1 :
名も無き冒険者 :
2005/11/08(火) 04:40:33 ID:NVjzF9dz
2 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 04:41:22 ID:NVjzF9dz
3 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 04:45:19 ID:NVjzF9dz
4 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 04:47:31 ID:NVjzF9dz
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 05:02:06 ID:FKFcjgBq
最高に乙って奴だぜ!!
6 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 05:44:29 ID:pl14Vzeo
ショートメールってまさかオンしてる香具師にしか届かないのか?
7 :
修正 :2005/11/08(火) 08:52:38 ID:BfcFccoT
8 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 09:32:24 ID:SzM8BaYv
>>6 あたりまえだろ
無料のコンテンツで鯖の資源を消費する使用などありえない
9 :
さらに修正 :2005/11/08(火) 09:35:46 ID:SzM8BaYv
10 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 10:34:05 ID:Heoweapu
11 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 12:04:07 ID:UPghhADO
>1乙
12 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 12:56:38 ID:SgpnxPBA
おしゃれうpろだ 2出た後も同じ所使うのかね
13 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 15:04:18 ID:mfY1F6bN
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる 観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ 自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
14 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 15:28:17 ID:sR+/GOiI
>>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる 観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ 自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
15 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 16:29:56 ID:gjtR+I17
これからモンハン始めてもみんなに追いつけるだろうか?
16 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 16:36:45 ID:wAwDut6b
>>15 すぐに初めて、月末のキリン。
来月に来ると思われる岩山龍。
年末年始にもしかすると災厄逆鱗。これが最短。
ローテ通りだと1月末の紅で追いつく。
(これが不確定要素の少ない最短)
これでだいたいみんなと似たような装備になれる。
他人と競っていくものじゃないから、いつ初めても問題ないよ。
17 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 16:45:06 ID:R7jsSdCW
1日のペースによる 情報は出揃ってるから 200時間くらい頑張れば 程度は追いつける
18 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 16:51:29 ID:9WWLiQlg
>>15 追い付かなくても楽しめるよ。そこがMHの良い所。
モチ最初からやってる人間と全く同じにとは言えんけど。
よくこういう質問あるけど、大概はMMOと勘違いしてる希ガス。
特にFFな。
19 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:03:59 ID:efi9MV6I
>>15 人によって目指すものが違うんだよ、MHてさ。もちろん飛竜狩りまくって
いい装備そろえてまた飛竜狩りまくって〜なんだけど、オンでHR30(MAX)
になってもやることがたくさん残るんだよ。イベクエ等の追加がないにも関わらず
未だに5000〜8000人はいるからね。面白いからやってみるといいよ。
そんな俺は気のあったフレと毎日チャットして終わってますけどね。
ちなみにオフクエ全部終わる頃には腕はピカイチになってるよ。下手すりゃHR30
よりうまくなってるかもね。がんばれ。
20 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:10:43 ID:aRvsl3mz
>>19 >ちなみにオフクエ全部終わる頃には腕はピカイチになってるよ。
>下手すりゃHR30よりうまくなってるかもね。
まぁ1度も戦闘しなくてもHR30にはなれるからな
21 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:26:01 ID:efi9MV6I
>>21 実際そんな無駄な事する香具師いるのかねw関わりたくないけど。君がそうなわけ?
22 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:27:00 ID:OqOAUVmu
>>21 実際そんな無駄な事する香具師いるのかねw関わりたくないけど。君がそうなわけ?
23 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:29:27 ID:pOTdOM0s
(・ω・)糞スレ
24 :
15 :2005/11/08(火) 17:30:53 ID:gjtR+I17
とりあえず弟のソフトをこっそり拝借して始めましたが イノシシがヤバ強すぎる、こいつ倒すのは諦めました 飛ばして進んでおk?
25 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:31:16 ID:0QSQsmqu
ゴールデンタイムはどこも荒れる
26 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:37:32 ID:efi9MV6I
自分にこやし玉投げつけた気分だ・・・。
>>15 クエストの目的達成すればOK。イノシシは無視していいよ。
27 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:40:17 ID:gjtR+I17
28 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:41:16 ID:KE8cUDEK
最初はクックが馬鹿強くて これにこんなにてこずってて はぁ、先が思いやられるな… なんて思ってたものだが 今じゃハンターナイフを使っても相手にならないからな…
29 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:41:17 ID:588qKN5m
30 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:42:19 ID:nrIYzy2y
どうせ10匹狩るハメになるがな
31 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:52:31 ID:uSb9ILSh
こういう風に、アレが倒せない、これが倒せない・・・ ってやってる時期が一番楽しいんだよな。
32 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 17:57:31 ID:J/EIrPO3
結局どの飛竜も動きが数パターンしかない。しかも似たような動きばかり。 って気づいた時期が一番悲しくもあった。
33 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:01:13 ID:s8le6A3r
>>32 もうMH2以降も、最初の数戦とまどうだけで
すぐに慣れちまうんだぜ。もうあの頃には戻れない。
34 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:02:09 ID:0QSQsmqu
とはいえ油断したらすぐ死ねる難易度なのがMhの飽きない秘訣 レウスで挫折しかけたけど5回目でやっと倒せた時の達成感といったら・・・
35 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:03:34 ID:e09c7KbA
正直、2になってもHR上げのために見知った相手からなきゃいけないのが鬱
36 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:26:40 ID:mWtB2POj
37 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:27:07 ID:9O64D3k0
↓ここから引継ぎ議論開始
38 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:33:25 ID:ehTy/lNU
つか引継ぎはなしでFAじゃなかったっけ?
39 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:34:05 ID:0QSQsmqu
プレイヤーのスキルだけは引き継がれます
40 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:34:08 ID:aO8Rvwud
↑ここで引継ぎ議論終了
41 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:43:27 ID:sLrHb+I8
42 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:48:32 ID:joXWgb3N
43 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:51:05 ID:J/EIrPO3
プレイヤースキルを引き継がれると困るので 左アナログスティックを武器使用に 右アナログスティックを移動に その他のボタン配置も変えます
44 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:52:46 ID:gjtR+I17
今日は目を酷使しすぎたので終了 2はブルース・リーばりの体術が使えると聞きますたがマジですか?
45 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 18:54:22 ID:6WwPqfFg
46 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:08:31 ID:efi9MV6I
47 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:17:22 ID:sLrHb+I8
このモエスが分かるとは中々のマニアですなw
48 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:18:23 ID:joXWgb3N
モンハンの着せ替えフィギュアほしいお
49 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:19:22 ID:7SpmU9Ez
上の方の詳細クァシク
50 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:32:31 ID:efi9MV6I
公式がわからない程度にいじられていた件について
51 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:36:05 ID:sLrHb+I8
52 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:40:20 ID:sLrHb+I8
53 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:45:40 ID:efi9MV6I
見ろよw
54 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:47:01 ID:sLrHb+I8
変化が分からないから聞いてるんだが・・・
55 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:49:32 ID:efi9MV6I
ムービーに再生時間が追加(横棒の動くやつ) あとはご自分で
56 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:57:35 ID:7SpmU9Ez
>>51 トンクス!
一瞬公式ハンターフィギュア発売かと
ビビッテ公式HP探し回ったよ
レウスとかについてたハンター人形じゃ小さ過ぎるからちとホスィ
57 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 19:58:43 ID:sLrHb+I8
>>55 dクス。
うはwww無駄に歩いとるwwww
でも自由に映像を前後できるのは便利になったかも。
もう穴が開くほど見まくったがな・・・
お目当ての場面を見るために何度停止と再生をくりかえs(ry orz
58 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 20:07:44 ID:jtML7UsP
59 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 20:15:18 ID:SgpnxPBA
ポップアップに書いてあるの、田中だったら(藤岡だけど イライラしてくるなw
>「モンスターハンター」というタイトルの確かな根付きを感じる事ができ、
>とても喜ばしく思います。
田中<寄生して良かったwww最高www
>正直、この言葉にプレッシャーを感じずにはいられませんが、
>それだけ多くの「気持ち」がこのタイトルに注がれているという事なのでしょう。
田中<知ったこっちゃねーよwwそれに、なんだかんだ言いつつ買うんだろ?ww
>この、自分達も含めた多くの気持ちをひとつの形に表現するというのは、
>決して簡単な事ではありませんが、今はそれを乗り越える事を喜びと感じ、
>スタッフ一同最後まで尽力を尽そうと奮闘しております。
田中<簡単簡単w俺の気持ちは「マンドクセ」だから表現するのも簡単ww
>多くの方々の「気持ち」と「期待」に感謝します。
>ありがとうございました。
田中<もう愛しいバカどものご声援でお腹一杯ww勝手にやってろwww
フフ・・・書いててイライラ・・・してきましたよ・・・フフ・・・
ttp://qwerqwer1234.hp.infoseek.co.jp/mudah/mudah.swf?Target=%93c%92%86%8D%84
60 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 20:55:45 ID:izILhsrj
懐かしいもん引っ張り出してきたな。 2人目の犠牲者かw
61 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:41:41 ID:Qv4iP44t
特産キノコ集めるクエやってるんですけど全然集まらないです 事前に楽なクエで集めたりするもんなんですか? それとも確実に取れる方法とかあったら教えてください
62 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:47:53 ID:vdB3MZoL
63 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:50:33 ID:KE8cUDEK
>>61 特産キノコクエは採取可能ポイントが増えるから
とりあえず豚追っかけつつ○連打してみるといい
64 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:52:58 ID:VPnXAMAJ
>61 それでも足りなきゃ豚の腹掻っ捌いて(ry
65 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:53:31 ID:XwXNX5+w
むしろその豚をヌッ殺せ!
66 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:55:27 ID:SgpnxPBA
オメェ〜の股間に一本あるだろうがよォ〜
67 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 21:57:12 ID:aO8Rvwud
いっそ豚になれ。
68 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:09:42 ID:SgpnxPBA
消費者は皆、ブタだっ!!
69 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:13:55 ID:fVUbk5Ki
このブタ野郎がッ!!
70 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:17:03 ID:SgpnxPBA
ファンゴは猪ッ!間違うな!
71 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:25:09 ID:7Wk51O05
なんだこの流れwwwwww
72 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:33:14 ID:JlTL+swA
ていうか、家ゲースレとマルチかよ。 最近の家ゲーのスレはマジでレベル低くておしっこちびりそう。 無印の質問も多いんだけど、最近無印の値段が暴落でもしてるのかね。
73 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:37:46 ID:pOTdOM0s
(・ω・)しらんがな
74 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:44:04 ID:XB7Hd9Ox
勝手にちびってろw
75 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:45:31 ID:PW4JL+Mc
ネットワークアダプタがほしいんですけど、 通販しか方法はないんでしょうか? 皆さんが買ったところと値段を教えてくれませんか
76 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:52:09 ID:g3lYVO5/
(・ω・)しらんがな
77 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 22:59:49 ID:aYwFnohW
俺は同じディアの尻尾を二度切ったことがあるのですよ。 二度目は剥ぎとれませんでしたがねッ!!
78 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 23:01:28 ID:hrD02Heb
79 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 23:20:13 ID:XwXNX5+w
80 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 23:28:06 ID:exclLHxg
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
81 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 23:45:32 ID:HLjhWXxv
流れに逆らって質問するぜ!? おまえらモンハン最高だと思うか?俺は最高だと思うぜ!! ツンデレ調にレスきぼんぬ
82 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 23:52:58 ID:jtML7UsP
ツンデレじゃないけど好きだよ
83 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 23:56:45 ID:XwXNX5+w
ふん、何を仰っているのかしら? 最高に決まってるじゃないの。 まったく当たり前の事を聞くなんて…。 …な、なによ、その目は?! わ、私だってたまには…その素直にこ、答えることもあるわよ、フンッ!
84 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:01:24 ID:NVVgIpK/
>>81 ( ´Д`)ツンデレ?
ウィキ検索っと
>ツンデレとは、主に恋愛アドベンチャーゲーム(ギャルゲー)などにおける
>恋愛形態の1つを指すインターネットスラングである。
>「恋人関係になる前はツンツンとしているが、
>恋人同士になると急にしおらしくなってデレデレといちゃつく」タイプのキャラクター
>、あるいはそうした状態・光景をさす。
(□。□-) フムフムつまり・・・
(#゚Д゚)ゴルァ!!こんな糞ゲーなんか!!!
(*´ -`)大好きだよ・・・。
・・・
(´ロ`)コレデアッテル?(マチガッテソス
85 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:09:30 ID:Q3xljtZ2
>>84 何を言っているんだ貴様は!間違ってるに決まってる!
だ、だがすべて間違いというわけではない、そこだけは評価しよう
86 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:21:31 ID:o33eEEsG
87 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:26:45 ID:cHZ9aHKR
88 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:30:55 ID:u5A7OyM+
テスト
89 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:34:22 ID:NVVgIpK/
90 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:35:07 ID:4ZnVEFss
91 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:42:42 ID:NVVgIpK/
ガン患者を励まし応援し続けるスレ
92 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:42:50 ID:R7xRLcQB
93 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:43:28 ID:R7xRLcQB
と思ったら落ちてたようだ。すまんこってす
94 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:50:14 ID:R0cxEwmH
>81 さ、最高だなんて思ってないんだからねっ! こんな感じ? わかりません
95 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:54:20 ID:YTj0NQpg
ツンデレツンデレっていうけど ツンデレって言いたいがために無理してツンデレって言葉使ってるだけで ツンデレ大して好きでもないんだろ? とかそんなにツンデレでもないじゃん? とか ツンデレブームにツンデレしたいのもツンデレ
96 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:54:41 ID:IFnQ7KUE
>>81 あんたなんかに聞かれたく無いわよ!
流れに逆らうなんて、あなたどうかしてるんじゃないの!?
・・・最高・・・だけど・・・
な、何も言ってないわよ!
こうですか、わかりませn
97 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:58:41 ID:R7xRLcQB
>>81 モンハンが最高なわけないじゃない!もう飽き飽きしてるわ。
でもあんたが最高だって言うなら、もうちょっと続けてあげる
こうですか?わかりません
98 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 00:58:45 ID:uJhiylXN
>>90 オイスターハンター、彼が退院してから見てなかったが
まだ落ちてなかったのかw
99 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 01:00:19 ID:gT+KlUz1
ここはツンデレを語るスレになりました。 …な、なってなんかいないんだからバカ!
ちょっと動揺するのがポイントなんだな。
そういやMHの小説にもエルメリアっていうのが居るじゃまいか
食材屋のおばちゃんはツンデレ
それとクエストボードの前のNPCのお姉さんもツンデレ
ちょ、しばらく見ないうちにツンデレスレになってるじゃないか!? もともとモンハンについて熱く語るスレだろうが! エルメリア最高。
アイルー族の勇者はお間抜け且つツンデレ属性
ツンデレの見本は ドラゴンボールの18号
君等がブレイブで出会う、ちょっと気に食わない事があると すぐに怒って街を移動とかしちゃうヤツもツンデレ。
スレタイも変えようぜ ツンデレハンター総合 Case313
110 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 01:55:58 ID:3rE1fOQx
・・・・・・・・ツンデレより理ンデレだろ!!!!!!!!!1
>>75 GEOに売ってぺよ
おれはGEOで買ったんだげどさ。
112 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 02:29:16 ID:3rE1fOQx
>>75 >>111 おれGEO店員だけど俺のとこではHDDもついてるBBパックしか見当たらなかったような
いや、ボクもGEOで買いました。 あぁ、売ってるんだ、って思いました。 おしまい。
ふん、粉塵使ってもらったぐらいでお礼なんかいらないわ。 あ、あなたに死なれたら、その、みんなに迷惑かかるじゃないの・・・
ツンデレは良いがデレツンはタチ悪いな
ツンデレとは例えば、“普段はツンツン、二人っきりの時は急にしおらしくなって デレデレといちゃついてくる”ようなタイプのヒロイン、あるいは、そのさまを指した言葉である。 最近間違った使い方をする人が増えてきたので気を付けましょう ツンデレはシンデレラにかかってますとか他所で見てワロタ
>>116 (,,゚Д゚)∩先生!まさに私はツンデレラとか思いました!
なにこの流れ・・・
119 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 04:25:54 ID:3rE1fOQx
ツンデレでもシンデレでもなんでもいいでしょ・・・ モンハンの話をしようよ
じゃあ間をとってツンデレなモンスターを挙げるスレに変更します
バサルモスに決まってるだろ あの魅惑的なかわいい腰振りをして プレイヤーを惹きつけておきながら 毒を撒き散らす極悪さ たまらん
レウスしかないな。 一見強気に振舞ってるが、ぼーっとしてる時にちょっと突付くと、 びっくりして慌てて逃げる臆病さんだ。
流行りのツンデレな彼女を持つ漏れは勝ち組。
ツンデレってオタク用語なのね・・・
じゃあツンデレRPでもしてくるかな。 デレの部分を引き出してもらう前に移動されないように アメとムチでがんばってくる。
HR12までランス封印プレイしようと思ったがHR上げでダレて結局ランス作ってみたら・・・ あまりのレイプさに嫌気がさした やっぱランスばっかやってると腕落ちる
つ「ランスガード封印」
128 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 07:46:02 ID:YeEjyPuM
つ「キングロブスタ縛り」
ageちまったorz
この流れ… モンスターハンター… やはりこの程度のゲームだったか
ランス以外を使い分けるのが一番精神的もにいいよ ランスは2ch見ちゃったりすると絶対周りの目が気になる
俺は常に護符爪食事攻撃力うpでなるべく上突き3回目まで 叩き込むようにしてるからいつもいきなりクライマックスですが何か? 回復薬5本以上消費はデフォですが何か? ・・・人それを勇者と言うorz
メンテ何時まで?
134 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 09:35:01 ID:1GVXXOdv
毎週毎週なんでこの質問来るかな ほんの数時間くらいモンハンのことは忘れて まったり待ってたらどうかね(´・ω・`)
うえ 今メンテなの?
まぁまぁそう言わんと… だがここにカキコする暇があったら公式見に行ける罠
せっかく昼前位からオンで金銀と戯れようと閃光集めてたのに… まぁボックス一杯になるまで集めるか
モンハンってさ 飽きてたのにしばらくするとまたしたくなるよね・・・ モンハンのおかげで今年も宅建落ちそうだな
油断すると即死するのがいいよな。
>138 MH2出るから来年もダメかもなw
142 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 10:23:57 ID:1GVXXOdv
>>141 ちょwwwwwおまwwwww
両立しようという努力はせんのかい(´・ω・`)
両立デキル程脳キャパがないのよw とりあえず2でノーダメクック討伐で頭いっぱい
♀ランゴキャップかわいいよぅ(*´д`*)ハァハァ シャギーがたまらん(*´д`*)ハァハァハァ ドスではデフォでロングシャギーいれてくれ(*´д`;;::''`・、、。
ウッ
なんつーか、体系とか顔の造作が防具設定画準拠にならないかなーとか思う
何もかぶらないぶんには文句ないんだが かぶるととたんに下膨れになる顔は確かにどうにかして欲しい。
>>146 スマソが言ってる意味が理解できん
もうすこし噛み砕いて く れ な い か ?
つハンター大全
∠・ ‖・ゝ (´・ω・`)<ランゴキャップハァハァ
>>148 設定画と今のキャラのギャップを言ってるんじゃないだろうか。
え?ちがう?
ランゴキャップハァハァハァハァ
でっかいクマ?を背中に背負ってたんだけどあれ何? 教えてエロイ人
それはちーとだよ!きおつけて!
自己解決しました
チンコキャップ'`ァ'`ァ
そして時は動き出す・・・ッ!!
158 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 12:46:13 ID:3rE1fOQx
数ヶ月ぶりにGやろっと♪
1時過ぎてもまだメンテか
スク水とかブルマの実装まだかよ。
繋がるまでここリロしてるし、繋がったら誰かおせーてね
じかんつぶしにチャーハン作ってくるか
グゥレイトォ!
次回作はちちぷる〜ん実装キボンヌ…ッ!!
もう2時くるぞばかぷこん
いや、KDDI
コンセントに足でもひっかけたのか
>>164 何、ミキプルーン?
好きなだけ食えよ、ホラ
中井貴一は帰れッ!!
まだなのか???
あ〜もうディオ様はしゃぎすぎ
関西援交 40 中2 14才 千鶴 処○喪失編 マジオヌヌメ
>>163 2になったらヘヴィーで一緒にやらないか?
ツナガッタよ?
鯖上がったぞ
ツナガッタ
すくねえwwww
おお皆さんきゅー
代休取ったら定期メンテ はい!はい! はい!はい!はい! あるある探検隊!orz あるある探検隊!orz
182 :
名も無き冒険者 :2005/11/09(水) 17:04:57 ID:JLzq9Fec
メンテながかったみたいだけどなにか変わった?
本人からすれば全然動きが違うつもりでも 下手な奴から見ると4本ソロ出来る奴も 単ディアソロ出来ない奴もたいして変わらない点について。
当たり前 如何動けば良いか解からないから下手なのに どういった動きが凄いのか解かる筈も無い そもそも下手な奴は自分の事で一杯一杯で 他人のプレイなんか見てる余裕は無い
そもそも183蛾何を言いたいのかがわからん
ようは俺が最強ってことだろ?
ソロ4本の動画でも見て、 自分の動きと何処が違うのかがわからないんじゃね?
愚痴は愚痴スレへ。
>>183 クックも倒せないような下手な奴からみると単ディアソロできない奴と、
4本ソロできる奴の動きもそんなに違いなく見えてしまう。
4本ソロできる奴からみればクックソロできない奴とは全然違う動きを
していると認識できていたとしてもだ。
>>184 当たり前だ。
どう動けば良いのか分からないのに、凄い動きをしているかどうかなんて
理解ができるわけがない。
>>183 そもそも183がなんでこんな事を唐突に言い出したのかわからん。
>>187 ようは他の奴には分からないかもしれないが”俺様の動き最強”って事だろ。
と噛み合わせました。
なんかメンドいからもうスルーでいいじゃん。 空気も読まずにいきなり話題出した183が悪いという事で。
本人→うまい奴
下手な奴→
>>183 本人からすれば全然動きが違うつもりでも
下手な奴から見ると4本ソロできる奴も
単ディアソロできない奴もたいして変わらない点について
つまり、
俺様最強wっうぇwwwに色々アドバイスされてしまった
>>183 が愚痴ってるのだ
今北産業
じゃあある程度以上レベル差が開くと 一緒にやってて面白くないって事でいいんだな? それが当たり前なんだな? こっちがなるべく場所被らないように避けてても 譲ろうが譲るまいがダメージ稼ごうが稼ぐまいが 向こうは一切そんな事気にも止めないんじゃやる気なくなるんだよ。
>>195 えっと・・・自己満足で最適な効率求めるのはいいと思うんだ。
でもそれを周りに褒めてもらおうとか、感謝してもらおうとか思ったら駄目だと思うよ。
うん。
黒4本ソロって言っても、ランスで壁ハメ使うようなレベルじゃ PTじゃ見分けつかない事もあるお!
昔っから上手い奴がゲームやっているの見るとえらい簡単そうに見えるが いざ自分でやってみるとそうそう真似できるもんじゃないってのに気がつく。 そういうもんだからな。
少々上手だろうが下手だろうがそんなことは問題じゃない みんなと楽しく遊びたいという気持ちが大切 そして自分が楽しみたければ他の人を楽しませなければならない 厨房にはそれが分からんのですよ
200
>>199 無印末期ならともかく、今の
ブレイブ・VIP・ν速と住民のかぶりまくってるここで
そんなまともな事言っても皆キョトンとしてるぞ
前にソロ動画うpしる人と一緒にやったけど 格が違ったwww
鬱陶しいからディアを無傷で倒せるやつ以外はみんなどんぐりってことで。
過程を楽しめよ。過程を。結果はおまけさ。
そのオマケが紅玉だとうれしいわけですね。 オマケ目当てでやっちゃいかんのですね。
バベルの人と同行したことあるけど、もうね・・・ 自信なくしたorz
>>208 ごめんなさい、そんな時、どんな顔をすればいいか、わからないの
お、と思ったら。ファミ痛記事のまんまか
>>207 乙
>>209 笑えばいいと(ry
いや、そういうつもりで書いた訳じゃないが('A`)
>>205 怨むなら田中Pを怨め。田中Pを憎んで人を憎まず、だ。
田中氏ね
ツンデレ?
>215 おまいのレスのがワロタ
バベルの人ってGディアとかバベルで挑んでた人? あの人結局どこまで倒したんだろう?
こないだ、黒四本達成してたような。
HR17のやつが滅一門を持っていた件について。 「さっき17になりました^^」なんてマジかと。じゃあ貴様はどこで逆鱗を取ったんだと。 いやそれ以前にHR17程度で10個も夫婦逆鱗集まるなんてどんだけリアル激運なんだと。 もう小一時間問い詰めたいこと山の如し。升はもっとバレにくいようにやれよ池沼が
スルーすること風の如く。
ヒント:おまえが池沼
愚痴は愚痴スレ行こうぜ。 ていうか、リタマラすればポイント増えないーぜー。 それはグレーゾーンだぜー。
俺なんか13から持ってましたが何か?
おまいらさんざんドスへの引継ぎで荒れておいてなんでこういうときは忘れてますか
他人の装備なんて ぶっちゃけどーでもいいんだが そんなに気になる?
Myキャラ子にハァハァするだけで一杯一杯です
キングロブスタGに憧れるだけで十分です
>>207 俺はモンハンPは買わないって心に決めたんだが
面白そうじゃないか・・・
チクショウ
田中ヌッコ、いや脳内で犯す(´Д`;)ハァハァ
あんまし
>>220 を虐めてやるなよ
「何が17なりました^^だよw升バレバレwツーチャンネルに書き込んでやるwww」
とか意気揚々と書き込みに来たんだから
升?いんじゃね? バンバンやれば。
なる程、バンバンと垢banをかけてるのか。 なる程
正直農場とか採掘場とかしち面倒くさいもんは要らんから戦闘が充実してほしい
231=田中
MHPはパッドをつないでMH、MHG、MH2と同様の操作性にできたら買ってもいい 今の情報からすると妙なクセが付きそうで嫌だな
おれもこの間セカンドキャラコンバートさせたら 黒龍剣もってるだけで怪しい目でみられたな・・・
それだけ厨が多いってことさ
まぁ、普段ネットみない人でMHGからはじめた人には 何が引き継げるとかさっぱりははずだからなぁ
今日ゲームショップにMHPのチラシあって見たが引継ぎなんてどこにも書いてなかったぞ。 例の黒いやつがMHPから2に出て素材が取れるみたいなことしか書いてなかった。 あとは既出だがバーサンが村と街を行き来する程度だったな。
装備じゃなくて「腕」なんでしょ? 引き継ぎいらないじゃん。
MH2だけのユーザーでも100%遊べるように作りました! ただMHPを持っていると200%楽しめます それがSONYさんから教わった抱き合わせクオリティ
あれだろ、MHPの黒クックの素材がないとクロオビヘルムだけつくれないとか ふざけた仕様なんだろうな 田中氏ね
みんなただいま! 「募」ってなんだ「募」って…
厨房を隔離するためカプコンが導入した新システム。 隔離するから「墓」とするはずだったがいつものクオリティでミス。 しかし直すのがめんどくさいのでそのまま放置の模様。 ネタじゃなくていきなりマジレスしてしまったがそういうことだ。
厨
隔
し
ネ
厨隔しネ → 厨かくしね → 厨隠しね
縦読みでも同じ意味。
>>248 凄過ぎ。
しかもマジレスくれる親切心溢れる人。
こんなに優しい人見たこと無い。
今回もたくさん武器あってもほとんどが死に武器で 実際に使われる武器は限定されたものになるんだろうなぁ。 同系統の武器は攻撃力と属性と切れ味の違いだけで、基本的にバージョンアップにすぎないんだよな。 同系統の武器でもリーチや振る速度の違い、ガード性能の差や出来れば固有技も欲しい。 武器にもスキルポイントがあってもいいかもしれん。 みんな同じ武器担いでるんじゃなくて、会う人会う人みんな愛刀が違うくらいの自由度にならないかなぁ・・・
>固有技
>>250 頑張れ。まじ頑張れ。
股間のミルクポットが空になるくらい応援してる。
固有技ってたとえば強縦斬りが武器によってはブレイジングスラッシュになっちゃったりするわけ?
固有技とか必殺技とか出したら 必殺名叫びながら突進する KURAUDO達が出没しそうで嫌だ… このまま無骨な路線で行ってほしいよ
武器毎に違う技ってのは要らないが 殆どの死に武器を改善しろってのが激しく同意 ブレイジングなんちゃらがどんなもんかは知らぬが そういう厨的な物はPSUに期待しとけ。
武器の特徴が死ぬのも詰まらんけどね。
まぁ、固有技つっても乱舞技が重い一撃の技に変化する程度だろ。 おそらくブレイジングスラッシュはないと思うよw
同系統の武器で性能差が違ってくるってのは賛同できるけど >武器にもスキルポイントがあってもいいかもしれん これは無しだね 職業がつくようなもんだし 今でも片手やランス叩きが多いのに更に叩きが激しくなる
太刀がかなり強そうだなぁ、斬破とか使ったことある人は あの見た目でガード出来ない事に違和感覚えそうだな。 公式ムービーでディアの突進をスルーしつつ斬ってるのが気になる。
単にタイミングあわせてるだけだろ いまでも大剣や槌のうまい人はやってる
あれ無敵時間が存在したりするわけじゃなかったら 普通に神剣士プレイだよなw
>突進をスルーしつつ斬ってる なにそれ俺も気になる。格ゲの要領で特定モーションの 出だしに一瞬無敵とか喰らい判定が異様に低くなるとか あると面白いなあ・・タイガーアパカッ
ぶっちゃけ、もう近接武器とか遠隔武器とかいらねーんだよ。 太刀はリーチの伸びた双剣だし、弓はどーせほとんどボウガンと変わらんのだろうし。 近接なのか遠隔なのかわからない、微妙なラインの武器が必要なんだよ! そこで巨大ブーメランですよ!近接はモッサリで威力そこそこ、ぶん投げたら多段ヒットして超威力!! どうだい?ロマンを感じないか?!
近接では矢で直接攻撃して威力そこそこ、溜め撃ち接射で多段ヒット超威力!! どうだい?既視感を感じないか?!
つーかハンマー投げようよ
>>267 矢でチクチクってのがありえない。そんなんでダメージ与えられるのおかしいしな。
でかいエモノでガンガン殴るのがモンハンらしいんだよ。
タメ撃ちにも魅力を感じない。でも、ブーメランが回転ながら停滞してガリガリいってるのを想像すると変な汁でてくる。
それに弓ってどっちつかずの武器じゃなくて明らかに遠隔武器だろ。俺はどっちつかずの器用貧乏武器が欲しいんだよ!!
もうまえからブーメランブーメラン連呼されてるのは全部おなじ人間の書き込みでいいな 組織票乙
その通りだ!ブーメランブーメランはほとんど俺の書き込みだよ!文句あっか!
何年か前の「ブーメラン、ブーメラン」ってCM思い出した
投げバナナ厨uzeeeeeeee!!
とりあえずボウガンの反動パラメータはもっと細かく設定してくれ。
炊きつけた本人がいうのもなんだが
>>272 にちょっと萌えてしまった
ツンデレ?
その時先に風雲拳ネタを振るのは・・・俺だ。
うはwwwモンハン内でwwwwwカプコンvsSNKwwwww
ついにドスゲネ子を拝むことが出来た俺は大満足
283 :
たなか :2005/11/10(木) 09:42:23 ID:E3HDmY0G
MH2には厨様の為に引継ぎがあります どうせ2(ドス)クラスの敵には アイアンランス2(今までの武器よりも将来性を感じさせる)から強化した 超黒滅撃龍槍2に超匠スキル防具(ドス級防具)で金ゲージ付けないと効かないんだがなwwww 引継ぎアリって言うだけで買ってくれるんだから ボロい商売だぜwwwwフハハハハ
>280 誘導されたのに本スレに投下するのは絵師の評価を落とすだけだぞ >282 3姉妹描いて某所でうpってるyp 頑張って探して下さい でも余り期待しないように
>>262 いやいやコマ送りしてみるとわかるんだが、
太刀が鬼人化>袈裟切りの最中にディアの影を踏んでる距離。
さすがに紙一重とか言うレベルじゃないと思う。
太刀と弓が大剣とライトを食っちゃう様なバランスにならないといいなぁ…。
双剣は強すぎず弱すぎず新武器として絶妙なポジションに立ったと思う
>>285 ただの開発中のデモ画面なんだから当たり判定なんかないのでは?只の演出。
実際はどうなるんだろうね。
近接武器の切れ味と攻撃力補正。飛竜の肉質。 これだけ調整すれば全く問題の無いような気もする。
ランス・大剣>双剣・槌な切れ味バランスとかどうやったらできるのか理解に苦しむ 属性の効きやすさを腹>足にしてるのも右に同じ ほんとうにどういうつもりでこんな・・・まさか属性弾を効果的に使えるようにするためじゃないだろうな
>>288 あとランスの無敵性能をちょっと何とかして欲しい、
ランスそのものが好きで使ってるのに「そんなに効率求めてどうするの?^^;」
なんて言われちゃったよ。
スタミナ以外に ガード回数に制限つけりゃいい 連続判定は0.5秒以内で 1撃目〜3撃目:現状通り無敵ガ−ド 4撃目:ガードはじかれ無防備
麻痺や閃光などの足止め系の性能が良すぎるのもどーかと思うな。 足止め系無しでやればなにげに今のままでもバランスよくね? まぁ顔ハメとかもあるけど…
ランスは攻撃力2割減ぐらいにして、斬りと打撃のダメージ低い方が適用されればいいんではないだろうか。
ランスは切れ味のゲージ短くするだけでいいと思うが。 全てに万能ってのが拙いんだし。
閃光は向き不向きができたし麻痺もキリンみたいに無効化するやつがでてくるかもしれない ダオラとか報告聞くとありえない耐性の高さみたいだしもしかしたら無効なんじゃないかと疑ってる スタンはプレイヤーが連続攻撃や咆哮で気絶するのと同じで蓄積によって発動しそうだし 麻痺みたく多人数ごり押しで発動させられるものでもなさそうだからそこらへんのバランスはよくなってるとおもう 敵によって麻痺・閃光・スタンを使い分けるなんて楽しそうじゃないか
>>293 低い方というのはやりすぎだと思うな
今までに出ている案としては
1.突き専用の肉質データを追加
2.弾の肉質データを使用
3.斬りと打撃の平均値を使用
こんな感じだね
ダオラは閃光当てても暴れてたなぁ。ブレスとか吐いてたし。
ダオラ「ちょwおまwなんも見えねwwwwwwwww」 って感じか。
いっそ同じ武器種類でも打・斬をわけてくれんかな? ランスの両属性撤廃した上で ブロスブロスは打武器 クロオビハンマーは斬武器 アンドレイヤーは打武器 カジキマグロは打武器とかさ で、グラビ・バサルの腹は打武器じゃないと割れないとか 斬じゃないと尻尾が切れないようなのを追加して 両属性の意味をもっと出して貰ったりとか
俺の偏屈なイメージだとGの武器バランスは下のようになる。(全体バランス合計50■) 大剣:■■■■■■■■ ハンマー:■■■■■■ ランス :■■■■■■■■■■ 片手:■■■■ 双剣:■■■■■■■ 軽銃:■■■■■■■■ 重銃:■■■■■■■ 双剣がハンマーより上なのはシッポ斬れるという点。 MH2では武器バランスはこうなって欲しい。 大剣:■■■■■■ 太刀:■■■■■ ハンマー:■■■■■■ ランス :■■■■■■■ 片手:■■■■ 双剣:■■■■■■ 軽銃:■■■■■ 重銃:■■■■■■ ゆみ:■■■■■
ガンナーはほとんどやった事が無いからわかんないなあ。 装弾数と、弾の種類のバランスが非常に悪そうな気はする。
ランス弱体 属性調整するだけでバランスはそこそこになる思う
実用性より奥深さで習ってみる MHG 大剣:■■■■■■□□□□ 60 槌 :■■■■■■■■■■ 100 槍 :■■■■■■■■□□ 80 片手:■■■■■■□□□□ 60 双剣:■■■■■□□□□□ 50 軽銃:■■■■■■■■■■ 100 重銃:■■■■■■■■■■ 100 MH2 大剣:■■■■■■■■□□ 80 太刀:■■■■■■□□□□ 60 槌 :■■■■■■■■■■ 100 槍 :■■■■■■■■□□ 80 片手:■■■■■■□□□□ 60 双剣:■■■■■■■□□□ 70 軽銃:■■■■■■■■■■ 100 重銃:■■■■■■■■■□ 90 弓 :■■■■■■□□□□ 60
でもゲームバランスとる時に、弱体化は結構難しいんだよね。あまり成功した例が無い。
>>299 に禿同です。
部位破壊の武器による蓄積ダメージを以下のようにならないかな。
@切断(主に尻尾)
・大剣、片手、双剣、太刀の蓄積ダメージは攻撃の100%→切断がしやすい
・ランスの蓄積ダメージは攻撃の30%→切断がしにくい
・ハンマーの蓄積ダメージは攻撃の10%→切断不可
・ボウガン、弓の蓄積ダメージは攻撃の10%→切断不可(弓の矢で尻尾が切れたら萎える)
A破壊(主に角折り、装甲破壊、爪折り)
・大剣、片手、双剣、太刀の蓄積ダメージは攻撃の20%→破壊しにくい
・ランスの蓄積ダメージは攻撃の70%→破壊できる。
・ハンマーの蓄積ダメージは攻撃の100%→破壊しやすい。
・ボウガン、弓の蓄積ダメージは攻撃の70%→破壊できる。(拡散及び榴弾のみ100%)
仕事の分担によってPTプレイの選択肢の幅は減るが、武器を相手によって変更する戦術に楽しみを得るのではないだろうか。
>>305 いいんじゃない?
俺としてはランスの万能っぷりをどうにかしてほしい。
突属性でも作っちゃえばいい気もするけど。
ま、ランスがどうなろうと武器バランスがどうなろうと俺は大剣と太刀でいくケドナー。
もっと高さを含めた他方向から攻撃できるようにしてほしいなぁ それにともない飛竜の攻撃も高さを含めていろんな方向へ攻撃するように もう片手剣なんかは背中につかまって攻撃とかできたり
大剣:攻撃速度が遅く一撃離脱がメインになるし股下に居座っても攻撃速度と リーチが長すぎるうえ攻撃が線であるため部位ごとの攻撃分けをしにくく攻撃パターンが少なくなりがち 2では溜め切りでそれが解消されると予想 太刀:双剣と同じく乱舞のような自動攻撃がメインになりそうなので現在の双剣と同じ道をたどりそう 槌 :最高レベルの戦術性を引き継ぐが頭を頻繁に叩く槌にとってスタンはすべての槌に麻痺属性が つくようなものなのでここは賛否両論かも 槍 :はピンポイン攻撃をしやすくステップによる位置取りでこれもかなり戦術性がある ステキャンこそできなくなるが硬直時間は短くなるようなので慣れれば問題なさそう 片手:基本性能の低ささえ解消されればそれなりに楽しめる武器、復権なるか 双剣:鬼人、乱舞、通常攻撃倍率にそれなりの修正がはいって片手の延長として 使える武器になっているはずと希望的観測 軽銃:攻撃こそ心もとなくとうぜん本領のヘヴィにかなうはずもないが サポートに徹するならもっとも楽しい武器 重銃:弾種とスキルによりさまざまな攻撃スタイルが選べる自由度の高さがよい 弓 :矢無限、矢単体での特性変化がないなど単調そうなイメージがある
>307 それなんてワンダと巨像?
一番の問題は、味方同士で殴りあわないように注意しなきゃならないところじゃないか? ランスが選ばれるのは、攻撃効率の良さももちろんだが、そういう配慮が大きいと思う 片手剣だけでパーティ組むと、文字通り「とりつくしまもない」状況
そうだな ヘタレ大剣ほどウザイものはないし 味方を邪魔してしまうのはどうにも居心地が悪い テクを磨けば問題無いと言われればそれまでだが あの狭い空間で一斉に攻撃できるのってランスくらいだし 後半になると強い武器作るにはそれなりのt労力がかかるわけで どうしても使い勝手のいいランスから作ってしまう ってのが現状だろう
ランスTUeeeeeeeeeeeeeeee!! って奴が注意してるとは思えないんだが… 空いたとこで斬ったり殴ったりしてても、なぜか普通に串刺しされるぞ('A`)
ランスのモーションを大剣と同じくらい大味なものにすれば・・・
弾種によって斬撃属性の弾とかできないかなぁ。 しっぽ切りたいよしっぽ(´・ω・) 貫通弾とか、もしくはいまいち使い道のない徹甲榴弾で爆破切断とかさぁ。 ミンチになっちゃうな。
とりあえずハムマーを投げさせろ 漏れを真のムロフシにならせろ
片手双剣やったからわかる
ランスTUEEEE!!の方々はおれらが先に陣取ってようが突く
容赦なく突く
>>315 投げて拾いにいったら壁にのめりこんで剥ぎ取れない尻尾状態になってたら泣くっしょ?
>>314 徹甲榴弾での爆破切断、賛成
ほんと使い道ないもんね
調合を入れても所持数は少ないし
今のままでは明らかに死に弾でほとんど設定ミスの類
ランスは防御力・スキル・人数・アイテム・切れ味が低くなる程 他の武器以上につらくなる気がする。 ハンター側が有利になる要素との相性が良い。
ランスの性能を下方修正するよりは、他の武器を強くして欲しいな というより、使い勝手を良くして欲しい 味方同士で斬り合いするのはもう勘弁 フォーメーションも腕前のうちだから、完全にそういう要素をなくしてほしくはないけどね
ハンマーはもっと攻撃力上げても問題ないと思うな パーティーに1人は欲しいよね!ってくらいに。欲しいよね
よってたかってひるませまくりなバランスにしないためには 苦労があるんだろうな。まあ、仕事なんだからきっちりこなせ、って話なんだが。
新ジャンルだの強縦斬りだのはどうでもいいから、 それよりもっと基本の動作を充実させてくれんかな 大剣なら抜刀状態でもスタミナ消費で大剣を引きずって走ったり 走り中↓で斬り上げるタイプの抜刀攻撃を追加したりとか 片手は抜刀状態でダッシュできる、上方向への攻撃を追加するとか ガード斬りから回避に派生できるようにするとか 細かいところでもまだまだ改良の余地はあるはず その辺無視して新要素をゴテゴテとつけてもグダグダだと思うんだが
まぁあれだよな、とりあえず発売日は伸びても構わんから、 ギリギリまでバランス調整はしてほしいよな。 発売までの間はMHPでもやってりゃいいしさ。 と思ってPSP買おうかと検討してPSPスレ見てたんだが… …何か線香とか立ってるんですが。 PSPって終わってるんのな('A`)
>>323 同感
大剣が地面を擦って火花が、みたいな演出あったら惚れるね
>>324 氏ね
早くでた方がいいに決まってんだろ
>>324 まああんまりやりたいソフトが無いのは同意だが
ハード面の不安は買ってみたらそれほどでもなかった。中古だったが。
MHPとメガテン目当てで買ったダメ人間だが私はあやまらない。
ランスは片手並の攻撃力になれば問題ないだろ 防御のランスとスピードの片手ということで
>>326 は
厨、早く出てクソ、遅く出て神なら神の方を取る。
まぁ田中だからいずれにせよクソかもな。
太刀ってやっぱり大剣の派生で作るのかな?
榴弾は部分破壊しやすくして、任意で爆破できるようにするとかw あらかじめ飛龍の翼に撃ちこんでおいて、飛び立ちそうになったら 爆破で撃ち落としたり出来たら良いなと妄想してみる。
リモート操作はいくらなんでもやり過ぎだろ(´Д`)
頭に5〜6発あててスタン効果はどうか?ハンマーもあるからスタンはめにならぬよう調整が必要だが・・・。
>>328 弱点にピンポイントで当てれる・リーチもある・味方をあまり巻き込まない・高いガード性能・張り付き可能・斬打属性
これだけの性能あんなら、確かに攻撃力は片手並みでいいかも。
>331 あ、でも「撃ち落しやすい」とかちょっとウレシイ性質があればいいよな〜。
小タル爆弾でロケットランチャーみたいに撃てたら最高だと思いませんか?
つ昇タル爆弾
ここで漏れが流れを引き戻す。 大剣:□□□□□□□□□□ 0 太刀:□□□□□□□□□□ 0 _ 槌:□□□□□□□□□□ 0 _ 槍:□□□□□□□□□□ 0 片手:□□□□□□□□□□ 0 双剣:□□□□□□□□□□ 0 軽銃:□□□□□□□□□□ 0 重銃:□□□□□□□□□□ 0 _ 弓:□□□□□□□□□□ 0 揃えてみた。(´・ω・`)
太刀が双剣ぽいみたいなのをよく見るけど、思い切り大剣寄りだよ 超斬りはワンプッシュで一斬りだし ランスはもう効率厨向けに今のままでも良いような気もする 突属性くらいは作ってほしいが
大剣:□□□□□□□□□□ 0 太刀:□□□□□□□□□□ 0 _ 槌:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■… ∞ _ 槍:□□□□□□□□□□ 0 片手:□□□□□□□□□□ 0 双剣:□□□□□□□□□□ 0 軽銃:□□□□□□□□□□ 0 重銃:□□□□□□□□□□ 0 _ 弓:□□□□□□□□□□ 0
あれだ。 部位切断が切属性じゃないと出来ないのならば、いっそのこと 部位破壊は打属性武器と爆発系弾、タル爆のみにすればいいじゃまいか。 え?ランス? 突属性では一切の部位破壊、切断はおこなえません!!!!11
既出だろうけど、部位破壊による飛竜側のデメリットが欲しいよなぁ。 腹を割ると溶岩に突っ込んだときに大きなダメージを受けるグラビとか、 尻尾落とすと空中でバランス崩して飛ぶたびに墜落・被ダメのレウスとか。 その代わり、常時怒り状態になるとかでも納得できる。
5が基準、ひいきはなしで 大剣:■■■■■■■□□□ 7 2のダークホース、太刀との差別化で化ける可能性大 太刀:■■■■■□□□□□ 5 性能未知数 ガード不可が響くか? _ 槌:■■■■■□□□□□ 5 能力は十分、スタン次第か _ 槍:■■■■■■■■□□ 8 弱体とは言え両属性は極悪すぎる 片手:■■■□□□□□□□ 3 2の修正では根本的解決にならないと思う 双剣:■■□□□□□□□□ 2 Gでも微妙なのに調整無し・・・ヤバげ 軽銃:■■□□□□□□□□ 2 弓の登場で立場危うし。補助専? 重銃:■■■■■■□□□□ 6 咆哮ガード可は大きな力。弓との差別化で化けるかも _ 弓:■■■■□□□□□□ 4 なにやら微妙そうな雰囲気 決して弱くは無いと思うが・・・ 属性攻撃が無印基準に戻れば片手、双剣はもうちょいマシになる さすがにGのバランスをそのまま引き継ぐとは思えないが・・・
朝昼晩とか繁殖期とか温暖期でも飛龍の強さ変わるんかな 今からワクテカしすぎてもう脳みそがパンク寸前だよ MHで初めてネットにつなぐ以上にワクテカだよ
>>342 シュッシュしてクールダウンすることをお勧めする。
俺はこの中世ヨーロッパの世界観とは異なるが、スピアがあってもいいと思う。 片手剣程度の盾に威力の低い投げ槍で遠距離も近接もこなす。 ただ、モーションが大きい上に槍の投擲速度は遅くてあてにくい。飛距離も短い。 近接も連突きが出来ずにランスには及ばない。 みたいな、中途半端な武器も欲しい
極かな
ライト麻痺ガンとヘビィ麻痺ガン、どっちが多くなるかしら。
Gの話でわるいけど 切れ味+1がついてマイナススキルない組合わせで最高の防御って ミラ頭 凛・皇【胸当て】 モノS腕 ミラ腰 ミラ脚 かな?
>>342 漏れのダークサイドは
HRRが上がれば今まで昼だったMAPが夜になり
さらにHRRが上がれば温暖期→寒冷期→繁殖期と順番に
MAPの敵配置が変るだけと言っている
ひさしぶりにオンしたんだけど・・・。 飛竜の動き完全に覚えてたよ・・・。おかげで新鮮味もなくすぐログオフorz。 MH2の新飛竜に期待。
>>349 今ざっと記事読み返してきたが
季節とか昼夜がリアルタイムで変るとは書いてなかったな・・・
もしかするとおまいの暗黒面のとおり
温暖期=下位クエ
寒冷期=上位クエ
繁殖期=最上位クエ(G級)
とただ単に言い方変えただけなのかもね('A`)
オラだんだん怖くなってきたぞ
ハンティングは爆発だ!
オレのHRはレヴォリューション!!
今の特売日やイベ配信みたいに周期的に季節が入れ替わるんじゃない? 昼夜は同名クエでそれぞれ昼と夜で二通りになるとかそんなもんだろうな
個人的には昼夜は2〜3時間ごと 季節は2〜3日ごとがいいなあ
>>356 が言うような感じで作るよりも
>>353 で作ったほうが簡単そうなので
田中ならやりかねん
一つのマップに付き、温暖寒冷繁殖期の3種、昼夜で2倍して合計6パターンか。 それぞれのマップで、全種類の討伐運搬採取クエストがでる必要は無いな。
モンスターハンターだからモンスター狩るのがメインなんだろうけど、 G級にも採取クエ欲しいな、運搬も楽しいが、 変なもん集めてこいって言われるのも中々楽しい。 あ、でも下位>上位運搬みたいに制限時間が短くなっただけで、難しくしました^^ とかならイラネ。
>>360 じゃぁちょっと九州の辛子明太子買ってきてくれる?今晩のおかずにするから
でももし
>>353 のやりかただったらTGSムービーにあった街みたいなところが昼から夜に変わるシーンはなんだろう
多分あんな感じで決定だよ 期待するだけムダだと思います
>>360 た、大変!弁当が喉に詰まった!
水!水持ってきてくれ!
フランス行ってエビアン汲んでこいや!
夜じゃないと紅玉でない仕様とかどうよ・・・ 大剣:みんな尻尾は夜までまってねー。 アンギャー 大剣:今攻撃したのだれ?^^;;待ってっていったでしょ^^^^;;;; A俺じゃないよw B私でもないです C多分「大剣厨」さんじゃないかな 大剣厨:おれじゃないしw^^; C:でも俺もAさんもBさんもハンマーだから・・・ ダメダコリャ
時間とか季節はクエに出た時に表示されるからクエ中に変わるとかあるのかな
>>365 そのPTに大剣厨を抜いて俺を入れて欲しい
4人でハンマーワショーイ
テクスチャに使える色数が少ないPS2で、クエ中に昼から夜にするのは非常に大変そうだ。
なんか変なのがいるな。 正当な報酬の元に卵運ぶんだろ。 パシリとはワケが違う。
>>364 あ!ボールペンをニューヨークの坂本教授の家に忘れてきた!
取ってきて!!
ニューヨークに行ってボールペン取って来て!!
>>360 余はあの伝説の水竜ネッシーをペットにしたいのじゃ。
良いか、決して殺してはならぬ。
ネス湖へ行ってネッシーを捕らえてくるのじゃ。
>>364 納品する1秒前に100%クエストが自動的に終了するわけだな
>>360 となりの坂田さんとこに回覧板、回してきて
全員滑ってます!一つも笑えません><
>>364 .371
何のネタだったかなぁ・・・思い出せん
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、
>>353 クエ中に昼→夜はまずないでしょ。
ただでさえPS2のテクスチャ周りは貧弱なんだし。
季節はクエごとに変わるのか、それとも市場の特売日みたいに日で変わるのか。
同名クエが6種とか。
あれじゃね、イベントみたいに一定周期で切り替わるんじゃね? それじゃなかったら鯖ごとに時刻や季節が変わっていくとか 無礼部→夜 紳士亜→昼 みたいにさ・・・
>>381 それだと偏りが出る。
漏れは1クエごとに変わると予想。
季節はサーバー時間適用(オンライン)で 3時間ごとに切り替え(オフはPS2時計) 夜、昼はクエ時計で30分くらいで切り替え って感じだと思ふ
ネトゲじゃないが、SO3やったヤシ居る? それのバトコレみたいなの欲しいな 「ランポスを空中で3連続まっぷたつ」とか 「レウス討伐相打ち」とか 「フルフルの電撃を隙間で回避」とかさ そんな微妙なの集めてみたい MHなら頑張って集められソス(´・ω・`)
バカなこと聞いてごめん(´・ω・`) モンハンって課金いくらなの? 調べ方悪いんだと思うけど纏めサイトざっと見ても出てないし・・・ よかったら教えて下さい・・・
ごめ、質問スレと間違えたil||li _| ̄|○ il||li ほんとごめん・・・
ネコに小判、パカに公式 しかし日付や時間で昼夜季節が変わるとしたら 自由に時間つくれない社会人にはツライ仕様だなあ
昼間働いてる奴とか悲惨よね
2の武器毎の強さ。 大剣:■■■■■■■□□□ 7 槍に並び最もありふれた武器になりそう。 太刀:■■■■■□□□□□ 5 ガードの出来ない大剣。使い手は神か馬鹿か。 _ 槌:■■■■■■□□□□ 6 スタンは大きいと思うが、使い手による。 _ 槍:■■■■■■■■□□ 8 弱体はほとんど影響しない。 片手:■■■□□□□□□□ 3 もはや近接武器の一つとして見られてない 双剣:■■□□□□□□□□ 2 派生しようが知った事じゃない。絶望的。 軽銃:■■■□□□□□□□ 3 今まで通りの認知度を維持すると思う。 重銃:■■■■■□□□□□ 5 咆哮ガード可で生存率うpだが、外見が… _ 弓:■■■■□□□□□□ 4 単調作業っぽい仕様にならないか心配。 双剣は何らかの修正が加わると思う。でも田中なので2。 弓は個人的に好きだから4のままでいいと思ったけれど、 敵の頭部に矢を命中させ続けたら何か起こるとか、 特定の角度で壁に当たると屈折して攻撃出来るとか、 弓なりの弾道を描いて死角から攻撃出来るとか、 飛行中の敵を落とす攻撃があるとかだったら■を一つ増やしてもいいかも。 でも田中だから4。
季節が全鯖共通で2,3日周期でしかかわらないならそうだな しかし期待するだけry
MMBBじゃ何時間おきに季節を変えるとか不可能だろ。 季節は色違い飛竜と同じで1クエごとにランダム、もしくはイベ採集と同じで1日ごとに変わると予想。
弓が単調作業になるとか思ってるヤツは何をそんなに心配してるんだか どうせライトボウガンみたいに強化ビンつけない攻撃なんてカス扱いで属性ビン塗ってナンボな感じでそれなりに忙しくなるだろ 体験プレイの「近接攻撃はビン消費しない」がそのままならちょっとリスキーな属性塗っての接近戦もできそうだし
>392 季節が1クエごとランダムだったら、卵運び繁殖期リタ@3とかになりそうなので勘弁していただきたい。 >393 近接でビン消費しなかったら(そして属性攻撃が出るなら)今度こそ片手剣に死の宣告ってことになりそうだ。 自分的には猛毒袋とか強力麻痺袋とか現状使い道のほぼない素材が調合材料な消費アイテムと予想してるが。
>>394 >季節が1クエごとランダムだったら、卵運び繁殖期リタ@3とかになりそうなので勘弁していただきたい。
なんかそれ激しくアリそうな予感が・・・
些細なことではあるが、積み重なって大きな不満となってゆくもの 向かい風に吸い込まれる 横っ面を張られて前に吹き飛ぶ エリア移動→被発見モーション→死亡 ドスでは改善を望む
そんな仕様上の問題より 頭悪そうなプレイヤーばかりなのはなんとかならないのか? ニート、フリーターとフリーター予備軍の質の低い学生の集まりにしか見えん。
でも自分が質の低い社会人だから大差ないって
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 人_397 )< まったくMHユーザーは頭悪いやつばかりで困るよ |./ ー◎-◎-) \______________ (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
>>397 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
わ ニ ト リ つまり 「いい加減クリスマスにはニワトリじゃなくて、七面鳥食いたい」 というメッセージだったんだよ!!
久々にG公式見たんだけどさ、素材集が未だに近日公開!になっているんだが・・・。 かなり前からああじゃなかった?
「薙ぎ払いの話」も使い飽きたしなぁ・・・
>>402 ホンキ何いってんの?
クリスマスなんて都市伝説だよ^^;
>>402 未だにクリスマス信じちゃってるよw
空飛ぶシカも居ないぞw
大剣:■■■■■■■□□□ 7 強斬り追加で斬り上げなぎ払い厨減少。あとは中の人次第。 太刀:■■■■■□□□□□ 5 斬り上げなぎ払い厨がそのままここに。神以外はうざがられる武器No.1 _ 槌:■■■■■■■□□□ 7 頭は俺のもの厨激増。近寄ったらぶっとばすぞ! _ 槍:■■■■■■■□□□ 7 攻撃力が少しダウンも相変わらず強し 片手:■■■■■■■□□□ 7 追加効果が100%発動で一気に大化け。補助は俺に任せろ! 双剣:■■■■■■□□□□ 6 ほとんど変化なし。乱舞しかしない馬鹿は消えて欲しいのは相変わらず。 軽銃:■■■■■■□□□□ 6 補助攻撃の安定度は変わらずだが片手の大化けで少し有り難味ダウソ 重銃:■■■■■■□□□□ 6 オートガード追加で使用人口UP。 _ 弓:■■■■■□□□□□ 5 攻撃ならヘビィでいいじゃん。補助ならライトでいいじゃん。と中途半端な存在に。 かなり希望的な意見で書いた。 片手の大化けには期待したいが無理なんだろうなあ。 まあ何が言いたいかというと どのジャンルの武器使っても楽しめるようにしてくれりゃそれでよし。
大剣:■■■■■■□□□□ 6 中の人次第 太刀:■■■■■■□□□□ 6 同上 _ 槌:■■■■■■□□□□ 6 同上 _ 槍:■■■■■□□□□□ 5 同上 片手:■■■■■□□□□□ 5 同上 双剣:■■■■■□□□□□ 5 同上 軽銃:■■■■■□□□□□ 5 同上 重銃:■■■■■■□□□□ 6 同上 _ 弓:■■■■■■□□□□ 6 同上 かなり希望的な意見で書いた
迷惑度 大剣:■■■■■■■■■■ 10 太刀:■■■■■■■■■■ 10 _ 槌:■■■■■■■■■■ 10 _ 槍:■■■■■□□□□□ 5 片手:■□□□□□□□□□ 1 双剣:■■■■■■■■□□ 8 軽銃:■■□□□□□□□□ 2 重銃:■■□□□□□□□□ 2 _ 弓:■■■□□□□□□□ 3 こころに花束 背中に人生を
双剣のモーションをやり直して欲しいね 鬼人化時の動きは威力上がる代わりに制約つくって感じでいいけど 通常状態の動きが酷すぎる
近所のコンビニの店長がランバラルに激似してる件について
リアルランバ=ラルの写メうpキボンヌ
その人、自爆するかもしれないから気を付けてね
行商人とは違うんだよ!行商人とはっ!!
カプコンって妙なところでリアル論にこだわるような印象があるから 片手の強化はないような気がする、Gでも訓練所からしてわざと弱くしてたような気もする。 たしかこのスレで崇められてる船水氏がカプエスの開発インタビューで マッチョな大男(ザンギ)が一回りも小さい、しかも女子供(サクラ)に負けるのは違和感を感じていた。 だからレシオを導入しました、ってなことを言ってた。 まあ、レシオ自体は発売後ボロクソに言われてたが、自由度がないとか。 なんかここに似てるな、職業つくるなよ、自由度さがっちゃうだろ、ぷんぷんってなw
>>416 でも今回は田中さんが暴走しております
クシャルダオラ・・・通称”風翔龍”と呼ばれる龍の一種でつねに風をまとっている
はい、もうこれで世界観ブチ壊れましたね
3で魔法出すつもりでしょうかね?
双剣通常十分使えるぞ むしろ片手以上に踊れる (ダッシュ切り+切り上げ)縦二連+回転は攻撃の間・隙が殆ど無い 蒼桜・黒グラとか硬い奴は切れ味の関係で使いにくいけど他は十分いける つーか鬼人中こそ問題があると思う 上手下手問わず隙見つけて乱舞一択だからな せめて↓でダッシュ切り使えるようにしてほしかった 回転に化ける事あるし 乱舞は押し込みとかで
体ン中に爆風袋が在るんだよ。
ぶち壊しじゃ無いだろ 確かに新武器が明らかにマンネリしてるからマジに魔法出てきそうだがな
"元素"をもちだしてこないうちはまだだいじょうぶ
刃龍だって無問題
>>418 壮健で普通夫婦と戦うと楽しいこと楽しいこと
奇人なんて着陸するとき頭と尻尾に乱舞叩き込むくらいにしか使いません
迷惑度 田中:■■■■■■■■■■ 10 老害:■■■■■■■■■■ 10 信者:■■■■■■■■■■ 10 安置:■■■■■□□□□□ 5 根釜:■□□□□□□□□□ 1 厨房:■■■■■■■■□□ 8 大剣:■■□□□□□□□□ 2 _ 槍:■■□□□□□□□□ 2 散弾:■■■□□□□□□□ 3
俺のワクテカなんだけど 当然雪山のボスはドドブランゴだけじゃないよな? 吹雪MAPに雪竜が居てさ・・・そいつのブレス浴びると体が凍ってレバガチャで解除可能って感じでさ・・・ 勿論仲間の攻撃でパリーン出来るから睡眠と似ているんだけど、凍ってる間はスタミナ減るの早くなるとかさ・・・ もう妄想のしすぎで脳がもたない 俺の予想だと雪山にキリンがオフで出てきそう
太刀は今の双肩くらいの強さであって欲しい。
弓は今のハンマーくらいの強さがいい。
結局どの武器かが突出しなけりゃならないんだったら 新武器最強でいーんじゃないかな つか溜め撃ち可能でガード可能で切断可能な大剣って 今のハンマーだったら完全に食っちゃってたな
太刀とか弓だとイケル!ってイベクエ飛竜or龍がでるといいな。 にわかムロフシ、にわかガンナーといわれようがキリン、黒龍戦で 使い方と楽しさを知ったみたいなもんだし。
βでもやらん限りバランスなんてそうそう取れるもんじゃない。 どうせまた最強武器に厨が大挙して押し寄せるのは目に見えてる。 とりあえず全ての武器にマゾ仕様の短所最低一個はつけるべきだな。 現ランスのような欠点無しのオールマイティ武器なんていらん。
斬と打の効果をもう少しそれっぽくしてほしいな 斬は翼膜や皮膚、打は甲殻や鱗によく効くとか 今は鱗にハンマーより剣が効くとかだしな
迷惑度
田中:■■■■■■■■■■ 10
老害:■■■■■■■■■■ 10
信者:■■■■■■■■■■ 10
安置:■■■■■□□□□□ 5
根釜:■□□□□□□□□□ 1
厨房:■■■■■■■■□□ 8
大剣:■■□□□□□□□□ 2
_ 槍:■■□□□□□□□□ 2
散弾:■■■□□□□□□□ 3
>>422 :■■■■■■■■■■■計測不能
今日から2色の双角か。閃光と音爆と粉塵の素材は…と まあ10回くらいはいけそうだな。 黒巻きと堅牢1個ずつくらいは出てほしいもんだ。
432 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 09:33:33 ID:hJQ8BMl1
2ゲッツ
でもゲームなんだし冗談みたいに強い武器があってもいい。 現実世界で何の武器も持たない俺からのお願い。
===広告の裏=== 俺今日初めて双角イベに挑戦することにした 想像するだけでチビりそう 皆…死んだらごめん ===広告の裏===
氏んだらコロ守
寝釜が迷惑って香具師は ネット上でリアル性別気にする池沼でFA
ネカマ迷惑ってか、その思考、神経がキモいしヒク
片手剣は迷惑ですか? (´∀`)
今日から総画か…初めてソロってみるお! ま、まずは・・・1匹寝かせるかな(´∀`;)
つ【ハイガノススパイク】 健闘を祈る。
>>442 かなり昔にやめたんだけど、最近だと麻痺より寝かすほうが強いの?
朝方にいる女キャラの1人称の呼び名が「あたし」なのはネカマってことでFA?
ネカマはMMOだと仲間内の空気悪くしたりするのかもな。 逆に上手く捌きそうな気もするが。自分の理想像みたいのをやってるんだろうし。
ロールプレイなら許せるが、騙して樮笑むのはムカつく
一度ネカマに告白して「本人男なので・・・^^;」とことわられてる人を見たことがある。 どっちも悪気は無かったんだろうけど、とてもいたたまれない気持ちになりました。
>>390 >ガードの出来ない大剣。使い手は神か馬鹿か。
…って、大剣使っててガードしなきゃならん事態に陥る場面って早々ないだろ。
いや、俺はヘタレ大剣だけど、それでもディアやモノの潜行浮上アタックに
回避間に合わないときくらいしかガード必要ないけどね。
>>443 正直どっちが強いだのどうでもいいと思うんだが。
>>441 と書いてない俺も
悪いがナー。PTプレイでハイガノはかなり貢献できると思う。強いとか
じゃない。貢献できる。
ネカマはネカマでも大きく分かれる キモイくらいに成りすましてる奴と、イメチェン等が目的な奴。 大半は後者だろうけど、前者は俺の記憶の中ではろくなのが居ない とはいえ、何事も見た目だけで判断してはいかんぞ その行為こそ正に厨だからな
貢献できるってのはどういうこっちゃ??
貢献する (1)物事や社会に力を尽くして、よい結果をもたらすこと。寄与。 (2)貢ぎ物を奉ること。また、その貢ぎ物。
ヴレイブ聖域Aにいる女キャラは90%以上がネカマです。
ネトゲで知り合った女の子を食うのが趣味の俺にとっては ネカマは大変迷惑です。 今もネトゲでゲットしたセフレが2人いるしな。
じゃあ俺は6人
せフレとか言ってて恥ずかしくないんですか^^;?
ここからチャHについて語って↓
>>459 「せフレ」
↑これよりは恥ずかしくないと思う。
V (゚д゚ ) ささやき─── [ □] ムノ | えいしょう─── ~~~~~ヘヘ ノ V (゚д゚ ) いのり─── [ □] ムノ | ねんじろ! ~~~~~ヘヘ ノ V ( ゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ
>>462 あれ?
ささやき
いのり
えいしょう
ねんじろ!
じゃなかったっけ?
>>462 ははいになりました
創格イベってモノブロスさんがお二人お越しになられるイベ? 教えてエロいしと←なぜか変換できない
俺は断じてSM1時間など求めないっ!
鬱だし脳
>>466 通常ディアと黒ディアですよ。
白モノ様と黒ディア様の2匹イベだったら色彩的にも美しいクエだったと思う。
即レス有り難き幸せでござ候
連カキスマソ あと200ぐらいでGデビューするんだけど、なにか注意点があったら教えてくださいな あとこれぐらいの装備はそろえとけ!ってのがあったら教えて
寄生根性丸出しじゃなければOk
ともかく回復アイテムはたっぷりもったほうがいい。勿論回復Gを忘れるな Gレウスなんか場合に寄るが体力150でも余裕で1発死する 後はいつも通り。装備は自分の好きなようにでいいんじゃね?
>>470 二週間程前にG級入りを果たした俺からのアドバイスとしては
金は沢山用意しておいた方がいいよ。
新しく手に入った素材で武器や防具作っていたから今はかなりの金欠・・・
クック嵐が待ち遠しい
肉焼きセットは買っておく
HD内のエロ画像を消去しておく
ヲタグッズの処分は親友に託しておく
477 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 15:28:56 ID:me8Q4fDY
コメント欄に ひwれw伏wせwろw って書くといいよ
モンハン2公式の行商人のおばちゃんのイラストの風鈴って最初から動いてたっけ?
俺の記憶が確かなら俺は知らない。
ごめんなさいsage忘れました もうしません許してください 本当に反省しています もう勘弁してください お願いですからもうやめて…
>>470 大ダメージに初めは驚くと思うけど、立ち回りの基本は変わらない。
一見歯が立ちそうにない強敵でも突破口は必ずあるので、
恐れる暇があるなら脳みそをフル回転させよう。
野良(ソリスト含む)と固定PTでかなり変わるが、
ブレイブルーキー常駐だと匠スキルが最強という幻想に囚われ過ぎて、
かえって死亡率が上がる危険性もあるので注意。
耳栓、ガード性能+、ボマー、**無効等々が匠を喰う局面はいくらでもあるので
周囲に流されぬようガンガレ。
あと、紅龍キリンイベは殺伐とするものだ。
微妙にうまく繋がってるが
>>479 は誤爆。
スマソ。
>>480 へへ、そんな嫌がってみせても
喜んでるのは見え見えだぜ
今度はsageてやるぜ・・・へへへ
了解 ・寄生根性は隠す ・金は貯めとく ・肉焼きセッツは買っとく あと夢と希望は持込OK?
>>470 あ、もしおまいさんがガンナーor室伏or双剣なら
ガレオスU頭+リオソウル胴を軸にした(高級)耳栓装備素材
を集めておくと良いことあるかも。
>462 こっち見んなw >484 G級に上がったら俺のいる街に遊びに来るといいよ。
G級序盤はガレオス系の素材を集めるのがいいと思うね。
Gクラスに上がって金欠で困ったら 双魚の募集で麻痺ガンってあると思うから 麻痺ガンかついで参戦したらお金たまるんでないかい? 白災害の材料もたまるし、お金もかなりたまる 俺は仲間内としかやってなかったからクック大量発生をみんなと延々やってた 金たりNEEEE!! もどかしい時期ではあったが一番楽しい時期でもあった。
>>470 >>472 も言っている通り回復Gを作り置きしておいたほうがいいかも
腕前にもよるが最強クラスの装備になっても使う人はガンガン使うしね
とりあえず物件移動中にカキコミしながらG級にワクテカしてます 黒龍いきてーーー
トトスな・・・・ やっぱ4人ガンナーで蜂巣にするのが一番映える ガンナーズシティでの経験が忘れられない トトスは実は首が弱いという罠
擬人化トト様がハンターに首攻めされているのをご所望ですか?
擬人化トト様・・・ サファイアとエメラルドの鱗のマーメイド? インスマウスかな?
494 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 17:18:08 ID:Y1/ovnGy
何でも良いがカメラ何とかしろよカメラ 何でカメラが壁に埋まったままだったり障害物とのコリジョンあったりすんだよ
実はカメラマンが撮ってるんです いつもあなたを見てるんです 一生懸命頑張ってるんです
プル ; ∧,,∧ ; __Г二二二二二二二二二二二二二二二 \ ;; (;`・ω・); <ヽ| | 允 ○;;==;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ プル ;; / o==| | |(━);――o―――○―――o―――――> > ; しー-J ;; ム.'.| | 爻 ゚o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /  ̄шш二二二二二二二二二二二二二二 /
497 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 17:21:29 ID:Y1/ovnGy
>>495 そいつクビにして新しい奴よこしてください。
ageる馬鹿にそんな権限はないな
双角イベで金柑付いた人いまつか?
>501 ゆるさん
ここからキングロブスタの話題
/二ヽ /二二ヽ ||・ω・|| <頭長すぎだろ . ノ/ /> ノ ̄ゝ
\ ̄\ / ̄/ /l \ \ / / lヽ | ヽ ヽ | | / / | \ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ / \ __ l | ||___|| / l __ / \ \ / \/ /\| 人__人 |/\ //\| |∪| |/\\ 呼んだカニ? //\| ヽノ |/\\ / /\_____/\ \ / __ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
G級ってそんな激しいのかよ…ハードレウス討伐でも回復薬5個使用がデフォな 漏れにはだいぶ厳しい世界だな。追い出されるかもしれんorz スキルはまぁ今のうちに努力するとして、装備はホントに好きなやつでいいのか? 防御120弱しかないんだが、G級入る時点でどのくらいあるのが理想だろ(´・ω・`)
>506キングロブスタ付ければ問題なし
>>495 カメラマンってアイルーじゃなかったっけ?
たいして変わらないって やってからあーだこーだ悩め
>>506 まぁ、常に体力140〜150くらい保てば滅多なことで一撃死だけはないだろ
ブレス系はあたったらほぼ即死確定だと思うが
体力上げないで即死する奴がHR30でいたりするから困る
>>506 俺はG級入ってしばらくは防御二桁だったからそれだけあれば余裕だと思う
あからさまにやる気のないふざけた装備でもなければ何でもいいし、
スキルも自分が必要無いと思えばなしでも全く問題無し
飯食って防御120もあれば即死は殆ど無いからそんなに気張る必要は無いと思うぞ
上位の蒼レウスをやった事があるならG級のダメージは全部あんな感じと思えばいい
>>506 回復薬5個使うくらいなら、Gも全然問題ないと思う。
攻撃パターンがかわるわけじゃないし。
そんな俺はクエにいくときは薬草10回復薬10回復薬G10ないと不安な腕。
でも薬あるから死ぬことはあまりない。
昨日初黒龍で即死したけど。なんだあれ。
>>491 ボウガンでトトス行ってみたいんだけど、弾はどんなものを用意すればいいの?
なんだ、今日のおまいら超親切だな。いつもここぞとbうわなあせdrftgyふじこlp:@
>>512 なんだあれ、ってそりゃ這いずり中のおくりゅうたんに触れたら即死だよ(´・ω・`)
通常1で双魚討伐の報告があるな
MONSTER HUNTER 2 -キングロブスタvsヤオサザミ- ('A`)ちょっと言ってみただけとです・・・
G級は回復10、回復G10、活力剤10、で十分だと思う。 活力剤、意外といいよ。店売りの品調合で作れるしオススメ。
506だが、要するにまずは実際にG級行ってみろ、って事だな。この土日頑張ってHR貯めるよ おまいらオンで会ったらよろしこ!
>518キングロブスタの圧勝だな
>519の書き込みは 俺に新しい生き方を教えてくれた。
蒼レウスの「白ゲージ必須wwwwwwwwww」とか子馬鹿にされてるような硬さがむかつきます
はい!紅龍に海老頭で行きました! (´・ω・`)いやだって頭いいやつ持ってなかったんだもの、海老か骸骨ってなったら海老を選ぶしかないだろ?
蒼桜は青ゲージならきっと弾かれない、 そう考えていた時期が俺にもありました 青で青桜や黒龍にもギリギリ弾かれず、白は無かった事にすれば Gも悪くないバランスだった思うんだがな・・・なんなんだあの1.5倍は
新鬼武者は携帯と連携するらしいけど、 ドスがMHiと連動あったらどうしよ(´・ω・`)
鬼武者は糞浜崎がOPEDで歌う時点でいらないや
最近のゲームは連動が流行ってるのか。
アベクス所属は畜生以下ですお^^
>525 青の倍率が1.3なら白なんて要らなかったんだ 1.25なんてクズ過ぎる
>>514 ソロ?
威力のあるボウガンで通常2 3 貫通弾 火炎弾 俺の趣味で散弾
通常弾か貫通弾の調合材料持っていく
その辺は装備スキルやガンによって差があるからなんとも言えない
ラオ皇なら通常23 貫通撃ちまくればあっさりと終わるけどね
で、ひたすら首を撃ちまくる
>>514 つかトトスなんて十分な弾と狙撃スキルあれば楽だからやってみた方が早いかも
MMBBがウンコって良く聞くけど具体的にどの辺がウンコなの? 詳しい所誰か解説キボンヌ。 でも本当にウンコなら何故カプンコはMMBB使い続けるんだろうね?
>>534 人間だってウンコ無しじゃ生きられないだろ?…あとはわかるよな?
>>534 わからなければ別に気にする必要ないんじゃない
開発の人らもMMBBは('A`)だったらしいが
カプコンの大株主だかなんだかがKDDIと関係があって
使わざるを得なかったらしい
って無印の初期あたりのスレで見た
ホントかどうかは知らん
その株主はMHオンラインユーザーとMH開発陣に謝罪しる!
そんな事よりNTVでドラゴンでも見ようぜ B級の中のB級映画 これを飽きずに見れたら 君も立派なB級ハンターだ
レウスの方が強そうやね
リアルシュレイド城の城門きたこれ
しょっぺぇなこの竜
なにそのロックマンX
取り合えずこのドラゴンに名前付けようぜ
おくりゅうの城門まんまやったね 案外元ネタだったりして
ドワーフのおっちゃん萌え
肉美味そうだがキタネェな
超展開
映画飽きてきた
ドスでイチバン何とかして欲しいのはカメラワークだということに気付いた
>>549 ・障害物とのコリジョン廃止
・カメラとキャラ間のオブジェクトは透けるようにする
これだけは頼みたいな
出来れば、飛竜注視カメラも欲しい。
ワンダみたいな奴
>>550 ワンダ見辛い。
コリジョンコリジョンとうるさいなオマイ。
ロックオン視点もいらない。
同じく、ワンダ見辛い。 障害物付近をいじってくれればそれでいいんだが。 まあアテにはしてない。
いや、コリジョンが全ての原因だろ 壁にめり込んで動かなくなったり、壁付近では変な視点になったりするのは全部コリジョンのせいだし
ワンダの巨像注視ぐらいのならあってもいいんじゃないか? 細かい狙いは手動でつけなきゃならんしな。ゲーム性を損ねるような心配はないだろ。 そんで潜っているブロスとかは注視できないようにすればいい。ペイントの仕様がGのままならな。
>>553 先生、そもそもコリジョンってなんですか?
>>553 原因はどうあれ、お前はコリジョンコリジョンとうるさいことには変わりない。
正直視点は後付っぽい理由が納得できちゃったので気にならない。
何度も言われてることだけど、壁際に行かないように戦えばいいって結論も有るしね。
それをふまえて
>>552 さんの言うように壁際でない、障害物付近のみ改善してくれればいい。
後付理由を納得させる為にもそれは直すべきだと思うし。
>>554 厨視いらね。
追われてる時の焦燥感はMHに無くてはならない。
注視して落ち着いて対処なんてMHらしくないよ。
「やべっっ!にげっっ!ちょっっ!オマっっ!・・・・
後ろどうなってんだ!!!!!」は無くなって欲しくない。
*col・li・sion [/kln/] 1 (…との)衝突, 激突((with, against, between ...)) ・ a sanguinary collision between the students and the police 学生と警官との流血の衝突 ・ The two trains came into collision. 列車と列車が衝突した. 2 (意見・利害などの)衝突, 不一致, あつれき ・ be in [come into] collision with ... …と衝突[矛盾]している[する]. 1 衝突, 激突,〈with ..との/between ..〔2者〕の/between A and BAとBとの〉. ・ My car was badly damaged in a 〜 with a big truck. 私の車は大型トラックと衝突して大破した. ・ a head-on 〜 正面衝突. 2 (利害, 意見などの)不一致, 衝突. ・ 〜 with the government on economic policy 経済政策についての政府との衝突. ◇ collide b on a collsion curse (with..) (..と)衝突必至の進路を進む. ・ Management was on a 〜 course with labor. 経営者側はやがては労働者側との衝突必至の路線を採っていた. cme into collsion with.. ..と衝突する. in collsion with.. ..と衝突して. 〔[語源] LID, LIS「傷つける, ぶつかる」; collision, elide, lesion〕 用語なのか?インターフェアじゃダメなの?つか日本語jy(ry
>>555 簡単に言えば衝突判定
>>556 お前頭悪いだろ?
っつーか、「障害物に当たってカメラがおかしくなる=カメラと障害物のコリジョン」だ。
壁際で真上からの視点になるのはしょうがないにしても、壁にめり込んで壁しか写らないとか明らかにコリジョン設定のミスじゃねぇか
そんなことよりおまいら 映画のエルフたんのおっぱいがロケットな点について
アフロダイ?
>>559 実況は良くないと思うけどいいガス抜きレスだ。
GJ
>>558 田中の後付け(かどうか知らないけど)した現状視点の理由知ってる?
ダンジョンアンドドラゴンてD&Dってやつか。
バリスタのような武器で沈むところを見ると ランポスレベルの飛竜のようだな
>>565 それを知らないのに
>>556 をお前頭悪いだろで返したのか。
コリジョンが無くなってワンダみたいに注視できるようになるといいな。
糸冬
Z注目じゃダメなのか? あれもすばらしいと思うが
色違い同士でたたかってるぞっと
そんな事より主人公が若き日の郷ひろみみてえだ。
コリジョン設定 の検索結果のうち 日本語のページ 約 66 件中 1 - 10 件目 変な俺様用語は使わないでください!(><)
そんなもう自分が馬鹿だって自己主張しなくていいから SHuQiLk5もその他も
なんだこの現代風の黒いジャケットはw
見てるとMHの雰囲気って魔法が無いっていう一点に有るだけかと思ってしまう。 金と桜の戦いなんて萌えるんだけど、魔法が出てくるとぐぐっと萎える。 さんざん言われてることだけど、改めて実感
専門用語かもしれんが、俺様用語じゃない。 特にゲームではコレが無いとはじまらん
>>570 ちょwww俺だけじゃなかったのかwww
そう思ってたのwww
釈然としないもんだねぇ・・・
当たり判定っていったら通じやすい気も。 まあ素人の意見だ、忘れてくれ。
D&Dはやっぱりゲームのほうが面白いな トレハン最高
この映画の元ネタって何のゲーム?PC?
>>575 田中曰く、壁際で追いつめられた時のパニック感を出すために敢えて視点は
現状のようになるようにしたとの事。
見えやすい状態で戦うなら壁際はダメってこった。
これが後付か本当に思っていた事かは知らないが、これを本当にそういう目的
として機能させているのなら、木とかどうでもいい障害物にカメラがぶつかるのは
おかしいって訳よ。と言う事をふまえて
>>556 を書いた。
ぼくちゃんおわかり?
>>580 D&DだからTTRPG。
ロードスとかの元になった、テーブルトークRPG。
ランダム要素をさいころで決めるやつ。
そんなくだらない事議論するより 終わり方がえええええええ だったことについて語ろうぜ
専門用語やら業界用語は会社やスタジオ単位で違ってくる チーム内で普通に使ってる略語を表で使うと恥ずかしい思いをするお 漏れも共同企画の際に方言使って恥ずかしい思いしたお
>>585 そのバサルモスどこに行ったら観賞できる?
>>582 即レスサンクス。さがしてみるm(_ _)m
>>585 尻尾切れてないですね。お腹赤いので破壊でもしたのですか?
カアイイ
>>585 おなかがずるむけだからミニグラビモスだな
>>581 君って文盲?文句付ける前にちゃんとレス読んだほうが良いよ。
コリジョンの意味が解んないからファビョってたのか?
NGワード:コリジョン
>>593 馬鹿の次は文盲と来てファビョですか。
以降、今までの事に反証があったらレスする。
せっかくヌコがもさもさして微笑ましかったのに。
>>594 ちがうちがう、NGID:Y1/ovnGy、SHuQiLk5
スレを日記帳にするなチラシの裏にでも書いてろ在日ども
ID:Y1/ovnGyとID:SHuQiLk5が「コリジョン」してる ンッン〜 俺いまうまいこといっちゃったかな?
iヽ、 ミ ヽヽ、 ,,,ミ ),,,,\ ‐- ...,,__ カチカチ / ,,;;;;;;;;;; "''-、 ~""''' ‐- ...,,__ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、 ____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,! ⌒ヽ、 _,,-‐‐‐f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l ヽ、八 \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;! ヽ`---ー‐‐―‐ン '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/ "'''- .._ | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ "'''- .._ ____,,,,,,,,,,,,,,-''''' ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l / , , "'''- .. f-'' ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l / / / / // (⌒ ;; ;; '';;;;; ''' ;; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;| / / / // `''''-、;;;;,,,;;;,,,;;;;;,,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ,,,, ;;;;;;;;;;l
あー、なんか無性にD&Dがやりたくなってきた まだサークルとかあるんかなぁ… そしてアーケードの横スクアクションは秀逸だったのを思い出した あれもカプンコだった希ガス
>>595 そもそも俺が言ってる事を君が理解してない。
壁際で見辛い視点になるのはしょうがないが、壁にめり込んで壁の裏側しか写らない且つその時カメラが動かせない
ってのはオカシイって言ってんだぞ?
君は壁際の見辛い視点の事を必死に語ってるが、そんな話はしてないんですけど?
それに、
>>556 での
> それをふまえて
>>552 さんの言うように壁際でない、障害物付近のみ改善してくれればいい。
この部分と障害物とのコリジョン廃止とどう違うの?
結局コリジョンの意味がわからなかっただけだろ?
君が頭悪いか文盲なのかのどっちかとしか考えられません。
終わり。
>>604 前半部分はそれも田中の言うパニック視点な訳よ。
めり込もうがなんだろうがそれは追いつめられたパニック視点。
(ちなみにその時でもだいたいは360度回せば一瞬なり視点は変わる。
見えやすいかどうかは別にしてな)
木とか追いつめられている感の少ない障害物にカメラが引っかかるのは
田中の理屈からするとおかしいわけだよ。
だから壁際でどんなにカメラの動きがいびつになろうとも、田中の理屈が
有る限りは容認できるが(俺はそもそもカメラワークが気にならない珍しい人なので)
追いつめられてもない気に衝突するのはおかしいって事だ。
コリジョンの意味が分からないかどうかは俺のIDをたぐってみてくれ。
この時点で2回目のループだから、先に話が進まない限りレスしないね。
アロエヨーグルトのCMで音楽にあわせてお尻ふってるこいいよね
たらったら たらったら たらったらったっ たーん♪
欲情とかそういうんじゃなくて純粋にかわいい こういうの「萌え」っていうの?
>>603
NGID:Y1/ovnGy、SHuQiLk5
>>606 赤ちゃんとか見てると純粋に愛らしいって思えるよな
俺もその辺の境界線が分からん
教えて、萌えな人
>>607 せめてNGコリジョンにしてくれると嬉しいorz
>>484 どうせダメって言っても持ってくるんでしょ?いいわよ、持って来なさいよ!!!
べ、べつに来なくたっていいんだからね!!
まあ俺もプーギーの様に♀ハンターに弄繰り回されて勢い良く飛び出したいってのはあるよね。
>>609 そもそも始めに突っかかってきたのは君。
それに乗っかった俺と一緒に厨認定されるべきだろ。
甘えるな
>606 むしろそれは「恋」だ、大変だろうが頑張れ >608 いけないスイッチ((;゚∀゚)=3ハァハァ等)が入ったら、それは「萌え」だと思う 純粋に愛らしいのであれば、それはセーフだ安心したまえ
愛らしいと思えば萌え 自分自身が萌えと思えば対象は萌えなるものとなる
視点やらカメラがどうのこうのうるちゃいが…そんなもんでピーピーわめくようなら改善とやらがされてもまた何かのせいにしてピーピーわめくだろうとオモタ あと…なんだっけ? コリジョン? コリコリチクビのジョントラポルタの略か? そんなもん知らないしシリタクナイ ハンターなら口動かす前に砥石動かせ!肉を焼け!
>>608 俺は、萌えってのは「寸止めエロ」だと思ってたが
その筋の友人に問うと、そうでもないようで。
「可愛い」の誇張表現だと思えばいいんじゃね?
どうせ、半端な姿勢じゃ理解しきれねー。
どうでもいいが>615を読んで、唐突にディジョンという単語が浮かんだ そして黄金拍車の続きがどうなったのか非常に気になってきた
>>608 赤ちゃんへの愛らしいという感情も萌えの一種です
萌え→性欲とはなっても性欲→萌えとはなりません
ひとつの例として次の画像を用意しました
(・ω・)しらんがな
そろそろIDも変わるし、コリジョンも萌え話も終了ですね。 短い間だったけど楽しかったよ。別IDでまた会おう。
>>612 愚痴スレや妄想スレじゃ無いんだから、反論無しでただ
吐きたいなら該当スレでどうぞ。
反論されて反証もできず煽るのは良くないよ。
突っかかるとかの考え方を持っちゃうなら、別スレ行きましょう
最初は萌え画像もってこようとおもってたが魔がさした 正直スマンカッタ
ペットシステムの実s・・・ゴホッゴホッ 愛竜ディアちゃんに乗って星空を飛びまw・・・ゴホッゴホッッッ ・・・ウッ_□○_バタッ
というかSHuQiLk5はカメラが壁の中に埋まったことがないんだろうなと思う。 飛竜にズサーされて一緒にごろごろ壁際まで転がって唐突に画面全体岩肌のテクスチャが現れたら だれだって「ハァ?」となるわなぁ。 カメラ回したって(ひっかかって回らないんだけど。)画面が元に戻る前に飛流が起き上がって 殺戮ターイムなワケですよ。 この流れ見ててモノブロスに壁ハメくらって悔し涙を流した無印時代の思い出が蘇って来た。 ひきずってスマソ
プライベートな受付嬢をペットシステm
田中の口車にのせられちゃう人っているんだな
ファミコンのシューティングで 画面上に敵が増えすぎたら点滅して襲い掛かってきます と書いた説明書があったのを思い出した
つか壁際に引っ掛かるのって技術的にできないのか、 できる技術がありませんと素直に言えないから後付理由つけたかのどっちなん? あんまそういうことに詳しくないので。 それに一つ言わせてもらえば田中の後付理由の追いつめられた時の焦燥感だけど 壁際で焦燥感ならなぜ水際、崖っぷちに追いつめられてもパニックにならんのかと。 崖から飛び降りても無傷だからか?ゲームでは水で溺れるということがないからか? なんか納得できない。
壁に当たると跳ね返るカメラ最高! っつーかソロの時ぐらいポーズさせろよ。 うんこ我慢しつつ戦うのは大変だぞ
>>633 ガケ側に背をむけたらカメラが落ちて超アオリ視点か
っていうか今でもさり気にガケの先の見えない壁にひっかかたりするときあるス
フィールド中央で 本人にまったく触れられてないのに カメラだけがランポスキックや蚊にやられて 画面がブレるのもパニック視点ですかそうですか
ディア、モノを壁に誘うとして背に壁背負ったらパニックですかそうですか
カメラ話だけに終始してるのキモス
お前らがカメラカメラいうから思ったけどでっかいカメのモンスターいてもいいよな
クソウゼー亀はいるガナー
クソカメラでもいいじゃん
手足引っ込めてそこから火だしながら回転アタックでもしてくんのか?
できない訳じゃなくてコストとかメンドイとかそういう理由だろ。 改良しようと本気で思えば出来たはず。 っつーかプレイヤーが切った所にザクザク傷跡が出来るようにして欲しい。 弱点とか偉い事になるだろうな まぁPS2じゃ無理だとは思うが
>>639 平成の奴は凄いな
腹開いてビーム出たり、ちぎれとんだ腕から炎で出来た手作ったり
ちなみに昭和のはタマネギとニンジンが嫌いなんだそうだ
来年の4作目が微妙に楽しみだ
数十発もの貫通弾を受けて風穴だらけになりながらも暴れ回る飛竜 生理的に受け付けんかもしれん
ちょ、おま!ぬこたんが撮ってたのかyp!(*´Д`)
>>645 レウスの頭とかもうグチャグチャw
グラビモスの腹が割れて内臓でろ〜ん
っ技術的にと言うより表現的に問題があるから無理だなコレは
麻痺と睡眠だったらどっち使えばいいの?
イベ角、事前に打ち合わせするだけで楽勝だった。 ついでに堅牢ゲット
>>616 「萌え」を語りだすと、きんもーっ☆な上に長くなるぞ。
ちなみに、マスコミその他ではまったくいわれていないが
萌えの対象は何でも(有機物無機物問わず)いいのだよ。
MACH-2萌え なんつって。
だから萌えってのは振り向かない事なんだよ
ところで兄者達、今更なんだがディスティで散弾は撃てない…よな? さっきトト子たんのとこでDLしたMHGEでは撃てるってなってるんだが。 認識不足があったらスマソ。
萌え、おぼえていますか
>>654 俺が使ってるMHGEではしっかり散弾使用不可になっているが。
大分前に落とした奴だからアップデート前のバージョンかもしれん。
誤字程度だけど、所々データに不備?があるのはあるな。
とか何とか言っちゃってるけど、助かってます。まりがとうMHGE作者の人。
いまMHGE開いてみてきづいたがディスの散弾装填数6じゃんアリエネー
おまいさんがたMHGEのバージョンいくつですか? 武器ステータスに不備の認められない俺のはVer,0.6.1.0
エラーが頻発する98SEの俺は使ってない
うはwwwwwwwww散弾最ッ高ォオオオオオオオ!!!!!!!! 使いまわしの糞飛竜?厨房?信者?糞カメラ?ウザ仕様? 全 員 氏 ねw
>>658 俺のはバージョンいくつだろうと思ってMHGE立ち上げた。
どこで見るのか(´・ω・)ワカラナス
>>662 なるほど、dクス。
全般しか見なかった俺は音爆節約されてるドスガレ並。
ちなみに0.6.1.0でした。
今まで使ってて発見したバグは
ハンターUフォールド 地図+2 → +3
忍の装束・地 .はらへり+2 → +3
右が正しい方な。
見つけ次第修正している。
MHGEより調合のバグをなおしてほしいよ スキルサーチで誤検索されていらん防具つくっちまったじゃないか
すまん間違えて送ったorz 調合って調合生活のシミュレーター? シミュレーターも落とせるからそれで自分で修正加えていったらいいんじゃないかな
そうだが調合ってそんなものおいてたっけ
これのことか トン
こんな時間に有難う、兄者達。誤植だったのか。
671 :
オイスター :2005/11/12(土) 07:08:20 ID:XiG4rwCW
>>98 落ちてなかったみたいですね。
おいらもびっくり。
最近、ホテルに泊まってないのです〜><
>>672 まみにゃ♪乙^^
おじいさんは元気ですか〜?
674 :
直し :2005/11/12(土) 11:24:05 ID:wsg0Ip0+
早漏ですね
愛のあるセックスがしたい
モンハンの話しよーぜ 散々外出だとおもうが ドスに求めるのは、やっぱりカメラワークの改善と風圧の向きの改善だな あとはしっかりバランスを取ってくれたら満足だ カメラワークについての田中っちのコメントでは、わざとそういう仕様にしてるらしいが正直これにはさすがに殺意を感じずにはいられなかった
でも、当たり判定のあるカメラなんて、意図的に作らなきゃできないと思うけどなぁ。
>>678 キャラの当たり判定をカメラに移植すれば終了な気がするんだけど
>>677 飲食店で自分に合わない料理を食べて、もう一度その料理を食べにいくのか?
数ある選択肢の中で君はその料理を選んだんだ・・・。な?それが例えカメラワーク
という変な味付けが付いていたとしても、な。君はしゃぶり尽くしたんじゃないのか?
いいじゃないか。変な味がついていようが・・・。また一緒に食いにいこうぜ?
MHリニューアルオープン!
677「ついにこの日がきたか!まちわびたぜ!オヤジ、MH2頼むわ」
田中「あいよ!ちょっとまってな!」
・
・
・
田中「へいおまち!ちょっと味付けかえたからウマクなったぜ!?」
677「いあただきまーす♪」
・
・
田中「ニヤリ」
・
・
677「?なにこのカメラ?え?・・・金かえせ・・・orz」
田中「ボロイ商売だぜwwwフウーハーハッハッハッハーwwwwww」
敵に田中って名前のモンスターを用意すれば万事解決 田中討伐@3
カメラワーク如きでそこまで熱くなれる藻前らが羨ましい
空陸で藤岡も登場だな。 ノ
ちょっとココでひとこと。 酒場で柱の影にキャラが隠れると柱透けますが何か?
てか、カメラワークがGで変更ナシって事は、カプコン的にはあのカメラワークが良いって事だろ。 面倒だからクソカメラが改善されなかったとか言ってるヤツはプログラマをバカにしてるのか、喧嘩売ってるとしか思えん。
難しいことはよくわからんが、あえて悪くしてるのならもっとむかつく
>>678 壁にカメラがめりこんでショボく見えるのを避けるためだと思う。
裏側が見えるとハリボテみたいでなんか萎えるじゃん。まぁ、たまにめりこむけどさw
単純に操作性を上げるだけなら、当たり判定無くしちゃったほうがいいかもね。
壁際追い込まれたら、横から見るしかないけど。半透明化処理とかできれば、それが一番いいんだろうな。
>>685 中の人ですか?
>>687 べつに裏みたからって萎えたりせん
それよりエリアの外周が囲いだらけで谷間みたいになってるところのほうがよほど萎える
視界良好だと壁際で戦うだけでどえらくプレイヤー側が有利になるからでしょ。
>684 となると、あのカメラは意図的なのか・・・
けっこうたくさんの人がカメラワーク気に入らないんだからドスでは改善を考えてくれてもいんじゃないの?中の人
箱物作ってる身として一言。天井裏や間仕切りの中の空間てホント一般人に見せたくないよ。 俺がゲーム作る側ならハリボテの裏は見せたくないな。クリエーターの心の壁と考えて欲しい。
でも岩の中を見せてくれるウィザードリィシステム
>>692 少しなっとくした
じゃあクリエーターとしてユーザーの不満も解消できる方法を考えてみたらいいのに
壁側にいくと後方視点からスムーズに見下ろし視点に変わるとか
だから壁際で普通に見える状況で戦うと楽すぎるんだって。 いちど自動マーキングつけてマップ画面で相手の向きだけ見て戦ってみ?
それなら飛竜に壁際専用のムーブを持たせるとかが本道だろう
>>693 ワロタww
>>692 で書いたが別の意図かもねー。でも俺ならカメラ跳ね返すかもwww
カメラといえばPCがひっくり返った時、カメラが地面にへばりつくのはどうかと思う。
MHGで最初におぼえた違和感。え?だれも気にしてない?失礼しました〜
壁吹っ飛びでガード不能でいいんじゃね? カメラワークも角度を変えるんじゃなくてプレイヤーとの距離を変える方向で
>>696 全面的に同意だw
俺もそれを望んでるが、今のこれはこれで味があるから
何が何でも改善しろとは言わない、くらいかな。
あとカメラが自分のキャラに密着すると言うおいしいハプニンg(ry
>696 壁際からハンターを逃がさないように反復横飛びします。
>>700 かわいいな、それw
真面目に考えると、叩きつけかな
エッΣ('A`)| ̄|_ ジー【◎】`) ̄|_
>>700 クックかゲリョがそれやったらただの変態だな
>>703 スズメみたいなクックを想像して萌えた
カメラの問題は操作性に直結するからなぁ。 意味不明な所で難易度上げられても訳がわからん。 そんなことするぐらいなら飛竜の行動パターンをもっと増やすか強くして貰った方がましだ。
/||ヽ_ / || \ _ ヘ、 ノ | |_ ヽ_/ \ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 オイラだってハンターを壁際に ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ 追い込んでやっつけるのが ( ヽノ `_ノ / 唯一の楽しみなんだ! ヽ_ ノ |/ _ / \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠ 人_ \`´/ | ∠_/ 人  ̄ _ノ ∠ __ノノ ヽ、_ /
>>706 うるせえ
壁にGEKITOZしてピヨってろ
飛竜にさらわれたい
壁にめり込まないカメラを利用して自キャラのアップ良く見てるよ てか、まっ動画を作る時重宝してまつ 改善よりもカメラマンの種類増やしてほしいな 自分視点とか固定とか対象PCアップとかさ ハミ痛DVDのモンタソシリーズのカメラワークは結構理想かな
女キャラの顔もっとかわいくしてくれ
>>710 藤岡の趣味なんで無理だとおもわれます。
俺は人さし指で十字キーでカメラ動かして飛竜見るんだけど やっぱコントローラーの持ち方として変だよな。 これに慣れた俺も変かもしれんが、絶対他にもいるはず
今一番熱いクエストはなんだい?
イベディアソロフゥーーーーーーーーーーーー!!
>>710 それより下膨れ気味な輪郭を何とかしてくれればな
ハンター大全の設定画と全然違うのもなんだか・・・
MH2であのテイストになってくれれば嬉しいが、望みは薄いだろうな
まぁ、普通に考えて使いまわすだろうな
717 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 15:27:04 ID:AAg5soxC
今大全見てて思ったけど 男のグラビドシリーズの股間ちょっとエロくね?
股間のポッチは何のためにあるッッッッ!!??↓
↑お前のためさっ
アリガトゥッッッ!!!!!!
ユアウェルカァム!!
お前ら仲いいなw そのまま狩りに行ってきたらどうだ?
確かに女キャラ不細工だけども あまりにも大全の設定絵に忠実に再現されて 今日本にありふれた「萌えゲー」になってもらっても困る たまには見た目それなりでシステム面がオモシロスな ゲームあっても良くはないか?
キャラの欧米風なガチムチ系の造形は、外国受けも考慮した結果じゃない? 大全の絵はかわいいけど、モロにアジア系デザインになっちゃってるし。
凛艶のアホ毛は萌オタ受け狙いか? オレは…好きだなぁ…
いいと思うけどね♀キャラ。 大全の絵を描いてるのって、ゼロ3とプロギアの中の人っぽいけど あれをそのまま持ってこられてもね。 まあ自分のキャラは褐色なんだが。
何が気に入らないって、♀レウス系キャップのちょんまげが気に入らない
大全の画が萌え絵になるなら殆どのゲームはギャルゲーになっちまう あれぐらいならむしろ日本にしては硬派な部類だと思うぞ 海外受け云々も向こうじゃ思いっきりコケたし今後はアジア圏内に的を絞るだろ とりあえず今のはちょっと酷いんで何とかしてほしいな、男女共に。
暇なのでカンタロスのAAつくってみました。 ∝ ガシガシ
>>726 無印の公式みると
ジャスティス学園のひとだ。
ゼロ3もプロギアもそれぞれ違うひとだし。
ゲーム大国日本なだが 世界的に見れば日本のゲームはクソゲー FFを筆頭に見た目、キャラ、ストーリー重視なものばかり そんなもの作りたければマンガやアニメでも作ってろ と暇人の一人妄想 海外のゲーム見た目さえ良ければ神ゲーというの多い希ガス
大全を見たことがないんだが、
キャラの髪形はどうにかしてほしいが、
体型とか脚の太さ長さは今のままでいいと思う。
最近の萌えキャラみたいなのがでっかい武器もって飛龍討伐に赴く、というのはなぁ…。
>>729 二ページ目の田中、ばんばひろふみに似てるな。
MHのコンセプトとしては 萌えなんかより、カッコよさみたいのを第一として作ってる気もするね 少年がハンターの武勇伝聞いて目キラキラさせて憧れちゃう 的な感じなカッコよさをさ
>>733 あまりにクソな海外ゲーは日本に来ず。
日本のゲームにも神ゲーはありますよ。と。
あんまり思考が偏ると良いことないよ。
カプンコの洋ゲーっぽいキャラデザインは世界市場を意識してると言うよりは 単に製作者にアメコミヲタが多いだけのような気がしてならない点。 てかこれから先、この業界が 欧米受け優先して日本の伝統的なデザインが無くなっていくと寂しい希ガス(´・ω・`)
>>734 髪型がネックだな、どうも。
体型は男はちょっとなで肩で腹が太い気がするし
女は顔が下膨れだけどそれ以外はまぁいい。
けど髪型は致命的。現代風のヘアーとかはいらんけど
もう少しスタンダードな髪型はいくつか用意してもらいたい。
世界中で売れるゲームが何故か日本では売れないという事実
>>685 これ以上ないくらいバカにしてますがw
ウエスト、イーストを移動するには一旦接続を切らないとならない
そのくせ満員のサーバーに移動しようとするとサーバー選択前に戻れる(というか戻される)
アホが作ったとしか思えん仕様だよなw
満員だったら「満員です」と表示されるだけ ってのが普通だと思うし
サーバー選択前にも自由に戻れるようにするべきだ
カプコンのプログラマーはクオリティ低すぎw
>>740 おまいは金が無い連中にアホと言いますかそうですか・・・
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまにちゃんにかきこみしています (`Д) うるさい死ね カキコいれんな殺すぞ J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてかきこみだから、ごめんね (`Д) うるさいくたばれ、カキコすんな J( 'ー`)し HV6HPsDd送りこんでおきました。たいせつにあつかってね 保守はしていますか? (`Д) 厨房送んな、死ねくそ女
>>729 やっぱそれなりに考えて作ってるんだな田中と藤岡
でも色々不満や愚痴があるからこれからも
田中には糞言を言い続けるがw
どうせならもっとアホ発言とかしてもらえると
めいっぱい不満愚痴言えるのだが('A`)
ちゃんと考えているのはわかるけど キャラの髪型はもうちょっとがんばってくれ 防具のデザインもやばいけど髪型がまともなら多少はマシになるからさ・・・
>>743 糞仕様にアホ発言は
ソニチが長たる中の専売特許です
俺はモノブロとかハイメタとかグラビドとか デブカッコよくて好きなんだけどね ええ、もちろん男キャラですとも
つーかMHの鎧がダサいヤバイと言う奴に限って具体的な装備例を挙げない件
流れを読まずに新敵が変な猿と黒い飛竜1匹しか発表されてないことが 大心配の俺が来ましたよ(´・ω・`) 真性マゾの俺としては、各々黒4本ソロ討伐出来るくらいの実力を持つ 気心の知れた仲間4人が入念に準備、作戦を練ってなお勝率が50%に 届かないような(理不尽な即死攻撃やハメは無し)変態マゾ飛竜追加キボンヌ。 それだけで満足なので田中さんお願いします(´・ω・`)
攻撃パターンが豊富な竜が欲しいところだな
風圧で飛竜に吸い寄せられることが納得いきません
連続攻撃をガードさせてスタミナ削ってから回転尻尾。 起き上がりにブレスを重ねて、気絶したところに突進。
>>747 また自称ファッション関係者が来るからやめとけ
見た目重視とか書くやつに限って激運装備
ブレス→竜巻旋風尾→昇竜爪
755 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 18:35:00 ID:3WCpkVP2
こんな新作はどうか 報酬トレードシステム クエ後に報酬を4人で取引出来る レア度の制限もなしで、互いの合意さえあればトレード可能 トレードはそのクエの報酬で出たアイテムのみなので、バランス破壊には至らないと思う 逆鱗余ってるガンナーとカラ骨使わない剣士とで交渉交渉 クエ後、他人の報酬内容が見える画面上でチャット出来ると楽しいと思う ただ、揉め事が起こらないようなシステムが必要 武器強化 モンGの剣士武器は、買ってしまえばそれ以上カスタマイズのしようがないが ボウガンみたいになんらかの強化を出来るようにする 強化にはアイテムや素材が必要 たとえばクックチンをキレイなクチバシ20個使って強化すると、切れ味ゲージが1ドット伸びる 怪鳥の耳25個で溜め時間0.1秒短縮とか 底なしに強くは出来ないが、最低でも100個は投資できるようにしてやり込み要素を投下 教化内容は数値アップ、切れ味ゲージ増加、追加効果の追加、ガード強化、溜め時間短縮 装填弾数増加、射程延長、弾種追加、弾速加速、クリティカル距離延長などなど 鉄鉱石10000個の超強化ハンターナイフで暴れる凄腕ハンターが 上で挙げた「報酬トレード」でひたすら鉄鉱石をせびってくる日がくるかもしれない
756 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 18:35:39 ID:3WCpkVP2
狙撃弾 攻撃力が凄いが、肉質の影響をものすごく受ける 弱点を外すとカスダメージな玄人兵器 装填数1、反動最大、装填時間最長の重兵器 ただし弱点に当てれば飛竜を転倒させるほどの大ダメージ 距離によるダメージの変動がないので、遠距離での選択肢に 個人的に通常弾LV3をこれにしてほしい 飛竜サイズ 前に討伐したサイズより大きいものが出るようにしてほしい やり込むほど凄いサイズが出るように 競争要素 二チームでのタイムアタック競争 飛竜討伐数の掲載(トータル&飛竜別) 最大サイズモンタクの掲載 他人との比較要素をもちっと増やしてもいいかなと 「クック異常」みたいに連続で何体もの飛竜と戦うクエストもやりたい
猪突猛進クエスト 闘技場に放ったブルファンゴ1000匹を倒せ! 君はフィールドに入れるか!?
MHはMMOじゃないからそんな単調作業を強要させられる 勘違いした”やり込み要素”とやらは要りません 近接武器の攻撃力と切れ味は費用のみで ボウガンみたいに多少はいじれてもいいと思うけどね
759 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 18:55:11 ID:4Ifu2Lnx
〜「モンハン」は、チャット部分があまりにも死んでいて仲間を作りにくいゲーム?〜 ・まず、ネットにつなぐまでに時間がかかる。ボタンを何度も押させたりロードだらけ。 ・2つのサーバー間は行き来ができず、つなぎ直さないと移動できない始末。 ・場所移動の画面があまりに殺伐・文字情報だけで、まるで一昔前のネットゲーの画面。 ・何をするにしてもロードだらけ。街の中を移動するだけで、マップ中でもロード、ロード。。 ・装備ひとつ変えるだけでロード。何もせずに突然、ロードが起こることもしばしば。 ・「○○たちの自由区」だのと、余計な表現が逆にわかりにくさを助長している。 ・ロビー部分は人募集ばかりで、チャットをしていると「ウザイ」と思われる。 ・「街」にはたった8人しか入れず酒場に集まるだけで、広場などがまったくの無駄になっている。 ・「街」で世間話などをしている人を見たことが無い。人に余裕の無いゲーム。 ・4人でしか冒険できないので、よく人が余ることがある。そうなると早いもの勝ち状態に。最悪。 ・あらかじめ入れる街の数が決められているため、どこかへ強制的に入らざるを得ない ・どこへ入ろうかと迷うことが多い。なぜか一人で遊んでる奴が多人数の部屋にいることも。 ・とにかくネットにいる人がゲームすることしか頭にないような印象で、場が非常に冷たい。 ・ソフトが発売された当初ならまだしも、今から仲間を作るのはほぼ不可能に近いゲームである。
760 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 18:58:30 ID:4Ifu2Lnx
(
>>759 のつづき)
・チャットは文字が横に列になって表示されるだけで地味な表示で、邪魔になることも多い。
・「クエスト」は一度始めると、出入りが自由にできないので超不自由である。
・いったんクエストに突入するとメールのやりとりや検索などもできなくなってしまう。ふざけてる。
・友達がいる場所にも一瞬で飛ぶことができず、わざわざそこまで移動しないといけない。
・アイテム交換などがほとんどできないので、そこでのやり取りや交流ができない。
・ネットゲーなのに、すべての人が個人でプレーしているような印象がある、個人主義な不思議なゲーム
・レベルの高い人が低い人がいる場所へいけない制限があり、手助けとかもあまりできない。
・仲間を回復させるアイテムなども少なく、他人なんて放っておけ、というような驚きのシステム
・新作「モンハンG」が出ても、全く改良も何もされていないというのだから驚き。怠慢なのか?
総合すると、ネットゲーでありながらとにかく個人で遊べ!といわんばかりの内容。
ユーザー同士の交流というものが非常にはかりづらい。
「地味で殺伐」という言葉がピッタリのゲーム・チャットシステムで、
新作「モンハンG」が出ても、全く改良も何もされていないというのだから驚き。怠慢なのかなぁ?
「ファンタシー・スター」シリーズのほうが、はるかに知り合いを作りやすいよなぁ。
ロビーでだべってるだけで楽しいファンタシー・スターと、
地味で殺伐としたオンラインで必死こくだけの、個人主義ゲーム・モンハン・・・
>>758 あーそれちょっとよさそうだな
切れ味か攻撃力か、はたまた両方中途半端にいじれれば
同じ武器でもそれなりに幅ヒロガリング
それにグラカコイイがウンコな武器にも光が少し差しそうだ
>755 >756 糞乙w
>「ファンタシー・スター」シリーズのほうが、はるかに知り合いを作りやすいよなぁ。 壮大な釣り乙
>>731 ジャス学の人か。 顔が同じだねそういえば。
でも大全の絵は明らかに2人以上の人間が描いてるっぽいけどなあ(絵柄が全然違う)。
(ゼロ3の人=プロギアの人だなんて書いてネーだろがァーッと思って読み返したら、
激しく紛らわしい文体だった件について。 スンマソ。)
>>758 ぶっちゃけ難度調整がRPGだろこれ
レベル+装備が装備のみになっただけで。
そういうゲームで武器が簡単に作れるのならば
武器を集めるってMHの大きな要素がなくなって
寿命を削るだけだと思うんだが…
対人要素もない、アクションもそんなにそんな複雑なわけじゃないわけで
正直武器集めきったらやめちゃう人がほとんどだろうしな
そんなゲーム作ったところで、残るのはゲーム名人だけ
ネットゲーは素敵チャットシステムでフレもバンバン出来ちゃって コミュニケーションに重さを置くもの。って固定観念もおかしい もちろんそーゆーネットゲーもあったほうがいいが それらが少な目なのがあっても良いかと 核のゲーム部分がそれで成り立つなら
真性の方は何にでも優劣付けたがる、気持ち悪い。 真性の方はコミュニケーション能力が哀れなほど無い、気持ち悪い。 真性の方はその責任を何かに押し付ける、気持ち悪い。 真性の方は自分の考えが全ての人の考えと思っている、気持ち悪い。 そんな真性が群れになった、さぁ貴方も傷を舐めあおう! 真性の同志諸君、今こそ集え!ファンシースターオンライン。 反応した上この文章の書き方、俺が一番気持ち悪い。
田中さんよぉ MMORPG作りたいなら、ヨソ行ってくれねえか?
むしろチャットは最低限でいい。
俺なんかは、誤爆や味方を巻き込んで迷惑をかけてしまうんじゃないか? それで嫌われるんじゃないか?なんて気持ちが先行してしまって、 結果的に一人で引き篭ってしまってしまうんだけど そんな奴は俺ぐらいだろうか? 少なくともPSOは、いくらへたれでも、自分の死に相手を巻き込まないから マイナスに作用するわけじゃないしねぇ… だから、ふらっと野良やって、討伐から帰ってきた時に無言が続くと居たたまれなくなるんだよな
自分のほうから適当に話振ってみればいいだろ。 あと誤爆に関しちゃよっぽど無神経でなければほとんどの人は 「お互い様」ぐらいにしか思っていないはず。 初めの一回とかたまたま続けて誤爆ってしまった時に普通に謝っとけば大丈夫だろ
毎回、同じ話題だな。ロードばかりとか、自分が考えた設定とかレスしてるしW
目ぼしい続報もないからな。 新武器と新モンスターもなんか公開済みのしかなさそうな気配だし…
>>771 話続かないんだよね…
特にフレ二人でやってる人なんかだと壁がある感じでさ
途中でどう受け答えすればいいか考えてしまって、
とりあえず喋ったりするとなんか黙りこくられちゃうし。
挙句の果てには二人揃ってフレに呼ばれました、なんて言われるともうね('A`)
まあ、その後のこった人が後輩タイプ?というか人懐っこい感じだったから
雰囲気よくやれたんだけどね。
腕の方は、とにかく一人が多いから、大剣使ってもほとんど誤爆もしなけりゃ
死にもしないんだけど、それでもなんか嫌でね…
俺としては、「オンに繋いだらいきなりクエスト受注ボードの前」 でもいいんだけどな。 Zの対戦みたいな感じで。 どうせ、フレ同士なら他の連絡手段(電話、サイト、MSN、IRC等)があるんだろうし。 PCのMOゲームでも、IRCと同時進行だったりするしな。
で、クジャルダオラ倒せた奴居たのか???
>>770 あまり深く考えないでいいんじゃね?
一夜限りの関係さ。
でもやたらフレ作りにくいという部分は同意。 俺は専ら他のネトゲから一緒に移動してきたフレと遊んでる。 野良で街入ると軽く挨拶→無言のまま数戦→そろそろ移動しますね^^ のコンボばっかりだよorz 気まずいことこの上ない。 今から一人で始めたとしたらとても固定フレ作れる気がしない。 MHはそれでいいって向きもあるかもしれないが、やっぱネトゲは人と遊んでなんぼだよ。
>>775 そうか…MHもシリーズで一年半続いているからな、固定面子なところが多いのか。
とはいえその後輩タイプ?みたいにとっつきのいい奴にも会えるだろ?そういうのを逃さずフレ登録だ。
一期一会な野良生活もいいだろうがフレを持ってみても損は無いぞ。
ネトゲーは発売日から遠ざかれば遠ざかるほどフレ作りにくい。 チームって意味ではないがフレや遊ぶグループみたいなのができてしまうからな。 自分から喋らない奴なんかは特にそうだろな。 まあ1人で遊びたいならソロでやるかオフやってりゃいいんでないの?と思ってしまう。
>>777 体験イベント会場のカプコンスタッフ曰く、
「クシャルダオラ強すぎ、倒せたのは一組しかいない。」
ってなわけで4人はいるんじゃない?
そんな話を聞くまでは、
友達から倒せない仕様って聞いてたから適当にやってたのに・・・
一緒に組んだ人たちにマジモウシワケナサス・・・
書き忘れましたが
>>782 は秋葉原エンタまつりでの話しです。
連続投稿スマソ。
幾らか募集スレ使って見る事をお勧めする 良く云われる事だが オレは募集スレで一緒に狩った奴が 否な奴だった例が無い 確かにネタと雰囲気が合わなければそれまでかも知れんが
MHのフレが作りにくいってより MMBBの腐れシステムがそういうのに向いて無いんだよな。 カプはMHだけは自社サバで展開するべきだったと思う。 連vsジ等の対戦ゲームなんかにはMMBBは良いだろうが 他プレイヤーとの長期的関係を築くのを要求されるネットRPGでは MMBBの稚拙なクソシステムじゃ全くお話になりませんって奴。 そういう意味ではセガの自社サバ使ってPSOを出したのは正解と言える。 ソフト自体は稚拙で、アニオタ専用で、MOのくせに月料金取り出した元凶ではあるが。
フレ欲しいーーーなんて厨は他いけばいいのにな まあPS2だししょうがないことだけど PC版の高スペック必須なMHでねえかな。
>>776 PCのネトゲから入った人はそれでもいいかもしれんが
FFとかPSOなんかのコミュニケーションまわりがわりとしっかりした
家庭用から入った人はネトゲはそーゆーものって思っちゃう人も多いだろ
MHやってる人でIRC使ってるどころか知らない人のほうが多い
家庭用からネトゲ入るって場合
スクエニのPOLとか箱のLiveなんかはいいなあと感じる
とくに箱360の新Liveなんかはネトゲ好きにはたまらんものがある
ネトゲはゲーム自体よろしくない出来でも、それなりに遊べてしまうし
ただ人少ないとどうにもならん。。。
別に批判じゃないけど、MHって正直もうちょっとまったりした雰囲気なのかと思ってたよ。 骨くりぬいて作ったようなでっかい剣をみんなで振り回したり罠仕掛けて待ち伏せしたりして 飛竜を狩るとか、キャンプで肉焼いたり魚釣ったりしてわいわいしたり、もうパッケージとか 公式見たときは(・∀・)イイジャン!みたいになったわけ。良い意味でぬるゲーっていう感じで んでもやっぱそんなんじゃ客取れないもんな、結局はレア武器作ってなんぼの内容になっちゃう よな…orz
一番ダメなのは武器次第でどうとでもなるバランスなのに、 なんでもかんでも攻撃力主義な点だと思う。 Gは切れ味さえあればヘタレでもクリア出来る。 おかげで、ゆうしゃさまがより一層高い存在になられ申した。
ゲームなんてみんなそんなもんだろう 割り切れなくなったら引退ですよ
>>788 俺も最初そういうのを考えてた。
まあ今のは今のでアクションゲームとして面白いんだけど、なんかね。
魚釣り要素もブレスオブファイア並のシステムにしてたらかなり盛り上がれるのになぁ
>>788 レウスを初めて倒して、要領良く動ける様になるまではそんな感じだったけどね。
フレと街でまったりしてると思うんだけど、もっと街で遊べるような要素が欲しいな。
>>788 まあMHって結局はいかに飛龍を倒すか、しかない
その為だけの、ある意味純粋なアクションゲームだからね
全ての要素が全部それに帰結している。
だからそれをより純粋に突き詰めたら、殺伐になるのがむしろ必然じゃないだろうか。
それが嫌ならEQなりUOなりをやった方がいいかもしれん。
といってもUOはだいぶアイテムゲーに傾倒して来たが…
武器改造システム導入でどんな武器でもやろうと思えば全く同じ性能を持つことが出来る 例えばアイアンソードが龍刀と同等の威力、属性値を持つことができる ってやれば趣味で武器選べると思うが、これをやると 「どんな武器でも強くなれるから嫌だ」 ってDQで全部の職業できるのが嫌だって奴が暴れるんだよなぁ 俺としてはこんなシステム欲しい 無骨なアイアンなハンマーで・・・・
>>794 どこかに制約がないと全ての武器がファッションになっちゃうな。
炎剣リオレウスが水属性になったりしたら、フルフルもおっきおっきするぞ。
もうそうなると武器は1個でよくね? んでグラフィックは自分が好きなものから選べる。
前にMHをまたーりやるにゃどう考えてもMMOにするしかないってレスあったな。 クエスト一辺倒な現状では、どうやっても先走りくんたちが我先に狩りへ行く。 こりゃ仕方ないことかもしれないが…そりゃ殺伐とするわな。 のんびりするシティでも作るしかないんじゃねえか?
MMOにしてもリオレウス沸き待ちPTで殺伐とすることになるなw
ベース:アイアンソード 装飾:火竜の鱗 水竜の鱗 ・ ・ ・ みたいな感じか?
>>799 そのシステム良いな
武器も防具も
出来ればグラフィックにも反映してさ
>>799 それだと今の武器強化とそんなに大差ないと思うのは俺だけに違いない
DQといえば最近野良で、笛吹き名人スキルで回復&硬化&鬼人&解毒笛所持して ほとんど攻撃せず笛と回復系弾連発する僧侶みたいなガンナーに出会いました。 いや討伐時間とかどうでもよく面白かった・・・ 数カ月ぶりに「登録させてもらってイイですか〜」が自然と言えた
つまりあれだ、ただ単に飛竜狩るだけのゲームで終わって欲しくないんだよ。もーちょい 他のプレイスタイルが生まれるようになってほしいんだ。8人が限度の街に入ってマクロで 挨拶してクエ行って終わりっていうのはさ、せっかく良い雰囲気の世界観を生かし切れて ないって感じがしてもったいない。 だってさ、まるで熊や鹿を狩るみたいに竜を狩るんだぜ?それを生業としてる人間たちの物語 だぜ?詰まらんファンタジーと違ってそれだけでもなんかwktkしないか? だから狩って武器作ってハイ終わりーじゃなくて、そこから「かりんちゅ」の生き方とかにも 幅を持たせるようなモノにしてほしかったのよ あぁ、なんか愚痴っぽいな。うざかったらヌルーしてくれorz
>>804 でも、それは分かる
生活感が欲しいよな
>>804 だから、そういうのがいいならMMOやるしかないんじゃないの?
MHはひらぺったく言えば、龍を狩るだけのゲームなんだから。
そういう生活感というか、その世界の一員になりたいのであれば
UOやれUO。つーか他のMMORPGにUOほどの生活感が感じられなかったから
これしか挙げられないんだけど。
>>806 MMOほどじゃないにしても、
例えばどうぶつの森とか、そういったマターリ生きる世界を
提供して欲しいと思ってる香具師も多いんじゃないかと言ってみるテスツ
漏れはさっぱり思いつかないが。
別に、急かされる事もないんだし、街やエリチャでマッタリすりゃええがね。 と、俺は思ってしまうんだが。
〜ながら が やりたいんじゃないかな? 釣りしながらチャットとか…
>>804 スゲー分かるよ。開発コンセプトとしては、
そういうのがあったんだと思える名残りが、また結構随所にあるのが何か惜しいと思ってしまう。
特産キノコ収集やら魚釣りやら。
まあつまりブルファンゴ叩き殺すのって気持ちイイよな!っていう事だな
つまりMMOでMHみたいな ゲームがあればいいんだな そのうち出るよ 俺は信じてる
>>810 クエ中の時間制限を無くすか大幅に緩和するか
探索系と雑魚狩り(ランポス程度まで)まではクエ受けずに
何時でもフィールドに出れるとかにしてほしいって事かいな?
正直、俺もそれは欲しいと思う、何故クエに時間制限を付けたのか?
ってのが一番理解できないんだよな、普通狩りって1週間くらいやんじゃねぇの?
TVとかのドキュメントとか見てると、そう思うんだが。
たしかに狩りで時間制限ってアフォだろ、コレ。 まぁ、2時間とかの長期戦なんざ疲れてできんだろうが・・・・たった50分ってのが納得いかないな じっくり楽しみたいぞ
50分以上も何する気だよw
時間制限はおかしいな 正確に言えばすべてのクエに時間制限があるのがおかしいってことだ
フィールド上でも時間を気にせずにまったり雑談やら採集やら釣りやらしたい訳だな
あー オンラインでずっとクエにいっててもらうと 非常に困る事が発生するんじゃね?
釣りがもうちょい面白くならんかな OPの工房のシーンあるけど、あれほど技術あるならリールぐらい作れそうなもんだけどなぁ
それだと今のエリアチャットの改善か クエ中に他人が乱入できるとかの仕様変更しないと 人の流れが悪くなって 今よりいっそう組みずらくなりそうだな
>>818 ジジイ達は竜を殺す事にしか興味ありません
カジノ欲しいなぁ
>>821 賭け事できる場所欲しいな
プレイヤー同士で
>>819 エリアや街の構成は何とかもう一工夫して欲しいところだよな。
けどクエ乱入はハイエナのような連中が蔓延るだけで
あんまりいいことなさそうなんだが。
>>823 フレンド同士のみ乱入可能、かつクエ主が強制退出させることも可能
で、どうですか
>>824 キックは殺伐としそうでな
クエストクリア直前→部屋主が自分以外全員キック→ウマー
っていやがらせプレイとか流行りそうだし
フレンドのみってのもなんか排他的だしなあ
今でも他のネトゲに比べたら排他的要素高いのに
これ以上高くしてどうすんだと俺なんかは思う
まあMHは1度冒険に出たら終わるまでは乱入できない
だから時間制限がある、でいいと思うんだがね。
クシャルダオラが強いと聞いて 初ディアにこてんぱにやられたパーティーの話を聞いて わくわくしてた自分を思い出した。 オンしてくる ノシ
途中乱入もFMOじゃないけど、ちょっと厳しいところがあるな。 討伐寸前に来て、報酬だけ貰って帰られると(;´Д`)
>>824 ネトゲーなのにかなり閉鎖的で殺伐としたものになりそうだな
MHのいい所はフレが作りにくく固定団体が作れないところに
漏れはあると思うんだけどね
確かにフレとか気の合う連中と一緒に固まってやるのは良いが
やはり固まりがちになってあまり他の人との関わりが少なくなる
MHはサクサク色んな連中と関われて、まさにネトゲーらしいじゃないか
適当に考えて発言したけど、整合性を取るのは難しそうっすね
>>779 フレ以外は人じゃないのかね?
>野良で街入ると軽く挨拶→無言のまま数戦→そろそろ移動しますね^^
これもみんな人がやっていることだが。
オフ線なんで教えてほしいんだけど 剥ぎ取りって、クックだったら一人につき3回とかなの それとも全員であわせて3回なの
>>832 一人につき三回。平等に剥ぎ取れる。報酬素材も同様。
割り勘になるのは報酬金だけ。
>>833 サンクス
質問ばっかで悪いが、アイテムの受け渡しは同じエリアなら何処でもできるん?
>>835 どこのエリアでも街の酒場や広場でも受け渡しはできるが
キャラ同士ががすぐ近くにいないと受け取れない。
あと質問スレいったほうがいいぞ。
クエ以外に遊び要素欲しいよな。それが決定的な影響を与える、ってほどのもんじゃなくて、 ホントに些細な物でいい。今で言う酒飲んだり歌ったりするアクションに毛を生やした程度の やつがあると良いと思う。 どうでもいいが今やってた武の番組の豚のところで泣いた。Pちゃん…
>>829 そうか?
ネトゲはいろんな奴とコミュニケーションを取れるから楽しいんだと思うぞ。
ただサクサク回ってるだけじゃ、CPUを相手にしてるのと何ら変わらんし。
>>824 みたいにフレ限定とかは閉鎖的でつまらんけど、コミュニケーションのとりにくいネトゲもつまらん。
なんつーか、隠し要素を沢山欲しいなカジキマグロみたいなものをさ キリンなんかもどちらかといえばイベクエよりそういうのの方が似合ってた
ちょっとした遊びとしてカジノ導入。 ↓ お遊び程度なのですぐに飽きる。 ↓ つまらんことに力注がないで新飛竜でもつくれやボケ。 カジノを本格的に作った場合。 ↓ HR30の狩りに飽きた連中がクエにもいかず酒場でカジノ三昧。 ↓ もはやアクションゲーではなくなっている。
ドスで導入される腕相撲なんかがそれじゃないのか?
酒場ってなかなか面白い遊び要素だと思った
>>841 例えばカジノでゼニーをゲットしたら、クエ行ってレウス倒してから爺のとこに
受け取りに行くシステムにするとかさ。
連動させればいーじゃん、何事も。
ちょっとした遊びとしてカジノ導入。 ↓ 田 中 氏 ね カジノを本格的に作った場合。 ↓ 田 中 氏 ね がこのスレクオリティ。
武器や防具のパラメーターの数値やスキルが、ランダムになったらどうかな。 ディアブロみたいなのが好きなんだけど。
なんかさ、もっとしゃがむ動作に意味もたせてほしいな。 物陰でしゃがむと見つかりにくいとか。 今のままじゃ岩の裏でしゃがんでても目のマーク出てくるし・・・
しゃがむのは結構意味あるんじゃね? 物陰は意味ないっぽいけど
>846 アクションゲームなんだから同じもの使って同じ状態にならないのは微妙
それよりも忍び足をもっと活用しようぜ
ってかチートやり放題なんだから、
カジノみたいに金が増減するようなゲームは入れられないだろ。
>>846 それは俺も思った。と言う俺も元ディア2プレイヤーw
武器作るときにその武器の基本値から、ある一定の幅で攻撃力、切れ味、属性をランダムに振り分けて
その数値が基本値を大幅に上回っていたら、その武器にプラチナなりゴールドなり冠が付くとか。
そうすればレア的な価値も増えるし、余ってる素材も有効に使えると思う。
>>846 パラメータはランダムでもいいと思う。
スキルは、キャラクター自身の身体能力に関するものは要らないと思う。
例えば装填+とか匠とか研ぎ高速とか。
んなもんHRでも討伐数でも特殊クエ達成でもピアスでも適当な設定つけて、
キャラ個人に引き継げるようにすればいい。
つまりだな、なんで服の組み合わせで武器の扱いが上手くなったりするんだyp! って事だろたぶん
>853 例1: HRが上がったり、いっぱい討伐したり、特殊なクエクリアしたりすると 装填+や匠や砥ぎ高速を自由に使えるようになる
そういうのいやだな
早い話が
「装備依存のスキルではなく、自由にスキルつけたいよ」
ってことか
>>852 わかりにくいべ
俺も
>>852 の4行目以降はよくわからんが2、3行目は同意。
特に匠やガード性能+等の武器や防具の能力に関するものは
スキルでなく武器や防具に直接付加すればいいと思う。
例えばディフェンダーなら大剣だけどガード能力はランスと同等とか
日本刀の類は白ゲージ付きだけど切れ味が落ちやすいとか
もっと武器や防具に個性をつけて欲しい。
859 :
852 :2005/11/13(日) 01:31:12 ID:UfjY8Rwy
スマネ(′・л・`)
身体能力に関するものってのがよく分かんないんだよね 匠も身体って感じじゃあないし そこに含まれないスキルって何があるのか
まったく流れを読んでないが 倒せば本当に勇者になれるようなモンスターが欲しいな。 即死とか無駄に高い耐久度とか2、3撃で瀕死とかはなしで。 歴戦の強者達(一人でも厨がいたら無理)にしか倒せないような、 そうすりゃフルミラ黒滅着込んで下位飛竜に3死するようなやつはいなくなると思うんだが。 最強装備見て('A`)な思いせずに済むしな 腕の問題だから廃人仕様でもないし文句もないだろう。
スレの流れと関係ないけどポケモン板でこんなもん見つけた ポケモソ版ゲリョ 【名前】ゲリョス どくどりポケモン 【タイプ1】 どく 【タイプ2】 ドラゴン 【特性1】 ゴムのからだ (物理防御 1.5倍 特殊防御 -1.5倍) 【特性2】 きょうそう(狂走) (技のppが減らない) 【覚える技】 -フラッシュ -つつく -とっしん -かみつく 23 ヘドロ爆弾 29 どくどく 34 こうふん(攻撃力 1,5倍 特防 1,5倍) 46 しんだふり(悪属性 威力150 HPが5分の1にならないと使えない) 50 うばいとる(悪属性 威力 60 道具 効果を盗み、自分の物にする 泥棒のバージョンアップ版) 解説 のびちぢみ する からだをもつ どくかいちょう くちから どくせい の おぶつを ばらまくぞ
>即死とか無駄に高い耐久度とか2、3撃で瀕死とかはなしで。 やたら飛び回ったり、もの凄い勢いで走り回ったり、体力がやたら高かったりする敵って事か? イラネ
流れとは、読むものではなく、作るものなのだよ
ほんの少しでいいからストーリー性が欲しかったのは俺だけ? PSOもLv上がってくるとラスボスでさえ狩りゲーの一部になってたけど ストーリー上で明確に原因だと言われてたからなんか凄いもの相手にしてる気になれたんだけどな。
>>861 で?その勇者しか倒せないモンスターをどう表現したいわけ?
こういう「ホントに強い奴しか倒せないモンスター作れ!」っていう奴ってたいてい具体案みたいなのもってこないよね
大体一撃のでかさをなくしたら相手の攻撃をそれこそ気にしないでよいわけで
とにかく殴ってれば終わるっていう雑魚が出来上がるだけだと思うが
第一、勇者になれるような強さっていうのはある意味「理不尽」を相手にするようなもので
「理不尽」でなくなれば誰でも狩れる物になる
結論から言うと
>>861 とかはネットゲームに夢見すぎ
>>867 世界観が違うからしゃあない
PSOはそういう意味じゃ雰囲気出てイイ感じだったな
BGMとか大好きだった
モンハンはBGMが微妙過ぎるのは否めない
PSOのBGMはもはやさっぱり覚えてないけど 密林やラオ戦で鳥肌立ったわたしがきましたよっと
>>869 ラオ戦の砦前でテーマ曲が流れた時は感動物だったけどな。
でもまぁ、確かにMHのBGMはそれくらいしか印象に残ってないなぁ
確かに、ラオは良かったなラオは。ラオは。うん、ラオは。
村のBGMがすっごい心にくるものがあるのは俺だけ?
そりゃそうだよな、いやまさにその通り でもさ、厨対策としては認めてくださいよ。 具体的なものがないのは謝ります。
村もよかったなあ サントラもっと長ければよかったのにな 1曲1分半てどうなのよ
>>874 厨対策、って言ってるけど
>>861 を見る限り
下手な奴=厨、てな風に見えるんだが・・・
たしかにフルミラ黒滅が下位で3死してたら('A`)な気持ちにもなるけど
>>861 みたいなんじゃ装備指定する奴が蔓延しそうだわ
>>874 結局は攻撃力優先、良スキルによる固定防具
これらがある限り、厨排除はミリ。
防具の属性値も改良してほしいね。火耐性+10で暑さ無効、−10で暑さ2倍とか。 龍耐性がマイナスだと、龍の近くにいるだけで体力減少とか。
純粋にアクションだけで腕を競いたいんなら、ガンダムとかやってた方がいいんじゃね?
負けた後に「もう、ヤッテランネ('A`)」ってなるのが理不尽な高難易度
負けた後に「次こそは勝ってやるぜ!(`・ω・´)」ってなるのが理不尽じゃない高難易度。
理不尽を感じさせない高難易度を実現させたゲームなんていくらでもある。
狩れるのが当たり前じゃないもっと緊張感のある敵をっていう要求は
ある程度ゲームに慣れれば誰もが考えるし特殊な要求ではない。
頭ごなしに否定する俺tueeee勇者様の
>>868 は黒滅でレウスでも狩ってて下さい。
882 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 02:28:11 ID:Spb9NiFm
>>879 ガンダムは釣りも採集もないわけで、やっぱりMHがしたい訳ですよ。
武器だってドスで調整されてバランスは取れてると思うし
皆は武器バランスは今のままだとした提で言ってない?
既存では自分の言ったことは実現不可なんですよ、ドスに期待した上での妄想と取ってもらっていいよ。
>>880 理不尽に感じるか感じないかは人それぞれだろ。
MHの白黒とかだって、人によっちゃ理不尽な難易度だ。
とりあえず、理不尽を感じさせない高難易度を実現させたゲームとやらのタイトルを教えてくれ。
884 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 02:29:36 ID:p7UoWUkT
報酬トレードシステム クエ後に報酬を4人で取引出来る レア度の制限もなしで、互いの合意さえあればトレード可能 トレードはそのクエの報酬で出たアイテムのみなので、バランス破壊には至らないと思う 逆鱗余ってるガンナーとカラ骨使わない剣士とで交渉交渉 クエ後、他人の報酬内容が見える画面上でチャット出来ると楽しいと思う ただ、揉め事が起こらないようなシステムが必要
今やってる双角なんかはなかなか緊張感あって楽しいしイイと思うけどな。 いつも天地あたりで麻痺よろwwwとかいってそうな勇者様はずんどこ死んでいって笑える。 話はずれるが、こういうクエやってると、寄生や腕前や知識の心配がいらないフレのありがたみがよく分かるな。
MOってことで 海外FPS系MOのように死んでも楽しいし気持ちいい、が 生き残ってモリモリヌッコロせばなおオモシロス ぐらいなものが良いな かなりアバウトで難解そうな要求だが
>>883 要は最初は無理だと思っても、腕を磨くこと、キャラを成長させること、作戦を錬ることで
努力すればクリア出来る可能性が見えてくるのが理不尽じゃない高難易度だ。
MHの白黒は上記に当てはまるので理不尽じゃない。
単に腕を磨く気もない頭使う気もない奴が、勝てない理不尽だと言ってもそれはただのヘタレだ。
実例を似たようなゲームで一つあげれば
地球防衛軍1のインフェルノなんかが理不尽じゃない高難易度だな。
>>887 >単に腕を磨く気もない頭使う気もない奴が、勝てない理不尽だと言ってもそれはただのヘタレだ。
んなこと言ったら理不尽なゲームなんてないぞw どんなことをしても絶対にクリアできないってゲームがあれば別だが。
ガンダムにワイバーン出てこられても困る
全くくだらん事だが言わせてくれ 努力してもスパルタンXは24周も出来んよ 24周でクリアなんだろ?アレ なんか急に思いだしたスマソ
>>887 まあ確かに紅黒の最初の5回ほどは
あまりの「理不尽」さにあきれ果て田中氏ねと思ったが
糸口見えるとやたら簡単に思えた
しかしお前釣りか?
>>887 >要は最初は無理だと思っても、腕を磨くこと、キャラを成長させること、作戦を錬ることで
>努力すればクリア出来る可能性が見えてくるのが理不尽じゃない高難易度だ。
↑おそらくほとんど全てのゲームがこれに当てはまると思われ。
MHでいう厨勇者が死なずに生き残れるぐらいが 理不尽じゃない難易度だと思う漏れガイル
結局何を理不尽に感じるかは人それぞれ。
あーつまりアレだ。
そういった努力が人間には十分可能な範囲で、なおかつそれが苦痛ではなく
より挑戦心を掻き立てるものなら、極めて強い飛竜を出すのもアリじゃないかと言いたかったわけだ。
強い敵出せって言うと批判的なレスが多いから言ってみたくなった。
あっさり
>>861 が諦めたもんだから不甲斐なさについつい・・・(´・ω・`)
人それぞれでもゲーム作る場合は何処かにラインを引かないといけない訳で 田中、寝ずに考え続けろ
人によってそのラインが調整できるってのが一番よね
>>898 結構なアクションスキーで色々ゲームやってきた漏れLvだが
最初のクックじゃ大タル爆や落とし穴、閃光玉全部使ってでも
死んだ記憶があるが
攻略方さえ見つければヌルゲー化しちゃうが
モンハンのアクション攻略は他のものと比べ難しい方だと思う
つーか理不尽だと思うクエはやらなきゃいいんだよ。 白黒だって普通にクリアできる人はいくらでもいるのに 下手に気を使って難しいクエなくす必要ないだろ。
>>898 ねーよw
マリオの最初のクリボーで死ぬようなもんだぞ
ちょうどついさっき 死んでた奴がいたぞ 色違いクックで でもクックって一番事故りやすいような 二発でピヨるからなあ…一発貰ったら一気にはまる恐れが
>>902 そりゃお前
理不尽だと分かっていながらプレイし絶望する
精神マゾプレイが気持ち良いからにきまってんじゃん
>>903 これで言うクリボーはキノコクエに出てくるブルファンゴ様だろ
大半の見習いハンターが最初ファンゴ様で死んだ
もしくは死にかけたと思うがw今でもファンゴ様に殺させるぜwww
>>867 何かの雑誌に今回はNPCが積極的にストーリーにかかわってくる
見たいな事が書いてあった。護衛クエとかあるのかな?とか妄想
してみるが、期待すると凹まされそうなのでほどほどにしとく。
>NPCが積極的にストーリーにかかわってくる =村・街でNPCと会話しないと話が進展しないだけ とみた
>>907 あまりストーリーが濃くなるのもアレそうなんで
初のクエスト発注時だけNPC出てきて
助けを求めてくる程度でもよいかも試練ね
>908 ありそうだなw田中だし… もしくは、進行具合によってNPCから仕事の以来を受れる とか。
それじゃ積極的とはいえん、俺が妄想するに オフだと新しいクエ受けてフィールド出ると、ライバルハンターみたいなのに出くわし 色々因縁つけてきたり、ツンデレ具合がきいてたりだなぁ・・・ry てな軽いムービー?みたいなのが入ってくる程度かと オンだと討伐終わって街帰ってきたら 街人にほめられたり、次の討伐予定のモンス情報(今で言うラオの噂話みたいなの) が聞けるイベントなどジャマイカ
912 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 03:50:17 ID:DcKz98xK
不甲斐ないなんて言われちゃったので寝る前に最後のあがき かなり長文です 理不尽と言えばコンボが挙がるね、でもそのコンボは初撃さえ避けたりガードすりゃ なんとかなる、つまり理不尽であって勝てない相手ではない訳ですよ。 Gに勝てない相手がいるのならHR30はいない。 上等手段の通じない相手、例えばイベ黒龍 通常黒龍のように拡散、毒弾撃ってりゃ勝てるのとは大違い そこで腕のいいムロフシの登場ですよ。 火球を避け、ハイハイをかわし、的確に攻撃を決める。 一人で戦局を大きく変えるガンダムがさっき自分で言った本物の勇者しか勝てない飛竜を倒すんですよ。 決して武器に依存せず(それ相応の武器ですが)己の腕を信じる人のみがその飛竜装備を身に着ける事ができる、と もちろんチームワークがよければ勝てない人でも三本の矢です。 長々と書いてしまいましたが、寄生や自己中では無理なモンスターをキボンヌ
>>913 >キボンヌ
まで読んだ
まあ、俺が言えることは
黙ってEQやってくださいってこった。
まあカプコンも神ってわけじゃないから 上手い倒し方でしか倒せないなんて 理想の敵をあまり要求するのも酷かと
強い敵キボンヌな奴は装備なり戦術なりを縛ればいいんジャマイカ? アクションだろうがRPGだろうが極まれば縛りマゾプレイに突入する訳で。 それがヤダって人種は、実際に勝てない敵が出たらイラつくだけだと思うぞ。 今でも縛りプレイで全開に楽しんでる人間は多いと思う。 ソリストとか某戦術兄貴とか。 そう言う人種には元々理不尽なんて感覚がないんだろうけど。 しかし彼らが一番ゲームを楽しんでるように見える。
未だにマゾプレイ要求するアホっているんだな。 こいつらは「手加減」する事と「挑戦」する事の区別がついてないのよね。
マゾプレイがしたいなら自分で調節すればいいんだよ。 ゲームの方で調節されちゃうと、確かにプレイヤー全員がその価値観を共有出来るかも知れないが 手軽に楽しみたい奴にとってはウゼーとしか思われない訳で そういうのはMMORPGの方に任せとけばいいと思う。
ゲームは遊びじゃないんだよww 挑戦なんだよwwww
ムリだろうがこんなクエスト希望 飛竜大発生! 闘技場 色違い、黒龍服務全ての飛竜がランダムで出現 10匹超えるとミラバルカンも出現する可能性あり ↑このクエあればもう他のクエはいらねえええ
921 :
田中 :2005/11/13(日) 05:48:47 ID:zindxyWf
だめ
単刀直入な返答ワロチ
たぶんHR上げきったらそのクエばっかりになるな
マゾプレイヤーが高難度を求めるのは分かるが それをシステムにしてしまって一般プレイヤーまで巻き込むのはやめて欲しいね 難度を上げる手段なら今でも十分にあるわけだし
黒グラ相手にメイルで拡散ばっかりぶっとばしてそのくせ2死 しかも金冠出してもいないのにリペ要求、装備はランポス頭 そんなブレイブクオリティに息の根が止められそうな俺は 過疎鯖に行ったほうがいいのだろうか いくとすればどこがいいんだ?
ボールドおいで聖域Aで待ってるよ
ル^キ^まじオヌヌヌ
武器や戦闘以外の要素も充実すれば、アクション苦手な人でも クエストで肩身の狭い思いをせずに済むと思うんだが…… 【笛のメロディーが各ボタンに対応】 笛モーションが始まったらアドリブでメロディーを奏でられる。 感性に任せ×ボタン以外のボタンをリズミカルに押していこう。 メロディーによって効果にボーナスがつく。ペナルティーは無し。 超簡素版音ゲー&リズムゲー? 【アイルークイズ】 戦闘中にアイルーが突如乱入し、やぶからぼうにクイズを出題。 クイズはサーバー側で定期的に更新される 正解すると体力アップや防御力アップ等のボーナスが。 「ハンバーグ、ステーキ、てんぷら。寒さに強いのはどれかニャ?」 邪魔なときは叩き切っても可。 【待ち伏せ、仕込み系トラップの充実】 既出。根気よく下準備し、綿密に作戦を練ったハンターに救済を。
MHは目的は1つのクエスト形式だから連戦すると作業っぽく感じるのも仕方が無い かといってそれを無くして探索移動ゲーになってしまうのもアレだからどうしようもないな。
探索系になったらいきなり後ろから 強走飲んだランサーが突撃してきそうで怖いわな
>519 亀レスだが 活力剤、あまりよくなかった。 回復速度うpよりも効果が低い気がした。
まぁ、無駄に難易度上げるよりモンスターの多様性を上げてほしいな ひたすら逃げ続けるモンスターとか 戦ってる過程で成長するモンスターとか 巣穴を陣取って絶対に出ようとしないモンスターとか(モンスターにとって何らかの有利な要素がある)
肉焼き機にバリエーションつけてくんねーかな 鬼人肉とか硬化肉とか喰いたい 普通に肉以外の食料追加でもいいけど あの台詞聞けないのも寂しいしな
縛りプレイじゃ何も残るものがないからだろ。 現状白黒をソロで討伐しようがH級武器だけで倒そうが、普通に倒した人と何も変わらない。 どんな小さなことでもいいからマゾプレイを達成した証のような物が欲しいから挑戦するんだろ。 マゾプレイヤーは誰もゲームの難易度上げろとは言ってない。 FF5のオメガや神竜みたいなオマケ的な強敵、高難易度クエが欲しいって言ってるんだ。 マターリ派の一般人はそんなの挑戦しなきゃいいわけで、迷惑がかかるとか何言ってるかわからん。 それとも「僕は下手で寄生厨だけど、最強武器は欲しいよぅ」って厨のご機嫌までとらないといけないのか?
メリットを求めてマゾプレイする奴はマゾじゃねーよ 何の意味も無い無茶プレイを達成してこそマゾ そこにあるのは自己満足だけ やり込みなんて本来そんなもんだ 他人にもわかる難クエクリアの証をどうしても求めるのは 自己紹介欄にウザったく○○達成とか紅玉入手数書く事と大してかわらん気がする マトモな奴だったら例えば四ソロ達成したからって自慢したりしない
本当にオマケ的な位置づけならいいんだがな 現状ではマターリ派でもゲームを進めていくと半ば強制的に 高難度のG級クエやらされる作りになってるわけで マゾゲーマーは居てもいいし マゾクエもあっていいが ある程度の選択や棲み分けはできる作りにして欲しい
配信式でオンに訓練所を設置すれば良いと思うよ、名前は試練所とかで。 コインで作れる装備はクリアしたランク毎の称号装備のみ(黒帯>達人>鉄人>超人とか)。 性能も今の黒帯や達人っぽく微妙にすればいいっしょ。 オンでソロモードってのも変だけどオフにG級モンス出してもオフ専がウボァってなるし…。
>>913 だから、あなたはネットゲームに夢を見すぎですよ?
現実にガンダムとかみたくたった一機、もしくは一人で戦局を変えるなんてことありえませんから
スゴイ人がいたとしても作戦時間が減少する、効率が上がる程度ですよ
まぁ、原始時代に銃もってくとかくらいのことをしたら別ですがね
どうせ英雄だか、ガンダムにでもなりたいんでしょ?
与えられた条件が同じな以上、ガンダムなんてなれませんから
あと言わせてもらうと紅黒龍なんて拡散打ってりゃ勝てます、くわえて目を壊す要員に双剣が一人いりゃ十二分です
>>934 紅黒龍、キリンあたりが神竜、オメガにあたるんじゃないのですか?
それじゃダメなんでしょう?
攻略法がある以上、いつかはできる人間は腐るほど出てくる=倒したという価値が安っぽくなる
ネトゲというものは数人倒せば一気に攻略法が広まる、広まればみんなが倒す
隠し要素も然り
さて、そういう要素がほしければどうするか
みんながプレイできるから攻略される、ということはみんなが挑戦すらできなくすればいいじゃないですか^^
はいMMOのリアル3日に一回沸きの強敵ができました^^
がんばればどうにかなる難易度=条件がほぼ同じ以上みんなできる
結論:勇者や英雄、選ばれしもの、ガンダムなどには条件が同じ以上なれない
まったく小学生のころ仲間内でロックマンX2を俺しかクリアできなかったころが懐かしいぜ
>>935 そこまで悟り入った真のマゾプレイヤーならいいんだろうけどな。
自慢したいわけではないが、そこまで気合い入ってない人間が
ちょっとだけでも見返りがあったらいいなと希望してるわけだ。俺も
>>913 も。
>>936 の言うとおりマターリ派に迷惑をかけないならば
そういうのがあってもいいんじゃないかっていう提案な。
別段必死に否定するほど理不尽な要求ではないと思うが。
作るかどうかは製作者次第だしな。
>>939 そんなの、訓練所のコイン集めだけでお腹一杯なんだが(;´Д`)
>>932 レウスの4-9往復にじらされてるんで逃げ続けるモンスは勘弁してください
>>938 ミラバル、キリンで良かったんだけどな。
ただミラバル、キリンは攻略法がわかれば余りにも誰でも簡単に倒せすぎる。
攻略法がわかってもなお誰でも倒せるわけではない、くらいのバランスが欲しかったわけだ。
まぁ俺の考えはここではあまり受け入れられないみたいだな。
ちょっと黒4本ソロってくるわ(´・ω・`)ノシ
結局求める奴は限度を知らないってこったな
そんなマゾプレイヤーにトランスフォーマー コンボイの謎
実際に裸で4本ソロクリア出来る奴が 必死こいてノーミスでやっと倒せるか倒せないかって難度の飛竜が出たとして それでしか入手不可能なモノがあったとしたら 素人が簡単にチート出来る時点で何の証明にもならないってのは置いとくとしても 勘違いゲーム名人量産ゲーにしかならないだろ。 すッげえ過疎りそうだ。
今の訓練所はマップ収集を出来なくすれば大変良いと思うんだがねぇ。試練所になってしまうが。 俺はHR最高レベルまでいったら今までのとは比べ物にならない強さの飛竜討伐クエストを タイマン用orチーム戦用に2種類作って、それぞれ達成した後に手に入る”証”的アイテムは違うとかそんなのがいいんじゃね? んで達成時もらった”証”的アイテムを使ってその飛竜をテーマとした最強武器or最強武具作れるみたいな感じで
>>946 最強?
ネタ武器で十分だろ?ポリタンGクラスで
ネトゲーなんだから誰もが黒滅やミラバルなどの最強装備を持ってる現状はおかしいのは確かだな。 そういう意味では訓練所的なものをオンに置いてほんとに上手い人だけが取れるようにするのはありだとは思う。 今の訓練所はつまらんからもちろん内容変えての話だが。 まあデータを鯖管理にでもしないと無理な話だろうけどな。
ぶっちゃけドスなんて、DCで出たPSOがPSOver2になったくらいの 変化しかないんだろ?森の背景が昼から夕方になりました。 強いモンスタだしました。新装備できました^^ あんまり期待しすぎないほうがよいよ。精神衛生上
>946 それ黒龍じゃん
い、一匹目で殺された・・・orz
952 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 10:37:20 ID:NzsRT3ce
>ネトゲーなんだから誰もが黒滅やミラバルなどの最強装備を持ってる現状はおかしいのは確かだな。 なぜネトゲで全員に最強武器が行き渡るのがおかしいんだ?
個人的には最強なんてどーでもいいが タイマン専用クエストつーのがほしいんだよね。勿論オンで
>>941 俺の妄想してるのは
・あんまり体力がない
・陸上走行する大型生物
・プレイヤーキャラが利用する移動口と同じものを使う
・プレイヤーのいない方向に逃げる習性がある(そのエリア内のみで)
・なかなかひるまない不屈の精神
・死ぬときは走りながら減速、息絶えるみたいな切ない死に方で
んで、今みたいなリンチ殺法じゃなくて4人とかで連携して追い立てて罠にハメたりする感じがいいかなと
まぁ、最終的には「メンドクサイ」っていわれていくだろうとは思う
>>942 なんというか、
「難しくしてくれ!でも無駄に高い耐久力や即死や一発二発で瀕死にならないようにしろ」
とか
「攻略法がわかっても倒せないようにしろ」
なんだ?攻撃できる隙と前動作なくせばいいのか?すべての攻撃動作に衝撃波ですっとぶとかすればいいのか?
何がいいたいのかのかさっぱりだ
>>953 オンラインゲームでソロ専用ってなんか本末転倒な気もするんだが。
まずは防具のスキルを削除してくんねえかな。今みたいな匠装備一辺倒はミアキタ!
>>944 コンボイの謎は最終面のループ構造さえ判ってれば、コンティニューがあるんだからクリアできる。
小学生の頃、最終面のループまでは到達した俺が言うんだから間違いない。
>>957 装備の属性値いじりたいね
マテリアみたいな感じにならないかな
とりあえず武器にもスキル値付けてくれ。
>>952 オフのRPGみたいな倒せばレア装備ゲッツ!じゃだめなんだよネトゲーは。
簡単に誰もが取れたらメーカー側も商売にもならんだろう。
ただでさえ最強厨が多いゲームなのに。
まあ俺はPSUみたいにオンとオフ切り分けて欲しいくらい思ってるんだが、
それだと手軽さという点で文句出るのかな。あとsageろ。
963 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 10:52:08 ID:NzsRT3ce
まぁつまりだ ここでどんなに議論したところで田中は見てくれねーさ
>>955 方法は色々あると思うぞ・・・
例えば現状のミラバルやキリンだって
ワンパすぎるから行動パターンや攻撃方法を追加するとか。
ミラバルなら隕石の落下パターン増やすとかな(予備動作で見分けがつく)
キリンなら遠距離にも雷落とせるとか(当然注意してればかわせる)
人工知能みたいの入れてもっと飛竜の動きを賢くするとかな・・・
人工知能がどうとかって言うふれこみで本当にそれっぽい動きをした ゲームはあんまり聞いたことないな まあパターン増加希望は同意。 結局ハンターに慣れられ、見切られるまでの問題なんだけどな。
>>965 パターンふやしたところでそれに対する攻略と慣れが成されるだけ
それに一撃のでかさも耐久力もないときたら
誰でもクリアできる
これを成させないためにMMOでは全員に挑戦権を与えないようにして解析や慣れを抑止している
ぶっちゃけ、おとなしくMMOいけ
と思う
おお、初めて 「梅」に参加できるぜ
ふと思った。
>>965 みたいな暇なマゾの戯言を真に受けたから
今のFF11はあそこまでドクソ化したのかなって・・・
>>967 行動パターンが複雑化し敵が賢くなれっば、それだけイレギュラー要因も増えてくる。
見切りを間違える可能性も出てくるし、慣れても失敗する可能性も高まる。
当然対応しきれない人間も出てくるから、誰でも倒せるわけではない。
もまえさんの家にも十分に成れて攻略法を確立しても、数回に1回しかクリア出来ないゲームとかあるだろう?
少し考えてみた。 人工知能というか、鯖ごとに飛竜の動きに特徴が出たらおもしろいかも。 リタマラばっかしてる鯖では閃光食らうと尻尾回転大目とか ランサーが多い鯖ではやたら走り回るとか。 こういう地域色、くらいなことなら何とか組み込めるんじゃなかろうか。
>>938 もう少し文章をじっくり読んでから反論くださいよ。
誰がイベ[紅龍]なんて言いました?
イベ黒龍ですよ?紅龍なんてそりゃ拡散だけで勝てますよ
拡散だけで黒龍伝説ってできました?
だからさ 1度も戦闘せずに最強装備のHR30になれる ってとこからしてすでに間違いすぎてる へっぽこ仕様ハンティングアクションワロスwwww
実力が無くても世渡り上手なら上に行けるという実社会の現状をカプンコは風刺したのではあるまいか
>vFoV0MoN 思想に同意しとく。求道者タイププレイヤーにとっては 微妙に惜しいゲームではあるよねMHは。 俺はもうそっちの線は諦めてるけど。
とりあえず、ここまでの読んでMHのプレイヤー層は寄生虫根性の糞ばかりってのはよくわかった
まぁ結局は厨と当たったら残念と思えばいいだけ 何処のネトゲにも居る事だし いっつもいっつも当たるわけじゃない
なんだなんだなんだ。 要はカプ公認でモンハンの凄い人に認定されたいってことか。 まあそれはかまわんがそれ以外を寄生虫と切り捨てられるのもなんだかな。
麻痺という概念を見直して欲しい。 いっそ廃止してくれ。麻痺。
麻痺廃止するんなら飛竜の怯みも廃止しないと意味がないと思うんだが それはそれで味気無いな。
M ΩΩΩΩ<オッ? """""""""" ↓ M ヽ(`・ω・´)/ ジャーン ( 岩 ) | | ΩΩΩΩ<ノワー """""""""""""""""""""""""""""" ↓ M ヽ(`・ω・´)/ ・・・・・ ( 岩 ) | | ΩΩΩΩ<ナンダヨ、バサルモスカヨ """""""""""""""""""""""""""""" ソレヨリ、グラビモスカリニイコウゼ ↓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ △ ( `・д・´ ) ガォー ヽ( 鎧 )/ l l ΩΩΩΩ<グラビモスツェー """"""""""""""""""""""""""""""""""" ソザイモウマー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o ゚ M (`;ω;´) トーチャン ・・・ """""""""""""""""""""""""""""" ショボーン
はいはい、きめつけきめつけ
__ , -―===--===‐- 、 __ く必}廴__ _, _ .. ≧f必}ア三ニ= -=ニ三竺勹  ̄ ̄ 「 `ヽ ヽメ≧≒=- ,イ必ナ / ,, / ; | 、 Y^ヾ\ 厶斗/ / 〃 l| ! | 、 ', l ヾ ヽ. 〃/ / || l| i| | ! |! : |U ヽ ヽ 〃/ / ! ! ヽ、l| l| }i| | |‖ ! i : j ! 〉 } 〃/ ,′| | U`ヽ、 jjハ|| ! }i|| |Ui i : ハ / {L{..__,′ { { {_j_j_L≧xl|{ j}、ji|| ||| | }l ,′ . / / . `¬7メ、、 \ 云=弌 从メ≪卅ナナノノ从ハ ∨/ ,′}ハ i i l}{戈::::!:::} ヽ≧≪j乂i| |ハ / / ,′ノノ }i i 从  ̄ 、 `~フノ| i| U y /ハ ,'/ / i l/j l|ヽ、 、_, ナ| i| i / / ハ / / i| i iUl| j}>。、 ィァ| i| U { { / ハ // __」..⊥.i.=fjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfjfj=.i: i _ ≧ニニミ、 /〃,' ハ | |ノ´ / )メ `≒=、 { ヽ、 _ | 如 落 そ .| -‐ f´}//∧ ,'\\ ) | 何 ち ろ .| _/ _// ハ ,′ ヽ ヽ_ r‐┴、 で つ そ /´ヽ _// / ハ ,′ ノノノ (` ー、 ヽ. し い .ろ/ /ヽ } {{_ ハ . ′ // r'ー-、 ゝ', ょ は (_./ / |彡≒、`ヽ/ .∧ . ,′// 〉- ..__`゙) .う ゝ-´__ -' }=ヘ 〉 } ./ ∧
あと忘れ物 つて
パターンを増やせと言う要望は無印末期にも沢山見たな 尻尾パターン増えただけで一年黙り込んだのになw
>>985 言い返せないとそれか、まさに厨だな。
それとお前、自分が矛盾してる事には気付かないのか?
あ、チーターで勇者思考の厨だから気付かないか、納得した。
はぁ、誰かと勘違いなさってるんですね 俺の発現はまったく矛盾なんてしていませんよ
>>973 イベ黒龍 拡散だけでどこまでいけるか計算してみた
武器はディスティ 弾数はlv1 13 lv2 53 lv3 13 を全ヒット
怒りと通常は半々で
HP 32000
合計 32231
ごめ 全然計算自信ないよ(´・ω・`)
>>990 薔薇水晶じゃないのか?MHネタではないな。
とりあえず梅。
>>992 悪い、真性だったか。
もう関わるの止めるわ。
もう一度自分のレスを全部読み返してみろ、判らないなら
真性に加えて池沼ってこった、入院しろ。
次スレに持ち越すなよ
何で喧嘩してんの?
無理だな 強いモンスターが欲しいって思ってる奴は五万といる それを否定するような奴が要る限りどうにもならないだろうな
ウザコテで梅
1000なら寄生虫は消え去るべきだ
1001 :
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