【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活15日目【SSA】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新ゲーム「生☆ALIVE学園」の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行の方向でヨロシク
※質問は最低でも過去スレとルール読んでからするように
※本家に迷惑掛ける行為は自粛しましょう
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋

本家
ttp://ssalive.game-can.com/
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/ssalive/bbs.cgi
【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活14日目【SSA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135305986/

関連サイト
SSALIVEの解析とか(仮)
ttp://ssaliver.hp.infoseek.co.jp/
Alive 結果置場
ttp://elie.no-ip.biz/
保護者会
ttp://alivesaimoe.nce.buttobi.net/
生☆ALIVE学園Wiki
ttp://www.wikihouse.com/ssalive/index.php

明けました、おめでたう。
駄無な僕はいつでも干支を栗鼠年と答えるむー∈(・ω・)∋
2名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:10:08 ID:3DYVOLSX
3名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:16:52 ID:c6tqK1iz
乙&3getむー∈(・ω・)∋
4名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:20:16 ID:mrwBWSXb
5名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:32:55 ID:GktQKCsA
4は広告っぽいむーお疲れ様むー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2006/01/12(木) 02:36:04 ID:AppTN0WH
>>1
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・)/ヽ
    ノ つつ ● ) 乙です
  ⊂、 ノ   \ノ
    し'

いや、本人じゃないけどな。ちょっと懐かしくなって。スマン。
7名も無き冒険者:2006/01/12(木) 06:04:50 ID:keXDOOtg
初レスで一桁台狙ってみる?

そんな私は幻術・・使い?
8名も無き冒険者:2006/01/12(木) 09:36:07 ID:CqYsphee
おつー。

次回の修正に戦戦恐恐っス。
9名も無き冒険者:2006/01/12(木) 10:44:10 ID:Hz0rJYQw
新スレ乙。

生学雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/ssa/memo.html

エンジェライトの情報特急便
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/angelite/ssalive.html

ジユウケンキュウ
ttp://www13.ocn.ne.jp/~kibi/aliver/

世界律ノート
ttp://eternizer.s57.xrea.com/ssa/
10名も無き冒険者:2006/01/12(木) 15:42:30 ID:f9J2I9s+
>>6
ALIVE時代の相方が、そのAAを貼ってるけど最近忙しくて貼れない
とか言っていたのを思い出した。

あの頃から俺人に迷惑かけっぱなしだよ(´・ω・`)
11名も無き冒険者:2006/01/12(木) 16:56:52 ID:+TSpB8zy
属性ダメージって下方修正かね?
…設置の二の舞にならんことを祈る。
12名も無き冒険者:2006/01/12(木) 20:14:52 ID:VAiNsicB
なるようになるさ。
栗鼠たんの采配に期待してのんびり待とう。

まぁ、下方で技が死んだらもう一つの技能の技は微妙な俺はきつくなりそうだがな。
それも一興だが。
13名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:00:00 ID:CqYsphee
得意技能のみでやってると仕様変更が直撃するとやばいよな。
幅が狭いからやれることも少ないし。
14名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:12:09 ID:7jxSfogt
>6
俺も同じ事やろうとしてやめた事が。
当時妨害した事あるんだが。

見てるか?元気にしてるか?飯はちゃんと食ってるか?
栗鼠ゲー関係のキャラはそのAAが1番好きだぜ。
15名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:15:06 ID:4dezNaFL
属性ダメと言ってもピンキリな感じがするけどな。
氷はともかく、土なんてゴミだし。
16名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:16:08 ID:+8l4kykY
まあ手数の多い技があれば付加トレンドの変化には強いよ
多段で付加効果減衰とか来たら天下も終わるが、栗鼠ゲの常からいってあまりなかろう
17名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:21:24 ID:8F80brFJ
属性は雑魚に対して上方修正、強敵に対して下方修正かな?
今のバランスは強敵に対してダメージが飛びすぎてる印象
18名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:47:15 ID:y436LMQF
雑魚とか強敵関係なしにとりあえずダメージ下方修正だったら最悪だな
19名も無き冒険者:2006/01/13(金) 01:18:15 ID:4OieRPqQ
まぁ最も悪いといえばその言葉通りではあるが、ダメージ下方が一番濃厚だろ、
MHP依存でダメージを出す式の係数が変わる確率と、式自体が書き換わる確率を
単純に考えれば。わざわざ最悪とか言う必要ないかと

まぁ属性によるけどな
20名も無き冒険者:2006/01/13(金) 01:27:00 ID:lPa12St+
属性は相手によってかなりダメージ違うから一概に比べられないよ
地属性も相手次第ではダメージ飛ぶよ
21名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:02:52 ID:UAbdfrF7
属性ダメ使いとしてはダメージ下方修正はまあ仕方ないとは思ってる
ただ理想としては、忍術/精霊持ち・属性付加装備を持ってるキャラとそうでないキャラの
ダメージ差がでてくる修正がきてほしい
今の状態だと属性付加がなくても、相手次第では結構なダメージが出るのが問題だし
22名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:16:18 ID:sAduJwWc
精霊忍術なしで属性ダメージ出る敵に精霊忍術付き属性撃ったら既に理不尽なほど差別化されたダメージが拝めますが?
23名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:51:09 ID:WUqQMCXR
えー!?
そんな差ある?
オレ上記に該当するけどあまり感じないなぁ…



前に風2で属性防御上げたにも関わらず何も付けてない相方と被ダメ変わらんかった事あるし…
24名も無き冒険者:2006/01/13(金) 13:22:13 ID:UAbdfrF7
確かに今でも差別化されたダメージは拝めるんだけど、
精霊忍術の比重よりも付加1つのほうが効果大きいのがなあ
今回の結果で言えばクマ相手・フリーズの属性ダメージだけで見ると
スキル・付加なし 260・268ダメ
スキルなし・激氷2 471・478ダメ
忍術15 氷1 444〜501ダメ
忍術5  氷3 459ダメ
対応する付加つけとけば確実にダメージは上がるが、精霊忍術の効果はそこまで強くはない
まあ言いたいのは聖歌隊員のレクイエムって属性付加ないのに、あのダメージはひどいよねと
属性付加してあれくらいのダメージになるのが理想だと思ってる
25名も無き冒険者:2006/01/13(金) 13:33:33 ID:xI0d4AWJ
他の技能特性でその忍術以上に目に見えて変わるようなの有るかね
26名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:03:48 ID:WN92c47P
ていうか精霊忍術の補正が激○の上に乗るのを知らんとか?
27名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:13:00 ID:e13Yk5vT
術者の能力でも結構変わるよ
魔力はあまり影響しないが体格はだいぶ違う
28名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:29:42 ID:m/8VCkea
忍術使いだけど属性付加の後で技能がのるの知らなかったorz
属性ダメージ計算もわからん俺は駄無まっしぐらだな
29名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:33:19 ID:vMipQozl
正しくは、技能の上に付加が乗る、だな
貫通とダメアップみたいに減衰せずに相乗で乗るから鬼
30名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:50:12 ID:WN92c47P
ああ、語弊があった
計算的には技能で基礎威力が上がるのが先
乗るってのは技能で1.5倍付加で1.5倍のとき2.25倍になるって話
31名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:53:07 ID:+58LJ7oa
属性攻撃は防御が難しいからなぁ。付加以外で対応策あるんだろうか。

とりあえず聖歌隊員とだけは戦いたくない。一つ格下の弓道部員や炊飯係と戦闘力違いすぎ。
32名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:56:51 ID:d3YyHU0D
忍術精霊分の増加って
武具、魔石を除けばそんなもんだろ?
むしろ全体的に見れば優遇されてると思う
33名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:06:11 ID:lPa12St+
戦闘開始した時点でもう加わってる感じだね
侵食や適応のHPSP増加効果見ればわかるけど
後々のアップ系の効果阻害にはならない
34名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:11:35 ID:lPa12St+
忍術の属性効果は属性主体で戦ってるなら十分強い
欠点としては属性技を使わないと意味がない事か
35名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:12:44 ID:vWz4aOAy
技能持ちと想でない奴の差がすくないっつーが
技能持ちと技能無しのダメージ差は大きいと思う。
単に自分が勝ち組になって、他の奴を貶めたいだけだろ。
36名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:22:00 ID:4OieRPqQ
戦いたくないと思っていた矢先に次回聖歌隊員と戦う俺が通りますよ

ただでさえきついのに次回主力付加の修正……下方だと死ぬぽorz
37名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:33:56 ID:Y7wSjkD8
36と同じく聖歌隊員と戦う俺も通りますよ
今回6組中勝利が1組で次回は20組対戦。勝てそうなのはどこだろうな。
前衛後衛でわかれてるよか両方前衛とかのがやりやすそうか?
38名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:38:15 ID:A2wp9FxF
あれ?金のハムスターにワクテカしてるの俺だけ…?
39名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:48:05 ID:9Kc+R33g
俺はミジンコにワクテカしてるよ。

【駄無は、話の流れを理解していない!】
40名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:51:37 ID:lPa12St+
半分くらいは勝ち抜けると思うが
ただ聖歌隊員*2はジ・エンドだとも思う
41名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:53:46 ID:xI0d4AWJ
>>36
同じかそれ以上聖歌隊員の攻撃も下方修正される可能性がある件について
42名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:07:45 ID:Jiqq1/eL
ヤヴァイクスルィーじゃない?
一番ワクテカするのは。
SP500だよ500
43名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:10:52 ID:AHbMxrJA
ヤヴァイクスルィーは流石に次回イベント戦に使われないだろうから
大乱戦の20回更新にワクテカしてる
44名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:17:09 ID:lfWI4Etr
>ヤヴァイクスルィー
使ったらSP消費だけ起こる嫌がらせ技だと予想
使った後に技名を叫ぶんだ!!11!
45名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:03:45 ID:MHba4rmv
>>40
そうだよな


勝てるわけないよなorz
46名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:49:58 ID:zetetif+
>45
生き残れ、それがこの学園だ。
お前はやればできる子だよ。あのマイケルのように。
ベストを尽くすことを期待してるむー∈(・ω・)∋
47名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:46:03 ID:jRVg6YFh
属性大幅弱化で聖歌隊員はカモになってると予想
48名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:04:17 ID:Bj+gSusP
取り合えず技能有りと無しで差がある事が何か悪い事なんだろうかと思った
無いより有った方が強いのは当たり前の事だろ
49名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:05:04 ID:5kpcFk5p
技能なしと技能ありで差が無いんならほかの技能とるっつか
そもそもその技能要らない
50名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:39:43 ID:tXWkJWVF
問題は差があるのに差がないから強化汁という主張かと
51名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:00:46 ID:7t+m1+ju
ねだるな
勝ち取れ
さすれば与えられん
52名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:09:57 ID:zetetif+
待て、与えられてどうする。
53名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:05:44 ID:9Kc+R33g
いや、縦読みだな。


  取
   れ
54名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:13:00 ID:RqiBD/a3
ちょっとリフしてくるわ
55名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:09:29 ID:MX2rTdft
前スレ埋めんか!チ○コ切って燃やすぞ!
56名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:13:03 ID:lb8Cy0hR
チョコ?
57名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:08:59 ID:EknxLTvr
アッー!
58名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:37:29 ID:Lj4fq1uX
合成のHIT↑修正ってどのくらいの効果があるのかな?
自家発電のために付加と合成を一般で取ろうと思うんだけど踏ん切りがつかないむー
59名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:48:11 ID:EknxLTvr
雀の涙程度
60名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:29:18 ID:CGGqz8zM
まあ、全ては次回更新が終わってからだな。
61名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:51:24 ID:ZCNtXZbr
「命中率求めて命術覚えるなら命中付加した方がいい」みたいなもんか>雀の涙
62名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:58:47 ID:0SAlFPJn
合成は装備条件無しで物魔HIT両方上がるから斬や命術より上昇値低いと思う
ただ物魔なら両方とも上がってウマーかもしれない
63名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:17:52 ID:+akmtS3M
取り合えず自分で合成する為に取るなら技能補正は度外視だろ普通
そんなので合成取るか如何か迷うなら取らないほうが良いに決まってるわけで
64名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:18:47 ID:bVSwlc2Q
瑞希の復活がどうとか報告が出てるな
報告おせえ
65名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:29:15 ID:KPgJAnTl
どーせ次回の調整で直ってるだろうにな
66名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:32:27 ID:RSOZz7NR
ベップサックとかでMHP増減したときにいっしょに現HPも増減するから、
多分MHP減少で派手にHP減ってるんだろうな。

復活持ち南無。
67名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:33:31 ID:0SAlFPJn
MHP低下と同時に現在HPも下がってそのままあぼーんか
正常の仕様だとすると復活付加もしょぼい・・・
68名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:36:07 ID:0SAlFPJn
特質の復活と付加の復活は全く別物だけどな
復活付加してる奴もそんないないだろ
69名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:43:53 ID:bVSwlc2Q
そんなにいないとか適当に言わずに調べろよ

一人もいないよ
70名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:04:30 ID:bVSwlc2Q
そういえば、刺射でCP先行しまくりとか、旬の精霊とか魔術とか魔石とかの奴が、
PKやPKKしまくる寒い奴が出てくるとか危惧されてたけど、案外出てこないね。
PKはともかくとして、PKKっつーか前科狩りなんてどう考えても美味すぎるから出てきそうなもんだけど
やっぱ寒すぎるから遠慮してるのかいね?
71名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:12:12 ID:CGGqz8zM
PKの数が少なすぎるからな。
わざわざセッティング考えて前科斬りする程気合入った奴は少ないだろうよ。
72名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:15:10 ID:CGGqz8zM
わざわざそのためだけに だ。スマソ
73名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:18:19 ID:n/DcTQEX
セッティングするまでもなく特殊で口開けて待ってりゃ入って来る
今のPKはほとんど負け組で前科狩りは魔法様や先行刺射様にはゼロリスクだからな
ぶっちゃけ既にいるよ
話題に上るような上位陣がやってないのは、寒くて憚られるせいかもな
74名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:23:08 ID:bVSwlc2Q
前科狩りならセッティングとかいらないからさ
っつかやっぱいるのか・・・いるよな・・・
75名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:24:17 ID:uzwn48F/
PKの絶対数が少ないのもあるよな。
76名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:51:48 ID:lb8Cy0hR
確か本家BBSではPKの募集が有り得ないほど多かったはずなんだがな
まぁPK有利ってここでも言われてたし、馬鹿がそれに乗ってPKしようとしたけど無理だったってことか
77名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:52:24 ID:SaIlCrgD
PKの勝ち組なんているのか?
78名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:18:10 ID:DUILApsF
むしろ勝ち組だけがPKになれる、というべきかも
それ以外のPKは前科狩りされるためだけに存在するエサ〜みたいな
79名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:02:22 ID:/brewp9G
今PKKしても悪人退治って構図にならないし
はっきりいうと弱い物いじめにしかならない
PKが一部を除いて負け組だからな…w

ルールに保護されてる前科狩りPKKこそPKと言ってもさしつかえないし
やるのをためらうのはそこかもしれないな

PKでも上位は勝ち組なんだけどな
80名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:45:25 ID:rw76bOvC
修正という危険に怯えてPKをしない奴らは
狩れる相手をを狙うPKK予備軍として虎視眈々としてるんじゃないか?
81名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:58:47 ID:J891h6MU
まあ、バランス悪い仕様を追い風に先行し、
仕様の引きが悪かった奴にたかりまって更にアドバンテージを稼ぐ、
という当初から危惧されてた構図になるからねぇ。
あまりに有利すぎてためらってるってのはあると思う。露骨すぎて叩かれるの目に見えてるし。

でも実際は、仕様勝ち組は既に前科狩り設定しまくりだけど、PKの方が足りなくてデュエル発生してないだけかもしれない
前科狩りくじ引き状態
82名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:54:45 ID:fNh9dRWL
>>75
ちょ!>71!>71!
83名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:22:48 ID:/brewp9G
>>75さん・・・酸素欠乏症にかかって
84名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:38:45 ID:Glq+jAph
PKのほとんどが脱落したのは何で?
一応有利と言われてたはずなのに。
85名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:46:11 ID:Ix4wM//C
技能負けしてるPKは早期に勝ち組技能のPTに駆逐されたからな
前科持ってCP出遅れたら悲惨だ
刺射様で固めてて早期に潰されなさったとこは残ってる
86名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:49:16 ID:xDcb/s6w
そんな回りくどい言い方しなくても
「ノリでPKしたバカが多かった」
でいいと思う。
こればっかりは缶詰組という言葉を信じそうになったね
87名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:54:12 ID:J891h6MU
無計画にやって自滅してる奴多いな
しかし、計画的にやろうとしてるところもあったけど、序盤に負けたあたりからCP減らしてずるずる行ってるからなぁ

勝ち組PKの必須条件が刺射PTというのは身も蓋もないが事実だと思われ
じゃないといきなり序盤で負けてそのままマウントポジションで死ぬ
88名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:21:27 ID:WgGJc7sm
PTでPKやるなら援護と移動のことも考えないとだね〜。
援護頼まないと敗北
援護頼むと移動の関係で確実に死ぬ地形   なんてこともあるし。

実際にPKPTがどつぼに嵌ったの見てスゲー笑った。いいザマだと。
89名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:29:54 ID:rw76bOvC
むしろ計画的にやるPKというのは今後出てくる奴らじゃないかと思う。
下地をつけて負けない能力さえ手に入れれば今は刺射様とかな時代じゃないわけだし場所とか気をつければなんとかなるはずだ。

どっかのもろぞふみたいに。
いや彼らが技能ヘボイとは思わんが
実力でPKするところまで待っていたという気はする。

むしろPKなんていったら昔から大体勝ち組に納まった連中がその勢いを利用してガシガシ上って行く奴らじゃないっけ?
負け組み技能なのにやるのはなんていうか。自殺志願者とかじゃないのか。
90名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:20:19 ID:0REFXlg6
ちょっと時間を調律してきますね
91名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:08:10 ID:Taen1ydo
いや今は前科狩りがゼロリスクでうますぎだから、前科狩りしか出て来ないだろ
前科狩りルールがもう少しまともになれば別だが、今のままじゃ新規にPKは出て来ないので、PKとして生き残るのは序盤にPK始めちゃって脱落しなかった奴だけ
とはいえ、生き残ってきた刺射様もそろそろ俺TUEEEEEな魔法様に蹂躙されそうだな
92名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:25:53 ID:Ix4wM//C
つまりごねてごねて風が向くのを待つ、と
他のゲームでは最初からPKって奴が多いよ
普通は戦闘自体が萎えるような弱い者苛めを防ぐシステムがあるし、リスク覚悟でやる気のある面子を集めてやるもの
これはPKKですらある程度そう
学園のPKルールは洗練されてなさとメリットデメリットが釣り合ってなさすぎぽ
93名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:14:37 ID:+V1u79lB
毎回同人数で戦えるならPKするけど2対4とかになったらどうしようもないからな
94名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:23:30 ID:J891h6MU
いや別に刺射様とかどうでもいいんだけどさ。本質とは関係ない

SSAのPK/PKKってすぐワンサイドゲームに偏るじゃん?
テストだとPK側が圧倒的有利、今だとPKK側圧倒的有利
とにかく弱い者苛め出来る側にみんなどさっと集まる
NPC相手ならともかく対人でこの傾向になると一気に痛い図になってしまう

元々栗鼠たんはバランス取る気あまりない人だし、バランスがシビアに響いてくる対人戦を美味くすること自体が間違ってると思うんだよな
今のルールだとPK側有利になろうがPKK側有利になろうが弱い者いじめ推奨ゲーだ
95名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:48:14 ID:fNh9dRWL
いっそデュエルを完全独立させてただの力試しにしたらどうだろう。
メリットもデメリットもなくして、業や撃退数はただの勲章。
…まあ、今以上にPK減るかもしれんが。
96名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:05:49 ID:mrb6KnY1
>>95
対人の機会が基本的には大乱戦しかないから流行るんじゃないか。
でも強い弱いがクッキリしてしまって、そこから修正案が多く出て、
スレが荒れたり栗鼠たんが潰れそう。
97名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:11:59 ID:1ZAZTcGJ
そういや島ではあったな。決闘っつーのが。
98名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:13:59 ID:J891h6MU
対人ポイントみたいな実益のない数値が増減する方が気楽に楽しめるかもね。NPのみとか
ってかこれ、テスト末期にも言ってたよなぁ
対人戦は顔合わせ決まった時点で結果も決定、戦闘内容はただひたすら寒い、ってさ

対人戦が実益に強く絡むゲームはバランスをシビアに取らないといけないから元々栗鼠たんのスタイルに合ってないと思う
99名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:25:16 ID:buuaC6Ce
まぁ提案してもそれは受け入れられないだろうけどね
100名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:03:10 ID:lrhyrbvx
ていうか上位陣、単に前科斬りの抽選に外れてるだけじゃね?
弱い者苛めはちょっと、ってのもいるだろうけど、
リスクなしにCPもアイテムもウマーくらいに考えてる奴も絶対いるって
俺TUEEEな奴なら尚更
101名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:12:35 ID:1ZAZTcGJ
ぶっちゃけ前科がある奴が悪い
102名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:14:16 ID:Ix4wM//C
こんにちは、○○さん
103名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:16:06 ID:J891h6MU
>>99
直す気あるならテスト期に直してるだろうしな
まあSSAは弱い者いじめで俺ツエーという方針なんだろう
104名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:27:55 ID:buuaC6Ce
直す直さないじゃなくて
栗鼠たんがしたいのはリスクのある対人だから
105名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:30:39 ID:hsy8MazR
リスクある対人ならば前科狩りは不要だと思うが…
106名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:38:37 ID:5v2kectv
PKは勝ってもデメリットがついて回るがPKKはそれがないってのが一番の問題なんだろうな。
107名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:47:26 ID:Q/9XsIC8
勝ち組ソロPKキボンヌ
108名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:07:34 ID:ddfpOheg
ソロPKな時点で勝ち組じゃねぇ
109名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:19:24 ID:4s+Lc/OB
業狩りはともかく前科狩りは何らかのペナ付けるか
奪えるの減らすのはありかもね
110名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:32:49 ID:v6y59KDc
デメリット無しメリット大、更に人間相手に俺TUEEEできる、とアイタタタタが集まる条件揃いすぎだわな、前科斬り
でも単に前科斬り無くしたら今度はデメリット無くなったPKの方に彼らが集まる罠
ていうかテストプレイへの回帰
難しいな
111名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:39:19 ID:xg2oLDSl
無差別>対人戦やり放題勝ち負けなんか関係無い
業狩り>狙った相手に挑戦できる可能性が高いが駄無は返り討ち
前科狩り>負け組虐め。前科持ちからすれば狙われる快感が得られる。
112名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:40:44 ID:/W3wWK7s
PKには業斬りってデメリットが残るだろう
前科斬りはPKに挫折した負け組を食い物にできるから問題って事だろう
一度自分からPKしたんだから、ずっとペナ背負うのは当然かもしれんが
今だと、負け組以外にとっては餌以外のなにものでもないからな
113名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:52:57 ID:1ZAZTcGJ
PKKされたら前科回数-1とかすればいいんじゃね
前科
114名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:52:58 ID:RkN6NWZW
業斬りはよほど気合いはいったPKKしかやらんし、1回負けて放免だと業1で負けてもとんとん、業2以上なら黒字で放免だからリスク相当低い
っつーか、斬られたら前科-1でよくね?奪った分だけ奪われたら放免
115名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:57:14 ID:hsy8MazR
前科斬りの成功回数も記録していけばよいんじゃね?
前科が前科斬り値より低いと対象にできないとか
116名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:09:58 ID:/W3wWK7s
前科斬りできるのは、襲われた事ある奴だけとか
復讐って感じなら、一部が食い物にすることはなくなると思うが
勝ち組なら、ちゃんと狙えば業斬りでも、ほぼ0リスクだろ
117名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:17:12 ID:6VzXGj3V
>>114
実際は業5辺りでないと釣りあわないけどな。
118名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:09:18 ID:xg2oLDSl
不利になるって分かってて手を出したんだから負け組連中は自業自得だけどな
仮にも一度は相手から物奪ってアドバンテージ得てるんだからそれを活かせないのが悪い
そんな連中のためにリスクを減らす必要は無いだろ
対人戦を手軽にするための討論なら大歓迎
119名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:24:32 ID:hsy8MazR
その大義名分が弱者の搾取を正当化してるんだよねぇ

ルールをちゃんと把握してなかったといえばそれまでだけど
初心者がここまで取り返しがつかない物と判断するには厳しい
120名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:29:37 ID:UgwMMtnM
初心者はPKしないと思うが
121名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:32:55 ID:mrb6KnY1
ざんねん!!わたしのぼうけんは これで おわってしまった!みたいなコマンドだな>PK
122名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:35:21 ID:Rd8keVgQ
対人戦に全く興味ない一個人としては、PKのリスクが高い現状の方が有難い。
PKが搾取するのとPKが搾取されるのでは影響が全然違うし。
123名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:37:51 ID:30gtMpdI
単独PKとかどう見ても初心者だと思うが
そういうゲームと勘違いしちゃってる人とかいるだろうね

ルールを把握してれば覚悟が無い限りPKなんてしない

124名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:44:53 ID:I3Vu8hZN
今からPKしたいなら総CP上位に食い込むまで教師戦を捨てることだな。
特殊なんぞに突っ込むからまともに進行してる奴に狩られるんだよ。
いい加減、一般PCとPKでは根本的に生き方が違うということに気付け。

PKはPC8人できっちりPT組んで、Lv0の森林山岳にいる駄無を襲え。
通常戦での収入はマズーだが、それはPKでの収入で充分補える。
PKKやろうとしてる連中の大半は単位とるためにCP稼ぎたいだけから、
移動した先にPKいなければ完全に無駄骨になる高いリスク負ってまで
Lv0森林山岳を踏むことはまずないだろう。
単位は業が貯まれば専用の敵も出てくるらしいからそいつ倒すとか、
自分より強そうなPKKの移動を見計らって教師戦に突っ込むとかしろ。


前科斬りに負けたら前科減らしてくれーだの、
現状で出来ることを考えもせずにあんまナメたことぬかすなボケッ!
一度PKやると決めたなら最後まで徹底して生き様を貫きやがれっ。
125名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:46:16 ID:fNh9dRWL
>>121
おまえこそ しんの ゆうしゃだ!

>>123
知り合いに負け組になる事覚悟でソロPKしてた奴は居るな。
まあ、そういった奴は少数派だが…。
126名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:50:17 ID:j6FlDOu6
ソロPKはよく4人相手に前科狩りされたりしてるのを見ると可哀想になってくる
前科狩りする側にもなにか人数制限みたいなものを作った方がいいと思う
127名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:55:14 ID:30gtMpdI
前科狩りPKKこそルールに守られたPKというのは確か
何かしらのリスクがあって良いと思うけどね
リスクが低くエグイ前科狩りと、業狩りの差が良心のみっていうのは・・・
128名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:55:32 ID:/W3wWK7s
気骨あるPK増えるのと、ハイエナウマーの現前科斬りシステムは関係ないと思うが
前科斬りなくしても、気骨のあるPKには元々関係ないんだし
それこそ、誇りを持ってるPKKには、負け組を手軽に襲える前科斬りなんて、不要じゃないか?
129名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:56:46 ID:8m0AicOR
PKKにもPKKとしての罪状を。
130名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:01:58 ID:dinXxFoe
つーか前科斬り自体いらないんじゃないか。
131名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:04:06 ID:HdoXXkSl
PKKが有利すぎて問題引き起こしすぎてるんだよな
前科狩り廃止でいいんじゃないか?
いっそ俺達がやりまくって問題を大きくするという手もあるけど・・・
132名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:06:22 ID:zWhGBeBL
今の仕様はPK、PKKと縁のない一般プレイヤーにとってはありがたい
PKKがいくら稼ごうともこっちには関係ないし
これでPKKにリスクがついてPKKが減ってまたPKが勢いづいてくる方が怖い
133名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:08:00 ID:zyKaCANH
話の流れはよく分からんけど業が高いと出る特殊な敵ってのを見てみたいむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんPKがんばってー∈(・ω・)∋
134名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:15:25 ID:zhGl6FqJ
ここではPKK=悪、の構図が出来上がっていますね
やったらそれチキン、ってかんじですか・・・
リセット前の状況をみて、PKKPTを組んだはいいが、未だに一度も闘ってねぇなぁ・・・
135名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:20:55 ID:30gtMpdI
前科狩りってPKKじゃないよな
既にPK廃業した奴も狩ってるんだから
136名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:24:59 ID:UgwMMtnM
PKK=業狩り
チキン=前科狩り
137名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:27:34 ID:Rd8keVgQ
まぁPKK側からすれば「ルールで認められてんだから何の文句あるの?」って言うだけでしょうな。
PK自身がそう言ってたわけだし。

とりあえず一般PCとしては>>132に全面同意。
138名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:28:54 ID:/W3wWK7s
PKK=悪ではなく、前科斬り=虐めなんじゃないかと
学園だし、虐めもあって当然かもしれんが、現実同様、一方的な弱者虐待だしな
ランカーが、負け組斬りまくってる状況は見てて気持ちのいいものじゃない
普通に業斬りで、活動中のPK斬るのは、ありがたい行為だと思う
むしろ、そういうのだけがPKKと言えるんじゃないか
139名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:32:45 ID:6VzXGj3V
>>132>>137
勢いづいたPKK様がPKに転向する可能性は考えませんか?
140名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:36:39 ID:J891h6MU
っつか、このまま前科狩りルールが維持されたら、CPランカーがチキンで埋まるであろう未来予想図
141名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:40:51 ID:Rd8keVgQ
>>139
……ぶっちゃけ、それに近くなりそうな集団が知り合いにいる。
「PKKウマー、良心って何それカモ狩って何が悪いの?」と言い放つ面々だから、そのうちPKに移行しそう。
ルール的に問題ないとはいえ、こういうのは端で見てて気持ちよくは無いし、138に感情的には同意する。

でも一般人の一般論としてはやっぱり>>132だからなぁ。なんともかんとも。
142名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:42:08 ID:mrb6KnY1
チキンチキン言うけど、ルールに則った正当なプレイだろ。
悪い部分があるとするなら、人じゃなくてシステム。
143名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:46:37 ID:h2261yTw
リベンジリストか・・・いえなんでもありませんよ?
144名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:46:39 ID:30gtMpdI
足を洗ったコソドロを、集団でブッ叩いて
金品巻き上げるシステムはどうかなって事だね
襲った側は相手が元罪人なので無実

145名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:50:18 ID:MCwPovWX
>142
いや、それはすぐにどうこう出来るもんじゃないから言い合いしてるんであって。
そう言うお前さんはなんか良い案有るんか?

漏れ?
漏れはPKは徹底的に叩かれて死ねば良いと思います。
気持ちの良いPKなぞ存在するかヴォケー
146名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:50:36 ID:1ZAZTcGJ
PKに移行したら他のPKKにタコられるだけだがな。その辺分かってるだろうからPKKの域を出ない。
これがPKの抑制力になってる。これでPKKしにくくなってPKが活発になったら又騒ぎ出すんだろうね。
147名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:03:52 ID:mrb6KnY1
>>145
マーシャルが前科のついたやつを適当に凹って、
パンピーはのうのうと暮らすゲームがいいならそれでいいし。
それがダメだというなら質問報告掲示板に書いて、
他のプレイヤーや栗鼠たんの意見求めるしかないだろ。

問題があるかどうかを決めるのはプレイヤー諸氏と栗鼠たんであって、
いちプレイヤーじゃない。
148名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:06:52 ID:J891h6MU
まあシステム問題だよな
このまま行くと、CPを維持するために上位は血眼になって弱い者いじめして下さい、みたいな構図がルール的に方向付けられてる
馬鹿みたいに弱い奴一方的にボコって1回CP20とかありえなす
マリモとアヤの差とかどこ吹く風だ
149124:2006/01/15(日) 21:07:22 ID:I3Vu8hZN
前科斬りにメリットしかないのは事実だが、
PK側でもそいつらを避ける対策はとれると書いたつもりだ。
それほど目くじらを立てるもんでもない。

PKはPKKを避けて駄無を狩って力を蓄える。
力関係がPK>PKKになれば前期のPKウマーな状況に戻るよ。
そうなったらなったでまた次の流れをPKK側で起こせばいい。
最終的にはPKとPKKの有利不利は大して変わらなくなる。
一方に偏ってるから前期も今期もバランス崩れてるように見えるだけ。
150名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:10:35 ID:J891h6MU
>>147
前科ボコるだけならマーシャルである必要ない
やる気があるかないかの問題
でもCPとか上を狙いたい奴は、むしろ前科狩りやらないと取り残されるぞ
151名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:15:33 ID:UgwMMtnM
前科狩りであろうと業狩りであろうと無差別狩りであろうと
勝利したら業が上昇すれば良いんだね!
152名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:24:25 ID:Glq+jAph
前科狩りであろうと業狩りであろうと無差別狩りであろうと
何か強奪したら業が上昇するとか。
153名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:30:11 ID:Yb7pmUkq
なぁ、今のように ゲームバランス?はぁ?何それ?って状態じゃ
PK、PKK云々はない方がいいと思うんだがどうだ?

バランスよければ前科持ちを切った奴に「名声」というなのポイントを付けて
PK側が名声狩りでも出来るようにするとかでPKKにもデメリットできて
対人に関わりたくない人への影響もすくなそうとか考えてみたが…

バランスとれそうもないしPK,PKKは無くて良いんじゃないか?
154名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:30:21 ID:kNHPzJto
とりあえず、前科狩りをマーシャルとか言ってる奴は前科狩りで俺TUEEEする気満々なんだろうな
155名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:40:20 ID:HdoXXkSl
前科狩りとかチキンとかじゃなく
単純にバランス的にどうかって話じゃないのか?

俺的にはもうちょいPK有利にして学園生活に緊迫感を出して欲しいが
前科狩り廃止して業持ち時の強キャラ出現率を上げればいいのかな?
そういや、そいつらが出ないと栗鼠たんもそれ関係のバランス取りできないだろうし
156名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:43:56 ID:J891h6MU
前科無しの代わりに、業狩りされると一発でごそっとCP持って行かれる、でもいいと思うけどね
完全な残りカスをボコってウマーというのはPK有利不利とは既に掛け離れてる
157名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:54:47 ID:30B8Av6W
前科狩りの奪取量をリスク相応に減らして、業狩りでの奪取量増やして釣り合わせるだけでもだいぶ違うと思われ
業狩り全然割にあってねえし
158名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:00:29 ID:ddfpOheg
なんでこんな盛り上がってるか知らんが、別に4対2とかで仕掛けられないかぎり
別にPKKが有利なんて事もないんだが。
まぁ、現状PKKが色々有利なのはわかるんだがそのPKKの存在がPK抑止になってる
と思うんだがそこんとこどうよ。
159名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:01:36 ID:Jq5+RJj0
ここはあれだ、前科狩りポイント作って
「前科狩りを狙う」を作れば万事解決
で、狩られたらポイントマイナス。


狩るという修羅場に足突っ込むんだからこれくらいいいよな?
160名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:08:14 ID:J891h6MU
>>159
それを誰がやるんだ?
そのまま仲良く前科狩りを続けるのに比べて何のメリットが?
161名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:10:59 ID:30gtMpdI
駄無PKはハイリスクノータリーンな状態


PKになりそこねて引退した弱者への搾取が
風紀委員に目をつけられないのもちょっと不自然な気ガス
162名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:34:09 ID:mrb6KnY1
>>145か知らんけど投下されたね。どうなるかな。
163名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:34:48 ID:HdoXXkSl
>>158
前科狩りが有利すぎてPKに対する抑止になりすぎているのが問題じゃないかと思う
PKという一種の災害は、もうすこし脅威で無いと、ゲームとしての面白みに欠けるなと
164名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:37:46 ID:J891h6MU
前科狩りって燃えカスだし、PKへの抑止という意味では>>157みたいに業狩りの方を美味くするのが筋だわな
165名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:49:55 ID:Ix4wM//C
質問板で話題になったら痛い子が駆け込みで前科狩りデビューしそうだな
有利不利で言ったら前科ウマーに流れるのは仕方ない流れだけど
テストのPKといいノーリスクの対人戦は痛メッセの宝庫になりがち
ある意味楽しみ
166名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:55:47 ID:Yb7pmUkq
今のバランスでPKしやすくしたら勝ち組技能持ちが負け組技能持ちを
貪るだけのシステムになるんじゃね?
167名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:00:31 ID:J891h6MU
>>166
>>114が言うみたいに一発斬られて無罪放免で黒字、ってのは問題だが
業斬りされて十分赤字になるならPK側のリスクは大して変わらんと思うぞ
前科狩りで俺TUEEEEEEEEが出来なくなるだけで

業斬りされない前提なら今でも勝ち組技能は蹂躙し放題だ
168名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:58:00 ID:p/jh4QKH
つーか、SSAの目的って基本的には全校の中で単位TOPになる為なんじゃないのか?
そのルールありきで、個人で楽しみを探すとかは別にケチをつける気はないが

普通に考えるとPKやPKK(含前科狩り)をしないと単位でTOP狙えないと思うんだが
なんで「目指せ単位TOP」のゲームで他人の単位を減らすことに悪だのせこいだのチキンだの
そういう思考が出てくるのかわからん

ぶっちゃけ後半ではタッグ相手はともかく同じPMでも敵(ライバル)と思ってやってるんだが
169名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:02:27 ID:dkOgaHnT
ちちより

TOMさんが出てきては勝ち目がありません
次回のメッセ、楽しみにするしかない
170名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:07:31 ID:B2ZlUors
つかよ、対人戦で負けた方が単位を失うってのは理解できるんだが、勝った方に単位が移動しないってのはどういう了見なんだと。

今更だけどな。
171名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:08:03 ID:n468dqlb
せっかく立ったんだし、公式のスレにでも書いてくれば
172名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:09:14 ID:MNNTrXRV
>>168
だから前科狩りPKKっつーのがあまりにも変だから問題なんじゃないの
やってる事はPKに等しいのに風紀委員にも目をつけられない
ルールに守られて弱者いびりが出来るのが問題だと思う
173名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:10:39 ID:n468dqlb
別に弱者いびりする奴がどうこうってわけじゃないけどなぁ
出遅れないために「俺が」弱者いびりを余儀なくされるってのは気に入らん
174名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:10:47 ID:zwQm9ICH
そういう状況だから、トップクラスでもない限り先に動いたら負けっていう雰囲気が漂ってるんだよな。
175名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:12:49 ID:wE/LJvEs
あ…すまん…新参なんで、ちょっと恥ずかしい質問するが…。
TOMさんって…何だ?
176名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:15:25 ID:m8Ep29CM
>175
177名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:15:44 ID:B2ZlUors
>>175
トムで検索しろ
178名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:18:40 ID:dyluhmC2
全くリスクの無い状態で中の人がいるものを狩る、ってのをどう感じるかだなあ
対人戦はゼロサムゲームなんだから、負けようが無い戦いしかしませんなんてのが入って来るような対人戦ルールはダサいと俺は思う
179名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:21:41 ID:wE/LJvEs
>>177
あ、うん…良くわかった。thx
180名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:23:16 ID:AoWIssI9
ようは前科狩りPKKという一つの方法が有利すぎてバランス的にどうかって話だよなー
181名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:25:41 ID:nxnsUtfi
質問板、現状維持派のレスが見たい
182名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:37:21 ID:bJ5Au+K8
そもそも弱いもの苛めとか正直何言ってんの?って思っちゃう俺ガイル
PKもPKKも狩るものと狩られるもの、強者と弱者の関係だろ
狩られたくなきゃ注意して現在地が重ならないようにするだとか工夫しようがあるだろう
183名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:38:36 ID:9NIIy/WL
>>168
単位トップのためにPKするにしても、単位は直接奪えんわけで。
PKはルール的に許容されているが、別に推奨されてるわけでもない。
てかプレイヤーが全員、某堀江理論の信奉者なわけがないじゃん。

ゲームだからこそ効率以外を楽しむ余地もある。
PKってのはそれに一方的に介入してくる。可否はルールが決めるが、好悪は個々人の感情が決めるんだから、
PK嫌い、PKうざいって騒ぐ人間がいても当たり前だと思う。
184名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:39:25 ID:9NIIy/WL
うは、上げちまった。罰としてトムさんに愛を告白してくる。
185名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:43:45 ID:Wh9slIHS
もうPKPKKとかうざいからそれらに関して喋らなくて良いよ
喋った所でどうにもならない不毛な行為だと言うのにさっさと気付けよ
186名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:46:12 ID:dkOgaHnT
見てください

ちちは、ちちはいだいなのです

しまったトムさんの方がでかいや
187名も無き冒険者:2006/01/16(月) 01:12:15 ID:MNNTrXRV
フォーラムであげてる奴UZEEEEE
手下といいあいつは何なんだ一体
188名も無き冒険者:2006/01/16(月) 01:16:04 ID:n468dqlb
まあ前科狩り問題は以後質問板ってことで
189名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:41:34 ID:jaXnVFjU
トムに仕掛けられた奴死んじゃえメッセージ送った奴じゃねえかwwwwwwワロスwwwww
190名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:26:11 ID:37h2m7m1
しかもガンヲタか。濃い戦いになりそうだなw
191名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:34:20 ID:nxnsUtfi
しかし戦力はどう見ても一方的です
本当にありがとうございました
192名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:46:48 ID:bo8RKyDL
前科狩り狩りというシステムを加えれば良いんだよ
前科狩りをした者を優先的に襲える
193名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:20:37 ID:AEbrotfB
CPじゃなくて単位を奪えるようにすれば問題無いのかもね。
単位がマイナスのキャラは対象外になるわけ
194名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:36:55 ID:jwyMMXRg
単位を近いものを優先的に襲う対象にすればいいんじゃないか?
単位を奪えるようにすると教師から何も学ばなくていい生徒が続出に。
校舎に不登校の生徒たちに校長先生が嘆きます。
195名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:40:20 ID:tCIZ8aJK
PK退治の意味だけでのPKKなら、奪うじゃなくてPK側が減るだけでいい
単位でもアイテムでもCPでも、奪って自分のものにするならそれ相応のペナルティがあって欲しい
196名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:52:29 ID:LCbxI+7B
    _ 一般人      こういう感じになるといいなと思ってる
    /|     \|   
   PK   ←   ̄ PKK  
   
197名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:56:58 ID:B2ZlUors
流れ豚切りゴメン、俺今年からの参加組なんだけど、現状で漏出って連装できないの?
198名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:37:21 ID:nxnsUtfi
漏出は技扱いぽ
199名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:45:53 ID:Wh9slIHS
>197
出来るか出来ないかで言えば出来る
しかし意味は全く無い
200名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:55:10 ID:B2ZlUors
そっかー、アドバイスありがとん
201名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:32:26 ID:CKbDUEeQ
大乱戦でCP配らないで校長のイベントでCPを配って欲しいな
大乱戦→勝ち組のみCPげと〜チャンス
校長のイベント→皆CPげと〜チャンス

あと、大乱戦はPMとは当たるのか?
2回連続で同PT決勝をみた希ガス
202名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:34:28 ID:CKbDUEeQ
orz
203名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:35:23 ID:JNaIn7G1
>201
トムに告白してこい
204名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:45:26 ID:KQ7gXso8
トムだけじゃなく、たまには内藤の事も思い出してあげてください
205名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:54:47 ID:A5/8fOM8
内藤って誰だっけ
206名も無き冒険者:2006/01/16(月) 15:01:52 ID:P8RiEOVS
パクリ物とトム様を比べるのは失礼
207名も無き冒険者:2006/01/16(月) 15:07:33 ID:7OMrxkEw
俺は内藤の方が好き
トムは始めてみた時普通に引いた
208名も無き冒険者:2006/01/16(月) 15:41:45 ID:jWsLq6EI
>>
縮めてみた

トムは内藤が好き
209名も無き冒険者:2006/01/16(月) 16:51:07 ID:cUXWFGIm
耽美派
210名も無き冒険者:2006/01/16(月) 17:27:31 ID:mFLUrRC1
どうでもいいけど、いい加減某PTの俺つえーが臭くてたまらない
211名も無き冒険者:2006/01/16(月) 17:28:09 ID:KRbfU0Il
スルーしろ
212名も無き冒険者:2006/01/16(月) 17:52:50 ID:AEbrotfB
本当はオレもオレつえーしたい。出来ないけどw
213名も無き冒険者:2006/01/16(月) 17:52:56 ID:MZ7bBTl6
>>210
何処のPT?

というか今回教師に挑む身としちゃ、仕様変更で計算ができなくなるからな・・・。
島時代のように、能力上昇とかを先にしてくれたほうが楽なんだけど。
214名も無き冒険者:2006/01/16(月) 17:54:39 ID:QrymL6vl
>186
この女狐!!
あたしの装飾枠をよくもぉおぉおおおおおおーーーー!!!!!
215名も無き冒険者:2006/01/16(月) 18:22:49 ID:xYWVDft2
序盤にちらほらみた某PK集団を久々に見たらとんでもなく弱くなってた
NPだけじゃ無理だろうと思った
216名も無き冒険者:2006/01/16(月) 18:28:58 ID:X5GMk/+D
前科斬りでかなり食い物にされてたからな
3、4更新連続で斬られたり、もう餌以外のなにものでもない
ポリシーなのか相手と同数でしか戦わないから、2人組相手にも斬られてるし
217名も無き冒険者:2006/01/16(月) 18:40:08 ID:xYWVDft2
CP取らないってポリシーを否定するつもりはないが…
あれじゃボーナスキャラ同然だしそれを望んでるのかな
ロールプレイ優先っていうのも大変だね

PKは西瓜さんのところが怖いわ
間違えなく殺される
218名も無き冒険者:2006/01/16(月) 18:57:29 ID:tCIZ8aJK
PKは重複野郎の捨てキャラって可能性もあるぞ。飼い主がPKKとか、な。
219名も無き冒険者:2006/01/16(月) 18:59:52 ID:Nhrt7uKh
無い無い
220名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:02:51 ID:CR3MiA8n
西瓜が怖いとかどうみても本人乙だな
221名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:02:57 ID:Wh9slIHS
餌部隊、重複ではなく普通に案にあったが何か?
222名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:10:34 ID:AEbrotfB
オレはまんじゅう恐い。
223名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:17:03 ID:bcdSWTP1
じゃあ俺はお茶が怖いな。
224名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:18:03 ID:O2/AUBJ8
妄想で他人を重複扱いしてはいけないと思うのさ
225名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:18:48 ID:KRbfU0Il
ああ脱衣絵が恐い。
226名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:19:19 ID:jwyMMXRg
なんの俺はトムが恐い。いっぱいのトムがこわい。
おっぱいはけして恐くない。
227名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:20:22 ID:vWYCp17D
俺はロリキャラが怖い。
228名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:20:43 ID:zwQm9ICH
そういえば今日更新あったんだっけ。忘れてたよ。
229名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:25:18 ID:O2/AUBJ8
>228
お前うちのPTじゃないよな?
230名も無き冒険者:2006/01/16(月) 19:59:25 ID:NymnlMHX
>220
PKだと今のトコ最強だろ。
ってか勝てるPTなんか数えるほどしか無いだろ。
5PTもねーよ。

>217
本人乙
231名も無き冒険者:2006/01/16(月) 20:12:26 ID:ujCDlF+5
たかだかPKKで得られるCP差を格差と勝ち誇る本家掲示板817にワロス
232名も無き冒険者:2006/01/16(月) 20:13:18 ID:jDL8enc8
>>220
あの構成をみてそう言える神経がわからん。そんだけいうんだからにはおまえのとこは相当強いんだろうなぁ
233名も無き冒険者:2006/01/16(月) 20:22:51 ID:nxnsUtfi
>>231
そろそろ「前科狩りは努力の成果です!!1!!!!1!」
とか言う奴沸きそうだな
234名も無き冒険者:2006/01/16(月) 20:26:41 ID:BNUhOFAs
公式見て来い
…………もう沸いちゃってる
235名も無き冒険者:2006/01/16(月) 20:29:28 ID:O2/AUBJ8
格差とかじゃなくて問題なのは
前科狩りがぬるすぎるという事なんだと思うんだが
236名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:13:46 ID:jWsLq6EI
前科狩り=PK・返り討ちPK・元PK
が対象だろ?
対象が増えて狙い撃ちなんて出来ないぞ?周りに現役がいなければ可能だが
現役PKも引っかかるし下手したら返り討ち。雑魚が増えて勝率が少し高いだけだろ前科狩りなんて
しかも前科狩りの場合、応戦と違って戦闘仕掛けるわけだから相手のアイテムを狙って奪うことは出来ない。
237名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:19:44 ID:OwSeJZsm
飽和ハイエナアタック
そもそも4人で戦わせない
238名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:24:17 ID:X5GMk/+D
前科持ちは49人しかいないんだから、狙うのなんて余裕だろう
現役PKなんて更に少数だから、そんなのにひっかかるなんて、どんな確率だよ
もうちょっと調べてから発言しようぜ
239名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:26:31 ID:bJ5Au+K8
>>238
君はそれぞれの滞在場所を調べた上でいってるのかね?
240名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:26:53 ID:nxnsUtfi
ってーか、前科狩りでリスクを発生させちゃうってある意味才能
横断歩道で左右確認に最大限の注意を払わないと死と隣り合わせなサバイバル知恵遅れか何かか?
241名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:31:55 ID:5XFxWFrg
242名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:32:23 ID:O2/AUBJ8
問題が発生するまで待つっていう考えなら
皆で前科狩りして問題を浮き彫りにしないとだめぽ
243名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:35:38 ID:5XFxWFrg
既に溢れかえってないか
石売りとか笑える
244名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:37:15 ID:CrWjERkS
ああ、石売りは酷いな





狙われたよorz
245名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:38:14 ID:X5GMk/+D
居場所調べるのなんて、当然だろう
現役PKなんて基本的に8人揃って一塊で移動してる
餌になる元PKの方は、小人数でばらけて存在してるからな
仕掛けたら事故る場所の方の方が少ないよ
246名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:40:09 ID:5XFxWFrg
サバイバル知恵遅れ
という表現に不覚にもウケタ
247名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:42:14 ID:h9AatfIu
引退負け組PKには気の毒だけど
仕様として変わる見込みがないと判断したら始めるかな
248名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:43:16 ID:nxnsUtfi
8人組でも石売り行ったら2人ずつ殺され
249名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:45:22 ID:5XFxWFrg
俺も趣味じゃないけど、栗鼠たんの方針と判断せざるを得ないほど放置されたらハイエナデビューやのう
250名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:57:38 ID:mSyXmN3r
最近になってPTの一人がPKKしましょうと五月蝿いんだが
PKKPTじゃないといってもまだ言ってくるよ。どうしたらいいものか
251名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:04:13 ID:vWYCp17D
こんな事になるなら先にPMの仇討ちしておけば良かったよ。
252名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:05:07 ID:jWsLq6EI
>250
偽善者ぶってる奴よりマシだよそいつ奪えるんだから奪っちゃえよ許されてるんだからw
くだらないこだわり持ってるせいでNPCに勝てない奴なんてゴロゴロいるぜ
253名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:08:23 ID:DTd3DWHm
トラメラーほど威勢が良い、みたいなもんか
そういうのが参戦してきちゃう対人って痛ゲーになりやすい
254名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:10:28 ID:CR3MiA8n
>>230
>>232

〜が強いなんてワザワザ宣伝するか。普通。だが強いのは認める
正直ウチのPTも確実に勝てるとは思っちゃいねぇよ。よくてトントンぐらいだと思う
255名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:12:04 ID:h9AatfIu
名前出しただけで宣伝になるのか
一番強いPKというのは事実だろ
256名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:14:13 ID:1teJvRPV
>214
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
257名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:14:14 ID:nxnsUtfi
テストのPKもそんな感じだったな
負けそうにないの見てから「ネトゲの醍醐味は対人戦だよな」とか言い出す
そういう奴はガチの対人ゲーは絶対やらないww
258名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:23:16 ID:LMVHwArn
PKの中で比較すればまあそうだな
PKしなきゃ鼻クソほじりながら俺TUEEEEできる技能ツモってるし
259名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:24:37 ID:vwmEMYs2
締め切りまーだー?
260名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:28:23 ID:wE/LJvEs
いっそ次から締め切り23時とかにした方スッキリするんじゃないか?
…なんてな。
261名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:32:02 ID:h9AatfIu
更新中
262名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:32:18 ID:QrymL6vl
TopPage Update2006/01/16 22:30

第19回結果作成中ナリー

 ◇各種登録 1/16(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第19回結果作成中です、各種登録/宣言は出来ません。

理不尽な出来事を語りながらのらりくらりとお待ちください。
263名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:32:43 ID:bcdSWTP1
今日もギリギリだった。
ふぅ、白湯が美味いな。
264名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:32:53 ID:YCn86+EW
送信失敗で宣言データが消えて、書き直す間に締め切られました。
理不尽です。
265名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:33:45 ID:zwQm9ICH
バナナはおやつに入りません
理不尽です
266名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:34:07 ID:rjok1EP+
前科は買い物するときに割高になるくらいのものでいいと思うな
それと前科狩りなくすならPKしたときに取得する業を今の2倍くらいにすればいい
267名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:36:30 ID:CrWjERkS
コンビニで買い物したらおつりが50円足りませんでした。
理不尽です。
268名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:39:00 ID:itKX2Zzq
10連勤です。
今日は休みだったはずなのに。課長はうわk…(ry)
理不尽です。
269名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:40:30 ID:Z77StrXD
TopPage Update2006/01/16 22:30

第19回結果作成中ナリー

 ◇各種登録 1/16(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第19回結果作成中です、各種登録/宣言は出来ません。

理不尽な出来事を語りながらのらりくらりとお待ちください
270名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:41:53 ID:mSyXmN3r
今日発売のはずの神羅を探してコンビニ・スーパーを回りまくりましたが1件しか売ってませんでした
理不尽です。
271名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:43:04 ID:vwmEMYs2
>262が既に貼っているにも関わらず>269がまた貼りました。
理不尽です。
272名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:44:05 ID:zaEamV+o
欲しいフィギュアを母が買ってくれません。
理不尽です。
273名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:50:53 ID:Ew5Z0z24
そういやこの時間どのくらいの人数が待ってるんだろう
274名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:53:08 ID:jWsLq6EI
ネタで投下したのにマジレスされました
理不尽です。
275名も無き冒険者:2006/01/16(月) 22:55:13 ID:zaEamV+o
よく考えたら不謹慎でした。
ごめんなさい。
276名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:10:52 ID:HKnY7Fvm
今ようやく仕事が終わって帰宅中です。
理不尽です。
と言う俺は理不尽です。
277名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:11:35 ID:itKX2Zzq
あいのりの梅ちゃん。
理不尽です。
278名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:14:46 ID:rrXliG03
>>277
梅ちゃんみたいな一途な彼女が欲しい。
理不尽です。
279名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:16:20 ID:Ct/Jidks
好きな曲と歌詞を書いて提出するレポートで、SHのArkを書いて提出しました。
もし単位を落としたら理不尽すぎて楽園へ還ってしまいそうです。
280名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:16:33 ID:kKKxy/H8
6時間も寝たはずなのに頭が痛いほど眠い。
理不尽です。
281名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:17:02 ID:1teJvRPV
何であいつに彼女がいて、俺には居ないんですか!

理不尽

でも無いかもしれない。 orz
282名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:18:07 ID:h+yZK8b3
>>281 いいや理不尽に違いない
283名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:19:21 ID:h9AatfIu
あいのりはどう見てもヤラセです
本当にありがとうございました
284名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:20:08 ID:h+yZK8b3
>>283ヤラセっていうのは理不尽ですね
285名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:23:10 ID:h+yZK8b3
歯医者でホストなんて理不尽ですね
286名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:28:33 ID:14ejYfb3
ここは理不尽なインターネッツですね
理不尽です。
287名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:35:24 ID:tCIZ8aJK
ウエストが細くなる体操やってるのに細くなりません
理不尽です
288名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:36:15 ID:h+yZK8b3
ライブドア強制捜査なんて理不尽です
289名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:36:29 ID:vwmEMYs2
ぬるぽと言っただけなのに叩かれました。
理不尽です。
290名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:38:01 ID:yZvAfU6J
理不尽のよみかたがわかりません。
理不尽です。
291名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:41:56 ID:zaEamV+o
>>287
そんなことでプロポーションが保てたら理不尽です
292名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:42:47 ID:h+yZK8b3
カリカリカリカリカリ∈( ・ω・)∋□   ∈(・ω・)∋□理不尽むー
293名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:43:50 ID:jwyMMXRg
>289
がっ。289の後頭部を叩いてしまいました。
理不尽です。
294名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:44:27 ID:KuW+HJ9g
腐女子の上位クラスが有ると聞きました。
貴腐人です。
295名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:51:17 ID:jwyMMXRg
明るい家族計画を使っても陽性になってしまうことがあります。
産婦人科です。
296名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:52:40 ID:tS+tuRnB
名古屋に住んでいると勘違いされます。
岐阜人です。
297名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:52:45 ID:zaEamV+o
ただいまの後は、
イソジンです
298名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:55:48 ID:aBJkTgMC
何をきれいにしていいのかわかりません。
ベンジンです。
299名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:56:37 ID:awFMOMpT
おやすみの後は、
オナニーです
300名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:57:46 ID:ed2U0/Bk
覇王別姫とかに出てくる項羽の伝説の愛姫。
虞美人です。
301名も無き冒険者:2006/01/16(月) 23:59:08 ID:zaEamV+o
>>299
夢精はそれに入るのですか?
理不尽です。
302名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:00:26 ID:tS+tuRnB
どう見ても普通のタクシーにしか見えないのに。
リムジンです。
303名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:00:33 ID:ygyeLEWV
ここに居る人みんな・・・
暇人です( ・ x ・)
304名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:01:28 ID:LMgQP+lL
upmdznk?
rhjnds
305名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:03:29 ID:awFMOMpT
定期考査前にかならずしなければならないこと。
ドラクエです。
306名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:08:18 ID:t0BRXkti
レポート課題が400字で10枚以上、しかも手書きで清書して出せと言われました。
理不尽です。
307名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:11:38 ID:sx7VGcEa
400字で10枚とか書きにくくね?
308名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:15:15 ID:psWSt2cx
パワプロでシリーズ通してオールA選手が作れません。
理不尽です。
309名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:17:01 ID:c+bWIvN/
去年1年で4キロ太りました。
理不尽です。
310名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:19:03 ID:XiSfNF3A
パワポケ7はバグでオールA特殊能力完備の選手が作れます。
理不尽です。
311名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:19:05 ID:QWsM3fhB
私には恋人がいません。そして漢の武帝には愛人がいました。
李夫人です。
312名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:43:51 ID:hwvUje1+
強制捜査が実家にまで及ぶので今回未宣言になりますた。
貴文です。
313名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:48:56 ID:VT4NODSo
siren2が出るから1をもう一度やろうと思ったら攻略本がなくなった
敵の攻撃2回で死ぬとか理不尽です
敵の射撃率100%も理不尽です。かつ集落全体をカバーする敵の視力はもっと理不尽です
314名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:49:54 ID:O6n1WTPk
たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます よろしければ 死んでください
リフ戦記です
315名も無き冒険者:2006/01/17(火) 00:54:42 ID:7u3BHFol
>>280です。布団の中で二時間ゴロゴロしていたのに眠れない。
けれど起きると滅茶苦茶眠いし、結果を見ようにもまだUPされてない。
理不尽です。
316名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:27:22 ID:VPCmWBFa
理不尽にも栗鼠タン寝落ちと予想
317名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:31:59 ID:mRDI6U/l
理不尽にも諦めて寝た直後に更新が来ると予想、
おやすみなさい。
318名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:32:11 ID:F8c53sOh
孔明の罠か!
なんでも孔明の罠にするのは理不尽です。
319名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:34:00 ID:kfPI0u8+
たぶん時差です。
理不尽です。
320名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:36:25 ID:vSr1ehbb
やっと残業が終わって楽しみにしていた更新がまだとは

理不尽にも程があるよ!

悔しいのでゲーセンいってくる!
321名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:40:40 ID:MCPBxzUf
黙ってKH2でもやりながら更新待つか・・・。
理不尽です。
322名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:40:53 ID:0kSg8fR2
↓の言葉には何か隠れた意味がありそうです。
↓意味深です。
323名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:55:00 ID:Mms7nQCT
コントラ・デクストラ・アベニュー
324名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:57:17 ID:pjZWAiuI
コン    ク  ラ  ベ


根比べ


もう眠いよネロラッシュ…
325名も無き冒険者:2006/01/17(火) 01:58:48 ID:VT4NODSo
そしてup来た
ごめん、嘘だ
326名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:00:39 ID:F8c53sOh
ほんとに嘘だった。理不尽です。
327名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:02:31 ID:yIoNGPN6
嘘と言うのは嘘だと思って見に行ったら本当に嘘でした。
理不尽です。
328名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:03:00 ID:yi8TwqlJ
333の発言と同時にUPが来ると大胆予想
329名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:03:37 ID:ub5EHBI7
と見せかけて実は345だったり
330名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:03:44 ID:O6n1WTPk
ksk
331名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:06:30 ID:xaw/gHia
それじゃあ、俺は2:30過ぎと予想するぜ!
332名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:09:49 ID:LYcHvkgh
>328
嘘つき。
333名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:10:08 ID:kfPI0u8+
じゃあおれは2/30と予想する
334名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:10:12 ID:UrY+n09U
>>333は嘘
335名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:13:13 ID:ub5EHBI7
upmdznK!?
336名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:14:55 ID:yi8TwqlJ
おい>>333はUPと同時に書き込めってことだったんだよ!
337名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:22:29 ID:MdpgQNpW
俺はもう駄目だ…寝るぽorz
338名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:24:15 ID:I8AaHRsz
と思ったら更新です、理不尽です
339名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:25:11 ID:NdNxIhAP
きましたよ先生!
340名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:28:17 ID:rT2+I7y3
キター! ……のは嬉しいけど、次回また一週間先か。
341名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:30:09 ID:U6h2dMkU
爽快の回復量が上がってルー
342名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:36:02 ID:5UGwzy2v
ロリ先生来た〜。 今度は最初から召喚しているのか。
シャイン先生タイプ?
343名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:36:55 ID:Lmg4fv1K
いやーマイケル強かった。むしろ硬すぎ。ぜんっぜんダメ通らないジャマイカ。
344名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:43:12 ID:psWSt2cx
剣道部員ごときに負けてしまった私が通りますよorz
345名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:43:15 ID:5UGwzy2v
>>342
違った。メイリン先生タイプだorz
346名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:46:05 ID:F8c53sOh
>344
あんたは俺ですかorz リフジンデス
347名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:56:06 ID:sNDzEuxO
魅了されすぎてまったく動けなかった私が通りますよorz
348名も無き冒険者:2006/01/17(火) 02:58:39 ID:qU+YR4SJ
マリモあっけなくソロ突破されたな
349名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:01:36 ID:ZcCsx52z
奪命たぶんだけど
(0.03×対象MHP)×(1 + 奪命LV/10)になってるっぽい・・・ううう
発動確率があがったならいいんだけど・・・
鎮痛も
(50 + 0.01×自身MHP)×(1 + 鎮痛LV/10)
になってるっぽい・・・全部0.01下がったのかなあ?
350名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:06:10 ID:ZcCsx52z
と思ったら治癒は変わってないのね・・・
あとは投げ、マーシャルさんまかせたむー
351名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:06:52 ID:eHNNsein
切傷も変化ないぽ
爽快はよく分からんけど1.5倍くらいになってるね
352名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:07:32 ID:ZcCsx52z
連投ごめんなさい・・・
>>347
特定しますた
353名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:10:56 ID:U6h2dMkU
行動ごとに起こる付加効果が減少。戦闘フェイズ突入時の効果が増加、なのかな?
354名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:12:55 ID:rT2+I7y3
アヤもソロ突破されてるね。

そういえば生傷ダメージ変わったんだろか。結果を漁り漁り……。
355名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:14:17 ID:BejprVdQ
爽快スゴス
平穏は結局弱体化されたのか?
356名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:15:17 ID:5fIKffqZ
強襲型マイケルテラツヨス
まだ2人目の教師も倒してないし先は長いぜ…
357名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:17:50 ID:yi8TwqlJ
流れをぶったぎって大乱戦メンバー募集するむー

条件は無しだけど
非接触技とか持ってたら尊敬するむー


合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」

で、鍵括弧無しでよろしくむー

358名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:17:51 ID:UKwC3p0Z
属性ダメージはあまり下がったような気がしないが…

相変わらず闇撃一発も発動せず…。
359名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:21:49 ID:YHScK9Pf
一度クリアした棟には教師出ないみたいだから
最後は教師固定だな……


実力度外視してCP稼げそうなルートは、メイリン→マリモ→ヒィルあたりか?
2強って事でクリス&クレアの方がたくさんCP持ってる可能性もあるな
マイケル強襲型はCP少なさそう
360名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:22:17 ID:v4Wh3K6L
氷とかダメージ半減してるよ
361名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:23:29 ID:ZcCsx52z
>>355
弱くなってるみたい
(0.015×自身MSP)×(1 + 平穏LV/10)
っぽいです
生傷も弱くなってるし、>>353っぽいのかな
362名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:29:36 ID:BejprVdQ
>>361
うはまじでゴミス
以前平穏付けたいって言ったら爽快にしろってまさるさんに怒られたんだが正しかったってことか
363名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:32:09 ID:U6h2dMkU
むう、しかし治癒はいまだ強いな。そんな希ガス
364名も無き冒険者:2006/01/17(火) 03:33:10 ID:BejprVdQ
つーかまさるさんに従って爽快2連の防具作っておくべきだったorz
365名も無き冒険者:2006/01/17(火) 04:03:37 ID:lHPgxvj5
何か最高神ネタは無いかー!
366名も無き冒険者:2006/01/17(火) 06:32:41 ID:+2so7VGp
ミジンコの回避Lv100にはわらったがそのあと、弓道部員に2発で殺されてさらにw
367名も無き冒険者:2006/01/17(火) 07:40:04 ID:fld5YqZn
>>363
ダメージ与えるものが今まで際だっていたが、HPに直接影響与えるものは元々効果大きいからな
368名も無き冒険者:2006/01/17(火) 09:57:05 ID:83ah9HGE
>>365
こっちは今回マジギリギリで勝ったので再更新来たら死ぬ
369名も無き冒険者:2006/01/17(火) 10:26:46 ID:dwzSc0x4
今回の教師ソロ突破者って、良く言えば個性的、悪く言えば負け組臭い特殊型ばかりだな
俺もソロ挑戦すれば良かったな。。。CP凄すぎ
370名も無き冒険者:2006/01/17(火) 11:58:48 ID:gv9qX4q9
治癒は強いように見えるけどアレだけ付加枠使ってるしなあ……

いや、やっぱり修正も入らなかったし相対的に強いのかなあ
371名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:10:02 ID:83ah9HGE
流行の火力瞬殺戦だと活力よりちょっと上かトントンくらい
平均的な戦闘だと結構強い
今回のマリモみたいな長期戦だと凄い強い 

っていうか同じの重ねて減衰してないようだから
強いのが積み重なってどんどんやばくなるって感じ
372名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:10:16 ID:IZmoS8Wf
>>357
ヘタレペッターだけど参加するむー。
非接触はなんでもいいよねマーシャルさん?∈(・ω・)∋
373名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:13:09 ID:/aWgWSra
結局一番ワリを食ったのは平穏?
374357:2006/01/17(火) 12:25:11 ID:yi8TwqlJ
>>372
ありがとむー∈(・ω・)∋

今思ったんだけど
合言葉
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww理不尽wwww」
の方がよかったむー∈(・ω・)∋

でも変えないぜ

ややこしくなったけど
合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
でよろしくむー?∈(・ω・)∋

@2人〜

現在 >>357>>372

375名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:26:21 ID:yi8TwqlJ
言い忘れてた。
↑の合言葉はかぎ括弧なしむー∈(・ω・)∋
376名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:29:01 ID:BejprVdQ
>>373
爽快付けられる場所に付ける価値は全く無くなったね
修正前から劣化爽快だし
377名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:32:47 ID:Cdb0fv9g
>357
僕も参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
頑張ってみるからよろしくね∈(・ω・)ノシ
378357:2006/01/17(火) 12:41:33 ID:yi8TwqlJ
>>377
はいよろしくむー∈(・ω・)∋
頑張って頑張って1回戦負けするのが勇者だむー∈(;ω;)∋

@1人だむー

現在>>357>>372>>377だむー

合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」

で、鍵括弧無しでよろしくむー∈(・ω・)∋


379名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:52:42 ID:Y1EOoWZD
治癒は博打要素強いかなと思う

「治癒合計の回復量<敵の通常攻撃火力」になると死ねるから、回復量を高めにする為に
治癒を増やす・MHPをあげると攻撃面が疎かになり速攻火力に落とされやすくなる
治癒3個つけててもわりと余裕で落とされてる結果あるし

むしろやばいのは治癒でなく瞬ぱt
380名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:57:00 ID:BExyZWIY
>376
生傷合成用だな。
381名も無き冒険者:2006/01/17(火) 12:58:06 ID:83ah9HGE
治癒もヤバめだけど瞬発はぶっちぎりでヤバイな。
382名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:05:47 ID:7u3BHFol
まーしゃるさんじゃないけどスレで話題になってるので爽快を調べてみたり。

爽快:(50 + 最大SP×0.15)×(1 + 爽快LV/10)

適当にやったらこんな感じの式に落ち着いた。
ちなみに爽快は重複可能(回復量減らない)
∈(・ω・)∋だから色々間違ってても謝らない。
383名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:10:56 ID:1++MSwgl
あれ、爽快複数つけて回復量減らないってマジで?
前ここで見たときは重複時回復量減るって書いてあったから鵜呑みにしてたよ
384名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:16:59 ID:BejprVdQ
それは体力じゃね?
385名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:17:42 ID:jPixhzCt
ここで大乱戦募集。
条件は無し。
孤高OK・実験OK
合言葉は

『基本行動宣言未宣言、戦闘行動宣言パスワードミス、買ったPMの怒り…プライスレス』

括弧無し・コピペ推奨。
希望者待ってるむー∈(・ω・)∋
386名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:21:50 ID:1U9EAXeF
>>385
相方と二人で参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
387名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:24:12 ID:1++MSwgl
本当だ。爽快は重複しても回復量同じだった
うたがってごめんねだむーしゃるさん
388名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:25:10 ID:sl19VWVK
発動率50%らしいから固定値抜きでも20回行動してやっと追いつくのか
まあ、生傷の材料だな
389名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:30:50 ID:648xU91w
>>385

孤高OKだそうなので参加させてもらうむー
390名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:33:40 ID:1++MSwgl
>388
追いつくとかそういう問題じゃなく、爽快と平穏は用途が違うんじゃない?
後者はSP○○以下とかの設定で低コスト技能を使いまくれる点がいいところっしょ。
391名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:41:33 ID:BExyZWIY
つまり、漏出と爽快をつけろってことか。
392名も無き冒険者:2006/01/17(火) 13:43:30 ID:BejprVdQ
理屈の上ではそうなんだが、MSP800でボロウライフを打ち続けるだけで平穏LV2が2ついる
393名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:07:08 ID:A25t/1Kv
今結果ざっとみてて気づいたんだが

合成で同じ付加2個つけようとすると片方消えてるのな
394名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:11:40 ID:1++MSwgl
A/B*B/A=C/C の合成は失敗になり、
A/B*C/D=E/E の合成は E/無し になっているね。
395名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:12:16 ID:gv9qX4q9
>>393
ああほんとだな
これ利用して付加枠消せるのは、手間だけど装飾枠取れない現在では有効かもしれん
396名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:20:15 ID:1++MSwgl
あれ、A/A*B/BもC/無しになってる
失敗のとこは例外だったのかな

ややこしいこと言っててすまん(´・ω・`)
397名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:25:46 ID:atKFj07Y
劇薬Sugeeeeee!!!!

とはいえ治癒をよく見掛ける現状では
たとえ威力が下方修正されてても生傷で本体の攻撃力の低さを補うむー
398名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:44:15 ID:AQYtvc0O
>>357
まだ空いてる?
399名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:45:10 ID:AQYtvc0O
すまん久々に来てsage忘れてた
400名も無き冒険者:2006/01/17(火) 15:52:45 ID:YHScK9Pf
ヒーローワロス。MHP×2かよ
401名も無き冒険者:2006/01/17(火) 16:18:11 ID:1U9EAXeF
ヤヴァイクスルィーが華麗にスルーされていたことに絶望した
402385:2006/01/17(火) 17:12:55 ID:jPixhzCt
>>386*2>>389
すぐに集まって良かったむー。
それでは、次回宜しくお願いしますむー∈(・ω・)∋

これにて〆切
403357:2006/01/17(火) 17:33:40 ID:yi8TwqlJ
>>398
まだあいてるむー∈(・ω・)∋


現在>>357>>372>>377の3名だむー

合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」

で、鍵括弧無しでよろしくむー∈(・ω・)∋
404名も無き冒険者:2006/01/17(火) 17:44:29 ID:AQYtvc0O
>>403
よろしくね∈(・ω・)∋
405名も無き冒険者:2006/01/17(火) 17:46:52 ID:IZmoS8Wf
今更だが、ヤヴァイクスルィーってググると引っかかるんだな。
エージェントの技で島でも出てたのか。
406名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:01:19 ID:cIr0oyUS
昨日更新なのわすれてたので今見に行った。

社員に負ける。正直三度目。俺どうしようもなす。
407名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:14:31 ID:AtboKDz9
>>369
今俺は平凡な技能&ステでソロってる自分が激しく負け組だと思ってる
ああいうの楽しそうだよなぁ
チクショウ、今からじゃ尖っても中途半端だよウワァァァン
せめて得意に物魔入れてれば、ステALLフラットキャラとかぐらいはできたのに

今ある得意技能で何かできそうなことは…何か…
408名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:17:17 ID:eHNNsein
>>407
ヒーローを目指せ!!
409名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:17:38 ID:mX7tKKSW
とりあえず焦って一般技能に走らなければなんとかなる
と思う
410名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:24:32 ID:IZmoS8Wf
>>407
自分のやりたい様にやるのが大事だと思うぜ?
PMとかのしがらみを気にしなくていいソロなら特になー。

単位より何より楽しめないのが一番負け組だろうし。
気にしすぎて楽しくなくなっちゃったら損だよ。
411名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:27:09 ID:sKXjxZJJ
一枠500psor黒い石ってボッタクリもいいとこだな500psor1000psっていってんのと同じじゃないか

412名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:35:15 ID:IZmoS8Wf
>>411
何の枠?
413名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:37:13 ID:Cadxxe+J
付加20を500PSなら悪くないと思うが…
今は敵ぬっこすだけで900PS近く出してくれるぞ
414名も無き冒険者:2006/01/17(火) 18:40:23 ID:sKXjxZJJ
いや500は適正むしろ安いがそれと同等で黒い石募集してるのが問題
黒い石を出してくれれば付加2枠出しますなら納得だが
415名も無き冒険者:2006/01/17(火) 19:00:35 ID:sOskVI/b
飛行大岩……物理で削りきれるかなぁ(ノД`)
416名も無き冒険者:2006/01/17(火) 19:13:55 ID:dn0fiX6H
黒い石だけが条件だったらボッタクリ。
500PSを一緒に並べてるのはボッタクリじゃなく馬鹿。見てないけど
417357:2006/01/17(火) 19:20:35 ID:yi8TwqlJ
じゃあ募集〆だむー∈(・ω・)∋

合言葉
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
の括弧無しのメンバーは
>>357>>372>>377>>404の4名で決定だむー∈(・ω・)∋

頑張って頑張って一回戦負けするむー∈(;ω;)∋

技の使用とか隊列とかは気にしないでいいむー
全員後列とか前列になったらそれはそれで笑えるからいいむー∈(・ω・)∋


じゃあみんなよろしくだむー∈(・ω・)∋
418名も無き冒険者:2006/01/17(火) 19:55:06 ID:mcPQTZGw
生傷ってまだ使える技能なのかな?
いやまあ、瞬発のが強いけどさ
419名も無き冒険者:2006/01/17(火) 19:55:49 ID:ss9hJvWa
ここで前回混乱を巻き起こした合言葉 だけ を投下ですよ。
『どうみても仕様変更が一番の敵です、本当にありがとうございました』(括弧無し)
420名も無き冒険者:2006/01/17(火) 19:59:29 ID:k6hKVOXA
まだ懲りてなかったのか
421名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:07:11 ID:UXSoVxxF
まだ生傷と言っている人がいます
理不尽です
422名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:26:14 ID:v4b6kbu0
生傷は以前が壊れてただけで、現状でも付加としては一級品。
付加ではなく合成でしか作れないのが難点だが、どの装備にでも付加できるのは利点でもある。
対象を選べないのは難点だが、100%発動である以上文句無しに強い。
生傷があれば、少なくとも治癒1つ2つつけてる相手と勝負になるからな。

あと、命術使いが黒魔術部員と戦うとき、斬撃使いが大岩と戦うときなど
自分と同系統でお互いにダメージを与えにくい時などに非常に有効。
そして何より瞬発との相性は抜群。

つまり。


瞬発TUEEEEEEEEE!
423名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:29:40 ID:Cadxxe+J
もし生傷つけられる素材があれば使うと思うが合成させてまで作る気はしない
瞬発は前々から言われてる割には修正の気配なしだね
424名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:31:11 ID:jK8SRZfo
60+MHP*0.02かー……まあ、切傷よりは良いでしょ。
425名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:35:46 ID:alZlGTjv
孤高持ち限定で大乱戦メンバ募集するむー
合言葉は
「ヒーローの効果が意外に地味な件について」(括弧なし)

まーしゃるさんの参加まってるむー∈(・ω・)∋
426名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:36:46 ID:oB3ew04L
芝の防具付加がLV20以上確定になった件について














  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と_)_) +
427名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:37:39 ID:k6hKVOXA
>>425
まさるじゃないけど参加するむー∈(・ω・)∋
428名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:43:04 ID:jEUsm35t
つーか、聖歌隊員って本気で強いな。
半分くらいは勝てるかと思ったら半分未満かよ…。
429名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:45:56 ID:7u3BHFol
>>425
まーしゃるさんじゃないけど参加してもいいよね?∈(・ω・)∋
430名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:46:34 ID:v4b6kbu0
さて、次の敵は美術部員
まだ撃破した人居ないんだっけ?
がんばろう・・・死紋、避けられますように・・・
431名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:47:15 ID:sOskVI/b
強い強いと言われていて実際強いと思うけど、

ここ数更新20回以上行動しても2回以下しか発動しない自分の瞬発だけはたいしたこと無いと思います。
432名も無き冒険者:2006/01/17(火) 20:48:15 ID:VvV9q5hL
平穏既に持ってる奴が平穏に見切り付けて作るくらいだろうな、今の生傷の性能なら
平穏は治癒が問題化したら意味無く巻き込まれて更に弱体化しかねないし
433名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:01:09 ID:GOdYhVwF
俺も今の性能なら迷わず爽快つけるなぁ…

ところで、今回の調整で属性ダメは全体としてはあんまり減ってないってことでOK?
434名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:04:25 ID:UrY+n09U
瑞希見たけど付加の復活すごいな
435名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:04:57 ID:mX7tKKSW
うん
436名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:08:44 ID:mX7tKKSW
と言うか、聖歌のレクイエムって
消費sp111
全体攻撃3周、命中時聖属性攻撃なのな。

俺舞踊持ちなんだけどダンシングボマーが
消費sp130
ランダム3連、命中時火属性攻撃でどう見てもレクイエムの劣化で泣きたくなった
437名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:12:14 ID:Cadxxe+J
属性は弱くなってはいるんだが
それでも聖歌隊員が強い
438名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:22:01 ID:gv9qX4q9
属性は物によっては半分ぐらい落ち込んだのもあるね
それでもレクイエムは音楽技っぽいから命中率が高くてTUEEEEEE
439名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:22:37 ID:8b+Z04Bc
>>394
合成の結果重複になる場合片方の付加が消えるのはいいんだが、Gradeはそのままなんだな
440名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:26:01 ID:5Uk8Gh1L
そういや、平穏弱体化したけど治癒そのままってのは栗鼠たん的にはどういう意図なんだろう
441名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:28:00 ID:ii8SqwrO
魔力きちんと上げてればレクイエム全然当たらないぞ
俺はそれを見て絶望した音楽使い
442名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:28:54 ID:k6hKVOXA
みんな火力でブイブイ言わせてるしちょっとくらい回復しても大したこと無いんじゃね?
とかだったりして
443名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:30:21 ID:GOdYhVwF
>440
同じことが侵食に対する適応にも言えるような気がする
444名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:39:24 ID:y2REoRik
第三教師陣の強さを見ると治癒程度じゃ焼け石に水だな…。
どう足掻いたって微火力の俺じゃ勝てる気がしません。本当にありがとうございました。

戦った教師棟じゃ戦えないのならマイケル強襲型が一番近いんだが無理だあ('A`)
445名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:41:07 ID:ss9hJvWa
俺と相方今回アヤ倒して次はヒィルメスクライム、幼女戦争が勃発するぜ



敵の数が多すぎますorz
446名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:41:20 ID:Cadxxe+J
治癒6個+高速移動だととんでもないな…
過小評価しすぎてたかも
447名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:51:28 ID:5+Fpgeoe
元々劣化爽快の上に弱体化ってのはそうかもしれんが、平穏だけでマリモ突破してる奴がいるのも事実
まだ強すぎだろ
448名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:55:18 ID:RphGtXfR
ボクも大乱戦募集するね。

合言葉
「ボクたちノートル駄無」
条件なんざ無いむー
449名も無き冒険者:2006/01/17(火) 21:56:08 ID:Cadxxe+J
それはそうとしても何故治癒が放置なのかなというのはある
450名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:06:42 ID:/PWxv7rR
修正するたびに毎回違うこと出してきてゴネられて栗鼠たんカワイソス
451名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:06:55 ID:IQ0jizHq
>425
ぼくも参加するむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさん役は任せるむー
452名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:10:44 ID:BejprVdQ
あのマリモソロは平穏無しでアブセントマインデットだけでも勝ててそうな希ガス
453名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:32:48 ID:xC/WvPvm
>>448
参加したいむー。
単位一桁だけど別に良いよね?
454名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:41:39 ID:rU1fXSnu
>>441
魔力上げてるのに当たりまくりの俺が通りますよ

何か吹っ切れて物魔とかやりたくなってきた
455名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:44:00 ID:l2My7nKN
魔法EVAは精神が一番関係大きいから気にするな、と言っておく
456名も無き冒険者:2006/01/17(火) 22:44:09 ID:ii8SqwrO
>454
ごめん、精神の間違いだったっぽい。
精神250強あればほとんど当たらないらしい。
457名も無き冒険者:2006/01/17(火) 23:01:19 ID:FzRk5tw3
>>448
僕も参加するむー
単位少なくても良いよね?
458名も無き冒険者:2006/01/17(火) 23:23:10 ID:gv9qX4q9
空気読まずにフォーラムの相場の参考資料でも
左から順にLv15/20/25以上の人数

付加 209/120/13
合成 54/15/2
武具 128/68/10
防具 70/37/3
魔石 113/61/13
装飾 26/17/2
薬物 41/22/1
料理 20/4/0
459名も無き冒険者:2006/01/17(火) 23:41:52 ID:b7L6wpO1
なあ。非接触フェイズでの能力値の上昇技って、それと同じ効果の効果付加がある場合は微妙?
460名も無き冒険者:2006/01/17(火) 23:48:53 ID:mX7tKKSW
うん
461名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:02:21 ID:dAvv0B90
ストライキング×2とストライキング&エンチャントだとどっちが得なんでしょうか……
462名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:07:09 ID:llcB5okz
ケースバイケースじゃないか?
エンチャントは非接触時の攻撃枠を1個潰すけど、敵の能力を低下させられる。
ストライキング*2なら、非接触時の攻撃枠を2個使える。
まぁ、特に非接触の攻撃技能がなければエンチャントで良いと思うけど。
463名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:08:31 ID:w/RQTmuG
ソロかペアか、相手が物理系か魔法系かにもよるな。
464名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:09:18 ID:uWMwqgMr
>>448
参加したいむー∈(・ω・)∋
大乱戦初だけど良いよね?戦力にならないけど良いよね?
465名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:10:10 ID:MAukVGhl
敵に物攻・魔攻の付加がある場合
非接触でエンチャント使えば付加効果を1/3にできる
466名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:10:31 ID:kHAcqASX
如何考えてもストライキングx2エンチャントx2だろ
467名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:44:57 ID:dAvv0B90
ふむふむ……なるほど。皆さんご助言どうもありがとうございます。>>465さんのアドバイスは目から鱗でした。
ひとまずストライキング&エンチャントの方向で作戦を練ってみます〜。
468名も無き冒険者:2006/01/18(水) 00:46:33 ID:dAvv0B90
あ、ちなみに自分はソロで、次回の敵は……飛行大岩です。
8割方負けそうですが、ガンバリマス……。
469名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:00:27 ID:6M5H9h8O
リアルの単位がかかったテストが終わったから
wikiの合成付加表更新しようしたけど駄目だむー∈(・ω・)∋
同じ付加を合成すると二通りの結果があるとかやってらんないむー∈(・ω・)∋
そもそも表ですべての合成結果表そうなんて無理だと思うむー∈(・ω・)∋
470名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:09:28 ID:70VzeQQK
装飾LvあげたいけどCPよく食うので一更新に一回くらいしかあげられない現在装飾Lv17の二流未満装飾師むー
471名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:10:13 ID:ApsDPVa2
>470
今は三流まで依頼があります。
472名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:11:02 ID:djb5ptOq
物理vs物理なら下手な攻撃するよりテリブルタッチでも使っといた方がいいんじゃないか
473名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:23:27 ID:s74H6WfN
物理は防御力が半端じゃないから治癒複数付けたら後はテリブルタッチしてひたすら耐えるってのはありかもな
474名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:33:45 ID:aAnwDqAe
>>470
1000でよかったらマジで買うけど、
って書き込もうと思ったらフォーラムで1500とか出てるよ・・・もう寝る
475名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:39:16 ID:u2Dma32a
それなら生傷複数つけて耐えてた方が楽に1000ガバス
476名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:55:02 ID:uMb+9FkX
ヒント:次回の敵
477名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:59:32 ID:NYs0TjzX
ヤヴァイクスルィーが大乱戦募集してるね
空いてる人突撃よろ
478名も無き冒険者:2006/01/18(水) 02:25:41 ID:dQ3f6Jc4
25付加を500PS+鉛で前回値がついてたのに1枠500PSで買い占めようとする厨をどうにかしてくれ
479名も無き冒険者:2006/01/18(水) 02:52:10 ID:ApsDPVa2
買えるんだからいいだろ。
っていうかそういうのは出品者に言えよ。
480名も無き冒険者:2006/01/18(水) 02:55:59 ID:PWiQt6sh
>>478
俺が今見てる記事のことかどうか分からんが、
もしこれなら忠告しておく
ご本人様とその仲間たちがこのスレには沢山いるはずだからここで吐き出しても叩かれるだけだぞ
481名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:00:28 ID:ZmAR21cs
装飾15に1500PS払うくらいなら
そこそこの強さでとりあえず装飾作って、装備合成で強化すれば良いじゃない
とか思うのだけど、俺は駄無?

関係ねえけど、装備品同士の合成って今までに失敗ってないのな
482名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:06:42 ID:0ffbe004
前回の25と今回の25じゃあ価値が違うだろ。
マリモ突破者が出る度にLv25の付加師は増えていくんだぞ?

>481
合ったはずだが・・・
合成技能0でやろうとしてたやついっぱいいたような
483名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:07:31 ID:GINe0DsE
いや、失敗してる
合成Lvで強さの上限がある
装飾15で黒石使ってれば、強さ50程度はできるから、合成よりも安上がり
合成だとLv25で強さ50と50合成して60前半の装備がようやくできる程度だ
484名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:11:37 ID:XPQh0WFz
付加25は前より7人増えてるな
500PSは安いと思うが、依頼人がそう判断したなら構わんと思う
ただ2人希望者がいて違う金額を徴収するのはどうかなと思ったが

装備の合成は専業に頼まないと無理だね
485名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:18:25 ID:bRjcr0mr
>477
おkkkwwwwカカっと優勝してくるwwwww
486名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:24:08 ID:AvBQr+Ql
>>480
ご本人乙
>>482
全員がマリモに向かう訳じゃない少しは考えろ。枠が出回らないのにその道理は可笑しいだろ?
更新毎にPS収入も増加するし高レベル要求される付加も増えるから付加の価値は上がることはあっても下がることは無い
下がってるのがあれば値段調べてない初心者か、交流のために儲けを捨ててるだろ。
487名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:26:26 ID:uMb+9FkX
いやぁ、食いつきがいいですなぁ。
488名も無き冒険者:2006/01/18(水) 03:49:54 ID:0ffbe004
何処にも「マリモ突破しないと25になれません」なんて書いてないんだがなぁ

少なくとも、マリモ突破者が出る度に25付加が増えていくのは事実
突破していなくても増えていくのも事実
前回のインフレ状況を見て、無理してでも25にしたやつもいるだろうことも事実

作成師側も、更新直前に足元を見てふっかけ価格で枠を販売するやつもいれば
さっさと宣言をしたくて、言い値でいいよって人もいる。
その作成師の最低落札価格を超えていればいいんじゃねーの?
俺も、ギリギリまで粘って100PSあげるよりゃさっさと宣言してーからな。
489名も無き冒険者:2006/01/18(水) 04:02:13 ID:uMb+9FkX
メル欄で宣言するぐらいなら最初から書くな
あ、ご本人様でしたか。これは失礼

こうですか?
490名も無き冒険者:2006/01/18(水) 04:02:54 ID:GINe0DsE
不毛なので話かえてみる

フォーラムでなんか取引以外の記事立ってるが、PKの反撃成功すると思う?

これも不毛な話題か
491名も無き冒険者:2006/01/18(水) 04:06:06 ID:XPQh0WFz
無理だと思うよ
どう足掻いたってシステム的に不利なんだから
それを覆そうっていうのはちょっと厳しい

ただPKが活発になって欲しいとは思う
どうどうと返り討ちにしてCPぶんどれるから



ところで聖歌隊員と飛行大岩って考えつく中で最悪の組み合わせだな
492名も無き冒険者:2006/01/18(水) 04:11:29 ID:0ffbe004
ある意味聖歌隊員*2よりも乙だな。
近接*2のPTとかだとなおさら。
493名も無き冒険者:2006/01/18(水) 04:49:30 ID:H7ImPWuR
大乱戦メンバー募集するむ〜∈(・ω・)∋
条件は特にナシ。

合言葉は
「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」
括弧なしで。
メンバー集まれば、20日目にして大乱戦初参加になるのでよろしくむ〜
494名も無き冒険者:2006/01/18(水) 07:17:07 ID:s74H6WfN
カモが増えるだけじゃん
495名も無き冒険者:2006/01/18(水) 07:43:26 ID:Sv8RThQK
>>493
参加するむー∈(・ω・)∋
496448:2006/01/18(水) 07:52:35 ID:YFk5GNvJ
>>453>>457>>464
ありがとうございます。
合言葉は「ボクたちノートル駄無」
カッコは不用で。

ちなみにいい忘れていたけれど、今回限りのパーティだむー
イチゴ1円ってすばらしい物だよねまーしゃるさん。

>>453>>457
ボクは単位マイナスだから安心するむー
497名も無き冒険者:2006/01/18(水) 09:20:29 ID:E4Me5Kix
>>493
参加希望むー∈(・ω・)∋
498名も無き冒険者:2006/01/18(水) 10:01:59 ID:URQII8f7
>>493
参加したいむー∈(。ω。)∋
499名も無き冒険者:2006/01/18(水) 10:25:23 ID:uFb6xrIH
前列のペッターが後列の魔法様より被弾率が低い件について。
500名も無き冒険者:2006/01/18(水) 10:41:28 ID:9vz9jUzz
魅惑・召喚は対象になりにくく、EVA上昇


度が過ぎるって事か?
501名も無き冒険者:2006/01/18(水) 10:54:33 ID:FQKmJ+12
フォーラムのアレ、要するに
PK主催のCP掴み取り祭
皆様奮っておハイエナ下さい
という趣旨と認識してOK?
502名も無き冒険者:2006/01/18(水) 11:55:29 ID:fg4XWI2S
PK、PKKどちらにも縁が無いから正直どうでも良い。
ぱっと見た感じPKしてるPTってそんなに強く無いような気はするけど
それでもPKやってるんだからPKKされる事ぐらい覚悟の上じゃないのか?
なんとなくでPKして前科付いたなんちゃってPKは南無としか言えん。まぁがんばれ。

そういえば、雑メモ以外でPK・前科持ち調べてるサイトって公式に無かったっけ…?
PK調べてみようと見たら無くなってた。記憶違いだったかなぁ
503名も無き冒険者:2006/01/18(水) 12:25:45 ID:OenMTjNf
ドキッ!前科者だらけのCP撒き散らし大会
(アイテム)ポロリもあるよ!
504名も無き冒険者:2006/01/18(水) 14:27:22 ID:uFb6xrIH
>500
度が過ぎるとは思わんが
魔法様には
盾にすらならない前衛は
いよいよイランのだろうなと
おもただけ。
505名も無き冒険者:2006/01/18(水) 16:39:12 ID:fmmdcy/y
>>500
魔法様が相方の前衛ペッターな俺が来ましたよ。

攻撃は全部手下が受けてくれるからいいじゃないかと思う∈(・ω・)∋
506名も無き冒険者:2006/01/18(水) 17:21:17 ID:/67iYiBb
フォーラムに半端に強いが着るのにかなり抵抗がある防具が出品された件について
507名も無き冒険者:2006/01/18(水) 17:28:46 ID:3SnMnvaW
ゴフォ乙
508名も無き冒険者:2006/01/18(水) 17:47:07 ID:MwzCHo1n
看護服が出品されたかと見に行ってしまったorz
509名も無き冒険者:2006/01/18(水) 17:50:20 ID:2Tj9WxJW
着ることよりもその後のメッセなどがえらいこっちゃになるだろうな・・・
自分には必要ないが、装備の貧弱なPMに薦め・・・られねぇよなぁw
510名も無き冒険者:2006/01/18(水) 17:52:57 ID:2Tj9WxJW
ネタでだんだん価格が下がっていくオークションとかやりたくなってしまった
最終的には「700PSくれたら引き取ってあげます!」とか。
普段なら嫌がらせ以外の何物でもないが、TOMだし喜んで釣られてくれそうだw
511名も無き冒険者:2006/01/18(水) 18:15:55 ID:mZd5Dv4h
>>493だけど。
>>495>>497>>498さん
参加ありがとですむー∈(・ω・)∋
これでようやくみんなの輪に入れるよ。
1度きりのパーティってことでいいのかな?

合言葉は
「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」
括弧ナシ。
512425:2006/01/18(水) 18:41:42 ID:XROeV0Q4
>>427>>429>>451
参加してくれてありがとうだむー∈(・ω・)∋




でもまーしゃるさんが一人もいないむー∈(・ω・)∋
513名も無き冒険者:2006/01/18(水) 19:19:54 ID:x6j48soM
対マイケル強襲型の作戦を考えてみたんだむー ∈(・ω・)∋
自分では無理だから、誰かに試してみて欲しいんだむー ∈(・ω・)∋

まず石ころ薬品化して、魅惑20で手下4匹の2人組が自分と手下全員に劇薬付加。
劇薬の計算式は(250 + 0.05×対象MHP)×(1 + 劇薬LV/10)でマイケル強襲型のMHPは10000程度だから、750 * 10で7500、戦闘フェイズ開始と同時に削れる。
ただし、劇薬ダメには上限があるため、7500削るには自分のHPが6667以上必要。
残ったHPは、生傷やら属性ダメのみの技(ハードウィンド、ダークネスなど)やらで削る。

ボクって頭いい、まーしゃるさんほめてほめてー ∈(・ω・)∋
514名も無き冒険者:2006/01/18(水) 19:27:46 ID:g+0sqeQ8
>513
薬物レベルが低いと薬品連続使用できる数にも制限があるってことを忘れてる
515名も無き冒険者:2006/01/18(水) 19:38:00 ID:NYs0TjzX
薬物20、魅惑20の手下4匹がペアを組めばいいんだむー∈(・ω・)∋
僕のほうが賢いむー∈(・ω・)∋
516名も無き冒険者:2006/01/18(水) 20:29:49 ID:ZmAR21cs
流れぶった切るむ〜
第3教師の予定まで考えると
第1教師で巌駆楼倒してる場合瑞希とアヤどちらのほうがおいしい?
今うちのPTで意見が割れてて揉めて雰囲気悪くなってるんだ・・・・・
漏れはCP至上主義なんでアヤ派なんだけど
誰か決め手になるような意見教えてくれないかむー∈(・ω・)∋
517名も無き冒険者:2006/01/18(水) 20:30:40 ID:qSeHeBL6
アヤの方が楽なんじゃない?
518名も無き冒険者:2006/01/18(水) 20:42:54 ID:xkNv2g67
看護服のためだけにアヤ
519名も無き冒険者:2006/01/18(水) 20:45:34 ID:Jl2rWynu
CP至上ってのはソロも視野に入った話?
520名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:06:04 ID:ZmAR21cs
答えてくれてありがとう
やっぱりアヤだよね
看護服でゴリ押ししてみるしかないかな?

>>519
ソロは考えてないです
PMにはソロではとても教師に勝てそうにない人もいるから
CP至上ってのはCP量が
アヤ>瑞希・ヒィル>クリス(詳細は分からないけど敵数的に)
ぽいことからアヤ行ってヒィル倒すのがCPが一番多いかなと思って
至上主義ってのは言い過ぎだったかもですね
521名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:07:23 ID:i4vb043D
第三教師で真っ先に倒されるのはクリス&クレアでOK?
522名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:09:23 ID:aAnwDqAe
>>521
必勝法あったらおせーて(´・ω・`)
523名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:11:28 ID:0LWO9wea
ヒィル次第だが、クリスよりはマイケルの方が楽だと思う

524名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:26:28 ID:zte+8MXG
多段技メインの俺はマイケルに勝ち筋が見えない
大爆殺とかシューティングスターがほしい
525名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:32:36 ID:mxIClZ67
そこでグッドメモリーですよ
526名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:34:49 ID:yJRIQsiL
>>524
仲間が居たな。
俺も多段、というよりは非力すぎてどうしようも無い状況だよ('A`)
527名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:41:00 ID:7VX/QWeO
俺もマイケルのほうが楽だとは思う。
攻撃力が・・・防御力を超えれば、だが。

ただマイケルって治癒だわ鎮痛だわ胞子だわで○○マイケル生んで噴射とかでその都度手間どって、その間に殴り殺されるパターンになると思う。

クリスクレアはそれが分割しているんだろうか。コツはクレアを如何に早く殺せるか。

だと思うが・・・正直どっちが楽かなんて思いつかん。
マジで劇薬とか頼るのが一番じゃねえのかあれ。
528名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:41:15 ID:2Tj9WxJW
俺もクリス&クレアだとおもう。
あの火力、確かに強いがぱっとみ、初めてアヤを見た時の衝撃に似ている。

つーことは、2-3更新くらいで撃破されるんじゃねーかなーと思ってる。
とりあえず瞬発装備できたら突っ込んでみるわノシ
529名も無き冒険者:2006/01/18(水) 21:49:20 ID:0LWO9wea
薬物料理の実験導入をワクテカしすぎてもう諦めモードに
530名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:27:36 ID:kHAcqASX
倒れる前にクレアのHPを今から2,3更新で削りきれる自信があるなんて驚きだな
どうやるのか良ければご教授願いたいね
531名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:28:31 ID:a8VBlEbn
ここはスーパーハカーの俺様の出番のようだな∈(・ω・)∋
532名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:28:59 ID:0LWO9wea
突っ込んでくれるなら傍から見るぶんには楽しみ
533名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:34:29 ID:uMb+9FkX
俺はマイケルの方が楽そうに見えるけどな
基本1体なら異常や設置でハメ殺せばいいじゃん
534名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:36:32 ID:qSeHeBL6
それは何期のALIVEやDAAむー?∈( ・ω・)∋
535名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:38:05 ID:uMb+9FkX
ああごめん、このスレにはアタッカーしかいないんだっけ
536名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:39:15 ID:zte+8MXG
アヤと比較してるけどマリモと同じでダメージ修正で弱体化のこと忘れてるんじゃねえの?
魔法様は言うことが違いますね
537名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:41:32 ID:qSeHeBL6
ごめん、SSAは異常や設置で何とかなるほど甘くないんだ。侵食持って異常ばら撒いてみたけど効果ねーよ。やってみてから言いやがれ
生命精神上げるだけで耐性上がっちまうしな。マイケル相手だと胞子も有るから尚更だ。
538名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:43:48 ID:aAnwDqAe
>>536
おう、へなちょこ物理とは気合の入れ方が違うからよ。バリバリだぜ。
極限まで高めた魔力でクレアの綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ。

ごめん無理。
539名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:45:44 ID:1OqK1KWY
大体1月から2月にかけて、割と多忙な時期のため週1回更新での運営となります。
不具合等の対応や各種実装も遅れがちになり気味です。

春はまだかなぁ(´・ω・)
540名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:45:55 ID:0LWO9wea
あのHPSPからして抵抗は相当高いだろうね
つか全ての能力が高そうだけど

異常ハメが出来れば今頃イベント戦で異常様と呼ばれてるわい
541名も無き冒険者:2006/01/18(水) 22:47:50 ID:0LWO9wea
薬物実験実装は当分先か……ガクリ
542名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:03:36 ID:2Tj9WxJW
>>530
>>536
まったくおまいらはそんな事も分からないのか
だからいつまでたっても駄無なんだよ・・・

答えは簡単、また栗鼠マジックという名の大幅修正がくるから勝てるんだむー∈(|
543名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:05:20 ID:NL1LtfUv
麻痺や魅惑の行動阻害系をばら撒いたのか
炎上や毒のダメージ型をばら撒いたのか
祝福や衰弱の能力操作型をばら撒いたのか
どれを撒いてどんな戦術取るかで変わるだろ。
544名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:11:13 ID:s74H6WfN
どれを蒔いても焼け石にウォーター
という意味では変わらないぞ
545名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:12:31 ID:g+0sqeQ8
焼け石にクウォーターに見えた

どんな拷問だよwと思った
546名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:41:18 ID:qSeHeBL6
どれに萌えてもに見えた

もうダメぽだな自分orz
547名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:51:01 ID:e4tEZilW
確かにSSAの上位の現状は異常より高火力による瞬殺がメインだからな。
緑護法があるんだから付加・合成で緑術系(複合異常撒き)が出るに違いない。

そんな事を考えていた時期が私にもありました。
548名も無き冒険者:2006/01/18(水) 23:57:51 ID:7Uk8YcHQ
上手に使えば現状でも異常は有用。
537は使い方下手なのか異常に頼るまでも無く勝ててるかどちらか。
549名も無き冒険者:2006/01/19(木) 00:19:49 ID:FnFuECSH
流れも無視、明らかに遅いというのも無視して大乱交募集してみるむー∈(・ω・)∋

『EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋』
コピペ推奨。条件は「非接触にてエクスプロイトを2発ぶっこむ」こと。
これにより非接触プロイト8発が飛びます。
ぶっこむタイミングは非接触でも上の方がいいけど、まぁそこまでは気にしません。

現在2人。後二人募集中。
550名も無き冒険者:2006/01/19(木) 00:23:22 ID:e9gS+ljv
上手く使わないと難しいものを「○○は上手く使えば」なんて軽々しく言う奴は絶対自分では使ってないがな
そういう奴に限って魔力だけ上げてれば済むようなキャラ使ってる

まあ今回の第二教師ソロ抜きなんかイロモノばかりだし、
ランキングは魔法様刺射様に埋め尽くされてはいるが、ランキングだけが生き方でもなかろう
551名も無き冒険者:2006/01/19(木) 00:27:42 ID:xg7hCLfp
大乱戦募集(´∀`)ノ
手下持ち同士でうじゃうじゃしませんか。

合言葉は
「ペットントン」(括弧無し)

3人募集。気軽にどぞー
552名も無き冒険者:2006/01/19(木) 00:29:55 ID:v7G5oImy
ヤヴァイクスルィーの方は内藤だけか
そっちもあと一人頼むよ
553548:2006/01/19(木) 00:32:33 ID:moueGWyn
…………。
次回上手に使うから待っててくれ、一目瞭然なくらい上手く使うから。
目立ってなかったら失敗したと思ってプギャーしててくれ。
554549:2006/01/19(木) 00:33:25 ID:FnFuECSH
書き忘れ。括弧無しで
555名も無き冒険者:2006/01/19(木) 01:03:25 ID:G8VOPZFS
>>511
一度きりのパーティってことでたぶんいいむー∈(・ω・)∋
556名も無き冒険者:2006/01/19(木) 01:03:59 ID:Eq/VJUxC
>549
大乱交 募集

大乱交  …(((″□″;)))
557名も無き冒険者:2006/01/19(木) 01:05:37 ID:IEZ7HEyM
>>549
通報し(ry
558名も無き冒険者:2006/01/19(木) 01:14:58 ID:U0YToczK
現状でエクスプロイト所持は20キャラ、
現在二人とか言ってると特定されますぞ、エロイ人。

さすがにそのうち4人が集まるとは思えないががんがってくれ。
559名も無き冒険者:2006/01/19(木) 07:48:07 ID:7R03gZgN
大乱交とはまた過激ですね。

4人揃えばものすごい勢いで相手のSP無くなって面白そうなんだけど、
特定されるのが辛いです。本家の掲示板での募集だったら入っていたかもにー。
560名も無き冒険者:2006/01/19(木) 08:14:37 ID:EHv7M9zf
特定ってそんなにやばいか?
DAAのBRでは合言葉の他にBRチーム名とかあって特定しまくりんぐだったけど
皆普通に参加してた覚えがある
561名も無き冒険者:2006/01/19(木) 08:21:51 ID:okP+BglD
内藤と一緒になれば特定もなにも無いわけだが。
楽しめればいいのよ。
特定とか気にしていたらキリがないぜ。
PTだとどうなのかは知らないが、当方ソロなので特定されても一向に問題無い。
562名も無き冒険者:2006/01/19(木) 08:45:41 ID:9B941TF7
なんだか不安になってきたので書き込ませてむー∈(・ω・)∋
前回大乱戦の「駄無増殖∈(・∈(・ω∈(・ω・)∋ ω・)∋ ・)∋だむー」 は今回は解散むー
皆新しいPT探してね∈(・ω・)∋

で、解散した上で今回も大乱戦PT募集
合言葉は「単位って美味しいむー?∈(・ω・)∋ 」(括弧なし)
募集条件は単位がマイナス〜一桁の人だったら誰でもかまわないむー。
単位少なくて…と、大乱戦をためらってる人一緒に出るむー∈(・ω・)∋
563551:2006/01/19(木) 08:59:41 ID:pyCmMHsN
どこの募集も人数不足なんてなったら悲しいので
>551は取り下げるっス
564名も無き冒険者:2006/01/19(木) 10:39:05 ID:63WsNais
マサルさん誰か募集状況まとめてむー。
565名も無き冒険者:2006/01/19(木) 11:57:45 ID:sAzqcfCF
大乱戦募集状況

「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」 (括弧なし)357,372,377,404 @0人
「基本行動宣言未宣言、戦闘行動宣言パスワードミス、買ったPMの怒り…プライスレス」(括弧無し) 386*2,389 @0人
「ヒーローの効果が意外に地味な件について」(括弧なし、孤高持ち限定) 425,427,429,451 @0人
「ボクたちノートル駄無」(括弧なし) 448,453,457,464 @0人
「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」 (括弧なし) 493,495,497,498 @0人
「EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋」(括弧なし、非接触でエクスプロイト×2) 549*2 @2人
「単位って美味しいむー?∈(・ω・)∋ 」(括弧なし、単位が9以下) 562 @3人

こんな感じでいいむー?
566565:2006/01/19(木) 12:00:46 ID:/GRsjI2q
間違えたむー。
「基本行動宣言未宣言、戦闘行動宣言パスワードミス、買ったPMの怒り…プライスレス」(括弧無し) 385,386*2,389 @0人

これでいいはずだむー。
567名も無き冒険者:2006/01/19(木) 12:52:59 ID:8U69k2/p
>552
うはwww揃ったっぽいwwwwクルスィんでくるwwwww
568名も無き冒険者:2006/01/19(木) 12:57:00 ID:XfsMM+BX
>>562 単位-5の駄無の中の駄無だけどよろしくだむー∈(・ω・)∋
569549のエロい人:2006/01/19(木) 13:06:40 ID:sAzqcfCF
20人しかプロイト所持者がいなかったのか・・・調査不足でした。
恐らくこの状況だと確実に揃わないですので、本日1/19の22時を境に
「EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋」(括弧なし、非接触でエクスプロイト×2) 549*2 @2人
の条件を削除、無条件募集に変更致します。

特定は仕方が無いと思いました。次回大乱戦で揃うのならば再挑戦・・・出来るのかな?むりぽいかな?
ぐふっ。
570名も無き冒険者:2006/01/19(木) 13:12:19 ID:W+DswLn8
20人の中の一人はオレと組むことが決まってるしな!
実質19人だぜ!




……ってな事が結構あるだろうしな。
571562:2006/01/19(木) 13:15:15 ID:9B941TF7
>568
こちらこそよろしくだむー∈(・ω・)∋
ぼくも単位マイナスだから気にしないむー。

単位が9以下の人@2人募集中だむー∈(・ω・)∋
572562:2006/01/19(木) 13:20:43 ID:9B941TF7
合言葉の一番後ろに半角スペースがあるからそれも忘れずに入れてほしいむー
って言うの忘れてたむー∈(・ω・)∋
連続カキコしてごめんむー。
573名も無き冒険者:2006/01/19(木) 15:22:04 ID:v33m7wAI
クルスィにフロイト先生がぶつかって不発
574名も無き冒険者:2006/01/19(木) 15:30:07 ID:UkovEbXU
罠ってあくまでも相手の行動を遅らせるだけで、
DAAの時みたいに相手の行動を一回分キャンセルしたりしない……ですよね?

今更学園に新規登録したはいいけど、システム面がいまいち分かりません∈(´・ω・`)∋
575名も無き冒険者:2006/01/19(木) 15:33:34 ID:TUNw4lyM
DAAって罠あったっけ?
ソロの衝撃波がサブミッションの如く敵を固めてたのはあったけど
で、罠だがweitを上げるだけで完全に1ターンキャンセルと言うわけではないはず
576名も無き冒険者:2006/01/19(木) 15:42:30 ID:+C5dsA6n
DAAで有ったのは道化かな?
577名も無き冒険者:2006/01/19(木) 15:50:17 ID:dhOFFdmX
学園テスト期の中盤くらいまでキャンセルだったよ
出鱈目な性能だった
578名も無き冒険者:2006/01/19(木) 17:07:17 ID:ikeBgx+9
Wikiでイグゾが敵単体ランダムになってるのですが
対象指定ははねられるの?
教えて魔法様。
579名も無き冒険者:2006/01/19(木) 17:28:14 ID:UkovEbXU
あう、そういえば罠じゃなくて道化でした>DAA

何はともあれ情報どうもですー。これで安心して○回時行動指定できるむー∈(・ω・)∋
580名も無き冒険者:2006/01/19(木) 17:28:42 ID:hlRCVByN
魔法以前の問題
ケツ洗って出直せ
581名も無き冒険者:2006/01/19(木) 17:29:14 ID:6SEG6NlX
>578
答えようと思ったが最後の一文がむかついた。
582名も無き冒険者:2006/01/19(木) 17:32:34 ID:bsB5db8y
魔法様は食いつきがいいですね
583名も無き冒険者:2006/01/19(木) 17:48:28 ID:Dlm7oxeX
>>562
ソロで思う存分駄無プレイだけど参加したいむー
単位は一応一桁だむー∈(・ω・)∋
584名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:06:28 ID:7QawW1sR
もうさー止めようよ魔法様とか刺射様って言うの
殺伐とするだけで何にも良いことがねえよ
585名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:19:05 ID:Cp4cTa1Z
じゃあPK様で
どこからあの発言が受信できるのか知りたい
586名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:20:44 ID:v33m7wAI
今風に行くとマリモ様になるかもしれん
587名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:25:21 ID:hW8qrcd7
っつか○○様なんて皮肉発言があること自体が殺伐とする原因だって言ってんじゃん、>>584は。
588名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:32:26 ID:PBTFeQPZ
よう、お待たせ
召喚様だけどなにかある?
589名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:35:23 ID:63WsNais
栗鼠たん様々。
590名も無き冒険者:2006/01/19(木) 19:22:10 ID:lWxy5alW
魔法持ちと刺射持ちに誰か新しい呼び名をつけてあげるむー∈(・ω・)∋
591名も無き冒険者:2006/01/19(木) 19:30:28 ID:0n+hXnwF
刺射持ちだが駄無な俺を敬え。
592名も無き冒険者:2006/01/19(木) 19:31:01 ID:b6+4SmaZ
魔法たんと刺射たんでお願いします
593名も無き冒険者:2006/01/19(木) 19:57:52 ID:dhOFFdmX
じゃあ「努力家」で
594名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:22:28 ID:Oa2wTTud
エロフたんと、くのいちたんでお願いします
え?「違う種族の人もいるだろ」って?
脳内変換でお願いします
595名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:35:11 ID:VgsrjbEW
刺射、魔法より
貫通、必殺、過激、武具、魔石の様なダメージ増加系能力の方が強い希ガス

それだけSSAが火力偏重だってことだけど
596名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:37:53 ID:N4wdTCxZ
ふと思ったけど、刺射と魔法を両方持ったら最強?
597名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:40:06 ID:AkdFh/tr
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________
598名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:41:10 ID:rnAgvXDm
最強厨乙
599名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:54:35 ID:FWizmhm9
ここで奥様の私が通りますよ。
600名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:57:49 ID:fGFjBy5S
貫通持ちダメージの高さは凄まじいよなぁ…とか言ってる俺は過激。
601名も無き冒険者:2006/01/19(木) 20:59:02 ID:Bifbyy8H
速度系ゴーストステッパー&治癒もかなり強いけどな

ダメージが乗らないから派手さがないけど
ゾンビみたいに再生しまくってるよ
602名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:03:55 ID:n89WONKQ
速さならやっぱゴーストステップだよね…
オーバーヒート&魔術はあんまり話題にならないもんなぁ
603名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:06:31 ID:bsB5db8y
あの、すいません、絵画
604名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:08:04 ID:AkdFh/tr
絵画・・・絵画・・・ああ。やっと20技が出てたな。うん。
605名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:12:59 ID:w1Xzhtxo
絵画、ソロでマリモ破って颯爽とランカー入りしてんじゃん
606名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:14:29 ID:ozg5Et9y
絵画…
初期技が低コストで係数2倍、能力低下付きの優良技だって事なら知ってるよ
知ってるんだもん
607名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:18:07 ID:AkdFh/tr
>>605
でもマリモ倒すのに絵画技1つも使ってないなこれ
608名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:33:58 ID:6SEG6NlX
絵画の戦闘時行動速度上昇効果は悪くないと思うけどね。
え?ゴーストステップのが強いって?

いやいや、絵画で装備に瞬発ですよ。

じゃなくて、魔術使えって?

・・・ごもっとも!
609名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:36:16 ID:Bifbyy8H
絵画って戦闘イメージ的な物がわいてこないんだよな
花京院が丞太郎の足を切るシーンばかり浮かんでくる
610名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:38:26 ID:hW8qrcd7
FF6とか星のカービィとか、結構あると思うぞ。
ウルトラマンA……はちょっと違うか。
611名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:43:57 ID:kSASaCAN
FF6にもいただろ確か
えっと誰だっけかな
612名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:50:11 ID:rnAgvXDm
地獄先生に出てきた妖怪絵師が筆で妖怪と戦ってたな
613名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:51:51 ID:TUNw4lyM
さて、ここでやや乗り遅れ気味の俺が空気を読まず大乱戦の面子を募集ですよ
条件はなし、三毛らなかったらそれでOK
合言葉は
『黒板って黒くないじゃん。緑色じゃん』
括弧は無しで
元ネタわかる人なんていないと信じてるむー∈(・ω・)∋
614名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:56:51 ID:RjDZYa4W
ゾンビは再生しねぇよ
615名も無き冒険者:2006/01/19(木) 22:18:27 ID:v2qctHG5
ゾンビは再生するよ
ギャザやってるからわかる
616名も無き冒険者:2006/01/19(木) 22:21:16 ID:hW8qrcd7
物によってまちまちだからな。
617名も無き冒険者:2006/01/19(木) 22:21:36 ID:rnAgvXDm
ゾンビは再生しないよ
鈍いから効いてないようにみえるだけ
ところで何の話だこれ
618名も無き冒険者:2006/01/19(木) 22:24:05 ID:wwzDkhGZ
倒したと思ったら噛み付くよ。
バイオやったことあるからわかる。
619562:2006/01/19(木) 22:32:04 ID:9B941TF7
>>583
よろしくだむー∈(・ω・)∋
あと一人誰かきてほしいむー

合言葉は「単位って美味しいむー?∈(・ω・)∋ 」(括弧なし)
条件は単位9以下なら誰でもOK
∈(・ω・)∋の後ろに半角スペースがあるからそれも忘れずに入れてほしいむー。
620名も無き冒険者:2006/01/19(木) 22:32:39 ID:b6+4SmaZ
ゾンビはアビス地形だと回復するよ。
ロマサガやってるから分かる。
621名も無き冒険者:2006/01/19(木) 22:41:17 ID:n89WONKQ
盆踊りしてたのはなんだっけ?
622名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:15:09 ID:0qa7lFJ2
絵画ってのはアレだ、カズ島本や富士鷹ジュピロみたいな闘う漫画家なんだよ。きっと。
623名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:16:26 ID:Bu8+VBLq
>>562
単位マイナスの自分も参加するむー∈(・ω・)∋
よろしくだむー∈(・ω・)∋
624名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:19:17 ID:N5O3R2oG
絵画を極めると世界が物語に絶望して滅びるんだよな。
625名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:24:03 ID:v2qctHG5
アテナの筆の力で描いた物が具現化するんだろ?
626名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:47:59 ID:ZszI+j31
>>549
プロイト持って無いけど、条件緩和したようなので入れて欲しいむー∈(・ω・)∋
627549:2006/01/19(木) 23:56:15 ID:Dj68jgTt
参加有難うございます。よろしくおねがいします。
「EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋」
括弧無し,コピペ推奨,@一名です。引き続き参加募集中です。

実はプロイトってヒートの後の方が良いね。人数次第で∈(・ω・)∋
628名も無き冒険者:2006/01/20(金) 01:09:11 ID:2A/X2Yio
>627
参加よろしいでしょーか
非接触にエクスプロイド打てばいいんですよね?
629名も無き冒険者:2006/01/20(金) 01:14:34 ID:s4woSogx
エクスプロイドは敵対象にとるからオーバーより先に使えないよ
通常ターンで使うなら別だが
630名も無き冒険者:2006/01/20(金) 01:17:01 ID:l2eRG35C
>>621
盆踊りは死霊じゃなかったか?
631名も無き冒険者:2006/01/20(金) 01:55:13 ID:ojxPvPmS
そういや熊って生きてるのかな
632名も無き冒険者:2006/01/20(金) 02:55:37 ID:QeXKGYiW
ところで教えてまーしゃるさん

今回知り合いに、今まで装備してた装備を送って新しいのを作ったんだ
で、次回大乱戦なんだけど、処理順をみると、大乱戦の前に装備変更できそうなんだけど、、、
これちゃんと装備変更したうえで戦ってくれるのかな?

もし駄目だったら技が使えない駄目子さんになっちゃうみたいなんだけど・・・!
633名も無き冒険者:2006/01/20(金) 07:49:31 ID:ojxPvPmS
そう書いてあるなら出来るだろ
634562:2006/01/20(金) 08:26:54 ID:lReC6vb9
>>623
よろしくむー∈(・ω・)∋
これで4人揃ったむー。皆がんばるむー!

合言葉の後の半角スペーs…
もう言わなくても大丈夫かむー?∈(・ω・)∋
635627:2006/01/20(金) 11:14:29 ID:tz447jqK
>>628
参加宣言感謝です。4人揃いましたので〆です。

で、参加していただける方に確認。可能ならば非接触にエクスプロイトを2回。
これでお願いします。2回撃つと非接触に攻撃することは出来なくなります。特にこだわりがありましたら・・・∈(・ω・)∋

>>629
そういえばそうでした。トン
636名も無き冒険者:2006/01/20(金) 11:33:50 ID:X7QfPEBY
>>613
参加させて下さいー
元ネタ分からなかったけど、気にしないむー
637名も無き冒険者:2006/01/20(金) 13:02:22 ID:thOZI6vR
>>613
ミステリーだな。
PT組んでるから参加は出来ないが、残念だ。気が合いそうなのだが(笑
638名も無き冒険者:2006/01/20(金) 15:19:21 ID:oWGZb3us
>>613,637
ここにもネタがわかるが既にPT組んでる奴が1人。

団体名にアマイアマイ使ってる奴も居たりするし、音ゲーマー結構いるのかな?
639613:2006/01/20(金) 16:12:19 ID:mO0xe+Uo
まさか元ネタわかる人がいるとは!
…レスは来てるのに参加者まだ2人 (´・ω・`)
>>636一緒に頑張むー∈(・ω・)∋

ちなみに応募はあと二人
640名も無き冒険者:2006/01/20(金) 16:17:57 ID:Bl92nD5o
>613
僕も参加させてほしいむー
最近さっぱりゲーセン行けてないけどいいよね∈(・ω・)∋
641名も無き冒険者:2006/01/20(金) 20:37:12 ID:PXNWuaAP
>>613
参加希望むー
元ネタ分からない上に孤高持ちだけどいいよね∈(・ω・)∋
642名も無き冒険者:2006/01/20(金) 20:38:20 ID:PXNWuaAP
sage忘れたorz
643名も無き冒険者:2006/01/20(金) 21:33:07 ID:mO0xe+Uo
揃ったむー。元ネタなんて超マイナーだから気にしたらダメだむー
>>613 >>636 >>640 >>641 この四人で頑張るむー
もう一度書いておくけど合言葉は
『黒板って黒くないじゃん。緑色じゃん』
括弧はなしむー∈(・ω・)∋
644名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:25:55 ID:6eOjdBc0
付加26に「提示してくれ」と言われてさらっと400PSとか500PSとかほざける神経は凄いなぁと思う今日この頃
645名も無き冒険者:2006/01/20(金) 23:50:25 ID:rpV3RZbM
条件ありでは入れないので募集します!

「俺たちは・・・!絶対に・・・!負けない・・・!」
かっこは抜きです。宜しくお願いします。
646名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:15:11 ID:2Q/ij4ql
今までに成功例のないものって条件付けしてるしいいんじゃないか
新しい付加情報手に入るのだし、今回は見えない対価が既に存在する
付加士の人もそれ期待してる条件付けだし、持ちつ持たれつだと思うが
条件なしで、あの対価なら相場から外れてると思うがな
647名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:22:34 ID:TR85hB/R
失敗したらお金の無駄だし、成功しても解析が進んで全員が恩恵を得られるわな

>>644みたいなノーリスクで文句言ってる奴は何なんだろう
648名も無き冒険者:2006/01/21(土) 00:41:43 ID:fFnbx4ek
>>645
参加させてほしいです
尖った所もない前衛だけどいいかな?(´・ω・`)
649名も無き冒険者:2006/01/21(土) 01:16:54 ID:XTn9RMyz
>>645
2人参加表明します。
これで4人だよね
650名も無き冒険者:2006/01/21(土) 01:22:00 ID:edzYqD0T
作製師の中には、ソロとかペアとかでやってる人もいる。
そしてこういうお得な取引から知り合いを増やして、足りない合成の人とか武具作成の人とかと知り合いになりたい。
そう考えてる俺みたいな人もいることを忘れないでね。

200PS多く貰うよりも、メッセ相手が出来る方が大事、大事
651名も無き冒険者:2006/01/21(土) 01:54:14 ID:oAcpDsMT
そういう取引を期待するなら投げ売りは不味い
一番こっちに便宜を図ってくれないタイプの人が来るよ
652名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:08:14 ID:ALN/lydG
どうみても付加枠買いそびれた私怨です。
本当にありがとうございました。
653名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:13:29 ID:qe4+us/L
某さんもいつも自演ご苦労様です
まあ売り手がいいならとやかく言うことじゃない
>>650みたいなこと考えてるなら間違いだが
654名も無き冒険者:2006/01/21(土) 02:16:35 ID:CFEKgjV/
ここで合成枠を買いそびれた俺が通ります
655名も無き冒険者:2006/01/21(土) 03:41:51 ID:cSbSn5U6
俺も>>654に便乗します
656名も無き冒険者:2006/01/21(土) 03:46:47 ID:fpd2VSKm
そんなに欲しいなら自分から募集かけたほうが早いと思うんだが・・・
657名も無き冒険者:2006/01/21(土) 03:48:22 ID:ZagqwBpu
お前は全国のチキンハート所持者を敵に回した
658名も無き冒険者:2006/01/21(土) 04:30:52 ID:ND+sRBc/
余りに寒いんでトムの着ぐるみが欲しくなってきた。
659名も無き冒険者:2006/01/21(土) 05:25:49 ID:pO1kcSzL
トム本体のほうがあったまるぜ。人肌ぬくぬく。
660名も無き冒険者:2006/01/21(土) 10:17:47 ID:fjJuHbP/
>657
所詮チキンだから敵に回しても怖くないなw
661名も無き冒険者:2006/01/21(土) 10:55:17 ID:WfoxL9CY
すっかり忘れてたけど、大乱闘メンバーを募集しますね。今更だけど怒らないでねマーシャルさん∈(・ω・)∋
条件としては当方が非力な孤高持ちなので、真剣に優勝を考えてる様な方はご遠慮願います。
とりあえず弱くても大乱闘楽しく参加したい!という方、ご加入御願い致します〜。

『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』(括弧無し

662名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:03:46 ID:BjPLyl8Y
>>661

2人参加よろしくだむー∈(・ω・)∋
663名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:11:57 ID:CFEKgjV/
>>656
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはトピックを立てたと思ったら、もう2ページ目まで流れていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてあるんだけど
恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
664名も無き冒険者:2006/01/21(土) 11:14:15 ID:Vjx6nH+h
私怨とかチキンとかは抜きにしても、流石に突撃メッセで装飾枠依頼申し込んで
それに対する対価が300PS程で考えてるってのはふざけてると思うけどなあ
665名も無き冒険者:2006/01/21(土) 12:55:53 ID:zgbk0RaK
装飾枠を300PSは酷いな
666名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:00:04 ID:7HGOIfgU
武器・防具・魔石・装飾・付加・合成
相場はどれぐらいむー?∈(・ω・)∋
667名も無き冒険者:2006/01/21(土) 13:09:47 ID:zgbk0RaK
相場なんて常に変動するんだから自分で調べろ
とにかく装飾300はふざけすぎだ。最悪でもその倍は出すべきだろう
668名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:35:07 ID:73MZ/3Wj
自分で必要な依頼を立てることはできるけど、
サイトや直接突撃できこっないチキンハート、
相手に金額任せられたら高額提示の駄無い奴、
敬語は臆病者の顔を隠すためのマスカレイド、
それでも目指すよ教師倒してまーしゃるさん。

さて、ちょっと知り合いの寺に精神修養しに行ってくるね(´・ω・`)
669名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:42:05 ID:nBEObLqj
こういうとき複合PTで作成身内ですむのが凄いありがたいと思った。
そんな漏れは生産技能何もありません、仲間たち本当にありがとう。
670名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:48:00 ID:WfoxL9CY
今まで知らなかったんだけども、関連リンクのギルド団体にふじこの失敗作みたいなのがあるんですね。
権利が無いために消すに消せなくて、気になって仕方無いんですけども(´・ω・;:.:,..

『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』(括弧茄子
>>661,>>662x2で@1人募集受付中だむー。
671名も無き冒険者:2006/01/21(土) 14:52:48 ID:vhoehH1W
>670
参加希望です(・ω・)ノ
672名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:05:42 ID:WfoxL9CY
『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』(括弧茄子)
>>661,>>662x2,>>671で無事人数が4人になったので締め切らさせて頂きますね。

宣言忘れずにねマーシャルさん∈(・ω・)∋
673名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:21:41 ID:oAcpDsMT
単に分かってねー馬鹿なのか、美味くてやめらんねーで必死なのか分からんが
やっぱ一度みんなで大前科狩り祭でも始めた方がいいんじゃね?
あまりにリスク無さ過ぎて気が引けるってのは分かるが、
このままだと一部の奴が質問板で時間稼ぎしてる間に荒稼ぎし続けるだけになる

いっそ「大したことない」とか寝言が言えないくらい深刻化させようぜ
674名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:44:45 ID:0X0izzTl
CP稼ぐためには前科狩りしなきゃトップクラスを維持できないのは自明の理。
みんながみんな必死になって前科狩りってどんな学園だよ。
システム的に崩壊してんのがわかってんだから、とっとと対策打って欲しいところ。
奪取値からCP無くすだけで殺伐さは大分無くなると思うんだがね。
675名も無き冒険者:2006/01/21(土) 15:57:19 ID:CFEKgjV/
大体1月から2月にかけて、割と多忙な時期のため週1回更新での運営となります。不具合等の対応や各種実装も遅れがちになり気味です。


気持ちはわかるが諦めれ
676名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:10:54 ID:sWrXa5pJ
いっそ「奪ったCPが業に加算される」ってのはどうよ
事実上CP奪取って単位より重要になってるし

こうすればPKK(業狩り&前科狩り)も、CPのためにやると前科がつく
すると前科狩り同士食い合う確率が増える→勝ち組同士激突で周囲ウマー

あとは業ゼロで負ける(デュエル、イベント問わず)と前科が減っていく、とか
負けることで前科狩りから逃れられる、これなんかいいと思うけどどうかね

弱い相手を狩りたければ無制限狩りが一番
ただしそれでCP稼ぐと他のPKKにマークされる諸刃の剣
ってな状況になればいいんでねーかなと
趣味でPKしたいだけの人はCPさえ奪わなければ泥沼にもならない、とかでね
677名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:35:42 ID:z4HhUC0v
PKK同士でかち合ってウマーなのはPKだけだろ
正直一般人としてはPKもPKKもどうでもいい
がPKが増えると住みにくいからPK有利仕様にはしてほしくない
と言った所だろ
678名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:41:40 ID:kKf5CY+L
>>676
いや趣味で斬られても、武具とか奪われると結構きついもんがある、ヘタレ野郎ですw
でも、CP奪うとPKKでも業追加ってのはいい案だと思うな。

だから、斬った対象から何かを奪うと、基本上昇業に追加ってのでどうだろう。
そうすれば、PKは業の上昇量が高くなる。
趣味でやっていても、業はもらえる。
PKKも相手のものを持っていくのだから、業が増えると。


時効って案もあるな。
前科の脇において、前科がある状態で斬られた回数により上昇。
前科と同じ数になったら、前科斬りの対象にならないとか。
679名も無き冒険者:2006/01/21(土) 18:42:31 ID:JI9a6hiz
路傍にいるPKだが別にCP奪取はなくなっても良い気がするぜ。
というかあれがあるからこそPKKが数で攻めて以下略なんてことになってんじゃないかなぁ。
680名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:10:46 ID:Rv3Jsiin
黒い石を手数料200PSって何?
黒い石の代金+手数料200PSってんのならわかるんだが。寝起きにびっくりだよ。
詳しく書かないとだめよね、うん。

デュエル仕掛けられたら精鋭部隊で打ち返し。
2人しかいないのに8人PTに当たった事を後悔させる。
一般人なのでPKもPKKも勝手に潰しあっておけばって感じだしね。
681名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:21:47 ID:aVcA320v
フォーラムの愚痴や中傷はウンザリなんですが
>680みたいなどうでもいい揚げ足取りが特にウザイです
682名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:22:45 ID:oAcpDsMT
前科狩り美味すぎてPKKするのが割に合わなさすぎるから、
一般人の脅威になるような戦闘力ある業持ちPKからすりゃむしろ楽なくらいだろ。
だいたいPKの方が前科狩りしてウマーしてるくらいだぞ。
683名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:23:27 ID:Rv3Jsiin
681みたいなのもウザイと思うウザイ俺。
嫌なら無視しときゃいいじゃん。と思うウザイ俺。
684名も無き冒険者:2006/01/21(土) 19:40:39 ID:rW0Pck8/
>>683
ようイエスマン
685名も無き冒険者:2006/01/21(土) 20:46:59 ID:bABaLeGr
うほっ、開き直りwwwwwww
686名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:33:27 ID:/ZA4XkW8
援護禁止援護禁止って皇帝の事時々でいいから思い出してください
687名も無き冒険者:2006/01/21(土) 21:37:37 ID:hGN5MVfH
逆に2人前提のバランスに見直されることで強化を言い出せるようになるかもよ?
688名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:04:31 ID:CFEKgjV/
正直俺も何がおもすれーのかわからん<援護システム
689名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:11:57 ID:ukNBcfc4
本当はもっと対人が活気付くと踏んでたんだろ。
援護で誰がくるかで戦略が変わる場合もあるし、そういう読み合いとか
考える楽しみを作りたかったんじゃないの。現実問題とは別として
690名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:22:24 ID:zgbk0RaK
援護とか無くて襲った回に戦闘が起こるから面白かったのにな。島は。
691名も無き冒険者:2006/01/21(土) 22:47:13 ID:kKf5CY+L
で、正義の味方が乱入してくるんだけど、
大半は斬られた後に乱入してくるから、無意味というw
692名も無き冒険者:2006/01/22(日) 00:38:37 ID:X0q8kJI5
たまーに正義の味方が勝ってるの見るとかっこよかったなぁ…
693名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:18:36 ID:nhHA1yuM
PK形式を元に戻して欲しいと思ってるのは自分だけだろうか。
正義の味方有りで。
694名も無き冒険者:2006/01/22(日) 01:35:13 ID:c4ApWKd0
まぁ中途半端に援護なんて作るから悪かったんだな
PT組む理由なんてデュエル対策+許可とか出さなくていい ぐらいしかないし
Aliveみたいにデュエル戦闘も常に二人か
DAAみたいにイベント戦から常に四人か
どっちかの方が良かったな、確実に
695名も無き冒険者:2006/01/22(日) 02:26:05 ID:REIsf2Z4
877の言うようにPTメンバー以外も援護出来れば、
デュエル周りの様相はかなり違ってくると思う。

あと何マスか離れた相手も援護出来るように制限緩めて、
傭兵・護衛みたいなことが出来るようになれば面白そうだ。
遠くの奴を指定するデメリットとしては、
離れたマス分だけ到着ターンが遅れてしまうとかな。
696名も無き冒険者:2006/01/22(日) 04:29:55 ID:TkO+p6W/
島に参加してないから知らないんだが正義の味方システムは面白かったのか…。
697名も無き冒険者:2006/01/22(日) 07:03:25 ID:u4I8FAyy
片方が援護出来ない状態だと戦闘が完全な萎えになるって問題は、どこからでも援軍でOKだと思うが
援軍でカルマ落としが出来ちゃうとかあの辺もどうにかならんもんかね
698名も無き冒険者:2006/01/22(日) 07:51:19 ID:1KH5PPen
いっそALIVEさいかあばばばばばば
699名も無き冒険者:2006/01/22(日) 09:23:12 ID:9uYH8nhy
島の対人は仕掛ける側が圧倒的に有利なシステムだったゆえ
単独斬りにこだわったり、運悪く一部の対人志向マーシャルに
突っ込んで乙となる以外はPKが一般プレイヤーに仕掛けて
負けるケースはほとんどなかったかと。
CP奪取可能で島のシステムは怖杉。
700名も無き冒険者:2006/01/22(日) 09:33:11 ID:u4I8FAyy
まあ奪取無しで業と前科が増減するだけのスポーツにしてしまえばバランスも糞もないけどな
それ不定期開催の大乱戦じゃんって話もあるが
701名も無き冒険者:2006/01/22(日) 09:34:02 ID:GBZxknOe
もう単純にCPの奪取量減らせば良いんじゃね
702名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:40:33 ID:GhdG43sT
前科狩りは業が増えればいいんじゃね。
703名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:42:39 ID:4lqiCezl
まぁ一般人としては、PK増えるより、PKK増えてくれた方がいいから、
今のままでいいんだけどね。
704名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:48:20 ID:SF3vwxzH
前科狩り美味すぎてPKKなんて出てきてないじゃん
一般人に被害が出るクラスのPK狩る奴がどこにいるって?
705名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:50:02 ID:dAXTlM0f
今のバランスでPK増える方向にもってっても
一部の勝ち組技能以外は何の抵抗も出来ずに貪られるだけの存在になってしまうぞ?
706名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:53:08 ID:dAXTlM0f
PKは技能も戦闘向けになってるだろうし
なにより一般人から色々奪おうってんだから
PKKに狩られても自業自得

寒いとかチキンとかいう話にしても今のゲームバランスじゃ
一部の俺tueeeしたい勝ち組技能持ち以外熱くなりえないんじゃないかと

ごく一部のマゾは除くが。
707名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:54:38 ID:u4I8FAyy
っつか前科狩りをPKKと呼ぶなって。
あんなの後先考えずに仕掛けて自滅した元PKをマウントポジションでボコってるだけで
そんなカスいくら狩られたってPKのリスクは増えてねえ。一般人の脅威にもならん。
一般人サイドのバランス崩すだけのボーナスキャラだ。

PKのリスクを本当に増やすなら業で狩られた時のペナルティを重くするのが先だろ。
援護で負ければ業だけ消せるとかももちろん無しにした上でな。
708名も無き冒険者:2006/01/22(日) 10:59:16 ID:hYfCa8aN
PKKに対して思い入れがあるのかなんかしらんが
PKを狩ってるんだからPKKだろ
709名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:01:22 ID:Q3Ur8R10
いや、前科狩りはPK予備軍じゃないか?
一般人と今の時期にCP稼いで戦力つけて、PKKされないであろうと思ったら
一斉にPKに走る。

前科狩りをやっている理由を考えれば自然な流れかと思うが
710名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:04:01 ID:SF3vwxzH
え、PKKって前科狩り含んでたのか
ゲーム上の位置付けが違いすぎるから使い分けないと話がわけわかだ
用語は何でもいいが区別がわかるように話してくれ
711名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:08:37 ID:u4I8FAyy
いやどう呼ぼうと勝手だが、PKのリスクになるPKKは、業狩りであって前科狩りじゃないだろ
今CP700とかの元PKを延々ボコってるのがPKのリスクになってるとは全く思えない
あんな連中、元々PK始めたのが間違いみたいなのばっかだぞ。前科狩りなくてもあんなの怖くねえよ

勝ち組技能で固めてる連中は業狩りが前科狩りに流れて安泰で、むしろ自分たちまで前科狩りでウマウマしてるわけで
この状況だと前科狩りでCP溜めて安全圏までいったらPK始める奴も出てくるだろうな
712名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:09:33 ID:BnDoDtlw
PKK=前科狩り&業狩り
で、使い分けたい時は前科狩りとか業狩りとか言えばいいんじゃね?
713645:2006/01/22(日) 11:10:52 ID:wJ68LpEA
>>648
>>649
ということで締め切りです。
どうぞよろしくお願いします〜頑張りましょう!
714名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:20:54 ID:kG63xY6T
特殊では前科狩りできないようにすれば結構よくないか
715名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:34:15 ID:QzQp0PKO
前科・業の廃止。CPと相手の数が近い相手としかあたらなくする。
PTを組んでいれば、どこにいても援護を呼べる。これでどうだ。
716名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:38:38 ID:u4I8FAyy
>>715
こんにちは魔法様。もしくは刺射様。
717名も無き冒険者:2006/01/22(日) 11:40:48 ID:25eBRAam
前科狩りは無くしてもいいと思うな。
ただ業狩り無くしたらPK止める手段なくなるんだが。
718名も無き冒険者:2006/01/22(日) 13:05:54 ID:18HluS3L
左から、全プレイヤ 業持ち 前科持ち   前科・業合計  一般
CP1000以上…162[9.91]   6[0.36]    4[0.24]    10[0.61]   152[9.90]

CP900〜999…369[22.5]   5[0.30]    3[0.18]    8[0.48]    361[22.0]

CP800〜899…553[33.8]   8[0.48]    12[0.73]   20[1.22]    533[32.6]

CP700〜799…546[33.4]   0[0]      11[0.67]   11[0.67]    535[32.7]

CP672〜699…4[0.24]     0[0]      0[0]      0[0]     4[0.24]

合計        1634[100]  19[1.16]   30[1.83]   49[2.99]
数値[%]
とりあえず、資料だしてみるむー∈(・ω・)∋
データに偶に誤差があるかもしれないけど気にしないでほしいむー
見難いなんて言わないでほしいむー∈(・ω・)∋
一応パーセンテージとったほうが見やすいからそれも投下するむー
719名も無き冒険者:2006/01/22(日) 13:07:19 ID:18HluS3L
左から、全プレイヤ 業持ち 前科持ち   前科・業合計  一般
CP1000以上…162   6    4    10   152

CP900〜999…369   5    3    8    361

CP800〜899…553   8    12   20    533

CP700〜799…546   0    11   11    535

CP672〜699…4     0    0    0     4

合計        1634  19   30   49
720名も無き冒険者:2006/01/22(日) 13:47:57 ID:a8NYiAhO
「よーし、お姉ちゃん優等生入りしたから記念に業狩りしちゃうぞー」
と言ったら、PMに止められました。残念です。
そういえば装備作ってる途中でした。早く作って、殺りたいな・・・
721名も無き冒険者:2006/01/22(日) 14:15:38 ID:ZaEAzAbC
大乱戦、まだ募集してるチームはあるむー?∈(・ω・)∋ 出遅れたむー
722名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:11:30 ID:qQKXqZR1
ぼくも出遅れたむー
721共々拾ってくれるまーしゃるさんはいないむー?∈(・ω・)∋
723名も無き冒険者:2006/01/22(日) 15:58:34 ID:piHmfEzz
まだ時間あるんだし自分から募集してみたらどうだろう
724名も無き冒険者:2006/01/22(日) 16:15:35 ID:MMzZUjGX
>>419
725722:2006/01/22(日) 21:04:49 ID:qQKXqZR1
それじゃあ大乱戦メンバー募集してみるむー

合言葉は
『出遅れたっていいじゃない、だって∈(・ω・)∋だもの』(括弧なし)

条件無しだからよろしくむー∈(・ω・)∋
726名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:45:11 ID:ZaEAzAbC
>725
出遅れた721が参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
727名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:15:56 ID:2ohkD90y
雪が降ったから出遅れてもしょうがないよね∈(・ω・)∋

>725
参加希望むー∈(・ω・)∋
728名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:29:08 ID:5H6XFs91
次回は見所多そうだなあ。
729名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:46:16 ID:0gvNA5S2
>>725
参加希望だむー∈(・ω・)∋
730名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:48:38 ID:lYHup40f
で、smkrmdznk?
731名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:49:29 ID:lYHup40f
って今日、日曜だったorz

土日休みじゃないのが何もかもいけないんだヽ(`Д´)ノ
732名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:49:32 ID:IZ5zEiGD
>730
◇各種登録 1/23(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
733名も無き冒険者:2006/01/22(日) 23:50:07 ID:IZ5zEiGD
・・・・・・何か知らんけど負けた気分だorz
734名も無き冒険者:2006/01/23(月) 00:28:49 ID:TdiOC2FW
お前等いいコンビだよ
735725:2006/01/23(月) 00:30:00 ID:IjYE4fJc
>726>727>729
それじゃあよろしくむー

『出遅れたっていいじゃない、だって∈(・ω・)∋だもの』(括弧なし)
736名も無き冒険者:2006/01/23(月) 18:46:56 ID:CuZC2OBE
737名も無き冒険者:2006/01/23(月) 18:49:00 ID:CuZC2OBE
ミスったむー


派手に出遅れたむー
というわけで駄目元で募集してみるむー
『どうみても∈(・ω・)∋だむー』(括弧なし)
738名も無き冒険者:2006/01/23(月) 18:54:46 ID:yKL0qjCl
個人的今回の見所
・俺の戦闘結果
・俺の大乱戦の結果
・メッセのへんz(ry

・ヒィルの実力

…ヒィル以外になにか見所あるむー?∈(・ω・)∋教えてまさるさん
739名も無き冒険者:2006/01/23(月) 18:58:49 ID:YvLRWIEE
・次回の前科斬り当選者発表
740名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:00:43 ID:RBG8COMU
>>737
出るつもりはなかったがせっかくなんで参加希望。
偏りすぎてまともに壁にもならない前衛だけど。
741名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:02:28 ID:yUX2qaE7
大乱戦、どういう編成が勝つだろ?
742名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:06:28 ID:eR/vaopH
魔法2刺射2
魔法3刺射1
魔法2刺射1召喚1
とかそんなの
743名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:09:59 ID:HcC/Vr83
俺1魔法2壁1
744名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:10:17 ID:l2F5eQTu
ヤヴァイクスルィーが勝つに決まってんだろ!
745名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:14:52 ID:7mHi61Uu
俺としてはヒーローに勝ってほしい、いても4人だが
746名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:15:10 ID:dFVpwAY8
過激の圧勝
ペインソングやマジボムつえーという展開
747名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:39:27 ID:MlQZN9b7
やっぱりヒィルかなぁ>見所 あと個人的には芝の付加とか(笑)

ところでいまだに作戦が決まりません。
能力上昇系の技を2回使うか、1回に抑えて攻撃技を2回増やすか……。
普通は後者かなぁと思いつつ、2回とも回避される可能性もかなりありそうで、ああもうどうすればいいんだ。
748名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:44:36 ID:yKL0qjCl
>>747
非接触の話か?それとも枠の話か?
たぶん後者だろうけど手数が多くて、付加におなじ上昇系があるなら上昇系の技は1回にして
とにかく密な設定をしてはいかがだろうか。
749名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:45:58 ID:CuZC2OBE
>>740
ありがとむー
あと二人だむー
750名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:50:27 ID:DkUj6+4t
メイデンも撃破されそうだな
751名も無き冒険者:2006/01/23(月) 19:54:53 ID:MlQZN9b7
>>748
非接触で上昇系増やすか、戦闘時の技を増やすかで悩んでいました。
やはり攻撃回数を増やした方がいいですかね……うん。決心しました。
上昇系を抑えて、密な設定で行ってみます。アドバイスどもどもです。
752名も無き冒険者:2006/01/23(月) 20:43:26 ID:8wuEO9qO
>>737
どうしようも無い孤高持ちだけど参加希望だむー∈(・ω・)∋
753名も無き冒険者:2006/01/23(月) 20:49:39 ID:PpcjVYTa
>>737
暇なので参加希望∈(・ω・)∋
754名も無き冒険者:2006/01/23(月) 20:54:18 ID:X2I6KF/x
さて追加メッセを送ったわけだが


・・・あれ、同じ内容を更新直後に送らなかったっけ?
「メッセージにいつも時間がかかるから、さきにやっとくむー」
って、いった、っけ、、、?
755名も無き冒険者:2006/01/23(月) 20:59:11 ID:7rTWvzy3
気にすんな。そのくらい愛嬌愛嬌。
756名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:02:07 ID:k365eCY+
まだ相方の継続が確認出来てない
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ 正 ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ 直  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | だ .て そ  |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|    .る ろ  |
              L|` "'  ' ";´bノ     |    よ そ  |
              ',  、,..   ,イ    ヽ   う  ろ  /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
757名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:17:51 ID:skNMoaSL
うちのPTの駄無もまだ来ない
来てもまた継続ミスだろうか
今日もまさるさんが苛ついてる
758名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:20:23 ID:CuZC2OBE
>>752
>>753
ありがとむ〜
4人揃った感謝だむー

改めて合言葉
『どうみても∈(・ω・)∋だむー』(括弧なし)
759名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:47:09 ID:IRCK1f4Z
>>756
諦めたらそこで試合終了ですよ



そうだよな?俺orz メッセが間に合わねぇ
760名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:47:30 ID:eR/vaopH
やべ、うちも
計画上駄無を見切りに組み入れざるを得なくなった回に限ってこれかよ
761名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:15:36 ID:k365eCY+
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii   肝  あ  .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|   心  き  .|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   だ  .ら  .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   よ  め  .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|     .が  .|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
762名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:29:37 ID:aL6tjWeG
さて、更新が始まりましたよ
763名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:31:43 ID:uduJ9EdK
TopPage Update2006/01/23 22:29

第20回結果作成中だよ☆

 ◇各種登録 1/23(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第20回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。

ありえない名字って結構いますよねぇ、全く。
764名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:32:10 ID:3AWExu1l
今回のロスタイムは29分か。
まぁ、こんなもんだろ。
765名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:33:57 ID:mL4++vkt
俺の苗字は全国トップ10らしいが何か?

http://www.myj7000.jp-biz.net/
766名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:34:25 ID:oFaXG1Wg
自分が出会ったありえない苗字を晒せってことか?

「川」
767762:2006/01/23(月) 22:34:26 ID:aL6tjWeG
すまん、騙すつもりで書き込んでマジだった時の無駄な感動をどう抑えればいい?
768名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:35:46 ID:MXw0kr7g
>>767
自分の名字を晒せばきっと抑えられるさ
769名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:36:25 ID:mJh5qAHS


            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    /   .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |    .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    |   .わ あ  |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|    .あ わ  |
              L|` "'  ' ";´bノ     |    わ あ  |
              ',  、,..   ,イ    ヽ   わ  わ  /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  わ   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
770名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:36:30 ID:SZGh/7tG
時間まで一緒か
771名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:36:47 ID:7rTWvzy3
三角と書いてさんかくさんは居たな。
772名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:40:14 ID:CuZC2OBE
俺の苗字は某地名と同じだが読み方が微妙に違う。
そのため何度読み間違いされたことか……ってか正しく呼ばれたことなんてほとんどないよ。
まあ「この苗字は早々いないだろ」と思ってたら隣町に同じ漢字で同じ読み方の奴がいたが。
773名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:42:40 ID:oFaXG1Wg
>>772
東京じゃね?
774名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:44:12 ID:fwmLyT2m
>762
でもぼくはだまされたむー。

御手洗(みたらい) とかは有名なほう?
トイレかよ!?みたいな
775名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:45:25 ID:CuZC2OBE
>>774
御手洗は結構有名だと思うぞ。
776名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:45:55 ID:PpcjVYTa
御手洗は幽白を思い出す。
777名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:46:31 ID:oFaXG1Wg
四月一日(わたぬき)
は有名だろうな。あったら忘れられんだろ。
778名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:47:32 ID:SZGh/7tG
四月一日も有名なほう?あったことないけど
779762:2006/01/23(月) 22:47:36 ID:aL6tjWeG
小鳥遊、すまんありきたりだ。
780名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:48:10 ID:Fys4k2CQ
upktzn!!
781名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:48:21 ID:Et9CvB00
一二三(ひふみ)さんとか。前テレビでやってた。
782名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:51:01 ID:BDdtrmjZ
ありえない苗字……




だろう?

783名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:53:28 ID:3AWExu1l
今日のニュースで良子っていう苗字の人がいたな、そういえば。
784名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:54:21 ID:l25BxVxO
>780
サーバーに負担かかるからくだらないことはやめような。
785名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:56:40 ID:089YBVyG
姓って調べるとその部族の出とかわかって面白いのな。
漏れは自分の姓調べてみたら源平の落ち武者豪族だったゾヌ。
微妙に凹んだゾヌ
786名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:59:43 ID:fHE3mxzS
友人の家の近くに羽毛田さんって人の家があったが今もって何て読むか知らない
787名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:00:28 ID:ZQDjtLxr
俺の先輩で「原」(読み方は「はら」)って苗字の人がいたんだけど、
「原」の字が少し違ってた。
がんだれ(厂)ってフツー上の線の左端から下に線が延びてるけど、
その人のは上の線の右端から左へ鋭角に線が延びてる字。

いつも自分の名前を書くのにそう書いてたので、
「雑な人なのか」と思ってたら戸籍の字がそうなってるからしょうがないのだそうだ。

・・・PCの画面上ではそんな字出せないのでふつうの「原」で
表してたけど。

長文ゴメ。

788名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:00:48 ID:089YBVyG
・・・うけださん?>786
789名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:01:12 ID:7mHi61Uu
俺の苗字は晒したら多分住所特定されるが
これくらいなら珍しいといえるだろうか。
790名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:02:47 ID:giHyWXUn
>785
君と同じ名字の人が日本に何人いると思ってるんだむー∈(・ω・)∋
その人達はみんな祖先同じなのかむー?∈(・ω・)∋

有り得ない名字…ニャホタマクローかむー∈(・ω・)∋
あれには爆笑して死ぬかと思ったむー∈(・ω・)∋
791名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:05:33 ID:EqSRfJlN
三蔵法子で、みくらのりこ、ってのがいたな。
あだ名は天竺。

目って苗字で「さっか」ってのもいたな。

792名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:06:37 ID:SZGh/7tG
なんつーか、ありがちな苗字を言えば必ずヒットする俺は負け組みですか
793名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:07:23 ID:vYNm99YU
田中の俺は勝ち組
794名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:07:32 ID:089YBVyG
>>790
いやいや、さすがにそれは無いよ。祖先が同じとか。
ただ、同じ姓の家がいくつかまとまっている集落が山一つ二つ挟んだくらいの距離感で存在するとか、
その辺から同じ姓でもついた場所とか部族とかってのが特定できるのよ。

あ・・・苗字ってみようじじゃないのか。変換できないと思ったら
795名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:08:01 ID:fHE3mxzS
>788
やっぱり「はげた」さんなのかな・・・いあいあ「うもうでん」さんだとか言ってたよ
学生時代に、一法師って書いて「いっぽうし」って読むかっこいい名前の女がいた
796名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:09:13 ID:wVEFuuuv
>>786
自分のクラスにいた羽毛田さんは「はけた」だったな
797名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:16:51 ID:gMar+lEt
小学校の頃、九月一日って書いてほずみって読む人がいた。
ほづみだったかな?

そんな俺は珍しくもなんとも無い名前だな。
798名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:16:54 ID:67mljTx0
毒島(ぶすじま)さん。女の子だったのに可哀相だった。
あと、内生蔵(うちうぞう)さんとか宇賀神(うがじん)さんも変わってたなぁ。
799名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:17:53 ID:JGh9s+4s
八月一日ってのを見たことがあるんだけど、何て読むんだろう・・・
800名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:18:38 ID:E0TvT2Bn
厨房の時に教育実習で来た先生の名字は「切詰」だった。
みんな爪切りって言ってたのを覚えてる。


名前も凄かったんだけど書くと問題あるかな、やっぱり。

>>795
消防の頃に一法師って先生居たわ。俺もやっぱりカコイイと思ったクチ
801名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:18:41 ID:SZGh/7tG
越前と書くと普通だが、「こしまえ」と呼ぶ人がいた
802名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:20:44 ID:SZGh/7tG
803名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:21:35 ID:gMar+lEt
ごめん、八月一日がほずみだ。
804名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:24:44 ID:X9A3hZuv
知り合いってわけじゃないけど小犬丸(こいぬまる)ってのを見たことがある
805名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:26:52 ID:OyVUsZAZ
八月一日がほづみじゃね?

島時代に八月一日緋影さんっていたよ。
んで、愛称がほづみさん。
806805:2006/01/23(月) 23:28:24 ID:OyVUsZAZ
念のため調べてた間に納得されてた(ぉ
807名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:41:58 ID:yKL0qjCl
そこまで珍しいかはわからんが、纐纈(こうけつ)ってのがクラスメートに昔いたな
808名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:46:05 ID:ckQsK0om
>>807
ちょ、おま、N県K高校出身じゃないよな?w
大山田って苗字はどうなんだろう。
大学で見かけたのだが
809名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:48:02 ID:6T7/HGeo
俺が今まで出会った中で一番珍しい名字は「回り道」だな
810名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:48:52 ID:EqSRfJlN
>807
あ、それはいた。
高校の時だが、となりのクラスにいたな。
ちなみにN県じゃない。Y県。
811名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:54:09 ID:yKL0qjCl
>>808
残念ながらA県だな。K高校というのはあってるんだが。
>>810
このスレでこんだけ反応があるならそこまで珍しくはなさそうだなぁ
812名も無き冒険者:2006/01/23(月) 23:58:27 ID:Fys4k2CQ
そういえば「一」っていう苗字のヤツが居たなぁ
813名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:01:28 ID:fHE3mxzS
>812
それは「にのまえ」だったっけか
814名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:03:20 ID:JGh9s+4s
upktzn!!
815名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:03:48 ID:0EtuZYS4
>813
そだよぅ。
ちなみに、名前も「一」だた。



それはそうと、UP来たね
816名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:13:33 ID:4oat92nd
見たくない…戦闘宣言ミスってるって分かってるから見たくないorz

あぁ、やっぱり負けてるorz
817名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:23:31 ID:n3rPZOi8
あ、あれ?
せ、宣言したと思ってたのにorz
818名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:26:06 ID:Mx1roEtl
えっ、プシューアイシクルは…
合成の希望は…orz
819名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:26:15 ID:7rJhn2Us
なんだあれ、平穏ハッピーサークル・・・
820名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:30:57 ID:DDnQMMqq
で、大乱戦優勝はやっぱり同じところでしたと。
分かってたことなんだが正直つまらないよな。
821名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:32:54 ID:WKqyUesv
>818
プシューアイシクル見てきた
……え?orz
822名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:33:03 ID:yBJGeEPl
くそ、狐にしてやられたorz
823名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:34:14 ID:PwgN7h9N
まあ上位は例によって刺射様独占と
824名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:35:22 ID:RGck9e7f
やっぱり同じところってか、けっこういいせんまでいってたけどな
で、俺のチームは今回初勝利で嬉しかったりする

ところでピットフォールのダメージって何に依存してたっけ?
わすれちゃったむー∈(・ω・)∋
825名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:35:43 ID:4oat92nd
メイデンフラグは一体なんだったんだ
まさか収穫がCPと煙草だけじゃないよな?
これからに期待か…
826名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:39:04 ID:ow4cXKIK
芝、対混乱LV20かー。凄いなw
827名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:41:34 ID:WKqyUesv
…月夜Lv3?なんだこれ
828357:2006/01/24(火) 00:44:33 ID:+1s5yijv
合言葉
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」

の方々お疲れ様だむー

テリブルウェイブがうんこすぎて泣いたむー∈(;ω;)∋

もうテリブルウェイブなか使わねえよばかばか


すぐ負けたけど、楽しく結果を見られたからよかったむー∈(・ω・)∋

じゃあ解散でよろしくだむ?∈(・ω´・)∋
829377:2006/01/24(火) 00:50:10 ID:bv3viqKx
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
の皆さんありがとー。お疲れ様むー。∈(・ω・)∋
楽しかったむー。∈(・ω・*)∋
後腐れ無くお別れむー。∈(・ω・)ノシ
830名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:50:19 ID:EdfUYY3f
っつか偽脳みそつかえねぇぇ。
なんで武器に魔攻がついて魔石に物攻がつくんだよwww
831名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:53:21 ID:wWVi2DqJ
魔法様は自分達が優勝できないと満足できないようです
832名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:53:36 ID:Ex23FS8g
>>425
乙かれでしたむー∈(・ω・)∋
いつも通り孤高のありがたみをひしひしと感じる結果だったけど、
また機会があればやるむー∈(・ω・)ノシ
833名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:54:35 ID:Q3MNtYgd
>>830
何言ってるんだよ、栗鼠様がこれからは物魔の時代だって言ってるんだよ。



そういう風に思っていた時期が俺にも
834名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:56:12 ID:HaHNzfth
あのCPバグの件で、最高神が来るか……?


来たらいいなぁorz
835名も無き冒険者:2006/01/24(火) 00:58:18 ID:dn+eM2Mm
EXフロイト先生に参加してくれた方ありがとございましたー。
なんだか相方が技設定ミスってたみたいで十分な効果じゃなかったですけども、実は乱戦突破数新記録でした_no

また機会がありましたら、今度は本家で募集立てようっと。
PET逃げたので本編最高神!最高神!(無理
836835:2006/01/24(火) 01:01:45 ID:dn+eM2Mm
追記、技設定について。確認不足でした。ゴメンナサイ
837名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:08:32 ID:rKIudNw4
CPバグは報告してる人だけなら数値を正常のに戻して終りそう。
DAAで数値がおかしい時は数値だけ戻してたし。
つか、魅惑を減少させて次に訓練ってなにをやりたかったんだろう。

本音は再更新が来て欲しくないだけだorz
838名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:10:24 ID:Q+Ucet7y
大乱戦募集にて、『〜プライスレス』参加して頂いた方、ありがとうございました。
残念な結果となってしまい申し訳ないです。
また機会がありましたら宜しくお願い致します。
839名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:14:09 ID:dk+u/kvd
ヒィル強いな
マイケルとか見てて第3教師もその内突破できるだろうと思ってたけど無理だなこりゃ
840名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:33:23 ID:wWVi2DqJ
ヒィルだけ飛びぬけて強い予感
841名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:40:03 ID:wuP1lFKZ
ザ・フォールつえー
842名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:40:45 ID:0wNorBjE
大乱戦見て今更気がついたが、自滅のLVも付加LVで上がるのな
843名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:47:43 ID:i6r7EqeU
初のベスト16入り。
特に思い入れが有る訳でも無いけどやっぱ嬉しいな。
次も覚えてたら頑張ろう。
844名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:47:44 ID:ow4cXKIK
物理系ソロの俺が颯爽とヒィルを倒してやるぜ!





30更新後に。
845名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:51:56 ID:lkV257+b
死紋当たったらワロスwwwwwww
846名も無き冒険者:2006/01/24(火) 01:58:18 ID:iU9Dwpho
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   実はヒィルは皇帝持ちだったんだよ!!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 

847名も無き冒険者:2006/01/24(火) 02:29:32 ID:M28WoA9H
次に行く予定のマリモと戦ってる結果を何気なく見てきた。
意外とペアでも負けてるところが多いのな・・・・。
そうかと思えばソロで完勝してるところもあるし。
140、1677のソロマリモ無傷勝利ワロス
848名も無き冒険者:2006/01/24(火) 02:45:45 ID:0S8riaIT
複数治癒は結構でかいな・・・
永久運動可能だわこれは
849名も無き冒険者:2006/01/24(火) 03:37:53 ID:JsyT9x4u
芝は対混乱LV20ってことは某付加とくっつけると痛撃LV10か
ダメージに(1+痛撃LV/10)がかけられるってことは、痛撃LV10が1個で
痛撃LV0の2個分の役割をするってことで、結構でかいな

>848
今更杉
これからどんどん敵の強さがあがっていく中、今でも一杯一杯な感じの
その複数治癒戦法がどれだけ行けるんだか
雑魚戦はともかく治癒大漁につけたとして第3教師に勝てるのか?
850名も無き冒険者:2006/01/24(火) 03:56:46 ID:9XR47PZ9
大乱戦「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」の皆さんお疲れ様でした〜
募集した自分が一番駄無っててごめんなさい…
でも楽しかったです、ありがとう。
851名も無き冒険者:2006/01/24(火) 03:58:39 ID:l0WKKxJP
>>849
まあ、結構でかいというか…そのくらいの効果はないとな。流石に。
852名も無き冒険者:2006/01/24(火) 04:19:19 ID:QOhRFGiZ
威力だけじゃなく、発動率も上がるといいんだがなー
いや、上がらなくても充分だとは思うけどさ
ま、夢くらい見せてくれ
853名も無き冒険者:2006/01/24(火) 04:41:33 ID:HGpWW1UW
まぁ、Eno15のそれとかすげーと思うし
アレが二人だったらもっとすげーのかと思うと、治癒重複も考え物かもね。
854名も無き冒険者:2006/01/24(火) 05:10:54 ID:Q3MNtYgd
>>853
いくら治癒がすごくても過激持ちの魔法とか食らったら大半削れるし
どっちかというと装備品は4つまでだから大した問題じゃないんだが
オートレストは重複不能なのになんでハッピーサークルは可能なの?って話じゃね

あと15の人みたいな運用はそうそうできない+付加25必須だからさほど問題にはならないだろうね
855名も無き冒険者:2006/01/24(火) 05:37:51 ID:QOhRFGiZ
つまり一人付加25の人がいて、延々とハッピー。
そして全てのキャラが生傷/瞬発*4の装備ということですかわかりません
856名も無き冒険者:2006/01/24(火) 06:45:25 ID:1iyuvE61
むしろ全員生傷付けて全員でハッピーサークル
10ターン粘れば後は無敵
瞬殺系には無力だが
857名も無き冒険者:2006/01/24(火) 08:01:37 ID:QOhRFGiZ
近接相手には手下でもはべらせときゃ即死する事なんてそうそうないし、
適当に魔力上げときゃいいんでない?

刺射さまはしらん。
858名も無き冒険者:2006/01/24(火) 08:37:21 ID:Y+8EytLv
治癒はかなり強いよ
生傷や瞬発がそれ以上にヤベーけど。
859名も無き冒険者:2006/01/24(火) 08:44:48 ID:lFHBrz3y
ハッピーサークルの多重治癒はバグじゃね?
これが許されてオートダメージの重複が駄目な理由がわからん
味方全体にかかる分オートダメージよりヤバスなんだが
860562:2006/01/24(火) 08:57:43 ID:LbAIFGgY
大乱戦「単位って〜」のメンバーの皆さんおつかれむー∈(・ω・)∋
一回戦突破できてなかなか面白かったです。
次回の大乱戦の募集時にまた再会したらよろしくむー∈(・ω・)ノ
861名も無き冒険者:2006/01/24(火) 09:11:56 ID:j51vfgwR
ハッピーが全体というのを加味しても、生傷重なったらやばさはこの比じゃねえ
でも同じ回復系のオートレストが重ならないのとは釣り合ってない
しかしミニドラの時も思ったんだが、この人、明らかに重なる確信をもって使ってるよな
法則性でもあるのか?
862名も無き冒険者:2006/01/24(火) 09:30:35 ID:Fqxt9Fnc
「ボクたちノートル駄無」の皆様、お疲れ様です
なんかボク以外ペット持ちで人数が笑えたむー

募集した本人なのに、いずれもいの一番にやられてごめんね
863名も無き冒険者:2006/01/24(火) 09:58:57 ID:a9BTC3uR
調べれば分かるけど、オートヒールとハッピーサークルでそれぞれ治癒が付加されることから
ある程度の予想と解析から確信を持ってやってるだろうな

バベルの塔を作って結局壊されるところまでバビロニアを目指さなくてもいいのに
864名も無き冒険者:2006/01/24(火) 10:09:30 ID:Y+8EytLv
塔になるような要素は早めに崩れてしまった方がよろし。

利用するだけ利用した後に崩そうとする人ばっかしか居ないからいつもいつもこういう風に手遅れになるけどナ。
865名も無き冒険者:2006/01/24(火) 10:16:49 ID:VFPNGq8L
むしろ既得権得る奴が出る前に一番極端な使い方を実践してくれるのはいいことだけどな
あの辺とかあの辺とかの連中がやりだすと「ゴネるなとゴネて」修正もままならない
866名も無き冒険者:2006/01/24(火) 10:24:17 ID:Fn7WPK5n
>>860 僕も楽しかったむー∈(・ω・)∋ みんなありがとむー∈(^ω^)∋
867名も無き冒険者:2006/01/24(火) 10:27:42 ID:PVHithHg
>862
お疲れむー
技設定失敗しててごめんむー
でも1回勝てたから良いよね∈(・ω・)∋
868名も無き冒険者:2006/01/24(火) 10:38:49 ID:CF0SARr+
命術使いです…
今回攻撃一回もあてられないまま倒れたとです…
命術使いです…

○| ̄|_
869名も無き冒険者:2006/01/24(火) 10:57:43 ID:lFHBrz3y
刺射様魔法様と言いつつ自分の使える瞬発には触れないのな

平穏のネガティヴキャンペーンしてまで初習得が欲しいのかと
870名も無き冒険者:2006/01/24(火) 11:05:17 ID:3RDmdFSC
>>868
して、敵は誰だ?話はそれからだ
871名も無き冒険者:2006/01/24(火) 11:20:46 ID:CF0SARr+
>>870
化け狐+魔法系の敵一体。
撃ったのは主にエナジーモゥン。
872名も無き冒険者:2006/01/24(火) 11:31:05 ID:8EWkPuJR
命術系統の技は命中限界低いみたいだし?
873名も無き冒険者:2006/01/24(火) 11:49:56 ID:864Mmscu
871の条件で探してみたけど、与ダメージ0は見つからないんだが…
推測で、多分そうだと思うのは見つけたのでその前提で。
人違いならスルーで。

非接触は当たってるし、行動回数自体少ないし(モゥン発動2回)
それくらいはよくあることだと思うよ。
874名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:00:55 ID:W5ZgsgRi
ダメージバグか・・・再更新来るかも・・・
875名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:00:57 ID:8h7jIUcM
技能先行の上に平穏が活かせるほど精神上げるような奴どう見ても駄夢です。本当にありがとうございました
>>869もやればいいんじゃね?
精神はともかく技能型は誰でもできるだろ
876名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:08:35 ID:3vOmcNZ7
>874
ダメージバグというかただの表記ミスな希ガス。
既に存在してないターンにも全く同じ数字で出てるし。>野球部玉拾いを魅了
877名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:14:13 ID:3vOmcNZ7
ん…著作権違反か?
そのPTが前科狩り仕掛けてる相手のアイコン、
昔見たことあるティアリングサーガオンラインのアイコンだな。
ttp://nadeshiko.sakura.ne.jp/~tottori/trs/images//chara.html
878名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:25:59 ID:Y+8EytLv
最後に”」”付いてるし、向こうで本人が言ってるようにただのセリフだな。
879名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:27:55 ID:W5ZgsgRi
それを言ったらネオローリングスローとかあきらかな著作権違反・・・
栗鼠タンの規約がファジーすぎるのが問題だ
880名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:44:26 ID:DjhWAaI6
ねーねーまーしゃるさん?
大乱戦での技の対象指定って無効なの?
881名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:47:25 ID:s7+Uqsew
>>879
アレは直接吸出しではなくコラだからなぁ。
何処まで許されるのか微妙な所だ。
882名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:49:55 ID:3vOmcNZ7
>880
味方を対象とする効果には敵を対象とする対象指定は無効です、逆もまた同様です。技によっては強制的に対象が決定する効果もあります、その場合にもこの設定は無効となります。

「また、大乱戦では対象設定は全て無効となります。」

指定した対象が存在しない場合は通常通りの対象選択です。

ルールの戦闘行動宣言・対象より抜粋
883名も無き冒険者:2006/01/24(火) 12:55:43 ID:DjhWAaI6
ありがとう!今ネット環境なくて悶々としてたから、スッキリできたよ!
884名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:00:35 ID:l0WKKxJP
>>883
えっ、ちょっとお前、どうやって書き込みしてんのよ。
職場で規制されてるのか?
885名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:36:44 ID:3yxTP0Gw
>>877
そのアイコンを描いた人、FCで絵師やってた人だよな。
島で参加してたのは知ってるけど、多分、本人じゃないだろう。
本人なら、さすがに新しい絵を準備すると思うし。
886名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:54:07 ID:BgOfoBmN
『黒板って黒くないじゃん。緑色じゃん』チーム、お疲れさまむー
強い人ばっかりでビックリしたむー
2回戦は手数で圧倒されちゃったけど面白かったむー∈(・ω・)∋
887名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:54:36 ID:3vOmcNZ7
>885
そうみたいだな。
一応キャッシュから調べてみたが、フリー素材で簡易加工は可、リンク+報告は強要しない。
とはなってるが、そもそものサイトがもうないし、どこまでいいのかもわからんな。
888名も無き冒険者:2006/01/24(火) 14:34:15 ID:DjhWAaI6
職場から携帯だむー
だから顔文字は\(^O^)/こんなのしか出せないむー
889名も無き冒険者:2006/01/24(火) 15:52:40 ID:CF0SARr+
>873
ビンゴです。
あれくらいならままありますか…。
そのあと相方が1体倒してるので、あれが当たったら多少結果は変わってたかな…と思ってたんだけど。

>872
命中補正がある割にあまり当たらないように感じるのはもしかしてそのせい?
やっぱりメイン攻撃には違う技能の技を持ってきたほうがいいんだろうか。

アドバイスどうもですm(_ _)m
890372:2006/01/24(火) 16:10:07 ID:Z7dQkUJa
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」 の皆さんお疲れ様むー。
弱いのに対象になり辛いから生き残ったりとか微妙すぎでゴメンネ。

それにしても全員後列とかちょっと笑っちゃったむー。
891名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:33:04 ID:Z7dQkUJa
ヤヴァイクスルィーの効果見る為に雑メモみたら今更ながら雑メモが大乱戦に対応してない事に気がついた。
まあ、需要は少ないだろうから仕方ないか。

ヤヴァイクスルィーは敵全体猛毒に味方物理、魔法AT、SPDが上昇にWAIT減少?
googleで引っかかる島の時の効果と変わったんなー。
892名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:07:49 ID:c2cea4fI
公式でハッピーサークルの話がいまだに出ないのが意外だ
893名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:21:13 ID:Y+8EytLv
A:もうあからさま過ぎるし話さなくても修正くるんじゃないか
B:たいしたこと無いor利用価値があるから そのままでいいんじゃないか
C:めんどい
D:気付いていない
894名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:30:44 ID:c2cea4fI
ハッピーサークルでメイデン倒せるとかいうわけでもないから
他の部分のバランス壊れっぷりに比べたら「大したことない」かもしれんが
ほっといていい状態でもないと思うんだが
895名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:33:08 ID:wWVi2DqJ
そうですね。魔法様。
896名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:36:10 ID:TbOh3nMJ
895のIDを抽出してみよう
897名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:36:14 ID:grLvlccy
ハッピーサークルって
何度でも治癒付加できるのか

装備に治癒4つ付けて、
ハッピーサークル唱え続ければ
毎行動500回復は硬いな
898名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:48:46 ID:Fn7WPK5n
831 名も無き冒険者 sage New! 2006/01/24(火) 00:53:21 ID:wWVi2DqJ
魔法様は自分達が優勝できないと満足できないようです


840 名も無き冒険者 sage New! 2006/01/24(火) 01:33:23 ID:wWVi2DqJ
ヒィルだけ飛びぬけて強い予感


895 名も無き冒険者 sage New! 2006/01/24(火) 17:33:08 ID:wWVi2DqJ
そうですね。魔法様。
899名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:51:59 ID:rQj0ayZo
>896
OK、フレンド。
ところでメイデン撃破の煙草って装備品じゃないのな、てっきり装飾だと思ってたよ。
学生は吸っちゃいけませんってことだなあ。
レアでウェイクアップネイバーの技能本とかありそうだな。
900名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:09:42 ID:wWVi2DqJ
魔法様は流石やる事が違いますね
901名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:09:42 ID:c2cea4fI
戦闘設定の都合上、ハッピー3枚以上貼ろうと思ったらそいつは半ばハッピー専属になる
単に展開の遅いヒーラーだ
それで勝てるような敵なら魔法連射した方がよほど安定して勝てる
902名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:15:03 ID:Df1VcCnM
>>899
そこでタイラント習得ですよ。


いや、あれは真面目に欲しいなあ。
でも俺メイリン倒してないやorz
903名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:25:07 ID:rQj0ayZo
>902
そして味方を皆殺しにするんですね、1Tで。
まぁHP関係の発動条件があるだろうから、いきなり自爆するのは魅惑使いだけの特権だな。
ラブ・コロシアムの天下は守られてますよ、殿。
904名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:26:33 ID:wLYLlaG6
>>886
火力のなさに凹んだ戦いでしたが、楽しかったです
お疲れ様でした!
905名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:26:34 ID:minapn3Z
また何やら問題があったらしいな
906名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:28:16 ID:runQoFJ/
非接触にハッピー2枚使うだけでも十分強いような気はするが。
しかし今回は不具合多いな、最高神来るか?
907名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:32:23 ID:grLvlccy
最近のバランス破綻は全て付加だろ?
能力や技能は特に問題ない。
付加の威力1/4にしたら全て解決だって。
908名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:39:16 ID:jwtZyzXc
カリカリのみんな乙
一応設定とか間違えてなくてよかったむー∈(・ω・)∋
909名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:40:44 ID:RGck9e7f
いや、それはちょっと・・・
付加の重複禁止のほうがよくないか?
910名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:42:28 ID:PIzvbIRs
付加を糞にしたら、先行組と差がさらに埋まらなくなり。戦略の幅も狭くならないか?
付加こそが刺射様の天下をいつか蹴落とすと信じたい漏れガイルw;
911名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:44:07 ID:UkDAG1Y1
っつーか恒常的に問題を引き起こしてるのは技の配置といびつなダメージ計算なわけだが
912名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:05:43 ID:4iD975Fp
そんなに極端な変更をしなくても、一部付加の効果量調整で十分だと思うんだけど。
913名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:26:50 ID:O6+Oh+4D
使える付加は使える付加でいいんだけど
使えない異常系の付加をどうにかしてほしい
当たっても発動しない上に発動しても抵抗されて敵が異常になっても耐えるなんて酷い
せめて攻撃が当たったら100%発動くらいにしてくれないと話にならない
914名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:29:11 ID:c2cea4fI
炎上付加とか見るに堪えんよな
混乱あたりはまだ使えるが
915名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:33:32 ID:kxH6OBRf
100%までとはいかなくてももう少し高くてもいいよな
現状だと異常付加成功率上昇とか殆ど出番が無い
916名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:57:24 ID:op114SlK
猛毒 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。(治癒で南無る)
炎上 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。(同上)
凍結 行動速度が低下します。(目に見えての行動速度低下はない上に天敵は瞬発)
麻痺 物理HIT・物理EVAが低下します。 (魔法HIT・EVA低下が無いのは何故だ…)
混乱 たまに敵味方を誤った行動をします。また、技の対象設定が無効になります。(実用、デュエルでは相手の設定次第?)
睡眠 効果が切れるかダメージを受けるまで一定確率で行動不能になりますが、毎行動ごとにSPが回復します。(劣化魅了、そもそも寝てるのに何で回避できるって…)
魅了 効果が切れるまで一定確率で行動不能になります。(全ての状況においてかなり有用)
衰弱 与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。(祝福との併用が望ましいかも)
 
炎上、毒、凍結、睡眠付加装備('A`)イラネ

917名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:36:20 ID:Zlwf7Mlt
ところでバグの原因と思われる魅惑下げて上げるという行為について、その意味を教えて下さいまさるさん
918名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:40:18 ID:44gUFUsx
>>1
919名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:41:50 ID:dn+eM2Mm
せめて状態異常は抵抗やらなにやらされなければ付加効果以上の強さを取り戻すと祈ってたんだが、
完全に異常o2だものな・・・。
発動しない、威力も低い、天敵多いとは
920名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:48:15 ID:gvkH2aNu
DAAだと状態異常で結構荒れたから、最初から弱めの調整なのかもね。
921名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:52:58 ID:c2cea4fI
異常ハメゲーへの反省もあるんだろうな
その割に混乱なんかは十分使えるんだが
922名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:56:35 ID:4KGKHHir
異常の文句ばかり言ってる奴らちゃんと侵食利用してるか?
侵食持ってない奴が異常使ったところで効果発揮できるわけ無いだろ。
敵が適応持ってたら尚更効かないぞ。
侵食持ち以外が異常付加に手を出すこと自体間違ってる。
侵食持ってないんだったら素直に痛撃とかで量産キャラでもやってろ。

そんな俺はNot侵食。
923名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:09:32 ID:L9O41ERc
>922
・・・浸食持ちです。 4LVあります。 魔力も精神も結構高いです。
それでも状態異常付加や異常技、正味役に立たないっす・・・orz
924名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:23:18 ID:dn+eM2Mm
侵食6だが正直
「SP増加、体力でウマー(゚Д゚)」としか考えられないナ
925名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:28:22 ID:PlNBWbju
侵食アルよ
その時適当な付加素材無くて猛毒付けたら全然発動しなかったヨ。というかあまりの発動のしなさに付加してること忘れたてたヨ
926名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:29:15 ID:wWVi2DqJ
異常付加を発動させるには

命中させる
発動させる
抵抗されない

の三つの壁を越えないといけないからかなりキツい
それでも島は乗せるだけに十分な連撃技が初期からあったし切傷とか痛撃も今よりずっと弱かったし
抵抗するのも適応か対○○の付加だけだったからそれなりに効いた
だがSAAは技が全体的にショボくなって乗せるためのような技が無いし
生命や精神と言った直接HPSPに響くため上げる人が結構居るステで簡単に耐性を得られ
そもそも異常より切傷や痛撃で直接ダメージを与えた方がはるかに効率的
927名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:30:41 ID:LDVscpf2
一応侵食で混乱もつかってるが、
混乱つかってても相手がPLじゃなきゃ役にはたたん気がする。
全体攻撃以外じゃ混乱の効果が正直見えず_| ̄|○

まぁPL相手には便利だし、対象外しの効果もあるからPL相手にはいいんだろうけどな。

・・・イベ戦だとなぁ。
928名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:34:03 ID:wovLMZBO
SP増加とヴェノム発生マシーンくらいにしか思ってません
こんなんじゃ侵食持って無いキャラは異常に興味すら無さそうだ


付加2人で治癒と平穏何個つけて
ゴーストステップ→ハッピーサークル数発→テリブルタッチで自滅
後はみてるだけで敵しぬぽ?
929名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:03:23 ID:Ioq943oU
ところで今更なんだが、いよいよ次回料理・薬物実験実装みたいだ
稲とか米とか何の料理ができるかwktk
930名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:05:54 ID:l0WKKxJP
不具合が出て実装延期とかならないよな?ならないよな…?
931922:2006/01/24(火) 22:06:16 ID:4KGKHHir
侵食持ちがいっぱいつれました。
932名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:11:49 ID:wovLMZBO
俺は新発見付加の追風と月夜が気になる

追風は付加版フェアウィンドで、月夜は光&闇うpと推測
933名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:37:23 ID:y/PIBwec
オッスおら魅惑侵食持ち
武器に魅了付けてるけど舞踊持ちの相方の方がよっぽど敵を魅了してるぞ
いざ戦闘になれば相方の後ろでいつもガクブルさ
自分の役立たずっぷりに相方にはいつも申し訳なく思ってるんだorz
934名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:40:45 ID:44gUFUsx
ここまでカン違いしてる香具師が多いなら状態異常が使われないのも頷けるな
935名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:41:51 ID:wWVi2DqJ
ここから44gUFUsx先生による状態異常のお手本
936名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:45:12 ID:PDzHQz2J
状態異常技は過激との相性もよくない希ガス
抵抗されにくくなってるようにも見えないし、効果時間は変わらないし
ダメージなし技なんかは、単にコスト上がり損?
937名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:45:55 ID:wovLMZBO
44gUFUsx様のありがたいアドヴァイスを聴きたいです
938名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:53:25 ID:nVnIud0J
侵食の状態異常強化能力なくしてもいいからもっとSP増加するようにして欲しいなー

とか思ってるおれ侵食。
939名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:54:49 ID:Df1VcCnM
そういえば結局548はどうなったんだろうか。
940名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:17:01 ID:8qq+W5KO
侵食も何も持っていないが、
素材が手に入らなくて仕方なく猛毒を使っているのも私だ。
941名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:35:16 ID:LDVscpf2
44gUFUsx様のありがたいアドヴァイスをwkwkと本気で待ってるのも私だ。
942名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:38:57 ID:Ioq943oU
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!状態異常の使い方って付加合成に使うんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく
943名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:41:59 ID:wLYLlaG6
固定ダメ系:非力なスピード系に
異常系ー継続効果:非力でトロイのに
属性ー反属性の弱化による純粋ダメうp系:誰にでも

攻撃系付加はこんな感じなのかね。
異常は継続性のなさが一番の問題なのだろう、
まぁLv20の付加とか出てきたし、一桁の付加なんてお試しみたいなもんなんだよきっと
ていうかアドヴァーイスなんざいらねえ
とりあえず俺は鎮痛が欲しいです!
944名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:45:49 ID:+CImdDnK
俺も鎮痛欲しくなった。
945名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:49:08 ID:QOhRFGiZ
44gUFUsxじゃないが、状態異常のいい方法を思いついたぞ。

バーニングソウル/自分炎上付加

連打したい技を設定/状態異常時:炎上

これで炎上が消えるまでその技をふじこ
侵食効果で数ターンの間その技をふじこ
946名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:51:47 ID:dn+eM2Mm
いいなそれ。今度まーさるな相方に言ってみよう。
1T Bソウル
炎上 Bソゥル
で無駄な行動挟まずにバルカンジャブをwktk
947名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:01:29 ID:Gq1QqCsp
確定マダー(チンチン
948名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:06:17 ID:qCMPiC2T
ヒント:確定予定日
949名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:07:59 ID:gw2s2beA
ばっかだなお前等状態異常使えないってそんな事ねーって。
ほらアレあったじゃんか、祝ふ(ry
950名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:15:16 ID:HuFo3hM4
TOPの既に発見されてる不具合に一言あってもいいとおもうんだがな。

栗鼠さん忙しいのかね
951名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:16:01 ID:JwQoVNJM
>>950
次スレよろ
952名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:19:22 ID:r8bqsXMH
大学生は試験の季節だがそれ関連か?
953名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:25:24 ID:xufIOir/
このペースに慣れると元に戻った時が心配だ
でも一週間あっても駄無は三毛る事がわかりますた
954名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:40:31 ID:72cNDFF3
・・・最高神来てるのか
955名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:49:46 ID:HuFo3hM4
うお、950だったか…

次スレたててくるわ
956名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:53:32 ID:HuFo3hM4
【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活16日目【SSA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138117932/

立てたむー∈(・ω・)∋
不備があってもしらないんだむー∈(・ω・)∋


再更新で負けたorz
957名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:56:32 ID:Xemtny8S
>956
乙。
大乱戦も再更新か…。
958名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:05:37 ID:zHYFt/yO
最高神したらおもいっきり苦戦してた何故だ・・・
959名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:08:54 ID:qbtCCyaT
し、死ぬかと思ったぞ、最高神…。
いや、ぎりぎり勝利していたけれど、心臓バグバグ。脳みそ酸欠。

たかがゲームなのに、ここまできつくなってる俺って負け組なのかなorz
960名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:12:08 ID:OYcGkWab
>>959
いんや、熱中出来てる奴は勝ち組
俺は今回雑魚相手だったから何も変化なかった。ちょっと寂しい
961名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:12:10 ID:AsL2fQGn
最高神後も結果は大して変わらず……。
戦術の変え時かな。
962名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:38:44 ID:G3N1ALWu
>891
毒は見方もなwww身を持って実験してきたwwww

ちょwww再交信でオレのサモン・ニンフがwwwwww
963名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:42:35 ID:38WmuhWV
「ヒーローの効果が意外に地味な件について」の皆さんお疲れ様でしたー。
最更新後も一回戦止まりでしたが、孤高オンリーなメンバーとしては上出来だったかもしれません。
今回は回復しかできませんでしたけど、また機会があれば遊んでくれると嬉しいです。
964名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:43:55 ID:XhPupuPX
ヒィル先生の貪欲……対象間違えすぎw

被ダメ時に、仲間からHPを奪う効果だったのか。(再更新前は敵からHPを奪ってた)
糧とも合わせて考えると、パーティー全体のHPを共有している?
965名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:48:59 ID:yqFOrObE
○次回の追加変更予定
・料理/薬物作製実験の実装
・技による効果付加全般を、同様の効果が重複されないよう修正します。装備の特殊効果はそれとは別扱いです。

やっぱり来たね。ハッピーサークル修正
966名も無き冒険者:2006/01/25(水) 01:53:57 ID:xufIOir/
ハッピーサークルゲームにならなくて良かった
967名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:03:31 ID:HRQqyE9d
それでも付加は技に恵まれてるな、十分
968名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:04:49 ID:kfJJK9dv
生傷も重ならなくてクレアとかが多少楽に…ならないか。
どうやったら倒せるか教えてください…
969名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:06:23 ID:xufIOir/
44gUFUsx様が状態異常を駆使して一番乗りで倒しますよ
970名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:08:57 ID:HpZpYvNv
「技による」だから実質ハッピーサークルだけじゃないの?
もしかするとハッピーサークル以外にも重なる付加があったけどやばそうだから一律変更ってことなのかもね
971名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:12:04 ID:SP6PdTyt
マリモソロって豪快な奴が多いなw
フェアウィンド連発とかほとんど技使わないとかワロス
972名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:13:09 ID:HRQqyE9d
デリブルタッチの自滅とかは…
あれはどうなんだ?
973名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:13:16 ID:LlhlKnsj
テブリルタッチは一応付加じゃないか?
974名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:15:21 ID:xufIOir/
ソロはマリモ行けない人がカワイソスだね
勝ちやすさにもCPにも結構大きな差がある
975名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:15:46 ID:HpZpYvNv
第2教師ソロは初突破組からして奇人変人見本市状態だからな・・・
976名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:24:35 ID:IsXTpc1v
次回のイベント戦楽勝だったはずなのに
最高神降臨で単位-1が濃厚に・・・
977名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:25:24 ID:r8bqsXMH
4ペア全部勝ってたのに再更新されたら2ペア負けた。

再更新のあほー!
978名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:27:01 ID:TS686Wt6
最高神で教師戦が負け→勝ちに!
見切りで移動してたからマジたすかった!!
979名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:30:16 ID:okJi/oiE
再更新で余裕で勝っていたはずの戦いに負けた。
そのせいで見切りに失敗。最悪だ。
980名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:36:33 ID:HRQqyE9d
最高神は悪い方向にしか転ばない俺
981名も無き冒険者:2006/01/25(水) 02:43:05 ID:uNEVj1aH
黒幕は俺、
最高神すると自分の希望が地味に叶う
982名も無き冒険者:2006/01/25(水) 03:02:35 ID:8xwUlkE3
乱戦再更新したらひっそりと応援していた過激erな人と当たった

そして負けた

本望(・ω・)
983名も無き冒険者:2006/01/25(水) 03:04:01 ID:9/Q3Caf6
最高神全く変化なし。
更に最高神があっても変化なさそう。
984名も無き冒険者:2006/01/25(水) 03:08:51 ID:gw2s2beA
最高神したら次回イベント敵が弱くなった。
調子乗って出現+1にしてたらヤバい相手引いたのでいと嬉し。
985名も無き冒険者:2006/01/25(水) 03:58:32 ID:gbFWdGkY
>980
奇遇だな。俺もだ。
しかもこのゲームに限ったことじゃないしな。
986名も無き冒険者:2006/01/25(水) 04:52:16 ID:DZYnkyaG
最高神が来ようが次回アルミ・カーン先生というところだけは不変。
こっち物理だから痛いんだよなぁ・・・。
987名も無き冒険者:2006/01/25(水) 05:15:08 ID:LoIehqcp
うっは、自滅が重ならなくなるとテリブルウェイブとかゴミ技きわまるのか
988名も無き冒険者:2006/01/25(水) 07:32:58 ID:ERHz0g7z
『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』にご参加の方々、お疲れ様であります。
更新後は有名所に当たり一回戦で敗北しているものの、前は数度勝利を収めていたりと急遽なる寄せ集めにしては大健闘だったと主観ながら思います。
また何かご縁の程がありましたら宜しく御願いいたしますね!
989名も無き冒険者:2006/01/25(水) 08:02:46 ID:XgXw4xgK
ひとつ気になったのだが

大乱戦で一回戦敗退者のCPが増加して勝者が減少している事に何故誰も触れんのか?
990名も無き冒険者:2006/01/25(水) 08:32:04 ID:JsjSOajg
技による効果付加の重複禁止って、自分に対するものだけじゃない?
もし自滅も不可になるんなら、ヴェノムとかも全部駄目ってことに……。
991名も無き冒険者:2006/01/25(水) 08:34:10 ID:qCMPiC2T
状態異常は相手に“追加”な
992名も無き冒険者:2006/01/25(水) 09:42:36 ID:K8z27gKU
>984
最高神降臨前:
この組み合わせならやりようによっては
勝てるかもしれない。
よーし時間もある
相方と相談して、じっくり作戦練るぞ!

最高神降臨後:
近接の折れには最悪の
射撃&魔法の組み合わせ
もうだめぽ・・・orz
993名も無き冒険者:2006/01/25(水) 10:04:00 ID:JsjSOajg
>>991
異常効果は「追加」だったのか……今の今まで気が付いてなかったですよ(汗)

何はともあれ結果確定。栗栖さん蝶乙華麗。
994名も無き冒険者:2006/01/25(水) 10:30:44 ID:t3lk8A/r
射撃魔法ならいきなり前列出て来てくれるから魔法から殴り殺せ
995名も無き冒険者:2006/01/25(水) 11:35:39 ID:/2YCEeNM
>994
そこで手下や召喚ですよ
996名も無き冒険者:2006/01/25(水) 12:11:35 ID:LPc/nc6y
追風ってなんだろなーって思ってたら薬品か。盲点だった…orz
997名も無き冒険者:2006/01/25(水) 13:51:28 ID:/xILjpwy
うはwwww最高神で大乱戦、うちのPTMが非接触のみで全員倒されたwwww


orz
998名も無き冒険者:2006/01/25(水) 15:09:43 ID:HuFo3hM4
今更なんだろうけど、魅惑って25まであげてもペット枠5に増えないのな…
初めて知ったよ
999名も無き冒険者:2006/01/25(水) 15:42:42 ID:1cH7hNXc
折角出てきた化け狐が最高神で炊飯係に・・
対策まで立ててた私の立場は!
1000名も無き冒険者:2006/01/25(水) 15:54:59 ID:xbQaQSJ0
∈(・`ω´・)∋1000getだむー
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。