【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活17日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 17:57:47 ID:vmSVLeJJ
3 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:01:28 ID:GNMaijuJ
4 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:06:07 ID:j7O5l4rl
エクス乙カリバー
5 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:06:13 ID:ypz6CTvP
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
6 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:09:43 ID:sqr5CS3E
7 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:10:22 ID:xtgDkjPp
8 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:17:00 ID:gZgrX79L
僕がために一桁はあるむー∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:26:34 ID:4TZ6kYzW
>1乙〜
10 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 19:04:59 ID:yKfPKDmC
10・・・・だ・・い;え。
11 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 19:07:48 ID:sD5LBbnL
まとめた >1乙
心配りがうれしいよ
12 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 20:01:31 ID:bSzm/sj1
更新まで残り2時間をきったわけだが
今日更新されるとおk?
13 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 22:33:41 ID:pRrXYKPb
TopPage Update2006/02/06 22:26
第22回結果作成中でばぁー
◇各種登録 2/12(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第22回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
初夢は見れたかよ。
14 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:14:39 ID:uK6zVQbR
1000 名も無き冒険者 sage New! 2006/02/07(火) 00:13:39 ID:hs4qWYPa
1000なら最高神来ない
15 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:20:42 ID:seBIG23R
>>1乙
本家の質問報告掲示板の前科狩りスレが俺の書き込みを最後にレスが途絶えてんだがやっぱ俺のせいだと思うか?
携帯でごめんなさい。
16 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:22:24 ID:cvgCnsAf
>>15 そうかもしれないけど、なんかIDが面白いので許すw
17 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:32:06 ID:5vE8VCqh
996 名も無き冒険者 sage 2006/02/07(火) 00:04:31 ID:rBDZE3gZ
今日は12:30くらいと予想する俺斬射
各種実装が無いから早めじゃないかなと思いますた
upmdznk?
18 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:36:53 ID:46lgGMsL
正直スマンカッタ
19 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:37:37 ID:NQLOC6Tm
くそ、謀ったな!前スレ996!
・・・・で、mdmd-?
20 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:37:55 ID:xWsiTrrA
皇帝が微ゴネしてるが、皇帝の効果ちゃんと出てるよ
21 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:39:13 ID:hs4qWYPa
俺も最高神来ないとか言っときながら最高神カモンて言いそうで怖い・・・
22 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:39:13 ID:KbxSRcYW
ソースうp
23 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:39:40 ID:4OV3gNHc
>15
視力が弱い人は目を凝らしても見えないような大きさの字だからな。
矯正すれば見えるけどそれでも小さ(ry
24 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:43:45 ID:/MGdn635
前科っていえば、西瓜も今回割られてるよな
これでPKは一通り全滅か?
25 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:44:10 ID:seBIG23R
前更新で変なメッセとかキモい日誌とか書いた俺だから
更新がむちゃくちゃ怖い
>>16有難う。
まさか俺のセガレがIDに出るとは。
26 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:48:47 ID:ta2NrH8/
>>24 これは互角じゃまいか?
負ける可能性はあるとは思うが。
27 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:49:19 ID:/3PSEhWp
28 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:50:41 ID:KbxSRcYW
( ゚ω゚)
( ゚ω゚ )
29 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:51:14 ID:seBIG23R
スイカ伯も喰われてましたか。
ここにいる本家に書き込めないシャイな人とか、前科狩りについて何か素敵な意見無いですかね?
30 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:54:03 ID:V8IjdfiQ
業持ちが狩られるのはどうでもいいというかむしろ推奨
問題は既に崩れた前科持ちが延々と嬲られてる事の方
31 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:54:19 ID:EhxqK2NM
前科狩りは問題ありだと思うが、西瓜が食われる分には業狩りだから別に…。
32 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:55:19 ID:EhxqK2NM
あ、ごめん。ケコーン。
33 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:55:53 ID:06Yf/mdZ
ウザいだけの援護設定廃止。
CPの奪取は、自分より総CPが上の相手を狩る場合のみ発生。
前科狩りを食らった場合に前科の減少。もしくは前科自体の廃止。
全部思いつき。
34 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:56:00 ID:sHr/o2Tk
前スレで言いたいことは言った。
蒸し返すとつまらないからその話題はもういい。
35 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:56:21 ID:vMgy4Jtg
・前科狩りされたら前科が減る
・前科狩りされた直後の3日間は前科狩りされない
あたりでいいんじゃないかと思ったり。
正直無差別PKが蔓延するぐらいなら今の方が有難い俺一般人。
36 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:58:22 ID:+KOjcvpM
PK戦も2vs2でいいよもう
37 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:00:27 ID:seBIG23R
携帯での痛い発言の連発とかかなりキモいだろうなとか思いつつ
>>23 図表モードじゃないと改行が崩れそうで怖いんだよね。すみません。
以降ROMで。暇なんです、はい。
38 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:01:01 ID:uVEZUEFN
一般人にはどうでもいい話題なのに、前科持ちが蒸し返したがってるな。
現状でおkだっつーに。
39 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:02:59 ID:EhxqK2NM
更新来たよ。
40 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:03:52 ID:uK6zVQbR
upkt
41 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:04:02 ID:ta2NrH8/
ほんとだ、うpきたぜー
42 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:06:33 ID:hs4qWYPa
よし、最高神来るなよ〜
せっかく接戦をものにしたんだから!
43 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:13:45 ID:5cYaERUy
確定だっ。頼むからっ。
いい手下がきたんだぁ。
…ま、俺の運の悪さは筋金入りだがな…。
44 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:13:49 ID:JS7D/iid
45 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:15:36 ID:cDd174cY
技設定ミスってた
再更新とか関係ないねorz
46 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:17:16 ID:nHtZOREq
俺も戦闘設定がミスというか甘かったorz
47 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:21:27 ID:5gJ2+Cl6
>>42>>44 いいな、お前ら。こっちなんか80%勝っていた戦闘が引き分けに終わったぜ。
ただ、相手の技のツモ運がよかったから余裕で戦闘してたんだけどなあ。
最高神で勝ってくれたら嬉しいが、負ける危険性も高く、祈るべきか祈らぬべきか……。
48 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:28:07 ID:aXQ3GPz8
エクスカリバー、よりにもよって反射(+祝福)かw
49 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:32:56 ID:JwHN9xSi
CP高い奴斬るととんでもない奪取量だな。
いくらなんでもマズいだろ
50 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:36:22 ID:/MGdn635
すさまじいな
1更新分の稼ぎ根こそぎじゃないか
しかし、4組中2勝2敗か
4対2でも勝てるもんなんだな
51 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:36:33 ID:oDnz/faK
再更新こなくていい。
余裕勝ちで次回の敵が今回と同じで余裕勝ち確定。
再更新なんてきたら聖歌隊員クラスの敵が出てきちゃうよorz
同じPTのCP低いペアは聖歌隊員×2の組み合わせ。
CPと出現敵の組み合わせは不思議だよね。今更だけどさ。
52 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:38:13 ID:Cin88hP2
あれは業のせいじゃないか?
53 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:57:32 ID:vMgy4Jtg
ちょ……ユニフォームなにこれw
ドロップアイテムのインフレっぷりが凄いなぁ。
54 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:01:59 ID:m4I7aEsT
聖歌隊員×2は勝ちようがないな…。
>>53 うはwww修正されるねwwww
55 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:06:19 ID:bPgSe1Mh
今時聖歌隊員二匹程度に遅れを取るって余程成長が糞なんだな
56 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:09:33 ID:hs4qWYPa
アルミ・カーンと放送部員は?
今回の勝利に喜んでて次回敵見てなかったorz
正直勝てる気がしねぇ…
57 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:13:18 ID:PNXwPLHm
>>55 他人様コキ下ろして悦に浸ってないで、助言でもくれてやれよ。
オレはどうあっても勝てない相手を前に失禁しそうだ。
あーもーさいてー
58 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:14:24 ID:ta2NrH8/
>>56 安心しろ、アルミ=カーン&野球部球拾い戦直後に
放送&美術に当ったが、なんとか勝てた俺がいる。
59 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:14:33 ID:LbiTBIfF
>56
放送部員はサービスエネミー
只のザコ。
カーン先生はちょっと固いけど、それだけ
物理でも魔法でも倒せる相手
60 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:17:13 ID:hs4qWYPa
>>58 >>59 お、マジか。獲得CP見ただけで敵の強さにビビっちまった。
他の人の戦い方見て頑張ってみるわ
61 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:25:24 ID:pMLLiEQN
モ部員と当たって正直やばいと思ってる。
攻撃あたらなそう。
62 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:29:35 ID:9JDi0d16
てかコスモス買い、必死すぎるだろwwwwwwww
63 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:31:57 ID:vMgy4Jtg
あの値段だと飛ぶように売れるなぁw>コスモス
64 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:49:14 ID:dKLbP+gT
今回の瞬発重複を見れば改めて欲しくなるだろうからな
65 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:18:15 ID:7QlquCya
今更コスモス集めか
4更新ほど遅いな
66 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:26:29 ID:sHr/o2Tk
お若いのにお早いですのね。
67 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:26:30 ID:aXQ3GPz8
レクイエムの初取得が出たのか。
追撃系の付加を付けると、かなり凶悪そうだな。
68 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:43:03 ID:r98HGVjh
音楽絡みじゃないのかよorz
69 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:55:08 ID:9A19gre/
ミストルティンは祝福を消してるね
凍てつく波動系の技が出ることに期待sage
70 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 04:21:14 ID:xWsiTrrA
業があるとこんなにCP取られるのか・・・
PKなんて何一つ良い事ないな
71 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 05:32:21 ID:YTJio89c
ブーストキタコレ
72 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 05:46:26 ID:xWsiTrrA
ワロタw
ブースト瞬発生傷で全てが終わりそうだな
73 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 06:27:37 ID:r98HGVjh
あほすぎてワロタw
これが漲溢の恐ろしさか
74 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 06:54:54 ID:eDhnyDGK
ブースト連打で物凄い事になってるなwww
75 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 06:58:16 ID:Cin88hP2
終わりそうっつーか、「終わりそう」は生傷が発見された時点で通った道、瞬発発見で「終わった」だろ
既にとっくに終わった後の世界だ
76 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 07:23:34 ID:5CIS3FyV
さてま、どんな修正になるかが見所か。
wait減少
祝福追加
MSP20%減少
SP全快
と予想。
77 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:25:30 ID:0hoznnhR
どうでもいいけど、4v2で負けてる前科狩り、何あの無策な飛び掛かり方
相手は刺射様+魔術様だぞ、下手な技能だと4人でかかって普通に負ける超勝ち組編成だぞ
無策に掛かれば多少技能良くても十分危ないラインだ
お前らはショッカー軍団か
78 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:29:29 ID:m4I7aEsT
勝てたら日曜の戦隊物になれるわけですね
79 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:43:53 ID:89ZMfpo3
どうでもいいが業狩りじゃないのか
80 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:43:59 ID:fCDqdTUC
大乱戦見てりゃあの組み合わせは2人瞬殺で簡単に2v2に持ち込んで来るって分かるだろうに
魅惑や召喚が非接触で本体落とされてブロードマジボムで一掃されましたなら全く驚かないが、あの編成なら非接触で片方落とせるだろうが
それはそれとして、西瓜が喪失したものについて
81 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 09:04:23 ID:e+tGP+Zu
誇り喪失吹いた
82 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 09:28:20 ID:0mqThYhX
良かったな誇りで。
俺はてっきりしょj(ry
83 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:01:47 ID:JK1qpA7O
ブースト見て修得も考えたが・・・
30+40+50+60+70+80=330CP
無理草
84 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:34:15 ID:gIPnCG10
61CPを出血大サービスした私が通りますよ〜◯rz
PMの援護に全部行くとこうなります。
多分これは再登録して勝ち組技能をとってきなさい、という神の声だ(違)
>前スレでの魅惑持ちさんへ
魅惑15魅力214のPMが、猫学生を捕らえました。
お手(猫ぱんち)で戦ってくれます。
85 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:43:31 ID:m4I7aEsT
今後も前科狩りで同じように2PTで仕掛ければ、また2VS4でかもられるんだな…がんばれ。
ブーストは修正される可能性とかかるCPを考えたら取りにいきにくいな。
付加合成の金と違って取り返しが聞かないのがCPだしな。
86 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:51:44 ID:Jz7nEjWI
いまさらかもしれんが優等生ランク見てて思ったが、
撃退って仕掛けられたPKを撃退した回数じゃなくて、前科・業狩りが成功した回数なんだな
87 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:13:50 ID:i3S01nKQ
いや仕掛けられたPKを撃退した回数も入るはず
って言うかなんで仕掛けて増えてるのか謎
88 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:19:46 ID:i3S01nKQ
言われるまで気にしてなかったけど
通常PK:仕掛けられた側が勝ったら撃退+1
業・前科狩り:仕掛けた側が勝ったら撃退+1
かも知れない
89 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:20:21 ID:YDimhre7
奪取される量にも関わってくるんじゃない?
撃退が多いとたくさんCP取られるみたいに
90 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:21:28 ID:JK1qpA7O
最近猫学生とかに会ってねぇ。
次の相手はハムスターかよ・・・ハンパねぇ。
1cmも近づけねぇッ!
91 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:29:23 ID:Jz7nEjWI
撃退が多いとCP取られる量増えたとしたらPKKの流れは変わらんな
撃退狩りができればPKKKになって一周するから落ち着くのではと妄想した
92 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:39:37 ID:i3S01nKQ
序盤に初心者から通常PK仕掛けられて撃退1でランキング載ったりした俺はどうなる
まぁそういう仕様が入る場合は前科狩り用にステ分けるんだろうけど
結局PKKKが一部のPKK狩るという今のPKK→PKの流れが1つ増えるだけで
PKKが旧PK狩るのは変わらん気がする
93 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 12:07:13 ID:JK1qpA7O
デュエルの設定で
・前科狩りを迎え撃つ
って項目が増えればいいんじゃね。
その宣言で、前科ない人でも迎え撃てるの。
トムブッコwwww
94 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 13:20:43 ID:3zh+LgoU
>>93 並のキャラがやったところでボコされるだけだと思うが
95 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 13:58:10 ID:3fh98T1/
もうずっと魅惑してません。魅惑召還です
いっそ魅力と精神だけに訓練を集中させた方がいいのかもしれん
96 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:23:08 ID:uK6zVQbR
>>95 一つだけ確かな事がある。少なくともお前に召喚士の才能は無い。
97 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:05:09 ID:H2AXxWM4
優れた召喚士は召喚を使うことなしに敵を打ち倒すという…!
98 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:09:30 ID:1F/4KLeE
優れた召喚師は武器を使うことなしに素手で敵を打ち倒すという…!
99 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:10:51 ID:0hoznnhR
本家板で生傷強くないとか言ってるアフォは本気で分かってない駄無なのか必死なゴネなのか
ヒント:生傷&瞬発作成中
優れた召喚士はマッスル雑草を召喚し敵を打ち倒すという…!
>>95 体格or魔力or生命上げないと、手下並の壁にしかならな。。
>>97 人それを駄無と呼ぶ
>>100 同じような状況だがまだ合成前なのでどうでもいいかな、と思ってる俺が通りますよ
引き合いに出すとまたアレだが
ここまで現実に壊れた状況で「強くない」と言い張るのって
アレの時と同じだなぁ
>>99 生傷だけならまぁそこまで強いわけじゃないことね?
生傷だけならだけどな
組み合わせや技とか諸々があると恐ろしいことにはなるけどな
>>105 生傷だけで戦況を変えられるか ならNOだが
生傷だけで見て強いか ならYESだろ
他の付加と比べてるか?
他の割合ダメージ系と比較すれば生傷自体飛んでるけどな
っつか、それ言っちゃブーストだって単体じゃ無意味技だぜ
しかし猿が考えても凶悪コンボが思い付く
しかしブーストはヤバいな。ロケットスタートが不憫でならない。
ロケットスタートは非接触で2行動近く稼げるから大きいんだよ
ブーストは非接触不可だし栗鼠神の考えでは
戦闘ターンに短いスパンで消費0祝福ウマーってコンセプトだったんじゃね?
・・・別の用途でヤバイ事になってしまったわけだが
治癒3〜4個+HP50%以下ブースト設定があったら一生死なねえよ夏
ヒント:MHP奪取
ブーストかけまくれば第三教師も楽勝だな
一番抜きは漲溢か…
大爆殺で一気に削るとかダーマルの菌でDF下げまくるとか?
何とかな…りそうにないね、うん。
>>111 問題は特質を9まで上げるほどCP費やしておいて、
あの火力を異常行動回数になるまで凌げるほどの能力値になるにはどれぐらい掛かるかな、ということなわけで。
現状戦闘特化でもあっさりと片付けられてるし。
ブーストは単体だと祝福付くだけでブーストやめたら止まるただの一人回転だからな
栗鼠たんはそのくらいのつもりだったんだろう
…正直考え浅すぎるよ栗鼠たん…
ブーストあれば生傷1個で第三教師余裕だが、仕様変更恐れずブーストまで上げる勇者がどれだけいるか
瞬発はともかく、生傷はターン開始時発動でいい希ガス
瞬発をそれやるとまた刺射様かよプギャーだけど
結局生傷の存在が全てをおかしくしてるんだよな。
何のデメリットも存在しないくせに、効果量が大きすぎる。
ねぇねぇまーしゃるさんまーしゃるさん∈(・ω・)∋
非接触フェイズに現SPを超える技を放つと「○○はSP不足によりキャンセルされた!」と発動しないじゃん?
この時は治癒や平穏は発動するのかむー? 発動したら生傷がより強くなる気がするんだけど…。
先制使えば初速は得られるし瞬発あれば瞬発発動しただけマイナス蓄積するから、今の仕様で本気で使えば
第1ターンから完全連続行動、生傷だけで無限ダメージ、しかし第1ターンが永遠に終わらず栗鼠たんのPCが落ちる
とか夢が広がりんぐ
生傷には物魔命中判定。
瞬発はウェイトマイナスまで行かない。
それでいいじゃん、何か問題でもある?
弱化ではあるが現状の問題が何一つ解決しない案に感動した
パーティで20000PS出して武具製作した連中が
重複に見えてしまった俺は駄無なのか。
行動時や攻撃HIT時に効果が出るもので
発動率が100%の物は重複付加でいいんじゃないか?
今の所生傷と切傷か?
ただ、これだと自滅も対象になってしまうだろうか。
例外として技による付加とは重複可で。
生傷はターン開始時に発動が一番イイんじゃないの?
GMがどうも、生傷は他のに比べて強いってことは変えたくないようだから、
その場合はダメ増加とかありそうだけど
瞬発は強いけど確率だから別に構わないとも思うが、ブーストはアウト
ヒント>瞬発は連装すると指数オーダー
生傷をターン発動にしたらどうみてもゴミになるだろ
そんなに瞬殺ゲーにしたいのかと
それよりも瞬発をターン開始時100%発動にしてwait減少量を大幅に低下させればいいのではと思うがね
それなんて先制
まぁ別にどんな修正入ってくれてもいいんだが、教師戦終わるまで勘弁してね栗鼠たん(はぁと
そんな俺Ism主義
生傷が弱体化して何故瞬殺ゲーになるのか分かりません
瞬発をターン発動にしたら射撃うはおkだな
なんでお前ら生傷4個は叩くのに劇薬4個は叩かないの
非接触三回行動の時点で生傷の方が劇薬よりダメージ上になるから
劇薬カワイソス(´・ω・`)
劇薬は発動チャンスは一回だしなあ。
先制なんて戦闘ターンしか発動しない上、効果量すら瞬発に劣ってる感じだ
先制*2つけた高器用キャラがいるが1回しか先手取れてない
瞬発は発動率下げてWAIT減少量を先制並みにして先制を今の瞬発のWAIT減少量にすればいいんじゃね?
作成手数料が『お気持ちだけ』みたいなのってどのくらい払う?
気持ちだけで済ましていいかな?
それをここで聞いて、よし気持ちにしようって決めるのはどうかと思うぞw
生傷は数字もでてるしわかりやすいんだけど、
瞬発の危険さっていうのがいまいちわからない。
発動しても耐久力があればだいたい乙だしさ。
そんな駄無な俺でも瞬発のやばさがわかる結果を教えてえろい人。
>>136 いっぱい付ければ行動しまくるぜ!
ってのがやばいのであって、正直1個ならやばくもなんともない
ゴーストステップつかってても負ける俺が言うんだから間違いない
瞬発は重複不可、生傷は確率発動でいいじゃん。
片方だけ調整汁って言ってるヤツはどうせ、
自分の使ってない方を下げて影響減らしたいだけだろ。
治癒も複数で強すぎ
治癒ゲー化してるのが気になる
生傷を弱化するなら、劇薬も弱化したほうがいいな。
今でこそ生傷の下位だが、
複数人で使った時の瞬間ダメージ量はやっぱりでかすぎるし、
薬で簡単に作れるから、手下との相性もヤバイ。
爽快も回復量が高すぎて非接触の消費SPの意味をなくしてるから、危険。
鎮痛複数の無敵度も修正した方がいいだろう。
ていうか付加を全部重複不可にすればいいのに。薬品料理みたいに。
どの付加も連装するとゲームバランスを脅かす。
凶悪コンボは対策されて当然だろな。
ブーストは次行動短縮効果を最大waitの半分くらいまで弱化
行動前効果の治癒、生傷等は同一行動内で複数あれば1/3づつに減衰
瞬発もそれなりに弱化くらいの線で落ち着きそうな悪寒
1個あたりを弱くする気が無いなら重複不可までは行かなくてもステータス系と同じように減衰すればいいのに
1個当たりは弱くても、重ねるとステ系よりちょっと強いですよー ならまだしも
1個でも十分強い、重ねるとぶっ壊れるとかもうだめだー
>>129 ・・・・・・・・
敵のHP10000でこっちのHP6000なら
上限ダメージにひっかかっても生傷24回で6912 劇薬8個で6720
あんたが劇薬装備作成中なのは分かったよ、うん。
まあゴネ厨なんて
>>129みたいにロクに計算もしないで
強くて目立つのしか叩かないからねー
薬物料理だけ重複制限つけてるのもなんだかな
複数回連続使用に対して制限ならともかく
同じ付加があるだけで制限されちゃうし
効果減衰もしくは付加合計LV足し合わせが良いと思うんだが
敵は敵で特例で通しちゃっても良いし
おまいらみんな必死杉
見てて清清しいぜ
んだね、連装不可はあんまり面白いとは思えないなあ。
いまの効果なら、それこそ誰もが1つずつ瞬発・生傷付けることになる。
誰を見ても同じような付加の構成ってなんだかつまらんわ。
生傷は効果の上限を自身のMHP*0.01位にしたらいいんじゃ?
活力やらインヴィンシブルやら高生命と合わせた時に効果が大きくなるよう
――コンボの発動条件を厳しくするような形が面白いと思うんだけど。
別に劇薬が弱いとは言わないけど敵1匹ですら残り4割自分で殴らないといけないし
生傷のやばさとはさすがに比べものにならない
→生傷作成ご苦労様です^^^^^
一律重複不可だとかえって装備が硬直的になると思う
最強の物理召喚をみてきました。
どうみても召喚は壁にすらならない事がわかりました
本当にありがとうございました。
皆俺TUEEEEEEEEしたいの?
もっと楽しもうぜお前ら。あんま悩むとハゲるぞ。俺もう毛無いけど。
今からここは149を慰めるスレになりました
正味の話、第三教師を劇薬で倒そうって奴いるの?
マイケル戦一発でその後は全く潰し利かないし、コスト度外視なら悪い作戦ではないが最終的には殴りだよな
まあクレア組は劇薬なんか視野に入ってないんだが
なあ、もう正直このゲーム全然楽しくないから止めたいんだけど、
今止めるとPTメンバーに迷惑かけそうで止められないんだ……。
四人PTだし、教師戦控えてるし。
せめて教師戦までは……と思ったがもう基本宣言内容考えるだけで苦痛だ。
誰か助けてくれorz
>>143 129じゃないけど、一応
行動毎に生傷発動ってことは、自己強化系でもダメージ与えれるって気づいてるか?
技枠全部使えば、非接触だけで、4(生傷)×8行動で32回ダメージ当てられるんだが?
2人でやれば64回で、上の例なら16640ダメージ
ここまでしなくても劇薬は8回のそのダメが上限、生傷は4行動目から差を広げていくわけだ
3回行動やら、途中が問題なんじゃなくて、重ねて極めた時に問題なんだろ
強化系非接触を使ってから言え。
どっちも弱体化でいいだろ。
よし、153は華麗にスルーしよう
>>153 そんな事が可能だったらここで論議してるどころじゃねーw
>>152 イ`。特定されない範囲での話なら相談に乗るぞ。
153が馬鹿すぎて143の馬鹿ぶりが霞んだ
連装不可はつまんない。146の言うとおり、誰も彼も同じ付加を並べるだけになってしまう。
大体生傷にしろ瞬発にしろ単体ならそこまでやばく無いんだから、
戦闘フェイズ開始時に発動(重複分はLV上乗せ)するようにすれば十分だと思う。
治癒は効果量調整が妥当かなぁ。
でも弱くしすぎると火力(特に魔法系)や追撃系への対抗手段がなくなってしまうから微妙。
ブーストはさすがに有り得ない。
メイン効果をスピードUPに切り替えて、WAIT減少はランダム発動ぐらいにしないと対処不能でしょこれ。
>>152 状況分からんが、教師戦控えて駄無りそうなら、早めにそれ伝えた方がお互いのためだと思う
重複減衰を一律入れると、重複前提で性能がクソってる付加はぺんぺん草も残らんなぁ
瞬発複数つけた時の暴走もブーストと同じような感じになると思う
>>152 とりあえずPMに言ってみたら?
言えないようなPMなら、それはそれで適当に理由付けてやめたらいい。その程度の関係だったんだろう。
>>134 作成師側としては、そういう書き方してる場合は利益なんて二の次で作ってるからなぁ。
本気で気持ちで良いと思う。
それで出来た品に満足したらもうちょっと気持ち送るでも良いし。
169 :
152:2006/02/07(火) 21:06:21 ID:bRxP/zRv
ここで状況説明しても愚痴にしかなりそうにないし、一応PTに相談してみるわ……。
島の時は連敗したり飢えてみたりしながらも楽しかったのに、何が違うんだろう……。
劇薬だ生傷だと騒いでるが
劇薬/生傷の装備4個作ればいいじゃまいか
>>152 素直にやめたい宣言をする。その上で教師戦前と後どちらに抜ければいいかPTメンバーに相談する。
基本宣言その他の内容も、委任したいと言えばいい。宣言だけやっとけ。
しっかり意思表示をして辞めれば、その時はPM達もしんどいだろうがそれ以上の迷惑はかからない。
ずるずるダムになって延々足引っ張ったり、モチベどん底で嫌々オーラ出しつつ続けるよりは、スパッと止める方がまわりにとってもマシだと思う。
島は結構いい加減な成長でも良かったからな。
負けても飢えても狩られても、相方ともうまくやって行けてた。、
安全な地形のみでの移動や停滞もしやすかったし。
学園はある程度強くならないと、仲間と同じ移動もキツイし
PMが多い分足を引っ張ると島よりずっと気まずい。
敵の強くなる速度もかなり速いから、
あまりまったり遊べ無い感は有ると思う。
おそらく交流を楽しむタイプだろうから、
単位失いまくりでも良い覚悟でソロプレイに切りかえるのも良いんじゃないか?
教師はソロでも良いし、気が向いた時に期間限定ペア募集でも良いし。
自由度と周りの空気じゃないか?
自由度が低いからどうしても攻略中心にせざるをえないし、
そうなると価値技能負け技能習得品その他もろもろでぐだぐだいうことになるし。
前期から攻略中心にやってるのならばすまん。
攻略志向で行くにはバランス悪くてゲーム性が狭すぎ…
本気で攻略しようとしたら、刺射3人、魔術精霊魔石で3人、これ参加条件、みたいな感じでだろ、身も蓋もないけど事実として
栗鼠たんはもっと交流志向な方が向いてたよな
栗鼠ゲーは生学から参加なんだけど、交流はむしろ濃いゲームだと思ってたから、ちょっと意外。
でも攻略派は攻略派でいつもすごい妬みとルサンチマンがあふれてるよね。
こういうグダグダな空気が栗鼠ゲーなのかと思ってたワイ。
今でも交流濃い人は濃いし、どちらかと言えば交流推奨な方だと思う。
知り合いにもメッセ何十通もやり取りしてる人何人もいるし。
>>174 精霊より音楽のほうが良いとオモ
ソロコラプス、ペインソング、バトルソング、ヒムとハズレが無い
俺つえー系ランキング全部無くして
☆本日の最大被ダメージランキング
☆本日の最低与ダメージランキング
☆累積手下逃げられ回数ランキング
☆累積手下死なせ回数ランキング
☆累積移動歩数ランキング
☆累積購入アイテム数ランキング
☆本日の即死王
とか全部ネタランキングにならねえかな
>>178 あーそれいいな、俺なんかもう何回逃げられたかわからんしな・・・orz
これはいいndndですね。
>>178 それはナイスアイデアだな。普通に良いと思った。
生傷がないと相手の治癒分のダメージも与えられない俺参上
修正されるなら重複分はレベル上乗せがいいなあ
ステータス関連や状態異常系を付けたかったけど、
話題の治癒やら生傷やらに頼らざるをえないのが何とも。
>>178 連敗ランキングとかありそうだな、それだと。
ランキングを攻略と正反対にするってのはいいなぁ
個人的には自分が死んで戦闘勝利した回数で、屍踏み越えられ王ランキング希望
テストは各サイトが更新活発でよかったな
負け組技能でもテストと割り切れたし
1週2更新のペースが早すぎて付いていけなくなったところが多かったわけだが
1週1更新の今でも全く更新してないサイト多いしな
キャラロールで技能取った俺は負け組とか勝ち組気にしなくてすむからいいむー∈(・ω・)∋
交流メインってのもあるからだけど。
迷子部とかチャットは活気あるんだけどな。
くまもぱぽも更新は…
正直島とかDAAのときほど情熱を注げなくなってる。
SSAも嫌いなわけじゃないんだが、何だかな。
生傷:対象に味方も含み、自分が対象の時は自滅Lv0付加。二回目は自滅Lv1と増加していく。
自傷行為万歳リストカッター。道連れは浪漫だ……そう思うだろう?
瞬発:発動時にwaitだけでなくSPD減少・MHP小減少。重なれば重なるほどSPDとMHPの減少幅が増加。
加速装置。ただし、負担が大きくて使った後は走れませんみたいなっ。
と、まぁこれぐらい弱化すればいいんじゃないのか。…嘘、ごめん、冗談。
でもこんな感じのもあると楽しいかな、とかちょっと思った。
SSAは戦闘を強制してくるからALIVEと比べると非常にシビアになってる。
更に戦闘を強制してくる割には敵が強く、
雑魚でのんびり生きようとすると毎回の移動が必須、
しかも必要無い時でも粗毎更新アイテムが戦闘で一人一つ手に入り直ぐに所持品が埋まる。
これらによるアクション枠の圧迫、及び強さを求める必然性が温いプレイヤーが感じる自由度の少なさ。
さて、生傷を作るための情報収集をしてみるかー
手遅れなきもするけど
もう炊飯係は勘弁して欲しいむー
しかも次回は聖歌隊員と炊飯係のコンボorz
正直勝ち目が見えないむー…
生傷厨房のおかげで再更新来るかなー
それか、部分再更新か?或いは修正か・・・
次回の敵が見たことも聞いたこともない相手で対策の立てようが無い俺。
>195
案外島の時にいた敵だったりして
もしそうなら初出の敵でも対策立てれると思うが
>>196 んー、多分学園初出の敵だと思う。
象は確か島にもいたような気がするけど、○○学生とか○○部員とかは学園しか出てきてない……よね?(自信無)
○○学生とか○○部員なら、○○の部分で多少は想像できそうだな
装備品同士合成の事で質問。
合成Lvが影響するのは、装備以外の合成と同様扱える合成元の強さだけで
完成品の性能はほとんど変わらない、で合ってる?
ほとんどっつーか、ぜんぜん変わらんと思うぞ。
>>199 ほとんど変わらないけど微妙に増えるはず。
俺が知ってるのは、足して強さが20になる装備品の合成だと、
合成Lv12以下だと14になって、Lv13以上だと15になるってことくらい。
強さが上がるともっと変わるかもしれん。
データ数が少なすぎてわからんが。
ん、変わるのか。すまん勉強不足だ。
一応合成持ちなんだけどなー。
お前等釣りか?
それとも本気で言ってるのか?
勉強不足にも程があるぞ
色々まとめた攻略サイトがあるわけでもないからねぇ。
誰でも意外なことを知らなかったりするもんさ。
若しくは意外なほど自分が周囲より知識を持ってたり。
それなりの知識と理論と情報は頭の中にあるんだが
それを公開する場所があってもまとめる時間がない
とかいいつつやっとこさゼシカクエストが終盤になってきてたりする俺ナッシュ
ガーターベルトはえろいなぁ
色々纏めた情報サイトがあるじゃないか・・・
戦略は脳駄無な僕はあまり考えられないけどね∈(・ω・)∋
連投スマソ
解析とか(仮)の人が載せてた初期振りと能力値の関係係数、
再うpしてくれねえかなあ・・・
でも撤去したってことは載せたくない理由があるんだろうしな・・・。
話ぶった切って悪いけどさ。
知り合いが年末くらいに生学始めてな。
気付いたらおしとやかゲットしてやがった。
俺、帰宅部員と歩行雑草とウォーキング部員しかゲットした事無いよ…立場ねえ!
さらに話ぶったぎる上に亀なんだが。
>>148の言ってるキャラってどれだ?つか最強の物理召喚ってどういう基準だよ。
>208
3匹もゲットしてるのか。
テラウラヤマシス
>>209 召喚持ちの体格トップのことかな
確かに体格の割に召喚獣が微妙な気がする
なぜかニンフ持ってるからそれに期待だな
ムキムキマッチョなニンフが召喚されました。
しかし体格トップクラス2名見て思うのは
ダメージ出ないなって事だ
魔力トップクラス二名も決してダメージ出てるわけじゃないぞ。
祝福を差し引いたらどっこいどっこいくらいだ。
三名目から魔神が出るけどな。
体格の強みは圧倒的な物理防御って感じになってるからな
近接・射撃・魔法の3カテゴリだから物理が2/3を占めてるわけで
物理の敵には攻撃も通りにくいが、食らうダメージも小さい
まったくねえ。
体格は剣道部員辺りになるとオーバーヒート使っていてさえ
最低ダメージ近くまで落ち込むし。
やることが無いわけじゃないんでいいのだけど。
話題逸らしてすまん。
っちょwwフォーラムの合成枠高www
ついに俺様の時代か?w
PTメンバからも微妙だ微妙だ言われ続けた俺合成。
生傷瞬発効果で今が旬だ
自PTで作る気が無いなら今が稼ぎ時だがんばれ
インフレ武器のサッカーボールとか出てきてるしな
装飾も合成で塗り替えられるから合成いれば装飾士不用かもしれない
合成による付加変化によってはさらに需要が生まれる
>>219 ありがとう。
自PTに一通り聞いてみてからフォーラム突撃してみる(`・ω・')ガンバルヨ
合成の高騰は微妙だからこそ、に尽きるだろう
上げるのに気概がいる
稼げるうちに稼いで装備充実させとき
…とはいえ、素材はもっと暴騰してる罠
そうだな…今の内に装備揃えないとな。
こういう時、上げてて良かったと思う。
枠確保したから言うけどさぁ、合成枠高騰どころか投げすぎだろ…
雑魚ドロップが2000超、技能不要の代購枠でも400や500取れるご時世だぞ
雑魚ドロップ2000ってどの敵?
>>224 ヒント:代講は2枠必要
雑魚ドロップはアイテム+PSってことか…?
団体活動削らず取引してると、状況にもよるがSA枠ギリじゃね?
代講で商売する余裕なんてねぇよ
>>226 その割に買う側は1枠で済むしな
大岩や琥珀取れば現金ドロップと合わせて3500だな
代購は誰でも9〜12で2個使える
まあマネーサプライは増える一方ですよと
え、ブースト変更予定無いの・・・?
生傷や瞬発についても変更予定ないのか
生傷や瞬発はこれからやばいのが見れるだろうけど
ブーストは今回50行動以上出てるんだが・・・
確定きたな。
ブーストは取る苦労を考えれば…ってことなのか…。
それよりレクイエムに修正入りませんか。次回聖歌なんです助けて。
ブーストをどうにかするのなら
WAIT/SPD変化系全体をいじる事になるだろうからな。
ただ、今後の予定にもあがってないから
ひょっとして修正する気がない可能性もあるな。
報告やBBS見てる余裕も無いんだろう
見てなおnot次回にすら入らないならもうぬるぽ
ハンターハンターに腕を回転させるほど技が強化される念の使い手がいたな
ブーストも同じように50回100回行動した後に必殺ぶちこめば楽しい事になりそうだ
>>235 やっぱ同じ事考えるか。
楽しそうだけど必殺技外した後もブースト連打とかになるとかなり恥ずかしい事に
あのな
栗鼠たんが忙しくて身動き取れないことを見越して決行する戦略性
問題化しても質問板を栗鼠たんが読む気無くすくらい暴れまくる行動力
お前らは見たままのことを並べているだけだろうが、あの無理のある反論をする側がどれだけ大変か分かるか?
ゴネ屋どもとはやってる努力が違うんだよ
その努力に対して成果があるのは当然。妬みうざすぎ
ってあの自称凄いまーしゃるさんが言ってました
ところで本家で「ブーストヤバい」って議論でたの?
多忙な栗鼠神にこのスレの早い流れについていって、そこからいいものを引っ張ってこいっていうのはちょっとアレだと思うんだけど。
>>238 質問報告で「ブースト」で検索 「瞬発&生傷について」スレで3件引っかかる
「また瞬発&生傷かよ」で見てない可能性も有るけどな
生傷スレで既出
しかし瞬発生傷は暫定でもいいから何か対策せんと、
次々回くらいには第三教師がいいように狩られるぞ
そのあと修正してまたトップとそれ以外の差が広がるんだな
いい加減栗鼠ゲにバランス求めるのよせって
流れ豚斬ってごめん。
フォーラム、装飾枠の需要が一気になくなった?
装飾Lv20はまだ需要あるかなぁ。
魅力300以上で魔力200以下だけどどうかね…
次回以降、漲溢持った生命特化な重複新規登録キャラが溢れる事に!
…ごめん、言ってみただけ。
かいてんかいてんかいてんかいてん
>>243 装飾20で22回枠余らせてるのはおまいしかいないよ(´д`)
頼むから放出してくれ
>>211 みにどらが重複可なのと関係あるとか?
重複可の変わりに召喚士の能力が影響しにくいとか。
どちらにしても、あの器用さじゃ、どうにもならないでしょ。
>>214 あの武器の弱さじゃあれくらい???
貫通LV3もたかがしれてるし。
それに、後半になればなるほど他の能力の影響力が大きくなってくるはず。
生傷の効果量を自滅か切傷並まで落とすべきだと思うがなぁ。
それでも必中だから累積すれば十分強力。
敵の使う生傷はLVを10とか20とかに設定すれば済む話だと思うし、早めに調整来ないもんかねぇ。
天下一ソロ武道会。
1v1のトーナメント、十更新毎に開催。データ量が大変なことにry
大乱戦と違い、一試合毎の回復量が全快ではない。(50%?)
参加料として小額PS(100〜500)を取る。優勝するとNPと参加料と同程度のPS、英雄の証(消耗/1/0/なし/なし)を獲得。
英雄の証を使用で、「孤独な英雄」を付加。戦闘フェイズ開始時にヒーロー効果。
他のステ関連系によって効果減少せず、また他のステ関連系の効果を減少させない。(英雄+ヒーローでMHP四倍)
ただし、味方の数が一人以下、敵が四人以上の場合のみ発動。教師戦も発動不可。
そんな、妄想。
手下オンリー大乱戦とか面白そうだなぁ。
まぁ某大乱戦3連覇PTがどんどん瞬発付け始めてるから、修正来なきゃ次回大乱戦はすごい一方的な虐殺になりそうだね
>248
少しは考えろ。
そんなことしたら誰も生傷つかわねえって。
弱化は必要だが、ゴミにしてどうすんの。
痛撃のときのような誰もが(しぶしぶでも)納得するような修正案を出せよ、極端すぎ。
強すぎ修正汁はわかったから、まともな提案できるようにしようぜ。
必中かつ攻撃をする必要も無いって利点消えてないから
切傷と比べりゃゴミじゃないべ。
切傷もゴミ扱いですかそうですか。
生傷とかMHP計算じゃなくて現HPで計算するだけでだいぶ違うよな
生傷×3、瞬発×4、先制×1で
非接触の間にSP50%以下まで使って
戦闘フェイズではSP50%以下でブースト
・・・ホント、これだけで全部勝てるんじゃないか?
どれか1つ治癒にでもしとけばもっと確実
切傷はいまやゴミだろ。
行動するだけで発動するのは大きな利点だが、威力がゴミだったら誰もつかわねえ。
そんなもんつけるくらいならフラグメント治癒つかうっての。
そんな俺はガッシュ取った直後に修正喰らった人。
修正に納得はしてるがなー
計算式にもよるが、現HP計算でだいぶ弱化するね。
少なくとも生傷だけじゃ殺せない。
とりあえず現状強さがバラバラ過ぎて付加全体で基準となる強さってのから決めないとどうにもならん。
現状の切傷くらいにそろえてしまうべきだってなったなら248の修正で問題ない。
治癒等もそれにあわせて弱化するべきことになる。
逆にそこまで減らすべきじゃないってなると今度は切傷痛撃等の強化しなきゃって話になるわけで。
その辺の基準、栗鼠たんはどの辺に設定してるんだろうねぇ。
つまり256がいいたいのは、付加の強さの違いを無くしちまおうってことですね
僕の持ってる魔攻付加と、君の持ってる活性付加、強さが同じになったらいいんだむー
これでだれもけんかしないむー
生傷のダメージは30くらいでいいむー
瞬発はピットフォール並のウェイト補正で充分だむー
治癒も確立で50くらい回復すれば充分だむー
えーと、他に何かありますか?
強さを均一化させるなんて、ゲームの楽しみを奪うだけじゃねーか
これだから今の世代のゲーマーはぬるいって言われるんだよ、このポリゴン世代め。
つまりロックマンで例えなおせってことですね。
カットマンが切り傷ってことでOK?
>>257 真面目な話。お前の方がコンシューマRPG的なバランスなんだがその辺わかってるか?
全員同じになるのはむしろ強弱がハッキリした付加の方。
みんなで強付加だけ付けてくことになる。
標準的な状況である適度均一になるからこそ個性が出てくる。
安定して速度が出せる加速か、不安定だが爆発力のある瞬発。
攻撃力が高ければ攻撃力を上げるステUP系付加、低いならダメージ追加系。
それぞれ好みやスタイルに合った付加が選択できるようになる。
最強の剣なんて対人を絡めたゲームになんていらんとですよ。
付加の均一化とかいってるが
対状態異常にあわせたら付加の価値なくなるわ
対状態異常はまた別の方向を持った付加やね。特にこれがイヤだって異常に対し体制を持つ。
そんな異常存在しないよママン
魅力ランカーにブーストされたら・・・って考えると怖いよママン
自分は治癒持ちだが、超行動の生傷・治癒とか見ててたまに思う。
攻撃・回復する必要がなく勝てるゲームも珍しいな。
それで最近問題視されてるのが治癒・瞬発・生傷だが、永続効果だから強いんだろうと。
平穏も回復量次第では上記のように挙げられた可能性もあったわけで。
いっそ効果発動回数とか決まってていいと思うのだが。(平穏は回復量調整?)
限界発動回数=(付加Lv×2)+3 くらいで。
付加Lv0だと非接触で効果が切れる程度、正直これくらいで良いと思っている。
生傷が切傷と同等の威力維持されてゴミとかさすがにありえねえ
ブーストの効果に修正入らない確証があれば保有CP全部使ってブースト取って生傷4つ付けるよ
ブースト放置なら切傷の半分でも付ける
切傷と痛撃のダメージ期待値はほぼ同じ
生傷はそれに比べればかなりダメージが大きい
複数回攻撃技を使えばその差は縮まる物の、
生傷は攻撃しなくてもダメージを与えられるわけで
さらにSPの問題を考えると、複数回、複数対象攻撃は回数が限られる為に結局生傷>>>痛撃切傷
せっかく確率、攻撃時、行動時、ダメージ量と差別化が出来て、
戦術によって選択も変わってくるはずなんだから
生傷のダメージの大きさはバランスを欠いている
切傷は最低ダメージ級のクソ堅い敵を安定して削れる良付加だぞ
他の付加と比較すれば普通に選択肢に上がる
一択しか出来ない駄無ならどうか知らんが
もちろん生傷とは比較にならんがな
問題になってる生傷瞬発と治癒を除くと、切傷痛撃爽快が2位グループだとおも
鎮痛が微妙なとこにいるが、治癒が無ければこれも選択肢に上がるな
>264
それブーストや瞬発がおかしいだけだから
威力が切傷になった生傷なんてゴミだから
納得できないんだったら、その修正後の生傷と今の治癒、どっちを取るか選んでみ
ブーストや瞬発とのコンボに惑わされて、みんな自分の物差し狂いすぎ
落ち着けっての。
いや、それ単に治癒もおかしいってだけだし
物差しの原点が治癒じゃなぁ
まあ君が自分の固めてる付加をどのくらいの位置で維持したいかはよく分かった
要するに上3つくらいに選択肢が絞られないと、一長一短が多いのは考え切れない、と
栗鼠たんが放置する意味を考えろ!
○傷を無効化する付加があるんだよ!!
真面目に語るなら・・・
治癒はフラグメントで誰でも付加できるうえに入手も容易
バランスを考える時に大事なのは強さの平均にあわせることじゃなくて
治癒のように「誰でも入手できて、かつ充分強い」ものを基準にするべきだと俺は思うが?
君らはどうも、俺TUEEEEEに敏感になってるようだが、本来物差しの基準はそういうものであるべきだろう
ちなみに個人的な意見だが、切傷はやっぱ微妙だと思うぞ
付加する為に鋭い風を手に入れるくらいなら、その購入か枠獲得のPSで他にいいもの買えるだろ
つうか、PSをちょっと貯めて強い材料買って、強さ100前後の装備を装備した方が何倍もマシ
蛙油LV3とかか。
QBFY2OaMが生傷付加する予定なのはわかったから落ち着け
修正によって付加がゴミになるのはいつものことだ
272の後半部分には同意だけど
俺はマキロンかオロナインと予想
鼻水Lv0とかどうよ。相手が動く度waitが遅くなるみたいな。
今は生傷強いけど、連続攻撃増えてきたら切傷も良さそうじゃね
インフェクトとかレクイエムとかそこらは特に
奇襲も結構当たるのに10回攻撃だし覚えたら鬼だな
MHP基準のダメージ算出する限り弊害は出続けそうだ
いろいろ問題はあると思うが今目に見えておかしいブーストだけでも直ってくれれば
魅力が0になります
一応断っておくが、俺は生傷の修正に賛成派だからな
ただ下げるにしても何も考えもなく
「じゃあ切傷とおなじで」
とかいうアホっぽい物言いに対して、もっと考えろと言いたいだけ。
修正するなら
・命中判定をつける
・ダメージ計算の修正
・ダメージ依存が相手の現HP依存
・ダメージが相手に依存せず固定/Lvによって威力増減
最後のヤツは島にもあったヤツだな。
パンデモで夢見たヤツ。
まぁでも切傷は多段攻撃考えると生傷よりと言おうとしたら277に言われました本当に
それでも生傷は切傷よりちょっと上程度のダメージが適当じゃないか
>>272 で、治癒を物差しにして治癒より強い付加は治癒と同等までの弱化にして
それより弱いのは弱いままであるべきだ か。
お前が強付加を強付加のままにしておきたいって主張だけをひたすら繰り返すのは解ったから
もうゼシカクエストに帰れ
脚がはやくない治癒など 何の役にも立たぬわ
既に最低でも武器は黒い石で作ってる前提で話してるのかと
うむ、先にそっちだ。もっと上の話をしていた、すまん
それ以上の装備があって瞬発生傷治癒以外から付加を選ぶなら、鋭い風は安いし普通に強いよ
生傷は切傷と同じ威力でも選択肢になるがなぁ
もちろん生傷だけ修正して治癒瞬発放置なら4つづつ付けてFAだが、そういう話じゃないだろ
>>272 「誰でも入手できて、かつ充分強い」からこそ問題にされてるわけだが。
「これ強すぎ、修正しる」レベルの付加はレアドロップ付加だけで十分です。
それなら「レアだし仕方ないか」で諦められる。
入手し易い物はし易いなりの付加でいいですよ、もう。
>>282 まあね。回復できない回復技能なんて山羊の餌にもならん。
ま、脚早くして回復量増えてもそれ以上にオーバーキルされたら、何の役にも立たないけどな。
修正後瑞希みたいに。
>281
とりあえず文盲なのは良くわかった。
あと今、死のおどり*3とザラキ*2と痛恨の一撃で全滅した。ありえない。
修正をするなら極端な修正をするのはよくない。
するのなら何かを基準としてすべき。それの距離を測るのが物差し。
基準もなく「アレは強いから弱くしろ!」「これは弱いから強くしろ!」だといつまでもシーソーが続くだけ。
付加に効率のいいもの、悪いもの(=強さの違い)は在るべきだが極端なのは良くないと俺は思う。
だがその修正のたびにシーソーしつづけるのは間抜けだろう?
まぁそれが栗鼠ゲーですよ、と言われたら終わりだが。
ちなみに威力低減で修正するなら>280くらいなもんでいいと思うな。「ちょっと上」次第だが。
さすがに生傷が切傷並に下がるとかは下げすぎ。
で、今気づいた。
癒
り
強
力
俺は白薔薇が強力だと思う。
おっ!相変わらず昼間っからやっとるね!
>>286 今日はちょうど放流したとこでね!今なら入れ食いだよ!!
もう効果付加なくせば解決するんじゃね?
>>289 僕の楽しみを奪わないでくださいorz
と、付加実験大好きな付加持ちが言ってみる
なんつーかね。
俺のイメージだと
生傷>>>>>超えられない壁>治癒、痛撃>>>>切傷>>>超えられない壁>>>>>異常系
こんな図式があるのよ。
で、このバランスがおかしいのは重々承知。
生傷は修正されるべき、それはわかってる。
だからと言って修正するにしても一足飛びでダメージ切傷並、つまるところ切傷以下の付加にするのは極端でしょ、といいたいワケ。
考えを纏めておくと
・極端な強さの違いのある付加は当然修正すべき
・だが付加などの強さを、均一化するのは良くない
・修正するのであれば、なにかしらの基準となる目安を作り、その距離を縮めるように修正をすべきであって、
過度な修正で強さをひっくり返すとまた歪みが生まれる
具体的に言うなら、生傷は治癒の回復効率よりは高い、ってくらいがいい。
基準を下げるなら、生傷・治癒の効率をあわせて下げても構わない。
修正で一番理想的だったのは痛撃だったと思う
>289
お前天才じゃね?
瞬発修正すりゃそれで丸く収まるんだよ
痛撃と切傷の間に差がある時点で算数が苦手な子だとは分かった
瞬発以外のWAIT関係も修正すれば丸く収まるよな
生傷治癒も連続行動がなければちょうどいい具合になると思う
痛撃のほうがダメージ期待値は高いよ一応
>>294 叩撃叩射のWAITはちょっと強くしてあげてください
>>291 そんなに必死に同じこと言い方変えて書かなくても
お前の言いたいことは解ってるての。
それに最初に基準が必要だって先に言ってるのはこっち。
そして問題になってるのは
・強さは均一化しないと結局強い方一択になるだろ
・治癒基準だと強すぎだろ
お前が言うべきことは
・一択になっても問題ない根拠
・治癒基準でも強すぎない根拠
それだけ追加すれば意見としてまとまる。
自分の言いたいこと通らないからってスネっぱなしじゃどうにもならん。
>>291 瞬発が入ってないのは故意か?
一番やばいのは瞬発4個装備だと思うんだが
どうでもいいけど、ゴネ方とか痛撃置く位置で
かなり絞り込めそうだ
まだ春には早いぞおまいら
刺射か斬射で生傷瞬発をせくせく作ってる方を探せばいいわけですか
生傷とか痛撃とか切傷とか全部攻撃の追加効果じゃなくて一撃の判定にすりゃいいんじゃねえの?
反発やら反撃やらでやり返せるぞ。
ごめん言って見たかっただけだorz
反撃の発動確率が気になって仕方がない俺ガイル
・・・・・・・・・・・スマン
いろいろ書きたいことはあるけど、書いても揚げ足とられそうだし
なによりめんどくなったので箇条書きで。
要点だけ。
・一択になっても問題ないなんて思ってねぇ。
・しかし強いもの弱いものの差が生まれるのは仕方ねぇ
・となりゃ強いものに人が群がるのは当然の成り行き
・選択肢がいくつか在るだけで充分だろ、全ての付加の強さを無理矢理同じバランスにする必要はねぇ
・治癒単体じゃたいしたことねーじゃん、問題は瞬発とブーストでしょ。そりゃ効率はいい方だけど、生傷と比べりゃダンチ。そこまで下げりゃ充分なバランス調整になると思うのだが?つか治癒で強すぎるって、そっちは何を機運にしたいんだ?
・状態異常は栗鼠神見捨ててるっぽいので、基準にしないでくださいね。
ぜんぜん要点だけじゃねぇ。
ちなみに一番おかしいのは瞬発、全ての現況だと思うぞ
それ抜きでも生傷は強いけどな
瞬発付加持ちが34人
生傷付加持ちが32人
508 551 659 1210 1496 1641 1771が瞬発/生傷同時付加装備保有
で、風フラグ闇フラグ付加してる奴多いから多分どんどん増えるな>瞬発
生傷もフラグだっけ?>合成
フラグだよ
治癒以外で不自然に募集が多いあれさ
素材買って装備2個作って付加するか付加済ませて合成しようって段階と見ました
むしろ、瞬発生傷除いて治癒より強力な付加ってなによ
瞬発より治癒の方がヤバいだろ。
治癒生傷爽快wait減少、この辺はまとめて弱化した方がいい。
309 :
209:2006/02/08(水) 18:07:16 ID:EF3GjgsK
水流とか幻覚とか凍えとかPT全体に影響する付加も
LVが高くなるとかなりやばそうな予感。
あぁ、でもまたすぐ修正はいるから問題ないか。
普通に
強化付加後の弱化がどう処理されるか知らんのかもよ
ヒント:ミジンコの回避LV100
Aliveに参加してた人が暇つぶしにやってきましたよ。
お前ら的に前期Aliveと比べてどうよ?
前期の有名所は今回も目立ってるのか?もろぞふとか桜とか遙とか。
>314
もろぞふは今でもトップグループだよ。
>308
コスモス乙
同じ付加効果発動なら三分の一の効果にするとかに
してしまえばある程度はバランスとれると思う。活力とかと一緒にね。
Wait減少は線引きが明確にできないからアレだが、治癒や生傷とかは
重なって内容が損なわないからヤバイだけで。
そして平穏や各種異常は更に糞になる、と
重複可の付加は全部平穏並の実用度に調整すれば万事解決
そして全員NPCにけちょられると
ああ過激魔法様は楽勝だったね
平穏の価値?
合成すれば生傷になる。
それだけで十分価値あるじゃん。
ゴミみたいな異常付加もきっと合成すれば神付加になるんじゃねーの?
決めた!
今から生傷と瞬発を付けまくることにするぜ!
さあ、俺が最強になるのを止められるかな?
・・・できれば、止めてくださいorz
そのほうが面白いゲームになります
平穏だってブーストと組み合わせれば神付加さ!
…だめかもしれんね
相方の火力がまったくなければこうもなろう!
それなんてカーバンクル?
しかし平穏ってそう言うほど弱いか?
炎上よりは強いよな?
前に瞬発修正に猛反対した奴に聞きたい
ブーストの修正も反対か?
>>323 お前のような奴が20人は居ると予想。
そして止まらないと予想。
あの人達、必殺貫通ですから
>323
ただ生傷と瞬発を四つずつつけただけのキャラはそれほど強くない(それで強いようなら、瞬発生傷なくても強い)から安心しる。
でもお前がHP極振り型キャラなら止める。
ただ瞬発生傷付けてる奴より魔術過激持ちが付けた方が強いな
差は埋まらないよ
防御力あるから刺射様の方が強いこともちょくちょくある
どの釣り針に食いついたら良い?
俺は336に食いつくぜ
このままだと第三教師を突破するのは生傷ばっかだろうし、生傷無しのガチ通過は刺射が一抜け、その次魔法様ってとこじゃね
>>338 高威力型は強襲型に絶望。
魔攻LV21にオーバーヒートまで重ねてあのダメージって……。
ヒィルの方はグレイスオブヘブンがあればかなり楽になりそうだなあ
第3教師突破はやっぱあれだろ
薬物様だろ?
は?
合成に決まってんだろ!
おいおい、生傷を有効に活用できる絵画様を忘れてもらっては困りますな
344 :
異常様:2006/02/08(水) 21:47:19 ID:b5TSZVFH
俺だよ、俺
薬物はネタ抜きでマイケル狙えるぞ
手下が必要だけどな
生傷を有効にできるのは盾役が豊富な魅惑様だろ?
347 :
叩射様:2006/02/08(水) 21:50:33 ID:kzleH2ad
いいから道開けろや凡愚共
348 :
反射様:2006/02/08(水) 21:58:17 ID:7V4g5fQ2
手前等が言い争ってる間に俺様が
第三教師(ハードラック)を初突破(ダンス)っちまったぜ・・・?
(ビキッ)
!?
349 :
適応様:2006/02/08(水) 22:13:42 ID:lEIe0KKF
胞子マイケルの状態異常が無視できる俺様の時代だろ?
適応なんかあったなぁ、と思ったやつが俺のほかにもいるはず
351 :
魔石様:2006/02/08(水) 22:19:14 ID:FxGd8XMp
傷の舐め合いは見苦しいぜ雑魚ども
>>348 “ダサ坊”はお帰りいただけますかァ・・・・?
352 :
異常様:2006/02/08(水) 22:20:02 ID:b5TSZVFH
流れ無視して悪いんだが
栗鼠神相当忙しいんだな、NPアイテムの報告にもノータッチだ。
……正直、時間が取れないでバランス調整も出来ないんなら暫く休止にしてもらいたい。
逆にバランス調整なしで毎日更新。
20日後くらいの破綻状況を見て、
抜本的に調整してほしいなー
バグ放置なら数分で更新できるだろうし
更新は大変さ…そう思うだろう!?
くまのとこなんて11月で止まってるぜ
ただ更新するだけならプログラム回してうpするだけだからバグ修正が必要ないなら誰でも出来る簡単な作業なわけだが
違うよ。
てか、くま参加してるのか?
更新とか案外だるい。
いつも結果うpまで張り付いてるのに
圧縮落として検索つけるだけの結果置場の更新が先延ばしになる俺が言うんだから間違いない。
つうか、毎日更新だと継続のほうも大変なのだがw
地味に敵出現数を-1にする機能が欲しい。
小石や眼鏡が6匹8匹倒すより猫学生のCPを半分分けするほうがよっぽどいいよ…
もしくは暴れ鶏あたりとまた戦わせてくれ
猫学生2匹に勝てなかった負け組のそんな呟き…
>>360 これってソロだと戦闘回避に?
相方が継続ミスった時の死亡防止にはいいかも
間違えた∈(;ω;)∋
>>358 乙むー∈(・ω・)∋
>>358 乙。お世話になってるむー∈(・ω・)∋
>>361 あー、そういう風にもなるのね。思いつかなかった。
自分は最低出現数は1固定でいいとおもったけど…
とにかく現状相方が戦力になってないから、常に1対2な今の状態は辛いわけですよ…
敵の強さのインフレも多少は緩和できるんじゃないかなあと、言ってみる駄無。
花園3に突っ込んで
敵1VSこっちが2名
っていう戦略も考えられて楽しそうだな
367 :
近接様:2006/02/09(木) 00:30:49 ID:PQPIEBJZ
>>364 ダメージランキングに逆立ちしても入れない
俺様達のことかー!!
>>365 それ面白そうだね。
もらえるアイテムは1/2になるけど、その分最前線の付加や合成に挑戦できそう。
>>366 まじで?
現状についていけない奴はやめればって笑われるかとおもったのにw
>>367 ざんねん、俺様も近接様だむー∈(・ω・)∋
相方が戦力になってないとか書いたけど、自分自身も微妙技能なのよね。
だからなおさら。
マターリエリアが欲しいです
今更追いつく気も力も無いし、そんな事より付加や合成の実験がしたい
固定Lv0選んで移動してても、必ず一回はLv0か、固定Lv1を通ることになるな。
>>369が欲しいのは、特殊地形みたいに強制移動されない固定Lv0って感じかね。
五回に一回花畑Lv0でいいなら、左下をぐるぐると。
六回に一回固定Lv1なら、右上をぐるぐる。
まぁ、完全に勝負諦めてるならずっと特殊Lv0でいいんじゃないかとも思うが。
得意技能が付加・合成でソロだったりすると、特殊LV0でもかなり辛くないか?
特殊Lv0でも聖歌隊員とか普通に出てくるんだよね
先行き暗いぜははは・・・ハァ
得意に付加が入っていれば、それなりに戦えると思う。
右上ぐるぐるならマターリできそう
固定1なら合成付加でもなんとかなるだろうし
回復が追いつかないなら固定0に逃げ込めばいい
>>369 島で言う決闘エリアな温泉か?
でも学校に温泉があっても…構わんか、無人島にあったわけだし。
中庭とか校庭とかが妥当じゃね?
保健室、トイレでもいいかもとか思ってしまったがコレは不味いかな…
保健室はむしろ血の海、お客で一杯です
>377
その単語に卑猥なイメージしか浮かんでこない俺
そしてトイレも血の海とえっちな人でいっぱいになるんですね。
ここはいやらしい休憩でいっぱいな学園ですね。
待て、学校のトイレは最悪の危険地帯じゃねえか。
……色々と出るぞ?
NPC花子さんマダー?
>>368 …今ランキング見てきたら近接の人が一位だったむー∈(`・ω・´)∋
あれを目指して一緒に頑張ろうぜ○| ̄|_
確かにう○ことかしてると危険だな。学校のトイレは
ま、まってくれ。女子トイレか男子トイレかで大きくその後の人生は左右されないか。
ポルナレフならどっちでもいいんだろうが。
生傷瞬発ブースターが第三教師突破した辺りには流石に修正来るよね?
修正は来るが不満は出るだろうな。
つーか栗鼠タンにメールしてみた方がいいかな
ブーストだけは今までの比にならないと思うんだが・・・
あのな、誰かが行動しない限り変わらんぞ
別にどっちでもいいから俺は傍観してるけどな
アレを見て修正されるのわかって取りに行く人も少ないだろうしな、なるようになるさ
侵食9は物魔かもしれんが10連撃。
要するに特質上位レベルの特権だろ?、何妬んでんだよ。
そんな俺自爆復活。
ブースト中はブーストしかできないし、むしろ生傷と治癒のやばさに引きずられてるだけな気が
瞬発と同じく連続行動は潜在的にやばいが、決定的に破綻させてるのは生傷
ブーストが目立ってるけど、生傷のせいでWAIT操作系のバランスは既に総崩れしてるよ
ぶっちゃけロケスタすらやばい
確かにここや本家で言われているように
やばいのはよく解るのだが
全てが解析された訳ではないのに
ゲームバランスがなどといわれても・・
これからブースト以上にやばい技とか
出るかもしれないような・・・
ブーストは組み合わせがな
生傷や治癒、平穏みたいに行動毎に自動判定のものがある限りは、wait↓系統は問題になり続けそうだ
瞬発も自動判定だから、あのブースト持ちが持ってたら、もっと酷い事になってたんだろうな
ターン頭発動とか、発動タイミングを変えた方がいいんじゃないか
既出だけどブーストで行動回して必殺技って手もあるな。
祝福が超濃度とかになってない点は安心したけど。
>>393 ブースト以上にやばい技があったとしてもブーストもヤバイのは変わらんだろうが。
>>393 それじゃ今までの物も修正されるに値するものは無かっただろう
切傷は避ければok、ハッピーサークルの多重も重なる前に潰す
ブーストは超高速運動が始まる前にとどめでok?
ハッピーサークルはどうでもいい雑魚戦でいきなり末期状態の使われ方して即修正で事なきを得たが
生傷は時間稼いで投入即教師戦狙ってる奴いまくりなんだよなぁ
やばさではハッピーサークル以上なんだが
400 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 11:14:34 ID:AGQ9WCW/
初心者な質問ですまん
生傷がヤバいというのは、なんとなくわかったが
祝福って重なったら、なんかヤバいの?
ハッピーサークルのヤバさが理解出来なくて困ってるのだが
そんな俺は今週宿敵おしとやかと戦闘
今度は勝てれば良いなあ
いっそブースト取れば勝てるか?
つ治癒
つ【レベルアップは戦闘後】
>>400 ねぇ、初心者さん、ブーストの効果わかってる?1264の結果だよ。
こういうのもなんだけど、ブーストはそれだけじゃ意味がないスキルなんだよ。
大変だし。付加合成は合成師と付加師に依頼しなきゃいけない。
スキルや装備の付加効果や必殺技と組み合わせてこそ意味があるスキルなんだ。
きついよ、ほんとに、CP10+20+30+40+50+60+70+80=360も必要だからね。がんばれ。
心
が
て
サ
俺
勝
ブ
ダメだ。
見つけられん。
まん
生 がヤバいというのは、なんとなくわかった
な かヤバい
ハッ クル ヤバ
そんな俺は今週 お や と戦闘
今 は ば いな
いっそブ スト ば てるか?
治癒ですか、ありがとうございました
そうでした、レベルアップは戦闘後でした
えっと、せっかく過激持ってるし、
イなんとか言う単体複数回攻撃の魔法も取れたし、
ゴーストステップも無理して取ったし
生傷とかに頼らないで勝ちたいなあと思ってまして
ブーストは後3レベルで取れるから取っても良いかなあとか思いました
あーでもSPが足りないか
すいません。こういうとこ書くのも初心者なんで、縦読みとかないです
区切りが変なのは携帯からの投稿なので勘弁してください
真にヤバいのは漲溢。
生傷を修正しても、いずれ自身WAIT↓と攻撃を同時に行なう技を超連撃する人間が現れる。
過激魔法様で通常のイベント戦だったら祝福でも付けとけ
はっきり言って生傷不要だと思う、瞬殺するかされるかだろ?
>406
ブーストは漲溢技だから、つまりおまいさんは過激漲溢持ちってことか。
だったらまぁやめとき。
漲溢9だけなら消費0技になるが、過激がくっついてると一気にSP削られてくだけだ。
408の言うとおり普通に殴ってた方が無難だと思。
まぁ瞬殺キャラならSP無くなる前に敵が無くなるからな
SPに尖っても意味ない
マイケル強襲には過激魔法でもどうしようもないと判明したけどな
やっぱどの相手にも通用する瞬発生傷が良い
過激漲溢付加持ちの魔法様だから特定できたが
能力と魔法技能がお留守なのは問題。
御教授ありがとうございます
オーバーヒートとゴーストステップ使って
あと殴るで行きたいと思います。
あ、やっぱり特定出来てしまいましたか
スキル獲得が面白いのと、取ったスキル使ってみたいという、この2点だけで成長させてたので(汗
魔法スキルは、なんかこの先あんまりパッとしない感じかしたので、こんなもんで良いかなあって思ってました
スキル獲得が面白いのは判る…が、ある程度能力に比重を置いて育てないと生き残れない。
魔法系であるならば魔力はもっと必須。
生命(というよりはHP)もある程度はないと相手の攻撃を耐えられないと思う。
後で泣きを見るよりはいいと思うが、どうだろう。
特定…というよりは目星つけた結果見ながらの書き込みなんで、勘違いだったらすまんね。
如何でもいいけどレベルアップって何だと思った
技能はなぁ…
戦闘力度外視で尖らせてるアフォがまともに使えんくせに初習得持って行きがちだし、
魔法なんか結局ホーミサイグゾで事足りるやん
まず基礎は能力
ALIVE時代は戦闘技能に一切振って無くてもどうにかなって
たんだがSSAはそのあたりは厳しいよね。趣味で成長させると死ねる。
まじでランキングを全部ネタに取りk(ry
痛撃とか瞬発とかはやっぱターン開始時が妥当だと思う。
いっそ誰かブースト持ちに生傷装備送ってみろ、きっと延期入る
瞬発はそれでいいけど、生傷は1ターン1回ペースで使ってるの見ても強いんだよな
今の威力だと
技能と能力を上げるのに必要なCPが一緒だからきついんだよな。
逆に言えば成長の自由度が高いということなんだが。
技能を上げるためのCPと能力を上げるためのCPって分かれてれば
それほど強さにも差が出ないのにとか思わんでもない。
相方が技能にばかりCP費やすのでほんと勘弁して欲しい。
得意を25とかだけならましも一般を2つとも15にするって・・・。
技会得や合成が楽しいのは分かるが最低限の強さは維持して。
>>418 痛撃?
生傷じゃなくて痛撃?
それはひょっとしてギャグで(ry
>>418 つ【バファリン】
初め一文字目を飛ばして読んだ、だが反省はしていない。
生傷のダメージが(敵MHP-自分MHP)を基にした係数で出されるようになれば面白いんじゃないかと思った
係数がマイナスになると自分にダメージが入るようになるの
>>418 片手に収まる位の上位作成師さんとかが平野群れ狩りで苦労してたの思い出した。
ALIVEは尖っても生活できたが、作成職の技能だけでは技が無いから戦えなかった。
SSAは作成職でも技を確保できるけど敵もシビアで一点に尖るのは難しくなった。
こんな印象受けるなぁ。
以前も誰か言ってたけど、自由度が圧倒的に低いんだよね。
DAAみたいに多彩なイベントもないし。
今後どうマップが広がるかが問題か・・・。
いや単に技能の価値が低いだけだろう
近接も射撃も魔法も3日目までに初習得した技が、そのままずっと最強技
先程の初心者です
思い当たることばかりなので、あたってると思います
今週と来週は、魔力と体力に振ろうと考え直しました
アドバイスありがとうございます
あ、ちなみに生傷装備くれる人がいたら、ブースト取って、ついでにゴーストステップも使って、世の中にアピールします
…ウソですごめんなさい
○傷が、祝福みたいに一定期間で効果消えればよくね?
そんな事より近接物理の自分がどうやったら瑞希に勝てるか教えてくれ
カテソウニモナイヨ・・・orz
刺射様魔術様を連れて行けばいいじゃまいか。
なんだかいいこと思いついた。
たぶん無理だろうけど生傷の威力とかは
そのままで対象を敵味方ランダムにすれば
動きたくてゴーストステップとか使ったら
敵味方ともダメージ大きすぎて
とても使えないんじゃないだろか?
だ
無
で
ゴ
メ
ん
別にそれでもいいんじゃないかと思う
クリクレが楽になるしね
MSP450
非接触ゴーストステップ
非接触オートダメージ
非接触ロケットスタート
非接触ロケットスタート
Sp50%以下ブースト
付加瞬発*4生傷*4
こんな敵キャラ出せばいいんじゃね?
>>432 敵味方ランダムはダメだ
一気にゴミ化する
生傷x4治癒x4、もしくは回復魔法やドレインし続ければ問題無くなるんじゃね?
ランダムは良いアイデアだと俺は思う。
瑞希は近接で普通に勝てると思うが
近接ならカー君への誤爆無いし
ランダムは完全ランダムじゃなく混乱みたく敵の方があたりやすいくらいにして
平均取ればまぁ有用 ってするなら出来なくは無いだろうけど
必中って特色が薄れる上に完全に別物になるから、ダメージ減らした方がスマートだと思う
もちろんブースト等のお手軽高速行動は無くした上で。
ランダムはピーキーだけど面白いな
いっそ以前の威力に戻してもいい
治癒はどうせ今の性能はやばいし治癒だけで相殺できたら安直だけど、平穏ゲインスピリットとか視野に入って来て結構戦術幅は広がる
ふと思ったんだが、SSAって来期あるのかね。
バランス破綻したからもう今期限りにしてしまおうという考えで生傷放置してたりしないかな…。
島は4期まであったよ確か
バランス悪いと言っても
付加のバランスだけだから、
一日休養で考えていぢる時間あればすぐ直せる。
忙しいから無理なんだろう
栗鼠たんの負担は小さくてすみそうだけどな。
危険なブースト瞬発などの問題も一気に解決するし
対象指定変更ってそう手間じゃないんじゃないだろうか?
そんなおいらは、近接物理。
>441
島が4期続いたのは知ってるけど、
いやほら、DAAとかでたらめとかの前例があるから…。
rn っ っ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄・ヽ っ < あばばばばばば
・、_ ノ /  ̄ヽ\_______
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
~ ~
ランダムにするくらいなら
対象を敵味方全体にすりゃ良いじゃん
>>446 ランダムと対象を敵味方全体の違いを教えてください
何だかんだで、WAIT操作系をやばくしてる元凶が生傷なんだよな
治癒もまずいが以前の変更漏れを適用すれば十分だろう。所詮は回復系
WAIT操作系自体は減少に下限を設ければ済む話。無限行動できなきゃいい
生傷はたとえ切傷並まで威力落としても、敏捷ランカーが使ったら瞬発なしで普通に強いわけで
ランダムは生傷対象先が不明確になって、
敵味方全体は生傷が全体攻撃(敵も自分も)になるって事だろ。悟れ。
>>448 生傷をやばくしてる元凶がWait操作系だろ
逆に敏捷ランカーが使っても強くない行動時発動の付加に価値はあるのかと言いたい。
対象が敵味方なんて不可思議な効果にするくらいなら生傷無くせばいいと思うが…
ヒント>瞬発登場のはるか以前から生傷は物議の種
敏捷ランカーが使ったら切傷威力でも「強い」ではなく「やばい」お
瞬発なし一般人で今の威力で4連装するくらいになる
敏捷ランカーはその分火力低いのがほとんどだからな
付加で補って丁度良いくらいじゃね
生傷はやばいが
行動回数が増えてるなら 攻撃する回数も増えてるから、
その理論だと他の追加ダメージ系も結構ヤバいってことになっちまうぜ。
攻撃がマトモに当てらてないくらい敏捷特化してるなら別だがその場合は通常攻撃分のダメージ損してるしな。
戦闘は火力
ってマーシャルさんが言ってた∈[・ω・]∋
>>455 ヒント>敏捷上げた分だけ他が弱い
生傷はその「他」の部分を否定する
瞬発、ブースト>やばい
生傷>強い
治癒>使える
俺はこんな感じだな
瞬発、ブースト>wait計算式変更でなんとか
生傷>重複・非接触不可(漏出方式)
治癒>発動確率低下
俺はこれで
治癒:なんか敵が強くなって来たな・・・やばそうだから回復系付けとくか(フラグ使用)
瞬発:くそっ!修正来て全然攻撃あたんねーよ。手数増やす為に付加でもとるか
(付加一般で所得、LV15まで必死で上げる)
生傷:なんで合成なんだよ!せっかく付加取ったのに。
俺的にはこんな感じ。
生傷とかに自分のSP減少効果をつけちゃえばいいんだむー
ブーストは生傷無ければ良くて治癒で千日手だろ
瞬発は単体なら普通な強付加、重複加速度的やばす
生傷は単体でも応用範囲広すぎやばす、重複4倍やばす
治癒は不死身ラインに乗るかどうかでがらっと変わる
ブーストはMAXHP減少でもいいかもね
その分物理AT魔法AT上昇効果でもつけて…
>>461 で、それが漲溢の効果でSP0になったり
過激の効果で威力増加&SP消費大になったりするわけだな。
ナイスなアイデアだね。
ヒント>SP減少効果は漲溢では減らない
ヒント:ブーストのSP消費は無いも同前
ヒント:グルンガストのブーストナックルはEN消費0
どうもブーストを凄いロケスタか何かだと思ってる人がいるように見える
だから生傷に命中判定つけろとあれ程(ry
実際にSSAの為を思って修正案出してる奴ってほんの一握りなんだよな
ほとんどの奴はそれに乗っかって妬みを正当化しようとしてるだけなんだよな
>>470 俺、生傷キャラになる予定だけど潰されてもいいよ?
ゲームが面白くなるなら
そういう人って、少ないのかねー
生傷ってイメージ的に、付いてると攻撃された時に余分にダメージ受けそうなんだがどうよ。
もういっそ、生傷は相手に付加する付加能力で、付加された相手は攻撃喰らった時に一定確率で追加ダメージもらう、とかならねぇかな。
簡単に表現すれば、鎮痛のダメージ受けるバージョンみたいな。
生傷も治癒もターン開始時発動にしてしまえば瞬発もブーストも関係ないむー∈(・ω・)∋
>473
それなんて劇薬と回復?っていえばいいのかむー∈(・ω・)∋
ところで、まさるさん。回復と傷薬(小麦粉料理)ってどう違うむー?∈(・ω・)∋
重複可能
>473
瞬発もターン開始時にして
それなんて先制と(ry
そうすると行動回数を増やすのではなく、戦闘を長引かせればよくなるから
そういうのもありかもしれない。防御型にとか。
まぁターン開始時なんて付加今のところないし、付け加えるとしたら大きな
仕様変更になるからまずないだろうけどな。
生傷、奪命、痛撃、切傷、属性撃。
全部つけてりゃ何とかなるだろと思う俺がいる。
え、駄目ですか。
物防 魔防 活力 体力 祝福 爽快 ○攻
なんだかんだでスタンダードなものが修正に強く、実用に耐えうるのです。
生傷はターン頭発動にしても威力据え置き重複可ならやばいままだろ
非接触での発動回数むしろ増えるわかめちゃん
>>480 月夜 幻覚 水流 凍え 復活 自爆 紅護法 蒼護法
レア付加のほうが強いに決まってるだろう
生傷に命中判定つけると(恐らくだけど)痛撃とか切傷が発動しね?
そっちにもつけるのか?やや悲しい・・・
>>481 だったらターン開始時発動(戦闘フェイズのみ)にしてしまえばいいむー∈(・ω・)∋
それこそそれなんt(ry
とは言わないお約束むー
おまえら忘れてませんか?
島は結局行動遅延でラスボスグレイ、その前の雑魚ともに縛られて一部のパーティーだけで倒されてるんですよ!
さらに言えばディセンダレスとかのHP減少で削ったとこが二つが大半を占めたし
グレイ開眼しなければあのまま封殺だったわけだし、
要は栗鼠げーは行動速度と割合ダメージを制したとこが勝つんだよ、諦めろ
生傷大したことないって主張してる人達さ、ただの池沼ってのは除外してズバリ聞きたい
一体何個分材料買っちゃったの?
実は未来人で何更新後かには大した事ないようになっているとか
そういえば「将来は大したことない」って言い張る必死ちゃんだか池沼ちゃんだかって、今回あまり沸かないな
>486
俺は一個も生傷材料買ってない。
でも瞬発はいま作ってる。
生傷で釣りやって生傷に目が行けば、瞬発叩きが忘れられるかもとか淡い期待を抱いている。
「瞬発は所詮確率」これ合言葉ね。
あーぶっちゃけた。
「所詮確率」でここまで来ちゃったんだな
魔法の言葉だね
瞬発って1個だと強いけど「やばい」ってほどじゃないからな
指数関数的に強くなるのがやばい
生傷を1個100ヤバー、2個200ヤバー、3個300ヤバー、4個400ヤバー、5個500ヤバー、とすると
瞬発は1個50ヤバー、2個100ヤバー、3個200ヤバー、4個400ヤバー、5個800ヤバー、って感じ
俺がここでいい言葉をお前らにやろう
「使う人間の問題」
同じのいっぱいつければ強いみたいな仕様を悪用する奴がいるから問題になるんだ。
それぞれが限度をわきまえて一個か二個程度で我慢していればこんな下らない論争は起こらない。
火薬だって鉱山だけで使っていたら偉大な発明のままだったんだ!!!
いい言葉だと思ってるのはお前だけだけどね
これは酷い
ネタにマジレスすると、栗鼠ゲーの場合むしろ逆で、
修正を恐れて悪用する人間が少なすぎるから、
いつまで経っても問題であり続ける。
>>495 前科狩りはムカつく
だから前科狩りして悪さを知らしめてやる!
悪用されてから修正したんじゃ遅いとおもうんだが…
俺は生傷2、瞬発1のジクジクピュー状態
栗鼠たんが悪用されるまで放置するポリシーのせいで、揃いも揃って教師戦までバグや穴は取っておく奴ばかり
25回まで今の仕様のままでいてくれるなら、後はどうなってもいいや
いやー、栗鼠たん他ゲーの継続登録に忙しいからさー
ここで生傷*3瞬発*4の俺が通りますよ
あくまで予定だがプギャー
修正されるまではこれでにやにやするお!
>>502 ○今後の追加変更予定(not really)
・効果量が最大HPによって変化する効果全般を調整します。
・WAITに対して影響を与える効果全般を調整します。
>503
そんな餌にこの(ry
でも早く修正して欲しいね、いやマジデ
ネタが生傷と瞬発、それにブーストばっかりだからちょっと質問を
おまいらさ、PT内でのCP差どれくらい?
ウチはそろそろ開き始めてどうしよっかな〜どうしようもないな〜って感じなんだが
>505
気づいたらPTがCPランカーに入ってた
そんな俺との差は100くらい
で、他にも途中参加のエンバーもいるので、上と下との差は300近いわ
エンバーってなんだ・・・orz
>>505 最大で50程度。8人PTがCP差等で動きにくくなるのは予想できたので、4人PT。
できれば破綻気味なPTから4人引き抜いて、
8人の精鋭というのもありかな。
そこまでモチベーション続くか不明だけど。
>>505 上は1400近くで、一番低いパーティメンバーが1100前後。
やはり教師戦で足止め食らうと一気に差が開いてしまうな。
一番の原因は自分のペア分散によるマリモニアン単独突破なんだが。
引き離してゴメンヨ orz
低いメンバーはじっくり育てて第二を独りで抜かせれば良い
と言うか時期的にそろそろ独りで抜けないと南無
第二過ぎてたら更に南無
独りで抜くとか抜かないとか書いてたらオナニーかよと思った
>>510 あるあるwwww
ねーよwwww
マリモソロで抜かせればかなり追いつくからね
単位差のCP上昇量が大したことないから個人的にはあせること無いと思ってる
でも出遅れるメンバーって往々にして技能的にアレなコンビだったりするからなぁ
1400コンビと1100コンビの差は、実際には1600と900くらいの戦力差あったりしねえ?
おかしいのは瞬発だ
射撃はwaitが長いからバランスは取れていると思います。
なにその検査体制 ふざけてるの?
瞬発がある限り射撃の遅延デメリットなんて糞みたいなもんだ
SPD差は非接触で十分元取れるからなぁ
516 :
刺射様:2006/02/10(金) 10:36:42 ID:A5jcdhD7
(@u@)なんだと
近接でも非接触で動けない奴はもういないだろう
おしえてまーしゃるさん
自由研究とかで技の習得条件が
異常系15,強化系15とかだと
魅惑を15まで上げれば
覚えそうな気がするのですが
実際は覚えませんよね?
ほかに何か条件があるのでしょうか?
覚える。
もし覚えられていなかったとしたら、それは愛がたりないってことだ
魅惑1が異常1+強化1とは限らないぜ
>>518 多分、能力も影響していたはず。
たまに、能力を上げてるだけで技を覚える事あるし。
能力?技の使用回数とかじゃなくてか?
>521
能力関係ないだろ
付加、魅惑、召喚は上昇の仕方が特殊
付加は上昇の仕方に恵まれてるが魅惑、召喚は乙
もうすぐ教師戦が近くてステ上げてる最中だが、自由研究や雑メモで似たような技能調べると
200番台のなんかの技が初取得が狙えそうな位置にいるらしい。
ここはやっぱり初取得狙いに行くべきかな?
>525
初習得には夢が詰まってる。
俺から言えるのはそれだけだ
僕は夢を追う人が大好きだむー∈(・ω・)∋
夢から覚めた後の厳しい現実なんて知らないむー
でも技能条件満たしたのに技覚えてないってことはよくあると思う。
射撃10強化10になったのにクロスファイアやアウェイクセンス覚えなかった時あったし。
ルールにある技能の系統は、その技能で取れる系統の
大体の傾向であって、技能レベル5ごとにその系統が取れる訳では
決してない。
いくら上げても、単独では生命複合技を覚えない命術が
いい例だ(つ_<
その代わりに命術は単独でかなり便利だし、
精霊のアホ命中率のためにはなくてはならない存在だ
初習得は期待してなかった時に取ったのは嬉しかったなぁ。
>>528 音楽10では条件は満たせないよ
ヒントはペインソング
物魔は物理と魔法の両方の修得条件にひっかかり技をばんばん覚える!と思ってたのに…
フェアウィンドの取得条件を見ると付加15のときには強化弱化が10って計算になってるような気がする
ここで俺様が一言
「何を今更。」
>>530 命中増加は確かに良いけど、そんなに便利?
命術の技は威力弱めだと思って、命術の技なんて使ってないけど
エナジーモゥン、命術で覚えられないって酷いよ栗鼠たん
と思ったけど、島の魔道流術の例もあるし…案外栗鼠たんミスってたりして
>536
日本語頑張れ
エナジーモゥンを命術15とかの技にしたかったって事か?
ホミサでガシガシ削ってると思ったらソロコラプス使うようになった命術使いの相方がいる俺が通りますよ。
どっちにしても命術は効果はあるけどとても地味だと思う。
SP50%以下設定以外でつかってたのダメージ出す為にブラッドサッカーくらいだったしなぁ。
作成技能以外は技覚えるためと割り切った方が無難だな
命術・合成の命中補正よりも、付加による命中補正よりも
そして器用・魔力による命中アップよりも
技そのものが当たる技か当たらない技かが最も重要だよな。
音楽技当たりすぎ、ウラヤマシス、そんな命術使い。
魔石装飾付加は技目当てで上げる人も多そうだけどねー。
というか性能よすぎ。
また高レベルになれば他の技能にも光が見えるのかね。
叩射にも何か来るといいけど。
叩射ってなに飛ばしてんだ?
石?
ハンマーをパチンコで。
石飛ばすのってなんか機械使うよりおたまつかって投げるほうが強いのな。
>542
叩射は、なんかこうスライム状のなにかを叩きつけて足止めする感じで。
そして始まるエロフラグ。帰れ。
>543
スリングとか、スタッフスリングか。
MM2でパチンコで何処までいけるか頑張ってみて、スナザメに喰われた記憶が。
関係ないが、スリングでぐぐってみたら
「世界中のセレブのベビーに 愛用されるNewNativeスリング」
とか出てきてフイタ
人によりけりじゃないか。基本は石っぽいが。
まぁ、分度器つかってたりした学校だし別に極めればなんでもつかえそうだよな。
流派までつくって頑張ってほしい。
魁!ALIVE学園になっちまいそうだが。
なにそのワンピのソゲキング ふざけてるの?
呪術って地味だよな。
ヨーヨーに決まってるじゃまいか。
みんなスケ番だし。
呪術は特性が強ければ楽しかったかもね。
吹き矢くらい。
だめじゃん。
叩射の人の装備見てみたが、銃系・金槌・球形の何かの3パターンに分かれているな。
奇抜なものを投げてる猛者はいないものか。
叩射と料理を得意にして、装備に
毒リンゴパイ(叩射 54/2/猛毒Lv3/混乱Lv2)
とか装備してたらカッコヨス、でもないか。
合言葉は「料理は勝負!」だな。
・・・なんか普通にシナジーは悪くはなさそうだな。
PTにアクション枠が足りないから、と言われPS送付代理頼まれた
こっちも枠が厳しかったが、どうしてもということで団体活動枠削って送ることにした
PTBBSに貼付けられたそいつの基本宣言の7、8が団体活動な件
>551
それはドリフってことか
>552
なんだ。自分の現状も言って差し上げろ。
>552
まーしゃるさんはそのくらいの犠牲はするべきだむー
って、先月の俺が言ってた。
もう俺はそこまでしたくなくなった
他人の尻拭いで自分の成長が遅れるのも、程ほどにしたいところだよな。ペケポン
PMの買い物で俺が6番までめり込んで、あっちは9番空いてても、なんともないぜ!
慣れって素敵
1〜9にまでめり込むってすごいマーシャルパーティだな
まーしゃるが能力的に一番カツカツってむしろ基本かと思ってた
まーしゃると俺様TUEEEEEは別物だからな
真のまーしゃるは駄無のために犠牲になれる人だわ。
で、駄無育成・先導が最終的には自分の強化になるからな
とくにその駄無が作成氏だったりしたら。
みんなは忘れている
魅惑持ちは枠との勝負だということを
あー、本当に次の更新はどうしようorz
>>駄無育成・先導が最終的には自分の強化になる
全く持ってその通り。
世話になってねぇから支援もしないと切り捨てた連中を見返してやるから覚悟しとけ。
とでも思わなきゃ正直やってられない。
まさるさん自身が付加か合成ってのが理想やね
駄無に付加やらせたりしたら胃に穴が空くお
どこまで私情を挟まず、各コンビに同等の、
且つ高レベルな戦力を持たせられるかどうかだと思うけど。
くだらない自己犠牲の精神で自分が負けてたら世話ない。
ってマーシャルさんが言ってた。
だから戦力均衡させるためにまーしゃるさんが身を切らなければならないって話でそ
限度はあるけど、まさるさんほど能力低くても戦闘設定である程度挽回出来るからね
まさるさんがPT内で一番優遇されてるってのは普通は無い
それは俺TUEEEEEE様と愉快な奴隷達でございます
っつか原義的にまーしゃる=身を切ってPT優先だろ
自分の事をしっかりやりつつ駄無もカバーするのが真のまーしゃる
って隣にいるぽちが言ってた
ここには俺がいっぱいいますね
ソロマーシャルの俺はアクション8まで 空くことのほうが珍しいですよ。
作成師でも無い俺だが、駄無のために支払ったPSの額ならランカーになれる気がする
ぶっちゃけ団体枠なんて存在しないぜ。俺内では7〜12まで取引枠。
6までは自由に使えるのか?随分と恵まれた環境だな。
成長と駄無の為の取引とを天秤にかけ始めてからが勝負だぜ。
ここは実に悲惨なインターネットですね
真のまーしゃるは駄無のために犠牲になれる人とか
そもそもまーしゃるが駄無に作製系押し付けるとか
その考えな時点でまーしゃるじゃない事に気付かないのか
大体、本当にまーしゃるなら駄無と組んだりするような事はしない
真のまーしゃるは駄無のいない幸運を自分の実力と誤認しない
うちに駄無はいない。
まーしゃるさんもいない。
作成もいない付加もいない合成もいない。
そして誰もいなくなった……
きっと
>>576のPTは魅惑8人の皇帝PT
それ駄無じゃねーか、残念
>>574 まあ考えたり思ったりする分には構わんかも知れんが、
その思いをPTMに臭わせるようなヤツはどうかと思うね。
PTMはそーいうのを敏感に嗅ぎ取る。で、PTのムードが悪くなる。
喋ってるうちに駄無もマーシャルも都合の悪いところで思い当たる節が出てきて何もいえなくなったと予想
じゃ、流れぶった切って
今あまり開発されてない技能で、今後に期待がもてそうなものってあるか?
複合技とかもな
かい…いえ、何でもないです
俺は魅惑なんだが直系はもうだめだな、今後も糞技しか出る気がしない
属性系は今後面白いかなと思ってる。
このままだと生傷は悲惨なことになるだろうから、その後の高DF敵対策として。
あとこれからアイテムの数字暴走が続くと、武具や魔石も強くなりそう。
特質だと風柳が注目かな。敵のダメージのインフレが激しすぎる。
漲溢はブーストに限らず将来的に色々問題起こしそう。
開拓されてない特質はどれもなんか凄い技があるんじゃないかって思えるけど、
当たり外れが激しいからなあ……。
でも終幕とかはもっと上げてる人いてもいいと思うんだけど。
そこで魅惑を見切って一般で
召喚を伸ばしてしまった俺は負け組orz
今の所は相方のおかげで第二教師撃破には成功したが……
>>583 魔石とか武具ってどれくらい武器の性能上げてるんだろ?
精霊+召喚で精霊召喚がでると今でも信じてる俺がいる。
ウンディーネとか普通に出てるけどね・・・orz
>585
武具強さを(1+LV/100)倍してるくらいじゃないかな? とか思ってたり。
ただ、装備の強さの影響自体の詳しい値が不明だから、なんとも感覚論だけど。
(1+LV/40)倍なんかが技ではよく使われる値だけど、武具はちょっと強すぎるからないんじゃないかと思った。
LV20で既に強さ1.5倍、しかも武具は最大二箇所まで装備可能とくると、ちょっとね。
開発もなにも特質は9まで上げるのすら地獄なのに12とか能力上げらんなくて何が出ても当面非現実的
っつか魔法とかさ、いつになったらイグゾホーミング最強時代は終わるのよ、と言いたい
>>588 きっとイグゾホーミング系の上位が出たらだよ・・・・・。
あれ、ホーミングの上位は出てるんだっけ?
イグゾの上位も出てるよ。ブレインイーター
しかしコストパフォーマンスを加味した総合力でホーミングを越える魔法はないだろ
このままじゃ第三段階の複合技が出そろってもSP50%はイグゾかホーミング。間違いない
>>588 ホーミングは精霊とかにはありがたい高HIT技で非接触もOK、初取得じゃなくても係数もそこそこの優秀技。
イグゾはほど良い命中率に物理・魔法AT低下で相手の火力も下げれる一石二鳥の技。
更にはどちらも消費SPがかなり効率いい。
高レベル技能技は尖った効果が出てもすぐに修正と騒ぐのが多い現状じゃ、
消費SPの効率からいって完全上位でも出ない限り主力であり続けるだろうね。
上位技で尖った効果で修正汁とか言われたのブーストが始めてだろ
それ以外はどう見てもイグゾホーミングです本当に略、で相手にもされてねえ
技能LV+10毎にLV*10のCPボーナスでも付けて貰って技の開拓進めた方が良くないか
SP追いつかないんじゃ困るから増加CPも多少底上げしてさ
島と違って特質っつーデカイ消費源もある訳だし
栗鼠も予想よりゲームの進行おせぇとか言ってた気がするが
MAP開拓も栗鼠の思惑通りに運んで一石二鳥じゃないの
その前にSP消費と効果を釣り合わせてやれと
>>594 SP消費が倍なら効果も倍とか、それに見合う特殊効果があれば速攻の意味も出てくるんだけどね。
いまはそうでもないからねえ
ていうかそもそも高レベルの技能は消費同じでも効果大きい、くらいじゃないと技能上げる意味ないだろ
イグゾと一長一短だったとしても、技能上げずに能力上げてイグゾ使う方が強いわけだしさ
つまり技能上げた時のメリットが出れば良いって事だろ
しかしホーミサですら瞬殺状態なのにこれ以上瞬殺仕様の技出てきたら…
クロスファイアにしろハッシュ*3にしろどこも似たようなもんだが
でも
>>593の案だと結局は技能上げてイグゾ使うのがベストじゃね?
魔石とかそんな感じになってるし
そもそも 物→魔 魔→物 のダメージが極端に通りすぎるのが原因な気がするむー
魔法防御力=(物理DF×1/2+魔法DF)とかにして全体的に威力係数を差別化するとかどうかむー
イグゾって強い?ホーミングは納得の強さなんだが
上げなきゃいけない生命や精神に物理DFや魔法DFが深く関わってればそこそこDF確保できると思うんだが。
後はインフレの傾向もちょっと問題だと思う。
島やDAAは能力値もそうだけど、雑魚は主にHPのインフレがあったからね。
SSAが雑魚でも火力のインフレ起きてる感じだし。
>>601 魔法自体の強さに引っ張られてる感じかねぇ。
同じような技を物理が持ってても微妙かもというか、
クロスファイアやハッシュ*3みたいなものかも。
消費でかいけど、ダマルとイビルは素敵だと思う。
そんな俺魔石使い。
SP高すぎて50%以下の設定生かすにはこういう消費の大きな技必須だし。
それに最近NPC強くて速攻で一匹潰さないと無駄にHPとか減っちゃうのよ・・・
過激持ちの火力は恐ろしいインフレっぷりだと思うが、敵の攻撃ってそんなに強いか?
ごく一部の技の係数が飛んでるだけな印象なんだか……。
余裕でソロコラプスの方が強いですが
魅惑ゴネ厨ウザと公式を見て思った
イグゾは連撃のくせに係数1.3くらいあるからな…
それに初習得乗せたらうはー
クロスも魔法系相手ならダメージアヒャってるし、
>>600だと思う
ホーミングより大爆殺の方が強いよ
とか言っちゃう方ですか
そろこらぷーは非接触で出て当たるからあの燃費でも使えまくる
ある意味ホーミングの上位魔法
まあ非接触のバランスおかしいってのはもうどうしようもないぽ
>>600 と言う事は物理は物理防御力=(魔法DF×1/2+物理DF)?
技 技うるせぇよ 全部脱いで素手で戦えよ
特に、早乙女...
正直ホーミングとイグゾだとそろそろパワー不足になってきた俺魔法過激。
燃費はめっちゃいいんだけど、所詮下級技だからね。
SPはかかるけど、15技の方がダメージ自体は高いし。
>>614 お前装備か魔力か相方の火力足りてないだろ
栗鼠時間無さそうだな
まだ荒らしの削除がされてない
NPアイテムバグも未対処
ま、時間ができた時に対処してもらえればいいか
一応βだから対処が送れてバランスがあれになっても次期に繋げりゃいいことだしな
過激様ぐらいだろ、Lv10技辺りで満足できる火力持ちは。
あー?料理様だってLv10でおなかいっぱいだぜ?
刺撃様はLv20技ぐらいにならないと厳しいです。
戦闘の役に立つように新しく技能を覚えました。
Lv10じゃ全然足りません。魅惑召喚です。
能力を鍛えていた方がマシだったんじゃないかと思う今日この頃です。
>621
その技能如何だと思う。
自身の戦力が低いキャラが命中や速度あげてもへっぽこだし。
付加とかで補助技覚えて支援できるようになったのならまだいいんじゃねーかな。
装飾上げてブレス覚えるだけでも、それなりに変わりそうだしな
刺撃20まで上げるのめんどくさ∈(´ω`)∋
でも第3教師までには取っておくべきか
ソロなのに技能特化に走ってしまった俺。技はあってもSPはない。
特殊0の戦闘でかつかつだが、ギリギリ感が毎回楽しいからまぁいいや。
ところで、ソロって385人もいるんだな。思ったよりも多いなー。
>623
おおそうだ、ブレスはいいな。
付加枠より利益でそうだし。
>627
なんかますます大乱戦で刺射様に勝てなくなりそうだな、安定してきて。
越えられない壁なんて100mでも200mでも変わらない
越えられないんじゃない越えないだけだ!
とかマーシャルさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
それマーシャルさんの皮を被ったお友達なんだむー∈(・ω・)∋
魔法、射撃の使い易さは圧倒的だからな
魅惑、召喚は邪魔臭い、近接は射程、罠は設置数の問題があるからそれをカバーする何かが無いとどうにもね
デメリットをコントロールする腕も必要だが
魅惑・召喚どっちかならともかく、両方とってたら勝ち筋みえねーわ。
罠も、罠だけで戦える気がしねぇ。
せめて状態異常がもうちっとマシだったら、必中→混乱とか成り立つんだが。
つーか相性の悪い魅惑と召喚両方とってツカエネーとか言われても困る
叩射のソニックブラストでソニックブラストマンを思い出した
召喚+魅惑そこまで相性悪いとも思わないんだが
自分もそれなりの火力をもって、序盤は手下を壁として、必殺召喚できるSP残しつつ攻撃
後半必殺召喚で召喚に壁してもらいつつ適当に攻撃
相方の火力が信頼できるなら、普通に戦えないか?
邪魔臭いのせいで色々邪魔臭くなりそう
つーか魅惑召喚で自分も火力持ちって見たことないし出来るのかも微妙なとこだなぁ
>635
な ぜ 俺 が い る
魅惑召還なんて出すもんだしたら敏捷で回数回しながら生傷や切り傷+全体攻撃や援護系くらいしか思いつかない。
というか火力をあげてもあげても邪魔くさいで行動速度自体が遅くて火力を挙げる意味合いが薄いというオチだよなこれ?
相性悪いっていうのはどうしても魅力にふらなきゃならない魅惑と基本ステ重視な召還は確かによくはない気がするが。
がんばってる人はがんばってるとおもう。
初期技能で魅惑+召喚を選んだら
3日以内に命術5とるといいよ これでだいぶ楽になる
魅惑召喚で自分もそれなりの火力って何
魅惑の技は完全物理で召喚は攻撃技すら無いのだが
そもそも技能の系統が複合、使える系統が異常強化属性
覚える複合召喚はゴーレム、ストローマン、ドライアド
他複合条件で習得できるのがバーニング、アースフェイバー、暗闇の恐怖
直系召喚技を使うとしてオマケに手下も揃えるとすると結局CPが技能と魅力に食われて自身でそれなりの火力が備えられる筈も無い
最終的にはそれなりの火力をどれぐらいの火力を指してるのか明確に示してくれって話になるのだが
もう切り傷つけてラブコロシアムを使うといいと思うよ
自分だけ鎮痛も忘れない
>>641 それ、誰でも一度は考えた事あると思う。
>>640 手下と相方がいるんだから、火力なんて尖ってない普通の魔法より弱い程度で構わん
というか、今で魔力300以下に暗黒の恐怖+手下の攻撃でそれなりのダメージは出ると思うが
当たらないなら、一般で魔法系(音楽でも装飾でも何でも)取ってホーミサでも使えば良い
手下の確保についても、現状で魅惑20、魅力330↑あればある程度は捕まえられるかと
l3Vg8p1fが現状は愚か少し前の過去すら把握出来てない事はわかった
○○すれば何とかなるとか他人事に妄想ぶちまける奴って
何故か釣りというより真性っぽいのばっかだよな
実は一人かもしれないけど
魅惑召喚は生傷様になればイベント戦では強力なはずさ
デュエルは論外だがorz
話ぶったぎってわるいんだが
過激
技の消費SPが増加する代わりに技の効果が強化される、味方に悪影響を及ぼす効果も強化の対象となる
この技の効果って、威力も入るむー?∈(・ω・)∋栗鼠ゲーのルールはわかりにくいむー
本家見たらちょっと良さげだったんでここ覗いてみたんだが…
やめた方がよさそうだな
そうだね
>>648 言葉の意味そのままだと思うが?
質問の真意も判りにくいむー∈(・ω・)∋
魅惑召喚はパートナー手下次第
火力魔法もしくはがっしりしたキャラと組まないと駄目だろうね
>634
このスレの住人にはその組み合わせが多そうな空気だから言ってみただけだがな
困られても、反応に困る
>647
今後のイベント戦では全体攻撃主体のキャラも出てくるだろうし、一概には言えないなぁ
今もそういう敵には手下は殆ど役に立たないし
火力魔法だって火力魔法と組んだ方がマシな訳ですが。
自分で萌えろ取って前に出せばいいし。
よっぽど戦闘上手じゃなければ召喚に尖った相方なんか足手纏い以外の何者でも無い。
召喚に尖る時点で戦闘上手とは言えないが。
魅惑はうぃっち2匹持ってるソロがいたなぁ。
あれ位なら戦力になりそうだけど。
>>655 2人で全体技受けるのと8人で全体技受けるの
どれくらい差があるか知ってるか
>657
それにしたって手下が全体攻撃を2-3回でもうけりゃ殆ど壊滅状態だろ。
つーか8匹てなんだ、魅惑召喚のペアか。良く考えれ。
普通にやってりゃ魅惑特化のヤツでも2匹で充分。3匹は多すぎる。
しかも召喚を使うとあっちゃあなおの事。もちろん弱体化する2匹目は出さない。
非接触に1回か、必殺召喚のみで充分。
相方も行動速度遅延があるから手下は持たない。
ちょっと考えればイベント戦でなら5匹がせいぜいだとわかると思うが。
その上で5匹が対象となった全体攻撃を手下がどれだけ耐えられるか・・・
もちろん魅惑特化の手下であれば2-3発は耐えられるかもしれないが・・・
壁としての役割は殆ど果たせていないぞ。
何しろ魅惑(=魅力特化)のために耐久力は他のキャラより低いわけだからな。
魅惑や召喚のデコイは単発攻撃主体の敵には効果は高いが、全体攻撃主体の敵には効果が低い
つーか殆ど期待できない。
単発メインの相手であれば遅延のデメリット以上にデコイの効果があるから意味はあるけどな。
とりあえず、目に見える数値でしか推し量れない頭を何とかすれ
説明不足を棚上げしながら長文で説教された
連勝1位の三人が
魅惑
召喚
魅惑・召喚
な件について。
うんまぁ総CPもイマイチだしデュエルもだめだめそうだけど
そんな弱くはないってコトだ。
659の発言でアホさ加減が増したな。
>660
ちょっと考えればイベント戦でなら5匹がせいぜいだとわかると思うが。
その上で5匹が対象となった全体攻撃を手下がどれだけ耐えられるか・・・壁としての役割は殆ど果たせていないぞ。
単発メインの相手であれば遅延のデメリット以上にデコイの効果があるから意味はあるけどな。
それでも長い、三文字でまとめろ
/\___/ヽ
/ :::::::\
.| .::::|
| '''''' '''''' .:::|
.|(●), 、(●)、::::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
/``ーニ=-'"一´\
_/((┃))_____i |_ キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) お前らおちつけ (,,)_
.. /. |.. | \
/ .|_________| \
>659
説明しないとわからないような事か・・・?
つーか、召喚+魅惑ってだけで8体となるおまいさんの頭はどうかしてるぞ
>660
もう
し な い。
コイ
何か
しまった、4行。
>663
ヌルポ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
薬物+魅惑の劇薬2人+6匹なんてPTだったらありうるかもな
行動遅延なんて殆どかんけーねーし
きっと1UMWESy8もそういうことを言いたかったんだよな
もちろん釣りだが
ここは必死なインターネッツですね
大乱戦見てると一人は魅惑持ちいたほうがいいみたいだよ
(´・ω・) だめだこりゃ
(ヽ ヽ
ε⌒》 ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
しー し─J
真の釣り師は保険などかけずとも、周りを唸らせることはできる
保険をかけないと何も出来ない釣り師は3流って事で
そろそろ釣り師もおかえりの時間だから23回の見所でもだべろうぜ
俺は猪鹿蝶と象
PMが三毛ってるかどうか
連絡が来ません…明日が締め切りだから大丈夫だとは思うけど…
見所は修正が先か第3教師抜きが先かだなあ
ブーストで突破されちまうぜ
突破されたところであわてて修正最高神
俺の所も音沙汰無しの奴がいる
取引の成否がかかってるだけに不安だ
音沙汰ないのを取引にからめるとはなかなかのスリルマニアですね
いや、普段はちゃんと連絡があるんだよ
今回だけ未だ連絡無しってどういうことだ
うちのPTって幸せなんだな、実感したよ。
俺も相方も召喚だが
生傷瞬発については誰かが第3教師に飛び込んだ回に修正と予想
俺なんて取引相手が音沙汰ナシだぜ!
枠だけ確保して、しばらく音沙汰無しの奴って困るよな
今回の見所は明らかに西瓜の喪失だろ
今更それを持ち出すということは釣りか。そうか。
西瓜の混乱がやたらと通るのはなんで?
今回100%なんだけど。
つ[リアル/ラック]
[゚Д゚]
低命中でも当たるときは当たるし
高命中でも外しまくることもある
ついでに書くと回数少ないけど魅了も100%
侵食もあるけど、付加、器用あたりが状態異常特性に絡んでるんじゃないかって思ってるんだけど駄無ですか?
状態異常特性って侵食以外では何が影響してるんだろうね
いっつもいっつも気になってたけど、西瓜って誰?
合成の人?
付加持ちで異常のLvがちょっと増えてるのと侵食のせいだとは思うが
リアルラックがいちばん効いてる気がする
ってもろいるじゃんorz
俺の目は節穴か。
とりあえず礼儀として言っておきますね
>690
箱は帰れ
ヒント>パートナーが瞬殺刺射様なら邪魔臭いとか関係ない
やべ、更新日月曜だとばかり思っていた。
>>694 気になったら検索だ。
そして時々ここに名前が出る奴を
羨ましいと思っている俺ザンギエフ
701 :
694:2006/02/12(日) 10:23:09 ID:PQZ8sqXU
>>700 どう見ても別人だったのに気づかなかった。
ものすごく反省している。
あと、更新日が今日だってことに気づいていなかった。
今から継続してくる。
やべ、こっちも明日更新かと思ってた…。
ああ…相方様継続したかな…。
今回は俺が頑張ったからきっと延期
島では空き缶を装飾に付加でカーン様登場だったっけ?
潰れた缶で(潰れた)カーン様出てこないかな?
カーン召喚はペットへの効果付加じゃなかったっけ?
そうだそうだ 効果装着だったね 110円×2
早く上位技能でないかね?
技能の組み合わせじゃなくてフラグとかアイテムとかででるのかなー
>707
マイケルの部位を揃えた時、俺も同じことを思ってた
マリモ先生を10個そろえれば
きっと……!
マイケルの胴体、右手、左手、右足、左足を揃えれば、次回の戦闘は無条件で勝利となる。
もしくはマイケルのマイケルの胴体、右手、左手、右足、左足を捨てれば次回の戦闘で裏マイケルが助っ人にきてくれる。
各地の赤い祠に祭られている
まいけるのひだりうで
まいけるのひだりあし
まいけるのみぎうで
まいけるのみぎあし
まいけるのくび
まいけるのどう
の6つを手に入れて、六本木のヒルコに会いに行くとイベントが進行するよ
懐かしワラタ
ロッポンギはカタカナが(・∀・)イイ
しまった、ロッポンギか・・・w
>>713のItemNo.13 ヒヒイロカネ から マサカドのかたな という 斬撃 を作製しました。(-3000 マグネタイト)
思ったんだがイラスト請負って相当厳しいな。
島時代の売れっ子がぼったくり価格で数名請け負ってる以外殆んど依頼ないし。
あとは無償でもないかぎり客は来ないか。
まぁ、イラストなくてもゲームはできるし、
よっぽど好みの絵柄じゃないと売れ難いだろうな。
はっきり言って、イラスト請負は労力と報酬に見合ってないと思うわ。
まぁそれより、俺はサイトを更新して下さい、ごめんなさい。
知り合いでもない限り、イラストって頼みにくいんだよなあ。
相方のイラストを描いて欲しいんだが。俺のも昔の使い回しじゃなくて、新しい絵が欲しい。
でも、絵師様はなんとなく怖い。そんなイメージ。
請け負っておきながら忙しくて取り掛かれない
待たせまくりんぐでごめんなさいごめんなさいごめんなさい
チラシの裏に描いた落書きLvの絵をキャラ絵にしている俺には関係の無い話だ
歩く恥さらしでも気にしない。
>717
絵描きは怖くないのですよ
ただ
イソガシイダケサ
キャラ絵の他にテーマソングとか設定できたら格好いいなとか思ってるんだがどうか。
俺後から出た組なんだが、今初めて
既に発見された技能でも「三日目」までに習得できれば初習得扱いになる、てことを知ったよ。
能力と特質ばっか上げてたことをマジで後悔してる。
今から参加計画立ててる人はそこら辺注意しろよ。
後発でも優しい仕様だよな
イグゾとホーミングを初修得してしまえば出遅れてる先行組みを追い抜けるところが。
後発に優しいというより、3日目までで全てが決まるので初期選択でババ引いたら終わり
>721
俺のPT内の、自分が用意した(絵とか)キャラにはテーマソングがあるぞ。
いや、もちろん音楽は自作じゃないけど。
flyとか孤高之魂魄とか。
はいはい、特定特定
[ ゚д゚]<この特定されたがりめ!
なんかアクアが唯一初修得のオレが呼ばれた気が…
更新までの暇潰しに過去スレ見てるが……本当にしようと共に話題ががらりと変わるな。
771 名も無き冒険者 sage 2005/11/04(金) 14:15:46 ID:19p6WhOO
結論は魔法、罠は再起不能。リタイヤ。
物理の中でも特に射撃系は強いってことでいいよな。
痛みを知らない罠が嫌い。命中をなくした魔法が嫌い。
優しい射撃が好き。バイバイ
こんな書き込みがあった事も、現状を考えればいい思い出だ。
いまから初習得出来るものなら
アブセントマインデットと吸血が欲しいなあ、フェアウィンドもいい。
アクア初習得なんていい方じゃん。付加魅惑とか壮絶だぜ
730 :
728:2006/02/12(日) 17:14:58 ID:V50fK9jk
付加10魅惑10だとスパークのみか
付加ほっぽって命術5取ってもバーニングソウル
うは
合成魅惑のうちの知り合いなんて完膚なきまでに使える技がないぜ
魅惑召喚には関係ない話だけどな、初習得
過去スレ漁ってたら、ちょうど11回更新のときに
212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/21(月) 16:33:18 ID:k8bezrc4
>>210 君が作り直すのは止めない。
俺は12更新後に叩撃で勝つから。
あなたは勝てそうでしょうか。
>>727 そんな話もあったな…
自暴自棄にならずに頑張ったかいがあった。精霊です
当たらないのは変わらない気はするが
付加と魅惑は系統が散逸してるから
組み合わせると幅広い技能を遅きに失してから覚える
器用貧乏という単語に萌える人にはお勧め
得意2つとも補助なんて、あなた覚悟してきてる人ですよね?
>725
箱は帰れ!
>731
魅惑があれば、命術と何かでエナジーモゥン取れるんじゃね?
まあ頑張るもなにも単に仕様変更でホーミングが神になっただけだけどな・・・
>>737 魅惑も付加もそっちのけで、3日目までにいきなり命術+魔法系何か取ればエナジーモゥン取れるな
何その身も蓋もなさ
>739
俺の勘違いじゃなけりゃ
魅惑10+命術5
でも習得できたような・・・
もしかしたら逆だったかも。
付加20+魅惑5+命術3じゃ足りないかね。無理か。
付加5は物理弱化、魅惑は異常生命、命術が魔法生命、でエナジーモゥンは魔法10生命10いるから魔法が5足りない
一般で更に呪術か魔石をLV5取れば魔法10生命10弱化10で、エナジーモゥンとイグゾと吸血を初習得する
物理5と異常5が死に
魔法系なら恐らくこれが一番ましだろう
>>734 その12だが勝ってると思うぜ。CP量なら。
744 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 17:52:14 ID:TVkVcsEV
>739
ちなみに、ここにウィンドラバー欲しさに2更新続けて一般技能を取った人がいます
今は反省している
すまん、下げ忘れた・・・orz
5階からウィンドラバーしてくるわ
>>742 付加って強化・弱化系じゃなかったっけ?
>>746 LV5では物理系統しか入らない
フェアウィンドをLV15まで覚えないのはそのせい
LV20で強化でも弱化でもなく物魔になる
マニュアルはあくまで目安しか書いてないぞ。特に付加や魅惑や命術は大嘘が書いてあるからな
748 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 18:02:25 ID:L6hd60yu
小屋のあるステージの屋根が貫通するのは聞いたことあるが…
木箱も貫通するのか?
付加5、魅惑5、命術5、呪術5or魔石5って事なのかな??
駄無な私にはむつかしかしいです。
>>747 マジか。トン
そして俺がその大嘘と書いてあるの全て持ってる件について
足元が崩れ去った気分だよママン
でも魔石25命術5でブレインイーター取得した人とかいるし20から物魔ってのは微妙じゃ?
>>750 付加は物魔傾向強い。一番濃いのは強化だけど次いで弱化と物理が同じくらい入ってる
ちなみに付加ほどではないけど魅惑もLV20で物魔入る
命術はLV5より後、生命系統を失って弱化+強化になる
魔石はずっと弱化魔法。だから上位複合技も安定して覚えやすい。
命術はそうなの?
魔術5+命術25の人がイグゾとホーミングしか覚えていないけど。
>>751 あれ?じゃあイグゾが良く分からなくなってきた
生命15の精霊10で覚えてない奴がいる
生命は5〜15で弱化10を満たし、精霊は…まさかこっちが足りてない?
それと魔石がずっと弱化魔法なら15の時点でブレインイーターの弱化&魔法15を満たしてるんじゃないか?
若しかしてツッコミ待ちか何かなんだろうか
とりあえず俺の理論とAkOQYqAbの理論が違うことだけは判った。
どっちが合ってて間違ってるとかはいわない。
なぜなら、私もまた駄無だからです。
技能ごとの傾向は覚える技と似てるというのは聞いた事がある
合成10で属性複合が覚えられないのはそれで説明がつく
フォーラムの取引相手が明日だと思ってそうな件・・・orz
>757
おや、俺がそこに。
>757
あれ、俺がいるぞ?
三人いればなんとかなるよな。
>757-760
次回大乱戦の合言葉は
「甘いな、四人だ 」(「」抜きで)
ということですか?わかりません!
>>757 今日が更新日かと思ってびっくりしたじゃないか
月曜日更新だろ?
焦らすなよ びびったぜ
付加は弱化の方が強いと思ってた
>>762 763に先に言われた。
更新は今日ですよー
アッー!
今日更新日だっつーの
みんな!ブラッディブレイドの上位は一体どうすれば手に入ると思うかい?
あったらいいなあ
ぱぽとくまと迷子、どれが一番先に更新するか予想しようぜ
ブレインイーターで魔法15+弱化15は必要条件だが十分条件ではない
>767は ばらばらに なった
6つも初修得技があるけど実質殆ど使えない∈(・ω・)∋がやってきましたよ。
○射・遠隔・○撃・魔石な装備条件のせいで半分も使用できない現状。
だけど今も後悔はしていない。
>770
乳様はないな、今も仕事中だし。
熊様もないな、飲んだくれてるし。
迷様もないな、人生に迷ってるし。
結論、どれもないってことだむー
----------------------
以上、自作自演でした。
出遅れたが
絵師の適正価格ってどのくらいだろう。
無料とぼったくりしかないんじゃないかと感じる。
あと閉まってるところが多い。
リアル技能はタイヘンダ。
今受験シーズンだからな。
絵師さんもそこまでリアル捨てないだろ。
人それぞれだろ
その絵師の絵柄が好きならかなり高いと思っても出せるし
下手糞なら安くても書いてもらって使おうとは思わない
>776
受験・・・か
なにやら懐かしい響きだ。
俺の周りにはもう殆どいないな・・・
絵かくのも上手い下手に関わらず結構手間かかるからな…
Eno/Itm.no/種類/名前/PS だけでできるようなものと比べたらそりゃ
お金だってたくさんほしくなるさ
あ、スレの流れと違って悪いんだけど
お前ら、バレンタインメッセ書くとしたら今回ですか?次回ですか?
どうしようか凄い迷ってる俺がいる
「よりバレンタインに近い日」
が妥当だと思って、今回で書いたよ。
ああ、バレンタインなんてあったな。
縁が遠すぎて女キャラなのに忘れてたぜ。orz
…今からネタ盛り込むか
リアルチョコ貰うのに必至になってる俺がここに
よし、14日に休みがとれたぜ
あとは、くれる女の子を探すだけだな ←オチ
>>779 それに尽きるよな。
ゲーム内の枠削ってゲーム内通貨受け取るならともかく
リアルの時間削ってゲーム内通貨しか受け取れないんだし。
そもそも絵を依頼するのって、リアル作業依頼だからな・・・
場合によっちゃリアルマネーでの支払いってのもありうるわけで。
勿論、素人とプロを一緒にすることは出来ないけど、
労力はかってあげたいよねー。
俺なんてどんなにPS積まれても断るわ
「暇がないし、ヘタレですし。もっといい人紹介しますぉ」
てかむしろ俺が描いて欲しいくらいだ。
描くことで楽しめないなら依頼取らない方がいいだろうね。
>>785 逆もまた然り。よくある荒れる話だけど、ゲーム的に見れば一種反則的とも言える。
無から金が沸いてくるようなものだから。
描く事楽しみたいなら自分で好きな絵書くさ。
人にあれこれディテールをあいまいに指定されて
一生懸命イメージあうように考えて描いて
気に入らないからリテイクしてくれとか何回もいわれて
何回も書き直したりとかあるんだぜ。
締め切りHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
_| ̄|○かなりメッセ送り損ねた
791 :
781:2006/02/12(日) 22:03:00 ID:mgTmUyma
>>782〜784
レスdクス
んー、もうチキレだし、度胸無いから次回かな・・・。
今回の方が近いけど、ってのもあるけど、ホントレスdクス
TopPage Update2006/02/12 22:00
第23回結果作成中ですご主人様。
◇各種登録 2/20(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第23回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
学園内はまだ秋です、チョコとか無茶です。
あぶねー・・・・
>>790 ( ・)人(・ )
同士がいる……orz
その他宣言ダメだった・・・。
それ以上に、栗鼠タソにチョコとか読まれてたのが・・・orz
無茶とか言わないでよ栗鼠たん…!!
つかあれか、秋にはメイドなのかご主人様
戦闘宣言、直してねえ…
orz
ちょwwwwwwwwwwwwwwww栗鼠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>790 甘く見てた…俺もやっちまった…。同士よ…。
今回の更新で衝撃の事実が。
いやまあそうなんだけどね確かに。
早い、早いよ栗鼠ッガーさん!
本命にチョコ送りメッセするつもりだったのに…一番後回しにした報いかorz
栗鼠が夢と季節感を打ち砕いた件について
>>789 自分が描く絵で遊んでる人がいるってのがまたそのゲームへの楽しみに繋がるのよ
>>790,794,799,802
早すぎorz 日記とメッセがorz
一区切りで送っとくんだったよ
バレンタインネタ入れてたのにor2
>>790 あ…俺がいる
前回のが記憶に残ってて、つい10分くらい普通に余裕見てたの失敗orz
今日は更新も早いのかな?
バレンタイン?
さあ、なんのことですか・・・
月曜なら西遊記見てるから締め切り甘いのに・・・
しまった、キャシャーーンだからかー!!
今回の更新は今日中に終わるって筋肉が言ってた。
後からチョコメッセ付け加えようと思った。
交流相手女ばっかりで男が少ない事に今更気が付いた。
尚且つその数少ない男の半分がオスだったことにも気が付いた。
あー、そう言えばチョコ食わせちゃいけない動物っているっぽいね。
最速の更新の予感
812 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:22:03 ID:JlVGWU5P
23時に更新に100ドングリ
>学園内はまだ秋です、チョコとか無茶です。
学園内秋だったんだね…正直初耳
後期開始から23日目だからな、一応間違ってはないか
更新早いのが栗鼠タンからのバレンタインチョコと期待していいのだろうか?
ちなみに今回の見所は断然俺の取引先からPSが送られてくるかどうかだな!
なんで貼り付けが無いんだよ志村。理不尽だよ志村
ドキがムネムネです…○| ̄|_
>前期が終了し、そして10月。後期が始まりました。
まだ10月中なんだよね
>809
それなんて筋肉教?
>>815 すまない、本当にすまない。
貼り付けが面倒なんだ、許してくれ∈∋
ゲーム内も1週間おきの方が現実的だな
毎日戦ったり大乱戦5日おきにやったら身体が壊れる
まだ秋だったのか…もうすぐ暖かくなる季節とか言ってる自分って…
思い切り寒くなる季節じゃないかorz
あん…ダメ…そんなに激しくされたら…壊れちゃう…ッ!!
こうですか、わかりません。
>>819 一日訓練すれば魔法使えるような人外ばっかりだから、そんなこと気にしなくていいぞ!!
やっぱ5日に1回の方がしっくり来る気がするな
1週間単位だとしたら敷地がでかすぎ
うpきた 早っw
ちょwwwハヤスwww
ほら筋肉の言った通りだ
やた瞬発修正きた
おう、治癒と瞬発調整かよ!
生傷は次回以降?
まあ、瞬発なければそれなりかもしれないけど
でも生傷は修正されないのか…ううむ。
upktzn!
Σ[ ゚д゚]!!<生傷放置かよ
833 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:43:41 ID:JlVGWU5P
瑞希に勝てた・・・頼む来ないでくれ最高神よorz
生傷どーにかしないのか・・・栗鼠氏の身内に生傷持ちでもいるのか?
一番まずい部分が放置されるのか…
風呂上りに見たらアップきてたwwwww
次回は・・・飛行大岩×2か。物理2人じゃキツいぜ。よし、最高神!最高神!!orz
音楽が当たるとか寝言を言ってる人にうちの子の惨状をお見せして差し上げたい気分です
ソロコ命中率50%ですよ? 魔力は400程度あるのに
切り傷などの発動率を修正するとして、普通に考えて下げるだろうか
確率下げたなら生傷が余計際立ち
確率上げるなら短期決戦化が進む→余計近接南無ぃ
てなことでいいんだろうか。って近接もある程度非接触攻撃攻撃はできるか。
まあいいや、生傷×4+αなゲームでも
…なわけ、ないだろ!
てか最高神こないかな、アヤ先生にボロ負けしたよorz
瞬発やブーストの懸念が無くなったから
とりあえず無限コンボは無くなったな
非接触の3回行動分だけでも普通に強いのに瞬発も糞もあるか
無限コンボはなくなったが、ガード不可必中貫通攻撃は健在だな。
どうせ生傷の数行動で終わるんだからあの二つ調整しただけじゃ意味無い罠。
ちょっと質問。
混乱中にブラッドサッカーで、全部相手に命中してるのに相手も回復するのって仕様?
しかも、半分になってるならまだ納得いくものの、本来の回復量で2人とも回復してるんだけど・・・
>843
自分の結果を見て、
最高神欲しいな〜と思ったらバグ報告しれ。
来ない可能性も充分あるが。
>>843 混乱中なら相手も回復するぞ
味方全体効果は敵味方全体になるからな
>>843 本当に仕様かどうかは栗鼠たんしかわからない
あ、あぶねぇ・・・装備忘れて魔石無しで殴りかかってた・・・
最高神まじ来てくれないかな…。
避けられる予定だったものに被弾しててアヴァヴァヴァヴァー('A`)
ローバストアサルト……相手に反撃LV3を追加した上で7回攻撃ってw
○次回の追加変更予定
・技「ヒム」を調整します。
・特質「過激」「皇帝」を調整します。
・特殊効果「瞬発」「治癒」「生傷」を調整します。
・技「ブースト」の効果発動条件に「自分が祝福状態でないこと」を追加します。
・攻撃が命中することで発動する特殊効果全般の発動率を調整します。
・各種データで強さが「2」と表示されているアイテムが実際には1になっている点を修正します。現在所持されているものに関しては使用未使用に関わらず全て2に修正しておきます。
増えたぞ
生傷過激皇帝の追加修正キター
命中発動・・・頼むから切傷と奪命の弱化は勘弁して下さいorz
切傷弱体化したらかなり泣けるな。
なあ、皇帝は強化されるんだよな?
弱体化されたら、マジで立場が無い・・・
強くなりすぎてもあれだが
単に○撃の発動率に修正が入るだけ〜・・・と信じている、信じたい、信じさせてよママン・・・
856 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:41:47 ID:M2QmrM6n
素晴らしい。
修正による弱体化の煽りを食らったのはこれでもう…ええと、何度目だっけorz。
これを跳ね除けてこそ、真の強者と言えるのですね!('A`)
僕がんばるむーorz。
あ、あれ。
どうして前向きな言葉を発しているのに、AAは後ろ向きむー?orz
ごめんなさいorz。
書き込み久々だったから、油断した…。<sage損ね吊り
そもそも修正くるの目に見えてるのに、仕様変更で打撃うけるほど準備してた奴は
かなりの駄無か栗鼠ゲー初心者くらいだろ
過激修正ってそりゃ無いよ。
近接物理なんて過激貫通持ちでもロクなダメージが通ってないのに……。
直すのは魔法お呼び魔法防御じゃないの栗鼠タン。
>>859 魔石の計算がおかしいんじゃないかと思うんだけどどう思う?
生傷瞬発を覚悟なしに作ってた奴は完全な駄無だな・・・
正直な話、今これだけ修正して如何見ても殆どが下方修正臭
調整しようって事は良い事だが普通にやってまだ暫く掛かる第三教師陣の討伐が更に長引くだけ
こんな修正しか出来ないのならいっそ修正するな
過激です。相方も過激です。
調整の影響が大きいと、次回の大岩に負けそうです・・・
付加です。相方も付加です。
調整の影響が大きいと、次回の大岩に負けそうです・・・
>>862 それで、一体どれくらい生傷瞬発作ろうとしてたんだ?
>>862 つテストプレイ
痛みを伴う必要な修正だと思うがね
ブースト放置してたらクソゲー決定だった
治癒も修正されるってことは、こっちの方のへなちょこ論議も
栗鼠さんは見てくれたってことですかね。
本家でも治癒ツヨスギスみたいなこと言ってる奴いた?
>>862 顔真っ赤にして、何かあったの?
そう、生傷瞬発過激魔法なの…可哀相に…
パーティメンバーが二人も三毛った上に1ペアが負けた orz
PBBSに書き込みがあったから油断してたよ '`,、('∀`)'`,、
しかし、例の問題付加がどんな風に修正されるのかが楽しみだな。
・・・その付加つけてるだけに次回の戦闘が死活問題なのだが。
>>862 お前は釣りだろ?
ゲームが面白くなればいいよ、ドンとこいだ!
俺は生傷作ろうとしていたけどなorz
皇帝、正直あれ以上どう修正するのか解らん。
手下減るたびに著しく弱体化するとかだろうか。
まあ現状皇帝の影響受けるなら魅惑使いだし、組んでる奴が魔法様か刺射様だろうから丁度良いかもな。
>832
だから箱は帰れ
よし、生傷瞬発修正きたな
俺も合成装備作ってたが、こんなことも在ろうかと装備は残してあるぜ
・・・しかし新しく作ったやつのほうがダンチで強さがあるわけなんだが・・・悩むわw
孤高強くならねえかな。
ヒーロー習得の逆襲持ちなんて、魔法様なのに雑魚もいいとこですよ。
「調整します」だから皇帝は強化 過激は弱化ってことだと思ってるのは俺だけなのか?
孤高強くならねえかな。
ヒーロー習得の逆境持ちなんて、魔法様なのに雑魚もいいとこですよ。
皇帝持ちでネズミのボス以外に強い奴いるのか?
>>868 そういえば日記に「PM全員に瞬発を付ける」とか書いてあった
人がいたようないなかったような……
しかもPM全員重複臭かった気ガス
勘違いが怖いから名指しはしないけど、
ボクの気のせいかむー?∈(・ω・)∋
>874
逆境、な。
逆境もちだったら、治癒とか平穏、鎮痛で長期戦狙うといいと思うぞ
>>860 いやー、ダメージ計算式の問題だと思うんだけどね。
相手の防御力を大幅に超すとダメージが爆発している。
歩行雑草戦辺り見たらよく分かるわな。
過激はダメージ計算の時にATを直接○○倍している感じ。
最終ダメージを○○倍にするって効果なら問題ないと思うんだけど。
やべえ、吊ってくる。orz
>>874 孤高は、単純に効果だけを考えれば特質の中では強い部類だろう
前提条件があれだから全然構わないけど
今回は何とか引き分けだ・・・
ネズミのボスって誰だよ。
自演か?
大体ヒーローが取れるほど特質にcp使ってたらステが腐ってるに決まってるだろ
弱くて当然
敵の引きがやばいからできれば再更新を祈りたい所だが…。
正直生傷は微妙な係数調整だけで結局やばいままだろうと思っている人の数→
瞬発とブーストが修正されるなら大丈夫だろうと思わなくもない
>>生傷瞬発過激魔法
俺俺wwwwwwwwwwww
まあ劇薬が未調整なら問題ねーや
まぁ、一部の過激な人のおかげで修正されるのはいつものことなんだが・・・。
過激は大体
>>879と一緒の考えなんだけど、どうせ修正するのなら、
過激Lvごとに効果と消費SPの増加をやればいいと思う。
劇薬こそ修正するべきだと思う俺ガイル。
ははは、お前等栗鼠ゲーってものをわかってないな
そもそも、栗鼠たんはこういってるんだぞ
「イベントの進行が予定より遅すぎる」
つまり、生傷瞬発は・・・強化されるってことだよ!!!!と思っている人の数→( 0)
―――PTメンバーが集りませんでした―――
今回は更新早かったなー。
そしてようやっと待ちに待った各種修正。栗栖たん超お疲れ様。
まぁ過激は強すぎたよな
過激持ちとそうでないのとの差が凄すぎる
色々と修正されるって事は、そろそろ週2更新も復活か?
俺はもうあのペースについていく自信が無い・・・
とかいうと、過激は強くないと主張する
かつての刺射様みたいなのが出てくるだろうか?
強くないとは言わんが、その特性上序盤低迷してた人間も多いはず。
序盤からぶっちぎりっぱなしの刺射様と比較してもな
劇薬はまあ、相当やばいんだけど
――LV10劇薬*8とかね。
ヒィルみたいなタイプには余り効かないからさ、
あんまり長所を消すような方向で修正しないで欲しいなあとは思う。
>>894 確かに強いよ、ダメージにしてもステータス変動効果にしても。
ただし過激レベル上げてもオートダメージやらハッピーサークルやらは燃費悪くて
素の効果とほとんど変わらないって事を分かって欲しい。
たとえば今回実際にやっている人もいるオートヒールと
テリブルタッチの組み合わせなんかは望むらくもないね。
ただし倍率補正が強いのは確かだし、過激が
他の特質と比べて最終的にかなり「お得」なものになるのは確かだね。
過激微調整ですんでくれればいいんだが・・・
最悪の場合素の火力が無くなって次回負けそう
個人的には、SP消費がでかい奴の上昇量が減るような調整がくるとGJだと思う
それなら威力が多少下がっても文句ないね。
そういや一時期魔法がランキング入ってきたけど結局単位差でボロボロ落ちて、見慣れた刺射様と愉快な仲間達状態
過激は、効果が全く強まらない技まで消費SPが高くなるのが痛い。
その辺を考えた調整をしないと、ただの劣化版貫通になりかねん。
とかいう必死な俺はどう見ても過激持ちです。本当に(ry
貫通とどう差別化するかだな
コストは明らかに過激の方がキツイんだし劣化貫通になったらマジ乙る。
>900
まだ非過激の魔法様がいるようだが
貫通もATに係数掛けてるっぽいし正直過激よりやばいと思っているが
ぶっちゃけマジョリティは弱体化されないぜ
>>903 ヒント1>貫通
ま、ジリジリ落ちてるからすぐ消えると思うよ
マジョリティになりそうだった瞬発生傷は修正されたぞ
どちらかというとマイノリティの方が修正受けにくくない?
目立たないし、そいつだけだからってことで
ATやSPD増加技や属性ダメージも倍化するから劣化にはならない
オーバーヒートが強いのは過激の相乗効果が大きいんだと思ってる
貫通はあくまで与ダメージだし
SSAは火力が偏重されてるからなぁ
過激の修正…LV上げると威力と一緒に必要SPも上がるようになるのかね。
刺射様と愉快な仲間たちって、もう遥か昔からずーーーーっとランカー半分以上が刺射様と相方で占められておりますが…
過激は今でも消費1.5倍なんだが…これ以上増やすの?
過激近接物理の未来は…
>>909 それじゃ技つかえねーw
消費2倍とかなったら、上位技なんか使えなサスw
上げたら潰れる只の罠技能じゃねーか。
消費は変わらんでしょ
単純に下方修正か計算式変更じゃねーか
過激で気になるのは技の命中率も強化されてるのかどうか
増加消費spの減少+1Lv辺りの効果量減少
とかではないのだろうか
1Lv辺りの効果量減少だけというのも大いにあるかもしれんが
>911
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
追加消費SP50%とかじゃなくて、技を使うたびにSP減少とかにすればいいんじゃね?
減る量はMSPと技能Lv依存とかで。
>>915 それはどれだけ精神あげたってもSPが増えないと言う事ですか先生_no
流れぶった切るけどさ、今フォーラムに依頼出す奴って凄いよな
俺なら確実に忘れるからとてもじゃないけど出来ないぜ
そんな奴いない?
>916-917
召喚と同じくSP減少なので、平穏で回復しつつってのでどうだ?
Lvが上がれば上がるほどダメージ上昇は増え、減少SPも増えていくとか。
平穏で回復出来るような量しか減らないなら過激は激烈な強化だな
>>918 テキストファイルか何かにメモっておけば無問題
とりあえず魔力ランカーの過激持ちソロが花園3に特攻かけてるから結果が楽しみ。
それにしても春菊を武器に付加で魅了噴射Lv4か。いいなぁ
>920
技を使用したときにしか減らないわけだから、通常攻撃で徐々に回復しつつ、ってお話
って、別に妄想話なんだからムキに説明しなくても言いのにね俺
>>924 っつか平穏の回復量をえらい過大評価してませんかと
通常攻撃で徐々に回復するならどう考えても、平穏分の付加を他に回せて通常攻撃のダメージにもボーナス付く貫通の方が圧倒的に強いし
逆に言えば、平穏で何とかなるような減少量なら、平穏無くてもさほど痛くないような量ということになる
そういえば正義部の人、消えてたんだな。
また物凄い量のメッセを女性キャラだけに送りつけてる
それなんてマ○ター?
精霊王と正義が対決するのかむー?∈(・ω・)∋