定期更新型ゲーム総合雑談スレ5

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952名も無き冒険者:2006/03/29(水) 13:42:43 ID:9Nz35LiT
定期的にアンチも沸くよな、このスレ
953名も無き冒険者:2006/03/29(水) 14:15:37 ID:3LfnJLuX
>946
俺が参加してるゲームでいくつか考えてみる。
まあ、今からやるんだったら精霊か七魔がお勧めかなあ。
栗鼠ゲーはゲームっていうかコミュニティみたいな感じだったから、そういう要素を持ったところっていうのは少ないと思う。

DK3 … 交流はやられてるところではやられてる。そういうとこに入り込めば楽しい。
      ゲームバランスは終わってるけど、SSAのピーキーさが大丈夫なら大丈夫かも。
      GMがリセットを匂わせたりしてるから、やるなら今から参加して雰囲気掴んどくといいかも。
      結果で盛り上がる要素は少ない。

七魔 … 全体的にテキストが読みにくくて誤字が多いけど、ストーリーは味があるからたぶんハマると面白い。
       鍛冶関係の要素が少ないから交流面は弱めかも。
       召喚あり。

精霊 … メッセージ制限なんて知ったこっちゃねー! な雰囲気が栗鼠ゲーに近い。
       交流はかなりやりやすいと思う。まったり雰囲気。
       そこそこ進んでるから覇者級には絶対なれないけど、のんびりやるにはいいね。
       戦闘バランスはぬるい。あんまり攻略する楽しみはないかも。

ES … 古いゲーム。戦闘システムがかなり独特で、クラスによる徹底分業推奨。
      バランスは良質。ただ、地味にコツコツ進む感じなので、爽快感はあんまりない。
      進みすぎてるからお勧めしない。
      召喚あり。

ED … 古いゲーム。かなり進んでるし、まだまだリセットはこなさそうだからお勧めしない。
      栗鼠ゲーのあとにやるとメッセ欄が少なくてジンマシンが出ると思う。
      個人的には一番好きなんだけど、人を選ぶ。
954名も無き冒険者:2006/03/29(水) 14:33:46 ID:uUSEW+0L
流れを一刀両断して。


DK3 ED ES NN
みたいに、1画面にPT全員のステと戦闘結果が出るか

GB LOE EmS
みたいに、個人のステとPTの戦闘結果とが分かれてるか


どっち好みの人が多いんかな?
アンケートってことで。
955名も無き冒険者:2006/03/29(水) 14:51:27 ID:UCDdJ5Hi
1画面にPT全員のステと戦闘結果が出る方が良い。
PT全員の状況が一目で解るのは楽で良い。
ステが別結果だと仲間のステ確認しない半ダムも多そう。

結果が分かれてるメリットって有るのか疑問に思ってたから
分かれてる派の意見はぜひ聞きたいな。
956名も無き冒険者:2006/03/29(水) 14:55:27 ID:9Nz35LiT
>>954
個人的にはDK系の一画面に全員のステ的なもんはPT組んでるって感じがして好き。

でもALIVE⇒SSAやLOEみたいなのはPTの一人じゃなくて個人の結果としてみれるのも良いかなぁ。
後者は各個人キャラの表示すべき情報量が多い時に取られる気はする。
957名も無き冒険者:2006/03/29(水) 17:51:33 ID:9vQpYwKD
>955
例えばメッセ数無限のゲームだったら分かれてた方が便利だろ?
958名も無き冒険者:2006/03/29(水) 19:07:33 ID:xGFaqBqq
俺は基本的に一画面の方が好き。
ただし、DK3のようにメッセで結果が重くなるのはキライ。

したがって、見易いインターフェイスであれば、
各人用分割画面のほうがいい希ガス。
959名も無き冒険者:2006/03/29(水) 19:37:51 ID:iO54w5ul
結果が重いといえば…BIか
面白いとは思うんだがブラウザ落ちる参加者頻発したりとかは頂けないよなぁ
960名も無き冒険者:2006/03/29(水) 20:25:55 ID:lHJQQXwU
しゃまさが2━━マ(・∀・)ダ━━!!?
961954:2006/03/29(水) 23:21:50 ID:uUSEW+0L
>955-959
んーむ、一長一短っぽいね。
んじゃ、もう一つアンケート。


ED GB ES NN EmS
みたく、予め職が用意されてるのか

DK3 SSA LOE
みたく、職という概念がなく、自由に成長させれるのか


どっちが好み?
962名も無き冒険者:2006/03/29(水) 23:28:04 ID:ifEF9S8u
まぁ職って概念が無くても結局はどれかの職っぽくなるけどな。
定期更新ゲーでバランスで成長させて成功した例を見た事が無い
963名も無き冒険者:2006/03/29(水) 23:32:53 ID:ifEF9S8u
書き忘れ
>>953
メッセ結構好きだからなぁ。
EDは合わんかも知れん。
DK3はやってる。PMにスゲー恵まれてるからチャットで作戦練ったり楽しくて助かってるけど、
PMが∈(・ω・)∋軍団だったらやばかった…。
戦闘好きだからな〜。あんまマッタリしてるのも微妙。というわけで精霊は除外。
となると七魔かな。ちょっとスレ見たりして検討してみるわ。
964名も無き冒険者:2006/03/29(水) 23:36:03 ID:NBedSx7X
前者でちゃんとした職があるほうかな
個人的にクラスチェンジのシステムとしてはEDEN辺りが一番よさげな気はする

あと七魔の職は前提職、前提スキルがあってちょっと大変すぎだなぁとか思う
いわゆる魔法戦士系の職のスキル関係見たら凄いことになってたからだけど。


バランス成長ねぇ、DAAのフラッター思い出すなぁ
装備の付加で特殊なのはステータスが平均的な人しか作れなかった。
まあ戦闘は大分大変そうだったが。
965名も無き冒険者:2006/03/30(木) 00:54:15 ID:JXE1B+cR
>>960
まだ
966名も無き冒険者:2006/03/30(木) 01:02:38 ID:wI2oRP0b
1画面にPT全員のステと戦闘結果が出る方が好き。
EmS、自分のステータス画面しか見てないし。
でもALIVE(生学)の様に戦闘は2人くらいの少人数で、
日記とかの個人のテキストが多いのだとキャラごとの方が良いかも。

精霊も登録してみようかな。
ソロで始めてみて、合わなかったら止めれば良いだけだし。
967名も無き冒険者:2006/03/30(木) 01:07:31 ID:R625KKjq
>964
最終的にはフラット型でCC条件満たしてた奴が最強だったけどな。
968名も無き冒険者:2006/03/30(木) 01:11:59 ID:kZ5Ij33m
確かソロならフラットが最強だったよな。
衝撃波で敵固める手が流行りまくってたw
だけどPT組んでる結果だとフラットは微妙だった覚えが。
物理がありえないダメージたたき出してた
969名も無き冒険者:2006/03/30(木) 02:18:10 ID:83GSKiOE
DAAにおいてフラッターはパーティに1人は欲しい人材だったよ。
主にキーワードのハズレ要素を探す役として。
フラッターなら最初の3連鎖の構成要素がほぼ確実にわかるから。
970名も無き冒険者:2006/03/30(木) 02:33:55 ID:g4VGvTgB
一画面に収まってる派
だってそっちのが楽しいじゃん、PT内で会話してる感じも出るし
個別だとなんか寂しい。おかげでGr-Bは会話無いよ。

つか、一番最初にやったやつで慣れない?
漏れはFCだったから、そーいう感じが一番しっくり来るんだよね。
971名も無き冒険者:2006/03/30(木) 13:29:37 ID:83GSKiOE
俺はどのゲームでも「これはこういうものなんだ」って自己解決させてるから無問題
972名も無き冒険者:2006/03/30(木) 13:43:11 ID:aLdDc6mE
>970
昔はほぼ全てのゲームが1画面に収めてたな。
1画面に収まってる方が結果の保存は楽でよかった。
でも今はやっぱり分かれてる方が便利に感じる。
戦闘結果なんて何度も見たりはしないし、キャラのステータス見る為に戦闘結果の長いスクロールを毎回乗り越えなきゃいけないのは不便でもある。
ノートPCで携帯からアクセスしてたりするとパケット数とかも気になる。
973名も無き冒険者:2006/03/30(木) 16:02:14 ID:RPztVp9X
>972
スクロールを毎回って、おまいさん何処のPC初心者ですか?
パケットにしても気になるなら態々携帯使ってアクセスするなよ
974名も無き冒険者:2006/03/30(木) 17:17:19 ID:tWVwIxOy
968見てるとDK3に思えてくる
ソロはパラライズ
物理は1.5係数
975954:2006/03/30(木) 19:29:06 ID:PShNNH1h
アンケート答えてくれた人dd、いろいろ参考になたよ。

んじゃ、これから定期更新の開発してくる。

3年以内には完成させるよっ (`・ω・)ノシ
976名も無き冒険者:2006/03/30(木) 20:20:45 ID:ZIU69hsI
3年か

定期更新というジャンルがまだ残ってたらいいな
977名も無き冒険者:2006/03/30(木) 20:25:11 ID:aLdDc6mE
今3年以上続いてるゲームってどれだけあるんだろ?
978名も無き冒険者:2006/03/30(木) 20:29:03 ID:C5j3BTKb
DKが長そうだな
979名も無き冒険者:2006/03/30(木) 20:30:24 ID:sOcpRzja
エレメンタルスフィアも相当なもんよ。
980名も無き冒険者:2006/03/30(木) 20:41:01 ID:8r14crbI
おおよそだけど、
DKが10年、EDが4年半、ESがやっぱり4年半〜5年、アクアが7年、FCが5年、Em-Sが4年かな。
他のゲームは初期からは参加してないからよく知らない。
981名も無き冒険者:2006/03/30(木) 22:00:45 ID:WM/4w+wg
DK 7年半 もうすぐ8年
アクア 6年半 もうすぐ7年
FC 5年
ES 4年半
Ems 4年半
ED 3年半 もうすぐ4年
全て最初期の更新のタイムスタンプより
982名も無き冒険者:2006/03/30(木) 22:18:02 ID:GQOBca00
>>981
ついこの間、10周年記念をやったのだが。DK。
983名も無き冒険者:2006/03/30(木) 22:18:23 ID:I00mbswS
そりゃ草分けのDKは長いか
2でさえ5期やってるわけだし。
984名も無き冒険者:2006/03/31(金) 01:10:13 ID:3z1N5xzL
ああ、すまん、DKの頃を忘れていた
でも微妙に10年に足りないような・・・?
985名も無き冒険者:2006/03/31(金) 01:15:45 ID:f0QC8bok
本家側がイベントやったんだから間違いないでしょ?
986名も無き冒険者:2006/03/31(金) 01:39:03 ID:3z1N5xzL
だろうね
10年目突入記念か
大御所も大御所だな
987名も無き冒険者:2006/03/31(金) 06:11:00 ID:jxPYvnq/
十中八九ネタだろうけど、それでも>>975に期待しとく。
988名も無き冒険者:2006/03/31(金) 06:55:44 ID:f0QC8bok
>>990
次スレは頼んだぞ
989名も無き冒険者:2006/03/31(金) 09:08:53 ID:GmLJggwb
どっかのBBS見て思った
初心者とか経験者とか関係なく、PT組む時一番困るのは相手の意見を素直に聞けない人な気がするなぁ。
我を通そうとするだけじゃダメだよね
990名も無き冒険者:2006/03/31(金) 10:05:05 ID:Nd0w6rAo
正論で問答無用にバッサリ、な人も困るよ。
確かに言ってる事は正しいんだけど・・・

他のPMは意見を出さなくなって∈(・ω・)∋化が急速に進行するし
抜けると言えばまた何を言われるか恐くて、うかつに抜けるとも言えないし。
991名も無き冒険者:2006/03/31(金) 10:33:55 ID:YPmazO+3
990じゃないけど立てるよー。テンプレ作成中なのでしばしお待ちを。
992名も無き冒険者:2006/03/31(金) 11:11:45 ID:YPmazO+3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143770617/

立てた。今回は移動開始がちと遅かったな
993名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:06:08 ID:HjJEjRpE
ume
994名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:07:37 ID:NkQtuwAB
産め
995名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:09:06 ID:cmm530do
>990
正論なんて誰もがわかってる事前提だろ
そもそも正論言う奴は基本的に攻略、カツカツ重視である場合が多いわけで
正論でない、自分がやりたい事をやったり主軸の攻略とは別の部分で遊びたい香具師と合わなくて当然
組む以前に確認しないのが悪い
その正論言ってる香具師にしてみれば駄無になられて早く抜けて欲しいと思ってるだろうよ
996名も無き冒険者:2006/03/31(金) 20:27:08 ID:cpvmVBGj
駄無と駄夢はまた違うがなー
997名も無き冒険者:2006/03/31(金) 23:02:46 ID:IjycyBE+
だけど正論ばかり言ってるヤツは嫌われるよ
998名も無き冒険者:2006/03/31(金) 23:32:24 ID:nYbTMvmx
しかしズバッと言わず遠まわしに言っても気付かない∈(・ω・)∋という人種が(ry

まぁ俺は正論言ってもらった方が助かる。
遠まわしに言われると苛々する
999名も無き冒険者:2006/03/31(金) 23:43:12 ID:1Oy/lH2o
正論ばっかり言うから嫌われるんじゃなくて、大抵は言い方の問題だ。
1000名も無き冒険者:2006/03/31(金) 23:44:29 ID:xXY1PW46
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