【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活18日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:04:56 ID:GIPvyyH+
3 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:08:38 ID:FGfkR6Wo
∈(・ω・)∋3げとだむー
4 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:09:10 ID:ycvMGol/
1乙
5 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:10:21 ID:sjluoVAn
ミスなんて気にするな、1乙
一桁げと。
6 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:22:04 ID:60ZjP2Kn
1乙ー
まさるさんはきっと喜んでるむー
7 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:22:24 ID:2deIUmLC
>1乙だむー∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:22:47 ID:Py42VlIf
>1
乙生傷
9 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:26:42 ID:m67HUbhT
>1
乙です
10 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:46:31 ID:K1Hs8xqg
>1
乙陀夢宇
11 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 14:27:26 ID:7iJVwFYK
1乙だむー∈(・ω・)∋
シャバダバシャバダバー
12 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 15:36:20 ID:n4/NW1Fi
色々とテンプレ入りさせた方が便利なサイトもあるが…
まあいいか、興味がある奴は自分で調べる品
13 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 15:54:28 ID:tF5UB5L0
>12
ぜひとも書き込んでくれ 頼む
14 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:12:56 ID:n4/NW1Fi
へ へ|\ へ √ ̄| へ . ’ ’、 ′ ’
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\、′・. ’ ; ’、
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'’、′・ ’
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ |’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
\_ノ_/ / (____) し' ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
∠-''~ ノ/ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,':.. ',
!:::::. , -────── 、 |
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| |
|::::::::.. `───────' |
15 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:13:03 ID:4SZ2AEU6
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
16 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:13:03 ID:fpakP4y0
なあ・・・切傷云々言ってたけどさ・・・
全付加見渡したら切傷は上から1/4には入る良付加だぞ・・・
17 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:19:18 ID:oAIOb2uO
瞬発と生傷、修正によって重複が可能かどうかだけがマジに気になる。
付けたい付加ないからダメージと攻撃回数の底上げにつけようと思ってた程度だから弱体化はあまり痛手にならんが、
重複の可否で予定の修正しなきゃならないし。
あと瞬発による手数と多重○撃がダメージソースの相方がどうなってしまうのかも楽しみだ。
今回の修正点がクリーンヒットだからな〜。
18 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:20:58 ID:iuo9hqkf
状態異常付加と対状態異常と属性付加で下3/4埋まるからな
19 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:25:28 ID:p0nxnIE8
治癒なんてマリモソロが鼻歌歌いながら突破してる時点で
修正しても良かったくらいだった
今回筋肉様も治癒効果の恩恵だけでアヤ殴り倒してるし
20 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:34:28 ID:fpakP4y0
>>18 単純な能力UP系も微妙だぞ。技と被るからな
鎮痛は治癒を見なければ間違いなく強いが、発動率があるから切傷と打ち合うと負ける
それ以外に比肩しうる付加なんて爽快くらいだが、SPは戦闘への貢献が間接的だ
今回修正の瞬発生傷治癒を除けば、切傷ほど強い付加はそうそう無い
21 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:38:18 ID:iYvb4U3p
今の治癒は確かに強杉だけど、弱体化しすぎると魔法火力や追撃系への対抗手段が無くなるからなぁ。
そこらへん栗栖たんが上手いことバランスとってくれるだろうと期待してる。
22 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:40:21 ID:fpakP4y0
魔法火力への対抗手段としては既に治癒は成り立ってないだろ
魔法火力というよりは、物理が食らう魔法、魔法が食らう物理、か
栗鼠たんすぐ指数オーダーの計算式作るから必要以上にインフレしやすいんだよな、その辺はあまりセンス良くない
23 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:42:53 ID:FGfkR6Wo
だがそれこそが栗鼠ゲーの真骨頂
24 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:44:02 ID:pmKToyUs
生傷瞬発がなくなると魔法系追撃系への対抗手段がなくなる?
逆だろ。
25 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:49:45 ID:iuo9hqkf
今更第二教師倒してる連中引き合いに出して強いとか言ってもナ
26 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:51:26 ID:oee+Yqrq
>>20 痛撃を忘れずに
ダメージの期待値は切傷より上だから
27 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:53:36 ID:oAIOb2uO
>>26 揚げ足取るみたいで悪いが、「そうそう無い」って言ってるだけで唯一無二とか言ってるわけじゃないんだから。
28 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:58:55 ID:Tk9mLJw8
痛撃は所詮確率。
29 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:59:05 ID:mpHA+LwK
でも痛撃が修正しろって言われる対象になったことってないよな?
魔法様のほとんどが付けてるからか?と疑ってしまう漏れ
30 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:59:39 ID:icrqXLmQ
ここは魔法様の多いインターネッツですね。
31 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:06:51 ID:oee+Yqrq
瞬発も所詮確率。
と返したほうがいいか悩む
前スレから、切傷しか引き合いに出されなかったから、寂しかっただけ
硬いタンポポ作って、魔石につけてた頃が懐かしくて
生傷弱体化でまた返り咲けると期待しなかった?
32 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:09:50 ID:MFoXK6vh
29が核心を突いた
33 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:13:26 ID:kJh/r0VM
無花果の登場でどの系統でも痛撃は使えるようになった
今なら痛撃が強くなっても文句は少ないよな
そんな俺、痛撃*4
34 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:15:17 ID:GfD7iLLl
痛撃に修正汁がかかってないのは、今の仕様になるまでゴミだったからだろーが。
昔は世界律ノートがなかったから具体的な数字もわからなかったし。
切傷強いころには切傷叩き、
切傷が潰れたら痛撃叩き、
痛撃潰れたらどうするんだ? 痛撃より切傷が強くなったから修正汁とか言うのか?
35 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:16:32 ID:WC1Jq2sK
なんで非接触であらかた片付いてしまう魔法様は叩かなくて
地味にひっそりいきている治癒は叩かれるの?
36 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:17:13 ID:dXewde/S
後は一部の状態異常を強化すれば付加の使い勝手は割と揃うんじゃないか?
37 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:17:31 ID:TC4xdkta
ぶっちゃけ治癒も地味じゃない
38 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:20:42 ID:X6iuPANQ
切傷*4痛撃*4
ならインフェクト1発でほぼ終わりだよな
命中率5割でもインフェクト2回撃てばいいだけだし
39 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:30:39 ID:WC1Jq2sK
魔法様の政権を、いますぐ物理様に戻そうではありませんか!!
40 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:33:27 ID:I+3PFHlr
>>35 そうは言うがな、マリモソロノーダメージとか見たら治癒が地味とか言ってられないぞ
41 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:39:13 ID:WC1Jq2sK
勝手にマリモが自滅してるだけ<感想
42 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:41:39 ID:n4/NW1Fi
物理様?射撃様だろ
43 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:41:54 ID:oAIOb2uO
まあ、確かにそれまで持ちこたえればいいだけだからな。
マリモの火力自体も他の二人に比べたらかなり低いし。
44 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:44:08 ID:iYvb4U3p
マリモは正直……攻撃力低すぎ。
ある程度の能力と装備さえあれば、後は鎮痛1個で十分なぐらいだし。
45 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:46:38 ID:Py42VlIf
>>40 あの装備は
同じ付加が可能だったころの遺物でしょ?
今なら上から下まで1枠づつ潰しても5連はできない。
純粋付加だけなら3連が限度なんだよな。
これは地味に弱体化じゃないかと思うのだが。
46 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:47:57 ID:TzJgx5uC
治癒4個ついてればマリモの自滅が無くても勝てると思う
47 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:53:55 ID:VkjMKGqs
毬藻だけを判断材料に出されてもね・・・
「はっきり言おう 毬藻先生とも呼ばれない カスなのだと」
第2教師のボーナスステージでしょ?
48 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:55:30 ID:TC4xdkta
>>45 その弱体化はステータス変動系以外の全てに言える弱化だし。
既に弱化したことがあるからもう必要ないじゃんとか言っちゃうタイプの人ですか。
そんな理由で修正避けられるなら瞬発生傷だって修正避けちゃうし。
49 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:55:32 ID:PLNtJUvC
攻めの生傷 守りの治癒
どっちかやばいなら両方やばい
50 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:55:46 ID:TzJgx5uC
SP切れまで粘って終了ってイベント戦が目立ったし
間違えなく治癒ゲー化してた
目立たなくひっそりなんてどの口が言うんだ
SP切れして1回攻撃で殴りあったときは
切傷痛撃より治癒の期待値が上
この時点でやばい
51 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:59:07 ID:4SZ2AEU6
オマイラ 非接触で勝負を決められるのは
魔法様じゃなくて過激貫通様だろー?
52 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:00:44 ID:pLpPDX2V
治癒漬けのキャラが花園Lv3を余裕クリアしてる品。
53 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:01:36 ID:VkjMKGqs
>50
で、どうしたいの?
54 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:02:12 ID:Py42VlIf
>48
それはない。
今回の修正は至極当然だと思う。
ただ、現在作成不可能な物を
参考にして修正が入るのが恐い。
マリモソロの人は参考にならないんじゃないか?
と言いたかっただけ。
55 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:03:50 ID:iuo9hqkf
生傷は非接触非発動とかに落ち着かないかなー
劇薬が修正予定に入ってないってことはそういう事なのかなと思ってるんだけど
56 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:04:58 ID:icrqXLmQ
鎮痛も生傷も治癒も瞬発も、超火力の魔法様と笑顔で挨拶した瞬間にお釈迦様とお友達になれる
現状からして修正が入ろうが愚痴を溢してるのを見ようが何とも思わない俺が通りますよ。
火力の欠片すら無い俺はこれからどうしたらいいんだろうか…。
57 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:07:21 ID:iuo9hqkf
58 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:24:37 ID:PLNtJUvC
>>56 火力がないって、魔法様とか刺射様以前の話じゃね?
火力上げろ
59 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:26:06 ID:VkjMKGqs
そうか、われわれは彼らの手の上に踊っていたに過ぎないのか・・・
60 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:30:12 ID:iYvb4U3p
治癒は効果量が今の8割ぐらいで切傷と同等になる。
実際はもっと下がりそうな気もするけど。そうなったらそうなったでまた切傷(生傷)の天下かもね。
61 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:30:53 ID:vHqsp+Hd
火力なんざ目じゃない。
これからは回避の時代だ。
当たらなければどんな攻撃も意味がない。
自分の攻撃も当たらないけどな。
そして3割回避できてるかも謎だけどな。
62 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:31:27 ID:VkjMKGqs
魔法様へ
非接触 ホーミングには、誰も勝てません
ルーンの早撃ちゲーム おめでとうございます
63 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:38:40 ID:iuo9hqkf
64 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:39:00 ID:kJh/r0VM
>56
そこの物理、火力無いなら耐久力上げろ
上げてるうちにいつのまにかそれなりの火力にはなってるはずだ
魔法がゴミだった頃、火力を上げようと必至になってたおれは、
イベントエリアで駄石を幾つも買っては合成したもんだ。
物理、特に刺射に追いつくことは無理でも必至に追いすがろうとしてたもんだ
粘ってりゃ、チャンスは来る。
そう信じてればなんとかなるだろ、栗鼠ゲーだし
そんな俺はイグゾもホミサも初じゃない、過激も貫通も持ってない魔法…
様をつけるのは辞めとくわ。
65 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:40:55 ID:pLpPDX2V
大分粘ったが、瞬発生傷治癒過激は殺せた。
今度はいよいよ魔法を殺す流れだな。氏ね氏ね。
66 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:43:57 ID:9VWxVJo3
↓ここで魔法様から一言
67 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:44:39 ID:TC4xdkta
68 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:48:56 ID:VkjMKGqs
>63
勝者、魔法様じゃねぇかよ
命術 30 で 「デス」 キボン
69 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:50:46 ID:I+3PFHlr
いくら得意技能でも30まで取りに走ったら能力がボロボロになりそうな気もするが
70 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:53:28 ID:Py42VlIf
今後はますます能力上げゲームの
色合いがの方が濃くなる訳ですね。
育成方法が様々な方が面白いと
思ってしまってはやはり駄無にしかなれないって事ですか。
でも皆さん仰るとおり火力に振ったほうが
修正にもかるく対応できそうだし、元々能力重視
だったって事か。
しばらくは我慢して能力上げに専念しよう。
71 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:56:59 ID:4SZ2AEU6
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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<⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ |
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<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
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( ゚д゚ )
<⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ |
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72 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:57:56 ID:i62bzXep
技能特攻してくれる人たちも居るしね
30技なんて性能分かってから習得目指しても問題ない
73 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:58:09 ID:kJh/r0VM
目に見えて効果があるなら上げてもいいんだけどな、魔攻みたいに
でも、島でクルーセフィクスに萌えてた俺は、是非おぼえてーんだよなぁ・・・
その前に打倒第3教師が先だけどな・・・
74 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:58:34 ID:13oivv3m
たった1人の過激貫通様の全体魔法で前衛が全滅な時代もそのうち来るよな
駄無ばっかだと
75 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:03:32 ID:MFoXK6vh
どうやら魔法様は人のせいにするのが得意なようです
76 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:07:59 ID:i62bzXep
刺射様と一緒だな
77 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:12:25 ID:kJh/r0VM
>74
全体魔法だと低減くらっちまうから、連撃系とかの方が実現近くねぇか?
イグゾの上位が出ればそれで決まるきがす。
或いは自分ウェイト↓+高威力単発魔法とか出て来れば、ウェイト減少効果も過激されてウッハウハ
78 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:30:09 ID:7Ye2gjEK
痛撃=切傷≧奪命
今の時点での有用性ってこんな感じ?
治癒の修正で奪命の価値あがるか
79 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:31:50 ID:kJh/r0VM
次回での修正如何だけど、俺的には奪命の価値は痛撃を超えたかも
80 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:45:52 ID:pLpPDX2V
>77
連撃系は死体殴りするのがネック。
全体魔法はヤバい。数千ダメージ級が全体に行くからな。
ダメージ低減と言ってもどうせ二、三体だし、大した低減はかからない。
イグゾの上位は既に出てるぞ。
威力はイグゾの1.7倍、しかも恐怖のWAIT↑効果付き。
>78
やはり次回の修正如何だが。
切傷>越えられない壁>痛撃>奪命。
単純な話だが、発動率が高いほど強い。
発動率が高ければ100%ハメ殺しができる。
いくら単発ダメージが大きくても、発動率が100%でないものは瞬殺コンボには組み込めない。
81 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:47:56 ID:TzJgx5uC
切傷>超えられない壁>痛撃
どう見ても魔法様です
本当にありがとうございました
82 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:49:48 ID:QtxxgGBZ
前々から聞きたかったんだが…
今の物理の平均的なHPからして非接触のホーミング2発で死ぬ奴いるのか?
単体技だから壁が多いとあまり有効じゃないし。
と、SP消費上あまり数が撃てない過激のオレは思うんだが。
それともオレの技設定がまずいだけなのか…?
83 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:52:48 ID:16DKF+gx
これからは切傷様の時代
84 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:54:12 ID:LnD49MIN
代表的な付加を格付けすると
S級: 瞬発 生傷 治癒
A級: 命中 幻覚 爽快 祝福 切傷 奪気 奪命
B級: 物攻 魔攻 活性 鎮痛 ○撃
C級: 物防 魔防 活力 体力 回避 加速 麻痺 混乱 魅了 衰弱 平穏
糞 : 猛毒 炎上 睡眠 凍結 対○○
こんな感じになるのかなぁ…漏出や属性とかは使い手次第で化ける気も…
85 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:54:48 ID:MFoXK6vh
割合ダメージどうこう以前に火力様の時代だな
86 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:58:09 ID:tS9qcK9O
集中はもはや代表的な付加じゃないのか…。
とか言ってみる。
87 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:07:06 ID:QjTDwFrf
○護法のこともたまには思い出してあげてください
88 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:07:38 ID:PLNtJUvC
>>84 色々と納得出来なさ過ぎるな
奪命が切傷と並ぶ訳は無いし、奪気なんてあてに出来ないにも程がある
ちゃんと結果等見て言ってるんだろか
89 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:15:59 ID:fJBXpCXb
>88
おまいさんもちゃんと結果見て言った方が良い
90 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:22:59 ID:kJh/r0VM
>84
その査定が修正前である事を前提として、瞬発はS級か?
あれは他の全ての付加を根底から覆す付加だし、Sすら生ぬるいきがす。
少なくとも治癒と同等ってこたぁないだろ。
ちなみに俺リストはこんな感じ。左の方がつえーってことで。
д級: 瞬発 生傷
S級: 祝福 活性 治癒
A級: 幻覚 命中 痛撃 切傷 爽快 奪命 奪気 鎮痛
B級: 各種属性○撃、激○など 回復
C級: 能力値上昇系(HP/SP>回避>防御>速度>攻撃)平穏
∈級: 状態異常系全般
どう考えても祝福は外せない。故にS級。
非接触での耐久力を上げるためにはこれしかない。
同じ理由で回復もBにランクイン。
ただし、薬品で代用できるので付加必須という程でも無い。
爽快も似たようなもんだが、過激な人は付加しておくと非常に楽。
得意が付加や音楽などの人にもおすすめ。
幻覚は自分が上がるのではなく、相手を下げることがポイント。
更に自分が命中補正の付加や技を効率よく使用することが出来る。
命中の大事さは言わずもがな。
能力上昇系はイマイチ。付加でするよりも、技で行いたい。
逆に、技で出来ないものは付加しておくべき。
状態異常系は次回の修正で期待してしまうな。
猛毒とか今はゴミだが、発動率さえあれば侵食で効率よく追加ダメージを稼げそう。
混乱とかが発動率上がったら侵食の時代が繰るかもナ。
91 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:25:59 ID:pLpPDX2V
>90
釣られておくか……。
祝福で非接触の耐久力は上がらないぞ。
92 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:26:46 ID:13oivv3m
>90
戦闘フェイズに入るまで祝福は発動しないわけだが...
93 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:27:20 ID:kJh/r0VM
って、sage忘れすまん。あと集中わすれてた、B級はあると思う。
また5階からウィンドラバーしてくる。
・・・新しいブラウザ、なんでメル欄保存してくれねーんだ・・・
94 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:29:11 ID:kJh/r0VM
( ゚д゚ )
しまった、技のブレスと素で混同してた。
よし、もういっかいウィンドラバーして、自分ミンチしてくる。
95 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:30:14 ID:BGSYCd60
猛毒は抵抗判定があるんだから50%以上発動してもいいよな
次回の修正期待してる
96 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:38:33 ID:FGfkR6Wo
祝福の1LVにつき2行動?って地味に不味いよね。
LV4や5くらいになると、勝負が決まるまで持ってしまう感じ。
97 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:04:25 ID:bn42LiM4
どーでも良いが○○様ってやめねぇ?
そう言う皮肉見ると阿呆らしくなるんだが。
まあ、だいぶネタになった感はあるんだろうが、馬鹿の一つ覚えみたいに厨房じゃねーんだからさ。
…とか今更書いてみる。
俺?ああ、○○様で呼ばれたこと無いけどな。
98 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:05:49 ID:oAVDU9RR
斬撃技のドグマの祝福はどうなんだろう?
Lvはわからんけど2行動で終わる時もあればもちっと続く時もあるような気がする。
ギリギリの戦いが多い自分にとって外せない付加だぜ、祝福。
99 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:06:56 ID:tS9qcK9O
魔法さんとか刺射さんとか終幕さんとか幻術さんとか呼べば少しは柔らかい感じに…
ならないか。ならないね。
叩射さんは最近どうしてるの?
召喚ってさ、通常戦では強いよな。
ああ、魔法さん刺射さんが相棒ならな
召喚さんは強くはないが弱くもないってレベルじゃね?
おまいら気持ち悪いからヤメレw
命術ちゃまって最近見ないね
引っ越したの?
召喚はパートナー依存っつーか、2人併せてパートナーの能力*1.7倍って感じじゃね?
パートナーが1人で2倍強い技能なら召喚と組んで3.4人前の性能
でもその2人前のが2人いれば4人前の性能じゃん?みたいな
0.8人前とかと組むと目も当てられない。ある意味最弱になる
たまには魅惑タンのことも思い出してあげてください
>105
クルーセフィクスさえ量産できれば連邦など
>107
命術と魅惑が得意な俺は一体どうすれば
>>100 最近の叩射さんはサッカーボールで遊んでるみたいだよ?
来世では過激さんと結婚するのはやめようと思った、物理さんなのでした――
次回の今日の栗鼠は、路地裏に忘れ去られた復活さんがでますよ♪
過激修正・・・漏れは過激じゃないから関係ない。
次はイグゾーションとホーミングミサイルの弱化だな、と危惧する漏れは魔法。
弱化されたとしても、SP対策はなんとかなってるが。
>105
クルーセフィクスに夢を見た命術さんがここに。
よーし次回から命術頑張ってあげちゃうぞー
そのうち修正来そうで怖いが
さてと装飾さん魔石さんの純作製師が通りますよ…
依頼が来ないと思ったらURLに貼り付けてなかったんです。
クルーセフィクスはぶっ壊れてるな
回避停止の罠もありそうだが
純戦闘技能で名前の出てこない舞踏・絵画・呪術・忍術の明日はどっちだ
呪術は普通に強いぞ
118 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:15:18 ID:K1Hs8xqg
>>116 呪術はシールレジスタンスがつよいぞ
絵画は・・・一番技開発が遅れてるからな・・・
呪術はシールレジスタンスが地味に強い
当たりやすいから大乱戦でも撃ってるキャラ多いね
sage忘れましたゴメンなさいorz
いやそれ以前に、呪術は魔石と同じ複合技を覚えるからさ
PTに呪術使いが一人いるが、イグゾばっかでシールレジスタンスなんてすっかり忘れてた件
>>121 魔石/呪術の場合はどうすれば
うちの呪術PMはイグゾもシールも打たない件
・特質「過激」「皇帝」を調整します。過激に関して、消費SPの変更はありません。
いつの間にか書き換えられているな
>115
ヒント:過激
ちなみに島では回避停止
どうしょうもなくてLv0にいるのに聖歌隊員に勝てるわけねーだろボケ。
逆切れすんぞ。料理作ってやるからな!!
ツンデレ
>>90 活性がSなのに活力・体力がCっておかしくないか?
あと、治癒を修正しろって言ってる奴の中に治癒を実際に使ったことある奴
1人もいないだろうなぁと思った
131 :
90:2006/02/14(火) 02:31:18 ID:kb4Mu56m
>130
活性がSなのは、一つで2枠分の効果があるから
それ以外の何者でも無い
逆に活力と体力が低いのは、活性というあからさまな上位互換があるから
活性ってクソじゃねぇ?合成にしか使えない気がするんだが
>132
フラグメント活性を2000PSで売ってくださいおねがいしm
釣りなのか市場操作狙ってるのか天然なのか・・・
逆に言えば活力と体力がつくだけなんだが
そりゃ付加効果だけみたら明らかに活性>活力だけどね。
活性はLV3までしか見つかってないっていうのを忘れちゃいかん。
既存の付加を見ないで机上の強さ論議してたら、切傷LV112が一番強いとかそういう話になってしまうよ。
体力なんて爽快の劣化ともいえないほど効果が低いし、活力も3程度じゃ…
と思ったけど、俺よく考えたら魅惑だわ
そりゃあ活力分の価値が低くなってる分評価下がるわな
一応HPが上がれば○傷○撃のダメージ増えるんだろうけど、少しでも数を増やした方がいいもんなぁ
と言うことでうちの活性フラグメントは痛撃になってしまわれます
もったいなす
>136
ちょ、そのフラグメント俺の無花果と変えてくれ
>135
いいこと言ってる
だがおそらく言いたいのは切傷1110LVの間違いジャマイカ
112LVだと強いにゃ強いが約11%+122だ
まぁ俺が脳内で展開している夢の装備の付加を考えるとだ。
活性じゃないと付加の枠が足りなくなってしまうんだなこれが。
一撃で勝てないキャラの救いの付加だったのに<治癒
はいはい 魔法さん・サッカーボールさん おめでとう
なんだ、○○さん結構人気だな。
俺も使うかな。
一部の魔法がどう考えてもやばいんだから、それに対して付加で張り合えたらそれはそれでやばいだろうに
交通戦争なんだから、歩行者も武装していいじゃないのノリで...
早朝バズーカは見てる分には面白いんだけどな
>>144 と言う事は一部の魔法も近々修正されると?
>147
それはありません
なぜなら、彼らも魔法さんだからです....
魔法の攻撃力が高いのはわかるんだが、物理で言う刺射みたいになんか具体的に強い技能ある?
いまいちピンとくる技能がないんだが
得意が2つとも魔法
少なくとも片方が魔石か呪術
これでイグゾホーミングが初習得可能
もう片方が魔術か音楽なら全体も万全、次善が精霊
防御力まで考えると最強は刺射さんだが、魔法さんは条件が緩いから腐るほどいる
>149
そうだな。
例をあげるなら非接触で相手対象に取れる魔法とか魔法とか、あと魔法とかかな。
イグゾは強いけど壊れてるとは思わない。
多すぎたんだ…(魔法さん擁護で)腐ってやがるむー…。∈(・ω=|||)∋
っていう現状なのはそういうわけですね。
イグゾは少なくともハッシュ*3と同等以上の性能あるから魔法さんの強さを支える大きな要素だぞ
なんかさ、ダメージの計算が
(AT-DF)*乱数
…の2乗
みたいなノリの式になってる気がしない?
魔法さん周辺だけ与ダメも被ダメもぶっとんでる
散々言われてきた事だが魔力だけで威力・命中補えるのも魔法さんを支える要因だよな
体格特化のやつはその分器用低いから命中下がるが魔力特化は関係ないし
HPが少ない?非接触のホーミングで瞬殺するからそんなの要りませんよ
精神とかを魔法命中に絡めたほうがよかったんじゃないかねえ
魔法の修正もそのうちくるんじゃね。
ただその場合は第3教師の火力の再設定をして欲しいなぁ。
アヤやマリモみたいに急激な弱体化されると微妙だし。
強いのは一部の人だということを忘れないでください。
命術召喚の俺はどうすればいいんだ。
>>156 魅惑のために死んでくれむー…∈(・ω・)∋ カブッテテ ジャマダムー
今までの修正も全てその一部の人が原因でしたけど?
過激も貫通も無い、底辺を彷徨う並魔力の命術使いだがクルーセフィクスに希望を見た
おそらく命中停止だろうから音楽のソロコラプス非接触には勝てないだろう、でもがんばれ。
パンドラの箱って最後に残ったのが希望なんだよね。
最後に残ったのは未来予知じゃなかったか?うろ覚えだが
ここで相方の5連攻撃全回避に嫉妬しつつ惚れ直した回避きゅん登場
しまった出遅れた
いっそ何も残らなければ絶望することもなかったのにね<パンドラの箱
>>160-161 どっちのバージョンも聞いたことあるなぁ
希望が残ったやつは 箱の中に希望が取り残されて世界は絶望に満ちたって解釈もあるし
未来予知が残ったやつは 絶望にまみれた未来を知るという最悪の絶望を体験しなかったことで人は何とか生きていけるって終わりだっけか
そもそもなんで箱に残ってる中身がわかるんだというお話
そもそも箱は帰れって話。
160は回避停止の間違いです。すいません。
ネットで調べてみたところ、未来も予知もあるみたいだね。
161さん、164さん教えてくれてありがとむー。
たしか >1は氏ねバージョンもなかった?<箱
学生の頃に呼んだ箱の話を思い出し思い出し、プロメテウスが予知の神で、
聖書における楽園の蛇で、ってところまで書いたところで既にレスがついていたので消した。
まぁとりあえず箱は帰れ。
[゚д゚]アイシテ
断る。
ツンデレ?
>>164 俺は「もがき足掻く姿を見たいから最後の希望だけをわざと残した」って話を聞いたことが。
パンドラの箱とラプラスの魔が混ざってきた感があるが・・・
あとGS美神
パンドラの名前がつく技能は多分、
敵味方ランダム状態異常のバラマキだな
パンドラの箱っていうのはかなりメジャーなネタだからな。
使われれば使われるほど色んなアレンジ加えられていくし。
>>167 箱はただのPSOネタだから
「リアル/ラック」に反応した俺が悪かった
要するに、箱の中から世界中に絶望が飛び出した後、箱を覗いて見たら
最後に残っていたのはスプニでした
って話だよね
>>175 ハンターがスプニをもったら反則だな。
PSOネタの通じる住民め。[゚д゚]<アイシテ!!
違うよお兄ちゃん
ヤスミ9000も残ります
非接触だしね
フロシューは絶望と一緒にどっか飛んで行っちゃいました
次回の修正内容次第だろうが
"魔法や遠隔の非接触が強すぎます修正汁"
"このままじゃ非接触火力ゲームになってしまいます修正汁"
とか誰か本家で書き込まないかな・・・
魔法さんの大反撃であっさりつぶされそうだがw
そんなの、魔法云々言われる遥か前から既出
ゴネうぜえ
努力が足りない
キャラ作り直せ
やめろ
済
で何度潰された話だ
それならまたHP上げてもらうむー
これで、非接触瞬殺ゲーじゃなくなるよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
魔法はつぶせなかった場合、
装甲が紙ですのでつぶされる危険性があります。
射撃は、wait増加がありますのでバランスが取れていると思います。
装備付加で欠点をカバーしているの事は別問題だと思いますし、
また、次回バランスから考えて次回修正が入りますので、
弱体化することは必至です。
また、非接触にウェイトを置くのはいわば戦略だと思います
○○が強いっていっている方に限って
長期の育成計画がたてられていないと思います。
いまからでも、非接触型に切り替える事もできますので、
書き込みがあるほど独走にはなっていないと思います。
こんなのでいいかな?
トマホーク、イビルランス、インヴィンシブル
斬刺叩では一つずつ出てきてるな
イビルランスは習得難しそうだが…
反射が非接触の救世主になると思ってた時期が近接様にもありました
対人戦しないから非接触で瞬殺されないオレは勝ち組。
このまま確定しちゃいそうだけど燃料投下してみる
そんなクマでこの俺が餌ーッ!!
既に「朝」をとっくに過ぎているわけだが確定が来ない件について
しげしげ見たくないので詳しく
謎の人形部員リンチ
>188
もっかい結果見直してごらん。
あれを真似したいと思った時期が私にもありました…
既出のセリフダメージネタのことだったら打ち首な>188
栗鼠ゲーで一個や二個の修正で慌てる事自体がおかしいな。
有用でなくなるのならすぐに別のプランを立てればいい。
次回の修正に合わせて装備も新調するし、今後の成長も変える予定。
軌道修正も出来ないような仕様に頼った育て方をしてたなら南無としか言えんが。
お前ら釣られすぎ。
>>188ともあろうものが、そんな既出ネタを投下するわけないだろ。
次回の過激や皇帝や付加の修正よりもチョコネタふられた人の反応が楽しみだ
というか前振りが前振りな上に渡す人間違えてる人がいてとてもいたたまれなくなった
どうせ友チョコすらもらえなかったむー∈(・ω・)∋
しかもまだ学園の季節は・・・
修正されてから対処するのではなく
修正される前に最悪でも最強タイになるよう暴れておく
あの自称凄いまーしゃるさんがそう示してくれました
またまたなかなか確定してません
魔法がどうなるかは過激の修正次第かなあ。
魔法でも狂ったダメージ出してたのは主に過激キャラだったし。
そういう意味では花園LV3に突入した過激眼鏡に注目なんだけど。
過激が修正されても花園LV3を余裕抜き出来る様だったら流石に修正汁が出るか?
全然関係ないんだけどよ。
第三教師倒されたら出現すると言われてる新マップ
全部LV1以上地形だったりとかしねえよな?
固定はLV2以上とか・・・。
教師倒して出現するマップだし難易度上がるんじゃないか
なんて恐ろしい想像しちまったんだよ
イビルランスはともかく、近接にとって他の二つは微妙に重くない?
結局狙えるのは前衛でダメージそんなに通らないわけだし。
結局穴掘るのが有力な選択肢なままの感が
もうすぐ16:30分になろうかとしているのに
確定こないのはなにか最高神降臨の要素があるのか?
それとも栗鼠たんが忙しいだけ?
まだ慌てるような時間じゃない
栗鼠なら…栗鼠ならきっとなんとかしてくれる…
・・・諦めたら?
昨日結果がみれた。(1日目)
今日、楽しみにして結果を見てみた。……まだ1日目のままなのはなんの罠でしょうかorz
>209
ねぇ 薬やってないって 私の眼をみて ちゃんといってよ
>>209 次の更新までまたれい。
次の更新日に二日目が張り出される。
俺のであってるよね
ごめんなさい、自分で読み返してもワケワカラナス。
土曜日辺りに新規登録をして、月曜日に各種登録。
で、今日Noticeを見てみたら
>TopPage Update2006/02/13 22:49
>第23回結果更新しました
ってあるから期待して結果を見に行ったら何も変わってなかった。
さっぱり更新されてる気がしないのでどういうことかなぁ、と思ったのです。ごめん、わかりにくいorz
土曜日に新規登録したなら、日曜の更新でキャラ作成されてそれで終わりだと思うが
毎日更新じゃない定期更新はじめて?
このゲームの流れを説明するとだな
新規登録
↓
↓数日
↓
更新
↓
各種登録
↓
↓数日
↓
更新
↓
各種登録
↓
・・・と。これ以上説明するのめんどいんで詳しくはRulebook嫁。
>>212は定期更新については理解してるんだろう
TopPage Updateってが引っかかってるんだろうがこれはNoticeがアップされただけだからな
2006/02/13 22:49に「○次回の追加変更予定」にちょこっと書き加えられただけ
次の更新日はその下に書いてある
やさしいなおまえら
>>209 ルールに全部書いてあるからもう一度読み直せ
KTMD?
>>212 あれはtopが更新されたって意味だろう
>>215の通りだ。
ゲーム自体が更新されたわけじゃない。ゲームが更新された場合は「〜回結果更新」の部分が変わるからそれを見ると良い
>188
「ひっかかるのが楽しみね。」
懐かしいなぁ、魔法さんがまだ弱くて
物理さんは体格と器用別々に上げれるから命中足りないと思ったら上げれる。
とか
魔法は魔力上げても攻撃も命中も中途半端にあがらなくてテラツラス。
とか言ってた気がするあの時代、今ではすっかり物理と魔法の立場逆転してるよね。
それはそうと、薬物さんの事、少しでいいから思い出してあげてください∈(・ω・)∋
>221
栗鼠ゲーだからそろそろひっくり返るんじゃねー?
薬物の時代もくるかもしれんね
薬物なんかは効果次第では化けそうではあるよな
じゃあ次こそ料理さんの時代じゃね?
――ゲーテ
連装体勢さえ整えば劇薬だけで十分鬼ツヨス
瞬発力はある
>204
今だに穴掘りもなぁ。
強化か弱化技を駆使した方が良くないか?
魔法だから何とも言えないけど。
>221
結局当らないのは精霊技であって魔法じゃないもんね。
それでも精霊25のアースクエイクは欲しいけど。
LV全然足りてねぇ…orz
>>221 そもそもそれは小動物が魔石計算式をミスってたのが原因だろ
魔石修正前に魔法技の修正されて、魔石計算式ミスが発覚して威力アップしたから今のハイパー化した魔法があるわけで
魔石バグってた頃から近接よりはやや強かったし
何だかんだで今でも刺射さんから最強の座は奪えてない
lv20だと付加が5個も加えれる薬物は効果は鬼だが使ってる奴らが駄無
そんな薬物使いだむー∈(・ω・)∋
アイテムが最大でも9個までしか使えないことに気づいた
薬物LV40超えてもアクション10〜12しか無いからずっと9個までだな
薬物料理得意な人カワイソス
アイテム枠も20しかない時点で料理も薬物もぬるぽ
40越える頃には9個使えれば十分が強付加が出てるよ〜。
え、技能超先行で次々回更新で40になる?
あーあー聞こえない。
ハードウィンドの威力って魔力で上がるの?
教えてエロい人
お前ら、これからは絵画様の時代だって!間違いない!
orz
>234
現実を見たらわかると思うぞ
マジレスしたら、属性のダメージは技能と相手の耐性の他にも自分の能力値にも若干影響してると思う
だが、本当に雀の涙ほど。
魔力上げた程度じゃ殆どかわらん
>>235 絵画がこんなに外れるのは絵で食っていけるほど甘くはないんだよ。っていう暗示ですね。
画伯は大抵、死後に認められることが多いらしいから。
死んだころに認められると思うよ。
んっと、まぁがんばれ。強く生きろ。SPD上がるぞ、うん。
できることならいろいろ改善されるといいな。
ルールよく読んでない駄無からの言葉むー∈(・ω・)∋
魔法は所詮確率
ゴメン嘘ついた。
そういえば、魔法技の修正ってなにが変わったんだろ?
係数自体はホーミングエッジとホーミングミサイル、同等くらいだよね。
マジックミサイルは他の技よりちょっと威力高いけど、グラビティブラスト級になると決して係数が高いわけじゃない。
敵のDFの反映の仕方が変わったとか、魔力の魔法ATへの影響度が高まったとかなのかなあ。
今昔のお知らせ見たら、ダメージ式と命中率式の調整だったみたいだね。
単にATとDFの差が顕著に出るようになったってことなのかな。
で、魔法は特化しやすいから差が顕著に出てると。
>>237 生かすかは
>>235次第だ
きっと、輝かしい未来が待っていると信じて
ろくでなしと言われようとも・・・って励ましになってないなこれorz
防具も高レベルは自虐技のオンパレード
隣の芝(武具)が良く見えるぜ
大ざっぱなイメージなんだけど
2^((AT-DF)/100)
みたいな狂った曲線になってる気がする
俺はこの手の指数関数が破綻しない例を寡聞にして知らない
ハザードビフォール→運
グッドメモリー→運
ローバストアサルト→運
いくらがんばっても、運だよりなキャラになってしまうわけですね
243 :
234:2006/02/14(火) 20:26:14 ID:8GpZ7Ofy
魔力では変わらないのかぁ
逆に言えば魔法DFの高い相手でもそれほどダメージが落ちないってことなのかな
ありがとうエロい人
グッドメモリーには何か光るものを感じる
>243
自分が属性使いじゃないから詳細には調べてないからな・・・
ただMDFの高い敵に属性が効かないっていう結果は見たことが無い
生命の高い敵=MHPの高い敵に氷が良く効くなぁ、とかは体感であるが。
人形部員に地撃は有効だ。
それだけはわかる。
237って縦読みか・・・
絵 画 死 ん で る・・・orz
あ、でも死紋はヒットし続ければ10連以上いくんじゃないか
たのしみながら戦うことができるし
ラッキーなら教師も一撃で倒せ
な
い
きっと絵画は強くなるよな。SPDで手数も上がるし、命中力なんてむしろいらないっていうか。
ちょっと10連の結果は見たことないけど、そんないくなら希望は持てるね。
くやしいけど今は耐え忍ぶしかない。基礎ステータスあげてけばなんとかなるさ。
め移りはあまりしないように、ステータスを尖らせてみるといいんじゃないか?
…保障はしないが。体格器用だけでも戦えなくはないからね。
死紋はなぁ…
あの当たらなさはバグなんじゃないかと時々思う。
死紋を連続であてたのはNPC美術部員という現実
能力奪取系の連撃・全体攻撃は、基本的に当りにくいと思われ。。
ええと
242が歯黒い
248が鬼畜め
でいいのか?
247
あたらない
ハガユイと聞いて飛んできました
そういや、音楽持ってる漏れも、クズ技能だ何だといわれてたっけな、昔は。
今やオススメ技能とはな…。
ま、いいんじゃね。
音楽は相方がつかってるがクズ技能と思ったことは一度もないな・・・。
>>絵画
そこでサッカーボールですよ
音楽がクズ技能なんていわれてたことあったか?
ペインソングのおかげで魔法系では中堅〜上位の位置は確実にキープしていたはずだが
威力が雑魚いとか地味とか言われてた気が…ホントに初めの頃だからあんま覚えてないが
精霊なんてもっと酷い言われようだった
精霊とってなるのに命術取ってないのは先を読めない奴とか言われてる時期もあったし
そんな俺は精霊命術
>255
音楽をクズ技能って言ってたのは、音楽使い自身だけじゃないか?
命中アップの合成や命術の技能特性なんかよりも、ずっと当たる技つかえてる時点でさ
だから音楽は持ってない奴が好き勝手言ってるだけで
持ってる人間としては大して強くないって
使い手の能力が攻撃特化してなければソロコもペインも大したダメージじゃないし
SPを2倍消費してるのにイグゾ並のダメージしか出ないソロコを何故そこまで持ち上げるのか意味不明です
あと、音楽が当たるなんて都市伝説なんで。普通の魔力じゃ普通に当たらないから。
>261
能力特化してもダメージの通らない技能もあることを知って欲しいね
ソロコをイグゾ並とか言ってる時点でまぁアレな人の意見だってのは良くわかったが。
ヒント:○○様が強いと言われた時の○○様の発言
マリモ10体にペインソングが完全ヒットするの見たことあったような気がした
音楽は強いとは思うが、○○様の寝言と比較するのはさすがに可哀想だと思った
いや、漏れ自身が言われた気がするぞw>音楽クズ
ところで今日中の確定は無理か
ウィンドラバーが赤文字の俺の前で命中クズとかいってんじゃねえよくそども。
まあ、他者をクズと言いたがる奴は多いからな。
ちなみに俺は呪術だが、地味だの華が無いだの何で魔石にしなかっただの色々言われたよ。
命中率なんてりあるらっくの力を借りれば無問題
皇帝の仕様変更で皇帝様と呼ばれるのを夢見ている魅惑召喚の俺
弱くなったらどうしようorz
>>271 最近はイグゾ強杉修正汁とか言われるな。
ま、いいけどね…イメージ優先で取った技能だし…。
魅惑様って呼ばれてみたいorz
いつのまにか○○さんが廃れていってる気がするな、冬彦さん。
他者をクズというより自分をクズって言って、必要以上に弱く振舞うほうが多いな
そんな俺は合成だけど、フォーラムの取引の利益だけで十分だからもう技は気にしない
……そう思わないとやってられんorz
>>274 うわあ……合成さんの芝……とても青いナリ……
>273
弱くなったら…それって今までどおりってことじゃね?
強弱が激しくなると見た
本家で皇帝の効果よくわからねーって話が出てたから
栗鼠タンがならもっとはっきりさせてやるよって具合で
少人数で激しく弱体化
多人数で激しく強化
魅惑召喚皇帝は呼ぶとSP尽きて皇帝で強くなっても技使えないじゃんというのが問題だが
今はSP回復手段なんて色々あるから一番良い組み合わせじゃないか?
自分で仲間増やせるのは羨ましくて仕方ないんだが
SP回復手段って爽快以外なくね?
平穏はちょっとあり得ない
Q.ジユウケンとHTNで死紋の解説が違うのは何故か?
A.何故なら死紋は見捨てられた技だからです
P.S.乳さん迷子さんくまさん、更新待ってます
……あと栗鼠たんさん、確定を下さい
>282
ヒント:魅惑
>282
ヒント:寝ればいい
現実的じゃないけどな。平穏四つ付加の結果を見ると楽しい事にはなってるが
漲溢や爽快、ぐーぐぐぅ♪で存在で影が薄くなってるしな…。まぁ、上手い事栗鼠たんが修正してくれる日が来るよ。
確定マダー?
魅惑でSP回復
つまりラブコロで奪気ですね?
( ゚д゚) 『ヒント:魅惑』か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ・・・
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ !!
\/ /
 ̄ ̄ ̄
あの糞技ね。
>>277 よう俺。
シルバージャベリンはきっと…きっと…
平穏4つって生傷狙いじゃねーの
プシューアイシクルはもういいのか?
リシードみたいに知らない何かが内蔵されてるかもしれないぞ
仮に内蔵されていたとしても基本性能がアレだとイベント戦で使う余裕がないのが現状
次回の大乱戦まで我慢かな
そういや命術にバグあるってマジか?
内容も上がってないもの半端に信じない方がよろし
マジかと聞かれても栗鼠にしかわからんて
はいともいいえとも言えないな…可能性としてはある
どの程度踏み込んだ話か知らんが命術がおかしいってのは散々言われてないか
そもそも、
・技能の物理や魔法、それから異常だとか生命だとかの係数が一定に達すると技を習得します
というのは、ルールに書いてるわけじゃないからな。
変だとは思いつつも、栗鼠神が「仕様です」って言えば終わりなんだよな・・・
生命は習得しにくいような設定になってるのかもしれないし・・・
島の時のこともあるしな、白魔黄金時代
そうだな、流術のいまさらなミスってました報告
「バグがある」と言われても、具体的サンプルを持たない人間には正否の判断がつかないからなぁ。
まぁ深刻ならそのうちマーシャルさんが報告してくれるんじゃね>命術
ところで確定マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
栗栖たん忙しいのかな。
つーか、まだか確定こぬのな。大丈夫だろうけど、宣言とか
やり辛いぜ。取引があるのに確定してなくて困ってる人とかも
いるだろうなぁ。タンポポほしいけど、あんなの売りに出されんよな…。
同じ奴の話か分からないが
仮説ってのがどういうものかにもよるな
それ伏せられたら妄想乙としか言えん
フォーラムで募集しようと思っているのがあり、それは数が少ないんだが、
確定前だから記事を立てるのを躊躇っていた
そんな間に自分が考えているより安い値段で記事を立てた人間が数少ない
取引を終えている そんなやるせなさ
何で今までなかったのに突然爪が大募集されてるんだ?
爪は装飾に活力8つくからそこそこ人気あったと思う
今は魔石に命中8発見されたからか?
付加合成用か命中しなくて困ってる魔法がたくさんいるのかはしらんけど
過激魔法様の弱点は反射 ごめん嘘まず決まらん そんな俺駄無結界魔術
早くメィレイ決まらないかむー
ゴメンナサイ
PMが破魔矢に見事反射を決めてたが。メイレィって使えるんだーとか思ったw
特定
暇してるな坊主。
これ破魔矢の後の光属性ダメージは跳ね返せないのね。切ねぇ
命術のバグってなに?
相性よさそうだから
一般で取ろうかと考えてたんだけど
教えてまーしゃるさん
複合技を覚えるための因子「生命(仮名)」があると仮定すると、
命術上げてもほとんど伸びないのが悩み事
いまその因子が上がると思われているのが
魅惑5、命術5、付加25
これはチップライフ辺りの取得者を見てみるとわかるけど、
このうちどれか二つの技能レベルと、もう一つの条件を満たすと覚えるね。
ただ上位技の条件として予想されていた
生命(仮)15を条件とする技が上記3つでは覚えなかったことと
マジカルストローの取得者が、覚えた回は魔力の上昇だけで覚えていたこと。
仮定はいくつか出来るものの、どうなってるのかよくわかんねーって事かな?
いやま、話しを戻すと、生命因子(仮)がほとんど上がらないだなんて
それじゃ余りにも命術が報われなくね?
でも仮定の話なので質問BBSに持っていくことも出来ないしなって事かと。
戦闘での技使用による習得が存在するお陰で条件特定も何も出来ないので戦闘での技使用による習得を無くすと共にゲームを一度リセットしてください。
SPが全然足りないので、
通常攻撃使用回数だけが条件の習得技を作ってください。
ひとりのおとこがいった
「わざとダメージの低い技を使って攻撃回数増やした方がいいんじゃね?
瞬殺なんてやってる場合じゃねーよ、きっと!
平穏で少しづつ回復しながら、弱攻撃連打しようぜ!!」
相方は答えた
「なにそのファイアーエムブレム」
>314
なにその ならざるをえない召喚さん ふざけてるの?
俺は召喚。
爽快を沢山つけて。
非接触で呼びまくり。
後は普通に戦う。
そんなことを考えていた時期が(ry
唐突だけど、付加の合成表って需要ある?
あるよ
俺 昨日作ろうとしたら、数の多さで挫折したから・・・
プログラム組みてぇ orz....
他の人が解析しているのは知ってるが、許可無くさらすわけにもいかない。
しかし、誰かがさらしてくれないと装備品合成の需要が増えない。
・・・と思ってる俺合成。
>>317 というわけでupきぼんぬ。
技能特化して平穏で技撃ちまくるってのをやってる奴はいるが
攻撃力防御力共にありえないほど低くて同行者にあれやられたら泣く
317じゃないけど場所くれればうぷするよ。
全部手作業だからミスや抜けがあるかもしれないし、22回までのだけど。
まだ確定してない……。
栗栖たんマジで何かあったんかな? 心配になってきた。
合成表、wikiとかに上げてもらえると嬉しい。
>>311 とりあえず報告や可能性として、バグと決め付けずにBBSかフォームに書き込んでおけば良いと思うんだが。
栗鼠たんがスルーすれば仕様、バグなら修正されるだろう。
その手の内容なら別にこっちで細部まで検証する必要もなさそうだし。
325 :
317:2006/02/15(水) 10:13:22 ID:GK92XOVc
んー、公開してみようかなぁ。
大丈夫だとは思うけど、念のためPMに公開する旨伝えて承諾もらってきます。
>318
私は手動で調べてるよ。
最近は生傷とか瞬発とかめっちゃ多くて萎え気味orz
付加合成は纏めてあるサイトあるよ
ここのテンプレには載ってないが
俺の知ってる限りでも三つあるな。
328 :
321:2006/02/15(水) 10:18:26 ID:oCq/dzXC
317に任せるわ。wikiとかだるくて漏れは無理
雑メモでいいじゃん
と思ってるのは俺だけ?
>329
雰囲気が読めない奴は 強い・・・
>329
なぜここに俺がいる。
雑メモ、調べ方工夫すれば大抵のことはわかるのに、
利用しない人多いんだろうか。
付加の合成表なら、最近日記で書いてる人が何人かいるが。
調べるのが面倒だからまーしゃるさんに任せるむー∈(・ω・)∋
ついでに僕の装備も作ってくれると嬉しいむー∈(*・ω・)∋
冗談はさておき。
瞬発生傷を作る合成は多いのに、それを起点とした合成って少ないよな。
それを幾つかやってくれさえすれば、殆どの規則性が判るのに。
確 定 は ま だ で す か
確定まだー?
と、流れぶったぎって教師。
シャイン→アヤ→強襲型マイケル
シャイン→マリモ→クリスクレア
メイリン→瑞希→強襲型マイケル
メイリン→マリモ→ヒィル
巌区楼→瑞希→クリスクレア
巌区楼→アヤ→ヒィル
どの組み合わせが一番いいんだろうね、正直。
そんな自分シャイン→マリモ→クリスクレア∈(・ω・)∋
第三教師は、相性にもよるけど、マイケル>クリスクレア>ヒィルの順でヤバい。
特にマイケルはバグでもあるんじゃないかってくらい別格の強さだから、
マイケルを最後に残すのはよろしくない。
メイリン倒すと、中盤石屋に滞在しづらくなるのがネック。
そう考えると、がんくろー→アヤ→ヒィルがベストじゃないかね。
看護服がいらないなら、シャイン→マリモ→クリスクレアもグッド。
今回敏捷特化が強襲型に挑んでるがあの被弾は絶望的だな。
孤高によって{0.05*6+1)*539}=700 +風柳Lv6の回避上昇とアームズディフレクト使用済みなのにあの被弾率。
逆に防御特化にしても強襲型の火力に逆らえる訳も無いと容易に想像される。やっぱ○○様が瞬殺か劇薬か。
萎えるな('A`)
ふと思ったんだが復活/溢漲でリフレクション連打というのは夢から覚めなさーい?
マイケルそこまで突出してるかなぁ。射撃、魔法なら結構与し易い印象なんだけど。
散々言われてるように劇薬も有効だろうし。
ただ火力はアホだ。何あの奇襲とか魔掌、ふざけてるの?
ヒィルは珍しく近接が戦い易く、射撃の相性が悪い相手。糧の発動を如何にして避けるかが大前提。
クリスクレアは火力的には一番低い? といってもクレアは攻撃=回復になってて割と洒落になんないけど。
多分ペッターとか召喚だと最悪の相手。一応生傷弱体化で多少はへにょるかもしれない。
>>337 むしろ魅惑召喚の方が有利だと思うぞ。
手下や召喚獣を盾にしてSP切れを狙い、後半から一気に攻めればいい。
そうすれば戦闘も楽になるんじゃないか。
こんな夢を見ているむー∈(・ω・)∋
マイケル最大のヤバさはあの防御力だね。
魔法系のホーミサでも最低ダメージ分くらいしか通らないし、
しかも鎮痛治癒胞子持ち。
おまけにホーミサを避ける回避率とかありえない。
しかも火力が飛んでるから速攻推奨。
結局劇薬生傷や異常で運任せしかないぽ。
そういえば、治癒さえあれば第二教師ソロ余裕ってのはどうなるんだろうな
あれはいくらなんでもどうかと思う
治癒無しで第二教師ソロで破った奴ってもういたっけ
治癒あり 二人旅でしたが、負けました。
治癒ありでした....
治癒ありでした.......
ソロな自分は誘惑に負けて治癒1つ使っちゃいました
とりあえず調べてみたら今回瑞希に挑んだソロが治癒なしだった
>>338 魅惑〜の話は対クリスクレア?
んー……確かに、SP切れ狙うのはアリだと思う。
ただ壁がなくなった後、ペッターが純火力で勝負となると……。
相方が火力特化なら勝算ありそうだけど。
>>340 耐久力がペアより圧倒的に低いから、ソロが治癒に頼るのは仕方ないっしょ。
まだソロ全体で17人ぐらいしか第2教師突破してないし。
ちなみにソロのペッターが治癒無しで第2教師突破してた気がする。
相方の侵食持ちが、第3教師はマイケル行くって言ってるんだむー∈(・ω・)∋
奪命、闇撃、切傷×4付きインフェクト×2で削れるって言ってるむー。
これは全力で止めさせるべきか。
そんな第2教師戦前。
治癒1つ程度では全然余裕ではない
複数つけるのを前提なら治癒以外にも余裕なものはある
ついでにマリモは特殊な敵なのでアレを教師と見ない方がいい
治癒揃えても物理>魔法や魔法>物理では教師戦以外でも
負けることがあるし、今回の修正次第ではゴミと化す
>>344 そうそう、対クリスクレア戦の話。
自分は中途半端な命術魅惑、
相方は超防御特化の魅惑近接様だから
結構この戦術でなんとかなりそうな気がするぜ!
……でも実際は相当厳しいんだろうなぁ
クリスクレアは2回後か3回後あたりに抜かれると思う。
乳のPTが向かってるみたいだし。
>340
毬藻だったら、余裕で勝てたかもしれませんね
相方に相談してみます。
>336
ヒント1:敏捷の数値がそのまま物理EVAには成らない
ヒント2:孤高で上昇するのは戦闘能力
ヒント3:乱数
俺は精霊命術持ち。
連撃系の(イグゾ以上に)使える属性系魔法が出るの密かに願う日々を送っている。
それを踏まえて君達に質問したい。
属性ダメつきの技。物魔である可能性はあるのか?(特にラバー)
一応、貫通持ちなんだが、魔力上げても魔石新調しても、
イグゾに比べて、どうにも威力と命中が上がっているように思えないのだが。。。。。
まあ、イグゾの性能が良いだけって話なのかもしれんが。
……一応。一度くらいは誰かに聞いてみたくてな。
>>348 でもあそこ作った瞬発/猛撃装備が今回の修正で弱体化したら勝てないだろ
ロケットスタート使ってるのに先手を取られてる時点で
マイケル強襲の器用を察するべきだ
>>351 ラバーは物魔じゃないか
複合属性は忍術みたいな例があるから疑ったほうがいい
アクアストリームは魔石必須だから十中八九魔法
同じく精霊だけど、精霊技は全般に低命中低威力な傾向だと認識している。
カマイタチは非接触可だったり連撃だったりして多少使い勝手がいいが、ハリケーンとナイトフォールを見て絶望した。
低命中低威力の全体技はもういらないよ…
精霊は属性の複合技を開発するしかないと思う。
正直魔石の技が羨ましくてならない。
>>353 サンクス。
少なくともラバーだけは俺も物魔だと思ってたんだ。
>>354 だよな。魔石が羨ましいよな。精霊か命術どっちか魔石にすればよかったぜ。
まあ。今更精霊強ぇ!ってブームがきたとして、
もう色々と諦めてるけどな。
相方が超技能特化+説得する気力が尽きた時点で
俺はもう死んでいるんだ。
そして、そんな俺も技開発の為に、最近技能特化の傾向にある。
だが。良い技は出ない。出ないものは出ない。
……栗鼠タン。ボク。もう疲れたよ。。。。。。
そしてロクな技は出ないのに出現する敵は加速度的に強くなっていく罠。
せめて装備だけでもいい物を整えようにも、相場が高騰しまくって手が出せない。
何の苦行ですか?
357 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 14:38:52 ID:qJ9q5H3u
ここ見ると相方が技能特化で説得に悩んでるやつ多いんだね。
僕だけじゃないって分かって少し元気が出てきたむー。
sage忘れたむー・・・
精霊が当たらないと言われているが、アースクエイクは十分当たると思うぞ
栽培部員の結果をよく見ると分かりやすい
アースクエイクのSP消費に対して威力云々を語る寝言は寝てから言ってくれ
相方が火力特化で自分の出番が無いよりいいむー。
技能特化ってどのくらいから言うんだろうな
俺は別に技能刺射だし威力は無いが色々ごかませてるし日々だから良いのだが。
なんか特化系苦労してるよな。
島の頃は住む場所選べたしそういうことはなかったんだよなぁ。
このバランスで敵を選択できないのが一番辛いのかねぇやっぱ。
知り合いの相方に特化してあげてる奴がいるのだがいくら知り合いがいっても聞かないんだそうだ。
知り合いはそれなりに先を目指したいらしいのだがその相方は特化してれば満足だそうで。
ちょくちょく愚痴を聞かされたりもする。
ま、なんだ。PTの連中の意見は大事にナ。
どうでもいいが相場はその時点でいいものなんて一生高騰し続けると思うぞ。
能力をあげる薬ぐらいしか現状でさえ使い道が無い上、買いづらい。
つ装備の作製
そもそも、装備作成したくてもフォーラムの出品だと手数料だけで持ち金ほぼ全部吹っ飛ぶんだよ。
多少レベルが低くてもいいとこちらが思っても何故かそう言う出品はないし。
偶に安いのがあっても何故か高レベルが安出品、俺が見た頃には全部予約済みだ。
なんでお前らそんなに金余ってるんだよちくしょうめふざけるな。
雑草レベルしか懐いてくれない召喚魅惑の愚痴でした∈(・ω・)∋
技能特化って時点でどんなまーしゃるさんが手引きしても三毛った能力特化に劣るからな
>>364 出品が無いなら募集すればいいじゃない ってマリー様が言ってた
LV0でいいから一度一人で放り出してやったらどうだ
>>365 大丈夫だ、うちのPTの技能特化は更に三毛るから手の施しようがない。
一時間かけてその技能特化の戦闘設定と装備・付加の手配を考えてPBBS書き込んだんだが('A`)
取引先には迷惑かかるし戦闘も負けるでもう散々さ。
PBBSに返信できるなら仮宣言くらい(ry
>>368 超足手まといキタコレ。
>>367の言うとおり一回放り出してみれば?
俺は相方があまりにも駄無で俺が毎回代理継続だったからキャラ削除したお。
一応メッセで「キャラ削除で継続してあるから続けたければ継続しろ。」
って連絡はしたが。
まぁ結局キャラは削除したんだがなー
370 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:50:34 ID:go+1Xnwj
今の装飾枠の相場ってどれぐらいなんでしょう?
一応LVは25以上あるんですが、1500は高すぎますかね……。
うわ、下げ忘れ。ゴメンナサイ(;´Д`)
>>370 オークションにしてみたらどうだい?
締め切りを土曜くらいにしてさ。
本業魔石作製士との技能レベルが離れてきたせいか、
最近めっきりパーティの人から依頼がこなくなった俺魔石20。
なんか切ねーなあ。
せめて25までは上げておいた方がいいんじゃね?
技も一手目に仕掛けるには最適な技だし。
30技もかなり使えると思うから
CPに余裕があるなら上げてもいいねえ。
魔力生命振りも悪く無し。むしろ推奨。
>>370 ごめん、締め切り土曜だと遅すぎて予定が決めづらい可能性があるから金曜のほうがいい可能性は否定できない。
>>373 技も覚えてさらに魔石による攻撃力上昇まであって完璧だ。
25まであげちまえ。
ここまで遅いってことは栗鼠たんになにかあったんじゃないか…?
すげえ不安だよ…。
>>364のような人を見ていると、たいした腕でもないのにお金をぼったくっていることを申し訳なく思う俺合成。
しかしぼったくらないと今のバランスでは生き残ることすら難しい。
>>372 アドバイスどうもですー。オークションですか、なるほど……。
諸事情からどうしてもPSを稼ぐ必要があるんですが、ぼったくりになるのはやっぱり嫌なので、
そこらへんで上手くバランス取れる形式を考えて見ます。
親密高めの手下が欲しいんだが
フォーラムで出そうもないよなあ……
猪突猛進娘くらいでいいんだが。
装飾25ならPS1500でも決して高くないとは思うが。
ただ依頼する立場から言わせてもらうと1000くらい感じ…ってとこかな。
>>379 出品が無いなら募集すればいいじゃない ってマリー様が言ってた
もう栗鼠タンは確定出し忘れた、と判断してもいいよな?
最高神くるならもっと早く来るはずだし
取引したいけどこえ〜よ
てか猪突は競売でてるじゃんか
親密低めの奴なら捨て値で出されることもあるが、親密高めのは出すもん出さないと手に入らんぜ
こうまで確定が遅いと栗鼠たんの身になにかあったのではと心配になってしまう
生傷・瞬発の祟り?
ってのは冗談で
イーフルエンザにでもかかったか?
がんがれ栗鼠たん。
最近付加の募集がめっきり減った癖に売り出すと食いつくとかツンデレは止せよ
需要が無いかと疑っちまうじゃねーか
ほんと装飾や合成はちゃんと対価とっときや
高いかもとか気にする必要無し。高ければ売れないだけだ
交流云々言う奴いるけど、win-winではなく買い叩きから始まるようなの寄って来て交流も糞もあるかと
それ交流じゃなくて体のいい奴隷としてキープされてるだけ
まともな人はちゃんと適価出す
っていうか素材でもっとぼられるんだら遠慮するな
>387
どこを縦読み?
>374-376
thx、検討してみる。
魔石25技って全体攻撃なんで、ちょいと敬遠してた。
好戦度をプラスすることもないし、あまり役に立たないかな〜って。
>389
奪取系の技効果があるから、Boss戦では結構使えるはず。
後は大乱戦で大暴れか。
30の方はもっと大暴れ出来そうだが。
>>389 あれは別に全体を攻撃することが利点じゃないぞ。
相手の魔法AT・DFを奪取できるのが利点。
ところで、このスレに幻術さんや忍術さんって居るのか?
>392
得意技能が、という意味なら幻術で挙手してみる
俺に「さん」付けは無理だ
>>392 俺も幻術だな。
といっても二日目に5上げたっきりで、しかも一回も技使ってないが。
…幻術さんというか、「幻術を持ってる人」な訳ね…。
みんな上げてないな幻術
だが、どんな初修得があるかわかんないし、
得意技能だったら少しは上げた方がいいと思うぞ、と無責任なこといってみる
ヒィル戦を残した罠師に何かメッセージをお願いします
>397
まぁ仕掛+何か、だったら取られてる可能性高いだろうな・・・15程度じゃ。
仕掛けは物理系の得意と一緒の可能性高いし、魔法系との組み合わせで初も狙えるかも・・・
せ き に ん は も て ま せ ん が
せっかくだから俺は一般で幻術を取るぜ!
で、幻術さんに何のようですか?
魅惑音楽舞踊まではいるが、+料理や絵画ってのはいないんだな
やってみるか趣味悠々・・・
確定したね.ヨカッタヨカッタ
確定キター!
栗栖たんが無事で良かった……。
これでやっとPBBSに書き込めるぜ・・・
>402
なにその多趣味人間
結婚して下さい
>404
ちょっおまっクリスたんて・・・
第三『血』な人ですか?
魅惑音楽舞踊って、回避のオンパレードだな。
特質は風柳でさらに溢れてるとみた。
>>402,407
ちょまっ、それうちの相方www
そういやこのごろチャットばかりでPBBS書いてないな
チャット羨ましス
別ゲーでPMチャットしてるけどPMの考えとかがよく分かって面白い
作戦とかもBBSより練りやすいし
得意で魔術と召還 通常で精霊 とってる俺が 命術と魅惑とりたいむーとか考えてるんだが誰か俺の暴走とめてむー
得意で魔術と召還 通常で精霊 とってる俺が 命術と魅惑とりたいむーとか考えてるんだが誰か俺の暴走とめてむー
携帯からだからなんかミスったよマーシャルさーん
俺の書き込みがっ
>>410-411の暴走を止めるっ
…ってなればいいなぁとか思うだけならタダ
おいおい暴走しすぎだぜ
で取りに行くと取り返しつかなくなるのかなーそこがガチでわからないsp不足の俺
命術と魅惑ってことは生命系のLvか?
生命系取るだけなら両方5だけ取れば良いからありではないのか
2つでCP60で済むし
怖いのはCPより 精霊とってるから後がないこと だむー
精神上げるか爽快の料理でも作っとけ
一般技能のLv下げて忘れれば良いだけだからCP気にしないなら取れば良いんじゃない
止めるも何も、そっちの能力値とかわからないんじゃアドバイスのしようが無い
能力値が充分にあるんだったら少々育成で浮気してもいいだろうがな
418さんのおかげで暴走とまったむーcp60ありゃ三回上げれるな精神そんな侵食でした
しかしここ見てる人は結構いそうなんだが、フォーラムの動き鈍いねぇ
まぁ,平日だしこんなモンなのか?
確定したら動くぞと思ってたけど、いざ確定したら何かダレた。
明日から頑張るね∈(・ω・)∋
なんかキャラ晒したくなったむーだがcp千ちょいのキャラ晒すと叩かれちゃうむー
>>424 もうすでに残り二人に絞られてるんだから気にすんな。
424 まじかENo123でした存在してごめんなさい
やった日記のネタできた
俺はENo配列が階段な方だと予想してみる
しまったリロすりゃよかったorz
はっちゃけると日記が一番暴走してる俺
>428
しまったロリすりゃよかったorz
に、見えた件。
ひょっとして自キャラ晒しが最近の流行ですか
いっそ皆でコテるか
431 晒せばなんかスッキリするよ多分
晒すまでも無く、口調とかでばれちゃってる気がしないでもない
フォーラムのログイン時間、Mixiのログイン時間でもある程度想像つくよな
まあ晒し晒されたってどうって事無いんだがな。
ゴメンまじ嘘、俺のようなチキンハートにはやましい事なくても無理無理orz
総CP量がそれなりの位置だというのを確認することにより、
TOPとの差が200とかそれぐらいあるのから目を逸らしてる俺ソロ。
自由にやれる反面、相談する相手もいないので、
駄無っぽい性格をしている俺は毎回おたおたしながらも結局適当にやっている現状。
ソロの辛いところはまーしゃるさんに頼れないことだむー∈(・ω・)∋
>>434 細かい癖等以外は、口調でわかっちゃう人はある程度特定されるのを自覚してると思う。
人によっては話題でもわかっちゃいそうだ。
俺は無名かつ特徴無しもいいとこなんで、晒す意味もないがなー。
俺フォーラムあんまつかわんで
PTにマーシャルさん居なかったらいっしょだむー
突然変な流れになってるのはなんなんだ?
マーシャルさんが居ないどころか、自分も含めてPTM全員駄無なPTも多いことを時々で良いから思い出してくださいね
439俺のせいです寝るんでじきにもどるむー
>>adDTvpiU
レス番号にリンク位ちゃんと貼れ、見づらい
アンカーと言え
ああ、アンカーだったな。
度忘れしてた
深夜に何このキモイ流れ
以前書き込みした初心者です。
おかげさまで、おしとやかを倒すことが出来ました。
ありがとうございます
また、質問なんですが、特殊0レベルも強制移動は起きない。
で、間違ってないですよね?
>446
起きないですよ。
特殊だけは強制移動されません。
ちょくちょく聞きに来るなら相方作った方が…。
駄無引っ掛けたら南無ですけど。
>436
知り合いっぽ。
前期DAAで自爆だったらビンゴだな。
DAAではソロで復活逆境し、一部にだけ話題になっていた私もいまやランカー
PTって、ホントいいもんですね
いやぁ、頼れる相方なら是非とも欲しいですけど…
そういう人は、既にパーティ組んでるし…
ソロやってるやつで加えたい奴ってだれ?
俺、魔法眼鏡さん いや 様
>450
すまん、日本語で頼む
現在ソロで活躍しているキャラで、
こいつはいい奴というのをあげてくれ。
命術の俺様でもいいぞ
俺が注目してるソロはイロモノ孤高ばかりだから組みたいとは思わないな
PTはどこもうんざりするほど量産型ばかりなので面白ソロは貴重です。保護動物
>>イロモノ孤高
孤高の存在自体が色物、そう呼ばれていた時期もあったような今でもそうなような。
そういう俺も孤高ソロ。ライバルは他のソロ全員。今の順位? それは聞かないでくれ。
孤高を色物と言えるだけの香具師が何人居るか
先ずは自分を見直してから言えよ量産型様
孤高そのものはは強いけどソロという足枷は重いしな。
かといって一時PT組むと孤高補正が消えて役立たず。
一人で1.3人分くらい動けるが、PTに入ると0.7人分も動けるかも怪しくなる。
通常戦は強いが教師戦や対人で苦労する。それが孤高。
能力特化で3回までに覚えた初習得技を使い続けるってのが強いし簡単だし、量産だらけなのはシステム的問題
>457
どうだろ。
CP上位になってくると能力特化も頭打ちになってくると思うし、CP効率から考えても技能上げないともったいなくね?
勿論、それに見合う技能を持ってること前提だが。
CP1200前後のキャラはとりあえず能力上げとけという気はする
音楽とか魔石とか直系勝ち組はともかく、1200そこらなら低い能力の底上げが先
3回までに能力上げて初習得逃したとか、技能自体がゴミ引いたとか、起死回生で技能上げようとする奴もいるがそれはドツボ
>>452 体格100台魔力300台で大丈夫なんだろうか、と思って注目してる人ならいる
意外と何とかなるものらしいけど。
>>455 違う!量産型なんて言うな…
…スタンダードと呼べッ!!
量産型の魔法君で魔力400くらいだけど
魅力や器用って上げる価値ある?
上げるとしたらどのくらいまで?
素直に魔力に尖るか悩み中
>>452 CPによるがその能力でソロCP1200以上を維持できてるならそのへんの量産型まーしゃるよりよほど気合入ってるな
じゃあこの量産型まーしゃるが回答するぜ
>462
上げる価値はある。
つーか上げないと、器用が高いキャラ相手に戦闘フェイズ直後先手を取られて
あげく1ターン目に何もせず、なんてことがあったりで萎える。
最初は消費も少ないし、ある程度は上げておいた方がいいと思うぞ。
俺はデュエル戦を基本に考えてるから、どうしても速攻を警戒してしまうんだな
魔法系だからって器用を疎かにしてたらえらい目に会うぜ。
話は変わるが、どうしてAliveで漫画を描こうとすると、浮かんでくるネタの半分にトムが出てくるんですかね
絵チャでトム描いてたら、隣の人にキスされました
本当にありがとうございました
まことに、美しさは罪でございます
能力型でも敏捷や精神が主軸に来てる人はイロモノ
魅惑絡んでる人もぷちイロモノ
真の極まった量産型は駄無がやってもまーしゃるさんがやっても戦術が変らないキャラになる
魔法使いです…
低い器用を補う為に先制付けたけど先制できません…
魔法使いです…
お前は駄無の駄無たる所以をわかっていない・・・っ
>468
やっぱ上げないと駄目か…
トンクス。次回上げてみる。
>>467 相方が魅惑で邪魔くさいせいか俺が動くのは早くて2T。遅いと3T目だぜ…orz
トムは島のPKみたいに愚痴ったり自己擁護したり
他人に暴言吐かないから好感もってる。
ネタキャラだし。
トムがシリアスキャラに見える俺筋肉教
>>471 そんな、島のアレや今期のアレを名指しするようなマネを…!
>>447 残念。参加は今期から。
名前出しても誰も知らないような、ひっそりと生きるソロ者ですよ。
第三教師が絶望的なので、まーしゃるさんを頼りたくて仕方ないむー。
自キャラ晒したくて仕方なくなってるだろ皆?
痛々しくなるのが嫌だ。でも晒したい!
そんな葛藤。
じゃあチキチンな俺が晒してみる。
500番台近接物理な。
すいません。
一つ消し忘れました。
全くチキチンだな君は
CP1400以上のソロって数人いるんだな。
1300未満ばかりだと思ってたから驚いた。
ヒントだけ、というのも葛藤の末の選択ですよね!
でも近接物理は多すぎて無理だ。詳細くれ。
孤高あれば戦闘勝ちやすいしマリモソロもあるから案外CPは稼ぎやすいな。
その代わり教師戦遅れるから単位が少なめなのとPK・PKKができね。
晒してもいいが、何だまたお前かになりそうだ。
ソロで1400は、普通にまーしゃるさんやっていればかなりの上位を争えるくらいの人じゃないと無理そう
次、手品部員と戦うんだけど、こいつと今まで戦った事あるヤツいる?
雑めも調べだと全体の1/4がソロなんだな
総CP1400以上が全体で82人、そのうちソロは7人か
やっぱソロで稼ぐのはかなり難しいんだろうな
つ「マリモ」
命術Lv20以上の貫通持ちとだけ。
ところでHPが6割程度減っている場合、休憩で1割回復して次の戦闘でヴァイタライズ使うのと
休憩で2割回復してダメージアップ重ねるのとどっちが手堅いかね。
ちょっと表現おかしいな。
現HPが最大HPの60%ってことね。
ソロでCP1400ある人はまーしゃる属性高いとは思うが
1400以上の上位争いはまーしゃる属性の差より得意技能のツモが大きすぎるから
PT組んでたら上位争いしてたかというとどうとも言えない
ソロで4人組に勝つくらいの奴出てこないかな…
これは、っていうソロ奴いるか?CPとかじゃなくて。好み?
sMMc9S9Qウザス
なんかまた過去の話題が蒸し返してるな
>>487 付加や装備、相方や相手を見ないとどうとも言えん。
けど重ねがけ自体は効果が低いから、ダメージアップ+ヴァイタライズでいいと思う。
>>490 日本語がややおかしいのが気になる元物書きランカーな俺ガイル。
現状じゃソロが同CPの4人に勝つのは無理だろうな。
これから強さがインフレすれば出てくるかもしれんが。
好みとしては、特に目立った技能でもないのに強い&上位に食い込んでる人とか。
900台4人と1400台1人の勝負とか、2vs1でいい勝負くらいならまだしも
ソロで同CP台4人に勝つとかバランス的に起こっちゃだめだろ PT組む意味がなくなっちまう
>>494 孤高のレベル次第でなら何とかなると適当言ってみる。
魅惑持ちで混乱を撒き続ければ0.1%くらいの勝機があるかもしれない
まあ勝てたところで実力というよりも運頼みなんだけど
つ 運も実力の内
ラブコロシアムの出番か…
孤高復活でヒーロー使えば勝てる可能性があるかもな
テリブルウェイブを3〜4回全段命中させたらいけるかもしれない
自滅が2,3個ついた程度でどうにかなるかなぁと考えてしまう。
まあ、マジで勝ったら神だな。尊敬する。
つか前科狩りネタ、未だにやってたの?いい加減うざくなってきた。
今は忙しい小動物なんだから、気長に待ってやれよ。
ただでさえ生傷だ瞬発だ治癒だブーストだと問題山積みなのに。
ま、全ては小動物の甘い見込みが原因なんだが。
>>500 いや、自滅なめちゃいけないよ
自滅八個ついたら
行動ごとに192+0.0576×MHPダメージですよ?
同cp帯4人相手に1人で勝つとか基地外かよ(笑)
俺Tueeee勇者様プレイするのはコンシューマだけにしてくれよ
ところで自滅ってLvの存在する付加だよな。
菌もだけど、重複付加禁止の対象にならないのか?
屍山血河で非接触の2回とも自滅で、自分に自滅が2つ付いた結果があったけど、
あれは同じ忍術使いとして泣けるぞ
自滅八個付ける前に刺射や魔法の餌食だろうけど…
は!?皇帝があるじゃないか!
>1-502
まで全部俺の自作自演
そしてここからがおれの自演∈(・ω・)∋
技能偏重4人が相手だったら俺1人でも勝てそうだなぁ。
まぁなんだ、基準があやふやすぎる。
1人側がCP1500の刺射
4人側がCP1400で近接召喚魅惑ばかり
なら五分五分かもね
>>442 携帯だったから貼り方分からないむー
いまはPCなんだむー
と超亀レスをするおれ晒し
あぁもう晒しの時代終わったか ごめんなさい
むしろその編成でPT平均CP1400あったら相当のまーしゃるPTだからいくら刺射さん相手でも4人で遅れは取るまい
演劇部員みたいな事して仲間20名超えキボンヌ。
いくら刺射でも削り取れまい。
8人PTで残り4人が刺射刺射魔石魔石で、普段は様+カスで荒稼ぎしてたのにたまたま再編成中
そして、うは1人プギャうまーってカス4人で飛び掛かっちゃった
というシチュエーションならPT側がCP1400の駄無集団も有り得る
>>511 邪魔くさいの効果がとんでもなくならないか、それ?
ちょっと質問なんだけどさ、
付加での能力上昇と技での能力上昇もルール:効果の重複:の対象になるのか?
例えばダメージアップと付加での物攻LV5だと後者の効果が低下みたいな
なるよ
だからステ系軽視されてる
トン。やっぱりか
やっとPMが物攻で付加と非接触を染めるのを止める決心が付いた
お前合計5回も物攻上げてどうする気なんだ…
>>514 なる。
重複の対象になるのはそれだけじゃないぞ。
相手から受ける能力低下の効果まで重複する。
例えばスピードアップ使用後敵からフェアウィンド喰らってSPD低下、その後加速LV4付加発動
すると効果はフェアウィンドが1/3、加速が1/5となる。
ゴーストステップとフェアウィンドは?
スピードは解るけど瞬発のWAIT現象も1/3になるの?
>517
SPD上昇効果の後に、SPD下降効果を喰らって1/3?
大丈夫か?
技や特殊効果による「戦闘値を変動させる効果」(MHP上昇・物理DF低下など)
~~~~~~~~
は、その効果を受けるたびに効果による変動量が減少します。
WAITは戦闘値だね。
>>518 WAITはならないんじゃないか?
WAIT減少も重複で低下していくなら瞬発の重複とか問題にならないだろうし。
目に見えないものだから確認難しいが。
>>519 ああ大丈夫だ。
下降効果も重複の影響受けるんだよ。
付加持ちの敵に非接触弱化撃って付加潰すのは常套手段だな
つまりあれか。
敵から奪取や減少効果を受けるのを警戒する俺は、非接触でライト浴びればいいのか?
でもそれっておかしくねぇ?
同じ能力値の上昇が累積したら減少するのは納得だが、上昇と下降の対象になった時に、下降が1/3になるってのがなぁ
ソースあんの?
上昇効果と奪取による上昇はどっちも減少しあってるのは自覚してるんだけどな。
>非接触でライト
そう
HPSPWAITのような流動的な能力は減衰しないんじゃね
デストラクションアートのHP低下は何発浴びせても100固定
>>524 奪取の上昇と上昇効果は非干渉じゃないのか?
>526
MHP奪取系の技は効果減少してる
命術15の技とか
ああ、奪取は別枠だな
固定効果も別
>>524 ここまで言ってるんだからソースくらい自分で探して欲しいものだな・・・。
MHPとかなら分かりやすいだろう?
ペインカース喰らってる結果でも漁って来い。
情報サイトちょっと見れば載ってること知らなくても自称まーしゃるさんは勤まるんだな…
道理でSSA全体でまーしゃる閾値が低いはずだぜ
情報サイトを見てる=凄いまーしゃる
奪取は奪取で減衰するが、
上昇下降とは別枠だってママが言ってた
>>531見てても∈(・ω・)∋駄無な人もいるんだむー
情報サイト運営側でも∈(・ω・)∋駄無な人もいるんだむー
駄無なやつは何をやっても駄無
どこにも自称マーシャルなんて言ってる奴いない気がするが…
えーとつまり
>531がネタにマジレスしたってことでいいのかな?
よくわかりません
どう見てもネタか釣りとしか思えない464に釣られた531の負けです、本当にありがとうございました
>>538 居たのかよww
がんばれ538。キミがまーしゃるだ
>>464で自信満々に戦略を語った後のやりとりが駄無全開なのはとても親近感を覚えるむー∈(・ω・)∋
最近釣られる奴多いよなぁ・・・
そもそも、本当のマーシャルだったら他人に情報教えないって。
むしろ、誤情報流して混乱させるね。
>>543 それはマーシャルさんじゃなくて意地わるな人∈(・ω・)∋だむー
ト>゚++<
ノ)
技能の引きさえ良ければdWVGc5y8みたいなノリでもまーしゃるさんで通っちゃったりするから安心汁
PTMが幻術取ろうかなと言い出した。
面白いので黙っている事にした。
>462です。
>464の言う通り器用上げてみます。
タマネギな人くらい上げたらいいのかむー?∈(・ω・)∋
で魅力って魔法に要るの?
>>548 まぁ下よく読んでみるんだむー
魅力
・手下に関する様々な判定に関わります。
・魅力が高いと戦闘中に敵を魅了することがあります。
・装飾作製の出来に関わります。
ただこんなのもあるんだむー
どの能力もCRI・WAITを除く全ての戦闘値に必ず少しは関わっています。また、その他様々な判定にも影響します。
どのくらいなのかは知らないむー
教えてくださいませマーシャル様
魔法さんは先制攻撃が強すぎって文句言われてるから、器用は上げないでいる。
魅力は、俺は上げてるが、強い人達はそんなに上げていないようだ。
と、総CP1200台の駄無が答えてみる。
初心者にハイエナが群がっているな・・・
魔法君にも魔法さんにも魔法様にも器用は要らないと思う。
俺の相方は器用0振りの初期値だが十分動けてる、というか物理型とはどうあっても
大差ある器用を開始時の為にちょっと上げたくらいじゃロクに効果しない。
効果するほど上げるならもっと別の能力上げろと言いたい。
初動の早さの為だけにそんなことしてどうすんだ。
464はデュエルを考えてとか抜かしてるが、デュエルでも実際は行動することなく沈むなんて殆ど無い。
沈むっていうなら寧ろ器用より耐久力系統上げろと言いたい。
邪魔くさいが派手に効果する人数で戦ってるなら知らんがそれこそ器用ちょっと上げても意味無い。
結局464に釣られる結果になっちまった。
魅力は魅了で行動止められる機会が増えてきたと思ったら上げると良い。
どう見ても俺もハイエナです、本当にありがとうございました。
○○さんと○○さんが最強なのは十分判った。
そろそろ忍術さんが来ると思うんだが気のせい?
技能ランキングとか考えようと思ったこともあるが、
自分が使わない技能なんてぜんぜん知らないことに気がついた。
_
|∀゚) …!
| ノヽ
|
三
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 忍術!忍術!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
屍山血河強すぎ
1つでたくさんの付加が付けられるなんてありえない
ヒント:503
ダーマルはJOJOのチョコラータを思い出すな
そこまで菌は強力でもないが
>>556 叩撃さんはまだまだまだ先だが最終的に最強になるぜ。
多分。
>554
物理系には初動で負けるけど、同じ魔法系同士なら先手を取れる取れないの差はあると思うなぁ
魔石25の打ち合いとかになったら、先手を取って奪取する方がダンチだし。
それにまぁ、75の能力3回上げたところで7+8+10で僅か25だしね
>555
白樺
魔法さんなら、魔法同士で打ち合うことを気にする前に、刺射さんに瞬殺される方を心配した方がいいと思うけど
そもそも対人って、考える意味あんの?
ないない、PKとPKKだけだろ。
俺たち一般人にはどうでもいい話。
刺射に対抗できる魔法は生命が高そうな魔石かなー
生命で被クリダメ下げられるんだよね
どっちにしろ魔石も魔法では勝ち組なんだけどさ
魔法系どうしだったら先手後手でも行動速度、としてはほぼ同じ、じゃだめなのか。
実際ターンが変わる合間で分かれれば致命かもしれんが。
俺ならその一回で生命なり魔力なりあげたい。と思う。
とか思うのだけど∈(・ω・)∋戦略ってむずかしーねまーしゃるさん
ぶっちゃけ今は対人より対NPCの方が辛い
故に対NPC考えれば勝手に対人で勝てるようになる
>570
基本はそれでいいとおもうよ。
ただ、生命が250とかになってきてるんだったら生命上げるより器用*3もいいと思った
器用上げても、ちゃんとHPあがるからな、生命に比べたら微々たるもんだけど。
>>571 NPCは相方とリンチする対象決めて3か4行動で沈めにいけばいい ごめん堅いのには効かない戦い方だ
>>573 今のうちに言っておくが、そろそろ止めとけ。
騙りの可能性もあるしな
見分けがつかないしコテである意味が無い
でも前科狩れなきゃ負け組に落ちる、そんな世の中
そうは言うがCPランカーTOP3は前科狩りしてないやつら
前科なんかそんな細かいこと考える必要ねえだろ
色々かなぐり捨てるだけで猿でもできる
前科狩らなくても、第3教師を先に突破すればそれでもう勝ち組みっしょ。
CP低くても修正喰らっても、負けずに頑張るよ、応援してくれ。
前科狩るのに、対人能力なんていらん
戦闘じゃなく、文字通り一方的な狩りだから
そのTOP3のPM刺射は力いっぱい前科狩り始めます宣言してた事はスルー?
相手が消えて結果的に未遂に終わったが
>>580 いやだってここの板にゴフォとその取り巻きいるし
ま、前科狩り自体は悪くないのだが
CP奪え無くすりゃいいのにとは思うが
PKやPKKが強くなりすぎるの防止にCPは奪えないにしたほうが良くないか?
むしろゴフォとゴフォ
デュエルも決まりきった勝負にしかならんし、対人を考える意味は全くないな。
>>582 そういう話は散々語りつくされてる。あとは小動物がせめてnot次回の修正事項に入れてくれるのを待つだけ。
>幻術
呼ばれた気がした
not次回だと、かけこみで前科狩り祭発生の予感
前科狩り成功してもHPSP回復不能(倒されたらHP1でスタート)くらいがちょうどいい
話変わるけれど作製枠や付加枠や付加用アイテム募集するの大変だから
もっと装備の完成品を売りに出してください。
その販売方法は送品枠の都合で流行らない
>589
お前は乳の祝福装備でも買ってろ
自演乙
>592
なんだと
第三教師が絶対的に絶望の絶頂なので装備新調の絶好の機会だということにしてみた。
合成を利用して良付加を付けるとこまで計算に含めたら、装備一つあたりの単価に涙が止まらず。
付加材料もそうだけど、合成枠って物凄い高騰してんのな……。
そこでネ申(PMの合成士)ですよ。
ソロで第三教師って何時頃になるんだろうか
残した教師が悪いと何ヶ月もかかる気がする
まぁどれをとっても時間はかかりそうだが…
今更だろ。
作製系持ってればそれで小金を稼ぐし、持って居なくても拾得アイテムを販売すれば
1更新2000〜3000PSは稼げる。(勝っていれば、だけどな)
後は代理購入をするか、積極的に自分の作製枠を売り出す(FLAGMENT用に技能無しでも
3枠欲しがる人間はたまにいる)等すれば毎回そこそこの金にはなる
合成で良付加の装備を作るなら強い素材はいらないから安い素材で作製でいい
(強い素材は高いし、合成レベルも必要になるから値段がはねあがる)
あとはいかに目的の付加を安く作るかくらいの話になる。それとLVの妥協か。
>>596 そこでソロなわけですが。
PMの合成士とか……
ころしてでも うばいとる
そんな気分です。
なんか俺、フォーラムでの運があまり良くないから余計にそう思う。
>>598 確かに今更。ただ、改めて需給のバランスというものを実感したら涙腺が、っていう。
作製技能無し。拾うのは植物/其他で未だ解析があまり進んでない物がほとんどで売り難い。
(過去の経験からでは結局大したことの無い付加効果だったり、自分で未知を開拓してもしょぼ付加だったり)
FLAG用枠は見つけるたびに、自分が書き込んでる間に先客いる呪い。
代理購入募集も見つけるたびにry ……代理は自分から記事立てればいいんだな! 頑張るむー!
とりあえず、第三教師をソロ突破に必要な付加なんで妥協以前の問題で、涙がだばだばと。
採算度外視でも勝ち目が見えないむー、これは暫く貯金しながらまったりしてろっていうお告げかむー。
しかしなあ、取引済ませた直後により安くより良い記事が出たりするのが(ほぼ)毎回あるのは主観的問題なのだろうか。
>>599 俺が知る限りだが。
PSではなくアイテムが欲しくてフォーラムを覗いている高レベルの合成士は少なくとも二人いる
あと、本人の興味本位で合成を受けてくれる人もいる。
この流れにのっかって、言ってみる。
合成25が一つ余ってるんだけど、幾らで売れるかね〜?
・たのむゆずってくれ
・興味ないね
・2500PSをちらつかせて奪い取る
くれやてやる
今更気付いた。とりあえずSSAではツンデレが流行なんですね。
>>俺
ヒント:共通棟によって代理購入の需要の差が大きい
さて、記事を立てても誰も来ないであろうことが予測できてしまったわけだがorz
下手に移動しても、ドロップ品の質を下げることになりそうだしなぁ……。
>>600 そういう人たちの希望の品を獲得できる運と、その時機がちゃんと重なる運が欲しいです。
それと、合成材料を揃えるためのPSもry
作製素材と作製手数料と付加素材と付加手数料を弐セットしてからだから……先は長い。
あ、興味本位って未知付加合成だと思うけど、そんな冒険ができる勇気と余裕は無いむー。
交流もしてないからコネも無いむー。無い無い尽くしで駄目駄目というか駄無駄無だむー。
次回はデータの無い敵だむー。戦法が全くわからないとか、マジで勘弁して欲しいむー。
というか、いい加減寝るむー。最初の書き込みからして日本語がおかしくなってるむー。
>602
な、なにをするきさまー!
装備は一通り次回揃う予定。
後は防具にそこそこの付加が欲しいところなんだけど、祝福は高すぎだよなぁ。
活性フラグか孔雀石かカーネーションか。
合成25を1枠とじゃつりあわないだろうし、素直にPS溜めて募集するのがいいんかなぁ。
ってまーしゃるさんがいってた。
俺は付加が未開拓の材料を貰って、先行投資とかどうかなーってちょっと思ってたんだけどどうだろ
付加LV15でよければ1枠48PSか、未開拓の材料1つで2枠やってやるが、LV15だとやっぱ需要イマイチ。
付加持ってるやつ多くなってきたのか?
PMの防具作製、装飾作製、合成は売れてるのによ。
祝福で未開発ということはあれだ、小聖石でも付加実験してみればいいんじゃないか
現状では武器で祝福ってことだけしかわかってないし、名前からして祝福狙い目
>>603 頭で考える前にとりあえず実行
自分の知らん需要があったりすることもある
>>604 今の合成の需要で25なら、十分いける可能性はあるんじゃね?
>>605 そりゃゴステ使える15にした奴は多いだろ
防具・装飾・合成て、需要が高くて高LV技能持ちが少ないTOP3じゃねーか
装飾を忘れるな
>607
ま、まじで?
じゃあ試しにやってみるかなぁ。
駄目でもともとだしなぁ。
だめっぽかったら小聖石で募集しなおしてみるかな
・・・特定は免れない、諸刃の剣だな・・・w
ソロなのにPMに合成師のいる俺は勝ち組
グレイスオブヘブンがつくづく羨ましいなあ。
あの性能で非接触可・消費SP50は反則だぞー
装飾はそれまでの苦労がそれなりにあるからねぇ・・・
まあホーミサ初習得ならどうとでもなるか
それはそうと、瞬発・治癒・生傷は
具体的にどんな修正が入ると予想する?
俺はターン開始時発動、重複付加じゃないかと読んでるのだが。
その3つは発動率・効果量減
切傷痛撃奪命含めて追加ダメージ系全部発動率減少
状態異常だけ発動率やや増
とかだったらいいなと妄想してる
>613
治癒は、効果逓減・・・
瞬発は、発動・wait減の効果減
生傷は、廃止w
重複効果逓減
100 75 50 くらいかな?
起爆剤持ってくれば、レベル25合成枠二つ出してもいいよ
なにその殿様合成師 うれしい事いってくれるじゃないの!!
マジレスすると、これまでの経緯から考えて栗鼠たんは少なくとも生傷と治癒について問題をろくに認識していない可能性が高い
よって、単に効果量25%減とか何の解決にもなってない修正が来ると予想している
当然即時問題化するが、神ゴネラーが既に修正済の問題と主張して粘り、刺射問題に次ぐ手遅れ案件になるであろう
射撃・治癒だもん 全力でとめさせてもらうよ
と書き込む、俺は魔法様。
もう、なにがなんだかわからねぇよ
>>619の言うような修正だったら
治癒/瞬発/奪命持ちの俺としては
助かるのだが、万が一発動率落とされたら
瞬発/奪命は奇跡的にしか発動しなくなる罠
PMで作成も付加も合成も全てまかなえる環境って幸せね
ホントにね…
パーティー組む事により発生する不自由さなんか気にならないほどだ。
不自由?
むしろソロの方が不自由だと思う。
付加するにも合成するにも作製するのもいちいちフォーラムで様子みなきゃならないし。
ソロは自由だって言ってる人は、山奥でひっそりと自由気ままに生活、って言ってるようなモンでしょ。
社会にでるのが煩わしい世捨て人は、そりゃ自由かもしれないけど・・・
俺はコンビニの気軽さを捨ててまで、「不自由な自由」は欲しくないね。
なにしろPT組んでると、まーしゃるさんがみんな教えてくれるむー、らくちんだむー∈(・ω|
単純な25%減とかはさすがにないと思いたい。
一度形式的にでも修正したらゴネとか抜きで数更新は放置されるだろうし、
手遅れという意味では刺射問題どころじゃないぞ。
んじゃ単純な50%減に一票
何の解決にもならない修正もありうるが、完全に殺しきるという可能性もある。
今回はそちらの可能性の方が高いんじゃないか。
>>626 天才現る
半減しても、生傷はまだ文句無しの最強付加、治癒もやっと鎮痛並なんだよね
半減とか鎮痛並とかそんなのはどうでもいい
とりあえず、状態異常の付加が有効になってさえいてくれればそれで俺はいいんだ
むしろ完全に殺しきるというのがどんな変更かあまり想像付かないな
生傷なんか1/3になってもまだ切傷並の威力で十分実用付加。切傷と比較が成り立つ水準。少なくとも平穏よりは上だ
切傷のインフェクトの方がやばいと思うけどな
生傷なんてヒィル戦じゃゴミ同然だし
鎮痛並みってか、胴考えても鎮痛の下位互換です
鎮痛は多段攻撃使う相手には回復量増えるしな
それは切傷がヤバイの?
インフェクトがヤバイの?
痛撃インフェクトはヤバクないの?
一応、25%効果量落ちたら治癒一つあたりの単純性能は切傷より落ちる。
これで重複不可とかになったら治癒は完全に死亡。なのでそこまではさすがにいかないと思われ。
多分効果量4割減ぐらいじゃないか? それで自滅や鎮痛とほぼ同程度の効果。
生傷は可変部分の効果量を自滅並まで落として、それでやっと「今の」治癒と同程度の強さ。
効果量25%減程度じゃ全然弱くなんない。
切傷はどうなるんだろね。連撃との相性の良さがあるから、単純性能でバランス取ってもまだまだ強そうだし。
はぁ・・・治癒ダメダメになったら命術でもとるか・・・
幸い俺は魅惑持ち出し・・・
また駄無度が加速するな・・・
自滅はテリブルで実質無限につけられるわけで、さすがにそれと並ぶまで落ちるは
ないんじゃないかなと予想しているがどうだろう。
前回の修正を考えると、治癒は0.02か10+0.015、生傷は30+0.01になったりするんじゃ
ないかなと予想してる。瞬発は具体的な数値が不明なのでなんとも。
>>633 インフェクト、つーか多段攻撃がヤバイ
痛撃インフェクトもやばい。理論的には現状あるだけで鎮痛持ち以外の相手を
どんな相手も一撃で殺せる。まぁ実際は命中判定もあるので一撃とまではいかない
だろうが。
鎮痛は狙われなくちゃ回復しない
治癒は狙われなくても回復するから
別の物と捉えなくてはいけないだろう
治癒が切傷に劣るのは当然
回復が攻撃に勝ってる時点でバランスがおかしい
>>637 前者は当たり前だが、それを言うと付加の比較が何もできないぞ
後者は初めて聞いた斬新な意見だが、釣りか?
相手の攻撃より回復量が低いって、それは誰も回復使わないで攻撃
一択になるだけだと思うが。そもそもSSAは完全回復技は大幅に削減
されてるし。
切傷+通常攻撃 に 治癒 が勝てるのはおかしいと思うが
切傷 が 治癒 に勝てるのもおかしいと思うぞ
現状で回復が攻撃に勝ってると言う状況が想像出来無いのだが
出来れば詳しく教えてくれないか
>>636 単純性能の比較なんで、他の要素入れたらまた変わってくるとは思う。
理屈としては重複上限がない自滅>治癒だしね。
ちなみに10+0.015で効果4割減少。俺もこれぐらいじゃないかなと思う。
生傷は30+0.01で今の治癒とほぼ同等ぐらい。重複可ならまだ強力すぎるかも。
>>637 今の切傷と治癒の単純性能だけで比較したら治癒の効果量の方が大きいけど、
通常攻撃&切傷に回復が勝ってるとまではいかないでしょ。
まずいのは
通常攻撃に治癒が勝っちゃうことだろ
この手のゲームで回復は軽視しなきゃいけないだろう
無限に倒されない状況は作るべきじゃない
2000ダメージ与えられる技を用意しても
同時期に2000回復する技があってはいけない
ボスから10000食らうんだから、2000回復する技がある危険性がわからないんだが
防御固めて治癒・奪命4つずつで
サシで負けないキャラを作ろうと思ってた時期が僕にもありました
>>641 それはケースバイケースじゃね?
最低火力同士の打ち合いになったら確かに治癒付きの方が強いけど、
そもそも付加ありと付加なしで殴り合ったら前者の方が有利に決まってるわけだし。
治癒は強いけど、治癒を選択しないキャラは当然他の部分を強化しているわけで、
比較するならそこらへん総合的に見ないと駄目なんじゃね。
口で言うほど簡単なことじゃないとは思うけど。
っつか、治癒4割減くらいだとNPC戦ノーダメとか可能なままじゃん
治癒以前に今の通常攻撃の威力が弱すぎるんだと思う
NPCの通常攻撃のダメージを3倍くらいにしてみてほしい
(;゚Д゚) …
鬼才現る
( ゚ω゚)
(゚ω゚)
>>647 おいおい、いくらなんでも餌がでかすぎるんじゃないか?
釣りの餌はでかけりゃいいってもんじゃないぜ
いっそリセットすりゃいいんじゃね?
第3教師突破でリセット、それでいいじゃん
刺射様、生傷様がんばれ。
だったら生傷弱体化しないでいいよ。
というか生傷は現HP計算で重複に関しては治癒も生傷も瞬発も活力みたいに低下させればいくね?
何故かデュエルの話をしている奴が混ざってないか
治癒やばいってNPC戦ノーダメの話じゃん?
回復してるだけで実質ノーダメでは無いんだけどな。
そもそもNPC程度なら治癒無しでも処理出来て、問題は治癒が役立たない火力マンセーの対人。
逆立ちしたって○○さんには勝てないんだろうか…
俺は対人はほとんど気にしてないけどなぁ。
当たったら運がなかったと割り切ってる。
えーと、効果量が4割減少したとして、MHP8000のキャラが治癒4連装した場合、1ターン2回行動で
(8000×0.015+10)×2×2=520回復。3回行動の場合だと780。
活力とかと同じ減衰効果が発揮された場合、2回行動で
((8000×0.015+10)×2)+((8000×0.015+10)×1/3×2≒347。3回行動で520。
物凄い単純計算だけど……この数字はどうなんだろ?
MHP8000級、治癒4連以上、最低火力を前提にするなら強力だと思うが……逆にいえばその前提がないと相当弱いような。
固定値を大きめにしてMHP依存部分を大幅に圧縮した方がいいんだろうか……よくわかんなくなってきた∈(´・ω・`)∋
火力特化のキャラはいても、防御特化のは見たことないしな
防御重視のはちらほらいるが、その程度で特化をおさえこめるなら楽すぎ
中途半端だし、勝てなくて当然じゃね?
防御特化と言えば花園Lv3で楽勝してたソロだな
アレはアウラウネが火力低かったってのもあるが
MHP5000なら重複減衰無し&治癒4連でも3回行動で回復期待値510。
MHP3500なら同条件で375……。
実際は治癒のLV修正があるからもうちょい回復量はあるが……4割減でも相当弱くなるなぁ。
んで、苦労しながら育てて後半になってやっと堅さが際立ってきたら今の過激みたいに強すぎ修正しる!ってたたかれて弱体化するんですね
・場にいる全員の中からMHPの一番高い者を対象にする
・自分と相手のMHPが高い方がダメージを受ける
このどっちかだったら阿鼻叫喚になって面白いんじゃないかと思う俺ガイル
かなり使い難くなるけど。
あれも硬いが、中途半端だろ
物魔両方上げてるのが、どっちかに絞って特化してる相手のダメージ消せるならおかしい
火力は物理と魔法って分けられるのに、防御だけ物魔で特化できるって考えが成り立つかはずがない
これが成り立つと少しでも思ってたのなら、そう思わせるほど治癒が強かったってことじゃないか
2回だの3回だのは瞬発つけなきゃ無理かと・・・そもそも防御+耐久面を
特化しないと戦えないのに敏捷まで上げる余裕ないだろうし
魔法>物理や物理>魔法で500だの食らってると話にならないので体格と
魔力両方上げないといけなく、さらに耐久も上げないと存分な回復も見込めない
1回行動だとHP8000で260、HP5000でも170しか回復しないぞ
物理なら物理通常攻撃は割とすぐ最低ダメージになるから、4割減でも敵がSP使い切るまでに死ななければ不死身発動
もっと減って回復が食らう通常攻撃ダメージの半分でも耐久力倍相当
まあ俺は25%減くらいの意味不明な修正が来ると予想しているが
ふと思った。
治癒は行動するまでに受けたダメージの○%回復とかにすれば不死身じゃなくなるんじゃないか?
ついでに物魔防御特化は敏捷とか命中考えなければギリギリ可能だと思ってる俺ザンギ
通常攻撃で魔法撃って来るのは純魔法敵だけ
技が物魔の敵でも通常攻撃は物理
えっと、魔法さんがやばくて近接物理は炒ってよし。
って結論でいいのかな?
>>668 治癒の修正次第、頑丈さが近接唯一の武器だったから
>>659 あの人は色んな意味で面白い育て方はしてるな。
こっそり結果は見てるがクリスにはまだ勝てないと思うんだ。
>>666 その治癒だと・・・1000ダメージ受けたと仮定して、
1%回復=10
5%回復=50
10%回復=100
30%回復=300
治癒Lv+1%回復だったら普通のキャラにはゴミかもしれん。
回復量と治癒LV次第では敵の超火力の緩和程度か?
ぶっちゃけもう治癒は諦めて違う付加を模索してる。
件のソロのひとは結界9の効果が大きいような気がするなぁ。
>>665 んーと、665はどの程度の回復量が妥当だと思うんだ?
もし治癒4連で最低火力の半分程度回復、敵味方2回行動が前提だとすると、回復量150〜180程度が目安になる。
それだと可変部分を消して固定回復値70×(1+治癒LV/10)、発動率5割ぐらいが分かりやすい式になるが……。
なんつーか……これはさすがに治癒乙じゃね? 物理相手でもそれなら、魔法相手だと気休めにしかならない。
どうせ火力ゲーになるのは目に見えてる
このスレ魔法しかいないし
逆に考えれば○○さんと○○さんが最大火力をたたき出すでFA?
意外と違うんじゃね?
盛り返して ○○さんや○○君が上位を狙えそう
わたし召喚ちゃん、よろしくね!
召喚はもはやネタ技能
>>673 ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <物理さん発見クマ。 刺射さんの策略に踊らされクマ〜
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
召喚のどこらへんがひどいのか説明求む
>679
あなたがあきらめきれない。その見返りの無い期待感です
超高sp消費
二体目以降能力低下
能力値術者依存
高lv糞召喚獣
etr
ダメージなんてどうでもいいんですよ
下手打たなきゃNPC戦じゃそう負けるものでも無いし。
おもしろおかしく相手を弄り倒せるならなんでもいい
弱化・混乱・奪取・ミジンコ大量召喚にラブコロシアムetcetc...。
一般技能が上げにくいから面白い技取りに行きにくく
実行が難しいのが残念だ。まったく残念だ。
>>879 そろそろ戦闘設定枠がきつくなってきたし
大消費の召喚も結構いいものだよな
必殺召喚は派手で楽しそうだし。
召喚NPCの事情も知らずに呼び出す所。
ごめんなさい
>召喚
対人戦を考えなければ面白いし使える技能だと思うが。
召喚はガードとしては最高だけどね。
SPなんてどうとでもなるし。
近接が神に見えるほど素晴らしい攻撃力
ダメージ修正以来壁としても高体格キャラに引き離され
さらに治癒祭
まさに旬だぜ召喚様
>>685 そんな餌にこの召喚様がクマーーーー!?
クマーな召喚様もみてみたい。
観賞用として・・・w
自動回復量は召喚様の味方だ!
いくら壁がギリギリの戦いをしても、召喚ならHPMAXでまた壁が出来るぜ
ヒント
召喚は2匹目以降急速に性能が落ちる
2体目以降性能が落ちなかったらそれはそれで問題だし、
その点では今の仕様も悪いとはいえないんじゃないか。
問題は1体目からしてそれほど強くないことだな。
っつーか治癒とかまとめて、PCNPC共に近接攻撃力を上げる、で済む話だよな
通常攻撃で最低ダメージしか食らわないのが治癒で不死身になる原因だし、こっちの攻撃も通るなら不死身になれないから乙とか馬鹿な話も出なくなる
そして刺射様の悪夢再びっと
流石、魔法さんは考える事が違ぇや
このスレでは時々呼ばれる程度の幻術だけど、やっぱりいらない子なのか?
壊れかけた世界とか必中の連撃で色々と相性良さそうに見えてしまうのだが。
>>690 戦闘中に自動回復なんてないむー∈(・ω・)∋
だから近接って書いた
5qKgwQv1は治癒を何が何でも潰したいのか?
最大重複治癒で通常攻撃にすら全く対抗不能な火力ゲーなんぞにしたら、瞬殺時代が再来するだけじゃん。
4割減の計算ですらかなりへたるだろうに……お前さん、ごく一部のランカーしか見て無いんじゃないだろな。
近接攻撃力上げても瞬殺にはならんだろ
むしろ通常攻撃に対して無敵状態が普通という感覚が理解不能だ
ちなみに魔法はある程度攻撃力下げるべき。引き換えに中体格での防御力は多少上げてやるべきだろう。瞬殺できないと勝てないなんて寝言も許さん
召喚の救世主になりそうな
「儀式」の付加素材、合成法が発見されさえすれば・・・
魔法はクリティカル発生しにくいから火力高いんだろ
物理の火力が不満なら刺撃とるなり集中つけるなり器用上げるなりやれ
通常攻撃に対して付加強すぎるから
治癒をどうしようもないゴミにせず治癒>通常攻撃な状況打破するには
全体的に付加弱めるしか方法ないしな。
だから確率発動系の付加全てが調整対象になっている
と栗鼠たんも思ってると思いたい
無敵状態が普通なんぞと言っとらんよ。
お前さんの物言いだと通常火力だけで治癒5連でも死ぬのが当たり前みたいに聞こえるからどうなんだと言ってる。
どれぐらいの回復量なら妥当だと考えてるのよ?
∧_∧
::::::(´・ω・`) <魔法はある程度攻撃力下げるべき。引き換えに中体格での防御力は多少上げてやるべき by
>>699 ::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
∧_∧ あ…
::::::(・ω・` )
::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
∧_∧
( ´・ω・) ::::::(・ω・` )
〔∪ ̄〕 ::::::〔∪ ̄〕
◎―◎ ::::::◎―◎
↑射撃もち
∧_∧
::::::( ´・ω・) ::::::(・ω・` )
::::::〔∪ ̄〕 ::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎ ::::::◎―◎
∧_∧
::::::( ´・ω・) ::::::( ´・ω・)
::::::〔∪ ̄〕 ::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎ ::::::◎―◎
近接と射撃でダメの差つける意味がわからん
中体格での防御力上げる意味もまったくわからん
射撃を物理相手にも魔法相手にも弱くするのが目的ですか?
魔法ダメも下げて、近接最強を夢見てる近接様ですか?
馬鹿野郎。様じゃない、さんと呼べ。
召喚さん、魅惑さん、幻術さんは現存個体数が少ないので保護動物に入ってるってほんとですか?
魅惑さんは多いよ
多分魅惑所持は全技能中一番多いんじゃないかな?
半分くらい5止めだろうけど
おい、近接山
召喚も魅惑も上位多いよ
CP1400以上で得意20以上がそれぞれ10名
これらが保護対象に入るの?
そんなことより皆、次回修正されちゃうブースト使いをみて和もうよ。
刺射さん魔法さんに飼われているのは野生種ではないので保護対象外
おまえらCPの量比べたがるが選んだ教師で量が違うことに気づいてるか?
さん付けだったね、ごめんなさい
召還さん、魅惑さんは、イベント戦はかなり強い
相方が火力あるのは前提だけど、近接よりも優秀な壁になれる
得意な魅惑さんの戯言でした
たかだか1100〜1200CP程度の魅惑召喚さんも居ることを忘れないで下さい
俺とかorz
>>703 うん、当たり前。死なないのはおかしい
もまいさんは「治癒5連なら通常攻撃で死んだらおかしい」と言っているに等しいんだがそれ分かってる?
喪前ら、全力で俺を潰したいようだなw
>715
通常攻撃しか使えないお前がおかしい
>717
NPCはSP切れたら通常攻撃だけになる
つまりSP切れに持ち込めば5連治癒の勝ち
マイケル一匹程度で敵のSP消費攻撃を2回くらい防いでくれるのがでかいよな
このへんはちょっと間違ってると思う
>719
その発言に魅了持ちが絶句した。
じゃあNPCのspを三倍ぐらいに設定しようぜ
治癒は4個全部そのまま乗るのが最大の問題でしょ。
半減しても4個付けたら敵のSP尽きた時点で勝ち。そりゃ強いわ。
1個の性能そのままで活力みたいに逓減すればいいだけじゃないの?
719は典型的な火力厨
纏めると
魅惑さんが手下を劣りにして治癒連装、通常攻撃戦で粘り勝つ
と言う事でFA?
先制攻撃派と受け迎撃派
先制攻撃側が圧倒的に有利です。
現実:魔法の圧倒的な火力の前に瞬殺
ヒント:5個つけても毎行動5個全て発動するとは限らない
もまえらの道理だと治癒自体が抹消されそうだな。楽しいか?
>722
で敵ってなんだ?対人か?治癒は
ないよりマシって程度で
おおむね通常イベント戦は戦闘設定と戦闘開始前の回復を
しっかりしとけば付加なぞ無くても負けるようなバランスに
なってないと思うのだが。
今のバランスだとNPC戦なら治癒近接>魔法だね
>729
どこが? ホーミングで8割削れてるよw
っていうかみんなNPCに勝てれば平和だな。俺負けまくりだけど。
連勝してる人に憧れるなあ…。
治癒は重ね不可にして今重なってるキャラは何らかの形で処理する これすると治癒持ちがゴネるに違いない
>>730 本気で言ってるぽいからマジレス
ヒント:LV2
普通に特殊1で二発で8割削ってんだろうが
>>734 LV2でも7割は削れるから問題なのだよ
>>730 過激・貫通な魔法さん>治癒物理>魔法さん
普通の魔法のホミサじゃ7〜8割も削れない
削れるなら、どうすればいいか教えて欲しいくらいだむー∈(・ω・)∋
期待値とか言ってるバカタレは何を言いたいのか分からん
期待値こそ一番のナンセンスじゃねえか
>>715 どうにも基本的な部分でずれがあるようだが、俺は通常攻撃>治癒5連に反対してるわけじゃない。
ただ「通常攻撃で死んで当たり前」とか言われたら、
治癒の効果量をほぼ無意味なぐらいにまで減らせと言ってるようにしか聞こえん。
だから最初に対抗不能なぐらい弱体化してどうすんだ、って聞いたんだろ。
で、お前さんの考える妥当な回復量とは結局どれぐらいなのよ?
どうにもお前さんは現状のシステム下で最低ダメージのみを基準に話を考えてる気がしてならないんだが。
>>737 貫通があれば、強い魔石や高い魔力、祝福等でいけるんじゃない。
というか過激なしの貫通だけでも十分強いやついるよな
普通に1000上のダメージ連打してるのみて始めて魔法様てのを思い知った
終幕持ちの俺には関係ないね
過激魔法じゃなくて根本的にやばいのが魔法なのに過激にすり替え自分の地位は守り過激物理を道連れにする完璧な作戦
なにこの火曜サスペンスなスレは....
>743
あなたが犯人です
>>742 よう、兄弟。
つうか魔法系だからって誰でも高威力叩き出せるとか本気で思われてるからな。
危うく技能特化と組ませられるところだった。
纏めると
hyhQ9NSxとfj2TIHNsは治癒持ち、2q6GlQsPは怨恨持ち
yYo67BWTは駄無、weWwMYnVはバルタンでOK?
知らない間に音楽様と呼ばれてて
細々と暮らしてるだけなのにそれすら否定されそうになってる魅惑音楽な俺カワイソス
片方一般だけど
>>747 安心しろ、魅惑召喚(しかも召喚は一般)の俺よりはマシだ。
第二教師は倒せたのだが、これからどうやって生きていこう……
通常系と同じく、確率発動系もn個目の効果もしくは発動率を 1/(2n-1) で逓減させれば根本的に解決する。
そうしないのは大方、設計的に今からそう修正するのが激しくめどいからじゃね? 時間もなさそうだし。
ダメージ式は多分島の頃から壊れてたんだけど、あの頃は誰でも高係数の技が使えて表面化しなかっただけかしら。
通常攻撃とか見なかったし。
後、異常とか行動遅延とか対抗馬がある程度あったしな。
今は 戦闘=ただの殴り合い だからダメージバランスの悪さが露呈してる感じ。
付加合成の更新速度が速いのは今の方が楽しいんだけどねー。
>>747 頭の狂ったお方が一名登場〜
音楽様って言ったのはあなたが最初です
>>739 とりあえず鎮痛と同じかな
NPC戦が最低ダメージ連発状態なのは事実だろ
だから治癒ではなく最低ダメージ連発状態の方を解消する案も出した
バルタンワロタw
おまえら、こんな所でクダ巻いてる暇あったら付加合成纏めてください
魔法も物理も尖ればダメージ一気に跳ね上がるのが問題だと僕は思うなー
技能に能力値による最大LVが設定されてるように
能力にも技能LVによる最大値が設定されてればいいのにね
そうすればアホみたいに強さの差が出ることもないのにー
|ω・)∋
758 :
名も無き冒険者:2006/02/17(金) 20:28:59 ID:05VBVkFP
>713
近接のが壁として優秀。
高LVの召喚ともなると召喚獣も狙われないせいで、射撃、前衛魔法が相手なら相方にバシバシ飛んで行く。
生傷なんかの対象にもならない。
近接&後列魔法や近接&近接が相手なら壁になり得るが、それ以外の戦闘で呼ばれると邪魔。
それ以外の戦闘ってのが射撃&射撃、射撃&前衛魔法、射撃&近接、近接&前衛魔法で4通りある。
召喚獣も狙われにくいという妄想はどこから出てきたんでしょうか・・・?
相方が召喚なものでな。
MHP依存式に変更無しだと効果量4割減でもMHP5000超えたあたりで最低ダメージ無力化が起こりうるな……。
これはちょっと俺の認識が甘かったかも。4割減でも4連以上なら十分強力っぽい>治癒
ただなんつーか……最低ダメージ戦闘を基準に効果量を設定すると、そうじゃない時の弱体っぷりが著しいんだよなぁ。
治癒って扱いがマジでむずい。
>>666みたいな形が一番いいのかも。
もしや手下や召喚獣が序盤にガンガン死んでいたのは
俺と相方が両方魅惑だったからなのか?w
/l、
(゚、 。 7 ?
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ
>>753 鎮痛並ってことは0.01+固定値10? それだと大体治癒4連&MHP7500程度でほぼ同値になるな。
俺が言うのもなんだがまだ強力かもな。
749の言うように単体性能じゃなくて重複性能に調整入れないと駄目っぽい気がしてきた。
>759
脊髄反射でレスしちまったが。
召喚獣は技能補正も受け継ぐ。
召喚獣毎に程度の差があるかどうかは知らないが。
治癒4連&MHP7500で最低ダメージに同値。単語が抜けてた。
魔法様=ポップ
過激魔法様=大魔王バーン
>>765 付加召喚が召喚した獣の付加LVが強化されてないんだけど
これは付加LV10分まで遺伝してないって事でいいのかい?
話の腰を折るが2〜4日で出来上がるネタ絵って需要ある?
仕上がり(というか塗り)はそれなりにしかならないけど鮮度が命なネタむけの。
>>767 今のはホーミングミサイルではない・・・マジックミサイルだ
>768
765でも言ってるが、受け継ぐ能力にどれだけ差があるかどうかは知らない。
技能補正も100%受け継いでる訳では無いだろ。
50%受け継ぐのか10%受け継ぐのか。
仮に10%受け継ぐとしたら召喚獣の付加LVが上がるのは付加LV100の奴の召喚て事になる。
50%でもLV20必要だ。
召喚士の能力でないペット自体の能力で、魅力が高めとかじゃないの
それ以前に
>>758 耐久力自体が近接の方がダンチで上
近接でも召喚ペットよりはよほど攻撃力あるしね
>767
過激魔法様は最終的に鉄壁の守りを備えるというのか!
771に付け足すが、召喚獣毎に技能が設定されていて
付加持ちの召喚獣なら付加を、精霊を持ちの召喚獣なら精霊を受け継いでる可能性も有りそうだな。
複合で覚える召喚獣を調べれば何か分かるかもしれんが、そういうのは召喚士に任せる。
>>773 覚えておくのだな・・・これがメイレィだ
>775
すまん、フイタwwww
( ゚∀゚)彡 メィレィ!メィレィ!
物魔忍術様=フレイザード
近接治癒様=クロコダインしっかりしろ!
こういうことですか?分かりません
お前ら楽しそうですね
幻術さん=ザボエラ
音楽様=チュウ
自爆復活様=アバン
おまいらたまには風柳さんのことを(ry
>> ID:05VBVkFP
風柳さん=ラーハルト
だったらいいね。
>>701 クリティカルダメージを期待できるのは器用特化罠のみってまーしゃるさんが(ry
でも実際の扱いは、スライム烏賊だよね
>769
結局プロフと同じで画力次第かと。
人気絵師のなら即席ネタ絵でも欲しいかもしれんが、ヘタレの落書きは誰も欲しがらんべ
>787
なんか臭そうだ
ダイたちがあんなに苦労したのは、刺射様がPTにいなかったからじゃね?
絵が欲しくてもなかなかチャンスがない。
ネタ絵を頼むには元となる絵がないと書きづらいと思うので、ネタ絵は頼めない。
普通のプロフ絵が欲しいよ。
絵師様に絵を頼むのは勇気がいる。
リアル時間を削ってもらうのも申し訳ないし、遅いからって催促するのも気が引けるし
ちょっとイメージが違うからリテイクしてとも言いづらいし
そして、当たり前だが絵師様にだって描きたくない絵ってあるよな。
頼まなくてもみんなが勝手に描いてくれる人気キャラならともかく
俺のキャラは……なあ。
10分ぐらいの白黒の走り描きで十分なんだが
僕は、キルバーンちゃん!
791、心がかわいいな。俺に絵心があれば描いてみたかったぜ。
自分で描け
話はそれからだ
なんつーか最近乳首普通に見えてたりぱんつはいてないのに股間見えてたり
プロフ絵の風紀が乱れておりますね
>ぱんつはいてないのに股間見えてたり
kwsk
もうすぐ春だから、頭湧いてるのが多いのさ
普通に考えたら、そんな絵使わんわな
dk3でそんな絵使ってる奴いたからな。
居ても不思議では無い。
が、中学生でもアクセスできるページだっつーのを忘れずにな。
エロとセクシーは違う。
乳の人がそう言ってた。
ギャランドゥはセクシーで済むのだろうか・・・
一回試してみたい
流れを戻して。
逆境・復活、もしくは孤高・復活でヒュンケル。
じゃあ俺は孤高・逆境でカイン
キルバーン 斬撃 幻術(仕掛?) 必殺 自爆
何か中途半端だなぁ…
いいかげんその何かに例える流れもやめろ
そうは言っても他に話題もねぇでやんす
ゴネ合戦な流れよりよっぽどマシでやんす
文句があるなら君が話題提供するでやんす
正直コメットを最初見たとき
「ホーミングミサイル三発を同時発射だと……!? なにこのフィンガーフレアボムズ」
と思った。
過激 貫通 斬撃 武具がロン・ベルクか。
ザボエラは薬物も持ってるな。
侵食 結界 呪術のミスト・バーン。
皇帝 魅惑 召喚…チウ?
エロが何より、著作権気をつけろといいたくなってきた・・・また嫌な流れになるからもう言わないけど
著作権っつーと、解析ページとかでプロフ絵リストつくっちゃったりしてるけど、
無断で掲載するのはまずいよな
斬激で王道と見せかけつつ風柳で回避しかしてない特質特化しすぎです。
後ろの魔法さんがいないとイベント戦もままなりません。
…ポップが前衛着たらこんな感じかなと思った。
それから別ゲームのフォーラムで使用されてるアイコンを見るたび不安になる。
>791
イメージ違うのが一番心苦しいので言ってくださいorz
モラルの問題っていうのはあるけど、
著作権っていうか著作物法関係では金銭が絡まなければ
公に向けて公開されている情報に関しては大丈夫じゃなかったっけ?
確証は持ってないんでやる気はないし、やるなら調べてからやるが
それでも許可無しで勝手に人のもの使ってる奴とかは著作権とか関係無くても人間として付き合いたくないな
Aliveのために利用してる絵は、
Aliveのためのページであれば使われても構わないと思っている俺ガイル
絵載せているけど、別にどう料理されてもかまわないな・・・
1日で書いた、駄作だもんw
プロフ絵に2日以上かけた事無いけど既製絵売ってました。
そんで売れてました。いいとこ2時間だな。
プロフ絵に3ヶ月かかった俺は?
内心は下書きは自分で作って、細かいところは他人にやらせたいです。
はっきりいって、ゴミ消しとか下塗りとかめんどくさいもん
じゃあ俺は胸と眼鏡は俺が書くので、後は人に任せたいな
うん、意味分からん
なにその敗戦投手 ふざけてるの?
>820-821
そこの俺、おはよう
ぶっちゃけると申告罪なので、金が絡まなかろうが、
書いた人間が不快感を示したら著作権侵害。
しかしそれで裁判沙汰になるかどうかは話は別
訴えるにしても金がかかるし、金銭が絡んでない以上、法律上ろくに金もふんだくれない
訴える方も金が減るだけなので、裁判沙汰になることは稀な罠。
だからこそ著作権はモラルの問題。
話題が著作権でもSSAでも
自分の妄想だけで自信満々に語る香具師は何時でも沸くな
そうだね。
>826
犯人はあなたしか考えられません
しかし知る限りで考えてみると明らかな版権絵を使ってる奴とか
ほかのキャラの絵を盗んでくる奴とかはいないんだよな。
いい傾向だと思う。
まぁ、そんなことしたら一発でばれるか。
そんなことより楽しい話をしようむー∈(・ω・)∋ タイクツ ムー
精神をどのくらいあげたらホーミサを無力化できますか?
どのくらい生命を上げたら平穏でホーミサを無力化できますむー?
志村、治癒治癒!
だから回避しきれば回復など必要ないと。
そんな幻想。
ヒント:最低命中値
それもまたかくりつのもんだいだ。
か、かくりつがあれば宇宙にもいけますか?
魅惑召喚装飾幻術叩射になって保護対象技能保持者になれば無敵じゃね?
>835
そんな仕様あるのか?
習得人数ランキング
魅惑 599
付加 407
命術 371
斬撃 327
武具 263
召喚 250
合成 242
魔術 235
精霊 219
魔石 211
舞踊 177
仕掛 164
防具 151
刺射 145
音楽 142
刺撃 134
叩撃 118
呪術 109
装飾 95
薬物 84
幻術 79
絵画 75
斬射 69
忍術 66
料理 63
叩射 29
付加が一気に伸びてきた。
叩射さんは緩やかに減少中。
LV5や10とっている人を除くと装飾以下を得意にしている人が
保護対象でしょうかな?叩射さんは特別天然記念物。
なんたって読みが分からない
合成が意外と多いな
音読みは「コウ」だから「こうしゃ」「こうげき」?
こうげきは嫌だな。
来期があったら叩射をとろう…テラカワイソス
来期があろうとなかろうと俺はキャラのイメージ優先で取るぜ!
まあ自分が納得できて後から愚痴らないですむ技能なら何でも良いと思うが。
>>845 つまり「ししゃ」に「しげき」なんだな?
叩射を選んでくれて有難う、という意味で「たしゃ」だと思ってたよ∈(・ω・)∋
「たたきしゃ」と「さししゃ」でいいんじゃないか?
しげき、ししゃ
こうげき、こうしゃ
って読んでた∈(・ω・)∋
斬撃のザンは音読みなのに他が訓読みになるなんておかしいだろ
普通に「ししゃ・しげき・こうしゃ・こうげき」じゃね
>849
「ししゃ」「しげき」で読んでた∈(・ω・)∋
きるいる
さすいる
たたくいる
で間違いないむー∈(・ω・)∋
>>855 それ、なんて人名?とか思った僕がいるむー∈(・ω・)∋
キルイル
サスイル
タタクィル
>>857 どこの天使の名前ですか?
俺はざんしゃ、さししゃ、たたしゃ、だったな。
○撃○射その他作製技能は
その他大勢な気分になりそうだから取らなかった俺
「ざんしゃ」「さっしゃ」「たたしゃ」
「ざんげき」「しげき」「たたげき」
叩さんにコウなんて読み方カッコよすぎるむー
これからもたたしゃ・たたげきでいいよねたたさん∈(・ω・)∋
ざんしゃ
さししゃ
たた(っ)しゃ
たた(っ)(k)き
()内は気持ちだけで読む。
たたっきは微妙
「きしゃ」「ししゃ」「たしゃ」
「きげき」「しげき」「こうげき」
さっきからこれ何語講座?
いぬのうぃりーとそのたおおぜい
挿撃と精射、までよんだ
「ざんげき」「さしげき」「たたきげき」
「ざんしゃ」「さししゃ」「たたきしゃ」
と読んでる俺ザンギ
聞いた人が漢字を想像しやすい、
違うイメージが伝わりにくいような読み方がいいと思ってるむー∈(・ω・)∋
過激は消費sp変更がないと分かったから、ほぼ効果量の低下で決定みたいなものはいいとして
皇帝はどんな修正が入るんだろうな?
俺は俊敏周りに増加修正だと思ってるが、まぁ、もっと大味な修正だろうな。
ざん し こう と読んでるな。
叩は読み方わかんないから調べたが。
「たたきげき」と読むと語感が悪いしダサイ希ガス。
忍術取る予定だし叩射も取って物魔にしようかねぇ。
叩って、こうってよむのか。ずっとイメージで だげき って呼んでたよ。
むしろダサいほうがしっくりくる
ざん・し・たた でおk
皇帝は普通に下方修正だと思うよ
>>873 どこが普通なんだよ
ただでさえ地雷スキル扱いなのに
強くなりすぎると、叩きがウザイから嫌だが
ん、だからデータからして強いと思うから修正
各ブログの検証見れば地雷ってほど情けない効果じゃないでしょ
876 :
317:2006/02/18(土) 21:55:01 ID:0uHL5zMI
「味方の人数が少ないと弱体化」が無くなるんじゃないかな。
だが検証しないと気が付かない程度だから地雷は地雷
それを言うと過激漲溢自爆復活侵食適応以外地雷だな。
>>875 すまん、弱体化させるほど強いのか皇帝?
そりゃ、今をときめく過激並に強かったり強くなったりしたら
使っている俺でも修正もとめたりするが
>876
乙!
これはまた手間隙かかってそうですごいな…
>876
すごい!
見やすいし活用させて頂きます
>872
鞭とか鈍器が好きだからさ。
ダサイと何か嫌。
>876
すごい ありがとう。
作るの大変だったでしょう。
きれいだし、見やすいよ
検索までついてて、すごすぎ
具体的になんだかは忘れたが順番が影響してる合成があったんだが。
なんだったっけ。
>>880 そこまで過激強いか?
魔法がすごい強いだけで近接は巻き込まれただけだよなぁ
鉄板の必殺貫通が抜けている辺り、
>>879の素性が伺えます
>>886 言われてみるとそうかも
じゃあ、過激じゃなくて魔法を修正すべきだったって事?
魔法修正が先なのに、過激修正で事を終わらせたんですよ 旦那!!
ダメージ計算式がピーキーすぎるよね
累乗使いすぎ
>>887 落ちつけ
878への返答に目に見える効果がある特質書いてるだけだ
釣りだったら、すまん
魔法が強いというより速攻魔法戦術と過激の相性がヤバーだった話
終幕を忘れてませんかおまいら
過激&魔法だけで罪人の様に扱われる現状ほんとに勘弁。
PKとPKK以外に他人の強さが何の関係があるんだーチクショー!!
オレには対人なんか関係ないのに…
って思ってる過激魔法使いはオレだけじゃないよね?
少なくとも魔力400程度の命術/魅惑だったら、魔法さんって言われないよね?
貫通も過激も猛撃も終幕もないむー ∈(・ω|
>>896 そんなに特出した威力も無いのに同じように扱われる
過激&貫通なし「魔法」と「近接&過激」の妬みの魂と知りなさい
過激・漲溢:SP消費量
自爆・復活:死亡時の発動
侵食・適応:SP/HPの上昇
これらは比較しなくてもはっきりと効果がでているのは明白
それ以外の特質ってのは、例えば同じ能力値に対する比較で効果が分かるってことだろ
なんで879の説明しないと理解できないやつが多いんだろうね
過激はペナルティは目に見えるけど、効果は比較が必要だよ?
ところで過激だの魔法だの言ってるけど、上位50名くらい刺射さんだらけってのは皆さん理解してますか
>900
最初のスタートダッシュが大きすぎたんだお
スタートダッシュ→CP差で上位の敵→さらに差は開いていく・・・
刺射さんに勝つにはマリモを倒すしかないという罠だお
TOPになるには刺射さんより先に第3教師戦を突破するしかないお
復活に光をさすために、
幽体離脱か輪廻転生を加えろ。
CP上位は強さ云々よりマリモルートが前提なような
>>899 感謝
どう説明したものか、うまくまとまらなくて困ってた
そういえばマリモとそれ以外でCP差が云々言ってたやつらは
第三教師の獲得CPでもまた論議したがるんだろうなあ
>899
侵食・適応のSP/HPの上昇は誰かと比較しないとわからないよ。
過激・漲溢のSP消費量も使用可能技一覧を比較しないと、
誰かの1回分のものを見ただけで効果が出てるとは確定出来ないよ。
釣られたたたたたたた。
>907
屁理屈言うと嫌われるぞ
>>907 侵食・適応は戦闘開始時に上昇するぞってマジレスしてみる
過激漲溢はデフォの消費量が技一覧に載ってるお
上位50名に刺射さんとその相方以外って何人くらいいるんだろう
>>899 そもそもマイナス効果のある過激・皇帝以外、ハズレはあっても地雷は無いんじゃね?
>>907 お前、過激・漲溢持ちの技一覧見たこと無いだろ
過激のマイナス効果って何だ
SPの消費が増えても技の威力が上がるんならプラスだろ
不利な効果も威力が上がるが使わなければ問題ない
過激って特質自体がプラスかマイナスかって話じゃないんだから
技の威力が上がるのはプラスの効果だし、
SPの消費が上がること自体はマイナス効果だろう。
要するに貫通刺射さんの陰謀という認識でOK?
自爆の威力がしょぼいと思う
死に際の一撃があの程度とは
ヒント:
>>878 検証しないと気付かないものは地雷
ヒント2:
>>879 検証なしで明らかな違いが出るもの
そもそもダメージ量が変わるとかそういうことを言ってるんじゃないって事に気付いてくれ
なんで879の皮肉について説明してるんだろう俺は
過激は検証無しだと地雷という結論になりそう
自爆ってチャオズプレーがしたいだけだろ?
なにその犬死、うれしい事してくれるじゃないの!!
>>919 すごく…役立たずです…。
「自爆は置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうも ない。」
本質的には過激がどうこうというより、結局非接触マンセーに回帰していることが大本
非接触フェィズ無くしちゃえば全部解決するんじゃないか
<非接触マンセーに回帰
つまり叩射の時代だな
結局全ての問題の根源は能力極振りな希ガス
そして修正の煽りを一番食らうのは一般的な上げ方をしてる奴らや近接さんという落ち
>919
逆境と組み合わせて
HP0%以下時:独りクロカン
これで逆境補正増やすだけ増やして超自爆でつよw
いや、オーバーキルがっつり食らった時の逆境は相当凄かったんで
ただ自爆ダメージが物魔っぽいからそこがネックかなこのネタは……
非接触フェイズでは、相手に2回攻撃できるけど一回に減らせばちょうど良くなるんじゃないかと思った
少なくても非接触即死は、なくなりそうだし
非接触弱くしたら弱くしたで、治癒の修正がグダグダだと一気に魔法さんを近接さんが抜き去りそうだけどね
魔法はすぐ四桁にになる、近接はすぐ最低ダメージになる、この計算式がおかしい
HPとSPあげたら即死回避になるよねマーシャルさーん
SPで何を耐えるのか
タエガタキヲ
>911
斬撃…11人
魅惑…10人
召喚、刺射、付加…9人
仕掛…7人
魔石…6人
絵画、精霊、魔術、舞踊、呪術…4人
武具、防具…3人
叩撃、命術、音楽…2人
合成、料理、斬射、幻術、叩射、薬物、刺撃…1人
参考迄に、TOP50人の得意技能の拾得者数。
適当に数えたので間違ってるかも。
で、改めてわかったこと。
技能特化してるのは作成系、召喚、魅惑くらい。
やっぱ能力優先だなぁ。
SP増加はバランスとるだけにあるんだむー
今雑めもで数えてみたらTOP50に刺射さんが12人いる気がする
>935
得意技能の数だけ見てっから。
付加とか魅惑とか、一般で取ってる人多いんでね。
忍術と装飾が…
技能特化で50位とか入ろうと思ったら保護者必須じゃないかな
作成で技能特化って魔石は別格だよね?
上位に孤高風柳特化の絵画さんとかいないわけでもない
一般で刺射を取ってる人がいるからなぁ
どれ・・・確認・・・あ?
数え直したら10人いる、、、むー
>>941 能力に振ってないタイプの中では間違いなく最強だね、その人
しかもソロ・・・
>>908 内藤「無理wwwwwサポシwwwww」
みんなスレ立てが嫌っぽいむー∈(・ω・)∋ イキナリ カキコミ スクナクナッタ ムー
>>945 「え…ちょ…あの子を解き放てってば…あの子だって人間だぞ、無理なことないって」
踏み逃げするよりは良いむー∈(・ω・)∋
,- 、 ,.,.,., , -、
|く`,`'----`'、,ヘ |
Vヽl/ ▼ヽlハ'/
{ (●)__(●) }
{ _〈ニ〉_ .} <ナデナデシテー
{ |.  ̄ | }
{ |.  ̄ | }
ヽ.|.____|_/
(,_,__) (_、、)
そう かんけいないね
サブジェクトが長すぎるぞ きさまー
スレタイ削っていいなら建てるけど
無理なら
>>960にスルーする
スレタイ長すぎで立てられないなら、
>>960にスルーしても変わらないんじゃないの?
だから、削ってもいいと思うむー∈(・ω・)∋
Npをあげよう
>>957 わーいありがとうむー5くれたら嬉しいむー∈(・ω・)∋
30になるむー
>>933 > 合成、料理、斬射、幻術、叩射、薬物、刺撃…1人
この得意技能で頑張ってる人いるんだな
っつーか29人しかいない叩射さんがこの中に居る事に吹いた
>>956 乙!
>>841 大体の得意技能人数ランキング
魅惑 324
斬撃 300
付加 229
命術 210
武具 209
召喚 196
魔術 189
精霊 171
魔石 152
舞踊 124
刺射 119
仕掛 118
刺撃 108
叩撃 105
合成 100
防具 99
呪術 80
音楽 79
薬物 62
斬射 60
幻術 50
装飾 48
料理 48
絵画 47
忍術 45
叩射 25
なんとなく手動で確認していったので、5人分の計算ミスがあるが気にしない
合成・装飾・音楽の順位の落ち込みっぷりがひどい
合成・音楽・装飾の通常取得率がすごい事になってるな
うへ、俺の得意技能ワースト10かw
もう一つも音楽だしな。
命術使いこんなにいるのに上位に全然いないのね
カワイソス、俺が
命術は過激・貫通の俺様でもなんつーか、サヨナラ気配。
手下相手にはテラツヨスなんだけどねw
まぁ命術の時代は命術30の敵全体7連の魔法が出てきたらやってくるしな。
クルーセフィクスなんてそれまでの繋ぎでしかないぜ。
あとは付加:緑術Lv3の材料探しだな。
すまん、意識が過去に飛んでた
洗い流しもオススメよ。敵の数次第では100連超える。
あれ。
エレメンタルブレッシングで炎上凍結乱舞ウマー
あれ。
パンデモで100連発ウマー
あれ。
969 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:21:06 ID:p3f9+875
プシューアイシクルって名前がおいしそうだね
俺は「萌えろ」の方が美味しそうだ。
名前だけな。
じゃあ俺は契約<はぐれフェアリー>を探す旅に出る。
召還技能無いけど。
じゃあ俺は魔弾を持って旅に出ます。
まだ見ぬ魔導兵器を探しに。
今は物理系だけどね。
じゃあ俺は合成術おぼえて、手下を合体させまくるわ。
はぐれフェアリーと黒魔術部員を合体。
白衣学生と眼鏡娘を合体。
弓道部員と、、、折角だから俺と合体。
夏の新刊はこれでヨロシク!
しまった、合成術じゃなくて合成獣だ。
ちょっと頭がギャラクシイだった、スマソ
>969
シューアイスみたいだからかッ!
じゃあ俺はね、看護婦のコスプレした水色頭の妖精を探す旅に出る
HPSP回復してくれるしアイス売ってくれるの
10000PSくらいぼったくられるけどそこがいいんだよね
>973
はぐれフェアリー×黒魔術部員=やさぐれフェアリー
白衣学生×眼鏡娘=化学部長
弓道部員×973=契約〔幽霊弓道部員〕
973は・・・幽霊・・・と。
>973
はぐれフェアリー×黒魔術部員=貧乳魔術師
白衣学生×眼鏡娘=巨乳学生
弓道部員×973=トム