TacticalCommanders die Reinkarnation3

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1Legend of Nippon
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過去ログ、リンクは>>2-6あたり
2Legend of Nippon:2006/01/01(日) 16:05:01 ID:nsSjK+AP
                             ,,从.
                           人ノ゙ ⌒ヽ
  ∧_∧              ,,..、;;:〜''"゙゙       )
√(:::.´∀`)     _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ヽ,,
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                    '"゙,,
|_= |:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_          )  彡)
  (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,ノ
                            "⌒''〜"
3Legend of Nippon:2006/01/01(日) 16:07:15 ID:nsSjK+AP
前スレ TACTICAL COMMANDERS Teil 1 【DEUTSCH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070817420/

512k容量を超えたため当新規スレに移行
4名も無き冒険者:2006/01/01(日) 16:09:08 ID:lFeSjyCP
糞スレたてんな
5LegendofNippon:2006/01/01(日) 16:47:10 ID:nsSjK+AP
■公式サイト  TacticalCommanders
【gamigo AG】
URL: http://www.tacticalcommanders.de/


■ドイツTC始動 βテストかた製品版への歩み 2003年
【News】ドイツ時間

2003年4月25日 1万人限定βテスター登録受付開始
5月上     TCversion1.500ゲームシステム公開
6月 2日    βテスト開始予定
6月12日    公式フォーラムコミュニティオープン
6月17日    ドイツ語翻訳修正のためβテスト開始延滞
7月 8日    公式サイト英語版への非対応決定
7月25日    アカウントシステムの翻訳導入
7月25日    ドイツTCβテスト終了
7月26日    アカウント管理開始&製品版始動tc_patch_090
8月上      tc_patch_091 Quorg追加
8月中     体験版レベル期限解除とレベル15までに tc_patch_092
8月下     tc_patch_101
9月上     tc_patch_102
9月中     tc_patch_103
9月下     Superorganic追加
10月上     Reinkarnation受付
11月中     tc_patch_1
12月上  tc_patch_1.10&Reinkarnation受付
6LegendofNippon:2006/01/01(日) 16:56:22 ID:nsSjK+AP
最新のニュース

09.11.2005 Reinkarnation am 14.11.
      帰還実装11月14日
20.10.2005 Screenshot Wettbewerb - Auswertung beendet
      SSコンテスト結果発表
13.10.2005 Screenshot Wettbewerb (noch 1 Tag)
      SSコンテスト受付(後1日)
30.09.2005 Screenshot Wettbewerb
      SSコンテスト開始
07.09.2005 Neuer Download
      新ダウンロード・リンク
06.09.2005 Mapänderungen am Freitag 09.09.2005
      マップの変更詳細
      Map 46:1.15 Poczeit, Battletyp Sieg.
      Maps, 1 Min Poczeit:51 65 52 63
      Maps, 1.15 Min Poczeit:12 23 66 46 26 16
29.08.2005 Reinkarnation
      帰還登録の開始
17.08.2005 Wochenend EVENT
      AlleMAP:Siegイベント
7LegendofNippon:2006/01/01(日) 17:14:43 ID:nsSjK+AP
■Ruhm Es Halle■

日本人レジメントの歴史

Beta : Geode Psirus *=Ninja=*
(Reg Comm:A-Ninja)
Pachage : Zendow Fhirax SaMuRaI
(Reg Comm:A-Ninja)
 〃 WorldRegiment
(Reg Comm:A-Ninja)
〃   International
(Reg Comm:A-Ninja)
〃   Ninja
(OverLord:A-Ninja) (Reg Comm:SONY)
Zendow Syberi (OverLord:A-Ninja)*2
〃 International
(Reg Comm:A-Ninja)
〃       International
(Reg Comm:nazura)


現在Japanisch spielersはマターリプレイ中。。。
8LegendofNippon:2006/01/01(日) 17:37:58 ID:nsSjK+AP
1Moe的
使えるゲーム内チャットコミュニケーションのためのドイツ語


・Wie geht es dir? =Wie gehts?
英語では"How are you?" 「お元気ですか?」
通常の返答として
・Danke sehr gut,und dir? 「ありがとう良好です。あなたは?」
・Ich auch gut. 「私も良いです。」

ゲーム内用語
・klopf ="knock on the door"
戦場のBCにリクエストする場合に使う
・gc = "gatecamp" =portal mob
・verstärkt=reinfoirce,・Rückzug=retreat
通常は"rein"と"w"でおk
・poccen bei 1.28="poc from 1.28"
この辺は英語でも十分おk

高度なドイツ語で尋ねられた時
・Ich kann spreschen Deutsch. 「私はドイツ語が話せません。」
・Ich lerne Deutsch. 「私はドイツ語を勉強しています。」
・sorry,Englisch bitte. 「ゴメン、英語でお願いします。」
この辺で上手く交せば、多くのドイツ人は学校で英語を勉強しているから
簡単な英語で話してくれるヨ
基本はありがとうのdankeでレッツトライ♪
9LegendofNippon:2006/01/01(日) 18:01:50 ID:nsSjK+AP
新規プレイヤーの方々へ

GamigoTCはKruSGとは違い、
根本的にゲームシステムを変更して来ました
ノンペイヤー(非課金者)は各ステータス30以下のペナルティがあります
経験値取得値や攻撃力ダウンのペナルティは同一です
そして
下位惑星Zendowの最大レベルが25に引き上げられ
ヒーローレベル23に到達した時点で課金登録が必要になるシステムがあります。

これを打破するにはどうしたら良いか?
各兵科のユニット保有数を6機で留め、合計24機所有にする事で
各兵科のレベル頭打ちが22となり、惑星の強制移住がないTCDEでは
永久的にZendow非課金ウマー状態のステータスが作成可能です

尚、最も良いのは一日だけ課金登録して貰い
この間にTac以外の各ステのポイント割り振りを引き上げ
ゴールド武器を装着した段階でアカウントサイトのヒーロー登録を解除すれば
永続的にTCをオレツエー状態にて、お楽しみ頂けるかと思います
10LegendofNippon:2006/01/01(日) 18:14:20 ID:nsSjK+AP
課金プレイへの方法

現在Gamigoのアカウントシステムは日本からの送金に対応している
2つのクレジットカード(VisaかMaster)があります

実際のリアルライフにてヨーロッパを旅行された方なら
ご存知の事と思いますが、マスターカードがオールマイティでベストです

ちなみに私の経験上、
ヨーロッパ方面への旅行や仕事での出張では
クレジットカードが無いと、何時でも何処でも
ホテルやショップにおいても、人間的に信用されない気風があります

TC(トラベラーズチケット)も必要となって来ますが
カード無しでの現地生活は
現金取引での生活は余程困難を極めますし、泥棒のターゲットにもなり兼ねません


という事で、将来的にも必要になって来る由
プレイするのなら課金プレイをオススメしますヨ


ちなみに1ヶ月TC課金額9.99Euro(ドイツ語でオイロと発音)は
日本円にして約1300円ちょっと。。。
最近のユーロ高を懸念し、徐々に上がりつつあります。。。
11LegendofNippon:2006/01/01(日) 18:23:19 ID:nsSjK+AP
私を含め、現在日本人プレイヤーがいるレジは
Zendow Syberi(赤) International + MP Azzon(黄) International です

普段はクローズになっているので
レジ長かレジキャプテンのオンラインがあれば
尋ねて入れてもらって下さい

ドイツTCにて、唯一の全プレイヤー&運営会社に公認されている
英語レジです、当然英語でのレジチャットが原則ですが
ちなみに日本語チャットも多くやっていますが
グループやサブ・メンソールチャンネルで繰り広げております


さて、
それではTCにてお会いしましょう〜♪
Willkommen bei TacticalCommanders Deutsch!
12名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/01(日) 18:42:05 ID:nsSjK+AP
という事で
新規鳥はこれで今回はGO!


デブリン真実の低脳粘着は放置でよろ(w
スレのルールは原則としてマッタリ進行でネ〜♪
13名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/01(日) 20:04:35 ID:nsSjK+AP
おっと
>>7日本人レジの歴史で
Zendow Fhirax のOverLordの後に
”Haijin”を忘れていたゼ!


当初、インターナショナルはアンチドイツのベルギー人CRUSHによる英語色が強く
Forein Legion 外人部隊へと改名しようか、と協議していた頃
ドイツ語圏以外から集った世界中の英語プレイヤーの
レジInternationalと
ドイツ国家圏内でありながら我々と親しみがあった
ドイツ人プレイヤー達とが
初めて同レジにて一緒になり、共に戦闘を繰り広げた歴史的レジな


戦友Chaosdruk(Techfreak)が今でも思い出に残っていて
「あの頃にクラッシュやオレやナズやソニーが戦術というのを教えてくれた。」
と語るのが、レジHaijin.

Bushidoもいたメモリアル協同レジメントだった


そして現行Interのレジサイトは
http://home.pages.at/inter-tc/

Topのワケの分からないシャウトムービーはスキップでおk
インターメンバーの専用スレッドの
パスワードは「ロクゼロゼロキュー」だw   :P
14名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/02(月) 03:02:26 ID:3ap9rwyd
ユーロ高の歯止めが利かない今日この頃・・・

【WallStreet Digest in N.Y】

■為替市場:

低調な取引の中で、ドルは小動きとなった。

□今日の英語:

Two primary forces are behind the resilient foreign buying of U.S.
bonds: Asian central banks that purchase dollars to keep a lid on
their own currencies, and oil-producing nations awash in cash as
the price of crude has soared.

【和訳】 

米国債買いの強さの背景にある2つの主要な要因は、アジアの中央
銀行の自国通貨高に歯止めをかけるためのドル買いと原油高に
よって産油国の現金が豊富になっていることである。

【おまけ】

前年末の水準に比べてドルは円とユーロに対して上昇した。



1ヶ月の課金金額が1400円を超えたら、と思うと・・・(゚Д゚)
15名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/03(火) 10:50:37 ID:KEQFmvtw
英語だと"Good job all"
度々ゲーム内で使われるフレーズなのだが
これがドイツ語だと
意味は同一であっても多様な表現でセンテンスを構築する事が
出来るのが分かった

・Gut an alle.
・Gute team arbeit.
・Gute arbeit alle.

"job"という英語では多義にわたる意味合いの単語は
"work"(仕事する)の"arbeit"「アルバイト」
(*日本では外来語として馴染みがある)を用いる


ま、最近の楽しみは
TCにいる殆どのドイツ人プレイヤーに
ドイツやヨーロッパの観光名所を聞く事だなw
16名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/04(水) 03:40:51 ID:Uj8N+2XU
出張に旅立つ前にLv50まで届かなかったヨ・・・

光インターネット導入済のウィークリィマンションにするか
128kモバイルでも購入するか〜

Anyway,
nちゃんカムバーーークッ! フゥー!
17名も無き冒険者:2006/01/04(水) 07:40:05 ID:ydvtXbVu
これwikiとか解説サイトないの?
SGに近いようだけどどれくらい違うのか分からん
18名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/04(水) 23:07:46 ID:Uj8N+2XU
>>17.(時間ないから概略でゴメ)
>これwikiとか解説サイトないの?
世界のTC・SGで日本の国旗を揚げて来た我々に
仕事を兼ねながらのプレイに、そんな時間はありましぇんでした〜

そのTC国家の言語を英訳すれば、ほぼ解読可能なので、特に今まで必要は無かった
公式からプレイヤーBBSまで一応目を通すから、最新のニュースの情報入手を仕入れる事が出来る
TCSP(アジアTC:Taccom)は正式英語だったので、SG同様に把握するのが楽チンだった印象がある

現在このスレッドがTCDeutschの解説には、最も近いポジションにあると思う


>SGに近いようだけどどれくらい違うのか分からん

TC Deutsch Zendow : unit lv max 30,Hero lv max25
ShatteredGalaxy  Relic : 〃  25, 〃   22
MorganaPrime は同じ       2惑星3国家は同一
TCドイツにはMP強制移住が無い、未だに国民投票によるOverLord制度あり
Mapは基本的に同一だがSieg(Victory)、PT(poc time)等の各セクターbtl current変更多数
Reink(帰還)先はTCがZendow、status120可能なのでSuperOrg見せびらかしでオレツエーおk
帰還サイクルはTCが約2ヶ月毎(現在の最高が12Reink)、SGが3ヶ月毎
まー後は色々装備の変更点あり、前はパッチクライアントをNexonUSから数ヵ月後に
譲渡されていたが、TSP逃亡、Kruへの独立のため、Gamigoが独自で開発しなければならなくなったようだ。。
最新のUpdateを即譲渡してDeutsch:Gamigoにテコ入れしプレイヤー2分化させる程、お人やかなKruではない

課金金額はTC9.99Euroの方が、SG/US$に対し、日本円にして150円から200円程度高い


正直言って、言語が英語の方が日本人には確実に分かり易いと思うが
ドイツ語に少し触れてみたい、とか勉強してみたいなら、絶好のゲームである事は間違いないヨ
19名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/08(日) 02:05:53 ID:c63+7eTi
6. New conecpt of "Prime Battle Commander"
* Prime Battle Commander will become a battle commander over other people
* Prime Battle Commander can close/manual each battle from the beginning without Forced Open period
* Prime Battle Commander can see detailed information
(name, regiment,level, pr) of reinforcement requester
* Currently regiment captain of 20 or more people online will become a Prime Battle Commander;
(We have plans of enabling this feature to be purchased using uranium later).
* We will add other features for Prime Battle Commander in the future
(ex, kick bad people out of battles).


SGの新コンセプト「プライムバトルコマンダー」
大手レジのPBCがPoorBCと呼ばれる余寒・・・(゚Д゚)
20オーチャン:2006/01/11(水) 12:29:22 ID:LNvib6FT
アー出張忙しい かお
21オーちゃん:2006/01/14(土) 12:27:39 ID:uAQkw2Pf
グーテン タック 今晩カエル ケロケロ 
22オーちゃん:2006/01/15(日) 12:43:24 ID:dpLJ0s0t
どこか、遊びに行こーよ!今わかりません。 lol macro Btw, Inter reg deleted by Azz OL, let down !
23n:2006/01/16(月) 09:02:11 ID:1+NcXrgF
前スレdat落ちしたと思ってTC難民になってたよ

今現在のMyステータス 32/25/25/27 ・・・
間に合うのか Reincまでに?
今回ちょとさぼりすぎたよ  0几
24オーちゃん:2006/01/16(月) 12:28:10 ID:1Katdh5C
Happy new year! &
Welcme back!
ようやく帰れる。
 Lets rebuild up!
25オーちゃん:2006/01/17(火) 13:25:46 ID:6cAQmAYv
時間だよーん!!  まかせなさい!!
26名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/17(火) 16:24:34 ID:J68pWr/X
>>23. Sir n
前スレは千レス到達前に
512kを超えたため書き込み不可能になった


糞VIPerの突撃や低脳粘着・デブりん真実の
便所の落書きに使わせるCgi容量は一切ないのだ


さて、本題  :)
------------------
Die Reinkarnation wird am Montag den 30.01.2006 stattfinden.
Eine genaue Uhrzeit gibts noch nicht und auf die Minute genau wirds wohl eh nicht.
Die Anmeldung zur Reinkarnation ist seit der Umstellung auf das gaS permanent aktiv.
__________________

次回Reink日時は30.1(1月30日)に来る予定
これまでに条件をクリアすべし

nちゃんなら余裕だと思うが
そのステでMPのバトルはエクスタシーをフィール出来るYO! :P
27オーチャン:2006/01/18(水) 19:22:48 ID:q3UKcUlH
Cya soon!
といいながら
仕事疲れで
即寝。。ゎやゎ!
ソーリー
28名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/19(木) 02:37:09 ID:r96Ducql
遂に本日、新GamigoAccountSystemが当たった

詳細は後ほど

現在ヒーロー固定はnちゃんにしている
29名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/20(金) 20:59:13 ID:B1v1D6m2
به همين سبب مردم
بسيارى در روستاها شهرهاى نزديك هم، به
. كار و كوشش و كشاورزى مشغولند
سلام
تصادفلأ اين صفعه را
جالب اسث
دباره به خدمث ثان مي ايم
فعلا خدا حافظ

【序章】
今の私の心境をあえて表現するのなら、まるで字体にならない程の途轍もないショックを受けざるを得ない
ドイツTCβが開始されて以来、私は私なりに数々の困難を打破し、数々の諸問題を解決すべく
実現への解析・開発を重ねて来た自負が少なからず存在する

が、今回の運営会社ガミゴによる新アカウント・システムの公表と実効は
ノンペイヤー最強を誇ったインターレジ面子が尽く衝撃的な大打撃を受け
運営会社に完敗し完全に解散させられた、あの時の必殺パッチ・・・
課金しないとそのステータスを維持出来なくなった、下位ZendowのHeroLVが22から25・ユニットLVが25から30へと
惑星Lvの上限を引き揚げられ23Lvに到達した時点でのサーバーキック(強制落ち)同等の
殺戮的な新アカシステムがとうとう実装されてしまった・・・・・
30名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/21(土) 06:12:49 ID:KfUom4yy
ここで
 TC DEUTSCHにおける
  過去の栄光の開発実績を振り返ってみよう


  ・Interレジ発起人開発メンバーによる、第一人者であったスペシャル・フォントによる
    "A-Ninja says Good Game"Macroの作成&各種ユニット名への転記
    ・ドイツ語圏による、国際TCプレイヤーレジ International と英語スピーカーの実質的復権
      ・旧GamigoAccountSystemのハックと、ノーコストでヒーローを課金状態にしたステータスにする合法的方式
       ・欧州諸国以外からの課金方法の開拓と、可能な方法策の詳細なコスト費算出
        
                   
この辺の研究・開発・解析等の実績が、ドイツ語圏諸国のプレイヤーに
 我々日本人プレイヤーの存在を顕著に、
  良い意味でも悪い意味でも、必然と目立たせた要因でもあった


が、しかし今回
 再度立ちはだかったハードルの高さに
  飛び越えるための方法への模索のイメージすら掴めない・・・
31名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/21(土) 19:06:10 ID:KfUom4yy
年が明けての最初の公式ニュース告知に衝撃が走った!

11.01.2006
Keine 2 gleichzeitigen Logins für 1 Account

Ab Montag dem 16.01.06 wird es nicht mehr möglich sein mit beiden auf einem Account eingetragenen Helden gleichzeitig einzuloggen.
Dies war bis jetzt in einzelnen Fällen aufgrund eines Server-Bugs möglich.

Standardmäßig wird jeweils der 1. im Account eingetragene Held als spielbar freigeschaltet.
Ihr habt im gamigo Account System unter [meine daten] bei [details] jederzeit die Möglichkeit den spielbaren Helden zu ändern. Diese Änderung dauert auf dem Server etwa 5-10 Minuten.
---------
(和訳)2006.1月11日
1アカウントでの2ヒーロー同時ログイン不可

1月16日月曜日から開始される内容は、今まで1つのアカウントで同時に2ヒーローを
ログインする事が今まで可能であったが、それはゲームサーバーのバグによるものであるが
今回からアカウントに登録されていたプレイ出来る1ヒーローのみ、標準的規則として準拠する。
ガミゴのアカウントサイトで[詳細]にあるアカウントシステム[私のデータ]で何時でもプレー出来るヒーローを変えられる。
この変更はサーバーの約5分から10分を要する。
-------------------------------

      私と相棒nの国際TCを席巻したスーパーコンビは
        これにて終焉する・・・・・
32名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/21(土) 19:25:13 ID:KfUom4yy
現在、この新アカウントシステムの解析の進捗状況は、皆無に近い
ハック可能な出来る限りの盲点を散策中である、と言った方が正しい
対策案を模索するレベルであり、それらの検証までには到底至っていない

>この変更はサーバーの約5分から10分を要する。
と公式記述にあるが、
現在私の実証では、新アカシステムで1ヒーローを手動選択した瞬時での
TC起動オンラインでは即サーバーキックされる
メッセージは上記記載にある『「私のデータ」で使用するヒーローを選択しなさい』との表示が出る

が、30秒経過した後には何とオンライン出来る事が判明した


ここで1つの案が浮上する
既に固定しておいたヒーローでオンライン中に
アカ・サイトで使用ヒーローを切り換え、直ちにオンラインを試みる
この2つの起動したゲーム内オンライン状況はどの様に変化するのであろうか?
33n:2006/01/21(土) 21:13:21 ID:QzMNeLTC
今 現時点LV47。

何とか今日中にLV50にもっていきたい
今回のアカウントシステム修正で1Slotもらってた自分はもう課金状態では
一緒にplayできなくなったけどreinc後はNon-payerであがいてみるつもり。
昔の頃は望むべくもないですが・・・

だけど本来なら LV22over即終了Patchが充った時点で
多くのPlayerが去っていった様に自分も消し去られていたはず。
それを今まで課金Playできたし、上位の戦闘も経験できたし
本当に感謝してます

もうちょっと待っててね
もうすぐSlotお返しできるから

34名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/21(土) 23:44:56 ID:KfUom4yy
>>33 Sir n

なんのなんの、「元気」があれば何でも出来る(猪木風ワラ)
nがいるから私は世界のTCでOverLordやRegCommとして暴れ回れたのだー!

が、しかしLocalなドイツTCにおいても、私は有名になり過ぎた衒いがある
ドイツ語圏以外から、しかも東洋ニッポンから
課金Playしている私は、TC内でnのキャラとの
マイアカウント・2ヒーロー登録の共有は
殆どのドイツTCプレイヤーに周知されていた事実があった
当然公式フォーラムへ問答無用でポストしていた私は
ガミゴのGM連中にも知られていた

毎回ガミゴが付き付けて来る、新たな数々の課金Playシステムは
実は我々をターゲットとした、運営会社と国際TCプレイヤーとの
攻防の歴史に他ならない・・・


しかし私は3月一杯頃まで仕事が多忙なので
安心してPlayしてくれ給え

今回の新アカ・システムも必ずや対抗策を検証し
最善な方法を見い出してみせる
                  Ledend of Nippon...
35:2006/01/22(日) 01:40:17 ID:m/ElbKsk
ども
何とか、LV50いけたのでSlotチェンジ願います
Reincまであと少しですが50overして少しでもPointBankしてください
36名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/22(日) 09:43:32 ID:FKK0k2jf
>>35. n

22.01.06(Sun)
Wir fragen am ersten und meinem einem Tag von heute.
Er ändert 23.01.06(Mon) Tage des Morgens zu "n".

今日は一日、私の一日でお願いします。
明日の23日はnに切り替えます。
37名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/22(日) 11:45:10 ID:FKK0k2jf
>>35. n
と設定したのも束の間、もう既に対抗策を数度検証の後
ガミゴの新アカシステムを解除出来てしまったのだ
むはははー!  :P

しかし、少し手間が掛かるのだが、私の1アカの2ヒーローを
同時起動&Play可能である確証が掴めた


これからその解説を行う
38名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/22(日) 12:23:56 ID:FKK0k2jf
今後我々はこの方式で施行させなくては
同時オンライン&プレイを成す事は出来ないから
必ずチェキラー!

@まず私のアカの登録使用ヒーローを常時nに固定設定させておくので
何時でもオンライン&プレイぷり〜ず

Anをメントール登録している私の非課金ヒーローでオンライン
 ・nが私より後にオンラインの場合→"(My nonpayHero)benfite sich der Galaxy"と
  メッセージが表示されるからサブチャンネルで話し掛けて貰いたい→Bへ

 ・nがオフラインの場合→アカサイトで使用ヒーローをANに切り替え、
  順次私はプレイする→Cへ

Bnはオンラインを継続させたまま、私はアカサイトで使用ヒーローをANに切り替えた後
 同時オンライン&プレイが可能→Eへ

C私のオンライン中にnがオンラインを試みれば、画面表示に同様に
"n benfite sich dier Galaxy"の表示が来るので、
 サーバーキックされたnは私をメントール登録した非課金ヒーローで
 再びオンラインして貰いたい→Dへ

D私は自分のヒーローのオンラインを継続させたまま、
 アカサイトで使用ヒーローをnに切り替えるから約1、2分後程度にnキャラでオンラインぷりーず
 →常時@の設定体制に戻る

E私がオフラインする度にnへ使用ヒーローを切り替えるから@へルーチン
 nが不本意にもOoSを喰らって再度オンラインする場合は
 非課金ヒーローで入って貰って再度話しかけて貰いたい→@へルーチン
39名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/22(日) 12:32:27 ID:FKK0k2jf
つまりは
片方の登録使用ヒーローのオンラインを継続させたまま
アカサイトで使用ヒーローを切り換え、順次そのヒーローをオンラインさせれば
2ヒーローの同時オンライン&プレイが可能である、という事さ♪

しかし一旦ログアウトしてしまうと
使用登録していないヒーローの再オンラインは
使用登録に設定しないと不可能である

前記@の使用登録の設定はプレイ出来る時間が在る方に
するのが相応しいので、取り合えずnにしておくw

登録使用ヒーローのオンラインを継続させたまま
アカサイトで使用ヒーローを切り替え、即時オンラインさせる

ここにガミゴのゲームサーバーの盲点があったのだー!   XD
40名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/22(日) 21:16:04 ID:FKK0k2jf
本日私とnの前記通りの方式で
同時オンライン&プレイに成功し実証された事を
ここに報告する   :)


  
『オレ達に不可能はない』 
 "Legend of Nippon"
41名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/23(月) 06:41:29 ID:hPNFWQFj
これまでの検証の結果
もう一つTCサーバーに盲点が存在する事が判明した

壱)登録使用ヒーローのオンラインを継続させたまま
アカサイトで使用ヒーローを切り替え、それを順次(1、2分後)オンラインさせると
既にサーバーにオンライン継続している、使用登録を解除されたヒーローの強制落ちは実効されない

弐)*サーバーキックされた不使用ヒーローがメントール登録している、
そのヒーローはサブがオンラインを強制落ちされる状態を瞬時に判断出来る

という事である

前記"sub benfite sich der Galaxy"のメッセージ表示が、オンラインを強制落ちされても
メントールにはその状況(2回試行すれば2回当メッセージ、3回なら3回連続して表示される)
が判断出来得る、という事だ

以前はサブがオンラインしてもその表示時差はアバウトなタイミングでされていたのだが
強制落ちを喰らっている状態の時は、実際にはオンライン出来なくても
メントールには瞬時に、その試行回数分毎、メッセージ表示される


この2盲点の修正は、サーバー的に不可能である、と私は見ている
42名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/23(月) 21:04:04 ID:hPNFWQFj
当たり前ながら私はTC公式フォーラムへ英語で「もう既に新アカウントシステムを解除した!」
なんて間抜けな自己顕示な投稿は絶対にしない

仮にこの解除方法を周知させれば、早急に運営会社は更なる対抗パッチを当てて来るに違いない

しかし公式フォーラムの私のプロフィールから入手したのか
前レスにて記述した旧アカウントサイトのハックや
非課金を継続しながら課金状態にして、ゴールド装備やステータス規制解除をする方法
スペシャルフォントのテンプレートを是非教えてくれ、とのメールを数件頂き
何人かのドイツ人TCプレイヤーをサポートした事がある

ここでnちゃんに1つアドバイスであるが
今回この新アカシステムへ運営会社が変更させた事で
特に私と同時にプレイしている時は、私のアカウントのスロットに登録している件を
ゲーム内で聞かれても真実を話さないで頂きたい

私も今回の修正移行、nのキャラを継続登録している件を伏せている
そして聞かれた時には、nにもう1つのアカウントを取得し課金登録した事にしている

公式サイトのSSを見ても判る通り
実はGMらは自分らのお遊びキャラを持っていてゲーム内に潜んでいるはずだ
また密告するプレイヤーもいないとも限らない

要は
我々が同時にオンライン&プレイしていなければ全く問題はない

プログラミングを改竄するチートとは異なり違法性はないのだが
ガミゴのGM連中や昔からのドイツ人プレイヤーは、
私の前記の開発履歴を承知しているから、少なからずマークしている

何か核心を尋ねられたら、ドイツ語も英語も全然分からない振りをしよう(ワラ
43名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/25(水) 03:29:44 ID:0yPOSm0a
From WS(WallStreet) Digest
■為替市場:
株式の反発にも関わらず、ドルは下落した。
□今日の英語:
Underlying the dollar-negative tone to the market has been
increasing investor caution as markets become more risk
averse.
【和訳】 
市場がよりリスク回避的になるになる中で、市場におけるドル
弱気の気運は投資家の警戒感を高めている。
【おまけ】
ユーロの円に対する強さが市場を牽引しているとの指摘がある。

【余談】
ふと思い出したのだが
アキバ・PCカオスでいつも勧められていた洋ゲーの
WoWが60days cardが4800円だから一月2400円か〜
仕事の合間にプレイするライトゲーマーにはちと高価だなぁ〜って事で
GuildWarsのPhachageをチョイスしたのだが
このGWの日本語版が新年今月にリリースされ、少しチェックしたのだが
印象は日本語移植がほぼ完全に良くなされているって感じ

日本語版でもInternational Serverにアクセス出来て
世界中のギルドとPvP出来る点も特長(もう英語版GWを購入する意味無いジャンw)

TCもSGも2DのMMOストラテジーの時代は
 とっくに終わっっている・・・(.A.)
44名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/27(金) 06:00:57 ID:M7kxtzz0
何故私がハックに関連する記載投稿には
敢えてカタカナ・日本語を多用するのか?
この板をグーグルして発見しているドイツ人TCspielerが
少なからず知っているからである

前記新GAS:ガス(GamigoAccountSystem)には
TCゲームサーバーと関連した、2つの盲点が存在すると伝えたが
もう一つの新たな特徴が存在する事を認知しておかなければならない

前記に態々@からEにおいて
交互にオンラインさせる方法を記述したが
これらを省略したオンラインの方法に気付かれたアナタ
確かに正解であるのだが、
実はそれがガスとTC鯖と連動して出来ないシステムになっている


説明しよう
45名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/27(金) 20:14:22 ID:M7kxtzz0
まず、ガスとTCゲーム鯖の2つの鯖の連動実効状況を試験してみた

ガスにログインしながらTC鯖を起動し、オンラインさせながら
画面を移してガスの使用ヒーローの選択を、もう片方に切り替え
実行ボタンを押す(ガスのログインは継続)

すると同様に1分後には実効され、もう片方の使用ヒーローのオンラインが可能になる
この方法でも2ヒーローのオンライン&プレイが可能だが
5分後には先にオンラインさせ使用を切り替えられたヒーローは強制落ちを喰らう

公式ニュース告知の
Diese Änderung dauert auf dem Server etwa 5-10 Minuten.
「この変更はサーバーの約5分から10分を要する。」と
TCサポート:マシコンが言っている通り確かに5分で実効される

ガスの使用ヒーローの切り換えとTC鯖の連動による実効タイムラグは
確かに5分程度といえる

ではどうすれば
永久的に2登録ヒーローの同時オンライン&プレイが可能になるのか?


答えは至って簡単
ガスへのログインを行い、使用登録ヒーローの切り替えを行った後
直ちにログアウトすれば良い

この方法だと1分ほどでTC鯖への実効の連動がなされ
尚且つ切り替えられた使用ヒーローは
ログアウトまたはリログしない限り永久的に強制落ちを喰らう事はない

つまりは使用切り換えをガスにて実行しても
ガスへのログインが存続している限り、TC鯖へ5分後に実効される、という事だ
46名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/27(金) 20:34:04 ID:M7kxtzz0
*参)手間を省略したガス鯖とTC鯖の2窓起動での切り替えによる
 同時オンラインは5分後に連動され強制落ちとなる

これらの「壱・弐・参」を理解し実行すれば
ガミゴ自慢のガスへ対抗出来る

しかし、
次に挙げるガスの新システムは対抗策が全く無くなってしまった・・・

http://tc-forum.gamigo.de/showthread.php?t=4274

クオーグとアボミネーションについての
入手方法が変更されてしまった
47名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/28(土) 21:46:47 ID:eROVtlX6
【Deutsch → Japanisch】

題:ヒーローの移転

ヒーローの移転の目的の為の、常習的なサポート問い合わせがあるため、
私たちは今このサービスを提供します。
その乱用を防止するために、ヒーローは以下の条件のヒーロー移転になります。

-そのヒーローが移される人は、1人のヒーローの
 TC課金口座が現在存在するガミゴアカウントシステム(GAS)で支払われたサイトに自分自身のアカウントを所有します。

-そのヒーローの移転には10ユーロの資金が掛かります。
 この信用は、手数料として移転の間に決済されます。

もし両方の条件に同意されれば、問い合わせはサポートで「ヒーローの移転」にて実行する事が出来ます。

移転のための問い合わせで、以下の詳細を示します。

・ヒーローの名前
・ヒーローの登録パスワード
・ヒーローの登録Eメール
ガスとTCアカウントネームでヒーローを移す事となりました。

従って、
クオーグまたはアボミネーションの獲得の条件が
移転の後で実現されないように、
これ以上、これらのレアユニットは移転の間に削除されます。
48名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/28(土) 22:02:48 ID:eROVtlX6
つまり
現在まで一部のハードコア・プレイヤーは
自分自身のアカウントを帰還イベントの度に
新規取得し、ヒーローの移転をTCサポートにて問い合わせをし
以前のアカウントコンテンツの「TC紹介者」の項目欄に
ヒーローを移転させた新規アカウントネームを登録し
クオーグやアボンの獲得を繰り返していた

それに業を煮やした運営会社のガミゴが
その行為の防止のために、新たな対抗策を立案し実効させて来たのだ


これにより
自分自身のアカウント登録ヒーローの移転による
紹介の恐竜や憎悪の獲得は防止され、10ユーロのサポート経費が掛かり
全くの他人からの紹介者による登録のみ、レアユニットの獲得条件を満たす事となった
49名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/29(日) 09:36:20 ID:TZ8g/O2q
よって今回の帰還からは
更に恐竜や憎悪のレア獲得者が減ると思われる

-------------------------------------------
Die Reinkarnation wird am Montag den 30.01.2006 stattfinden.
Eine genaue Uhrzeit gibts noch nicht und auf die Minute genau wirds wohl eh nicht.

Die Anmeldung zur Reinkarnation ist seit der Umstellung auf das gaS permanent aktiv.
-----------------------------------------
明日の目玉は
最高値13回目の帰還イベントが来る

ローカルなドイツTCにおいて
フルに帰還を満たしているプレイヤーは約10人位
何故だか高帰還者は同じ立場同士群がる習性があり
ヌーブとハードコアとの格差が一段と広がりつつある

本日は最後のポイントバンク・デイとなるから
やるしかないだろう・・・
50名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/29(日) 19:35:15 ID:TZ8g/O2q
Meinen Beobachtungen nach wird es vermutlich so 15-60 Minuten dauern bis der Server morgen wieder on is,
um wieviel Uhr das ganze stattfindet is ne andere Sache,
koennte von 10:00 bis 19:00 sein

Die taeglichen Serverrestarts haben scheinbar nicht all zu viel geholfen, schade.


あーあ また休日の日曜日に鯖落ちダ
明日の帰還先のZendowで会うしかないね
51名も無き冒険者 ◆SWInterUoE :2006/01/29(日) 22:23:17 ID:TZ8g/O2q
Reinkの度にTrip替える(鳥替える)

 TC公式フォーラムへ投稿する度にアバター替える

    http://tc-forum.gamigo.de/showthread.php?t=4310
   

ラストのポイントバンク・ディ  乙

休日しか時間をかけてプレイ出来ないのに
ロクにバンキング出来ずに(^д^)9mプギャー
52名も無き冒険者 ◆SWInterUoE :2006/01/30(月) 06:56:49 ID:pAISHwli
ガミゴ サックス!  :<

上記の新規投稿はドイツ語のサーバーダウン・テクニカルプロブレムの
スレの方にモデレーターの手により移行された

そしてテスト起動してみたのだが
継続して鯖落ち状態になっている
53名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/01/30(月) 12:25:32 ID:pAISHwli
新鳥がシックリ逝かないので、1萌え復活!  ;D

--------------------------------------------
Serverdown seit pünktlich 9:00.
Jetzt ist 21:30 und der Server ist immer noch down.
Insgesammt war der Server in dieser Reinkperiode mehr als 100 Stunden down.
Das ist mehr als 10% der spielbaren Zeit.
Bekomm ich jetzt 10% Rabatt?
Naja, hoffentlich zahlt Gamigo nicht mehr als 5 Euro für den Müllserver.
Mein Server ist billiger und hat rund um die Uhr Support,
und kostet nicht mehr.
---------------------------------------
54名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/01/30(月) 13:12:47 ID:pAISHwli
サーバーダウン、それは時間にして9:00から始まり、現在21:30まで
そしてサーバーはまだダウンしています。
皆にとって100時間以上の時間を有する、この帰還イベント期間がありました。
それはプレイ可能な時間の10パーセント以上です。
私は今10パーセント分の割引を得ますか?

よくてもガミゴへ5ユーロ(約550円)以上、ゴミ・サーバーへの支払いをしません。
私にとってのサーバーは、より安くて、そして一日中サポートを得て、
そしてどんなより多くの時間が掛かりません。
----------------------------------------

多くのTCプレイヤーが、今回の鯖落ちに関して
キレタ投稿をポストしている・・・

(^д^)9mプギャー どころではない・・・
  確かに鯖落ち時間の金を返せ
55名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/01/30(月) 14:54:16 ID:pAISHwli
鯖復帰ようやく
     キタ━(。A。)━!!

さて本日の帰還イベントのサポート時間は
ドイツ時間でPM3:00〜7:00の間に行われる

要する時間は15分から30分程度

日本時間に換算するには+7時間

明日のプレイ出来る時間帯までには帰還が済んでいるというワケさ


Let's join Syberi International regiment again!   ;D
56名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/01(水) 00:39:32 ID:JHG4EgS1
30.01.2006
Server & Reinkarnation

Leider gab es bei unserem Provider am Wochenende einen Defekt am Router.
Die Fehlersuche und anschließende Reparatur dauerten länger als erwartet,
so dass der TC-Server über eine längere Zeit nicht erreichbar war.

Wir möchten uns für diese Umstände entschuldigen und schreiben allen Kunden einen Tag Spielzeit gut.
Diese wird an die aktuelle Laufzeit angehängt.

Wir werden die Reinkarnation um 1 Tag (auf morgen, Dienstag den 31.01.2005) verschieben,
damit euch durch den Serverdown kein allzu großer Nachteil entsteht.

57名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/01(水) 09:52:13 ID:JHG4EgS1
2006年1月30日 サーバーと帰還
運が悪い事に、週末に私達のプロバイダーであるルーターの欠陥がありました。
またその欠陥を取り除いている修理は、より長い時間にわたって
TCサーバーが回復されなかった通り予想されるよりも長く続きました。

私達は、これらの出来事について謝り、そして全てのお客へのプレイ時間の日を信頼すべく思います。
これが現在の延長時間にかけられます。

私達はあなたのために、サーバーダウンを通して、
どんなに多大な不利な状況も起因しないように1日延長します。
明日の火曜日の活動によって帰還になります。
58名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/01(水) 10:00:26 ID:JHG4EgS1
帰還実効
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

少時間しかチェック出来なかったが
恐竜と憎悪のレア取得者は確実に稀になった(゚Д゚)
59名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/01(水) 20:07:13 ID:JHG4EgS1
nのキャラでオンラインしてみた
ポイントバンク数は私と同じだった

但し今回の帰還はお互い前回のMP国家が黄色のアズンだったから
帰還先はZendowのArgusになっている

古巣シベリのインターナショナルは
元々のプレイヤーと高帰還者たちが加入している模様

さて
今回は赤のシベリに戻るか、黄のアズンで逝くか
良い案があれば聞かせてほしいネ   ;D
60名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/01(水) 22:26:37 ID:JHG4EgS1
31.Jan.2006 Market in NY

■株式市場 

FRBの利上げを受けて、株式は下落して取引を終えた。

□今日の英語

In the policy statement accompanying the Fed's decision to
increase the target on the federal-funds to 4.5%,
policy makers removed a word that has been a virtual obsession of Wall Street
since they started boosting rates in June 2004:"measured."

【和訳】 

FFレートの誘導目標を4.5%に利上げしたことに伴う声明文において、
FRBの政策決定者は、2004年6月の利上げ開始以来
ウォールストリートの強迫要因となっていた
「慎重な(ペースで利上げする)」という言葉を取り除いた。

【おまけ】

一方で、さらなる利上げが必要かも知れないとの表現がFRBの
声明文に盛り込まれていた。

これらの変更を受けて、株式は一時上昇したが、すぐに下落した。
終盤に前日終値水準を回復したが、結局、前日比マイナス
圏で取引を終えた。

取引終了後に発表されたグーグルの決算が予想を大きく下回っ
たことから、同社株式が時間外取引で下落した。
61名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/01(水) 22:56:06 ID:JHG4EgS1
【余談】
ローソンの端末機「ロッピー」で株式取引について

現状報告を日興コーディアル証券2005年3月期第3四半期決算説明コンファレンス
 コール質疑応答から抜粋すると

質問: 証券仲介ビジネスについて2004年9月末と12月末を比較すると、IFAと証券仲介業の証券総合口座数が大きく増加しているのに対し、
    コンサルティング資産残高はそれほど増えていない理由について教えてください。(決算説明資料20ページ参照)
回答: 現在は、新しい販売チャネルを通じて、まず新規の口座が続々と開設されている状況です。
特に、ローソン店舗の情報端末「ロッピー」による取引口座においては、比較的小口な取引から始めていただいていることもあり、
口座数の伸びに対してコンサルティング資産の増加割合が必ずしも一致しておりません。


正確な現状報告というのは、主催する決算説明コンファレンスの内容を読めば一目瞭然である
口座がないとピーカブーでの操作が出来ないから取り急ぎ自分の口座を開設するのだが
取引出来得る環境に全くない、という現実があるため、当然利用価値の無さにトレーダーは引いてしまう
ロッピー操作取引検証報告によると通信回線速度は遅い
ローソンの片隅に大抵1台しかないから、他のチケット購買する人も並ぶ
他の利用者に比べ、株式取引の操作にに時間を要する
画面で常時株式市場動向をチェック出来るようだが、手元にある通信手段は携帯電話のみで体勢は立ちっぱなし

・・・・・名誉毀損に該当するのでデメリット考察はもうやめる
そこでロッピーを使用してメリットの度合いが高い対象者を考察して見た・・・

ネットによる取引が苦手で、証券会社の窓口手数料が日々高いと感じる
旅行が趣味の携帯を持っていない初心者投資家が旅先でローソンしかなかったが
当日の株式市場の動向を確認し「ここで買うしかない」と決意した、その一時・・・・・
                   it might be nice...
62n:2006/02/03(金) 09:48:19 ID:1VqemnAd
今回のReincで最後とし、例のnon-payer用charaの作成をしようかと思ってましたが
見てみたらアクティベーション期間が1日増えてる(笑
もう一回帰還できるかな〜 5日間あればすべてのユニットLvMaxにもっていけそうかな〜

所属国家に関してはもう一回帰還するのであれば下位滞在期間は短いと思うので何処でもいいかな?
今回を最終帰還とするならやっぱりSyberi Inter-regへ...

ということで自分としては後一回帰還するのかしないかで迷っています(笑
63名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/03(金) 21:14:05 ID:qnM6lLwq
>>62. n
>見てみたらアクティベーション期間が1日増えてる(笑
ワラ藁  ;D
先日の日曜日の運営会社鯖プロバイダ問題で
約一日分の損失を還元した模様のようだネ
私も公式フォーラムにその件を投稿したのだが、
アバター替える機会でもあるから、いいタイミングであったw

その永久帰還ノンペイヤーヒーローの作成には
新ガスにおいて1つ問題を懸念しているが、やってみるに越した事はない
金羽付いた頃でもいいと思うから、
課金をその頃合の期間まで現在延長する方針

たった一日マイカーで出社する場合の、
私の職場付近のコインパーキングは
一日最大安くてもTC課金約2か月分さ(ニガワラ

レジについてもう一つ問題が有る
現在帰還によりSkalの多帰還者も大勢インターレジに加入している
インターの現レジ長にも話し掛けたのだが
現状インターレジは、完全にレジ内言語がドイツ語に変貌してしまった

それは創立者であるクラッシュや私の意向とは違う
ドイツ鯖にて英語レジだから、インターナショナル(国際)なのだよ

しかし古参レジ・インターも、かつてとは違い
英語チャッターは殆ど残っていないから、再度復権させるためには
MPに直ぐに上がらず、しばらくレジに居座り続ける覚悟で臨まなくてはならない・・・
64名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/04(土) 21:15:39 ID:neGfvh0G
■為替市場:

ECBによる利上げ期待などからユーロが上昇した。

□今日の英語(昨日の記事は久々に国内の話題があった)

The yen was weaker against both the euro and dollar, having started
to slip overnight after Bank of Japan Deputy Governor Toshiro Muto
said it is still too early to say that all the central bank's conditions
have been met for an end to nearly five years of ultraeasy monetary
policy.

【和訳】 

円はユーロとドルに対して軟調に推移した。日銀の武藤副総裁が、
およそ5年間に及ぶ量的緩和政策を終了する条件が全て満たされた
と言うのは時期尚早であると述べたことから、円の下落はニューヨー
ク時間前に始まっていた。

【おまけ】

ECBは予想通り政策金利を2.25%に据置いたが、政策決定後の
記者会見でトリシェ総裁が3月の利上げを期待させるコメントを
したことからユーロの上昇が支持された。

【余談】
私は近日のユーロ上昇はトリノ・オリンピックまで継続される、と見ている
50億とも言えるオリンピックの経済効果はユーロ為替に確実に影響を及ぼす

しかし終了したピーク後は低下するのか、均衡するのかの判断が難しい
間違いなく上がる事はないであろう
65名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/06(月) 23:32:36 ID:Ya49EYmb
インド株が過去最高 一時1万超す
 【ニューデリー6日共同】
 インドのムンバイ証券取引所のSENSEX指数は6日、一時、1万0002・83をつけ、初めて1万の大台を超え、過去最高を記録した。
終値は前週末比237・84ポイント高の9980・42。
 同指数は、外国資金に支えられて昨年4月から急上昇。
 昨年9月の8000から約5カ月で約25%も急伸した。
 インド各メディアはこぞって「歴史的な日」と速報。
 証券アナリストは、株価は今後も好調な欧米市場に合わせて推移すると予想している。
 インド経済は2004年に誕生したマンモハン・シン政権下で外国直接投資が急増。
 自動車や金融、情報技術(IT)、エネルギーなどの分野の株を中心に買いが続いている。
 シン政権は、今年も7%台の成長を見込んでいる。(共同通信)

インド株急成長には3つの大きな要因がある
私が関連サイトを閲覧サーフィンした見解で、図入りで最も説明が分かりやすく
その理由の根拠となる数値を挙げているサイトを秘密に1つ教えると
野村アセットマネジメント
http://www.nomura-am.co.jp/basicknowledge/mame/10_india/

あとインド国家の義務教育課程における
数学に対する教育が日本と比較すると断然ハイレベル

英語が出来て数学が得意なインド人の若年層が今後10億人規模で育つ
             ↓
世界の産業・工業経済を引導する随一の経済大国になる

        間違いない、インド株を狙え。
         この間のみずほのように人為ミスにより
          莫大に儲けられる恩赦は2度とあり得ない、絶対にもう来ないはずだ
                   
                  あれ?たくてぃかるこまんだーず どいちゅは〜? rofl.  xD
66名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/09(木) 00:11:35 ID:p7UV2Itp
ライブドアの練金術

 インサイダー取引の常習

67名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/09(木) 23:45:17 ID:p7UV2Itp
あーあ
今時期多忙すぎ・・・

先にMP上がっていて頂戴。
68名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/10(金) 22:59:37 ID:ngzF5f4f
『TCやっている時間が全くない』

・3月一杯までは少なくとも仕事多忙+プチ出張
 ・トリノ・オリンピック開催
  ・株式取引のための情報収集
             えとせとら

今回の帰還条件を満たす為に
 organic division lv50 のみ目標にしている

てーしーどいちゅにおける
 ニッポンの金メダルは
  今回もnちゃんに
   オピニオン・リーダーの行使を全て委ねる


今年に入って
V−Maxのエンジンに火入れてないゼー・・・(゚Д゚)
69名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/11(土) 22:08:52 ID:zPIj/pDR
イタリア・トリノと日本時間の誤差は
TCDeutschにおけるヨーロッパ時間との
メインタイムの計算に最適である!
70名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/14(火) 21:49:06 ID:0cjfya3E
【ライブドア・堀江容疑者ら4人と2社を起訴】

ライブドア関連会社「ライブドアマーケティング」(旧バリュークリックジャパン)の証券取引法違反事件で、
東京地検特捜部は13日、ライブドア前社長の堀江貴文容疑者(33)ら4人と、
法人としての同社とマーケティング社を同法違反(偽計、風説の流布)の罪で東京地裁に起訴した。
ライブドアを巡っては、本体の2004年9月期決算が粉飾された疑いが出ており、
特捜部は堀江容疑者らについて、同法違反(有価証券報告書の虚偽記載)容疑での再逮捕に向けた捜査を続ける。
ほかに起訴されたのは、ライブドア前取締役・宮内亮治(38)、マーケティング社前社長・岡本文人(38)、金融子会社「ライブドアファイナンス」前社長・中村長也(38)の各容疑者。
全面否認を続ける堀江容疑者以外は、起訴事実を認めている。
起訴状などによると、堀江容疑者らは04年10月25日、バリュー社の出版社買収について、
株式交換と株式分割を組み合わせ、バリュー社の株価をつり上げて売り抜ける目的を隠し、
通常の企業買収のように装って発表したほか、11月12日、実際には赤字だったバリュー社の同年1〜9月決算を経常黒字などとするウソの決算発表をした。


ホリエモンだけが何故否認しているのか?
 実際には実行していないが、他3容疑者への直接的指示があったか否かの焦点に絞られる
 
ホリエモンが何故政界進出しようと試みたのか?
 より確かな株式のインサイダー情報を得るためである

今後の見所は
検察が裏を取った事で起訴した以上、確かな証拠のマスコミ公開と
全面否認の構えのホリエモンが、何処まで突き通せるのか、
そして有罪判決となるのか、執行猶予に留まるのか、
崩壊寸前のライブドア本体をどこが買収するのか、目が離せない


あれ〜「てーしー」は〜?  (゚Д゚)
71名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/16(木) 22:42:56 ID:I04/lLb7
Heya,bro n. :)

明後日の日曜日だけはようやく休日さ
是非ともTCで会おう!
72名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/19(日) 22:46:25 ID:rZZYsgP1
いや〜
ひさしぶりに「てーしーどいちゅ」をぷれいしたら
MapのFrak間隔が1セクター44寄りに接近していた

Acc siteの「Reinkarnation」モードが開いていたので
さっそく予約したが、コンディションまで全く届いていない(ワラ

ま、
所詮ゲームは仕事の合間に一服する煙草程度な感じで
クールプレイで十分さ♪

「てーしーじぇーぴー」に熱くなっちゃっていたガキんちょ共
が懐かしいゼ
(^д^)9mプギャー
73名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/24(金) 01:11:54 ID:NEdl40gS
荒川静香ちゃん、メダルゲット頑張れ〜♪

 nちゃん、Prestigeメダルゲット頑張れ〜♪


The soul of Nippon. grz 1Moe
74名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/25(土) 04:32:40 ID:X/1Yo+eE
Congraz! gold medal!
75名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/02/25(土) 22:33:58 ID:X/1Yo+eE
久々にニッポン国内の話題が挙がると
揚げてしまうNY-WS Digest


為替市場:

ドルはユーロに対して上昇、円に対して下落した。

□today's english

The dollar fell as low as 116.42 yen after BOJ Gov. Toshihiko Fukui
told a Lower House financial committee that conditions for ending
quantitative easing are "gradually ripening."

【和訳】 

日銀の福井俊彦総裁が衆議院の財務金融委員会において
量的金融緩和解除の条件は「少しずつ成熟しつつある」と
述べたことから、ドルは116.42円まで下落した。

【おまけ】

1週間でユーロはドルに対して0.7%下落、ドルは円に対して
1.1%下落した。ユーロは円に対して1.6%下落した。


【余談】荒川静香ちゃんの金メダルスマイル、最高!
 (^д^)9mプギャー
76名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/01(水) 19:38:24 ID:1P3SkCb+
"God Skill"
 『神技』

フィギアスケートの荒川選手が金メダルを獲得した
要因の一つには「世界一美しい」といわれる
彼女の伝家の宝刀・イナバウワーを魅せ成功させた事にある

世界トップクラスの選手でさえ、一握りしか出来ないスキルにこそ
カリスマ性が生まれ、煌々と輝く

これはオンラインゲームの世界にも通じる

只単に上手いプレイヤーの中でも、超抜群に上手いヒーローには
伝説のヒーロー・クラッシュのようにカリスマ性を発揮する
また、何かの才能に秀いで
誰が見ても認めざるを得ない人物にも、当然カリスマ性が生まれる

もし
我々に何かのCalismaが存在するとするのなら・・・・・
その存在自体だけで価値があるという事だ
77名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/03(金) 20:39:13 ID:5GHi+tI2
しーちゃんスペシャル

         _ ∩
      ⊂/  ノ ) 
      /   /ノノノ 
      し'⌒∪

78名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/05(日) 00:34:34 ID:+sLWqRuL
2006 Torino Olympics Exhibition Gala Shizuka Arakawa
『You raise me up』

When I am down and, oh my soul, so weary;
When troubles come and my heart burdened be;
Then, I am still and wait here in the silence,
Until you come and sit awhile with me.

You raise me up, so I can stand on mountains;
You raise me up, to walk on stormy seas;
I am strong, when I am on your shoulders;
You raise me up: To more than I can be.

There is no life - no life without its hunger;
Each restless heart beats so imperfectly;
But when you come and I am filled with wonder,
Sometimes, I think I glimpse eternity.

You raise me up, so I can stand on mountains;
You raise me up, to walk on stormy seas;
I am strong, when I am on your shoulders;
You raise me up: To more than I can be.

あなたがいれば立ち上がれる。高い山にも登っていける
あなたがいれば立ち上がれる。荒れ狂う海も歩いていける
僕は強くなれる。あなたを信じ、支えられて
あなたがいれば立ち上がれる…本当の僕より強く

【余談】
『TC deutsch』流には
"You phase me up"「ユーフェーズミーアップ」だなw 
(^д^)9mプギャー
79名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/05(日) 23:55:55 ID:+sLWqRuL
久々の休日で少しアクト出来る時間が在ったためオンして見た
相変わらず低いレベルでも、何処ぞのレジ長からでも
「レジに入ってくれ」コールを貰うが・・・
今月も全くプレイ出来る時間がないようだ


早速チェックのためnちゃんキャラでオンして見る・・・

Syberiに国家移籍していた! (゚Д゚)
ANSEHEN(PRESTIGE)50Kメダルまで、もう少し


そしてGASには両キャラの帰還予約を済ましておいたが
私のオンラインゲームのお遊びは、恐らく今期で最後にするつもりである
80名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/06(月) 21:20:46 ID:e96XSaqF
ちょいと気になるフォーラム投稿が挙がった・・・


title:crush

dam crush ur stil here.
why not playing SG then you got no problem with talking & reading these kind of stuf.
i've got already so many german players in there that i think im back in TC
make a char or use an old 1 if u have and join me in TOFU reg.
I'm glad to fight again with u or any other old Elite player.

Greetz sanderr/Anarion
------------------------
81名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/07(火) 05:36:13 ID:2TUB7M41
1Moe流和訳(原文は誤字脱字共に訂正済み)


題:クラッシュ

へぇ驚いた、クラッシュは未だにここにいるのか。
あなたはこれらの万事、語る事や読み取る事が全く問題ではなかったのに
なぜその時SGをプレイしない?

私は既にそこで多くのドイツ人プレイヤーを獲得した。

もし新たなキャラ、または昔のキャラをあなたが持っていて
私の豆腐レジに入るのならば、私はTCに戻ろうと思っている。

私は再びあなたや他の往年のエリートプレイヤーと共に戦えて嬉しく思っている。

では、ごきげんよう。  sanderr/Anarion

---------------------------------------


ベルギー人クラッシュはかつてphaseBeta5(end of part)からプレイしていた、と私に語っていた。
TCで見かけない以上、もしや既に移行しているのか? (゚Д゚)
82名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/09(木) 01:21:33 ID:t1sKdqGU
首相小泉純一郎、記事に参上 at W.S.in NY-Digest

為替市場:
日本における量的緩和政策解除の期待にも関わらず、ドルやユーロ
は円に対して上昇した。

□今日の英語:
Yen selling was encouraged overnight by comments form Japanese
Prime Minister Junichiro Koizumi.

【和訳】 
米国時間前の円売りは、日本の小泉首相のコメントによって助長
された。

【おまけ】
小泉首相が日本におけるデフレの克服は終わっておらず、日銀
の政策変更は時期尚早だとの姿勢を示したことが伝えられていた。


『TCdeutsch』進捗状況
1月31日のReinkから本日まで、ようやくレベル12・・・
予定では今月末に、次のReinkが再来する

またnちゃんにlvling頼むかな(ニガワラ
と、思ったのだが、ガスのアカサイト
「Spieler helden」(プレイヤー固定)から
変更しないとオンライン出来なくなっているサックなシステムに
茄子術なし

(^д^)9mプギャー
83名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/12(日) 00:25:14 ID:5Si2tJds
ライブドア(LD)グループによる証券取引法違反事件で、
株価暴落などの被害を受けた株主約1000人が「ライブドア被害者の会」を結成し、
東京都内で11日、初会合を開いた。
自己申告に基づく損害総額は約52億円(6日現在)に達するといい、今後、LD側に和解による早期解決を呼び掛け、
最終的には損害賠償訴訟も視野に活動する方針。
LD株による被害を巡っては、今年9月の賠償提訴を目指す弁護士たちが「被害弁護団」を結成。
5日に説明会を開くなど、被害回復を目指す動きが各方面で本格化している。


LDの上場廃止が決定されれば、株の取引き不能
LD株は今や「紙くず」同然


株主、オツ
(^д^)9m
84名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/14(火) 05:17:11 ID:qejIQI8O
東京証券取引所が上場廃止を決めたライブドア株は13日、前週末と同じ66円で取引を終えた。時価総額は692億円と、証券取引法違反容疑で強制捜査を受ける直前の1月16日時点の7302億円から10分の1以下に縮小した。
グループの上場7社の時価総額も計1920億円と、1月16日の1兆221億円の5分の1以下。ライブドア株は極端な株式分割や堀江貴文容疑者のパフォーマンスに支えられてきたが、「株価のメッキ」(大手証券)がはげた形だ。
強制捜査後のライブドア株は売り注文が殺到し、東証の売買システムの全面停止につながった。
一時、他の企業の株も投げ売りされ、株式市場は「ライブドアショック」に見舞われた。
ライブドアは上場後計4回の株式分割を実施。
4回目の分割が完了した04年6月25日の終値は620円だったが、
同30日にプロ野球・近鉄バファローズ買収に名乗りを上げると、株価は分割後の最高値1020円まで急騰した。
 その後、低迷したが、ニッポン放送株の大量取得を公表した直後の05年2月9日に469円に上昇。
フジテレビジョンとの対立が嫌気され4月12日に293円まで下落した後、フジとの和解や堀江容疑者の衆院選立候補を経て05年12月に785円まで上昇した。
同年12月の株主総会で、堀江容疑者は「10年間株主のことを考えてやってきた」と涙ながらに訴えた。


涙ながらに現在66円か
(^д^)9mプギャー
85名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/15(水) 05:19:57 ID:2XKVOe3+
インターネット関連企業「ライブドア」の2004年9月期を巡る粉飾決算事件で、
東京地検特捜部は14日、前社長の堀江貴文被告(33)ら5人と、
法人としての同社を証券取引法違反(有価証券報告書の虚偽記載)の罪で東京地裁に起訴した。

特捜部は、堀江被告が粉飾の目標額を設定し、
犯行全般を指示している点から、「粉飾の主犯」と認定した。
特捜部では、同期決算に適正意見を出した公認会計士と、粉飾工作にかかわった別の会計士について、
同法違反容疑での立件を視野に捜査を継続する。(読売新聞)



とうとうホリエモン起訴されちゃったが
本人以前として頑固に否認状態 
86名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/18(土) 05:50:23 ID:TaHQnPRk
来週から少しはプレイ出来るような
兆しが見えた・・・
87名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/20(月) 05:41:05 ID:dUON13ql
仕事だったのだが
日曜日なので久しぶりにTCプレイした

アルゴスのストーンがレジ長の所に入っていたのだが
本人がオンしていてレジが消えていた

そして新OLにレジ作成を頼んだ
ストーンは"Predetor"レジを新たに作って
私は再度彼に誘われ加入した


そう、昔我々がシベリのインターナショナルで
私がレジ長で先導し、アルゴスのプレデターと
ゼンドウ最強のレジの名を賭けて
コーナーマップで幾度もRBした、
その相手のレジに今は、いる・・・
88名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/22(水) 06:45:23 ID:KVqrk+qR
nちゃん、wb. :)
久々に会ったw

昨日の予定では
・ゲーム内で久しぶりにオンラインが重なる

・私が晩飯の為オフラインへ

・夜に再びオンライン

・共にコンビで暴れる
     だったのであるが
晩飯にした後、疲れて就寝してしまったw

ゴメンね(^д^)9m
89名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/25(土) 09:52:56 ID:maWfIbu5
These Saturday&Sunday,
we 'ld keep leveling in whole days.
The chance of playing comes right now.  ;D
90名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/25(土) 18:00:39 ID:maWfIbu5
ゲーム内で伺った話しなのだが
次の帰還イベントは26.3(3月26日)に来る、
という報告をTC公式フォーラムにより見た事を
13reink重ねているハードコアなヤツに聞いた

さて、
今月の26日までに50lvまで上げられるか!?
と思ったのであるが、明日の日付じゃないかっ(.A.)
91名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/26(日) 10:11:48 ID:kiup61j0
GASの帰還コンテンツより

Tactical Commanders -
Commander zur Reinkarnation eintragen (Account-Nr.: 79xxx)

nächste Reink.: 27.03.2006

明日の日付で帰還イベント間違いなく確定している
本日付けでMPに移籍→xp tradeで
帰還イベント期間中に間に合わせられるか?

失敗したら激減人数で暇なMPプレイライフ・・・
order
先見の明で今回の帰還を見送り、
帰還でゼンドウに言霊再来したハイステータスなヤツラを大漁キル


どっちが良いものか・・・(゚Д゚)
92名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/26(日) 18:50:18 ID:kiup61j0
という事で
nちゃんキャラは私の独断でMPアズンへと
共に上げて置きましたw

明日のドイツ時間の日付けで
帰還モードが開くから直ぐに登録の実効が
なされる訳ではない

問題はそのイベント期間登録の実効の閉鎖期間内に
条件であるレベル50に到達出来るか、が核心であるため
前回が31.1が開始であった事からも
猶予期間内は今月末まではあるのではないか、
というのが私の見解である

Anyway,  とにかく
leveling it until condition ASAP!
出来るだけ早いトコ条件までレベル上げする事さ♪
93名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/27(月) 22:28:04 ID:aB1N4wwv
新着ニュースキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

27.03.2006
Spielserver morgen Abend nicht erreichbar

Aufgrund des Umzugs wird auch der Spielserver ab morgen Abend für mehrere Stunden nicht erreichbar sein.
Es wird also nicht möglich sein in dieser Zeit zu spielen.
Wir bitten eventuell entstehende Unannehmlichkeiten zu entschuldigen.


--------------------------------------------------------------------------------

27.03.2006
Webseite morgen Abend nicht erreichbar

Aufgrund des Umzugs unseres Providers in ein neues Rechenzentrum wird
die Webseite ab morgen Abend für mehrere Stunden nicht erreichbar sein.
Auch das Forum ist davon betroffen.
941Moe和訳ですが何か? ◆1MoeGJPOc. :2006/03/27(月) 23:01:16 ID:aB1N4wwv
27.03.2006
3月27日
明日の夕方(日本時間で+7時間)
 機能しなくなる(プレイ可能ではない)ゲームサーバー

ゲーム・サーバーが明日の夕方現在で、数時間機能しなくなります。
今回プレイする事は、可能ではありません。
私たちは、恐らく起因している問題の解決の為に、許してほしいとお願いします。

---------------------------------------

機能しなくなるウェブサイト

ウェブサイトが明日夕方新しいデータハードディスクへ、
私たちのプロバイダーの活動のために機能しなくなります。
明日の晩現在、数時間ほどでウェブサイトは再開すると思います。

それによって公式フォーラムは影響されます。
95名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/27(月) 23:23:53 ID:aB1N4wwv
ここで1つ大きな懸念がある・・・

これまでオレたちが行って来た
鯖ラグタイムを逆利用した技
『1アカウントに登録している2キャラの同時プレイ』
が運営会社ガミゴによって修正される可能性がある、という事だ

「ゲーム鯖のプロバイダー運営による活動」という公式記載により
ガスのアカウント鯖とTCゲーム鯖の認識ラグタイムの相互間性が
正常に修正されるか否かは、今回の鯖修正の状況結果に委ねられるが
単にプロバイダーの鯖HDDの新規移行であるだけなら
依然として例の1垢2伽羅の同時プレイが可能なはずだが
それと同時にこの鯖間のラグ認識が修正される可能性も無きにしも非ず、である

今回の帰還イベント時期に
ガミゴのプロバ鯖HDD移行の時期を重複させる事は
運営サポートによる的確な時期のタイミングであるわけなのだが
公式記載の「起因している問題の解決」という
目的理由が私を懸念させるのだ・・・


ま、結局帰還猶予タイムまでもが
今回の鯖落ちのためにレベルアップを尚更図れない状況もあってか
間に合わなかったヨorz,lol 、でFA?
96名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/28(火) 09:20:13 ID:RiHBb9TA
GMオビワンから公式フォーラメへの記載があった

-----------------------------
server ist wieder Online.
Die Fraktionen wurden gedreht und die Reink durchgefürt.
Nächste reink am 29.05.06
----------------------------
サーバーは再びオンラインとなっています。
国家はローテーションされ、帰還は実効されています。
次の帰還日程は5月29日です。
----------------------------
今回逃したネ  :P
97名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/28(火) 20:11:44 ID:RiHBb9TA
と、言う事でMP惑星はboring状態 ー。−

我々は帰還経験があるから
ヽzendowmove のシステムも使用不可

ま、適当にエイリアンと戯れるしかないネ
98名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/29(水) 09:48:05 ID:wMw4YSMS
これは昨日本当にゲーム内で起こった出来事である

帰還イベントとプロダイダー供給ゲーム鯖修正のため
TCにオンラインしていた運営会社ガミゴサポーター(実質的にはGMであるが)
と私(ここでは私=1Moeとでもしておこう)との英会話での実際のやり取りである
誰にでも分かる様に爽やかな文章として和訳して挙げる

1Moe  「ハローオビワン。今少し話しでサポートして貰っても良いかな?」
オビワン「ハイ(やぁ)。オッケー、何だい?」
1Moe  「前の事なんだけどさ、TCを紹介してアボムのリソースである
     シリコン100を貰って未だに86残っているんだけど、ファクトリーで買う事が出来ないんだよね〜(泣」
オビワン「キミは課金支払い登録しているのかい?」
1Moe  「もちろん、当たり前だろう。だから話し掛けてサポートをお願いしているのさ!」
オビワン「分かった、キミのアカウントネームを教えてくれ」
1Moe  「xxxxxxxxx、これだよ」
15秒後・・・(さすがにGMだけあって調査が素早いw)
オビワン「おや、キミの使用ヒーローは『ナズ』になっているな」
(うお、やばい。いつも通りやっている切り替え作業のままだったか・・・
  ここで私は瞬時に機転を利かせる事を思い付いた)
1Moe  「そりゃそうさ、私はアナタの鯖落ちのアナウンスコールを聞いて
     話し掛けた直前に自分のデータを切り替えたからね、問題はないさ」
99名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/29(水) 09:49:18 ID:wMw4YSMS
オビワン「(半疑心な)オケ。今我々はそのバグを出来るだけ早く修正しているところだ」
1Moe  「頼むゼ? 私のゲーム紹介が無駄になっちまうんだからな・・・嘘泣)
     (といいつつ、昔ゲーム内で話題に上がって、
      適当にフレンドリーなドイツ人に登録してもらっただけなのだが(笑)
     それと帰還イベントの猶予期間はいつまで有効なのかい?」
オビワン「パードゥン? (どういう事?)」 
    (さすがに立場ある人だけあって「ハァ?」とか「何?」とは間抜けな言い方はしないw)
1Moe  「帰還が可能な期間の事だよ」
オビワン「5時から5時半の30分間だ。」
1Moe 「あぁー!?」
オビワン「ワタシはサポートに忙しい、ではまた。」
このやり取りにより、今回の帰還逃しを確信したのだった・・・
                   
            チャンチャン♪
100名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/30(木) 20:40:33 ID:9Ly/CE+t
という事で先程ゲーム内でnちゃんから
「GMに垢のデータ調査されて、大丈夫〜? (゚Д゚)」との
質問を頂いたのであるが
異なる2つの鯖のラグタイムは世界最先端のネットワーク技術と
腕の良いSEらで対策したとしても
ワタシはこのネットワーク問題への対策は修正不可能である、
との解析結果を既に前記載により実証済である

考えられる我々への対策として、在り得る可能な方法は
実際にゲーム内でGMが我々の*2伽羅同時プレイを
公式記載の「5分から10分間」譲歩して15分としようか、
15分間実際のゲーム内において調査し
垢の所有者であるワタシが実行した事において*認めざるを得ない供述が
伴なわなくてはならない

そしてワタシは更なる処置策を、既に考察してある


Regend Of Nippon...
(違う意味での『伝説』になるかも知れぬ。。。(ニガワラ  ;P))


                  grz 1Moe
101名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/30(木) 20:43:24 ID:9Ly/CE+t
Please change "R" to "L" instead of your check it,rofl.
102名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/31(金) 00:56:18 ID:lR4m/K+P
そして>>100に箇条項目として補足すると

@ワタシとnの登録されている2キャラの同時ゲーム内オンライン
A両方の2つのキャラがゲーム内操作状態にある
Bその状態が最低15分継続して操作される
C2キャラを操作しているユーザーが別人である

これらの4項目が同時に成立しなくては
運営会社ガミゴが公式サイトに列挙している
『会員ユーザー規則』違反には全くない、と言える

前記載した通り
公式ニュースの「2キャラ同時プレイ不可」の運営会社による記述は
その行為を禁止しているものではなく
ガスアカ・データのヒーロー固定切り替えによる
『物理的なゲームシステム修正』として実効したものであり
反則行為に関する禁止事項を発表したものではない立場にある

つまりは
運営会社が「禁止」事項として公表したものではなく
(物理的)「不可能」事項として公表したものであり
現実としてそれらの該当行為が可能であったとしても
ユーザー側には、何の反則対象にはならない

平たく簡単に言うと
「それはオタクのシステムに欠陥があるからでしょ」という事だ
103名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/31(金) 08:42:41 ID:lR4m/K+P
分かり易い例で、これまた平たく説明すると
みずほ証券ジェイコム株事件を思い出してもらおう

みずほ証券は昨年12月8日、東証マザーズ市場で同日新規公開されたジェイコム株について、
「61万円で1株売る」とすべきところを、誤って「1円で61万株売る」と注文し、市場の混乱(殺到だなw)を招いた

みずほ証券は誤発注に伴い407億円の損失を被ったが、日本証券業協会は14日、
証券会社が誤発注によって得た利益を返上する受け皿となる「証券市場基盤整備基金」に、
50社が総額209億2355万円の拠出を申し出たと発表したのだが
各証券会社が返上するのは、誤発注に乗じてあげた自己売買益や、
昨年12月13日に1株91万2000円で強制的に現金決済した際の売却益で、
50社は自主的に返上を申し出た。

つまりは
お店が「商品」として売りに出している物を、開店早々に激安価格で値札を付け
それを目に付いたお客さんが殺到し大量購買した所で、全く違法性はない
証券取引には「ストップ安」という、商品の店頭在庫切れのような事態を招き
逆に、お店が91万でお客さんから現金買い戻しを行いながらも、結局販売会社の大赤字となっただけである

それが世の中のビジネスというものだ
失敗による赤字が補償されるものなら、この世から倒産する会社は1つもあり得ない

ただゲーム運営会社となると「実質的損失」と成り得るのは
会員ユーザーのハッキングによる、ゲームやサーバーの物理的損害のみだ

例え既に課金支払いしているユーザーが、もう一つ分のキャラを課金状態で遊べる状態であっても
ビジネスライクとしては、購入した販売商品の1つの箱の中に、対象商品が2つ入っていただけである

買ったお客さんは「おや? ラッキー♪」 
これだけである
104名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/31(金) 09:47:17 ID:lR4m/K+P
更に話を「と或る世間話」として進行してみようか

ワタシは誰よりもそのスーパーにてラッキー商品を発見し買い続ける
そしてそのお店の店長オビワンも、ようやく薄々気が付いた、としよう

店長はお客さんであるワタシの行動を、
お店で随時尾行しながら調査するわけにいかないし、
万引き犯行するわけでもない常連のお客へ、お店の出入り禁止すれば人権侵害になる
ましては顧客数を減らす事になる

また棚に並べ他のお客さんもいる中で、販売商品全てを棚卸しするわけにもいかない
店長はその商品を発注している会社へ、ちゃんと直すように申し出るが、現状として黙認するしかない
お店では「いらっしゃいませー♪」とお客さんに明るく元気良く振舞う理想の店長の姿がある

これが現状なのだ
ワタシは他の商品も買う機会でもありながら、そのラッキー商品を他のお客さんと
共に定期購入している、スーパーにとっては大事なお客さんなのである

しかし
仮にワタシが他のお客や仲の良い周りに、スーパー内で「あの商品、中身は箱の中に2つ入っているよ」
と言いふらす行為をしたり、瓦掲示板やスーパー宛の掲示板にでも書き込んで見たとする

目に付いた店長としては、すぐさま対策をしようと試み発注先に申し出るだけしか出来ないが
他のお客さんもいる手前、何らかの手段を立場上講じずにはいられなくなる

だから、
ワタシはこのラッキー商品は、絶対に他人には言わないようにしているのだ

そして、
ワタシは1コで十分な商品を、もう一つ余計にあるから周りの仲間にあげている
これだけの事だ
105名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/31(金) 09:48:55 ID:lR4m/K+P

要するに何が言いたいのかというと
nちゃんは何の気兼ねなく、何の気負いもなく
TCで課金状態として遊んで構わない、全く問題はない、という事ですヨ♪

そしてここに掲げた記載に関して
たとえ立場ある外人相手にでも、それを伝えるコミュニケーション力(ドイツ人へ英語で失礼w)
をワタシに問われた処で
「掛かって来なさい」とでも言っておこうかネ(ニヤリ
106名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/03/32(土) 21:28:26 ID:Yb7OgBuz
という事で
帰還+リセット後のアズン1st大統領(期間継続出来るか怪しいがw)
クリスにインターナショナル・レジの作成を依頼し
これまた最初のレジ長になってしまったにゅ♪


現時点で既に加入して貰っている3メンバーを
ワタシが分かっている限り紹介して見ると

・nちゃん 相変わらずいつも通りの、世界各国の国際TCにて
      TCJP体験版・アジアTCβ・ドイツβ等からのワタシの良き相棒
      
・ストーン ワタシが前期帰還後のアルゴス・プレデター・レジの前レジ長
      今回初MP進出でも決して引けを取らない上手さと
      ドイツ人でありながら英語力も中々である
      我々のレジ内英会話はストーンが代わりに通訳してくれている
      ドイツ人レジメンバー迎えるに当たって、欠かせない存在

・マルシー ドイツ人女性。昔我々とゼンドウのインターで一緒だった
      彼女もMPで、彼女なりによく頑張っている
      更なるスキルアップに期待


と、まぁ初っ端からいきなり3人も加入してくれれば、
良し  ;D
107:2006/03/32(土) 23:05:30 ID:ML1cTiBp
ジプシー軍団のウェリントンと ひと悶着ありましたが、要するに味方の連携が
とれてなくて負けたのは事実。あのDef戦EndGame自分はReinGateがE4-5だったため
arbでD3pocを攻撃。しかし2setMothをとめられず貢献できなかった
だけどReg-leaderが反論してくれたのはうれしかった

ストーンはSorekと、またマルシーはNiiJiさんとオーヴァーラップしてしまうなぁ....
108n:2006/04/02(日) 02:16:16 ID:o6aNjzlA
クリス本人に確認したところ12才間違いない模様(笑

Azzon人いないのでcaveしてたら後からOL入ってきていきなり
「私は良い大統領か?」と聞いてくる
よほど自分の評価が気になるらしい...
まぁ本人前にして、よくAAでLeechしてるのみかけるね^^とも言えず
それとなしに別に問題ないんじゃない?と答えておいた

そして首都に帰るなり いきなりShoutで
OL「N○○!!」
私「Yes?」
OL「I LOVE YOU!!」
私「・・・」

どうなるAzzon。こんなんでいいの?やばいんじゃないの?
まぁ人いないからいいのかも〜
109名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/02(日) 09:51:07 ID:aFZBDBUi
>>107.
ウェリントン初め、グロノア出身の高帰還者のヤツラは確かに上手いが
特にウェリンは自分を棚に上げて、敗戦理由の問答を首都にて押し付ける
要は
只単に標準からは「上手い」(と言ってもソコソコで自分だけプロだと思っているタイプ)
人間性に乏しくネガティブな感性で、他人の過ちを認められない心の狭さ
当の本人は鬼軍曹気取りであるが、周りからは決して支持されないタイプのプレイヤーは
国際TCの何処のリアル国家の人間だろうと、必ずいた、のはワタシの経験則から言える

また逆に、ワタシが思うに
『真の英雄』とは上手さや知識も当然持っていながら
「気付かせ上手」なアドバイスが出来るヒーロー

こんなプレイヤーにワタシはなりたい。   みつお
110名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/02(日) 10:05:10 ID:aFZBDBUi
昔の我々のドイツTCインターナショナル僚友達の、その後

Sorek
  ノンペイでも十分に活躍していたが、アーチ(TGWArthi)がアカの片方に登録して以来も
  続けていたが、共倒れしてしまったのが惜しまれるね。。
  英語版ラグナロクの方に、旧MPインターレジ長のフリースタイラーと移行したっきり音信不通

虹さん
  シンガ出身の彼女は昼間は働き、夜勉強しているという学生さんらしいので忙しい
  実はワタシの方に度々メールで、日本語サイトの翻訳と予約の登録の仕方を頼まれる(ニガワラ
  4月中旬頃に東京ディズニーランド&シー、新幹線で京都に旅行に日本へ友達と来る予定のようだ
111名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/02(日) 10:19:22 ID:aFZBDBUi
>>108.
OLクリス坊や12ちゃいでちゅか〜(全角ワラ
レジの作成依頼する時の事・・・

クリス君 「インターナショナル・レジ作ってあげるから
      メントール(師匠)に登録してくだちゃい^^」
ワタシ  「ソーリー、それは残念だけど出来ない。」
クリス君 「えぇ〜。何で?何で? 登録してほしいよ〜ん 泣
      インターレジ、ちゅくってあげないぞぉ〜(マジ 」
ワタシ  「帰還者のメントールは一度外してしまうと、もう二度と最登録出来ないんだ
      悪いね。それと登録しているクラッシュはLegend of TC。
      彼は既にTCを去ったが、我々の永遠のリーダーであり、インターの指導者なのさ。」
クリス君 「う〜ん、残念〜・・・。」


いいタイミングで他に該当者がいなかったから1stOLに成り得た
彼に対する支持or不支持は、個人の投票意思にお任せw  :P
112名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/03(月) 01:35:49 ID:uSNpCBAH
という事で
本日のインターRBにOLクリス君がやって来て
Sieg序盤戦にてPOC奪い合いの最中
Hawkで完全リーチ後、Vultで相手POCの無関係な箇所を目掛けて更にリーチ・・・(。A。)

>>よくAAでLeechしてるのみかけるね^^ 
正に真実、その通りであったw

結論として、レジメンのストーンと話し合った後
レジ方針として反対票に毎日投じる事になりましたから〜〜

グロやスカのように、高帰還者がOLやれば
HP25k超えユニットクラスのEGポクサー投入で、更に強い国家になるのだろうが
アズはその該当者は今の所復帰していないから
以前のヌーブ国家になりそうだ。。
113名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/04(火) 20:44:29 ID:dayPtiZF
It's said, "Online communications"
calling real time conversations with two or more people by the character
on the web chat,the messenger, & bulletin board(BBS) generically.

The one that is called, being frequently used
because of the conversation is "Omission character".

Even if it is not good to stern,
Here Goes Nothing.=【HGN】

つまりは「ここは何処にも行先が無い」
Azzon have been HGN!

「アズンはダメでもともと!」って事さ♪
114名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/05(水) 19:15:11 ID:FsMCJKoq
という事で先程ゲーム内で話した通り
ここには3つ報告 :)

1st)count reaktivieren:
actical Commanders - History (Account-Nr.: xxxxxx)

Acc-Nr
Zahlart
Betrag
Datum
Spielzeit
Status
Kreditkarte 28.50 04.01.2006 vierteljahrlich Bezahlt

Accの期限当日を迎えると、コンテンツ全てが統一の黄色の警告表示となり
「reaktivieren」再課金登録を促される
よって先程の「使用ヒーロー登録」の切り替えコンテントが
表示されなくなり前日の標準サイトの最後に、切り替えしていたワタシのキャラのみ
当日もオンライン&プレイ出来る状態になっておった

経った今検証も含め1ヶ月9.99オイロ支払い登録を今回してみた後
再度標準のアカ・コンテンツに戻り、ヒーロー切り替えしておいたから約10分後に実効されるはずだ


2nd)HQにて、クリス坊やdeclined.
ストーンには立つように話しておいたが、いよいよワタシの出番か?!

3rd)ガミゴのTC紹介メール
試しにまた送っておきますた

(^д^)9mプギャー
115名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/06(木) 12:37:44 ID:BR6lmEpv
という事で
ワタシは今月半ばからまた忙しくなる予定&
たまにヒーロー切り替えをミスって、ログイン出来なくなる仕様を
未然に防止するため、nちゃんの方に
ワタシの
・アカウント番号
・アカウントネーム
・ログイン・パスワード
の3点セットと
ヒーロー切り替え登録の仕方をメールで送信するつもり

nの方もこのやり方が出来るようになれば
何時でも2ヒーローの同時プレイが可能だ

なお、アカデータの個人情報は削除しておくからノームロブ  :)
116名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/08(土) 12:20:02 ID:LW66Kvjn
Heya,n. :)
Yr state of inf division lv stagnates 4 a while by 41,eheheh.
Let's hit down どいちゅ spielers such on holidaies.


おーい、n。 (^д^)(ニヤリ
キミの歩兵科レベルの状態が41でしばらく停滞しているゼ、えへへ〜。



オンラインが重なった時点で
アカデータのメール送信の了承を伺ってから送るつもり
Foooooooooouuuu!   フォゥーーー!
117名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/09(日) 13:23:57 ID:CXlT2lt5
という事で
最近のTC流行語


"naps"

いわゆるnoobs. ヌーブは本来newbie:新規プレイヤーの新参者から
派生した言葉なのであるが、ニュービーは本来の意味では初心者
ゲームの世界では初心者は下手糞が当たり前なのであるが
仮に初心者ではなく、ある程度の経験者であっても
初心者の領域から出ていないと見なされればヌーブである

ちなみに
チャットフィルターを掛ければ
・noob → guter spieler (上手いプレイヤー:意味は正反対になるw)
・asi → rumps (これは英語でもドイツ語でもない単語だ
         調べた結果、最も近い単語はrump-steak:ランプステーキ:食い物)
         asiはいわゆる英語でass-hole(ケツの穴)
         
この2単語のみに関して現在のシステムではフィルターが掛かる
         
118名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/11(火) 01:45:01 ID:1mU8IfXc
という事で
世界のTCプレイヤー達とコミュニケーションを取り合って来た
ワタシの経験から言わせて貰えれば
nちゃんの最も優れていると思う点は、人間性の「素直さ」にあるな

だから
片言の英語でも世界各国の外人達に好まれるし、
多様なゲームシステムや状況も直ぐに順応するし、当然ワタシよりも上手い
英会語もアジアTCβPhase2の時よりは、遥かに上達した感じだ

リアル人生においても、その通りであるが
「素直な心」を持ってすれば何事にも通用するし、専門分野への応用も利く

遊びで空いた時間に適当にやっているTC如きで
必死に頑張っている見当違いなイディオットより、遥かに存在価値が高い理由はそこにあるのだ


「素直さ」は自分へも相手へも喜びを与えるんだね。
                     みつお改め1Moe
119名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/11(火) 01:55:15 ID:1mU8IfXc
という事で
早速本題 :)

時期インターレジのレジ長をストーンに本日依頼した
頼んだ時は最初は断られたが、メンバーに度々「長」を交代させてリードを見守る
インターレジの伝統から受諾してもらい、ワタシはレジメンバーで
ストーンのリードをアドバイスする立場に就く

この核心には時期OLへの企みがあ(ry

TCDEにて4度目のOLに立つ事を今ここにせんげ(ごにょごにょ


(^д^)9mプギャー
120名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/13(木) 11:54:35 ID:Xplh//e3
昨晩の事だ
グロとのPR20差を押し退けて
ワタシとストーンの2人だけで勝てたバトルがあった
次回Reinkまでへバンクチャージするために
新規ユニのLvingも必要だけど、
ここ一発にはMaxKeep60erが最低2セット必要だと思った

ストーン「今のバトルは今までの中でも最高だった!」
ワタシ 「連携なくしては決してPR差は跳ね返せなかったネ」
ストーン「さて、気分が最高のときに、今夜はカジノへ出掛ける支度をしよう」
ワタシ 「ワーオ! カジノで主にプレイするゲームは決まっているのかい?
     ポーカー、ブラックジャック、スロットとか?」
ストーン「主にカードだな、胸元がセクシーな美人ディーラーは堪らないゼ!」
ワタシ 「それは同感だ!」

共感出来た一日であった
(^д^)9mプギャー
121名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/14(金) 01:22:15 ID:S+lnSi94
今晩の事だ
久しぶりにMyWorldというドイツ人から、PrivateChatがいきなり入った


ワールド 「ハイ(やぁ)、アナタは犬を食べてる?」
ワタシ  「やぁ、久しぶりだね。ワタシは中国人ではないのだよ(ワラ」
ワールド 「ようやくGMが帰還をサポートしてね、今ゼンドウだよ、随分と出遅れたな」
ワタシ  「そうか、良かったね。犬は好きだけど日本人には食べる習慣はないからね。」
ワールド 「そうさ、中国人は狂っているよ、動物は何でも食用にしちゃうからなぁ。」
ワタシ  「アジア諸国の文化にドイツ人でありながら、結構詳しいじゃないか、さすがだね。」
ワールド 「いや、犬の味ってどういうモノだか、知りたくてね、
       今度オレのペットを料理してみようかと思うんだ。」
ワタシ  「きっとドイツ風味のソーセージ味さ、ミュンヘンの赤ワインのグラスを片手に
       最高のディナータイムさ♪」 

中国の食文化は、世界中の人々が注目している
同アジアの近隣諸国である日本の食文化と、同じ習慣と思っている人が殆どであろう・・・
122名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/14(金) 19:22:44 ID:S+lnSi94
日本時間の今晩の事だ
ストーンと入隊する件で揉めて、レジ長の了承でインターレジ員に加入した
boone(これも*ドイツ語でnoobの事)のnacht.

戦場での事だ
僚友Vic 「TK aus!」
nacht   「(ドイツ語で)ausって言ったらニンジャの事か?ははは〜。
      おーい、ニンジャ、Vicが何か呼んでいるぞ〜。
      アーダラコーダラ・・・」
ワタシ  「ヘイ、特にEGタイムは集中してくれ、チャットよりもコントロールを最優先しろ。」
Vic   「Standard守備だ、EGでB2&D2POC守備で。」
ワタシ  「了解、POCブロッカーへサイクルよろしく。」
nacht 「アーデモナイ、コーデモナイ・・・(と延々と話し続けるが
     ユニットは全く動かない・・・)

尽かさず敵のポクサーが雪崩れ込む・・・

Vic&ワタシ「おい! 何やっているんだー!(怒号)」
負け


コイツはヤバい、マジでヤバい・・・その名はnacht.
nちゃんも要マークしてくれ・・・(゚Д゚)
123【1Moe流会話講座】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/16(日) 01:00:58 ID:fDB9obnU
ゲーム内でワタシが良く使う
稀少なドイツ語会話のフレーズの一つに

"Tut mir leid,ich spreche nur englisch." というのがある
日本語訳は
「すいません、ワタシは英語を話します。」
の正式なセンテンスの時に用いる

簡略してsorry,またsryの英単語は
ドイツ語より短く表現出来るためメジャーなのだが
正式なドイツ語で「すいません」「ごめんなさい」は
"tschuldigung" または"Tut mir leid"
後者の方が実際の会話にて聞きやすい、との事だ

"kannst deutsch?" 「ドイツ語出来ないの?」と
日本人プレイヤーとしては度々尋ねられるが
・"ein wenig" 「少しだけ」
・"ich kann deutsch sprechen." 「ドイツ語話せません。」
位話せれば、逆に
"kein probleme!" 「全く問題ないね!」(英語のNP)
と言ってくれる

基本的にドイツ語オンライン会話は
英語の方が短くて済む単語は、よく用いる傾向があるので
多少の英語知識があればドイツ語にも十分に応用が出来る
124【1Moe流会話講座】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/17(月) 15:16:22 ID:7YBNJ/cs
"blub"
something like stupid. xD

"ON POC" ="AUF POC"
"OFF POC" ="Weg Von POC"
125【1Moe流会話講座】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/17(月) 19:11:17 ID:7YBNJ/cs
という事で
ゲーム内システム&プレイヤー用語に限定すると
英単語のON&OFFには主に2つの意味があるが

●unit targetable by allies = TKの
・「ON」は「AN」
・「OFF」は「AUS」
Effective & invalidity、「有効」と「無効」の
効力としてのAN und AUS.

一方で
●「POCに乗れ!」の「ON POC!」の「ON」は「AUF」
「〜の上から」の前置詞になり
「POCから離れろ!」の「OFF POC!」の「OFF」は「Weg von〜」
「〜から離れて」 これは両単語あると確実に意味が理解できるのだが
一単語で言う場合は「Weg:離れる」の動詞を用いる


他のドイツ語は理解出来なくても、殆ど問題ないのだが
これらのゲーム内用語だけは理解していないと
同戦場内で混乱を招くから必修であーる  :)
126【1Moe流会話講座】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/17(月) 23:18:18 ID:7YBNJ/cs
という事で
ここで緊急報告

ワタシのアカウント・ログインサイトは、旧ガスサイトからのログイン方式であるが
そのサイトは本日から鯖落ちしている模様で、現在も続いている

つまりガミゴのアカシステムが新旧切り替わる以前の
アカウント保持者は皆新ガスサイトのデータ変更手続きが現在行えない状態になっている

よって
使用ヒーロー切り替え登録は、現在ワタシのヒーローになっているため
nちゃんキャラとの同時ログインが果せない状態である

ガスサイトが開かないため
一切のアカウント手続きが行えない状態のため
もう少し様子を見てくだちゃい  :)
127名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/18(火) 23:01:19 ID:DEHoOpk5
という事で
状況報告  :)

・ガス鯖復帰により、ヒーロー固定登録を
 再びnちゃんに固定しておきました
Exe TC anytime if you have willing to do it.
 
・ワタシはまた仕事多忙になって来ました (゚Д゚)
 出張も控えているため再び突然いなくなる可能性もありますので
 インターナショナル・レジとレジ面子のみんなに
 よろしく伝えて下さい

・極秘Xp Tradeにより
 nちゃんhero LVを41→45まで即効上げておきました(ワラ


(^д^)9mプギャー
128名も無き冒険者:2006/04/22(土) 18:19:09 ID:GGZ5CV4C
129名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/23(日) 10:18:55 ID:j8lE8CVj
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
    ヽ ヽ        , -‐--、         / /
     ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌───────
      ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  <フ(ry   
       ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────
         ` 、_ /::: `山':::::    /
          ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
           〉::::::::|::::::::::¨/
          /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
         /;;;;;;;/:::::::::::《
         <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
       /   ヽI,r''"""^~ヽ
      /   ,/ ヽ    ヽ



ワタシにとってはネトゲは、遊び範疇の中でも最低ランク
ではなぜここに書き込みを連ねるのか?


ネットビジネスに幅広く応用するためである。
130名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/23(日) 15:58:37 ID:j8lE8CVj
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
    ヽ ヽ        , -‐--、         / /
     ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌───────
      ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  <フ(ry   
       ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────
         ` 、_ /::: `山':::::    /
          ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
           〉::::::::|::::::::::¨/
          /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
         /;;;;;;;/:::::::::::《
         <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
       /   ヽI,r''"""^~ヽ
      /   ,/ ヽ    ヽ



という事で
【1Moe流ヒーロー哲学】という、お題にて
メルマガ方式により、ここに日々ワタシの「リアルライフ向上への哲学」を発行する


アナタには読む権利がある
 しかし前スレのような「スパマーりんこ」のように
  煽り中傷レスの迷惑行為をする資格はない

ワタシにはスレ主として、書き込む権利がある
 しかし全ての人が読んで貰おうとは一切考えていない

目を通した人だけが将来何かを得られる
 1つのキッカケになれば幸いである   :)
131【1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/23(日) 22:25:16 ID:j8lE8CVj
著者プロフィール


まず最初にアナタへモノを語るにあたって、ワタシの履歴を知って頂きたい
何故なら、ワタシの話を一層説得力ある領域に引き擦り込まなければならない為でもある

しかしあえて、ワタシのリアル関連は明かさないでおく
ネトゲスレに書き込む以上、アナタと同じ「一プレイヤー」としての同環境の立場から
スタートしている事実を改めて認識して頂こう

さて、
ワタシのネトゲ経歴は事実浅いのだ、しかも職を持ってしばらく経ってから始めたヌーブなのである

そんなワタシが、なぜ世界の国際TC(一概にTCとする)にハマッてしまったかと言うと
「クイズクイズ」という多種多様なクイズ問題を回答する事で他者と対戦?するネクソンゲームが発祥なのである


ここがワタシにとってスタートだったのである・・・
132【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/24(月) 21:57:30 ID:EE6FOj7Q
著者プロフィール 其の弐


元々ワタシは、クイズに関する知識の取得には貪欲な時期があったのだが
クイズクイズのゲーム内2千から3千問題をコツコツとネットや辞書で調べ上げ
その問題が正誤かだけでなく、そのクイズに関連した事柄をも習得に努力した

まさに、初めて目にする1問と巡り合ったら、
約10分程掛けて即時に事実関係を調べ上げる行動に移す事を習慣化し、
メモ専用ノートに主要な部位を書き出し、頭に叩き込む

空いた時間でオンラインし、この独自検索作業の繰り返しであった

「それがTCと何の関係があるの?」   ・・・・・・・・・・まだ続く
           
そして、ネクソンジャパンのQQ総問題を殆ど把握したと同時に、
ある種の物足りなさ感が再び沸騰し、更なる知識向上への対象となる目標を見つける事になる

当時のQQJPでのワタシの師匠の内の一人、トッパン氏と知り合い、色々語り合っている内に
NexonUSの英語版QQの存在を知り、進出する事になる 


初めてのゲーム、初めての洋ゲームにて
最高とも言える勉強スタイルを習得する術を掴んだのだー!
133【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/26(水) 21:01:20 ID:i8sXR+GV
例えばUSQuizでよく出題される、色々な都市名を回答する問題がある

--------------------------------------------
Question)
What city is located on east coast of
people sometimes call it "The Big Apple" ?

1.Seattle
2.New York
3.Washington D.C.
4.Atlanta
-------------------------------------------
問題)
アメリカ東海岸にあり、
 通称「ビッグアップル」と呼ばれる都市はどこですか?

1.シアトル
2.ニューヨーク
3.ワシントンDC    
4.アトランタ
-------------------------------------

この程度の問題は一般常識としてアメリカでは小学生レベルである

さて、この英語問題から、アナタは何を勉強する機会を得られるであろうか?
134【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/26(水) 21:25:49 ID:i8sXR+GV
まずは前記クイズの和訳に取り掛からなければならない
そこで
●壱
・be locate on 〜 :〜にある、位置する
・call one's it 〜 :〜と言われる、呼ばれる
の2つの熟語を覚えると同時に、それに纏わる単語の派生意味もインプットするのだ

・locate
「動詞(自) 」(特定{とくてい}の場所{ばしょ}に)定住{ていじゅう}する、落ち着く、本拠地{ほんきょち}を置く
   (他)1」 (〜の場所{ばしょ}を)決める、示す
      2」 (〜の場所{ばしょ}を)探す、見つける
      3」 (特定{とくてい}の場所{ばしょ}に)〜を置く、〜を設置{せっち}する、〜を位置付ける{いちづける}
      4」  検索する

これらの用語をセンテンス全体として和訳出来るようになると、モアベターだ
135【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/26(水) 21:53:13 ID:i8sXR+GV
ここからがようやく本題に入る
次に●弐
前記クイズの回答は2のニューヨークである
その理由は自分で調べて見て貰いたい

そこで問題の回答都市だけでなく1〜4全ての各都市の特色や地理を調べ上げる
これはネットよりも辞書等で各首都名を検索した方が手っ取り早い

小学生レベルの英語クイズたった一問題で、独学にて勉強出来る機会は存分に与えられるのである
つまり英語ゲームは●壱・弐の2粒オイシイ効用が得られるのである

これらの英語と知識の独学習得の積み重ねが
同じ時間を費やした場合、只漫然と過しているのとでは
歴然と差がついて来るのはお分かり頂けるであろう


「それがトリップ付のカリスマ性と、TCとの因果関係はあるのか?」

         ・・・・・・・・・・・・・・・・・・まだプロフィールは続く・・・


それらワタシの存在がネクソンジャパンのクイズクイズGMに認めて貰い
 ゲーム内サポートを少しお手伝いしていた時期があったのだー!・・・・・
136【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/27(木) 20:09:15 ID:wZCiegr1
『ワタシがネクソンのGMサポートをやっていた!』

前にSGスレの方で語った記憶があるのだが
かつてのNexonUS QuizQuizには、荒らしや常習的に迷惑行為をするスパマーへの対策として
プレイヤーの自衛組織「Police」によるゲーム内防犯パトロール団体が結成されていた

NexonUSはそのメンバー数人にGMにしか行使出来ない、幾つかの特殊権限をリーダー格数人に与えていた

・他人同士1対1のプライベートチャット(青表示)を覗き見る事が出来る機能
・特定のIDユーザーをゲームサーバーオンライン状態からキック(オフライン)出来る機能
・    〃    をオンライン禁止/Banに出来る機能
・ゲームサーバーにオンライン中の全てのユーザーを落とす事が出来る機能

しかし、である
早い話がポリスのメンバー同士がケンカし合って、特殊権限を悪用し
最終的にゲームサーバーごと崩壊させてしまったのだ・・・・・

そのポリスにワタシがいた?      とんでもない
一問一問コツコツ分析していたワタシにそんな経験値はあり得ない

では、それがTCとどんな関係?」           そうである


ネクソンゲームはTC&SGしかり、QuizQuizしかり
本家韓国が発祥で、世界各地へ分配されている


ここで「ピコーン」と閃いたアナタは鋭い・・・
137【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/27(木) 20:14:26 ID:wZCiegr1
『ワタシがネクソンのGMサポートをやっていた!』


当然ながら、自国のNexonフリークゲームが無くなったユーザーは
世界各国にある同ゲームへと赴くのが常である

TCJPプレイヤーが世界各国のTCβテスト公開に参加するのと同じく
自国TCが終了したらSGに移行するのと同じく
QQUSユーザーの外人達は鯖崩壊後、大挙してQQJPに来るようになった


そして必然的にワタシの出番となってしまったのである・・・・・


只単に空いた時間に楽しむゲームが
多くのプレイヤーをサポートする、dでもない状況へと
ワタシのゲームライフが一変してしまった・・・・・
138【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/28(金) 11:16:34 ID:LpmbAc/n
USQQ鯖健在の頃、韓国TCの英語版SGがβテスト公開・開始されるニュース公式告知を読んだ
知り合った外人と「公式ニュースに載っていた韓国TCだっけ?SS見る限り
 何だかブリザードのスタークラフトみたいじゃねぇかw
 さすがアジアの本家韓国パクリ文化は違うよなw ニッポンはどうなんだい? xD
 面白そうだからβテスター、そっちもやってみるか!」と話してβテスターに申し込んだ

対象はNexonUS他ユーザーであったので、小ジンマリと細々とクローズド開始された
だが、
開始されたP1は超ブッ壊れバランスで、ゲームシステムのβテスト報告どころではなかった
リセットされてP2からようやくマトモなTCゲーム性へと変化した
P3頃からチャットログ欄にローマ字が目立つようになって来て、日本人もβ参加するようになった


・・・・さて、話を本筋に戻そう
139【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/28(金) 15:07:01 ID:LpmbAc/n
『ワタシがネクソンのGMサポートをやっていた!』

まず初めに断っておこう
ワタシは職業・アルバイトとしてのゲーム運営会社GM等は一切経験もないし
職があるのでやるつもりも時間もないし、雇用形態も時給制アルバイトでは(ry

ではなぜサポートをするようになったのか?
これは必然的な時の流れであった

鯖自体が崩壊する以前から、時々ハッカーによる鯖落としが相次いでいた
その度にUSQQのゲームフレンドである外人達が、QQJPに来てはワタシを訪ねて来る
彼らとはいつもUS鯖で同等に英語を話していたワタシは、外人達に名が通っていた

そしてワタシがQQJPに色々あったゲームの全種類の
遊び方インストラクションから、度々質問されての日本語クイズの英訳、メディアメディアでのシェア(share:回答の共有、つまり正解の暴露)
全てに関して外人達のサポートをするハメになってしまった・・・


「別にJP鯖でそんなサポートする必要ないんじゃないの?」
                 
                  確かにその通りである

しかしやらざるを得ない主な理由が2つあったのだ・・・・・・
140【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/28(金) 20:04:30 ID:LpmbAc/n
主観的主な理由

●其の壱
USQQにてIQ300まで引導してくれたフレンズへの恩返し

向こうのゲーム内で仲良くなった外人や日系人が結構いた
survival OXではフェイク常習の中、正解をリードしてくれ
Mediaでは正解のシェア、高価なアイテムを着飾る為のQQマネーも貰った恩があった

彼らはQQJPに来てはUSメンバーだけの部屋を作りチャットしていて
度々ワタシはその部屋に招かれて、各種ゲームのインストラクションをした

日系人以外の外人は、皆日本語が読めないからクイズ関連ゲームの遊び様がない
だから回答をシェア出来るサバイバルOXやメディアメディア、ワニロープ等で
必ずプライベートチャットにて回答を尋ねられた

ただし
これは自主的な理由によるものであり、個人的意向によるものである
しかし
サポートと呼ぶには次のゲーム内システムによる理由があったからだ・・・・・
141【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/29(土) 17:12:05 ID:MrhHkLcX
●其の弐
ゲームシステム上、英語対応の公式アナウンス英文が存在した

QuizQuizは英語版から日本語移植したクライアントであったから
ニュースのテロップには数々の英語アナウンスや英文字が残っていた
その一つに
"QuizQuiz is correspond on Japanese & English"
「クイズクイズは日本語と英語に対応しております。」・・・・・はて?

ワタシもゲーム開始当初から、このアナウンス文には疑問に思っていた
実際問題ゲーム内では、英単語はIDの作成や少しの特殊機能のみ対応しており
殆どが完全に日本語化されていたのにも係わらず、だ

このシステム上のアナウンスに気が付いた外人がワタシに尋ねた
ワタシは仕方なく度々オンラインしていたGMのクイズクイズさん(女性)を紹介し
「ワタシは只の同じプレイヤーの一人なので、ネクソンGMの彼女に聞いて見てくれ。」と言ったのだが
GMクイズクイズさんは英語で全く話が出来ない方であった・・・
と言っても英語でGMサポート出来る必要条件はないのだから、当然でもある

仕方なく両者から頼まれ、オンライン中にはいつも外人のサポート役を行うようになったのである
142【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/29(土) 17:15:06 ID:MrhHkLcX

完全な奉仕活動にしては大変じゃないか(ニガワラ
と思いつつも、これが意外とワタシにとっては
フレキシブルかつ、タイムリーに英訳するサポートは実にスキルアップに繋がった

ゲームのインストラクションに留まらず、クイズ問題に関しても
その英訳と回答、その理由やその当時の歴史状況・時代背景を語る上で知識とも必要になった

そして好意でサポートしている上での
ユーザーを管理するGMに必要な良識をも、自分で判断出来る様になって行ったのである


そんな取り越し苦労ばかりしていたワタシなのだが
本家韓国QuizQuizの開発者と話す機会が持てたりと、色々自分なりに楽しめたのだ


しかし、その後
NexonUSQuizQuizを崩壊させたスーパーハカーが
JP鯖にやって来るようになったーー!!
143【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/30(日) 09:47:41 ID:ckwV/DZC
ヤツのIDはCoolboy、そしてUSQQのPiliceのリーダーもCoolboyだった
そうPoliceのリーダーに反旗を翻し、自ら荒らしへと変貌を遂げた偽物Cooboy

US鯖で良識を持ってサポートをこなし、Policeを纏めていた実物のCoolboyIDを悪用し
JP鯖にオンラインしている全ユーザーを頻繁に鯖落ちさせる行為をし始めた

ロビーにて「5.4.3.2.1.Bye~」 とカウンドダウンし全員オフラインさせる
これにはGMクイズクイズさんも困り果てていたが、ヤツには英語で話し掛けてもコンタクトする意思がない

外人をゲーム内サポートする上で、必ず伝えていた事なのだが
ゲーム内の特殊効果(USではeffect,special-effectと言っていた)は
1byte表示使用の外人には使う事が出来ない

しかしゲームクライアント自体は、英語版から移植されていたので
幾つかのGM特権の使用は1byteタイプで使用可能だったのだろう

GMからその都度/BANされてもkoolboyやらkooiboyやら新規で作成し
イタチゴッコの有り様であった

この頃ワタシはGMのクイズさんと度々話をする機会があり
「USQQの崩壊でNexonUSが大きな損害を被った」と話していたのを覚えている

144【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/30(日) 09:48:28 ID:ckwV/DZC
そして、ワタシと仲の良かったUSプレイヤー外人が、そのスーパーハカーとの
ハッキングへの会話記録の履歴を保存していた事から
ワタシとその外人との1対1の会話内容を
GMが把握している事を知り、少し驚いたと同時に
「我々の英会話を覗き見て、少しは何を言っているのか分かったのですねw」と思いつつ
「どうよ、英語クイズをも制覇したニッポンのサムライは! むはは!」
なんて、会話を常に覗き見られるある種の露出狂快感に浸ったものであった(ワラ


しかしその内に
荒らしや多くの外人プレイヤーは徐々に過ぎ去って逝く事になる・・・・・
145【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/30(日) 14:10:27 ID:ckwV/DZC
『ワタシの最後のGMサポートは、ツライ思い出である・・・』


ワタシと特に仲の良かったその外人のアメリカンは
同等に色んな会話が出来るワタシがJP鯖にいて、さぞかし嬉しかったのだろう
一日数時間欠かさずオンラインしIQ上げに一生懸命になっていった
そしてワタシがオンラインすると常に各種ゲームをともにし、正解に導いていた

ワタシの知る限り、外人でJP鯖にてIQ300達成したのは彼一人である

そんなフレンドに伝えるGMサポートが、ワタシの最後の仕事になってしまったのである・・・・・

何時でもゲームで会えば1対1の会話をしていた我々は
ネクソンGMクイズクイズさんの特殊権限の使用にて、常時会話を覗かれていたのであろう
ある時彼女からワタシにプライベートチャットが来て
「彼(外人)のIDを削除しますから、彼にそう伝えて下さい。」と頼まれたのだ

ワタシは一瞬何の事か分からなかった
ワタシがいつも正解に引導していたとはいえ、フェアで外人でありながら
一生懸命にプレイを続けていた彼のIDをGMが削除する? 何故なのか・・・
ワタシはその理由をGMに聞いた・・・

彼女はこう言った
「サーバーを落としたハッキングの犯人(外人)との交信履歴の記録があります。」と・・・


ガーン!   (゚Д゚)
146【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/01(月) 08:25:10 ID:Yhyhxtk+
ここでKoffeeブレイク

***********************
nちゃんのステータス
Inf divisionを50にLving完了
新アカサイトの帰還予約登録(5月29日分)も登録済み
あとはポイントバンクするのみであーる  ;)

しかしClo20でScaveからKnellまで遠いな(ニガワラ)・・・


相変わらず旧アカサイトのログイン鯖は落ちている
それでさっき古参プレイヤーに状況を聞いた所
やはり同じ状態であったが、ソイツは1st固定で、kein probleme.

さて、
古参プレイヤーのアカサイト・オープンはいつになることやら・・・・
147【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/01(月) 08:52:37 ID:Yhyhxtk+
『ワタシの最後のGMサポートは、ツライ思い出である・・・』


GMの彼女はこう言った
「サーバーを落としたハッキングの犯人(外人)との交信履歴の記録があります。」と・・・

「まさかヤツがスーパーハカーの一味だったのか?そんな筈はないだろう・・・」
しかし、その真相を確認したかったワタシは
GMに頼まれた通りの言葉で、そのフレンドの外人に伝えた

いつも通り楽しくプレイして会話していた彼は一瞬滞った
フレンド「そんな事はない、オレを信じてくれ。
     何で今までキャラを育てたのに削除するんだ? ただヤツとは話をしただけだ。」
ワタシ 「ああ、よく分かっている。しかし
     GMが犯人との交信履歴の記録がある、と言っている。」
フレンド「何もオレはやっていない、ただ話をしただけだ。
     オレを信じてくれ。GMにもそう伝えてくれ!」
ワタシ 「当然ワタシはキミを信じている。しかしGMがそう言っていて
     それをキミに伝えてくれ、と頼まれた事のみ今伝えているんだ・・・。」
フレンド「そ、そんな・・・・・、オレを信じてくれ」
ワタシ 「しかし、GMがそう言っている以上、ワタシは何も出来ない。
     それに話をしただけなら、GMだって何もIDをBanする行使まで至らないだろう?
     ワタシには何も分からない、ただ頼まれた用件のみ今伝えているんだ・・・。」

彼は当然ながら随分とショックを受けたようだ
ワタシはGMに彼に言われた通りに伝えた事を返信しようと思った矢先
GMから先に一言お礼の言葉をもらった
148【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/01(月) 20:40:50 ID:Yhyhxtk+
『ワタシの最後のGMサポートは、ツライ思い出である・・・』


ワタシ  「GMである彼女がそう言っているんだ、ワタシには信じられないが・・・」
フレンド 「オッケー、分かったよ。オレが直接GMと話をするから、ちょっと待っててくれ。」
ワタシ  「ああ、そうしてくれ。頼む。」

・・・と、いいつつも、GMクイズさんが英語が全くダメな事はあえて伝えなかった・・・

フレンド 「彼女ダメだな、英語理解できない日本人だよ。『私は英語話せません。』も言えないGMなのか・・・。」
ワタシ  「ワロタ。でもワタシはキミを信じている。」
フレンド 「オッケー、ありがとう・・・・・。」


今にして思い返せば、フレンドのアメリカンはUSQuizフリークで
荒らし外人特有の排他的感情は全くなく、ワタシの周りのゲーム友達にも
フレンドリーに接するプレイヤーだった

ただ日本語化されたゲームクライアントでUS鯖同様、
使用出来る特殊権限のコマンド等を同じUS出身の犯人と話し合った程度だと思う
しかし残念な事に、その事件移行、彼はオンラインする姿を現さなくなった・・・・・

実際に彼のIDが削除されたかどうかまで知る由もなく
それ以降GMクイズさんとも直接話をする機会もなくなった


そしてワタシ自身も徐々にQQから離れる事になる・・・・・
149【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/01(月) 20:52:15 ID:Yhyhxtk+
ワタシとしては、只の一人のプレイヤーでありながら
一時的だがGMサポートに携える経験が出来た事は、今にも先にも貴重であるに違いないだろう

仮にワタシに幾ばくかの英語力が備わっていなくとも
サポートしようとする意志なくては、あり得ない体験であった


そして、この貴重な経験に基づき
自分の流儀『ヒーロー哲学』を確立させているのだ


さて、この頃だったか
ワタシのQQ友達から
「『TC』というゲームがクローズドβ公開されたからやらない〜?
 なんか色んな戦闘機もあるよ〜♪」と誘われ出した


「『TC』ですか? Traveler's Check? 」
150【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/01(月) 23:22:56 ID:Yhyhxtk+
『国際TCへの旅立ちは、姉妹ゲームQuizQuizと共にあった・・・』


当時NexonUSのQuizQuiz健在の頃、ワタシの知る外人はSGに移行した人もいたのだが
SGがPhaseBeta5の最終段階から製品版へ移行する時、偶然にもQQJP鯖で会った

QQフレンド 「NexonUSのSGベータ終了して、今度は製品版でプレイに課金が必要になるらしいな。
       今度は何やろうか、今考えているんだ。」
ワタシ   「今度はネクソンジャパンでSG日本語版がベータ公開されるから、そっちに移行したら?
       ま、日本語読めなくてもクイズと違ってプレイ出来るからなw」
QQフレンド 「そうか、そりゃいい。 日本のTCの無料ベータを渡り歩くとするか!」

てな感じで、当然日本語が読めないから登録が出来ないので
ワタシが代わりにネクソン公式サイトからベータテスター登録して
その外人にIDを作成した事もあった

当時SGBetaをやっていた日本人にも、これはラッキーな出来事であったに違いない
製品版へ移行するタイミングで日本語化されたSGを再びベータテストプレイ(無料)出来るのだから・・・

日本語表示でコミュニケーションが出来るというのは、実に有益な事である
これは自由自在に英語が使えるスキルを持ってしても
相手がその英語自体を理解出来ないのでは、意味はない

また日本語の特徴は文章を多様化出来るから、小難しい漢語でも表現可能だ

しかし、ゲーム性が異なる二束の草鞋を履く事はあっても
ワタシはどちらかと言えば、
新規クイズ問題やゲームの追加更新がされたQQのプレイをメインに選択した・・・・・
151【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/02(火) 14:42:18 ID:U32XuU2t
『国際TCへの旅立ちは、姉妹ゲームQuizQuizと共にあった・・・』


問題追加更新されたQQでさえ殆ど把握出来て来くると、飽きが入るようになるのがワタシの宿命
そのうちTCβテスター募集もオープンされ、チンバルカン祭りも終わる事になる

そして時期は若干交錯するが、TCJPは課金制の製品版・PlanetNo.1鯖と
無料体験お試し鯖の・Trial鯖が当初成立した

しかしワタシは更なる国際プレイヤーとして旅立つ事になる


二刀流を開眼させた宮元武蔵が更なる強敵を求めて、
素浪人の身分でありながら全国を放浪する旅路へと歩き始めた、
といえば聊か大袈裟ではあるが・・・

ワタシの武器はサムライのカタナ、となるべく
微塵の英語スキルとクイズで調べ上げた知識(これも雑学に近いのだが)を携え
Nexon Asia(Singapole)でベータ開始されたQuizQuizへと挑戦する・・・


しかし、相手は想像を遥かに超えた、USQQ以上の強敵であった!

しかも、ワタシはそこで幾人かのQQJPフレンドと遭遇する
そして、ワタシが最後にGMを交えてサポートした、かつての外人フレンドもそこにいたのだー!
152【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/05(金) 22:53:22 ID:5rD6aRLP
『アジアTC(TCSP)BetaPhase1の伝説的OLは
   ワタシのQQフレンドの日本人であった!』


NexonAsiaのQuizQUizは、以外にも想像を遥かに超える
難問の連続でワタシは相当手こずった記憶がある

NexonUSQQのクイズ問題レベルはグローバルな一般分野からの出題が殆どで
US在住の生粋アメリカンでなくとも、常識的な範囲がスタンダードであったのに対し
アジアQQは非常にローカライズな出題傾向、シンガポールやインドネシア、タイ諸国等の
いわゆる出題地域として「東南アジア」内に限定され、特にシンガポール国内に関連した問題が大抵を占め
なぜだか芸能に関連した問題が多かった

これには海外からのプレイヤーは、英語の問題表記は解読出来ても
現地特有の単語や芸能問題には殆ど太刀打ち出来ない

稀に当時の芸能分野問題で
「SMAPは5人組のグループである。」の○×クイズ等
日本に関連したクイズのみ、笑みが零れ、あとは
現地のクール・プレイヤーのシェアを頼りにIQを上げなければならなかった・・・
153【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/07(日) 14:17:41 ID:t2xvYtW7
『アジアTC(TCSP)BetaPhase1の伝説的OLは
   ワタシのQQフレンドの日本人であった!』


Greg氏もワタシ以前からのNexonUS洋ゲーマーでもあり
当時の『Elemental Saga』のファンサイトを
日本で唯一公開していた人物であった

その頃4Gamer関連サイトには
「ネクソンジャパンがNexKrのTCとNexUSのESの日本語化導入を決定!
 ベータテスト公開真近に迫る!」
などと文体がワクワク踊っていたのであるが
最終的にはTCのみの日本語版ベータ公開となり
「エレメンタル・サーガ」は残念ながらネクソンゲームのラインナップから外れた

ワタシの見解では
ゲームシステム的に日本語化導入へのプロセスにおいて
RPGゲームであるESは当時のネクソンジャパンでは到底不可能であったのだろう
TCでさえ最少限度の日本語化導入で終始し、
結局1.5TCでさえも日本語導入を手放した経緯を見ても分かると思う

GuildWars日本語版並のローカライズ導入が必要な1RPGゲームを
1ラインナップとして開発・更新出来る状態の運営は
ネクソンジャパンには到底無理であったに違いない
154【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/07(日) 23:18:19 ID:t2xvYtW7
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取りあえず今月分のアカウントは5月5日でイクスパイアし
ワタシの知りたかったガスシステムの状況、
旧アカシステムとの相違的検証も済んだ  :)

5月29日が帰還ディ&登録済みのため、
前日の28日までにはリアティチベートさせる予定
また、nちゃんのプレイタイム・スケジュールにより
今週からでもアクティベート可能であるので
プレイ可能な日程を教えてくだちゃい

ただワタシは首都圏にプチ出張のため
ワタシ自身のプレイタイムは見込めないのだが。。(ニガワラ
155【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/07(日) 23:41:20 ID:t2xvYtW7
『アジアTC(TCSP)BetaPhase1の伝説的OLは
   ワタシのQQフレンドの日本人であった!』


ワタシとGreg氏は共にNexAsiaのQQ国際プレイヤーでありながら
「TacticalCommanders」通称TCSP(SPはSingapoleの略)の
クローズベータテスト・フェーズ1公開にも参加した

ただワタシはその当時多忙だったため、メインでTCをプレイするには
フェーズ2公開移行となったのであるが
彼はレベル育成の限界値71まで上げ、OverLordにも就任し
当時のGM:Tigerとも交流のあった国際プレイヤーの先駆者なのである

前スレでも語ったのだが
このTCSPPhase1Betaクライアントが、韓国TCが開発したエレメンタル(元素)TC
NexUSのSGが韓国TCとは違うゲームシステム開発をした対照の基盤TC
TCJPの日本語化開発の基盤バージョンとなった英語版TCだったのである
156【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/09(火) 21:11:31 ID:QHP8x1kX
『アジアTC(TCSP)BetaPhase1の伝説的OLは
   ワタシのQQフレンドの日本人であった!』


前にも韓国TCと米SGとのTCゲームシステム相違について語ったが
明確に理解し易い例で挙げるには、TCJPのゲームシステム全般に関してならば
皆が容易に把握出来ているので、思い出して貰いたい

TCJPのゲームシステムこそが本家・韓国「TC」の日本語版だったのである
同様にTCCN(中国)、TCTW(台湾)、TCSP(シンガポール(アジア))は全てこのTCシステムのローカライズ(現地言語)版
ちなみに現行のTCDE(ドイツ)は名称こそTCなのだが、SGゲームシステムのドイツ語版でベータ公開された

よってアジアTCβPhase1は、世界各国に配信されたローカライズされる
全てのTCの元祖英語版ともいうべき、貴重な初期テスト公開であった


ワタシはTCJPで日本語化(カタナカ化か)された大元の英語ユニット名を
そこで知り得る事が出来たのである・・・・・
157【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/10(水) 20:34:25 ID:0J/PjuIQ
『アジアTC(TCSP)BetaPhase1の伝説的OLは
   ワタシのQQフレンドの日本人であった!』


TCシステムはSGPhaseBeta2頃まで同システムのPhase:評価段階だったと記憶するのだが
既にSGではTCとは違う、独自のBetaユニット名が名付けられていた

TCJPの正式カタカナユニット名を例として、対照するユニット名を幾つか挙げると
Infantry
   TCJP   TCBetaPhase1   TCSPBetaPhase2         SGBeta   現行SG
● ヒューマノイド   Humanoid Doppelganger      Skirmisher     Imp
                ドッペルゲンガー         スカーミッシャー     インプ
    (そのまんま) (己の分身、見ると近い内死ぬ予言霊)  散兵の意   悪戯っ子の小鬼の意

● ジャイアント    Giant Golem Brute
(そのまんま)  (ゴーレム、自動の人形、ロボット)   (ブルート、野獣的な人の意)

キリがないので後はご自分で色々調べてほしい

と、歩兵系に関してもSGBetaとTCBetaPhase1ではユニットの特性に依存した
分かりやすいネーミングだった
158【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/10(水) 21:12:57 ID:0J/PjuIQ
そこでTCBetaPhase1の英語ユニット名の正確なスペリングが
TCJPの直訳カタカナ名からは把握出来なかったユニットが幾つか存在したが
実際にお目にかかれて解決したので、少し解説を含める
ワタシが最も謎であったのが、

●TCJP:エクスキューター ⇒Phase1:Excecutor

通称・大根だが波動砲のFusionStormはBetaではYamatoCanon:ヤマトキャノンはJPで「ヤマトガン」と訳された
SGPhaseBeta5ではフュージョンハリケーンとだったような記憶が
*注(*execute:エクセキュート:執行する)の意味からのネーミングが正しい見解
 理由は台湾TC公式の大根のサブユニット名が*「執行者」であったのを当時確認したので間違いはない
しかし、-er:名詞形となると
英語発音はExecutor:「イグゼキューター」と変化する
ExcecuteもExecuteも意味の発祥として同じであるが、一般的にはExeのようだ

ま、細かい事はどうでもいいとして
TCJPの日本語化開発陣が、この英単語発音を読みやすいようにカタカナへ名付けた、
と見るのが妥当な見解であろう

あとは、
・ジャナクが⇒Xanak
・ラーカーが⇒Larker
・ティラノイドが⇒Tilanoid の正式英語ユニット名スペルが当時に判明出来たのだ
159【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/11(木) 22:07:28 ID:5tdBrpkl
さて、徐々に本筋の流れへと導入させて行く


ここでワタシの特徴ある一レスの長文
(と言っても、これらの長文は一般的な書物に比べても
 全く大した事ではないのだが)
を受け入れる事が出来るアナタは
ワタシの言う所の『ヒーロー像』の資質が在る

俗に2ちゃんで罷り通る「三行」以内のレス以上は読む事が出来ない
幼稚な価値基準では、小児の絵本が相応しい

しかし
俳人やみつお氏のような壮大な世界観概念を
短文で語る事が出来る能力の持ち主ならば、結構な事だが
そういう人物ほど、どんな難解な長文章であっても読解力に長けている
160【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/12(金) 18:49:53 ID:TfBXe2pw
そのGreg氏がTCβPhase1でゲーム内でも伝説であったのが
Max-Excecutor10機&Roc&Repairerの編成だった

Max大根は戦場内で最初に投入しても殆ど死ななかった、という
当時のTCβはAvino大根でもRocでも殆ど転送出来て、出来ないユニットは極少数という仕様であった

またリペリアーのHP回復eff量は物凄くて
大根の腹下に隠せる配置に出来れば、死ぬまでには至らず即効回復出来たのだ

多くの意味で先駆者であった彼は、当時のGM:Tigerの
「ヒーローLvMax(71)のプレイヤーはサポートしない。」という言動もあってか
リセットされたPhase2でTCのプレイの続行を止めた


Greg氏とは彼のファンサイトBBSのみでコミュニケーション出来たのだが
残念ながら、既に閉鎖されている


ワタシにとっての「師匠」を挙げるとすれば
間違いなく彼であり、その後ワタシの国際TCへのプレイライフをリードした人物である
161【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/12(金) 20:53:19 ID:TfBXe2pw
おっと、>>160でRocと現行名を挙げてしまったが
正確にはTCPhaseBeta1では"Dropship"
当然ながらJPでは「ドロップシップ」と直訳された

SGPhaseBeta2から"Roc"名を継承しているが
そのTCSP-PhaseBeta2では"Aviation"「航空機」(?)と
Avi兵科のAviation・・・とワケの分からないユニット名に変化したのだった

ちなみにP2では
Excecutorは英スペルも覚束無い長い現地用語名らしかったのだが
現地プレイヤーに、そのユニット名の由来を聞いても
「そんな言葉はシンガポールにもない。」と
当時聞いた事が在るほど、Bugyなネーミングだった

・Exorionは⇒Raptorへ
・Eagleは⇒NightWingへ
・Xanakは⇒Wyvern(火竜)へ
・FireEagleは⇒Phenixへ これは現行名
・AeroFigherは何だっけ、忘れた。nちゃん教えてほしい(ワラ


一貫性のないバラエティにdだユニット名へと変化した
162【◇1Moe流ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/13(土) 22:00:38 ID:tu2dyW+8
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Betrag
Datum
Spielzeit
Status
79xxx Kreditkarte 9,99 € 13.05.2006 monatlich Bezahlt

新GASのシステム検証を済ませた結果
新旧相異システム上における利点が判明した

新GASは課金した日付からその課金金額分の期間までが延長される
旧アカシステムはアカウント有効期限が切れた翌日からの再課金登録が要求されたのだが
現行システムは自分の好きなスケジュール日程においてアカウント期間の延長出来る


よって
たった今13.05.2006 monatlich登録したので約1分後に実効される

nちゃん、オンラインぷり〜ず♪
163n:2006/05/14(日) 12:43:01 ID:KXCh5YPV
返事遅くなってすみません

今晩にでも顔だしますね〜
久しぶりに 一緒にplayできそうですね

新課金システムは課金した金額分延長されるそうですが
では たとえば1週間だけ延長とか3週間だけ延長とか
課金金額を調整できるのですか?
164【◇1Moe流回答】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/14(日) 14:32:08 ID:/8OBsNBz
>>163 n
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
    ヽ ヽ        , -‐--、         / /
     ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌───────
      ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  <Wbィ(ry   
       ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────
         ` 、_ /::: `山':::::    /
          ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
           〉::::::::|::::::::::¨/
          /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
         /;;;;;;;/:::::::::::《
         <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
       /   ヽI,r''"""^~ヽ
      /   ,/ ヽ    ヽ

返事のスキを与えない流れに
本題に関連したトピックには
割り込みパーミッションはOKに設定してある :)

さて、新ガスの課金登録コンテンツ内クレジットカード支払い欄には
Schritt 1.2 Spielepaket wählen
・monatliche(1ヶ月分) Zahlung 
        9.99 Euro
・vierteljährliche(3ヶ月分) Zahlung
28.50 Euro
・halbjährliche(半年:6か月分) Zahlung
            54 Euro

の3項目しかないから、1ヶ月単位の延長期間分しか課金支払いが出来ない
165【◇1Moe流回答】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/14(日) 14:48:04 ID:/8OBsNBz
しかし
旧ガスと異なり改善されたのが、アカウント期限が切れた期日から
次にオンラインするまでの期間への支払いが対象外になった、と言う事だ

つまり
旧ガスはアカウント期限が経過しても、期限が切れた翌日からの清算となっていたシステム
ワタシのようにリアル短期間の出張があり、殆どプレイ不可の状態のプレイヤーは
一度TCサポートにメールにてデフォルトアカシステムの失効解除と
再継続の手続きが必要になっていた、shittyなGASだったのさ

改善された新ガスでは
アカウント期限が切れても、次にその登録されているキャラのプレイのオンラインまでの
手続きはアカサイトで簡単に再登録の更新するだけで済むようになり
アカ再交付によるキャラロストもなくなったが
これには10Euroのサポート料金が必要になった

しかしSGのKru等とは異なる点の一つに、これはTCサポートにメールで聞いた所
ドイツ国内の法律では、全てのオンライン手続きの自動再課金登録が認可されていない

だから1ヶ月毎支払いなら、その度にアカサイトに再登録しなくてはならないつまりは帰還ディ直前に再課金登録して

最短1ヶ月で条件Lv50に到達すれば、次の帰還ディまでの期間
都合でTCを離れても、おkだが、
1ヶ月で50Lv到達は出来るかいw?
166【◇1Moe流 検証の報告】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/14(日) 18:48:31 ID:/8OBsNBz
そして前回話した例のTC−CD入手方法なのだが

Es tut uns Leid,
 aber dieser Artikel kann nicht au erhalb Deutschlands verschickt werden.

--------------------------------------------------------------------------------
Aufgrund unterschiedlicher Einschrkungen knen die folgenden Artikel nicht au゚erhalb Deutschlands verschickt werden:
Elektronik & Foto
Wir entschuldigen uns etwaige Unannehmlichkeiten.


残念ながらドイツ国内しかTCのCDは配送出来ない事が判明した
TC-Preisは17.20Euro
オマケとしてQuorgコードと1ヶ月課金コードが付いてくる


.deはco.ukや.comと違い、配送に関してはローカルであり
DHLによる配送料金を見ても、USAやJAPANへのコストは割高になっている

つまり欧州におけるGermanは
ShipやAirによる輸送面において国際的に見て、まだまだ遅れているって事実ネ
167【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/18(木) 14:12:39 ID:9kv7nhsN
今の世の中、買えないモノはない

その点USの方が、UKやDEよりも国際的流通が優位にある

陸続きの欧州連合の特徴なのだが
大陸輸送における交通網は発達している代わりに、
海外発送へのエアーやシップによる交通手段は未発達面が大きい


ShatteredGalaxyのリテールボックスは日本から購入出来るが
TacticalCommandersのリテールパッケージ
*(小売の箱販売ではなく、映画DVDパッケージのようなモノ)
はドイツ国内から日本への海外発送は、現在は対応していない


しかし何故か課金プレイ続けちゃっている理由は
1アカウント2登録ヒーローの同時オンライン&プレイが可能


これしか、ない
168n:2006/05/18(木) 22:05:36 ID:KWq6qTzV
毎度お世話に m(__)m なっております :P
169【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/19(金) 00:08:58 ID:RGBGsUOc
>>168 n
さっき一度オンライン表示があったから
1分後にガスで切り替えたんだけど
再度来なかったよ・・・ (ρ_;)

http://tc-forum.gamigo.de/showthread.php?t=4446
ついにパッチ1.19が当たる日が近い
只今テスト中との事

Gamigoがパッチクライアントを金を払って
Kruから入手したようだ
170【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/19(金) 17:46:28 ID:RGBGsUOc
前にゲーム内でGM:obivanへ聞いた例のAbom取得の件で
正式にアカウントサイトからメールを送って見た所、直ちに返信されて来た
------------------------------------------
Hello tag,

after we changed to the new Account System all Accounts wich was advertised but
dont pay was deletet. So you dont have any advertised customers to get
Abominations but u need 3
-----------------------------------------

こんにちは。
私たちが全てのアカウントを新しいアカウントシステムに更新した後に、
広告記入欄を追加しましたが、支払われなかったアカウントについては削除されました。

あなたがAbominationsを手に入れるために 
広告記入をしている顧客はいませんが、
3人の被広告者の記入を必要としています。
------------------------------------------

つまり3人のアカウント所持者による
同一の広告者記入アカウント名が必要になっているのが現行システム

TCDEの課金プレイヤーを3Spielers開拓するのなら
余程8百ウランでQuorgを取得した方が容易であろう・・・

もしくは
ドイツかオーストリア国内の仮住所を元に、クレカで日本から
オンラインでTC-CDを購入し、現地へ発送させて受け取りに行く・・・

フランクフルト国際空港宛てにでもしておくかー! 

(^д^)9mプギャー
171n:2006/05/19(金) 23:20:41 ID://nTFccB
LogIn-server とんだ?
172:2006/05/19(金) 23:24:49 ID://nTFccB
今さっきonlineできた
Server-Down したみたい...
173【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/20(土) 01:13:32 ID:/KPfaZqF
>>171-172.
鯖落ちで全キャラオフでしたね〜
たまにTC鯖で発生する、2キャラ同時オンラインしている状態での
我々にとってはイタイ現象

もう一度オンラインさせて
ガスにて使用ヒーロー切り替え作業が必要になって来る

なお、鯖落ちの場合、下記URLの公式フォーラムへ
プレイヤーがオンライン結集するから、
鯖落ちなのか、回線落ちなのか
状況の原因を判断出来るヨ
http://tc-forum.gamigo.de/index.php

ちなみに
ワタシは既に何度も作成し直しているのだが
公式フォーラムの75x75サイズのアバター取得権利は
百投稿以上で作成可能になーる  :)

現在使用中のアバターは
旧TCの女性ヒーローgifイメージを引用した動画であーる  :D
174【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/20(土) 11:48:33 ID:/KPfaZqF
パッチ119(現行117)詳細


Hallo,

habe Heute neue Daten erhalten, diese werden nun auf dem testserver eingebaut und geprüft.

Update

Heute neue Datein erhalten,
der Client funktioniert nun einwandfrei,
Übersetzungen sind eingebaut.
Eine weitere Datei, für das Handling der Regimenter wurde Heute angefordert sowie ein neues Reink Script.

Ab der Reink am 29.05.
werden keine Helden mehr zu Zendow geschickt.
Da dies ein Problem mit den Regs geben würde.

Weiterhin werden wir für TC den Wert für das Shoutrecht auf 10 Helden Online einstellen (16 in SG).

gruss
Obivan
175【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/20(土) 19:09:49 ID:/KPfaZqF
という事で
先月分のビザ利用明細が届いた

----------------------

WWW.GAMIGO.DE RHEINE
現地通貨金額 9.99ユーロ 換算レート 146.35円

---------------------で請求金額は1,462円

近日のユーロ高の影響を受け
課金当初の換算レートは徐々に上がりつつある・・・                  
                

取り合えず最高峰といわれるMMORPG BlizardのWoW(World Of Warcraft)
の60days pachage が4,800円(月割り2,400円)に近づいて来た


しかし忘れてはならない・・・
我々は1アカウントの課金登録2ヒーローを
同時オンライン&プレイでシェアしている事実を!


これしか、ない
176【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/20(土) 20:08:03 ID:/KPfaZqF
>174. patch 119 detail
-------------------------------------------------
現在の通常認可されている新しいデータは
今テストサーバーに追加されて調査されています。

更新は今日、新しいファイル、クライアントの開発を行い
ドイツ語への翻訳は取付けられます。
レジメント操作のための追加ファイルは、新たな帰還の仕様と同様に
今日依頼されました。

5月29日の帰還の後でこれらは行われます。
決してZendowが帰還先であるヒーローではならなくなります。
これ以降、レジメントの諸問題が発生するでしょう。

なお
私たちは、TCのために10人のオンライン・ヒーローで
シャウト権利のための価値をオンラインで調節するでしょう。
(SGの16人)
----------------------------------------------
177【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/20(土) 20:13:12 ID:/KPfaZqF
という事で
ここで我々に大きな問題が圧し掛かって来る

次の帰還ディと共にパッチが当たる
レジのシャウト権利なんてモノはどーでもいい

ドイツ鯖にて英語で猛烈にシャウトしていたのは
ワタシとクラッシュしかいなかったのだから(ニガワラ

それよりも問題なのは
次の帰還からSG同様に上位Morgana Prime惑星のみの
帰還先になってしまう事だな
178【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/20(土) 20:22:38 ID:/KPfaZqF
つまりは
今までの帰還先は下位Zendow惑星で、高帰還者が帰還イベント毎に
大漁にNoob惑星に降臨しては、現行OLをOpposition排除して
熨し居座り、OLやレジメントを弄て来た

それが
公式フォーラム等で問題となり、
ついに帰還先も上位一本化される、という事だ

これにより
ワタシの現行ZendowOLメダル取得の道が閉ざされる、と同時に
目標であった『金羽帰還ヒーローZendow居座りSO&金武器所持の永久ノンペイヤー』
の作成が実効されれば、不可能になってしまう


まぁ、今後どうなるかは帰還ディ後のお楽しみなわけだが・・・(微笑
179【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/21(日) 09:41:33 ID:JMFxD7+f
という事で
1Moe流 現行TCシステムのPromotionalUnit(Abom/Quorg)取得方法

●Abomination 
以前の旧GAS時代のワタシの最凶Unitだった
TCの紹介は一人のみでOKでその人の紹介者欄への記入後、1〜2日後に取得出来た
現在の新GAS移行、3人必要になり、その"Referral-fee"「紹介料」として
れあゆにっと・あぼむをゲットできるにゅ♪

ちなみにワタシのアボム資源になるリソース・シリコン86は
そのまま使えず終いである・・・


●Quorg
TC開始当初は公式サイトでGmigoがTC-CDのオンライン販売していて
1monatliche(1ヶ月分)Quorg-codeのセットを19Euroで紹介していた

現在はserver commandの\Quorg cost 800Uranで取得出来る
TC-CDに関しては前記通り、ドイツ国内オンライン販売サイトで購入出来る
現在はやや値下がりしPreise 14.20Euroの販売価格
ドイツかオーストリア国内発送に限られているが、日本国へ発送出来る手段を考案中
そうすれば
れあゆにっと・きょうりゅうをゲットできるにゅ♪


本当にありがとうございました。
180【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/22(月) 23:22:26 ID:gxXoOL6g
という事で
WoW(WorldOfWarcraft)のRetailBox購入しちゃいましたから〜
世界中の相場価格を調査した所、やはりUSAが最もお買い得であった

日本で購入するよりも断然安かったのであるが
ワタシの逝き付け・アキバPCカオスで買うメリットは
・その場で購入出来る
・洋ゲーファンが多く、店員さんもやっている為
 プレイに関する情報が多くアドバイスが聞ける
                   という事だな

そしてドイツ・オーストリア本国のみ発送限定のTC−CD
国際DHL配送便経由でヨーロッパ各国への発送は可能だが
日本やUSAへの配送は別途料金が掛かる

航空便の方が船便より圧倒的に配送が早いのだが、
それに乗じて料金も高い


やはり一番手っ取り早いのが
ドイツ本国の仮住所に受け取ってもらい、そこから再度日本へ配送する
または引き取りに飛んで行く


サッカーワールドカップ・ドイツ大会のチケット譲ってくだちゃい^^

本当にありがとうございました。
181【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/23(火) 16:45:40 ID:OxUnr/4q
という事で
TC−CDのリテールパッケージの話は前記通り

さて、ワタシのヒーロー哲学の一パートを介する話なのだが
プレイヤー総人数が多ければ良い、という論理は
ヒーローに成り得る土壌である、という事とは無関係なのである

ここでTCJPプレイヤーも多い
 KruSGのリテール箱購入方法についても示そう
182【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/23(火) 17:21:10 ID:OxUnr/4q
------------------------------
Order Summary
SG retailbox Item: $19.99
Shipping & Handling: $29.98
------------------------------
 ⇒ Order Total: $49.97


日本の現住所へUSA販売先から発送する事が出来る
しかし上記明細を見てもらいたい

製品版の箱自体の価格が約20j
発送に約30j
合計約50jの購入コストが掛かる

そして日本へのShippingに1〜2週間ほどの期間を要する
USA在住なら、別の販売先で製品版も、発送料金も安く済むし
1〜2日間の後届く事だろう

50jのリテールボックス購入と5か月分の課金プレイ
さて、どちらを選んだ方が良いだろうか

これはアナタのゲームライフ次第だろう

現在のワタシならノンペイヤーのステータスで適当に遊び
50jでWoW retailBox + 60days prepaid のセット購入を選択するだろう

しかし
TCよりはSGの製品版小売箱の方が、日本在住であるならば
より確実に安く早く手に入れる事が出来る
この明細であってもネ   :P
183【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/24(水) 18:15:02 ID:Bi3479js
New update detail topic by GM:obivan

------------------------------------
Hallo,

das Datum für den Patch wurde heute Festgelegt.
Nach der Reinkarnation wird es eine Intensive Newsletter Aktion geben,
das Datum wird dann hier im Forum und in den News bekannt gegeben.

Ich erwarte immernoch das neue Reink Script
und eine zu ändernde Datei von Kru.

Gruss
Obivan

-----------------------------------
184名も無き冒険者:2006/05/24(水) 19:52:26 ID:XtJvQ5KU
今日、懐かしい戦友 'MYST' に会ったよ
「まだTCやってるの?」 「Aもまだやってるの?」

と聞かれたから 「2人でTCまだ楽しんでPlayし続けてるよ」
っていったら
「hehe japan legends ;)」 だって(笑
彼は現在1stキャラは友人にあげて2ndで遊びに来てた
まぁ一旦TC遠ざかってたけど、ふと気になって様子見に来たんだろな〜

なつかしい....何もかも みな、なつかしい.....
185【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/24(水) 21:05:06 ID:Bi3479js
>>184.
Mystか、懐かしいねぇ  ;)
昨日だっけか、MPのSkalにChaosDrakも10reinksで復活していた
少し話したけどnにも会いたがっていたし
昔のHaijin regの時の良き思い出話として、再び語り合える

2003年6月Beta公開初日からやっていても
途中でSGやTCJPに戻ったりで、我々も色々変更して来たが
現在SGに行けば、アジアTCBeta時代の懐かしい面子ら
(ディディなんかはJPNregにいたしw)にも会える

しかし現在のTCは課金プレイ出来ないと全然楽しめない制限だから
旧Zendowlv22上限時代のInter regの懐かしい面子とは
今では中々会えないよね


ここで1萌え定義
人間「健康である。」事の必要最小条件は「生きている。」という事

オンラインゲーも、特にメインで課金プレイしなくとも
たまにでもやっていれば、そのうち古い面子にも会えるんじゃないかね
186【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/26(金) 10:31:38 ID:9kcoRzgn
という事で本題へ
国際TCで一定期間(βテスト位が丁度良い)プレイする事は
ワタシにとっては文字通りTCで満喫出来得る世界観そのものであった

SGやTCJPを一本で長々とプレイするのも、一つのプレイスタイルとして確かに在るが
ただ単純にワタシは飽きっぽいのである

それと、ワタシにとっては一つのゲームでのプレイ経験値に全く拘る事がない
プレイ経験が長ければそれは大した事なのだろうか

それは同ゲームをその人と同じように一本で延々とプレイしている、
またはしようとしている人のみが感化される一つの観念なのである

さて、
リアルな事も交えて、より一層の実感のために
共感の得られる話へと引導するとしよう・・・
187【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/26(金) 21:19:51 ID:9kcoRzgn
さて、個人の考え方は千差万別
色々アナタとワタシの思考・見解に相違が生じるのは当然である

そこで、確実に現時点で判明している
「ここをキチンと読んでくれている読者さま」の一人、ゲームの相方nとの
リアル共通事項から話を進行させて行こう

TCを課金プレイしている、というスレ書き込み資格者である、という本筋以外の
我々の判明している共通点は何だろうか?



・ヤマハのバイクに乗っている
・犬を飼っている

身近な話題から導入して行こう
188【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/26(金) 23:29:29 ID:9kcoRzgn
『ヒーローとしての自己表現の在り方』

まずもって・・・例)「オマエが言うな。」
馬鹿の一つ覚えな批判的言い方は誰にでも出来るし
誹謗中傷的言葉は誰にでも書き込めるのだ

しかし当然ながら、
要は、そこに語るに相応しい資格があるか、説得力があるか
そこが重点であって
誰にでも出来る言動には『価値』は存在しないのである

その為に前記長々と自己プロフィールを紹介したのである

そして世界のQQやTCを経験した上で、「ヒーロー像」を文章で描写しているのだ


当然アナタにも何かを語る資格はあるだろう、
いや、誰にでも存在する


それでは、
実際に2ちゃんでスレ立てて、何かの話題でも勝手にやって見て貰いたい
TCやSG日記でも何でもいい
「生む」実行だけではない、「育てる」継続も必要だ
さて、どうだろう、アナタは即実行に移し達成出来る人物であろうか


そして、アナタは何故ココを読んでいるのだろうか?
実はココに読む「価値」がアナタの中であるからだ

そしてワタシはそのために書き込んでいるのである
189【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/27(土) 08:47:46 ID:9oD/9XyN
『ヒーロー像としての自己表現の在り方』

TCJPで流行っていた(?)日記があったのを思い出すのだが
他人の目に付くのを前提に自由自在に書き込める場所、という意味では
ワタシにとってのこのスレ自体と、そう変わらない

やはり、「目的」と「内容」が肝心なのである

ワタシ自身にとっても、利用価値が存在するからココを使っている
190【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/28(日) 10:56:16 ID:0akC3ijZ
という事で
昨晩は色々進展がございましたねぇ〜
キャラだけでなくアカウントのシェアまでもw(ニヤリ

さて
詳細はメールで記載した通りである
なぜワタシがゲームお友達であるが、他人でもあるnちゃんへ
アカウントネームとパスワードを伝えても問題はないのか

それによりnがワタシのアカウント個人情報を見れる立場を
気兼ねしてしまい、影響を及ぼす恐れがあるため
今後共、気持ちよくプレイが出来るために
その幾つかの理由を、ワタシから話しておかなければならない
191【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/28(日) 10:57:50 ID:0akC3ijZ
@アカウントデータのワタシの個人情報は
 あえて適当な当て字にしておいた

オンラインでの買物による支払いと違い、発送先の正確な住所宛先が必要ないため
ワタシの住所等の個人情報は、アカウントデータには記載必修であるが
適当な入力で全く問題はない


Aクレジット支払いはKPNと、カード有効期限の入力が必要である

ガミゴアカウントには、その他の支払方法に
ガミゴ口座振込みや銀行引き落としも有効である
自分の口座からの引き落としは、恐らく暗証番号が必要になってくる

カード支払いの場合であっても
カード裏面のKPN番号と**(month)/**(year)の有効期限の2つの入力が必修である


これらは全てSSL(Secure Socket Layer)対応している
*インターネット上で情報を暗号化して送受信するプロトコル。
 現在インターネットで広く使われているWWWやFTPなどのデータを暗号化し、
 プライバシーに関わる情報やクレジットカード番号、企業秘密などを安全に送受信する事が出来る機能


これらは新規アカウント作成だけではなく
毎回の再課金登録においても入力必修なので
仮にワタシが出張等でTCから離れている場合であっても
nちゃんに再課金登録を依頼する事が出来ない(ニガワラ

だからアカウントをシェア(共有)しても問題はない
という結論の上である
192【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/28(日) 11:09:23 ID:0akC3ijZ
つまりこの事により
ワタシの今まで通りの2キャラを
同時オンラインさせる為の作業が楽になるメリットもある

アカウントサイトから自分の使用キャラへ切り替えて
「実行」ボタンをクリックしアカサイトを閉じる(*注

前レスにも話したのだが、切り替えて登録実行しても
アカサイトにアクセスしていると、仮に他の登録ヒーローが
既にTC内にオンラインしている状態であると、同じく約2分後に
切り替えたヒーローがオンライン出来る代わりに、
以前のヒーローがサーバーキック(落ち)を喰らう仕組みになっている

よって緑の完了表示を確認した後
ログアウトするか、もしくはアカサイト自体を閉じるのが確実なのである
193【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/28(日) 11:24:12 ID:0akC3ijZ
更に、より効率的なオンライン作業を話しておこう

@TCショートカットを起動し
 自分の使用ヒーローでオンラインを試行してみる

 ・「オンライン出来た!」
  ⇒はい、これでオッケーです
   以前アカサイトで切り替えた状態のままになっております
   プレイをお楽しみ下さい (^д^)9m


 ・サーバーキックされた!
  ⇒瞬間的にゲーム内へオンラインされた時に
   ドイツ語で"Account mein deta"等のメッセージが表示される場合は
   アカサイトにて自分の使用ヒーローの登録になっていない状態です
     ⇒Aへ

ATab+AltでPC画面のWindowを切り替え
 TC起動状態を保持している状態で、アカサイトにアクセスし
 自分の使用登録ヒーローを切り替えた後
 約2分後にオンラインを試行してみて下さい
 ワタシが既にオンラインしているかも知れません  (^д^)9m
  
 その実効までの約2分間は
 このスレの進行状況でもチェックするのが1萌えでしょうw
194【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/28(日) 11:49:18 ID:0akC3ijZ
という事で
アズンのオーバーロード・ロードシヴァ夫婦のように(ワラ
身内や信用できる2人のプレイヤーがいる場合
1アカウントで2キャラを共有し
その両ヒーローともオンライン&課金プレイが可能であるのが
ガミゴてーしーの最大の特長なのである

一ヶ月十ユーロの課金料金で
二人分の二アカウント分も支払うことはない


もし仮にワタシが
このハック(運営会社ガミゴにとって)方法を英訳でもして
公式フォーラムやSG方面のサイトにでも記述するとすれば
dでもない現象が起きる可能性がある

我々のようなドイツ語圏以外の国際TCプレイヤーまでもが
2人組でドッと押し寄せプレイするようになって
US・SGとDE・TCの総人口が入れ替わる程の
開発実績なのである(゚Д゚)

特に英語圏の欧州各国のSGプレイヤーにとっては
10US$のSG課金料より、自国流通欧州連合ユーロマネーにて
2キャラのシェアとドイツへの鯖ラグの少ないTCを
新規プレイであっても選択するであろう


だから
ワタシはここの書き込み程度の領域で
済ましているのである(ワラ

             -Legend Of Nippon-
195【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/29(月) 00:22:31 ID:kMMG0Wvr
という事で
いよいよ明日の目玉は最大値15回目の帰還イベントとアップデートが来る

毎回の帰還サポート時間帯は、ドイツ時間の午後に
GM:Ovibanがゲーム内にオンしては
鯖落ちのメンテナンスコールをしてから行っている

よって日本時間はドイツ時間+7時間の時差である為
少なくとも晩の午後7時以降にメンテ時間を含め帰還が実効される

公式フォーラムによる記述の主なアップデート内容は
・今回の帰還イベントからMP惑星への帰還先一本化となる

・既にSGで実行されているレジメント方式とサーバーコマンド追加

ではあるが
どこまで現行SGのシステムをアップデートにより
取り入れられるかが焦点

現行のOverLordシステムを継続させる予定なので
ウラン200でレジ作成等のサーバーコマンドとOLシステムの共存までの
内容には至らない、というのがワタシの見解である

ま、明日夜のお楽しみ、という事で
ヤマハのバイクと犬の共通点による
自己主張の正しい在り方についての
ヒーロー哲学思考は、少し先延ばしさせて頂きたい
             (^д^)9m
196【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/30(火) 21:30:05 ID:Fqk2TfAg
Obivan
-[GameMaster]-

Hi,
soweit mir bekannt ist, wird bei dem Command /zendowmove
der held und alle Einheiten auf den max Level für zendow zurück gesetzt.
Also alle Divisionen auf 25 und alle Einheiten auf 30,
wenn sie vorher höher sind.

Ob der Command nur für non-reinker ist oder für alle funktionieren sollte und warum er zur Zeit nicht funktioniert wird bereits mit Kru geklärt. Sobald es geht werden wir das Fixen.
Bis dahin werden wir keine manuellen Umsiedlungen vornehmen.

Gruss
Obivan
197【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/30(火) 21:42:58 ID:Fqk2TfAg
Reink キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━。

ワタシとnの今回の帰還による、ポイントバンク数差は僅かに1

現状としては公式フォーラムの記述通り
帰還先の惑星はMPに統一化されていて
加入レジメントは継続されている

今の段階ではアップデート内容はこれだけ確認している

しかしアカウントサイトには
帰還予約モードが開いていて
早速今回も2ヶ月前から予約してしまうか、と思っていたら
何と次回帰還日程が昨日の帰還日付けのままになっている

検証ついでに再登録しておいたのだが
この帰還登録の修正が入る前に
レベル50まで速攻上げられれば、便乗追加帰還のボーナスがあるかもしれないが
ワタシは時間的に不可能であるから、nチャントライして見てほしい(ワラ
198【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/31(水) 21:20:50 ID:oo+Xcc24
Today's topic of new patch details in TC forum

Hallo,

zur Klärung an Kru gesendet.

1. klärung command /zendowmove (nur möglich für non-reinks)?

2. The Zendow Heros in TC get the Relic Medals! i think there is something
wrong with the planet ID's?! Can u Check it.

3. For the Command /rank [name], set the User to Rank 1 as default? and
/changerank [num],[num] can change the Rank 1 to any rank between 1 and
255, multi user for one rank possible, is it right?

Liste aller Commands incl Deutscher übersetzung an Kru gesendet, zum einbau in den Server. Abrufbar dann über das Command /help, /list oder /commands Ingame
199【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/31(水) 21:21:27 ID:oo+Xcc24


Update

An Kru gesendet um nochmal auf das gesamt Problem aufmerksam zu machen.


The Command /zendowmove dont work in TC right now. The error message is (You are already on zendow/relic) even if the Hero is on MP.
I think there is a Problem with the Planet ID's i remember Terry changed some Planet ID's some time ago.
Same for the fact that the Zendow Heros get the relic Medals. It would be very good to solve this problem.
Also the question, will /zendowmove only be avalible for non-reinc heros or for all heros on MP?


Gruss Obi
200【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/31(水) 21:22:51 ID:oo+Xcc24
Bezüglich /zendowmove


Zitat:
Hi. I think that /relicmove and /zendowmove don't work for reincarnated
people on purpose. Reincarnated characters can be much more powerful
than typical players. Some players in SG have reincarnated almost 20
times. They are too powerful to allow on the low level planet.


gruss
Obivan
201【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/05/31(水) 21:55:52 ID:oo+Xcc24
という事で・・・
ワタシの現在の仕事は積み重なっている (゚Д゚)

・TC新1..19Patch詳細

・ヤマハのバイクと犬の共通点による
 自己主張の正しい在り方についてのヒーロー哲学思考

・World of Warcraft
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約3,925円にて新箱同様の製品を購入する1Moe流購入術


まぁリアル共々忙しいからノンビリ待っていてもらいたいw 
          (^д^)9mプギャー
202名も無き冒険者:2006/06/02(金) 07:08:37 ID:bcaGvw3Y
0
203【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/02(金) 22:08:16 ID:kfyWvGIg
reink実効とステポイ確認するためのオンラインしたっきり
まだゆにっと購入していない(ニガワラ

ちと今週末まで忙しいのだが
日曜日の休日に、一気にレベリングを計画中  ;)

今回の課金期限までWoWはプレイするつもりはない

洋書のWoWプレイガイドでも適当に読み込んでおこう
204【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/04(日) 12:42:26 ID:PmkOeSgK
という事で本題

「何が、ヒーロー哲学なんだ?!」と読者は思われるかもしれない
実はまだまだ序章なのである


そして
ヒーローになるのはアナタ自身なのだ
ワタシの経験談を語った理由には、ワタシ自身がそのヒーロー像である、
という事の認識を得る事では決してない

ワタシはアナタという人物の参謀役として
アナタ自身をワタシの考えるヒーロー像へと導く事を指南をするのが
ワタシの目的なのである
205【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/05(月) 02:19:21 ID:+rvcy8Hp
『ヒーローはこの鉄則を尊守する!』

まず当たり前の事を再認識しよう
「所詮、遊びのゲーム」なのである
年齢層からも幼稚園・小学生から老人まで
無職のニート、学校の生徒から多種多様な職業人まで 
様々なプレイヤーが混沌としているから、全てが様々なプレイスタイルだ

人の事を言う行為には、自分の事を棚に上げているのが大前提なのだ
誰もが皆自己満足やリラックスのために空いている時間でネトゲお遊びをしているワケだ

本人は正義感ぶって自分本位に言っているつもりなのだが、
言われる方も回りも不愉快を感じるであろう


「自分から他人に絡まない」
口は災いの元である(格言)
206【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/05(月) 21:06:42 ID:+rvcy8Hp
『ヒーローは常に謙虚な姿勢を保持する』

ワタシにとって印象深い、このヒーロー像では
ネクソンジャパン・クイズクイズの師匠であったトッパン氏であった

彼は常に誰に対してでも謙虚な接し方を保ち
丁寧な話し方を欠かさない人物であった
当然ながら、ワタシを遥かに超える博識の持ち主でもあった

「謙虚」な姿勢・態度はコミュニケーションにおいて
オールマイティ、カードで云う所の「スペードのエース」である
これに勝る精神はない

云わば、あらゆる人とあらゆる場面にて接し方において
「謙虚さ」を持ち合わせている人物は、全てに対応する事が出来る

ネトゲで言えば
あらゆる会員ユーザーに対応する、運営会社のゲームマスターの資質でもある

ヒーローとして本物の精神的な強さ、というのは
相手に対して謙虚な接し方が出来る、という心の表れである
207【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/06(火) 21:07:40 ID:A26qGEJX
『ヒーローは常に自分の立場をわきまえて言動する』

例えば仮に或る人物が英語が全く出来なくて
或る場面にて「日本人なら日本語話せ。」と言ったとしよう
はたして誰が納得出来るだろうか?

周りはその人物の頭の悪さや、英語が使える事への嫉妬
または使える人への妬み等々、
様々な憶測を与え、その発言内容の裏側を悟る事になる
「だったら洋ゲー自体プレイするな。」と言われても仕方がない

ゲームにおいても、経験値が高いプレイヤーが
「経験なんてあんまり関係ないね。」と言うから、十分な説得力が伴うのである

だからワタシは机上の空戦術論を語るのが好きではない
それには、それ相応の卓越したヒーローが、その場面にて
リアルタイムに語るから説得力があるのである

これは確かに誰にでも言える事ではないが
「だったらオマエがこれから戦場を指揮しろ。」と言われても仕方がない

実際にTC内でリードしているからBBSで語っても説得力が伴うのである
208【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/07(水) 20:16:04 ID:0T0CBcvC
『これをなくしてヒーローには絶対に成り得ない』

ヒーローに成り得る人物が必ず行っている事・・・
 絶対に欠かさない事・・・
  これをなくしては、アナタは絶対にヒーローには成れない事・・・


コミュニケーションにおいての基本中の基本だが
 ヒーローは絶対にこれを欠かさないで必ず行う


さて、何であろうか?
209名も無き冒険者:2006/06/10(土) 14:57:48 ID:dagsdNAC
ブログage
210名も無き冒険者:2006/06/11(日) 06:10:39 ID:bPrrUdOb
晒しあげ
211【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/11(日) 07:26:33 ID:53qGP+mh
patch1.19detail from TCforum GM obivan
http://tc-forum.gamigo.de/showthread.php?t=4504

Kruから金払って取得したパッチだが
既にLithは弱体化されている

OLシステムとcost 200Uranでレジ作成等のサーバーコマンドとの
共存はやはり不可能であった
212【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/12(月) 09:27:47 ID:CPTAprS+
ブログage、晒しあげ 

TCプレイしていなくとも、どんなヤツにも書き込める条件はあるが
やはり「目的」と「内容」が肝心である、という主旨を
ここで再確認出来た事であろう


さて、
ワタシは多忙になると、平日はオンラインさえも出来ない状況から
休日のレベリングに賭ける事になるが
FIFA World CUP 2006 GERMANYが開幕し
その予想や感想をTCspielerのドイツ人と語り合う事が
最近の楽しみになっているから、
プレイは二の次になってしまうのが痒いなw
213【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/13(火) 03:54:13 ID:j4m3W7/7
FMラジオやTVのスポーツ番組にて
日々ワールドカップのサッカー情報の
現地ドイツに滞在している記者からの
ドイツ滞在体験談をTC内でフレンドのドイツ人に尋ねると
更に詳細に色々な事まで教えてくれる

最近は毎日この内容の話題でよくお話している

しかし
TCにはサッカーファンのドイツ人プレイヤーが少ない
ガミゴには現在2つのベータテストゲームがあり
その一つにワールドサッカーゲームがあるから
そちらの方には多くのサッカーファンのゲーマーがいるようだ
214【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/14(水) 21:51:03 ID:q3LKaJh7
アカウントのアクチベーションがイクスパイアした
nちゃんのプレイ出来るスケジュールを教えてくだちゃい

今回の帰還前、5セットMaxのフルゴールドで
ウランなくなっちゃってますから〜
レジ作成の200ウランまで遠くなっているが
次の我々のレジ名を考案中である
215【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/15(木) 02:07:11 ID:4Z7JXa2/
候補

●INTERNATIONAL
「国際」 世界各国のTCベータ+α(製品版)を歩んで来た名の通りのレジ名
TC初期のZendow Fhirax発祥の製品版開始当初からあった最古参レジ
レジ内言語は英語で伝説のヒーロー・クラッシュが創立した

●TheBuShiDo
「武士道」 サムライの精神
世界に誇れるニッポンの魂、欧州中世期での「騎士道精神」に近い
しかし、フェアーバトルを尊重しモブは許されない葛藤に苛まれる?(ワラ

●TheLastSamurai
「ラストサムライ」 
TCドイツベータではあんなに集った日本のNinjaプレイヤーも
現在では課金して残っているのは我々だけ、
と言う意味で最後のサムライ(ワラ


とにかくまずは2百ウランだ (゚Д゚)
216n:2006/06/16(金) 20:01:56 ID:fcZutN90
ご無沙汰です
(Patch適用あたり?)からのラグでまともにPlayできないでいる状態で
めっきりonする回数も減っています

もし、新レジ作るのなら自分のUran使ってもらって、かまいません
200は なかったけど、近いぐらいはあったはず...
けどこれって200Uran出した人がレジ長になるんじゃないですよね?
レジ長はご勘弁ねがいます(笑

けど今、新レジたちあげてもPlayer集まるかどうか...
Azzonにですよね?新レジ。
Gro & Ska には無理でしょう
Azzon人いないしなぁ...

WoWはやりはじめました? おもしろいのかな?
217【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/16(金) 22:56:56 ID:hxUPkw8/
>>216. welcome back. ;D

ワタシは光だからドイツ鯖までのラグはあまり無いのだが
ケーブルのnちゃんにはツライのかも

Uranは160近くあった
レジ作成は/makeregiment [Name] ←*
ここに例のユニークフォントでレジ名を作成したら
画面アバターのレジ名表示はどうなるのか、実は検証したい目的もあるのだ

サーバーコマンド発動者が当然RegCommになる罠w
アズンは我々とも親交がある、新ヒーロー・シバの台頭により
2期連続した最後のOL任期後、高帰還者達が他国へ移籍したため
我々はアズン所属の数少ない高帰還者に当たる

GM作成のGamigoレジが現在3つあって
いずれもメンバー一人のみだ(ワラ

しかもオンラインメンバーが殆ど無いために
レジ自体削除されるペナルティ・システムは
現在実効されていないから、日本人専用レジも継続可能である

WoWはゲーム解説書を読んでいる途中なのだが
習うより慣れた方が良さそうだねw

まずは、いつ頃TCに来れそうかな?  ;)
218【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/18(日) 16:33:10 ID:kC94hJjK
サッカーフリーク・フレンドのドイツ人プレイヤーLekに
(決勝トーナメントノチケットも持っているらしい)
前戦・オーストラリア戦とJapanチームの印象を直後に聞いて見た

・各個人の技術力は高いが、全員後半バテ気味でタフさがない
・ジーコ監督の采配がない(選手交代等)
・チームを纏めるリーダーがいない


日本時間PM10時キックオフの対クロアチア戦にて
完敗の印篭を渡される事だろう・・・  :(
219【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/18(日) 20:19:14 ID:kC94hJjK
"NIPPON"

我々の共通ユニットネーム、ニッポンプレイヤーの証
今までドイツ人から「どういう意味だい?」と聞かれたら
「GERMNYがDEUTSCHである、という意味と同じ事さ」と答えて来た

しかし現地ドイツでのワールドカップのスタジアムでの
ジャパンサポーターの「ニッポン」コールの大声援が
サッカーファンのドイツ人TCプレイヤーに感動を与えたようだ

Lekいわく「サポーターは世界上位だ」

今夜は取り合えずTCどころではない

"Legend Of NippoN" ←これもレジ名候補だ
220【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/19(月) 22:25:39 ID:8I7A3YJn
次回の帰還予定日が
アカサイトのコンテントに更新された

『06年07月29日』(最大帰還回数値16回目)

レベリングの見込みもないのに
帰還登録の予約だけは相変わらず済ませて置いたw
 (^д^)9mプギャー
221【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/22(木) 00:32:58 ID:Z3clJv3V
と言う事で
『逆もまた真なり」

ヒーローとしての姿勢・態度とは正反対の事を行っていると
周囲から尊敬されるヒーローとは相対し
「スパマー」「荒らし」として成り得る可能性は高い

TCJPに生息していた馬鹿共から
「他人の振り見て我が振り直せ」思考論で
自分の経験則により学ぶ事も出来る

222【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/23(金) 23:47:44 ID:0SdyGv3G
『ヒーローは物事の本質を見極める』
 ←→ 『お馬鹿は履き違える』


「ゲーム内で真面目にプレイ云々・・・」

果たして何が正しく道理に適った、真面目なプレイに相当するのか?
他人のプレイや意見を非難するのも、シャウト・スパム行為をするのも
当の本人は真面目に努力している*つもり*なのである

しかし
周囲に正しく評価されるどころか、不愉快な感情を与え
完全な迷惑行為に相当し、時間と労力を浪費して
全く価値の無い、無意味な言動に延々と励む事になる

これでは何もしない方が、余程良いのである

よって
放置させる事により悪循環作用が働き「自業自得」に陥る

時間と労力を費やしたのにも関わらず
かえって迷惑行為を及ぼす言動は
ヒーローに成り得る資質があるアナタは
絶対に行ってはならないのだ(苦笑
223名も無き冒険者:2006/06/25(日) 03:06:57 ID:AjiqYull
一度、病院行ったほうがいいよ。
まじで
224【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/25(日) 13:30:01 ID:I9etI4XB
己の身体の悪い箇所を自覚症状により
「医師の診断が必要だ。」と感じたアナタは
病院にて専門医の診察を受ける事になる

医師の処方を素直に聞き改善に向け
食生活、身体活動、睡眠時間の十分な摂取、
処方箋の定期的服用等、
治癒の為に専門医の言うことを素直に従うはずである
「自分自身の悪い所をを治す為に」

「素直さ」という精神は自分をより正しい方向へ
導く機会を得られるのである
225【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/26(月) 02:01:53 ID:qEx0M6Y8
そんな粘着スパマーに掲示板等で絡まれた場合のアナタは?

まずはwktkして結構(ワラ
自分が目立つ存在である、という他人の眼点からの
一つの確証を得られたのである
ヒーローとしての資質は十分に備わっているのだ
世の中「目立つ」から妬まれる

そして
「どうぞご勝手に」と正論で返し、放置させてやれば良い
自分を棚に上げて相手を批判する手法は
自己顕示欲が強く、嫉妬に追い立てられたスパマーの特徴である

ヒーローとしての資質であるアナタは
今後共、余裕の「ゆとり」という精神力をも、見せ付けてやりましょう(ワラ
決してスパム行為にスパム行為でやり返す事は行ってはいけない
放置させて勝手に自滅させれば良い

そして
更にアナタはヒーローとして目立つ存在に成長するのである(ニンマリ
226【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/27(火) 02:09:20 ID:I1H5cyn5
それはあくまでも「自分の」ペースで行う事が肝心である

文章の言葉一つにとっても、批判を主旨とするスパマーの言い方を
そのまま返す形では、決して真似してはならない

マトモな精神を持っている同じゲームプレイヤーを
相手にしているつもりで、正しい意見を述べてやるのだ
227【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/27(火) 22:44:54 ID:I1H5cyn5
他を認められなければ己は認められない
他を許せなければ己は許されない     

この精神の原則を、ヒーローに成り得るアナタなら理解しなくてはならない

英雄として
他を尊敬しなければ己は尊敬されないのである

そして
最もお手軽なその方法としては「褒め上手」になる事だ
228【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/06/30(金) 23:13:22 ID:WoRPkWVf
「褒める」行為は誰でも出来るだろう
卑屈な精神を持ったヤツでも皮肉タップリ込めて
特に本心にも無い事を適当に言う事も出来る

しかし
あくまで「褒め上手」、上手くなる事である
229【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/02(日) 21:43:53 ID:VVSjUVqh
『ヒーローは上手い立場から褒め上手である』
海軍大将・山本五十六の語録に見られる
「やってみせて 言って聞かせて やらせて見て ほめてやらねば 人は動かず」

格言として評価が高く、座右の銘としている経営者や指導者は多い
上杉鷹山の「してみせて 言って聞かせて させてみる」から影響を受けているとされる


つまり
上の立場から相手を見下すのではなく、上の立場から褒めてやるのである

実際ゲーム内であっても
ヒーローがOverLordやRegCommのリーダーとして確立するのに
必要な人間的要素である事に間違いはない

逆にお馬鹿は上の立場になった時、見下す言動に精進する事になる

これは当然リアル社会にも通じる処があり
尊敬される上司像として下の立場の人の良さを見抜き
褒め上手=扱い上手である

しかし
そのヒーローたるアナタ自身の人間性が素直でないと
なかなか本心から、相手を褒める事は出来ないものだ
230【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/03(月) 20:15:22 ID:pyuZKdLb
『オンリーワンの能力を培え』
しかし、ただ単に褒め言葉を連発しても、相手に感動を与える事は難しいだろう
アナタの人間性の素直さは認められるが、それだけではヒーローになる事は出来ない

それでは
確かなヒーローになるには何が必要なのか・・・?


アナタ自身の唯一無二のスキルなのだ
オンリーワンと称される位の、アナタ自身の何かの能力・・・・・
231【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/06(木) 20:02:26 ID:q3nEI35R
スキルと言ったらTCゲーム内で
アティラリやトールでPLするのが上手いとか
ディテクターでバリア張ったティラノイドのマッシブポートでPOC取るのが上手いとか
バリスタで(ry

まずは現実を直視せよ

TCが終了したらどうだろうか
そんなスキルは何物にも成り得ない、またすぐに誰かに真似される、または真似出来る

SGにでも移行して継続していたなら少し話は別だが
世界の外人にまで名が通る程までの、唯一無二のスキルは聞いた事が無い

ゲームが終わっちゃったらオシマイの
そんな程度の低いヴァーチャル・スキルの事をワタシは示しているのではない

永久的な人間としてのスキルを言っているのである
232【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/09(日) 13:39:24 ID:qVQzSwim
WorldCup2006Germany,
主催国のドイツが3位で有終の美を飾った

TVで観戦して気付いた事があるのだが
ドイツサポーターが「DANKE JUNGS!」と書かれたフラッグを掲げている

そういえばTC内でも
"Moin jungs" oder "Let's go jungs"とも使われるフレーズがある

"Jungs"を調べてみたが正式には「男の子」
総称して「野郎とも」や「オマエら」の言い方でも使われる

英語だと"Guys"に当たるようだ
233名も無き冒険者:2006/07/09(日) 14:26:49 ID:OJKqkhLV
なにココ?
キモイんだけど
234名も無き冒険者:2006/07/09(日) 16:08:10 ID:90+1tmUR
きんもー☆
235【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/09(日) 20:59:20 ID:qVQzSwim
真実にキモイというのは
前から言っている様に見られた、例の粘着オバちゃんに見られるその言動

更にその表の偽善ツラにまんまと騙され続けていた
野郎共も滑稽かつ間抜けであった、と微塵な記憶が在る   
(^д^)9m


さて
ヒーローたるアナタには、本質を見極める眼力が必要である

自分のIDを書き込む掲示板では偽善っぷりをアピールしている裏では
匿名BBSでキモイ粘着に励むスパマーには
自分の存在価値を高めるアフェリエイター、として
あしらって置けば良いのだ(ワラ

そして
例えばワタシがそのスパマーを「粘着ババァ」と総称する事で
マトモな同姓のプレイヤーからの印象も
そのスパマーの信用を失墜させる効用もあるからである
236【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/10(月) 20:54:12 ID:dorTChKK
前記した人間的スキル、つまり個々人の才能が
その他大勢より群を抜いて秀でている状態で
必然と認知せざるを得ない、周囲が認めざるを得ない状況の場合
負の嫉妬心に駆られた者から、迷惑行為を及ぼされる覚悟は
ヒーローたる人物ならば、常に心掛けなくてはならない

その他大勢の普通の人物の領域なら、何も妬まれる事は無いが
ヒーローとして名を馳せる事なぞ到底出来ないのだ
237【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/12(水) 03:40:24 ID:gUZnuDl6
つまり
真のヒーローとはTCJP如きたった1ゲームが終了したくらいでは
全く動じない、他の何をやっても名を馳せる事が可能な
永久的なアビリティを持った人物である

確かに
TCのプレイ技術が抜群に優れている資質も1つのアビリティ(能力)なのだが
その他大勢より群を抜いて秀でているレベルの見地から判断すれば
プロと呼称される程のヒーローとして
TCJP総プレイヤー千人規模の内、5本の指に入るレベル位であろう

当然ながら海外のSGやドイチュTCにも順応し
多くの外人プレイヤーにも際立って認められるはずだ

しかしゲームというのは所詮遊びであって
仮にワタシから言わせてもらうと
例えば1週間の多忙な仕事を経た休日に、社会人仲間と草野球に興じ
ビールを飲んで楽しんで余暇を過す生活スタイルの中で
無職暇人(仮)が毎日野球の練習も出来る時間もありながら
休日の試合で周りのチームメイトに必死に
「オマエはヘタだ、ここはこうしろ。」と必死になっているお馬鹿とも
協調しなければならない不愉快な余暇時間を過す有り様、と同じなのだ
238【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/13(木) 05:46:15 ID:gwd4b3J1
さて、そこで考えてみよう・・・

そんな年齢・身分・生活スタイル・草野球へのスタンス等の違う
人間同士が試合に勝つ事を目標にプレイボールして
例え試合に勝てても、皆が不愉快な違和感を覚えるに違いない

プレイ上手なヤツは「オレのおかげでゲームに勝てた。」と吹聴するが
皆が皆、真実の楽しさを得る事は出来ないはずである
また、「ボロ負けよりは、まだまし。」との考えもあるし
「試合をするための人数合わせだから仕方ない。」との思考論もあるかもしれない


この現象はTCにも同様である
239【◇1Moe流 ヒーロー哲学】 ◆1MoeGJPOc. :2006/07/14(金) 00:31:19 ID:nuK0TgbR
つまり
いくらゲームといえど
オンラインで会話しているのはリアルな人間同士なのである

コミュニケーションをする上での
基本的なルールやマナーのない者は
ヒーローとして、絶対に周りからリスペクトされるはずがないのだ
240Die japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/16(日) 12:28:29 ID:XGsmgL+K
by the way,(ところで)
nちゃんは元気だろうか・・・ :O  :eek:
241名も無き冒険者:2006/07/16(日) 18:59:20 ID:nS9Akhe7
test
242Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/16(日) 19:55:53 ID:XGsmgL+K
1Moeオレ流のヒーローの見分け方を教えてあげよう


至って簡単至極である
人に聞けばいいのだ

これは最小限度の苦労で最大限の情報を引き出せる術である

例えば
・「TCJPが終了してSGに移行しても上手いプレイヤーは誰か?」

昔からSGをプレイ継続している日本人らに聞けば
一人や二人のヒーロー名が挙がるだろう


・「日本人で英語が堪能なヒーローは誰か?」

昔からSGをプレイ継続している日本人らや外人らに聞けば
一人や二人のヒーロー名が挙がるだろう


一人か二人程度のヒーローしか名が挙がらないから
そこに価値観が発生するのである
243Die japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/19(水) 02:26:32 ID:vqKgifdt
と言う事で
『真面目にプレイする』とは? 
の本質について
244名も無き冒険者:2006/07/19(水) 13:53:12 ID:Ihr61AxS
で、SGより面白いの?
245名も無き冒険者:2006/07/19(水) 13:54:32 ID:Ihr61AxS
あ、ヘンな言い掛かりはやめてね。

>で、SGより面白いの?

SGよりも日本版TCに近いかってことね。
246Die japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/19(水) 21:35:17 ID:vqKgifdt
Q)SGより面白いの?

A)最近Kruから現行SGPatchクライアントを運営会社Gamigoが買収し
ゲーム内容自体は殆ど同一になった
しかし、プレイヤー人数はSGの方が断然多く
世界中からオンラインされているのに対し
TCは主に欧州ドイツ語圏(ドイツ、オーストリア、スイスがメイン)から
プレイヤーが構成されている

言語とプレイヤー国籍がローカライズされている点では、
SGよりも日本版TCに近い

ちなみにワタシにとって
TCにおける最大の面白さとは
ドイツ鯖にベータテストから英語で殴り込みを掛け
世界各国の英語チャッターで結集したレジ・Internationalで
日本人である我々が引導し、
母国のドイツ人らと熱い戦闘を繰り広げていた実績の継続であった

しかし
SGよりはノンペイヤーの制限は高く、課金プレイでないと
SG以上に厳しいかと思われる
247名も無き冒険者:2006/07/20(木) 02:12:09 ID:Bhx/g7Pu
>>246
thx
248Die japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/20(木) 20:14:12 ID:jfVifMdT
>>247. bitte.

海外旅行をパックツアーの日本人同士で楽しむ目的であるなら
日本人も多いSGを選択しなさい
ローマ字で日本語の会話も可能であろう

ドイチュラント(Deutschland)への単身での旅を志すのであるなら
ドイツTCを選択してみるが良い

周りは完全にドイツ人らに囲まれ、英語自体も通じないケースも多い
アピール出来る道は
TCのスキルと英・独語での会話力
これが必要である・・・

    mfg 1Moe
249Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/24(月) 19:58:47 ID:EiXDfL4z
この時期ワタシは多忙である・・・・・




und was?
(^д^)9m
250Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/25(火) 20:52:48 ID:iBDet2xm
nちゃんは元気にしているだろうか・・・・・
251Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/27(木) 22:29:17 ID:mtig1hQy
さて、おおよそワタシが言いたい
真のヒーロー像たる姿が皆さまに見えて来た事であろう

要は至って簡単な事なのだが
そのプロセスを履き違えてはならない


「自分自身から素直な人間性でゲームを楽しめ」

⇒それには「他の人の楽しみを奪うな」

⇒それには「自分を棚に上げて相手に物言うな」

⇒それには「言うなら貶すより素直に褒めて称えて見ろ」

⇒それには「周りを気持ち良くさせて見ろ」


このプロセスが理解出来て実行出来るプレイヤーは
真の指導者としての資質ありだ


楽しい雰囲気の方が個々の実力が発揮されるのは
リアル社会でも同一の事である
252Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/28(金) 22:38:08 ID:hVQRaQwo
(゚Д゚)
253Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/07/29(土) 20:51:27 ID:d8RdvRKT
『TC』+α

 について
254Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/02(水) 05:32:03 ID:Ae4urpz8
TC続編の新ゲームの事ではない(ワラ
255Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/02(水) 22:46:11 ID:Ae4urpz8
今晩のボクシング戦
亀田興毅の試合を見たのだが・・・
256Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/03(木) 20:36:05 ID:2Cv5NCKq
横浜市で2日夜行われた世界ボクシング協会(WBA)ライトフライ級王座決定戦で判定勝ちし、
新王者になった亀田興毅選手(19)=協栄=が3日、東京都内のTBS局内で一夜明け会見をした。
勝利の判定に批判の声が多いことには「好きに何でも言ったらええ。人それぞれの意見があるからな」と反論せず、
「次はもっと強くなる」と巻き返しを誓った。

------------------------------------------
ふとワタシはTCJPの頃にいたお馬鹿共と
亀田興毅選手の言動が思いの他ラップしたのだ・・・

試合直前の記者会見では、相手選手に平然とキューピー人形を手渡す様なパフォーマンスを
平然と繰り返す言動を繰り返して来たが
軽量測定の時に相手選手から「おむつ」と「おしゃぶり」を返されると
これが簡単に激怒して逆上する始末である

自分の言動を逆に相手にされて激怒するような
精神的に子供である証拠なのだ


ヒーローとは常に冷静沈着、かつ戦闘では熱く、である
そして周りから支持される信頼関係を築いて行く人物なのである
257Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/06(日) 23:07:36 ID:L8vpKbej
亀田興毅選手の判定勝利ちには
賛否両論繰り広げているが
本物のチャンプであるなら決して世論に潰れる事は無いであろう

むしろ踏み台にし肥しにして、
更なる彼のパフォーマンスが向上する事であろう


これはヒーロー哲学にも通じる

本物のヒーローはたった一つのゲームが消滅した処で
何ら影響も問題もないのである

何処においても
永久的なアビリティ(能力)を発揮出来る人物である
258Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/08(火) 23:39:16 ID:uW523E0+
この季節
プロ野球よりも甲子園の高校野球の方が
断然面白いのである

その理由を説明しようじゃないか・・・
259Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/13(日) 14:43:56 ID:nXLzP1jj
ワタシのこの時期は決算期間と同様
多忙なのでWoWのトライアルをインプレッションするところではない

現在ゲームプレイ時間は
1週間に数時間程度で、当然ここのスレが
優先である(コレデモ


だから、余暇で遊ぶゲームのバーチャルスキルよりも
遥か高みに存在する永久的な人間的スキルを培え、と
言える立場にあるのだ

その具体的な手法を紹介していこう
260名も無き冒険者:2006/08/19(土) 01:23:24 ID:kp0fUmIg
test
261Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/20(日) 21:48:18 ID:TCaonuwN
yr test has a meaning at least...

日曜日くらいは哲学論を継続せんとね。
262Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/21(月) 17:36:28 ID:fOjdEAtJ
エース斎藤が驚異の4日連続完投で早実を悲願の初優勝に導いた−。
21日、甲子園球場で行われた第88回全国高校野球選手権大会の決勝戦再試合で、
早稲田実(西東京)が3連覇を狙った駒大苫小牧(南北海道)に4−3で競り勝ち、
深紅の優勝旗を手にした。

------------------------------------------------------------------

前書き込みで少し触れたが
野球の面白さについて、だ
263Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/21(月) 17:52:29 ID:fOjdEAtJ
10代という青春の真っ只中の
体の内側から外に向けて放出されるエネルギッシュなパワーは
見ていて新鮮かつ素晴らしいものである・・・

さて、
甲子園の高校野球と神宮球場での大学野球を
比較して見ようじゃないか

大学野球には甲子園で繰り広げていた高校野球そのものの
新鮮さ、激しさ、一寸先も何が起こるか分かり得ないワクワク感(w 等の
感動は高校野球に比べて、少ないのであるが
プロ野球に接近している完成さ、冷静さが存在する

高校野球  ⇒大学野球  ⇒  プロ野球
未完成              完成

のグラフで表す事が出来るが、更に付け加えると
可能性の大きさは未完成の領域の方が遥かに高いと言う事だ


これをネットゲームの経験則に置き換えてみよう 
264Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/28(月) 22:23:02 ID:goorWHJL
さて、お盆休みも無いまま
今に至る・・・

&(そして),
You'll see what it's all about...

ファンはもうちょい落ち着いて書ける時間が来るまで
待っていてくれ(w
265Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/08/29(火) 16:37:12 ID:wrp1+pNH
と言う事で
>だから、余暇で遊ぶゲームのバーチャルスキルよりも
>遥か高みに存在する永久的な人間的スキルを培え、と
>言える立場にあるのだ

>その具体的な手法を紹介していこう

最も現実に則しているパターンから例を挙げる
約1年前に終了したTCJP総プレイヤーを2千人(推定)として見よう

その2千人の内、現存するSGを試しにプレイして見て
ワタシの言う人間的スキルを培う様になるまで到達出来た人は
せいぜい一人か二人だろう・・・

千人に一人の規模

これも立派なカリスマ力を発揮する事であろう
266Die Japanische Legende:2006/09/01(金) 10:13:26 ID:Q1RhCKSw
企業内LANから鳥無しでワタシが久々に来ましたヨ


周南市 藤村君の逃走バイク ホンダ「エイプ」青色

N projectというホンダの二輪部門の若手がアイデアを出すプロジェクトの一車種
他、バイト、ズーマー、ソロ、等が有る(全て50cc)
エンジンはCB50エンジンとほぼ一緒、フレームはXRっていうオフロードモデルを流用
名前はエイプ(類人猿)、ホンダモンキー(猿)の兄弟車種って感じだナ

そこでワタシは調べて見たのだが
燃料タンク容量5.5Lで報道では約500キロ走るらしいが
これは明らかなホンダメーカー公表値だ

リッター90キロ、ワタシのV4の約9倍である・・・(苦ワラ
まぁ実際は40〜45キロ程度であろうが、それでも抜群に良いな



ふと、ワタシは
ホンダ・青エイプに乗り込むゴーストライダーの
1シーンを想像してしまうのであった
267Die Japanische Legende:2006/09/01(金) 17:46:11 ID:Q1RhCKSw
為替市場

欧州 ユーロ    最新取引  レート      日本 円
    9.99    17:19    150.261300    1,501.11


TCDeutschの1ヶ月課金料が
何と日本円で1500円を超える・・・

ワタシがTCのプレイに飽き
BillizardのWoWに移行している理由の一つだ

最高峰といわれるWoWは
さすがにTCにはない3Dグラフィックの美しさとサウンド

それで課金額はほとんど同じになって来た
USjのSGも月5百円程度が妥当と感じる今日この頃

支払った金額の対価、という考察点からも
WoWはオススメ出来るのだ
268Die Japanische Legende:2006/09/04(月) 10:25:45 ID:LjAIgiWt
今夜取り戻す(鳥戻す)

さて、世の中の情勢を通して語る
ヒーロー哲学、感化されるか否かは、アナタ次第・・・

-----------------------------------------------------------------------
宮内庁は1日、愛育病院(東京・港区)に入院中の秋篠宮妃紀子さま(39)が
6日午前に帝王切開手術で出産される予定と発表した。
---------------------------------------------------

仮にワタシならこう行動する! 
山口県の山奥に潜伏している周南市の藤●君

明後日の6日朝に出頭しなさい
男子誕生(週刊誌記事の調査によるが)による恩赦

少なくともこの日のマスコミ報道は
このニュースに全日リークするであろう・・・

269Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/04(月) 16:07:09 ID:LjAIgiWt
I got back my own trip,hehe. ;)

-------------------------------------
「悪意に満ちた捜査で起訴は心外」――。
保釈から130日ぶりに公の場に姿を見せたかつての“時代の寵児(ちょうじ)”は、
冒頭から対決姿勢を鮮明にした。
4日、東京地裁で開かれたライブドア前社長・堀江貴文被告(33)の初公判。
派手な言動で世間の注目を集め、時価総額世界一を目指したIT起業家は、この日の法廷を「晴れの舞台」と位置づける。
一方、検察側は冒頭陳述で「グループを拡大するために粉飾決算やメディアでの話題作りを行った」
と堀江被告を断罪した。
-------------------------------------------------------------

ワタシの個人的見解ではあるが、結論として
マンマと派手なホリエモン・パフォーマンスに騙された個人投資家も悪いのだ

ストーリー展開として
粉飾決算の指示・承認があったか否か、が争点に絞られるが
懐刀のライブドア公認会計士1人の責任に押し付けようとした
堀江氏がかつての手元であった錬金術者に
真実を内部告発された事による下克上である


『自業自得』
全ては己の身に跳ね返ってくるのである・・・


よってヒーローの資質あるアナタならば
自分がされたら嫌な事は当然他人にしてはならない
原則である
270Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/05(火) 08:51:42 ID:IC5esVmB
【部下との共謀】
検察側は、堀江被告が自社株売却益を売り上げ計上した粉飾について、
宮内被告らから説明を受け、了承したと指摘。
架空売り上げでは「やり切るしかないよね」と指示したほか、
ライブドアマーケティング(現メディアイノベーション)の虚偽の業績公表では「いろいろ言わずにとにかく黒字にしろよ」と迫ったとした。

弁護側は、堀江被告には「投資事業組合の内容について何ら知識がなく、
自社株売却益を売り上げ計上してはならない認識もなかった」と主張。
会計処理は極めて専門的で、検察は被告がどのような認識を持っていたか明確にしていないとし、
架空売り上げの計上では宮内被告への指示自体を否定した。

-----------------------------------------------------

人間の一言の証拠、というのは最後でモノを言う
検察側に必要なのは、粉飾決算を指示・承認を行った証拠


ホリエモンは
この裁判前まで、これらの身に覚えのある証拠隠滅に
全力を捧げて来たのであろう

ホリエモン主任弁護士の指示の元で

報道全ては、擬似裁判を想定してノートパソコンを広げて
毎晩行っていたが、証拠隠滅行動である事は明らかだ


六本木ヒルズ内プレミアムに篭って・・・
271Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/06(水) 00:02:00 ID:IC5esVmB
Blizzard WoW をプレイするに当たって
ワタシから簡単な英語クイズを出題してみましょう


1. With which item can you measure the distance between two │
│ countries on a map? │
│ │
│ A. compass B. scale │
│ C. protractor D. pencil │
│ │
│ │
│ 2. Where do all lines of longitude meet? │
│ │
│ A. middle of the sea B. North America │
│ C. North and South Poles D. Japan │


さあ
アナタの頭の中で瞬時に回答出来たであろうか?
272Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/08(金) 11:21:33 ID:FT9QXo21
と言う事で
前投下した徳山高専美人生徒殺人の容疑者は
近くの山奥で首吊り自殺していた【最悪の結果】に終わったが
山口県警最大の失態は【容疑者身柄確保における初動の失敗】・・・

273Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/08(金) 11:38:29 ID:FT9QXo21
Eeek,(えぇ、と)
英語クイズの解説の方が先である

---------------------------------
問題)
 1)どの道具を使えば、地図上の距離を計ることができますか。

   A.コンパス    B.ものさし   C.分度器   D.鉛筆

 2)全ての経線が一点にまとまるのはどこですか。
   A.海の真ん中  B.北アメリカ  C.北極と南極 D.日本

回答)
 1.B   2.C
------------------------------------
和訳出来ていれば、小学生レベルの問題である
単語レベルとしては中学生で勉強する範囲だろう

ポイントは
1)scale=ものさし、定規
2)Longitude=経度、Latitude=緯度

さて、ここからなのだが
BlizzのWoWには現在日本語のサポートがない
274Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/11(月) 23:11:35 ID:gRZppBuY
洋ゲーRPGは更なる英語の読解力が問われるのだ

レベルとしては
SGにおける英語が小学生高学年とすれば
WoWは高校受験程度の英語力が必要になって来る

RPGとしてのプレイならば、鍵となる英文自体の読解力がないと
クリア課題となる各クエストが全く攻略出来ない


なので
RTSのSGに必要とされる英語力はWoWでのPvP鯖にて
Guildでの連携におけるリアルタイムな会話力と同様である
275Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/14(木) 10:28:17 ID:hdPvsLdj
さて、時間がある時に
なぜWoWをプレイする事をオススメしているか、
と云うと、数日間のフリープレイが存在するからだ

WoWのお試しで醍醐味を堪能出来る
その最もお得な方法を紹介しよう
276Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/19(火) 01:49:32 ID:NUZxjuAv
と言う事で
TacticalCommanders ドイツ版で
BlizzardのWoW の話はスレ違いなのであるが
ワタシがTC/SGプレイヤー出身として
更なる良ゲームを紹介するには何の不都合はないのである

何故他ゲーをオススメするのか、というと
『井戸の中の蛙、大海を知らず』

この諺通りに
単に1ゲーの経験値バカになってはいけないのである

そこでワタシからアナタのネットゲーム・ライフにおける

『相対的な自己認識』

の意識を植え付ける、種蒔きフィールドの地である、と
捉えて貰いたい
277Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/21(木) 01:49:51 ID:jUcLiK8i
eh,2 lately. :l

まずはこのサイトからWoWの10days trial codeと
game clientのDLを完成して貰いたい

https://login.blizzard.fileplanet.com/login.aspx?o=login&d=fileplanet&r=http://www.fileplanet.com/blizzard_promotion/wow_raf.htm


なお、一番手っ取り早い方法は・・・
278Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/21(木) 01:53:45 ID:jUcLiK8i
確実なのはアナタのアカウントを作成する
Urlから導入して行くのが間違いはないから
ココから入るべし

http://login.blizzard.fileplanet.com/login.aspx?o=login&d=fileplanet&r=http://www.fileplanet.com/blizzard_promotion/wow_raf.htm
279Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/21(木) 01:58:51 ID:jUcLiK8i
サイト右側の"Register"(登録)から
アナタのアカウントを作成する

その際に登録したアドレスに
10日トライアルのオーソリゼーションコードが送られてくるので
セキュリティコードをインプットしてから
一番重要なゲームクライアントのDLに取り掛かろう
280Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/21(木) 02:13:53 ID:jUcLiK8i
この方法はゲーム情報サイトであるFilePlanet.comが行っているサービスで
サイトのアカウントを登録してフリーのトライアル版をダウンロードして
「World of Warcraft」をプレイできる

ただしここからがやや問題
クライアントのファイルサイズは2.8GB近くある

WoWのリテール箱を購入した場合
CD5枚分を費やしてDLするため、当然ネットでのDLは
高回線速度の環境が必要だ

製品版を購入してCDを所有している、知り合いの友達がいれば
借りてインスコするのが一番手っ取り早い

なおワタシの場合は
アメリカのオンラインショップから
最安価格で通販しているショップをサーチして購入した

発送に日本まで数日程度掛かるだけで
日本で販売しているショップよりも
発送料金を含めても、断然と安い価格で購入出来るのである

281Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/21(木) 10:32:59 ID:jUcLiK8i
なお、WoWリテールboxを初めから購入予定者には
・製品版オーソリゼーションコード と
・10日トライアルオーソリゼーションコード の
ゲストパスカードも付いている

将来友達にCDを貸して体験して貰えるならば
この特典カードのキーコードは保存しておいて
いきなり製品版のキーコードから開始してもよい

そして
アカウント作成者には最初の1ヶ月は
無料期間でプレイ可能である


しかし、トライアルと製品版のアカウント作成には
クレジットカード番号登録が初めから必要になって来るのが
TC/SGとの無料プレイの相違点だ
282Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/21(木) 22:37:48 ID:jUcLiK8i
さて、と
アナタがオンラインでゲームクライアントをDLしている間に
クレジットカードに関して、知識をちょっとだけ共有しましょう


実は唯一の共通点が存在するのが
対応しているクレジットカード数種類・・・
283Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/23(土) 10:36:28 ID:cTk8sR+4
You can expect the expansion of writing
this thread on holiday,lolz.   ;)
「休日にこのスレの伸びを期待していいよ(ワラ」


BlizzrdとKruのゲーム運営会社が課金登録のプレイ料金支払いに
対応しているカードの種類は同じである


○Visa card
○Master card
△American Express card
・Discover card


なお、主観で○△・の使える記号ランクを付けた

ちなみに現在のTC運営会社、ドイツのGamigoAGは
○Visa ○Master のみとなった


インターナショナルに対応しているカードは、この2枚は確実である


それでは、よくある質問
「なぜJCBは対応していないのか?」
284Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/24(日) 01:12:37 ID:6qgEBssq
一言で言ってしまえば
「日本のクレジットカードであり、
 ローカルな地域に限られている」という事になる

日本のオンラインゲーの課金支払いには
JCBに対応している運営会社も多々あるが
海外のオンライン支払いには全く対応していないのが現状である


しかし
JCBには世界中に「JCBPlaza」という拠点があり
日本人の海外旅行ツアーで寄るメジャーなショップ等には
JCBカードの支払いに対応している大型店が多い

そういうお店には大抵日本人観光客への日本語対応スタッフや
日本語での案内が完備されており、万全な体制で
旅行ツアー会社は必ずそういったメジャーなショップをテリトリーにしている


よって
VisaかMasterのインターナショナルなオールマイティ・カードと
JCBやニコスのような日本国内用のカードの2種類を
持っていると、海外においても何かと便利であーる


ワタシの経験上
ヨーロッパ方面においてはマスターカードが強く、
アメリカ方面においてはビザが強く、支払いに対応している印象がある

よって海外用に両方所持しているが
紛失や盗難のデメリットを差し引いても
クレジットカードの所有メリットの方が圧倒的に高い、というのが経験談である
285Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/27(水) 18:15:39 ID:kZxWdiz7
さて、そろそろクライアントをDLした頃であろうか
すでにトライアルのプレイを始めている人もいるだろう

そこでWoWはアカウント作成場面で
つまずく日本人が殆どである

問題箇所は日本の住所における7桁の郵便番号Zip codeだ
これを世界標準の3桁にする事で対応出来る
7桁記入にすると登録エラーによって弾かれる

事実、ネトゲのアカ作成には
リアル住所の登録なんて適当で良い
むしろセキュリティ上、個人情報を提供する事は意外にも危険なのである

個人のPCにインストールする時点で
必ず運営会社のユーザー会員規約に「同意」しなければ
いけない仕様になってはいるが、これは

「会員の個人情報を提供した記述は
 運営会社は保護するが、たとえ漏洩しても責任は致しかねる」

という事にある
だから適当でいいのだが銀行振り込み
や国際為替での支払いでトラブルがあった場合
プレイヤーのアカウント情報の一致が問われる場合があるため
自己責任で記入しておいたほうがよい
286Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/09/28(木) 01:13:10 ID:1b1eQ4V/
ここで前記挙げた対応しているクレジットカードを
持っていない人は、残念ながらアカウントの即時作成登録は出来ない

それでは、そういう対象の人はどうすれば良いのか

60日のプリペイドカードを購入するしか方法はない

これはワタシの調査では
60日のプリペイドカードのみの購入においては
日本のオンラインショップで購入した方法が
・早い&・格安なのである

287Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/01(日) 19:05:13 ID:hJhP6WA5
ところで、
ナズちゃんは元気だろうか・・・

SGのRelicにいたりして?(ワラ
288Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/02(月) 23:46:53 ID:GnZfLwow
WoWもやり出して少し慣れてきた所であるが
ワタシのゲームライフとしては、自分のプレイ時間の都合で
いつでもクエスト攻略出来る、RPGとしてのプレイスタイルが向いている

それと伴い
TCプレイヤー出身として、WoWでのPvPも非常に面白いと感じる
各種レイスとの連携と戦略・・・

TC同様、奥が深い

ちなみにワタシは現在Alliace > Horde でやっている

nちゃんも是非キナサイ
━━━(゜∀゜)━━━!!
289Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/02(月) 23:48:07 ID:GnZfLwow
そして
IDも『wow』
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
290Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/03(火) 13:37:30 ID:xdyQP+xc
さて、前記した通り
現在WoWには日本語サポートがない
つまり日本でのゲームとしてのサーバー運営がなされていない

一時期ライブドアがブリザードWoWを日本語版として発売し
日本での運営を開始する話があったのだが
その計画は頓挫してしまったようだ

そして現在は
米・欧州・中国・台湾・韓国の各国に鯖があるようで
英語を翻訳したWoWがアジアで展開されている



需要が存在する処にワタシは赴くのだ・・・
291Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/03(火) 21:23:45 ID:xdyQP+xc
かつてBlizzardの開発チームに携わっていた数人が
アリーナという会社を立ち上げ、GuildWarsを開発した

その日本語版が発売されて、運営されているが
日本語へのローカライズ技術は大したモノである、と感じた

日本の戦略ゲームの文化(用語や比喩)を理解していないと
あれだけの日本語訳は出来ない

ところが
WoWはそれを遥かに超える世界観とゲーム性のため
日本語訳への開発は、相当な時間と労力を要するであろう

例えば、それが約一年の開発期間を要するとするのなら
韓国Nexonで開発されたTC英語版の日本語ローカライズは
数日程度で済むだろう

しかしNexonの萌え系他ゲームは、立派に日本語版で運営出来ている


その『差』は何であったのか・・・?
292名も無き冒険者:2006/10/05(木) 02:54:44 ID:qpc/fYAp
もっとてっとりばやくSGよりドイツTCがいい!っていう
メリット教えてクレ by俺つええええええええしたい人
293Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/05(木) 22:18:19 ID:ymGR/lqu
「SGよりドイツTCがいい!」っていう メリット
しかも、もっと手っ取り早く(ウワ)
全てSGと比較した印象である


・TCプレイヤーに誇り高きヒーロー(英雄)が多い

これはドイツ国家圏のドイツ語に移植、ローカライズされたゲームの特徴であろう
ハッキング・荒らし等の行為は非常に少ない

・欧州ドイツ国家圏以外からのプレイヤーに対し
 リスペクトの気遣い、敬意を払う

294Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/06(金) 09:39:17 ID:DZZaprV9
ワタシ的に最大のメリットは
○ドイツ語を学べる

・SGのように anti jap idiots のCNシナ連中がいないから
余計な不快感がない


同じゲームから少しアレンジされたTCなんだから
俺つえええしたい目的ならばどちらも一緒
ドイツ・US鯖の相違に言及しているようなものです


だから当初から
ワタシはゲームで闇雲に経験値を上げる時間を浪費するよりも
人間的な能力を切磋琢磨しなさい、と云っている
295Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/06(金) 19:18:58 ID:DZZaprV9
さて、これは【1Moe流 裏TCレス】とでもしておきましょうかw

>俺つええええええええしたい
のならば管理システムをチート出来る方法があったのです
昔のガミゴ・アカウント鯖には一つの盲点があった

それはGMのID名でログインし、パスワードが合致すれば
アカウントの管理者権限でログイン出来た
いくらSSLに対応していても、GMのログインPWが簡易であったため
これは運営者側のセキュリティ認識が甘すぎた結果であったのだが・・・

そうすれば
登録してある全てのTCプレイヤーのアカウント個人情報、
住所や氏名、課金支払いの方法、クレジットカード番号など全ての
登録記述を閲覧出来て、そのキャラを課金支払い済み状態に出来た


正当に俺つええしたいのなら
全て条件は同じです

ネットワーク回線の実行速度を上げるとか
より操作しやすいキーボード&マウスにするとか


あとはツールを自己開発しなさい
296Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/08(日) 19:14:08 ID:6s45flS0
という事でワタシに言わせれば
今の時代にSG/TCしか経験がない、というのは
時代遅れの哀れなネットゲーマーに陥る恐れがある

2DでPen2程度のPCのグラボでも対応しているゲームは
無料で十分なのである

しかし
たま〜にやりたくなる事がある


簡単で手っ取り早く楽しむには
ドイツTCもSGにしても、程良い具合である


現在の標準PCと約月千円の料金は
滋賀県の知事風に言わせると
「もったいない」のである
297Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/09(月) 10:21:40 ID:mZ3wCaMD
ということで
WoWもレベル20位になってくると
クエストやダンジョンの攻略に
仲間との連携が必要になって来る


いわいるラスボスがクエスト・コンプリートの
アイテムを持っていたりするので、ソロでは不可能

同じレベル程度のプレヤーと仲間になれば
解決出来ないクエストの攻略を聞くことも出来るし
リードしてくれるのだ

ソロプレイでは限界を感じてきた・・・


So wtf ?

 「だから、何だってんだ!?」




nちゃんにWoWリテールCD5枚組み郵送しようか?(ワラ
298Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/10(火) 18:24:07 ID:l9BlHCKz
WoWしかり、SGしかり
洋ゲーにおいて
日本人同士が固まる傾向があるのは確かである

WoWともなると
日本語アドオン・パッチを先人が開発しており
現在ギルド内チャット等でヒッソリ展開している

しかし
本当のWoWの面白さは
「英文章の記述を独自に解読するロールプレイにある。」
とワタシは感じている

RaidのPvPだけで日本人同士がコミュニティ取るのは
SGの日本人レジメント内でローマ字を延々繰り広げるのと似ている


しかし
まだWoWの日本語アドオンの方が
フォントも選択出来て、見やすい日本語表示が出来るから
ワタシもインスコしているが・・・


日本語も英語も
「コミュニケーションのための手法」である


特に言葉だけでしかない、ネットゲーム内では大事である
299Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/11(水) 14:05:44 ID:UKW8IRQP
んまぁ2ちゃんにおいても
WoWの各種スレッドで日本人同士集まっている状況だが
ワタシはヒッソリとUnitedStatesのと或るRealm鯖にて
ロールプレイはやっているが・・・

結構パーティで知り合ったフレンズに国籍を聞くが
未だ日本人と会った事がない

そもそも
Ocean鯖群とUSA鯖群があるから
アジアのプレイヤーはOceanを選択するであろう


WoW内国家もプレイヤーも
未知の世界・・・


それが、TCドイチュをプレイし始めた頃と
妙な具合で重なるのであった
300Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/11(水) 22:04:34 ID:UKW8IRQP
さて、ここだけの話をしようか(ワラ

WoWをメインでプレイしているのだが
当然TCドイツュやSGを適当にやり続けるのを忘れない

課金なんて、幾つものゲームに実際にしてらんないし
する必要もないのだ


では、
なぜ適当に自分の都合で程よい具合に
プレイし続けるのか?



答えは簡単である



終了キャンペーンで
運営会社は無料期間の数ヶ月を
据え置くからである(キッパリ
301Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/15(日) 22:39:17 ID:h5bKgFxJ
つまり無料で出来るゲーム


 適当な格好でPCの前に


   足を組んで座って


     ビールやコーヒー、スナックを用意して

 
         疲れを癒す感覚で、マイペースでプレイ




「真面目にプレイ云々・・・」というフレーズには無縁である



しかし
自称真面目なヤツに限って
他人への粘着絡みに一生懸命に励んでいた印象があった(ワラ
302Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/17(火) 23:45:46 ID:X6mwVG3n
さて、そろそろ
【ヒーロー哲学☆応用編】へと展開して行きましょう


TCにおける、アナタの周りの
アナタにとってのヒーロー像を思い出してもらいたい



・・・一人



・・・・・二人



・・・・・・・・・・三人





       数人思い出していただけましたか? ^_^/ <-ナズちゃん流greet
303Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/21(土) 00:18:05 ID:j1132z8o
その数人には
共通点があります


さて、何でしょう?
304名も無き冒険者:2006/10/22(日) 01:07:55 ID:WU9JvIky
test
305Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/22(日) 13:43:39 ID:fxrh8s8e
回答例 その壱
・「あー、あの人達は皆、プレイが上手なのに思い上がる事無く
   周りには優しかったな。」

その弐
・「あの人たちはみんな、ほかの誰にもない専門分野の知識があった。」

その参
・「周りと比べて、皆極端に破天荒だった・・・。」




はい、どれも正解です。

これらを一言で云うと・・・?
306Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/24(火) 01:57:07 ID:KmG+I8HR
ShatteredGalaxy
TCJP タクティカルコマンダー
Taccom Universe アジア版TCSP
TCDE ドイツ版TC

アナタはこの世界のTCを通して
数百人ものプレイヤーを目に通した経験があるであろう

その数百人もの中から
アナタにとってのヒーロー像である数人・・・


その共通点を一言で云うと・・・


答えは
『周りとギャップがある。』



それだけ?

Huh?(ハァ?)
So fuckin what? (だから何?)


そう、一言で云うと、そうなのです。


しかし、それが『ヒーロー』となるべく
 【資質】そのものなのです・・・
307Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/24(火) 22:39:46 ID:KmG+I8HR
そのヒーロー(英雄)は『周りとギャップがある。』
それが『ヒーロー』となるべく【資質】そのもの

----------------------------------------
さてナゼでしょうか?

ナゼなら
【価値】は『ギャップ』から生じるからです


その人が「価値」を見出させるからこそ
アナタはヒーローとして認めざるを得ないのです

その人に「価値」があるからこそ
数百人の中から、そのヒーロー名が挙がるのです


例)
他のプレイヤー大勢との『ギャップ』

自分との『ギャップ』

過去・未来との『ギャップ』

他のゲームとの『ギャップ』
308Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/10/29(日) 21:54:46 ID:hxKIZNgB
あ、勘違いしないで下さいね。。

ギャップから生じる『物事の価値』とは
当然ポジティブでなければなりませんから


前記している通り
PCゲームを延々とするのも誰にも出来ますから(ワラ
しかし、内容が肝心なのです


2ちゃん匿名で書き込むのも誰にも出来ますから(ワラ
しかし、内容が肝心なのです・・・
309名も無き冒険者:2006/10/30(月) 15:02:33 ID:bYvui23B
てst
310Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/03(金) 14:54:13 ID:xYbEpwFl
What kinda てst?
311Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/05(日) 20:15:42 ID:INKF+4pS
このスレの書き込みがない

   ↓

年末の決算時期に向けて
 今から忙しい・・・

   ↓

今、どこにいる?


横浜です。
さて、時間のある時に伸ばしましょう
312名も無き冒険者:2006/11/09(木) 01:02:56 ID:KSITid9D
日本のTCやってらしたんですか?
あそこの青色によく似た色の国で超鼻持ちならない理屈っぽいやつがいて、
掲示板でよく議論の応酬をしていたのを目にしました。
「おれはディベートじゃだれにもまけねえぜ、ふふん」見たいなやな感じ。
(そいつ)自分のディベートが得意なところを人に見せびらかしたいだけなんちゃうんかと。
当然人に注意しまくり。奴がいくら掲示板で相手を理論で叩きのめしても、他人に「ヒーロー」と思われることは絶対にないであろう。超低レベルな話ですいません。。。
ほんとに嫌な奴だった。一生忘れない><
313Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/10(金) 22:39:14 ID:TGMFksZd
>>312.
>>超低レベルな話ですいません。。。

いえいえ、お気になさらず結構です

さて
相手の思考に反論する事は、事実誰にも出来る事なのです
昔の人はそう云った議論内容を「屁理屈」と言いました

「誰にでも出来る事」というのは、当然周りとのギャップは生じません
相手が提供しているネタに対して、自分好みのスパイスの方が正しい、と
論じているのですから、在る意味素材泥棒ですよね(ワラ


そして・・・
314Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/11(土) 20:47:25 ID:L1iCkuF2
そして、
当然相手を非難する意思を含有させる反論は
ネガティブな自己主張に相当する、と言えます

これは誰にでも出来ないはずです
良識ある人なら当然相手にしないからです(ワラ

前記した通り
ギャップから生じる「価値」はポジティブでなければなりません


更にヒーロー哲学で前記した通り
「その立場にある人でなければ言葉に力は無い」

周りに注意ばかりする以前に
まず自分から見本を見せるべきなのです

即刻自分のユニットを捨てて、該当するユニットで
見本を見せてから、初めて他人に指摘出来る資格があるのです


それが出来ないのなら
初めから資格がないのですから
「あっそう」とでも返して置くのが良いでしょう(ワラ
315Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/12(日) 12:13:38 ID:p2gao1ub
>いくら掲示板で相手を理論で叩きのめしても、他人に「ヒーロー」と思われることは絶対にないであろう。

本来「理論」とは理路整然としていなければなりませんから
他人の書き込み程度で動じる物ではありません

掲示板で相手に勝つ
TCの戦争で勝つ

真のヒーローとはこれらに関与しません
前記述を読んで頂ければお分かりいただけると思います
316Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/12(日) 23:39:11 ID:p2gao1ub
>>ほんとに嫌な奴だった。
少なくともアナタに嫌な感情を与え続けたのであれば
ヒーローどころかスパマー(迷惑を掛ける者)でしょうね

前記通り、真のヒーローとは
他人のプレイスタイルに干渉しません

誤った行為を説き上手に諭す事はあっても
その人物に対しては好意的に話すものです

そして次第に周りから信頼や信用を培い
「ヒーロー」としての『Honor:名声・名誉』を築き上げて行き
それが揺るぎない『Calisma:カリスマ』性を秘めて行くのです


>一生忘れない><
・・・・・
ワタシからのアドバイスとして・・・
317Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/13(月) 21:43:55 ID:31psb50r
ワタシから出来るアドバイスとして・・・
>一生忘れない><

悲しいことに、例えバーチャルな世界観の中の自分であっても
辛い・悲しい経験は、そうそう安易に忘れることは出来ませんよね

しかし
本当の「優しい」心とはどうあるべきか、
それが出来る尊いプレイヤー=アナタにとっての「ヒーロー」

アナタのリアルライフでの人間性向上に繋がるであろう
TCというゲームを通しての経験は
貴重な価値在るゲームライフであったに違いありません

アナタのリアル人間力向上の「意義」が
ネットゲームを通して培われたのであるなら
それこそ、ワタシのいっている『ヒーロー哲学』
「ヒーロー」として、「リーダー」としての在り方
そのものなのです

TCにおける
真実の勝利とは
他人に勝る、という事ではなく
今までの自分自身に勝り、
それが自身のリアルライフに貢献する事なのです


318Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/15(水) 22:28:11 ID:gUDLIhqA
その「気付き」を与える事が
ワタシの目的意識であり
このスレの目標であるのです


人と人とのコミュニケーションがあるのが
オンラインゲーム

辛い・悲しい経験もあったなら
楽しい・嬉しい経験もあったでしょう


全てを自分の糧「かて」にするのですよ
あらゆる経験を活かすのです


経験を活かし、自身の人間力を向上させなくては
いくら時間を費やしても、それは「浪費」に相応します

ネットゲームでいうと
無駄に経験値ばかりあって
そのプレイヤーの精神は
嫌みとネガティブなマインドの固形物となってしまいます


真のヒーローとは
素直な精神を心に必ず介在させるものです
319名も無き冒険者:2006/11/17(金) 02:17:47 ID:GvVKmZ9c
あんたが偉いのはよくわかったから
続きはmixiとかでやれよ
な!
削除依頼も出しといてね
320Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/17(金) 22:23:45 ID:qMOKDbXZ
はい、それでは復唱してみましょう


そのプレイヤーの精神は
嫌みとネガティブなマインドの固形物となってしまいます


はい、いかがですか
>>319.のような言葉を平気で吐く形で
具現化されましたね(ワラ


このように
いくら経験を積もうとも
スパム行為を平然とするようになっては
いない方がよっぽど良いのです


という事で
>>312.さんは
次の機会では周りの人に感動を与えられる
オンリーワンのヒーローに
是非なって下さいネ  ^^)v
321Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/19(日) 12:03:43 ID:UFHe1KnI
処でワタシは偉ぶるために、
このスレの書き込みを投下しているのではありません

健全なコミュニティとして、
世界のTCベータ攻略として
唯単に連投しているだけ・・・というのが
ワタシの初心忘れない論


それでは
ワタシにとってのヒーロー数人を
まず挙げて見たいと思います
322Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/19(日) 21:55:40 ID:UFHe1KnI
このスレの主旨である
Tactical Commanders というDeutsch spieler

コレは最初に決して外しませんよ(ワラ


目を瞑ると思い出す、あの頃の熱かった日々・・・
孤高の凄腕ベルギー人ヒーロー

一人目 CRUSH


ドイツTCを離れる直前まで、同じレジで共に頑張り
古参ヒーロー達とも同等に立ち振舞ったニューホープ
オーストリア人ヒーロー

   二人目 LordShiva


最後として挙げるヒーローは・・・
TCJP体験版では紫のおっさん小隊出身で
偶然TaccomアジアPhaseベータ2の
Gurruda首都洞窟で出会ったのが
運の尽き(ワラ
昔からクールでプレイ上手で心が清く優しい
ワタシにとって必要不可欠なパートナー
英語が苦手でも、何故だか昔から洋ゲーにジャストフィットしていた
日本の侍ヒーロー
     3人目 ナズちゃん
323名も無き冒険者:2006/11/20(月) 01:36:58 ID:K01ULPMh
nazuにとっては迷惑だがなw


324Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/20(月) 21:31:06 ID:/Xh9t0rU
はい、それでは再度復唱してみましょう

----------------------------------------------------
そのプレイヤーの精神は
嫌みとネガティブなマインドの固形物となってしまいます
----------------------------------------------------

はい、いかがですか
>>323.のような言葉を平気で吐く形で
相変わらずのイヤミの心の中身が
具現化されましたね(ワラ


粘着オバちゃん
シツコくまた現れましたネ、相変わらず(ワラ
325名も無き冒険者:2006/11/21(火) 02:01:41 ID:oCAIJO23
仕事できなさそうだね
レス見て顔真っ赤にしてる場合じゃないお
326Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/21(火) 22:23:49 ID:JqERL2T/
はいはい

粘着オバちゃん
シツコくまた絡んで来ましたネ、相変わらず(ワラ

327Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/23(木) 21:22:30 ID:PE1mtPKA
まあ、アレですよ

-Legend- ワタシとナズちゃんのコンビは
TCSP Taccom UniverseのBeta2から

*そういえばアジアTCのベータテスト期間は
Phase(開発テスト期間コード)の名称は使われなかった
Beta1、Beta2、Beta3という公式タイトルであった

EarthのGurrudaの1stOL:オーストラリア人Prevolutionが
decline(解任)されてdidiwuが2ndOLに就任していた
当時から継続しているのだ

それがいつ頃だって?

ネクソンジャパンがTCのベータテストを終了して
製品版に以降して体験版鯖もあった頃か

それでワタシと僚友であったdidiwuが
「アジアTCが製品版に移行した将来の姿が見たい」っていうから
日本のTCをヤツにインスコさせて紹介したってワケさ


それからdidiwu達とは
SGで会って、ドイツTCベータで会って再度SGか

特にディディはSGのJPNレジLastSamuraiに居たっけな


懐かしいモンだ
328Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/11/29(水) 22:12:23 ID:do1bN1XP
さて
ココが伸びてない≒仕事多忙である 


このまま年末までイキそうなので
WoWもTCも殆ど出来ない状況となっております

それにも関わらず
なぜヒーロー哲学を継続するのか?

それは全ての人間関係に対応出来るからである

何をやっても、自分の好きな分野を追求しても
そこに人間同士の関わり合いが存在する以上
永久に適応させる事が出来るのだ
しかも
リーダーとして、エースとしての存在として・・・


それが単なる旧TCという
たったの1オンラインゲームが終わった位で
消え去る程度ではない理由なのである
329名も無き冒険者:2006/12/01(金) 01:53:06 ID:nhQTTctG
>>328
かっこいい!









バカ
330名も無き冒険者:2006/12/01(金) 13:30:25 ID:T0li7T0V
3年ぐらい前にTCやってた
まだプレイできるの?
ネクソンのページには無いんだけど
331Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/01(金) 22:05:24 ID:zkeZse4Q
>>330.
Ofcouse you know well,
TC means TacticalCommanders...

もちろんアナタのよく知っている通り
「てーしー」は「タクティカルコマンダー」の事です

ネクソンの売れ筋オンラインゲームの
ラインナップから外れてしまい
昨年度運営を終了しました

現在、世界中で唯一となったTCは
ドイツのネットゲーム運営会社Gamigoがやっています


感想として
世界ナンバーワンTCは
ベータテストはアジアTC
製品版は韓国TC 
だったですかね


もう数年前の話になりますがw
332Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/03(日) 20:51:22 ID:GVWzfINt
ワタシの事で恐縮ですが
かつてはNexonゲームの海外版をやっていたので
Nexon韓国が開発したTCの英語版をSGとして
旧NexonUSがベータ公開運営されるニュースは
公式英語サイトで目に通していたのです

だから現行EnglishTCであるSGにおいて
超ブッ壊れバランスのPhase1公開時代からの
生粋のSGplayerなんてのは希少ですヨ

現在のSGは
アジアTC、台湾TC、日本TC、韓国TC、中国TC、ドイツTC
のローカライズTCPlayerで成立しているのです


これらかつて運営されていた世界のTCを
ベータテスターとして飛び回っていた経験は
本当に楽しく貴重な経験でしたネ


TCを通して世界旅行していた感覚でした(ワラ
333Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/05(火) 22:29:11 ID:p8U/H9jv
だから
相対的自己認識の評価の範囲が
日本国内だけのTCプレイヤーとは
ちょっとだけ広範囲なのです


なので
こうやって「ヒーロー哲学」という精神論を
悟り開く事が出来るのかも知れませんネ


何かを学び取ろうとする姿勢が大事なんです
334名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:35:15 ID:8xWGXNJK
かなりお前きもい さっさと吊ってこい ( ´,_ゝ`)プッ
335Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/06(水) 23:22:59 ID:hS1HNM7X


         ♪  _
           /〜ヽ プルルン
         (((。・-・))) プルルン
           ゚し-J゚    プルルン ルン


336出張中の1Moe:2006/12/08(金) 19:52:52 ID:NdKLqKpj
週末に書き込み予定ですYo
337Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/09(土) 23:46:36 ID:9GlHPCsT
師走から年末、
そして4月まで一年で最も多忙な時期となるのだ

だから
ここを楽しみにしているファンには
書き込み連載が日々続かなくてご了解願いたい

ご丁寧に、ここにリンクしてくれるファンも
最近いるようだしネ(ワラ

さて
WoWとTC/SGをやっていて
共通する言い方がある

"Get FP"   detailとして
WoWでは・・・
"Get your Flight Pass."

TC/SGでは・・・
"Get it with FastPoc."


ま、現在はゲームでお遊び
どころではありませんが(w
338名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:18:23 ID:gD7J23Mr
なにこのキモいスレ
339Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/10(日) 14:27:05 ID:CBojgIdK
清く美しい対象であっても
心が捻くれていたのでは
気持ち悪く汚く感じるものです

人を妬み愚痴を吐くだけの
粘着ババァになって
そういう悪口しか言えない事しか
自分の存在価値を自己認識するようになってしまうのです



いましたね、そういう人
TCジャパンに(ワラ
340名も無き冒険者:2006/12/11(月) 19:24:21 ID:xp07twzb
自己陶酔しすぎ きもい氏ね
341Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/11(月) 21:22:06 ID:Hkl/OYJi


         ♪  _
           /〜ヽ プルルン
         (((。・-・))) プルルン
           ゚し-J゚    プルルン ルン



342名も無き冒険者:2006/12/12(火) 02:06:20 ID:63iy1Gxg
各βを体験したきた割には
恐ろしいほど人望薄いよね
なんでだろう?
343Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/12(火) 09:45:32 ID:DZx99WYD
ワタシが思う人望の薄い人の特徴は

・地位や肩書き、自分の年長、経験長を利用して
 相手を押さえ込もうとする

・向かってくる人を受けとめる器量がない


建設的な意見の交換が望めない人には人望がないのです



僻んでいる人に限って
そういう>>342.な言い方しますネ(ワラ
344Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/12(火) 19:50:35 ID:DZx99WYD
>各βを体験したきた割には


・・・フッ・・・

「カッキィーン」と愛用のデュポンから
口に銜えたシガレットに火を点す・・・


・・・・・フッ・・・・・
345Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/12(火) 20:12:19 ID:DZx99WYD
ワタシが各国のTCベータ公開を
率先してプレイして来たのには理由があるのです

多くの人に各βを体験して
アナタのTCにおけるゲームライフの
楽しさの幅を広げてもらうと共に
その国のゲーム運営方法や公式サイトなどの
TC文化を体験してもらって
思い出となる経験の一ページに刻んでもらうためなのです



それには誰かが引率者となり
TCDLの仕方やルール、
日本人レジ等のために尽力せねばなりません・・・
346Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/12(火) 20:25:25 ID:DZx99WYD
と、まぁ格好良く書くと
非常に有意義な目的意識の上に成り立っていますが
ワタシにとっては
これがとっても楽しかったワケですヨ

また
日本TCも運営されている状態でしたから
本当に国際TCを味わってみたい!とか
海外のTCを経験してみたい!のような
純粋な心意気を持つTCプレイヤーたちのみで溢れるのです


Can u understan ?
347Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/12(火) 22:28:54 ID:DZx99WYD
しかしながら
残念なことに今後TC/SGがベータテスト公開される事は
ゼロの可能性をもってありえないでしょう

2003年4月から6週間の期間で
ベータ公開されたTC Deutsch(German)が最後でしょうネ

ここの2ちゃんスレッドで話し合って
青色Geode惑星 Psirus国家に集った
多くのサムライNinjaプレイヤーたちを、今でも思い出します


その後TCJPやSGで再会して
思い出話に花が咲く・・・


そんな経験を各国ベータ公開の度に
積み重ねた結晶が絆なのですヨ・・・
348名も無き冒険者:2006/12/13(水) 02:26:22 ID:7GBCo6YX
SGでregi作ってleadして
オタクの哲学を証明する気はないんですか?
349Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/13(水) 22:06:28 ID:wusLUv7g
Ans).
>SGでregi作ってleadする
Overlord,RegimentCommander・・・懐かしいネ


>オタクの哲学を証明する
例えオタクであっても日本人の中でナンバーワンになる程の
一つの道を極めれば、立派なヒーローである

自らの経験談が
実証になるのさ


350Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/14(木) 19:33:05 ID:citSJbD9


Die Japanische Legende
The Japanese Legend
   일본의 전설
   日本的传说


終わっちゃったから『伝説』になるのです

 もう二度と会う事はないから
  『伝説のヒーロー』になるのです・・・



SG/TC deutschですか・・・


 余程暇になった時に会いましょう(ワラ

   
351Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/16(土) 22:01:44 ID:oIC8zIUu
・・・とある事を思い出した・・・


「SGでregi作ってleadして・・・」
ワタシが例えばこう書いた途端に
「和製英語がウゼー」等
騒ぎ出す、お馬鹿共も
TCJPプレイヤーの中にいた事をナ・・・


「フッ・・・」

再びワタシは
丹念に磨きが掛かったSTデュポンを右手の親指で
上に開き出す・・・ 「カッキィーン・・・」

そして香り漂う煙草の先端にガスの炎を点す・・・


「フッ・・・」
352Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/16(土) 22:28:18 ID:oIC8zIUu
How much fucking lots any influence is a great difference,
either I used for only a little into BBS in order that
many other unknown "NaMoNaki" players may use lots English.


ワタシが僅かだけの英語を使った書き込みと
他の名無しプレイヤーが例え多くの英語を使った場合とでは
影響力は雲泥の差である



つまりワタシにとっては
相手が英語を使おうと日本人でなかろうと
言語は正論を伝える言葉のツールであって
大切なのは、その言葉の真意である


そういえば
「ThxとNPは例外として英語ではない。」という
ワケの分からん見当違いな意見もございましたね(ワラ
353Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/18(月) 22:02:24 ID:qOupkSJo
英語に関しては、学校の英語の先生のように
ワタシは本職のプロでは全く無い

学歴に至っても、大学の英文科を卒業したとか
海外の大学に留学していたとか、実生活をしていたとか
そんな羨ましい体験は、時間が存分に存在する学生時代に体験出来なかった


では、どうやって英語を勉強したと思いますか?

そう、仕事のコミュニケーションを通して、である

仕事となると生活が懸かっているから『本気』である

商談・交渉・取り引き・文書契約・アフターサービス・海外出張等
中学生の義務教育で3年間勉強する英語力で、十分対応出来るのである


そこから先の応用力はご自分の努力次第でしょうけど(w

TCJPが終わって仕方なくSGに逝っているTCプレイヤー達も
『本気』で洋ゲームに接すれば、英語力が必然と備わって行くであろう

幾ら経験時間を費やしても、ゲームに強くなったところでも
キミのリアルライフには全く役に立たないのだ
354Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/19(火) 21:24:49 ID:zq75FzRW
誰でも分かりやすい簡単な具体例として
「野球」を挙げてみようか

「経験が長い」という資質が絶対ならば
日本の高齢者がプロ野球選手を占有するであろう

若干30歳前後である年の
イチロー・ゴジラ松井・松坂らの
日本の一流メジャーリーグ選手よりも
野球経験30・40年クラスの
爺さんの草野球の方が上である

 という経験年数絶対論が成立してしまうのだ



んなワケないのである・・・
355Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/19(火) 21:52:12 ID:zq75FzRW
しかもイチロー・ゴジラ松井・松坂(来期レッドソックス)は
年棒数十億のサラリーを得て、好きな野球をやっている

そして並みの人間では達成出来ない
記録も記憶も存分に刻んでいるのだ

方や、オッサンの草野球・・・
町内会の部会のような感じで真剣に、
というよりは楽しんで、好きな野球をやっている

GJ!なプレイがあっても「お、上手いねぇ〜♪」
と言われる事はあっても、誰もお金はくれないだろう

それどころか、草野球部会の会費を毎月払いながら
忘年会や新年会等の下らない付き合いのために、更なる出費が重なる


この『差』は何であろうか?


その人の野球のプレイに金を払って見る「価値」があるかどうか


両者とも、只好きな野球をやっているのは同じである



何が違うのか?

               『質』なのだ
356Die Japanische Legend ◆1MoeGJPOc. :2006/12/22(金) 22:27:01 ID:th3mEGB0
Relation between
"Quality" and "Quantity"
357Die Japanische Legend ◆1MoeGJPOc. :2006/12/23(土) 05:02:31 ID:a4LWHFOl
しかし本質的にTCと野球とは
相違なる点を
初めに忘れてはならない・・・
358名も無き冒険者:2006/12/23(土) 21:40:32 ID:x9zQ7alj
プロがあるか否か
359Die Japanische Legend ◆1MoeGJPOc. :2006/12/24(日) 23:26:05 ID:FaMDRJfc
「TC」 てーしー

洋ゲー本舗BlizzardのStarCraftを
韓国Nexonの前社長であったTC開発者が
アジアン独特のパクリ文化を駆使して
「「惑星の覇者」を目指そう!」と標語を掲げて
仕立てたMMORTSゲーム


「はて? 何それ?」

ネットゲーマーであっても
TCを知らなかった人は多いのである

PCがあってISDN以上のネット環境が整っていて
TCというネットゲームに出会ってプレイをやり続けていた人・・・

日本で千人位かな・・・


「野球」に比べたら非常にマイナーである・・・

一方、「野球」は日本人では
少なくとも誰でも経験があるはずである


経験を比較対照するのが間違ってはいるのだが(ワラ
360○系:2006/12/26(火) 14:25:03 ID:GONl404J
メリークリスマス!ディレイ!

懐かしすぎて鼻からアフターバーナーするところでした

D4ROC!
361Die Japanische Legend ◆1MoeGJPOc. :2006/12/26(火) 21:06:09 ID:DgVd9Z86
>>Sir ○系

一日遅れでメリークリスマス!
懐かしいそのギャグのセンスを思い出しましたYo

そうワタシにとってTCJPは
日本語でのチャットを存分に楽しめたフィールドでした(ワラ

英雄哲学を語るに、ヒーローの個性が大きく表現化される
TCはこの上ないゲームでしたネ


そう、こうやってTCが終わって一年半経過してさえ
懐かしく楽しい一会話が出来るだけでも、
このスレを継続する意義があるのです


残念ながら今後世界中で
TCがベータ公開される機会はもうないと思いますが
次のゲームでまた会いましょう♪

ちなみに現在は
World Of WarcraftのUS鯖で
適当な時間のある時に、クエスト攻略に勤しんでおります


"Hit down D4 ROC untill Poccer phased to coming!"

ポクサーdで来る前にD4ロック撃ち落せ〜!
362Die Japanische Legend ◆1MoeGJPOc. :2006/12/27(水) 23:20:21 ID:6H0M7mB2
会っている時間は多くても
なぜか互いに印象やコミュニケーションが
少なく無関心な関係もあれば
○系さんのように
TCJPで少しの時間だけのみ共にプレイした仲が
こうやって懐かしすぎる音信が継続する関係もある

これはリアルに通じるものがありますね


さて
英雄哲学の核心に向かって行きましょう
363名も無き冒険者:2006/12/31(日) 11:49:36 ID:a2mKPVR+
Die Japanische Legend ◆1MoeGJPOc.
哲 学 板 で や れ
364Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2006/12/31(日) 20:06:05 ID:pChy/VwR
僻んでいますね
 妬んでいますね
  醜い心が文字を通して透けて見えますよw


新年に初詣で神社に行くよりも
ここでワタシのヒーロー・英雄の精神を学んで
心を洗浄した方が良いですね
365Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/01(月) 00:00:17 ID:3Q6Dg8rJ
Welcome 2007 !
366Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/01(月) 00:01:09 ID:3Q6Dg8rJ
Welcome 2007 !
367Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/04(木) 00:57:46 ID:hEXJnsye
と言うことで新年1月2日の火曜日においても
ブリザードはPST AM5:00〜11:00のメンテナンスを
やっている徹底ぶり

今月15日にはアップデートでプレイヤーレベルの
リミットが60から70までに解禁されるらしいネ

さて、PSTチェックのためもあってか
SGにオンライン・・・

active player 500...
また随分と減ったな、大方アジアンで占めているのに

MorganaPrime見たら
アジアTCβの頃にいたシンガのタキザワがいたよ(ワラ
ナズちゃんは覚えているだろうか
ヤツのrude(失礼な)振りだった頃をw
368Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/04(木) 21:22:33 ID:hEXJnsye
というかSGでしばらく前の
TCエントモ(Lithubik)追加の
小規模Updateから何も変化していない

そしてプレイヤーも徐々に減りつつある

でもって日本人部落で見づらいローマ字会話


否定するつもりは全くないが
まぁ頑張ってほしい・・・


月10USドルは高すぎだ

そして日本語アドオンは不可能である
369Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/09(火) 20:57:37 ID:hknKspSA

  ┏┓     ┏┓           ┏━┓ ┏━┓
┏┛┗┓ ∧∧ ┗━┓        ┃  ┃ ┃  ┃
┗┓┏( つ ゚Д゚)┏┓┃┏━━━┓ ┃  ┃ ┃  ┃
┏┛┗ \ y⊂ ) ┛┃┗━━━┛ ┗━┛ ┗━┛
┗┓┏ /    \┓┃        ┏━┓ ┏━┓
  ┗┛∪ ̄ ̄ ̄\) ┛        ┗━┛ ┗━┛

370Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/09(火) 21:42:02 ID:hknKspSA
なぜSGで日本語アドオンが困難であるのか・・・

仮にSGがアジアンTCのクライアントであったとしよう

中国TC・台湾TCクライアントは
Windows IME Japaneseに殆ど対応していたのは
ワタシも経験済みである

これらTCのベータテスト公開期間中の頃は
ドイツTCのNinja players 総数ほどいなかったが
日本人レジで日本語チャットを思う存分に展開していたのである

TC Version1.50〜
 韓国TC←→(Nexon共同開発)←→SG
           ↓(各言語ローカライズ)               
   中国TC 日本TC 台湾TC アジアTC 


なので、元来version1.00版TCは
アジアTC以外は1byte表示から
各言語へローカライズされていたのだが
1.5verは共同開発したため、ハングル語が対応しているのである
371Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/10(水) 01:23:59 ID:rZx1GDFg
一つ間違い

日本TCだけはver1.5へと移行出来ませんでしたね
ナゼでしょうか?


ワタシの見解での、大きなの理由は

・ネクソンジャパンにTCver1.50版を
 日本語ローカライズさせる技術力がなかった

・ネクソンジャパンにおける運営面での
 売れ筋オンラインゲームとの方向性の相違

そのため
約一年間、無料開放して
運営サービスを打ち切った形です
372Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/10(水) 20:19:57 ID:rZx1GDFg
ハングル語対応のSGから
日本語表示させるのは無理なのである

だから中国TCのクライアントから
日本語表示へローカライズさせる方が容易であろう

中国TC 破碎銀河系(That means "SG" in English)
はドイツTCのガミゴ同様、Nexon直営支店ではなかった

TC運営権を韓国Nexon社から3年の期間契約でサービスしていた
PSオンラインはTCと同時に終了してしまったのである


なので
かつてのシナのTC PlayerもSGへ集合しているのである


TC/SGにおけるエミュ鯖が可能かって?

日本人よりも圧倒的にPlayer人数が多かった
中国TCの開発が出来ていない以上
困難というよりは不可能に近い、という言い方が正しいだろう
373Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/13(土) 22:40:28 ID:0WnxAx5j
と言うことで

アナタはリアルで
 エグゼクティブな人間だろうか?
374Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/14(日) 05:41:27 ID:F3Hb8zur
仮にアナタがリアルで
何かの特殊技能の持ち主であって
その仕事における士・職業人である場合


ワタシのこのヒーロー哲学は 必 要 な い 


アナタ自身の思考で
      TCを語れば、それが哲学だからである
375Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/14(日) 20:00:09 ID:F3Hb8zur
恐縮ですがワタシのこのスレのように
語り続けるには、それ相応に本人の
ボキャブラリーと文章センスが必要になるわけです

普段の日常の出来事を綴るだけなら
TC日記やMixiやブログでプレイヤー同士リンクして
やっていれば良いのです

しかし、これは誰にでも出来ますよね


普段の生活で起こった出来事や
TC/SGでのプレイを日記として
書いていけばいいんですから・・・


前記したとおり
英雄には周りと異なるギャップ、
その他大勢の人が到底出来ない事を成し遂げるのが
ヒーロー、その思想論が哲学なのです
376Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/17(水) 21:36:48 ID:HPHAIzkM
さて、現在ワタシがプレイしているBlizのWoW

ありとあらゆるWoWの英語サイトや日本語サイトを隈なく回って
多くの日本人にとって最も分かりやすいインストラクション・サイト
はこれだ!との結論に到達しました

http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/wow_starterguide/wow_starterguide_001.shtml


結局4gamerなんですね。。
10days Trialのインストールから
プレイするにあたっての初心者向け解説には、
最も分かりやすく簡潔に記述されております


現在、全世界でアカウント人口750万人を
突破するほどのゲーム、トライする価値は十分にあります


世界で最も人気があるゲームを体験してみれば
一世代前のRTSであるTC/SGであっても、
その貴重な優位性も発見できますからネ


十日間のフリートライアルから体験して見て
つまらなければやめれば良いし
面白かったら正式に課金登録して続けて見れば良し


まずは行動する事です
377Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/21(日) 19:01:33 ID:bPvPQT7U
さて、そろそろWoWクライアントを
インストールしてトライアルのプレイを
満喫している頃でしょうか? ^^)
378Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/24(水) 23:08:07 ID:nbIQTxMv
TCと違いWoWの素晴らしいところは
それぞれのプレイヤーレベルに合った
ソロプレイも十分出来るという所

TCJPにおいて初級者では
知性の低い暇人プレイヤーが
ローカルルールとして全てのプレイヤーを
一戦場を仕切っていたために
参加する事自体ストレスを感じてしまうのだが
WoWではNewbieなりにソロプレイでも
プレイする楽しさが堪能出来る


多忙な社会人や勉強に忙しい学生にとって
貴重なプレイタイムに知性のないニートに
能書きを垂れられたのであっては
大変な精神的苦痛を受ける気持ちはよく分かる


それがTCJPの一番の問題点であったと
ワタシは思っている


だから
信頼される英雄であるほど
他人様には自分から一切絡まないのである

379Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/25(木) 21:22:16 ID:4V2svhGU
この事は「寡黙に徹しろ」という意味ではない

本心は「他人のプレイタイムを尊重しろ」と言う事である

この大切な気持ちは
年中毎日暇でゲームする時間が存分にある者には
到底理解出来ない精神である

自分自身が
多忙なスケジュールから時間を作り出して
ようやくプレイする時間を捻出する位の体験をしていないと
そういった他人を思いやる精神は、身に付ける事は出来ない


だからゲーム内の経験値なんてものは
所詮バーチャルの経験値であって
ここに勘違いをしてしまう要因が存在する


本物のヒーローはリアル人間性を見抜く
『眼力』が備わっているものである
380Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/26(金) 21:05:49 ID:04XkojJX
当然の事ながら
毎日暇で有り余る時間を有する者は
プレイタイムも存分にあり
それなりの経験値を有する事が可能であろう

当然の事ながら
プレイ時間が多ければ
それなりの知識・経験・操作の巧みさが積まれるのだが・・・

しかし
ゲーム内経験値・知識のみで
そこそこ上手いと言われるプレイヤーが
「人間的に面白いヒーロー」「価値のあるヒーロー」等の
『オンリーワンの英雄』に成り得るだろうか


答えは
「つまらなく味気の無いプレイヤー」 と言う事である


その他大勢とのギャップが生じる理由というのは
TC以外の別分野で何かを極めているから
オンリーワンのヒーローとして認識されるからなのだ
381Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/30(火) 00:37:59 ID:P2HoAIKs
TC以外の何かの個性?
 TCだけじゃヒーローになれないのかな・・・?


そんな事はありませんよ
かつてのTCJP/SG総プレイヤー数、約2千人としましょう

その中で1/2,000の上手さがあれば
これは立派なTCの英雄として
リスペクトされるべき人物ですね

そんなレベルに到達している人は
自分のプレイを徹底して追求しているでしょう

必然として周りの人は皆下手に見えるでしょうが
そんな事に一々関与している隙はありません


しかし
二千人の中から一人二人のレベル程の
「本物の実力者」ではなく
プレイする時間のないライトプレイヤー達と比べて
経験時間のある自分を棚に上げた時点で
勘違いをしているプレイヤーも、多かった事(ワラ


経験があればある程度のレベルが出来るのは
当 た り 前 なのです
382Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/30(火) 21:33:41 ID:P2HoAIKs
つまり、世の中「当たり前」の事を
「当たり前」と捉えられずに見下す言動は
自分自身の器の小ささを露呈しているのです

だから「本物の実力者」とは
他人の事なんぞ関わっている暇なんて無いんですね

結果として傍から見れば
「寡黙」に徹したプレイヤー、口数の少ないプレイヤー
として見えてしまうモノなのです


仮にワタシの場合では
TCJPに多かった学生さん
特に中学生や高校生にとっての英語力等に
一々難癖をつけたり、見下して大した事無い知識を披露したり・・・と


これでは「育てる指導」とは掛け離れてしまいます


何事でも
目線を低くしてポジティブな言動を
与える事が出来る、という事は
英雄たるべき指導者の「資質」といえるでしょう
383Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/01/31(水) 23:42:27 ID:U5Niq7XJ
【アナタは自分一人で何が出来るのか?】

TCにおいてプレイが上手い、と査定されるべき
その判断基準であるアナタの定規を
文章で提示して貰えますか・・・


アティやボールでPLし続けるのが上手い?
 ティラにバリアを張ってPOCへマッシブポートするのが上手い?


・・・・・・
所詮はTCJPならではの
満員戦場への強制参加ローカルルールで
味方のサポートがあって可能だったのです

RTSゲームにおいて
個人プレイでの
査定判断基準は難しいですよね


自然と信頼されて仲間と連携が取れる人もいれば
強制参加で仕方なくお馬鹿供とプレイせざるを
得なかった場合もあったでしょう


だから
オンリーワンの英雄を目指すのであれば
TC以外のリアル分野で
個性の実力を磨いて発揮すれば良いのです
384Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/02(金) 03:13:56 ID:DUv1jrhT
【アナタは自分一人で何が出来るのか?】

前記した通り
所詮ネットゲームなんてものは「お遊び」ですから

ぱそこん買って
いんたーねっとにつないで
てーしーをだうんろーどして
ねくそんにぷれいするためのお金を払って
・・・・・

以前書きましたが
「おっさんの草野球」と同レベルなんですよね

上手いプレイがあったら
「いいねぇ♪」と声を掛け合って
ミスがあったら励まし合って
みんなで楽しくその共有している時間を過ごす・・・


「和をもって貴し」

お遊びにおいて
この精神が最も尊重される生き方であるのです
385Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/02(金) 21:03:48 ID:DUv1jrhT
【アナタは自分一人で何が出来るのか?】

所詮、運営会社が営業しているネットゲームの
お客さんである一プレイヤーに過ぎないのです

だったら
協調性を持って和気藹々と
遊んでいた方が賢いゲームライフといえるでしょう

そしてTCを通して
自分一人で、価値ある何かを創造するためには
多様性の中から自分の個性を磨いていけば
「オンリーワンの英雄」に到達出来るでしょう

386Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/03(土) 21:04:47 ID:LlbE70y2
【馬鹿の言動は2工程で製造される】

「逆も真なり」

他人の馬鹿の行動を見る事で、
その共通した人間性に気付く事も出来るのだ

自分自身の器の小ささを露呈する馬鹿の言動には
一貫して2つの順序で生産される


@・・・・・・

そして次に

A・・・・・


結果として
自分では英雄気取りなのだが
真実は馬鹿なのである


さて、その2工程とは?
387Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/04(日) 20:16:46 ID:aVTezd9x
【馬鹿の言動は2工程で製造される】

全ての人間関係を構築する上で
この2つを連鎖させる事で自分自身の
馬鹿さっぷりが完全に露出する

気付かない・分かっていないのは
本人だけであるが
周りの人は良く見ているのだ・・・


@相手を否定する

A自分を肯定する


全ての人間関係コミュニケーションにおける
馬鹿の言動は、これら@−Aを連鎖させる事で
自己主張を行う


当の本人は英雄気取りになっているのだが
真の英雄とは正反対の評価をされる事であろう

間違いない
388Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/06(火) 04:12:00 ID:LoYRzmkY
【ヒーローとして様々な人間像の多様性から学ぶ】

「逆も真なり」

@相手を否定する
A自分を肯定する

これが馬鹿の行動パターンであるなら逆の

@相手を肯定する
A自分を否定する

お遊びでここまで自己嫌悪になる必要はないが
相対的自己認識を行う上では
一歩下がって自分を見直す行動が出来る人は
必然と指導者としての資質が備わるものである

389Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/06(火) 20:45:58 ID:LoYRzmkY
【ヒーローとして様々な人間像の多様性から学ぶ】


中学生から高校生の義務教育課程中の生徒さん
大学生からフリーターの諸君
新米社会人から大手企業の管理職
医師や弁護士などのエグゼクティブな職業人
そして無職の引き篭もり


これら全ての人種が和気藹々と
有意義なTCプレイタイムを共有するためには
全てのプレイヤーに「素直さ」の精神を
持つ事が必要なのである

それも「『ポジティブな』素直さ」でなければならない


あからさまな直球の素直さでは
思った事をその通りに発言する「只の馬鹿」に過ぎない


さて、その
「ポジティブな素直さ」とは
どういう意味でしょうか?
390Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/08(木) 21:43:37 ID:yF26CBu3
【ポジティブな素直さ】

「素直さ」に関しては日本人でこの方なくして語れません


松下電器創業者である松下幸之助さんの事は、皆さんご存知でしょう
父の事業失敗によって小学校を中退し
早い内から社会に出て働かざるを得なかったのです

その為、彼は何時でも周りの人達が自分よりも偉く見えて
どんな人の話も素直に聞く習慣が身に付いたのです
そのお陰で、彼は様々な事を吸収することが出来たといいます



つまり「素直さ」とは
「いつでも『学ぶ姿勢』でいられる」という事なのです
391Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/10(土) 20:24:15 ID:sY3JqgYK
【英雄ならば常に良好な人間関係を大事にすべし】

「いつでも『学ぶ姿勢』である」という事は
お互いが快適なコミュニケーションを保持する事が出来ます

話す方にもこの精神がないと、
相手に立ったモノの発言が出来ないんですよネ

一方的に自分本位に語る
只の自己中心的な存在になって
マトモに相手にされなくなります

例え、何かの分野で卓越した能力の持ち主であってもネ


バイクのように両輪が大切ですよ


この「ポジティブな素直さ」の精神力を持つ人達は
TCJPにもワタシの周りにいましたね
また
ナズナちゃんもこの精神力を持つ英雄でありました
392Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/11(日) 11:39:40 ID:P8A1l1TQ
【「ポジティブな素直さ」の精神力は
  世界の人間を感化させる事が出来る】

ワタシと各国の世界TCを駆け巡った
相棒ナズナちゃんは、なぜか世界の何処のTCにおいても
ワタシよりも外人らに非常に好まれていた

特に英語が流暢に話せるワケでもない
ワタシのようにレジ長やOLするワケでもない


ナゼなんだろう?
ワタシはいつも気掛かりであった


そしてようやく
その答えが哲学として記述表現する事で
明確になったのである


つまり特別な人間的能力を必要としないでも
「英雄」に成れるのだ

この人間の人格を形成する
基礎となるべき「素直さ」の精神は
英雄に欠かす事が出来ないのだ
393Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/14(水) 00:30:52 ID:4XqVTeqW
【相手の価値観を認められる】

これも英雄にとっては
重要な資質となる精神力の一つである


身近な分かりやすい話題として
バイクの例で挙げてみましょう

394Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/16(金) 04:33:17 ID:hlC1sDZC
身近な分かりやすい実例として
趣味でもあるバイクを取り上げて見ましょう

 
例)

現在ワタシが乗っているバイク
 V-Max

ナズナちゃんが乗っているバイク
 SR-400


共にヤマハの名車である
さて・・・
395Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/18(日) 00:15:42 ID:IFD1qEGi
【別の価値観を認められる人間性の豊かさ】
これは目から鱗が落ちた実話である・・・

ワタシはエグゼクティブな職業で
普段から品行方正な社会人として見られがちであるが
たまーに週末ワルに変身するギャップも存在する

環八を下って第三京浜玉川ICから
下り坂の左回りへ飛び込む

車量250キロを超えるV魔を倒し込み
ゼロスタートからVブーストバルブ全開仕様の
V4エンジンへガスを送り込む

「やっぱり佐藤信哉のカドヤ・バトルスーツの
 ブーツはシークレットだよな!」
なんて感じながら
アメリカンばりのデカいスロットルと理性の葛藤

そしてダイレクトな風圧に耐えながら
保土ヶ谷料金所に到着

「やっぱりバイクにもETCがほしーよナ・・・」

そしてドコドコとパーキングに入り込んで行く

「以前よりカスタムバイクの頭数減ったよな・・・」

そして、それらカスタムの中の
只の一台へ容易に溶け込む

「やっぱりバイクにゃ、デュポンよりジッポだナ・・・」
396Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/18(日) 21:36:42 ID:IFD1qEGi
【別の価値観を認められる人間性の豊かさ】

「カチーン」とジッポ独特の開音を響かせ
缶コーヒー片手に煙草に火を付け、廻りをウロウロと徘徊し出す
黒の革ジャンにブーツで自らの足でバイクを拝見する、至福の時である

397Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/25(日) 13:13:34 ID:Rh/k06Oa
「お詫び」
決算時期の為、年間で最も仕事多忙な時期なのである。

ぷち出張帰りの今日連投いたします。
398Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/02/25(日) 22:57:19 ID:Rh/k06Oa
【別の価値観を認められる人間性の豊かさ】

週末の第三京浜・保土ヶ谷PA
約10年位前はバイク雑誌に載るバイクがナマで見れる程
PA内はカスタムバイクで溢れ返っていた

現在は一時期より台数も減ったが
未だに色んなバイクが集まる場所なのである


なぜかワタシは同じ車種であるV-Maxの固まりに
混じって行こうとする自分の感情の始まりに気付くのだ
399Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/03(土) 00:06:52 ID:NZG58geg
「お詫び」
決算時期の為、年間で最も仕事多忙な時期なのである。


わーあっという間に
一週間経ってしまった


今の時期
ゲーム出来る時間がある人はいいね

しかし
ワタシの英雄哲学によれば
ネトゲで漫然と遊んでいるのなら
個性のリアル能力を磨けという事である
400名も無き冒険者 :2007/03/07(水) 18:02:37 ID:WkYal19D
Are you MasterxNinjya in shattered galaxy?
401Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/10(土) 22:01:47 ID:dYTJ1jQ0
>>400.

Not sure.
I'm rarely online there some my nicks,
& PST time check chara:JapanLegend.

Pls tell about me
from didiwu or once AsianTC players,
Gamigo TC Deutsch spielers.

mfg A-Ninja &
World BetaTC partner:nazuna


ふう。今出張帰りでーす。
毎年、決算時期はこんな感じで
ゲームプレイは出来ませんYo!
402Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/11(日) 22:01:22 ID:3OdK/yyS
@仕事の出張中である

A多忙を極める

B出張先に身近なネット環境がない

C仕事用ノートPCを忘れる


この条件が重なると連投出来なくなります。
ご了承を。 
403Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/15(木) 20:59:02 ID:2TxDfW/X
Hmm,今年の決算期のピークは長いヨ
4月まで突入する気配アリ
404Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/20(火) 21:03:51 ID:yIteiETW
なんだか出張先の横浜にいながら
ネット環境を確保することが難しいですネ

そろそろ
決算の締めとなる模様  
405Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/23(金) 18:34:17 ID:1oKivPxo
例年ワタシはこんな状況であーる

2,3ヶ月殆どオンラインしないでいると
新人さんが随分とレベルを上げていたり
帰還回数を重ねていたりする


そして人間性も随分と変化を見せるのだ・・・
406Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/27(火) 22:40:35 ID:GhWGEd9V
I'll be back soon!
Guess next topics.

407Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/30(金) 02:44:36 ID:OWmeTR3x
こうしている間にも
ワタシは数ヶ月ゲームお遊びも
マトモに出来ない位、自分の仕事に集中している

リアルの能力を更に向上させているのだ


逆にゲームだけを中心に日々生きている人は
数ヶ月経っても、一向に人間的な成長が見られないのが
殆どであった・・・


ゲーム内の経験値と
 リアル人間の経験値


アナタはどちらの方が面白いキャラクターであろうか?
408Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/03/31(土) 11:59:07 ID:L55N9oDr
【保土ヶ谷PAにて・・・】

ワタシのVMAXは自分の意向で外見は殆どノーマルであるため
カスタムしているV魔の集団の中に停車するのは
いささか躊躇するのだが、自然と同じ車種の固まりに入って行く


@カスタマイズされた姿形を目にする事が出来る

Aオーナーのライダーに声を掛けやすい

B何となく纏まりがある


別に他愛も無い理由が沸いてくるのだ
409Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/01(日) 02:05:56 ID:Rf6eOEXV
これはワタシの個人的な考え方・スタイルであるので
アナタには共感して頂けなくとも全く問題はない


@カスタマイズされた姿形を目にする事が出来る

実際に目にする
「へぇー、弐本出しのカチ上げマフラーか
 サウンドも太いな・・・。」

「ダミーのエアダクトにステン地で
"Stone Cold Hell Yeah!"か・・・。」


だから何?

そこから先の行動に移る為の
感性を揺るがす程までには発展しないのだ
410Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/04(水) 00:44:14 ID:AfYHyq37
【ゲーム内の経験値の価値】

そもそもワタシにゲーム内アバター経験値の
価値観の概念が在るのならば
世界各国のTCβ+製品版なんかやらずに
NexonUSのQQからSGへ移行して
そのまま課金プレイを続けていただろう

他のゲームも一切やらずに
仕事以外の空き時間は全てゲームに費やし
出来る限りの事をして
オンラインして経験値稼ぎをしているであろう

しかし
そんな感覚は全くないから
世界のTCβを旅行していたのである
WoWもやっているのである
気が乗らなかったらプレイしない


TCJPで殆どのプレイヤーが経験したであろう・・・

終わったらオシマイなのだ
しかも金を払って買うバーチャル経験値である

何年費やしても決して金を稼ぐリアル経験値の領域へは
踏み入れることの無い、次元の違う「お遊び」としての領域

これが理解出来れば
その人なりのプレイ・スタイルを確立する事が出来ます
411Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/09(月) 17:34:21 ID:1JW3S1PS
そして・・・
412Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/12(木) 10:48:43 ID:c+K5G/0I
そして・・・
ワタシは相変わらず仕事が多忙になると
全くプレイしない

休日の時間が空いているときにでも
適当に遊んでいるのだ



『遊びのための時間を割かない』

実はこれがキミのリアル経験値を上げる
最良・最善の手法なのである
413Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/12(木) 21:16:52 ID:c+K5G/0I
リアルで才能ある人物が遊びのためにネトゲ
  ↓
一日数時間、または
多忙の時はゼロ
  ↓
しかし能力の多様性があるため
ゲームの世界でも認められる


片や、これを一日何時間も費やして
必死にプレイしていても
一向に個性を発揮できない、認められない

よって、バカは
妬んで絡む行為しか出来ないのだ


個性を主張する事は
誰にでも出来るのである

ココのように
文章で主張するのが最も手軽いのだ

しかし
要はその文章の主旨

相手を否定して己を肯定するバカ
いましたネ(ワラ

まさに己で生きた見本を
実証しているのである
414Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/16(月) 19:17:19 ID:QU9V2yVK
エグゼクティブな人物や著名な人物に絡めば
ヒーロー気取りに成り得る錯覚

自己を満足させる行為を
自らで能力開発出来ない証拠である


人間は誰しもが
自己満足を達成するために
生きているのである


415Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/17(火) 20:49:03 ID:FlQiiGn8
改めてワタシの哲学論を読み返してみると
平たく記述はしているが、核心は分かりづらいと思ったのだ

英雄:ヒーローになるためには
アナタ自身がエグゼクティブである必要はない

前記したとおり
『ポジティブな素直さ』
これを心において置くだけ・・・


そして
そのマインドを基軸に
周りと接して言動をおこせば良いのだ


更に
個性である能力を自己開発し
その能力を基軸に
TCを通して自己表現して行けば良いのだ


416Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/04/23(月) 17:37:29 ID:g5lZKPDi
分かりづらい?

 具体的な手法を挙げようか
417Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/05/01(火) 20:00:16 ID:62KqALbf
自分で考えなさい

 そのための時間はタップリあったでしょう? ^^
418Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/05/09(水) 20:38:26 ID:Ph8OsDhZ
何のために考えるのか?

 行動するためなのです。

 
  行動しなければ考える意味がありません



 【思考=行動】
必ず連動してくださいネ
419Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/05/17(木) 16:00:10 ID:3VFk7SFc
さて、そろそろ
元TC/SGのインターナショナルプレイヤーへ
WoWの日本人ギルド創立に向けて
立ち上げる話でもしようかネ
420Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/05/21(月) 20:05:28 ID:teZNL6zE
おっと、TCにおける
 【真の勝者】
をアナタは理解出来ているだろうか?
421Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/05/24(木) 19:02:30 ID:Hv6JrQyb
おぉっと
キミはまだ2001年度IGF賞の
【過去の栄光】を未だに引きずっているしかない
SGを課金プレイしているのかい?(ワラ
422Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/05/30(水) 15:12:27 ID:wIiplFOo
TCにおける【真の勝者】とは?


アナタ なりに思考してみて下さい・・・。
423Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/06/05(火) 23:43:53 ID:kJi2PuVo
TCにおける【真の勝者】とは?

『Charisma』 (deutsch)

超自然的・超人間的・非日常的な資質・能力。
預言者・英雄などにみられる。



前記通り
カリスマ的ヒーローが『真の勝者』である
事とは関与しないのだ
424Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/06/06(水) 22:03:33 ID:OpxhNxCm
TCにおける【カリスマ】とは?

超自然的・超人間的・非日常的な資質・能力。
という本質の意味からもいえば
周りの普通の人たちから見て
「超人」でなければ本来のカリスマとは言いませんよね

ところが
周りよりもほんのちょっとレベルが高いだけで
自分でカリスマと勘違いして振舞ってはなりませんヨ

超人とは万人に一人
世界のTC総プレイヤーが一万人だとすれば
「世界一」の器程でなければなりません

あ、ちなみに
ワタシは世界各国のTCでの
OverLordやRegiCommanderの経験では
世界一だったかもしれませんね・・・

しかし
リアルライフにダイレクトに還元出来たことと言えば
世界各国のTCでプレイを通して学んだ言語程度でしょうか・・・

ゲームプレイの超人
 ゲームサイト製作の超人
  ゲームへサポートさせるソフト制作の超人
   ゲームのチート超人(ワラ

こういう人たちの方が
趣味の分野で自分の能力を発揮する事でしょうネw
425Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/06/08(金) 21:57:19 ID:cJ7HqgW0
それらのカリスマ・ヒーローたちを考えてみて下さい

例えば
世界一のゲームサイト製作の超人がいるとしましょう
そういう人は廃人プレイする時間を持っていますか?

実際オンラインプレイする暇があれば
自分のサイトの精度向上のために日々精進している事でしょう

世界一の製作技術の持ち主であるなら
自身の『知識・経験・時間』を存分に使って
廃人プレイをするでしょうか・・・


いえいえ、あり得ません
リアルライフで企業や官公庁等のサイトを製作し
報酬を得る喜びへとマインドセットしているでしょう

万人に一人程のサイト製作技術があれば
自ずと周りから必ず認められる事は当然なのです


これは全ての事例に当てはまります


「真の勝者」とは
自身のリアルライフに貢献出来るように成り立てたプレイヤー

ともいえるでしょうネ
426Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/06/11(月) 17:58:20 ID:d4dYMJC1
「真の勝者」とは
自身のリアルライフに貢献出来るように成り立てたプレイヤー

---------------
ネガティブな話をすると
逆に「真の敗者」とは
自身のリアルライフに悪影響を及ぼした、と言うことにもなりますね

ゲーム内での不愉快な人間関係で
リアルライフに悪影響を及ぼす・・・

ゲームであるのに時間を浪費し
寝不足・過労等のリアルライフに悪影響を及ぼす・・・

遊びでやっているゲームであるのに
無駄にお金を浪費し
リアルライフに悪影響を及ぼす・・・


等々


結果として運営会社による
時代遅れな単なる一ゲームが終了させられたところで
泣き言をほざいていた様であっては
最後まで「敗者」であるのです


さて、アナタはいかがでしたか?
427Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/06/23(土) 22:49:42 ID:QopWAdNJ
他人さま相手に
ゲーム内の戦争や掲示板で
「勝った」だの「負けた」だの・・・


まったく馬鹿ですねw



自分自身に
「勝つ」か「負ける」か
なのです・・・

428名も無き冒険者:2007/06/25(月) 20:03:44 ID:Dsv0aQqp
[゚Д゚]
429Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/06/26(火) 01:07:11 ID:bxvBhrsC
「真の勝者」とは
自身のリアルライフに貢献出来るように成り立てたプレイヤー


別にネットゲームだからと言って
ゲーム関係やいんたーねっと関係だけに限定される
「リアルライフへの貢献」のみでは
全くありませんよ

それでしたら
ネットゲーム製作かサイト製作かの
大凡2通りの自己能力開発しか見出せませんからね


TCで遊んでいただけで
他人がお金を払ってでも価値のある製作技術を
自己能力開発を見出せたら・・・
それは正に世界で唯一の超人ですね


「貢献」とはTCを通して
リアルライフで役立つ
何かの「気付き」を得られれば
それで良いのです
430Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/07/02(月) 19:30:23 ID:rDGVC2+J
これは間違いなく
『ポジティブ』な役に立つ貢献で
なければなりません

周りの人たちに
負の威圧感を与える恐喝言動を
ゲーム内で学んでも
それは絶対にヒーローとしては成り得ませんからね
431名も無き冒険者:2007/07/04(水) 00:02:58 ID:M5CN3wat
a
432Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/07/05(木) 22:17:50 ID:vzQOzqWT
a
あ、ひょっとして
キミはプレイし続けるのが
「真の勝者」と勘違いはしていませんか?
433Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/07/08(日) 13:08:48 ID:XsXMiuOC
金を使う行為に
「し続ける」という根気は一切いりませんyo

それは「真の根気」とはいえません

スッパリ切って離れる方が
よっぽど勇気がありますネ


金を稼ぐ行為は
どうぞし続けてください


アナタの生活のために(ワラ

434名も無き冒険者:2007/07/08(日) 18:32:09 ID:BOMqCUe2
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
435Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/07/09(月) 00:08:08 ID:fQoTiDOI
先日TV番組の特集がありました
「学校裏サイト」なる学校の生徒が書き込める
携帯の掲示板サイトの存在についてです

そこには特定の生徒を標的にし
みんなで悪口を書き綴る、という卑劣な掲示板です

そこで書き込み内容の多いのが
「死ね」や「キモい」とかいった
誹謗中傷の言葉の数々・・・

その殆どが妬みから起こる
特定人物への嫌がらせのためなのです


さて、皆さんはいかが感じるでしょうか
かつてのTC掲示板やココでも、同様の現象が起こっておりましたネ


つまりは
「小学生の嫌がらせ」程度の知性の低さを露呈している、
と言えるでしょう
436Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/07/15(日) 19:42:32 ID:WeZTmH8O
さて台風4号稼動に便乗し
出張帰りでございます。
(^−^)/
437Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/07/20(金) 22:00:19 ID:sACROl6l
残念ながら仕事多忙のワタシは
今現在ネットゲームは全く出来ない状況なのです

しかしながら
なぜこうして書き綴っていられるのでしょう?
438Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/04(土) 18:24:21 ID:4xcbMlyV
ネット環境のない所への
中期出張は中々辛いモノがありました。

439Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/09(木) 09:44:14 ID:z5kAyPR3
そんな事で中間決算のため
仕事多忙なワタシは、ネット用途と言えば
メールでの資料の遣り取りで目一杯なのです


今後もそんな感じでしょうネ

それだけに唯一時間を注ぎ込んだ
TCへの思い入れが強かったのでしょう

それだからゲーム自体が終わっても
そこから学んだワタシの哲学には終わりは無いのです
440Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/16(木) 23:57:05 ID:WVUd4NB8
世界のTCを通し、そこから弛まず学んだ
ワタシの【ヒーロー哲学】

皆さんにその気付きをご理解していただき
今後のアナタが更なる人間性の向上へ貢献し
真のヒーローとして周りから尊敬され、慕われる
その存在価値への目的意識を高めて参りましょう

わたくし事で大変恐縮ですが
・仕事多忙であれば全くプレイ出来ない
・ゲーム操作に関しても大して上手くない

それなのに、なぜワタシは世界のTCで
レジ長や大統領を経験する事が出来たのでしょうか

いや、世界中のTCプレイヤーたちに
ワタシのヒーロー哲学を感化し理解していただいた
証:あかし なのです

世界各国の言語は
それらを伝えるコミュニケーションの手段に過ぎないのです
441Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/17(金) 00:25:55 ID:e9EV/j8F
【TCというゲームの最大の素晴らしさ】とは

結論から申すと
「誰でもヒーローになる事が出来るんです!」

これですネ、少なからずアナタもTCを通してそう感じたはずです

そうワタシのように
経験値もスキルもオンラインも薄い
ハードコアでないライトなプレイヤーであってもネ・・・


さて、早まってはいけませんヨw
逆もまた真なり

経験値もスキルもオンラインも存分にある
ハードコアなプレイヤーであっても
ヒーローにはなり得ないのです

あるとすれば、只単にその人のみで、と或るゲーム時に
戦争で一発逆転のプレイがあった時だけ、そのひと時のみ・・・


その違いは何でしょうか?

そう、プレイヤーのヒーローとしての精神的な資質

これが雲泥の差、であるためなのです
442Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/17(金) 11:41:13 ID:e9EV/j8F
大まかに二通りのヒーローの資質に確立されますね

・リーダー的人間性の優れたところがあるヒーロー
・操作系スキルの優れたところがあるヒーロー

前記したとおりこれら二点の資質要素は
バイクのように両輪が共に作用しないと意味がありません

どちらが欠けていてもダメなのです

更に付け加えると
日本の国技大相撲でいう【心・技・体】

この3要素が備わっていれば
アナタは間違いなくヒーローとして君臨する事が
出来るはずなのです
443Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/17(金) 17:41:12 ID:e9EV/j8F
【心・技・体】 の本質とは

ワタシの見解でいえば、TCのヒーロー像として
これら3要素が占める全体からの必要な割合は
【5:3:2】の必要条件で満たしている、と考えられます

・順序として第一に【心】
全体の半数の割合を占める精神的資質

これが最も肝心なヒーローとしての要素ですね
だから大相撲の世界においても「横綱」としての品格が第一に挙げられているのです

逆にいうと【心】の要素さえ優れていれば
誰にでもヒーローの存在になり得る可能性が最も高いのです

後は自らプレイ出来る時間をスケジュールから生み出し
コツコツとやっていれば、誰だって
自ずとスキルも上達して来るでしょうからネw
444Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/17(金) 21:49:01 ID:e9EV/j8F
【心・技・体】 の本質とは    技術3・体力2の付加価値要素の意義

全くのヌーブであるズブシロ(ド素人)と
 千人の中から5本の指に入る程のプロスキル・プレイヤー

これは確かに雲泥の差でしょう 初心者と上級者では、何の世界であっても比べ様がありません

しかし、この例えは極端な相違であって、ワタシ自身TCを通して見た経験上
帰還回数2、3回のプレイヤーと10回程到達したプレイヤー

事実はそんなに大差はないんですよね

むしろ帰還なんてしていなくとも、操作巧みなプレイヤーもいますし
高帰還者であっても、ダラダラとただ単調にプレイをし続けていれば
プレイ時間に対し、それ相応の経験値は取得できるでしょうから

TCというゲーム性質から
個人一人のスキルの差異は、あまり意味をなさないゲームなのは皆さんご存知でしょう

韓国TCにあったバトル鯖のような3対3形式はなく
特に日本のTCでは、一戦場に全てが参加するようなルールがあったのですから

しかし
【技術+体力】=【スキル+オンライン稼動率】がフル満点の5
これだけでもヒーローとしての全体資質の割合半分は獲得できてます

ですが、多大な労力と時間を費やして、たったの半分の要素
まず第一に【心】ありき、なのです

周りにネガティブな感情を与えたのであってはマイナス要因
ズブシロのヌーブ以下の存在価値しかありません(ワラ
445Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/18(土) 01:22:14 ID:ecs2blnk
「べつにオレなんかヒーローとして有名にならなくても
 GJと呼べるような良い仕事ができりゃいいのさ。」

そう、通称グッドプレイヤー、
特に上手ければプロと呼ばれる一部のハードコア面子

プレイヤースキル至上主義の職人肌タイプであっても
それこそヒーローになり得る資質が最も高いはずなのですが・・・

しかし、その上手さあっての諸刃の剣、
それが仇となり、回りが多々ヘタクソに見えてしまう機会が多いのです

それがまた不愉快で、ネガティブな感情として周囲へ
言動として発信してしまう作用が働きます

やはり職人肌なんでしょうネ、必然と口が悪い(ワラ

正負の感情を判別、認識し自制出来てこそ、マインドコントロール出来るヒーローの資質ありき、なのです

何の世界でもネ、例えば「メジャーリーグ」

ゴジラ松井・松坂・イチローの日本の天才たちは
抜群の才能を持ちながらも、敗戦理由を他人のせいにするコメントを聞いた事がありますか?

結果全ての起因を自分自身へと向けて、常に謙虚な姿勢であり続けているでしょう

本物のプロ、本当の上手いプレイヤーは
英雄としての【心】のマインドセット・マインドコントロールが
きっちりと出来る能力も備えているのです
446Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/18(土) 12:21:32 ID:ecs2blnk
「べつにオレはヒーローなんかにゃ興味ねぇよ
  プレイして思った事を直に言っているだけさ。」

はい、それで良いですよ
アナタは運営会社がサービス提供しているネットゲームの
『只単なる一会員ユーザー』に過ぎません


同じ立場同士のプレイヤーとの共生感
 出来る限りの力を尽くして連携された協力感
  戦場を共に繰り広げる緊張感
   更なる高みに向かう高揚感
    練り上げた戦略が成功を収めた時の達成感
                    
                等々・・・

それらTCから感動を得られる醍醐味ともいうべき機会を、
自ら壊滅してしまっているのです

それで良いなら、このスレ自体も長文だけの無用な産物に見える筈です
読んで体得する必要もありませんし、寧ろ妬みや僻みの感情が芽生えてくる事でしょう(ワラ

ただ単にプレイ時間を重ねるNPC化してはツマラナイでしょうw
447Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/19(日) 00:02:14 ID:tFR5wUb2
アナタ自身なりに一生懸命時間と労力を注ぎ込んだ経験値
それ相応のヒーローとして、熟練Meister(マイスター)として君臨するに足り得るのです

プレイ時間の存分にあった人は、ワタシから見て羨ましい限りですが
【心】の在り方次第では、ヒーローとして経験値相応の「英雄像の価値観念」を
自らの言動で失墜させるも、上昇させるもアナタのマインドに依存しているのです


さて、アナタは時間と労力を精一杯費やしても、
運営会社がサービス提供しているネットゲームの
『只単なる一会員ユーザー』に過ぎない存在価値程度でいいのですか?

それとも・・・・・


448Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/19(日) 12:58:51 ID:tFR5wUb2
ワタシは世界のTCを通して、英雄の中でも英雄とされる
『カリスマ的ヒーロー』とされる人物達を、見たり接したりする事が出来ました

その人物達には、ある「共通している事」の存在に気付きました


さて、それはなんでしょうか・・・




「『孤独感』が漂っている」



                 ・・・What?(ワァァト?)訳「はぁ?」



ワタシなりに分析した報告を述べよう
449Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/20(月) 08:43:55 ID:TKsJuuEb
少しおさらいをして置きます
最初にワタシは言いました

「TCの素晴らしさは、誰にだってヒーローになる事が出来るんです!」
その通り
ゲーム戦場内でココ一番の必要とされるユニットを出すだけで(少し位は巧みな操作が必要ですけど)
その戦場の勝利に貢献出来れば、仲間からの賞賛を得られる事だと思います

しかしもう少し深く考えてみて下さい
「と或るゲーム時に戦争で一発逆転のプレイがあった時だけ、そのひと時のみ・・・」

アナタは時間と労力を精一杯費やしても、
運営会社がサービス提供しているネットゲームの
『只単なる一会員ユーザー』のそのひと時に過ぎない
ヒーローとしての存在価値程度でいいのですか?

既にTCはサービス終了しています

アナタは時間と労力を精一杯費やしても
ゲームが終わったらオシマイの存在価値程度でいいのですか・・・?

ゲームは終わっても、その人物の存在は終わらない
バーチャルな世界を超越した「永遠のヒーロー」として生き続ける価値を
身に付けたくはありませんか?




450Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/20(月) 09:19:37 ID:TKsJuuEb
もう一つ大事なおさらい

ゲーム内で大統領やレジ長になって上の立場に居座る事が
ヒーロー・英雄の「偉い人」とは全く関係ありません

只の廃人プレイヤーでも出来る事と
バーチャルな世界を超越した「永遠のヒーロー」として生き続ける事とは
全く関係がないのです

ゲームが終わったらオシマイのバーチャルな価値なんて、意味は無いのです

TCを通して理解し得たリアルライフに貢献する哲学なのです
451Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/20(月) 20:12:44 ID:TKsJuuEb
男のヒーロー流儀
●「何かの優れた才能を持つヒーローは、必ず『孤独感』が漂っている」

世界のTCを通して数百人のプレイヤー達に接したり見て来た経験から
プレイヤーである人物の多様的な個性を拝見して来ました
それはワタシを遥かに超えるギャップを目の当たりにしました


超人的なプレイ技術を発揮する人、常に正論を語れる話し上手な人
語学力堪能な人、知識豊富な人、絵を描くのが上手い人
サイト・ソフト製作が上手い人、リアル職業が社長で部下が何人もいる人(w)・・・等々

これらの人物達の人間性は、例えネットゲームの世界だけで触れただけでも
人間性に孤独感を漂わせていました

「孤独」といってもゲーム内で疎外されている、というのとは意味が全く違います
勿論仲間も回りにいて理解されているのですが
良い意味で回りや組織に「群れない」のです


そうなんです
それこそヒーロー:英雄に必要な「孤高の精神」力
よってその人物の雰囲気には「孤独感」という感性が漂うのです
どうしてでしょうか?

P.S)なぜ「男」の流儀なのかは、後ほど説明します
452Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/20(月) 20:56:16 ID:TKsJuuEb
●「才能」を磨くには「孤独」な世界にどっぷり浸からなければならない

ネットゲームのTCを通してだけでも、これだけの才能あるヒーローに巡り合えたのです

・超人的なプレイ技術を発揮する人は
如何なる状況でも可能な最善策を施せるので、回りに「群れる」必要は全く無いんです

・常に正論を語れる話し上手な人は
回りの状況に飲まれる事無く、常に真理を追求するので正論を語れるのです、回りに「反発」されてもね

・語学力堪能な人は
翻訳然り、何の分野でも「勉強する」事は「孤独」な作業です

・知識豊富な人は
知識の源となる猛烈な読書というのは、一人きりで行う「孤独」な作業です

・絵を描くのが上手い人は
真っ白な画用紙へ自身の感性を頼りに筆を滑らし絵画を完成させるのは、 一人きりで行う「孤独」な作業です

サイト・ソフト製作が上手い人
上記同様です

・リアル職業が社長で部下が何人もいる人
社長というのは実は「孤独」な人間なのです、一人きりで下した決断が
社員とその家族の生活を支えていかなければならないのである
453Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/20(月) 21:51:24 ID:TKsJuuEb
●回りの反発を恐れない「孤高」の精神力

これらの個性的なヒーロー達は、ワタシがTCを通してギャップを感じた事例であり
アナタなりに色々な様々な個性的なプレイヤーに出会えた経験があると思います

それもTCの醍醐味の一つでありますネ

そして随分前に言いました
「『価値』はギャップから生じる」という言葉を・・・

更にTCというマッシブ・マルチ・オンライン・ゲームの性質上から言っても
仲間と連携・協力云々とは正反対的立場にある、個個の存在価値
「孤独さ」という感性はギャップを生み出して来るのです

回りが如何なる状況であろうと、そういった人物は決して影響されないのです
例えたった自分ひとり対100でもね
何かの才能に優れた人物というのは、みんなそういうモノです


自分ひとりっきりの作業に徹せられる「孤独な根気」に耐え
 決して回りの状況に左右されることのない「自信を裏付ける才能」を発揮し
  回りの反発を決して恐れない「揺ぎ無い勇気」

その結果
何かの優れた才能を持つヒーローは、必ず『孤独感』が漂っているのです
それこそ英雄が持つ「孤高」の精神力なのです
454Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/20(月) 22:28:04 ID:TKsJuuEb
●「孤独さ」は男の特権である

なぜ「男」だけの特権なんでしょう?
「女」はぁ? どんだけぇ〜?

さて
アナタに少し考える時間を与えます
ヒントは十分に前記してありますからネ
455Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/21(火) 22:44:53 ID:CY2s6DT4
定刻となりました・・・ 

「男」だけの特権? ナンパ?
              違います・・・反対の硬派な「男」の流儀、心して聞いて頂きたい

前記から「孤独に耐える勇気」は「男」が発揮し得る気力なのです(*全体的に「男」=「男らしい」と解釈して置いて下さい)
逆に群がるのは「女」の性(さが)であって、自分一人っきりの「孤独さ」を嫌悪する、非耐性の性質が強いのです

アダムとイヴの頃、人類太古の時代から
部族が野山で狩りをして暮らしていた時代にも
「女」たちは子孫を産み育てるため、流浪の生活を嫌がり、群れて定住する棲家を欲しがっていたのだ


欧州の諺に
『女は結婚に幸福を賭け、男は自由を賭ける』というのがある

さて
「男は自由を賭ける」の意義とは何ぞや?
456Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/21(火) 23:19:44 ID:CY2s6DT4
●英雄にはなぜ「男」が圧倒的多数であるのか
「男は自由を賭ける」の意義とは

ワタシなりの解釈であるが
世の中「男」と「女」を比較すると「男」らしさの素晴らしい所以とは
「他人と違った生き方をして見よう!」とする恐れのない勇気・情熱・意気込み ではないだろうか


これはワタシがリアルライフの仕事を通して分かった事なのだが
「女」が「男」に比べて極端に不足する能力は、相応にして「判断力」である

「女」は他人との比較でしか『自分の価値』が分からない生き物なのだ

そして
「男」は自分の行き方を自分の責任において自分で決める能力=「判断力」がある

これはワタシがお遊びでプレイしていたTCを通して
ゲーム内や掲示板等で感じた
「男」と「女」のリアルライフにも通じる決定的な「差」である
457Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/22(水) 22:24:44 ID:whc/SEXP
【『男』のTCヒーロー流儀】
●孤高の「男」でいるか、群れるその他大勢の「女」でいるか、存在意義の追求

昨今の女性の社会進出や地位が、こんなにも向上しても前記諺通り
結局「女」の幸せは相手の「男」次第という観念が、永続的に這い付くばっているのは
付き添って行く「男」の行き方の【判断】に、「女」が従って行くからである

こういった人間としての力強さは、「男」の方が圧倒的に強い

なお、革命に殉じた中世フランスの女傑ジャンヌダルクのような「女」の英雄もいるが
自分を孤独の世界に追い込み、悲壮な人生であったが
革命のリーダーとしての「男」勝りの才能を発揮させた人物なのである
458Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/23(木) 23:33:04 ID:C+CfaXag
【『男』のTCヒーロー流儀】
●孤高の「男」でいるか、群れるその他大勢の「女」でいるか、存在意義の追求

世の中の男女普遍の原理通り、「女」もしくは「女のような男」らが群がってワーワーキャーキャーやるのは、至って普通の成り行きである
しかし
一見すると多くの仲間に囲まれ協調され、自分の間違った主張も回りに理解されて味方となり得ているような【錯覚】が発生するのだ

だから
他人との食い違いが起これば、回りの同意を得やすく、
志を同じくする者同士、共に反発し争う言動すら発起する

ここからが要点

もしアナタがヒーローとしての「男」らしさ:孤高の精神力を持ちうる人物であるなら
例え回りの仲間と群れている状態であっても、【自分が正しいと思う己の意思を尊重し】
そのベクトルに力強さを持つ事である
リアル性別が「男」であっても「女」であっても、だ

ネガティブな群れた「女」の特徴である
「陰湿で女々しい吊るし上げ」的言動には絶対に協調するな、という事だ

自分は清く正しい意志を、例え持っていても
その仲間と錯覚した悪行の策略のために、ヅルヅルと共犯者になっては絶対にいけない

これが「群れる」行動の最大の落とし穴である


群れていても一向に構わない、その方が協調性あっての仲間意識だ
しかし
己の心の中で正悪の「判断力」と、群れの流れに流されない「力強さ」をしっかりと持つ事である
459Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/08/25(土) 21:42:01 ID:kNErCvHn
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・「上手い」か「下手クソ」かの価値観しか持たない『馬鹿』になるな

マッシブマルチオンライン・リアルタイムストラテジーのてーしー
遊びのゲームであるからに、必ず「上手い」「下手」の差は当然存在するが
ゲームが「上手い」人に、おおよそ「偉い」人はいないのである

度々ワタシの例で申し訳ないが
一日1、2時間プレイ出来る時間があれば良いほうで、年間を通し
仕事多忙になれば一ヶ月の期間でもTCをプレイ出来なかった
しかしそれが一般の民間社会人として「当たり前」の事なのだ

だから必然とネットゲームは、時間を存分に持て余す人種の坩堝となるわけだが
どんな人間、職業であろうと、本当に「偉い」人物はそんな1、2時間の時間でさえあれば
勉強や明日の仕事の準備に費やすものである

ゲーム内で操作が上手い、経験値が高いのが「偉い」と思えてしまうのは
アナタ自身がゲーム内の世界で他人との比較でしか、そのプレイヤーの「価値観」を見い出せない証拠であり
TC内であっても、実につまらない人間関係しか築けないであろう

TCをプレイ出来るその僅かな時間を作るために、
リアルライフで更なる精進をし励む、その人それぞれが「偉い」のであって
そこには「上手い」とか「経験値が高い」とかの、バーチャル世界での他人との比較なんて意味はなく
何もする事がなくて時間を持て余す人がTCをプレイするのとは、天地の差なのである

どんな立場の人間にせよ、「TCをプレイしたいからオンラインする」のであって
そこに人それぞれにプレイする「時間の価値」の本質を理解出来得る
高みの位置に身を置かねば、到底理解は及ばないのである

それには
我が身を通し、その立場を自分で経験するのが最善である
460Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/03(月) 02:16:38 ID:sQ2VtZGE
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・優れた能力は全て「他人」が判断するのだが
  その人物本人は特に何とも思っていない
   

甲信越へ出張のため、構想を練り込む時間を頂きたいです
ご了承を。

461Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/09(日) 20:09:06 ID:JXjtvFJ+
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・優れた能力は全て「他人」が判断するのだが
  その人物本人は特に何とも思っていない
   
>超人的なプレイ技術を発揮する人、常に正論を語れる話し上手な人
>語学力堪能な人、知識豊富な人、絵を描くのが上手い人
>サイト・ソフト製作が上手い人、リアル職業が社長で部下が何人もいる人(w)・・・等々

これらワタシがTCで出会った人物たちの才能・能力は
全て回りの人間が、その『価値』観を判断するのですよ
「自分とのギャップ」「ネットゲーマーとしてのギャップ」・・等々

だからアナタがギャップを感じたその器量ほど
アナタにとってその人物の「価値」を際立たせるのです

しかし当の本人は自分の才能に関して
特に何とも思っていないのが共通点としてあります
超人的に上手いプレイヤーでさえそういうモノなのです

だから自分の能力に関して自分で「上手い」と思って云々言うプレイヤーは
実は回りと比べて、ほんの少し上であるだけなのです

超人的才能レベルには遥かに及ばなく
ただ経験が長いだけで、自分より見下しているだけなのです

そこにヒーローとしての資質「心」の要素が大きく関与してくるのです

「相手を思いやれるか、見下すか。」
 この二極点にアナタのヒーローの資質が現れるのです
462Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/09(日) 23:38:10 ID:JXjtvFJ+
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・自分の定規は誰にでも持っている
 如何にその他の定規を持っているか、だ
   
仮にアナタは絵を描くのが抜群に上手なTCプレイヤーだとしましょう
・・・イメージして下さいね

アナタは同じTCプレイヤー同士が描いた絵に対して
「下手クソ」「進歩がない」等の言葉を平気で言える器量分であるなら
アナタ自身大した才能は持っていません

たまたまそういったセンスに多少優れているだけで
努力を積み上げた経験がないから、人の苦労が計り知れないのです
つまり「相手を思いやれない」「相手の気持ちが分からない」のです

個人の自由な裁量で描いて良いのです
それがその人自身の作品なのですから
デザイン、筆、エアブラシ、マウス、画用紙等々・・・
その人の完全なる自由な選択肢であるのです

これは何事の分野にも言える事です


肝心な事は、自分の定規で他人を計らない事なのです
特に余裕で計れる下の存在に関してはね

その定規で計り知れない、とてつもない遥かに超越した存在に
出合った場合、アナタは恥を知る事となるはずです・・・
463Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/10(月) 23:56:50 ID:mMyBYquB
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」

・アナタはTCのプレイライフを通して
 「得」をするスタイルを身につけられたか?

464Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/12(水) 22:47:21 ID:I2GLV4pm
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」

・アナタはTCのプレイライフを通して
 「得」をするスタイルを身につけられたか?

逆に最も「損」なプレイライフを想像してみて下さい

はい、そうですね
 アナタの「貴重な時間」と「多大な労力」
 

TCに纏わるこれらを「無駄」にしてしまった事です
465Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/13(木) 21:32:13 ID:LaFjgMvg
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・アナタはTCのプレイライフを通して
 「得」をするスタイルを身につけられたか?

『TCがすべて』・・・
      ・・・・・恥ずかしさを知れ

『TCは余暇の遊びの中ですべて』
      ・・・・・それで良いのです
466Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/17(月) 18:04:52 ID:ZVjhAvW2
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・『TCがすべて』リアルライフ占有の意思

はい、てーしー 終わっちゃいましたねw
TCが全ての人にとっては、それまで全てであったてーしー
やる事が無くなって死人と化している事でしょう

あひゃひゃ(ワラ


   ・・・とワタシが言えるのも
余暇の遊びの中ですべて、であったからです
467Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/17(月) 21:19:28 ID:ZVjhAvW2
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・『TCがすべて』だったからゲームが終われば
  アナタの存在価値もオワリなのだ

一見ネットゲームにオンラインしてプレイする事は
『孤独な作業』のように見えますが、周りに人がいれば
気軽にチャットする、TVを観ながら、ラジオを聴きながら、お気にの音楽を聴きながら
PCを前に適当な格好で(裸もアリ)、胡坐や寝ながらプレイ出来るのである
おおよそ「真面目」云々とはかけ離れた「適当ぶり」全開でオッケーなのだ

前記した通り
リアルで『孤独な作業』に徹する根気さとは「雲泥の差」なのである

つまりワタシのような社会人ゲーマーは
このような適当などうでもいいスタイルで、余暇の数時間をプレイする

そしてそれ以外の時間で
本業の仕事に心身の活動力を費やし、一日12時間以上もの時間を
『孤独な作業』に徹している生活を継続しているのだ

前記した通り
何かの才能を磨くには、この『孤独な作業』に徹する習慣の継続がないと
リアル能力を開花させ、伸ばすことは絶対に出来ない

逆にリアルライフでの「努力」の継続は
必ず報われるのである
468Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/20(木) 20:45:41 ID:+2j3oNpj
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・『TCがすべて』だったからゲームが終われば
  アナタの存在価値もオワリなのだ

TCが生活の中で全てだったから、アナタは何事にも「必死」だったんです
       〃        アナタは「排他的」だったんです
       〃        アナタは他人の個性を認められなかったんです
       〃        アナタは自分を棚に上げて他人に絡むのです


・・・・・しかし今となっては
一日何時間も掛けて、プレイに月数千円も掛けて
アナタの「貴重な時間」と「多大な労力」と「必死」さ
TCが終わって水の泡となり、全て無駄になりました(ワラ

結局裏切られましたね、はははw

そうなんです
これは最も「損」なプレイスタイルの典型的例です
469Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/22(土) 23:32:59 ID:kz/PpelS
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」

>つまりワタシのような社会人ゲーマーは
 このような適当などうでもいいスタイルで、余暇の数時間をプレイする
立場から見ると
>TCが生活の中で全てだったから、アナタは何事にも「必死」だったんです
実に滑稽に思えてしまうものでしたw

TCの戦術云々能書き垂れる者が、リアルライフでの人生の生計戦術は皆無だったりw
他人を否定した自己主張を、掲示板で平然と書き綴ったり、とw

逆にTCほど
自分と同じゲームを嗜好するプレイヤー同志を
非難するゲームはありませんでしたねw

それ故英雄たるプレイヤー人物像が
明確に具現化されるゲームもありませんネ
470Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/09/23(日) 12:41:28 ID:V+Z67dOU
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」

もう片方のTCスレは本当に-終焉-を迎えましたねw
TCが全てな2ちゃんねら千人程度でさえいても
TCが終わったら共に消え去る結末なのです

所詮、ワタシのこのスレに僻んで
「嫌み・妬み」の連投をする程度なら出来るでしょうけど(ワラ


しかしワタシの、この「ヒーロー哲学」に終わりはありません
TCを通して経験した事を
リアルライフに還元し貢献する事が目的なのですからネ
471出張:2007/10/09(火) 21:24:38 ID:y0ubFo6I
出張中
472出張:2007/10/31(水) 07:16:56 ID:DmV4PRSn
多忙。。
473Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/11/02(金) 21:56:55 ID:NAo20Lcg
記載は約一ヶ月ぶりになるのですが
ワタシのこのヒーロー哲学に終焉はございません。

なぜなら・・・
前記通り

--------------------------------------
つまりワタシのような社会人ゲーマーは
このような適当などうでもいいスタイルで、余暇の数時間をプレイする

そしてそれ以外の時間で
本業の仕事に心身の活動力を費やし、一日12時間以上もの時間を
『孤独な作業』に徹している生活を継続しているのだ
-----------------------------------

かつてワタシの日本TCの貴重な戦友
デルカノ氏の言葉を思い出します・・・

『TC+αがいいね。』


そうなんです。
アナタが永久不滅に心の記憶に残るヒーローであるのなら
この『+α』がヒーローとしての重要な価値要素であるのです。


だから、幾らTC上級者といえ
この+アルファ部分の人間的能力要素がないと
みんなの記憶に残らないのです

ある種の精神的要素を除いてはね・・・
474Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/11/04(日) 22:07:17 ID:0oyIi5ra
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・「TCに関係ない」個性が面白いんじゃないか

かつて日本TCファンサイトの掲示板にて
ワタシは或る種の違和感を覚えました

それは誰かしらの個性に対し「TCに関係ない」という
批判レスが目立った点です

・・・・・
「TCに関係ない」・・・・・?
ではアナタは何か在り来たりではない
目新しく斬新で誰しもが驚嘆するような「TCに関係ある」
スクリーン画像や画期的な知識やテクの情報をみんなに提供したのですか?


でなければ、モノを言える資格はないのです

それは単なるその人物への
「ひがみ・ねたみ」のネガティブな感情でしかありません
475Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/11/06(火) 10:55:48 ID:hGuTup7z
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・「TCに関係ない」個性が面白いんじゃないか!

では「TCに関係ある」個性とは?

・あの人はユニットの操作が良い
 ・あの人はいつもオンラインしている
  ・あの人はいつでも大統領に出たがりだ   その他同様

・・・・・TCの個性といえばこんな程度なのです

ゲームが終わったらオワリのバーチャルな個性には「価値」はありません
思い出として記憶の片隅にはあるでしょうけど(w

今なお現在進行形として継続しているアビリティだから「価値」があるのです

TCに関係ない個性の集まりが
TCというゲームが好きでコミュニケーションや連携するから面白いのです

はい、前記しましたね
もう一度想像してみて下さい。
アナタが野球が好きで入会した「社会人の草野球チーム」に・・・
476Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/11/07(水) 23:14:33 ID:NnOeo4o3
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・「TCに関係ない」個性が面白いんじゃないか! !

アナタは日々仕事が多忙な社会人のサラリーマン。
週一度の休日に集まる草野球の練習を楽しみに、日々の仕事をこなし頑張っています。

辛くて苦しい時もある日々ですが、日曜の好きな野球のために
仲間とのコミュニケーションや連携プレイ、汗を流して体を動かす喜びのために

それらを励みとして週6日の多忙な勤務を終え、いよいよ休日に入ります・・・



しかし、そこには期待と希望に満ち溢れた時間の経過とは逆の
ある種の「不愉快さ」が待ち受けていました・・・・・
477Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/11/08(木) 22:24:20 ID:axPgnNjJ
【『男』のTCヒーロー流儀】
●「本質を見極める眼力を養え」
・「TCに関係ない」個性が面白いんじゃないか!!!

アナタは会社勤務週6日のデスクワークで、当然体も鈍っています
バッティングやキャッチングの感覚も、直ぐには順応出来ずにいますが
練習試合でみんなの足を引っ張って迷惑は掛けたくない、と
一生懸命に野球の感覚を取り戻そうと、頑張ってはみるものの・・・・・

アナタに容赦ない厳しい罵声を浴びせる人がいました
その人は今は仕事をしていない無職のため、毎日の自由時間はたっぷりとあります
スポーツジムで体を鍛え、野球のプレイもアナタより歴然と上手いです

練習試合はその人の活躍で、アナタのチームは勝利を収めました
しかしその人はアナタを含め、チームの不平・不満の愚痴をこぼします

・・・・・
さて、アナタはたとえチームが勝利したとはいえ
仲間とのコミュニケーションや連携プレイ、汗を流して体を動かす喜びを
心身から感じられる事が出来るでしょうか?

そこには週6日の辛くて苦しい時もある仕事の日々を乗り越えた
期待と希望に満ち溢れた時間の休日を過ごせたでしょうか?


これはネットゲームのTCにも言える事なのです・・・・・



478Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/12/07(金) 21:52:33 ID:d3lpsqb7
現在のワタシは週一度の休日もありません。

この時期は一年で最も仕事が多忙なんです。。
479Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2007/12/19(水) 20:17:46 ID:p7/l++hB
*Coffee Break*

Q)SGが終わる時期を教えてあげようか?


480Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/01(火) 19:08:40 ID:bPxGa7L7
かつての映画「バック・トゥー・ザ・フーチャー」の最終シーン

天才科学者ドクと主人公マーフィーとのツーショット写真と共に
添えられた言葉、「最高の相棒 マーフィー」


ワタシにとっての最高の相棒は、ナズナちゃんでしょうね。
世界中で公開されたTCベータ・製品版を駆け抜けた最高のパートナーでした。


・・・と過去を回顧出来るのも
今後ワタシがTCほどネットゲームにはまり時間を費やす事は、
恐らくこの先あり得ないからです。

しかし、再び現れるかもしれません。
海外ネットゲームの日本語版ローカライズの開発や翻訳で
いつでも関わることが出来るのです。

なので、ゲームプレイ自体の時間は全くありませんが
何かの形で携わるかも知れませんね。
481Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/02(水) 16:10:08 ID:mRcP0lhO
さて、ワタシの趣味で行う日本語翻訳と
米国版TCのSGが終了する時期。

この2つがどのような因果関係にあるのでしょうか。


では、アナタはなぜ2001年に1.5ヴぁーじょんとして
あっぷでーとされたSGが、今年2008年になっても
未だに継続していると思いますか?


答えは単純明快です。
それにとって代わるMMOなRTS軍隊ゲームが他にないから
かつてアジア中心の世界のTCゲーマーが、未だに継続してプレイしているからなのです。

しかしSGは絶対に2へと変貌しません。
KRUはこのまま大規模なあっぷでーと無しに
ヅルヅルと引き続き運営して、数ヶ月間無料にして終了させるはずです。

いわばKRUという会社は既存ゲームの運営会社であって
多少の変更は出来るものの、全く新たなゲームを一から開発出来るクリエイターではないのです。

仮に出来るのであれば、7年間も経過している内に
その布石の構想はとっくのとうに出来てなければ、この先不可能なのです。w

「過去に学べ」

それはTCが開発された当初の歴史が物語っているのです。
482Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/02(水) 20:45:25 ID:mRcP0lhO
さて、TC&SGが開発され、全世界の言葉に置き換えられ
トップの公式サイトに必ず記述されたゲーム内容の基軸となる目的、
そのゲーム・コンセプトは何だったでしょうか?


TC日本語版を思い出してみて下さい。



「ステータスを割り振り、各ユニットを駆使し
  仲間と共に連隊(Regiment)を率いて、惑星の覇者を目指そう!」


ワタシもうろ覚えですが、大体こんな感じのゲーム・コンセプトだったはずです。


そうなんです。
このコンセプトに合致する、とって代わるゲームが他にないから
未だにSGはプレイヤーがいて、継続出来ているのです。
483Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/03(木) 10:20:20 ID:j/zgrBH4
ワタシにとって世界のTC&SGの公式サイト和訳をした上で
このコンセプト、ゲーム特性の内容が各国の言語文化を表現しているので
中々面白かったのですが、「惑星の覇者」=「Lord of The Planet」
その中での「Factions of The Planet」 それぞれの国家で惑星内で形成され
ゲーム内に反映された特性として「OverLord of The Faction」

日本語版では、国家の「大統領」とゲーム内で和訳されましたが
ニュアンスとしては「君主」そこの国家の「王」として意味ですね。


このコンセプトに沿ったゲーム性がヒットして全世界に広まったのがTC。
SGに至ってはOverLord制度が廃止されてさえ、「連帯を率いて」のコンセプトのまま
韓国TCが最初に開発されてから、もう10年経過しようとしています。


さて、逆に言えば
このゲームコンセプトに合致した他にとって変わるゲームが公開されれば
それが現行SGプレイヤーが完全流出し、終了する時期であるのです。
484Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/03(木) 10:26:54 ID:j/zgrBH4
それが何であるのか、いつであるのか・・・

はい、TCの開発された経緯の歴史を知っていれば
自ずと想像はつくと思います。

あのゲームの3D続編の「2」が、該当します。
そのゲームのベータ公開が、その時期に該当すると思います。
485名も無き冒険者:2008/01/03(木) 13:21:04 ID:egJXqDR8
Ninjaあけおめ
sc2ですな。
486Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/03(木) 21:24:59 ID:j/zgrBH4
>>485.
あけましておめでと。
そうですね、Silent Composes 2 you. 「沈黙はアナタに構成されます。」w


話題のSC2は、今年08年度近々に必ず公式のアクションがあります。
最大の証拠ムービーはコレだ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=FskmAP2TX7s


SCが開始されたのが98年の3月
 そしてSC2は、08年の3月に来る?!

そして
ムービー最後のキーワード「2.2.2008」
ワタシの予想ですと、2月2日にブリザードからSC2開始の公式発表があって
3月中にベータ公開、もしくはベータ公開の日程発表告知。

ちなみにゲームプレイトレイラーを見る限り
バトルクルーザー(大根)のヤマトガン(波動)も2で健在だね。
487Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/04(金) 21:59:47 ID:NXqIcg5y
ブリザードのMMOゲーム変貌

「Warcraft 3」の後継 WorldOfWarcraft (WOW)がありますが
今回SC2の登場キャラクターも、WC3のゲームキャラからも踏襲している模様。

WOWは取り合えずなんとなくやってましたが(ワラ
SC2に興味あるRTS好みなプレイヤーはクエスト攻略そっちのけで
Raid(相対するAlliance←-→Horde人種へ殴り込み)ばっかりやっているから
SC2はブリザード現行ゲーマーからも、支持されペイプレイが見込まれる感じ。

こいつはTCファンなら見逃せない。
来月の2月2日、ブリザードからの公式発表を待つのだー! 
488Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/07(月) 20:46:45 ID:RHoSUbjE
・・・とまぁ期待大なお話ばかりではございませんが
米国版TCのSGは、実質的に今年2008年で首都陥落するに違いありません。

RTS好みなTCファンのアナタ、状況のシミュレートをしてみましょうか。

なぜ「2008年2月2日」に公式発表されるはずであろうかは、
上記ようつべ動画を見て分かりましたよね、StarCraftUの「2」を掛けているのです。

そして前作StarCraftが公開されたのが、1998年3月なので
ちょうどSC公開10周年記念とした位置付けで、ワタシは2008年3月に公開されるであろう、と考えています。

来月の2月2日、SCU公開のブリザード公式発表!
「SC10周年として、T同様、来月の3月にβ公開! もしくはβテスター大規模受け付け開始!」

と、最短でこうなるわけです。

当然それに合わせて、既存現行のSG&TC(deutsch)プレイヤーは一ヶ月前から
3D新ゲーム移行に合わせ、課金登録の停止手続きのラッシュ現象が起こります。

そしてファンサイト掲示板でも、当然のように、SCU公開開始の情報が響き渡りますから
課金継続の意志不成立となり、一ヵ月後ゲーム離れのラッシュが起こります。


この現象は米国SG&独逸TC、どちらにも必ず今年中に起こります。
そして、そのうちに運営会社は、何らかの手段(課金額値下げか、無料化後、店終い)の
選択肢を取らざるを得なくなります。

今年中に必ず起こるはずです・・・。
489Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc. :2008/01/09(水) 00:42:34 ID:IfHFanic
SCファンの間で編集された、既に公開されているゲーム・プレイシーンから
ワタシが選んだナイスな、ようつべ動画&音楽

ttp://www.youtube.com/watch?v=qUpAJzhn3D0&feature

バトルクルーザーのヤマトガンやNuke(核)のシーンがあります。


このブリザードの新作3DMMORTSゲームが
現行SGとほぼ同じ課金額で、もうすぐプレイ出来るようになるのです。
当然最初はベータテストでの開発期間があるでしょうから(ワラ


・・・・・
なんだか、TCを3Dにした感じのゲームに見えませんか?

いえ、逆なんです。w
この前作Tのゲームを韓国ネクチョンがそのままパクッたのが、TCだったのです。(ワラ
490デルカノ:2008/01/27(日) 20:00:20 ID:6hvjH4QA
Aro-ha(アロハ!

決意があれば

失意は一時的なものに 過ぎず・・・って感じ?

ブログ作ったらcallして!

http://shade00075.blog83.fc2.com/

Dellcano
491Die Japanische Legende ◆1MoeGJPOc.
>>490 デルカノさん
Very long time no see ya!  (久し振り!)

ついに美術館が完成しましたね。
仕事多忙で極める日々の渦中、一通のエアーメイルで届いた招待状を手に握り
悪天候で臨時休業となったワタシは、幸運にも訪れる機会を得ることができました。


冷たい妖しさと美しい絵画の数々。
端的なコメント、そしてコラボレートされたYoutube動画。

絵描きの感性が、そのままサイトに表現されていますね。

「アメフトの動、絵画の静」
そしてワタシからスーパーボウル・セレモニーの動画を。
http://jp.youtube.com/watch?v=zXiErkOdO5A


現在ワタシはビジネスでEveryday Combat!
決意が立てば、TCのヒーロー達とまた再び逢えることを。