【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活12日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 14:14:04 ID:+HNw+UFA
3 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 14:27:03 ID:0ISMgGpm
>1乙
3ゲト?
4 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 14:41:02 ID:mTPvuUqU
>1
乙だめー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 14:50:03 ID:54A0lXh+
>>1 お疲れ様むー
5ゲトズサーむー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:04:59 ID:AP5IqaZA
>1
お疲れ様だむー
はじめて一桁取れたむー、ほめて欲しいむー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:19:50 ID:VdEbi+RY
1桁取れたら次回のイベント戦に勝てる!
8 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:51:25 ID:1gY63HVh
乙
最近2ちゃっぽい言い回しが多いと思ったらスレ立ってたのか
9 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 16:01:58 ID:n3VybBYf
10 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 16:03:12 ID:H1qoXUQl
ラストヒトケタ取ったー!?
リロードしたら10になってたよ_| ̄|○
>>前スレ978
972本人だけど、付加のこと言ってるんじゃないんだ。
技能の強弱を、野菜で例えてみただけで。
単品でも強い:ニンジン=射撃
育てば強い:キャベツ=魔法
それなりであまり目立たない:ダイコン=近接
って感じで言ってみたんだ。
勘違いさせるような書き方ですまなかった。
11 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 16:09:08 ID:6j2GSYQM
クリスマスに伝説のサンタ番長が登場するに1ダムー
12 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 16:56:17 ID:L6Eo+0v7
付加効果の紅護法ってなんだろう?
教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:01:13 ID:4axpNkg0
調べろ
14 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:08:51 ID:L6Eo+0v7
ぐぐったらAliveのサイトが出てきた
まさるさんありがとむー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:15:42 ID:pDjSj8qE
石売り
16 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:35:41 ID:pDjSj8qE
ところで、最近耳にする「努力」とやらは関連サイトで情報集めて敵に合わせて作戦立てて黒い石買って付加するみたいなことを指してるんだろうかね
17 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:39:33 ID:6j2GSYQM
努力?それは楽しむ事さ。
18 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:40:37 ID:1gY63HVh
…ものかきランク下がってる
風邪ひいて日記なしの日が続いたからなぁ
日記を絵日記にグレードアップして毎回イラを付けたらランキングに加算されると思う?
もしそうなら即絵日記買う
あと自分絵描きなんだが、他のゲームに比べてかなり絵が重視?されてる気がして嬉しい
まぁNP次第なんだが
19 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:49:23 ID:bqJUsIBQ
>>前スレ998
ガンガレ。いつか採用されるといいな・・・
20 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:49:36 ID:ybTRhk5x
なぁ、蛍石って需要有るのか?
21 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:59:20 ID:iRN/83UG
本人の光属性の需要に依存すると思う。
あと幻覚の効果次第。
22 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:04:56 ID:ybTRhk5x
そうか。dクス
23 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:08:30 ID:Rr3Rrrnu
光属性は忍術25か30かな?
精霊の属性分布はどうなってるんだろう
24 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:14:10 ID:bCIPkKgk
激風、風、風撃をつけたハードウィンド最強だと思うやつ挙手。
いつかつけるぞ俺は。
25 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:18:12 ID:Rr3Rrrnu
頑張ってくれ
ところで属性と激属性の威力上昇部分はマイナス無しに重なるのか?
26 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:21:31 ID:iRN/83UG
重なると思う。
27 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:22:42 ID:iRN/83UG
ああ、書き方悪い。訂正。
2重掛け扱いになると思う。
あくまで「風属性の攻撃力が上昇する」という効果を与えるだけだから。
28 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:29:31 ID:wY7jv59L
まぁハードウィンドじゃ風撃は発動しないわけだが
29 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:39:40 ID:GBh36YjR
火属性
No17 フレア
No22 火遁の術
No52 ファイアタックル
No307 ダンシングボマー
No--- ストーアウォーム
氷属性
No23 フリーズ
No63 アクアストリーム
No322 氷遁の術
風属性
No103 ハードウィンド
No118 ウィンドラバー
No167 カマイタチ
No317 ハリケーン
No472 雷遁の術
地属性
No97 アースブレイク
No172 土遁の術
光属性
No82 ライトニングエッジ
No90 レイディエイトショット
No115 レーザービーム
No311 ペリラスマイター
No--- シャイニングフォース
闇属性
No112 暗闇の恐怖
No311 ペリラスマイター
No467 ナイトフォール
No--- ダークネス、ダークムーン、ダークブレイド
30 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 18:45:03 ID:iRN/83UG
ダークムーンはテストプレイで誰かとってたな、そういえば。
31 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 19:22:45 ID:6Ya+qpGo
>>29 火
No213 クリムゾンブレイズ
火&氷
No323 チリングレッド
ぬけてるむー
32 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 20:25:37 ID:9RoCA5oj
今回のソロ戦記
VSシャイン――0人 備考:引き分け1人
VSメイリン――0人
VS巌駆楼――1人
雑メモ調べ(普段ソロで教師戦だけ組んだ者などは当然除く)
思ったよりソロ突破者って少ないな
累計を調べるのめんどいからやってないが、まだ片手で足りる程度っぽいし
やっぱ教師撃破しようとしたら臨時で組むだろうし、そうしないキャラはのんびりゆったりかね
何となく次回以降から増えていきそうな感じはするが…
孤高がんばれがんばれ孤高 むー∈(・ω・)∋
33 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:53:01 ID:ZQPYL3aa
SSALIVEの解析とか(仮)
更新マーダー? チンチン
34 :
前スレ947:2005/12/05(月) 22:08:42 ID:Muww6YDQ
魔力400以上の人は22人→魔法系で安泰なのは22人しかいないの?
魔力400以上体格100以上の人は2人。→944の言ってる安定してる人は2人しかいないの?
しかもその内一人は残念ながら安定してるとは言いがたい結果だね。
今回の結果までだと体格100未満で大丈夫だ。
35 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:17:09 ID:ybTRhk5x
体格上げる前に生命上げた方が良い気がす
36 :
名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:37:04 ID:wY7jv59L
>34
>944で言ってるのは、魔力400でかつ体格100以上で安定、じゃない。
魔力が幾ら高くても、体格も100は無いと安定はしないだろうって意味だ
魔力だけ高くても安定はしないだろうって話。
37 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:02:18 ID:bXgD2TpF
フォーラム、落ちてる?
サーバーが見付かりませんってなるんだけど。
38 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:06:12 ID:PGc4z7ck
繋がるよ
フォーラムに限らず全体的に重い感じがするけど
39 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:18:33 ID:2J1xeRUI
本家要望で下は400台だから差が大きすぎるとか言われてるが
新規参入で510CPな現状、どう見たって自業自得だろ
大体400台とか単位-8とかそんな状態だし
40 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:26:55 ID:EjMlwALC
>>前スレ945
挙手するむー。
僕のマイケルの必殺技でみんな倒しちゃうむー。
41 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:41:24 ID:ak0ktGvm
初めて募集してみるむー
条件無しで、合い言葉は
『駄無という字を紐とけば∈(・ω・)∋』
括弧抜きでコピペ推奨むー。
よろしくね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
42 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:46:08 ID:vZk66Idv
>41
よ〜し、僕出ちゃうむー∈(・ω・)∋
僕らはいくら紐解いても駄無だよねマーシャルさん
43 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:47:33 ID:Hl3BKk3j
>>39 匿名のゴネ意見は基本的に無視して良い
あの手の奴は自分が勝ち組だった時に
匿名で徹底的に弱者を煽るタイプだな
44 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:50:30 ID:b9wfA7zh
まあ、CP400云々は記名勇者だけどな。
45 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:50:35 ID:cuRZzxW+
つまり記名で煽る勇者に敬礼、と
46 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:57:39 ID:vZk66Idv
CP400云々の奴にはネタでも敬礼なんかしたくない
47 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:03:31 ID:Hl3BKk3j
不公平とか埋められない差とかゴネられてもなあ
とっとと栗鼠ゲーやめろカスとまでは言わないけど
うんうんそうだね〜。だから何?と言ってしまいそう
超えられない壁うんぬんだけど、それに苦しみながらゲームしてるのは
第2回以降から登録した人も同じじゃない?
48 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:13:12 ID:XPClEnJj
超えられない差ァ、ねぇ……。
て、ゆうか修正後の方がまだ可能性は開けてるんじゃねーの?
修正前はCP少ない(弱い)キャラが強い敵と連戦ってCPを運良く獲得できてればとか夢見がちな事呟いてるけど、
CP多い(強い)キャラはより強い敵と戦ってよりCPを獲得できる訳でして。
栗鼠ゲー的に、未知のイベントの第一開拓者を目指して単位をゲットするとか、
そーゆー方向でCP稼いで追いつく追い越せの方がまだ希望は有る気がする。
(修正前だと、戦闘CPで差が広がりまくる為にイベントCPをゲットしても…な。)
49 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:14:24 ID:sMws8MqQ
DAAをやってた身としては、越えられない差があることになんの違和感も感じない。
栗鼠ゲーはそういうもんだと思ってる俺は感覚が麻痺してるのだろうか。
50 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:18:59 ID:y4AdeFvo
いいこと思いついた!
総CPが平均より高いほど戦闘終了時のHPSP回復量が低下するのはどうだろうか
我ながら惚れ惚れする名案だな
51 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:19:32 ID:cuRZzxW+
そういうもんだと思ってるが、越えられる壁だと主張してる奴は単に頭が悪いと思う
52 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:19:49 ID:Hl3BKk3j
>>48 ゴネはどうもCP減少の調整は前提で
さらに今までのCPもリセットして欲しいという事らしい
この序盤でボロボロ戦い落としてる奴が
どうやって先行してるまーしゃるに勝つつもりなんだと言いたいんだが
単なるすごろくゲームと勘違いして無いかな
53 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:28:37 ID:OzwzBZKB
>41
オレも解く解くキャンペーンwwwww
54 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:30:59 ID:4BFTxcI6
CPの差が、絶対的な戦力の差でないことを見せてやる!
なんてな∈(・ω・)∋
55 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:39:31 ID:cuRZzxW+
運35%
まーしゃるさん5%
「駄無でないこと」60%
ウェイト的にはこんなもんだよな
56 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:43:52 ID:ak0ktGvm
>>42>>53 わーいありがとむー。次回よろしくね、まーしゃるさん。
あと一人で集まるむー、よろしくむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:46:23 ID:F1owYeOf
何となく作り直した俺はもう駄目ぽ
でも支援がやってみたかったからいいよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
58 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:58:21 ID:fq38tYYh
>>50 毎更新ごとに獲得するCPを、使用CPが平均以下はプラスする、ってほうが
直接的だと思う。
ま、こんな∈(・ω・)∋救済案の有無なんて、どちらにせよあまり意味無いだろうがね。
59 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 02:11:00 ID:ak55P2el
>>41 孤高持ちな∈(・ω・)∋キャラが紐解きに挑戦してみる。
60 :
41:2005/12/06(火) 02:18:26 ID:ak0ktGvm
61 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 07:16:17 ID:RB+AVPpr
自分では何の努力もしないくせに、置いていかれないようにするのに必死で
人の足だけは引っ張るヤツって何処にでも居るよな
62 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 07:16:20 ID:6kg89eS0
僕も募集してみるむー
条件なし、合言葉は
『好き勝手暴れるむー∈(・ω・)∋ 』
括弧はなしで
皆でやりたいことやるむー∈(・ω・)∋
63 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 07:20:56 ID:tFhn9AdE
>>62 参加させて欲しいむー色々やっちゃうむー∈(・ω・)∋
64 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 07:39:23 ID:igZvQM02
65 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 08:39:40 ID:6O83Q+HZ
66 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:03:43 ID:jtXJWIDo
CPの差は装備や付加で補うんだむぅ
CP多い人が最強の武具持ってる訳でも最良のステ振りしてる訳じゃないむぅ
つけいる余裕はまだあるむぅ
67 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:23:30 ID:6kg89eS0
>63>64>65
よろしくむー∈(・ω・)∋
好き勝手暴れるむー∈(・ω・)∋
↑
ここ半角スペースあるっぽいので気をつけてむー
68 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:24:51 ID:6kg89eS0
連レスごめん
気をつけてとは半角スペースも入れておいてねということむー∈(・ω・)∋
69 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:32:25 ID:LzWAh4gF
初回登録じゃない俺は
超えられない壁ならば
無理して超える必要はないと思ってる。
デュエルしなくてもいい。
大乱戦は参加する事に意義がある。
与えられた戦力でいかに戦略を組むかが
楽しくてしょうがない。
70 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:57:03 ID:EGLve90H
大分前に前スレで大乱戦でゴーストステップPTを募集した者です
次スレに移動したので一応合い言葉を貼っておきます
合い言葉は「駄無の閃き」括弧なしです
ゴーストステップの効果がどうでるか楽しみむー∈(・ω・)∋
71 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 13:37:49 ID:jtXJWIDo
ここでの募集は、意外な人と組めたりするのが楽しい。
72 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 14:27:36 ID:vXcOkB1c
まだ溢れてるソロの僕も募集してみるむー
条件なし、好き勝手やりたい参加することに意義がある同志を募集だむー
合言葉は
『駄無増殖∈(・∈(・ω∈(・ω・)∋ω・)∋・)∋むー』
括弧はなしでよろしくむー
73 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 14:32:11 ID:y0Nv2M6O
>>72 参加させてもらうむー
デュエルに負けたばっかりだけど頑張るむー∈(・ω・)∋
74 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:06:32 ID:jDeGtMeS
>>72 典型的な駄無だけど参加するむー∈(・ω・)∋
75 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:07:02 ID:jDeGtMeS
上げちゃったまぁいいか∈(・ω・)∋
76 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:27:30 ID:qdFqTcoQ
誰か募集のまとめ頼むむー。
77 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:34:11 ID:yWJll+NT
ここでも公式でもやたら運ゲーを主張してる人がいるけどさ
敵を増量して負けたのは運が悪かったからなのカナ?カナ?
78 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:47:17 ID:HfXBAgfD
>>77 それは普通に増量した人の見通しが悪かっただけでしょ。
運ゲー言ってる人はそういうことを対象に指摘してるわけじゃないと思うけど。
79 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:53:01 ID:9tIt6RfV
>76
運が悪くて、想定の範囲外の強さの敵が多く出たのかも知れないじゃないか。
じゃ増やすなとw
80 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:00:04 ID:uIDvOmhu
で、刺射は増やしても瞬殺してトップ爆走と
まー栗鼠ゲーに限らず定期更新ゲーって一定以上は運だよ
再更新に一喜一憂したりもゲームのうちだ
努力で何とかなると思ってるの、取引しただけで努力したつもりになれるくらいの駄無か、夢見てる初心者だろう
一定以下なら努力の余地あるともいうけどな
81 :
前スレ945:2005/12/06(火) 16:10:39 ID:qdFqTcoQ
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋ 二個目』(括弧含まず)
条件:何でも良いから手下有り。
>>40 よろしくむー。
後2人募集してるむー。
82 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:16:55 ID:omGLS+8J
83 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:22:09 ID:ksNjdYSP
Dk3なんて栗鼠ゲ以上に優遇不遇の差が凄いぞ
死にスキル多すぎw
84 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:29:15 ID:yWJll+NT
純魔法系は運が悪いと言って差し支えないと思う
魔石が正常機能してなかった
それ以外の奴は言い訳に等しいかなと
魅惑系はかなり運によって個人差が出るが、それはそういうもんだから仕方無い
まず最初に教師に挑まなかった奴は
トップに立つことを放棄したと見なしても差し支えない
運とか以前の問題。トップ争いを放棄してるんだから
そして教師打倒に向けた成長をしてない奴もそう
教師打倒に一番良い方法は初期位置の特殊LV1に留まり
その中でそこを担当する教師にあった成長をするしかない
初期振りさえ間違っていなければ
序盤にワンゲル部員×2に遭遇しない限り負けは無いだろう
それをした上なら運だと思う
後はテストプレイのデータを参考にするくらい
シャイン先生が非接触に後列にいるとかそういう事を
皆が当然のように知ってればシャイン先生突破できた人はもっと増えてただろうな
85 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:30:38 ID:J64soNXj
で、何処を縦読みすればいいんだ
86 :
72:2005/12/06(火) 16:32:18 ID:vXcOkB1c
87 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:32:30 ID:yWJll+NT
何か間違った事言ったか?
駄無に理解してもらうとは思わんが。
88 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:37:36 ID:VlAVZQ4Y
>>87 教師打倒に一番良い方法は初期位置の特殊LV1に留まり
その中でそこを担当する教師にあった成長をするしかない
~~~~~~~~
例えば初期位置にもよるが野菜を買いに行っても間違いではなかったはず。
視野の狭い駄無に理解してもらおうとは思わんが。
89 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:39:27 ID:VlAVZQ4Y
ズレたorz
しかない への波線だと脳内補完deヨロ
90 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:40:58 ID:qIy7Yjb9
そのくらいで線引きしても、初期で勝ち組技能引いたかと教師戦の乱数運だけで軽くCP100は開くな
91 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:45:52 ID:uIDvOmhu
まぁそのレベルを努力とか言ってるとこがまさに駄無なわけで
92 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:46:22 ID:sqJll/1L
勝ちではなく普通技能引くのは仕方ないが、
負け技能引く奴はある意味プレイヤーの戦術眼あたりに問題有りと思ってる
93 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:47:36 ID:x4RfhzkX
ゲームって運の要素があって当然じゃん?
Lv20勇者オグマの力が13になっても仕方ないよ
俺は泣いた。
94 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:48:45 ID:yWJll+NT
>>88 野菜は取引で手に入るでしょ〜よ
当時は手数料も50PSくらいだったっけ
向かったのが誰もいないならともかく
向かった人に買ってもらえばいいのさ
自分で買いに行く必要は無い
LV0じゃ敵のグレードが落ちるし移動分の団体活動にも影響が出るさ
視野が狭いうんぬんなんて知らんが
単純に勝率を5%でもあげたいならとどまるがやっぱ正解な訳
んで、野菜買いに移動した奴で初期突破した奴はどれくらいいるんだね
95 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:50:39 ID:uIDvOmhu
テストから分かってる負け技能はこの際話題にはなってない
96 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:53:27 ID:yWJll+NT
技能の当たり外れにしても今回初参加ならご愁傷様と思うが
テスト12回こなして負け技能引いた奴は自業自得としか思えないがね
魔法については同情の余地はある
魔石がちゃんと機能してれば勝てた戦いもあったかもしれないし
97 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:54:09 ID:qIy7Yjb9
ぶっちゃけ大差ない
98 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:57:13 ID:jtXJWIDo
後ろしか見ないヤツに女神は微笑まない
99 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:57:47 ID:8i+x1VAI
まぁ分かる事はこのスレには魔法系がいっぱいるということだ
野菜の話な
十分な計画性をもっていくなら野菜が正解かもしれんが、待機は駄無が目の前のことだけ相手してても出来る
当時のバランスでは普通技能のまーしゃるより、刺射のいる駄無だったから、あまり意味のない議論だ
ところでWikiにはこう書いてあるが
アイテムごと固有の値が設定されており、合成する事によりその値が合計され、
その合計値の大きさから新しいアイテムが決定される。
アイテムごとの相対的な値を求める事で合成後の結果をある程度予測する事が可能。
誰か成功した?全然法則が見つからないむー∈(・ω・)∋
まあ、運ゲーでもかまわんが技能のバランスだけはどうにかしてくれ
すくみとかじゃなくて、単純に劣化してる技能が多すぎ
で、CP格差云々の話は
強い奴が弱くなることキボンヌなの?
自分が強くなることキボンヌなの?
強い奴が弱くなったってPKかPKKな人にしか
影響はない罠。
あぁ、大乱戦で優勝したい駄無か。
格差はどうでもいいけど、いまだに努力で何とかなるとか言ってるアホが見るに堪えない
単純に、一定の基準よりCP低い奴にCP獲得ボーナスつければいいんじゃね?
俺様Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!したいマーシャルさんと駄無には不評だろうが。
大半釣りだろうが、時々記名で言ってる勇者がいるから侮れない
んなことより、誰か装飾作ってくれよ
サヨクにオルグされちゃうタイプだな
一定よりCP低い奴は作り直したほうがいいと思うよ
厳しい意見だが成長誤った奴は負けスパイラルの道しか無い可能性が高い
打開するにはそれに気づいて少しでも勝率のある成長へ軌道修正が必要なわけだが
負けスパイラルしてる奴に限ってそういう事には気づかないだろうし
今から作り直してもどうにも
単位-5とかは別だが
過度に努力努力言ってる匿名が知り合いに思えて仕方がない
まぁ、マイナス行ってるやつは技能が外れとかそういうレベルじゃないしな。
そう言う場合は作り直すべきだろうさ
…作り直してもまたマイナス地獄行ってそうだが。
なぁ
漏れの目には如何にも今期開始からずっと魔石の式が間違ってたとyWJll+NTが言ってる様に見えるんだが
魔石の式が間違ってたのは前回だけだよな?
そういえば13回の告知じゃ過去ずっとだったのか12回の修正でおかしくなったのかわからんな。
なんつーか、上を目指してる奴なら
>>84程度は誰もがやってるだろ。
それでも勝ち組と負け組みに分かれた。その原因はなんだ? って話だと思うんだが。
だいたい強技能と弱技能の絶対的な予測なんてプレイ前にできるはずもない。
だから突き詰めれば運に行き着くに決まってるじゃん。
自分が負け組なら強くなろうとするのが楽しいし
自分が勝ち組なら仕様修正に怯えながらも強さを意地しようと努力するのが楽しいし
現状に文句言ってる連中が理解できんな。
俺は現状に不満はないな
まともに状況も把握出来てない駄無が軽々しく努力努力言うのが胸糞悪いだけ
努力で何とかなるとか言ってる奴は努力なんかしてない
この栗鼠ゲームって考える程 難しいの?
状況の把握っていうか、単にテンプレート通りに技能ガチガチにかためてマンチした後は運しかないし。
で、その差はどうあがいても開く一方。
ゲームをはじめてから絶望的だと思っていた差が、
なぜか最近どんどんつまってきている魔法系です。
あきらめなければいいことあるよね∈(・ω・)∋
>>121 そこでPKですよ。
イベント戦での稼ぎがなくなった分、PCから奪いとろうぜ。
トップがPK?
あいつらは天災とでも思っとけ。
総CP量で劣る相手は襲えないとかの仕様が必要じゃないか?
DAAみたいな。
独走推奨なら構わないが、バランス取る気があるなら処置するべきだろ。
仲間襲っていらぬ恨みをかうくらいならば、貧しくても清く生きて生きたい。
俺も不満はないねぇ。
不遇とか言われる技能でも、それで足掻くから面白いんだし。
なんか最強厨が自分が強くないからグダグダ言ってるだけに聞こえるんだよねぇ。
ってか、強くなる努力も楽しみの一つだと思うんだが。
例え技能が修正によって泣きを見てもそっからを模索するのが楽しいんじゃないか。
前にも言われていたが。
ALIVEの時散々ハズレ技能と言われていたので名を挙げた某氏とかもいるんだしな。
勝ち組技能の最強厨が、まぁあの技能だからな、と言われず俺tueeeeしたくて必死に努力の成果と主張
いつまでも立場が逆転しないのはバランス悪いって言ってる奴は
逆に仕様変更でふらっと上位に持ち上げられてから落とされそうになると
現状を築いた努力が報われないのはバランス悪いって言い出すんだよな
どうして僕たちはこんなところに来てしまったんだろう。
島のときからそういう風潮はあったが、学園になってやけに勝ち負けにこだわるのが沸いてるな。
>逆に仕様変更でふらっと上位に持ち上げられて
今ネタな技能がテコ入れ来ても上位にはこない
既にそれが可能な段階は過ぎた
どうでもいいけど、yWJll+NTが特定出来た希ガス
>128
島とは違って、単位、総CPと目に見える形で勝ち負けがはっきりしてるからかな?
それと、島はあちこち行ってみたり仕掛けを楽しんでみたりする事が出来たけど、
学園は戦闘に集中してるから……かな?
たしかに、島は色々開拓要素あったからな。
学園でいう単位になる宝玉も目減りはしなかったし、遺跡という特性上少々の遅れでも取り返せる可能性があった。
他にもレアアイテムやCPボーナスの特殊イベント、オリジナル上位技能習得があったりとイベント性もあったからな。
現時点の学園ってあまりイベント性がないから強さもとめるぐらいしかやることないんだと思う。
イベントは今後色々用意されてるんじゃね?
まぁまだこれからイベントも起こるだろ。
もうちょっとそのときそのときを楽しもうぜ。
もうちょいエリアが拡張すればなー。島に比べると自由度ではだいぶ劣るんだよな>学園
もっと学校ならではの施設とか登場すれば面白いと思うんだが。
すでに抜け道ができているような木がする
>>136 八百屋の右側押したら進めたりしてな
そういう隠し要素があったら面白いね
>>133 いや、だから「現時点で」ってこと。
学園はまだ断言はできないけど、教師3人倒すぐらいしないと今のマップのままっていう可能性高いしね。
島はフィールドすら満足に開拓されてなくて、加えて回によって通行可能な場所があったり何の変哲もないマップでイベントが起きたりと楽しめたから。
移動の制限もなかなかね
島は割とサクサク動けたからなぁ
DAAでも移動の制限はきつかったが、それでも十分楽しめた。
それも通る順番や回数で多彩に分かれるイベントがあったからなんだよな。
やっぱり「イベント性が低い」っていうのが一番の問題だと思う。
教師第1陣が全員撃破された時点でマップが広がったのなら今頃開拓に沸いてたと思う。
上にも書いたけど、現状じゃ教師倒すために能力値上げるぐらいしか開拓の余地がほとんどないから。
確かに島の方がずっと楽しかったけど、学園は栗鼠様が楽して更新できるような形で作ったんだろ。確か。
運でなんとかなる学園は俺には合ってるな。
努力努力って格好悪いんだよ。
ちなみに俺は魔術。
メイデン姉妹イベントはおまいさん方の言うイベントとは違うのか
イベントというものは、更衣室で触手汁生物がでてくるクラスのモノだと思います。
俺は年末にイベントがないか期待してるぜ!
文化の日はあったしな…期末テストだったら泣けるが…なんとなくw
単位マイナスとかそういうキャラに補講イベントプリーズ
ぶっちゃけ俺がそうだから
地図は間違いなく広がるだろ
日記にもっと展開早くしないとマップ広がないって日記で栗鼠たそ言ってたんだから
ところで話は変わるけど、技能って5レベルごとに技が増えるということでよかったよな?
そんな俺は魅惑レベル50で手下10匹を夢見ています、きっと皇帝最強だぜ
>147
どんどん逃げていくから、その考え 半分正解。
山と森がLV1で打ち止めって事はなさそうだね
競馬のカメラ馬みたいに地図開けたら
山LV2に突貫する勇者になって目立つか
あたらしい地図は、手探り(表示されない)でしか開拓できないってすればいいんじゃない?
先行組みは 生贄 って事で・・・
CP600以上なら荒野花園のLV2以上に突っ込めば新敵出る確率高いから目立てるぜ
CP獲得差が少なくなったってことはなー
後半になればなる程、差の重みが小さくなる。
縮まない差ってことはないぞ。追い抜けないけど。
カリスマ部員を四〜五人引き連れた魅惑皇帝最強の予感。
縮めるのは無理
単位の存在を忘れたか
広がるペースをどれだけ抑えられるかだな
>147,153
邪魔臭い
動けた頃には皇帝の効果は下がってる
>>前スレ945
ボクも参加するむー∈(・ω・)∋
邪魔臭いの効果を、皇帝による能力上昇(SPD上昇)が突破するんだって、きっと。
邪魔臭い ああ邪魔臭い 邪魔臭い
雑魚っちい手下って吸収使いにとっては養分になりそうだ
そこでミニドラ大群ですよ
下手するともっと雑魚
ところでPKPK言ってますが、風紀委員の存在覚えていますか?
実際、どれくらいで出てくるんだろーなぁ。
学園モノといえばエリート集団。
刺射のあのPTはその辺なんだよ。
俺はそういうやつらを知恵と勇気と無謀さでどんでん返しするようなプレイがしたい
そんな魔法系。命術の時代は近い筈だー
魔法系の時代はこれからだ!
でも魔法系で活躍するのも火力極振りな感じがしますです
装飾士がいねぇぞ ゴルァ
近いうちに魔法の時代って短い時代でしたねっていわれる気がするよ
魔法の天下が長く続くといいな
装飾士がいなければ自分で作ればいいじゃない∈(・ω・)∋
よーしパパ重複しちゃうぞー
ま、皆俺TUEEEEがしたいだけなんだけどな。
>>167 文句言ってる奴だけだろうW
そんな駄無な香具師らが俺様Tueeeeeeeeな状態に
なるためには
"栗鼠神の気まぐれないたずら"
でもおきないとむりぽ
現状がつまらんとおもてる香具師らは
5回くらい更新しないで様子を見てみる
なんてのはどうだ?
現状つまらんと思ってるヤツは、とっとと辞めて新しい楽しい事探した方が良い
>>168"栗鼠神の気まぐれないたずら" が起きまくるから
このゲームは怖いんだ
それが楽しいんじゃないか、いやだなぁもう
つまり、栗鼠ゲーを楽しむにはMであることが必須条件なわけだな
まーしゃるさん?
森の仲間たち
マクドナルド
マリオ
マリモ
Mr.ダ・ムー
眼鏡属性
>>172 そうかMは
"magician"のMだな。
いろんな意味で。
>177
ゴーストステップチームはもう前スレで埋まってるはずだむー∈(・ω・)∋
4日目式紙ルートのことじゃないか?
誤爆しすぎ
wwっうぇwっうぇ叩乙www
登録名称にmを含む
キャラクター…123人
プレイヤー……80人
両方……………72人
…………1〜800まで数えたが気力がなくなった。
数え間違い、読みの間違いは勘弁
なんか今回大乱戦募集少ないね。
直前にならないと募集増えないのかな?
それとも住民の大半がPTで組んでいるか。
後者かな?
自爆PTとか見てみたいむー∈(・ω・)∋
自分で募集すればいいと思うむー∈(・ω・)∋
残念だけど僕はもう募集した後むー∈(・ω・)∋
僕はもうPT決まってるから募集できないむー∈(・ω・)∋
それより質問掲示板の例のスレ、あんな終わり方でいいのかw
不覚にも噴いてしまったわけだが例の閉じて回る君か?
>>182 過去ログ読んでなくて申し訳無い&ご連絡どうも。
前スレ時はネット環境じゃなくて調べられへんかった(;ノД`)ゥェーン
自分は孤高敏捷特化ゴステ持ち。
非情なまでに弱いけれど拾ってくださる駄無はいないかな...。いねぇかorz
応募すればきっと誰か入ってくれるからやって見れば?
僕はもうここで組んだむー
前回と同じ人がいそうな気がするど気にしないむー∈(・ω・)∋
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋ 二個目』(括弧含まず)
条件:何でも良いから手下有り。
>>40,
>>156 よろしくむー。
後一人募集、もう前日なので手下ありの条件は気にしなくていいむー。
193 :
190:2005/12/07(水) 19:21:30 ID:lCK1WK3G
>>190 そうしてみることにするよ。何事も待ってるよりは行動に移すべきだよね。
大乱戦合言葉は
『大乱闘は出る事に意義があるむー∈(・ω・)∋』(括弧は無し。コピペ推奨
条件は負けても愚痴言わずに笑える優しい駄無達である事。
とりあえずまったり募集するむー∈(・ω・)∋
>>193 ここで即座に参加表明だむー∈(・ω・)∋
ところで、そのアンカーはミスだね。
>193
参加ヨロ
197 :
70:2005/12/07(水) 20:02:16 ID:1H48UYBo
次回新体操とフィッシングが相手なんだがどっちを先に倒したら良いだろう。
必中技と魅了が怖い自分は新体操だと思うんだが相方はフィッシングと思うらしい。
どっちも怖いのには変わりないんだけどさ。
大乱戦の方は忘れてたむー∈(・ω・)∋
199 :
190:2005/12/07(水) 20:42:07 ID:lCK1WK3G
アンカーミスでした( ´・ω・`)ハズカシス
>>194様,
>>195様,ご参加ありがとうございます。
自分を含めて現在3人になりました。ところで乱戦って何人ですっけ??足りない分募集中です。
>199
乱戦は四人ムー
うへ、アンカーだけ書き込んじまったorz
>>198 個人的には新体操が先のほうがいい気がする。
もちろんペアの構成次第ではあるとおもうが、
フィッシングは最初のほうは主に罠ばっかりつかうのに対し、新体操は属性付の攻撃で攻めてくる。
物理でも魔法でもあたれば属性ダメージ付は痛い。
フィッシングと新体操じゃ、新体操のがこっちにダメージくらわしてくるだろうし、
相手のダメージソースを先に叩くのは有効な戦略だと思うんだがどうかな
っか敵の隊列的に新体操しか殴れなかったりはせんの?
>204
っ[どっちも前列]
仲間と別れて 次回から問題解決
募集してみるむー。
大乱戦合言葉は
『4人いても気分だけは孤高∈(・ω・)∋』(括弧は無し。コピペ推奨
条件はなし。乗り遅れた駄無たちがいるはずむー。
孤高だけとみんな気にせず入ってくれるよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
>198
相方の言う通り、フィッシング狙いが正解だと思う。
新体操は回避高くて攻撃が当たらんことも多いからな。
3回のストーアウォームのダメージは怖いんだが、
非接触の2回を撃たれる前に瞬殺するのは無理だし。
これはもう仕方のないものと割り切ってしまったほうがいい。
で、フィッシング部員狙いをすすめるもう1つの理由。
罠は設置者を潰せば発動しない。
フィッシングの罠を踏み切る前に殺せるだけの火力があるなら、どっち狙っても同じじゃ。
>199=190
俺も参加させてくださーい。
これで四人かな?
大乱戦初参加だよ。
>>194様,
>>195様,
>>210様,ご参加ありがとうございます〜。
今一度確認として合言葉は『大乱闘は出る事に意義があるむー∈(・ω・)∋』
(※括弧無し、コピペ推奨。コピペだと最後に半角スペース出来るらしいので注意してください。イリマセヌ)
募集してから即集まり…ご協力どもでした。宣言よろしくです。それでは更新日によろしくです。
>198
俺は新体操かな
フィッシング部員の罠はうざったいけどダメージそれほどでないし
物理の壁が居ればストーアは意外とダメージ抑えられる。
踏み抜いたら600程度喰らうフィッシングの串刺しやら減少があるヴァインハングやられ続けるよりは先に倒したほうがいいと思うぞ。
ハードウィンドまでしのげれば雑魚だからな、物理が居ないなら聞かなかったことにしてくれ。
>>203,208,212,213
おー、レスありがとー。
2:2で分かれてるので迷いに迷うな…。
今からメッセで話して決めてみる。
まぁ普通に罠使いから狙うのは常套手段だと思うが?
俺的には迷う余地すらなく釣り部員狙い。
セリフキモイし。
ぶっちゃけると狙わなくてもいいとかいうのはなし?
結局PTの能力次第
それがわからなきゃどっちがいいとも決められない
まだ締め切り前日だし、少し条件ありで募集してみるよ∈(・`ω・)∋
『全体攻撃愛好会』(括弧なし)
条件は、適当に全体攻撃を使うこと。
最近ターゲット指定で単体攻撃ばっかりだから、
違うスキルを使ってもいいよねまーしゃるさん?
>207
僕も参加したいむー∈(・ω・)∋
>>207 同じく孤高持ちな自分も参加するむー∈(・ω・)∋
>219
参加するむー
全体攻撃やっちゃうむー∈(・ω・)∋
223 :
名も無き冒険者:2005/12/08(木) 00:27:45 ID:VppYGItV
>219
参加するむー!
単体攻撃も混ぜていい?
ageちゃったむーごめんむー
225 :
207:2005/12/08(木) 00:32:07 ID:Usm2WixE
>>214 220 221
みんなありがとむー∈(・ω・)∋
もう一度書くけど大乱戦合言葉は
『4人いても気分だけは孤高∈(・ω・)∋』(括弧は無し。コピペ推奨
それじゃあ宜しくー。
>222 >223
ありがとう。あと一人よろしくー。
単体攻撃が混ざったりとかの、細かいことは気にしないむー∈(・ω・)∋
乗り遅れたので募集かけます。
「気持ちで勝ってればいいじゃない」
条件はないです。気軽にどうぞ。
まぁフィッシングはきもいよn
231 :
229:2005/12/08(木) 06:05:50 ID:m8+s3uIS
何やってんだ、俺眠くて錯乱してたスレ汚しスマソ
おはようm8+s3uIS。良い子は寝る時間だよ。
いいこなら起きろよ。
射程って技ごとに決められてるむー?
それともどんな時も武器によるむー?∈(・ω・)∋?
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋ 二個目』(括弧含まず)
>>40,
>>156,
>>200 よろしくお願いするむー。
適当にがんばろうねマーシャルさん。∈(・ω・)∋
ここで合言葉だけを投下ですよ。
『乱∈(・ω・)∋な奴等』(括弧無し)
4人適当に集まるが良いむー
ちょ、まだ227が残ってんのに何しちゃってるのよw
済『駄無の閃き』(括弧無し)
>>前スレ77,前スレ82,前スレ84,前スレ85
(条件:ゴーストステップ使い)
済『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋ 二個目』(括弧含まず)
>>前スレ945,40,156,200
(条件:手下使い→無し)
済『駄無という字を紐とけば∈(・ω・)∋』(括弧無し)
>>41,42,53,59
済『好き勝手暴れるむー∈(・ω・)∋ 』(括弧要らん)
>>62,63,64,65
済『駄無増殖∈(・∈(・ω∈(・ω・)∋ω・)∋・)∋むー』(括弧はいらない)
>>72,73,74,82
済『大乱闘は出る事に意義があるむー∈(・ω・)∋』(括弧無しです)
>>193,194,195,210
済『4人いても気分だけは孤高∈(・ω・)∋』(括弧抜き)
>>207,214,220,221
『全体攻撃愛好会』(括弧抜きだ)
>>219,222,223
(条件:全体攻撃を使う事・あと一人)
『気持ちで勝ってればいいじゃない』(括弧抜き?明記無し)
>>227,228
(あと二人)
『乱∈(・ω・)∋な奴等』(括弧要らぬ)
>>236 (条件:無し?)
>236の発言的に本人は『乱∈(・ω・)∋な奴等』に参加しないと思われ
ぐでぐでの予感
もう分からんむー∈(´ω`)∋
>>240 あ、本当だ。
その辺は勘弁して欲しいむー∈(・ω・)∋
話変わるけど、効果変わった技(命中率除く)なんてないよね?
オートダメージは許容範囲だと思うんだが。
切り傷、生傷の効果発生率を下げるだけでいい気がする。
絵日記とコメントマイクどっちがいいかな?
そのほかにおすすめある???
特質技を通常の付加の痛撃とかを一緒にして弱体化したらかわいそうだ…
特質技であるガッシュ(切傷)やオートレスト(平穏)は普通の付加でも付けれるむー
切傷付加は最近見つかったし生傷もその内見つかるんじゃないか?
特質技だからこそ強くあってほしいのは俺だけかな?
付加の希少度を合わせてオートレストの効果を平穏から漏出に
それらの技の長所って、装備の付加枠を使わなくても済むって事じゃないの?
地味に付加材料が入手し辛かったり他に有用な付加が出た時とか、その技のありがたみがわかる、と予想する。
『全体攻撃愛好会』(括弧抜きだ)
>>219,222,223
に参加するむー
>227
参加希望です。
一更新だけの短期で大丈夫ですよね?
特質技がある程度強くてもかまわんが、オートダメージはやりすぎ感がある
必殺6で取れるガッシュが切傷付加なわけだし、生傷付加は単純に考えても猛撃6クラスじゃね?
俺に言わせりゃ猛撃9でもいいくらい
痛撃は重複できるんだから一緒くたにするわけにいかんだろ
極論8個付加する事も出来る可能性があるんだし
もし猛撃+必殺なら生傷+切傷+痛撃×8だって物理的に不可能と言う訳じゃないはず
生傷も切傷もバランス悪い感じするけどね
生傷は12,3回行動すればタイマンで勝てる計算だし
切傷も連続や全体技考えるとやりすぎ感が漂ってる
発動率加味しても他の属性がどうみてもウンコ
切傷なんてすぐLV3手に入れられるし
切傷生傷両方合わさったらさらにヤバスだな
生傷切り傷で瀕死に追い込まれた後、逆境で逆転するのが浪漫ってものだ。
……言うだけなら楽だ。
発動率も糞も、生傷も切傷も100%発動じゃなかったっけ?
生傷は現状一つしか付加出来ないが切傷は通常付加でも発見されてる
しかも当たれば必ず発動と明らかにオカシイ性能
攻撃が当たる事を前提にすれば生傷より切傷の方が強いな
>>257 それは別に切傷が生傷より強いということにはならないんじゃないか?
切傷切傷と切傷生傷なら後者の方が強いと思うんだが
あと属性攻撃は一応強化できるという長所が
はぁ・・・
そのうち手下が強すぎるとか
だれか言い出しそうだな・・・
切傷×2なんて出来るの?
出来たらその時点でバランスおかしいと思うけど
>260
切傷x2なんてもんじゃない
合成無しでも誰でも切傷x4が可能で必殺6あれば切傷x5だ
装備四つ全部切傷で埋めるのも可能ではある
>258
切傷x2と何故切傷+生傷が比較対象になるか分からんのだが
切傷+生傷が可能な香具師は切傷x2+生傷が可能なわけだが
少なくとも汎用性からして切傷の方が現状強くてオカシイのは明白
確かに生傷も強くはあるが敵の数が多ければ多いほど全体攻撃でばら撒ける切傷の方が強いし
更に言えば生傷の対象は指定出来ないが切傷の対象は指定出来る
結局複数付けられる限りタイマンでも団体でも切傷の方が現状強い
違う違う付加の切傷は同時発動するのって話よ
発動してる例があったら見てみたい
攻撃後型の付加はいくらでも重ねて発動することが可能。
特質の切傷で削れるのが大体5%。同じものが2個乗るとしたら約10%削れる。
必殺と付加を持った人が4人集まって、テリブルウェイブを非接触に2回使用する。
テリブルウェイブは2周するので、10%*2周*2回*4人=160%
どう見てもTOMです。本当にありがとうございました。
ていうか1個しか乗らなくても80%削れるから、
あとは痛撃でも当たりさえすれば一気できる。
切傷、生傷は最大HPじゃなくて残りHP依存にすれば良いんじゃないかとオモ
俺のスラッシュより相方の氷属性の方が威力高い件について
氷遁いいよね
>>264 テリブルウェイブは何故かゴミ技という認識があったぞw
消費40でも使わないとここの住人が言ってたお
費用対効果の話だろ、テリブルウェイブがに使用価値が無いってのは。
>>264みたいな使い方をするのなら、現状「全体攻撃2週」っていう技はないから重宝するだろうな、という話。
確かに切傷は重複するとヤバいな
でも逆に言えば重複不可なら火撃とかとの差別化にはなるか?
でもそもそも属性攻撃は強化できるしなぁ
あと264の話は極端すぎ
物魔だから2周してもなぁ
誰かが傷いっぱい付加してどれだけ壊れてるか証明しないと何とも言えん。
>>267 普通は使いづらいだろうねw 消費でかいし物魔だし。
付加効果だけで通常殴って与えられるダメージにタメ張るような状態がおかしいわけで。
>>269 ちなみに付加で4つ、特質で1つつけば1発あたり25%。
25%*2周*2回=100%!一人で敵の殲滅が可能だ!
トムオブザトム。
技なんて使い手の考え方次第
技を有効に生かせないなら宝の持ち腐れ
テリブル使いは付加20持ってるからさらに凶悪
キャベツ泥棒の事件が多発スル栗鼠はここのスレですか?
甘い!防具や装飾にも装備合成を使って切傷を付加してガッシュを使えば5%*8+1回で一発あたり45%!
ウルトラトム
切り傷なんかより
麻痺とか衰弱付加が地味に強いと思う俺・・・
>>275 君には負けたよ。そのペリラスマイターで瑞希を撃ち抜いてくれ。
今回切傷装備作成して必殺6の人がいるから、その人の結果次第だな
失敗したら 笑いものにして
成功したら 栗鼠にゴネよう
どっちになっても、
てめぇは、うまくいかせるものかぁ!! へぇへぇへぇ
と、隣の人が叫んでいました。
できるから何とかしろよ、とか言って自分ではやらない奴=駄無
まぁ、俺のやる事といったら
ルールを理解して、初期装備を変えるべく黒い石購入資金を貯めて、
最高の武具を作るために、武器。防具。装飾を極めて、
遠距離厨が楽そうだから、必殺。射撃マスターになりたいな。
何更新くらい必要?
今回、鶏に殺されたんだけど・・・
>>武器。防具。装飾を極めて
>>必殺。射撃マスターになりたいな。
そんなに極められると思ってるのかよ!
さて、締め切りまであと3時間を切ったわけだが
チキレまであと3時間だむ〜。
毎回チキレの俺には なにも極められそうに無いぜ
イラストもあがってないし、ドキドキだぜ
>最高の武具を作るために、武器。防具。装飾を極めて
もしこれがネタレスじゃないんだったら各トップランクの専業職人の状況見て来いと(ry
そろそろマリモは倒されて不思議じゃないよな
せっかく次回切傷×4つけてマリモに特攻かけようとしたんだがなぁ・・・まぁ仕方ないか
マリモ先生……登場した時はLV2教師最強だと謳われていたのに。
アヤ先生も弱体化したし、瑞希のカリスマがかなり上がったよなぁ。
>236の
>『乱∈(・ω・)∋な奴等』(括弧無し)
でせっかくだから登録するむー
まだ空いてる人いたら一緒にどうむー?
>236
せっかくだから参加するむー
ついにニンフを拝むことができそうだな
upmdznk?
この早漏め
更新延期... orz
>>297 M バズッ
orz ←o(゚∀゚ ) 三
ヒリヒリ
or2"
結局マリモも火力キャラが一番乗りなんかねぇ
それはさすがに萎えすぎ
さて次回の見所は
質問版に「属性ダメージについて」というトピックが立てられるに1000リラ
さあ、すっかりと忘れていたから、今から天然チキレだぜぃ
間に合うかな・・・
大乱戦、募集也
条件なし、合言葉 [遅くなっても全然行かないよりはマシだ] ※括弧なし
2名埋まってるゆえ、残り2名を募るぜ
>>236 の募集は236本人は参加しないっぽいから気をつけろ!
だからなんで
>>236が2名空いてるのに新たに募集かけるのかと小一時間∈(`ω´)∋プンスカ
枠が2人だからだと思われ
>>299を見逃してたorz
ごめんねまさるさん∈(・ω・)∋
乱戦参加したいけどログが長くてどこに参加したらいいかわからないむー∈(;ω:)∋
>310
>304に入ればいい。お前が入れば後一人になる
そもそも、前にある募集が埋まってないからって新たな募集立てちゃダメなんてルールはないっしょ
駄無ネタは嫌う奴もいるし、むーむー言うのは条件つき募集みたいなもんさ
upsrtzn!!
314 :
310:2005/12/08(木) 21:53:01 ID:Ls4+RP8c
一人身なら
>>236に参加すれば確実に出れるんじゃないか?
と言ってみたりするむー。
316 :
310:2005/12/08(木) 21:56:38 ID:Ls4+RP8c
3人3人の形に持って行く311は鬼だなwwww
318 :
310:2005/12/08(木) 21:58:14 ID:Ls4+RP8c
あと2分だむー。いそげ〜((∈(・ω・)∋))
締め切り直前なら枠埋めした方がいいんじゃないかと思ってね
>>306は俺の勘違いだったけど。すまんかった
今回はチキレしないから許してorz
>>310 がんばれー
恐ろしいのは有能な敵より無能な味方
今回はこれを痛感しそうだぜ…orz
付加で異常と割合ダメージ時代っーてもな
テリブルウェイブは物魔だから片方1周は当たらない
物魔が撃ったらむしろ両方当たらない
ところで、器用を上げやすく全体も多段も燃費の良い奴が非接触で撃てる技能があるんだけどみんな知ってる?
>323
マジレスすると忍術って言って欲しいんじゃないのか?
更新始まったな。
第15回結果作成してもいいかなー?
◇各種登録 12/8(木) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第15回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
夜は長いです、ぐでぐでだばだばのんびりお待ちください。
なむさん
忍術は付加と相性良さそうだけどここまでの不遇で出遅れすぎて上には行けなさそうだよな
ギリギリチキレ成功した俺は勝ち組
呪術も目立たないけど強い全体攻撃あるね
だけど本当に地味だな。技能効果の耐性アップも地味だしな
適応にあやまれ!11
ハーシェアーが前期通りの効果だったら面白いな。
メィレィがあれだから期待できないけど
適応はHP上がるし効果は目に見えるんだからまだいいじゃない
孤高と皇帝って本当に効果があるのかな・・・
少しは調べてから物を言えないのか
夜は長いです・・・
って更新は遅くなるよって受け取ってもOK?
いや、その前に
作成してもいいかなー?
いいかなー?って!
いいかなー?って、栗鼠さん、ちょ、聞かなくていいですからw
まあとりあえず、かりかりとクルミかじって、酒でもぐでぐでと飲みながら待とうぜ。
今回は大乱戦もあることだしな。
長いといいつつ23時前に終わるぜきっと
孤高は兎も角、皇帝は調べるの相当むずいと思うんだけど
人数が少ないと弱化すると記述があり、それが何人なのかがまず分からない
そして手下は急に人数増やしたり減らしたり出来るモノじゃないから前回との差を見るのも分かりにくい
更に人数増やせば増やすほど邪魔臭いでSpdに補正がかかるからそちら方面でも計測も困難
皇帝の人数少ないと弱化ってなんであるんだろうな。ぶっちゃけこれいらなくね?
前にもスレが立ってたが、元々取ってる人が少ないから皆気にも留めないんだろうな。
あの時はあっさりスルー落ちしてて泣けてきたよ
カリカリ
孤高持ちだがソロなら笑えるくらい補正がかかるな。
HPとSP以外の補正は全部かかってる気がする。
でも大乱戦ではやる気出ないの、ごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
いいとも!
胡桃カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
(#゚Д゚)<オラオラもっと口動かせゴルァ
upktzn
>348
ダウト
嘘と予想
>357
許してっ…んちゅ…チュバッ…チュッ…んっっ…ムグッ…ジュルルル…チュッ…
>357
そ、そんなことを!?
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリ(゚Д∈(・ω・)∋Д゚)カリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
.__
ヽ|・∀・|ノ 呼んだ?
|__|
| |
>351
そこは「許して」よりも、「どう?気持ちいい?」とかのほうが自然だな
嫌がってるのが急に積極的に舐め始めてるのとか、まるでヤラセAVみたいだ
と、ようかんまマンがいってた
ようかんまマンってなんだ・・・・?
>>357 ,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) | <許してっ…んちゅ…チュバッ…チュッ…
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | )) / \
/ 7 \
| /
なんだこのスレw
おまえらAVの見過ぎw
ようかんまマン
ようかんママン
ようかんの母
ようかんの父がいる〜ようかんの母がいる〜そ〜して〜ようかんマンがいる〜
昨日、ちゅぱ音の書き方が書かれているサイトを相方に紹介してみた。
つまり、特定しますた
エタデザのようかんの人を思い出した。
栗鼠ゲには参加してないのかなー…。
ようかんままん→幼姦魔マン
だろ?
ようかん夫妻は仲良しだ〜
いつも二人で水ようかん
ようかんのダンナ、ようかんの嫁〜
夜は栗ようかん!
結果待ちの時のこのスレの雰囲気が好きです
>368
参加してる上に今回このスレ募集の大乱戦にも参加してたりします。
>367
とりあえずそのサイトを紹介しろ
>>372 覚悟のススメの人か。ここんとこご無沙汰だから漫画喫茶行ったら読んでみよう。
更新終わったか
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <
>>378あまり私を怒らせない方がいい 、っと
_! ! -=ニ=- ノ! __ _
\`ニニ´/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄| カタカタ・・・
| / \___ | \| | |__|
| | \____|つ⊂|__|__/ /
| / | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
エース様はすれ違いじゃないのかね。
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <ビールもやっぱり生がいい
! ! -=ニ=- ノ!
/\`ニニ´/
/__ ヽノ || ̄ ̄||
(___u) ||'゚。 o ||ヽ
| ||_。_0_;||__)
|___.|
さて
日も変わったし寝るか。
大乱戦の分遅いんだろうか
ワクワクテカテカしてきそう
(略)救世主が!!
ゞヾ'''ソμ,
ミミ'・ ・ミミ
ヽミミ= =ミミノ うにマン!
彡/ \ミ
"〃||ヽヾ
| |
きた?本家重いし前兆かも
暇なまーしゃるさん
今までの更新時間の統計でもとってくれ
大乱戦が絡む回っていつもどのぐらいに更新されてたっけ?
午前1時辺り?それとももっと後だったか…
マジで統計でも取ってみるか、これから
今までの更新時間か…
スレのログを見れば分かるのかな
フォーラムで吹いた
お風呂って何よw
入る前に継続しとけって。
どーなるかなと、ちょっと見守ってあげよう。
>>391 スレのログか…
保存してないんだよなあ、使わないと思って…
とりあえず俺と>394は笑いのツボが合わないらしいな
さすがに取引があるときまでチキレはしない
フォーラムで頼める有能な作成香具師って誰よ?
風呂で寝てしまうことは結構あるな。
継続は前日の夜にするから問題ないけど。
ごめん、全然まだだったむー。
確か今期で一番遅かった更新が1:30前後だった気がするむー
∈(・ω・)∋
>>396 こんなのがあったのかむー?
まーしゃるさんありがとむー∈(・ω・)∋
ってな訳で調べてみた。
第5回の更新は午前1時10分前後、第10回が午前1時5分前後。
てことは…もうすぐ更新?…なのかも。
upktzon!!!
そういう子供じみた事、辞めない?
upきてジオン?
>>404 うpこねーしとりあえずオナニーして寝るか
の略だな
ウリはデブオタニートで友達居ないから誰かかまってくださいおながいします
の略だと思う。
最近多いけどupkt系にマジレスしてるのって何で?
あと更新キタ
upkt!!
キターーーー
マリモ先生負けてるな。存外あっけなかったな……。
む、取引で詐欺られたかな?
さて切傷が重複している件
ちょっとこれは強すぎるから修正来るかなあ
教師CP多いな!
これはどんどん挑めとのお告げ?
ゴーストステップ…∈(´;ω;`)∋
初抜けはあの人達か〜。
島の時と言い流石と言うべきか。
CP量だけが絶対って事でもないな
教師ごとに相性があるからそれを突ければ突破は出来そう
これでマリモ先生は次から狩られまくりになるだろうなー。そして減っていく単位。
孤高の俺はまったり追いかけよう……。
大乱戦決勝はまた同じ面子か・・・
なぁ、ひとつ聞かせてくれ。
ブラウザに記憶させておいたパスワードがミスするってありえるのか?
結果を見たら舎弟×2でした。
サヨウナラ、レンショウとタンイ…。
ニンフ使いになろうと心に決めた
(*´д`)ニンフタンカワイイヨニンフタン
刺射&必殺持ち3人のPTか
425 :
73:2005/12/09(金) 01:58:58 ID:Xt9i23t2
『駄無増殖∈(・∈(・ω∈(・ω・)∋ω・)∋・)∋むー』
の皆さんお疲れ様でしたむー、参加させてもらって有り難うですむー∈(・ω・)∋
教師初挑戦で撃破・・まぁ今更だけどこれ状況がちょっと変わるから
自分がまさるさんになる事になるなぁ・・・気合入れるむー∈(・ω・)∋
大乱戦三連覇?
まあ現時点最有力勢なのは間違えないね
行動に隙がないし多分強力なまーしゃるが1人か2人いる
マリモ倒す時はアイテム欄開けておかないとヤバイな
マリモ本舗が出るのが楽しみ
>>421 ありえない。きっとバグだよ。
小動物に言って、最高神の降臨儀式をw
>>428 そうか・・・いや、ホントマジで頼んでるべきかな。
〜いいじゃないの皆さんお疲れ様でした。
大乱戦2回戦目の結果切れてませんか?
栗鼠側よりブラウザ側のバグか何かじゃないのか、それは
紐とけばPTに応募して頂いた皆様、お疲れ様でした。
NPCが欝陶しくてごめんなさい。
最初の勢いだけでごめんなさいorz
>>428がマジレスに見えない件について。
>>421 cookie・オートコンプリートはあまりアテにしないほうがいい。
頻繁にデータ更新されるし、データ消去もよくある。
>>433 そうなのか・・・こんな駄無な質問に答えてくれて感謝だむー。
>432
紐解けばお疲れ様〜
いや、自分ももうちょっと考えて戦闘宣言すればよかった気がするorz
2回戦惜しかった…!最高神ちょっと期待しようかな
そして前回一緒だった刺撃の人とまた一緒で吹いたw
436 :
190:2005/12/09(金) 02:35:05 ID:NhoCTioG
『大乱闘は出る事に意義があるむー∈(・ω・)∋』の方々、お疲れ様でした。
突然の呼びかけでしたが無事参加、終了する事が出来ました。ありがとうございます。
また何かご縁があったら、その時はよろしくお願い致します。それではオヤスミナサイー。
>>432 紐解こうメンバーの皆さんお疲れ様でした。
此方は序盤どころか最後まで役に立たず、SP温存するも孤高を生かす最後の一人になる前に落ちる始末。
∈(・ω・)∋が紐解こうと無駄に戦略練ったところで所詮∈(・ω・)∋でした orz
余りにも不甲斐なかったのでシャイン先生に渇入れて貰いに行ってきます ノシ
|涙| λ.....
ゴーストステップで集まってくれた方申し訳ないむー
出場できなくて残念むー
懲りずにまた募集すると思うけどそのときはよろしく。。・゚・(ノД`)・゚・。
生傷切傷切傷の結果見たむー
ぼくも今からこれを目指すむー
『4人いても気分だけは孤高∈(・ω・)∋』の皆様お疲れ様むー
状態異常全抵抗って。・゚・(ノД`)・゚・。
>>439 俺も見た。朝食の焼きプリン吹いた。
これはいくらなんでも修正だろうなぁ。ここまで無茶強だとそのうち全身切傷男(女)で学園は埋まりそうだw
にしても瑞希、防御力は相変わらず紙だけど復活の回数が読めなくて戦いづらい相手だなー。
堕ちる時はあっけないほど簡単に堕ちそうだけど。
対抗して自爆LV3つけた魔石持つことを目指してみるお
復活持ちに自爆LV3が4つあったら何回爆発出来るんだろーね
切傷・生傷の修正の方向は発動率の低下の気がするが
いつ修正来るかなぁ。まだしばらく来ないようなら、さっさと次につけて
教師戦だけでも突破しようかと思うが。
>.443
付加した次の回に修正される呪いをかけておいた
切傷に関しては吹くもなにも「やっぱり」としか思わないのだが
--の攻撃!
弓道部員に214のダメージ!
弓道部員のHPが185減少!
弓道部員のHPが170減少!
弓道部員に106の闇属性ダメージ!
弓道部員に185のダメージ!
弓道部員のHPが185減少!
弓道部員のHPが170減少!
弓道部員に191のダメージ!
弓道部員のHPが185減少!
弓道部員のHPが170減少!
弓道部員に189のダメージ!
弓道部員のHPが185減少!
弓道部員のHPが170減少!
弓道部員に232のダメージ!
弓道部員のHPが185減少!
弓道部員のHPが170減少!
弓道部員に167の光属性ダメージ!
技のみのダメージ:1234 切傷のみのダメージ:1775 弓道部員最大HP:3731
この技二回当てればHP10万あっても即死か
はいはいわろすわろす
っつかマリモ攻撃力下がりすぎ
相性もなにも普通に刺射様に殴り殺されてんじゃん・・・
マリモで召喚や魅惑の時代が、とか言ってた奴出てこいコラ
HPが高い程最大HPに対する%は減ってるから10万あったら死なないと思う
強い事には変わらんが。まだ付加2個だから序の口だしな
まあ確定と同時に修正来るだろ
>>447 勝ったキャラは完全防御型
マリモは確かに弱ってるがまだまだヘタレで勝てるほど甘くない
作戦勝ちだね
CP差は絶対の物で努力や作戦は無駄と言ってた奴に見せてやりたい結果だ
正直感動した
いや物理防御高いけど普通に殴るキャラでしょ
CP高い連中は負けるとドロップするからひよってるけど、この性能で勝てるなら次から突破しまくりと思われ
ドロップって変な言い方だな
脱落するって意味な
まあしかし防御向上修正ってよくよく考えてみれば、召喚や魅惑の相対的なアドバンテージはむしろ下がってるんだな
こないだ論議されてたマリモにテリブルウェイブはダメ?
切傷使っても?
切傷は結果見るまでもなく分かり切っていたことだから、現時点で次回変更にすら入ってないことの方が驚きだ
早ければ今回で修正されると思ってたから取る気なかったんだけど、こりゃ切傷の数と技のヒット数がそのまま戦力だな
オートダメージなんか全然可愛げがある方
あれはあれで修正しないとマズそうだが
切傷の方がどうみてもヤバイ
ガッシュ専用だったら特に問題無さそうだったんだけどな
結構誰でも手に入ってしかもLV3かつ重複可能なのはマズイな
>>452 魔力初期値でも何故か魔法サイドあたってるから使えんことはないんかねぇ
まあ付加当てて行くなら普通に刺射安定じゃね?
>>452 物魔攻撃が両方当たるなら使えるんじゃない?
でも消費大きすぎるからぶっちゃけトリックワイヤーあたりを連発してる方がマシな気はする。
切傷は次回修正だと思うけどなぁ。もし修正無しなら瑞希もさくっと倒されそうな予感。
てか付加の切傷のせいでガッシュの価値がマジで下がったよなぁ。修正きたらガッシュも当然あおりを喰らうだろうし。
物理の攻撃力がかなり下がったからその補完の意味があるのかもしれないけど、
割合攻撃で一撃あたりMHPの5%以上を出すのは正直やりすぎな気がする。
誰でも手に入るという点はまだましと言える
特定技能依存であの性能だったらもっとやばい
俺も正直、早ければ今回の修正項目で入ってると思って様子見してた
もしくは重複不可。重複不可でも十分やばいな
しかし付けるか賭だなぁ
修正は来るだろうけどダメージ半分でも十分すぎるほど強いし、どのくらい修正来るかによって話が違ってくる・・・
日本語間違えた。(重複含めた)割合攻撃のみでMHPの5%以上、って言いたかった。
魔法系でも魔石を捨てて武具作り直した方がマシだわ
てっきり切傷は重複しないと思ってたからな
ところが付加が見つかって・・・と
痛撃は切傷の完全レッサーバージョンが確定したんだよな
重複できない代わりに必ず発動し高威力→切傷
重複可能だが発動にムラがあり低威力→痛撃
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
マリモ、作戦勝ちも何も単に弱すぎじゃね
んじゃお前次挑めよ
勝ったら褒めてやる
以前の性能を前提に準備するために今離れて行ってるところだぜHAHAHAHAHA・・・
次回挑めるならマジ挑んでるよ
マリモいきたいんだけど、第一教師はどこ倒せばいいの?
はいはい言い訳言い訳
まあ確かに弱くなったな・・・最初に2人組に負けるとは
打倒するのは召喚とばかり思ってたんだが
>>465 ガンクロウ以外を倒せばマリモに挑めるよ。
メイリンを倒す場合は石切場に行きづらくなるから注意がいるけど。
マリモ先生の敗北結果はリアルラックも含まれてるとは思う。
ただかなり弱くなったのは間違いないわな。突破者も続々出てくるだろね。
どんなことよりも驚いたのは・・・剣道部員が落とす竹刀が
竹刀 叩撃 / 30 / 6 / なし / なし
(;´Д`)て た、た、た、叩撃!?
あれだね。ほらSM用によくある感じの。
きっとレアは木刀/斬撃なんだよ
手加減してくれてたのさ
前々回の修正でマリモに標的切り換えたけど到着まで2更新かかる俺参上
まあこうなる気は正直してた。今回で上手く飛び込めた奴うらやましす
ここまで飛び抜けて弱いと俺が挑むまでに修正されてそうだorz
ああいいさ、元々以前のマリモに備えてたんだ。かかってこいや
倒したのが召喚ならなぁ
と言いたいとこだけど、今の仕様だと精神必要な召喚より、体格普通に振った方が攻撃だけでなく防御性能でも上臭い
体格の防御補正すさまじいね
うちの相棒はクマーに殴られてもびくともしない
召喚と魅惑は乙かもしれんねぇ。元から乙だった気もするが唯一のアドバンテージがかなり無意味になった
物攻+物攻=魔防
+魔攻=魔防
+体力=体力
+活力=体力
+集中=睡眠
+命中=奪命
+回避=奪命
+加速=劇薬
+地 =衰弱 付加合成による一部なんだが
+痛撃=凍結 微妙に法則性がありそう・・・
カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋ 二個目参加の皆さんお疲れ様。
思ったより数が多くて驚いたむー。
や、やっぱりパーティは
バ、バランスが重要なんだな。
わ、罠とか壁とか、ひ、必要なんだな。
好き勝手暴れるむー∈(・ω・)∋ の皆、楽しかったむー
足手まといの僕だったけど一勝できてよかったむー∈(^ω^)∋
体力付加で増加するSP/MSPの量で
体力LV2ならMSPが20%増加するのはわかるのだが
それによって増えるSP量の計算式がわからん。
誰か教えてクマ〜
まぁ栗鼠神がペッターサモナーを迫害するのは今期に始まった事じゃないんだけどね
>>479 体力には固定上昇と係数上昇があって
体力Lv2だと大体MSP*1.1+25くらいになる
SPも同様にSP*1.1+25となるわけだ
係数はかなり適当なんでずれてても許せ
体力や活力もそうだけど活性の計算式が知りたいむー!
自分のSPがサッパリわからないむー…
毬藻の付加効果めっちゃ気になる。
そんな漏れは瑞樹を倒しに行ってきます、応援してくれ。
付加関係の効果って、まとめてるところないのかな?
最近個人的に調べてるものでよければ、こんな感じですよ。
多分大丈夫だと思うけど、誤差あったらゴメン。
活力によるHP増加量は、
(50 + HP×0.075)×(1+活力Lv/10)
この増加量を現在HPと最大HPのそれぞれに対して算出して、
それぞれに足すと、活力発動時のHPになる。
体力によるSP増加量は、
(20 + SP×0.1)×(1+体力Lv/10)
やはり現在SPと最大SPのそれぞれに対して算出し、それぞれに足す。
重ねがけしたときの効果はまだ検証が浅いんですが、
どうも上昇量が30%くらいになってるみたいね。
活性の上昇量は体力・活力と同じもより。
ついでに書いとくと、切傷のダメージは
(30 + 対象の最大HP×0.03)×(1+切傷Lv/10)
生傷のダメージは
(50 + 対象の最大HP×0.05)×(1+生傷Lv/10)
痛撃のダメージは、
(20 + 対象の最大HP×0.02)×(1+痛撃Lv/10)
奪命のダメージは固定値なしで、
対象の最大HP×0.04 × (1+奪命Lv/10)
こんな感じみたい。
痛撃が突出して不遇、切傷は重ねがけ&攻撃ごとに発動がヤバス、
単品ダメージ最強の生傷は連射性が弱いのが救い、
さりげなく将来性が高いのが奪命。って感じかな?
生傷のダメージはちょっと自信ないけど……妙に高くて。これで式あってるかなあ。
神降臨。
名のあるまーしゃるさんとみたむー
匂いでわかっちゃうむー∈(・ω・*)∋
488 :
72:2005/12/09(金) 13:45:32 ID:yq1Ibeea
『駄無増殖∈(・∈(・ω∈(・ω・)∋ω・)∋・)∋むー』の皆お疲れ様むー
僕はなんの役にも立たないで申し訳なかったむー
次の大乱戦でもご一緒したらよろしくむー
トップに更新日変更のお知らせ。
次回は月曜だそうだ
いや、それは更新直後からあったから。
HP20%以下になってもデヴァステイト不発ってどーよorz
ごめん駄無ったむー∈(・ω・;)∋
>>485 奪命は係数高くてもその中ではずば抜けて発動率低くないか?
>>484 ありがとだクマ〜
早速計算して戦闘計画立てるだクマ〜
付加する条件は鋭い風だっけか。取引に出したらいくらぐらいになるかな?
>493
切傷は100%、痛撃は50%、奪命は12.5%だと思う
本当に発動しないよな・・・
最大HP基準だからなぁ
痛撃ですら8個付けたら、発動率50%で8ヒットすればHPと防御力いくらあっても期待値即死
つまり10ヒット技とか出て来たら痛撃の威力でも「避けるか当てるかしかない」状態になる
切傷はその3倍やばいわけだけど、それはそれとして割合ダメージ自体が潜在的にやばいよ
間違った。痛撃は2%ちょいか
12ヒットいるな
でも5ヒット技は既にあるから12ヒットでもすぐか
ある意味SSAの特色だけど、
攻撃回数多い技で付加が減衰しないのが根本原因だよね
このルールと割合ダメージは相性悪い
この調子だと後3更新ぐらいしたら属性ダメージも調整しろって勢いだな
激氷の効果結構出てるみたいだし、氷属性は最大HPに依存したダメージ計算くさいしなあ
まあ切傷は確実に調整すべきだと思うが
切傷調整はいると思うが、
ガッシュまで巻き込んで欲しくはないと思う俺ガイル
特質技としての威厳を……orz
ならアンチポイズンもなんとかしてあげてくださいよ。
逆にわざわざ激氷付けた氷属性が弱かったら属性いらない子なんじゃ…
ロケットスタート
破綻は目に見えてるし3更新放置したら既得権得た奴が必死になるからやるなら今だなぁ
痛撃単発で4%にアップ、その代わり全体や多段は攻撃回数で割る、みたいなのがありがちなアプローチ
切傷はなんちゅーか論外だなぁ
むしろスタンピード
確かにガッシュまで下方修正したら何か可哀想だな
ガッシュでの付加レベルをもっと上にして現状維持もしくは少し修正
レベル2や3だと(´・ω・`)な効果しか出ないようにすればどうだむー?∈(・ω・)∋
付加レベル20以上が使えば鋭い風付加の武具でも付加レベル5にはなるからそれ以上か?<ガッシュの技、付加レベル
それだと高くなり過ぎな気が…
他の特質技みたらガッシュ毎弱体化してバランスとれるような?
一回の技で複数回発動した場合は発動回数で割り
二個以上つけた場合はレベルが上昇するだけにする
とかがよさそうだと思うけどね
で、アンチポイズンの使い所を(
単純に重複しないようにすればいいだけのように思えるが、切傷
○傷なくせばいいだけの話のような気がしてきた。
%テージではなく、確定ダメージにしてみて重複不可ぐらいにすれば何とかなるか?
ガッシュも弱体化するというが、その場合は何か追加効果つければ……って、逆に強くなるか。
そんなことすると。
そもそも今回の切傷の重複は付加とガッシュの組合せ。
装備に2つ切傷を付加して重複すると確定した訳ではない。一応。
だが平穏とかを考えると切傷も重複しそうだよな…
適応6の技効果を知ってる人が居たら教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
これ以上うだうだ言わないでも修正は入るだろ、たぶん
ここで修正案なんて語っても意味あるまい
>>514 っ[生学雑めも] 検索しろ
とりあえずウンディーネが乱射してHP回復してたぞ
あれ?栗鼠たん完全な回復技はなくしたとか言ってなかったっけ?
別にいいんだけど
>>517 命術20のヴァイタライズもテストでHP回復、物理、魔法DFUPだったぞ
使えるかどうかは知らないが、聖歌隊員のヒムも完全に回復だけだな。
つーかコレ、最大HP上がりすぎだろ。
最高神mddmk?
ん?今回、最高神光臨の要素があるクマか?
傷関係の修正はありそうだが、あるとしても次回更新以降だろう
遅くとも次回修正せんと仕様の隙間を縫って教師虐殺になるな
>>517 無くすのは白魔法みたいな回復専門職とか言ってなかったっけ?
傷系付加はしばらく様子見したほうがよさそうクマ。
切傷は荒れてすぐ修正になるに決まってる、との予想でうちのパーティでは前回時点で様子見決定済み
加速美味いから鋭い風は作ってるけどな
流れぶった切るが、
魅惑25になっても枠増えないんだな。
4枠が限界なのか、それとも20からは10毎になるのか。
島では最高何匹まで連れてれたっけ?
4匹程度だった気がするんだけど。
それを踏まえると最高4枠ってのもあり得るかなぁと思った魅了持ちの俺。
魅了じゃねーな、魅惑だorz
ALIVE学園ってまだテストプレイなの?
手下4匹目が正常に出ないとか前あったからもしかしたら5匹目もそういうバグで出ないとかかもよ
>>530 テストプレイはもう終わってるよ、12回だっけ?
7月辺りから始まって9月末終了だったか。
>>530 テストプレイを謳わない定期ゲーは商用だけ
このゲームは現在テストプレイの段階です、不具合はあるものと思って御参加ください。
不具合と考えられる事項があった場合は質問/報告掲示板に必ず報告してください。
おまいら、参加資格はあるのか?
別に4枠20だからといって5枠25である必要は無い
むしろこのペースは速い気がした
5枠30、6枠40でもおかしくないだろう
○次回の追加変更予定
・○属性攻撃力/防御力にもルール「効果の重複」を適用します。
・手下を渡す際に一部のデータが消失する不具合を修正します。今までに消失していた部分のデータ修正も同時に行ないます。
・HPと関係の深い効果全般を修正します。
確定来たぞ。
次回も色々修正されるみたいだな。
お前さん方、確定来ましたよ
追加付加全般の調整だな
あと渡された手下の不具合はバグだったのか…
栗栖たん確定乙。
しかし、栗栖たんはホントこまめに対応してくれるよなぁ。
属性の不遇は終わらない
そこまで不遇かぁ?
属性不遇と言ってる人は
属性の価値を見出せてない
でもナイトフォールは糞技かもしれない
それより叩○をだな
ネタ技能は夢を見てろってことだ
属性の攻撃力防御力の効果の重複を適用って
2つ目以降は効果が下がるってやつだろ?
今までは氷4つ付加してたら効果下がらずに4つ分上がってたってことか?
それともなにか他の属性弱化なのか?
激氷付きアクアストリームを見たら属性不遇とか言えないだろ
つーか属性攻撃/防御力が効果重複ルールに引っかかってなかったのが一番の驚きだ
流石小動物
叩撃はまだ使える方だと思うぞ。
俺のパーティの叩撃使いを見る限りの判断だが。
戦略考えるのダリー
なんか、簡単で強くなる方法ない?
自分の技見てそれに対応する能力だけ上げてろ
物理なら体格、魔法なら魔力だけ上げてろ
激氷と氷つけてアクアやってたわけだが
重複低下してないって自分で全く気づいてなかった件
相手関係でかなりダメージ変わるし
>550
体格top負けてたから、弱いな その考え...
>549
全装備黒い石製にする
これだけで結構変わるんじゃないかな?
それより手下を渡してもらった時、渡されてその回でいきなり逃げられるってことあるの?
処理順序見たら渡す方が手下の逃亡判定より前だから気になった
ふと気付いたんだが属性重ねがけしてるのってほんの数人だよなあ
エンシェンレストに当たってた人が一番割食ってたってことか
>556
トン。つかマジか…
取引でもらっても速攻逃げられたら切ないなw
さて、長期戦隆盛で時代到来マリモ一番乗りは頂いちゃうぜ!な召喚様だけどなにかある?
560 :
名も無き冒険者:2005/12/09(金) 21:25:08 ID:DMQSlH2o
>559
俺様 TUEEEEEEEEしたいのには、召喚は障害でしかないと思いますが
一個人の意見ですので聞き流してもらって結構ですが....
マリモ一番乗りってもうマリモは打倒されたけど・・・
>>560 俺の手下TUEEEEEEEEしたい俺には最適だったり
>>547 俺はナチュラルに効果の重複掛かってると思ってたから素で驚いた。
複数召喚可能なのって今の所ミニドラゴンだけ?
フォーラムで作成枠を探す時はあまり焦らない方が良いとわかったorz
で、次の時には「早めにやった方が良い」とか言うんだろうなぁ、俺
んなもんはタイミングだし
どうせその装備も一生使うわけでもあるめえよ
確定きたワァ
行動登録しなおしメンドクサス
ところでまさるさん。
装備品作成の計算式は判明してるむー?∈(・ω・)∋
わざわざ指名して依頼してるのに相場よりも安い報酬だったり
1人で3枠買い占めしめたりまったくフォーラムは地獄だぜヒャッハー
買い占めは売る側からすれば負担軽いんだよな
3枠買い占められれば確認の手間が1/3で済むんだから
買うほうも枠消費少なくて助かるよな。>一人で3枠とか
とはいえ、買占められてるのをみると、間に合わなかったと悔しくなるけど。
っつか作成師足りなさすぎだな
装備品が全部作成師依存だから、不遇の作成技能は絶望的なまでの供給不足
作成師でもそこそこ戦闘出来るバランスっつーてもそれ武具と魔石だけちゃうんかと
そして、それを分かっているためか、武具と魔石はそれなりの数はいるんだよなあ。
付加プラスを狙っての、付加士もある程度はいるし。
防具、装飾、合成あたりが高額になるのもしょうがないと思う。
が、薬物・料理もそのうちに! そーのうーちーに! と思うへたれ薬物作成士。
努力で何とかなるとか言ってるアホは装飾様を見ろって感じだな
召喚あたりですら雲の上
刺射?それなんてデスラー星?
付加は必要性高過ぎるから弱いの覚悟でいれてるね
付加ボーナスはまだ雀の涙だし、本人の戦闘はやっぱきついよ
確かに需要にくらべたら供給は少ないのかもしれないが。
それでもそこそこ作製師はいると思うんだがなあ。
あ、もしかしてレベル20以下は眼中にない?
そんな俺は魔石20だが、まあ魔石だと20程度じゃ相手にされないのは分かった。
装飾を雑めもで調べておいで魔石様
20?まさか
15以上でいいよ。。。
装飾や防具も少ないけど、合成枠もマジ少ない。そりゃ買占めも起きるわなぁ……。
五日目あたりまで
「合成家に発言権は無ぇ」
と言わんばかりの態度だったPMが、最近俺の顔色を伺いはじめた
うだつの上がらない奴らだ
作成枠5つくらいにならないかなぁ・・・
>>580 キャー合成サーン!ワクアイテマスカ?
装飾とか値段すげー上がってるけど、それでも戦闘力のヤバさを考えると戦闘キャラで普通に金稼いで買えば余裕なんだよな
身内だから一応利用して貰ってはいるものの、本音では腕利きの外部作製師に
頼みたいと思っているんだろうなあ……。
そんな俺は技能レベル15。
>>582 技能自体には大した力というか、補正はつかないから。
問題になるのは能力の方じゃないかなと。
例えば攻撃系の特質に魔石と装飾。能力は魔力特化という感じにしたら、
結構戦えそうな気がする。作成能力は特化に比べるとやや落ちるけど。
え、15もあれば十分お願いしたいよ。
付加枠と交換って成り立つのかな…最近忙しくて相場さっぱり(´・ω・`)
合成は余裕無くて見てねーしなぁ。
>>584 むしろそうするしかないけど、得意技能がまるまる1つデッドウェイトだかんね
どのみち辛い
魅惑+装飾+侵食+魅力特化でラブトラと強力な手下とか考えた俺は∈(・ω・)∋ですか?
火力は相方任せむー。
>>587 武器です orz
能力値自体も特化していないし。募集記事で「武器25↑以上希望」とかを見ると、
依頼してくれているPMに申し訳が立たないような気がしてくる。
少ないし苦しいだろうと思って装飾取ったがここまで作製師が足りないとは思わなかった。
戦闘は相方には迷惑かかるけど家庭用ゲームでも低レベルクリアのような楽しさがあるな。
ちやほやされたい縛りプレー好きの俺には天職。
付加・合成は能力全く関係なくて、
技能Lvが低くても仕事はあるから
一般で取るのは良い感じだなぁ。
まぁ何を今更って感じだが
Lv10にしてもたかだか100CPだから、この枠不足具合を考えると、合成くらいは回収しとくのも利巧な気がするな。
合成ならLv10で結構用は済むし。
高Lvの合成枠の需要がどれくらいあるのかわからないから
フォーラムに出せない俺がいる。
>>593 LV10枠ですら超需要過多なので、速攻で依頼来ると思うよ。
>>592 そういう事をだいぶ前にPTメンバーに言ったら一般技能は付加をとるべきだろうと言われた
今は合成枠が足りないとぼやいているわけで
>>589 作成師は尖らないとろくなもの作れねーから仕方ねーよ。
PT組んでるなら尚更無理はできねーだろうし。
俺はソロだから気にしないで尖れるけど、その分ステや技能のバランスとかの面では阿呆もいい所だしな。
まぁ、ALIVE時代よりは作成師にも住みやすい世の中になったけど…。
あの時は平野で群れも毎回命がけだったからなぁ。
作成技能で戦える技が取れてるのはかなりありがたいよ。
で、現装飾作成師辺りはちゃんと戦えてるのか?
島よりはマシだろうとはいえ、特化してるとそれこそ命がけだと思うんだけど。
流れを読まなくて申し訳無いんだがフォーラムに書いた取引トピックを
消す、もしくは件名を修正をしたいんだがどうすればいいんだ?
ゲストで書いちった(ノ∀`)アチャー
ゲストだと削除編集一切無理だったような。
編集したけりゃ登録して、ログインして書く必要があったと思った。
自分はいつもゲストで書き込んでるけど、確かに削除も編集もできなかった。
ところでNoticeに「HPと関係の深い効果全般を修正します。」
と書いてあると、なんか属性ダメージまで調整されてしまいそうで怖いんだが。
マリモがしぶとくなるんじゃないかと期待している俺
猛撃や逆境にも修正くるということだな
身内に装飾様と合成様がいるのであまり気にしたことは無かったが、そんなに供給不足だったのか…
枠売出しを薦めてみよう。
ところで命術の魔法HIT上昇を実感できてる人居るかな?
一般で5レベル取るべきか迷い中なんだけど。
5レベルくらいじゃ精霊の当たらなさは解消できないかな?
作成や付加や合成なんて駄無な僕には関係ないむー∈(・ω・)∋
だから拾った装備で頑張るね、りあるまーしゃるさん
貧弱な魅惑・後衛魔法型だったボクは、いつも同行者頼り。
PMには迷惑をかけて疎んじられる日々だったんだ…
そんなある日、ボクは街中で見かけた合成を試してみたんだ。
一般技能で取る合成をLv15まで上げるのは大変だったけど、
それからというものボクはPMからも取引でもモテモテになったのさ!
恐らく既にCP的に出遅れているであろうキャラが一般なんか取ったらますます・・・
>>603 何? 魔法のローブを装備しているだと!
貴様、駄無ではないな!?
猛撃も逆境も修正されるとしたら弱化はないよなってことは強化か...?
まぁ修正の対象に入ってない可能性も結構あるだろうけどな
既に遅れてるから今更遅れは気にならないよ。
その分多少でも誰かの役に立てれば良いかなーって。
誤爆orz
どう言う誤爆だってか、どんな類の板のスレッドからの誤爆だ。
>>610 orz 大↑ ヌッコロス!
orz ←三 "之 エイッ
M
orz← ズバッ 之
or2" ヒリヒリ
装飾はPK戦で役に立つじゃないか
ブレス要員としてな・・・
しっかし死紋当たらないな
絵画使いの人たちそんな器用の値悪くないと思うんだが・・・
もしや絵画持ちはリアルラック低いのか?
>604
しばらく遊ばれたら捨てられるから、今を楽しく生きなさい。
前衛主力より
>>614 つ[限界命中率]
技による攻撃に対してのみ適用されます。
どんなに命中確率が高くても、ある一定の確率までしか上がりません。
限界命中率は技それぞれに定められています。
どっちにしろ、あそこまで当たらないのは何かとてつもない効果が隠されてるからなんじゃないかと思うが。
まあ、夢だけは見させてくれたっていいじゃない。
>>613 ところがな
不遇とされてる技能の中に魅惑ってのがあってだな、魅惑でペットに出来るおしとやかって奴がな・・・みなまで言わすな?
ブレスなんかおしとやかに任せりゃいいだろてことだろ
おしとやかはいい手下だな
あとは前列で壁になって倒れてくれれば最高だったんだが
命中停止→回避停止
ここでリアルラックの低い絵画の登場ですよ
>>614 あれか、事前にタズルアートで物理EVA下げてから使えということか
分かったよ…
>>617 テストプレイでは一撃目で物理ATor物理DF奪取効果があった
二撃目以降は当たってないから分からん
ランダムで物理ATor物理DF奪取か?
そうだよな、あれだけ当たらないんだから五連撃とか夢見てもいいよなorz
>>622 そんな餌に釣られ(ry
625 :
624:2005/12/10(土) 23:04:59 ID:MZuvId3B
タズルアートって何だorz
フォーラムで付加の値段が所持人数に対して妙に高いと思ったので雑めもで調べてみた
LV 10〜 15〜 20〜
武具 179:112:33
防具 94 : 52: 10
魔石 147: 93: 38
装飾 32: 19: 7
合成 98: 29: 7
付加 251:163:51
やっぱり釣り合い取れてねえと思う俺合成
付加は装備1つに付き2つ付けられるからな。
どの装備でも1つ作られるたびに2つの需要が生まれる。
>>626 よぉ同士
最近PT内のアイテム処理ばっかで枠売る暇が無い俺合成15
>>625 orz 大↑ オラオラオマエモカ!!
orz ←三 "之 エイッ
M
orz← ズバッ 之
or2" ヒリヒリ
>>626 今必要とされているのはせいぜい鋭い風までで、10Lvもあったら出来る罠。
そんな俺も合成。Lvは言えないが。
装備は1人最大2個に対して付加は1人最大8個だからな。
種類がどれであれ一つの技能で賄える。
需要と供給の問題だな。全員がフォーラムで枠売ってるわけでもないし。
付加なんてフラグメントで十分だお^^
付加レベルのインフレがどこまで行くのかが気になる
orz シュウエン・・・ツカエネェ・・・
>636
しゅうまく。な
>>626 10は一般でも取れるけど15がそれだけいるってのは付加結構よく上がってるな
付加自体ははっきり言って強いとは言い難い技能だけど
パーティへの貢献が大きいから保護して貰いやすいんだろうなあ
装飾なんて最強厨パーティだと「戦闘で稼いで必要な時だけ枠買えばいい」とばかりに絶対入れて貰えなさそう
付加自体どこが弱い?
割と使える技が多いし、複合ボコボコ見つかるし、
技能としても非常にわかりやすい万能スキルだと思うんだが
次回テリブルウェイブ使いがまりもを倒すに1000PS
130も使う技がボコボコ使用出来る付加使いなんて居るのだろうか…。
つかHP関連の修正入る事考えるとマリモの自滅とか結果的に強くなりそうだな。
ま、最初の教師すら倒せないボクには関係の無い話だむー∈(・ω・)∋
付加の技はゴーストステップは使えるし、複合も見つかりやすいかもしれんが
それは付加自体が強いわけじゃないぞ。
まぁ俺も付加の全体見れば万能な技能だと思うけどな。
割と使える技ってゴーストステップオンリーじゃね?付加5と付加10の技が何かも知らずに言ってないか
複合技っつーても強化はフェアウィンド以外ハズレしかない
弱化絡みの技は強力だが付加では初習得しにくい
防具よりはまし、武具よりはだいぶ劣る、そんな感じ
>>640 初突破者だけやったもん勝ちになるけど、マリモには圧倒的強さを取り戻して欲しいね・・・
あの弱さは萎える
弱化系統絡みの技って何があったっけか、付加。
トリックワイヤーは?
このままだと瑞希も次回あたり倒されると思うよ
切傷とか抜きの普通の力押しで
瑞希は何気に固い上に何回復活するのか分からんからなぁ。
瑞希たんハァハァ
裏を返せば復活1回で済めば割とさくっと倒される可能性もある
勝っても負けても運勝ち運負け感漂うなー
付加は強化、弱化共に使えて
(エンチャントだって全体的に見れば悪くないし)ゴーストステップがあって
装備の付加Lvが増加する
複数系統上がるのも召喚や魅惑の様な上がり方だと辛いけど、
付加の上がり方だと凄い美味しいと思う
強化系と弱化系をそれぞれ付加で上げられる所まで上げようと思うと莫大なCPが掛かるわけだし
枠が1つ余分に取られるわけでそれを一般技能で補おうものなら…
ゴーストステップの強さは言わずもがな
付加のLv上昇だって
アヤも負けちゃいそうな気が…。
仕様変更によってどんどん低くなる教師の壁
エンチャントを戦力に数えるのはさすがにクマー
エンチャント使えるだろ
どこらへんが使えないのか説明求む
>>649 故意だったりしてな。
栗鼠も予想以上に進行遅いとか言ってたし。
エンチャントは非接触他になくてSP余ってるなら使える
そうでないならわざわざ使わないな
復活を何度もしてくる可能性がある瑞希が一番厳しいかな
つーか復活自爆が付加で出てくると特質持ちはちょっと泣けるな
付加は復活回数∞だったりして…栗鼠めワハハ
付加は組み合わせ次第で無限の可能性が楽しめる
エンチャントは教師戦では使いたいけど通常戦では非接触で攻撃したほうがいいかな
過激と組み合わせて技での効果付加を更に+できるのが面白そうなんだよな
過激を取っておけばよかった・・・orz
>655
俺がもう独りいるなんてな。
いや、楽だべ?自分で付加持ってると。
漏れが取った理由はそんだけ。
作成としては文句なしに最強だな
得意にして付加主体で上げると戦闘はきつい。これはガチ
それはもう一つの技能によるな
良い複合の条件なり、もう一つのメイン技能が
戦闘向きなら付加は最適のサポート技能になる
もう一つも補助タイプだとキツイだろうね
っつか物理か魔法かでまず明暗があるな
三毛らないけど毎回継続を間違ううちの駄無
毎度敵がバカみたいに強いのに作戦も糞もあったもんじゃない
駄無なのが分かってるなら内容の確認ぐらい取れと
前におしとやかや暴れ系を 激安で募集して話題になった人の取引が
全部 ぼったくりに見える恭子の頃
途中で送信してしまった…orz
それでも取引が成立してるって事は人の価値観なんてわからないものだね
付加はあれくらいでも売れるだろ
10を200で買う奴がいるんだから
物は高い気がするが…
誰かあたしの付加買いなさいよ!!
ようこそ、悪魔の館へ。
付加枠3こあまってるので買いなさい。
1枠"25PS"か"貴方の命"、どうかしら?悪い話じゃないはずよ。
締め切りはうひょひょおおおおおおおお!!!!!
それでは貴方からのラブコール、待ってるわよ!
件の人の取引は相場を知らなくてあの値段つけたというより
知っててあの値段つけてるのがボッタクリくさいよなあ
その値段つけるのは別に構わないが、空あげが多くて他の取引が下がるのがうざいとは思う
今は妥当な値段だとは思うが
一度変な取引出すとそういう目で見られるのは仕方無いね
シャープペンとおしとやかとかあり得ん
おしとやかなんて下手すれば一生使える可能性もあるし
>>662 確認を貼れと言っても貼らない
貼らせて間違いを指摘しても直さない
駄無なめんな
>671
正直なめてた
すまんかったごめんなさい
ゲームの性質上パートナーがいなくなると厳しいね
7人よりは6人、5人よりは4人のほうがゲームしやすい
俺孤高だけどな。
最近装飾を取り始めてLv10に満たない俺登場。
Lv10未満じゃ装飾作製師の数に入りませんかそうですか。orz
枠を売りに出す気は全くないから気にせずマイペースでLv20を目指しますよ。
>675
むしろ売りに出してくださいorzって思ってる人が多いんじゃないかな
そのレベルでも今なら売れる気がするが
10未満だと厳しいけど10あればそれなりに売れるだろうな
合成士の皆さん、枠余ってたら合成枠も売り出してください……。
>>678 次々回あたりに売りに出したいが、Lvが高くっても高く売れないのがなぁ・・・
装備合成だと失敗があり得るから、金払ってでも高レベル合成を求めるという需要はあると思うよ
装飾みたいに暴騰はしないだろうけど、そりゃ装飾を高レベルに上げる苦労を考えたら仕方ない
黒石装備+黒石装備の必要レベルが判明したら合成暴騰必至、とか言ってみる
そこまで何人の合成師が耐えられるか。。。
少し前に付加の技の話が出たが、装飾も合成も20までの技で強い技ってないんだよな
テリブルウェイブなんてまだまし、ビッグライトニングこそ200も消費してやる技じゃないだろう
報酬命コワスw
付加レベル20↑+合成10↑の俺は商売してるなら勝ち組だったんだろうか。身内どころか自分ので手一杯だが。
>>684 付加と合成持ってても枠が限られてるからな・・・
ぶっちゃけ付加は供給過剰だろう
全然依頼来ないし
それとも付加師のURLまで辿って依頼する人間が稀なだけか
作製技能は一つで十分な印象。
>>682 チリングレッドはまだ使えると思う。ダブルペインとか物魔専用だしな
ライトニングは合成の技だから命中高い(はず)だから、最初の一撃が当たれば必中全体攻撃はうまいと思う。
ただダメージがなぁ…。麻痺追加とかなら納得出来るんだが
>>682 直系上位は普通にクソ技多いぞ。メィレィとか。
他の技能も使えない技多いよね
ところでさ、HITとかEVAとか上下する技って魔法系すくないし
命中の上がる付加は武具ばかりだし
栗鼠旦って魔法には素の命中率で戦って欲しいのかな?
50〜80くらいの技を初習得したのが強すぎるからなぁ
>>679 300PSが安いというのか、君は。
安いというのなら400PSまでは出してもいいが。
ソロコラプスはどうだろうな。
魔力75、魔石装備なしで、相手が手下の帰宅部員とはいえ、そこそこダメージ出てたみたいだが。
>693
君がダメージしか見れないデータの取り方も知らない低脳ってのは良く分かった
音楽って地味過ぎて誰も言及しないけど
相当不遇だよな。
使える技が何一つなく、複合技も乏しいときた。
ぶっちゃけ強化がウソコ
付加装備に完全に食われてる
重複の減衰が装備と別枠ならねぇ
>695
バトルソングとペインソングは使える分類に入ると思うぞ
叩射や幻術と比べたらほとんどの技能は恵まれてるとすら思える
今回の大乱戦のペインソング見てみろ
結構活躍してるぞ
>>695 ごめん。知り合いが音楽特化でやっている。
1vs1なら負ける気しないが、現在組んでいる相方同士で戦った場合、勝てる気はしない。
ダメージは確かに不遇かもしれないが、味方の能力上昇だけを考えた場合、すげー強いぞ。
>689を受けてどうなんだろう?と振ったんだけど、まぁいいや。
20技で使えそうなのは何だろうな?
非接触全体は強いけど付加ちゃんとしてると強化技は恩恵微妙
ウンディーネは良い技だと思うよ
合成って現状だと枠自体が全然足りて無いから、10LV以上ならかなり高値でも売れると思うけどなぁ。
しかし、付加の強化と強化技の効果って、やっぱりかぶるのか。
近接物理の非接触はますますキツイなー。
音楽そんなに強いかな……
音楽特化でやってるけど全く強いと思わないぞ。
バトルソングは効果が全く見えないし、ペインソングも200オールじゃ使えないと思うけどなあ。
ま、自分がヘタレなだけかもしらんが。
直系のLv20技なら使えない技のほうが少ないな
メィレィ・ハーシェアー・ラブコロ辺りが弱いと言ってもいいレベル
ドグマ・雷遁・ウンディーネが直接的に強くて
他の能力値増減系を含む技が効果重複してるせいで上昇量等目に見えにくいが実用レベルだろう
ヒント
消費SP
つ【いただきます】
つ[大爆殺]
続けて申し訳ないです。
もしかして睡眠って魅了よりも使いづらい?
攻撃受けたら起きちゃうし、寝ててもSP回復しちゃうし。
ルールの「一定確率で行動不能になる」の確率が魅了よりも高いなら
まだ使いどころはあるかもしれないけど思いつかない。
セリフが全く表示されなくなるところは魅了より効果が高いんだけど・・・
>484を受けて体力と爽快の効果を比べてみた。
爽快の回復量は、
(30 + MSP×0.1)×(1 + 爽快Lv×0.1)
体力は484調べで、
(20 + SP×0.1)×(1+体力Lv/10)
なんで非接触で回復量以上消費するなら爽快の方が強い。
結論:両方つけたらもっと強い。
叩射や幻術って本当に不遇なのかな?
強い人が操ってないとか取ってる人が少ないから相対的に弱くみえるだけでは?
そう思い立って直系の技を調べてみた。
両方とも誰一人としてLV20まで上げてなかった。
この時点で挫けそうだったが気を取り直してLV15の技効果を調べてみた。
叩射:単体物理攻撃&衰弱*2追加 非接触可能 消費120
幻術:設置@単体魔法攻撃&SP減少+SPD・魔法AT/DF/HIT/EVA/CRIが低下&衰弱追加 非接触不可 消費160
どちらも威力係数は悪くないが使い勝手の割には消費がきつい。
威力メインにして使うにはやや物足りず、異常として使うには不確定要素が強い。
上手く言い表せないけど、悪くはないけど後一歩何かが足りない感じ。
不遇か?と言われると悩むところ。
他の技能の15技と比べてもそれなりに使えるとは思うし弱いとは思わない。
20までに全体技か特殊技が出なかったら不遇と考えてもいいかもしれない。
でもゴーストステップはやっぱり突出して見える。
消費90で永続効果の連続行動発生はロケットスタートが不憫でならない。
>>712 装備に簡単に付加できるのがつくだけというガッシュもカナリ不憫だぞ。
しかも多分付加のと同じように修正されるぞ(つД`)
長期戦になってるから戦闘フェイズ第一行動のアドバンテージを取る必要が薄いからな。非接触もあるし。
爽快の重複は複数回回復?一度の回復力が上昇?
長期戦とか言ってるのは召喚ぐらいなのに早く気付けよ
平穏 平穏
漏出 平穏
爽快 平穏
体力 活性
コンセプトは非接触でSPを使い尽くして
戦闘フェイズ開始時にSP回復+平穏多数によるSP回復で戦う
みたいな付加装備を考えてみたんだが…駄夢かなぁ・・・
>>717 まず体力と活性をかさねがけると効果が落ちるのでこの場合活性だけで十分
ぶっちゃけ漏出より平穏*6、爽快、活性のほうが強いと思うぞ
F5PFJHTw
???
Ω<見ろ! ライフリークがゴミのようだ!
>>712-713 孤高必殺持ちの俺は、プロビデンスと必殺Lv9技に期待するべきなのでしょうか
>719
まぁ、察してやれ。
漏出使いこなせるのは「漲溢持ってない召喚」くらいだろうな
召喚持っている事が恥ずかしい事態になろうとしております。
馬鹿には使いこなせない召喚
恥ずかしくはないが世間の風が冷たい
そんなとーきこういうのー
装飾をみつーめてー
よかった、まだいる
いや使いこなすっつーか漲溢持ってない召喚以外は平穏付けた方がましだろうと
使いこなすも何も、ある程度召喚無しで戦える戦闘力があれば召喚持ちは鬼だぞ。
大乱戦でつめきれる、と思ったところで必殺ウンディーネ呼ばれて落ちたorz
召喚士に召喚温存のまま必殺ウンディーネ撃たれるまで普通に戦ってたなら
召喚も糞もなく負けて当然の戦いだろう
相手が精霊ならその必殺が出るターンまでに余裕で負けてるぜ
それ、素の能力で負けてるだけじゃないかなあ
>729,730
同意しようよして
間違えて送信してしまったorz
その技能無しで有る程度戦えるんであれば、その技能いらなくね?
強いと言われてる技能にすればもっと強くなれるぜ。
最強の召喚って、素が強い人なんですね。
ん? 召喚無いほうが強い!?
真の召喚士たる者、召喚獣より強くあるべきなのです
心配せんでも3匹も呼べば小石より弱いさ
>>733とか言ってしまったら見も蓋もないような。
召喚はこれからどんどん強くなると思う俺ダルシム。
きっとトリプルシェイドとかピコとかアフロとか呼べるに違いない。もしくはいっそマリモ先生を(以下略)
むしろマグロフィーバー
か弱い世間知らずの女召喚士様を、一方的に攻撃できる召喚システム 最高!!
むしろアフロ神召喚
マリモ召喚は普通にマリモ先生のレアアイテムでありそうだけどな
他の先生にも契約アイテムがドロップであるのかねぇ。
アヤだと…契約〔人体模型上半身〕、契約〔人体模型下半身〕?
むしろ奴隷契約
てか魅惑魅力があれば普通に手下に出来るんじゃね?
アヤを手下にしたいです
瑞希をペットにしたいです
私は一向に構わんッ!!!
マリモ意気揚々!
>737
つまり、技能無しで強いとかでなく、
技能をうまく使いこなしてるやつが素晴らしいって事で。
>>750 マリモジェネラル に もっさマリモ
マリモ意気揚々のセリフが「ユケー、ユケー」
こうですか?わかりません!
缶詰は繋がるけど本家に繋がらない?
>681
絵里香先生が合成18-20で大丈夫だって言ってた
もしかすると16かもって
黒石装備っていうより、単純に強さによって決まってるんじゃ?
その頃に広がったマップにもっと良い素材が売られてる可能性もあるな
>755
当たり前だろ。
マップ拡がるの?
>757
当たり前だろ。
俺のケツの穴の方が広がるゼ
>759
当たり前だろ。
ケツの穴につらら突っ込まれた気分?
恐ろしい流れ…!
陳腐な、使い回されてる表現として、人生を道に例えることが多い。
だとしたらその道は誠に奇怪だ。なにせ、歩かずとも前に進む。後ろに戻るも不可にして。
停まってるつもりでも、さあよく見てみれば、周りの景色は変わっている。
たとえ、何もない田舎道でも、春に花開き、夏に葉青き、秋に色付き、冬に落つ。
ほおら前を見やんせ。小石大石、水溜り。邪魔なものなど幾つも幾つも。
棒立ってちゃあ、転んで泣いて後悔するだけってもんだ!
さーて。今からまだまだ色々やって、家に帰る頃には締切時間だ。
オワンネェヨ、チクショウorz
つ[動く歩道]
だからなんだよ。
共感されたいのか?ウザス
>>763 状況がよくわからんが
ここに書きこする間に
宣言して来い。
落ち着いて!
腐 れ 人生
その道 歩 む
停まってるつもりでも、さあよく見てみれば、
に き に き に き
ほおら前を見やんせ。小石大石、水溜り。邪魔なものなど幾つも幾つも。
転んで泣いて後悔するだけ
チクショウorz
>>768 >に き に き に き
ここで笑った
>768
>に き に き に き
畜生、コーラ吹いちまったじゃねぇか!
upmdznk?
更新延期ゾヌヨ
dmsrndm
enksrtnktdm
土日忙しいから
月曜更新大歓迎だけどな・・・
このまま月・木にならないかな・・・
土日がダメなら金曜に継続すればいいじゃない
ダムハウザイゾヌ ゾヌタイムニダムガイルコトガ オカシイゾヌ
月・木だと、うちの燃えるゴミの日回収日と一緒だから大歓迎。
お前は俺か。
だが、俺は今日のゴミ出し忘れちまったがなorz
トムさんのノリは結構好きだったりする
傍から見る分には
>>780 でかけりゃいいってもんじゃないからな。
あの筋肉から重複臭が漂ってると思うのは俺だけですかそうですか
お前さんだけですよ
そろそろチキレの時間ですねそうですか
なあ
PTに宣言したかって聞いたら
「まだだ、出来ねぇ」
ってメール返ってきて、理由聞いたら
「デートだ」
って答えられた俺はどうすればいい?
ふーん、関係ないね
殺してでも宣言させる
[>頼む、誰か酒に付き合ってくれ!
[> 1、代理継続をする
2、継続するまで待つ
3、かわせない。現実は非情である。
ふーん、関係ないね
殺してでも宣言させる
頼む、誰か酒に付き合ってくれ!
[>SNEG?
「まだ宣言してないむー」
『…テメーは俺を怒らせた』
――――――プッツーン☆――――――
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
『・・・しまった、こいつが居なくなったら宣言のパスを知っている奴が居ないぜ』
別に更新いらないゾヌヨ
ずっと特殊で放置プレーゾヌ
今回もまたマリモがアッサリ落とされるんだろうなぁ・・・何だか妙に物悲しいのは何故だろう?
>>790 君が第二陣の教師に勝てないどころか、試合放棄してるからだ。
頼んだ付加の仕様ミスに今気付いたorz
皆チキレやってるかい?
また質問掲示板が香ばしくなってきたな。
なんであんな頭沸いてるとしか思えないのがいるんだ?
初めてチキレを体験した。勝利した。
でもなんだろうこの空しさは。
まだTOPが変わらんむー
>>794 そう思うなら突撃して論破しておいで
俺はここからニヤニヤ見てるから
2210から継続作成開始
たったいま送信終了
勝った 勝ったよ
まだやってんのかよ
いい加減にしろ
済
こうですか?わかりません!
TopPage Update2005/12/12 22:19
第16回結果作成中だホ。
◇各種登録 12/12(月) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第16回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
激しく情熱的にゆっくりお待ちください。
よく分からんが、頭沸いてるというのが君の自虐史観だということだけ分かった
今!メッセ書き終えたのにぃぃぃ!
チキレ敗北orz
この俺がゆっくり!? この俺がスロウリィ!?
今日は何とか間に合ったぜぃぃぃぃぃぃぃぃ!
>799
100点満点
第16回結果作成中だホ。
・・・七尺兄弟?
あーやべメッセ忘れて寝てた・・・今起きたよ・・・ホ。
今の長期化で一番痛いのはSPD遅延だと思うんだが…
何でたいした事無いなんて言うんだ
ああ他人事だからか
>806
天才
SPDは今となっては最も付加で補いやすいからな
ひとつ気になったんだけど、
例えばシャイン先生を倒して、
その場を離れた後にまた同じところ戻ったら次の瑞希先生って出るの?
それとも全校舎制圧していく感じ・・・?
既出だったらごめん。
出ない。
多分全後者制圧が正解だと思うぞ。
ちなみにシャインを倒した一人とがんくろーを倒した一人が組んだ場合瑞樹もマリモもでない。
前校舎制圧だと最後に相性悪いの引いたら痛すぎるな
そういうのは先行者に生贄になってもらえばいいのかな
既出だな。だが、眠くて暇だから教えてやる。
全校舎制覇形式だ、一度戦った後者からは教師はでない。
どうでもいいが「前項射精は形式」と変換されてむちゃくちゃ焦って目が覚めたぜ。
今の長さじゃ非接触分のアドバンテージだけでSPDの不利は相殺できるしな
召喚+叩射みたいな延々じり貧戦闘する人は知らん
メイリンを倒した人やがんくろーを倒した人が組んだ場合
石売り場や野菜売り場はどうなるかって前例は有る?
そんな気がしてたんだけど、
どうも実際の事例を見たこと無くて不安だった。
答えてくれたまさるさんありがとう。
>>815 今の非接触アドヴァンテージなんてあるの?
近接がピット2個使えれば既にイーブンになっちゃうんだが
>>818 アドヴァンテージとかメリットというより、無いことがデメリット、って感じだよな
ピット2個でイーブンってそれなんてゲーム?
ここSSAスレだよ
>>816 あれ? がんくろーで野菜フラグ立ったっけ?
結局何事も無かったような。
結局メイリンだけだったみたいだな
マリモニアン本舗のフラグはあるのかな
勝利後の会話からしてありそうな気もするぜ
前回マリモ倒した人たち、
移動するだけで前例なしボーナス全てぶんどれるな。
今日はざくざく教師狩られるんだろうな
メモ
【E2】
メイリン 1000PS/52CP/20単位
アヤ
【B7】
シャイン 2500PS/41CP/20単位
瑞希
【I5】
巌駆楼 1500PS/48CP/20単位
マリモ 100PS/208CP/30単位
【F9】
メイデン
今日もマリモ以外は狩られないはず
俺の単位のためにも教師には頑張ってもらわねば
あれ、メイデンってレベル3教師だっけ?
つか総合CPトップと200近くも差があるのか、俺のキャラ…
>>829 マリモ戦の取得CPは104って話。
つーか愚痴るのは良いが情報ぐらい調べろよ・・・
>>831 マリモは一人で勝利出来たら一気に200近く詰められるんだよな。
ただ先行してる奴らが単位でもらえるCPや例外処置とか優遇されるわけだろ?
それで普通より更に一歩進んだ強さが手に入ってまた教師とか倒して…スパイラル。
後からついてっても追いつけないな、ってさ。ネタ振りしてる身分だから特化出来ねぇし。
まぁ、愚痴だ。すまんかった。流してくれ。
ゾヌハ12ジヲスギルトココニハイラレナイゾヌ ハヤクケッカガシリタイゾヌ
>>831 逆を言えば3位の人はマリモ倒してないのに800超えてるんだけどな
情報見るのはいいけど少しは考えようぜ
CPがどうとか気にして鬱々としてる人より、
単位−5でも楽しんでやってる人の方が勝ち組だぜ?
もっと気楽にいこうぜ
メイデンも倒せればCPもらえそうだしな
追い抜く機会は運がよければあるかもしれないな
はいはいオナニーオナニー
休日出勤やサービス残業がどうとか気にして鬱々としてる人より、
中卒・無職童貞でも親の金で楽しんで生きてる人の方が勝ち組だぜ?
もっと気楽にいこうぜ
はいはいニートニート
メイデンは、逆に単位もらえない危険もあるけどな
ゾヌノカラダガスケテキタゾヌ ウップマダゾヌカ? ウップマダゾヌカ?
CPでの逆転など現状ほぼ無理なゲームだから、
そういう意味ではあまり高みを見ない方がいいかもな。
唯一の希望がPKKか。無能なPKの奪い合い。
upmdznk?........................ up....... u.......
つまりレベル2教師をソロで突破すればCP面では近づくのか。単位面では突き放されてるだろうが。
猛り狂ったリスの群れが一頭の野良犬を八つ裂き
ガクガクブルブル
うpマダー?
カーズ様か
upknzn
うpきた マリモバキバキだな・・・
dmsrtzn!
カーズ様と栗鼠様は親密な関係だったのね…ひどい。
じゃなくてリンク先みてみたらうさんくさそうな記事ばっかりなんだが…。
巨人族の墓って…楽しいからいいけど(*´∀`)
延期のお知らせきたー
だ、大丈夫・・・致命傷じゃ・・・な・・・い・・・・・
どうみても致命傷です
本当にありがとうございました
大↑ オマエラゼンインヌッコロス!!
大 ってなんだ
一番上の突き出してる部分が頭。
横棒が腕。斜めになってるのが足。
>>858 ああ、そうか。
○
大 ←こういうのなら見たことあった。
o.↑
大| オマエラゼンインヌッコロス!!
理解しても、あんまそう見えないけどな
メイデンはボスではなく準ボス
根拠は自分で調べやがれ!
>>863 時間がすべてを解決する。あと10更新もすれば雑魚になりはてるだろうな。
だが勝てば姉妹どn(ry
どう見ても鬼畜王ランスです。
↓うpタイム予想
フタサンマルマル!
え?マリモニアン本体の予想?
そうだなぁ、
治癒・復活・麻痺付加で、取巻きに自爆付加の養殖マリモ数体。
魔法攻撃メインで前期のエクシキューターばりの技を使い物理と手下を滅殺。
魔法はマリモ本人の攻撃に耐えられるが、養殖マリモの自爆であぼん。
その理不尽な強さに打ち勝つと、砕け散ったマリモが集まっていき人型を形成。
開口一番「私が校長だったのだ。」と衝撃の展開!
ダメだ疲れている、寝よう。
1:15から1:35の間
ここまで起きてたらもう寝れない
栗鼠気絶説
大乱戦アリの前回が1:30回ってないからそろそろだと予想
大乱戦の有無が更新時間に関係があった事など無い
upktzn
upktzn
>>877 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
いやいや、ほんとにきた
ついに瑞希もやられたか
生傷強いままだ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>879 _, ,_ パーン
(# TдT)
⊂彡☆))Д´)
一気に負けだしたなー>LV2教師
先例があると強気になるものだ
まぁ切り傷は当然と言ったら当然か。
てか奪命助かったー
ガッシュ_| ̄|○
レベルは倍になったが効果が半減しとる…もうツカワネー
生傷切傷痛撃はどうなったの?教えてえろい人
く、くまだ! Lv0でくまに襲われたー!
シャイン先生単独に負けてるな
ていうか単独勝利もうちょっとメリットあっていい希ガス
そもそもソロってのが例外だからどうでもいい
と言ってみる
瑞希CP少なッ
少数は高PS小CPっぽいな
アヤはマリモと瑞希の中間くらいか
Lv0でも、既にくまどころか、天文部員とかうぃっちとかザラ。
今更驚く事でもない。
そろそろソロでもLV1教師なら普通に勝てそうだな。
シャイン先生とガンクローは既に倒されてたと思うけど、メイリンは誰かいたっけ?>単独撃破
切傷重ならなくなった?
メイリンって弱そうに見えてブレスがとんでもなく厄介なんだよな
楽器のポテンシャルも物によっては高いし
確かに自爆持ちといい連撃持ちといいタチ悪いの揃ってるよな
血を一番最後に回した連中はかなりやばい事になるんじゃないか?
みんな切傷とかそこら辺に注目しているが、地味に属性ダメージも危険なことになってる。
どうやら相手の最大HPに依存するらしい。
ハードウィンドやら氷Lv1付きのフリーズで図書委員やウォーキング部員に2桁しかいってない。
今頃気づいたのかよ
超昔から
微妙に変わったお知らせ。
■□■年末年始の予定■□■
年末は遅くて12/22(木)が最後の更新日、年始は早くて1/5(木)が最初の更新日です
15回更新時は、こう。
■□■年末年始の予定■□■
年末は12/22(木)を最後の更新日、年始は1/5(木)を最初の更新日とします。
栗鼠たん。今回の更新日の件もそうだけど大変そうだね。
頑張ってください。
必殺技で最大画像表示可能ターンまで粘った猛者が現れたか。
マイキャラ
被魅了→被罠→被罠→攻撃→被魅了→被魅了
もうね、何をどうしろとorz
魅力をあげる
切り傷も条件さえ整えればそこそこ使える範囲だね。
ガッシュはいまの効果ならもうちょっと使用SP下げて欲しい……。
>>905 魅力で魅了耐性って明記されてないから、精神のがよくね?
や、調べてないから無責任な発言だけど。魅力のが耐性あるってんならすまねぇ。
オレ精神高いのに相方より魅了されまくりだから多分魅了には魅力が抵抗値。
魅力は75…。
鍛えにゃーいかんみたいだ。
>907
耐性の問題じゃない事に気付け
恐らくだが、戦闘中の魅了と付加等による状態異常の魅了は別モンだと思う
前者は魅力、後者は精神でないかと
>910
だろうな。俺も精神200は軽く越してるから魅了は魅力でしか対抗できないかも
む、活力の効果上がってる? なんか上昇量が多いような……。
あかん、脳が死んできた。あとはマーシャルさんに託して俺は泥のように眠りこけてくるムー。
とりあえず活力は(200+HP×0.08)×(1+活力Lv/10)になったみたいですよ。
瑞希がなんか弱くなったなぁ…
復活1回しかしなかったのもあるけど、
あれじゃ突破されても仕方ない気がする。
瑞希はああやって復活しても死ぬくらいに押しつぶすしかないだろう
切傷は明らかに弱化したが、痛撃生傷はパッと見現状維持に見える・・・
917 :
名も無き冒険者:2005/12/13(火) 05:46:28 ID:SsXlVCF+
CP上昇を織り込んで見積もったら作成より上昇のが後なんだよな……
吊ってくるノシ
やっと次回マリモに到着だぜ・・・
修正前で勝てるように満を持して準備してたのになんだかなぁ
起爆剤が素材としては最高級な件について、付加はもっと恐ろしそうだ。
マリモがCP多いのは敵の数が多いからなんだろうなぁ…
マリモ案の定なし崩し的ぐだぐだかorz
弱体化した時点の位置で突破順決まるのは対処しようがねえよ
教師第三陣はガチな性能を期待
装飾 コスモス 復活LV0 25 20
予想通りのものがきた