【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活15日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:10:08 ID:3DYVOLSX
3 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:16:52 ID:c6tqK1iz
乙&3getむー∈(・ω・)∋
4 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:20:16 ID:mrwBWSXb
5 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 01:32:55 ID:GktQKCsA
4は広告っぽいむーお疲れ様むー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 02:36:04 ID:AppTN0WH
>>1
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
いや、本人じゃないけどな。ちょっと懐かしくなって。スマン。
7 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 06:04:50 ID:keXDOOtg
初レスで一桁台狙ってみる?
そんな私は幻術・・使い?
8 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 09:36:07 ID:CqYsphee
おつー。
次回の修正に戦戦恐恐っス。
9 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 10:44:10 ID:Hz0rJYQw
10 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 15:42:30 ID:f9J2I9s+
>>6 ALIVE時代の相方が、そのAAを貼ってるけど最近忙しくて貼れない
とか言っていたのを思い出した。
あの頃から俺人に迷惑かけっぱなしだよ(´・ω・`)
11 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 16:56:52 ID:+TSpB8zy
属性ダメージって下方修正かね?
…設置の二の舞にならんことを祈る。
12 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 20:14:52 ID:VAiNsicB
なるようになるさ。
栗鼠たんの采配に期待してのんびり待とう。
まぁ、下方で技が死んだらもう一つの技能の技は微妙な俺はきつくなりそうだがな。
それも一興だが。
13 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:00:00 ID:CqYsphee
得意技能のみでやってると仕様変更が直撃するとやばいよな。
幅が狭いからやれることも少ないし。
14 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:12:09 ID:7jxSfogt
>6
俺も同じ事やろうとしてやめた事が。
当時妨害した事あるんだが。
見てるか?元気にしてるか?飯はちゃんと食ってるか?
栗鼠ゲー関係のキャラはそのAAが1番好きだぜ。
15 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:15:06 ID:4dezNaFL
属性ダメと言ってもピンキリな感じがするけどな。
氷はともかく、土なんてゴミだし。
16 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:16:08 ID:+8l4kykY
まあ手数の多い技があれば付加トレンドの変化には強いよ
多段で付加効果減衰とか来たら天下も終わるが、栗鼠ゲの常からいってあまりなかろう
17 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:21:24 ID:8F80brFJ
属性は雑魚に対して上方修正、強敵に対して下方修正かな?
今のバランスは強敵に対してダメージが飛びすぎてる印象
18 :
名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:47:15 ID:y436LMQF
雑魚とか強敵関係なしにとりあえずダメージ下方修正だったら最悪だな
19 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 01:18:15 ID:4OieRPqQ
まぁ最も悪いといえばその言葉通りではあるが、ダメージ下方が一番濃厚だろ、
MHP依存でダメージを出す式の係数が変わる確率と、式自体が書き換わる確率を
単純に考えれば。わざわざ最悪とか言う必要ないかと
まぁ属性によるけどな
20 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 01:27:00 ID:lPa12St+
属性は相手によってかなりダメージ違うから一概に比べられないよ
地属性も相手次第ではダメージ飛ぶよ
21 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:02:52 ID:UAbdfrF7
属性ダメ使いとしてはダメージ下方修正はまあ仕方ないとは思ってる
ただ理想としては、忍術/精霊持ち・属性付加装備を持ってるキャラとそうでないキャラの
ダメージ差がでてくる修正がきてほしい
今の状態だと属性付加がなくても、相手次第では結構なダメージが出るのが問題だし
22 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:16:18 ID:sAduJwWc
精霊忍術なしで属性ダメージ出る敵に精霊忍術付き属性撃ったら既に理不尽なほど差別化されたダメージが拝めますが?
23 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:51:09 ID:WUqQMCXR
えー!?
そんな差ある?
オレ上記に該当するけどあまり感じないなぁ…
前に風2で属性防御上げたにも関わらず何も付けてない相方と被ダメ変わらんかった事あるし…
24 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 13:22:13 ID:UAbdfrF7
確かに今でも差別化されたダメージは拝めるんだけど、
精霊忍術の比重よりも付加1つのほうが効果大きいのがなあ
今回の結果で言えばクマ相手・フリーズの属性ダメージだけで見ると
スキル・付加なし 260・268ダメ
スキルなし・激氷2 471・478ダメ
忍術15 氷1 444〜501ダメ
忍術5 氷3 459ダメ
対応する付加つけとけば確実にダメージは上がるが、精霊忍術の効果はそこまで強くはない
まあ言いたいのは聖歌隊員のレクイエムって属性付加ないのに、あのダメージはひどいよねと
属性付加してあれくらいのダメージになるのが理想だと思ってる
25 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 13:33:33 ID:xI0d4AWJ
他の技能特性でその忍術以上に目に見えて変わるようなの有るかね
26 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:03:48 ID:WN92c47P
ていうか精霊忍術の補正が激○の上に乗るのを知らんとか?
27 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:13:00 ID:e13Yk5vT
術者の能力でも結構変わるよ
魔力はあまり影響しないが体格はだいぶ違う
28 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:29:42 ID:m/8VCkea
忍術使いだけど属性付加の後で技能がのるの知らなかったorz
属性ダメージ計算もわからん俺は駄無まっしぐらだな
29 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:33:19 ID:vMipQozl
正しくは、技能の上に付加が乗る、だな
貫通とダメアップみたいに減衰せずに相乗で乗るから鬼
30 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:50:12 ID:WN92c47P
ああ、語弊があった
計算的には技能で基礎威力が上がるのが先
乗るってのは技能で1.5倍付加で1.5倍のとき2.25倍になるって話
31 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:53:07 ID:+58LJ7oa
属性攻撃は防御が難しいからなぁ。付加以外で対応策あるんだろうか。
とりあえず聖歌隊員とだけは戦いたくない。一つ格下の弓道部員や炊飯係と戦闘力違いすぎ。
32 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:56:51 ID:d3YyHU0D
忍術精霊分の増加って
武具、魔石を除けばそんなもんだろ?
むしろ全体的に見れば優遇されてると思う
33 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:06:11 ID:lPa12St+
戦闘開始した時点でもう加わってる感じだね
侵食や適応のHPSP増加効果見ればわかるけど
後々のアップ系の効果阻害にはならない
34 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:11:35 ID:lPa12St+
忍術の属性効果は属性主体で戦ってるなら十分強い
欠点としては属性技を使わないと意味がない事か
35 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:12:44 ID:vWz4aOAy
技能持ちと想でない奴の差がすくないっつーが
技能持ちと技能無しのダメージ差は大きいと思う。
単に自分が勝ち組になって、他の奴を貶めたいだけだろ。
36 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:22:00 ID:4OieRPqQ
戦いたくないと思っていた矢先に次回聖歌隊員と戦う俺が通りますよ
ただでさえきついのに次回主力付加の修正……下方だと死ぬぽorz
37 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:33:56 ID:Y7wSjkD8
36と同じく聖歌隊員と戦う俺も通りますよ
今回6組中勝利が1組で次回は20組対戦。勝てそうなのはどこだろうな。
前衛後衛でわかれてるよか両方前衛とかのがやりやすそうか?
38 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:38:15 ID:A2wp9FxF
あれ?金のハムスターにワクテカしてるの俺だけ…?
39 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:48:05 ID:9Kc+R33g
俺はミジンコにワクテカしてるよ。
【駄無は、話の流れを理解していない!】
40 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:51:37 ID:lPa12St+
半分くらいは勝ち抜けると思うが
ただ聖歌隊員*2はジ・エンドだとも思う
41 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:53:46 ID:xI0d4AWJ
>>36 同じかそれ以上聖歌隊員の攻撃も下方修正される可能性がある件について
42 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:07:45 ID:Jiqq1/eL
ヤヴァイクスルィーじゃない?
一番ワクテカするのは。
SP500だよ500
43 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:10:52 ID:AHbMxrJA
ヤヴァイクスルィーは流石に次回イベント戦に使われないだろうから
大乱戦の20回更新にワクテカしてる
44 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:17:09 ID:lfWI4Etr
>ヤヴァイクスルィー
使ったらSP消費だけ起こる嫌がらせ技だと予想
使った後に技名を叫ぶんだ!!11!
45 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:03:45 ID:MHba4rmv
46 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:49:58 ID:zetetif+
>45
生き残れ、それがこの学園だ。
お前はやればできる子だよ。あのマイケルのように。
ベストを尽くすことを期待してるむー∈(・ω・)∋
47 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:46:03 ID:jRVg6YFh
属性大幅弱化で聖歌隊員はカモになってると予想
48 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:04:17 ID:Bj+gSusP
取り合えず技能有りと無しで差がある事が何か悪い事なんだろうかと思った
無いより有った方が強いのは当たり前の事だろ
49 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:05:04 ID:5kpcFk5p
技能なしと技能ありで差が無いんならほかの技能とるっつか
そもそもその技能要らない
50 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:39:43 ID:tXWkJWVF
問題は差があるのに差がないから強化汁という主張かと
51 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:00:46 ID:7t+m1+ju
ねだるな
勝ち取れ
さすれば与えられん
52 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:09:57 ID:zetetif+
待て、与えられてどうする。
53 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:05:44 ID:9Kc+R33g
いや、縦読みだな。
ね
取
れ
54 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:13:00 ID:RqiBD/a3
ちょっとリフしてくるわ
55 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:09:29 ID:MX2rTdft
前スレ埋めんか!チ○コ切って燃やすぞ!
56 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:13:03 ID:lb8Cy0hR
チョコ?
57 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:08:59 ID:EknxLTvr
アッー!
58 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:37:29 ID:Lj4fq1uX
合成のHIT↑修正ってどのくらいの効果があるのかな?
自家発電のために付加と合成を一般で取ろうと思うんだけど踏ん切りがつかないむー
59 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:48:11 ID:EknxLTvr
雀の涙程度
60 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:29:18 ID:CGGqz8zM
まあ、全ては次回更新が終わってからだな。
61 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:51:24 ID:ZCNtXZbr
「命中率求めて命術覚えるなら命中付加した方がいい」みたいなもんか>雀の涙
62 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:58:47 ID:0SAlFPJn
合成は装備条件無しで物魔HIT両方上がるから斬や命術より上昇値低いと思う
ただ物魔なら両方とも上がってウマーかもしれない
63 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:17:52 ID:+akmtS3M
取り合えず自分で合成する為に取るなら技能補正は度外視だろ普通
そんなので合成取るか如何か迷うなら取らないほうが良いに決まってるわけで
64 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:18:47 ID:bVSwlc2Q
瑞希の復活がどうとか報告が出てるな
報告おせえ
65 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:29:15 ID:KPgJAnTl
どーせ次回の調整で直ってるだろうにな
66 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:32:27 ID:RSOZz7NR
ベップサックとかでMHP増減したときにいっしょに現HPも増減するから、
多分MHP減少で派手にHP減ってるんだろうな。
復活持ち南無。
67 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:33:31 ID:0SAlFPJn
MHP低下と同時に現在HPも下がってそのままあぼーんか
正常の仕様だとすると復活付加もしょぼい・・・
68 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:36:07 ID:0SAlFPJn
特質の復活と付加の復活は全く別物だけどな
復活付加してる奴もそんないないだろ
69 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:43:53 ID:bVSwlc2Q
そんなにいないとか適当に言わずに調べろよ
一人もいないよ
70 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:04:30 ID:bVSwlc2Q
そういえば、刺射でCP先行しまくりとか、旬の精霊とか魔術とか魔石とかの奴が、
PKやPKKしまくる寒い奴が出てくるとか危惧されてたけど、案外出てこないね。
PKはともかくとして、PKKっつーか前科狩りなんてどう考えても美味すぎるから出てきそうなもんだけど
やっぱ寒すぎるから遠慮してるのかいね?
71 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:12:12 ID:CGGqz8zM
PKの数が少なすぎるからな。
わざわざセッティング考えて前科斬りする程気合入った奴は少ないだろうよ。
72 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:15:10 ID:CGGqz8zM
わざわざそのためだけに だ。スマソ
73 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:18:19 ID:n/DcTQEX
セッティングするまでもなく特殊で口開けて待ってりゃ入って来る
今のPKはほとんど負け組で前科狩りは魔法様や先行刺射様にはゼロリスクだからな
ぶっちゃけ既にいるよ
話題に上るような上位陣がやってないのは、寒くて憚られるせいかもな
74 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:23:08 ID:bVSwlc2Q
前科狩りならセッティングとかいらないからさ
っつかやっぱいるのか・・・いるよな・・・
75 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:24:17 ID:uzwn48F/
PKの絶対数が少ないのもあるよな。
76 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:51:48 ID:lb8Cy0hR
確か本家BBSではPKの募集が有り得ないほど多かったはずなんだがな
まぁPK有利ってここでも言われてたし、馬鹿がそれに乗ってPKしようとしたけど無理だったってことか
77 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:52:24 ID:SaIlCrgD
PKの勝ち組なんているのか?
78 :
名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:18:10 ID:DUILApsF
むしろ勝ち組だけがPKになれる、というべきかも
それ以外のPKは前科狩りされるためだけに存在するエサ〜みたいな
79 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:02:22 ID:/brewp9G
今PKKしても悪人退治って構図にならないし
はっきりいうと弱い物いじめにしかならない
PKが一部を除いて負け組だからな…w
ルールに保護されてる前科狩りPKKこそPKと言ってもさしつかえないし
やるのをためらうのはそこかもしれないな
PKでも上位は勝ち組なんだけどな
80 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:45:25 ID:rw76bOvC
修正という危険に怯えてPKをしない奴らは
狩れる相手をを狙うPKK予備軍として虎視眈々としてるんじゃないか?
81 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:58:47 ID:J891h6MU
まあ、バランス悪い仕様を追い風に先行し、
仕様の引きが悪かった奴にたかりまって更にアドバンテージを稼ぐ、
という当初から危惧されてた構図になるからねぇ。
あまりに有利すぎてためらってるってのはあると思う。露骨すぎて叩かれるの目に見えてるし。
でも実際は、仕様勝ち組は既に前科狩り設定しまくりだけど、PKの方が足りなくてデュエル発生してないだけかもしれない
前科狩りくじ引き状態
82 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:54:45 ID:fNh9dRWL
83 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:22:48 ID:/brewp9G
84 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:38:45 ID:Glq+jAph
PKのほとんどが脱落したのは何で?
一応有利と言われてたはずなのに。
85 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:46:11 ID:Ix4wM//C
技能負けしてるPKは早期に勝ち組技能のPTに駆逐されたからな
前科持ってCP出遅れたら悲惨だ
刺射様で固めてて早期に潰されなさったとこは残ってる
86 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:49:16 ID:xDcb/s6w
そんな回りくどい言い方しなくても
「ノリでPKしたバカが多かった」
でいいと思う。
こればっかりは缶詰組という言葉を信じそうになったね
87 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:54:12 ID:J891h6MU
無計画にやって自滅してる奴多いな
しかし、計画的にやろうとしてるところもあったけど、序盤に負けたあたりからCP減らしてずるずる行ってるからなぁ
勝ち組PKの必須条件が刺射PTというのは身も蓋もないが事実だと思われ
じゃないといきなり序盤で負けてそのままマウントポジションで死ぬ
88 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:21:27 ID:WgGJc7sm
PTでPKやるなら援護と移動のことも考えないとだね〜。
援護頼まないと敗北
援護頼むと移動の関係で確実に死ぬ地形 なんてこともあるし。
実際にPKPTがどつぼに嵌ったの見てスゲー笑った。いいザマだと。
89 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:29:54 ID:rw76bOvC
むしろ計画的にやるPKというのは今後出てくる奴らじゃないかと思う。
下地をつけて負けない能力さえ手に入れれば今は刺射様とかな時代じゃないわけだし場所とか気をつければなんとかなるはずだ。
どっかのもろぞふみたいに。
いや彼らが技能ヘボイとは思わんが
実力でPKするところまで待っていたという気はする。
むしろPKなんていったら昔から大体勝ち組に納まった連中がその勢いを利用してガシガシ上って行く奴らじゃないっけ?
負け組み技能なのにやるのはなんていうか。自殺志願者とかじゃないのか。
90 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:20:19 ID:0REFXlg6
ちょっと時間を調律してきますね
91 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:08:10 ID:Taen1ydo
いや今は前科狩りがゼロリスクでうますぎだから、前科狩りしか出て来ないだろ
前科狩りルールがもう少しまともになれば別だが、今のままじゃ新規にPKは出て来ないので、PKとして生き残るのは序盤にPK始めちゃって脱落しなかった奴だけ
とはいえ、生き残ってきた刺射様もそろそろ俺TUEEEEEな魔法様に蹂躙されそうだな
92 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:25:53 ID:Ix4wM//C
つまりごねてごねて風が向くのを待つ、と
他のゲームでは最初からPKって奴が多いよ
普通は戦闘自体が萎えるような弱い者苛めを防ぐシステムがあるし、リスク覚悟でやる気のある面子を集めてやるもの
これはPKKですらある程度そう
学園のPKルールは洗練されてなさとメリットデメリットが釣り合ってなさすぎぽ
93 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:14:37 ID:+V1u79lB
毎回同人数で戦えるならPKするけど2対4とかになったらどうしようもないからな
94 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:23:30 ID:J891h6MU
いや別に刺射様とかどうでもいいんだけどさ。本質とは関係ない
SSAのPK/PKKってすぐワンサイドゲームに偏るじゃん?
テストだとPK側が圧倒的有利、今だとPKK側圧倒的有利
とにかく弱い者苛め出来る側にみんなどさっと集まる
NPC相手ならともかく対人でこの傾向になると一気に痛い図になってしまう
元々栗鼠たんはバランス取る気あまりない人だし、バランスがシビアに響いてくる対人戦を美味くすること自体が間違ってると思うんだよな
今のルールだとPK側有利になろうがPKK側有利になろうが弱い者いじめ推奨ゲーだ
95 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:48:14 ID:fNh9dRWL
いっそデュエルを完全独立させてただの力試しにしたらどうだろう。
メリットもデメリットもなくして、業や撃退数はただの勲章。
…まあ、今以上にPK減るかもしれんが。
96 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:05:49 ID:mrb6KnY1
>>95 対人の機会が基本的には大乱戦しかないから流行るんじゃないか。
でも強い弱いがクッキリしてしまって、そこから修正案が多く出て、
スレが荒れたり栗鼠たんが潰れそう。
97 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:11:59 ID:1ZAZTcGJ
そういや島ではあったな。決闘っつーのが。
98 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:13:59 ID:J891h6MU
対人ポイントみたいな実益のない数値が増減する方が気楽に楽しめるかもね。NPのみとか
ってかこれ、テスト末期にも言ってたよなぁ
対人戦は顔合わせ決まった時点で結果も決定、戦闘内容はただひたすら寒い、ってさ
対人戦が実益に強く絡むゲームはバランスをシビアに取らないといけないから元々栗鼠たんのスタイルに合ってないと思う
99 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:25:16 ID:buuaC6Ce
まぁ提案してもそれは受け入れられないだろうけどね
ていうか上位陣、単に前科斬りの抽選に外れてるだけじゃね?
弱い者苛めはちょっと、ってのもいるだろうけど、
リスクなしにCPもアイテムもウマーくらいに考えてる奴も絶対いるって
俺TUEEEな奴なら尚更
ぶっちゃけ前科がある奴が悪い
こんにちは、○○さん
>>99 直す気あるならテスト期に直してるだろうしな
まあSSAは弱い者いじめで俺ツエーという方針なんだろう
直す直さないじゃなくて
栗鼠たんがしたいのはリスクのある対人だから
リスクある対人ならば前科狩りは不要だと思うが…
PKは勝ってもデメリットがついて回るがPKKはそれがないってのが一番の問題なんだろうな。
勝ち組ソロPKキボンヌ
ソロPKな時点で勝ち組じゃねぇ
業狩りはともかく前科狩りは何らかのペナ付けるか
奪えるの減らすのはありかもね
デメリット無しメリット大、更に人間相手に俺TUEEEできる、とアイタタタタが集まる条件揃いすぎだわな、前科斬り
でも単に前科斬り無くしたら今度はデメリット無くなったPKの方に彼らが集まる罠
ていうかテストプレイへの回帰
難しいな
無差別>対人戦やり放題勝ち負けなんか関係無い
業狩り>狙った相手に挑戦できる可能性が高いが駄無は返り討ち
前科狩り>負け組虐め。前科持ちからすれば狙われる快感が得られる。
PKには業斬りってデメリットが残るだろう
前科斬りはPKに挫折した負け組を食い物にできるから問題って事だろう
一度自分からPKしたんだから、ずっとペナ背負うのは当然かもしれんが
今だと、負け組以外にとっては餌以外のなにものでもないからな
PKKされたら前科回数-1とかすればいいんじゃね
前科
業斬りはよほど気合いはいったPKKしかやらんし、1回負けて放免だと業1で負けてもとんとん、業2以上なら黒字で放免だからリスク相当低い
っつーか、斬られたら前科-1でよくね?奪った分だけ奪われたら放免
前科斬りの成功回数も記録していけばよいんじゃね?
前科が前科斬り値より低いと対象にできないとか
前科斬りできるのは、襲われた事ある奴だけとか
復讐って感じなら、一部が食い物にすることはなくなると思うが
勝ち組なら、ちゃんと狙えば業斬りでも、ほぼ0リスクだろ
>>114 実際は業5辺りでないと釣りあわないけどな。
不利になるって分かってて手を出したんだから負け組連中は自業自得だけどな
仮にも一度は相手から物奪ってアドバンテージ得てるんだからそれを活かせないのが悪い
そんな連中のためにリスクを減らす必要は無いだろ
対人戦を手軽にするための討論なら大歓迎
その大義名分が弱者の搾取を正当化してるんだよねぇ
ルールをちゃんと把握してなかったといえばそれまでだけど
初心者がここまで取り返しがつかない物と判断するには厳しい
初心者はPKしないと思うが
ざんねん!!わたしのぼうけんは これで おわってしまった!みたいなコマンドだな>PK
対人戦に全く興味ない一個人としては、PKのリスクが高い現状の方が有難い。
PKが搾取するのとPKが搾取されるのでは影響が全然違うし。
単独PKとかどう見ても初心者だと思うが
そういうゲームと勘違いしちゃってる人とかいるだろうね
ルールを把握してれば覚悟が無い限りPKなんてしない
今からPKしたいなら総CP上位に食い込むまで教師戦を捨てることだな。
特殊なんぞに突っ込むからまともに進行してる奴に狩られるんだよ。
いい加減、一般PCとPKでは根本的に生き方が違うということに気付け。
PKはPC8人できっちりPT組んで、Lv0の森林山岳にいる駄無を襲え。
通常戦での収入はマズーだが、それはPKでの収入で充分補える。
PKKやろうとしてる連中の大半は単位とるためにCP稼ぎたいだけから、
移動した先にPKいなければ完全に無駄骨になる高いリスク負ってまで
Lv0森林山岳を踏むことはまずないだろう。
単位は業が貯まれば専用の敵も出てくるらしいからそいつ倒すとか、
自分より強そうなPKKの移動を見計らって教師戦に突っ込むとかしろ。
前科斬りに負けたら前科減らしてくれーだの、
現状で出来ることを考えもせずにあんまナメたことぬかすなボケッ!
一度PKやると決めたなら最後まで徹底して生き様を貫きやがれっ。
>>121 おまえこそ しんの ゆうしゃだ!
>>123 知り合いに負け組になる事覚悟でソロPKしてた奴は居るな。
まあ、そういった奴は少数派だが…。
ソロPKはよく4人相手に前科狩りされたりしてるのを見ると可哀想になってくる
前科狩りする側にもなにか人数制限みたいなものを作った方がいいと思う
前科狩りPKKこそルールに守られたPKというのは確か
何かしらのリスクがあって良いと思うけどね
リスクが低くエグイ前科狩りと、業狩りの差が良心のみっていうのは・・・
気骨あるPK増えるのと、ハイエナウマーの現前科斬りシステムは関係ないと思うが
前科斬りなくしても、気骨のあるPKには元々関係ないんだし
それこそ、誇りを持ってるPKKには、負け組を手軽に襲える前科斬りなんて、不要じゃないか?
PKKにもPKKとしての罪状を。
つーか前科斬り自体いらないんじゃないか。
PKKが有利すぎて問題引き起こしすぎてるんだよな
前科狩り廃止でいいんじゃないか?
いっそ俺達がやりまくって問題を大きくするという手もあるけど・・・
今の仕様はPK、PKKと縁のない一般プレイヤーにとってはありがたい
PKKがいくら稼ごうともこっちには関係ないし
これでPKKにリスクがついてPKKが減ってまたPKが勢いづいてくる方が怖い
話の流れはよく分からんけど業が高いと出る特殊な敵ってのを見てみたいむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんPKがんばってー∈(・ω・)∋
ここではPKK=悪、の構図が出来上がっていますね
やったらそれチキン、ってかんじですか・・・
リセット前の状況をみて、PKKPTを組んだはいいが、未だに一度も闘ってねぇなぁ・・・
前科狩りってPKKじゃないよな
既にPK廃業した奴も狩ってるんだから
PKK=業狩り
チキン=前科狩り
まぁPKK側からすれば「ルールで認められてんだから何の文句あるの?」って言うだけでしょうな。
PK自身がそう言ってたわけだし。
とりあえず一般PCとしては
>>132に全面同意。
PKK=悪ではなく、前科斬り=虐めなんじゃないかと
学園だし、虐めもあって当然かもしれんが、現実同様、一方的な弱者虐待だしな
ランカーが、負け組斬りまくってる状況は見てて気持ちのいいものじゃない
普通に業斬りで、活動中のPK斬るのは、ありがたい行為だと思う
むしろ、そういうのだけがPKKと言えるんじゃないか
っつか、このまま前科狩りルールが維持されたら、CPランカーがチキンで埋まるであろう未来予想図
>>139 ……ぶっちゃけ、それに近くなりそうな集団が知り合いにいる。
「PKKウマー、良心って何それカモ狩って何が悪いの?」と言い放つ面々だから、そのうちPKに移行しそう。
ルール的に問題ないとはいえ、こういうのは端で見てて気持ちよくは無いし、138に感情的には同意する。
でも一般人の一般論としてはやっぱり
>>132だからなぁ。なんともかんとも。
チキンチキン言うけど、ルールに則った正当なプレイだろ。
悪い部分があるとするなら、人じゃなくてシステム。
リベンジリストか・・・いえなんでもありませんよ?
足を洗ったコソドロを、集団でブッ叩いて
金品巻き上げるシステムはどうかなって事だね
襲った側は相手が元罪人なので無実
>142
いや、それはすぐにどうこう出来るもんじゃないから言い合いしてるんであって。
そう言うお前さんはなんか良い案有るんか?
漏れ?
漏れはPKは徹底的に叩かれて死ねば良いと思います。
気持ちの良いPKなぞ存在するかヴォケー
PKに移行したら他のPKKにタコられるだけだがな。その辺分かってるだろうからPKKの域を出ない。
これがPKの抑制力になってる。これでPKKしにくくなってPKが活発になったら又騒ぎ出すんだろうね。
>>145 マーシャルが前科のついたやつを適当に凹って、
パンピーはのうのうと暮らすゲームがいいならそれでいいし。
それがダメだというなら質問報告掲示板に書いて、
他のプレイヤーや栗鼠たんの意見求めるしかないだろ。
問題があるかどうかを決めるのはプレイヤー諸氏と栗鼠たんであって、
いちプレイヤーじゃない。
まあシステム問題だよな
このまま行くと、CPを維持するために上位は血眼になって弱い者いじめして下さい、みたいな構図がルール的に方向付けられてる
馬鹿みたいに弱い奴一方的にボコって1回CP20とかありえなす
マリモとアヤの差とかどこ吹く風だ
149 :
124:2006/01/15(日) 21:07:22 ID:I3Vu8hZN
前科斬りにメリットしかないのは事実だが、
PK側でもそいつらを避ける対策はとれると書いたつもりだ。
それほど目くじらを立てるもんでもない。
PKはPKKを避けて駄無を狩って力を蓄える。
力関係がPK>PKKになれば前期のPKウマーな状況に戻るよ。
そうなったらなったでまた次の流れをPKK側で起こせばいい。
最終的にはPKとPKKの有利不利は大して変わらなくなる。
一方に偏ってるから前期も今期もバランス崩れてるように見えるだけ。
>>147 前科ボコるだけならマーシャルである必要ない
やる気があるかないかの問題
でもCPとか上を狙いたい奴は、むしろ前科狩りやらないと取り残されるぞ
前科狩りであろうと業狩りであろうと無差別狩りであろうと
勝利したら業が上昇すれば良いんだね!
前科狩りであろうと業狩りであろうと無差別狩りであろうと
何か強奪したら業が上昇するとか。
なぁ、今のように ゲームバランス?はぁ?何それ?って状態じゃ
PK、PKK云々はない方がいいと思うんだがどうだ?
バランスよければ前科持ちを切った奴に「名声」というなのポイントを付けて
PK側が名声狩りでも出来るようにするとかでPKKにもデメリットできて
対人に関わりたくない人への影響もすくなそうとか考えてみたが…
バランスとれそうもないしPK,PKKは無くて良いんじゃないか?
とりあえず、前科狩りをマーシャルとか言ってる奴は前科狩りで俺TUEEEする気満々なんだろうな
前科狩りとかチキンとかじゃなく
単純にバランス的にどうかって話じゃないのか?
俺的にはもうちょいPK有利にして学園生活に緊迫感を出して欲しいが
前科狩り廃止して業持ち時の強キャラ出現率を上げればいいのかな?
そういや、そいつらが出ないと栗鼠たんもそれ関係のバランス取りできないだろうし
前科無しの代わりに、業狩りされると一発でごそっとCP持って行かれる、でもいいと思うけどね
完全な残りカスをボコってウマーというのはPK有利不利とは既に掛け離れてる
前科狩りの奪取量をリスク相応に減らして、業狩りでの奪取量増やして釣り合わせるだけでもだいぶ違うと思われ
業狩り全然割にあってねえし
なんでこんな盛り上がってるか知らんが、別に4対2とかで仕掛けられないかぎり
別にPKKが有利なんて事もないんだが。
まぁ、現状PKKが色々有利なのはわかるんだがそのPKKの存在がPK抑止になってる
と思うんだがそこんとこどうよ。
ここはあれだ、前科狩りポイント作って
「前科狩りを狙う」を作れば万事解決
で、狩られたらポイントマイナス。
狩るという修羅場に足突っ込むんだからこれくらいいいよな?
>>159 それを誰がやるんだ?
そのまま仲良く前科狩りを続けるのに比べて何のメリットが?
駄無PKはハイリスクノータリーンな状態
PKになりそこねて引退した弱者への搾取が
風紀委員に目をつけられないのもちょっと不自然な気ガス
>>145か知らんけど投下されたね。どうなるかな。
>>158 前科狩りが有利すぎてPKに対する抑止になりすぎているのが問題じゃないかと思う
PKという一種の災害は、もうすこし脅威で無いと、ゲームとしての面白みに欠けるなと
前科狩りって燃えカスだし、PKへの抑止という意味では
>>157みたいに業狩りの方を美味くするのが筋だわな
質問板で話題になったら痛い子が駆け込みで前科狩りデビューしそうだな
有利不利で言ったら前科ウマーに流れるのは仕方ない流れだけど
テストのPKといいノーリスクの対人戦は痛メッセの宝庫になりがち
ある意味楽しみ
今のバランスでPKしやすくしたら勝ち組技能持ちが負け組技能持ちを
貪るだけのシステムになるんじゃね?
>>166 >>114が言うみたいに一発斬られて無罪放免で黒字、ってのは問題だが
業斬りされて十分赤字になるならPK側のリスクは大して変わらんと思うぞ
前科狩りで俺TUEEEEEEEEが出来なくなるだけで
業斬りされない前提なら今でも勝ち組技能は蹂躙し放題だ
つーか、SSAの目的って基本的には全校の中で単位TOPになる為なんじゃないのか?
そのルールありきで、個人で楽しみを探すとかは別にケチをつける気はないが
普通に考えるとPKやPKK(含前科狩り)をしないと単位でTOP狙えないと思うんだが
なんで「目指せ単位TOP」のゲームで他人の単位を減らすことに悪だのせこいだのチキンだの
そういう思考が出てくるのかわからん
ぶっちゃけ後半ではタッグ相手はともかく同じPMでも敵(ライバル)と思ってやってるんだが
ちちより
TOMさんが出てきては勝ち目がありません
次回のメッセ、楽しみにするしかない
つかよ、対人戦で負けた方が単位を失うってのは理解できるんだが、勝った方に単位が移動しないってのはどういう了見なんだと。
今更だけどな。
せっかく立ったんだし、公式のスレにでも書いてくれば
>>168 だから前科狩りPKKっつーのがあまりにも変だから問題なんじゃないの
やってる事はPKに等しいのに風紀委員にも目をつけられない
ルールに守られて弱者いびりが出来るのが問題だと思う
別に弱者いびりする奴がどうこうってわけじゃないけどなぁ
出遅れないために「俺が」弱者いびりを余儀なくされるってのは気に入らん
そういう状況だから、トップクラスでもない限り先に動いたら負けっていう雰囲気が漂ってるんだよな。
あ…すまん…新参なんで、ちょっと恥ずかしい質問するが…。
TOMさんって…何だ?
>175
愛
全くリスクの無い状態で中の人がいるものを狩る、ってのをどう感じるかだなあ
対人戦はゼロサムゲームなんだから、負けようが無い戦いしかしませんなんてのが入って来るような対人戦ルールはダサいと俺は思う
ようは前科狩りPKKという一つの方法が有利すぎてバランス的にどうかって話だよなー
質問板、現状維持派のレスが見たい
そもそも弱いもの苛めとか正直何言ってんの?って思っちゃう俺ガイル
PKもPKKも狩るものと狩られるもの、強者と弱者の関係だろ
狩られたくなきゃ注意して現在地が重ならないようにするだとか工夫しようがあるだろう
183 :
名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:38:36 ID:9NIIy/WL
>>168 単位トップのためにPKするにしても、単位は直接奪えんわけで。
PKはルール的に許容されているが、別に推奨されてるわけでもない。
てかプレイヤーが全員、某堀江理論の信奉者なわけがないじゃん。
ゲームだからこそ効率以外を楽しむ余地もある。
PKってのはそれに一方的に介入してくる。可否はルールが決めるが、好悪は個々人の感情が決めるんだから、
PK嫌い、PKうざいって騒ぐ人間がいても当たり前だと思う。
うは、上げちまった。罰としてトムさんに愛を告白してくる。
もうPKPKKとかうざいからそれらに関して喋らなくて良いよ
喋った所でどうにもならない不毛な行為だと言うのにさっさと気付けよ
見てください
ちちは、ちちはいだいなのです
しまったトムさんの方がでかいや
フォーラムであげてる奴UZEEEEE
手下といいあいつは何なんだ一体
まあ前科狩り問題は以後質問板ってことで
トムに仕掛けられた奴死んじゃえメッセージ送った奴じゃねえかwwwwwwワロスwwwww
しかもガンヲタか。濃い戦いになりそうだなw
しかし戦力はどう見ても一方的です
本当にありがとうございました
前科狩り狩りというシステムを加えれば良いんだよ
前科狩りをした者を優先的に襲える
CPじゃなくて単位を奪えるようにすれば問題無いのかもね。
単位がマイナスのキャラは対象外になるわけ
単位を近いものを優先的に襲う対象にすればいいんじゃないか?
単位を奪えるようにすると教師から何も学ばなくていい生徒が続出に。
校舎に不登校の生徒たちに校長先生が嘆きます。
PK退治の意味だけでのPKKなら、奪うじゃなくてPK側が減るだけでいい
単位でもアイテムでもCPでも、奪って自分のものにするならそれ相応のペナルティがあって欲しい
_ 一般人 こういう感じになるといいなと思ってる
/| \|
PK ←  ̄ PKK
流れ豚切りゴメン、俺今年からの参加組なんだけど、現状で漏出って連装できないの?
漏出は技扱いぽ
>197
出来るか出来ないかで言えば出来る
しかし意味は全く無い
そっかー、アドバイスありがとん
201 :
名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:32:26 ID:CKbDUEeQ
大乱戦でCP配らないで校長のイベントでCPを配って欲しいな
大乱戦→勝ち組のみCPげと〜チャンス
校長のイベント→皆CPげと〜チャンス
あと、大乱戦はPMとは当たるのか?
2回連続で同PT決勝をみた希ガス
orz
>201
トムに告白してこい
トムだけじゃなく、たまには内藤の事も思い出してあげてください
内藤って誰だっけ
パクリ物とトム様を比べるのは失礼
俺は内藤の方が好き
トムは始めてみた時普通に引いた
>>
縮めてみた
トムは内藤が好き
耽美派
どうでもいいけど、いい加減某PTの俺つえーが臭くてたまらない
スルーしろ
本当はオレもオレつえーしたい。出来ないけどw
>>210 何処のPT?
というか今回教師に挑む身としちゃ、仕様変更で計算ができなくなるからな・・・。
島時代のように、能力上昇とかを先にしてくれたほうが楽なんだけど。
>186
この女狐!!
あたしの装飾枠をよくもぉおぉおおおおおおーーーー!!!!!
序盤にちらほらみた某PK集団を久々に見たらとんでもなく弱くなってた
NPだけじゃ無理だろうと思った
前科斬りでかなり食い物にされてたからな
3、4更新連続で斬られたり、もう餌以外のなにものでもない
ポリシーなのか相手と同数でしか戦わないから、2人組相手にも斬られてるし
CP取らないってポリシーを否定するつもりはないが…
あれじゃボーナスキャラ同然だしそれを望んでるのかな
ロールプレイ優先っていうのも大変だね
PKは西瓜さんのところが怖いわ
間違えなく殺される
PKは重複野郎の捨てキャラって可能性もあるぞ。飼い主がPKKとか、な。
無い無い
西瓜が怖いとかどうみても本人乙だな
餌部隊、重複ではなく普通に案にあったが何か?
オレはまんじゅう恐い。
じゃあ俺はお茶が怖いな。
妄想で他人を重複扱いしてはいけないと思うのさ
ああ脱衣絵が恐い。
なんの俺はトムが恐い。いっぱいのトムがこわい。
おっぱいはけして恐くない。
俺はロリキャラが怖い。
そういえば今日更新あったんだっけ。忘れてたよ。
>228
お前うちのPTじゃないよな?
>220
PKだと今のトコ最強だろ。
ってか勝てるPTなんか数えるほどしか無いだろ。
5PTもねーよ。
>217
本人乙
たかだかPKKで得られるCP差を格差と勝ち誇る本家掲示板817にワロス
>>220 あの構成をみてそう言える神経がわからん。そんだけいうんだからにはおまえのとこは相当強いんだろうなぁ
>>231 そろそろ「前科狩りは努力の成果です!!1!!!!1!」
とか言う奴沸きそうだな
公式見て来い
…………もう沸いちゃってる
格差とかじゃなくて問題なのは
前科狩りがぬるすぎるという事なんだと思うんだが
前科狩り=PK・返り討ちPK・元PK
が対象だろ?
対象が増えて狙い撃ちなんて出来ないぞ?周りに現役がいなければ可能だが
現役PKも引っかかるし下手したら返り討ち。雑魚が増えて勝率が少し高いだけだろ前科狩りなんて
しかも前科狩りの場合、応戦と違って戦闘仕掛けるわけだから相手のアイテムを狙って奪うことは出来ない。
飽和ハイエナアタック
そもそも4人で戦わせない
前科持ちは49人しかいないんだから、狙うのなんて余裕だろう
現役PKなんて更に少数だから、そんなのにひっかかるなんて、どんな確率だよ
もうちょっと調べてから発言しようぜ
>>238 君はそれぞれの滞在場所を調べた上でいってるのかね?
ってーか、前科狩りでリスクを発生させちゃうってある意味才能
横断歩道で左右確認に最大限の注意を払わないと死と隣り合わせなサバイバル知恵遅れか何かか?
問題が発生するまで待つっていう考えなら
皆で前科狩りして問題を浮き彫りにしないとだめぽ
既に溢れかえってないか
石売りとか笑える
ああ、石売りは酷いな
狙われたよorz
居場所調べるのなんて、当然だろう
現役PKなんて基本的に8人揃って一塊で移動してる
餌になる元PKの方は、小人数でばらけて存在してるからな
仕掛けたら事故る場所の方の方が少ないよ
サバイバル知恵遅れ
という表現に不覚にもウケタ
引退負け組PKには気の毒だけど
仕様として変わる見込みがないと判断したら始めるかな
8人組でも石売り行ったら2人ずつ殺され
俺も趣味じゃないけど、栗鼠たんの方針と判断せざるを得ないほど放置されたらハイエナデビューやのう
最近になってPTの一人がPKKしましょうと五月蝿いんだが
PKKPTじゃないといってもまだ言ってくるよ。どうしたらいいものか
こんな事になるなら先にPMの仇討ちしておけば良かったよ。
>250
偽善者ぶってる奴よりマシだよそいつ奪えるんだから奪っちゃえよ許されてるんだからw
くだらないこだわり持ってるせいでNPCに勝てない奴なんてゴロゴロいるぜ
トラメラーほど威勢が良い、みたいなもんか
そういうのが参戦してきちゃう対人って痛ゲーになりやすい
>>230 >>232 〜が強いなんてワザワザ宣伝するか。普通。だが強いのは認める
正直ウチのPTも確実に勝てるとは思っちゃいねぇよ。よくてトントンぐらいだと思う
名前出しただけで宣伝になるのか
一番強いPKというのは事実だろ
>214
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
テストのPKもそんな感じだったな
負けそうにないの見てから「ネトゲの醍醐味は対人戦だよな」とか言い出す
そういう奴はガチの対人ゲーは絶対やらないww
PKの中で比較すればまあそうだな
PKしなきゃ鼻クソほじりながら俺TUEEEEできる技能ツモってるし
締め切りまーだー?
いっそ次から締め切り23時とかにした方スッキリするんじゃないか?
…なんてな。
更新中
TopPage Update2006/01/16 22:30
第19回結果作成中ナリー
◇各種登録 1/16(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第19回結果作成中です、各種登録/宣言は出来ません。
理不尽な出来事を語りながらのらりくらりとお待ちください。
今日もギリギリだった。
ふぅ、白湯が美味いな。
送信失敗で宣言データが消えて、書き直す間に締め切られました。
理不尽です。
バナナはおやつに入りません
理不尽です
前科は買い物するときに割高になるくらいのものでいいと思うな
それと前科狩りなくすならPKしたときに取得する業を今の2倍くらいにすればいい
コンビニで買い物したらおつりが50円足りませんでした。
理不尽です。
10連勤です。
今日は休みだったはずなのに。課長はうわk…(ry)
理不尽です。
TopPage Update2006/01/16 22:30
第19回結果作成中ナリー
◇各種登録 1/16(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第19回結果作成中です、各種登録/宣言は出来ません。
理不尽な出来事を語りながらのらりくらりとお待ちください
今日発売のはずの神羅を探してコンビニ・スーパーを回りまくりましたが1件しか売ってませんでした
理不尽です。
>262が既に貼っているにも関わらず>269がまた貼りました。
理不尽です。
欲しいフィギュアを母が買ってくれません。
理不尽です。
そういやこの時間どのくらいの人数が待ってるんだろう
ネタで投下したのにマジレスされました
理不尽です。
よく考えたら不謹慎でした。
ごめんなさい。
今ようやく仕事が終わって帰宅中です。
理不尽です。
と言う俺は理不尽です。
あいのりの梅ちゃん。
理不尽です。
>>277 梅ちゃんみたいな一途な彼女が欲しい。
理不尽です。
好きな曲と歌詞を書いて提出するレポートで、SHのArkを書いて提出しました。
もし単位を落としたら理不尽すぎて楽園へ還ってしまいそうです。
6時間も寝たはずなのに頭が痛いほど眠い。
理不尽です。
何であいつに彼女がいて、俺には居ないんですか!
理不尽
でも無いかもしれない。 orz
あいのりはどう見てもヤラセです
本当にありがとうございました
歯医者でホストなんて理不尽ですね
ここは理不尽なインターネッツですね
理不尽です。
ウエストが細くなる体操やってるのに細くなりません
理不尽です
ライブドア強制捜査なんて理不尽です
ぬるぽと言っただけなのに叩かれました。
理不尽です。
理不尽のよみかたがわかりません。
理不尽です。
>>287 そんなことでプロポーションが保てたら理不尽です
カリカリカリカリカリ∈( ・ω・)∋□ ∈(・ω・)∋□理不尽むー
>289
がっ。289の後頭部を叩いてしまいました。
理不尽です。
腐女子の上位クラスが有ると聞きました。
貴腐人です。
明るい家族計画を使っても陽性になってしまうことがあります。
産婦人科です。
名古屋に住んでいると勘違いされます。
岐阜人です。
ただいまの後は、
イソジンです
何をきれいにしていいのかわかりません。
ベンジンです。
おやすみの後は、
オナニーです
覇王別姫とかに出てくる項羽の伝説の愛姫。
虞美人です。
>>299 夢精はそれに入るのですか?
理不尽です。
どう見ても普通のタクシーにしか見えないのに。
リムジンです。
ここに居る人みんな・・・
暇人です( ・ x ・)
upmdznk?
rhjnds
定期考査前にかならずしなければならないこと。
ドラクエです。
レポート課題が400字で10枚以上、しかも手書きで清書して出せと言われました。
理不尽です。
400字で10枚とか書きにくくね?
パワプロでシリーズ通してオールA選手が作れません。
理不尽です。
去年1年で4キロ太りました。
理不尽です。
パワポケ7はバグでオールA特殊能力完備の選手が作れます。
理不尽です。
私には恋人がいません。そして漢の武帝には愛人がいました。
李夫人です。
強制捜査が実家にまで及ぶので今回未宣言になりますた。
貴文です。
siren2が出るから1をもう一度やろうと思ったら攻略本がなくなった
敵の攻撃2回で死ぬとか理不尽です
敵の射撃率100%も理不尽です。かつ集落全体をカバーする敵の視力はもっと理不尽です
たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます よろしければ 死んでください
リフ戦記です
>>280です。布団の中で二時間ゴロゴロしていたのに眠れない。
けれど起きると滅茶苦茶眠いし、結果を見ようにもまだUPされてない。
理不尽です。
理不尽にも栗鼠タン寝落ちと予想
理不尽にも諦めて寝た直後に更新が来ると予想、
おやすみなさい。
孔明の罠か!
なんでも孔明の罠にするのは理不尽です。
たぶん時差です。
理不尽です。
やっと残業が終わって楽しみにしていた更新がまだとは
理不尽にも程があるよ!
悔しいのでゲーセンいってくる!
黙ってKH2でもやりながら更新待つか・・・。
理不尽です。
↓の言葉には何か隠れた意味がありそうです。
↓意味深です。
↓
コントラ・デクストラ・アベニュー
コン ク ラ ベ
根比べ
もう眠いよネロラッシュ…
そしてup来た
ごめん、嘘だ
ほんとに嘘だった。理不尽です。
嘘と言うのは嘘だと思って見に行ったら本当に嘘でした。
理不尽です。
333の発言と同時にUPが来ると大胆予想
と見せかけて実は345だったり
ksk
それじゃあ、俺は2:30過ぎと予想するぜ!
>328
嘘つき。
じゃあおれは2/30と予想する
upmdznK!?
おい
>>333はUPと同時に書き込めってことだったんだよ!
俺はもう駄目だ…寝るぽorz
と思ったら更新です、理不尽です
きましたよ先生!
キター! ……のは嬉しいけど、次回また一週間先か。
爽快の回復量が上がってルー
ロリ先生来た〜。 今度は最初から召喚しているのか。
シャイン先生タイプ?
いやーマイケル強かった。むしろ硬すぎ。ぜんっぜんダメ通らないジャマイカ。
剣道部員ごときに負けてしまった私が通りますよorz
>344
あんたは俺ですかorz リフジンデス
魅了されすぎてまったく動けなかった私が通りますよorz
マリモあっけなくソロ突破されたな
奪命たぶんだけど
(0.03×対象MHP)×(1 + 奪命LV/10)になってるっぽい・・・ううう
発動確率があがったならいいんだけど・・・
鎮痛も
(50 + 0.01×自身MHP)×(1 + 鎮痛LV/10)
になってるっぽい・・・全部0.01下がったのかなあ?
と思ったら治癒は変わってないのね・・・
あとは投げ、マーシャルさんまかせたむー
切傷も変化ないぽ
爽快はよく分からんけど1.5倍くらいになってるね
行動ごとに起こる付加効果が減少。戦闘フェイズ突入時の効果が増加、なのかな?
アヤもソロ突破されてるね。
そういえば生傷ダメージ変わったんだろか。結果を漁り漁り……。
爽快スゴス
平穏は結局弱体化されたのか?
強襲型マイケルテラツヨス
まだ2人目の教師も倒してないし先は長いぜ…
流れをぶったぎって大乱戦メンバー募集するむー
条件は無しだけど
非接触技とか持ってたら尊敬するむー
合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
で、鍵括弧無しでよろしくむー
属性ダメージはあまり下がったような気がしないが…
相変わらず闇撃一発も発動せず…。
一度クリアした棟には教師出ないみたいだから
最後は教師固定だな……
実力度外視してCP稼げそうなルートは、メイリン→マリモ→ヒィルあたりか?
2強って事でクリス&クレアの方がたくさんCP持ってる可能性もあるな
マイケル強襲型はCP少なさそう
氷とかダメージ半減してるよ
>>355 弱くなってるみたい
(0.015×自身MSP)×(1 + 平穏LV/10)
っぽいです
生傷も弱くなってるし、
>>353っぽいのかな
>>361 うはまじでゴミス
以前平穏付けたいって言ったら爽快にしろってまさるさんに怒られたんだが正しかったってことか
むう、しかし治癒はいまだ強いな。そんな希ガス
つーかまさるさんに従って爽快2連の防具作っておくべきだったorz
何か最高神ネタは無いかー!
ミジンコの回避Lv100にはわらったがそのあと、弓道部員に2発で殺されてさらにw
>>363 ダメージ与えるものが今まで際だっていたが、HPに直接影響与えるものは元々効果大きいからな
>>365 こっちは今回マジギリギリで勝ったので再更新来たら死ぬ
今回の教師ソロ突破者って、良く言えば個性的、悪く言えば負け組臭い特殊型ばかりだな
俺もソロ挑戦すれば良かったな。。。CP凄すぎ
治癒は強いように見えるけどアレだけ付加枠使ってるしなあ……
いや、やっぱり修正も入らなかったし相対的に強いのかなあ
流行の火力瞬殺戦だと活力よりちょっと上かトントンくらい
平均的な戦闘だと結構強い
今回のマリモみたいな長期戦だと凄い強い
っていうか同じの重ねて減衰してないようだから
強いのが積み重なってどんどんやばくなるって感じ
>>357 ヘタレペッターだけど参加するむー。
非接触はなんでもいいよねマーシャルさん?∈(・ω・)∋
結局一番ワリを食ったのは平穏?
374 :
357:2006/01/17(火) 12:25:11 ID:yi8TwqlJ
>>372 ありがとむー∈(・ω・)∋
今思ったんだけど
合言葉
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww理不尽wwww」
の方がよかったむー∈(・ω・)∋
でも変えないぜ
ややこしくなったけど
合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
でよろしくむー?∈(・ω・)∋
@2人〜
現在
>>357,
>>372
言い忘れてた。
↑の合言葉はかぎ括弧なしむー∈(・ω・)∋
>>373 爽快付けられる場所に付ける価値は全く無くなったね
修正前から劣化爽快だし
>357
僕も参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
頑張ってみるからよろしくね∈(・ω・)ノシ
378 :
357:2006/01/17(火) 12:41:33 ID:yi8TwqlJ
>>377 はいよろしくむー∈(・ω・)∋
頑張って頑張って1回戦負けするのが勇者だむー∈(;ω;)∋
@1人だむー
現在
>>357,
>>372,
>>377だむー
合言葉は
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
で、鍵括弧無しでよろしくむー∈(・ω・)∋
治癒は博打要素強いかなと思う
「治癒合計の回復量<敵の通常攻撃火力」になると死ねるから、回復量を高めにする為に
治癒を増やす・MHPをあげると攻撃面が疎かになり速攻火力に落とされやすくなる
治癒3個つけててもわりと余裕で落とされてる結果あるし
むしろやばいのは治癒でなく瞬ぱt
>376
生傷合成用だな。
治癒もヤバめだけど瞬発はぶっちぎりでヤバイな。
まーしゃるさんじゃないけどスレで話題になってるので爽快を調べてみたり。
爽快:(50 + 最大SP×0.15)×(1 + 爽快LV/10)
適当にやったらこんな感じの式に落ち着いた。
ちなみに爽快は重複可能(回復量減らない)
∈(・ω・)∋だから色々間違ってても謝らない。
あれ、爽快複数つけて回復量減らないってマジで?
前ここで見たときは重複時回復量減るって書いてあったから鵜呑みにしてたよ
それは体力じゃね?
ここで大乱戦募集。
条件は無し。
孤高OK・実験OK
合言葉は
『基本行動宣言未宣言、戦闘行動宣言パスワードミス、買ったPMの怒り…プライスレス』
括弧無し・コピペ推奨。
希望者待ってるむー∈(・ω・)∋
>>385 相方と二人で参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
本当だ。爽快は重複しても回復量同じだった
うたがってごめんねだむーしゃるさん
発動率50%らしいから固定値抜きでも20回行動してやっと追いつくのか
まあ、生傷の材料だな
>>385 孤高OKだそうなので参加させてもらうむー
>388
追いつくとかそういう問題じゃなく、爽快と平穏は用途が違うんじゃない?
後者はSP○○以下とかの設定で低コスト技能を使いまくれる点がいいところっしょ。
つまり、漏出と爽快をつけろってことか。
理屈の上ではそうなんだが、MSP800でボロウライフを打ち続けるだけで平穏LV2が2ついる
今結果ざっとみてて気づいたんだが
合成で同じ付加2個つけようとすると片方消えてるのな
A/B*B/A=C/C の合成は失敗になり、
A/B*C/D=E/E の合成は E/無し になっているね。
>>393 ああほんとだな
これ利用して付加枠消せるのは、手間だけど装飾枠取れない現在では有効かもしれん
あれ、A/A*B/BもC/無しになってる
失敗のとこは例外だったのかな
ややこしいこと言っててすまん(´・ω・`)
劇薬Sugeeeeee!!!!
とはいえ治癒をよく見掛ける現状では
たとえ威力が下方修正されてても生傷で本体の攻撃力の低さを補うむー
398 :
名も無き冒険者:2006/01/17(火) 14:44:15 ID:AQYtvc0O
すまん久々に来てsage忘れてた
ヒーローワロス。MHP×2かよ
ヤヴァイクスルィーが華麗にスルーされていたことに絶望した
402 :
385:2006/01/17(火) 17:12:55 ID:jPixhzCt
>>386*2
>>389 すぐに集まって良かったむー。
それでは、次回宜しくお願いしますむー∈(・ω・)∋
これにて〆切
403 :
357:2006/01/17(火) 17:33:40 ID:yi8TwqlJ
今更だが、ヤヴァイクスルィーってググると引っかかるんだな。
エージェントの技で島でも出てたのか。
昨日更新なのわすれてたので今見に行った。
社員に負ける。正直三度目。俺どうしようもなす。
>>369 今俺は平凡な技能&ステでソロってる自分が激しく負け組だと思ってる
ああいうの楽しそうだよなぁ
チクショウ、今からじゃ尖っても中途半端だよウワァァァン
せめて得意に物魔入れてれば、ステALLフラットキャラとかぐらいはできたのに
今ある得意技能で何かできそうなことは…何か…
とりあえず焦って一般技能に走らなければなんとかなる
と思う
>>407 自分のやりたい様にやるのが大事だと思うぜ?
PMとかのしがらみを気にしなくていいソロなら特になー。
単位より何より楽しめないのが一番負け組だろうし。
気にしすぎて楽しくなくなっちゃったら損だよ。
一枠500psor黒い石ってボッタクリもいいとこだな500psor1000psっていってんのと同じじゃないか
付加20を500PSなら悪くないと思うが…
今は敵ぬっこすだけで900PS近く出してくれるぞ
いや500は適正むしろ安いがそれと同等で黒い石募集してるのが問題
黒い石を出してくれれば付加2枠出しますなら納得だが
飛行大岩……物理で削りきれるかなぁ(ノД`)
黒い石だけが条件だったらボッタクリ。
500PSを一緒に並べてるのはボッタクリじゃなく馬鹿。見てないけど
417 :
357:2006/01/17(火) 19:20:35 ID:yi8TwqlJ
じゃあ募集〆だむー∈(・ω・)∋
合言葉
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
の括弧無しのメンバーは
>>357,
>>372,
>>377,
>>404の4名で決定だむー∈(・ω・)∋
頑張って頑張って一回戦負けするむー∈(;ω;)∋
技の使用とか隊列とかは気にしないでいいむー
全員後列とか前列になったらそれはそれで笑えるからいいむー∈(・ω・)∋
じゃあみんなよろしくだむー∈(・ω・)∋
生傷ってまだ使える技能なのかな?
いやまあ、瞬発のが強いけどさ
ここで前回混乱を巻き起こした合言葉 だけ を投下ですよ。
『どうみても仕様変更が一番の敵です、本当にありがとうございました』(括弧無し)
まだ懲りてなかったのか
まだ生傷と言っている人がいます
理不尽です
生傷は以前が壊れてただけで、現状でも付加としては一級品。
付加ではなく合成でしか作れないのが難点だが、どの装備にでも付加できるのは利点でもある。
対象を選べないのは難点だが、100%発動である以上文句無しに強い。
生傷があれば、少なくとも治癒1つ2つつけてる相手と勝負になるからな。
あと、命術使いが黒魔術部員と戦うとき、斬撃使いが大岩と戦うときなど
自分と同系統でお互いにダメージを与えにくい時などに非常に有効。
そして何より瞬発との相性は抜群。
つまり。
瞬発TUEEEEEEEEE!
もし生傷つけられる素材があれば使うと思うが合成させてまで作る気はしない
瞬発は前々から言われてる割には修正の気配なしだね
60+MHP*0.02かー……まあ、切傷よりは良いでしょ。
孤高持ち限定で大乱戦メンバ募集するむー
合言葉は
「ヒーローの効果が意外に地味な件について」(括弧なし)
まーしゃるさんの参加まってるむー∈(・ω・)∋
芝の防具付加がLV20以上確定になった件について
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と_)_) +
>>425 まさるじゃないけど参加するむー∈(・ω・)∋
つーか、聖歌隊員って本気で強いな。
半分くらいは勝てるかと思ったら半分未満かよ…。
>>425 まーしゃるさんじゃないけど参加してもいいよね?∈(・ω・)∋
さて、次の敵は美術部員
まだ撃破した人居ないんだっけ?
がんばろう・・・死紋、避けられますように・・・
強い強いと言われていて実際強いと思うけど、
ここ数更新20回以上行動しても2回以下しか発動しない自分の瞬発だけはたいしたこと無いと思います。
平穏既に持ってる奴が平穏に見切り付けて作るくらいだろうな、今の生傷の性能なら
平穏は治癒が問題化したら意味無く巻き込まれて更に弱体化しかねないし
俺も今の性能なら迷わず爽快つけるなぁ…
ところで、今回の調整で属性ダメは全体としてはあんまり減ってないってことでOK?
瑞希見たけど付加の復活すごいな
うん
と言うか、聖歌のレクイエムって
消費sp111
全体攻撃3周、命中時聖属性攻撃なのな。
俺舞踊持ちなんだけどダンシングボマーが
消費sp130
ランダム3連、命中時火属性攻撃でどう見てもレクイエムの劣化で泣きたくなった
属性は弱くなってはいるんだが
それでも聖歌隊員が強い
属性は物によっては半分ぐらい落ち込んだのもあるね
それでもレクイエムは音楽技っぽいから命中率が高くてTUEEEEEE
>>394 合成の結果重複になる場合片方の付加が消えるのはいいんだが、Gradeはそのままなんだな
そういや、平穏弱体化したけど治癒そのままってのは栗鼠たん的にはどういう意図なんだろう
魔力きちんと上げてればレクイエム全然当たらないぞ
俺はそれを見て絶望した音楽使い
みんな火力でブイブイ言わせてるしちょっとくらい回復しても大したこと無いんじゃね?
とかだったりして
>440
同じことが侵食に対する適応にも言えるような気がする
第三教師陣の強さを見ると治癒程度じゃ焼け石に水だな…。
どう足掻いたって微火力の俺じゃ勝てる気がしません。本当にありがとうございました。
戦った教師棟じゃ戦えないのならマイケル強襲型が一番近いんだが無理だあ('A`)
俺と相方今回アヤ倒して次はヒィルメスクライム、幼女戦争が勃発するぜ
敵の数が多すぎますorz
治癒6個+高速移動だととんでもないな…
過小評価しすぎてたかも
元々劣化爽快の上に弱体化ってのはそうかもしれんが、平穏だけでマリモ突破してる奴がいるのも事実
まだ強すぎだろ
ボクも大乱戦募集するね。
合言葉
「ボクたちノートル駄無」
条件なんざ無いむー
それはそうとしても何故治癒が放置なのかなというのはある
修正するたびに毎回違うこと出してきてゴネられて栗鼠たんカワイソス
>425
ぼくも参加するむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさん役は任せるむー
あのマリモソロは平穏無しでアブセントマインデットだけでも勝ててそうな希ガス
>>448 参加したいむー。
単位一桁だけど別に良いよね?
>>441 魔力上げてるのに当たりまくりの俺が通りますよ
何か吹っ切れて物魔とかやりたくなってきた
魔法EVAは精神が一番関係大きいから気にするな、と言っておく
>454
ごめん、精神の間違いだったっぽい。
精神250強あればほとんど当たらないらしい。
>>448 僕も参加するむー
単位少なくても良いよね?
空気読まずにフォーラムの相場の参考資料でも
左から順にLv15/20/25以上の人数
付加 209/120/13
合成 54/15/2
武具 128/68/10
防具 70/37/3
魔石 113/61/13
装飾 26/17/2
薬物 41/22/1
料理 20/4/0
なあ。非接触フェイズでの能力値の上昇技って、それと同じ効果の効果付加がある場合は微妙?
うん
ストライキング×2とストライキング&エンチャントだとどっちが得なんでしょうか……
ケースバイケースじゃないか?
エンチャントは非接触時の攻撃枠を1個潰すけど、敵の能力を低下させられる。
ストライキング*2なら、非接触時の攻撃枠を2個使える。
まぁ、特に非接触の攻撃技能がなければエンチャントで良いと思うけど。
ソロかペアか、相手が物理系か魔法系かにもよるな。
>>448 参加したいむー∈(・ω・)∋
大乱戦初だけど良いよね?戦力にならないけど良いよね?
敵に物攻・魔攻の付加がある場合
非接触でエンチャント使えば付加効果を1/3にできる
如何考えてもストライキングx2エンチャントx2だろ
ふむふむ……なるほど。皆さんご助言どうもありがとうございます。
>>465さんのアドバイスは目から鱗でした。
ひとまずストライキング&エンチャントの方向で作戦を練ってみます〜。
あ、ちなみに自分はソロで、次回の敵は……飛行大岩です。
8割方負けそうですが、ガンバリマス……。
リアルの単位がかかったテストが終わったから
wikiの合成付加表更新しようしたけど駄目だむー∈(・ω・)∋
同じ付加を合成すると二通りの結果があるとかやってらんないむー∈(・ω・)∋
そもそも表ですべての合成結果表そうなんて無理だと思うむー∈(・ω・)∋
装飾LvあげたいけどCPよく食うので一更新に一回くらいしかあげられない現在装飾Lv17の二流未満装飾師むー
>470
今は三流まで依頼があります。
物理vs物理なら下手な攻撃するよりテリブルタッチでも使っといた方がいいんじゃないか
物理は防御力が半端じゃないから治癒複数付けたら後はテリブルタッチしてひたすら耐えるってのはありかもな
>>470 1000でよかったらマジで買うけど、
って書き込もうと思ったらフォーラムで1500とか出てるよ・・・もう寝る
それなら生傷複数つけて耐えてた方が楽に1000ガバス
ヒント:次回の敵
ヤヴァイクスルィーが大乱戦募集してるね
空いてる人突撃よろ
25付加を500PS+鉛で前回値がついてたのに1枠500PSで買い占めようとする厨をどうにかしてくれ
買えるんだからいいだろ。
っていうかそういうのは出品者に言えよ。
>>478 俺が今見てる記事のことかどうか分からんが、
もしこれなら忠告しておく
ご本人様とその仲間たちがこのスレには沢山いるはずだからここで吐き出しても叩かれるだけだぞ
装飾15に1500PS払うくらいなら
そこそこの強さでとりあえず装飾作って、装備合成で強化すれば良いじゃない
とか思うのだけど、俺は駄無?
関係ねえけど、装備品同士の合成って今までに失敗ってないのな
前回の25と今回の25じゃあ価値が違うだろ。
マリモ突破者が出る度にLv25の付加師は増えていくんだぞ?
>481
合ったはずだが・・・
合成技能0でやろうとしてたやついっぱいいたような
いや、失敗してる
合成Lvで強さの上限がある
装飾15で黒石使ってれば、強さ50程度はできるから、合成よりも安上がり
合成だとLv25で強さ50と50合成して60前半の装備がようやくできる程度だ
付加25は前より7人増えてるな
500PSは安いと思うが、依頼人がそう判断したなら構わんと思う
ただ2人希望者がいて違う金額を徴収するのはどうかなと思ったが
装備の合成は専業に頼まないと無理だね
>477
おkkkwwwwカカっと優勝してくるwwwww
>>480 ご本人乙
>>482 全員がマリモに向かう訳じゃない少しは考えろ。枠が出回らないのにその道理は可笑しいだろ?
更新毎にPS収入も増加するし高レベル要求される付加も増えるから付加の価値は上がることはあっても下がることは無い
下がってるのがあれば値段調べてない初心者か、交流のために儲けを捨ててるだろ。
いやぁ、食いつきがいいですなぁ。
何処にも「マリモ突破しないと25になれません」なんて書いてないんだがなぁ
少なくとも、マリモ突破者が出る度に25付加が増えていくのは事実
突破していなくても増えていくのも事実
前回のインフレ状況を見て、無理してでも25にしたやつもいるだろうことも事実
作成師側も、更新直前に足元を見てふっかけ価格で枠を販売するやつもいれば
さっさと宣言をしたくて、言い値でいいよって人もいる。
その作成師の最低落札価格を超えていればいいんじゃねーの?
俺も、ギリギリまで粘って100PSあげるよりゃさっさと宣言してーからな。
メル欄で宣言するぐらいなら最初から書くな
あ、ご本人様でしたか。これは失礼
こうですか?
不毛なので話かえてみる
フォーラムでなんか取引以外の記事立ってるが、PKの反撃成功すると思う?
これも不毛な話題か
無理だと思うよ
どう足掻いたってシステム的に不利なんだから
それを覆そうっていうのはちょっと厳しい
ただPKが活発になって欲しいとは思う
どうどうと返り討ちにしてCPぶんどれるから
ところで聖歌隊員と飛行大岩って考えつく中で最悪の組み合わせだな
ある意味聖歌隊員*2よりも乙だな。
近接*2のPTとかだとなおさら。
大乱戦メンバー募集するむ〜∈(・ω・)∋
条件は特にナシ。
合言葉は
「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」
括弧なしで。
メンバー集まれば、20日目にして大乱戦初参加になるのでよろしくむ〜
カモが増えるだけじゃん
496 :
448:2006/01/18(水) 07:52:35 ID:YFk5GNvJ
>>453>>457>>464 ありがとうございます。
合言葉は「ボクたちノートル駄無」
カッコは不用で。
ちなみにいい忘れていたけれど、今回限りのパーティだむー
イチゴ1円ってすばらしい物だよねまーしゃるさん。
>>453>>457 ボクは単位マイナスだから安心するむー
前列のペッターが後列の魔法様より被弾率が低い件について。
魅惑・召喚は対象になりにくく、EVA上昇
度が過ぎるって事か?
フォーラムのアレ、要するに
PK主催のCP掴み取り祭
皆様奮っておハイエナ下さい
という趣旨と認識してOK?
PK、PKKどちらにも縁が無いから正直どうでも良い。
ぱっと見た感じPKしてるPTってそんなに強く無いような気はするけど
それでもPKやってるんだからPKKされる事ぐらい覚悟の上じゃないのか?
なんとなくでPKして前科付いたなんちゃってPKは南無としか言えん。まぁがんばれ。
そういえば、雑メモ以外でPK・前科持ち調べてるサイトって公式に無かったっけ…?
PK調べてみようと見たら無くなってた。記憶違いだったかなぁ
ドキッ!前科者だらけのCP撒き散らし大会
(アイテム)ポロリもあるよ!
>500
度が過ぎるとは思わんが
魔法様には
盾にすらならない前衛は
いよいよイランのだろうなと
おもただけ。
>>500 魔法様が相方の前衛ペッターな俺が来ましたよ。
攻撃は全部手下が受けてくれるからいいじゃないかと思う∈(・ω・)∋
フォーラムに半端に強いが着るのにかなり抵抗がある防具が出品された件について
ゴフォ乙
看護服が出品されたかと見に行ってしまったorz
着ることよりもその後のメッセなどがえらいこっちゃになるだろうな・・・
自分には必要ないが、装備の貧弱なPMに薦め・・・られねぇよなぁw
ネタでだんだん価格が下がっていくオークションとかやりたくなってしまった
最終的には「700PSくれたら引き取ってあげます!」とか。
普段なら嫌がらせ以外の何物でもないが、TOMだし喜んで釣られてくれそうだw
>>493だけど。
>>495>>497>>498さん
参加ありがとですむー∈(・ω・)∋
これでようやくみんなの輪に入れるよ。
1度きりのパーティってことでいいのかな?
合言葉は
「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」
括弧ナシ。
512 :
425:2006/01/18(水) 18:41:42 ID:XROeV0Q4
対マイケル強襲型の作戦を考えてみたんだむー ∈(・ω・)∋
自分では無理だから、誰かに試してみて欲しいんだむー ∈(・ω・)∋
まず石ころ薬品化して、魅惑20で手下4匹の2人組が自分と手下全員に劇薬付加。
劇薬の計算式は(250 + 0.05×対象MHP)×(1 + 劇薬LV/10)でマイケル強襲型のMHPは10000程度だから、750 * 10で7500、戦闘フェイズ開始と同時に削れる。
ただし、劇薬ダメには上限があるため、7500削るには自分のHPが6667以上必要。
残ったHPは、生傷やら属性ダメのみの技(ハードウィンド、ダークネスなど)やらで削る。
ボクって頭いい、まーしゃるさんほめてほめてー ∈(・ω・)∋
>513
薬物レベルが低いと薬品連続使用できる数にも制限があるってことを忘れてる
薬物20、魅惑20の手下4匹がペアを組めばいいんだむー∈(・ω・)∋
僕のほうが賢いむー∈(・ω・)∋
流れぶった切るむ〜
第3教師の予定まで考えると
第1教師で巌駆楼倒してる場合瑞希とアヤどちらのほうがおいしい?
今うちのPTで意見が割れてて揉めて雰囲気悪くなってるんだ・・・・・
漏れはCP至上主義なんでアヤ派なんだけど
誰か決め手になるような意見教えてくれないかむー∈(・ω・)∋
アヤの方が楽なんじゃない?
看護服のためだけにアヤ
CP至上ってのはソロも視野に入った話?
答えてくれてありがとう
やっぱりアヤだよね
看護服でゴリ押ししてみるしかないかな?
>>519 ソロは考えてないです
PMにはソロではとても教師に勝てそうにない人もいるから
CP至上ってのはCP量が
アヤ>瑞希・ヒィル>クリス(詳細は分からないけど敵数的に)
ぽいことからアヤ行ってヒィル倒すのがCPが一番多いかなと思って
至上主義ってのは言い過ぎだったかもですね
第三教師で真っ先に倒されるのはクリス&クレアでOK?
ヒィル次第だが、クリスよりはマイケルの方が楽だと思う
多段技メインの俺はマイケルに勝ち筋が見えない
大爆殺とかシューティングスターがほしい
そこでグッドメモリーですよ
>>524 仲間が居たな。
俺も多段、というよりは非力すぎてどうしようも無い状況だよ('A`)
俺もマイケルのほうが楽だとは思う。
攻撃力が・・・防御力を超えれば、だが。
ただマイケルって治癒だわ鎮痛だわ胞子だわで○○マイケル生んで噴射とかでその都度手間どって、その間に殴り殺されるパターンになると思う。
クリスクレアはそれが分割しているんだろうか。コツはクレアを如何に早く殺せるか。
だと思うが・・・正直どっちが楽かなんて思いつかん。
マジで劇薬とか頼るのが一番じゃねえのかあれ。
俺もクリス&クレアだとおもう。
あの火力、確かに強いがぱっとみ、初めてアヤを見た時の衝撃に似ている。
つーことは、2-3更新くらいで撃破されるんじゃねーかなーと思ってる。
とりあえず瞬発装備できたら突っ込んでみるわノシ
薬物料理の実験導入をワクテカしすぎてもう諦めモードに
倒れる前にクレアのHPを今から2,3更新で削りきれる自信があるなんて驚きだな
どうやるのか良ければご教授願いたいね
ここはスーパーハカーの俺様の出番のようだな∈(・ω・)∋
突っ込んでくれるなら傍から見るぶんには楽しみ
俺はマイケルの方が楽そうに見えるけどな
基本1体なら異常や設置でハメ殺せばいいじゃん
それは何期のALIVEやDAAむー?∈( ・ω・)∋
ああごめん、このスレにはアタッカーしかいないんだっけ
アヤと比較してるけどマリモと同じでダメージ修正で弱体化のこと忘れてるんじゃねえの?
魔法様は言うことが違いますね
ごめん、SSAは異常や設置で何とかなるほど甘くないんだ。侵食持って異常ばら撒いてみたけど効果ねーよ。やってみてから言いやがれ
生命精神上げるだけで耐性上がっちまうしな。マイケル相手だと胞子も有るから尚更だ。
>>536 おう、へなちょこ物理とは気合の入れ方が違うからよ。バリバリだぜ。
極限まで高めた魔力でクレアの綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ。
ごめん無理。
大体1月から2月にかけて、割と多忙な時期のため週1回更新での運営となります。
不具合等の対応や各種実装も遅れがちになり気味です。
春はまだかなぁ(´・ω・)
あのHPSPからして抵抗は相当高いだろうね
つか全ての能力が高そうだけど
異常ハメが出来れば今頃イベント戦で異常様と呼ばれてるわい
薬物実験実装は当分先か……ガクリ
>>530 >>536 まったくおまいらはそんな事も分からないのか
だからいつまでたっても駄無なんだよ・・・
答えは簡単、また栗鼠マジックという名の大幅修正がくるから勝てるんだむー∈(|
麻痺や魅惑の行動阻害系をばら撒いたのか
炎上や毒のダメージ型をばら撒いたのか
祝福や衰弱の能力操作型をばら撒いたのか
どれを撒いてどんな戦術取るかで変わるだろ。
どれを蒔いても焼け石にウォーター
という意味では変わらないぞ
焼け石にクウォーターに見えた
どんな拷問だよwと思った
どれに萌えてもに見えた
もうダメぽだな自分orz
確かにSSAの上位の現状は異常より高火力による瞬殺がメインだからな。
緑護法があるんだから付加・合成で緑術系(複合異常撒き)が出るに違いない。
そんな事を考えていた時期が私にもありました。
上手に使えば現状でも異常は有用。
537は使い方下手なのか異常に頼るまでも無く勝ててるかどちらか。
流れも無視、明らかに遅いというのも無視して大乱交募集してみるむー∈(・ω・)∋
『EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋』
コピペ推奨。条件は「非接触にてエクスプロイトを2発ぶっこむ」こと。
これにより非接触プロイト8発が飛びます。
ぶっこむタイミングは非接触でも上の方がいいけど、まぁそこまでは気にしません。
現在2人。後二人募集中。
上手く使わないと難しいものを「○○は上手く使えば」なんて軽々しく言う奴は絶対自分では使ってないがな
そういう奴に限って魔力だけ上げてれば済むようなキャラ使ってる
まあ今回の第二教師ソロ抜きなんかイロモノばかりだし、
ランキングは魔法様刺射様に埋め尽くされてはいるが、ランキングだけが生き方でもなかろう
大乱戦募集(´∀`)ノ
手下持ち同士でうじゃうじゃしませんか。
合言葉は
「ペットントン」(括弧無し)
3人募集。気軽にどぞー
ヤヴァイクスルィーの方は内藤だけか
そっちもあと一人頼むよ
553 :
548:2006/01/19(木) 00:32:33 ID:moueGWyn
…………。
次回上手に使うから待っててくれ、一目瞭然なくらい上手く使うから。
目立ってなかったら失敗したと思ってプギャーしててくれ。
554 :
549:2006/01/19(木) 00:33:25 ID:FnFuECSH
書き忘れ。括弧無しで
>>511 一度きりのパーティってことでたぶんいいむー∈(・ω・)∋
>549
大乱交 募集
大乱交 …(((″□″;)))
現状でエクスプロイト所持は20キャラ、
現在二人とか言ってると特定されますぞ、エロイ人。
さすがにそのうち4人が集まるとは思えないががんがってくれ。
大乱交とはまた過激ですね。
4人揃えばものすごい勢いで相手のSP無くなって面白そうなんだけど、
特定されるのが辛いです。本家の掲示板での募集だったら入っていたかもにー。
特定ってそんなにやばいか?
DAAのBRでは合言葉の他にBRチーム名とかあって特定しまくりんぐだったけど
皆普通に参加してた覚えがある
内藤と一緒になれば特定もなにも無いわけだが。
楽しめればいいのよ。
特定とか気にしていたらキリがないぜ。
PTだとどうなのかは知らないが、当方ソロなので特定されても一向に問題無い。
なんだか不安になってきたので書き込ませてむー∈(・ω・)∋
前回大乱戦の「駄無増殖∈(・∈(・ω∈(・ω・)∋ ω・)∋ ・)∋だむー」 は今回は解散むー
皆新しいPT探してね∈(・ω・)∋
で、解散した上で今回も大乱戦PT募集
合言葉は「単位って美味しいむー?∈(・ω・)∋ 」(括弧なし)
募集条件は単位がマイナス〜一桁の人だったら誰でもかまわないむー。
単位少なくて…と、大乱戦をためらってる人一緒に出るむー∈(・ω・)∋
563 :
551:2006/01/19(木) 08:59:41 ID:pyCmMHsN
どこの募集も人数不足なんてなったら悲しいので
>551は取り下げるっス
マサルさん誰か募集状況まとめてむー。
大乱戦募集状況
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」 (括弧なし)357,372,377,404 @0人
「基本行動宣言未宣言、戦闘行動宣言パスワードミス、買ったPMの怒り…プライスレス」(括弧無し) 386*2,389 @0人
「ヒーローの効果が意外に地味な件について」(括弧なし、孤高持ち限定) 425,427,429,451 @0人
「ボクたちノートル駄無」(括弧なし) 448,453,457,464 @0人
「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」 (括弧なし) 493,495,497,498 @0人
「EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋」(括弧なし、非接触でエクスプロイト×2) 549*2 @2人
「単位って美味しいむー?∈(・ω・)∋ 」(括弧なし、単位が9以下) 562 @3人
こんな感じでいいむー?
566 :
565:2006/01/19(木) 12:00:46 ID:/GRsjI2q
間違えたむー。
「基本行動宣言未宣言、戦闘行動宣言パスワードミス、買ったPMの怒り…プライスレス」(括弧無し) 385,386*2,389 @0人
これでいいはずだむー。
>552
うはwww揃ったっぽいwwwwクルスィんでくるwwwww
>>562 単位-5の駄無の中の駄無だけどよろしくだむー∈(・ω・)∋
20人しかプロイト所持者がいなかったのか・・・調査不足でした。
恐らくこの状況だと確実に揃わないですので、本日1/19の22時を境に
「EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋」(括弧なし、非接触でエクスプロイト×2) 549*2 @2人
の条件を削除、無条件募集に変更致します。
特定は仕方が無いと思いました。次回大乱戦で揃うのならば再挑戦・・・出来るのかな?むりぽいかな?
ぐふっ。
20人の中の一人はオレと組むことが決まってるしな!
実質19人だぜ!
……ってな事が結構あるだろうしな。
571 :
562:2006/01/19(木) 13:15:15 ID:9B941TF7
>568
こちらこそよろしくだむー∈(・ω・)∋
ぼくも単位マイナスだから気にしないむー。
単位が9以下の人@2人募集中だむー∈(・ω・)∋
572 :
562:2006/01/19(木) 13:20:43 ID:9B941TF7
合言葉の一番後ろに半角スペースがあるからそれも忘れずに入れてほしいむー
って言うの忘れてたむー∈(・ω・)∋
連続カキコしてごめんむー。
クルスィにフロイト先生がぶつかって不発
罠ってあくまでも相手の行動を遅らせるだけで、
DAAの時みたいに相手の行動を一回分キャンセルしたりしない……ですよね?
今更学園に新規登録したはいいけど、システム面がいまいち分かりません∈(´・ω・`)∋
DAAって罠あったっけ?
ソロの衝撃波がサブミッションの如く敵を固めてたのはあったけど
で、罠だがweitを上げるだけで完全に1ターンキャンセルと言うわけではないはず
DAAで有ったのは道化かな?
学園テスト期の中盤くらいまでキャンセルだったよ
出鱈目な性能だった
Wikiでイグゾが敵単体ランダムになってるのですが
対象指定ははねられるの?
教えて魔法様。
あう、そういえば罠じゃなくて道化でした>DAA
何はともあれ情報どうもですー。これで安心して○回時行動指定できるむー∈(・ω・)∋
魔法以前の問題
ケツ洗って出直せ
>578
答えようと思ったが最後の一文がむかついた。
魔法様は食いつきがいいですね
>>562 ソロで思う存分駄無プレイだけど参加したいむー
単位は一応一桁だむー∈(・ω・)∋
もうさー止めようよ魔法様とか刺射様って言うの
殺伐とするだけで何にも良いことがねえよ
じゃあPK様で
どこからあの発言が受信できるのか知りたい
今風に行くとマリモ様になるかもしれん
っつか○○様なんて皮肉発言があること自体が殺伐とする原因だって言ってんじゃん、
>>584は。
よう、お待たせ
召喚様だけどなにかある?
栗鼠たん様々。
魔法持ちと刺射持ちに誰か新しい呼び名をつけてあげるむー∈(・ω・)∋
刺射持ちだが駄無な俺を敬え。
魔法たんと刺射たんでお願いします
じゃあ「努力家」で
エロフたんと、くのいちたんでお願いします
え?「違う種族の人もいるだろ」って?
脳内変換でお願いします
刺射、魔法より
貫通、必殺、過激、武具、魔石の様なダメージ増加系能力の方が強い希ガス
それだけSSAが火力偏重だってことだけど
ふと思ったけど、刺射と魔法を両方持ったら最強?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
最強厨乙
ここで奥様の私が通りますよ。
貫通持ちダメージの高さは凄まじいよなぁ…とか言ってる俺は過激。
速度系ゴーストステッパー&治癒もかなり強いけどな
ダメージが乗らないから派手さがないけど
ゾンビみたいに再生しまくってるよ
速さならやっぱゴーストステップだよね…
オーバーヒート&魔術はあんまり話題にならないもんなぁ
あの、すいません、絵画
絵画・・・絵画・・・ああ。やっと20技が出てたな。うん。
絵画、ソロでマリモ破って颯爽とランカー入りしてんじゃん
絵画…
初期技が低コストで係数2倍、能力低下付きの優良技だって事なら知ってるよ
知ってるんだもん
>>605 でもマリモ倒すのに絵画技1つも使ってないなこれ
絵画の戦闘時行動速度上昇効果は悪くないと思うけどね。
え?ゴーストステップのが強いって?
いやいや、絵画で装備に瞬発ですよ。
じゃなくて、魔術使えって?
・・・ごもっとも!
絵画って戦闘イメージ的な物がわいてこないんだよな
花京院が丞太郎の足を切るシーンばかり浮かんでくる
FF6とか星のカービィとか、結構あると思うぞ。
ウルトラマンA……はちょっと違うか。
FF6にもいただろ確か
えっと誰だっけかな
地獄先生に出てきた妖怪絵師が筆で妖怪と戦ってたな
さて、ここでやや乗り遅れ気味の俺が空気を読まず大乱戦の面子を募集ですよ
条件はなし、三毛らなかったらそれでOK
合言葉は
『黒板って黒くないじゃん。緑色じゃん』
括弧は無しで
元ネタわかる人なんていないと信じてるむー∈(・ω・)∋
ゾンビは再生しねぇよ
ゾンビは再生するよ
ギャザやってるからわかる
物によってまちまちだからな。
ゾンビは再生しないよ
鈍いから効いてないようにみえるだけ
ところで何の話だこれ
倒したと思ったら噛み付くよ。
バイオやったことあるからわかる。
619 :
562:2006/01/19(木) 22:32:04 ID:9B941TF7
>>583 よろしくだむー∈(・ω・)∋
あと一人誰かきてほしいむー
合言葉は「単位って美味しいむー?∈(・ω・)∋ 」(括弧なし)
条件は単位9以下なら誰でもOK
∈(・ω・)∋の後ろに半角スペースがあるからそれも忘れずに入れてほしいむー。
ゾンビはアビス地形だと回復するよ。
ロマサガやってるから分かる。
盆踊りしてたのはなんだっけ?
絵画ってのはアレだ、カズ島本や富士鷹ジュピロみたいな闘う漫画家なんだよ。きっと。
>>562 単位マイナスの自分も参加するむー∈(・ω・)∋
よろしくだむー∈(・ω・)∋
絵画を極めると世界が物語に絶望して滅びるんだよな。
アテナの筆の力で描いた物が具現化するんだろ?
>>549 プロイト持って無いけど、条件緩和したようなので入れて欲しいむー∈(・ω・)∋
627 :
549:2006/01/19(木) 23:56:15 ID:Dj68jgTt
参加有難うございます。よろしくおねがいします。
「EXフロイト先生おながいしますむー∈(・ω・)∋」
括弧無し,コピペ推奨,@一名です。引き続き参加募集中です。
実はプロイトってヒートの後の方が良いね。人数次第で∈(・ω・)∋
>627
参加よろしいでしょーか
非接触にエクスプロイド打てばいいんですよね?
エクスプロイドは敵対象にとるからオーバーより先に使えないよ
通常ターンで使うなら別だが
そういや熊って生きてるのかな
ところで教えてまーしゃるさん
今回知り合いに、今まで装備してた装備を送って新しいのを作ったんだ
で、次回大乱戦なんだけど、処理順をみると、大乱戦の前に装備変更できそうなんだけど、、、
これちゃんと装備変更したうえで戦ってくれるのかな?
もし駄目だったら技が使えない駄目子さんになっちゃうみたいなんだけど・・・!
そう書いてあるなら出来るだろ
634 :
562:2006/01/20(金) 08:26:54 ID:lReC6vb9
>>623 よろしくむー∈(・ω・)∋
これで4人揃ったむー。皆がんばるむー!
合言葉の後の半角スペーs…
もう言わなくても大丈夫かむー?∈(・ω・)∋
635 :
627:2006/01/20(金) 11:14:29 ID:tz447jqK
>>628 参加宣言感謝です。4人揃いましたので〆です。
で、参加していただける方に確認。可能ならば非接触にエクスプロイトを2回。
これでお願いします。2回撃つと非接触に攻撃することは出来なくなります。特にこだわりがありましたら・・・∈(・ω・)∋
>>629 そういえばそうでした。トン
>>613 参加させて下さいー
元ネタ分からなかったけど、気にしないむー
>>613 ミステリーだな。
PT組んでるから参加は出来ないが、残念だ。気が合いそうなのだが(笑
>>613,637
ここにもネタがわかるが既にPT組んでる奴が1人。
団体名にアマイアマイ使ってる奴も居たりするし、音ゲーマー結構いるのかな?
639 :
613:2006/01/20(金) 16:12:19 ID:mO0xe+Uo
まさか元ネタわかる人がいるとは!
…レスは来てるのに参加者まだ2人 (´・ω・`)
>>636一緒に頑張むー∈(・ω・)∋
ちなみに応募はあと二人
>613
僕も参加させてほしいむー
最近さっぱりゲーセン行けてないけどいいよね∈(・ω・)∋
641 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 20:37:12 ID:PXNWuaAP
>>613 参加希望むー
元ネタ分からない上に孤高持ちだけどいいよね∈(・ω・)∋
sage忘れたorz
揃ったむー。元ネタなんて超マイナーだから気にしたらダメだむー
>>613 >>636 >>640 >>641 この四人で頑張るむー
もう一度書いておくけど合言葉は
『黒板って黒くないじゃん。緑色じゃん』
括弧はなしむー∈(・ω・)∋
付加26に「提示してくれ」と言われてさらっと400PSとか500PSとかほざける神経は凄いなぁと思う今日この頃
条件ありでは入れないので募集します!
「俺たちは・・・!絶対に・・・!負けない・・・!」
かっこは抜きです。宜しくお願いします。
今までに成功例のないものって条件付けしてるしいいんじゃないか
新しい付加情報手に入るのだし、今回は見えない対価が既に存在する
付加士の人もそれ期待してる条件付けだし、持ちつ持たれつだと思うが
条件なしで、あの対価なら相場から外れてると思うがな
失敗したらお金の無駄だし、成功しても解析が進んで全員が恩恵を得られるわな
>>644みたいなノーリスクで文句言ってる奴は何なんだろう
>>645 参加させてほしいです
尖った所もない前衛だけどいいかな?(´・ω・`)
>>645 2人参加表明します。
これで4人だよね
作製師の中には、ソロとかペアとかでやってる人もいる。
そしてこういうお得な取引から知り合いを増やして、足りない合成の人とか武具作成の人とかと知り合いになりたい。
そう考えてる俺みたいな人もいることを忘れないでね。
200PS多く貰うよりも、メッセ相手が出来る方が大事、大事
そういう取引を期待するなら投げ売りは不味い
一番こっちに便宜を図ってくれないタイプの人が来るよ
どうみても付加枠買いそびれた私怨です。
本当にありがとうございました。
某さんもいつも自演ご苦労様です
まあ売り手がいいならとやかく言うことじゃない
>>650みたいなこと考えてるなら間違いだが
ここで合成枠を買いそびれた俺が通ります
そんなに欲しいなら自分から募集かけたほうが早いと思うんだが・・・
お前は全国のチキンハート所持者を敵に回した
余りに寒いんでトムの着ぐるみが欲しくなってきた。
トム本体のほうがあったまるぜ。人肌ぬくぬく。
>657
所詮チキンだから敵に回しても怖くないなw
すっかり忘れてたけど、大乱闘メンバーを募集しますね。今更だけど怒らないでねマーシャルさん∈(・ω・)∋
条件としては当方が非力な孤高持ちなので、真剣に優勝を考えてる様な方はご遠慮願います。
とりあえず弱くても大乱闘楽しく参加したい!という方、ご加入御願い致します〜。
『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』(括弧無し
>>656 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはトピックを立てたと思ったら、もう2ページ目まで流れていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてあるんだけど
恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
私怨とかチキンとかは抜きにしても、流石に突撃メッセで装飾枠依頼申し込んで
それに対する対価が300PS程で考えてるってのはふざけてると思うけどなあ
装飾枠を300PSは酷いな
武器・防具・魔石・装飾・付加・合成
相場はどれぐらいむー?∈(・ω・)∋
相場なんて常に変動するんだから自分で調べろ
とにかく装飾300はふざけすぎだ。最悪でもその倍は出すべきだろう
自分で必要な依頼を立てることはできるけど、
サイトや直接突撃できこっないチキンハート、
相手に金額任せられたら高額提示の駄無い奴、
敬語は臆病者の顔を隠すためのマスカレイド、
それでも目指すよ教師倒してまーしゃるさん。
さて、ちょっと知り合いの寺に精神修養しに行ってくるね(´・ω・`)
こういうとき複合PTで作成身内ですむのが凄いありがたいと思った。
そんな漏れは生産技能何もありません、仲間たち本当にありがとう。
今まで知らなかったんだけども、関連リンクのギルド団体にふじこの失敗作みたいなのがあるんですね。
権利が無いために消すに消せなくて、気になって仕方無いんですけども(´・ω・;:.:,..
『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』(括弧茄子
>>661,
>>662x2で@1人募集受付中だむー。
>670
参加希望です(・ω・)ノ
『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』(括弧茄子)
>>661,
>>662x2,
>>671で無事人数が4人になったので締め切らさせて頂きますね。
宣言忘れずにねマーシャルさん∈(・ω・)∋
単に分かってねー馬鹿なのか、美味くてやめらんねーで必死なのか分からんが
やっぱ一度みんなで大前科狩り祭でも始めた方がいいんじゃね?
あまりにリスク無さ過ぎて気が引けるってのは分かるが、
このままだと一部の奴が質問板で時間稼ぎしてる間に荒稼ぎし続けるだけになる
いっそ「大したことない」とか寝言が言えないくらい深刻化させようぜ
CP稼ぐためには前科狩りしなきゃトップクラスを維持できないのは自明の理。
みんながみんな必死になって前科狩りってどんな学園だよ。
システム的に崩壊してんのがわかってんだから、とっとと対策打って欲しいところ。
奪取値からCP無くすだけで殺伐さは大分無くなると思うんだがね。
大体1月から2月にかけて、割と多忙な時期のため週1回更新での運営となります。不具合等の対応や各種実装も遅れがちになり気味です。
気持ちはわかるが諦めれ
いっそ「奪ったCPが業に加算される」ってのはどうよ
事実上CP奪取って単位より重要になってるし
こうすればPKK(業狩り&前科狩り)も、CPのためにやると前科がつく
すると前科狩り同士食い合う確率が増える→勝ち組同士激突で周囲ウマー
あとは業ゼロで負ける(デュエル、イベント問わず)と前科が減っていく、とか
負けることで前科狩りから逃れられる、これなんかいいと思うけどどうかね
弱い相手を狩りたければ無制限狩りが一番
ただしそれでCP稼ぐと他のPKKにマークされる諸刃の剣
ってな状況になればいいんでねーかなと
趣味でPKしたいだけの人はCPさえ奪わなければ泥沼にもならない、とかでね
PKK同士でかち合ってウマーなのはPKだけだろ
正直一般人としてはPKもPKKもどうでもいい
がPKが増えると住みにくいからPK有利仕様にはしてほしくない
と言った所だろ
>>676 いや趣味で斬られても、武具とか奪われると結構きついもんがある、ヘタレ野郎ですw
でも、CP奪うとPKKでも業追加ってのはいい案だと思うな。
だから、斬った対象から何かを奪うと、基本上昇業に追加ってのでどうだろう。
そうすれば、PKは業の上昇量が高くなる。
趣味でやっていても、業はもらえる。
PKKも相手のものを持っていくのだから、業が増えると。
時効って案もあるな。
前科の脇において、前科がある状態で斬られた回数により上昇。
前科と同じ数になったら、前科斬りの対象にならないとか。
路傍にいるPKだが別にCP奪取はなくなっても良い気がするぜ。
というかあれがあるからこそPKKが数で攻めて以下略なんてことになってんじゃないかなぁ。
黒い石を手数料200PSって何?
黒い石の代金+手数料200PSってんのならわかるんだが。寝起きにびっくりだよ。
詳しく書かないとだめよね、うん。
デュエル仕掛けられたら精鋭部隊で打ち返し。
2人しかいないのに8人PTに当たった事を後悔させる。
一般人なのでPKもPKKも勝手に潰しあっておけばって感じだしね。
フォーラムの愚痴や中傷はウンザリなんですが
>680みたいなどうでもいい揚げ足取りが特にウザイです
前科狩り美味すぎてPKKするのが割に合わなさすぎるから、
一般人の脅威になるような戦闘力ある業持ちPKからすりゃむしろ楽なくらいだろ。
だいたいPKの方が前科狩りしてウマーしてるくらいだぞ。
681みたいなのもウザイと思うウザイ俺。
嫌なら無視しときゃいいじゃん。と思うウザイ俺。
うほっ、開き直りwwwwwww
援護禁止援護禁止って皇帝の事時々でいいから思い出してください
逆に2人前提のバランスに見直されることで強化を言い出せるようになるかもよ?
正直俺も何がおもすれーのかわからん<援護システム
本当はもっと対人が活気付くと踏んでたんだろ。
援護で誰がくるかで戦略が変わる場合もあるし、そういう読み合いとか
考える楽しみを作りたかったんじゃないの。現実問題とは別として
援護とか無くて襲った回に戦闘が起こるから面白かったのにな。島は。
で、正義の味方が乱入してくるんだけど、
大半は斬られた後に乱入してくるから、無意味というw
たまーに正義の味方が勝ってるの見るとかっこよかったなぁ…
PK形式を元に戻して欲しいと思ってるのは自分だけだろうか。
正義の味方有りで。
まぁ中途半端に援護なんて作るから悪かったんだな
PT組む理由なんてデュエル対策+許可とか出さなくていい ぐらいしかないし
Aliveみたいにデュエル戦闘も常に二人か
DAAみたいにイベント戦から常に四人か
どっちかの方が良かったな、確実に
877の言うようにPTメンバー以外も援護出来れば、
デュエル周りの様相はかなり違ってくると思う。
あと何マスか離れた相手も援護出来るように制限緩めて、
傭兵・護衛みたいなことが出来るようになれば面白そうだ。
遠くの奴を指定するデメリットとしては、
離れたマス分だけ到着ターンが遅れてしまうとかな。
島に参加してないから知らないんだが正義の味方システムは面白かったのか…。
片方が援護出来ない状態だと戦闘が完全な萎えになるって問題は、どこからでも援軍でOKだと思うが
援軍でカルマ落としが出来ちゃうとかあの辺もどうにかならんもんかね
いっそALIVEさいかあばばばばばば
島の対人は仕掛ける側が圧倒的に有利なシステムだったゆえ
単独斬りにこだわったり、運悪く一部の対人志向マーシャルに
突っ込んで乙となる以外はPKが一般プレイヤーに仕掛けて
負けるケースはほとんどなかったかと。
CP奪取可能で島のシステムは怖杉。
まあ奪取無しで業と前科が増減するだけのスポーツにしてしまえばバランスも糞もないけどな
それ不定期開催の大乱戦じゃんって話もあるが
もう単純にCPの奪取量減らせば良いんじゃね
前科狩りは業が増えればいいんじゃね。
まぁ一般人としては、PK増えるより、PKK増えてくれた方がいいから、
今のままでいいんだけどね。
前科狩り美味すぎてPKKなんて出てきてないじゃん
一般人に被害が出るクラスのPK狩る奴がどこにいるって?
今のバランスでPK増える方向にもってっても
一部の勝ち組技能以外は何の抵抗も出来ずに貪られるだけの存在になってしまうぞ?
PKは技能も戦闘向けになってるだろうし
なにより一般人から色々奪おうってんだから
PKKに狩られても自業自得
寒いとかチキンとかいう話にしても今のゲームバランスじゃ
一部の俺tueeeしたい勝ち組技能持ち以外熱くなりえないんじゃないかと
ごく一部のマゾは除くが。
っつか前科狩りをPKKと呼ぶなって。
あんなの後先考えずに仕掛けて自滅した元PKをマウントポジションでボコってるだけで
そんなカスいくら狩られたってPKのリスクは増えてねえ。一般人の脅威にもならん。
一般人サイドのバランス崩すだけのボーナスキャラだ。
PKのリスクを本当に増やすなら業で狩られた時のペナルティを重くするのが先だろ。
援護で負ければ業だけ消せるとかももちろん無しにした上でな。
PKKに対して思い入れがあるのかなんかしらんが
PKを狩ってるんだからPKKだろ
いや、前科狩りはPK予備軍じゃないか?
一般人と今の時期にCP稼いで戦力つけて、PKKされないであろうと思ったら
一斉にPKに走る。
前科狩りをやっている理由を考えれば自然な流れかと思うが
え、PKKって前科狩り含んでたのか
ゲーム上の位置付けが違いすぎるから使い分けないと話がわけわかだ
用語は何でもいいが区別がわかるように話してくれ
いやどう呼ぼうと勝手だが、PKのリスクになるPKKは、業狩りであって前科狩りじゃないだろ
今CP700とかの元PKを延々ボコってるのがPKのリスクになってるとは全く思えない
あんな連中、元々PK始めたのが間違いみたいなのばっかだぞ。前科狩りなくてもあんなの怖くねえよ
勝ち組技能で固めてる連中は業狩りが前科狩りに流れて安泰で、むしろ自分たちまで前科狩りでウマウマしてるわけで
この状況だと前科狩りでCP溜めて安全圏までいったらPK始める奴も出てくるだろうな
PKK=前科狩り&業狩り
で、使い分けたい時は前科狩りとか業狩りとか言えばいいんじゃね?
713 :
645:2006/01/22(日) 11:10:52 ID:wJ68LpEA
特殊では前科狩りできないようにすれば結構よくないか
前科・業の廃止。CPと相手の数が近い相手としかあたらなくする。
PTを組んでいれば、どこにいても援護を呼べる。これでどうだ。
前科狩りは無くしてもいいと思うな。
ただ業狩り無くしたらPK止める手段なくなるんだが。
左から、全プレイヤ 業持ち 前科持ち 前科・業合計 一般
CP1000以上…162[9.91] 6[0.36] 4[0.24] 10[0.61] 152[9.90]
CP900〜999…369[22.5] 5[0.30] 3[0.18] 8[0.48] 361[22.0]
CP800〜899…553[33.8] 8[0.48] 12[0.73] 20[1.22] 533[32.6]
CP700〜799…546[33.4] 0[0] 11[0.67] 11[0.67] 535[32.7]
CP672〜699…4[0.24] 0[0] 0[0] 0[0] 4[0.24]
合計 1634[100] 19[1.16] 30[1.83] 49[2.99]
数値[%]
とりあえず、資料だしてみるむー∈(・ω・)∋
データに偶に誤差があるかもしれないけど気にしないでほしいむー
見難いなんて言わないでほしいむー∈(・ω・)∋
一応パーセンテージとったほうが見やすいからそれも投下するむー
左から、全プレイヤ 業持ち 前科持ち 前科・業合計 一般
CP1000以上…162 6 4 10 152
CP900〜999…369 5 3 8 361
CP800〜899…553 8 12 20 533
CP700〜799…546 0 11 11 535
CP672〜699…4 0 0 0 4
合計 1634 19 30 49
「よーし、お姉ちゃん優等生入りしたから記念に業狩りしちゃうぞー」
と言ったら、PMに止められました。残念です。
そういえば装備作ってる途中でした。早く作って、殺りたいな・・・
大乱戦、まだ募集してるチームはあるむー?∈(・ω・)∋ 出遅れたむー
ぼくも出遅れたむー
721共々拾ってくれるまーしゃるさんはいないむー?∈(・ω・)∋
まだ時間あるんだし自分から募集してみたらどうだろう
725 :
722:2006/01/22(日) 21:04:49 ID:qQKXqZR1
それじゃあ大乱戦メンバー募集してみるむー
合言葉は
『出遅れたっていいじゃない、だって∈(・ω・)∋だもの』(括弧なし)
条件無しだからよろしくむー∈(・ω・)∋
>725
出遅れた721が参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
雪が降ったから出遅れてもしょうがないよね∈(・ω・)∋
>725
参加希望むー∈(・ω・)∋
次回は見所多そうだなあ。
で、smkrmdznk?
って今日、日曜だったorz
土日休みじゃないのが何もかもいけないんだヽ(`Д´)ノ
>730
◇各種登録 1/23(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
・・・・・・何か知らんけど負けた気分だorz
お前等いいコンビだよ
735 :
725:2006/01/23(月) 00:30:00 ID:IjYE4fJc
>726>727>729
それじゃあよろしくむー
『出遅れたっていいじゃない、だって∈(・ω・)∋だもの』(括弧なし)
歯
ミスったむー
派手に出遅れたむー
というわけで駄目元で募集してみるむー
『どうみても∈(・ω・)∋だむー』(括弧なし)
個人的今回の見所
・俺の戦闘結果
・俺の大乱戦の結果
・メッセのへんz(ry
・ヒィルの実力
…ヒィル以外になにか見所あるむー?∈(・ω・)∋教えてまさるさん
・次回の前科斬り当選者発表
>>737 出るつもりはなかったがせっかくなんで参加希望。
偏りすぎてまともに壁にもならない前衛だけど。
大乱戦、どういう編成が勝つだろ?
魔法2刺射2
魔法3刺射1
魔法2刺射1召喚1
とかそんなの
俺1魔法2壁1
ヤヴァイクスルィーが勝つに決まってんだろ!
俺としてはヒーローに勝ってほしい、いても4人だが
過激の圧勝
ペインソングやマジボムつえーという展開
やっぱりヒィルかなぁ>見所 あと個人的には芝の付加とか(笑)
ところでいまだに作戦が決まりません。
能力上昇系の技を2回使うか、1回に抑えて攻撃技を2回増やすか……。
普通は後者かなぁと思いつつ、2回とも回避される可能性もかなりありそうで、ああもうどうすればいいんだ。
>>747 非接触の話か?それとも枠の話か?
たぶん後者だろうけど手数が多くて、付加におなじ上昇系があるなら上昇系の技は1回にして
とにかく密な設定をしてはいかがだろうか。
メイデンも撃破されそうだな
>>748 非接触で上昇系増やすか、戦闘時の技を増やすかで悩んでいました。
やはり攻撃回数を増やした方がいいですかね……うん。決心しました。
上昇系を抑えて、密な設定で行ってみます。アドバイスどもどもです。
>>737 どうしようも無い孤高持ちだけど参加希望だむー∈(・ω・)∋
さて追加メッセを送ったわけだが
・・・あれ、同じ内容を更新直後に送らなかったっけ?
「メッセージにいつも時間がかかるから、さきにやっとくむー」
って、いった、っけ、、、?
気にすんな。そのくらい愛嬌愛嬌。
まだ相方の継続が確認出来てない
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ 正 ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ 直 |
ヽ::r----―‐;:::::| | だ .て そ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| .る ろ |
L|` "' ' ";´bノ | よ そ |
', 、,.. ,イ ヽ う ろ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
うちのPTの駄無もまだ来ない
来てもまた継続ミスだろうか
今日もまさるさんが苛ついてる
>>752 >>753 ありがとむ〜
4人揃った感謝だむー
改めて合言葉
『どうみても∈(・ω・)∋だむー』(括弧なし)
>>756 諦めたらそこで試合終了ですよ
そうだよな?俺orz メッセが間に合わねぇ
やべ、うちも
計画上駄無を見切りに組み入れざるを得なくなった回に限ってこれかよ
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 肝 あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 心 き .|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| だ .ら .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| よ め .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| .が .|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
さて、更新が始まりましたよ
TopPage Update2006/01/23 22:29
第20回結果作成中だよ☆
◇各種登録 1/23(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第20回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
ありえない名字って結構いますよねぇ、全く。
764 :
名も無き冒険者:2006/01/23(月) 22:32:10 ID:3AWExu1l
今回のロスタイムは29分か。
まぁ、こんなもんだろ。
自分が出会ったありえない苗字を晒せってことか?
「川」
767 :
762:2006/01/23(月) 22:34:26 ID:aL6tjWeG
すまん、騙すつもりで書き込んでマジだった時の無駄な感動をどう抑えればいい?
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | .わ あ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| .あ わ |
L|` "' ' ";´bノ | わ あ |
', 、,.. ,イ ヽ わ わ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ わ /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
時間まで一緒か
三角と書いてさんかくさんは居たな。
俺の苗字は某地名と同じだが読み方が微妙に違う。
そのため何度読み間違いされたことか……ってか正しく呼ばれたことなんてほとんどないよ。
まあ「この苗字は早々いないだろ」と思ってたら隣町に同じ漢字で同じ読み方の奴がいたが。
>762
でもぼくはだまされたむー。
御手洗(みたらい) とかは有名なほう?
トイレかよ!?みたいな
御手洗は幽白を思い出す。
四月一日(わたぬき)
は有名だろうな。あったら忘れられんだろ。
四月一日も有名なほう?あったことないけど
779 :
762:2006/01/23(月) 22:47:36 ID:aL6tjWeG
小鳥遊、すまんありきたりだ。
upktzn!!
一二三(ひふみ)さんとか。前テレビでやってた。
ありえない苗字……
○
だろう?
今日のニュースで良子っていう苗字の人がいたな、そういえば。
>780
サーバーに負担かかるからくだらないことはやめような。
姓って調べるとその部族の出とかわかって面白いのな。
漏れは自分の姓調べてみたら源平の落ち武者豪族だったゾヌ。
微妙に凹んだゾヌ
友人の家の近くに羽毛田さんって人の家があったが今もって何て読むか知らない
俺の先輩で「原」(読み方は「はら」)って苗字の人がいたんだけど、
「原」の字が少し違ってた。
がんだれ(厂)ってフツー上の線の左端から下に線が延びてるけど、
その人のは上の線の右端から左へ鋭角に線が延びてる字。
いつも自分の名前を書くのにそう書いてたので、
「雑な人なのか」と思ってたら戸籍の字がそうなってるからしょうがないのだそうだ。
・・・PCの画面上ではそんな字出せないのでふつうの「原」で
表してたけど。
長文ゴメ。
・・・うけださん?>786
俺の苗字は晒したら多分住所特定されるが
これくらいなら珍しいといえるだろうか。
>785
君と同じ名字の人が日本に何人いると思ってるんだむー∈(・ω・)∋
その人達はみんな祖先同じなのかむー?∈(・ω・)∋
有り得ない名字…ニャホタマクローかむー∈(・ω・)∋
あれには爆笑して死ぬかと思ったむー∈(・ω・)∋
三蔵法子で、みくらのりこ、ってのがいたな。
あだ名は天竺。
目って苗字で「さっか」ってのもいたな。
なんつーか、ありがちな苗字を言えば必ずヒットする俺は負け組みですか
田中の俺は勝ち組
>>790 いやいや、さすがにそれは無いよ。祖先が同じとか。
ただ、同じ姓の家がいくつかまとまっている集落が山一つ二つ挟んだくらいの距離感で存在するとか、
その辺から同じ姓でもついた場所とか部族とかってのが特定できるのよ。
あ・・・苗字ってみようじじゃないのか。変換できないと思ったら
>788
やっぱり「はげた」さんなのかな・・・いあいあ「うもうでん」さんだとか言ってたよ
学生時代に、一法師って書いて「いっぽうし」って読むかっこいい名前の女がいた
>>786 自分のクラスにいた羽毛田さんは「はけた」だったな
小学校の頃、九月一日って書いてほずみって読む人がいた。
ほづみだったかな?
そんな俺は珍しくもなんとも無い名前だな。
毒島(ぶすじま)さん。女の子だったのに可哀相だった。
あと、内生蔵(うちうぞう)さんとか宇賀神(うがじん)さんも変わってたなぁ。
八月一日ってのを見たことがあるんだけど、何て読むんだろう・・・
厨房の時に教育実習で来た先生の名字は「切詰」だった。
みんな爪切りって言ってたのを覚えてる。
名前も凄かったんだけど書くと問題あるかな、やっぱり。
>>795 消防の頃に一法師って先生居たわ。俺もやっぱりカコイイと思ったクチ
越前と書くと普通だが、「こしまえ」と呼ぶ人がいた
ごめん、八月一日がほずみだ。
知り合いってわけじゃないけど小犬丸(こいぬまる)ってのを見たことがある
八月一日がほづみじゃね?
島時代に八月一日緋影さんっていたよ。
んで、愛称がほづみさん。
806 :
805:2006/01/23(月) 23:28:24 ID:OyVUsZAZ
念のため調べてた間に納得されてた(ぉ
そこまで珍しいかはわからんが、纐纈(こうけつ)ってのがクラスメートに昔いたな
>>807 ちょ、おま、N県K高校出身じゃないよな?w
大山田って苗字はどうなんだろう。
大学で見かけたのだが
俺が今まで出会った中で一番珍しい名字は「回り道」だな
>807
あ、それはいた。
高校の時だが、となりのクラスにいたな。
ちなみにN県じゃない。Y県。
>>808 残念ながらA県だな。K高校というのはあってるんだが。
>>810 このスレでこんだけ反応があるならそこまで珍しくはなさそうだなぁ
そういえば「一」っていう苗字のヤツが居たなぁ
>812
それは「にのまえ」だったっけか
upktzn!!
>813
そだよぅ。
ちなみに、名前も「一」だた。
それはそうと、UP来たね
見たくない…戦闘宣言ミスってるって分かってるから見たくないorz
あぁ、やっぱり負けてるorz
あ、あれ?
せ、宣言したと思ってたのにorz
えっ、プシューアイシクルは…
合成の希望は…orz
なんだあれ、平穏ハッピーサークル・・・
で、大乱戦優勝はやっぱり同じところでしたと。
分かってたことなんだが正直つまらないよな。
>818
プシューアイシクル見てきた
……え?orz
くそ、狐にしてやられたorz
まあ上位は例によって刺射様独占と
やっぱり同じところってか、けっこういいせんまでいってたけどな
で、俺のチームは今回初勝利で嬉しかったりする
ところでピットフォールのダメージって何に依存してたっけ?
わすれちゃったむー∈(・ω・)∋
メイデンフラグは一体なんだったんだ
まさか収穫がCPと煙草だけじゃないよな?
これからに期待か…
芝、対混乱LV20かー。凄いなw
…月夜Lv3?なんだこれ
828 :
357:2006/01/24(火) 00:44:33 ID:+1s5yijv
合言葉
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
の方々お疲れ様だむー
テリブルウェイブがうんこすぎて泣いたむー∈(;ω;)∋
もうテリブルウェイブなか使わねえよばかばか
すぐ負けたけど、楽しく結果を見られたからよかったむー∈(・ω・)∋
じゃあ解散でよろしくだむ?∈(・ω´・)∋
829 :
377:2006/01/24(火) 00:50:10 ID:bv3viqKx
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」
の皆さんありがとー。お疲れ様むー。∈(・ω・)∋
楽しかったむー。∈(・ω・*)∋
後腐れ無くお別れむー。∈(・ω・)ノシ
っつか偽脳みそつかえねぇぇ。
なんで武器に魔攻がついて魔石に物攻がつくんだよwww
魔法様は自分達が優勝できないと満足できないようです
>>425 乙かれでしたむー∈(・ω・)∋
いつも通り孤高のありがたみをひしひしと感じる結果だったけど、
また機会があればやるむー∈(・ω・)ノシ
>>830 何言ってるんだよ、栗鼠様がこれからは物魔の時代だって言ってるんだよ。
そういう風に思っていた時期が俺にも
あのCPバグの件で、最高神が来るか……?
来たらいいなぁorz
EXフロイト先生に参加してくれた方ありがとございましたー。
なんだか相方が技設定ミスってたみたいで十分な効果じゃなかったですけども、実は乱戦突破数新記録でした_no
また機会がありましたら、今度は本家で募集立てようっと。
PET逃げたので本編最高神!最高神!(無理
836 :
835:2006/01/24(火) 01:01:45 ID:dn+eM2Mm
追記、技設定について。確認不足でした。ゴメンナサイ
CPバグは報告してる人だけなら数値を正常のに戻して終りそう。
DAAで数値がおかしい時は数値だけ戻してたし。
つか、魅惑を減少させて次に訓練ってなにをやりたかったんだろう。
本音は再更新が来て欲しくないだけだorz
大乱戦募集にて、『〜プライスレス』参加して頂いた方、ありがとうございました。
残念な結果となってしまい申し訳ないです。
また機会がありましたら宜しくお願い致します。
ヒィル強いな
マイケルとか見てて第3教師もその内突破できるだろうと思ってたけど無理だなこりゃ
ヒィルだけ飛びぬけて強い予感
ザ・フォールつえー
大乱戦見て今更気がついたが、自滅のLVも付加LVで上がるのな
初のベスト16入り。
特に思い入れが有る訳でも無いけどやっぱ嬉しいな。
次も覚えてたら頑張ろう。
物理系ソロの俺が颯爽とヒィルを倒してやるぜ!
30更新後に。
死紋当たったらワロスwwwwwww
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 実はヒィルは皇帝持ちだったんだよ!!!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
次に行く予定のマリモと戦ってる結果を何気なく見てきた。
意外とペアでも負けてるところが多いのな・・・・。
そうかと思えばソロで完勝してるところもあるし。
140、1677のソロマリモ無傷勝利ワロス
複数治癒は結構でかいな・・・
永久運動可能だわこれは
芝は対混乱LV20ってことは某付加とくっつけると痛撃LV10か
ダメージに(1+痛撃LV/10)がかけられるってことは、痛撃LV10が1個で
痛撃LV0の2個分の役割をするってことで、結構でかいな
>848
今更杉
これからどんどん敵の強さがあがっていく中、今でも一杯一杯な感じの
その複数治癒戦法がどれだけ行けるんだか
雑魚戦はともかく治癒大漁につけたとして第3教師に勝てるのか?
大乱戦「ドングリカリカリ栗鼠たんカリカリ」の皆さんお疲れ様でした〜
募集した自分が一番駄無っててごめんなさい…
でも楽しかったです、ありがとう。
>>849 まあ、結構でかいというか…そのくらいの効果はないとな。流石に。
威力だけじゃなく、発動率も上がるといいんだがなー
いや、上がらなくても充分だとは思うけどさ
ま、夢くらい見せてくれ
まぁ、Eno15のそれとかすげーと思うし
アレが二人だったらもっとすげーのかと思うと、治癒重複も考え物かもね。
>>853 いくら治癒がすごくても過激持ちの魔法とか食らったら大半削れるし
どっちかというと装備品は4つまでだから大した問題じゃないんだが
オートレストは重複不能なのになんでハッピーサークルは可能なの?って話じゃね
あと15の人みたいな運用はそうそうできない+付加25必須だからさほど問題にはならないだろうね
つまり一人付加25の人がいて、延々とハッピー。
そして全てのキャラが生傷/瞬発*4の装備ということですかわかりません
むしろ全員生傷付けて全員でハッピーサークル
10ターン粘れば後は無敵
瞬殺系には無力だが
近接相手には手下でもはべらせときゃ即死する事なんてそうそうないし、
適当に魔力上げときゃいいんでない?
刺射さまはしらん。
治癒はかなり強いよ
生傷や瞬発がそれ以上にヤベーけど。
ハッピーサークルの多重治癒はバグじゃね?
これが許されてオートダメージの重複が駄目な理由がわからん
味方全体にかかる分オートダメージよりヤバスなんだが
860 :
562:2006/01/24(火) 08:57:43 ID:LbAIFGgY
大乱戦「単位って〜」のメンバーの皆さんおつかれむー∈(・ω・)∋
一回戦突破できてなかなか面白かったです。
次回の大乱戦の募集時にまた再会したらよろしくむー∈(・ω・)ノ
ハッピーが全体というのを加味しても、生傷重なったらやばさはこの比じゃねえ
でも同じ回復系のオートレストが重ならないのとは釣り合ってない
しかしミニドラの時も思ったんだが、この人、明らかに重なる確信をもって使ってるよな
法則性でもあるのか?
「ボクたちノートル駄無」の皆様、お疲れ様です
なんかボク以外ペット持ちで人数が笑えたむー
募集した本人なのに、いずれもいの一番にやられてごめんね
調べれば分かるけど、オートヒールとハッピーサークルでそれぞれ治癒が付加されることから
ある程度の予想と解析から確信を持ってやってるだろうな
バベルの塔を作って結局壊されるところまでバビロニアを目指さなくてもいいのに
塔になるような要素は早めに崩れてしまった方がよろし。
利用するだけ利用した後に崩そうとする人ばっかしか居ないからいつもいつもこういう風に手遅れになるけどナ。
むしろ既得権得る奴が出る前に一番極端な使い方を実践してくれるのはいいことだけどな
あの辺とかあの辺とかの連中がやりだすと「ゴネるなとゴネて」修正もままならない
>>860 僕も楽しかったむー∈(・ω・)∋ みんなありがとむー∈(^ω^)∋
>862
お疲れむー
技設定失敗しててごめんむー
でも1回勝てたから良いよね∈(・ω・)∋
命術使いです…
今回攻撃一回もあてられないまま倒れたとです…
命術使いです…
○| ̄|_
刺射様魔法様と言いつつ自分の使える瞬発には触れないのな
平穏のネガティヴキャンペーンしてまで初習得が欲しいのかと
>>870 化け狐+魔法系の敵一体。
撃ったのは主にエナジーモゥン。
命術系統の技は命中限界低いみたいだし?
871の条件で探してみたけど、与ダメージ0は見つからないんだが…
推測で、多分そうだと思うのは見つけたのでその前提で。
人違いならスルーで。
非接触は当たってるし、行動回数自体少ないし(モゥン発動2回)
それくらいはよくあることだと思うよ。
ダメージバグか・・・再更新来るかも・・・
技能先行の上に平穏が活かせるほど精神上げるような奴どう見ても駄夢です。本当にありがとうございました
>>869もやればいいんじゃね?
精神はともかく技能型は誰でもできるだろ
>874
ダメージバグというかただの表記ミスな希ガス。
既に存在してないターンにも全く同じ数字で出てるし。>野球部玉拾いを魅了
最後に”」”付いてるし、向こうで本人が言ってるようにただのセリフだな。
それを言ったらネオローリングスローとかあきらかな著作権違反・・・
栗鼠タンの規約がファジーすぎるのが問題だ
ねーねーまーしゃるさん?
大乱戦での技の対象指定って無効なの?
>>879 アレは直接吸出しではなくコラだからなぁ。
何処まで許されるのか微妙な所だ。
>880
味方を対象とする効果には敵を対象とする対象指定は無効です、逆もまた同様です。技によっては強制的に対象が決定する効果もあります、その場合にもこの設定は無効となります。
「また、大乱戦では対象設定は全て無効となります。」
指定した対象が存在しない場合は通常通りの対象選択です。
ルールの戦闘行動宣言・対象より抜粋
ありがとう!今ネット環境なくて悶々としてたから、スッキリできたよ!
>>883 えっ、ちょっとお前、どうやって書き込みしてんのよ。
職場で規制されてるのか?
>>877 そのアイコンを描いた人、FCで絵師やってた人だよな。
島で参加してたのは知ってるけど、多分、本人じゃないだろう。
本人なら、さすがに新しい絵を準備すると思うし。
『黒板って黒くないじゃん。緑色じゃん』チーム、お疲れさまむー
強い人ばっかりでビックリしたむー
2回戦は手数で圧倒されちゃったけど面白かったむー∈(・ω・)∋
>885
そうみたいだな。
一応キャッシュから調べてみたが、フリー素材で簡易加工は可、リンク+報告は強要しない。
とはなってるが、そもそものサイトがもうないし、どこまでいいのかもわからんな。
職場から携帯だむー
だから顔文字は\(^O^)/こんなのしか出せないむー
>873
ビンゴです。
あれくらいならままありますか…。
そのあと相方が1体倒してるので、あれが当たったら多少結果は変わってたかな…と思ってたんだけど。
>872
命中補正がある割にあまり当たらないように感じるのはもしかしてそのせい?
やっぱりメイン攻撃には違う技能の技を持ってきたほうがいいんだろうか。
アドバイスどうもですm(_ _)m
890 :
372:2006/01/24(火) 16:10:07 ID:Z7dQkUJa
「ちょwwww栗鼠たん更新おそすwwwww」 の皆さんお疲れ様むー。
弱いのに対象になり辛いから生き残ったりとか微妙すぎでゴメンネ。
それにしても全員後列とかちょっと笑っちゃったむー。
ヤヴァイクスルィーの効果見る為に雑メモみたら今更ながら雑メモが大乱戦に対応してない事に気がついた。
まあ、需要は少ないだろうから仕方ないか。
ヤヴァイクスルィーは敵全体猛毒に味方物理、魔法AT、SPDが上昇にWAIT減少?
googleで引っかかる島の時の効果と変わったんなー。
公式でハッピーサークルの話がいまだに出ないのが意外だ
A:もうあからさま過ぎるし話さなくても修正くるんじゃないか
B:たいしたこと無いor利用価値があるから そのままでいいんじゃないか
C:めんどい
D:気付いていない
ハッピーサークルでメイデン倒せるとかいうわけでもないから
他の部分のバランス壊れっぷりに比べたら「大したことない」かもしれんが
ほっといていい状態でもないと思うんだが
そうですね。魔法様。
895のIDを抽出してみよう
ハッピーサークルって
何度でも治癒付加できるのか
装備に治癒4つ付けて、
ハッピーサークル唱え続ければ
毎行動500回復は硬いな
831 名も無き冒険者 sage New! 2006/01/24(火) 00:53:21 ID:wWVi2DqJ
魔法様は自分達が優勝できないと満足できないようです
840 名も無き冒険者 sage New! 2006/01/24(火) 01:33:23 ID:wWVi2DqJ
ヒィルだけ飛びぬけて強い予感
895 名も無き冒険者 sage New! 2006/01/24(火) 17:33:08 ID:wWVi2DqJ
そうですね。魔法様。
>896
OK、フレンド。
ところでメイデン撃破の煙草って装備品じゃないのな、てっきり装飾だと思ってたよ。
学生は吸っちゃいけませんってことだなあ。
レアでウェイクアップネイバーの技能本とかありそうだな。
魔法様は流石やる事が違いますね
戦闘設定の都合上、ハッピー3枚以上貼ろうと思ったらそいつは半ばハッピー専属になる
単に展開の遅いヒーラーだ
それで勝てるような敵なら魔法連射した方がよほど安定して勝てる
>>899 そこでタイラント習得ですよ。
いや、あれは真面目に欲しいなあ。
でも俺メイリン倒してないやorz
>902
そして味方を皆殺しにするんですね、1Tで。
まぁHP関係の発動条件があるだろうから、いきなり自爆するのは魅惑使いだけの特権だな。
ラブ・コロシアムの天下は守られてますよ、殿。
>>886 火力のなさに凹んだ戦いでしたが、楽しかったです
お疲れ様でした!
また何やら問題があったらしいな
非接触にハッピー2枚使うだけでも十分強いような気はするが。
しかし今回は不具合多いな、最高神来るか?
最近のバランス破綻は全て付加だろ?
能力や技能は特に問題ない。
付加の威力1/4にしたら全て解決だって。
カリカリのみんな乙
一応設定とか間違えてなくてよかったむー∈(・ω・)∋
いや、それはちょっと・・・
付加の重複禁止のほうがよくないか?
付加を糞にしたら、先行組と差がさらに埋まらなくなり。戦略の幅も狭くならないか?
付加こそが刺射様の天下をいつか蹴落とすと信じたい漏れガイルw;
っつーか恒常的に問題を引き起こしてるのは技の配置といびつなダメージ計算なわけだが
そんなに極端な変更をしなくても、一部付加の効果量調整で十分だと思うんだけど。
使える付加は使える付加でいいんだけど
使えない異常系の付加をどうにかしてほしい
当たっても発動しない上に発動しても抵抗されて敵が異常になっても耐えるなんて酷い
せめて攻撃が当たったら100%発動くらいにしてくれないと話にならない
炎上付加とか見るに堪えんよな
混乱あたりはまだ使えるが
100%までとはいかなくてももう少し高くてもいいよな
現状だと異常付加成功率上昇とか殆ど出番が無い
猛毒 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。(治癒で南無る)
炎上 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。(同上)
凍結 行動速度が低下します。(目に見えての行動速度低下はない上に天敵は瞬発)
麻痺 物理HIT・物理EVAが低下します。 (魔法HIT・EVA低下が無いのは何故だ…)
混乱 たまに敵味方を誤った行動をします。また、技の対象設定が無効になります。(実用、デュエルでは相手の設定次第?)
睡眠 効果が切れるかダメージを受けるまで一定確率で行動不能になりますが、毎行動ごとにSPが回復します。(劣化魅了、そもそも寝てるのに何で回避できるって…)
魅了 効果が切れるまで一定確率で行動不能になります。(全ての状況においてかなり有用)
衰弱 与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。(祝福との併用が望ましいかも)
炎上、毒、凍結、睡眠付加装備('A`)イラネ
ところでバグの原因と思われる魅惑下げて上げるという行為について、その意味を教えて下さいまさるさん
せめて状態異常は抵抗やらなにやらされなければ付加効果以上の強さを取り戻すと祈ってたんだが、
完全に異常o2だものな・・・。
発動しない、威力も低い、天敵多いとは
DAAだと状態異常で結構荒れたから、最初から弱めの調整なのかもね。
異常ハメゲーへの反省もあるんだろうな
その割に混乱なんかは十分使えるんだが
異常の文句ばかり言ってる奴らちゃんと侵食利用してるか?
侵食持ってない奴が異常使ったところで効果発揮できるわけ無いだろ。
敵が適応持ってたら尚更効かないぞ。
侵食持ち以外が異常付加に手を出すこと自体間違ってる。
侵食持ってないんだったら素直に痛撃とかで量産キャラでもやってろ。
そんな俺はNot侵食。
923 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:09:32 ID:L9O41ERc
>922
・・・浸食持ちです。 4LVあります。 魔力も精神も結構高いです。
それでも状態異常付加や異常技、正味役に立たないっす・・・orz
侵食6だが正直
「SP増加、体力でウマー(゚Д゚)」としか考えられないナ
侵食アルよ
その時適当な付加素材無くて猛毒付けたら全然発動しなかったヨ。というかあまりの発動のしなさに付加してること忘れたてたヨ
異常付加を発動させるには
命中させる
発動させる
抵抗されない
の三つの壁を越えないといけないからかなりキツい
それでも島は乗せるだけに十分な連撃技が初期からあったし切傷とか痛撃も今よりずっと弱かったし
抵抗するのも適応か対○○の付加だけだったからそれなりに効いた
だがSAAは技が全体的にショボくなって乗せるためのような技が無いし
生命や精神と言った直接HPSPに響くため上げる人が結構居るステで簡単に耐性を得られ
そもそも異常より切傷や痛撃で直接ダメージを与えた方がはるかに効率的
一応侵食で混乱もつかってるが、
混乱つかってても相手がPLじゃなきゃ役にはたたん気がする。
全体攻撃以外じゃ混乱の効果が正直見えず_| ̄|○
まぁPL相手には便利だし、対象外しの効果もあるからPL相手にはいいんだろうけどな。
・・・イベ戦だとなぁ。
SP増加とヴェノム発生マシーンくらいにしか思ってません
こんなんじゃ侵食持って無いキャラは異常に興味すら無さそうだ
付加2人で治癒と平穏何個つけて
ゴーストステップ→ハッピーサークル数発→テリブルタッチで自滅
後はみてるだけで敵しぬぽ?
ところで今更なんだが、いよいよ次回料理・薬物実験実装みたいだ
稲とか米とか何の料理ができるかwktk
不具合が出て実装延期とかならないよな?ならないよな…?
931 :
922:2006/01/24(火) 22:06:16 ID:4KGKHHir
侵食持ちがいっぱいつれました。
俺は新発見付加の追風と月夜が気になる
追風は付加版フェアウィンドで、月夜は光&闇うpと推測
オッスおら魅惑侵食持ち
武器に魅了付けてるけど舞踊持ちの相方の方がよっぽど敵を魅了してるぞ
いざ戦闘になれば相方の後ろでいつもガクブルさ
自分の役立たずっぷりに相方にはいつも申し訳なく思ってるんだorz
ここまでカン違いしてる香具師が多いなら状態異常が使われないのも頷けるな
ここから44gUFUsx先生による状態異常のお手本
状態異常技は過激との相性もよくない希ガス
抵抗されにくくなってるようにも見えないし、効果時間は変わらないし
ダメージなし技なんかは、単にコスト上がり損?
44gUFUsx様のありがたいアドヴァイスを聴きたいです
侵食の状態異常強化能力なくしてもいいからもっとSP増加するようにして欲しいなー
とか思ってるおれ侵食。
そういえば結局548はどうなったんだろうか。
侵食も何も持っていないが、
素材が手に入らなくて仕方なく猛毒を使っているのも私だ。
44gUFUsx様のありがたいアドヴァイスをwkwkと本気で待ってるのも私だ。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ!状態異常の使い方って付加合成に使うんじゃね?
ノヽノヽ
くく
固定ダメ系:非力なスピード系に
異常系ー継続効果:非力でトロイのに
属性ー反属性の弱化による純粋ダメうp系:誰にでも
攻撃系付加はこんな感じなのかね。
異常は継続性のなさが一番の問題なのだろう、
まぁLv20の付加とか出てきたし、一桁の付加なんてお試しみたいなもんなんだよきっと
ていうかアドヴァーイスなんざいらねえ
とりあえず俺は鎮痛が欲しいです!
俺も鎮痛欲しくなった。
44gUFUsxじゃないが、状態異常のいい方法を思いついたぞ。
バーニングソウル/自分炎上付加
↓
連打したい技を設定/状態異常時:炎上
これで炎上が消えるまでその技をふじこ
侵食効果で数ターンの間その技をふじこ
いいなそれ。今度まーさるな相方に言ってみよう。
1T Bソウル
炎上 Bソゥル
で無駄な行動挟まずにバルカンジャブをwktk
確定マダー(チンチン
ヒント:確定予定日
ばっかだなお前等状態異常使えないってそんな事ねーって。
ほらアレあったじゃんか、祝ふ(ry
TOPの既に発見されてる不具合に一言あってもいいとおもうんだがな。
栗鼠さん忙しいのかね
大学生は試験の季節だがそれ関連か?
このペースに慣れると元に戻った時が心配だ
でも一週間あっても駄無は三毛る事がわかりますた
・・・最高神来てるのか
うお、950だったか…
次スレたててくるわ
>956
乙。
大乱戦も再更新か…。
最高神したらおもいっきり苦戦してた何故だ・・・
し、死ぬかと思ったぞ、最高神…。
いや、ぎりぎり勝利していたけれど、心臓バグバグ。脳みそ酸欠。
たかがゲームなのに、ここまできつくなってる俺って負け組なのかなorz
>>959 いんや、熱中出来てる奴は勝ち組
俺は今回雑魚相手だったから何も変化なかった。ちょっと寂しい
最高神後も結果は大して変わらず……。
戦術の変え時かな。
>891
毒は見方もなwww身を持って実験してきたwwww
ちょwww再交信でオレのサモン・ニンフがwwwwww
「ヒーローの効果が意外に地味な件について」の皆さんお疲れ様でしたー。
最更新後も一回戦止まりでしたが、孤高オンリーなメンバーとしては上出来だったかもしれません。
今回は回復しかできませんでしたけど、また機会があれば遊んでくれると嬉しいです。
ヒィル先生の貪欲……対象間違えすぎw
被ダメ時に、仲間からHPを奪う効果だったのか。(再更新前は敵からHPを奪ってた)
糧とも合わせて考えると、パーティー全体のHPを共有している?
○次回の追加変更予定
・料理/薬物作製実験の実装
・技による効果付加全般を、同様の効果が重複されないよう修正します。装備の特殊効果はそれとは別扱いです。
やっぱり来たね。ハッピーサークル修正
ハッピーサークルゲームにならなくて良かった
それでも付加は技に恵まれてるな、十分
生傷も重ならなくてクレアとかが多少楽に…ならないか。
どうやったら倒せるか教えてください…
44gUFUsx様が状態異常を駆使して一番乗りで倒しますよ
「技による」だから実質ハッピーサークルだけじゃないの?
もしかするとハッピーサークル以外にも重なる付加があったけどやばそうだから一律変更ってことなのかもね
マリモソロって豪快な奴が多いなw
フェアウィンド連発とかほとんど技使わないとかワロス
デリブルタッチの自滅とかは…
あれはどうなんだ?
テブリルタッチは一応付加じゃないか?
ソロはマリモ行けない人がカワイソスだね
勝ちやすさにもCPにも結構大きな差がある
第2教師ソロは初突破組からして奇人変人見本市状態だからな・・・
次回のイベント戦楽勝だったはずなのに
最高神降臨で単位-1が濃厚に・・・
4ペア全部勝ってたのに再更新されたら2ペア負けた。
再更新のあほー!
最高神で教師戦が負け→勝ちに!
見切りで移動してたからマジたすかった!!
再更新で余裕で勝っていたはずの戦いに負けた。
そのせいで見切りに失敗。最悪だ。
最高神は悪い方向にしか転ばない俺
黒幕は俺、
最高神すると自分の希望が地味に叶う
乱戦再更新したらひっそりと応援していた過激erな人と当たった
そして負けた
本望(・ω・)
最高神全く変化なし。
更に最高神があっても変化なさそう。
最高神したら次回イベント敵が弱くなった。
調子乗って出現+1にしてたらヤバい相手引いたのでいと嬉し。
>980
奇遇だな。俺もだ。
しかもこのゲームに限ったことじゃないしな。
最高神が来ようが次回アルミ・カーン先生というところだけは不変。
こっち物理だから痛いんだよなぁ・・・。
うっは、自滅が重ならなくなるとテリブルウェイブとかゴミ技きわまるのか
『大乱闘は勝ち負けよりも参加する事が大事むー∈(・ω・)∋』にご参加の方々、お疲れ様であります。
更新後は有名所に当たり一回戦で敗北しているものの、前は数度勝利を収めていたりと急遽なる寄せ集めにしては大健闘だったと主観ながら思います。
また何かご縁の程がありましたら宜しく御願いいたしますね!
ひとつ気になったのだが
大乱戦で一回戦敗退者のCPが増加して勝者が減少している事に何故誰も触れんのか?
技による効果付加の重複禁止って、自分に対するものだけじゃない?
もし自滅も不可になるんなら、ヴェノムとかも全部駄目ってことに……。
状態異常は相手に“追加”な
>984
最高神降臨前:
この組み合わせならやりようによっては
勝てるかもしれない。
よーし時間もある
相方と相談して、じっくり作戦練るぞ!
最高神降臨後:
近接の折れには最悪の
射撃&魔法の組み合わせ
もうだめぽ・・・orz
>>991 異常効果は「追加」だったのか……今の今まで気が付いてなかったですよ(汗)
何はともあれ結果確定。栗栖さん蝶乙華麗。
射撃魔法ならいきなり前列出て来てくれるから魔法から殴り殺せ
>994
そこで手下や召喚ですよ
追風ってなんだろなーって思ってたら薬品か。盲点だった…orz
うはwwww最高神で大乱戦、うちのPTMが非接触のみで全員倒されたwwww
orz
今更なんだろうけど、魅惑って25まであげてもペット枠5に増えないのな…
初めて知ったよ
折角出てきた化け狐が最高神で炊飯係に・・
対策まで立ててた私の立場は!
∈(・`ω´・)∋1000getだむー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。