【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活9日目【SSA】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新ゲーム「生☆ALIVE学園」の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行の方向でヨロシク
※質問は最低でも過去スレとルール読んでからするように
※本家に迷惑掛ける行為は自粛しましょう
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋

本家
ttp://ssalive.game-can.com/
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/ssalive/bbs.cgi
前スレ(8日目)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131246398/

関連サイト
SSALIVEの解析とか(仮)
ttp://ssaliver.hp.infoseek.co.jp/
Alive 結果置場
ttp://elie.no-ip.biz/
保護者会
ttp://alivesaimoe.nce.buttobi.net/
生☆ALIVE学園Wiki
ttp://www.wikihouse.com/ssalive/index.php
2名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:29:37 ID:d/bQEQC5
3名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:34:23 ID:DjHIjCUw
>>1
お疲れ様だむー。

駄無な僕だけど一桁は譲れないむー。
∈(・ω・)∋
4名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:40:28 ID:IyQjj/X8
>>1
ほめてつかわすむー∈(・ω・)∋

駄無だからこそ一桁もらうむー∈(・ω・)∋
5名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:40:56 ID:vHYuzw4Z
>>1
乙だむー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:49:59 ID:DYWJi9Gh
>1
乙。しかし飛ばされた8が不憫じゃのう・・・
7名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:58:50 ID:A69+U0w3
>>1
おつだむー∈(・ω・)∋

>>6
次スレを8にすればいいんだむー∈(・ω・)∋
8名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:59:29 ID:kExMnRl2
そんな8をとるむー∈(・ω・)∋
9名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:03:44 ID:hXy25Pmv
最後の一桁も駄無がとるむー∈(・ω・)∋

今の7は重複で実際は8だから問題ないんじゃないかむー?
かわいそうと思うなら1000でホントは8スレ目だと声高に発言するむー
10名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:18:59 ID:X5q4zHDD
乙ー。
ようやっとスレタイがまともになったむー∈(・ω・)∋
11名も無き冒険者:2005/11/12(土) 21:35:23 ID:LtC2nSk8
番号修正乙駄無ー∈(^ω^)∋
12名も無き冒険者:2005/11/12(土) 21:48:59 ID:zskwyHBU
俺もだけどみんな意外と番号気にしてたのなw
13名も無き冒険者:2005/11/12(土) 22:01:41 ID:YZRo887L
さーてぃーんげとー

>>1お疲れ
14名も無き冒険者:2005/11/12(土) 22:20:52 ID:nCFTiz4v
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・)  はいはい射撃わろす
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒

  ∧_∧
⊂(#・д・)  わろすって言ってんだろ!!
 /   ノ∪    
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄
15名も無き冒険者:2005/11/13(日) 01:29:14 ID:0LokeG6J
精霊使いですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
16名も無き冒険者:2005/11/13(日) 09:48:03 ID:o9ZUVwz1
射撃持ちの私としては付加持ちと近接が非常に羨ましい
プリーズ付加効果
17名も無き冒険者:2005/11/13(日) 10:47:59 ID:gxkD5gxR
即死回避ダムー∈(・ω・)∋

20くらいまでは危なかったよねまーしゃるさん?
18名も無き冒険者:2005/11/13(日) 10:57:41 ID:4gZjbMxZ
りあるまーしゃるさんはチキレしないよね?∈(・ω・)∋
19名も無き冒険者:2005/11/13(日) 11:03:26 ID:aamNKc6+
まーしゃるさんは、NPCからの獲得CPを調べて、
その分の訓練も入れてるんだって∈(・ω・)∋
20名も無き冒険者:2005/11/13(日) 11:12:34 ID:yy9oNl14
そうすると成長分強い敵を望めるかもね
負けたら無駄になるけどまーしゃるはその判別もつくか

駄無は適当にドリブルして山岳LV1へ特攻
21名も無き冒険者:2005/11/13(日) 11:23:42 ID:7tcN1fNe
歩行雑草のときは僕だって敵のCPを考慮するむー。
でもいつもCPが入ってないむー。
おかしいむー∈(・ω・)∋

>>19
IDが空対空ミサイル
22名も無き冒険者:2005/11/13(日) 13:52:37 ID:SS1mXggq
うぃきみれないむー?おちてるむー?
23前スレ941:2005/11/13(日) 13:55:10 ID:/eAOgNGZ
前スレ
>947
>979
>985
よろしくむー∈(・ω・)∋
24名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:04:10 ID:a8vBI3Si
刺射が強すぎる件。
全スレのデータからでさえ突出してるの明らかじゃん。
これに対してGMはどう思ってるんだろうか。
そもそも魔術や体格を400→422と上げるのと、
体格200↑と器用200↑を両方上げるのが同じCP使うことになる。
実質同じCPに対して攻撃力上昇の効果がほぼ2倍になる。
後半になる程この差は顕著に現れ、この先どうしようもないくらいになる。
刺射の強さが急上昇し続けることなるのは目に見えてる。
早めに対処しないと、刺射持ち全てが上位を占めるバランス最悪ゲーになっちゃうよ。

そもそも接触時ですら一番の攻撃力なのに、
非接触で1000ダメ与えれるって、
こんなんじゃ乱戦も何もないよ。
射のダメージ係数から体格をハズして器用のみにするのが、
後半の強さを収束させるためには一番だと思う。
クリティカルと非接触技があるため、
それをしても叩撃より強いだろうな。
このままだとずっと刺射持ちのPTが優勝し続ける。
25名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:07:01 ID:8Dkuj3Yo
>>24

─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|   まぁまぁ、落ち着いて
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
26名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:11:31 ID:U0qJUZgw
必死だな、と思った精霊使い。




ところでお前ら、チキレの準備は大丈夫かむー∈(・ω・)∋
27名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:12:52 ID:c4fSN+Tz
刺射の強さについてはGMも気づいてないわけないと思うけど。
非接触ですべて勝負が付くようなバランスがいいとも思ってないと思うし、
そのうちいろいろ変わるだろうよ。

ただ、単位とかは先に取ったもん勝ちで、どんどん差が開くのが苦しくはあるが。
28名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:14:03 ID:JXvavr6O
非接触で1000駄目超えるのは、何も刺射つかいだけではない。
29名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:19:50 ID:8Dkuj3Yo
成長のテンポが速くて、先行すればするほど有利になるように「見える」から、
現在の強さってのが凄く大切になってくるんだよね。

やはり週2更新は辛いか。
30名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:20:28 ID:SzuMn2U4
■大乱戦呼びかけ
条件は無しで、合言葉は─
[参加団体とPT人数は比例]
括弧なし。

PT2名ゆえ2名募集を募ります
よろすく。 ~~~~~~~~
31名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:23:19 ID:a8vBI3Si
問題は刺射の強さを先生先に倒したからと勘違いする人がいるかもしれないことだな。
同じ獲得CPだった今までも圧倒的に強いし、
今後魔術や体格みたく高CPによる強さの縛りがないので、
仮に同じCPだったとしても驚異的に圧倒的に強くなり続ける。
さらに先生を先に倒せるってことは(ry
もうこれは先を考えたくないです。

刺射以外
ネタキャラですか
シマリスたん
32名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:26:27 ID:aamNKc6+
>>21
気づかなかったむーありがとむー∈(・ω・)∋


>>31
下げてから語りましょう。
でないと空対空ミサイ(ry
33名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:27:23 ID:wQXhQ4oe
>>30

何も出来ない魔術系だが参加致します。
非接触で適当になんか撃って、後は適当に。
34名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:28:05 ID:pOeDdMpI
体格による物理ATの上昇が大きいのに物理DFの上昇は少ないっぽいから
どの相手も体格が高ければ2,3回攻撃すると倒せるってのが大きな要因だと思う
だから非接触で2回攻撃をかせげる分、射撃が強いと
クリティカルは生命が高い相手にはそこまでダメージが増加しないからあまり問題ないかと
35名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:29:11 ID:NMNl/Fu0
>24、31
近接系っぽい人だしそんなにいうんなら刺射とれば?
一般技能空いてるでしょ。オレは一般で取ったよ。
36名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:29:46 ID:a8vBI3Si
>>32
スマン。Live2chsage機能バグってたんで再起動。
37名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:33:43 ID:PFEf3uO0
>30
参加しますー
弱くても良いよね?
38名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:33:51 ID:o9ZUVwz1
>a8vBI3Si
取り合えずバランスとか言い出しちゃうあたり栗鼠ゲーに向いてないから
今の内に止めるのをオススメするよ
39名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:34:44 ID:a8vBI3Si
>>35
そういう状況がダメかと思うんだー
つまりそれは、もし次回があるなら皆が得意技能で射撃とるってことでしょ。
公式掲示板でも話題上がってるし、ここで控えてシマリスたんの判断を見守ります。
40名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:35:59 ID:/SLn7IHE
前スレの装飾と叩射の人数見ると切なくなってきたよ。
…漏れはその次に少ない忍術だけどな。
41名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:39:50 ID:nfSUjPu/
>>31
YOUキャラ作り直しちゃいなYO!
42名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:51:54 ID:o9ZUVwz1
>>24
長くて読む気がしなかったがふと見えた一文

射のダメージ係数から体格をハズして器用のみにするのが、

何その外れる設置wwwwwwww
43名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:57:07 ID:XmlsHinS
時と共に強者強技能は移り行く…それが栗鼠ゲー。
そう割り切るんだ!





…でも自分の得意技能が弱化したらやっぱり騒ぎたいムー
44名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:57:24 ID:DGz9WSLC
そしたら罠のダメージもあがるし良いかもしれないな
45名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:58:44 ID:iJU3TRCq
>>24
その前に、
>魔術や体格を400→422と上げるのと、体格200↑と器用200↑を両方上げるのが
うん。同じCP使用だな、確かに。

ただ、
>実質同じCPに対して攻撃力上昇の効果がほぼ2倍になる

これに対するソースキボン。
46名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:03:23 ID:nfSUjPu/
つーかさ、威力がどうこうより前に非接触で当たり過ぎるってのが問題なんじゃねぇの?
47名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:03:41 ID:8Dkuj3Yo
>>43
それが栗鼠ゲというより、それがネトゲじゃないかな。

極論してしまえば、バランスもへったくれもないよね。
強いて言うなら、定期的に強者強技能を交代させ、
全プレイヤーに刺激を与えることがバランスかも。
48名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:07:01 ID:VzayRBFQ
>前スレ949
参加してもいいむー?
一応命術も持ってる。
カマイタチとホーミングミサイル2個ずつ設定すればいいんかな?
ステータスアップ系とかはいれないほうがいい?
49名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:09:38 ID:d2hOp++F
》30
参加希望むー
50名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:12:14 ID:Hsw7GfYl
>>45
命中増分まで含めると、
200から1段階体格を上げる火力増強を100%とすると
多分200から1段階器用を上げる火力増強は100%より大きいよな、現状。

2倍ではないね、うん
51名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:17:48 ID:a6jpQFAj
魔力400あれば魔防がたんまり稼げるだろ
どうして同等と考えるのかがわからない
52名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:18:31 ID:DhtSaFVC
ここで流れを断ち切って。

前スレ972とは関係無いんだが、第3回の結果を別の場所にupしてくれる方は居ないだろうかorz
何度落としても途中で止まるか、落とせたとしても壊れてるんだ・・・。
53名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:19:31 ID:VBkMoPYA
54名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:23:22 ID:szlW57Vr
うわああああああ、三毛っTAAAAAA!

……と言う夢を見た。
心臓に悪いっつうの。
55名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:30:22 ID:F7DY7AHt
>>54
しかし正夢。


カリカリカリカリカリカリカリカリ
56前スレ949の相方:2005/11/13(日) 18:34:04 ID:tw7AWMaZ
>>48
ありがとー。
単に実験してみたかっただけなので、自分も相方も好きに設定してる。
細かいことは気にしないむー∈(`・ω・´)∋

ついでにこっちのスレにも。大乱戦募集。
合言葉は 『非接触フェイズに前列で魔法を撃ってみる会』 括弧はなし。
募集条件は合言葉の通り。あと一人募集中。

…20時までに来なかったら条件無しに切り替えるむー∈(´・ω・`)∋
57名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:34:12 ID:jux8u0Rr
ところで、付加による 物攻LV○ などの能力増加値って 
1.物理AT+Lvごとに設定されたAT
2.物理AT*Lvごとに設定された倍率
どっちなんだろうな
 
5830:2005/11/13(日) 18:38:18 ID:SzuMn2U4
>>33 >>37
よろしゅー
>>49
人数限界むー
59名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:48:44 ID:HqaM9QFh
つまり物理武器と魔石を持って敵によって武器を変更し
命中率を操作できる物魔が最強ってことでいいな?
60名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:59:32 ID:zwyX83gD
>>59
お前頭良すぎるぞ
61名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:01:35 ID:7J0SCPLE
upsrtzn!!
6249:2005/11/13(日) 19:14:15 ID:d2hOp++F
>30
気付かなかった
ごめんむー
63名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:22:24 ID:KvGVLxer
>>56
参加させてください
カマイタチとホーミング撃ちます
よろしくおねがいしますむー
6448:2005/11/13(日) 19:33:25 ID:VzayRBFQ
ところで、非接触にカマイタチとホーミングミサイル2個ずつ入れてたら全部発動するむ?
今期が初めて&ホーミング使ったこと無いのでわからないむー・・・
65名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:37:49 ID:+vl2fHoi
>>64
ルール嫁
66名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:44:34 ID:0Z19yb8X
大乱戦呼びかけ〜

条件は無し、
合言葉は、「意気込みだけは優勝候補(自称)」
鍵括弧なしで。
67名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:57:02 ID:VzayRBFQ
青文字のところ、読み飛ばしてたむー・・・
もう一度しっかり読み直したらみつけたよー。
65さんありがとー。
6856:2005/11/13(日) 20:12:03 ID:tw7AWMaZ
>>48 >>63
四人揃ったー。よろしくお願いします。

華々しく撃ち上げて華々しく散るむー∈(・ω・)∋
69名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:13:31 ID:Hsw7GfYl
公式、今度は俺俺近接か
70名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:19:21 ID:DrED29/n
論理構造の破綻している文しかないから、読む価値はないな。
71名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:22:35 ID:nfSUjPu/
うだうだ言う前に肉体鍛えておきゃいいものを・・・
72名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:24:10 ID:c3Hwkj8Y
論理以前にルールを読んでないってどうよ
射撃が前列だとペナだとか、せめてスタートラインに立ってくれ
73名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:28:45 ID:sSOvBsk9
非接触廃止とかすごい発想だよな。
74名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:31:41 ID:a6jpQFAj
つーか刺射に瞬間火力や速攻を競ったって勝てるわけないし
防御おろそかにしてる時点で瞬殺されて当然な気がする


逆に体格、敏捷、生命に秀でたタイプで対抗するとどうなるか見てみたい
特質は結界で、防御技使ってガチガチに防御固めて
黒い石の防具を二重に重ねたりして耐えられるんじゃないか?
つーか黒い石の防具試した奴いるのかな

それでも即殺なら確かに破綻してるだろう
75名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:32:07 ID:EWtZgael
全員刺射取れ、と対になる発想だな
76名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:34:56 ID:Hsw7GfYl
>>74
いやもう、それが成り立たないことは大乱戦見て分かるだろ、いい加減
77名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:35:26 ID:MkYch4sq
アレだ、魔法系のクリティカル率も上げてくれ。これで解決。
78名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:37:14 ID:F7DY7AHt
なーんか、前期以上に俺TUEEEしねーと気がすまんバカ増えてるなぁ
やだやだ
79名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:37:51 ID:nfSUjPu/
>>76
そこで命術ですよ
80名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:39:54 ID:Hsw7GfYl
>>79
100回復して1000食らう生活か
81名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:41:39 ID:d2hOp++F
〉〉66
参加希望むー
今度は大丈夫だよねまーしゃるさん
82名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:44:58 ID:8Dkuj3Yo
>>78
掲示板での議論なんて廃止しちゃえばいいのにね。
バカで自己中な参加者の声になぞ耳を傾ける必要はない。
このスレからも出て行け!

なんちゃって。
83名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:45:48 ID:szlW57Vr
まるで負け組になったみたい 全部自分を引き離してゆく
84名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:50:28 ID:Mt04q2ei
>>66
酸化ー
85名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:52:08 ID:0zfFuyfl
突然前期の「精霊以外死ね」のバランスに戻されて、その言葉をそのまんま精霊使いから返されたらしっかり切れるんだけどね!
86名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:56:31 ID:Hsw7GfYl
そんな恥知らずなところも人のSAGA
87名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:56:46 ID:7tcN1fNe
本家は最強厨の巣窟(←なぜか変換できた)に成り果ててる。
憫笑できない奴多すぎ。

まぁ今に始まった事じゃないけど。
88名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:03:56 ID:DrED29/n
みんなでVIPPERの振りしてw使いまくって発言してれば議論にならないんじゃねーのとか思った。

冷静になって考えると、まったく意味が無いことに気づいて欝
89名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:04:45 ID:c3Hwkj8Y
>>85
魔法以外はみんな甘んじて受け入れられる聖人ばっかだから大丈夫さ
てことは魔法最強に戻せば誰からも不満出ないね
おれてんさい
9066:2005/11/13(日) 21:05:54 ID:0Z19yb8X
>>81,84
ありがとうー!

あと一名、どなたかよろしくお願いします
91名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:06:20 ID:7tcN1fNe
てか締め切り一時間前ですよ皆さん。
ディスプレイの前でカリカリする準備はおk?
92名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:07:17 ID:F7DY7AHt
メッセがまだまだおわんねーorz
93名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:07:50 ID:ypI002g1
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリを
ぺろぺろぺろピチャピチャチュパクチュグチュクチュドピュッ
94名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:10:09 ID:Hsw7GfYl
>>89
テストプレイでは精霊使いがアバタールの巣窟だった件
95名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:14:22 ID:Pt+IBHPL
>66
ノシ
参加希望〜。これで4人だよね?
9666:2005/11/13(日) 21:20:09 ID:0Z19yb8X
>>95
どうもー
これでメンバー集まりましたね、
81,84,95さんよろしゅうお願いします!
97名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:27:24 ID:szlW57Vr
メッセ終わらない上に大乱戦の戦闘設定してねえ事に気付いた。
うぎゃー!
98名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:46:47 ID:VBkMoPYA
トリックが面白い
99名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:47:44 ID:2BMPhDtH
一般で装飾と叩射をとろうと心に決めた夜。 
100名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:02:48 ID:9N05onka
ちーきーれー、ちきれー。ちっきれのあーついじかんー。
レーサーって何人ぐらいいるんだろーとか、唐突に思った。
全体の十分の一より UP or DOWN?
百人ぐらいいるのかなー。

まーしゃるさんに任せておけばチキレしなくてすむむー∈(・ω・)∋
101名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:06:57 ID:F7DY7AHt
チキレ完了。
102名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:07:07 ID:ypI002g1
俺はたとえ全員がチキンレーサーでも……UPを選ぶ
103名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:08:30 ID:ypI002g1
下げ忘れ…orz
104名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:09:51 ID:a6jpQFAj
登録しても不安になる事ない?
だから俺は一旦全部仮登録してまたチキレをしてるぜ
105名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:12:17 ID:F7DY7AHt
>>104
それやってレッテルシールが無効になった事がorz
106名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:44:39 ID:FOIeP69R
つーかなかなか締め切りこねぇな……
107名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:45:53 ID:pavFxvrE
また爆睡してるのかな?
108名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:48:39 ID:DGz9WSLC
トリックみてるんじゃないか?
109名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:50:06 ID:vGUKaiNm
ヤンバルクイナでも探しながら、お待ちください
110名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:51:47 ID:CjFlkTVl
>>109
dmsrtzn
111名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:54:17 ID:dPd0uNyO
○次回の追加変更予定
・参加キャラクター側が使用する技の効果が全体的に若干強化されている点の修正。
・一部の技に限り、効果が少しだけ変化します。


これがどの程度次回の戦闘に響くのか気になるなぁ。
112名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:10:24 ID:F7DY7AHt
締め切りまだなのか。
トリック見てないで日記書けばよかったかなー
113名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:11:28 ID:U0qJUZgw
本当に遅いな、今回。
114名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:12:36 ID:o9ZUVwz1
おいおまいら!
更新日を確認してみろ
115名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:14:46 ID:FOIeP69R
11/13(日) 22時頃締切
116名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:19:45 ID:0EqT6qX4
栗鼠たんトリックもう終わったよ
117名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:22:27 ID:lZ0dGjWp
トリックみててメッセやってないorz
118名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:23:49 ID:OW7BuYOP
>117
今ならまだ?間に合うかもしれんぞ。
119名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:29:39 ID:8Dkuj3Yo
気絶かな。ド忘れかな。
120名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:31:22 ID:7tcN1fNe
栗鼠様は焦らすのがお好きのようだ。
121名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:31:59 ID:a6jpQFAj
ダメだ早くも眠くなってきた。0時には寝るか
122名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:38:10 ID:a6jpQFAj
中止だって・・・orz
123名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:38:49 ID:F7DY7AHt
TopPage Update2005/11/13 23:37

第9回結果更新しました

 ◇各種登録 11/17(木) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第9回結果更新しました、今回の結果はこれで確定とします。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。

本日の更新は休止します。
124名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:39:53 ID:U0qJUZgw
中止か・・・。


お前らお休み
125名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:40:21 ID:rrOTjNBL
( Д)       ゜゜
126名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:40:46 ID:LhFj74ZL
え…って事は木曜に10回目の更新か…
127名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:41:58 ID:F7DY7AHt
病気かなんかかな?
心配心配。
128名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:44:07 ID:a6jpQFAj
データの調整かな?
ここ最近バランス面で色々不満が上がってたからなァ
129名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:48:39 ID:VBkMoPYA
バランスとか言い出しちゃう辺り128はだめだな
130名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:51:57 ID:yyrT2hnV
  ヽ(・ω・)/   ズコー
 \(.\ ノ
131名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:54:13 ID:Db3s6UnV
>52
ttp://upup.web.infoseek.co.jp/index2.html
upup6369.zip
DL鍵:ssa
容量減らすためcabで圧縮し直してからzipにしてあるよ。
自分とこではDLから解凍まで出来たから大丈夫だと思います。

そして漏れもいまだ7回目落とせず・・・
前スレ>972ごめん

結果置場のあぷろだに結果をうp、てのもなんか申し訳ない気がして…
良いならそこでも良いんだけど。
132名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:56:52 ID:Db3s6UnV
>131
あ、書き忘れた。5Mんとこね。

>123
  ヽ(・ω・)/   ヘコー
 \(.\ ノ
133名も無き冒険者:2005/11/13(日) 23:57:20 ID:7tcN1fNe
カリカリカリカリカリカリ…ガキッ!
アバババババババ
134名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:02:43 ID:JP9x7L2M
一文追加されてる。

>本日の更新は休止します。
>何だかお知らせがきちんと更新されていなかったようで連絡が遅れました、すみません。
135名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:11:10 ID:LJdTlRV1
日記とかを書き直す余裕ができたと思えばいい、のかなぁ
でもなんか真綿で首を絞められてるよーな、ビミョーな感覚
これで送信! って登録した日記を改めて直すのもなんだかな
うーん、簡易のままのプロフや台詞を弄ろうかな
136名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:16:11 ID:0GwsGIYl
何度でも出来る台詞送信ってもう再登録無理かな?
137名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:20:21 ID:fXTRzUVr
>131
前スレ972でつ。
確かに、、
昨日うpしてもらった結果を落としたけど何十分もかかってかなり重いところだった…。
迷惑かけて本当に申し訳ないです。
>131と同じ場所に第7回を再度うpしますた。
upup7326.zip
鍵:risu
落として確認してみたけど今度は早くできたので大丈夫だと思います。
それと今回はcabで圧縮してあります。
138名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:27:02 ID:Et0kPsmU
>136
追加メッセは無理
基本宣言ならダイジョブ
139名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:31:10 ID:m0k3qZpt
ってかさ、もう基本宣言でメッセ送った時無いなあ。
追加宣言しかつかわねーや。
10人以上とか大量に送ってる人で基本宣言のメッセ使ってる人っているもんなの?
140131:2005/11/14(月) 00:48:29 ID:dM1TVGbo
>137
無事落とせました!
超愛してる。
141名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:49:27 ID:gNRVijmV
だあああ、必死にメッセ書いた俺のあの時間は何だったんだー!
142名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:51:44 ID:PJqHKhqL
非接触の命中・威力を以前通りに戻した上で、非接触攻撃をした者はWAIT増加っていうのが結構良さそう
非接触で先手を取るか、接触で後手を取るか
143名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:53:21 ID:jk2FvBVl
お前は何を言っているんだ
144名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:11:54 ID:4SMQhZxJ
それは、非接触で落とされる危険性が高い。どーにかしてくれ。といっている現状の打開策にはなっていないのだが。
145名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:29:26 ID:9BO/R+Yf
落とされなければ命中ペナなんかを受けてない攻撃で1ターン目に反撃しまくれる、ということでしょ
146名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:37:23 ID:0GwsGIYl
そんな事より強い例に挙がってるPKが微妙に重複臭い件について
147名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:45:42 ID:XwDjuuaE
>142
でまぁ、フェアウィンドって技を知ってるか?
148名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:49:13 ID:9BO/R+Yf
フェアウィンドより問題は先制かと
当然そこまで加味した十分なWAITを掛けることが前提だろ

ぶっちゃけ敏捷75でSPD強化何も無しだと非接触で2回攻撃したら次の行動は2ターン目の最後か3ターン目、くらいでもいいわけじゃん
149名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:50:12 ID:vXdwmvO0
>>142
おれもそれいい案だと思ったな。
1ターン目行動不能いいかもしんない。
150名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:51:07 ID:jk2FvBVl
なんか頭おかしい人が増えたよね
前提とか言ってるし
151名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:53:06 ID:vXdwmvO0
気づけ、おまいが馬鹿なだけ。
152名も無き冒険者:2005/11/14(月) 01:54:48 ID:pdtP4HuL
いっその事非接触攻撃を無くしちゃえば良い。

と思う俺ガイル
15352:2005/11/14(月) 01:55:47 ID:3/bD3JxD
>>131
あぁ、有り難う!
ホントに助かった、感謝。
154名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:04:00 ID:jk2FvBVl
気づけとか言われても非接触攻撃を持っていない奴らがゴネているだけにしか見えないのだが
何故か非接触で攻撃したらwaitが増えるのが当たり前という事で話が進んでいるし
155名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:06:10 ID:9BO/R+Yf
気付く前に読む方が先のようだぞ
156名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:28:47 ID:AyHF50Dh
ホーミングミサイル持ってるけど案としてはありだと思うよ
ただNPC戦が非接触頼みなんでただ弱くされると正直困るな
157名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:29:32 ID:Et0kPsmU
非接触攻撃で2〜3T分もウェイト掛かるなら誰も使わんな。
異常攻撃以外は付加の火力恩恵も受けて戦闘フェイズで先手取った方が良いに決まってる。
つまり、異常以外の非接触攻撃技は非接触である意味が無い訳だ。

現在の非接触時の技の使用順を
敵も対象に取る技→味方のみ対象に取る技
に代えるだけで解決すると思うんだがね。
158名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:32:46 ID:LJdTlRV1
質問/報告を見てふと思った
ルール的に不正は無くても消されることってあるのかな
少なくとも「プレイヤー1人につき1キャラ」には反さないんだよな
常識的に考えてまずいとは思う
でも、一時的な引退者が意図せず結果的にそうなったらどうなんだろう
やっぱ疑わしさの程度かなぁ

本題と関係ないだけじゃなく、そういう意味も含めてスルー推奨だったのかな
159名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:35:05 ID:ZYSzP2v1
単純に今のダメージを全部を半分にすればいいんじゃないの
戦闘が長引けばそれだけ○撃系の活躍の場も出て来るんだし
現状非接触2発でMHPの半分以上奪えたりとか高ダメージが出すぎだと思う
160名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:36:35 ID:z1vY+ZT8
Waitうんぬんだと非接触の意味が無い気がするし、極端な話>>152になりそう。
俺は、敵を対象に取る非接触技の消費SPが増加する
っていうのもいいかな、と思う。

まぁ、俺過激持ちなんだがな・・・。
161名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:50:45 ID:9BO/R+Yf
ダメージでかすぎなのは非接触に限った話じゃないからなー
短期決戦ばかりで非接触の2発の比重が異常に大きいというのも病巣だから
ダメージ小さくして長期戦になれば2発のアドバンテージも薄まるな

まあ単純に、非接触2発撃って、戦闘フェイズで2発分行動遅れても、
今の瞬殺バランスなら先に2発撃てるというのは十分なアドバンテージだと思うけどね

消費増やすくらいなら非接触でのダメージだけでも半分とかにした方がいいと思うよ
いっそ命中ペナルティ無くして、その代わりダメージ1/3とかでもいい

全体のダメージを半減させるのは根底からバランス変わって小動物が死ぬ希ガス
162名も無き冒険者:2005/11/14(月) 02:58:08 ID:0GwsGIYl
つかそれなら非接触に限らず全体の攻撃を下方修正すれば済む話じゃね?
瞬殺されなきゃ、罠2個セットできる物理近接で十分逆転できるんで内科医
163名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:00:31 ID:YKJTtMAt
皆武器ばかり気を使って防具を軽視しすぎているからだと思う
もう少しバランスという物を考えろよバランスを。

と思う漏れも初期防具
164名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:02:39 ID:UTagFtXY
ホーミングミサイル2発撃って相手を半分削っても、ハッシュハッシュハッシュ一発で殺されるか瀕死だからなあ。
非接触がダメージ半分になったりWAITが極端に増加されると辛いなあ。
状態異常付加をつければなんとかなるかもしれんが。
165名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:04:57 ID:9BO/R+Yf
っつかあれだよな
非接触瞬殺なんてテストプレイから言い尽くされてきた問題なわけで
それを小動物的には命中ダウンで乗り切ったつもりだったんだろうけど
器用に振っても命中上げつつ攻撃力があまり下がらないという刺射だけが網を逃れてしまったというか
166名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:08:43 ID:jk2FvBVl
栗鼠ゲの傾向として
序盤パワーゲーム
中盤以降状態異常ゲームにほぼ例外なくなるから
そんな焦らんでもいい気がするんだがね
島だって宝玉って形でcp差はついていたし
島に比べて俺Tueeeeしたいだけの輩が増えたんじゃないのかね
別に俺はペッターだし長期戦仕様に向かわせたいならそれはそれでかまわないけど
167名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:14:03 ID:9BO/R+Yf
今の枠組みで行ったら、異常ゲーでも先手で高命中が圧倒的に有利なことに違いはないわけで
168名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:15:10 ID:0GwsGIYl
先の事はわからんからねぇ・・・
出る杭をとことん打ちたい奴が多いのは分かった

氷遁の術が物理近接でも可能な非接触技というのはあまり知られてない?
あれは物魔なのかな?ぷちでは物理と判定してたみたいだけど
169名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:20:19 ID:TjXBwBOQ
忍者は他の要素がきつすぎっしょ
出る杭はあまり突出されると負け組は貰える単位減るしPKされるからねぇ
170名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:29:08 ID:vXdwmvO0
非接触と第1ターンで敵を壊滅状態にできてしまう現状だからなぁ。
ただ、非接触無くすと魔法系が弱くなりすぎてしまうと思う。

全体的にHPを1.5倍くらいで、
○射のみ非接触使うと大きなwaitがかかる。
くらいでいいんじゃなかろうか。
単に射系のダメージ少なくするでもいいけどね。
171名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:38:39 ID:4eh3ZN4E
>>170
それでもいいかもねえ、○射だけ対象指定のペナをなくすとかなら特長も出るし。
平均化するよりは、特長が強く出て三すくみ状態になる方が好みではある。
172名も無き冒険者:2005/11/14(月) 03:46:11 ID:cC3roPP7
笑えるな、それ。
非接触なのに射撃より近接の方が有利になるのか?
173名も無き冒険者:2005/11/14(月) 04:06:59 ID:3MhnX4yc
非接触フェイズで攻撃するとWAIT増加?
正直、俺にはイメージがわかないねぇ…

何で遠距離から攻撃してた奴が、
接敵した瞬間にモタクサするよと。

同じ得物でも遠距離から攻撃してなければ、
接敵してもモタクサしないんだよな?
どういう違いだよ、と思う。

ほんっと、イメージ的な問題ですまんのだけどさ。
174名も無き冒険者:2005/11/14(月) 04:14:49 ID:4eh3ZN4E
近接武器装備が条件となってる非接触技なんてあったかな?
ゴールデンハンマーはどっちかというと物魔技だし。

罠+近接が強いってんなら罠+射撃にしたっていいじゃないか。

この辺はむしろ敵によって使い分け出来た方が面白いと思うけどね。
罠も射撃も一長一短になっているならだけど。
175名も無き冒険者:2005/11/14(月) 04:23:14 ID:k+7Kf4pP
>174
なにそれどこのペインフルレイン?
176名も無き冒険者:2005/11/14(月) 04:26:40 ID:4eh3ZN4E
>>175
……そういやそんな物も有ったね。
177名も無き冒険者:2005/11/14(月) 04:39:04 ID:vXdwmvO0
なんか未だにCP一位だから強いとか言ってる人いるんだな。
何も調べてない一番チャンには発言しないで欲しいなー
178名も無き冒険者:2005/11/14(月) 05:03:44 ID:jk2FvBVl
Cp一位なのを含めて特化してるから強いんだろう
179名も無き冒険者:2005/11/14(月) 07:03:46 ID:RFcYwEd2
強いからCP1位
という初歩的な指摘がない件
180名も無き冒険者:2005/11/14(月) 07:22:25 ID:sJffIksI
質問BBS,バグ報告以外は匿名禁止にすればゴネ屋減るんじゃねーかなーって気がしてきた
181名も無き冒険者:2005/11/14(月) 07:30:48 ID:9BO/R+Yf
それやるとむしろ、現状維持を訴えてる自称○○、みたいなのから真っ先にいなくなりそうだが
182名も無き冒険者:2005/11/14(月) 07:41:43 ID:BAS3yvHI
それやるなら前期の各種修正前にやって欲しかったね
前期ゴネてた連中の今の言動が気になる
183名も無き冒険者:2005/11/14(月) 07:58:41 ID:/13c8oAh
今の仕様で記名にして一週間言動を見てから、ウィンドラバーと罠を前期仕様に戻して観察する
184名も無き冒険者:2005/11/14(月) 08:47:27 ID:wQ3TQBXs
つーか弱体化案しか出てないのがどうにもな。
あの技能強いから落とそうぜ、じゃなくあの技能並に俺のも強くしろって発想のが好きだよ。
まあ今回は一部特化しか話題なってないから底上げはナンセンスか。


俺はそもそもキャライメージで技能取るから強さ気にしないけど。
それなりに勝てれば充分ってのは少数派なのかね。
185名も無き冒険者:2005/11/14(月) 08:52:03 ID:sJffIksI
いや、そういった層が目立たないだけで、どうしてもゴネ屋が目立っちゃってるだけかと。
186名も無き冒険者:2005/11/14(月) 08:56:09 ID:FUdlm7L6
少数派もなにもその手の人は、
気にしないから、興味ないから論議に参加しないだろ。

今期は非接触という枠があることもあって
単純に底上げするとますます非接触ゲーに近づいちまうんだよな。
187名も無き冒険者:2005/11/14(月) 09:16:09 ID:/13c8oAh
っーか射撃以外の非接触てこいれするのって前期への回帰な罠
188名も無き冒険者:2005/11/14(月) 09:17:42 ID:jJZoy9XL
戦闘というのは、得てして攻撃>>>防御になりやすい。
同じ立場の場合な。
だから、現在の状況もわかるっちゃわかるんだが……。
>>163が言うように防具強化したとして、それがどれだけ効果があるかだよな。
しっかりバランス重視しても、あっけなく撃ち落されかねないのがなんとも。
防御面を上げる意味が薄いのが痛い。
今から大幅なダメージ修正は無理かもしれんけど、少しぐらい変わらんかねぇ。
火力下方修正だとつまらんから、HPやDFとかの上方修正とか。

や、俺は火力も耐久力もないキャラだからどっちでも変化ないけどな。
189名も無き冒険者:2005/11/14(月) 09:41:06 ID:/13c8oAh
全体の防御をテコ入れするのは火力の下方修正と同義
さらに刺射以外の攻撃力にテコ入れすれば刺射だけ弱体化するのと同じ
上と下の格差を縮めたら、上にとってはどうやっても下方修正よ
190名も無き冒険者:2005/11/14(月) 10:28:00 ID:jJZoy9XL
いや、火力下方修正と同じなのはわかってる。
ぶっちゃけ俺はどっちでもいいんだ。
今よりもやや長期戦になればそれで。
どうなっても俺には関係があまりないから、バランスもあまり考慮してない。
ただ、現状防御の意味が薄いから、耐久性上方修正と言っただけで。
あまり真面目に考えてないむー。

あー、だけどな。

>上と下の格差を縮めたら、上にとってはどうやっても下方修正よ

なんてこと気にしてたら、修正の意味が無くなると思うんだが。
格差を縮めずに現状を解決する、って矛盾してるよな。
つまり負け組は黙ってろって解釈でいいんかな。
191名も無き冒険者:2005/11/14(月) 10:34:20 ID:HXzXAgSs
一つの技の発見、付加の発見でパワーバランスは一変するのに。
10更新もしないうちから負け組とか言いだす根性なら、未来永劫負け組だろうよ。
192名も無き冒険者:2005/11/14(月) 10:35:48 ID:gXc2qM7J
俺も修正はどっちでも良いと思う。
小動物が必要と思うならどんな修正だって構わないさ。


ただ、ついでにゴネ屋も修正してくんないかね。
騒がなくても不味いなら修正されるだろうし、要らないだろ。
193名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:00:16 ID:/13c8oAh
ゴネ屋を修正するなら前期のうちにやっておいて欲しかったね
精霊召喚魅惑罠などなど既にゴネ殺された方はたまったもんじゃない
194名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:06:06 ID:XwDjuuaE
よし分かった
質問/報告掲示板を無くそう
これで皆幸せだ!
195名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:09:20 ID:kB9dtfeN
何故ゴネ殺されたと言い切れる?
栗鼠がバランス的に修正アリと思ったから修正したんじゃないの?
栗鼠がわがままに耐え切れずしぶしぶ修正したとでも言うのかね
196名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:10:09 ID:8ht04F+x
薬物で作れる効果のレベルが強すぎます、しかも5回も使用できるのはおかしいです
例えばLV5魔攻*5でLv25の魔攻の上昇率は異常です。
薬物の使用回数や重複で上昇する計算に修正を入れてください


という記事の夢を見た
197名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:21:37 ID:56UbjmuY
一万年とと二千年前からゴネている
八千年過ぎた頃からもっとゴネたくなった
一億と二千年あともゴネている
栗鼠を知ったその日から僕の技能ににゴネは絶えない
198名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:26:03 ID:qDPuQg9m
じゃあ今のゴネも栗鼠たんが適性に処理するだろうからスルーすれば?
ゴネ屋も必死だが、ゴネ屋がどうとか言ってる奴はもっと必死だぜ
199名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:28:25 ID:kB9dtfeN
何で?ゴネ屋を馬鹿にして何が悪いの?
200名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:30:07 ID:gtPz3K/Z
そんな姿が哀れなんだよ・・・
201名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:37:25 ID:HXzXAgSs
ゴネ屋は必至とか言ってるやつはもっと必至とか言ってるやつはもっと必至
202名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:39:58 ID:IWazTWXX
>>1-201のバーカ!!!!!!!!!!
203名も無き冒険者:2005/11/14(月) 11:48:35 ID:9YslZhOV
>>198
ちょw誰も分からんよそのネタwwwwwww
204名も無き冒険者:2005/11/14(月) 12:05:32 ID:/13c8oAh
ゴネの阻止に必死なのは、ゴネが通ってしまうことを知っているからこその危機感
昨日のゴネ屋が今日のゴネ屋叩き
205名も無き冒険者:2005/11/14(月) 12:09:37 ID:OEz4wBMT
(゚Д゚)三゚Д゚)え?え!?いつの間にゴネ殺されてたの?日が当った事なんてあったっけ?
 ↑召喚・魅惑
206名も無き冒険者:2005/11/14(月) 12:11:41 ID:56UbjmuY
>>204
まさか本気で言って無いよな…?
207名も無き冒険者:2005/11/14(月) 12:24:28 ID:ugrQDB+z
半分くらいの奴は当たり、ってとこじゃね
208名も無き冒険者:2005/11/14(月) 12:59:35 ID:jJZoy9XL
>>191
>>190での「負け組」は、10更新もしないうちという現状のことを指していない。
パワーバランスが一変するもしないも、どちらもIFの話でしかなく、
また、将来的に負け組が生じるか、生じないかも同じ。
新たな技や付加、その他の要素を考慮し、それでも負け組が生じた場合、
仕様の修正をする必要が出てくる。
当然、それは上下の格差を縮めるものとなるので、上の者には相対的に下方修正となる。
そういう意味で、>>190では>>189の三行目に「負け組は(以下略」となっている。
>>189が現状のみを指すならば、色々と違ってくるが。

まー、結局は>>192の上二行だけどねー。
ああ、あと本人たちの努力も当然、って前提で。
なんにしろ、砂漠のように不毛不毛、ふもっふ。
209名も無き冒険者:2005/11/14(月) 13:20:18 ID:vRAJ4lDh
序盤で飛ばせる→CP稼ぎまくり→技能修正→でも能力高いお!

能力に振りこんでるだけ、序盤で喘いでた連中より地力で勝るわけだ。
今現在強いとされてる刺射持ちがPKなんかしてたら、他は堪らないな。
210名も無き冒険者:2005/11/14(月) 13:28:50 ID:jk2FvBVl
島でも宝玉というCp差がつくもんあったよな。特に問題にならなかったけど
211名も無き冒険者:2005/11/14(月) 13:37:41 ID:579JKxJU
よく知らないが、程度問題じゃないか?
取得単位は減ってくから、尚更かも。
212名も無き冒険者:2005/11/14(月) 14:26:42 ID:XwDjuuaE
負け組とか言ってる香具師は取り合えずネトゲに向いてないからさっさと止めるべきだと思うよ
213名も無き冒険者:2005/11/14(月) 14:38:43 ID:gtPz3K/Z
ネトゲだから勝ち組とか負け組が出るんじゃないのか
214名も無き冒険者:2005/11/14(月) 14:50:28 ID:+5kQhHnC
つーか効率特化プレイヤー以外だと、
下手すれば山岳・森林のLV0以外どこも安心できない状況ってのがどうかと思うんだがな。
良くも悪くもシビアすぎて、優位技能を取っていない者の心理的余裕が少ないんだろう。
だから文句が目立ってくるんじゃね?

まぁ個人的には常に勝つか負けるか分からないこの緊張感が好きなんだけどな。
LV2教師はアホみたいに強いといいなぁ。
215名も無き冒険者:2005/11/14(月) 14:55:42 ID:579JKxJU
競う要素消すと、意味が薄れるもんな
いっそコミュ用の場所へいけば、って感じ

なので「自分の技能が負け組だとごねすぎるやつ」に修正よろ
216名も無き冒険者:2005/11/14(月) 15:20:13 ID:cC3roPP7
自分のが弱いから、ダレソレのが強いからとぶーたれてばかりいる
勝ち組、負け組だと優位性しか見ていない

そんな、現状を楽しめて無い奴こそが最大の負け組である。

ちなみに俺は引き分け組。
217名も無き冒険者:2005/11/14(月) 15:26:32 ID:OnJtES3H
>>216がいい事言った。

栗鼠ゲで俺TUEEEEEでしか楽しめてない奴はちょっとね…。
他にも楽しみ方はあるだろうに。
218名も無き冒険者:2005/11/14(月) 15:34:54 ID:+QtXjcCu
そういえば罠師がいいこと言いまくりだった時代も今は昔
召喚師が多彩なプレイスタイルの必要性を訴えまくっていたのも今は昔
219名も無き冒険者:2005/11/14(月) 15:37:02 ID:OIfv29uf
まぁ強さ求めることが悪いことじゃないんだけどな

文句たれてるやつはカッコ悪いが、負けてるやつもカッコよくない
負けないように必死に努力してるやつがカッコ悪くないヤツ
そして努力の結果を出してるやつがカッコいいヤツだ
220名も無き冒険者:2005/11/14(月) 16:05:56 ID:HXzXAgSs
俺は島ではボンクラ武器だったが、弱さを憂いながらも
その個性を最大に発揮できる方法模索しながら楽しく暮らしてたよ。


そんな俺だからリヴたんハァハァ
221名も無き冒険者:2005/11/14(月) 16:34:46 ID:WvkTAXte
>>220
えろい人ハァハァ。

そんな俺は作成でオナニーだ。
どれだけいいものをたくさん作り出せるか、人の役に立てるかで楽しむタイプだからなぁ。
昔から代金なんか大した量貰ってないし。
それでも多めに下さるお客様には感謝だったけど。
222名も無き冒険者:2005/11/14(月) 16:51:34 ID:vRAJ4lDh
俺、雑草諸共リトルグレイに焼かれていた純ペッター。
決して強くはなかった。生きるだけで精一杯だった。
でも俺は楽しんだ。弱い弱いと言われていた純ペッターを楽しんだ。
あの頃の俺を、負け組とは言わせない。

忘れてたよ。これは栗鼠ゲーだった。
今期もまた、自分なりの楽しみかたを見つけよう。
223名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:02:56 ID:yk83PXPj
オレ、島だと味方ばかり倒してた。
だが私は謝らない。

224名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:15:03 ID:vRAJ4lDh
>>223
神罰の人でつか?
225名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:29:07 ID:tYl41Ho+
魅了→混乱で味方殴った奴のほうが多いだろ。

そういや今期は魅了しても混乱しないな。
魅力高いキャラじゃないから助かるが。
226名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:30:01 ID:yFoVj4Uw
>>223
修羅組でつか?
227名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:31:10 ID:IpAZEu9U
ところでCRI率を上昇させるのって
付加の「集中」と「必殺」「刺撃・射」と技の効果でしか上昇しないであってる?
228名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:49:23 ID:XwDjuuaE
>227
必殺忘れてるぞ
あと可能性的には集中以外でもCRIを上昇させる付加は存在するかもしらん
229名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:54:19 ID:u2NCKfnj
普通に必殺書いてあるけどな
230名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:54:20 ID:IpAZEu9U
>>228
まだ未発見の付加もあるということだな…
で結果眺めてて見つけたEno15の付加効果ヤッベー
しかもこれ結果遡ってみたら第6更新と第7更新で効果変わってる
231名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:05:08 ID:IqUElpKz
何を今更
232名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:10:39 ID:0hhG2e2t
負け組の言い訳なんだよな<現状楽しめればいいじゃない
233名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:22:27 ID:CuVXJ119
>>232
マジで言ってるなら真性か
234名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:27:23 ID:hXuDeYlU
勝ち組の勝ち誇り以外の何だと言うのか
235名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:30:52 ID:kB9dtfeN
つかトップになりたいなら始めた時点で先のこと考えてなきゃ無理でしょ
考えてなかった奴に合わせて下方修正なんてしてたら
思考放棄しなきゃやってられない運ゲーに成り下がるよ
236名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:34:57 ID:gNRVijmV
ゲームでマジになっちゃってどうすんの? ってね。
イライラするために遊んでる訳じゃないだろに、楽しまなきゃ、な。

毎回毎回刺射持ちに狩り殺されるようだったら楽しむもへったくれも無くなりそうだが……。
237名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:57:28 ID:42xbHYxk
大乱戦を出力してみたらあまりの刺射の暴れっぷりに
これをUPしたら暴動が起きると踏んだ栗鼠たんが修正を加える為に更新を休止した

に10PS
238名も無き冒険者:2005/11/14(月) 19:08:35 ID:CuVXJ119
マジにやるだろ、ルール内で。
そしてそれで楽しんだ人が勝ち組、グダグダごねなきゃならない人は負け組。
239名も無き冒険者:2005/11/14(月) 19:40:57 ID:0neo0dLA
流れを無視してネタを振ってみる。
Lv2教師の技能、も前らは何と予想してる?
化学教師が罠と物理攻撃でどかどか殴りこんでくるとか個人的に予想してるんだが。
240名も無き冒険者:2005/11/14(月) 19:49:12 ID:5Az6guF0
オレはアヤたんが添い寝してくれると予想するぜ
化学教師は白衣を強くしたイメージが強いが1体じゃやっていけなさそう
そこでサモンドリアードみたいな召喚もあるシャイン先生タイプだと予想するぜ
241名も無き冒険者:2005/11/14(月) 19:52:00 ID:ZY0ozRAB
レベル2教師がどこにいるのかがわからなくて、話にのれない俺がいる
マジで見つからないんだよ・・・
242名も無き冒険者:2005/11/14(月) 19:52:23 ID:42xbHYxk
人体模型は個人的に自爆・復活持ちであって欲しい
243名も無き冒険者:2005/11/14(月) 19:56:49 ID:OIfv29uf
勝てなくても楽しめる人はマゾい人。
勝てないと楽しめないのは俺TUEEEEな人。

できる範囲で最善の手を尽くそうと努力するのがまーしゃるな人。
そんな人に行動をおまかせしてるのが駄無な人。

「弱くてもいいじゃん」
「強さにこだわりすぎじゃないか」
とは言うが、負けてばかりでは切ないのは事実。
もちろん別のところで楽しんでますよって意見はありますが、
そんな人でも通常の戦闘くらいは勝ちたいよね。

負けっぱなしジャーマンな人が愚痴を言いたい気持ちもわからんでもない。
ま、努力たりねーんじゃね?って気がするがナ
244名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:34:53 ID:XwDjuuaE
>243
負けてばかりなら普通勝てる様に行動するのが筋だと思うが
その行動とやらがゴネや他者批判しか思いつかないんだろうな
245名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:37:22 ID:YnbsM6FQ
でも現行の刺射は努力でどうにかなるレベルを逸脱してるからねぇ
第5回大乱戦のハードウィンドを3倍くらいえぐくした感じ
非接触全体混乱の入手を期待して待つ、とかは努力っていうより我慢だし
246名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:41:23 ID:GrEbmy1x
そしてそれを先に出来そうなのは射撃持ちな罠。
武器に混乱付加して非接触で全体攻撃とか。
247名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:41:50 ID:vHiXh2Qh
料理/薬物特化にもし光が当たったら
漏れは栗鼠タソに一生を捧げる



orz
248名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:43:59 ID:3MhnX4yc
あぁ、質問/報告板の奴。まだやってたのな。
249名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:46:24 ID:F6goOMwE
器用のCRI関係を消そうなんてヘンテコな意見が出てるが
それやると魔法系にとって器用の存在意義が完全になくなりそうだな
せいぜい罠使いや武具作製師(いるのか?)非接触+フェイズ開始の行動速度だけか

つーか体格で物理ダメと防御/器用で物理命中だけになると
単一の魔力ウマーな気がするが、案を出してるのは魔法ちゃんか

>>247
ドーピングコンソメ(ry
250名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:48:12 ID:4SMQhZxJ
>>230
つ【合成】

>>241
普通にLv1特殊マス。ただし、教師1を倒したPTに限る
251名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:49:37 ID:F6goOMwE
>>241
つ迷子部
252名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:51:36 ID:zrhfhpmK
普通の人間は


ほどほどにする



以上!!
253名も無き冒険者:2005/11/14(月) 20:57:27 ID:/13c8oAh
器用ではクリティカル率上がらないから元から魔法にはほとんど意味ない
っか建設的な努力ってやつしようぜ
トップランカーまで考えてもしょうがない
体格器用が両方250くらいの刺射4人
このくらいを仮想敵として努力でなんとかする方法を挙げてみよう
254名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:14:27 ID:8ht04F+x
>253
体格・生命を多めに振りクリダメ減少と非接触では死なない程度のHPに
こちらの非接触では4人とも氷遁を相手2人のキャラに集中し2撃目の人員を減らす

相手は体格分上昇分程度のHPだから氷遁2発で落ちるはず……だといいなあ
255名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:22:12 ID:0hhG2e2t
ルール内で楽しめというのはそれが完成されたルールの場合のみ。
不完全なルールには意見(ゴネとも言う)を言って、
より良いゲームにしていくことは必要だろう。

おれのバランスの見方として、
もし今回でテストプレイ終わって次から同じ仕様で新規登録が始まる時に、
マーシャルPTがどれにしようか悩むくらいのバランス。
今だとどのマーシャルPTも誰でも刺射を選ぶだろう。
この状況で現状維持を望む奴は、
よっぽどの馬鹿か俺TUEEEEしたいだけの香具師。
256名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:26:19 ID:+5kQhHnC
生命力にCP割り当てるってことは、その分は他が弱くなることでもあるからなぁ。
相手の攻撃力に防御力で対抗しようとしても、少なくとも現状では無理な気がする。

高魔力特化の魔法系が相打ち覚悟でホーミング集中連打して、
付加持ち近接物理がフェアウインドで速度差を強化、戦闘ターンでスパイラルエッジ→ハッシュ×3。

非接触で相手を何人か道ずれにして、スパイラルで混乱させられたらなんとかなる……かもな。
257名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:28:02 ID:F6goOMwE
攻撃タイプには攻撃タイプで迎え撃つしかないんじゃね?
魔石・精霊 貫通・過激

魔力にゴリゴリ振って、生命もそれなりに
いきなりオーバーヒートとダメージアップ
ホーミングミサイル、アクア、カマイタチのどれかを連打
相打ちには持っていけるかも

そういう能力を持ってなければおしまいだが
初期選択の差までは埋められない
それは当然といえば当然の事だ


>>255
そういう立派な意志は良いとおもうが
ゴネはほぼ例外なく匿名なのが気になるよ
あまり匿名はなるべく無しでって注意書きも意味を成してないな
258名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:28:40 ID:wgGkpDPc
>>255
何故お前さんは小動物ゲーにバランスを求めるのか
259名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:31:26 ID:tpNANCBv
その敵だとよほど防御先行でない限りブロード3人分でも全滅すると思われ
同じスペックの刺射3人に、敏捷生命特化の生き残り担当1人、あたりでどうよ
今非常に本末転倒なことを言った気がするが気にするな
260名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:32:26 ID:0hhG2e2t
>>256
対混乱3付けまくったら、
対策完了な希ガスる俺ガイル
261名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:36:10 ID:OIfv29uf
>253
対抗して敏捷/魔力を250に。
もちろん生命なども平均値はキープしていると仮定する。
魔力のメリットは高いSP。攻撃頻度を上げてそれを生かすべきだろう。
デメリットは低い命中率。できることなら命術10は欲しいところ。

魔石の4枠に痛撃を4つ付加してブラッドサッカーを使えば
仮に3HITしたとして痛撃4-5回くらい発動、してくれるんじゃなかろうか。
(体感でだが)痛撃の発動率は3-4割くらいだと思うので、なんとかなるかも、しれな、い。げふ。

あと、敏捷上げたうえで物理回避効果の技能を上げれば、器用が高いだけの刺射使いはなんとかなるんじゃね?(妄想
262名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:39:26 ID:jk2FvBVl
話題ループしまくりだな
263名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:39:56 ID:tpNANCBv
魔法使いなんか体格ないからブロード前半だけで終わりかねん
264名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:42:33 ID:CtXlueGT
バランスいいゲームなんて今あるか?
265名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:43:41 ID:/13c8oAh
ブラッドサッカー3ヒットは夢から醒めなさーい
ていうか戦闘フェイズを拝めない
266名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:45:00 ID:5Az6guF0
TOPレベルの敏捷・風柳つかいをちょっとみてみた。
いまいちかわしてないような?
落ち武者のHITが高いだけなんだろうか。むむむ。もうちょい調べよう。
267名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:45:55 ID:0hhG2e2t
むしろバランス言うと批判されるのが意味わかんね。
何も知らずにゲームに参加しても、
作り代えろハゲ!!!
って言われないで、
いっぱい考えたり調べたりすることで強くなったりできるゲームって、
とても面白い気がすると思うんだけどネー
268名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:47:56 ID:v3H0aFTW
週末からのプロバイダ規制がやっと解けたけど、話題に乗り遅れてる俺カッコイイ。
269名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:49:41 ID:/g2iMiCY
0hhG2e2tの発言抽出してみた。

…うぁー('A`)
270名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:50:03 ID:8ht04F+x
>265
んでそちらのいう建設的な努力ってのを聞かせて貰おうか
271名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:50:06 ID:tYl41Ho+
いっぱい考えたり調べたりすることで、
ゴネるのではなく、自分に出来る最大限の戦術を編み出すのが楽しいんだろうが。
272名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:51:23 ID:wQ3TQBXs
つーか現状って俺TUEEEEじゃなくて俺マーシャRUUUU!
に思えるのは俺だけか?

こんな長文で意見書ける俺カッコヨス、みたいな流れがあるようにしか思えんが。
273名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:52:35 ID:v3H0aFTW
俺よりカッコイイのは認めない。
274名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:53:22 ID:0F87zgwk
味方に対する付加は非接触開始前に発動。
付加で反射・混乱の発見、または効果装着の発見で青き翼・異形な容姿を装着。

なんだ、ALIVEに戻るだけか。
275名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:56:49 ID:Fs9cJMbq
>>261
確かに当たらなければどうという事は無いな
敏捷250で風柳持ってディフレクト×2しておけば避けられるかも?

でも敏捷や回避系ってどうもイマイチ感が拭えないんだよな・・・
エースパイロットのようにヒラヒラよけるのは無理かな
願わくば敏捷のHPSP上昇係数がもう少し欲しい
276名も無き冒険者:2005/11/14(月) 21:58:18 ID:jk2FvBVl
島では俊敏が最強すぎたから色々と修正加えられてる感はするわな
277名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:00:39 ID:0hhG2e2t
>>269
この程度で引いてたらゆとり教育の弊害とか言われるぞっ
今って徒競走も順位付けないらしいからなー
278名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:06:19 ID:0hhG2e2t
>>271
自分に出来る最大限の戦術を編み出した人が、
ゴネないで済むようなのが楽しいの。それがバランス。
279名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:07:48 ID:g/IQ9oh8
>>277
ここはつっこむ所なのか、つっこむ所なのか!?
ゆとり教育の弊害ってまんまお前の事じゃ(ry
280名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:10:04 ID:iEIvimtU
>>278
ガンダムX 26話のタイトル捧げとく

そもそもまっとうなヤツはごねないだろ
前提からしておかしい
281名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:14:24 ID:wMy12+2x
ところで魔法系だからって体格を最低ラインの150すらも上げずにいて
射刺の非接触で戦闘できず落ちるとか言ってるわけじゃないだろうな?
282名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:16:02 ID:OnJtES3H
>>275
お前もしかしてFO…いや、何でも無い。
283名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:19:44 ID:t3ROPy66
150が最低ラインてずいぶん高いラインだな…
284名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:22:21 ID:ZY0ozRAB
体格じゃなくて生命を上げるじゃ駄目なのか?
285名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:23:06 ID:0F87zgwk
>>281
体格150以上なのは549人なわけだが、お前の理論だと
参加者の2/3が最低ラインを超えていないことになるな。
286名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:25:11 ID:GrEbmy1x
>>281
なら物理系も魔力150以上上げないとやっていけないとおかしいと思うんだが。
魔法系は体格150以上必須。物理系は魔力上げなくても大丈夫ってそりゃおかしくないか?
287名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:26:53 ID:9BO/R+Yf
>>281は忍者
288名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:27:23 ID:yms2V4XF
今はともかく、将来的には体格150HP2000は最低ラインと考えないといけないと思うけど
289名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:27:27 ID:wMy12+2x
すまん。150は高かったな、生命でカバーだっていいんだ
ただ体格も生命も75で放置して落ちるのがバランス悪いとか言ってるのがいたからな
290名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:29:08 ID:9BO/R+Yf
いや別に体格や生命上げてもいいが、その分攻撃力下がるぞ
基本的に攻撃力低い魔法使いなんだから、今くらいのCP状況で生命なりに150とか振ったら
運勝ちも拾えないほど攻撃力下がるだけだと思うが
291名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:29:29 ID:Fs9cJMbq
CP48使えばとりあえず体格140には持っていけるんだよな
初期値の倍近く上がれば生存率も段違いだと思う

絶対数は問題じゃないよ。それだけ物理攻撃に備える奴が少ないってだけだから
292名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:37:18 ID:Hj/IONy5
っか生命150あっても相手が>>253だと非接触生き残れるか疑問
293名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:38:50 ID:ZYSzP2v1
落ち武者からの攻撃で

体格305 結界1 通常攻撃平均:267 ハッシュ平均:408
体格185 通常攻撃平均:346 ハッシュ平均:521
体格75  通常攻撃:383 ハッシュ平均:528

正直体格を上げるより敏捷で回避か生命でHPの方が安定するような
294名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:46:16 ID:jk2FvBVl
そういや、島やDAAだと俊敏上げると被クリ率が低下したが、今期はそういうのは無いのかね。
CriとWaitは関係しないとなってるし関係しないのかねぇ
295名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:49:29 ID:bhD9xxNC
>>290
別に魔力300以上で生命200以上の奴とかいるぞ
296名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:51:27 ID:YsyTjW65
じゃあ敏捷で被クリと魔法回避があがるようになれば問題なさげ?
297名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:54:13 ID:9BO/R+Yf
>>253は同じくらいのCP量で比較する前提じゃないのか
それとも刺射には同CPでは勝てないから最初からそんな条件は放棄したと言いたいのか
298名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 22:56:38 ID:RIqhAIVH
>>294
被クリ率は下がらんが生命上げればダメージは抑えられる。
299名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:57:34 ID:0hhG2e2t
バランス云々の話するとどんどん沸いてくる奴いるな。
別ゲームでは何年もかけてユーザーの意見をふんだんに取り入れ、
作りこまれた良作になったがなー
むしろ、そういうゲームの方が多かった。

このゲームはバランスは一切求めない方がいいのな。
なまじ才能の高い小動物だけに信者が多いのか?
ちょっと異国に紛れ込んだみたいだw
300名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:02:29 ID:tYl41Ho+
>>0hhG2e2t

なるほど、異国の人だったのか。
301261:2005/11/14(月) 23:03:30 ID:OIfv29uf
ブラッドサッカーは本当に当たらないのか?

保険委員 魔力199、命術10・・・6/6
眼鏡男 魔力214、命術11・・・2/2
魔力153、命術10・・・1/1
眼鏡娘 魔力206、命術12、必殺技・・・3/3
気弱学生 魔力214、命術11・・・0/1
図書委員 魔力233、命術11・・・4/6
剣道部員 魔力154、命術10・・・0/3
シャイン 魔力235、命術10・・・1/3
魔力210、命術10・・・0/1
サラマンダー(シャイン) 魔力210、命術10・・・2/2
魔力209、命術10・・・0/1
ミニドラゴン(シャイン) 魔力209、命術10・・・2/2
ワンゲル 魔力206、命術12・・・魔力3/3
帰宅部員 魔力194、命術10・・・1/1
歩行雑草 魔力194、命術10・・・2/2
暴れ兎 魔力213、命術10・・・3/3
魔力153、命術10・・・1/2

ごめん、仕事中なのでそんなに調べられんかった。
でもそれなりに当たってると思う、他の連撃系魔法に比べれば。
302名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:03:55 ID:jk2FvBVl
>>299
お前今期から始めただろ。リスゲー向いてないから止めた方がいいよ

後、ユーザーの意見と言う名のゴネ屋の我侭をホイホイ取り入れてるとどうなるか。
そうやって無くなっていったゲームを俺は知っている
303名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:06:55 ID:9BO/R+Yf
1/1とか2/2とかって何だ?
304名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:07:05 ID:wQ3TQBXs
>>299
憫笑って辞書で引いてきな
305名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:10:23 ID:3kliutwO
>>299
ゆとり教育の弊害云々言ってたって事は20代以上でしょ?
あんまり阿呆なこと言いなさんな、底が知れるってかもう知れてるが。

隣の芝は赤いって言った人ですか?
306名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:10:55 ID:8ht04F+x
>>303
帰宅部員 魔力194、命術10・・・1/1
歩行雑草 魔力194、命術10・・・2/2
ここから推察するに3発中1発は帰宅へ2発は歩行へいったってことじゃね?
んで命中数とタゲ回数を表していると わかりにくいな
307名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:11:04 ID:9BO/R+Yf
0hhG2e2tについてはもういちいち触る気もせんが、jk2FvBVlもやたら必死だなぁ
308名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:14:02 ID:jk2FvBVl
9BO/R+Yfほどじゃないよ
309名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:16:37 ID:UTagFtXY
こういう荒れた状況や修正による栗鼠の罠を楽しむのが信者。
俺も栗鼠ゲー信者だぜ。

ゴネ→修正→ゴネ→修正と、昔から同じことの繰り返し。でもそれがいい。


>299
その良作ゲームというのを教えて欲しい。
310名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:17:01 ID:0hhG2e2t
>>302
正解。
なんつぅか、皆で作り上げるゲームが多かった常識が覆された。
根っから戦略ゲームとか好きで参加してる人少なげなんだな。
ありがとう、やる人を選ぶって点で萎えたからやめるわ。

>>304
国T受かる教養はあるんで知ってマツ
311名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:19:30 ID:/C5ySQsf
なんてキモい子なのかしら
312名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:19:32 ID:v3H0aFTW
お、0hhG2e2tは貴重な人材じゃないか!
こんな愉快な人を逃がすのもったいないよ!
313名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:21:39 ID:ri0LiCU5
2chで「やめる」とわざわざ書き込む人を見るのってこんなに楽しいことなんだな

と 笑みを浮かべながら思った。
就職活動中みてた就職板を思い出した。
314名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:23:56 ID:wQ3TQBXs
レスに受験絡ませる時点で一級の釣り師か真性だな。
前者なら是非とも去らないで欲しいが後者ならイラネ
315名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:23:58 ID:jk2FvBVl
まぁ後40分もしないでID変わるしな
なんとでも言えるというか
316名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:24:15 ID:9BO/R+Yf
「やめる」キター

それと>>309も言ってるけど栗鼠ゲーって変更がピーキーなのとゴネにすぐ流されるのがある意味特徴だと思うんだが
317名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:25:53 ID:ia4Jlf3X
なんか他所のゲームで有名なキチガイの名前数人出てきたけどどれも当てはまりそうも無い気がしてきた。
それにしても変な子が沸いたもんだね、長期休みでも無いのに。
318名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:26:15 ID:zrhfhpmK
好きなだけ殴らせて

一発でねじ伏せる

そういう物理に俺はなりたい
319名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:30:04 ID:8ht04F+x
あれだ、缶詰組みのせいにしとこうぜ!
320名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:34:53 ID:cC3roPP7
>>318
受けの美学カコイイ!
321名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:38:21 ID:XNARVjae
>>318
ヤローキャラじゃなくて姐さん系なら尚更カッコいいかもしれない。
322名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:38:44 ID:4SMQhZxJ
ひでえよ。缶詰だって、しばらくぶりに食うと旨いんだぞ。
鰯とか鯨とか。

えっ? 違う。こりゃまた失礼しました。
323名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:49:45 ID:v3H0aFTW
>>322
最近、缶切り不要なの多いじゃない?便利だよな。
でも油断してると、缶切りが必要なのだったりする。

大変だ。缶切り探さなきゃいかん。もう食事の用意できてて、あとは缶詰開けるだけなのに。
なかなか見つからない。確かにこの辺にあるハズなのに。

見つかった!でも久しぶりに見る缶切りは、錆とホコリまみれで、なんかバッチイ。
洗おう!洗ったが、なんかバッチイ感はぬぐえない。
でも他に選択肢はないので、仕方なしに缶切りで開ける。

キコキコ。開かない。まだどこか一部分がつながっている様だ。
この辺か?と再度キコキコ。

まだ開かない。完全に蓋は分離しているハズなのに。
てゆうか蓋が沈んで、中の汁が溢れている。

隙間に缶切りの歯を入れ、テコの原理で蓋を持ち上げる。
やった!開いた!でも蓋のギザギザで指切った!アウチ!
324名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:53:44 ID:t3ROPy66
今日プロバイダ規制が取れてテンションの高い>323に乾杯
ちなみに俺も昨日は規制されてたぜ!
325名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:58:07 ID:u2NCKfnj
話しぶった切るが忍術ってどうなんだ?
氷遁とか強くないか?
326名も無き冒険者:2005/11/14(月) 23:58:20 ID:v3H0aFTW
まぁ最近の実体験だ。
327名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:00:44 ID:Mq4do1vJ
氷遁は強いが、逆に言えばそれだけなんだよな、現状って。
氷属性に強い相手には決め手封じられているようなものだし。
328名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:00:56 ID:XNARVjae
>>322
父さん、お土産に海外の缶詰買ってきたぞ、今開けるな。
えっと名前はシュールストr…
329名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:04:44 ID:v3H0aFTW
敵によって属性技使い分け、属性うp付加された武器もその都度持ち替える。
めんどくさそうだけど、なんか楽しそう。
330名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:05:10 ID:Fs9cJMbq
氷dは優良スキル。近接物理でも非接触でそれなりにダメージ出せるのがミソ
属性は相手の強さに応じてダメージ増えるから将来的にもかなり有望
三連攻撃決まればシャインのミニドラゴンとかうんこ

>>327
非接触なら付加防御は働かんので、非接触用にすればOK
331名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:12:00 ID:QrLaI7Fp
はいはい真性ヲチャの登場ですよ
教養はあっても常識はないとwwwげひゃww
とか言って引っ掻き回せばいいのか
332名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:13:46 ID:WYCX3wH6
    ∧_∧
    (´・ω・)
   /    \
__| |     | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   \
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   ( ´ д` ) (おい、ヘンなのが何か言ってるゼ)
.     \\          \ /    ヽ.
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )マジカヨ\_____ノ|   ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (´∀` ) (なんかこっち見てない?)
.         |     ヽ          \ /    ヽ、
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.         .|    ヽ \\       (⌒\|__./ ./
.         ヽ、____ \\       ~\_____ノ|
333名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:22:51 ID:N6a/b7r9
> ID:0hhG2e2t

>根っから戦略ゲームとか好きで参加してる人少なげなんだな。
この部分はかなり誤解だと思う。
そういう連中はそういう連中とつるんでやってる。
ただ表に出にくいだけだよ。

こういうのに耐えられるなら、続けていれば楽しいとは思うけど。
334名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:28:17 ID:WGKjiFbd
ゴネ板に似た意見があるけど、非接触攻撃フェイズにやる事無くて棒立ちのキャラは
戦闘フェイズ開始するまで防御と回避が若干上昇っていうのは良いかも
ドラクエで言う防御、ソードワールドでいう回避専念みたいなコマンドで
335名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:32:57 ID:KkFVyuRK
>>318
好きなだけ殴らせて

一発で相方がねじ伏せてくれる

そういう物理に俺はなりたい俺は
ちょっと格好悪いかもしれない
336名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:33:20 ID:PiYrAWQ/
>>334
おもろい案だが、罠Lv5取ってピットフォール2個置くだけでも戦局は大きく揺らぐと思うぞ。
337名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:34:45 ID:hl/WsRhm
>>334
防御だけでなく、一気に間合いを詰める全力疾走みたいなのも面白いかも。
回避率は激減するけど、敵の非接触を1回無効にできるとか。
防御と疾走、好きな方選択できる感じで。
338名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:40:41 ID:r9wyBqXn
IDが変わった瞬間333のような意見が出る事に笑ったわけだが

ゴネ板のは何言ってるんだこいつとしか言えない
非接触で何かできる技を覚える為に何かしろとしか言えないからだ
それすらしてない奴は棒立ちでもしょうがないねとしか

そもそも、問題なのは非接触の攻撃を命中率下げてカバーしたつもりが
刺射のみ器用を上げて命中率を稼ぎつつクリティカルでダメージを弾き出すというモノなのだから
単純にクリ率を下げるだけで良いと思われる
それよりも問題なのは狙うだと思う。
ぶっちゃけこれは無くてもいい気がする
339名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:42:13 ID:WYCX3wH6
>334
非接触に何もすることがないって、どんな育成してるんだろう
能力値ランカーの方でつか?
340名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:44:37 ID:WGKjiFbd
非接触に何もする事が無いじゃなくて
非接触攻撃フェイズに何もする事が無いだよ
物理近接の攻撃手段は具体的に穴掘りしかないと思うんだけど俺の勘違い?
341名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:47:43 ID:YnrIZyPw
 ア・ケ・ロ ア・ケ・ロ        ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∬           
   _  ∩            §    ∧∧ オレガアケルノカ!?  §           
 ( ゚∀゚)彡            §   (,,゚Д゚)  ∬        §    ∩∧∧  ア・ケ・ロ ア・ケ・ロ     
   ⊂彡 >>323        § pく冫y,,く__) 旦 >>328   §    く(゚∀゚,,)       
                  § | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|       §     冫z,,く__) >>322    
                  ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∬     (________)       
342名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:55:54 ID:PiYrAWQ/
>>340
その「する事ないから穴掘り」が、かなーり重要な行為だとテストプレイで罠使ってた俺は思うぞ。
343名も無き冒険者:2005/11/15(火) 01:04:23 ID:qirF4DP8
おいおい、クリ率下げるんなら刺射だけにしてくれよ?
刺撃までとばっちり受けちゃたまらんからな
344名も無き冒険者:2005/11/15(火) 01:07:19 ID:XYiJrdK8
クリ率下がったら必殺はただの命中補正のための技能になるな
345名も無き冒険者:2005/11/15(火) 01:08:43 ID:+9VFeNne
逆に必殺が無いとクリが出ないとか笑えないぜ
346名も無き冒険者:2005/11/15(火) 01:10:54 ID:r9wyBqXn
すまん、言い方が悪かった
非接触の な
347名も無き冒険者:2005/11/15(火) 03:24:10 ID:UHP+bKQD
まー、あれだ。
締め切り延びたんだから大乱戦に参加する人は合言葉の宣言ミスしないようにねー。
348名も無き冒険者:2005/11/15(火) 04:03:50 ID:p94xSI1V
何だかこういう流れを見てると島時代を思い出すなー。

神聖は強すぎ&鞭と吹き矢が弱いと騒いでいた人たち。
異常な能力だった技や付加は格好の修正対象に。
主に緑術Lv3やサモンシリーズ、ドロウイメージ〔冷気〕や壊れかけた世界など。
MHP数値大幅上昇、魅了数値・確率やクリティカルの式の修正。
状態異常は一定確率で動けるように修正、技や付加での状態異常回復は完治ではなく効果時間短縮に修正。
最後まで修正を免れたランヴァーオーバフロウ、エレメンタルブレッシングに甲殻防御。


今みたいにこうして色々騒いだり調べたり振り回されたりしてる内が一番楽しいんだろうな。
そしてまた少しずつSSAも修正されていくんだろう。
349名も無き冒険者:2005/11/15(火) 04:30:47 ID:WYCX3wH6
どれ、ひとつ未来を預言してやろう。

173 名も無き冒険者 sage 2006/01/15(日) 03:04:23 ID:gkuH56Do7
ちょwwwwwサモン・シャインアリエナスwwwwww


344 名も無き冒険者 sage 2005/11/15(火) 01:07:19 ID:XYiJrdK8
クリ率下がったら必殺はただの命中補正のための技能になるな


345 名も無き冒険者 sage 2005/11/15(火) 01:08:43 ID:+9VFeNne
逆に必殺が無いとクリが出ないとか笑えないぜ


346 名も無き冒険者 sage 2005/11/15(火) 01:10:54 ID:r9wyBqXn
すまん、言い方が悪かった
非接触の な


347 名も無き冒険者 sage New! 2005/11/15(火) 03:24:10 ID:UHP+bKQD
まー、あれだ。
締め切り延びたんだから大乱戦に参加する人は合言葉の宣言ミスしないようにねー。 サモン・シャイン 強すぎ。
カーン先生獲得条件がまさか合成アイテム使用とは思わなかったな。
350349:2005/11/15(火) 04:31:28 ID:WYCX3wH6
うん、ネタ投稿しようと思ったら手が滑ったんだ





死のう。
351名も無き冒険者:2005/11/15(火) 07:11:31 ID:dq9pxatR
ゴネ板見てて思ったこと

射撃が強くないとほざいてる奴は本気で思って書いてるのか、単に勝ち組の維持に必死なのかどっちだ
352名も無き冒険者:2005/11/15(火) 07:28:14 ID:JDKHgq62
亀レスだが
>295
そりゃ魔石の作製士だ
353名も無き冒険者:2005/11/15(火) 08:39:38 ID:1T5gH0eH
ただの愚痴しか言わない人が出てきたな。
質問板に書くなよ…。
354名も無き冒険者:2005/11/15(火) 09:09:00 ID:HXOb3KEz
皮肉で言ってんだろ
355名も無き冒険者:2005/11/15(火) 09:10:03 ID:TlVXtvc7
>>351
そうか射撃が強いと思うか。
では説得力あるデータ/結果を示してくれ。

遠慮することはないぞ。
356名も無き冒険者:2005/11/15(火) 09:19:32 ID:+B5EqJ9B
あのCPランカーは実に分かりやすい実例だな
まぁ大乱戦来たら嫌というほど周知されるだろうし、無理に弱いと主張する意味あるんかねぇ
弱体化される強技能の末路(ex.罠)を知っていると必死になる気持ちも分かるが
357名も無き冒険者:2005/11/15(火) 09:21:27 ID:HXOb3KEz
>>355もネタだろ
マジレスかこわるい
358名も無き冒険者:2005/11/15(火) 09:24:12 ID:f4HzLb08
355みたいな真性のために、
変更修正ゼロにして後で十分に理解して欲しい
359名も無き冒険者:2005/11/15(火) 09:25:31 ID:f4HzLb08
つ、釣られたぁ
360名も無き冒険者:2005/11/15(火) 11:58:27 ID:tVSQyR01
思うに、教師の出現が早すぎたんじゃね?
教師の前に弱めの「〜部長」クラスを出すとかさ。
361名も無き冒険者:2005/11/15(火) 12:00:27 ID:aJjqT+i2
俺の相方は刺射なんだが……
体格器用両方200以上あるのに4桁ダメージなんて見たことないぞ。最高でも500台か。

非接触では頼りになるが、戦闘フェイズが始まったら俺の方が強いし、相方すぐ落ちるし。
おまけに戦闘で負けるし。まあ最近はLV1でも敵が強いからしょうがないが。

もうすぐ開花するのかな。その前に弱体化されそうだが。
362名も無き冒険者:2005/11/15(火) 12:15:28 ID:XUp9xPTr
>361
まて。なんで後衛の射撃が先に落ちる。
って、ああ、前衛にたたせてるのかむー∈(・ω・)∋手下がほしいむー

>360
教師どれくらいの強さなんだろうな
用務員のおじさんから始めてみると抗議が来そうだな。お兄さん
363名も無き冒険者:2005/11/15(火) 12:31:29 ID:+B5EqJ9B
200以上みたいな言い方するってことは「200ちょい」なんだろうけど、高器用=高命中で500殴れたら十分すぎるほど強い
作戦がおかしいとしか思えない
364名も無き冒険者:2005/11/15(火) 12:56:05 ID:XYiJrdK8
まぁとりあえず、匿名性は完全に撤廃した方が良いと思った>質問板
365名も無き冒険者:2005/11/15(火) 13:01:30 ID:7ev5Xob6
バグ報告とかはいいと思うがな
討論はキャラさらしてやって欲しい
366名も無き冒険者:2005/11/15(火) 13:08:46 ID:jAH9JhlB
うちの相棒は刺撃だけど
体格200ちょいの器用100台半ばで通常攻撃クリ4回で800とか拝めてるお?
367名も無き冒険者:2005/11/15(火) 13:46:28 ID:YnrIZyPw
うちの相方は逆だな。
器用200手前の体格170ってとこで、4桁ダメージを見たことが。
まあ、相手が帰宅だからということもあったんだろうけどw
368名も無き冒険者:2005/11/15(火) 14:41:40 ID:AeNPiCvR
萌え絵なんだけど、ヘアに頼っちゃダメだよね・・・

腕が悪いから許されるかな?
369名も無き冒険者:2005/11/15(火) 15:05:45 ID:tVSQyR01
おまん毛はNG
わき毛は可
370名も無き冒険者:2005/11/15(火) 15:12:13 ID:P09NovsI
すね毛はいいね、男女ともにうまく書けば萌え絵だ。
371名も無き冒険者:2005/11/15(火) 15:16:13 ID:+9J2Y8Sx
下半身に直結させれば萌え絵というのは勘違いだ
372名も無き冒険者:2005/11/15(火) 15:46:10 ID:+9VFeNne
・卑猥なキャラ絵を使用している可能性が高いと判断し、一部のキャラを削除しました。もし
判断が誤っていたとしても削除が取り消されることはありません、御了承ください。
373名も無き冒険者:2005/11/15(火) 15:54:38 ID:EMviQCsK
腕の悪いエロ=キモ絵

程度にもよるが本人だけでなく相方やPMまで白い目で見られることになるぞ
374名も無き冒険者:2005/11/15(火) 16:19:16 ID:tVSQyR01
クマ部、弾幕(更新)薄いよ!なにやってんの!
375名も無き冒険者:2005/11/15(火) 16:36:45 ID:pUV6kHpe
君達は一体何を望んでいる?

更なる萌えエロを望むか?
情け容赦のない糞の様な自称エロのキモ絵を望むか?
超絶技巧の限りを尽くし現実世界の息子を眠りから覚ます匂い立つ様なエロを望むか?

エロ! エロ! エロ!

よろしい。ならば炉裏だ。



ヘアといってもわきは人によっては萌えるらしいぞ。蓼食う虫もなんとやらだな。



しかしメッセ書かなくていい日が続くとあれだな。だれそうだな。
もう次回からかけなさそうなほど堕落してる。
376名も無き冒険者:2005/11/15(火) 16:45:13 ID:+9J2Y8Sx
キモ絵って栗鼠ゲーにも参加してたっけ?
何か見たような見てないような
377名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:00:20 ID:bS3b4qYX
絵の出来どうこうよりも、
卑猥表現そのものに嫌悪を感じる。

脱衣はまだしも、ぱんつ(ry とか、全裸に肉棒を黒く塗っただけの奴とか、
重複キャラ同様にこっちもなんとかして欲しい。
378名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:01:42 ID:GK3Bmo/2
世の中色んな人が居るんですよ
そういう奴の結果は見なけりゃ万事解決
煙と油の匂いがするようなキャラが好きなのはマイノリティなんかのー
379名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:07:53 ID:+B5EqJ9B
脱衣はいいのかよw
380名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:10:01 ID:3dMwmR5C
>>376
そのキモ絵じゃないからw
久々にDK3の本家リンク漁ってたらキモ絵のHP失念してて踏んでダメージ食らったのは俺だけでいい
381名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:20:26 ID:bS3b4qYX
>>379
脱衣も黒寄りのグレーだと思って名前出した。

2chの、しかもVIPのノリを栗鼠ゲに持ってくるのは、
栗鼠ゲ全体の品位を落としてるような気がするんだが、どうだろうか。
382名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:21:51 ID:yMAG8R5W
ぱんつとかああいうネタ、
「引く」という反応なら分かるが
「BANしろ」系の反応を見ると
ネトゲ向いて云々と煽る前に
君に引く
383名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:22:22 ID:3dMwmR5C
>>377
>>381
別にぱんつ(ryはvipのノリではないと思うが。
後者は名前思い出せないが検討ついた
384名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:23:09 ID:+B5EqJ9B
なんで急にVIPの話に飛ぶんだ?
繋がりが分からん
385名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:30:42 ID:+9VFeNne
栗鼠ゲーでVIPネタは見たこと無いな、381は色々勘違いをしてるのでは?

個人の楽しみに難色を示す人間の方が質を落とす気がする。
重複とかなら論外だがキャラの設定くらいは笑って見逃す心構えが欲しいね、それこそ憫笑しとけ。
386名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:31:26 ID:tVSQyR01
品位うんぬんの個人思想で他人を糾弾するのは危険だ。

重複は問答無用のルール違反。
エロ、お下劣は、日本の表現の自由の範疇+栗鼠たんジャッジまかせで。
387名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:35:50 ID:+B5EqJ9B
確かに引くという意味では>>377みたいなのはかなり引くね…
まぁマジエロマジグロも勘弁して欲しいが、それとは別問題
388名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:37:24 ID:PL0y4ep0
世の中には見せる下着というものもあるという
389名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:41:19 ID:8jJ7pc47
島から学園になってエロや下劣が加速してる気がするけどなあ。
やめろとは言わないけどもうちょっと抑えてほしいかも。
390名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:51:44 ID:tVSQyR01
島はサバイバルで必死な感じで、学園は開放的な感じだからかねぇ
391377:2005/11/15(火) 17:57:25 ID:bS3b4qYX
ぱんつはいてないはVIPネタじゃなかったのか。 今まで勘違いしてたorz

まあ、個人の自由とか言うのは全然構わないが、
エロネタが駄目な人間がいることぐらい、流石に誰でも分かるだろ?
ただでさえ栗鼠ゲは結果リンクが多いんだから、見なきゃいいとかは通用しないと思う。
せめてある程度自重するなり、もっと表現を控えめにして欲しい。


とか言っておいてなんだが、団体名は後から変更できないんだよな。

>>382
削除しろとまでは言っていないが、
メールなりアナウンスなりで注意して欲しいと思った。
392名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:57:39 ID:3dMwmR5C
体格分の食料とか懐かしいなぁ
393名も無き冒険者:2005/11/15(火) 17:59:37 ID:HXvWUhmT
>>391
お前が自重しろ

昨日の変な子といいSSAスレもカオス化してきたなぁ
394名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:05:08 ID:VD9S4daz
スラングとかを何でも2ch用語だと勘違いする症候群dsk?
鯖とか串とかを2ch用語と言い張られた時はさすがに戸惑ったね
どうでもいいか
395名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:05:09 ID:lh1k27Kc
内藤さんはVIPネタの塊じゃなかったのか。
396名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:08:05 ID:HXvWUhmT
内藤は寧ろFFジャマイカ?
397名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:11:30 ID:+B5EqJ9B
むしろどころか他の何なんだ
398名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:13:27 ID:+9VFeNne
まさか「w」=VIPなんて面白いことは言わないよな
399名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:14:10 ID:tVSQyR01
内藤さんはVIPでなくネトゲ実況だな。
wwwwwもネ実発祥だし。


俺が嫌だからお前等言うこと聞け、は、ただの我儘ちゃんだゾ!
ブリーチの作者並みだゾ!
400名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:14:10 ID:+9J2Y8Sx
まあぱんつ(ryくらいはいいんじゃね?
一歩間違えれば池沼扱いされそうだけど・・・
てか一歩間違えて無いとは言い切れんが

下ネタは別に良いけど、DK3のTTI集団みたいなノリが苦手だ
そういう集団にPKされたら凹みそうな予感がする
401名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:15:08 ID:XUp9xPTr
えろと思うやつがえろいでFA?
402名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:16:57 ID:PL0y4ep0
いまどきパンツぐらい少年誌でも普通に書かれとるがな
403名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:18:35 ID:+9J2Y8Sx
俺の言ってるぱんつ(ryは団体名の方ねw
404名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:19:22 ID:tVSQyR01
チャンピヨンならちちくびまで載ってるぜ
405名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:25:16 ID:snTodSwd
変な水着着てるけどあたしのキャラだいじょうぶですか
406名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:28:06 ID:+9VFeNne
>>405
あんた、もしかしてあのキャラの・・・
407名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:28:30 ID:tVSQyR01
>>405
特定し(略
408名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:30:42 ID:H9cdKToQ
wwwっうぇはFF11のスレからネトゲの板に広まって
まぁウザイから当然嫌われて衰退していったが
VIPが出来て変なのが入ってくるのと同時にwwっうぇが入ってきて
最初はVIPでも嫌がってたがスルーしてた。それを新参が勘違いする。
その時期から大量に人が来るんだが、勘違いした新参が新参に嘘教える
→wwwっうぇはVIP
ってくらい変な流れだが
409名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:30:47 ID:PL0y4ep0
>405
特定(ry
410名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:33:02 ID:tVSQyR01
405の人気に嫉妬しました
411名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:33:09 ID:+9J2Y8Sx
>>405
あれはギリギリ・・・いろんな意味で
あと武器下さい
412名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:33:45 ID:sb7/kFRH
>401
友人からの紹介文の半数に「エロイ人です」と書いてある俺
君と同じ台詞を言ったら「でも君には敵わない」とみんなから返された俺
いい友達持ったよ。
413名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:45:20 ID:tEysnsBX
>391
純すぎるから、どっか酷い所に行ってカルチャーショックでも受けてくると良いよ。

俺は普段おっぱいばかり描いてるし>412と同じ症状をミクシィで起こしてる。
学園では服着せてるし胸も強調しない、エロネタも振らない、乗らないようにしてる。
小学生、中学生だってアクセスできるゲームなんだから自粛して当然。
視覚表現なら一発だが、文字表現の場合は、この辺りの境界線が曖昧で意識が緩い。
まぁ、「ぱんつはいてない」を立てた奴は
抑えた表現をしてると思うから、そこは個人のラインだな。
414名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:00:05 ID:tVSQyR01
ぱんつ〜は、誰かからのネタフリにのったんじゃなかったっけ?
415名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:03:31 ID:A5IRSEJK
>412もミクシィ紹介文ってことだよな…?
…あれ? 特定したと思ったけど違うような…

『ぱんつはいてない』の元ネタを本当に知らないヤシはこのスレにどれだけいるんだ?
416名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:05:15 ID:sb7/kFRH
とりあえず>391をみて思い出したことがあるんだ。
高校で弓道部員だった時、部室で週間少年マガジン読んでたんだ。
そしたら顧問が部屋に入ってきてむっちゃ怒られたんだ。
そりゃあ部室でマンガ読んでたら怒られるだろう。
俺も最初はそう思ったんだけど、顧問が言うには
「学校でエロ本読むとは何事か(意訳済」
だったんだよね。60前後のおっちゃんにとっては、水着のグラビア=エロ本だったわけだ。

>413
とりあえずそのおっぱい見せr(ry
417名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:10:00 ID:uiLPQ1I/
>>415
知らないどころか島で見るまで元ネタがあることすら知らなかった。
418名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:31:45 ID:S4C4juW4
>>405が見当つかないのは俺だけですか、そうですか。


ちょっとプロフ絵漁ってくるorz
419名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:41:19 ID:PL0y4ep0
>418
水着キャラはほとんどいないはずだから一発でわかるはず
420名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:42:41 ID:sb7/kFRH
そんなことより俺はおっぱいがある方と無い方、
どっちの方が需要があるのかが気になる。

なに、板違いだと!その通り!
421名も無き冒険者:2005/11/15(火) 19:44:30 ID:S4C4juW4
胸の大きさにコンプレックスあればどっちでも(ry
422名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:05:35 ID:S4C4juW4
>>419
水着キャラは3人だったよ…いや二人と一人か。
多分特定した
423名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:08:05 ID:+B5EqJ9B
久々に健全な流れだな
424名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:21:39 ID:k8w65B8W
>>420
俺は貧乳派だよ
でもエロゲとかエロ本は巨乳ばかりだから巨乳のほうが需要があると思う
425名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:23:12 ID:v+5rIbT3
貧乳にまさるものはない、大は小をかねない、そう信じる。
426名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:28:30 ID:8jJ7pc47
胸ならなんでもいいよ
427名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:29:19 ID:GPiHOcpV
>>405が見当つかないから探してみたが
Eno8○のがマズイように思えた
428名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:50:35 ID:A5IRSEJK
ひんにぅ派です。
むしろぺたーんでもいいですにぅ。
429名も無き冒険者:2005/11/15(火) 20:58:35 ID:nHYrSIvp
ぺたん派です。
あんな胸腫れてる人達は星に帰って下さい。
430名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:00:39 ID:tEysnsBX
ぺたん派の人はEno10●●の水着でも見てくると良いよ。
水着キャラは少ないからすぐ分る筈。
431名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:06:50 ID:sb7/kFRH
おぃおぃ、現状ひんぬーしか投票が無いわけだがwwwww
432名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:09:06 ID:ZZYuLi9N
>>430
あれはむしろきょにぅだろ?
433名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:13:36 ID:6uJx2R1f
>430
お前は俺を怒らせた
434名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:13:53 ID:v+5rIbT3
HAHAHAHAHA、あの筋肉にも一筋の重複臭が出てくる漏れは駄目人間
435名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:18:03 ID:tEysnsBX
>430
すまんかった。
そのままスクロールしてEno10●●の谷間でも鑑賞してくれ。
俺、谷間派だから。
436名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:18:36 ID:tEysnsBX
アンカー間違えたorz
>433ね。吊ってくる。
437名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:19:44 ID:sb7/kFRH
>435
谷間をかけて俺と勝負!
438名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:28:36 ID:0a+0aPz3
まぁ 猫耳だったら 胸などいいけど...
439名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:41:23 ID:2EhO8Ap8
この流れに流されて、ずっとプロフを流し見してた
ふと自分のが目に入る

……ずっと簡易だったことを思い出しましたorz
今から書いてくるかぁ
440名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:47:58 ID:PiYrAWQ/
>>438
当方、猫耳です。胸はありませんがチ○ポあります。
441名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:50:57 ID:7yfak5PT
猫耳です。
部位としての胸はあってもチチはありません。
442名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:56:04 ID:PiYrAWQ/
初めて上から順にプロフ絵眺めてみてるが、楽しいねぇ
443名も無き冒険者:2005/11/15(火) 21:59:58 ID:A5IRSEJK
俺が何人もいる…
444名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:04:41 ID:aJjqT+i2
当方、猫耳も胸もチ○ポもないし、ぱんつもはいてるしエロくもないし
売れる要素がない……
445名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:12:03 ID:EMviQCsK
順に眺めてる今こそ
リストキボヌ
446名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:13:29 ID:PiYrAWQ/
>>444
つ[すね毛]
447名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:17:26 ID:5I6X4pPm
関係のない話をしてみる。
今更だけど斬撃のスパイラルエッジって麻痺追加じゃなくて混乱追加だよなー。
麻痺と混乱じゃどっちが使い勝手いいかわからんけど。
448名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:18:45 ID:f4HzLb08
覆せる可能性としたらそりゃ混乱だろう
449名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:18:49 ID:v+5rIbT3
混乱だろうどう考えても。
450名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:19:27 ID:Q7Qsalk5
居るか知らんけど人妻キャラのリストアップキボン
451名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:21:42 ID:dq9pxatR
要するに、

オッパイとかいう余分な脂肪はないけどぶあっつい鋼の胸板を持ち
ぱんつはいてなくて立派なチ○ポをそそり勃たせている
屈強の猫耳っ漢(こ)

という総括でおけー?
452名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:22:28 ID:kphPLefY
おっけー
453名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:25:18 ID:5I6X4pPm
混乱なのかそうなのか…。
島もDAAも終わり頃からの参加であまり使ってなかったよ。
答えてくれてありがと。
454名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:26:40 ID:0a+0aPz3
おっし、猫耳漢にするぞ!!
455名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:27:18 ID:sb7/kFRH
ここまできょにう派がいないことに、乳の人がお怒りです
456名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:34:48 ID:dq9pxatR
その巨乳、「棒引き」や「四人運び」で鍛えたのか
457名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:36:32 ID:Q7Qsalk5
ま、待ってくれスネーク!!
458名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:42:10 ID:sb7/kFRH
確かにいろいろと持て余していることに否定の余地がない
459名も無き冒険者:2005/11/16(水) 00:41:28 ID:zS4AwZIn
>>450
人妻キャラって言われたら一名しか思いつかないなぁ
絵だけじゃ、判断できないし
460名も無き冒険者:2005/11/16(水) 01:12:10 ID:fEdjgkA0
今は全員プロフリスト視姦してる,でおーけー?
461名も無き冒険者:2005/11/16(水) 01:16:08 ID:xf4nXbQ5
>460
それだけですむと思ったら大間違いだ!
462名も無き冒険者:2005/11/16(水) 02:10:59 ID:FfO/tLce
ひょっとしたら次の日曜も延期するかもしれない可能性が出てきました。

栗鼠たん、可愛いやつめ!
463名も無き冒険者:2005/11/16(水) 02:23:19 ID:T3jpx7nW
>>462
ごめん、それどこ?
HPの日記にも無い気が…するんだけど。

個人的に次の土日は暇が無いからありがたい。
464名も無き冒険者:2005/11/16(水) 02:28:29 ID:FfO/tLce
HPの日記に「来週も〜」とあるから、
可能性としては0じゃないと判断した。

ただし、あくまでその可能性があるだけ。
465名も無き冒険者:2005/11/16(水) 09:23:15 ID:/L/Dwv7l
前回もお預け喰らってるだけに、さすがに日曜も休みだとキツイなぁ……。

まぁ休みなら休みで早めに告知して欲しい。直前になればなるほどがっくりするし。
466名も無き冒険者:2005/11/16(水) 10:00:07 ID:1ktKRdoo
〆切過ぎてから延期されるとしぼむね
467名も無き冒険者:2005/11/16(水) 10:45:14 ID:/L/Dwv7l
○今後の追加変更予定(not次回)
・最低ダメージの計算式を調整します。
・クリティカル率の算出式を調整します。
・最大HPの算出式を調整します、これは全体的に増加傾向です。手下と召喚NPCについては別途算出式が用意されます。
・効果量が最大HPによって変化する効果全般を調整します。
・出現NPCの選択法を若干修正します。

予告来た。栗栖タンお疲れ様です。
468名も無き冒険者:2005/11/16(水) 10:45:42 ID:/L/Dwv7l
下げ忘れすまぬ……。
469名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:10:13 ID:m1Hy/RkZ
HP上昇か・・・
470名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:24:27 ID:hrEaC3CB
刺射、刺撃、必殺がCRI分下方修正、HP上昇分即殺率も減る・・・と
刺射自体が大幅弱体化はしなさそうな感じだな

双方納得がいく妥当なジャッジな気がする

471名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:24:34 ID:1ktKRdoo
どのくらいの修正か分からんしその文面だけ見ると妥当な修正な気はするけど、ワリを食うのは刺撃だろうな
472名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:35:31 ID:qtlJ4qkU
刺撃のcri率はむしろ上げてもいいんじゃないか?
473名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:36:58 ID:HTUMt82M
>>471
○射は○撃よりもクリティカルしにくくなる、とかあるかもしれないじゃないか
計算式の調整だからないとは言い切れない
474名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:40:20 ID:aN2H8/FS
・最低ダメージの計算式を調整します。
貫通あたりにも修正くるのかなぁ…

・クリティカル率の算出式を調整します
増加ダメージがやたら凶悪になることがあるとは感じてるけど、
CRI率自体を変更する必要はあんまり無いと思うな。
現状ビシバシとCRIするのは(自分が)見てる側でも何となく爽快。

・出現NPCの選択法を若干修正します
たくさん貰ったCPを使い切る前に強敵と会うことが減るかな?
総CPでなく成長に使ったCPの総量で判断してくれると新規にも優しいかも。
475名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:41:22 ID:hrEaC3CB
それはないと思うな。というのももし仮に刺撃で氷遁ぶっ放せる奴がいれば
やっぱ非接触でも馬鹿みたいに強いと思うんだよね
そういう選択した人は全然いないけど

今は近接の非接触攻撃少ないけど将来的には結構出ると思うし
そういう面でのハンデは消えると思う
476名も無き冒険者:2005/11/16(水) 11:46:48 ID:BEnadXXi
近接で非接触来てやっと射撃と近接がイコールで結ばれるな。
CPランキングに誰も入らず
おいてけぼりな魔術が・・・・・なんとかならないものか
477名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 11:51:09 ID:kNy6wT98
>>450
人妻という表記は無かったが、某猫耳が娘連れてたな。
2日目の日記はヤバかった希ガス。
478名も無き冒険者:2005/11/16(水) 12:23:43 ID:CuiC4l1q
魔術には強化版パンデモみたいなあほな性能の技が出ることを信じている。



という希望にすがって何とかやっている魔術・料理使い。
479名も無き冒険者:2005/11/16(水) 12:24:04 ID:aN2H8/FS
>475
少ないよね、近接の撃てそうな非接触技。
いくら非接触何もしないのが損だからって魔法撃つのもアレだし。

ところで56 ソニックブームの条件「斬射」って、
正しくは「斬撃」のような気がするんだけど…既出の話だったかい?
(似た条件で修得する57 マジックランスは刺撃、58 ゴールデンハンマーは叩撃だった)
480名も無き冒険者:2005/11/16(水) 12:26:59 ID:1ktKRdoo
っかクリ率ではなく器用でのクリダメがやばいのだと思うわけだが
481名も無き冒険者:2005/11/16(水) 12:35:06 ID:j6VjAODB
あー、そうか
おせち料理ってそういうことか

いつまでやってるんだろうなあ、あれ
修正告知来たから、もう終わるかな
482名も無き冒険者:2005/11/16(水) 12:51:39 ID:8KydqLG0
>>478
強化版ってか、初期のパンデモか?
でてもすぐ修正されそうだがw
483名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:03:20 ID:PawtYWWK
一番割を食ったのは次々回シャインな俺らです
非接触ないからHP増えるとむしろガチになる罠
484名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:16:41 ID:1ktKRdoo
さて、来たるべき薬物最強時代に備えて、今回飛び出した刺射様方のご立派なお言葉の数々を記録しておくか
485名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:37:49 ID:fAVs6owy
ゴネられて修正対象に

この恨みはらさでおくべきか

あの技能強すぎ修正しる!

以降、無限連鎖
486名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:39:00 ID:HQlwOKHk
この技能弱過ぎ修正汁!にしよーぜ
487名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:42:21 ID:ra0dLtm/
叩撃を何とかしてあげてください
488名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:43:45 ID:t4ASj/b4
>487
あの子と遊んじゃダメっていったでしょ!
489名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:44:31 ID:hrEaC3CB
叩撃はLV15のインパクトが結構使える。単体(強)+全体攻撃
欠点は命中がイマイチ
490名も無き冒険者:2005/11/16(水) 13:48:04 ID:HTUMt82M
命中も付加効果でなんとかなるからな・・・
叩撃は他の以上に回数攻撃しないといけないから普通に強そうだな、それ
491名も無き冒険者:2005/11/16(水) 14:06:38 ID:fAVs6owy
俺は、得意技能が叩○+付加が最終的な勝ち組になると予想している。
492名も無き冒険者:2005/11/16(水) 14:17:05 ID:HBD81rfZ
例えそうなっても強すぎればまたゴネ屋が活躍してくれるから俺的には問題ない。
もしろ格技能とも勝ち組になる瞬間があってもいいのでは。
493名も無き冒険者:2005/11/16(水) 14:33:46 ID:fAVs6owy
はやくニンジンとダイコン買いたい
494名も無き冒険者:2005/11/16(水) 14:40:46 ID:j6VjAODB
当方近接
テスト時には、どうせテストだからと趣味的に忍術を取った
使用感は微妙だったから、本プレイ時には武具にした
今では後悔している

一般で仕掛5でも取るかなあ
特質の強化ぐらいしか非接触使うのないや
495名も無き冒険者:2005/11/16(水) 14:54:32 ID:/OIZm6G+
というかこれで刺○+必殺+クリティカルアップでも
ほとんどクリティカルでなくなったら刺の利点ってなんだろうな
496名も無き冒険者:2005/11/16(水) 14:55:26 ID:t4ASj/b4
ケンシロウ 仕掛はいいぞ!!

非接触ピットフォール*2だけでも意外と違うよな
命術5も取ろうかとおもったんだがあれは魔攻ソースなんだな…
497名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:27:01 ID:eWze0KoS
全然関係無いんだけどちょっとチラシの裏やらせてくれ。

教師倒して単位二桁ゲットとかありえねーだろ!
俺もリアル単位欲しいよ、教授だってぶん殴ってみせらあ!

流れ無視してすまんかった・・・許してくれ
498名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:28:54 ID:tKlRsjct
近接やってて、非接触で攻撃手段が無いから仕掛取るのもいいかな、て思ったけど
後々近接でも使える技が出てきたら、それだけのために取るってのはちょっとな・・・
499名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:33:19 ID:BEnadXXi
479の勘違いっぷりに誰も突っ込まないのな
500名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:36:08 ID:hrEaC3CB
>>498
自分なりの解釈だとこのゲームは有効と思える手段は遠慮なくやるべきだと思ってる

ピットを覚えた事により、覚えなかった時と比べ2回勝利が多ければ
それだけでもう元が取れてる。仕掛5までたったのCP30

ピットを覚えて戦闘で2回分敗北を生存に導ければ
それだけで既に得してると言えるんじゃないかな
非接触の直接攻撃技が増えて必要なくなれば仕掛は捨ててしまえばいい

もったいないと躊躇い戦闘を落としたらそれこそもったいない
501名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:39:43 ID:QFBkgjA+
>495
叩○や斬○よりはCriは出るだろう。
それで充分じゃないか。
魔法系は魔石持ってるだけでCri殆ど出ないんだ。
それに比べりゃずいぶんマシだろう。

>499
華麗にスルーして500ゲト
502名も無き冒険者:2005/11/16(水) 15:56:27 ID:tKlRsjct
>>500
うん、実に正論
確かに躊躇して負けるのは非常にもったいない

ただ俺の場合、得意に付加があるから
料理や薬物も欲しいと考えるからね

まぁ、どうやって育てようか考えるのも面白いもんだよね
503名も無き冒険者:2005/11/16(水) 16:49:36 ID:m/YQEQVj
例えば、教師戦直前の最後の更新で、
仕掛5を取ってピット使うのと、
能力にひたすら振るのと、
どっちがいいのかな。
がんくろーにピットは有利だけど、まず応援に当たるし。
メイリンとシャインはなぁ。
504名も無き冒険者:2005/11/16(水) 17:01:00 ID:HTUMt82M
SPが足りなくて技が撃ち切れてないなら精神上げるのも手だな。
体格とか伸ばすだけなら技目当てに技能とってもいいと思う。
505名も無き冒険者:2005/11/16(水) 17:17:49 ID:MKQnAppk
精神に振ったら強力な技が1回多く使える、となれば精神に振る。
それ以外はピット取るね。
ピット覚えるのに消費するCPを能力に振っても2行動分のダメージは減らせない。
と思う。
506名も無き冒険者:2005/11/16(水) 17:22:55 ID:qtlJ4qkU
叩○は属性とあわせて覚えるアースブレイクが強いな
507名も無き冒険者:2005/11/16(水) 17:40:31 ID:gD2HBZ33
>506
本当にそう思ってるか?
508名も無き冒険者:2005/11/16(水) 17:47:33 ID:16ikNkgX
同じ○撃系の斬撃と同じ刺○系の刺射に隠れて陰の薄い刺撃にも光を…!!
なんで刺撃にしちゃったんだろ。全体技があるならほしいぞ!
509名も無き冒険者:2005/11/16(水) 17:48:59 ID:/OIZm6G+
>>508
刺射もブロードスプラッシュがたまたま全体だっただけで
それ以外に全体技無いぞ
あと近接なら武具+近接でトリックワイヤーあるじゃん
510名も無き冒険者:2005/11/16(水) 18:18:44 ID:yv+jNi1L
で、速度的に遅くなる分追加効果のWait増加も報われにくい叩射はどうなんだろう。
命中も微妙。威力も素は高かれどクリでダメ伸びるわけでもなし。
511名も無き冒険者:2005/11/16(水) 18:19:36 ID:yv+jNi1L
_| ̄|○ ごめん下げ忘れた。ちょっとシャインに1対1挑んでくる。
512名も無き冒険者:2005/11/16(水) 19:49:01 ID:/OIZm6G+
>>510
速度的に遅くなるなんてことはないし、Wait増加はまだ叩Lvが低いのに論じるのが踏もう
命中は斬以外に補正なんて付かないし、刺のクリは修正確定
さらにクリは確立で安定性で言えば叩、斬のが上

と思ったら叩射か、叩射はラピットとスロウピロウが結構使いやすいんじゃないかな
あとはロックオンとかは複合だから、ロックオンの後スロウピロウとか結構いけると思うぞ
513512:2005/11/16(水) 19:49:59 ID:/OIZm6G+
okok 踏もうってなんだよ、不毛だorz
514名も無き冒険者:2005/11/16(水) 19:53:20 ID:QFBkgjA+
>508
なんで刺撃で不満が出るのか判らない。ものすごく強いじゃん
魔法系や罠師が必死に300ダメージ叩き出してる時におまえらは通常攻撃で400以上出すだろ
クリ重なればそれ以上。何が不満なんだ?
お前らは刺射しか見てないんじゃないのか?
そんなに俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたいのか?

刺撃は通常攻撃でもあの素敵な威力を出せるんだから、
もっと持久力の高い育成にすればいいんじゃねぇの?
515名も無き冒険者:2005/11/16(水) 19:54:40 ID:8zmRjk2j
okok落ち着けって。
ラピットは斬射だって。な?
516名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:05:35 ID:pee27b2i
魔法は魔石や過激取ってる奴はそれなりに出してる
テストの性能に頼った奴は御陀仏
517名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:10:58 ID:2cppbcJC
HPが増えて非接触で瞬殺されづらくなるのは賛成だが、長期戦仕様になる分、過激が弱体化しないか?
SPも増やすわけにはいかんのだろうか・・・
518名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:15:38 ID:QDM/w12j
ここでそもそも200程度のダメージしか出ない俺が登場ですよ
最弱クラスなんじゃ無かろうかとビクビクしております。
弱い奴はどんどん弱くなる仕様って辛いね……
519名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:16:41 ID:I51XGWxf
>>514
落ち着け落ち着け。血圧が高くなっちまうぞ。
自分は前期刺撃、今期は斬撃にしたんだが斬撃の方が使い勝手がいいと思う。
技能レベルは終了時と今の段階で同じだけどな。
たぶん・・・508は刺撃と斬撃と刺射をしらんで勝手に比べたんじゃない?
このスレを見てると斬撃と刺射の話題が多い気がす。
520名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:17:29 ID:pee27b2i
HPの底上げって罠師にとってタイミング悪いね
2重に弱体化されてしまったな

521名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:22:03 ID:/OIZm6G+
>>520
だが罠を踏まれず負けるということは減った=弱体とも言えない

まぁ全体的にSPがあるNPCが有利なのは言うまでも無いか
522名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:28:33 ID:QFBkgjA+
>516
魔石はともかく、過激ってどうなのよ。特質じゃん。基準違うじゃん。
だったら過激な刺撃とかどうなのよ。過激な刺射なんて見たくもない。
オーバーヒート後の通常攻撃なんぞ500前後余裕になりそうなんだが。ギャース。

>518
|ω゚)人(・ω|

>519
使い勝手は斬撃の方がいいだろうな。
命中も攻撃力も安定はしてる。技もすこぶる良い。
更に将来的に斬撃での全体攻撃も確実。
器用貧乏になるかと思ったが、全てにおいて平均以上の優秀スキルだよな。ウラヤマシス。
523名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:38:43 ID:1ktKRdoo
斬撃は昔から最強の一歩半後ろをうまく追いかける鉄板
524名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:50:08 ID:pee27b2i
斬撃はどこまで行っても不遇になる事は無いと思う
少なくとも20の技までは良技能だな
525名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:53:41 ID:t8acFhJ7
HP2倍とかならともかく、単にNPCが強くなるだけで、技能間の強弱関係はあんま変わらん予感
526名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:55:29 ID:/OIZm6G+
>>525
・クリティカル率の算出式を調整します。

刺系だけは弱体化するんじゃね
527名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:58:53 ID:pee27b2i
クリティカル調整するのは刺系と特質の必殺だと思う
魔石は含まない・・・といいね


刺射に即殺はされなくなりそうだが
魔法系がNPC削るのはしんどくなりそう
あとNPC選別方法というのが気になった
528名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:00:07 ID:Fqi5BH1K
実は魔石のクリティカル率を上げるとかの可能性も無くは…無いかな
529名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:04:02 ID:1ktKRdoo
魔石のクリは既に下げようもないから、その修正で損はしないお
530名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:04:47 ID:CuiC4l1q
個人的にはクリティカル率の調整じゃなく、基本ダメージやクリティカルの係数を弱体化した方がいいと思う、刺○は。
単純にクリティカルたくさん出したいためだけに刺○+必殺とる人だっているだろうし。
(島にもそういう人いたしね)
531名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:05:45 ID:gnq0tpHl
何言ってるんだよ、全部の攻撃がクリティカルするようになるに決まってるさ
532名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:06:44 ID:QFBkgjA+
>531
おまえ頭いいな
533名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:11:09 ID:I51XGWxf
イメージだけで斬撃を取ったがそんなに安定してるのか…。
島には参加せずにSSAのテストからだからそんな技能だったとはな。
ただ、ハッシュ×3は使いたくと思った。

HP底上げになったらSP切れた後に武器での喧嘩状態にならないか楽しみだ…。
534名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:32:11 ID:QFBkgjA+
>533
通常攻撃での応酬になった時何が強いだろうな・・・

斬系、命術…高い命中率による安定性
刺系…一撃必殺のCri累積
付加…長期戦ならお任せ
叩系…通常攻撃は命中率も普通だZE
魔術…人より回転良く殴れるぞ、と

他にも、魅惑や音楽のEVA上昇効果が地味に活躍しそうだな
535名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:39:01 ID:t+C4thKq
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・)  はいはい、まとめわろす
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒

  ∧_∧
⊂(#・д・)  わろすって言ってんだろ!!
 /   ノ∪    
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __ __
       \ 召喚 \
536名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:42:30 ID:Dt3vJAUI
>>534
叩系のwait増加は長期戦が華だと思ふ
何かじわじわと気付かないうちに回ってる毒みたいな
537名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:47:48 ID:QFBkgjA+
>535
召喚の何が不満なのかわからん。
たしかに普段からSP切れ気味にはなるが、いざって時の火力は相当なもんだろう。
召喚後は通常攻撃しか出来ないつったって、痛撃やら付加して火力アップすりゃいいじゃん。
その上必殺召喚で6ターン目とかに馬来たりとかな。
538名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:48:59 ID:0BW3xzhe
いや、単に召喚を忘れんじゃねぇ的なことを言いたかっただけだろう
539名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:50:07 ID:QFBkgjA+
>536
まぁ、確実に行動速度が上がる魔術とかと、
当たらないと発動しない/当たっても発動するかわからない叩撃系と、どっちがいいのかっていうのがなぁ。
まぁ、バクチ率は刺撃より高いが、バクチの勝率上げるように訓練してたら楽しいだろうなぁ。
540名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:52:17 ID:pee27b2i
中盤以降、高速叩撃集団に襲われて一生手順が回ってこなかったりしてな・・・ハハハ
541名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:53:12 ID:1ktKRdoo
waitは直後の行動が遅れるだけでは
542名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:53:28 ID:HTUMt82M
通常攻撃のみで召喚を論じるなんてそれこそ不毛だろ
543名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:57:51 ID:gnq0tpHl
召喚使いだがある程度体格or魔力をそれなりに上げて戦ってる。
ある程度余裕を持って2,3行動目に呼ぶ、で結構戦える。
今回教師突破した召喚コンビは本人も召喚物もそれなりに強かったし。
544名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:00:32 ID:gnq0tpHl
すまん、召喚使いだが魔力を上げればそれなりに戦える、だ
545名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:03:49 ID:pee27b2i
体格や生命の高い召喚師は良い壁が作れたりするから
結構召喚と言ってもそれぞれだな
546名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:05:38 ID:1ktKRdoo
まぁ多少必殺召喚しやすくはなるかなぁ
それを加味してもいろんな意味で微妙だけど、必殺召喚
547名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:08:11 ID:1ktKRdoo
体格or魔力をそれなりに上げて、って何だ
548名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:10:32 ID:ZNsr+u0F
・最大HPの算出式を調整します、これは全体的に増加傾向です。手下と召喚NPCについては別途算出式が用意されます。

よくわかんないけど魅惑召喚は弱化っぽいよ?
549名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:12:51 ID:+/bfHk2J
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・)  はいはい、まとめわろす
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒

  ∧_∧
⊂(#・д・)  わろすって言ってんだろ!!
 /   ノ∪    
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __ __
       \ 忍術 \
550名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:13:40 ID:pee27b2i
結果的に弱体化だな
問題がプレイヤーキャラが即殺される事にあったから
召喚や手下が即殺される事は問題ではないんだろう
551名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:14:21 ID:HIZa0LWU
「クリティカル率の算出式を調整します」
だから全体的な調整だろうなぁ。
こう書いておいて一部だけってのもおかしな話だし。
552名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:14:26 ID:Fqi5BH1K
せ、精霊・・・

なんでもないむー∈(´・ω・`)∋
553名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:17:25 ID:1ktKRdoo
魅惑なんてもうペンペン草も残ってないぞ
これ以上沈めても魅惑使いは快感に悶えるだけ
554名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:18:35 ID:JZT8IXNq
必殺技じゃなきゃ召喚が待ったく使えない囮程度の存在になるが
魅惑は未だ囮的存在しか手下になってないので余り関係無い

召喚南無
555名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:21:30 ID:1pFWVDiO
ていうか必殺召喚ってどのくらい性能上がってる?
HPは増えてるけど基本性能どのくらい違うのかなぁ
556名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:23:17 ID:pee27b2i
召喚は使い手次第じゃね・・・ランキングに入ってる奴もいるわけだし
言ってしまえば駄目な奴は何をやっても(ry
557名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:29:06 ID:tKlRsjct
過激持ちだけど、ぶっちゃけ過激って消費SPの少ない技を連発してたほうが
効率的だと思う

ただ、今は真っ先に火力集中させて相手の数を減らしたほうが
有利なんだよね。それが簡単にできるから
今回の変更でどうなるんかね・・・
558名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:31:21 ID:1ktKRdoo
弱い召喚師と強い召喚師でゲインかわんの?
4ターン必殺でも前者は110%後者は160%とか
初耳
559名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:38:12 ID:QFBkgjA+
駄無の考えた召喚のあり方
・特質…侵食、適応か漲溢
・得意…召喚、付加
命術と魅惑を5まで習得、得意は10づつ。
非接触は暗闇の恐怖などでお茶を濁し、戦闘フェイズではボロウ連打。
必殺召喚の後は応援係。
装備に平穏つけたり、オートレストあるならその後もボロウくらいなら余裕。
痛撃Lv3を4つつけてたらその後も暴れられるだろう。
付加を15まで上げた頃には普段は召喚ナシでも戦えるはず。
デュエルとかだとフェアウィンドなどで仲間を補助しつつ、必殺召喚に命かけよう。
560名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:39:40 ID:k+fKeldO
たまには合成のことも思い出してあげてください。

いや趣味で取ってるから別にいいんだけどね(´Д⊂
561名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:42:04 ID:pee27b2i
合成は技がまだ解析されてないから何とも
とりあえず命中系では一番係数低そうな気もするけどな・・・
物理魔法HIT両方上がるみたいだし
562名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:45:06 ID:QFBkgjA+
>560
新規で始める友人に
「当たらなければどうということは無い。
 だがそれ以上に、当てれなければどうしようもない」
とかいって、斬撃/合成 必殺/* の組み合わせを薦めた俺はどうすれば。
563名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:46:47 ID:mDmFU0Tq
たまたま結果開いたら今回の修正を一番悔やんでそうな奴の結果を発見した。
とばっちり受ける刺撃はかわいそうだな。

>514
……とりあえず、通常攻撃で400以上出せる刺撃の奴なんかどれぐらい居るんだ?
564名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:01:17 ID:d+xWBXd7
痛撃4つ付けるなら召喚よりも射撃取ってそのSP全部全体か連撃系につぎ込めば遙かに強いな
565名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:07:13 ID:C8dATulB
>>563
1269の結果を見ると、やっぱ刺撃も修正の例外に漏れないと思う
必殺はプランジかな?累計3000ヒットいってるっぽい
非接触がほとんど無いから可哀想だが、もし忍術取ってて氷遁があったら鬼だったと思う
566名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:07:51 ID:jhZYMtiE
>>559
なにその俺。
周りを固める技能の取り方は違うけど、召喚の戦い方は似たような方向に向かっていくんだな。
567名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:15:16 ID:AOIvbISb
>>556
ヒント:相方の技能



ぶっちゃけ召喚士が痛撃付けてればSP切れても〜って
痛撃いっぱい付けれるなら全体攻撃してる方がよっぽど強いんじゃないかと。

HPが増えたりして長期戦もありになれば 漲溢、結界等の特質にも存在意義が出てくるね
精神の重みも増えるし有効な戦い方が増えれば良いな…。
でももし召喚や手下のHPが相対的に減って召喚しない方がまし、魅惑上げない方がましってなったら
得意技能にした人には辛いやね
568名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:16:34 ID:d+xWBXd7
まじでー
召喚で痛撃取るの、そんなにいるのか・・・

こっちは全く違う路線でやってるな
569名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:26:49 ID:F9MHadAQ
・効果量が最大HPによって変化する効果全般を調整します。

痛撃やオートダメージがこの修正でゴミにならないか不安な俺がいるんだが
皆はそこんとこは心配してナイン?
570名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:32:37 ID:lPKg61/6
合成楽しそうでいいな
キャラを作り直したくなってきた
571名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:34:10 ID:fEdjgkA0
魅惑だ?壁としてなんか期待してないぞ。チャフだ。蒔いたら単発技一回受けて二度と戻ってこない
悶々
572名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:38:16 ID:+/bfHk2J
>>569
これって属性ダメージも変わりそうだなあ
属性ダメージだけで生きてる俺には吉と出るか凶と出るかまだ微妙な所だ
573名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:39:58 ID:C8dATulB
属性ダメージって強い敵にはそれなりに追加与えてるね
逆に小石みたいな雑魚にはほとんどダメージ出てない
戦闘力をはかるスカウターみたいだ
574名も無き冒険者:2005/11/16(水) 23:41:54 ID:TGXh3S7C
オートダメージって確か一回修正されてたっけ? でもまだ現状でも相当に強いね。
防御完全無視、行動時100%発動で一回につき1割ぐらい削れるんだし。
多少修正入っても問題ないでしょ。
575名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:59:35 ID:p1cS1/GC
また閉じちゃう君が沸いてる
576名も無き冒険者:2005/11/17(木) 01:09:09 ID:7P5prj4A
>>567
………(・Д・)
ぶわわ…(;Д;)コワイヨウ
577名も無き冒険者:2005/11/17(木) 01:32:00 ID:8PfBkjBj
音楽料理まで出てるのに、舞踊が出てこない件について。
持ってる人それなりにいるよな?
578名も無き冒険者:2005/11/17(木) 02:08:01 ID:4ydY+IGL
とりあえず必殺技のターン数設定をもっと遅くしとけばok?
579名も無き冒険者:2005/11/17(木) 03:35:05 ID:vaqNpLmV
それより呪術どこ行った
580名も無き冒険者:2005/11/17(木) 06:59:01 ID:B4J7aMJe
特性的に付加に状態異常が出てからだな
581名も無き冒険者:2005/11/17(木) 08:53:39 ID:ruBpnVeF
今のところ必殺技は指定ターンにでてるから計算に入れやすいと思うのは漏れだけか?
582名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:17:13 ID:g8YRnqWc
黙ってスルー出来ない俺が突っ込んじゃうぜ。

>>578,581
必殺技の指定は「第○行動以降」で「指定ターン以降」じゃないから。
あとこのゲームは1ターン1回行動じゃないから。よく気をつけてな。
583名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:18:10 ID:aPHmDa3P
うぜっ
584名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:36:34 ID:ULBADv3l
今日は待ちに待った更新日…
(;´д`)ハァ…ハァ…ハ、ハヤクカリカリシタイ
585名も無き冒険者:2005/11/17(木) 10:07:10 ID:q0IEka+d
第○行動時以降とターン以降の違いが分からないのはただの ∈(・ω・)∋  だ。
586名も無き冒険者:2005/11/17(木) 10:29:15 ID:7ZRCPV6H
まあ、落ち着け。
行動時以降とあるのに、○行動時に出なかった。どーなってるんですか?と聞いたやつよりはマシだろう。

カルシウムでもカリカリしながら、更新を一緒に待とうぜ。
587名も無き冒険者:2005/11/17(木) 10:32:29 ID:XO9vvKUj
お断りだ
588名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:24:53 ID:dqJwrDBs
今回の大乱戦はHP増量(たぶん)で、結果的に手数の多くなる
召喚・ペッターが優勝と見た。
589名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:33:16 ID:xCmcUHeo
普通に召喚な気がしてきた。

…でもここでランダムに集まったPTが勝ち進んだりしねーかなぁ。
590名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:34:35 ID:J+KbJErp
ヒント:not次回更新
591名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:35:50 ID:GPmDqcMY
「今回」は刺射が蹂躙して終わりだって。。。
592名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:48:14 ID:oGQ/wii8
>591
悲しいけど、それって現実なのよね
593名も無き冒険者:2005/11/17(木) 11:59:50 ID:J+KbJErp
弱体化があったとしてCPの壁
それを差し引いても効率良く育てたキャラに勝つのは難しそう
594名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:10:47 ID:xCmcUHeo
そりゃそうだろ
595名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:35:41 ID:N7lBXaZR
今回は刺射でいいだろ、この様子だと毎回勝ち技能の変わる大乱戦になるっぽいし。
少なくとも常に同じ技能が優勝するのよりはこの方が面白いと思うんだが。
596名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:40:56 ID:oGQ/wii8
>595
しかし、常に乱戦起こる前からこの技能が勝つだろうなってのが分かってるのはちょっと。
まぁそんな中、過激音楽のジャイアニズム合唱団4人PTとかがはっちゃけてくれたりしねーかとも思うが。
ペインソングを痛撃付加でよりイタイ曲にするんだ。
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
597名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:41:24 ID:GPmDqcMY
召喚や魅惑には弱体化な気がしてるのは俺だけ?
598名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:46:57 ID:GPmDqcMY
痛撃でダメージ狙うなら技自体は威力より燃費
しかしみんな痛撃好きだね
それだけ魔法の貧打が辛いってことか
599名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:50:37 ID:oGQ/wii8
>598
つぅかペインソングだしなぁ。
痛撃がお似合いかな、と。

そんな俺は前期パンデモで付加効果だけで10000ダメージとか夢見てた人
600名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:56:07 ID:N7lBXaZR
神罰だけで優勝できる。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
601名も無き冒険者:2005/11/17(木) 12:57:26 ID:dqJwrDBs
確かに大乱戦ぐらいネタパーティで楽しみたいなぁ
602名も無き冒険者:2005/11/17(木) 13:14:35 ID:GPmDqcMY
痛撃4連でカレー
603名も無き冒険者:2005/11/17(木) 13:29:20 ID:Yyr0cN/6
島の温泉決闘みたいなのって後半できたりしないかなぁ。
604名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:34:48 ID:0+cC9Zo3
流れをぶった切って貴方が燃(萌)えるキャラクターを聞いてみる。
605名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:37:16 ID:dqJwrDBs
筋肉水着の人
606名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:43:48 ID:/QXIK0U2
内藤さん
607名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:44:08 ID:UjiR27FO
>>605
マジやめて。
608名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:46:56 ID:qMTkHv3x
りすたん
609名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:22:12 ID:dqJwrDBs
人じゃないとダメ?
610名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:24:52 ID:dqJwrDBs
マジレスでロボ子さん
611名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:39:28 ID:g5AOxIKK
おっぱい少ないなぁ・・・

テラカナシス
612名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:45:06 ID:ULBADv3l
はいはいチチデカスチチデカス
613名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:48:26 ID:7bhZHVxY
ロボ子さんいいよね。乳酸菌さんとかも
人外が好き
614名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:48:32 ID:0m8dLioH
包帯ゾンビさん
エロスエロス
615名も無き冒険者:2005/11/17(木) 18:46:55 ID:8o0CDGN+
痛撃は技の燃費がいいのも重要だけど命中しないことには発動しないから
命中率のいい技を使うのもいいね、それと使う技にしても手数の多いのがいいかも
 
属性ダメージを抜かした攻撃回数が3回以上の技をあげてみる
   技名       消費SP 攻撃回数  非接触  その他
ハッシュハッシュハッシュ    60    単体・3     ×     斬撃
スターダスト         77    単体・3     ○     遠隔
ファイアブラスト       75    単体・3     ×     魔石
もぐらたたき       85    単体・3     ×     叩撃
ブラッドサッカー       80    単体・3     ×     魔石
たんとあがれ      50    単体・3     ×     −−
カマイタチ          75    単体・3     ○     −−
ペリラスマイター      130    単体・5     ○     刺射
カレイドスコープ      150   ランダム・4     −     魔石
パラライズブラスト    120    単体・4     ×     −−
氷遁の術        70     単体・3     ○     −−

∈(・ω・)∋ 思ったほどなかった
616名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:29:33 ID:GPmDqcMY
ていうか痛撃4は現状では魔石前提
617名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:35:52 ID:V/lU7u43
アレ?
この行動宣言のコピーは今回のだったかな?
自信が無くなってきたむー∈(・ω・)∋
618名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:38:41 ID:USXPF13K
>>604
ぱんつはいてない

>>617
鯖負担にならん程度にやっとけやっとけ
619名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:47:03 ID:B4J7aMJe
ちゃんと継続したはずなのに
日が開くと当日になると不安になってくるよね
620名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:49:26 ID:Ysa3PUw4
乱戦の合言葉とかがひどく不安になってくる。
621名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:54:20 ID:J+KbJErp
下手に宣言変えない方が良いと思う
前ギリギリで戦闘設定変えてチェック入れ忘れて討ち死にした
622名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:54:36 ID:LBgVVt0h
そんなこと言われたら不安で仕方なくなって宣言し直した「立ち上がれ駄無軍団」の団員です
623名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:54:48 ID:USXPF13K
自分が参加できないだけじゃなくて他の人に迷惑かかるから怖いよな。
624名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:56:43 ID:USXPF13K
あー、こんな時間でも本家の大乱戦募集BBSでまだ一人足りてねーんか。
あぶれちゃった人、申し込んできたらどうだ?とか言ってみる。
625名も無き冒険者:2005/11/17(木) 20:28:50 ID:/C1GzGSx
>>615
つクロスファイア
つ滅多刺し斬り
つブルージングチャージ
つフェイバーロード
626名も無き冒険者:2005/11/17(木) 21:05:41 ID:ZDxxgP9e
つサイレントシェイブ
627名も無き冒険者:2005/11/17(木) 21:42:53 ID:nXCfv9KN
hraigkarikarikari
628名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:01:09 ID:DAHsHTaC
締め切りの夜10時を過ぎ、さあチキレ開始!
……今日はあまりいないだろうけど。
629名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:03:15 ID:ywk+89QU
今日はすぐ始めるんじゃないかな
630名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:05:05 ID:VrAGHl4x
>>628
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',     / 時 .継 ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .続 だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ す    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ    |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
631名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:11:51 ID:nXCfv9KN
今日も更新停止に10カリカリ
632名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:13:05 ID:VsSwLR9a
今日も更新停止に10000駄無
633名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:14:23 ID:ULBADv3l
>>627
母音抜いてんだか抜いてないんだか曖昧だむー∈(・ω・;)∋
634名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:16:44 ID:L0e2kANe
ちくしょう
嫌な予感がしやがるぜ
635名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:18:18 ID:dyn73K6N
うむ。ヒシヒシと感じる。
636名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:19:20 ID:oN7jFZjM
あまり言うな
言葉にするとマジになるぜ
頼むぜ、栗鼠たん…
637名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:19:55 ID:ywk+89QU
昨日修正告知の更新あったし今日はやると思うよ
638名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:20:03 ID:PlkZwpO6
今日の20時には日記も更新してるし、今回は大丈夫でしょ
寒い寒い言ってるから冬眠でもしてない限りはね
639名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:21:12 ID:7ZRCPV6H
……むう。頬袋に食い物を溜め込んでいたよな、日記では。
危険な予感がカリカリとするぜ!
640名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:22:31 ID:ULBADv3l
きっとおちゃめな栗鼠様は
「第10回作成中○○」
         ↑この部分を考えてるんだろう
641名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:24:39 ID:WkJyqUkP
TopPage Update2005/11/17 22:22

お静かに、第10回結果作成中です。

 ◇各種登録 11/17(木) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第10回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
もしもネタを深く考えながらお待ちください。
642名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:25:18 ID:DqZOW9AQ
ドリフキタ──(゚∀゚)──!!
643名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:25:33 ID:L0e2kANe
>お静かに

m(_ _;)m
644名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:26:28 ID:WkJyqUkP
きっと栗鼠たんは22分を待ってたんだろうな
645名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:26:54 ID:PlkZwpO6
もしもシリーズより馬鹿兄弟ネタとか母ちゃんネタが好きだった俺はどうすれば
646名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:28:16 ID:s6XcAQXy
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < 更新まだーーーーーーーー!!?  >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!
647名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:31:14 ID:dyn73K6N
↓もしも人型PC(もしくは携帯電話)がその辺に落ちてたら。
648名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:31:58 ID:MnhuKno2
もしも

店主が甘党のカレー店があったら
649名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:32:12 ID:bD79qe2h
見なかった事にして素通りする
650名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:32:24 ID:D1V3aStE
rァなぐる
651名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:37:07 ID:UqzEw1ZK
>>648
凝ったデザートとかが添えられているのを想像して燃えた
652今日のエサドゾー:2005/11/17(木) 22:44:23 ID:4/u5XOKN
           ※  えび天図絵  ※

      _,,.. -‐''"^^'''''''''''''''――---..,,,
   _ -'"゛                   ⌒^^^^^^"'-..、         
  /                                ⌒、     しっぽがついている
  !                           .....:::::::i ̄ヽ /
  |                /        .......:::::::::::::/"'ヽ, .ヽ, 
  l               /     ........:::::::::::::::;_,/   ) )
   `''- ..,,,,,,..-‐''''''''''''――/――--‐'''" ̄ ̄ ̄ ̄´    / /
              ./                 (''""" ,,ノ
    そとはかたくて、                  "''""    l  ,∩∩
      なかはもちのようにやわらかい             |.|ヽ(('A`))
653名も無き冒険者:2005/11/17(木) 22:54:05 ID:qzfulyaM
もしも私が♪ 校長先生なら♪

業が貯まったPKの前に現れて卒業証書渡すね。
ゲームクリアおめでとう!!
654名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:05:40 ID:gHEGXF6y
もしもトナメで俺が優勝したら


脱がせるよ、キャラ。
655名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:06:03 ID:gHEGXF6y
トナメじゃねぇ、大乱戦だorz
癖が抜けねー
656名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:09:27 ID:DqZOW9AQ
じゃあ、もしも俺が大乱戦で優勝したら

記念に相方とくんづほぐれつ
657名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:14:26 ID:VsSwLR9a
じゃあもしも俺が大乱戦で優勝したら

記念に日記でマイケルとくんづほぐれつ
658名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:16:31 ID:dyn73K6N
じゃあもしも俺が大乱戦で優勝したら

全身脱毛
659名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:16:50 ID:tHAYF3Rj
模試も大乱戦で優勝したら

記念にビキニ着ます。(ひんにゅう)
660名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:19:47 ID:LBgVVt0h
ひっそりとupktdm-
661名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:20:51 ID:PlkZwpO6
じゃあもしも俺が大乱戦で優勝したら

ぷち様に復活の直談判。
662名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:22:45 ID:gHEGXF6y
>>661
ご迷惑だからおやめなさい。
663名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:23:13 ID:dyn73K6N
やっぱり俺が大乱戦で優勝したら

>>660 のチンコ切って燃やす
664名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:26:55 ID:MnhuKno2
もしも俺が大乱戦で優勝したら




再更新確定。
665名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:27:23 ID:DqZOW9AQ
>>663
素朴な疑問なのだが、燃やすのはチンコのほうか?>>660の体か?
666名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:28:33 ID:4ydY+IGL
もしも俺が大乱戦で優勝したら




……やめよう。考えるだけ虚しい……
667名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:28:35 ID:VsSwLR9a
両方だろ
668名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:29:58 ID:JMuoOVMX
660が女だったらどうするんだろう。
669名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:32:39 ID:qzfulyaM
>>656
素朴な疑問なのだが、やるのはキャラか?プレイヤーか?
670名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:34:37 ID:LBgVVt0h
ここは嘘でも男って言っとくべきなのか?
671名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:35:48 ID:8arTdxTo
>670
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
672名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:36:31 ID:VsSwLR9a
そいつが加わるとどんな話題でもエロい方向に流れていくヤツっているよな。
673名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:36:48 ID:ywk+89QU
まぁどうでもいい
674名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:36:55 ID:9gFzcC3U
もしも俺が大乱戦で優勝したら

記念にぱんつ脱がせる
675名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:37:09 ID:dyn73K6N
  _、_
|,_ノ`)y━・~  嘘はイケナイぜ、嘘は
676名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:44:18 ID:WkJyqUkP
もしもまだ更新が来てないのなら

upmdznk?
677名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:47:13 ID:DqZOW9AQ
お前ら匿名だからって無理なこと言いすぎ。
出来ない約束はするなよ。

>>669
間を取って、俺と俺のキャラがくんづほぐれつすることにしたよ。
678名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:48:24 ID:ywk+89QU
まあぶっちゃけ優勝するのが無理だからな
679名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:49:49 ID:nXCfv9KN
全ては理想論、だからたったいまupしたての結果をみて泣こうぜ
680名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:50:07 ID:bD79qe2h
優勝したらPTMとくんずほぐれつ
681名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:51:25 ID:g8YRnqWc
もし俺が優勝してたら…
679をコロヌ
682名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:52:08 ID:qzfulyaM
優勝したらぱんつおむれつ
683名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:54:11 ID:oN7jFZjM
優勝したら、俺のキャラを性転換させます
…一勝すらしたことないけどorz
684名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:55:23 ID:ULBADv3l
upmdznk?

knyhzttinnizn!
685名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:01:13 ID:LBgVVt0h
そろそろ笑えない時間になってきました!
686名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:04:33 ID:DAHsHTaC
まだか、まだなのかぁっ!(ゴロゴロゴロゴロ)
687名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:05:23 ID:Bzz/qPSW
カリ…ウマ…
688名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:06:02 ID:y+m/krG1
気絶してるんじゃね
689名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:06:22 ID:9rHTvKHn
頬袋にひまわりの種つめてたもんなぁ
690名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:08:22 ID:vWijF4ZB
さぁ、皆さん。
ここからが本番です。



krkrkrkrkrkrkrkr.....
691名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:08:40 ID:6aVOHXBS
そういやクリスマスor忘年オフ会しないのか?
692名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:10:34 ID:mp6+lZDM
今日はもうねるか
明日の仕事の後のおたのしみにするか…
693名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:10:51 ID:PhWwlhTM
〜もしもSSA参加者全員が集まるオフ会が開催されたら〜
694名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:12:01 ID:w0z1W/0/
半分はヲタ(殴
695名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:14:23 ID:bPgwxlui
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',     / 時 .う ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .p だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ す    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ    |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 栗  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 鼠__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
696名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:14:46 ID:nmgsymex
残りの5分の1は 猫耳メイド
697名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:15:05 ID:dUJWxXIo
半分で済むのか? と素で思ってしまった夜。
698名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:15:10 ID:h9h5sEbx
>693
欠席なしの全員参加なのにも関わらず、SSAの参加者数とオフの参加者数があわない件について
699名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:15:32 ID:c2yY46ZW
>693
半分は10代
もう半分は30代後半
700名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:17:44 ID:vWijF4ZB
残りの10分の1はリアルで三毛
701名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:18:31 ID:1Co9WLyq
半分は乳児。
もう半分は老人。
702名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:18:51 ID:9rHTvKHn
57%がアジア人
21%がヨーロッパ人
14%が南北アメリカ人
8%がアフリカ人です
703名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:24:07 ID:GeZywO8/
20代って少ないのかね
704名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:25:10 ID:bPgwxlui
ノ 18です
705名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:25:27 ID:6aVOHXBS
80%がメガネっ子
706名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:25:32 ID:8xgMgJhN
20代が最も多い気がする
707名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:25:37 ID:PhWwlhTM
>698
精霊王や公園が暗殺されてるんじゃね?
708名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:29:48 ID:LrkFgFjy
いや、それじゃ「欠席なし」にならないっしょ<707
709名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:33:37 ID:EIQygsLt
また脳内妹とかか
710名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:42:16 ID:9rHTvKHn
krkrkrkrkrkr.....kr....k...r.....
711名も無き冒険者:2005/11/18(金) 00:52:09 ID:8xgMgJhN
さて、そろそろ寝るか・・・
712名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:05:49 ID:9rHTvKHn
kt
713名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:07:56 ID:IdAA2SVL
更新キター!
714名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:07:59 ID:dUJWxXIo
うお、マジだ。
715名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:08:02 ID:h9h5sEbx
upktr
716名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:13:28 ID:bPgwxlui
よし、メイリン撃破
最高神来るなよ〜!
717名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:16:10 ID:ae6VPoGI
大乱戦、勝ったのはいいけどさ。

まともにセリフ設定してるの自分だけってどうなのさ…(´・ω・`)
718名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:16:17 ID:+bFOtTXa
うへぁ・・・とてつもなく申し訳ない事態に・・・
非接触で魔法使えてない・・・
ほんと駄無で申し訳ないです
719名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:17:55 ID:v9oeG4Ed
CP1位の人の火力には笑うしかねーな。
720名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:20:45 ID:6aVOHXBS
うはw1回戦敗退wwwやっぱ罠強いなwwwwww
721名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:22:39 ID:8xgMgJhN
刺射ゲロ強いな・・・つーか物理と魔法の係数が違いすぎだろ・・・
722名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:23:17 ID:rCqtvKcC
アヤTUEEEEEEEEEE
723名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:26:37 ID:X2wnHyHr
sksnmddmk?
724名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:26:40 ID:k1T75sFI
うわ、大乱戦で組んだPT見事に後列ばかり。
ちょwwっおまwwww
725名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:29:06 ID:stCD5s+3
大乱戦、応募時に前列か後列かくらい書いておくと良いかもね。

敵が弱い。再更新希望。
726名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:29:20 ID:6aVOHXBS
優勝は、刺射&罠&召還&精霊か。
バランス的には(現状)最良だねぇ。
727名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:31:48 ID:q3A4fM6V
あああっ、必殺召喚を後一回早く設定していれば勝っていたのに……っ!
728名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:42:10 ID:8t00w/FK
刺射*4 が最良じゃね?
刺射いれば精霊とか召喚とかいらんだろ
729名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:44:10 ID:dUJWxXIo
さて。



また、乱戦で俺だけが足を引っ張ってたわけだがorz
くぅ、なんて情けない……。
730名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:47:23 ID:HFF+OyrQ
>>729
心配するな、俺もだ。
結果を見て凹みまくりだぞ。
731名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:50:06 ID:YSf+cPBQ
>>729
俺の存在意義ってあるのか?
って思った俺達仲間。
732名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:53:00 ID:8xgMgJhN
>>731
全体攻撃で刈り取られて肉の壁にすらならんかったよ


教師LV2も見た感じ無理ぽ。
あのチームでも負けちゃうんじゃ、しばらくは誰も勝てないだろ・・・


どういうシステムになってるかが気になるね
一度行った棟は終了で、血、汗、涙を回っていけばいいのかな?
3箇所踏破したら新しいマップ出現とか・・・
733名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:53:31 ID:Wxjcc5yu
>>729
技設定間違えてて…(;ω;)ブワッ
734名も無き冒険者:2005/11/18(金) 01:58:36 ID:c2yY46ZW
まりもwwwwwww
735名も無き冒険者:2005/11/18(金) 02:03:32 ID:B7H+nodN
非接触でHPの90%を削られたぜい。もちろん1ターン目に即落ち。
刺射強いね。
736名も無き冒険者:2005/11/18(金) 02:05:05 ID:Aad3pxIT
>>724
もしかしなくても漏れかもしれない。
スマンカッター

見切りを激しくミスった訳だが。
職人さんごめんとしか言いようが無い…
しかも次回ほぼ死亡確定
737名も無き冒険者:2005/11/18(金) 03:11:08 ID:x3I6lpYQ
刺射ないと今後乱戦はムリポそうだね
738名も無き冒険者:2005/11/18(金) 03:48:10 ID:q3A4fM6V
なんか人外っぽいっつーか、明らかに人外な生物教師キター!
739名も無き冒険者:2005/11/18(金) 06:33:21 ID:/sy1LHb9
準々決勝から先、刺射チームしかいなくてワロス
740名も無き冒険者:2005/11/18(金) 07:49:29 ID:GS+YkWkr
今回刺射うんぬん依然に全体的にかなり高めのダメージでてないか?
741名も無き冒険者:2005/11/18(金) 08:35:25 ID:mmUTiqau
教師強いねぇ。こいつは燃えるぜ。
742名も無き冒険者:2005/11/18(金) 08:40:09 ID:rxwzkf5v
アヤ先生はソロじゃ無理臭いな
743名も無き冒険者:2005/11/18(金) 09:23:51 ID:rxwzkf5v
設定の不具合って本当に不具合なのかね・・・
9割がたプレイヤーのミスだと思うんだが
744名も無き冒険者:2005/11/18(金) 09:37:11 ID:vWijF4ZB
マリモに惚れそうだ
745名も無き冒険者:2005/11/18(金) 10:22:22 ID:BbSWAapq
マリモ遭遇は27&1005と71&1004か
アクアストリームは無効な予感
746名も無き冒険者:2005/11/18(金) 10:33:33 ID:6aVOHXBS
栗鼠たん、アフロとかマリモとか好きだなw
747名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:34:28 ID:Al0qk80X
マリモ、刺射で虐殺して終わりとかは勘弁して欲しいな
不具合報告、ミスにしては多く、バグにしては少ないね
延期のどさくさでなんかあったという可能性はあるか?
まぁ大乱戦もう一回見たいから再更新あるなら歓迎だが
748名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:52:24 ID:6sQH2J7C
マリモ多っ
749名も無き冒険者:2005/11/18(金) 13:03:18 ID:v9pM2Dqw
マリモは全員自爆持ちと見ましたが?
750名も無き冒険者:2005/11/18(金) 13:40:59 ID:vs9fVz6E
>749
某MMOのイクラみたいだなw
751名も無き冒険者:2005/11/18(金) 14:13:00 ID:tqUoc/ag
アヤは素の能力も高いけど、吸血によるHP回復がとにかく強力やね。
手下の人体模型も防御力は低いけど攻撃力はかなり鬼。可能なら非接触で一掃したほうが安心かも。

瑞希は魔力の鬼。こちらも魔力特化型なら被ダメはそこそこ押さえられそうだけど、大爆殺はやばい。
召喚はカーバンクルだけなら微妙?
HP回復手段は特になさそうだから、やはり非接触で削って速攻勝負がベストかねぇ。

マリモは……多分あれだ、非接触フェイスで合体する。
強いかどうかは天候次第。雨の日はやばそう。嘘だけど。
752名も無き冒険者:2005/11/18(金) 14:34:27 ID:IfcRUi7t
瑞希は魔力も問題だが敏捷も高そうじゃないか?
瑞希の攻撃回数とか多いような希ガス
753名も無き冒険者:2005/11/18(金) 14:40:06 ID:C2WQktCo
ミズキは速いのがヤバいね
攻撃二回続いたりするわ、回避しまくるわで
754名も無き冒険者:2005/11/18(金) 15:11:07 ID:tqUoc/ag
瑞希は確かに速そうやね。回避付加も嫌な感じ。
ただ今回対戦したPTは敏捷・器用ともに初期値だから、実際のところはどの程度なのかよく分からない気もする。

推測だけど、魔法(魔力特化)系からするとアヤよりは瑞希の方がマシかもね。
どちらにしても相当の耐久力は必須だろうけど、被ダメはまだ押さえられるだろうから、
痛撃やオートダメージなんかの防御無視の攻撃効果でダメージ積んで行けばなんとかなる……かも。
攻撃が当たらなきゃ駄目だけど。

物理の場合はモロ火力勝負っぽい。非接触か第一ターン内で落とせなきゃ逆襲されて負けそう。
勝てるとするなら例のトップPTぐらい? それでもきつそうな気はするけど……どうやろね。
755名も無き冒険者:2005/11/18(金) 15:29:04 ID:Al0qk80X
非接触ロックオンクロスファイアがべらぼうに強いからなぁ
刺射2人だと修正きても結構あっさり勝つ予感
正直、クリティカル好き好き栗鼠たんがそう凄い弱体化するとも思えないしね
756名も無き冒険者:2005/11/18(金) 15:50:27 ID:vWijF4ZB
マリモは光合成で毎ターン回復&肥大化とみた。
1年ではなく1ターンで一回りずつ大きくなっていくマリモ達。
757名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:16:11 ID:c2yY46ZW
アヤも瑞樹も対象設定してれば勝てたような結果だが
とくに瑞樹は残るのもカーバンクルのみ、自身のHPも低く
射撃にはカモだな
758名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:23:52 ID:v9pM2Dqw
>>757
それはひょっとしてgy(ry
759名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:28:08 ID:WJOA9Aod
今回なんの技能も上げてないのに技を覚えたんだ。
技の使用による新たな技修得の事は知ってたけど、これどういう法則なのかねぇ?
技の使用回数とかなんかな?
なんか不思議でさ。
760名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:47:48 ID:vaEtYkjh
今回初めて使った技があったんじゃないのか?
761名も無き冒険者:2005/11/18(金) 16:58:29 ID:a0z8AqcI
流れをさえぎってわるいが、猫耳夫婦は何番だ?
762名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:02:13 ID:wDxGGMOm
>>747
多分「蹴られ」てるんだろうね。
でも蹴られたのは他のゲームあわせても俺はDAAで一回あったきりだ。

763名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:06:44 ID:Al0qk80X
刺射がガチで苦戦するような先公だと、技能悪いと逆立ちしても勝てませんとか出てきかねんしなぁ
764名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:10:34 ID:H7glQvVG
「立ち上がれ駄無軍団」の人たちありがとうござしました〜
必殺刺撃の例の人に頼りっぱなしだったむー
アクアストリームとか全然当てられなくてごめんね∈(・ω・)∋
765名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:19:37 ID:B5Ik/s/C
自爆で痛撃発動してるんだけど
痛撃以外でも自爆ダメージで奪命とか発動するのかな?
766名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:26:48 ID:Al0qk80X
罠でも発動するね、痛撃
767名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:27:43 ID:WJOA9Aod
>>760
それが使った事ある技しか使ってないんだよな〜
768名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:30:18 ID:WPLetf26
駄無軍団の人、本当にごめんむー
何もかも駄目でごめんむー
もう本当にごめんむー∈(・ω・)∋
769名も無き冒険者:2005/11/18(金) 17:35:28 ID:LrkFgFjy
>767
だったら使用回数だろうな。
今回使った技と、使ったことによって習得した技は?
770名も無き冒険者:2005/11/18(金) 18:16:36 ID:WJOA9Aod
>>769

アクアストリーム
カマイタチ
土遁の術

の三つ。
全部使った事ある技。

覚えたのはホーミングミサイル。
771名も無き冒険者:2005/11/18(金) 18:43:24 ID:39fWSA0S
技の系統毎に経験点が貯まるんじゃないの?
属性点・非接触点・魔法点とかさ。
んで一定値貯まると設定された技を習得。
772名も無き冒険者:2005/11/18(金) 19:03:52 ID:/32Vq+oV
今のフォーラムを見ていると黒い石が1200PSでも売れる気がした
773名も無き冒険者:2005/11/18(金) 19:18:37 ID:72wxz6LZ
素人にはお勧めできないな。

このまま再更新なしかな…
大乱戦1回戦でまけちまったから他のパターンもみたかったぜ
出番がほぼ全弾外したウインドラバーだけじゃ寂しいよ…orz
774名も無き冒険者:2005/11/18(金) 19:25:56 ID:uyqw0Gx0
駄無駄無大乱戦の皆、乙だむー∈(・ω・)∋
現状仕様えげつないPTに当たったけど頑張れたよね?∈(´・ω・`)∋
775名も無き冒険者:2005/11/18(金) 19:28:24 ID:NIcWSfc2
需要過多で供給追いついてないからそれでも買うヤツは買うだろ>1200PS
776名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:31:53 ID:72wxz6LZ
確定したなorz
栗鼠たんお疲れ様。バグがなくて安心しだぜ。

・次回購入分から、マッスルドリンク/マジカルドリンクの付加LVを2から0に修正します。
・HP回復系のアイテムの効果が強化されます。
・HPSP回復系アイテムの名称部分に回復量を表示するようにします。
これはちょっと大きいな。
777名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:37:21 ID:vaEtYkjh
付加Lv0になるのか……

相方の分買い貯めしておいてよかったぜ。
778名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:49:20 ID:AJoXyARe
LV0ってことは、マッスルドリンクの重ねがけは不可能になったな。

それにしても刺射強いなぁ。正直ここまでとは思わなんだ。
刺射を基準に教師の能力が決められたら、明らかにバランスがおかしくなりそう。それぐらい突出してる。
クリティカル率いじるぐらいでホントにどうにかなるのかね、これ……。

非接触の防御技が欲しいとつくづく思う俺ガイル。
779名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:56:47 ID:iItaytAe
少なくともプレイヤーは先のゲームデータを知らないから
ゴネ厨より栗鼠タンの方が客観的かつ大局的な判断が出来るだろうし
栗鼠タンがこの改善で可と判断するならそれに異論は無いかな
780名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:11:02 ID:AJoXyARe
とりあえず付加か技で反射効果が出てくるのを心待ちにしてる。
例え一回で消えるような反射でも、非接触対策には相当な強みになりそうだし。
781名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:11:38 ID:H7glQvVG
前から思ってたんだけど、Gradeの意味ってなくない?
ルールブックには
「Gradeが4の装備には効果LVの合計が4までしか付加できません」
てなってくるけど、Grade0の制服とか胸章に付加レベル2とか普通に付いてるけど
782名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:15:29 ID:c2yY46ZW
>781
本気で言っているのか?
783名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:15:38 ID:ZiiSxoxD
付けた結果0になったんじゃなくて?
784名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:16:11 ID:iItaytAe
ヒント:付加LV分Gradeは減る
785名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:17:55 ID:H7glQvVG
ごめんなさいorz
ちょっとアヤ先生に診察してもらってくる
786名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:19:54 ID:39fWSA0S
ヒントどころか解答じゃないかw
781みたいに半端な知識しか持って無い奴がゴネ厨の正体なんだろうな
と思った俺ガイル
787名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:21:07 ID:AJoXyARe
「付加LVの制限機能」って観点からすれば、現状では確かにあまり意味はないかもしれないね>Grade
788名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:25:31 ID:8+Dz9Bvc
軍団の人々おつかれむー
明らかに使う技の選択を間違ってたむー
当然役立たずでしたごめんなさいむー∈(・ω・)∋
789名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:28:31 ID:hrU8OyRO
>780
付加じゃ駄目だな。非接触フェイズ後にしか発動しないから。
自己強化技・・・結界とかで出ないかな?
790名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:30:21 ID:AySH5sCf
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』 の方、お疲れ様むー。∈(・ω・)∋
皆が削ってくれたのに最期倒しきれなくてごめんねマーシャルサンorz
791名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:33:45 ID:3Fsb7g4o
非接触可能な島で言うメィレィとか出たら激しくなるだろうな。
792名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:35:49 ID:AJoXyARe
>>789
そういえば、付加は発動するの戦闘フェイズ前だったですね……ド忘れしてたデス(;´Д`)
となるとやっぱ技に期待するしかないのか。結界はそのうち出そうだけど一般はどうかねぇ。
793名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:43:49 ID:ZiiSxoxD
メィレィが出れば強いんだけど、魔術や魔法系で出ても器用がないから射撃屋さんは行動し終わってる予感
794名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:57:57 ID:c2yY46ZW
結界がLv12で味方全体に反射付加な非接触技を覚えるに違いない
795名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:09:42 ID:2YiSrWuX
反射付加 味方の支援スキルも全部反射して相手に飛んでいきます

とかだったら愉快だな
796名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:25:38 ID:XcntycGV
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』 の皆さんお疲れ様でした。
力不足でごめんなさいorz
797名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:28:24 ID:mvfqoGR/
前期の召喚や罠よりよっぽど非道いな
調整後も刺射持ちパーテー以外は今後一切優勝できない仕様に一千万パワーズ
798名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:29:39 ID:iItaytAe
何も対策が浮かばん奴はまあ無理だろうな
799名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:34:48 ID:lnxIYfAi
同じく調整後も変わらず刺射持ちが有利に1ゆで卵
800名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:35:32 ID:8t00w/FK
他の奴が刺射に追いつくために費やす労力(CPやら付加枠、資源等含む)の差で
刺射は更に強くなるわけだ

対策とか努力とか言ってるやつは現実みえてないんじゃないかと思う今日この頃
801名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:36:56 ID:mvfqoGR/
>>798
刺射選べないPTがそんな対策浮かぶわ、わわわわわ
でもあなたが浮かぶなら、期待してますよ。
802名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:37:17 ID:8t00w/FK
×現実見えてない
○現実見てない(意図的にかどうかはともかく)
803名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:45:33 ID:X2wnHyHr
この先MHPが増えていけば刺射なんてうすのろのまぬけになるんだむー∈(`・ω・´)∋
そうだよねマーシャルさん?∈(・ω・)∋
804名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:48:12 ID:JM3CR8g/
全ては神という名の小動物のみぞ知る・・・
まぁ素直に次回の修正を待とうぜ
805名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:54:15 ID:/sy1LHb9
まあクロスファイア1回でダメージ4000近いわけだが
806名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:57:47 ID:/sy1LHb9
しかも「新体操部員」にな・・・
807名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:02:41 ID:8t00w/FK
ゲームバランス悪いというよりは
栗鼠様の辞書にバランスという言葉など存在しないという感じだな


俺なにいってんのわけわかんね
808名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:09:47 ID:mp6+lZDM
そのうち、修正はされるだろうけど
やりすぎて糞スキルになるかもということを考えると、怖くて刺射がとれない小心者な俺
809名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:10:08 ID:th4iy9nJ
刺射は中盤以降の成長の伸びしろが少ないんだよ。きっと。
そんな後ろ向きなポジティブシンキングをする俺ガイル。
810名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:13:31 ID:Al0qk80X
刺射に非接触瞬殺されない、をHPを増やすと、刺射以外は戦闘フェイズですら敵が倒せない状態になりかねない件
811名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:14:31 ID:Al0qk80X
>をHPを増やすと
を基準にHPを増やすと
812名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:17:56 ID:K2dTKVQE
弱体化は栗鼠タンがそのままやるとは思えないけどな
刺射の弱体化は決まったけど刺撃が巻き添えになってるし
HP増えたのはいいが魔法使いや罠持ちはさらに肉を削るのが大変になった

今度攻撃下げろってクレームがきたら、刺射に多い貫通が一緒に弱体化すると思う
813名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:21:43 ID:JM3CR8g/
>>812
必殺じゃないのか?
貫通は刺射と関係なく取ってる人も多いだろ。
814名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:23:53 ID:/sy1LHb9
というか刺射が強いのって、刺○自体の一発の攻撃力がダントツってのもあるが、技が強いってのも大きいからな
ブロードもクロスファイアも非接触でなくても十分強い
その技を前提に刺射が「他の技能とまともに比較可能な」レベルまで下げられたら、技にあまり恵まれない刺撃の惨状は想像に難くない
815名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:28:41 ID:c2yY46ZW
クロスファイアは刺射だけの技じゃないのだが
816名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:29:17 ID:/dAviSHN
とりあえず刺射は斬射以下になる可能性もあるし次回の結果を見ないとわからんよ
817名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:33:14 ID:6aVOHXBS
よお馬鹿ども!元気に愚痴ってるか!?
818名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:34:10 ID:/sy1LHb9
>>815
刺○はクリティカルでダメージが(下手すると体格以上に)上がる=当たりにくい技でも簡単に命中率確保、ってのも大きいからなぁ

よほどクリティカル補正が下がって器用上げすぎるとダメージがプー、くらいになれば事情も変わるが
栗鼠様はある種のクリティカル厨だから大幅な弱体化は無いだろうな・・・
819名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:36:48 ID:cajrauI8
『意気込みだけは優勝候補(自称)』 の皆さんお疲れ様です。
もっと精進しなくてはと思った一戦でした
820名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:49:03 ID:vWijF4ZB
カリカリの皆さんお疲れ様でしたむー。
いい勉強になったむー。

手下一掃できなくてごめんなさいむー∈(;・ω・)∋
821名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:51:47 ID:R5LPHHwu
>>798
オヤ…?対策がこねェな……試合放棄かな?

やったァァァァァ! 勝ったぞォッ
822名も無き冒険者:2005/11/18(金) 23:55:14 ID:AySH5sCf
>>821
モルダー、あなた疲れているのよ。
823名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:01:33 ID:NjQWTNa8
>>821
実は798は刺射持ち

つまり刺射が強いなら刺射を覚えればいいじゃない(マリー
という対策だったんだよ!!!!
824名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:03:42 ID:K2dTKVQE
>>821
弱海王乙
825名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:24:12 ID:9bBxWkNh
仮に全戦闘タイプの生命・精神に対するCPの割り振りを同等にした場合、刺射は成長効率がずば抜けて良いんだよな。
体格と器用だけ上げてればそれで全て事足りる。
戦闘フェイズのデメリットを考える必要はなく、非接触でほぼ全てが終わる。それが今の現実。

魔法系は魔法戦だけを考えたら魔力(と精神)だけ上げればいいんだろうけど、
実際は耐久力がないと非接触フェイズで射撃のカモにされるだけ。
魔力の命中補正は器用ほど高く無いし、物理系でも精神は誰もが引き上げるから非接触攻撃も割とかわされ易い。
必然的に戦闘フェイズを考慮した育成が必要になるから、成長効率も下がる。
せめて非接触での速度判定が敏捷なら、魔法系も少しは反撃しやすいんだろうけどね……。

近接物理は元々成長効率が悪い。体格・器用に加えて敏捷も必要。非接触技も少ない。
もし刺射に近接だけで勝とうとするなら、それこそ剣道部員とかクマ並の戦闘能力が必要になる。
イベント戦なら作戦でいくらでも勝てるだろうが、対人戦で刺射に当たったら現状ではお手上げ。
826名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:25:16 ID:ktjAySN/
なんで調整来るって解ってるのに待てないのかが解らない俺叩撃

つーか化学教師は手下、召喚系がいないと勝てなさそうだね
>大爆殺の3000ダメージ
その前に900ダメージクラスのマジックボム2発だし
何より回避力がいやらしい

あとアヤはHPの減少したくま*2+剣道部員って感じだよなぁ、しかも自爆するし
逆に言えばアヤに勝てるようなPTなら森や山岳も行けるってことか

しばらく倒されそうに無いなこいつら
827名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:27:58 ID:J8x4IUI7
韮やユリで混乱や魅了を武器につければリアルラックで越せるレベルにはいけると思う
828名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:31:51 ID:ktjAySN/
>>827
だが負けると単位-1なんだからあえて挑むチャレンジャーは少ないんじゃないか?

あとは一番気になるのはマリモの能力か、邪魔くさい&単体性能良くない
だったら範囲系とか罠系で一掃されそうだが

まぁアヤとミズキの性能があれだしそんなわけ無いだろうけど
829名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:33:45 ID:Dgb6TdKv
そういえば大乱戦の実験するって言ってたPTはどうなったの?
魔法を非接触で打つ、みたいなの。面白いデータ取れた?
830名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:43:31 ID:PmkNtWD0
中盤以降の成長の伸びしろが少ないってのは全く逆。
CPの効率一番いいから後半の成長率は他の職の比じゃない。
伸びしろが最も少ないのが近接や魔法で、
刺射は後半になるにつれ徐々に最強になる大器晩成型。

なのに序盤から問答無用で最強ってどうなのよママーン
831名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:45:01 ID:1kpthMpG
マリモは自爆持ちで、全部爆発させると一人当たり合計4000ぐらいダメージもらうと予想。
832名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:46:22 ID:LU920wgJ
そこまで脳内で想定出来るならキャラ作り直したほうが良いな。
中途参加でも結構CP結構あるから追いつけると思うよ
833名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:49:23 ID:tk1vLhFE
負けるので痛いのは単位-1なんかじゃなかろう
834名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:52:46 ID:9bBxWkNh
まぁ刺射を取れば効率よく強いキャラにはなるだろうね。
でもゲームデザインが思いっきり先行有利だから、後発組が追いつくのは相当難しいでしょ。
7更新もたてば今のトップPTはLV2教師倒してるよ多分。
835名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:57:16 ID:PhpWSV7o
俺が大予想するとだな
3更新後には倒してるPTがいると思う
836名も無き冒険者:2005/11/19(土) 00:59:10 ID:kZvOWHnE
まあ次回の新体操部員勝てるんかいなと思ってる俺には関係ない話ですね
837名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:04:07 ID:LU920wgJ
マリモにげてーみたいな事にならないといいんだが・・・
まさかただ多いだけじゃないだろうな
838名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:05:15 ID:+7lk5oi3
マリモがマリモ召喚して
召喚されたマリモが更にマリモ召喚して
全部自爆持ち
こんな妄想してしまいますた(´・ω・`)
839名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:07:42 ID:rP6+FvHl
次回のMHP修正で負けたら恐いな・・・。
SPは増加しない以上、速攻で倒せないと息切れ可能性大。
(むしろそれを狙っての修正なのだろうが)

そんなSP切れたら負け確定な次回暴れ鶏な者の戯言。
長期戦になればなるほど技の自滅+鶏の通常攻撃が痛ぇ orz
840名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:15:22 ID:LU920wgJ
安心しろ。調整は戦闘終了後だ。
しかも全回復するぞ
841名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:17:05 ID:7rS6eA1u
>>839
体格初期値でソロなのに猪突娘相手だぜ俺も・・・orz
842名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:25:12 ID:FQDi6LJQ
混乱の効き具合でどうなるかわからないが
器用極で必殺浸食斬撃付加で装備に混乱付加
非接触でテリブルウェイブ×2
第一第二行動でスパイラルエッジ
大分先の話だがこれで刺射に勝てるだろ
843名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:25:25 ID:9bBxWkNh
まぁあれっすよ。
マイケル後にいきなりワンゲルな方々に比べれば、絶望なんてことはないっすよ。……多分きっと。
844名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:31:43 ID:LU920wgJ
>>842
そのパターンを確立できる奴が何人いるだろうか
テリブルウェイブ級の技がたくさんあれば
刺射は怖く無さそうなんだけどな
845名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:34:25 ID:fo75e0Ws
調整が来なくても白衣に負けそうな俺はどうしたら。
ソロでLv1を歩くのが辛くなってきたヨー。
846名も無き冒険者:2005/11/19(土) 01:59:00 ID:SUJLIDsF
良い相方見つけれ。
847名も無き冒険者:2005/11/19(土) 02:02:17 ID:Dgb6TdKv
教師倒せたメンバーとそうでないメンバーで温度差が出来てきてるんだがどうしよう…
848名も無き冒険者:2005/11/19(土) 02:38:52 ID:SUJLIDsF
中の人の腕の差だな
覆せないから知らん振りしてろ
849名も無き冒険者:2005/11/19(土) 02:44:12 ID:eX4WDJaB
>829
しばらく前の流れで、魔法の命中率が悪いって声に対して、
前に出ろって書き込みがあったから試してみた。
魔石装備で射程3だと、命中率が落ちるのはわかるんだけれど、
射程2と射程1でも命中率が違うって実感はなかったから。
んで、よくわからなかったw

個人的には、非接触でもホーミングミサイルならかなり当たることと、
全体攻撃も射程3じゃなければそこそこ当たることを実感できた。
参加してくれた方ありがとうございました。

>718
∈( ・ω・)人(・ω・ )∋
850名も無き冒険者:2005/11/19(土) 03:07:27 ID:ETenJ2r8
うはwww軍団の諸君乙wwwwwオレの攻撃かわされまくりんぐwwww
851名も無き冒険者:2005/11/19(土) 06:33:21 ID:Plk4H7lO
鶏や兎、猪突の時代はもうすぐ終わる
そいつらに苦戦してるようではこの先が思いやられるぜ
852名も無き冒険者:2005/11/19(土) 06:34:19 ID:Plk4H7lO
sage忘れた・・・化学部員とアヤに人体実験されてきまつ ○| ̄|_
853名も無き冒険者:2005/11/19(土) 06:53:50 ID:8BMXFp3E
>851
鶏兎と猪突は1ランク違うのだが
854名も無き冒険者:2005/11/19(土) 07:04:12 ID:GPKwdAbT
次回落ち武者と1対2で戦うことになった自分はどうしろと。
しかもHP増えるし…今のままならターン1で一体落とせそうなのにorz
855名も無き冒険者:2005/11/19(土) 07:08:24 ID:2FTvYoY+
いやだからHPが増えるのは次回の最後。
戦闘も何もかも終わった後なの。

オーケー?
856名も無き冒険者:2005/11/19(土) 07:16:42 ID:GPKwdAbT
本当だ、よくみたらNOticeに書いてあった。

オーケー。
だったらまだ勝てるかもしれない。
857名も無き冒険者:2005/11/19(土) 08:36:21 ID:CoV0W/Vr
魔法を前列で撃てってのは全体攻撃の時だけの話
もまいら魔法の全体攻撃なんてあてにしてるのかと

単体攻撃なら自分が後列の時は自動的に前列の敵を狙ってくれる
それでも前列に出た方が当たるなら、魔法は実は射程1だ、ということだ
858名も無き冒険者:2005/11/19(土) 09:23:03 ID:95Hdsw0k
いっそのこと、射撃の射程を2に、魔法の射程を3に変更すれば色んな問題が解決するような気がしたり
859名も無き冒険者:2005/11/19(土) 09:43:34 ID:Eh4c+wfQ
PS、何に使うのが今の流行かな? 駆け出し接近戦士より
860名も無き冒険者:2005/11/19(土) 09:45:09 ID:GPKwdAbT
つ[黒い石で武具作成]
861名も無き冒険者:2005/11/19(土) 09:53:43 ID:shNTgQci
現状黒い石以外で武具魔石作るとしたら20以上が許容範囲か?
862名も無き冒険者:2005/11/19(土) 10:26:45 ID:A/weV539
>>858
あれ以上魔法をゴネに晒せと言うのかッ!!
863名も無き冒険者:2005/11/19(土) 10:27:50 ID:emXt/bT7
それだ!>射撃の射程を2に、魔法の射程を3に

戦術も多彩になるな
864名も無き冒険者:2005/11/19(土) 11:00:16 ID:PmkNtWD0
能力値によってじゃなく、
獲得総CPで能力成長が鈍くなっていくようにしたら、
色んな問題が解決するような気がしたり

後発組も乱戦でワクワクテカテカ楽しめる。
865名も無き冒険者:2005/11/19(土) 11:18:46 ID:067lSiE/
つーか非接触用の防御技が出てくれば、射撃TUEEEの問題はほぼなくなると思うんだがなぁ。
魔法系なら結界とか相殺とか反射、近接物理なら切払いとか身代わりとか畳み返しとか。

非接触前提のキャラとそうでないキャラの差が、特徴の一言では済まされないぐらい大きすぎる。
特に刺射は(以下ループなので削除)。

とりあえず次の調整で戦闘バランスがどう変わるか楽しみだ。
866名も無き冒険者:2005/11/19(土) 11:51:07 ID:LU920wgJ
いやそれが栗鼠ゲーだよ
867名も無き冒険者:2005/11/19(土) 12:40:10 ID:CFRrDVxS
>>865
非接触で先制できなければそんな技あってもほぼ無駄な希ガス
器用の高い射撃系よりも早く非接触で防御技を使うとか非現実的だよ
868名も無き冒険者:2005/11/19(土) 12:43:56 ID:2i8L2ESb
よし、超非接触フェイズを作ろう。非接触フェイズの攻撃に対する防御技のみ使用可能。
869名も無き冒険者:2005/11/19(土) 12:48:49 ID:MdXBETQQ
非接触の処理順は防御>攻撃なわけだが・・・駄無?
防御技も存在してるぞ。結界、風柳や強化系スキル持ってれば
870名も無き冒険者:2005/11/19(土) 12:50:00 ID:+7lk5oi3
>>867
防御技が相手を対称に取らない非接触技なら、器用なんか関係なく相手の攻撃より早く使えるだろ
871名も無き冒険者:2005/11/19(土) 12:52:38 ID:067lSiE/
>>867
んや、俺的には防御技はあくまでも自己強化のイメージ。
相手を対象に取らないから、攻撃技よりも先に発動できる。それなら有効でしょ。

問題は防御技のSP効率や効果が強すぎた場合。
防御技が存在しても、射撃が非接触攻撃を戦術的に選択する余地がないと、今とは逆方向にバランスが崩れてしまう。
872名も無き冒険者:2005/11/19(土) 12:57:15 ID:hbSA0Pcy
>>858
天 才 降 誕
873名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:17:32 ID:e1qGF0Eh
防御技が対非接触専用なら、多少強力でも成り立つな
わざと非接触撃たずに防御技のSPを浪費させて第1ターンで撃つ、とか可能だからな
874名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:18:59 ID:jVAejpeT
要するに防御>射撃>戦闘>防御……の3すくみができればいいわけだな
875名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:24:29 ID:PeuRep3y
生学のスーパーグレートゴールキーパー出現
876名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:27:25 ID:EOfJydel
うおお、次回HP増加の修正かぁ
特殊Lv1に踏み込のやめた方がいいのだろうか
しかし、一回移動で回避すると戻ってくるのに時間が・・・
いやでも現時点ですら勝率結構低いし、そうした方がいいのか?
あーもー、ウヴァー
877名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:49:27 ID:zPF53KKK
はぐれメタルみたいなレア敵キボン
878名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:53:58 ID:geN28Zrb
つおしとやか
879名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:54:20 ID:8ucEBah3
君は黒人でも追い立てていたまえ
880名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:07:29 ID:GB3m5Vx6
>>858
しかし、ソードワールドでも、魔法より射撃のほうが射程長いからな。
881名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:10:22 ID:XpUootgJ
武器に弓 自由に矢 を装備してるイメージで
射撃武器は装備欄の自由枠を使えないということでどうだろう
882名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:14:37 ID:geN28Zrb
つボウガン
883名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:18:03 ID:MdXBETQQ
つ手裏剣 投石 投げナイフ
884名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:22:05 ID:ZITThpm0
つ拳銃
885名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:34:39 ID:GB3m5Vx6
んじゃ、自由欄は弾数ということで。
作成:矢・弾など。1回撃つごとにグレード減少。グレードの回数分、射撃できる。とか?

もちろん付加は可能。付加した分、グレードの減少はおこるけど。
886名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:42:27 ID:ZITThpm0
だから、ボウガンや拳銃みたいに本体と弾が別々なものならともかく、
投擲武器とかはどうするんだ?
武器欄には何も装備するなと?
887名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:43:56 ID:PeuRep3y
つ投擲武器回収係
888名も無き冒険者:2005/11/19(土) 15:40:57 ID:8BMXFp3E
気弾なんだが如何すれば良いと思う?
SPでも消費しようか?
889名も無き冒険者:2005/11/19(土) 15:54:47 ID:MEPzMEOd
そうなると体内で生成した弾を撃つ身としては食料が妥当だろうか。
890名も無き冒険者:2005/11/19(土) 16:01:35 ID:GB3m5Vx6
そこまでやれば、射撃強すぎ!っていう人も出てこないよね。
僕たちって頭がいいむー。
891名も無き冒険者:2005/11/19(土) 16:14:20 ID:8jrbgoKR
武具、貫通を取っている射撃とそうでない射撃に差がありすぎるだけのような気もするが…。
件の新体操部員滅殺した人なんかは、一番凶悪な技能の取り方してんのね。

まあ、いずれにしても、組み合わせでこれだけ異常な差が出るのは拙いか。
ただ、単純に刺射だけを殺すと、こういう取り方してない連中がプーになってゴネそうな気がス。
ダメージ強化の組み合わせによるインフレを防ぐ方が重要なような気もするが。

最低ダメージってのがある位だから、技能レベル、武器の強さなどから最大ダメージも制限つけた方がいんじゃね?
892名も無き冒険者:2005/11/19(土) 16:20:45 ID:8jrbgoKR
途中で切れたorz。

まあ……刺射の命中率に関する話については、如何ともしがたいわけだがorz
器用が活かせるのは確かだし、技がいいのは間違いないし…ロックオンみたいな技が魔法にもあればね。

ホント、魔法/精霊は不遇な気はする。使ってない側から見ても。
当たらない連続技って空しいよね。

…長文、スマソでした。
壁|=3
893名も無き冒険者:2005/11/19(土) 17:37:51 ID:PhpWSV7o
そうは特に思わない訳だが
894名も無き冒険者:2005/11/19(土) 17:39:44 ID:8KApxlbX
>893
ヤクザのIDがPHP
895名も無き冒険者:2005/11/19(土) 18:08:18 ID:51BOVdDR
忘れかけてたけど上位の人が特質されてるけど、
そう強くない刺射が居るのも事実だよな。
896名も無き冒険者:2005/11/19(土) 18:24:34 ID:sU5bjPTZ
尖らせないと刺射は微妙。
もっとも、尖らせると手がつけられなくなるんだが。
897名も無き冒険者:2005/11/19(土) 18:52:15 ID:e1qGF0Eh
攻撃力が体格と器用が足し算ではなく掛け算だからなぁ
2乗オーダーってやつだ
能力低いうちはそれなり
一度上回るとありえねえ勢いで数字が吹っ飛ぶ
898名も無き冒険者:2005/11/19(土) 19:35:18 ID:Gkx5wDBo
クリティカルで増加するダメージを能力によるダメージだけから算出するのはどうだろうか
貫通や武具で増加したダメージがさらにクリティカルで倍増するからバランスが悪くなるんだと思う
899名も無き冒険者:2005/11/19(土) 20:02:17 ID:CoV0W/Vr
計算式を変えるってのがどういうものかによるな
今って器用上げるとクリティカル時の「倍率」が変わってるっぽいけど、
この構造である限りクリティカル主体の奴は下方修正きてもいずれ数字は吹っ飛ぶよ
その「いずれ」が10更新先か100更新先か、くらい違ってくれば別だけどね

今のままほっといてどんな無茶苦茶なゲームになるか見るのも面白いけどね
個人的予想では第30回くらいで刺射技1回分のダメージが6桁を越えると思う
900名も無き冒険者:2005/11/19(土) 20:06:48 ID:MdXBETQQ
そこまで栗鼠を馬鹿にすること無かろう
901名も無き冒険者:2005/11/19(土) 20:21:38 ID:CoV0W/Vr
栗鼠たんは修正するゆーてるそっちの評価はそれ見てからでしょ
あのままでも後々刺射は大人しくなってたとか言ってた連中の方を馬鹿にしてるだけ
902名も無き冒険者:2005/11/19(土) 20:54:29 ID:A5JH6DpX
>>899が30更新で6桁超えると予想してるのに
何で刺射を選ばなかったのか考えてみる
903名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:00:50 ID:8BMXFp3E
結局の所強杉とか言ってる香具師は何が言いたいんだ?
自分が持つ技能が弱いなら強い技能と比べて弱すぎるから強化してくれ
ってのが普通だろ?
904名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:04:31 ID:tk1vLhFE
強化してくれって言うのが普通だとは到底思えないな
インフレ防止も兼ねて出てる杭を打つべき
905名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:06:42 ID:PmkNtWD0
>>903
ヒント:今までの調整方法を思い出してみましょう。
906名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:12:41 ID:fwXR7qJU
俺は相方が刺射なんでどうでもいいんだが、仮に他の技能が一撃で10万ダメージ与えるほど強くなったとしても、非接触で死んだら関係ない。
まあデュエルとか大乱戦を考慮に入れなければ他の技能を強くするというのもありだが。
907名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:34:21 ID:mavlAFeQ
>902
たまに刺射選ばない方が馬鹿ってスタンスの意見をみかけるが
今だからそう言えるだけで、今期始まる前にそれを分かっていたというならタダの電波野郎だろ。
予想していたというかもしれんが、今期開始前のアナウンスを見てればそりゃただギャンブルにあたっただけだしさ。

1更新目から居る人については
罠の威力弱化、魔法系の命中率減少、召喚の2体目能力低下等は不確定要素だったわけだし
今期始まる前にGMがテストのバランスはあてにならないって言って点も含め
何が強いかなんて調べようもなく予想する以上の事はできなかった分けだ。
刺射が強いのは栗鼠氏の気分に依るところが大きく結果的に強かっただけで勝ち組になったのは結局運の問題だろ。

栗鼠氏の言っていた大幅なバランス調整を受けても安定して強そうという基準で選ぶなら斬撃、必殺だろうしさ
たまたま刺射が強かったからかってそれを選ばないのがおかしいみたいにいってるのはな…


つーか、あきらかに異常なバランスの時にその技能取るよう勧めるより、バランスを直す方向で話を進めた方が良いと思うんだが
908名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:44:48 ID:e1qGF0Eh
あくまで仕様変更なかったらの話だろ
ペリラスマイターなら1ヒット2万で10万だ
30回もかからなかっただろうな
909名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:49:09 ID:jVAejpeT
ばっかだなあ。そのくらい栗鼠神さまはお見通しだよ。
要するにクリアするのに30回もかからないってことさ。
バランス崩れていようと問題ない。
910名も無き冒険者:2005/11/19(土) 21:52:43 ID:GPKwdAbT
>909
ありえそうで怖い。
911名も無き冒険者:2005/11/19(土) 22:42:54 ID:SUJLIDsF
罠と魔法を元に戻せば刺射に対抗できると思うのは浅はかですか?
912名も無き冒険者:2005/11/19(土) 22:45:37 ID:I7HJtnIo
まあ、強すぎ弱すぎ修正汁というのが、その技能持ち云々の話題になるのならば、
この技能、こんな結果が出ているけれど仕様ですか?って聞いて、後は放置でいいじゃないか。

栗鼠さまが、やべえと思えば修正してくれるし、範囲内と思えば何もしないだろうから。
913名も無き冒険者:2005/11/19(土) 22:49:21 ID:ZITThpm0
>>911
その場合魔術がさらに不遇になるんだろうな。
現状他の魔法系の弱体化で相対的にマシにはなっているが。
914名も無き冒険者:2005/11/19(土) 22:59:09 ID:PhpWSV7o
要するに皆俺TUEEEEがしたいだけなんだろ
915名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:16:23 ID:SUJLIDsF
魔術がSPDに尖れば強いと思うけどなぁ。
敏捷初期値、魔術無しでもオーバーヒート+加速で教師相手に連続行動できそうだし。
魔術持ちでSPDに尖ってる香具師居ないの?
916名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:17:25 ID:sSCIGYk8
>>914
ちょっと違うな。
「俺のキャラTUEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」だ。

俺の設定通りのキャラが強くないと納得できない。
だからキャラ作り直しなんて念頭にない。
「忍術最強でないとイヤでゴザル」
「魔法が必ず当たらないと栗鼠ゲーじゃないもん!」
917名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:19:52 ID:PeuRep3y
苦労してTUEEEEEEなら納得できるが
適当にやっててTUEEEEEEEって奴は気に入らない
多分こんな感じだと思うむー∈( ・ω・ )∋
918名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:19:58 ID:TyvsiuLC
今回もスレの流れ早いな、っぁん
919名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:20:57 ID:0R36jhyA
刺射さん、駄目ですよ
そんな自虐的な
920名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:23:48 ID:sU5bjPTZ
スレのタイトルが第○更新に追いつくそうで追いつかない。
島から考えると有り得ん伸びだ。
最初だけかもしれないけど。
921名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:25:41 ID:XIPq6w6Y
何も考えないほうが、優等生になれるんだよね 不思議...
922名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:42:42 ID:NhgaxtU3
精霊を取れば非接触中にカマイタチで虐殺できる、
そう思ってた時期が俺にもありました
923名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:46:09 ID:SUJLIDsF
戦闘フェイズでなら虐殺できるじゃない。
全弾命中すると爽快だよね。
癌苦労に当るかな…。
924名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:08:20 ID:ZWzT/TRo
斬撃舞踊の鉄板な僕には関係のない話だむー∈(・ω・)∋
925名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:09:56 ID:YoJtj4rV
ハッシュ*3とフェイバーロードで悩む僕にも関係のない話だむー∈(・ω・)∋
926名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:18:23 ID:JJzx7opH
魅惑召喚の(中略)だむー∈(・ω・)∋
927名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:26:54 ID:wNVFQ7/A
>>926
こんなところに俺がいた
暗闇の恐怖で攻撃力増強を図ってるんだむー∈(・ω・)∋
928名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:45:19 ID:+3wbnQLS
生命高ければクリティカルのダメージ自体はかなり軽減できるんだがな
929名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:48:53 ID:CHgoBUEV
このスレ的には火力以外伸ばすのは無駄らしいよ
930名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:56:56 ID:ENmL8TOk
極論ぶっ放せば『体格or魔力特化の攻撃力が高いから他の能力特化の威力を上げろ』とかいうゴネが出てもおかしくないわけだな。
931名も無き冒険者:2005/11/20(日) 01:03:22 ID:TIhFSVA6
アヤ戦見てる限りは体格生命アップは有効だと思う
刺射コンビが圧勝するかと思ってたんだがアヤはかなり頑丈だった
932名も無き冒険者:2005/11/20(日) 01:22:50 ID:lIL6P/Ya
つうか普通にやってる分にはあんま関係ないけどな。刺射が強くても。
PKもそうポコポコ当たるわけでもないし。
ストーリーも初突破とかを目指さなければ関係ないし。

……刺射持ってる知り合いが思い上がった発言を乱発するのが超ウザイですけどな!
933名も無き冒険者:2005/11/20(日) 01:45:56 ID:IZ1UUuv1
刺射持ちだけど、自キャラの戦い方は非接触フェーズが全てだ。
非接触で倒せなければ負ける。
自分の育て方がまずいのかもしれないけど
刺射自体は、言われているほど強いわけではないと思う。
934名も無き冒険者:2005/11/20(日) 01:46:19 ID:UOqbNvZf
そりゃ体格と生命だけ上げてれば敵に勝てるってんなら楽な話ではあるが……んなわけないしなぁ。
935名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:01:15 ID:UOqbNvZf
>>933
そりゃまぁ刺射だからって無条件に強いわけじゃないでしょ。
あくまでも特化した場合の成長効率があまりにも突出してるから問題になっているのであって。

個人的には「非接触フェイズが全て」って戦法が成り立つのがそもそも歪の証だとは思う。
936名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:12:35 ID:Dc+Qb2KX
>935
その戦法が成り立たないと射撃と言う存在自体が意味の無い物になるのだが
937名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:14:09 ID:p4Nv8Bks
そういやまだ刺○LV10以上で命術魅惑持ちのキャラはいないんだね
ブラッディブレイドがあれだからかなり強力なのが初修得できるんじゃないかな
938名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:14:33 ID:Ijaxf7U1
作成やりたかったから器用を活かせそうな刺射を取った
でも一人旅だし攻略頑張ってるわけでもないしひっそりと生きてるよ

攻略好きな人は解析も好きだし、数字を追うことで楽しみを得てるんだろうな
そこにTUEEEEしたい意識が加わるとゴネになるんだろうか
939名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:18:08 ID:RU1vUHSU
ゴネ=解析好きってのは違うと思うが。
魔法でごねてた奴らのどれだけがちゃんと解析してたやら。
940名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:19:59 ID:TIhFSVA6
良く机上の理論でそこまで絶望的になれると思うよ
30更新で6桁ダメージとか言っちゃってるけど
万が一そんな事があったなら食らった方が馬鹿だと思う

そいつの理論が正しければ、まだ未発見の刺○+魅惑命術の技で
10000HPくらいは吸収できそうだし一生倒せないだろうな
941名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:20:48 ID:UOqbNvZf
>>936
非接触フェイズが全てってことは、最大4回の攻撃で相手を制圧する必要があるってこと。
……たった4回ですぜ? それで相手を倒せなきゃ技能として成立しないなんて、火力偏重にも程があると思うがなぁ。
942名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:24:06 ID:TIhFSVA6
技能として成立しないって事は無いだろうけど
非接触に全てをかけるのがおかしいって意見もおかしいだろ
そういう戦略だって十分あるって事じゃね?
943名も無き冒険者:2005/11/20(日) 02:37:27 ID:UOqbNvZf
非接触を最重視する戦術がおかしいって言ってるんじゃないよ。
「非接触で戦局のコントロールをほぼ行えるのが射撃」って前提がどうかって言ってるだけ。
俺は射撃には戦闘フェイズはいらねって状況が歪なんじゃないかって思ってるだけなんで。
944名も無き冒険者:2005/11/20(日) 03:06:16 ID:+3wbnQLS
>>943
射撃は戦闘フェイズでは速度が低下するというリスクがある訳だがな
だからこそ非接触にもてる全てを消費するというのは一つの作戦ではある

と言うか、調整来るのをお忘れなく
945名も無き冒険者:2005/11/20(日) 03:45:50 ID:dQfxaDLA
>>944
だからその非接触ですべて使い切る作戦がおかしいって言ってるわけじゃないって
946名も無き冒険者:2005/11/20(日) 04:19:23 ID:3RK3QfFI
俺には非接触で倒せなきゃ負けるっていうのはネタにしか思えないんだがどうだ?

>刺射自体は、言われているほど強いわけではないと思う。
冗談だろ?
947名も無き冒険者:2005/11/20(日) 04:35:09 ID:g4yYfGrj
非接触フェイズが終わっても、一歩も動けないって事は無いんだろうし。
元々の性能が良いんだから、wait減少してもその一撃は脅威足り得る。

まあ、次の栗鼠修正で如何なるのやら。
948名も無き冒険者:2005/11/20(日) 04:51:12 ID:E9tSc8Gy
非接触フェイズがなくても、
今の刺射に勝てる所なんてそういないんじゃないか?
非接触フェイズがなくてもようやく相討ちに持っていけるくらい
949名も無き冒険者:2005/11/20(日) 05:28:23 ID:1zntSxPb
ここで唐突に次回の予想。




TopPage Update2005/11/20 22:22

悲しいけどこれ、第11回結果作成中なのよね。

 ◇各種登録 11/20(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?

第11回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
マリモ先生1体1体のキャラクターを妄想しながらお待ち下さい。
950名も無き冒険者:2005/11/20(日) 05:29:08 ID:UmU5MPWM
物凄く焦った俺がいる
951名も無き冒険者:2005/11/20(日) 05:51:14 ID:ICbah5Li
>>950
次スレよろ
952名も無き冒険者:2005/11/20(日) 05:58:05 ID:UmU5MPWM
フォー!!
953名も無き冒険者:2005/11/20(日) 06:03:02 ID:UmU5MPWM
これで問題ないかね。テンプレ追加あるならヨロ。30分ぐらいには立てにいくよ

しまりす氏製作定期更新ゲーム「生☆ALIVE学園」の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行の方向でヨロシク
※質問は最低でも過去スレとルール読んでからするように
※本家に迷惑掛ける行為は自粛しましょう
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋

本家
ttp://ssalive.game-can.com/
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/ssalive/bbs.cgi
【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活9日目【SSA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131784153/

関連サイト
SSALIVEの解析とか(仮)
ttp://ssaliver.hp.infoseek.co.jp/
Alive 結果置場
ttp://elie.no-ip.biz/
保護者会
ttp://alivesaimoe.nce.buttobi.net/
生☆ALIVE学園Wiki
ttp://www.wikihouse.com/ssalive/index.php
954名も無き冒険者:2005/11/20(日) 06:37:05 ID:UmU5MPWM
【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活10日目【SSA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132436146/

いってきた
955名も無き冒険者:2005/11/20(日) 06:52:06 ID:AVxvkyNQ
乙である
956名も無き冒険者:2005/11/20(日) 09:25:35 ID:b9g0CzwC
さて埋めようか
957名も無き冒険者:2005/11/20(日) 09:28:44 ID:kBQPN427
よし、俺様すごい戦略考えた

でも軍資金として 6000PSほど必要だ 

ほんと、栗鼠は地獄だぜ ヒャハハハ
958名も無き冒険者:2005/11/20(日) 09:52:22 ID:b9g0CzwC
そろそろNPでアイテム買えるな。何買うかな。
959名も無き冒険者:2005/11/20(日) 10:16:46 ID:pNhxv5Mh
>>940
いやあのさ、物理のブラッドサッカーがあれば今の段階でも既に2000とか吸収出来るんだぞ
30更新で10000吸収は、今の刺射のダメージ向上ペースがそのまま維持されたら普通に余裕と思われる

非接触で全てを使い切るってのは、
非接触でアドバンテージを稼いで戦闘フェイズを乗り切るということでじゃないのか、本来は。
非接触だけで敵が全部倒せてしまったら非接触だけで全てが決まるゲームになるのは自明だが。

先行だの逃げだのサシだの言ってみても、200mしかなかったら先行馬しかいらんぜ
960名も無き冒険者:2005/11/20(日) 10:23:05 ID:5yLTHtm2
今んとこ、非接触抜きでSPDさっぴいても刺射がぶっちで強いわけだが、何のご冗談を
961名も無き冒険者:2005/11/20(日) 11:08:34 ID:HBYtDpe0
射撃とその他の敏捷が十分に離れてきてからだろうね、接触フェイズの火力変化は
次回のHP修正も含めて防御系に焦点が合わさることになるかも見ものですな
962名も無き冒険者:2005/11/20(日) 11:18:45 ID:lIL6P/Ya
まあ、防御系なんか今まで選択肢としての存在すら許容されていないからな。
ここでも速攻しか議論されてないし。
正直、検討ぐらいはされててもおかしくないんだが、それすらされてないっていうのは異常な気もする。
963名も無き冒険者:2005/11/20(日) 11:28:56 ID:BTwAtD9j
回復職を排除した時点で攻撃型のゲームになることは大体予想できたわけだが。



かと言って火力一辺倒の現状を良しとは思ってないけど。
964名も無き冒険者:2005/11/20(日) 11:47:37 ID:JDfQgtAX
個人的には生命特化結界持ちや敏捷特化風柳持ちが台頭して欲しい。
色んなタイプが特性を発揮し始めると楽しそうだな。
965名も無き冒険者:2005/11/20(日) 11:52:38 ID:nm+6snPN
今まではあまりに防御特化にするメリットが薄かったからなぁ。
次回の修正でどうなるかかってのと、
優秀な防御系の技や付加がどれぐらい発掘されるかによるな。
現状だと、防御特化でブラッディブレイドとかちょっとやりたい。
あの吸収率は良いやね。
966名も無き冒険者:2005/11/20(日) 12:11:01 ID:lIL6P/Ya
>>963
……本当にそう思ってるのか?
回復が攻撃を兼ねるなんてどのゲームにも存在しない凶悪さ加減だぞ。
そりゃあ今は火力が強烈すぎるが。
967名も無き冒険者:2005/11/20(日) 12:26:13 ID:pNhxv5Mh
生命に少しは振れというのはテストプレイから言われてるが
今までのバランスだと防御先行させると攻撃力の低下が深刻すぎて話にならないし
生命上げてもどうせ大して持たないから、持久戦に持ち込むなら召喚や魅惑でデコイ蒔いた方が向いてる、と

まあいきなりHP2倍とかにならない限りはそう大きくは変わらんと思うけど
そうなったらそうなったで召喚や魅惑のアドバンテージは劇的に無くなるな
968名も無き冒険者:2005/11/20(日) 12:37:57 ID:4jzMQakc
>>965
CPトップの相方さんが必殺技で使っているのが
ブラッディブレイドかな?

吸収率100%は確かに魅力的。
火力自体は低いので非接触/短期決戦が主流の現在では
日の目を見ないけどな。

長期戦化すれば、この手の技も活躍してくれそうだ。


けど……必殺技が何の技か、背景と同色でよいから表示して
欲しい。 現状じゃ所有技から推測するしかないよorz
969名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:42:40 ID:E9tSc8Gy
1回リセットして仕切り直した方がいいんじゃないか
ここまでバランス崩れると
970名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:50:47 ID:lIL6P/Ya
>>969
今したって仕方ない
最低でもバランスの取れた状態の手がかりがないと
今リセットしたって今期と同じ道のりを繰り返すだけだろう
971名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:51:10 ID:2xoOqqfU
>>969
栗鼠ゲーにバランス求めようとする時点で向いてないぽ
972名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:53:03 ID:kNAVNF9K
バランス取れてないのが仕様?単なる思考停止の言い訳じゃん
973名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:53:42 ID:j/OXnn8o
栗鼠たんは忙しいから更新時間を速く済ませる為に
攻撃>>>防御にしてあるからバランス取るのは難しいだろ
バランス取ると長期戦が増えて処理に時間が掛かるから駄目なんだよ
誰か栗鼠たんにAthlon64FXをプレゼントしてあげて
974名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:54:03 ID:2xoOqqfU
リセットしようという方が思考停止じゃねーの
何その安直な愚痴
将棋で負けそうだからちゃぶ台返ししたいと一緒の意見だよ
975名も無き冒険者:2005/11/20(日) 13:56:40 ID:pNhxv5Mh
どっちも思考停止乙

栗鼠たんはリセットせずにバランス取ろうとしてるじゃん?
976名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:00:52 ID:4+g3y4MW
大騒ぎするほどバランスは壊れていない

俺最強厨が他人を巻き込むな
977名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:10:05 ID:E9tSc8Gy
そんなことより、
告知変更きてますよ。

・クリティカル率の算出式を調整します。

・クリティカル率/《クリティカルダメージ》の算出式を調整します。
978名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:13:25 ID:JDfQgtAX
ところで今日は更新日むー。
駄無な僕に次回の見所を教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
979名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:15:47 ID:qRjMr3UM
つマリモ
980名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:16:23 ID:2xoOqqfU
個人的にはシャイン先生のレアアイテムの効果が気になるぜ
981名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:23:17 ID:7O5g8PB/
残念ながら、くまのNPCアイコンにクマヘッドは採用されません。



ワロスwwwwwww
982名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:31:59 ID:KOxfUxro
>>977
刺撃の僕も弱体化されるのかな・・・(;ω;)ブワッ
983名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:38:01 ID:JDfQgtAX
やっぱり皆考えてることは一緒むー>見所

契約〔ニンフ〕早く使ってほしいむー。
そういえば、メイリン後にメイデン行った人っているむー?
∈(・ω・)∋
984名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:40:59 ID:2xoOqqfU
>>983
一旦離れれば一度クリアした棟でも出現するのかどうかは気になる
それによってかなり変わりそうだな
985名も無き冒険者:2005/11/20(日) 15:43:19 ID:pNhxv5Mh
クリティカル補正で改善しようとしたら、
刺撃の巻き添えが緩ければ刺射のぶっちぎりっぷりは健在
刺射が他とまともに比較出来るような性能になったら、刺撃死亡
なんだよな
986名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:00:42 ID:WI80iPCa
戦闘フェイズ”必須”って方がおかしいと思う。
987名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:17:35 ID:dQfxaDLA
別にバランスとかはまだいいんだが
刺射強いと言われるのに対してあまり強くないとか言う反論は好きじゃないな
修正あるなしに関わらず強いものは強い弱いものは弱いでいいと思うんだけどな。
988名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:21:02 ID:fvRPoBT9
非接触で敵を対象にする技はSP消費1.5倍とかにならんかな。
いまでも体力付加してる人やなんかは非接触でのSP消費押さえているし。

全体的にSP余る傾向にないかなと思わなくもない。
989名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:22:51 ID:oYKhjMDM
>>986
たった4回の非接触行動で敵を殲滅するのが前提の技能があっても当然だと?
戦闘フェイズに入れば棒立ちでしばらく動けなくなるようなリスクも無いってのに。
そうまでして射撃の特性を非接触に結び付けなければならない理由って、一体なんなんだよ。
990名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:23:04 ID:674Zcorr
つ【過激】
991名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:23:42 ID:oYKhjMDM
ぐあ、下げ忘れすまぬ。落ち着け俺。
992名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:31:09 ID:fvRPoBT9
>>990
過激使いだけど、正直そんなにSPに困ってないス。

SP2/3になっていて、次回までに完全回復しておきたいようなときでも
消費SP20前後の技なら躊躇なく使えるしなぁ。
993名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:37:47 ID:2xoOqqfU
小技が楽なのは過激のメリットでいいんじゃね?
変わりに大技になると重くなるしな
994名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:47:42 ID:dQfxaDLA
>>989
戦闘フェイズとか普通にある物なのに
刺射の人の、わざわざ”必須”と付ける感覚がおかしいだろって意味じゃないか?
995名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:50:15 ID:oYKhjMDM
>>994
あ、そういう意味なの? だとしたら俺の早とちり。スマヌ。
996名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:52:51 ID:VnRA6Tq/
非接触が無ければ氷遁取ればいいじゃない
997名も無き冒険者:2005/11/20(日) 17:08:52 ID:lIL6P/Ya
現状、普通に使用するに足る技のSP消費が最低で50なわけですが。
物理が優位ってこういう部分なんじゃないだろうか。
魔法だと15とか20で実用に耐えうるものがないよ……。
998名も無き冒険者:2005/11/20(日) 17:11:09 ID:JDfQgtAX
1000だったらマリモ爆発むー∈(・ω・)∋
999名も無き冒険者:2005/11/20(日) 17:12:07 ID:NMmPjQC0
2ゲットずさー
1000名も無き冒険者:2005/11/20(日) 17:12:12 ID:KpTovkoy
1000なら相方が継続してくれる
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