1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 06:46:34 ID:K8yJIBNd
3 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 06:49:05 ID:K8yJIBNd
4 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 06:50:09 ID:K8yJIBNd
5 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 06:55:33 ID:K8yJIBNd
6 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 07:38:03 ID:ccCvNgql
>1乙ー
7 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 08:33:49 ID:Waz3FmAg
8 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 12:18:10 ID:JJeaAGsd
>1
乙!
9 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:37:24 ID:VidNLuRC
>1
乙
10 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:51:02 ID:WRoujMne
11 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:33:51 ID:Ot8dDEIl
1乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙Zzz・・・
12 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:26:37 ID:Utzp8x2u
13 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:56:46 ID:sAAl1JDv
ところで優れた継続画面ってどこがある?理由付きでよろ、参考にしたい
14 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 10:28:08 ID:Phj0UJOQ
>>13 WiLL
送品や強化、装備変更などが更新間にリアルタイムで出来たから、
見切りだの内容貼り付けだのが不要で楽だった
マテヲ
今期は参加してないんで前期の話なんだが
シス売りアイテム一覧と継続画面が連動していて、
アイテムNoを自動で引っ張ってこれるようになってた・・・ような記憶が
ESほか
送品・送金・メッセの宛先が、Enoで入力すると確認画面でキャラ名で表示される
これに慣れるとEDのように確認でEnoしか表示されないシステムは不安
できればシス買い品は品名も表示して欲しいところ
ES
地味な点だが、継続画面の入力欄の並びかたが更新での処理順と一致している
精霊
メッセなどで入力文字数が継続画面で自動カウントされて表示される
どのゲームだったか忘れたが、送品・送金の登録が継続登録と別になってて
取引の話が成立したらPTでの行き先相談などを待たずにすぐ送品登録できる所があった
ゲーム作ってる人かな?
ガンガッテくれ
15 :
13:2005/11/17(木) 12:18:54 ID:sAAl1JDv
なるほど、処理順ってのも便利だね。丁寧にありがと
16 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:38:33 ID:fl+E6E6X
17 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 21:03:35 ID:cVPrblK3
ESの処理順に並んでるのは非常に便利
あとは確認画面と上書きが出る継続な
エレスフィのようにあ、間違えたと思ってブラウザのバックで戻ると消えるようなのは非常に不便
と言ってもリフレッシュされるのはエレスフィぐらいしか知らないが
18 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 21:46:26 ID:XoruAoj6
マテヲも送品送金がリアルタイムだな
それと入力エラーになった時にエラーの入力欄だけが赤くなるのがわかりやすくていい
19 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:09:40 ID:Gwa25cZv
深淵の 登録済みのデータをセットしてくれる機能が神
マテヲはアイテムの並べ替えもできるのが嬉しい
20 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:54:38 ID:c7DmOj0o
まあ基本的にログインするタイプのは楽だよな。
FCしかり、紅茶しかり。
本当に楽、すげー楽。SSAとかめんどいわ。
が、ゲーム自体が面白ければそれも乗り越えられるんだよな。
21 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 08:07:49 ID:BvqKJiy5
>>17 むしろソレ、IEのせいじゃねぇ?
漏れはOpera使ってるが、バックしても消えないぞ
22 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 08:35:04 ID:8PZg3fA5
BIはメッセの継続が楽。
タグ使ってメッセを分けてるから一人一枠でメッセ送信できる。
大量に送る人間にとっては送信が楽で良いや。
まー、基本宣言とかがやりやすいとは言いづらいような気はするが。
NNはブラウザで戻ると全部やり直しなのがきつい。
SSAとかは処理順は判りづらいかもしれない。
確認画面で対称とかはっきりでるんでその辺は安心だが。
23 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 10:46:43 ID:wa0aN93H
ブラウザで戻ると云々は、PCの環境によるところが大きいので
○○は〜ってのはどうかと思うぞ
24 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:25:24 ID:0902inBS
登録中にさらに新しいページを開かない限り消えないが、
アイテム買おうとかで一つでも開いたらアウトなんだよなぁ
>>21 IEのせいというか、GMがちょっと工夫すれば消えなく出来る
エレスフィは「登録しなおす」ってボタンがあるが、それで戻っても消える
>>23 環境依存ってわけでも。IE準拠なら必ずなるのがデフォ
25 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:45:31 ID:8fWMAyuu
よくわからんが
複数回登録OK
処理順通りに登録
ができればいいよ
DK2は登録1回だけだったんで長続きせんかったし
エデンズシフトやSSAはわかりづらくて最初の登録だけで継続しなかった
26 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:57:07 ID:wDxGGMOm
DK2懐かしいなー。
継続間違いマシターorzって平謝りもしたなぁw
27 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:58:23 ID:wDxGGMOm
って、SSAは馴れないと判りづらいとしてもエデンってわかりづらかったっけ?
簡単な部類だと思うんだが。
28 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:16:20 ID:FT1blptk
エデンは処理順通りに登録なんだが、それがわかり辛いのか。
ああ、宝玉というオリジナル存在が意味不明でわかり辛いんだろ。
つまりオリジナル要素は一切無し、やれることは出来るだけ少なくってのが理想なんだな。
29 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:29:56 ID:HP378r5Q
それは楽しいゲームなのか。
駄無にとっては楽しさより簡単さなのかもしれないが。
30 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:03:44 ID:0mH4SHAw
28も挑発スルナヨー。
ESは登録がいくつかに別れてるのがちょっと独特でとっつきづらいかもね。
あと戦闘設定は結構わかり辛いところだと思う。
逆に、継続登録フォームはかなり整っているんじゃないかな。ユーザビリティ高いよ。
登録以外のところだと、装備のステ制限やスキルの装備制限が、慣れるまで違和感あったかなあ。
31 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:20:52 ID:LyjUYE58
あー、確かに俺も戦闘設定はとっつき難かった覚えがある。
ステ制限等はそんなもんだろと思ってたんで俺は違和感なかったが。
32 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:21:25 ID:N8ZI2irC
>22
>NNはブラウザで戻ると全部やり直しなのがきつい。
一瞬NNってNetscapeNavigatorかとオモタ
33 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:29:23 ID:6F2UU8BQ
ステ制限はあったほうがいいかもしれんな。
レベル1のキャラが重複の持ってる強力装備を受け取っても使えないから。
34 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:53:06 ID:fiVrm7+V
>>33 確かに。
ステ制限だったらある程度の自由度はあるしな。
EmSやGrBみたいに補正限界って言うのはちょっとなぁ…
EmSは何度も強化が出来るから、補正限界の方が性に合うってのは分かるが…
35 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 01:12:58 ID:4AvRFBmu
EDも補正限界でおさえるタイプだな。
36 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 05:15:11 ID:nJUio2YW
>35
後付のシステムだからなー
37 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 20:26:14 ID:sfK2lSHl
過去スレで何度か話題に出ているだろうが、スマソ。
マターリ一人旅をしたいのだけれどどこが良いだろう?
38 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 21:28:39 ID:Q1Pkpj4G
>>37 今の時期だと、東北地方あたりに紅葉見に行くのがいいかも。
39 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 23:17:23 ID:nJUio2YW
>38
紅葉の時期って遅くなったなぁと思う。
子供の頃は10月ぐらいだったような・・・温暖化?
>37
温泉良いよ。定番で伊豆あたりどう?
40 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 23:32:15 ID:wMbjm7jK
北東北はもう雪降ってるで。
安比高原にスキーしに行こうぜ!
41 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 00:24:55 ID:4zuGNKc8
流れに和んだw
42 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 14:55:50 ID:H+b3GMX5
たまにさ、メッセが完全に自己完結してる人っていない?
聞いてもいないのに自分の脳内設定語って、広げる余地無く終っちゃってる時とかさ。
…返すの、凄い大変じゃない?
割と知っている人とかならまだネタを作れる。
でもPMとメッセしてたから絵に萌えて突撃メッセ送ったとか言われた知らない人にだとホント対処困る。
そういう場合はどうやんわり返せばいいかむー?∈(・ω・;)∋
嫌いな人とかイタタならばっさり切れば良いんだろうけど、それ以前によく知らんってのがなぁ。
43 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 11:20:44 ID:+GKzWoYA
>42
返さないのが吉。どうしても返すならありがとう以上の言葉は極力付け加えない方がいい。
やんわり返す→また対処困るメッセが返ってくる
→Blogレスや掲示板等で同じことをされる
→絵をねだられる
44 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 15:44:15 ID:6Iked9fC
>43
お相手さまゴメンなさい、俺がその1番の状況をよく作りっぱなしorz
いちおう次のメッセで説明とかはするけど、そもそも説明なぞしなくていいメッセを考え出すべきだよな……
45 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 17:59:50 ID:sLdEGsmH
説明と言うか、初めましてとかキャラロールで書いたあとに(PLとかにしてフォローが入ると萎えるな。
どっちかに統一しろやーとか思う。
46 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 18:21:21 ID:wZDrCJQo
メッセの内容如何によらず、よく知らない人からのメッセは返すのに四苦八苦する・・・
47 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 18:58:39 ID:5H0u09D+
>>45 漏れはキャラロールだけで送られた方が嫌だがなぁ・・・。
不躾に感じるし、唐突過ぎて誤送なのかの判別に困る。
キャラの失礼はプレイヤーの良識で補うもんじゃないのか?
48 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 19:08:08 ID:xayUvfSt
俺も>47派だな
全く知らないやつにやたらとハイテンションで来られるとやっぱり引く
49 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 19:21:23 ID:AEkizrhw
キャラロールしか使わない人も、必ずPLフォローつける人も、
そういう人なんだと思って相手と同じ形式でメッセ返す主体性の無い漏れ。
キャラでもPLでも言われて困るのは、
覚えのない相手から「私が誰だか分かりますか?」だなぁ・・・誰だよ。
50 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 19:27:20 ID:yop1ic+w
>>47 そもそもメッセ貰って相手が失礼と思うキャラロールに問題ないか、それ。
51 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 00:19:43 ID:xNVRIVjG
そういうキャラクターを演じてるんだったら別に問題はないだろ。
自分の脳内設定を相手が知ってるわけがないから補足するんだろ?
52 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 00:20:20 ID:xNVRIVjG
ごめ、訂正。
× 演じてるんだったら
○ 演じてることについては
53 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 01:10:41 ID:KrOtKJDN
新規登録キャラを更新待たず即座に反映させるとかってのは
技術的に無理?
54 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 01:18:42 ID:iosgTgAB
>53
一応深淵がそういうことやってるとは思った。
55 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 01:19:00 ID:goMnuKP8
>>53 技術的には大した手間もかからずに簡単に出来る。
リセット直後の新規登録時、鯖にかかる負担を考えると怖くて出来ない。
初回更新以外なら問題無いだろうけどね
56 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 03:36:47 ID:js0qhnJy
57 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 03:40:25 ID:SWahrout
>>53 EmSもそうだったような?
登録が昔過ぎて忘れたが
58 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 08:35:32 ID:O4zGBlDw
>53
技術的には簡単だけど、GM側のチェックが全くないのは不安。
例えば多重送信で同じキャラが大量に作られてしまう可能性もある。
59 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 19:26:14 ID:wC1pjENH
絵を換えたら、すぐに反映されると嬉しいなー
60 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 19:28:19 ID:dvd1B6Mc
URLから変えちゃえば?
すぐに反映されるぞ
61 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 20:20:55 ID:fdm9W4gJ
更新と同時に変わるといいなら新しいアドレスで宣言しておくとか。
自分でアップロードして置き換えれば一番手っ取り早い気がするが。
俺は元絵と各ゲーム用の画像で分けてアップしてるなぁ。
名前やプロフ絵とかからキャラの総合プロフ&絵一覧みたいなページ作ってそれ用の画像が一つ。
あとはアイコンとかプロフ絵を各ゲーム別個に代えられる様に(キャラ名)‐(ゲーム名).jpgとかでバラバラに設定してる。
62 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 21:06:35 ID:wC1pjENH
なるほど!目から鱗がおちまちた
ところで、絵だけUPした時って、ブラウザのキャッシュのせいで
他の人が見ると古いまま、なんてことはあるのかな?
63 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 21:11:13 ID:+l4+R45/
更新されたのに古い結果のままですっていう人ぐらいの頻度で気がつかない人はいるかもね。
64 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 21:14:13 ID:dvd1B6Mc
前にあったんだが…
更新ボタン押しても絵が変わらなかった
見るたびに絵が変わって何でやねんって感じだった
65 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 21:25:12 ID:MlxbMhix
>64
分かり易いように日本語でお願い
66 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 22:06:23 ID:wC1pjENH
更新ボタン押しても変わらないのに、見る度に絵が変わる…GIFアニメ?
急に動きだすGIFアニメって怖いよねw
67 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 22:08:18 ID:dvd1B6Mc
ゴメ、確かに変だったorz
PMが絵を変えたといったので結果を覗いてみた
しかしPMの絵は変わってなかった。あれ?と思いF5を押すと絵が変わった
次の日、もう一度見てみたら何故か絵が前のに戻っていた
PMに聞いたけど「絵は変えたまま」と言われた
また次の日見てみたら絵は変えた後の方になってて、それからは同じ現象は起こらず
こんなの
68 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 22:48:44 ID:knGmZm+Q
>>59 運営側で画像のアップロードを許可しているゲームなら、
手間要らずでリアルタイムにプロフ絵を変えれる。
まぁ仕組みはサーバー上の指定先画像を上書き
しているだけだと思うんだが・・・
深淵回廊はそれをサポートしている
(むしろ推奨だったか?)
精霊伝説も話ではゲームサーバー上にアップロードできるらしいけど、
参加してないから詳細はよく分からんなぁ
69 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 22:51:03 ID:srq4GJ6V
絵をランダムに表示するcgiがあるらしいから、それじゃないの?
70 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 00:18:58 ID:e1EKej1+
アップロードさせてくれるなら一番だけど
サーバーの容量的にきついんだろうなぁ
71 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 00:21:34 ID:9rsiey4k
サーバ容量もそうだけど、著作権問題の方が大きいのでは
72 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 00:38:56 ID:MCeSseDd
>67
F5はただのリロードだから、たまに妙な動きする事も有るな。
winIEならCtrl+F5がキャッシュクリア&リロードになるよ。他は知らん。
73 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 00:58:27 ID:hUjMaD5A
>72
おぉマジか。そのせいかも知れん
アドバイスありがと
74 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 01:27:31 ID:uunAtACt
>>68 精霊伝説参加者だが、そこで画像スペースを借りる場合は申告制だよ。
GMさんに直接メールを送って、専用スペースにアップしてもらうのよ。
>>70-71 だから、著作権や容量とかで問題があると分かったら即削除される。
(実際にアップロードの規約そう書かれている)
事前に問題があると分かったらその時点で受理されないと思う。
>>69 それ、俺も見た事あるよ。
面白そうとは思ったが、俺にそんな切り替えるだけの数のプロフ絵はなかった…orz
75 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 06:32:19 ID:e1EKej1+
なるほど、精霊はメールで送るんだね。
ふと思ったんだが、Macで作ったファイルを送ると絵が崩れたりしないんだろか?
ビッグエンディアンとかリトルエンディアンとか。
76 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 07:21:55 ID:e1EKej1+
自己レスだけど、画像フォーマットってエンディアンまで
きっちり決めてるから問題無いのね…ナハハ
77 :
名も無き冒険者:2005/11/29(火) 21:49:18 ID:X2AEldbD
前スレで出てた野球のゲーム、人集まったんかな?
78 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 02:56:22 ID:px75zswB
>>77 どうだろうね。人が多くなるほど面白くなりそうな感じもするんだけど。
まだ試合も始まっていないし何とも言えないね。
みんな様子見か?
79 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 10:26:00 ID:op4uLRvO
今参加中のゲームの中で
・自分の中で一番熱いゲーム
・一番GMが好きなゲーム
・定期更新ゲー初心者に薦めるなら
これを聞いて見たいむー∈(・ω・)∋
複数回答可で理由付でみんなの意見を聞いてみたい。
80 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 14:57:26 ID:1/xtzHQO
・自分の中で一番熱いゲーム
EDEN'S Shift。
クエストなんかで手に入るアイテムの価値が非常に高いのが面白い。
毎更新何か拾えているかとワクワクできる。
やってるゲームの中じゃEmSもそこそこ活発だが、今更クエスト品を欲しがるような
レベルでもないしなあ・・・。
・一番GMが好きなゲーム
精霊伝説。
ここのGMさんは、こちらが恐縮してしまうくらい対応が丁寧で迅速。
以前意見をメールで送ったら、ものの30分で対応がきたしな・・・あれには驚いた。
>>68,74-75にもあったが、テスト段階で画像置き場の貸出しまでして下さるのには本当に頭が下がる。
・定期更新ゲー初心者に薦めるなら
エレメンタルスフィア。
デザインが秀逸。このゲームほど見やすい画面を知らない。
以前はGMさんの対応が最悪だったが、今は段々と向上してきてるしな。
これからに期待できるゲーム。早く上級職実装してくれOTZ
81 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 18:20:17 ID:JgHNaWVU
・自分の中で一番熱いゲーム
EDEN's Shift
宝玉ってシステムが面白いと思う。
アイテムだけじゃなくて拾いもので一喜一憂。
PT組んでやってると盛り上がる。
生☆ALIVE学園
好き嫌いはありそうなクセのあるシステムだけど慣れると病みつき。
・一番GMが好きなゲーム
精霊伝説
とにかくGMさんが活動的。
いろんなところを積極的にプレイヤーがやりやすいように対応してくれる。
・初心者に勧めるなら
EDEN's Shift
多分システム的に一番スタンダードなんじゃないかと思う。
なんか>80と似てるけどEMSはしらんのよね。
82 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 18:36:23 ID:XXbf0cpi
・自分の中で一番熱いゲーム
生☆ALIVE学園
あの独特のノリがたまらん。
あとアイコンが使えてメッセも(一応)無限に送れるんでロール好きとしては嬉しい。
・一番GMが好きなゲーム
SSAとか栗鼠ゲーのしまりす氏と精霊伝説のMea氏
しまりす氏はあのセンスとか、他定期更新ゲーでメッセ交流しても面白い方なのが。
Mea氏はあの対応の早さ、まめ過ぎで限界超えて頑張っちゃうんじゃないかと心配。
・定期更新ゲー初心者に薦めるなら
EDEN's Shift
スタンダード、再更新毎に宝玉ドロップで一喜一憂してnadenade面白いところが。
スレは色んな意味で活気あるから微妙な気はするが。
一年前ならDK2と言ったかもしれんなー。
83 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 18:53:47 ID:LBOUbI0E
・一番GMが好きなゲーム
精霊伝説・Grand Blaze
精霊伝説の詳細は上で出ている通り。ちなみに元々はこのスレ出身のゲームだったりする。
Grand Blazeも比較的対応が丁寧。
昔は問題の多いゲームとして知られていたが、最近は細かい点が色々と改善されて良質なゲームになってきた。
メッセや登録確認の関連も近々か大幅に変更して便利になりそうな気配。
気のせいか、精霊伝説を意識しているんじゃないかと言う印象を受ける。
・定期更新ゲー初心者に薦めるなら
EDEN's Shift
やっぱりスタンダードで登録フォームが整っているから。
ちなみにエレスフィはどちらかと言うと現状は初心者向けでない印象がある。
度重なるバーションアップがあったのだが、
それがルールなどに反映されていないため、初心者の質問が相次いでいるから。
初心者じゃなくても同じ質問が繰り返されている事も多々。
その点が改善されればかなり良い感じになるのだが…
ただ、最近はGMの対応が良くなってきているので期待は持てる。
熱いゲームに関しては個人の趣味・思考が大きく関わってきそうなので割愛。
84 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 19:03:06 ID:XXbf0cpi
>熱いゲームに関しては個人の趣味・思考が大きく関わってきそうなので割愛。
それでいいんじゃね?
自分の中で一番熱い、なんだから。
85 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 19:37:50 ID:HMIUfzox
熱い…EDEN
GM…精霊
初心者向け…EDEN
番外編…七魔
理由は…他の人がぜーんぶ書いちゃったのさOTL
番外編は、再開までまだ時間かかるみたいだけど、個人的に期待してるゲームだから。
86 :
名も無き冒険者:2005/11/30(水) 20:29:13 ID:VEusj2Bf
ああ七魔はやりたいなー
早く再開しないかしら
87 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 02:38:41 ID:8Vy0s4a4
熱い:SSA
GM:SSA
毎回ギリギリの戦い。精一杯考えさせられる。
あとGMが他ゲーに参加しまくり。某学園MMOにも出没してたw
体壊しやしないかと一参加者な漏れが心配になるぐらい。
初心者:ES、ED
スタンダードつかそんな感じ
番外:紅茶
マターリ
頑張ってるで賞:Gr-B
ほんと頑張ってるよ。
そろそろあのαテストは忘れてやって下さい。
別物です。
88 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 03:01:17 ID:yWpGEQe+
精霊伝説ってGMの対応は早いらしいけど、再更新の頻度やバグの多さはどうよ?
新規で始まったゲームはバグ多発で再更新が多く、まともにゲームにならないと思って参加は見合わせていたんだが。
89 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 03:14:07 ID:0lFtLOoc
再更新は全く無い気がするが。
バグはしらん。
90 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 03:33:44 ID:r3aBBqIe
とりあえずバグっちゅーバグはみねーな。
細かい誤字やらリンクミスは見た気はするが。
全体再更新は今んとこゼロじゃないか?
締め切りが土曜AM10時なんだが、20分には更新してる。
その後再更新が来た記憶は無いな、部分再更新ならあったかも知れんが。
91 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 15:09:44 ID:05X/wbOb
実際にゲーム運営している方やその筋の有識者の方いるでしょうか?
運営用のサーバ選択についてご助言ください。
ディスク使用量や転送容量が十分と思えるサーバを見つけましたが、
一般的な定期更新型ゲーム(登録データの受付のみをサーバで行い、
実更新処理はローカルで実行)で以下の禁止事項に抵触しないか
判断に困っています。
・著しくアクセス数の多いサイトやサーバに著しく負荷が掛るようなコンテンツの掲載
・CGIゲーム[箱庭諸島]の設置
・CGIゲーム[FFアドベンチャー(関連ゲーム全て)]の設置
チャットの設置はOKとのことなので、リアルタイム型の所謂CGIゲームでなければ
問題ないと思うのですが、このような条件で実際に運営されている所などあるでしょうか?
92 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 16:33:30 ID:aVFLzAjl
DK3の名が全くでないのは当然の結果だな
93 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 17:16:54 ID:M4loLv7F
DK3に帰りなさいな
DK2のようなバランスを得るにはそれと同じだけの時間が必要なんだろよ
今のDk3は言わば最後発の定期更新ゲーなんだから
94 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 17:30:38 ID:yWpGEQe+
>>89-90 公式のお知らせを見てきたけど、いろいろ仕様拡張が行われているんだな。
更新が安定しているのなら、とりあえずソロで参加してみるかな。
GMの意欲が高くて、更新が安定しているなら、成長過程のゲームを見守るのも楽しいしな。
95 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 22:46:29 ID:8ygggIqe
>91
ガ戦とかマテヲ1はXREAで運営してたぞ。
ただ貸し元会社次第でOKの基準はまちまちだからここで聞いても多分意味はない。
自分で鯖負荷が最小限になるように練りに練って挑戦するしかないだろ。
96 :
名も無き冒険者:2005/12/02(金) 00:11:31 ID:zxykaIcD
>92
ただの荒らしに言いたかないが、そのような言い方は止めろよ。無料でやらせてもらってんだろ?
DKは10年以上運営してるってのもあって、安心してプレイできる。俺はお勧めするよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/12/02(金) 00:27:12 ID:F6qKzXB1
でもDK3って初心者にはあんまりお勧めできないよね。
俺は2からの惰性でやってる感じ。
うん、めっちゃ駄無ってる。まーしゃるさんごめんね∈(・ω・)∋
98 :
名も無き冒険者:2005/12/02(金) 00:32:31 ID:PtEblMcV
DK3は例の70人重複疑惑事件の時のGMの対応で色々あったからなー…
99 :
名も無き冒険者:2005/12/02(金) 00:39:34 ID:tSycpuYD
アレはGMの人柄を表してて良いと思うよ。
重複してまで楽するのが良いとは思わないけど、
機械的な対応だけじゃない辺りがよくもわるくもあの人だと思った
まーあくまで個人的にだけどDK3はBIとかと一緒で迷走しまくってる感があるからなぁ。
DK2も最終期に至るまでは紆余曲折、長い期間があっただろうしもう暫く様子見って感じ。
潤タソも好きだしなぁ。
101 :
91:2005/12/02(金) 03:21:02 ID:48kqh8mw
>95
無料サーバで運営可能なところもあったんだな。
まぁ、問い合わせしてみるのが一番ということか。
ともあれレストンクス。
後、自分で鯖作るのは…論外か。 ちなみに、話題に上がってる潤たんは
昔からsakura(yuzuriha>jun)だったと思う。
ちなみに昔懐かしい廃都クエストはinfoseekだったと思う。
NNもinfoだし、紅茶ややさいたいせんもinfo。昔はinfoが多かった。
そして、りとまほ跡地を見てたらふぁるたん日記帳になってた。
案の定通向けだな…
観客数リアルすぎww
やべええ、面白そうなんだけど!!
∈(・ω・)∋ が首位かyo!!
そして勝率5割り切っている漏れorz
草野球みたいに、ピッチャーできる奴は登板しないときは
他のポジションで打者やってるほうがいいかね?
なるほど、そういう手もあるのか…
疲れたりするのかな?
58人かぁ・・・最初&宣伝なしなのもあるが、
凄まじく少ない参加者だな
ファンタジーに比べると参加者をかなり限定するから仕方ないかと。
そのゲーム、古田プレイングマネージャーの気分が味わえるってこと?
そのゲーム、逆境ナインの気分が味わえるってこと?
しゃまさがにリセットして再開の気配
そのゲーム、アストロ球団の気分が味わえるってこと?
応援歌はもちろん絶叫verだな。
ヤバス、面白そうw>野球
>>113 もしかしたら、しゃまさが2として再開するのかもな…
そろそろ笑えないキモさが出てきた
ゴメ、誤爆orz
誤爆なの?流れ的に素で受け入れたよ
どこに投下するつもりだったのか聞きたいな
最近は誤爆と言いながら意図的な投下する奴もいるからなぁ
まてまて、ホントに誤爆だから
週刊少年ジャンプのテニスの王子様スレに投下予定だった
ジャンプ見てる奴は何がキモかったか分かるはず
テニスの王子様は全てがキモいから何がキモかったか分からない
ハマーだろ
テニスの王子様なんかどうでもいいよ
テニプリなら「そろそろ」じゃなくいつもキモいだろ
今まではまだ笑えた
しかし今回の死んだ魚のような目はいただけない
スレ住人もやや引き気味だしなぁ
アンチスレと本スレが最近同一化してきたからアンチスレが寂れたのか…サイコテニス
なんかネタはないの?
テニスの王子様の?
定期更新型テニスゲームを作ろう?
みなさんで考えてくd
冬だから山へ行くクエストを(ry
精霊伝説で似たような流れを見たような気が
>136,138
何故かやりとりに超和んだ。
突然ですが今オススメの定期更新型ゲームってどれでしょうか。
実は2.3年ほど前にいくつか遊んで居たんですが、復帰していざやろうと思ったら
見知らぬタイトルが増えてるし選びきれないヽ(`Д´)ノ
ちなみに当時遊んでいたのは、
「Final Crest」「エターナルデザイアー」「EDEN`s Shift」「エレメンタルスフィア」「Ghost Busters」
位かな。他にも1.2ゲーム遊んでいたかも…記憶が薄いです。
「Grand Blaze」も手を出した気がするのですが当時はイマイチ感があって即止めた記憶が。
当時面白いなと思ってたのがストーリー面でED、アイテム関連でES、総合的にFCでした。
上の方のレスを呼んでいたらESの評価が高い様なのでまた遊んでみようかなー
でもGrBも以前と違って良くなってるっぽい?
S.S.Aliveとか葛ノ葉学園と言うのは学園もの?ちょっと面白そう。
そしてやはり選びきれない罠が…
個人的にはEDENとSSA薦めとくかなぁ。
またループの悪寒
紅茶
ログ嫁っての
SSAは今からやったら死ねるぞ
選びきれないなら試しに興味持ったゲーム一通り登録すれば?
自分の時間と相談しつつ、面白いと思ったのだけ続ければいい
SSAは必死過ぎな人や交流廃人が多く、ブランク明けでは感覚についていけないかも
GrBは評価は高まっているものの、まだまだ開発途上といった感がある。
実情は新規参加者と未継続で消えていく数がほぼ同じ、全体の25パーセントが未継続、と結構悲惨。
あれこれ要望とか出したい人にはオススメかもしれない
>>140 ESの仲間募集BBSは中堅Lvの欠員補充か短期募集ばかりで新規or低Lvの募集は少ないから、
新規で始めてもPT組みづらいよ
アイテムやら宝玉やら拾えないソロでもモチベ保てる人なら関係ないだろうけど
148 :
140:2005/12/08(木) 15:47:25 ID:0T513Awi
レス有り難うございます。
どうも評価の高そうなゲームでも新規者には厳しめのが多いのかな。
とりあえず146さんの言う通り、興味有るものを一通り登録してみるのが良いのかもしれませんね
低lvでもPT組んでくれるような人がいるといいなーと願いつつ各サイト熟読してきます。
>140
精霊伝説はどう?
PCのレベルの概念は無いし、ソロも可能だし、GMさんにも好感が持てる。
まだ始まってそんなに長くないから(週1更新だし)みんな手探りで遊んでる気がするよ。
あー、精霊なら拾い安いかも知れんなぁ。
あと後発でも有利にって配慮で言えばBIなんだろうけど…。
ひっくり返るような仕様変更多すぎとか店長さん(GM)が迷走しまくってるからあんまりお勧めしない。
野球更新。
チームにあみらーるがいてワロタ。
どこでもいるのなw
メンバ募集とかやらねーかなー。
パワプロとかファミスタ好きにはたまらんのだが。
野球興味ないからなぁ・・・
たとえ面白くってもモチベーションがあがらない(・ω・`)
実はEDで新しい人が増加中?
取引板でも初級〜中級装備の取引が増えてるんだよなー
プレイヤー層が1周したんだろか。
>140
漏れも精霊オススメ
野球好きは、NPCを適材適所に並べてるだけで大興奮>野球ゲー
EDでローゼンねたのドロップアイテムが出た件について
>154
昔ベストプレープロ野球にドハマりこいた昔の漏れが目覚めまつたw
弱くてもNPC並べるだけで結構イカスゼー(;´Д`)ハァハァ
うむ。選手並べかえて、ぼんやり結果眺めているだけでも楽しいな。
野球、一更新の試合をもう少し少なく出来ないのかな。
結果を全部見て考察するのが一苦労だ。
>159
選手の途中解雇がないので、下手に合併したりすると人数が多過ぎて困る。(48人を超えるので、新たに募集ができない)。
1シーズン8更新が丁度いいと思う。
まぁ自分の打席しか見てないからなんだけどね。
あと自分から退団できないし。
>>156 あの文字列をローゼンにしか結びつけない思考回路が痛い。
>162
ショート寸前で今すぐ逢いたいんだから、しょうがないよ。
EDやってないんだけど何が出たの?
>165
サンクス。
これは想像力たくましすぎだろw
>>166 あと、一緒に、
カタワの身体 消費 0 0 0 0 16200
っていう、人形のパーツアイテムが出てるけどな。
これと総合しての話なんじゃ?
たぶんカタワの意味を知らないんじゃないかと。同じ敵からその二つのアイテムが出たわけでもないしな…
EDが普段からそういうどっかから引っ張ってきたようなネタが多いからじゃないの?
∈(・ω・)∋の野球チームが今節も上位につけてるな
首位と0.5ゲーム差ってことになるんじゃないか
アレ?俺が唸って考えたオーダーシートが無効になってらっしゃる・・・
パスミスか?パスミスなんか?
ED参加しようかな・・・
>171
ナカーマ
漏れは先発投手のみ反映されて打順とポジションは全部蹴られてたYO
ポジションは数字だけじゃなくて@も入れないとダメなのかな?
SSAはいまいちハマれなかったが、野球はマジで面白いな
久しぶりに無条件で定期更新を楽しめそうだ
>>173 なんで俺がそんな所に
まったく同じ現象だ
野球面白いのはいいんだけど、もうちょい人が増えてくれんもんかねぇ。トレードとかしてみたいよ。
やっぱこの程度でもマニアックって事になっちゃうのかな〜?
>>173 自分は設定できているけどなぁ。
よく分からないけど、少なくとも@を入れないとダメってことはないはず。
ちゃんと投手の背番号を空欄・位置を1にしている?
それが原因かは分からないけど。
設定がめんどくさかったからデフォで試合した∈(・ω・)∋む〜
かなりデータの出し方とかおかしいが、まぁGr-Bの1期を乗り越えた俺には何ともないぜ。
考えるな、感じるんだ。
銭岡の顔写真使ってるのがいるな。趣味のワリー奴だ
お前広島人だろ。
>>176 よし、漏れも参加するぜ!
とは言ったものの、楽しめるだろうか。
高校野球道シリーズにはハマってたが……不安だ。
もちろんパソゲと更新ゲーの違いは理解しているつもり。
( ´w`) <やはり番頭になるにはバントを極めなきゃダメだね。
というか、そろそろ野球板あたりで話題に出そうなきがする。
帰りますよ川相さんって遅かったか…
まだ参加者少ないし、向こうで話題にゃならないんじゃない?年代的に住人層被ってそうだけどさ
一応覗いてみたけど特に野球に興味がない人間にとってはとっつき難そうで手をつけられなかった俺。
面白そうだとは思うんだがなぁ、如何せん…。
だよなぁ・・・たぶん、覗いてみるヤツは結構いるんだろうけど、
野球が好きか嫌いか、もしくはどちらでもないかで、
俄然、ヤル気がちがってくると思う
最近の若者にはサッカーの方が受けるのかのお。
せっかくだからおれは赤星のような走る選手をめざすぜ
なんだと
イッキマンのバトルボールみたくすればいいか?
選手に出身スポーツがあるとか、
超絶コントロールで心臓狙いとか。
>>186 こうなったら誰か、相撲の定期更新ゲー作って欲しいもんです∈(・ω・)∋む〜
ナウなヤング向けですか?
相撲か〜、色々アイデアは浮かぶんだけど……。
基本は相手のスタミナとバランスゲージを削っていって、閾値を越えたら決め技で決めると。
・ターン制でターンの頭に現在の組み合い状態がでる。
組み方によって技の効果やスタミナ、バランスの増減に変化がでたりする。
・パラメーターは体重と体脂肪率のみ。小兵からあんこ型まで自分の好きなように作れる。
・熟練度制にして、それぞれの技と技への耐性の熟練度を上げていく形にする。
技のデパートから突っ張り一本で行く力士、
いなして相手のスタミナを削っていけるタイプも出来たらいいなぁ。
演出面でもターンごとの区切りをキッチリと出していけたら面白いかもしれない。
……だけど、だけどさ、相撲で参加者集まるのかい?
しかも女人禁制
俺の動いてるキャラ、女キャラしかいないんで参加無理そうだむー∈(・ω・)∋
しかもエルフとか絶対に無理da
プロレスやレスリングはどうよ。
レッツエンターテイナー〜
弱くても人気商売〜
ガチで強いことがいいとは限らない〜
最強も最弱もみなウェルカム〜
スポーツモノは、素直にコンシュマゲとかでやった方が楽しそうかなと思ってしまう。
参加中の人どうよ、定期更新ならではのいいとこ、ありそう?
>197
相手チームにもプレーヤーがいる、って事かな?
出場メンバーだけ決めて結果を待つってのも結構楽しい。
それを言ったら、RPGだって素直にコンシュマーでやった方が楽しいかな、とか思うかもしれないじゃん。
むしろ聞きたいが、RPGだからこその定期更新ならではのいいとこって何?
逆にスポーツ物だと定期更新ではダメだと思うポイントって何?
アクション性が無いから? スポーツシミュレーションはスポーツシミュレーションで面白いとおもうけどな。
パーティーを組んで楽しいかって事? その辺はよく分からないな。例の野球ゲーなんて結構新しい試みだと思うし、今後どうなっていくやら。
じゃ、まず今回の野球の奴は今回から参加予定でなおかつ、両者に
おいて肯定派というスタンスで。
まず定期更新RPG。
MMOによってほとんどの要素が打ち消されつつあるが、知らない人と
袖刷り合わせつつ遊ぶのはこういうゲームならでは。
他人との交渉もまた袖刷り合わせるゲームとしての要素だと思う。
PL同士の戦闘においても(重複という要素がなければ)少なくとも現状のMMOよりは
育成面で公平であると思っている。
スポーツにおいては期待している事項は
共通言語に基づいた世界観の共有を容易に取りやすい。
世代間や住処による若干の齟齬はあるとは思うが。(一般の野球好きと2ch野球板住人、
もしくは殿堂板住人など。プロレスならゴング読者や週プロ読者とプ板住人)
また、メガロリーグという単体に期待していることは統率者視点による運営
というシステムの定期更新のテスト的存在であること。
(ユニット視点に立ったものが中心であり、集団の統率という視点に立ったものが少ない)
スポーツもので別に悪いとは思わないが、今までなぜ
ファンタジーもののRPGが多いのかは、やっぱそれなりの理由はあると思う
>RPGだからこその定期更新ならではのいいとこって何?
キャラクターの操作し易さ(キャラロール含む)と、
世界の構築・関わり易さ、これに尽きるだろう。
剣を振るう戦士だとか、炎の力を使う魔術師だとか、
テキストベースで視覚的表現力の薄い定期更新型でも
容易にプレイヤーたちの想像が湧いて、キャラクター同士の交流もスムーズ。
何よりもGMが世界を構築し易い。
いくらでもデータ作成やシナリオ・クエスト作成のアイデアが浮かぶ。
(ゲームやってて、ファンタジーもののRPGを
よく知りませんっという奴はGM・PL共にまずいない)
逆にスポーツモノはそうはいかない。
そのスポーツの知識がない奴は、自他共にキャラクターのイメージが
沸き辛いし、連想されるイメージ量も少ない。
拡張性も元のルールや世界が固まっている以上高くなし、
キャラクター同士の交流が、システマチックな話し合いか、
リアルの野球の話題やリアル野球のパロになってしまう。
(ゲームはやるけど、野球には興味ない奴はイッパイいる)
新しいユーザーを掘り起こすという意味は十分あるが、
まぁ・・・茨の道だから、普通の作成者は歩みたがらないと思うな・・・
201 :
198:2005/12/13(火) 15:59:59 ID:aQpVErzf
>200
俺が
>RPGだからこその定期更新ならではのいいとこって何?
って書いたのは、
「RPGとスポーツ、どちらが定期更新に適しているのか」って事じゃないんだけど。
197が「スポーツを定期更新にしてもメリットない」のようなニュアンスのことを書いていたので、
そもそも従来のRPGとかが定期更新にしているメリットって何なんだ?と聞きたかったんだ。
定期更新にすることの意味を聞いているのであって、RPGであることの意味を聞いているんじゃないよ。
まあ、なるほどね。
今までのRPGの定期更新とはそもそも異質なんだろうな。
ゲームに独自の世界観やらキャラクターイメージやらなんて物は不可欠ではないと思うし。
(そういう不満を感じるのはその人が最初からそういう前提のゲームを求めているからだと思う)
スポーツに興味ある奴だけしか楽しめなくてもそれは仕方ないだろうし、
別に万人が楽しいゲームじゃなくちゃいけないなんて法はないよな。
もっとも、スポーツに興味がない人向けにも楽しめるように工夫する方法も、
無いとは言い切れないのかもしれないけど。
定期更新でスポーツゲームをやるのは向いてない。
スポーツを題材にした育成系シミュレーションゲームなら定期更新向き。
>>201 あぁ、ようやく意味を理解した・・・
RPGを本来の意味(役割を演じるゲーム)と、一般人が使う
ファンタジーゲーム指す意味、どちらの意味で使っているのか判断できんから、
ゲームのGまでつけてくれるなよ・・・
言いたいことってコレね
>RPGだからこその定期更新ならではのいいとこって何?
→定期更新型にロールプレイングの要素を取り入れたからこそ楽しめる点ってなに?
あとこちらの意味も添削すると、これだろ?
>そもそも従来のRPGとかが定期更新にしているメリットって何なんだ?
→そもそも従来の「定期更新型」が「RPGの要素」を入れているメリットって何なんだ?
(逆だと、どう考えてもお前の意図している意味には取れんぞ)
別に「定期更新型だから」という理由で、ロールプレイングの要素を
入れる必要なんて何もないよ
(そもそも定期更新型でチェスやっても構わんし)
ロールプレイングの要素を入れているのは、それだけで話の裾野や
楽しめる要素が広がるからだよ
これがなかったら、ゲームシステムの話や取引、
ゲームに関係ない話題ぐらいしか交流にならんだろう。
そんなものはすぐに枯渇するのは目に見えてる
(システムやゲームデータ自体を永遠に拡張していければ別だが、
いつか飽和点がきて話題がほとんどなくなる)
>196
いらん。
どうせ八百長だろ。
205 :
198:2005/12/13(火) 17:38:30 ID:aQpVErzf
>203
ち、違うってば。全然通じていないようだ。
> →定期更新型にロールプレイングの要素を取り入れたからこそ楽しめる点ってなに?
じゃなくて、
ロールプレイングゲームが定期更新型の要素を採り入れたからこそ楽しめる点って何?
って言いたいの。
スポーツゲームに関して、コンシュマーゲームと定期更新ゲームを比べたときに
定期更新にすることによるいいことは何か、ってのが197からの流れだろ?
だから、それを語る前にまず、
従来までの定期更新ゲーム(大半がRPG)が定期更新の形を取っていることの
いいことって何なんだ、って言っているんだよ。
要は、「定期更新ゲームならではのいいとこって何?」って事だよ。
197からの流れなら分かると思うんだけどな。
それなのにお前が200で俺の文への回答として、
定期更新の題材としてのRPGとスポーツの優劣を比較しだしてるだろ。
そうじゃなくて、スポーツならスポーツ、RPGならRPGに限った上での
定期更新にするメリットを論じようとしているわけよ。
「さあ定期更新ゲームを作ろう、題材は何にしようか?」みたいな視点に立った話は
俺は全くしていないってば。
ロールプレイングゲームの方がスポーツゲームより受けが良いから
作り手もロールプレイングゲームを選ぶべき、というような考え方には俺は全く賛同できない。
なぁ・・・テーマ以前の問題で、
ロールプレングゲームの意味を知ってる?
藻前の中で、ロールプレングゲームって
何指してるの?
スポーツゲームでもあり、RPGもあるゲームが
存在可能って分かってる?
スポーツ←→RPG
じゃないってことは分かってるよなぁ・・・?
いや、何よりも根本的に
>定期更新ゲーム(大半がRPG)が定期更新の形を取っている
って、何が言いたいんだよ・・・
定期更新の形とらなかったら、定期更新型ゲームじゃないだろうが
208 :
198:2005/12/13(火) 18:19:51 ID:aQpVErzf
>206
何が言いたいの?
まさか、役割を演じるゲームこそがRPGであって、
ポートピア連続殺人事件とかがRPGであり、
ドラゴンクエストとかはシミュレーションだ、とか言っちゃうクチ?
一般的な意味のRPGって事で十分通じる話だと思いますが。
だいたい、
> スポーツゲームでもあり、RPGもあるゲームが
> 存在可能って分かってる?
こんな事をこだわっておきながら、お前こそRPGの話の例で
> 剣を振るう戦士だとか、炎の力を使う魔術師だとか、
こんな典型的な例を出しているじゃないの。
>207
「今定期更新として運営されているゲームが、
定期更新のシステムを採り入れていることによるメリットは?」
という話で十分通じると思うけど。
ちょっと衝撃的だな。
どうやら貴方に私の意志を伝えることは無理そうですな・・・
・・・格闘技系の定期更新をまじめにデザインしはじめた俺がいる
問題は時間が全く無いことだ
というよりも、俺はお前の日本語が分からん・・・
逆だろ。
個人でも始められる形式として定期更新という形式がまずあるんだから、
「定期更新を取り入れることによるメリット」は定期更新ゲーにはない。
強いて言えば「個人でも開発・運営出来る」。
ついでに持論を言わせて貰えば、定期更新ゲーでドラクエ然としたRPGは無い。
どれもどちらかといえば育成シミュレーションの範疇。
ファンタジー冒険活劇では冒険の場所を選んで、行動方針を決めて、結果を待つ。
スポーツでは訓練の方法を選んで、試合の運び方を決めて、結果を待つ。
212 :
198:2005/12/13(火) 18:45:59 ID:aQpVErzf
ふう。余計なこと書いちゃったな。
197が「スポーツゲームは定期更新よりコンシュマーが楽しそう」っていうのを見て、
俺はそうは思わないって言いたかっただなんだよな。
定期更新には定期更新の良さがあると思うんで。
そっから先は蛇足だ… RPGの定義みたいな話には興味ないよ。
皆さんスレ汚しすまんね。
競馬ゲームなんか事実上の定期更新だけど、このスレじゃ徹底的に無視されてるしねー
>213
kwsk
ありゃ。
要するに定期更新ゲームの体裁を保つ限り、育成シミュレーションの範疇を出ない、
という話をしたんだけど、判りづらかったかね。
RPGの定義なんてのは漏れもどうでもいいよ。
言い換えると、定期更新って形態は育成シミュレーションの中の1つの形態である、とも言える。
だからスポーツゲームとかRPGとかいうのがそもそも違和感がある。
それぞれ「スポーツを題材にした」「ファンタジーキャラの」育成シミュレーション、という表現の方がしっくりくる。
…まあ表現の話はどうでもいいか。
スポーツを題材にした定期更新は悪くないと思うよ。
ただ客層がこの手のゲームを好む層とずれている…というより、
ファンタジー物の方がマッチしてるんで数が少ない。
コンシューマのスポーツ系育成シミュっつーとパワプロとかサカつくがぱっと思いつくけど、
アレはシミュレーション要素に加えてアクション要素やいろんなものが詰め込んである。
そういった部分も含めると確かにコンシューマの方が楽しそうって意見も理があるね。
最近はコンシューマにもネットワーク対応のゲームがあるし。
あら、書いたと思ったら
もちろん、定期更新には定期更新ならではの良さ、面白さがあるのも同意。
が抜けてた。
コンシューマと比べて、他のプレイヤーと時間も共有しやすいってのがあるし、
テキストベースな表現はグラフィカルな表現よりも表現力がある事もあるからね。
改めて、定期更新の良い所って何処だろう、というのをしみじみ考えてみた。
>196
あるのはあるな。
定期更新じゃないが。
>テキストベースな表現はグラフィカルな表現よりも表現力がある事もあるからね。
本当か・・・?(´д`;)
なんか、某ゲーム機で出された、音しかない某クソゲーを思い出したぞw
ところで、野球にはそれほど詳しくないんだが
一応プロ野球という割には
チームで一番球の速度早いので100ちょっととかってどうなんだ?
なんかリトルリーグぐらいな印象なんだが。
>218
E0の事かー!
視覚を伴った情報より、伴わない情報の方が想像力が活発に働くからね。
もちろん常にそういうわけじゃないが。
ほら、よくモ無しより有りの方が興奮するとか言うだろw
×E0
○風のリg(ry
_no
まあ似たようなもん…かな
あと漏れもRPGの提議なんてどうでも良いが、
aQpVErzfの文法がおかしくって意味ワカメだったのは傍から見て事実だな
何度読み直しても、何言いたいのか分からなくって
最後に
【定期更新には定期更新の良さがあると思うんで】
って、1行で書けよ!っと脱力しながら突っ込んだw
野球→サッカー→相撲から、段々話が偉い事になったな…
俺そんなに変なこと言ったかなぁ?
>222、それとID:YHn3z3ZSに対しても。
気を悪くしたのなら謝るよ。ごめんなさい。
そうか、人それぞれだなぁ。
俺はaQpVErzfの言いたいことのほうが伝わって、YHn3z3ZSが揚げ足取ってるように見えたんだけど。
まぁどうでもいいさね
>218
お前は俺を怒らせた
>225
ありがと。分かってくれる人がいたというだけで、少し救われた。
内容は同意してくれる人がいなくてもいいや。
話が長くてよくわからんが、野球ゲーにも必殺技を取り入れるといいと思うぞ。
FULLJUMPとかオススメ>必殺技
えび投げハイジャンプとかジャコビニ流星打法とか
>229
勿論ファースト専用だよな。
やっぱり打順が上手く組めないんだよなー何度やっても
234 :
173:2005/12/15(木) 20:03:13 ID:0Pr2Qi3J
>233
あれから無事解決した漏れが通りますよ
・ポジション指定は1〜9まですべて埋める
・1(投手)の打順に該当する背番号は指定せず空欄
たとえば投手を4番にするとかしたい時も、4番目の欄に
・ポジション指定:1
・背番号指定:空欄
としなきゃいかんみたいだ
ちなみに漏れは上(9番の背番号・ポジションを両方空欄にしてた)が原因だった
俺からすると何でそんなに苦戦しているのかわからない。
234の言ってることも至極当たり前の様に感じるんだが・・・
むしろ何でそうしなかったのかと聞きたいくらいだ。
フォームでエラーメッセージとか出ないの?
もしそうなら、野球ゲーのインターフェイスが
お粗末ということになる・・・
やってないし、興味ないから覗いてないんで
どんなフォームの仕様かよく分からんが
237 :
名も無き冒険者:2005/12/18(日) 03:28:56 ID:f+Zo0uCk
age雑談
年末だから定期更新はほとんどがお休みになるのかな?
週二回とすると・・・二回くらい休みになる?
>238
合併しないでいい選手+友人引き抜いただけで重複かよ、おめでてーな。
んじゃ何もできやしねーよ。
チェックがはやいな
>>239 ゴフォ乙。
限りなく怪しいのは事実。
>>239がゴフォっぽいのは確かだが、ただチーム組んでるだけにしか見えないが。
何が限りなく怪しいんだ?
定期更新でパーティー組んだら全部重複疑いか?
あのチームは前回も同じ様にPLの引き抜きと
不要NPCの放出やってたから警戒している
野球ゲーム、おそらく序盤は地道にトレーニングするより
ヘッドハンティングした方が圧倒的に効率はいいんだよな
普通の定期更新で重複登録した新規参加者から
アイテム搾取する効率とは比べ物にならない
だからこれから重複に対する警戒心は増すと思う
痛くない腹探られたくなけりゃ引抜やらトレードやら放出やる人間は
そこら辺に敏感になっといた方がいいという意味での人柱だな
せめてチーム内メッセぐらいはできるだろ
そこまでやる義理はないと言われればそれまでだが、疑惑は晴れないままだ
流れをぶった切ってスマンが、教えてくれまいか。
ゴフォって、どんな意味で、由来は何?
ググっても、殺虫剤だの、咳だのばかりしか引っ
かからず明確に説明されているものがない。
取り引きの不正を、不必要に攻撃するヤツ程度の
認識しかないんだが、ホントのところが知りたいの。
教えて、エロい人。
>>244 御本人様 → ゴホンニンサマ → ゴフォンニンサマ → ゴフォ(ry → ゴフォ
ご本人
↓
ごふぉんにん
↓
ゴフォ
じゃないのか?
>244
勉強になったthx<殺虫剤
248 :
244:2005/12/18(日) 17:18:57 ID:lrQVr44J
ちょっと別板のぞいてたら、早速回答レスが。
お勉強になりました、エロい人たち。ドモ、アリガト。
野球ゲー登録してみたが、
チームメンバーはPC1+NPC15なのか……
全員PCでやりたいもんだなあ。
移籍は1シーズン終わらないと動きがないのか?
250 :
239:2005/12/18(日) 20:50:59 ID:DluCfPr/
仕事から帰って来た俺が来ましたよ。
重複やるくらいなら初めからメンバ募集BBSで募集かけんが。
>243
前回は同チームの使えるNPCを引きぬいただけでPLはやってないぞ。
互いにMSNで話しながら継続したんでメッセの必要もねぇし。
どうせ引きぬくから見易いように不要なNPCを送って切り捨てたんだが。
疑惑に思うのならどうぞご勝手に。
気になるならGMに聞いてみりゃ一番早いかもね。
そんなムキになるな、よけい怪しまれるだけだから
252 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:46:39 ID:UKHIvbzy
◇携帯◇から入れる定期更新型RPG教えてください。(-o-;)ゝ
253 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:53:52 ID:UKHIvbzy
マテリアルウォーズ2のキーワードって何か教えてください。
∈(・ω・)∋
>>252 携帯のブラウザのバージョンによるが俺のezweb(1995-2001)ではFCとEmSが出来た
Aliveは3期まで出来たが今の学園はとても無理
ぶっちゃけフルブラウザならスクリプトバリバリでもなけりゃできると思うがどうか?
∈(・ω・)∋
258 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:05:53 ID:ZkH/xkIv
256 どうもありがとうm(_ _)m。葛ノ葉学園討魔録しか出来なかったから聞いてみました。エデンズ〜、マテヲ、ネバーエンディングナイト、全部登録無理でした。
そもそもフルブラウザ積んでない携帯じゃ、結果閲覧からして骨な気がするんだが…
たまにESの結果を携帯で見るけど、複数対象攻撃が多かったりすると途中で切れるな。
テーブル表示もガタガタに崩れるから能力値とか見づらいし。
携帯で遊べる雪色のカレイドスコープってのがあるが、
定期更新型ではないな…時間制CGIゲーム?
そういや、叢雲って一時期話題になってたけどどうなった?
スレ立ってたっぽいけど活気なさげ?
葛ノ葉ってあの葛ノ葉でしょ…?
テーブルだらけで携帯じゃ無理じゃないの?
てゆーか今もやってるんだね(^^;
相変わらず放置してるのかな。
キャリア公式で定期更新はMdQしかないんじゃなかろうか
それももう無いけど
流れをぶった切って悪いが。
交流メッセが難しい。上手い返しが出来ないんだ…
いいキャラロールの上達法とかは無いのかねえ。
上手い返しじゃないと思ってもとりあえずかえしてみることで「自分らしさ」を追求する方法と、
他の人達のメッセを見てこういう返し方は面白いからパクってみよう、って感じに「読んだ時の楽しさ」を追求する方法。
この2つがあると思うんだ、俺は。
匙加減は難しいよねぇ。 やり過ぎると痛い人呼ばわりされるし…
痛いなんて言われるキャラロールなんざ相当行き着かないとないから気にスンナ。
有名なとこではどっかの某精霊王とかな。
上達も何もないと思うが、自分の中でちゃんと固めてそのキャラの運行と言うか再生できるかだろ。
成りきるって言うより脳内の仮想ドライブに人格を走らせると言うか。
メッセの数増やしすぎても相手に迷惑だからあれだけど、とにかくそのキャラに『喋らせ』て固めるのがいいと思う。
設定から入ってもいいけど、こっちはやりすぎると相手がついて来れないから限度は必要だが。
交流メッセならボケるつっこむ明確にするとか、相手の結果見ていじる所探すとか色々やることはあるし。
まあ、中の人などいない!って感じでガンガレ。
>266
永井一郎さんの言葉を借りるなら貫通行動だと思う。
そのキャラの中心となっている柱みたいなもの。
それが決まっていれば返答は自然と出てくる。
例えば>266へのレスだってキャラごとの方向性さえ決まってれば自然と出てくる。
女好きのキャラなら「女を口説くのと一緒さ。深追いしすぎると痛い目見るぜ」
守銭奴キャラなら「情報量次第ではとっておきの裏技も教えてやるよ」
はらぺこキャラなら「きっとおなかが空いてるからいい考えが浮かばないんだよ」
ツンデレキャラなら「知ってたって教えてやんないわよ!本当に知ってるんだからね!」
駄無キャラなら「めんどくさいからメッセ返さなくていいよね∈(・ω・)∋」
基本方針が決まってれば枝葉をつけるのは難しくない。
加えてキャラの方向性が決まってれば、相手も更にレスを返しやすくなる。
>271
ワロタw
273 :
266:2005/12/22(木) 10:10:41 ID:yKhhBbww
>>267-
>>269、
>>271 大切なのはキャラの一貫性かあ。
ひとまず講義中に自分が過去に送ったメッセを思い出しながら、
キャラの方向性についてまとめてみるよ。ありがとう。
野球、ありえないとこで送りバントや盗塁狙うのはやめて下さい。
実装はいいがこれかい・・・
捕手はいつまで「キャッチャ」なのかと
>>276を見て気付いた。
テンプレのアドレス間違ってる
テンプレ言われて確認ついでに○反面教師GM Wired Angel(WA)ってスレ読んでみた。
ウボァー、スゲーな。
…うん、癒し系なGM数人思い出して毒素中和してくる。
こりゃテンプレ乗るわ
WAはゲーム自体はホント大好きだったんだけどなーとループ
>>277 KQ if...もだが、しゃまさがも間違ってるな…
エレメンタルスフィアで偉い事が発生した…orz
見てきた。無駄に長く続いていたし、いい機会じゃね?
それにしても、
> 421 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 14:52:40 ID:smk79Gyt
:
:
> データ取りのためならともかく、バグでリセットかよ。
> いつまでも細かいバグ放置して新しいことばっかしてるから収集つかなくなってこうなるんだよ。
> まめにバグフィックスできる性格になってからGM出直せ。
> 次期は絶対参加しねー。
こんなのばっかりだから定期更新ゲーは減っていくんだろうなあと思った。
何しろ細かいバグが沢山あったからなぁ…
引退した理由は更新が週一でPT全体が駄無化したからだけど、
週二更新に戻ってもバグの方はまだかなり残ってるみたいだね。
EMsスレ>421の言い方は嫌いだけど、気持ちはわからなくもない。
やる気満々な人がバグでリセットとか言われたらそりゃあ怒るだろうなぁ。
バグフィクス後にリセットされるならもう一回参加しようかな。ゲーム自体は好きだし。
ツンデレってやつですかね
>>282 稼動している定期更新ゲームは常に3年前から12・3個〜16・7個の間で安定してて
全く減ってないよ。
ID:smk79Gytのその後の書き込み見てたらなんかムカついてきた。
リセットして欲しくなくて必死じゃんか。なにが「絶対参加しねー」だよ。
リセット無しで存続して欲しいゲームに対して、よくもまぁ421みたいに毒づけるもんだ。
自分のことだけで、GMの苦労とかちっとも考えていないんだろうな。
そういう事は向こうでいおうね?
おまいら、こんな所で陰口かよ・・・。EmSスレで言えよ。
漏れはただ、自侭な理由でリセットを推奨しないで欲しいだけ。
GMがデータ取りの為に必要と言うなら是非もないが。
そうしないってことは、開発上はそれで問題ないってことだろ?
外野がバランス調整の為だ何だって騒ぐことじゃないとオモ。
プレイヤーの希望でリセットなんて本末転倒だろ。
…よく考えたら自分も最初の発言から向こうで言うべきでしたOTL
向こうで言えって言われても、俺はEm-Sには参加していないんだけどもね。
別に内容的には、定期更新ゲーの話題ということで問題ないだろ?
じゃあEm-SのGMへの文句は何でGMに直接言わないんだ?
421で言っていることは陰口にはならないのか?
俺はEm-Sがリセットするかどうか何て別にどうでもいいんだけどな。
ただ、そんな風にリセットは必要ないと主張するほどはまってるのに、
そういうゲームを提供している運営者を貶められるのが理解できないってことだ。
そんなにGMが気に入らないなら、それこそとっとと辞めたらいいだろ。
これがツンデレというやつなのか? 愛なのか? よく分からんが。
まあ俺もちょっとむかついて言葉が悪かったかな。
>>291 妥当な理由なら文句なんて言わん。
GMの怠慢が起こしたバグでリセット。
GMのミスが起こしたバグでリセット。
駄無PTを抜ける理由が欲しいって言う自侭なプレイヤーの言い訳の為にリセット。
どれもまともに開発に協力してるプレイヤーへの侮辱でしかないだろ。
漏れも何度もバグ報告してきたが、そんな決断を下すGMのゲームなら参加したくないって事で・・・
だがまぁ、少し熱くなりすぎた。
不快な思いをさせたなら、正直すまんかった。
復旧が困難な問題が起こったためにリセットするのは妥当な判断だと思うが。
その発生原因がGMの怠慢やミスだろうと何だろうと。
部外者だからよーしらんがEm-Sって個人が無料でやってるものじゃないの?
プレイヤー=お客様なゲームなのか?
つか、
やめます→そうですか
以上!
じゃないの?
>>295 確かにその通り。
だが、中にはPMとのしがらみとかでやめたくてもやめられない奴ってのがいるんだろ。
事あるごとにやたらリセットしるだのGMクソだのなんだの言って場の空気悪くするような発言する奴は
多分そういう状況の人が殆どじゃねーのかな。
だから、やめるだのなんだの騒いでも結局口だけ。
個人的には、そういうのはちゃぶ台スレ行けよと思うんだけどね・・・
俺も>293に禿胴。
どういうバグが起こったかは知らないけど、それで続行不能となったんならリセットもしょうがないだろ。
それともバグで壊れたデータのまま続行しろとでも?
それこそプレイにならないだろ。
リセットの理由となるバグの内容が「画像の位置が1pxずれている」とかそういう理由だったら全面的に謝る。
そんなしがらみ、GMからすりゃそれこそ知ったこっちゃないと思うがなぁ
具体的に何があったのかは知らないが、
データのバックアップを取っていれば
済んでいた話ではないのだろうか。
他にGMやってる人は反面教師にしてほしいな。
言うのは簡単だけど、ちゃんとしたシステム保守の知識とかないと難しいもんだよ
>301
登録されたデータとキャラデータを毎回保存すれば良いだけでは?
難しいというよりも面倒という類の話だと思うよ。
>300
俺は更新処理かける時、「更新前フォルダ」と「更新結果フォルダ」に分けて処理される。
だから更新の度にバックアップが生成される。
このやり方は便利だよ。
データがおかしくなったのを発見した時も何更新前からおかしかったとか確認しやすいし。
誰もが当たり前にやってる事だと思ってた。
PTMのNoを覚えてるかどうかで駄無度が計れると自覚した。
アクティブなゲームは勝手にすぐ覚えてたのに、駄無ってるのは半年経っても覚えてない。
だからどうだということもないが。チラシの裏スマソ。
>>303 当たり前以下。同じドライブにあるかぎり一緒に壊れる。
>306
お前は以下の以下だな。
話の流れ嫁。
そういうバックアップの話じゃねーんだよ。
バグでデータ壊れたのでリセットします
↓
前回のデータからやり直せよ。
まさかデータ取ってな m9(^Д^)プギャー
↓
更新処理のアーキテクチャに組み込み推奨
プログラムを組む者なら、重要な処理後は
データをCDに焼いておくべきではある・・・
が、まぁ・・・、無料で運営しているゲームに対しては、
「GMは毎回CD焼きしる!」
とは厚かましくて言えないよなぁ
手間とCDが負担になるし
誰かHDD買ってくれよ。
毎週1000以上のファイル作ったり移動したりですぐイカレる。
ジャンクでHDD買ってきて外付けにしたり
一番小さいサイズの外付けの中古を買ってきて、それを半年ぐらい使いまわすと経済的だぜ。
>>309 CD自体は長持ちしなくていい、安物でも構わないと開き直るなら
一番安いので700MBが50枚、32倍(ライティングソフト次第で40倍)950円ぐらい。
1更新19円ならいいじゃあるまいか?
HDDの中古はこえーよぉ
バックアップになんねぇよぉ
>>311 そう思うなら、あなたが管理する定期更新ではそうしてください。
としか言いようがないわけだが
そこでMOですよ
さっさとBlu-rayドライブ出しやがれこのスカタン
DVD-RAM最強
PDの時代の再来です!
使わなくなったフロッピーを使うのもアリだな
>>312 よほどのもんじゃない限りいけるぜ。とりあえず動かしたときにキッコンカッタン音が鳴ってなければ大丈夫。
>>315 データ転送スピードがぬるぽ。毎更新で吐き出るデータを保存するには向いてないわ。
オープンリールを使わない奴は素人
とりあえず、フラッシュメモリに仮保存はどう?
後で別のメディアに移すの前提で。
>>320 今時ならOW対応MO使うだろ。
それでも書き込み速度はぬるぽ。読み込みはそこそこ速いんだがな…
てかDTPやってない奴でも持ってるもんなのか
普通にCD-RWってのは素人ですかねぇ(´・ω・`)
>>307 流れを読めないのはあんたでしょう
そんな我がことのように必死にならなくても・・・
その方法で守れるのはプログラムのバグによる破壊程度だから
データ守りたいなら別HDDへバックアップして処理が基本
プログラムのバグによる破損と、HDDの物理的破損とどちらの確率が高いか。
作り手次第だな。
EmSではバグでデータ破損したわけだが、どこかでHDD破損で大打撃被ってたゲームなかったっけ?
>324
>その方法で守れるのはプログラムのバグによる破壊程度だから
その程度の対策もできてないことを>307は問題にしているのだと思うが・・・。
基点の>300もそういう立場だし、大元の>292もEm-Sを見にいくと、
サーバ上にしか置いていない重要なデータを手違いで消してしまったと読めた。
バックアップという言葉の意味が君らの間で違うようだな。
>300>307は広義(誤操作などによるデータなどの破壊に備えコピーを作っておくこと)で使っているが、
>306=324は狭義(RAIDなどに代表される方法論)で捉えている。
また、バックアップするデータの確保の仕方を>303が示したのに対して、
303が言及していないバックアップの方式で以って>306は駄目だといっている。
もう一度読み返すことをお勧めする。
その後は方式の話になっているけどな。
要するに、EmSに参加するなら今がちょうどいいって事だね?
>327
ワロスw
よし、俺もリセットされたら参加するかw
話の腰折って悪いんだけど、新年から始めるなら何がお勧め?
>325
キャッスルとかナイトとかいう名前のゲームがそれに該当してなかったっけ
自分は参加してなかったので詳細は知らないが
メッセ打ってる最中に、直前に読んだマンガのストーリーとかにキャラが影響されるってありませんか?
俺まさにその真っ最中。友人との会話なのに、フルーティな感じが自キャラからしてきましたorz
しらねーよここはお前の日記帳じゃねえんだチラシの裏にでも書いてろ
>332
自分は直前に読んだものに影響させることはないけど、
その日の気分でキャラの勢いが変わるのでヘタレロールになったり強気になったりして
一貫性がない…orz
>334
俺も俺も。自分のキャラの性格がたまに分からなくなる
長期的にやってるキャラだと、70回ぐらい更新が行ってから5回ぐらいの時のを見たら明らかに性格が違ったりするしw
>335
魔法の言葉を教えてやろう。
「成長したんだよ」
337 :
327:2005/12/29(木) 17:35:04 ID:oSFhqWeR
結局EmSリセット無いみたいね。
結構参加する気あったんで残念。
>>327-329 何がおかしい!
まあ字数カウント機能なんて掲示板では普通に採用されてたしなぁ
うちのPTBBSにも付いとるわ。
ALIVEは以前からメッセほぼ無限だし、何故に今更そんな事言い出すのか。
それよりも、自結果から飛んだ時に自動でアイテム欄埋まるとか
そういう機能のが欲しいわ。なんで未だにチマチマqナち込むのが主流なのか。
FCみたいに登録ページ分けるとか、やり方は色々有ると思うんだが・・・なんでだろ?
実はかなり難解な機能なんだろか?
そういや、DKが始まってから10年らしいけど、
定期更新で一番古いものってDKなの?
>>339 10年ってもうそんなにやっているのか。
私は定期更新を始めて4年だから、DKが最古なのかは分からないけど、
DK初期から10年間参加し続けている人ってどれぐらいいるんだろう?
>338
・セレクトボックス多いとHTMLが壊れることがあるから
・所持アイテムのデータをサーバに置く必要があるから
・同上でサーバ負荷が高くなるから
10年か。DKってロドモンより古かったっけ?
DK2が5期8年くらいやってたはずだからなー…
DK3はクローズドから大体1年かな?
>339
俺の記憶が確かならば、DK以前に現在の形の定期更新ゲーは無かった。
DKが一番古いと言うよりDKが定期更新の元祖。
現在の定期更新は、DK2に触発されて作成された物か、
DK2に触発されて作られた定期更新ゲーに触発されて作成されて物が大半のはず。
そんな気がする・・・
>343
ロドモンはDK2と同じぐらいの時のゲームだった気がするので、
DKの方が古い気がする。
気がするだけだが・・・
年の瀬って事で、みんなで今年の思い出を語らってみるってのはどうよ?
今年のベストゲームとかさ。
みんなで語ってみてください。(欄駄無
懺悔します。
今年は2つのゲームで駄無化→消滅しました。
>345
素朴な疑問なんだが、DK「2」じゃないただのDKってのはあったのか?
>348
SFCであった。
>>349 ネタなのかマジなのかわからないから聞くけど
じゃあ、DKは版権ゲームだったのかよ?
昔は対人ゲームだったって聞いたけどね。
PKありのシステムはその名残…かどうかは知らないけど。
>346
つい最近始めたばっかなんだけど、メッセを送るようになった事かな。
それまではPM宛だけだったけど、精霊の辻メッセブーム?にのって色んな人に送ってみた。
結果を見るのが一層楽しくなったなぁ…
>350
知らん。俺の妄想。
DK2の前身は闘技場が舞台の対人ゲームとか
どっかで見た気がする。
俺はマイヤフーでアクアを知ったのが定期更新知るきっかけだったな。
>>349 それはうわさに名高い糞ゲー「ダークキングダム」ですかw
>>350 当初は対人オンリーだった。
セーラームーンの敵役でもSFCの版権ゲーでもなくちゃんと定期更新ゲー
DK2って今何期までいってんのさ?
三期から五期ぐらいまでは参加してた記憶があるんだけど
俺やってないんで気になるんだけど、
精霊とかEmSで騒いでる辻メッセって何?
他のゲームのメッセと何が違うの?
>353
□ム探してたらなんか見たことある名前だ(ry
>355
エレスフィでは見たこと無いが
精霊では継続時に一言メッセという欄があって
そこに入れたメッセは結果一覧に表示される。
んで、一覧では一言メッセだけをまとめて見られるんだが
そこで辻斬りならぬ辻メッセ募集とか書いておくと
行きずりの誰かからメッセが届き交流が始まる、という感じ。
数人(?)が2〜30人ぐらいにまとめてメッセ送ったりしたのが発端になって
今では結構流行ってる感じになってる。 長くてすまん。
>338
現在所持してるアイテムにだけ対応させるなら難しくは無いが
送られてきたアイテムの対応まで考えると難しい処理と言える
DK3がセレクトボックス制にした為に見切り装備が出来なくなった
攻略速度重視PTだと逆に不便なシステムと言える
いや駄無には楽で良いんだが
>DK3がセレクトボックス制
DK3が自動でアイテム欄が埋まる
の間違いです
359 :
355:2005/12/31(土) 00:07:11 ID:TNUSo/91
>356
良くわかったよ。詳しく説明してくれてありがとう。
>354
五期でDK2は終了してるよ。今はDK3に移って第一期やってる。
>338,>358
見切りのないゲームなら難しくないんだろうけどな。
>357>361
FCや紅茶みたいので良いんだけどな。
アレに慣れちゃうと他がめんどくて。
>>360 クローズドテスト、オープンテストだから厳密には第1期始まってないのかも
DK2の時を考えると第0期第1期かな?
いまだにチマチマNo打ち込むのが主流、というか
チマチマNo打ち込んでたころのゲームが今も残っていてメジャーだ、っていう方が正しいんじゃないかね。
ED、アクア、ES、どれもメジャーゲーだが、どれも開発された時期はかなり古い。
EDとESはちょうどアクアテンプレのゲームが乱立した時代だから、No入力方式だし。
古いゲームをアイテム名表示型にするのは単純に手間だよ。
技術的には難しくないが、かなり広い部分に手を加えなきゃならない。
FCも紅茶も参加してないから知らないが、深淵やDK3はアイテム名表示型だな。
どれも新しいゲームだ。
FCは例外で、それこそアクアテンプレ期の初期ゲームだが、
システム面の大きな仕様変更に時間が割けるゲームってことなんだろう。企業ゲーだし。
慣れればNo.入れるのでも気にしないけどなぁ。
DK3の送品→見切り装備出来ないのには参った。
DK2はあの見切りのドキドキも好きだったのでどうも3は肌に合わなくてやめた。
>>353 糞ゲーっていうな! 糞ゲーっていうなよぅ
>364
なるほげなぁ
確かにqナち込みでも困りゃしないもんな。
そこんとこより新クエストとか未実装部分とかいじる方が先か〜
因みにEDはコマンド選択は自動でセットされるね。
俺も見切りないと寂しいな。
定期更新型での楽しみの一つだ。
深淵はアイテムの種別や現在の装備状態とかも
セレクトボックスの内容に放り込んでいるね
あれも他のゲームでやってもらうと、いちいち
結果ページのリストを見なくて済むから楽なんだが・・・
>370
あれは便利かもしれないがたまにうざいと思うこともある。
お主も贅沢よのぉ
精霊のプロフィール文字数制限、500→1000に拡張されるんだね。
自分なら500字あれば充分なんだけど、人よっては少ないのかな?
>373
と言われても参加してないから知らん
そう言う質問は精霊スレでした方が良いんでナイジェリア?
あー、プロフィール文って定期更新型ゲームにはかかせない要素だから
こっちでもいいかなーと思ったもので。
まあ、なんというかスレが止まってたので話ふってみただけですw
プロフィール文とか設定できない物も多いと思うけど必須なのか。
そういう所に凝りたい人はウェブページを作ってそこにリンクを張ればと思っていたが
>376にハゲドウ
まぁ簡単な説明くらいは直接載っていてもいいと思うけど。
1000字は要らないな。
>プロフィール文って定期更新型ゲームにはかかせない要素
この文に反応
プロフィール設定出来るゲームが全体の半分程度なのを考えても
プロフィールを、かかせない要素と思ってる人は少数派だと思う
居たとしてもネトゲ参加者の10%程度じゃね?
かく言う俺は、ネトゲ参加当初はプロフィール考えるのが大好きだったが
今では面倒と思うようになってる。
プロフィール設定出来るゲームでは、駄無と思われないようにプロフィール設定して有るが
他人のプロフィールを読もうとは思わない。
まぁオナニーみたいなもんだからなぁ
定期更新ゲームをどう楽しむかの差だろ
会話のキッカケ作りには便利。
長いと読む気がうせるけど。
最初はプロフィールなんか全然考えなかったけどなぁ。
名前も適当でセリフも自分の普段使う言葉に少し+したくらいで。
リセットになって名前もう少し捻ろうと思ったのがきっかけだったか。
それなりに背景考えて、プロフにちょっとだけ載せて。
他人のプロフも見るようになったかな。
まあ不可欠な要素というわけでもないと思うよ。
ゲームにいろどりを添える付け合せみたいなもので、
メインディッシュがきちんとしていれば十分楽しめるはず。
ただ、食べるだけが食事ではないと思う人もいるように、
プロフやメッセ交流が重要と考えている人も事実。
と、長々と書いた結論が>380で先に言われているわけだけどw
ロールプレイングを楽しみたい自分にとってはプロフィール設定は
必須項目なんだけど、なるほど、ゲームによって楽しむ重点が違うのね。
参考にナリマスタ
ゲームによってじゃない、人によってだろ。
ロールプレイを楽しみたい人といっても、誰もが長い設定文を必要としているわけじゃない。
最低限に留め、あとはロール上・会話上で明かしていくって人もいる。話す前から全部わかっちゃ、相手を知る楽しみが減るしね。
設定は考えるだけ考えておいて必要以上に公開はせず、
ロールプレイでそれを表現するのが上級者と言ってみるテスト。
>386
前レスくらいよく読めよ
まぁ、人によりけりなんだから、用意できるなら用意しといたほうがいいってところだろ
プロフ関係が充実してるとこって何処だろ…?
何を充実しているとするかが難しい・・・
どれも似たようなもんだと思うけど
リアルタイムにプロフィール変えれるゲームとか
ある意味機能として充実していると言えるかもしれない
知っているところでは、深淵は画像やプロフをすぐに変更できる
(ただ、深淵がキャラロールし易いかというと、
また別の話だしなぁ・・・)
プロフや交流メインな感じだったのはALIVEかね。
絵師さんの前フリが毎回楽しみだった。
SSAになって攻略メインで殺伐としちゃったけどな。
それで結構絵師の人も辞めちゃったし。
あ、FCもプロフ関係は充実してるんじゃ?
専用の展覧室まで有るし。使われるかどうかは別だが・・・
あえてプロフ機能が充実してる必要性は無いね。
凝る人は自分でページ用意しちゃうし。
どっちかというと、結果に直接反映出来るような機能が欲しいかなー
アイコン、セリフの色変え機能ぐらいは欲しい所。
結構無いんだよなぁ
セリフの色指定は進言すれば場合によっては採用されるかもな。
普通考えない所で盲点だろうから。
プロフ絵変えるのは同一アドレスに同一サイズでアップしなおすとかすれば
すぐに反映は出来るけど、それでは駄目なのか?
マテヲはプロフィール設定可能でアイコン設定数も多い
メッセはリアルタイムのうえに送信数・送信文字数無制限
だが、深淵やSSAに比べて明らかに過疎ってる…
>>383 わたしはキャラプロフィールにキャラクターボイスなんてものを設定しているかどうかで
付き合うかどうか、絵を描くかどうか決めてます
_, ._
( ゚ Д゚) キャラクタァボイスゥ?
あいつか・・・
最近見かけないきがす
定期更新始めて1年だが今まで見たことない… <キャラクターボイス
まぁ1年なんて少ない方だけどね
>>394 前、自分の喋りを録音してキャラクターのものとしてプロフから聞こえるようにしてた子がいたなあ
2年位前ですが
キャラクターボイスか・・・
いちいちプロフに書いてた絵師みたことあるw
他人には痛いと言うが案外と自分に甘いあの絵師か
絵師さんでも見たことはありますし、よく絵を購入される方で何人か
必ず設定してる人がいらっしゃいますね
ちょっと近寄りたくない雰囲気
ボビーオロゴンとかの声のキャラならお近づきになりたい。
なんか有名な声優とかの名前ばっかだけど、そういうの。
職業盗賊
CV千葉繁
別に設定聞いて聞いてとか言ってこない限り、そんぐらいいんじゃね?
目の色やら髪の色やらの延長線だろ
職業:正義超人
CV:神谷明
じゃあ漏れは金髪ツンデレキャラなので、
媚びたり屈したり顧みるのが嫌いなあの人で。
この話の流れでプロフにCVって書いてるのは何かがようやくわかった
プロフや交流重視じゃないゲームの筆頭はEDかな?
あれは攻略、ストーリー重視で、コンシューマのゲームに近い気がする。
>>403>>405 職業 悪の親玉
CV若本
声優の名前を知ってる時点でお近づきになりたくなくなる
俳優なら許せるんだが
俳優だったら声だけ設定より普通にモデルにしたほうがいい。
>>408 メロンやるからブルァァ自重(ry
>>409 逆に俳優の名前書いてあってもどうかと思うが。
キャラの声なんぞ受け取る側の自由というか、想像に委ねるべき部分じゃないかと。
プロフはゲームによってゼロから制限なしまで文字数の差が激しいから基本的に最小限。
あとは設定とプロフ絵纏めたhtmlにリンク貼るなりしてるなぁ、俺は。
興味ある人だけ見ればいいだろうし。
そう言えば聞いた話なんだけど。
プロフ絵使うのにその絵の著作権の確認を一々GMがするゲームがあるってマジ?
>411
マテヲかな?
結構著作権に関してはアレコレ書いてたような。
定期更新型ゲームをやってる時点でお近づきになりたくなくなる
MMOなら許せるんだが
まあ、そう思うのは個人の自由だが
『定期更新型ゲーム総合雑談スレ』に来てまでお前は何を言っているんだ。
両方やってて普通にアクティブな俺に対する挑戦ですか?
こんなのだから廃人扱いされるんだろうが…orz
>413
MMOをやってる時点でお近づきになりたくなくなる
定期更新型ゲームなら許せるんだが
こ、こうですか、わかりません(><)
これはもう、ガイドラインにスレ立てしかないんじゃね?
>>415 まあ、廃人扱いってか廃人そのものだと思う。
>415
廃人をやってる時点でお近づきになりたくなくなる
普通にアクティブなら許せるんだが
こ、こうですか、わかりません(><)
廃人がいると、ゲームに活気がでて良いのではないでしょうか
ロールやる人に適当に聞いてみたいんだが。
自分が創って演じてるキャラって自分好みのキャラばっかり?
それともロールしてるキャラと好みはまた別の話?
何となく気になったんで聞いてみようかと。
俺はどちらかと言えば後者だけど、割と半々。
自分好みのキャラを好みに演じてオナニー化してる時もあるし、好みで言えばまったくそうじゃないキャラ演じてたりもするし。
自分で作ったキャラなんだからある程度自分好みに寄ることになると思うが…
そう言いつつも持ちキャラは全部性格が違う俺ガイル
萌キャラだけはつくらんけどな
>>422 ロールといってもメッセ交流のみだけど。
自分好みのキャラを演じようとしたら何だか好みとは違う方向に行ってしまった。
ぜんぜん好みではない半ショタ系ヘタレをやろうとしたら、
なんだか性格が俺に似てきた。
もしかして俺はヘタレショタだったのか?
最近、シリアスの出来ない体になってしまいました。
>422
自分が好きなタイプのキャラをやったり
自分が憧れるタイプのキャラをやったり
自分に近い性格のキャラをやったり
自分には難しいだろうと思われる性格のキャラに挑戦してみたり
自分の知人をモデルにしたキャラをやったり
つい最近読んだ小説のキャラをモデルにしたキャラをやったり
>>422 漏れは前者が多いな・・・
フィクションの世界でくらい理想の自分に夢見させてくれ・゚・(ノД`)・゚・
>422
洩れは好みのキャラを作ると演じきれなくて詰まる。
自分に似た性格のキャラで、他人の操る好みのキャラと交流するのが一番やりやすいような。
全く違うキャラを演じ分ける人は正直スゴス
おらのシリアスキャラは2更新でただの無口なオサーンになったべ orz
ロールに慣れてても、バカ野郎に知的キャラは無理なんだよ。
頭のいい人間がおバカなキャラを演じるのとは訳が違うんだよ。
私のキャラはみんなバカ野郎だよ。
つまらん見栄を張らずにこっちへ来るんだ。
バカサイドへようこそ!
シリアスキャラはさじ加減が難しそうだなぁ。
下手すると無口になるし、下手すると(ry
俺?全部ギャグキャラですが何か。
自分と似た性格のキャラが一番演じやすく、自分と正反対系のキャラが一番演じてて面白い。
ツンデレは楽しいけど幅と引き出しを広げるのが難しいと感じてる。
できもしない人が美形だの知的シリアスだのをやると苦し紛れの「・・・」だらけになる法則
昔綾波をやろうとして三日で断念した俺が来たぜw
一見知的やシリアスなネタキャラばかりな俺はどうすれば・・・
無駄に熱血なキャラが楽でいい。
少年漫画辺りにテンプレたくさんあるからかね。
テンプレっていうかステレオタイプ?
>435
恐らくその言い方が正しい。
勉強になりますた
モデルって言い方もあるかな?
シリアスキャラって美味しい?∈(・ω・)∋
なオールネタキャラで参加だぜ!
シリアスキャラ・・・。
本当は戦いたくないロールがカッコイイと思っていた時期が私にもありました。
今では後悔している。
みんな結局
楽なおちゃらけキャラや、ヘタレキャラに落ち着くということがわかりました
ツンデレのロールって・・・
いったい誰にツンツンしたりデレデレしたりするの?
そんなん来たら速攻氏ねっていって去るよ・・・
>>440 好みじゃないなら関わらなければ良いじゃない。
まさか自分の好みじゃないキャラ全部に突っかかる気?∈(・ω・)∋
心の中ならともかく、実際氏ねとか言っちゃったら十分痛い事に気づこうぜ。
ネタキャラで妄想吐き散らかしてたほうが楽ではある
でもそういうキャラを投入したゲームに限って交流が少なかったりする
そんなでいま割合真面目普通キャラで頑張ってます
キャラ作りの流れなんで俺も便乗で質問してみる。
ネトゲのキャラ作る時に気をつけてる事、心がけてる事って何かあるむー?∈(・ω・)∋
俺が気をつけてるのは設定的に俺様最強キャラにならないって事位だけど。
個人的に〜〜始まって一の天才とか、世界を救った伝説の〜とかな設定のキャラ見ると背中が痒くなるからだけどな。
>443
よくある設定杉。今は力を封印されているとかハァ?ってな。
ついてにオッドアイ、ヘテロクロミアも秋田。
ゲームの世界観に合わせることが第一だとおもう。
吸血鬼と天使もお腹一杯です
白髪と堕天使もおぬか一杯です
個人的に精霊参加者達のキャラ設定見てるだけで
ご飯3杯はいけそうです。
>443
なぜダム?は置いといて
俺はセリフやメッセを考慮して言葉遣いや口調を考えるな。
とりあえず語尾に変なのつけるとか(変じゃ無いのなら付ける場合もw)
女で僕とか俺とかはやらないな。
やらないだけで、そういうキャラがダメというわけではないが
自分でそういうメッセやら考えるのは辛いw
設定上の強さに関しては強すぎないようにはしてるが
(大雑把に一般最強冒険者以上、大国最強未満とか。例外もあるが)
一族最高の才能の持ち主とかにはしてたりするな。
ゲームによっては世界を救うのがデフォなのとかあるしなー
個人的に他の世界から来た系はよく使うが(キャラ一から作るのがm)
人によってはそういうの毛嫌いしそうだと思ったり。
異世界から来た美少女キャラなんてものを大昔にやってみた。
いや一度やってみたかっただけなんだ、魔が差したんだ。
当時は楽しかったが我に返ったとたんプギャース!!
馬鹿な俺を許してくれえ
元王族とか一族を皆殺しとかもおなかいっぱい。
…通ってきた道です、ごめんなさい_| ̄|○
いつの間にか懺悔部屋になってないか?w
野盗に襲われ、父は僕を庇って死にました。
僕は復讐を誓いました。
復讐できる相手は出てきませんでしたよウワァァン
本当にごめんなさいだぶつ
まず大雑把に方向性を決める。
外見的な性別・種族・特徴、内面的な性格等々。
あくまで大雑把に。
ここでこだわりすぎると痛い方向に行きやすい。
細かい設定なんか後付けでバンバンいける。
・・・と、ここまで書いて、
作り方を聞いてる訳じゃないことに気付いたので、もう寝るね。∈(-ω-)∋
自分は最強にせずにちょっと謙遜しておくとか弱点作っておくぐらいにしてる
むしろ一般人。
あたりさわりのない一般人キャラってどんなのになるんだろ
一般人すぎるとネタがなくなる危険性も
一般人は冒険なんかしない。
農業でもやってる。
最強じゃない
絶世の美女美男でもない
大仰な名前の魔剣も持たない
マスコット使い魔もいない
涙ながらに語る過去も前世もない
そんな駆け出し冒険者Aとかじゃね?
農家でもいけそうだがw
お魚くわえたどら猫追っかけてきたとか、いい農薬を求めにとか…えっと…
俺にはドワーフやホビットの一般人で十分。
説明不足でごめん
どこから見てもスーパーマンじゃない
スペースオペラの主役になれない
危機一髪も救えない
ご期待通りに現れない
サジタリウスなつかしすwwwww
>>461 それの改変文プロフにしてる人みたことある
本人じゃないだろうか。
まさか。462見るとそうマイナーなネタでもなさそうだし。
自キャラの設定考えてるよりも興味引かれたPCの結果眺めてる方が楽しい。
なんか目的誤ってるな私。
>>465 EDスレで年代の話がでてたが、
その時代の作品だともう付いてこれる人は限られてる気もする。
衛星放送で数年前にやってたけどさ。
しかしながら、結果を見てるほうが楽しいというその言葉を見て、
ロールに力を入れている実としては非常に励みになったりw
ところで、IDっていつ頃変るのかね?
日付変ったのにID同じなんだが。
作成品の命名の話とかないのかな?
時事ネタ作成とかもあってイラストやプロフィールに比べるとあまり世界観・イメージの制約受けない印象あるけど
>468
造るキャラに合わせるかその場のノリだなぁ
でも基本的に請負が多いからな、自分で考える事は少ないね。
あ、EDはひたすらネタ作成でした。
しかもステ微妙で報われないという・・・
だむって要はロールだよね?
>469
ステ微妙に報われない←気合入れた名前でハズすと辛そうだね。
ひたすらネタ作製っていうのは一度やってみたい。
駄無はリアルのキャラだと思う
>470
EDってお金が貯まらなくてさー
クリア後ですらお金の工面に走らにゃならんぐらいで。
そんな中、自腹切って自分の技術を上げる為に毎回毎回・・・
作成ファンブルすると技術が下がるしね。
でも技術は上限が設定されててそれ以上にならない。
残りはステータス頼みなんだが、それも種族や資質の壁は越えられない。
つまり、キャラ作成時点で決まってしまうんだな。
最初から解ってればそうしたけど、途中で仕様変更が何度も入った結果で
こうなったから、今更なぁ・・・という感じですわ。
ま、今となっては良い思い出じゃがの、'`,、('∀`) '`,、
そんな教訓を胸に、ESでは最初から鍛治士でGOですよ。
そして気が付いたらサブ回復な罠。
漏れは作成職とは相性悪いんだろか orz
>472
なんでサブ回復だとダメ?
戦闘時も非戦闘時も役に立つよ。
俺はその状況で楽しんでるけど。
DK2で精神鍛冶やったりALIVEで武具作成師してたが作成職はホント楽しいよね。
まあ大抵の場合、作成を極めようと尖らせるから戦闘力を犠牲にする必要があるんだけど。
客にまたお願いに来ました〜とか言われると作成職冥利に尽きる。
>>474 うん、俺もその一言のために作成職をやっているようなものだ。
自分の作った武器で頑張っていてくれると嬉しいしな。
作成職(や開錠職)で、自分が継続ミスして相手に迷惑をかけたときは
どの程度の補償をするのが妥当なのだろう?
自分の基準は、ミス発覚次第お詫びするのは当然として
・お金があれば作成できる、または市販アイテムとお金で作成できるなら
ずべて自分持ちで再作成+お詫びにいくらか包む
・材料に限定アイテムが必要なら可能な限り手に入れて再作成+待たせた期間
の分も含めていくらか包む
・レアアイテムが必要でどうしても用意できなかったら、出来るだけ近い能力のものを
作成するか、依頼者様にどうしたらいいかお伺い立ててできる限りのことをさせてもらう
この基準は甘いかな?
ヤバイアイテム弄る時は見きりしないのが一番。
まぁとにかく平謝りは基本。
それ以上は…スマン、俺依頼を失敗したのって1回くらいしか無いんだよな。
で、知り合いのだったもんで費用上乗せして性能上がるようにしただけ。
ミス防止に全力注いでるからその後のこと考えてない。∈(・ω・)∋
>473
いや、PTの役には立ってる・・・はず。いやまさか!
でも完全作成職ってのもやってみたいな〜と思うんだよね。
>476
今のところ失敗した事は無い。
取引絡んでる時は未継続も無いなー
スタートアップにメモ帳仕込んで備忘録にしてる。
もしミスったら>476ぐらいはやると思う。
・・・んだが、過去の取引例見てると、逆に客にひかれてたり
調子に乗られてものごっつぼられてたりと、色々難しそうだよなぁ
>>476 俺が昔やっちゃった時は手数料を全額返還。
そして次回に無料作成(材料または材料代相当と作成費をこちらで負担)するか聞いたなぁ。
もう誠意みせるしかって感じ、迷惑かけた責任は取らないと。
見切りが信用できない作成職なんて依頼側としては最悪だろうしねぇ。
476です。
>477-479サンクス。
平謝りして誠意みせるのは基本だよな。
実は、自分自身は見切りで仕事は受けない、失敗といえばシステム上の箱の
消失か、身体を壊した時に依頼掲示板にレスが出来なくてお待たせしたかという
ことで済んでいたのだが、PMでミスったのに謝罪も弁済もせず平気そうな顔を
していたのがいたので、「もしかして俺気にしすぎ?」と心配になって聞いてみた
次第。
強化士も開錠屋も人様の力を借りて自分の楽しみを増やす面が大きいから、
その分責任も大きくなるな。
>強化士も開錠屋も人様の力を借りて自分の楽しみを増やす面が大きいから
考え方によりそうだよね。
作って(または強化開錠等)やってるのか、作らせて貰ってるのかって所で。
たまにいるやけに偉そうなのは前者なんだろうなぁ。
開けてもらう・作ってもらう方も楽しみにしてワクテカしてるよ。
どっちも基本的なマナーの問題のような気がする。
「相手がいるから成り立つ」わけで、その相手は結局人間が動かしてる。
謝る時にロールでぞんざいな口調でやられたらすげぇ腹が立つ。
ようはどんな取引でも同じだと思ってる。
単純な送品・送金でもそれをミスったから全滅に繋がった、なんて場合もあるしね。
ミスとかは関係ないんだが。
装備品を頼まれて作成、送品して見切りで使った結果で依頼者が全滅してたりすると無駄に責任を感じた事があるなぁ。
もうちょっと良い物を作れていたらもしかして、とかな。
鍛冶ゲーって言えばなんだろう?
とりあえずNNは思いつくんだが。
鍛冶って言葉から連想されるのはNNとESかな
鍛冶ゲーって、装備強化する場合、強化専門職に特化しないといけないゲームの事か?
INのことか。
器用特化が激しく罠だったあれ。
逆に鍛冶が首吊ってるゲームがED。
>487
通り越して見世物になったぜ!
作成品一覧を見てるだけでも楽しいよ!
ネタ作成ばっかりで微笑ましいや'`,、('∀`) '`,、
紅茶が2月一杯で終了予定だそうです。
個人的には超マッタリを楽しんでたんだが、いかんせん人数が増えなかったからなぁ・・・・・・。
今までありがdですよ(つД`゚
紅茶終わるのか。
これでやめないで次も新しいゲームに挑戦して欲しいもんだね。
最初はパクリとか散々叩かれまくってたから複雑だろうけど。
人数増えないって言えばあれだ、BI。
未継続の人が消えない仕様だから一見居るようには見えるけど、実際何人生きてるもんなのか。
大幅な仕様変更も多くてついていけない、新規参加しづらいってのもあるんだろうがなぁ。
>>490 BIはシステムがごちゃごちゃしすぎ
もうちっとなんとかならんものか
名前のインパクトは凄かったんだが・・・紅茶
>489
ナンデストーってホントだ、寂しいなぁ(ノД`)
特にSSAがあんなになっちゃってからは、
漏れのまったりゆったりティータイムだったんだが、まったり過ぎたか。
そういやGr-Bも次期の話が出てきてるね。
作成職撤廃てのは思い切ったというか・・・
下手すると熟練積む為に延々ネタ作成という
>472みたいな悲劇がw
>>493 Gr-Bは変に噂が広がってるみたいだけど、
次期はまだまだ先の話だよ。
各仕様をどうしようか本格的に考え始めた段階。
次期の話自体は4ヶ月くらい前から既に始めてたし、
今期での追加要素もまだまだっぽいから、
次期が始まるとしても半年は先だと思う。
まじどうでもいい
メッセ誤爆されたのに次の更新で何も言われなかった。
俺がパーティーも組まずプロフ絵も貼ってないから別にいいだろうと思ってるんだろうか。
そうだよ
その人があまりに関心なかったらスルーするんじゃない?
または話しかけづらかったか、気が付いてなかったか。
他に送りたい相手がいたんだろ。
精霊やGBのような無限メッセだったらともかく、
EDのような必要最低限な場所だと、
取引した相手にすらなかなかメッセ送れないもんな。
次の回に何か言うとしたら誤爆した側だと思うんだけど
「誤爆です失礼しますた、レス無用」とかさ
どう見ても誤爆です。
本当にありがとうございました。
504 :
498:2006/01/27(金) 00:03:33 ID:5VpW+tL5
主語が無いので勘違いされたっぽいな。
俺が誤爆されたのに誤爆側からはメッセが送られてこなかったって事。
誤爆した側は誤爆したことに気づいてる。
>>502 特定されるとアレだから言わなかったけど、俺誤爆された次の回にメッセ送っちゃった…
>504
ああ、勘違いしてた。スマン
受けた側もメッセ送り返しておきゃ間違いは無いし、いいことさ。誤爆したことに気づいていなかったら気づかせてあげられるしな。
つーか総合スレじゃ特定はできないべ。
ふと疑問。
PKがあるゲームとないゲーム、どっちが人気あるんだろうね。
俺はDK2で始めて栗鼠ゲとかに手を広げたんで昔はPKあるのが当たり前位に思ってた。
でも
>>3とか見る限り実際PKないゲームの方が多いよなー。
やっぱPKあるだけで難易度高くなるからない方が人気出るのかね?
難易度とかじゃなくて、PKあるとどうしても殺伐とするからなぁ
それをGM・PL共に良いとするかどうかじゃない?
まったりと遊ばせたいゲームならPKは不要かもね
難易度はあまり関係なさげ
PKゲーはPKゲーとしてデザインしないと、対NPCゲーのデザインで実利益のあるPKを入れたら大抵ただの萎え要素になるよ
対NPCゲーの延長でゼロサムゲームを理解できない奴が「有利だから」でPKに参入するようなデザインしちゃうと糞ゲー化必至
対NPCメインでバランス取ると基本的に対人戦バランス悪くなるしな
どっちが良いとかじゃなくて路線が違う
栗鼠ゲーも今期はPKルールの出来が悪いから萎え要素感強いわ
栗鼠ゲーのPKは今期じゃなくとも今までずっと出来が悪いが如何した
PK入れるなら完全対人ゲーにしてNPC戦がメインならPK入れない方が良い
栗鼠ゲーは色々詰め込みすぎなとこあるよね。
結果自由度は高めになるんだけどほころびが生じる。しかもバランス部分に。
栗鼠ゲーはバランスなんか語っちゃいけないんじゃないかという気がしてる俺。
あの中で自分なりの楽しみを見つけられる人には中毒性があるかも。
そこまで言っちゃうと栗鼠たんに失礼というかなんというかってね。
今期は自由度が大分消えたがするんで俺は島の頃のが好きだったが。
>512
俺?
島の時から壊れ気味のバランスではあると思うんだけどね。
むしろそれを栗鼠タンは狙ってるんじゃないかなんて思ってしまうわけで。
他の多くの定期更新と比べたら予測が付かない魅力があるから好きなゲームだよ。
つか完全にバランスのいいゲームって結局何やっても同じになりそうな気がする。
いやバランスは島の時からっつかどのゲームも壊れてるけど、栗鼠たんが狙ってるわけがないだろってw
狙ってバランス崩すってのは、アレですか、栗鼠タンはMですか
それともプレイヤーを苦しめようとしているのでSですか
バランスが良いゲームってのは、
何やっても「同じぐらい楽しめるゲーム」だと思う
逆にバランスが悪いっていうのは、
「ある一定状態ではツマらないゲーム」をいう
「結局何やっても同じ」っていうのは
楽しさ具合としての「同じ」なら禿しく同意
・・・けど、違うよなぁ
流れに逆らって報告。
七魔動作テスト開始らしいよー。
栗鼠たんも少しづつ直そうとはしているぞ
時々やりすぎてえらいことになるが
バランスが悪いのと対人ルールが糞いのは別問題だと思うんだが
>>513 栗鼠たんは島やる前からバランス破綻してたし、一度もバランスが良い状態で安定したことはないよ
バランスがいいから面白いゲームってわけでもないからそれでいいとは思うが
バランス悪いつーか通常敵がこっちに合わせてどんどん強くなるから休む暇が無いのがな。
遊び幅が少ない。遊んでると負けちゃう。そこにPKまで来たらやる気萎え萎えですよ。
それでSSAになってからやめちゃった人が結構多いな。
つか俺以外みんなやめちゃって寂しい事このうえない。
ALIVEやDAAの反省点を色々盛り込もうとしてるように見える。
結果的には・・・だけど。実験作という感じか。
島からSSAになって自由度減ったのはしょうがないだろ
栗鼠たんの都合で規模縮小なのがSSAなの忘れちゃいまいか?
最近話題にあがらないが野球ゲーはどうした?
未継続率がかなり高いようだが
今オフなんで
もう少しでキャンプ始めるよ
無言で合併とか引き抜きしまくってるチームが昨年度優勝しました。
上でスレに上げられてたチームじゃなくて。
現在はPLが一人だけのチームが首位なのが凄い。
オフシ+ドラフトで新戦力がほしいところかなー。
興味はあって、やってみようかなと思ってるんですが、初心者にお勧めなサイトってありますか?
興味があってやろうとしてるのは野球ゲーなのか定期更新ゲーなのか
たぶん、定期更新ゲーの方だとは思うが・・・
(野球ゲーには、お勧めなサイトっていうほどの
関連サイトはないし)
少なくとも
>>527は安易に人に聞く前に
このスレの最初から目を通した方がイイとおも
初心者で検索かければすぐに引っかかる位置にある
んで、他人の意見鵜呑みにせずに
興味持ったところから登録していって、
自分の面白いと思ったところ以外はキャラ削除していけばイイ
531 :
497:2006/01/30(月) 18:16:57 ID:cybry94t
事後報告だけ。
結局、誤爆のお詫びメッセも何も送られてこなかったよ。
なんというか、交流盛んっぽい人なのに一言も送られてこないってのは
がっかりというか何というか。
そして
>>504の名前欄間違えているのに今気づいた。
交流が盛んだからこそ誤爆ごめんメッセ送る枠が無いってこともあるぞ
言い訳にもならないような・・・
誤爆してお詫びメッセ無しの人よりも
むしろ531に対してちょっと引く
メッセを誤爆したら謝らないといけないのか?
正直534に同意。
相手に知らせた、相手も気づいた。解決してるじゃん
いや、ここは謝っとくべきじゃね?
間違い電話したら
「あ、間違えました。ごめんなさい」が普通だと思うが
少なくとも前に俺へ来た誤爆には次回に謝罪が来た
まぁ謝れ的な言い方をする531もアレかも知れんが謝らないのもどうかしてると思う
ゴバメッセぐらいでガタガタ抜かすなチンカス野郎ども
539 :
497:2006/01/30(月) 21:45:53 ID:cybry94t
>>532 メッセージ枠制限なしなんだ
>>534、
>>536 我ながらちょっと恨みがましいと思う。でも、知らせる前に相手は気づいていた訳で。
そこまで謝って欲しい訳じゃないけど誤爆メッセから交流が始まったりしたらいいななんて
ちょっぴり期待してた部分もあっただけに少し残念で。
この話題はこれっきりにするから「ちゃぶ台行け」レスはつけなくていいよ。
精霊かGBか?
精霊だとメッセの銃撃戦が激しくて誤爆したのに気付いてないのかも…
洩れ見落として気付いてなかったらどうしようと思った精霊PLがここに一人
まぁ人として、間違えたらごめんなさいすれば済むこった。
>541に同じく、不安な毎日の精霊PLが一人。
間違えた事に気づかないとゴメンもいえない…
けど、>539の相手は気付いていたたんだよね?
>539は何を見て気付いたって判断したの?
誤爆に気付いてないと可哀想だよな。
それが理由でメッセのやり取り止まっちゃったりする事もあるし。
誤爆を受けた側には面倒でも誤爆の事を伝えてほしい。
それを踏まえた上で。
誤爆した側は誤爆に気付いたら謝罪はするべきだと思う。
今回は>504で誤爆通知をしてるんだから、相手が気付いてない事もないと思う。
そのメッセージ自体を誤爆だと受け取ったのかもしれないが。
>537の例で言えば、間違い電話を無言で切られたらこっちもカチンとくるもんな。
上で話されている精霊の場合、
誤爆に気付かず普通に会話したりしている人がいそうだw
寧ろ突撃(された)メッセが本気で誤爆かと思ったのは俺だけでいい
>539
> そこまで謝って欲しい訳じゃないけど誤爆メッセから交流が始まったりしたらいいななんて
> ちょっぴり期待してた部分もあっただけに少し残念で。
口開けて餌放り込まれるの待ってただけか。
自分から戦いに行けよ。甘えてんじゃねえ。
||ω・)∋
>>546 なんつーか。特定できた気がした。
>>539 俺も口開けて待ってたが羽ばたいてみたよ。
お前さんも巣から羽ばたくんだ、きっと新しい世界が見えるはずだ!
なに?墜落が怖い?もう一回上って飛べばいいのさ
墜落して羽が折れました
誤爆メッセ送ってきて、それを伝えてあげても
こちら側には無反応(他のヤツと普通どおりに会話してる)とか
いうキャラはいたなぁ・・・
どういう神経しているんだろかと思った
そういうやつに遭遇すると、なんかわざわざ労力と
枠を消費して伝えてあげるのがバカバカしくなるんだよなぁ
親切の押しつけみたいでキモいなお前・・・
う〜ん?なら藻前なら何とも思わないの?
普通はイヤーナ感じを受けると思うけどなぁ
誤爆されたことから仲良くなろうと話題を広げようとしたんじゃなくて
誤爆してますよ〜って送るくらいならそもそも返事を期待しないなぁ。
その後相手の結果見たりもしないと思う、全く知らない相手だろうし。
もちろん気付きませんでした〜とか来たら安心はするけどね。
そっかー、普通はそんなモンか・・・
なら気にしないことにしとくよ
あんがと〜
他人に期待しすぎな人が多いスレですね
そもそも誤爆したって伝えるだけでどうやってそこから発展させろって言うんだよ
発展させたいならそれなりの伝え方があるだろ
誤爆にノリツッコミで返したら華麗にスルーされた俺様の出番ですか?
絵師なPMにゴバークしてきた人は、他のPM揃って総出で挨拶に来てた。
世の縮図を見た気がした。今思うと重複だった可能性も有るけど。
結構評判の良かった七魔の再テスト稼動がもうすぐ始まるわけだが話題にはなっていないな。
ここでの評判が良かったから、今回キャラ登録したんだが。
ぶっちゃけ、七魔ってどうなん?
>560
516が華麗にスルーされてる時点で悟ってやれ
しょうがない、俺が今から登録してみるよ
ぶっちゃけゲームをこれ以上増やすときついけどなorz
>561
ありゃ?結構ここで評判良かった記憶があるんだが。
>562
上級職:廃人に転職だねオニイチャン☆
新作をあんまり貶す事はないんじゃないかな?
最初から酷い事言うと新作が生まれにくくなっちゃうし。
まあパクッただの管理がズサンだので槍玉に上がったヤツはあったけど(笑
それなんてムラk
違うだろ。こうt(ry
だろ
まぁテストったって、まだ動作テストだしな。
本格的に再開とは意味合いが違うとオモ。
INスレとCKスレとWAスレとADスレが落ちてる・・・
>>568 うわっ、ほんとだ。
INスレはよく持ったよ。せめて1000まで行きたかったがしかたないか。
そういや七魔更新されたけど、どこに冒険に行こうか・・・
まあテスト運営だしね…。
ただあそこ、カウンターおかしいよね?
凄い回り方してるんだけど…。
>571
ごめん、今日だけで7回くらい踏んだw
リアルでもネットでも全然知り合い捕まらなくて、
お気に入りに入れたサイトをぐるぐるぐると巡回してた。
知り合いの個人サイトのカウンターも20くらい増やしたよ、ほめてー∈(・ω・)∋
SSAってリア厨っぽなヤツが目ェ血走らせて、PTBBS内で人を人とも思わない発言を繰り返すイマージュが強い。
なんつーか、継続しない者には死を! みたいな雰囲気っていうのか?
ちゃぶ台見ててなんとなくそう感じた。
継続しないならやるなよww
継続しない奴はまったりプレイでメッセを楽しむことも攻略を楽しむこともできねぇじゃん
もしPT組んでたら周りの迷惑にもなる
別にSSAじゃなくてもそんなもんじゃね?
むしろ継続しなかったらスキル使わなくなるDK3の方がそういう傾向にあると思う
まぁウチのPTは誰も三毛らなくて凄い面白いけど
俺もそう思う
SSA参加者だけど、SSAってガンガン敵レベルが上がって行くからなぁ
しかもPT内で有り得んほど格差出来るからPMが駄無りだすと相方以外にも迷惑かかるし
ちゃぶ台の奴がどれくらいのレベルかは知らんが、
今の最前線レベルで相方が初期装備とかだったら俺も文句言いたくなるぞ
>>継続しないならやるなよww
返す言葉も無いむー∈(・ω・)∋
だれか俺にまさる気取りのリア厨と、真駄無と、まったりすとと、
真まさるを見分けるコツを伝授して欲しい。
まったりすとと真まさるに囲まれていればこぅふくだむー∈(・ω・)∋
以上リア厨の貴重なご意見でした
SSAは俺は目を血ばらせて遊ぶものだと思ってるからなー
まったり分は精霊伝説で補給してるぜ
てか、どんな定期更新ゲーでも継続をするのは最低限の礼儀だろ
たまのみすならいいし、忙しいのなら代理でも最低限でもいいさ
いや、本当に・・・・・・
>>SSA参加者だけど、SSAってガンガン敵レベルが上がって行くからなぁ
確かにね。あの敵成長率はまったりすとよ去れ! マピロマハマディロマトって感じだ。
そこらへんまとめると、
>>579の意見はなるほど目から鱗で、
SSAってそういうもんだと割り切るのが賢いPLかも知れんね。
>>579 ここまで完全に念レスされると怖いな。
いや俺の場合はBIで三毛に苦しんでるんだが…うぅorz
>580
そういうもんなんだが、その割には遊び要素いんだよな。付加とか合成とか。
それやりたいけどやると詰む、みたいのがちょっとな。
いや、詰むってのは言いすぎだが、連敗萎えコンボは勘弁ですよ。
なんていうかSSAってあれだよね。
リセットできないウィザードリィ、みたいなシビアさがあるよね。
だがそれがいいと思う俺は多分希少種。
Wizはボーナス5のキャラ6人とかで始めてもクラスチェンジする頃には帳尻が合うが
SSAは初期選択で罠引くと永遠にドツボ
いしのなかにいる、だっけ?w >ウィザードリィ
SSA、駄無には厳しいからな
いろいろ調べるのは好きだけど、好きな時しか調べない俺は楽しいけど
必要なときじゃなく気が向いた時に調べるから、勝ち組みなんて無理だむー∈(゚Д゚)∋
まさるも駄無も楽しめるのはどれだ?
ESか?
EDEN辺りだろうねぇ。
精霊はマーシャる必要も無い気がするし(良い意味で)
画面レイアウトが綺麗で好印象だな。
毎日定期更新ゲーに関わる訳にはいかないが。
エンサガ、ジオブレの悪夢があああああ………
変な顔ずらーっとトップに並べているのは不思議だなw
なんか意味あるのかね
チープな感じを出したいのですよ、きっと。
まぁそう言ってやるなよw
ずらっと並んでるのは、トップに登録キャラ一覧を出してるからのようだ。
まあまあ、おまいらぬるぽ
どうやらデフォ絵に選択肢があるようだな。
レイアウトも見やすさも悪くないんだが、
>>590と同じく毎日定期更新はジオブレでおなか一杯
しかも機能拡張で有料か。
七魔更新延期で継続登録破棄とのこと
初回から、大変なようで・・・
>>589 仲間がみんな登録し終えないと行動しないのかそれ…?
Q&Aによると全員入力するまで進まないらしい
>>597 ジオブレは毎日定期更新じゃないぞ
行動力回復型
ジオブレってなんだい?
>>589 お、新作か。なんかおもろそうだな。
興味あるんだけど今登録するとチャネラ確定?
これ2ch以外でも紹介されてる?
いまどき2ch経由で来たことがばれてもたいしたこと無いと思うんだが
うーむ、そなのか?
だといいんだが。
チャネラが言っても説得力がなw
ジオブレってリセットして再開したんだ。知らなかったよ。
>605
大丈夫。
俺は以前知り合いから聞いてやったよ。
2年くらい前だったと思うけど。
>608
そか、サンキュ。ふっきれた。
初回までには登録するべ。
おまいらがボロクソに言うから、NoImageが追加されたじゃないかw <Dungeon Dive
>610
でもソレ一部有料なんだろ?
更新結果が見れないから、どんな様子か判らないけど、
今のところ、お金はらってまでやろうと思わないな。
悪いけど金取る予定であの絵はちょっと…
絵で金とろうってわけじゃないんだから
まあでもプラスにはなってないな、あの絵。
ちょっとは華やかさがあった方がいいと思って管理人が描いたんだろう。
気持ちはわかる。
同情はしない。
確かに気持ちは解るなw
でも、デフォ絵はイメージ固定させないようにロゴとかにするのが一番良いと思う。
だけどEDのデフォ絵は好き。
念レス。
EDのデフォ絵は良く出来てると思う
おいおまいら、
>>589のTOPのキャラリストを
新しい順で見てくれ。こいつをどう思う?
とてもえちぃです!
>618
さらしはスレちがい
どうでもいいがスレ違いじゃない、板違いだ
あのさ、作り方スレってなくなったの?
YESYESYESYESYESYESYESYES
初っ端から更新一月延期ですかそーですか
>>625 624ではないが、おそらく
>>589 の奴。
昨日初クエスト更新だって言うから登録したのに、更新は3月18日に延期された。
>>625 Dungeon Dive
登録しようか考えていた矢先にこれはきついな・・・
d、初っ端はきつそうだなぁ。
まあ、とりあえず、絵だけは見にいくがな
延期を知らず、今日登録したウチが颯爽とやってきましたよ。
忘れそうだよ・・・(´・ω・`)
いきなり単独スレとは…すぐに落ちるぞ?立てる意味あんの?
しかも、ネサロの方なのか?
ネサロの方かよ
気づかなかった
ああ、紅茶は今回が最終更新なのなー。
今リセットや最終更新が近いゲームって他に何かある?
つ【DK3】
つ【NN】
ちょ、DK3あのまま終わるのかよ!
EB、ずっと更新中のままなんだけど…どうしちゃったんだろ。
今EBスレって有るのかな。テンプレのとこは無くなってたし見つからない。
すまん、盛大に間違えた・・・
EBはネトゲ板にもサロンにも見当たらないな
>>640 ハハハハハ
…サロンって定期更新系のスレも範囲内なんだね。知らなかった
今度からチェックしておこう。
ちゃぶ台スレとか絵師スレとかネゲロじゃん
海老スレ消えたってどこかに書き込みがあったような。
5年ぐらい前のスレだったな
>635
そう、スレも立てずにひっそりまったりとても居心地のいい場所だったのに・・・
重複とか強欲とか敵インフレとか張り付き乙とかそんな外の喧騒から切り離された理想郷。
ま、人少なかっただけなんだけども。
また一つ、参加するゲームが減った。
ん?参加してないから知らんが紅茶って来期はないの?完全閉鎖?
紅茶、最後のレシピもう少し遊べば良かったかな。
思わずPLの好みの淹れ方を投稿してしまった。
紅茶、途中でPM全員が飽きたのを察してやめちゃった。俺も飽きてたんだけど。
面白かった?
やべ、ちょっと胸がいっぱいになった。
>649
刺激は無かったなぁ。漏れはマターリを求めてたから丁度良かったけど。
色々なネトゲが有って良いと思うんだ、うん。
・・・なんか自分でも作りたくなってくるなw
このジャンル、イノベーションはないのか?
今作ってるから少し待ってろ
WiLLがけっこう画期的だったが、
破壊的イノベーションってほどではなかった
MSBS
定期更新って、CとPerlだけでも作れるかな?
>655
俺が知ってるところだけでも最低2箇所はCとPerlだけで作られてた。
作れるよ。でもPHPのほうが楽。
DBつかうならSQLもいるね。
役作り(プロフや顔絵などなど)には熱中するが肝心なゲームの進行にはあんまり熱中しなかったりする。
我ながら飽きっぽいな。
>>658 祭りの本番より、準備の方が楽しいタイプか
・・・オレモナー
頭悪いんで係数とかはえろい人に任せておけば良いんです。
俺は交流とゲームの空気を楽しむの!
ってタイプの駄無もここに∈(・ω・)∋
>>655 そもそもCで作れないものなどないのだが・・・
>655
登録用CGIはPerl(サーバ制限による)、更新処理部はC言語というのが作りやすいと思う。
でも俺はPerlだけで作りましたよ。
WiLLはPerlオンリーだったな
HSPでせこせこ製作中(´・ω・`)
ネサロに絵師スレがある影響か
すげー勢いだな>DDスレ
まだ始まってないゲームなんだぜ、それ…。
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
そして本当に始まるのか、すごい不安
DDスレは正直異質だな
CとかPerlとか難しいこと言っているけど、
既存の定期更新でGMの技術の高そうなところってどこなんだろう?
目に見える技術力ではマテヲが頭抜けてるな。
ただ
「技術力の高さ=ゲームの面白さ」
ではないけどな
マテヲは見てて気の毒になるぐらい
盛り上がってないのが、いつも何でかなぁと思っている
かく言う漏れも、面白みが分からずに
参加していないわけだが・・・
雰囲気が地味で、長い事続いてるからというのもあるだろうな
まあ盛り上がってる定期更新なんてのが殆どない訳だが・・・
精霊とかみたいに「ゲーム内容以外」で売りがないと厳しい
マテヲはGMがPLに近過ぎてつまらないと感じてる。
逆に身近で面白いと思うPLもいるんだろうが・・・
突然だが作り方スレは今ないのか・・・?
ゲ製作板に立てればいいんだよな???
マテヲは苦労しても強くなった実感がないので、つまらないと感じている。
前期のいい意味での片寄りさ加減が好きだったんだが…
今期も参加してたけどやめたよ。
>>675 ここじゃできない話題なの?
よっぽど語ることが大量にあるんでも無ければ単独スレなんて立ててもまた落ちるだけだと思う。
作り手人口はごく限られてるわけだし。
マテヲは詰め将棋のようなゲームだからパワーゲームを好む人には辛いんだろう
俺は楽しんでるけど
作る側の視点とやる側の視点はどうしても異なるものなので
無駄に荒れさせないためにも分けた方がいい、という気はする
・・・といっても、数年前ならともかくそこまでの需要もないだろうが
680 :
675:2006/02/27(月) 12:08:03 ID:DPI0FSF4
>>677 >>679 そうか・・・んじゃ他所でやれカスとか言われたら分けるみたいな感じでおっけか
ありがとう
定期更新型のゲームで、「強くなる事そのもの」とか「何かのために強くなる事」以外が目的なものって無いですか?
野球って今どうなってるだろ?
>>682 PTとか組むわけじゃないから交流は殆どない
まあ個人個人で遊んでるって印象が強いかな
>>681 紅茶はおいしい紅茶を入れることが目的だっけ?
途中でやめたから不鮮明だけど。
>>683 d。交流は薄いのかー…ちょっと寂しそうだな。
>>684 紅茶は今回で終了したって聞いたけど、どうなんだろ。
>685
ここで紅茶信者だった漏れの登場だ(`・ω・´)
おつかいミッションがメインだったかなー
中には敵を倒すのも有ったから、「何かのために強くなる事」も目的の1つだったか。
装備品は作ったり探索で拾ったり、戦闘も通常のものから即効性を求められるもの、
敵との交渉の場と有り、その後の行動を踏まえてルートを決めて、時にはサボって、
その合間に、茶葉と水を組み合わせて自分に一番合った紅茶を見つけたり。
最終的には、全部のマスに紅茶の種を植えるのが目的だったみたい。
色々な要素があったけど、未実装も多く、消化しきれないうちに終了って感じだったかなぁ
そして終了に伴い退場ー( ´・ω・)ノシ
あ、精霊はゲーム内容以外の売りが多いけど、ゲーム内容自体も面白いよ。
あのシステムで対人戦やってみてェ
通常対戦と、ステが初期化されて戦術と運のみの対戦、両方出来ると楽しそうなんだが。
>>677 作り方スレに作り方なんて書いてなかったので立てても無駄だと思う
そもそもあのスレは980越えの円満終了だったワケだが。
作り方を求めて来たヤツは気付かなかったのだろうけど
雑談スレとはちょっと違った話題で盛り上がってたいいスレだったよ。
まあ>679の最後の行に同意なんだけど。
「作り方」たって、いわゆる作り方は誰でもわかってるようなものか
perlなりCなりの勉強しろってレベルのようなものだし
ただ、作り手の立場での雑談ってのは得るものが大きかったのは事実
作り方スレ、俺は作り手じゃないけど見てて楽しかったな
このスレは総合雑談のスレなんだから作り方的な話もいいと思うぞ。
このスレにも作り手は多いんだろ?
ノシ
作ろうと思ってアイデアも暖めてはいるけど
実際にはまだ何も手をつけてない漏れが来ましたよ。
暇が出来たらなあ…出来ても作らないんだろうなあ。
作り方スレの最後で、次スレどうするってなった時に、
このスレに統一した方がいいだろうという話になってた。
住人が被ってそうなのと、どちらもネタがあまりわかないからという理由で。
>693
そそ、もう役目は終わっただろう寂しいけど。って感じで。
本当に必要になったらその時自然と立つだろうと。
勿論、そうなってくれた方が漏れは嬉しいけど・・・けどな
作り方スレで実際に作られたゲームってどれくらいあるの?
具体的にはないと思うよ。
今あるゲームの中には、スレを参考にしたサイトがある「かも」しれない程度じゃない?
いつも、作る宣言→暫くの間経過報告→音信不通 のコンボで終わってた。
身内限定で作るって話が何度かあったから、
公開されてないゲームはいくつか作られてるかも
精霊伝説は違うっけ?
精霊は…作るスレ以後だったと思うけど、
確かにこのスレ出身だな。
製作開始報告後、
結構時間が経ってからいきなり完成したのが発表されてたと思った。
2chに出てくるGMってみんなどう思う?
一長一短あるんだろうけど。
>>700 GMがROMるのは大いに結構。
でも実際に書き込むのは勘弁して欲しい
WAのことかー
自分が作ったものなのに話題から締め出されるなんて
自分が作ったものだからこそ、書き込まずに見守った方がいいこともある。
>703
いや、最初は良いんだけど、そのうちゴネれば通ると思う輩が出てくるんだよ。
いけない見本みたいにWAが出されるが、最初は良い雰囲気だったんだ。
次期の仕様が2転3転して結局クローズβになった辺りから雲行きがおかしくなった。
特に次期を楽しみに待っていた住人にこれは衝撃だった。期待は大きい程反動もデカイ。
そんな燻っているスレに、久しく遠い星から火種が投下される・・・
不満は一気に爆発!・・・したかに見えた。だがまだギリギリの所でマタリ派が抑えていた。
しかし、そんな最後の砦も、蒼き月よりの使者が・・・ああ!これ以上は恐ろしくてあwせdrftgyふじ(ry
久々に過去スレ見てみたけど、この急転直下さがたまらないね☆(・∀・)bオススメ
つーかWAスレが落ちてて見れないorz
でも精霊のGMさんは普通に良い気がす
2chの意見で気になることが有ると本家でアンケとってくれるし
シナリオとかシステム熱心だし
それでもGMとして書いちゃいけないと思うが。
見るだけならともかく。
精霊のGMさんは基本的に傍観だよ。
つい最近、一部のMACユーザーがページ崩れて見られないって言ったときに、
突如謎の人物が現れて夜中から明け方にかけて対応してくれたという事はあったがw
GMは2chのどこで語ればいいのか。
いっそ、GM同士で語り合うスレを作るのとかどうだろう?
つ 閑古鳥
GMはGMじゃない振りして普通に参加すればいいんじゃないかと
2chに書き込んだGMの悪例と言えばEDもあったな。
>>712 アレは書き込みよりそれ以外の方が悪い気がす
714 :
名も無き冒険者:2006/03/02(木) 11:48:31 ID:2RJzKUmJ
GM用ガイドライン
・基本はROM
・話題に上っても良ゲー、糞ゲーで悲喜交々
・ゲーム作成話は推奨、知らん香具師にも判り易ければ尚良
比較的よい例>精霊=でしゃばらず必要最小限で
凡そわるい例>WA=しゃりしゃり出て自爆したキティーDr.
すまんorz
716 :
老子を読んでね。:2006/03/02(木) 12:22:36 ID:A9qdM11p
因みにADってのも有ったなぁ
GMさんは良くても、周りまで良い人かは別問題。
すぐリセリセ言いだすやつとかもいるし。アレ一番非道いと思うんだが。
リセットリセット言う奴はよくいるな。楽しんでる身としては、正直かなりウザイ。
PMとの関係を清算したい人とか、リセットされたら今度は最初から参加して一番になりたい、とか思ってる奴が
言ってるのがほとんどじゃないかと思うのだけれど。
公開されているクエストが多くの人にクリアされ尽くして、クラスやクエストが研究され尽くして、
さらに最難度クエストの適正レベルすら優に超えている高レベルな人が多数になって、
なのに新しいクラスやクエストが全然公開されないような状態に陥ってるゲームならまだしもな。
まあ、ようやく能力値がそれなりに上がってきたおれにとって、リセットは勘弁。
精霊は後発気味でも、成長ロックすればかなり上昇率が良くなるしなぁ。
それに、精霊宝石の話を見る限り、GMさんにはかなり高レベルの構想まであるみたいだし、
せめて上位精霊術とやらを目の当たりにしてみたい。
って、精霊スレと勘違いしてたorz
>718
それなんてあくあ=えりあす?
「AD」が何の略称だか思い出せないorz
っアシスタントディレクター
スマン。忘れてくれ…。
久しぶりに定期更新ゲームやろうと思うのですが、ただモンスターを倒すだけじゃなくて、武器屋とかを営業したり動物を飼ったり、料理をしたり出来る定期更新ゲーム無いですかね?
特定のゲームを意識して言ってないかそれ
料理コマンドがあったり、テイマー技能があったり、
そんなゲームなら知ってるが
>>725の欲を満たせるとは思えません。
とりあえず、鍛冶師になって武器売れば?
MMOでいうUOみたいなゲームを探してるんですけどね…。
適当なゲームで鍛冶屋でもやりますわ。
そのゲームには心当たりが有るが
戦闘がカツカツすぎてマッタリとは非常に程遠いな・・・。
それなんてALIVE…かな?
SSAはカツカツなんでまったりしたいならあんまりオススメしない
っつか今のSSAはある意味「ただモンスター倒すだけのゲーム」な気もしなくはない
マテヲのことじゃないのかーッ
盛り上がりに欠けているがな
>>731 それはお前が交流をしてないからじゃないか。
メッセやり取りしたり日記書いたりやることはいくらでもある
んー、極端な話、交流はどのゲームでも出来るしな
カツカツだから島とかでのんびりプレイするって選択肢を選んだ人にとっては「ただモンスター倒すだけのゲーム」に見えるんじゃなかろうか。
キャラロールをメインでやらん人とかもかなり居るだろうし日記書け交流しろってのは難題かもなぁ。
とは言っても、流石にメッセ量に制限があるゲームだと
交流どころじゃなくなりますがw
なにお!
DK2とかEDENでめい一杯、5枠をフルに使って交流してた俺に挑戦と見た!w
EDなんか、パーティー宛メッセ枠1つ、個人宛メッセ枠3つ、
しかも、それぞれの文字制限が55字しかないんだお!w
>>734 ってことは何だ、マッタリやりたかったのにカツカツだったから「ただモンスター倒すだけのゲーム」って言ってるのか。
何か変だが…まぁ気に食わなかったらそう考えるのも無理は無いかな
俺はSSAではメッセ日記も攻略もそれなりにに頑張ってるからかなり充実してるなぁ
マッタリやりたいと豪語しつつ勝ちたいし且つ交流しながら三毛宣言するSSAのPMを見て呆れた事があった。
今はもう抜けたが、SSAで三毛りながら勝利にも驚いたが何より三毛りながら交流には吹いたぜ。
そんなにメッセ相手はまってくれないよと。
SSAの話題はスレが有るんだからそっちでやれよ
正直あんな糞ゲーの話題此処で語られても困るわ
まぁSSAは負け組をドンドン切り捨てるから739みたいなアンチが付きやすいだろうね。
毎週やられるのを見るのも面白くないだろうし。
俺は今ギリギリのラインを彷徨ってるからこの緊張感がたまらなく好きだw
適当に話題振り。
定期更新ゲーのキャラを作る時なんだが。
やりたい技能優先でそれを使えるキャラを作る?
それともキャラの設定優先で技能を選ぶ?
俺は後者派。
まずキャラ作ってスキル選んでから細かいキャラ設定を後付けで作っていく
俺も
>>742と一緒。設定とか後付けw
技能なんて使い手次第でいくらでも変化できると思ってるし、
死にスキルって言われてたスキルで頑張ってたら仕様変更で日の目を見たるゲームもある
>>740 いや、お前のように負け組とかアンチとかいう表現を使う奴がいるのが原因
>>744 煽り返すのも正直どうかと思うが。
とりあえず外に出て深呼吸して来い
久々に言うとオマエモナー
>741
初期はキャラ設定優先で作成するけど、途中で変わっていく事が多い。
>>741 スキルリスト見て、出来そうなキャラ考えた後に
キャラをつくって、後で技能を選ぶ。
どっちかと言うと後者
>>725 みたいなゲームはいろいろな方面にキャラが作れる
↓
いろいろな方面にキャラを作りたいやつが重複しまくり
ってのがありそうで怖い。
愚痴っぽくなるけど、最近はあまりにも個性的な…というか、数年前なら
BL入りしそうなPLさんが目に付くようになってきた気がする。
本家サイトの掲示板をPBBSに使うとか、交流が全く無くてもただで貰えるなら
なりふり構わないとか、無言送品送金とか。
自分の許容範囲が狭くなってきたのだろうか。
>>750 確かに数年前とは色々と状況が変ってきてる気がする。
けど、それは定期更新ゲーに限らず、ネット全体で感じる。
この界隈もそれは例外じゃないって感じだ。
ただ、定期更新ゲー独特の空気が分からない奴が多いのは間違いないな。
何ていうか、コンシューマゲームとか、MMOとかと区別が付いてない感じ。
定期更新ゲーって非電源ゲームとか、SFC以前の家庭用RPGやシミュレーションに近いのに、
近頃のゲームと同じものを求めてるのが多すぎな気がする。
ちょっと付け加えるけど、
>>750さんの指摘するようなBL入りするような奴も問題だが、
他の奴もそれを肯定している奴ばかりだったり、そんな空気が漂ってるのが残念だな。
本家掲示板での目に余る行為を何故か支援してる奴が出てくるとか…orz
>>751 プレイヤー否定してもむなしいだけじゃね?
このジャンルが焼きなおしばっかで進歩してねぇわけだし
>725を見て蓬莱学園という単語を思い出した。うん、それだけです。
>723
アニベンチャーダイアリー
漏れは結構好きだったかなー。確かにスレは最悪だったが。
BLはBLACK LISTだってわかってるのにBOY'S LOVEと俺の脳が判断しかけた件について。
…末期ですね
違うと思いながら、BOY'S LOVEしかでてこ無かった俺よりはましですよ
BL…BOY'S LOVE…じゃない、BLACK LISTだ。
こんな流れで頭に浮かんだ。
そもそもBOY'S LOVEがまっ先に出て来る時点でもうダメだと思った(´・ω・`)
極端な睡眠不足とはいえSLに見えた俺は逝く価値も無いな
ああ。ブラックリストなんだ。
ボーイズラブって普通に読んでたからわけわからんかった
ボーイズラブはキャラでならいつでも
>>755 俺はブラックリストの略だと分かっているのに、
何でゾイドの話してるんだ?と一瞬思っていた。
ブレードライガーをBLと略すな知人。
バン・フライハイト
自重
一番新しい or もっとも最近リセットされた定期更新ゲーってどれですか?
普通におすすめもあれば希望したいです。
最近このジャンルを知って胸を躍らせてます。
あ、無料なのがいいな(・∀・)
しゃまさがはリセットされて開始未定
ムラクモが3月でリセットらしい?
DDはあと10日で始まる予定
>>763 とりあえずこのスレをガーっと読んで評判いいゲームとかは知っといた方がいいかもむー∈(・ω・)∋
某画像掲示板で定期更新ゲーのスレに遭遇したので適当に解説してみた。
新規参加者、何人が飽きずに続けてられるかなぁと思う俺マジ性格悪い。
定期更新ゲーは何故飽きられてしまうのか
プレイヤーを惹きつけ続ける構造が無いのではないか
進行に時間掛かる分簡単にプレイ期間数ヶ月に突入するってのもあるからなぁ
数ヶ月以上もモチベ保たせるのは簡単には行かなさそうだ
だいぶ好み分かれそうだしなぁ
少しやってみてピンと来なくてやめてしまう人も多いと思う
773 :
☆☆☆☆☆:2006/03/13(月) 17:00:41 ID:SPGlVVwM
メールゲームとかそっちの流れからすれば
反応に数週間から数ヶ月かかるのが
せいぜい1週間で出てくる、ということなんだけども
MMOがこれだけ広まっちゃうとねぇ
他のネトゲと違って、問題が根っこで燻り続けるのが問題じゃないかと
その問題があっても続けたくなる魅力を感じた人はいいが
そうじゃない人は、な
いいんじゃないか?
MMOでもインスコして3時間やったきりって人もいるわけだし。
狭い世界(プレイ人数少)ほど全プレイヤー間の距離も近いということもあるし。
>>770 私用で休んでる間に進んでしまうというのもあるかもしれん
最近の若い子はヴィジュアル的にも派手なのが好きなんじゃないのかねー?
プロフ絵以外は文字で話が進んでいくのは退屈なのかもしれない。
定期更新は読者参加型ゲームやTRPGの派生と思ってる。
これが流行った頃を知らないと退屈なゲームと思われてしまうかも知れんなぁ。
俺がこのジャンルを知ったときは「ロボクラッシュドコー?」と必死に探してたよ。
そんな事を思ってみるMMOと定期更新をこなしてる俺ガイル
>769
貴様かw
とりあえず5人みたいね。
うん、俺だわ。
やっぱ今の時期に薦められるゲームって少ないよね。
結構進んじゃってるゲーム多いし、今からSSAやEDENとか薦めづらかった。
好きなんだけどなー。
NNとかいつ終るか微妙なのは勿論ダケドサ。
本当の意味で動機付けができてないとこの手のゲームは駄目だと思う。
MMOなんかは没頭することによって、目的なんか持たずに夢中になれるけど、
作業の性質上なかなかそうはいかないからな・・・・。
対プレイヤーの部分を前面に出せば張り合いは持たせられるけど、
そこで勝つ事がでそれが「プレイヤーの実力ではなくキャラクターの実力によるもの」、
という印象が強いとプレイヤー同士の張り合いならないし。
>783
対人はやばいんじゃね?
ネット対戦型のACTゲーなら「お前の実力が悪い」でいいが、
登録型ゲーだと負けた時に、プレイヤーの実力ではなくゲームバランスが悪いとごね始める奴が出る。
駄夢よりのやばいスタイルの奴でも勝てるよう運の要素増やすと、力入れてるやつがつまらなくてやめるだろうし。
対人が原因かどーかは知らないが、
少なくとも対人要素を入れているDK3は
見てて可哀想になるほど混迷化しているな・・・
対人があるとどうしてもそれぞれの差が目立つようになるからなぁ・・・
>785
最近のその場凌ぎ見たいな仕様変更や追加はかなり追い詰められている感じがする・・・
混迷化はバランス関係でプレイヤーの意見を反映させすぎたのが原因かもしれない。
投書箱の設置はいいことなんだが、プレイヤーが調子に乗りすぎてるよなぁ・・
調子乗り過ぎってのもあるが、それをポンポン導入する方が変だろ。
最終決定権はプレイヤーには無いし。
定期更新のGMやってきて10年、そんなことも分からんような人じゃないと思うんだけどなぁ…
何とかして欲しい
月一回GMの目の前でプレイヤー同士が殴り合いして勝った方のキャラが勝利とする。
これならプレイヤーの実力で対人戦ができるぞ。
>>789 そう。
戦って戦って、戦いぬいて頂点に立ったとき、自分の後に広がる廃墟を見て、
PKの弊害をおのれ自身演じていたことに絶望し、その憤りが全ての始まりと
なったのでしょう。
定期更新ゲーだとプレイヤーの腕前に依存する部分が他の対戦ゲームに比べてかなり少ないから
ガチガチに作ったら仕様の引きで勝ち負け決まりがちになるし、ユルユルに作ったらその場の運で勝ち負けが決まり、だいたいどちらか両極端になる。
個人的には元々定期更新ゲーは、システム的に育てゲー志向であって、対人に向いてないと思う。
少なくとも、対人として面白くしようと思ったら、育てゲー要素とは両立しないと思う。
極論を言えば、毎回全スキルを総量固定で自由に組み替えられて更新をまたいだ蓄積要素全く無し、でいいわけよ。
それなら「○○が強い?じゃあ取れば?」が本気で成り立つ。
逆に言えば「作成時点で人生決まる」みたいなゲームで対人やるのはよほど神バランスを取れるのでなければもめるに決まってる。
MSBSは対人志向(てかそれだけ)でうまくやった感がある
・・・ステに非公開部分が多いためかな???
ガンダムファイトとやらではキャラクター同士ではなく
プレイヤー同士が殴り合いするのかね?(´Д`;)
そうだ・・・俺も囚人だ。定期更新ゲームという名のリングの・・・
対人メインというとDAAが思い浮かぶけどあれはどうよ
最後の期に参加してた。
途中で仕様追加というかレベルによる能力追加みたいなものバッサリやんじゃってさ
中盤以降全体的にモチベーションが下がってた印象がある
これはGMの忙しさ等も関係するんだろうがALIVEは最後まで仕様変更やイベントあったのになぁ…と。
自分より実力が上のPTに仕掛けられるアサルト、過去に自分を倒した相手に仕掛けられるリベンジとか。
ああ言う戦闘システムは結構好きだった。
対戦ばっかで面白かったが、やっぱり技がキーワード制で共通、非共通ありって特徴だったからなぁ
どうしても頭数で勝るギルド>単一PT>ソロ的な力関係が顕著だった。
そして成長も良いクラスを引けるかどうかの差が大きかったんで運要素が凄く強いゲームだった。
DAAと言うか小動物の全盛期は最初期
その後はほぼ全て駄作
>>798 アンチ乙
本気でそう思うなら、煽りの一言だけでなく、具体的に話せよ
>>798ではないが…
人それぞれだけど、俺はSSAのくじ引きげーっぷりには萎える
SSAは戦闘ゲースタイルを強要されるような作りなのにバランスが破綻していて
大勢の人が警鐘をならしてもGMは素知らぬふり
あわてて直しても根本的なところが解決していない&手遅れな感じとか
GMだって人間ダモノ。
取れる時間に限りあるんだからまあそんなもんだろ
>799
やった事が無い香具師に幾ら言葉を尽くしても伝わらないだろうな
DAA一期をやった事がある香具師に聞けば皆同じように答えるだろう
それ以降二期やALIVE下手なバランスを取ろうと迷走するだけで結局つまらない方向にばかり流れた。
更にそのつまらない流れを助長してるのが、おまいさんみたいなぬるゲーマーの新参者がバランスバランスと五月蝿く喚く現状。
正直799みたいな何も知らないのに小動物を過剰に擁護する香具師は何がしたいのかわからんね
ゆとり教育の影響?
悪いが、ゆとり教育とか持ち出して煽るやつの方がよっぽどだぞ
少し落ち着け
過剰に妄信するのはあれだが
>>802の発言はいわゆる懐古厨っぽい
…と島で初参加しDAA最後の期も楽しんだ俺は思う。
>>802 何も知らないのにって一体お前は栗鼠氏の何なんだw
ALIVEもDAAも一期だけは頑張ってやったなあ。結構ランキングにも載ったし。
今はそんなひどいのか
酷くは無いと思うぞ
ただ規約読めてないのとかはでちゃってるが。
缶詰に移動して違う層が入ってきたのが微妙な感じに。
いや、スレ住人が勝手に別の層が入ってきてあーだこーだ言い出して
自分らで雰囲気悪くしてるだけだろう。移転を気にしすぎ、どこの嫁いびり姑だよ
っつーかこれ以上ここで語る話題じゃねーよ
酷いっちゅうか方向性が見えねェ
おいおい、缶詰行く前から言われまくっとったがな
まあゲーム作るサイドという観点ではSSAは参考になるよ
良くも悪くも
そういや缶詰めに移動した理由ってなんだったんだろ?
外部リンクやブックマークから直接飛べないのが面倒で結局参加しなかったんだよなあ…
ブラウザでJava切ったりなんやら設定すれば大丈夫らしいが
ウチはOSの問題でブラウザが古いから個別にJavaオフに出来なかった。
以前の無料鯖はぽこぽこ落ちてたからかと
ていうか取れる時間ないから今のシステムにしてんだろ?なのにバランスバランスうるさい奴等が仕様変更早くしろとせまってくるわ、そのくせ更新延期しても不満が出るわで大変だと思うぞ、リスの中のひとは。
時間があったからこそできていたものと違うのは当たり前。
ここは憫笑しようぜ
適当に話題換え。
初期振りは大抵のゲームで重要なわけだけど
初期振りが無いゲームって何があるもんなのかな?
2個位しか俺は思い浮かばないけど
ぶっちゃけ、そんな話題振られても
なんつーか、どうしろと(汗)
精霊伝説の話題をここで出して欲しい人?
何でそこで精霊の名前が出てくる?
第一、精霊は初期振りあるだろが。
2個思い浮かんだのならそれで良いじゃねーか
何か不満があるのか?
>>815 新規登録フォームのどこに初期振りなんてあるんだよ
もしかして、あの装備品の選択も初期振りに含めてるってわけ?
初期振りって言ったら登録時にポイントを「割り振る」やつだと
理解してるんだけどな、オレは
じゃあ便乗して金塊とか換金宝石とか銀行って必要あるの?
BIは初期振りないってか、途中で無くなったよね
>>817 言いたい事は分かるがおちつk
>>817 お前がどう理解しているかなんて、俺が知っているわけないだろ。
>>818 銀行とか金塊換金は全滅した時のデメリットを極力抑えるもんだろう
全滅時に所持金が無くなるとかそういうデメリットが設定されてるゲームではリスク回避の為に行う
銀行って言えば俺はDK2を思い出すが、アレはPKとかに現金や装備品巻き上げられるのを回避するためだよね
町に居れば狩られないシステムだったから銀行業とかが成り立ったんだけど。
>>818 死亡によって金を落とすとかあったら、
リスク軽減という意味で意味があるんでない?
>>819 むっちゃ冷静なわけだが・・・
>>820 ほぃほぃ
関係ないがFF12は定期更新なマーシャルさん向きかも知らんね。
>>817 初期選択の重要性語ってるんだから、
ポイントの振り分け以外も含むように取れるけどな
種族とか技能とか、精霊の装備も変更出来るがそれなりに重要なんじゃね?
>823(リンク先)
敗北ペナってのは敗北と引き分けの両方があるシステムでは必要と思うね。
俺個人としては敗北と引き分けでペナルティ一緒だったらちょっとしらける。
勝利=収入あり
引き分け=収入なし
敗北=収入なし、更にペナ
こういう使い分けになってるんだと俺は思う。
それにWillのGMは見落としてるがクエストの進行に対するペナだってあるじゃないか。
アクアの螺旋階段ボス戦全滅ってのは金銭的喪失以上に色々と気落ちさせられるように思う。
とりあえずそこを読んだ限り俺はWillのGMとは気があいそうにないな。
やっぱあれだよポケモンなりモンスターファームなりのように
主人公の能力とかは特に無くて、育成して戦わすゲームがいいよ
それは視点が違うだけでやってる事は同じだと思うのだが。
1キャラのスパンを短くして削除→作り直しを容易にするという事か?
それとも1つのIDに対して複数のキャラを作成して、更新毎に使い分けられるようにという事か?
初期振りは本来自由度を求めた概念なんだろうけど、一つ間違うと硬直性の象徴でもあるんだよな
キャラ作成時の自由度は一見高いけど先が分からんからクジ運頼みになりがちだし
初期で路線を選ばせると軌道修正はなかなか利かない
スキル制MMOみたいなシーソールールとかないんだろうか
MMOのシーソールールってどんなの?
いつも思うんだが銀行とかやってるやつって何が面白いんだろうな。
重複で普通にプレイしてるメインキャラが別でいるんだろうか。
万に一つにも全滅しない戦闘を毎回繰り返して
100%他人のためだけに銀行やってる奴は何が楽しいのか全く理解できん。
DK3何か万に一つにも全滅しない戦闘以前に町に留まって戦闘しないからなぁw
人によって楽しみ方が(ryとかあるらしいから何とも言えんが
>831
金(何らかの数値)をやり取りできることじゃね?
いつも思うんだが定期更新げーとかやってるやつってryとか言う友人がいるが、
まぁそれと同じでやってる本人にしか分からないのだろうな。
>826
勝利・引き分け・敗北、それぞれに差をつけたいだけなら
別にペナルティを課さなくても
勝利=経験値+お金+アイテム
引き分け=経験値(ちょっと少なめ)
敗北=収入なし
くらいで十分だと思うんだ。
引き分けで一更新、敗北でそれ以上の差がつくアクアを
今プレイして楽しめる自信はないな俺は。
>834
ヌルゲーマー乙
>>831 まあ上で言われてる通り本人にしかわからん楽しみってもんもあるしな
我々の業界では御褒美です的な。
>>834 それ、なんてEt-D?
…いや、敗北でも入る分そっちの方がぬるいのか?
>>831 人との交流、取引やってて楽しいと思うことは無いか?
誰かの役に立てて嬉しいと思うことは無いか?
何が楽しいのかはわかるんだが、やりたいとはあんまり思わんな
俺は交流とかしないでとにかくストーリー進めようとしたり、
最強目指してる奴は、何処が楽しいのかと思ってしまうな。
いや、確かに俺だって強くなると嬉しいし、嬉しいし、ストーリーが進むと楽しいぞ。
だが、ネットゲームでそんな事して何が楽しいかと思ってしまう。
そんなのだったら、コンシューマゲームで充分だし。
ネトゲー、それも定期更新やる以上、他の人との交流したり、
ロールやるのが醍醐味ってもんだと思い始めた、俺の青春。
確かにコンシューマーで同じ内容のゲームがあったらそっちの方がやりたいかもなーと思う俺
ロールや交流がしたいならゲームに参加する必要無いじゃねーか
キャラ茶で馴れ合ってた方がゲームに関する不満不平愚痴が無くて気分良くそういう青春が味わえるぞ
どうせ交流なんて一定以上の期間が過ぎれば固定されたメンバーだけになるんだからよ
取り合えず839は定期更新よりもMMOやった方が幸せになれると思う。
まぁ人の楽しみに態々言わなくても言い事を言う必要は全く無いだろって話
極端に自分と楽しみかたが違う相手とは関わらなければ良い、それだけ
>>839 >>841 なんでお互いこんなに極端なんだろう?
ゲームに参加しないと交流はともかくキャラロールはゲームキャラのロールはしようが無いような
そして、ゲームの目的は交流でも最強でもいいだろってことで
強さを求めて頭を悩ますのも、次のメッセの返しをどうするかを考えるのも楽しいし
・・・あー、時間がないorz
>841
やった事ないならわからないだろうが、単なるキャラチャというのは続けるのが困難。
すぐにネタ切れ話題切れになるし、人数的キャパシティが小さいから交流も狭くなる。
なにより同じ時間にネット接続をしなければいけないし、長時間拘束される。
定期更新ではそれらがクリアされる。
人数的キャパが大きく、ゲーム攻略から話題作りしやすく、ゲーム内取引などから交流が広がる事もある。
非同期であるから同じ時間帯にアクセスをする必要もない。
MMOははっきり言ってキャラロールはやりにくいと思う。
MMOのチャットはキャラよりもプレイヤー発言をする場という雰囲気が強いから。
後引くペナは萎えるなぁ
負けスパイラルとかもうね
>841はただ>839を皮肉ってるだけだと思ったんだが、誰もそうは取ってないのね。
皮肉っつうか、ただの荒らしじゃん
げ、俺のとらえ方が異端?
プレイスタイルなんて人それぞれ、自分の楽しみ方を語るのに
人の楽しみ方を叩く必要なんて全くない。
どこが楽しいのか、なんて言われた奴の身にもなってみろ。
お前の言う「醍醐味」だってこんな風に叩くことができるぜ? どう思うよ?
…と言ってるのだと、下から二行目から読みとったんだけど。
まあ、俺がそう読みとったのは「攻略重視のプレイスタイル」を
同じように非難された経験があるからなんだけどな。
コンシューマゲームでいいじゃん、と言われるけど、コンシューマゲームとは違う。
そこに交流があろうとなかろうと、「人がいる」ってことは大きいと思うよ。
>そこに交流があろうとなかろうと、「人がいる」ってことは大きいと思うよ。
そこをkwsk
交流否定の攻略重視タイプで「人がいる」事にこだわるのってなぜ?
攻略したいだけならコンシューマでいいはず。
交流しないのに人にいてほしいってのは、競争意識が強いか、自己顕示欲が強いかのどっちかしか思いつかないんだが。
他人の結果を参考にするだけならコンシューマで攻略本片手にプレイしてたって同じだろうし。
自己顕示欲が強いんだろ。
競争意識も自己顕示欲の一つみたいなもんだし、それは定期更新に限ったことじゃないんじゃね?
つーか交流も攻略も両立したいって言う俺は少数派なのか?何か不安になってきた。
仲間や知り合った人とメッセしながら、PBBSやPMチャットであーだこーだと攻略意見出し合うのが好きなんだが
ゲームセンターでやるのと、家でやるのの違い見たいなもんじゃね?
交流が無くても、競い合ったり情報を他から収集するのは、コンシュマーとは違う楽しみだとは思うな
コンシュマーじゃ、開拓者なんて言葉まず使えないしな
コンシューマじゃ公平な条件で競うことができないじゃん?
俺も交流したいだけなら別にゲーム部分はいらないんじゃね?とか思うぞ。
まぁ別に個人の楽しみをどうこういうつもりはないんだが、PT組む時は注意な。
進度は全然気にしなくて交流が楽しみな香具師と、やれることはやってゲーム的に上を目指したい香具師との思想の違いは決して相容れることはないから。
>>839は
>>851と近い意見なんじゃないのか?
最初に「交流とかしないで〜」とか書いてあるし、強くなると嬉しいとか書いてあるから。
>>839の文章もかなり分かり辛くていけないが、
>>841も突っ込んで話をややこしくしてると思う。
>>854の言っている事がもっともだな。
俺の経験から行くと、パーティー組む時以外に取引の時も注意が必要だけど。
取引条件がメッセ交流とかなのに、機械的なメッセ一言送って済ませてるのを何度か見かけた。
逆に、メッセとか全然してない相手と取引して、
その相手に思いっきり長文メッセ送ってるるって言うのも結構ある。
名前だけ見るとロリマンセーなゲームっぽくていいな。
交流に対するスタンスの違いはPT組む上で問題になることはほとんどない。
が、競争意識はズレが大きいと悲惨な事に……。
まったり進めたい人とカツカツに進めたい人が組んでたらやはりPTに亀裂が入るんじゃないかな?
>860
858じゃないが、以前うちのPTは亀裂が入った。
そんなに焦ってどうするよ?と当時の漏れは思っていた。
でも、負けても引き分けても良いやーってのとは違うんだ。
マターリと進めたいだけであって、勝ちはしたいのよ。
ゆったりで良いけど、強くはしたいのよ。
Lv上げと資金稼ぎは勝てるとこでやらないと意味無いだろ、と思う今日この頃
その勝てるの線引きが違うんだと思うが
まったり着実にが50%の勝率だと思ってるとこへ、カツカツは突っ込みたいんじゃね?
いやいや、それは甘いぞ。
俺もなかなかかつかつだとは思うが、レベルあげの為だけに無謀な戦いはいただけないな。
ボス戦だったら、少しは冒険するんだが。
レベル上げや資金稼ぎは勝てるところで、かつ実があるところが良い。
無駄に強いところや、弱くて大して資金もないところ、要するに中間なところか、
ドロップ品がそれなりの値段で売れたりするところを選ぶよ。
だからそれが亀裂なんだろ?
うおっ、文章が成り立ってない。
まぁ、強すぎず、貧しすぎず、丁度いいところが一番って事ですよ。
まさるさん。
カツカツが文句言いたいのはお前らそんな雑魚相手に勝って面白いのかってことだろ?
何も考えず、ドラクエで言うAボタン連打で勝った結果見て面白いのかと。
みんなで作戦考えて勝利するからワクワクするんじゃないかってこと。
そのために装備作ったり敵の特性調べたり、結果カツカツと呼ばれることに。
あくまでメッセとか交流の話は別として考えてね。
>>866 勝てる、勝てそうの基準に差があるんだよ。
強い敵1体倒して3レベル上げるのと、弱い敵300匹倒して3レベル上げるかの差だよね?
そうか、これがまったりとカツカツの壁なんだなあ。
早く進めたいが為にその相手に対する対処を出来うる限り早く調達し(タイムロスを最小限に抑えて)挑むのがカツカツで
まったりなのはてきとーにLv上げてそろそろ行ってみるかとちょっとした準備をする
つまりカツカツってのは対抗手段の用意であって
戦闘難度や勝率の話じゃないと思ってたんだが違うのが
んー、どうなんだろう。
何にしろ、一番カツカツなのは、
もはやレベル上げも資金稼ぎもせずに
ストーリー進めまくる人だと思う。
>861
同感。
キャラを育成するためには負けや引き分けってイタイんだよね。
手堅く行く場所と一発挑戦する場所ってのがあってもいいと思う。
俺はなんか急かされまくって背後が息切れ気味のゲームがあって、
ゲーム自体は好きだからツライ。(´・ω・`)
871 :
861:2006/03/19(日) 03:16:32 ID:BzyPTbLt
>862
うは、スマン。書き方が紛らわしかったか。
後半は、絶対勝てないとこに突っ込みやがる∈(・ω・)∋達に対して、
漏れはマタリ派だけど、負け続けるのはやっぱ嫌だよって意味で
>Lv上げと資金稼ぎは勝てるとこでやらないと意味無いだろ、と思う今日この頃
行先指定は多数決なんだもん・・・後何回負ければ気が済むのか、と。
香具師ら、本当に関連サイトでドロップ品とお金しか見てないのな。
PTBBS見返してみたら、ここはこんなものが貰えるとか、ここのボスはお金いっぱい持ってるとか、
そんな話しかして無かった。対策どうこうって話は全然して無いの。いつも勝つの前提で話をしてた。
負けた後も反省は無し、じゃあ次はここ行ってみまショーてな感じで。
今更気が付いた漏れもアレなんだけどさ・・・
そんな馬鹿なやついるかよw
とか思ってちゃぶ台覗いてた頃が懐カシス-
>>867 う〜ん、それはチキンか博打野郎かの違いだと思う。
弱い敵300匹倒して3レベル上げるけど装備も技もしっかりしてたらマッタリとは言わない希ガス。
マッタリってのは負けなかったら装備も技もなんでもいいんじゃね〜っていう感じ?
分かりにくかったら俺は868みたいな考えだと思ってくれたらいい
>>869 そのイベントで2回も3回も連続で負けたらもはやカツカツじゃなく自殺願望者になるけどなw
〜第一次マーシャル大論争勃発〜
カツカツってのは、戦闘以外の部分でも時間を割いてガンガンPTを強化し
確実に勝てるところのランクを引き上げてTOPを目指すことではないのか?
>866
強い人間だけが真に相手の強さを見抜けるとは格闘アニメでよく言われるが。
カツカツじゃない人間は、敵が雑魚か強敵か見分けるのが難しい。
適正な敵の見分けができないからどうしても安全な敵に向かってしまう。
そういう心理じゃね?
データと照らし合わせて綿密に計算した上で9Tで勝利可能なクエストがあるとする。
攻略派PTは迷わず万全な準備の上で特攻する。
だがマターリ派は攻略派程の知識や
>>875の言うようなカンがないので
「本当に9Tで確実に勝てるのか?確証は?」となり
それなら緊張しながら上を目指すより
絶対安全6Tで勝てるワンランク下のクエストに行こう、という思想なのかも。
ESの話なんだが、ウチの前期PTがそんな感じだった。
戦略と過去のデータに基づいて確実に勝てると説明しても
でもやっぱり怖いかも、でもワンランク下ならもっと楽に勝てるよ、と言っていた。
ちゃんとソースに基づいて考えた提案を「なんかこわいし」って
感情論で否定されればこっちも信用されてないのかなんとなく嫌な気持ちにもなるけど
かといってそういタイプの人達の感情論を軽視していいはずはないので難しかった。
絶対勝てるからいくぞ!ってひっぱってったら可哀相だしな…
それこそ一人でオフゲやってろという話に。マターリ派と攻略派の共存は難しい。
あるときは押し、あるときは引き。
最初にPTメンバー募集する時に攻略派希望と書くべきだったのでは?
それでマターリしようとするやつがいたら、攻略派だからといえるしな
でも大抵は知り合い同士でPT組むから、その時には攻略派希望とかそういう話はあまりしないと思われ。
それにゲームをやってる内にモチベーションの上下やオフラインの事情とかでカツカツとマターリが変わる事もある。
ゲームとプレイヤーとの相性もある。
結構難しい問題だと思うな。
前期参加者に誘われて、あるゲームに初参加した。
カツカツでやるって言うからかなり期待して、初期振りやら何やらも言われた通りにした。
蓋を開けてみると外と取引全然しないし、どこがカツカツなんだろうと思った。
指示は全部出すから動かなくていいよ、と言われたから何もしなかったけど、中盤で馬鹿らしくなってやめちゃった。
>>880 初めっから、都合のいい頭数合わせとして弄ばれたんだよ。
>>856 なんか…ミストラe-RPG思い出したの漏れだけか?
知り合い同士でPT組むとしても普通誘う前に如何したいから一緒にやらないか?とか言う過程は存在しないのだろうか
知り合いだから組むとか言うのは結局「誰かがやるから自分もやる」と言う理由になるからつまらなくなるのは明白
もっと酷くなるとつまらないから駄無化して足を引っ張りだす。
知り合いだから大丈夫と思ったら大間違い、一番の地雷は足元にあるのを忘れないように。
ちなみに880の例は知り合い同士です。
本当にあr(ry
相手の性格や他ゲーのやり方もよく考えて組むようにしよう。
NNが三週間後に終了
これで定期更新ゲーがまた一つ減る
雑記見たらNN2を思案中っぽいけどNN終了直後にはじまるのかな
それとも間があくのかね
大抵は時間空けるんじゃない?
>886
思案中って事はまだ作成に着手もしてないって事じゃ?
SSA,あと2更新で一度更新を終了だと。
急や。
Dungeon Diveのスレ4スレ目までいってるな
ゲーム自体は定期更新ゲームやってるというよりは、TRPGやってる感覚に近いな
宣伝、乙
お勧めなのか?
どんな所がウリなのか説明してくれ
スレがキモイところが売りかな
とりあえず窓がイッパイ開く
メリットは結構他ゲームなら高額系の絵師の、フリー絵が使えるし種類も始まったばかりのわりにたくさんある。
ロールしやすい。
GMの対応がわりとはやく、提案に大して前向きな姿勢で対処してくれる。
絵がアップロードは一日二枚までという制限はあるものの、総数は実質制限なしでアップできる
美麗絵師の絵が現時点ではほぼ毎日新作がみれる
デメリットは3人パーティで、代理入力はできるものの、一人でも三毛ったら結果が更新されないこと
先行PTをみると、選択肢の一部の答えがネタばれなこと
メッセージを自パーティ以外の人間に送る機能は現在開発中で未実装
人の結果みたり絵を楽しむだけに参加していいと思う
なんかスルーした方がいいっぽいな
戦闘とかレベルあげ好きな奴には勧めないな。
なにせレベルがない。ダンジョンもぐって得た装備で能力あげるっぽ
あれはこのスレに出てくるタイプの定期更新ゲームとは別ジャンルだと思う。
プレイ経験は無いんだが、どっちかっていうとOMCのタイアップ商品とかにある、PBWってのに似てる。あれをしょぼくした感じ。
攻略を楽しむんじゃなくてキャラロールを楽しむって感じだよな。
毎日更新から週2回の更新になってまったりな雰囲気が増したし。
キャラロール好きな奴と絵が好きな奴はいいんじゃないか?
レベル上げてガンガン行きたい奴はやめといたほうがいい
>メッセージを自パーティ以外の人間に送る機能は現在開発中で未実装
これネトゲとしては致命的な気がしてならないんだが、そう思うのは俺だけか?
一応1クエストごとにPT組み直しみたいだから、いろんな人と組んで交流することになりそうなんだけどね。
セリフふきだしと考えるふきだしで別に選べるし、行動ごとにセリフをつけられるから、簡易PBWみたいで俺は好き。
まあ早いことパーティ外と会話できることと継続確認くらいは実装してほしいけどね。ただでさえ、更新間隔あくし
>895,902
人の結果見たり絵を楽しむだけなら自分は参加する必要は無いと思うわけだが
それとおまいさんのその一行一行改行を挟むのはどう言った意味があるんだ?
>>903 人の結果を見るには自分も登録・ログインが必須
登録だけして継続しなければいいが
904のいう通りログインしないと人の結果が見れない。絵はしなくてもみれるけど。
1行開いてるのは、そのほうが見やすいかなと思ったくらいで、それ以上の意味は特にないよ。逆に気に触ってたらごめん。
Dungeon Dive参加してるけど面白い!
こんなハマるの久々だわ。
ゲームは昔流行ったゲームブック(←知らんかったらすまん)を数人で
やる感じだな。イベントごとにセリフと絵を設定して物語を進行させる
形式だから他のパーティーの結果みるのも面白い。
食わず嫌いでやらんのはもったいないぞ。
聞いてる感じだとPBMに近い感じのゲームなのかな?
絵がほぼ必須なのか・・・それは辛いわ
でもゲームブックは好きだからちと興味あるw
>908
お、ゲームブック知ってるやつがいた。
こないだ本屋にいったら火吹き山が置いてあってビックリしたよ。
Dungeon Diveは絵描けなくてもフリー絵が充実してるぞ。
かっこいい兄ちゃんから、メイド、巫女、くのいち、美人教師、
はては、代官や越後屋まで何でもある。
詳しくはないけどね。小学校低学年の頃に
ドラクエのとかぴょこたんのをやったり
高校でクリムゾンの迷宮読んでまたちょっと探した程度。
フリー絵もあるのか・・・マジでやってみようかなー。
群雲とSSA終わったら後1つしか定期ゲーが残らんよ。
火吹き山は再販したからね
ゲームブック : ソース配布タイプのCGIゲーム
TRPG : PBC(プレイバイチャット)、PBW(プレイバイウェブ)
PBM(プレイバイメール) : キンカス(キンダムオブカオス)
雑誌の読者参加型企画 : 定期更新、エンドレスサーガ
アナログとデジタルで対応させるとこんな感じか?
エンサガは定期更新とキンカスの間ぐらいのゲームのような気がするから定期更新から分けた
DDは定期更新に入るな
行動力消費型のゲームやMOとMMOはデジタルにしかないジャンルのような気がする
PBMとキンカスはかなり違うと思うが……。
似てたのは一番最初にあった旅行斡旋くらいだろ?
DD見てみたんだが
>Q.ゲームをするのに料金はかかりますか?
>A.基本プレイ料金は無料です。
> 料金が必要になるのは、ユーザーポイントを追加する時です。
> ユーザーポイントがあるとキャラクターやクエストなどを追加できます。
絵師に依頼するのもポイントとやらでやるっぽい
つまり人気絵師は無料プレイ、それ以外は金払えってことに後々なりかねん
絵を描くのもリアル時間かけてるってのはわかるが荒れる火種が見えてるのはちょっとな
>911
>ゲームブック : ソース配布タイプのCGIゲーム
むしろCGIゲーム って、ボードゲームやTCGに近いんじゃないかな?
絵コレクターとか絵信者以外はやめとけ。
あとサロンのスレはかなり人によっては引くのでゲームの話をしたいならネトゲ板の方にしとくのがベター。
893じゃないが俺はサロンはキモすぎて場違いな気がして見なくなった。
うわ、何こいつ。
やりたい奴が勝手にやるんだからほっとけよ。
↑こういうのが多いということはよくわかった。
↑こういうのも定期更新ゲーには多いよね
てか他ネトゲと比べて定期更新ゲの参加者って理屈屋が多いよね。
流れ的にはどっちかってと2chの風潮。
理屈屋じゃないとやってけないでしょ、まともにやるなら。
あー。うん。広い意味での理屈屋ならいいと思うけど、嫌な感じの理屈屋が(特に2chに)多いねって話。
嫌な感じと言ってもなぁ・・・普通に煽りあってるだけにしか見えないんだよな、上のは。
まぁ駄無の発生やらがきついんじゃないか、ストレス溜まるし。
穿った言い方をすれば
入力インターフェースが小さく考える幅が狭い上に1アクションあたりの思考時間が長いから
限られた項目を突き詰めて考えるスタイルになりがちなんだよな。
>>915 今更だが。サロンのスレ見てきて同感。てかゲームの話ほとんどしてねーしwww
915はただのアンチにしか見えん。
具体的なこと何も言わずただ煽ってるだけ。
サロンでゲームの話しないのはもともと萌えスレだからだろ。
ゲーム自体ロール重視だからキャラの話になるのは当然のなりゆきだ。
ロールプレイを楽しむ奴にとってDDはかなりツボだぜ。
DDはロールでキャッキャウフフするゲームではない
お互いの設定でキャッキャウフフするゲームだ
(ニュアンスがちょっと違う)
どっちにせよ きんもーっ☆ ってことだな
>>925 そのスレを読んで楽しそうと判断する香具師は
いないと感じる俺ザンゲフorz
まぁ、DDだけど、つまらないってことはないと思う
ただ今後新しいクエスト(ダンジョン)が追加されて、
それを金払ってまでやりたいかどうかはチョイ微妙かなぁ
ゲームの進行速度がモロパーティに影響されるから
他人の具合に大きく影響されちゃうし、
成長がほとんどないから、継続的に続けるモチベーションは
相手とのロールプレイと絵次第って感じ
良くも悪くも他人次第なゲーム、というのが俺の感想
課金にするならもっとゲームとして完成してないとちょっと手が出ない
今の所システムのビジュアル面が貧相だがゲーム分は充実してるKoC
もしくは毎日更新じゃないエンドレスサーガぐらいだな
SSA更新停止告知、再開予定無しと。
どうでも良いけどさ
リセット告知とかあったわけじゃないのにカキコがなくなってしまってるゲームのスレって悲しいよねぇ
以前はカキコがそこそこあったりすると余計に。
参加者のモチベーションが低くなっちゃってる証拠なんだろうけど。
>>932 アクアスレの事かー!?
と、それは置いておいて、
書き込みがあっても、無駄にスレが荒れているのも嫌だよ、俺は。
それは確かに。
活気があると変な子も沸きやすいしな
そうかなぁ・・・
スレが荒れないゲームってのは大抵つまらないと思うよ、うん。
BIスレなんてもうダメな感じだね。
モチベ下がりまくってるのがひしひしと伝わる。
>>937 別に偏見でもいいんだけど
真剣なやつが多いと議論が起こるから荒れる流れが出来るのは確か。
精霊スレは随分平和だけどな。ゲームの風潮のせいか異質な感じがして良い
>>938 Em−Sスレは完全にゲーム議論と懸け離れた
変質者の荒らしが出たりするんですけれど、助けてくさいorz
Em-Sか…クリスマス付近にデータぶっ飛んだりしたやつだっけ。
その関係でやっぱりスレッド荒れたりした?
マイナーな漫画家のスレとかでたまにアンチが来ると
「○○もアンチがつくほどの漫画家になったんだなぁ」
とか見かける。アンチすら付かないのはダメポみたいな。
もちろん良い意味でだ。
>>938の意見はもっともだと思う
942 :
名も無き冒険者:2006/03/28(火) 02:52:22 ID:skngXf6s
よし、それじゃこのスレも盛り上がるように荒らそう。
935死ね!
お前なんかこの世に必要ないんだよ!
華麗にス∩(・ω・)∩ルー
友人とDK2 5期の話になって懐かしくなってPBBSのログとか見てたんだが…
まだ最後の結果って残ってるんだな
流石にびっくりした
休止ゲーはよく放置されて残ってるぞ
確かalive第一期も残ってたな
栗鼠ゲー終わっちゃうんだ…
アイテムの交流とかが盛んで、それでいてな攻略も楽しめるゲームってある?
MMOも何か気が乗らないし別の定期更新ゲー探してるんだけど
今から新規で始めるなら選択肢はかなり狭いと思う
現在稼働中で、まだあまり進んでいないものとかがいいけど、ないかな?
ひとまず七魔に登録してみたけど。
他に何かないかなぁ。紅茶、興味はあったんだけど終わっちゃったみたいだし。
栗鼠ゲ、日記とかメッセとか時間がかかって、敵の強い厳しい世界だったけど楽しかった。
七魔の他は精霊とかかなぁ。
スレの方でもロールプレイやら交流好きの栗鼠ゲ参加者が流れてくるかな?見たいな話題もしてたが。
はじめるなら何がいい?
の無限ループだな、このスレ(藁
栗鼠ゲ信者はきもいから他のところに流れてこないで欲しいな
定期的にアンチも沸くよな、このスレ
>946
俺が参加してるゲームでいくつか考えてみる。
まあ、今からやるんだったら精霊か七魔がお勧めかなあ。
栗鼠ゲーはゲームっていうかコミュニティみたいな感じだったから、そういう要素を持ったところっていうのは少ないと思う。
DK3 … 交流はやられてるところではやられてる。そういうとこに入り込めば楽しい。
ゲームバランスは終わってるけど、SSAのピーキーさが大丈夫なら大丈夫かも。
GMがリセットを匂わせたりしてるから、やるなら今から参加して雰囲気掴んどくといいかも。
結果で盛り上がる要素は少ない。
七魔 … 全体的にテキストが読みにくくて誤字が多いけど、ストーリーは味があるからたぶんハマると面白い。
鍛冶関係の要素が少ないから交流面は弱めかも。
召喚あり。
精霊 … メッセージ制限なんて知ったこっちゃねー! な雰囲気が栗鼠ゲーに近い。
交流はかなりやりやすいと思う。まったり雰囲気。
そこそこ進んでるから覇者級には絶対なれないけど、のんびりやるにはいいね。
戦闘バランスはぬるい。あんまり攻略する楽しみはないかも。
ES … 古いゲーム。戦闘システムがかなり独特で、クラスによる徹底分業推奨。
バランスは良質。ただ、地味にコツコツ進む感じなので、爽快感はあんまりない。
進みすぎてるからお勧めしない。
召喚あり。
ED … 古いゲーム。かなり進んでるし、まだまだリセットはこなさそうだからお勧めしない。
栗鼠ゲーのあとにやるとメッセ欄が少なくてジンマシンが出ると思う。
個人的には一番好きなんだけど、人を選ぶ。
流れを一刀両断して。
DK3 ED ES NN
みたいに、1画面にPT全員のステと戦闘結果が出るか
GB LOE EmS
みたいに、個人のステとPTの戦闘結果とが分かれてるか
どっち好みの人が多いんかな?
アンケートってことで。
1画面にPT全員のステと戦闘結果が出る方が良い。
PT全員の状況が一目で解るのは楽で良い。
ステが別結果だと仲間のステ確認しない半ダムも多そう。
結果が分かれてるメリットって有るのか疑問に思ってたから
分かれてる派の意見はぜひ聞きたいな。
>>954 個人的にはDK系の一画面に全員のステ的なもんはPT組んでるって感じがして好き。
でもALIVE⇒SSAやLOEみたいなのはPTの一人じゃなくて個人の結果としてみれるのも良いかなぁ。
後者は各個人キャラの表示すべき情報量が多い時に取られる気はする。
>955
例えばメッセ数無限のゲームだったら分かれてた方が便利だろ?
俺は基本的に一画面の方が好き。
ただし、DK3のようにメッセで結果が重くなるのはキライ。
したがって、見易いインターフェイスであれば、
各人用分割画面のほうがいい希ガス。
結果が重いといえば…BIか
面白いとは思うんだがブラウザ落ちる参加者頻発したりとかは頂けないよなぁ
960 :
名も無き冒険者:2006/03/29(水) 20:25:55 ID:lHJQQXwU
しゃまさが2━━マ(・∀・)ダ━━!!?
961 :
954:2006/03/29(水) 23:21:50 ID:uUSEW+0L
>955-959
んーむ、一長一短っぽいね。
んじゃ、もう一つアンケート。
ED GB ES NN EmS
みたく、予め職が用意されてるのか
DK3 SSA LOE
みたく、職という概念がなく、自由に成長させれるのか
どっちが好み?
まぁ職って概念が無くても結局はどれかの職っぽくなるけどな。
定期更新ゲーでバランスで成長させて成功した例を見た事が無い
書き忘れ
>>953 メッセ結構好きだからなぁ。
EDは合わんかも知れん。
DK3はやってる。PMにスゲー恵まれてるからチャットで作戦練ったり楽しくて助かってるけど、
PMが∈(・ω・)∋軍団だったらやばかった…。
戦闘好きだからな〜。あんまマッタリしてるのも微妙。というわけで精霊は除外。
となると七魔かな。ちょっとスレ見たりして検討してみるわ。
前者でちゃんとした職があるほうかな
個人的にクラスチェンジのシステムとしてはEDEN辺りが一番よさげな気はする
あと七魔の職は前提職、前提スキルがあってちょっと大変すぎだなぁとか思う
いわゆる魔法戦士系の職のスキル関係見たら凄いことになってたからだけど。
バランス成長ねぇ、DAAのフラッター思い出すなぁ
装備の付加で特殊なのはステータスが平均的な人しか作れなかった。
まあ戦闘は大分大変そうだったが。
1画面にPT全員のステと戦闘結果が出る方が好き。
EmS、自分のステータス画面しか見てないし。
でもALIVE(生学)の様に戦闘は2人くらいの少人数で、
日記とかの個人のテキストが多いのだとキャラごとの方が良いかも。
精霊も登録してみようかな。
ソロで始めてみて、合わなかったら止めれば良いだけだし。
>964
最終的にはフラット型でCC条件満たしてた奴が最強だったけどな。
確かソロならフラットが最強だったよな。
衝撃波で敵固める手が流行りまくってたw
だけどPT組んでる結果だとフラットは微妙だった覚えが。
物理がありえないダメージたたき出してた
DAAにおいてフラッターはパーティに1人は欲しい人材だったよ。
主にキーワードのハズレ要素を探す役として。
フラッターなら最初の3連鎖の構成要素がほぼ確実にわかるから。
一画面に収まってる派
だってそっちのが楽しいじゃん、PT内で会話してる感じも出るし
個別だとなんか寂しい。おかげでGr-Bは会話無いよ。
つか、一番最初にやったやつで慣れない?
漏れはFCだったから、そーいう感じが一番しっくり来るんだよね。
俺はどのゲームでも「これはこういうものなんだ」って自己解決させてるから無問題
>970
昔はほぼ全てのゲームが1画面に収めてたな。
1画面に収まってる方が結果の保存は楽でよかった。
でも今はやっぱり分かれてる方が便利に感じる。
戦闘結果なんて何度も見たりはしないし、キャラのステータス見る為に戦闘結果の長いスクロールを毎回乗り越えなきゃいけないのは不便でもある。
ノートPCで携帯からアクセスしてたりするとパケット数とかも気になる。
>972
スクロールを毎回って、おまいさん何処のPC初心者ですか?
パケットにしても気になるなら態々携帯使ってアクセスするなよ
968見てるとDK3に思えてくる
ソロはパラライズ
物理は1.5係数
975 :
954:2006/03/30(木) 19:29:06 ID:PShNNH1h
アンケート答えてくれた人dd、いろいろ参考になたよ。
んじゃ、これから定期更新の開発してくる。
3年以内には完成させるよっ (`・ω・)ノシ
3年か
定期更新というジャンルがまだ残ってたらいいな
今3年以上続いてるゲームってどれだけあるんだろ?
DKが長そうだな
エレメンタルスフィアも相当なもんよ。
おおよそだけど、
DKが10年、EDが4年半、ESがやっぱり4年半〜5年、アクアが7年、FCが5年、Em-Sが4年かな。
他のゲームは初期からは参加してないからよく知らない。
DK 7年半 もうすぐ8年
アクア 6年半 もうすぐ7年
FC 5年
ES 4年半
Ems 4年半
ED 3年半 もうすぐ4年
全て最初期の更新のタイムスタンプより
>>981 ついこの間、10周年記念をやったのだが。DK。
そりゃ草分けのDKは長いか
2でさえ5期やってるわけだし。
ああ、すまん、DKの頃を忘れていた
でも微妙に10年に足りないような・・・?
本家側がイベントやったんだから間違いないでしょ?
だろうね
10年目突入記念か
大御所も大御所だな
十中八九ネタだろうけど、それでも
>>975に期待しとく。
どっかのBBS見て思った
初心者とか経験者とか関係なく、PT組む時一番困るのは相手の意見を素直に聞けない人な気がするなぁ。
我を通そうとするだけじゃダメだよね
正論で問答無用にバッサリ、な人も困るよ。
確かに言ってる事は正しいんだけど・・・
他のPMは意見を出さなくなって∈(・ω・)∋化が急速に進行するし
抜けると言えばまた何を言われるか恐くて、うかつに抜けるとも言えないし。
990じゃないけど立てるよー。テンプレ作成中なのでしばしお待ちを。
ume
産め
>990
正論なんて誰もがわかってる事前提だろ
そもそも正論言う奴は基本的に攻略、カツカツ重視である場合が多いわけで
正論でない、自分がやりたい事をやったり主軸の攻略とは別の部分で遊びたい香具師と合わなくて当然
組む以前に確認しないのが悪い
その正論言ってる香具師にしてみれば駄無になられて早く抜けて欲しいと思ってるだろうよ
駄無と駄夢はまた違うがなー
だけど正論ばかり言ってるヤツは嫌われるよ
しかしズバッと言わず遠まわしに言っても気付かない∈(・ω・)∋という人種が(ry
まぁ俺は正論言ってもらった方が助かる。
遠まわしに言われると苛々する
正論ばっかり言うから嫌われるんじゃなくて、大抵は言い方の問題だ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。