1 :
名も無き冒険者 :
2005/12/23(金) 22:08:19 ID:ihhUZ+0z
2 :
名も無き冒険者 :2005/12/23(金) 22:12:41 ID:q7M7BQM8
2get
3 :
名も無き冒険者 :2005/12/23(金) 22:15:40 ID:IXD2SSK4
終了
4 :
名も無き冒険者 :2005/12/24(土) 17:51:08 ID:QjnP2i5i
なんか恐竜っぽくないのばっかりじゃんw
5 :
ぷー :2005/12/26(月) 01:32:43 ID:8QYXwB0G
やってみた。 ほのぼのとしている。
6 :
名も無き冒険者 :2005/12/26(月) 19:39:43 ID:raYDyZaE
恐竜っぽくないけど面白いね。少し探検してみようかな。
7 :
名も無き冒険者 :2005/12/27(火) 00:10:43 ID:Kwids1nL
これって無料でどれぐらい遊べるの?
8 :
名も無き冒険者 :2005/12/27(火) 09:25:04 ID:cbvN6MLc
>>7 とりあえず、初期に10000G貰える。
けどディノ一匹8000Gで、回復アイテムとかが700G〜数千G
なので、すぐにお金はなくなる。
一応、何もしなくてもリアルの日付が変わるたびに200G無料で貰える(永久に)
あと、バトルすると勝敗に関わらず?100Gくらい貰える。
なので、のんびり進めるつもりなら、ずっと無料でも遊べるけど、
まだるっこしい!と思うなら、金払ってゴールド買えってことらしい。
ちなみに250円で10,000G、3500円で200,000G。
まあ、どうせバトルも移動も1日一回しかできないから、
毎日こつこつG貯めて、無料で遊べばいいんじゃね?
9 :
名も無き冒険者 :2005/12/27(火) 21:38:45 ID:cbvN6MLc
>> 8 なるほどね。 今日もちびちびやってみた。 いつになったら、次のディノが買えることやら。
10 :
& ◆7NLKcR8gC. :2005/12/28(水) 16:42:36 ID:ZnseNQlF
あああ、ちびちび
11 :
名も無き冒険者 :2005/12/29(木) 17:06:47 ID:GdsoBlK2
死んじゃったけど無料で生き返せるのでホッとしたよ
12 :
名も無き冒険者 :2005/12/29(木) 19:44:30 ID:UnuQnRo9
牛歩のごとく進んでます
13 :
名も無き冒険者 :2005/12/30(金) 20:57:45 ID:eDcE2XyZ
自分の強みとレベルにより相手を選べば連戦連勝かも
14 :
名も無き冒険者 :2005/12/31(土) 12:35:05 ID:dHX+cLve
相手を選べないトーナメントはなかなか勝てない・・・
15 :
名も無き冒険者 :2005/12/31(土) 21:38:44 ID:DVTlXW+h
それは言える
16 :
名も無き冒険者 :2006/01/02(月) 23:49:25 ID:W6ub64Dv
雑貨屋のアイテムは面白いね。 毎日入荷するのかなぁ。
17 :
名も無き冒険者 :2006/01/06(金) 18:16:59 ID:eL0raNK3
チーム戦ってどうなんだろう。チーム作成に10000G必要のようだから、気長ーーーに貯まるのを待つしかないが。
18 :
名も無き冒険者 :2006/01/07(土) 12:31:10 ID:W26bn5xU
ミートタルトって、いつも品切れっぽいけど、そんなに人気商品なの? 効果みてももくもくバーガーより少しお得かな?って程度なのに。
19 :
名も無き冒険者 :2006/01/08(日) 19:44:16 ID:DhOhTNTP
1回の戦闘で20%とか減るときついー
20 :
名も無き冒険者 :2006/01/08(日) 20:23:59 ID:u7Lax8Ng
遊べねーぞ。
21 :
名も無き冒険者 :2006/01/11(水) 16:13:40 ID:AP2M2yGc
もうすぐ二匹めゲット
22 :
名も無き冒険者 :2006/01/12(木) 20:34:14 ID:7SbdY3C6
やるじゃん。 一日200ゴールドでよくためたねぇ?
23 :
名も無き冒険者 :2006/01/12(木) 21:33:45 ID:1ul7Hr5b
戦闘でも金貯まるしね。死んでもアイテム買わずに無料回復。
24 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 23:08:07 ID:2QrY8Aie
>>23 無料だとレベル1になっちゃうんじゃないの?
25 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 01:04:37 ID:VhZZbSWk
>>24 経験値が0になるだけでレベルは下がらない。
26 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 11:56:22 ID:bh/T9cpW
そのときトーナメントはリセットされるよね?
27 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:09:11 ID:A4/oKyRR
>>26 トーナメントどころか、ディノシティに強制送還
ところで、今サイト落ちてない?
28 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:35:23 ID:VhZZbSWk
落ちてるね。 ところで「水泳術」って何の役に立つんだろう?
29 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:40:40 ID:A4/oKyRR
サイト復活の模様
30 :
24 :2006/01/14(土) 23:23:29 ID:5vhwBDwZ
>>25 ありがと。これを聞けたのは大きいな。
もくもく代で全然お金が貯まらなかった
31 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 01:00:33 ID:6763Nj5z
>>30 その浮いたもくもくの分だけ、入間の洞窟で水薬を買う。
雑貨屋より3割安くてお得だし、戦闘2回できると成長が断然早い。
32 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 22:46:08 ID:otUoOxdr
なんか新キャラ登場らしいぜ
33 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 23:32:59 ID:xOtYpkoU
キャンペーン中みたい 俺は払わないぞ
34 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 23:37:13 ID:GShHjSHr
>>32 何かシルエットがキリンみたいだね。
それより友達紹介のバナーにでてる恐竜が欲しいなぁ。
35 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 16:33:59 ID:2c1VMp4V
>>32-33 新ディノ、バカ高い〜
確かに初期能力高いけど・・・
キャンペーンとセットで買わせようという魂胆だね
36 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 23:55:56 ID:djb5ptOq
ゴリラみたいなのに襲われると1回で生命30%とか持ってかれちまう
37 :
名も無き冒険者 :2006/01/19(木) 23:59:55 ID:xk52kOm+
放置していると死んでいた。
38 :
名も無き冒険者 :2006/01/20(金) 08:36:07 ID:J4EmUL4n
新ディノ売ってないんだけど。
39 :
名も無き冒険者 :2006/01/21(土) 08:04:08 ID:dxibKXHs
>>38 一度だけ見かけたけど17000Gだった。めったに売ってないね。
恐竜っぽくてカコイイ
40 :
名も無き冒険者 :2006/01/21(土) 21:58:06 ID:fB08btV3
これって終わりはあるの? ドラクエみたいに、最後の町にいったら、ラスボスが居てやっつけたら終わりっていうパターン?
41 :
名も無き冒険者 :2006/01/21(土) 22:04:14 ID:KZDrwn2/
何かキャンペーンが始まったら周りの人のレベルが 急激に上がったような気がする
42 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 00:20:15 ID:Nct2xzaN
>>41 入間の水薬使いまくれば、そりゃ成長も早かろう。
1日でレベル10以上、上げてる人もいたし。
43 :
名も無き冒険者 :2006/01/22(日) 03:56:41 ID:NKBjPr1N
まったりやるのがいいよね コミュニケーションが必要なわけでもないし でも一日3〜5回ぐらいは戦いたいな
44 :
名も無き冒険者 :2006/01/26(木) 23:30:01 ID:7cfIpu9Y
チームってどうなの。 あまり盛り上げって無いような。やること少ないからかな。
45 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 00:42:22 ID:3paHciqs
シレーンきめえwwwww
46 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 00:43:14 ID:njNkOkAZ
カスティーのほうがきめえw
47 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 00:53:52 ID:3paHciqs
ディノ持ちまくってるやつは金つぎ込んでんの?
48 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 00:58:27 ID:2s1WX/Hs
ディノ増える→ディノ数×バトルで1日にもらえるお金が増える→ディノを買う→ディノ増える みたいな感じになるんじゃない? 俺1匹しか持ってないけど
49 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 01:12:17 ID:/dmv1tIa
恐竜らしきものがまったく見当たらない エイリアンパライソに解明したほうが良いな 新しいディノはまだマシなのか?
50 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 09:17:40 ID:xZfH0gBI
>>48 ランキング上位の連中の上昇ペースはそれだけでは考えられねーべ。
3匹しかいないのに一日に5Lvくらい上げてる某とか、ありえねー。
51 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 16:30:22 ID:E1rv9yr7
>>49 そうなんだよね。変なのが多くていまいち。
目が飛びでて1回転してる鳥とかみると昔のマンガで見た応援団ですかとか思っちゃう。
そういうのを買ってる人もいるし。(別にいいんだけど)
52 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 16:55:06 ID:3paHciqs
てか買う前に絵みれんの? 適当に買ってなえてんだけど
53 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 17:04:06 ID:E1rv9yr7
えっ?見れまくりじゃん。
54 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 17:14:52 ID:GvdgzVva
見れまくりどころか、姿形だけでなくてスキルを調べて買わないとだめだね。
55 :
名も無き冒険者 :2006/01/28(土) 18:37:22 ID:3paHciqs
ま じ かorz
56 :
名も無き冒険者 :2006/01/29(日) 01:22:53 ID:78xCIzRn
>>54 いいこというね。俺としては、感知持ちがお奨め。
感知がないと相手が選べないので、エレメントの相性の悪い奴と戦わざるを得なくなる。
感知1レベルごとに、対戦相手の選択肢が一匹増えるみたい。
57 :
名も無き冒険者 :2006/02/01(水) 19:46:24 ID:rp/1wUSc
どの能力を上げるとどんな特殊能力がでるのか、 コレクションをどこで手に入れたかとか情報を出し合いませんか?
58 :
名も無き冒険者 :2006/02/01(水) 21:17:15 ID:euQE6kph
じゃあ俺から つ『探索』 習得条件:初期能力が4以上
59 :
名も無き冒険者 :2006/02/01(水) 22:51:41 ID:QDNXXWBs
>>58 なんかね、種族ごとに得意な能力が決まってるんじゃないかという
気がするんだよね。4あっても上の能力が出ないことがある。
60 :
名も無き冒険者 :2006/02/01(水) 23:05:00 ID:euQE6kph
種族ごとにボーナスがついてる。 例、種族:ゴリガス 地属性ボーナス+2 ただそれだと探索の説明がつかないしね。 自分の場合、耐久力を上げたらレベルアップの項目に出た。 状況が分からないけど、もしかしたらバグかも知れんね。
61 :
名も無き冒険者 :2006/02/01(水) 23:45:23 ID:euQE6kph
何か勘違いしてた。 上2行はスルーして。
62 :
名も無き冒険者 :2006/02/02(木) 11:57:26 ID:nwb/LwhS
イルマ洞窟でコレクション25番 1ディノユーロ金貨発見 なんとなく他の場所でもでそうだなコレ
63 :
名も無き冒険者 :2006/02/02(木) 15:18:13 ID:Jjvxc1b5
まぁ誰でもわかる事だけど種族ボーナス一覧。 ムーフ :火属性ボーナス+1 ゴリガス :地属性ボーナス+2 シレーン :水属性ボーナス+2 ピコリ :空属性ボーナス+2 カルゴン :地・水属性ボーナス+1 ウィンクス:水・雷属性ボーナス+1
64 :
名も無き冒険者 :2006/02/02(木) 17:08:36 ID:nwb/LwhS
自分のムーフは火属性ボーナス+2 探索は耐久力4ででた。 耐久力を5まで上げたが、確かロッククライミングが最初からあった(最初から耐久3)だけで耐久力の特殊能力ってこれだけなんか。 探索が種族ごとに違うのだとすると、耐久力の特殊ってなんかしょぼくね? ロッククライミングとってないから山上る(移動)以外に何か意味があるのか知らないけど。 ちなみに、知力を4まで上げたら医術がでる。戦闘後に体力を勝手に回復する能力。 ただ発動条件が良くわからなく、戦闘状況により応急処置ができませんでしたとでる事が多い上に回復量が1%。 回復量はたぶんレベルに依存するんだと思う。 発動条件ってのがレベルを上げると出やすくなるなら結構いい能力かも。 今のとこバトルに勝つことと何かが条件っぽい。3つ目だけ勝ってればいいのかも? バトルを挑まれた時に発動するかは謎。現状レベル1なのでもうちょいこれを上げてみるつもり。
65 :
名も無き冒険者 :2006/02/02(木) 17:36:51 ID:K/EelceX
>>63-64 ムーフは火+2だね。
ていうかヒポクランプ以外はボーナス合計が2で共通ということだろう。
ヒポクランプは全属性+2で合計+10なので、結構すごいかと。
66 :
名も無き冒険者 :2006/02/02(木) 17:41:18 ID:Jjvxc1b5
ごめん、ムーフは間違ってる。 自分の場合はゴリガスで耐久力を4まで上げた。 ゴリガスの初期耐久力が3だったからLv3の時なんだけど、 探索・ロッククライミング・水泳術がいっぺんに出た。 あと腕力があると高確率で追撃ダメージが入るね。 自分のは腕力2だけど殆どの戦闘で+1%のダメージがいってる。 これの条件は最初の戦闘で勝つことかもしれない。 他には、耐久力を上げるとダメージを耐える。 耐久力4の時に4%のダメージを防いだ。 発動条件は不明、ごく稀にしか発動しない。
67 :
名も無き冒険者 :2006/02/02(木) 23:53:14 ID:T904ciVI
やっぱり能力は満遍なくあげるより、どれかに集中したほうがいいのかね。
68 :
名も無き冒険者 :2006/02/03(金) 14:42:49 ID:I1DS1kPM
基本的には3つに絞るといい。 なんかレベル10以上差がある相手にも勝ったことあるから、属性関係は能力差があっても覆らないよう。 ただ能力差があると負けても相手が得るポイントが低くなる。 最初の2つを負けても能力差があれば最後の1つ勝つだけでポイント取って勝てる。 複数育てるならいくつかの属性を同じレベルにするといい、ランダムで変わる為勝ち負けが確定しなくなる。 一度勝つとイルマで連続で勝負しかけてくる人いるが、そういう時に負けが確定しなくなる。 ただ自分が一度勝った相手にも勝ちが確定しなくなる。チーム戦争とかトーナメントとかでは有効かも。 トーナメントの上の方行くと毎日同じような相手とやることになるから、ランダム要素がないと覆せない。
69 :
67 :2006/02/03(金) 19:14:06 ID:kpPQYZPY
>>68 なるほどー
ずいぶん研究されてますなぁ。参考になります。
なんかレベル7あたりから、レベルアップがきつくなるよね。
負けたときのダメージが半端じゃなくなるし。
負けてもダメージを抑えるには、3点集中がよいってことですかね。
70 :
名も無き冒険者 :2006/02/06(月) 15:46:20 ID:7PLMHXZ6
このゲームって金をかけると露骨にLvupするよな。 Lv44とかどんだけ金使ったんだよ。
71 :
名も無き冒険者 :2006/02/06(月) 20:14:53 ID:Y+ErOwGf
それも一つの楽しみ方だよね。一気に強くなれるのは気分いい。 自分は一度500円買ったら、ディノ一匹買って8レベルくらいは上がったかな。 全部をレベルアップにそそげば10レベル以上あげれるかもね。 上の方行くとあげるのきつくなっていくのかもしれないけど。
72 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 22:39:24 ID:gAbSqU2N
格闘って具体的にどんな効果なのかわかる人いる?
73 :
名も無き冒険者 :2006/02/10(金) 17:43:38 ID:fmsMq2DF
攻撃においては追加ダメージ。 防御においてはダメージ軽減。
74 :
名も無き冒険者 :2006/02/11(土) 00:10:24 ID:C1aOhWj6
このゲームっていつゲームオーバーになるの? メダルを全部集めたらいいのか、最後の町にラスボスがいて倒したら終了か?
75 :
名も無き冒険者 :2006/02/11(土) 00:43:14 ID:na/xbAF8
終わらせたら金が入らなくなってしまうだろ こういうゲームは大抵エンドレス
76 :
名も無き冒険者 :2006/02/11(土) 01:47:10 ID:Sb8/Vltj
ただこのゲームって限界が近そうだよなw
77 :
名も無き冒険者 :2006/02/11(土) 02:22:31 ID:FCKKb39k
火 腕力、格闘技 地 耐久力、探索、クライミング 水 感知、水泳術、航海術、セリフ 雷 知力、医術、泥棒術、交渉術 風 機敏さ、隠密 ここまでは判った。あと抜けてるの教えて。
78 :
名も無き冒険者 :2006/02/12(日) 03:35:10 ID:jKB8Lz7T
交渉術、航海術、セリフは初めて知ったんだけど、どんな効果なの?
79 :
名も無き冒険者 :2006/02/12(日) 10:45:07 ID:63mAFk8b
航海術 船の操縦を行い、海洋を渡りたいなら、ディノは航海術を学ぶ必要があります。 航海術の各レベルは、見習い、下級水平、水平長、船長、提督というように階級が定められています。 交渉術 交渉術は商談に非常に重要です。交渉術が高いと、雑貨屋のアイテムをより安い価格で購入できます! セリフ この能力を習得すれば、バトルの終わりに相手にかける言葉(セリフ)を選ぶことができます。 レベルが上がるほどセリフの選択肢が増えます。
80 :
名も無き冒険者 :2006/02/12(日) 14:22:39 ID:MMHYsHmZ
セリフいらねぇw
81 :
名も無き冒険者 :2006/02/12(日) 14:38:45 ID:znfesAv+
ディノがキモすぎて愛着が沸きません
82 :
名も無き冒険者 :2006/02/12(日) 14:39:33 ID:wLQR9m3B
だがそれがいい
83 :
名も無き冒険者 :2006/02/12(日) 23:45:19 ID:MMHYsHmZ
84 :
名も無き冒険者 :2006/02/13(月) 15:59:59 ID:et/VZ+lH
露伴は「だが、断る」だろ
85 :
名も無き冒険者 :2006/02/18(土) 02:39:29 ID:llYsOpCS
最初イルマの水使いすぎたorz 早々に二匹目を急いでバトルしたほうが集金効率良いのね
86 :
名も無き冒険者 :2006/02/18(土) 18:13:20 ID:wILReXDB
戦闘で得られるゴールドの法則がわからんなぁ。 75Gだったり、500G超えたり。
87 :
名も無き冒険者 :2006/02/18(土) 22:28:07 ID:lsgHVEbB
ランダムという法則
88 :
名も無き冒険者 :2006/02/21(火) 00:25:54 ID:a4eVlQB4
今、イルマの洞窟にいるんだが、危険度が3539の奴がいてワロタ 一瞬バグかと思ったが、そいつのレベル(18)を見て納得 間違いなく金買って一瞬で上げたな、と。
89 :
名も無き冒険者 :2006/02/21(火) 22:28:55 ID:DBU0wWQN
>>88 危険度はゆっくりしか下がらないので、一気にレベル上げすぎると
他のディノから集中砲火を浴びる可能性がある。
昔、履歴が全部「攻撃を受けた」メッセージで埋まったことがあって、
体力100%だったのに瀕死状態だったよ。
90 :
名も無き冒険者 :2006/02/21(火) 23:20:10 ID:YpzxViu6
>>88 そんなもんじゃないですよ。まだまだかわいい。
91 :
名も無き冒険者 :2006/02/21(火) 23:21:50 ID:a4eVlQB4
>>89 ただ、そいつのレベル18だからな
他のディノが戦う時の選択肢に入ることは多いだろうけど、実際にケンカ売る奴は少ないだろうな
少なくとも俺は戦わない
92 :
名も無き冒険者 :2006/02/21(火) 23:59:42 ID:zhNX/BQJ
放置しているとすぐ死ぬ。
93 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 00:56:44 ID:jE8NRImV
まったくだ。 金がないから無料で復活させるんだが、 無料復活でディノシティに戻る→戦う&攻撃される→死亡→無料復活(以下ループ) で、ディノシティからあまり離れられなくなる。 まあ、攻撃しなきゃ危険度も増えないみたいだが、 何もせずにうろうろ歩き回っても仕方ないし。
94 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 01:09:39 ID:4CaIyX2H
耐久力(地)あげる ↓ 腕力(火)重視のマッチョマンに襲われる ↓ あぼーん
95 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 01:29:55 ID:uUZpuqW/
今日から始めてみた。2回くらいバトルしてみたが・・・ もくもくバーガーたけぇwwwwwwwwwwww
96 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 01:34:36 ID:+TsaeRac
今ゴリラを育ててるんだが 襲われて体力が20%以上減る時は決まって相手が恐竜みたいな奴(ムーフ?) よくよく調べてみたらゴリラの得意属性が木で恐竜が火、で火>木・・・
97 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 01:43:47 ID:+TsaeRac
>>93 経験上、無料蘇生は多用しない方がいい
回復量が30%な上に経験値がなくなるからいつまで経っても育たない。
そうなるくらいなら回復アイテムを買って地道に育てた方がいい。
戦わなくても金は入るんだから1日2日戦わないのも手。
98 :
93 :2006/02/22(水) 09:44:31 ID:Khjsjtzf
>>97 そう思わないでもないんだけどさ、
前に死にそうになったから、バーガー3つ食わせてやったのに
結局次の日死んでて大ショックだったのよね。
こんなことなら、初めから死んで30%回復しときゃよかったってね。
まあ、流石に経験値80%以上あるときは、死なないよう回復がんばるけど
普通に戦ってると、危険度の上昇が早くて死にまくるよ。
やっぱ、戦わずに金だけ稼ぐしかないのか・・・
99 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 10:10:11 ID:y7ZKbyW8
80%あったらイルマの水つかってサクっと 1Lvあげるべきじゃないか?
>>99 相手にもよるけど、レベル上がってきたから一回のバトルじゃ15%前後しか稼げないんだよね。
(あんまり強い相手とやると、結構ダメージ喰らうときもあるし)
85%以上の時は確かにその手もありだわ。
バトルの経験値の正確な計算式がわかるといいんだけど、
ぎりぎり99%とかで届かず、回復も出来ずに死亡とかだと、スゲーショックじゃね?
ディノビーチの温泉って、何%回復するん?
102 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 21:37:48 ID:kZtDLHZZ
>>101 ときどき30%切る(25とか)けど、いままで4,5回やってだいたい35%前後だったな。
大ダメージに苦しんでる人が多いようなので、一つテクニックを。 大抵のディノには苦手なエレメントが2つある。で、大ダメージを受ける場合も ほとんどは苦手エレメントによるものなので、あらかじめ苦手エレメント対策の お守りを2つ装備しておく。お守りは300Gで購入できるので、結果的にもくもくや ディノ焼きを購入するよりも安上がりになることが多い。 お試しあれ。
ディノビーチで回復できるのか ずっとイルマ周辺でウロウロしてるから知らなかった。 今空き地だから、日付変わったら行ってみるかな。
105 :
名も無き冒険者 :2006/02/22(水) 23:24:59 ID:kZtDLHZZ
>>104 言っておくけど、当然ゼニが要るよ。1700Gね。
雑貨屋のアイテムよりはほんの少し効率がいいかな。
_l ̄l○
銭無しで回復するには、仏教寺院まで行かないと無理だね。 効率悪すぎて使えないけど。
そしてディノビーチで愕然とする俺。 何あの危険度とレベルの高い集団
誰だお守り買い占めてるのは。
危険度が高いとトーナメントでしかバトルできなくなると言ううわさ。
ま、無料派にはあんま関係ねーわな
112 :
名も無き冒険者 :2006/02/27(月) 01:28:52 ID:7juHgeWe
なんかチームが増えてきたし、戦争も盛んだな。 チームプレイってどんな感じ? だれか経験者居る?
同じく気になるので、適当なチームに加盟申請してみた。 どうなるんだろ?
やーっと6000Gたまった。 あと2000G長いorz
>>114 上級ディノを買うという選択肢は?
自分も無料のままやっていてまだ一体だけだけど、
上級ディノって初期値からして他の2倍位強いよね。
でも、お金を稼ぐ為には一般ディノを増やした方が早そうだし、
なんか色々悩み中。
回復させないでやってると、いつも経験値 80 〜 90% で殺される。 どうせお金稼ぎなのでレベルはどうでも良いのだけど、 ある意味これはこれでバランスがいいのかもしれないなと思った。 ただ、ゲーム的にはちょっと単調だよね…。
117 :
名も無き冒険者 :2006/02/27(月) 22:05:24 ID:XNRFglpV
>>116 >回復させないでやってると、いつも経験値 80 〜 90% で殺される。
それはバランスがいいのではなくて、経験値の入りとバトルでの消耗が均衡状態に落ち着いただけ。
直前のレベルまでは殺される前に経験値が100%になった。
が、今やその収支が逆転した。
ここで無理して回復させてレベルアップすると、
次のレベルでは60〜70%で殺されるとうになるのさ。
週に2度位しか触らないので無料プレイで十分かも Lvはあまり上がらないけど・・・
119 :
名も無き冒険者 :2006/02/28(火) 00:39:43 ID:atR5v0VP
僕も無料プレイ派です。 まだお金を払う必要を感じていない。 ただ、トーナメントはきつい。 勝ちが負けより5回多くないとメダルがとれない。 何回も死んではディノシティに戻っている今のところ。
無料組みの香具師レベルとディノ数教えれ。 Lv6.一匹('・ω・`)
>>120 同じ同じ。
>>117 氏の言うように、どうも回復させないでレベルアップは…
ちょっと無理があるような気がしてきた。
を撃退しました。あなたのディノは 経験値5% を獲得し、生命力 9% を失いました! 激しいバトルの結果、ムラディン は死んでしまいました! 機敏MAXなのに アッー!
何回か死んで金貯めてから温泉で回復させながらレベル上げてるよ。 レベル10くらいまでなら回復一回でいけるぞ。 運が悪くなかったら・・・・、金使った時に死ぬととてつもなく落ち込む。 まずは金を貯めるためにも一匹か二匹ディノを買いたいとこ。 まぁ、マッタリやるしかないな。
アッー!って発音してみて
>回復させないでやってると >ちょっと単調だよね 自分で単調にしてるくせに何言ってんだろねこの馬鹿は
ああ、何と言ってくれてもいいけどさ、反論はしないのね? 俺が正しいのね?
「正しけりゃいいってもんじゃない」とか言い出したら笑ってやろうと思ってたけど そこまでバカじゃないみたいね。 もう突っかかってくんなよ、煽りたいだけなら別の人にしてほしいもんだ。
煽りたいのはむしろお前に見えるが
ゲームのシステムはさておき
この流れからどうすれば
>>125 みたいなことが言えたのかが疑問
最初に500円だけ払って、ディノ5匹揃えると、ものすごく楽になる。 数匹はレベル上げ無視して死んでは金稼ぎ。稼いだ金をもっとも 有望な奴につぎ込む。 金無しだと稼ぎも自分でやらなきゃならないので、成長に時間がかかる。 まぁ、自分なりの攻略を見つけて行くのが一番楽しいよ。
132 :
名も無き冒険者 :2006/02/28(火) 22:22:32 ID:XuVpyQhG
そういや今日でキャンペーン終了じゃねーか
この間、Web Money でも買おうかと… 近所のローソンへ向かったら潰れてた(´Д`;) \500 分位のポイントがあると確かに楽しそう。
コンビニって繁盛しててもいきなり潰れるよな
隠者の断崖で隠者に話すとどうなる? あと、レベル9+知力MAXで自分から仕掛けたとき経験値20〜 25%ぐらいなんだけどこれって多い?
また新しいの増えたな。 無料組には縁遠い話だが 如何せんデザインが。。。
137 :
名も無き冒険者 :2006/03/01(水) 11:49:44 ID:4s2Yyql5
このゲーム、回復アイテムとかわずに、死んだら開き直って無料復活させた方がいい感じ 以前、敵をKOしたことがあるけど、そうすると獲得G増えるみたい。480だったかもらえた。
>>135 知力は1レベルごとに経験値が+1ボーナスだ。
あとは、自分のレベルと敵とのレベル差で決まるっぽい。
レベル9ならそんなもんでしょ。
>>135 隠者のは確か3000Gで経験値10%貰えたかな。
300Gと間違えてやってから泣いた。
>>136 通せんぼてどんな効果なんだろ。
無料派だから調べれねぇorz
つーかなにあのニコちゃん大魔王。
やっと新ディノが市場に並んだわけだが 誰か買った香具師いる?
ちょ 6位の香具師wwww
ワロタ
というか、どんだけカスティバル好きなんだよ
ニコちゃん大魔王って何? っとおもってインしてみたら wwwwwwwwwwwwwwwwww いいかげん恐竜か普通の動物を見てみたいです
ディノアイランドの世界には「ディノ」と呼ばれる、様々な姿の愛らしい生き物達がいます。
148 :
名も無き冒険者 :2006/03/02(木) 02:29:22 ID:khLBwiN2
愛らしい生き物 愛らしい生き物 愛らしい生き物 いやまあ、ワィンクスは比較的愛らしいの多いけどさ…
単純に同じディノを買いまくっただけじゃね? いやホント、キャンペーン期間のこと忘れてて 金買うタイミング逃したから言うんじゃないけどさ 無料派が2匹目のディノを手に入れたときの喜びと愛着は 有料派の比じゃないことだけは確かだわな。 何?ディノがキモい? だからこそですよバカヤロー
2匹目まであと1400だ。。。 選定の基準は、見た目。
sage
今話題のニコちゃん大魔王が売りに出されてたけど、 もしかして能力値ボーナスないの?
新垢とって5日でロッキー買えるな。 重複はダメらしいのでうちの猫名義でアカウント取って試してみるわ。 しかしこいつ能力低いな。 通せんぼはそんな良いものなのだろうか
「通せんぼを使うと、仲間のディノから少しづつ自分に危険度を集めることができます。」 いつの間にか記述が追加されてる。 つまり、複数のディノがいないと無意味ということだね。
死ぬために買われる子か…ニコちゃん(´・ω・`)カワイソス 永遠にLV1なんだろうなあ
LV5までは上げるんじゃないかな。通せんぼをLV5にするために。 後はひたすら死にまくり (´・ω・`)カワイソス
あ、ニコちゃんはトーナメントに放り込んでおくといいかもしんない
トーナメントって危険度関係あるの?
危険度高いと集中砲火受けるわけだが、トーナメントなら 危険度関係ないから、戦闘回数も減って、結果死ににくいということ。
だが普段はレベル差がある程度以上あると戦えないけど、 トーナメントだとレベル差があっても戦えるので運が悪いと一撃で30以上くらうぞ。
162 :
名も無き冒険者 :2006/03/05(日) 18:34:30 ID:VndpvIad
Bindってディノに、30どころかほぼフルにあった体力根こそぎもっていかれましたが何か?
明日念願の二匹目です。 が、どう選べばよいだろうか。 金稼ぎ用と割り切れば何でもいいけど
トーナメントってレベル差関係ないの? 前にディノ山で自分と同ポイントのディノの2匹だけのとき、対戦できなかったことがあった。 レベル差が10あったからかな、と思ったんだが。
165 :
名も無き冒険者 :2006/03/05(日) 19:22:23 ID:DwSdQpa/
>>163 それだけでは勿体ないな。
探索覚えさせて、アイテム集めさせるとか。
>>164 それは相手が死んでいたんだと思う。
アイテムってのはコレクションの項かな? 思えばまだ何一つ持ってないわけだが でクライミングとか何に使うの?
それを覚えないと行けない場所がある
>>165 そうか、死んでる可能性もあるのか。気づかなかった。
ところで黒丁字軍のあれ、暗にDOD攻めろと言ってるのか?
なんたってLV95がいるからな。
169 :
名も無き冒険者 :2006/03/05(日) 22:08:33 ID:Zdc86aZk
>>168 うはっwww
今見た。どうみてもD.O.D潰しだろう。
黒丁字必死だなw
しかし、あれが本当なら試してみたい誘惑に駆られる・・・
いくら金使ったんだ、95ってw
黒丁字必死すぎ。もうちょっとひねりがあれば笑えるんだけど。
これだな。 ★★★我々が知り得た有益な情報の一つを公開しよう!★★★ ディノのレベルが高くなると、レベルアップが徐々に難しくなる。 レベルも15を超えると、戦う相手も少なくてなかなか経験値が稼げない。 そこで、隠者やメダルを使って経験値を稼いでいる者も多いのではないか? だが、どうせお金を使うなら、もっと効率のいい方法がある! まずチームを作るか、どこかのチームに参加する。 (ただし自分でチームを作らなければ、狙ったチームに宣戦布告はできない) これは初期投資なので、最初に10000G使うだけだ。 そして、できるだけレベルの高いディノの居るチームに宣戦布告するのだ。 戦争を仕掛けると、レベルの違いを無視してバトルができる。 レベル15のディノが、レベル60のディノにバトルを仕掛けると、 いったい幾ら経験値が貰えると思う!? 君のディノがレベル1だったころより遙かに簡単にレベルが上がるぞ!! ダメージが怖いか? そこでお守りを使おう。 お守りがあればどれだけダメージを受けても無かったことにできる。 (もちろん、一つのお守りでは特定のエレメントのダメージしか防げないが) 相手のエレメントが不明ならまずは5種類のお守りを一つづつ装備しよう。 これも最初に1500Gの投資だ。あとは、戦って消耗したお守りだけを買い足す。 三回戦とも負けても お守りx3=900G の追加の投資があれば、 全くダメージを受けないで連続攻撃が可能だ。まさに備えあれば憂い無し。 隠者やメダルでレベルアップするより、遙かに効率がよいことに気付くはずだ。
無料組みには意味のない話 チーム入るための1000Gすらためらってしまう
黒丁字ってDODに勝ったんじゃないのか?勝っても宣戦布告状態が終わるのは勝った方だけなんかな?
先日白いカスティバル大量に持ってる香具師挙げたけど 同日であれば何匹でも同じディノ買えるのね。 無料組みだからよー分からんかった。
>>174 黒丁字からDODに仕掛けた戦争は終了。(黒丁字の勝ち)
DODから黒丁字に仕掛けた戦争は継続中。
よって黒丁字は必死なんだな。
お金さえつぎ込めばすぐにレベルも上がるし、ランキングの上位にもいける。 いかに自分なりの縛りをいれて、楽しめるかがこのゲームを長く続けられる 秘訣ではないかと思う。
ゴールド買わない縛りやってるけど
上位の奴ら見ると萎える
楽しみ方は人それぞれだ、無料でやって楽しみたいならそれなりに楽しめばいい。 ただ、金払ってる人間を裏技使ってるかのごとく見るのはどうかと思うぞ。 むしろ、金払う人間がいなくなったらこのゲームが数ヵ月後にはなくなる可能性もあるんだ。 ある意味感謝してもいいんじゃないか?w
>>180 そうだなー。
このゲームのいい所はそこだ。
無料派も有料派も、互いにはぶつからないんだよ。利害関係が無い。
無料でやってるけど、有料派が弱い奴を狙えるスキルとかある訳じゃないし、
なんかそっちのバトルはそっちでどうぞみたいな。
ある意味、無料 = 体験版なんだろうけど、
自分はコレにお金払う気にはちょっとなれないな…。
だれも裏技のようだなんて思っちゃいないよ。 金を払っただけ強くなるようなゲームに必死で貢いでるの見ると萎えるってだけ。 否定してるわけじゃないけど、感謝wwwwwwはしない
ま、何であれ人を馬鹿にするような言動は慎みませんか?ってことで。
これって公式掲示板も無くてさっぱりしてて良いんだよな。 厨とかがゲームをむちゃくちゃにする心配もないし、 1日1回ってペースがあってるゲームだと思うよ。
しかし、他のネトゲに比べてスレ住人少なくね?
186 :
名も無き冒険者 :2006/03/08(水) 21:15:46 ID:EPQNSW7o
ゲームシステムと一緒でマターリ進行なの。
なんか寂しいな
俺じゃダメか?
うほっ・・・
やらないか
2匹目買って金回りよくなったので イルマ買い込んでレベルあげようとしたら 100%と同時にHP0(・_・)・・・
あるある
みんな買ってるのかと思って3500円分最初に買ってしまった正直もてあましてる。
>>193 じゃあ、チームでも作れ。
ランキングトップ10入り狙え。
あっという間に足りなくなる。
1匹から2匹目の資金に、3匹目買ったら4匹目の資金に、4匹目買ったら… ってやってくのが一番効率良いな、このゲーム。 だが20匹とか操作が面倒くさそうだ…
理屈の上では、いつか毎日1体買える様な状態になるのでは…?
ディノビーチのトーナメントでLV95に当たったよ…。 お守り無かったら即死だったよ。合計123%のダメージって何。
でもよく履歴を見ると、攻撃された身分なのに経験値40獲得ってすげぇ。 攻撃したら、1回でレベルアップするんじゃないか?
お守りを買って戦いを挑もうにも、レベル差があると狙えないしなー。 トーナメントでうまくあたる可能性も低いだろうし。そのために毎日お守り買えないよ。
>>199 戦争があるジャマイカ
とりあえず1000Gでどっかのチームに入ってみて、リーダーに戦争を促しまくってみたら?
作った方がはやくね?>チーム
それはブルジョワジーにしかできないw
ディノビーチが戦場になってるせいで、強いのがわんさか集まってる。
しばらくディノビーチには近寄らない方がいい。 黒丁字のとばっちりを受ける。
こわっ 少し前にLV5になれてなかったら、今頃そのへんにいたぞ((((;゚Д゚))))
トーナメントに参加しなきゃビーチにいても問題ないんじゃね? トーナメントは時々強いのに当たることあるけど、普通の場所で攻撃されると結構な確率で負けるじゃん。 みんな、こっちのエレメントとレベルを見て攻撃してくるからさ。 さーて、どっちがダメージ受ける可能性低いかなぁ? ビーチのトーナメントの参加数が200人前後あるから、まだこっちのが確率は低いかなぁ?
なんか、 エタロコークとかいうディノと宿命のライバルになりつつある なんであんた行く先々にいんのよ(;´Д`)
何かディノのデザイン増えてない? 無料組みには縁遠い話だけどorz
3日音沙汰内けどこのスレ大丈夫だろうか。 時に今Lv7 Lv3 の二匹金7500なんだけど 三匹目急ぐかヒポクランプいくかどっちがいいと思う?
戦いは数だよ兄貴
211 :
名も無き冒険者 :2006/03/21(火) 01:19:33 ID:8ErGX5VL
ま、どうしても勝たなきゃいけない相手がいるのでもない限り ヒポクランプを買う必然性はないわな。
ん ボーナスが魅力なのかと思って。 あとイルマの水で豪遊って選択肢もあったけど やっぱ数増やすわ。ありがと。
213 :
あい ◆QASjiw4eN6 :2006/03/21(火) 04:18:36 ID:aqVHYFd+
テスト
もう飽きたなぁ・・・
寒天の中を掻き分けて泳がされてるようなこのまったり感が堪らない。 レベルUPの能力選択一回一回にも緊張感が走るね。 ディノの能力習得の法則がちょっと見えてきたかも。 雷の能力を上げてて気づいたんだけど、 (1段階)知力 (2段階)医術 泥棒術 (3段階)交渉術 知力を4まで上げると医術が習得可能になるけど、泥棒術は表示されない。 知力0でも水エレメントを4まで上げると医術が習得可能に、 あと、風エレメントを4まで上げると泥棒術が習得可能になってた気がする。 隣のエレメントの数値も習得可能能力に関係してるんじゃね? 耐久力上げたら水泳術も覚えてらしいから多分正解。 そうなるとあのバカ高いディノの能力オール+2ってのも想像以上に価値があるのかも。 高すぎて買えんが・・・
なるほどなるほど。 しかしLv100とかいくとオール+2は霞んで見えるな。 なんて無料組みのぼやき
217 :
名も無き冒険者 :2006/03/21(火) 16:28:29 ID:FmpDReLv
>>215 ガイドにどれかの能力を4〜5レベル以上にすると新しい能力が覚えられる
ってかいてあるから、エレメントの初期ボーナスは関係ないんじゃないの?
能力とエレメントは違うよ?
>>210 数ではなくてゴールド(イルマの水)なんだよな。
それが戦争が盛り上がらない原因だと思っている
とマジレス
いや、209へのレスだし…
その通りです。でしゃばりました。 すみません。
戦争以前にチーム加盟に際しての1000Gが惜しいんだ罠
これって、危険度下げる方法あるの? 始めたばっかなんだが、日付変った途端に襲われまくって、 HPが30%くらい持ってかれた…orz
1.ひたすらガンジー 2.ニコちゃん大王を生贄に
224 :
215 :2006/03/22(水) 01:09:09 ID:cjCJsj4Q
>>217 思い切り勘違いしてたかも。スミマセン
目からウロコがボロボロ状態です。
ウチのピコリンが風エレメント4(隠密2)の状態で泥棒術が出てたのでてっきり・・・
言われてみれば、水エレメントにボーナスついてないので感知が4の時に医術が出てます。
って事は、泥棒術はピコリの特有スキルだったのかな。ピコリ以外のディノならどうなんだろう。
水エレボーナス付きのディノに感知覚えさせて試したいし、新ディノ買って確認しないと。
また金貯めの日々か・・・orz
泥棒術は単に腕力か機敏のどっちかを4まであげればでるんでなかったかな?腕力は記憶違いかも。 新しい能力は何かを4にすることで基本的にでてくると思われ。 ディノの種類とか関係ないっぽい。 ロッキーは何かあるかもしれないけど。
226 :
215 :2006/03/22(水) 03:31:28 ID:cjCJsj4Q
>>225 ああ!腕力デスカ。確かにその時腕力は4でした。
数々の失態に次ぐ失態。醜態ばかりさらしてますね。指摘ありがとうございます。
と言うことは両隣のエレメントの能力だけじゃなく、すべてのエレメントの能力をしらみつぶしに試していかないとわからないってことですね・・・orz
先は長い、長すぎますよ!ディノパライソォォォ
>>226 普通のゲームなら、2ch パワーをもってすれば、
今頃そんなのとっくに解明されてそうなんだけどね…。
ある意味、いかに過疎ってるかが分かるというもんで。
もしかして、このゲームに関しては、
2ch より進んで攻略してるサイトや掲示板があるのかな?
いやあ、ブログがちょろっとあるぐらい
なんか1ヶ月くらいLv4からあがらない・・・ 有利な属性の敵を攻撃すればいいんだよね? 何か根本的に遊び方を間違えてるんだろうか?
230 :
名も無き冒険者 :2006/03/22(水) 21:49:29 ID:RTUHf2o2
>>229 毎日バトルしてるが、レベルアップ前に死んでしまうってことだよな?
Lv4程度楽勝でいけるはずだが、よほど運が悪いのか、根本的にエレメントの相性を誤解したるか・・・
・感知は習得してるか?感知がないと相手が選べないので辛い。
・Lv4ぐらいならあえてレベルの高い相手を選ばなくても十分経験値稼げる。
ヒポクランプは避けろ。
>>223 d。とりあえず、余ってるwebマネーで回復アイテム買っておく。
回復手段ないとちょっと安心できんな。
まぁ、襲われても経験値は入るから、回復しつつレベルアップしてくよ。
あんま使わないほうがいいぞ 余ってるならあれだが回復より複数ディノを買うべき 長い目でみれば圧倒的にとくだから
無料組み三匹目ー 愛着は無い。
ディノビーチでレベル100超の人が攻撃してくるのを心待ちにしている俺。 だって、死ぬけど経験値45だから、霊薬買えればレベルアップだし。 LV20オーバーだとこっちの方が効率いい。
上位ブリーダーのディノに攻撃される→避ける 同じディノが攻撃してくる→避ける 同じディノが攻撃してくる→避け切れなかったが何とか低被害に抑える 同じ人の別のディノが攻撃してくる→避け切れない上に大ダメージで死亡 (´・ω・`)
1匹目の対戦で相手の能力が見えるので、2匹目は攻めやすい。 どうしてもそうなる。カモにしているディノもいる。すまん。 そこでランダム要素を持つと、相手の裏をかけるんだが。
レベルUPでどっちか片方が上がっちゃったとき困るよね
俺も無料でこつこつやってやっと3体目だ 今度は通せんぼのやつ買ってみたけど捨て駒様にはいいね
つーか、ディノシティがロッキーだらけな件
おお、ロッキーについていくつか疑問があるので良ければ教えてください。 危険度ってどのくらい下がります?一体選択?全ディノから? 危険度下げる行動は探索みたいにバトルと別に行動できますか? 通せんぼに振った能力はエレメントはどうなるの?戦闘にはまったく役にたたない?それとも何がしかのエレメント増加します?
やっと隠密の能力の意味が分かった バトルでの危険度の上昇が抑えられるんじゃなくて 一日ごとにレベル分だけ危険度が下がるんだな。 あまりに微量で気付かなかった。
>>230 私のディノは火が一番高いんだけど、その場合は木か水を選べばいいんだよね?
それやっても何故か2回に1回は雷とか出てきて死んじゃうんさね
ちなみに2匹目もLv4で止まってる
>>240 通せんぼは全効果っぽいかな。
私はロッキー1、その他2で、通せんぼLv1。
使用するとロッキーの危険度+40、その他は-20。
ディノ数が変わるとどうなるのかは不明。
使うとそのターンは移動が使えなくなります。属性は確か雷。
買ったばっかりなので間違いあるかも。
244 :
名も無き冒険者 :2006/03/32(土) 12:57:47 ID:Ks7WkqNB
>>242 二回に一回って多すぎだろ。格上狙いすぎてないか?
だったら、勝てた相手を覚えといて、次回もそいつと優先的にバトルしろ。
>243 ありがとう。 ディノ数で一匹あたりの効果は変わるのかもしれないけど、思ってたよりはマシかな。 移動ができなくなっても戦闘できるのかー、ちゃんと通せんぼにもエレメントあるようだし問題なさげ。 後は通せんぼのレベル上げたら、どのくらい効果が変わるのかかなぁ。 予想だと1レベル上がる毎に+10〜20くらいでその値を残りのディノ数で割っただけ引くの感じかな。 次に金が溜まったら買おうっと。 レベル10くらいからイルマ使ってなくても危険度すごい上がらない?レベル低いのばっか狙ってると駄目なのかな?
しかし、ほんとに2体目ゲットするとざくざく金が手に入るなー 一度底打ったのに、数日で3000超えとは
基本的に攻撃されないと危険度が下がらないから、 レベルが上がると対戦者が減るので、危険度が高くなるんだと思う。 レベル20超なんだが、もう危険度1000以下にならなくて諦めてる。
>>245 おそらく
ロッキー以外のディノの危険度減少=(40×通せんぼレベル)÷(ディノ数−1)
ロッキーの危険度情上昇=ロッキー以外のディノの危険度減少×ディノ数
だと思う。
ロッキーの危険度情上昇=ロッキー以外のディノの危険度減少×(ディノ数−1) だったすまん
ふと思ったが、全部ロッキーでそろえると危険度が面白いことになりそうだな
それはただのたらい回しじゃないのか?
減少量が戦闘時の危険度上昇を上回れば、戦えば戦うほど危険度が下がるというマジック これやるならロッキー2体が一番効率いいのかな
今、昼休みにちょっと見てみたんだが… ××は■■に攻撃を仕掛けられ、負けてしまいました。 あなたのディノは 経験値7% を獲得し、生命力 0% を失いました!もったいない ! …えっ、0%?
254 :
名も無き冒険者 :2006/04/04(火) 12:30:21 ID:VTXlOV+U
>>253 相手もダメージ0で、エレメントの相性で判定負けってとこじゃね?
ところで、このスレの住人はどこでこのゲームの存在を知ったんだ? 俺はたまたまこのスレ見つけて知ったんだけど。 あんま知名度なさげっぼいから気になる。
>>257 【固定専用】面白いフリーソフト レビュースレ〜2儲
…だったかなあ。
とにかく「何でこんなスレに宣伝に来るんだろう」っていう、
そういうスレだったのは確か。
基本ディノ価格6000G 一般のディノ=基本ディノ+2エレメントボーナス=8000G ロッキー=基本ディノ+通せんぼ(5エレメント)=11000G ヒポクランプ=基本ディノ+10エレメントボーナス=でも17000G
263 :
名も無き冒険者 :2006/04/05(水) 00:48:37 ID:iXzJHRXg
まあ、10エレメントといっても5つに分散してるから、バトルに効いてくるのは6エレメントだしな。 序盤は強烈な差になるだろうが、ある程度レベルあがったらそれほどでもないんじゃないか? ダメージ計算式、よくわからんけども。
hiroshiです 最初にロッキーを買ってしまったとです
>>264 別に特別弱いわけじゃないし良いじゃないか。
通せんぼ以外上げてば大丈夫だと思うけど。
このゲーム、各エレメンとのベスト3あげるならなんだろうね? 木は地味にありがたい 風はおもったほど逃げてくれない…
効果だけを考えるなら耐久力と医術だから木と雷だな。両方5にすれば、運がよければ10ダメージ減らせる。 医術は発動頻度が低い気がするけど、腕力や格闘技のダメージにも効果があるのと死んだ時に回復してたまに生きてるってのが有難い。 相手を倒す必要は特にないんだから防御主体の方がレベルは上がりやすくなる。 医術を覚えるのに知力4でいくか感知4でいくかは好み。 感知だと戦いやすくなるのは説明するまでもない。 ただ、耐久力と医術の両方を4とか5にするころ(レベル12くらいかな)には、一回の戦闘で入る経験地が10〜15くらいになってくる。 こうなると知力で10が15、15が20になるのは大きい。 生き残る目的をレベル上げる為と考えるとどっちも欲しい。 ただ、これはレベル低いうちの話で上の方で何がいいのかは良くわからん。 次に狙われずらくする為にはどのエレメントがいいか。 一つは危険度を下げること。ただ、隠密は効果が低いっぽいので微妙らしい。一日-5じゃね。ロッキーがいるならいらない。 もう一つは相性の問題。多くのディノに勝つエレメントがいいとなる。 苦手なエレメントに勝負はしかけないから。 なんとなくだが、一番手に木と火が多い気がする。 そういう意味では風が明らかに少ないので火が一番いい気もしなくもないなぁ。雷はそこそこいるけど。 ただ、火と木が多いから風がメインだと感知をあまり上げなくっても済むっていう利点もある。 トーナメントでも風は結構有利だと思う。
268 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 02:35:41 ID:SUuk/ucS
序盤に感知を上げるのとチームにいるディノは探索覚えるから、火が増えたんじゃないかな? そうしたら今度は風が増えていくかもしれない。 そうしたら次は・・・と考えても堂堂巡り。 どのエレメントが多いかも憶測で話してるし、木を一番高くして、感知で医術覚えるのが無難な気がするかなぁ。 ロッキーの数が増えれば、危険度が高くて狙いやすいロッキーを狩るのにも木はいいし。 ただ、木を一番にもっていくのは探索かクライミングを覚えなくてはいけないわけで、どっちも戦闘に関する限り微妙。 始めに木に+2もっているディノなら上の組み合わせは悪くないかなと。 でも火が結構な数いるからやっぱ狙われるかなぁ。 火メインで育てて、耐久力と医術を雷で覚えるのもありかなぁ。 この時感知にも多くふると戦闘で無駄になるエレメントがでてくるのが問題。 とだらだらと考えてしまった結果、正しい答えなんてないって結論に達してしまったとさ。
格闘技って効果あるのかな? 弱点を付き易いって書いてあるけど。
270 :
名も無き冒険者 :2006/04/07(金) 08:56:12 ID:8iWctzub
格闘技は攻撃だけでなく、防御にも働く(時々ダメージを軽減する)から、 悪くないと思う。武闘派に育てるなら必須だろう。 感知はかなーり重要だが、感知を覚えても次の水能力が出てこないのが辛いというか、 小憎らしいというか・・・。なので水エレメントのディノも少ないように思う。 特定のエレメントを集中して上げるべき、という視点で考えるなら、 火・地・雷くらいかな? 順番は戦闘を重視するか、チーム貢献を重視するかで変わりそうだけれども。 とにかく逃げ回ってでも生き延びる方針なら風がいいだろう。
木にも逃走術ってのがあるけど、風の機敏さと比べてどう違うのかね。
むしろ今知った
でも実際、通せんぼレベル5のロッキーに毎日通せんぼさせれば スキルなんて実質関係ないよな。必要なのは感知くらい。
さすが金〜土曜の夜だ…攻撃が激しいぜ。 来週から休日前の夜は様子を見てから行動した方が良さそうだ。
ロッキーの成分解析結果 : ロッキーの52%は犠牲で出来ています。 ロッキーの34%は血で出来ています。 ロッキーの5%はツンデレで出来ています。 ロッキーの5%はやましさで出来ています。 ロッキーの3%は白インクで出来ています。 ロッキーの1%は鉛で出来ています。 ロッキー…。・゚・(ノД`)・゚・。
エレメントについてだが、雷って不利じゃね? 天敵が感知持ちで狙われやすい上に、カモは機敏さが高くて逃げられやすい
>>277 まぁ、その上通せんぼが雷属性だからねぇ…
カモ言うな!ヽ(`Д´)ノ←風使い 水に狙われるのは風も一緒だ(´・ω・`) 雷ロッキーもたくさんいるし
今ニコちゃん大魔王のロッキーが売られてるぞ
俺のところにはロッキー売られていないんだが… 前から気になっていたんだけど、 これって売られているところに表示されるディノは プレイヤーごとに異なるんじゃないか? 同一プレイヤーは例外として、 別プレイヤーで全く同じディノを見た事が無いんだが。
とりあえず、今俺のところで売られているのは シレーン ゴリガス ウィンクス カルゴン シレーン ムーフ ムーフ カルゴン ヒポクランプ シレーン の順番になってる。
まあ検証するまでもなく異なるだろうな
総合的に見ると木が一番いいのかね。水に狙われないしダメージ防ぐし
俺的には木はやばいと思っている。 好戦的な奴程、火を上げてく傾向がある気がする
その視点だったら水がスケープゴートになってくれるのでは?
確かに、好戦的な奴は腕力→格闘技を上げてきそうだな。 で、こういう育て方をした奴と戦うと、能力の効果でごっそり体力を削られる…
腕力格闘は相手にすると嫌だけど 使う側は何かメリットあるの? KO率UP?弱点つけばいいわけだし よく分からない
格闘はダメージ軽減もあると上で出てたが、相殺されてばっかでよくわからん(´・ω・`)
相手にダメージを多く与える事に、さして意味が無いからなぁ。
KOしきれると金が多く入るんだっけか?
ちょこっと研究報告 KOはあんま収入に関係ないっぽい。ただ、ランキング(のポイントと言う項目)には影響してるかもしんない 収入は、格上に勝利すると増えてる感じ。2LVで8LVつぶしたら450G入ってびびった。 格闘は、ダメージ軽減と言うより、まず勝とうが負けようが追加ダメージをぶち込める。で、相手が格闘を持ってると、これを相殺してくる、と言う感じ。
ランキングは手持ちの全ディノのレベルの合計で決まる。 ポイントに影響するのはレベルだけ。
あれ? じゃあ、本気でKOって自己満足?
なんかKOする事に罪悪感が…
組み合わせではどのチョイスがベターかねえ。 まず水と木は外せないと思うんだ。 で、この2つの天敵の火に退行するための風か雷がベターに思うんだが。 木と風(または雷)をメインに均等化上げして、つぶしのきかない水をサブに上げてく感じでどうよ
水も木もはずせないのは最初の能力だけで他の能力は微妙すぎ。 故に、戦闘に関係しない捨てポイントとしてどっちか1つくらいは割切った方が良い。 個人的には雷が良い。知力も医術も役に立つ。 木と水は続き上げれるものないし、火は腕力いらねーし。
>>298 交渉術も雷だっけ?
通せんぼも雷だし、確かに雷は便利なのが集中してるな。
雷一点伸ばし+水と木5ずつがベター?
感知は3あれば良くね? 2でもなんとかなる気がする。 困ったら1日捨てるか、レベルアップ諦めて金集めと割り切る
結構知らないスキルがあるなスキルのまとめきぼんぬ
相手をKOしてもメリットはないから、格闘は意味がないように思われるが 戦う方からすると 「相手火だからこっち有利だけど、格闘で無駄なダメージ食らいそうだ」 と木を相手にすることも多い 地味に効果がある
重要度はこんな感じか? 腕力 イラネ 格闘技 ★★ 上に書いたように抑止力になる場合もある 耐久力 ★★★★★ 毎回のちょっとしたダメージがチャラになるのはおいしい 感知 ★★★★ 複数から相手を選べないと、戦えない日が出てくる 知力 ★★★ 低レベルでは恩恵は感じにくいが、レベルが上がればこの5が有難くなってくる 医術 ★★★★★ 確実ではないとはいえ5回復はおいしい、死亡時でもその戦闘後に医術で回復すれば無かった事になるとのこと 機敏さ ★★ あまり逃げられない、というか逃げても襲われるのを先延ばしにするだけ 隠密 ★ 焼け石に水、あまり使えない あとは知らん
>>304 格闘技が抑止力になるなら、腕力も同程度なんじゃなかろうか。
結果的に、経験値が溜まっていてHPがギリギリのディノは
火属性を狙い難いってのは変らないし。
それと、通せんぼは結構有利かな?ロッキーが可哀想だけど。
機敏さや隠密は確かに微妙だと思う。
いや、腕力は完封されると効果が出なかったはず。格闘は完敗してもダメージが入る
医術の回復はダメージを食らわないと発動しない(っぽい)ので実質は耐久力と一緒。 つまり戦闘前より体力が増えることはない。 ただ、格闘技や腕力とかのダメージを回復できるっぽい。 まぁ耐久力が増えるだけでありがたいんだが
270書いたものだけど、どういう時に出るのかはわからんが、 「あなたは格闘技を習得しているため、多くの攻撃をかわすことができました。」 というメッセージが出たことがある。 実際それでどれくらいのダメージを防いだのかわからんが・・・
ドラゴンズのとこにある画像ってスキル一覧?なのか?よめね
探検かやらせる場合は、木がクライミングで水が水泳だっけ? あとなんか重要なのある?
あれ…水泳術と航海術ってどう違うの? それぞれいけない場所があるのか。
どうなんだろう スキルってレベルアップ選択のときしかじっくり見せてくれないから困る。
それ以前に探索関連の効果が分かり難い… そういえば、セリフ使ってるディノっているの? 俺、お目にかかったことが無いんだが。
バトルしようと思ったら六体中5体がロッキーでワロタ
航海術が3以上ないと、プラム港から先に行けない。
>>314 感知持っていてもそれがあるからなぁ…
感知低い奴でも大して相手が変らない。
全スキル24×5-初期エレメント6で最大レベル114 通せんぼ持ってるのはロッキーだけだとしたら 普通のディノで110が最大ぽいね
うわ…感知レベル3、4のディノでそれぞれ敵全員雷属性ロッキーが出てきた… でも、うちのは風や火が得意属性だったからボコられたorz
しかし、回復アイテムもっと安くならんかこれ。KOされたあと、HP回復させる気にならんのだが
そりゃあ、少しでも金払ってもらいたいだろうからなぁw KOされたら復活させないのがこの板での常識になりつつあるし
そんな常識は初耳なわけだが くわしく
回復アイテム使って復活させないってことね。 買うのはある程度ディノ数増やして余裕ができてから。
>>320 天使の霊薬を使わないで復活ってことだよな?
復活させないとか何もできんぞ・・・
しかし、これだけ金払うやつが少なくてやっていけるんだろうか? 俺キャンペーン中に1000円分だけ買っただけなんだけど、ランキングでTOP40〜20くらいのとこにいるんだが。 ここらへんの順位の人間でも500円から1000円しか払ってないとすると、合計でも10万もいってないんじゃないだろうか? ディノ数増えたらゴールド溜まるからもう買わないし。
>>324 俺はキャンペーン後だけど1000円払って、100位以内にいるな。
まぁ、
>>324 さんと俺の差はキャンペーン分の差と、
始めてからの時間の違いが原因なんだろけど。
>>324 さんがそこら辺にいるって事は、
100位以内の内でそれ以上払った人は
トップ10(100ポイント)周辺の人たちだけじゃないのか?
しかも、3500円払えば事足りそうなんだが。
まあ常識というか経験則を書いておくと ・回復よりお守り(最も苦手な属性) ・それでも回復させるならディノビーチの温泉 ・余程経験値が溜まっていない限り、死んだら無料復活 無料派はこれが基本じゃね?
>>327 上でも出てるが、有料とでも、
1000円程度しか使わない人もいるだろうから、
そこら辺の線引きは難しいだろうけどね。
でも、回復アイテムよりはやっぱりお守りだよな。
何だったら回復をしばらく捨ててお守りを買い集めて、
少ししたらそれをまとめて使ってレベルを上げていくとかの方が効率よさそう。
開始時に2000円、キャンペーンで500円、それで20位以内にいる。 このゲーム、5000円以上つぎ込んでるのは5人くらいじゃないか?
>>330 あ、やっぱり海外にもあったんだ。
Motion-Twin っていう開発元を探してたんだけど、
全く関係ない事ばっかりヒットするので困ってた。
Motion-Twin って日本の企業なのかな?
絵の雰囲気からするに海外で開発された気がしないか?きっと海外の企業じゃないかな。 日本人にはあの絵は書けない気がするな。
第一、プレイングガイドの画像が英語だし
parcだったの。 どうりで見つからないわけだ。
337 :
名も無き冒険者 :2006/04/13(木) 21:04:19 ID:zVCAg4tR
お仏蘭西製ざます。
今お守り使いまくってふと思ったんだが マイナスってなんかついたことある?
そういえば、一度もないな。 何回も戦っているけど、誰もやってこないぞ。
ラプトールとマックロッシって、海外版にはいないのかな? 友達用バナーに出てる奴。
無料組み心得。 ひたすら戦う。 復活は無料で。 回復は使わない。 7.80%まできたらイルマでレベル上げる。 8000G溜まったら新たにディノを仕入れる。
>>341 スレ立った時ぐらいに始めたのにそれが分からないで今でもLv7が一匹だけな俺
もうすぐもう一匹買えます。でもロッキーも欲しい。
343 :
253 :2006/04/14(金) 01:01:10 ID:5XL5tiaH
>>253 です。あれから数日。
今度は、こちらが敗北したのに受けたダメージ0%。
逆に相手をKOしたと言う状況にお目にかかりました。
耐久力上げまくったからかな…
>>338 まだ解毒剤も実装されてないからマイナスが付くわけない罠
>>344 やっぱり?
つーか他の国では実装されてんのかね・・・
別にいらんがな
346 :
名もなき冒険者 :2006/04/15(土) 23:00:15 ID:zELWthtu
ためしにDODに参加してみたら 例の高レベルの人がチームの掲示板に能力を全部書いてた 紹介するね(基本5能力を除く) 格闘技:火:攻めてきた相手にダメージを与える 攻めたときダメージを減らす 隠密:風:次の日になったら、lv分だけ危険度を下げる 医術:雷:受けたダメージを回復する 水泳術:水:数々の泳ぎを習得できます クライミング:地:険しい斜面にも挑むことができます サバイバル術:火:危険に素早く対応して、最悪の事態を避けることができます 戦略:風:勝利をより確実なものにできます 交渉術:雷:雑貨屋のアイテムがlv1につき1%、最大10%(複数のディノで)安くなる 雑貨屋だけ 改行が多すぎるとエラーが出たので続く
347 :
名もなき冒険者 :2006/04/15(土) 23:04:33 ID:zELWthtu
上の続き 航海術:水:lv3以上だとプラム港で乗船して哀れみの島に行ける 逃走術:地:強大な敵と面した場合逃げます 反撃:火:一定の条件で反撃します 幸運度:風:戦闘で拾うお金が増える 音楽:雷:戦闘には役に立ちませんが、生活に潤いをもたらします 料理:水:もくもくバーガーでの回復が1.5倍になる ジャンプ:地:高い壁を跳び越えて逃げることができます 腕力:火:相手に追加ダメージを与える 機敏さ:風:素早く逃げる 逃げたとき少し危険度が下がる 探索:地:お宝アイテムを探したり 戦争やポイント加算に必要なトーテム供物を探したり 泥棒術:雷:3回のバトルで1回以上勝つとお宝アイテムを盗むことがある セリフ:水:バトル時の「いざ勝負」「やるな…」を別のセリフに代える あるものから選ぶだけで自分で入力できない ていねいな言葉で書いてあるのが、効果不明の能力 能書きどおり全部書くと長いので短く省略 1能力でlv5まで 合計lv110で行きどまるらしい
ええっ!?そんなに能力があったのか? ともあれ、乙ですよ。
349 :
& ◆/hrTo4rnPg :2006/04/15(土) 23:10:08 ID:zELWthtu
悪かった 下の方に基本5能力の腕力と機敏さをのせてた 省いて読んでくれ どのみち、自分に関係ないって言えば関係ないんだが
サバイバルと戦略がいまいちピンとこないな
351 :
名もなき冒険者 :2006/04/15(土) 23:45:31 ID:zELWthtu
サバイバルと戦略をそのまま引用すると サバイバル術:危機に直面するとパニックする者もいれば、冷静に対処できる者もいます。サバイバル術を学べば、危険に素早く対応して、最悪の事態を避けることができます。 戦略:バトルに勝利するためには戦略が非常に重要です。戦略を学ぶことで勝利をより確実なものにできます。 となるらしい。 どちらにしろ不明な能力だけど。
冷静になって考えると110レベルってdでもないな。 どうやってあげたんだろう。
銭
>>352 金しかないか、その金で寿司おごって欲しいわ。
アンカーミスった。 幸運度いいな、慢性的な金不足のみとしては。
何を上げたらどれがでるのかわからんとイマイチ役に立たないなぁ。
今日始めた者だけどキャンペーンってどれくらい割安だったの? 参考までに聞きたい
同じ奴のロッキーとしか戦えなくなったんだよコンチクショウ いったい何体居るんだ俺の感知を返せ
>>337 500円で5万だったかな。
20万のは幾らか覚えてない。
そのまま*4で2000円だっけか。
>>358 ロッキーばかりで新しく買ったディノが水だと相手に困らないね。
360 :
名もなき冒険者 :2006/04/16(日) 08:48:27 ID:GHZoru4+
D〜情報 その2 コレクションのアイテム トーナメントがディノビーチ、ディノ山、仏教寺院、マインカ遺跡、ディノシティの5カ所にあり、コレクションNO1〜15までは、そのメダル(金銀銅)画はいる模様 16:『チーズの化石』[御影石の扉] 17:『アフロディテのペンダント』[空き地] 18:『木製の小箱』[悪党の道] 19:『カタツムリの爪』[ディノビーチ] 20:『4つ葉のクローバー』[木の洞金融] 21:『1ディノユーロ金貨』[イルマの洞窟] 22:『1ディノユーロ銀貨』[イルマの洞窟] 23:『アンヌ=ロールの炎』[千年樹の森] 24:『ピーナッツ』[プラム港] 25:『緑の宝石』[仏教寺院] 26:『鉛仕込みの鉄手袋』[仏教寺院] 27:『パシフィック』[マインカ遺跡] 28:『火山の真珠』[御影石の扉] 29:『ナメクジの粉』[マインカ遺跡] 30:『宝の地図』[ディノシティ] 31:『甘い花びら』[ディノ山] 32:『ソクラテスの歯』[空き地] 33:『ハンバーガー』[マインカ遺跡] 34:『神秘的な瞳』[隠者の断崖] 35:『金のフック』[ディノシティ] 以下不明 なお、必要な探索レベルなんだがレベル2あたりからポチポチ出てくるようなので、各自試してくれ
361 :
& ◆/hrTo4rnPg :2006/04/16(日) 09:08:31 ID:GHZoru4+
D〜情報その3 特徴がある場所 関所 ある程度ディノのレベルがないと隠者の断崖に行けない 隠者の断崖 隠者がいて3000G払うと経験値アップ。10〜19でランダムアップだが、ディノ山からの帰りは1回だけ20〜29アップらしい 御影石の扉 ディノ山のトーナメントで最低銅メダルを取らないと先に進めない 悪党の道 カジノで100Gだすと500G稼ぐ可能性有り 確率1/5 仏教寺院 千年樹の森から背の高い草→黒ずんだ→骸骨→ぬかるみの順に進む トーナメントの参加方法不明 瞑想すると生命力1+ プラム港 プラム酒が1200Gで買える 経験値と生命力5+ 航海術lv5以上だと哀れみの島に行ける 木の洞金融 キャンペーン価格でGが買える 20%増しで例えば500G分のお金で600G買える
チームの情報を流出させて、更にトリップまで付けて自分の手柄にしてしまうお前GJ
なかなか奥が深いゲームだったんだな。
>>357 俺はキャンペーン後に1000円払ったな。
それでも、ヒポとロッキは裕に買えたぞ。
>>358 苦手属性が雷なのに…感知が4で全員雷が…orz
364 :
名もなき冒険者 :2006/04/16(日) 18:17:25 ID:bKXpESOK
>>362 気に入ってもらえなかったのかな?ちょっと不正っぽいしね。
でも情報はみんなのものだから。
手柄…。 考えてもみなかった。
ところで、誰か仏教寺院トーナメントの参加のしかた教えてくれると報われる。
今でなくてもいいから。参加できたときに。
何か教えてもらうためには、まず、自分の情報提供からね。
強いるわけではありませんが、期待してます。よろしく。
365 :
& ◆/hrTo4rnPg :2006/04/16(日) 18:21:32 ID:bKXpESOK
>>361 間違い発見。
プラム港 航海術lev3
………………
(゚д゚)………………
(´д`)………………
( ´,_ゝ`)………………
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
正直ネタバレされすぎてちょっと冷めた まあ読まなきゃよかったんだけどさ
ありがたい事です。 この 2ch で、今まで情報が出なかった事の方がおかしい位で…。
むしろ、能力の詳しい効果が気になり始めた。 音楽やサバイバル、戦略って何だ?
374 :
名もなき冒険者 :2006/04/16(日) 22:01:34 ID:WdcvwRb9
>>371 ゴメンなさいね。
やめないで続けてくださいね。たくさんの人がいた方が楽しいので。
>>373 感知をlev4にすると、隠密が現れ、隠密をlev4にすると戦略が現れます。
同じく腕力lev4で格闘技、格闘技lev4でサバイバルが現れます。
たぶんですが。
音楽や幸運度は、それより深い層にあります。
音楽はたぶん、何の役にも立たないかもしれません。
サバイバルは、死ぬぎりぎりの攻撃を受けないと発動しない能力でしょうから、確認できません。
戦略です。例えば火:5、地:5、水:5みたいに属性レベルが同じときに何が何番目に出てくるのか全くランダムですが、勝率がいくぶん高くなるように調整してくれる能力かなという気がします。
統計を取ったわけではないので、気のせいかもしれませんが。
lev110でも、属性の組み合わせが悪ければ、lev15に負けます。
この世界は、属性の組み合わせが絶対という世界ですので、もし予想通りだったら、負けないために大きな力になってくれます。
この考え方をすれば、戦略を身につけた場合、全てのエレメントを同じにした方が、やりくりがきくという点で有利です。確率的に一番勝てるでしょう。
もっとも、lev20位になったら、3つ以上の属性を同じにすると十分強いですが。
よかったら、誰か確認してみてください。
あまりかくと、自分が誰かネタバレしそうなのでやめます。
それから不正流用ではないので、安心してください。
もっとも、ブラックなイメージを漂わせるのも嫌いじゃないですが。
>>374 感知(水)Lv5で次の水技がでないなーと思ったら隠密(風)が増えてたのか
水集中的に鍛えようと思ってたのに仕方なくあげてた地の方が高くなっちゃったよ・・・
水は何上げると技が増えるん?
376 :
名もなき冒険者 :2006/04/16(日) 23:38:22 ID:O9NWnDVX
>>375 感知lv4と知力lev4で、水泳術が出ますよ。
水泳術lev4で航海術が出るし。
セリフはなんか知らんうちに出てた。
料理は深いところなので何が関連してるのかよくわからんかった。
以上が水属性になります。
知力は水4(5?)か?
378 :
375 :2006/04/17(月) 00:04:06 ID:e1rXZ+iL
>>377 知力は雷の初期のはず。
>>376 さんくす。知力上げてくる。
なんで単一属性で増えんかね・・・
379 :
名もなき冒険者 :2006/04/17(月) 00:05:05 ID:EtV49E8W
>>377 すまん。誤解がありましたか。
知力は雷ですが、水泳術(水)が出るためのプロセスです。
他は水属性ですよ。
なんだかややこしくなってきたなあ。 ちょっと整理しようか。 まず、武闘派で確実にほしいのは 感知・耐久力・医術・反撃・格闘技・知力・幸運度・機敏さ か?(戦略・サバイバルは未知数なので除外) このうちまずほしいのが耐久・医術 次いで知力・幸運度あたりか。反撃は効果がよく分からないが、攻守が逆転(攻められたときに、逆に自分が攻めた形になる)なら価値が跳ね上がりそう。 感知は、ロッキーのせいでちと株を下げた感じ。ま、ディノシティにしかほとんどいないけど>ロッキー 格闘技は、牽制として少し役に立つかもしれない。 機敏は、体感であまりにげてくれない? LV×5%ぐらい?>成功率 これを踏まえると、3エレメントは何を伸ばしていくべきか。
>>380 雷はあげると結構便利だな。
知力・医術・交渉術といい感じのが続く。
あと通せんぼも雷だし。
戦闘には・・・あまり使えんか?
医術と交渉の出現条件分かる?
383 :
名もなき冒険者 :2006/04/17(月) 00:39:36 ID:EtV49E8W
>>382 医術の条件は知力レベル4になること
交渉は感知、医術、耐久力、隠密、探索がレベル4になっている段階で出ている。
たぶん、医術と隠密、探索のどれかが関係していると思うので、医術からおためしアレ。
はっきり言えなくてすまんけど。
384 :
381 :2006/04/17(月) 00:40:13 ID:e1rXZ+iL
>>382 雷集中で上げてたら出た
多分
医術:知力Lv4
交渉術:医術Lv4
かと
385 :
名もなき冒険者 :2006/04/17(月) 00:56:41 ID:EtV49E8W
>>382 すまん。医術は感知レベル4と耐久力3、知力1、機敏1でも出てた。
また、感知と知力それぞれレベル4と機敏3でも出ていた。
いろいろと試すというのも無駄があるので、誰かはっきりわかる人に期待。
次の能力がでるのは基本的にLV4にするのが条件。 感知4で医術と隠密、知力4で医術と水泳。 感知4知力0では医術でるけど、感知3知力3とかじゃでない。
ふーむ、これで3スロットのうち、雷は鉄板ですな。
た、大変だ、おまいら!! 新種ディノ&新アイテム 4月 17日 月曜日 ・11:24 新種のディノ「ピグムー」が購入可能になりました。 また、雑貨屋で新アイテム「毒殺の爪」と「ルーピの解毒薬」が購入可能になりました。 「毒殺の爪」はバトルで相手にダメージを与えた際、 毒を盛ることができます。(一回使いきり) 毒を盛られたディノは、毎日5%の生命力を奪われ、放置すればやがて死に至ります。 この毒を治療するには「ルーピの解毒薬」を使用するしかありません。 webマネー買ってくる!!
社員乙 死んだら無料復活がこのスレのジャスティス
冷静に考えればチクビーは基本種だし 毒については戦争でもしてない限り相手に盛る意義は皆無。 解毒も態々一個人に盛って来る奴もいないだろう。 無料組みにはどうでも良い罠
固有能力として毒付加を持ったディノでも実装すれば 金はとれそうだがな。
何あの新種
>>372 まぁそうだな
マターリすぎてここが2chってこと忘れてたよ
394 :
名もなき冒険者 :2006/04/17(月) 18:29:18 ID:vQkEpgcq
「襲ってくるなよ」という防御の意味で毒殺の爪を装備することもあるんじゃないかな? でも、どのみち無料復活で30%復活するなら、死ぬのが少し早くなったというだけで。 問題は、毒の効果が累積するかということ。 2回毒を盛られると10%生命を削られるなんていうことになると、ちときつい。 何回毒を盛られても5%、薬1回で回復なんていうのだと助かる。 まぁ、様子を見てみねばね。 この中の誰かが毒を盛られるのは歓迎しないけれど、 もし、不運にも毒を盛られたら、効果を教えてほしい。
ん…相手が毒爪装備してるのって見えるの? 同じ相手に戦いを挑見たくないと言う事では有効かもしれないが、 どうも効果は薄いような…
一回使いきりなので抑止力にはならないんじゃ・・・
つか使うことにメリットがない気がする。 毒与えたらからってボーナスあるわけじゃないし。 嫌がられるだけじゃん。
どうすればこんなキモイ絵を描けるのかが知りたい まだエイリアンとかプレデターとかグロテクスなキモさとかならアリだと思うけど これだとただの福笑いみたいで気持ち悪いとしか感じないが・・やはり趣味なのかね。
やっぱり肉食ってるからだろ。 そして、始めてから1ヶ月ほど経って この絵にどっぷりハマった俺ガイル…orz
>>397 だな。いくらか知らんが、お守り買った方がよっぽどいい。
>>400 >>いくらか知らんが
見てみた。
爪:1000、薬:700
・・・高っ
しかも説明に「副作用はバトルしたくなってしまうこと!」って 危険度上昇すんのか?
なんだかなあ 「戦争ならひょっとして少しは役に立つかもしれないね」てかんじですな
404 :
名も無き冒険者 :2006/04/18(火) 00:57:31 ID:6yRd4wpT
つまりあれだ、おまいらもっと殺伐としろ!とことん殺りあえ!っつーメッセージだな。
このゲーム、KOにごほうびがあれば盛り上がるのになあ
毒、死んでも消えないんですけど…。 だれだディノビーチトーナメントで使ってる奴。
毒、迷惑すぎじゃねーか… 単なる嫌がらせアイテムだったらいらないっての_| ̄|○
408 :
名もなき冒険者 :2006/04/19(水) 01:19:49 ID:HSRGoNHD
>>395 見えないけど、自分のディノをカモっている奴には使うぞ。
Gがあればの話だけど
参加人数も多くなってきたところで、集金効率を上げようってことじゃね
毒を使ってるのは社員
ディノシティにて、感知5持ちで全部ロッキー。 ・・・飼い主が全部同じなんだが。
411 :
& ◆/hrTo4rnPg :2006/04/19(水) 01:26:37 ID:HSRGoNHD
これからは常時毒状態が当たり前になりそうだねえ
毒を盛られたのはこのスレということで どすか?
つまり、あれか。毒を使ったロッキー狩り?
出始めは試しに使ってみようって奴がでてくるだろうけど、ほとんど意味ないから使う人間は減ると思う。 ただ、戦争中のチームに所属してるやつら(特にディノたくさんもっててGに余裕ありそうなの)には仕掛けない方がいいかもね。 防御手段の一つとして装備してる可能性もあるのかな?
>>406 誰と当たるかわかんないトーナメントで
毒使う意味はないよな。
何考えてんだ?
つーか、毒爪買う金が勿体無いんだが…
毒爪8個で ディノ1匹買える 毒爪1個で チームにおためし参加できる…
爪1こでお守り3こ買ってお釣りが出る
421 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 22:11:26 ID:/D1ia0bi
死んでも消えないなんていい感じ(笑 手持ちのディノ全てに装備している。 金余ってるしね。
社員乙
よーするに、ブルジョワの道楽かよ。
解毒剤買うぐらいなら、イルマで滑り込みレベルうpした方がマシに13コリカス
425 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 22:47:08 ID:/D1ia0bi
ブルジョワって言うが今時小学生でも3500円くらい持っているぞw 僻むのは筋違い。買えばいいだけの話、簡単な事だよ。
ハイハイ社員社員
ゲーム主催者の思うつぼだねぇ。 自分の金どう使おうと自分の勝手だが その金で強くなってメダルとるとか、チーム作って上位目指した方が気分いいと思うぞ。
428 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 22:58:57 ID:/D1ia0bi
社員って何だ・・・?
つーか、ここで課金すると何処が得をするんだろう。
大体、爪1000の解毒剤700って時点で、爪を買うって選択はありえませんわな。ふつー 自発的に300損してどーすんのと
431 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 23:13:04 ID:/D1ia0bi
馬鹿か、金が余っているんだから損得関係ないんだよ(笑 相手も700使うんだから別に関係ないしな。
かくして今日、このスレに爪厨という言葉が生まれた 南無
>>429 大体、.comっていうのはアメリカのサーバーだろ。
イプシロン(だったか?)は決済代行会社で、
ゲーム開発者はフランス人。
それで、日本語版。
ゲームの権利を日会社が買ったか、米会社が買ったか。
それとも、開発者の仏会社が日米に委託したか。
得をするのは、
日本? お仏蘭西? アメリケン?
本日のバトルの結果。 経験値100%、体力0が2匹できました。 体力0だとレベルアップできないのねorz どうしよう・・・霊薬買うかな。 いくらなんでも100%はもったいない。が、金がないorz
レベルアップできる状態を無視して、そのまま戦い続けると 2レベル一気にあげたりできるんだろうか。 失敗時がもったいなくて試せない。
レベル上がって次に何上げようか迷ってる間に死んだことある。 レベル上がってから他のディノ見たりとか履歴が更新されるようなことしちゃ駄目だと学んだ。 2レベル一気はないと思うよ、経験値を100%より多く手に入った時もレベル上がったら0からになるもの。
>>436 全くその通りだ。
俺の一匹が、今「生命力 11%」「次へ 98%」なんだが、
次にログインした時に死亡とレベルアップが同時に起きてそうで
ドキドキしまくりだよw
ふと思ったんだが低レベル時はディノシティにいるとかなり安全だよな。 地か水上げておけばレベル上げにも困らない。
ロッキー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
毒爪使うメリットがわからん 他人に嫌がらせをするためにお金を払うってまじで意味不明だろ ためしに2個ほど使ってみたけど特にメリットないみたいだし
ヒント:厨向け
チームの戦争用くらいだろ
他人の不幸は蜜の味のSにはオススメ
イルマ2つぶんをドブに捨てた440に乾杯
海外では治療薬買い占めるのが流行らしいorz
わざわざそんな殺伐とした雰囲気作らんでもいいのにね あっちはあっち、こっちはこっち。まったりいこう。
治療薬って、解毒薬のこと? このゲームって、結構おおくの国でやってんの?
さんきゅ。行ってみた。 フランスと???と日本の国旗があって、リンクしてた。 それで、こっちにもフランスっぽいチームができてたのかぁ。
早速、フランスのに登録してみた。 レベル1のカルゴン1体 あなたのランキングは次のようになっています。 1085544`eme (avec 1 point) ゲゲ… 1ポイントで108万5544位?! なにげに、ペンギンらしい奴とかイヌらしいのもいた
同じく登録してみた。 rockyみたいな特殊能力持ったディノが他にもいるねぇ。 fouillerって捜索の意味?
ペンギンのグロテスクみたいな奴でしょ。 なんでも、チームのトーテムのササゲものを集める ぷろふぇっしょなるみたいなこと書いてあったよ fouiller自身は 「遺跡を発掘する」「場所をくまなく探す」 みたいな意味かな。(いま辞書引いた)
国旗見る限りフランスとスペインと日本っぽいね ・・・フランスとスペインの全然読めん
それにしてもおまえらロッキー飼い過ぎ
四回連続で同じ奴に攻撃されて死亡(内三回はよけれた) その上毒まで…… メンドイなあ、治療薬買うの
それフラグ
>>455 ゴメン。 オレも飼ってた
通せんぼ使って殺されてはディノシティで無料復活。
そこでディノシティは危険度高いロッキがウヨウヨ
毒使われても どうせ死ぬコに 解毒薬買いません
なんて非情なオレ ロッキー!!!!!!!(涙)
隠密4にしたら戦略とセリフが出た。 長いミチノリだった これからもながいぞ〜。 ところで、前に情報イッパイ書いてた人いるけど 信じてもいいんですかね?
戦略の前提技能は隠密か… 戦略が神技能だったら隠密も報われるのだが
とりあえず、日付変更です。 皆さん、今日も慎重に行動しましょう。
・・・昨日の0時に動いてからからずーっと見てなかったんだ。 今見てみたら4匹のディノ全てが死んでたorz 履歴が全部新着でびっくりした。どんだけ襲われてんだよorz
土日は日付変更した直後から派手に動くからなぁ… 今日は珍しくロッキーが出てこなかったぞ。
危険度高くても死んでたら襲われないもんな。 ・・・ロッキー全滅?
一斉行動の終了を狙ってから行動を開始するのがプロ
KOの利点発見した! バトルの一本目か二本目でKOしきると、それ以降負けてもダメージが発生しない
んなもん知ってるよ馬鹿
知らんかったよ俺!
既知。
470 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 11:06:14 ID:QUkroJbS
お守りが買い占められている・・・・orz 早く入荷してくれないと困る
ごめん、スレ上げてしまった・・
不人気なお守りもあるようだが…
なぁ…毒って重複する上に一回で全部は解毒できないんだな… 独り言でスマンが … uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
なぜか最近高レベル雷メインと良く当たる・・・ こっちは雷or火が多いからきびしいなあ
知力=雷でレベル上がりやすいからな
あと、ロッキも大半が雷。
一番最初のは風メインにしたんだが、正直後悔してる 雷>木=水>火>(雷と水が天敵の壁)>風
レベル高いロッキーはまだあんまりいないんじゃないかな。 個人的にロッキーは通せんぼを5にするまであんまり危険度を上げない方がいいと思う。 レベル上げる前に即効死ぬ。主に日付変わった直後に。 捨て駒でも通せんぼ5にしてからにした方が効率いいかも。 ロッキーはこのまま捨て駒として、交渉術5まで覚えさせたいけどそこまでいくのはきついだろうなぁ。 なのでロッキー買う時は初めから知力が2か3のやつがお勧め。 ベストの初期能力は知力3感知2.耐久力1 これだと上げるのが、通せんぼ4、知力1、医術4、交渉術5のレベル15で捨て駒完成。 その後は幸運か探索かな。幸運は何を上げればでてくるのか知らないけど。 俺の予想だと幸運って多分1レベル毎に+10Gくらいじゃないかな? 他の能力のパターンを考えるとこんなもんじゃないかな。せいぜい+20Gかと。 5レベル上げても少し微妙そう。まぁ予想にすぎないけど。 とりあえず、ロッキーを15までにするのはかなり難しそう。 というかここ見て雷を上げる人が増えたんでね? ますます風が微妙になってるかも。
・・・雷よさげって話題振ったの俺じゃん。 ある意味自業自得?
遅かれ早かれ必然の流れじゃないかな。
通せんぼ専門にするなら、 他に、耐久力、医療、隠密、機敏さで固めるのも良くないか? 耐久と医療でダメージを減らして、 隠密で普段の上昇度を下げて、機敏さで逃げる(と、同時に危険度低下)、 これなら壁としても長持ちして便利だと思う。
あっ、あと、ある程度エレメントが平均的な方が、 大きいダメージを食らう事も少ない…?
そこまでが非常に手間なんだよなぁ。 どれだけレベル上げなきゃいかんよ。 結局通せんぼ専用にするか通せんぼ兼業にするかだよな。 後者の方が圧倒的に手間かかるから俺前者。 資金に余裕があれば後者でいいんだけどね。
>>481 機敏と隠密が微妙すぎる
通せんバーは知力、耐久、医療で十分でしょ
壁って自分だけの壁になるならいいけど、みんなの壁になるわけだからなぁ。 隠密って1日-5なんでしょ?通せんぼが1日+200でしょ?どっちも5レベルで。 う〜ん・・・隠密の効果が10倍でも微妙。 まぁ交渉術までいくの無理と諦めればそっちのがいいのかなぁ。 ある程度エレメントが平均な方が自分から戦闘しかけた時は食らうダメージ少ない。 一番高い能力が勝てる場合は。 攻撃される時はあんま変わらないかな。なので攻撃されやすいロッキーでは微妙かなと。
あと平均化は同じ数値にしちゃうとどれ選ばれるかわかんなくなるから良くも悪くも完全ギャンブルに
>>484 ごめんね(´・ω・`)
>484 >298 が俺なので実はあっている。笑ったw
雷の話題が出るたびに
ロッキー(通せんぼ)も雷だなと、余計な後押ししていたのは俺だ。
>>484 さん、俺からも済まんかったと言わせてくれ。orz
風に救いを…orz ところで、医術って日付更新と共にHPが回復する感じ?
>>492 戦闘終了時に発動する・・・んだが
「戦闘の条件により医術を使用できませんでした」
みたいなこといわれてなかなか発動しない
条件ワカンネ
現状を眺めると 知力&通せんぼで雷が蔓延 水にサーチ&デストロイされない ってことで、木が最強なのかな。耐久力効果も含め
最強と言うより、大量にいる雷から喧嘩を売りにくくて、 耐久のお陰でダメージをある程度防げるから、生き残りやすいと言えるのでは。
戦闘後にダメージ受けた時だけたまに回復する。 ダメージ食らわないと回復は絶対起きないようだし、回復量もダメージを超えることはない。 発動確率の低い耐久力と思っておけばいい。 誰かに攻撃された時に発動してるかどうかは謎。 一度だけ、攻撃しかけて死んだ時に体力2回復して生き延びたことあるんだが、あれ以来見てないので自分の勘違いだったのかと疑問中。 もしかすると体力が-5以上いくと無理なのかな?他にも同じこと起きた人いたら報告して欲しい
>>496 ていうか、D街にいればいくらでもロッキー狩りでちくちく稼げるのがいい。
これで木が増えると風にも陽の当たる時が・・・こないかもしれない。
どーも能力は段階がるようで、一つの能力を上げると必ず上の段階の能力が2、3個でてくるみたいだ 。 それとどの能力も条件になる能力は2つあるようだ。 初期 腕力:火 (出現:格闘技,泥棒術,隠密) 耐久力:地 (出現:水泳,クライミング) 感知:水 (出現:医術,隠密) 知力:雷 (出現:医術,水泳) 機敏さ:風 (出現:格闘技,クライミング,泥棒術) 通せんぼ:雷(出現:なし?) 2段階目 探索:地 初期のどれでもでる (出現:なし) 格闘技:火 (条件:腕力,機敏さ) (出現:サバイバル,戦略,セリフ) クライミング:地(条件:耐久力,機敏さ)(出現:?) 水泳:水 (条件:耐久,知力) (出現:?) 泥棒術:雷 (条件:腕力,機敏さ) (出現:?) 医術;雷 (条件:感知,知力) (出現;交渉術:航海術) 隠密:風 (条件:腕力,感知) (出現:戦略:セリフ)
3段階目 サバイバル:火 (条件:格闘技,?) (出現:?,?) 航海術:水 (条件:医術,?) (出現:?,?) セリフ:水 (条件:医術,格闘技,隠密)(出現:?,?) 交渉術:雷 (条件:医術,?) (出現:?,?) 戦略:風 (条件;隠密,?) (出現:?,?) 4段階目 ?? 他に逃走術、反撃、幸運度、音楽、料理、ジャンプがあるらしい。今確認したのはここまで。 隠密はここに書かれていたもので自分で見てない。 みんなで埋めていこうぜ。
たぶんなんだけど、交渉術術をLv4にすると調理が出ると思う。
調理はLv1につき、もくもくバーガーの回復が1%増える。
幸運度はサバイバルLv4にするとでるっぽい。
いまLv1なんだけど、少しお金が増えたかなどうかなという感じ。微妙。
サバイバルは
>>501 さんの通り格闘術Lv4ででました。
>>501 よし!俺も協力するぜ!
…と言いたいんだが、うちのトップディノでまだレベル10前後、
ある程度技能伸びをバラけさせてるから、3段階目がまだでないのれすorz
>>500 クライミングは違うかな?
腕力と感知が各2で機敏さは0だもの。
ところで、ヒントの説明文がマップの後ろに隠れて読めなくなる仕様は何とかしてほしい
506 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 22:17:52 ID:aqy7ue4+
うちのブラウザではそんなこと無いけど?
…OPERAだから?
おふらんす便り みんなも知っての通り、このゲームはフランス製なのだ。 現在の日本版を先取りしているらしいので心して読むように。(興味がある人だけね) 日本にはいないディノ *Wanwan(ワンワン) 見かけ イヌそのもの 価格 9000G 説明 何でも友好的でおだやかなんだけど、主人に脅威が迫ると信じられないどう猛さで戦うそうな。 *Santaz(サンタツ?) 見かけ デブのトナカイちょっとグロ 価格 ? 説明 雑貨屋にないアイテムを探す探し屋。 こいつがいると、コレクションを集めるマス目一覧の下にもう1列コレクション一覧ができる。 何かの役に立つんだろうか?ところで、コレクションは日本じゃ42だが、ふらんすでは49な。 *Pteroz(ペツロツ?) 見かけ デブのペンギンかなりグロ 価格 確か10000G 説明 発掘のエキスパ-トで、チームのトーテムの供物を集める。 ところで、ふらんすのヒポは12000Gと安いけど、属性ボーナスは各+1と低い カルゴンが実はカルゴ(Cargou)、ゴリガスがゴリロツ?(Gorilloz)だったりする 日本にはない雑貨屋アイテム *Oeil du Tigre 見かけ 目玉のオヤジ3つ 価格 3000G 高っ! 効能 戦争の敵の居場所がわかり追跡できるらしい。トーナメントの中も追跡できるらしいが、トーナメントにこもったきりの某チームには効き目があるのかな?エーイ、オレには関係ないや。効果はずっとね。 *Antidote Chikabum 見かけ 薬のカプセル 価格 いくらだっけ? 効能 ウイルスによる病気の薬。効果は1回きり。 やっぱり病気があるのかぁ。日本には上陸しないでほしい。 以上、とりあえずの報告。フランス語アヤしいので、割り引いて読んでね。 無料でコツコツやってます。コツコツ…
>>508 「フランス語が怪しい」とか以前に、少しでも読める貴方が凄いです。
無料でいって、あっちで 2ch チーム作ったりするのも面白いかも。
…そこまで人いないか。
>>508 Pterozという名前からしてもペンギンじゃなくてプテラノドンがモデルじゃね?
>>510 そうだったのかぁ。よく見ると手の先に爪があるし、
は虫類らしきシッポも。
目先の印象だけで見てたよ。
それにしても、は虫類なのにくちばしとはなぜに?
>>509 ぜひに。
現在レベル3が1体。4000Gやっとこえたところ。
チームを作れるのはいつの日か…
そういえば、フランス&スペイン版はどうやって課金するんだ?
向こうにはウェブユーロってのがある
>>513 d。webマネーみたいなのかな?
ユーロって事は、EU全土共通なのか。
向こうではネットでも国家間の垣根が低いのだろうか。
ところで、レベル10以上になってくると、
勝っても負けても大ダメージは避けられないのか?
襲われると、勝っても10%くらい吹っ飛んでたりする…
レベル上がれば上がるほど大きくなる。 当然属性3つ勝ってればノーダメージ。 上2つ勝って耐久力があれば大ダメージは食らわない。 攻める時は一つめは勝つんだから2つ目の弱点のお守りを買えばいい。 襲われると大ダメージは仕方ない。 ロッキー勝って危険度下げるか。ディノシティでロッキー盾にするなり。 危険度下がるまでわざと負けそうな相手に勝負しかけるとか。トーナメントにいるとか。 襲われなければ15くらいまでは、回復なしでレベル上げられるよ。運にもよるけどさ。 20以上はアレだ、トーナメントで弱いの狩る。強いのに当たらないこと祈って。
ダメージは対戦したエレメントのレベル差だと思う。 レベルが上がってくると、集中的に上げてる奴と分散してあげてる奴の レベル差が広がってくるから、ディノによってはダメージが大きくなるんじゃないかな。 ガイシュツだがエレメントは絞ったほうがいい。 絞るにしても、1つを突出してあげるか、3つ平均的に上げるかでやはり差が出る。 1つを突出してあげると、例え相性の悪いエレメントでも一回戦はダメージを抑えられる。 しかし2,3回戦では相性が悪いと大ダメージ。 襲ってくる相手は一回戦のエレメントだけしか分かってないので、 一回戦を凌げば、逆転できる可能性もある。 こちらが攻撃する場合は、一回戦で敵に大ダメージを与えることを期待できるので、 そこでKOして二、三回戦を不戦勝できるかもしれない。 平均的に上げると、ダメージも平均的になるが、 攻撃されるときは常にそこそこ大きなダメージを覚悟しなければならない。 さらにガイシュツなように複数エレメントを同じにレベルにすると、事情は違うが。
まぁ、勝ったからって激戦だとダメージが軽く済む訳じゃないしね… 勝てても30%近く削られたことあるし。悩みどころ。
>攻める時は一つめは勝つんだから 相手が上位2つ同LVにしてて逆に頃されたのも私だ 入間使いました…経験値100になりました…orz
>>518 逆パターンで、
俺の方に2つ得意な属性があって、
そのうちの片方なら勝てると思って勝負をかけたら
もう一方が出て来てボロ負けしたことがある。
得意属性2つでも、逆に自分にマイナスになる事もある。
そういうのは不幸な事故と割り切っておけ。 そうそう、しょっちゅうあることじゃないと思う 運良く残り体力20以上で経験50までいったらG使うとか、レベルアップの為にG使う時と、Gを貯める為に殺す時の見切りをつけるといい。 何がなんでもどーしてもレベル上がらないようになったら、1万5000貯めて隠者で3〜5回連続で修行すれば上がるさw やっぱディノ数増やしてからだなぁ、それまではある程度以上のレベルのディノのレベル上げは見送るが吉。
フランス鯖怖いよ ディノシティーに壁いないし 開始5分で履歴一杯になったし 早速>508の目玉付けられたし
目玉って感知とは別に同じ場所にいるなら戦えるものなのかな? だとしたら凄い便利だ。 でも自分がやられるの考えると怖いな。
>>521 そういえば、上の方にはとんでもないアカウント数が存在すると書かれていたな。
>>514-520 と合わせて考えるに、目を離すと即死んでるんだろうな…
おふらんす便り
きのう、バトルのあと、突然病気にかかってしまった。
恐れていたことが…
XXX a perdu un point de vie a cause du virus sur Chikabum !
(XXXは、Chikabumに基づく?ウイルスが原因で、1ポイントの生命を失いました。)
1日1%なら、許容範囲かぁ。治療薬800Gで高いし。
これって、病気の上にまた何個も病気になるってあるのかなあ。
ともかくウザい。
細かい説明が書いてあったが、ちょいショックで訳す気にならん。
>>521 ディノシティで、レベル3で危険度-50くらいだと、いまのところ襲われんぞ。
危険度上げすぎとちゃう?
それにしても、トップが130ディノ2303ポイントって、次元が違うな。 こんなに管理しきれないぞ。
526 :
521 :2006/04/29(土) 14:55:56 ID:+68b2Zsn
次ログインした時は死体なんだろうなぁと思ってたんですが
どうやら私の運が悪かっただけのようです。
前の書き込み以降一回しか襲われてませんでした。
>>524 作成直後だから危険度は0付近だと思います
521 a perdu un point de vie a cause du virus sur Chikabum !
とことん運悪いらしく今日の戦闘で病気貰いました。
状態異常系流行ってるみたいですね。
一匹あたり100G入るとしても 100匹もいれば毎日ディノが増えるなw
多ければ多いほどディノが買いやすくなる… 何かシステムの欠陥っぽいなぁ。 所持数に上限定めた方が良かったんじゃないか?w
たしかにディノ数が多ければGには不足しないんだろうが 日本版の現状では ディノが100匹いたとしたら チーム作って戦争するには不利なんだろうな。 発見されまくり 殺されまくりで。 某チームその1のように 発見されにくいディノ数でトーナメントに隠れたり 某チームその2のように ディノのレベル低くても一人チームでディノ数を抑えたり した方が良さげな気がする。 フランス版のようにトーナメントの参加者が半端じゃないと発見されにくいんだけど。 でも向こうも一人チームが結構多いんだよね、これが。 もっとも、チームを作らなければディノ数が多い方がいいわけで。 個人ランキングとチームランキングを同時に狙うってなにか難しいんじゃね? 戦争の経験者がいたら、戦い方とか教えてもらえません?
危険度1000超えた。。。
つか2匹になった時点で動かすのがたるくなるw
おふらんす便り *かかってしまったvirus Chikabum(とりあえずキカブンウイルスとしよう)の説明 あなたのディノは、キカブンウイルスに感染した! こいつは、毎日1%の生命力を失わせ、対戦相手に伝染する。 l'i^le de Jazz(場所の名前?)でしか治療されない。 次の場所を調べよ。 あなたはそこに、空き地から行くことができる。 ん?! 治療薬があったはずじゃぁ? *そこで、Antidote Chikabum(キカブン治療薬)の説明 この解毒剤は、キカブンウイルスにかかったディノ1匹を治療することができる。 また、同様に次回の感染に対して免疫を与える。(一度だけ) やっぱり治療薬もOKなのね。 もしかして対戦相手に病気うつしてたの?ごめんねぇ… とりあえず、治療薬買うGもったいないし 空き地に行ってみますわ。 相変わらずアヤしいフランス語なのでごかんべんを
フランス版の、その日行動するとディノの表示名が淡くなる仕様、 日本語版でも早く取り込んで欲しい。便利。
病気、伝染するのか!?いらねーよ、そんなのorz
こっちは平和だ・・・ 正直病気とかいらんよほんと。
おふらんす便り 空き地に行ってみた。 catapalte(カタパルト?)への入口があって、50G払うとl'i^le de Jazz(ジャズの島)に行けるということなので行ってみた。 ジャズの島は砂時計みたいに真ん中が細くて高く、上が平らで、いくつかの場所がある。 はじめの場所はバザールで、飼い主様から売られたかわいそうなディノが売りに出されていた。 レベル2くらいのディノで生命力が10くらいのディノなら7000Gくらいで買えるのもあるのでお得かも。 ただし、毒や病気を食らっていないとは限らんなぁ。名前も前の飼い主が付けたままだし。 自分のディノを売ることもできるが、バカ安。 まっすぐ進んでバザールの次に次にsource chantante(歌う泉)がある。 ちなみに、chanson(シャンソン)は歌で、chantanteは派生語な。 ここの水には病気を治す力があり、飲んだら病気が治って、免疫ボーナスが1個ついた。 いま、生命力が16で、ちょっとやばい状態なので、戦いは避けて冒険優先。 島の全部の場所を回ったら、死んで、ディノシティに帰るつもり。 あと5日もすれば次のディノが買えるかな? ところで、2日くらい書き込みがないが、大丈夫なのか?
主だったupdateもないし こんなもんでしょう。 明日あたり6匹目が買えそうな無料組み.
>>536 おふらんす便り乙です。
音楽の能力ってそこで役に立つのかな。
日本にもカタパルトってあるの?
>>538 ありがとうございます。
すみませんが、音楽の能力が役立つかどうかはよくわかりません。
何しろレベル5一匹だけですから。
>>539 日本版ではカタパルトはありません。
でも、フランス版が本家なので、そのうちカタパルトとかジャズの島ができるかも。
そうすると、病気も日本上陸する可能性大で
どちらがいいんでしょうねぇ。
おまいらは何かこだわりを持ってプレイしてる? 俺はディノの色を青系のパステルカラーで統一してる。
3匹ともヒコリ 名前がうpロダ
カサマツ乙
544 :
名も無き冒険者 :2006/05/04(木) 00:46:45 ID:zNYCxoqr
わかったのかw
名前がうpロダとか書いている時点でばれても仕方が無い気もするんだがw
あ、ちなみにIDじゃないぞ。ディノ名な
548 :
名も無き冒険者 :2006/05/04(木) 18:17:52 ID:gCIPZijM
未だに行く事が出来ない場所がたくさんあるんだがどうしたものだろうか・・・。
一ヵ月半くらいのペースで新要素(ディノやアイテム)が追加されてるようだから、 次は6月上旬くらいに何かあるのかな?
>>548 戦って G貯めて これはというディノに集中投資して
気長にレベルアップ
関所はレベル10未満で通過できるし ディノ山の銅メダルで御影石の扉をこえられる
プラム港から哀れみの島まで行くには航海術レベル3。
感知4→医術4からでも 知力4→水泳術4or医術4からでも 航海術が現れる
ディノ山のトーナメントは過疎っているわりに強いのがいたりして一番やっかいかもしれん。
2週間位前にレベル11で運良く銅メダルが取れたが。
がんばってくれ。 言わずもがな、というやつだったか?
おまもり+イルマの水でさくっととれないの? 資金ないからやってないけど
そう、ディノ山はなにげにやっかい。 過疎ってるのが一番辛い。2,3日待つこともざら。 1-4まで全ポイントが存在するのを確認して、イルマで駆け抜けるのが よろし。負けたらそれは自分が弱い。
0〜4まで全部ディノがそろっていても、途中で 「対戦相手がいません…」状態になったことがありました。 「そろそろこのトーナメントをあとにする時期」にならなくてもこんな表示がでたら そこにいるディノ様はご死亡なさっているのです。 「誰がいるの?」で調べると死んでいるディノは表示されないので 552さんの方法とあわせて使うといいですよ。
泥棒技能って役に立つ?
コレクションをたくさん集めたいなら役に立ちますよ。 1回の戦闘で3回戦うんだけど、1回以上勝てば盗む可能性があります。 泥棒術レベルが高いほど、勝ち回数が多いほど、可能性があがりますよ。 * 欠点を6つほど メダルは盗めません。(たぶん) 自分の泥棒術レベル高くても盗まれるのを防げません。仕掛けた者勝ちです。 攻撃された側が勝っても相手から盗めません。攻撃者だけです。 コレクションを持たない相手からは盗めません。(当たり前) 盗んでばかりいると、盗まれたときどこで発掘できるのかわかりません。(まぁ、上の方に書き込みがあるみたいだがね) コレクションを集めたくない人に意味はありません。
556 :
名も無き冒険者 :2006/05/05(金) 06:42:46 ID:5PVI8jyw
>>555 コレクションを全て集めきると意味の無い能力に成り下がるというのもあえて言うなら欠点だな。
557 :
名も無き冒険者 :2006/05/05(金) 09:33:22 ID:xK+8Y4Xa
>>550 詳しい説明ありがとうw
レベルアップに励みます。
トナメって同門対決発生するのかな?
と言うか、自分のディノが攻撃対象に出てくる事ってあるの?
普通はないんじゃないかなあ。トナメなら同門あってもおかしくはないと思うけど。過疎ってるディノ山で試してみたいが、手持ちが3で、関所と隠者で大てい潰されるので、検証への道のりは遠い。 そういえば、一時期うざかった爪厨はどこへいったのやら。 さすがにむなしくなったか。
ところで無料組に質問 8000たまったら、すぐ次の8000ディノ買う? ロッキーやヒポクラまで待つ?
8000かロッキーかだな。 ヒポは選択肢にない、若しくは大分後
俺は最初は8000で即買。 で、ある程度ディノが集まったら溜めてロッキー買った。 今はさらに溜めてヒポ購入狙い中。
無料組に3000の壁はでかいから、結構悩む… 11000ためても、市場がロッキー日照りだったら泣ける
豚切る感じですまんが、1000円課金の俺。 ロッキーとヒポを両方とも買って、更にディノ数匹買った。 結果的にゴールドが凄い勢いで溜まるようになった。 ロッキーがいるからある程度、他のディノの危険度は下がるし、 ヒポはエース級として君臨出来るし言う事なしになった。
課金されたら負けかなって思ってる
日本では課金しちゃったので、フランス鯖で無料プレイしてる。 スペイン?もやってみてるけど、こっちの方はまだおとなしい感じ。
スペイン便りキボンヌ
日本語でおk
おふらんす便り
ジャズの島のつづき。
歌う泉で病気を治したあと、北(上)に行くと老賢者の家(Hutte du vieux sage)
があった。
賢者にいろいろ聞くといろいろ答えてくれるんだけど全部フランス語だ…
おまえチョットは日本語しゃべれよな。おねがいだ〜 とひたすらパニクる語学力のないオレ。
当分訳す気になりません。
それと、老賢者さん、その笑った顔を何とかしてくれ。
老賢者の家からデルタプレイン(deltaplane)なるものに乗ったら、
生命力1%失って隠者の断崖(Falaises de l'Ermite)に着いた。
もっと、ジャズの島を冒険したかったけど、病気になったらまた行くんだしね。また今度の機会ということで。
あす、2匹目のディノが買える。うれしい。
>>567 スペイン版もやってるなんてすごいですね。
スペイン語つったら小学校の教科書に載ってるブエノスディアス(こんにちは)くらいしかわからん。
ところで、Santazとかいうディノ売りに出てるの見たこと無いんだけどそちらではどうですか?
何人くらいフランス版やってるんでしょうね?
戦略4で幸運度と反撃出た。 これで感知を捨てずに幸運度まで進める最短コースが分かった。 感知4>隠密4>戦略4>幸運度5 初期で感知が3あるディノ買えばレベル14で幸運度MAXだわ。 遠いけど不可能な距離では無くなったかな。 機敏さも捨てがたいけど、ロッキー盾にすれば殴られづらいだろうから、知力2狙いか。 サバイバルの出現条件が全部分かってないからベストとは限らんが・・・
あっ、そっか。
幸運と交渉術がある奴が早い段階で手に入ると、
攻略が一気に有利になるのか。
>>571 さん、乙です。
>>570 フランスのランキングトップの人がsantaz所持してるよ
フランス版を今日からやりはじめた
興味本位でプテロスを買って後悔してる
特徴は初期から探索持ちなのと種族ボーナスが風4
デブのペンギンとか言われてたけど普通にプテラノドンっぽい
あと開始3分で5人位に攻撃されて死ぬかと思った
まあ本家だけあって盛況してる
日本もこれぐらい人が入って欲しいね
うちのトップディノですらレベル14に達してない件
>>572 交渉術を上げたあと幸運度を上げるとどう頑張ってもレベル23いるのよ。
イルマの水薬はどうせ700で買えるし、幸運度上げ狙った方がまだ加速度あがるかも。
ええ、金稼ぎディノ3匹とも交渉術狙いさせて今は後悔してますよ。
死んだら無料復活させてるから雑貨屋あんま利用しないし。
それにしても、フランス版楽しそうだなぁ。
>>574 私も最近までそんな感じでしたよ。
ロッキー一匹買って散財するつもりでレベル5まで通せんぼ覚えさせたらずいぶんラクになった。
ディノシティにさえいれば他人のロッキーのおかげで、
危険度0以下ならほぼ殴られないって異常事態になってるので乗じてコソコソレベル上げてる最中ですよ。
遠いなー幸運度… 戦略の効果って結局ナニ?
>>575 一匹で両方満たすより、別々に育てるほうがいいと思うぞ?
交渉覚えさせた奴は、そのあと航海術でも覚えさせとけ。
そろそろまとめサイトいるかねえ
ヒポクランプええなぁ 見ためもまだマシだし 金貯めて買うかな
>>580 うまくいけば明日購入資金が整う無料派がここに一名。
買ったら当分新ディノは買わずに回復しつつレベル上げー
しかしそういうときに限って売ってなかったりするんだろーな。
ロッキー資金そろってから買うまで4日掛かったしなorz
回復なんて愚の骨頂だぜ?
ここ読んでる人多いのかな。 なんか、ディノシティに木や水の属性が増えた気がするんだが…
まあここを見ずとも雷属性が多いのは結構前からだしね 話変わるけど、スペイン便り。 それぞれの国でマイナーチェンジされてるね。 スペインではwanwanが8000Gだけどピグムーが11000Gもするし、 効果は良く分からなかったけどフランスにはないラーメンが売ってる。
ら、ラメーン!? 国ごとに色々と違いが多いんだな…
ちょっと機械翻訳かけてきた どうも攻撃される可能性が2分の1になるみたいで値段は3000Gと高め あと数日したら丁度Gが溜まるんで買ってみるからまた後日。 そういやスペインは何でか風属性のお守りだけ売ってないんだよな 買い占められてるだけかな?
>>581 じゃあまかされてみるか
ただ、あんまあてにしないでね。
3000G溜まったのでラーメンを買ってみたが どうも一定の状況下でないと効果がないようで HP49%の毒なしwanwanが使用しても警告文が出るだけだった。 詳しいことが全く分からなくてゴメン
危険度が半分になるんじゃね? 危険度がマイナスだと効果がないとか。
>>590 そうかもしれん
となると危険度が上がるまで当分かかるから
また後日の報告をお待ちください
>571 感知を始めにに1か2振って 機敏さ>格闘技>サバイバル>幸運度 と進んだ方が生き残りやすくて早いと思うな。 初期能力が機敏3、感知2ならこのやり方でもレベル14で幸運度MAX。 レベル15くらいまでなら知力よりも耐久力のが効果が高いので耐久2、感知1もあり。 隠密は微妙で、戦略は効果が謎。 格闘技はたまにダメージ減らし、 サバイバルも効果がわかってないものの「危険に素早く対応して、最悪の事態を避けることができます 」 とあることから死ににくくなる能力と予想できるから。まぁ格闘技からは戦略も覚えれるし。 ただ、風も火もロッキーの雷に勝てないからシティで上げるのは無理だけど。 戦略って戦闘時のポイントが増える効果じゃないかな?勝負に勝ちやすくなる。 勝っても被ダメが変わらないなら、トーナメントや戦争以外では無意味。 そんな気がするってだけで、確証はないんだよね。 レベル上げる前と後で同じディノと戦えばいいんだろうけど、気づいた時にはいちいち試合のポイントとか覚えてないし。 どうも上の方の能力は上げても実感できないものが多い。 最初の5つの能力が一番使えるんじゃないだろうか?
>>592 腕力>格闘技ってのもいいと思うぞ。
エレメント(火)の集中って観点と、
攻撃力増強で僅かながらKOによる不戦勝を狙える。
>>593 腕力>格闘>サバイバルで火エレメント集中か。
ロッキーが全滅して地エレメントばっかりになる瞬間を狙えるなら、
感知捨てて0でもディノシティでやっていけそうね。
ただ、危険度下げる方法がないと逆に深夜のロッキーにボコられる危険も・・・
やっぱレベル5のロッキーは必要?
問題はだ、そこまでして手に入れた幸運度がどの程度の効果があるかだ。 このゲームのパターンからいくと1レベルにつき1試合+10Gと考えるのが妥当じゃないか? 5レベルで1日50G、1月で1500Gと仮定した場合ちょっと微妙じゃないか? つか、そのくらいだとレベル上げても効果実感できないよね。確実に。 1レベルで+100Gとかならおいしいけど。 推測にすぎないけど、そんな気がする。
まあ永続効果なんだし、それくらいでもある意味しかたねーべ。 仮に1レベルは10G相当だとして、5レベルx10匹買ってれば、毎日+500G それはそれで、美味しいじゃないか。
やはり、幸運とか交渉術は長い目で見て考えた方が良さそうだな。 早い段階で手持ちのディノが覚えると大分楽になりそうだ。
598 :
名も無き冒険者 :2006/05/13(土) 21:54:58 ID:cfu9yJ3h
hosu
まとめとして一番欲しいコンテンツはやはり 無料組が取れうる最大の効率管理の項だね 無料組が充実するまでは、500円組の情報提供が頼り
1日300Gとして、2匹目までに24日くらいか? 糞長いよ、もっと手軽なのに移ろうかな・・・
601 :
名も無き冒険者 :2006/05/15(月) 22:54:36 ID:aNCKyirz
まあ、せっかち奴には向かんよ。 500円だけでも投資すれば、結構楽になるんだけどな。
まぁ2匹目買えれば 指数関数的にディノ増えるぞ。 無料組みだが今6匹と15000Gストック
2匹目までが我慢の日々 2匹目を手に入れたとたん、かなり楽になる
フランス便り 新しいディノが追加されました。 オタマジャクシと深海魚の合いの子のような外見をしていて、 種族ボーナスはシレーンと同じく水属性+2。 今の所、それ以外の特徴を見出せません。 あと、ジャズの島の一番南端には一時強化アイテムが売ってます。 3000Gで火・雷+2、風・地+2、水+5がそれぞれ販売されてました。
>>604 おフランスさん乙です。
一時強化とは一体?
んー、日本でもディノ増えるのかな。
おふらんす便り
>>604 さんの新種のディノについて
いつもながらのあやしいフランス語でキャッチフレーズを訳してみました。
新しいディノ
5月15日月曜日14:55
新しいディノがディノランドにやってきた!
Kumps(新種ディノの名前)はつい最近ディノランドに姿を現した。以前、海洋(海)の深い洞窟の中で眠っていたそうだ。また、ジャズの島の出現によって目覚めるといわれている。
お魚さんみたいで可愛いディノなのだ。
いまディノ2匹で5000Gくらい貯まっているので、もう少しして売りに出されていたら即getしたい。
でも、もしかしてジャズの島まで行かないと買えない?
Santazも全然売りに出ていないしなぁ。
ところで、一時強化って3000G出して1回のバトルだけ強化できるんですか?
そうだとしたら、すごく高いんですけど。
>>602 そこまで行けば楽だろうねぇ。
金払うと感動も薄れるだろうしのんびり行くかな。
>>604 戦争煽ってリアルマネー使わせようとしてるのが露骨なアイテムだw
>>606 しまった!貴方が本物のおふらんすさんでしたか!!
>>604 さんはフランスさんってところか。
さかな…
さかな、さかなー、さかなーをたべーるとー♪
>604の一時強化アイテムですが、
一度戦ったら消えるって訳でもなさそうです。
使用時になんか警告みたいなものが出てましたが、
focusが外れたらどーたらと書いてあった気がします。
>>606 翻訳どうもです。
新種はどこでも買えるっぽいですよ。
あとsantazって期間限定ディノとかですかね?
自分も売ってるのを見たこと無いです。
>>609 サンキュっ。お金貯まったら新ディノ買ってみますわ。
そのうちジャズの島へ行ったら、一時強化アイテムのキキメ、訳してみます。
買うつもりないけどね。
病気にならないと行く気にならないんだけど、不思議なことに最近病気にはトントかからないんですよね。
フランス版では、いろんな所に妙な店がありますよね。
関所ではチームトーテムのササゲものらしきものも売られていたし。
>>608 そうか、私は「おふらんすさん」と呼ばれていたのか〜
1日1匹ディノが買えるとか言ってたが実際問題 こんな多くのディノ操作するなんて困難極まるな。 俺はまだ6匹だけど全員バトルさせるだけでゲンナリするわ
逆に考えるんだ 放置してもいいじゃないかと(ry
何十匹も持ってる人はすごいな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『さて、今日もロッキー退治だ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と思ったら ヒポクランプしか居なかった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ロッキーだとか通せんぼだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
幸運だとかで50G得られる頃には、もうディノが3匹居そうだね。 相対的に消費税程度しか稼げないんだろうね
さて、前に言ってたまとめサイトなどマイペースに作ってるわけだが、どんなコンテンツほしい?
>>616 とりあえず、特殊能力のまとめは欲しい。
ある程度雛型だけ作ってwiki形式しちゃえばいいんじゃないか?
WIKIの扱い方よく知らんのよ。だから、そっけない普通のまとめサイトにしようとしてたんだけど。 手取り足取り教えてくれるなら
そうした方がそちらが楽になると思ったんだが。それなら普通でもいいかと。 報告掲示板はあった方がいいかもね。ここでやればいい気もするけど。 能力の詳細(独自の判断で評価してランク付けするとか)、有効と思われる成長パターン、特殊施設の効果、コレクション。 初心者用の基本システムの説明。小ネタ小技。チームについて。 そんなとこかなぁ。 後は、おふらんす便りとかw
ピエール・ヨシタさんの お!ふらんす便り
WIKIってCGIだよね? CGIよくわからなくて
623 :
名も無き冒険者 :2006/05/19(金) 08:25:30 ID:4/mjwyaQ
phpじゃな。phpが動かせるサーバーなら、あとは手順どおりやるだけなんだが。
ヤフーBBのだから無理かなー
フランス鯖で−80あった危険度が勝手に0になってたんだけど俺だけ? なんの嫌がらせ?
ニゥスに書いてあったぞ。 無料復活させると危険度0になるように変更したらしい。 んで、そのついで?にディノシティの全ディノを危険度0にしたらしい。
627 :
625 :2006/05/19(金) 11:14:11 ID:1Bskm5yd
マジデ?! フランス語ワカランからスルーしてた・・・ ついでって・・・
おふらんす便り
>>626 これな。
危険度計算の変更について
5月18日木曜日13:25(7時間の時差があるので、フランスでは6:25)
危険度の計算方法が少し変更された。復活前の危険度がプラスであってもマイナスであっても、今後ディノシティ(Dinoville)で無料復活した場合は、危険度を0に戻す。危険度の数値全部が、今朝0に戻された。
ディノシティだけでなく、全部のディノが対象みたいだナ。
ジャズ島のバザールにいたディノもやられた。
危険度がゼロになっててアレ?と思ったが、
危険度がゼロのわりにおそわれんかったので変に思ってた。
メンドくさいのでニゥスなんて読まなかったよ。
対策なんだがどう思う?
無料復活して生命力30になっても、一歩外に出るとたこ殴りなんてことになったら困るよな。
ロッキが必要になる?
日本でもそのうちありそうだな… …やっぱり、ロッキを生贄にするのが一番だろうか。 隠密あたりも重宝するかな。
ところで話をぶった切って質問。 今現在毒食らってるor毒使ってる奴いる? 俺今までディノ5匹いて毒と遭遇したこと無い・・・ ま、平和なのはいいことなんだが。
>>631 毒食らってるよ。
毒販売開始直後だったかな。
金がもったいないし、どうせレベル上げる気が無いから放置してる。
以降は全然食らわない。みんなムダに気がついたんじゃない?
>>630 財テクとかも居るかな?
初期は全ディノにバトルさせるといいとか
20匹くらい居ればログインだけで十分じゃん?とか
戦争したけりゃディノ捨てろとか
>20匹くらい居ればログインだけで十分じゃん?とか >戦争したけりゃディノ捨てろとか この辺詳しく
>>634 戦争は所属している全ディノが対象になるから多ければ多いほど狙われやすい。
20匹うんぬんは知らん。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>635 戦争のことだけれど 仕掛けられたら
参加者が多いトーナメントに隠れてしまえば
ディノが多くても何とかなりますよ。
こちらのディノが強ければ トーナメントで当たって
自滅してくれる(ポイントをプレゼントしてくれる)可能性大。
トーナメントの外では弱点エレメントをつかれるので不利。
戦争での問題点は リーダーがチームの方針を理解しないメンバーを数多く抱えてしまうことかと。
それと 捧げ物を見つけないことには戦争もチームポイントを稼ぐこともできないので
探索能力を持つディノがある程度の数は必要。
確かに リーダーだけでディノ数匹のチームに勝つことは難しいけれど
発展性はないわけで
長い目で見ればディノが多い方が有利だと思います。
20匹もディノがいたなら積極的にバトルさせて金を稼ぎ
少しでも自分のディノを強化させるべきかと思いますが。
20匹いたら、一匹辺り1日100G計算出来るとして、 2000G+日給200Gで2200Gは確実に手に入る。 薬も紋章も手に入り放題になるし、しかも、1週間でディノ1匹がさらに変える計算だな。
>>638 つっこんですまん。ふつうのディノなら4日かと。
ところで一回のバトルで最高どれくらい稼いだことがある?
自分は780G出たことがあってかなりビックリした。幸運度なしで。
幸運度4のディノも持ってるが必ずしもGの上限が高くなるわけでもなさそう。
ただ、50Gとか90Gとかがっかりするような数字はいまのところ出てこない。
もしかして、幸運度って、乱数に細工して低いGが出てこない能力では?
検証できる人はしてみて欲しい。
>>638 大丈夫「戦いは数だよ兄貴」は、基本戦術として書くから
収入といえば、これも法則性がわからんのだよなあ。うちまだ幸運もちいないんだけど、バトル報酬が540だったり80だったりと、異様に極端なときがある。ディノの数が増えるほどこういうブレが大きくなっていった気がするんだけど…。
収入はランダムでいいよ。 それより何レベルの時に何レベルの奴に戦いを挑むと経験値がいくつもらえるか公式を出してくれ。
ノックアウトしたのに50Gとか萎えたなー
自分よりレベルが高い相手と戦うと、 負けても結構な金がもらえないか?
どうかなあ。自分、基本的に格上キラーでやってるけど、ちょぼちょぼしか出ないときも多い。 ところで、そろそろ鳥つけとこう
645 :
名も無き冒険者 :2006/05/21(日) 23:24:23 ID:f06/9Hl6
>>616 のサイト楽しみにしてるので、がんばってください。
>>644 まとめ頑張ってください。援護射撃になるかな。
フランス版のディノでバザールに行ってきました。
販売価格に法則性があるような気がするので、まとめてみるね。
基本価格(仮にLv1でHP0%のディノが売りに出ていたと仮定した場合の価格)
通常価格8000Gのディノ:5400G
9000Gのディノ:5400G+900G=6300G
〜以下基本価格が1000G上がるごとに900UP(ヒポなら9000G)〜
さらに、Lv1+ごとに +900G
HP1%+ごとに +27G
販売価格=5400+(価格誤差×0.9)+(レベル-1)×900+(HP×27)
例:Lv3のHP28%のワンワンの場合
5400+(1000×0.9)+(3-1)×900+(28×27)=8856G
価格にはレベルとHPしか関わってないっぽい。経験値90%のディノも0%のディノも同じなんじゃないかな。
今日買ったディノは買ったとたんに殴られてレベルUPしたもの。900G儲けたw
ちょっと不安なので間違ってたらごめんなさい。気になる人は各自確認してください。
あと、買い取り価格に関しては1匹分の情報しかないので確認できなかったよ。
それも分かったら、ディノを中古で買って、育てて販売なんて新しいお金儲けも考えられるんだけど・・・
ちなみにウチのディノは ピコリ Lv4 HP18% 経験32% で、4770Gでした。安・・・
これから少しずつ情報貯めて分かったらまたかきこむね。
うーん、フランス関係は参考程度にしか扱わないつもり。おフランスさんあたりがコピペでいけるぐらいにまとめてくれるなら対応できそうだけど…。 あと、各技能の前提技能のまとめの清書版がほしいです。
>>500 >.>501
これ書いたの俺だけどあんまり変わってないなぁ。中々レベル上がらなくなってきたし。
クライミングは始めからあるって話があるけど、それも未確認。
以下、あれからわかった事
交渉術を上げると音楽と料理がでてくる。
サバイバルを上げると幸運度と料理がでてくる。
戦略で幸運度と反撃(これはスレに書かれてた情報なので未確認)
とりあえずわかってるとこまでで公開して、少しづつ埋めていくのがいいんじゃないかな?
ぶっちゃけクライミングとか水泳とかセリフとか、しばらく上げる気がないので、余裕ある人お願い。 特攻精神のある勇者をお待ちします。捨てディノをもってる人とか。
>>648 了解
>>649 こっちもまだやっと4体目(しかもみんなLV10未満)なので、余裕ある人お願いしますm(_ _)m
確認できてるものでよければ、 航海術で音楽とジャンプが出ますよ。 あと、水泳術で逃走術がでたんですけど、他の能力を先に取ってたみたいで確認できませんでした。 候補は航海術、セリフ、交渉術です。
652 :
651 :2006/05/23(火) 01:31:21 ID:aXfpbHgG
あ〜、修正。 『他の能力を』>『もうひとつの能力は』 です。 板汚し失礼しました
航海術でジャンプがでるってことはジャンプが地の4段階目でしょう。 逃走術は多分3段階目。3段階目の地がないので。 交渉術はもう確認されてる、ということは候補の中の2段階目は水泳術だけなので水泳術であってるっぽいかな。
いつ見てもディノシティは切ない・・ 生贄のロッキーだらけ(自分もだがorz
体力100%の状態で仏教寺院で瞑想したら、 いつも通り1%回復して101%になった。 上限は100%じゃないらしい。どこまで行けるんだろう?
>>648 クライミングが新規能力にないディノ持ってるからガセでしょ。
あと、クライミング4にするとサバイバル術と逃走術がでますよっと。
地は上げやすいね。
>>657 乙っす!これでこのゲームが更に活性化すれば良いんだが。
お疲れー スキルは名前順じゃなくって、習得できる段階に分けて、それぞれの段階で火地水雷風の順番に並べた方が見やすいと思う。 前提能力だけでなく習得できる能力の両方が書いてあった方がこれからどのスキル上げようか迷った時に参考にしやすいかな。
>>657 開設 おめでとうございます。
早速入っていって ブックマークを付けました。
フランス版ですが 死んだら危険度0になるようになってから
復活する→2〜3回バトルする→攻撃される→死ぬ→復活する
という繰り返しでレベル上げがとても大変になっています。
ロッキ買って ゆっくり冒険をしたいと思いますので
おふらんす便り はしばらくの間書けなくなると思います。
ディノ3匹でがんばって あと8500G稼ぎますわ。
>>660 すいません。あれをもういちど書き直す気力が…orz
とりあえず、ここまではやってみた=□○_
664 :
名も無き冒険者 :2006/05/24(水) 22:01:10 ID:MpAaiQ7R
「通せんぼ」使い勝手よすぎ 無料派だが、ロッキー買ってよかった ところでディノビーチで最も危険度の低い奴を見てくれ、こいつをどう思う?
666 :
名も無き冒険者 :2006/05/26(金) 00:22:37 ID:p/f7Iv5u
ハドハヨシュってヤツ?これが何か?
ウホッって言ってほしかっただけだ、気にしないでくれ
ごめんよう。負けたから仕返ししたんじゃないんだよう。 同じディノだとは気づかなかったんだよう…orz 豚ぎってスマソ。話し続けておくれやす。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
「腐ってやがる…早すぎたんだ」とかいう名前のロッキーがいてワロタ しかし、水メインと木メインはディノシティに引きこもりがちになりますなあ。
ロッキーは基本的に生贄だから、狩っても恨まれないし 一石二鳥だな
通せんぼのエレメントが地に変わる模様 なんかややこしくなってきたな。 いままで水属性を育ててきた戦略が…(涙)
今までのロッキーがいなくなるわけじゃないし、それはそれで問題ないんじゃない? 有料組は既にたっぷりロッキー持ってるだろうし、水属性なら感知で選択できるんだし。 火属性育ててた俺は勝ち組?
今までの分は雷のまま変わらないようだし、しばらくは問題ないんじゃないかな。 地属性のロッキーが目立ち始めるのに数ヶ月かかるんじゃないかね?
でもこれって通せんぼを5LVにしてないロッキーは、これから上げる残りのLV分は地になっちゃうのかな? ロッキーもってないから確かめらんないけど。 まぁ捨て駒と割り切ってるならそんなに問題ないのかな。
じゃあ、これまで飼ってきたロッキは希少種?
10年100年続けば間違いなく希少種。
今更ひどい仕様変更だ(;´Д`) またメタが変わるのか… ていうか、更新しろ、漏れorz
風使いの俺にとっては朗報なわけだ 逆に水使いは災難だな、乙
水と地使いの俺が来ましたよ ええ、全敗です。
今まで狩られる側だったのが、今度は狩る側に… ああ、講座とスキル書き直さないと…orz
ロッキーレベルUPしたら、通せんぼが途中から地になったよ。 これこそホントの希少種だわ。
うちもその状態に…w
なんか、もう1週間以上放置してるんだけど、 こういうまとめとかが出てくると嬉しいね。
かといって、掲示板をクリックしたら、 「2: スーパー声優大戦はこちら」 とかいうスレッドがトップに出てきたのはちょっと( ^ω^; ここらは付けないか、完全にディノパライソ専用のを用意した方がいいと思う。 そっちの方が別方面ではっちゃけられるだろうし。 何かの間違いでディノパライソが大流行して、 「あのまとめサイトの管理人は過去にこんな痛い発言してるぜ」 なんて追っかけられたくないでしょう?w
あー、あれには理由がありまして。詳しい経緯はスパ声の人たちに聞いてもらえればわかるんですけど。水魚の交わりと言うか、スパ声と辞典の利害が一致したんですな。 で、ここで外部bbsが需要として挙がったので、予定外にDPも付けた、と(だから、にこいちという名前は、2サイト共有の名残でなんすね)。 まあ、外付けは別にいらないなら、外しますけど? ちょっと住人間の意見の擦りあわせがほしいところです。
俺は別にかまわないけど一応2chから人がたくさん行くサイトになっちゃうわけで、 このゲームの人数が増えたら後々揉め事になることもあるかもしれないし。 あちら側の住人の方に飛び火するかも知れないし。 フリーの掲示板を適当にもう一個借りて、完全に別々で運営した方がいいとは思うよ?
うーん、そこまでやるのもちょっと大変なので、この際外部BBSはオミットでいいですか?
まとめサイト発足の経緯を知らない俺が言うが、BBSなんかいるのか? 意見交換ならここでできるんだし、いらなくね?
689 :
名も無き冒険者 :2006/05/27(土) 10:30:08 ID:T5R7GiMg
経緯なんてこのスレの中での話以外にないだろ。 おれも掲示板ならここを使えばいいか、とも思う。
自分もいらんと思うのですがw、要望があったので作ったまでで (゚听)イラネ派多数と見たので、あとで外しときますね
とりあえずまだできてないページには トップページからリンクしないで欲しいな。
そのへんもなんんとかしときましょう
おらっしゃああ! なんとかした! 特にスキル死んだ=□○_
>>693 それ見たの2回目だなぁ。orz とかより個性的なので好き。
で、スキルコーナーの使い心地やいかに
>>695 このスキル一覧見やすくていいな。
サンクスめっちゃ助かるわ、更新楽しみにしてる。
697 :
名も無き冒険者 :2006/05/28(日) 08:45:27 ID:m5QnTmk/
参照させて頂いてますw チョコレートのメダルの所に『こんなもん買うぐらいなら、 イルマ使ってもう一回戦いましょう。』とありますが レベル40以上になったら経験値殆ど入らないので 必要になるんじゃないのでしょうか・・・?
そこまで高レベルを経験したことないので…w なるほど、そういうもんですか。「ディノ山の帰りにでも隠者に修行してもらいましょう」に変えときますか。
>>698 たぶん、レベル40代後半だと思うけど
隠者が「もう教えることは何もない。自分の道は自分で切り開け〜」といって
教えてくれなくなるといううわさ。
なんだってー!(AAry 隠者だめじゃん。 うわー、チョコメダどういうオチにしようw
まとめ支援で各地の特徴でも書いてみる。 ・ディノシティ スタート地点。 トーナメント有。参加資格は4つのトーナメントでメダルを取得? ・イルマの洞窟 マダム・イルマの水が700Gで買える。 ・空き地 特筆事項なし。 ・関所 審査を受けることでディノ山へ移動できる。 審査条件はレベル? ・ディノビーチ トーナメント有。参加資格は特になし。 温泉有。1700Gで体力を20%〜35%ほど回復できる ・・・ディノ山とかはあまりいかないのでワカンネ。他の人お願いしますorz
隠者は30レベルから使えなくなったよ。 そこからはチョコレートでレベル上げるのがいいかもしれない。 もしよければ人柱ディノ育ててみるけど、 スキルの取り方でやってほしいものってあるかな?
>>701 関所を通過する条件はレベル5になること
「申請する物はありません…」で「問題なし。進め。」といわれ通過できる
ただ、どの能力かがレベル4になっていなくてはならない?かもしれない。
レベルが上がるとおまわりさんのセリフが「問題なし」からディノの名前が「〜さん」とさん付けになり、最終的には「〜様、お手間を取らせてすみません。どうぞお通りください。」になる。
勇気を出してセリフレベルを上げてみた
バトル始めの
>>703 スマソ。書き込みがハンパになってしまった。
セリフだが バトル始めの「いざ勝負!」 終わりの「やるな…」の他にそれぞれ次のモノが追加される
レベル1 始め:「かかってこんかい!」,「イャァァァ!」 終わり:「ダーーー!」,「まいったか!」
レベル2 始め:「おまえを倒す!」,「いてまうぞ、ワレ!」 終わり:「おぼえてろ!」,「オラ、オラ、オラ〜!」
レベル3 始め:「覚悟!」,「…。」 終わり:「蚊ほども効かぬわ!」,「……。」
レベル4 始め:「…斬る!!」,「死んでもらいます…」 終わり:「フッ…この程度か」,「ほんの小手調べだ」
レベル5 始め:「我が力思い知るがよい!」,「俺は無敵だ!!!」 終わり:「まだまだだね…」,「さらばだ…」
まぁ、バトルには役立たないけどなぁ。
ちょっとセリフにセンスが足りないな。 日本語版スタッフはもうちょっと考えて欲しいもんだ。 ところで、おふらんすではどんなセリフあるんだろう?
>>700 別にオチとかいらないから普通のコメントでいい。
DP講座の寒いギャグとかもいらない。
普通にまとめてくれればいい。
だな。 まとめサイトなんだから普通にまとめでいい。 「成り行きで」って太字で強調してる割にはノリノリじゃんみたいな。
>>700 チョコメダのまとめ
あなたのディノが高レベル(レベル30)になったら、レベルアップに必要。
まずディノ数増加を優先してGを稼げるようにすること(20匹くらいが目安)。
交渉術を身につけて、1割引(1800G)にすることが望ましい。
なんていうのではいかがですか?
応援していますので、がんばってください。
私は、ノリノリでいいと思いますよ。
日に日に高くなるディノシティの危険度 危険度125なのに殴られないのはなぜ????????
>>702 逃走術とセリフを4にしてくれると嬉しい。
逃走術の効果の具合も気になる。
その2つで反撃とジャンプがでると予想できるんだが、ジャンプに1,2LVくらい振って効果を見て欲しいかな。
>>710 まとめてくれてること自体はありがたいんだが、やっぱ掲示板作って自分のサイトでやってくれ。
そーいうのは。
ここを自分のサイトの掲示板と勘違いしてません?
探索系の情報はある程度でてる。
>>360 >>361 探索技能いくつでどれが取れるかまでは調べるのめんどくさそうだな。
コレクション自体が微妙だし後でもいいんじゃないかと
>掲示板作って自分のサイトでやってくれ 作れといったりなくせといったり、一体どうしろと>BBS
713 :
名も無き冒険者 :2006/05/28(日) 20:00:18 ID:Ru7Ss2mK BE:150387146-
全レスとか馴れ合いがウザイってこったろ。 俺は別に気にしないけどさ。
714 :
名も無き冒険者 :2006/05/28(日) 20:17:47 ID:qwINHgvi
気にしなくて良いと思いますよw >711が阿呆なだけでしょうから(笑
俺なんかは業務報告だけでいいと思う 要は2chだから痛いノリは自粛しろってことでしょ
そろそろウザくなってきたな
>>711 プラム港から哀れみの島に行くには航海術lev3という訂正があとの方にあった。
コレクションNo.9は、禅ト−ナメント(仏教寺院)の銅メダルで間違いないもよう。
>>711 >>713 人それぞれに感じ方に違いがある。意見を言うのは自由だが、俺はありがたいと思ってる。
そりゃ無いよりはいくらか有難いだろうけどな
>>711 おk把握した。
セリフ用と、逃走用ディノ買って育てるわ。
かなり奥にある能力だから気長に待っててくれ。
>>712 ありがたいが、もっと淡白でいてくれるといいなって感じじゃないか?
んー、では、「情報提供してくれた方には、言葉に出さずとも感謝している」と基本的に考えていただければ。 とりあえず、全レス回避にはなるかな、と。どうでしょう。
水泳術とクライミングについて 一応探検用技能となっている。が、 DP始めてからだいぶ経つのでディノアイランドの全部の場所に行ってみたがこれらの技能がないと行けないところはなかったよ。 とりあえずいまのところムダ技能。 航海術とってプラム港を出港したいなら、水泳術を無視して医術経由が何かとお奨め。
あるだけで便利なんだからあまり押し付けてやるなよ 気に入らないなら自分で作ればいい
「管理人がウザ系なので新たにサイト立ち上げました」ってか ものすごいあてつけようだな
そういう言い方は慎むべきじゃないか?
思ってても傷付けるから本当のことは言っては駄目ということだな。
個人的には、まとめサイト内ではギャグでも何でも適当にはっちゃけてもらっていいんだが 少なくともこのスレではもう少しスマートに喋ってほしい
スキルとアイテム修正。
728 :
名も無き冒険者 :2006/05/29(月) 20:10:30 ID:l2mbT9GC
ところで、温泉と違って、隠者ってメダルに比べてあんまり効率よくなくね? ランダムだからいちがいに言えんだろうけど、がっくりするような値ばっかりでるぞ。
なんか、上のほうに山からの帰りだと少しお得という情報が。 DP講座も、今の形式から、もっとこう、ポイント集みたいのにした方がいいかな…。
隠者の経験値量についてkwsk まぁ大体の範囲でいいけど(どっちだ) 数値しだいでは明日から通うww
731 :
名も無き冒険者 :2006/05/29(月) 22:41:06 ID:l2mbT9GC
>>730 自分は、多いときで20ちょい、あとは15と14だった。
アイテム一覧に「プラムの果実酒」が抜けてるような。
隠者は、3000Gで期待値が14.5(通常時)なので、確かにわずかながらメダルより効率が悪いですな 交渉持ってると特に
>>734 当方未入手で、データが分からないのです。
>>736 買える場所:プラム港
効果:生命力+5、経験値+5
価格:1500G(だと思った)
dクス。
果実酒は1200Gだったと思う。
イルマ飲んで確認してきた。 1200Gでした。すまそ。
おまえらがんばるな
アイテム加筆。 全体マップがほしいですな…。まだ、石碑越えができない…。
とりあえず、全地名と位置が分かると。それぞれの効果は上のほうにあったかな…。 あと、掘れるコレクションもわかる範囲で是非。
>>744 それでは、扉以降の地名とくわしい特徴、行き方、掘れるアイテムの情報を提供したいと思います。
もう一度調べる必要がある場所もあり、情報を整理する時間もほしいので、少し時間をください。
たぶん、明日のこの時間までには書き込めると思います。
よろです
ちょっと長くなってすみません。扉以降の情報を書き込みます。 急いでまとめたものですから、ややこしい文面になったかもしれません。ゴメンなさいです。 わからないところは質問してください。 ネタバレが嫌な人は読まないでください。 まとめサイトにのせるときは、適当に取捨選択してください。 *御影石の扉←→(南東に)悪党の道 悪党の道には昔、盗賊が出没し、旅人から金品を巻き上げようと工夫をこらしていたという設定。 悪党の道にはカジノがある。「ロス・バンディドスで遊ぶ」というアイコンをクリックすると100G払って5択の中から1つの答えを選ぶことができる。スロットマシーンの返事が選んだ答えと合えば500Gもらうことができる。正答は選択肢内でランダムに変わる。 10回試したところ2勝8敗でトントンだった。 発掘アイテムは「木製の小箱」(小さな宝箱の形) *悪党の道←→(東に)千年樹の森 千年樹の森は生きた迷宮で、ディノアイランドで最も恐れられている場所のひとつという設定。 「迷宮を越える」というアイコンをクリックすると4回3択が出てきて、 正答を選ぶと仏教寺院に抜けられる。 正答は順に「背の高い草をかき分けて左に進む」→ 「黒ずんだコナラの木の右手にのびる小道を進む」→ 「骸骨の山を左に登る」→ 「目の前にまっすぐ続くぬかるみ道をしぶしぶ通る」。 間違うと千年樹の森に戻るだけ。 イルマを使わないともう一度迷宮に挑戦することはできないが、ペナルティはない。 「迷宮を越える」は、通常の移動と別であり、たとえば、悪党の道から千年樹の森に移動し、すぐ迷宮に入って仏教寺院に行くことが可能。 発掘アイテムは「アンヌ=ロールの炎」(はっきり言ってヒトダマ) 長くなったため続く
*千年樹の森←→(北東に)仏教寺院 仏教寺院では、ディノ僧侶たちが瞑想して因果応報を浄化しようとしているという設定。 「瞑想する」をクリックすると生命力が1プラスされるがバトルができなくなる。ロッキが移動すると通せんぼできなくなるようなモノ。 禅トーナメントがある。トーナメント内に常駐しているディノは現在の所いない。トーナメントの入り方に秘訣があり知らないと入れない。現在入るメリットがないと思われるため、入り方は3か月後くらいに公表するつもり。ヒント。瞑想しているだけでは入れない。 仏教寺院から千年樹の森に行くには通常の移動が必要。 発掘アイテムは「緑の宝石」「鉛仕込みの鉄手袋」(この2つはズバリそのもの) *悪党の道←→(南東に)プラム港(南)←→千年樹の森 プラム港はディノが大好きなプラム(巨大スモモ)の貿易港という設定。 「プラム船に乗船」というアイコンをクリックすると、航海術3以上であれば哀れみの島に行ける。この乗船も移動と別であり、たとえば、千年樹の森からプラム港に移動し、そのまま乗船して哀れみの島に行ける。哀れみの島からの帰りは通常の移動が必要。 プラムの果実酒が購入できる。 発掘アイテムは「ピーナッツ」(見た目はブルーベリー) *プラム港←→(南東に)哀れみの島 哀れみの島には、年老いた乞食がたくさんいる島という設定。 移動のしかたは上記の通り。 特に特徴はなく発掘アイテムも無し。 さらに続く
*哀れみの島←→(西に)マインカ遺跡 マインカ遺跡は古代マインカ文明とトーナメント発祥の地で、マインカの子孫はみんな勇敢だったという設定。 マインカのトーナメントがある。参加資格の制限はなくここまでたどり着いたディノなら誰でも参加できる。対戦者の他に獰猛な野獣や死を招く虫に耐えなくてはならないとか書いてあるわりに、特に危険はない。 発掘アイテムは「ハンバーガー」(まんま)「ナメクジの粉」(確かに粉だね)「パシフィック」(平和の象徴だが高さ数メートルの食肉花!!) *マインカ遺跡←→(南西に)木の洞金融 木の洞金融はディノアイランド最大のバンクで、株主の妖精たちはお金は金庫ではなく木の洞(ウロ)の中に隠しているという設定。 「キャンペーン!」というアイコンクリックすると、買えるGが20%増しになる。たとえば、1000円で買えるGは通常50000Gだが、ここから買うと60000Gになる。有料組みにはお奨め。 行き止まりであるため、いったんマインカ遺跡に帰る必要がある。 発掘アイテムは「4つ葉のクローバー」(まんま) また続く
*マインカ遺跡→(西に)ディノシティ マインカ遺跡からディノシティに行くことはできるが、 ディノシティからマインカ遺跡に通り抜けはできない。一方通行。 *チョットした注意点 現時点で。 ディノは上下5レベルの範囲内の敵と対戦できる。 たとえばレベル7のディノであれば(レベル2〜12)の相手とバトルできる。 一方、危険度はいくら離れていても感知できる数の範囲内であればバトルできる。 たとえば、感知レベル0のディノだったら1匹だけディノを感知できる。 その場所に戦闘できるレベル範囲内の敵ディノが1匹だけいたら、危険度が300離れていようが400離れていようがバトルできてしまう。 中にはこちらのディノが死ぬまで攻撃してくる奴もいる。 隠者の断崖以降はディノ数も減るため、感知のアミにかかりやすい。 危なそうな相手がいたら即移動するに限る。 *盗まれる順位、探索レベル 現在NO35までしかコレクションが集まっていないが、 泥棒術で盗んだり盗まれたりするときには優先順位があるようだ。 一番盗まれやすいのはナメクジの粉、次は4葉のクローバー、パシフィック、ハンバーガーなどが続く。 メダルは盗まれたためしがない。 上記の発掘アイテムは探索レベル4あれば探せるもよう。 たぶん3でもかなりいけるのでは。 あまりに長くなってスマソ。
751 :
名も無き冒険者 :2006/06/01(木) 16:39:41 ID:Jn7Lmh7u
大変参考になりますw お疲れ様ですm(_ _)m
ここのまとめ氏は、あらゆる意味で若そうな気がする。 実年齢が中学生位か。もしくはネット歴の短い高校生であるとか大学生であるとか。 個人的には、こんな所のあれこれを糧に勉強していってもらえればと思う。
素直にリア厨ウゼーって言いなよ
754 :
名も無き冒険者 :2006/06/01(木) 19:48:14 ID:mCxv+7QI
>753 お前がウザイ。どっか逝け。
自演乙
>>747 乙! さて、今度はこっちがこれを工夫してまとめる番ですな…
工夫とか余計な事しなくていいから
>>758 よろしく。
禅トーナメントの入り方は3か月後、かつ、知りたい方がいれば公表ということで。
押しつけもなんでしょうから。
ところで 攻撃したときの経験値の計算だけど
初期の頃は次のようになってるんじゃね?
レベル1の基礎ポイント 23:レベル1アップ毎-1
知性レベル付加ポイント 知性レベル0で1ポイント:知性レベル1アップ毎+1
対戦相手とのレベル差
相手のレベルが上のとき、レベル差1毎1ポイント+
レベルが同じか下のとき +1ポイント固定
計算例1 自分のディノレベル1で知性レベル0、相手ディノレベル1
23(自ディノlev基礎値)+1(知性lev付加値)+1(レベル差0)=25
計算例2 自分のディノレベル3で知性レベル3、相手ディノレベル5
21(基礎値からレベルアップ分2マイナス)+4(知性lev付加値)+2(レベル差2)=27
計算例3 自分のディノレベル6で知性レベル5、相手ディノレベル3
18(レベルアップ分5マイナス)+6+1(相手ディノレベルが下でプラス1)=25
ある程度のレベルまで行くと基礎値と知性付加値が
レベルアップ分のマイナスに食われていく。
全部食われるくらいの高レベルになると
同等レベルかそれ以下のレベルのディノと対戦したとき経験値は+1固定になる。
この計算だが、レベル6あたりまでは自分にディノで確認したが
もっと高レベルになると通用しなくなるっぽい(どの辺からか不明)。
攻撃されたときの経験値も不明なので
のんびりとデータを集めてみる。
勘違いがあったら指摘をお願い。
まとめの人は他のゲームのまとめサイトとか見たことないのかな? 「まとめサイト 攻略」 とかでググって勉強するように。
>>761 ある段階から、レベルアップの基礎値の減少が-2になっているときが
ありましたので、あるレベル間隔で調整しているのかと思うんですが…
もっとデータを集めないと何ともいえない段階ですね。
危険度の上昇割合もレベルアップ毎に上昇していくようなので
法則性がわかるといいですね。
ロッキを何匹飼えば安全だとか…
データの記録とか整理が結構厳しいですが。
法則といえば、自分も戦闘時のG収入について考察してるんですが、今のところ、大ダメージを与えると収入も高くなる…かな?という感じです。体感ですが。
戦闘時のG収入に関しては異論があります。 30%ダメージ与えても低収入な事もありますし、ダメージ0でも200オーバーの収入もありましたから。 幸運度以外の収入UP方法は今のところないと割り切った方が早いかと。 そう言いながらも、相手の危険度が関係?とか妄想は止まらないのですが…
同じディノで同じやつ相手にイルマ使って2回連続でしかけてみるかね。 1回目でレベルが上がらないことと、相手が死なないことが条件になるか。 危険度だったら2回目は少し減少するはずだ。何回か繰り返して法則性がなきゃランダム。 今日は行動しちまったから明日以降やろう。気が向いたら誰か変わりにやって。 多分ランダムだと思うけど。
>>761 それなりにperlを書けるので
計算して経験値を出すだけのシンプルな計算機なら作成可能
まず法則性を確定することかな
あと CGIが使える無料サーバーがあるといいが。
今、別の差魚欧が重なってしまってるので、更新もう少しかかるかも…
○ 作業 orz
ディノの方を優先してよー
仕事さぼれないっす…
まぁ 見てないんだけどね
今頃になって、未到達地域でも地名とルートが表示されることに気づきましたよorzダメポ マップまとめはスキルと同じ要領にしちゃえるかな…
今までないのが不思議だったイギリス版、できました。 さぁスタートダッシュだ。
みんなレベル1というのが初々しくて良いね。 英語を訳すのもメンドイんだけれど フランス語やスペイン語と比べるとありがたやぁ。
でも英語版のが色々と進んでるな 日本版は開発途中で出したんだろうか?
英版誘導キボンヌ
779 :
名も無き冒険者 :2006/06/05(月) 17:45:34 ID:E1H8IAyE
英語版登録してきた 雑貨屋ので「?」と思うのが何個かあった。下2つかな?
あげてしまった・・ごめん
英語版って更新何時なんだろ
日付変更時間だったら確か9時間差があるんだが、遅いのか早いのか忘れた。 朝9時か午後3時のどっちかだと思う。
ありがと うーん、どっちも微妙だな
日本より9時間遅いと思う。
思ったよりスムーズに作業が終わったので、早めにこっちに取り掛かれそう 世界で仕様統一して、国外対戦とかできないのかな 海外プレイヤーたちと拳を交えたいですなあ
>>781 英語版もフランス版もスペイン版も、朝7時には更新されてるぞ
ヨーロッパの方はフランス版にあわせているんじゃないかな
>>779 ラーメンはスペイン版にもあった、危険度を半分にしてくれるやつ
目玉は敵がどこにいるかわかるようにして追いかけられるようにするやつ
上の方に書いてあったけど、実際試してないので効果のほどは?????
>>785 他国版と直接接続はできないけど
日本版にフランスの方は結構来てるみたいですね
さるチームのリーダーもフランス人みたいだし。
メールを公開している人でドットfrと最後につくのがフランス人か
フランスのメル鯖を利用している人
ラーメンて他国でも通じるんだろうか
>>787 向こうにも、おフランスさんみたいな人がいるんですなあ
向こうではお日本さんとか呼ばれてるんだろうかw
>>788 綴りから、ヌードルとかじゃなく、ラーメンですのん?
>>788 >>789 ラーメンについて 原文と私の訳文を書き込んでみます
Ramen's Secrecy Bowl
The unique recipe of these exotic noodles enables the Dinoz which eat them
to become almost invisible (dividing the Danger by half 2) and consequently
having less possibility of being attacked!
ラーメンの秘密お椀
この異国風ヌードルの独特な調理の秘法により、
これを食べたディノはほとんど発見されなくなるかもしれない(危険度が2分の1になる)。
その結果として、攻撃される可能性が減少する。
直訳すると「〜調理法は〜ディノに〜を可能にする」というふうになるのですが、
ちょっと日本語風にして上のように訳しました。
命名法も日本語風に「秘密のラーメン」とでもした方がよいと思います。
ラーメンはフランス版にはないので、ゲームの市場調査(?)とかしてるのかな?
まさかスペインやイギリスに行列のできるラーメン店があるとは思えませんが。
発音も「ラーメン」ではないかもしれない。
>>790 のつづき
dividing the Danger by half 2 という表現について疑問に思ったので
辞書で用例を調べたんですが載ってないんですよ
divide 6 by 2 が6÷2だというふうなのは載っているんですが。
私は危険度10なら5にし、13なら7にするような意味かと思ったんですが。
はっきりわかる方、教えていただけませんか?
まぁ 試せばわかることなんですけど
3000Gは無料組みにとってあまりに高価なアイテムだったりするので。
>>760 経験値の計算で自分が確認したのと若干ズレがありますね。
レベル差のボーナスは自分のレベル−5〜+1までは同じ。
レベル+2以上の敵と戦いだしてからボーナスが増えると思ってるんですけど・・・
(レベル5ならレベル7以上の相手を選ばないと経験点が増えない)
26−(自分Lv)+(レベル差−1(ただし0以下は全て0))+(知性付加)=経験値
(例)
自分のディノLv6知力2 相手Lv10
26−6+(10−6−1)+2= 25%
自分のディノLv5知力0 相手Lv6
26−5+(6−5−1)+0= 21%
一応レベル10までは確認してたんですが、基礎値の減少が−2になってるって部分は未確認なのであまり自信は無いです。
追記 計算結果は同じになるんですけど、若干計算方法が違ってるだけです。 分かりづらい表現ですみません。
同じディノに、7回ほど連続攻撃されてた。 体力100あったのに死んでた・・・・めちゃムカつく・・・
>>794 戦争相手でないとしたら、君がなんかやったんじゃない?
>795 相手はたくさんディノ持ってるので、その中のディノに対して 過去に攻撃しかけたかもしれませんが ボコボコにされるほど何かした覚えないしなぁ。 お陰?で危険度は下がりまくったが・・怖かったorz
普通にロッキーだったというオチを予想
レベルが高くなってくると無傷で戦える相手を見つけたら連続で攻撃して、レベルあげちゃいたくなるな。 そーいうことなんじゃないかな? 以前にディノ山のトーナメントの1回戦にディノが一匹しかいなくって、 そいつがこっちのディノより30くらいレベル高かったのでお守り買って10回以上仕掛けたことあるな。 ガンガンレベル上がったよ。 きっと恨まれてるんじゃないかな?相手はほぼ無傷だったけど。
>>794 状況がよくわからんが、扉の向こうだったとすれば見つけられやすいぞ
特に特定ユーザーの群れに飛び込むと組織的に攻撃してくるのでかなり注意。
マップできました。
扉以降の情報を提供した甲斐がありました。 このゲーム参加者がもっと増えるといいですね。…増えてきているようですけど。 ちょっと気になったことを少し というわけでよろしく。 ・ディノビーチ温泉の回復は一定幅のランダムだったのでは? ・もくもくバーガーでもプラムの果実酒でも生命力100%越えはできますヨ。 豚と話は変わりますが スペイン版でもきょうから無料復活は危険度0になるようです。
ありゃ。後者は訂正しないと…。 前者は、最低値と最高値が分からないので、過去ログの情報から約35としかかけなかったんですよ。
>>760 のつづきです。バトルで得る経験値計算についてその後。
用語が混乱してきたので新しく定義し直します。
*基礎値:Lev1のディノが戦うと無条件に入る経験値のことです。23ポイント。
*レベルアップ減少値(略称「アプ減」):Levアップにより減る経験値のことです。
Lev1で0、Lev2で1、Lev3で2…。レベルアップごとアプ減1ポイント増。
*知性付加値(略称「知付加」):知性レベルが多くなると増える経験値のことです。
知性Lev0で1、Lev1で2、Lev2で3、Lev3で4、Lev4で5、Lev5で6ポイント。
*レベル差(略称「レベ差」):相手ディノレベル−自分ディノレベル。
注意することとして、相手が自分と同じか下のレベルでもレベ差1ポイントとして
計算します(おかしいと思う方はプログラマに抗議するように)。
経験値 = 基礎値 − アプ減 + 知付加 + レベ差 になります。
さて、知性レベル4のディノの場合、基礎値と知付加の合計は28(23+5)です。
上の式によるとレベル29になるとアプ減が28(レベル数−1)になり
基礎値と知付加を0にする(28−28)ので、レベ差だけが加算される予想になります。
むりむりレベル上げして(かなりG 使って泣けた)Lev27とLev29で検証してみました。
レベル27 知性レベル4 相手ディノレベル:自分より下 の場合
予想式: 基礎値23−アプ減26≪27−1≫+知付加5+レベ差1=経験値3
検証結果:経験値3 当てはまる
レベル29 知性レベル4 相手ディノレベル:自分より下 の場合
予想式: 基礎値23−アプ減28≪29−1≫+知付加5+レベ差1=経験値1
検証結果:経験値1 当てはまる
どうやら、レベル29までは当てはまるようです。
なお、アプ減は基礎値と知付加の合計を0にしたあとレベ差までは減らさないようです。
特殊なバトルにおける例外と経験値計算の応用についてはつづく
>>803 のつづき
戦争やトーナメントではどれだけレベル差があってもバトルできてしまいます
(通常のバトルは自分のレベルを基準に上下5レベル)。
トーナメントである程度の高レベルディノとやり合うことも珍しくはなりました。
そのデータを集めて分析(?)したら次のよう予想できました。
話をわかりやすくするために自分のディノレベルを基礎値と知付加合計が0になっている高レベルに設定しました。
たとえば、Lev5のディノだとここに0になっていない分の加算がされて計算を複雑にしています。
自分のディノLev39 相手のディノLev60 の場合 経験値22
自分のディノLev40 相手のディノLev60 の場合 経験値20
・レベル差が20以内だとレベル差分の経験値になる。
・レベル差が20より大きいとレベル差分より大きい経験値になる。
プレ−ヤ−からすればLevアップにより獲得経験値が急に2減ったと感じる。
つづく
>>804 のつづき
レベル差が21以上のときのこのような調整はおそらく次のようかなと考えています。
以下は実際試した訳でなく仮説なので、ホラ話として笑ってくださってもいいです。
・最高レベル110(おそらくロッキは114)同志が戦ったときの経験値を1にしたい。
・初期のLevアップが容易なように基礎値23と知付加最高6を設定してしまった。
・これではLev1とLev110が戦うと経験値を138もやらなくてはならないじゃないか。
・レベル90とレベル110が戦ったら経験値が20になるようにしたい。
そのためにここまでLevアップする途中の部分で2ずつ経験値をダウン調整するぞ。
・せっかく調整プログラムを作ったんだから他の所に応用。
↓
レベル差20以内ならアプ減経験値1 レベル差それより上ならアプ減しばしば2
この調整はいつから始まってレベル20差で収まるのか
どういう規則性で減らしているのか
そもそもレベル20差になるとどんな場合もアプ減1になるのか
が今後の課題ですが、ちょっと検証が困難ですね。まぁ、ゆっくりと…
計算の応用についてはつづく
レベル15〜くらいなんだが 御影石の扉から向こうへ行けない・・ 何度かディノ山のトーナメント参加してるけど、負けまくり。
>>805 のつづき 計算の応用について
レベルアップすると100を越えた部分の経験値が消えます。
無駄なく経験値を集めるために使ってください。
*残りの経験値を得るために何レベルのディノと何回戦えばよいかがわかります。
*たとえばロッキーを何日でレベル5にできるかが計算できます。
*なるべくレベルが低いディノと戦い危険を避けることができます。
たとえばあと経験値20でレベルアップの場合、1レベル上のディノと戦って
経験値20を得られるのであれば同レベルか自分以下レベルと戦っても
経験値20を得られます。
同じ経験値ならなるべく相性が良くレベル下と戦いましょう。
>>792 も同じ計算結果になるようなのでご参照のほど。
あまり長々と書いてスマソ。ホントに反省してる…
いや、あんたすげーよ
>>794 もしかして、2夜連続でボコボコにされたりしなかった?
>>809 いえ、連続攻撃されたのは1夜だけです。
ロッキーではないですが(w 比較的弱いディノだったので
レベル上げに利用されたんかな?と思ったり。
>>810 逃げても追っかけてきて、ディノ2匹殺されて、まだ攻撃してくるもんで
やむなく2夜連続で殴り倒した奴がいたのでしたが
違う人でホッとしたよ。
まぁ、そういうゲームつったらそれまでなんだが
ムダに殺し合わず、もっとスマートにはいけないのかなぁ。
なにそのハンムラビ法典な世界
英国版も無料復活すると危険度0になったような気がしないか? ところで、そろそろ日本版も目新しいことがあってもいいころだよな。
病気が上陸しますw それはそうと、次はどこに手を入れましょうかね?
げげ マジぃ?!
そうか、病気が上陸するのか。
いや、適当に言ってるだけだろ。 病気って治すのに特定の場所に行かないといけないんだよね? 病気が導入されるなら、そのMAPが先にできるんでね? 死ぬと危険度0か新ディノとかのが先な気もするけど、日本だけなんか遅れてるのかね?
病気はフランス版にだけある感じ。 スペイン版にも英国版にもジャズ島や病気の治療薬はないですね。 やっぱり、次はWanwan(イヌのディノ)が登場、あたりが妥当かな?
ん?つまり、各言語によって実装されている要素がまちまちって事なのかな。 今のところ、ラーメンがスペイン専用で、病気とペンギンがフランス用、ピグムーが日本用?
で、リクエストないっすか?
確認しているところだと フランス専用 …病気、ジャズ島のマップ、santazというディノ スペイン、英国専用…ラーメン ですね。 Wanwanとペンギン(プテラノドン?)は日本にだけいなくて ピグムーはどこにでもいますね。 日本専用といえば、ロッキーの通せんぼが地エレメントくらいなモンでしょうか。 フランス版ではまだ雷です。スと英は確認していませんが。
>>821 に追加
Kumpsというお魚ディノもフランス専用でした。
たしかこのディノはジャズ島出現がきっかけで目を覚まして活動を始めたとか。
>>820 普段戦えるのはレベル差5以内。
レベル差5以内の計算式は、ほぼあれでよさそうだから、それの計算機を作ってくれ。
javaでもCGIでもなんでも
計算機が無理なら表でもあるとありがたいな。
そのレベル+-5レベルに仕掛けた時の経験値だけでいいし。
知力を計算式に入れずに結果に0以下のものを1にしないで−のままかけば、利用者が知力を足して使う感じになる。
1〜110まで書いたらGJすぎるな
まとめさん ふだん戦える+=5差の暫定版計算機を Flashでつくってみるけどまとめページにアップロードできる? 完成までの期限は2週間以内 受け渡しは私のページから何とかできると思う。 なりすましや改ざんによるウイルス被害に備えてウイルスチェックは必須になりますが。
ジオシティの仕様で可能ならやっててみますが… フラッシュって、CGIじゃないですよね?(←すいません、こーうレベルです。ラベルとテーブルの使い方もこの間のアレで初めて憶えましたw) ウィルスは先生がなんとかしてくれるでしょう。
>>827 Flashは、ディノパライソで使っているアレです。
マップの絵をクリックすると移動できたり、
戦闘の結果を表示したりしていますよね。
Flashには、動画機能の他にActionscriptといって簡易プログラム機能がついていて
計算させたりもできちゃうんです。
ディノパライソのユーザーにも違和感のない使い勝手だと思うんですよね。
Flash計算機を配したwebページをlzhかzipかご希望の圧縮ファイルでお渡しするので
サイト内に適当なディレクトリを作って、中に解凍&アップロードして、リンクをはるだけです。
くわしい説明は一緒に付けます。
ふつうのwebページと同じ要領でFTPとかでアップロードできます。
いかがですか。やってみます?
やってみましょう。何事も経験ですから。
それでは、計算機ができたら、ここで連絡します。
よろしくお願いします あと、なりすまし対策に仮トリップをつけるのはどうでしょう? リードミーあたりに元文を書いておいて、ここでトリップが再現できたらご本人ということで
>>831 う〜ん。あまり大げさなのも何かと。
ダウンロードしていただくサイトがinfoseekのsuguri-netというユーザなのと
Flashムービーファイル(.swf)の他に編集可能なソース(.flaだったかな)も
あわせて提供し、必要ならそちらでムービーファイルにしてもらうようにすることで
十分かと。このスレ頻繁に見てるし。
それから、ダウンロードしたときウイルスチェックソフトでチェックしてください。
自分で作るサーバならセキュリティに責任を持ちますが
他人のサーバだとどの程度の設定なのかわからないもので。
なお、現在私のサイトは何もない状態なので、もしいらしても楽しくないです。
いずれ、花のサイトになる予定。
いちおう、仕事でwebページを作ったりもするのですが、
過大な期待を抱かないようにお願いしますわ。
それでは完成後に。
サバイバルを4LVにまでしたものの何の実感もないなぁ。 普通にガンガン死ぬし。 ヒントから攻撃された時に発動するものかと思ってたら、そーでもないみたいだし。 体力がある程度減ってる時にバトルとかすると何か起きるんだろうか? 未実装ってオチだったり・・・
サバイバル、ジャンプ、音楽など、上位技能には意味不明なのが多いですネ。
まとめさん 計算機、完成しました。 使用説明などのページをHTMLで書いて 計算が合うか実際の戦いで試して 問題がないなら 明日中にダウンロードできるようにしたいと思います。 圧縮ファイルでアップしますので、都合の良い圧縮タイプを教えてください。 LHA形式(.lzh)、ZIP形式(.zip)、 もしお望みでしたらCAB形式やTAR形式も可能です(まぁ、必要ないでしょけどね)。 LHAの自己解凍書庫なんていうのも有りです。 よろしく。
乙です。ZIPかLHAでお願いします。らさ+入れてますので。 そういえば、昨日(というか今日)ロッキーで戦闘したら、650G入手して驚きました。同エレメントロッキー同士で、僅差で全敗という戦闘だったんですけど。 ほんとに、Gはどういう基準なんでしょう…?
だから法則なんかないんだろ
素晴らしく便利。これが欲しかった。 GJ
乙です! では、搭載挑戦してみます。
搭載しました。多謝です。
「だれか」
>>842 ごくろうさまです。
ところで、
さっそく、「敵ディノレベルを求める」の方の計算機にバグ発見。
自分のディノが基礎値と知性付加の合計以上のレベルだと
敵レベルが高すぎるようになります。
まぁ、知性レベル0でも、自分のディノレベルが25までだったら正しい結果が出ます。
説明ページの不備もあったので、明日中に差分ファイルをアップします。
スマソ。
その他、気づいたことがあったら、教えてくれたまい。
どなたか、計算機のディノの絵、直して。
えーと、1行目の「だれか」というのは…?
計算機の説明ページ(calc.html)の権利と免責の項を参照してください。 計算機の作者の通称です。 「名前のいえないあの人」みたいでカクいい???
おお。では、更新履歴のお礼も「だれか」さんに直しておきますw
知力5はレベル25までは経験値+5だけど、26から1づつ減っていって30で意味無くなるのか。 そう考えると終盤微妙。 でもレベル25以上のディノなんて半年やってるのに1匹しかいないし、 結局レベル10後半〜25までの+5のありがたさは重要かなぁ。
乙です。早速アップしました。どうでしょうか?
「だれか」
>>849 素早い対応、ありがとうございます。
次の課題として、危険度の上がり方や攻撃を受けたときの経験値の入りかた、
戦略や幸運度の効果、Gの入り方の確率分布なんていうのがあると思うんですが
経験値を除いてランダム要素がからむので、
データをたくさん集めてみないと…
無料復活で危険度0が採用されたら危険度計算の意味が無くなる気もしますが。
まぁ、ポチポチと
計算機の不具合があったら 教えてくださいね。
危険度は、1回襲われると体感で30前後下がってるような気がします。
格闘術4にして現れるスキルは、サバイバルと戦略。 料理は出てこないようですね。
料理はサバイバルと交渉術ででる。 何がでるかこのスレで判明してないのは、泥棒術、逃走術、セリフの3つ・・・だよな?
まとめウザ・・・ 雑談する時は名無しになってくれねーかな? 別にIDが同じでも見なかったことにするからさ。
855 :
名も無き冒険者 :2006/06/18(日) 15:13:42 ID:AeBb79J3
>>854 見る限り、ここ数日HP管理人としての発言しかしてないようだが?
この程度すら気になるなら、おまえさんが来ないようにするほうが、
精神衛生上いいと思うぞ。
789 まとめ ◆Ptf4IOnDD. sage 2006/06/07(水) 02:06:39 ID:DT132CfA
>>787 向こうにも、おフランスさんみたいな人がいるんですなあ
向こうではお日本さんとか呼ばれてるんだろうかw
>>788 綴りから、ヌードルとかじゃなく、ラーメンですのん?
797 まとめ ◆Ptf4IOnDD. sage 2006/06/09(金) 13:38:29 ID:49qXEjwR
普通にロッキーだったというオチを予想
こういうのが管理人としての発言だとすればお前の言う通りだ
まあこれはここ数日じゃないけどさ
>>854 まとめさんは頑張ってまとめてるんだから
少しぐらいいいじゃないか。
>>855 そのとうり!
別に悪いとは言ってないけどな
ちょっと気づいたこと(ただし未確定)があるので、報告。 医術は耐久力とことなり、格闘技によるカウンターダメージにも効果があるようです。 ダメージの応酬の優先順位は、こんな感じでしょうか? ダメージj判定 ↓ お守り ↓ 腕力 ↓ 耐久力 ↓ 格闘技 ↓ 格闘技相殺 ↓ 医術
医術のことは前にも誰かが言ってた。 腕力は格闘技と同じでバトル後で、耐久力やお守りで腕力はふせげないと思ってたんだが。 何か実例が? お守りが耐久力より上にあるのはあってる。ダメ1とかでもお守りが防いじゃうのが厄介。 あと属性って1つ隣と2つ隣じゃダメージ変わらない? 火だったら木と水では木の方が大ダメージになる感じ。 負ける組み合わせでも2つ離れてて、レベルが高いと勝つことあるよ。 1つ隣で勝ったことはないけど。 相手の属性のレベルがわからないんだから確定した情報じゃないが、そんな感じがする。
あ、確かに言われて見れば耐久力と腕力は逆っぽい… 隣接は、確かにそんな印象ありますね。2属性伸ばしディノで同じ敵と戦って、なおかつそれぞれ違うのが1番目にこないと検証できないのが難ですね
ディノ山のトーナメントきつい やっと1ポイント取れたのに、負けたら1ポイント消え・・ 5ポイントなんか無謀だ いつまでたっても東へ行けない
お守りは本当に耐久力の上位なの? 耐久で減らした結果が1%だったってオチはない?それをお守りが防いだとか。 耐久=戦闘中 腕力、格闘技、医術=戦闘後 だって思ってたから耐久上げまくってた。
自分が耐久力がお守りの上位に来てると思ったのは、お守り全種類付けていた時に、 お守りは消費されたけどLV5の耐久力が発動しなかったから。 でも絶対にそうかと聞かれると自信ないので、今後気にして見てみることにする。
攻撃したときの実例です。1勝2敗で負け、負けたところにお守り発動です。 失った生命力:-0 % *あなたがディノに与えた潭水のお守りが発動して、12% の生命力のダメージを防ぎました。 *あなたがディノに与えた雷光のお守りが発動して、5% の生命力のダメージを防ぎました。 *あなたのディノの耐久力の効果で、1% の生命力のダメージを防ぎました。 *バトルの条件により、あなたのディノは応急処置を使えませんでした。 お守りで完璧に防御しているので、ダメ1はたぶん格闘技ですね。 素直に考えればお守りのあとに相手の格闘技が発動し、 耐久力でダメなしにして、回復するダメがないので医術が発動しなかったのかと。 それから、お守りがあって、医術格闘技満タンにしても、防御のときダメージを受けていることがあり これが相手の腕力の効果っぽい。 履歴にしか出ないので医術格闘技が発動しているかすら疑問。確かめるすべなし? 攻撃の場合 防御の場合 お守り お守り ↓ ↓ 相手の格闘技 相手の腕力 ↓ ↓ 格闘技相殺 医術?格闘技? ↓ 耐久力 ↓ 医術 と複線構造になるのでは?
防護のとき発動するか疑問なのは、耐久力もな。
・・・あれ? 急にログインできなくなった 昼はログインできたのに・・・ パスが違うとか言われるけど変えてないから違うわけないし ・・・消された?
報告 格闘技に耐久力効くみたいです。今、全勝したのに格闘技カウンターもらって、耐久力発動メッセージ出て(ダメージ-1)、生命力-4されたので。
1誰かにパスがばれて消された 2クッキーで家族がログイン 3ゲーム側のミス 4全角だった 5caps lockかなんかで大文字(小文字)で入力 6キボードが壊れて1文字抜けてる 7愛情が足りないのでディノに愛想つかされた 8だが貴様の態度が気にいらない 9そんなことはどーでもいいから、これをどう思う? 凄く・・・大きいです
>>869 まず、自分の入力環境から調べて、正常だったら、
ディノパラスタッフにメールしてみるといいかな。
入力環境でCaps Lockの他にNum Lock(アルファベットのかわりに数字入力)やカナロックがありがちです。
無いとはいえないのがキーボード破損や101キーモードになっていること(日本語は106が基本)
ワープロソフトやエディタで正常に入力できたら大丈夫です。
メールの方は、ログインする画面の一番下にサポートというのがありますので
クリックするとトラブル時のメール先が載っています。
なるべくトラブル内容を具体的に書いてください。
自分がユーザーであることの証明として前のパスワードや課金があればそのデータを提供しなくてはならないと思いますが
とりあえず向こうが聞いてくるのを待った方がいいと思います。
メールは安全な通信手段ではないのでカード番号などは絶対書いてはダメです。
私は、以前、ヒポを買ったらカルゴが買えてしまったので、8000G返してもらったことがありました。
健闘を祈ります。
ワ メ ク な 天使のような悪魔の笑顔
ちょっ、黒十字か何かの中の人、いくら俺がカモだからって 5回も6回も攻撃することはないだろ。 HP60以上あったのに帰ってきたら死んでたorz レベル15以上で主属性が電気に弱いと、すぐに死ぬるな
868の追加検証きぼん…
以前、黒丁字か何かの人に10回以上連続攻撃されて 泣けたオレ いまじゃぁ、生命力ギリギリにして、 お守り1回でダメだったら、さっさと死んで、ディノシティへ お・か・え・り サッ。
どうでも良いことですまないけど、まとめサイトの「間違いなどありましたら、BBSやメールにてご一報ください」のBBSってここのこと? まとめからここにリンク貼ったりはしないのかね。
あ、そうか直すの忘れてた。 最初期に外部BBSがあったんですが、結局なくすことになりまして、そのときの名残です。 まとめからのリンクは、悩んでるところです。たまたまグーグルかなんかでDP攻略サイト探してただけの2ちゃん耐性のないカタギさんを直接招く可能性があるのもどうかと考えてますんで…。
大ぴ林ってのリンクから外したら? 耐性ないのに迷い込んじゃったよ
ブラウザで戻ってくださいw
「成り行きで」ってのもそっちの奴らへの言い訳だろ。 感じ悪いから外したら?
ここでの情報を元に作成してるんだから、自分だったらリンク貼るけどなー 877に賛同
まあ 次スレが建ったとして テンプレにまとめサイトを載せなければいいんじゃね?
いや、まとめサイト自体はこのスレの要望でできたんだから載せたらいいじゃん。 サイト自体はそう悪いもんじゃないし。 まとめ氏のこのスレでの発言が時々鼻につくのは俺もそうだけど、最近は慣れてきたよ。 しかし情報も結構出尽くしてきた感があるな。 スキルが後何個かあるくらいで、効用が確かめようがないものがあるし。 そろそろMAPでも追加して欲しいもんだが、御影石の向こうにディノがこんだけ少ないのを見ると、広くなっても寂しくなるだけかも。
そもそもディノ山が無謀
そもそもこのゲームの目的って何?
お前はネトゲに向いていない
確かに、ディノ山のトーナメントがクリアできずに扉から先に行けないよね。 ジャズ島?だったらそういう障害ないらしいし、ディノシティで溜まってる人達も散らばるんじゃない?
要求厨うぜー
温泉の回復量って結構バラつきない? 今やったら17しか回復しなかった
小ネタというかワンポイントテクニックだが バトル仕掛けて逃げられて 4ディノ感知できてたのに3ディノしかみえなくなったり 苦手な相手しかいないので しばらく待ってバトル仕掛けたらまた同じ相手が出てきたりしたら いったんログアウトして入り直してからバトル仕掛けると良い場合あり。 ためしてみるがよろし。
>>888 自分もそうだった。
あれじゃミートタルト買ったほうが良かった・・('A`)
ヒント:期待値
ギャンブルに負けて文句言うたぁ男らしくねぇな
なすがままに無料復活>>>>(御影石の扉)>>>>その他
文句は言ってない。ただまとめサイトの「約35回復する」という表記は明らかに誤り
>>102 の発言をまとめたんだろ
検証のためにみんなで浸かりまくってみるか?
回復量はランダムで15〜40くらい?んじゃ、最小値最大値を超えたら報告で 確かに35と書いてあって10代だとへこむかもな。参考になるように書こうぜ。
もう誰かwikiのまとめサイト作ってよ
まとめるほどのゲームじゃないと思うんだけど 大体トナメ勝てないから先進めないし。 こつ教えてください。
現在、講座体裁の見直し中。 とりあえず情報を一旦格納しておく未確認情報欄も作ったほうがいいかな。 ディノ山なら、1〜5ポイント持ち各種が最低一人ずついるときを見て、イルマで一気に5ポイントとるのが最良との事。ほとんど運ですね。
トーナメントはディノがいるように見えても死んだまま放置されてることがある。 特にディノ山の4P目は誰もいないことが多い。2,3日待ちぼうけ食らうこともある。
というわけで、だいぶ変えてみました どうでしょう?
マインカ遺跡まで到達記念カキコ。 110レベルのキャラが両方いるな。 過疎トーナメント利用してお互いのキャラのレベル上げてるのかな?
マインカのトーナメント、死んだディノが1匹居るだけで過疎りすぎ。 おこぼれに与りたいんだが。
大ぴ林ってまとめさんがやってるサイトなのね。 そこのお知らせの「姉妹サイト「ディノパライソまとめサイト」設立。色々引き受けすぎ(;´Д`)」ってとこ。 まとめやってくれてるのはありがたいと思う。けどまとめさんに押しつけたわけじゃないよね。たぶん。 ちなみに、「はっさく(←なぜか変換できない)的に作りたくなった」ってのは「発作的」のことかね。 もしそうなら「ほっさてき」と読みますょ。
>>906 お前がどう思って書いたかじゃなくて周りからどう見えるかだろ。
ウザいとかムカつくとか言われて、
「でも私はウザがられようとかムカつかれようとか思って書いてるわけじゃない」
って言っても通らねえよ。むしろよりウザい。
「ウザがらせてごめんなさい」
ぐらい言えないのか。
まあまあ穏便に。 荒れる原因になるなら まとめサイト消しちゃうのもありじゃないか?
>>906 うだうだ言わずにお前が問題の箇所を消せば済む話だろ
>>906 >あと後者、「なぜか変換できない」って有名なネタなんですが…。
古いネタだけどな
そもそもまとめサイトにそんなネタはいらない
>ちなみに、「はっさく(←なぜか変換できない)的に作りたくなった」ってのは「発作的」のことかね。 >もしそうなら「ほっさてき」と読みますょ。 そもそもこれは2chで有名な煽りってやつじゃないのか?
905です。そんなネタがあるとはしらなんだ。 普通に漢字の読み方が分からない厨房or消防が書いたのかとばっかり思ってて。 煽ろうと思って書いたわけじゃないよ。すまないね。
(´−`)。oO(905、真面目に相手して損したなあ…)
何この厨房
気に入らないのなら既存のまとめサイトを越える新たなまとめサイトを自分で作ればいい事。 今のまとめ氏が必要とされなければ自然と消えていくだろう。 要するに文句言うなら自分でやれよ。
来た。「文句言うなら自分でやれ」論者 料理の批評は料理人しかできませんか? 映画のスタッフしか映画を貶してはいけませんか?
>>917 面白いフリゲスレ&まとめと同じ運命を辿る可能性大だから、まとめ潰しに反応しないが吉
>>917 自然と消えるのは空気の読める奴だけだよ
>>919 実際の所はまとめとは関係無い。
まとめを理由と見せかけて、子供の群れが荒らしているだけ。
まとめネタに飽きたら次のネタ、それに飽きたら次のネタ、
また飽きたらまとめ、その無限ループで数年経過しただけの事。
あそこのまとめは荒らしの事なんざ何も気にしちゃいなかった。
たまたま閉鎖を考えていた時、そういう流れにぶち当たったのでそう見えるかもしれんがね。
でもここの荒らしも間違いなくまとめを出汁にしてるよね もともとフリゲまとめサイトの紹介からディノパラ入ったの多いだろうから 向こうからそういうのが流れ込んできてるんじゃないかね
自演乙としか言いようがない
つってもここのまとめは実際イタい奴なんだから 叩かれても仕方ない フリゲスレの広告料がどうこうみたいな言いががりとは場合が違う 915 まとめ ◆Ptf4IOnDD. sage 2006/06/25(日) 23:20:40 ID:EKvX1PjY (´−`)。oO(905、真面目に相手して損したなあ…)
なんだ、「中の人はイタいけど、それでもまとめは必要だろ」みたいな話なら まだ分からんでもないが 何故まとめを正当化しようとするのかが分からん。
回復効率(HP1あたり何Gかかるか)計算してみた。言わなくてもわかるだろうが低い方が良い。 もくもく 70G ミートタルト 90〜45G 期待値の15回復で67.5G 13回復でもくもくとほぼ同じ効率 ディノ焼き(体力がいくつでも100になるのでいいんだよね?) 体力30の時は70回復なので64G 体力10の時で50G 温泉 回復量を15〜45と仮定 113〜38G 期待値を30と仮定すると57G 24回復でもくもくと同程度の効率 交渉10ある時 もくもく 63G ミートタルト 81〜40.5G 15回復で54G ディノ焼き 70回復で58G 90回復で45G 交渉10で料理習得でのもくもくの効率 630Gで15回復なので 42G ディノ焼きは案外効率が良いが、大ダメージを受ける可能性を考えると少し怖い。 あと100以上体力があるといくつになるんだろう? あくまで温泉の回復量を上記のものと仮定してだが。 交渉のない時は温泉が効率は良いがリスクも高い。 交渉があっても温泉の値段は変わらないので、交渉10ある時はミートタルト2つ(1620G)の方がリスクが低いので良い。 料理ってレベルいくつでも、もくもくの回復量は15で固定なのかな?だったら1レベルだけ入れるのもいいかも。 あくまで効率だけなので、どの程度回復したいかなどの状況もふまえた上で判断するのが良い。 ちなみにお守りはダメージ5防げばもくもくと同程度の効率。
料理はLv5で15回復ね。だから1.5倍 Lv1だと11だったから間違いないはず。
料理、もくもくにしか使えなくてそれって鬼仕様だなあ
マジ?タルトはだめなの? つーか、ミートタルトのほうが、いつも一口しか食べないんだから 全部食べられたら、相当な効果があるんじゃw
しかし、ハンバーガーをさらにどうやって料理してるのだろうか
逆に、一番コストのかかるモクモクが実は一番安い回復手段に変わるってのがよいのでは? 初心者>ミートタルト 中級者>温泉orミート 上級者>もくもくorディノ焼き って、住み分けが出来てるから、なかなか面白いと思うんだけど。
http://www.geocities.jp/mononohu_da/frame.html 掲示板にて、転載になるのでこのスレの情報をあまり取り扱わないと言ってる。
その態度には何となく好感がもてる。自分(達?)で攻略をしていきたいということだろうか?
が、TOPに書いてある情報求むというのは、不特定多数からの情報の書き込みという点ではこのスレの情報も同じじゃないかな?と思わなくもない。
個人的にはスキルの書き方がこちらのが見やすいので、スキルだけでも参考にして欲しい。
情報量が少なくてもいいから、まとめさんが嫌だという人はこちらへ。
2chと無関係のサイトを直リンするでないわ
>>932 そのサイトいいね。ブックマークした。
でもなんかlv1〜lv5までの育成とか小ネタとか
まとめさんのサイトパクってんじゃねーの?
>>934 うわ、まじだw
アイテムを☆で評価とか、パクリ臭黒すぎだろこのサイト
なんだ?急にまとめ持ち上げたりして まとめの情報だってここの住人の善意だろ
なんか論点ずらしてる関係者っぽい人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
こないだの投稿規則改定で 2chから転載した場合には訴えられる可能性あるけど 不特定多数からの情報の書き込みなら (少なくともサイト運営者は)訴えられないってことかな? それはちょっと考え過ぎか
お守りを全種類つけた状態で耐久力が発動して、3つ全負けだったのにお守りは2つ消費。 なので耐久力はお守りより上の段階で発動することが判明。
ラッキー☆ ディノ山を通過したぜ♪
おめ 最近静かでいいなあ
まとめが来ないからだなw
ちょっと更新報告通りますよ…
( ´,_ゝ`)
そう言えばおふらんすの人来なくなったな。 まとめがうざいからだろうか?
まとめ擁護は荒れるだけだっつの
別に変なのが暴れだしてもシカトすればいいだけのことでない 乙のひとつもいえないスレなんてどうかと思うよ
本人乙
そろそろ日本版にもなんか新要素がほしいねー
>>950 とりあえず次スレ頼む
だめなら970で
このペースで950立ては早すぎない? 一時期変な加速をしてただけで もともとこんぐらいのスローなスレだったし
953 :
名も無き冒険者 :2006/07/01(土) 15:23:22 ID:y2qrAcX6
>>947 五月蠅いねぇ。
誰が書き込もうが、誰を擁護しようか何て関係ないよ。
ディノの情報が有ればいいんだしw
お前が書き込むから荒れるんじゃないの(笑
自分が気に食わない奴はどうしても排除しないといけないのか
まとめウザいじゃん あ、お前のほうがウザいとかそういうのはいいよ。
次スレは970デフォでいいのかな?
959 :
名も無き冒険者 :2006/07/01(土) 19:09:50 ID:CCt7L3mJ
ID:n37Swf/K 馬鹿はどっか逝けよ
なんかよろしくない流れだな 荒らしが立てちゃう前にいってくるか
まとめさんが良い悪い、うざいかどうかは置いといてでですね。 ここの為にも更新報告とかもまとめサイトのTOPに書かれれば十分ですのでご遠慮願えませんかね。 姿を見せずに1月もすれば飽きてくると思うので。 コテなしで書き込まれる分には平気だと思います。
テンプレ煮詰める前に突っ走ったり 誰がが荒らしなんだか
>>1 にまとめさんを入れることで、より叩きが激化するように仕組んだ荒らしのスレ立てですね。
半永久無料のゴゴ市やろうぜ
詳細は→
http://www.gogosi.jp/ まったりが好きな人ぜひおすすめです。
つけっぱなしで放置すればあなたもすぐ神?廃人?になる!
出会いがあり別れがあるのがゴゴ市!
さぁチャットの楽しさを知ろう!!
最悪に誘導したらピタリと止まったな。お見事。
>>968 そういうこと書くとまた荒れるだろ馬鹿者。
殺伐としたスレに救世主が! . / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ ロッキーマン . .| | ..┴───┴
/⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
高校生が中学生を子供だと叩いている そんな状況。 大人から見りゃどっちもどっちで、 おふらんすの人が来なくなるのも致し方がないのではないかと思った。
自称大人が中高生を叩くスレですか。
どうせくだらないこと書くならスレ埋めて少しは役に立ったら?
ぶっちゃけまとめさんが一番大人だろ なにこの神の忍耐力 権利と義務もわかってない評論家きどりのガキにめげずによう続けてるもんだ
実際、プレイしてる年齢層はどのあたりなのかね。 おれ30代。
. / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ お見事です!ロッキーマンはレスを1埋めました! . .| | ..┴───┴
いい加減メル欄やめれ 誰が厨房だか分かりゃしない。
. / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ お見事です!ロッキーマンはレスを2埋めました! . .| | ..┴───┴
. / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ 見事です!ロッキーマンはレスを1埋めました! . .| | ..┴───┴
わしが出てくれば、一気に埋まるかのう。ほえほえ。
めげないでね! . / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ ロッキーマンがなぐさめつつレスを1埋めました! . .| | ..┴───┴
ロッキーマンだけどなんか下げてほしい危険度ある? . / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ . .| | ..┴───┴
. / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ 見事です!しかたないのでロッキーマンはレスを1埋めました! . .| | ..┴───┴
. / ̄ ̄\ ヾ| . ・∀・ . |ノシ 見事です!しかたないのでロッキーマンは踊りました! . .| | ..┴───┴
. / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ 見事です!しかたないのでロッキーマンは足を生やしてみました! . .| | ..┴┬─┬┴
. / ̄ ̄\ ヽ| . ・∀・ . |ノ ・・・ . .| | ..┴┬─┬┴
足が生えていたのか。。。そのままコピっちまったorz