1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:08:08 ID:YcU3TuLV
3 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:08:38 ID:YcU3TuLV
4 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:09:38 ID:YcU3TuLV
5 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:11:14 ID:YcU3TuLV
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
6 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:11:45 ID:YcU3TuLV
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
最大の敵は過疎だ!敵にも味方にも敬意を表して末永くお付き合いしていこう!
7 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:12:17 ID:YcU3TuLV
【FMO 戦場の心得 その3】
9.略語編
・ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
地名ではない。なぜかミニトンネル→ミニトンということに
・わかめ作戦
激戦区でソロプレイをしていると、敵軍の高コストWAPが1機ずつ
小出しに参戦してくる事。続々と数が増える事から、
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになったらしい。
・CM
ECMの事。
・MP
EMPの事。
・スイッチ
左右の片手武器を、片方発砲→武器切り替えと同時にもう片方発砲
と、瞬時に両方の武器を発砲する事を言う。
両手とも重マシンガンか重ショットガン装備で重スイッチとも言う。
8 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:21:31 ID:RAUGr0TP
OCU.5 乙
でも3は要らんぞw
9 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:30:48 ID:EAeneDx6
10 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:40:31 ID:K2JutMw7
CMはカウンター・ミッションの事ジャマイカ?
そもそも、漏れのグループじゃECMじゃなくてテイク・アンチで呼んでいた品
11 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 16:57:12 ID:vYtL+MyT
なぜかカウンターミッションはMCって書かれてること多い。
12 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:24:29 ID:Wiy+G6Ki
ミッションカウンターって事で区別してるみたいだな。
13 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:54:07 ID:ftppoobp
ィ<;;、-- 、:ヽ、
//:/´ `ヽ._
/:;'::!.:l `ー-一' ー-'ヽ
/:/::!::l 冫'⌒゙ 〈,'⌒オ
i::;':::イ::l ー” " `T”__!_
!:i::;'_ i:::! ___` ゙ー┬、`ヽ、
i;l:レ-、i:::! /:::::::fー'⌒,ラー- ヽ
|:|〔`' ヾ:.、 !. ノ,ニ二j ,-ヽ \
!:ミヾ._, ヾ:ヽ、 ` ̄ ゙ー'7/ ハ 、
l:l 1;:;'`ト、`_゙=- / ,二=-ヽ_ ゙、 i'
リ !:'!::;! ` ー--t‐' `ー--、 `
14 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 17:57:05 ID:uqHdg/C+
フリーダムミサイル基地で
ようやくアサルト同士でタイマンできると思ったら
敵に高コストメカ乱入。しかも回復する。
ちょっとは空気嫁。
てかソロセクターでもわかめってなんですか?
同程度で戦ってるところには入ってくんなよ。
15 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 18:12:57 ID:OmbjvBqG
>>14 あそこは腐った輩がいるからあまり行かない方がいい
やるなら大トンのがいいかもよ
16 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 18:18:57 ID:dYvfdAfO
>>14 何度もいわれてる事だが・・・
闘 技 場 で や れ ( ^ω^)
空気もヘッタクレも、ゲームのシステム上で可能なことに文句言ってもしょうがないでしょ・・・
ソロでやってる限りは、そういうリスクもあるんだし。
17 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 18:32:31 ID:K2JutMw7
お 断 り だ !
空気の読めないボクちゃんは 二 度 と く ん な ! !
18 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 18:49:18 ID:LA1yZiiJ
占領区のミニトンでTJKやるときとか味方Nを破壊してる俺がいる。
何故ってそりゃあ・・・礼儀だよ。礼儀。
19 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 18:52:29 ID:K2JutMw7
漏れのTJKNは無印テンダスなので強制的に5になるので占領区ではmだぜウェーハッハッハッ!・・・orz
まぁ、最近はラークバレーの亡霊に見守られながら熱い闘いをしているがナー
20 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:21:26 ID:+td/Jk0y
21 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:26:35 ID:OmbjvBqG
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ <おまいもな
ワ. > <
<< >>
. ━
22 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 19:37:57 ID:RAUGr0TP
___ _ ガッ!!
r-n-,/ /ヽ  ̄\r-n-、 ミ /人
/ ヽヽヽ ヽ ||___|、ヽヽヽミ /< >
└--○-'ヽ._ i二二二] ○-´ // V ┌┐
\/\ 、-┬┬<\/\ // / 〔| o |〕
|\__>| ノ__ノ | \__> > <
(o~o) )) ) o~o) )) )__ << >>
∠ニ[ ̄ ̄\\ ̄ ̄\\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
23 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 20:23:15 ID:NqoqTOkC
>>19 ボディだけ改造して耐性強化>貫通耐性
ECM、両手盾装備して我慢合戦だ
弾切れまで耐えて腕振ればあっちも振ってくれるぞw
24 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 20:44:15 ID:LaeRSt8x
>14
むしろ空気が読めてないのはお前の方
25 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:25:43 ID:cpqA5NzV
>1-2、>4-24
空気嫁
26 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:29:58 ID:i8YxA9GE
27 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:38:39 ID:cbATcV+R
FMOかなり赤字出してるみたいだけど
いつ頃サービス終了するつもりなのかな?
28 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 21:40:18 ID:HiEIiSu9
終了前に魔法を復活させてくれ、4連スイッチ決めるぜー
29 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 22:00:52 ID:K2JutMw7
っスフィンクス
30 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:06:45 ID:Jc17MKEE
発売日からやり続けてる奴っている?
久々に戻ってみようかと思うんだけど・・・。
うpデートに何時間かかることやら(;´Д`)
31 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:10:03 ID:OmbjvBqG
夏には終わるかな
俺が■eなら今春終了するけどな
まぁ「俺が■eなら」はありえないねぇけどな
会社だし
32 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:13:52 ID:fOwIlRS9
FF7DCもコケたし
FEも順調にコケそうだし
どうするんだろうねスクエニのネトゲ事業
アトルガンだけで持たせるのかな?
33 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:40:48 ID:dYvfdAfO
>>27 初耳なんだが、情報の出所は?
社内事情でも知ってるの?
って普通はそんな情報、外に公開しないよな・・・
もし社内の人だとしたら、情報漏らしちゃって大丈夫か??
34 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:45:40 ID:R/FSvbmZ
2月になってすんごい人へってんね。ロクスタとかマジで人いないじゃん。
軽くヤバイんじゃないコレ?
35 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:50:43 ID:Ryaztfca
36 :
名も無き冒険者:2006/02/04(土) 23:54:55 ID:NqoqTOkC
なんだかんだ言って
みんなオークが好きなのですよ
37 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:00:10 ID:QtnZLSlE
フリーダムに人集まりすぎてロクスタは洗濯ミソBGによってOCUが好きに占領して行ってる。
USNが押されてるのは目先のことばっか追いかけてるからなんだよなw
升やら巨大兵器やらミソ独占なんて理由付けてるけど、
結局自分たちが好き勝手やってるから押されてるだけじゃんw
PvしたいならOCUに押されて当たり前、押されたくなければPvせずに地道に頑張ればいい話
38 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:08:18 ID:wvMpnYRa
いまどきまだOCUが〜USNが〜なんて言ってるのがいるとはオドロイタ
39 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:18:30 ID:IiRUpDha
>>38 熱いお茶でも飲んで、眺めていたらいいじゃない
40 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:20:44 ID:LT391huX
41 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:41:25 ID:EIY8yOeI
-‐‐- 、
/ ヽ
! ! 人|,.iノl_ノ)
i 乂-‐ −! i
\ヽ .ゞ - ノノ
``フ i´
/ \ノゝ
/__i |丱!_|_
━━つ━つ━━∞∞∞===========
刺してあげる…
42 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:42:32 ID:IiRUpDha
バッチコーーーイ!!
43 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:51:15 ID:EIY8yOeI
44 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 00:58:39 ID:CswF74UH
やっぱMシステムが糞だよな
45 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:10:24 ID:IiRUpDha
46 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:11:15 ID:ZiZsBYeY
Mって言ったらマゾ
47 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:34:17 ID:1XoyXE77
普通のコストのトコで改造費取られないで出撃する方法って既出?
48 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 01:36:15 ID:mAiY0nPU
改造しないで出撃するんだろ。
49 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:02:06 ID:1XoyXE77
>>48 いんや、一人がまず新規なり乱入なりして、
その後、改造済み機体で、マップセレクターから乱入。
警告でるが、改造費も取られず、改造機体で皆殺しw
数ヶ月前に辞めたから、今出来るかしらねーけど。
これでワカメまじ最強w
50 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:05:51 ID:ke41D2rg
改造費払えば同条件で戦えるんだから別に最強じゃないんじゃないと思ったが改造した事無いからわからんね
51 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:10:58 ID:GtrRxW6m
つか、改造できるのはアドバンスドモデルのみ、とかで良かった。
同じ個所を改造した場合、
レイドや90式の場合の速度等、
ベースが同じパターン以外は、全てノーマル>ADV。
どうかと思う。
52 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:11:06 ID:duAiM+8Z
いつの話だよ・・・
とっくに修正されてるよそんなの
53 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:16:44 ID:iKc3IodF
お前に食わせるタンメンネェー
54 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:22:07 ID:1AgHGDm3
>>49 これでまたワカメ増殖じゃねえか;
お前は全てのソロプレイヤーを敵に回した!
闘技場にJKN専用アリーナを作成するまで許さん!
55 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:23:18 ID:ke41D2rg
JKNってなに?
56 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:24:36 ID:R6UR/rIP
57 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:25:51 ID:1XoyXE77
>>59 >いつの話だよ・・・
ふふ、そうやってもう出来ない振りして、自分は今もやってるんだろう?
コス20のミサイル基地で、フル改造で虐殺プレイきもちいーw
58 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:27:04 ID:ke41D2rg
59 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:28:12 ID:1AgHGDm3
ああ、釣られたようだ;
ところで火曜日のサザエさんて何時の間に終わったの?
60 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 02:46:23 ID:1XoyXE77
>>59 まー嘘かほんとか、やってみりゃわかるよ。
61 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:00:22 ID:M6kAb2qU
なんとなくだが、新規の人が入りにくい、入ってもやりにくい空気になってるよな
半固定BGって
まぁなんだ、新規っぽい人にも話題を振ろうぜ
あと、入った新規の人も空気嫁、ステルスSRFとか遠まわしにイラネって言われるんだが、気づけ!
機体は真面目にセットアップ汁。
62 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:06:48 ID:1XoyXE77
>>61 いやいや、てめーみてぇなのが、入りにくい空気作ってんじゃん?
真面目にって、てめーの真面目は世間一般の真面目なんですかい?
煽って悪かった。新規に話題振れよってのは賛成だ。
身内だけで盛り上がってもつまらんしな
63 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 03:08:19 ID:1AgHGDm3
コス20のミサイル基地ってc4だよな?
c4に改造機体で出撃できるバグは修正されたような・・・
64 :
61:2006/02/05(日) 03:27:47 ID:M6kAb2qU
いんや、RD出来ないアサとか、レベル1パーツ多用機体とかの奴が最近たまに沸くんよ
やんわり指摘だとスルーしたり、お金ないんです><とかのたまうし
漏れ的にはその会話見てテラワロスなんだが
こんなんばっかりじゃ野良募集するリーダーやる人居なくなりそうで不安
まぁ、機体がまともでも動きがアレなのも多いが最低限の機体はな…
半固定BGだと趣味で変なコンセプトの機体を組んでるねが居るかもしれんが
ソレはあくまで例外だとわかって欲しい
65 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 04:01:08 ID:TbKrKc04
全般的に変なやつが多いと思うな。
このまえBG作って突撃編成にしたんだが、
アサルトがタイヤ足とか装備してびっくらこいた。
市街地でタイヤ足とかメリットあるのか?w
66 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 04:23:52 ID:R6UR/rIP
67 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 04:30:44 ID:l7HNxiqF
メカ胴メカでタイヤ履いてるヤツよりマシ。
68 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 04:36:38 ID:Z8fALLYZ
一応タイヤ脚にはRD機能ついてますが
69 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 04:45:16 ID:LCrwa1qM
占領区で野良BG入ったらアサ4人中3人がミサ腕にSG装備してた。ジョブアサで。
しかもその中の一人は、もう一方の手がミサ腕+MGだった。
70 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 04:58:56 ID:tIu8eHTo
本作だとタイヤは整地用だったはずなんだがな…。
71 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:00:16 ID:C5wCVVlK
鬼高レベルのサポスナなんじゃね?
つーかミサ腕SGは個人的にはフツーにアリだと思うのだが。
超接近で発射すりゃいけるだろ。片腕重MGにしてる時とか、普通に選択に入れるぞ。
ミサ腕+MGは謎マシンだがw
72 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:14:04 ID:Sm9Qwqr9
距離50程度離れたくらいで胴抜きどころか一発も当てられなくなるようなアサルトなんて
要らないな。重SGもってても当たらないんじゃまったく意味が無い。
ミサ腕+SGは有りとかいってるアサルトは、一度闘技場行って来い。
73 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:18:33 ID:5Ur30BLp
>>71 ミサ腕SGはきついだろ。
メインスナでもガバガバで正確な射撃ができんわ。
狙ったとこを抜けないとアサとしては微妙じゃね?
74 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:21:17 ID:l7HNxiqF
75 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 05:49:27 ID:ZzgD+iPV
つか、わざわざ密着しなきゃ当たらないアサなんてカモもいいところBGに要らないだろ
つーか、わざわざミサ腕にしてまで何積むんだ?
アタッカーの自覚あるなら幾らなんでも真っ直ぐ飛ばない装備は止めとけ
76 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 06:13:48 ID:u+SUtWnL
ジェットナックラって話題にはなるくせに全然見かけないんだが
77 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 06:58:27 ID:YL7pptix
>>76 伝説ってのはそういうものなんだよ
見るんじゃない感じるんだ
78 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 07:54:04 ID:O6rseCwi
まぁ、俺様と当たったらいつも遠慮なしに殺されてるからな
79 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 09:08:07 ID:suOHmSp3
鬼高レベルのサポスナなんて言っているけど、
レベル補正は+5までだし、サポスナの効果は反動補正。
よって
>>71はアホ確定。
80 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 09:11:05 ID:EKP464Lq
肩ガト・肩パイル、ファイターの実装きぼん
81 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 09:20:26 ID:UyE3m+2R
TJKって何ですか?
それとやはりどうがんばっても
史実どおりにフォートモーナス(現USN占領区)まで
攻め込まれるのでしょうか?
当方USN
82 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 09:24:23 ID:qa4j8tis
OCUとUSN以外の新興勢力って出てこないのかな?ハフマン島ばっかでつまらん。
83 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 09:31:45 ID:UyE3m+2R
FMシリーズにはECやザーフトラ、
近所で大韓中とかありますね。
84 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:04:26 ID:EKP464Lq
無限大公社とPOF カマンベイベー
85 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:35:38 ID:oRV2x3FP
あほらしいから解約するわ
OCUわかめは死ねよ
86 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:54:06 ID:znvkM5xR
ワカメがうざいとか叫んでるのって、少数セクターでやってるヘタレどもだろ。
おまいら激戦区最前線で10人BG組めよ。
そしたらワカメがどうのと言ってたのがアホらしくなるからさ。
87 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:55:41 ID:k0eAA2dk
最近、とうとうUSN側で選別が始まったな・・・
今まで勢いに乗って楽しんでた常連が逆に押されるプレッシャーに耐えられず、
モチベーションを維持できずに辞めていっていったりしてるんだろうなw
過去1年におよぶOCUの悲惨とも言える戦況をずっとくぐり抜けてきただけに
今のUSNの情勢は分からなくもないが、ここで陣取りを割り切って対PvPに
集中できるBGがのちに常勝BG化するんだと思った。
よく陣取りしないヤツは氏ねとかほざいてる文官様いるが、まずPvPで総力的に
勝ててないと陣取り自体が始まらないことが分かってないお子様が多いんだよな。
だから今のOCU強固定連隊と同等もしくは黙らせるBGが育たない限りこの
勢いが止まることはないだろうw
>>85 わかめ作戦はUSNがロクスタ攻略の時に使い始めた戦術だがなw
俺も一月前まではそのあほらしい作戦に同じ事考えてたもんだな〜
88 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 10:58:21 ID:5W1FRoRU
そういやワカメハンターなんてSQもいるよな
89 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:14:47 ID:J9M+5zQD
O.C.Uが押してるのって、普通にU.S.Nの固定連中が引退していったからってだけだろ?
今のU.S.Nでまだ勝ちの見込める固定ってインサニとナカムラヤ?ってとこくらいじゃねぇの?
90 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:15:50 ID:KThh4Wld
USNはPS2組の固定なんて1月でほとんど解散してるじゃんwwwwww
MH2発売する2月16日までやるって人もいるけどな〜
91 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:25:13 ID:H6KxgPKL
あううぅううぅぅぅぅぅぅぅぅっぅぅ
92 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:35:21 ID:k0eAA2dk
俺から見た感じ、形成が反転したきっかけは
・OCUの固定層レベルが全体的に底上げされてきた。
・ある有名FMO強固定の一つが移籍してきた。
・OCUのPC組が積極的に激戦区へと参入してきた。
の3つだと思った。。
対してUSNは
・固定層の成長がいまいち・・・
・PC組の新兵が激戦区にやけに少ない感じがする。
USNには悪いが、最近ピークタイムで強いと思えるBGが一つもない。
まぁたまたまた遭遇しなかっただけなのかもしれないがなw
93 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:42:32 ID:znvkM5xR
>>89 ナカムラヤって最近できたとこだよな。
そこってどこか母体の固定があるのかな?
そこそこ強いけど中堅になれるかな??くらいの強さでしかないぞ。
94 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 11:58:08 ID:J9M+5zQD
いやだから普通にU.S.Nに残ってるましな固定が少ないってだけよ。
O.C.Uがまだなんとか複数の固定を維持してるってだけっしょ。
しっかし1年近くやってきてO.C.Uが押してきたのが主要な固定が解散しまくった.終戦間近のこの時期だけって・・・
ま 2.16には実質的には終戦日になるんだし、残り少ないハフマンライフを楽しむのが吉かと。
95 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:10:48 ID:H6KxgPKL
むぅ、 対戦ゲームはやっぱり拮抗した相手とやると 萌えるよなぁ
そりゃ圧倒的なのもたまにやる分には 楽しいけれども、
弱いものイジメなんていつまでしたって ゲームとして俺は 面白くないんだよなぁ
自軍BG同士 でバトれればいいんだがなぁ......... 闘技場な無駄に金やMP消費無くせば
JNK大会やら、いろいろできて楽しいだろうに.........
96 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:18:11 ID:dw/VItcn
97 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:19:17 ID:/MX2RR/m
まぁ正直神の手とか升とか関係無しに
β及び製品発売から続けてきて普通に飽きた、もう疲れたってのもあるんだろうな
もうちょっと付き合いたかった気もするけどみんな解約しちゃったしなぁ
野良も嫌いじゃないけど気が知れてる連中と
バカ言いながら戦争するのが楽しいからなぁ・・・
そうかUSN押されてるのか、退役した奴が言うのも何だけどがんがれ超がんがれ
98 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:31:18 ID:H6KxgPKL
さすがにそりゃ飽きるわなぁ.......
ハフマン できる事限られてるしなorz
何時までもやり続ける魅力ってのがなぁ
やっぱ足りなかったんだろうなFMOorz
俺はプレイヤースキルに依存したこのゲームが好きだから
たまにUSNにも強い人もどってきて貰えると嬉しいぜorz
DJMAXのように.......
むぅ 新しい新規の人で
ボイチャで仲良くなった人 もいるからなぁ........
一度は挨拶だけでも 俺はもどってみるかぁ
MH2は魅力を俺は感じ得ないんだよなぁorz
さてと、 ときメモOnline にでも行くか.......
ってサーバートラブルで7日まで止まってるじゃないの!
99 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 12:31:36 ID:NzC06mit
>>97 無理だ。今月で解約する
グッバイハフメン
やり込み要素って言ったら
ひたすら金集めて高レベル装備揃えるか
誰も来ない砂漠湿地をマゾ連戦してカラー集めるか
ミソミソミソミソミソで階級上げるか
くらいしか無いもんな。あぁ、あとアクセサリーか。
やり込みって言うか、おまけ的な要素ね。
ジャンクメタルみたいに倒したNPCからパーツぶん取って
工場放り込んで何か生産できたりしたら面白いのにな。
あれはソロでも集団でも楽しめるいいゲームだった。
陣取り要素がかなりアボンだったけど。
漏れは最後つっちーがすみませんでしたって言うのを見るまで課金し続けるお!
102 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 13:23:44 ID:ZiZsBYeY
無駄なやり込み要素とかいらんよ
つまり今USNは糞弱いってことだろ。
そろそろヘタレ呼ばわりさせていただきますね^^
C3、C4でもっと沢山の機体選択肢が欲しいなぁ。
例えば永塞、上帝、ゼロス、ギャランフ、ヘイル、オキュペテー・・・
バージョンアップまだ?
>>106 なんかDC出してからFMOほったらかしだよね。
だから春陽をくれと
俺は発売日からずっと見守ってきた
スプリガンブームのときは両腕スプリガンにした
RK弾道変更前にはRKにむかつきながらもがんばったりもした
GGが導入されたときはメカがGG持って後方援護できたりするんじゃね?とwktkした日もあった
もうあと11日しかないけど最後のハフニャンライフを楽しもう
糞コテうぜ
俺はPS2β1からずっと見守ってきた
スプリガンブームのときもジェットナックラーだった
RKなんか当たった瞬間飛べばどうという事はなかった
格闘腕が導入されたときはテンダスで両手格闘腕にして作業用レイバーできたりするんじゃね?とwktkした日もあった
俺たちの戦いはまだまだこれからだ!
USNはずっとぬるま湯に浸ってたしな
ちょっと苦境に立つと諦めちゃうんだろう
ずっとOCUにいたヤツは辛酸を嘗め続けてたからな。。
純OUC軍人は全体的に我慢強いとおもう
個人的に亡命実装前のN連戦が一番辛かった
ああ、あのN連戦は辛かったなあ・・・
対人戦用にバリバリセットアップしても、対人戦になるのが十回に一回
当然対人戦仕様じゃ弾が足りない&耐久力無い。
仕方ない、N戦用に、ってすると対人戦でボッコボコ。
何これ糞ゲー?って知り合いボロボロ辞めてく。本当に辛かった。
今は改善されてるの?
↑おまえも辞めとんかい
N相手に弾が足りないなんてそうそうないぞ
うーぱーるーぱー
これを期にペセタまで行って貰えれば良かったんだが、オークで止まっちゃったな
この中途半端なエリアで前線が別れるのやめてくれ
>>115 ・前衛がいない
・コムスがいない
・ミサイラーばっかり
・メカがスナ様
36 名前: 名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/02/03(金) 03:38:25 [ MS8LDeOc ]
最近フリーダムの小セクにも升らしきのよく出くわすんだが、、、
レーダーステルスって被弾すれば切れるよな?
明らかに後入りでシフトが使えないはずなのに何発喰らっても
ステルス切れない敵が増えてきた。。。
特に4脚ステBP背負ったやつには気をつけろ。
ほとんどこのタイプが、「!」出てないのにダメージ食らわないor微々たるもの
ブリで被弾は確認できてるのにステ切れてない。
HP満タンのc6アイアサでも中SG2発で胴抜き。
コレってチートだよね?
そんないくつも遭遇した中で唯一SQ出してたトコ…
USN.SQ名「FeedBack」さんよ〜、どうなんよ?
モードシフト使ってるんでね?
それはそうと、USN全然Mが出ませんよ。どこか詰まってるんですか?
>レーダーステルスって被弾すれば切れるよな?
>レーダーステルスって被弾すれば切れるよな?
>レーダーステルスって被弾すれば切れるよな?
>レーダーステルスって被弾すれば切れるよな?
>レーダーステルスって被弾すれば切れるよな?
[レーダーステルス]
>>120 キチガイな上官様2名様がご占有なさっておられます。
123 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 16:46:47 ID:ZiZsBYeY
説明書見た限りでは被弾して解除されるのは光学だけじゃないのか?
去年の八月で解約した俺は勝ち組
>>124 勝ち組はわざわざ止めたゲームのスレに自分は勝ち組なんて書かない
解約して他ゲーに移ったはいいけど、未練たらたらでスレを見てるのか。
結局は解約したという事実だけが残った哀れな負け組。
>>124は完全な負け犬として川に落ちた後棒でつつかれ沈められた
あぁ、敵のHPが表示されないから升じゃね?って事か。
それは仕様じゃね?、NPCのスナ相手にも同じ事が起こる。
ミッション占有してキャンセルして再取得してもデメリットが無いのが痛いな。
少佐クラスは強制的にキャンセルしたら降格に汁
>>120,122
USNのミッションて少ないのか?
ゴールデンタイム以外だとバトルミッションが0〜2個ぐらい(マップ左上端の荒野)。
ゴールデンタイムだと2〜4個ぐらい(上の2個も合わせての数)
激戦区に上がってきてから常にこんな感じだからこれが普通だと思ってたけどOCU側は違うの?
最近、バトルミッションを発行できる人が居るBGでプレイできる機会があったんだけど、
ゲーム終わる時に自分的に桁外れと思えるお金とか貰えてビックリしたんだけど・・・。
姉さん、激戦区に行かないままPレベル30を迎えそうです
フレンドもバディもいないままPLv50になった俺が来ましたよ
PLv30超えてるけどC4機体なんて買えないから激戦区なんて行けないな
134 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:43:13 ID:Q7yvxFM7
前スレより勢いが落ちてる
136 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 17:47:51 ID:aYHadXUM
これから新規で参入したいんですけど…
ムリっぽいなー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
>>134 升じゃ、升の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
そろそろ2月16日だが、MH2が出て辞めていくのは主にPS2ユーザーだろうな。
FMOはやることが少ないとかいうがGUNZとかBF2にしても結局は同じことを延々と繰り返してる。
FMOは対人アクションゲームの中では結構面白いほうだと思う。
ゲーム中の環境的な変化が欲しかったり、comの敵相手にアイテム集めしたいならMMORPGとかでもやっていればいい。
139 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 18:25:29 ID:H6KxgPKL
いや、スレみると 人数こんなんだが、
実際人は結構いたりするんだよね。
もちろん他のオンラインゲーと人数だけ比較するとあら?って感じだし。
過去から比べると やはり人は減っている様に見えるわけだけど。
OCUなんかはむしろ 体感人増えてる感もあるしねぇ
ただし 気軽に楽しみたいのかPより弱冠N エリアのほうが人いる事も........
2月入ってから課金してないんで知らないんだけど、丁度激戦区OCU盛り上がってるみたいだし。
2chを使うユーザーが単に減っただけだけだとおもうよ。
丁度5 6月の社会人が結構いた時期に似て、周り節度ある人間多しって形になってきてるし(InOCU)
暴言や身勝手な行動を取る人、2chユーザー が減ってる感じはしてたから、
ここがしんみりしてるのも、そういう事だとおもうよ。 モンハンスレの消費早いしあっちにいったりしてるんだろう
ただなぁ、USN側の人間がここに来て1年くらいやっていた固定BGが一気に解散したみたいで、
それで今大人しい感じになってるのは事実だなぁ。
ネトゲのスレって、大抵は運営会社の批判だとか仕様への文句だとかで
見てて萎えるんだよね。
141 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 19:03:08 ID:EIY8yOeI
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
「最低だ………… オレって………………」
今夜もOCUのヤツラを、すっ殺してやるぜッ
143 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 19:06:39 ID:H6KxgPKL
さてとそろそろ 課金して戻ってみるか、
いざハフマンに降り立ってみると FMOフレ全員 MH2に移行準備で不在とか........ないだろうな
ボイチャしながらやるからこのゲーム俺は楽しいのだがorz
サウンドオンボード ピンプラグヘッドセットの俺はボイチャが「全滅寸前の味方部隊からの通信」程度にしか機能しない。
>>143 >FMOフレ全員 MH2に移行準備で不在とか........
これって課金しなくても
POLから見れないっけ?フレリストかなんかからインしてるの見れたような
ま、もうやってないし分からん。。。
辞めた人間がいつまでもスレにいるのも萎えるよな
それが目的だからな
助けて、レイブン・・・
前の方でミサ腕SGの話題があったけど
SGってミサ腕で使うと弾が広く散らばるよね?
散らばるってか、散弾の広がる範囲は同じまま毎回どこに飛ぶかわからない、じゃなくて
そもそも散弾が散る範囲が広がるよね?
なんか日本語ヘタでうまく説明できんが、
俺的にはSGもジャマ腕までだな。メカ腕ミサ腕は論外。
新規の既出話も萎えるよな
カレンに、こんどデートに行こうって誘ったんだ
そしたら彼女、なんて言ったと思う?
まぁ、接射でしか使わない、自分の射撃の腕が悪くて狙ってもまともにあたらない
ならメカ腕SGでもいいっしょ。
´□`))<なんだい、わからないのかい?
≡△≡))「No!!!」だってさ・・!
ロクスタの04がコスト4な理由を教えてくれ
つか、SGってそもそも接近して撃つもんじゃねーのか?
MGである程度の距離から胴抜きや足抜きは当たり前としても
SGは拡散するわけだから、それで胴を抜けは難しい気が。
胴にも当てろなら解るけど。
>>156 SGで距離100ぐらいから普通にパーツ狙い撃ちますが?
おまいが下手なだけかと。
俺は重腕でレティ完全に閉じてないと中距離でのパーツ狙撃できないわ。
当たらなければ近づけばいいじゃないか!
RDして逃げるアサをSGで足打ってコケさせるのは普通に誰でもすると思うが
SGでパーツ狙ったって100以上離れてたらだいぶ散らばらないか?
最近は、弾道を味方にふさがれてもそのまま撃つスナ様と
転倒復帰した途端に撃ちまくるアサ様をヲチしてニヤニヤしてます。
by メカとアサがメインの占領区野良
転倒直後に打っても加速を阻害する という意味ではほんの少しだけ意味あるが・・・
レティガバでも弾が散らばったほうがショットガンぽくていいじゃないか
・・・実用性はないが
下手くそでもECMやEMPにまぐれ掠りして
レーダー障害やらアンチやらを切れるかもしれないだろう
重SGならメインスナでメカ腕までは使える
中SGならメインスナじゃなくてメカ腕はギリ
速射SGは威力低いからアサ腕推奨
軽SGならメカ腕で十分。
USN側PS2β固定の消滅がOCUの固定にも影響出て来たなぁ
ちょっとログインしない間にいくつか解散してる所あって驚いた・・
素朴な疑問なんだけど、スコードロンって10人までだよね。
メンバーが11人集まったらどうするの?
じゃんけんで負けた奴が抜ける
腕相撲大会で負けた奴が抜ける
スコドロ10人までじゃないぞw
少なくともネ実とか30人以上いたみたいだし
へぇ、それで内のSQは20人いるのか
まじめに升なんかねぇって言ってる奴って
升やってる奴なんじゃないかと疑いたくなるな・・・
OCUの奴がそう言うなら一人二人に当たっても気が付かないだろうが
OCUにはBG丸ごと升ってのが居る
まじに居るんだよ・・・
釣りでも嘘でも無い信じてくれ
うちの固定は一月終わりに解散した
今まで頑張って昇華してきても
升には勝ちにくいからな・・・
3月まで課金停止して改善なかったらここで名前公開して金ばらまいて辞める
いや、OCUからしてみれば升なんか無い、だって遭わないんだからな。
そのへんはUSN乙としか言いようがない。
SGを100m以上離れた距離で撃って、そのパーツだけに当てることは可能?
どう考えてもある程度はばらけると思うんだが
胴なら胴あたりを狙う事は可能でも、腕に飛散したりするだろ?
100m離れてもばらけないSGあるのか
>175
っ『升』
でもあれだよな。今OCU押してるみたいだけど、結局USNの激戦区でBG
組む人数が壊滅的だから
OCU頑張る→でもUSN人いない→結果N戦ばっか→OCUチュマンナイ→両軍解約
→終戦
・・ってな想像してるのはオレだけだろうか?
まあ、Xデーの2.16くればわかることだがなw
FMOオレは面白いと思うが、激戦区で野良BG立てても集まるまで1時間とか
ざらだからやる気なくすよ。
OCUの人スマン。Pvしたくても出撃できないのだ!
でも一度FMOに手をつけた人間としてこのゲームの終焉は看取ってやるつもりw
Xデーの2.16ってよく聞くけど、何かある日なのか?
うむ、悪いが匿名掲示板で騒がれてる程度じゃ信じられん
そもそも升か否かの議論抜きでいきなり升と騒ぎ立てた挙句
情報自体その騒ぎ立てた人間を全面的に信用する事前提の性善説に基づいた根拠の乏しいものだし
何より、周りの諫言に「おまえらグルだな、陰謀だな」って返して自分の主張と違う意見はまるっきり取り合わない
そんな人間を信用しろって言うほうに無理がある
当事者として主観から見たらそう感じるのは理解できる、だからもっと客観的になれよ
ある日見も知らぬ人間がいきなり「俺は宇宙人を見た、俺が見たんだから確かにいる、信じてくれ」
って言い出したら信用するか?もし出来るならそいつは宗教と先物取引の勧誘にご用心だぜ
ナムコ、MMORPG「テイルズ オブ エターニア オンライン」
2月16日よりオープンβ、3月3日より正式サービス開始
きっとこれに違いない
MH2
宇宙人なんているかどうか分からないものと、ネトゲに付きものの升をいっしょにするのもどうかと。
どのみち、騒ぐ奴は証拠を出すべきだがな。
動画とまで言わないが、胴だけ抜かれたSSすら無いのなら何とも言えん罠。
金曜日は占領区閉鎖してくんないかな。
「しょうがねぇ激戦区行くか」っていう気はあるんだけど、
「でもなぁ…」と止まってしまう要素が大きすぎる。
>>179 とりあえず、句読点の使い方を少し覚えてから掲示板使ってくれるかな。
給料ってどこでもらえるの?金がない…
185 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:45:40 ID:LT391huX
チトってなに??
そらそうだな、極端すぎるか。
漏れも実際にあるとは思うけど、議論するにも晒し愛するにも先立つ物がなくちゃ。
>>183 精進、しま、す。
嘘だよ。気が立ってたんだ。ごめん。
給料貰えた。しかも一等兵に昇格できたし!!
野良BGの勝率を上げる方法を考えようぜ。
突撃BGとかBZBGとかあるけど、勝ってるの?
<chirashi>
USNのミニトン野良BGはもうダメだ・・・
リーダーがレコミサ装備でC-1に移動指示出すし
メカは相互回復してくれないし
修理要請してきたアサは密着か後ろに回るし
10人目が来ると「C下げられないので落ちます」とか言い出すし
OCUの方はどんな感じだろう
</chirashi>
>>189 USNの全員RDBGはリーダーの的確な指示もあってほぼ負け無し
2月16日はオレの誕生日だ。
アイニードしながら後ろに「わざわざ」回りこむアホへたれならいますよ。回り込んでる間にMSで死ぬなよ
1人の敵をたくさんで攻撃する。
死にそうな敵をみんなで攻撃する。
MSが多いBGはECMを率先して叩く。
アサは単機突撃しない。
メカは相互回復する。
禿しく既出なのを守ればそこそこ勝てる。
>>185 敵の位置が全部丸見えだったり、自分で編集した武器を使えたり。
全種類に耐性がある装甲にしたり、射撃の命中を自由自在にできたりする便利な道具。
>>189 ぽまえさんがBGリーダーとする
コメントに指示出します、指示無視×、連携とって行きましょう、敵メカ突
など先に書いておくとそれに沿って動ける人が集まりやすい
ただ固定BGの方が戦術固まっているのでそれと五分で渡り合おうとするのは無茶
ボイチャの有無でも多いに変わってくるだろうし
>>189 昨日、ネタBGが建ってたんで入ってみた。突撃BZBGだった。
全員アサルト、メカ無し、ECM無し。
まぁ、勝てないだろうが、楽しければいいや、と思ってた。
そしたら。。。
どこぞの固定に勝利しててワロタ。
名前は彼らの名誉のため晒さないでおくけど
ネタBGに負けるくらいなら、固定やめたほうがいいんじゃないだろうか。
>>190 自分でBG建ててリーダーやれば?
居るんだよねぇ、文句言うだけ言っといて、自分は何もしない人。
・前衛、後衛共にリーダーを作る 移動はリーダー追従
(単機行動の抑制、指示の錯綜防止、行動統制)
・ジョブや装備が柔軟じゃない奴はやんわりと蹴る
(不安分子の排除)
・各自基本(
>>194みたいな)をしっかり
(勝つためには当然)
これだけ出来てりゃ野良相手にゃまず負けん 野良においては
「相手をどうやって倒すか」よりも「自分達のスキをどれだけ消すか」が重要だと思われ
敵よりも味方にこそ気を配れ −byヒゲ−
>>190 OCUのミニトン野良はこんな感じ。
<uragami>
リーダーは指示出さない。
メカは相互しながらミサ受け続けて終わる。
修理要請してきたアサは修理終わってもスワルトしてる。
10人目が来ると「ごめんなさい(ry」と、お引き取り願う。
</uragami>
>>197-198 まったくもってその通り。
>>197 二の舞にならない様にするには
まずはコメントでガチガチに制限かけるしかない
→人が来ない
ごめんよ、今日3,4個野良入って全敗で愚痴りたかっただけなんだ
>>200 どんなコメントを書いている?
オレがやってるのは、各ジョブの必要枠を記入して、大体の戦法を書いてるだけだな。
人が集まらなくて困ったことは一度もない。
あとの細かいことは戦闘中に指示出してクリアしているぞ。
下っ端隊員が文句タレれば、そりゃぁ不快に思われるかもしれんが、BGのリーダーが
言うことに関しては、よほどヘンな言い方でもしない限りは、すんなりと受け入れられるだろ。
>>198 はげど、単機特攻でアイニードリペアやってるのは見ていて情けなく思う
あとぎりぎりまで敵と戦おうとする勇者様とか。
とりあえず単機特攻しない、敵を発見→いきなり突っ込む馬鹿はカエレ
固まっているところにグレ飛んできたら散開、
メカ<ミサイル付けてきて20kmしかでない^^;とかいうな
BZBGは相性はまると強いんだよな
半端にバズスナ様が数名いるバランスBGは哀れなほど弱いけど
>>201 基本は両手武器×
Cは2×10って書いたり3×6+2×1って書いたり
ジョブ構成はその時の気分 忘れなければ速度下限指定とか
7人構成の時はよく人が来る 7人居ても入って来る
お前等そんなにC3で俺つええしたいのかと。
>>202 そういう勇者様達に限って指摘すると無言で出て行くんだよな・・・
>>204 逆じゃね?無言で居座るケースの方が遥かに多いだろw
>>190 大トン全盛期を占領区で過ごした身としては
ミニトンは7人までで行けと言いたくなる。
9人10人いるならTC30のとこに行けよと。
そんな時代はもう来ないんだろうな(´・ω・`)
ところで高速メカって需要あるのかね?
味方被弾して戻る→敵との距離が離れやすく、敵に回復する隙あたえたり
味方同士の引き際がずれて遅れた人が囲まれて沈むってのを見てると
メカ自体ある程度前に出て、アサを送り出すのもありかな?と思うんだけど。
もちろん自分の身第一で敵が攻撃してきた→即味方メカの方に戻るって流れになるけれど。
難点が、武器背負えない(せいぜい盾)、メカ胴に比べるとどうしても貧弱になりやすい
野良だとどうしてもメカは後方でミサイルとライフル持ってぱきゅんぱきゅんと撃ってるのしか見なくて
そもそもこのゲームで10人って人数は多すぎたんだろうな
6人ぐらいの方が気軽に出来るし
敵も少ないから大胆な戦術も割と採りやすい
ジョブバランスも案外悪くないと思う
>>208 修正入る前はMも10人固定だったんだよな〜
10人集まるまでM行けねぇから地獄だったぜぇ
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
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([[[[[)< おおっとここでダンゴムシの大群が! ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
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([[[[[)< ([[[[[)<
211 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 01:22:31 ID:0NXoHPgD
まぁ美味しそうなダンゴムシ
ラジオB背負いたいのんだがコムのレベルってどうあげればいいんだ?
占領区でジョブにコムだけいれてGRアサやってりゃあがる?
GRで上がるのはミサジョブ、コム上げるには、
GRで上がるのはミサジョブ。コム上げるには、占領ならサポジョブに入れて地道に稼ぐしかない。(占領ではコム使えないから)
激戦なら軽ラジオでも背負って少数セクターで爆撃当てるなり、コートするなり、弁当おとすなり、サルするなりしてりゃ、感謝されると共に経験値入る。
サブにコム入れて適当に歩いてれば上がる
こっちUSNでやってるんだが、名前を出さない限りでちょっと
OCUのBGについての感想でも書くかな。
まずミサとスナを上手に組み合わせつつアサが牽制するタイプのBGが
強かった。スコードロンじゃなかったんだけど、野良でこういう編成の
コメントしてるBGがあるの?
USNの野良BGでいままでで一番勝ってるなと思ってるBGでやってるとき、
たいていのBGには勝ってたけど、ある固定にだけは勝率が極端に悪かった。
格闘だらけの赤い機体のBGは面白かった。ちゃんとムーブで止めて
殴りにくるところとかね。
海水浴ばっかしてる固定BGは、あれ何したいんだろう。
PvPエリアでやんなくてもいいと思うんだが。少人数だし
勝ちに行ってる風でもないしな。
217 :
216:2006/02/06(月) 02:09:04 ID:mpaHAImn
あ、占領区PvPエリアのミニトンね。
>>207 激戦区のうまいRDメカを見にいくといいよ。自分も実際に見るまでは
メカがスピードあげて耐久力と回復力下げてどうするの?って思ってた
けれどね。
速度は防御力だよ兄貴ぃ〜
220 :
216:2006/02/06(月) 02:17:27 ID:mpaHAImn
前衛やるとき一番気をつけなきゃいけないことって、
僚機から離れないってことじゃないだろうか。
固まってると一網打尽にされるような気がしたり、
自分だけ相手の側面を狙ったほうがいいように勘違いしがちだけど、
ちょっとでも味方から離れるとまずミサイルの的にされるし、
敵数機から集中攻撃されても気づいてもらえない。
よくメカの周りで立ち止まって固まっているとGRで焼かれるけど、
動き回ってる限りは固まって行動しててもまったく問題ないんで、
アサはむしろ団子になって動いたほうがいいよ。
221 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:30:00 ID:UZp9Wepa
>>207 OCUならマシプラ、USNなら桜花いまはバウンサ?に行くといいぞ
桜花行くならボイチャあると◎指示飛びまくりーのでびっくりするぞ
>>207 RDメカは爆撃やRK、グレに対して強いとか、
動き回ることで被弾を分散されるとか、ミサイル防衛しやすいとか
そういうメリットがあるね。
しかし、せっかく足があっても、きっちり活かして動かないと
ただ回復量の少ない劣化メカに成り下がるから中の人のスキルは重要。
また、回復を受ける側の前衛集団にも、
シェアレーダーしっかり見る能力とか、被弾を抑える技術とか、
そういうものが求められる。
RDメカ最近増えたけど、上手なのはほんの一部ですね。前衛の味方回復しつつ、敵数機に囲まれながらも攻撃・回避してる器用なメカさん素敵でした(´・ω・`)
RDメカはあれだよね。
強いとか弱いとかいう話はさておき、やっててすごく楽しそうだなといつも思う。
うまい人はホントにうまい。
「あー敵アサに追っかけられてるなぁ、だいじょぶかなぁ」
とか思いながら戦ってるとこっちがHP減ったらすぐ真後ろでウサミミ寝かせてたりしてさ。
メカはイマイチ地味な印象持たれがちだけど、RD仕様だとアサルトよりも中の人の性能が如実に現れる。
めっちゃアクション志向だよね。だから好き。
俺も一通りジョブやってマンネリ化してきたらやってみたい。
RDメカ逃げる⇒敵アサ追いかける⇒MSで片っ端から撃破
226 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:40:07 ID:5t/Ndmwq
俺は彼がそう思っているという事をまずは 信じるなぁ。
これまた匿名の俺がいっても信用にたる話ではないのは承知だが
当方OCUだが実際に、みちまったしな使ってる奴を
速射SGを何倍もの強さにして打ってるUSNをね........
俺からしてみれば、っというかどう考えてもすぐ飽きて止めてるんじゃないか
っともおもうんだけどね。最初は楽しいかもしれないが、
圧倒的すぎて そのうち詰まらなくなるだろうしさ。
227 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 05:16:36 ID:5t/Ndmwq
>>225 平野でのバトルで使うにしても、
その時のRDメカの役割はオトリだとおもうけどなぁ、
アサひきつけてる間にMSやラジオ、メカ殺し。
味方を信頼してたり、作戦がちゃんと立ってる時じゃないとやらんけどね。
俺が今日RDやってた時は トンネル内本陣構える相手だったし
まぁ間違えてRDメカというネタで入ってしまったんで 最初に謝ったけど^^;
そんなに連携とれるBGも、ず〜っと貼り付けるようなうまいアサも2月に入って特にいないからな。
メカ襲っててもMSちゃんと そこに援護打ってくれるのそうそういると思ないし。
そもそも間接MS警戒しないで うろつく人にRDメカは...... .
RDメカは基本逃げるんじゃなくて相手コロスつもりで弾よけて 攻撃
逃げ回ってるだけでどうやって相手引いてくれるのさw味方だよりって........
速射系じゃないなら、よけた後に回復できる メカ集中できるようなとこそうそうないしなぁ..
まぁ相手が逆にRDメカだったらボディある程度抜いて回復されるまえにこかす
こけないようにしてるならボディだけ連携とってずばずば抜いていけば良いしなぁ。
結局こっちが上手(うわて)の時にしかやらんかな
まぁ、中の人1人が神でも他がヘタレだとどう頑張っても引っくり返せないのがこのゲーム
>227
外国の方ですか?
書きたい事は要点を簡潔に、書き込みボタンを押す前はよく見直して。
>>226 これなんてジョンレノンのインタビュー?
なんか使えそうだなw
>>191 全員RDBGってリーダーがRDメカのとこ?
おれもそこがBGたってたらおじゃましてるなぁ
勝率高いから、経験値&金が(・∀・)イイ!!
ここのリーダーもRDメカの立ち回りがネ申
2,3人の敵アサに囲まれても、死にそうで死なないw
そんな中にもかかわらず、気がつくといつのまに
前線で混戦中にもかかわらず回復してるし。
そんなかんじに動きまわってるにもかかわらず
攻撃の番号指定に、ダメージある味方に撤退指示
あんだけ動いててどうやってみてんだろうって思ってしまう。
桜花やマシプラのRDメカはもっとすごいんだろうなぁ・・・
メカのジョブLV50になったから他やろうと思ったんだがなぁー。
この流れみてたらメカやりたくなってきた…
うっ、なんかか、かわらずってことば多いな俺・・・スマソ
さて大学いってくる〜夜またBGたってるといいな
なんかかワロスw 書きこする前にはよく確認汁!!
いろいろ教えていただきサンクス&おはよう。
RDメカや60km走行4脚メカってやっぱり楽しそうなんだよね
強固定BGにお邪魔したいけれど、やっぱり彼ら(彼女ら)は激戦メインなんだよね?
ほとんど激戦やってないからちと怖いというのがあるけれど、もし半固定+野良募集枠あったら
いってみます。
>235
大人しく野良BGから慣れとけ。
俺は野良メインだが、半固定の野良枠に入ってる時に
新兵で入ってきた奴でまともな構成の奴を見たことがない。
経験(&金)不足ゆえしょうがない部分も有るだろうがリダの『○○はありますか?orできますか?』に
「できないので抜けます^^;」や、一戦終わる度に長HGではテンポが悪くて仕方がない。
そもそも募集ジョブ見ずに(メカ枠にアサとか)入ってくる奴も多いしな。
激戦区は占領区ほど無責任な事はできないという認識だけ忘れないで欲しい。
こんな新兵も居たな。20アサフルセットに軽MG中SGっての。
『公正ベネズエラ仕様です^^』みたいな微笑ましい事を言ってたが、敵を発見するや否や単独突撃してMSで死亡。
それは仕方がない(?)がリダやBGメンが『重武器積んでね』と言って
積んできたは良いがこんな愚痴をこぼしだしたのでゾッとした。
『前入ったBGで重武器持ってたら、そこの奴が「弾足らないから〜にしろ」って言って来たんです』
みたいな、かなりそこのBGを貶める発言だった。
つまりコイツは人のアドバイスを中傷として受け取っているわけで…
次の日、偶然出会ったら元の装備に戻ってたし。
今北産業
この流れはPC版の人盛り上がってるねって流れでよろしいか?
新兵ウザいよねって流れじゃない?
>>236 できないので抜けますね
これはかわいいほうだろう 無理して居座られても(?)困る
できないならいさぎよくあきらめぇてくれ
まぁケースゲイケースだけどね
C4で柔軟なセットアップしようと思うと、カナリ金必要なんですよね・・・・
アサだけでも、重MGSG 300MG 中MGSG
腕もアサ腕 メカ腕 加速TB 積載TB(需要は少ないけどね)
アサだけじゃきついからMPやCMも選択肢にいれると
軽武器やミサ腕、BPだってアンチテイク駆動障害
肩盾や腕盾
俺はPLv40から激戦区いったけど、やっぱ武装足りなくて売って買い戻すなんて事結構したなぁ。
今はやっとC4かなり揃ったけど、C5はまだぜんぜん見えない。
PLvは50なったけどね。
ネタか真面目か空気読めて、できる範囲で考えてくれりゃ何でもいいよ。
〜しないとだめとか言ってる連中が一番イラネ。
少なくとも固定、半固定では装備は指定されて当たり前。それに合わせられて当たり前。
できないならちゃんと挨拶して抜ける。基本的な事だろ?
『○○装備してきてね』とHGに送り出したら数分後なんの前触れもなく抜けるとか何度も見たし。
PC版は大人が多いんじゃなかったのかね。
>>237 武器の命中率が低い上に立ち回りが悪くて孤立する新兵に、重武器を薦めるとさらに使え
なくなる罠。
>…敵を発見するや否や単独突撃してMSで死亡。
>それは仕方がない(?)が…
って、そこがその新兵の悪いところなんだから、武装云々より立ち回り方をアドバイスする
べきだろ。
>>244 はげどう。
立ち回りにアドバイスすべきで、新兵だってわかってるなら武装がどうこういうのは
その後で、まずはそこを教えるべき。
>>243 お前さんはヴァナディールの方が馴染みそうだな。
敵ミサですぐ死んじゃう新兵アサルトさんは
とりあえず肩盾でミサイル防ぐ方法を身につけて少しでも生存時間を延ばした方がいいですよ。
頑張って重武器積んでもすぐ死んだら意味ないし。
味方のECMに頼り切るのもアレだしね。
>244
そこのリダはちゃんと言ってたよ『単独で動かず味方のアサと一緒に行動して』とか
『慣れない内は敵を倒すより味方アサのサポートを心がけてね』とかね。
だけど動き以前に装備の時点で戦力外じゃ居る意味がないわけで…
つーかアサルトなんかやろうとするから金がかかるんだよ。そんくらいわかれ。
占領区Pvデビュー、勝って金たまる。
↓
c4装備が揃う、激戦区デビュー
↓
MCとかで金がたまる。装備に幅が出る。
PS2組の俺はこんな流れだったけど、PC新兵とかは違うの?
装備に幅持たせるのは金溜まった後でいいんじゃね。
アサならテラーン腕に中SGと中MGと一番安い肩盾もってりゃなんとかなるよ。
固定や半固定に始めてはいたり、経験が少ない香具師に
○○装備必須ですyp!という時点で間違ってる希ガス
それに、○○装備が必須だろうとも、そのナカノヒトが扱いきれるかどうかの相性もあるんじゃないか?
MG苦手でSGが得意な香具師だっているだろうし、GRやRK壁撃ちが得意という香具師だっているだろうし。
それらを踏まえて臨機応変にBG自体が動きや戦術を模索する過程が必要じゃないのかと。
長期的に育てる気がなく、即戦力を希望するならコメントにそう書いておくべきだとも思うが
252 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 13:11:18 ID:x+XnhrVY
eアッソーは重武器だってわかるけど
ラプタやグレイブも重武器に入りますか?
重SGと中SGと速射SGだと相手メカに張り付いて
撃った場合単位時間当たりのダメージはどういう順番になるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ナス
>252
PS組しかいなかった黎明期には速射SGアサは居たが、今はどうみても要らない子です。
本当にありがとうございました。
>>252 778 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 13:41:36 ID:mT9syQlk
30秒の単位ダメージ→はサテライト中の場合の威力
重MG2232→1674
中MG2160→1728
軽MG2100→1680
3MG1980→1540
重SG2214→1722
中SG1800→1260
軽SG1728→1296
速SG2040→1530
ガトリング1980→1620
軽武器が強化されてるのが手にとるようにわかる。が、発射回数が多い武器は
それだけ隙や命中ミスが多くなるので強いとはいいきれない。
24MG24軽MG24速射SGは実際は積めない人も多いと思うのでもう少し弱く見積もった方がいいカモメ
使用してる武器はC4クラス。以上検証班より
780 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:03:13 ID:mT9syQlk
22重MG、24中MG、24軽MG、23→300MG、23重SG、22中SG、23軽SG、24速射SG、23ガトリング
を使用しています。まぁ参考程度に〜
C2機体でHP250の腕メインスナARF持ってる人は
ルーム行って他の組み合わせを探して来いと言いたくなる
機体性能チェックとかしないでいきなり実践投入する人多そうね
あれこれ試してもボイチャのバッファが改善されん・・・
ちなみにPC版。スペック低いのかな・・・
セメテリー化けのアールアッソー、×37も×40もフリーズするねぇ、かなり低確率だけど。
数ステージに1回、リンク時じゃなく、スピードやスイッチ等のスキル発動時にフリーズする感じ
やっぱ想定外の発射弾数なのかな・・・
それなんてFMO?
260 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 14:07:58 ID:t8uut0Cs
>>258 升か?
ありえないヒット数出すとダメだぞ
いくつか外れて■想定の範囲内のヒット数なら大丈夫になるが
リンクっつってるしオフのFMじゃないの?
249 250 を読んで思ったけど
金無くて困ってて激戦区にも行けないよーんなんて人はメカやればいいんだね。
あれなら胴だけ25ならあとはホントになんでもいいっしょ。
BPもまぁ大事かもしれんけど、それでも前衛やるのに比べたらかかる金は全然少ない。
しかもメカならまずあぶれない。
RDメカ限定のBG以外だったら絶対入れる。
後ろから眺めてれば前衛の動きの基本も学べる。
うん。いいね、てかみんなメカもこなせるようにしてください。
「アサとジャマしかできません^^;」とかもうアフォな事言うなと。
コムとスナ以外は必修科目ですYO!
>>262 激戦区に参入した時は同じくメカだったw
そもそも新兵のときはwktkと不安で普通はいきなりアサで行く気なんかに
なれないと思うんだが・・・俺だけか?orz
今は全ジョブこなせるようになったけどな〜w
Body:Lv25 ゾラ・ストレガ胴
Left・RightArm:Lv20 テラーン・グリレ腕
Legs:Lv25 65式・ガスト足
Backpack:Lv20アサ専用ターボ
Weapons:Lv22アールアッソー&Lv18ジリーノ
C4アサ機体でなに買おうか迷ってんなら、コレがお勧め。
>>265 重アサセッタップとしてはそれいいな
でも高Lvパーツは金掛かるし重武器はアサ専だから
俺からは少し敷居を下げたお薦めを紹介する
Body:Lv20 メアレイド・90式胴
Left・RightArm:Lv20 テラーン・グリレ腕
Legs:Lv20 メアレイド・90式足
Backpack:Lv15アサ専用ターボ(出来ればLv20)
Weapons:Lv18中MG&Lv19中SG&Lv4肩盾
あくまで一例として参考までに
SGとMG装備してるんだけど武器二つもつ意味はあるの?
あるよ
>>267 敵の防御属性以外の武器を選べばEMPのDEF要らず。
スイッチできないから瞬発力はちょっと欠けるけどね。
USN所属、PC組新兵です。アサ(Lv30)・メカ(Lv32)・ジャマー(Lv35)
激戦区M+お金をくれた先輩のおかげでそれぞれのジョブで
C4・5の装備が大体揃ったので
そろそろレコ・コムもやってみたいのですが・・・
レコ・コムはジョブレベル低かったり、専用BPが無いとBG面子に迷惑かけるのかな?
(レーダー範囲が短い・要請長い・コートの種類が少ないetc)
だったら少数セクタなんかでまったりレベル上げしておきますので
C4のレコ・コムのお勧めセットアップを教えてもらえないでしょうか?
金欠中に間違ったセットアップに無駄金を使いたくないのです
271 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 16:00:05 ID:UZp9Wepa
レココムはLV20ちょっとあればBP的にもおk
レベル低いうちは軽BP背負ってレコルトとかやるといいかもね
コムはサポコムで普通に上がる。
おすすめセットアップはなにかと聞かれて、
各ジョブ仕様の機体をすすめられない不具合。
25レコ胴とミサ盾 13or19レコ専用重ソナー 20ラジA
これ揃えとけばそれなりにいいんじゃまいか
コムにしてもレコにしても重装仕様と高速仕様を使い分けるかな。
大事なのはBGに合わせた立ち回り。みたいな。
275 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 16:16:07 ID:UZp9Wepa
脚はLV20までのガレン・スキュラ・フォアンは揃えておきたいところ
トップスピードで下がりながらMS打てるし。離脱には注意しろw
>>265 >>266 腕武器についてだか、激戦区デビュー前後くらいの奴だと、
腕パーツレベルと武器レベルが、アサのジョブレベルとほぼ
変わらない奴が多いだろうから、一概にlv20クラスの武器
を薦めるのもどうかと思う。
データ上のダメージは、確かに大きいが、実際、発射弾数の
多い重MGや中MG辺りだと、無理に高いレベルの物を持つ
よりも、ワンランク下の物を使って腕パーツのレベル補正で
レティクルをしっかりと絞って弾道を安定させた方が、実戦
では、使い易く、立ち回りにも幅が出来て遥かに有効だよ。
中、重MGなら150-200m。ラプタ、グレイブ系なら、300m
近辺でも正確に狙撃出来るくらい集弾率キープできないなら
MG持つ意味ないと思ってる俺は、少数派かもしれないがな。
>>276 ジョブスナまじおすすめ
アールアッソがちょっと跳ねるけど、敵のちょうど中心を狙えば
上手い具合胴に収まるから無問題
>>276 気持ちは良くわかる
武器Lvが低くくとも生きのこって前線でダメージ稼げるほうが良いに決まってるな
ということでその意見を反映してアレンジしてみた
Body:Lv20 メアレイド・90式胴
LeftArm:Lv20 メアレイド・90式腕
RightArm:Lv20 テラーン・グリレ腕
Legs:Lv20 メアレイド・90式足
Backpack:Lv15アサ専用ターボ(出来ればLv20)
LHandWeapon:Lv14グレイブ(300MG)
RHandWeapon:Lv14キャッツレイ(中SG)
LShoulderWepon:Lv4肩盾
乱入前に相手のスコドロ見えたらいいのにな。新規側で表示出す出さないは選択できるとして。
>279
鴨れるSQ相手にだけ乱入するのか?
>>278 それは足か腕だけLVを落とせばc3のアサかな?
c4の激戦区でその装備だとかなりきついと思われ
>>281 チキンならやるし悪評判BGなら晒されるからね
乱入前にスコドロ見えたら新規で出る人減らないかな?
カモとか強いところとやりたくてでまちが増えそう。
最近少人数セクターのスナが減ってる気がするんだけど、かわりにレコンが増えまくってる気がする。
普通のBGのひとには関係ないだろうけど、、
それよりも、暫く離脱していたんだが復帰してみたらソロでECM背負ってる香具師が居て驚いた漏れアルベルト
ECM背負うなら、ステルスの方が良く内科医?
>>282 あくまで新兵用だ
重武器持って当てにくく死にやすい機体よりは
1ランク低い中武器でもいいから当てやすく死ににくい機体のほうが貢献できる
火力高い武器を扱うってことは当てるのが難しくなるし慣れも必要
レティ開いた状態だと運が絡むしそれをカバーする腕も必要
まずはガシガシ動いて止まった的にならないようにする
低い火力でも味方と相互サポートすることで決定打になる
タイマンなら火力差で勝負が決まることもしばしばあるが
BG戦ではいかに味方と協力して戦えるかが重要だろう
俺ツエーしなければこれで十分だと思うぞ
lv14の武器て・・・
せめて19の霧島と18のFV持てよ
後腕はどっちもテラーン、グリレ腕でイイジャン
>>278 >>286 >1ランク低い中武器でもいいから当てやすく死ににくい機体のほうが貢献できる
瞬間火力を求めないのなら、グレイブよりラプターのほうが総ダメージ量は上ですよ。リロー
ドも1ランク上なので一定時間あたりだとほぼ同じか上回るかも。
「没個性」が人を殺す
没個性を拒絶した時 人間はネタを踏破するナックラーとなるのだ
(´・ω・`)しらんがな
グリレ・テラーン腕にジョブスナで重SG・重MGでいいじゃん。
ジョブスナ嫌なら90式・ゼアレイド腕使えばいいし。
中MGだったらオートロックMG使ったほうがいい気がする。
昔の性能なら二つとも重で良いが、今の性能の重武器使ってもツマンネ
なんかウンコアサが沸いてるみたいだけど20HP350アサ手で
22アールアッソー重MGもレティクル完璧に閉じるけどね
14武器とか持ってくる糞は一生激戦区に来なくてもいいよ
(´A`) ・・・
以下294叩き禁止
まーでも完全にC3だろ!って機体でこられたり
腕のHP低いからスナ腕かよとおもったら低Lvアサ腕だったり
両手ミサ腕に盾+軽ショット+肩盾+アイテム(ジョブアサ)とかさ
何がしたいのってのは多い
ジョブスナって、新兵がC4クラスの重SGMGの武器Lvより高くまでスナLvをあげてるとは思わないが。
俺の基準(スイッチアサ)
Body:Lv20〜Lv25のアサ胴なんか
LeftArm:HPが400以上のアサ腕(テラグリ腕がベスト!
RightArm:同上
Legs:Lv20〜Lv25 のアサ足なんか
Backpack:Lv15アサ専用ターボ(Lv20アサ専TBはコストに余裕がある時、別にあっても無くてもいい
LHandWeapon:Lv15〜
RHandWeapon:Lv15〜
>>292 22snLeosocial SとFV-22Cを比べるとすると、同じ性能で攻撃力が60違うというのはかなり
大きいと思われ。それにオートロック頼りで中の人の射撃力が低いままだと、次の武器が
L34までおあずけという恐ろしい事態に。
というか、射撃が上達しないならアサルトには向いていないと思うわけだが。
オート使ってる奴なんて見たことねーよw
どこのヘタレだよ!?
それともムービーの見すぎか?w
>>301 アサ枠足りない時に、アサやった事無い人が臨時で持つにはよい武器だと思う。アサ未熟
な人に無理やり重武器持たせても、はっきり言って役に立たないし。
>>298 じゃあ新兵用はこんな感じで
Body:Lv25 ゾラ・ストレガ胴
Left・RightArm:Lv20 ゼアレイド・90式腕
Legs:Lv25 65式・ガスト足
Backpack:Lv20アサ専用ターボ
Weapons:Lv16ジュアリー&Lv18ジリーノ
オートロックMGは、うまく立ち回ればリロードと同じ感覚で撃てて、
敵が動いてても命中させられるから、ダメージ効率はかなり良い。
ジョブスナか90式・ゼアレイド腕で使うとかなり使える武器だよ。いやマジで。
1、LV15以下の武器を積んでいる
2、重武器を積んでいない
3、胴や足や手がLV15以下のパーツである(20テンダス×)
4、格闘or両手武器を積んでいる
5、20軽鳥足、又はRD可能な車足(タンク)を積んでいる
6、RKやMSまたは軽GRを積んでいる
7、アサLVが23以下だ
8、サポメカをいれてない
9、両肩に盾を積んでいる
10、耐性が熱だ
11、LV20未満の武器しか積んでいない
12、手がスナ手だ
13、BPがアイテムだ(例外有)
14、サポメカをいれていない、もしくはメカLVが20以下だ
15、腕盾を積んでいる
アサルト志望の人で一つでもひっかかるようなら激戦区デビューはヤメトケ
以下304叩き禁止
>>304 C4の話かな?
2と11はいらんと思うがね。
あと8、と14かぶってますよw
貴様はグレネーダーとクラブサン2レッグを愚弄するか!
ゆ、許さんっ!!
>>304 8と14がダブってるぞ。
16、オートMGを使っている
も付け加えていいと思われる。
オートMG使わないといけないような腕なら激戦区は早い。
>>306 2は、あるほうが好ましいね。
11は、Lv19霧島+16ジュアリとかあるからいらないわ。
ダブってるw確認しなきゃだな
まぁ一つでも当たったのなら占領区に帰れよ
てかいくら新兵でも22重MGか23重SGくらい持ってこいよ
雑魚武器しかないアサルトとか最初から死んでるのとかわらん
新兵ならサポが育ちきってないだろうから
武器よりも機体の部位パーツを優先したほうがいいと思う。
とりあえずHP高い奴選んどけば間違いない。
lv20のアサ腕使うなら、テラーン・グリレ系腕がHP480で軽くて優秀。
ゼアレイド・サカタ系使うなら肩盾とか装備したほうがいいかも、HP350だから。
人それぞれだろうが
>>303 の装備だとピチュりやくて俺には扱えないなw
>>309 300mMGと中SGの組合せもあるからどうかなと。
>>310 20以上の武器使うとコストきつくならない?
別に16重MGか18重SGでもいいと思う。
オートMGとか論外だろ。
19SG16MGってC3でもいけるよ?19SGなんか一撃168しかないのに
そんなの持ってきていったい何と戦うのか知りたい
ちょっとまったぁ、鳥脚愛好家としては5番は認めるわけにはいかんざき!
オートMGが論外って言ってる奴は、使ったこと無い奴だろ。
300MGに中SGっていつの時代の話だよ
時間辺りの単位ダメワースト1位の300MGに中SG積むくらいならアサルトやめろ
マジレスするとアサ武器を出すためには余程勝ち続けるか、まずアサ以外の他ジョブをメインジョブにはしない、
盾装備して念入りに経験値稼ぎに徹しないと上がらないから重22武器持って来いなどというと
その頃にはPレベルがえらい事になってると思うんだが
>>262 おめーに食わせるサルベージはねぇ!!
なんか盛り上がってるが…
22の重MGやら23の重SG使うのは良い。が…
オマイラ弾数やコスト等も見とけよ。
パッと見の威力だけ追ってると、全体が見えないぞ。
>>304 6:2市街戦でロケ持つタイプは結構居たぞ。
7:ジリーノ持てればどうでもヨクネ?上がりにくいし。
11:16のジュアリーと18のジリーノが大人気。
>>313 C3でいけるからなんなの?
なんでそのコストでギリギリで積める武器を装備しなきゃいけないのかとw
武器を強くして他のパーツを疎かにするよりは、
パーツをしっかり固めてその余剰積載量の範囲内で武器を選んでる奴の方が好感もてるがな。
ATMGはマジで論外。火力低いしレティクル閉じにくいとか笑える
てかそんなに射撃が苦手ならアサルトやめればいいじゃん
メカにATMGなら別にいいが。 ネタと10PVP装備はしっかりわけような。
単体の強さよりもBGとしての強さが勝負を左右するから、
いくら高火力の武器を積もうが、連携が取れてないとただの鴨。
ある程度の装備が揃ってりゃ、それでいいんじゃねーの?
グレネーダーと中マシって相性よくないか?
4機ぐらいで固まってるところにGR+機銃掃射って感じでさ
・・・まあ実際ためしたわけじゃないんだけどね。
とりあえずあれだ
Pレベル50、ジョブレベル複数25以上なければ激戦区に行ってはいけない
こういうことなので
DAKARA低レベル武器積んでる時点でウンコさんなの
16重MGや18重MGが流行ってる理由は糞新兵がそれしか積めないからだろ
手足は20パーツでいいから22MGや23SG積んでもC5にはならんだろ
アサに時間当たりのダメージが求められるのは
突撃BGとか前衛の火力が重要なBGであって
バランスBGとかになると事情が違う
火力があるに越した事はないがそんなものよりBG全体の戦力維持のほうが大事
単純な火力なら範囲攻撃が一番良い訳で
射撃の火力だけでどうにかしようとか脳筋もはなはだしい
は?なに言ってんの?糞武器持ってくんなと言ってるんだけなんだけど?
光学マウスでオートMG使うと変にブレて使いづらい
射撃が苦手な新兵様って事で武器レベル低い話が始まったけど
ほとんどがPC組のマウスモードなんだから
エイムに関しては統制区のヘリ相手に充分練習出来てるでしょ
以下327叩き禁止
お前のように柔軟性も無い奴には分からないと思うよ。
>>321 俺はオートターゲットMGは悪いとは、あまり思わないな。
それでも、〆専用みたいなもんだが。
BGに1人位は持っててもウザイとかは思わない(・ω・)
まあでも、アサ向きじゃないとは思うなw
ECMで肩盾テイク可、とかなら良いんじゃね?
ジョブスナ等でレティクルを絞りきり、
且つ背が高い機体なら、的のボディに当たりやすいぞ。
ちなみに、メカでATMG積む事が論外だ。
そんな事に貴重な出力を回す奴は駄目だろう。
>>327 ・パーツコスト周りの融通の利き方
・照準精度を保つ敷居の低さ
・弾数
・総火力で落ちるのに、20代は15重い
弾→無駄撃ちしすぎ。射撃下手糞ならコムスいれろよ
15重い→セットアップくらいちゃんと考えろよ
レティクル→どうしても気になるなら20坂田使えよ
パーツの融通→20手20足使えよアホか?
ATMG→どうでもいい
>>331 ちなみにお前のセットアップはどんな感じなのよ?
結局300MGは重武器なのか?
単位時間あたりのダメは低くて重量的には重いが。
射程長くて発射時間も短いから結構役に立つんだが。
ちょっとZcU+aw7wのセットアップを教えてくれないか?
22重MGや23重SG積んで、もう片方の手もまともなのすると重量オーバーするのだが。
>>331 本当に自己中だな。
アサが弾を10発多く持てれば、コム枠を他に回せる。
15軽くなった分で腕をジャマ腕にできるだろう。
20サカタ腕とかアホか。15ガスト腕と耐久20しか変わらんぞ。
それこそ300mMG等でしか使わないだろ。
ATMGに関しては、お前さんに宛ててないだろ。
アンカー位見たほうがいいぞ。
セットアップ、気になる所だな。
ZcU+aw7wは自信ありげだし、晒してみろや(´・ω・)
…304に積載ターボ不可が無いな
あー書き忘れた。
一応先に言っておくが、
お強い武器を積むために、足を脆くしてたり、もう片方の武器を弱くしてたり、
ミサメカ腕だったり、積載ターボ積んでたりするような本末転倒なセットアップだったら、
もう来るんじゃないぞ。
以下、ZcU+aw7wのセットアップ。
やっべ、俺がID見てないなw
321、327、331,全部ZcU+aw7wだなΣ(゚д゚)
人の事言えねーなw
wktkしていい?
あ、もしかして重アサ乗って重武器使って俺Tueeeeee君か。
早く早くセットアップ晒してよ。
342 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 20:46:32 ID:Qb10xHgN
300MGは貫通装甲相手でも行けるのが強みだと思う
中SGは良く最近馬鹿にされるが、反動、弾数、転倒性、威力のバランスがいいと思う
300MGは瞬間火力が高いって言うより1発が重い
>>303 >オートロックMGは、うまく立ち回ればリロードと同じ感覚で撃てて、
>敵が動いてても命中させられるから、ダメージ効率はかなり良い。
>ジョブスナか90式・ゼアレイド腕で使うとかなり使える武器だよ。いやマジで。
けど、やっぱり専アサさんがオート持ってたらネタだと思うヨ。オートはあくまで非専アサが
アサするときの選択肢の一つと言う事で。
専アサなら自分の武器のリロードと攻撃のタイミングは感覚で身に付けてるし、対(片側)RD
にもそれなりの命中率を維持しないとお荷物になる。RD同士でも上半身の稼動範囲なら
当てにいかないと。
スマン、飯食ってた
25軽アサ胴に20アサ手に20ハスキー。武器は23重SGに軽MGに肩盾な
別になんともないセットアップだが
軽MG・・・?
軽MG?( ゚д゚)
軽MG?(゚д゚ )
軽MG!( ゚д゚ )
こっちみんな
おいおいセニョール
偉そうにしてる割には軽MGとはこれ如何に?
おーいみんな釣れたぞーー
>19SGなんか一撃168しかないのに
そんなの持ってきていったい何と戦うのか知りたい
と言ってる奴が軽MGを使ってるとは・・・ワロタw
>>342 300M使いだけど、この武器の利点は攻撃時間の短さだと思ってる。通常MGより+100mの
差もあるけど、撃ってすぐ次の行動に移れる点がよいね。
ついつい釣られてしまった
エサがあまりにも美味しそうなアサ様だったから…
またソロ狩りかよ
軽MGが弱いって誰が言ったんだ?リロ早いし軽いし使いやすい
19中SGはリロ遅いから使いにくい
重SGに軽MG・・・これは新手の釣りだよな?
な?・・・・そうだといってくれ!
どうやら釣りじゃないっぽいですなw
>>344 RDしながらMGうまく当てれるような奴なんていないよ。
むしろRDしながらMG撃つような奴はへたくそだと思う。
あと、前線でガンガン動きまわるアサルトがもってこそ、
効率よくダメージ稼げる。
C4なら闘技場でも通用する武器。ネタじゃないよ。
何を期待してるのか知らないが両手重は無理だろ。
重SGは強いし軽MGの時間あたり単位ダメ知らないの?中MG積むくらいなら軽MGって言われてるのに
こういう言い合いで盛り上がるってのはパーツバランスがそれなりにイイからなんだろな。
あとここに格闘と武器腕も絡んでくるようになればスクエニももっと見直されるのになぁ。
とりあえず ZcU+aw7w が相当オツムのおめでたい人なのはわかった。
いつまでも低次元な固定観念から脱却できないステキな人でいてください。
もう発言しなくていいよ。オチもついたしアナタの出番は終了です。
素でワロス
>>359 つイワン氏
>>360 おまいにそこまで高度なチャンスメイク能力とエイム能力があるなら好きに汁
いやいやちゃんと叩く利用を言えよ。低次元って言ってる割になにも言い返せてないじゃん
時間あたりの単位ダメは普通に軽MG>中SGですよ?
もう何も書くなよ。こっちが恥ずかしいだろ。
何か言い返してくれる相手が欲しいならファービーでも買ってこい。
>>360 MG Juri 1 Lv16 105 31X8 リロC+
SG Girino Lv18 105 37X6 リロC
↑これなら可能。
おまいさんはこれ?↓
SG Auden M55X Lv23 120 41X6 リロ C
MG Cemetery 2B Lv19 25 12X10 リロ A+
SGの威力18上げるのにMGの威力120位犠牲にしてるんですがw
>>360 もうカワイソウになってきたから色々教えてあげるよ。
>重SGは強いし軽MGの時間あたり単位ダメ知らないの?
単位ダメは
>>254に書いてあるな。
数値上は軽MGは中MGに迫る勢いだ。
ただしこれは「リロード完了後即発射&全弾ヒット」した場合の話しだ。
常に移動している状態のアサでは実質不可能なことは懸命なアサ諸君ならわかっていることだろう。
ましてやリロA+の軽MGならなおさらだ。
さらにアサがよくするスイッチしたときのダメージだが、
さっきあげた19霧島+16ジュアリ=28×6+31×8=416ダメージ
23重SG+19軽MG(かな?)=41×6+12×10=366ダメージとなる。
おまいのはスイッチ合わせしたときにダメが低いカスってことだ。
ここまで具体的に数値まであげてやったからわかるよな?
いかに自分が愚かだってことがさ。
これでもまだわからないようならもう少数セクターででも俺Tueeeeeしててくれ。
>中MG積むくらいなら軽MGって言われてるのに
そんなこと言ってるやつはいないよ。
え?16重MGに18重SGって不可能じゃね?
重アサ有りなん?
ご自慢のM55Xとセメ2Bで、スイッチと仮定して、足して366。
18のFVと19のキリシマで、足して366。
両手中武器と変わらないぞm9(^Д^)プギャー
単位時間あたりって、タチルトかよ。
タチルトじゃなくても、そんなカスい武器がメカに通じると思ってんのかw
3秒リチャージリペアのゲージ消費5分の1相当だぞw
とりあえず、野良なら笑われてるな。
固定なら、キックが前向きに検討されてるだろw
>>364 Lv16ジュアリーもったアサと、君のその軽MGでタイマンしてみれば
理由は一発でわかると思うよ。
もしZcU+aw7wが固定所属なら、その固定(-∧-;)ナムナム
野良なら俺の固定には来ないことを祈ってるよ。
いやいやスイッチしたらそれで終わりかよ。重SG撃ったら軽MG撃てよ
だいたいスイッチ超重視するなら重アサにして両手重MG積めと
なんでタイマンなんだよw10PVPの話だろ
>>361 どこでもジェットと格闘&MGな俺が来ましたよ。
特定されますた
軽MGってCM粘着用じゃねぇのか?
いっとくが同コスト衝撃メカなら軽MG中MG与えられるダメほぼかわんないし普通に殺せるから
>>373 タイマンじゃ勝てないけど10vs10なら活躍できるって、ただのいいわけだろw
10vs10で乱戦になっちゃえば、弱くてもバレにくいもんね。
アホか?タイマンで勝ちたいなら重アサに重MG重SGだろうが
10PVPとタイマンの違いもわかんないのか?
アホはおまえだよ、何話のすり替えしてんだよ。
お前、16重MGと18重SGを糞武器っていってたじゃん。
>>303 これも追加しといてくれw
軽SG、MG使ってるアサルト
おい!RD可能なタンクに惚れた!!!こんなアサでもBGに入れてくれるか!?
304だった(´・ω・`)
糞武器だろ。C4タイマンなら22重MG23重SGが基本だろうが
なあ、どんどんどんどん限定された条件を追加していくのはやめないか>ID:ZcU+aw7w
最初から書いてあったならともかく今のお前は言い負かされないために必死で
後づけの注釈を考えているようにしか見えんのよ
何も後づけなんてしてね〜よ。
>>384 もうタイマンのことはどうでもいいからさ。
スイッチのダメージのこと言ってるのは、スイッチ合わせた場合だぞ。
おまえの糞武器のせいで倒せていたハズのものがさらに攻撃しないといけなくなるんだ。
いい加減わかれカス
どっちももういいだろ。ZcU+aw7wが言ってる事も間違ってるとは言えないだろ?
325 :名も無き冒険者 [sage] :2006/02/06(月) 20:00:19 ID:ZcU+aw7w
DAKARA低レベル武器積んでる時点でウンコさんなの
16重MGや18重MGが流行ってる理由は糞新兵がそれしか積めないからだろ
手足は20パーツでいいから22MGや23SG積んでもC5にはならんだろ
378 :名も無き冒険者 [sage] :2006/02/06(月) 21:37:00 ID:ZcU+aw7w
アホか?タイマンで勝ちたいなら重アサに重MG重SGだろうが
10PVPとタイマンの違いもわかんないのか?
C4で両手重MG、SGにするには
MG Juri 1 Lv16 105 31X8 リロC+
SG Girino Lv18 105 37X6 リロC
が一番武器のLv高いです。
22、23武器両方に25の重アサ胴つけるとC5です。
本当にありがとうございました。
で、お前らインしないの?
C3の糞武器でスイッチした後もう一度撃つまでに時間かかるだろうが
軽MGなら即射できるだろうが。だいたい軽武器をスイッチで考えるアホなんていないぞw
>>390
積めますがwwwww
>>374 頭文字C?
>>376 スイッチ重視じゃなければ、なおさら23HSGは要らんだろw
スイッチ以外に単発火力を求める理由など無い。
もう諦めとけ。
"( ´,_ゝ`)ハイハイ"→"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
皆こうなってきてるぞw
>>381 クラブサン2レッグか。
両手銃器のオーソドックススタイルは厳しいが、
グレネーダーとかなら普通に良いんじゃないかね?
台車がクソ重いから、重量との戦いが厳しいけどな。
今までメカ専でヤッテキタケドサー軽MGもった可愛いアサなんかにやられませんよW
重MG.SGもったアサに囲まれるとね相互してても600、700余裕でもってかれんだよ!ヤレヤレ・・・ファーストアタック耐えるのツラス
>>388 アンカミスった
まじスマンカッタ
逝ってくる
とっ、とりあえずRDタンクでサテライトの練習してくるぜ!
胴まわしながらやると超小回りサテライトできるな、でもこっちの射撃あたらねぇぇぇ。
>>393 C4に収められんの?じゃ、俺は黙っとく。
>>394 23SGは時間ダメも一撃の威力も優秀だから使ってんだよ
>>395 重SG積んでるのが見えないのかアホか?
とりあえず254にもあるけど
軽MGが中MG以上のダメージを出すには、より多くの弾を当てた時
弾の消費量は多いし、タゲの補足時間はそれだけ長いわけで
動かない衝撃耐性メカ一機相手ならまだしも
10vs10のFPS低下必至な混戦で動き回る敵機を常に捉え続けるのは無理がある
>>ZcU+aw7w
お前の軽MGは動くアサやジャマーに致命的なダメージを与えられるのか?
他のMGがそれが可能なのに対し、軽MGにそれは期待できない
軽さに釣られて、速射SGと同質の武器を選んでる事に気付け
速射SGが糞な理由が重さだけだと思ってるんならもうシラネ
>>390 どう見ても積めます
本当にありがとうございました
>>392 すでにスイッチをセットアップ時点で一つの要素として考えないと
ならない時代なんです
中MGで動くアサやジャマに有効なダメを与えられるとは思えないが?
>>392 だからおまえはアフォって言われてるんだy
スイッチ合わせて倒すんだからその後撃つ必要ねぇんだよ
なんのための他アサとの連携だと思ってんだ
倒しきれなかった時はどうすんの?時間単位ダメの低いC3武器でみんな仲良く頑張るのかwww
軽MGに肩盾積むくらいなら、肩盾はずして違う武器装備するがなぁ。
軽MGの最大の欠点はWEPくらったときの火力ダウンがすさまじいこと。
アサはWEPもらう機会が多いし。
結論:軽MGつむならLv16重MGorLv18SG積んだほうが断然良い。以上
だから平気だって、もし俺が貫通なら軽mgは無視、重sgならお前の撃つタイミングはかって体ひねるかステップ
障害食らってる時は重SG使えばいいだろ
俺は23重SG積んでるんだぜ?
結論!C3武器しかないアサルトはゴミ虫www以上
>>404 倒しきれるセットアップにするのがアサのセットアップだろ。
本当に使えねえな。
意地を張るのは結構だが、
お前と組んだ古参は「こいつはダメだな」と思ってるだろうな。
ちなみに、セメテリー2BもC3可だぞ。m9(^Д^)
軽MG使うなら、レオスタンC使う位の気合入れろよ。
いつもいつも倒しきれるわけねぇだろ。だいたいC4武器片方積んでるんだからC3じゃね〜よ
ワロタ
そろそろ帰ります。ありがとうございました
おまえに強くなってくれないとメカやる俺がこまるからな
お互い自分が正しい事を前提に議論してるから永遠にお互い論破されないと思われ
だからここでこの話はおしまいにしよう
俺が一番赤っ恥かいたってことで終了!!!!(´・ω・`)
時間火力云々いってるけど、
Lv18武器とLv23武器で生死に差が出るほど攻撃当てるためには何発攻撃しないといけないんだろうね。
あと必死にリロA武器うって敵メカの周りでタチルトしてるなんていいカモだぞ
あとメカなんてアサ3でスイッチすればすぐ落ちるしな・・・
BPXいれてもいいし
冷静になるとちょっと俺必死すぎたか?
まぁ柔軟な考えも大切かな。
↓からまったく別の流れよろ
USNのみなさん。
今日ハスキー足(HP800だから目立つよん)で軽MGもってる奴いたら
遠慮なくいってやれw
「軽武器もってるアサルトはゴミ虫www以上」
ハスキー足使ってる人多いと思うが
まぁまぁ、せっかく彼も冷静になったんだからもういいじゃない。
ところで盾MGっていいよね。最近やたら趣味で愛用してる。
ミサイルも何発か防げるし、軽い割に威力そこそこだし、緊急時には盾にもなるし、アサルト経験値稼げるし。
そんなこんなでお気に入りなんだけどさ、あれのクリック→発射までのラグってやっぱ致命的なの?
あと他の人から見てどうよ。
あんま印象悪いんだったらもっとこっそり使わないといかんし。
次のVerupはいつなんだろ・・・
これが欲しい!っていうのがないなぁ
武装内蔵盾って破壊されたら(耐久力尽きたら)、武装も使えなくなる?んなことないよね?
武器の話で恐縮なんだが、LV23重SGが使える環境なら
LV23アサ専MG(要はグレイヴね)を選択肢にいれてもいんじゃないのか?
LV16ジュアリーと攻撃力が30程度しか変わらないのに弾数は+20発だからな。
ちなみにC4でLV23武器を装備するには25LVの部品が一つのみ。
オール20部品ならLV24武器までいける。
もっともこの場合、おいしそうなのがFV-24という罠。あ、ARFがあるか。
盾武器は壊されると使えなくなる。
>>419 乗り遅れカワイソス(´・ω・)
>>422 盾MGか…あれは良いもの、
ECMの時に愛用してるよ。
発射ラグは、俺は全く気にならない。
昔から武器腕MGを多用してたから、馴れじゃないかな。
正直
腕がよけりゃ同れれる帯の
軽・中・重武器どれを選択しても
出してくる結果は(重を用いてWAPを落とす・
軽を用いて連撃にもの言わせ敵の進攻を止め続ける・等
)は違えど、
BGに対する貢献度はほとんど変わらないと思われ。
タイマンの時も同じ。ただ戦い方が変わるだけで結果はカワラン。
もまえらもっと精進しろよ('A`)
そっか。じゃあ前衛で盾MG持ってても白い目で見られたりしないかな。
盾ナックルは壊れても殴れるって話を一回聞いた事あるけど、どうなんだろ。
買う気は無いけど。
>>425 数字を見比べるとかなりアリな気もするけど、レティクルと反動の点でちょっと難があるような気もする。
まさにFMO(不毛)な話しでしか盛り上がらないスレだな。
漏れセッタップ(自己責任)
胴:lv25ヴェイパー/65式
手:lv20イーゲルゼクス/テラーン
足:lv25ヴェイパー/65式
武器:lv18ジリーノ、lv21モストロ
BP:20アサ専ターボ
で重量ぴったしです
・40kを使いたくない
・スイッチでもまあそこそこのダメを出したい
・c4相応のHPがほしい
・アッソー跳ねるから使いづれえよ!
・重武器も積みたいです!
な人には悪くないとは思います
特に新兵の頃は40kしんどいんでは?
占領で重アサに慣れてるならいいけど、軽アサ使ってると慣れるまでしんどいy
正直、C4だとわざわざ22MG23SG持つ必要性を感じないな。
威力的な差もそれほどないのに重量は15違うしデメリットのが多い。
20アサなら16重MGか18重SGに重量65の中MGSG辺りで良いんじゃない?
>>425 23のグレイブを使うなら、
胴と足を20にして、グレイブの持ち手に25アサが推奨。
300m狙うなら、だけどな(・ω・)
俺は20イーゲル胴ベースで使ってたことがあるよ。
>>428 そうは言うがな、大佐。
出力にターボで+できるような、
アサの装備するものでは無いと思う。
軽武器が悪いんじゃなくて、
使われる状況に合ってないんじゃね?という話だったわけだ。
適材適所でなければ、BGに対する貢献度も
出る結果も当然変わるさ。
>>431 好みの問題だけど、
21のモストロよか、18のFVを推奨したいとこだな。
重量同じ、弾上限10発、一連火力ー6ダメ
値段も安いぞヽ(´ー`)ノ
まぁ始まりのほうの下りはどうでもいいが
重SG+軽mgは普通につかえるよ
>ZcU+aw7wの言葉づかいや発想がアレなのはショウガナイトシテ
こいつの言ってるレベル低い武器がどうのってが前提になければ
重SG+軽MG普通に強いよ
当然軽Mgは対アサには使わんけどECM粘着や腕盾使うのうまいジャマーなんかの
盾壊すのにかなり使える
これが1番なんてのはないから、いろいろ使ってみようぜ
>>433 300MGを射程いっぱいから撃つときはファーストアタックのときか
NPCのヘリ相手だけだな。
反動はたしかにあるが、20グリテラ腕でも100m前後なら運用範囲内かなって思ってる。
そういった意味で自分は胴体を20軽アサにして運用している。
まあ、弾切れのある格闘兵器としての思想が強いが。
今日の昼くらいに25重アサ機体に両手22重MG積んでる人と会ったな
BP積載ターボにして足は25ストレガ足だと言ってた
ちょっとネタに見えたがあれは威圧感あったぞ
438 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:04:37 ID:x+XnhrVY
300MGはサポスナじゃないと使えないな
サポスナなら止まってる敵にフルヒットできるから
ファーストコンタクトとか、一旦下がった後とか便利
発射時間短いから表示ほどリロード長くないし当てやすい
>>434 ちょとワロタ、がその通りだな
まあ重量的にこんなもんですよって事で
大昔の話だが、ラプタースイッチで衝撃メカ狩りしてる人を見た事がある
遠距離だと思ってメカも油断するらしい
さて、そろそろ進軍しましょう!
んで、どっちに進めばいいんだ?
あぁ、誰か教えてくださいませ。
まぁ結局
連携>>>>>>>>>>>>>自己満足の火力
だからな
よほど糞装備でもなければ総合火力は後から付いてくる
>>439 半年近く前になるが25重アサでECMやってた人がラプター持ってて
双方のメカが落ちてアサのドッグファイトになってる中、レーダーECMで煙に巻きつつ
敵の足ばっか狙って潰して、最終的に5対3ぐらいのをひっくり返したのを見たことがあるよ。
その戦闘、最終的にそのECMは胴HP10ぐらいで味方アサ1(たぶん弾切れ)になったけど
足を抜いたおかげで敵のMGは届かず、300MGで胴抜きして勝利だったと記憶してる。
あまりに鮮やかで劇的だったのでよく覚えてる。それ以来俺は300MG信者(´・ω・)
クリムゾン ナイト ニート戦法うぜぇ
USNのPC使用者が弱い理由:アホ機体をID:ZcU+aw7w
見たいなのが、新兵にがんがん宣伝してるんだろうな・・・
ニート戦法てww
働かない戦法ですか?
ニート聞くと速攻で思い浮かぶのは過積載ガン待ちだなオイラは。
まあ、鬱陶しいのは確かだわな…速攻で距離詰めても壁当てロケその他あるから油断できん。
やってて面白いのは確かだけどな。壁ロケをRDでかわすとかマジで脳汁でるぞw
>>445 だからタイマンでもなきゃそうそうアサの機体差なんかでね〜つうの
アサでタイマンタイマン言ってる奴は、メカから見ると怠慢です
アサルトの場合、基本的にタイマンで弱い機体は10vs10でも普通に弱い。
10vs10になると弱いのが目立たなくなるだけで。
GR装備してたりするのは例外だと思うけど。
そのBGで役に立てれば円満解決
1機の敵を囲むときって、後衛の邪魔にならないように動くとか
そういう考えは非実用的なの?
まあ、俺もだいぶ前に水平ミサとRFを使ってみてから意識しはじめたんだけどさ。
ちょうど敵と味方後衛の間に味方アサの壁ができる状況が多い。
高台の無いエリアだと、なんだかなーって感じ。
真っ赤な機体でリペア背負ってこもりながらRK打つ戦法とみた
455 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:06:13 ID:481pNJO0
軽MGばっかのBGに貫通メカの俺が落とされた…
たしかに一人メカイパー気質があって(?)そこに原因あるのかもわからんが
アレは連携とれてると恐いなーリロードにリチャージがおいつかん…
以上重武器儲な俺でした
俺が思うに軽マシは対アサに対してはメイン武器として
使わないけど、対後衛ジョブに対しては有効に使えると思うけどな
後、タイマンで弱い機体がBGで役に立たないって
すごいアサ様思考だな、軽マシにすることで浮く重量で
生存率上げられるんだけどね〜
まぁ、俺から言わしてもらうとすぐ死ぬアサいらねw
軽MGってそんなに叩かれる武器なの?
重SGと軽MGの組み合わせと、
重MGと軽SGの組み合わせだったら、
どっちもどっちなのかな?
片方軽い方を持つと使い勝手いいと思うんだけどな。
両方重武器だと、相手との距離を決定的に詰めてからじゃないと
攻撃できないでしょ。リロード長くてもったいないから。
MGに対してSGの利点とはどんなところなのでしょうか
タイマンで弱いアサルトでも連携すれば強い。ってんなら
タイマンで強いアサルトが連携したらめっちゃ強いよ。
盾とかメカ専グレみたいな装備は、タイマン強くて10vs10じゃ使えないってんならまぁ分かるけど。
>>459 意味がよくわからん
何にしてもこれは言えそう貫通装甲相手にはSG、衝撃装甲相手にはMGがいい
SGは撃つ瞬間だけタゲ合わせればいいが拡散しやすい
MGは発射中ずっとタゲを合わせて無いといかん
>>459 ・衝撃属性である。
・パーツ狙いが比較的容易(一度に全弾発射する特性上、エイミングの時間が短い為)
・上記と被るが射撃時間が短い。動き回る相手に対してMGより安定したダメージを見込める。
多分欠点も分かってるとは思うけど一応。
・同レベル帯、同重量帯のMGと比べて威力が低い。
・リロが長め。
・射程が短い(時としてどうでもいい欠点ではある。アサとかEMPならね)
>>460 その言い方だとアレだ。
機体というかスキルのことを言ってるように見える。
いや、それだけ。
どんな武器積んでたって当たらなきゃ意味が無い
あぁ、そうだ升BGはどうなった?
噂によると巧妙になったらしいな
Aとまではいかないが心なしか堅い装甲とか
リロードにしては威力が少し高いような気がする武器とか
全部ボディには当ててこないが毎回腕とボディに同じ比率で当ててくる攻撃
とか使ってくるらしいがどうなんだ?変にカモフラージュするとかえって腹立つな
重武器と中武器が積めるというのに、
わざわざ片手を強くするために、逆手を弱くしてるのが愚かなんだよ。
なにこの知性のカケラも見えないほどあからさまで過去最低ランクの釣り。
>>460 タイマンで弱いアサルト機体の話だろ
分かりやすく説明すると
闘技場で軽アサと重アサでガチったら積載の関係で持てる武器とHPの差で
よっぽど腕に差がないかぎり、重アサのが強いんだよ
んでBGでみると60キロでる事によって火力低くてHP低くても
なんとかなるんだよ。
>>469 だから、その差は10vs10になってもアサ機体の場合継続されるって話だって。
C4ターボSGMG縛りの闘技場だと、Lv20軽アサ機に比べてLv25ゾラ・ストレガが圧倒的に強い。
FMOじゃ速度差があっても、回避率がたいして上がるわけじゃない。
相手のエイムが上手いか下手かって部分のが大きい。
だから、強力な武器を積めてHPの高い重アサが強い。RDは同じ120kだし。
軽アサでもなんとかなるってのは、10vs10の乱戦なら敵の攻撃の矛先が
自分以外に向くことで生き延びれるってだけだと思うよ。
10vs10じゃ役に立ってるのか足を引っ張ってるのか、単にタイマンと比べて分かりづらいだけで。
集団戦だと、本陣とか多対少とかの要素があって
通常走行が高速なのが強みになってくるわけで
タイマンと10対10は、やっぱ違うと思うの
473 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 04:36:42 ID:3Tdxn/PU
>>465 流れぶった切って悪いが、そんなにcheatが横行してるのか?
興味がわいたからやってみようかと思ったけど、遅すぎたようだな…。
軽アサは瞬間的に1:多を作れる強さってのがあるな
全員重アサだとどこかで無理が出ると思われ
しかも下げ忘れた。スマソ。
話ぶったぎって恐縮だが、新兵に勧めるC4アサのセットアップとして
当たり前のように20加速ターボが出てくるのはなんでなの?
15ターボと比べてRDリチャージ速度上昇がぎりぎり体感出来る気がする程度の微妙な
パーツ買う金があったら、他のパーツや武器に回して汎用性高めた方がいいと思うんだが。
>>476 出来れば20のがって事じゃない?
15加速ターボ持ってるならパーツ、武器揃えてから20で漏れもいいと思うよ
>>476 C4ならLV15の加速TBで別に良いんじゃね?
ちなみに俺のC4アサルト装備は
LV25アサ LV20グリテラ LV25鳥脚 LV20加速TB LV18中MG LV18重SG
速度が欲しいときはボディをLV20の60`にして片腕をLV20軽メカ腕
脚をLV20のメア、90式脚にしてる。
>>429 盾ナックル、壊れると殴れませんヨ。
盾MSはいらない子ですか? ちなみにモードシフト前提です。
新兵が応急処置的に持つのならやはりLV16重MGにLV19キリシマSGだな
22や23の専用武器はレベル足りない人とかもいるかもだしな
重SG軽MGの組み合わせは新兵には性能をひきだしにくいかもな
>>359 そりゃ両者が交差するような状態でのRDでは、上半身の稼動範囲からして全弾当てるの
は不可能だけど、追いかけて相対速度を落とす形ならかなり当てれますよ。加えて300mMG
だと発射速度が速いから、交差でも上半身の限界がくるまでに撃ち終わったりします。
てか、このゲーム、当り判定が大きいから多少偏差射撃をミスっても当ってるってのがミソ
だと思う。
ちなみにオート武器は悪くはないと思う。でもアサルト専門を自称するならAIMを鍛えて、
ほぼ同格のFVシリーズを持ったほうがよいでしょ。だって、ほら、部位撃ちという戦術の幅が
出るわけだし。
闘技場と10PVPはやっぱり違う気がする
先日真っ白の重アサを追撃して足を破壊したら敵援護MSが
とんできた上に重アサに反撃されて死んだ俺ガイル
闘技場なら足を壊した時点で試合終了だしMSもこないし敵にメカが救援に来たりもしないだろ?
俺みたいに調子にのると死ぬし足を壊した時点で味方と連携すれば普通に撃破できてた
連携>>>>>装備だと思う。まぁアサルトなら敵のタゲをとってるだけで貢献してるんじゃないか?
どうも流れみてアサはつらいので、C4メカセット教えて。
朝方はUSNからOCUに亡命できる可能性アリって事で、たまーに試すんだけど
一向に亡命できやしねぇっすよ。
頼む、亡命させてくれ…もう毎月亡命しないと生きていけないカラダになってしまったのよ。
USNで今月入って亡命できた人いたら詳細キボウ。
>>484 そういえば階級が・・・
とかいう落ちはいらねぇからな。
少佐以上で亡命も珍しいと思うが
まぁ階級や再亡命30日とかは警告がでるからわかるとおもふ
>>484 最近はどの時間帯でもUSNよりもOCUが2倍近く人数いる気がする。
>>483 メカに必要なのはウサミミと丈夫な体と頼もしい相方だと思ふ。
…ヤベ。今、ウホッなイメージが脳裏を過ぎった。
メカが居るか居ないかの違いがある時点で闘技場とBGでははるかに状況が異なる
極論を言えば闘技場なら射撃を100%当ててHPと火力が上ならば速度は0粁でもいいしな
たしかにタイマンの技術は高いにこした事はないが10人BGではそれを活かすも殺すも動き次第
闘技場ではMSも飛んで来ないし、空爆も無いし味方もいないわざわざ闘技場の事を引っ張り出す
タイマン大好きアサルトは闘技場に自分の部屋を建ててそこで一生を過ごして下さい(^-^)/
>>483 25メカ胴
18の4脚
18、20あたりのRPBP
25重アサ胴
20-25アサ足
最低でも14以上のRPBP
足りない部分は自分で考えろ
>>490 動く気があまりないなら25コムス胴、または出力20落としてミサ胴という選択肢は?
ミサ胴はありだがコム胴は使わないな
>>491 過積載BGぐらいじゃね?
コム胴が過積載用ボディになってるのはちょっと悲しい(´・ω・`)
速度をもう少し上げて過積載禁止ルールにしてくれれば
普通に使われることもあるかもなぁ
現状18kと10kじゃ大してかわんないしね
超火力と引き換えに8k捨てるのなんて痛くも痒くもない
昔は過積載前提なのか、12kだか14kだかのコム胴もあったしな。
何も積んでない状態のデフォルトで12k
それなんてランドウォーカー?って感じだった。
もし現実にWAPがある世界だったとしても、デフォルトで歩兵のダッシュや
ママチャリにすら負けるWAPなんて需要あるかどうか疑問だ。w
あとミサ胴はありだと思う。さらに言うならジャマ胴も。
だがメカ胴の汎用性が高いと言う事で、あえて略いた。
>>360 マーク72スパイクとF1ンまいBOWで普通のアサに勝った漏れマッコイ
自転車のプロロードレースでも峠有りで平均スピード40km/h超えるよな
FMO始めた頃はあの図体でどんだけWAPの戦闘スピードが遅いんだ、と思った
メカに4脚ってどうよ?
確かにブレーキングも旋回も良いし360度くるくる回るのは強みだけれど、割り込まれがされやす過ぎて漏れはもう何ヶ月も使ってないぞ
専らストーク足か65式足だな(ボディはワイルドゴート
>>494 ドイツが第二次世界大戦末期に開発した戦車がそんな感じだな。
最高速度20kmで実際には10kmほどでしか走らなかったらしい。
24cmとかいうアホみたいな装甲もった奴だ。
2基作ったらしいぞ
>>496 寧ろ、60`でも速過ぎると思うんだかなぁ…
4やオルタナ位のスピードが丁度良い
>>498 24aの装甲…
し、渋い!渋すぎる!
おまい達はこの渋さがわからんのか?!
ひゃあ 我慢できねぇ!
500だッ!
>>494 マウス重戦車(20km/h)より遅い人型兵器か…すり足でないと進めないよなぁ。
属性の相性を信じて〜と、ジャマ胴で組んでたんだけど両肩MS盾(過載)かガトリングの
二択になりました。冗談ですけど。もう後半あたり、ウサミミと胴体だけでいいやって気分に
なってきましたけどね。
正直、メカの立ち回りはBGの被弾率にも左右されるから、それをも見越したアセンは難し
いやね。
502 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:30:15 ID:YmyQVz4G
まぁあれだ、メカで四脚やタンクだと良く狙われる
脚はぶっちゃけ好みの問題だろう
>>483 胴:25メカ
脚:14四脚or18四脚or19タンク
BP:24リペアor18専用リペア
これが一般的だと思う。
腕と武器はお好みで。
盾もあったほうが便利。
個人的な意見だが、コモンリペアなら13の次は24で、
その間にあるリペアは買う必要ないと思う。
16とか20とか、正直回復量微妙・・・
まぁコス4で13リペアはさすがにありえないんで、
「メカLv24未満だけど、どうしてもコス4作って激戦区行きたいんだ」って人なら買え。
>>497 360度旋回こそ何より大事だと思ってるし、盾も多用する俺には
四脚かタンク以外考えられん。
まぁ他人が使う分には別にいいとは思うが、65式だと旋回厳しくないか?
メカでUSNならレッグはアルペジオだろう。
あの超座高は他では実現できないし、敵からの注目度もアップだ。
ペガース胴、MS内蔵腕x2、アルペジオ脚
これ格好良すぎwだけど戦力外www
メカで盾と盾MG場合と盾-盾-18MSと盾-肩盾MS-軽MGならどれが良い?
じゃあこのへんで3秒リペVS6秒リペの対決スタート
漏れはタンクで3秒リペ派、理由は自由時間が多いから状況把握や移動、射撃攻撃ができる
>>504 ホバーってコケるじゃん…って思ったら制動Aって何その待遇。対となるOCUの脚って旋回D
の2脚って…。もしかして割り込まれても上から直せるとか?
4脚はサイドステップを極めればっ 極めればっ…
タンクはぶっちゃけ、倒されてても分かりにくいので嫌いです。
漏れはβの時から2脚で6秒派
ステップの出来んタンクは問題外だし、4脚は相互中にひっついてても割り込まれるからイラネ
ろーどだっしゅもメカには必要ない(あくまで漏れにとっては
>>506 BGによるね。
ただMSがあるといい場合もある。
特に出だしのぶつかり合いでMS撃っとくと大分違ったりすることもある。
メカは忙しいからロック短いタイプがいいなぁと思うけどね。
あとメカが持つといいのはSGだと思う。
転倒狙えるし、武器撃ってる隙が少ないのはいい。
>>483 以下から重量と相談して選べ。
胴:Lv25メカ胴、Lv25ミサ胴
腕:Lv15ミサ腕
足:Lv14ジャマ4脚、Lv18アサ4脚、Lv10ジャマ2脚、Lv20ジャマ2脚
BP:Lv20の3秒、Lv24の3秒、Lv18の6秒、Lv22の6秒
・肩盾+肩盾、腕盾+肩盾にすれ。武器などいらん。
・過積載は絶対ダメだ
・サイドステップ使えない2脚アサ足(4脚は可能)はダメだ
・耐性は貫通or衝撃にしれ
以上の点を守ればどこからも文句は来ない。
最近流行のRD付きのメカについてはまた今度。
>>506 BGによってメカにMSが必要な場合は、普通の肩盾をLv19肩盾MSに変更するか、
重量を削ってLv17かLV22の軽MSを積む。
軽MSはロックも早いのでメカ向き。
もちろんMSロック中でも回復要請があったのなら、回復要請を最優先させること。
>>506 まず肩盾MSは、威力はそこそこある(110×2、9回)けど、如何せんロックオン時間が長すぎ
て、モードシフト前提の武装だと割り切ったほうがいいと思う。シフト中に3回撃てます。あとは
お察しくださいの状態ですが。威力があるぶんMSに固執するとメカとしての役割を疎かにする
危険性有り。
盾MGは武装として使えるけど、盾は基本的に壊れること前提だから、中盤からほぼ確実に
攻撃手段を失いと思う。まぁ、回復に専念できるぶんよいかもしれないけど。けれど1回のス
イッチ+αしか持たないので、防御面での有効性はかなり薄いかと。
18MSについては使用感は肩盾MSと同様。これ積むなら
>>512 と意見を同じくしてロックC
以上のMSが無難だと思う。
C4メカおすすめセットアップUSN編
胴:Valiant M1(LV25
左腕:Bizant(LV21
右腕:Bizant(LV21
脚:Renard Deux(Lv23
BP:RP5V2-Mistral(Lv18
理由:見た目重視
>>511 そんだけ書いて25ジャマー胴をスルーしてるのはカームに対する挑戦か?
>>515 耐性Aのため一見よさそうに見えるLv25ジャマ胴だが、
メカはディフェいれられて攻撃されることが多いため、
HP&積載が低いLv25ジャマ胴はお勧めできません。
517 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 11:45:08 ID:DnTCe8rv
バズニックは絶滅してしまったのか?
とりあえずメカビューワで組んでみたお。4肩盾-19肩盾MS-GALES。過積載はしてないしアサ4脚で
メカイパーは駄目?20ARF持ちたいけど
俺もARF派だな。相互では腕盾より肩盾がいいからね。
もちろんスコープは覗かない。
ARF積むならミサイルは無くてもいいような気もする。
重量余裕あるならいいけど。
ただ個人的には攻撃重視なセットでやってくるメカを見ると
「こいつダイジョブかなぁ・・」
て不安になるんだよね。
ARF使いたいなら護衛EMPという職もあるぞ。
今まで4脚だけでやってきたけど2脚って相互妨害を未然に防げるのか
ってわけで今度2脚メカで行こうと思ったんだが
ギザたんが2脚で動き回る姿を想像できない・・・
あんまお勧めできんなぁ
武装は軽MG SG MS のどれかが無難だな
>>520 俺前にアイニードリペアで戻りメカの前で止まったら
メカのライフルで射抜かれて死んだ事あったなw
>>518 ハッキリ言おう。
「メカイパーは駄目?」とか聞いてる時点で君はメカに向いてないから止めれ。
両手武器のメカはいるだけ邪魔だ。
攻撃側から見たら両手武器持ってるメカは胴抜きしやすくてたまらんカモだ。
ARFが使いたいのならEMPをすれ。
普通のBGでARFを使ってもいいのはEMPだけだからな。
もちろんARFを撃つのに夢中になって障害バラまかないのは論外だぞ。
ちょっと上であったが、3秒リペVS6秒リペだが。
俺は6秒リペ使う奴は池沼と思っている。
っつーか、過去に6秒リペを使ってる、と告白したメカは必ず皆から3秒にしてよwと言われ
3秒にしている。6秒の魅力って何よ?
相手のメカが装備してて一番嫌なのは?
メカで市街地戦出た場合に本陣からのMSって大体テイクかアンチで、当たらないような気がするから、メカイパーなら少しは貢献できない?
>>518 メカとしての本業を忘れなければ何を持っててもいいんじゃないかな。ARFを武器として
ではなく、状況判断のための双眼鏡として使用するという方法もあるわけだし。実施のところ
前線が遠くて仲間の被弾も少なければ、メカは暇なわけだし援護射撃するというのはありだ
とは思う。
ただ、射程400mはあっという間に前線が押し寄せる距離でもあるので、状況確認だけは
怠らないこと。修理に戻ってくる仲間に迫る敵機をARFで転ばせて、返す手で修理するって
のならちょっとかっこいいかもしれない。
ARFはアリだが、BGメンの第一印象は常に最悪ってのが最大の難関だ。
あと、スコープのせいで誤射しやすいのも要注意。
>>525 パーツ修理
リペア時間の短さと、チャージ時間による自由時間の長さ
4回回復出来たときの幸せ感
六秒は正直ゲージが無駄になるのが嫌だな、軽ミサ位の援護ならリチャ中は撃てるが……
何より待たせるのが辛い
装備に自信が無い時は占領区あたりで練習してから、
使えるようになったら激戦区で使えばいいさ。
占領区なら装備自由な所も多いしね
>>528 漏れも概ね同意。腕盾持ってても相互中はどうせ構えらんないし。
前半は回復も暇だし、RDメカでもなけりゃシェアと睨めっこしてる訳で、
何か行動するのは良いと思う。
前半で流れをつかむ何らかの手伝いになればいいなー、と。
横でMS援護射撃してるメカの横で、何も出来ないでいる腕盾軽MGメカの漏れの感想。
6秒はRDメカさん用?
とにかく待ち時間と3回リペアを上手く撒き散らしにくいのが嫌。
俗に言う3秒リペって6秒リロードの奴だよな?
>>525 俺は3秒と6秒は使い分けてるぞ。
大体はbgの作戦で使い分け。
メカの位置を前線近くに配置するbgの時とか、
メカ含めた全突のときは3秒
。あとヘタレアサが多い時もだなw
メカ位置を距離とるbgとかは
6秒の回復量つかって即前線に復帰させるほうがいいかな。
まぁちゃんと回復にもどってる人数見て、
かぶらないようにもどってくれる
アサばっかじゃないときついけどね。
3秒リロードのBPはオールマイティに使える。
6秒リロードのBPはパーツ回復(特にレストア)が早い。
結局、ケースバイケースじゃね?
俺はBGごとにLv22専用とLv24汎用を使い分けてる。
3秒チャージリペア→作業プレイ
6秒チャージリペア→普通プレイ
こんな感じでログインしたときの気分で使い分けてる。
メカやるとき楽しいのは圧倒的に6秒チャージのほうだなー。
3秒のほうはリペアマシーンになった気分ですぐ飽きる。
昨日メカで入ってきた新兵さん、25スナ胴にアサ腕に20SRF装備だった。絵に描いたようなメカイパーで噴いた。
BGメンの一人は露骨にスナイラネみたいに言ってたが気持ちは分かるぞ。
その新兵さんはスナ志望だそうで、『スナは人気ないみたいだから^^』と。
そこでさっきの人もブチキレですよ。「スナは人気がないんじゃなく、需要がないだけ」
俺、飲んでた珈琲をTVにぶっかけ。
>>532 俺はRDメカは3秒使ってるよ。
こけてチャージ切れたときに6秒きつい。
あと普通のメカより移動してるの多いし、止まってチャージする時間少ないしね。
6秒リペアはパーツダメを上手く散らしてくれるアサだと神だな、一瞬でフルに近い状態にもって行ける
ただBG内にメカ1機とかだと、回転の早い3秒リペアのが使い勝手がいいと思う
BG内に2機いるなら3秒と6秒をお互いが持って3秒が回復、6秒がパーツ修理担当とか
535が言うようにBGの目的にあわせたBPを使うのがいいんだろうな
>>521 勘違いされると嫌だから一応言っておくけれど、防げない。
ただ、4脚よりは間に割り込まれにくいというだけ。
なんか四脚だと動かされやすいんだよなw
2脚するなら、メカ2なら2人ともでないと、さほど意味ないぞ。
背が高いから、鳥足に間に入られた位じゃ相互妨害されない。
リペアについて、軽くまとめた。
○リチャージ3秒のメリット
・回復の小回りが利く
・総回復量が多め
・コケた時にリカバリーが利きやすい
●同上のデメリット
・ゲージを消費するための時間が長く、足が止まる。
○リチャージ6秒のメリット
・1パーツの回復量が非常に大きい
・消費するための時間が短いため、緊急の状況に強い
●同上のデメリット
・コケると死ぬる。
・総回復量がリチャ3秒に微妙に劣る。
(ただし、結構な頻度でゲージ1本で4回修理できる事がある。)
※番外:リムーブの性能はどっちも同じ。
どっちが良い、悪いは特に無いとオモ。
俺は、たかられてる時に足を止めるのが嫌だから
6秒を主に使ってる。
3秒リチャの方が安定性と利便性で上回る。
しかし、回復量<被ダメになると、死ぬる。
6秒リチャは、回避でHP温存できれば吉。
メカとしての限界性能は高いが、
誰にでもお奨めはできるわけでもない。
私的にはこんな感じだわ。
金欠だぜロケンロー
こうなったら裏技を使うか
地獄の壁を知るものきたれ!
30億ハフマソ$出しました。
いろいろメカについてわかったよ
コムBの楽しさがわからないのですが。BGだとアサ飽きた玄人のやる職種?
まぁ2脚の場合味方アサルトに後ろに回られると対処が遅れるのが難点だね
目の前でちゃんと止まってくれるならいいけど、RDで通過していくのをよく見る
あと2脚にするぐらいなら、胴もアサにしてRD出来るようにすべきだと思うんだが
ただ2脚にするだけのメリットは間に挟まれ難いぐらい?
貴様ら漏れ様の為に芯でも働けウェーハッハッハッっていう気分を味わう小道具
寧ろ漏れは爆撃の楽しさがわからん
あんなの何処が面白いんだ?
前にやってたメルギブソンの映画みたく「お前が通信していないと我々は死ぬんだ!」みたいな場面なんて無いし
>>542 乙であります。
大した事ではないがこれも追加で。
同コスト帯なら、3秒より6秒の方が微妙に軽い。
本当に微妙だがw
コムならどんな機体にしても文句言われない。
たまに言われても速度かMS詰め程度
あと、空爆直後のライフの減りを見てニヤニヤできる
>>545 メカの間をうろうろして相互回復切るのは結構有効な攻撃だからな、割り込まれにくさは重要
ECのシュネッケは、メカニックを最初に戦場に送り込んだとき、
戦闘状態ではタンクではステップが出来ないことを発見した。
これでは360度旋回出来ても役に立たない。シュネッケの科学者
たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ユーロの開発費を
かけて研究を重ねた。 その結果ついに、無重力でも上下逆にしても
水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな地面
でもステップ出来るタンク足を開発した!!
一方ザーフトラは4脚を使った。
>>549 敵メカしか残ってない状況でメカに割り込んでたら味方誤射で思いっきりどう抜きされたぜ
>>550 どちらかというとトローが着手しそうなんだがw
>>540 そうなのか 補足スマンス
考えてみればRDメカのときブレまくった記憶もないし、相互の妨害
されなかった記憶も無いな
まぁ相互の時「自分が」ブレてカーソルずれるケースが多かったから
検討してみるよ はっきりさせてくれてサンクス
グレネードのダメージがよくわからないんだが
攻撃力0×1ってどういうことですか?
あと爆心地だとダメージ大きいとかあるんですかね
>>554 弾頭に攻撃力が無いんだけど、爆風に攻撃力があるってかんじ
よくわかんなかったらたぶん他の人が
あと、ダメージにばらつきは無かったようなきがする
よく読むんだ。そこのもう少し下にはブラストダメージの項目があるだろ。
つまりロケットと一緒で、実弾ダメージは無いけど爆風ダメージがあるって事。
爆心地から離れてると、範囲内に見えても片腕しかダメ入らなかったりする。
漏れのフレは四足でコント掛けられるとウボァになるから2足メカだって言ってたな
っていうかテンプレにある市街防衛なんたらかんたらってとこ読んでくればいろいろわかる。
爆風は爆心地を中心に放射状に広がる
爆心地はさんで障害物等があれば回避可能
あと、発射高度が着弾予定高度と違うと着弾に誤差が生じるから
注意な 丘上から丘下の敵めがけてRK撃っても当たらん事結構あるべ そんな感じ
>>559 たしかにあのサイトは俺も新兵の時にためになったな〜
PC版の人たちにも是非見てもらいたいものだ
最近何ていうかまともに指示もきけん香具師が多い。
BGの構成とか全然気にしてないし、USNが押されてるのも
あながちチートだとかの問題じゃないのも分かるよ
最近「RF」の2字をしばしば見るようになったのは
俺だけではないはずだ
無論、きちんとジョブ構成書いてあるBGでの話だ
wikiに爆風Dってあった
回復してくれねーリペアのやつむかつく
>>538 転ばされる時点LV低い。
チャージは早いが、回復中の6秒の間がもろ的。
うまいアサならカモだよ君。
おとなしく普通のメカしときなさい。
一番いやな装備はBZだな。
いや、少人数セクターでの話しだが
>>565 RDメカ潰すのは、転ばすのが基本じゃね?
普通、チャージ全部使って回復するRDメカなんていないだろw
おまえこそまともにRDメカやったことがあるのかと。
強豪のRDメカはほとんど3秒だぞ。
転ばすのは簡単だからなぁ、こけたらすぐその人のレベルが低いってのは強引すぎるしょ。
ただ追っかける身としてはRDメカのリペアは6秒の方がよりイヤラシイ。
>>564 メカイパーならそのメカが悪いが、前衛を回復する暇がないほど囲まれてたり
MSが飛んできてたりしてるならお前さんが悪い
アフォルトしてるならECMやら護衛EMPをしてくれ
メカが回復してくれない
1:メカの後ろに周り、メカの反応が遅れて後回し
2:メカが攻撃を受けている
3:メカ相互中
4:グレか、ロケが飛んできてとりあえず散開中
5:腕もがれた奴は胴だけ治し後回し、ある程度ダメージ分散してる奴を先に前線に向かわしている
6:メカが攻撃に夢中
7:敵前線でアイニードリペアされたらRD、高速メカでも躊躇する
上5つは察してやれ、後の2つはどちらかがDQN
>>567 強豪って呼ばれてる所のRDメカは6秒のが多かったぞ
RDメカ流行る前からやってたルプス、マシプラなんかはずっと6秒だし
OCUはどっち多いかしらんがなー
6秒リペアのほうが総回復量多いっしょ?
俺はサクサク回復できて好きだけどなぁ、6秒。
たぶん座り込んだ状態で回復し続けるなら6秒のほうが
単位時間当たりの回復量は多いと思われ。
チャージ長いから融通が利かないってのはあるけど。
結局、RDメカは3秒BPも6秒BPもプレイヤーの回避能力低ければ一緒。
この話もプレイヤーの腕次第ってことで落ち着くと思う・・・
うまいヤツは3秒BPも6秒BPもきっちり使いこなしてるよ。
3秒BPは回復効率良いから前衛が被弾しやすいBG向き、
6秒BPはRDメカを囮にしてる所が使ってたりするね。
3秒は汎用型で、6秒は玄人向きっぽくはあるね。
>568の言うとおり、うまい6秒BPのRDメカは追っかけるのが
めんどうな気がするなぁ
>>571 マシプラは3秒と6秒一人づつじゃね?
スマソ、ルプスはわからんや。
桜花は3秒2人でしょ?
MH2が楽しみだ
MH厨はカエレ!(゚д゚)
つかいまさらN相手に俺TUEEEEなゲームやってもなぁ。
結局最後は1%の確率で出るアイテム集めの作業だし。
FMOはPVPゲーとしてはなかなか優秀だと思うよ。
理想としてはもうちょっと簡単に楽しめるようにパーツ価格が1/5くらいだとよかったかなぁ。
JLvはあってもいいと思うな。
上限設定で大きな差がつかないようになってるし。
セットアップでニヤニヤしてるのが一番楽しかったりするし
確かに、重量無視して俺的理想ゼニスとか作ってる時は楽しいわ。
PLv30、メカ/ミサLv20になったので激戦区デビューしようと思うのだけれど
RDメカ/ミサで行ったら嫌がられるかな?
バーチャロンみたいなスピーディなFMOをやりたい
腕だけがモノをいう世界
きついか
激戦区に純ミサイラ〜枠はありませんよ
新兵はRDメカはキツイと思う
俺はオルタナや2ndを彷彿させるような遅い奴が良い。
つか、9月のVupまでは面白かったのに…。
今の速度は、ダメだな。
速過ぎて速度計とも合ってないし。
AC等と混同してる連中が多過ぎたんだろうか。
>>581 こちらU.S.N.1、了解
大人しく四足メカで行きます
普通のメカでも下手なとこだと地に根張るからなぁ
そんなメカやるよりも本陣移動がどんなもんなのか
分かりやすくていいと思うけどなぁ>RDメカ
ところで今WAPビューアでRDメカいじってるんだけど
足が決まらん 誰かオススメ足おすえて
>>579 激戦区にミサ枠は無いので、ミサやりたいのならレココムをやりなさい。
またRDメカは普通のメカとは違ったもの。
普通メカが上手くてもRDメカやらせるとダメな場合とか多々ある。
RDメカはアサなどの前衛の動きがわかってないとできないからガンガレ。
野良枠で入れるのならUSNなら桜花・バウンサー、
OCUならマシプラ・RKのRDメカが上手いから参考にするといいよ。
すぐに出る迷彩ある?
スマンス
c4
胴:25重アサ
腕:他にあわせて10レコ腕か15ミサ腕
BP:専18か顧問20
軽盾付けたいけど、足耐久が下がるのでその辺で葛藤してますた
速度の事でだが、俺はアサ機体とかのスピード出る機体で
わざとゆっくり歩くのが好きだな〜
メカとかと一緒にガションガションいいながら、平野とかを
歩いてると脳汁でてくるw
>>587 占領区で前線での被弾率を下げる立ち回りを研究中です
本業はメカなのでもっとRDメカの経験積んでから行く事にします
592 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:16:36 ID:481pNJO0
WAPは元々戦車だぜ?
スピードなんて飾りです
タンク脚は?結構無視されやすいけど、360度回転RD可能はでかいと思うんだが。
結構RDで後ろにつくと、そのままアサがアイニードリペアと後ろに走り去って
こっちが放置されるのがよくあるしで。
まぁ重いから、腕の重さを減らすなり、武器持たないなど割り切らないと厳しいけど
俺は20のアサ足かな。HP760だけどやっぱりRDメカなら旋回性能大事だろ
>>593 ぬ〜ん 当たり判定大きすぎるんだよなぁ
足無くなったら劣化メカのRDメカであの的の大きさは致命的だと思う
ちなみに20軽アサと25鳥足の2択で悩んでおります
>>574 何のための機動力だい?
6秒チャージ中に、どれだけうまく転ばされないで回避するかがポイントだろ。
普通のメカにはできないことをするのがRDメカだ。
まあ、転ばされるのが怖いからチャージ早い3秒にした 強豪が使ってるから3秒でいいんだ 挙げ句の果てに、強豪でどっち使ってたか解らない と、言い出す君には話すだけ無駄ですね。
本当にありがとうございました
>>590 わかるわかる。
ECMやってるときなんかも、
メカの40kに合わせて進軍中に汁放出。
ECMはゲージためるためにも停止時間とったほうがよくないか?
>>591 他ジョブでもそうだが、色々なジョブを経験しておけ。
RDメカはどちらかと言うとアサみたいな立ち回りが必要なるからアサを経験しておけ。
>>595 Lv20のType S90X(Mareraid)かHusky Mk.V(Arco 17)にしておけ。
お勧めは旋回性能が高い前者。
鳥足は微妙に転びやすいので止めておくのが吉。
RDメカでタイヤなんて論外な。
あとなRDメカ=劣化メカなんて思っているようだけど、そんなこと全くないからな。
22BPや24BPだって積めるしな。
RDメカは停止時間が短いほうがいい
よって3秒リペア6秒チャージのタイプを薦めるよ
>>596 おまえさん、RDメカだからってばりばり前線でてるのか?
RDメカのメリットは、いざと言う時の瞬発力だろ。
RDメカだから前線で動きまわるなんてただのオナヌープレイ。
大体俺はチャージの早さをメリットとして自分は3秒使ってますと書いただろ。6秒がダメとか3秒がダメなんてどこにもかいてないぞ。
おまえみたいなこうじゃなきゃダメだって、アサ様思考はやめてくれ。
迷彩ってなーんかしっくりこないんだよな。
原色の赤青黄とかのアーマー&カムフラージュが欲しいのに、微妙にぼやけてごまかされた色ばかり。
しょうがないので、許容範囲色を見つけて塗ってみる、でもなーんかしっくりこない。
そんな漏れがこの前新兵のBGに気分転換に入ろうとオールArcoの機体を、作ったんだ。
セクターに出撃すると、本当に同じ装備の、序盤じゃほとんど意味無しのアイテムBPを背負った
Arcoの集団や、同じく初期機体&装備のミサイラとメカ。
その光景をぼんやり眺めてた時、今まで感じていた違和感に気付いた。
そうだ、初期色の茶色の装甲。これが1番しっくりきて、ワクワクしたんだ。
その後、99枚になってもう一枚も取れなくなったSSの整理をしてみた。
最初の一枚は画面に溢れる茶色の機体。もう居ない仲間達と俺が皆で何も考えず
敵の群れに進軍している一枚のSSだった。
俺はその後、ハンガーの機体を初期色に染めてみた。
昔から憧れだったゼニス。でもなんか違和感を感じていたゼニスが、初めてすげぇ格好よく見えた。
あの時いた、もう居ない仲間達よ。俺はもう少し頑張ってみるぜ。
6秒に良い印象無いな特に四脚、RDなら話は全然別だが
とくに四脚で6秒使って玄人ぶってるだけのはマジ止めて欲しい
占領区はどうやっていくの?許可証買ったんだが
メカうまい人って気づかぬ間に回復してくれてるよね
>>600 サンクス 旋回高い方で行ってみまっす
劣化メカなんて言ったのは胴最大HPの限界についてでありまっす
>>596 お前さんの言い方だとRDメカってのは攻撃ヒラヒラ避けて当然みたい
だけど、RDメカのRDってのは回避より位置取りに重きを置くもんじゃないの?
加速TB無いんだからRDで避けれる攻撃数なんてたかが知れてるし、
そもそもRD中はBPリチャージしないんだからそれこそRDで回避なんて
机上の空論でしょ
>606みたいな話をよく聞くけどどういう状況なん?
RDメカ前提の話?
普通のメカでなら明らかにN戦かアフォルト様な状況しか思いつかないんだが
ああ、余程押してるか自軍メカ近くが戦場になってる場合も有り得ない事はないか
>>607 ありがとう、少し癒された(´・ω・`)
>>609 敵一気に攻めてきてごちゃごちゃした場面とか
全体を見渡せて状況判断のうまいメカがいると生き残れる
タイヤなんて砂漠以外じゃ使い道無いだろ。
重量が重いしあたり判定がでかいから遣いにくいよね。
かといって強すぎてみんなタイヤだったら嫌だけどさw
>611
ああ、納得です
>>603 ぼやけた配色で視認性を抑えるのが迷彩の役目だろうに
まぁ、ゲーム的にはあまり効果はないんだけどな
しかし、単色系が好きな人多いよなぁ
原色の多いOCUは特にツートンカラー好きが多いようで
あのヒーロー然とした姿を見るとムカムカしてくる
そんな中、たまにブラッシュ迷彩なゼニスとかと対峙すると
ゼニスのデザイン大嫌いなのに、なんとなく格好よく見えたり
ただ、初期カラーが陣営関係なく良い色してるなぁというのは同意
あの地味さ、そして雑兵っぽさがタマラン
あ〜、もっと気軽に撃破する、される様なシステムだったら
雑兵プレイできて楽しいんだろうなぁ
>>608 回避に自信がなければ、安定する非RDを使う。
逆に言えば、避けられないRDメカは意味が無い。
何のためのアサ機ベースなんだ(´・ω・)
避けられるポテンシャルは有るよ。
旋回やブレーキ等、全てを活かして回避に繋げる。
RDも、歩きで避けられない時にチョン押し程度かな。
位置取りは、40km/hでも基本的には十分よ。
話題が完全に夏〜秋ごろからループしてるな
新兵さん増えたんだねえ
そして
古参兵さん減ったんだねえ
回避率なんて相手のエイム次第だって。60kでれば避けられるなんて考えは甘いよ。
確かにRDメカなら行動範囲は広げられるから、前線近くまで行って回復することは出来る。
けど、前線まっただなかで回復しようとするのは危険だし、味方も動き回ってるわけで非常に効率が悪い。
確かに相手のアイム次第だが、60kmだと相手の旋回速度を超える勢いでサテライトできたりする。
背後を取れる可能性も高くなるし。
実際オレC4だとメアレ使う事も多いよ。
特にアサが少ないとき(メイン火力がMS)のときはメアレ
どうしても武装がメアレだと落ちるからアサがメイン火力だときついけど
アサの仕事のメインがCMカットだと速度があるだけで全然違う。
盾構えるCMの背後に回るなんて事がしやすいからね。
この辺は運用次第なんて、25ボディで50km使う事も多いが・・・・
>>617 夏休みにやってた北斗の拳並に何回も再放送されてるなw
ループと言われてもPC組にとっちゃあ初の流れなんてパターンも当然あるだろうしな
ループするななんて言われてもぶっちゃけシラネーヨ、みたいな反応しか返しようが無い罠
公式ブログがなんかOCUを応援してるように思える俺僻み証
俺なんか遅漏証
君タチ君タチ
RDメカは敵アサが1機でも取りつくと足止める(=回復)ごとに確実に胴抜き
されるリスクがあるからあらゆるスキル駆使しなければ、とてもメカの
役割すら果たせずに死ぬことになることが多いよw
必要なスキルは・・・
・バスケットにもあるスクリーン技術をも駆使したサテライトによる回避技術
・戦況に応じて常に最適な回復位置を模索するシェアによる状況把握
・被弾位置をコントロールする被弾技術(腕に被弾させる技術)
以上は押さえておくべし。
RDメカも利点ばかりじゃないよ〜☆
>>623 一月前まではひたすらずっとUSN応援してたから反動でないかな。
ループの行き着く先が分ってるだけにすんごいもどかしいな
>>623 フリーダム超えてOCUが有利になれば手のひらを返したようにまたUSN応援するんだろうな
そしてフロントミッションオンライン2nd〜激闘アロルデシュ編〜が始るわけだな
630 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 21:52:46 ID:x8Sntewq
>>629 戦闘アクションが糞重い&長いゲームになるんだなw
やっぱ重SGダブルガンが一番楽しいwwwwwwwwww
あっそ
あーるあっそー
635 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:00:04 ID:x8Sntewq
そろそろ3機連結してレールガンとか撃てるように
FAはぶっちゃけ楽しかったね。
シリーズの中であれが一番戦争っぽかったんじゃないだろうか。
RDメカの3秒、6秒で盛り上がってるみたいだけど
まぁこれでも飲んでまずはもちつけ( ´・ω・`)_且~~
ここからは、俺のあくまで個人的な意見だから
2人とも噛みつかないでね。
俺もRDメカやるんだけど、3秒か6秒かはどっちでもいいんじゃないかと。
俺はUSNなんだけど、昔はずっと6秒だったよ。
最近はストレガでやるときは3秒、フロストでやるときは6秒にしてる。
理由は40キロだとやっぱりダメ入るのおおいから
時間での総回復量考えると3秒になる。あとね3秒だと楽なのよw
フロストとかだとある程度回避行動もとれるので、6秒でも結構持つし。
>>596がいってるみたいに華麗に回避なんて到底できんがw
で、動きに関しては、前線でバリバリ回避派と位置取り、緊急回避派と2系統いると思うのね。
まわりにいるRDメカさんみてると、中の人のがどのジョブからやってきたかで違うと思ってる。
アサ→メカ→RDメカ
のひとは前線バリバリ回避派。武器は軽SGや軽MGを使用
メカ→アサ→RDメカ
のひとは位置取り、緊急回避派。武器は主に盾とKN、へたすると武器なし
ってなってると思うんだけど、どっちもありだとおもうがね。
用はbgのニーズにマッチしてるかであって、どっちもマッチしてないなら意味ナス・・・
ただ、前線でばりばり回避してるRDメカさんって、少数セクタとかでしかあんまりみないな。
前線とかでもある程度戦局見えてきてから前線くるRDメカさんが多いんじゃないかな。
長文、駄文失礼しますた。
落ち着いてる所で落ち着けといってくるのは
新手の再熱させようとする釣りかなと疑ってしまう今日オノゴロ
ソロでも出来るNPC戦オンリーのストーリー/イベントエリア追加してくれたら課金
敵と完全同期仕様のオフ専だしてくんないかな
撃った側でダメージ判定する所為でNPC戦もつまらねーし
最近FMAようやく見つけて来てやってるけど面白いね
今、茶粍がカミングアウトしたあたり
TCKが敵WAWとタイマン状態になってから全然攻撃しなくなったりとか
謎挙動があちこちにあるけどそれをなんとかするのも楽しい
これを綺麗なグラでやりたいのぅ
O,C,U人すくなくない?
オークにもだれもおらんのだけど
占領区に100人くらいいるがナー
いま占領統制激戦あわせて何人ぐらいログインしてる?
陣営ごとに報告希望
最前線で戦ってる時にいきなりパーツ回復した時は感動した
助けてと言えば救援に来てくれるしRDメカにはマジでほれるな
6秒か3秒はどっちでもいいと思うが…
皆さんミニトンが大好きですね。
OCU
U.S.N.占領区8
出撃中:90
ロビー:80
計:170
>>639 そうだな
でも、俺はオフとかはどうでもいいかな。
撃った側で判定っていうのは、PvPでもストレガ、、もとい
ストレス溜まるんだが、俺が下手なのか?
ごめん嘘こいた
出撃中は40だ
すくneeeeeee
アクティブアカウント1000人以下って噂は本当かもしれん
ごめ、俺OCU多っ!!って思ったわw
あれ?
ごめんSBで1人とか2人のやつも含めて計算しなおしたら179になった。
EMPの白いものはゴキジェットってホント?
電波が目に見えるのは謎だよな
自分の発した電波が見えるのはイメージ変換されてると思えばわかるが
敵が発した電波まで湯気になって視認できるのはおかしい
湯気とかいうな
あれは・・・・すまん、漏れには恐くて言えねぇ!
657 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:48:24 ID:4A5lRIhF
EMPの白いのは毒電波では?
ばっさりいってくれてありがとうおじさん
>>655 ■e<敵側のEMPが見えなかったら、知らんうちに障害喰らうのは不公平だって言われるだろ
どこからどう見たってゴキジェットだろ
今日のチート(?)BGの情報です。
最近話題に上がらないってことは程度の低いチートに変えているのか
もしくはほとぼりが冷めるまで放置なのかもしれませんが
セクター49に出撃していますのでご注意を。
今日はセンサーAを入れて
「敵はサットで見つけたんです><」
という作戦なのかもしれないので特に後衛の方はご注意願います。
センサーA入れてるんなら升してもしなくても一緒じゃん
するとECMで隠れてるのに見つかるわけないって言い出すんでしょ
ヒント
つ「インサニのブログ」
ウホッ 升ウゼェ 世界丸見えびっくり仰天王国かよ
666 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 00:46:26 ID:pK5Bdtue
>>661 おまえら厨房はヘタレでFA。
暖かくして早く寝ろボケ、学校遅刻すんぞ!
升は中MG級の威力の軽MGとか、壊れない盾とか、オートターゲットぽい武器
とか使ってくるぞ。
以前みたいに、全体性A+の装甲とか、重MGを超える威力の軽MGは明らかにわかるから使わなくなったが
最近は、はっきりと升とは言い切れない程度の升を使ってくるようになった。
シルフのブログにBlanche隊活動停止と書いてあったのだが、
今OCUのロスクタにBlancheってSQがあるぞ??
もしかして亡命してきたのか???
両手にラプター持ってる敵見ただけでもう萎えるわ
相手するの嫌なんでここ最近ログインしてません^^
一生来ないでいいよ。
671 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:20:19 ID:JWgLaLoU
インサニのブログ見る限り黒だな
GMとはどんな会話したのか気になるが
まぁGMが何か動いてくれたはずもないか・・
宣伝が潜入捜査して…
ねーよwwwwwwwww
とりあえず遭遇したって人は、間違いでも構わないからサポセンにメール送ってくれ。
アドレスは↓な。
ttps://secure.playonline.com/support/exmf.html バグなのか、要望なのかどっちかわからんけれど、とりあえず両方送っておけば間違いないはずだ。
面倒とかそういうのホンのちょっとガマンして送ってくれ。
疑わしいけど確証がない・・・ってのが多いと思うが、
升がいる、いると騒げば、運営側も動いてくれるはず。
そう信じてる。
そう信じないともうやってらんない。
>>670 ごめんな、升が対策なりなんなりされたらログインさせてもらうわ
されなかったらもう課金やめるし
>>672 落ち武者になんてなるかよww
てか、占領区で固定とかってどんなネタなんだよwww
て思ったりしてるけど個人がどう思おうと勝手なので噛み付かないでくださいね^^
今日空港攻めてたら、きちんと繋がってるのに見えないECMがいたっぽいんだが…後衛はミサあたんね〜っつうし、でも前衛はECMどこにもいね〜っつうし。
ありゃ升か?当方OCU。
嫌疑かけたい訳じゃないから、違うなら一番良いんだけどさ。
>>662 何故かバラバラにいる敵後衛に一直線。
敵位置が表示される升だと騒がれ始めた途端、急にセンサAを入れだす。
そしてレーダーECMで後衛を隠しているのに、それでも後衛へ一直線。
どうみても黒です。ありがとうございました。
>>676 シェアには表示されていたか?pingは通っていたか?
表示されてなかったらサルしてみたか?
そのECMからも攻撃受けてないなら、ただのP2P失敗だ。
インサニティのブログ(
ttp://blog.livedoor.jp/karts_meyer/)見てもわかるが確定だな。
インサニティ、升に関する正式なコメント・対策がされるまで活動停止だってさ。
923 :名も無き冒険者 :2006/01/30(月) 14:58:50 ID:FORHZBSv
Wind.Woods ←こいつがBGリーダー
Bazuu.Shi
Hanz.Grimm
Ken.Fuyutuki
Pinkul.Hgr
John.Manjero
Rladster.Sr
Go.Morita
La.Meruto
Act.Log
Keel.Band
Sanadax.Yukimurax
Omu.RIce
BGの特徴は既出なので略。
編成はアサ5、ジャマー3、メカ2(最近は偽装用にサット入りだったりする)
SQ名・BG名は無し、部隊章も以前は出していたが使わなくなった。
募集要項とかを出して野良を装っているが、常に募集〆と書いてある。
つーかいまだに升BG擁護したり升は無いとか言ってる奴いるんだな…
少なくともブログとかでみるGMとの会話で
当方も外部プログラムを使用した不正行為については認知しており〜
とか言ってるんだから升が存在することは■eも認めてるんだろ。
このスレでも散々言われてて、様々なブログでも取り上げられてるのに
奴らを擁護する根拠が分からんな。
しっかりと手の込んだ偽装してるこった・・・
>679
>ブログとかでみるGMとの会話
>当方も外部プログラムを使用した不正行為については認知しており
この部分が非常に気になるのでURLキボン。
擁護してるのは升してる奴かAMとかSMやってる階級こだわってる奴らじゃね?
絶対にミッション成功するからな。
そういや升疑惑BGはMばっかやってるな。
升BGの工作員か社員じゃねえの?
何で社員が擁護するんだ?
社員が升BG擁護したら、それこそ自分の首を絞めることになる気がするのだが…
シェアには人数のみ確認(つまり10人いる)は確認できてる。pingも通ってた。攻撃はされていない。
デブリで見たら、2機ECMが敵本陣付近でほとんど動かず居座っていた。
通信の問題って言うには、ちょっと前例の無いパターンだったんで気になったのさ。
だいたいあれだけU.S.Nの固定が活動休止したりしてるんだし
チートが無いってのは有り得ないわな。
現在対策中だと信じたいが
■が升に対して警告すれば効果があるんじゃないのか?
ブログなんぞ更新してないで誠意有る対応を見せろよ社員!!
「その存在を認知しており〜」ということは、升いるのは確定。
あとは□が調査してどう対処するかだな。
2.16Xデーが近いのに升対処が遅いのは致命的だ。
なんだか面白そうな事になってんなw
チートが出回りだしたらもう終わりだよ
この会社マジで終わってんなwwww
モンハンのようにN戦なら升なんて勝手にやってろカス、
といったところだけど、FMOのようにPvPメインだと升は致命傷。
◆>対策しないから今月で解約してもらって結構だ。
升に関しては発表も何もないし・・・USNはそのうちやる気なくなって人数減少・・・
OCUは戦う相手いなくなって人数減少・・・このままハフマン戦争終了でFAじゃない?
なら「フロントミッションオンライン 2nd」の空想でもやらないか?
次はOCU・USN両陣営の誰とでも共闘・戦闘できるようにして欲しいよ。
2国じゃ一方に戦力が流れすぎるしなぁ・・・。
だいたい改造ってどうやるのよ?
>>678 その人達はOCUですか?
見たことないな。まぁおれはようやく占領区にいったからな
将来ロッド使いになりたいんだけど近接の達人いる?
全くなあ…もう騒がれ始めてからどのくらい経ってるんだ? 感覚的には2週間は経ってる感じなんだが。
あるならあるで名前と罪状を晒してBAN、無いなら無いで公式発表でもすれば(騒いでる連中には信用されない気もするが)
ちったあ形もつくだろうに。
当事者も含め、一体どれだけの人間がこの遅延に迷惑を被ってると思ってんだか…
それで今日もブログは……はあ。
あれか? 昏君のフリして裏で色々と…自分で言っててありえねえとか思うな。
解った!
スクエアの社員が升してるんだwwww
>>701 戦局をフリーダムまで押し返し陣取り終焉を回避しつつ、
最終的に自らがチートで使用したキャラを垢バンすることで
みせしめとして、今後のチートユーザー発生を抑制する。
まさに一石二鳥。
最近噂のチートBGをここで晒される前にヲチしてたんだけど、疑惑BGは戦闘時間が何時も5、6分で終わるハイスピードだった
まだあからさまな強力ラプターとか使ってた時期だったから瞬殺だったのだろうね。
升BGはPCβのやつらがほとんどなんじゃないのか?
自分はUSNでやってたからよくわからんがこっちで見た名前は2名ほどいる
他の新兵よりも技術面も知識面も豊富なのになにやってんだか・・・
ほんとに呆れるよ・・・
さっさとBGごとBANしてくれ・・・
PC版なんか出すからこんなことになるんだよ・・・
PS2オンリーの頃なんてP2P失敗、ラグくらいしか問題無かったのにな
FF11だって、PC版以後からRMTやらツールやらが問題になって、今では氾濫状態になってるって言うのに
FFの教訓を何一つ活かせてないな。この会社。
やっぱりチートか
うちの固定はなんか解散する流れだし、余裕で解約だわ。アホくさ
ゲーム機とPCとのマルチプラットフォームにそもそも無理が有るよな
どう見てもお互いの利点をつぶし合ってるだけだし
正直どちら側から見ても悲劇だな
黒確定だな
USN激戦区、明らかに減ってないか?
相手が居なくなった升BGの連中が
占領区や闘技場に進出していくのも時間の問題かな。
ミニトンって楽しいな
PVPできればいいし、階級上げたり金増やすのにMとってNPCとひたすら連戦する気ないし
ヤッパリ10VS10でモコモコするのが楽しいね。
そんなPC兵だがもう間違いなく落ち武者
ありがとうございました
USNの激戦区要員はホントに目に見えて減ってる。
BGメンバ集めるのもえらい時間かかるようになったし、
揃ってもメシだフロだで欠員が出ると補充がきかないからテンポがすごく悪い。
ミニトンに行っちゃう気持ちもよくわかるよ。
『チートと噂される件』に関してはその存在=“噂さ”を認知(確認ではない)しており、調査を行っている
・・・チートの噂は知ってますよ〜wって事じゃね?
未だ調査中だし;
714 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 08:09:56 ID:n8ji2Zq5
漏れはもう3回も升でGM呼んだから、ほぼ1人しかGM居ないんだから認識して当然だな
意味不明な抗議電凸してくる中華とかじゃ無いんだからさっさと升はBANして欲しい
在日だったらわからねぇが
暇になったからモンハン2までFMO復帰しようかと思ったUSN軍員だが
俺が辞めた時はUSNが左半分取ってたのに、戦局情報見ると
オークまで押し戻したんだなー、キャニオンクロウでも出たのかと思ったが
人が減ってチートBGも出たのかよ・・・
攻撃力が糞強いとかそんな奴等なん?
さて、一昨日例の集団と遭遇した者ですが
インサニのブログに載っているものの他に
・重アサが3発で沈むEMP(ECMだったか?)が持った軽SG
・妙にリロードの早いアールアッソー
こんなものもありましたyp
717 :
716:2006/02/08(水) 08:47:07 ID:pbwNrpPo
追記ですが、重アサは衝撃耐性でした。
連投スマソ
P2Pがメインだからクライアントから升特定するのは難しいんジャマイカ?
いや、知らんけど
つか、名前まで確定してるならここで行動監視すりゃいいんじゃねぇの。
>>719 逆を言えばクライアント同士ならデータのやり取りがあるわけだから
クライアントになって監視すればいい罠じゃまいか?
スクエニにそういう端末があればだけどさ
>>718 ざっと見た、復帰するのは辞めるわ・・・
桜花やら強い固定BGとやるの楽しかったんだがなぁ
もうそんな雰囲気じゃないんだな
チート蔓延→■どうにかしる!→FE好ご期待!
これがゆとり教育か
これだけ言われてるのにやめないのか
いったいどんなやつらなんだw
>>699 ステップ1:
発動から殴るまでのタイミングを覚える
頭じゃなくて体で覚えろ
応用:
RD中に殴れるようになれ
ステップ2:
当たり際に上半身捻って相手側向くことで命中率うp
胴に当てたくない時とかはこの殴り方優先汁
ステップ3:
そもそも格闘自体が需要の無いものということを悟れ
ステップ4:
わかったなら闘技場や少数セクターで実戦だ
ステップ5:
最近の格闘闘技場のレギュはジェットナックルのみ、なので
ジェットナックラーのたしなみとしてナックル落としぐらいは
出来るようになろう タイミングが重要だ
応用:X連打が相手に与える衝撃は大きいぞ ここぞという時に狙え
ステップ6:
少数セクでまっとうな勝負がしたいなら、まずは自分から礼儀を示せ
自軍Nを自らダルマにする姿を見れば、相手もわかってくれるはず
勝負の後には蹲踞>一礼をお忘れなく
ガンガレwwwwwwww
升ってる人たちはここや外部板を見たりはしないのだろうか?
名前まで晒されてなぜ続けられるのだろう?
間違った方向に鋼のような心を持っているのか…?
チート使い<たかがゲームで何騒いでるの?(プッ
って感じだからじゃね?別に自分たち悪いとは思っていないだろ。
これですぐにスクエニがバンすれば対応も変わるんだろうけど
そんなことするはずがなく。FFの寝釣りをここまで放置し続けた会社だから。
>>727 モンハンなどのN相手に升やってるならいざしらず
対人のFMOで集団升してんだから、名前晒されたからとか関係ないでしょ
ここを見てれば、■eに言われても対処出来る構成に
変えれるだろ。
だいたい、このP2P不完全ゲーで升やるような輩は
真のネタヒャッホーの感覚すらわからない可愛そう
な人達だな
放っておけばいい、非道くなってきたら辞めてしまえ。
こういう問題で、会社側が適切な処置をするのは考えにくい
ここで報告しても、升は増え続けるさ。
MHのようなN相手のゲームなら無視出来るとか
聞いたが、升自体の問題性よりも升をやるような
奴がオンゲーやってるのが問題なんだよな
俺が升やるんなら、師匠プレイしかしないぞ
>726
>少数セクでまっとうな勝負がしたいなら、まずは自分から礼儀を示せ
>自軍Nを自らダルマにする姿を見れば、相手もわかってくれるはず
>勝負の後には蹲踞>一礼をお忘れなく
あー、ムリムリw
大抵の相手は、躊躇無くぬっ殺しにくるから。
ダルマにしようとして味方Nなぐってる最中に、背後から胴抜きスイッチの練習台にされるなんてザラ
メゲナイ事が大事かと。
少数Sはドロドロしてるよな…
個人的にタイマンはミニトンの方が面白い
ネタ装備臭い奴も多くて楽しめる
がソロ狩りしてくる糞もいるので
メゲナイ事が大事かと。
Ver.Upまだぁ〜?
>>731 つーか、大概は
乱される→ワーニンワーニンで、礼儀がどうこういう前に死ぬと思う…
メゲナイ事が大事です
負けるつもりで繰り返してればいずれは好敵手に逢えるでしょう
ミサで負けた>フーン
スナに足やられた>フーン
ガン待ちメカに負けた>フーン
N叩いてるときに叩かれた>フーン
どちらもN殺して満たされた上で負けた>ニヤニヤ
最後の一行、この気持ちを味わうためにやってるんだす
ってか、升被害拡大でどんどんUSNから兵士が減っている
それも戦闘経験豊富な兵からだ
そのおかげかOCUがフリーダムエリアまで侵攻できてるからなぁ
OCUってのは升歓迎な雰囲気なのかね?さすがはクソ野郎共だな
この戦果に■eの宣伝部も両手をあげて大喜びの公認升BGですから。
もうちょい押し返すまで放置だろうな。
例の升BG、キャニオンクロウかのごとく英雄視されてたりしたら笑えねぇな
結果論だけで言えば、OCUにとっては救世主のようなもんだし
開発者からしたら開放エリア左端まで攻め込まれてたのも解消できたわけだしな
本人らも升で勝ってるの棚に上げて、英雄気分にひたってるかもしれんよな
腹の立つ話だが
Insanityの升被害ブログ呼んできたんだが
毎回、攻撃力異常高、全耐性高だとたしかにc120vsc40でやってる
ようなものだよなぁ・・・おまけに敵位置統制区仕様か。
確かにこれはもはやゲームになってないなwアホらしくもなるわw
OCUのその升BGは特定できているのに放置なのは□eはこれも容認てことだよな・・
俺がそのBGに文句言って止めるようなまともな人なら最初から升なんてやってないし
そのBGメンバ一人残らずアカバンするつもりないならFMOももうダメだな
□e乙!!
英雄視なんてされてるわけないだろ、真面目そう思ってるならアホすぎだぞ
こっちはN戦が多くなってきるのに過疎に拍車かけそうなチートBG英雄視してどうすんのよ
升がスルーされてる雰囲気あるのかよ、このゲーム…。
しかも両軍勢の人口差が激しいわけか。
もしかしてこのゲーム、新規お断りって雰囲気?
PC用パッケージ買って、ゲームに参加しようかと思ったけど、このスレ見たら悩む。
チートが蔓延してたりとか、プレイヤー同士の親密さっていうのは、
公式やWikiとか見ても分からんからなぁ。
とりあえず、コストって奴があるおかげで、装備による格差がでにくいってのは分かった。
でも升が横行してるなら、そんなものはへの突っ張りにもならん事も分かる。
でもソロプレイする奴が糞って言う意味がわからねぇ、どういう事だ?
やっぱ、友人がいない新規にとっては地雷ゲームなんだろうか…。
かなりやる気だっただけに、めげる。(・ω・`)
>>738 それは流石にファビョリ過ぎ
升erは全ユーザーにとって決して相容れない敵でありOCUもUSNもそれは変わらない
■にとっても排除すべき害虫でしかない
どう見ても、□eがモタモタしてるのが悪いだけだろ・・・これ。
カプンコのMHでは升な人を問答無用でアカバンして冤罪騒ぎまででてたみたいだが
そのくらい強気な姿勢でいかないとその数倍のユーザーが犠牲になって
消えていくのがわからないのだろうか・・・
>>741 普通にPVP楽しむなら平気
友人居なくても占領区までなら毎日普通に知らない人達と気兼ねせずに遊べる
だけど初心者にはレベル上げのだるさが付きまとうけどね。
とりあえず、アサ様メカ様撲滅してくれ
升よりウザい
幸い活動時間が升erどもと被ってないから(23時〜2時頃らしい)
純粋にPVPする分には俺は今のところ気にならないなぁ
社会人さんとか夜中にしかインできない人はつらいと思われ
升erつってもまだ目に見えるほどヤバイのはほんの10人ぐらいだから、
蔓延してるって訳でもない。俺みたいに18時〜21時辺りまでなら
チートの心配はする必要ないと思われ
>ソロプレイ
このゲームは自分一人で楽しむゲームじゃないです
自分の個性を消し、集団としての団結力を競うゲームです
ソロが叩かれてるのは一部の陣取り厨が邪魔だから叩いてるだけ
まぁ自分らの陣地を個人の勝手な行動でとられるのは誰だって嫌でしょ
>友人
必要無い PS2版発売日からフレも無しに延々野良専でやってきた
様な俺みたいなのが居るぐらいだ フレが居ないからってプレイに
支障をきたすことは無いから安心汁
>>741 FM好きな人以外がこのゲームに楽しみを見出だすのは難しい希ガス
それにこれからも人数は減り続けるだろうし
>>744,746,747
レスdクス。
このゲームって、ある程度LvUP→PvP対戦っていう、よくあるパターンだと思って、
LvUP作業はソロプレイで、PvPが部隊プレイかなと思ってたけど、そうじゃないのか。
他のゲームだと、だいたいLvUPは一人でするからなぁ。俺の場合。
いくら何でもLv1の$10機体じゃ、いまさら部隊に加えてもらえないだろうと思ってたんだけど、
もしかして、新兵でも加えてもらえるんだろうか…。
Front Missionはスーファミ版しかやった事無い、多分。これは結構やり込んだ。
プレステ版は、はじめの方少しやって、すぐやめた希ガス。
もしも人口減少がSEGAのRF Online並みに激しいんだったら、かなり寂しい状況な訳ですが…。
出遅れた負け組はもう駄目か。
(・ω・`)
(・ω:;:;,,...
(・:;:;;,,,......
>>746 最前線に出撃してるBGってのがだいたい4〜5BGとしても
そんなかの1BGがまるまる升BGだったりすれば
それだけでUSN側からしたら升遭遇率20〜25%ってな事になるからな
普通にやってれば勝てるBGこそ、この被害は大きい
だからこそ固定が解散に追い込まれるわけだ
>>740 だったらOCU全軍を挙げての大バッシングなりなんなりやってみせろよと思うけどな
コッチからは名前も素性も掲示板経由でしか知りえないし、抗議もできないからな
こうも何度も当たるようだと、OCU側からは容認されているようにしか思えない
それどころか、この戦局の推移とUSN側強豪プレイヤーの離散を見ると
OCUじゃこの状態を歓迎してるんじゃねぇか?とかも思わなくもない
>>748 おいおい、1ST好きかよ・・・勿体ナス。何が何でもPS2版から参戦するべきだったな
最盛期のフリーダムの攻防はガチで楽しかったぞ
>>748 始めて最初に降り立つのは、その$10機体とかが主力なエリアなんで問題ない
みんなが似たり寄ったりな機体でまずはグループ組んで戦うのがセオリー
そこである程度経験を積んだ頃に、自然とワンランク上の機体が買えるようになり
装備が揃う頃にはそこを卒業して、次のエリアへ赴任していくという形になる
たしかに出遅れると致命的な面はあるが、今はまだ統制区(初期エリア)も賑わっているので
まだぜんぜん負け組ではないかと。
ただし、空気読めない先輩がたが、高性能の機体で「俺Tueeeeee」しに来ることもあるので
そーいう輩には近寄らないように注意な
練兵希望ならば陣営告知してその旨ココに書いておけば
ヒマしてる人が教官になってくれることもある
>>748 基本的にはお前さんの言う流れに沿ってるから安心汁
プレイヤーlv15から占領区PVPエリア、20から激戦区に出入りが可能になる。
人は結構いるから、雇用問題はあまり気にしないでいいと思うよ
∧_∧
(:∴∵:) ∧_∧
(∵つ:.つ ( )
人∴Y ( つ つ
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>>749 あふぉかと!
俺OCUだけど
USNの人口減る→N戦増える→OCUも人口減る→FMO糸冬
て、誰もが分かるだろ?
ただ、2chで名前が挙がってる限りなく黒に近い人を
チート見たこともないのに避難できないだろ!
俺らに出来るのはGMコールしかないんだよ。
疑わしい(まぁほぼ黒だけど)だけで避難したら、魔女狩りになる。
直接的被害はUSNだけだけど、間接的被害(PVP出来なくなる)はOCUにもある。
陣営違ってもチートはお互いの敵だぜ。
>>748 もしもUSNに来るというのなら歓迎するぞ
正直、兵力が足りないorz
>>749 誰も歓迎なんかしてないと思うが、OCUサイドだと乱×とか
身内のみで升使われてると確証の取りようがないってのが実情だと…
ロビーでsayして呼び掛けて逆にハラスメントでBANとかも勘弁だし…
だから、OCUでも半信半疑なところが多くて静観せざるをえないという状況だと思う(少なくとも俺は)
>>753 でもまぁ正直なところ
直接被害に合ってない奴らはなんとでも言えるよなと思えてならない
チートで友軍が減り、升相手に負けても普通に制圧率は落とされ
(しかも腹立たしいことに升BGはM持ちだからな)
日ごとに異常な速さで陣地を失っていくわけだからなぁ
もちろん、こっちの上官のゴタゴタでM発行が鈍ってるってのも
前線押されてる原因にあったりするんだけども
とにかく、頼りになる味方が升相手に順次消されていくうえに
升は升で勝利数をガンガン稼いでるという現状が歯痒くてかなわん
現状じゃ、OCUは升を容認してると思われても仕方がないぞ
こちとらUSNだが
夜野良BG相手に戦うと、まずチートBGか疑ってしまうようになっちまったよ
OCUの強豪BGと次元違いすぎだしチートBG
>>750 そうだったのか…PS2はネットワーク用オプション買うのがおっくうでね…。
てか、まだサポートAIとか残ってる?
スーファミの時、このサポートAI強ぇーっておもったら恋人の脳みそかよー!
ていうのは、子供ながらにマジショックだったわけだが。
まだ脳みそコンピューティング残ってますか?それとも検閲ひっかかった?(・∀・)
>>751 俺TUEEEEEEE!って連中には、Diablo時代からずっと鍛えられてきました。
しかも升まで使って俺TUEEEEEEEEEEEEE!て連中ばっかりだったから、そこら辺は幾分耐性あります。
でも升の蔓延は勘弁。升はゲームを壊しますからなぁ…。('A`)y-~ ←遠い目
TUEEEEEEEEEEEEE機体には$10初期機体じゃ即死級なんで、あがなうだけ無駄かもしれんし。
すぐにミッション放棄とか出来るなら、TUEEE厨が来たと分かった時点で戦場から離脱って手もありますが…。
無いんだったら、耐えるしかないね。苦笑しつつTUEEE機体を眺めるとします。(;=_=)
教官になってくれるほど、みんな暖かなのね。
みんなレスdクス。少しやる気沸いてきた。
>>754 出来る限り、人数の少ない方に参加したいと思ってる。
戦力の拮抗は、ゲームの基本です。
とりあえず、野良する場合、SBのBGコメくらい読んでほしいです。
〆って書いてあっても「こんばんみ^^」
「アサ枠あいてますか?」
…('A`)
アサに限らず、自分がしたい枠が空いてるかくらい見て分かるでしょうに…
あと、募集してないジョブで入ってきて「○○ですが、いいですか?」て('A`)
ホント〆(乱入×)ているのに当然のごとく入ってくる池沼をどうにか汁
で、居座ると。日本語読めない奴は本当に入ってくるなと思う・・・
こういう奴に限って言動が痛すぎること(wを句読点代わり、2ch顔文字ばかり使ったり、〜すか?とでを抜いたり)
>>761 |・ω・)
|・ω・)つ /kick [プレイヤー名]
|・ω・)<そういう人には、多分これが良いと思います。
|ミ サッ
763 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 13:04:58 ID:vyZJEMH/
1日1回事前に相手がわかるなら升と戦ってもいいが3連続とかだと萎える
今までで1回しか勝った事ねーし
升BGに下手糞が多いのも腹立つ、射撃をやけに当ててくるのも居たがあれも升だろうな
インサニティ乙
楽しそうだねぇ。自分より巧い奴、頭の回る奴皆チートか。
結局のところインサニティも含め、今まで物的な証拠は何もないんだがな。
全てブログ他からの状況証拠と匿名掲示板の発言のみか? 今のところ。
ここにスクエニからの公式見解だの何だのがないのが何故なんだろうとマジに思うよ。
疑いかかってる連中を監視してデータ検証してOHPに結果を掲載ってそんなに難しいことなのか?
公式ブログ白々しすぎだなぁ・・
何が昨今のOCUの強さの秘密を探りんぐだw
分かってるつもりだったけどマジで■e糞すぎ
>>762 それリーダーじゃないとw
C3*4、C2*4で組んでいたりしたところにC2が来ると
誰が下げるか、下げれない場合そこで膠着状態に陥ってしまったりで・・・
コメ読めない奴は「よろしく」を言ったあと完全に無言で何も言わず
誰かが下げてきてもありがとうの一つも言わない。
・・・代わりにリーダーさんが「助かります;;」と言うのを見ると可愛そうに思えてくる。
>>756 そこまで陣取りに感情移入してる気持ちはさっぱりわからないが
OCU全体に噛み付くのはスジ違い
■の対応の悪さと升を憎め
>>765 スペック無視したリロードと威力の武器を使う奴を巧い奴とは言わない。
>>756 OCU側だが仮に例のBGが黒だとしても
プレイヤーの漏らには出撃やめさせること出来ないからな・・・・・
こればっかりは■eがBANなりチート対策しない限りどうにもならない
771 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 13:37:43 ID:ZzPcxLP0
インサニブログの例のBG、構成から見て5人ってこと?
コストいくつだったんだろか。
サットしないで相手の位置まるわかりなのはどうやってるか知らんけど、
攻撃力については改造武器使ってました、ってオチじゃないよな。
>>771 ヒント:C40、45セクターでは改造は出来ない
>>771 全体の書き方からして基本10人で特殊なジョブだけ上げてるんじゃないかな?
10人中メカ2、レコン1とか。あとは不明って感じで。
人数が少ない時は8人とか書いるみたいだし。
>>767 つまり、総コスト20のBGで行こうって所に、よけいなC2がやってきて、アジャパって事?
なら、その余計なC2機体をkickでよさげな気もするけど…。
C3 * 4 + C2 * 4 = C20かと思ってたが、俺の認識は間違いだったのか。
もしかしてC3 * 4 vs C2 * 4?
どうせ蹴られたからって、リーダー恨んだりするわけじゃないだろうし。
次の部隊探して入れてもらえればいいわけで、いざとなったら一人でやったり、
自分で部隊作ってみたりと…そういうのは洋ゲーに慣れちゃった、
俺みたいな洋ゲー厨の考えですか…。そうですか…。(・ω・`)
洋ゲーだと、イラネー奴は問答無用でkickだったからな…。
PingがRedだからお前はいらん、とかでkick上等だった希ガス。
FMOのリーダーって、そんなに気をもむものなのか…そりゃリーダーになりたくないわな、正直。
>>765 相手が上手くて勝てないならまだ自分らが未熟だと思えるが
相手が下手で普通にやれば勝てる程度の奴等なのにチートのせいで
負けるのが萎えるんだよ
>>776 連邦のモビルスーツは(ry
てな感じで、いくらシャアでもザクじゃ萎えるって事か…?
つまりゲルググ登場まで勝てそうにない、と。
升遭遇率高そうだなぁ…。
778 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 13:56:15 ID:/snJU0Sv
なあお前ら、チートチート騒いでるが、その噂の升疑惑BGってPCユーザだろ?
PCβを経験した俺からすると、これまで書かれていた噂の内容のほとんどは
PC版だと普通に起こりうることだらけなんだが・・・
あと□eに対応もとめることについてだが、どのゲームでもそうだが
特定のプレイヤーの情報など、運営サイドでしかわからないような情報ってのは
普通は公開なんてできないわけだが。守秘義務ってやつ。
それが升であるかないかに関わらず
sage忘れ orz
俺まだ統制区だからよくわからんが
チートやってるやつらは絶対に負けたくないんだよな。
スキルの無さをチートしてやっと補えるって訳だ。
つまり、動き自体はアレなやつらなんだよな?
・・・ということは勝つためにはこれからは升必須の時代かぁw
SBにもVC・升必須て書かなきゃ名。
PSユーザー乙!!(俺もPS組だけどな・・orz)
強固定の全員が升だと思うならやっぱ升だろ。
プレイ歴長いんだし、ラグとの見分けぐらいつく。
>>778 sat無しで敵位置把握
耐性A+並かそれ以上
異常なリロード速度
まだあるが・・これってPCβじゃ当たり前だったのかw
プレイ歴長い=PS2組=厨房
負けた相手をチート呼ばわりする=厨房
チートを何かの口実にする(課金停止とか固定解散とか)=厨房
俺たちUSNが押される訳無いと思っている=厨房
このスレにはUSN工作員だけしか居ない=厨房+池沼
つまり、厨房と池沼はヘタレでFA。
>>783 んーなことない。
PCβ版やってたけどOCUは最後にアンブラ陥落してしまって終わったしな
疑惑集団がβから升ならペセタまで攻略してるよ。
>>783 PCβじゃチートするような、馬鹿は居なかったなUSNでは、する必要も無かったのあるけど
β終了間際に、2chでチートする方法分かりましたとか、書き込んだ奴が居たけど
みんな、ネタだろうと言うことでスルーされていたような(記憶があやふやだ)
PCβじゃ、UPnPできてない奴がチート!チート!と騒いでいたけどな・・・・
大方回線仕様で決着だったが、製品版の様な事は一切俺は体験していなかった。
大方、PCβOCU軍でぼこぼこにされて、製品版でもぼこぼこにされた方手を付け始めたんじゃね?
>>765 チーター乙。
とでも言って欲しいのか?
かなり長い間戦ってきたんだから、戦えば升だったらわかるんだよ。
物的証拠が無いとか言ってるところでおまえがチーターとしか思えない。
>>771 戦闘後にブリーフィングで確認できるメカコムレコECMだけを書いたりするからね。
アサが○人、EMPが○人なんて書かないよ。
>>778 へぇ〜。PC版だと威力やリロードがアップしたり、敵位置情報が表示されたりするんだ。
すごいねPC版!!
もうUSNはステルスを多数入れた検証チーム編成して
疑惑っぽいBG来たらステルス貼って散開すればいいよ
その戦闘のVTRアップしてくれたらご飯10杯はイケる
公式に升の件を発表したら公式に「升できまっせ」って云う事になるからなぁ。
升野郎爆増のヤカン。
きっちり対応できるまでは公式見解出せないんじゃまいか。
ECMも効いてないし、ステルスもダメだろう
位置情報自体はクライアント全てに送られてるようだしね。
・常時完全サット(RECM妨害不可)
・攻撃力異常高
・全耐性異常高
・故意にラグ発生を利用しての完全命中率
こんなものあったら、たとえP10vsP1でも勝てるだろwいわゆる無敵君じゃまいか
というか、もはやまともな対戦ゲームになってねー予感。。。
792 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 14:35:06 ID:GYeR+Yzb
だが升をBANするにはもはや遅すぎ感がある
これだけGM呼ばれて未だにお咎めが無い時点で■は現仕様では升を識別出来ないのは確定的
次の大型バージョンアップまでは升は完全放置のやったもん勝ち
>>783 >sat無しで敵位置把握
これはPCβとは直接関係ないが、PS2とPCの差というか
平地でのズーム無しでの最大目視可能距離は750m、実にマップの3分の1強だ。
実際に訓練所でRKによる距離測定したから間違いない。
で、この750mって距離での目視なんだが、PS2で確認したわけではないが
解像度640x480だと輪郭がぼやけて相当注意しないと見つけられない。
しかしPC版の高解像度1024x768だと普通に目視できてしまう。
それこそWAPの輪郭や動いたときに見える土煙までくっきり。
こんだけ離れた距離から一直線って言っても、デブリだけで相手が
丸見えチートしてるかどうかなんて判断つけにくいぞ。
都市などの見通し悪い場所での敵位置把握は分からん
>耐性A+並かそれ以上
おまいさんの撃った弾は、ほんとに全弾当たったのかい?
全弾当てたつもりが実はカス当たりだったとしたら耐性A+並の装甲に見えてしまうぞ。
あと、これもPS2とPCの差なんだが
PCってのはみんながみんな違う環境で動作しているわけで、
それぞれの環境では見え方が若干異なってくるわけで、
こっちが撃った弾が相手に全弾当たったように見えても
実は撃たれたほうから見たらカス当たりだったとかよくある話。
PCβでよくあったのが、タイマン中に腕盾構えても盾貫通して食らうとか。
実際には撃ったほうから見たら相手の背中がら空きでそこに撃ちこんだだけってこと。
>異常なリロード速度
通信ラグが起こると、パケがまとめて飛んできたりする
そのときに相手が重MG2連射とか普通ではありえない現象が見えたりすることがある
あと、軽MGとガトはそれだけで異常なリロード速度な
こんなもんか?他にもいろいろあるだろうけど
これだけ升升升升 いってながら誰も証拠出さないUSNってどうなの?
負けたから升だ。胴抜きされから升だ。後衛に奇襲されから升だ・・・・
本当の情報もあるのかもしれないが、すごくうそ臭いよ。
散々いわれているように戦闘後のブリでもいいから動画だせよ。
遭遇率25%もあるならそれなりの準備できるだろう。
何もしないで、升っぽいからBANしろって・・・・ガキじゃないんだからさ
はいはい、ワロスワロス
↑これがUSNクオリティ
OCUは気楽でいいな・・・
799 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 15:04:31 ID:E4y2dKg9
升叩き→升擁護→叩き→(ry
>>794 位置に関しては距離、地形関係無しで見つけられるよ
もちろんMS何か撃たなくてもな
耐性、リロードがラグ?一応PS2βP1からやってるし
そのぐらいの区別はつく
別に援護ではないから落ち着けよ。
俺はUSNだけどチートBGとは当たった事ないぞ
本当にいるのか?疑わしきは罰せずでいこうぜ
ワロスとか気楽とかじゃないだろ。
OCUからは確認する術がないわけだし。
戦績すら確認できないBGになにか出来るわけないだろ。
すこしずつでもソースとなるものを提出してよ。
他のMMOだって升疑惑の時には連続したSSだしたり動画だしたり、みんなソース出してる。
USN側の画面ならOCUの名前でないから晒しにはならないだろうし。
あと鬼エイマーなんてFPSじゃざらだから。
ドット単位で射撃するなんて技術もあるんだぞ。
目視もできないところのキャンプ位置(リアル系FPSは待ち伏せする人が多い)に
正確に射撃してきたりさ。
ジャンプしてる最中にヘッドショットとか、理不尽とさえ思える奴なんていっぱいいる。
リロと耐性はわからんな。事実なら升だろうけど、
>>803 PS2組でもFPS経験者、マウス使用者はいるからw
エイムの上手さとかそんな問題じゃない
>>800 だから言ったろ、「PS2とPCだと環境が違う」って
たとえPS2側では異常に見えててもPC側から見たら至極当然のことだったりする。
逆もまた然り。
>>794 何を必死に升擁護してるんだ?
平地で遠くまで見えたから何??
物陰に隠れていようがそこまで一直線なんだよ。
PC版は物陰にいようが透けて見えるのかい???
チートじゃなくてPSとPCのスペックの差?だったら尚更解約だっつーのw
いい加減にしろや
>>805 PS2組の固定の中でもPC版に移行してる奴いるんだよ
PS2でもPC版でも関係無い
升は別として、FMOのシステムで他のFPSのような鬼エイム、上の人が言ってるようなドットショットは無理っていうか、意味なくないですか?
遠距離からヘッドショット一発で即死するゲームではないし…
>>805 環境が違うのに何故かPC版にだけ升みたいなことが起こるんだ〜
>>809 武器の射程圏内なら胴抜き可とか。
横からの射撃で腕に当てずに胴にあてるとか、出来る人知ってる(MG限定)
本人いわく。
「腕のちょっと後ろに打つといいかな。構えてない方の腕からなら腕の前も通せるよ」
動画撮ったらどうだ?OCUの人に出撃してるセクター教えて貰ってな。んで晒してみたら?
昨日初めてその升っぽいソロに当たったんで録画の準備をしたんだが
残念ながらその後は会えなかったよ・・・
録画して■eに送り付けてやろうと思ったんだが。
特徴は既出の通り
SD貫通・側面からでもボディのみヒット・鬼耐性・高速リロ重SG
デブリで確認したところ乱入してきた敵のPOPはC2ポイント(ミニトン)
こちらはA〜B4辺りで待機していたが最短ルートで突撃された。
Lvはアサ27とかそんな辺りだったと思う。
せめてSSでも取れてれば機体再現だけは出来たんだがな、次は気をつける。
>>811 君の発言を見てみると、証拠証拠とばかり言ってるね。
升BGがPC版βやっていたから。じゃ不足かい?
PC版βをやって突然PS2に変えたかもしれないだろ。とか言い張るなら好きに汁。
何よりこんな所で議論しても何もはじまらねぇ。
公式コミュニティーって何故存在しないんだろうか?
PS版初期からやってるような人たちですら違和感を感じてるのに
チートじゃないという方が逆におかしいよ
極端に仕様が変わるゲームじゃないんだから慣れてる人が感じる違和感は
信頼に値すると思うよ
全員PC版だろうが一人だけがPC版だろうが
BGぐるみで擁護してるんだから全員同罪だろ
>>806 言葉足らずだったな,謝る
足りなかった分は800が言ってくれてるな
「位置に関しては距離、地形関係無しで見つけられる」って
>>808 PC版同士だったらそれこそPS2<->PC以上の差がでるではないか
それとも何か、PC版同士なら環境に差がないって?
かたやセレロン、かたやアスロンXPだとえらく差が出ると思うぞ
>こっちが撃った弾が相手に全弾当たったように見えても
>実は撃たれたほうから見たらカス当たりだったとかよくある話。
もう少しこのゲームの仕様を知った方が良いよ
MSやGRは撃たれた側で判定するけど、射撃武器は撃つ側
なんか必死に火消しに走ってる奴がいるな
PCなら750m目視出来るとか言ってるが途中に障害物があっても見えるのか?
またそんな距離からメカやコムやレコを判別できるのか?
何よりこれだけ騒がれてて固定も数多く辞めたり休止してるのに
まだ升は無いとか言い張るのかと。
>>819 だから、PCのスペックの差とかそんなレベルじゃねーんだよw
だいたいUSNの激戦区固定がガンガン減ってるのが事実だろ。
IRBMや要塞砲にも負けずに毎日活動してたのに
多少強いBGに当たったぐらいで活動休止になる訳が無い。
だいたい証拠証拠っていうけどネットゲーでは
ユーザーが証拠を提出しないといけないのか?
□eだからユーザー側が立証しなきゃならんのか?
みんなで□eに電凸したら改善されるのかな?w
>>817 それ以前に、匿名掲示板自体、信憑性が無い。
ざっと見た感じPS組は物事を客観視して冷静な反応とれない厨が多いな
チートチート証拠も出さず喚き散らすだけのPS組はとっとと解約でもなんでもして消えろよっww
まあ、チートを締め出すのは当然として
USNの後退、固定の解散等、直接結びつきづらいことまで全てチートのせいにする根性が気に入らない
USN大量解約と騒いでたやつが一月にいたが結構正しかったかもな
なんか過疎っててどうしようもない。チートBGのせいかどうかはわからないが
とにかく人がいない。三月になったら10BG組むが今よら更に大変になりそうで怖い
>>825 お前こそ客観的に見ろ
USN固定のブログでも結構出てたぞ?
しかも毎回同じような構成で
てめーはそれで客観的に物事みてるつもりなのかよ
おめでてーなwww
>何よりこれだけ騒がれてて固定も数多く辞めたり休止してるのに
>まだ升は無いとか言い張るのかと。
■e<この現象はチートではありません。MH2と飽きが原因です。
>>821 升がある ということが全く立証されていないから言っている。
一人動画UPした人いるよね?
まぁ、あの動画は升じゃないっぽいが。
何故問題のBGの動画出ないの?SSも出ないの?
限りなく黒に近い灰色だとしても、実際に見てない人にはわからんよ。
で、それをOCUが歓迎してるとかいわれたり、なんでOCUで運動しないんだとか言われても
アボガドバナナですよ
>>831 それも大きいけど
升がとどめになったのは間違い無いと思われ
>>814 GJ。
ありがたい事だが、それでも無理はしない方向でな。
>>825 自分の書き込みを100回音読してこいm9(^Д^)
>>831 せめて色んなブログ見てから書き込もうぜ
チートBGが原因で辞めたとはっきり書いてあるところもある。
動画アップ汁と騒いでいるけど、いろんなブログで報告されてるだろう。
言葉だけならいくらでも嘘を書けると思うかもしれないが、
ずっと前からブログ書いているようなところがそんな嘘書かかんよ。
嘘書いてブログや自分の固定の信用失っても意味ないしな。
>>832 SSは撮ってみれば分かると思うが証拠としてなり得ない
必要な情報は撮ったときに皆消える
>830
USN固定のブログ?
ゴメwそんなの全然みてないw
俺は(ここのレスを)ざっと見た限りと書いたんだけど
脳内捕足出来なかったですか
残念です
>>838 ここのスレしか見てないくせに、よく客観的とか言えたもんだな
OCUの人、升疑惑で晒されてるやつら野良でみるか?
普通の固定なら毎回毎日同じ時間に全員が揃うわけでもあるまい?
コメに野良装って乱×してる時点でおかしいだろ。固定ならSQ出すはずだし。
ましてや勝てるBGならなおさら。
野良なのに毎回同じメンバーですか?wおかしいですねw
擁護するやつは何がしたいの?給料増えて万歳ってか?
ところで疑惑のBGいたらそこの連中バディ登録して監視するような強者はいまいか?
>>840 名前あがってる人の中で占領区野良BGにたまに参加する人いますよ。
4人くらいBG組んだことあります。
よし、USN全員でGMコールして
升がいなくなるまで課金しません^^
っていってやろーぜ
そのくらい圧力かけたら動くだろ・・・w