【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活13日目【SSA】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新ゲーム「生☆ALIVE学園」の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行の方向でヨロシク
※質問は最低でも過去スレとルール読んでからするように
※本家に迷惑掛ける行為は自粛しましょう
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋

本家
ttp://ssalive.game-can.com/
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【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活12日目【SSA】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1133759576/

関連サイト
SSALIVEの解析とか(仮)
ttp://ssaliver.hp.infoseek.co.jp/
Alive 結果置場
ttp://elie.no-ip.biz/
保護者会
ttp://alivesaimoe.nce.buttobi.net/
生☆ALIVE学園Wiki
ttp://www.wikihouse.com/ssalive/index.php
2名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:19:52 ID:si1ALqmM
3名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:28:24 ID:uTmnoQ2p
乙&一桁げっとむー∈(・ω・)∋
4名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:29:01 ID:9oM2jGa0
>>1
お疲れ様マーシャルさん∈(・ω・)∋
5名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:30:37 ID:eiAz05ZA
>>1乙むー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:36:13 ID:Dp8YaDog
6
7名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:00:05 ID:rl+mQ7FE
7!?
8名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:00:39 ID:sdMRfVDg
∞∈(・ω・)∋
9名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:02:48 ID:iWcgj4om
最後一桁ゲッツ
10名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:02:55 ID:4sCIphBC
ならば私が最後の一桁を頂こう
11名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:03:35 ID:4sCIphBC
(´・ω・`)
12名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:44:36 ID:Yq2Ku0b9
1乙だむー。

前スレ484です。
きのう友人と一緒に、仕様変更後のことをいろいろ調べましたよ。
だいたいこんな感じにかわったもより。

 痛撃:(40 + 対象の最大HP×0.04)×(1+痛撃Lv/10)

 切傷:(10 + 対象の最大HP×0.009)×(1+切傷Lv/10)

 生傷:(100 + 対象の最大HP×0.03)×(1+生傷Lv/10)

 奪命:変化ナシ

 鎮痛:(50 + 最大HP×0.02)×(1+鎮痛Lv/10)

 治癒:(10 + 最大HP×0.025)×(1+治癒Lv/10)

 回復:最大HP×0.15×(1+回復Lv/10)

 活力(書いたけど):(200 + HP×0.08)×(1+活力Lv/10)

 儀式:(100 + HP×0.1)×(1+儀式Lv/10) ※変化なし

儀式は、これで出た値をHPから引く。仕様変更前と同じ値だけれども。
ソウルブレンのHP現象量なんかも変化ナシでした。

あと、484では重ねがけ時は上昇量が30%くらいって言ったけど、
33%と考えると結構しっくりくる値になるみたいです。
13名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:05:13 ID:sxo1uUCZ
>>12
神に敬礼!

マーシャルさん、ありがとうございますむー。
14名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:19:33 ID:NOyl9OoC
>>12神、33%ってことは1/3ってことかな、
15名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:27:30 ID:Yq2Ku0b9
>14
あい、1/3ってことでいいと思います。
三回目からはもっと下がるかもしんないけど。
16名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:35:59 ID:si1ALqmM
>>12おつんつんだむー∈(・ω・)∋
これでまた一歩まさるさんに近づいたむー∈(・ω・)∋
17名も無き冒険者:2005/12/13(火) 22:57:51 ID:CX+RfzVZ
>>12
神だ。

平穏はLvに関係なくMSP*2.5%だっけ?∈(・ω・)∋
18名も無き冒険者:2005/12/13(火) 23:18:41 ID:4sCIphBC
Lvの影響も出てるが…どの程度かは分からん
19名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:18:20 ID:nTjW7h9y
装飾枠の 凄い 欠乏。

ところで奪命とか○撃とかって、痛撃みたいに複数つけても重複発動するんでしょうか?
ルールブック見たけどいまいちよく分からないでする……。

あと、薬品と料理って併用可能……ですよね?
偉大なマーシャルさん、どうか哀れな駄無にご教授をー。
20名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:24:51 ID:x9QWENud
>>19
安心しろ、合成の方が圧倒的に足りない。

ちなみに僕も質問に答えられない駄無だむー∈(・ω・)∋
21名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:29:30 ID:k12iJ/As
>>19
奪命、○撃の重複は確認済み。

薬品、料理の併用も可能。
ただし、複数の使用はその技能のレベルがないと無理
Lv.0でも1つずつなら可能という事。
22名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:32:09 ID:Ax7wAeX3
するけど、ぶっちゃけもう痛撃以外いらなくね
発動率半分のままなら、痛撃8個付けたら1ヒットの期待値で敵のHPを最低16%削れる
どんな敵でも約6ヒットで即死。現実には4〜5ヒットでたいてい死ぬだろう
現状でもペリラスマイターみたいな技はあるし、シャイニングフォースとか覚えるようになったら命中率だけで全てが決まる
23名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:32:36 ID:nTjW7h9y
>>20
1枠300PS以上の条件でも全く応募がないですね。合成枠、なんてレアな子……!

>>21
ふおお、さっそくの回答ありがとうございます〜。
料理と薬品、ひとまず併用は可能なのですね。教師戦に向けて確保してみまする。
24名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:36:59 ID:RfTnbqho
合成ってレベル10程度でも需要あるのかなぁ
25名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:38:25 ID:iyWq8UIy
>>22
発動率めっちゃ下がってるんだが
ちっとは調べろい
26名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:39:09 ID:FaKYhfxi
>22
現実見れ
どう見ても発動率半分以下になってるだろ
今の痛撃は威力1.5倍の発動率半分ってもんだろうな
27名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:42:11 ID:nTjW7h9y
>>24
むしろLV10なら依頼が殺到する気がしますです。ほんっとに枠ないですから。
28名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:42:13 ID:Ax7wAeX3
ちなみに発動率1/4でもペリラスマイター2発でたいてい死ぬわけだが
DoTでない割合ダメージ自体が根本的にやばい
29名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:42:20 ID:BeKnPohm
>>12の計算って合ってるんだよな?
いくら計算しても数字があわない・・・なんてことだ・・・
30名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:44:15 ID:iyWq8UIy
それじゃあ痛撃8個つけて頑張りなさい
俺は真似しないけど
31名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:46:13 ID:oX6NSiGS
で、ペリラスマイターやシャイニングフォースが全部当たる確率は?
32名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:48:26 ID:RfTnbqho
>>27
そんなに枠ないのか…
33名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:48:54 ID:Ax7wAeX3
全部当たる必要ない、全部当たらなければ瀕死の敵が残るだけ
発動率25%なら命中率70%でも5ヒット攻撃3回撃てば21回発動するぞ
34名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:50:06 ID:qMx4tTus
歩行雑草相手なら100%近いんじゃね?

特殊1でなら普通は一発は外す。ロックオン込みでだ。
3512:2005/12/14(水) 00:52:58 ID:rVAYNHHu
>29
どの値かあわないですか?
もしかするとミスあるかもしれません。

あと、痛撃類は使用者の最大HPが低いと、100%の効果を出せないことがあるみたいです。
使用者の最大HPで上限かかってるのかな。
仕様変更前の痛撃や奪命でそういう現象を見ました。
仕様変更後は、奪命で同じ現象を確認してます。

HPがそんなに低くないようなら、式が間違ってる可能性もあります。
36名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:53:42 ID:FaKYhfxi
ところで、
「痛撃などのHIT時発動の技が複数付加されてても、発動率が減衰しない」
って在るのか?

それから多段技や全体攻撃時に発動率が下がらないってソースはあるの?

あくまでも体験談だが、単発技(ショックやエナジーモゥンなど)の方が発動しやすい、とか言うイメージが
おれって乱数の妖精に化かされてる?
37名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:58:00 ID:iyWq8UIy
仕様変更があれば全ておじゃんになる可能性もあるのに
そこまで労力をかけて痛撃×8なんて到底やってられない
38名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:58:04 ID:JogvXK4T
まあ今の仕様が続くなら教師その3に向けて痛撃集めるな
39名も無き冒険者:2005/12/14(水) 01:05:22 ID:NJ4I5ueN
×8を一回やった時点で次に修正が来るのは分かってるってことじゃね?
40名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:12:17 ID:UDtoFjlw
Lv2教師部隊をソロ突破する人が現れるのは何時頃だろうなー。
案外自分のペアより早く突破されそうで凹みそうな俺ガイル。
41名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:14:37 ID:y71k7J2s
対象のHP4000とすれば、
痛撃1回で240ダメージ

仮に他の装備に痛撃が見つかれば、
痛撃8個付けたら、
ペラリスマイター一発でどんな相手も瀕死にできるから
3教師陣も塵のごとく瞬殺・・・・

対策としてはもう少し追加ダメージを減らすか、
痛撃は魔石のみにするか
42名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:40:42 ID:iyWq8UIy
対策なんていらんでしょ
それをした奴がトップには行かないと思う


攻撃が半分以上外れたら?
複数の教師には?
発動が不発に終わったら?
複数付加の発動率低下は本当に無いのかどうか?
相手が鎮痛持ってたら?
相手が反射を持っていたら?
異常状態でハメたれたら?
作る手間と武具の更新は?
頻繁に起きるルールの変更に対応可能?
43名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:49:44 ID:NJ4I5ueN
一番下だけ同意
他、特に下から3つ目とかもはや数増やすためにとりあえず書いたとしか思えん
状態異常ではめられたらなんて言ってたら戦えないじゃん
魅力どれだけ上げても魅了される可能性はあるんだし、発動が不発とかいうのも同じ
定期更新ゲーで100%を求めようとしてるのが間違ってる
44名も無き冒険者:2005/12/14(水) 04:53:54 ID:Y48yUjua
おれは逆に42には、ほぼ同意。
でも、痛撃には対策いらないってのには反対。

んで、43の言う100%を求めるのは間違っているということも理解。
だが、付加効果だけに頼るだけのやつがトップにはいかないってことを言ってるんだと思う。


命中を上げて、素の攻撃力を上げて、基本ダメージをしっかりする。
防具や装飾もきっちりして、技効果を調べる。もちろんHPやSPも上昇はさせよう。
付加? あれば便利だけど、それに頼り切るつもりはないよ。

ってことじゃないの。たぶん。
45名も無き冒険者:2005/12/14(水) 05:13:37 ID:OkcCtvRp
痛撃8つはさすがに非現実的だと思うが
後々生傷付けられる素材が出たりしたらと思うと恐ろしいな
2,3個付けただけで凄まじい威力になる
46名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:42:14 ID:X3nXjqfO
問題は教師その3までに修正されるかだな
されないなら後で修正されても元取って余りある
修正されても半減くらいなら十分いける。
一人で瞬殺から半減しても、二人で瞬殺になるだけ。今教師クラスを普通に殴り殺すのに必要な手数を考えるとそれでも十分すぎ
痛撃でなくても割合ダメージで固めればいいから今年中には誰かやって問題化すると予想してる
正月はゴネとゴネ返しが吹き荒れる
47名も無き冒険者:2005/12/14(水) 09:32:25 ID:/8d3owQR
今回の修正って切傷だけ大幅に弱体化して、他はあまり変わらなかったような。
栗栖たんの意図としては何を狙った修正だったんだろう。
個人的には相変わらず生傷(オートダメージ)強いなぁって印象。
必殺6のガッシュがあまりにも……いやまぁ、他にも不遇の技はあるけど。

それにしても、奪命ってひょっとして一定値以上はダメージが伸びないのかな。
ある基準を越すとマーシャルさんの式の計算値と合わなくなる。LVで制限がかかってるって考えるのが自然?
48名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:02:04 ID:4VHtjvrK
>>12
>痛撃類は使用者の最大HPが低いと、100%の効果を出せないことがあるみたいです。
>使用者の最大HPで上限かかってるのかな。
くわしく
49名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:11:31 ID:eapiqyUt
前スレ埋めないの?
50名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:15:39 ID:Hsr11dNU
パワースティール:物理・魔法ATを奪取:消費SP100
エンチャント:使用者物理・魔法ATのUP、敵物理・魔法ATのDOWN:消費SP65

パワースティールで奪取した分って使用者に加算されるの?
なんだか2つの技の違いが見えにくいんだが。
51名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:29:31 ID:E4tgxFuw
奪取は敵から奪い取る。つまり対象の能力下げてその分自分に加算。

DOWNはそのまんま対象の能力下げるだけ。


文字でわかると思うのだが。
52名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:32:51 ID:9mTA/vx0
>51
ん?
>50は結果的にどちらも、使用者の能力が上がって、対象の能力が下がるけど、どう違いがあるの?
ってことじゃないのか?
53名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:34:24 ID:E4tgxFuw
言い方がわかりにくいけど、
奪取は恐らく自分よりも能力高い対象有効。
島ではペップサック(全能力奪取技)とか吸血(体格・魔力奪取技)とかがラスボスに有効だった。
54名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:53:11 ID:9mTA/vx0
あ、なるほど、相手の能力依存か、自分の能力依存かってことか。
つまり奪取は相手の能力が高くないと、大して効果がないってわけだな。
55名も無き冒険者:2005/12/14(水) 11:12:33 ID:5Ahx33Ld
奪命のHPの奪取とかも相手のMHPに依存するからね
くまから物理ATを奪うと大きいが、帰宅部員から奪ってもショボイ
56名も無き冒険者:2005/12/14(水) 11:15:23 ID:Hsr11dNU
>53
dクス
使い分けしないといけないな。
57名も無き冒険者:2005/12/14(水) 11:58:56 ID:D3RttZPo
ゴネだゴネじゃないだと騒ぎたてるがな大佐。
それだけトチ狂った装備作るのに必要な労力を考えろよ。
足掻いて足掻いて手にした強さを、強すぎる修正しるの一言でバッサリ。
やられた側は堪らんぜ。
皆が皆ゴネ厨とは言わんが、脊髄反射は勘弁してくれ。
もうどれだけの犠牲者が出たかもわからない。
58名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:04:43 ID:GcbWyz9R
それが栗鼠ゲーさ
悲しいけどこれって現実なのよね
59名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:13:40 ID:sye9OnO5
明らかに破綻必至で修正来るの見えてるのに特攻したあげく既得権益主張するのもどうよと
痛撃は結構作れるよ、枠の手配が面倒だけど
60名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:19:38 ID:uPXqJizW
>47
奪命はダメージ制限が顕著にかかってますね。
使用者の最大HPと奪命レベル依存です。

>48
奪命が今は一番顕著でわかりやすいですが、奪命は、
(使用者の最大HP×0.04)×(1+奪命Lv/10)
がダメージ限界値になっています。
HPが高い敵に対してダメージが伸びすぎないようにするための配慮かと思います。

仕様変更前は生傷・痛撃にも似たような最大HPによるダメージ制限があったのを確認していますが、
今はちょっとわかりづらくなってますね。
ただ、上限がゆるくなっただけで、上限自体は存在していると思います。
自身の最大HPが低くて、相手の最大HPが高いような戦闘をしてる人の結果を漁ると、
何か見えてくるかもしれません。
61名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:26:31 ID:rs0hU+Bv
ソロな自分としては枠の手配が一番痛い。
毎回あんな額のPS出していたら装備の新調がどんどん先延ばしに
本家リンク先の合成請負も枠が結構埋まっているし、直接請け負っている合成持ちを探して結果を確認中…
名前にリンクしてあるキャラ抜き出しとか出来ないかなo...rz
62名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:41:42 ID:uPXqJizW
連投失礼。
今調べたら痛撃のダメージ上限も出せました。
(40+使用者の最大HP×0.06)×(1+痛撃Lv/10)
が痛撃のダメージ上限っぽいですね。
ぱぱっと調べたものなので間違いあるかもしれませんが、とりあえずそこそこマッチしました。
63名も無き冒険者:2005/12/14(水) 13:49:48 ID:x7AzfuCN
時に、今の所連続で召喚できるのはミニドラゴンだけなのかな?
64名も無き冒険者:2005/12/14(水) 14:47:44 ID:qS2TeUg7
なんとなくだが 非接触の可否⇔連続の可否 で対になっていそうな気もするが、まさるさん調べてくれんかな?
65名も無き冒険者:2005/12/14(水) 15:23:53 ID:ng0grjMV
とりあえず前スレ埋めようぜ
66名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:00:20 ID:eapiqyUt
埋まった
67名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:06:51 ID:sEv+kG/7
>>60>>62
情報有難うございますむー。
奪命は自分のHPで制限かかってるんですね、なるほど。
68名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:12:51 ID:gNhbR/FJ
聖歌隊員とパジャマ部員が戦ってる結果キボン
69名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:27:42 ID:E4tgxFuw
そんくらい自分で探せるだろうに
70名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:29:53 ID:qlCWzCEJ
>>68
単位トップの人が何言ってんですか
71名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:55:09 ID:SQiXYnG2
いや待て、聖歌隊員”と”パジャマ部員"が"戦っている結果だぞ?
そんなん単位トップだって見たことあるわけ無いじゃないか!
72名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:22:15 ID:iNF8ZnqW
流れぶった切りですみません。
切傷・生傷のダメージも調査出来ました。

■生傷
(100+使用者の最大HP*0.03*1.5)*(1+生傷Lv/10)
■切傷
(10+使用者の最大HP*0.009*1.5)*(1+切傷Lv/10)

切傷DMG上限でHPにかかる係数が美しくなかったので、
多少式を弄ってしまいました。すみません。>12
要は使用者のHPの1.5倍までなら、最大の効果を発揮できるもより。
7372:2005/12/14(水) 18:24:29 ID:iNF8ZnqW
×切傷・生傷のダメージ
○切傷・生傷のダメージ上限
74名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:32:18 ID:8XawynVr
>>72
検証お疲れ様です。

ところで最大HPって活力とかで上昇したのも入るのかな?
生命振ってないからなぁ…。上げなあかんかな。
75名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:33:18 ID:1emJROcg
>71
「聖歌隊員とパジャマ部員」が(誰かと)戦っている結果、とも読めるのが日本語の難しい所。
7672:2005/12/14(水) 18:38:07 ID:iNF8ZnqW
>74
活力などの上昇分も含まれるみたいです。
非接触と接触フェイズとで、上限が変わっているキャラを確認出来ました。

ただまぁ、活力なども自分の最大HP依存で上昇する効果ですので、
根本的な原因を解決するには、生命を上げるのが一番でしょうね。
77名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:53:07 ID:t6QqJMvW
教えて君で申し訳ないのですが、浸蝕によるSP上昇量もわかりませんでしょうか?
78名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:02:10 ID:OxxEDhcS
>>77
適応も頼む、ぷちに前あったような気がするんだが
79名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:16:00 ID:gJQNYlWy
おまえら駄無過ぎじゃね?
80名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:17:16 ID:eapiqyUt
なんだか、かくちょうたかいスレになってきたむー
すばらしいことだむー
81名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:17:34 ID:Y3evvU4x
つか質問大杉

ぷちのはテストプレイ時の。今期とは違う
82名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:36:46 ID:SY5UcYIK
つうか、技効果まとめてるとこってないのん?
8372:2005/12/14(水) 19:39:51 ID:iNF8ZnqW
>>77
侵食の増加率、Lv6までは手元にメモがあるんですが、どうにも法則が掴めないんですよね。
役に立つかは分からないですが、投下してみます。偉い人が解析してくれるかも。
(数字が合わないとかミスがあったらスマンです)

侵食1:SP*1.02+8
侵食2:SP*1.03+20
侵食3:SP*1.05+30
侵食4:SP*1.06+45
侵食5:SP*1.08+57
侵食6:SP*1.10+69

侵食Lvを上げた際の、SPの係数上昇が+0.01の場合は固定値が多めに。
SPの係数上昇が+0.02の場合は、固定値の上昇が少なめな傾向にあるんですが、
0.01上昇と0.02上昇の順序がバラバラでさっぱりです。

>>78
たぶん、侵食と同じで法則を掴むまでには至れないと思うんですが、
それでも良ければやってみます。
84名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:39:58 ID:sEv+kG/7
そういえば前期は孤高や皇帝の上昇量を調べてるマーシャルさんがいらっしゃったですが、
あれってどうやって調べるものなんでしょ?

面倒でも手作業(単純統計)でできるなら解析したいんですが、如何せん自分には解析方法自体が分かりませんむー。
85名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:56:30 ID:oX6NSiGS
纏めておまいら全員wikiにでも行って来いや
86名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:12:44 ID:MSoqkdbo
侵食の計算式が前と変わってるか確かめる暇がない・・・。
混乱招くかもしれないけど、漏れも手元のデータ投下してみる。
早ければ今日中に雑メモで確認するけど、忙しくてどうなるかわからん。

@lv1*1.02+12
@lv2*1.04+28
@lv3*1.06+45
@lv4*1.08+63
lv5*1.10+82
@lv6*1.12+102

lv7*1.14+123
lv8*1.16+145
lv9*1.18+168

lvn*(1.00+0.02*n)+(n*n+29n-6)/2

@マークがついてるのは、気にしないでくれると嬉しい。
87名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:13:36 ID:spbFnjKq
んじゃあ流れぶったぎって前スレの963もいってたがチョット質問変えてより簡潔に。
何組ぐらいがアヤ倒せると思うよ。
88名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:18:32 ID:y71k7J2s
>>86
計算したら全然違う値なんで、
変わってますねー
89名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:38:59 ID:GcbWyz9R
死紋があたったのって今回が初めて?
器用134とはいえ、3発目が歩行小石にすらかわされてる時点で使い物にはならないかな。
90名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:43:13 ID:LuE+jqpn
たしか2発目が当たったのは初めてだと思う。
91名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:56:15 ID:y71k7J2s
単純にSP*(1+.0015*n)+? だったりして
92名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:21:00 ID:EEZXXS5d
SPDとWAITの違いがわからないむー
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
93名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:26:21 ID:5Ahx33Ld
SPDが高いとWAITの減りがはやくなる
WAITは次行動までの待ち時間


FFTとかセラフィックブルーをやった事ないかね
94名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:38:36 ID:EEZXXS5d
>>93
なるほどむー
とりあえずSPDを上げとけばいいのかむー
さすがマーシャルさんむーありがとむー
95名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:22:29 ID:OkcCtvRp
流れぶった切るけど
合成でアイテム変わらないときあるのね
どういう法則なんだろ?
俺が見たのはこんなんだけど

触れる炎+武器(強さ12)=触れる炎

元アイテムが関係してるんかな?
96名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:34:57 ID:SoYJcfJc
>>87
黒い石あたりの装備をしてるのが12組ほど、ミスらない限り通過しそうだな。

他惜しそうなのが3組、戦い方次第じゃ勝てるかも。
残り3組はよっぽどうまくやらない限り厳しいかもな。

つーわけで突破12組と予想!
97名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:40:03 ID:9mTA/vx0
ランクというか基準値というか、2未満のものを合成しても結果は変わんなかったはず。
>愚物だとか、鋭い風とか

作製装備は何が基準なのかはわかんないけど。
98名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:00:46 ID:OkcCtvRp
>97
なるほど
ありがとうございます、マーシャルさん
作製装備はやっぱり元アイテムの基準値かもですね
上の例に出した武器、元アイテム駄石だったから
99名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:12:05 ID:aYRuvmKR
飛行大岩とか、黒石より強い石(岩?)を落としそうだなぁ、とか妄想。
ドロップ見れるのは早くて次々回か。
100名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:32:00 ID:IhVYWBnP
飛行石とか落としそうな名前だな
101名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:35:11 ID:AEFQNedp
島だと合成のとき、

アイテム×装備の場合は、装備の元アイテムの合成値が基準だったよ。
確か。

単純に、合成アイテムの元アイテムの合成値と完成アイテムの必要合成値さえ
一致すれば、どのアイテム掛け合わせようが同じものになるってことだろ。
島のときに、残された手紙が詳しかったなぁ・・・。
102名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:39:41 ID:y71k7J2s
装備しっかりしてないとこ多いんで、
抜くのは2組くらいと予想。
103名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:10:29 ID:DujxHHaa
>>88
ありがとう。実は、投下して数秒で間違いに気づいた。駄目駄目。


83と91を手がかりに中途半端に見当を付けたから、後誰かよろしくむー∈(・ω・)∋
lv1 SP*1.020+6
lv2 SP*1.035+18
lv3 SP*1.050+30
lv4 SP*1.065+43
lv5 SP*1.080+56
lv6 SP*1.095+70
104名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:54:52 ID:YSTmAC22
しっかしフォーラムは流れるのはやいなぁ……。
作成/販売/代理購入/交換辺りに分けた取引サイトなんかは需要あるかね?
105名も無き冒険者:2005/12/15(木) 01:05:29 ID:569CAIKn
安定サバで取引に使うびびえすが使い勝手良ければ需要は有る。
とか、フォーラムに馴染めない漏れが言ってみる。
106名も無き冒険者:2005/12/15(木) 01:07:43 ID:MXQMfQ6P
鯖がどうとか使い勝手がどうとかというより、結局人がいるかいないかの問題だからな・・・
フォーラムほどいても困るけどまったくいないのも問題外だし。
107名も無き冒険者:2005/12/15(木) 01:25:19 ID:Xw+FflD8
分けたら分けたで弊害は出そうなんだけどね
合成欲しいから付加出しますとかやった時に
まぁ全員が全取引BBSを見てたら問題はないけど
108名も無き冒険者:2005/12/15(木) 01:49:18 ID:YSTmAC22
そうそう、人が来るかどうかが最大の問題なんだよね。
1つも記事が立たずに潰れるのは寂しいし。

>>107
そうそう、送品・送金枠が厳しいから交換取引が多そうなんだよね。
まあ、作成枠⇔作成枠の取引なら作成掲示板の方でいい気もするけど。


ま、ちょっと年末年始にいじってみるよー∈(・ω・)ノシ
109名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:28:11 ID:sTaXLnJ/
>97
嘘は良くないな

>98
駄石か?駄木の間違いだろ。
110名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:34:41 ID:WIoz1Rx4
便利そうなら人は移るんじゃね?
フォーラムは正直、かなり使いにくいからのぅ。
検索とかうまくいかんし。
111名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:35:25 ID:enEOe+S2
328 374 Lv3 46 35
218 259 Lv3 41 31

110 4

0.035 

(SP*0.035 + Lv*8 )*(1+Lv/10)
112名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:36:12 ID:enEOe+S2
あ、すまん、ギコナビのエディタで計算してたら途中送信しちゃった。メンゴメンゴ。
113名も無き冒険者:2005/12/15(木) 02:39:16 ID:qeXHjkRw
1001 駄無 其他 / 0 / 0 / なし / なし / 1PS

あまり役に立たないPLです。
114名も無き冒険者:2005/12/15(木) 03:40:39 ID:UX5+G2Ee
>>109
間違いなく駄石だよ
今も確認してきた
嘘だという根拠は?
115名も無き冒険者:2005/12/15(木) 06:19:31 ID:BQ4DNrPI
>17
(最大SP×0.02)×(1+平穏Lv/10)
12の人の式を参考に平穏を導き出してみたむー∈(・ω・)∋

間違ってても怒らないでね。
116名も無き冒険者:2005/12/15(木) 08:40:51 ID:sTaXLnJ/
>114
わりいわりい、合成元が触れる炎だったら駄石でもナズナでも雑草でも駄木でも結果はおなじだわ。
>97見て鋭い風が合成元、と勘違いしてた。
しかし、少なくとも2未満のものを合成しても変化なしというくだりは嘘。
117名も無き冒険者:2005/12/15(木) 08:49:59 ID:GorKxlg9
ふとおもたのだが
LVの違う同じ付加を付ける場合
順番ってすごい大事だな。
LV1と2の効果が単純に倍違うとして
LV1を基準に考えると

LV1,LV2の順番だとLV1=100%,LV2=60%(重ねは3割程度だったよな?) 合計 160%
LV2,LV1の順番だとLV2=200%,LV1=30% 合計 230%  その差 70%

で、これってエンチャントとダメージアップとか
能力変化系の技でもいえるんだろうな。

どなたか上昇率の詳細とか出てるサイトを
ご存知ありませんか?
118名も無き冒険者:2005/12/15(木) 08:55:02 ID:uVs2ewfJ
∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋  マーシャルサーン
・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋     マサルサーン
ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ オシエテー
∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ マーシャルサーン             (゚Д゚;)
)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ ホシイムー
ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋  マサー
∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ リアルマサルサーン
119名も無き冒険者:2005/12/15(木) 09:15:35 ID:gKUOZXTO
うわぁ…本当に今のこのスレだそれ
120名も無き冒険者:2005/12/15(木) 09:24:51 ID:qUGm8N+l
漏れは実際にやったことないしな。
wiki見て書いただけだから、嘘ってんならwikiが間違ってるでFAなんじゃないのか?
ま、知ってる香具師が直してくれればいいんだけど。
121名も無き冒険者:2005/12/15(木) 09:24:59 ID:qeXHjkRw
何で自分で調べんの?
ちょっと結果漁りすればわかるのに
122名も無き冒険者:2005/12/15(木) 09:57:36 ID:u7FPTv2D
合成枠がマジで困窮しとる・・・
フォーラムで売りに出るのを待っていても、
張り付いている人間には手も足も出ないし。
空いているのを見つけても枠交換だったり、
結局自分で作成技能を取るしかないか・・・
123名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:17:24 ID:ILr0NX4A
自分から募集記事出せばいい、対価ケチらなきゃいい、ってだけだと思うが
まあ待つだけの人は自分で取った方がいいだろうけどよ
124名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:22:00 ID:N8LWxKha
出)15↑合成枠一枠
求)15↑付加枠二枠
人数分布や出回ってる供給量をかんがえても、この条件でも成立するなコリャ
125名も無き冒険者:2005/12/15(木) 12:32:11 ID:A1sICyHj
まぁ常時フォーラムに張り付いてるようなヒキがパーティにいればそりゃでかいだろうが、相場の1.5倍くらいで募集スレ立てればなんとでもなるぜ
常に最安値を買い叩きたければまずリアル捨てといで
126名も無き冒険者:2005/12/15(木) 12:43:18 ID:1PgqqaWt
付加装備合成
 
麻痺+火撃=混乱
回避+物防=漏出
炎上+物攻=爽快
氷 +睡眠=反発
 
∈(・ω・)∋反発って何むー?
127名も無き冒険者:2005/12/15(木) 13:07:49 ID:uVs2ewfJ
>>125
そうすると今度はその1.5倍が相場になってさらにその1.5倍になって・・・
ってのが今フォーラムで起こってるインフレ現象だな
まぁPSが NPC買や通常作成でシステムに吸われる消費量<<<<収入 だからしょうがないか。
どこまでインフレするのやら。
128名も無き冒険者:2005/12/15(木) 13:25:59 ID:XfvMZINw
>>126
ウィスプ参照

129名も無き冒険者:2005/12/15(木) 14:47:05 ID:gtYqtgXj
流れをぶった切って敗北したPKのメッセージ

洋喜(871)からのメッセージ
洋喜「ちょwwwおまえらwww人のことボコボコにした挙句それか('A`) 次あったらドクターペッパーでつけてやるからな(・ω・)」
洋喜(871)からのメッセージ
洋喜「あと、マリモおめでとう。                                                                             ・・・しんじゃえ('A`)(ぁ」
   ・・・しんじゃえ('A`)(ぁ」

まだこんなPK居たのかよ、まぁこいつら一人旅のやつとかボコってるわけだが。
しかもPT募集2つも立ててると。
130名も無き冒険者:2005/12/15(木) 14:51:28 ID:N6QVGEDC
冗談でも人に死んじゃえや死ね系はいっちゃだめだよな。
ましてや知らない人間相手にいっちゃだめってまーしゃるさんがいってたむー∈(・ω・)∋

>>128
さんくす。つまり攻撃を食らったときに毎回一定確立で反撃が起こるってわけだな。
見た結果の反発が全弾回避されてたのは所詮ウィプスだからだよな。うん。
131129:2005/12/15(木) 15:01:07 ID:gtYqtgXj
よく見たらこれと同じメッセ4人全員に送りつけてるわ
何こいつ・・・
132名も無き冒険者:2005/12/15(木) 15:03:45 ID:uvigPoCK
財力あるヒキーに絨毯爆撃で買い占められると、仕方ないとかは別として、辛い
133名も無き冒険者:2005/12/15(木) 15:12:45 ID:XfvMZINw
だからどうしろという感じなのだが
134名も無き冒険者:2005/12/15(木) 15:28:16 ID:A1sICyHj
>>132
リアルを捨てろ
135名も無き冒険者:2005/12/15(木) 15:39:12 ID:boP99HOg
装飾・合成・付加、自分であげたほうが楽そうだと気がついた。

なんか、足元みられてるような気がしてきたよ・・・

LV20です。PS1000とアイテム3個以上とは取引しません
または、これからのあなたのPSの10%を定期的に納めてください。

条件の飲めない雑魚は、一生初期装備でみじめったらしく暮らしてください
あと、PM優先です。予約が入っていても条件なしにキャンセルできます。

取引掲示板に書き込めない小心者の考え・・・・
136名も無き冒険者:2005/12/15(木) 15:46:06 ID:A1sICyHj
じゃあ自分で上げたらいいよ
多分今の相場が破格だと痛感するだけだろうが
137名も無き冒険者:2005/12/15(木) 15:51:10 ID:qeXHjkRw
需要と供給。実に単純な話。
合成も装飾も弱スキルと取る人が少ない。
だから高く売れるだけの話。
138名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:17:15 ID:8wjI0Z2v
メッセで知り合い作れ。「空いた時でいいんで」って予約しる。
139名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:27:45 ID:JdTeRiBn
>137
合成一般枠で取ってほしいとPTに言ったら
付加のほうがいいだろと一蹴されたしなあ
140名も無き冒険者:2005/12/15(木) 16:32:09 ID:XfvMZINw
PTM「人に言わないでお前が取れよ」
141名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:04:47 ID:olWYEaPt
合成は触れないが装飾は技能として強いだろ
習得できる直系技も複数攻撃は無いが火力としては一級品
技能特性も強化で技能効果も対魔法
魅力ばかり上げてる装飾やオマケに魅惑とって手下も一緒に使うぜみたいな奴らが弱いだけであって
戦闘を第一に考えれば魔術やらなんかより余程強い
使い手の問題で強い弱いを別けるのはおかしいと思うが
142名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:12:52 ID:A1sICyHj
じゃあ任せた
143名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:15:30 ID:ASR1e2WE
その調子で合成も強いことにしてくれよ
144名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:24:37 ID:+FmJHJr/
合成は無理
属性からタッチ出来たアクアストリームもハードウィンドもウンコになっちゃった
145名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:27:22 ID:A1sICyHj
合成弱いとか言ってる奴、駄無すぎ
あーあ、努力もなしに強くなりたいとか、合成はこんなやつばっかかよ
俺合成だけど十分強いよ
はぁ?やり方くらい自分で考えろよ駄無が
まだやってんのかよ

以上、刺射様テンプレでよければ合成最強にできますが
146名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:30:14 ID:qeXHjkRw
それは合成の力じゃないでしょ
もう一つとった技能が強いだけで
147名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:39:24 ID:JdTeRiBn
>>140
ヒント:自キャラ合成持ち・PTM「枠足りない」
148名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:47:40 ID:boP99HOg
PM裏切れば 掲示板で足元どんどんみれるからな・・・・

ほんとレア技能は地獄だぜ ヒャハハハ
149名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:55:04 ID:Cv99v1qS
>>115
一応、間違ってるぞ、と言っておく。
150名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:59:17 ID:6cehYwiu
仲間の強化より使い道のない金を優先している時点で、パーティ内でどんな待遇を受けているか容易に想像がつくな
151名も無き冒険者:2005/12/15(木) 17:59:27 ID:9Cn1R5HB
>>148
やあもう一人の俺。

まぁPT抜ける気は全く無いけどな。PT内のアイテム処理だけでいっぱいいっぱいで前期みたいに色々合成試せないのは残念だが。
とりあえずビッグライトニングをどうにかしてください
152名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:10:49 ID:vm3CZ/BD
供給足りなすぎwwww→んじゃ俺が技能取れば儲かるんじゃね?→ちょwwwお前等普通技能合成多すぎwww→ちょww合成安すぎwww→(´・ω・`)
153名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:13:06 ID:N6QVGEDC
>152
供給足りなすぎwwww→んじゃ技能取れば儲かるはずって思ったやつらから買えばいっかwww→ちょwwwお前ら普通技能合成取れよwwwうぇぇwww→ちょww合成少なすぎwww→(´・ω・`)
154名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:14:25 ID:gKUOZXTO
はいはいワロスワロス
155名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:46:21 ID:bwW0JtdN
でも合成は楽しそうな技能だよね。色んなアイテムも作れれば強化も出来るし。

ところでアイテムを数人から受け取る場合、
ENo順にアイテムが届いて枠が埋まっていくのかな?
156名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:52:14 ID:iVrSht2h
>155
そうだよ、見切りするなら気を付けてな。
知り合いに失敗が多発してるから、結果の貼付くらいは徹底した方が良いぞ。
157名も無き冒険者:2005/12/15(木) 18:54:37 ID:bwW0JtdN
>>156
dd。失敗怖いけど挑戦してみるよ。
158名も無き冒険者:2005/12/15(木) 19:07:02 ID:E/dS67Ne
合成は合成実験のおかげで貴重な付加効果のついてる装備品も試せるのがおもしろいよな
159名も無き冒険者:2005/12/15(木) 20:08:15 ID:N8LWxKha
おもしろい物じゃねーからお前さん達は合成取らなくていいよ
このまま弱技能のままでいてくれ
160名も無き冒険者:2005/12/15(木) 20:12:10 ID:pnMokDTk
アイテム移動は戦闘後だから気を付けてねー。
必ず勝つ・負けるって決まってる相手ならいいけど、
ボーダーの場合は危険がいっぱい。
161名も無き冒険者:2005/12/15(木) 20:23:46 ID:A1sICyHj
同じ物2個の取引なら1個は安定
戦利品予定地より前のアイテムを捨てればそこに入る
同じく誰かに渡せば自分よりENo後ろのキャラから来るアイテムはそこに入る
162名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:53:21 ID:l8DZeFVU
帰宅部員の奪い合いすげぇなぁ・・・
163名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:54:28 ID:XfvMZINw
せ、1500!?
SUGEEEEEEEEEE
ちょ、これはもしかして
俺の所持している舎弟とかを売りに出したらどうなるんだ?
164名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:58:02 ID:MXY7ajmh
あと2分
まだ上がるかな?w
165名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:58:39 ID:l8DZeFVU
1600きますた
166名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:00:33 ID:MXQMfQ6P
2000か・・・凄いな
167名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:01:20 ID:l8DZeFVU
おおっと、2000!トドメを刺しにきたか!
しかし何ということでしょう。スレ主が明確な締め切りを提示していない!
168名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:01:27 ID:XfvMZINw
( ゚ω゚)・∵',
169名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:01:41 ID:7ufu1lRq
帰宅部員、そんなに役に立つのか?
俺持ってるけど、いまいちのような・・・
170名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:02:29 ID:ILr0NX4A
>163
非ペッターでも連れて歩けるからこその高騰じゃない?
舎弟だとそれなりの能力がいるだろうし、事情が違う
171名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:02:41 ID:NpeOJezL
ぶっちゃけフィッシング部員のほうが遥かに使えると思うが・・・。
172名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:10:43 ID:mblmMZbE
どっからそんな金沸いてくるんだろうな
173名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:12:45 ID:QRFsHemv
ヒント>刺射
174名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:12:49 ID:Xw+FflD8
つーか彼ら頭悪すぎだろ
こんなオークションは締め切りギリギリに書き込んで勝負が基本だと思うが…
11時頃とか微妙なこと書いてるスレ主もスレ主だがな
175名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:15:18 ID:mblmMZbE
締め切り決まってないからギリギリにやっても同じだろ
176名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:17:16 ID:8eG4ctOf
ヒント>売:白樺2000PS
177名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:23:23 ID:Xw+FflD8
現在2500。何このバトル
>175
14日の時点で高値にしちゃってるのが頭悪い
その分を今ぐらいに持って来たらもっと低価格で現在勝負中のはず
178名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:25:37 ID:mblmMZbE
今の状況見てどう低価格でケリが付く余地があるんだ
179名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:28:11 ID:ILr0NX4A
見える入札みたいなものだな<締め切り不定競売

>177
締め切り時間決まってる競売しか経験無いだろ。みっともないから黙っとけ
180名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:29:30 ID:rNyyQk+d
つかずっと徐行で探り合いだったんじゃ?
今の値段考えるとそもそも高値になってない
181名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:30:54 ID:N6QVGEDC
【親密】105
高けえ…逃げようがないな。
送っても1/5減って84+新密度アップ量か…。
182115:2005/12/15(木) 23:47:31 ID:jAxr39pa
やっぱり間違ってるのかむー…
奪気調べてもうまくいかなかったし、駄目っぽい気はしてた。

∈(・ω・)∋
(・ω・)∋
ω・)∋
・)∋
)∋




・ω・)∋これも間違ってるんだよね。きっと。
自滅(20+ 自滅をつけられた人の最大HP×0.006)×(1+自滅Lv/10)
183名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:49:52 ID:KJRbdO3o
それだけ親密度があれば、魅力75・魅惑5でも当分逃げないな。
数更新分は確実に同行してくれる盾の値段になるのか。
184名も無き冒険者:2005/12/15(木) 23:51:15 ID:mblmMZbE
刺射と言われて競ってた人らの結果見に行ったら何か納得
185名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:04:22 ID:o/8248uN
見に行ったら瞬発と平穏で1ターンにSP200近く回復してる異様な図が先に目に入った
186名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:14:30 ID:IhLibeIQ
結果置き場の人、
助かってますアリガト
187名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:31:04 ID:tR3G25aB
雑めもの人、
助かってますアリガト
188名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:34:33 ID:EzzjcfqJ
特急便の人、
助かってますアリガト
189名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:40:19 ID:YczlgOYh
解析とかの人(仮)、
助かってますアリガト
190名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:42:49 ID:ZiX+mDH7
どう見ても、
精子ですアリガト
191名も無き冒険者:2005/12/16(金) 00:46:35 ID:Z/eMc++X
ジユウケンキュウの人、
助かってますアリガト
192名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:31:00 ID:AojkyFxe
プロフ絵や日記の検索も良いんだけど、
希望としては手下関係の検索もあるともっと便利だと思ったり…
193名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:32:45 ID:+iSbGWp2
雑メモ行けば良いだろ
194名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:46:39 ID:fT2CQuOQ
んー、これ手下の隊列ってどこで変えるんだ・・・固定?
195名も無き冒険者:2005/12/16(金) 01:52:05 ID:AojkyFxe
言い方が悪かったか。
手下絵やプロフィールを一覧で見れるといいなってことで。
196名も無き冒険者:2005/12/16(金) 05:39:25 ID:QjdbWNKR
>194
召喚や敵の隊列と一緒で固定みたい

>195
出来ればアイコンや必殺技、登場演出、絵日記も一覧で見たいよね。
197名も無き冒険者:2005/12/16(金) 06:58:51 ID:CThibC/M
SSA受け付けてる絵師一覧とか欲しいな
198名も無き冒険者:2005/12/16(金) 08:55:29 ID:xzYwEJkA
なんか要望スレみたいになってきたな。
199名も無き冒険者:2005/12/16(金) 09:48:05 ID:dMvEbTtL
栗鼠タンやサイトを頑張ってる管理人・PLが幸せだったらいいな・・・

でも、装飾枠買い占めてる人は逝って頂ければ幸いです。
200名も無き冒険者:2005/12/16(金) 09:53:03 ID:F3Lyn11I
手下の買占めしてるあの男は素でウザい。
いや妬みだとはわかってるんだが。
201名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:12:25 ID:/8OWlLvj
何しようが人の勝手だろうがダボ
202名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:13:24 ID:dMvEbTtL
本人様 光臨オメ
203名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:14:44 ID:nfrd1xc+
仕様任せで先行した組と利害対立するのは色々辛いな
PKは最たるものだがそれに限らず
204名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:20:29 ID:358Jlh1c
嫉みだなー、ぶっちゃけ。
ああいう奴らはリアルで何かを犠牲にしてるからな。
買い取りスレ建てるとか、お互い頑張ろうや。

ちなみに件の帰宅部員だが、売り手がスレ立てる前に
「親密度100以上の帰宅部員、親密度*10PSで買います」
とかスレ建ててたら買えたと思う。
まさかあそこまで行くとは本人も思わなかっただろうし。

さてと。
つ[売)親密度100〜マイケル・オークション10PSから]
205名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:22:24 ID:dMvEbTtL
皆が掲示板での価格設定が破格であるということに気づく前に、
こっちは装備を補強しておきたい・・・

そのうち、インフレは確実にくる
206名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:31:59 ID:q/njABeY
彼の場合、あれだけ買い占める元手は仕様任せのアドバンテージを力任せで維持というウザい側面は感じるが、リアル度外視で24時間張り付いて投げ売りを片っ端から取るのはある意味努力と言っていいと思う
俺には無理だ
207名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:52:52 ID:xzYwEJkA
島の時リアルを犠牲にして酷い目にあった経験があるので恐ろしくてもうそんな事出来ないわw
208名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:57:48 ID:358Jlh1c
>205
俺は装備作成費に関してはインフレって程のものはこないと思う。
確実に料金は上がっていくだろうが。
素材に関してはどんどん上がっていくだろう。これはインフレしそう。
手下はインフレしない。上位手下を使役出来る奴なんてそうそういないから。
親密100以上のおしとやか、とか一部のものだけは例外な。
付加と合成は得意技能で持っている一部だけが荒稼ぎできそう。
特に合成。
付加合成の法則もそろそろわかってきたし。
そうなると無理して高級素材集めなくても、簡単に欲しい付加が合成で手に入る場合が多いからな
まぁそうは言っても付加には一生お世話になるわけだし、付加で商売は安泰。

ここで俺予想。
今後意外と稼げるのが薬物/料理。
余った材料が溜まって来る頃(もう殆どの奴がその状況だが)
とりあえず作っておくか
→どうせなら特化の人に
→特化の人、少NEEEEEEE
となりそうな気がする。
教師戦とかデュエル対策に料理や薬物は欲しいからな。
209名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:00:01 ID:Z/eMc++X
てか彼、いつもフォーラムに張り付いてるよな。
PMは質問板で記名煽りだし、何かとアレだな。
210名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:21:08 ID:nfrd1xc+
合成は荒稼ぎっつーても金で何とかなる性能じゃないからなー
どんどんドロップアウトして物価以上に上がると予想
211名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:22:18 ID:7kbWqDgu
>>208
合成は現状では高レベルが必要ないのが合成が得意技能の人には厳しいところ。
212名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:23:36 ID:fecP9JQj
>209
あの手の輩は絶対どんなゲームでもいるからなぁ…
213名も無き冒険者:2005/12/16(金) 11:28:23 ID:otsCALjP
彼のPMを名指しで悪く言ってた奴も居たし、
どっちもどっちな気がする
214名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:04:31 ID:W/VJhsai
手下をマイケルで埋めるとなんだか楽しそうだな。
実際にはやらないけど。
215名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:27:05 ID:nfrd1xc+
自爆料理登場の日こそマイケルの夜明け
216名も無き冒険者:2005/12/16(金) 12:40:49 ID:mV3k5wch
絵師の依頼料も高騰し始めたな
あの収入が羨ましい
217名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:29:48 ID:QkHN4G3A
ぼったくり絵師>>越えれない壁>>絵を描けない(売らない)プレイヤー
218名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:34:21 ID:b99y/KFM
逆に無料で絵を描いてもらった自分は絵師様にゲーム外でお礼をしたい所なんだけど…。

何ら良いアイデアが思い浮かばないぜorz
219名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:37:00 ID:HxHo4H0o
ほうほう なかなか良い肌をしておるのぉ
ささもっとちこうよれ ちこうよれ うぶな奴よのぅ
先に湯でも浴びて参れ、その後たっぷりかわいがってくれるわぃ ふふふ

の被害者になりなさい。>218
220名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:42:05 ID:F3Lyn11I
弓道部員と剣道部員が同時に出てくると無意味に嬉しくなる
221名も無き冒険者:2005/12/16(金) 13:43:15 ID:QkHN4G3A
NPを取引に使えれば良かったな
どっちにしろぼったくり絵師はPS要求するだろうけどな
222名も無き冒険者:2005/12/16(金) 14:15:37 ID:5swDePpS
>>220
奇遇だな、俺もだ
223名も無き冒険者:2005/12/16(金) 14:16:27 ID:ZiX+mDH7
1524,1536
695,843,940,1845
重複晒しsage
224名も無き冒険者:2005/12/16(金) 14:32:39 ID:358Jlh1c
>223
で、根拠は?
225名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:03:06 ID:7jYUfP30
依頼料高騰ってどの辺の記事?
226名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:07:34 ID:vyZ3v2UC
1206,1207
1492,1493,1494
特に根拠は無い、それが俺のジャスティス
227名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:11:49 ID:5swDePpS
ここは晒しスレじゃないんだが?
228名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:16:00 ID:Z/eMc++X
てか誰かを叩くような流れになると、
>>223>>226みたいな勘違いしたヤツが出てくるんだよな。

本人が誇らしげでイタイ。
229名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:21:25 ID:GSHXiAW1
実は叩かれてる当人
230名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:26:58 ID:Z/eMc++X
そして俺はsage忘れでイタイ…とorz
231名も無き冒険者 :2005/12/16(金) 15:38:18 ID:8zE2yw4y
イ`
232名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:53:31 ID:qB8ukR6I
俺もそうだけどこのスレにカキコする8割は駄目人間だと思う

233名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:08:19 ID:xzYwEJkA
そうとは限らないだろう?


俺はダメ人間だけどな。
234名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:08:43 ID:GxWDsXDA
流れをぶった切ってすまんのだが、
やっぱり大乱戦でのRising Sunチームは他の追随を許してないな。
大乱戦であのPTに勝てる奴らが出てくる日ってあるのか・・・?
235名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:10:25 ID:aRCtKlW2
>>234
うちうちwww
236名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:12:54 ID:s8sm2VQ/
1492,1493,1494凄いな
こんなのがいたのか
237名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:21:06 ID:8GwZU04S
こりゃまた露骨な
後になるほど適当になっていく日記とプロフにあらあらまぁまぁ

とりあえず報告しておいた方がいいんじゃないか
238名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:28:50 ID:Qsu8X0IL
流れをぶった切って、17回で教師戦突破しそうなソロを教えてくれ
次々回行くから参考にしたいのだが
239名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:29:07 ID:nfrd1xc+
今回はともかく、前のは完全な仕様勝ちじゃん
240名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:31:44 ID:GxWDsXDA
>>239
仕様が変わっても負けないからさ…
次々と新しい対抗策を出してるから付け入る隙が無いよママン
241名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:34:32 ID:8GwZU04S
最初の教師なら相性悪いとこ突っ込んだり、ヘタな育成してなけりゃ普通に勝てると思うが
2番目の教師ならそもそも次回ソロ闘う奴が居ない
242名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:34:38 ID:LbAXOlIx
>>236
栗鼠ゲーだと結構見かけるぞ、こいつら。
243名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:39:25 ID:vyZ3v2UC
マリモ相手なら、後衛から平穏付けまくり召喚士がミニドラ連続召喚で勝てるだろ
244名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:43:47 ID:itRamBu/
優位が崩れるほどは仕様変わってないしな
作戦で強い奴は勝てる気くらいはするもんだが、仕様で強い奴は勝てる気は沸いてこない
245名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:57:44 ID:nfrd1xc+
俺はミニドラ連続召喚ではマリモ無理と踏んでる
ミニドラ脆すぎて呼んだターンに死なれて乙、に1モル
246名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:32:24 ID:h1LRVs8+
そもそもミニドラやってる奴、今どのくらいいるん?
うちの召喚が必死に平穏集めてるが痛撃集めるよりきつそう
247名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:33:00 ID:MmEPUq5b
個人的には多重なら7人なんてキリの悪い数字でやるのが理解できないわけだが・・・
それとも多重登録者なんてもんは想像以上に理解できないもんなのか。
248名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:35:28 ID:OrvmSpPY
ミニドラ連続召喚が話題になる前から平穏3つ付けてる知り合いがいるんだが
召喚なしで普通にファイアブラストとか撃ってる。
その方が強いんだとさ。
249名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:36:53 ID:s+LZEi7G
日記を書かないと重複の疑いがかけられるのか

僕と彼女の、放課後のお楽しみをうpするとしよう・・・ 触手プレー奨励
250名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:38:18 ID:OrvmSpPY
>>248
痛撃なんて合成で簡単に素材が手に入るんだから
今更ラベンダーや藍鉄鉱を集める事を考えたら平穏の方が圧倒的に辛いと思う。

そのうちLvの高い平穏とか見つかるだろうからそれまで待てば良いんじゃないか?
251名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:38:53 ID:OrvmSpPY
まちがえた >248宛じゃなくて>246
252名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:39:22 ID:s+LZEi7G
>250
合成式がでてるんだから、素材の調達マッタリしてればOKじゃマイカ
253名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:42:13 ID:xzYwEJkA
見つかったら付けよう、では置いていかれる気がしてさ…
254名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:43:59 ID:OrvmSpPY
>252
悪いがおまいの言いたいことが分からない
合成式? 付加同士の合成の話か?
255名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:45:03 ID:s2S9wDot
>>238
LV1教師なら、既に全員ソロで突破されてる。メイリンなら今回の特急便の敵別検索で調べれば直ぐ分かる。

具体的な能力(と相手の教師が誰なのか)が分からないとなんとも言えないけど、
装備さえしっかりしてるならよほど下手な作戦を打たない限り勝てると思う。
とりあえず魔法系ならシャイン、物理ならガンクローが一番楽っぽい。
256名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:56:57 ID:358Jlh1c
>255
逆じゃね?
シャインは物理なら楽勝だと思うが。
257名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:04:45 ID:7FHiCamH
HP増える前はシャインしか考えられなかったけどいまはシャインは考えられない
3体召喚する前に倒せればいいけど3体召喚されると教師の中では一番強いと思う
258名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:05:21 ID:xCR5mpX+
>>249 相方共々日記もプロフも書いてない俺はどうすれば
     た、たすけてまーしゃるさん∈(;ω;)∋
259名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:06:05 ID:IFIuebBm
いつかのメイリン戦みたくユニコーンで粘るのは?<マリモ
260名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:27:43 ID:s2S9wDot
>>256
非接触で削って1ターン目で仕留めればシャインは楽勝な気が……するようなしないような。
痛撃か○撃つけてホーミング×2→多段攻撃で普通に行けない? 命中付加は欲しいところだけど……。

ガンクローは体格250超えてて防具がしっかりしてればまず負けないかと。
地獄頭突きとか背負い投げを全部喰らう可能性はそんなにないし。
261名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:32:55 ID:7jYUfP30
重複の話題が出ると必死に言い訳がましいレスする奴出るよな。しかも疑惑の焦点からわざとずらして。
日記プロフが無いこと単体でなんか誰も疑ってねえじゃん。
262名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:54:55 ID:9SdfMSkp
>>261
わざわざスレの空気悪くするような事書くなっての('A`)
お前さんが痛いのはよくわかったからちゃぶ台スレにでも帰ろう、な?
263名も無き冒険者:2005/12/16(金) 18:59:48 ID:jZpPSx3O
んじゃ焦点をずらした上に蒸し返しの話を
件の手下買占めのPTでまともな魅惑使いは一人だけで、あとは魅惑5・魅力2桁ばかり
魅惑持ちが今回2匹魅惑して枠一杯にもかかわらず、そのキャラに手下送付してほしいとの書き込みも
現在の手下の新密度は40台しかない

後は分かるな?
264名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:12:58 ID:pU0Aprkn
長すぎて読めない
265名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:15:09 ID:CFUFVHNv
3行にまとめると
手下いっぱいだよ、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
ということだ
266名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:17:17 ID:+iSbGWp2
つーかそもそもそんな奴らに興味は無い
267名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:17:59 ID:wMsvsfaO
>263
なに? お母さん全然わからないわよ なんなの陽一!!
268名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:18:41 ID:gnSt7vTA
平穏装備を狙ってる人は
 
FRAGMENT〔平穏LV1〕 500PS
奪命+物攻=平穏
平穏+魔攻=平穏
 
これ覚えとくといいかも
269名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:24:34 ID:CFUFVHNv
なんなの 陽一 の検索結果 約 531 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
えろばかりがひっかかるのはどうして?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
270名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:26:02 ID:placNwcg
体力魔防
271名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:26:51 ID:fQ1BA+Dk
>>269
そういうのは駄無に聞く方がよさそうだむー∈(・ω・)∋
272名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:38:45 ID:OrvmSpPY
>>268
ヒント:痛撃と痛撃の合成
273名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:42:39 ID:OrvmSpPY
上のは勘違いだ、気にしないでくれ
274名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:44:23 ID:gnSt7vTA
>>272
風だね
275名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:45:20 ID:P/bSCPgY
普通にFRAGMENTで十分だと思うんだが
頑張ってLV1程度上げても大差ないし
276名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:45:56 ID:OrvmSpPY
>>274
ああ、風だ
277名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:52:09 ID:nW8rc/YO
新らしい計算式の痛撃はこのスレで微妙に騒がれてたな
言うほど強いと思わなかのは俺の危機感不足か

それと生傷がそれほど変更無かったが
栗鼠タンはそんな強くないって認識?
278名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:55:22 ID:wMsvsfaO
栗鼠タンは、今度のクリスマスの事で頭が一杯です。
279名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:55:50 ID:0c8kwN3u
付加合成はうまくやりくりすればフラグメントより安く付くよ
貧しい負け組のささやかな抵抗
280名も無き冒険者:2005/12/16(金) 20:14:34 ID:/SMZn814
アクション数からいって合成枠売ってフラグメント買うのが賢い
281名も無き冒険者:2005/12/16(金) 20:35:13 ID:5ck96TQS
今気がついたんだがフラグメントなら付加0でも人のアイテムに付加してやれるんだな…
だからどうというわけでもないが。
282名も無き冒険者:2005/12/16(金) 20:36:30 ID:r4znXG+Y
うん、PTMの付加師も、付加枠がいつもいっぱいだからっつって他の奴にフラグメントの付加お願いしてた。

付加師が付加なしに付加お願いとか妙な気分だったのを覚えているぜ
283名も無き冒険者:2005/12/16(金) 20:55:21 ID:p4Gcg2KN
僕らの栗鼠タンは絶対にシングルベルだ




………誰か一緒に過ごしてくれorz
284名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:29:33 ID:OTAGU+oJ
>>283
orz  (・ω・` )カワイソス


orzヾ(・ω・` )ナデナデ


or2" Σ(・ω・` )!!
285名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:35:52 ID:ygUbWqBN
今回キャラを作り直した。
殴り合えるキャラの方が面白いよね。
一般技能で武具と防具を覚えて自給自足だむー。
286名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:37:51 ID:5ck96TQS
チキレの時間が静かにやってきましたよ
287名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:39:43 ID:nW8rc/YO
>>285
そんな釣りに(ry
288名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:42:13 ID:8oPIjD7h
今からウィルススキャンとデフラグとその他もろもろかけて30分後に見に来るさ。
今回はシャイン戦です
3度目の惨敗は許されないんです。
289名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:49:05 ID:jS8ootDY
栗鼠ゲでは前から見かける=重複じゃない。ってのは当てはまらないよね。
例の削除された連番作製PKだって、前から居たわけだし。
290名も無き冒険者:2005/12/16(金) 21:52:57 ID:nW8rc/YO
重複つるし上げて何かしたいのかね
証拠掴んだなら栗鼠に報告でもしたらいいじゃない
291名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:01:55 ID:PtBw3GRk
まぁ、こういうところで騒がれれば
安易に重複する奴は減るかもな
292名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:02:50 ID:wMsvsfaO
母・皇太后終了
293名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:28:47 ID:r4znXG+Y
TopPage Update2005/12/16 22:29

第16回結果更新しました

 ◇各種登録 12/18(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

申し訳ありませんが個人的事情により更新は日曜日に延期します。
294名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:31:24 ID:rZwSOYvH
嘘だと思ったら、本当でした。orz....
というわけで、おやすみなさい。みんなも早く寝ろよ
295名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:33:22 ID:LbAXOlIx
じゃあ俺も>>294をしこたま殴ったあと寝させてもらう。
296名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:33:22 ID:OTAGU+oJ
>>293-294
ちょ、やめろよ!



・・・あっ
297名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:33:36 ID:nW8rc/YO
>>293>>294のケツの穴にツララを突っ込んで
やりたいんですが構いませんかね
298名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:36:02 ID:r4znXG+Y
>>296
お前のID、GかKなら神と呼んだのに
299名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:36:42 ID:qOHMT1ra
296のIDが凄まじく惜しかったと思うのは俺だけだろうか
300名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:37:14 ID:qOHMT1ra
sage忘れた上に競り負けたーorzごめん
301名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:37:20 ID:OTAGU+oJ
>>298
ほんとだwwwオタ「グ」なのが惜しいwwwwwwww
302名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:37:55 ID:wJ750wjs
>293>294
死ね
303名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:38:53 ID:ZiX+mDH7
しかし延期臭漂う締め切りの遅さ
304名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:41:19 ID:snV6Mibe
まさか栗鼠さん寝てる?
305名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:41:59 ID:yELO+r0N
第17回結果作成中のつもり。

 ◇各種登録 12/16(金) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第17回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。

海亀の産卵を見守る気持ちでお待ちください。
306名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:42:05 ID:tR3G25aB
つもりってwww
307名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:42:42 ID:FutPZNDf
出産まだぁ?
308名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:48:06 ID:R9+pXXB3
>>307が言うとエロく聞こえるよ
309名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:50:04 ID:5ck96TQS
ま…だ…、生まれ…なぃ…の…?
310名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:59:14 ID:CFUFVHNv
ここはえろいインターネットですね
311名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:03:07 ID:lzre+Rh3
出産キタ
312名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:05:51 ID:ZTBD6Vps
白いの、いっぱい出てるね
313名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:07:19 ID:rZwSOYvH
透明なお汁が白いものにからまってるよ
314名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:11:12 ID:9NQNntFN
口に棒を出し入れして、最後は白い液を出す行為な〜んだ?
315名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:13:31 ID:r4znXG+Y
嘔吐
316名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:13:33 ID:BwfLMG97
キモすぎ。こういう層が栗鼠ゲーを支えてるんだな
317名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:13:42 ID:rZwSOYvH
>314
それって強くすると血がでたりするよね
318名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:15:48 ID:OTAGU+oJ
>>314
俺はそれ、毎晩やってるぜ
319名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:15:59 ID:s2S9wDot
とりあえず校庭50周ぐらい走って落ち着け
320名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:16:20 ID:Z5mf0+mW
>>314
味の助ごっこ
321名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:16:55 ID:+iSbGWp2
>316
別に金取ってるわけでもないので支えてるのはGMただ独りだが如何した
322名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:18:22 ID:tR3G25aB
ゲー缶から金もらってるんじゃなかったっけ?
ゲーム提供者に対してそんなのがあったと思うが。
気のせいだったら許せ。
323名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:23:27 ID:CFUFVHNv
>>314
チューブから出すほうの白い液はやめたほうがいいんだぜ
あれで傷つけちゃうこともあるからな、生が一番いいんだって
あとはすっぱいものを食べた直後はやめておけよ
柔らかくなったとこにつっこまれると痛むから
324名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:26:20 ID:/DNHdTKh
とりあえず、海亀産卵ライブを胡桃でも甘噛みしながら見てようじゃないか。

カリカリカリカリカリカリカリカリ。
325名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:29:47 ID:7hVxsir+
じゃあ俺はこの海亀の卵を甘噛みするぜ
326名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:29:54 ID:/Wg4A6Pb
327名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:33:27 ID:Q/SgHL2w
2ちゃんでエロネタに釣られるのはクマー。
本家でエロネタに釣られるのは真性厨房。
328名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:37:03 ID:rZwSOYvH
このトリックに引っかかるウブな漢などいない

upmdznk?
329名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:40:23 ID:Nds8aUvZ
今日の見所はなんだむー∈(・ω・)∋
330名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:42:54 ID:oUypgq7o
買い占められたペットが何匹逃げるか
331名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:44:01 ID:OTAGU+oJ
てゆうか他人の結果に興味ないしー
332名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:45:25 ID:rZwSOYvH
俺様の結果
333名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:46:00 ID:XmxnKnFY
もちろん、サモン・ラミアの強さじゃないのかむー? ∈(・ω・)∋
334名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:49:30 ID:LbAXOlIx
壊れかけた世界がどうなるか気になる。
場合によっては幻術が完全死にスキルに。
335名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:51:03 ID:oUypgq7o
これ以上どう死ぬのか
336名も無き冒険者:2005/12/16(金) 23:59:09 ID:vyZ3v2UC
>>334
つ【ラプチャー】
337名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:01:43 ID:9N6bYUI8
ラミアは蛇だから、
猛毒追加に1オクターブ
338名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:02:50 ID:lzre+Rh3
ミニドラゴンやウンディーネさえアレなんだからとんでもなく強いんじゃないか…?
激毒とか、そんな感じの能力を持ってそうだ。
339名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:03:26 ID:rZwSOYvH
ラミアだから
全体混乱追加攻撃に 1胡桃
340名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:03:51 ID:XixldCLk
「アレ」ってのはカスって意味で?
341名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:04:19 ID:hMvsLYmK
消費もばかでかいし弱くは無さそう
342名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:06:22 ID:jCalLH/b
産卵きたー
343名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:06:45 ID:BwfLMG97
ダウト
344名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:07:34 ID:S+UUe+pq
前作までを踏襲して幻覚だろうに1海亀
345名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:07:41 ID:E4OWtwEk
カミング
346名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:08:04 ID:+znr4Qg/
ミニドラを強いと思ってる奴はテストの化石
347名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:10:41 ID:hMvsLYmK
ミニドラを有効に使えない奴は駄無
348名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:10:42 ID:9N6bYUI8
召喚50でサモン・メデューサ
石化してチェーンソーでキャラ削除
349名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:11:11 ID:Tiw7eHUv
カーバンクルを有効に使う作戦でも考えようぜ
350名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:12:01 ID:+6f/IIVl
up zn
351名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:12:08 ID:XixldCLk
ミニドラはチャフ付き全体炎上と考えると結構使える
352名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:17:46 ID:PixWPqMO
予想ではうpは1時47分
353名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:18:04 ID:9N6bYUI8
upktnzn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
354名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:18:19 ID:Qm0Qn3WP
俺のオナニー占いによるとあと15分
355名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:19:32 ID:hMvsLYmK
アヤ突破は3組と予想
アヤだけに外れてもあやまらない
356名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:20:53 ID:9N6bYUI8
アヤは教師の中でランクがひとつ違うよ
3組でも多いほう
357名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:26:32 ID:BEy5dK4Y
>>355
サムいこと言ったのにはあやまれ
358名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:32:49 ID:S+UUe+pq
>>355
そんなお前の尻に敷かれたい
359名も無き冒険者:2005/12/17(土) 00:43:27 ID:jIxLqdlH
upmdzn?
360名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:04:18 ID:q8s9VnFj
栗鼠たん気絶しちゃったのかな
361名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:04:29 ID:s0ObxTDV
upktzn!!!
362名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:06:42 ID:TVTe+OFt
>>361
パーン(AA略
363名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:10:20 ID:GQ5rZzGn
>>361
質問だ‥‥右の拳で殴るか?左の拳で殴るか?あててみな
364名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:11:44 ID:zuRNGHQH
>>363
も、もしかして 真ん中ですかぁぁぁぁぁぁ!?
365名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:12:37 ID:uxHJdZx1
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対ガッ用超高性能znボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   重いので持ち上げたり投げ飛ばしたりするのは不可能
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ 耐熱耐寒仕様、太陽に突っ込んでも大丈夫
                \___________

   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 圧力にも屈しない。外部からの衝撃で中の人間が死ぬ事もない。
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   宇宙空間でも大丈夫。酸素も食料も一生分ある。排泄物も秘密システムで処理できる。
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ 箱は 外 側 からしか開かない。ふはははは、完璧すぎる。upktzn upktzn upktzn!
                \___________
    バタンッ!!
 ________
 |: ̄\      \   <upktzn upktzn upktzn!!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
366名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:13:49 ID:6IX9YQuP
>>361
てめーの敗因はただ一つ。
  シンプルな答えだ。
      てめーは俺を怒らせた・・・。
367名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:23:47 ID:okyk3O9P
      l/ ―/―| | ―― ヽ /  ・     ((  ((    ・)) * ζ /
      /  // |        /     \ 煤E  ((  ∵  ))    )) / ・
  ________            \  (( :   ))   ((  从  ))ζ
  |   ∧.∧  :|□l//        ・    煤@ 从⌒从 ε  (( ∵    )) ̄*   <<365
  |   (,,゚Д゚) :|□l 三三三三三三三三三三三 *     。((  ⌒  )) ζ
   ̄ ̄l ニ⊃/ ̄ ̄ヾ\          /  煤@((     ・  从 从 ))  \
    〜(_ヽ               *  / (( 从⌒从 )) (( : ζ  \  ∵
    ⊂  U                      (( W (( ・ W )) *
368名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:24:06 ID:TzJEZS8M
>>365
外側からしか開かないんじゃ、出られないんじゃね?
369名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:30:53 ID:VmdXoubI
  ________
(( |: ̄\      \ ))<うわぁぁぁぁぁなんかいるぅぅぅゥゥ
(( |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|  ))<アイゴー しぇまいから暴れるんじゃないニダ
     ガタガタゴトゴト

こうだな
370名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:31:53 ID:1VL75XiR
むしろすぐ引き出してリンチにかけられるんじゃね?
371名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:32:34 ID:ZMZ3/mfB
ガラスの引っかく音のテープをリピートでセットしておきますね^^
372名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:34:30 ID:n9zC8U+2
箱の外から電波もシャットアウトしてやるよ。
本当にうpktm教えてあげないからな。
373名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:36:04 ID:echMHFSS
 ________
 |: ̄\      \
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
 |:   |:    (l) :|
 |:   |:  100円:|  (・ω・` )?

 ________
 |: ̄\      \
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
 |:   |:    (l)Iヾ(・ω・` )
 |:   |:  100円:|


 |:   |:    (l) :|  Σ(´・ω・`)
 |:   |:  100円:|
 |:   |:       |   ∩
 |:   |: ┌──┐|⊂  ヽ >>365
 |:   |: |  三三三 ヽ_⊃;゚∀゚)⊃
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
374名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:36:09 ID:fZ7UzYMz
むしろ upktzn と言って電波シャットアウトした方が効果的だ。
375名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:42:23 ID:ha08trni
うpきたー!
376名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:42:36 ID:echMHFSS
まだかのう
377名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:43:57 ID:eDDnkssQ
カリカリ
378名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:45:18 ID:e5MTTyvx
>>375
まだじゃねーか
379名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:45:52 ID:+8O0rxvL
俺からのアドバイスはただ一つ…

ここを更新する前に本家を更新しろ。
380名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:46:19 ID:echMHFSS
亀の産卵ってこんな時間かかるのか?大変だな。
381名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:46:54 ID:tIYRqn7M
>>379
F5連打はやめるむー
382名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:48:50 ID:ORkmq8ZS
確か海亀の産卵は2時間くらいかかったはずだから戻ってきたんだけど
upmdznk
383名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:53:04 ID:GQ5rZzGn
うわあぁああああ〜〜ん どおおおおしよおおお 不安だよォォオオ〜 ねえええ〜〜〜ッ うp失敗したらどおおおしよお〜〜 この更新がぶっつぶれたらどおおおしよおお〜〜
384名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:53:23 ID:KlC2FigB
つもりだからな・・・
もしかして・・・
385名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:58:00 ID:fD0Pf+eq
お 今日は遅かったな
386名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:59:54 ID:hSXwIgRg
dmsrnzn!
387名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:02:14 ID:9N6bYUI8
アヤ突破0組かw
388名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:03:05 ID:eDDnkssQ
嘘はだめだと思います
389名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:03:14 ID:Hrcq4pFK
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  グズグズモタモタと!!
 | |♪   upmdzn- ♪|        |    早く引っ越さないと!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧     何しd!!!! しばくぞ!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎  >>365はひっこ〜し!ひっこ〜し!さっさとひっこ〜し!
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
390名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:06:04 ID:jIxLqdlH
これはもうダメかも分からんね
391名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:13:24 ID:Qm0Qn3WP
ほんとね、バカの一つ覚えみたいにupktzn upktzn
少しは工夫しろっての

例えば実は更新きてるのに
mdzn mdznとかパーンとか
なんていうかそういうdmsrtznを味わわせて下さい。


upknzn!
392名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:14:58 ID:D+Z9055g
upktzn!!
393名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:16:52 ID:ae36aoBm
btkrszn!!!
394名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:18:14 ID:HEPBkXTD
きたぞー
395名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:18:38 ID:Hrcq4pFK
キ、キタ、キタ・・・キタキタキター━━━(゚∀゚)━━━!!!
396名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:18:56 ID:ae36aoBm
ヤキモキ年越しか・・・
397名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:21:03 ID:Y/o0vk+l
今回で今年最後……サミシス。・゚・(ノД`)・゚・。

栗栖たんお疲れ様。
398名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:22:15 ID:eDDnkssQ
栗鼠たんはおつかれさま
世間から見たら早いですが今年はありがとうございました
399名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:23:44 ID:OutqfMP0
とりあえず言わせてくれ・・・AYKTZN!
400名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:24:26 ID:HEPBkXTD
下半身魅惑ワロス
401名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:26:01 ID:eDDnkssQ
今年はこれで終わりか・・・・
来年までに消えた相方を見つけなければ・・・・(´A`)
402名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:29:46 ID:i+p+bEbq
オーケー、手下逃ゲット
漏れには小石や雑草がお似合いか・・・
403名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:30:27 ID:7ZrqRsAd
ちょ、看護服なんだあれ
404名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:30:47 ID:b/gu6JHN
く、く、く・・・

クマーーーーー!!_/ ̄|○|||
405名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:32:36 ID:S+UUe+pq
PTMの次回対戦相手が大変なことに・・・合掌
406名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:33:00 ID:eHEHkUI+
ぶっちゃけ俺の宣言ミスのせいでアヤに負けた・・・。
ことこれに限っちゃ、嫌な年末になっちまったな・・・orz
407名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:35:09 ID:K+Li8c6A
カリスマ相手に負けたのに次回いきなりうぃっちかよ。
408名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:37:32 ID:bcP2Vppz
弓道部員と猫学生キター。
勝てる気がしないむー。
409名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:37:55 ID:lKvHNgU3
うわ、PTの半分が負けてるしorz
最悪のタイミングで間が空くな・・・
410名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:38:29 ID:Y/o0vk+l
看護服SUGEEEEEE!
411名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:39:41 ID:MhOW2q+z
>>410
血塗られた看護服 防具 / 80 / 4 / 奪命LV4 / なし

 強いな。あと4つ付けられるグレードもあるし。
他の素材二つもかなりのものだ。
412名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:41:43 ID:C7CwjxBu
ソロ駄無近接物理の僕でも黒魔術部員に勝てたむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんほめてほめて


移動?何のことだむー?
413名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:49:19 ID:eDDnkssQ
ソロでカリスマと演劇とか無理むーまけたむー∈(・ω・)∋
次回は新体操と一騎打ちむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさん助けて助けて

相方募集?何のことだむー?
414名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:55:33 ID:echMHFSS
当たんねぇんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!!!!
こっちの攻撃がよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!!!!
415名も無き冒険者:2005/12/17(土) 02:58:46 ID:In4PrqfH
再更新ネタ何かない?
416名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:01:15 ID:MhOW2q+z
アヤ先生戦……勝利8組。引き分け1組。敗北9組。
約半分が勝利してる。

おまけに、234の人は人体模型下半身を魅惑している。
教師戦の相手でも、魅惑は効果あるのか。
417名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:02:19 ID:ZMZ3/mfB
飛行大岩強いな…教師よりやばいんじゃ?
418名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:08:46 ID:xk1v1HiR
で、幻術Lv20の技の評価は?
419名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:19:37 ID:K+Li8c6A
正直微妙すぎる。
もうちょっとSPダメージ高ければなかなか面白かったんだが。

必中である分を加味すれば、コストパフォーマンスはテリブルウェイブより少々ましかな。
420名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:23:56 ID:rzhzLA4g
恐らく移動ミスでアルミ・カーンとモ部員に挑んだ人
まさに骨も残らん叩きのめされっぷりだな
421名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:24:56 ID:ez91IDra
そんな事より今回が今年最後の更新ですよ
クリスマスイベントなんて夢の又夢でしたね
では寂しい年末を楽しくお過ごし下さい。
422名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:29:09 ID:fZ7UzYMz
再更新をください・・・
423名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:32:55 ID:eDDnkssQ
Lv3講師もうでてる件
424名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:33:51 ID:8eXjbfTP
もう教師LV3か。何だよ、こっちはLV1突破したばかりなのにっ
425名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:34:22 ID:S+UUe+pq
地震キタコレ
426名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:34:48 ID:eDDnkssQ
クリスとクレア
どう見てもレッドフィールド家じゃないか
427名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:35:33 ID:eDDnkssQ
>>424俺と同じじゃないか
428名も無き冒険者:2005/12/17(土) 03:56:30 ID:6IX9YQuP
>>424、427
早いな、お前ら。
俺なんか、いまだに森林0から動けないぜ。

来年の目標は、とりあえずどっかの教師まで移動だな。
429名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:13:17 ID:S+UUe+pq
なんだか>>428が勝ち組に見えて仕方ないこの頃
430名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:21:49 ID:eDDnkssQ
Lv1講師ぶっ飛ばしてるひとと講師倒してない人が組んで
講師のところいくとどうなるんだむー?∈(・ω・)∋
脅迫状送られたくなかったら教えてまーしゃるさん
431名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:27:29 ID:jIxLqdlH
何も起こらない
432名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:39:02 ID:eDDnkssQ
>>431ありがとうむー∈(・ω・)∋
433名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:47:56 ID:pJ2Zj6oV
まぁでも、
第一教師が倒されたのが7日目
第二教師が倒されたのは15日目
だから第三倒されるまでにはまだまだ日数かかりそうだけどな。
434名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:51:56 ID:3/Aqgwte
倒されるのがまだ先でも
初戦闘による単位+3を全部掻っ攫われるのは癪だなぁ
435名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:52:52 ID:pJ2Zj6oV
>>434
第一教師は+3
第二教師は+5
多分第三は+7
436名も無き冒険者:2005/12/17(土) 04:56:04 ID:tSOpmmY7
隣の芝が青く見えるのはわかるんだけど、まさか薬物が青く見えるとは・・・
437名も無き冒険者:2005/12/17(土) 05:03:37 ID:8kwNYuOL
間違いなく毒の色ですね
438名も無き冒険者:2005/12/17(土) 05:11:44 ID:KVBVgz40
メッセージ送り間違えたorz
凄い恥ずかしい
439名も無き冒険者:2005/12/17(土) 07:31:58 ID:PLju6H70
>431
あら? うちのPT、片方がLv1教師抜いてる状態で行ったらLv2教師出たけど?
バグ?
440名も無き冒険者:2005/12/17(土) 07:47:56 ID:XixldCLk
ttp://blog.livedoor.jp/safe_food_of_asia/archives/50010839.html
おい誰だよ、薬物様の芝を青く塗った奴

しかし今期はあれだな、状態異常使えなさすぎ、命中とヒット数マンセーでダメージソースは追撃系
刺射祭でスタートダッシュした奴が勝ち組、そんな感じだね
441名も無き冒険者:2005/12/17(土) 07:49:18 ID:9N6bYUI8
完璧に追跡調査してるやつなんているのか?
噂が既成事実になりつつあるから、真実は謎。
442名も無き冒険者:2005/12/17(土) 07:51:42 ID:XixldCLk
噂って?
443名も無き冒険者:2005/12/17(土) 08:27:20 ID:9bfhySrE
最近の勝ち組はマリモが雑魚化した時に近隣のマスあるいは挑みかかってた奴だろう
CPも二人の教師とは段違い
444名も無き冒険者:2005/12/17(土) 08:39:23 ID:t7X+s957
刺射ダッシュ組が教師到着したら今だけ上に立ってるようなのはすぐ落ちる
これまで蓄積した差はそんな2更新そこら教師戦頑張って何とかなるようななまっちょろい差じゃないって
445名も無き冒険者:2005/12/17(土) 08:43:52 ID:9bfhySrE
そうじゃなくて同じマリモ打倒を目指してる奴でも
たまたま近かった奴と遠くにいた奴にも超えられない壁が発生してるなって事

メイデンがCPたくさん持ってたらメイリン組も面白くなりそうだな
それにしても単位の減りが早い。30→25→22と来て次は20くらいか?
446名も無き冒険者:2005/12/17(土) 09:08:29 ID:XixldCLk
>たまたま近かった奴と遠くにいた奴にも超えられない壁が発生してるなって事
それはあるな
刺射祭でついた差に比べるとだいぶ小さいが
刺射主力のパーティ>壁>それ以外
だったのが
刺射主力でマリモの近くにいた>壁>刺射主力でマリモから遠かった>壁>それ以外でマリモから近かった>壁>それ以外でマリモから遠かった
に増えた気はする
447名も無き冒険者:2005/12/17(土) 09:30:55 ID:rzhzLA4g
結局は運ゲーだよな
くじ引きで勝ったような事を「いや、この差は俺の努力が・・・」とか言う奴バロス
448名も無き冒険者:2005/12/17(土) 09:42:22 ID:4jn39JDr
他にもっと運依存なゲームはいくらでもあるし定期更新ゲームは元々そういうもの
運に一喜一憂するのもゲームのうち
まぁ努力がーとか言ってる奴はアホだが
449名も無き冒険者:2005/12/17(土) 09:43:54 ID:9bfhySrE
いくら刺射がたくさんいても運だけで大乱戦三連覇は無理だと思う
間違えなく刺射は恵まれてるけどな


運によるものは大きいが、下らないミスで戦闘落としてる奴が多いのも事実
それを運が悪かったとするか、作戦ミスとするかは個人で変わってきそうだ
前者は決して省みる事はなさそうだね
450名も無き冒険者:2005/12/17(土) 10:02:10 ID:XixldCLk
あそこは初期技能の引きが圧倒的すぎる。強いて外れを上げれば防具召喚の1人くらいだ
作戦担当してる奴が誰か知らんがそいつがリアルで突然死しても結構勝つと思うよ
もちろんそれなりの作戦は必要だが、よく見ると装備結構適当だしな
451名も無き冒険者:2005/12/17(土) 10:09:22 ID:4jn39JDr
よほどえぐい修正来ない限り4連覇と予想
スタートダッシュがでかすぎる上に、弱体化された今ですら刺射は最強を争うもしくは争うまでもない技能
運ってのは1戦1戦の運じゃないぜ
452名も無き冒険者:2005/12/17(土) 10:29:01 ID:GjEMFYy6
混乱効くと本気で怖いなぁ…
味方のペリラスマイターで死ぬなんて嫌だー
453名も無き冒険者:2005/12/17(土) 11:34:24 ID:bhU5Dqwb
てか、単位の減りが早くて悲しい(´・ω・`) 2回倒されただけでもう22って……。
454名も無き冒険者:2005/12/17(土) 11:35:28 ID:K+Li8c6A
つまりより越えられない壁が厚くなる、と。
455名も無き冒険者:2005/12/17(土) 11:45:10 ID:0/0p7l1U
どうせ未だにシャインを突破できないソロな俺に勝ち目は無い
456名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:03:09 ID:bhU5Dqwb
ちょ……メイデンの姉御、タイラント強すぎwww 小岩ちゃんは回復用ビットだったのかwww

あと聖歌隊員のレクイエムも鬼だなー。全体3周?であのコストは安い。
457名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:08:45 ID:9bfhySrE
小石は単なる重りじゃなかったのか
458名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:41:53 ID:vNR497o5
ふと思ったのだが
PS消費による能力強化があってもいんじゃね?
島の時みたいに
459名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:44:37 ID:by0sXqLB
あるよ
2000で1上がる薬が
460名も無き冒険者:2005/12/17(土) 12:54:45 ID:9bfhySrE
薬品って事は薬物使いはLV10ごとに+1か?
461名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:17:00 ID:utI+J7Xz
そろそろ非接触で召喚する相方に愛想が尽きてきた。
462名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:18:24 ID:pJ2Zj6oV
つまり遅れてる奴は駄無
進んでる奴は運がいい
463名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:25:06 ID:Tiw7eHUv
俺が耐えてやるから必殺召喚していいよ、って言えば喜んで非接触召喚やめてくれるよ
464名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:45:50 ID:utI+J7Xz
耐える必要が何処にも無い訳だが
邪魔臭いで動けない分の行動を攻撃に使えればダメージが減った上で勝てるんだよ
1人で2人分の火力出すのは楽じゃないぜ
465名も無き冒険者:2005/12/17(土) 13:50:09 ID:6IX9YQuP
>>464
気持ちは分かる。俺の相方も似たような者だ。
召喚だけ上げても、能力が足りなかったら、雑魚なんだってorz

[ちゃぶ台] 入....     これ以上はここで言わずに、ちゃぶ台行こうぜ。
466名も無き冒険者:2005/12/17(土) 14:12:09 ID:l+qR3+7Y
正直、召喚と組んだ時点でそういう運命
必殺召喚試してみて、とか適当に言えば召喚しない作戦試せるだろうが、召喚された方がましな結果で君の気苦労が増えると思われ
467名も無き冒険者:2005/12/17(土) 14:20:39 ID:Tiw7eHUv
いやだから、そういえば角が立たずに非接触召喚やめさせられるって話だ
それ試してから考えようぜ
その結果、召喚師と組むこと自体がどうしようもないという結論に至る可能性も高い
468名も無き冒険者:2005/12/17(土) 14:42:06 ID:q8s9VnFj
なんかもうリセットしてやり直した方が良いんじゃないかと思えてきたんだが。
469名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:04:00 ID:/dbecNlE
同意
移動ミスのリカバリーでこんなに差をつけられるとは思わなかったぜ…orz
470名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:08:13 ID:6WrLywFQ
移動ミスは痛いよな
ターン禁止だし強制移動するし
車を運転してるみたいだ
471名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:34:58 ID:WyOJ/LBj
リセットリセットって、家ゲーじゃないんだから。
おまえらが成長ミスしたらリセットですか?
おまえらが移動ミスしたらリセットですか?
仕様にゴネるくらいで満足しとけよ。
でも魔術が弱体化したらリセットしてください。
472名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:36:19 ID:9N6bYUI8
ウンディーネは必殺召喚しないほうが強い
473名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:39:26 ID:bhU5Dqwb
まぁその、100%の確度じゃないけど一応。現在総CPでソロ1位の人は召喚です。

……メインは魅惑だけどね。
474名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:43:20 ID:6WrLywFQ
>>471
リセットというのはきっとマイキャラの話だろう
まさかゲーム全体をリセットして欲しいなんてゴネはいないと信じたい
475名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:50:45 ID:Km49Cpm7
つ パートナーが刺射
476名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:50:59 ID:n2ycy2MR
平穏+物防=生傷

あっけなく出てきたな
477名も無き冒険者:2005/12/17(土) 15:58:18 ID:GQ5rZzGn
>>475
多分>>473に対してだと思うが
“ソロ”1位だぞ
478名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:01:50 ID:ez91IDra
缶詰と言う母体がある限りそう簡単にゲームリセットは不可能と予想
現状で不満に耐えられないなら諦めてキャラ作り直したほうが良い
479名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:04:02 ID:0/0p7l1U
っていうか残り三ヶ月なのにリセットしたら発展もなく終わる気が
480名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:05:09 ID:HeIs8Pc4
ん? 残り2ヶ月じゃなかったの??
481名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:15:06 ID:Tiw7eHUv
召喚3匹以降は小石以下だからなー
逆に魅惑は徐々に良くなって来た
逃走怖いし今更伸びても遅すぎるが
482名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:23:39 ID:fZ7UzYMz
>>479

何が二ヶ月なんだむー?
483名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:27:12 ID:ez91IDra
つまりリアル後期終了が終了って言いたいんだろ?
484名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:28:02 ID:aoZj85jG
ちなみに第17回更新時点で総CP800以上(総合で374位以上)のソロプレイヤーは16人。
そのうち11人が孤高持ち。

総CP850以上だと4人だけ。しかも1位、2位は非孤高。意外なようなそうでもないような。
485名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:32:56 ID:uQVVKqT7
未だに総CP800以下で攻略を目指しているPTはアフォ
486名も無き冒険者:2005/12/17(土) 16:45:58 ID:L9olym6+
なんだか今日は焼酎くさいわねぇ
487名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:09:46 ID:OXVrCAcn
生傷付加やっべーな
4個付けたら、例え寝てても魅了で攻撃できなくても罠に引っ掛かっても
必ず1000↑ダメージだ

生傷付加の効果が

戦闘フェイズ開始時に自身に生傷LVxを付加する

なら重複もできないから問題ないと思うんだが
普通に重複するんだろうなぁ・・・
488名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:18:17 ID:q8s9VnFj
この分だと瞬発とかも合成で出てきそうだな
489名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:22:54 ID:K+Li8c6A
血と汗を行き来すればあっという間に生傷Lv1*8か。
490名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:25:12 ID:8kwNYuOL
血と汗の結晶ってわけだな
フラグメントって偉大だな
491名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:25:27 ID:Vpn7upSq
重なったらさすがに栗鼠たん後先考えなさすぎだなぁ
合成駆使して生傷7個と加速付けてゴーストステップとか最早攻撃力も防御力もあったもんじゃない
492名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:27:00 ID:VTlLUcTU
さんざん作らしておいて、ある日突然栗鼠マジックだろ?
先行組みがおいしく攻略した丁度その直後によ ひぇへへへ
493名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:30:56 ID:Tiw7eHUv
それなんてFF11?>先行に飴を与えて後続に鞭
494名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:40:14 ID:VTlLUcTU
生傷対策ガイドライン

1.現状をしばらく続ける ← イマココ
2.弱いものは、後の事を考え 血・涙を往復して装備を整えはじめる、
  先行組みは装備に気をかけない。
3.魔法修正を意図的に持ち上げ、仕様を変更し教師戦を抜けやすくする。
4.後続組みが装備充実で教師戦にのりこむ直前に、切傷を2個までしか重複しないようにする
5.フォーラムで論議が行われるが匿名厨の「テストプレー」の言葉で沈静化
6.マップが広がり値段、グレードの高い装備・破片が売られる。先行組み装備充実。
7.2chで才能のないやつはなにやっても駄目と罵る。

最悪のシナリオを考えてみた。
495名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:42:10 ID:S+UUe+pq
どうせ早々に切傷並に落ち着くさ、安心汁
496名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:43:09 ID:aoZj85jG
生傷は一回で最低でも相手のMHPの3%以上を削るから、
もし重複して威力減衰なしなら、4つで9行動、7つなら5行動でどんな相手でも死亡。
HPが100万あろうが体格や魔力が1000超えてようが全く関係なし。

さすがにこれは有り得ないので、普通に重複不可だと思いますが……はてさて。
497名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:46:55 ID:TVTe+OFt
切傷のときも皆そう思ってたんだよなw<普通に重複不可
498名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:53:01 ID:GQ5rZzGn
現状装備付加で重複不能なものは無いし、
装備付加でない効果(技の付加、漏出の付加)は装備付加と重複可能。

よって生傷も重複可能かと。
んで重複した結果がでた時にゴネで弱体化だと思う。
完全固定ダメか係数低下かはわからんが
499名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:55:00 ID:Tiw7eHUv
ところで敏捷4位の行動回数を見てくれ
500名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:55:53 ID:dfxkjo0S
島には一割削る技もあったがボスにはダメージ押さえられてた。だから心配することはないかと
501名も無き冒険者:2005/12/17(土) 17:57:25 ID:echMHFSS
なんか、学園から取り入れられた要素「属性」が全然生きてないよな。
502名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:03:44 ID:Vpn7upSq
先行者が、ゴネうざい、努力、済、等を駆使していかに教師戦まで弱体化させないか頑張るいつもの構図か
503名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:06:20 ID:TVTe+OFt
>>501
ピチピチしてるよ。激○なんてデメリットないに等しいし。
物防や魔防があまり関係なさそうなのも強い。
○撃と組み合わせたら鬼。
504名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:08:19 ID:GQ5rZzGn
瞬発出たときも同じ事になると思う。
ゴーストステップも合わせた瞬発×9
DIO様のように時を止めそうな悪寒。
505名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:08:27 ID:echMHFSS
>>503
いや、「光」とか「闇」とか属性が分別されてる意味が薄いな、と。
506名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:09:10 ID:Tiw7eHUv
ボスには〜ってマリモは割合ダメージでいいように虐殺されてるわけだが
507名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:13:31 ID:Vpn7upSq
痛撃は重複しない
そんなふうに(ry
508名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:14:38 ID:mXe/jj7Z
>504
そこで敵がHP多くて刃の鎧装備してれば問題なしだね
509名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:16:15 ID:OXVrCAcn
痛撃は重複しないってなったら
痛撃・火撃・風撃・闇撃・光撃・氷撃
って属性系ががくっつくだけだろうな
510名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:19:45 ID:Tiw7eHUv
当時ゴミ扱いだった、というか今でも単体では微妙な平穏すら、重なるって知った時はオイオイと思ったもんだがなぁ
511名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:25:12 ID:aoZj85jG
属性は防御が難しい……。能力上げたら防御力上がるってわけじゃないですし。
まさか6属性全部に付加で対抗するわけにも……ってひょっとしてそれしかないのかなぁ。
512名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:29:37 ID:TVTe+OFt
>>505
ああ、それはそうだな・・・
513名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:34:04 ID:67J4An2+
そのうち○属性無効とかの付加が出てくるよ
栗鼠たんならきっとやってくれる
514名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:39:58 ID:8kwNYuOL
まだだ…まであわてるような時間じゃない…
敵によって属性防御値が違うらしいし属性の種類って意味あるんじゃない?
次回の敵にはアクアストリームはやめておこうとか判断できるしさ
515名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:44:26 ID:aoZj85jG
>>513
なるほど、前期の甲殻防御みたいな奴ですね。それは確かに登場しそうです。
516名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:52:08 ID:ez91IDra
>496
HPが100万あろうが
とか言ってるが、生傷にも痛撃や奪命と同じ発揮限界式があるのを忘れるなよ?
517名も無き冒険者:2005/12/17(土) 18:52:44 ID:K+Li8c6A
>>499
これに生傷加わったら鬼だな。
現状の切傷一個だけでも十分鬼だ。
518名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:07:49 ID:Tiw7eHUv
忘れなくても普通に殴ったら逆立ちしても出ないあたりがキャップだ
519名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:14:04 ID:/cyam+ya
生傷 瞬発 治癒 削減 物防 魔防 回避 でタイマンなら殆どの敵がいけそうな気がしてきた
520名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:15:47 ID:XixldCLk
敏捷4位1ターン7回行動激ワロス
生傷8個付けて重なるなら毎行動アブセントマインデットで「ぐー♪ぐぐぅ♪」とか言ってるだけでも
敵はもの凄い勢いで消し飛んでいくな

ここまで極めてるなら生傷1個で暴れるくらいの役得は十分ありだと思うけど
521名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:35:54 ID:lzvV0+yt
生傷さ、
量産が始まる→生傷重複可→強すぎ修正汁→修正後は威力大幅減衰→さよなら生傷

になる前に先打ちで栗鼠神に、「重複不可にしてください?」

って念押しのような提案してきたほうが
前向きだと思ったんだけどどうよ?

ほっとくと必殺のガッシュになりそう。
522名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:37:57 ID:XixldCLk
既に生傷も瞬発も先回りで釘刺されてるぽ
誰かがやってからじゃむしろ>>502になると思う
523名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:38:39 ID:HEPBkXTD
年末年始忙しいのかな?
次の更新までに時間があるし、
多少余裕がありそうなら、今のうちに陳情しておけば対応してくれるかも
524名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:45:21 ID:6WrLywFQ
>>505
瑞希への氷属性ダメージを見なさい
525名も無き冒険者:2005/12/17(土) 19:51:50 ID:K+Li8c6A
って、瑞希また負けたのか。
しかも今回は1回も復活発動なし。
地味に修正されたのだろうか?
526名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:25:55 ID:S+UUe+pq
つうかさ、今起きてる問題って最大HP→現HPでダメージ算出すりゃかなり解決しね?
527名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:35:06 ID:aU2S5QT7
>>526
お前頭いいな
528名も無き冒険者:2005/12/17(土) 20:35:14 ID:XixldCLk
だいぶ解決すると思うけど、それでも大量に付けたら速効で瀕死まで行くんだよなぁ
炎上とか猛毒はどれだけ乗せてもじわじわしかダメージ出ないから重なっても問題ないんだが
529名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:36:10 ID:GQ5rZzGn
装備の付加効果全てを 重複した場合に重ならず、重複したLV分だけ+していけば良いのではないか?
と思ったが、それだと属性○撃を一つずつつけてしまえば同じ問題になりかねない。

なら、付加の効果別に系統分けして数を制限してみるのはどうだろう?
戦闘フェイズ前発動型は制限無し。
行動前効果、攻撃後効果は2つずつまでって感じで。
その上で同じ効果を付けていた場合LVを+する。

技による効果は装備付加とは別枠だが、同じように制限をつける。
これで技(ゴーストステップ、ガッシュ等)も死なない。

こんなん考えてみたけどどうかな?
530名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:39:38 ID:XixldCLk
それやると炎上とか猛毒は全く使い物にならなくなるんだよな
あれって複数付けてやっとこ1つ当たるかどうかみたいな効果だから
531名も無き冒険者:2005/12/17(土) 21:59:34 ID:/OMfzSXR
もう このALIVEに期待しない事にした。 年内に気づいてよかったよ・・・
532名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:03:16 ID:ez91IDra
Lv重複とか最大から現在依存にするとかメンドクサイ事せずに
切傷みたいに全部固定ダメージにすりゃ良いだろ
533名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:05:01 ID:OXVrCAcn
切傷固定ダメージじゃないですけど
534名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:39:14 ID:XixldCLk
超低係数の20連撃技とかが出てきたら切傷でも瞬殺出来るな
その前に痛撃で瞬殺が発生するが
535名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:53:17 ID:pJ2Zj6oV
>>531
だったら黙って消えればいいんじゃね、ゲームクリアおめでとさん
536名も無き冒険者:2005/12/17(土) 22:58:31 ID:8kwNYuOL
>>531
人それぞれ感じるもの求めるもの得られるものは違うからな
ゲームクリアおめでとな、んでもってばいばい
537名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:00:14 ID:TVTe+OFt
定期ゲーでも引退をゲームクリアって言うんだな
538名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:01:04 ID:8ueABck7
ゲームの内容自体に期待できないから止めるっていうのは短絡な考え方だと思うが
仲間内でやってるから止めてしまうと付き合いづらくなるというのもある

ま、それをここに書き込むというのは頭の良い行為とは言い難いが
539名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:08:17 ID:UUzm2sjx
それじゃやめなくてもいいからこのスレには沸くなってことで
540名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:53:53 ID:psXuDFIH
でもここでバランス議論をしてどうするんだろうとか思う。
それこそ栗鼠の見てるフォーラムでやったほうが有意義じゃね?

他にネタがないということか。
541名も無き冒険者:2005/12/17(土) 23:54:37 ID:8kwNYuOL
確定しないと取引で動きづらいな
正月明けはメイデンと第3教師どっちが強いか見ものだな
542名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:20:14 ID:5urHKTDb
さすがに第3教師陣の方が強そうな予感。
ただメイデンもまだ現時点では歯が立たない気はしますね。
タイラント超凶悪。さすがはアンブレラの怪物。
543名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:31:13 ID:bensiwyc
第3教師がメイデンレベルだったら速攻で突破されるだろうが
544名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:46:47 ID:aHSJtBtr
何かバランスバランスウザイやついるよな
始まったばかりなのに完璧なバランス取るのは無理に決まってるだろう
>>531みたいなのはとっととゲームから消えて欲しいな

現状不公平でもテストプレイと割り切ればどうという事はない
545名も無き冒険者:2005/12/18(日) 00:59:56 ID:doVZ552H
二行目の最初と最後の一行以外は同意
546名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:00:37 ID:CRjmkTy9
やっとこさメイデン倒したと思ったら

メイデンが飛行大岩大量に引き連れてリベンジしにきた

そんな夢を見た。
547名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:11:25 ID:cS+hYhor
>546
いつかメイデン挑戦しようとしてる俺への脅迫状ですか?orz
しかし今回のTウィルスの産物を見て行く気がなくなったな
あの戦法がベターだと思ってた矢先の出来事だから萎えた
548名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:15:43 ID:bstvizdv
つかメイデンはソロで第2陣教師倒せる位じゃなきゃ突破無理じゃね?
なんにせよ、あの回復量はアリエナイ。

だからこそ燃えるか?
549名も無き冒険者:2005/12/18(日) 01:42:06 ID:5urHKTDb
メイデン戦の結果見直しつつ、色々物色……って、なんか化け狐強くないですか?
今回勝利者0って。次回狐だ、どうしよう(;´Д`)
550名も無き冒険者:2005/12/18(日) 04:02:00 ID:rtchyijB
>生傷 瞬発 治癒 削減 物防 魔防 回避 
>でタイマンなら殆どの敵がいけそうな気がしてきた

つ(自滅付加、鎮痛、反発持ちの敵
551名も無き冒険者:2005/12/18(日) 05:09:00 ID:aHSJtBtr
鎮痛持ちの敵がいたら大技の出番かもな
連続攻撃じゃ5回だろうと10回だろうとほとんど効果無さそう
552名も無き冒険者:2005/12/18(日) 07:30:18 ID:CRjmkTy9
狐は別に対したことないが。

それよりも、魔法系にとっての黒魔術部員
物理系にとっての弓道部員の方が脅威。

まぁたいしたことは無いといっても、付加がいやらしいから速攻で殺すことお勧めするが。
553名も無き冒険者:2005/12/18(日) 07:41:11 ID:FPtuIcLK
生傷も不味いと思うが、このまま行くと属性攻撃が不味い事になって来る気がするんだが。今はまだ良いとしても。
554名も無き冒険者:2005/12/18(日) 07:49:33 ID:AkG1hdJ3
>>552
その組み合わせの脅威ってよく分からないんだが、解説してもらえない?
魔法系に弓道部員、物理系に黒魔術部員の組み合わせなら痛いからって分かるんだけど。
555552:2005/12/18(日) 08:34:53 ID:mVMpEM9I
>>554
物理系だったら魔法が痛く、魔法系だったら物理が痛い。
それはPC側もNPC側も同じ。
しかし、PC側は片方に集中して攻撃するという工夫が出来る。
お互いにダメージが高くなる組み合わせであれば、
PC側が非接触+1ターンで相手を倒すこともできるってわけ。
事実、前回剣道部員+猫学生をノーダメージで倒した魔法系*2PTは
今回黒魔術部員*2相手にものすごく手間取ってるしな。

ちなみに>552でつい考えから外してたが、もし>549が魅惑使いだったら狐は脅威だ。
無理してでも狙い撃ちをお勧めする。
556552:2005/12/18(日) 08:38:22 ID:mVMpEM9I
連パピコすまそ。またまた書き忘れ。

同じ物理系、魔法系が相手だったらダメージが充分に与えられず
その分SPが回復しきれない所まで消費してしまうのも大きな問題。
557名も無き冒険者:2005/12/18(日) 09:47:18 ID:AkG1hdJ3
ううむ、なるほどね。
うちは漲溢/命術と過激/弱化系の組み合わせなんで、
泥沼の殴り合いはむしろ望むところ。HPSPともに回復出来るチャンスだったりする。

嫌なのは一気に大ダメージで押し切られること。
だから最初からは狙いにくい弓道部に魔法系、黒魔術に物理系の組み合わせの方が嫌かなと思った。

×:苦手負けるかも、△:同等、○相手指定などで優位、◎完封もありうる
近接・魔法PT→近+近◎:近+魔△:近+射△:魔+魔○:射+射○:射+魔○
近接+近接PT→近+近○:近+魔×:近+射◎:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
近接+射撃PT→近+近○:近+魔○:近+射○:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
魔法+魔法PT→近+近○:近+魔◎:近+射○:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
魔法+射撃PT→近+近◎:近+魔○:近+射△:魔+魔○:射+射○:射+魔○
射撃+射撃PT→近+近○:近+魔◎:近+射○:魔+魔○:射+射○:射+魔◎

召喚手下抜きでの相性はこんな物かな?射程があるとずいぶん有利だね。
558名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:15:06 ID:mxPpQkGm
召喚手下PTに、○や◎なんてないです(つД`)

表に入る記号はきっとこんな感じ。
××:完敗もありうる ×:負けるかも △:同等?
559名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:21:51 ID:aHSJtBtr
それはお前がヘッタクソの駄無だから
560名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:27:48 ID:mVMpEM9I
>>557
例え漲溢/命術使いであっても、黒魔術部員相手だったら泥試合は止めたほうがいい。
そっちの魔力がどれほどのものか分からないが、300程度じゃまず
「回復できるチャンス」
にはならないこと必至。
逆に剣道部員とか相手だったらさくっと一匹倒し、、、
もう一匹をボロウライフでSP節約して倒せば次回完全回復もできるだろう。
ダメージを与えられないと回復量が減る命術で、魔法系相手に長期戦有利はありえないぞ。
561名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:28:24 ID:VybyHLpJ
漲溢持ってるとか治癒や平穏付けてるとかだとお互いダメージ通らない同系統の方が楽だよ
明確に不利なのは、魔法にとっての後列射撃、近接にとっての後列魔法、だな
あとは、お互い射程に入った状態でガチで殴り合うと近接>射撃>魔法の順になる

召喚手下はパートナーが射撃ならまあまあ成り立つ
562名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:30:48 ID:WIXJRGd1
召喚手下は自分と相方両方が魔法か射撃なら、近接に対してかなり有利になる
近接+魔法もだな、魔法は大抵後列に居るし
563名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:34:28 ID:VybyHLpJ
召喚手下はパートナーが魔法だと敵が射撃だった時に打つ手がないから射撃じゃないと多分きつい
パートナーが近接の場合はペットを壁にすることすら出来ないから×だらけになるな
564名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:36:01 ID:iUwYpCVM
近接が火力として死んでるから、
召喚手下の方が壁性能その他で優れてるってだけの話。
死んでもすぐに倒れんし、このゲーム。
565名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:38:46 ID:aHSJtBtr
>>561
今同ポテンシャルの魔法系と殴り合ったら物理じゃ勝てないでしょ
射撃なら有利射程なら出し抜くチャンスがあるくらい

物理攻撃も体格150に差しかかった魔法系にはかなり減少されちゃっているし
今までの魔法不具合の埋め合わせか、栗鼠タンがわざとフィーバーさせてるように見える
566名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:44:12 ID:mVMpEM9I
>561
どうだろう。
自分と同じ実力の敵が相手なら同系統有利なのは間違いないが・・・
今現時点で、黒魔術部員相手にSP回復を充分に出来る余裕のある命術使いって一握りだと思うが。
少なくとも同じ漲溢/命術使いの俺は、黒魔術部員よりも剣道部員の方がずっと楽。
まぁこっちの条件と>557や>561の条件は別だろうがね。
こっちは相方も魔法使いで、前衛に手下の壁が一枚あるってのが大きいしな。
567名も無き冒険者:2005/12/18(日) 10:46:01 ID:WIXJRGd1
>>563
>敵が射撃だった時に打つ手がない
つ[前列に出る]

まぁ召喚手下が壁じゃなくデコイになってしまうが
568名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:29:10 ID:QXnFR9cJ
なにをもって同ポテンシャルとするのかがわからないけど
魔法は非接触でのホーミングとかまいたちがあるのが強いよな
対する物理はピットホール
う〜ん・・・有利なのは魔法系なんだけど
ピットフォールが2発決まったらどっちが勝つのかわからなくなってきた
569名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:33:54 ID:1nRnTljR
漲溢レベルを高くした人が初期の技(消費SP20程度の)を消費なしで使ってるのが羨ましくてたまりませン。

過激使いです。

PMの戦闘設定がいつも設定8まで使ってるのを見て驚きを隠せません。こっちはSPすぐ無くなるので設定6まで使えばせいぜいです。

過激使いです。

オーバーヒートの次の技がヘボく見えて過激レベルを上げる気しません。

過激使いです…
570名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:36:21 ID:1nRnTljR
>>568
>魔法は非接触でのホーミングとかまいたちがあるのが強いよな

ホーミングは主戦力級の技だけど…
カマイタチは非接触でなんかあたらんよ…強いなんて幻想だよ…

571名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:38:52 ID:aHSJtBtr
過激持ちのホーミングは目ん玉が飛び出るほど強い
それに比べて物理のパワフルタックルは悲しいな
572名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:43:20 ID:pTwHT04m
過激持ちなら使えるSPが700位は無いとな。
それすらやってない奴は駄無。
573名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:43:54 ID:ncfwH0BR
>567
でもピットフォールは威力が無い罠。

カマイタチは非接触じゃ怖くて使えんね、命中率低くて。
でもホーミングを覚えてしまえば無問題
574名も無き冒険者:2005/12/18(日) 11:56:42 ID:mVMpEM9I
>569
過激使いがイグゾーションで2000近いダメージをたたき出してるのが羨ましくてたまりませン。
漲溢使いです。

とりあえず過激使いはボロウライフと相性いいんだからとりましょう。
そして簡単な壁のために魅惑5にしましょう。
そしてうっかり強化技を10にしちゃったら・・・
あら不思議、非接触にSP回復技が撃てるじゃないですか!
575名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:21:11 ID:iv2zsOMk
>>569
戦闘枠が余ってSPが足りない?アブセントマインデットかソウルブレンでも覚えとけ。
枠も埋まるしSPも足りるし、一石二鳥だぜ?
576名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:35:24 ID:VybyHLpJ
っつかホーミング使えすぎてイグゾーションとカマイタチ以外の単体魔法をほぼ全部喰ってるってどうやねん
577名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:43:04 ID:WIXJRGd1
ホーミング消費がきついよ…
578名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:44:03 ID:6gEDec/r
コストパフォーマンスで見たら1級品だからな
例え威力が大きくてもSP100くらいの技だと漲溢持ってても重くて扱い難い
SP50なら魔力振りしてるから大きな出費には感じないし、命中も悪く無いので無駄撃ちの可能性も低いし。
579名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:45:35 ID:VybyHLpJ
ちなみに、体格150上げた魔法系とか言うなら、物理系も魔力150まで上げればいい
それがあまりされないのは、魔法使いは物理攻撃に脅威を感じているが、物理は魔法をある程度耐えられると踏んでいるせいだろう
体格のHP補正、なにげにばかにならないからな

近接にとって魔法が怖いのは、後列にいられるとそもそも攻撃自体出来ないということに尽きる
射程が長いほど防御面に気を遣う必要が少なくて攻撃力につぎ込みやすいしな
まあ非接触を考慮から外せば、だが・・・
580名も無き冒険者:2005/12/18(日) 12:54:05 ID:lLrYSNh/
消費50で初習得すれば消費100超の直系高位技より強い魔法で、どうやったら消費きついなんて話が出て来るのか
581名も無き冒険者:2005/12/18(日) 13:07:47 ID:qwixlRn4
>>572
そんなこと本気でいってるおまえが駄無
582名も無き冒険者:2005/12/18(日) 13:13:04 ID:mVMpEM9I
>576
つ[氷遁]
583名も無き冒険者:2005/12/18(日) 13:22:55 ID:qSg0Ft1q
斬撃ソロの俺はどのLV2教師に勝てますかorz
584名も無き冒険者:2005/12/18(日) 13:25:10 ID:iv2zsOMk
ていうか素直に「当たる」多段技をくれ。
585名も無き冒険者:2005/12/18(日) 13:29:14 ID:VU+z71F2
>>584
つ[氷遁]
586名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:05:24 ID:nnNtKfUu
素直に当たるかねそれは
587名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:08:16 ID:aHSJtBtr
つーか氷遁って魔法系っぽいな
もしくは物魔のどっちか

588名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:14:08 ID:iUwYpCVM
>>580
直系高位が弱いとも言える。
589名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:15:01 ID:mVMpEM9I
氷遁は当たる。
そのくらい結果を見ればすぐに分かると思うが。
590名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:22:26 ID:cLttaFXJ
〉〉589
835の結果見てからいえ
591名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:36:27 ID:VybyHLpJ
質問板で出てる舎弟ワロス
592名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:37:43 ID:iv2zsOMk
>>589
ボス相手じゃ納得いかなきゃ1772の結果も見とけ
593名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:38:59 ID:6gEDec/r
それじゃ舎弟クオリティ
594名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:40:59 ID:iUwYpCVM
一部属性ダメージがイカれてることはわかった。
595名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:45:55 ID:7fzzHDqn
瞬発かなりヤバイな。次行動のWAITまで減ってない?

596名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:46:16 ID:mVMpEM9I
OK、俺が悪かった。
今まで見てた俺の結果がたまたまよく当たっただけなのかもしれん。
しかし激氷付きの威力は相変わらず鬼だな。
HITしさえすれば過激の万華鏡以上のダメージか・・・
そう考えるとやっぱ氷遁は強いな・・・
597名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:48:42 ID:7fzzHDqn
忍術は低コストが売りでお世辞にも当たりやすいとは思えない
598名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:51:34 ID:VybyHLpJ
カレイドスコープ強いとか言うけどさぁ、カレイドスコープ使えてもイグゾーション使う奴ばっかな現実
599名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:52:17 ID:iUwYpCVM
万華鏡もマン毛って詐称を与えたくなるほど当たらん。

>>595
わからんけど、WAITがマイナスまでいってるんじゃね?
600名も無き冒険者:2005/12/18(日) 14:57:11 ID:7fzzHDqn
カレイドスコープもペリラスマイターも数撃ってるんだから
簡単に全弾当てられても困るだろう

重い技はSP条件を発動させるためSPを減らしたい時に活躍するとオモ
601名も無き冒険者:2005/12/18(日) 15:00:12 ID:mylAhusU
ソロコラプスは意外と全弾当たっている気がする
まあサンプルが少なすぎるけど
602名も無き冒険者:2005/12/18(日) 15:36:18 ID:mVMpEM9I
当方カレイド使いだが、万華鏡が命中低いと思ったことは無いなぁ。
魔法系には5割以上、物理系には75%以上は当たる気がしてる。
実際自分は今回黒魔術部員に3/4命中、前回は剣道部員に4/4命中だったし。
ただのリアルラックなのかね?
603名も無き冒険者:2005/12/18(日) 15:36:20 ID:sOTZdZ0P
ペインソングの例もあるし、音楽は係数控えめで命中率が高めなんじゃない?
604名も無き冒険者:2005/12/18(日) 16:01:20 ID:iUwYpCVM
初習得イグゾの一発分を1とすると、カレイドスコープのそれは0.7程度。
全弾命中の期待値でイグゾは2、カレイドスコープは2.8。消費SPは2.5倍。

使う気にならんわ。

>>602
でも俺のマン毛と交換して。
605名も無き冒険者:2005/12/18(日) 16:09:12 ID:7fzzHDqn
何て単純計算しかしないんだろう
技の使用なんて状況とかによるだろうに
606名も無き冒険者:2005/12/18(日) 16:16:59 ID:mVMpEM9I
そうか。
つまりイグゾ初修得じゃない俺はカレイド安定。
ってことだよねまーしゃるさん?∈(・ω|

イグゾで400強、カレイドで350弱。
魔法DF低下効果やSP減少効果もあるし、かれいどやっぱつおいお。
あと物理系の敵を速攻で殺すのにはイグゾじゃ間に合わないんだよ、過激持ってないから。
607名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:02:03 ID:mylAhusU
どっちにしろ非接触で使えない以上遅すぎると思うんだが
608名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:06:50 ID:iUwYpCVM
>>605
俺駄無だから、君の言うSP調整以外の使い方がわからん。
しかも俺個人の成績だとろくに当たってないからマジでSP調整。
リアルラックが悪いのか。

>>606
黒石の魔石もう一つ作って、ちょっと魔力に振ればかなり伸びると思う。
当たってたらご喝采。外れてたら聞き流して。
609名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:10:24 ID:ZtmLNLO2
流れを一刀両断して


どこかに火と地の合成を試してくれる勇者はいないかな。
氷と風で激光だから、火と地は激闇かなと考えてるんだけど。

自分で試そうにも、合成ない上に材料もないんだよね(´・ω・`)
610名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:12:57 ID:mVMpEM9I
>607
非接触でホーミング*2
第1行動でカレイド。
大抵の物理はこれで瀕死だからね。
勿論相方次第だけど。
これがイグゾだとちょっと不安が残る。
それから痛撃って素敵ですから。これって大事です。
611名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:17:57 ID:mVMpEM9I
連ぱぴこすまそぅ

>>608
なんですか!
久しぶりに2chに繋いだらあっさり特定されちゃった予感ですよ!!!
今黒い石で魔石作っても、多分痛撃*2です・・・グレード勿体なす・・・
でもそれ以上がない・・・
あ、今こそ合成でガッシュ付加するときなのか!
612名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:25:11 ID:FP13llr2
せっかく長い休みなんだしwiki頑張ろうぜ
613名も無き冒険者:2005/12/18(日) 17:39:25 ID:iUwYpCVM
>>610
魔攻こそ正義ですから。これ重要。

>>611
そもそも今をときめくバリバリの火力系なのに、
痛撃なんて固定ダメージで削ろうという考えが気に入らんですよ。
効果重複なんて無視で魔攻一択。
しょっぱいことはしょっぱい特質にさせておけばいいんです。

ども、同業者でした∈(・ω|
614名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:07:53 ID:wB7oer0o
>587
氷遁は物魔だと思う
属性部分以外のダメージの伸びが、他の魔法と比べると悪い。
純魔法系なら通常攻撃より低くなってるし。
615名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:14:01 ID:WIXJRGd1
氷遁の微妙な当たりの悪さは限界命中かな?
それとも物魔は特殊な命中計算でもしてるのかしら
616名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:16:06 ID:y7GKldh0
まぁ氷遁持ってるなら激氷一つ付けた方が体格や魔力特化にするよりもダメージ出せるよな。
激氷付けた氷属性ダメージ1発で500とか800とか物理から見た俺にはアリエネ。
617名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:23:19 ID:zdH8kSoX
能力ランカーなんてほかの能力ゴミの雑魚ばかりだ…
そう考えていた時期が俺にもありました。

魔力ランカー、結構つえぇ…!
(そうじゃないのもいるけど)
618名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:34:10 ID:18TX7Tdx
敏捷ランカーあたりは、それで生かせる付加効果があれば強いと思うけど
大概ロクなもんじゃなくて、文字通りカトンボが多いような。
619名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:43:30 ID:7fzzHDqn
昔と比べりゃ今の高敏捷はかなりマシに戦えてるよ
620名も無き冒険者:2005/12/18(日) 19:05:30 ID:VybyHLpJ
まあ今のSSAは単純化の方向に向かってるから、
体格器用魔力魅力あたりの特化はバカでも用途が思いつく

生命ランカーはパートナー次第、精神はちょっときついかもなぁ
敏捷は頑張って画期的な作戦を編み出してくれ。生傷が重なるなら生傷か
621名も無き冒険者:2005/12/18(日) 19:10:44 ID:53v80flF
このゲームはまってきたぜえって時に冬休みかー(´・ω・`)
相方募集、今からでも遅く無いもんかなあ
622名も無き冒険者:2005/12/18(日) 19:37:37 ID:We9PV3/x
>>621
今なら、Lv1教師に苦しんでいるソロを誘えると思う。


ずっと相方になってくれるかはわからんが。がんがれ。
623名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:40:12 ID:mxPpQkGm
>615
調べもせずに妄想語るむー∈(・ω・)∋

物魔でダメージが魔法系なら命中が物理系で器用依存なのかもしれん。
624名も無き冒険者:2005/12/18(日) 20:44:07 ID:7fzzHDqn
というより、物魔で刺や叩使った場合発動するのかな
叩のWAITが発動すれば少なくとも魔では無いはずだ
625名も無き冒険者:2005/12/18(日) 21:49:48 ID:VybyHLpJ
確定こないなぁ
626名も無き冒険者:2005/12/18(日) 21:51:53 ID:9TOc6Qzf
不具合報告いくつかあるけど
最高神なんて来ないよねー?∈(・ω・)∋
627名も無き冒険者:2005/12/18(日) 22:37:17 ID:23qXEGXO
俺は年始まで更新がないから再更新があると楽しくて良いな
628名も無き冒険者:2005/12/18(日) 22:37:47 ID:bstvizdv
今年最後の更新だからってクリスマスプレゼント(最高神)をくれるかもわからんよ
629名も無き冒険者:2005/12/18(日) 23:12:14 ID:Knd7iv11
夢を潰すようで悪いが確定きたぞ
630名も無き冒険者:2005/12/18(日) 23:12:20 ID:VybyHLpJ
楔石募集してるのは生傷目当てか・・・?
弱体化されて不満言い出したらそっちの方がゴネっぽいぞ・・・
631名も無き冒険者:2005/12/19(月) 00:26:38 ID:Xl73SjtT
楔石からラベンダーに変わったな
632名も無き冒険者:2005/12/19(月) 00:33:03 ID:CC9ZbxgH
分かりやすすぎる
633名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:08:41 ID:T8uiRc+X
あれ、つーか、生傷はとりあえず対処なし・・・?
634名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:29:14 ID:366MTt2m
こっそり重複不可になってると期待
と言いたいが、刺射の時みたいに小動物クォリティで破綻まで放置の確率50%と見た
突撃するか迷うな
635名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:29:47 ID:nxj2NSRN
きっと栗鼠タソ忙しすぎて質問BBS見る暇も無いんだよ
きっと・・きっとそうだ
そうに決まってる


そうであってくれ・・・・
636名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:36:27 ID:w7xZdPFa
修正までに連装してしまえば重複不可にはされにくくなるだろう
修正希望が出ても妬みだゴネだ努力だとわめけ
先人はそう戦い、今も最強の地位を維持しているのだ
637名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:39:31 ID:Zkjia4n+
ラベンダー1つでどう大掛かりなのか謎だな



生傷だが、
弱化にしても、前例(同じ発動100%の切傷)を見る限り
生傷も威力低下だろうからそこまで使えなくならないと思う。
なんにせよ事後修正だろうから暫くはこのままかもね。
つか生傷ばかりは重複不可にしないとヤヴァイ気もする。
638名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:41:41 ID:366MTt2m
将来生傷耐性が出て来るかもしれないからまだ結論は早い、様子見すべき
ってのもあるな
今更様子見しないと分からんのお前だけだっつーの、みたいなの
639名も無き冒険者:2005/12/19(月) 01:48:17 ID:w7xZdPFa
その後の質問板での死闘まで含めて作戦なんだよ!
もしくは装備合成が彼内大規模になるほどの駄無
まあ重複不可にせんと、威力半分にしても余裕で破綻するだろうね
今のオートダメージ1つですら際どい強さだし
640名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:03:00 ID:o75zeqD7
HP減少の部分をダメージに変更すれば良いんじゃね
ダメージだからDFで減らせるしEVAで回避出来る
641名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:04:59 ID:oiMH7h29
実はこの先、LV3教師陣を含めて大半の敵が生傷耐性持ちだったりして。
642名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:10:48 ID:366MTt2m
平穏フラグメント大量募集も案の定来ましたよと
弱体化されそうになったらゴネる気満々ですか
643名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:31:23 ID:fgiN1p/Y
質問板でやたらCP差にこだわってる奴がいるが
CP50程度でどう振れば決定的な差が付くのか俺にはサッパリ理解出来ん。
644名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:34:54 ID:oiMH7h29
>>643
全く持って同感。50差でついた能力差を覆せないなら、イベント戦で教師に勝てる道理があるわけがないと思う。
645名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:37:28 ID:PEafJHk/
>>643
同意。俺も今回マリモ倒したけど、アヤ倒した奴らが羨ましくて仕方ないよ・・・
646名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:38:22 ID:Zkjia4n+
どうせ第一を巌苦労にした最強厨の駄無だろ?
647名も無き冒険者:2005/12/19(月) 03:00:29 ID:QPqwkAF5
CP差は越えられない壁とかゴネる奴が多すぎる
CPまき戻してとか射撃(刺射)だけ弱くしてとかたまに変な意見が出るね
射撃使ってない奴が射撃弱くしてと何故言えるんだろう
あまりにも近接が可哀想ですって、自分で自分を哀れむなよ

ところで瞬発×8をやってみたんだが見つかるだろうか
何か一生止まらないで相手を凹れそうだ
648名も無き冒険者:2005/12/19(月) 03:07:45 ID:QPqwkAF5
マリモが弱いのはガッカリしたけどな
マリモはやはり最強でいて欲しかった…
まぁもうそろそろ第2教師も突破されそうだから別に大した影響も無さそうか
649名も無き冒険者:2005/12/19(月) 04:21:50 ID:uDV8MFgA
明らかにバランスがおかしい技能の上にのって、バランス修正ウザスと言ってるのもなかなかアレだぞ。
叩射強くならんかな。
650名も無き冒険者:2005/12/19(月) 04:26:49 ID:5ji0N8SB
既得権益持ってないアホ市民が族議員の既得権益無くせと何故言えるんだろう
あまりにもアホ市民が可哀想ですって、自分で自分を哀れむなよ
651名も無き冒険者:2005/12/19(月) 05:23:49 ID:Xl73SjtT
叩射はおかしいね
修正されるねwwwうはwwww
652名も無き冒険者:2005/12/19(月) 07:34:49 ID:CC9ZbxgH
でもマリモ一番乗りは別にCP差を覆せたとかじゃなくて単に移動方向マジックだしなー
この辺の状況認識出来てないのはさすがにどうよって感じ
CP50は何だかんだで3〜4回死ぬくらいの差だから小さいわけはない
一番高い能力を1回半上げられるって十分大きいよ、キャラ成長はずっと残るし
それに匹敵するってどんな付加が付くと思ってるのか知りたいな
蓋を開けてみれば毬藻と一長一短くらいの付加が付くとか、
準魔法石みたいに一般ドロップするまで誰も付加出来ないままとか、そっちの方があり得ると思うが

まー、CPがいいかアイテムがいいかは、この後第二教師みんなどこ行くか見れば分かるだろう
見ないと分からんの?と思うけど。俺ははるばる歩いて次回やっとマリモ戦だ
653名も無き冒険者:2005/12/19(月) 07:42:54 ID:5ji0N8SB
特殊1にも留まれないのなんとかしてほしいな。
パーティーの滞在地がドンドンばらばらになっていく。
654名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:04:09 ID:3UjBeRuQ
>>652
マリモ一番乗り云々は、別にCP差を覆したって言いたいわけじゃないと思うが。
あれはCP差50(以上)あるキャラでも同じようにマリモに勝ってる=CP50差が能力の絶対差じゃないってことだろ。

訓練一回半に匹敵する付加がないって、本気で思ってんの?
瞬発やら反射やら奪取系の新付加とか、既存でも○撃の上位やら追撃系の上位やら復活やら、
それこそ○攻やら○防やら命中でも数字によっては強力になりうるし、鎮痛や治癒、活性の上位も出たら使えるだろう。

看護服は少なくとも向こう数更新は最高クラスの防具。多分10更新後だって現役で通じる。
起爆剤製の装備品なんて10更新たっても最高クラスの装備だと思うぞ。

俺からすれば効果を見もしないでドロップ品の価値を決め付けてるアンタの方がよっぽど不思議だけどなぁ。
655名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:07:46 ID:6DIlEiEd
ってかなんでマリモ以外のドロップが神付加って話になってんだろ?
栗鼠たん的にはPSとCPでバランス取ったつもりになってる公算の方が高くね?
マリモも専用アイテムドロップしてるし
刺射の時も大乱戦見るまでそんなに強くないとか言ってたのいるけど、あれって分かってないんじゃなくて要するに時間稼ぎだよね
656名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:11:42 ID:3UjBeRuQ
ついでに言っとくとプレイヤーがCPを好むかアイテムを好むかなんてのは何の判断基準にもならん。

情報が不確定な状況じゃ魅力(CP多量)が分かりやすいマリモを選ぶ人が多くなっても当然だし。
逆にもし強力な付加がさくっと見つかればそっちへ人が流れるかもしれん。

実際に誰がどれだけ損したか、なんてのは情報が揃ってはじめて判断できるもんだと思うぞ。
それまでは予測で動くしかないし、その結果はある意味運だ。それはどうしようもないわな。
657名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:14:41 ID:3UjBeRuQ
>>655
だから結果見るまで分からんだろ、って話をしてるんじゃないか(;´Д`)

神付加の可能性が高いって、だけで、たいしたことない可能性も勿論あるだろうさ。
その場合は戦力寄与のバランスが問題になるから修正した方がいいかもしれん、ってフォーラムでも言われてるだろ。

見もしないうちから「CPの方が絶対良い」とか決め付けてるから反論されてるだけだって。
658名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:17:32 ID:w7xZdPFa
看護服は3000もかければ今でも合成で作れる
確かにマリモだけ付加カスという前提はどこから沸いたんだろうね
ま、付加明らかになったら分かるだろ。全てが終わった頃に
ほんと刺射の時と同じ流れだな…
659名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:23:43 ID:3UjBeRuQ
>>658
3000(+材料費)かけて作った装備と同等の品がたいしたことありませんか、そうですか(;´Д`)

それにマリモの付加がカスとか誰か言ってたっけ?
アヤとかのドロップ品とかと比較した場合の「相対的な」問題じゃないの?

いやもう別にいいけどね(;´Д`) 栗栖たんが問題だと思ったら修正してくれるだろうさ。
660名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:24:37 ID:tqxoA0bB
マリモのドロップが微妙なんじゃ? と言われるのは、
同じ場所の厳駆楼で手に入るフラグメントが微妙すぎたからでないの。
まあ、あれも薬品にしちゃえばそこそこ使えるけどさ。
661名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:26:10 ID:w7xZdPFa
後修正なんてできるわけないじゃん…
第一教師のことを考えると、PSとCPで一長一短、ドロップはドロップで一長一短、の可能性が高いと思われ
で、当時の白樺とか活性3くらいの位置の代物
普通に考えたらそんなもんでしょ
662名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:27:35 ID:3UjBeRuQ
しかし、戦闘結果みれば誰にでも予測がついたろう刺射の問題と、
結果が予測しにくいから(あくまでも現時点で)反論が出てる今回の問題が何で一緒に思えるんだろ……。
不思議だ(;´Д`)
663名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:31:50 ID:3UjBeRuQ
下げ忘れスンマセンorz

>>661
白樺は今でも高価値だと思うんだが……それだと物足りないと。

結局個人の価値観の差でしかないのかもしれんね……。
664名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:34:39 ID:w7xZdPFa
だから相対的にマリモの付加が劣る根拠がないじゃん
数多いから単体性能では劣る、って話ならまだわかるが
まぁ付加が明らかになってアイテムで差がないとなってから、PS多いだろ!と路線転換するんだろうな
665名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:38:43 ID:6DIlEiEd
白樺で付けられる付加は既に合成で付けられるよー
CP差と釣り合うほどの神アイテムじゃない
ていうか既に雑魚がドロップしてる
ちょっと駄無すぎないかい
666名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:38:57 ID:3UjBeRuQ
>>664
いや、だからぁ。
俺が言ってるのは、まさにその「根拠が無い(分からない)」から断言なんぞできんでしょって話なの。
じゃあ逆に聞くが、CPの方が絶対に得だっていう根拠は何なのよ?

ちなみにアイテムの価値に差が無かった場合は問題だと俺個人は思うけど?
「アイテムの価値差が無かった場合でも現状で正しい」なんて誰も主張してないと思うが。
667名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:40:51 ID:3UjBeRuQ
>>665
知ってます。で、拾えるようになったから価値が無いと断言するのは何故?
フォーラムで2000で取引されてるのに。

そりゃ上位互換の品が出ればすぐさま価値は暴落するだろうけどね。
その品が出てくるまでに稼げるアドバンテージについては何も考えないの?

……なんで俺、必死になってこんな反論してんだろ(;´Д`)
668名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:50:54 ID:QPqwkAF5
問題はマリモがあきらかにカスなのにCPが豊富な事じゃね?
669名も無き冒険者:2005/12/19(月) 09:20:18 ID:lV76nfdn
メイリンでメイデンフラグが立ったように
瑞希やアヤで野菜フラグが立つかもしれないんだからまだ問題にするのは速すぎる
670名も無き冒険者:2005/12/19(月) 09:31:40 ID:vQVoz2AM
今後他で出て来る付加なら、出た時点で装備は並び、CP差はそのまま残る
その時点で50差がなくなっていれば互角、逆転していればマリモ以外が得、差が残ってるならマリモ以外乙
50以上に開いてる可能性もすげえ高いけどな
付加が判明した後の言い草は
「まだ見ぬマップに高価な神素材があるかもしれない。だからPSで逆転できる」
で決まり
マジで言う奴出るね
671名も無き冒険者:2005/12/19(月) 09:34:06 ID:vQVoz2AM
ところでCP50って何?
アヤならそこまで開かなくね?
まあそれでも付加で逆転は寝言だが
672名も無き冒険者:2005/12/19(月) 09:58:58 ID:UNgbYSZW
前スレ979より+α

メイリン 1000 PS / 52 CP アヤ  1500 PS / 66 CP
シャイン 2500 PS / 41 CP 瑞希  5000 PS / 100 CP
巌駆楼  1500 PS / 48 CP マリモ 100 PS / 208 CP
673名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:06:22 ID:qY5JBLK2
ダウト。
なぜにアヤだけペア時の一人分なのかと。
そのやり方ならアヤは、132CPぐらいだろ。
674名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:06:48 ID:Zkjia4n+
ソロのCPと二人組のCPごっちゃになってるぞ
675名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:08:06 ID:UNgbYSZW
途中で送信しちまった上にageちまったorz

メイリン 1000 PS / 52 CP アヤ  (初回?)3000 PS / 133CP → 1500 PS / 66 CP
シャイン 2500 PS / 41 CP 瑞希  (初回?)5000 PS / 100 CP → 2500 PS / 50 CP
巌駆楼  1500 PS / 48 CP マリモ (初回?)100 PS / 208 CP → 50 PS / 104 CP
676名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:11:13 ID:UNgbYSZW
連レススマソ
(初回)じゃなくてソロの場合か。

アヤ  1500 PS / 66 CP
瑞希  2500 PS / 50 CP
マリモ 50 PS / 104 CP

というわけで、2人だとこうだな
677名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:13:34 ID:Z5Nhzq5X
UNgbYSZWの駄無っぷりはよく解った
678名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:16:18 ID:3UjBeRuQ
>>670
……あのさ。何に価値見出すかは人それぞれだけど、このゲームの最終目的は一応単位だからね?

>その時点で50差がなくなっていれば互角、逆転していればマリモ以外が得、差が残ってるならマリモ以外乙
過程を見ないで単純に断定されても……。
CPの利点は訓練した結果が後々まで消えないこと。
ただしCP50分の訓練効果、ってのは後半になればなるほど薄まる。
強付加や強装備による利点は短期的に見てCPによる訓練よりも能力的に先行できること。
ただしレアリティを失えばアドバンテージも消える。
そういうことじゃないの?

>50以上に開いてる可能性もすげえ高いけどな
その可能性を否定してる奴なんて誰もいない。

>付加で逆転は寝言
で、根拠は?
言っとくけど俺個人はCPの利点は長期的に見れば大きいと思ってるし、
そこまで突出した付加が出てくるとも考えてない。
でもだからといって可能性を完全に否定するのは違うだろ。
刺射の時みたいに明確な推測材料が転がってるわけでもないんだし。
生傷みたいにレアリティを失っても後々まで使えるような効果だってあるかもしれん。

大体、CP差がなくなってれば互角ってのはちょっとおかしいだろ。単位の取得速度に差がなければ互角、じゃないの?
679名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:24:16 ID:o75zeqD7
まぁここで騒いでる奴らは全員第二教師なんて程遠いけどな
680名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:50:58 ID:0UxVbYPT
お、俺はもうすぐ第2教師行くぞ!
あと三回くらいで。たぶん…
681名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:05:50 ID:WVz/bybF
単位は島の宝玉、DAAのマナ程度の意味くらいしか無いだろな。
島は全員目的達成(非達成?)、DAAは全員BAD END
結局、楽しんだ者勝ちってことだと思う。
682名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:16:17 ID:ZhCVBiFB
ここでアヤ初回突破した俺様がとおりますよ。
683名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:23:36 ID:T8uiRc+X
盛んに楽しんだ者勝ちを主張するのがたまにいる(恐らく強さが全てじゃないと言いたい?)けど、
あくまでこれはゲームだからな。ある程度は切磋琢磨するべき。
参加者がガチでぶつからないとゲームにならん。単位1、CP1を競え。
684名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:27:13 ID:0UxVbYPT
競うのは賛成だし強くありたいとは思うが、少しでも置いてかれるとゴネ出すのは勘弁。
685名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:36:21 ID:Twzp8fu1
仕様を努力と言っちゃう痛い子が少なくないからね
みんなその辺わきまえて運と諦めてればどうでもいいんだが
マリモはがんくろ組南無、以上。どうでもいい
生傷の方が深刻だ。
既得権得た奴が出るとどんな無茶苦茶な仕様でも現状維持を主張するからな
直すなら今しかない。刺射の二の舞はマジ勘弁
686名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:47:49 ID:qY5JBLK2
ここでがんくろソロ突破した俺様がとおりますよ。
近接だから瑞希無理ぽ=アヤとガチ運命。
何更新後に勝てるか見通しがつかねぇorz
687名も無き冒険者:2005/12/19(月) 12:49:34 ID:YnVqQL86
>>685
瞬発も付加見つかって重ねられるとかなりやばくね?
瞬発Lv1+敏捷150ごときで1ターン13〜14回行動されたら生傷であぼん決定だ
688名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:04:02 ID:wa7fum6z
治癒をつけるとかこっちも速度上げて対応するとか眠らせるとか麻痺させるとか


あ、NPC戦の事言ってるの?
良いと思ったら取り入れれば?
刺射と違って誰でも取れるよ?
689名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:04:32 ID:EKfy8/1+
生傷は重複付加にするより威力低下にするべきだな
威力そのままで重複付加にした場合は化け狐引き連れた魅惑持ちがやばいままになる
690名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:09:15 ID:YnVqQL86
>>688
お前が付加選んでて修正されたくないのはわかるけどさ
んな事言ったら切傷は修正する必要なんて全く無かったわけだよ
眠らせたり麻痺させて対応できるならね



691名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:22:40 ID:nrmc1iwI
>689
若干の威力低下はかまわないが、特質技がゴミになるのまではカンベン。
それと狐様を4匹引き連れてたって、瞬発+生傷には敵わないと思うが。
692名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:28:58 ID:8wGnJpoJ
はいはいどうせ魅惑は技糞ですよどうせ
693名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:32:33 ID:0UxVbYPT
>>686
教師戦だけ相方見つければいいじゃない


それともソロ突破にこだわりが…?
694名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:40:13 ID:YnVqQL86
教師戦もソロだと相棒見つけるのが大変になりそうだな
血と汗クリアした人は涙のみとかそんな感じか?
それとも単純に血→血みたいな連続で同じ棟が無理なだけなのか
695名も無き冒険者:2005/12/19(月) 13:59:52 ID:l49dKsOo
>691
ゴミとまで言わんがガッシュの二の舞だろ、諦めな
696名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:10:39 ID:nrmc1iwI
>695
ガッシュの弱化は妥当だと思う。
あの程度の弱化なら納得するかな・・・

・威力低下(係数減)
・消費SPの増加
・非接触で使用不可

上のどれかだろうと思ってる。
非接触で使えなくなったら辛いなぁ・・・
697名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:16:37 ID:Zkjia4n+
1番妥当なのは行動前効果の重複不可。
技と付加効果の重複は可能で。
その上で効果も弱化する。
平穏、治癒も重ならなければそれほど凶悪ではないから今のままでもいいと思うが、
生傷も瞬発もそれ一つで脅威たしな。
698名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:31:33 ID:Bg9B0Eyy
平穏や治癒は最悪8連装でも無敵って性能じゃないしな
他の付加出来なくてかえって弱そう
生傷は、付加重複なし、技とは重複可の最大2重で、重ねた時の威力で今と同じくらい、が無難だと思う
瞬発は技とも重ねて欲しくないところだがそれだと付加が悲惨だしなぁ
699名も無き冒険者:2005/12/19(月) 14:35:29 ID:nrmc1iwI
上でも言ってたけど、島のときの「追尾する刃」みたいなのでもいいなぁ。
行動開始前、通常攻撃発動。
回避もされるしクリティカルもでる。
痛撃や状態異常も発動する。
でも係数低め。
しかも物魔。
気分はとっても流星ミ☆
700名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:41:47 ID:S2R0yi4j
やっぱりその修正が妥当だとは思うな。
生傷や修正前の切傷の何がやばいかって、割合ダメージってところなんだよな。
701名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:54:29 ID:hxIcHYpR
多数の人がCP差の異常に気づき敬称をならすなか
ID:3UjBeRuQ が現状維持するために独りで連レスするの図

今までのSSAの流れを見ていれば
まだ分からない所があるからというのは現状維持する理由には弱すぎると思うのだが

ゲームバランス云々言う奴がウザイって言う奴がでるかもしれんが
このバランス狂いまくりなSSAでもある程度バランス調整しないとゲームとして終わってるだろ

前にテストプレイでバランス云々いうなって言う奴がいたが
テストプレイでバランス取らなきゃどこで取るつもりなんだか

自分が運良く獲た利益を保持したい気持ちは分からなくもないが
それでゲームバランスが狂ったままが良いという神経がわからないふじこ
702名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:04:43 ID:nrmc1iwI
>701
ふじこ
まで読んだ。

なんにせよ、審判下すのは小動物様だむー∈(・ω|
703名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:26:43 ID:S2R0yi4j
俺も50CPの差っていうのは、そんなに気になるほどでもないと思うけどな。
あくまで現状だけを考えれば、すごい勢いで獲得単位が落ちてる毬藻にとっては一時的なアドバンテージにしかならないと思うが。
(それ以外のボーナスCPについては個人の力量による部分が大きいので省く)

勿論今一番挑戦者が殺到しているアヤが獲得単位を一番落とす可能性もあるし、
氷属性で武装した人たちが瑞希に殺到して獲得単位を落とす可能性もある。
だけどそれはあくまで可能性だし。
704名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:31:26 ID:ZhCVBiFB
>>702          全部かよw

>>701
普通に上位めざすプレイしてるプレイヤー間でCP差がでてるのは
運によるものだなんて言ってるやつは駄無た。



ってまさるさんが言ってたむー
705名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:45:05 ID:ixPmA9gb
運の要素はあるだろ。
運だけと言ってるやつは確かに駄無だろうけど。
706名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:49:14 ID:Xl73SjtT
単位さえあればCP差なんていつか埋まるもんだしなぁ
オレはこのままアヤに挑みに行くぜ

)705
麻雀でもポーカーでもどんなゲームでも運の要素はあるが努力も関係するよな
707名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:51:31 ID:dIQ7pEp5
少なくともマリモの近くに居たやつは運がいいだけと言いながら
到着まであと2更新は掛かるとか言ってるのは無駄だな。

反対側のB7に居ても仕様変更見てすぐに走り出せば
初撃破された次の更新にはたどり着けたはずだ。
708名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:52:22 ID:dIQ7pEp5
無駄じゃなくて駄無だwww 今度から辞書登録するwww
709名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:57:45 ID:+OOUALHl
とりあえず努力で大きく左右するほど努力の余地残ってる奴は駄無
一定以上は工夫の余地より栗鼠たんの気紛れによる振幅の方が遥かに大きい
710名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:00:47 ID:ARMEkQs+
まあ、何を今更って話だが。
711名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:05:02 ID:w7xZdPFa
一番遠いのはE9あたりじゃね?
712名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:10:06 ID:+OOUALHl
C7も遠そう
713名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:15:08 ID:/lZd5A33
I4(北上中)もある意味では遠いな
714名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:46:40 ID:wa7fum6z
そろそろ鮫の話しようぜ
715名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:49:09 ID:ARMEkQs+
なんだとメガロドン!
716名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:57:46 ID:C7RhkmTX
流れを読んでて一つ疑問、合成で付加LVってあげられるの?
白樺の活力LV6とか、看護服の奪命LV4とか
717名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:59:04 ID:ixPmA9gb
無理じゃないか。逆に下がると思うんだが
718名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:04:27 ID:Zkjia4n+
てか毬藻ってとりあえず合成強度は低いっぽいな。
毬藻+毬藻=固いタンポポだし。
固いタンポポの付加は優秀だから使えなくもないか。
719名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:08:14 ID:o75zeqD7
毬藻は料理だろ
他を期待するのは間違ってる
720名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:28:43 ID:Z5Nhzq5X
ヘタすると付加で自滅とか付くかもな
721名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:38:51 ID:8d6R3efv
敵からの取得CP減る前のほうが正直楽しかったな
722名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:42:07 ID:DXktQsUT
>721
俺も少し思ってる
無理してLV1の敵と戦う意味が全くといっていいほどないしな
まぁGMのやったことだし文句は言わんよ。
現状でもいろんな楽しみ方はあるし
723名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:47:23 ID:ixPmA9gb
LV1がリスクの割に全然合ってないからな〜
ちょっとCP多い程度じゃさすがに踏み込む気になれない
負けたら何も貰えないしな…
724名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:49:01 ID:E57K6fyi
しかし次回更新が来年だというのに
本家フォーラムの募集系スレの多い事。

折れには来年の事なんてそんな先の約束はできない。
725名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:49:37 ID:/oJuAKLX
>721
きっとそれだ

>721,722
同じく
Lv1地形に行って落ち武者と戦って、CP20以上ゲットした時は嬉しかったなー
726名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:56:40 ID:ICBbWVyQ
lv0地形でも勝てばPSとアイテムは手に入るしなぁ
この量だとCP稼ぐより負けない方が重要だよね…
727名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:57:14 ID:C7RhkmTX
>>717
だよなぁ…とすると、>>658>>665が言ってるのはなんなんだ?
728名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:01:17 ID:uf1AepY6
>>727
ヒント:(黒い石防具+爪)*(黒い石装飾+赤薔薇)
729名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:03:17 ID:ArYU/pi0
>>721
LV1で戦うのが当たり前でリスクもなにもないだろ
LV2や3に挑戦しても割に合わないというなら同意
730名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:04:50 ID:wa7fum6z
この学校はスパルタなんだよ。
少しの飴と大量の鞭が基本方針さ。
Mにはタマランぜ!フォーーーー!
731名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:09:12 ID:Zkjia4n+
固定地形LV1なんて既に安全地帯になりつつあるし、
変動地形LV1も教師戦でいきなり敵が強くならない限りぶっ壊れた敵は出ない。
よってLV1地形はスリルも何も無い



話は変わるが質問版で揚げ足とる奴増えてきてないか?
てか言わなくてもいいような一言レス。
732名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:14:51 ID:W+J29bzc
>>728
駄無に餌やらなくていいよ
今更知らん奴いるのも驚きだけど
733名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:14:56 ID:ixPmA9gb
変動LV1で聖歌隊員にのさせてる人いますが
ああ、後続の人か
734名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:15:39 ID:W+J29bzc
いや、刺射様だろ
735名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:20:31 ID:ixPmA9gb
刺射様っていうけど、現状魔法のほうが普通に強いよ

今までの貯金がある刺射はもちろん強いが
同一CPなら過激ホーミング魔法使いの方が敵をシメる能力ははるかに高い
736名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:24:09 ID:Zkjia4n+
>>733
まさかと思って検索したら普通に聖歌隊員いました。
私、
どうみても駄無です。
本当にありがとうございました。

orz
737名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:00:58 ID:sT9I5lFg
相方に完璧駄無扱いされて頼んでも居ないのに色々斡旋されている俺がいます。
俺だってプランくらい考えているんだが……
てか、なんで躍起になって俺の長所を削ろうとしているんだ奴は。嫌がらせか?
738名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:07:49 ID:0UxVbYPT
キミのプランを相方に伝えたのかね?
739名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:08:00 ID:ARMEkQs+
>>737
だったら本人に言えば良いじゃない。
それで解決しないようならPT脱退考えるとか。
740名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:08:58 ID:Xl73SjtT
お前の長所ってなにさ
まぁなんつーか相手に合わせていろいろ決められてしまうのは面白くないよな
お前の都合のためだけのキャラじゃねぇといいたくなる時があるな
お互いよく話し合うべきじゃないか?いわなきゃ気持ちなんて伝わらんよ
741名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:09:42 ID:pRxi4h5Z
>>737
ヒント:相方が駄無
742名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:10:29 ID:dP55kvEK
ていうか、言わずにこんなとこでくだまいてるのは十分駄無だ
743名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:15:52 ID:uf1AepY6
>>737
ヒント:魅力特化
744名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:22:11 ID:sT9I5lFg
言うほど親しくないから、言わずに過ごしてきたんだが……
ここに来てこうなるとは思ってなかった。
まあ、コンビ解消も覚悟して一回話し合ってみる。
745名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:24:05 ID:T8uiRc+X
これが俗に言う音楽性の違いってやつか
746名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:25:59 ID:Xl73SjtT
>744
ナイスガッツだ兄弟
自分の考えを理解してもらうのも大事だが
相手の考えや気持ちを理解しようとする気持ちを忘れずにな

>745
音楽性関係ねぇえええ!Σ
747名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:29:12 ID:DkEigRx8
なんか知り合いの愚痴でちょうど737の相手側の意見見たいなものを聞いた。
まさか件の人と同一人物じゃないとは思うが。相手は駄無っぽかったしな。

まぁ、なんだ。意見のぶつけ合いは重要だ。
通じなくても通じないことがわかる。
7483UjBeRuQ:2005/12/19(月) 20:31:42 ID:/VGywGcR
今更蒸し返すのもアレなんだが、他人に勝手にレッテル貼るのはやめた方がいいですよ>>701
俺はゲームバランス狂ったままの方が良いなんて一言も言って無いんで。
そもそも俺はガンクロー倒しちゃいましたよ。どう見てもマリモ先生には挑めません。ありがとうございました。

第2教師戦でのCP獲得量は運が左右する面が大きかったから不満が出るのは分かるけど、
総合的な戦力に寄与するのはCPだけじゃないでしょ。ついでにこのゲームはCP獲得量を競うものでもないでしょ。
だから今判断するのは早すぎるんじゃね?って言ってるだけ。

どうにも意見の中身がちゃんと伝わってない気がするなぁ……俺の日本語能力が低いんだろうな(;´Д`)
749名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:33:19 ID:MHE9BOU9
なんか気持ち悪いのが沸いてるな。
750名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:43:38 ID:8wGnJpoJ
見ちゃいけません
751名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:45:05 ID:cTk6oP7s
俺とは違うと思うが、俺はちょうど逆の立場
やりたいことあるなら言えって
魅了型でもなんでも付き合うって
だからなんかしゃべって
頼む
752名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:53:29 ID:uf1AepY6
>>748
戻ってきたなら一つだけ答えてほしいことがある
678の発言なんだが

>CPの利点は訓練した結果が後々まで消えないこと。
>ただしCP50分の訓練効果、ってのは後半になればなるほど薄まる。

>言っとくけど俺個人はCPの利点は長期的に見れば大きいと思ってるし、

この2つの発言についてよくわかるように説明してほしい
後半になれば薄まるけど長期的に見れば大きいってどうしてだむー?∈(・ω・)∋
753名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:06:36 ID:/VGywGcR
>>752
単純にそのまま考えてもらえれば。
後半になればなるほど訓練効果自体は薄まるけど、それでも長期的に見た場合利点も大きいだろうってことです。
訓練は「効果が小さくなっても消えない」ですから。付加とかと違って上位互換もないですし。
754名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:16:40 ID:SM+TLdRx
>>751
同士発見
現状無理っぽく見えても完全趣味でもなんでもいいから理想形を教えてくれよ
教えないなら教えないなりに自分で付加・合成をそこそこでいいからやってくれ
俺も少し趣味入れた成長させてるし、頭から指示だしたくないんだよ
出来るだけ出す指示少なくしてるけど、それでも737のように考えられていないか
毎回指示出すたびに不安に思う。胃が痛い・・・
755名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:45:25 ID:PZfROoS2
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_) 
756名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:55:07 ID:vXkPGrFJ
あれ、>748が見えないぞ
757名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:04:37 ID:ma4qt9Eb
ここまでのまとめ

考察した上で愚痴ってる俺って知的!!
俺の言うとおりのゲームバランスになれば間違いなく良くなるんだよ!
お前らみんな駄無なんだから戯言ほざいてろwwwせいぜい底辺でママゴトして楽んどけwww


そろそろマッタリと自称まーしゃるさんでスレ分けるか?
758名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:05:38 ID:C7RhkmTX
>>728
で、活力LV6はどうするの?

というか、それだと素材だけで3000PS行く気がするんだけど
さらに高めの装飾作成枠+防具枠+それが出来る合成枠なんて、夢過ぎるむー∈(・ω・)∋
759名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:17:21 ID:T8uiRc+X
例えば貫通・過激・猛撃等の特質、あるいは物攻や魔攻などの付加。
この辺恐らく乗算的な計算してると思うから、
現在の魔力20と、もっと先の魔力20は全く意味が違ってくる。

特殊な付加を利用したテクニカルな戦い方は修正の煽りを食いやすいだろうし、
CPはやはり根本的な強さの源。俺はCP至上主義。
760名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:27:34 ID:ma4qt9Eb
てゆか総CPなんて表示しなければ良かったのにね。

昔、MMORPGで経験値がバー表示になってて全部埋まるとLVうpって仕様だったが、
バーが数値に変わって急に狩場がギスギスし出した、ってのを思い出したよ。
761名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:31:06 ID:CC9ZbxgH
活性はまだ出てないけどそろそろ出そうだな
どちらにしてもその辺の付加でCP50の差は埋まらんよ
奪命LV2がニンジンとキャベツで付くのにLV4をそんな青息吐息で付加してどうすんのかと

CP50を覆せる付加となると、そもそもラスボスまで他に付加手段がないようなものじゃないと
762名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:52:08 ID:8JCkXMqV
校長の眼鏡とか?
763名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:04:19 ID:KkThio1r
>>761
看護服は3000で作れる〜の件を受けて奪命が4以上・強さも80超えるようにしてみたが、
実際使用するつもりなら奪命2で十分だとは俺も思う

>>758
活力6って、話の流れから言って白樺を奪命としてつけるものとばかり思っていたが

他のレシピで言えば(鉛防具+鉄球)*(鉛武具+隕石)とかでどうよ?
658じゃないし看護婦並みの防具を3000で作れるとは俺も思ってはいない
むしろ奪命4以上にこだわる理由を知りたいんだが
764名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:06:07 ID:e0Z8xW0t
最近15の奴の手下募集が目障りで仕方ないんだが、どうよ?
同じ内容の記事を何度も新しく立て直すなら記事上げとかわらんだろ。


765名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:06:38 ID:CC9ZbxgH
というか装備合成は思ったよりちゃんと知らない奴多いようだから無闇に晒すのやめよっと
766名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:10:15 ID:uNn3aODx
何か、俺の知り合いと似た状況な人っていっぱいいるんだな
こっちは、駄無認定されてる方だけど。

行き先は勝手に決めるけどキャラは自分の好きなように育てていいよって約束だったのに
その内スキルの設定から成長の仕方まで指定するようになり、
俺の立てた完璧な作戦に不満があるわけないよな。
みたいな感じで指示出しててワロス。

ここんとこ、能力の高すぎるまーしゃるさんだと上手くいかないんだよな。
駄無認定されてるほうの気持ちが、わからないんだよねー。

ちなみに、この話聞いた時、心底ソロでよかったと思った。
行き先ですら勝手に決められるなんて冗談じゃねぇ。
767名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:28:18 ID:iKTaj664
>>766
ソロでモリモ突破して見返してやろうぜ
768名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:43:11 ID:P32vlLi4
>>764
直接言ってきたらいいじゃん。
769名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:47:49 ID:uNn3aODx
>767
俺はソロだってw
友人は、離反してソロるかいっそ作り直すかってとこまで来てる

それにしても、このゲームってソロのデメリットがあんまりないから嬉しいな。
教師倒すのは辛いかもしれないけど、CP独り占めできるし。
マリモ倒したら一気にトップに踊り出かねないぞ。
770名も無き冒険者:2005/12/19(月) 23:56:10 ID:0374LLMQ
>>769
ヒント:単位
771名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:01:55 ID:bXlCiTd4
いくら好きに育てていいとしても、
限度を越えすぎたんじゃないか?
少なくとも特殊0では無敗くらいの育て方をして欲しいな
772名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:20:22 ID:oAUk7Lgf
>>769
PSも独り占め出来るよ。

シャイン倒して黒石装備×2がささやかな喜びと目下の目標な俺ソロ近接物理。
ガラスの欠片も用意済だぜひゃっほーう。
773名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:52:50 ID:JFWZ0l74
>>763
すまん、>>716=>>727
で、奪命4にこだわったというか、現実味のないレシピは無いも同前だと思っただけの話

>>765
黒い石の装備一式すら出来てないのに、装備合成に関してまで調べてる余裕はないだけの話だと思うぞ
必要になってから調べられるだけの環境は、既にあるしな
774名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:53:24 ID:OptBNywh
マリモはソロで突破したらCPがこの上なくおいしいと思うが、
PSは極小だから独り占めしても微妙では。
しかも毬藻×10で圧死。
これがホントのまりもまみれ。
775名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:56:18 ID:Al7HdQn2
ソロは確かに楽でいいな。
成長も自己責任だしやりたいようにやれる。
のんびりと3更新後くらいに単身マリモ特攻でも計画してみるよ。





3更新後に突っ込んだソロが自分だけだったら軽く凹む。
776名も無き冒険者:2005/12/20(火) 00:56:19 ID:SL4ZN5b4
>766
行き先ですらってちょwwwwwwwww
組んでたら行き先違うとはぐれるんですけどwwwwwwww
777名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:00:28 ID:OptBNywh
>>767
モ、モリモってなんだ?

ttp://www.ume.sakura.ne.jp/~youki/enter/morimo.html
…これか?(´д`*)カワイス


そんな俺もソロ
突破するならやっぱりマリモニアン大先生。
778名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:42:49 ID:w18pJcBX
>775
大丈夫。俺も多分2・3更新後にマリモ突入する予定だ

>776
いや、相談もなしに勝手に次ここ行くから継続しといてねって言われるんだぞ?
嫌じゃないか?それ。
779名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:45:36 ID:41g5esvd
∈(・ω・)∋だと思われてるなら有り得る
自己主張して相手の思い込みを治すところから始めないと
ていうか駄無だと思われるにはそれなりの理由ってモノがあると思うが…
自分を振り返ってみたら?
780名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:56:00 ID:w18pJcBX
うーん、そうなんだよな…
確かに、友人は継続したつもりで確認画面のまま送信して無かったとか
駄無い行動取ってるんだ
でも、スキル設定はともかく成長は好きにやらせるって言ってたんだから、
アドバイス程度に留めてあげて欲しかったってとこ。


ちなみに、行き先勝手に決められるのが嫌なのは俺のことであって友人のことではない。
781名も無き冒険者:2005/12/20(火) 02:03:07 ID:f7qnngwJ
結構ソロの皆も突貫予定早いんだねぇ>LV2教師
782名も無き冒険者:2005/12/20(火) 04:59:58 ID:c9NJh6QO
>>781
もう今回の戦闘予告でマリモに突っ込んでいる人もいるしな。結果が楽しみだ。
783名も無き冒険者:2005/12/20(火) 05:13:06 ID:V7AbCQ0V
>>771
あー分かる、分かるね。
強くなれとは言わないからせめて最低限の能力は保ってよって話し。

>>766
>ここんとこ、能力の高すぎるまーしゃるさんだと上手くいかないんだよな。
>駄無認定されてるほうの気持ちが、わからないんだよねー。

DAAの時は指示出したけどこっちだって気分が良いものではない。
なので今期は指示を出さないように心がけてる。
パートナー制だから相方が弱いなら1人で敵2体を相手にしても勝てる位に強くなれば良い。
まぁ実際そうなってるんだが。
784名も無き冒険者:2005/12/20(火) 05:15:23 ID:jI3PP8o5
割合として結局1人1殺はしなきゃいけないからな
785名も無き冒険者:2005/12/20(火) 05:51:00 ID:V7AbCQ0V
1.5殺位は大抵してるよ。
後は戦闘設定を改善すれば、ほぼ確実に2殺できる。
ソロなら邪魔臭いが掛からないから既に2殺出来てるかもね。
786名も無き冒険者:2005/12/20(火) 05:55:11 ID:jI3PP8o5
それくらい余裕があるのは敵が弱いうちだけじゃないかな
もうしばらくすれば相方が駄無だと行き詰ると思う

聖歌隊員とか装備が整ってる駄無無しペアでもバカスカ殺されてるね
先行者は未知の敵の対策が練れないのがキツイかもしれないが
787名も無き冒険者:2005/12/20(火) 06:11:57 ID:V7AbCQ0V
あー、まだ黒魔術レベルだからな…。
次の次で教師に突っ込んで勝てれば、まだ行ける。
夢を 諦めない!!
788名も無き冒険者:2005/12/20(火) 07:02:58 ID:NXAI8hSH
そういう意味では有利有利と言われる先行組みも
それなりのハンデは背負ってるよな
敵の情報が全てと言ってもいいゲームだし
789名も無き冒険者:2005/12/20(火) 07:38:17 ID:jpzqHriW
敵の情報はLV2に突っ込んだ奴が仕入れてくれるし、教師は未知ならボーナスまで貰えるから
トップであるハンデなんてないと思うが
790名も無き冒険者:2005/12/20(火) 09:03:40 ID:GVvMtztU
オレの知り合いにも相方の成長方針からアイテムの管理まででしゃばって指示してるヤツがいる。
ひでぇ話だなぁとか思ってけど、よく話を聞いてみると指示受けてるヤツが自分で考える事を一切しない駄無中の駄無だった。
逆に駄無相方に指示し続けなければならないそいつが可哀相になった…
791名も無き冒険者:2005/12/20(火) 10:44:44 ID:Q7WzEITK
おまいら自分のPTメンバー以外で注目している人いる?

他の人の結果をどれくらい見てるものなんかな
792名も無き冒険者:2005/12/20(火) 10:55:53 ID:NXAI8hSH
自分と技能が似通った人の結果とかは毎回チェックしてる。
戦い方の参考になったりするし。
あとはランカーくらいかな ニヤニヤしながら。
793名も無き冒険者:2005/12/20(火) 11:03:18 ID:7dFOvfoz
多重作成集団はチェックしてるよ
794名も無き冒険者:2005/12/20(火) 11:08:38 ID:oEMGLYGi
メッセ交換してる相手か知り合いの結果くらいしか見ないなぁ
技能が似通った人も居れば見てみたいかな
795名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:34:03 ID:GxeGJUTc
上位ランカーとPKはチェックするとして、あと島時代のマーシャルさん。
交流関連だとメッセ相手やメッセンジャー仲間。自分の団体に所属してくれてる人。
ネタ関連では内藤wやらも見る。
796名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:36:31 ID:O30lQYo0
雑めもや特急便でマニアックな成長とか作戦のキャラを発掘してヲチしてる
ランキングは凝ったキャラあまりいないからな。凝ったらランキングなんか乗らないとも言うが
797名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:53:49 ID:a4FFLgkU
メッセ相手が基本であとは気になった相手とか技、技能とかを中心に調べてるな。
なんでか調べるとよくトナメ優勝チームにかち当たるんだが。

PKとかは別方向で調べてる仲間と情報交換などを密にとって相互補完する。
うちはこんなかんじ。
798名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:29:00 ID:xNq1HKds
トムは毎回見逃せない
799名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:39:52 ID:kQsYXVnU
脱衣してるcha(ry

ま、船頭多くして船山登るって事もあるしバランスだろバランス
とか言いながら言いなり駄無を決め込む漏れ勝ち組
800名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:50:33 ID:D9ThlZHG
>799
俺のことk(ry

PTと同盟者の結果見るだけで何時間もかかる俺は、この冬Win携帯を買いました/15000円で


「このサイトは表示できません」

本当にありがとうござましたorz...
801名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:03:48 ID:aBKjDg1g
PCビューワつきに買い換えようぜ!なかなか悪くないぜ
802名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:07:08 ID:G5sZnA4j
PMの結果すら時々にしか見てないむー。
803名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:10:54 ID:D9ThlZHG
>800
PCビューワ付きのW31CAだったんだが、SSAもMixiもだめだった
せつねえ
804名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:14:23 ID:eV7rqvKL
805名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:56:58 ID:gDeo2sUR
>803
fileseek使えばいいよ。画像出るから定額erにはそっちの方が。
compact htmlはdocomo向きですし。

ついでにPCSVならmixi行けたと思いますけど……
806名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:27:02 ID:aBKjDg1g
ん?俺はW31Tで生学みれるぞ?PCビューワで。
普通のEZWEBで見様としていないか?
ツールかファンクションか何かからPCビューワ起動しないと見れないぞ
807名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:32:09 ID:dnFI5bG4
W21CAUで生学見てる俺様が通りますよ
808名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:47:00 ID:rM18mGLH
微妙にスレ違いじゃねぇ?
AUじゃないやつとか携帯でみないやつにはどうでもいいんだが
809名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:53:31 ID:RWL7Q8ow
どうでもいいならスルーすれば良いじゃない
810名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:53:40 ID:yR/brMYX
Willcomの京ぽん2(WX301K)で生学見てます。
Operaは色々見れて便利。
811名も無き冒険者:2005/12/20(火) 16:19:56 ID:U+UW1Gnj
京ぽんはブラクラも踏める高機能だしな。
812名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:40:57 ID:0Be+2WVm
ユーザーイベントなんかないのん?
813名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:21:50 ID:NjGCKNf/
瑞希攻略するなら手下持ちいいかもな
大爆殺発動まで手下が生きていればの話だが・・・
814名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:33:05 ID:HhKipbTn
携帯から簡易登録できるようにならないかな。
出先でも更新できるように。
メッセ、日記、上昇…とか細かくしておけば出来そうなんだが。

ちなみにたしか島の時はSAの二つ目辺りで容量オーバーしてた。
メッセはフルで打つとデータ送信容量に引っ掛かった。
昔の機種のはなしだが。
815名も無き冒険者:2005/12/20(火) 20:55:00 ID:2NWq/Zyg
>>812
イベントするにしても結局行進待ちだからな・・・
小規模のでいいのならフォーラムにちらほら出てるな。
816名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:03:11 ID:a4FFLgkU
>812
栗鼠たんも忙しいだろうからな。
こんなときこそ俺らが頑張る時だろう。

∈(・ω・)∋ というわけで誰か何か考えてくださ(ry
817名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:10:34 ID:r1i7ktsm
よし!今年も煩悩を…
818名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:18:00 ID:1wRjn1i9
>>814

京ぽんからなら継続登録は出来るよ
結果はメモリ不足で途中から切れたけどな

W-ZERO3なら結果も見れるんじゃね?>>800
819名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:20:27 ID:tUBMBh5y
W31CAでSSAもMixiも見てる俺が通ります。

ユーザーイベントと言ったら

最萌え
820名も無き冒険者:2005/12/20(火) 23:10:08 ID:jpzqHriW
何となく雑めも見てて思ったんだが、負け組技能ペアでCP800弱くらいの奴は結構面白いな
上の方はどんどんモノカルチャー化してるから新鮮に感じる
821名も無き冒険者:2005/12/20(火) 23:26:34 ID:HhKipbTn
>>818
マジかよ。
早めに機種変してくるわ。ノシ
822名も無き冒険者:2005/12/20(火) 23:31:48 ID:eV7rqvKL
負け組同士で組むと自動的にそのへんになるだきな気が
密かにヲチしてた幻術師が堪え切れずホーミングミサイルを撃つ様はとてもとても悲しいものだ
823名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:07:11 ID:PZdq80C6
W31CAでも更新できまっせ(日記等に気合い入れ杉だと消えるけどな(-Д-;)
824名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:08:42 ID:jrxUv129
W21CAでSSAの継続もSSAの結果見るのもmixiも見れるけど…。
825名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:32:07 ID:IhvyRR6X
 京ぽん2でも継続・結果ともに見れるな。

 宣言内容のコピペは、コピーできる文字数が少なくて
ごく一部しかできないがorz
826803:2005/12/21(水) 01:42:26 ID:qvLDXYlK
なんかスレの流れ変えちゃったスマソ
まさに>>806の言ったとおりでした
か、かっこ悪いよ俺!


おかしいと思ったんだよね・・・('ヮ゚*)
827名も無き冒険者:2005/12/21(水) 02:19:04 ID:jrxUv129
>803
ドンマイ
auユーザーはどれくらいいるんだか。

あと、ZERO3使いはどれくらいいるんだかwwww
828名も無き冒険者:2005/12/21(水) 02:44:53 ID:mwdBSl6y
お前ら今の時代PHSだよPHS、結果も見れるぜ
829名も無き冒険者:2005/12/21(水) 06:47:51 ID:AUq6CRxD
>>820
お前の言う負け組技能とやらを教えてくれ。

いや、自分のPTが負け組み技能どの位持ってるか気になって
830名も無き冒険者:2005/12/21(水) 07:12:33 ID:ev36E0CH
刺射・魔法とこれらを相方に持つ召喚・魅惑・近接→勝ち組
物魔→普通組
これら以外→負け組
831名も無き冒険者:2005/12/21(水) 07:16:56 ID:7JsGP22o
叩くのが好きでやめられないやつらはよく負け組扱いされるよな
832名も無き冒険者:2005/12/21(水) 07:27:59 ID:/mKH3ZPO
魔法の中でも

精霊・魔石・魔術
それ以外でホーミングミサイルかイグゾーションを初習得している
していない
装飾もしくは幻術

あたりで層があるな
833名も無き冒険者:2005/12/21(水) 07:48:54 ID:AjcBGn2Y
物魔はせいぜい斬撃前後
それも忍術の話で合成は論外
834名も無き冒険者:2005/12/21(水) 07:58:25 ID:/4x7AZiB
今後ひっくり返ったりするのかな。
それともこのままかな。
835名も無き冒険者:2005/12/21(水) 08:06:04 ID:AjcBGn2Y
刺射が弱体化されても今の位置だから修正自体期待出来ないし
これまでついた差があまりに大きい
逆転しうるような修正は提案段階で中華キャノンが大暴れだ
836名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:06:55 ID:RJd6wooo
なぁ、"留年"てシステムはどうだ?
単位が一定数に達していなかったら
来期も今期のキャラでプレイ可ってのは?
もちろんステはそのまま。
837名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:08:45 ID:ORCgzjIY
ありえない
838名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:12:41 ID:EWfvAnHl
刺射は今はそれほど強くなくなったが
それでも死なない奴は死なない
敵はどんどん強化されてるけどやっぱ死なない奴は死なない

魔法は強化されても死ぬ奴は下級相手にも死にまくり
839名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:19:33 ID:m7wPeM6e
それよりもお前さん達、過激の危険性について思うところはないのかい?
840名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:23:46 ID:EWfvAnHl
>>839
強いが上級技が絶望的だし良いのでは?

過激というよりはオーバーヒートがヤバイな
841名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:25:02 ID:pJmjZWjV
近接も魔法浴びたら死ぬさ
魔法は敵が射撃か、前衛失うと死にまくり
射撃は前衛失って敵が魔法なら死ぬ、が先に魔法を殺せる
っか死なない奴とか抜きで、刺射は今でも普通に強い
精霊なんかが太刀打ちできるようになっただけで、刺射より弱い魔法はいくらでもある
842名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:28:15 ID:5JkwcU27
過激の弱化・奪取技は鬼だなぁ、まあでもSP消費があれだしな。
エクスプロイトはもう10更新くらい先に期待してる。
843名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:31:19 ID:EWfvAnHl
>>841
魔法に耐えられない=HPを疎かにしているって事じゃね?
あるいは魔力が初期値のままとか
ルールの変化に対応できない奴は結局負けちゃうんだよ
844名も無き冒険者:2005/12/21(水) 09:45:10 ID:pJmjZWjV
ほっといても上げる体格に比べりゃ低いだろ
魔法使いも体格上げる傾向だけど射撃食らうとやっぱ痛い
845名も無き冒険者:2005/12/21(水) 10:15:45 ID:ev36E0CH
過激持ち4人で非接触全員エクスプロイト
相手が勝ち組でもいい勝負するだろうね
846名も無き冒険者:2005/12/21(水) 10:16:35 ID:2z7CwMHN
LV15技すら使用がままならない過激です。
LV20技や25技等夢のまた夢…
新しく技覚えても無駄な気がして技能上げる気しません
847名も無き冒険者:2005/12/21(水) 10:21:52 ID:ORCgzjIY
過激は技能上げなくても1ランク上の技が使える技能だと思ってる俺が居る
848名も無き冒険者:2005/12/21(水) 12:43:12 ID:NVHmm8go
刺射も死なない奴は死なないって
普通に死なないだろ
射撃死ぬのは全滅する時
849名も無き冒険者:2005/12/21(水) 13:06:27 ID:MuUHE5RT
近接弱いと嘆くのに射撃武器を作って戦わないのかが不思議
別に射程3を確保する為に斬射や刺射が必要なわけでもあるまい
誰だって射撃武器作って装備すれば射程3。

斬・刺・叩撃以外はほとんど使用技にも影響ないぞ
850名も無き冒険者:2005/12/21(水) 13:35:39 ID:rAEb6uk7
近接物理って名乗る場合、大抵は斬・刺・叩撃のどれか取ってるんじゃない?
武器、防具、舞踏、絵画、料理がメイン技能って人なら射撃装備も一案かもね。
非接触が使えるようになるわけじゃないから、思ったほど強くならない気もするけど。
851名も無き冒険者:2005/12/21(水) 13:47:02 ID:1qUk/zxa
射系の行動速度補正がいい加減目に付き始めた気がするというのは小数意見なのか。
最低防御力であろう魔法系よりは確かに体格を上げる分耐久力はうえだと思うが、
高い命中率+火力を魔力をあげれば誇れる魔系には役割り分担として単純に負けてる気がする。


そんな刺射使いの戯言。
852名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:03:32 ID:2z7CwMHN
高い命中率…?(当方精霊)
853名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:06:31 ID:Tzka6uRI
はいはい刺射様の戯言はいいから(当方精霊)
854名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:06:46 ID:5JkwcU27
>>851
ペリラスマイターくれたら活躍する方法教えてあげる。
855名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:10:59 ID:HI1Ljb17
ペリラスマイター貰っても当たらないと思う。
あれはロックオン使って初めて生きる。
使ってない人みると3発当たるか当たらないかって感じ。

魔法版ロックオンがあれば…。
856名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:21:17 ID:pJmjZWjV
ペリラスいらんね
ロックオン・クロスファイア・ブロードの3つがいまだに強い
857名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:25:37 ID:DGFkabRE
まぁ結局
無意味に特質上げてたり、一般技能2種類以上10LV以上だとか
得意技能の合計値が40LVだとか、そんな馬鹿やらなきゃどんなキャラでも強いね
正直現状、技能ばっかにCPつぎ込んでる奴は駄無でしかない
858名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:46:37 ID:pJmjZWjV
作成は技能上げんことにはねぇ
パーティ内に作成を抱える奴がバカ、戦闘で先行してから作成上げてるバカを札束ではたけ、というポリシーもありだが
859名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:50:57 ID:ORCgzjIY
特質Lvは5と6、技能Lvは2つとも10超えてて
しかも2つとも非戦闘技能でソロな自分はもういっそ死ねって感じですね
860名も無き冒険者:2005/12/21(水) 14:55:59 ID:aMvpNag6
>>851
> 射系の行動速度補正が

この部分だけ同意(当方叩射)
861名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:00:22 ID:8oM/NrhG
>>859
それでお前が満足してるならいいんじゃね
お前以外誰も困らないし、得する人間も誰も居ないし
862名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:08:40 ID:ORCgzjIY
>>861
わかったありがとう
自分を信じて次回か次々回に手近な第二教師に突っ込んで俺は星になる
863名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:11:15 ID:HI1Ljb17
楽しみ方は人それぞれだからなぁ…技能上げての技開拓が楽しい人もいるだろうし。
ただ、それと強さとの両立は難しいが。
864名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:18:00 ID:RJd6wooo
クリスマスだけでも勝ち組になってやる!
865名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:31:48 ID:8oNEmp9U
今年のクリスマスも中止だよ
866名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:37:28 ID:R1E9tMMm
技開拓してもそびえ立つクソの群だぜ
ぶっちゃけ現状は技能勝ち組なら、得意2つを10まで、特質3ずつ上げれば、技能いらんからな
負け組ほど上位技に期待してクソを発掘するスパイラル
867名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:41:16 ID:pJmjZWjV
上位技はSPの効率的廃棄のためにある
868名も無き冒険者:2005/12/21(水) 15:54:23 ID:MuUHE5RT
レクイエムみたいな全体×3みたいな技でも見つかればな
能力上昇が今の段階じゃ一番安定してるのは間違え無い
特質6も割高だし早いんじゃないかね

当分は上位技能不要だろう、特に物理系はまだまだSP不足で
今ある技で十分足りてるだろうし

魔法系でSPが余って捌ききれないなら
技条件のSP破棄用により高コスト技を見つけても良いかもな
869名も無き冒険者:2005/12/21(水) 16:09:48 ID:DGFkabRE
上位技の中でも一部の技は使用SP少なくいのとかも有るけどな
装飾25のグレイスオブヘブンなんて、消費50で全員から魔法AT、魔法CRI奪取
相方が物理系ならかなり鬼性能の技だと思うな。
特に相手が魔法なら相方へのダメージを減少させながら自分の攻撃力を上げるわけだし。
870名も無き冒険者:2005/12/21(水) 16:19:35 ID:MuUHE5RT
作製師PTで凄い怪しい上げ方してるの居るなァ
どう見ても奴隷だし。なんつーかPTの方針なのかね
871名も無き冒険者:2005/12/21(水) 16:25:18 ID:HI1Ljb17
怪しいんだったら栗鼠神に報告だけしておけば?
どこがどう怪しいのかちゃんと書いてな。
あとは栗鼠神が判断してくれるだろ。
872名も無き冒険者:2005/12/21(水) 16:58:49 ID:MuUHE5RT
今の武具防具装飾魔石作製師トップが
極振りで同じ成長のさせ方をしてるってだけなんだけどね
それでいてメインの主力PTに良質装備を提供してるみたいだし

わざとメインを生かすための土台になってるかもしれないし
そういうプレイが駄目って事は無いだろうから
873名も無き冒険者:2005/12/21(水) 17:12:39 ID:8notm2kW
なるほど。これは凄い。
874名も無き冒険者:2005/12/21(水) 17:26:26 ID:DGFkabRE
日記量から見た感じ重複じゃないような気もするが。
台詞も結構凝ってるみたいだし。まぁNEEET様なら関係ないが・・・
フル装備が叩撃武具の奴に刺射、他は3個ないし2個が黒作成装備か(作成師含み)
PS余ってるのに外からの注文取ってるあたりは奴隷じゃない気もする。








どうでもいいが356の魅惑系はどうみても覇王愛人の黒龍です
本当にありがとうございました。
875名も無き冒険者:2005/12/21(水) 17:48:36 ID:8notm2kW
取引相手の1組が酷い。付加係と合成係を追加してるようにしか見えん。通報しとく。
876名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:00:40 ID:tk2BqZxY
量はともかく、文体が全部同じ
所属団体がみんな1個ってのも珍しいな
877名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:01:45 ID:/PKAl0vN
遅れて始めようとする知り合いに、今なら装飾がオススメ!とかいって誘導するのはアリですか?
878名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:02:19 ID:fJtc9A2W
適当に探してたら前に出てたのとは違う連番姉妹キャラが出てきたwwww
879名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:13:27 ID:8notm2kW
結果辿ってたら追加でもっと釣れそう。ゴイスー

>>877
補正以外は高性能だからいいんじゃね。
880名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:13:57 ID:CQyHq1p4
>>874
よくわからんが、あの『綺麗な顔ぶっ飛ばしてやる!』『ちょろいもんだぜ』系のやつ?
881名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:21:04 ID:5gXEHlWQ
>>869
グレイスオブヘブンは…召喚、ペットもちとも相性いいかもしれん
まぁ本当の力を発するのはきっと大乱戦だな・・・
882名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:26:39 ID:6cpRCBGB
どうでもいいが、前に消された「8人連番作製師PT」のHPが、
未だに本家リンクに残っている件について。

削除しないのかな栗鼠たん。
883名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:30:24 ID:CDmcwP5I
>881
っ対象の数が増えれば増えるだけ単体への影響が減る

ルールブックに掲載されて無いのに適用されっぱなしだぜ
884名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:32:50 ID:MuUHE5RT
ルールに載ってないのに皆知ってる事といえば装飾の魔力影響
何で載ってないんだろ。気の利いた奴がとっくに報告してるだろうし
885名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:33:43 ID:MuUHE5RT
載ってた・・・今の発言は無かった事にしてくれ
886名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:34:56 ID:HI1Ljb17
>>883
やっぱりそれあったのか。
Noticeで書かれてた気がしてずっとるるぶで探してたけど、無いから適用されてないかわからなかったんだよ。
887名も無き冒険者:2005/12/21(水) 18:43:16 ID:/4x7AZiB
RMTもないゲームで必死に多重する奴の気持ちがわからんなあ。
888名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:21:45 ID:+ogvIMtT
SSAでは最萌とかないだろうなあ
そもそも非同期ネトゲにそこまでのバイタリティはないだろうし
いろんなキャラにライトの当たる機会はそう無いから期待したいんだが
俺は主催するには根性がなさ過ぎるし
889名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:40:29 ID:EMdwB/GY
>>888
  _, ,_
 (*゚ω゚*)
890名も無き冒険者:2005/12/21(水) 20:54:37 ID:mwdBSl6y
>>888
昔居たんだよ、最萌え開催した馬鹿がな。
今もきっと何処かに居ると思うけどな。
891名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:30:55 ID:6cpRCBGB
ボーナスくださいnazenaze
892名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:06:52 ID:EMdwB/GY
さて。あと2週間ほど暇だな。
893名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:14:30 ID:ZhrG3fjT
叩撃だけ非接触攻撃ズルス
894名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:19:43 ID:0EiojB8s
その程度許してやれ
895名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:44:34 ID:JdmCghyc
あの消費であの威力であの追加効果。
試行回数が少なすぎてなんともいえんが命中力も。

あれその程度って言えるのか。俺にはとても。
896名も無き冒険者:2005/12/21(水) 23:56:58 ID:EMdwB/GY
お前らの好きな「今まで不遇だったから」でいいじゃん
897名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:10:30 ID:TUj6u8nv
>>895
上位技が強くなかったら何の為の上位技かと
898名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:13:14 ID:gxujCMp5
>>897
刺射20 リシード 110 非接触不可
追加効果無し、中威力攻撃1回
まぁ刺射自体は強いから問題にはならないけど
899名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:22:20 ID:sid94I5z
>>896
なんでお前さんは、こういうとげのある言い方で場を荒らそうとするんだ?
普通に叩撃は大器晩成がだったからといえないのかね?

あまりに強すぎたら、修正とかいいだすほうがよさげだが
900名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:25:13 ID:7eUoiIg7
晩成もなにも今更・・・
今でも結局強いのはSP50〜80くらいの初習得技じゃん
901名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:31:09 ID:xCTcaTXu
>>898
それはSP破棄技に違いありません
902名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:31:14 ID:gxujCMp5
流れをぶった切って
最萌えって何よ
903名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:35:25 ID:KUqXhI/s
最強の歩行雑草の意
904名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:46:10 ID:qE2mYTur
>902
ssaの登録キャラでどれが一番萌えるのかを投票する
今回もやってみる?
905名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:48:43 ID:McYr/MV4
身内自慢コンテストには辟易です
906名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:54:00 ID:VPasB8e+
二番煎じはないだろうとは思いつつ、
キャラ作りの際、妙に最燃萌を意識してしまった自分がいる。
907名も無き冒険者:2005/12/22(木) 00:59:04 ID:hDcVEd5M
>>906
仲間発見
908名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:08:05 ID:gxujCMp5
トムが一位にきまっtうひょひょおおおおおおおおおお
909名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:35:05 ID:gxujCMp5
ぐぐって見たら対戦形式とか多いのな

1〜100、101〜200みたいに番号で区切った予選>そこからトーナメント見たいな形が良いのか?
まぁ交流が多かったりする人が有利なのには間違いないけど。
あと支援絵とかそういう応援合戦があると盛り上がるだろうね

まぁそこまで投票者も多くないかもしれないけど。
910名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:57:19 ID:2iUN5OTo
今は最萌っつー単語の意味もわからん香具師が居るのか
少し驚いたぜ
911名も無き冒険者:2005/12/22(木) 02:21:43 ID:smyetptn
どうせ身内の投票で終わるっぽ
912名も無き冒険者:2005/12/22(木) 02:41:48 ID:gxujCMp5
>>911
そうならないように考えるのが難しいんだよな
告知期間を長くして出来るだけ多くの人に参加してもらうとか
身内だけの投票じゃ終わらないように盛り上げないといけないよなぁ
913名も無き冒険者:2005/12/22(木) 02:53:21 ID:3bhBhi/O
>909
> 1〜100、101〜200みたいに番号で区切った予選

これだとENo始めの方だとやたら激戦区になりそうだなw
914名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:03:10 ID:/a2f8FaK
前回も思ったが4桁以上居るの全部を対象にすんのは大間違いな気がする。
やるとしてもイラスト部門はイラストある全キャラ、萌え、燃えは前振りの上位を
多くても50名ぐらいまでが対象でいいんじゃねぇの?
他薦のみなら、主催者キャラに定型で推すキャラ名を送らせて、
多かった上位何名かを改めてトーナメントで戦わせる、とか。


俺は最萌自体やらんでもいいと思うが。
915名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:06:28 ID:hDcVEd5M
俺は前回のでいいと思うけどな。
半強制参加で出たくない人は申し出る、みたいな
折角のユーザーイベントなんだし、盛大にいこうぜみたいなノリがあるけど
916名も無き冒険者:2005/12/22(木) 03:33:44 ID:IEZGz1tp
不吉な流れになってるから一応忠告しておくが、
どう頑張っても身内自慢にしかならないからトナメはやめておいたほうがいい。
917名も無き冒険者:2005/12/22(木) 04:16:09 ID:gxujCMp5
>>914
選考する時点で大会主催の主観になっちゃうんじゃね
予選はあくまでふるい落とし

>>916
投票人数が増えれば身内票があっても関係なくなるんじゃね
まぁ参加してくれる人がそんなにいないのがあれだけど
918名も無き冒険者:2005/12/22(木) 05:18:30 ID:c+6iX2kY
前大会では一部集団や一部キャラの周辺だけ勝ち負けに必死になってた感じだったねえ
主催が参加者個人に肩入れしてたのも萎えた

投票人数増えるのは無理だろう。
興味ある人間でもほんの数日で出場者の結果閲覧する手間がばかばかしくなるぞ。萌え該当0、全員興味無しって試合が大多数になるからな。
興味ない人間にはなおさらだ。
919名も無き冒険者:2005/12/22(木) 05:56:21 ID:iuzDoa+j
つーか別に身内自慢になると思ってる人間はトナメ自体見ないしいいんじゃね?俺のことだが。

身内自慢だろうが主催が贔屓してようが興味ないし見ないので関係ない。興味ある奴等が
盛り上がれるイベントなんだったら、別に開催に反対する理由もないと思うが。
920名も無き冒険者:2005/12/22(木) 07:06:32 ID:1XZ9qGGH
個人叩きが横行しそうなのでやめた方が良いんじゃないかと思う。
921名も無き冒険者:2005/12/22(木) 07:40:13 ID:dhR8Jym0
なんで個人ごとに好みは違うのに、コンテスト形式にして好みの優劣を競うのか。これがわからない。

萌え絵リストとか萌えキャラリストの方が平和だと思うんだけど。
萌えっていうと言い方が悪いけど、好きなキャラというか、注目してるキャラというか。
922名も無き冒険者:2005/12/22(木) 07:50:35 ID:Z1TqsnLW
もうトム祭りでいいじゃないか
923名も無き冒険者:2005/12/22(木) 08:17:30 ID:1Y6xYcNh
だな。
924名も無き冒険者:2005/12/22(木) 09:56:47 ID:GEdn2CcQ
最身内自慢コンテストにすれば無問題
925名も無き冒険者:2005/12/22(木) 10:02:09 ID:eQIXTHoD
以前、運営側に汲みしていた俺がきましたよ

最萌/燃はもう、いいだろう
やるならNPCトナメにしとこうぜ
926名も無き冒険者:2005/12/22(木) 10:09:49 ID:hE9g5rN9
トムの人気に嫉妬した
927名も無き冒険者:2005/12/22(木) 10:54:00 ID:nk+QXKiS
トムってなんでしょう?
928名も無き冒険者:2005/12/22(木) 11:30:09 ID:JbIoBoIG
また重複疑惑者の一斉削除でもされないかな
まだまだ沢山いるんだろうな
929名も無き冒険者:2005/12/22(木) 11:55:56 ID:MwV394o6
930名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:09:04 ID:RxfvK1aG
>>925
そっちの方がよっぽど面白いよ。
931名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:45:07 ID:gxujCMp5
NPCトーナメント、歩行雑草あたりが優勝しそうだなというわけでリスト作るか
932名も無き冒険者:2005/12/22(木) 14:59:05 ID:gxujCMp5
敵NPC
マイケル
歩行雑草
歩行小石
帰宅部員
図書委員
眼鏡娘
眼鏡男
気弱学生
ワンゲル部員
暴れ兎
暴れ鶏
猪突猛進娘
落ち武者
おしとやか
やさぐれ
エンシェントレスト
白衣学生
演劇部員
はぐれフェアリー
新体操部員
933名も無き冒険者:2005/12/22(木) 15:00:36 ID:gxujCMp5
フィッシング部員
カリスマ学生
舎弟
くま
天文部員
ゴルフ部員
ういっち
黒魔術部員
猫学生
化け狐
剣道部員
弓道部員
炊飯係
パジャマ学生
聖歌隊員
野球部玉拾い
モ部員
アルミ・カーン
飛行大岩
シャイン=グレートポエマー
メイリン=ブラックスター(with楽器?)
メイデン=ブラックスター
桜山 巌駆楼(with応援団員?)
アヤ=ジンキ(with上半&下半身)
海原 瑞希
マリモニアン三世
934名も無き冒険者:2005/12/22(木) 15:04:02 ID:gxujCMp5
バックダンサー
その他NPC
校長
和弥 一作

召喚NPC
サラマンダー
イーグル
シルフ
幽霊弓道部員
ワラピー
カーバンクル
ユニコーン
ドライアド
シェイド
ゴーレム
ストローマン
ウィスプ
ミニドラゴン
ニンフ
パズズ
ウインディーネ
ラミア
ヴァンパイアキャット
935名も無き冒険者:2005/12/22(木) 15:11:45 ID:gxujCMp5
総数67・・・意外と多いもんだな。
トーナメントだったら予選で数減らしか?
936名も無き冒険者:2005/12/22(木) 18:57:07 ID:SokTLoaL
gxujCMp5、満足した?
937名も無き冒険者:2005/12/22(木) 19:02:36 ID:BHf9dIT2
正直、萌えとか燃えはもういらない。
でも、俺様TUEEEEEEEE!を実現するための足の引っ張り合いは、もっといらないんだ。
938名も無き冒険者:2005/12/22(木) 19:50:01 ID:9xmT/OWm
足の引っ張りあいだけじゃないよ
上から押さえ付けるのも明暗を分ける重要な要素

ってあの刺射様が
939名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:15:06 ID:gxujCMp5
どうせ早くて1/5更新なんで折角のユーザーイベントだから開催したいと思う俺ガイル

どう見ても前途多難です、本当にありがとうございました。
940名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:48:14 ID:bMiGJ2Dc
実行が本当にスレの総意だったら面倒事担当の馬鹿を呼んでくるが、この流れだと実行は無理じゃないか?
941名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:49:17 ID:dUEi9KZQ
もっと気軽にアレが強いこれが弱いって話をしたいんだけど、
そういう話って好まれないんだよね。
ちょっと駄無いこと言うとすぐ怒られるし(´・ω・`)
942名も無き冒険者:2005/12/22(木) 20:55:52 ID:2iUN5OTo
気軽に強弱を語るとかほざいてんじゃねーよ
死ね
死ね
死ね
943名も無き冒険者:2005/12/22(木) 21:01:11 ID:dUEi9KZQ
>>942
∧||∧
944名も無き冒険者:2005/12/22(木) 21:08:00 ID:7thf8td9
スレの流れに乗れなくて書き込んでない奴もいると思われ
萌えとか一切興味ないし
945名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:15:38 ID:n9YU/7TC
いい加減刺射様とか言ってる駄無に死んで欲しいんだど
946名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:21:16 ID:UOITocRn
でも更新が来るまで○○強すぎww修正されるねwwしかしないんだから、
別にいいんじゃねぇの?

…まぁ、そんな事言っちゃったら何も話する事なくなっちまうんだけどな。
947名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:42:01 ID:+SXA5YTy
ゴネ屋との戦いの末に勝ち取った地位だっつーの
駄無は死ね
948名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:42:53 ID:gxujCMp5
>>950
次すれよろだむー
949名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:44:43 ID:Ofl4D966
∈(・ω.)∋ よろしくだむー
950名も無き冒険者:2005/12/23(金) 11:47:27 ID:jqcEq9Tu
【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活14日目【SSA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135305986/

間違えてVIPにスレ立て誤爆してきたwww
951名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:07:05 ID:cy2xS8Hp



付加25を求めてる人をちらほら見かけるが
付加25は1人しかいないって事を知らないんだろうか
952名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:26:59 ID:JGqM4ryj
知ってたら25を求めたりしないだろ
953名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:30:03 ID:jXTNBMnk
作成上位への興味なんてその程度ってことだろ
装飾強いとか言い出す奴がいるご時世だぞ
954sage:2005/12/23(金) 12:35:42 ID:BlNYU69a
次回で25になりうるやつは何人かいるが、それは無視すんのかい?
それに装飾の技は効率は悪くないぞ
他にもっと強い技能はあるが、決して弱くはない
955名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:36:39 ID:jqcEq9Tu
>>954
おいおい、クリスマスだからって少しは落ち着けよw
956名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:41:44 ID:7iWTMjtt
うぇっwwwwゴフォ焦りすぎwwwwwww
957名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:05:56 ID:cy2xS8Hp
無理矢理しょぼいスキルに認定したがってる奴は何だ
自分はしょぼいスキル引いてるのに頑張ってますというのを主張したいわけか
958名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:28:09 ID:zfKhZN9z
そうだなwwwwwwwwwwwww
合成25Lvを求めるやつよりはましだなwwwwwwwwwwwww
959名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:29:12 ID:3rvD4cy0
なんか最近、妙にスレを殺伐とさせたがってるようなレスが目立つ気がすんなぁ。
もうちょいまったり行きましょうや。
960名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:37:10 ID:1qhQpf5z
食らえwwww俺様の究極至高最強魔法wwwwwwwホーミングミサイルwwwwwwww
らしいよ、装飾強いね
961名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:52:22 ID:cy2xS8Hp
エナジーボムが魔法AT+自分ダメージ+単体2倍〜
オーバードライブが魔法AT・HIT・CRI+単体3.5倍〜

オーバードライブは舎弟に2000オーバーだが
これで弱いなんて言っちゃバチが当たる
962名も無き冒険者:2005/12/23(金) 14:25:39 ID:mUwgN43a
付加25のハッピーサークルは味方全員に治癒2LV(本人は4LV)だからかなり強いな
大乱戦や手下持ちならさらに効果上がるしな。
963名も無き冒険者:2005/12/23(金) 14:32:27 ID:aU3Txamx
装飾技が強いかどうかは知らんが、装飾を作ってもらった人には感謝している。
決して馬鹿にはしていない。

ちなみに仲間に装飾持ちがいるが、足を引っ張ってるとは思えない。強いわけでもないが。
964名も無き冒険者:2005/12/23(金) 14:35:29 ID:mUwgN43a
サモンラミアも使い方次第ではウインディーネ以上
叩撃も25はあれだし技能先行もだんだん開花してきたってことかや






まぁ能力マンセーなわけですが
965名も無き冒険者:2005/12/23(金) 14:36:43 ID:cy2xS8Hp
仲間に得意装飾持ちってそれだけで財産だと思うけどね
966名も無き冒険者:2005/12/23(金) 14:37:41 ID:ejBJjRVM
25技に希望を抱きつつ半ば諦めてる魔術使い
967名も無き冒険者:2005/12/23(金) 14:43:00 ID:rrpFof8Z
総括すると、初習得イグゾーションの威力を知らん奴がいるってことか?
968名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:01:15 ID:K0ripOXI
>967
いつから複合技の話になったんだ?
969名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:09:22 ID:jXTNBMnk
2000ならイグゾーションで出るわけだが、そんなアドバンテージになる技なんかな、大消費単発技は
970名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:14:28 ID:TfcQjLgE
治癒でちょこっと回復しても通常攻撃でどかっと削れるんだから意味無いと思うがどうか
971名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:23:59 ID:I5pqmVpF
>>970
つ【ゴーストステップ】
972名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:40:21 ID:TfcQjLgE
>971
治癒は確率発動なんだがその辺も加味して考えてるんだろうな?
973名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:47:39 ID:UGz/kAlY
>>970
小さな事からコツコツと

ま、付加はLV上昇による付加LVアップが普通に良いんだから、良いじゃないか
974名も無き冒険者:2005/12/23(金) 15:50:10 ID:eI/VWz6N
猛撃なら治癒でダメージ回復すると同時によりベストの力に戻るし
治癒で回復した分、傷が減れば次回戦闘で有利になるんじゃないかね

つーかコツコツした効果を侮ってるならば付加なんていらんだろ
活力で500HP増やしても1回分の盾にしかならないから不要と言ってるようなもんだ
975名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:00:43 ID:+NGT8T9d
加速+水流+先制+ゴーストステップで
相手に何もさせないなんて事を
考えてる折れは駄無ですか。そうですか。
976名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:03:06 ID:jXTNBMnk
SPと行動枠余ってるなら悪くないんじゃないかな
「強い」かと言われると微妙
治癒や平穏は単独での効果は小さいけど重ねたら重ねただけリニアに効果上がるのがいいね
ただ生傷あたりのあおりを食って重複不可になったらクソ
977名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:08:24 ID:eI/VWz6N
瞬発でゴキブリみたいに動いてるのをみると、叩系は泣けてくるな
WAITの上下値も発動率も叩系LV20が瞬発LV1に劣ってるし
978名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:33:36 ID:po0oHqjY
生傷や瞬発を修正するべきだとは思うけど
でも付加の復活のほうがかなりやばいだろ
MHPランカーにあれ付けられたら絶対倒せないぞ
だから瑞希をもう少し弱く・・・
979名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:42:25 ID:azVIth2v
何のために終幕があるのかと。すぐ付加されると思うぜ。
980名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:44:28 ID:eI/VWz6N
終幕は瑞希みたいなのを葬るのに向いてるな
981名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:57:22 ID:5vkftmZ4
重なるもしくは重なりそうなものでも
重ねてもアレ>異常系
重ねると使えなくもない>治癒平穏
重ねると強い>〜撃系
単独で強い>生傷瞬発など
って感じに温度差あるんだよな
982名も無き冒険者:2005/12/23(金) 17:16:09 ID:inG7yWfg
ゴーストステップ+治癒付加Lv2(付加20ボーナスで戦闘中はLv4)で戦ってる前衛壁系キャラの戦闘結果
戦闘終了までの11ターン中に 行動回数28回・治癒発動15回・回復量約210・総HP回復値3150前後

対人ではどうか知らんがイベント戦では相当強いだろうな、まあHP多目の壁キャラがやってこそだろうが
983名も無き冒険者:2005/12/23(金) 17:26:48 ID:K0ripOXI
>982
特定しますた
984名も無き冒険者:2005/12/23(金) 17:29:00 ID:jXTNBMnk
今のバランスだと11ターンも戦うこと自体がどうよって話はあるけどな
985名も無き冒険者:2005/12/23(金) 17:34:08 ID:jqcEq9Tu
>>954
IDが美乳
986名も無き冒険者:2005/12/23(金) 17:38:20 ID:eI/VWz6N
瞬発は1ターン14回はアホだとして7回行動でも十分アウトな気がするんだけどな
対人で相手に7回連続で動かれたら生傷なんて用意しなくても殺されると思うぞ
必殺技も強力な物を撃てそうだし

瞬発付加が見つかったら先制付加なんてゴミ同然だろうな

987名も無き冒険者:2005/12/23(金) 17:39:58 ID:jNNvfEO/
>982
次回から治癒5枚装備頑張ってください
988名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:02:22 ID:TfcQjLgE
ぶっちゃけ瞬発なんてそれこそ11ターンくらい戦闘時間がなければ目立たないと思うけどな。
瞬発1枚で1ターンに7回行動してる結果があるなら見てみたいものだが

つうかそれ以前にキャラ本体の性能が低けりゃどうしようもないんだよな
うちのキャラ、瞬発つけて追加攻撃つけて治癒もつけるけどはっきり言って弱すぎ
イグゾ初取得だって持ってるんだけどな
989名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:09:49 ID:jXTNBMnk
つ 敏捷ランカー
まぁ、微妙だわな、そこまで行動回数につぎ込んだキャラは
990名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:13:47 ID:eI/VWz6N
>>988
7回行動ならざらにあると思うが。No12の4ターン目とか
敏捷130くらいでこんな動きされたらな
991名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:18:22 ID:0osl221G
ムラありすぎだとは思うね
一方で全く発動しないのはもっと日常茶飯事だし、瞬発付加でたら重複不可で平均のバランスは取れても瞬発の発動運だけで戦況が左右されまくる
992名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:20:48 ID:jXTNBMnk
7回行動はさすがに「ざらに」はない
993名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:21:15 ID:VI9IqbSQ
>969
イグゾーションで2000って合計だろ?
イグゾーションで合計2000出せるならオーバーヒートやエナジーボムなら3000〜4000出せるわけなんだが
994名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:27:07 ID:eI/VWz6N
NO990なんて凄い事になってるな
ムラが多いのはわかるが、それを考慮してもヤバイんじゃないって話
995名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:28:14 ID:jqcEq9Tu
なんだかんだ言って、状態異常の猛威がまだまだ来てないよね。
今期は栗鼠たん、状態異常押さえ気味なのかな?
996名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:29:13 ID:zilxCOsg
>993
オーバーヒートってなんの書き間違い?
オーバードライブは多段技じゃないと思うんだけど。
997名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:29:24 ID:0osl221G
993がアホだということは分かった
998名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:32:01 ID:jqcEq9Tu
>>997
アホとか言うの禁止!(>д<)
999名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:33:34 ID:kR5tstby
↓一生童貞
1000名も無き冒険者:2005/12/23(金) 18:33:56 ID:QNchFB4U
>994
お前ゴーストステップしか見てないのか?
NO990は1対4だから邪魔くさいも発動してると思うぞ
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