【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活13日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:19:52 ID:si1ALqmM
3 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:28:24 ID:uTmnoQ2p
乙&一桁げっとむー∈(・ω・)∋
4 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:29:01 ID:9oM2jGa0
5 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:30:37 ID:eiAz05ZA
6 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 19:36:13 ID:Dp8YaDog
6
7 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:00:05 ID:rl+mQ7FE
7!?
8 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:00:39 ID:sdMRfVDg
∞∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:02:48 ID:iWcgj4om
最後一桁ゲッツ
10 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:02:55 ID:4sCIphBC
ならば私が最後の一桁を頂こう
11 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:03:35 ID:4sCIphBC
(´・ω・`)
12 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 20:44:36 ID:Yq2Ku0b9
1乙だむー。
前スレ484です。
きのう友人と一緒に、仕様変更後のことをいろいろ調べましたよ。
だいたいこんな感じにかわったもより。
痛撃:(40 + 対象の最大HP×0.04)×(1+痛撃Lv/10)
切傷:(10 + 対象の最大HP×0.009)×(1+切傷Lv/10)
生傷:(100 + 対象の最大HP×0.03)×(1+生傷Lv/10)
奪命:変化ナシ
鎮痛:(50 + 最大HP×0.02)×(1+鎮痛Lv/10)
治癒:(10 + 最大HP×0.025)×(1+治癒Lv/10)
回復:最大HP×0.15×(1+回復Lv/10)
活力(書いたけど):(200 + HP×0.08)×(1+活力Lv/10)
儀式:(100 + HP×0.1)×(1+儀式Lv/10) ※変化なし
儀式は、これで出た値をHPから引く。仕様変更前と同じ値だけれども。
ソウルブレンのHP現象量なんかも変化ナシでした。
あと、484では重ねがけ時は上昇量が30%くらいって言ったけど、
33%と考えると結構しっくりくる値になるみたいです。
13 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:05:13 ID:sxo1uUCZ
>>12 神に敬礼!
マーシャルさん、ありがとうございますむー。
14 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:19:33 ID:NOyl9OoC
15 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:27:30 ID:Yq2Ku0b9
>14
あい、1/3ってことでいいと思います。
三回目からはもっと下がるかもしんないけど。
16 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 21:35:59 ID:si1ALqmM
>>12おつんつんだむー∈(・ω・)∋
これでまた一歩まさるさんに近づいたむー∈(・ω・)∋
17 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 22:57:51 ID:CX+RfzVZ
>>12 神だ。
平穏はLvに関係なくMSP*2.5%だっけ?∈(・ω・)∋
18 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 23:18:41 ID:4sCIphBC
Lvの影響も出てるが…どの程度かは分からん
19 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:18:20 ID:nTjW7h9y
装飾枠の 凄い 欠乏。
ところで奪命とか○撃とかって、痛撃みたいに複数つけても重複発動するんでしょうか?
ルールブック見たけどいまいちよく分からないでする……。
あと、薬品と料理って併用可能……ですよね?
偉大なマーシャルさん、どうか哀れな駄無にご教授をー。
20 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:24:51 ID:x9QWENud
>>19 安心しろ、合成の方が圧倒的に足りない。
ちなみに僕も質問に答えられない駄無だむー∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:29:30 ID:k12iJ/As
>>19 奪命、○撃の重複は確認済み。
薬品、料理の併用も可能。
ただし、複数の使用はその技能のレベルがないと無理
Lv.0でも1つずつなら可能という事。
22 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:32:09 ID:Ax7wAeX3
するけど、ぶっちゃけもう痛撃以外いらなくね
発動率半分のままなら、痛撃8個付けたら1ヒットの期待値で敵のHPを最低16%削れる
どんな敵でも約6ヒットで即死。現実には4〜5ヒットでたいてい死ぬだろう
現状でもペリラスマイターみたいな技はあるし、シャイニングフォースとか覚えるようになったら命中率だけで全てが決まる
23 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:32:36 ID:nTjW7h9y
>>20 1枠300PS以上の条件でも全く応募がないですね。合成枠、なんてレアな子……!
>>21 ふおお、さっそくの回答ありがとうございます〜。
料理と薬品、ひとまず併用は可能なのですね。教師戦に向けて確保してみまする。
24 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:36:59 ID:RfTnbqho
合成ってレベル10程度でも需要あるのかなぁ
25 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:38:25 ID:iyWq8UIy
>>22 発動率めっちゃ下がってるんだが
ちっとは調べろい
26 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:39:09 ID:FaKYhfxi
>22
現実見れ
どう見ても発動率半分以下になってるだろ
今の痛撃は威力1.5倍の発動率半分ってもんだろうな
27 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:42:11 ID:nTjW7h9y
>>24 むしろLV10なら依頼が殺到する気がしますです。ほんっとに枠ないですから。
28 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:42:13 ID:Ax7wAeX3
ちなみに発動率1/4でもペリラスマイター2発でたいてい死ぬわけだが
DoTでない割合ダメージ自体が根本的にやばい
29 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:42:20 ID:BeKnPohm
>>12の計算って合ってるんだよな?
いくら計算しても数字があわない・・・なんてことだ・・・
30 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:44:15 ID:iyWq8UIy
それじゃあ痛撃8個つけて頑張りなさい
俺は真似しないけど
31 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:46:13 ID:oX6NSiGS
で、ペリラスマイターやシャイニングフォースが全部当たる確率は?
32 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:48:26 ID:RfTnbqho
33 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:48:54 ID:Ax7wAeX3
全部当たる必要ない、全部当たらなければ瀕死の敵が残るだけ
発動率25%なら命中率70%でも5ヒット攻撃3回撃てば21回発動するぞ
34 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:50:06 ID:qMx4tTus
歩行雑草相手なら100%近いんじゃね?
特殊1でなら普通は一発は外す。ロックオン込みでだ。
35 :
12:2005/12/14(水) 00:52:58 ID:rVAYNHHu
>29
どの値かあわないですか?
もしかするとミスあるかもしれません。
あと、痛撃類は使用者の最大HPが低いと、100%の効果を出せないことがあるみたいです。
使用者の最大HPで上限かかってるのかな。
仕様変更前の痛撃や奪命でそういう現象を見ました。
仕様変更後は、奪命で同じ現象を確認してます。
HPがそんなに低くないようなら、式が間違ってる可能性もあります。
36 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:53:42 ID:FaKYhfxi
ところで、
「痛撃などのHIT時発動の技が複数付加されてても、発動率が減衰しない」
って在るのか?
それから多段技や全体攻撃時に発動率が下がらないってソースはあるの?
あくまでも体験談だが、単発技(ショックやエナジーモゥンなど)の方が発動しやすい、とか言うイメージが
おれって乱数の妖精に化かされてる?
37 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:58:00 ID:iyWq8UIy
仕様変更があれば全ておじゃんになる可能性もあるのに
そこまで労力をかけて痛撃×8なんて到底やってられない
38 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 00:58:04 ID:JogvXK4T
まあ今の仕様が続くなら教師その3に向けて痛撃集めるな
39 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 01:05:22 ID:NJ4I5ueN
×8を一回やった時点で次に修正が来るのは分かってるってことじゃね?
40 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:12:17 ID:UDtoFjlw
Lv2教師部隊をソロ突破する人が現れるのは何時頃だろうなー。
案外自分のペアより早く突破されそうで凹みそうな俺ガイル。
41 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:14:37 ID:y71k7J2s
対象のHP4000とすれば、
痛撃1回で240ダメージ
仮に他の装備に痛撃が見つかれば、
痛撃8個付けたら、
ペラリスマイター一発でどんな相手も瀕死にできるから
3教師陣も塵のごとく瞬殺・・・・
対策としてはもう少し追加ダメージを減らすか、
痛撃は魔石のみにするか
42 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:40:42 ID:iyWq8UIy
対策なんていらんでしょ
それをした奴がトップには行かないと思う
攻撃が半分以上外れたら?
複数の教師には?
発動が不発に終わったら?
複数付加の発動率低下は本当に無いのかどうか?
相手が鎮痛持ってたら?
相手が反射を持っていたら?
異常状態でハメたれたら?
作る手間と武具の更新は?
頻繁に起きるルールの変更に対応可能?
43 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 02:49:44 ID:NJ4I5ueN
一番下だけ同意
他、特に下から3つ目とかもはや数増やすためにとりあえず書いたとしか思えん
状態異常ではめられたらなんて言ってたら戦えないじゃん
魅力どれだけ上げても魅了される可能性はあるんだし、発動が不発とかいうのも同じ
定期更新ゲーで100%を求めようとしてるのが間違ってる
44 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 04:53:54 ID:Y48yUjua
おれは逆に42には、ほぼ同意。
でも、痛撃には対策いらないってのには反対。
んで、43の言う100%を求めるのは間違っているということも理解。
だが、付加効果だけに頼るだけのやつがトップにはいかないってことを言ってるんだと思う。
命中を上げて、素の攻撃力を上げて、基本ダメージをしっかりする。
防具や装飾もきっちりして、技効果を調べる。もちろんHPやSPも上昇はさせよう。
付加? あれば便利だけど、それに頼り切るつもりはないよ。
ってことじゃないの。たぶん。
45 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 05:13:37 ID:OkcCtvRp
痛撃8つはさすがに非現実的だと思うが
後々生傷付けられる素材が出たりしたらと思うと恐ろしいな
2,3個付けただけで凄まじい威力になる
46 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 08:42:14 ID:X3nXjqfO
問題は教師その3までに修正されるかだな
されないなら後で修正されても元取って余りある
修正されても半減くらいなら十分いける。
一人で瞬殺から半減しても、二人で瞬殺になるだけ。今教師クラスを普通に殴り殺すのに必要な手数を考えるとそれでも十分すぎ
痛撃でなくても割合ダメージで固めればいいから今年中には誰かやって問題化すると予想してる
正月はゴネとゴネ返しが吹き荒れる
47 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 09:32:25 ID:/8d3owQR
今回の修正って切傷だけ大幅に弱体化して、他はあまり変わらなかったような。
栗栖たんの意図としては何を狙った修正だったんだろう。
個人的には相変わらず生傷(オートダメージ)強いなぁって印象。
必殺6のガッシュがあまりにも……いやまぁ、他にも不遇の技はあるけど。
それにしても、奪命ってひょっとして一定値以上はダメージが伸びないのかな。
ある基準を越すとマーシャルさんの式の計算値と合わなくなる。LVで制限がかかってるって考えるのが自然?
48 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:02:04 ID:4VHtjvrK
>>12 >痛撃類は使用者の最大HPが低いと、100%の効果を出せないことがあるみたいです。
>使用者の最大HPで上限かかってるのかな。
くわしく
49 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:11:31 ID:eapiqyUt
前スレ埋めないの?
50 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:15:39 ID:Hsr11dNU
パワースティール:物理・魔法ATを奪取:消費SP100
エンチャント:使用者物理・魔法ATのUP、敵物理・魔法ATのDOWN:消費SP65
パワースティールで奪取した分って使用者に加算されるの?
なんだか2つの技の違いが見えにくいんだが。
51 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:29:31 ID:E4tgxFuw
奪取は敵から奪い取る。つまり対象の能力下げてその分自分に加算。
DOWNはそのまんま対象の能力下げるだけ。
文字でわかると思うのだが。
52 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:32:51 ID:9mTA/vx0
>51
ん?
>50は結果的にどちらも、使用者の能力が上がって、対象の能力が下がるけど、どう違いがあるの?
ってことじゃないのか?
53 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:34:24 ID:E4tgxFuw
言い方がわかりにくいけど、
奪取は恐らく自分よりも能力高い対象有効。
島ではペップサック(全能力奪取技)とか吸血(体格・魔力奪取技)とかがラスボスに有効だった。
54 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 10:53:11 ID:9mTA/vx0
あ、なるほど、相手の能力依存か、自分の能力依存かってことか。
つまり奪取は相手の能力が高くないと、大して効果がないってわけだな。
55 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 11:12:33 ID:5Ahx33Ld
奪命のHPの奪取とかも相手のMHPに依存するからね
くまから物理ATを奪うと大きいが、帰宅部員から奪ってもショボイ
56 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 11:15:23 ID:Hsr11dNU
>53
dクス
使い分けしないといけないな。
57 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 11:58:56 ID:D3RttZPo
ゴネだゴネじゃないだと騒ぎたてるがな大佐。
それだけトチ狂った装備作るのに必要な労力を考えろよ。
足掻いて足掻いて手にした強さを、強すぎる修正しるの一言でバッサリ。
やられた側は堪らんぜ。
皆が皆ゴネ厨とは言わんが、脊髄反射は勘弁してくれ。
もうどれだけの犠牲者が出たかもわからない。
58 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:04:43 ID:GcbWyz9R
それが栗鼠ゲーさ
悲しいけどこれって現実なのよね
59 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:13:40 ID:sye9OnO5
明らかに破綻必至で修正来るの見えてるのに特攻したあげく既得権益主張するのもどうよと
痛撃は結構作れるよ、枠の手配が面倒だけど
60 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:19:38 ID:uPXqJizW
>47
奪命はダメージ制限が顕著にかかってますね。
使用者の最大HPと奪命レベル依存です。
>48
奪命が今は一番顕著でわかりやすいですが、奪命は、
(使用者の最大HP×0.04)×(1+奪命Lv/10)
がダメージ限界値になっています。
HPが高い敵に対してダメージが伸びすぎないようにするための配慮かと思います。
仕様変更前は生傷・痛撃にも似たような最大HPによるダメージ制限があったのを確認していますが、
今はちょっとわかりづらくなってますね。
ただ、上限がゆるくなっただけで、上限自体は存在していると思います。
自身の最大HPが低くて、相手の最大HPが高いような戦闘をしてる人の結果を漁ると、
何か見えてくるかもしれません。
61 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:26:31 ID:rs0hU+Bv
ソロな自分としては枠の手配が一番痛い。
毎回あんな額のPS出していたら装備の新調がどんどん先延ばしに
本家リンク先の合成請負も枠が結構埋まっているし、直接請け負っている合成持ちを探して結果を確認中…
名前にリンクしてあるキャラ抜き出しとか出来ないかなo...rz
62 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 12:41:42 ID:uPXqJizW
連投失礼。
今調べたら痛撃のダメージ上限も出せました。
(40+使用者の最大HP×0.06)×(1+痛撃Lv/10)
が痛撃のダメージ上限っぽいですね。
ぱぱっと調べたものなので間違いあるかもしれませんが、とりあえずそこそこマッチしました。
63 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 13:49:48 ID:x7AzfuCN
時に、今の所連続で召喚できるのはミニドラゴンだけなのかな?
64 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 14:47:44 ID:qS2TeUg7
なんとなくだが 非接触の可否⇔連続の可否 で対になっていそうな気もするが、まさるさん調べてくれんかな?
65 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 15:23:53 ID:ng0grjMV
とりあえず前スレ埋めようぜ
66 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:00:20 ID:eapiqyUt
埋まった
67 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:06:51 ID:sEv+kG/7
>>60、
>>62 情報有難うございますむー。
奪命は自分のHPで制限かかってるんですね、なるほど。
68 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:12:51 ID:gNhbR/FJ
聖歌隊員とパジャマ部員が戦ってる結果キボン
69 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:27:42 ID:E4tgxFuw
そんくらい自分で探せるだろうに
70 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:29:53 ID:qlCWzCEJ
71 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 17:55:09 ID:SQiXYnG2
いや待て、聖歌隊員”と”パジャマ部員"が"戦っている結果だぞ?
そんなん単位トップだって見たことあるわけ無いじゃないか!
72 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:22:15 ID:iNF8ZnqW
流れぶった切りですみません。
切傷・生傷のダメージも調査出来ました。
■生傷
(100+使用者の最大HP*0.03*1.5)*(1+生傷Lv/10)
■切傷
(10+使用者の最大HP*0.009*1.5)*(1+切傷Lv/10)
切傷DMG上限でHPにかかる係数が美しくなかったので、
多少式を弄ってしまいました。すみません。>12
要は使用者のHPの1.5倍までなら、最大の効果を発揮できるもより。
73 :
72:2005/12/14(水) 18:24:29 ID:iNF8ZnqW
×切傷・生傷のダメージ
○切傷・生傷のダメージ上限
74 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:32:18 ID:8XawynVr
>>72 検証お疲れ様です。
ところで最大HPって活力とかで上昇したのも入るのかな?
生命振ってないからなぁ…。上げなあかんかな。
75 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:33:18 ID:1emJROcg
>71
「聖歌隊員とパジャマ部員」が(誰かと)戦っている結果、とも読めるのが日本語の難しい所。
76 :
72:2005/12/14(水) 18:38:07 ID:iNF8ZnqW
>74
活力などの上昇分も含まれるみたいです。
非接触と接触フェイズとで、上限が変わっているキャラを確認出来ました。
ただまぁ、活力なども自分の最大HP依存で上昇する効果ですので、
根本的な原因を解決するには、生命を上げるのが一番でしょうね。
77 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 18:53:07 ID:t6QqJMvW
教えて君で申し訳ないのですが、浸蝕によるSP上昇量もわかりませんでしょうか?
78 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:02:10 ID:OxxEDhcS
>>77 適応も頼む、ぷちに前あったような気がするんだが
79 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:16:00 ID:gJQNYlWy
おまえら駄無過ぎじゃね?
80 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:17:16 ID:eapiqyUt
なんだか、かくちょうたかいスレになってきたむー
すばらしいことだむー
81 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:17:34 ID:Y3evvU4x
つか質問大杉
ぷちのはテストプレイ時の。今期とは違う
82 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:36:46 ID:SY5UcYIK
つうか、技効果まとめてるとこってないのん?
83 :
72:2005/12/14(水) 19:39:51 ID:iNF8ZnqW
>>77 侵食の増加率、Lv6までは手元にメモがあるんですが、どうにも法則が掴めないんですよね。
役に立つかは分からないですが、投下してみます。偉い人が解析してくれるかも。
(数字が合わないとかミスがあったらスマンです)
侵食1:SP*1.02+8
侵食2:SP*1.03+20
侵食3:SP*1.05+30
侵食4:SP*1.06+45
侵食5:SP*1.08+57
侵食6:SP*1.10+69
侵食Lvを上げた際の、SPの係数上昇が+0.01の場合は固定値が多めに。
SPの係数上昇が+0.02の場合は、固定値の上昇が少なめな傾向にあるんですが、
0.01上昇と0.02上昇の順序がバラバラでさっぱりです。
>>78 たぶん、侵食と同じで法則を掴むまでには至れないと思うんですが、
それでも良ければやってみます。
84 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:39:58 ID:sEv+kG/7
そういえば前期は孤高や皇帝の上昇量を調べてるマーシャルさんがいらっしゃったですが、
あれってどうやって調べるものなんでしょ?
面倒でも手作業(単純統計)でできるなら解析したいんですが、如何せん自分には解析方法自体が分かりませんむー。
85 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 19:56:30 ID:oX6NSiGS
纏めておまいら全員wikiにでも行って来いや
86 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:12:44 ID:MSoqkdbo
侵食の計算式が前と変わってるか確かめる暇がない・・・。
混乱招くかもしれないけど、漏れも手元のデータ投下してみる。
早ければ今日中に雑メモで確認するけど、忙しくてどうなるかわからん。
@lv1*1.02+12
@lv2*1.04+28
@lv3*1.06+45
@lv4*1.08+63
lv5*1.10+82
@lv6*1.12+102
lv7*1.14+123
lv8*1.16+145
lv9*1.18+168
lvn*(1.00+0.02*n)+(n*n+29n-6)/2
@マークがついてるのは、気にしないでくれると嬉しい。
87 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:13:36 ID:spbFnjKq
んじゃあ流れぶったぎって前スレの963もいってたがチョット質問変えてより簡潔に。
何組ぐらいがアヤ倒せると思うよ。
88 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:18:32 ID:y71k7J2s
>>86 計算したら全然違う値なんで、
変わってますねー
89 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:38:59 ID:GcbWyz9R
死紋があたったのって今回が初めて?
器用134とはいえ、3発目が歩行小石にすらかわされてる時点で使い物にはならないかな。
90 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:43:13 ID:LuE+jqpn
たしか2発目が当たったのは初めてだと思う。
91 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 20:56:15 ID:y71k7J2s
単純にSP*(1+.0015*n)+? だったりして
92 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:21:00 ID:EEZXXS5d
SPDとWAITの違いがわからないむー
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
93 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:26:21 ID:5Ahx33Ld
SPDが高いとWAITの減りがはやくなる
WAITは次行動までの待ち時間
FFTとかセラフィックブルーをやった事ないかね
94 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:38:36 ID:EEZXXS5d
>>93 なるほどむー
とりあえずSPDを上げとけばいいのかむー
さすがマーシャルさんむーありがとむー
95 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:22:29 ID:OkcCtvRp
流れぶった切るけど
合成でアイテム変わらないときあるのね
どういう法則なんだろ?
俺が見たのはこんなんだけど
触れる炎+武器(強さ12)=触れる炎
元アイテムが関係してるんかな?
96 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:34:57 ID:SoYJcfJc
>>87 黒い石あたりの装備をしてるのが12組ほど、ミスらない限り通過しそうだな。
他惜しそうなのが3組、戦い方次第じゃ勝てるかも。
残り3組はよっぽどうまくやらない限り厳しいかもな。
つーわけで突破12組と予想!
97 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 22:40:03 ID:9mTA/vx0
ランクというか基準値というか、2未満のものを合成しても結果は変わんなかったはず。
>愚物だとか、鋭い風とか
作製装備は何が基準なのかはわかんないけど。
98 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:00:46 ID:OkcCtvRp
>97
なるほど
ありがとうございます、マーシャルさん
作製装備はやっぱり元アイテムの基準値かもですね
上の例に出した武器、元アイテム駄石だったから
99 :
名も無き冒険者:2005/12/14(水) 23:12:05 ID:aYRuvmKR
飛行大岩とか、黒石より強い石(岩?)を落としそうだなぁ、とか妄想。
ドロップ見れるのは早くて次々回か。
飛行石とか落としそうな名前だな
島だと合成のとき、
アイテム×装備の場合は、装備の元アイテムの合成値が基準だったよ。
確か。
単純に、合成アイテムの元アイテムの合成値と完成アイテムの必要合成値さえ
一致すれば、どのアイテム掛け合わせようが同じものになるってことだろ。
島のときに、残された手紙が詳しかったなぁ・・・。
装備しっかりしてないとこ多いんで、
抜くのは2組くらいと予想。
>>88 ありがとう。実は、投下して数秒で間違いに気づいた。駄目駄目。
83と91を手がかりに中途半端に見当を付けたから、後誰かよろしくむー∈(・ω・)∋
lv1 SP*1.020+6
lv2 SP*1.035+18
lv3 SP*1.050+30
lv4 SP*1.065+43
lv5 SP*1.080+56
lv6 SP*1.095+70
しっかしフォーラムは流れるのはやいなぁ……。
作成/販売/代理購入/交換辺りに分けた取引サイトなんかは需要あるかね?
安定サバで取引に使うびびえすが使い勝手良ければ需要は有る。
とか、フォーラムに馴染めない漏れが言ってみる。
鯖がどうとか使い勝手がどうとかというより、結局人がいるかいないかの問題だからな・・・
フォーラムほどいても困るけどまったくいないのも問題外だし。
分けたら分けたで弊害は出そうなんだけどね
合成欲しいから付加出しますとかやった時に
まぁ全員が全取引BBSを見てたら問題はないけど
そうそう、人が来るかどうかが最大の問題なんだよね。
1つも記事が立たずに潰れるのは寂しいし。
>>107 そうそう、送品・送金枠が厳しいから交換取引が多そうなんだよね。
まあ、作成枠⇔作成枠の取引なら作成掲示板の方でいい気もするけど。
ま、ちょっと年末年始にいじってみるよー∈(・ω・)ノシ
>97
嘘は良くないな
>98
駄石か?駄木の間違いだろ。
便利そうなら人は移るんじゃね?
フォーラムは正直、かなり使いにくいからのぅ。
検索とかうまくいかんし。
328 374 Lv3 46 35
218 259 Lv3 41 31
110 4
0.035
(SP*0.035 + Lv*8 )*(1+Lv/10)
あ、すまん、ギコナビのエディタで計算してたら途中送信しちゃった。メンゴメンゴ。
1001 駄無 其他 / 0 / 0 / なし / なし / 1PS
あまり役に立たないPLです。
>>109 間違いなく駄石だよ
今も確認してきた
嘘だという根拠は?
>17
(最大SP×0.02)×(1+平穏Lv/10)
12の人の式を参考に平穏を導き出してみたむー∈(・ω・)∋
間違ってても怒らないでね。
>114
わりいわりい、合成元が触れる炎だったら駄石でもナズナでも雑草でも駄木でも結果はおなじだわ。
>97見て鋭い風が合成元、と勘違いしてた。
しかし、少なくとも2未満のものを合成しても変化なしというくだりは嘘。
ふとおもたのだが
LVの違う同じ付加を付ける場合
順番ってすごい大事だな。
LV1と2の効果が単純に倍違うとして
LV1を基準に考えると
LV1,LV2の順番だとLV1=100%,LV2=60%(重ねは3割程度だったよな?) 合計 160%
LV2,LV1の順番だとLV2=200%,LV1=30% 合計 230% その差 70%
で、これってエンチャントとダメージアップとか
能力変化系の技でもいえるんだろうな。
どなたか上昇率の詳細とか出てるサイトを
ご存知ありませんか?
∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ マーシャルサーン
・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ マサルサーン
ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ オシエテー
∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ マーシャルサーン (゚Д゚;)
)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ ホシイムー
ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ マサー
∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋∋・ω・)∋ リアルマサルサーン
うわぁ…本当に今のこのスレだそれ
漏れは実際にやったことないしな。
wiki見て書いただけだから、嘘ってんならwikiが間違ってるでFAなんじゃないのか?
ま、知ってる香具師が直してくれればいいんだけど。
何で自分で調べんの?
ちょっと結果漁りすればわかるのに
合成枠がマジで困窮しとる・・・
フォーラムで売りに出るのを待っていても、
張り付いている人間には手も足も出ないし。
空いているのを見つけても枠交換だったり、
結局自分で作成技能を取るしかないか・・・
自分から募集記事出せばいい、対価ケチらなきゃいい、ってだけだと思うが
まあ待つだけの人は自分で取った方がいいだろうけどよ
出)15↑合成枠一枠
求)15↑付加枠二枠
人数分布や出回ってる供給量をかんがえても、この条件でも成立するなコリャ
まぁ常時フォーラムに張り付いてるようなヒキがパーティにいればそりゃでかいだろうが、相場の1.5倍くらいで募集スレ立てればなんとでもなるぜ
常に最安値を買い叩きたければまずリアル捨てといで
付加装備合成
麻痺+火撃=混乱
回避+物防=漏出
炎上+物攻=爽快
氷 +睡眠=反発
∈(・ω・)∋反発って何むー?
>>125 そうすると今度はその1.5倍が相場になってさらにその1.5倍になって・・・
ってのが今フォーラムで起こってるインフレ現象だな
まぁPSが NPC買や通常作成でシステムに吸われる消費量<<<<収入 だからしょうがないか。
どこまでインフレするのやら。
流れをぶった切って敗北したPKのメッセージ
洋喜(871)からのメッセージ
洋喜「ちょwwwおまえらwww人のことボコボコにした挙句それか('A`) 次あったらドクターペッパーでつけてやるからな(・ω・)」
洋喜(871)からのメッセージ
洋喜「あと、マリモおめでとう。 ・・・しんじゃえ('A`)(ぁ」
・・・しんじゃえ('A`)(ぁ」
まだこんなPK居たのかよ、まぁこいつら一人旅のやつとかボコってるわけだが。
しかもPT募集2つも立ててると。
冗談でも人に死んじゃえや死ね系はいっちゃだめだよな。
ましてや知らない人間相手にいっちゃだめってまーしゃるさんがいってたむー∈(・ω・)∋
>>128 さんくす。つまり攻撃を食らったときに毎回一定確立で反撃が起こるってわけだな。
見た結果の反発が全弾回避されてたのは所詮ウィプスだからだよな。うん。
131 :
129:2005/12/15(木) 15:01:07 ID:gtYqtgXj
よく見たらこれと同じメッセ4人全員に送りつけてるわ
何こいつ・・・
財力あるヒキーに絨毯爆撃で買い占められると、仕方ないとかは別として、辛い
だからどうしろという感じなのだが
装飾・合成・付加、自分であげたほうが楽そうだと気がついた。
なんか、足元みられてるような気がしてきたよ・・・
LV20です。PS1000とアイテム3個以上とは取引しません
または、これからのあなたのPSの10%を定期的に納めてください。
条件の飲めない雑魚は、一生初期装備でみじめったらしく暮らしてください
あと、PM優先です。予約が入っていても条件なしにキャンセルできます。
取引掲示板に書き込めない小心者の考え・・・・
じゃあ自分で上げたらいいよ
多分今の相場が破格だと痛感するだけだろうが
需要と供給。実に単純な話。
合成も装飾も弱スキルと取る人が少ない。
だから高く売れるだけの話。
メッセで知り合い作れ。「空いた時でいいんで」って予約しる。
>137
合成一般枠で取ってほしいとPTに言ったら
付加のほうがいいだろと一蹴されたしなあ
PTM「人に言わないでお前が取れよ」
合成は触れないが装飾は技能として強いだろ
習得できる直系技も複数攻撃は無いが火力としては一級品
技能特性も強化で技能効果も対魔法
魅力ばかり上げてる装飾やオマケに魅惑とって手下も一緒に使うぜみたいな奴らが弱いだけであって
戦闘を第一に考えれば魔術やらなんかより余程強い
使い手の問題で強い弱いを別けるのはおかしいと思うが
じゃあ任せた
その調子で合成も強いことにしてくれよ
合成は無理
属性からタッチ出来たアクアストリームもハードウィンドもウンコになっちゃった
合成弱いとか言ってる奴、駄無すぎ
あーあ、努力もなしに強くなりたいとか、合成はこんなやつばっかかよ
俺合成だけど十分強いよ
はぁ?やり方くらい自分で考えろよ駄無が
まだやってんのかよ
済
以上、刺射様テンプレでよければ合成最強にできますが
それは合成の力じゃないでしょ
もう一つとった技能が強いだけで
>>140 ヒント:自キャラ合成持ち・PTM「枠足りない」
PM裏切れば 掲示板で足元どんどんみれるからな・・・・
ほんとレア技能は地獄だぜ ヒャハハハ
仲間の強化より使い道のない金を優先している時点で、パーティ内でどんな待遇を受けているか容易に想像がつくな
>>148 やあもう一人の俺。
まぁPT抜ける気は全く無いけどな。PT内のアイテム処理だけでいっぱいいっぱいで前期みたいに色々合成試せないのは残念だが。
とりあえずビッグライトニングをどうにかしてください
供給足りなすぎwwww→んじゃ俺が技能取れば儲かるんじゃね?→ちょwwwお前等普通技能合成多すぎwww→ちょww合成安すぎwww→(´・ω・`)
>152
供給足りなすぎwwww→んじゃ技能取れば儲かるはずって思ったやつらから買えばいっかwww→ちょwwwお前ら普通技能合成取れよwwwうぇぇwww→ちょww合成少なすぎwww→(´・ω・`)
はいはいワロスワロス
でも合成は楽しそうな技能だよね。色んなアイテムも作れれば強化も出来るし。
ところでアイテムを数人から受け取る場合、
ENo順にアイテムが届いて枠が埋まっていくのかな?
>155
そうだよ、見切りするなら気を付けてな。
知り合いに失敗が多発してるから、結果の貼付くらいは徹底した方が良いぞ。
合成は合成実験のおかげで貴重な付加効果のついてる装備品も試せるのがおもしろいよな
おもしろい物じゃねーからお前さん達は合成取らなくていいよ
このまま弱技能のままでいてくれ
アイテム移動は戦闘後だから気を付けてねー。
必ず勝つ・負けるって決まってる相手ならいいけど、
ボーダーの場合は危険がいっぱい。
同じ物2個の取引なら1個は安定
戦利品予定地より前のアイテムを捨てればそこに入る
同じく誰かに渡せば自分よりENo後ろのキャラから来るアイテムはそこに入る
帰宅部員の奪い合いすげぇなぁ・・・
せ、1500!?
SUGEEEEEEEEEE
ちょ、これはもしかして
俺の所持している舎弟とかを売りに出したらどうなるんだ?
あと2分
まだ上がるかな?w
1600きますた
2000か・・・凄いな
おおっと、2000!トドメを刺しにきたか!
しかし何ということでしょう。スレ主が明確な締め切りを提示していない!
( ゚ω゚)・∵',
帰宅部員、そんなに役に立つのか?
俺持ってるけど、いまいちのような・・・
>163
非ペッターでも連れて歩けるからこその高騰じゃない?
舎弟だとそれなりの能力がいるだろうし、事情が違う
ぶっちゃけフィッシング部員のほうが遥かに使えると思うが・・・。
どっからそんな金沸いてくるんだろうな
ヒント>刺射
つーか彼ら頭悪すぎだろ
こんなオークションは締め切りギリギリに書き込んで勝負が基本だと思うが…
11時頃とか微妙なこと書いてるスレ主もスレ主だがな
締め切り決まってないからギリギリにやっても同じだろ
ヒント>売:白樺2000PS
現在2500。何このバトル
>175
14日の時点で高値にしちゃってるのが頭悪い
その分を今ぐらいに持って来たらもっと低価格で現在勝負中のはず
今の状況見てどう低価格でケリが付く余地があるんだ
見える入札みたいなものだな<締め切り不定競売
>177
締め切り時間決まってる競売しか経験無いだろ。みっともないから黙っとけ
つかずっと徐行で探り合いだったんじゃ?
今の値段考えるとそもそも高値になってない
【親密】105
高けえ…逃げようがないな。
送っても1/5減って84+新密度アップ量か…。
182 :
115:2005/12/15(木) 23:47:31 ID:jAxr39pa
やっぱり間違ってるのかむー…
奪気調べてもうまくいかなかったし、駄目っぽい気はしてた。
∈(・ω・)∋
(・ω・)∋
ω・)∋
・)∋
)∋
∋
・ω・)∋これも間違ってるんだよね。きっと。
自滅(20+ 自滅をつけられた人の最大HP×0.006)×(1+自滅Lv/10)
それだけ親密度があれば、魅力75・魅惑5でも当分逃げないな。
数更新分は確実に同行してくれる盾の値段になるのか。
刺射と言われて競ってた人らの結果見に行ったら何か納得
見に行ったら瞬発と平穏で1ターンにSP200近く回復してる異様な図が先に目に入った
結果置き場の人、
助かってますアリガト
雑めもの人、
助かってますアリガト
特急便の人、
助かってますアリガト
解析とかの人(仮)、
助かってますアリガト
どう見ても、
精子ですアリガト
ジユウケンキュウの人、
助かってますアリガト
プロフ絵や日記の検索も良いんだけど、
希望としては手下関係の検索もあるともっと便利だと思ったり…
雑メモ行けば良いだろ
んー、これ手下の隊列ってどこで変えるんだ・・・固定?
言い方が悪かったか。
手下絵やプロフィールを一覧で見れるといいなってことで。
>194
召喚や敵の隊列と一緒で固定みたい
>195
出来ればアイコンや必殺技、登場演出、絵日記も一覧で見たいよね。
SSA受け付けてる絵師一覧とか欲しいな
なんか要望スレみたいになってきたな。
栗鼠タンやサイトを頑張ってる管理人・PLが幸せだったらいいな・・・
でも、装飾枠買い占めてる人は逝って頂ければ幸いです。
手下の買占めしてるあの男は素でウザい。
いや妬みだとはわかってるんだが。
何しようが人の勝手だろうがダボ
本人様 光臨オメ
仕様任せで先行した組と利害対立するのは色々辛いな
PKは最たるものだがそれに限らず
嫉みだなー、ぶっちゃけ。
ああいう奴らはリアルで何かを犠牲にしてるからな。
買い取りスレ建てるとか、お互い頑張ろうや。
ちなみに件の帰宅部員だが、売り手がスレ立てる前に
「親密度100以上の帰宅部員、親密度*10PSで買います」
とかスレ建ててたら買えたと思う。
まさかあそこまで行くとは本人も思わなかっただろうし。
さてと。
つ[売)親密度100〜マイケル・オークション10PSから]
皆が掲示板での価格設定が破格であるということに気づく前に、
こっちは装備を補強しておきたい・・・
そのうち、インフレは確実にくる
彼の場合、あれだけ買い占める元手は仕様任せのアドバンテージを力任せで維持というウザい側面は感じるが、リアル度外視で24時間張り付いて投げ売りを片っ端から取るのはある意味努力と言っていいと思う
俺には無理だ
島の時リアルを犠牲にして酷い目にあった経験があるので恐ろしくてもうそんな事出来ないわw
>205
俺は装備作成費に関してはインフレって程のものはこないと思う。
確実に料金は上がっていくだろうが。
素材に関してはどんどん上がっていくだろう。これはインフレしそう。
手下はインフレしない。上位手下を使役出来る奴なんてそうそういないから。
親密100以上のおしとやか、とか一部のものだけは例外な。
付加と合成は得意技能で持っている一部だけが荒稼ぎできそう。
特に合成。
付加合成の法則もそろそろわかってきたし。
そうなると無理して高級素材集めなくても、簡単に欲しい付加が合成で手に入る場合が多いからな
まぁそうは言っても付加には一生お世話になるわけだし、付加で商売は安泰。
ここで俺予想。
今後意外と稼げるのが薬物/料理。
余った材料が溜まって来る頃(もう殆どの奴がその状況だが)
とりあえず作っておくか
→どうせなら特化の人に
→特化の人、少NEEEEEEE
となりそうな気がする。
教師戦とかデュエル対策に料理や薬物は欲しいからな。
てか彼、いつもフォーラムに張り付いてるよな。
PMは質問板で記名煽りだし、何かとアレだな。
合成は荒稼ぎっつーても金で何とかなる性能じゃないからなー
どんどんドロップアウトして物価以上に上がると予想
>>208 合成は現状では高レベルが必要ないのが合成が得意技能の人には厳しいところ。
>209
あの手の輩は絶対どんなゲームでもいるからなぁ…
彼のPMを名指しで悪く言ってた奴も居たし、
どっちもどっちな気がする
手下をマイケルで埋めるとなんだか楽しそうだな。
実際にはやらないけど。
自爆料理登場の日こそマイケルの夜明け
絵師の依頼料も高騰し始めたな
あの収入が羨ましい
ぼったくり絵師>>越えれない壁>>絵を描けない(売らない)プレイヤー
逆に無料で絵を描いてもらった自分は絵師様にゲーム外でお礼をしたい所なんだけど…。
何ら良いアイデアが思い浮かばないぜorz
ほうほう なかなか良い肌をしておるのぉ
ささもっとちこうよれ ちこうよれ うぶな奴よのぅ
先に湯でも浴びて参れ、その後たっぷりかわいがってくれるわぃ ふふふ
の被害者になりなさい。>218
弓道部員と剣道部員が同時に出てくると無意味に嬉しくなる
NPを取引に使えれば良かったな
どっちにしろぼったくり絵師はPS要求するだろうけどな
1524,1536
695,843,940,1845
重複晒しsage
>223
で、根拠は?
依頼料高騰ってどの辺の記事?
1206,1207
1492,1493,1494
特に根拠は無い、それが俺のジャスティス
ここは晒しスレじゃないんだが?
228 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 15:16:00 ID:Z/eMc++X
てか誰かを叩くような流れになると、
>>223>>226みたいな勘違いしたヤツが出てくるんだよな。
本人が誇らしげでイタイ。
実は叩かれてる当人
そして俺はsage忘れでイタイ…とorz
イ`
俺もそうだけどこのスレにカキコする8割は駄目人間だと思う
そうとは限らないだろう?
俺はダメ人間だけどな。
流れをぶった切ってすまんのだが、
やっぱり大乱戦でのRising Sunチームは他の追随を許してないな。
大乱戦であのPTに勝てる奴らが出てくる日ってあるのか・・・?
1492,1493,1494凄いな
こんなのがいたのか
こりゃまた露骨な
後になるほど適当になっていく日記とプロフにあらあらまぁまぁ
とりあえず報告しておいた方がいいんじゃないか
流れをぶった切って、17回で教師戦突破しそうなソロを教えてくれ
次々回行くから参考にしたいのだが
今回はともかく、前のは完全な仕様勝ちじゃん
>>239 仕様が変わっても負けないからさ…
次々と新しい対抗策を出してるから付け入る隙が無いよママン
最初の教師なら相性悪いとこ突っ込んだり、ヘタな育成してなけりゃ普通に勝てると思うが
2番目の教師ならそもそも次回ソロ闘う奴が居ない
>>236 栗鼠ゲーだと結構見かけるぞ、こいつら。
マリモ相手なら、後衛から平穏付けまくり召喚士がミニドラ連続召喚で勝てるだろ
優位が崩れるほどは仕様変わってないしな
作戦で強い奴は勝てる気くらいはするもんだが、仕様で強い奴は勝てる気は沸いてこない
俺はミニドラ連続召喚ではマリモ無理と踏んでる
ミニドラ脆すぎて呼んだターンに死なれて乙、に1モル
そもそもミニドラやってる奴、今どのくらいいるん?
うちの召喚が必死に平穏集めてるが痛撃集めるよりきつそう
個人的には多重なら7人なんてキリの悪い数字でやるのが理解できないわけだが・・・
それとも多重登録者なんてもんは想像以上に理解できないもんなのか。
ミニドラ連続召喚が話題になる前から平穏3つ付けてる知り合いがいるんだが
召喚なしで普通にファイアブラストとか撃ってる。
その方が強いんだとさ。
日記を書かないと重複の疑いがかけられるのか
僕と彼女の、放課後のお楽しみをうpするとしよう・・・ 触手プレー奨励
>>248 痛撃なんて合成で簡単に素材が手に入るんだから
今更ラベンダーや藍鉄鉱を集める事を考えたら平穏の方が圧倒的に辛いと思う。
そのうちLvの高い平穏とか見つかるだろうからそれまで待てば良いんじゃないか?
まちがえた >248宛じゃなくて>246
>250
合成式がでてるんだから、素材の調達マッタリしてればOKじゃマイカ
見つかったら付けよう、では置いていかれる気がしてさ…
>252
悪いがおまいの言いたいことが分からない
合成式? 付加同士の合成の話か?
>>238 LV1教師なら、既に全員ソロで突破されてる。メイリンなら今回の特急便の敵別検索で調べれば直ぐ分かる。
具体的な能力(と相手の教師が誰なのか)が分からないとなんとも言えないけど、
装備さえしっかりしてるならよほど下手な作戦を打たない限り勝てると思う。
とりあえず魔法系ならシャイン、物理ならガンクローが一番楽っぽい。
>255
逆じゃね?
シャインは物理なら楽勝だと思うが。
HP増える前はシャインしか考えられなかったけどいまはシャインは考えられない
3体召喚する前に倒せればいいけど3体召喚されると教師の中では一番強いと思う
>>249 相方共々日記もプロフも書いてない俺はどうすれば
た、たすけてまーしゃるさん∈(;ω;)∋
いつかのメイリン戦みたくユニコーンで粘るのは?<マリモ
>>256 非接触で削って1ターン目で仕留めればシャインは楽勝な気が……するようなしないような。
痛撃か○撃つけてホーミング×2→多段攻撃で普通に行けない? 命中付加は欲しいところだけど……。
ガンクローは体格250超えてて防具がしっかりしてればまず負けないかと。
地獄頭突きとか背負い投げを全部喰らう可能性はそんなにないし。
重複の話題が出ると必死に言い訳がましいレスする奴出るよな。しかも疑惑の焦点からわざとずらして。
日記プロフが無いこと単体でなんか誰も疑ってねえじゃん。
>>261 わざわざスレの空気悪くするような事書くなっての('A`)
お前さんが痛いのはよくわかったからちゃぶ台スレにでも帰ろう、な?
んじゃ焦点をずらした上に蒸し返しの話を
件の手下買占めのPTでまともな魅惑使いは一人だけで、あとは魅惑5・魅力2桁ばかり
魅惑持ちが今回2匹魅惑して枠一杯にもかかわらず、そのキャラに手下送付してほしいとの書き込みも
現在の手下の新密度は40台しかない
後は分かるな?
長すぎて読めない
3行にまとめると
手下いっぱいだよ、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
ということだ
つーかそもそもそんな奴らに興味は無い
>263
なに? お母さん全然わからないわよ なんなの陽一!!
平穏装備を狙ってる人は
FRAGMENT〔平穏LV1〕 500PS
奪命+物攻=平穏
平穏+魔攻=平穏
これ覚えとくといいかも
なんなの 陽一 の検索結果 約 531 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
えろばかりがひっかかるのはどうして?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
体力魔防
>>269 そういうのは駄無に聞く方がよさそうだむー∈(・ω・)∋
上のは勘違いだ、気にしないでくれ
普通にFRAGMENTで十分だと思うんだが
頑張ってLV1程度上げても大差ないし
新らしい計算式の痛撃はこのスレで微妙に騒がれてたな
言うほど強いと思わなかのは俺の危機感不足か
それと生傷がそれほど変更無かったが
栗鼠タンはそんな強くないって認識?
栗鼠タンは、今度のクリスマスの事で頭が一杯です。
付加合成はうまくやりくりすればフラグメントより安く付くよ
貧しい負け組のささやかな抵抗
アクション数からいって合成枠売ってフラグメント買うのが賢い
今気がついたんだがフラグメントなら付加0でも人のアイテムに付加してやれるんだな…
だからどうというわけでもないが。
うん、PTMの付加師も、付加枠がいつもいっぱいだからっつって他の奴にフラグメントの付加お願いしてた。
付加師が付加なしに付加お願いとか妙な気分だったのを覚えているぜ
僕らの栗鼠タンは絶対にシングルベルだ
………誰か一緒に過ごしてくれorz
>>283 orz (・ω・` )カワイソス
orzヾ(・ω・` )ナデナデ
or2" Σ(・ω・` )!!
今回キャラを作り直した。
殴り合えるキャラの方が面白いよね。
一般技能で武具と防具を覚えて自給自足だむー。
チキレの時間が静かにやってきましたよ
今からウィルススキャンとデフラグとその他もろもろかけて30分後に見に来るさ。
今回はシャイン戦です
3度目の惨敗は許されないんです。
栗鼠ゲでは前から見かける=重複じゃない。ってのは当てはまらないよね。
例の削除された連番作製PKだって、前から居たわけだし。
重複つるし上げて何かしたいのかね
証拠掴んだなら栗鼠に報告でもしたらいいじゃない
まぁ、こういうところで騒がれれば
安易に重複する奴は減るかもな
母・皇太后終了
TopPage Update2005/12/16 22:29
第16回結果更新しました
◇各種登録 12/18(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
申し訳ありませんが個人的事情により更新は日曜日に延期します。
嘘だと思ったら、本当でした。orz....
というわけで、おやすみなさい。みんなも早く寝ろよ
じゃあ俺も
>>294をしこたま殴ったあと寝させてもらう。
299 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:36:42 ID:qOHMT1ra
296のIDが凄まじく惜しかったと思うのは俺だけだろうか
sage忘れた上に競り負けたーorzごめん
>>298 ほんとだwwwオタ「グ」なのが惜しいwwwwwwww
>293>294
死ね
しかし延期臭漂う締め切りの遅さ
まさか栗鼠さん寝てる?
第17回結果作成中のつもり。
◇各種登録 12/16(金) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第17回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
海亀の産卵を見守る気持ちでお待ちください。
つもりってwww
出産まだぁ?
ま…だ…、生まれ…なぃ…の…?
ここはえろいインターネットですね
出産キタ
白いの、いっぱい出てるね
透明なお汁が白いものにからまってるよ
口に棒を出し入れして、最後は白い液を出す行為な〜んだ?
嘔吐
キモすぎ。こういう層が栗鼠ゲーを支えてるんだな
>314
それって強くすると血がでたりするよね
とりあえず校庭50周ぐらい走って落ち着け
>316
別に金取ってるわけでもないので支えてるのはGMただ独りだが如何した
ゲー缶から金もらってるんじゃなかったっけ?
ゲーム提供者に対してそんなのがあったと思うが。
気のせいだったら許せ。
>>314 チューブから出すほうの白い液はやめたほうがいいんだぜ
あれで傷つけちゃうこともあるからな、生が一番いいんだって
あとはすっぱいものを食べた直後はやめておけよ
柔らかくなったとこにつっこまれると痛むから
とりあえず、海亀産卵ライブを胡桃でも甘噛みしながら見てようじゃないか。
カリカリカリカリカリカリカリカリ。
じゃあ俺はこの海亀の卵を甘噛みするぜ
2ちゃんでエロネタに釣られるのはクマー。
本家でエロネタに釣られるのは真性厨房。
このトリックに引っかかるウブな漢などいない
upmdznk?
今日の見所はなんだむー∈(・ω・)∋
買い占められたペットが何匹逃げるか
てゆうか他人の結果に興味ないしー
俺様の結果
もちろん、サモン・ラミアの強さじゃないのかむー? ∈(・ω・)∋
壊れかけた世界がどうなるか気になる。
場合によっては幻術が完全死にスキルに。
これ以上どう死ぬのか
ラミアは蛇だから、
猛毒追加に1オクターブ
ミニドラゴンやウンディーネさえアレなんだからとんでもなく強いんじゃないか…?
激毒とか、そんな感じの能力を持ってそうだ。
ラミアだから
全体混乱追加攻撃に 1胡桃
「アレ」ってのはカスって意味で?
消費もばかでかいし弱くは無さそう
産卵きたー
ダウト
前作までを踏襲して幻覚だろうに1海亀
カミング
ミニドラを強いと思ってる奴はテストの化石
ミニドラを有効に使えない奴は駄無
召喚50でサモン・メデューサ
石化してチェーンソーでキャラ削除
カーバンクルを有効に使う作戦でも考えようぜ
up zn
ミニドラはチャフ付き全体炎上と考えると結構使える
予想ではうpは1時47分
upktnzn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺のオナニー占いによるとあと15分
アヤ突破は3組と予想
アヤだけに外れてもあやまらない
アヤは教師の中でランクがひとつ違うよ
3組でも多いほう
upmdzn?
栗鼠たん気絶しちゃったのかな
upktzn!!!
>>361 質問だ‥‥右の拳で殴るか?左の拳で殴るか?あててみな
>>363 も、もしかして 真ん中ですかぁぁぁぁぁぁ!?
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用超高性能znボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < 重いので持ち上げたり投げ飛ばしたりするのは不可能
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ 耐熱耐寒仕様、太陽に突っ込んでも大丈夫
\___________
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 圧力にも屈しない。外部からの衝撃で中の人間が死ぬ事もない。
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < 宇宙空間でも大丈夫。酸素も食料も一生分ある。排泄物も秘密システムで処理できる。
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ 箱は 外 側 からしか開かない。ふはははは、完璧すぎる。upktzn upktzn upktzn!
\___________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <upktzn upktzn upktzn!!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
>>361 てめーの敗因はただ一つ。
シンプルな答えだ。
てめーは俺を怒らせた・・・。
367 :
名も無き冒険者:2005/12/17(土) 01:23:47 ID:okyk3O9P
l/ ―/―| | ―― ヽ / ・ (( (( ・)) * ζ /
/ // | / \ 煤E (( ∵ )) )) / ・
________ \ (( : )) (( 从 ))ζ
| ∧.∧ :|□l// ・ 煤@ 从⌒从 ε (( ∵ )) ̄* <<365
| (,,゚Д゚) :|□l 三三三三三三三三三三三 * 。(( ⌒ )) ζ
 ̄ ̄l ニ⊃/ ̄ ̄ヾ\ / 煤@(( ・ 从 从 )) \
〜(_ヽ * / (( 从⌒从 )) (( : ζ \ ∵
⊂ U (( W (( ・ W )) *
>>365 外側からしか開かないんじゃ、出られないんじゃね?
________
(( |: ̄\ \ ))<うわぁぁぁぁぁなんかいるぅぅぅゥゥ
(( |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:| ))<アイゴー しぇまいから暴れるんじゃないニダ
ガタガタゴトゴト
こうだな
むしろすぐ引き出してリンチにかけられるんじゃね?
ガラスの引っかく音のテープをリピートでセットしておきますね^^
箱の外から電波もシャットアウトしてやるよ。
本当にうpktm教えてあげないからな。
________
|: ̄\ \
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
|: |: (l) :|
|: |: 100円:| (・ω・` )?
________
|: ̄\ \
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
|: |: (l)Iヾ(・ω・` )
|: |: 100円:|
|: |: (l) :| Σ(´・ω・`)
|: |: 100円:|
|: |: | ∩
|: |: ┌──┐|⊂ ヽ
>>365 |: |: | 三三三 ヽ_⊃;゚∀゚)⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
むしろ upktzn と言って電波シャットアウトした方が効果的だ。
うpきたー!
まだかのう
カリカリ
俺からのアドバイスはただ一つ…
ここを更新する前に本家を更新しろ。
亀の産卵ってこんな時間かかるのか?大変だな。
確か海亀の産卵は2時間くらいかかったはずだから戻ってきたんだけど
upmdznk
うわあぁああああ〜〜ん どおおおおしよおおお 不安だよォォオオ〜 ねえええ〜〜〜ッ うp失敗したらどおおおしよお〜〜 この更新がぶっつぶれたらどおおおしよおお〜〜
つもりだからな・・・
もしかして・・・
お 今日は遅かったな
dmsrnzn!
アヤ突破0組かw
嘘はだめだと思います
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| グズグズモタモタと!!
| |♪ upmdzn- ♪| | 早く引っ越さないと!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ 何しd!!!! しばくぞ!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
>>365はひっこ〜し!ひっこ〜し!さっさとひっこ〜し!
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
これはもうダメかも分からんね
ほんとね、バカの一つ覚えみたいにupktzn upktzn
少しは工夫しろっての
例えば実は更新きてるのに
mdzn mdznとかパーンとか
なんていうかそういうdmsrtznを味わわせて下さい。
upknzn!
upktzn!!
btkrszn!!!
きたぞー
キ、キタ、キタ・・・キタキタキター━━━(゚∀゚)━━━!!!
ヤキモキ年越しか・・・
今回で今年最後……サミシス。・゚・(ノД`)・゚・。
栗栖たんお疲れ様。
栗鼠たんはおつかれさま
世間から見たら早いですが今年はありがとうございました
とりあえず言わせてくれ・・・AYKTZN!
下半身魅惑ワロス
今年はこれで終わりか・・・・
来年までに消えた相方を見つけなければ・・・・(´A`)
オーケー、手下逃ゲット
漏れには小石や雑草がお似合いか・・・
ちょ、看護服なんだあれ
く、く、く・・・
クマーーーーー!!_/ ̄|○|||
PTMの次回対戦相手が大変なことに・・・合掌
ぶっちゃけ俺の宣言ミスのせいでアヤに負けた・・・。
ことこれに限っちゃ、嫌な年末になっちまったな・・・orz
カリスマ相手に負けたのに次回いきなりうぃっちかよ。
弓道部員と猫学生キター。
勝てる気がしないむー。
うわ、PTの半分が負けてるしorz
最悪のタイミングで間が空くな・・・
看護服SUGEEEEEE!
>>410 血塗られた看護服 防具 / 80 / 4 / 奪命LV4 / なし
強いな。あと4つ付けられるグレードもあるし。
他の素材二つもかなりのものだ。
ソロ駄無近接物理の僕でも黒魔術部員に勝てたむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんほめてほめて
移動?何のことだむー?
ソロでカリスマと演劇とか無理むーまけたむー∈(・ω・)∋
次回は新体操と一騎打ちむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさん助けて助けて
相方募集?何のことだむー?
当たんねぇんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!!!!
こっちの攻撃がよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!!!!
再更新ネタ何かない?
アヤ先生戦……勝利8組。引き分け1組。敗北9組。
約半分が勝利してる。
おまけに、234の人は人体模型下半身を魅惑している。
教師戦の相手でも、魅惑は効果あるのか。
飛行大岩強いな…教師よりやばいんじゃ?
で、幻術Lv20の技の評価は?
正直微妙すぎる。
もうちょっとSPダメージ高ければなかなか面白かったんだが。
必中である分を加味すれば、コストパフォーマンスはテリブルウェイブより少々ましかな。
恐らく移動ミスでアルミ・カーンとモ部員に挑んだ人
まさに骨も残らん叩きのめされっぷりだな
そんな事より今回が今年最後の更新ですよ
クリスマスイベントなんて夢の又夢でしたね
では寂しい年末を楽しくお過ごし下さい。
再更新をください・・・
Lv3講師もうでてる件
もう教師LV3か。何だよ、こっちはLV1突破したばかりなのにっ
地震キタコレ
クリスとクレア
どう見てもレッドフィールド家じゃないか
>>424、427
早いな、お前ら。
俺なんか、いまだに森林0から動けないぜ。
来年の目標は、とりあえずどっかの教師まで移動だな。
Lv1講師ぶっ飛ばしてるひとと講師倒してない人が組んで
講師のところいくとどうなるんだむー?∈(・ω・)∋
脅迫状送られたくなかったら教えてまーしゃるさん
何も起こらない
まぁでも、
第一教師が倒されたのが7日目
第二教師が倒されたのは15日目
だから第三倒されるまでにはまだまだ日数かかりそうだけどな。
倒されるのがまだ先でも
初戦闘による単位+3を全部掻っ攫われるのは癪だなぁ
>>434 第一教師は+3
第二教師は+5
多分第三は+7
隣の芝が青く見えるのはわかるんだけど、まさか薬物が青く見えるとは・・・
間違いなく毒の色ですね
メッセージ送り間違えたorz
凄い恥ずかしい
>431
あら? うちのPT、片方がLv1教師抜いてる状態で行ったらLv2教師出たけど?
バグ?
完璧に追跡調査してるやつなんているのか?
噂が既成事実になりつつあるから、真実は謎。
噂って?
最近の勝ち組はマリモが雑魚化した時に近隣のマスあるいは挑みかかってた奴だろう
CPも二人の教師とは段違い
刺射ダッシュ組が教師到着したら今だけ上に立ってるようなのはすぐ落ちる
これまで蓄積した差はそんな2更新そこら教師戦頑張って何とかなるようななまっちょろい差じゃないって
そうじゃなくて同じマリモ打倒を目指してる奴でも
たまたま近かった奴と遠くにいた奴にも超えられない壁が発生してるなって事
メイデンがCPたくさん持ってたらメイリン組も面白くなりそうだな
それにしても単位の減りが早い。30→25→22と来て次は20くらいか?
>たまたま近かった奴と遠くにいた奴にも超えられない壁が発生してるなって事
それはあるな
刺射祭でついた差に比べるとだいぶ小さいが
刺射主力のパーティ>壁>それ以外
だったのが
刺射主力でマリモの近くにいた>壁>刺射主力でマリモから遠かった>壁>それ以外でマリモから近かった>壁>それ以外でマリモから遠かった
に増えた気はする
結局は運ゲーだよな
くじ引きで勝ったような事を「いや、この差は俺の努力が・・・」とか言う奴バロス
他にもっと運依存なゲームはいくらでもあるし定期更新ゲームは元々そういうもの
運に一喜一憂するのもゲームのうち
まぁ努力がーとか言ってる奴はアホだが
いくら刺射がたくさんいても運だけで大乱戦三連覇は無理だと思う
間違えなく刺射は恵まれてるけどな
運によるものは大きいが、下らないミスで戦闘落としてる奴が多いのも事実
それを運が悪かったとするか、作戦ミスとするかは個人で変わってきそうだ
前者は決して省みる事はなさそうだね
あそこは初期技能の引きが圧倒的すぎる。強いて外れを上げれば防具召喚の1人くらいだ
作戦担当してる奴が誰か知らんがそいつがリアルで突然死しても結構勝つと思うよ
もちろんそれなりの作戦は必要だが、よく見ると装備結構適当だしな
よほどえぐい修正来ない限り4連覇と予想
スタートダッシュがでかすぎる上に、弱体化された今ですら刺射は最強を争うもしくは争うまでもない技能
運ってのは1戦1戦の運じゃないぜ
混乱効くと本気で怖いなぁ…
味方のペリラスマイターで死ぬなんて嫌だー
てか、単位の減りが早くて悲しい(´・ω・`) 2回倒されただけでもう22って……。
つまりより越えられない壁が厚くなる、と。
どうせ未だにシャインを突破できないソロな俺に勝ち目は無い
ちょ……メイデンの姉御、タイラント強すぎwww 小岩ちゃんは回復用ビットだったのかwww
あと聖歌隊員のレクイエムも鬼だなー。全体3周?であのコストは安い。
小石は単なる重りじゃなかったのか
ふと思ったのだが
PS消費による能力強化があってもいんじゃね?
島の時みたいに
あるよ
2000で1上がる薬が
薬品って事は薬物使いはLV10ごとに+1か?
そろそろ非接触で召喚する相方に愛想が尽きてきた。
つまり遅れてる奴は駄無
進んでる奴は運がいい
俺が耐えてやるから必殺召喚していいよ、って言えば喜んで非接触召喚やめてくれるよ
耐える必要が何処にも無い訳だが
邪魔臭いで動けない分の行動を攻撃に使えればダメージが減った上で勝てるんだよ
1人で2人分の火力出すのは楽じゃないぜ
>>464 気持ちは分かる。俺の相方も似たような者だ。
召喚だけ上げても、能力が足りなかったら、雑魚なんだってorz
[ちゃぶ台] 入.... これ以上はここで言わずに、ちゃぶ台行こうぜ。
正直、召喚と組んだ時点でそういう運命
必殺召喚試してみて、とか適当に言えば召喚しない作戦試せるだろうが、召喚された方がましな結果で君の気苦労が増えると思われ
いやだから、そういえば角が立たずに非接触召喚やめさせられるって話だ
それ試してから考えようぜ
その結果、召喚師と組むこと自体がどうしようもないという結論に至る可能性も高い
なんかもうリセットしてやり直した方が良いんじゃないかと思えてきたんだが。
同意
移動ミスのリカバリーでこんなに差をつけられるとは思わなかったぜ…orz
移動ミスは痛いよな
ターン禁止だし強制移動するし
車を運転してるみたいだ
リセットリセットって、家ゲーじゃないんだから。
おまえらが成長ミスしたらリセットですか?
おまえらが移動ミスしたらリセットですか?
仕様にゴネるくらいで満足しとけよ。
でも魔術が弱体化したらリセットしてください。
ウンディーネは必殺召喚しないほうが強い
まぁその、100%の確度じゃないけど一応。現在総CPでソロ1位の人は召喚です。
……メインは魅惑だけどね。
>>471 リセットというのはきっとマイキャラの話だろう
まさかゲーム全体をリセットして欲しいなんてゴネはいないと信じたい
つ パートナーが刺射
平穏+物防=生傷
あっけなく出てきたな
缶詰と言う母体がある限りそう簡単にゲームリセットは不可能と予想
現状で不満に耐えられないなら諦めてキャラ作り直したほうが良い
っていうか残り三ヶ月なのにリセットしたら発展もなく終わる気が
ん? 残り2ヶ月じゃなかったの??
召喚3匹以降は小石以下だからなー
逆に魅惑は徐々に良くなって来た
逃走怖いし今更伸びても遅すぎるが
つまりリアル後期終了が終了って言いたいんだろ?
ちなみに第17回更新時点で総CP800以上(総合で374位以上)のソロプレイヤーは16人。
そのうち11人が孤高持ち。
総CP850以上だと4人だけ。しかも1位、2位は非孤高。意外なようなそうでもないような。
未だに総CP800以下で攻略を目指しているPTはアフォ
なんだか今日は焼酎くさいわねぇ
生傷付加やっべーな
4個付けたら、例え寝てても魅了で攻撃できなくても罠に引っ掛かっても
必ず1000↑ダメージだ
生傷付加の効果が
戦闘フェイズ開始時に自身に生傷LVxを付加する
なら重複もできないから問題ないと思うんだが
普通に重複するんだろうなぁ・・・
この分だと瞬発とかも合成で出てきそうだな
血と汗を行き来すればあっという間に生傷Lv1*8か。
血と汗の結晶ってわけだな
フラグメントって偉大だな
重なったらさすがに栗鼠たん後先考えなさすぎだなぁ
合成駆使して生傷7個と加速付けてゴーストステップとか最早攻撃力も防御力もあったもんじゃない
さんざん作らしておいて、ある日突然栗鼠マジックだろ?
先行組みがおいしく攻略した丁度その直後によ ひぇへへへ
それなんてFF11?>先行に飴を与えて後続に鞭
生傷対策ガイドライン
1.現状をしばらく続ける ← イマココ
2.弱いものは、後の事を考え 血・涙を往復して装備を整えはじめる、
先行組みは装備に気をかけない。
3.魔法修正を意図的に持ち上げ、仕様を変更し教師戦を抜けやすくする。
4.後続組みが装備充実で教師戦にのりこむ直前に、切傷を2個までしか重複しないようにする
5.フォーラムで論議が行われるが匿名厨の「テストプレー」の言葉で沈静化
6.マップが広がり値段、グレードの高い装備・破片が売られる。先行組み装備充実。
7.2chで才能のないやつはなにやっても駄目と罵る。
最悪のシナリオを考えてみた。
どうせ早々に切傷並に落ち着くさ、安心汁
生傷は一回で最低でも相手のMHPの3%以上を削るから、
もし重複して威力減衰なしなら、4つで9行動、7つなら5行動でどんな相手でも死亡。
HPが100万あろうが体格や魔力が1000超えてようが全く関係なし。
さすがにこれは有り得ないので、普通に重複不可だと思いますが……はてさて。
切傷のときも皆そう思ってたんだよなw<普通に重複不可
現状装備付加で重複不能なものは無いし、
装備付加でない効果(技の付加、漏出の付加)は装備付加と重複可能。
よって生傷も重複可能かと。
んで重複した結果がでた時にゴネで弱体化だと思う。
完全固定ダメか係数低下かはわからんが
ところで敏捷4位の行動回数を見てくれ
島には一割削る技もあったがボスにはダメージ押さえられてた。だから心配することはないかと
なんか、学園から取り入れられた要素「属性」が全然生きてないよな。
先行者が、ゴネうざい、努力、済、等を駆使していかに教師戦まで弱体化させないか頑張るいつもの構図か
>>501 ピチピチしてるよ。激○なんてデメリットないに等しいし。
物防や魔防があまり関係なさそうなのも強い。
○撃と組み合わせたら鬼。
瞬発出たときも同じ事になると思う。
ゴーストステップも合わせた瞬発×9
DIO様のように時を止めそうな悪寒。
>>503 いや、「光」とか「闇」とか属性が分別されてる意味が薄いな、と。
ボスには〜ってマリモは割合ダメージでいいように虐殺されてるわけだが
痛撃は重複しない
そんなふうに(ry
>504
そこで敵がHP多くて刃の鎧装備してれば問題なしだね
痛撃は重複しないってなったら
痛撃・火撃・風撃・闇撃・光撃・氷撃
って属性系ががくっつくだけだろうな
当時ゴミ扱いだった、というか今でも単体では微妙な平穏すら、重なるって知った時はオイオイと思ったもんだがなぁ
属性は防御が難しい……。能力上げたら防御力上がるってわけじゃないですし。
まさか6属性全部に付加で対抗するわけにも……ってひょっとしてそれしかないのかなぁ。
そのうち○属性無効とかの付加が出てくるよ
栗鼠たんならきっとやってくれる
まだだ…まであわてるような時間じゃない…
敵によって属性防御値が違うらしいし属性の種類って意味あるんじゃない?
次回の敵にはアクアストリームはやめておこうとか判断できるしさ
>>513 なるほど、前期の甲殻防御みたいな奴ですね。それは確かに登場しそうです。
>496
HPが100万あろうが
とか言ってるが、生傷にも痛撃や奪命と同じ発揮限界式があるのを忘れるなよ?
>>499 これに生傷加わったら鬼だな。
現状の切傷一個だけでも十分鬼だ。
忘れなくても普通に殴ったら逆立ちしても出ないあたりがキャップだ
生傷 瞬発 治癒 削減 物防 魔防 回避 でタイマンなら殆どの敵がいけそうな気がしてきた
敏捷4位1ターン7回行動激ワロス
生傷8個付けて重なるなら毎行動アブセントマインデットで「ぐー♪ぐぐぅ♪」とか言ってるだけでも
敵はもの凄い勢いで消し飛んでいくな
ここまで極めてるなら生傷1個で暴れるくらいの役得は十分ありだと思うけど
生傷さ、
量産が始まる→生傷重複可→強すぎ修正汁→修正後は威力大幅減衰→さよなら生傷
になる前に先打ちで栗鼠神に、「重複不可にしてください?」
って念押しのような提案してきたほうが
前向きだと思ったんだけどどうよ?
ほっとくと必殺のガッシュになりそう。
既に生傷も瞬発も先回りで釘刺されてるぽ
誰かがやってからじゃむしろ
>>502になると思う
年末年始忙しいのかな?
次の更新までに時間があるし、
多少余裕がありそうなら、今のうちに陳情しておけば対応してくれるかも
って、瑞希また負けたのか。
しかも今回は1回も復活発動なし。
地味に修正されたのだろうか?
つうかさ、今起きてる問題って最大HP→現HPでダメージ算出すりゃかなり解決しね?
だいぶ解決すると思うけど、それでも大量に付けたら速効で瀕死まで行くんだよなぁ
炎上とか猛毒はどれだけ乗せてもじわじわしかダメージ出ないから重なっても問題ないんだが
装備の付加効果全てを 重複した場合に重ならず、重複したLV分だけ+していけば良いのではないか?
と思ったが、それだと属性○撃を一つずつつけてしまえば同じ問題になりかねない。
なら、付加の効果別に系統分けして数を制限してみるのはどうだろう?
戦闘フェイズ前発動型は制限無し。
行動前効果、攻撃後効果は2つずつまでって感じで。
その上で同じ効果を付けていた場合LVを+する。
技による効果は装備付加とは別枠だが、同じように制限をつける。
これで技(ゴーストステップ、ガッシュ等)も死なない。
こんなん考えてみたけどどうかな?
それやると炎上とか猛毒は全く使い物にならなくなるんだよな
あれって複数付けてやっとこ1つ当たるかどうかみたいな効果だから
もう このALIVEに期待しない事にした。 年内に気づいてよかったよ・・・
Lv重複とか最大から現在依存にするとかメンドクサイ事せずに
切傷みたいに全部固定ダメージにすりゃ良いだろ
切傷固定ダメージじゃないですけど
超低係数の20連撃技とかが出てきたら切傷でも瞬殺出来るな
その前に痛撃で瞬殺が発生するが
>>531 だったら黙って消えればいいんじゃね、ゲームクリアおめでとさん
>>531 人それぞれ感じるもの求めるもの得られるものは違うからな
ゲームクリアおめでとな、んでもってばいばい
定期ゲーでも引退をゲームクリアって言うんだな
ゲームの内容自体に期待できないから止めるっていうのは短絡な考え方だと思うが
仲間内でやってるから止めてしまうと付き合いづらくなるというのもある
ま、それをここに書き込むというのは頭の良い行為とは言い難いが
それじゃやめなくてもいいからこのスレには沸くなってことで
でもここでバランス議論をしてどうするんだろうとか思う。
それこそ栗鼠の見てるフォーラムでやったほうが有意義じゃね?
他にネタがないということか。
確定しないと取引で動きづらいな
正月明けはメイデンと第3教師どっちが強いか見ものだな
さすがに第3教師陣の方が強そうな予感。
ただメイデンもまだ現時点では歯が立たない気はしますね。
タイラント超凶悪。さすがはアンブレラの怪物。
第3教師がメイデンレベルだったら速攻で突破されるだろうが
何かバランスバランスウザイやついるよな
始まったばかりなのに完璧なバランス取るのは無理に決まってるだろう
>>531みたいなのはとっととゲームから消えて欲しいな
現状不公平でもテストプレイと割り切ればどうという事はない
二行目の最初と最後の一行以外は同意
やっとこさメイデン倒したと思ったら
メイデンが飛行大岩大量に引き連れてリベンジしにきた
そんな夢を見た。
>546
いつかメイデン挑戦しようとしてる俺への脅迫状ですか?orz
しかし今回のTウィルスの産物を見て行く気がなくなったな
あの戦法がベターだと思ってた矢先の出来事だから萎えた
つかメイデンはソロで第2陣教師倒せる位じゃなきゃ突破無理じゃね?
なんにせよ、あの回復量はアリエナイ。
だからこそ燃えるか?
メイデン戦の結果見直しつつ、色々物色……って、なんか化け狐強くないですか?
今回勝利者0って。次回狐だ、どうしよう(;´Д`)
>生傷 瞬発 治癒 削減 物防 魔防 回避
>でタイマンなら殆どの敵がいけそうな気がしてきた
つ(自滅付加、鎮痛、反発持ちの敵
鎮痛持ちの敵がいたら大技の出番かもな
連続攻撃じゃ5回だろうと10回だろうとほとんど効果無さそう
狐は別に対したことないが。
それよりも、魔法系にとっての黒魔術部員
物理系にとっての弓道部員の方が脅威。
まぁたいしたことは無いといっても、付加がいやらしいから速攻で殺すことお勧めするが。
生傷も不味いと思うが、このまま行くと属性攻撃が不味い事になって来る気がするんだが。今はまだ良いとしても。
>>552 その組み合わせの脅威ってよく分からないんだが、解説してもらえない?
魔法系に弓道部員、物理系に黒魔術部員の組み合わせなら痛いからって分かるんだけど。
555 :
552:2005/12/18(日) 08:34:53 ID:mVMpEM9I
>>554 物理系だったら魔法が痛く、魔法系だったら物理が痛い。
それはPC側もNPC側も同じ。
しかし、PC側は片方に集中して攻撃するという工夫が出来る。
お互いにダメージが高くなる組み合わせであれば、
PC側が非接触+1ターンで相手を倒すこともできるってわけ。
事実、前回剣道部員+猫学生をノーダメージで倒した魔法系*2PTは
今回黒魔術部員*2相手にものすごく手間取ってるしな。
ちなみに>552でつい考えから外してたが、もし>549が魅惑使いだったら狐は脅威だ。
無理してでも狙い撃ちをお勧めする。
556 :
552:2005/12/18(日) 08:38:22 ID:mVMpEM9I
連パピコすまそ。またまた書き忘れ。
同じ物理系、魔法系が相手だったらダメージが充分に与えられず
その分SPが回復しきれない所まで消費してしまうのも大きな問題。
ううむ、なるほどね。
うちは漲溢/命術と過激/弱化系の組み合わせなんで、
泥沼の殴り合いはむしろ望むところ。HPSPともに回復出来るチャンスだったりする。
嫌なのは一気に大ダメージで押し切られること。
だから最初からは狙いにくい弓道部に魔法系、黒魔術に物理系の組み合わせの方が嫌かなと思った。
×:苦手負けるかも、△:同等、○相手指定などで優位、◎完封もありうる
近接・魔法PT→近+近◎:近+魔△:近+射△:魔+魔○:射+射○:射+魔○
近接+近接PT→近+近○:近+魔×:近+射◎:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
近接+射撃PT→近+近○:近+魔○:近+射○:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
魔法+魔法PT→近+近○:近+魔◎:近+射○:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
魔法+射撃PT→近+近◎:近+魔○:近+射△:魔+魔○:射+射○:射+魔○
射撃+射撃PT→近+近○:近+魔◎:近+射○:魔+魔○:射+射○:射+魔◎
召喚手下抜きでの相性はこんな物かな?射程があるとずいぶん有利だね。
召喚手下PTに、○や◎なんてないです(つД`)
表に入る記号はきっとこんな感じ。
××:完敗もありうる ×:負けるかも △:同等?
それはお前がヘッタクソの駄無だから
>>557 例え漲溢/命術使いであっても、黒魔術部員相手だったら泥試合は止めたほうがいい。
そっちの魔力がどれほどのものか分からないが、300程度じゃまず
「回復できるチャンス」
にはならないこと必至。
逆に剣道部員とか相手だったらさくっと一匹倒し、、、
もう一匹をボロウライフでSP節約して倒せば次回完全回復もできるだろう。
ダメージを与えられないと回復量が減る命術で、魔法系相手に長期戦有利はありえないぞ。
漲溢持ってるとか治癒や平穏付けてるとかだとお互いダメージ通らない同系統の方が楽だよ
明確に不利なのは、魔法にとっての後列射撃、近接にとっての後列魔法、だな
あとは、お互い射程に入った状態でガチで殴り合うと近接>射撃>魔法の順になる
召喚手下はパートナーが射撃ならまあまあ成り立つ
召喚手下は自分と相方両方が魔法か射撃なら、近接に対してかなり有利になる
近接+魔法もだな、魔法は大抵後列に居るし
召喚手下はパートナーが魔法だと敵が射撃だった時に打つ手がないから射撃じゃないと多分きつい
パートナーが近接の場合はペットを壁にすることすら出来ないから×だらけになるな
近接が火力として死んでるから、
召喚手下の方が壁性能その他で優れてるってだけの話。
死んでもすぐに倒れんし、このゲーム。
>>561 今同ポテンシャルの魔法系と殴り合ったら物理じゃ勝てないでしょ
射撃なら有利射程なら出し抜くチャンスがあるくらい
物理攻撃も体格150に差しかかった魔法系にはかなり減少されちゃっているし
今までの魔法不具合の埋め合わせか、栗鼠タンがわざとフィーバーさせてるように見える
>561
どうだろう。
自分と同じ実力の敵が相手なら同系統有利なのは間違いないが・・・
今現時点で、黒魔術部員相手にSP回復を充分に出来る余裕のある命術使いって一握りだと思うが。
少なくとも同じ漲溢/命術使いの俺は、黒魔術部員よりも剣道部員の方がずっと楽。
まぁこっちの条件と>557や>561の条件は別だろうがね。
こっちは相方も魔法使いで、前衛に手下の壁が一枚あるってのが大きいしな。
>>563 >敵が射撃だった時に打つ手がない
つ[前列に出る]
まぁ召喚手下が壁じゃなくデコイになってしまうが
なにをもって同ポテンシャルとするのかがわからないけど
魔法は非接触でのホーミングとかまいたちがあるのが強いよな
対する物理はピットホール
う〜ん・・・有利なのは魔法系なんだけど
ピットフォールが2発決まったらどっちが勝つのかわからなくなってきた
漲溢レベルを高くした人が初期の技(消費SP20程度の)を消費なしで使ってるのが羨ましくてたまりませン。
過激使いです。
PMの戦闘設定がいつも設定8まで使ってるのを見て驚きを隠せません。こっちはSPすぐ無くなるので設定6まで使えばせいぜいです。
過激使いです。
オーバーヒートの次の技がヘボく見えて過激レベルを上げる気しません。
過激使いです…
>>568 >魔法は非接触でのホーミングとかまいたちがあるのが強いよな
ホーミングは主戦力級の技だけど…
カマイタチは非接触でなんかあたらんよ…強いなんて幻想だよ…
過激持ちのホーミングは目ん玉が飛び出るほど強い
それに比べて物理のパワフルタックルは悲しいな
過激持ちなら使えるSPが700位は無いとな。
それすらやってない奴は駄無。
>567
でもピットフォールは威力が無い罠。
カマイタチは非接触じゃ怖くて使えんね、命中率低くて。
でもホーミングを覚えてしまえば無問題
>569
過激使いがイグゾーションで2000近いダメージをたたき出してるのが羨ましくてたまりませン。
漲溢使いです。
とりあえず過激使いはボロウライフと相性いいんだからとりましょう。
そして簡単な壁のために魅惑5にしましょう。
そしてうっかり強化技を10にしちゃったら・・・
あら不思議、非接触にSP回復技が撃てるじゃないですか!
>>569 戦闘枠が余ってSPが足りない?アブセントマインデットかソウルブレンでも覚えとけ。
枠も埋まるしSPも足りるし、一石二鳥だぜ?
っつかホーミング使えすぎてイグゾーションとカマイタチ以外の単体魔法をほぼ全部喰ってるってどうやねん
ホーミング消費がきついよ…
コストパフォーマンスで見たら1級品だからな
例え威力が大きくてもSP100くらいの技だと漲溢持ってても重くて扱い難い
SP50なら魔力振りしてるから大きな出費には感じないし、命中も悪く無いので無駄撃ちの可能性も低いし。
ちなみに、体格150上げた魔法系とか言うなら、物理系も魔力150まで上げればいい
それがあまりされないのは、魔法使いは物理攻撃に脅威を感じているが、物理は魔法をある程度耐えられると踏んでいるせいだろう
体格のHP補正、なにげにばかにならないからな
近接にとって魔法が怖いのは、後列にいられるとそもそも攻撃自体出来ないということに尽きる
射程が長いほど防御面に気を遣う必要が少なくて攻撃力につぎ込みやすいしな
まあ非接触を考慮から外せば、だが・・・
消費50で初習得すれば消費100超の直系高位技より強い魔法で、どうやったら消費きついなんて話が出て来るのか
>576
つ[氷遁]
斬撃ソロの俺はどのLV2教師に勝てますかorz
ていうか素直に「当たる」多段技をくれ。
素直に当たるかねそれは
つーか氷遁って魔法系っぽいな
もしくは物魔のどっちか
氷遁は当たる。
そのくらい結果を見ればすぐに分かると思うが。
〉〉589
835の結果見てからいえ
質問板で出てる舎弟ワロス
>>589 ボス相手じゃ納得いかなきゃ1772の結果も見とけ
それじゃ舎弟クオリティ
一部属性ダメージがイカれてることはわかった。
瞬発かなりヤバイな。次行動のWAITまで減ってない?
OK、俺が悪かった。
今まで見てた俺の結果がたまたまよく当たっただけなのかもしれん。
しかし激氷付きの威力は相変わらず鬼だな。
HITしさえすれば過激の万華鏡以上のダメージか・・・
そう考えるとやっぱ氷遁は強いな・・・
忍術は低コストが売りでお世辞にも当たりやすいとは思えない
カレイドスコープ強いとか言うけどさぁ、カレイドスコープ使えてもイグゾーション使う奴ばっかな現実
万華鏡もマン毛って詐称を与えたくなるほど当たらん。
>>595 わからんけど、WAITがマイナスまでいってるんじゃね?
カレイドスコープもペリラスマイターも数撃ってるんだから
簡単に全弾当てられても困るだろう
重い技はSP条件を発動させるためSPを減らしたい時に活躍するとオモ
ソロコラプスは意外と全弾当たっている気がする
まあサンプルが少なすぎるけど
当方カレイド使いだが、万華鏡が命中低いと思ったことは無いなぁ。
魔法系には5割以上、物理系には75%以上は当たる気がしてる。
実際自分は今回黒魔術部員に3/4命中、前回は剣道部員に4/4命中だったし。
ただのリアルラックなのかね?
ペインソングの例もあるし、音楽は係数控えめで命中率が高めなんじゃない?
初習得イグゾの一発分を1とすると、カレイドスコープのそれは0.7程度。
全弾命中の期待値でイグゾは2、カレイドスコープは2.8。消費SPは2.5倍。
使う気にならんわ。
>>602 でも俺のマン毛と交換して。
何て単純計算しかしないんだろう
技の使用なんて状況とかによるだろうに
そうか。
つまりイグゾ初修得じゃない俺はカレイド安定。
ってことだよねまーしゃるさん?∈(・ω|
イグゾで400強、カレイドで350弱。
魔法DF低下効果やSP減少効果もあるし、かれいどやっぱつおいお。
あと物理系の敵を速攻で殺すのにはイグゾじゃ間に合わないんだよ、過激持ってないから。
どっちにしろ非接触で使えない以上遅すぎると思うんだが
>>605 俺駄無だから、君の言うSP調整以外の使い方がわからん。
しかも俺個人の成績だとろくに当たってないからマジでSP調整。
リアルラックが悪いのか。
>>606 黒石の魔石もう一つ作って、ちょっと魔力に振ればかなり伸びると思う。
当たってたらご喝采。外れてたら聞き流して。
流れを一刀両断して
どこかに火と地の合成を試してくれる勇者はいないかな。
氷と風で激光だから、火と地は激闇かなと考えてるんだけど。
自分で試そうにも、合成ない上に材料もないんだよね(´・ω・`)
>607
非接触でホーミング*2
第1行動でカレイド。
大抵の物理はこれで瀕死だからね。
勿論相方次第だけど。
これがイグゾだとちょっと不安が残る。
それから痛撃って素敵ですから。これって大事です。
連ぱぴこすまそぅ
>>608 なんですか!
久しぶりに2chに繋いだらあっさり特定されちゃった予感ですよ!!!
今黒い石で魔石作っても、多分痛撃*2です・・・グレード勿体なす・・・
でもそれ以上がない・・・
あ、今こそ合成でガッシュ付加するときなのか!
せっかく長い休みなんだしwiki頑張ろうぜ
>>610 魔攻こそ正義ですから。これ重要。
>>611 そもそも今をときめくバリバリの火力系なのに、
痛撃なんて固定ダメージで削ろうという考えが気に入らんですよ。
効果重複なんて無視で魔攻一択。
しょっぱいことはしょっぱい特質にさせておけばいいんです。
ども、同業者でした∈(・ω|
>587
氷遁は物魔だと思う
属性部分以外のダメージの伸びが、他の魔法と比べると悪い。
純魔法系なら通常攻撃より低くなってるし。
氷遁の微妙な当たりの悪さは限界命中かな?
それとも物魔は特殊な命中計算でもしてるのかしら
まぁ氷遁持ってるなら激氷一つ付けた方が体格や魔力特化にするよりもダメージ出せるよな。
激氷付けた氷属性ダメージ1発で500とか800とか物理から見た俺にはアリエネ。
能力ランカーなんてほかの能力ゴミの雑魚ばかりだ…
そう考えていた時期が俺にもありました。
魔力ランカー、結構つえぇ…!
(そうじゃないのもいるけど)
敏捷ランカーあたりは、それで生かせる付加効果があれば強いと思うけど
大概ロクなもんじゃなくて、文字通りカトンボが多いような。
昔と比べりゃ今の高敏捷はかなりマシに戦えてるよ
まあ今のSSAは単純化の方向に向かってるから、
体格器用魔力魅力あたりの特化はバカでも用途が思いつく
生命ランカーはパートナー次第、精神はちょっときついかもなぁ
敏捷は頑張って画期的な作戦を編み出してくれ。生傷が重なるなら生傷か
このゲームはまってきたぜえって時に冬休みかー(´・ω・`)
相方募集、今からでも遅く無いもんかなあ
>>621 今なら、Lv1教師に苦しんでいるソロを誘えると思う。
ずっと相方になってくれるかはわからんが。がんがれ。
>615
調べもせずに妄想語るむー∈(・ω・)∋
物魔でダメージが魔法系なら命中が物理系で器用依存なのかもしれん。
というより、物魔で刺や叩使った場合発動するのかな
叩のWAITが発動すれば少なくとも魔では無いはずだ
確定こないなぁ
不具合報告いくつかあるけど
最高神なんて来ないよねー?∈(・ω・)∋
俺は年始まで更新がないから再更新があると楽しくて良いな
今年最後の更新だからってクリスマスプレゼント(最高神)をくれるかもわからんよ
夢を潰すようで悪いが確定きたぞ
楔石募集してるのは生傷目当てか・・・?
弱体化されて不満言い出したらそっちの方がゴネっぽいぞ・・・
楔石からラベンダーに変わったな
分かりやすすぎる
あれ、つーか、生傷はとりあえず対処なし・・・?
こっそり重複不可になってると期待
と言いたいが、刺射の時みたいに小動物クォリティで破綻まで放置の確率50%と見た
突撃するか迷うな
きっと栗鼠タソ忙しすぎて質問BBS見る暇も無いんだよ
きっと・・きっとそうだ
そうに決まってる
そうであってくれ・・・・
修正までに連装してしまえば重複不可にはされにくくなるだろう
修正希望が出ても妬みだゴネだ努力だとわめけ
先人はそう戦い、今も最強の地位を維持しているのだ
ラベンダー1つでどう大掛かりなのか謎だな
生傷だが、
弱化にしても、前例(同じ発動100%の切傷)を見る限り
生傷も威力低下だろうからそこまで使えなくならないと思う。
なんにせよ事後修正だろうから暫くはこのままかもね。
つか生傷ばかりは重複不可にしないとヤヴァイ気もする。
将来生傷耐性が出て来るかもしれないからまだ結論は早い、様子見すべき
ってのもあるな
今更様子見しないと分からんのお前だけだっつーの、みたいなの
その後の質問板での死闘まで含めて作戦なんだよ!
もしくは装備合成が彼内大規模になるほどの駄無
まあ重複不可にせんと、威力半分にしても余裕で破綻するだろうね
今のオートダメージ1つですら際どい強さだし
HP減少の部分をダメージに変更すれば良いんじゃね
ダメージだからDFで減らせるしEVAで回避出来る
実はこの先、LV3教師陣を含めて大半の敵が生傷耐性持ちだったりして。
平穏フラグメント大量募集も案の定来ましたよと
弱体化されそうになったらゴネる気満々ですか
質問板でやたらCP差にこだわってる奴がいるが
CP50程度でどう振れば決定的な差が付くのか俺にはサッパリ理解出来ん。
>>643 全く持って同感。50差でついた能力差を覆せないなら、イベント戦で教師に勝てる道理があるわけがないと思う。
>>643 同意。俺も今回マリモ倒したけど、アヤ倒した奴らが羨ましくて仕方ないよ・・・
どうせ第一を巌苦労にした最強厨の駄無だろ?
CP差は越えられない壁とかゴネる奴が多すぎる
CPまき戻してとか射撃(刺射)だけ弱くしてとかたまに変な意見が出るね
射撃使ってない奴が射撃弱くしてと何故言えるんだろう
あまりにも近接が可哀想ですって、自分で自分を哀れむなよ
ところで瞬発×8をやってみたんだが見つかるだろうか
何か一生止まらないで相手を凹れそうだ
マリモが弱いのはガッカリしたけどな
マリモはやはり最強でいて欲しかった…
まぁもうそろそろ第2教師も突破されそうだから別に大した影響も無さそうか
明らかにバランスがおかしい技能の上にのって、バランス修正ウザスと言ってるのもなかなかアレだぞ。
叩射強くならんかな。
既得権益持ってないアホ市民が族議員の既得権益無くせと何故言えるんだろう
あまりにもアホ市民が可哀想ですって、自分で自分を哀れむなよ
叩射はおかしいね
修正されるねwwwうはwwww
でもマリモ一番乗りは別にCP差を覆せたとかじゃなくて単に移動方向マジックだしなー
この辺の状況認識出来てないのはさすがにどうよって感じ
CP50は何だかんだで3〜4回死ぬくらいの差だから小さいわけはない
一番高い能力を1回半上げられるって十分大きいよ、キャラ成長はずっと残るし
それに匹敵するってどんな付加が付くと思ってるのか知りたいな
蓋を開けてみれば毬藻と一長一短くらいの付加が付くとか、
準魔法石みたいに一般ドロップするまで誰も付加出来ないままとか、そっちの方があり得ると思うが
まー、CPがいいかアイテムがいいかは、この後第二教師みんなどこ行くか見れば分かるだろう
見ないと分からんの?と思うけど。俺ははるばる歩いて次回やっとマリモ戦だ
特殊1にも留まれないのなんとかしてほしいな。
パーティーの滞在地がドンドンばらばらになっていく。
>>652 マリモ一番乗り云々は、別にCP差を覆したって言いたいわけじゃないと思うが。
あれはCP差50(以上)あるキャラでも同じようにマリモに勝ってる=CP50差が能力の絶対差じゃないってことだろ。
訓練一回半に匹敵する付加がないって、本気で思ってんの?
瞬発やら反射やら奪取系の新付加とか、既存でも○撃の上位やら追撃系の上位やら復活やら、
それこそ○攻やら○防やら命中でも数字によっては強力になりうるし、鎮痛や治癒、活性の上位も出たら使えるだろう。
看護服は少なくとも向こう数更新は最高クラスの防具。多分10更新後だって現役で通じる。
起爆剤製の装備品なんて10更新たっても最高クラスの装備だと思うぞ。
俺からすれば効果を見もしないでドロップ品の価値を決め付けてるアンタの方がよっぽど不思議だけどなぁ。
ってかなんでマリモ以外のドロップが神付加って話になってんだろ?
栗鼠たん的にはPSとCPでバランス取ったつもりになってる公算の方が高くね?
マリモも専用アイテムドロップしてるし
刺射の時も大乱戦見るまでそんなに強くないとか言ってたのいるけど、あれって分かってないんじゃなくて要するに時間稼ぎだよね
ついでに言っとくとプレイヤーがCPを好むかアイテムを好むかなんてのは何の判断基準にもならん。
情報が不確定な状況じゃ魅力(CP多量)が分かりやすいマリモを選ぶ人が多くなっても当然だし。
逆にもし強力な付加がさくっと見つかればそっちへ人が流れるかもしれん。
実際に誰がどれだけ損したか、なんてのは情報が揃ってはじめて判断できるもんだと思うぞ。
それまでは予測で動くしかないし、その結果はある意味運だ。それはどうしようもないわな。
>>655 だから結果見るまで分からんだろ、って話をしてるんじゃないか(;´Д`)
神付加の可能性が高いって、だけで、たいしたことない可能性も勿論あるだろうさ。
その場合は戦力寄与のバランスが問題になるから修正した方がいいかもしれん、ってフォーラムでも言われてるだろ。
見もしないうちから「CPの方が絶対良い」とか決め付けてるから反論されてるだけだって。
看護服は3000もかければ今でも合成で作れる
確かにマリモだけ付加カスという前提はどこから沸いたんだろうね
ま、付加明らかになったら分かるだろ。全てが終わった頃に
ほんと刺射の時と同じ流れだな…
>>658 3000(+材料費)かけて作った装備と同等の品がたいしたことありませんか、そうですか(;´Д`)
それにマリモの付加がカスとか誰か言ってたっけ?
アヤとかのドロップ品とかと比較した場合の「相対的な」問題じゃないの?
いやもう別にいいけどね(;´Д`) 栗栖たんが問題だと思ったら修正してくれるだろうさ。
マリモのドロップが微妙なんじゃ? と言われるのは、
同じ場所の厳駆楼で手に入るフラグメントが微妙すぎたからでないの。
まあ、あれも薬品にしちゃえばそこそこ使えるけどさ。
後修正なんてできるわけないじゃん…
第一教師のことを考えると、PSとCPで一長一短、ドロップはドロップで一長一短、の可能性が高いと思われ
で、当時の白樺とか活性3くらいの位置の代物
普通に考えたらそんなもんでしょ
662 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 08:27:35 ID:3UjBeRuQ
しかし、戦闘結果みれば誰にでも予測がついたろう刺射の問題と、
結果が予測しにくいから(あくまでも現時点で)反論が出てる今回の問題が何で一緒に思えるんだろ……。
不思議だ(;´Д`)
下げ忘れスンマセンorz
>>661 白樺は今でも高価値だと思うんだが……それだと物足りないと。
結局個人の価値観の差でしかないのかもしれんね……。
だから相対的にマリモの付加が劣る根拠がないじゃん
数多いから単体性能では劣る、って話ならまだわかるが
まぁ付加が明らかになってアイテムで差がないとなってから、PS多いだろ!と路線転換するんだろうな
白樺で付けられる付加は既に合成で付けられるよー
CP差と釣り合うほどの神アイテムじゃない
ていうか既に雑魚がドロップしてる
ちょっと駄無すぎないかい
>>664 いや、だからぁ。
俺が言ってるのは、まさにその「根拠が無い(分からない)」から断言なんぞできんでしょって話なの。
じゃあ逆に聞くが、CPの方が絶対に得だっていう根拠は何なのよ?
ちなみにアイテムの価値に差が無かった場合は問題だと俺個人は思うけど?
「アイテムの価値差が無かった場合でも現状で正しい」なんて誰も主張してないと思うが。
>>665 知ってます。で、拾えるようになったから価値が無いと断言するのは何故?
フォーラムで2000で取引されてるのに。
そりゃ上位互換の品が出ればすぐさま価値は暴落するだろうけどね。
その品が出てくるまでに稼げるアドバンテージについては何も考えないの?
……なんで俺、必死になってこんな反論してんだろ(;´Д`)
問題はマリモがあきらかにカスなのにCPが豊富な事じゃね?
メイリンでメイデンフラグが立ったように
瑞希やアヤで野菜フラグが立つかもしれないんだからまだ問題にするのは速すぎる
今後他で出て来る付加なら、出た時点で装備は並び、CP差はそのまま残る
その時点で50差がなくなっていれば互角、逆転していればマリモ以外が得、差が残ってるならマリモ以外乙
50以上に開いてる可能性もすげえ高いけどな
付加が判明した後の言い草は
「まだ見ぬマップに高価な神素材があるかもしれない。だからPSで逆転できる」
で決まり
マジで言う奴出るね
ところでCP50って何?
アヤならそこまで開かなくね?
まあそれでも付加で逆転は寝言だが
672 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 09:58:58 ID:UNgbYSZW
前スレ979より+α
メイリン 1000 PS / 52 CP アヤ 1500 PS / 66 CP
シャイン 2500 PS / 41 CP 瑞希 5000 PS / 100 CP
巌駆楼 1500 PS / 48 CP マリモ 100 PS / 208 CP
ダウト。
なぜにアヤだけペア時の一人分なのかと。
そのやり方ならアヤは、132CPぐらいだろ。
ソロのCPと二人組のCPごっちゃになってるぞ
途中で送信しちまった上にageちまったorz
メイリン 1000 PS / 52 CP アヤ (初回?)3000 PS / 133CP → 1500 PS / 66 CP
シャイン 2500 PS / 41 CP 瑞希 (初回?)5000 PS / 100 CP → 2500 PS / 50 CP
巌駆楼 1500 PS / 48 CP マリモ (初回?)100 PS / 208 CP → 50 PS / 104 CP
連レススマソ
(初回)じゃなくてソロの場合か。
アヤ 1500 PS / 66 CP
瑞希 2500 PS / 50 CP
マリモ 50 PS / 104 CP
というわけで、2人だとこうだな
UNgbYSZWの駄無っぷりはよく解った
>>670 ……あのさ。何に価値見出すかは人それぞれだけど、このゲームの最終目的は一応単位だからね?
>その時点で50差がなくなっていれば互角、逆転していればマリモ以外が得、差が残ってるならマリモ以外乙
過程を見ないで単純に断定されても……。
CPの利点は訓練した結果が後々まで消えないこと。
ただしCP50分の訓練効果、ってのは後半になればなるほど薄まる。
強付加や強装備による利点は短期的に見てCPによる訓練よりも能力的に先行できること。
ただしレアリティを失えばアドバンテージも消える。
そういうことじゃないの?
>50以上に開いてる可能性もすげえ高いけどな
その可能性を否定してる奴なんて誰もいない。
>付加で逆転は寝言
で、根拠は?
言っとくけど俺個人はCPの利点は長期的に見れば大きいと思ってるし、
そこまで突出した付加が出てくるとも考えてない。
でもだからといって可能性を完全に否定するのは違うだろ。
刺射の時みたいに明確な推測材料が転がってるわけでもないんだし。
生傷みたいにレアリティを失っても後々まで使えるような効果だってあるかもしれん。
大体、CP差がなくなってれば互角ってのはちょっとおかしいだろ。単位の取得速度に差がなければ互角、じゃないの?
まぁここで騒いでる奴らは全員第二教師なんて程遠いけどな
お、俺はもうすぐ第2教師行くぞ!
あと三回くらいで。たぶん…
単位は島の宝玉、DAAのマナ程度の意味くらいしか無いだろな。
島は全員目的達成(非達成?)、DAAは全員BAD END
結局、楽しんだ者勝ちってことだと思う。
ここでアヤ初回突破した俺様がとおりますよ。
盛んに楽しんだ者勝ちを主張するのがたまにいる(恐らく強さが全てじゃないと言いたい?)けど、
あくまでこれはゲームだからな。ある程度は切磋琢磨するべき。
参加者がガチでぶつからないとゲームにならん。単位1、CP1を競え。
競うのは賛成だし強くありたいとは思うが、少しでも置いてかれるとゴネ出すのは勘弁。
仕様を努力と言っちゃう痛い子が少なくないからね
みんなその辺わきまえて運と諦めてればどうでもいいんだが
マリモはがんくろ組南無、以上。どうでもいい
生傷の方が深刻だ。
既得権得た奴が出るとどんな無茶苦茶な仕様でも現状維持を主張するからな
直すなら今しかない。刺射の二の舞はマジ勘弁
ここでがんくろソロ突破した俺様がとおりますよ。
近接だから瑞希無理ぽ=アヤとガチ運命。
何更新後に勝てるか見通しがつかねぇorz
>>685 瞬発も付加見つかって重ねられるとかなりやばくね?
瞬発Lv1+敏捷150ごときで1ターン13〜14回行動されたら生傷であぼん決定だ
治癒をつけるとかこっちも速度上げて対応するとか眠らせるとか麻痺させるとか
あ、NPC戦の事言ってるの?
良いと思ったら取り入れれば?
刺射と違って誰でも取れるよ?
生傷は重複付加にするより威力低下にするべきだな
威力そのままで重複付加にした場合は化け狐引き連れた魅惑持ちがやばいままになる
>>688 お前が付加選んでて修正されたくないのはわかるけどさ
んな事言ったら切傷は修正する必要なんて全く無かったわけだよ
眠らせたり麻痺させて対応できるならね
>689
若干の威力低下はかまわないが、特質技がゴミになるのまではカンベン。
それと狐様を4匹引き連れてたって、瞬発+生傷には敵わないと思うが。
はいはいどうせ魅惑は技糞ですよどうせ
>>686 教師戦だけ相方見つければいいじゃない
それともソロ突破にこだわりが…?
教師戦もソロだと相棒見つけるのが大変になりそうだな
血と汗クリアした人は涙のみとかそんな感じか?
それとも単純に血→血みたいな連続で同じ棟が無理なだけなのか
>691
ゴミとまで言わんがガッシュの二の舞だろ、諦めな
>695
ガッシュの弱化は妥当だと思う。
あの程度の弱化なら納得するかな・・・
・威力低下(係数減)
・消費SPの増加
・非接触で使用不可
上のどれかだろうと思ってる。
非接触で使えなくなったら辛いなぁ・・・
1番妥当なのは行動前効果の重複不可。
技と付加効果の重複は可能で。
その上で効果も弱化する。
平穏、治癒も重ならなければそれほど凶悪ではないから今のままでもいいと思うが、
生傷も瞬発もそれ一つで脅威たしな。
平穏や治癒は最悪8連装でも無敵って性能じゃないしな
他の付加出来なくてかえって弱そう
生傷は、付加重複なし、技とは重複可の最大2重で、重ねた時の威力で今と同じくらい、が無難だと思う
瞬発は技とも重ねて欲しくないところだがそれだと付加が悲惨だしなぁ
上でも言ってたけど、島のときの「追尾する刃」みたいなのでもいいなぁ。
行動開始前、通常攻撃発動。
回避もされるしクリティカルもでる。
痛撃や状態異常も発動する。
でも係数低め。
しかも物魔。
気分はとっても流星ミ☆
やっぱりその修正が妥当だとは思うな。
生傷や修正前の切傷の何がやばいかって、割合ダメージってところなんだよな。
多数の人がCP差の異常に気づき敬称をならすなか
ID:3UjBeRuQ が現状維持するために独りで連レスするの図
今までのSSAの流れを見ていれば
まだ分からない所があるからというのは現状維持する理由には弱すぎると思うのだが
ゲームバランス云々言う奴がウザイって言う奴がでるかもしれんが
このバランス狂いまくりなSSAでもある程度バランス調整しないとゲームとして終わってるだろ
前にテストプレイでバランス云々いうなって言う奴がいたが
テストプレイでバランス取らなきゃどこで取るつもりなんだか
自分が運良く獲た利益を保持したい気持ちは分からなくもないが
それでゲームバランスが狂ったままが良いという神経がわからないふじこ
>701
ふじこ
まで読んだ。
なんにせよ、審判下すのは小動物様だむー∈(・ω|
俺も50CPの差っていうのは、そんなに気になるほどでもないと思うけどな。
あくまで現状だけを考えれば、すごい勢いで獲得単位が落ちてる毬藻にとっては一時的なアドバンテージにしかならないと思うが。
(それ以外のボーナスCPについては個人の力量による部分が大きいので省く)
勿論今一番挑戦者が殺到しているアヤが獲得単位を一番落とす可能性もあるし、
氷属性で武装した人たちが瑞希に殺到して獲得単位を落とす可能性もある。
だけどそれはあくまで可能性だし。
>>702 全部かよw
>>701 普通に上位めざすプレイしてるプレイヤー間でCP差がでてるのは
運によるものだなんて言ってるやつは駄無た。
ってまさるさんが言ってたむー
運の要素はあるだろ。
運だけと言ってるやつは確かに駄無だろうけど。
単位さえあればCP差なんていつか埋まるもんだしなぁ
オレはこのままアヤに挑みに行くぜ
)705
麻雀でもポーカーでもどんなゲームでも運の要素はあるが努力も関係するよな
少なくともマリモの近くに居たやつは運がいいだけと言いながら
到着まであと2更新は掛かるとか言ってるのは無駄だな。
反対側のB7に居ても仕様変更見てすぐに走り出せば
初撃破された次の更新にはたどり着けたはずだ。
無駄じゃなくて駄無だwww 今度から辞書登録するwww
とりあえず努力で大きく左右するほど努力の余地残ってる奴は駄無
一定以上は工夫の余地より栗鼠たんの気紛れによる振幅の方が遥かに大きい
まあ、何を今更って話だが。
一番遠いのはE9あたりじゃね?
C7も遠そう
I4(北上中)もある意味では遠いな
そろそろ鮫の話しようぜ
なんだとメガロドン!
流れを読んでて一つ疑問、合成で付加LVってあげられるの?
白樺の活力LV6とか、看護服の奪命LV4とか
無理じゃないか。逆に下がると思うんだが
てか毬藻ってとりあえず合成強度は低いっぽいな。
毬藻+毬藻=固いタンポポだし。
固いタンポポの付加は優秀だから使えなくもないか。
毬藻は料理だろ
他を期待するのは間違ってる
ヘタすると付加で自滅とか付くかもな
敵からの取得CP減る前のほうが正直楽しかったな
>721
俺も少し思ってる
無理してLV1の敵と戦う意味が全くといっていいほどないしな
まぁGMのやったことだし文句は言わんよ。
現状でもいろんな楽しみ方はあるし
LV1がリスクの割に全然合ってないからな〜
ちょっとCP多い程度じゃさすがに踏み込む気になれない
負けたら何も貰えないしな…
しかし次回更新が来年だというのに
本家フォーラムの募集系スレの多い事。
折れには来年の事なんてそんな先の約束はできない。
>721
きっとそれだ
>721,722
同じく
Lv1地形に行って落ち武者と戦って、CP20以上ゲットした時は嬉しかったなー
lv0地形でも勝てばPSとアイテムは手に入るしなぁ
この量だとCP稼ぐより負けない方が重要だよね…
>>727 ヒント:(黒い石防具+爪)*(黒い石装飾+赤薔薇)
>>721 LV1で戦うのが当たり前でリスクもなにもないだろ
LV2や3に挑戦しても割に合わないというなら同意
この学校はスパルタなんだよ。
少しの飴と大量の鞭が基本方針さ。
Mにはタマランぜ!フォーーーー!
固定地形LV1なんて既に安全地帯になりつつあるし、
変動地形LV1も教師戦でいきなり敵が強くならない限りぶっ壊れた敵は出ない。
よってLV1地形はスリルも何も無い
話は変わるが質問版で揚げ足とる奴増えてきてないか?
てか言わなくてもいいような一言レス。
>>728 駄無に餌やらなくていいよ
今更知らん奴いるのも驚きだけど
変動LV1で聖歌隊員にのさせてる人いますが
ああ、後続の人か
いや、刺射様だろ
刺射様っていうけど、現状魔法のほうが普通に強いよ
今までの貯金がある刺射はもちろん強いが
同一CPなら過激ホーミング魔法使いの方が敵をシメる能力ははるかに高い
>>733 まさかと思って検索したら普通に聖歌隊員いました。
私、
どうみても駄無です。
本当にありがとうございました。
orz
相方に完璧駄無扱いされて頼んでも居ないのに色々斡旋されている俺がいます。
俺だってプランくらい考えているんだが……
てか、なんで躍起になって俺の長所を削ろうとしているんだ奴は。嫌がらせか?
キミのプランを相方に伝えたのかね?
>>737 だったら本人に言えば良いじゃない。
それで解決しないようならPT脱退考えるとか。
お前の長所ってなにさ
まぁなんつーか相手に合わせていろいろ決められてしまうのは面白くないよな
お前の都合のためだけのキャラじゃねぇといいたくなる時があるな
お互いよく話し合うべきじゃないか?いわなきゃ気持ちなんて伝わらんよ
ていうか、言わずにこんなとこでくだまいてるのは十分駄無だ
言うほど親しくないから、言わずに過ごしてきたんだが……
ここに来てこうなるとは思ってなかった。
まあ、コンビ解消も覚悟して一回話し合ってみる。
これが俗に言う音楽性の違いってやつか
>744
ナイスガッツだ兄弟
自分の考えを理解してもらうのも大事だが
相手の考えや気持ちを理解しようとする気持ちを忘れずにな
>745
音楽性関係ねぇえええ!Σ
なんか知り合いの愚痴でちょうど737の相手側の意見見たいなものを聞いた。
まさか件の人と同一人物じゃないとは思うが。相手は駄無っぽかったしな。
まぁ、なんだ。意見のぶつけ合いは重要だ。
通じなくても通じないことがわかる。
今更蒸し返すのもアレなんだが、他人に勝手にレッテル貼るのはやめた方がいいですよ
>>701 俺はゲームバランス狂ったままの方が良いなんて一言も言って無いんで。
そもそも俺はガンクロー倒しちゃいましたよ。どう見てもマリモ先生には挑めません。ありがとうございました。
第2教師戦でのCP獲得量は運が左右する面が大きかったから不満が出るのは分かるけど、
総合的な戦力に寄与するのはCPだけじゃないでしょ。ついでにこのゲームはCP獲得量を競うものでもないでしょ。
だから今判断するのは早すぎるんじゃね?って言ってるだけ。
どうにも意見の中身がちゃんと伝わってない気がするなぁ……俺の日本語能力が低いんだろうな(;´Д`)
なんか気持ち悪いのが沸いてるな。
見ちゃいけません
俺とは違うと思うが、俺はちょうど逆の立場
やりたいことあるなら言えって
魅了型でもなんでも付き合うって
だからなんかしゃべって
頼む
>>748 戻ってきたなら一つだけ答えてほしいことがある
678の発言なんだが
>CPの利点は訓練した結果が後々まで消えないこと。
>ただしCP50分の訓練効果、ってのは後半になればなるほど薄まる。
>言っとくけど俺個人はCPの利点は長期的に見れば大きいと思ってるし、
この2つの発言についてよくわかるように説明してほしい
後半になれば薄まるけど長期的に見れば大きいってどうしてだむー?∈(・ω・)∋
>>752 単純にそのまま考えてもらえれば。
後半になればなるほど訓練効果自体は薄まるけど、それでも長期的に見た場合利点も大きいだろうってことです。
訓練は「効果が小さくなっても消えない」ですから。付加とかと違って上位互換もないですし。
>>751 同士発見
現状無理っぽく見えても完全趣味でもなんでもいいから理想形を教えてくれよ
教えないなら教えないなりに自分で付加・合成をそこそこでいいからやってくれ
俺も少し趣味入れた成長させてるし、頭から指示だしたくないんだよ
出来るだけ出す指示少なくしてるけど、それでも737のように考えられていないか
毎回指示出すたびに不安に思う。胃が痛い・・・
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
あれ、>748が見えないぞ
ここまでのまとめ
考察した上で愚痴ってる俺って知的!!
俺の言うとおりのゲームバランスになれば間違いなく良くなるんだよ!
お前らみんな駄無なんだから戯言ほざいてろwwwせいぜい底辺でママゴトして楽んどけwww
そろそろマッタリと自称まーしゃるさんでスレ分けるか?
>>728 で、活力LV6はどうするの?
というか、それだと素材だけで3000PS行く気がするんだけど
さらに高めの装飾作成枠+防具枠+それが出来る合成枠なんて、夢過ぎるむー∈(・ω・)∋
例えば貫通・過激・猛撃等の特質、あるいは物攻や魔攻などの付加。
この辺恐らく乗算的な計算してると思うから、
現在の魔力20と、もっと先の魔力20は全く意味が違ってくる。
特殊な付加を利用したテクニカルな戦い方は修正の煽りを食いやすいだろうし、
CPはやはり根本的な強さの源。俺はCP至上主義。
てゆか総CPなんて表示しなければ良かったのにね。
昔、MMORPGで経験値がバー表示になってて全部埋まるとLVうpって仕様だったが、
バーが数値に変わって急に狩場がギスギスし出した、ってのを思い出したよ。
活性はまだ出てないけどそろそろ出そうだな
どちらにしてもその辺の付加でCP50の差は埋まらんよ
奪命LV2がニンジンとキャベツで付くのにLV4をそんな青息吐息で付加してどうすんのかと
CP50を覆せる付加となると、そもそもラスボスまで他に付加手段がないようなものじゃないと
762 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:52:08 ID:8JCkXMqV
校長の眼鏡とか?
>>761 看護服は3000で作れる〜の件を受けて奪命が4以上・強さも80超えるようにしてみたが、
実際使用するつもりなら奪命2で十分だとは俺も思う
>>758 活力6って、話の流れから言って白樺を奪命としてつけるものとばかり思っていたが
他のレシピで言えば(鉛防具+鉄球)*(鉛武具+隕石)とかでどうよ?
658じゃないし看護婦並みの防具を3000で作れるとは俺も思ってはいない
むしろ奪命4以上にこだわる理由を知りたいんだが
最近15の奴の手下募集が目障りで仕方ないんだが、どうよ?
同じ内容の記事を何度も新しく立て直すなら記事上げとかわらんだろ。
というか装備合成は思ったよりちゃんと知らない奴多いようだから無闇に晒すのやめよっと
何か、俺の知り合いと似た状況な人っていっぱいいるんだな
こっちは、駄無認定されてる方だけど。
行き先は勝手に決めるけどキャラは自分の好きなように育てていいよって約束だったのに
その内スキルの設定から成長の仕方まで指定するようになり、
俺の立てた完璧な作戦に不満があるわけないよな。
みたいな感じで指示出しててワロス。
ここんとこ、能力の高すぎるまーしゃるさんだと上手くいかないんだよな。
駄無認定されてるほうの気持ちが、わからないんだよねー。
ちなみに、この話聞いた時、心底ソロでよかったと思った。
行き先ですら勝手に決められるなんて冗談じゃねぇ。
>767
俺はソロだってw
友人は、離反してソロるかいっそ作り直すかってとこまで来てる
それにしても、このゲームってソロのデメリットがあんまりないから嬉しいな。
教師倒すのは辛いかもしれないけど、CP独り占めできるし。
マリモ倒したら一気にトップに踊り出かねないぞ。
いくら好きに育てていいとしても、
限度を越えすぎたんじゃないか?
少なくとも特殊0では無敗くらいの育て方をして欲しいな
>>769 PSも独り占め出来るよ。
シャイン倒して黒石装備×2がささやかな喜びと目下の目標な俺ソロ近接物理。
ガラスの欠片も用意済だぜひゃっほーう。
>>763 すまん、
>>716=
>>727な
で、奪命4にこだわったというか、現実味のないレシピは無いも同前だと思っただけの話
>>765 黒い石の装備一式すら出来てないのに、装備合成に関してまで調べてる余裕はないだけの話だと思うぞ
必要になってから調べられるだけの環境は、既にあるしな
マリモはソロで突破したらCPがこの上なくおいしいと思うが、
PSは極小だから独り占めしても微妙では。
しかも毬藻×10で圧死。
これがホントのまりもまみれ。
ソロは確かに楽でいいな。
成長も自己責任だしやりたいようにやれる。
のんびりと3更新後くらいに単身マリモ特攻でも計画してみるよ。
3更新後に突っ込んだソロが自分だけだったら軽く凹む。
>766
行き先ですらってちょwwwwwwwww
組んでたら行き先違うとはぐれるんですけどwwwwwwww
>775
大丈夫。俺も多分2・3更新後にマリモ突入する予定だ
>776
いや、相談もなしに勝手に次ここ行くから継続しといてねって言われるんだぞ?
嫌じゃないか?それ。
∈(・ω・)∋だと思われてるなら有り得る
自己主張して相手の思い込みを治すところから始めないと
ていうか駄無だと思われるにはそれなりの理由ってモノがあると思うが…
自分を振り返ってみたら?
うーん、そうなんだよな…
確かに、友人は継続したつもりで確認画面のまま送信して無かったとか
駄無い行動取ってるんだ
でも、スキル設定はともかく成長は好きにやらせるって言ってたんだから、
アドバイス程度に留めてあげて欲しかったってとこ。
ちなみに、行き先勝手に決められるのが嫌なのは俺のことであって友人のことではない。
結構ソロの皆も突貫予定早いんだねぇ>LV2教師
>>781 もう今回の戦闘予告でマリモに突っ込んでいる人もいるしな。結果が楽しみだ。
>>771 あー分かる、分かるね。
強くなれとは言わないからせめて最低限の能力は保ってよって話し。
>>766 >ここんとこ、能力の高すぎるまーしゃるさんだと上手くいかないんだよな。
>駄無認定されてるほうの気持ちが、わからないんだよねー。
DAAの時は指示出したけどこっちだって気分が良いものではない。
なので今期は指示を出さないように心がけてる。
パートナー制だから相方が弱いなら1人で敵2体を相手にしても勝てる位に強くなれば良い。
まぁ実際そうなってるんだが。
割合として結局1人1殺はしなきゃいけないからな
1.5殺位は大抵してるよ。
後は戦闘設定を改善すれば、ほぼ確実に2殺できる。
ソロなら邪魔臭いが掛からないから既に2殺出来てるかもね。
それくらい余裕があるのは敵が弱いうちだけじゃないかな
もうしばらくすれば相方が駄無だと行き詰ると思う
聖歌隊員とか装備が整ってる駄無無しペアでもバカスカ殺されてるね
先行者は未知の敵の対策が練れないのがキツイかもしれないが
あー、まだ黒魔術レベルだからな…。
次の次で教師に突っ込んで勝てれば、まだ行ける。
夢を 諦めない!!
そういう意味では有利有利と言われる先行組みも
それなりのハンデは背負ってるよな
敵の情報が全てと言ってもいいゲームだし
敵の情報はLV2に突っ込んだ奴が仕入れてくれるし、教師は未知ならボーナスまで貰えるから
トップであるハンデなんてないと思うが
オレの知り合いにも相方の成長方針からアイテムの管理まででしゃばって指示してるヤツがいる。
ひでぇ話だなぁとか思ってけど、よく話を聞いてみると指示受けてるヤツが自分で考える事を一切しない駄無中の駄無だった。
逆に駄無相方に指示し続けなければならないそいつが可哀相になった…
おまいら自分のPTメンバー以外で注目している人いる?
他の人の結果をどれくらい見てるものなんかな
自分と技能が似通った人の結果とかは毎回チェックしてる。
戦い方の参考になったりするし。
あとはランカーくらいかな ニヤニヤしながら。
多重作成集団はチェックしてるよ
メッセ交換してる相手か知り合いの結果くらいしか見ないなぁ
技能が似通った人も居れば見てみたいかな
上位ランカーとPKはチェックするとして、あと島時代のマーシャルさん。
交流関連だとメッセ相手やメッセンジャー仲間。自分の団体に所属してくれてる人。
ネタ関連では内藤wやらも見る。
雑めもや特急便でマニアックな成長とか作戦のキャラを発掘してヲチしてる
ランキングは凝ったキャラあまりいないからな。凝ったらランキングなんか乗らないとも言うが
メッセ相手が基本であとは気になった相手とか技、技能とかを中心に調べてるな。
なんでか調べるとよくトナメ優勝チームにかち当たるんだが。
PKとかは別方向で調べてる仲間と情報交換などを密にとって相互補完する。
うちはこんなかんじ。
トムは毎回見逃せない
脱衣してるcha(ry
ま、船頭多くして船山登るって事もあるしバランスだろバランス
とか言いながら言いなり駄無を決め込む漏れ勝ち組
>799
俺のことk(ry
PTと同盟者の結果見るだけで何時間もかかる俺は、この冬Win携帯を買いました/15000円で
「このサイトは表示できません」
本当にありがとうござましたorz...
PCビューワつきに買い換えようぜ!なかなか悪くないぜ
PMの結果すら時々にしか見てないむー。
>800
PCビューワ付きのW31CAだったんだが、SSAもMixiもだめだった
せつねえ
>803
fileseek使えばいいよ。画像出るから定額erにはそっちの方が。
compact htmlはdocomo向きですし。
ついでにPCSVならmixi行けたと思いますけど……
ん?俺はW31Tで生学みれるぞ?PCビューワで。
普通のEZWEBで見様としていないか?
ツールかファンクションか何かからPCビューワ起動しないと見れないぞ
W21CAUで生学見てる俺様が通りますよ
微妙にスレ違いじゃねぇ?
AUじゃないやつとか携帯でみないやつにはどうでもいいんだが
どうでもいいならスルーすれば良いじゃない
Willcomの京ぽん2(WX301K)で生学見てます。
Operaは色々見れて便利。
京ぽんはブラクラも踏める高機能だしな。
ユーザーイベントなんかないのん?
瑞希攻略するなら手下持ちいいかもな
大爆殺発動まで手下が生きていればの話だが・・・
814 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:33:05 ID:HhKipbTn
携帯から簡易登録できるようにならないかな。
出先でも更新できるように。
メッセ、日記、上昇…とか細かくしておけば出来そうなんだが。
ちなみにたしか島の時はSAの二つ目辺りで容量オーバーしてた。
メッセはフルで打つとデータ送信容量に引っ掛かった。
昔の機種のはなしだが。
>>812 イベントするにしても結局行進待ちだからな・・・
小規模のでいいのならフォーラムにちらほら出てるな。
>812
栗鼠たんも忙しいだろうからな。
こんなときこそ俺らが頑張る時だろう。
∈(・ω・)∋ というわけで誰か何か考えてくださ(ry
よし!今年も煩悩を…
>>814 京ぽんからなら継続登録は出来るよ
結果はメモリ不足で途中から切れたけどな
W-ZERO3なら結果も見れるんじゃね?
>>800
W31CAでSSAもMixiも見てる俺が通ります。
ユーザーイベントと言ったら
最萌え
何となく雑めも見てて思ったんだが、負け組技能ペアでCP800弱くらいの奴は結構面白いな
上の方はどんどんモノカルチャー化してるから新鮮に感じる
>>818 マジかよ。
早めに機種変してくるわ。ノシ
負け組同士で組むと自動的にそのへんになるだきな気が
密かにヲチしてた幻術師が堪え切れずホーミングミサイルを撃つ様はとてもとても悲しいものだ
823 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:07:11 ID:PZdq80C6
W31CAでも更新できまっせ(日記等に気合い入れ杉だと消えるけどな(-Д-;)
W21CAでSSAの継続もSSAの結果見るのもmixiも見れるけど…。
京ぽん2でも継続・結果ともに見れるな。
宣言内容のコピペは、コピーできる文字数が少なくて
ごく一部しかできないがorz
826 :
803:2005/12/21(水) 01:42:26 ID:qvLDXYlK
なんかスレの流れ変えちゃったスマソ
まさに
>>806の言ったとおりでした
か、かっこ悪いよ俺!
おかしいと思ったんだよね・・・('ヮ゚*)
>803
ドンマイ
auユーザーはどれくらいいるんだか。
あと、ZERO3使いはどれくらいいるんだかwwww
お前ら今の時代PHSだよPHS、結果も見れるぜ
>>820 お前の言う負け組技能とやらを教えてくれ。
いや、自分のPTが負け組み技能どの位持ってるか気になって
刺射・魔法とこれらを相方に持つ召喚・魅惑・近接→勝ち組
物魔→普通組
これら以外→負け組
叩くのが好きでやめられないやつらはよく負け組扱いされるよな
魔法の中でも
精霊・魔石・魔術
それ以外でホーミングミサイルかイグゾーションを初習得している
していない
装飾もしくは幻術
あたりで層があるな
物魔はせいぜい斬撃前後
それも忍術の話で合成は論外
今後ひっくり返ったりするのかな。
それともこのままかな。
刺射が弱体化されても今の位置だから修正自体期待出来ないし
これまでついた差があまりに大きい
逆転しうるような修正は提案段階で中華キャノンが大暴れだ
なぁ、"留年"てシステムはどうだ?
単位が一定数に達していなかったら
来期も今期のキャラでプレイ可ってのは?
もちろんステはそのまま。
ありえない
刺射は今はそれほど強くなくなったが
それでも死なない奴は死なない
敵はどんどん強化されてるけどやっぱ死なない奴は死なない
魔法は強化されても死ぬ奴は下級相手にも死にまくり
それよりもお前さん達、過激の危険性について思うところはないのかい?
>>839 強いが上級技が絶望的だし良いのでは?
過激というよりはオーバーヒートがヤバイな
近接も魔法浴びたら死ぬさ
魔法は敵が射撃か、前衛失うと死にまくり
射撃は前衛失って敵が魔法なら死ぬ、が先に魔法を殺せる
っか死なない奴とか抜きで、刺射は今でも普通に強い
精霊なんかが太刀打ちできるようになっただけで、刺射より弱い魔法はいくらでもある
過激の弱化・奪取技は鬼だなぁ、まあでもSP消費があれだしな。
エクスプロイトはもう10更新くらい先に期待してる。
>>841 魔法に耐えられない=HPを疎かにしているって事じゃね?
あるいは魔力が初期値のままとか
ルールの変化に対応できない奴は結局負けちゃうんだよ
ほっといても上げる体格に比べりゃ低いだろ
魔法使いも体格上げる傾向だけど射撃食らうとやっぱ痛い
過激持ち4人で非接触全員エクスプロイト
相手が勝ち組でもいい勝負するだろうね
LV15技すら使用がままならない過激です。
LV20技や25技等夢のまた夢…
新しく技覚えても無駄な気がして技能上げる気しません
過激は技能上げなくても1ランク上の技が使える技能だと思ってる俺が居る
刺射も死なない奴は死なないって
普通に死なないだろ
射撃死ぬのは全滅する時
近接弱いと嘆くのに射撃武器を作って戦わないのかが不思議
別に射程3を確保する為に斬射や刺射が必要なわけでもあるまい
誰だって射撃武器作って装備すれば射程3。
斬・刺・叩撃以外はほとんど使用技にも影響ないぞ
近接物理って名乗る場合、大抵は斬・刺・叩撃のどれか取ってるんじゃない?
武器、防具、舞踏、絵画、料理がメイン技能って人なら射撃装備も一案かもね。
非接触が使えるようになるわけじゃないから、思ったほど強くならない気もするけど。
射系の行動速度補正がいい加減目に付き始めた気がするというのは小数意見なのか。
最低防御力であろう魔法系よりは確かに体格を上げる分耐久力はうえだと思うが、
高い命中率+火力を魔力をあげれば誇れる魔系には役割り分担として単純に負けてる気がする。
そんな刺射使いの戯言。
高い命中率…?(当方精霊)
はいはい刺射様の戯言はいいから(当方精霊)
>>851 ペリラスマイターくれたら活躍する方法教えてあげる。
ペリラスマイター貰っても当たらないと思う。
あれはロックオン使って初めて生きる。
使ってない人みると3発当たるか当たらないかって感じ。
魔法版ロックオンがあれば…。
ペリラスいらんね
ロックオン・クロスファイア・ブロードの3つがいまだに強い
まぁ結局
無意味に特質上げてたり、一般技能2種類以上10LV以上だとか
得意技能の合計値が40LVだとか、そんな馬鹿やらなきゃどんなキャラでも強いね
正直現状、技能ばっかにCPつぎ込んでる奴は駄無でしかない
作成は技能上げんことにはねぇ
パーティ内に作成を抱える奴がバカ、戦闘で先行してから作成上げてるバカを札束ではたけ、というポリシーもありだが
特質Lvは5と6、技能Lvは2つとも10超えてて
しかも2つとも非戦闘技能でソロな自分はもういっそ死ねって感じですね
>>851 > 射系の行動速度補正が
この部分だけ同意(当方叩射)
>>859 それでお前が満足してるならいいんじゃね
お前以外誰も困らないし、得する人間も誰も居ないし
>>861 わかったありがとう
自分を信じて次回か次々回に手近な第二教師に突っ込んで俺は星になる
楽しみ方は人それぞれだからなぁ…技能上げての技開拓が楽しい人もいるだろうし。
ただ、それと強さとの両立は難しいが。
クリスマスだけでも勝ち組になってやる!
今年のクリスマスも中止だよ
技開拓してもそびえ立つクソの群だぜ
ぶっちゃけ現状は技能勝ち組なら、得意2つを10まで、特質3ずつ上げれば、技能いらんからな
負け組ほど上位技に期待してクソを発掘するスパイラル
上位技はSPの効率的廃棄のためにある
レクイエムみたいな全体×3みたいな技でも見つかればな
能力上昇が今の段階じゃ一番安定してるのは間違え無い
特質6も割高だし早いんじゃないかね
当分は上位技能不要だろう、特に物理系はまだまだSP不足で
今ある技で十分足りてるだろうし
魔法系でSPが余って捌ききれないなら
技条件のSP破棄用により高コスト技を見つけても良いかもな
上位技の中でも一部の技は使用SP少なくいのとかも有るけどな
装飾25のグレイスオブヘブンなんて、消費50で全員から魔法AT、魔法CRI奪取
相方が物理系ならかなり鬼性能の技だと思うな。
特に相手が魔法なら相方へのダメージを減少させながら自分の攻撃力を上げるわけだし。
作製師PTで凄い怪しい上げ方してるの居るなァ
どう見ても奴隷だし。なんつーかPTの方針なのかね
怪しいんだったら栗鼠神に報告だけしておけば?
どこがどう怪しいのかちゃんと書いてな。
あとは栗鼠神が判断してくれるだろ。
今の武具防具装飾魔石作製師トップが
極振りで同じ成長のさせ方をしてるってだけなんだけどね
それでいてメインの主力PTに良質装備を提供してるみたいだし
わざとメインを生かすための土台になってるかもしれないし
そういうプレイが駄目って事は無いだろうから
なるほど。これは凄い。
日記量から見た感じ重複じゃないような気もするが。
台詞も結構凝ってるみたいだし。まぁNEEET様なら関係ないが・・・
フル装備が叩撃武具の奴に刺射、他は3個ないし2個が黒作成装備か(作成師含み)
PS余ってるのに外からの注文取ってるあたりは奴隷じゃない気もする。
どうでもいいが356の魅惑系はどうみても覇王愛人の黒龍です
本当にありがとうございました。
取引相手の1組が酷い。付加係と合成係を追加してるようにしか見えん。通報しとく。
量はともかく、文体が全部同じ
所属団体がみんな1個ってのも珍しいな
遅れて始めようとする知り合いに、今なら装飾がオススメ!とかいって誘導するのはアリですか?
適当に探してたら前に出てたのとは違う連番姉妹キャラが出てきたwwww
結果辿ってたら追加でもっと釣れそう。ゴイスー
>>877 補正以外は高性能だからいいんじゃね。
>>874 よくわからんが、あの『綺麗な顔ぶっ飛ばしてやる!』『ちょろいもんだぜ』系のやつ?
>>869 グレイスオブヘブンは…召喚、ペットもちとも相性いいかもしれん
まぁ本当の力を発するのはきっと大乱戦だな・・・
どうでもいいが、前に消された「8人連番作製師PT」のHPが、
未だに本家リンクに残っている件について。
削除しないのかな栗鼠たん。
>881
っ対象の数が増えれば増えるだけ単体への影響が減る
ルールブックに掲載されて無いのに適用されっぱなしだぜ
ルールに載ってないのに皆知ってる事といえば装飾の魔力影響
何で載ってないんだろ。気の利いた奴がとっくに報告してるだろうし
載ってた・・・今の発言は無かった事にしてくれ
>>883 やっぱりそれあったのか。
Noticeで書かれてた気がしてずっとるるぶで探してたけど、無いから適用されてないかわからなかったんだよ。
RMTもないゲームで必死に多重する奴の気持ちがわからんなあ。
SSAでは最萌とかないだろうなあ
そもそも非同期ネトゲにそこまでのバイタリティはないだろうし
いろんなキャラにライトの当たる機会はそう無いから期待したいんだが
俺は主催するには根性がなさ過ぎるし
>>888 昔居たんだよ、最萌え開催した馬鹿がな。
今もきっと何処かに居ると思うけどな。
ボーナスくださいnazenaze
さて。あと2週間ほど暇だな。
叩撃だけ非接触攻撃ズルス
その程度許してやれ
あの消費であの威力であの追加効果。
試行回数が少なすぎてなんともいえんが命中力も。
あれその程度って言えるのか。俺にはとても。
お前らの好きな「今まで不遇だったから」でいいじゃん
>>895 上位技が強くなかったら何の為の上位技かと
>>897 刺射20 リシード 110 非接触不可
追加効果無し、中威力攻撃1回
まぁ刺射自体は強いから問題にはならないけど
>>896 なんでお前さんは、こういうとげのある言い方で場を荒らそうとするんだ?
普通に叩撃は大器晩成がだったからといえないのかね?
あまりに強すぎたら、修正とかいいだすほうがよさげだが
晩成もなにも今更・・・
今でも結局強いのはSP50〜80くらいの初習得技じゃん
流れをぶった切って
最萌えって何よ
最強の歩行雑草の意
>902
ssaの登録キャラでどれが一番萌えるのかを投票する
今回もやってみる?
身内自慢コンテストには辟易です
二番煎じはないだろうとは思いつつ、
キャラ作りの際、妙に最燃萌を意識してしまった自分がいる。
トムが一位にきまっtうひょひょおおおおおおおおおお
ぐぐって見たら対戦形式とか多いのな
1〜100、101〜200みたいに番号で区切った予選>そこからトーナメント見たいな形が良いのか?
まぁ交流が多かったりする人が有利なのには間違いないけど。
あと支援絵とかそういう応援合戦があると盛り上がるだろうね
まぁそこまで投票者も多くないかもしれないけど。
今は最萌っつー単語の意味もわからん香具師が居るのか
少し驚いたぜ
どうせ身内の投票で終わるっぽ
>>911 そうならないように考えるのが難しいんだよな
告知期間を長くして出来るだけ多くの人に参加してもらうとか
身内だけの投票じゃ終わらないように盛り上げないといけないよなぁ
>909
> 1〜100、101〜200みたいに番号で区切った予選
これだとENo始めの方だとやたら激戦区になりそうだなw
前回も思ったが4桁以上居るの全部を対象にすんのは大間違いな気がする。
やるとしてもイラスト部門はイラストある全キャラ、萌え、燃えは前振りの上位を
多くても50名ぐらいまでが対象でいいんじゃねぇの?
他薦のみなら、主催者キャラに定型で推すキャラ名を送らせて、
多かった上位何名かを改めてトーナメントで戦わせる、とか。
俺は最萌自体やらんでもいいと思うが。
俺は前回のでいいと思うけどな。
半強制参加で出たくない人は申し出る、みたいな
折角のユーザーイベントなんだし、盛大にいこうぜみたいなノリがあるけど
不吉な流れになってるから一応忠告しておくが、
どう頑張っても身内自慢にしかならないからトナメはやめておいたほうがいい。
>>914 選考する時点で大会主催の主観になっちゃうんじゃね
予選はあくまでふるい落とし
>>916 投票人数が増えれば身内票があっても関係なくなるんじゃね
まぁ参加してくれる人がそんなにいないのがあれだけど
前大会では一部集団や一部キャラの周辺だけ勝ち負けに必死になってた感じだったねえ
主催が参加者個人に肩入れしてたのも萎えた
投票人数増えるのは無理だろう。
興味ある人間でもほんの数日で出場者の結果閲覧する手間がばかばかしくなるぞ。萌え該当0、全員興味無しって試合が大多数になるからな。
興味ない人間にはなおさらだ。
つーか別に身内自慢になると思ってる人間はトナメ自体見ないしいいんじゃね?俺のことだが。
身内自慢だろうが主催が贔屓してようが興味ないし見ないので関係ない。興味ある奴等が
盛り上がれるイベントなんだったら、別に開催に反対する理由もないと思うが。
個人叩きが横行しそうなのでやめた方が良いんじゃないかと思う。
なんで個人ごとに好みは違うのに、コンテスト形式にして好みの優劣を競うのか。これがわからない。
萌え絵リストとか萌えキャラリストの方が平和だと思うんだけど。
萌えっていうと言い方が悪いけど、好きなキャラというか、注目してるキャラというか。
もうトム祭りでいいじゃないか
だな。
最身内自慢コンテストにすれば無問題
以前、運営側に汲みしていた俺がきましたよ
最萌/燃はもう、いいだろう
やるならNPCトナメにしとこうぜ
トムの人気に嫉妬した
トムってなんでしょう?
また重複疑惑者の一斉削除でもされないかな
まだまだ沢山いるんだろうな
NPCトーナメント、歩行雑草あたりが優勝しそうだなというわけでリスト作るか
敵NPC
マイケル
歩行雑草
歩行小石
帰宅部員
図書委員
眼鏡娘
眼鏡男
気弱学生
ワンゲル部員
暴れ兎
暴れ鶏
猪突猛進娘
落ち武者
おしとやか
やさぐれ
エンシェントレスト
白衣学生
演劇部員
はぐれフェアリー
新体操部員
フィッシング部員
カリスマ学生
舎弟
くま
天文部員
ゴルフ部員
ういっち
黒魔術部員
猫学生
化け狐
剣道部員
弓道部員
炊飯係
パジャマ学生
聖歌隊員
野球部玉拾い
モ部員
アルミ・カーン
飛行大岩
シャイン=グレートポエマー
メイリン=ブラックスター(with楽器?)
メイデン=ブラックスター
桜山 巌駆楼(with応援団員?)
アヤ=ジンキ(with上半&下半身)
海原 瑞希
マリモニアン三世
バックダンサー
その他NPC
校長
和弥 一作
召喚NPC
サラマンダー
イーグル
シルフ
幽霊弓道部員
ワラピー
カーバンクル
ユニコーン
ドライアド
シェイド
ゴーレム
ストローマン
ウィスプ
ミニドラゴン
ニンフ
パズズ
ウインディーネ
ラミア
ヴァンパイアキャット
総数67・・・意外と多いもんだな。
トーナメントだったら予選で数減らしか?
gxujCMp5、満足した?
正直、萌えとか燃えはもういらない。
でも、俺様TUEEEEEEEE!を実現するための足の引っ張り合いは、もっといらないんだ。
足の引っ張りあいだけじゃないよ
上から押さえ付けるのも明暗を分ける重要な要素
ってあの刺射様が
どうせ早くて1/5更新なんで折角のユーザーイベントだから開催したいと思う俺ガイル
どう見ても前途多難です、本当にありがとうございました。
実行が本当にスレの総意だったら面倒事担当の馬鹿を呼んでくるが、この流れだと実行は無理じゃないか?
もっと気軽にアレが強いこれが弱いって話をしたいんだけど、
そういう話って好まれないんだよね。
ちょっと駄無いこと言うとすぐ怒られるし(´・ω・`)
気軽に強弱を語るとかほざいてんじゃねーよ
死ね
死ね
死ね
スレの流れに乗れなくて書き込んでない奴もいると思われ
萌えとか一切興味ないし
いい加減刺射様とか言ってる駄無に死んで欲しいんだど
でも更新が来るまで○○強すぎww修正されるねwwしかしないんだから、
別にいいんじゃねぇの?
…まぁ、そんな事言っちゃったら何も話する事なくなっちまうんだけどな。
ゴネ屋との戦いの末に勝ち取った地位だっつーの
駄無は死ね
949 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:44:43 ID:Ofl4D966
∈(・ω.)∋ よろしくだむー
乙
付加25を求めてる人をちらほら見かけるが
付加25は1人しかいないって事を知らないんだろうか
知ってたら25を求めたりしないだろ
作成上位への興味なんてその程度ってことだろ
装飾強いとか言い出す奴がいるご時世だぞ
954 :
sage:2005/12/23(金) 12:35:42 ID:BlNYU69a
次回で25になりうるやつは何人かいるが、それは無視すんのかい?
それに装飾の技は効率は悪くないぞ
他にもっと強い技能はあるが、決して弱くはない
>>954 おいおい、クリスマスだからって少しは落ち着けよw
うぇっwwwwゴフォ焦りすぎwwwwwww
無理矢理しょぼいスキルに認定したがってる奴は何だ
自分はしょぼいスキル引いてるのに頑張ってますというのを主張したいわけか
そうだなwwwwwwwwwwwww
合成25Lvを求めるやつよりはましだなwwwwwwwwwwwww
なんか最近、妙にスレを殺伐とさせたがってるようなレスが目立つ気がすんなぁ。
もうちょいまったり行きましょうや。
食らえwwww俺様の究極至高最強魔法wwwwwwwホーミングミサイルwwwwwwww
らしいよ、装飾強いね
エナジーボムが魔法AT+自分ダメージ+単体2倍〜
オーバードライブが魔法AT・HIT・CRI+単体3.5倍〜
オーバードライブは舎弟に2000オーバーだが
これで弱いなんて言っちゃバチが当たる
付加25のハッピーサークルは味方全員に治癒2LV(本人は4LV)だからかなり強いな
大乱戦や手下持ちならさらに効果上がるしな。
装飾技が強いかどうかは知らんが、装飾を作ってもらった人には感謝している。
決して馬鹿にはしていない。
ちなみに仲間に装飾持ちがいるが、足を引っ張ってるとは思えない。強いわけでもないが。
サモンラミアも使い方次第ではウインディーネ以上
叩撃も25はあれだし技能先行もだんだん開花してきたってことかや
まぁ能力マンセーなわけですが
仲間に得意装飾持ちってそれだけで財産だと思うけどね
25技に希望を抱きつつ半ば諦めてる魔術使い
総括すると、初習得イグゾーションの威力を知らん奴がいるってことか?
>967
いつから複合技の話になったんだ?
2000ならイグゾーションで出るわけだが、そんなアドバンテージになる技なんかな、大消費単発技は
治癒でちょこっと回復しても通常攻撃でどかっと削れるんだから意味無いと思うがどうか
>971
治癒は確率発動なんだがその辺も加味して考えてるんだろうな?
>>970 小さな事からコツコツと
ま、付加はLV上昇による付加LVアップが普通に良いんだから、良いじゃないか
猛撃なら治癒でダメージ回復すると同時によりベストの力に戻るし
治癒で回復した分、傷が減れば次回戦闘で有利になるんじゃないかね
つーかコツコツした効果を侮ってるならば付加なんていらんだろ
活力で500HP増やしても1回分の盾にしかならないから不要と言ってるようなもんだ
加速+水流+先制+ゴーストステップで
相手に何もさせないなんて事を
考えてる折れは駄無ですか。そうですか。
SPと行動枠余ってるなら悪くないんじゃないかな
「強い」かと言われると微妙
治癒や平穏は単独での効果は小さいけど重ねたら重ねただけリニアに効果上がるのがいいね
ただ生傷あたりのあおりを食って重複不可になったらクソ
瞬発でゴキブリみたいに動いてるのをみると、叩系は泣けてくるな
WAITの上下値も発動率も叩系LV20が瞬発LV1に劣ってるし
生傷や瞬発を修正するべきだとは思うけど
でも付加の復活のほうがかなりやばいだろ
MHPランカーにあれ付けられたら絶対倒せないぞ
だから瑞希をもう少し弱く・・・
何のために終幕があるのかと。すぐ付加されると思うぜ。
終幕は瑞希みたいなのを葬るのに向いてるな
重なるもしくは重なりそうなものでも
重ねてもアレ>異常系
重ねると使えなくもない>治癒平穏
重ねると強い>〜撃系
単独で強い>生傷瞬発など
って感じに温度差あるんだよな
ゴーストステップ+治癒付加Lv2(付加20ボーナスで戦闘中はLv4)で戦ってる前衛壁系キャラの戦闘結果
戦闘終了までの11ターン中に 行動回数28回・治癒発動15回・回復量約210・総HP回復値3150前後
対人ではどうか知らんがイベント戦では相当強いだろうな、まあHP多目の壁キャラがやってこそだろうが
>982
特定しますた
今のバランスだと11ターンも戦うこと自体がどうよって話はあるけどな
瞬発は1ターン14回はアホだとして7回行動でも十分アウトな気がするんだけどな
対人で相手に7回連続で動かれたら生傷なんて用意しなくても殺されると思うぞ
必殺技も強力な物を撃てそうだし
瞬発付加が見つかったら先制付加なんてゴミ同然だろうな
>982
次回から治癒5枚装備頑張ってください
ぶっちゃけ瞬発なんてそれこそ11ターンくらい戦闘時間がなければ目立たないと思うけどな。
瞬発1枚で1ターンに7回行動してる結果があるなら見てみたいものだが
つうかそれ以前にキャラ本体の性能が低けりゃどうしようもないんだよな
うちのキャラ、瞬発つけて追加攻撃つけて治癒もつけるけどはっきり言って弱すぎ
イグゾ初取得だって持ってるんだけどな
つ 敏捷ランカー
まぁ、微妙だわな、そこまで行動回数につぎ込んだキャラは
>>988 7回行動ならざらにあると思うが。No12の4ターン目とか
敏捷130くらいでこんな動きされたらな
ムラありすぎだとは思うね
一方で全く発動しないのはもっと日常茶飯事だし、瞬発付加でたら重複不可で平均のバランスは取れても瞬発の発動運だけで戦況が左右されまくる
7回行動はさすがに「ざらに」はない
>969
イグゾーションで2000って合計だろ?
イグゾーションで合計2000出せるならオーバーヒートやエナジーボムなら3000〜4000出せるわけなんだが
NO990なんて凄い事になってるな
ムラが多いのはわかるが、それを考慮してもヤバイんじゃないって話
なんだかんだ言って、状態異常の猛威がまだまだ来てないよね。
今期は栗鼠たん、状態異常押さえ気味なのかな?
>993
オーバーヒートってなんの書き間違い?
オーバードライブは多段技じゃないと思うんだけど。
993がアホだということは分かった
↓一生童貞
>994
お前ゴーストステップしか見てないのか?
NO990は1対4だから邪魔くさいも発動してると思うぞ
1001 :
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