【GW】ギルドウォーズJP版 Part39【GuildWars】
1 :
名も無き冒険者 :
2006/01/22(日) 04:17:31 ID:lO6630CP
2 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:18:03 ID:lO6630CP
■月額制のプレイ料金について 【名称】 ギルド ウォーズ (英文名:Guild WarsR) 【プレイ料金/価格】 月額制(30日間):980円(税込) 【支払方法】 ◇プリペイド型電子マネー:ウェブマネー、ネットキャッシュ、ビットキャッシュ ◇クレジットカード:VISA、MasterCard、JCB 【支払手続】 ギルド ウォーズ公式サイトにて販売される「オンラインチケット(30日間)」の購入により手続きが完了 ※オンラインチケット販売窓口サイトと手続き開始等、詳しい内容については、後日案内 ギルド ウォーズサービスチーム
3 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:18:57 ID:lO6630CP
Ctrl + 敵(Wクリック) I'm attacking ○○! Press "T" to select my target! このメッセージを発している味方をターゲットしつつTを押すと、 味方の狙っている敵をターゲットする事が出来ます。 Tだけ押すと最後に発した味方が狙ってる敵をターゲットする。 Ctrl + 死体ターゲット ○○ is dead! 対象が死んでいる事を伝えます Ctrl + スキル使用 I'm using △△ on ○○! スキルの使用を伝えます。 Ctrl + 状態アイコン I have ○○ on me ! 自分にかかっているBuff/DeBuff効果を伝えます。 Ctrl + Health/Energy My Health(Energy) is ○○ 自分のHealth/Energy量を伝えます。 公式にないコマンド /friend <player name> フレンドリストに加える /ignore <player name> 無視リストに加える /petname <ペットの名前> ペットの名前変更
4 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:22:02 ID:lO6630CP
■オープンベータテストについて
【名称】ギルド ウォーズ オープンベータテスト
【日程】◇RPGセッション:2006年1月10日(火)〜2006年1月16日(月)
◇PvPセッション:2006年1月17日(火)〜2006年1月24日(火)
【時間】午後8時〜午後12時 (4時間/毎日)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
【コンテンツ制限】両セッション共に、一部プレイすることができないコンテンツがございます。
◇RPGセッション
RPGモードは、アスカロン王国からクリタ地方までプレイが可能
PvPモードはプレイが不可
◇PvPセッション
PvPモードは、アリーナ/トーナメント/ギルドホールのプレイが可能
RPGモードは、アスカロン王国からクリスタルデザート地方までプレイが可能
・βアカウント登録は1月5日より可能
・βアカウントは正式サービス後も引き続き使用可能
・βアカウントの取得はPlayNCアカウントを取得すればok
・L2ユーザーは現アカウントをPlayNCアカウントに変更してギルド ウォーズのサービス追加
(L2公式から可能)
↓オープンβテスト申し込みは公式よりどーぞ↓
http://www.guildwars.jp/start/obt/obtinfo.aspx
5 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:23:22 ID:lO6630CP
6 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:25:35 ID:lO6630CP
7 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:32:44 ID:jdbaIHIJ
8 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:38:06 ID:2cidAd51
うんこもれそう
9 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:39:45 ID:lO6630CP
うはwww1000取っちゃったwwww
前スレ
>>996 まぁ絶対は、訂正するよ日本語版からでまだ経験浅いから
そういう神Moに出会ったことないだけかも知れないしね
ただ、現状じゃなかなかそんなのいないと思うけど
転倒何度もさせられてぼこ殴りされたら
俺は即死するっていうかW/E二人で死ぬ。
10 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:40:24 ID:DcCNOMWD
前の話題引きずって悪いけど W3に狙われたらどう頑張っても死ぬ気がする 1人でも鈍足とか盲目とかかけてくれる味方が居れば何とか凌げそうだけど てか、2人でも重傷と出欠とかDoT系2種類ぐらい組み合わさって食らうとマジ焦るよ。 自分のパージするか味方回復するか味方の異常除去するか逃げるか・・そのうち死んでるorz
11 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:42:09 ID:/nCBzTBn
Moは橋の上に待機 その前をWで塞いで残り二人でBOXして殺していく っと言う夢を今見たので試してみてくれ
12 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:44:30 ID:+ujdepRg
13 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:45:03 ID:jdbaIHIJ
自分が3人に追いかけられてる間、身方3人は一人の相手を集中攻撃 できるかもしれないだろ。狙われそうだと直感したら逃げるだけでも効果はある ***はダメ、という思考をするタイプは総じてPvPに弱い もっと頭使おうぜ
14 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:46:06 ID:4CpkRcxg
テンプレのW/Moなら3人来てもしのげるけど、普通のはちょっとな。 ただ、敵にMoがいないんならパシフィズムするだけで鼻クソほじりながら逃げられるけど。
15 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:46:11 ID:KLLVHwgw
>>1 乙
_____
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、アサシンだらけだ。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
16 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:46:17 ID:/nCBzTBn
>>12 アアアアアアアア アサシン コッチクンナ(´・ω・`)
17 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:49:14 ID:IwVrCmBA
橋とか人にぶつかるのテラウザス
18 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:50:00 ID:sodqIzVs
ボコボコに殴り続けられてるのに動かないでMoに回復任せる奴 無限にエネがあるわけじゃなんですよ…(´・ω・`)
19 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:50:34 ID:oqdiBo5i
すごいkskだな。
20 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:51:28 ID:Zm8dIGo6
まぁ、アサシンはタゲあわせがしっかりされてればこれほどいい ダメージディーラーはいないよ 俺が好きなコンボはMP多めになっちまうが マンティススティング>エンタングルアスプ>フォールスパイダー>ツイストファング>メビウスストライク アサシン2人かハンマーWとタゲあわせちゃんとしてればWでも 瞬殺できる
21 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 04:54:06 ID:B4847DTy
Moな俺としては怖いのはKDなWarと粘着質のMeだけだな。 特にエネ枯渇系のMeは最悪。 詠唱させないことと、エネを枯渇させることに特化すればすぐに沈むぞ。 状態異常は全然怖くない。
22 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:00:46 ID:J3gdA1MF
A2だけならブーン切って逃げながらメンドエイルで余裕な気がする
23 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:03:44 ID:cRti28gK
なぁ、ヒーラーの人、リムーブヘックス使ってる? 連打出来ないし詠唱時間も2秒あるし 解除が全然追いつかない・・・
24 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:03:58 ID:QdTPmkSN
まぁ、W3きてMoが何の支援も無しに延々耐え続けられたらゲームとして破綻してると思うw 普通は盲目なり鈍足なり入って凌いでるはず。 それでも馬鹿の一つ覚えみたいにW3でぼこすかやってたら、 その間に2,5人が相手Moなりをやっちまえば勝ち決定。 オレ朝5時にどんな書き込みしてるんだかw
25 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:04:39 ID:h4ntuKOy
こうすれば絶対勝てるってのは無いからさ あんまり一つの事に固執しない方がいいよ
26 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:05:46 ID:rKjSWJHV
>>23 ホーリーベールつかってみれ。
それで間にあわねーよって言うならそれはもうMoが一人でやることじゃない。
27 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:06:25 ID:3trnArb0
ドローコンディション使ってるやつなら見たことある。
28 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:07:58 ID:RiJ38JbT
漏れもアサだけど、基本的には攻撃スキルは 当たれば中断するモノをいれてるな〜。 Moに張り付くには丁度いいよw
29 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:11:05 ID:DcCNOMWD
>>26 ホーリー ベール/Holy Veil - 強化スペル
持続中、対象に対する弱体化スペルは発動時間が2倍となる。
この強化スペルの効果が切れる時、弱体化スペルの1つが解除される。
持続系強化スペルなのに「この強化スペルの効果が切れる時」ってどういうこと?
てかこれの使いどころがわからないんだが・・
30 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:12:24 ID:gNhOmWkS
戦い方が分からずすぐ死ぬ ↓ リプレイみて勉強する ↓ 自分と同じジョブの人と全く同じビルドを組む ↓ ランダムアリーナで試してみる ↓ 4On4と8On8じゃ違うという事に気づく ↓ サッサと寝れば良かったと気づく ←今ココ こんな時間まで何やってんだ俺ぁ('A`)
31 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:12:43 ID:ANdXN+PF
かけてすぐ解除
32 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:13:21 ID:oqdiBo5i
>>30 お前は俺か?
まあ上から2〜5個目のは無いが
33 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:13:22 ID:B4847DTy
>>29 ベールをかけたときに、自分のHPの上に小さいベールのアイコンが出る。
そいつをWクリックするとベールの効果が切れる。
自分で切るまで効果は永続よ。
34 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:13:39 ID:AEDmGm+2
MoとかRtとか回復役がゲーム自体にいないほうが 楽しいような気がする。
35 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:13:44 ID:RiJ38JbT
>>29 スキルウインドウの右上にアイコンが出るから
それをWくりっくぅぅぅ
36 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:15:13 ID:Gkq65WNe
>>30 違うことがわかっただけでも収穫じゃないか。
そこから4on4用にカスタムすればいい。
37 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:15:41 ID:Zm8dIGo6
ドローコンディションはアサシンとかの状態異常連打で メンドエイルが間に合わないときとかに使うといい てか、アサシン2人に粘着されたらメンドエイルじゃ状態異常捌ききれない
38 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:15:42 ID:pxA4NHI1
ポイントの為とはいえ、TA卒業してGvGやりてぇ。 前衛2後衛1モンク1募集とかぬるぽ。どっちみてもパターン化してやがる
39 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:16:30 ID:RiJ38JbT
アサシンは前衛でいいのかな?
40 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:16:47 ID:lO6630CP
>>34 今のバランスだと即死ゲームすぎだろw
っていうかW最強になる
FEでもやっとけ
41 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:17:25 ID:cRti28gK
>>26 上手く使えるか不安だけど試してみるよ。
ありがと。
42 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:17:46 ID:DcCNOMWD
なるほど、自分で解除して解除時の効果を狙ってるわけか MP10はちときついがリチャージ無しなら赤ちゃんの替わりに使ってみるよ。
43 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:19:09 ID:L4seKolE
MOがいても上位トーナメントだと R*4 N で瞬殺w
44 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:22:01 ID:B4847DTy
ブラッドオファーとRtの効果がちょいとバランス悪い気がするな。 ブラッドオファーはデメリットをもう少し上げないと、Moのエリートの選択肢が少なすぎるな。 Rtの精霊はRのトラップのように、通常攻撃でも詠唱停止できるようにならなきゃ便利すぎる。
45 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:22:12 ID:lO6630CP
アサシン強いんだけど使い方が難しい気がする Aやってる人は回復とかどうしてる? 回復手段がAのスキルにはないから まぁ逃げる事も出来なくはないかも知れんけど 逃げてばっかりじゃ結局W使ったほうがよくなってしまうし。
46 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:22:32 ID:RiJ38JbT
47 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:23:16 ID:RiJ38JbT
シャドウレフュージュだっけかな?
48 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:23:16 ID:lO6630CP
>>46 回避する奴?あれ常時使っても全然間に合わなくない?
49 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:24:56 ID:26qKwseR
お舞はプライマリだけのプレイするのかよとっていう話だな。 今のA、Rtはお披露目、最終調節直前verっていってもよいので正式公開までは机上論しかできんのがあれだ。
50 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:25:14 ID:IwVrCmBA
おまいらエリートなしで、ハンマースキル3つ取得するとしたらどれにしますか?
51 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:26:04 ID:lO6630CP
>>47 見てきたテンプレに入ってる奴だね。ディレイ8秒だし
常時使える訳じゃなかったorz
52 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:26:56 ID:+ujdepRg
53 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:27:09 ID:gJj4yZoq
トーナメントで勝つと名声だっけ?がもらえるけどあれはなんか意味あるのかな? 20ぐらい溜まったんだけど特に意味なし? ってかトーナメントまだ国際鯖でしかしたことないけど国内鯖だと日本のβの人だけ??
54 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:28:19 ID:J3gdA1MF
>>37 状態異常重なればdeginやダメージ以上に回復するから
エネルギー回復とHPの減り見てゆっくり回復すればいい
55 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:28:39 ID:lO6630CP
>>49 いや、サブMoとかにしても
MP足りなくて回復正直出来ないし
ステータスAのだけで一杯じゃない?
入れるとしてもメンドエイルぐらいで精一杯っぽい
56 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:28:46 ID:B4847DTy
>>53 名声が溜まるとランクがあがる。
ランクがあがるとランクに応じたエモートが出せるw
あと、対戦は全世界でマッチング
57 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:28:59 ID:L4seKolE
MO3人いてもWが瞬殺されてたw
58 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:30:34 ID:n1ybx1j4
>>48 間に合わない。
テンプレアサシンなら自前はWのヒールジグに頼るしかないのかも
正直心許ない
相手が放置してくれたら
>>28 みたいにスキル停止のコンボでMoでもタイミングによるが暗殺できるぞ
クリティカルが出てなんぼだけどな
59 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:32:14 ID:eFG7BeFI
アサシンよわいよ カスw
60 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:33:05 ID:+ujdepRg
自己防衛できてない後衛はまじで弱いな。
61 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:34:12 ID:u0eoy1Wy
RTとMoいたら勝てる気がしないんだが。 先にRtやったほうがいいのかね。 それにしてもCTRL+スペースやT知らない奴多すぎ。 タゲあわせろorあわせるからcallしろって言っても何もしてくれない。
62 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:36:29 ID:L4seKolE
Rtは放置すると蘇生し放題 でもMoとどっち先にやるかは???
63 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:37:01 ID:3eHDkDYf
GWのダンスはチップ的な臭いがする
64 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:42:17 ID:DK17SKyh
今しがた固定らしきMO2人W2人PT相手に、こっち野良MOなしPTで粘ってたら、こんな事言われたよw Soldier Side jp : しつけーなー 俺:うるせえよ Soldier Side jp:: しんだ仲間がつまらないだろ Nイシュア :ハラスメント行為で通報しますね 通報してみろよwwwwwwwお前らがハラスメントだよwwwwww 自己中すぎにもほどがある
65 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:43:05 ID:EGgaON8n
マンティススティング→エンタングルアスプ→フォールスパイダー→ツイストファング→メビウスストライク これ、思いついたときはTUEEEEって思ったけど、エンタングルアスプのディレイ長いし、フォールスパイダする前に起きてコンボ失敗したりとか 5個もスロット占領するしエネ消費激しいしで微妙だった(A`)
66 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:45:41 ID:1VlFfZSO
>>60 ごめんね回復とか逃げるスキル一切入れてない脳筋Meでごめんね
67 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:46:29 ID:XIFO8ymz
ディフェンススキル使ってるのに必死に殴ってくる脳筋W,Aをトラップで迎撃するのおもすれー
68 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:50:25 ID:+YYcZs/w
晒しスレ池 ゴミ屑池沼が
69 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:51:08 ID:kWicCdCz
チーム次第なんじゃないの WAMとかあればW3人きても怖くないからなー
70 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:52:45 ID:GNTy9ege
いくらスキルを見てもNが全然強そうに見えない俺に Nの魅力を教えてくれ。 封印解除の踏ん切りがつかないんだ。
71 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:53:19 ID:RiJ38JbT
72 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:53:31 ID:6cecRYC7
73 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:53:43 ID:707lzR/n
74 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:55:51 ID:SpN7aSe7
>>70 ぶっちゃけ強い職ってわけでもないぞ(いや、上級者になれば別だろうが)
デス系もいいし、嫌がらせ系にもなれるし
75 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:57:31 ID:HbOlxBPT
>59 あの瞬発力を見てそんなことが言えるのかw まあスタンスうまく使われたら俺のアサシンの 今のビルドじゃきついけど。
76 :
147 :2006/01/22(日) 05:57:50 ID:YoDCNG7V
>>50 ハンマーバッシュ
クラッシュブロウ
イレジスティブル ブロウ
77 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:58:48 ID:1zcbg8gF
テンプレのE/A、テレポ式AE爆弾でRtを精霊もろとぶっつぶしてきたよ。
78 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 05:59:55 ID:zvo6RcDR
つかこの時間で5chまであるって、どれだけお前らやってるんだよ!!
79 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:00:04 ID:/nCBzTBn
Nは上手下手がよくわかる職だとおもうおー マンティス→ワイルド→オックスホーン で減って4分3くらいいけるかな 転倒中の追い討ちにフォールスパイダーを取ってみたが 使い方がよくわからん
80 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:00:07 ID:31z2SOzN
>>64 ラス1で粘る奴の神経が理解できん
他の3人死んだまま放置させといて自分だけ粘ってHEROに
なろうとでも思ってるのか?
見苦しいから大人しく死んどけよw
81 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:00:30 ID:6cecRYC7
リチュ意外と堅いから厄介だ・・・
82 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:00:39 ID:OvgLZVv+
>>64 残り一人で逃げ回ってたとかなら言われてもしょうがない気がする
83 :
147 :2006/01/22(日) 06:01:34 ID:YoDCNG7V
>>50 ハンマーバッシュ
クラッシュブロウ
イレジスティブル ブロウ
84 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:01:45 ID:RiJ38JbT
制限時間内に敵を多く倒せ。 このルールでRt2人も居られたらたおせねーよw
85 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:02:29 ID:DK17SKyh
>>80 2人残ってたのよ。
しかもリザ復活待ちしてたわけ。
PTメンバーもそれを待ってたと思う。
エリア移動落ちみんなしてなかったし。
だいぶ前の試合だけど、1対3から持ち直して逆転したことがあったよ。
86 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:02:51 ID:h4ntuKOy
>>80 粘るのは良いと思う
俺がやったときは4:2になった時点で/sitした奴が居たけど
ほんとむかついたな
87 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:03:57 ID:6cecRYC7
>>85 どっちにしても晒しはネトヲチ板なんだ。
ネットーゲーム板じゃダメぽ
88 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:05:17 ID:B7A6BFhI
新JOB導入後、上位GvGを10時間ぐらい観戦して思った事 ・Rt/Moは既に実戦投入されていて、かなりの効果を発揮している。 今後はMo2、Rt1の形が主流になるのでは無いかと思わせる勢い。 ・メインAは現時点では殆どいない。サブでもあんまり見ない。 ・メインWが0のチームが(ランキング上位に)以外といる。 Wの枠は減少傾向で、アメリカヨーロッパはW/E、韓国はW/Rを好む。 と、ここまで書いて完全なチラシの裏だと言う事に気がついた。 なので中途半端だけど、この辺で止めとく。
89 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:06:08 ID:RiJ38JbT
GvGだとアサ微妙と言われてたしね
90 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:08:28 ID:PevXfUvw
ラスト一人で逃げ回る奴はうざいな どうせ死ぬんだから潔く散ってくれ
91 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:08:50 ID:RiJ38JbT
92 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:09:18 ID:CP9S/Pq3
グラボ変えたいよー Intelの64MBって・・
93 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:09:19 ID:l0TLmq7W
昨日ガルラスのクエやったけど時間ものすごいかかった 全滅数回で12時が迫ってたので最後特攻して終わらせた 疲れたけどああいうやり応えのあるクエスト面白いね
94 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:09:22 ID:2zJeowaw
この先各旧職25のスキル追加でどれくらいかわるんだろな。
95 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:11:15 ID:GNTy9ege
>>74 なんかスキル見ると、
Meのが良いんじゃね?って思ってしまってな・・・
あまりメリットを感じないんだよな。
96 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:11:46 ID:RiJ38JbT
Nは比較的硬いしいいと思うよ
97 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:12:45 ID:dn724ZqV
>>42 ホーリーベールは消費5だよ?
10じゃないぞ。
98 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:13:37 ID:zvo6RcDR
他人がやるとNは硬いと思うけど 自分で防御70セットで身を固めてもすぐ死ぬ件について。
99 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:15:32 ID:RiJ38JbT
殺し易さが明らかに、E>>>>Nだw アサからみたらだけどw
W/Eも今の時点じゃなかなか殺しやすいな>A
W/Eは後ろからの援護ないとすぐ死ぬ
W/Eは状態異常を自己管理できないからね。 W/Meもそうだが、ブラックアウトで相手スキルも数秒封じれるしね
ディスプレイスメントオーラってどうなんだろう・・・ 瞬間移動できるのはいいけど 瞬間移動した先でぼこぼこ被弾ってオチじゃないのか? それともスキル組み合わせるとやばい与ダメ叩きだす方法あるんだろうか
>>104 解除して、好きなときに詠唱した場所に戻れる。
自由自在よ!でも微妙
コンボ決めたらすぐ離脱するんじゃん?
どうせ、ディスプレイとるなら。 あれだ、14秒間ムテキングとってもらいたいなw 面白そうだ
なんでデスチャージの人気が無いんだろうか。 体力回復するし、他のスキルとコンボしやすいのに
>>97 wikiだと10なんだが今確かめたら5になってるな
勝ちまくりで膀胱が
RPモードで放置してたキャラがまだ入れたままなんだが RPも延長ですか?
ヤベー 後衛なんだがチームバトルにいる打撃系に1対1サクっと殺される ランダムなら打撃系2人来られても平気で1対1ならほぼ勝てるのに。 何であんなにダメが違うんだ・・
>>108 再使用が遅いからだと思うが おらは愛用してる
逃げるMoを追いかけるのに非常に便利
ダメは弱いけど、ダンシングダガーとか好きだな〜。 あと一息って時に逃げられたときにサクっと殺せるし〜
RPGで金がかつかつなんだが、みんなどうやってお金ためてるの?
ランダムだとウォリで俺TUEEEE!!!出来るんだけど チームだと足遅くされて役立たず
W/Me楽しい。日本人にあまりなじみのないMe使いが慣れてくると バランスやなんかの話も落ち着くでそ
チームアリーナだと ボイチャつかいまくり?
つかザイシンでチームvsCOMでもポイント入るようにして欲しい・・・ チームアリーナはばっちりな構成でしかこなくて慣れてるやつ多めでほとんど勝てない ランダムだと知り合い3人4人でぱっとやろうと思っても無理だしさ
>>120 そか?
結構noobみたいなのが多いぞ。
2000ポイント使ってバンパイアソードの柄を取ったけど、使えNEEEEEEEET! 普通に殴ってるだけだと、回復量とDoTのダメージがほぼイコールでやんの・・・ 33%攻撃速度が増加するスキルを使ってやっとチョロチョロと回復するが、 とても頼れるものじゃない・・・
>>120 そんなに強いのばっかりか??
4割くらいは勝てるぞ。
とはいえ、ランダム上がりじゃなくて
同ギルドとかのチームだとほぼ負ける。
うーむ
タッチネクロってどんな構成だっけ? ダークオーラと バイルタッチ アゴニータッチ バンパイアリックタッチ だけでいいの?
ランダム上がりで5連勝してひゃっほうな時に落とされた俺
ホーリーベールは優秀なHex除去Spellだよ。 スタート前に自分にかけておいて、相手の 構成を見て、そのままキープか外すか決める。 MesmerやNecro多いなら外さず残しておいて、 Hex来たら即ダブルクリックでホーリーベールの アイコン消して除去。初めにかけておける分、 すぐ次のHexをかけられてもすぐに対処できる。 相手がバックファイアやライフトランスファー などの厄介なヤツを使う事が分っているなら、 常に先掛けしておいて対処。上手く使いこなせる なら仲間にも使える分、赤ちゃんより性能が良い と思うよ。
ザイシンってなに?
メインもサブもMoなしでさっきCA10連勝した でもTAは1勝しか出来なかった
>スタート前に自分にかけておいて、相手の >構成を見て、そのままキープか外すか決める。 >MesmerやNecro多いなら外さず残しておいて、 相手チームのメンバーって名前しか分からないのでは? バックファイアウゼエ
スキルの効果とか調べるのに、身内で1onや2onがやりたいけど出来んのかね あと、知り合いのギルドと模擬戦みたいなの。 というか、任意に相手を選んで相手との合意のもとで行える戦闘システムって GvGまでいっても無いのかな。とうぜんポイントとか関係なしで。 結構いろんな実験が出来ていい練習になるんだが(UOの話だけどね)
>>120 俺からするとザイシンのが強いんだが
CAで10連勝出来るクラスのチームなら
TA行っても勝率7〜8割前後
ただ、TAは、2MoやRt/Mo+Moチーム多すぎですがねw
132 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 06:45:52 ID:TjQV0UVq
赤ちゃんより性能いいの例えがわかんなかった
>>131 本当多いよな。まずMoかRt/Mo確保、って考えになってる人が多いよ
日本特有なのかね。それとも、外国でも皆始めはそうだったのかね
>>122 普通の武器とバンパイアは持ち替え操作必須。
122がSword使いなら、使い方としてW/Eとかで
@カンジャー ライトニング(or カンジャー フレイム)
AFrenzy
BSword系 or ゲイル
CSword系
Dハンドレッド ブレード[エリート]
E回復手段
FSprint(Frenzy中に狙われた時なども使用)
GRez
回復手段として使うのではなくダメージとして
使うと良いよ。この場合だと@のDmgが15〜として
ハンドレッド ブレード[エリート]使った時で
【(通常Dmg+15+5)× 2 】
となる。エリート無いときは×2が無くなるけど
Frenzyで押し切る感じかなぁ。実際Warriorで↑
のようなBuildやる人は少ないけど、同じような
要領でバンパイア系の武器使ったRangerのBuildは
人気あるよ。
MO&MMOに慣れてきてしまったせいかある程度やるとすぐに飽きがきてしまう・・・
>>129 スタート前の門が閉まってる間にCastして準備。
門が開いて敵がみえたら判断って意味。
言葉足らずでスマン。
・・・あれ? テラビバッチェwwwwww
>>135 羨ましい
対戦しまくりでwktkがとまらねえよ
このゲーム短い時間に良いと思ってたがある意味廃人ゲーだ
M/Rtってみないんだが俺だけか? ウォードウェポン意外と使えるんだが・・・
MじゃねえW/Rtだ。
>>134 漏れのパターンにすごく似てるな
バンパイアは使わずにライトニングダメージのを使ってるけど。
ただその組み合わせでハンドレッドブレード連打してると
ゲイル使うエネが不足するのでいろいろ考える。
え?ザイシン普通にポインツ入るだろ?
ポインツじゃなくて報酬
PvPで盛り上がってるところ悪いんだけど RPモードでお勧めのW/Nビルドありませんか? 昨日「RPモードってWいらないよね」って言われてショックなWARです
>>64 は暴言厨
>今しがた固定らしきMO2人W2人PT相手に、こっち野良MOなしPTで粘ってたら、こんな事言われたよw
ランダムアリーナでどうやって固定PT組むんですか
バカはチョンゲにお帰りください
>>142 英語スレみてみたら、一定時間経過すると入るようになるみたいだね
>>145 そんな前レスにいまごろ付けるな…
おまい本人か?
といわれるぞw
なあTAで勝てないやつって多いのか?
20勝位でこんなに勝ったの初めてとか言う人がいてびっくりしたんだが・・・
当然蹴散らしたのは日本人ギルドばかりだがな('A`)
>>139 MってMe?Mo?
Me/Rtなら自分やってるよ
ミッドナイト+フェイリアス、ミッドナイトのディレイ中ならウォードウェポン
あと回復魔法もいれたりできるし
多分本人なんだろうなw 板違いで終了なのにわざわざ掘り返すなんて
>>148 なにその
「俺様が居たら20連勝当たり前」思考www
NGしとくね
なんか急激に飽きちゃったな。 課金するつもりだったけどやっぱやめた。 米鯖でやった時の方が面白かったな。 日本人だめだわ。
さようなら
>>134 いまいち理解できないんだけど、要するにバンパイアで吸収する分がダメージとして上乗せされるってこと?
今はとりあえずバーサーカースタンス中に持ち替えて殴ってるぐらいなんだけど・・・
W/MOも多い割りに上手い下手ってでまくり 攻撃されるたびに20回復を自分にしかしない奴。。。はアホ いつも自分がBOXされるわけじゃないんだから瀕死なMOとかにかけてれば 戦況は変わるのにね。。
>>148 日本のTAはMo2とか、意地でも結界の中からでませんE&その他とか、
「死ななければなんでもいい厨」がやたら多いから、10連勝以上はきつい。
大体5回もすればどれかと当たる。時間もったいないから、5分で見切りつけるよ。
Rt実装でさらに酷くなった。千日手の確立が飛躍的にまして、クソゲーかが進んだ気がするよ。
パッケまで買う価値ないかもしれんね 一ヶ月課金で様子見が一番いいかもしれん
>>148 自分基準で考える癖直しとかないといろいろ大変だよ
wクリックでスキルNPC開いて3個もいらねールーン買っちまった
>>148 一人したことないやつがいてそれで多いと思える思考が不思議だ
>>149 じゃあ俺も本人ってことで叩くわ
もう勝ち目がないのに逃げ回るお前が一番自己中
一人でRPやっとけよ
>>145 >は暴言厨
バカはチョンゲにお帰りください
バカはチョンゲにお帰りください
バカはチョンゲにお帰りください
バカはチョンゲにお帰りください
>は暴言厨
バカはチョンゲにお帰りください
↑暴言じゃないのか?
やっぱ真性だったのかw
>>148 俺なんかCAで5連勝したらすごいとか言われましたよ。
>>158 m9(^Д^)プギャー
それなんて俺?
>>158 あるな。俺はマグマのカギと高級解体大量に持ってるぜ
CAは自己厨の集まりとあたると、どんな職だろうが真面目にどうしようもないからな。 「タゲあわせられない、やり方を知らない、タゲあわせたら負けかなと思っている」 ↑この辺はマジどうしようもない。NPC+ザイシンと永久にPvPごっこしててくれと。
カンジャーライトニングはバンパイア武器と同時に使えません。 カンジャーフレイムなら同時に使えるが、Rのエリート精霊が必要。
あーすまなんな、前スレで暴れてた足引っ張ってる雑魚の事忘れてたよw
君と組んだら勝てないPTはかわいそうだな
804 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 02:56:47 ID:h4ntuKOy
>>799 激しく同意
他人に文句言ってる奴ほど自分の問題点を置き去りにしてる傾向がある
なぜRezがもらえないのか、なぜ死んだのか、その辺考えてもらいたいね
>>155 Rt実装でキャンプ合戦、30分越えとか多いよな・・・
対アサシンのアンチビルド完成したおー
>>167 うん、間違えたんだ。
今日はエウレカイレブンだったな
マジパラディン!
>>64 とCAで組んで現場を見ていた時はもう。
いてもたってもいられず帰還1秒前にエリア移動しましたよ。
GWって良識ある人多いと思ってたけどこんなんも結構いるんだな。
相手方も似たようなのだったし。
>>158 あるあr・・・・・いや三個はないwwwww
毒とか一杯使ってくる(テンプレ?)アサシンって、
メンドエイルしてるだけで滅茶苦茶回復するから大好き。
逆になんかノックダウンして瞬殺コンボしてくるアサシンはウボァー。
マジパラディンlol
まあ、俺も4v1になって只管逃げてたMoだけど、 殺された後に「あほが」とかW様に言われちまったよ。 まあ、ぶっちゃけ8v1とかになった時、 ドレだけ生き残れるか見たいなのがトーナメントの楽しみ方の一つになってきてる俺としては もはや逃げるのは当たり前なんですが。 っていうか、8v1の時の訓練と思えばいいのですよ。 4人に粘着されてどれだけ耐えられるか、と。 8v1の時に踊る快感がもう・・・。 話は変わるが、トーナメントで外人がやってるペットビルドだけはドウシテモかてねぇ・・・。 物量作戦KOEEE。
チームアリーナのランダムで組む奴等、自前に職なんでもいいから組め ランダムだと会話が無いからまったく上達しないよ。 自前に組んでおけば会話がある程度あるからギルド輪が広がるぞ
>>179 物量っつーかもはや何がなんだかよくわからんのだがw
あれはどういう原理のビルドなんだ?w
とあるCAでの出来事 W/Mo:おいすー^^ W/E:あっ!パラディンいんしたぉ 一同:lol
知名度ありまくりだな パラディン
パラディン=精戦士
タゲをあわーせたらー 誰ーもがー だーれかのーVIPSTAR〜♪ RtってWaやA相手に特定ビルドで守りに入ると、マジ死なない。 でも相手も倒せない。おまけでアースEとかいると超絶泥沼。 まだ本アップじゃないから、修正や旧職の追加スキルで何とかなると祈りたい。 これじゃ、3日の飴のつもりが3日の泥と沼ですよ。
パラディンいいじゃないの。 堅いし
俺モンクなんだけど CAで一番ムカつくのってさ W様が、いきなり突っ込んでいって 一瞬で葬られて 戦況が厳しくなって仲間が死んだりしたら W:・・・・・・・・・(切断) お前が原因だろ・・・
>>180 死体の数だけWaが強くなる。ザイシンで同じ事をやってくるNPCいるから、
対処法練るのは簡単・・・といいたいところだが、NPCとはワケが違うからな。
ネクロは大喜びしそうではある。
>>186 だから突っ込まないWにどんな存在意義が(ry
リチュアルのライフってライトニングダメージがどうのって書いてるのに範囲回復なんですね(´・ω・`)
>>186 前に出なかったら出なかったで文句言われるWカワイソス。
まぁ突っ込むかどうかは難しいところだけどな。
その辺の判断間違ってなくて死んだのなら他の人が原因でもあるし。
>>177 ま、相手も人間だってことだな。
お前一人のオナニーのために時間かけさせられたんだ、仕方ないだろ
Wがいないとき、どんなにやわらかくてもつっこまないとだめなん? アサで突っ込むとすぐ死ぬヤン。
>>186 Waが壁やってる間に誰も殺せない仲間及び、Waを耐えさせられないお前もかなり問題。
ただ、扉が開いた瞬間スプリントは流石にどうしようもないけど。
画面外まで行きかねない勢いで走るWaと逃げるMoは見捨てるしかない。
>>64 のミソは、Mo2の編成でMo無しの相手に対して、
ねばんなよムカつくんだよと言ってる所。
お前らが言うなよって感じだな。
実際お互いの立場になって想像すればどれだけ頭が悪いかが分かる。
編成が逆なら何も文句はないけどね。
つっこんだWは常にみとけ。 突っ込む直前にフォーチュンでもかけとけばソレだけで大分マシだ。 状態異常なんかもう回復するための道具にしかならん。 4vならな。 8vだと回復しきれなくて脅威なんだがな<状態異常 まあ、後は自分のHPは半分ぐらいになったら慌てるぐらいでいいんじゃないか?
さっきまで勝ちまくってたのにMoいねえええええと即死だぜえええええええ Meのみんなどうやって生き残ってる?開始1分経たずに死ぬともう泣けてくる フィジカルレジスタンス+エーテルフィーストじゃやっぱパラディン様以外耐えれません
>>177 そういう最後まで諦めないで戦う姿勢がPvPの礼儀だと思う
簡単に諦める奴に勝っても嬉しくない、最後まで希望を捨てない奴を打ち負かしてこそ
勝利の喜びを味わえるもの
相手のミニオン支配するスキルおもすれー
どうでもいいけど、ハンマーヲリなんとかしてくれ。 ひっつかれると土下座状態なんだがw
>>64 いまさらだがそれは、お前の
A: しつけーなー
Hiroshima Carp: うるせれたこ
A: 死んだ味方がつまらないだろ
Hiroshima Carp: 2MOでいばんなよwwwwww
上の暴言に対することな
暴言=ハラスメント行為、規約よくよめ
あと正確な状況は
>今しがた固定らしきMO2人W2人PT相手に、こっち野良MOなしPTで粘ってたら、こんな事言われたよw
こっちも野良で、A、N、Rt2な
1v4の状況でひたすら逃げまくり
その前に他のやつがリザ成功させてたがその後即死
普通もうリザも不可能だと思うが、まーそこらへんはプレイスタイルか
>>198 理想論は結構だがな、よく読め。
そいつは自分のことしか考えてねーよ。
つかもう名前でてるのにAって置きなおす意味あるのかとちょっと考えたが 眠いのでどうでもいいな
煽り合ってる時点でどっちもどっち イライラした時点で両方負け
>>201 部外者だがお前とは組みたくないな臭いから
>>201 つか、よくみたら自分でRt2って言ってるのにHカープはMo2で云々いったのか?
いみわからん
どんな馬鹿でもRt2とMo2を履き違えるやつなんかいないと思うが
改竄でもしたのか?
どうでもいいからさあ 「 ゲ ー ム 内 で 」 決着つけてくれよ それが出来ずにここまで引っ張ってくるんじゃねえよ どうしてもやりたいなら自分でHPでも立ち上げて一人でシコシコやってろよ
晒しはネトヲチで!つったろーがタコスケ!!
>>210 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) 話きいてませ〜ん
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
つーかRPモードも開放してくれたっていいのにな・・・ 残り3日間開放したって賞味期限そんなに変わらないだろと
>>210 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) タコよりイカだろぉ
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
仲間三人死亡してリザシグ切れ アベンジで二人撲殺しましたよ(・∀・)
そういえば勘違いしないで欲しいけどHカープは速攻昇天。
最後まで逃げてたのは至極真っ当な人間であります。
>>208 64は改竄してるけどいちおう201は無し。
素で間違えてたみたいだから。触らないであげて。
さーて、途中抜けした奴をリスト化して晒すかな。ギルド名付きで(((i )(゚)(゚) ( i)))
んー、やっぱり日本人気質なのかなぁ… 「死んだらいけない」という発想は。だからこそMo2とかMo+Rt/Moとかのチームばっかだし。 アリーナでの勧誘もMoかWばっかだしな。 直接的、近接的ななダメだけじゃなく、他でも戦えるんだと思うけどな… イネプタテュードで突っ込んでくるWやAを自爆させるのが趣味のN/Meのぼやき。 嫌がらせって、結構チクチク効くと思うよ?
>>216 …ギルド名以外晒して何の意味があるんだ?
そのキャラ消して作り直すことに何のデメリットもないのに。
それでもやりたかったら別の場所でやれな。ネトゲ系の板は禁止されてるからな
>>217 生き残る気ゼロの俺がいますよ。
ただ、皆バカの一つ覚えみたいにMoに行くから結構生き残れるがw
>>217 一応、地味に削り負けることも多いしな。
どっちかっていうと精神的に、だが。
普通に強いと思い込んでる節もあるんじゃね。
TAだとチキンランナーは対処が楽だけど、超防御型4人となるとな・・・
galeいれたwはもうほんとどうしようもないな どんだけヘタでもかなり強い
Rt対策はコンシュームソウルでしか無理なのかなぁ
ザイシン普通に強いって
>>219 生き残る気ゼロはダメだろ。少しでも粘らなきゃw
まあ、俺自身もある意味でヘイト貰って死ぬ(死に掛ける)のも仕事だとは思ってるがw
鈍足にして削って、やっと辿りついたWがこっち殴って自分にダメ&盲目、とか変な汁出ますよw
>>220 TAまでいけば勿論分かってる人も多いし、対処もしてくるけどね…
上記の通り、TAじゃ誘われないんだよ。こっちが誘っても断ってくるしなorz
>>64 >Nイシュア :ハラスメント行為で通報しますね
ここに圧倒的な違和感を感じるw
つうほー!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
凄いなあ、こういう馬鹿を蹴散らせると思うとうれしいな
>>201 てかどう見てもおまえの方から挑発発言がいってるだろw
>>203 つーより、対人において何ゆえ敵である相手のことを考えなければならいのかがよくわからんのだが?
まあ、感覚的にはランカーのギルドとやりあった時に3人ぐらい殺せれば気分的に勝ちだよなってのと同じなんだがな。
4人相手に1人で何分生き残ったら俺のなかじゃ勝ちだって奴さ。
そもそも他人(敵)の事を考えて対人ゲームをする奴がどこに居るのさ?
どうでもいい。
紳士淑女なんでしょう。
>>218 名前は意味あるかもよ?
FL突っ込んどけば別キャラの時でも()表示で出るし。
登録したキャラを消すとどうなるかはわからんが。
下手すりゃずっと登録されたままだぜ。
色々とアカウント単位で管理してるっぽいから。
そろそろ、RPGとPvPにスレわけないか
>>217 やったことないと何してるのかわからないからだろう
W強いから勝てたとかMo上手だから勝てたとかは思っても状態異常で勝てたとは
みんなあんまり思わないだろうしな
合わせやすく、効果が目に見えるほうに頼ってしまうのは仕方ない
将来ギルド員とやるようになったら効果を踏まえてみんなでデッキ考えて
単純な編成をぼこぼこにしてやれ
>>227 CAで減速やその他Hex手段も何も相手がもってないってのを知った上で
スプリントで10分逃げ回るWを見たことあるからなぁ・・・
>>226 つか、負け犬の遠吠えをスルーできないやつはやばいよ。
外人なんかずーっと吼えてる。
見方のアドバイスも ハラスメント!つーほー!っていいそうな勢いだね。
>>224 もちろん悪あがきはするけど狙われて仲間の援護がないとほぼ終わるw
鈍足系のスキルとか入れてた時もあったんだけどヘタクソだから仲間の援護がないとキツイ。
どうせなら敵を葬るのに全エネを投入しようと思ってなw
やっぱ日本人は寒い奴が多いよなあ。 なんつーか自治厨ってやつか? めんどうで嫌なら自分が抜ければいいじゃん。
TAでこっちは同じギルド団員4人で野良PTだか即席PTだか分からない相手に 圧勝されるとすげー自身無くなるよな・・・orz
まあCAなんか運半分なんだから、そんなに勝敗にこだわるなよ ただのポイント稼ぎじゃないか
>>233 ソレはそれでなかなか激しいな。
まあ、俺も橋で相手キャラに引っ掛からなかったらへたすりゃそれだけ逃げてたかもしれんが・・・。
トーナメント行くと逃げ足だけは鍛えられますよ。
まあ、Moにゃソレが重要だが。
>>230 あー、それはあるな。未だにフレンドリストも拒否リストも登録0だからわかんねーけどw
つーか、どうせ私怨の塊になるんだからどっちにぢろいらねーけどな。
>>232 なるほどね。味方Moもギリギリのところに敵Wが向かってきて、その攻撃で敵が自爆して死ぬ、とか快感ですよ、もうw
ランダムアリーナでたまたまN3人+Rt/Mo1人でTAまでいけたしねw
すげー使えるビルド見つけたけどオマエラ喧嘩してるから教えない
ヒールスキル満載のMOなんぞに逃げられる方が悪い
FLがアカ単位と知らなかったら、ネカマだってのがバレちゃったよ
みんなマウスの第3〜5ボタンにはなに割り当ててる? 名前の表示は入れたんだけど、あとどれがいいか迷ってる
中村屋ってやつとお手合わせしたんだが、まさか、あの中村屋か?
ハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア 今気づいた。 エウレカ見逃した。orz
>>246 4,5は次の敵と前の敵を振ってあるな。
TABに一番近い敵を選択にしておいて、開始直後に敵のクラスを一通り把握することにしてる。
ゲーム内での罵りあいをゲーム外に引き摺るあたりが日本人だなァ
Moを攻撃しよう!とイっても 見向きもせずに、Moが回復する敵を殴り続けるヲリアには愛想が尽きる
ああああああああ、エウレカ見るの忘れたあああああああああ
大丈夫今回すげーつまんなかったから 見る価値ナッシング
まじGWのせいだ
おまいら、かわいいな。
なんかHexかけまくって状態異常にしまくってんだけど、 すげーなにもしてないような感じがする。 そんな俺 E/Me
お前らガッシュ始まったぞ
ロック解除するのめんどくせぇ・・・
逃げる奴ウザス。 いや、Mo、Rtはいいんだよ。逆転のチャンスあるんだから。 問題なのはパラディン様。お前自分がなんで最後まで生き残ったのか 分かってないだろw 逃げまくった挙句仲間にレストアとかワロス ブーンMoだとパラディン様が二人粘着してきても全く恐怖を感じない。
TAはみんなもっと積極的になろうよ 4人揃えるだけで大変だ
Rって火力にはならないよね?やっぱ、所詮補助燃料?
だから言ったろ PTすら組めない日本人には向いてないゲームだって 声かけても全然あつまらねえよクソッタレ
だって、チームアリーナって別にあそこで組まなくてもミッション開始すれば入れるじゃん
>>262 ランダムアリーナにいるから探しにきてくれ
>>259 W最強
俺もそんな風に考えていたころがありました。
パラディン8人
MoのHPは半分にもなりませんでした。
本当に有難うございました。
>>266 いまゲーム内も Random Arena になってる。
UPDATEされて名称なども変更。
>>261 なる。いいからテンプレのR/Rtつかってみ。アレがBarrage Ranger。
よぅおおおし。 今日もPvPやるぞおおお。 あ、まずはどうぶつの森から。
今適当に組んだPTでザイシン6チーム相手に5勝1敗だった 自分Moで必死に回復し続けて罠戦とか10分以上かかったけど勝ててすげー嬉しかったよ
>266 組まずにミッション開始すれば4人揃った時点でチームになる 気に入った組み合わせなら負けても再挑戦できる
罠戦はメンドエイルがやっぱ重要? つか近接すると延々と状態異常喰らって勝てる気がしなかったんだが
>>273 確かにできるけど、
そんなのでいいならRandomからはじめても良いじゃないか。
敵弱いから楽だよ!
>>261 ぬことラスシンボル、バルタザールオーラ、ジャッジシールドで圧倒的な火力になる
>>279 バルタザールオーラなんてEne消費激しすぎて使えネーヨ
ジャッジシールドもPvEでしか使えネー
あんまり脳内でモノ語るなよ
てか、今ポイズンとパワーショットを連打してるんだが、ポインズンは一発撃ったら、相手が回復するまで撃たないで、 通常+パワーのがいいかな?
>>274 Mo/Eのテンプレでエネルギー気にしながらW>R>他の優先順位で状態異常解除してた
敵のタゲ貰って逃げ回りながらヒールと解除してたら倒せたよ
よくタゲあわせろとかMO狙えとか書かれてるけどさ まさかいきなり殴りに行ったりしてないよね? 最初から狙うと逃げられたり状態異常飛んでくるからせいぜい50点 上手いヲリは他を殴ってアドレナリン溜め&油断させてから瞬殺 さらに上手い人はコールなんて出さなくてもそれに併せてくるよ それを勘違いしちゃってる人も実は脳筋と同じくらい多くて困る
これ格闘ゲームみたいに飽きたら他のキャラ使えるからいいな
>>281 うん。あとポイズンアローはアプライポイズンに変えたほうがいいよ。
ポイズンアローはプリパレーションと一緒に使えるのがウリだから、プリパレーション系
のスキル使ってないなら、意味は薄い。
後パワーショットもちょっとありえない。ペネトレイトアタックか、ダメージ追加系のスキル
持ってるならデュアルショット。
てか、ブリザード社が頑張って、全組み合わせのテンプレ作ってくれないかなぁ、 そうすると本当に格ゲーみたいになるね
>>285 RってPrimary Rの話だろ。なんでEne50もあるんだよ。というかmpってなんだよ。お里が知れますよ( ^ω^)
>>286 ぇ、射程変わらずに高威力じゃん?パワーショットだめだめなの?
あと、言い忘れたけど、プリパレーションはイグナイトショット使ってるよ
最近はずれはRの気がしてきた 今まで8割延々遠くでタイマンor逃げた後帰ってこない さっき3人死亡後延々5分も逃げられた・・・
>>289 いや、それならいいんだ。
で、プリパレーションにイグナイトアローを使ってるなら、デュアルショット使わないともったいない。
矢を二本発射するから、爆発が二回発生する。
RPではMo/Rな私がPvPでW/Moをプレイ。 ……Wたのしー。 普通のビルドじゃ面白くないのでホーリー系スペル満載の 瞬間火力型にしてみた。 ラス>ハム>ペインシグ>スマイト>ファイナル決まると爽快だわ。 しかしRtの堅さがめんどくさいね、これ。
質問があります 仲間のMoが粘着されるので妨害しても防げないです そんで、Moがひたすら逃げてるのですが、仲間から遠くまで逃げます Moってそういうふうににげるのでしょうか?
>>293 あー硬さとか言ってるうちは一生倒せないよ。
テンプレRtの防御力は、ウォードウエポンって一つのスキルでもたらされてる。
だからそれ用のアンチビルドを組めば倒せるぞ。
でもウォードウェポンって強化スペルでも無いよな・・・ 解除方法がない50%回避ってやばいと思うが?
GWの夢でうなされて起きた。 よく覚えてないけど、トラップとかくらって<<<<<<<<<な感じになってる夢だった。
>>292 デュアルショットか、
てか、今スキル欄カツカツなんだよなぁ・・・移動系我慢してストームチェイサー切るか、それともパワーショット切るか・・・
リザは切れないよなぁ・・・、ぁぁ迷う迷う
>>295 ウェードウェポンのアンチって何ある?
いい対策方法ないんだが
テンプレのRt/Moの構成はかなり使いやすいね リムーブヘックスじゃなくてホーリーベールにしたらもっとよさそう
ウェードウェポンはリチャージ短いもののエネ10で効果時間も8秒 粘着すればエネ切れ起こしてくれる ただ状態異常系で攻めようと思ったらまず精霊から倒さないとすぐ回復される (精霊がいると状態異常を消去するスペルがあるから
IDがなかなか良いような気がする
てか、よくみたらエリートスキルってヨサゲな物ばかりだな・・・何かデメリットってあるの?
>>295 Rtもやったのでそれは分かってるんだー。
でも、とりあえず楽しんでみようだったので全然スキル解放してないんだわ。
スマイト/バニッシュ/ラスシンボル/ペインシグ/Fスラスト/ハム/リザ/パージ
ま、パージのところを入れ替えて一押しできればいいかって思ったり。
思った エリートの瞬間移動よりも、デスチャージで十分じゃないか
Aの俺的コンボ 戦闘開始後後方で様子確認、Wに デスチャージ>ゴールデンロータスストライク>エンタングルアスプ>フォールスパイダー>ツイストファング 毒と出血でもの凄い勢いで減るw
>>308 マジカヨ、やべぇ迷いまくりんぐ
ってポイズンアローってエリートスキルじゃないか('A`)
312 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 09:54:43 ID:urlzQzjz
>>298 いやだからパワーショット切るんだって。パワーショットアリエナス
>>296 え?スペルだよ
>>299 対ブーンMoと同じ感じ。
コストきついから常時掛けてるわけじゃない。狙われたと思った瞬間掛けるから、
そこを決め撃ちでハンマー耕しかサベージスラッシュ。
簡単なのはウォーリアカニングかな。
フローズン ソイル これって、敵味方両方?
>>313 両方。出すタイミング間違えると自分の首しめる
>>312 強化スペルじゃない=エンチャントスペルじゃないって事だろう。
>>315 あーエンチャ剥がしのことか。スキル説明みた限りでは、どっちなのかわからんな。
今度試してみないと。
ウォードは強化スペルだからインスパイアエンチャントとか もしくはWに殴られてるRtみたらディバージョンとか Meがちょっと手助けすれば余裕だな まぁRtみたらバックファイアしてもう1個Hexで蓋しちゃえば結構楽かな
>>317 いやあれエンチャント扱いじゃないよ。
多分解除方法はないんじゃないだろうか・・・
>>303 10秒だよ。与ダメがウォードウエポンのRegene量上回らない限り、Eneは回復する。
ロールプレイする子がいても怒らないでね。 うちのPTに今居るけど…
>>318 いやいや、リムーブヘックスはホーリヴェイルと入れ替えてるから。
昨日今日何度かやられたが全然怖くなかった。
エネルギー枯渇系はほんと勘弁してw
>>319 あーそうなんだ。正式導入するころにはエンチャ扱いに変わりそうだね
W3人おもすれー。 ウォード貼ったRtをタイミング合わせてウォリアーカニングで倒すの最高。
>>322 そりゃ知ってるさ。13からリジェネも4になるのも知ってる。
クリップル食らってうろうろする
>>324 が目に浮かぶ
ウォーリアカニングは時間が10秒だからなー。 ちょっと逃走されるか、他のサポート要員がいたら切れちゃう。 つか最近やたら多い気がするのが、結界円+Rt。 回避ブロックシマクリングーって、おまいら火力無いですから! こっちにN、Me、Eの火力型がいないと色々終わる・・・
>>323 だよね('A`)
分かってる人はホーリーベールにしてるから通用しないんだよね
テンプレRt/Moなら有効なんだが・・・
エネ枯渇系のMeはあんまいないからなぁ
>>328 そこで時代はWからN/Me/Eへ移行する訳です
途中抜けでリスト晒すだとか やっぱやることが暗いね、日本人は 海外じゃそこまで粘着しねーよ やってることが海外で日本人ギルドが廃れたのと 同じ道を歩んでるな やっぱ日本鯖は過疎に決定!!
Wが2人以上いるとSS使いの俺としては嬉しい限りです
>>331 わかったから韓国人と遊んでくればいいじゃない
>>331 お前本当にGWやってるか?
別にJapanese Districtの人が減ったところでDistrictまたいでギルド所属できる以上意味ないだろ、過疎とか
日本人に陰湿な人が多いかどうかは知らないけど 晒しは良くないと思うよ 過疎るかどうかは別としてね
>>334 国際交流できない日本人に
Inter Distは意味があるのか?
あとRPパーティ組むのも一苦労だぞ
晒しは2chの文化だから仕方ないどんなゲームにもついてくるもの ただ、ネヲチでやってくれってだけネヲチなら幾らやってくれてもいい。
>>336 別にInter DistでなくてもCA,TA,Tombは相手がいなければ全Distからマッチングしてるから問題ないっしょ
GvGはもちろん全世界相手だし
RPGは知らん
>>336 対戦相手には困らないって事よ
大体な今時2chに晒されただけでゲームやめる自意識過剰ちゃんいねーよwwwwwww
Wとかがずっと相手のWばかり叩いていると俺は落ちる 途中落ちする人は大抵仲間があまりにも糞過ぎるから呆れて落ちているんじゃないか?
時々在日が日本人を煽ってるのワロスw
W/Mはあれだな、起こしまくりだな メイルシュトロムまにあわなす
そんなにネトゲの事が、心配なら世界一のネトゲ大国、韓国にいけばいいじゃん
>>340 英語版みたいにChange Territoryできればいいんだけどね
韓国籍に移せないよ
現状を話していることを「煽る」で締めくくるあたりワロスw
Pv10連敗中 俺が悪いのはわかっているが ROのPvなら極めたがこのゲームのPvむずいっす そんな俺にアドバイスをorz
上のほうでさんざんパワーショットアリエナス とか言われてるけどさ 俺もそう思うけどさ こういうスキルって強化されないの?
>>348 ROのPvP極めたとかワロスwwwwwwwww
とりあえずW/Mo選ぶのやめろ、な?
>>350 まぁでも正直テンプレで一番使い勝手がいいのがW/Moなんだよな・・・
俺も英語版初めてやった時色々やったけどパラディンが一番勝てたんだよ・・・
>>349 E/Rで弓アタックしまくりんぐwwwwってときにパワーショットいれるんじゃないの?
いや強いかどうかはともかくさ。
GayGai! _,,../⌒i / {_ソ'_ヲ, / `'(_t_,__〕 / {_i_,__〕 / ノ {_i__〉 / _,..-'" /
>>348 チーム編成でMelee1人・ヒーラー1人・キャスター1人・αで負けたなら何かが悪い
それ以外なら編成が悪かったとしか言えない
早く落ちるヤツに限ってたいした動きしてないヤツが多いぞ そういうもんか・・・
てかすぐ死ぬRはなんなの?
>>348 ROは結構面白かったけど、POTゲーだったしなぁ
メスマー/ウォーリアがメインだったが回復が需要あるぽいんで モンク/エレメンタリストを作った このゲーム立ち回りがむずかしいな
ROは結構面白かった w
ROのほうが単純明快でやりやすかったな RO3年くらいやってたからだろうが このゲームのスキルはわかりづらいな だから面白いのだが ストームガストみたいな大魔法があって近づけないその間にヒールとか ができれば楽だがなぁ
>>330 アサリチュ実装前でも、Waの時代とはいえない状態だったよ。
初心者でも分かり易くぼこり殺せるってだけで、GvGとかみると
Waは1チームに精々2枚ってとこ。(ペット&アベンジは別として)
攻防のバランスはともかく、時間制限だけでもつけて欲しいわ・・・
俺は10分超えた時点で一声かけて落ちるんだが、ウザイとか煽られてびびった。
アサリチュって強い? アサはどこいっても弱いイメージがorz どーもこのゲームおもしろいがスキルなじめんわ どの職があってるのかいまだによくわからん
Moでやっている時に相手3人からずっと粘着されて頑張っている時に 仲間のW3人が敵のWをずっと追い掛け回しているのを見たら、本当に腹が立つもんだよ。 次にまた同じ奴らと組んだ時に「よろしく〜^^」とかでまたブチギレ
いや、ROは面白かったよwって言いたいだけだけど。 変な改行入った
アマゾン北!!! なんとか正式前にゲットできました
>>361 >>362 の言うとおり非常にとっつきやすかった
奥深さは無いんだけど、あれが月100円ぐらいならたまにやりたい
俺もRO2年やってたよ。やりやすかったけどねーいい加減飽きた そんで、他のネトゲ周ったけどGWが一番おもしろいんで、こっちに移動^
正式前にパケ手に入れる意味が全くないというのはどうなんだよ
ROネタは大抵荒れるのでこの辺で区切って欲しいのだが
てか、ギルド入ってる奴ら増えるのはいいけど・・・ ギルド=noobじゃないってのはもう無いな・・・
すまんな>いいだしっぺで 12連敗きたーーーーーーもうだめだーーーーーーw
GWはRPGだけやっとけということかorz PTに迷惑かけまくりんぐでマジ凹む どうしたらいいのかさっぱりだぬぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
RPができないってすげーやだな、基本スキルだけでも集めたいのに
>>375 Rt/Moのテンプレ使ってとりあえず勝って来い
RPはじまるまで別ゲーしてくるわλ
>>375 ランダムならそんなこと気にせず色々試してみるといいよ
そういう場所なんだしさ
俺も新しいスキルとかコンボ使うときはランダムでいろいろ遊んでる
負けてもすぐ次いけるんだし気にせず迷惑かけまくって上手くなればいいよ!
PVPミッションでW/R*4に蹂躙されたから なんとなく斧でその構成作ってみた。 なんだこれ 4v4でもつよくね? W/Eはコンボ組み込むとカツカツ過ぎるから回復も入れられない状況だったけど W/Rはなんかつよかった。ゲイルの代わりにモーション中断スキルいれてるけどこれもつおい。 斧で後衛に40-60ぐらいだしペットで20-30ぐらいだからそれとなく強いし ペットが死んでも死ななくてもうまうまって感じ。 W/Eだと入れてなかった回復スキルがお薬のおかげで即死はなくなったしな。
基本スキルならPvPでやりゃいいじゃないか 1000ポイントなんてすぐ貯まるよ
俺もパッケ届いたお
一応先行開放という名のPvPバランステストだろ。 スキル制限も多分、強すぎる、よく使われるスキルを絞ると どうなるかって調査も兼ねていたと思うんだが、迂闊にも テンプレキャラが終了してしまったので撤回と。 ブラッドオファーのないブーンMoとか、Eスキル全部ないWa/Eとかワロタよ。
ブラッドオファーなくてもやっていけるのが。
>>375 職言ってみみんな馬鹿にしてるがテンプレならマシなのW/Mo
典型的内藤の動きしてても勝率3割はまだいけるはず
(自分にメンディングかけて突っ込む)
w/r rってなに? カスタムで作らないと無理ということですか?
>>383 最初にキャラ選べるだろ?
それでW/Mo選択
Rt/Moは、相当下手らしいから無理じゃね
ああそういう意味か
GWのためにパソコン新調してくるyo。
W/RがそこそこいいらしいからW/Rにするかな Rが何か教えてくださいorz
味方モンクにライフボンド掛けてENE吸収剣で殴りにいくモンクとかいねぇのかなぁ。 そのぐらいだったらいいんだけどメンディングメンディングばっかりでオエってなった。 CAで30連勝*2回したんだけどこれってあれだね。Rt Mo W*2だったら大体どうにでもなるね。 俺W/Eでもう一人W/moだったんだけど別に問題なかったし。ミラーマッチになったら 泥沼だったけどな。W/E*2のとこに負けちゃったけど。
レンジャーも愛して!
>>391 レンジャーだけどテンプレにないから
お前じゃ8個すらスキルないだろうし作るの無理だから
W/Mo使えって!
ところで、PvPキャラで解除したスキルは違うPvPキャラでも使えるの? あと、RPGキャラがPvPにいったら、PvPキャラで解除したスキル使えるようになるのか?
ランダムアリーナ、WあんまいないからW/Moでもいると嬉しい
対Rt用にカニングとバーサーカースタンス詰んでるのに Rtにあたらねぇ、もうだめぽすぎ
なるほどな 忠告さんくす! 勝てたら記念まきこさせてくだしあいってくるノシ
>>395 下は、知らんが違うPVPキャラでしか使えないNPCも言ってるんだからちゃんと見ろ
GMって強いのかなあ?
>>392 俺もWとかMoの時それに近い構成になったけど
平均試合7分オーバーで何かむこうがわざと死んでるような感じで
つまんねーから15試合目ぐらいから死んでた
>>400 ボルボンドは最強
下手に逆らうとBAN。
>>400 Alneraiaタンのバックファイアで逝く
>>365 スキル表を見て、おもしろそうなのを作ればいいじゃない
>>401 おれがやったときは最高で7分ぐらいだったんだが。
多分W/Eがコンボ撃つタイミング間違えてたりコンボすら組んでなかたりしたんじゃねぇの?
前に晒されてた5連は強いけどHPフルから入れたら流石に死なないってことに気づいてない人が
おおい感じ。
CAだとまともに回復してくれるモンクが笑えるほどいねえな パラディン増えるのも理解できる またモンクに戻るか・・・
GM達にも忘れ去られてるR萌え
そんなあなたにW/R ブリーズ並みの回復量があなたに。 W/Moよりは火力あるp
>>406 フルからでも殺せるぜ!
ちょっとビルドいじれば
つーかAスキルをかなりアンロックしたのに明日の夕方?から使えなくなるのは鬱
Rの扱いがヒドイなorz テンプレのR/Me使ってるが結構な勝率だよ。W*2かW1キャスト系1+俺+Rt/Moなどの回復役のチームでね。 大体最近の傾向でMoかRtを真っ先に狙う傾向が顕著に表れてるから、バーブトラップを設置→不自由にする。もしくはスロウダートで盲目にする。これでカバー 攻撃の援護として相手を常時毒状態キープし、Wが鬼ごっこしてたら相手にピンダウンで確実に止めをさす。 リザシグは詠唱長いしディストラクトショットで詠唱中断。少し離れてても弓の射程でおk 自分が狙われてやばかったら追ってくるWにピンダウン→ストームチェイサー後必要ならばトロルアングエントで回復。まだ追ってくるなら距離を取って罠を置いて削りつつWを後衛から引き剥がす。んで自分はさっさと前線に戻って隔離完了。 お願いだからRをもっと誘って(´・ω・`)
>>411 殺せないときもあるっつーか相手がダメージ減少とかビガーとかフォーチュードとかいれてたら
一発じゃしなないってことを見極めたりできないのがおおい。
とりあえず1から5まで押せばいいやーって感じのやつが。
確殺したいなら2.3発殴ってヒールされないのを確認してからコンボにつなげろって話。
イレジだと警戒されるから通常攻撃*2のあとにデバスとかさ
20秒ぐらい通常攻撃して相手が油断したときにいきなりコンボにするとか
緩急が大事だべさ。
いまトップの方で最強はR4人の一斉射撃じゃね ネクロとコンビで。
>>413 正直それおまけ的存在じゃんwwwww
失礼だがお前の所が他の職でも結果は変わらないっぽいw
俺もトラップレンジャー作ったけどエネ管理が非常にむずいし
更に正直そこまでトラップ強くないんだよね
状態異常+少しのダメージだし。
弓レンジャーでも作ってみるかな。
テンプラになかったけど、 パッケージ買っても課金発生するのん? それとも、パッケージ組はそれで終りで、 パッケージ買わない派は課金?
>>413 Rは一番狙われにくい上に視野を広く持てるから、
ターゲット役やればかなり活躍できる。次から引っ張りだこ。
Moを狙う時に鈍足やディストラクトは有用だし、なんか精霊出して
待ってるだけのウンコ野郎を遠くから撃てるのもいい。
それでもダメだったら、トラップしきつめてビクトリーイズマイン!って叫ぶんだ。
>>417 公式見ろってパッケージ買ったら永久無料
トラップレンジャーはミッションPVPのビクトリーレンジャーと戦ってから コワイの何の。前線に罠仕掛けるレンジャーは1割ぐらいしかいないけどな。 火山マップの橋にトラップとかお前見えてるよ。 ミニマップで指示しないと気づかず突っ込む脳筋さまもおるがな。
R強いはずでしょ 外国PTにはほとんどいるし・・・日本は全然いないなーというかPTに誘ってもらえないのかな? Moな俺でした
>>420 んじゃ、課金組は
支払いすればこのまま出来るわけね
>>416 補助のおまけの存在があってこそチームは勝てる。
勇者様よりは有用ですぜ。
確かにエネ管理がきっついんだよなorz
>>418 コール役そろっとやってみようとと思ってる。
視野広く保てるから状況よくわかるしね。
>>419 分かってる、分かってるんだorz
でもRAがメインだからorz
16連敗キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!よ
>>421 いやリゾルマントラとか使って前線でMoやEに張り付いてるWとかに使ってるんだけどね
最低でも二人で同時にやったりしないとあんま効果ないっぽい
>>425 ネタだろ?
逆にもうそれ奇跡だから
っていうかNPCの狭いマップで戦うクエストとかやってこいw
E/Nでランダムやってるんだけど、よくスペル系一色(MoはRtなし)なPTになることがあるんだが すぐ蹴散らされそうとか思ったが意外に連勝できたりする いかに向かってくる近接を無力化しつつ回復し、逃げる敵の動きを止めてジワジワ殺していく感じがいい まあサクッと全滅もするがなw チームじゃまず勝てないだろうなぁ
なんか変だ。
ギルドのことクランとか言ってる奴いるけど、どこ出身だこれ。
ダストトラップがトラップの中で一番いやだな。 盲目を解除してくれるMoとRtがあんまりいない。こういうときはW/Moをうらやましく思う。 足切りはそこまで問題じゃないしフレイムならHPがへるとヒーラーさんが回復してくれる。
Moのスキル表眺めていて妄想・・・。 Rtの自分のHP半分犠牲にして戦闘不能者を復活させるやつに、 すかさず スカージ サクリファイスで一撃死。 俺Tueeeee!俺Paladin!lol
勝利きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>432 ダストトラップは、消費25だからねディレイも一番長いし
そんなに消費するのか。トラッパーはつらそうだ。 ビクトリーイズマイン!
W鯖でやってもロックされてちゃツマンねぇなぁ 相手新キャラ以外フルスキルだというのに・・・
オレもトラパーにノリテェ〜〜〜〜〜
ところで何で日本はロック解除されたんだ? 昨日の午後4時ごろに解除されたけども。
マジでかてた 漏れには前衛があっているようだ RO時代は廃WIZと廃プリメインであったが
Expertiseふればよくね?りちゃーじきになるならOathShotなりSerpent's quicknessでも使えばいいべ。
ROネタ荒れるから勘弁
>>441 勝てたのになんで書き込みできるんだよww
勝ったら連戦だぞ?
2回戦でまけたがいい勝負ができた ありがとう! しかしスキルが揃ってないから雑魚森 漏れはやめて森にする
>>440 1:発表が遅れて腐るほどバグ報告されたから
2:先発の他国と違って、テンプレが機能しないとスキル6個とかで戦わないといけないから
3:残り僅かでβ終了の日本で余計な制限は、悪評をまくだけだと判断されたため
4:日本でのPvPテストは参考にならね
どこ出身でも良いだろw
はい また勝利きたーよ
勝利報告うざいなw
そろそろNGしとくかな
>>442 オースショットに振るとスパイクトラップ様が使えなくなるじゃん。
詠唱妨害防止の為にリゾルマントラ使わないといけないから
エキスパーティーズにも振ってるけど12までは触れないし。
英語のサイト読み漁ってるんだが、だんだん腹立ってきたわ
RO厨はどこ行ってもROの話しかしないから困る
たまにすごい重くなる。
N/Meてやつ?なんかつよくね?
>>454 今アリーナ戦ですごく重かったよ(´・ω・`)
一回も攻撃できなかったorz
>>456 みんな重かったのね…
何も出来ないまま負けちゃったから凹んでたよ。
…あれ?負けたって事は勝ったチームは動けてたのか。
ロックなくなってWがカモになっちゃったw
森Pvむいてねぇな アッコにおまかせでも見ながら作戦考えよw
callしてるのに未だにターゲット合わせてくれない奴多いよな 他のやつらが全員バラバラに散らばっている中 一人でMo倒した俺は勇者様
N/Rtのがつおい希ガス
なんかもうRt/Moどうしようもねーなマジで 敵にこいつがいたら開始位置から動かないことにしたwwwww
Pvでさ1vs4になって逃げ続けるのって作戦か?胸糞わるいんですが・・・
ペット使いが優遇されていない件についてww
>>466 タイミングを見計らってMoにリザとかしたかったんじゃないか?
って言うかTAで、ギルド員で固定組んでやれば50連勝とか余裕っぽいな
>>465 それだけなら殺せるチャンスはあるがMoもいた場合はムリかもしれん
Aは遊撃的に動きたいのに回復ないとあっさり死ぬとこがけっこう素敵
今日、エレメンちゃんで初10連勝TA行けた〜。 もちろん、周りがすげー上手かったお陰だけど嬉しい^^ TAはしょっぱなにWWWRt(サブもお察し)というPTに当って負けちゃったけど、 楽しかったぜ〜。
>>463 TAでも多くてどうにもならんよな(;´Д`)
PVは本当に頭が良い奴じゃないと生き残れないなー 一度で大量の情報を上手く捌ききらないとあっという間に殺される
おれも前までコール至上主義だったけど最近やめるようにした。 Mo*2とかいるから分散して敵ねらわないとうまいこといかない。 Mo*2のヒールが集中したら落ちないしな。 コールはできるだけそいつを狙えってことでそいつが死ぬまで粘着しろって ことではないしね。
>>466 おまえがそんな事言うから俺は最後の一人+リザ切れになったらログアウトしてるよ。
いま、Eやってるが固まってM殴ってるアホ前衛集団にシアーヒート→メテオシャワー→ファイアーストーム で3人一気に蒸発したw
>>466 そういうの恥ずかしいぞ
仕留めりゃいいだけじゃないか
RAなんかは勝つのもほぼ運、足止めできないのも運だよ
4対1でこっちも総攻撃されても死なない、向こうに攻撃されてもしなないって 状況だったらどうなんだろう。 根負けさせて勝ったけどな。さっき。
>>309 の嫌なとこその1
1発目のゴールデンロータス・・・・が再発動するのに時間かかる。
小さな疑問を書いてみる。 RitualistならRiじゃないの?
アクセントじゃね?
>>474 2いる時は、1つの方にタゲ指示だしといて、もう片方を妨害優先で粘着するかな
なかなか意志が通じないけどね
チャットでいってもダメな時は萎える
>>471 お前さん、多分俺んとこと当たったPTだな。
チームにあがってこれからが本番だーって初戦だった。
いきなり圧勝だったから、多分同じランダム上がりなんだろと話してたんだが・・・
ちなみにWa/Mo3人だったけど、本格的内藤様は途中で入った一人のみだった。
>>479 その節はお世話になりました。
>>482 単に頭文字取ってるだけだと思ってた。
何となく理解したようなきがするからいいや。
ちょ・・・味方に挟まれて身動きできず リンチされたお^^;
アリーナのルーンの価格って日本独自? モンクの相場がアホみたいに高いんだけど 海外の垢からお金持ってきて買い占めたわけじゃないよね?
>>413 ギルドホール持ちの日本ギルドが出始めて
GvGやり始めたらわかるだろうな。Rの真の恐ろしさを。
レンジャー主体のスパイクビルドは、あのTWWのネクロ軍団と同じぐらいの瞬殺ビルド。
ただ、ネクロと違い「矢」なので回避・防御スキルで防げないことはない。
きついがな。
>>487 倉庫経由でRPGと繋がってるから、PvP+RPGで全世界共通。
ちょっとめんどいけど、封印解いたら新規にキャラ作ってルーン埋めるのがいい。
パラディンだったらログアウトしたい
堅いパラはまだいい 堅くなくて火力もないパラはいらん
>>487 MoにはHPを極限まで下げて大仏でダメージを抑えるというRPGモードでの裏技が存在する
その為効果3はめちゃくちゃ高い
ただ普通にやる分にはHP-75が痛すぎるから使わない
>>491 パラ様を侮辱すると痛い目に遭うお!!
またパラディン同士で殴り合ってる。
パラディンそんなに駄目か? モンク狙ってるときにmezとかの横槍で状態異常を自分で無効に出来るのは結構いいと思うんだが
パラは糞へぼすだな
というか、硬いだけのパラディンが一番微妙。どうせ放置プレイされる。 最初に突撃して足止め系+ターゲットしてくれるなら十分だけど、 そういう人は少ないからな。せめてハムストリングをいれておくれ、と。 >堅くなくて火力もないパラはいらん これってハンマー持っただけの隣のオッサンが混ざってるんじゃね。
Mo/覚えてない*2、Rt/Mo、N/Mo この組み合わせでランダムアリーナはほぼ圧勝で10勝出来た。 何気に強かったなw チームアリーナにいくとさすがに2勝しか出来んかったが…
お勧めのアリーナ用W/Moビルド イヴィソレイト エグゼキューショナー ストライク アックス レーキ フレンジ スプリント ライフ ボンド メンド エイル リザレクション シグネット 斧スキルは火力が半端無いので、これなら味方を守りつつ、 状態異常を自己管理しつつ、火力も出せる。イヴィソレイトはウォリ最強スキルの一つ。 フレンジは狙われてない時だけ使用。 殴られたら、即スプリントで上書きすること。 フレンジの上書きをせず、大ダメージを食らい続けるウォリアーの多いこと多いこと。 メンド エイルは必須。盲目や不自由の自己管理できないウォリアーはカモになりやすい。 どうしても回復を入れたい人は、フレンジを外してヒーリングシグネットを入れるといい。 ライフ ボンドは開幕前に狙われやすいモンクかメスマーに配っておくこと。 後、武器にはできるだけヒットのたびにエネが1増えるパーツを付けておくこと。 相手を殴り続けるウォリアーは、自然回復よりそっちの方がエネ効率がいい。 これだけで勝率は結構上がる。
とりあえず、昨日のRPでウォードアゲインストメイリーやっと開放した 現状のダメージ元はほぼW様だし 今日は魔方陣展開して片っ端から無力かしてってみようと思う、Mo守るぜ
馬鹿の相手してやれ。
>>499 実際に一試合15分程度かかったから
相手からすると('A`)って感じだったろうなw
なんで、ランダムとチームにそんな差ができるんだ?
>>504 えっと
カードゲームで
きちんと考えてつくったデッキと
ランダムにいろんなカードをシャッフルして適当に数揃えたデッキ
どっちが強いですか?
506 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 12:42:57 ID:H2KZY1Ui
>>498 そのNがEになったチームと二十分戦って勝ったよw
敵が合計三十数回死んで内二十回、俺がエレ殺したw
相手ストレス感じまくりだったろうな
>>503 ほんとある意味圧勝だな。
例え勝ててもうれしくもなんともないとは思うが・・・
先にウンコ漏れそうになった方が負け?みたいな。
5分とは言わないから、10分制限ホシス。
>>507 火山のMAPで28分粘られたことがある・・・w
最後の1匹になって逃げるWダサ
510 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 12:47:13 ID:IZgR92a2
4v4はヲリは最初狙われる事は無いから w/eで エグゼ イヴィソ アックスレーキ フレンジ ジャスティス ゲイル ヒルシグネット リザシグネット が今のトレンド
メインメスマーが少ないなあ。
512 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 12:51:25 ID:H2KZY1Ui
メスマーとかパラ様のカモやん^^;
>>512 シャッターエンチャントとエンパシーで乙りますが何か?
>>510 フレンジを上書きするスタンスないと、とんでもない目にあうぞ。
IWやってると、一撃80が秒単位ではいって即死してくれるフレンジウォリアーが大量にいて笑える。
515 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 12:53:38 ID:jwOCN7W1
>>512 イルージョナリー ウェポンリー
ディストーション
このメスマーにパラなんかで戦ってみろ。
かすり傷も入れる前にパラが溶けるぞ。
でもMeはメインにする必要ないよなw
固まってMoをリンチして「今日も農作業♪」ってやってるWaの群れにメテオ ぶち込んだら、一撃で130とかでてえらいことになったりするな。 火山マップでこの状態になりやすい気がする。
fastcast地味にイヤラシス
521 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 12:56:39 ID:IBRn7YF7
369th ダイナマイト四国 四国 Ja 1047 18 15 822nd World Wars WW Ja 1004 5 6 847th Fujiyama Bazooka FUJI Ja 1003 3 3 日本鯖現時点の成績
Aのポイントってなんだろう? 激しく使いにくい
>>518 だなw誇り高きWのサブになってくださいな
>>522 状態異常の鬼
あと、エリートにとんでもないのがいくつかある。
GvGですでに上手く使いこなし始めてるギルドがいくつか。
Wって馬鹿しかいない気がするw
いつまでたってもザイシンチームに勝てません。
WとAはあほばっかだな エンパシー+ディストーションで自滅してくれる 速度的にAのが早く死ぬw
盲目にすれば8割がた何もできないで去ってくよ たまにメンドエイルとか賢しいことするloldin様もいるけどめったにいない MeにとってWは全然怖くない
>>525 RとかAを必死に追い掛けてるのを見ると爆笑しちまう。
W/Eなら バーサーカースタンス イリジィスタンスブロウ デバステイティングブロウ クラッシュブロウ ヘヴィブロウ アフターショック ゲイル リザシグ パラディンをバーサーカーで殴ってアドレナリン溜めたらMoに直行お手軽ビルド
>>528 つワイルドブロウ
>>527 昨日、米サーバーでGvGでアサシンをやった感想を書いた者だが
今日はアサシンで旗役をやってみた。
リコールおもしれえええええw
旗をもってギルドホールを出る>ホールのすぐ外にいるNPCアーチャーにリコールをかける
>旗立てまで戦場を突っ切る>旗を置く、当然集中砲火を食らっている
>リコールをダブルクリックで剥がす
ばびゅーんとホールの前に飛ぶw かなりの距離が稼げる。
>>525 だよなw
いつも、加速スキル使って逃げると諦めてくれるんだが、加速スキル使っても、ある距離を保って走ってると
いつまでも追いかけてくるwwww
まるでNPCなだ
気まずいぐらい自分が下手なのでランダムにこもってる俺 ランダムだと20連勝とかたまにあるんだがな・・・固定チームだと3連勝が関の山で凹む
>>533 リコール維持中ってEnepipe-1じゃない?
結構常時つけてるのキツい気がする
てか、GWって自分一人がうまくても仕方ないんだよな
また異次元のアリーナか。
ランダムアリーナやってて思ったがVCあったほうが楽しそうw
>>527 後、一度敵をギルドロードの場所まで追い込んだものの
そのマップの構成上なかなか攻めれない状態に。
士気はこっちにあるので、負ける状況ではないが、すこしでもつついたら
こっちの前線のウォリアーが即死するのを何度か繰り返す。
プチ拮抗状態。
そこで、俺は後衛の味方にリコールをかけた。
そしてウォリアーが突っ込むと同時にスコーピオンを敵の一人にかけ
距離を置いてワープ。 ノックダウン>状態異常5つ入る即死コンボを叩き込み、殺す。
この際味方のウォリアーが死んでいようが生きていようが、こっちにも集中砲火が来る
速攻でリコールを解除>敵の範囲の遥か彼方、うちの後衛のモンクより後ろに下がっている
オーダーネクロへワープ。
これを繰り返してまさに「暗殺者」の役割を果たし、敵を削り殺しますた。
たのしいぜアサシン
>>536 常時つけてるんじゃないよ
使うタイミングを見計らう。
>>540 のように。
あと、アサシンの攻撃速度は速いので、ヒットごとにエネ回復のダガー使えばなかなか。
>>542 Aのダガーとか実装されてなくなくない?
ダンスも無くて即効秋田市。
アサシンにエンパシー掛けてガチになったときがタマラン やるかやられるかみたいな
>>543 ダガーの欄よく見れ。
パーツは実装されてないかわりに、ダガー自体にその効果が付属している。
ヒットごとに+1でクリティカルだすと更に+2 エネ枯渇シナサソスwwwwwwwwwwwww
R以外もやってみたんだが、R以外どれもしっくりこないよ・・・・ 俺の天職はRなのか・・・
蘇生をしようとしないパラディン様 ずっと同じ敵を追いかけて自分が最後の一人だと気づいてやっと蘇生するパラディン様 そんなあなたが大好きです
>>547 おまけに構成はR/AでExpertiseが10だ。
スキルのコストが60%だぜw
Aのダンシングダガーなんだけど、 1,800のアースダメージを与えるってなってる。 18の間違いだよな?
>>550 待て、メインがAじゃないとクリティカルのエネ回復ボーナスナサス(´・ω・`)
っでみんなパッケージあけた? 発売日まであけずに待とうか悩むぜ
パラディン様はフェイリア掛けとくとエネルギー補給しまくってくれるので大好きです 切れるまでに40は回復してるwwwwwwwwwwwwwwwww
クリティカルなんて上げてるやついたの?w
>>552 ないよ。
クリティカルは頼りにならないので、アテにしていない。
Expertiseのコスト減と、速度UPのスキルを二つ使って旗やってる。
旗じゃない時はかわりにタイガーで攻撃速度UP。
オーダーネクロがいるとダメージ効率が体感二倍だよ
Aのバックレスキルとスプリント使って1人で逃げ回ってたら晒される?w
A/Wのテンプレコンボで Wの代わりにMeいれてミラースタンスの代わりにバックファイアやエンパシーいれたら テラツヨソスだと妄想シマクリング はやくRPでアサシンのスキルアンロックしてみたい(´・ω・`)
攻撃回避スキル使うとアッサシンの必死の攻撃が泣ける 必中攻撃はテンプレにないんだな
>>554 そのスキル、ミスがフェイリアによってもたらされたのでなくても回復する。
つまり、フェイリアと盲目を両方いれると…
攻撃するたびにエネ回復しますw
パラディン、剣じゃなくてハンマー持てばけっこー強いんじゃねーの? 状態異常が無いからコンスタントにダメージ与えられるし
>>553 中にキーボードコマンドとエモの一覧表があったのでキーボードの隣に置いてる
>>560 アサシンのモーションが無駄にかっこつけまくりなのが、余計に涙を誘う
>>561 ディストーションでもOK。
Pal様いいよPal様。あ、味方にはこないでね( ^ω^)
>>560 そうそうwコンボが最後まで入りきらないのw
>>565 ピョンピョン跳ね回ってうさぎにしか見えません
>>555 あげてるお(´・ω・`)
ダガーマスタリーが14 クリティカルが10くらいで
殴るときクリティカルアイっての使ってクリティカル率43%
クリティカル一発でるごとにエネ3回復っす
殴ればすぐエネが上昇してコンボしまくりんぐなんだけどね
>>560 みたいなのを殴るとぼくないちゃう><
モーションが無駄に長くて逃げられるしな ガーディアンやフォーチュンされてた日には目も当てられない
W/Eやりたいけど日本のMo下手すぎてテラキツイ
攻撃回避スキル使われた時のAはどうすりゃいいんだよー シャドウスッテップでバヒューン?w
>>560 攻撃回避スキルを無視してダメージを与える攻撃腐るほどあるよ。
ただ、実装してないのか…回避されまくり、ブロッキングされまくりwwwwww
つかう意味ねー!!!!!!w
>>563 剣でもちゃんと考えて組めば強いよ。
ただ殴る事しか頭に無い脳筋タイプは、ランニングマンになりがちってだけ。
とりあえず2試合目以降に自己メンディングは内藤の証といっても過言ではないキガス。
前の試合でMoが殴られまくったのをみてないのか、と。
>>570 ギルド戦でW/Eがよく使われてるのは知ってるがランダムアリーナでも使われてるの?
>>570 そこで自分でMoですよ
RだったかNだったかの人で最後1vs2の状況になって一人で2人ぶっ殺してて
これが上級者なんだと感動したモンです
上級者っぽく最後まで生き残って手本を示して欲しい
そういえばスーズメモリーズも自分以外と書いておきながら自分も回復できるよな。 どっちなんだ?修正される?
>>570 Moでやっていきたいんだけど
WはMoに望むベストのスキル立ち回りってどんなの?
W中心かよ
>>573 必中スキルみっけた
デュアルとオフハンドはあったけどリードアタックなさす(´・ω・` )
弓Rで一桁ダメに枕を涙でぬらしてたんだが、 ルーンで+3にしてから世界が変わった 貫通で50とかヤワ装甲には3桁とか
やっぱWアホばっかりやwwwww
つかWがいなさすぎじゃないか? 後ろでちょろよろした戦いばっかりだ
デッドリーアーツにエクスポーズディフェンスってのがあった デッドリー9で9秒間回避&ブロック無効にする弱体化スペル(`・ω・´)
>>582 ちょwww
何をどう補充するとそうなるん?
そんな計算式なんだっけ?
ID:eFG7BeFIはよほどパラディン様にいじめられたようです
オナーストレングスのアイコンがオナニーしてるところに見えるのは俺だけ?
Rt/Moが二人いたらログアウトしてます。すみません。
Rtの召喚スペル扱いじゃないのがウザス しょうがないからリーチシグネット入れてる余ったらリザシグ潰せるしな 召喚中にバックファイア間に合うから+エネルギーバーン・サージ→シャッターで 400近く与えて瀕死に出来るんだがな
>>582 クマクマ
>>576 Rなら1vs2割といけるキガス・・。俺もこの前やったし
まぁ、どっちもハンマーもちヲリ、とかだと泣けるけど
ハンマーWはWの中で一番きらい
>>592 だな
わざとゆっくり逃げてW2匹釣ってる間に残り3人にがんばって貰おうと思ってたら3人が先に死んでたりw
ハンマーWはバカでもできるジョブ。 正直そういうジョブは必要だwwwwww
馬鹿が使うとやっぱり馬鹿よ。
パワーリークのアイコンも、亀頭と精子にしか見えません
>>589 正確には出して居る所だな
右上の方が眩しいよママン
なぁ、なんかCTRL押してもいないのに勝手にスキル使ったり攻撃するだけでコールするんだが これ解除するほうほうねぇか? うるさくてたまらん・・・・
おまいのPCがどうにかなってんだろう。きっと。
ハンマーうぜええええええ(`Д´)
>>594 どうしてクリティカル率が43%になるん?
クリティカルアイは5%ぐらいしか上がらないと思うけど。
バカWがずっと追いかけてきてwwwww きずけばそいつ1人wwwwwwwばかすwww
>>581 アイアンパーム、スペルならあたるんじゃないか
>>606 ダガーマスタリーの二倍になるってクリティカルの効果じゃなかったみたいだね(^ω^ )
ダガーのクリティカル増加効果どのくらいになるんだろ
タッチネクロ作ってみたけどエネルギー足りね エキスパーティーズ11あるけど消費減ってなくね? 普通にRのスキルも消費減ってない気がする。
バカの話するとみんな墓穴掘るお!w
みんな、早いことギルドにでも入って 一緒にスキルアップできる仲間を見つけるんだ。
>>610 アタックとプレパレイションとトラップだけ消費減るみたいだお
連勝してるとき、途中休憩タイムが出来たらいのにな・・・ 後半だれてきて戦闘が雑になってくる・・・
コンボってどうやるの?
まったりRPGモードやりてーなー
>>615 むしろ連勝による報酬をもっと増やして欲しい。
それなら100勝までやってみようという気持ちにもなる。
とりあえず、Wはコールしろ。話はそれからだ
アサシンばかりやって、アサシンのスキル買ってたけど どうせ使えなくなるし、他ジョブのスキル買っておいた方がいいかな?
チームバトルだとWがまとまって攻撃しかけてくるから捕まると終わるな 捕まる前に遅くするなりして逃げなきゃいかんのか。うーむ
>>617 ボイスチャットで「みやおうきむこう(中略)ぺぺぺぺぺ」と発言する。
>>626 そこが悩みどころですお
W対策デッキを組むのになやみまくりんぐするといいですお
ハンマーwにつかまるとマジ困る
俺はウォリはモンク狙うのが一番いいと思うんだけど 自陣のモンク守るのはmezさんに任せて
>>624 あるあるww
とりあえず敵Moがずーーーっと後ろに下がって
W/Moが一体だけ突っ込んでくるならともかく
なんでしょっぱなWにコールするのかと。
ひどい時はRにコールしたりするし
RはRでもトラッパーなら真っ先に潰すと楽だぞ 大抵仕事しないから放置でも良いっちゃ良いけど
真っ先に潰せたらなw 大抵鈍足になってるうちに回復されるのがオチだ
>>633 ようようおまちどー
鈍足だろうがなんだろうが得意の瞬間移動で
いちころよ!
でもハンマーヲリだけは勘弁な
byアサシン
トラップは相当うざい あれの対処がわからん
最初は人がいるからな なにコールしても殺せるときは殺せる
急にハンマー持ちが増えだした気がする
安定して強いからな。 どうしても勝ちたいor俺TUEEEな人が鞍替え。
てか、選んでコールとかそのレベルまで来てれば全然問題なし コールさえ知らないWが世の中にはたくさんいることが問題なんだ
正直、コントロール+ダブルクリックってのも上手くいかない〜 自分のスタンスを解除するのも、ファイブクリックぐらいやらんと 解除されんし
ホーリーモンクを作ってみた。 Eのシャドーストームで足止めした後、 ベインシグネット⇒転倒⇒ホーリーストライクで150ダメ(シャドーストライクを合わせれば200) ただの火力の無いEになってしまいました>< スカージヒーリングで敵モンクをつぶすのは面白かったけどね。。。
W/Moやってるんだが今まで敵味方とも強いRやNと当たったこと無いんだが 2CHだけ見てると凄いジョブだと思えてくるのは仕様?w
ホーリエモンクにみえた・・
>>628 ホント難しい。自己防衛重視のスキル構成ならなんとかなるんだけど、
長期戦がイヤで味方への攻撃補助入れているから、枠が足りない
ランダムなら今のでほぼ最適なんだけど、チームだと途端にマズくなる。
って、よく考えてみたらRt/Moなんでβ終わったらしばらく使えないわorz
646 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 14:39:26 ID:IZgR92a2
四国とか激雑魚だったんだけど まだOP始まって間もない頃だけど
W/Moに取って強い相手の基準は?
>>644 幹部(パーティメンバー)にネクロがいて、突然しんじゃいそうですな。
アリーナでブーンプロテクターやってて怖いのは ハンマーWar > 放心A > アンチメイジMes=アックスWar=Ele >>> その他だな。 相手がソードWarなら2人は余裕で耐えられる。 自分のことだけ考えればいいのなら3人もいける。 しかし1人まともなハンマーWarいるだけで一瞬の隙で死ねる。
てかこれギルド入ったらログインした別キャラばれるじゃんwwwwwww out時間まで出てるしwwwwwwwwプププライバシーwwwの侵害www
ハンマーWar・・・そういや死ぬときは大抵ハンマーWarに来られたときだ そういうことかorz
ネクロのHP減少スペルかけられたことあるけど結構やばいぞ
wisきたときあせったがなwwwww 嘘ついてたのバレバレwwwwwwwわろすwwwwww
ハンマーWは反則ですぅ(><)
>>646 GvGとCA、TAは全くの別物
あとはわかるな?
Paladinでもいいからとりあえずハムストリングぐらい入れてきておくれ。
ヲリってバカばっかwwwwwwwwwww
なにこのW/Eの大人気。 RAだと常に2〜3人いるよ。 勝つにしても負けるにしてもW多いと短期決戦になるから報酬稼ぎにはいいねぇこれ。
W/Eだれけかよwwwwwwwwm9(^Д^)プギャー
W/E lol lol
ゲイルの入ってないW/Eはうんこ なんでいるんだYO
>>649 ハンマーWはMo/Eならいなせる。
粘着Aが一番だるいな。
いきなりヲリ叩きが始まったwwwwww
AもWも結構余裕だけどな RAで10勝余裕になってきた もちろんメンツによるが
666 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 14:49:51 ID:IZgR92a2
>656 普通にGvGに出てる奴らとTAやったんだが圧勝だし リプ見てても全然巧くない ただ単に数こなしてるだけだろ
ハンマーWヤバイわ 対処法を考えねば・・・不自由か盲目が有効だろうか
>>661 W/Mo流行と同じで、とりあえずW/Eにしてきたってやつ多すぎるな
ゲイル使えないしテンプレどおりとか笑える・・・
しかしさすが日曜だな。お子様丸出しの子しかいないじゃないかここ。
Aは宝の持ち腐れのやつばっかwwwww
Rtが一人でバランス崩し始めた気がする 時間かかり過ぎてだるい
ハンマーWarとテンプレRitのノックダウン長くする聖霊を組み合わせた ビルドを作ったらかなりいい戦いくんじゃないかと思う。
Rに需要が無いというのはJPはW/○の俺TUEEEEバカばかりだからさ 他国のPTにRが居る時はそいつが殆ど指揮取ってるくさい だからそいつに群がると結構バラける 勝てないけどな
Rtの精霊の体力はマジ鬱陶しい
>>649 ハンマーWaはパシフィズム入れるだけで結構楽になるし、
プロテクションMoなら2タゲまで捌けない?(3枚来たら仕方ない)
どっちかって言うとエネ枯渇系のMeとかシャッターMeのが最悪。
俺自身が赤ちゃんになっちゃうよ、みたいな感じ。
ところで、ブーンヒーラーのブーンってどういう意味だ?
interrupt r luv
ランダムアリーナのダンサーワロス
>>666 自分は別に四国に関係してる人じゃないけどさ
GvGとTAじゃ、そもそも別ゲームだっての
野良TAでスパイクとかできるのか?
現状、TAでコールすらしない状況なのにな
>>675 俺はこんな感じで組んでる。
リバーサル / ガーディアン / コンテンプレーション / デボーションシグ / リコールマントラ / メンドエイル / インスパイアードヘックス / デバインブーン
ただでさえエネきついのに、パシフィズム打つ余裕ないなぁ。
W/Eのいいところはデッキ次第で速攻で試合終わらせることができるとこ。 前に30連勝したときも1試合平均2分ぐらいだった。 デッキ組みなおして状態変化重視にしたら 勝率はちょっと上がるが1試合に時間かかることかかること・・・ 昨日もTAまで行ったが平均5分ぐらい。TA行った時点で疲れまくり
ランダムの方が面白い気がする TAはみんな本気すぎて確かに疲れる
やっぱランダムトーナメントほしいな
RAで連勝してTA行くのが一番いいな
暇なヤツは、#3のランダムアリーナで踊れw
Rってまじ雑魚ばっかだな・・・ 役立たず
>>687 BuildしだいではWにころされないぞw
中野人によるべ。
R選ぶやつは性格もクソw
ビーストマスター舐めんなよ!
5戦して3〜5分休憩(作戦雑談)タイムして5戦って仕様希望。
Wはともかく Rは腕次第だお!wwwwww
Rtの精霊はスペルにすべき
RはWのアンチのアンチだからアンチWarが増えないと生きてこない
取りあえず爆弾ネクロは自分が何の役にも立ってないことに早く気づけ
ぇー、俺Rで結構役に立ってると思うんだけどなぁ・・・ 近接が叩いてるやつにポイズンとかで補助火力になったり、Wたちを釣ったり、 敵2人に叩かれてる奴のそばにトラップ貼ったり・・・・ いらない子?
最近連勝しすぎるから 気合入れてから始めないと時間かかりすぎる 落ちるに落ちれないしだれか 落ちたら即効補充するようにすればいいのに それのが意外に面白いかもな
というか、つい最近までgwクソゲーって行ってたやつがジョブ間での対立を煽ってるだけのきがする
>>681 ブーン入れてるときはMoスキルばっかにした方がいいとオモ。
まぁパシフィズムは粘着してくるWaを泣かせたい時の1手段ね。
うまい奴だとすぐ解除されてむなしいけど、CAなら結構きく。
特にWa/Eで農作業専門の奴は状態変化に弱いからの・・・。
とりあえずエリート入ってないみたいだし、エネきついならピースアンドハーモニーとかいいんじゃね?
>>698 ぶっちゃけポイズンやら弓系は痛くないよ。
ハイハイってかんじ・・・
自由に職業変えられるゲームでどうやって対立させるんだ。
精霊にオベリスクのダメージ入らないのって重大なバグだよなあ。
全部時間制限つけろよな 10分で十分だろそれ以上やってもいみねぇ
>>698 俺は別にR弱過ぎるとは思わんが、Dot3の毒撒いてるだけで補助火力主張するのは無理だろ
>>698 上手くても放置に悩むのがRだと思う。
下手なRがボーンフィーンド以下なのは確実
>>697 自分を爆弾化して突っ込む俺はいかがでしょうか
パシフィズム入れられると泣けるな 自力じゃどうにもならんので、他に行くか 八つ当たりゲイルゲイルゲイル
ただの走るおっさんだもんな
ポイズンアローはパーツ込みで20秒毒に出来るから結構強いんじゃね?
6か8ボタンマウス欲しいなこれ G3でも買うか
上でもチョット話題になってたけど、ウォードウェポンはBuf除去系で剥がす事が出来ない▲も付かない これってバグ・・・というか設定ミスだよな? ちゃんと報告した方が良いだろうか
インセンディアリーでちくちくするのが最近の暇つぶし
どヘタなやつほど死んだら捨て台詞残して落ちるな おめーが一回でもヒールしてれば死んでませんから・・・・
チャットオフっとけよ てか全部オフったの忘れれて このPT一言もしゃべらないなと思ってたよwwwwwwwww
>>719 おれもおれも
間違ってパーティーのところオフにしてたの気付かずに最近誰喋らないな、と思ってた
ダンス人口増えてるな
中じゃ別世界なのかもしれないけど ここ読んでるととてもPVPやる気にならないな…
>>718 他人にヒールを頼るのはやめてくれ
こちとらWとAに粘着されてるんだ。
アタッカー2匹引き付けて絶えてるのに敵の数が減っていかないときはつらいな。
ダンス中に指定した音楽流せるようにしろよな 簡単だろそんなPG 動きだけじゃ冷めるだけ なんでしないんだ処理重くなるのがダメなのか
R♀の踊りってかっこいいけど 全然いないね
>>722 知り合いとTombやってみ
昨日はアメリカのチームに2回勝ったが、超盛り上がったぞw
2チームともかなり弱い部類に属する、というか即席チームぽかったけど
それだけでユーザーがぐんと増えるだろうな
なんともない状況なのに
>>718 にヒールが来なくて死んだのか
味方Moが追われていっぱいいっぱいなのに脳筋どうし殴り合ってたのか分からん
ので多分後者
死体の上でタップダンスする為だけにMe♂使ってる俺ガイル
厨房がよくやるよな 勝ったら黙とくのがかこいいのに
かっこいいかどうかは主観の問題だな
わざわざダンスする厨房よりだんぜんかっこいいよ
勝ったら火の沼か川に飛び込んで炎上しながら踊る。
相手は嫌な気分になるだろうね(´・ω・`)
ダンスするなら相手が全部落ちてからだな
むしろ死んだ相手に向かって命乞い
ひさしぶりにあぼ〜んをつかった(*´д`*)
対人ゲームなんだから勝ったら煽るくらいしても普通だろ
Wが怖いのか? 誰もまともに相手してくれない。 逃げ回るばかり。
必死だな。
>>740 それが厨房の考えですよ
早く気が付くといいね
ギルメンが上がってない時はランダムアリーナに入るんだけど MOの俺からのお願い。 1 状態回復してもらいたければ急いで自己申告して! ctrl+状態 (状態異常にかかっても,こっちは分からないからモンクに文句言わないで自己申告しなさい) 2 MOが敵の二人か三人に追われてる場合は味方のMO追わなくていいから (味方のMO死ぬ前に残りの全員で敵を一人ずつ潰せ。処置方法なしで助けに来てもらっても邪魔) 3 MOのエネルギーは無限じゃありません。回復こないんだけどとかアホな事言うな雑魚 (MOがエネルギー残量を自己申告してて、エネに余裕がない時は回復が来ないと思って立ち回ってお願い) 4 W/Eの二人組へ 気持ちは分かるが二人同時にメンディングとバイタルブレスを入れるのなんて無理です。 ウォリ『メンディングとHP増える魔法を俺達にかけてよ。あれかかるとWは死ななくなるぜ!』 俺『・・・・・(死ね)』
>>740 その意識はどーかと思うけどな
明確な敵対設定がストーリー上でとかがあらかじめされてたり
PKとPKKって枠組みがあるなら別だけど
これスポーツライクにPvPを楽しむってコンセプトじゃないの?
ここ見てる奴で
>>745 みたいなこといちいち言われる奴いるのかと。
>>745 >>ウォリ『メンディングとHP増える魔法を俺達にかけてよ。あれかかるとWは死ななくなるぜ!』
ワロタw
米の文化 ホームラン打って周回中にピッチャーあおるしぐさをして 袋だたきになるJPN松井萌〜
アサシンとWって一番相性悪い組み合わせだよなぁ。 装備持ち替え駆使してコンボ中にハンマーに持ち替えて殴ってみるか・・。
悪い試合だったらとりあえず黙るが 良い試合だったらggっていってる
Rtいれたのは致命的欠陥だなぁ ただ長引かせるだけ、味方の攻撃にもならないし、敵の持続性にしかならないし 範囲指定で一括削除できるスキルでもないとやってられねぇ
メンディング使うloldinは雑魚だろw
ggとかきどったいいかたせず 良い試合でしたありがとうございます までいってこそ日本人
>>751 タクティクスとかスキルだけ取れればいいじゃない
やっぱりポイント稼ぎたいならヒーラーだなぁ・・・
エネ回復スキルのないヒーラーはほんとにエネで苦労する ブーンで-1、その上強化スキル使うとしたらさらに-される 混戦でヘタしたら5秒ちょっとで一気にエネ消えるしな
挑発しただけで、暴言だなんだといいがかりつけて、晒すのが日本人に多い。 ホント、陰湿。
そもそも挑発が陰湿です。
763 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 15:44:31 ID:KesP39I1
ggって知らないもん><
>>764 よし、辞書登録してくるぜ!
まて、話し合おうも登録しておこっと
勝ったら一言何かしら全体で言う奴がいたな 「わはは」とか「どうだ」とか 13連勝ぐらいしてTA行って何度かやったけど、 俺含めPTメンバーそこには一切触れず。
勝ったらくいっと背を向けて「gg」 踊ってたらただのアホにしか見えん
なあ、ちょっと気分転換にMoはじめてみたんだけどさ 蘇生までMoの仕事なのか?そりゃ勿論死なせないに越したことはないんだけどさ 回復に廻って自分が殴られて、蘇生するエネなんてないんだが。 それともリザシグがいいのか?
3連勝くらいなら簡単にできるようになった ランダムアリーナで勝率70%くらい 楽しすぎ!! 早くRPやってスキル増やしたい
最初の挨拶 よろしくです→よろ→yoro→46
適度な決め台詞はゲームの妙味になるが やり過ぎと煽りは幼稚に見えて萎える。 特に踊る奴。
さーてRAいくかなぁ
>>772 レストア使うMoはNoob
CA、TAでつかっていいリザはRtの肉分けとリザシグくらい
ミストフォームかけてレストアかけに行った味方が仲間のリザシグで生き返ると死にたくなる
>>777 つーかさ、べったりハンマWが張り付いてくるか、Rが狙い撃ちで張り付いてるんだけどさ
詠唱長いの使ってたらいい転ばせる的にしかなってないと思うんだけど…
>>773 いや、リザシグ切れて1VS4になって
逃げる事しか出来なくなったときに言う
Rtの肉分けほんとウザいよな 明らかにあれでバランス悪くなった
適度もなにも、ロールプレイを鼻から否定してる気がする。 ロールプレイしてるヤツ=痛いヤツ認定という風潮、もう少しどうにかならないか?
>>772 とてもじゃないけどリゼレクトとかのスキルは使えないよー
8人プレーなら分からないけど4人プレーだと使えない。
途中でキャンセルされるか使ってるうちに自分が死ぬ。
俺は復活はリザシグの一つだけしか入れてない
エリートの復活とかとったら入れるかもしれんけど。
現状の復活の中ならリザシグがいいや
最近E/Nでは勝てないような気がしてきた
精霊に効くヴェラタオーラみたいなのはないのかな。
ああ、それと、Rt居るときに蘇生してくれよ!とか言ってくる人… 蘇生禁止する精霊出されてるんですorz だから精霊の範囲に突っ込まないで。お願い、W/Mo様
いろいろ試したけどrezskillは今のところシグネットが一番いいね 他詠唱時間長かったりcast高かったり復活時の体力量少なかったりで1Moじゃ使いにくかった
>>780 Rtの肉分けがよくて、レストアが駄目な理由がよくわからんが。
味方の構成にもよるが、リザシグの次にレストアとかも一つの手なんじゃね?
W中心のPTで何連勝か快勝してたのに後衛ばかりのPTに瞬殺された(´・ω・`) メインは後衛職使ってていつもWに粘着されて倒されるから 対策を練るためにWやってみてるんだけど、奥深いなぁ・・・
>>786 こればっかりは「キモいから」以外にいいようがないな
アサシンだけど、どうもクリティカルストライクのエネ回復と クリティカルアイのエネ回復はすべて同時に回復しないなー クリティカルなのにバラバラだったり同時だったりでバグなのか仕様なのか
蘇生禁止する精霊ってプリーストの蘇生も妨害できるのかな? もしできればTAで結構使えそうな気がしないでも。
ロールプレイやり遂げてる奴が少ないからな、痛い奴と思われても仕方ない やり遂げてる奴は大方マゾイから好きだ
>>792 あれRtのスキルだったのか
無茶苦茶嫌なスキル揃ってんなぁ
>>794 未だに俺がぶっ殺す!みたいに一人で突っ込んでくるW様は絶好のカモなんだけどね。
NやMeにしてみたら。まとまってMo以外の後衛に突っ込んでくれるなら、それはそれで嬉しいし。
海外じゃけっこう普通にいるって聞くね<ロールプレイ TRPGも盛んだし、やっぱお国柄だな〜
自殺とリバースを繰り返して?ミニオン大量に作ってるリプレイがあったけど 面白いなあれ。20体以上のミニオンが群れてる様は壮観だった。負けてたけどwww
>>801 「ヲタ文化」が発達してしまった日本ではね…
俺はRP構わない派だけど、せめてするならそのゲームなりなんなりの
世界に沿ったRPして欲しいよ。
8人総Rtで精霊Rとかあれだな・・。 AoEのタワーRを思い出す。
ロールプレイ談義は「キモい」等荒れる要因だから注意ネ。 俺もTRPG世代だけどサ。
>>802 Rt/Nで精霊&ミニオン大量いけますか。
Rtは壷もってる姿が凄いかわいい
Wやってから後衛キャラやってみたが、追いかけられる恐怖を理解した
勝利の舞が文化にある地方の人と思えばいいんでね?
昔の西洋貴族は気分が高揚したときに良く踊っていたそうだ
>>797 出来ない。
出来たらGvGでも5分で終わるんだが。
>>797 ちなみにRtの蘇生。
Frozen Soil突き抜けて蘇生できる。
一部試したが、RtのRez全部かわからない。
Rtは性能いいよね〜 どうなるんだろか…
Fresh My FreshはInfuse Health+Resurrectみたいなもんなんで 連発していたら結局全員デスペナが積もり積もって即死すると思うんだが
Rは強いってw
Rtウザスな人はE使ってごらんなさい 精霊は動かないからファイアーストームとかシアーとか全部食らってくれる
(;´∀`)ミンナハシッテー!ソコワナアルョ…
たぶん次に合う時にはもう少し下方修正は言ってる気がするけどなRt
NGワード 性能、強すぎ、弱すぎ、勇者、勝てない、www 凄いすっきりした。
>>814 Spiritだけど
AoE大仏も有った。
AoE手も有った。
つかえるかどうかまだまだわからないね。
製品時には調整も入るだろうけど
wktkだけは放出するArenaは真性Sだな。
スキル連発するとエネルギーの回復が極端に遅くなるんだが これってEの魔法連発を防ぐためか 他のジョブもなるのかならんのか
>>816 正直、精霊相手にするぶんロスが生まれる。
Rtには精霊倒されてもなんおデメリットもないが
>>816 だが、後方に置いてこられた精霊を攻撃するために
Eが前に出てタコられるわけにもいかないので実際は難しい。
まぁ、乱戦中ならやれるけどね。
やっぱスタンド使いは本体を叩くのが一番楽か 敵PTにRtいるといっぱい召還して攻めて来ないのがウザス
>>801 普通にいるってかロールプレイ専用サーバーがあるゲームもあるぞ
>>824 とは言え、精霊召喚されると100ちかく自動で回復されるからつらい
お前らRAの#3で踊りみてこいwwwwwwwww船の方にいるwwwwwww
>>822 精霊をほおっておくと、もっとロスがうまれるよ
4秒に一回ヒールとか自然回復上昇とかダメージ吸い取る
とか、何にせよ嫌過ぎる。
まぁ、GvGならともかく、CAとかTAなら精霊のエリアから
とっとと離れれば良いと思うんだけど、何故か敵の精霊の
目の前で戦うのが好きな人が多のが謎。
それで、お互い牽制しあって戦いが始まらないってのも
新たな問題のなるかも知れんけど
>>827 wwwww使う子が大量に沸いててゲーム止めるきっかけになった。ありがとう。
アサシン即死コンポ スカリ安いのは漏れだけか?
>>821 でかい魔法連発してエネルギーの最大値が減ってるんじゃないか?
Eの強力な魔法の一部は使うとエネルギー最大値は一時的に減るのがあるよ。
最大値は時間でゆっくりと回復する。
E以外では最大値が減るようなスキルは無かったと思う。
>>829 お子様はこのゲームに向いてないよ^^;;
テンプレRt/Moのヒールは精霊がいるとデメリット無かったり メリット付加される奴ばっかだから精霊こまめに潰してれば 勝手に自滅してくれるんでなんとか倒せたりするけど、まぁ、微妙。 一度精霊一箇所にまとめて立てて固まってるPTに テンプレのテレポPB火炎使いなE/Aで突っ込んだ時は凄かった。 精霊とRtが一瞬で灰になったよ。
多分ここ数日大量発生してるキャラ性能厨は9割正式開始したら消えるからそれまでの信望だな・・・ RtもAも単に導入から日が浅く明確なアンチが不鮮明なだけ。 時間が経てば多分Rt使用者が「Rtつかえねえwwwwwwwwww」とか言い出すのが目に見えすぎだ。
問題なのはガン待ち推奨ってとこだな>Rt
>>829 ネトゲやってるとwwwとか使う人から逃げられないからね
現実社会なら、そんな事する人も少ないし、ともあれ社会復帰おめでとう。
何十年か後で会社も定年して、子供も巣立って、人生の目的を果たして。
そして、人生の余暇を持て余すようになったら、また思い出してみて。
それまでは苦しくてもネトゲの世界に戻ってきては駄目だぞ。約束だ。
837 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 16:32:14 ID:WDS5V7wr
Rt/Moがスピリット召還しまくり回復しまくりなのに、 他のWは敵のW追っかけてるし…いい加減にしろアホ
そいや、ランダムアリーナで 最初の部屋にこもって精霊呼びまくりでうぜーのがいたな
ザイシンで勝ちまくってる人っている? ここで10連勝とか言ってる奴はテンプレキャラばかりのランダムアリーナだろw
>>835 もしかするとRAやTAのルールも変るんじゃないかなあ。
GvGでも30分後のVoDがどんどん長引かないような仕様に変更されているし。
精霊の自動回復を有効に使うには 攻撃食らってない人は精霊から離れた方がいいね
ハンマーWで相手の精霊を壊しまくってると農作業気分がすごい。超なごむ。
新キャラも実装後は既に対策済になってそうだな じみちに自キャラ育てるか・・・R/Nだが
精霊は時間と共にHP減っていくようにならんかな。
剣Wが全く怖くないのは気のせいか。 ハンマーで転倒コンボは勘弁して下さい><
>>844 いまでも時間がたつと壊れるよ。
Rt対策考えたい人は、自分でRtやってみるべきだよ。
>>846 いや、
>>844 の案は一発殴る=持続時間を減らせるにも繋がるから
今よりも精霊は長生き出来なくなる。
ただ、その場合は持続時間を少しアップかな。
正直、PvPゲーで待ちキャラほど嫌われるものはないからな・・・ 前にネタでMe(ガイル)VSMo(ザンギ)が上がってたけど、 ガイル=Rt、ザンギ=Waが状況的にぴったり。 ブロックと盲目でほぼ完全に封殺されてまう。 Rt一人のために千日手対策ビルドくまなきゃいかんくらいだよ。
>>846 時間で消えるけどHPは減っていかないじゃない。
ボーンホラーとかはHPどんどん減っていく。HPさえあれば時間制限は無いけど
>>846 あんなの60秒も放置出来ませんから!!w
>>848 だね、でもRt自体は面白いし、どう調整されるか期待してる。
しかし単にRt強いっ弱くしろと書いてる人はこのゲームやってて楽しいんだろうか。
強いのはまだいいけど、千日手になりやすいのは勘弁してほしい それか時間制限がほしいな
さっきkonozamaからパッケ届いた 思ってたより、パッケちっちゃいんだな
だねえ。ルール自体も調整して欲しい。 ランダムアリーナでもMonkばっかりだとほんとに萎えるw
とりあえず、W2人とかでそっこープリザとリキュパをぬっ殺して それからRt総攻撃だろうなー、リキャ45って微妙に短い 60ならまだいいのに 時間見てて・・・って思ったけど、精霊が自然死する時間>リキャストだから リキャストごとに張り替えられるとどーしょもない でも、この辺にも付け入る隙がありそう
精霊強いとは言わんが、うざい ガン待ち推奨なのは萎えるだろう 心持ち性能落として、Rtに付いて歩くようにしてくんねえかな
>>857 スタート位置で全員待ってた子たちがいたよ。
中に入ったW2人がメテオシャワーで瞬殺された。
とてもランダムアリーナとは思えない完成度だった。
Rtだけなら なんとでもなる Moと一緒なんて最悪だぞ なんとかRt倒してもリザシグ分だけで4回だぞ
日本人のチームアリーナはMo2枚がデフォですか、そうですか
でも精霊って同一種は効果範囲内には1つしか置けないし。 特化しない限り、他のジョブが負けるなんて考えられないんだけれど。 実際、新しいジョブ0でTAやったけど、いっこうに負ける気配無かったよ。
現状で取れる対策はRt1人くらいなら精霊とっととぬっ殺して 本体殴れって所だがそれが面倒なんだよな・・・。 精霊無しの本体の回復能力は明らかにMoには劣るわけだし。
現状で一番致命的なのが精霊無視してWとか殴ってるW、Aだろう。 その辺しっかりできれば意外とあっけないんじゃないか?
>>859 まぁ、でも、殺すならRt/Mo>Moじゃね?
プリザとリキュパいてMoを殺しきる自信はないわ
テンプレのRt/Moが若干Meleeに強いので その辺考慮して戦えないひとは、Rtツヨス!って感じるかもしれないね。
そうだと思う。 まず精霊だけつぶしてくれれば俺は詠唱妨害がんばれるお!
すごくマイナーなネタだがRでアクション中断スキル3つ入れてると、TOD2のバルバトスの気分になる。 「回復してんじゃねぇ」 「魔法使ってんじゃねぇ」 「復活してんじゃねぇ」 「精霊呼んでんじゃねぇ」 みたいな。
>>863 あっけないよ。
精霊自体を守れるひとは少ない。
それに精霊の回復力、特にEliteの4秒おきに云々の精霊はかなりしょぼいと思うw
とりあえずRt重視で観戦していて ・Rt/RだったかR/Rtで、オースショット+精霊と罠で 恐ろしい事をやってる設置人がいた。 ・Rtのスキルで自分の精霊を壊して66%召還速度をあげる奴と ダメージを吸収する奴を組み合わせて死ぬ前に砕くを繰り返してる奴がいた。 実験中だろうとはいえ、実戦投入はやいなぁ。 後、AはR/Aで旗持ちが安定みたいだね。
>>867 よく分かる。うまく粘着できればスキル封じれるもんな。
それが数人になると一杯一杯になるんだがな・・・
そこらへんは慣れてがんばろうと思ってるRの人
>>860 そりゃ、クリンチ大好きな武蔵のいる国ですからw
2pip精霊は8人PTだと強そうだな
>新しいジョブ0でTAやったけど、いっこうに負ける気配無かったよ。 Rt強い弱いガン待ちうざいは置いといて なんで対戦ゲームってこういう奴が出てくるんだろうか。 Rt無しでRt有りに勝っただとかMo無しで何連勝しただとか
>>869 あのワープスキルw
ファンビルドもいろいろ作れそうで良いよね
いまなら旧ジョブに新スキルも入ってないし
新ジョブUberな状態も作れるかもね。
もう時間が無いので、自分はwktkだけ貰っておきますけどw
うちのギルド長がこんな時期に早々に逃亡しました!!! なんてこったい
まあRtとAは数ヶ月間は使えないんだし気にするな!! 調整も来るだろうし 全スキルがわかってから対策作ればいいさ もう我慢できずにパッケージあける!!!
Rtは精霊が騒がれてるけど マジで精霊潰されたら出来ること少ない… Rt/Moメインだけど リザレクション リムーブヘックスorホーリベール メンドエイル で3枠取られた上で精霊召喚スキルや回復スキル入れてるから 精霊が殺されると手駒が一気に少なくなる。 ちなみにRtのエリートスキルに コンシュームソウル…接触した精霊を消滅させます。そのエリア内にいる味方全員体力を〜回復します。 ってのがある。 「味方の精霊」と指定がないので恐らく敵の精霊も消せる。 Rtの天敵はRt。
>>873 負けて泣きつくだけの人が多いよりは良いと思いますがw
シリアルキー暗記した!!!
>>876 期待してたのより、パッケしょぼいんだよね。
分厚い設定資料集とか期待してました。
フツーの取説とリファレンスマニュアルのみだね。
>>879 ほう、とりあえずここに書いてみなさい。
合ってるかどうか調べてあげよう
>>778 別に煽るために踊ってないだろ
単純に勝利して嬉しいから踊ってるのでは?
サッカー等でゴールしたときに踊るのと同じだと思う
リチュアリスト強いとか凄くウザイとかって言うけど カウンタービルドは結構あるんでね? カオスストリームとかメテオとかカマしたらそこに居座り続けるわけにいかないし・・・ WとかMOだけのチームだとキツイけどねー
>>882 ですね
でもそれより特典アイテムが気になる!!
ちなみにシリアルは25桁
不正アクセス不可能っぽい
まあ成功したらしたで犯罪だがw
今日、30分で報酬3,000溜まった っていう夢を見た
Moと戦闘中にダンスとかされおちょくられたWがきましたよ めちゃくちゃ硬い奴がたまにいる・・・ 装備やスキルの見直しでもするかorz
つーか、ランダムアリーナの3、何やってるんだw
ザイシンのとこのエリートミッションをクリアすると何かあるんですか? どうしてもレンジャー4人がたおせないです・・・
なんか最近Rはいらない子な気がしてきた
今INしたらギルドから抜かれてたんですけど、追放ですか、そうですか
Rはきっといる。
モンクやってたんだがいつもWに追い掛け回されうんざりしてた そこでMo/Aでシャドウステップを入れてみた。 きもちええええええええええええええええええええええええええ
究極超人。
いらない子とかFF厨房ウザイ
>>896 身におぼえ無かれば、ギルマスにWisしてみたら?
オフィサーに昇格のすぐ下に、追放だっけか?それがあるから、押し間違えしたのかもしれんし
>900 でも、結局元の位置にワープしてくるよね。
ちょっと前は10連勝とか結構してたんだけど 最近は10連敗とかするよ トラッパーやってるけど何か最近調子わるい PTメンが悪いだけかな
マッチポンプかよ。
R×2 ME MO のPTで9連勝できたよ(´・ω・`) 最後Moさん用事で抜けてしまってその後負けたけど・・・ 要はチームワークかと。
908 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 17:25:13 ID:38RXzqiL
なにこのスレの速さ なめてるの?
ランダムアリーナだったらまともなMo居てコール、アシストさえできていれば10連勝はまず行けるな。
A、N×2、Moで8連勝ぐらいでけた。 なかなかおもろかった
必要なのはバランスだよ
同じジョブでもスキル構成で全然違ったりするんだけどね それがまた楽しい
Amazon組みにちょっと聞きたい あけたら一番上に、Actioが入ってたんだが、みんな入ってた?
蘇生が勝負の分かれ目になる事多いね。
>>877 できる。というかされた。だからこっそり見えないところに置いたりしたよ
>>892 攻撃スキル使っても異常にダメが低かったのなら、55Monkだったりするかも。
HP下がる高級ルーンつけまくってHP55にした上でプロテクティブスピリットを使うMonk。
HEXとかエンチャント剥がしとか吸血に対しては無力のPvE用Monkだけど、
CAではたまに通用したりするからな。
それとあと1日もないけど、壷スキルにも振ってみると面白いよ。 もってる間武器のステータスが無効になるって強烈なデメリットがあるけど、 そのあたり織り込んでも強力だった。
>>909 CAで連勝したときは、あんまりパーティ編成は関係なかった。
コールとアシストはかなり重要。
まぁ、そのうちそれが当たり前になると思うけど。
昨日はなんかスゴイWがいて楽しかった。
適確なコール、逃げた敵は深追いしない、常にまとまって動く。
最後にその人だけ残って敵4人に殴られてたけど
5分ぐらい耐えてました。その間にこっちの味方2人蘇生してたし。
結局負けたけど。敵にしたくない相手だったw
アクティオブルーベリー&ルテイン? 俺も入ってたぞwww
CAも同じ面子で何連勝かすると、相手の癖がわかって慣れるんだよね。 なので、組んですぐの時よりも強くなってるのが実感できる。 そういうのを味わうと、早くギルドに入りたいなと思うけど、 製品版までは我慢するの心。
てか、なんでR/Wのテンプレ作ってくれないんだよおおおおおおおおおおおおお
Paladin3人+Meで3連勝できた 意外といけるもんだな
箱ってそっちの箱ね GWの箱だと思ったw それなら試供品が入ってた
公式サイト、firefoxブラウザ対応してなくて厳しいな
R/Meってやっぱ罠に生きたほうがいいですか? いまいち、火力でない・・。
>>929 トップ以外ならまともに見れるんだがな・・
>>930 俺もR/Meだけど火力はもう期待しないことにしたよ・・・
罠はいまのところ使いどころ厳しくて効果薄いから>使い方が悪いんだろうが
弓を使った遠距離からのアクション中断攻撃、状態異常攻撃メインでがんばるつもり
>>929 IEで見ても今は崩れている
たぶん、ニュースか何か更新されてる最中だね。
>>931 passはgwだってちゃんと書いておきなさいこのバカチンが!!!!
>>930 W/Eの耕しコンボみたいにサクサク殺せるってのを夢見てるんならやめとけ。
だけどBuild次第でE並のダメージは出せる。Rのスキルだけでね。
>>935 すまんかった、ここのデフォパスだと思って、ついつい書き忘れたよ
パラディンの弱体化を叫ぼう!
>>930 ブラックアウトへのコンボとか罠とかでがんばるしかないと思う
傭兵だけだとIWAYの大群とトラッパー集団には手も足も出ない。厳しい
サイトの調子が悪いだけでした。失礼
海外ではR/Meとかが主流んdなろうか? アサが追加されたら、R/Aになりそうだが
>>930 どのぐらいの火力を希望してるのか知らないけど
R/MeでもタイマンならW/Moを相手が辿り着く前に倒せるぐらいの
瞬間火力(状態異常込み)は出せるよ。(もちろん途中で回復とかされたら別)
W/Eを超えるのとかは流石に無理だけどね。
攻撃特化のビルドはRだけでも十分組める。
アリーナに繋がらなくなったけど みんな繋がる?
切れた
繋がったけど、すげーおめー
一回切れたね また入り直せたけど
入れたけどなんかおかしいな 多分また切れる
やばい位切れる・・
okasii
何よりも8vs8のチームアリーナがほすぃ。 ザイシン?しらね。
ちょうどいいから飯にすっかな
皆落ちたって事は鯖ダウン? 入りなおせる?
めんてのよかん
ランダムアリーナ中に落とされた。 みんなごめんよぉ。
中は正常に動いてる人もいる
飯でも食って落ち着けってことだな
おお 仲間がいた 調子悪くなった人多いのね
アリーナの撃墜数比べで即落ちする奴大杉 何なんだと
DNSが書き換わって経路が不安定になってんのかなあ モデムとPCリセットしてみる
おちた。。。調子悪いみたいね。。。一緒にやってた人ごめん;;
■イベントについて 【名称】 OBTサンクスイベントin PvP〜GMをなぎ倒せ〜 【日時】 2006年1月24日(火) 午後8時10分〜午後11時30分 【参加方法】 PvPモードにログイン後、メニューの「全体マップ」より選択できる「チームアリーナ」へ移動。 4人パーティーを組み「ミッション」をスタートさせる。 ※チームアリーナ移動方法 既存PvPキャラクター:任意のキャラクターでチームアリーナへ移動 新規PvPキャラクター:キャラクター作成完了時に、チームアリーナへ移動 【対戦形式】 GMによる2つのチームが、チームアリーナの各区域を巡回しながら、テスターの方々のチームと ランダム形式で対戦を行います。 ※仕様上、テスターの方々、GM双方とも対戦チームを選ぶことができません。 全てのテスターの方々と対戦ができないことを、ご了承ください。 【プレゼント】 GMチームと対戦した方々の中から、抽選で10名にプレゼントを提供。 ※商品の発送をもって、当選者の発表と致します。発送は、3月中旬を予定しています。 GM Bolbond ジョブ:ネクロマンサー/メスマー 得意技:ライフ トランスファー コメント:まとめてかかってこい! 誰が一番強いのか決めればいいんだろ!?
変なコメントだな。
TAに逃げれば安定すると思ったんだが止まりまくりだy
YOU BANっていっとけばおもしろいのにわかってないな
鯖不調?それとも俺だけ??
うぁ、開始直前に落ちた
キャラが止まる・・・ そして落ちる
繋がったけど、しばらくすると固まるな
ログインすらできなくなtt
>>930 近接職がタイマンで襲い掛かってきたら
盲目→罠、であてられる
まあ罠レンジャイはヒーラーを守ることに専念すればいいんじゃないかな
>>930 火力求めてもイグナイトかポイズンくらいしかないような・・・
4vs4だと火力なくてよく詰むな罠職
どうしてもというなら罠重ねるくらいしか
バラージで精霊潰すのがむちゃくちゃ楽しいな クリップルショットをピンダウンに代えざるを得ないのと、プレパレイション解除のため アプライポイズン使うかでかなり迷うようになってしまうが、Rtと頻繁にやりあうなら バラージ面白いかも
ume
>>976 パラージの範囲ってどんなもん?
エリートスキルだから取って試せない・・・
>>975 どうしてもサポートっぽいというかトリッキーな戦い方になるねぇ
自分以外後衛とかだと罠師はどうして良いか・・・
テンプレのボンバーディアがデフォルトで使える 試しに作って訓練場の範囲人形で試してみれ まぁ感想を言うと思ったより狭い
てか、最後の一人とかになると何も出来ない罠師・・・仕方ないか・・
埋めついでにチラシの裏 ソウルリーチを買った 今まで散々苦しめられてきたMが俺専用の回復屋さんになってくれた
/ume
まじとまるのなんとかしてくれえorz
ゲイルモンクからホーリーモンクに開眼 転ばせて大ダメージオモシロスwwwwww
飯でも食おうぜ 俺らこんなの慣れっこのはずだろう
>>980 狭いな・・・エリートスキルってのも考えると使いにくいと思った。リプレイで使ってた人もいたけどねぇ
>>982 最後1人残ったWだって同じようなものじゃまいか
残念ながら4vs4なら前衛3人とMOが安定してるっぽいね 後衛が1人でもいるもんなら2人以上で即タコ殴り。 8vs8なら変わりそうだけど6vs6もやってみたいな。
>>961 俺はレストア見たら即落ちしてる。
あと運悪く全員Wとかだったら誰か落ちてもそいつに文句言う気はしない。
気持ちはわかるけどな ただそういう状況がしばしばあるCA来る必要あんのかと
>>990 みたいな奴が一番最悪だな
しかも自分は落ちるくせにW以外で他人が落ちたら文句言うつもりだし
>>990 おまえみたいなのがいるから日本鯖はつまんねーんだよ
ギルド入ったら途中落ちなんてできないよ。 晒されるからね。
相手見て落ちるのは、大抵そいつ自身がハズレ。こういうは海外版にもいるし、同じこと。
今から1000取り合戦する人てーあげて
>>994 なるほどな
だからCA来るしかないのか
どんな状況でもいきなり落ちるのは無しだと思う。 落ちるやつに限って自分は上手いと思っていて実は大した事ない奴が多い
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