【更新マダー?】ネット対戦カードゲーム LeFlat-ルフラット-Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 00:20:06 ID:k4H3nSK6
気づきにくいルール&注意点
・準備フェイズ(対戦開始時の1度のみ)に置いた地形の特殊効果は発動しない。上書きも不可。
・土地の上書きにもコストがかかる。 (すでに配置されている土地に書かれているコストを消費)
・キャラクタの地形適正は○なら攻撃力+2、×なら−2
・キャラクターの特殊能力(■▼▲※)を使用するのには無エネルギーを消費する。
・プレイヤーの防御力は2D+3(各攻撃毎にダイスロール)
・飛行を持つキャラの攻撃は飛行or対空攻撃を持つキャラでしか防げない。
・攻撃・反撃は基本的に前列にいる場合のみ可能 。
・イベントカードは後に出したカードから解決される。
・配置したばかりのキャラクターは攻撃・移動を行えないが、特殊能力は使用可能。
・同じキャラクターやプレイヤーに付けられる付加は2枚まで。3枚目が付けられた時は、1枚目の付加が捨てられる。
・対戦希望出しておけば挑戦されたときにLeFlatがアクティブになるから、ずっと見てなくてもOK(ただし、読み込みに時間がかかるので、PCが弱い場合は回線が切断される可能性アリ)
・負けてもカードを2枚入手できる。回線切断して引き分けにしてしまうと0枚。
3 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 00:20:55 ID:k4H3nSK6
F&Q
Q.昔、登録したアカウントは使えるの?
A.使えます。
Q.βテスト時のアカウントは使えるの?
A.無理です。有志がメールを送って神(SPS)から回答を頂きました。
Q.挨拶しない人や、ロビーでうるさい人が居るんだけど?
A.ワイワイやりたい人、サクサクやりたい人、昔を懐かしむ人・・・いろいろ居ます。あまり気にせず、貴方に合ったスタイルでプレーしてください。後、始めと終わりの挨拶をした方がしないよりはお互いに気分よくプレイできるでしょう。最低限の挨拶は忘れずに。
Q.構築済み50枚って弱くない?
A.ランダムに50枚選ばれているだけなので、92枚を選んで自分で組んだ方がいい。
Q.パワー9って何?
A.禿山・墓場・退魔師・秘書・反作用・告死・天罰・反召還魔方陣・魅了の9枚のカードのこと。
コストより効果の高いカードとして、昔「LeFlat's」のBBS上で話し合われ、現在は「LeFlat-Fan」で紹介されているもよう。
Q.いつもダイスで負けるんだけど?
A.神に祈ってください。ただ、トドメを刺される時はダイスが確変して期待値より遥かに大きい値が出ることがよくあります。回復やダメージ軽減は早めに使うといいよ!
Q.1と6がなかなか出ないような気がするんだけど?
A.実際に出にくくなっています。確率は以下の通り。
(1) 2/36 (2) 8/36 (3) 8/36 (4) 8/36 (5) 8/36 (6) 2/36
Q.βだと○○とか△△とか猛威をふるっていたけど、今は大丈夫?
A.神が努力して微調整してくれたので、昔とは違います。昔なんてどうでもいい!今頑張れ!
Q.大会で勝つと何か貰えますか?
A.貰えない!頂点に立った喜びを噛みしめろ!
Q.勝ちそうになったら相手に落ちられました。
A.相手がわざとかどうか確かめろ!わざとなら自分は二度と戦わないように注意しつつGMに通報!(ゲーム内のGMにではなく、公式ページのフォームから)
4 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 00:24:54 ID:ch3vxWXB
4様
5 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 00:29:46 ID:hCuFTAZ1
6 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 00:34:58 ID:uLeau+5s
7 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 09:38:39 ID:dtqqH+Nw
8 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 10:27:57 ID:ehnKoy4R
落ちたっぽいね
9 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 13:19:25 ID:c2rsPPGp
俺のデッキにはツンデレっぽいカードしか入ってない。
緑の精とか最高。
10 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 13:22:36 ID:c2rsPPGp
うは、誤爆したorz
11 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 13:27:51 ID:SFipE/UL
12 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 16:17:33 ID:0yT/l3kC
13 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 16:19:23 ID:c2rsPPGp
ごめん。
誤爆じゃないんだけど誤爆したって事にするネタだったんだ。
14 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 17:14:52 ID:V1o/F63Q
とりあえずc2rsPPGpがツンデレでないことはわかった
15 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 21:45:42 ID:ehnKoy4R
ん?
>>9はVIPのスレに書こうと思ってこっちに誤爆って事ジャマイカ?
16 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 22:07:26 ID:7BqSPGL4
知らんがな(´・ω・`)
17 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 06:44:53 ID:MPQqYo26
話すネタがないってことはよくわかった
18 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 13:09:28 ID:T5pIFFTn
ネタ投下
あんまり 使ってるヤシ見ないんだが 土地の上書き出来なくする附加(名前ワスレタ) 結構 強いと思うんだが どうよ?
漏れは よく使うんだがな…
19 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 13:12:59 ID:u/BM6H53
天罰も防げるの?
20 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 13:24:24 ID:pVkZfNQ4
一部の土地が重要なデッキ専用じゃないの?
21 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 13:35:01 ID:7Vz2+6l3
>>18 追憶の地と天罰が防げない時点でちょっとな…。
22 :
18:2005/11/10(木) 13:38:31 ID:T5pIFFTn
土地破壊とか 追憶の地(だっけ?)とか 地殻変動あたりは 無理だったかと
それでも いきなり 墓所とか なくなるし 地脈に貼って 移動制限したり いいと思ったんダカナ…
23 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 13:42:06 ID:E9iGwP3Z
天罰は土地のない場所では効果が出ないようにすべき
24 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 13:54:22 ID:7F0BqoyC
上書き禁止は青いがいの単色なら入れて損はないかもな。
25 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 14:06:02 ID:7Vz2+6l3
俺だったら追憶の地入れる。
26 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 14:22:11 ID:sm6f8R3k
コストがキツイからね
27 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 16:49:09 ID:7uITPBAO
そろそろ飽きてきた
28 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 16:53:24 ID:7Vz2+6l3
29 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 17:17:13 ID:pfUxbujN
ハルは黙ってろ
30 :
ハル:2005/11/10(木) 17:40:59 ID:7Vz2+6l3
それじゃ俺ハルでwwwwww
おkwwwwwwww
31 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 17:55:05 ID:ipAr1ApX
32 :
ハル:2005/11/10(木) 17:56:06 ID:7Vz2+6l3
ハル同士でやるかwww
33 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 20:14:39 ID:ARXMfZ87
なぜか晒しでカードトレードについて言及してるバカがいたが、
カードを賭けて勝負とか出来るようになったら少しは面白いと思う。
34 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 08:00:26 ID:ZtWL7CeX
段位差によって奪取枚数変えてやれば、問題なさげやね。
副垢からカード渡せるとまずいから、1枚しかないのは奪えないとかすれば…
35 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 11:41:56 ID:u25PZltY
多重懸念が多いけど大差ないよ。
勝てば5枚負ければ2枚なんだから
トレード機能があったら多重するような奴はとっくにしてる。
それよりも対戦回数の多い奴から5枚以上あるカードでトレード申し込みしたほうがいい。
36 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 11:46:11 ID:3v+KIudf
・カードが行き渡るとゲームに飽きてしまう
・引退したプレイヤーが、ごっそり新規参入者(友達あたり)にカードをあげてしまう
あたりが本来なら問題なんだが、フリー化した以上はもう問題ではない気がする。
37 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 11:55:08 ID:u25PZltY
資産差が嫌な奴は元から配布しかやらないから。
38 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:46:41 ID:ce92AyQA
いつも引けるわけじゃないし修正しろとかは思わないんだが
開始直後禿三連発されるとすごく凹むな
39 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 18:58:02 ID:ecWjwAAb
>>38 (´;ω;`)ウッ… とか打って同情を引きましょう。
40 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 22:35:12 ID:wsnM3pJM
凹むというか、萎える。
入替戦とかだったらともかく。
41 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 22:43:44 ID:dQXRPB5R
つ「赤単」
42 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 02:11:29 ID:sHJzIc2h
そういや、今vipにスレある?
43 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 02:44:40 ID:IdeRyhxP
自分で調べろよ
44 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 02:49:23 ID:k1OEDKTG
VIPなんてキモイところは見るのもいやだ
45 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 02:57:57 ID:IdeRyhxP
お互い様です><
きんもーっ☆
46 :
名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:40:51 ID:cg87a+uh
配布カードってずっと同じデッキのままでいられますか?
47 :
名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:49:03 ID:jeIcHnYP
いられない。確か3日位経つと強制的に変更されたはず
48 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 13:00:09 ID:wE/hWCzV
水槽+渦潮っていけるかな?
49 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 15:40:27 ID:+zwuVEF8
いけりゅとおもふ かなり青エナひつおうだけどね
50 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 04:19:18 ID:6LmoOHUK
水槽+渦潮の価値がない。
どれくらい価値がないかというと
高層ビル+飛行装置くらい価値がない。
51 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 21:59:34 ID:Lq28T5Ei
takumapuは死んでください
52 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:17:08 ID:6fz66toW
絶敗した時貰えるカードが土地二枚とかへぼい気が・・俺だけか
53 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 07:58:32 ID:AOmK34AS
勝ったら相手が墓とか出た事ならある
54 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 15:36:10 ID:nRVBnsQC
数日前に一回遊んだきりだけれども聞かせてください。
対戦相手が段位の人でした。
が、始まって速攻手札のキャラクターを展開、そのまま特に何も考えることなく攻撃していたら勝ってしまいました。
その間相手のキャラクターは2,3枚。
序盤は攻撃しないでキャラがそろうまで待つ、とかっていう約束があったりしますか?
なんか気まずくなってそれからインしてないのだけれども……
55 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 15:58:16 ID:PwH+uqwX
そんな約束はありませんのでガンガン遊んでください
56 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 15:59:47 ID:zvpBjgEf
たまたまキャラクターが手札に来なかったんだろう。
(´・ω・)あるある
57 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 16:32:37 ID:CUvMsXEJ
囲碁とちゃうから九段でも負けるよ。
ただあまりにもプレイが遅くてやってられなかったのかもしれん
58 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 17:21:31 ID:wfkPRvXp
>>54カワイスwww
そんなんないから気にせずプレイしる。
あと急上昇。
59 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 18:46:18 ID:wfkPRvXp
青単やめてってコメントに書いてあるのに見てなくてやってしまった・・・
テラゴメスorz
60 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:21:41 ID:sClVbhWD
>>59 あれは饅頭怖いと一緒で、嫌がらせで青単やってきた奴を食うために出してる。
今回はたまたま負けちゃっただけ。気にするな。
61 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:47:20 ID:X7p1yQn8
こっちが所持希望出してて相手のほうから挑んできたのに
青単うぜーとかコントロうぜーっていわれたことがある
それで対戦終わってコメントのとこみると確かに青単、コントロはやめろとあったが
対戦終わるまで見れないからわかんないんだよね
62 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 19:53:13 ID:9I8KiYL8
デッキ拒否うぜーって言い返してやれ
対策考える脳みそが無いだけだから気にしないほうがいいと思うよ
63 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 20:18:59 ID:TMyXW+1u
気に入らない事があると、すぐ他人のせいにしたがるのがお子様の特徴です。
64 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 21:04:29 ID:Cs/oR9cl
パッカサリアって断りいれない限り何度でも挑んでくるのな
危うく狩られる所だったッス(^^;)
65 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 21:16:25 ID:qCaPl2p4
>>64 晒しスレに書けば?どうせ捏造だろうけどね
66 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 08:44:59 ID:BsIApFHi
67 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 10:06:49 ID:t/FvyARe
所持戦初心者だったころはパッカサリア他、多数の有段者や強い人たちに挑まれたわけですが
九段までのぼりつめた今ではほとんど挑まれません
なんか間違ってると思う
68 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:28:48 ID:lAX7sWoq
11時以降になっても新しい配布
もらえないのはバグですか?
69 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 12:53:56 ID:vWjz2szt
バグなのか仕様なのかは分からないが、最初っからそうだ。
誰もが一度はやるから気にするな。
70 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 13:21:30 ID:nHUeBIIN
>>67 俺所持配布合計1000超えてるけど
パッカサリアとかには所持挑まれるよ。
そして俺もうける。
対戦相手がいなくて暇なんじゃない。
71 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 13:38:18 ID:mQjoEtQQ
ログインして一通り上級層で対戦しあったら、その後は(同じ相手と何度も戦いたくなかったら)下と対戦するしかないわけで。
72 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:32:03 ID:JgsGJv00
やばいほど人が居ないです。
今日何かあったっけ?
73 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:52:49 ID:KAybB5eb
74 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 20:56:39 ID:FtYHRnSr
質問です。
今日対戦で初めて「死守」を使ったのですがダメージが素通しでした。
対戦が始まって、両者共にダメージが確定(被13点)。
この時点で使ったのですが素通し……タイミングがちがったのでしょうか?
75 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:05:35 ID:KAybB5eb
黄色い枠出てた?
76 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:17:39 ID:0YRCI6uY
>>69 バカなのか釣りなのか分からないが、配布もらったあとデッキ組んでないからだ。
漏れも何回か経験あるが気にしたほうがいいぞ
77 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 21:28:11 ID:vz95lQQK
ぶっちゃけると高段位から自分より低い人へは挑みにくいので
低い人はガンガン挑戦するくらいでいいと思うんだがなぁ・・・
あと、コントロはともかく青単は別に大して強くないのでもっと使ってもいい。ダムがちょっとウザイかなー程度。
少なくとも禿連打してくるような赤や墓四枚&除去満載の黄から比べればゴミみたいなもん
78 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:11:14 ID:JgsGJv00
青単相手は駆け引きが薄いからな。
とはいえ別に青単だけに限ったことではないのだが
79 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 22:15:10 ID:JgsGJv00
あと、あれだ
あんたコントロとあたったらどうすんのよ? ってなデッキが多いのも萎える理由。
別に構わんけど。
80 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:34:06 ID:5bTqYB8k
青なんて地形で強化して精神接続と氷刃付けてぶん殴るしかないんだからさ。
81 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:40:29 ID:tPQpF7rQ
はいはい、ワロスワロス
82 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:28:26 ID:5bTqYB8k
全国の青単デッキ使ってる人は怒りましたね?
怒りましたか?
83 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:33:55 ID:GtY3eRp6
青使いは、死ねばいいとおもいます
84 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:37:00 ID:J9CTTsPj
ときどきマナがターンの初めに増えないときってあるよな?
あのバグはどうにかしてほしいわ
85 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:37:47 ID:7CiYy4wS
元から無いものは増えようがありません><
86 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 15:14:51 ID:b/VmCzPZ
青単で勝率上げるの楽しいですか?
87 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 15:26:11 ID:/OpGqs22
対戦数少ないので青単しか組めません><
88 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 15:59:38 ID:5bTqYB8k
,. :': : , \ ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
/: : /、 /〃, ヽ \ cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ・ ・
〃 /:/ 〃,r\_/: ,リ li. l ヽ
i{: :i! ' ├' {tツ `¬;斗 リi:.l|l i _,. }`ヽ_t'フ
``ヾト、i! ` _ 、{t;ハ7川_j⊥! ノ r'ニゝ宀ぐ、ヽ
`マ ヽ> } ̄´ /:.: |_L_l !:.: }j_l.ハ ',
_,.. ..」´ ̄`ヽ、 _,. ' i:.:.: lri't.}`¬'t.}_ム !
/ ..:! `ヽ::::. `下、 |:.l:.l:| `´ ' `゙ {i リ
∠.-‐::::::::i `ー、r'::r'´ !:.!::!:!_ 冖_,. -'リ:{__
..:::::::::::::::::ノ/ { ヽ ヽい:代¨´ /′r'^ヽーt_
、 :::::::::/´ i ,ハ `フい-‐' r‐‐く-‐'´-‐'^ヽ._
ヽ::ノ: l i:. i __ /、 ヽ f彡_ ヽrく⌒ー'~ヾヘ
__}:::: _::::::::::::::::::..! !.| ,r辷ァ示ヘ iヽ}. i! `ヽ廴_}.:.}: }
〃⌒ヽ._ `ー-、::::/::/ヽl {|__´_j__`| } |::::{. !..... ... `ーt--、___,ノ
、 } ヽ:::/ ヘ rト、._っ ィ r':::::ヽ::::\::::::: r、 ヽ|
89 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 16:54:54 ID:Y7+3CQC1
渦潮をメインに積め!
青単を寄せ付けるな!
90 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 17:41:02 ID:5bTqYB8k
わざわざ青単のために渦潮入れるのもねぇ・・・
91 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 18:12:09 ID:9PNz4aE6
そこで地形描写ですよ
92 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 18:35:42 ID:kihn7KEO
ヒント:コスト
93 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 18:44:53 ID:wFV6omae
そんなの良いから墓所使い叩こうぜ
あ、ここに居る人は全員入れてましたか
94 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 19:10:31 ID:qTovunJ0
一枚も持ってねーよ
ついでに天罰もねーよヽ(`Д´)ノ
95 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:07:34 ID:Xrp4ep+q
これおもしろい?
今からやっても楽しめますか?
96 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:33:04 ID:2U7EVvI/
>>95 それなりにおもしろいよ。
それに配布戦っていうランダムに配られたカードでデッキを組んで戦うやつがあるからカード資産の差も最初は考えなくていいしね。
わからんことがあったら相手に聞けばたいてい答えてくれるよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:36:05 ID:O/jIClZg
青単は対して強くないから別にどうでもいいんだが
青単から墓や禿が飛んでくると「なんだかなぁ・・・」って感じ
98 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:39:06 ID:mT4Gl+mb
ぱわー9とやらを詰め込んだだけでそれなりになるからなー
99 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 00:01:56 ID:jcYrlqow
むしろ、ぱわー9とやらがないと無理
なんか、青単が多いみたいだな。
ウィニー使いはあんまりおらんのかな。
最近所持やってないからわかんね。
ウィニー強いらしいんだが自分で使うとマナの使い方がムズイのであまり使ってないな
単色とあたると中盤以降ジリ貧になりやすいし
ダイス目が平均的に悪すぎる俺には
ウィニーは非常に向かない。
ぶ る -―――-
る ん / \
全 国 / O 〇 ヽ
的 に l !
朝ケ /
だ ヽ ロ<二二> __ /
`ーァ ヽ
ダイス目が悪いからこそ
試行回数を増やしてラッキーパンツを狙うのがウィニーだろ?
違うだろ
まぁいろいろ強みがあるのは確かだろ
もちろん弱点だってあるわけだがな
夜9時半ごろ、一ヶ月ぶりくらいにログインしてみたんだが、ほんと人減ったねぇ
2スロット目にまだ余裕があったのに驚いた。
この運営はどうやって採算取ってるんだ?
知らんがな
今日から初めてみた。
上段者のプレイスピード早すぎ。
COM対戦ないし新規が始めるには厳しい環境ですよ(´・ω・`)
>>111 初心者ですーとでも言ってから始めればぶーたれる奴はいないよ。
いたら晒しいっておk
っていうか初心者が少なすぎて新規参入は入りにくい雰囲気だろうなぁ
てーか、広告してないっしょ
全国民から1円ずつ集めたら1億円。
つまりそういうこと。
過疎激しいから宣伝しませんか?
無料だし宣伝すれば一時的にでも人は増えるんじゃないかと思います。
と言っても無差別宣伝は更に過疎りそうですけど…。
某神の領域も宣伝時は結構な人数になってたし(今は御愛嬌)
まぁ、自分ではやりませんけど。
禿山、神の啓示、小規模火災の揃った赤単はやばいんじゃないかと思う今日この頃。
でも、ないから作れないですけど。
vipがスレ持たない状態だからさらに過疎進むだろうね
人数が多いだけがVIPのとりえだもんな・・・
ラウンジあたりにスレ立ててみるか
俺の名前はどうなるw
お前の名前なんかシラネ
そろそろ潮時なんだよ
ラウンジには過去何度かスレが立ったけどことごとく失敗したからなぁ
100人以上INしていた頃が懐かしい
>>124 懐かしいって言うほど古い話じゃなくね?
祝日のこの時間で5人以下やばくないか?
ヒント:今日は楽しいクリスマス
無断連戦うざいようざいよ無断連戦
連戦ってが嫌なんだ?
こちらがグーで勝ったのを見て、パーを持ち出してくるのが嫌。
134 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 21:10:55 ID:RDxVoS56
>>133 お前同じ相手に連続で同じデッキ使うのな
ならチョキ出せばいいじゃん
必ずしも複数の本気デッキを持ってるとは限らないだろ?
>>136 ネタデッキを使うという広い心はお前には無いのか
相手がネタを望んでるかはわからないだろ。
>138
相手が本気を望んでるかはわからないだろ。
で、連戦前に一言声かければ全てが解決するような問題に、何をそんなに長々と?
141 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 22:30:34 ID:AJIOkYeL
最近の過疎も結局晒しが原因だろうね
人のサイトのネタをバカにしたり、
時間のかかるデッキを使っただけで悪者扱い
これじゃあ流行らないよ
そんなので過疎るなら他のゲームだって過疎るだろ
ただ単につまらないだけ
カード数も少なくupdateも無いゲームに残る方が稀だって
他人を否定する時も理論武装がされていれば、戦術議論あたりになるんだろうけどな。
あと所持戦希望を出しているやつには挑まず
わざわざ通常待機状態のヤツに所持戦挑んでくるパッカサリアも
何考えてんのかさっぱりわからん。
ログみたあと対戦相手を調べると
所持戦数二桁の所持初心者ばかりとやってるようだがw
ひゃっほう誤爆誤爆
なんとなく忍者を使う時の自分の選択を書いてみよう。その前に、
2Dで2〜7が出る確率は、約60% 7〜12が出る可能性も同様に60%
2Dで2〜6が出る確率は、約39%
2Dで2〜5が出る確率は、約22.5%
このことから、相手の2D+3(プレイヤー防御)の平均は10なので、
2D+2、2D+4がダメージを与える確率は『22.5%』、『60%』であり、
暗殺が成功する確率は『39%』であることを書いておく。
まず、キャラクターを配置した時、2D+6以上の中・大型キャラクターが居た場合は、
こちらに同等のキャラクターが以内限り、ブロック可能であればブロックを優先する。
そうでなければ、無色が0になる時を除いて暗殺を行う。
暗殺の方が、2D+2状態でのアタックより確率が高いので、
・2D+2状態の忍者がブロック(1体および2体)できない場合は、暗殺を選択する。
アタックを選択する状況は、使用すると無色コストが0になる場合と、相手のHPが2以下の場合のみ。
・2D+4でアタックができる場合は、基本的にはアタック優先。
ただし、相手にも暗殺可能なキャラクターが居た場合はソレを優先して暗殺する。
さらに、配置の時に考えたことと同様にブロックについても検討する。
基本的にはこんな感じです。
HPが相手より少なくて一桁、小隊長で暗殺&攻撃が可能、・・・など
まだ状況はいろいろありますが、ブロックは100%、暗殺は40%ということを考慮にいれて堅実な選択をしているのが
自分のスタイルです。
暗殺は他に手がない時以外は使わないなぁ
攻撃に関して言えば一回防御ダイスでひどい値が出ればガバッと削れるし、期待値はあくまで期待値だから。
相手の方が手数やパンチ力が上回っている時以外基本は殴った方が得な気がする
あと、最近老兵は平地にのかってなければそんなに強くない気がしてきた
期待値と確率は似てるけど違うよ?
>>148 そうか?暗殺者は地形効果あっても殴ってもダメ通らないこと多いじゃん
相手に飛行キャラやら回避キャラいたら即死優先にするけど。
ちなみに効果○暗殺者で2D+4
地形効果なしの老兵で2D+5
相手に余程強烈なキャラがいない限り、俺も暗殺使うのは出した時だけだな…
地形効果無しの老兵は無色1使う事を考えるとワリにあわない気もする。
まぁ黄だし風車あれば問題ないワケだが。
おいおい・・・
なんだこの過疎化は
なんかあったのか?
何も無いからじゃあるまいか。
2D+5って地形が合ってる戦士と同じ・・・
誰か宣伝に行けばいいんじゃね?
そう思うならお前が行けよ
ボンバーマンのクローズβの2次募集に通った
しばらくそっちに篭るわ ノシ
狙える状態なら地形効果無しの聖職者すら暗殺する俺
ホント人減ったなー
今日ってかここ最近50人部屋すら埋まらないのな。
VIPスレ消えたってのもやはり要因の一つなんだろうか。
最近立ってないよな?一時期VIPPER20人とか同時に居たしな…
もうだめかもしんない
カード集め要素とデッキ構築要素はまずまず楽しめるけど、対戦時の駆け引き・心理戦の要素が
やや弱い様に思う。別にゼロだというつもりはないが。
単純に総カード数が足らん
それ言っちゃ終わりだけど
カードの枚数のわりに死にカードが多いのもなあ・・・
重石とか誰も使わないだろ・・・?
CPU対戦出来ないしサイコロ3,4に人いねーしカードの交換出来ないし
所持戦バランス可笑しいし配布は、いい時と悪い時の差激しいし
まぁ、他にいいオンラインカードゲームないから続けてるけど
しかし絵はいい
というには糞な絵との差が大きすぎるな
秘書とか書いてるやつは本当にプロかと思うくらい
絵もカード数もアルテイルの方が上なんだが…無料化しないかな、あれ。
課金しようとは思えない。
GWOかアルテイルのどちらかが無料化したら移るんだが、無料化なんてそうそうないからなぁ
キャラを場に出した直後、特殊能力も移動も攻撃も反撃も何もしていない時点では
場に出たキャラカードは裏になったままで、相手からは何のモンスターなのか分からない様にした方が
虚虚実実のやり取りが大幅に増えてずっと面白くなると思うのは漏れだけ?
>>169 それなんて遊戯王?
あーでもギャザでも後期にそんな能力あったな…
強制送還は?
そもそも召還するとコスト減るんですけど?
先攻が有利すぎるからつまらない。
>>171 配置済みのいずれかのキャラがアクションを起こすorイベントカード使用 、毎に
相手から見える残コスト表記が更新される様にすりゃ無問題。
つか
書いててもむなしくなるだけだね。。
ノシ
>>173 簡単に挙げると
○補充フェイズ
・先攻は準備フェイズで後攻の出した土地を上書きできる
(同色でなければ、自分有利なエナジーを一方的に補充する事ができる)
・先攻禿山を出されると、後攻は一切の防御ができなくなる
○メインフェイズ
・先にキャラクターを配置できるため、先に攻撃ができるようになる
○戦闘フェイズ
・先にライフを0にした方が勝ちなのに、先攻が先に攻撃できる可能性が高い
・左右に移動できるので、基本的に後攻は3体以上一度にキャラクターを出せないと攻撃防御ができない
赤単とかに先攻とられるとやる気が本気で失せる。
実際俺は先攻では勝率8割前後だが、後攻では勝率5割前後。
先行にデメリが何か欲しい所
つまり
土地は一枚ずつしかだせないから
理屈的には土地の置き合いでも負けるし
殴り合いでも先攻の方が先に殴れちゃうから
先に一枚ドローできるくらいじゃ後攻は圧倒的不利。
先攻は最初のフェーズはエナジー補充なしとかは?
最初の土地セット禁止で十分な希ガス
先行は手札が一枚少ないとか土地上書きが最初はできないとか
いいと思うんだが今更変えるのは無理かな
まーぶっちゃけどっちでもいい
先攻の手札さらにマイナス1枚くらいならどうだろう?
>>184 今度は遅いデッキで「俺が先行とったら俺が負ける」となってしまうだろう。
先攻有利つっても先攻後攻決めるのがランダムなんだから
結局どっちでもよくね?そこまでかわらんだろ
先手で何もしなければ
エネ手札にアド持った後攻
言われて見ればそういう解釈もできるんだよな…。
パワー9ほとんどは1ターン目後攻で使うと強烈だぞ。
魅了に関しては先行じゃ発動すらできない。
阿呆。
後攻じゃ山出してない限り使えないだろ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>魅了に関しては先行じゃ発動すらできない。
これはエネの問題じゃなくて
相手にキャラがおらんだろww
wwと調子のってるところ悪いが、
先行なら相手がキャラを出した直後に確実に魅了できる(禿山や浪費されれば違うが)
後攻だと、山が無い限り相手キャラに一発殴られてからじゃないと魅了できない。
双方、魅了される側が初手キャラだしの場合な。
194 :
名も無き冒険者:2005/11/29(火) 09:38:58 ID:f295EWdP
正直カードアドバンテージの価値が薄いこのゲームで、先行ドロー無しと言われてもなぁ・・
後攻たまに手札捨てないといけないし
ラックダイス一発でひっくり返るような運ゲーで何を今更
198 :
名も無き冒険者:2005/11/29(火) 18:40:47 ID:GredVxYQ
vip繋がらない俺が来ましたよ・・・
ずいぶん昔の話だが、板更新ちゃんとしたか?
201 :
名も無き冒険者:2005/11/29(火) 19:56:58 ID:GredVxYQ
お、入れた
取得してる場所が間違ってたみたいだ。
ありがとう
>>202 お前いつから来てないんだよ…
頼むから他のスレには出ないでくれ、な。せめてpartスレだけに留まっててくれ
204 :
名も無き冒険者:2005/11/29(火) 22:15:58 ID:pKsdKuG1
落ちるのはえーよwwwwwww
正に VIP クオリティ。
クオリティっつーか
このゲーム人稲すぎだよ
結構面白くて無料なのに
ついに丸一日書き込みがありませんでしたよ。
一日どころじゃねぇよw
FANの更新がないと、寂れたって感じがする・・・
見てるけど誰もカキコミしないスレはここですか?
おまいらどっから沸いてきた
俺はルフラットをやめるぞジョジョー!!!
213 :
名も無き冒険者:2005/12/02(金) 17:32:13 ID:tc0tl0qb
ルフラットもうだめぽ
更新しないなら
ハンゲームあたりにでもさっくり売ればいいのにね
無料ゲームとしてはまぁ悪くない出来なんだし
買い取ってくれるんじゃないの
215 :
名も無き冒険者:2005/12/02(金) 20:34:00 ID:sG+QK5zE
お前あたまいいな
月〜金 配布大会
土 制限所持大会(墓ex)
日 無制限所持大会
これならとりあえず週末には顔を出すと思う
でもまー今となっては214の言うようにハンゲに売却がベストかなぁ
ていうかage進行にしないか・・・
老兵は死なずただ消え去るのみ・・・
じゃあ、お前らの好きなカードあげて見なさい、理由つけて。
小妖精
適当に殴ってると突然5点ダメージとか叩き出してくれます
なぜか
強制移動
超便利
酸性雨
配布戦で普通のデッキで使うと素敵空間になる。
過剰放出
配布戦で使うと相手の歯ぎしりが聞こえてくる
土蜘蛛
確実に相手の(回避能力の無い)アタッカーをブロックできる。
居るだけで相手の自由を奪い、こちらの戦術の幅が広がる。
再処理
この便利さはたまらん
確かに土蜘蛛はいいなぁ真ん中ニ列に置いて行進曲使ったりすると脳汁出る
鬼火+妖の森は結構好き。
魅了
むちゃ強いから
暴発と服毒
ほぼ確実にダメージを与えられるから
吸血鬼
配布で2体とか出てくるとどうにもならん
小隊長だな。
速攻、ブロック回避、暗殺アタック・・・素早く行動できるようになるのがイイ
無料になったらしいのでやってみようと思ってDLとかして入ってみた
・・・初心者が始められる雰囲気じゃないですね
人少ないすぎだし、まして初心者なんて全然いねー
ゲームが面白いかつまらないかの前に始められね(´・ω・`)
>>233 そんなコトいうなよ(´・ω・`)
みんな増えてほしいと思ってるから
最悪、配布カード戦だけでもする価値はあるよ
勝ち負けで得られるカードを使った所持戦はずっとあとね
>>233 このゲーム、配布は特に運の要素が強いから
相手がそれこそ四天王でも十分勝てる可能性あるよ
とりあえず挑んでみ
もちろんプレイミスで負けることもあるけど
負けながら慣れていけばいいよ
( つД`) 誰も居ないよー
好きなカード。秘密の技。
確実なダメージ1と「ボッ」っていう音がボーナス感があって良い。
お前ら各自のホームの板で宣伝しろ
やっぱりゲームに動きが無いと、いくら無料で出来がそれなりでも人は減っていきますね・・・
>>233 ゴールデンタイム以外は人いないよ
でもゴールデンタイムなら20人前後いるから別に対戦には困らない。
ある程度カード集まって腕が上がると、逆にガチで自分の腕を試す機会が無くなるでしょ。
所持の大会ないから。
大会以外での所持戦だと、勝敗とは別のところで楽しむつもりのネタデッキの人との
不幸なバッティングが起きがちだし。
そりゃ人も離れるって。
少なくとも自分の場合はそれが理由で離れている。
ガチxガチやネタxネタは楽しくても、初心者狩りやネタデッキ狩りなんかしても楽しくないし、
逆にこちらが練ったネタデッキ時にガチデッキとあたっても楽しくない。
自称ネタデッキは大抵ネタデッキでもなんでもない件
勝ちと当たって負けるのが嫌なら、ネタデッキなんて組むなってこった。
どのカードゲームにも言える事だと思うが。
しっかり読んでからレスしろ。
退魔師タンとハァハァしたい、まで読んだ
要するに過疎
>>241 俺がネタデッキ(実はマジ)使ってるのに相手が本気で負けてずるい!ずるい!って事?
ネタデッキなんて友達以外で使うお前が異常なだけ。
>>248 ヒキヲタのおまいの頭悪さを読まなかった漏れに問題があるのかな。。
ネタデッキなんて友達以外で使う奴が異常
ガチ×ガチがしたいのならいくらでも常にマジデッキの奴はいる。っていうか8割以上がそう。
うふふ僕はその2割以下なんだ
8割もそうとはとても思えんのだが。
それともあんなにしょぼくてガチデッキなのかな?
俺も二割以下だな
でもガチとネタの境界ってどこらへんなんだ?
青単・コントロ・ウィニー・赤黄(墓所禿たっぷり)以外は全部ネタか?
落ち武者自爆or飢饉、疾風シュート、逆境あたりはネタなのか
白単とかトレントとかは明らかなんだが。
>>252 飢饉と逆境は普通に使う。
ネタってのは女キャラのみとか、そういうのを指すんじゃないの?
>>252 何故最強ガチの許容限界が入ってないんだ?
>>253 でも落ち武者自爆とかガチともいえない気がするんだけどな…
まぁかと言って確かにネタでもないな。
女キャラのみ作ってみるかな、今度。
>>254 コントロとウィニーに含めたつもりだった。他の許容限界は俺は知らん。
>>294 許容限界が最強ガチってwどんだけレベル低いんだよ。
258 :
名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:55:48 ID:Oapr/MqR
俺一応ネタ青単あるけど。
カード全部青。白のカードもなし。そんなネタデッキ。
所持最強は黄単(墓所禿入り)だろう・・・
許容はウィニーや酸性雨、青単に勝てなす
メタ勝ち云々を別にすれば
禿墓♀戦士粉砕入れて許容対策を施したデッキがバランス最強でほぼFA
カードゲームで最強議論するような世間知らずは失せな
っていうかこのゲームの問題点は言うまでもなくカードの交換出来ないとこだろ
これによってユーザー主催の大会をやっても盛り上がらないし
いやそれは違う気が。
交換が意味あるのなんてカードが揃う前の一時期だけじゃないの?
>>263 全種類4枚持ってる奴なんてそんなにいるのかな?
少なくとも俺は余裕で持ってないし
新規で所持に参戦するのだって今だと
200戦↑やらないと最低必要なカード揃わないし
交換機能つければ新規がもう少し残ってくれると思うけど。
それはマジで言ってるのか?(AA略
フルコンどころかコンプしてる奴さえ居ないだろ。
そもそもtcgの類が、フルコン前提でのゲームバランス、遊戯に耐えれる
ようのものだと思ってるのか?
特にカードバランスがおかしいと言われてるLeFlatではなおさらだろ。
レアだからまだ許されてる、複数あるとやばいカードが多少あるだろ?
カード集める楽しさが損なわれたら、廃人は一週間で冒険が終わってしまう。
全種類1枚ずつ持ってる奴すらいないとおも
>>265 それは廃人やある程度カード持っている奴の言い分と思う。特に終わりの2行
強力なカードほど誰でも使えるようレア度を下げなければ新規はついてこれないと思う。
とくに墓所のような強力なレアは修正なりレア度下げるなり交換機能つけるなりしないと
カード持ってない奴は明らかに不利だからモチベーションの低下につながる。
起死回生みたいなレア度だけ高いのはいいけどね
運営側はもう利益上げる見通し無いのでほぼ完全に放置で固定
→バランスが改善される見込みは無い
→プレイヤー主催の制限所持大会に活路を見出すしかない
交換システムでもつけば
プレイヤーが商品持ち寄って大会でもできるんだろうが
現状じゃ名誉のみ
それすらもなんだか。。。だから
>>256 うわ、許容限界が最強ガチの一角じゃないだなんて、一体どんだけレベル低いんだよw
あらゆるデッキに善戦できる数少ないデッキタイプだろ。
あらゆるデッキに6:4で有利なのと、
あるデッキには2:8だがその他には8:2のどちらが強いかは意見が分かれるだろうけどね。
許容は対策をしておけば別に怖くない。
よってメタ勝ちして未対策デッキとあたった時のみ強いと言える。
上記の理由により、以前の所持称号入れ替え戦等でも許容単独のデッキを
見かけることは比較的少なかった。
>>270 市街に依存しまくってるデッキのどこが
「あらゆるデッキに善戦できる数少ないデッキタイプ」だよ。
あらゆるデッキに6:4で有利なんだったらさぞかし流行ってるんだろうなぁ。
俺は所持戦でほとんどあたった事がないけど。
で、一体どれだけの自称上級者さんが市街対策を積んでるんだ?
274 :
名も無き冒険者:2005/12/07(水) 20:32:36 ID:5GHw91H/
混沌
天罰破壊光線あたりは当たり前に入ってるデッキが多いと思うが
天罰は立ち枯れで防がれ、破壊光線なんて高コストカードを使おうとした日には手札が消費できない。
>>237 むしろお前は市街対策積んでないのか?
天罰・破壊光線は市街に限らず使えるから普通に入るカードだと思うが。
278 :
277:2005/12/07(水) 21:52:35 ID:aAh0ZLpE
デッキ事故とかドロー運悪かったら
「これはしょうがないから負けに入らない」
なんて思ってんだろうな。
市街対策は禿4墓4
そんな廃人が多いはず
「市街対策」なんてご大層な事言わなくても、普通にデッキに入るカードで十分対抗してるじゃないか。
>277,280だって「しまった、相手は市街を入れてないのか。無駄になっちまった!」というようなものじゃないでしょ。
つまり「対策」というほどのものなんて無いってことで。
>>281 相手は市街を生かすことに特化したデッキだぜ?
ついで積みで、かつ相手のメインカードやデッキコンセプトとバッティングしているような「天罰」「破壊光線」が一体どれだけ十分なんだい?
?
許容限界を破壊光線で破壊して
市街を天罰で破壊するだけでしょ。
○○は○○で対抗して○○は○○で…
ってそんなにうまくいかないのがカードゲームです
相手の方が先に引く枚数増えるわけだから、
市街は基本的に、置いた方が不利になる(アドバンテージを取られる)カード。
ただ、許容限界を置いた場合においてのみ、相手の方が先にダメージを食らう。
という点で市街を置いた場合でもダメージにおいて有利になる可能性があるわけだ。
つまり、市街を許容限界デッキ以外で使用する場合は、(コストの問題でウイニーなどとの相性は悪くないが、)あまりよい選択ではない。
許容限界デッキは、この最初に置いた時に相手の方にダメージが入る少しのアドバンテージで勝利する。
こんなギリギリのデッキだと思う。
弱いかどうかと言えば、場(キャラクター)を低コストでコントロールする除去や停滞のカードが豊富なので
多くの場合に、そのアドバンテージを保ったまま勝つことは可能だろう。
ただ、許容限界が強いわけではなく、
・除去や妨害カードで優秀なカードが多いから強い。
・ノンキャラクターなので、相手に無駄カードが出てアドバンテージが取れる。
と、(キャラクター)コントロールが強い。
つまり、許容限界デッキは『許容限界がフィニッシュになってるコントロールの一種』。
『許容限界デッキそれだけにこだわる理由がわからん。』←言いたいことはコレだ。
ところで最近サーバーが重い気がするんだが気のせいかな?
そろそろ終焉なんだろ
すでに終焉してるから
っていうか俺は対戦にそこまで困らんし今の状況でもどうでもいいけどw
>>285 ただたんに、リストの中に許容限界が無かったからあげてみただけ。
お前の言うとおり「コントロ全般が強い」ので許容限界が弱いわけないわけよ。
なのに「(コントロの中で)許容限界だけは弱い」という内容の反論がついたので「アホかと。馬鹿かと」とこだわってみた。
さすが上級者、使うカードも容赦がねーぜ
上級者のガチ黄中心デッキに勝つ方法を教えてください・・・
諦める
そか・・・
青単でダムでも貼っとけ
ウィニーで速攻かけるしかないんじゃね?
黄対策か・・・ガチの黄メインデッキが
大型速攻なのか(赤2の召還系を使ったデッキ?コレは強くないが)、
中速前後列配備なのか、
コントロール大型配置(及び、イベント・付加による強化)
等・・・どんなデッキなのかで、対策は大きく変わってくると思うんだが。
まぁ、黄色で特徴あるカードは『服毒』、『墓所』、『風車小屋』だろうか?
服毒が相手の手札にあることを考慮して、常に黄色を消費できるイベントを残しておく。
墓所対策に、キャラクターは相手と同じ列、又は上書きコストの大きい土地と同じ列に置いておく。
相手が強制移動を使って、墓所での埋葬を狙ってくる可能性もあるので、自分も強制移動を入れておくのもよいかもしれない(強制移動自体が使い勝手のよいカード)。
風車小屋で無色コストを貯められると、秘書や老兵が生き生きとしてくるので、上書きするなり、潰すなり早めの対処をするといいかもな。
まぁ、ウィニーと青単という選択は間違ってないと思うよ。それなりに勝算はあるんじゃないかな。
でもおそらく、許容コントロール辺りの方が勝率はいいだろうけどね。
中速にはコントロールが強いよ。
今からこの俺がお前らがどうすればいいか教えて欲しいデッキタイプの対策を
適当に教えてやる。
許容ウィニー対策
墓4 禿4いれときゃだいじょぶじゃね?w
そもそも、許容ウィニーなんて対策するまでも無い駄デッキじゃん。
ウィニーには禿
白単に当たると馬鹿らしくなる。
お互い申し合わせて、白単同士ならいざ知らず・・・
コストパフォーマンス悪すぎて、勝てるわけないものを作ってくるなと言いたい。
初手、雪原配置って何だよ?
306 :
名も無き冒険者:2005/12/10(土) 02:45:09 ID:GXiOTeou
>>305 そういう考えのやつって居たんだ…
ガチデッキ中心で使ってる奴は、ネタと当たった時は「楽に勝ててらっきー」くらいにしか感じてないと思ってた
まぁそう思ったならコメントで「ネタお断り」とでも書いておけばいいんじゃね
俺も前入れ替えで白単挑まれたな…挑む前に一言言ってくれればこっちもネタであわせられるのに。
雪原はないな
精々 市街 罠 HP回復するやつくらいだろう
ネタないのでデッキでも晒そう。
レアリティの低いカードで組めるものを。
=土地= (12枚)
エルフの里×4(魔属性、atk+2)
妖の森×4(怪属性、atk+2)
密林×4(緑エナジー+2)
=キャラクター= (28枚)
聖職者♂×4 聖職者♀×4
暗殺者♂×4 暗殺者♀×4
魔族×4 鬼火×4
疾風×4
=付加= (2枚)
魔性の目覚め×2
=イベント=(下の5種類を、合計8枚)
確率精のきまぐれ 追憶の地 反作用 強制移動 風化
コストを安定させるなら、「確率精」、「追憶の地」。キャラクター配置の余りで発動できる。
「風化」を入れるならば、「反作用」×4が必須。所持では間違いなく止められる。
=デッキの動きと特徴=
ウイニーと暗殺を融合したデッキ・・・のつもり。赤18、青20、黄16と、緑以外は20以下にコストを抑えているため安定したキャラクター供給が可能。
暗殺の使いどころは人によるだろうが、暗殺者のatkが2D+4であれば殴っておきたい。
鬼火と妖の森、エルフの里と聖職者(魔性の目覚め)など、緑以外のキャラクターも土地で強化できる。。
確率精は、防御用のカードとしてダイス目を6〜8(2D)にするつもりで使用する。暗殺の振りなおしには使用しない。
密林のレアリティがかなり高い件について
地脈・黄でも代用は効きそうだけど……そうすると疾風が中々出せなくなったり。
というか1Tで緑3貯まらないと相当違ってきたりも…。
密林1枚しかねーよ!!
密林がレアリティ高いこと忘れてた。
代用するなら、「地脈・緑」じゃなくて、ノーマルの「森林」かな。
どうせ、緑土地置いていくつもりなので、1コストの差より
自分の魔族の移動を止めない方がいいかなと。
いくら低レアリティでも確率精は所持で入れるようなものではないだろう
偶然による1・1や6・6による突然死の回避
1の精、6の精の無効化
緑1コストでダイスを振りなおせるって結構便利だよ。手札に何枚あっても困らないカード。
確実性がないカードだとは思うけど、軽くて使いやすいので所持でダメダメってほどでもない。
普通は入れないがデッキの性質上、緑コストが余剰するので相性が悪くないのさ。
妖精戦士が魅了天罰防げないのはどうだろう、って話たまに出るけどさ…
魅了天罰防げたら防衛陣かなり強くないか?
でも現状で防衛陣の価値ってどうなんだろうか。コストは1・1で大分安くなったとはいっても…
天罰防げないなら大麻にしか貼れない気もする。
大型キャラ中心の召還デッキとか、逆境・落ち武者あたりの一部のカードに依存するデッキなら使う価値あるかな?
ためしに飢饉&落ち武者デッキに二枚入れてみたんだが、PCの調子が悪くてほとんど試せなかった
所持で入れてる奴みかけない、ってことはやはり微妙カード?貼る時に割り込まれる事も多いだろうし。
大抵貼る前に除去られるor天罰で除去られるので使用感はイマイチ
しかも前で殴るキャラだと肉壁で磨耗していくので素直にタイマシと反作用で除去防いだ方が良いと思うな
>>308 どう考えても暗殺多すぎだろ
格闘家♀入れたほうがいいんじゃね?
>>313 逆に、退魔師に防衛陣が貼られると鬼になるぞ。
317 :
名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:40:31 ID:nfXqGw6i
>>316 それ俺も思ったんだが…機雷で乙な気がする。もしくは墓所。
墓所のことは言うなよ…。
俺らには(持ってないから)関係のない話なんだから
319 :
名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:12:19 ID:nfXqGw6i
言っちゃ悪いが墓所持ってる持ってないは関係なく、
墓所考えないでプレイングはありえないと思うぞ。
俺も一枚しか持ってないけどな…でも4枚持ってるやつザラだし。そこまでレア度高いわけじゃないだろ、あれ。
ザラって、2人しかいないぞ・・・
>>320 …どこのサーバーでやってるんだ?Aなら根拠を教えてくれ。
普通にvipperでも墓所4持ってる奴居たし、少なくとも三人以上とは対戦してるけどな…俺は。
4枚持ってるがデッキには入れてない
>>320 取り合えずここに一人
所持100の配布700くらいでキャラはドラゴン。
何故か禿げの方は4枚揃ってないがな。新案も0。
10月以降ログインしてないけどねぇ。
墓4 禿4
戦士♀4 粉砕4 カタパルト4 大麻4
新案4
反作用4 錯覚2
天罰4 破壊光線4 魅了2
強制移動3
エナジー変換3
こういうデッキの攻略法
酸性雨とか。
禿>卵>分別廃棄>飢饉
でロックするんだ!
329 :
名も無き冒険者:2005/12/12(月) 00:02:56 ID:cV3j5Fjy
ヒトガスクナスギテ
タイセンアイテガイナイヨ・・・
七時ごろは結構いるんだがな
深夜組はごしゅーしょーサマ
>>324のカードが揃ってしまったのですが
今後どのようにこのゲームを楽しめばよいのでしょう?
引退して働く
別の所に別のものぶち込んだほうが
人生変わるぞ
晒しスレ落ちたね
336 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 16:30:04 ID:+ojkzuJU
そんなことよりトレントがすごいですよ
あ
飛行装置をつけたトレントを前列いっぱいに並べて
後列には聖職者をズラリ まさに無敵要塞だ、ハハハハハ!
つ≪破滅の嵐≫
>>335 どうせ晒す人もいないからどうでもいいだろ
>>338 真似したいんですが飛行装置をつけれません。
341 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 19:26:50 ID:fwuUC+VA
そこでトランクスじゃなくて赤フン特攻するお前が分からないんだよ!
いい加減気付いてくれ…
ステータス異常っつか喪失じゃねえか…
よりにもよってゴバークorz
ごめんほんとごめん
どこの誤爆だよ
うほっ…
ちょっとやってみようと思ったんだ
人が少ないのは仕様デスカ?
仕様です。
そろそろアンスコするかな
やだ、やめないで!
とでも言って欲しいのかい。
なんかeroiな
ハンゲのフリースタイルにハマってしまってルフラットをやる気が出ません!
ハンゲ フリースタイル
でググってみたが。確かに面白そーだ
ココとかいうのHP残り1で攻撃した瞬間に落ちられたんだがwwwwwwwww
そりゃ勝率高いよなwwwwwwwww
354 :
名も無き冒険者:2005/12/25(日) 03:54:51 ID:QOv+ye9H
もうフリースタイルやろうぜ!
えーパンヤにしようよー
Inusiadやろ
357 :
名も無き冒険者:2005/12/28(水) 17:33:57 ID:JILjXRar
これまだやってる人いる?
午後9時前〜10時頃までは人居るよ
359 :
名も無き冒険者:2005/12/29(木) 02:59:18 ID:LsBBRsjo
2フロア埋まるくらいはいる?
冬休みはいって人増えたな・・
晒しスレどこー?
あけましておめでとー。
ことよろ
配布戦を20回ほどやってみたんだが勝率が20%切ってる
これは他の人が皆慣れてるから?俺に才能が無い?
>>365 キャラ固有の能力をもっと理解できれば
すぐ勝てるようになるよ
ありがとう
とりあえず今日は構築画面でじっと手を見る
あといくらか観戦してみるわ
>>367 相手の行動をしっかし観察・理解しながらプレイするといい
配置する場所やイベント使用のタイミング、攻撃・待機の使い分けとか色々と。
個人的に観戦は手札が見れないからオススメしない。自分でプレイしながら覚えた方が楽しいと思うしな
あとはテンプレにあるファンサイトを見てみるのもいいんじゃないか?
更新止まってたり、少し叩かれていたりするサイトもあるが初心者がゲームを理解するには便利だと思う
ちょいちょいと見回ってみたら
>LeFlatの人たちは、プレイヤー人数が凄く少ないのを気にしてるんです。だから初心者に優しい人が多いんですよ。
こんなん見つけた
ありがとうな
観戦って、選んだプレイヤーの視点で見える物は見えるんじゃなかったっけ
一応1回見てみて、わかりにくかったら対戦することにする
「習うより慣れよ」で対戦した方が直ぐ上達するかもね。殴るか守るかに関しては人によって判断が結構分かれるけど
小隊長の使い方とか土地の張り方とか大体セオリーがあるものは何度かやってればわかってくると思う
配布で反作用2枚来たんだけど、何コレ。大麻まで居るよ・・・
配布じゃ何枚あっても勝てない時は勝てないよ・・・
>>369 手札とかは見えないぞ。
中身ばらされたらたまらんw
場のカードしか見えなかった
373読んだら、そりゃそうだよな
>>2にこれ追加しない?
・対戦後にデッキ参照した時のカードの並びは、左上隅から右に向かってその対戦での山札の並びと同じ
俺ぁー寝る
>>374 たぶん次スレ無いから今更テンプレ変えても意味ないぞ
昔は手札を覗けてたんですよね。
山札順よりもデッキ構築画面の順番のほうがなんぼか見やすいのに
対戦で相手にどんな手が入ったかわかるから、検討しやすいんじゃないか
( ゚д゚)おーーーーーーなるほど
墓地を山札に戻す系使われると、それも狂ってしまうけどね。
ちょっとさみしす
再利用処理は使用された直後に墓地みればわかるんじゃね
資源回収はしらね
再利用処理は山札シャッフルしないぞ。
ラグナロクTCGが糞課金はじめるんでもどってきますた。
(@u@)るふらっともうだめぽ
ゲームの中自体はそこそこ盛り上がってるんだが…。
2ch層とかぶらないのかね。プレイヤーが。
vipのスレはどうした
vipにスレあればそこそこ人増えると思うんだが。
俺も前vipスレの住人だったけどvipにスレたたなくなってインしなくなったよ
あ、お前が立てろとかなしな。わざわざ自分で立ててまで夢中じゃないから
VIPとかもう見てないからわかんね
すぐオチタって書いてあるじゃん・・・
人がいないんだから書き込みないとすぐ落ちるvip板じゃもたないなwwwwwww
LeFlatプレイヤーがVIPPERである可能性はかなり低いだろ。
VIPPERがLeFlatプレイヤーになるのはありえるが。
俺もVIPスレ無くなってからINしなくなったな。
っていうか今のVIP前よりスレ立て規制が甘いから落ちやすいんだよなぁ〜。
VIPPERが何回かラウンジに立てたけどことごとく失敗したからな
一番食いつきがいいのはVIPだろうけど今のVIPだとのってくるかどうかわからん
許容に資料整理をブチ込むと妙に嬉しいな
許容に資料整理ぶちこむのは逆効果だぞ。もちろんタイミングによるが。
対応して軽いカードやエナジー増やし系カードをぶちこまれまくる。
規制条約ってどうなん?
破壊光線・魅了・錯覚・卵・資料・資源回収を止めれるのは対コントロではかなり優秀だとおもうんだが・・・
コントロだと付加除去(そもそもあまりやらないけど)は破壊光線になるから一回規制条約貼られれば除去れないし
それらが一枚も入ってないデッキも結構多いけどそれら相手に完全に死にカードになるのがなあ。
ある種類のカードが死にカードになるのは、仕方ない。
場合によっては自分のメイン色の土地だって死にカードになるわけだし。
デッキに2枚程度忍ばせるだけでコントロールを封じられるなら十分じゃないか?
完全な無駄カードになるリスクは確かに大きいとは思うけど、元々デッキ選択からギャンブルなんだし、
その選択の幅を増やす意味で規制条約入りデッキを作っておくのもいいんじゃないかな。
まあ無駄カードという意味ではコントロに対する魅了・買収やキャラ除去もそうだしな
というかそれ以前に規制条約の一番の問題はレアリティの高さだろう
>>396 有効なのは分かっているが、手に入らない。
ずばり、べらぼうに強い。だがレアすぎて手に入らない。
401 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 12:42:01 ID:1GNx6Fen
ラグナロクTCGが一部有料化になるみたいだな
これがきっかけで人が流れてきたらいいが
このスレを見て、面白そうだと早速ライセンス申し込みフォールから登録しようとしたら、
E_ERROR_500.10 メール送信にてエラーが発生しました
と、何度やってもでてライセンス登録できない・・・他にこんな症状の方いない?
うーん、自分は登録したの大分前だからわからない・・・
けど最近入ってきたっぽい人も結構いるようだけど、どうなんだろ
俺もたまたま発見してやってみよかなと思って登録したら
>>402と同じ症状起きました
もう新規参加者はダメなんだろうかな
どうしても登録できないなら申し込みフォームからじゃなくて
直に話ができるアドレスに連絡すればいいんじゃない?
今のこのゲームにそこまでする価値があるか微妙だが
先ほど配布戦でリバーサー手に入れた。
配布にもリバーサー含まれてたんだが、何か関係あるかも。
同じような経験した香具師いないか?
配布に聖職者♀入ってたけど
配布戦で聖職者♀げっとしたお
409 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 18:34:24 ID:QYvFxBg5
わずかだけど人増えてね?
410 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 14:43:18 ID:QnYzqdDw
何か新規の人よく見かける気はするね
何故か若干人数が増えてる
どっかで晒された?
フリーのカードゲームスレに紹介貼られたくらい?
415 :
413:2006/01/27(金) 00:46:58 ID:/8JCpkbM
めらにんってヤツ池沼じゃね?
匿名で人を晒す奴だけは許せない
晒していいのは初心者所持狩りするヤツだけ
あと故意切断な
それにしても告死が出ねぇ
初心者というか初試合の人に狩られた俺が登場。
二段なのに初心者に狩られるがなんともないぜ。
配布は位と実力が必ずしも比例しているわけじゃない、ってのは百も承知だけどね('A`)
昨日の大会は50戦未満の2級の人が決勝まで勝ち残ってたよ
所持もガチな奴増えたな
酸性雨、山札切れ待ち、飢餓デッキと連続で当ってげんなりした
そうでもないと思うぞ。最近は黄単以外で墓入れてる人もあまりいないし
「とにかく手の内にある強カード詰め込んどけ」ってデッキはそんなに見ないな
自分は基本はコンセプトデッキだけど、ある程度カード資産が有る人用にガチデッキを作っておいてその場の判断で使う。
他にもそういうひとは多分いると思うから多分
>>422は結構戦数とかが多かったんじゃね?
流石に所持始めたばかりの人にガチコントロやらガチ黄単使う人はいないだろ
対戦希望出してるなら、コメントに「コントロはなし」と明記したら?
実際そんな感じのコメントの人は何人もいるわけだし。
ウィニー最強
コントロなんて目じゃない
しかしビッグに弱い
ウィニー>コントロ>ビッグ>ウィニーだと思うんだ
単色は土地が置けるかで決まるからどうでもいい
最近ウィニーのおかげで単色に限界を感じるようになってきたんだが。
赤単→戦士+魔導士 青単→聖職者×2 黄単→カタパ+戦士 緑単→そもそも微妙
相手が除去多めのウィニーだとさらに厳しい
>>423 俺自身そこそこ所持回数があるので、明らかに少ない人とは勝負できないしなぁ・・
>>424 コメントに「コントロ無し」と書いてあった奴が暗殺者デッキorウィニーとかだとゲンナリする
俺だけか・・・
そういや晒しスレってまだあったっけ?
>>427 >>335 コメントで「コントロ無し」って書いてあった奴が酸性雨コントロだったときはそれはもうゲンナリしたorz
>>426 ウィニーは貧者の核って感じだね。
それなりの資産でもそれなりの勝率を達成できる。
さっきリバーサーを入手したんだが
>>406と同じ状況だった
今考えると墓所出たときも赤精やら小規模火災やら
出たときも同じ状況だったような気もする。
もしかしたら配布されてるカードは入手しやすくなるのかも
もしそうなら一部のレアカードを極端に多く持っているのは
そのカードが入ってる配布で対戦し続けたからかな?
なんかダイスゲーでばっかり勝ってしまう…お祭状態ばっかり。
2ダイスでこっち9以上の時に限ってあっち2ダイスで4以下とか頻発しまくり…。
いいんだろうか、こんなんで…あんまり頻繁に起こりすぎてちょっと申し訳なくなってくるorz
433 :
428:2006/01/29(日) 00:49:34 ID:WDwEFHKY
>>431 ちょっと前のことなんで今はどうかわからないっす
>>432 勝てるときに勝っておいたほうがいいw
数が増えるごとに平均に近づいていくさ!
負けたらさっさとロビー帰る奴最低('A`)
負けたヤツになんか言いたいことでもあるのか?
乙の一言は言おうぜ、と。
まぁ人それぞれっちゃー人それぞれだからいいんじゃないか?
ところでウイニー強いという話だがウイニーって単色に勝てるのか?
単色でウイニーに負けたことほとんどない気がするぞ
>>437 単色同士とかの対戦だと相手の置いた地形を潰し合うけどウィニーだと
その相手の地形をそのまま利用できるから入れた地形の分使えるカードの差が
できるんで俺は単色のウィニーに対する相性は悪いと思う。
逆に、ウィニーでは粉砕屋とかが止まらないという欠点もあるけどね
俺も最近リバーサーゲットしたとこだが、
その時は同じ相手と配布で4,5連戦くらいした時(しかも全勝)だった
いや、配布としてはトントンな強さだったが、ダイス運がこっち向きだった
連戦したのも、人が少なかったからなんだが
もし暇な人がいるなら同じ相手と連戦全勝してみてはどうか
もちろん現在レア持ちな人を疑う気はないが、
万が一このことがレア出現率に関係してれば、
多重して勝率稼いだ人はレアを多く持ってることに
同じ相手っつーのは通常の利用の範囲外(多分)だと思うから別としても連勝数は関係あるかもしれん。
あと考えられる条件は所持限定とか入れ替え戦限定とかかな?
>>441 所持限定カードについては以前GMが認めていた。
入れ替え戦限定についてはシラネ
つか1500戦突破してて墓も4枚あるのに赤精が1枚も無いよ・・
なんかここ数日でリバーサーゲットしたって人が結構いるみたいだな。てか俺もだけど
1日の間に複数枚手に入った人もいるみたいだしもしかして出やすくなってる?
所持限定関連は公式のどこかに書いてあったキガス
サーバEって人いないの?
初めてやったが夜中は人がいないのか?
それともAサバとかにしかいないの?
げ
Dで知り合いとはじめた俺は負け組みか…
「あまり人が多いところで初心者が1から始めるのも恥ずかしいし」
LeFaltに限っては、そんな心配してる余裕は無い!
なんせ1か0かの超デジタル志向。人はいるかいないかだけ。
多いとか少ないとかじゃありませんからー!
だれか付き合ってくれる人いない?
はじめたばっかならA鯖にきた方が早いよ
それでも平日昼間は誰もいないが
やさしいオマイラが来てくれるってことか。
用事から帰ったらずっといりゃ誰か来るかな。
ここに ○時に対戦してくれる優しくて暇な人募集
とか書けば釣れるかもよ?
何で放置で更新しないのかなァ。システムはいいから儲かりそうな…って儲からないから無料放置したんだっけw
LeFlatFanまで更新が滞ってるのがサミシス…
全然勝てねえ…
配布戦って皆持ってるカードなんてほとんど同じなんだよね?
センスがないんだろうか…
>>456 有段者との対戦を避けてマターリと楽しみつつ
上位者同士の対戦を眺めてコツを憶えていく、とか。
どうしても勝率が気になるなら強いデッキの時以外は対戦しないとかw
・自分に必要のない土地は置かない
(例:カタパルトや聖職者が初期手札にあっても、他にエナジー使う予定がなければ
攻撃可能な、配置した次のターンに奇襲で置く)
・自分のキャラが死ぬ可能性が少なければ攻撃はできるかぎりブロック
(例:1D+7の攻撃をHP13のキャラで受ける)
これは人によるし、相手がダメージ系のイベント持ってたらアウトだけどね
・暗殺は成功しないと思え 自分が死ぬような状況でない限り攻撃しろ
攻撃力1D+6のキャラを暗殺するより攻撃した方が良い
・ダイスを読め 大きい数字が続いた後は小さい数字が出る 逆もしかり
ダメージ計算に言える事だが、期待値で計算すべき。
>>1のLeFlat'sに期待値表が載ってる
1D+6のキャラが5回続けて0ダメージだった時は、次に3,4点通ると思うべし
こんなもんか。あとは相手のエナジー見て、相手が使えるカードを推察するとか
カードの選び方は人それぞれだからなあ
>>1のLeFlat's見ながら、自分で使えないカードは入れないようにしていく
ちなみに俺は奇兵技師は3枚以上かぶってない限り入れない
うはwww俺語りすぎwwwwwwwww
対戦している時は自分の事ばかりじゃなくて相手の行動をよく見るのよ
特に戦数こなしてる人とやると能力やカードの有効な使い方なんかはわかるはず。
そういう定石みたいなものがわかってくれば少なくとも5割程度にはなる
>ダメージ計算に言える事だが、期待値で計算すべき。
>>1のLeFlat'sに期待値表が載ってる
>1D+6のキャラが5回続けて0ダメージだった時は、次に3,4点通ると思うべし
矛盾してるぞ。
期待値で計算するなら5回続けて0だろうが次だって期待値は0.7だ
>>458 > ・ダイスを読め 大きい数字が続いた後は小さい数字が出る 逆もしかり
> ダメージ計算に言える事だが、期待値で計算すべき。
>>1のLeFlat'sに期待値表が載ってる
> 1D+6のキャラが5回続けて0ダメージだった時は、次に3,4点通ると思うべし
オイwwwwww
462 :
名も無き冒険者:2006/01/31(火) 22:48:12 ID:g2lMByvx
あれ、期待値って違ったっけ?
期待値0,.7で1000回攻撃したら合計ダメージは700前後に収束する、って解釈してるんだが
で、それを短いスパンで見た場合の主張がそれ
>>462 違う。
6回殴れば4.2のダメージは期待できるが
5回殴って0だった場合、次4.2期待できるわけじゃない。次の期待はやっぱり0.7.
いや、その考えだと
「6回の攻撃で4点(きりよく整数)が期待できる」とは
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目
1 0 1 1 1 0
のことであり、
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目
0 0 0 0 0 4
ではないし、下の例はあり得ないって言ってるのと同じなんだが
2,1,1,0,0,0だろうが3,0,0,0,0,1だろうが、
どんなパターンでも結局は4点通るはずだろ?
あと、あくまで5回ってのはキリのいい数字な
5回じゃなくても、いつかは期待値合計に近づくために
ある程度のダメージが通るってことを言いたいんだ
期待値をもっと勉強しろ。
ていうか中学の数学か。
話はそれからだ。
ヒント:独立
>どんなパターンでも結局は4点通るはずだろ?
!?
5回続けて0だったから絶対に6回目に4通るのか・・・?
469 :
名も無き冒険者:2006/01/31(火) 23:19:11 ID:g2lMByvx
いや、もちろん絶対に4点通るなんて言ってない
あくまで5回はキリのいい数字〜以下で言い訳してるつもりだったんだが
個人的には、Leflatでは10回くらいダイスの振り合いしたら、
期待値に近い数字が出る気がするんだ
まあいいや、素直に去る
10回ぐらいの短いスパンじゃ
そういうことは無いな。
0、0、0と来たから
もう0はないなどという読みは
まさに泥沼
嵌っている……
すでに泥中 首まで…
崩壊路……!
せせら嗤われる……
ダイスという魔性に……
酸性雨デッキに勝てるウィニーの作り方教えてください><
聖職者8枚入れろ
勝つだけならどんなデッキでも勝てる
遅レスだけど、ID:g2lMByvxは「ギャンブラーの誤謬」でググってみるといいかもしれない。
ウィニーで30回近くプレイヤーに攻撃しているにもかかわらず1ダメージも与えられない漏れが来ました orz
酸性雨を割ればいいじゃない
おいおいどうしたことだ?
平日の昼間に40人近く人がいるぞぉ!?
めずらしいのか?
霊雀って持ってる人いるのか?
まだ相手含めて見た事ないんだが・・・
最近人が何故か増えてきてる
ところでデッキアウト系所持どう思う?
強い上に長いから当たりたくないんだが・・・
と許容使いがほざいてみる
デッキアウト相手に、許容で長引くなよw
しゅんさつじゃねーかw
結構数こなしてるヤツの服毒と墓所が入ったデッキに勝てないんだが・・・
ほかには救済とか再利用、一触即発に六精 落雷と一精 魅了に立ち枯れとか
キャラはカタパルトとか女戦士とか粉砕屋に秘書あたりが入ってたりするが
全く入ってない場合もある。 誰か勝つ方法教えて><
許容>デッキアウト>キャラ か・・?
速攻で一試合終わらせたい俺ザンギエフ
∈(・ω・)∋<呼んだ?
呼んだ。
ちょっと負け続けてストレス溜まってるから気の済むまで殴らせろ
期待値は、ダイスの期待値(1D=3.5)からどれだけズレてるかが、ゆりかえしが起こるか否かの重要な要素です。
局所的に1D+6だけのアタックを見てても意味がないよ。
相手の防御ダイスも、自分の暗殺などの特技のダイスも・・・全部含めて考えようぜ。
相手のダイスと自分のダイスを分けて平均からのズレを考えるのはアリだと思うけどね。
今更こんな書き込みすまん。
LeFlatは、意図的にダイスの目を平均に戻そうとする働きはあるように思える。
もちろんただの印象の可能性はあるが…。
多分「気のせい」だ
そんなめんどくさいことはしていないだろうし、そもそもする意味がない
おそらく気のせいだ・・・
しかし、これはルフラット。
普通のダイス設定では[1,1]と[6,6]が同時に出ることが多発したため、
1と6の目の確率を下げてあるくらいだ。
[6,6]が出た時に、サイコロの目を平均に戻そうとして[1,1]が多く出ていた可能性も否定できない。
なので、気のせいじゃない可能性も0ではないと思われる。
>普通のダイス設定では[1,1]と[6,6]が同時に出ることが多発したため、1と6の目の確率を下げてあるくらいだ。
これは違ったんじゃなかったっけ?
1や6のゾロ目で勝負が決まってしまうのはつまらないから、極端な出目を減らすように調整されたはず。
というか、1・6のゾロ目ばっかりがやたら出るような具合だったら、まず算出方法自体を直さないかな普通?
本音と建前 安易な調整方法
算出方法自体を見直すのが根本的な解決であり、普通はそうするだろうが・・・
意図的に平均に戻そうとする仕様が組み込まれてたとしたら、
サイコロの出る目を変えて分散を抑えてやった方が簡単にそれっぽくなる。面倒がない。
とはいえ、可能性はほとんど0だとは思ってるよ。
そんな事考えてやってたんだ。
漏れは普通に 運悪ぃ〜と うほっ、良い出目 で済ませてた。
なにこの秘書ゲー
パワー9の下方修正まだー?
ウザイのは禿くらいだな
禿はパワー9の中じゃ弱い。
どんなデッキにでも有効且つ防ぐのがほぼ不可能な時点で優秀
次点で墓・退魔・秘書
墓はカウンター不可且つコントロに対しても土地として使える
退魔・秘書は有効だがキャラは簡単に除去できるのでこの位置
他はどっこいどっこいだが土地割れる分天罰が便利。反作用は論外ね
パワー9の中で禿山弱いとかありえん。コスト0自ターンのみ使用可打ち消し不可山岳付きの浪費なんて聞いたこと
ない。1、2T目に連続で出されるだけでもう萎えまくり。
論外って499に言われちゃってるけど確かに論外にするしかないと思うけどあれもおかしい、あれがコスト安すぎるせいでイベントが涙してる。
デッキの選択余地も狭めてる。全てのデッキにほぼ100%で4枚入るなんて人を舐めてるとしか思えない。
でも無くなってもイベントが暴れ狂うから調整が難しそう。
FANで書かれてたけど、反作用なんて無エナ3でも使いたいデッキなら使うわ。
禿山は緑エナジー1ダウンでいい
デザイナーはカウンターとドローの強さを知らなかったのだろうか(´・ω・`)・・・
反作用デフォはカウンター(打ち消し)をデフォにして、
何を、どのタイミングで、コストを残して、
というプレイヤーの勘とテクニックを残したかったんじゃないかね?
このゲーム人また増えてきたのか?
ここしばらくログインしていなかったから久々に戻ってみようか。
所持しか募集しないけど所持戦したい人がいたら声をかけてくれ。
多分コメントに変な歌で所持受付してるから
秘書を一ターン目に出さねば戦えないのですがどうすればいいでしょうか?
秘書で殴り殺すんだ
「所詮さいの目」とかいうコメントつけてる奴と対戦したんだが…
あいつの勝率が低いのはどう見ても腕のせいだろう
ダイス運悪くてもまともに対戦してたら勝率三割切る事はないだろう
でもこのゲーム、ダイス制の所為で少しくらいガチから外れたデッキ使っても
ある程度の勝率は出せるし(まぁ白単とかはさすがに辛いだろうが)、
逆にカード多くて腕も良さそうな奴でも勝率7割程度が限界みたいだな
関係ないけど久しぶりに入ってみたら暗殺デッキがやけに多かったな。今流行ってるのか?
ごめんなさい、落とされました
対戦中だった人すいません
>>509 それはここに書き込まないで対戦してた人に直接言ったらいいんじゃない?
対戦中の人の名前くらい覚えたら?
>>508 ファンサイトで、初心者のカード枚数でも組みやすいデッキとして紹介されたからだと思われる
所持で勝率高い奴=デッキアウト系or黄色 な気がしてたまらない
時間かかるデッキうざ・・・と思うのは私だけでしょうか
ここの住人の評価によると黄単はウィニーに劣るらしいよ
あと、コントロは対策してなきゃ何も出来なくて当たり前なのでとりあえず掃除機でも
入れておけば許容・酸性雨に対してはちょっとは希望が持てるかもね
デッキアウト待ちガチコントロはどうしようもないといえばどうしようもないが反作用の
使いどころさえ間違わなければそこそこ戦えるんじゃね?
規制貼れれば手っ取り早いがな
ここの住人の評価を信じるほうが異常だ
再利用と10枚戻すを入れるだけでライブラリーアウト防げる県について
で、どのカードを外せばいいのかね?
生還2枚で充分じゃないか
とりあえずその大量に入った除去を外しな
入ってないなら十分入れるスペースあるだろ?
で、それを相手が打ち消してこないと思うのかね?
再利用されたり10枚戻しで戻された反作用を使って
>再利用と10枚戻すを入れるだけでライブラリーアウト防げる県について
こんなんで防げると思ってるほうがすごい。
>>521 ちゃんとふせげる。お前らのプレイングがへたれなわけだww
「コントロ対策ー」とかいって殴りデッキに資源回収入れるのはただのアホだ
デッキアウト待ちガチコントロ相手に同じ土俵で張り合って勝てるわけネーだろ
相手はソレ専用なんだからさ
デッキアウトには速攻多数出しで潰すに限る
対策カードを入れたデッキは、相手のデッキを読み間違えた時点で終了。
サイドボードがない以上ある程度はしょうがない。
だがウィニーに資源回収入れて喜んでいる奴は馬鹿だ
527 :
名無し:2006/02/07(火) 22:10:46 ID:zQVd6K1g
そういやデッキレシピって何処参照したら良いかな。近ごろ青単以外作れる状態になりそうなんで誰か良いサイト教えてください(`・ω・´)
デッキレシピなんてやってんの、LeFlatFANくらいじゃね?
ここで相談したり
変わったデッキ使ってる相手と当たったらまずパクりから入ってみたり
等々
勝率40%以下 プレイングもしくはデッキがかなり悪い。運じゃなくて実力が足りてない
勝率50%以下 数百回やってないなら普通、もう少し考えてプレイすると強くなれる
勝率60%以下 そこそこに強い。腕もしくはデッキが標準以上と思われる
勝率65%以下 デッキおよび腕が平均以上、このラインはカードゲームセンスも必要
勝率70%以上 初心者狩り及び配布がかなり強い時しかやらない。ネタデッキ?勝つほうが楽しいだろ
始めたばかりの人とか除けば七割なんて見たことないわー
強い人でも6割後半いくかいかないかくらいじゃないか?
>>531 それは、最近始めてずっとガチンコできた人だろ?
昔は初心者の相手はいきなり古参とかばっかりだったぜ?人がいなかったから
5o%以上が10名ぐらいしかいないわけだが
強い奴でも勝率30%とかいるわけ
普段はネタデッキとかね。だから勝率で強い弱い言いはじめるのは喧嘩の元
ただでさえ勝率のために落ち逃げとかする奴いるんだから、勝率高い=強いという認識を広めないでくれ
終わるときだけ挨拶はやいやつってなんだかむかつくな
回線細いわけでもねーのに、こっちが挨拶するまでしないやつ
>>536 文面から見るに配布の話だと思うぞ
「配布でもネタデッキ」という人がいるならある意味すごいが・・・
配布の話なんかしてどうなる?ゲーム自体がネタだろ。
所持で勝率70%以上は、初心者狩りと多重でもしない限り
かなり難しい数字。
深夜に怪しい挙動をする奴を、古参新参問わず多数目撃してる。
配布だって時間に余裕さえあればいくらでも稼げるし
根本的に勝率は、プレイヤーがいくらでも操作出来るので
備考程度にしかならん。
>>537 そんなんより途中で諦めてなにもしなくなるやつの方がムカつく。
回線切られるよりマシだけど。
>>540 コントロつかってるんじゃないだろうな?
コントロなら制圧されたら諦める。
時間の無駄だからな。
コントロなんて諦めても諦めなくてもかかる時間ほとんどかわんねーじゃん
相手とHPが8〜10以上離されてて地形とか制圧されてたりしたら諦めるけどね。
たまに真面目にやってくださいとか言われる(><;)
「参りました」っていっておけばいいじゃない。
そういう一言を面倒臭がるところから雰囲気が険悪になっていくんだよ。
コントロ使いって
相手がパス連打するのが楽しいから使ってるんじゃない?
考え抜いたすえの駆け引きがおもしろいからに決まってんじゃん
相手の手札を読んで読んで読みぬいて、その裏と裏のかきあいがコントロの魅力
547 :
545:2006/02/09(木) 15:10:50 ID:c/7MK0uY
すまん訂正
酸性雨コントロ使いって
相手がパス連打するのが楽しいから使ってるんじゃない?
個人的にコントロ使いって初心者・初級者狩りするようなPLのイメージしかないんだけど。
>>547 それもあるが酸性雨コントロは相手が攻めてくる時とか攻撃される瞬間とか
危険な状態が楽しかったり。その状態からどう抜け出すが考えながらプレイできるのが好き
こっちのHPが1になってやっと場を制圧とか、わらわらとキャラが出てきたときに
破滅の嵐引き当てたときが気持ちよかったり。あと個人的にウィニーが嫌いだからってのもある
以上が酸性雨コントロを使う俺の意見。 というかこんな考えは俺だけか?
550 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 15:46:38 ID:TSXVCxjS
>>549 試合とっとと終わらせてくれ
というのが俺の意見
>>549 使われて嫌いだったから自分からは1度も作ったことが無かったけど
今度ためしにやってみる
っと思ったけど墓地と天罰が少ねぇw
破滅の嵐を多く入れるか、少なく入れるか
酸性雨を引くためのサポートはどうするか
などなど、結構リスクは背負ってるんだよな
ハマった時の印象が強すぎるから、強すぎるデッキだと思われがちだが
いや、除去強いけどね。マジデ
コントロと当たっても対抗できるよう考慮して作ったデッキが
おまえそれコントロと当たったらどーするつもりなのよ??ってデッキに撲殺されまくってから
コントロメインに転向した
規制条約3、4枚投入されてる青単が一番安定感あると思うんだけどどうかな。
規制条約を3〜4枚持ってる奴なんていねえ。多分
>>554 とりあえずお前さんの理想規制条約デッキを聞かせてもらおうか
規制条約の強さは異常
レアリティも異常
リアルカードゲームでもないのに強いカードをレアにしてどうするのかと。
>>557 規制条約よりも魅了とか墓所がヤバすぎる・・・以下ループか
強いカードに修正をいれるのもいいけど、それより先に弱いカードに修正をいれてほしい。
誰も使わないカードってのは使われないだけの理由があるものだし、その理由を一つ一つ潰していけばどのカードもそこそこ出番があるようになるはず。
黄の精に+1.2、かな
配布でならそれなりに出番あるんじゃね?>弱いカード
配布ですら使わないくらい弱いカードの話…
配布はカードを選ぶ余地がなさすぎる・・・キャラクターせめてあと10枚くれ
高層建築 雪原
精霊使い
玉砕 枯渇? 保護方陣? 妖精の祝福? 寄生魔? 大盾 封印壁 重石
生還 祈り
所持でも(どんなに糞な)配布でも、個人的にはほぼ確実に全く使わないカードをリストしてみた。
付加はまだ使用方法追求の余地がある気がする。
祈りも人によっては上手く使いこなせそうだし、精霊使いは使ってる人もぼちぼち見かける。
でも高層建築は如何ともし難い
保護方陣は「意外と有効かもしれない」とかいう話もあったが
結局使ってる人は見た事ないな
生還がβ時代に一部で猛威をふるっていたことなど知りそうもないレスだな
祈りをどこで使うかなんて、普通に考えたら酸性雨くらいだろ
重石は場に市街+保護方陣で、飢饉もはられた状態で使われると痛すぎる
そんな場面に遭遇することは滅多にないだろうがな。
>重石は場に市街+保護方陣で、飢饉もはられた状態で使われると痛すぎる
滅多にも何も遭遇したことないだろ?
まず上述の効果を全部把握して来い。
地形上書きできなくても、破壊すればいいだけのことだしなぁ…
玉砕は本当にどうにかしてやってほしい。
玉砕はせめてコストが赤1のみだったら
配布で機雷や機兵に貼り付けて使ってもみるけど。。
572 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 22:42:08 ID:C65FtbbS
重石が一番の糞カードだと思う
>>568 ある。すでに試した。重石優先されるんで、手札が4枚になる。
そういう意味ではなくて、手札が4枚もあれば十分すぎると言われてるんだろ。
へー
知らんかったわ。
手間とメリットを比較するとですね・・・
規制条約を三枚ぶち込むか買収と魅了をぶち込むか・・・
条約3枚もあるならそっちにしとけ。
まぁデッキコンセプトにもよるだろうけどな。
買収はカスい
普通のカードゲームなら買収は強いんだが、
このゲームカードアドバンテージなんて言葉が無いくらい秘書ゲーだからな・・・
コスト払わせられる魅了のほうが圧倒的にいいわ
遊戯王っぽく
キャラも付加も、効果を発動するその瞬間までは裏になったままでいいと思うの
でもコスト計算がすんごい面倒なことになりそうなの
規制条約スゲー!!!11
もうコントロなんて怖くない(・∀・)
時代は青!
はっきりイって秘書 魅力 反作用 でこのゲーム成り立ってる。
最悪なくそゲー
魅了より墓だろ
魅了をしょっちゅうまともに食らってる奴はまだこのゲームに慣れてないだけだと思われ
>>585 いや魅了強いだろ
しかし秘書と墓は・・・がふぇ
ABCDって知ってる?
>>414のスレにそんなのあったと思う
けどなんかカードゲームってルールとかカード覚えるの多いから
せっかく覚えたルフラットから変えるのもなぁ・・・
ルフラットより更に過疎ってる>abcd
更に過疎なのか・・・ならいいか
ここでルフラットやめてABCDに移った俺がきましたよ。
ぶっちゃけ、そうとう面白い。バランスがとれていてデッキタイプがひとつに定まることが今のところない。
ここで魅了ゲーとか墓所ゲーとか言ってる人はやってみるとイイかも。
ルールの基本がマジックだからそれを知ってる人ははじめやすいと思う。
まぁ過疎なのは仕方ない。知名度もそこまでないし、何しろ会社ではなく個人で運営されてるし。それでも夜中には3〜5ペアぐらいはいるよ。
興味があったらこのスレのぞいてみるといい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50
とりあえずルフラットはデッキタイプ5個ぐらいしかなくて固定カード5種類
以上ある時点でおわってるよ
カードの種類増やせよゴルァ
つうか、LeFlatもデッキタイプ色々あるんだよ
だが、新カードが出ないので「新しいデッキタイプ」が追加されないので、選択肢が少なく感じられるだけ
やっぱりカードゲームは更新が止まったら乙だわ
そうかんがえると>592は更新が続いているから良いゲームかも。
もうカード追加はないのかなぁ・・・
まー無料だし
>>597 ウィニー
召喚
一撃殺
許容
酸
飢饉
赤単
青単
黄単
緑単
許容ウィニー
赤召喚
青酸
黄許容
罠逆境
各種シュート系
こんくらい?
× 黄許容
○ 黄飢饉
許容ウィニーはカス
実際にはこれらの組み合わせ比率によって結構変わるし、相性も変化する。
>>600氏がそれら全てのデッキ種を理解して使いこなせた上で言ってるなら、
まぁ、しゃーないが。
とは言えカード追加&バランス変更欲しいね。
他ゲー(といっても2作だけど)見てきた
ちょっとやった感じだとLeFlat≒ABCDだわ
LeFlatの方が企業がやってるだけあって
安心できる感じはある(絵とかシステムとかね
少なくともLeFlat>>DoLは確定した
という訳でLeFlat楽しもうぜ
みんなでギャザするか?
MWS?
あれは画期的だがもう秋田
>>601ほどデッキタイプが豊富だった時期なんて、MTGにすら無い
とはいってもトーナメントレベルでの話だが…
やはりウィニーは弱い気がする
単色で当たればほとんど負けない・・・
それとも相手のプレイングの問題だろうか
ただたんに、鬼火が2エナだったころの名残デッキ
今ははっきりいって弱い
普通の対戦に飽きたならサイコロ3・4で遊んでみるのもありじゃね?
3・4しか出ないからツマンネとか言う人もいるけど
3・4しか出ないことによって普通では入れないようなカードもデッキに入れたりする
バリケードが凄く強かったりキャラクターの一撃死が少なくなるから治療系が強かったりする
とにかく試してみる価値はあるとおもうよ
クラーケン絶対再生する・・
ウィニーも工夫の余地はいろいろ・・・
土地1色(6〜10枚)
エナジー変換理論などを入れてコスト供給
メイン以外の色はイベントではなく、コスト軽めの単色キャラクター(又は攻撃力upの付加カード)
こうすることによって、単色デッキの変形、ウィニーの変形のようなものになり、多くのデッキと相性が悪くなくなる。
ちなみに現在のLeflatにおいて、ウィニーは対コントロールデッキ(特に許容コントロ)の意味合いが強い。鬼火のコストが赤2だった頃はもう少し違った強さがあったが。
上のような変形をデッキに加えるとキャラクターカードの回りが少し悪くなり、コントロール系には相性が悪くなっている。
対コントロールに限定するならば、
『許容ウィニー』>>>『ウィニー』>『上の変形』
言いたいのはウィニーが弱いわけではなく、使ってるデッキが弱い。工夫が足りないよと言いたい。
資産が足りないよ、とも言うけど。
乏しい資産でも組めるのがウィニーなのでは。
あと612氏は連続召喚デッキへの対策もおながいします。
近ごろ古参連中が復活して戦っていると救済とか再利用とかよく見るんだがあの手のデッキ対策教えてください。後某サイトに書いてる墓所コンに勝てない(―_―)何あのきちがいデッキ
コントロ対策:相手のマナをよく確認して頑張って殴る
墓所だからマナ関係ない気がするけど
>>612 許容ウィニーを誉めてる時点で、君の説得力は皆無
同意せざるを得ない
620 :
名も無き冒険者:2006/02/18(土) 02:37:43 ID:v3EdzvJs
なんでこのゲーム無料で運営できてんの?
運営が利益を上げるのをあきらめたからです
無限ループって怖くね?
623 :
612:2006/02/18(土) 18:59:47 ID:viUCMNcA
許容は、互いのライフを削るのでゲーム終了までの時間が短くなる。
許容を張った分だけ(コスト、手札1枚を消費して)、相手にアドバンテージ取られるが・・・
許容ウィニーはノーマルのウィニーよりマグレ当たりを気にしなくてよい分だけ、コントロールとだけ比べれば相性がいいハズ。
ちなみに、ここで言うコントロールは"許容コントロール"と"デッキアウト(山札切れ)を狙ったコントロール"の二種類を指してます。
まず、許容自体がデッキアウト型のコントロールの目論みを崩す対抗カードで、許容を張れば殴る回数も減る。
許容コントロールは、相手が"許容のみをダメージソースとしている"ならば墓での除去やこちらのアタック等のダメージだけ有利になり、
相手が服毒や落雷などで直接のダメージソースを選んできた場合は、除去が減りアタックも通りやすくなり、後はダイス任せとなるので、ほぼ五分。
問題は付加除去カードを入れてきた場合になるが、その場合除去カードかドローカードを減らすことになる。
これは、こちらが許容のために減らした分のキャラクターなどと照らし合わせれば・・・カード枚数的には五分、コスト的にこちらの消費が大きいので相手に多少のアドバンテージ。
このような感じで、コントロールと互角以上で戦えるハズなのですが。
ところで連続召還っていうのは、どんなデッキですかね?
624 :
612:2006/02/18(土) 19:07:45 ID:viUCMNcA
>まず、許容自体がデッキアウト型のコントロールの目論みを崩す対抗カードで、許容を張れば殴る回数も減る。
最後の部分
× 許容を張れば殴る回数が減る
○ 許容を張ればデッキアウトでなく本体へのダメージで試合が決まり、本体へのダメージソースがない相手の勝ち目は薄い。。
で読み替えておいて。
特定しました
許容の強さは、相手のキャラ除去カードの無駄化にあるのに、なんで許容ウィニーなんて馬鹿な真似しなきゃならんのだ?
俺はウィニーにパンチ力を追加するために許容を入れてる。
許容4枚以外は普通のウィニー。
対コントロなら普通のウィニーで充分だしナァ。思うに許容ウィニーってのは
手札回転の早いウィニーのドローソースとして市街入れる→せっかくだから許容も入れてみよう
程度の発想から作られたモンだと思う
秘書よりはメタ勝ち出来るのでは?と、一時期市街入りのキャラデッキに凝ってたことあったけど
確かに回れば圧倒的なのだが
総じては微妙だったかも
630 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:29:37 ID:+Nd6yQeq
市街は相手に与えるメリットが大きすぎる
>>628 おそらくそうなんだろうな
ウィニーキャラのコストが、相手の除去コストを圧倒的に下回っているなら有効な考えだろうが、実際はタメ程度だもんな
ウィニーの構成員が、旧鬼火(コスト2)やカタパルト並の強さで構成されているのならともかく…
結論
秘書とか墓所とか酸性雨から見たらネタデッキの範疇
相性による大きな短所が少ないのは長所と言えると思うよ。
>>608 うそつくなよ。ギャザは各トーナメントごとにはやり、地雷だってみられる。
大体
>>601 のなかでトーナメントレベルなの3個ぐらいしかないだろがww
勝率で考えて、やはり強いのは黄色で無色補充してじっくり系だと思うんだが、どうよ?
手札破壊も強いと思う
小規模火災が優秀だからなぁ・・・
四枚集めるのは結構骨折れるけど
勝ちたいなら相手のデッキぱくればいいと思う俺ガイル。墓所コンと飢餓TUeeeee雑魚狩りしてる相手の素晴らしさを実感したぜw
>>638 すごくわかる。だが資産がそれを許してはくれない・・・。
俺TUeeeeeeってしてみたいもんだなw
ウィニーで1ターンキル楽しいぞ
デッキアウトに対しては、小隊長と落武者と反作用*4
手札に揃えることだけを考えてプレイしてる
あくまで最後の手段だからあんまり使う機会ないけど
他のコントロと比較した際のデッキアウトの強みは火災・啓示・資料整理で
相手に反撃の体勢を整えさせないところだと思うのだが。
>>640のような状態に持ち込むこと自体が奇跡に近い
>>640 墓で抵抗付加に進路掘られるから
そこまで持たんでしょ
抵抗不可、ね
コントロに勝ちたければ一度コントロ使ってみれば良い
意外と楽じゃない事がわかる
正直コントロがめちゃくちゃ強いからこのゲームは面白くない。
自分で使って買っても面白くないし当たって負けても面白くない。
付加対策もろくにせずにコントロ強すぎもないもんだ
付加対策なんてしても強さは変わらんが
>>647は許容限界デッキのことをいっているのだろう
俺が使われるといつもこんな感じになる
1.キャラ多め>戦士♀+カタパルトを魅了されて墓から返り討ち
2.地形効果のないキャラ多め>削りきれずに全滅、天啓+火災で手元には偏った色のキャラが残る
1に規制条約混ぜればいいんじゃね? 1枚しか持ってないけどなorz
酸性雨(付加)も新案(付加)もつかってない純正コントロを強すぎというのなら、それは腕が悪い
対コントロなんてお互いの初手によって勝負が決まるんじゃない?
所持は詰まるとこメタじゃん?
>>650 酸性雨も新案も使わないコントロでも勝てる。
つまらないから使わないが。
妖精戦士をレアじゃなくして魅了効かない様にして頂戴…!
方陣でもはっとけ
魅了なんてそんな大したもんじゃない気もするがナァ
コントロ相手なら紙クズになるはずだった除去でどければいいし
赤単相手なら相手のキャラ展開の仕方見て魅了持ってるかどうか大体推測できるし
妖精戦士に魅了が効く時点であの子のありがたみが大分薄れます
主に効かなくてありがたいもの
ダメージ系イベント(複数ターゲットの奴は多分効く)・告死・青の戻す奴・破壊光線
多分効きやがってムカつくもの:
天罰・墓所・魅了・束縛・血戦・破滅の嵐・全体ダメージ系イベント
もし魅了が効かなければコントロで良く出てくる生物処理イベントで効くのが天罰・墓所だけに!これは大きい!
コントロ系で主に使われるであろう除去。
告死・青2戻・天罰・破壊光線・魅了・墓所・血戦
束縛・酸性雨もまぁ……上記よりは出現頻度低いはず。
で、妖精戦士が魅了されるとその紙くず同然の除去で除去できなくなったりして
イベント野郎に対しての味方の筈がコストの割りに性質の悪い奴に変わっちゃったりも十分ありえすぎる。
※自分は妖精戦士持ってない、見たことない。
もっと2D+0でもいいからイベントに対して墓所だけでしか除去れなかったりする完全抵抗力のある生物くれえ
※※ もしもはない、現実見なさい。
墓所が防げない時点でどうでもいい
よく読んだら色々キモい…墓所とか色々イベントじゃないの混じってるけど、と一人突っ込み。
墓所で死ぬのは構わん。
イベントが一切効かなくなってくれるのなら。
コントロへの潜在的リスクになってくれる。
うん
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/ ,.--_戈`::'::ヘー_'´
/ / , -‐_t≧::.::.´:/
―‐-- ...___ ___,. 一'´ {、/ r、 'ィラ:;.::.:{
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 ̄ ̄~¨´ ̄~_,フ―- 、:::::::.::.::.::.:i=j ‐ `ヽ、′ _ノ
_,. -:'´::.::.::.::.::.::.::丶::.;.-‐7り-‐'"´ ̄ ̄`¨¨ ´ ̄`丶、 ` ー-−  ̄ _,. -‐
_, ‐'´::.::.::.::.::.::.::.::.::::::::::::/_;;ノ¨´ `丶、 _,. -‐'´
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_,.-‐'´::.::.::.::.::.::.::::::::::::::_;.-‐''´
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::.::.:::::::::::::_;/
自分が募集札立ててるときに挑んでこずに募集札立てる人には挑んでもいいのだろうか
コッチとやりたくないから別に募集したのだとすると挑むの悪い気がするんだが
一度やった人とかじゃなければいいと思う。
♀戦士連隊最強伝説
カタパルト連隊最強伝説
黄と黄○は良いの揃ってるからなぁ、使えないのが居ないような
ぁ、黄の精が居たか
このゲームなんかキャラのコストのバランスがおかしくない?
配布戦で配布されたキャラ全部入れたらほとんど必ず緑が重くなるし
緑にかなり偏ってる気がする
気のせいだと思う
気のせいだと思う
黄の精だと思う
黄の精だと思われ
配布で偏る率は確かに緑が多いかもな
でも気のせいだと思う
黄の精か
黄の精だよ
679 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 18:14:48 ID:8M3YcjF8
トレントだと思うよ
笑えばいいと思うよ
それじゃあ、笑うかな
これ練習モードとかない?
やってみたいんだがいまいちルールがよくわからないんだ
無い。
初心者であることをアピールしつつ、親切な先輩に手取り腰取り教えてもらうんだチェリーボーイ。
684 :
名も無き冒険者:2006/03/01(水) 22:49:57 ID:PwOKF7Pt BE:146967528-
大抵の人は初心者に優しいから(゚ε゚)キニシナイ!!
ただでさえ人少ないからw
優しいのと勝利・敗北は全然違うけどね!間違いなく瞬殺されるだろうけど
優しいから安心して!
相手のカードの使い方を見るとよい
「あぁ、こう使うのか」って
初心者っぽい人は試合が終わった後に速攻で部屋出ないで欲しい…
色々とアドバイスしようとしたらもう部屋から出てたりするとカナシス
>>687 終わってからじゃなくて対戦中にいってあげなよ
負けてあげる感じで
初心者だから手加減して?
うるせぇ馬鹿!ここは戦場地獄を見るのさ〜
なんかよく見ると初心者狩りしてる人いるな……
対戦待ちも休憩もしてなくて勝率が高いから
これはもしやと思って観察してみたら、初心者としかやってない人がいた
別に勝率とかどうでもいいよ
勝率あげたけりゃ2垢やれ
まー配布ならわざと勝利くれる人もいるし配布はそこまで圧倒されたり制圧されないからいいんじゃね。
所持なんて某♂魔導士とか某龍アイコンに近頃ウィニーか許容で挑んでも勝てる率減ったからな。
初心者が地獄見るのは所持だと思う。
まぁ所持で挑んでくる廃なのは某♀戦士ぐらいか大量連勝中か称号奪還ぐらいだから避けれるけどね。
コントロUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
(´・ω・`)
前もあったよ
なんも出来なくなって「早く殺してー」
> 本件に関連し、エス・ピー・エス代表取締役社長の今野氏がNVソフトの顧問として就任するとともに、
> 『バトル棋太平』や『Le Flat』などのオンラインゲームや100以上にのぼる著名パッケージゲームタイトルの
> 受託開発/開発販売で実績のある技術スタッフを、新たにNVソフトで採用することになります。
SPSにはもうプログラマはいないってこと?
晒しスレって、あるの?
あったら誘導してくれ・・・ 見つけられなかった
お前が自分の名前を晒したらな。
直接相手にチャットで言えるシステムなのに、2chで一方的な中傷を行おうという態度がすでにこのゲーム向きではない
いや、違うって・・・・
ここで晒せばいいじゃない
>>701 以前晒しスレで晒された方ですか?www
喧嘩したので、陰口を町じゅうに広めてやりたいと思います!!!!!11
ようわからんが晒しても人減るだけだからあまりやらないほうがいい
鯖接続できないよ・・・
きょうはメンテナンス長いのかな?
このゲームおもしろす
しかし戦略の幅が狭い・・・
反論されそうだから言っておくけど、カードの少なさから来るモノね。
面白いってのはハゲドウなんだけどなぁ
昨日、初めてサイコロ3・4サーバで対戦できたんだけど普通のサーバとは違う面白さがあったよ。
ATK上げる付加を多めに入れたり治療が強かったりした。とにかく一回やってみるのがオススメ。
3・4だとバリケードが結構強い
そしてイカが悪魔的に強い
そう言えば禁止制限ありの所持大会やるかもしれないらしいがみんなは何を禁止。または制限したらいいと思うよ。
とりあえず自分は墓所と禿山を二枚まで
カタパルト♀戦士を三枚
後魅了と天罰を二枚
他にもバランスとるために色んな案あれば出そうぜ
上の続き
後近頃所持だとまた青単色やウィニーが増えてきてるな。後酸性雨や許容がきついってみんな言うから青単色が伸びてきたようだ。
>>713 urlどこ?
ぶっちゃけその大会を一番待ち望んでいた
FANの統計で、レアなものを禁止でいいんじゃね?
717 :
715:2006/03/15(水) 02:57:24 ID:ac2CFUGj
だからurlを教えなさいよ(# ^ω^)
719 :
715:2006/03/15(水) 09:23:36 ID:ac2CFUGj
ちゃうちゃう
禁止制限あり所持大会のurl
テラワロッシュwww
(#^ω^)ビキビキビキビキ
サバイバルやってるページでそれらしいこと書いてるよ
とりあうえずレアのみ縛るとウィニーがやばいくらいいるかと…
どのデッキにも影響及ぼすカード制限しないといけない。
候補はみんなが使っていて尚且つ入りやすいカード。
上で挙げられている墓所禿山はもちろん使い易い天罰や反魔法陣やウィニーじゃなくてもよく入れられる聖職者やカタパルトに♀戦士。
後一部しか持ってないがリバーサーやドローカードの秘書など禁止するカードではないが枚数制限は積極的にかけた方がいいだろう。
別にウィニー多いならウィニー多いでいいんじゃないの?
キャラ殴りあう状況が発生するほうが盛り上がるぜ
地形に関しては墓所、禿山が禁止でダムが1〜3枚制限になるのかな。
明らかに強い地形カードって他にあったっけ?
パワー9はとりあえず全部何らかの制限かけるとして・・・
何枚制限とかやりすぎると、デッキ確認が面倒くさいと思うんだ。
だから、大部分を「禁止」と「2枚制限」でいいんじゃないか?
まぁ、一部に1枚制限や3枚制限を設けてもいいけど、
あんまり多いと「これは確か制限だったけど何枚だったっけ?」とか言う状況になると思う。
と言う事でとりあえず、黄の精の禁止を提案する。
正直デッキのタイプの話をされてもわからない
>>729 あと、強制移動と6の精と1の精と買収を追加。
いっそみんなでハイランダーやろうぜ
買収は意外と悲しいカードだと思う
大麻はともかく、反作用制限すると駆け引きが大分少なくならないか?
早速サイコロ均等サーバに入ってみたが誰もいなかったぜ
なんか大型デッキの制限がないな
>>729の案なら粉砕屋デッキ一拓だな
反作用は無制限でいいでしょ
あと、戦士は規制必要ないように思う
今のところあまり制限受けてないのは緑単・ビッグ・逆境とかその辺か
緑・逆境はそこまで強くないからコレでいいと思うが、ビッグはちょっと問題ありか
禿墓ダムだけ禁止したらどうなる?
結構バランスが良くなる
公平に、基本地形と地脈と無色地形以外は使用禁止にすればいい。
それだと同色地形が最大でも8枚になるから単色はほぼ不可能だな
ところでサーバ3の名前がサイコロ均等に変わってるぞ
バリバリに回ってコスパもいい配布より
適度に微妙な配布を工夫して試しながら使うのも楽しい
今日からプレイ
よろしこ
>>743 暇だから質問に答えてやるよ、このスレの誰かが。
しかし墓所ダム禿山は禁止にした方がいいかも。
後たいましと秘書一枚から二枚に制限すればかなり安定か?
カウンタービッグはこの二人いないと魅了や除去で軽く消せるし
とりあえず色ごとに制限および禁止候補
青:聖職者、たいまし、再利用、買収、反召喚
赤:♀戦士、魅了、破壊光線、錯覚
緑:リバーサー、天罰、魂の代償
黄:カタパルト、告死、呪縛、酸性雨
無:エナジー変換、奇跡の卵、秘書、強制移動、資料整理、新案、土地:ダム、禿山、墓所
よく使われて性能が良いカード達が上記
これ以外で候補あればあげてくれ
それじゃあ、まずは各色の超優良キャラクター軍を
青:スライム
赤:伏兵
緑:トレント
黄:黄の精
無:精霊使い
スライム舐めんな、、って言おうと思ったが
青ってスカキャラ殆ど無いのね
逆。青は聖職者と青の精以外まともなキャラいない。
だからこそダムがあるのに、ダム禁止聖職者制限って言ってる奴らはわからないんだろうなぁ…
小体調は
青の精とか言ってる時点でお察し
小隊長+温泉+青の精で先制パンチを狙うのが俺のジャスティス。
まぁ大抵最初の一発止まりになるわけだが。
氷の射手強いし、マーメイドも強いしピエロも強い。
確かに、ピエロはともかく他2つは微妙だな。
禿墓ダムを完全禁止にするだけでいいよ
>>756 微妙っつっても弱いわけではなくて「普通」ってレベルだからなぁ
まぁマーメイドは聖職いれば使う必要ないけど
760 :
756:2006/03/19(日) 12:15:47 ID:9IjYzFNh
>>759 でも青の中では比較的強い部類じゃないか?
水地に地形適応○がついてるキャラって青色キャラ以外には皆無なんで、
ダム禁止するだけで青単が全く使い物にならなくなったりはしないと思われ
赤の精>>>青の精>>>>>>緑の精>>>(超えられない壁)>>黄の精霊
ダメージ軽減が平原1枚につき2だったらキャラ戦においてはそれなりに強いおっさんになれたのに
初期カードの頃のスタッフは1Dに比べて2Dを高く評価しすぎ
むしろ1Dのほうが強いんだがなぁ…
去年の10月から更新無いとかヤヴァイだろwwwwwwwwwwww
何が変わったのか解らないけどサーバCが変更されたじゃないか。
この前なんてGMに直接聞いたのに答えてくれんかった・・・
変更されたというかサイコロ均等なんて一番最初の仕様に戻しただけじゃないか
クソゲー乙
771 :
名も無き冒険者:2006/03/23(木) 18:21:00 ID:vsokiisU
F&Q
Q.昔、登録したアカウントは使えるの?
A.使えます。
Q.βテスト時のアカウントは使えるの?
A.無理です。有志がメールを送って神(SPS)から回答を頂きました。
Q.挨拶しない人や、ロビーでうるさい人が居るんだけど?
A.ワイワイやりたい人、サクサクやりたい人、昔を懐かしむ人・・・いろいろ居ます。あまり気にせず、貴方に合ったスタイルでプレーしてください。後、始めと終わりの挨拶をした方がしないよりはお互いに気分よくプレイできるでしょう。最低限の挨拶は忘れずに。
Q.構築済み50枚って弱くない?
A.ランダムに50枚選ばれているだけなので、92枚を選んで自分で組んだ方がいい。
Q.パワー9って何?
A.禿山・墓場・退魔師・秘書・反作用・告死・天罰・反召還魔方陣・魅了の9枚のカードのこと。
コストより効果の高いカードとして、昔「LeFlat's」のBBS上で話し合われ、現在は「LeFlat-Fan」で紹介されているもよう。
今日2回とも同じ配布配られたんだけどこんなのありかよ。
デッキを作っておかないとメンテ後にデッキ更新されないです
接続されました って自分の接続が切れたってことなの?
日本語でおk
この間の更新された所持ポイント制度みたがウィニーが普通に120で強い奴が作れる件について。あのままなら絶対ウィニーだなありゃ
だと思うなら、ウィニー組めば?
(・∀・)ニヤニヤ
ウィニーなら立ち回り考える事なんざないから初心者にはいいんじゃないか
だからURLどこなのか教えなさい!!11111
検索したらあっさり出てきたんだが
もっと努力を惜しむ無かれ
俺も120ポイントの方見たが、あれなら個人的には粉砕屋を選ぶ
50ポイントの方は無理。あれだと配布で普通に組んでも50超える
パワー9や良カードを異常な高コストにするくらいなら、
いっそ禁止の方がいいと思った
どうせ参加はしないのであっちで口出しはしないが
1
逆境の戦士
魔導士♂
戦士♂
幻術師
鬼火
火炎戦士
火炎龍
価値が圧倒的におかしいな
素人かってw
ちょww
いくらなんでも戦士はそれはないwww
おつ
評価ヘッタクソ・・・・
文句言うやつって、絶対自分で代替案ださないんだよね。
何故って、自分で確定的なこと言うと「お前もヘッタクソ・・・」って言われるから。
このゲームってコンボが足りないんだよなーと思って考えてみた
パッと思うつくのは強化装甲+機会操作、大洪水+温泉+渦潮くらいか
そういや反召還+兵士逃亡or分別廃棄or神の啓示とかも一応あるか
強制移動+@は大抵コンボと言えるし、墓所+天罰or蹂躙+再利用or救済もコンボだな
うん、色々あった
しかしコンボっぽく思えないのは何でだろうな
エナジー上限5が邪魔して使い辛いのと、単体で使っても効果強いからか
個人的にコンボってのは、単体ではクソだけど数枚集まるとすごく強くなるって感じだから
小規模火災+手札除く系のシナジーは髪が買ってる
許容限界+市街
付加カードは全てコンボなのでは・・・
まー強化装甲+機械操作なんて、普通に3〜4エナでキャラ一匹が即死する世界では悲しいだけだよな・・
トレント+軍隊行進曲+付加
今実質配布所持の四天王って誰だろ。
シナチクとRuunしか出とこないぜ
配布なんて特に運が絡むし
誰が強いだの語るのはナンセンス
というか、名前出したら本人乙だ。
その運が絡むのが面白いんじゃないか
いやいや、普通に配布大会優勝するのが大抵あのふたりだからそう思ったのだが
まぁ配布は運なら所持は誰でしょ
所持にしてもカード資産が多いほうが有利に決まっている。
いくらセンスがあっても極論 墓4と墓0とかじゃ土俵が違う。
その点今考えられているポイント性なら少しは良い指標になるのでは?
と漏れは考えている。
まぁこういった話題は荒れるからあまりすべきではないと思う。
シナさんとRuunさんは最強かどうかは別にして、去年冬前後の最過疎ってる頃も
配布大会に出続けてくれてたのが有難かった。
新カードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
エープリルフールは中止ですよ
@VIPって付いてるやつ久しぶりに見た。
一時期VIPで紹介されててかなり多かったけどな
今はいれないんだが
806 :
名も無き冒険者:2006/04/04(火) 19:32:03 ID:R6Sbgabk
入れないな
なんか同じ配布デッキが配られたんだけどー・・・
>>807 一度構築しないと日が変わっても配りなおされないよ
>>810 サーバ名のとこみてみ
違うサーバなのに同じ配布だろ
漏れもCとE一緒だった。
多分共有してるんだろ
大分前に気付いてたんだが既出じゃなかったのか
強そうな配布だからいいじゃないか
土地11枚はねーよ
なんかフロアがバグってるね。
GMがコメントで謝罪してる・・・
やっぱなんかあったのね
てことは何かやってるのかwまじで?ww
ありえんが新しいアップデートならいいな…
まぁ新しいカード増やしてもメリットないもんな…
コスト見直しが第一かね まぁないと思うがw
新カードもありじゃね?むしろ公募すればよくね?
忍単とか魔単とかが組めるぐらいカードが欲しいです先生。
>>821 贅沢言うんじゃないの!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>821 組むだけなら組めるかと…
勝率はお察しですがね…
忍単はそこそこなものなら普通に組めるだろ
職種をそろえる利点は皆無だが
忍+2のイベントあるじゃん
忍単使ってる人いるじゃん、メインがウィニーの
最近見ないけど
そのものずばり、デッキアサシンが忍単みたいなもんだろう
獣デッキ笑
忍単か…疾風シュートのデッキなら持ってるが、秘書と大麻入ってるんだよな…
攻撃担当は疾風+暗殺♂だから忍デッキといえば忍デッキなんだが。
いや秘書+代償・二刀・ドーピングでトドメさすことも結構多いけどな
利点は皆無じゃないっていいたいだけだから使える使えないは問題じゃない
職種単は緊急招集されるとショボーンなんじゃ…w
そもそも所持レベルに達してないよな。
キャラ付加にしても2:1交換されるから全くうんこだし
運営が動かない以上
先はないと思う。
むしろ職単が弱いから入れる必要が無い
結局ウィニー+落武者が一番無難
だが自分でデッキに縛りを入れるということにはロマンがある。
837 :
名も無き冒険者:2006/04/11(火) 23:23:08 ID:ON8om/w2
何なんだよこの糞みたいなゲームバランスは
反作用とか糞の極み
おいおい反作用糞とか言ってたら昔のマジック鬼でっせ。打ち消しが少ないのはかなりマシかと…
まぁコスト安すぎなのはわかるが
個人的に秘書が厳しい。ライフ11てのがきついライフ10ならなんとかなるんだが…
そういえば所持大会どうなった?
秘書は放置。
今日、初めてコメントに騙されました。
コメント詳しく。
近頃所持募集してるの少ないな。所持しか募集してない奴は除いて。
正直挑んだら高確立で魅了コントロとかダルス
まぁ話聞いてると納得はするんだが近頃所持はウィニー、資源粘り、軽量9、純コントロ、墓所禿しか見ない…正直単色な俺だが勝てる気しない…
やっぱ配布だろ配布
所持挑戦されたら断らんけど負けまくりんぐww
ダイスバクチデッキと赤戦士デッキなのが原因だが。
竜単に当たったときは新鮮だったww
墓所と禿山と秘書が無くなるだけで、相当ゲームとしては面白くなるんだがなぁ(´・ω・`)
>>844 墓所はともかく他の2でゲーム価値が左右されるってのは考えすぎ。
中盤以降はともかくとして自分が後手で1ターン目に相手に禿出されたら終わってるぞ。
引きとダイス運で全てが決まる。
最後は大体、賽頼みのバンザイアタック。
配布はそんなゲーム。
デッキの相性と引きで全てが決まる。
最後は大体、デッキ切れか大ダメージ即死。
所持はそんなゲーム。
秘書イラネ
禿墓はキツイ
はいはいウィニーつよすつよす
禿より秘書のほうが強いだろ
秘書は除去できるけど
禿墓は抵抗不可だからなぁ…
こちらも入れてデッキ作るか
ダム青単で対抗とか
底が浅いうえに運の要素が強すぎてそれほど面白くないゲームなのだが
1対戦にかかる時間も知れてるし手軽なのでついつい遊んで時間を無駄にする。
853 :
841:2006/04/15(土) 10:12:40 ID:URsS0dFE
遅くなりましたが詳細を書きます。と、いうか書かせてください。
性格には騙されていないのですが、コメント欄に所持ノンキャラクターNGっぽい趣旨のコメント
があったので普通の殴り系キャラクターデッキで挑んだんです。
そしたら 秘書・墓所・退魔師・天罰・魅了・束縛・資料整理・手札破壊・資源回収入りの
豪華キャラ対寄り?デッキ。
多分、相手のキャラは戦士♀とカタパルトと上記の2匹だけだったと思います。
そんだけ豪華なの組めるならノンキャラ嫌がるようなコメント付けるなよ、と。
まぁ…ノンキャラ同士は物凄いつまらなさだから分かるっちゃーわかるんだが
騙まし討ちだな
次は許容デッキで挑むんだ!
>853
そいつは確かにムカつくが、ここで文句を言うのも筋違いに思える。
ノンキャラデッキ作ってトレント一枚だけ入れる
これでノンキャラじゃない
まぁなんつーかウィニーがあれだからキャラガチコンが多い。
っで一番被害受けるのがベーシックなデッキ。
一番今勝てるデッキは軽量9。
ちなみに軽量9は♀戦士、カタパルト、リバーサー、禿山、墓所、魅了、告死、秘書、反作用、メインで構成されたデッキな。
軽くて優秀なカードのみで構成されてるからウィニーやコントロにも勝てるからヤバス
相性悪いらしい青単色が衰退してるから暴れまくっております。
私見だがノンキャラデッキは嫌いなので作ってない。
あんなつまらないデッキを使うなんて正直対戦相手に申し訳ない。
ネタノンキャラに当たったときはワロタ
秘書に1D+23やられました・・・
ノンキャラとあたった時だけは事故のふりして回線切断してる
半年ぐらい やってないんだが なんか かわった?
人数とか どれぐらい いるんだ?
久々に ここ見たら やりたくなった
>>863 現時点で13人
去年の夏休み終わってから大分減った
ときどき20人以上いる
昼間は人いないべ
夜9時の大会やや前〜数時間にかけては人多かったと思う。
866 :
863:2006/04/17(月) 09:24:17 ID:YqpXNRoL
>864,>865
dクス
当時より 減ってるんだな…orz
禿も 墓も 許容限界もないんで ネタデッキ中心だが もし 対戦することがあったら お手やわら蟹ノシ
4色全部が30以下っていう超軽量はつよいよ
いいよ
悲しいときー
配布で小隊長がいなかったときー
今も凶悪だけどカタパルトが機械だったら
俺の機械主体デッキに磨きがかかる
自爆
誰か猛進をプロデュースしてくれ。
hp超過分じゃなくて
キャラに与えた分プレイヤーにも同じダメージだったらなぁ
猛進なんてカードあったっけか…?
ああ、能力の名前か。すっかり存在忘れてた。
>>874 このキャラクターが攻撃で敵前列にダメージを与えたとき、そのダメージの半分(端数切上)をその後列のキャラクターに与える
反撃を行うときはこの能力は無効になる
HP超過分ってどういうことだ?
HP5のキャラに7ダメージ与えたら、HP超過分は2ってことじゃない?
貫通とかトランプルとかと似たようなもん。
プレイヤーにダメージってのはよくわからんが・・・
後列にダメージじゃなくて、プレイヤーにダメージなら使えたのにってことかね
880 :
名も無き冒険者:2006/04/23(日) 02:08:18 ID:U0TIiUXr
>hp超過分じゃなくて
この部分は普通に猛進の効果をトランプルと同じだと勘違いしてるだけだと思う。
多分
>>870は告死が効かなくなったら、って言いたいんだろうな
>>879 貫通とかトランプルとかそういうのはわかる
ルフラットには存在しないがな
>>880 だよな そうだよな
猛進がトランプルで超過分をダメージに変えれるなら強いよな
>>882 そうしたら、キャラで防御しなくなるだけかと思われ
トランプルを恐れて防御しないなんてまさに攻撃側の思うとおりじゃん。
トレントの出番か…
それでも役に立たなそうなトレントって一体(キートン山田)
ネタ
カウンター使えばいいじゃないかな>トレント
緑コスト2だったらな・・・
土蜘蛛能力もってたらなぁ…。
>>890 それ強すぎだからww
粘着蟲と併用とかすればいいじゃん。
もしくは土蜘蛛と縦列陣形で。
なんか蜘蛛って対空防御できる気がしちゃうんだよなぁ・・・
俺トレントつかってるけど
主力のデッキに入ってるけど
トレント トレント トレント ロレント
聖職者 聖職者 聖職者 聖職者
ロック完成
飛行
マジレスするなって
後衛に遠距離おかれても防ぎきれないことは自明なんだし
ロレンとに突っ込まないだけありがたいと思え
そこは突っ込んでください。
おながいします。
>>894 誤字ってるよ。
しかもその布陣、完璧じゃない上にこっちからは攻撃できない。
まぁいくらキャラでロックしても墓所だけどな。
それより誰も使わないカードとか使おうぜ。玉砕とか
>>900 俺玉砕使ってるけど
主力のデッキに使ってるけど
落 雷 の 下 位 互 換
一触即発と暴発のデッキ持ってるけど、大麻出た瞬間に終わるのがミソ。
>>903 俺大麻使ってるけど
主力のデッキに使ってるけど
メインに秘書も退魔師もいないぜ。
このコントロ使いめ!
贄が足りません
ホイ、飛行装置
ロレントに付加は無理ですよ^^^;;;;;;
緑3つで3~4回攻撃防げるのは魅力
>>911 にらみ合いになって飛行ユニット貼られると思う。
>>912 にらみ合いになるほど時間たっても何もできないって言うほうが問題
っていうかトレントで睨み合いになることはないですけど^^
トレントを叩いて渡る
相手がトレント出したら意地でもダメージで倒すのが礼儀
聖職者を持っているとも知らず
聖職者とトレントをセットにされると本気でウザイよな。
それ以外のシチュでのトレントは・・・・ ヴァー
なんかユーザーが固定されてきたね。
殆ど見たことある奴ばっか
見たこと無い奴ばっかって状況、それはそれでマズくないかw
定着してる奴0www
冗談はさておき・・・ 確かに新規参入少ないな。
たまにいても、固定客になってくれない。
それでもVIPなら・・・VIPならなんとか・・・・・やめとこ
今
「ウィニーか だりぃな」
って言われた
ちょっとキレた
頭のおかしい奴は相手にしないほうがいい。
>>922 おまいのウィニーはトレントとか入ってて意味分からんもん。
お前wwww
トレント馬鹿にすんなwwww
とりあえずトレント入れときゃOKじゃね?
トレント最強!!
ま、トレント入りウィニーなんて「真剣勝負を望んでる相手」を馬鹿にしてる行為をするなら、罵倒の1つも受け流せって。
いや マジでトレント強いぜ
いくらネタ不足だからといって、929みたいにしつこいのもどうかな・・
>922
礼儀のなってない奴には、必要以上の礼儀を持って接するべし。
無礼には無礼をだろ。
ところでこのゲームはもうバランスの調整なり
新カードの追加なりせんのかね。
現状リバだの大麻だの強いカード放り込んだだけの
つまらんデッキばかりで面白くない。
もっと新しいタイプのデッキを模索する動きはないものか
言われる前にいっておく。
>>932 そこでトレントですよ。
トレント抜いて格闘家いれたらすげーつえーのな
934は天才
セイバーって強いか?
いちいち手札調整しなきゃいけなくてマンドクセ
むしろ調整さえすれば地形に影響されない1D+10のどこが強くないのか聞きたい。
調整なんて秘書1枚で事足りる。
攻撃前に反作用空打ちして
神の啓示食らう某廃人はあほ
それはちょっと笑えるなww
何でリバーサーがセイバー?
そんなこと気にする必要ない。
話の文脈から推測できるのだから。
高層建築地帯(だっけ?)+トレント+蜘蛛
なんて どうだろ?
いや なんでもない
お前らがなぜそこまでトレントに固執するのか
粘着蟲じゃ継続的に制圧できないじゃん
トレントだって3発も殴られたら死ぬし
もう、トレントネタはいいってのorz
緑マナ的にプラマイゼロ?
まぁ、夢があっていいし゛ゃないかトレント
ただの現実逃避ネタだろ。
墓所4枚入りのガチデッキとまともにやりあったのなら書いてくれ。
いいなぁ黄色と青は優遇されててorz
優遇されてないのは緑だけ。
>>953 疾風&代償楽しいよ疾風&代償
卵か召還使わないとコスト足りないんだけどな!
代償がレアじゃなければまだ芽があったかもしれんが・・
別に疾風じゃなくてもいい罠
代償含め味方キャラ付加は所持じゃうんこ
エターナルエンチャント見たいのでないときついよな
相手の反作用を空撃ちさせる囮カードや啓示とセットで使うと良い。<所持での代償
まぁどのみち一撃必殺、orその亜種でしか使えないが。
蜘蛛で思い出したけど
人って年間14匹の蜘蛛を寝てる間に食べてるらしいな
960 :
名も無き冒険者:2006/05/06(土) 13:05:47 ID:pbJxd/Fj
961 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 09:10:17 ID:fjwKh/3X
えっと質問です。
『ブースター』の付いた『戦士♂』に『封結界』を付けたのですが、
次の相手ターンに直通攻撃されてしまいました。
これはバグなのしょうか?
それとも、付加カードの順番解決上の仕様なのでしょうか?
962 :
名も無き冒険者:2006/05/11(木) 12:29:12 ID:cWpQpeOw
いつの間にか無料になってたのか
久しぶりにやってみるかな
有志を募って
封結界>ブースターって実験すりゃええやん
>961
公式に直接聞いたみた方が確実難じゃないか?
もしシステム上の不具合だったら直してもらえるだろうし。
今でも公式は動くのか?
>>965 GMに耳打ちすればコメント欄とかで返事してくれる
まぁ報告するだけしてみたら?
99.9%修正されないと思うけど。
そういえば即死攻撃してきた奴にサボタージュ使っても発動しちゃうよな
俺は仕様だと思って諦めてるが
封結界>ブースターだとブースターは発動可
ブースターは万能だった記憶がある
即死攻撃した時点で、キャラはもう行動済みってことじゃないの?
行動済みにサボ使っても意味ないよね。
この時、サボじゃなく告死を打てば止められるのは
スキルはキャラがいないと成立しないから。
「不発」は対象が「キャラのスキル」だから止めれる。
つまり
即死攻撃発動→キャラ行動済→スタックに「スキル」
てことか
なんか納得できない仕様だな
まぁどの道諦めてるからいいが
昔はスタックが場所に残って、
ロボ爆破⇒強制移動⇒ロボ生き残り
とかありました。
キャラ召喚前にイベントスキルが使えて
召喚⇒その場所に強制移動⇒召喚失敗
とかありました。
今のでステキ
>>971 MTGだって、タップ能力を使われたときに対応してタップさせても、能力発動を防げないぞ。
そもそも相手が即死攻撃する前にサボつかえよw
>>973 忍者を場に出したそのターンに即死攻撃、とかってセオリーやん
>>972 そういえばそんな時代あったな
忘れてたわ
>>973 すまんMTGはやってないんだ
一度手を出すと金をどんどん使いそうで怖い
>>974 防がれないからこそ、セオリーになったとは思わんかね・・
行動完了能力は発動のコストが「行動完了」なわけだから発動を宣言した時点で「行動完了」のコストが支払われる
よってその後でサボタージュ使っても防げないのはおかしくない。
緑マナ消費行動に対して立ち枯れで対抗しても発動を防げないのも同じ事なので、一応この仕様で間違いないんだろう。
退魔師が最萌ってことでFA?
男にしか見えないけど本当に女?
固定観念に囚われていました・・・
そうよね。男の子が萌える人もいるものね・・・
女戦士。どっかのサイトのおかげでな
黄の精が健気で萌えるな