【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活9日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:29:37 ID:d/bQEQC5
3 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:34:23 ID:DjHIjCUw
>>1 お疲れ様だむー。
駄無な僕だけど一桁は譲れないむー。
∈(・ω・)∋
4 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:40:28 ID:IyQjj/X8
>>1 ほめてつかわすむー∈(・ω・)∋
駄無だからこそ一桁もらうむー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:40:56 ID:vHYuzw4Z
6 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:49:59 ID:DYWJi9Gh
>1
乙。しかし飛ばされた8が不憫じゃのう・・・
7 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:58:50 ID:A69+U0w3
>>1 おつだむー∈(・ω・)∋
>>6 次スレを8にすればいいんだむー∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 17:59:29 ID:kExMnRl2
そんな8をとるむー∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:03:44 ID:hXy25Pmv
最後の一桁も駄無がとるむー∈(・ω・)∋
今の7は重複で実際は8だから問題ないんじゃないかむー?
かわいそうと思うなら1000でホントは8スレ目だと声高に発言するむー
10 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:18:59 ID:X5q4zHDD
乙ー。
ようやっとスレタイがまともになったむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 21:35:23 ID:LtC2nSk8
番号修正乙駄無ー∈(^ω^)∋
12 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 21:48:59 ID:zskwyHBU
俺もだけどみんな意外と番号気にしてたのなw
13 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 22:01:41 ID:YZRo887L
14 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 22:20:52 ID:nCFTiz4v
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい射撃わろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∧_∧
⊂(#・д・) わろすって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
15 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 01:29:14 ID:0LokeG6J
精霊使いですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
16 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 09:48:03 ID:o9ZUVwz1
射撃持ちの私としては付加持ちと近接が非常に羨ましい
プリーズ付加効果
17 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 10:47:59 ID:gxkD5gxR
即死回避ダムー∈(・ω・)∋
20くらいまでは危なかったよねまーしゃるさん?
18 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 10:57:41 ID:4gZjbMxZ
りあるまーしゃるさんはチキレしないよね?∈(・ω・)∋
19 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 11:03:26 ID:aamNKc6+
まーしゃるさんは、NPCからの獲得CPを調べて、
その分の訓練も入れてるんだって∈(・ω・)∋
20 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 11:12:34 ID:yy9oNl14
そうすると成長分強い敵を望めるかもね
負けたら無駄になるけどまーしゃるはその判別もつくか
駄無は適当にドリブルして山岳LV1へ特攻
21 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 11:23:42 ID:7tcN1fNe
歩行雑草のときは僕だって敵のCPを考慮するむー。
でもいつもCPが入ってないむー。
おかしいむー∈(・ω・)∋
>>19 IDが空対空ミサイル
22 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 13:52:37 ID:SS1mXggq
うぃきみれないむー?おちてるむー?
23 :
前スレ941:2005/11/13(日) 13:55:10 ID:/eAOgNGZ
前スレ
>947
>979
>985
よろしくむー∈(・ω・)∋
24 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:04:10 ID:a8vBI3Si
刺射が強すぎる件。
全スレのデータからでさえ突出してるの明らかじゃん。
これに対してGMはどう思ってるんだろうか。
そもそも魔術や体格を400→422と上げるのと、
体格200↑と器用200↑を両方上げるのが同じCP使うことになる。
実質同じCPに対して攻撃力上昇の効果がほぼ2倍になる。
後半になる程この差は顕著に現れ、この先どうしようもないくらいになる。
刺射の強さが急上昇し続けることなるのは目に見えてる。
早めに対処しないと、刺射持ち全てが上位を占めるバランス最悪ゲーになっちゃうよ。
そもそも接触時ですら一番の攻撃力なのに、
非接触で1000ダメ与えれるって、
こんなんじゃ乱戦も何もないよ。
射のダメージ係数から体格をハズして器用のみにするのが、
後半の強さを収束させるためには一番だと思う。
クリティカルと非接触技があるため、
それをしても叩撃より強いだろうな。
このままだとずっと刺射持ちのPTが優勝し続ける。
25 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:07:01 ID:8Dkuj3Yo
>>24 ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| まぁまぁ、落ち着いて
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
26 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:11:31 ID:U0qJUZgw
必死だな、と思った精霊使い。
ところでお前ら、チキレの準備は大丈夫かむー∈(・ω・)∋
27 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:12:52 ID:c4fSN+Tz
刺射の強さについてはGMも気づいてないわけないと思うけど。
非接触ですべて勝負が付くようなバランスがいいとも思ってないと思うし、
そのうちいろいろ変わるだろうよ。
ただ、単位とかは先に取ったもん勝ちで、どんどん差が開くのが苦しくはあるが。
28 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:14:03 ID:JXvavr6O
非接触で1000駄目超えるのは、何も刺射つかいだけではない。
29 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:19:50 ID:8Dkuj3Yo
成長のテンポが速くて、先行すればするほど有利になるように「見える」から、
現在の強さってのが凄く大切になってくるんだよね。
やはり週2更新は辛いか。
30 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:20:28 ID:SzuMn2U4
■大乱戦呼びかけ
条件は無しで、合言葉は─
[参加団体とPT人数は比例]
括弧なし。
PT2名ゆえ2名募集を募ります
よろすく。 ~~~~~~~~
31 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:23:19 ID:a8vBI3Si
問題は刺射の強さを先生先に倒したからと勘違いする人がいるかもしれないことだな。
同じ獲得CPだった今までも圧倒的に強いし、
今後魔術や体格みたく高CPによる強さの縛りがないので、
仮に同じCPだったとしても驚異的に圧倒的に強くなり続ける。
さらに先生を先に倒せるってことは(ry
もうこれは先を考えたくないです。
刺射以外
ネタキャラですか
シマリスたん
32 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:26:27 ID:aamNKc6+
>>21 気づかなかったむーありがとむー∈(・ω・)∋
>>31 下げてから語りましょう。
でないと空対空ミサイ(ry
33 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:27:23 ID:wQXhQ4oe
>>30 何も出来ない魔術系だが参加致します。
非接触で適当になんか撃って、後は適当に。
34 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:28:05 ID:pOeDdMpI
体格による物理ATの上昇が大きいのに物理DFの上昇は少ないっぽいから
どの相手も体格が高ければ2,3回攻撃すると倒せるってのが大きな要因だと思う
だから非接触で2回攻撃をかせげる分、射撃が強いと
クリティカルは生命が高い相手にはそこまでダメージが増加しないからあまり問題ないかと
35 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:29:11 ID:NMNl/Fu0
>24、31
近接系っぽい人だしそんなにいうんなら刺射とれば?
一般技能空いてるでしょ。オレは一般で取ったよ。
36 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:29:46 ID:a8vBI3Si
>>32 スマン。Live2chsage機能バグってたんで再起動。
37 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:33:43 ID:PFEf3uO0
>30
参加しますー
弱くても良いよね?
38 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:33:51 ID:o9ZUVwz1
>a8vBI3Si
取り合えずバランスとか言い出しちゃうあたり栗鼠ゲーに向いてないから
今の内に止めるのをオススメするよ
39 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:34:44 ID:a8vBI3Si
>>35 そういう状況がダメかと思うんだー
つまりそれは、もし次回があるなら皆が得意技能で射撃とるってことでしょ。
公式掲示板でも話題上がってるし、ここで控えてシマリスたんの判断を見守ります。
40 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:35:59 ID:/SLn7IHE
前スレの装飾と叩射の人数見ると切なくなってきたよ。
…漏れはその次に少ない忍術だけどな。
41 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:39:50 ID:nfSUjPu/
42 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:51:54 ID:o9ZUVwz1
>>24 長くて読む気がしなかったがふと見えた一文
射のダメージ係数から体格をハズして器用のみにするのが、
何その外れる設置wwwwwwww
43 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:57:07 ID:XmlsHinS
時と共に強者強技能は移り行く…それが栗鼠ゲー。
そう割り切るんだ!
…でも自分の得意技能が弱化したらやっぱり騒ぎたいムー
44 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:57:24 ID:DGz9WSLC
そしたら罠のダメージもあがるし良いかもしれないな
45 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 17:58:44 ID:iJU3TRCq
>>24 その前に、
>魔術や体格を400→422と上げるのと、体格200↑と器用200↑を両方上げるのが
うん。同じCP使用だな、確かに。
ただ、
>実質同じCPに対して攻撃力上昇の効果がほぼ2倍になる
これに対するソースキボン。
46 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:03:23 ID:nfSUjPu/
つーかさ、威力がどうこうより前に非接触で当たり過ぎるってのが問題なんじゃねぇの?
47 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:03:41 ID:8Dkuj3Yo
>>43 それが栗鼠ゲというより、それがネトゲじゃないかな。
極論してしまえば、バランスもへったくれもないよね。
強いて言うなら、定期的に強者強技能を交代させ、
全プレイヤーに刺激を与えることがバランスかも。
48 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:07:01 ID:VzayRBFQ
>前スレ949
参加してもいいむー?
一応命術も持ってる。
カマイタチとホーミングミサイル2個ずつ設定すればいいんかな?
ステータスアップ系とかはいれないほうがいい?
49 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:09:38 ID:d2hOp++F
》30
参加希望むー
50 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:12:14 ID:Hsw7GfYl
>>45 命中増分まで含めると、
200から1段階体格を上げる火力増強を100%とすると
多分200から1段階器用を上げる火力増強は100%より大きいよな、現状。
2倍ではないね、うん
51 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:17:48 ID:a6jpQFAj
魔力400あれば魔防がたんまり稼げるだろ
どうして同等と考えるのかがわからない
52 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:18:31 ID:DhtSaFVC
ここで流れを断ち切って。
前スレ972とは関係無いんだが、第3回の結果を別の場所にupしてくれる方は居ないだろうかorz
何度落としても途中で止まるか、落とせたとしても壊れてるんだ・・・。
53 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:19:31 ID:VBkMoPYA
?
54 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:23:22 ID:szlW57Vr
うわああああああ、三毛っTAAAAAA!
……と言う夢を見た。
心臓に悪いっつうの。
55 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:30:22 ID:F7DY7AHt
>>54 しかし正夢。
カリカリカリカリカリカリカリカリ
>>48 ありがとー。
単に実験してみたかっただけなので、自分も相方も好きに設定してる。
細かいことは気にしないむー∈(`・ω・´)∋
ついでにこっちのスレにも。大乱戦募集。
合言葉は 『非接触フェイズに前列で魔法を撃ってみる会』 括弧はなし。
募集条件は合言葉の通り。あと一人募集中。
…20時までに来なかったら条件無しに切り替えるむー∈(´・ω・`)∋
57 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:34:12 ID:jux8u0Rr
ところで、付加による 物攻LV○ などの能力増加値って
1.物理AT+Lvごとに設定されたAT
2.物理AT*Lvごとに設定された倍率
どっちなんだろうな
58 :
30:2005/11/13(日) 18:38:18 ID:SzuMn2U4
59 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:48:44 ID:HqaM9QFh
つまり物理武器と魔石を持って敵によって武器を変更し
命中率を操作できる物魔が最強ってことでいいな?
60 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 18:59:32 ID:zwyX83gD
61 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:01:35 ID:7J0SCPLE
upsrtzn!!
62 :
49:2005/11/13(日) 19:14:15 ID:d2hOp++F
>30
気付かなかった
ごめんむー
63 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:22:24 ID:KvGVLxer
>>56 参加させてください
カマイタチとホーミング撃ちます
よろしくおねがいしますむー
64 :
48:2005/11/13(日) 19:33:25 ID:VzayRBFQ
ところで、非接触にカマイタチとホーミングミサイル2個ずつ入れてたら全部発動するむ?
今期が初めて&ホーミング使ったこと無いのでわからないむー・・・
65 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:37:49 ID:+vl2fHoi
66 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:44:34 ID:0Z19yb8X
大乱戦呼びかけ〜
条件は無し、
合言葉は、「意気込みだけは優勝候補(自称)」
鍵括弧なしで。
67 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 19:57:02 ID:VzayRBFQ
青文字のところ、読み飛ばしてたむー・・・
もう一度しっかり読み直したらみつけたよー。
65さんありがとー。
68 :
56:2005/11/13(日) 20:12:03 ID:tw7AWMaZ
>>48 >>63 四人揃ったー。よろしくお願いします。
華々しく撃ち上げて華々しく散るむー∈(・ω・)∋
69 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:13:31 ID:Hsw7GfYl
公式、今度は俺俺近接か
70 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:19:21 ID:DrED29/n
論理構造の破綻している文しかないから、読む価値はないな。
71 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:22:35 ID:nfSUjPu/
うだうだ言う前に肉体鍛えておきゃいいものを・・・
72 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:24:10 ID:c3Hwkj8Y
論理以前にルールを読んでないってどうよ
射撃が前列だとペナだとか、せめてスタートラインに立ってくれ
73 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:28:45 ID:sSOvBsk9
非接触廃止とかすごい発想だよな。
74 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:31:41 ID:a6jpQFAj
つーか刺射に瞬間火力や速攻を競ったって勝てるわけないし
防御おろそかにしてる時点で瞬殺されて当然な気がする
逆に体格、敏捷、生命に秀でたタイプで対抗するとどうなるか見てみたい
特質は結界で、防御技使ってガチガチに防御固めて
黒い石の防具を二重に重ねたりして耐えられるんじゃないか?
つーか黒い石の防具試した奴いるのかな
それでも即殺なら確かに破綻してるだろう
75 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:32:07 ID:EWtZgael
全員刺射取れ、と対になる発想だな
76 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:34:56 ID:Hsw7GfYl
>>74 いやもう、それが成り立たないことは大乱戦見て分かるだろ、いい加減
77 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:35:26 ID:MkYch4sq
アレだ、魔法系のクリティカル率も上げてくれ。これで解決。
78 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:37:14 ID:F7DY7AHt
なーんか、前期以上に俺TUEEEしねーと気がすまんバカ増えてるなぁ
やだやだ
79 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:37:51 ID:nfSUjPu/
80 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:39:54 ID:Hsw7GfYl
81 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:41:39 ID:d2hOp++F
〉〉66
参加希望むー
今度は大丈夫だよねまーしゃるさん
82 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:44:58 ID:8Dkuj3Yo
>>78 掲示板での議論なんて廃止しちゃえばいいのにね。
バカで自己中な参加者の声になぞ耳を傾ける必要はない。
このスレからも出て行け!
なんちゃって。
83 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:45:48 ID:szlW57Vr
まるで負け組になったみたい 全部自分を引き離してゆく
84 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:50:28 ID:Mt04q2ei
85 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:52:08 ID:0zfFuyfl
突然前期の「精霊以外死ね」のバランスに戻されて、その言葉をそのまんま精霊使いから返されたらしっかり切れるんだけどね!
86 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:56:31 ID:Hsw7GfYl
そんな恥知らずなところも人のSAGA
87 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:56:46 ID:7tcN1fNe
本家は最強厨の巣窟(←なぜか変換できた)に成り果ててる。
憫笑できない奴多すぎ。
まぁ今に始まった事じゃないけど。
88 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:03:56 ID:DrED29/n
みんなでVIPPERの振りしてw使いまくって発言してれば議論にならないんじゃねーのとか思った。
冷静になって考えると、まったく意味が無いことに気づいて欝
89 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:04:45 ID:c3Hwkj8Y
>>85 魔法以外はみんな甘んじて受け入れられる聖人ばっかだから大丈夫さ
てことは魔法最強に戻せば誰からも不満出ないね
おれてんさい
90 :
66:2005/11/13(日) 21:05:54 ID:0Z19yb8X
>>81,84
ありがとうー!
あと一名、どなたかよろしくお願いします
91 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:06:20 ID:7tcN1fNe
てか締め切り一時間前ですよ皆さん。
ディスプレイの前でカリカリする準備はおk?
92 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:07:17 ID:F7DY7AHt
メッセがまだまだおわんねーorz
93 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:07:50 ID:ypI002g1
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリを
ぺろぺろぺろピチャピチャチュパクチュグチュクチュドピュッ
94 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:10:09 ID:Hsw7GfYl
>>89 テストプレイでは精霊使いがアバタールの巣窟だった件
95 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:14:22 ID:Pt+IBHPL
>66
ノシ
参加希望〜。これで4人だよね?
96 :
66:2005/11/13(日) 21:20:09 ID:0Z19yb8X
>>95 どうもー
これでメンバー集まりましたね、
81,84,95さんよろしゅうお願いします!
97 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:27:24 ID:szlW57Vr
メッセ終わらない上に大乱戦の戦闘設定してねえ事に気付いた。
うぎゃー!
98 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:46:47 ID:VBkMoPYA
トリックが面白い
99 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 21:47:44 ID:2BMPhDtH
一般で装飾と叩射をとろうと心に決めた夜。
ちーきーれー、ちきれー。ちっきれのあーついじかんー。
レーサーって何人ぐらいいるんだろーとか、唐突に思った。
全体の十分の一より UP or DOWN?
百人ぐらいいるのかなー。
まーしゃるさんに任せておけばチキレしなくてすむむー∈(・ω・)∋
チキレ完了。
102 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 22:07:07 ID:ypI002g1
俺はたとえ全員がチキンレーサーでも……UPを選ぶ
下げ忘れ…orz
登録しても不安になる事ない?
だから俺は一旦全部仮登録してまたチキレをしてるぜ
>>104 それやってレッテルシールが無効になった事がorz
つーかなかなか締め切りこねぇな……
また爆睡してるのかな?
トリックみてるんじゃないか?
ヤンバルクイナでも探しながら、お待ちください
○次回の追加変更予定
・参加キャラクター側が使用する技の効果が全体的に若干強化されている点の修正。
・一部の技に限り、効果が少しだけ変化します。
これがどの程度次回の戦闘に響くのか気になるなぁ。
締め切りまだなのか。
トリック見てないで日記書けばよかったかなー
本当に遅いな、今回。
おいおまいら!
更新日を確認してみろ
11/13(日) 22時頃締切
栗鼠たんトリックもう終わったよ
トリックみててメッセやってないorz
>117
今ならまだ?間に合うかもしれんぞ。
気絶かな。ド忘れかな。
栗鼠様は焦らすのがお好きのようだ。
ダメだ早くも眠くなってきた。0時には寝るか
中止だって・・・orz
TopPage Update2005/11/13 23:37
第9回結果更新しました
◇各種登録 11/17(木) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第9回結果更新しました、今回の結果はこれで確定とします。
不具合等ありましたら質問/報告掲示板の方にお願いします。
本日の更新は休止します。
中止か・・・。
お前らお休み
( Д) ゜゜
え…って事は木曜に10回目の更新か…
病気かなんかかな?
心配心配。
データの調整かな?
ここ最近バランス面で色々不満が上がってたからなァ
バランスとか言い出しちゃう辺り128はだめだな
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>52
ttp://upup.web.infoseek.co.jp/index2.html upup6369.zip
DL鍵:ssa
容量減らすためcabで圧縮し直してからzipにしてあるよ。
自分とこではDLから解凍まで出来たから大丈夫だと思います。
そして漏れもいまだ7回目落とせず・・・
前スレ>972ごめん
結果置場のあぷろだに結果をうp、てのもなんか申し訳ない気がして…
良いならそこでも良いんだけど。
>131
あ、書き忘れた。5Mんとこね。
>123
ヽ(・ω・)/ ヘコー
\(.\ ノ
カリカリカリカリカリカリ…ガキッ!
アバババババババ
一文追加されてる。
>本日の更新は休止します。
>何だかお知らせがきちんと更新されていなかったようで連絡が遅れました、すみません。
日記とかを書き直す余裕ができたと思えばいい、のかなぁ
でもなんか真綿で首を絞められてるよーな、ビミョーな感覚
これで送信! って登録した日記を改めて直すのもなんだかな
うーん、簡易のままのプロフや台詞を弄ろうかな
何度でも出来る台詞送信ってもう再登録無理かな?
>131
前スレ972でつ。
確かに、、
昨日うpしてもらった結果を落としたけど何十分もかかってかなり重いところだった…。
迷惑かけて本当に申し訳ないです。
>131と同じ場所に第7回を再度うpしますた。
upup7326.zip
鍵:risu
落として確認してみたけど今度は早くできたので大丈夫だと思います。
それと今回はcabで圧縮してあります。
>136
追加メッセは無理
基本宣言ならダイジョブ
ってかさ、もう基本宣言でメッセ送った時無いなあ。
追加宣言しかつかわねーや。
10人以上とか大量に送ってる人で基本宣言のメッセ使ってる人っているもんなの?
140 :
131:2005/11/14(月) 00:48:29 ID:dM1TVGbo
>137
無事落とせました!
超愛してる。
だあああ、必死にメッセ書いた俺のあの時間は何だったんだー!
非接触の命中・威力を以前通りに戻した上で、非接触攻撃をした者はWAIT増加っていうのが結構良さそう
非接触で先手を取るか、接触で後手を取るか
お前は何を言っているんだ
それは、非接触で落とされる危険性が高い。どーにかしてくれ。といっている現状の打開策にはなっていないのだが。
落とされなければ命中ペナなんかを受けてない攻撃で1ターン目に反撃しまくれる、ということでしょ
そんな事より強い例に挙がってるPKが微妙に重複臭い件について
>142
でまぁ、フェアウィンドって技を知ってるか?
フェアウィンドより問題は先制かと
当然そこまで加味した十分なWAITを掛けることが前提だろ
ぶっちゃけ敏捷75でSPD強化何も無しだと非接触で2回攻撃したら次の行動は2ターン目の最後か3ターン目、くらいでもいいわけじゃん
>>142 おれもそれいい案だと思ったな。
1ターン目行動不能いいかもしんない。
なんか頭おかしい人が増えたよね
前提とか言ってるし
気づけ、おまいが馬鹿なだけ。
いっその事非接触攻撃を無くしちゃえば良い。
と思う俺ガイル
153 :
52:2005/11/14(月) 01:55:47 ID:3/bD3JxD
>>131 あぁ、有り難う!
ホントに助かった、感謝。
気づけとか言われても非接触攻撃を持っていない奴らがゴネているだけにしか見えないのだが
何故か非接触で攻撃したらwaitが増えるのが当たり前という事で話が進んでいるし
気付く前に読む方が先のようだぞ
ホーミングミサイル持ってるけど案としてはありだと思うよ
ただNPC戦が非接触頼みなんでただ弱くされると正直困るな
非接触攻撃で2〜3T分もウェイト掛かるなら誰も使わんな。
異常攻撃以外は付加の火力恩恵も受けて戦闘フェイズで先手取った方が良いに決まってる。
つまり、異常以外の非接触攻撃技は非接触である意味が無い訳だ。
現在の非接触時の技の使用順を
敵も対象に取る技→味方のみ対象に取る技
に代えるだけで解決すると思うんだがね。
質問/報告を見てふと思った
ルール的に不正は無くても消されることってあるのかな
少なくとも「プレイヤー1人につき1キャラ」には反さないんだよな
常識的に考えてまずいとは思う
でも、一時的な引退者が意図せず結果的にそうなったらどうなんだろう
やっぱ疑わしさの程度かなぁ
本題と関係ないだけじゃなく、そういう意味も含めてスルー推奨だったのかな
単純に今のダメージを全部を半分にすればいいんじゃないの
戦闘が長引けばそれだけ○撃系の活躍の場も出て来るんだし
現状非接触2発でMHPの半分以上奪えたりとか高ダメージが出すぎだと思う
Waitうんぬんだと非接触の意味が無い気がするし、極端な話
>>152になりそう。
俺は、敵を対象に取る非接触技の消費SPが増加する
っていうのもいいかな、と思う。
まぁ、俺過激持ちなんだがな・・・。
ダメージでかすぎなのは非接触に限った話じゃないからなー
短期決戦ばかりで非接触の2発の比重が異常に大きいというのも病巣だから
ダメージ小さくして長期戦になれば2発のアドバンテージも薄まるな
まあ単純に、非接触2発撃って、戦闘フェイズで2発分行動遅れても、
今の瞬殺バランスなら先に2発撃てるというのは十分なアドバンテージだと思うけどね
消費増やすくらいなら非接触でのダメージだけでも半分とかにした方がいいと思うよ
いっそ命中ペナルティ無くして、その代わりダメージ1/3とかでもいい
全体のダメージを半減させるのは根底からバランス変わって小動物が死ぬ希ガス
つかそれなら非接触に限らず全体の攻撃を下方修正すれば済む話じゃね?
瞬殺されなきゃ、罠2個セットできる物理近接で十分逆転できるんで内科医
皆武器ばかり気を使って防具を軽視しすぎているからだと思う
もう少しバランスという物を考えろよバランスを。
と思う漏れも初期防具
ホーミングミサイル2発撃って相手を半分削っても、ハッシュハッシュハッシュ一発で殺されるか瀕死だからなあ。
非接触がダメージ半分になったりWAITが極端に増加されると辛いなあ。
状態異常付加をつければなんとかなるかもしれんが。
っつかあれだよな
非接触瞬殺なんてテストプレイから言い尽くされてきた問題なわけで
それを小動物的には命中ダウンで乗り切ったつもりだったんだろうけど
器用に振っても命中上げつつ攻撃力があまり下がらないという刺射だけが網を逃れてしまったというか
栗鼠ゲの傾向として
序盤パワーゲーム
中盤以降状態異常ゲームにほぼ例外なくなるから
そんな焦らんでもいい気がするんだがね
島だって宝玉って形でcp差はついていたし
島に比べて俺Tueeeeしたいだけの輩が増えたんじゃないのかね
別に俺はペッターだし長期戦仕様に向かわせたいならそれはそれでかまわないけど
今の枠組みで行ったら、異常ゲーでも先手で高命中が圧倒的に有利なことに違いはないわけで
先の事はわからんからねぇ・・・
出る杭をとことん打ちたい奴が多いのは分かった
氷遁の術が物理近接でも可能な非接触技というのはあまり知られてない?
あれは物魔なのかな?ぷちでは物理と判定してたみたいだけど
忍者は他の要素がきつすぎっしょ
出る杭はあまり突出されると負け組は貰える単位減るしPKされるからねぇ
非接触と第1ターンで敵を壊滅状態にできてしまう現状だからなぁ。
ただ、非接触無くすと魔法系が弱くなりすぎてしまうと思う。
全体的にHPを1.5倍くらいで、
○射のみ非接触使うと大きなwaitがかかる。
くらいでいいんじゃなかろうか。
単に射系のダメージ少なくするでもいいけどね。
>>170 それでもいいかもねえ、○射だけ対象指定のペナをなくすとかなら特長も出るし。
平均化するよりは、特長が強く出て三すくみ状態になる方が好みではある。
笑えるな、それ。
非接触なのに射撃より近接の方が有利になるのか?
非接触フェイズで攻撃するとWAIT増加?
正直、俺にはイメージがわかないねぇ…
何で遠距離から攻撃してた奴が、
接敵した瞬間にモタクサするよと。
同じ得物でも遠距離から攻撃してなければ、
接敵してもモタクサしないんだよな?
どういう違いだよ、と思う。
ほんっと、イメージ的な問題ですまんのだけどさ。
近接武器装備が条件となってる非接触技なんてあったかな?
ゴールデンハンマーはどっちかというと物魔技だし。
罠+近接が強いってんなら罠+射撃にしたっていいじゃないか。
この辺はむしろ敵によって使い分け出来た方が面白いと思うけどね。
罠も射撃も一長一短になっているならだけど。
>174
なにそれどこのペインフルレイン?
なんか未だにCP一位だから強いとか言ってる人いるんだな。
何も調べてない一番チャンには発言しないで欲しいなー
Cp一位なのを含めて特化してるから強いんだろう
強いからCP1位
という初歩的な指摘がない件
質問BBS,バグ報告以外は匿名禁止にすればゴネ屋減るんじゃねーかなーって気がしてきた
それやるとむしろ、現状維持を訴えてる自称○○、みたいなのから真っ先にいなくなりそうだが
それやるなら前期の各種修正前にやって欲しかったね
前期ゴネてた連中の今の言動が気になる
今の仕様で記名にして一週間言動を見てから、ウィンドラバーと罠を前期仕様に戻して観察する
つーか弱体化案しか出てないのがどうにもな。
あの技能強いから落とそうぜ、じゃなくあの技能並に俺のも強くしろって発想のが好きだよ。
まあ今回は一部特化しか話題なってないから底上げはナンセンスか。
俺はそもそもキャライメージで技能取るから強さ気にしないけど。
それなりに勝てれば充分ってのは少数派なのかね。
いや、そういった層が目立たないだけで、どうしてもゴネ屋が目立っちゃってるだけかと。
少数派もなにもその手の人は、
気にしないから、興味ないから論議に参加しないだろ。
今期は非接触という枠があることもあって
単純に底上げするとますます非接触ゲーに近づいちまうんだよな。
っーか射撃以外の非接触てこいれするのって前期への回帰な罠
戦闘というのは、得てして攻撃>>>防御になりやすい。
同じ立場の場合な。
だから、現在の状況もわかるっちゃわかるんだが……。
>>163が言うように防具強化したとして、それがどれだけ効果があるかだよな。
しっかりバランス重視しても、あっけなく撃ち落されかねないのがなんとも。
防御面を上げる意味が薄いのが痛い。
今から大幅なダメージ修正は無理かもしれんけど、少しぐらい変わらんかねぇ。
火力下方修正だとつまらんから、HPやDFとかの上方修正とか。
や、俺は火力も耐久力もないキャラだからどっちでも変化ないけどな。
全体の防御をテコ入れするのは火力の下方修正と同義
さらに刺射以外の攻撃力にテコ入れすれば刺射だけ弱体化するのと同じ
上と下の格差を縮めたら、上にとってはどうやっても下方修正よ
いや、火力下方修正と同じなのはわかってる。
ぶっちゃけ俺はどっちでもいいんだ。
今よりもやや長期戦になればそれで。
どうなっても俺には関係があまりないから、バランスもあまり考慮してない。
ただ、現状防御の意味が薄いから、耐久性上方修正と言っただけで。
あまり真面目に考えてないむー。
あー、だけどな。
>上と下の格差を縮めたら、上にとってはどうやっても下方修正よ
なんてこと気にしてたら、修正の意味が無くなると思うんだが。
格差を縮めずに現状を解決する、って矛盾してるよな。
つまり負け組は黙ってろって解釈でいいんかな。
一つの技の発見、付加の発見でパワーバランスは一変するのに。
10更新もしないうちから負け組とか言いだす根性なら、未来永劫負け組だろうよ。
俺も修正はどっちでも良いと思う。
小動物が必要と思うならどんな修正だって構わないさ。
ただ、ついでにゴネ屋も修正してくんないかね。
騒がなくても不味いなら修正されるだろうし、要らないだろ。
ゴネ屋を修正するなら前期のうちにやっておいて欲しかったね
精霊召喚魅惑罠などなど既にゴネ殺された方はたまったもんじゃない
よし分かった
質問/報告掲示板を無くそう
これで皆幸せだ!
何故ゴネ殺されたと言い切れる?
栗鼠がバランス的に修正アリと思ったから修正したんじゃないの?
栗鼠がわがままに耐え切れずしぶしぶ修正したとでも言うのかね
薬物で作れる効果のレベルが強すぎます、しかも5回も使用できるのはおかしいです
例えばLV5魔攻*5でLv25の魔攻の上昇率は異常です。
薬物の使用回数や重複で上昇する計算に修正を入れてください
という記事の夢を見た
一万年とと二千年前からゴネている
八千年過ぎた頃からもっとゴネたくなった
一億と二千年あともゴネている
栗鼠を知ったその日から僕の技能ににゴネは絶えない
じゃあ今のゴネも栗鼠たんが適性に処理するだろうからスルーすれば?
ゴネ屋も必死だが、ゴネ屋がどうとか言ってる奴はもっと必死だぜ
何で?ゴネ屋を馬鹿にして何が悪いの?
そんな姿が哀れなんだよ・・・
ゴネ屋は必至とか言ってるやつはもっと必至とか言ってるやつはもっと必至
>>198 ちょw誰も分からんよそのネタwwwwwww
ゴネの阻止に必死なのは、ゴネが通ってしまうことを知っているからこその危機感
昨日のゴネ屋が今日のゴネ屋叩き
(゚Д゚)三゚Д゚)え?え!?いつの間にゴネ殺されてたの?日が当った事なんてあったっけ?
↑召喚・魅惑
半分くらいの奴は当たり、ってとこじゃね
>>191 >>190での「負け組」は、10更新もしないうちという現状のことを指していない。
パワーバランスが一変するもしないも、どちらもIFの話でしかなく、
また、将来的に負け組が生じるか、生じないかも同じ。
新たな技や付加、その他の要素を考慮し、それでも負け組が生じた場合、
仕様の修正をする必要が出てくる。
当然、それは上下の格差を縮めるものとなるので、上の者には相対的に下方修正となる。
そういう意味で、
>>190では
>>189の三行目に「負け組は(以下略」となっている。
>>189が現状のみを指すならば、色々と違ってくるが。
まー、結局は
>>192の上二行だけどねー。
ああ、あと本人たちの努力も当然、って前提で。
なんにしろ、砂漠のように不毛不毛、ふもっふ。
序盤で飛ばせる→CP稼ぎまくり→技能修正→でも能力高いお!
能力に振りこんでるだけ、序盤で喘いでた連中より地力で勝るわけだ。
今現在強いとされてる刺射持ちがPKなんかしてたら、他は堪らないな。
島でも宝玉というCp差がつくもんあったよな。特に問題にならなかったけど
よく知らないが、程度問題じゃないか?
取得単位は減ってくから、尚更かも。
負け組とか言ってる香具師は取り合えずネトゲに向いてないからさっさと止めるべきだと思うよ
ネトゲだから勝ち組とか負け組が出るんじゃないのか
つーか効率特化プレイヤー以外だと、
下手すれば山岳・森林のLV0以外どこも安心できない状況ってのがどうかと思うんだがな。
良くも悪くもシビアすぎて、優位技能を取っていない者の心理的余裕が少ないんだろう。
だから文句が目立ってくるんじゃね?
まぁ個人的には常に勝つか負けるか分からないこの緊張感が好きなんだけどな。
LV2教師はアホみたいに強いといいなぁ。
競う要素消すと、意味が薄れるもんな
いっそコミュ用の場所へいけば、って感じ
なので「自分の技能が負け組だとごねすぎるやつ」に修正よろ
自分のが弱いから、ダレソレのが強いからとぶーたれてばかりいる
勝ち組、負け組だと優位性しか見ていない
そんな、現状を楽しめて無い奴こそが最大の負け組である。
ちなみに俺は引き分け組。
今
>>216がいい事言った。
栗鼠ゲで俺TUEEEEEでしか楽しめてない奴はちょっとね…。
他にも楽しみ方はあるだろうに。
そういえば罠師がいいこと言いまくりだった時代も今は昔
召喚師が多彩なプレイスタイルの必要性を訴えまくっていたのも今は昔
まぁ強さ求めることが悪いことじゃないんだけどな
文句たれてるやつはカッコ悪いが、負けてるやつもカッコよくない
負けないように必死に努力してるやつがカッコ悪くないヤツ
そして努力の結果を出してるやつがカッコいいヤツだ
俺は島ではボンクラ武器だったが、弱さを憂いながらも
その個性を最大に発揮できる方法模索しながら楽しく暮らしてたよ。
そんな俺だからリヴたんハァハァ
>>220 えろい人ハァハァ。
そんな俺は作成でオナニーだ。
どれだけいいものをたくさん作り出せるか、人の役に立てるかで楽しむタイプだからなぁ。
昔から代金なんか大した量貰ってないし。
それでも多めに下さるお客様には感謝だったけど。
俺、雑草諸共リトルグレイに焼かれていた純ペッター。
決して強くはなかった。生きるだけで精一杯だった。
でも俺は楽しんだ。弱い弱いと言われていた純ペッターを楽しんだ。
あの頃の俺を、負け組とは言わせない。
忘れてたよ。これは栗鼠ゲーだった。
今期もまた、自分なりの楽しみかたを見つけよう。
オレ、島だと味方ばかり倒してた。
だが私は謝らない。
魅了→混乱で味方殴った奴のほうが多いだろ。
そういや今期は魅了しても混乱しないな。
魅力高いキャラじゃないから助かるが。
ところでCRI率を上昇させるのって
付加の「集中」と「必殺」「刺撃・射」と技の効果でしか上昇しないであってる?
>227
必殺忘れてるぞ
あと可能性的には集中以外でもCRIを上昇させる付加は存在するかもしらん
普通に必殺書いてあるけどな
>>228 まだ未発見の付加もあるということだな…
で結果眺めてて見つけたEno15の付加効果ヤッベー
しかもこれ結果遡ってみたら第6更新と第7更新で効果変わってる
何を今更
負け組の言い訳なんだよな<現状楽しめればいいじゃない
勝ち組の勝ち誇り以外の何だと言うのか
つかトップになりたいなら始めた時点で先のこと考えてなきゃ無理でしょ
考えてなかった奴に合わせて下方修正なんてしてたら
思考放棄しなきゃやってられない運ゲーに成り下がるよ
ゲームでマジになっちゃってどうすんの? ってね。
イライラするために遊んでる訳じゃないだろに、楽しまなきゃ、な。
毎回毎回刺射持ちに狩り殺されるようだったら楽しむもへったくれも無くなりそうだが……。
大乱戦を出力してみたらあまりの刺射の暴れっぷりに
これをUPしたら暴動が起きると踏んだ栗鼠たんが修正を加える為に更新を休止した
に10PS
マジにやるだろ、ルール内で。
そしてそれで楽しんだ人が勝ち組、グダグダごねなきゃならない人は負け組。
流れを無視してネタを振ってみる。
Lv2教師の技能、も前らは何と予想してる?
化学教師が罠と物理攻撃でどかどか殴りこんでくるとか個人的に予想してるんだが。
オレはアヤたんが添い寝してくれると予想するぜ
化学教師は白衣を強くしたイメージが強いが1体じゃやっていけなさそう
そこでサモンドリアードみたいな召喚もあるシャイン先生タイプだと予想するぜ
レベル2教師がどこにいるのかがわからなくて、話にのれない俺がいる
マジで見つからないんだよ・・・
人体模型は個人的に自爆・復活持ちであって欲しい
勝てなくても楽しめる人はマゾい人。
勝てないと楽しめないのは俺TUEEEEな人。
できる範囲で最善の手を尽くそうと努力するのがまーしゃるな人。
そんな人に行動をおまかせしてるのが駄無な人。
「弱くてもいいじゃん」
「強さにこだわりすぎじゃないか」
とは言うが、負けてばかりでは切ないのは事実。
もちろん別のところで楽しんでますよって意見はありますが、
そんな人でも通常の戦闘くらいは勝ちたいよね。
負けっぱなしジャーマンな人が愚痴を言いたい気持ちもわからんでもない。
ま、努力たりねーんじゃね?って気がするがナ
>243
負けてばかりなら普通勝てる様に行動するのが筋だと思うが
その行動とやらがゴネや他者批判しか思いつかないんだろうな
でも現行の刺射は努力でどうにかなるレベルを逸脱してるからねぇ
第5回大乱戦のハードウィンドを3倍くらいえぐくした感じ
非接触全体混乱の入手を期待して待つ、とかは努力っていうより我慢だし
そしてそれを先に出来そうなのは射撃持ちな罠。
武器に混乱付加して非接触で全体攻撃とか。
料理/薬物特化にもし光が当たったら
漏れは栗鼠タソに一生を捧げる
orz
あぁ、質問/報告板の奴。まだやってたのな。
器用のCRI関係を消そうなんてヘンテコな意見が出てるが
それやると魔法系にとって器用の存在意義が完全になくなりそうだな
せいぜい罠使いや武具作製師(いるのか?)非接触+フェイズ開始の行動速度だけか
つーか体格で物理ダメと防御/器用で物理命中だけになると
単一の魔力ウマーな気がするが、案を出してるのは魔法ちゃんか
>>247 ドーピングコンソメ(ry
普通の人間は
ほどほどにする
以上!!
器用ではクリティカル率上がらないから元から魔法にはほとんど意味ない
っか建設的な努力ってやつしようぜ
トップランカーまで考えてもしょうがない
体格器用が両方250くらいの刺射4人
このくらいを仮想敵として努力でなんとかする方法を挙げてみよう
>253
体格・生命を多めに振りクリダメ減少と非接触では死なない程度のHPに
こちらの非接触では4人とも氷遁を相手2人のキャラに集中し2撃目の人員を減らす
相手は体格分上昇分程度のHPだから氷遁2発で落ちるはず……だといいなあ
ルール内で楽しめというのはそれが完成されたルールの場合のみ。
不完全なルールには意見(ゴネとも言う)を言って、
より良いゲームにしていくことは必要だろう。
おれのバランスの見方として、
もし今回でテストプレイ終わって次から同じ仕様で新規登録が始まる時に、
マーシャルPTがどれにしようか悩むくらいのバランス。
今だとどのマーシャルPTも誰でも刺射を選ぶだろう。
この状況で現状維持を望む奴は、
よっぽどの馬鹿か俺TUEEEEしたいだけの香具師。
生命力にCP割り当てるってことは、その分は他が弱くなることでもあるからなぁ。
相手の攻撃力に防御力で対抗しようとしても、少なくとも現状では無理な気がする。
高魔力特化の魔法系が相打ち覚悟でホーミング集中連打して、
付加持ち近接物理がフェアウインドで速度差を強化、戦闘ターンでスパイラルエッジ→ハッシュ×3。
非接触で相手を何人か道ずれにして、スパイラルで混乱させられたらなんとかなる……かもな。
攻撃タイプには攻撃タイプで迎え撃つしかないんじゃね?
魔石・精霊 貫通・過激
魔力にゴリゴリ振って、生命もそれなりに
いきなりオーバーヒートとダメージアップ
ホーミングミサイル、アクア、カマイタチのどれかを連打
相打ちには持っていけるかも
そういう能力を持ってなければおしまいだが
初期選択の差までは埋められない
それは当然といえば当然の事だ
>>255 そういう立派な意志は良いとおもうが
ゴネはほぼ例外なく匿名なのが気になるよ
あまり匿名はなるべく無しでって注意書きも意味を成してないな
>>255 何故お前さんは小動物ゲーにバランスを求めるのか
その敵だとよほど防御先行でない限りブロード3人分でも全滅すると思われ
同じスペックの刺射3人に、敏捷生命特化の生き残り担当1人、あたりでどうよ
今非常に本末転倒なことを言った気がするが気にするな
>>256 対混乱3付けまくったら、
対策完了な希ガスる俺ガイル
>253
対抗して敏捷/魔力を250に。
もちろん生命なども平均値はキープしていると仮定する。
魔力のメリットは高いSP。攻撃頻度を上げてそれを生かすべきだろう。
デメリットは低い命中率。できることなら命術10は欲しいところ。
魔石の4枠に痛撃を4つ付加してブラッドサッカーを使えば
仮に3HITしたとして痛撃4-5回くらい発動、してくれるんじゃなかろうか。
(体感でだが)痛撃の発動率は3-4割くらいだと思うので、なんとかなるかも、しれな、い。げふ。
あと、敏捷上げたうえで物理回避効果の技能を上げれば、器用が高いだけの刺射使いはなんとかなるんじゃね?(妄想
話題ループしまくりだな
魔法使いなんか体格ないからブロード前半だけで終わりかねん
バランスいいゲームなんて今あるか?
ブラッドサッカー3ヒットは夢から醒めなさーい
ていうか戦闘フェイズを拝めない
TOPレベルの敏捷・風柳つかいをちょっとみてみた。
いまいちかわしてないような?
落ち武者のHITが高いだけなんだろうか。むむむ。もうちょい調べよう。
むしろバランス言うと批判されるのが意味わかんね。
何も知らずにゲームに参加しても、
作り代えろハゲ!!!
って言われないで、
いっぱい考えたり調べたりすることで強くなったりできるゲームって、
とても面白い気がすると思うんだけどネー
週末からのプロバイダ規制がやっと解けたけど、話題に乗り遅れてる俺カッコイイ。
0hhG2e2tの発言抽出してみた。
…うぁー('A`)
>265
んでそちらのいう建設的な努力ってのを聞かせて貰おうか
いっぱい考えたり調べたりすることで、
ゴネるのではなく、自分に出来る最大限の戦術を編み出すのが楽しいんだろうが。
つーか現状って俺TUEEEEじゃなくて俺マーシャRUUUU!
に思えるのは俺だけか?
こんな長文で意見書ける俺カッコヨス、みたいな流れがあるようにしか思えんが。
俺よりカッコイイのは認めない。
味方に対する付加は非接触開始前に発動。
付加で反射・混乱の発見、または効果装着の発見で青き翼・異形な容姿を装着。
なんだ、ALIVEに戻るだけか。
>>261 確かに当たらなければどうという事は無いな
敏捷250で風柳持ってディフレクト×2しておけば避けられるかも?
でも敏捷や回避系ってどうもイマイチ感が拭えないんだよな・・・
エースパイロットのようにヒラヒラよけるのは無理かな
願わくば敏捷のHPSP上昇係数がもう少し欲しい
島では俊敏が最強すぎたから色々と修正加えられてる感はするわな
>>269 この程度で引いてたらゆとり教育の弊害とか言われるぞっ
今って徒競走も順位付けないらしいからなー
>>271 自分に出来る最大限の戦術を編み出した人が、
ゴネないで済むようなのが楽しいの。それがバランス。
>>277 ここはつっこむ所なのか、つっこむ所なのか!?
ゆとり教育の弊害ってまんまお前の事じゃ(ry
>>278 ガンダムX 26話のタイトル捧げとく
そもそもまっとうなヤツはごねないだろ
前提からしておかしい
ところで魔法系だからって体格を最低ラインの150すらも上げずにいて
射刺の非接触で戦闘できず落ちるとか言ってるわけじゃないだろうな?
>>275 お前もしかしてFO…いや、何でも無い。
150が最低ラインてずいぶん高いラインだな…
体格じゃなくて生命を上げるじゃ駄目なのか?
>>281 体格150以上なのは549人なわけだが、お前の理論だと
参加者の2/3が最低ラインを超えていないことになるな。
>>281 なら物理系も魔力150以上上げないとやっていけないとおかしいと思うんだが。
魔法系は体格150以上必須。物理系は魔力上げなくても大丈夫ってそりゃおかしくないか?
今はともかく、将来的には体格150HP2000は最低ラインと考えないといけないと思うけど
すまん。150は高かったな、生命でカバーだっていいんだ
ただ体格も生命も75で放置して落ちるのがバランス悪いとか言ってるのがいたからな
いや別に体格や生命上げてもいいが、その分攻撃力下がるぞ
基本的に攻撃力低い魔法使いなんだから、今くらいのCP状況で生命なりに150とか振ったら
運勝ちも拾えないほど攻撃力下がるだけだと思うが
CP48使えばとりあえず体格140には持っていけるんだよな
初期値の倍近く上がれば生存率も段違いだと思う
絶対数は問題じゃないよ。それだけ物理攻撃に備える奴が少ないってだけだから
っか生命150あっても相手が
>>253だと非接触生き残れるか疑問
落ち武者からの攻撃で
体格305 結界1 通常攻撃平均:267 ハッシュ平均:408
体格185 通常攻撃平均:346 ハッシュ平均:521
体格75 通常攻撃:383 ハッシュ平均:528
正直体格を上げるより敏捷で回避か生命でHPの方が安定するような
そういや、島やDAAだと俊敏上げると被クリ率が低下したが、今期はそういうのは無いのかね。
CriとWaitは関係しないとなってるし関係しないのかねぇ
>>290 別に魔力300以上で生命200以上の奴とかいるぞ
じゃあ敏捷で被クリと魔法回避があがるようになれば問題なさげ?
>>253は同じくらいのCP量で比較する前提じゃないのか
それとも刺射には同CPでは勝てないから最初からそんな条件は放棄したと言いたいのか
>>294 被クリ率は下がらんが生命上げればダメージは抑えられる。
バランス云々の話するとどんどん沸いてくる奴いるな。
別ゲームでは何年もかけてユーザーの意見をふんだんに取り入れ、
作りこまれた良作になったがなー
むしろ、そういうゲームの方が多かった。
このゲームはバランスは一切求めない方がいいのな。
なまじ才能の高い小動物だけに信者が多いのか?
ちょっと異国に紛れ込んだみたいだw
>>0hhG2e2t
なるほど、異国の人だったのか。
301 :
261:2005/11/14(月) 23:03:30 ID:OIfv29uf
ブラッドサッカーは本当に当たらないのか?
保険委員 魔力199、命術10・・・6/6
眼鏡男 魔力214、命術11・・・2/2
魔力153、命術10・・・1/1
眼鏡娘 魔力206、命術12、必殺技・・・3/3
気弱学生 魔力214、命術11・・・0/1
図書委員 魔力233、命術11・・・4/6
剣道部員 魔力154、命術10・・・0/3
シャイン 魔力235、命術10・・・1/3
魔力210、命術10・・・0/1
サラマンダー(シャイン) 魔力210、命術10・・・2/2
魔力209、命術10・・・0/1
ミニドラゴン(シャイン) 魔力209、命術10・・・2/2
ワンゲル 魔力206、命術12・・・魔力3/3
帰宅部員 魔力194、命術10・・・1/1
歩行雑草 魔力194、命術10・・・2/2
暴れ兎 魔力213、命術10・・・3/3
魔力153、命術10・・・1/2
ごめん、仕事中なのでそんなに調べられんかった。
でもそれなりに当たってると思う、他の連撃系魔法に比べれば。
>>299 お前今期から始めただろ。リスゲー向いてないから止めた方がいいよ
後、ユーザーの意見と言う名のゴネ屋の我侭をホイホイ取り入れてるとどうなるか。
そうやって無くなっていったゲームを俺は知っている
1/1とか2/2とかって何だ?
>>299 ゆとり教育の弊害云々言ってたって事は20代以上でしょ?
あんまり阿呆なこと言いなさんな、底が知れるってかもう知れてるが。
隣の芝は赤いって言った人ですか?
>>303 帰宅部員 魔力194、命術10・・・1/1
歩行雑草 魔力194、命術10・・・2/2
ここから推察するに3発中1発は帰宅へ2発は歩行へいったってことじゃね?
んで命中数とタゲ回数を表していると わかりにくいな
0hhG2e2tについてはもういちいち触る気もせんが、jk2FvBVlもやたら必死だなぁ
9BO/R+Yfほどじゃないよ
こういう荒れた状況や修正による栗鼠の罠を楽しむのが信者。
俺も栗鼠ゲー信者だぜ。
ゴネ→修正→ゴネ→修正と、昔から同じことの繰り返し。でもそれがいい。
>299
その良作ゲームというのを教えて欲しい。
>>302 正解。
なんつぅか、皆で作り上げるゲームが多かった常識が覆された。
根っから戦略ゲームとか好きで参加してる人少なげなんだな。
ありがとう、やる人を選ぶって点で萎えたからやめるわ。
>>304 国T受かる教養はあるんで知ってマツ
なんてキモい子なのかしら
お、0hhG2e2tは貴重な人材じゃないか!
こんな愉快な人を逃がすのもったいないよ!
2chで「やめる」とわざわざ書き込む人を見るのってこんなに楽しいことなんだな
と 笑みを浮かべながら思った。
就職活動中みてた就職板を思い出した。
レスに受験絡ませる時点で一級の釣り師か真性だな。
前者なら是非とも去らないで欲しいが後者ならイラネ
まぁ後40分もしないでID変わるしな
なんとでも言えるというか
「やめる」キター
それと
>>309も言ってるけど栗鼠ゲーって変更がピーキーなのとゴネにすぐ流されるのがある意味特徴だと思うんだが
なんか他所のゲームで有名なキチガイの名前数人出てきたけどどれも当てはまりそうも無い気がしてきた。
それにしても変な子が沸いたもんだね、長期休みでも無いのに。
好きなだけ殴らせて
一発でねじ伏せる
そういう物理に俺はなりたい
あれだ、缶詰組みのせいにしとこうぜ!
>>318 ヤローキャラじゃなくて姐さん系なら尚更カッコいいかもしれない。
ひでえよ。缶詰だって、しばらくぶりに食うと旨いんだぞ。
鰯とか鯨とか。
えっ? 違う。こりゃまた失礼しました。
>>322 最近、缶切り不要なの多いじゃない?便利だよな。
でも油断してると、缶切りが必要なのだったりする。
大変だ。缶切り探さなきゃいかん。もう食事の用意できてて、あとは缶詰開けるだけなのに。
なかなか見つからない。確かにこの辺にあるハズなのに。
見つかった!でも久しぶりに見る缶切りは、錆とホコリまみれで、なんかバッチイ。
洗おう!洗ったが、なんかバッチイ感はぬぐえない。
でも他に選択肢はないので、仕方なしに缶切りで開ける。
キコキコ。開かない。まだどこか一部分がつながっている様だ。
この辺か?と再度キコキコ。
まだ開かない。完全に蓋は分離しているハズなのに。
てゆうか蓋が沈んで、中の汁が溢れている。
隙間に缶切りの歯を入れ、テコの原理で蓋を持ち上げる。
やった!開いた!でも蓋のギザギザで指切った!アウチ!
今日プロバイダ規制が取れてテンションの高い>323に乾杯
ちなみに俺も昨日は規制されてたぜ!
話しぶった切るが忍術ってどうなんだ?
氷遁とか強くないか?
まぁ最近の実体験だ。
氷遁は強いが、逆に言えばそれだけなんだよな、現状って。
氷属性に強い相手には決め手封じられているようなものだし。
>>322 父さん、お土産に海外の缶詰買ってきたぞ、今開けるな。
えっと名前はシュールストr…
敵によって属性技使い分け、属性うp付加された武器もその都度持ち替える。
めんどくさそうだけど、なんか楽しそう。
氷dは優良スキル。近接物理でも非接触でそれなりにダメージ出せるのがミソ
属性は相手の強さに応じてダメージ増えるから将来的にもかなり有望
三連攻撃決まればシャインのミニドラゴンとかうんこ
>>327 非接触なら付加防御は働かんので、非接触用にすればOK
はいはい真性ヲチャの登場ですよ
教養はあっても常識はないとwwwげひゃww
とか言って引っ掻き回せばいいのか
∧_∧
(´・ω・)
/ \
__| | | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \| ( ´ д` ) (おい、ヘンなのが何か言ってるゼ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )マジカヨ\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´∀` ) (なんかこっち見てない?)
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
> ID:0hhG2e2t
>根っから戦略ゲームとか好きで参加してる人少なげなんだな。
この部分はかなり誤解だと思う。
そういう連中はそういう連中とつるんでやってる。
ただ表に出にくいだけだよ。
こういうのに耐えられるなら、続けていれば楽しいとは思うけど。
ゴネ板に似た意見があるけど、非接触攻撃フェイズにやる事無くて棒立ちのキャラは
戦闘フェイズ開始するまで防御と回避が若干上昇っていうのは良いかも
ドラクエで言う防御、ソードワールドでいう回避専念みたいなコマンドで
>>318 好きなだけ殴らせて
一発で相方がねじ伏せてくれる
そういう物理に俺はなりたい俺は
ちょっと格好悪いかもしれない
>>334 おもろい案だが、罠Lv5取ってピットフォール2個置くだけでも戦局は大きく揺らぐと思うぞ。
>>334 防御だけでなく、一気に間合いを詰める全力疾走みたいなのも面白いかも。
回避率は激減するけど、敵の非接触を1回無効にできるとか。
防御と疾走、好きな方選択できる感じで。
IDが変わった瞬間333のような意見が出る事に笑ったわけだが
ゴネ板のは何言ってるんだこいつとしか言えない
非接触で何かできる技を覚える為に何かしろとしか言えないからだ
それすらしてない奴は棒立ちでもしょうがないねとしか
そもそも、問題なのは非接触の攻撃を命中率下げてカバーしたつもりが
刺射のみ器用を上げて命中率を稼ぎつつクリティカルでダメージを弾き出すというモノなのだから
単純にクリ率を下げるだけで良いと思われる
それよりも問題なのは狙うだと思う。
ぶっちゃけこれは無くてもいい気がする
>334
非接触に何もすることがないって、どんな育成してるんだろう
能力値ランカーの方でつか?
非接触に何もする事が無いじゃなくて
非接触攻撃フェイズに何もする事が無いだよ
物理近接の攻撃手段は具体的に穴掘りしかないと思うんだけど俺の勘違い?
ア・ケ・ロ ア・ケ・ロ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∬
_ ∩ § ∧∧ オレガアケルノカ!? §
( ゚∀゚)彡 § (,,゚Д゚) ∬ § ∩∧∧ ア・ケ・ロ ア・ケ・ロ
⊂彡
>>323 § pく冫y,,く__) 旦
>>328 § く(゚∀゚,,)
§ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| § 冫z,,く__)
>>322 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∬ (________)
>>340 その「する事ないから穴掘り」が、かなーり重要な行為だとテストプレイで罠使ってた俺は思うぞ。
おいおい、クリ率下げるんなら刺射だけにしてくれよ?
刺撃までとばっちり受けちゃたまらんからな
クリ率下がったら必殺はただの命中補正のための技能になるな
逆に必殺が無いとクリが出ないとか笑えないぜ
すまん、言い方が悪かった
非接触の な
まー、あれだ。
締め切り延びたんだから大乱戦に参加する人は合言葉の宣言ミスしないようにねー。
何だかこういう流れを見てると島時代を思い出すなー。
神聖は強すぎ&鞭と吹き矢が弱いと騒いでいた人たち。
異常な能力だった技や付加は格好の修正対象に。
主に緑術Lv3やサモンシリーズ、ドロウイメージ〔冷気〕や壊れかけた世界など。
MHP数値大幅上昇、魅了数値・確率やクリティカルの式の修正。
状態異常は一定確率で動けるように修正、技や付加での状態異常回復は完治ではなく効果時間短縮に修正。
最後まで修正を免れたランヴァーオーバフロウ、エレメンタルブレッシングに甲殻防御。
今みたいにこうして色々騒いだり調べたり振り回されたりしてる内が一番楽しいんだろうな。
そしてまた少しずつSSAも修正されていくんだろう。
どれ、ひとつ未来を預言してやろう。
173 名も無き冒険者 sage 2006/01/15(日) 03:04:23 ID:gkuH56Do7
ちょwwwwwサモン・シャインアリエナスwwwwww
344 名も無き冒険者 sage 2005/11/15(火) 01:07:19 ID:XYiJrdK8
クリ率下がったら必殺はただの命中補正のための技能になるな
345 名も無き冒険者 sage 2005/11/15(火) 01:08:43 ID:+9VFeNne
逆に必殺が無いとクリが出ないとか笑えないぜ
346 名も無き冒険者 sage 2005/11/15(火) 01:10:54 ID:r9wyBqXn
すまん、言い方が悪かった
非接触の な
347 名も無き冒険者 sage New! 2005/11/15(火) 03:24:10 ID:UHP+bKQD
まー、あれだ。
締め切り延びたんだから大乱戦に参加する人は合言葉の宣言ミスしないようにねー。 サモン・シャイン 強すぎ。
カーン先生獲得条件がまさか合成アイテム使用とは思わなかったな。
350 :
349:2005/11/15(火) 04:31:28 ID:WYCX3wH6
うん、ネタ投稿しようと思ったら手が滑ったんだ
死のう。
ゴネ板見てて思ったこと
射撃が強くないとほざいてる奴は本気で思って書いてるのか、単に勝ち組の維持に必死なのかどっちだ
亀レスだが
>295
そりゃ魔石の作製士だ
ただの愚痴しか言わない人が出てきたな。
質問板に書くなよ…。
皮肉で言ってんだろ
>>351 そうか射撃が強いと思うか。
では説得力あるデータ/結果を示してくれ。
遠慮することはないぞ。
あのCPランカーは実に分かりやすい実例だな
まぁ大乱戦来たら嫌というほど周知されるだろうし、無理に弱いと主張する意味あるんかねぇ
弱体化される強技能の末路(ex.罠)を知っていると必死になる気持ちも分かるが
355みたいな真性のために、
変更修正ゼロにして後で十分に理解して欲しい
つ、釣られたぁ
思うに、教師の出現が早すぎたんじゃね?
教師の前に弱めの「〜部長」クラスを出すとかさ。
俺の相方は刺射なんだが……
体格器用両方200以上あるのに4桁ダメージなんて見たことないぞ。最高でも500台か。
非接触では頼りになるが、戦闘フェイズが始まったら俺の方が強いし、相方すぐ落ちるし。
おまけに戦闘で負けるし。まあ最近はLV1でも敵が強いからしょうがないが。
もうすぐ開花するのかな。その前に弱体化されそうだが。
>361
まて。なんで後衛の射撃が先に落ちる。
って、ああ、前衛にたたせてるのかむー∈(・ω・)∋手下がほしいむー
>360
教師どれくらいの強さなんだろうな
用務員のおじさんから始めてみると抗議が来そうだな。お兄さん
200以上みたいな言い方するってことは「200ちょい」なんだろうけど、高器用=高命中で500殴れたら十分すぎるほど強い
作戦がおかしいとしか思えない
まぁとりあえず、匿名性は完全に撤廃した方が良いと思った>質問板
バグ報告とかはいいと思うがな
討論はキャラさらしてやって欲しい
うちの相棒は刺撃だけど
体格200ちょいの器用100台半ばで通常攻撃クリ4回で800とか拝めてるお?
うちの相方は逆だな。
器用200手前の体格170ってとこで、4桁ダメージを見たことが。
まあ、相手が帰宅だからということもあったんだろうけどw
萌え絵なんだけど、ヘアに頼っちゃダメだよね・・・
腕が悪いから許されるかな?
おまん毛はNG
わき毛は可
すね毛はいいね、男女ともにうまく書けば萌え絵だ。
下半身に直結させれば萌え絵というのは勘違いだ
・卑猥なキャラ絵を使用している可能性が高いと判断し、一部のキャラを削除しました。もし
判断が誤っていたとしても削除が取り消されることはありません、御了承ください。
腕の悪いエロ=キモ絵
程度にもよるが本人だけでなく相方やPMまで白い目で見られることになるぞ
クマ部、弾幕(更新)薄いよ!なにやってんの!
375 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 16:36:45 ID:pUV6kHpe
君達は一体何を望んでいる?
更なる萌えエロを望むか?
情け容赦のない糞の様な自称エロのキモ絵を望むか?
超絶技巧の限りを尽くし現実世界の息子を眠りから覚ます匂い立つ様なエロを望むか?
エロ! エロ! エロ!
よろしい。ならば炉裏だ。
ヘアといってもわきは人によっては萌えるらしいぞ。蓼食う虫もなんとやらだな。
しかしメッセ書かなくていい日が続くとあれだな。だれそうだな。
もう次回からかけなさそうなほど堕落してる。
キモ絵って栗鼠ゲーにも参加してたっけ?
何か見たような見てないような
絵の出来どうこうよりも、
卑猥表現そのものに嫌悪を感じる。
脱衣はまだしも、ぱんつ(ry とか、全裸に肉棒を黒く塗っただけの奴とか、
重複キャラ同様にこっちもなんとかして欲しい。
世の中色んな人が居るんですよ
そういう奴の結果は見なけりゃ万事解決
煙と油の匂いがするようなキャラが好きなのはマイノリティなんかのー
脱衣はいいのかよw
>>376 そのキモ絵じゃないからw
久々にDK3の本家リンク漁ってたらキモ絵のHP失念してて踏んでダメージ食らったのは俺だけでいい
>>379 脱衣も黒寄りのグレーだと思って名前出した。
2chの、しかもVIPのノリを栗鼠ゲに持ってくるのは、
栗鼠ゲ全体の品位を落としてるような気がするんだが、どうだろうか。
ぱんつとかああいうネタ、
「引く」という反応なら分かるが
「BANしろ」系の反応を見ると
ネトゲ向いて云々と煽る前に
君に引く
>>377 >>381 別にぱんつ(ryはvipのノリではないと思うが。
後者は名前思い出せないが検討ついた
なんで急にVIPの話に飛ぶんだ?
繋がりが分からん
栗鼠ゲーでVIPネタは見たこと無いな、381は色々勘違いをしてるのでは?
個人の楽しみに難色を示す人間の方が質を落とす気がする。
重複とかなら論外だがキャラの設定くらいは笑って見逃す心構えが欲しいね、それこそ憫笑しとけ。
品位うんぬんの個人思想で他人を糾弾するのは危険だ。
重複は問答無用のルール違反。
エロ、お下劣は、日本の表現の自由の範疇+栗鼠たんジャッジまかせで。
確かに引くという意味では
>>377みたいなのはかなり引くね…
まぁマジエロマジグロも勘弁して欲しいが、それとは別問題
世の中には見せる下着というものもあるという
島から学園になってエロや下劣が加速してる気がするけどなあ。
やめろとは言わないけどもうちょっと抑えてほしいかも。
島はサバイバルで必死な感じで、学園は開放的な感じだからかねぇ
391 :
377:2005/11/15(火) 17:57:25 ID:bS3b4qYX
ぱんつはいてないはVIPネタじゃなかったのか。 今まで勘違いしてたorz
まあ、個人の自由とか言うのは全然構わないが、
エロネタが駄目な人間がいることぐらい、流石に誰でも分かるだろ?
ただでさえ栗鼠ゲは結果リンクが多いんだから、見なきゃいいとかは通用しないと思う。
せめてある程度自重するなり、もっと表現を控えめにして欲しい。
とか言っておいてなんだが、団体名は後から変更できないんだよな。
>>382 削除しろとまでは言っていないが、
メールなりアナウンスなりで注意して欲しいと思った。
体格分の食料とか懐かしいなぁ
>>391 お前が自重しろ
昨日の変な子といいSSAスレもカオス化してきたなぁ
スラングとかを何でも2ch用語だと勘違いする症候群dsk?
鯖とか串とかを2ch用語と言い張られた時はさすがに戸惑ったね
どうでもいいか
内藤さんはVIPネタの塊じゃなかったのか。
内藤は寧ろFFジャマイカ?
むしろどころか他の何なんだ
まさか「w」=VIPなんて面白いことは言わないよな
内藤さんはVIPでなくネトゲ実況だな。
wwwwwもネ実発祥だし。
俺が嫌だからお前等言うこと聞け、は、ただの我儘ちゃんだゾ!
ブリーチの作者並みだゾ!
まあぱんつ(ryくらいはいいんじゃね?
一歩間違えれば池沼扱いされそうだけど・・・
てか一歩間違えて無いとは言い切れんが
下ネタは別に良いけど、DK3のTTI集団みたいなノリが苦手だ
そういう集団にPKされたら凹みそうな予感がする
えろと思うやつがえろいでFA?
いまどきパンツぐらい少年誌でも普通に書かれとるがな
俺の言ってるぱんつ(ryは団体名の方ねw
チャンピヨンならちちくびまで載ってるぜ
変な水着着てるけどあたしのキャラだいじょうぶですか
wwwっうぇはFF11のスレからネトゲの板に広まって
まぁウザイから当然嫌われて衰退していったが
VIPが出来て変なのが入ってくるのと同時にwwっうぇが入ってきて
最初はVIPでも嫌がってたがスルーしてた。それを新参が勘違いする。
その時期から大量に人が来るんだが、勘違いした新参が新参に嘘教える
→wwwっうぇはVIP
ってくらい変な流れだが
>405
特定(ry
405の人気に嫉妬しました
>>405 あれはギリギリ・・・いろんな意味で
あと武器下さい
>401
友人からの紹介文の半数に「エロイ人です」と書いてある俺
君と同じ台詞を言ったら「でも君には敵わない」とみんなから返された俺
いい友達持ったよ。
>391
純すぎるから、どっか酷い所に行ってカルチャーショックでも受けてくると良いよ。
俺は普段おっぱいばかり描いてるし>412と同じ症状をミクシィで起こしてる。
学園では服着せてるし胸も強調しない、エロネタも振らない、乗らないようにしてる。
小学生、中学生だってアクセスできるゲームなんだから自粛して当然。
視覚表現なら一発だが、文字表現の場合は、この辺りの境界線が曖昧で意識が緩い。
まぁ、「ぱんつはいてない」を立てた奴は
抑えた表現をしてると思うから、そこは個人のラインだな。
ぱんつ〜は、誰かからのネタフリにのったんじゃなかったっけ?
>412もミクシィ紹介文ってことだよな…?
…あれ? 特定したと思ったけど違うような…
『ぱんつはいてない』の元ネタを本当に知らないヤシはこのスレにどれだけいるんだ?
とりあえず>391をみて思い出したことがあるんだ。
高校で弓道部員だった時、部室で週間少年マガジン読んでたんだ。
そしたら顧問が部屋に入ってきてむっちゃ怒られたんだ。
そりゃあ部室でマンガ読んでたら怒られるだろう。
俺も最初はそう思ったんだけど、顧問が言うには
「学校でエロ本読むとは何事か(意訳済」
だったんだよね。60前後のおっちゃんにとっては、水着のグラビア=エロ本だったわけだ。
>413
とりあえずそのおっぱい見せr(ry
>>415 知らないどころか島で見るまで元ネタがあることすら知らなかった。
>>405が見当つかないのは俺だけですか、そうですか。
ちょっとプロフ絵漁ってくるorz
>418
水着キャラはほとんどいないはずだから一発でわかるはず
そんなことより俺はおっぱいがある方と無い方、
どっちの方が需要があるのかが気になる。
なに、板違いだと!その通り!
胸の大きさにコンプレックスあればどっちでも(ry
>>419 水着キャラは3人だったよ…いや二人と一人か。
多分特定した
久々に健全な流れだな
>>420 俺は貧乳派だよ
でもエロゲとかエロ本は巨乳ばかりだから巨乳のほうが需要があると思う
貧乳にまさるものはない、大は小をかねない、そう信じる。
胸ならなんでもいいよ
>>405が見当つかないから探してみたが
Eno8○のがマズイように思えた
ひんにぅ派です。
むしろぺたーんでもいいですにぅ。
ぺたん派です。
あんな胸腫れてる人達は星に帰って下さい。
ぺたん派の人はEno10●●の水着でも見てくると良いよ。
水着キャラは少ないからすぐ分る筈。
おぃおぃ、現状ひんぬーしか投票が無いわけだがwwwww
>430
お前は俺を怒らせた
HAHAHAHAHA、あの筋肉にも一筋の重複臭が出てくる漏れは駄目人間
>430
すまんかった。
そのままスクロールしてEno10●●の谷間でも鑑賞してくれ。
俺、谷間派だから。
アンカー間違えたorz
>433ね。吊ってくる。
>435
谷間をかけて俺と勝負!
まぁ 猫耳だったら 胸などいいけど...
この流れに流されて、ずっとプロフを流し見してた
ふと自分のが目に入る
……ずっと簡易だったことを思い出しましたorz
今から書いてくるかぁ
>>438 当方、猫耳です。胸はありませんがチ○ポあります。
猫耳です。
部位としての胸はあってもチチはありません。
初めて上から順にプロフ絵眺めてみてるが、楽しいねぇ
俺が何人もいる…
当方、猫耳も胸もチ○ポもないし、ぱんつもはいてるしエロくもないし
売れる要素がない……
順に眺めてる今こそ
リストキボヌ
関係のない話をしてみる。
今更だけど斬撃のスパイラルエッジって麻痺追加じゃなくて混乱追加だよなー。
麻痺と混乱じゃどっちが使い勝手いいかわからんけど。
覆せる可能性としたらそりゃ混乱だろう
混乱だろうどう考えても。
居るか知らんけど人妻キャラのリストアップキボン
要するに、
オッパイとかいう余分な脂肪はないけどぶあっつい鋼の胸板を持ち
ぱんつはいてなくて立派なチ○ポをそそり勃たせている
屈強の猫耳っ漢(こ)
という総括でおけー?
おっけー
混乱なのかそうなのか…。
島もDAAも終わり頃からの参加であまり使ってなかったよ。
答えてくれてありがと。
おっし、猫耳漢にするぞ!!
ここまできょにう派がいないことに、乳の人がお怒りです
その巨乳、「棒引き」や「四人運び」で鍛えたのか
ま、待ってくれスネーク!!
確かにいろいろと持て余していることに否定の余地がない
>>450 人妻キャラって言われたら一名しか思いつかないなぁ
絵だけじゃ、判断できないし
今は全員プロフリスト視姦してる,でおーけー?
>460
それだけですむと思ったら大間違いだ!
ひょっとしたら次の日曜も延期するかもしれない可能性が出てきました。
栗鼠たん、可愛いやつめ!
>>462 ごめん、それどこ?
HPの日記にも無い気が…するんだけど。
個人的に次の土日は暇が無いからありがたい。
HPの日記に「来週も〜」とあるから、
可能性としては0じゃないと判断した。
ただし、あくまでその可能性があるだけ。
前回もお預け喰らってるだけに、さすがに日曜も休みだとキツイなぁ……。
まぁ休みなら休みで早めに告知して欲しい。直前になればなるほどがっくりするし。
〆切過ぎてから延期されるとしぼむね
467 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 10:45:14 ID:/L/Dwv7l
○今後の追加変更予定(not次回)
・最低ダメージの計算式を調整します。
・クリティカル率の算出式を調整します。
・最大HPの算出式を調整します、これは全体的に増加傾向です。手下と召喚NPCについては別途算出式が用意されます。
・効果量が最大HPによって変化する効果全般を調整します。
・出現NPCの選択法を若干修正します。
予告来た。栗栖タンお疲れ様です。
下げ忘れすまぬ……。
HP上昇か・・・
刺射、刺撃、必殺がCRI分下方修正、HP上昇分即殺率も減る・・・と
刺射自体が大幅弱体化はしなさそうな感じだな
双方納得がいく妥当なジャッジな気がする
どのくらいの修正か分からんしその文面だけ見ると妥当な修正な気はするけど、ワリを食うのは刺撃だろうな
刺撃のcri率はむしろ上げてもいいんじゃないか?
>>471 ○射は○撃よりもクリティカルしにくくなる、とかあるかもしれないじゃないか
計算式の調整だからないとは言い切れない
・最低ダメージの計算式を調整します。
貫通あたりにも修正くるのかなぁ…
・クリティカル率の算出式を調整します
増加ダメージがやたら凶悪になることがあるとは感じてるけど、
CRI率自体を変更する必要はあんまり無いと思うな。
現状ビシバシとCRIするのは(自分が)見てる側でも何となく爽快。
・出現NPCの選択法を若干修正します
たくさん貰ったCPを使い切る前に強敵と会うことが減るかな?
総CPでなく成長に使ったCPの総量で判断してくれると新規にも優しいかも。
それはないと思うな。というのももし仮に刺撃で氷遁ぶっ放せる奴がいれば
やっぱ非接触でも馬鹿みたいに強いと思うんだよね
そういう選択した人は全然いないけど
今は近接の非接触攻撃少ないけど将来的には結構出ると思うし
そういう面でのハンデは消えると思う
近接で非接触来てやっと射撃と近接がイコールで結ばれるな。
CPランキングに誰も入らず
おいてけぼりな魔術が・・・・・なんとかならないものか
>>450 人妻という表記は無かったが、某猫耳が娘連れてたな。
2日目の日記はヤバかった希ガス。
魔術には強化版パンデモみたいなあほな性能の技が出ることを信じている。
という希望にすがって何とかやっている魔術・料理使い。
>475
少ないよね、近接の撃てそうな非接触技。
いくら非接触何もしないのが損だからって魔法撃つのもアレだし。
ところで56 ソニックブームの条件「斬射」って、
正しくは「斬撃」のような気がするんだけど…既出の話だったかい?
(似た条件で修得する57 マジックランスは刺撃、58 ゴールデンハンマーは叩撃だった)
っかクリ率ではなく器用でのクリダメがやばいのだと思うわけだが
あー、そうか
おせち料理ってそういうことか
いつまでやってるんだろうなあ、あれ
修正告知来たから、もう終わるかな
>>478 強化版ってか、初期のパンデモか?
でてもすぐ修正されそうだがw
一番割を食ったのは次々回シャインな俺らです
非接触ないからHP増えるとむしろガチになる罠
さて、来たるべき薬物最強時代に備えて、今回飛び出した刺射様方のご立派なお言葉の数々を記録しておくか
ゴネられて修正対象に
↓
この恨みはらさでおくべきか
↓
あの技能強すぎ修正しる!
以降、無限連鎖
この技能弱過ぎ修正汁!にしよーぜ
叩撃を何とかしてあげてください
>487
あの子と遊んじゃダメっていったでしょ!
叩撃はLV15のインパクトが結構使える。単体(強)+全体攻撃
欠点は命中がイマイチ
命中も付加効果でなんとかなるからな・・・
叩撃は他の以上に回数攻撃しないといけないから普通に強そうだな、それ
俺は、得意技能が叩○+付加が最終的な勝ち組になると予想している。
例えそうなっても強すぎればまたゴネ屋が活躍してくれるから俺的には問題ない。
もしろ格技能とも勝ち組になる瞬間があってもいいのでは。
はやくニンジンとダイコン買いたい
当方近接
テスト時には、どうせテストだからと趣味的に忍術を取った
使用感は微妙だったから、本プレイ時には武具にした
今では後悔している
一般で仕掛5でも取るかなあ
特質の強化ぐらいしか非接触使うのないや
というかこれで刺○+必殺+クリティカルアップでも
ほとんどクリティカルでなくなったら刺の利点ってなんだろうな
ケンシロウ 仕掛はいいぞ!!
非接触ピットフォール*2だけでも意外と違うよな
命術5も取ろうかとおもったんだがあれは魔攻ソースなんだな…
全然関係無いんだけどちょっとチラシの裏やらせてくれ。
教師倒して単位二桁ゲットとかありえねーだろ!
俺もリアル単位欲しいよ、教授だってぶん殴ってみせらあ!
流れ無視してすまんかった・・・許してくれ
近接やってて、非接触で攻撃手段が無いから仕掛取るのもいいかな、て思ったけど
後々近接でも使える技が出てきたら、それだけのために取るってのはちょっとな・・・
479の勘違いっぷりに誰も突っ込まないのな
>>498 自分なりの解釈だとこのゲームは有効と思える手段は遠慮なくやるべきだと思ってる
ピットを覚えた事により、覚えなかった時と比べ2回勝利が多ければ
それだけでもう元が取れてる。仕掛5までたったのCP30
ピットを覚えて戦闘で2回分敗北を生存に導ければ
それだけで既に得してると言えるんじゃないかな
非接触の直接攻撃技が増えて必要なくなれば仕掛は捨ててしまえばいい
もったいないと躊躇い戦闘を落としたらそれこそもったいない
>495
叩○や斬○よりはCriは出るだろう。
それで充分じゃないか。
魔法系は魔石持ってるだけでCri殆ど出ないんだ。
それに比べりゃずいぶんマシだろう。
>499
華麗にスルーして500ゲト
>>500 うん、実に正論
確かに躊躇して負けるのは非常にもったいない
ただ俺の場合、得意に付加があるから
料理や薬物も欲しいと考えるからね
まぁ、どうやって育てようか考えるのも面白いもんだよね
例えば、教師戦直前の最後の更新で、
仕掛5を取ってピット使うのと、
能力にひたすら振るのと、
どっちがいいのかな。
がんくろーにピットは有利だけど、まず応援に当たるし。
メイリンとシャインはなぁ。
SPが足りなくて技が撃ち切れてないなら精神上げるのも手だな。
体格とか伸ばすだけなら技目当てに技能とってもいいと思う。
精神に振ったら強力な技が1回多く使える、となれば精神に振る。
それ以外はピット取るね。
ピット覚えるのに消費するCPを能力に振っても2行動分のダメージは減らせない。
と思う。
叩○は属性とあわせて覚えるアースブレイクが強いな
>506
本当にそう思ってるか?
同じ○撃系の斬撃と同じ刺○系の刺射に隠れて陰の薄い刺撃にも光を…!!
なんで刺撃にしちゃったんだろ。全体技があるならほしいぞ!
>>508 刺射もブロードスプラッシュがたまたま全体だっただけで
それ以外に全体技無いぞ
あと近接なら武具+近接でトリックワイヤーあるじゃん
510 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 18:18:44 ID:yv+jNi1L
で、速度的に遅くなる分追加効果のWait増加も報われにくい叩射はどうなんだろう。
命中も微妙。威力も素は高かれどクリでダメ伸びるわけでもなし。
_| ̄|○ ごめん下げ忘れた。ちょっとシャインに1対1挑んでくる。
>>510 速度的に遅くなるなんてことはないし、Wait増加はまだ叩Lvが低いのに論じるのが踏もう
命中は斬以外に補正なんて付かないし、刺のクリは修正確定
さらにクリは確立で安定性で言えば叩、斬のが上
と思ったら叩射か、叩射はラピットとスロウピロウが結構使いやすいんじゃないかな
あとはロックオンとかは複合だから、ロックオンの後スロウピロウとか結構いけると思うぞ
513 :
512:2005/11/16(水) 19:49:59 ID:/OIZm6G+
okok 踏もうってなんだよ、不毛だorz
>508
なんで刺撃で不満が出るのか判らない。ものすごく強いじゃん
魔法系や罠師が必死に300ダメージ叩き出してる時におまえらは通常攻撃で400以上出すだろ
クリ重なればそれ以上。何が不満なんだ?
お前らは刺射しか見てないんじゃないのか?
そんなに俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたいのか?
刺撃は通常攻撃でもあの素敵な威力を出せるんだから、
もっと持久力の高い育成にすればいいんじゃねぇの?
okok落ち着けって。
ラピットは斬射だって。な?
魔法は魔石や過激取ってる奴はそれなりに出してる
テストの性能に頼った奴は御陀仏
HPが増えて非接触で瞬殺されづらくなるのは賛成だが、長期戦仕様になる分、過激が弱体化しないか?
SPも増やすわけにはいかんのだろうか・・・
ここでそもそも200程度のダメージしか出ない俺が登場ですよ
最弱クラスなんじゃ無かろうかとビクビクしております。
弱い奴はどんどん弱くなる仕様って辛いね……
>>514 落ち着け落ち着け。血圧が高くなっちまうぞ。
自分は前期刺撃、今期は斬撃にしたんだが斬撃の方が使い勝手がいいと思う。
技能レベルは終了時と今の段階で同じだけどな。
たぶん・・・508は刺撃と斬撃と刺射をしらんで勝手に比べたんじゃない?
このスレを見てると斬撃と刺射の話題が多い気がす。
HPの底上げって罠師にとってタイミング悪いね
2重に弱体化されてしまったな
>>520 だが罠を踏まれず負けるということは減った=弱体とも言えない
まぁ全体的にSPがあるNPCが有利なのは言うまでも無いか
>516
魔石はともかく、過激ってどうなのよ。特質じゃん。基準違うじゃん。
だったら過激な刺撃とかどうなのよ。過激な刺射なんて見たくもない。
オーバーヒート後の通常攻撃なんぞ500前後余裕になりそうなんだが。ギャース。
>518
|ω゚)人(・ω|
>519
使い勝手は斬撃の方がいいだろうな。
命中も攻撃力も安定はしてる。技もすこぶる良い。
更に将来的に斬撃での全体攻撃も確実。
器用貧乏になるかと思ったが、全てにおいて平均以上の優秀スキルだよな。ウラヤマシス。
斬撃は昔から最強の一歩半後ろをうまく追いかける鉄板
斬撃はどこまで行っても不遇になる事は無いと思う
少なくとも20の技までは良技能だな
HP2倍とかならともかく、単にNPCが強くなるだけで、技能間の強弱関係はあんま変わらん予感
>>525 ・クリティカル率の算出式を調整します。
刺系だけは弱体化するんじゃね
クリティカル調整するのは刺系と特質の必殺だと思う
魔石は含まない・・・といいね
刺射に即殺はされなくなりそうだが
魔法系がNPC削るのはしんどくなりそう
あとNPC選別方法というのが気になった
実は魔石のクリティカル率を上げるとかの可能性も無くは…無いかな
魔石のクリは既に下げようもないから、その修正で損はしないお
個人的にはクリティカル率の調整じゃなく、基本ダメージやクリティカルの係数を弱体化した方がいいと思う、刺○は。
単純にクリティカルたくさん出したいためだけに刺○+必殺とる人だっているだろうし。
(島にもそういう人いたしね)
何言ってるんだよ、全部の攻撃がクリティカルするようになるに決まってるさ
>531
おまえ頭いいな
イメージだけで斬撃を取ったがそんなに安定してるのか…。
島には参加せずにSSAのテストからだからそんな技能だったとはな。
ただ、ハッシュ×3は使いたくと思った。
HP底上げになったらSP切れた後に武器での喧嘩状態にならないか楽しみだ…。
>533
通常攻撃での応酬になった時何が強いだろうな・・・
斬系、命術…高い命中率による安定性
刺系…一撃必殺のCri累積
付加…長期戦ならお任せ
叩系…通常攻撃は命中率も普通だZE
魔術…人より回転良く殴れるぞ、と
他にも、魅惑や音楽のEVA上昇効果が地味に活躍しそうだな
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい、まとめわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∧_∧
⊂(#・д・) わろすって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__ __
\ 召喚 \
>>534 叩系のwait増加は長期戦が華だと思ふ
何かじわじわと気付かないうちに回ってる毒みたいな
>535
召喚の何が不満なのかわからん。
たしかに普段からSP切れ気味にはなるが、いざって時の火力は相当なもんだろう。
召喚後は通常攻撃しか出来ないつったって、痛撃やら付加して火力アップすりゃいいじゃん。
その上必殺召喚で6ターン目とかに馬来たりとかな。
いや、単に召喚を忘れんじゃねぇ的なことを言いたかっただけだろう
>536
まぁ、確実に行動速度が上がる魔術とかと、
当たらないと発動しない/当たっても発動するかわからない叩撃系と、どっちがいいのかっていうのがなぁ。
まぁ、バクチ率は刺撃より高いが、バクチの勝率上げるように訓練してたら楽しいだろうなぁ。
中盤以降、高速叩撃集団に襲われて一生手順が回ってこなかったりしてな・・・ハハハ
waitは直後の行動が遅れるだけでは
通常攻撃のみで召喚を論じるなんてそれこそ不毛だろ
召喚使いだがある程度体格or魔力をそれなりに上げて戦ってる。
ある程度余裕を持って2,3行動目に呼ぶ、で結構戦える。
今回教師突破した召喚コンビは本人も召喚物もそれなりに強かったし。
すまん、召喚使いだが魔力を上げればそれなりに戦える、だ
体格や生命の高い召喚師は良い壁が作れたりするから
結構召喚と言ってもそれぞれだな
まぁ多少必殺召喚しやすくはなるかなぁ
それを加味してもいろんな意味で微妙だけど、必殺召喚
体格or魔力をそれなりに上げて、って何だ
・最大HPの算出式を調整します、これは全体的に増加傾向です。手下と召喚NPCについては別途算出式が用意されます。
よくわかんないけど魅惑召喚は弱化っぽいよ?
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい、まとめわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∧_∧
⊂(#・д・) わろすって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__ __
\ 忍術 \
結果的に弱体化だな
問題がプレイヤーキャラが即殺される事にあったから
召喚や手下が即殺される事は問題ではないんだろう
「クリティカル率の算出式を調整します」
だから全体的な調整だろうなぁ。
こう書いておいて一部だけってのもおかしな話だし。
せ、精霊・・・
なんでもないむー∈(´・ω・`)∋
魅惑なんてもうペンペン草も残ってないぞ
これ以上沈めても魅惑使いは快感に悶えるだけ
必殺技じゃなきゃ召喚が待ったく使えない囮程度の存在になるが
魅惑は未だ囮的存在しか手下になってないので余り関係無い
召喚南無
ていうか必殺召喚ってどのくらい性能上がってる?
HPは増えてるけど基本性能どのくらい違うのかなぁ
召喚は使い手次第じゃね・・・ランキングに入ってる奴もいるわけだし
言ってしまえば駄目な奴は何をやっても(ry
過激持ちだけど、ぶっちゃけ過激って消費SPの少ない技を連発してたほうが
効率的だと思う
ただ、今は真っ先に火力集中させて相手の数を減らしたほうが
有利なんだよね。それが簡単にできるから
今回の変更でどうなるんかね・・・
弱い召喚師と強い召喚師でゲインかわんの?
4ターン必殺でも前者は110%後者は160%とか
初耳
駄無の考えた召喚のあり方
・特質…侵食、適応か漲溢
・得意…召喚、付加
命術と魅惑を5まで習得、得意は10づつ。
非接触は暗闇の恐怖などでお茶を濁し、戦闘フェイズではボロウ連打。
必殺召喚の後は応援係。
装備に平穏つけたり、オートレストあるならその後もボロウくらいなら余裕。
痛撃Lv3を4つつけてたらその後も暴れられるだろう。
付加を15まで上げた頃には普段は召喚ナシでも戦えるはず。
デュエルとかだとフェアウィンドなどで仲間を補助しつつ、必殺召喚に命かけよう。
たまには合成のことも思い出してあげてください。
いや趣味で取ってるから別にいいんだけどね(´Д⊂
合成は技がまだ解析されてないから何とも
とりあえず命中系では一番係数低そうな気もするけどな・・・
物理魔法HIT両方上がるみたいだし
>560
新規で始める友人に
「当たらなければどうということは無い。
だがそれ以上に、当てれなければどうしようもない」
とかいって、斬撃/合成 必殺/* の組み合わせを薦めた俺はどうすれば。
たまたま結果開いたら今回の修正を一番悔やんでそうな奴の結果を発見した。
とばっちり受ける刺撃はかわいそうだな。
>514
……とりあえず、通常攻撃で400以上出せる刺撃の奴なんかどれぐらい居るんだ?
痛撃4つ付けるなら召喚よりも射撃取ってそのSP全部全体か連撃系につぎ込めば遙かに強いな
>>563 1269の結果を見ると、やっぱ刺撃も修正の例外に漏れないと思う
必殺はプランジかな?累計3000ヒットいってるっぽい
非接触がほとんど無いから可哀想だが、もし忍術取ってて氷遁があったら鬼だったと思う
>>559 なにその俺。
周りを固める技能の取り方は違うけど、召喚の戦い方は似たような方向に向かっていくんだな。
>>556 ヒント:相方の技能
ぶっちゃけ召喚士が痛撃付けてればSP切れても〜って
痛撃いっぱい付けれるなら全体攻撃してる方がよっぽど強いんじゃないかと。
HPが増えたりして長期戦もありになれば 漲溢、結界等の特質にも存在意義が出てくるね
精神の重みも増えるし有効な戦い方が増えれば良いな…。
でももし召喚や手下のHPが相対的に減って召喚しない方がまし、魅惑上げない方がましってなったら
得意技能にした人には辛いやね
まじでー
召喚で痛撃取るの、そんなにいるのか・・・
こっちは全く違う路線でやってるな
・効果量が最大HPによって変化する効果全般を調整します。
痛撃やオートダメージがこの修正でゴミにならないか不安な俺がいるんだが
皆はそこんとこは心配してナイン?
合成楽しそうでいいな
キャラを作り直したくなってきた
魅惑だ?壁としてなんか期待してないぞ。チャフだ。蒔いたら単発技一回受けて二度と戻ってこない
悶々
>>569 これって属性ダメージも変わりそうだなあ
属性ダメージだけで生きてる俺には吉と出るか凶と出るかまだ微妙な所だ
属性ダメージって強い敵にはそれなりに追加与えてるね
逆に小石みたいな雑魚にはほとんどダメージ出てない
戦闘力をはかるスカウターみたいだ
オートダメージって確か一回修正されてたっけ? でもまだ現状でも相当に強いね。
防御完全無視、行動時100%発動で一回につき1割ぐらい削れるんだし。
多少修正入っても問題ないでしょ。
また閉じちゃう君が沸いてる
>>567 ………(・Д・)
ぶわわ…(;Д;)コワイヨウ
音楽料理まで出てるのに、舞踊が出てこない件について。
持ってる人それなりにいるよな?
とりあえず必殺技のターン数設定をもっと遅くしとけばok?
それより呪術どこ行った
特性的に付加に状態異常が出てからだな
今のところ必殺技は指定ターンにでてるから計算に入れやすいと思うのは漏れだけか?
黙ってスルー出来ない俺が突っ込んじゃうぜ。
>>578,581
必殺技の指定は「第○行動以降」で「指定ターン以降」じゃないから。
あとこのゲームは1ターン1回行動じゃないから。よく気をつけてな。
うぜっ
今日は待ちに待った更新日…
(;´д`)ハァ…ハァ…ハ、ハヤクカリカリシタイ
第○行動時以降とターン以降の違いが分からないのはただの ∈(・ω・)∋ だ。
まあ、落ち着け。
行動時以降とあるのに、○行動時に出なかった。どーなってるんですか?と聞いたやつよりはマシだろう。
カルシウムでもカリカリしながら、更新を一緒に待とうぜ。
お断りだ
今回の大乱戦はHP増量(たぶん)で、結果的に手数の多くなる
召喚・ペッターが優勝と見た。
普通に召喚な気がしてきた。
…でもここでランダムに集まったPTが勝ち進んだりしねーかなぁ。
ヒント:not次回更新
「今回」は刺射が蹂躙して終わりだって。。。
>591
悲しいけど、それって現実なのよね
弱体化があったとしてCPの壁
それを差し引いても効率良く育てたキャラに勝つのは難しそう
そりゃそうだろ
今回は刺射でいいだろ、この様子だと毎回勝ち技能の変わる大乱戦になるっぽいし。
少なくとも常に同じ技能が優勝するのよりはこの方が面白いと思うんだが。
>595
しかし、常に乱戦起こる前からこの技能が勝つだろうなってのが分かってるのはちょっと。
まぁそんな中、過激音楽のジャイアニズム合唱団4人PTとかがはっちゃけてくれたりしねーかとも思うが。
ペインソングを痛撃付加でよりイタイ曲にするんだ。
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
召喚や魅惑には弱体化な気がしてるのは俺だけ?
痛撃でダメージ狙うなら技自体は威力より燃費
しかしみんな痛撃好きだね
それだけ魔法の貧打が辛いってことか
>598
つぅかペインソングだしなぁ。
痛撃がお似合いかな、と。
そんな俺は前期パンデモで付加効果だけで10000ダメージとか夢見てた人
神罰だけで優勝できる。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
確かに大乱戦ぐらいネタパーティで楽しみたいなぁ
痛撃4連でカレー
島の温泉決闘みたいなのって後半できたりしないかなぁ。
流れをぶった切って貴方が燃(萌)えるキャラクターを聞いてみる。
筋肉水着の人
内藤さん
りすたん
人じゃないとダメ?
マジレスでロボ子さん
おっぱい少ないなぁ・・・
テラカナシス
はいはいチチデカスチチデカス
ロボ子さんいいよね。乳酸菌さんとかも
人外が好き
包帯ゾンビさん
エロスエロス
痛撃は技の燃費がいいのも重要だけど命中しないことには発動しないから
命中率のいい技を使うのもいいね、それと使う技にしても手数の多いのがいいかも
属性ダメージを抜かした攻撃回数が3回以上の技をあげてみる
技名 消費SP 攻撃回数 非接触 その他
ハッシュハッシュハッシュ 60 単体・3 × 斬撃
スターダスト 77 単体・3 ○ 遠隔
ファイアブラスト 75 単体・3 × 魔石
もぐらたたき 85 単体・3 × 叩撃
ブラッドサッカー 80 単体・3 × 魔石
たんとあがれ 50 単体・3 × −−
カマイタチ 75 単体・3 ○ −−
ペリラスマイター 130 単体・5 ○ 刺射
カレイドスコープ 150 ランダム・4 − 魔石
パラライズブラスト 120 単体・4 × −−
氷遁の術 70 単体・3 ○ −−
∈(・ω・)∋ 思ったほどなかった
ていうか痛撃4は現状では魔石前提
アレ?
この行動宣言のコピーは今回のだったかな?
自信が無くなってきたむー∈(・ω・)∋
ちゃんと継続したはずなのに
日が開くと当日になると不安になってくるよね
乱戦の合言葉とかがひどく不安になってくる。
下手に宣言変えない方が良いと思う
前ギリギリで戦闘設定変えてチェック入れ忘れて討ち死にした
そんなこと言われたら不安で仕方なくなって宣言し直した「立ち上がれ駄無軍団」の団員です
自分が参加できないだけじゃなくて他の人に迷惑かかるから怖いよな。
あー、こんな時間でも本家の大乱戦募集BBSでまだ一人足りてねーんか。
あぶれちゃった人、申し込んできたらどうだ?とか言ってみる。
>>615 つクロスファイア
つ滅多刺し斬り
つブルージングチャージ
つフェイバーロード
つサイレントシェイブ
hraigkarikarikari
締め切りの夜10時を過ぎ、さあチキレ開始!
……今日はあまりいないだろうけど。
今日はすぐ始めるんじゃないかな
>>628 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .継 ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .続 だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ す |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
今日も更新停止に10カリカリ
今日も更新停止に10000駄無
>>627 母音抜いてんだか抜いてないんだか曖昧だむー∈(・ω・;)∋
ちくしょう
嫌な予感がしやがるぜ
うむ。ヒシヒシと感じる。
あまり言うな
言葉にするとマジになるぜ
頼むぜ、栗鼠たん…
昨日修正告知の更新あったし今日はやると思うよ
今日の20時には日記も更新してるし、今回は大丈夫でしょ
寒い寒い言ってるから冬眠でもしてない限りはね
……むう。頬袋に食い物を溜め込んでいたよな、日記では。
危険な予感がカリカリとするぜ!
きっとおちゃめな栗鼠様は
「第10回作成中○○」
↑この部分を考えてるんだろう
TopPage Update2005/11/17 22:22
お静かに、第10回結果作成中です。
◇各種登録 11/17(木) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第10回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
もしもネタを深く考えながらお待ちください。
ドリフキタ──(゚∀゚)──!!
>お静かに
m(_ _;)m
きっと栗鼠たんは22分を待ってたんだろうな
もしもシリーズより馬鹿兄弟ネタとか母ちゃんネタが好きだった俺はどうすれば
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 更新まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
↓もしも人型PC(もしくは携帯電話)がその辺に落ちてたら。
もしも
店主が甘党のカレー店があったら
見なかった事にして素通りする
rァなぐる
>>648 凝ったデザートとかが添えられているのを想像して燃えた
※ えび天図絵 ※
_,,.. -‐''"^^'''''''''''''''――---..,,,
_ -'"゛ ⌒^^^^^^"'-..、
/ ⌒、 しっぽがついている
! .....:::::::i ̄ヽ /
| / .......:::::::::::::/"'ヽ, .ヽ,
l / ........:::::::::::::::;_,/ ) )
`''- ..,,,,,,..-‐''''''''''''――/――--‐'''" ̄ ̄ ̄ ̄´ / /
./ (''""" ,,ノ
そとはかたくて、 "''"" l ,∩∩
なかはもちのようにやわらかい |.|ヽ(('A`))
もしも私が♪ 校長先生なら♪
業が貯まったPKの前に現れて卒業証書渡すね。
ゲームクリアおめでとう!!
もしもトナメで俺が優勝したら
脱がせるよ、キャラ。
トナメじゃねぇ、大乱戦だorz
癖が抜けねー
じゃあ、もしも俺が大乱戦で優勝したら
記念に相方とくんづほぐれつ
じゃあもしも俺が大乱戦で優勝したら
記念に日記でマイケルとくんづほぐれつ
じゃあもしも俺が大乱戦で優勝したら
全身脱毛
模試も大乱戦で優勝したら
記念にビキニ着ます。(ひんにゅう)
ひっそりとupktdm-
じゃあもしも俺が大乱戦で優勝したら
ぷち様に復活の直談判。
やっぱり俺が大乱戦で優勝したら
>>660 のチンコ切って燃やす
もしも俺が大乱戦で優勝したら
再更新確定。
もしも俺が大乱戦で優勝したら
……やめよう。考えるだけ虚しい……
両方だろ
660が女だったらどうするんだろう。
>>656 素朴な疑問なのだが、やるのはキャラか?プレイヤーか?
ここは嘘でも男って言っとくべきなのか?
>670
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
そいつが加わるとどんな話題でもエロい方向に流れていくヤツっているよな。
まぁどうでもいい
もしも俺が大乱戦で優勝したら
記念にぱんつ脱がせる
_、_
|,_ノ`)y━・~ 嘘はイケナイぜ、嘘は
もしもまだ更新が来てないのなら
upmdznk?
お前ら匿名だからって無理なこと言いすぎ。
出来ない約束はするなよ。
>>669 間を取って、俺と俺のキャラがくんづほぐれつすることにしたよ。
まあぶっちゃけ優勝するのが無理だからな
全ては理想論、だからたったいまupしたての結果をみて泣こうぜ
優勝したらPTMとくんずほぐれつ
もし俺が優勝してたら…
679をコロヌ
優勝したらぱんつおむれつ
優勝したら、俺のキャラを性転換させます
…一勝すらしたことないけどorz
upmdznk?
knyhzttinnizn!
そろそろ笑えない時間になってきました!
まだか、まだなのかぁっ!(ゴロゴロゴロゴロ)
カリ…ウマ…
気絶してるんじゃね
頬袋にひまわりの種つめてたもんなぁ
さぁ、皆さん。
ここからが本番です。
krkrkrkrkrkrkrkr.....
そういやクリスマスor忘年オフ会しないのか?
今日はもうねるか
明日の仕事の後のおたのしみにするか…
〜もしもSSA参加者全員が集まるオフ会が開催されたら〜
半分はヲタ(殴
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .う ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .p だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ す |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 栗 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 鼠__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
残りの5分の1は 猫耳メイド
半分で済むのか? と素で思ってしまった夜。
>693
欠席なしの全員参加なのにも関わらず、SSAの参加者数とオフの参加者数があわない件について
>693
半分は10代
もう半分は30代後半
残りの10分の1はリアルで三毛
半分は乳児。
もう半分は老人。
57%がアジア人
21%がヨーロッパ人
14%が南北アメリカ人
8%がアフリカ人です
20代って少ないのかね
ノ 18です
80%がメガネっ子
20代が最も多い気がする
>698
精霊王や公園が暗殺されてるんじゃね?
いや、それじゃ「欠席なし」にならないっしょ<707
また脳内妹とかか
krkrkrkrkrkr.....kr....k...r.....
さて、そろそろ寝るか・・・
kt
更新キター!
うお、マジだ。
upktr
よし、メイリン撃破
最高神来るなよ〜!
大乱戦、勝ったのはいいけどさ。
まともにセリフ設定してるの自分だけってどうなのさ…(´・ω・`)
うへぁ・・・とてつもなく申し訳ない事態に・・・
非接触で魔法使えてない・・・
ほんと駄無で申し訳ないです
CP1位の人の火力には笑うしかねーな。
うはw1回戦敗退wwwやっぱ罠強いなwwwwww
刺射ゲロ強いな・・・つーか物理と魔法の係数が違いすぎだろ・・・
アヤTUEEEEEEEEEE
sksnmddmk?
うわ、大乱戦で組んだPT見事に後列ばかり。
ちょwwっおまwwww
大乱戦、応募時に前列か後列かくらい書いておくと良いかもね。
敵が弱い。再更新希望。
優勝は、刺射&罠&召還&精霊か。
バランス的には(現状)最良だねぇ。
あああっ、必殺召喚を後一回早く設定していれば勝っていたのに……っ!
刺射*4 が最良じゃね?
刺射いれば精霊とか召喚とかいらんだろ
さて。
また、乱戦で俺だけが足を引っ張ってたわけだがorz
くぅ、なんて情けない……。
>>729 心配するな、俺もだ。
結果を見て凹みまくりだぞ。
>>729 俺の存在意義ってあるのか?
って思った俺達仲間。
>>731 全体攻撃で刈り取られて肉の壁にすらならんかったよ
教師LV2も見た感じ無理ぽ。
あのチームでも負けちゃうんじゃ、しばらくは誰も勝てないだろ・・・
どういうシステムになってるかが気になるね
一度行った棟は終了で、血、汗、涙を回っていけばいいのかな?
3箇所踏破したら新しいマップ出現とか・・・
まりもwwwwwww
非接触でHPの90%を削られたぜい。もちろん1ターン目に即落ち。
刺射強いね。
>>724 もしかしなくても漏れかもしれない。
スマンカッター
見切りを激しくミスった訳だが。
職人さんごめんとしか言いようが無い…
しかも次回ほぼ死亡確定
刺射ないと今後乱戦はムリポそうだね
なんか人外っぽいっつーか、明らかに人外な生物教師キター!
準々決勝から先、刺射チームしかいなくてワロス
今回刺射うんぬん依然に全体的にかなり高めのダメージでてないか?
教師強いねぇ。こいつは燃えるぜ。
アヤ先生はソロじゃ無理臭いな
設定の不具合って本当に不具合なのかね・・・
9割がたプレイヤーのミスだと思うんだが
マリモに惚れそうだ
マリモ遭遇は27&1005と71&1004か
アクアストリームは無効な予感
栗鼠たん、アフロとかマリモとか好きだなw
マリモ、刺射で虐殺して終わりとかは勘弁して欲しいな
不具合報告、ミスにしては多く、バグにしては少ないね
延期のどさくさでなんかあったという可能性はあるか?
まぁ大乱戦もう一回見たいから再更新あるなら歓迎だが
マリモ多っ
マリモは全員自爆持ちと見ましたが?
>749
某MMOのイクラみたいだなw
アヤは素の能力も高いけど、吸血によるHP回復がとにかく強力やね。
手下の人体模型も防御力は低いけど攻撃力はかなり鬼。可能なら非接触で一掃したほうが安心かも。
瑞希は魔力の鬼。こちらも魔力特化型なら被ダメはそこそこ押さえられそうだけど、大爆殺はやばい。
召喚はカーバンクルだけなら微妙?
HP回復手段は特になさそうだから、やはり非接触で削って速攻勝負がベストかねぇ。
マリモは……多分あれだ、非接触フェイスで合体する。
強いかどうかは天候次第。雨の日はやばそう。嘘だけど。
瑞希は魔力も問題だが敏捷も高そうじゃないか?
瑞希の攻撃回数とか多いような希ガス
ミズキは速いのがヤバいね
攻撃二回続いたりするわ、回避しまくるわで
瑞希は確かに速そうやね。回避付加も嫌な感じ。
ただ今回対戦したPTは敏捷・器用ともに初期値だから、実際のところはどの程度なのかよく分からない気もする。
推測だけど、魔法(魔力特化)系からするとアヤよりは瑞希の方がマシかもね。
どちらにしても相当の耐久力は必須だろうけど、被ダメはまだ押さえられるだろうから、
痛撃やオートダメージなんかの防御無視の攻撃効果でダメージ積んで行けばなんとかなる……かも。
攻撃が当たらなきゃ駄目だけど。
物理の場合はモロ火力勝負っぽい。非接触か第一ターン内で落とせなきゃ逆襲されて負けそう。
勝てるとするなら例のトップPTぐらい? それでもきつそうな気はするけど……どうやろね。
非接触ロックオンクロスファイアがべらぼうに強いからなぁ
刺射2人だと修正きても結構あっさり勝つ予感
正直、クリティカル好き好き栗鼠たんがそう凄い弱体化するとも思えないしね
マリモは光合成で毎ターン回復&肥大化とみた。
1年ではなく1ターンで一回りずつ大きくなっていくマリモ達。
アヤも瑞樹も対象設定してれば勝てたような結果だが
とくに瑞樹は残るのもカーバンクルのみ、自身のHPも低く
射撃にはカモだな
今回なんの技能も上げてないのに技を覚えたんだ。
技の使用による新たな技修得の事は知ってたけど、これどういう法則なのかねぇ?
技の使用回数とかなんかな?
なんか不思議でさ。
今回初めて使った技があったんじゃないのか?
流れをさえぎってわるいが、猫耳夫婦は何番だ?
>>747 多分「蹴られ」てるんだろうね。
でも蹴られたのは他のゲームあわせても俺はDAAで一回あったきりだ。
刺射がガチで苦戦するような先公だと、技能悪いと逆立ちしても勝てませんとか出てきかねんしなぁ
「立ち上がれ駄無軍団」の人たちありがとうござしました〜
必殺刺撃の例の人に頼りっぱなしだったむー
アクアストリームとか全然当てられなくてごめんね∈(・ω・)∋
自爆で痛撃発動してるんだけど
痛撃以外でも自爆ダメージで奪命とか発動するのかな?
罠でも発動するね、痛撃
>>760 それが使った事ある技しか使ってないんだよな〜
駄無軍団の人、本当にごめんむー
何もかも駄目でごめんむー
もう本当にごめんむー∈(・ω・)∋
>767
だったら使用回数だろうな。
今回使った技と、使ったことによって習得した技は?
>>769 アクアストリーム
カマイタチ
土遁の術
の三つ。
全部使った事ある技。
覚えたのはホーミングミサイル。
技の系統毎に経験点が貯まるんじゃないの?
属性点・非接触点・魔法点とかさ。
んで一定値貯まると設定された技を習得。
今のフォーラムを見ていると黒い石が1200PSでも売れる気がした
素人にはお勧めできないな。
このまま再更新なしかな…
大乱戦1回戦でまけちまったから他のパターンもみたかったぜ
出番がほぼ全弾外したウインドラバーだけじゃ寂しいよ…orz
駄無駄無大乱戦の皆、乙だむー∈(・ω・)∋
現状仕様えげつないPTに当たったけど頑張れたよね?∈(´・ω・`)∋
需要過多で供給追いついてないからそれでも買うヤツは買うだろ>1200PS
確定したなorz
栗鼠たんお疲れ様。バグがなくて安心しだぜ。
・次回購入分から、マッスルドリンク/マジカルドリンクの付加LVを2から0に修正します。
・HP回復系のアイテムの効果が強化されます。
・HPSP回復系アイテムの名称部分に回復量を表示するようにします。
これはちょっと大きいな。
付加Lv0になるのか……
相方の分買い貯めしておいてよかったぜ。
LV0ってことは、マッスルドリンクの重ねがけは不可能になったな。
それにしても刺射強いなぁ。正直ここまでとは思わなんだ。
刺射を基準に教師の能力が決められたら、明らかにバランスがおかしくなりそう。それぐらい突出してる。
クリティカル率いじるぐらいでホントにどうにかなるのかね、これ……。
非接触の防御技が欲しいとつくづく思う俺ガイル。
少なくともプレイヤーは先のゲームデータを知らないから
ゴネ厨より栗鼠タンの方が客観的かつ大局的な判断が出来るだろうし
栗鼠タンがこの改善で可と判断するならそれに異論は無いかな
とりあえず付加か技で反射効果が出てくるのを心待ちにしてる。
例え一回で消えるような反射でも、非接触対策には相当な強みになりそうだし。
前から思ってたんだけど、Gradeの意味ってなくない?
ルールブックには
「Gradeが4の装備には効果LVの合計が4までしか付加できません」
てなってくるけど、Grade0の制服とか胸章に付加レベル2とか普通に付いてるけど
>781
本気で言っているのか?
付けた結果0になったんじゃなくて?
ヒント:付加LV分Gradeは減る
ごめんなさいorz
ちょっとアヤ先生に診察してもらってくる
ヒントどころか解答じゃないかw
781みたいに半端な知識しか持って無い奴がゴネ厨の正体なんだろうな
と思った俺ガイル
「付加LVの制限機能」って観点からすれば、現状では確かにあまり意味はないかもしれないね>Grade
軍団の人々おつかれむー
明らかに使う技の選択を間違ってたむー
当然役立たずでしたごめんなさいむー∈(・ω・)∋
>780
付加じゃ駄目だな。非接触フェイズ後にしか発動しないから。
自己強化技・・・結界とかで出ないかな?
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』 の方、お疲れ様むー。∈(・ω・)∋
皆が削ってくれたのに最期倒しきれなくてごめんねマーシャルサンorz
非接触可能な島で言うメィレィとか出たら激しくなるだろうな。
>>789 そういえば、付加は発動するの戦闘フェイズ前だったですね……ド忘れしてたデス(;´Д`)
となるとやっぱ技に期待するしかないのか。結界はそのうち出そうだけど一般はどうかねぇ。
メィレィが出れば強いんだけど、魔術や魔法系で出ても器用がないから射撃屋さんは行動し終わってる予感
結界がLv12で味方全体に反射付加な非接触技を覚えるに違いない
反射付加 味方の支援スキルも全部反射して相手に飛んでいきます
とかだったら愉快だな
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』 の皆さんお疲れ様でした。
力不足でごめんなさいorz
前期の召喚や罠よりよっぽど非道いな
調整後も刺射持ちパーテー以外は今後一切優勝できない仕様に一千万パワーズ
何も対策が浮かばん奴はまあ無理だろうな
同じく調整後も変わらず刺射持ちが有利に1ゆで卵
他の奴が刺射に追いつくために費やす労力(CPやら付加枠、資源等含む)の差で
刺射は更に強くなるわけだ
対策とか努力とか言ってるやつは現実みえてないんじゃないかと思う今日この頃
>>798 刺射選べないPTがそんな対策浮かぶわ、わわわわわ
でもあなたが浮かぶなら、期待してますよ。
×現実見えてない
○現実見てない(意図的にかどうかはともかく)
この先MHPが増えていけば刺射なんてうすのろのまぬけになるんだむー∈(`・ω・´)∋
そうだよねマーシャルさん?∈(・ω・)∋
全ては神という名の小動物のみぞ知る・・・
まぁ素直に次回の修正を待とうぜ
まあクロスファイア1回でダメージ4000近いわけだが
しかも「新体操部員」にな・・・
ゲームバランス悪いというよりは
栗鼠様の辞書にバランスという言葉など存在しないという感じだな
俺なにいってんのわけわかんね
そのうち、修正はされるだろうけど
やりすぎて糞スキルになるかもということを考えると、怖くて刺射がとれない小心者な俺
刺射は中盤以降の成長の伸びしろが少ないんだよ。きっと。
そんな後ろ向きなポジティブシンキングをする俺ガイル。
刺射に非接触瞬殺されない、をHPを増やすと、刺射以外は戦闘フェイズですら敵が倒せない状態になりかねない件
>をHPを増やすと
を基準にHPを増やすと
弱体化は栗鼠タンがそのままやるとは思えないけどな
刺射の弱体化は決まったけど刺撃が巻き添えになってるし
HP増えたのはいいが魔法使いや罠持ちはさらに肉を削るのが大変になった
今度攻撃下げろってクレームがきたら、刺射に多い貫通が一緒に弱体化すると思う
>>812 必殺じゃないのか?
貫通は刺射と関係なく取ってる人も多いだろ。
というか刺射が強いのって、刺○自体の一発の攻撃力がダントツってのもあるが、技が強いってのも大きいからな
ブロードもクロスファイアも非接触でなくても十分強い
その技を前提に刺射が「他の技能とまともに比較可能な」レベルまで下げられたら、技にあまり恵まれない刺撃の惨状は想像に難くない
クロスファイアは刺射だけの技じゃないのだが
とりあえず刺射は斬射以下になる可能性もあるし次回の結果を見ないとわからんよ
よお馬鹿ども!元気に愚痴ってるか!?
>>815 刺○はクリティカルでダメージが(下手すると体格以上に)上がる=当たりにくい技でも簡単に命中率確保、ってのも大きいからなぁ
よほどクリティカル補正が下がって器用上げすぎるとダメージがプー、くらいになれば事情も変わるが
栗鼠様はある種のクリティカル厨だから大幅な弱体化は無いだろうな・・・
『意気込みだけは優勝候補(自称)』 の皆さんお疲れ様です。
もっと精進しなくてはと思った一戦でした
カリカリの皆さんお疲れ様でしたむー。
いい勉強になったむー。
手下一掃できなくてごめんなさいむー∈(;・ω・)∋
>>798 オヤ…?対策がこねェな……試合放棄かな?
やったァァァァァ! 勝ったぞォッ
>>821 実は798は刺射持ち
つまり刺射が強いなら刺射を覚えればいいじゃない(マリー
という対策だったんだよ!!!!
仮に全戦闘タイプの生命・精神に対するCPの割り振りを同等にした場合、刺射は成長効率がずば抜けて良いんだよな。
体格と器用だけ上げてればそれで全て事足りる。
戦闘フェイズのデメリットを考える必要はなく、非接触でほぼ全てが終わる。それが今の現実。
魔法系は魔法戦だけを考えたら魔力(と精神)だけ上げればいいんだろうけど、
実際は耐久力がないと非接触フェイズで射撃のカモにされるだけ。
魔力の命中補正は器用ほど高く無いし、物理系でも精神は誰もが引き上げるから非接触攻撃も割とかわされ易い。
必然的に戦闘フェイズを考慮した育成が必要になるから、成長効率も下がる。
せめて非接触での速度判定が敏捷なら、魔法系も少しは反撃しやすいんだろうけどね……。
近接物理は元々成長効率が悪い。体格・器用に加えて敏捷も必要。非接触技も少ない。
もし刺射に近接だけで勝とうとするなら、それこそ剣道部員とかクマ並の戦闘能力が必要になる。
イベント戦なら作戦でいくらでも勝てるだろうが、対人戦で刺射に当たったら現状ではお手上げ。
なんで調整来るって解ってるのに待てないのかが解らない俺叩撃
つーか化学教師は手下、召喚系がいないと勝てなさそうだね
>大爆殺の3000ダメージ
その前に900ダメージクラスのマジックボム2発だし
何より回避力がいやらしい
あとアヤはHPの減少したくま*2+剣道部員って感じだよなぁ、しかも自爆するし
逆に言えばアヤに勝てるようなPTなら森や山岳も行けるってことか
しばらく倒されそうに無いなこいつら
韮やユリで混乱や魅了を武器につければリアルラックで越せるレベルにはいけると思う
>>827 だが負けると単位-1なんだからあえて挑むチャレンジャーは少ないんじゃないか?
あとは一番気になるのはマリモの能力か、邪魔くさい&単体性能良くない
だったら範囲系とか罠系で一掃されそうだが
まぁアヤとミズキの性能があれだしそんなわけ無いだろうけど
そういえば大乱戦の実験するって言ってたPTはどうなったの?
魔法を非接触で打つ、みたいなの。面白いデータ取れた?
中盤以降の成長の伸びしろが少ないってのは全く逆。
CPの効率一番いいから後半の成長率は他の職の比じゃない。
伸びしろが最も少ないのが近接や魔法で、
刺射は後半になるにつれ徐々に最強になる大器晩成型。
なのに序盤から問答無用で最強ってどうなのよママーン
マリモは自爆持ちで、全部爆発させると一人当たり合計4000ぐらいダメージもらうと予想。
そこまで脳内で想定出来るならキャラ作り直したほうが良いな。
中途参加でも結構CP結構あるから追いつけると思うよ
負けるので痛いのは単位-1なんかじゃなかろう
まぁ刺射を取れば効率よく強いキャラにはなるだろうね。
でもゲームデザインが思いっきり先行有利だから、後発組が追いつくのは相当難しいでしょ。
7更新もたてば今のトップPTはLV2教師倒してるよ多分。
俺が大予想するとだな
3更新後には倒してるPTがいると思う
まあ次回の新体操部員勝てるんかいなと思ってる俺には関係ない話ですね
マリモにげてーみたいな事にならないといいんだが・・・
まさかただ多いだけじゃないだろうな
マリモがマリモ召喚して
召喚されたマリモが更にマリモ召喚して
全部自爆持ち
こんな妄想してしまいますた(´・ω・`)
次回のMHP修正で負けたら恐いな・・・。
SPは増加しない以上、速攻で倒せないと息切れ可能性大。
(むしろそれを狙っての修正なのだろうが)
そんなSP切れたら負け確定な次回暴れ鶏な者の戯言。
長期戦になればなるほど技の自滅+鶏の通常攻撃が痛ぇ orz
安心しろ。調整は戦闘終了後だ。
しかも全回復するぞ
>>839 体格初期値でソロなのに猪突娘相手だぜ俺も・・・orz
混乱の効き具合でどうなるかわからないが
器用極で必殺浸食斬撃付加で装備に混乱付加
非接触でテリブルウェイブ×2
第一第二行動でスパイラルエッジ
大分先の話だがこれで刺射に勝てるだろ
まぁあれっすよ。
マイケル後にいきなりワンゲルな方々に比べれば、絶望なんてことはないっすよ。……多分きっと。
>>842 そのパターンを確立できる奴が何人いるだろうか
テリブルウェイブ級の技がたくさんあれば
刺射は怖く無さそうなんだけどな
調整が来なくても白衣に負けそうな俺はどうしたら。
ソロでLv1を歩くのが辛くなってきたヨー。
良い相方見つけれ。
教師倒せたメンバーとそうでないメンバーで温度差が出来てきてるんだがどうしよう…
中の人の腕の差だな
覆せないから知らん振りしてろ
>829
しばらく前の流れで、魔法の命中率が悪いって声に対して、
前に出ろって書き込みがあったから試してみた。
魔石装備で射程3だと、命中率が落ちるのはわかるんだけれど、
射程2と射程1でも命中率が違うって実感はなかったから。
んで、よくわからなかったw
個人的には、非接触でもホーミングミサイルならかなり当たることと、
全体攻撃も射程3じゃなければそこそこ当たることを実感できた。
参加してくれた方ありがとうございました。
>718
∈( ・ω・)人(・ω・ )∋
うはwww軍団の諸君乙wwwwwオレの攻撃かわされまくりんぐwwww
851 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 06:33:21 ID:Plk4H7lO
鶏や兎、猪突の時代はもうすぐ終わる
そいつらに苦戦してるようではこの先が思いやられるぜ
sage忘れた・・・化学部員とアヤに人体実験されてきまつ ○| ̄|_
>851
鶏兎と猪突は1ランク違うのだが
次回落ち武者と1対2で戦うことになった自分はどうしろと。
しかもHP増えるし…今のままならターン1で一体落とせそうなのにorz
いやだからHPが増えるのは次回の最後。
戦闘も何もかも終わった後なの。
オーケー?
本当だ、よくみたらNOticeに書いてあった。
オーケー。
だったらまだ勝てるかもしれない。
魔法を前列で撃てってのは全体攻撃の時だけの話
もまいら魔法の全体攻撃なんてあてにしてるのかと
単体攻撃なら自分が後列の時は自動的に前列の敵を狙ってくれる
それでも前列に出た方が当たるなら、魔法は実は射程1だ、ということだ
いっそのこと、射撃の射程を2に、魔法の射程を3に変更すれば色んな問題が解決するような気がしたり
PS、何に使うのが今の流行かな? 駆け出し接近戦士より
つ[黒い石で武具作成]
現状黒い石以外で武具魔石作るとしたら20以上が許容範囲か?
>>858 あれ以上魔法をゴネに晒せと言うのかッ!!
それだ!>射撃の射程を2に、魔法の射程を3に
戦術も多彩になるな
能力値によってじゃなく、
獲得総CPで能力成長が鈍くなっていくようにしたら、
色んな問題が解決するような気がしたり
後発組も乱戦でワクワクテカテカ楽しめる。
つーか非接触用の防御技が出てくれば、射撃TUEEEの問題はほぼなくなると思うんだがなぁ。
魔法系なら結界とか相殺とか反射、近接物理なら切払いとか身代わりとか畳み返しとか。
非接触前提のキャラとそうでないキャラの差が、特徴の一言では済まされないぐらい大きすぎる。
特に刺射は(以下ループなので削除)。
とりあえず次の調整で戦闘バランスがどう変わるか楽しみだ。
いやそれが栗鼠ゲーだよ
>>865 非接触で先制できなければそんな技あってもほぼ無駄な希ガス
器用の高い射撃系よりも早く非接触で防御技を使うとか非現実的だよ
よし、超非接触フェイズを作ろう。非接触フェイズの攻撃に対する防御技のみ使用可能。
非接触の処理順は防御>攻撃なわけだが・・・駄無?
防御技も存在してるぞ。結界、風柳や強化系スキル持ってれば
>>867 防御技が相手を対称に取らない非接触技なら、器用なんか関係なく相手の攻撃より早く使えるだろ
>>867 んや、俺的には防御技はあくまでも自己強化のイメージ。
相手を対象に取らないから、攻撃技よりも先に発動できる。それなら有効でしょ。
問題は防御技のSP効率や効果が強すぎた場合。
防御技が存在しても、射撃が非接触攻撃を戦術的に選択する余地がないと、今とは逆方向にバランスが崩れてしまう。
防御技が対非接触専用なら、多少強力でも成り立つな
わざと非接触撃たずに防御技のSPを浪費させて第1ターンで撃つ、とか可能だからな
要するに防御>射撃>戦闘>防御……の3すくみができればいいわけだな
生学のスーパーグレートゴールキーパー出現
うおお、次回HP増加の修正かぁ
特殊Lv1に踏み込のやめた方がいいのだろうか
しかし、一回移動で回避すると戻ってくるのに時間が・・・
いやでも現時点ですら勝率結構低いし、そうした方がいいのか?
あーもー、ウヴァー
はぐれメタルみたいなレア敵キボン
つおしとやか
君は黒人でも追い立てていたまえ
>>858 しかし、ソードワールドでも、魔法より射撃のほうが射程長いからな。
武器に弓 自由に矢 を装備してるイメージで
射撃武器は装備欄の自由枠を使えないということでどうだろう
つボウガン
つ手裏剣 投石 投げナイフ
つ拳銃
んじゃ、自由欄は弾数ということで。
作成:矢・弾など。1回撃つごとにグレード減少。グレードの回数分、射撃できる。とか?
もちろん付加は可能。付加した分、グレードの減少はおこるけど。
だから、ボウガンや拳銃みたいに本体と弾が別々なものならともかく、
投擲武器とかはどうするんだ?
武器欄には何も装備するなと?
つ投擲武器回収係
気弾なんだが如何すれば良いと思う?
SPでも消費しようか?
そうなると体内で生成した弾を撃つ身としては食料が妥当だろうか。
そこまでやれば、射撃強すぎ!っていう人も出てこないよね。
僕たちって頭がいいむー。
武具、貫通を取っている射撃とそうでない射撃に差がありすぎるだけのような気もするが…。
件の新体操部員滅殺した人なんかは、一番凶悪な技能の取り方してんのね。
まあ、いずれにしても、組み合わせでこれだけ異常な差が出るのは拙いか。
ただ、単純に刺射だけを殺すと、こういう取り方してない連中がプーになってゴネそうな気がス。
ダメージ強化の組み合わせによるインフレを防ぐ方が重要なような気もするが。
最低ダメージってのがある位だから、技能レベル、武器の強さなどから最大ダメージも制限つけた方がいんじゃね?
途中で切れたorz。
まあ……刺射の命中率に関する話については、如何ともしがたいわけだがorz
器用が活かせるのは確かだし、技がいいのは間違いないし…ロックオンみたいな技が魔法にもあればね。
ホント、魔法/精霊は不遇な気はする。使ってない側から見ても。
当たらない連続技って空しいよね。
…長文、スマソでした。
壁|=3
そうは特に思わない訳だが
>893
ヤクザのIDがPHP
忘れかけてたけど上位の人が特質されてるけど、
そう強くない刺射が居るのも事実だよな。
尖らせないと刺射は微妙。
もっとも、尖らせると手がつけられなくなるんだが。
攻撃力が体格と器用が足し算ではなく掛け算だからなぁ
2乗オーダーってやつだ
能力低いうちはそれなり
一度上回るとありえねえ勢いで数字が吹っ飛ぶ
クリティカルで増加するダメージを能力によるダメージだけから算出するのはどうだろうか
貫通や武具で増加したダメージがさらにクリティカルで倍増するからバランスが悪くなるんだと思う
計算式を変えるってのがどういうものかによるな
今って器用上げるとクリティカル時の「倍率」が変わってるっぽいけど、
この構造である限りクリティカル主体の奴は下方修正きてもいずれ数字は吹っ飛ぶよ
その「いずれ」が10更新先か100更新先か、くらい違ってくれば別だけどね
今のままほっといてどんな無茶苦茶なゲームになるか見るのも面白いけどね
個人的予想では第30回くらいで刺射技1回分のダメージが6桁を越えると思う
そこまで栗鼠を馬鹿にすること無かろう
栗鼠たんは修正するゆーてるそっちの評価はそれ見てからでしょ
あのままでも後々刺射は大人しくなってたとか言ってた連中の方を馬鹿にしてるだけ
>>899が30更新で6桁超えると予想してるのに
何で刺射を選ばなかったのか考えてみる
結局の所強杉とか言ってる香具師は何が言いたいんだ?
自分が持つ技能が弱いなら強い技能と比べて弱すぎるから強化してくれ
ってのが普通だろ?
強化してくれって言うのが普通だとは到底思えないな
インフレ防止も兼ねて出てる杭を打つべき
>>903 ヒント:今までの調整方法を思い出してみましょう。
俺は相方が刺射なんでどうでもいいんだが、仮に他の技能が一撃で10万ダメージ与えるほど強くなったとしても、非接触で死んだら関係ない。
まあデュエルとか大乱戦を考慮に入れなければ他の技能を強くするというのもありだが。
>902
たまに刺射選ばない方が馬鹿ってスタンスの意見をみかけるが
今だからそう言えるだけで、今期始まる前にそれを分かっていたというならタダの電波野郎だろ。
予想していたというかもしれんが、今期開始前のアナウンスを見てればそりゃただギャンブルにあたっただけだしさ。
1更新目から居る人については
罠の威力弱化、魔法系の命中率減少、召喚の2体目能力低下等は不確定要素だったわけだし
今期始まる前にGMがテストのバランスはあてにならないって言って点も含め
何が強いかなんて調べようもなく予想する以上の事はできなかった分けだ。
刺射が強いのは栗鼠氏の気分に依るところが大きく結果的に強かっただけで勝ち組になったのは結局運の問題だろ。
栗鼠氏の言っていた大幅なバランス調整を受けても安定して強そうという基準で選ぶなら斬撃、必殺だろうしさ
たまたま刺射が強かったからかってそれを選ばないのがおかしいみたいにいってるのはな…
つーか、あきらかに異常なバランスの時にその技能取るよう勧めるより、バランスを直す方向で話を進めた方が良いと思うんだが
あくまで仕様変更なかったらの話だろ
ペリラスマイターなら1ヒット2万で10万だ
30回もかからなかっただろうな
ばっかだなあ。そのくらい栗鼠神さまはお見通しだよ。
要するにクリアするのに30回もかからないってことさ。
バランス崩れていようと問題ない。
>909
ありえそうで怖い。
罠と魔法を元に戻せば刺射に対抗できると思うのは浅はかですか?
まあ、強すぎ弱すぎ修正汁というのが、その技能持ち云々の話題になるのならば、
この技能、こんな結果が出ているけれど仕様ですか?って聞いて、後は放置でいいじゃないか。
栗鼠さまが、やべえと思えば修正してくれるし、範囲内と思えば何もしないだろうから。
>>911 その場合魔術がさらに不遇になるんだろうな。
現状他の魔法系の弱体化で相対的にマシにはなっているが。
要するに皆俺TUEEEEがしたいだけなんだろ
魔術がSPDに尖れば強いと思うけどなぁ。
敏捷初期値、魔術無しでもオーバーヒート+加速で教師相手に連続行動できそうだし。
魔術持ちでSPDに尖ってる香具師居ないの?
>>914 ちょっと違うな。
「俺のキャラTUEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」だ。
俺の設定通りのキャラが強くないと納得できない。
だからキャラ作り直しなんて念頭にない。
「忍術最強でないとイヤでゴザル」
「魔法が必ず当たらないと栗鼠ゲーじゃないもん!」
苦労してTUEEEEEEなら納得できるが
適当にやっててTUEEEEEEEって奴は気に入らない
多分こんな感じだと思うむー∈( ・ω・ )∋
今回もスレの流れ早いな、っぁん
刺射さん、駄目ですよ
そんな自虐的な
スレのタイトルが第○更新に追いつくそうで追いつかない。
島から考えると有り得ん伸びだ。
最初だけかもしれないけど。
何も考えないほうが、優等生になれるんだよね 不思議...
精霊を取れば非接触中にカマイタチで虐殺できる、
そう思ってた時期が俺にもありました
戦闘フェイズでなら虐殺できるじゃない。
全弾命中すると爽快だよね。
癌苦労に当るかな…。
斬撃舞踊の鉄板な僕には関係のない話だむー∈(・ω・)∋
ハッシュ*3とフェイバーロードで悩む僕にも関係のない話だむー∈(・ω・)∋
魅惑召喚の(中略)だむー∈(・ω・)∋
>>926 こんなところに俺がいた
暗闇の恐怖で攻撃力増強を図ってるんだむー∈(・ω・)∋
生命高ければクリティカルのダメージ自体はかなり軽減できるんだがな
このスレ的には火力以外伸ばすのは無駄らしいよ
極論ぶっ放せば『体格or魔力特化の攻撃力が高いから他の能力特化の威力を上げろ』とかいうゴネが出てもおかしくないわけだな。
アヤ戦見てる限りは体格生命アップは有効だと思う
刺射コンビが圧勝するかと思ってたんだがアヤはかなり頑丈だった
つうか普通にやってる分にはあんま関係ないけどな。刺射が強くても。
PKもそうポコポコ当たるわけでもないし。
ストーリーも初突破とかを目指さなければ関係ないし。
……刺射持ってる知り合いが思い上がった発言を乱発するのが超ウザイですけどな!
刺射持ちだけど、自キャラの戦い方は非接触フェーズが全てだ。
非接触で倒せなければ負ける。
自分の育て方がまずいのかもしれないけど
刺射自体は、言われているほど強いわけではないと思う。
そりゃ体格と生命だけ上げてれば敵に勝てるってんなら楽な話ではあるが……んなわけないしなぁ。
>>933 そりゃまぁ刺射だからって無条件に強いわけじゃないでしょ。
あくまでも特化した場合の成長効率があまりにも突出してるから問題になっているのであって。
個人的には「非接触フェイズが全て」って戦法が成り立つのがそもそも歪の証だとは思う。
>935
その戦法が成り立たないと射撃と言う存在自体が意味の無い物になるのだが
そういやまだ刺○LV10以上で命術魅惑持ちのキャラはいないんだね
ブラッディブレイドがあれだからかなり強力なのが初修得できるんじゃないかな
作成やりたかったから器用を活かせそうな刺射を取った
でも一人旅だし攻略頑張ってるわけでもないしひっそりと生きてるよ
攻略好きな人は解析も好きだし、数字を追うことで楽しみを得てるんだろうな
そこにTUEEEEしたい意識が加わるとゴネになるんだろうか
ゴネ=解析好きってのは違うと思うが。
魔法でごねてた奴らのどれだけがちゃんと解析してたやら。
良く机上の理論でそこまで絶望的になれると思うよ
30更新で6桁ダメージとか言っちゃってるけど
万が一そんな事があったなら食らった方が馬鹿だと思う
そいつの理論が正しければ、まだ未発見の刺○+魅惑命術の技で
10000HPくらいは吸収できそうだし一生倒せないだろうな
>>936 非接触フェイズが全てってことは、最大4回の攻撃で相手を制圧する必要があるってこと。
……たった4回ですぜ? それで相手を倒せなきゃ技能として成立しないなんて、火力偏重にも程があると思うがなぁ。
技能として成立しないって事は無いだろうけど
非接触に全てをかけるのがおかしいって意見もおかしいだろ
そういう戦略だって十分あるって事じゃね?
非接触を最重視する戦術がおかしいって言ってるんじゃないよ。
「非接触で戦局のコントロールをほぼ行えるのが射撃」って前提がどうかって言ってるだけ。
俺は射撃には戦闘フェイズはいらねって状況が歪なんじゃないかって思ってるだけなんで。
>>943 射撃は戦闘フェイズでは速度が低下するというリスクがある訳だがな
だからこそ非接触にもてる全てを消費するというのは一つの作戦ではある
と言うか、調整来るのをお忘れなく
>>944 だからその非接触ですべて使い切る作戦がおかしいって言ってるわけじゃないって
俺には非接触で倒せなきゃ負けるっていうのはネタにしか思えないんだがどうだ?
>刺射自体は、言われているほど強いわけではないと思う。
冗談だろ?
非接触フェイズが終わっても、一歩も動けないって事は無いんだろうし。
元々の性能が良いんだから、wait減少してもその一撃は脅威足り得る。
まあ、次の栗鼠修正で如何なるのやら。
非接触フェイズがなくても、
今の刺射に勝てる所なんてそういないんじゃないか?
非接触フェイズがなくてもようやく相討ちに持っていけるくらい
ここで唐突に次回の予想。
TopPage Update2005/11/20 22:22
悲しいけどこれ、第11回結果作成中なのよね。
◇各種登録 11/20(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第11回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
マリモ先生1体1体のキャラクターを妄想しながらお待ち下さい。
物凄く焦った俺がいる
フォー!!
乙である
さて埋めようか
よし、俺様すごい戦略考えた
でも軍資金として 6000PSほど必要だ
ほんと、栗鼠は地獄だぜ ヒャハハハ
そろそろNPでアイテム買えるな。何買うかな。
>>940 いやあのさ、物理のブラッドサッカーがあれば今の段階でも既に2000とか吸収出来るんだぞ
30更新で10000吸収は、今の刺射のダメージ向上ペースがそのまま維持されたら普通に余裕と思われる
非接触で全てを使い切るってのは、
非接触でアドバンテージを稼いで戦闘フェイズを乗り切るということでじゃないのか、本来は。
非接触だけで敵が全部倒せてしまったら非接触だけで全てが決まるゲームになるのは自明だが。
先行だの逃げだのサシだの言ってみても、200mしかなかったら先行馬しかいらんぜ
今んとこ、非接触抜きでSPDさっぴいても刺射がぶっちで強いわけだが、何のご冗談を
射撃とその他の敏捷が十分に離れてきてからだろうね、接触フェイズの火力変化は
次回のHP修正も含めて防御系に焦点が合わさることになるかも見ものですな
まあ、防御系なんか今まで選択肢としての存在すら許容されていないからな。
ここでも速攻しか議論されてないし。
正直、検討ぐらいはされててもおかしくないんだが、それすらされてないっていうのは異常な気もする。
回復職を排除した時点で攻撃型のゲームになることは大体予想できたわけだが。
かと言って火力一辺倒の現状を良しとは思ってないけど。
個人的には生命特化結界持ちや敏捷特化風柳持ちが台頭して欲しい。
色んなタイプが特性を発揮し始めると楽しそうだな。
今まではあまりに防御特化にするメリットが薄かったからなぁ。
次回の修正でどうなるかかってのと、
優秀な防御系の技や付加がどれぐらい発掘されるかによるな。
現状だと、防御特化でブラッディブレイドとかちょっとやりたい。
あの吸収率は良いやね。
>>963 ……本当にそう思ってるのか?
回復が攻撃を兼ねるなんてどのゲームにも存在しない凶悪さ加減だぞ。
そりゃあ今は火力が強烈すぎるが。
生命に少しは振れというのはテストプレイから言われてるが
今までのバランスだと防御先行させると攻撃力の低下が深刻すぎて話にならないし
生命上げてもどうせ大して持たないから、持久戦に持ち込むなら召喚や魅惑でデコイ蒔いた方が向いてる、と
まあいきなりHP2倍とかにならない限りはそう大きくは変わらんと思うけど
そうなったらそうなったで召喚や魅惑のアドバンテージは劇的に無くなるな
>>965 CPトップの相方さんが必殺技で使っているのが
ブラッディブレイドかな?
吸収率100%は確かに魅力的。
火力自体は低いので非接触/短期決戦が主流の現在では
日の目を見ないけどな。
長期戦化すれば、この手の技も活躍してくれそうだ。
けど……必殺技が何の技か、背景と同色でよいから表示して
欲しい。 現状じゃ所有技から推測するしかないよorz
1回リセットして仕切り直した方がいいんじゃないか
ここまでバランス崩れると
>>969 今したって仕方ない
最低でもバランスの取れた状態の手がかりがないと
今リセットしたって今期と同じ道のりを繰り返すだけだろう
>>969 栗鼠ゲーにバランス求めようとする時点で向いてないぽ
バランス取れてないのが仕様?単なる思考停止の言い訳じゃん
栗鼠たんは忙しいから更新時間を速く済ませる為に
攻撃>>>防御にしてあるからバランス取るのは難しいだろ
バランス取ると長期戦が増えて処理に時間が掛かるから駄目なんだよ
誰か栗鼠たんにAthlon64FXをプレゼントしてあげて
リセットしようという方が思考停止じゃねーの
何その安直な愚痴
将棋で負けそうだからちゃぶ台返ししたいと一緒の意見だよ
どっちも思考停止乙
栗鼠たんはリセットせずにバランス取ろうとしてるじゃん?
大騒ぎするほどバランスは壊れていない
俺最強厨が他人を巻き込むな
そんなことより、
告知変更きてますよ。
・クリティカル率の算出式を調整します。
↓
・クリティカル率/《クリティカルダメージ》の算出式を調整します。
ところで今日は更新日むー。
駄無な僕に次回の見所を教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
つマリモ
個人的にはシャイン先生のレアアイテムの効果が気になるぜ
残念ながら、くまのNPCアイコンにクマヘッドは採用されません。
ワロスwwwwwww
>>977 刺撃の僕も弱体化されるのかな・・・(;ω;)ブワッ
やっぱり皆考えてることは一緒むー>見所
契約〔ニンフ〕早く使ってほしいむー。
そういえば、メイリン後にメイデン行った人っているむー?
∈(・ω・)∋
>>983 一旦離れれば一度クリアした棟でも出現するのかどうかは気になる
それによってかなり変わりそうだな
クリティカル補正で改善しようとしたら、
刺撃の巻き添えが緩ければ刺射のぶっちぎりっぷりは健在
刺射が他とまともに比較出来るような性能になったら、刺撃死亡
なんだよな
戦闘フェイズ”必須”って方がおかしいと思う。
別にバランスとかはまだいいんだが
刺射強いと言われるのに対してあまり強くないとか言う反論は好きじゃないな
修正あるなしに関わらず強いものは強い弱いものは弱いでいいと思うんだけどな。
非接触で敵を対象にする技はSP消費1.5倍とかにならんかな。
いまでも体力付加してる人やなんかは非接触でのSP消費押さえているし。
全体的にSP余る傾向にないかなと思わなくもない。
989 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:22:51 ID:oYKhjMDM
>>986 たった4回の非接触行動で敵を殲滅するのが前提の技能があっても当然だと?
戦闘フェイズに入れば棒立ちでしばらく動けなくなるようなリスクも無いってのに。
そうまでして射撃の特性を非接触に結び付けなければならない理由って、一体なんなんだよ。
つ【過激】
ぐあ、下げ忘れすまぬ。落ち着け俺。
>>990 過激使いだけど、正直そんなにSPに困ってないス。
SP2/3になっていて、次回までに完全回復しておきたいようなときでも
消費SP20前後の技なら躊躇なく使えるしなぁ。
小技が楽なのは過激のメリットでいいんじゃね?
変わりに大技になると重くなるしな
>>989 戦闘フェイズとか普通にある物なのに
刺射の人の、わざわざ”必須”と付ける感覚がおかしいだろって意味じゃないか?
>>994 あ、そういう意味なの? だとしたら俺の早とちり。スマヌ。
非接触が無ければ氷遁取ればいいじゃない
現状、普通に使用するに足る技のSP消費が最低で50なわけですが。
物理が優位ってこういう部分なんじゃないだろうか。
魔法だと15とか20で実用に耐えうるものがないよ……。
1000だったらマリモ爆発むー∈(・ω・)∋
2ゲットずさー
1000なら相方が継続してくれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。