確かめる為にメジャーなのとマイナーなのと2個ネタを振ってみた
マイナーなのにも相手が反応できたのは意外なんだけど…何かそれで完結しちゃってどう返そうか悩み中。
相手がボケるかツッコむかどっちかの反応してくれると楽なんだけどなぁ。
ボケを普通に返されちゃったorz
まさかそのネタ元を永遠話すわけにもいかんしな…どうしよ。
×永遠→○延々、な。
ネタ元をぼかしたまま微妙に元ネタの違うネタでボケ続けるんだ!
つっこんでくれないのにボケ続けろってそれなんて罰ゲーム!?
想定外を楽しみなはれ
>>366 罰ゲームではない。勝利者の居ない、ただ敗北のみがある永遠の遊戯である。
最近一言メッセが思いつかないので電波飛ばしてみますよっと
締め切りまで10分切ったよ〜。
といっても、ココを見ているやつは全て済ませていて、
済んでないやつは一生懸命メッセ書いてるんだろうな。
がんばれ〜。
頑張ったぞ!褒めてくれ!
今回も定刻どおりに更新開始。乙。
毎回メッセージ登録がギリギリになるやつ挙手 ノ
今回は更新終了後にすぐ済ませちゃおう…というわけで更新始まりましたよー。
>>373 わーい!ありがとー!
>>372 俺もノシ
最後のメッセはギリギリだったけど大丈夫か不安だ。
そういえば、突然気になったんだが、
【画像用のサーバースペースの提供】って利用している人いるの?
うp来たぞう。
まいどまいどお疲れ様です。
新クエに挑んでみたがどうなってることやら・・・。
一層目、報酬なし…OTL
>375
前に気になって調べてみたが
何人か利用している人はいるみたい。
新しいのは反射で与ダメの半分かな?
攻撃重視PTに有利かと思ったけど、回復無いとここは抜けないねー。
2006年3月11日の更新
システムの修正
アイテムの精製をするとき、過去に同じ精製を行った経験がある場合は、経験に応じて
精製の成功率が上昇するようにしました。
精製の経験は、精製に成功することで上昇し、冒険結果の「アイテム精製の経験を表示する」
で確認することができます。
※同じ精製の判断は、「精霊石の精製」「精霊原石の精製」では精製する対象のLv、
「精霊宝石の合成」では合成する精霊宝石の種類が基準となります。
※経験の加算は第26回更新からとなります。
>>308 今一言欄見てたら、AAが表示されてて吹いたw
ちょwwwAA吹いたwww何この使い方ふざけてるの?
>327
特定しました
>378
つ結晶化
このお得感がたまらんね
なんかさすがにこの時期だとみんな忙しいみたいだね。
他のとこもメッセが途絶えがちでさびしす。
他ゲーでは簡易で済ませてしまった・・・
だが、こっちはメッセ送ったぜ。
>>381の所為かな?
Lv.8の精霊石作ってるのに成功率150%近い奴が居て拭いた
いやちょっとディスプレイに飛沫が・・・
今更だけどエレメンタル・レゾナンスでたの初めて見たよ。
でも反射だったらかあんまり効果を実感できなかった。
>>389 一番下の行に注目
別にLv8程度だったら150%でも特別凄いわけじゃないと思うぞ
今回の精製仕様追加はいらん仕様なキガス…
過去の経験がいくらあっても無駄ってのが寂しい
まー、途中追加だからその辺は仕方ないかと。
メッセに集中して鍛冶依頼忘れる奴はメッセ止めればいいと思う。
俺とかorz^
>>393 そんなことはないぞ。
精霊石の経験は特定Lvの高品質精霊石を狙うときに役立つ。
原石の経験は購入可能なLv1〜10で高品質宝石を狙うのに役立つ。
そして、合成の経験は種類毎だから全く無駄になることはない。
>>396 393の言いたいのは26回以前の経験な希ガス
だろうな。
同じレベルをを前回、今回とやった俺としては勿体無かったなぁ
>>397 そっか。392の流れから仕様自体の否定かと勘違いした。
しかし、392は何故この仕様がいらないと思うんだ?
精製好きな俺は、精製すればするほど熟練するこの仕様は嬉しいんだが。
392ではないが、
すでに精製(能力値)・アイテム精製の極意(宝石)・匠の技(宝石)と
アイテム精製に関する要素はそれなりにあるわけで
それに加えて、LV別&種類毎の精製の経験まで追加するのはちょっとクドイ気もする
LV分けはしないで、精製・宝石精製・宝石合成の3種類に纏めるくらいでもよかったんじゃないか?
精霊宝石追加!
>2006年3月12日の更新
>システムの修正
>「精霊宝石」に「不意打ち」「鉄壁」を追加しました。
必中・自爆・鉄壁・不屈・覚醒…
熱血、熱血はまだか!!
>>400 Lv分けをしなかったら、Lv1の精霊石を精製→売却で簡単に経験を稼げるような気がする。
あと、
>>280であるように、宝石合成はやたら難易度が高いので、そのときに意味が出てくるんじゃないか?
精製ランカー同士でも、経験によって得意、不得意な合成が出てくるとか。
魔力気力超力ガッツ!
何より勇気が足りないむー∈(・ω・)∋
405 :
400:2006/03/13(月) 11:08:54 ID:kZnvcWNp
>>402 ・高レベルの精製ほど多く経験点がもらえる
・経験点が増えていくと伸びが悪くなる
とかすれば、低レベルの精製だけじゃ経験を稼ぎにくく出来る
それにLv分けする方が、Lv1での精製→売却の連続でLv1の経験を稼ぎまくって
Lv1[+10]とかが簡単に作られるようになりそうでイヤなんだが・・・
合成の方は、宝石の種類があまりにも多すぎる
まだ経験の効果がどれほどのものかわからないが、これだけ種類が有ると
そもそも合成用に宝石を2つ揃えること自体が難しい、というか手間が掛かる
得意・不得意が出るほどの回数の同じ種類の合成をできる奴がどれだけいるのか
分けるにしても、武器用・防具用・両用の3つ程度でもいいんじゃないか?
めっせだけじゃなくて、掲示板での交流も増やしたいんじゃないですかね?
アイコン使い分けている人達にしつも〜ん。
個人の結果シートの一番右端のアイコン(0番)出す場合、アイコンNo.10番を指定すればいいの?
プロフィール登録のフォームでは(10)とかなってるけど、確認メールでは 0番なんだよね。
かといって、アイコン指定 0 にすると、デフォルトアイコンになっちゃうし。(´・ω・`)
>407
No.10を指定すればOK。
表示の関係かもしれないけど、そこら辺は統一されてた方がわかりやすいかもしれないね。
10個も使ってないからなぁ、よくわからん
一応GMに報告してみたら?
まあ、このスレ見て確認してくれるかもしれないけど。
0で言ったらデフォアイコンが表示されます
総合防御力の値に
受けが全く考慮されてないのはなんでだろ
だとすると受けランク一位の彼は悲惨だと思うんだ。
>>413 それは小盾だからだろ。
俺の実感だと、受けの性能は、
盾>>>>>>>>>>小盾>>>>>武器
ぐらいだと思っている。
私の中では小盾は小手のようなイメージなので受けづらいのは当然だと思ってる。
バックラーみたいなのだと、両手剣や弓で攻撃しながら使うのは難しいだろうし。
>411
つ
ttp://bitegg.sakura.ne.jp/loe/rule/rule3.html#a2 一番下参照…これってやっぱりスキルの「受け」も考慮されてるのかな?
>415
名前どおりの小さい盾で、肘の辺りにつけるようなイメージかな。
何からの連想だったかなぁ…
なんかとまってるから…というわけでもないけど、質問を。
クエストデータとして、何をまとめればいいんだろう?
敵の攻撃力とか調べてみようと思ったけど、
そういうの苦手っていまごろ気付いたんだむー∈(・ω・)∋
子盾、俺の中では
聖闘士星也の紫龍が付けていたドラゴンクロスのイメージだな。
漏れはベルトで腕に固定したり、ガントレットにくっついてたりって感じかなー
若しくは背中に背負うか。
カメの甲羅で盲目の10本刀連想した俺マジジャンプ読者
カメの甲羅でジャッキー・チュン連想した俺マジジャンプ読者
シールドグラブだっけかな?ロードスRPGであった、盾突きの小手とかそんな感じ。
でも俺のキャラの小手イメージはサムスピのあれかも知れない。
攻撃力付いてるしな〜
ズァリガーニのことかー!
結界展開中にも受けが発動して欲しいと思った盾持ち結界使い。
イメージ的によろしくないのかもしれんが。
宝石コレクターって全員反射結界を使う設定入れる方がいい気がしてきた。
ウチのPTは勝利したのは良いが火力から死んで行ってきつかったよ。
結界特化の全体障壁結界もすぐ反撃で削られるしな
それって結界全然育ててないキャラでも有効?
ちゃんと発動してくれるのかなんか心配なんだけど。
結界の封印解いて育てた方がいいのかなぁ。
>424
それむしろ両手持ち武器なキガス
紳士な半裸でハゲのオジサマが上目使いでティーガー・コップしてくるんですね
精霊宝石、防御系のが全然出来ねぇぜチクショウ
>>427 弱い障壁結界だと受け切れなかった分を自分がダメージ食らうけど
反射結界だと返すダメージの方に影響するから強い攻撃喰らってもたいしたダメージ反射できないけど大丈夫…
…だよね?
間違ってる気もするけど気にしない。
とりあえず100×30ターンで3000は自爆してくれるんだから5000ダメをいかに安全に与えるかだよなぁ
攻撃特化だと反射で食らうダメもその分大きくて回復しきれないから結界がものを言うと思うんだよ
一時的に結界を成長させる必要は無いと思うけどな。
戦闘設定に入れるだけで大分違うかなぁと。
反射結界はダメージ0に抑える便利スキルだね。
5000以上のオーバーキルが出来るPTなら入れてもいいんじゃないかな。
回復役が回復しながら30ターン頑張るのと
全員が反射結界とりあえず設定しておいて遠慮なく殴るのだと
どっちの方が楽になるかな。
うちはなんかもうどっち選んでも負けそう(´・ω・`)
回復、アテならんと思うぞ
特化しててもPMに攻撃特化居れば反射で還ってくるダメージは回復しきれないし
PTに結界特化と回復特化が居て可能な限り全体結界貼って、各自も反射用意して戦うのが理想かなぁと思った
ネタが思い浮かばない
助けて!
考えるんじゃない、感じるんだ
そう 感じるんだ(上目遣い)
いや、この際だ。今回は思い切ってネタを捨てろ。
感じる仕草もあなた次第?
愛してください 十年 百年 一億光年
好きだよ……大好き!
巫女巫女ナース!!
よし、一区切りついたことだしこの辺でスレ違いネタは止めておこうな。
つーかお前ら仲いいな。
・・・PMもこれくらいノリがよかったらどれだけ気が楽か(´・ω・`)
巫女巫女ナース!! が区切りいいとは思えないんだがw
そして、そのPMもスレのどこかにいる予感。
特定は出来ぬがPMにはいるな。つか結果上でもモロバレ。
>443
3○3?
445 :
441:2006/03/18(土) 01:50:52 ID:JaOEOQZN
>>442 まだまだいくよぉーッ!
って続けるくらいならそこでぶった斬る方がなんぼかマシと判断したわけだが。
しかし正直に白状すると
>>437は俺の書き込みだったりするわけで。
あんまり長く続くのは勘弁、とちょっと思っちゃったわけで。
ごめんなー。
対人戦やらないかなー別に報酬なんて無くて良いから
能力は初期化、戦闘設定と引きの運のみでやってみたいもんだ。
本編と別の所の戦闘でとかでならやりたいかもしれん。
ESのBGみたいな感じで。
冒険者たちの日々の鍛錬の成果の披露、戦闘技術の向上を目的とした大会を精霊協会が開催!
つまりは天下一武闘会で足元がお留守なわけですね
対人あってもいいけど本編(というのか?)の更新が潰れるのはちょっと嫌
まあBGはESが週2だからいいんだよなぁ。
週1更新であれが入るんだったら参加者の半分くらいは萎えてやめてるかもな。
昔あった、Em-Sの闘技場システムでも構わないんだが。
あれだったら、普通の冒険に支障でないし。
更に付け加えると2週に1度のBGはESスレでも不評の声ばかりだ
CP/SP(ES参加してない人に説明すると経験値のようなもの)は得られないし
アイテムや宝玉の類も手に入らず、BGは強化の為にCCする日になっとる
ダンジョン潜ってこれからボス戦だっていう時にタイミング悪くBGで
1更新間を置かれて萎える人も多いらしい。
別にBGはそんな嫌いでも無い。
特別楽しくも無いけれど。
2週に1度休みがあると助かるし
現在のバランスだと、BGがなくなれば
鍛冶枠が圧倒的に足りない。
前期は、本更新がまったりだった分、BGイラネって感じだったけどね。
今期は本更新カツカツだからなー。
BGで萎えるっつーのは、2流PTか時間のある学生じゃないか?
ESの話はすれ違いだから程々になんだけど俺はBG楽しい。
鍛冶枠もBGがあるから助かってる。
>>454 んー、人によって色々な事情があるだろってことで
一流で社会人でも萎えるやつはいるかと
本題のほうは、SSAの大乱戦のように本編とは別にやって欲しいかなと思った
同じように、参加は自由で4人PT限定のほうがいいかな?
ESのBGは今でも、議論こそされてないけど賛否はわかれてるんじゃないかな。
なんちゃって鍛冶やってるから個人的にはありがたいけど。
精霊での導入は…どうだろう。本更新のかわりに行うのはやっぱり反対かな。
でも、プレイヤー相手に精霊術試せるのは面白いかも。
>452のいうように本更新に平行して進めて、かつ
術とかはBG専用の設定枠とかあると便利そうだね。
対人を意識したような精霊宝石が結構あるからBGみたいのはそのうち導入されるんじゃないかなと思ってる
んー、精霊は鍛冶枠もカツカツじゃないし
特に作戦練る必要も無いし、BG的なやり方だと微妙そう。
スキルUPアリ、欠片無し、本更新は減らない、くらいなら丁度いいか?
>>454 そりゃあちょっと偏見に満ちてると思う。社会人か学生は関係ないかと。
BGは特に話し合うこともないからBG時のみPBBSが閑散として寂しいって意見もちらほら見かける。
結果をランダムに見て回ってると、毎回ギルド内だかパーティ内で戦って
マターリ楽しんでるっぽいとこもあるみたいだけどね。
対人あったら結界必須だわな。
いかん対人やりてーぜ。
おぬしら、対人議論も良いが継続は終わらせておるのかのう?
>>461 ハハハ、俺の障壁破れるもんなら破ってみろ!
でも結界斬りは勘弁な!
まあもし1vs1なら結界と精製しか戦闘設定に無い俺に勝ち目は無いわけだが。
>>462 勿論忘れていたぜ!
今から継続してくるかorz
今どう考えてるのかわからないが週2更新にする予定があったんだし
水曜あたりにBGみたいなのがいいな、上位入賞もしくはポイントためてレアアイテムゲットとかで
要望掲示板 ∈(・ω・;)∋
>463
1vs1なら反射であんたが勝つ。
相変わらずの駆け込み。俺乙。
精霊術、4つくらい伸ばそうか2つくらいに絞るか悩むな…
更新完了! 乙であります!
ああ、ココを基準に考えてしまうと、他の更新ゲーの
更新開始の遅延頻度や、処理中の長さが気になってくるよ。
まぁ単純に人数の問題ってのもあるだろうけど(ES比で約5倍、NNでも約2倍)、
エラーチェックを自動化してるとかはあるかも。時間がかかりそうとすればここくらいだし。
まぁこればっかりはmeaタンしかわかんないけど…
で、原石買って精製してみたら前回と同じものが…orz
BGはどうでもいいが精霊で対人戦をやりたいものだ。
宝石マニア(2)、30T生存でもクリアだけど報酬の宝石が減るのかな?
>>470 なんでorzなんだ? ラッキーじゃないか
めったに無い宝石合成の経験を積むチャンスだろうに
装備ミスってた
それでもなんとか勝ったよ、またギリギリだったけどな!
…どれだけ危ない橋を渡ってるんだorz
>>470 人数が同程度で、同時間帯更新のGBよりも早いんだから早いと思う。
それと、
>>473の言うとおり、それは宝石合成のチャンスだよ。
上手くやれば、宝石のレベルが上がるし願っていもないことじゃないか。
ところで、今回お知らせ無し?
>>476 うんうん。そうだよ。
欲しい宝石のレベルが高いのが手に入らないときは、
とにかく、レベル関係なく同じ種類の宝石を掲示板で募集して、
それを合成すればいいんだしね。
精製といえば、精製ランカーの人が精霊石 Lv.7[+4]何ていうシロモノを作っているのだが。
精霊石の欠片800個を、精霊石 Lv.8に精製します。(108%)
→精霊石 Lv.8[+3]を精製しました。
こんなのもあるな。
108%でかー、運いいな
対人要素を入れると勝ち負け論者が出てきて殺伐ゲー化するから勘弁・・・
精製の経験について調べてみた。
精霊石の場合は+3毎に、原石と宝石の場合は+1毎に、成功率が+1%されるみたい。
スキルの上昇がどんどん鈍くなることを考えると、後期の宝石合成では結構重宝しそうかな。
2006年3月19日の更新
システムの修正
・「各種登録」の文字入力で、半角カナを全角カナに変換していましたが、変換しないように変更しました。
(但し、確認メールは、半角カナを全角カナに変換して送信されます。)
半角カナ入力して、データおかしくなったりしないのかな?
その辺りは検討して導入しているだろうから、そういうのは気にしなくても大丈夫・・・かな?
あの人はどうしてそこまでして半角カナが使いたかったんだろう。
参加PCの題材が2chキャラだからなのかな。
参加者のOSとブラウザの組み合わせによっちゃ半角カナはバケったり表示崩れたりするんで
基本的には全角カナを使うようにした方がいいよ。
あの人ってどの人だろう。
伺かかなんかのゴーストっぽい人?
誤爆した人、素直に出てきなさい。怒らないから。
>>487 ちょ、恥ずかしくて出て行けるわけないでしょっ!
そのくらいわかりなさいよっ、バカッ!
・・・・・・・あ。
キモぇイ
たいへんなことが
おこらなければよいが…
プロフ文でを1000文字にまとめるのが難しい…
普通なら500文字でも十分なんだけど、さ。
でおOTL
どう見ても文章力不足です、本当に(ry
精霊って千文字だっけ?
かなり余裕があるから気にしてなかった。
プロフ絵からhtmlにリンク貼ってそっちにプロフ文書くとかしたら?
文字数が明らかに足りないゲームとかではよくやってる。
個人的にはプロフにもアイコン表示したり、
装飾タグをちょっとだけ使いたい気分。
いや、使いすぎはよくないと分かっている。
俺だって、掲示板やチャットで装飾タグ使われると嫌な気分になるからな。
だが、ここのプロフは是非とも気合を入れたい、
かつ、見やすく仕上げたいが故に装飾がタグとアイコンが使いたいんだよorz
2006年3月19日の更新
システムの修正
* 「登録」に「アップロード」を追加しました。
乙(´・ω・)ッス
このアップロードって何?
精霊のサーバにプロフ絵やアイコンアップできるって事?
だな、アップロード画面が出た。
至れり尽くせりなGMさんだなぁ
有料化が楽しみですね
有料だろうと無料だろうときちんと対応してくれるならそれで良いよ。
むしろ無料だからって理由でいい加減な対応をされる方が困るな。
そういや、もう記事は終了しているけど、要望掲示板の「クエストの戦闘内容について」ってどうなんだろう。
状態異常が効かない敵のいるクエストの場合、敵の特性を知らなければ操作系は不毛な行動をすることになるけど、
操作系ってそういうものだと言えばそういうような気もするし。
不自然じゃない範囲で敵の概要が説明されてたら
それで充分かな。
極端な相性の敵が出てくる場合でも
あくまでヒントを匂わす程度に留めて。
何が効いて何が効かないとか書かれちゃうと
攻略本みたいでちょっともにょる…
んだべな。あんまり正確すぎるデータを書かれるとゲームとしての面白さを欠くし。
それに、そういうのは個人で調べるか、関連サイトのやる事だと思う。
ようやく全部終ったよ…まさか3時になるとはOTL
明日は休みにしてあるのが唯一の救い。
…よく考えたら、四連休だったのねOTL
華麗にメッセ誤爆だお
>>499 う〜ん・・・有料化が楽しみ・・・か
ときどきこのスレってマンセーが出現するけど
なんか運営側で情報操作されてそうって感じるのは
漏れだけかなぁ・・・
精霊は確かにイイゲームだとは思うが、
プレイヤー側が積極的に有料化を喜ぶモンかなのか
少なくとも現在ENoが420ぐらいで、しかも有料化に伴って
半減もしくは2/3ぐらいになるなら、
プレイヤーサイドの俺としては有料化反対なわけだが
呟きひとつに過剰反応しすぎ
花粉症の季節ですから過敏反応させてくださいっと
でも、不自然なマンセーってチョクチョク出てない?
咳1つぐらいなら反応しないけど、ゴフォゴフォだからなぁ
つまり、そんな餌につられクマー!というわけかw
でも正直、有料化どうなんだろうねぇ・・・
(たぶん、もしそうなるなら漏れは、
PTのツレが金払うかどうかで決まりそうだが)
有料化したら参加しないってかネットでは金を使わないのが俺のジャスティス
まあ、有料化なんてことはするってなってから考えようや
そういや特殊タグに発言者名変更とかあるとメッセで複数のキャラ使い分ける人には良さそうかなぁと思った。
でも名前表記は一度だけ出しあんまり意味無いか…?
499の書き込みって運営側の情報操作っていうより、むしろアンチの情報操作だろw
もうすぐ終了する某ゲームのGMとかも何か書いていたけど、ようは精霊を妬ましいと思っているやつがいるんだろ。
当初から有料化目指します!って張り切って運営しながら、実状ボロボロなんてゲームはいっぱいあるし。
>>510 精霊以外の定期更新にも参加しているので、他ゲームのスレも見ているけど、
精霊だけが特別マンセーが多いとは思わないけどな。
むしろ盛り上がってくると出てくる妙なアンチの方が気になる。
別に信者ってわけではないが、開始されてから今までの間、更新遅延なし、
再更新なし、定期的な機能追加などの点は参加者サイドからはありがたいことだよ。
持ち上げるだけ持ち上げといていつか思いっきり叩くつもりの奴がいそうな気はするな
2chなんかにマンセーカキコするのは信者のフリしたアンチにしか思えないわけだが
同情的な風を装って個人サイトの動向をスレに報告し続け引っ掻き回した挙句潰した事件もあったしな
梯子はずしって奴ですかw
他スレの書き込みからのコピペだけど、ネットゲーム系のスレを見ていると同意してしまうな。
> 日本人は相手の事を褒めない習性がある。
> アメリカ人は逆。
> 凄いよ。いや、マジで。
> 分かる分かる。日本人って(とくにネラーは)ちょっと傷をみつけただけで
> 完全にそれに勝ったような気になるんだよな(誰も勝負なんてしてないのに)。
> 畑違いの人間には素直に賛辞を投げるのに、同じ畑の人間へは
> 足を平気で引っ張ろうとするのが日本人だよな。
GM、仲間募集掲示板の寂れっぷりについてはどう考えてるんだろう。
一週間反応なくて終了してる新規とか、見ててカワイソス。
もしかして、裏でプライベートメールでお誘いがあったとか、
そういうドキドキ展開を考えてしまった。
PT組まなくてもプレイできるのが精霊の長所でもあり、欠点でも。
あっ、でも、今掲示板見てきたんだが、
その書いた人も書いた人で条件がアバウトで、
かつ書き方がなんか簡素…
しかも、いきなりキャラ再作成してるし…
なんか駄無りそうだよ…
本当だ。
典型的な駄無だな。
あれはちょっと他ゲーでも拾いたくないね
>>519 GMは質問、要望、報告掲示板の書き込みさえスルーしなければそれでいいんでない?
それとも、GMがキャラを作ってパーティーを組んであげないといけないのか?w
まぁ、521に尽きるんだろうね。
でも、それが精霊なんだから無理に変える必要はないと思うけどね。
仲間か・・・短期PTとかは良いかもね
ソロでも出来るけど、クエストによってはやっぱ厳しいし。
とか言って漏れは全然クエストこなして無いけどなー。精製楽しいよ精製
DK3と被るけど、文章にルビ振るタグが欲しいとかちょっと思った。
ルビなら文章よりも、精霊術の名前に振りたいな。
そうすれば元にしているであろう(?)H×Hの技みたいな表記にできるし。
んだば、精霊術の名前だろうが、
メッセだろうが、プロフィールだろうが、
それらに使えるタグならばええじゃないか。
敵のアイコン、フィールド画像の募集とかないかな。。
ワールドガイドとモンスターの説明だけでも欲しいな。
今のようにクエストの描写で追加していく感じでもいいと思うけど。>ワールドガイド
Lv4クエストで入手した原石のレベルから考えて、まだまだクエストは追加されそうだし。
マップ式のクエストとか欲しい気がしてきた…
どっかで見たよーな気もするが
でも、マップ式のクエストになると、一つのクエストが終わるまで時間がかかりそう。
一つのクエストが1〜2更新で終わる手軽さが好きなんだけどな。
大量のクエストを用意するのは大変かもしんないけど。
手軽さは嬉しいけどね
Mapを自分の意志であっちこっち移動できると
冒険してる感じが、より出るかな
FCみたいなマップ式だと、正直移動が面倒臭くなると思う。
そろそろ長編クエも見てみたいけどな。
538 :
531:2006/03/24(金) 19:18:28 ID:ecQqN0FL
自分の中でのフィールド画像は、精霊兵研究所とか精霊街道とか、単体の事です。
戦闘開始時に横長にフィールド画像があると、キレイかな〜と。
直接ゲームには関係のない飾りですね。
そういうのが追加されるとクエストの雰囲気が出ていいよね!
ここのGMさんって絵は描けるのかな? 是非頑張って導入して欲しいな。
GMさんはビジュアル面よりシステム面を重視するタイプではないかとおも
イラスト面は誰かが保管すればいいだろ。
協会周りの地図は確かにほしいな。
イメージ固定化に繋がるから一概にいいとは言えないし、ヘタレ絵じゃゲームのイメージ損ねるから無い方がいいなあ
イメージ固定化が何で悪いのかわからん俺ガイル
運営側とプレイヤーの認識が違う方がアレだと思うんだけどね
>543
小説の楽しみの一つは、読み手に絵のイメージを委ねるって事もあり。
イメージの固定化はイメージの自由化の阻害になるとも言える。
>543
望む人もいれば望まない人もいる。
それにこのゲームは世界観にしろクエストにしろ、あまり細かいイメージ付けはされていない。
GMがそれぞれのイメージに委ねるタイプなのか、それとも単に文を書く手間を省いているだけなのかは知らないけど、
参加者の1人に過ぎない1絵描きのイメージを公式の共通絵にってのは無理がある話じゃないかな。
GMが募集してるんなら話は別だけど。
俺はどっちでも良いが…まあ無理して付ける事も無いよね
無い方がいろいろ想像できて楽しいかな、とは思う
俺の脳内ではギュンターは隻眼で眼帯してて、
カルルは胡散臭い笑みを浮かべてる。
カルルは金髪碧眼のショタで
>>548 アマーリアはカールの強い赤毛セミロングで眼鏡でソバカス。
いや。ギュンター兄貴は褌にねじり鉢巻かもしれんぞ。
んで上目遣いなダンディーなおぢさま達?∈(・ω・)∋
そろそろそれも飽きてきたな。
実はレズ気味俺娘なギュンダー説はどうだろう。
と思ったら思いっきり男と書いてるのか。チクショウ
体は男 頭脳も男
でも、心は乙女
萌えるじゃないか。
最近までなぜか一回毎の更新で一つしか装備品の強化ができないと思い込んでて、
精霊席の欠片を余らせ気味だったんだが、間違いに気づいてからは逆に足りないな。
で、結果見てると他にも同じような勘違いしてる人いるっぽい。
さてお前等継続は済ませてますか?
更新キターーーー!
ところで・・武具の強化で10まで振れるわけだけど
あれって合計値が10だよな?攻撃10 防御10 精度10
とかできるのかな?
>558
出来るけどそれは1:1:1と同じだよ
>>558 振れるけど、上昇値の算出は比率を元に計算されるから、10:10:10は1:1:1と同じになる…はず。
前スレで誰か計算してなかったっけ?
>>558 びびらせんな!
最速で更新されちまったかと思ったじゃねーかw
あーでも更新中久々に見たかもしんない
>>558 全部10は可能。
ってか、そもそも勘違いしてないか?
それぞれの項目ごとに0〜10振れる。
全部10の場合、10:10:10 = 1:1:1 ってこと。
個人的な意見ではあるが、メインで強化したい項目を8、他2つを1にするといい感じ。
いつもながらのお早い更新完了、乙であります。
って、最近こればっかり書き込んでるよ、ワシ。
どんだけ大好きなんだよw
2006年3月25日の更新
システムの修正
「クエスト」に「名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝」を追加しました。
早いよ!
GMタン乙であります。
さぁ、今回の結果は・・・?
名も無き遺跡…きっと古代文明の危険な遺産でアーカムなスプリガンでボウケン轟々なんだね!
計算式が乗ってたのは1スレ目だったよ。
>781 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/23(水) 04:51:11 ID:BwmnKRRL
>みたいなものかねって言われても、やったことないから分からん。
>
>(100-装備品の現在値)×0.05×(対象となる項目の性能配分÷攻撃・防御・精度の性能配分の合計)
>
>というだけで、特に特別な方式というわけではないかと。
>で、次回から2箇所や3箇所に割り振ると、0.05の部分が少し上昇するわけだな。
この後のほうのレスに試算結果とかが載ってるんだが…今まで闇雲に10/1/1でやってきたんだが(汗
1:1:0をするなら
10:10:1の方が3種類とも上昇率は高くなる
そんなことを書き込むなんて、なかなかいい冒険だな、
>>566
ハハハ…土曜にほぼ一週遅れでやってる地域だから心配ないぜorz
遺跡って聞くと、わくわくするよな、俺だけか?
ようやく趣味の世界に…と思ったら…忘れてる…OTL
すげー、もう次のミッション実装かよ。
GMたん。
有り難いんだけど、できれば次のミッションには4更新の間を空けて欲しいな。
続きもののクエストが多いのに3更新で増えると新しい所に特攻しづらいんだよねorz
でもそんなGMたんが大好きです。
その辺はクエスト選びも含めて冒険者の腕の見せ所だと思うの。
話し合う事の一つだろうしな
576 :
569:2006/03/26(日) 07:30:50 ID:3UOW9H8F
>>570 ちゃんと起きることが出来たぜー。
>>571 もしかして九州の人?だったら同郷かもしれんw
>>572 遺跡にわくわくしない冒険者なんていません!
>>574 3更新で新クエ実装はそこに特攻を集中させない狙いがあるんじゃないか?
特攻→他PTの特攻を見学→特攻…てな感じか。
俺はこのまま奇数間隔での実装の方がいいと思う。
流れぶった切って流行物に手を出してみる。
ギュンターの成分解析結果 :
ギュンターの48%は呪詛で出来ています。
ギュンターの23%は下心で出来ています。
ギュンターの23%は魂の炎で出来ています。
ギュンターの4%は記憶で出来ています。
ギュンターの2%は雪の結晶で出来ています。
カルルの成分解析結果 :
カルルの75%は勇気で出来ています。
カルルの15%は怨念で出来ています。
カルルの8%は愛で出来ています。
カルルの1%は知恵で出来ています。
カルルの1%は欲望で出来ています。
新型精霊兵の成分解析結果 :
新型精霊兵の73%は度胸で出来ています。
新型精霊兵の23%は電力で出来ています。
新型精霊兵の4%は花崗岩で出来ています。
精霊魚の成分解析結果 :
精霊魚の82%は明太子で出来ています。
精霊魚の8%は電波で出来ています。
精霊魚の8%は食塩で出来ています。
精霊魚の1%はむなしさで出来ています。
精霊魚の1%は呪詛で出来ています。
明太子・・・・
精霊魚はスケトウダラだったのか…
とりあえず新型精霊兵がゴーレムだってことは分かった。
どっかに電力使ってるけど、基本は石質なのな。
スケトウダラ…
ふぃ〜っしゅと言いながら踊るのか精霊魚は
ギュンターやカルルや魚やロボットだけじゃなく、アルベルトさんも話題に上げてやれよ。
再登場するんだからさ。
石質・・・新型精霊兵は精霊石で出来てるんじゃないか?
あと、魂で動いてるっぽい
魂喰らいで喰っちゃった・・・orz
罪人の魂だからおK
>586
それなんてプリn(ry
魂=度胸、花崗岩=精霊石。
うん、ぼくおぼえたよ!
今から始めようとしてる俺ガイル。
やっぱPTは居た方がいいんだろうか
ここはソロでもじょぶよ。
でも、仲間とわいわいやりたいんだったらパーティがいた方がいいけど。
要は任意でお好きなようにって事。
>>589 奇遇だな。俺もだ。今がんがってプロフ絵かいてる
周りを気にしないならソロでもおK。
SAAが急に更新停止→再開なしの終了宣言をしたから
RPスキーなプレイヤー層が一気に精霊に流れて来るかもしれんね
もう既にってか、第一回の頃からいるっぴけどね。
結果眺めると見知った名前やら絵を見るし。
>>593 それは俺も考えた。
現状だと、無料で人が流れそうなのは、ここが一番手、次いでGr−B辺りかな。
ESも流入するかなと思ったけど、あそこは元から人が多いし。
ただ、ここの場合は、良いメッセ相手にありつけるかどうかが重要そうだねぇ。
>>595 SNSのコミュを見ても栗鼠ゲと精霊両方に参加してるPLは少ないようだから
今後新たに精霊にシフトして参戦する人、増えるかもしれんなあ。
最近は本家も静かだしこれで活気が出てくれると嬉しい。
まぁそのSSAのGMが参加してた訳だからな。引き上げちゃったけど。
SSAのGMは色んなゲームに手を出すよ。
そうやって色々と(いい意味で)盗んでいくんだろ。
逆に盗まれてもいるけどな。
精霊にもあるがキャラプロフや∞メッセは記憶では確か栗鼠ゲが初。
そういえば精霊は週2でやれないんだろうか。
更新速度を見てるとつい期待してしまうw
週2になると正直ペースがついてこれなくなるむー
精霊はメッセとかじっくり時間をかけて考えるから
週2になったら死ねる、PM的にorz
∈(・ω・)∋抱え込んじゃってるからなー
週1でもメッセージきついよな
増やしすぎたことを後悔したりしなかったり
なんか自然に向こうから振られたネタメッセに乗ったら退かれた俺勝ち組
な、泣いてなんかないモン!
お〜よしよし。
引くと言うか凄く返しづらい時は切っちゃうよね
切って切られる。それもまた交流の醍醐味。
…それが辻斬りの本当の意味か!
定期更新雑談スレで、精霊のクエストバランスについて書かれているけど、
能力を特化にしようと、バランス型にしようと、パーティー人数が多かろうと、少なかろうと
行き詰まることなくクエストを攻略できる今のバランスは良いと思うけどなぁ。
難易度の高いバランスなんて、やろうと思えばいくらでもできるだろうし。
最近マダム・ドーラみたいに攻撃特化では突破しにくい場所も出てきたし、
これからがバランス的にもいろんな意味でも本番なんじゃまいか?
>>611 引き分けだからじゃないの?
反射ダメージで全滅したら敗北で最初からだと思うけど。
普通にルールに書いてありました。
もう自分から駄夢と言ってるようなもんじゃないか・・・orz
↓からバランス話
>>610 まだ上位精霊術も出てないし、装備レベルもGM構想ではまだまだ序盤だしな。
クエストの敵だって、まだドラゴンとかヴァンパイアも出てないし、
精霊戦士隊の隊長とも戦ってないし、精霊界にも行ってないし、
次元航行装置で異界に殴り込みだってしてないし。
そうだよな!
まだ魔装機も…あれ
すまんが、ソロの俺に教えてくれ。
プライベートメールを送ると、どのタイミングで送られてくるの?
瞬時?それとも更新時?
30分以内。
つーか、自分に送信して試すくらいしてみようよ
ALIVEからこちらに流れようかとおもてるのだが
これだけは抑えとけってことありますか?
栗鼠ゲみたいなゴネは通用しない
そんな木を一本見て森全部判ったような馬鹿な発言しないの…恥ずかしい
栗鼠ゲーは、実際ゴネてるかは別にして、2chでやたら文句言う奴が多いんで>619みたいに書きたくなる気持ちも解る。
まぁ、郷に入っては郷に従えってことだな。
攻略にあたって抑えておくべきことは、ルールさえきっちり読んでおけば特に無いな。
PTでもソロでも全然問題ないし。
あれだ、栗鼠ゲで疲れた頭のリフレッシュには最高のゲームだな
だが栗鼠ゲは休止
何か激しいバランスでリセット間近のゲームでもあればな・・・
さっそく栗鼠ゲ信者が流れてきたか…
何処の人たちが流れてこようが、俺達がやる事は変らないだろう。
それじゃ、今日も元気に海へ漁に行く登録だ、野郎ども!!w
>>623 すまん、俺の発言も問題はあったのようなのでそれは謝る
だから、荒れるような一言レスは止めような?
荒らしたいだけの子だろうから気にしなくていいと思うぞ
栗鼠ゲ愛好家に精霊が向くかどうかは知ラネ
ただ、このまったりした空気さえ乱さないでくれればそれでいい
精霊のこのまったり感がとても好きなんだ俺は。
メインとして入れ込んで遊ぶには少々もの足りないかもしれないが
サブとしてはこんなに良いゲームは無いんじゃないかと個人的には思う
>>626 「荒らしたいだけの子」が「荒々しいたけのこ」に見えて困惑した。
>>628の書き込みを受けて
新クエスト案
精霊力の乱れによる大雨の後、異常な速度で成長するタケノコの排除
というのはどうだろうw
3ターンくらい毎に1本ずつ生えてきて、倒していかないと次々増えていく
で、20ターンくらいで一段落 それ以上は生えてこなくなる
あとは30ターン以内に全部倒せば勝ち、って感じで
タケノッコーン
暗い話題で申し訳ない。キャラクター削除の方法が解らず困ってるんだ。
ルールから検索してもキャラクター再作成についてしか記述がない。
仲間が引退するんだけど、未継続のまま放置で消滅では悲しいので誰か教えてくれないかorz
む、ホントだ。
もしかして再作成だけで削除なさげ?
まぁ、大抵の場合は放置して削除が通例だし、
ここの場合再作成があるから、特に削除機能は設けなかったんだろうね。
連絡すればわざわざ消してくれるってのは、
結構良いサービスだね。
ん、だけどわざわざGMタソの手を煩わせるのもなぁって思う
GMさん、いつ寝てるんだろうな。
前、深夜に報告したら、速攻で対応してくれて驚いた・・・
ネットでの活動時間が深夜帯なだけで普通に寝てるんじゃないだろうか。
そんな俺も3:00に寝て8:00にお目覚めだ。
……昼間眠くてたまらないけどなorz
連絡すればわざわざ消してくれるってのは結構良いサービスって、
普通のネトゲはキャラクター削除フォームが儲けられているものだと思ってた。
参加者が登録フォームを通してその回の行動内容を送信するのは当たり前の権利だから
だからって権利に奢って横柄な態度をとってはいかんし、
いつもGMに遊ばせてもらっているという感謝の気持ちを忘れちゃいかんが、
GMの手を煩わせて申し訳ないから削除しにくい…というのもよくわからない。
俺の感覚が変わってるのか、同じ参加者同士でゲームとGMに対する認識がここまで違ったりするのか。
ん〜、削除フォームがついている定期更新ゲーがすぐに思い浮かばない。
…ないのが通例になってるって事かな?
DK3とかESとか。
SSAにNNとか
で、キャラクター削除フォームがどうしても必要なぐらい重要なものなのかね?
キャラクターを作り直したい場合は、キャラクター再作成フォームがあるし、
引退するのなら放置しておけば削除されるから、参加者にデメリットはないと思うが。
それでも必要ならその都度対応してくれるのだし、現状で何の問題もないと思うけど。
>>643 護送した場合泣くに泣けないってのがデメリット。
結局、送った側の責任ではあるんだけど…
>>644 じゃあ、削除フォームがあったら、未継続削除がなくなるのかい?
なくならないのなら、結局は同じことだと思うけど。
>>645 ちょ、ちょっと待ってくれ!
俺はそんな事で突っかかれても困る。
俺は未継続が放置された場合のデメリットを試しに挙げただけだ。
削除フォームの有る無しは拘ってないっての。
>>645 別に削除フォームは付いて困るものでもなし。
GMの手間が減るんだし、あるに越した事はないでしょう?
まぁ、作るのはちょっと手間だけども。
>>646 641-642のゲームには削除フォームがあるらしいが、それで未継続削除されるキャラがいなくなるのでなければ、
削除フォームがあろうとなかろうとその問題は起こるわけで。
だから、そこで必要なのは誤送を防ぐための改善策であって、削除フォームの有無が問題ではないと思うわけです。
>>648 うん。確かにその通り。大切なのはそっちの方だ。
ここの場合、登録時に相手の名前と番号が表示されるから
そのための策が行われてるとは言える。
でも、結局、誤送を防ぐのは自分で何とかしなきゃらないってことだな。
それと俺も誤送を護送とか誤字しててすまんかった。
>>647 GMの使える時間は有限なのだから、その中で開発の優先順位があるのは仕方ないこと。
アップローダーも最初はメールでの手動対応だったけど、
そのとき「開発時間の関係でフォームで実装できなくて申し訳ない」みたいなことを書いていたし。
それも最近になってフォームから登録できるように改善されたのだから、
GMがどうしても必要だと思ったら暇を見て対応してくれるかと。
大して優先順位の高くないところにまで難癖をつけるとは。
これが栗鼠ゲ信者というものか。
そうやって荒らそうとするのはやめなされ。
難癖つける奴は初期の頃からいるし、そういうのも改善のヒントになることも
あるだろうから、指摘するのは別にいいんじゃない?
どうせ匿名掲示板なんだし、スルーするかしないかはGM次第なんだし。
>>651の気持ちも解らなくはないんだけどね。
まあとりあえず餅ついとけ。
EDでゲームに嫌気がさしてとっととキャラ削除したかったが削除フォームがなく
未継続削除まで2ヶ月くらい待たされた。
>>654 ぐぐってみたらいくつか治療方法はあるみたいだぞ。
EDでそこまで悩んでいるのなら治療を受けてみたらどうだ?
にしても他のゲームの参加者煽って何したいんだろうねぇ、栗鼠ゲ参加者煽ってる子は。
貼るなだけかもしれんが。
>>655 ネタなのか本気なのか判断しづらいのが怖いw
|くま|`*)
明日はきっとみんなダンディ
ダンディか・・・ 懐かしい響きだ
このごろ303がおとなしくてツマラン、と思うのは漏れだけでつか?
『オメーの出番だ、悟飯!!』
次は
>>659がはっちゃければいいじゃない!
>>659 きっと他ゲーに忙しいんだろ?
同キャラで参戦しているみたいだし。2箇所くらいは確認済み。
♥
そもそも栗鼠ゲ参加者の殆どは他ゲにも参加してるだろうに。
ああ、あれか。
栗鼠ゲが、どこぞの大手が管理した時に定期更新ゲ以外の界隈から人が始めただろうから、
それが更にこっちの方に来始めそうだから、ややこしい事になってるのか?
ほらほら、日付変わったんだから話題かえよー?
久々の記念日更新だし、誰が何やるか楽しみ。
>>666 志村ー。日付、日付!
更新日は明日だw
ここではエイポーフールネタ仕込んでないのかな?
そうだな今日は32日だったよ。
>667
突っ込んでくれてありがとです。
…さ、さいしょから知ってたわよ?
言われてはじめて気付いて感謝とか、そんなんじゃないから勘違いしないでよね?
悲しい…悲しい…最近のツンデレはデレばかりで悲しい……
ツンツンしてると心の狭い人がロールに文句言うからな
エイプリルフールです。
なんか面白いものが見たいので皆さんネタを仕込んで下さい。
気持ちをプラス方向に持っていくネタならщ(゚Д゚щ)カモォォォン
ツンツン?
我々の業界ではご褒美です!
4月?何を言ってる。まだ今年度は終わってはいないぞ?
今月だろ
新年度は4/1からスタートだから
3/32で今年度はまだ終わってない発言はおかしくないよ。
679 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 22:30:05 ID:tlOboXO7
Meaタン更新乙
早速キャラ削除が実装されとるYo
アルベルトの行動に吹いた
志村ー後ろ後ろみたいなw
更新はえー( ^ω^)
実装されるの早いな〜
コケて天井支えていて何もできなかったorz
俺かっこ悪いよ・・・orz ってか精霊術上がらないのが痛いね。
ランダムで岩持ってろと。
精霊術上がらないのカワイソス…
精霊術が発動しなくても、ちゃんとスキルは上がるよ。
鍛錬設定していればね。
今回は天井支えている人は文字通り天井を支えている行動しか取れないから
通常攻撃も精霊術も使えない。目的が出口をふさいでいる壁を破壊で、
攻撃が全く飛んでこないので受けの上昇もない。
ありゃ
ウチのPTはアルベルトが支えてくれたんだがPCがこけちゃって支えるハメになった場合もあるのか
条件は何だろう…
>>687 そういう場合でも、ランダムでどれか一つのスキルが上がるようになっているよ。
一つしか上がらないのが痛いのよん。
見た目アルベルトが支える確率は高そうに見える。防御低いなぁ。
まるっきりあのAAみたいなシナリオですなw
そういや、本家のトップでテスト協力を募っているな。
とりあえず、Win2k+IE6では正常に表示されますた。
>>691 __________
<○√
‖
くく
しまった!これは罠だ!
オレが止めているうちに逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
ほめ子…じゃねえXP home+IE系コンポーネントブラウザ(プニル1.66)&火狐で勿論問題なしっと。
マカーとか割と少数派なヒトの協力が欲しい所だろうねぇ。
>>693 __________
<○√
‖
くく ∈( ・`ω´・)∋<ぼくはにげない!ここでみているからがんばって、まーしゃるさん!
えーっと、MacOS9.2.2+IE5.1で異常見当たらず。
異常があるとすれば、窓使ってる人が入力したギリシャ数字がいつも通りも次化けする程度じゃないかな。
勝利条件が表示されるようになったのって今回から?
お知らせには無いけど今回からな気がする
XPプロのDonutRAPT#62でもOK
勝利条件はどうやら前回からのようだ。
2006年4月2日の更新
システムの修正
戦闘中に精霊術を使用しなかった場合は、
「戦闘設定登録」で設定している精霊術のスキルの一つを上昇させるようになっていましたが、
「戦闘設定登録」で設定している全ての精霊術のスキルを上昇させるように変更しました。
これはつまり…おしえて、まさるさーん!
名も無き遺跡用の変更だろうけど
アイテムの精製を行ったときにどうなるかがわからない。
質問するのはめんどい。
>>701 戦闘設定で強化と増幅の精霊術を設定していて、戦闘中に精霊術が全く発動しなかったとき
今までは強化か増幅のどちらかが成長していたけど、今後は強化と増幅のどちらも成長するようになるってことかと。
>>702 アイテム精製も精霊術発動と同じ扱いみたいだから、精製したときは精製のみ上がるなのかな。
>>702-703 ありがとうございますむー。
それじゃ、めんどくて普段から精霊術設定してなくてもいいよねまさるさん∈(・ω・)∋
今回はブラックジャック出なかったのな(´・ω・`)
前回がおかしかったのか
あれさ、もうちょっと配当が良ければ参加するんだがな。
確実に勝てたら、の間違いだろ
忙しくて参加出来ないOTL
森下がってまいりました?
春休み中がおかしかっただけで、精霊スレは元々こんなものだよ。
まったりを楽しむのです。
話題を振ると妙に絡んでくる人がいるので潜伏してます
継続ついでに取引掲示板を覗いたら、アイコンの無料配布をやっていて驚いたよ。
精霊非参加の絵師さんが配布してくれているだけでもすごいのに、
その絵師さんが好きな絵師さんだったのでさらにびっくりしたよ。
マジカ、マジダ。
チクショウ、こう言う時に一般的じゃない武器使ってる自分が悲しいぜorz
>>713 >ツッコミや要望、何でも結構ですのでありましたらレス入れてて下さいませ。
・・・と書いてあるし、ダメ元で描いてくれるように頼んでみれば?
でもなぁ、前に参加者の装備品見たら自分ひとりしか使ってないような武器だぜ?
わざわざ描いていただくのも、なぁ。
>>715 大丈夫。俺も自分しか使ってないような武器だ。
でも、自作だけどねw
とりあえず装備アイコン使わせて貰おっかね。
著作権表示忘れずにやっとくか。
しかし、話題が挙がったので、改めて装備欄を見てみたんだが、
結構特殊な装備やら気合が入った説明やらが多いな。
>718
おう、結構面白いぜ。凝ってるアイコンも結構有る科。
漏れはどっちかってーとプロフ絵よりこっち眺めてる方が面白い。
ただプロフ絵と違って、あんまり更新はされないのが残念。
>715
ガンガレ自作。あのサイズならガンガレばそれっぽいのが出来るさ。
苦労した分、愛着も湧くぜ〜
さて、飯も食ったし、これから継続してくるよ。
最近一言メッセージにネタを仕込むのに躍起になってるのは俺だけで良い
>>721 そんなことないお。
てか、そんなことさせないお。
オラにもやらせろだお(・ω・)
更新終了。
毎度ながらmeaタン乙であります
ゴーレムの破片(素材)ざますか。
なんざましょ。
つか楽だな新クエスト。
ストーリー的に必須とかかな?
種別が素材になっているから、新要素追加の前触れとかかな?
>新クエスト
難易度はLv毎に同じぐらいになるように調整されているはずだから、
Lv4最後(?)の遺跡が一番楽に感じるのは仕方ないかと。
1回目があーいう仕掛け含みだったから、2回目も何か仕掛けがあると思ってたよ。
まぁスロット間違ってたから仕掛け含みだと負けてたかもなorz
精霊魚の鱗(素材)
漁師2回目の戦利品でこんなのも発見。
レベル4クエストってソロでもいけるかな?
そろそろレベル3で精霊石を稼ぐのにも飽きてきたよ・・・
新クエ一段階目は、むしろソロの方がアルベルトが必ず
__________
<○√
‖
くく
こうなるから楽かもしれん。
前回はソロでも、自分が支えて、アルベルトが壁を破壊するパターンもあったよ。
>>730 それ、どうなったん?
まさか、アルベルトが壁壊すの成功してたのか?
っていうか、アルベルト強くなさそう。
>>731 21ターン、壁残HP22で敗北だった。
勝てるかどうかは五分五分の運頼みって感じになるっぽい。
確実にいくなら、1戦目だけでもPTを組む方がよさそう。
>>732 d。意外とアルベルトの攻撃だけでも何とかなりそうなんだな。
でも、自分は何も出来ないし…マジで運任せになっちまうな。
精霊初のパーティーの方が絶対的優位なクエスト誕生か。
ん?
ひょっとして精霊ってソロのほうが有利なのか?
大抵のゲームにあるPT>ソロの要素が少ないってだけでしょ。
ソロのほうが有利だったらわざわざ∈(・ω・)∋抱え込まないだろう,どこも。
PTで有利って点がないから、無理して4人で組む必要は無いわな…
個人的には攻撃回復治癒を分担した2人PTでいいと思う。
PTを組む理由が、有利な事があるというだけなのも悲しいな。
まぁ、精霊宝石をPT内で融通しあったり、精製専門家による
高品質アイテムの調達しやすさというのもメリットだと思うけどな。
ウチのPTは精製以外各自特化の分業PTだからなぁ。
完全特化したい人は組むべきだよね。
ちなみに俺は結界馬鹿
あと、後列に下がるとダメージがかなり減るから、それも大きいね。
敵の攻撃対象はランダムみたいだから、前列だけ集中して狙われるとかないし。
後列から挑発とかも被ダメージ減少にはいいかも。
ん。
そういや前衛が飛び上がって全員後列って可能だっけ?
飛行した段階で後列になるから、その状況だと後衛が前列になっちゃうよ。
追記。全員を後列にしたいなら、全員が飛行をつけるしかないかと。
>>733 そういや、宝石マダムの二戦目も一応PTの方が有利だよ。
敵のHPが1600〜2800までランダムででるけど、
ソロで2800を引くと相当バランスが良くないと勝てない気がする。
4人PTだと1600〜2800の固定だから、平均2200だね。
でも、仮に同じHPだとしてもソロの方が不利だったり。
ギャー、行き先指定忘れてたorz
ちょっと前からメッセがきつくなってる人が多くなってるね。
年度末シーズン終ったから落ち着くと思ってたけど…
他のゲームより多いように見えるのは、一言欄とかがあるからかな?
>>747 それはメッセ爆撃の大御所の1人が、
メッセ引退宣言した一連の余波もあるんジャマイカ?
何ていうか、とりあえずメッセ送っとけってのは止めといて、
分割になってもいいから
一人一人に対して丁寧なメッセを心がけるような流れになったとか。
それでも、他のより多めに見えるのは、メッセ量無限ってのと、
メッセ送信のしやすさがそうさせてるんじゃないだろうか。
単純に、調子に乗って自分の許容量以上にメッセ仲間増やしたのが原因な希ガス
ご利用は計画的に
ああ、俺は後何度交流向きのキャラを投下しなかった事を嘆くのだろう。orz
最初期に作った飛び切りの馬鹿娘だから相手さんがどう思うのかが怖くて突撃なんてできないよママン。
>>750 ま、会話したくて突撃したような相手なら何人いても苦痛にならんとは思うどな。
ただ流れを真似して絨毯爆撃した人は大変だろうねぇ
皆がみな話が合うわけでもなし、興味を持てるでもなし。
何よりネタを作れるか,返せるか否かが。
プロフィール一覧を見ていて思ったんだが、
魚人、焼いて醤油をかけると美味そうだな。
こんな夜中に腹が減る事を言うだなんて…アクマめ!
よし、今からノルトゼーに行って漁をしてくる。
>>750 キャラロールと割り切れば何とも思わないから問題ない。
あとアンカー間違ってますよ
>>754 あ、ホントだ
何故自分にアンカーしてんだorz
>>750 相手に失礼のないように一生懸命ロールすれば大丈夫だ。頑張れ。
よほど日本語ベタでない限りは文章にも気持ちは反映されるよ。
それより、本当に忙しいのか自称忙しい人なのかわからんが
毎回、交流相手が増えてメッセ返しも大変になってきた〜的な一言メッセを呟きながら
尚も交流相手の募集を続け、適当感あふれる突撃メッセを垂れ流す人達を見るとなんともいえない。
自分の許容量を見極めてその枠内で遊ぶべきだと思うのだが。相手のPLにも失礼だよな。
過去スレを見ればこれって散々語り尽くされたネタなんだな。
スレを見るようになったのは最近だったので気付かなかった。すまん。
精霊原石をふんどしにモッコリ詰め込んでマダムの元へ飛び込んでくる。
忙しいと言いつつ、俺に長文メッセを送ってくるのは、ツンデレですか?
忙しいことですらネタにする。
ネタにできるものは何でも利用する。
昔別ゲで俺がやってたことなんだけど。多分そんな感じなんだろうなと思ってる。
ああやった。
実際忙しくて忙しいんじゃーとか言いながら2割り増しとか。
んでチキレで締め切りまにあわNEEEEEEEEEEEEとかよく絶叫したもんさ
一言メッセ見ると忙しい言ってるやつが結構いるよな。
>>758 それは「どんなに忙しくても貴方と沢山お話がしたいの・・・」っていうデレデレだ
ツンデレは配分が難しい
簡単にデレデレはもってのほかだし、ツンが強いとただのガチサドにもなりかねん
上手い人がやれば、めちゃめちゃ苦しい壁だって不意になぜかぶち壊す勇気とパワー湧いてくるんだがな
それなんて微笑みの爆弾?
登録に忙しい時、返答しやすいメッセージだと本当に助かる
こっちのこと考えてくれてるのなーと嬉しくなるな
元々長文書いちゃう性分だから、忙しかろうがなんだろうが長くなっちゃうんだよね。
短くならない。無しか長文か、の2択です。そしてまた自分の首を絞めるのです。
長くたって構わんさ
突っ込みどころかボケどころさえあれば。
どこまでぼけてよいものやら。
最近返答が淡白になってきたあの人を思うと突っ込みどころしかないメッセというのも問題なんだろう。
あの人が誰かは知らんが。
相手が突っ込みの人(若しくはキャラ)なのかの見極めも大切って事じゃないかねー
ボケキャラに突っ込みを求めちゃある種の嫌がらせだし
そこから生まれる新しいキャラ!(`・ω・´)
最近やっと俺の結界KATEEEEEEEEEEEEEEEEEできる様になって楽しい結界特化の俺。
あと一発喰らったら死ぬPMを全体障壁で救えるとホント気持ちいいな。
プライベートメールが来た。誤爆で
正しい送り先がわかってるなら転送してあげたらどうかな?
>773
それフラグ。
>773
それこうめいのわな
>>772 スキルが低いときは微妙だと思われていた精霊術も、
スキルが高くなると普通に使えるのがいいよね。
つか結界スキルの価値自体が第一回更新時とは全く違うしな…
精練以外他のスキルイラネ状態だ。
意味が分からんが、精製以外もスキルはいるだろ。
>>779 うーん、そう断言するほどバランスは悪いかい?
もちろん、まだまだ調整しないといけない箇所はあると思うけど、
他ゲームの第1期テストに比べてそれほど劣っているとも思わないが。
精製上げて強い装備作ってしまえば、他のスキル上げなくても十分クエスト進行できるって言いたいんじゃねーの?
バランス自体はすごくいいと思うけど
>>782の言う通り、防御以外の精霊術を使う必要が無いキガス…
そんな事は…と思ったけど、案外そうかも知れないね。
779が言ってるのは、
結界屋に限定した場合、ってことだろ
結界屋は、戦闘中に結界以外の術を使うことがほとんど無い
というか、中途半端な術を使うなら、結界用にマナをキープしろって状況
そうなると、あとは装備強化用に精製上げれば十分で
結界と精製以外の精霊術なんか上げる必要は無い
ということだと思う
というか、ぶっちゃけ精製もいらないべ。
精製に経験が入るようになった現状、
頼めばしてくれる精製士は簡単に見つかると思う。
つまるところ、得意技能が何にせよ、特化するのが強いということで。
それが結界だろうが精製だろうか操作だろうか治癒だろうが。
バランス型にも光がちょっとほしいかもw
この手のゲームでバランス型が器用貧乏になってしまうのは当然
だからこそ、それぞれの能力に特化した各クラスに個性が出て面白いんじゃないか
このゲームにはクラスという概念がないから、PCの個性というか方向性といった方がいいかな
まぁバランス型も周りとの差がひらいていく事に我慢できれば大丈夫。
上位精霊術とか取れるのかな…?
成長曲線から考えてバランス型にも十分未来があると思うが。
一つ一つの精霊術で特化と同じ威力を出そうなんて考えたら無理だが、
お荷物って呼ばれるほど戦力外ではない。
>>785 結界屋だがまったくその通りだ。
一時期土操作使ったけど無駄に感じてまた結界専に戻したもんなぁ。
まあPMに攻撃特化がいるから自分も結界のみでやってけてるんだけどね。
>>790 結界の優位属性は土なんだから、その土を使う他の精霊術を使うのは駄目かと。
まぁ、PTでそれぞれが各能力に特化って事は、PT全体で見るとバランス型になっているんだけどね。
>>791 一応土1で他の属性いれて混ぜてた
全体障壁がまだまだ使えるレベルじゃなかったんで土マナ回す余裕あったときの話だけどさ。
ところで操作特化の人はいるのかな
ちゃんと戦えてる?
>>792 それはオラへの宣戦布告と受取ったわサ!w
戦えてるも何も、睡眠、毒、麻痺、混乱のことごとくがほぼ100%効いて、補助役で大活躍してるよん?
自分はまだなんだけど、海クエスト1の方は、全体毒がかかると楽勝だし、メインで活躍できる場も増えてきた感じ。
他の以上に比べて、どうも麻痺が弱いような気がするんだが、俺だけ?
>>793 いや、ケンカ売ってるつもりは無いんだがなー
精霊情報局でパーっと見ても特化者の数が少ないっぽいからね、結界より
それなんでちょっと気になった。
やっぱ特化すると状態異常成功率高くて十分戦えるのか。
流石にソロじゃ厳しいだろうけどPTに一人いたら面白そうだねぇ。
まあ補助系だからダメージでないとニヨニヨできない人には向かんだろーが。
バッドステータス付加宝石持ちの俺が来ましたよ。
>>794 ぱっと見た感じはそう思うけど、
詳しく見ると汎用性において最も優れている状態異常だと思う>麻痺
とりあえず、もうすぐ更新開始だな。
今回も法則通りに新クエストが実装されるのか!?
前回追加された素材の使い道は判明するのか!?
尚、結果のお知らせは22時15分頃となっております。
そしてPLは継続したのか!?
月は出ているか!?
浄化メインの漏れは駄目ですか、そうですか…
そんなに敵の状態異常が気になるクエストあったっけ?
ゾンビ毒と全体異常が飛んでくるクエストくらいか
まぁ浄化メインつっても普通の結界もかなり強い気がするが。
更新始まったー
あぶね。チキレするつもりなかったのに、戦闘設定考え込んでたらギリギリセーフだった。
と、いつもどおりの更新開始、乙であります、GMさん。
2006年4月15日の更新
システムの修正
「クエスト」に「植物研究所−胞子に沈む都」を追加しました。
「登録」に「サブクエスト登録」を追加しました。アイテムの種別が「素材」となっているアイテムを、様々なアイテムと交換することができます。
「継続登録」で使用しているCGIスクリプトの言語を変更しました。
登録の内容に不審な点がございましたら、ご報告をお願いします。
upktzn
更新終了、Meaタソ乙。
今度は、バイオハザードだ!きっと、ビオランテとか出るに違いない。
素材使い道キタコレ
でも精霊兵は未実装orz
> ヘルミーネ
> 精霊兵の研究に役立ちそうな素材を探しているの。
> 素材のお礼として、特別にうちの子達を貸してあげるね。
実装される日を夢見て、ポイントを貯めねば!
あげたアイテムによって違う精霊兵貸し出されたりしてな。
あなたの落とした精霊兵は、この何の経験も積んでいないただの新米精霊兵ですか?
それとも、この経験を豊富に積んで金色に輝く熟練精霊兵ですか?
私が落としたのは量産型のカスタムタイプです!
よろしい。正直なあなたには、この安全ピンを引き抜いた新型精霊兵を貸し出しましょう。
>>811 いいえ、どちらも違います。
私の落としたのは、崖の上で「押すなよ、いいか絶対押すなよ」ってうるさく言ってた、上島竜兵です。
>>788 バランス型用の上位精霊術とかあれば面白いね。
【結界+操作】結界に触れた者をいずれかの状態異常にする。
これでバランス型も名誉挽回…という夢を見た。
>>816 複合系は面白いかもな。技開発みたいで。
>>816 ああ、面白いかもしれん
純系は超強化版にして複合で面白みつけるとか
ゴーレム欠片取得数は完全ランダムなのか…?
取得してないとこもあってカワイソス
>816
そういう系統のイイネ
よし、諸君!早速要望掲示板に向かってくれ!!
Meaたんの考えと違うかもしれないからなぁ…。向かうのはやめようw
>>819 そういう系統のイラネ に見えたよorz
ごめん自分でも見えた。
2006年4月16日の更新
システムの修正
「仲間募集掲示板」「取引掲示板」に「締切」の状態を追加しました。
「締切」…パーティーメンバーや取引相手が決まった状態。
「終了」…全てのやりとりが終了した状態。
2006年4月17日の更新
システムの修正
精霊術「結界【浄化】」を、「結界【浄化】(自分)」「結界【浄化】(全体)」に細分化しました。
※現在の「結界【浄化】」は、細分化後の「結界【浄化】(自分)」になります。
なんで今更
っつーか結界万能化進むと。
このタイミングなのは新クエ絡みだろうけど、
治癒に状態異常回復が欲しいかもしれないね。
2006年4月17日の更新
システムの修正
精霊術「結界【浄化】」を、状態異常攻撃を受ける度に、結界の耐性値が減少するように変更しました。
システムの修正(今後の実装予定)
精霊術「治癒」に状態異常回復の追加を予定しております。
Meaタン、いつも乙であります。
うおっ、何て早い対応なんだ…
掲示板でアイコンを使えたら、どうだろう?
アイコンのURLはデータベース化されてるだろうし
E-No.も入力するわけだから、1〜10を{1}〜{9},{0}で指定して
<HR>タグを挿んで、各キャラのアイコンを左端に表示
で、その右に文章って感じでさ
メッセはアイコン付きで比較的華やかというか賑やかなのに
掲示板は文字だけで、なんか寂しい気がするんだよね
>>830 良いなとは思ったけど、でも、そうなると、
掲示板でロール推奨みたいな空気が出来ちゃいそうな気もする。
悪いとは思わないけど、質問、要望、報告掲示板には欲しくないな。
でも、仲間募集と、取引掲示板だったら、逆に欲しいかも。
ところで、E-No.436のキャラのプロフィール文は何だよw
掲示板でのRPは嫌われるってか、トラブルの元だからなぁ。
まあ、アイコンあった方が面白いけど
>頑強な刀身は攻防一体の役割を果たす。
これを見て真っ先に思い出したのが、シグルイの「かじき」ですた
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・魚肉ソーセージ・扇風機
何で聖教新聞なんか二つも持ってるんだ
ESスレでもみたな。
こう言う阿呆な事するなって
>>832 総合スレで話題になってるけど、
ロールとそうでないのとの区別が曖昧になり易かったりするみたいね。
>>836 俺は他の板で見たぞ。
2ch全体に広がってるらしい。
とりあえず別の板に連れて行ってあげた
するな。
個人サイトやSNSじゃないんだから、このぐらいの遊びは歓迎だと思うんだけどね俺
2chなんだしこのぐらいのノイズ入ってるほうが居心地いいよ
締切の追加のおかげで掲示板の一覧が見やすくなったね。
こういう使い勝手の良くなる要望はどんどん実装されるといいね。
掲示板のアイコンは、名前の横にアイコンが表示されるだけでも
その人がどういう人なのか分かっていいかも。
まぁ、結果リンクを辿れば分かることだけど、830さんの言うように
画像が少しでもあれば記事が華やかになるからね。
絵の無い人は切ない
絵が無いことを切ないと思うのなら、自分で描くか、絵師さんに描いてもらえば?
エメラルドクーラーとかにいけばいろんな絵師さんが受付をしているよ。
絵をアップする場所が問題だと言いたいのか?
ここは絵をアップするスペースを提供してくれてるぞ。
中々自分がいいと思う絵師に依頼できるチャンスは巡ってこないものでな…
明けない夜なんてない。明日になればきっと朝がやってくる。
だから、希望の絵師さんに依頼できるチャンスもきっと巡ってくるよ!
そういえば、精霊のクエストって2回で終わるけど、これを他ゲームみたいに3回で終わるようにすれば
今よりもクエストのボリュームが増えていいと思うけど、どうなんだろう?
まっさきにEDENが浮かんだ俺。
精霊は同レベル帯のイベントが複数あるんだし2回で色々挑戦するのもありじゃないかと思う。
中盤以降、もっと本格的なクエストはそうなっていくんじゃない?
初期クエストが1回、序盤クエスト(今)が2回なわけだし。
でも、一つのクエストで、5回、6回となると多すぎるような気もする。
そこは週の更新回数が関わってくるんだな。
週2回なら、5〜6回でもそれほど長く感じないんだか、
週1回だと長く感じて、だれる元になってしまう。
報酬が妥当なら長くても気にしないなぁ
上で
>>851が言ってるように週1ペースの精霊ならクエは現状の2回で良いと思う。
ESとか3回なのとかは週2更新って要素もあると思うし。
あとこういう見方はあれかもしれんが。
唯でさえ毎回話し合う事が少なくてすむ精霊で5.6回同じクエを進むだけだと本気でPBBSが寂れる気がする。
特定クエに向けての特別なスキル編成とかを必要しないからな、良くも悪くも。
…ああ、ウチだけカモシレンケドナー、PBBS過疎ってるの。
クエスト毎に特に用意しなくてもいいっていうのは
定期更新ゲとしてはあまり良いとはいえないとオモ。
GMさんはまったりげーを目指してるぽいので特に文句は無いけど
俺はクエストによって戦闘設定いじってるけどな。
普通に戦うと結界の反射で死んだりするし。
853とこはバランス良かったり単純に強いんだろうけど。
5・6回とかだと途中やボスで全滅>最初から〜が辛い気がする。
ラスボスとか(アクアみたいな?)特殊なクエストならいいと思うけど。
>>855 バランス良いとか強いかは知らんしそうは思わんが、うちはみんながみんな好き勝手やってるよ。
新クエ実装されたらつっこんでるけど特に負けたこともないなぁ…あっても1度あるかないかだと思う。
ま、各自特化で分業、んで自分は補助系だから弄る必要性が少ないんだがな。
>>856 各自特化での分業が上手く攻防のバランス良く分業できていて、
かつ全員が適切に装備品の強化をしているからだと思うよ。
あと、結果としては勝利でも、内容は辛勝というのもあるけど、
それがそのクエストと相性の良いパーティーなら楽勝になっている。
逆にクエストとの相性の悪いパーティーなら、対策をしなければ敗北しているよ。
そういや次回植物研究所−胞子に沈む都に特攻するPTは多いだろうけどさ
バイオハザードだしやっぱり浄化結界の出番なのかな?
お知らせの浄化結界の修正、クエスト説明の「猛毒の瘴気を放出する菌類」ってのがあること考えると高確率で使ってきそうだなぁと思うんだが。
今日はもう更新日か。一週間経つのも早いな。
とりあえず、余裕のあるうちに継続してくる。
更新後の日曜日午前中までに、あらかた登録を済ませてしまっているオレは勝ち組。
PTで話し合いはないのか…っと思ったが、ソロなら大丈夫か
更新来たね。
nadeる?
nadenade…ってスレ違いだよ!
大人しくESスレに戻ろうぜnadenade!
ウブマダゾヌカ?
あと五分程度待つぞぬ
ここで暇潰しに誰かもえリストでも晒してください
自分でプロフがーっとみてけばきっと出会えるよ
2006年4月22日の更新
システムの修正
精霊術「治癒」に「治癒【清浄】(単体)」「治癒【清浄】(全体)」を追加しました。
「メッセージ登録」「メッセージ編集登録」「成長設定登録」「戦闘設定登録」「精霊術設定登録」「セリフ登録」「装備設定登録」で使用しているCGIスクリプトの言語を変更しました。
登録の内容に不審な点がございましたら、ご報告をお願いします。
upktzn
予想通りの状態異常の山…つらいむー∈(・ω・;)∋
時間帯的に問題なさそうだけど、これも。
サーバーメンテナンスにより、4月26日(水) 10時00分 〜 12時00分の内の30分程、
サーバーにアクセスできなくなりますので、ご了承ください。
>>868 プロフ絵を描いたのに差し替え忘れた俺が来ましたよ、とorz
萌え絵リストはそうじゃないんだ。
なにか一言貰えたり、リストに載ったりすることでテンション上がって
「次もがんばろう」という気になれたりするんだよ
絵師としては張り合いとか潤いになるのでまったりな精霊スレでぐらい
萌え絵リストの風習が復活してくれてもいいと思うんだ・・・
率直に言えば寂しい。それだけ。ごめんね。
ああ、そうなのかスマンむー。
リストとかに載せちゃうと迷惑がかかりやすいからそう言う反応しちまった。
諸君、サブクエストの方はどうなっているか!
ゴーレム→ヘルミーネ ウロコ→エト
かな?
それぞれ300ポイントで引き取り
ポイントはNPC毎に独立みたいだな
新クエストで毒キノコの胞子(素材)を拾っているな。
アイテム類はこうやって拡張していくのかな。
>>872 そう感じているなら受注活動して活性化させて欲しいyo
リストあげようにも動きが少ないからね・・・新着・変更が盛んであってこそ萌え絵リストを作る意欲も生まれるんだ
あと、差し替えは同じファイル名にして上書きアップロードすればいいと思う
状態異常回復はタイミングが難しそうだな。
予防も兼ねてくれるのなら最優先で使える様に設定するんだが。
ウチのPTは結界と治癒二人で状態異常対策戦術とる予定だ
眠ったまま何もできないとかきつすぎ
つーよりそこまで希望するのならまず自分から動いて萌え絵リスト作ればいいんじゃ?
俺はPLもPCもおっさんなので興味ないが
萌え絵リストを見て喜んだ絵師がまた萌え絵リスト作るかもよ。
よし!ならば、萌え精霊武具リストを希望しよう!
魚人駄無の俺には関係のない話だ びちびち。
なら、萌え魚人リストか、萌え駄無リストでも構わんぞ。
治癒清浄の挙動次第かなぁ
味方が状態異常になってない時に無駄に発動
…なんてしないか、このゲームだし。
個人的には
男…14、57、60、70、71、74、125、148、149、183、227、255、259
279、292、298、301、332、353、383、456、460
女…4、11、13、18、25、77、78、89、121、145、158、164、185
188、190、199、222、246、248、264、282、291、293、308、
320、336、338、361、381、385、401、412、430、441
不明…64、160、245、337、342、436
ネタ?…19、51、68、202、206、224、247、265、303、323、416
…趣味丸出しでリストアップしたのにこの数は何w
見ていて思ったんだけど、萌えプロフリストも見てみたいなぁ。
誰か作ってw
自分のは除外したけど個人的にはお気に入り。
結構前に100レスつけたあの絵師さんには感謝感謝。
自キャラがあがると嬉しいもんだね、絵師の友人に感謝感謝。
でも萌えリストに引っかかったりするといつも思う。
こいつ絵だけでキャラダメだなとか思われてないかとorz
萌え顔アイコンリストとか・・・
自キャラがないと、次がんばらなきゃと思うね。
さびしくなんかないやい!
>889
ごめんね。主観ばっかりでごめんね。
他の人だったらリストアップするような絵もあったんだけど、
上のようにやたら多くなったからかなり除外しちゃいました。
だから泣かないでね。よしよし。
>890
OK、ネタげっと。なんだろ、ちょっと心が温かくなった(*´∀`*)
___ ぼくをどこかのダムスレに送ってむー
∈(・ω・)∋ \ お別れの時には金塊を持たせてむー
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:金塊 精霊石Lv1[+8]
>891
ここは温かいね(*´∀`*)
精霊伝説スレは良スレ。
わかりきってたことだったけど改めて再認識させてもらった。
3○3、3○3。。。(゜Д゜*≡*゜Д゜)
あった!大学合格だお!
くっ、絵が無いから合格できないぜ
くそう、いつか俺も其のリスト入りを目指して…
の前に、キャラをもっと磨かないとだ(´A`)
ハートを磨くっきゃない
…ごめん
( ´∀`)σ)∀`)←897
( ´ー`)っ)∀`)←897
>>895 リストアップされた中で3○3の可能性があるENoって4つしかないんだが。
俺の友達が3○3のENoだからへこんでた。そういう微妙なカミングアウトは勘弁してくれ。
リストに載せられるのは好意の気持ちから来るものだろうから全く不快には思わないけど
2chでプチカムアウトしながらリストに載ったのを喜ぶ人種と思われるのはつらい。
関係ない他の3人とその周囲にまで容疑と迷惑をかけないでくれよ…。
ああ、
>>895の3○3ってそう言う意味か。
理解できずに突然なに言い出したのかと思ってたぜHAHAHA
まー、
>>900の意見も最もだが気にしすぎってか被害妄想。
んなこと喜ぶ人種とか言ったって結局の所このスレ見ないと判らんのだから同じ穴のムジナ。
こんな事になるとダルいし誤解を招く表現はやめとこうぜって辺りでいいじゃない。
>>901 友達が周囲の人に
>>895のENoって(友達)さんの書き込みなのかと問われて
かなりショボーンとしてたから書き込ませてもらった。
んなこと言われても気にすんなと言われればそれまでだが
これを被害妄想とまで言ったらあんまりだろ。
俺も萌え絵リスト見るの好きだし
スレがいい雰囲気なのも好ましいことだから水は差したくなかったんだが
>>895のような周囲を巻き込みながら少数限定させるカミングアウトをすると
関係ない人達が迷惑を被る事もあるっていう事を知って欲しい。
言いたい事は言えたし沈むよ。
ただの気にしすぎじゃん
クダラネ
895の人って普段からいろいろとネタに走っている人だから、
そういう風に誤解されると思ってやったわけじゃないと思うよ。
友達さんの知り合いだからその人が浮かんだだけで、
そうでなければあの書き込みで思い浮かぶのは一人しかいないと思うし。
少数限定なんて騙りも含めりゃきりがないから、気にしないほうがいいぞ
俺なんて、自キャラを騙られると言うピンポイントを喰らったことがあるし・・・別に気にしちゃいないが
というわけで、そろそろいつもの空気に戻らないか?
>>902 一つだけ。
お前さんは良いと思ってやったおせっかいで本来は叩かれる理由も何もない人をもう一回矢表に引き釣りだしかけたってことは自覚しておけ
簡単に言えばお前さんの行為も余計なお世話。
3○3の人に迷惑かけるだけだぜ?
んな発言しても。
まあ騙られた時点で諦めるしかないな
誤解を解こうとすると誤解は解けずに更に痛い人の烙印まで押されちまうからな
途中参加で新参な自分だがリストアップされてて嬉しい
プロフ絵が交流の糸口になるといいなぁとか思ってるビビりな自分
頑張って顔アイコンも作ろう・・・
>>900さんの友達は、
「自分が2chでプチカミングアウトしてリストに載ったのを喜ぶ人種だと思われていた」
ことがショックだったんだろ?
それに、その友達も
>>895さんの書き込みを批判して欲しかったわけじゃないと思うぞ。
ここのスレってホントにカミングアウト多いよね。
それでも成り立つから不思議だし、そういう雰囲気が大好きです。
だから、>900もその友人さんも、そんなに気に病まないで。
他のスレならともかく、ここなら大丈夫だから。
リストに載ったから書き込みするなんて、むしろ微笑ましくていいじゃない。
それをネタにもう一段飛躍するのも面白いかも?
…とか思ったりするのはスレに毒され過ぎなのかなw
まあでも、そういう人も居るなら気をつけるべきかもね。
ただし、>900は>906の意見もちゃんと聞くこと。
つまり、そういう書き込みが友人を更に追い込むかも知れないって事。
ところで。
>904に同じく>895から思い浮かべる人って一人しかいないんですがw
まあこう言う空気が成り立つのは良くも悪くも人数が少ないから。
多いところにはそれだけ変な子が混じるって目立つからなぁ
いいからちゃぶ台スレ行こうよちゃぶ台。
3スレ目も終わりに近付いてきたけど、
1スレ目から変わらないこの雰囲気が大好きです。
これだけじゃあ、何なのでちょっとネタフリ。
クエストの数もそこそこ増えてきたけど、好きなNPCは誰かいる?
名前を覚えれるほど印象の強いNPCは居ないかなぁって気がする。
あえて挙げれば海の男ギュンター。
二つのクエストにでてきて、
しかも、「馬鹿野郎、俺に構わず…」なアルベルトに決まっておろう。
何度会っても「はじめまして」なアーベルしかいまい!
改造のはずが暴走させちゃうようなヘルミーネさんでしょ?
ヘルミーネタソはきっと眼鏡をかけている。
エリーのアトリエのライバルの師匠が思い浮かぶわけですが。
混乱状態で自分を殴ると、回避と外れのメッセージ両方出るのな。
新しく設定した精霊術が、戦闘設定登録で指定出来ない。
サバメンテの影響? 同じ症状の人いる?
>920
設定できないって、具体的にどんな風になるんだ?
直前に新しく精霊術を追加して、それを戦闘設定で指定しようとしても出来ない状態。
たとえばこの状態↓だったところへ
精霊術1:設定済み
精霊術2:設定済み
(以下設定なし)
新しく精霊術3を追加
精霊術1:設定済み
精霊術2:設定済み
精霊術3:新しく術を設定
そこから戦闘設定で新しく追加した精霊術3を指定しても、その指定が無視?されてしまう。
具体的には
(1) 精霊術3を全般【1-30ターン】で無制限に使用する
精霊術の属性:火、火、火
精霊術の対象:指定しない
と指定したとしても、来るメールには
(1) 使用しない
と書かれている。こんな感じ。設定方法を間違えているのだろうか?
(1)に精霊術1か2を設定した場合はどうなる?
あと、精霊術設定の方のメールで、
精霊術3はどうなってる?
確認画面では指定したとおりに表示されるけど、メールで送られてくる内容はおかしいね。
「精霊術」「ターン」「使用回数」の3つだけが反映されないって感じっぽい。
先週、俺が登録したときは問題なかったので、4/22のスクリプト変更による影響っぽいね。
2006/04/25 15:09:41に登録した戦闘設定登録の内容確認してみたんだが。
何かその時に弄った部分が全部同じ精霊術(俺の場合は精霊術7)のみになっちゃってる。
もしかして色々バグっちゃってる?
俺はとりあえず全部設定しなおすつもりだけど。
>>914 遅レスだけどアマーリア
石を自分で投げればいいのにwwwww
確認メール見てみたが、俺も精霊術3しか使用しなくなってるな
もう一回登録してみる
>>928 ちょっと聞きたい。
もしかして精霊術3って一番上に設定した?
報告掲示板に報告してくれた人、乙です。
今のところ反応がないけど、今日は平日だから夜に対応なのかな。
結構影響が大きそうだし、もしかしたら次回の更新は延期かもしれないね
単に確認メールの部分がおかしいだけなら問題無いんだけど・・・
>>929 今携帯なんで確認が困難なんだが、二つ目か三つ目
少なくとも一つ目ではないな
っと、不具合のメールが来たな
GMさん乙
修正されてる。仕事が早いな。
2006年4月26日の更新
システムの修正
「戦闘設定登録」を行ったとき、「戦闘設定」が正常に登録されない不具合を修正しました。
4月22日(土)22:15〜4月26日(水)18:00の間に登録された「戦闘設定登録」は破棄させていただきました。
該当する登録者様には別途メールでご連絡させていただきます。
不具合によりご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。
※4月22日のCGIスクリプト変更による不具合です。それ以前の登録には問題ありません。
>>932 d。
一番上の選択された精霊術が他のにも使われたのかなぁとか思ったもんで。
俺のは上から4つを精霊術7にしてたから2個目か三個目のが適用されちまったのかな?と思った。
あー、登録破棄だって連絡メール来たな
ところで、高品質宝石の合成って、今の所メリット無いんだよな
何かあれば試してみたいんだが、メリット無いならもったいないな
>>937 合成成功率が少し上昇するだけだったかな。
まぁ、スキルが高くなると、低レベルの宝石だとほとんど高品質になるから、
あんまりメリットを出せないのかと。
>>913 同じく遅レスだけど、植物マニアのゲルダ。
街の方が大切だろw
ところで、毎回シナリオを楽しみにしているんだけど、これって少数派なのかな?
楽しみにしてる。
が、良くも悪くも普通かなぁと。
NPCもあくまで常識内であってぶっ飛んだのがないなぁとは思う。
まあ俺が他所のぶっ飛んだキャラやシナリオが多いゲームに馴れちゃってるからかも知れないが。
MADなNPCが出てくるシナリオはちょっと見てみたいよね
それで依頼主なのにこっちに襲いかかってきたりとか。
>>941 こういうの?
アマーリア
大変、大変! ドアが開かなくなっちゃった!
博士に相談している時間もないし……仕方ないので、あのドアを壊して開けてください!
私も後ろから石を投げて援護します!
アマーリアの攻撃
石投げ
PC1に128のダメージ(直撃)
「PC1さん、私の投げた方向に立たないでください!」
いいな、そう言う馬鹿w
だが128は痛すぎる…
アマーリアの石投げだけでドア破壊できるじゃねぇかw
アマーリア強いな
石投げ、岩投げ、魔球投げ、さらには結界まで破る石を投げるアマーリアを妄想した
つ地球投げ
んで当然アマーリアは魂喰らい持ってるんだよな。
「その命、私が預かります!」
倒れてくPC、どんどん強くなるアマーリア、キミは最後まで立っていられるかッ?!
次のクエストへ続く!
(このクエストを続ける場合は、次回も「ヘルマン研究所−最終兵器少女」を選択してください。)
最終兵器なら魂喰らいだけじゃなくて復讐に対空、結界斬りに飛行、自爆までつけちゃえ。
それ、なんてちせ?
っ攻撃力アップ
これを見ているとヘルマン博士が
アマーリアを改造(作った)ように聞こえる
わしの大切なアマーリアの命を奪った協会を許さんぞ!復讐じゃ。復讐するんじゃ!
とありきたりな展開
2層目はもちろん人造人間アマーリアで。
過去に倒された怪人の3倍の強さがあると。
復活怪人は比較的容易く倒されるというお約束が
復活怪人なら巨大化しないと!!
主に乳が巨大化するんだな?
お前馬鹿だな!!(良い意味で
そうか、おっぱいミサイルか!
そして、密かに精霊兵研究所で造られていた、巨大精霊ロボに乗り込んで戦うわけだな!
なにこのスーパーヒーロータイム
なにちょっとしたボウケンだな
おっぱいミサイルは放出系に含まれますか
まぁ、ほどほどにな。
次スレは970か?
だろうな、
>>1の指定通り。
それにしてもイラスト12件って参加人数の割に恵まれてるよなぁ。
>>966 久しぶりにリンクを覗いてみたら、かなり増えているね。
更新前に次スレに移行しちまうか。
というわけで、次スレを立ててくる。
もつかれ〜
次スレで話すまでもない質問を一つ。
交流ゲーとしてじゃなく、ゲーム自体としてどう思う?
というのも、戦闘結果は他のゲームに比べて読み飛ばす事が多い。
あと、ゲームシステムとしては初期能力が無いのが精霊の特徴だと思うんだけど、
そのせいか能力成長に魅力を感じないんだ。
精霊術もそんなに種類があるわけでもなし、なんというか、個性が出ないというか…
自分でもわかってる。一番チャンなんだろうって。
だからこそ、他の人はこの辺りどう思ってるか知りたい…
更新待ちの暇つぶしとして、付き合ってくれないか?
>>973 付き合ってやりたいんだが、今はチキレの真っ最中だ…
すまんorz
>973
二番チャンくらいな俺でもそう思うよ
前も書いたけど、防御系の精霊術(治癒、結界)だけPTの誰かが使ってれば
上位クエストでも難なく勝てるし、普通にPT組んでればそれ以外の精霊術は実は使う必要が全く無い。
単純に言えば難易度低すぎるんだけど
まぁそこらへんは承知した上で交流ゲーとしてやってる。
難易度低いから、片手間にやる分には丁度いい。
世話の楽な盆栽育てって感じだな。
他ゲームだって、大して難易度は高くないと思うが。
まぁ、バランスの偏りが激しいから、当たりのスキルを探すのが難易度というなら難易度が高いのだろうけど。
精霊は良くも悪くも、極端なハズレ精霊術はないので、どう育ててもある程度は役に立つからな。
ただ、その辺りも高レベルクエストや奥義が実装されたら変わるかもしれないけどな。
大抵は高火力で瞬殺というのが多いしね。
精霊は敵も本気で精霊術を使うようになってきてからが本番じゃないかな。
あと、PKじゃなくて、競技方式の対人戦が熱そう。
なるほどなるほど。意見thx
埋めついでなのでまだまだ募集中だ、チキレ終って気が向いたら参加してくれ。
このスレではnade祭りもないしw
交流ゲーとしてはシステム的にも雰囲気的にも極上だと思う。
だからまだまだ続けるつもりではいる。
あと、奥義はまだまだ期待してる。
更新開始まであと10分切ったな
チキレやってる人ガンガレw
今回はメッセないから気楽なもんだ。
俺的には精霊はメインにやるにはちょっと物足りないが、サブでやるには非常に良いもんだと思ってる。
メインディッシュ級じゃないけどって感じ。
ゲーム自体はまだまだ成長ってか、色々実装待ちだしゆっくり成長楽しめば良いんじゃない?
それに総合スレの過去ログでまったりやれるゲーム云々って言ってたのがMeaタンだよね?
その発言からすると意図した通りにできてるんだろうし。
チキレに勝利したぜ…!
精霊の更新はきっちりしてるから、毎回ドキドキものだな
確かに精霊はまったりするにはいいよな
きついゲームしたけりゃ他のゲームをすればいいし
チキレ終了〜。今回も有意義な登録が出来たw
それでは改めて
>>973の質問に付き合おう。
まず、ゲーム自体としては良く出来てると思う。
難易度とかは関係無しとして、戦闘システムの基本は良く出来ている。
ただ、精霊術の種類が少ないと感じてしまうのは仕方がない。
その辺は精霊武具をどうやって成長させ、どのような宝石を付けていくか、
パーティーを組んでいるなら、自分はどのような役割で行くかと言う
別の醍醐味があるわけだし。
しかし
>>973で言われているように、
今のままでは折角のシステムも満足にいかしきれていない気もするのは事実。
そこは今後の発展に期待したいところだな。上位精霊術とかあるわけだし。
upktzn!
はやっ!
相変わらず早いなぁ…GMさん乙です。
質問回答感謝。まだまだ募集…と言いたいところだけど、こっちはもう寝るよ。
燃料不足かも知れないし、もう一つ話題提供。
まあ、新スレで話すのもいいかも知れないね。
チキレの近況はどんな感じだろう?
ちょっと前からメッセ遅れとか多忙とか多くなったって話があったけど、
それで多少メッセ過熱状況は沈静化されてなさそうだし。
今回も相変わらずそういう一言多いけど、それでも続くのはいいのか悪いのか…
相手に不快な思いさせずに会話切る方法、考えた方がいいのかもしれない。
メッセの最後に何かつけるとか?
うん、やっぱ寝るのが良さそうだ。文章おかしいなOTL
>>986 俺の場合、チキレと言ってはいるが、実は大分余裕がある。
ほとんどの登録は火曜までには済ませるし、
メッセの文章もあらかた決めてしまっている。
土曜の6時過ぎたら本格的にメッセを清書して送信始める。
その際はここ以外に土曜の夜更新予定の他のところのメッセとか、
まだ済んでいなかった細かい登録も一緒に済ませる。
で、時間ギリギリまでその詰めを考えているが故にチキンになってしまっている。
まぁ、だから、登録しようと思えば即メッセ登録は終わるんだよ。
でも、最後の最後まで良い文章を考えようとしてるんだけなのよ。
何の前触れも無くメッセを切られるのは淋しいよ・・・ (´・ω・`)
キノコは操作(睡眠)全体で眠らせると多少は楽みたいだな
埋めに来たよ〜
研究所に配管工のおっさん行かせようぜ
キノコなんか食わせればいいんだよ、巨大化するし炎出せるようになるし
1UPキノコ喰いまくって、ファンガスの替わりに
配管工の兄弟達が町を埋め尽くしそうだがw
そこで桃姫がくっぱに退治を依頼するわけだな。
とりあえず埋めないか
次回実装されるクエスト、それは
↓
褌祭り
マテやw
埋めっと
1001 :
1001:
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