【栗鼠ゲー】生☆ALIVE学園 学園生活7日目【SSA】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:10:17 ID:w03JFKcL
3 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:13:31 ID:lKs25Xrq
>>2 迷ったが
数字抜けるの
気に食わず
七は聖なり
祈り崇めよ
4 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:18:06 ID:gR+9cGKE
1乙。
気にするな、そして一桁げと。
5 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:18:51 ID:w03JFKcL
6 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:23:47 ID:KTakEFJp
>>1 乙だむー。
褒めてつかわすむー。
そしてソロで駄無な僕がまーしゃるさんを差し置いて一桁ゲットだむー。
∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:29:29 ID:lKs25Xrq
8 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:31:52 ID:NY8DW+J3
8ゲットだむー
9 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 12:44:23 ID:GtR1Y7CI
ぎりぎり9ゲット
久しぶりに一桁だー
10 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 13:05:15 ID:ucRS8v4k
はいはい 2桁げっとー
11 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 13:25:07 ID:ovCpDNBL
11は渡さん
12 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 16:57:30 ID:qYNE0V5O
結果置き場、縮小先のアドレスに変えないの?
13 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 17:14:30 ID:qg6732tq
乙
即死しそうな勢いだが大丈夫か?
14 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 17:26:16 ID:w03JFKcL
落とさせはせん、落とさせはせんぞぉ!
・・・まぁどうせ今日更新だ、夜になれば書き込みも増えるだろ。
15 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 18:11:14 ID:qg6732tq
夜までに落ちなきゃいいがなー
16 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 18:59:28 ID:9yc8ytW0
即死回避カキコ。
17 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:03:59 ID:IByWTZQ/
拙者も助太刀いたす
18 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:05:42 ID:NY8DW+J3
チ ・ キ ・ レ
チ ・ キ ・ レ
19 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:35:02 ID:MUEJl4kG
次回の見所をだれかplz
20 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:37:19 ID:lciUU+Zb
なんだかんだで毎回落ちてないよね
21 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:40:56 ID:w03JFKcL
22 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:42:34 ID:GtR1Y7CI
さて、今から継続だー
チキレ組は二時間後ぐらいからか?
23 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:06:28 ID:2WCbdd4g
あとは俳句を残すばかり。
季語は気にするなというけれど、どうせなら入れてみたい。
ちょうど今は秋ってことで、リスと栗がいいかな…
気の利いた句が思いつかなくて悩む。
24 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:14:13 ID:mtSEX/4T
リスと栗ならいいが逆はだめだね
25 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:15:26 ID:kkr1ZTOp
ホシュ
26 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:16:16 ID:kkr1ZTOp
27 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:17:13 ID:Yr+Sa4Rl
エッチな事はよくないと思います
28 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:17:25 ID:2WCbdd4g
>>24 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ID! ID!
⊂彡
29 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:18:11 ID:erJWjg1z
>24
なにその神ID
30 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:24:58 ID:flqv89rT
>24
言ってる事とIDが被ってて吹いたw
31 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:28:20 ID:lciUU+Zb
warota
32 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:37:02 ID:Hp4uYg4d
今、新たなる伝説が産まれた……!
俳句は何か投稿したいけど何も思い付かず……くそう。
33 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:42:33 ID:mWKAGk8m
俳句こそチキレだろう、〆切り10分前から考えようぜ。
34 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 20:56:30 ID:uDaS+Jq6
継続は終わったけど俳句は思いつかない。
ここで川柳っぽく書いてる人たちも凄いと思う。
35 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:33:16 ID:B6M9byKa
36 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:34:02 ID:48mZRbSs
大予言!
「どんマイケル」ネタで5人被る!
俳句一位は栗鼠たんおべっか系!
巨乳は淫乱!
今回の更新は23時20分前後に終わる!
37 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:34:29 ID:Hp4uYg4d
そうは言うがな、大佐。
絶対誰かと被ってそーなものしか浮かばないよー。
38 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:35:54 ID:0+1N9Gby
はっちゃけようぜ、えろい人。
39 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:41:42 ID:mwVPW3mP
前スレ1000は上手く締めたな。
そのセンスをよこせ!
おれは はいじんに なるんだ!
40 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:45:51 ID:+8mG5sCW
→そう かんけいないね
でも確かに1000はきれいに締まってる。お見事。
41 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:47:23 ID:w03JFKcL
42 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:48:35 ID:EWLcNvVU
>>37 気にしない
同士が分かって
いいじゃない
43 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:59:54 ID:lKs25Xrq
綺麗さよりもアイデアとか。
女生徒を
手篭めに出来ます
S.S.A
44 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:01:45 ID:mWKAGk8m
これからだ
〆切り後が
チキレだぜ
45 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:01:58 ID:0+1N9Gby
チキレ完了!
46 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:03:53 ID:PcPQcKfr
今回も重複は元気に放置かのう
47 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:09:33 ID:lciUU+Zb
今回の結果はちょっと見たいけどな
48 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:12:32 ID:MUEJl4kG
自主的でも管理者権限でもいいが、削除されてたら笑うがな
49 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:17:58 ID:kkr1ZTOp
重複、取引で黒い石ゲットしようとしてたよ
4人以上のPTはPKK連打ヨロ
50 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:19:01 ID:D3/6OzIt
人生が何だ!第8回結果作成中が何だ!
◇各種登録 11/6(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第8回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
面白いギャグでも連発しながらお待ちください。
51 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:19:54 ID:kkr1ZTOp
ふとんが寝転んだ 猫がふっとんだ
52 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:20:40 ID:Lby/aDSw
人生が何だ!第8回結果作成中が何だ!
◇各種登録 11/6(日) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第8回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
面白いギャグでも連発しながらお待ちください。
53 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:21:35 ID:0+1N9Gby
さて、閉め切ったし寝よう
カリカリカリカリ
54 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:22:19 ID:R9yZBwO0
北京でお箸を買ったけど
すぐにペキンと折れちゃった
55 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:22:53 ID:PcPQcKfr
56 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:25:29 ID:Du+JuRuI
座頭市見ながらカリカリカリカリ
57 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:25:34 ID:PcPQcKfr
発見wwwww
ちょwwwwwよりによって取引相手アレかよwwwwwwwwww
58 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:26:58 ID:NY8DW+J3
あぶね、チキレギリギリ成功
59 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:31:05 ID:kkr1ZTOp
>>57 PKって皆が踏ん張って一斉にPKK弾幕張れば
特殊1に近づけないんじゃねーかな
全ペアにデュエル仕掛ければ二体ずつに分担可能だし
個人的には取引相手は別にどうでもいいけど
重複は到底許せるモンじゃないのでPKK狙ってみます
60 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:33:09 ID:MUEJl4kG
61 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:33:18 ID:EWLcNvVU
62 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:35:47 ID:lciUU+Zb
8人の2PTあればいけるよ
63 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:36:01 ID:Vjs1CLG1
某PK教師か
正統派PKを目指すなら重複との利益関係は絶対避けないとこれから永遠に後ろ指さされますよと
64 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:37:28 ID:lKs25Xrq
重複が銃拭く
65 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:37:36 ID:0sdWzjoA
寧ろ後ろから刺されますよと。
66 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:38:14 ID:lciUU+Zb
質問掲示板に頭おかしいのが沸いてるな
缶詰効果か?
67 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:40:30 ID:PcPQcKfr
>缶詰効果か?
この発言が缶詰効果
68 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:40:56 ID:qYNE0V5O
香具師がボコボコにされるのが待ち遠しくなるんだな、これからw
69 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:43:10 ID:PcPQcKfr
ボコボコにされなくても、一斉に対戦相手が削除されました、でもいいよ
というか、それがいい。それがベスト
70 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:43:20 ID:lKs25Xrq
そうはいかんづめ
71 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:45:10 ID:xB1k/Rwx
upきたぞ〜まじで
72 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:46:06 ID:yT6IwBzW
今回更新早いなw マジで
73 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:46:30 ID:xdZV6fjt
うぉ〜まじだぁ〜
74 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:46:34 ID:VSMCJiFk
・不正な行為を行なっている可能性が高いと判断し、一部のキャラクターを削除しました。もし判断が誤っていたとしても削除が取り消されることはありません、御了承ください。
75 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:47:43 ID:R9yZBwO0
重複 削除 キターーーーーー!!!!
76 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:49:37 ID:kkr1ZTOp
栗鼠タンはエロイな。70キャラの重複を許す某DK3のGMとは大違いだ
77 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:51:13 ID:vBs0OhoI
栗鼠たん、乙です。
カリカリカリカリカリカリ。
78 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:51:13 ID:PcPQcKfr
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
79 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:53:09 ID:lciUU+Zb
キャ─wヘ√レv─(゚∀゚)─wヘ√レv─ッ!!
80 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:53:29 ID:KTakEFJp
限界ぎりぎりまでの長文を送った甲斐があったぜ!
栗鼠様!乙です!
81 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:56:23 ID:EWLcNvVU
作品、読むだけで挫折しそうだ…
82 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:56:38 ID:xdZV6fjt
俳句作品が量多すぎて読むのに一苦労
83 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:56:57 ID:NY8DW+J3
ちょwwwwwwwはやすぎwwwwwwwwwww
84 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:59:43 ID:Pv5Mgi6B
うわ…栗鼠タンすげぇ
漢だ。小動物なんかじゃないよ
85 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:01:50 ID:GtR1Y7CI
これからは栗鼠様と呼ぶことにします
ところで、俺の俳句作品が無いのは何故ですかorz
パスミスかな…
86 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:04:44 ID:flqv89rT
DKの管理人も見習ってもらいたい。マジで
87 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:06:25 ID:bQD1XoPg
例の連番PTはどうした?
88 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:07:41 ID:EWLcNvVU
>>85 >校長イベント宣言 成功
ここがパスミスならパスミスだろうな
89 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:07:46 ID:dBVl/Yb9
猪突猛進娘TUEEEEEEEEE
シャイン先生より強い気がするわ
90 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:11:10 ID:vBs0OhoI
すまん。
俳句一覧の中にあった、「(゚Д゚)< ∈(-ω-)∋ (#゚Д゚) 」
これの読み方を教えてくれろ。
91 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:12:45 ID:CYG3bhJY
>>87 雑貨屋。は店員全員不在につき閉店となりました
92 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:13:10 ID:NYx67Wo2
>>90 その作者じゃないが、
起きろ駄無!
まだまだ寝るムー
起きろゴルァ!
こんな感じ?
ひねりが足りないだろうか
93 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:13:33 ID:YvIeZN6e
おまえらの俳句、ハイクオリティすぎ
俺のは駄目だなorz
94 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:14:13 ID:ovCpDNBL
ちょwwwwOver89に変なの混ざってるwwwww
95 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:14:38 ID:PEU8xByg
96 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:15:01 ID:NY8DW+J3
>>90 アニメ版スクールランブルの第24話(だっけ?)を思い出した
97 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:16:01 ID:gpLLikhe
「まさる吼え だむはうとうと もう嫌だ」
いろいろ結果をみてたら手下って親密55くらいでも逃げるのな
98 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:18:21 ID:xdZV6fjt
>>94 前々更新ぐらいで既に混ざってたぞ。発見したとき鼻水出たw
99 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:19:28 ID:BZ8dkZDG
そこはかとなく俳句のネタが被った俺が来ましたよ
迷子の中の人、やっぱ嫌だったんだな
一言言わせてくれ。
デュエル相手が消滅したら、その時はNPでもいいからなんか報酬くれ…
まじ骨折り損のくたびれ儲けだ…orz
デュエル仕掛けられちゃった…。
そんな俺の同行者は未継続…。
CP150近く溜め込んで何がしたいんだ…。
もう止めるか…。
さてさて…PTメンバーが消滅してしまったわけだがどうするべきだ
30名って事は例の奴だけじゃないのか
他に誰か蒸発したキャラ居る?
栗鼠ノートの効果キター
栗鼠神マジGJ!
蟹のレベルアップイベントがその後待ってると考えると跡部勝ちはありそう
106はどこの誤爆だ…?
自分的にはこのまま確定してもらいたいな。拾い物が良かったし。
さーて、再更新はくるのかいなか。
誤爆乙
蟹の出てくるイベントがあるのかと思ったじゃないか
俳句、何個までチェックしていいんだろう…。
ごめんなさい。誤爆りましたorz
俺は再更新きてほしいなぁ
何だか五七五じゃない俳句が多いな。
それはそうとLv0に避難したら暴れ兎が出現した件について。
113 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:47:50 ID:uDaS+Jq6
次回の敵がCPあまりくれないから再更新希望。
ずっと敵数増やして戦ってるのに、ずっと通常で戦ってるPMより
総CPが5少ないのはちょっと哀しい。
そろそろ仲間探さんとと思ったが
いかにもダメポな初心者って断ってもいいものかな。
駄無飼いで疲れるばかりにはなりたくないんだよなあ(´・ω・`)
>>112 荒野や花園、特殊のLv0はそろそろあてにならないかもしれませんね。
それはそうと、体格7位よりも召喚のサラマンダーが強かった件について。
栗栖神超乙でした。
天王山のイベント戦に無事勝てたから、再更新はできれば来て欲しくないなぁ。
まぁ全てはなるがままに。今はとりあえず祝杯だー。
おおう、某PKが消えてる・・・。
前期の島でこういった事って無かったと思ったが、今回は栗鼠たん本気だったのね。
こっちも再更新は欲しくないなぁ。鶏と猪突娘なんて、危ねーよ俺は。
削除されたのはあの8人だけ?
返り討ちにしたのはいいが・・・ 俺の存在価値ってなんだ?
>>119 内容は知らないが、存るという存在が存在価値なのさ
小難しいことはなくても、肉壁とか。
混乱して仲間に攻撃したのなら話は別だが
本当にやるなぁ・・・元々評価は高いけどやっぱ栗鼠タンは神レベルだわ
誰が見てもあきらかな糞重複を放置するどころか
かばってるGMなんていうのもいるけどな。本当にあきれたよ。
悪質レベルは今回消された8人重複の非じゃないぜ
前回まで物書きランク同列一位が六人だったのが、今回四人。
おや、と思って前回の結果を確認してEnoを入れてみると……消えていた。
ようけ知らんけど、重複疑惑かかってたんかなぁ。
それとも自分で削除したのか。わからんねぇ。
作品一覧の表示順序ってランダムで入れ替わるんだな。
さすが、不平等にならないように細かいところまで気を使ってる。
やっぱり小動物というだけに、小回りが利くのかな?
>>122 うは、まじで。2人消えてるな。
ちょっと過去結果追いかけてみるか。
毎回びっちり日記書いてきて重複で削除とはプギャーとしか言いようがない
所属してた団体が消えた(鬱)
今回の件は重複を・・・なんて甘い事考えてる奴に良い刺激になったんジャマイカ
>>122 自分では消していないはず、貼り付け内容確認してるんで。
削除理由が重複だったら…ヽ(´Д`)ノ
>122
どういう理由で重複とみなされたか気になるなあ
適当に私怨や悪戯で重複っぽいですよと送られて消されたってことはないよな
そうなるとPKよりもはるかに怖いんだが
とりあえず落としておいた過去結果みてくるな orz.....ドコニホゾンシタッケ
とりあえず島時代からこっそり応援してる有名人や前振り師が重複じゃなくて安心した。
栗鼠たんにしか分からない情報もあるからなぁ
まぁ冤罪ってのは少なくともあるかも知らん
で、再更新まだー?
で、誰か有名な人消えた?
今の今まで例の重複PKを泳がせてたってことは、それなりに情報取ってから動いてると思うお
んな無闇に削除するようなら少なくともあそこまで露骨な奴はとっくに対処されてただろう
ちょい質問
仮に重複野郎がキャラごとに串さしてた場合、栗鼠タン側では他に判断する材料はある?
ブラウザ関係の情報とか?
まぁ免罪でも覆さないって言う公式文章出してるからね
事故と思ってキャラ作り直すしかないんじゃね?
物書きランクの上位か
片方は相方がそれっぽいこと言ってるから自主かも?
って思ってたけどサイト見たら違いそうだな・・・
もう片方は微妙・・・相方も一緒に消されてるな
初期振りミスったがそのまま続けていたものの、ボスで負けた。んで作り直しー。とかあるのかな
>135
継続時間、奴隷行為の有無、パスがそっくりor同じ(同じは無理だったかもしれないが)
俺が知ってるのはこれくらいかな
引き続き、ぼけーと前回や今回の物書きランクを見てて気付いたこと。
前回一位330→今回一位481=一回の上昇量が151ぐらいに変わったことになる。
前回までは一回当たり55。なので、55*6+151*1=481という式になるはず。
だが、とある四日目のキャラ(前回時点ランク外)は、55*2+151*1=360? 誤差99。
五日目のキャラ。前回時点125+151*1=345? 誤差69。
あれだ、単純に計算式がちょっと変わって増加数値が多くなっただけかと思ったが、
どうやら何日目かも考慮される様子。
まあ、以前の仕様は後から登録したキャラだと物書きランクは絶望的風味だったからなぁ。
読む側としては微妙に嬉しい変更やもしれぬ。
送金とか継続登録とか、日記や癖とかそういうのは出るんじゃね?
奴はわかりやすく日記も名前もいい加減で、一度もPT内会話がなかったしな。
まあどうみても重複です。ありがとうございましたって奴だった
少なくとも名前だけ借りた奴隷状態だったと思う
魔法当たらんって暴れてる子がいるな
当たらんのは魔法系に必殺持ちがいないせいもあると思うんだが
逆に物理系は半分近く必殺持ちだし
全体魔法を後方から撃ったら、敵後方に当たり辛いのは知ってるんだろうか
必殺・合成・命術もちの魔法系もここにいますよっと
それでもせいぜい命中率半分ぐらいなんだよなあ
ウチのギルド人数が減った
どうしたのかなーと思って前回結果と比べてみたら
そいつがいたパーティ全員がキャラ削除されてたよ……
まぁいなくなっても何も痛くないけどなー
>>143 人数は大丈夫か?
減って奇数になると何かとやり辛くない・・・?
元々奇数で偶数になったら厄介払いが出来てラッキーかもしれないがw
魔法には低SPの全体攻撃技が結構あるよな
あのあたりの命中率なら当然低いと思う
凄く誤差大きいんだよな。
必殺を1上げただけでワンゲルに全弾当たってるPMが居る。
つまり、今期始める前に必殺取るといったPMを止めようとした俺は駄無。
必殺なんて物理専用技能だと思ってました∈(・ω・)∋
ギルドって団体か。それならどうって事無いな
特に努力もせずに修正修正騒ぐ奴を見てると凄い不快になるけどな
ホントに問題があるなら、きっとマーシャルさんが修正に導いてくれるむー∈(・ω・)∋
努力する気なんてない僕は、せいぜい魔力でも上げてるむー∈(・ω・)∋
弱化で相手の回避でも下げるとか…合成でも取って命中上げるとか?
技の限界命中率が低かったら新しい技覚えようぜ
物書きランクばかり見てて自分の結果を見てない事に気付き、寝る前に見る。
OK、何で装備変更の部分だけ綺麗に宣言ミスってるか。
おかげで装備必要な技がすっ飛ばされ、その技の次に想定してた技が暴発した。
日記の内容もそうだが、今日は色々切羽詰まってたせいで駄無ってたか……。
危うく勝てる相手と引き分けるところだった。
最高神来ませんよーに。
しかし手下がさっぱり捕まらんな。
魅力特化しないと無理なのか、運が悪いのか……。
でも修正、修正騒いで実際に修正されるのが栗鼠ゲーだからなあ。
騒ぐ奴らの気持ちもよく分かる。
魔力上げたってより強い敵がでてきたら同じなんだから、ここはやはり付加かな
作成の俺の場合、強さなんて最低限あれば十分だ。
あとは高性能なものを作れるようにするだけだしゴネなんて問題外。
依頼があって作らせてもらえるのはありがたいことむー。
島の時からずっと低料金で作成しまくってはバラまいてきたからなぁ
駄無が高い報酬なんか求めちゃいかんですよ。∈(・ω・)∋
そんなに魔法当てたいなら解析サイトに出かけて
一番当たってる魔法でも探したらどうかな。
命術の効果だが武器縛りのある斬系より補正ははるかに下だと思う
物魔問わない合成はもっと低いんじゃないか
ぶっちゃけ魔力の命中係数は器用の1/3も無さそうだが、
そもそも体格は命中その物かアップしないなので全く不公平って程でもない
ただ器用上げによる命中特化の成長が無理ってだけで
まぁ浮いたCPで敏捷、生命、精神でも延ばせばいいんじゃないか
必殺持ちの魔法使いは将来的に
当てられる魔法使いへ成長させられる可能性はあるけどな
栗鼠絵のキャラも消えてるな。
複雑な気分だっただろうな…。
wikiって勝手に書いてもいいんだよね?
とりあえず薬物持ちなので、薬品を調べてきたむー。
石ころの分際で、いい効果持ちだむー。
今回の件で仲間募集BBS活気づくかな?
と期待してみる仲間募集中な俺。
どの位の人が消されたんだろ?
4人以上のPTで自分以外全削除とかいう人がいたら面白いなー
魔力170程度、ぶっちゃけランカーからすれば全然ってレベルなんだろうが
不思議と命中率は悪くない。全回避されたのって非接触カームソングぐらい
特質も技能も命中に関係するものなんてとってないし、何が違うんだろうと
思って他のキャラと見比べてみたら…前衛にいるんだよなうちのキャラ
前に立ってる理由は省くとして、ソロ魔法系or前衛たってて命中率低いヤツいる?
案外これが理由だとしたらそろそろ後衛下がろうと思ってたの取りやめなきゃなんだが
別に後列に居ても命中率ある香具師は居るし
非接触以外で何がデカイ影響なのか全然判断つかんな
>>159 シャイン戦のときそれだったが、
命中率15%ってところか。マジックミサイル使ってたけどなー
今回は確率が寄ったのか、対策で上げた能力のおかげなのか9割超えて、
負け戦想定だったのが勝てた。
確定キボン
当たらない当たらない言われてるのでちょっと高魔力の奴らの非接触命中率調べてみた
魔力 技名 命中
378 マジミサ X
350 マジミサ X○
345 マジミサ ○○
321 ペインソング ○○○○
320 ホムミサ ○
294 ホムミサ ○○X○
274 ホムミサ ○
そんなに命中悪いか。。。?
>>162 頼むから対象も書いてくれ
歩行雑草かもしれんしおしとやかかもしれんデータじゃ何も分からないのと同じ
間違いも訂正した正式版
魔力 技名 命中
350 マジミサ 図書X
347 マジミサ 暴れ鶏○○
327 マジミサ 図書X○
321 ペインソング やさぐれ○○ 猪突○○
320 ホムミサ 帰宅○
294 ホムミサ グレディ○○ 気弱X 図書○
274 ホムミサ 剣道○
>>164 指摘thx
>>158 同じパーティー内で消えた人
929;992
1111;1173;1242;1433;1562;1749
1212;1506
795;1147;1149;1156;1372;1373;1417
924;1034;1158;1160
1234;1235;1236;1237;1238;1239;1240;1241
1630;1632
よく判らないけど消えた人
701;1150;1292;1365;1416;1533;1803
ツールで取ったので漏れがあったらゴメソ。
>159
前回シャイン戦で全ての技を回避されてた猫耳の人は前衛だった筈
シャインのSP見れば精神がどれだけ高いか想像つくっしょ
前列にいたとしても、シャインに魔法回避されてるから命中悪い
って騒ぐのはちょっと・・・
>>168 シャインのみじゃなくてミニドラとかウィスプとかサラマンもだろう
なんかまた敵が一段階強くなってるよな。
森林0と山岳0以外安心できる場所がねぇよ('A`)
駄無ってなけりゃ割となんとかなりそうだけど。
シビアだとは思うけどね
召喚されたものって召喚師の能力の影響結構受けるんじゃなかったっけ
サラマンとかもSP高かったし精神高かったんじゃないかなと思ったんだ
勘違いだったらごめん
>>158 >>166 調べてみた
PTまるごと
158;160
297;546
625;795;1147;1149;1156;1372;1373;1417
924;1034;1158;1160
929;992
1111;1173;1242;1433;1562;1749
1212;1506
1234;1235;1236;1237;1238;1239;1240;1241
1630;1632
一人PT
107,701,1416
登録即消去
31,68,75,267,424,430,456,460,469,491,503,527,530
それ以外で消えた人
351,1150,1292,1365,1533,1803
なんだ、かすかとかは消されてないのか
たまに代理宣言したりされたりしてたから
ちょっと削除されていないか心配になってた俺がいる
>>166,173
おお、thx
凄いな
まさか調べてくれる人がいるとはおもわなかった
消えるところは丸ごと消えてるパターンが多いのか…
登録即消去ってのが多くて驚いた
そして質問板に妙なものが沸いてる件について
魅惑持ち
昨日の敵は
今日の親友(とも)
シャインさん
歌って踊る
シンデレラ?
今更浮かんでも遅いっつーの! orz
>>178 よくみたら
それってもしや
ポケm(ry
>>172 今期はどうかは知らないけど、移転前の前期はその通りで影響受けていたな。
体格バリバリの召喚持ちが萌えろで呼ぶ歩行雑草がやたらとマッチョで吹いたヨー。
今期の注目する召喚持ちの1人に1527がいる。
その名の通りの体格マッチョで正に男盛りなヤシだが、
今回彼が召喚している歩行雑草はHPこそ貧弱なものの、
マジックミサイルよりもスラッシュのほうがダメージが高かった。
魔力特化でいいサンプル見つけてないのでそれだけなんだが、参考情報程度に。
一応な。
その人テスト時のマッチョと中の人同じじゃないかな
確かにあの歩行雑草はワロタ
カリスマ学生すげぇな
手下にできたらどれほどキャラが増やせることやら
どうせプレイヤー側に来た途端邪魔くさいだけのキャラになる
カリスマは2人も要らないということか
特に何事もなく確定。
今回はいつもより早く確定されたみたいだな。
再更新なくて助かったが・・・。
>>176 登録即消えてるのは単に三毛で消されただけかと
重複消えたら微妙に話題がないな
>>180 Eno.1022が、魔力215でいい感じかも。
1022も1527もサラマンダー召喚してるし、この先見ていけば比較できるかと。
Eno.425 783 1194 1681 1795 とこの辺がこの先も萌えろ使ってくれそう。
雑草で見るならこっちかな。
また重複臭がするPK沸いてるな
皆の俳句のセンスに脱帽です。
何個でも投票できて良かった。
一票だけならかなり悩んでただろうし。
てか俳句多すぎて見るの疲れるなorz
そういえば、教師戦も二人目になると敵がパワーアップするんだろうか。
ALIVEの宝玉戦は守護者がどんどん強くなって行ったけど。
ああ、ありえそうだなぁ…。
攻略する順番によって鬼が鬼神になるか
強くなってもおかしくないなぁ
後、先に進んでるキャラと5日目終えたばかりの新米組ませると
教師戦はどうなるんだろ・・・最新の教師が出てくるんだろうか
>>192 俳句はめんどくさいから全部にチェックつけて提出しといた。
仲間外れはよくないむー∈(・ω・)∋
>>196 あんた、ステキな人だむー∈(・ω・)∋
全部にチェック入れるなんて根性あるなぁ
一つ二つチェック漏れしてそうだな・・・
今回初めてランキングに入ったむー
これでボクも人気者だよねまーしゃるさん
教師が強くなっていくとしたら、誰を残すのが危険なのか。
勝利的にやっぱメイリン?
メイリン、特にパワーアップもしてるように
見えないが勝率良くないよな。
非接触の命中率に修正入るらしいな
ゴネも良くやるもんだ
漏れは射撃の命中率下がらなければ如何でも良いと思ってる
これ以上非接触を強くして何がしたいんだ?
現状、アクティブ組とのんびり組では1更新当たり40のCP差がついてる。
トップの人は底辺の人の倍のCPを毎回得てるわけだ。
早いうちに勝ち組は固定される希ガス。
tu-ka、もう固定されてるのと違うか?
そして勝ち組に合わせて敵は強くなっていく。
のんびりしてる奴はそのうちLv0地形でしか戦えなくなるぜ
(´∀`)?
そうだね。って言えばいいのかな?
いや、勝ち組に合わせて敵は強くならないよ・・・
本人のステータスの問題なんだから
まあ成長でヘマると厳しいな
全くダメージが通らない敏捷極とか強い認定されて大変だとは思う
ゴネスレの
>……はぁ。隣の芝生は赤いという諺をご存知でしょうか?
ゴメン、俺は赤いって諺はシラネw
>209
笑い殺されるところだった
魔法ってそんな不遇かな?魔力だけでOKって羨ましいんだが
体格オンリーで命中あがればなぁとたまに思ったりする
>>209 あたらしいことざわ! …じゃなかった、ことわざ!
りすたんが"調整"と書く時は
大抵上方でも下方でもなかった希ガス
アレを弱くしろ
アレを弱くしたら今度はコッチが強いからコッチを弱くしろ
敵はどんどん強くなるのに、プレイヤー側は弱体化スパイラル
寒い時代だと思わんかね
そんなの、少なくても島の時からゴネ屋いたじゃん
イタタで有名なのが。
調整なんて栗鼠たんに任せておけばいいんだむー∈(・ω・)∋
>212
体格だけ上げても物理HITは上がるぞ
器用を上げるのに比べれば本当に僅かな上昇だけどな
魔法と言えば魅惑召喚特化で暗闇の恐怖覚えたぜー!
でも、召喚師だから魔力鍛えていないんだけど orz
>>217 どの能力も少しずつは影響してるな
テスト時の暗闇の恐怖はとんでもなかった
非接触で当たるしダメージ出るしコスト安+異常
あれ見た瞬間接近物理オワタと思った
まあ今も斬以外微妙な気もするが
あれ?削除された一部のキャラって公開されてたんだな。
質問板のやつら
実際の結果例を出して比較検討するやつ全然いないのな
とりあえず、今期に関しては精霊は命中率低めってことでFA?
体格オンリーでも今より命中上がる代わりに器用で命中上がりません、とか言われたら物理全員干上がると思うが
駄無が魔法当たらんと言うから統計取ってみた。
エンジェライトから手動で1行目のデータを。
非接触:ホーミングミサイル
魔力 Hit
170(命10) ○
218(命10) ○○
223(命1) ○
240(必1) ○○
263(命10) ○○
141(命5) ×
181 ○×
208 ○
176(命5) ○
220(命10)×○
105 ○
230 ○
105(命8) ○
201(命10)○
195(合10) ○○
256(命10) ○
225 ○○
234 ○
213(命5) ○○
253 ○
175(命5) ○
206(命10) ○○
229(命10) ○○
127 ○
結論:魔法を選べば当たると思う
魔力だけで十分当たるなら強すぎだし、そうでないならステではまともに当てられないわけだから弱いに決まってる
枠組みからして両極端の宿命なんだよな
ホーミングは元々命中率高い魔法だよ
格差は専ら全体・連撃系に現れてる
魔力を削る代わりに全体魔法が当たるような命中率を得る、みたいな手段がないからな
命術上げまくるという手もあるが、得意技能じゃないと魔力につぎ込む方がまだ早いだろう
魔力下げて攻撃力が20%低下する代わりに命中率が50%から70%に改善するなら喜んで魔力削るがそういう選択肢がない
全体精霊はハズレ多いけど、マジックボムはバカスカ当たってる気がする
精霊魔法が当たりにくいだけなんじゃないのかなと思う
魔力あればマジックボムは結構当たってるな
ブロード並かも
威力は低いが当たるだけでも魔法としては強い
>>220 どうでもいいことばかり調べてもロクなことがありませんよ、と。orz
>>186 そういえば…その仕様すっかり忘れてた。
へんだなーとは思った。
前期の暗闇とかウィンドラバーとかがバカみたいに強かったから精霊だけ突出して当たらなくされてるって気はするね
それ以外の魔法も命中率微妙というかクリティカルしないから威力自体が微妙だけど
精霊弱体化するなら効果の方を下げればよかったのにな
物理みたいに器用で命中が上がるようになればいいのに
器用で命中が上がるようになればいいのに
器用上げれば物理系と同じくらい命中するようになればいいのに
魔術とれとかいわれても現段階で一般技能としてあげたところで
物理系との格差が開くだけジャマイカ
クリティカルないんだから命中あげてくれyp
魔法厨 ウザイ
後列に陣取れる戦略があるのだから、戦闘を長期にさせることも可能。
長期で同命中率なら、激しく不平等
射撃の存在を忘れてないか
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ物魔なら命中判定は器用・魔力両方で計算なんじゃないか!?
ノヽノヽ
くく
長期で同命中率なら高ダメージでクリティカル率が高い近接が強いな
何が言いたいのかよく分からんのだが
もしかして魔法擁護発言だった?そうだったらスマン
精霊メインで行った俺はワリ食ってるって考えていいのかな?
全然あたらねぇゼとっつぁん…
魔術が弱いんじゃない
近接物理と較べても十分魔術は強い
それにも増して射撃が強すぎるんだよ
近接って叩撃のことですか
斬撃はさすがに雲の上にいるぞ
>224
手動で取ったのなら対象とその距離も載せてくれれば良いのに
よし!吹き矢と鞭と槌と斧も強化しようぜ!
>>220 結局物書きランク同列一位だった二人は重複疑惑削除だったわけか
なんつーか、言い様もない物悲しさを感じるな
片方は法を語ってただけに笑えねぇ
ちなみに、ルールに嘘が書いてない限り、魔法は後列にいても命中率そんなに変わらないよ
射程内の敵を優先的に攻撃するから、後列にいる射程2は基本的に前列から攻撃する
そうなってないなら、射程2って全く意味ないな
イグゾーション:戦闘ターン
209 ○×○○
240(必殺1)○○
181 ○○○×
171(合成10)○○○○
211 ○○
182(命術5)×○○○
126 ○×
234 ×○
253 ○○
173(命術10)○○○○
206(命術10)○×○○
143(命術5)×○
268 ○○
161(命術5)○○
186 ○○
149 ○○
231 ○○
152 ○○
226(命術7)○○
130 ○×○○
命中率85.18%
割と当たる2連攻撃。ここまで調べて2連スカは0
>>239 正確性にもかけるから参考程度にして
奥指定してたらもっと当たらんだろうから無しでもこれだけ当たるよって事で
>>242 ヒント:全体魔法・標準狙い
カマイタチ:戦闘ターン限定
220 ××○
230(必殺3)○×○
201(命術8)×○○○○○
237 ××○××○
231 ○○○
198(必殺3)○○○
127 ○○×
184(命術7)○○○
238 ○○×
209 ○○×
256(必殺2)○○×○○○
193 ××○
230(命術5)××○×××
276 ○○○
命中率 64.81%
当たりづらいっぽい。まあ三連撃だしこんなもんだろうか。
カマイタチは非接触でぶっぱなしてスカってるキャラが多い。
>>243 全体なんて元々当たらんし、後列の魔法と前列の近接は同じ条件だろ。
標準狙いって意味は良く分からない。何も設定しないと射程内から攻撃するよ。
ルールの「射程と隊列」参照な。
>>ID:3lWooLi6
対象書かないデータはホントまじ何の役にも立たないからやめてね。
雑草かもシャインかも保険委員かもわからないのに統計出せてるつもりなの?
>>246 対象を限定すると今度はサンプルが少ないと言われる法則
>>246 ただ統計もとらず当たらんなんて本家で騒いでる匿名に言ってくれ
今の質問板は魔法厨が必死に駄々をこねているようにしか見えませんね。
>>241 俺なんかは日記同列一位の一人が島で結構強かったから注目していただけにショックだ。
島では不正行為をしていなかったと願いたいが。
そもそも本家で騒いでるのは自己キャラを有利に持ち込みたいだけだろ
正直な処、どこら辺が当たらないのか良くわからない
本当に当たらないのかどうか。使う魔法は選んでるのか
物理だってラピッドファイアもクロスファイアも非接触じゃ糞のように当たらないぞ
統計と言い張るならせめて
合計能力値、魔力、必殺の有無、命術の有無、合成の有無、付与効果、対象、距離、使用技、非接触か否か
ぐらいは無いと
後一々書き込むなよ、テキストに纏めてどっかにうpれ
そんなに構って欲しいのか?
それとも褒めて貰いたいか?
あぁよくやったねごくろーさん
えーなんだ物魔はいらない子でいいのか
近接・射撃・魔法の議論からも完全スルーされて泣けてくるんだが
本スレにちゃんと統計取った人いるな
魔法厨もアピールしたいならそれくらいやった方が良いよ
武器をどっち装備するかで決まるんでは
>>250 >自己キャラを有利に
それ以外に何のために騒ぐの?
おまつり
斬撃あたりの統計誰か取ってくれよ(駄無
スレッド立ち上げた匿名がいち精霊使いって名前だし
精霊の当たらなさに不満なんジャマイカ
そうだろうな
いつの間にか魔法全体の話になってる希ガス
○射系強杉との事なので
斬撃ではなく斬射でここは一つ。
そりゃ精霊で比較したらお察しすぎだからでは
質問板ヲチしてるんだけど、非接触ってかなり命中率下がるのね。
そりゃ精霊なんか当たるわけないわ。
たとえ統計で99%の命中を誇るとしても
自キャラが当たらなければ騒ぐ
それがだむクオリティ
クロスファイアは当たってるけどな
それでシャイン勝ってるケースがちらほら
>263
>262の言う通り、実際精霊は全然当たってないわけだが
何が言いたいんだ?
そのレス262に向けてのものだったのか!
非接触時、敵が後×2だったりすると
魔法は前列に出てない限り当たりにくいで正解?
かつて「ボンクラーズ」と呼ばれた武器技能があった。
攻撃力や命中率がやたら低かったり、デメリットがメリットを上回るような武器技能がな。
彼等は少数派だった。
不平を言っても「じゃぁキャラ作り直せ」「新しく他の武器覚えろ」「ウザイ」と罵られた。
彼等はそんな武器を愛し、工夫を凝らし、生き抜いた。
そして最終的に最強と呼ばれる男の手には、ボンクラ武器の一つが握り締められていた。
>>268 正解
NPC相手だと大抵1匹くらいは前列いるけどな
でも戦闘フェイズ入ると前列後列に弾散らばるから前列に立つなら射程1の方が使いやすいよ
>>252 物魔はうまく育ててれば強いよ。安心しる。
スルーされてることなんて気にスンナ!
ところで精霊メインってフレアじゃ駄目なん?
全体攻撃は基本的に当てにくいのはよーくわかってるから、
単体攻撃用のごくシンプルな技について尋ねてみるけど。
忍術がちょいと弱体化されちゃったからな
ここは合成持ちに期待を
ははは得意技能は合成/忍術に決まっているじゃないか
フリーズ微妙に当たりにくい気がするけどね
しかしこうやって騒ぐと変更されると勘違いした馬鹿がこれからどんどん沸きそうだなぁ
orz
>>270 そうか。じゃあ一人旅かつ非接触持ってない物理系は
一応後列設定の方が良いんだな
非接触で敵後列の魔法を軽減出来るね
>244
漏れはそれくらいの大雑把なデータでも助かる
手持ちの命中率が低いから命中率の高い技を習得しようと思ったんだけど
合成と付加を調べるだけで手一杯だったよ
イグゾーション並みの命中率でカマイタチのような3連技はないかな
>271
フレアもフリーズも命中率は低めっぽい
カマイタチでSPを使って残りを通常攻撃にした方がまだマシ
作品をじっくり見たが、そう時間は掛からないんだな。大体10分くらいか。
雑草ネタがかなり多かった…、結局10作品に投票した
>>269 鞭使いのえろい人のことかぁー!!
えろい人、やっぱキャラ変えて参加してるんかなぁ。
テストプレイの時はキャラ絵間に合わなかったとかでそのまんまで居たの見てるけど。
ところで、島で不遇だったのって鞭、吹き矢、あとなんだっけ?
>>278 俺は特定済み。
今回はあまり交流を広めようとしてない雰囲気なんで、とりあえず静観してる。
本当はメッセ送りたいんだけどなぁ・・・
ところで熊が今回キャラ晒してないのは、2chで叩かれ始めたからでFA?
テストプレイの時も最初はステルスだったぞ
単に熊だから交流とか、そういう理由を排除したいんじゃない?
ここで流れを変えて
萌えリストまだ?
しょうがねぇな、ホレ、俺の萌えリストだ。
おしとやか>やさぐれ
弓道部員
剣道部員
メイリン>裏
校長
>>282 テストの時はバレバレだったが、確かにそれもあるか。
くま屋で露骨に缶詰組差別してたりして挙動がおかしいから、自棄になってるのかと思った。
2chで意味分からん内輪ネタ始める取り巻きがウザイだけだからなー ミクシィでやれっての
>>283 過去ログ漁れタコスケ
>284
校長の性別ってでてたっけ?
俺の中だとアメリカかぶれの江戸っ子テイストな女校長なんだが。
中身は大運動会の校長で、見た目は逆転裁判の千尋さん。
>285
だって前の更新からキャラも増えたし絵が追加した人もいるだろ?
最新情報が欲しいと思ったんだよタコスケ
テストプレイの時に何でか忘れたが性別判明したはず。
俺は男のイメージだったから驚いたのを覚えている
>>286 ネタで言ってるのかとおもた。ゴメンナ
しかし、てめえのズリネタぐらい自分で探せとは言わんが
2chでEno晒せよっていうのはどうかと思う。個人サイトでもやってるとこあるし。
>前期が終了し、そして10月。後期が始まりました。
>その初日、力強い女性の声で校舎全体にうっさい放送が鳴り響きます。
これだった
>286
>287
ヒント:うっさい放送
>284
Rulebook→はじまり
を見れば校長は女性と分かる。
力強い女性の声と書いてあるだけで本当は男とかだったら怖いがw
なにそれ、俺気づいて無かったよ。
直感で女性と見抜いた俺は栗鼠たんと感性が近いのか?
カリカリカリカリ
>288
キツイ口調でいってゴメンナ
でも最近は本当にアマチュアでも絵の上手い人増えたよなぁ
たまにプロ絵師もいるみたいだけどさ、学園
え、何でこの人がってのもあったなぁ
>>273 ちょwwwwwwwww
俺がいるwwwwww
しかし、今回も教師は撃破されるたびに単位減るんだな。
もし下げ止まらないとなると、10日も過ぎればもらえる単位が5以下になりそう。
途中参加組にはちょっと辛いね(まぁ先行ボーナスが何も無いのもアレだと思うけど)
途中参加組とか最初から相手にしてないんじゃないの
栗鼠たんが意図してるかどうかはともかく現実として
単位は早期に得ること自体が有利だから別に減る必要はないと思うがなぁ
うお、1更新に1ずつしか下がらんと思い込んでた
前期幾つくらいまで下がったっけ?際限なく?
って下げ止まりとか来る前に終わったような気がするな・・・
限度なく下がるとしたら厳しいね
いや、際限なくは無いだろ。
そうなったら獲得単位0なんていう事態になるぞ。
>>296 ひとまずテストプレイの時は、20→16→15→14と減っていった(現在はシャインが既に16単位まで減少)
14以降も下がり続ける(教師が毎回撃破され続ける)とすると、第15回更新時に一桁まで減ることになる。
10くらいで止まるのではと予想
単位 マイナス
>302
この俺かクマ―?!
テストからそうだったけどSSAは先行勝ち逃げのデザインポリシーがはっきりしてるなぁ
その余波で、負け系列選んだ奴は出遅れを恐れて必死にゴネ、勝ち系列選んだ奴は優位を維持するため必死に叩く
もう少し緩やかにしないとどんどんBBS戦争ゲーになるぽ
つまりゴネられるがまま無抵抗で弱体化されたハードウィンド使いが負け組、と
精霊のとばっちりで弱体化された忍術合成ナム
というか今ゴネ叩いてる奴は前期ゴネに成功して精霊を葬った勝ち組なんだろうな
精霊は属性付加で強化が前提なんじゃなかろうか
当たらんとどうしようも
強い奴との差が開くのはまあいいんだけど
大乱戦では総CPが同じくらいのチーム同士で対戦するようにしてもらいたい
島のトーナメントもそんな感じだったよな
そんな対戦はEDENで間に合ってる
ちなみにEDENの対戦はびっくりするほどつまらん
マジックボムは性能だけ見たらどうみてもアクアストリーム以下で
しかも70も消費するけど、精霊より当たりやすいっていうなら
それなりに有意義な魔法だわ
精霊が当たったら魔術の存在意義がまた怪しくなりますな
ただでさえ無属性で技の発掘がむずかしいのに
魔術は行動速度上昇っていう栗鼠ゲーで最も重要な効果があるだろう
・・・まぁ今は命中補正のある技能の方が当たりではあるが。
相手調整入っちゃ「大乱戦」じゃないしな
ふと思った
魅惑特化にして、召喚で萌えろつかったら、モッサァァァァ!!と相手を魅了してくれるようになるのだろうか
・・・いかん、やりたくなってきた!必殺技指定でモッサァァァァァァ!!
手下で魅力育てたら?
>>305 いや、ゴネとかじゃなくアレはヤバイだろ。
ただでさえ当たり難い精霊の全体攻撃の中で現在唯一必中する技、
しかもWAIT増加まで付いて非接触でも出せてあのダメージにあの消費。
複合条件の技とはいえ、アレは強すぎだって。
ハードウィンド使いだってさすがにアレを修正されて文句は言ってないだろ
ハードウィンドは弱体化される一方、追加効果ない代わりにダメージで上回るブロードはそのまま
非接触時に、命中補正だけじゃなくて、Cri率低下もあったほうがいいだろうな。
君、必中の強さわかってる?
いやいやハードウィンドがやばかったからこそそれを死守するBBS勇者でなければ勝てないんだよ!!
タイマン戦の「統計」をハッシュx3と比較したりして頑張るんだ
ブロードは必中じゃなくても実用レベルの命中率と元が取れるだけの火力があるね
追加効果無しというのはそれだけで当たりやすい権利がある
何か追加ダメージや異常効果をつけたいなら、命中にしわよせがくるのは当然で
ブロードスプラッシュやマジックボムの命中がいいのは当たり前
アクアストリームや暗闇の恐怖、トリックワイヤーより高コストだしな
暗闇の恐怖はコスト40で全体+闇属性+異常撒き。
当たらなくて当然だよ。当たりすぎたらあきらかにヤバイだろ
>323
つまり追加効果もちの技しか習得しない属性メインなキャラはお疲れ様
お帰りはこちら つ[新規作成]
ということでFA?
言い返せば属性技使いは攻撃を外す義務があるということだな
ムラがありますよって事よ
確実に当たって大ダメージだったらマジックボムがお疲れ様だろ
うむ。貴族の義務というやつだな。
強い技を持っているものは、全体や付加を持っていない庶民技と能力を合わせてやらなくてはいけないのだよ。
もうちっとダメージ少なかったりコストが重くてもいいから・・・
ムラを少なくしてくれ・・・
技を6-7回使ってすべて回避とか簡便。
通常攻撃は命中率8割以上なのに・・・
既にお疲れ様だろマジックボム
少なくともブロードと比較したら
というか魔法系お疲れ様
凄いね射撃
これでいいじゃないか
・・・魔法系にもロックオンのような技が欲しい・・・
誰かダークネスの習得方法を・・・(けふり
ブロードスプラッシュ持ちは、クリティカル狙いで器用をガンガンあげてる奴や
必殺を3まで既にあげてる奴が多いしそりゃ当たるだろうな。
当たる上にCRIのおかげでダメージも上がるからねえ
外れやすい攻撃+微妙な追加属性ダメージ+抵抗されるかもしれない異常追加
と
当たりやすい攻撃+高いクリティカル率とダメージの伸び
貴方はどっち?!
「じゃあ俺ペインフルレインで!」('ヮ゚)
「じゃあ俺ドグマ修正前で!」('∀゚)
「じゃあ俺儀式氷陣で!」(゚ー゚)
一精霊使いだけどゴネ屋うぜぇ…。
修正でなんとかしてもらうんじゃなくて、現状できる事全部やってなんとかしろっての。
ま、隣の芝が青通り越して赤くなる世の中だ、仕方ないのかもしれんが。
モッサァァァァァァ!!
ゴネ屋はいっその事振りなおせ
そうしたらまた隣の芝が青く見えて
そうやって繰り返してるうちにゲームが終了するさ
精霊使いが皆あんなもんだと思われると気が滅入る
とりあえず大乱戦で風Lv2二つ付与した魔石でオーバーヒートつきカマイタチ撃ってやる
精霊使いだけど334に同意。
フォーラムに石英募集の記事が乱立しても良いと思うんだが。
募集記事が少ない所見ると、何もやらずにゴネてる奴が多そうで萎える。
威力下がっても当たるようにして欲しいとか
必殺の特質選んだ奴にとっては迷惑な話じゃないかね
ルール変更じゃなくて、ルール内でどうにかしようとするのが楽しいんじゃないかとおもうんだが
俺も俺も、精霊使いだけど
なんだっけ
事故ったから金振り込んで
前期のウィンドラバーにはしっかりゴネたくせに都合いいなあBBS戦士
射撃、魔法、罠と3足のわらじを履いた俺がオールマイティでOK?
非接触全弾発射で俺TEEEEEEEEEEE
って夢をみた
はいはいカワイソスカワイソス
公式に魔法叩き側に痛い人格攻撃増えてきたんだがあれは魔法使い側の刺客ですか
本題とは関係ないが、本家の質問報告板で
>器用をちゃんと鍛えれば魔法でもCRI率を上げることが出来ます。
という書き込みがあるが、ルールには
器用
・物理HIT&非接触フェイズのSPDに大きく関わります。
・戦闘フェイズ開始時のWAITに関わります。
・クリティカル時のダメージ増加量に関わります。
・武具作製の出来に関わります。
どの能力もCRI・WAITを除く全ての戦闘値に必ず少しは関わっています。また、その他様々な判定にも影響します。
とある。
器用でCRI率上がるのはテスト時の話で、今は器用でCRI率は上がらないんじゃないのか?
てっきり必殺や刺○の技能と、付加効果だけしかCRI率は上がらないものだと思ってた。
俺が知らないだけで今回も上がったりするのかな。助けて、まーしゃるさん。
CRI率が上がるなんてテストの時も
更には島の時だって全く表記されてないしずっと昔から器用がCRI率に影響するなんて事は一切無かったが?
CRI率が上がるのは技効果と付加効果と技能効果のみ
能力値じゃ一切上昇しない
>>347 実際書き込んでる魔法使いに痛いのが多いからしょうがない
刺すか必殺取るかだな
器用で上がるのはCRIダメージ
>>352 起き抜けだったんだろし、そこを突付くのは勘弁してやろうよ。
>>349 >>351 あー、まあ、やっぱりそうだよな。
しかし、テスト時は器用でCRI率上がるって書いてあったとは思うんだがなぁ。
本プレイが始まって、器用が今の仕様に変更されてたから必殺・刺撃持ちにした覚えが。
思い違いかなぁ。どっちにしろ、今には何ら関係がないからどうでもいいか。
テストの時もなかったと思うよ。途中から刺系一般枠で取ったから覚えてる
DAAは器用でCRIだったなぁ。
島は初参加だから島の器用がどうだったかは知らないけど
それとごっちゃになってるとか?
テスト時も「ダメージ増加」であってる。
Cri率増加すると勘違いした某サイトの人が自サイトの掲示板で他の人にアドバイスしてるってのは見たぞ
ごめん、ちょっと質問。
>設置
> 技を「設置」し、相手の行動時にその行動を後回しにさせつつ発動される
ルールブックにはこうあるんだけど、これって敵の罠が発動しても自分の行動が遅れるだけで、
「○回行動時に○○使用」の技設定自体がキャンセルされるわけじゃない…・…と思ってて大丈夫?
>>359 自分の行動が遅れるんじゃなくて相手の行動が遅れるんだろ。
自分は普通に行動できるはず。
361 :
360:2005/11/08(火) 21:10:07 ID:CDSCMhDS
・・・すまない、素でボケた。
キャンセルじゃなくて遅れるだけから大丈夫だと思う。
>>360 ごめん、書き方が拙かった。気になったのは、
「相手の罠が発動した場合(罠に引っかかった時)、こちらの『○回時行動設定』がキャンセルされるのかどうか」
ってことです。
>>361 っとと、情報どうもです。
遅れるだけなんですね、了解しました。
最近対集団メッセージ送信で会でのメンツの発言弄るのが楽しくてしょうがない。
…直接面識ナイノニナ、自重しろ俺orz
唐突だが色々調べ事するのに
手動だと限界を感じるから勉強しようと思うのだけど
スクリプトで継続結果から情報を取得してる人達ってどんな言語つかってる?
探せにぅ
前配布されてた解析のは確かperl使ってた希ガス。
とは言えど、今から言語を勉強するぐらいなら現実に目を向けて
栗鼠ゲより楽しい事を探す事をお勧めするぜ。
つかホント探せにぅでダメなん?
探せにぅでも十分ではある
結果開く気力があるならの話
普通はperlだね。
1.本読む→2.掲示板いぢくり→3.結果解析→4.定期更新作る
の流れで俺は3にいる。
>>366-370 まいどですー
今は秀丸の正規表現検索つかってリスト作って
手動でその中から必要なデータを拾ってきてるんだけど
その部分を自動化しようかと
一応プログラム言語はいくつか使えるんだけど
XMLDOMみたいな感じでHTMLを操作できたり
もっと簡単に扱えるスクリプト言語があるのかと思いまして
ふと的外れな推論を考えたんだが、精神で魔法回避だからよくさけられるんじゃないか?
SPって必須のものだし、ボスもSPいっぱいだ
PLのキャラだって敏捷あげないやつはいても精神あげないやつはそんな見かけない気がする
ところでBBS戦士ってなんだむー?まーしゃるさん教えてむー∈(;ω;)∋
>372
何を今さら
そんなこと本家のBBS戦士ですらいってるじゃないか
シャイン先生にあたらねーというのは当たり前といえば当たり前
あまつさえシャイン先生非接触で後ろにいるし
シャイン召喚モンスターもSP高い
シャイン先生の話とちゃうやろ
>>375 それが結構いるみたいな感じがするよ。
「シャイン当たらねー」を「魔法当たらねー」って騒いでる奴。
ところで本家のBBS戦士の攻防おさまった?
魔法当たらんって話はシャイン先生なんか予告も出ないうちから言われてる
当たらないのはシャイン相手だからだ、とかすり替えてる人がいるねって話ならいる気はする
本題に反論できなくなって人格攻撃を捨て台詞に逃げた、みたいになっちゃってるけどええんかあれ
栗鼠たんがあれ読んで小動物クオリティ発揮したら斜め上修正きかねない
ウダウダうるさい奴は 削除
魔法使い側からデータを一つも出さない時点で
ただのわがままでまともに論議しようとしてないだろ
あるいはデータ集めてみたら自分の妄想と気づいたか
これで精霊てこ入れとかされたら物理がゴネて精霊使いは
ゴネ厨消えろ
とか
現状でできることをすべき
とか手のひらを返すわけだな
前期そうだったし、歴史は繰り返す
勘違いするな
ごねてるのは一部の哀れな精霊使いだけ
精霊使い大量に入れて泣いてるPTが哀れで仕方が無い
精霊使いだけでゲーム攻略できるとでも思ってるのか
っーても出てきてるデータ自体あまり意味ない統計だしなぁ
あれじゃ主力の魔法が当たらないことの強調にしか
なんか叩く方向がずれてる
それじゃ当たらないって主張自体意味が無いだろ
たまたまそいつの運が悪いだけかもしれない
>>382 つまり精霊入れずに射撃だけで固めろということか
うむ正しい
射撃の欠点は遅延以外にもあるんだけどな
射程が長い事は利点ばかりとは限らんよ
射撃の一番の強みは射程じゃないでしょ
多段も全体も非接触あるし、なによりそれをコンスタントに当てる手段がある
ブロードスプラッシュ当たらないよ。
でも器用100ちょっとだからこんなもんだろうなと思ってる。
みんな10回も結果出てないところで騒ぎすぎ。
データ少なすぎて統計にもなりゃしねーじゃん。
10回の頃は別のネタで騒いでる気がする。
ネタを変え技能を変え俺達は騒ぎ続けるんだよ、最後までな。
今の栗鼠ゲはそれほどバランスが崩れている気はしないがなぁ
小動物クオリティとか、相当過去の話じゃね?
ロックオン+クロスファイア
そういや必殺あればウィンドラバー当たるものなのか?
ぶっちゃけウィンドラバーって一発でも当たれば
SP70分の機能を持ってると思うんだがどう?
ダメージ普通+属性ダメージ多目+HPSP奪取
必殺だの命中付加だのであの無茶苦茶な魔法が当たったら別の祭になってるだろ
その一発を当てるのがキツイ
相手が多数でも全弾スカとかデフォだし。
一発じゃ元は取れないな
二発ならまあまあ使える
前期は四匹相手に四発当たってた
当てる確率を上げたいならば射撃装備という手もある
魔石じゃないから魔法AT犠牲になるがCRIは通常通り
そもそも魔法使いにとて通常CRIが嬉しい物なのかは知らんが・・・
射撃武器だとダイコンから命中LV2も手軽に確保可能
ただ射撃特有の遅延がある。これは結構大きいか
ウィンドラバーもとりあえず後列→後列に当てやすくなる
前列で戦ってる魔法使いには意味無いが
後列に引きこもってる魔法使いなら効果があるかも
問題はアクアストリームが魔石無いと無理な事
やっぱ魔石無いとダメか
そのうち装飾とかにも命中付加見つかるさ
まぁ命中付加しても限界命中に達するまでは格差なくならないけどな
武器に魔石装備して、自由に射撃武器装備すればいいんじゃね?
自由についてても命中Lv2は発動するはずだし。
それやるくらいなら石英複数付けた方がましぽ
命中付加でどのくらい当たるのかって疑問はあるが
俺漏れも。
三点リードは・三つではなく、…だと言いたいのだよ
>当てる確率を上げたいならば射撃装備という手もある
ここかな?
ルールを読めと言う事から考えるに、当てる確率を上げたいならば斬○だろうと。
もしくは、
>射撃武器だとダイコンから命中LV2も手軽に確保可能
射撃武器じゃなくてもできるぞ。と言いたいのか。
ごめん。俺もよく分からない。
まあ強いて言うのならば、
>>400 >>397は、後列から後列。つまり射程3の状態で命中upをつければ。といってるから、自由じゃ意味ないかと。
自由装備でも射程変わるというのなら、俺の勘違いだ。すまん。
あとはあれだな。
…は一つではなく、二つ並べるのが基本だと言ってみたり。
いや、そんな選択肢が出て来るほど魔石が終わってる、ってネタじゃないのか……?
武器であれ自由であれ射撃装備すると魔攻がプーになるな
ところで以前ウィンドラバーの命中率調べた時のこと思い出したんだが、実のところ魔力高くても命中率かわんないんだよな
ウィンドラバーの限界命中率が異常に低いか、魔力での命中補正が異常に低いかどっちかだが、前者なら必殺も付加もあったもんじゃないし、後者なら別の意味で魔法乙
魔法使いは魔石しか装備できないなんて考えじゃ栗鼠ゲーは生き抜けないだろ。
勝ち組技能と負け組み技能なんてどんどん代わるんだから
強い技能なんか選ぶより、素直に好きな、キャラに合う技能取るべき。
…そう思ってなきゃ皇帝なんてやってられないむー∈(・ω・)∋
武器枠に射撃だと弊害が色々出そうだけど
自由枠に物理装備してマイケルの脚付加は面白そうな気はする
命中LV3×2なら当たりそうな気がしないでもない
そこそこ良い品を作っておけば中古で物理系に売れそうだし
…ここまでやって当たらないなら乙かな
えー?
説明しないといけないのか
■アイテム>種類>武器
斬射・刺射・叩射
与える物理ダメージが増加します。射程3で、通常攻撃は物理攻撃扱いになります。
行動速度が若干低下します。
■各種データ>一般技能
技能No.1010 斬射 / 物理/射撃系
・戦闘中の物理HITが上昇する(条件:「斬射」を装備)
射撃というか、斬系の武器を装備した所で命中率は変わらん。
あくまでも、一般技能の「斬撃」「斬射」の効果で命中が補正される。
その条件が斬撃の装備であり、結局技能をとらないと命中は増えない。OK?
逆に技能さえとっていれば、装備するのは自由枠でもOK。
魔法系で命中欲しくて武具装備したいなら、斬撃とって武具:斬撃にダイコン付加しろってこった。
まぁ、命術習得して痛撃付加をたくさん付けた方がお勧めだが。
どうしてもウィンドラバー命中させたいんだったら、神に祈る他ないな。
当てたきゃ命中率の高い技探せって事なんだろう。
ところで…自由枠の武器の付加も意味有ったんだ。
…今頃知った俺は駄無。
>>411 命中は斬射じゃなくて付加と射程で上げるのだが
>>409 修正キボンとか言ってるのはテストプレイで精霊が強いと思って取った最強厨かなにかなのか知らんが。
ルール内でその場その場のベストを尽くさないバカが増えたんだろうねぇ。
そんなこんなで聞いてみたいんだけど。
みんなって今のキャラ作った時にやりたい技能があったからそれに対応したキャラを作ったタイプ?
それともキャラを先に作って、それにあわせた技能をセレクトしたタイプ?
教えてえろい人。
>413
>>397もそれ以下の流れでも、斬○を装備したら命中上がる、と勘違いしてる気がするんだが。
命中上げるには付加が一番効率がいいのは認めるが、それは武具:斬撃にダイコンと言ってるつもりだが。
射程で上げるってんなら、前列に出るじゃダメなのか?
俺は絶対にそっちの方がいいと思うのだが。(相方にもよるんだろうが
>414
俺エロイ人だから教える。
SSA始まる前からキャラ出来てたし、リセット後はとくにロールのために技能選んだなー
エロくないと俺のキャラじゃないよ。うん。
技能25とかで高命中魔法でも出たらあの議論がどうなるか、ワクワクしてる。
やっぱキャラ重視だなー、結果如何に拘らず楽しめる方がいいし。
>>415 397でもそれ以下の流れでも いかに命中付加を確保するかの流れに見えるが。
前列のことも397に書いてあるし。
まぁどっちにしろわざわざやるもんじゃないって結論だからどうでもいいけど
射撃武器を持つ理由は射程2から3へのUPって事じゃないの
後列から敵後列に射程ペナルティ無しで魔法当てたいならそれしか手段は無いし
射程を3にするだけなら斬刺叩どの射でもいいわけだし
そもそも斬○なんて取得したって物理HITしか上がらんのでは
>>413 巌駆楼戦じゃ魔法系に前に出ろっていうのは無理じゃね?
>>419 413だけだと言葉足りてないね。
413は397の話ではって意味だから
ってことだから優先的に付加と射程に頼るってことじゃないお
その場その場でベストを
とか前期の精霊使いも言ってたねぇ、精霊ばっか強いって言われた時に
概ね、性能差が決定的でそれを維持したいときに「そこに埋まってろ負け組」の意味で使われる
>>421 罠もな!
勝ち組になったら現状維持を訴えるのはゲームに限らず人の常
精霊は勝ち組みになれるが、使い方が難しいのさ。
と、精霊・過激で取った俺が言ってみる。
キャラロールで精霊取ったのにゴネ屋と一緒にされたらたまんねーなぁと思う一介の精霊使いな俺。
技能なんか設定順守か完全に趣味で取るべきだよ。
文句を言わないですむ。
魔術系の魔法は命中悪くないみたいだな
マジックボムは全体魔法なのに良く当たるみたいだし
グラビディブラストももし当たりやすいなら素敵魔法かもしれない
開始WAITダウンからSPDアップに変化したのは良い点だ
ただ技発掘面でどうだろうな。相変わらず系列無しか?
テスト時なんて魔術(笑)みたいな感じだったからな
完全に精霊の劣化扱いだったし
俺も精霊使いだけど罠のダメージもう少し戻すべきだと思うな!
俺も精霊使い、マジマジ
複数召喚あの性能ならもう邪魔臭いいらなくね
じゃあ俺も精霊使い!
罠と魔法を強くした方がいいよ!
こうですか?わかりません!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、精霊使いちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
俺も精霊だけど罠はダメージあんなもんならもうちょい妨害の性能あげるかダメージあげてもいいとおもうぜ。
カマイタとかウィンドラバーはたし蟹あたりづらいが
仲間のハッシュ3みててもそこまで命中率はよくないしこんなもんかと思ってる
あたらないと愚痴るのはいいが、他のゲームからきた俺からしてみたら
攻撃があたってあたりまえという風潮が強すぎると思うんだが
今431が最後の一行だけ良いこと言ったむー∈(・ω・)∋
433 :
430:2005/11/09(水) 17:57:08 ID:QldfOOTE
ついかっとなってやった、今は反省している
グラヴィティブラストは威力、命中が高いっぽいし今期SPD影響がでかいから
結構使い勝手よさそうだな
あと非接触考えなければブラッドサッカーは使い勝手良いよなぁ
なぜキャラ作るときに魔法にも命中率あることに気付かない?
普通、命中上がる特質や技能取ったり、付加で補おうとか腹積りするだろ。
能力だけ上げれば大丈夫とか甘い考えだったのか?
罠は大乱戦時のペインフルレインの印象が全てだった気ガス
あれだったらペインフルレインだけ調整でも良かったと思う
今のピットフォールは、器用300超・仕掛10あっても300ヒット強
武器のダメージ強化が効かないし、敵のインフレについていけるかどうか
物理接近系の副業としては相変わらず優秀なんだけどな
やはりこれが正しい使い方か
>434
少なくともテスト見た時点ではそう考えるだろうな
だいたい命中だけ見て技能、特質を取ってる奴なんているのか?
もし魔法が命中でなく威力が補正されてたら434は貫通が、過激がと言ってたんだろうな
じゃあ物理も体格だけで命中判定、器用補正なし、とかなったら暴動ものだけどな
必殺はクリティカルメインで命中補正激減、アップリフト必須でよろ
まあそれはそれじゃないか
必殺持ってれば命中に喘ぐ羽目にはならなかったかもしれないし
必殺持ってない分はなんかしら特性で利を得てるんだからさ
物理系は必殺持ちが溢れるほどわんさかいるけど
そいつらと命中率比べて調整して欲しいなんておこがましいにも程があるよ
>>437 そりゃ途中でルールの本質を変えたらダメだろ
何が言いたいのか良くわからん
魔力で命中率上がりますってのが実用に耐えないレベルなのはOKなんだろ?
>>439 実用に耐えないLVってお前は過去の検証全部無視かよと
当たってるソース出せって言うなら本家質問板とこのスレ165でも観て来い
たまには皇帝の事も思い出してあげてくださいね
当たる魔法は魔力に関係なく当たってるように見えるお
>435
罠には敵の行動妨害効果もあるのに
それを見ないで他の技能と比べる奴が多いな
アクアストリームは結構当たってるじゃないか
属性攻撃の威力がどこまで伸びるかわからないんだしこんなもんでいいんじゃないの
命中率どうこうではなく、一部技と非接触が死んでる、
という風に見てみるのもいいかもな。
物理と魔法で喧嘩したい人大杉。
罠使いの罠はクリティカルさせれば強いのに…
魔力での命中率向上って統計あったっけ
>444
魔力250↑、命術5で歩行雑草*2に華麗に避けられてるPTMが泣きそうだ
魔法が当たってないというより精霊が当たってないだけだと思う
実際165の中に精霊の技がないし
だから魔術の技とかは話から外した方がいいとオモ
ぶっちゃけウィンドラバー初習得者が暴れてるのかと思った
ウィンドラバー以外実用に耐えない魔法なんて無いし
フォーラムにまた変なのが出現してるな。
罠使いは高器用と必中を生かせよと。
ダメージ出ない?命中の為の付加分で補え。
装備性能でダメージ上がらないとか言っているヤツは
しっかりと検証してみることをお勧めする。
魔術も外れるっちゃ外れるけど、理不尽なほどじゃあない
魔力を上げればちゃんと当たる様になる実感があるしね
限界命中が低そうな精霊なんかは、魔力上げても命術取ってもどうしようもない気もするなぁ
むしろ精神上げて技を使える回数を増やすとか
物理系もおいしい技はミス多いよ
チャームは消費15で、魅惑追加+HP30%吸収と効果だけ見れば凄いが
かなり当たり辛い
魔力じゃなくて結局技自体の問題
魔力の命中上昇の度合いが器用より低いのは確かだろうけど
器用に振らずにすむ分、
精神に回してSP増やしたり敏捷で手数で押せば良いんじゃない?
体格器用特化はSP不足でガス欠早いだろうし
Q.on狩りって何ですか?
初めて聞く言葉ですが。
A.on狩りはon狩りです。悪い事です。
Q.第一エリアってどこでしょう?
学園にそんな場所は存在しませんが。
A.第一エリアです。私が生まれた時は青かったです。
Q.セルジュさんとDDDさんてどなた?
私の知り合いじゃないので分りません。
A.セルジュさんは歌います。歌手です。
DDDさんは踊ります。ダンサーです。
クラスで私の隣の席です。
>対処お願いします
野次馬なので断ります。
DDDってやつはいるみたいだけどセルジュはひっかからね。
>Q.on狩りって何ですか?
>初めて聞く言葉ですが。
ググッたらイチゴ狩りや果物狩り、潮干狩りが出てきたぜヒャァッハァ!!
>> 〜前略〜 セルジュさんがDDDさんがon狩りしたことで 〜後略〜
とりあえず、主語をハッキリしませう
on狩りで検索したらon狩りしてしまってすみませんとか
ごめんなさいとか変な掲示板が出てきた
だからon狩りって何だよ
まぁ、The Endless Battleとか、その類のゲームでログインしている人を撃破するとかがON狩りだった気がするが。
詳細はってかここで意図されてる意味はシラネ
on狩りとは
エンドレスバトルなどのCGIゲームで、操作されている状態のプレイヤーに攻撃を仕掛けること
倒された方はHP回復が終わるまで操作できず、仕掛けた方は大抵の場合弱いものいじめであるから禁止される場合が多い
で、ここALIVEなんですけど
エンドレスバトルとまちがったんじゃね?
DDDの結果見てもそんなやついないしさ
つまり誤爆かw
体格・召喚にすれば技の事など キニシナーィ
案外いいかも!!
ところで
必殺必殺といわれるが必殺なんて持っててもクリはするがおまいさんらが言う程当たらないぞ
魔法が持ってるとクリもしないし然程命中上がってないっつー最低な状況だが?
>>464 当たらない言うならデータを出せ まずはそれからだ
つーか魔法当たらない側は全然データ出さんのはなんで?
レベル上げれば
>465
当って無いのがウィンドラバーだけだから出すもんが無い。
カマイタチやアクアストリームを出すと全弾命中した結果を示されて強いじゃ無いかって事になる。
あと当らんと言えば命中率0%のハリケーンかなw
>>453 器用に振らずに済むけど、その振らずに済んだ器用の分を魔力に突っ込まないと攻撃力で劣るよ
クリティカルの差意外とでかい
>>467 >カマイタチやアクアストリームを出すと全弾命中した結果を示されて
ウィンドラバーだって探せば全弾当ててる奴1人くらいいるかもよ
一つ抽出するんじゃなくて統計取って物理と比較して欲しいところだが、統計好きな連中いる割にこれは誰も比較しないなw
修正求める奴が統計取ればいいんじゃないのかな…
あと命中だけで言えばカームソングが一番うんこな気がする
カームソングは前期からうんこ
あのダメージ部分は最早ペナルティだろ
あれなしで非接触の攻撃枠外で撃てる方がぜってー使える
それ避けるためにダメージついてるんじゃないか?
・・・だからペナルティだろ?
個人で十分なサンプル数と、信用性のあるデータを提出しろというのは、
明らかに無茶言ってるような。
質問報告掲示板の、戦闘フェイズと非接触フェイズで分けてデータを出している人が、
辛うじて信用、あるいは参考になる?くらいか。
栗鼠たんの修正内容と被ってることしか根拠ないけど。
統計として意味あるレベルのサンプルは手作業では取れんね
魔法なんか使われてるのホーミングミサイルにやたら偏ってるし
つーか一長一短って言葉で全てを片付けたいんだがなぁ。いい加減この流れに飽きてきた。
射程長ければ行動速度落ちる。
威力強けりゃ当たりにくい。
必中なら威力が弱い。まあ、これは修正されたからだが。
てか、さんざ当たらないって言われてる精霊だって、当たれば費用対効果は十分でしょうが。
デメリットだけ見てメリット見ないのは馬鹿だと思うんだがどうよ。
とか考えてる精霊使いの戯言でしたむー。∈(・ω・)∋
メリットが見えない皇帝は文句言ってよろしいか?
俺、当たらない上に威力も出ないよ…過激なのにorz
ぼくは歌って踊って料理上手な
魅力たっぷりあいどるを目指すむー∈(・ω・)∋
単位?それおいしいの?
皇帝とかの能力強化って敏捷や魅力上がってなくね?
皇帝は自分以外が強化だったら面白かったんだが
ファイアーエムブレムのカリスマみたいな効果
そういえばそうだな、皇帝が文句言っても皆納得するだろうに。
なんで文句言わないんだ、皇帝だけに人間が出来てるってか?
皇帝というと頭の中でペンギンを想像してしまっていかん
だって文句言ったら皇帝じゃなく暴君じゃん
いや、単純にデータ不足だからじゃないか?
俺も皇帝もちだけど、強くなってるのかいまいちわからんしな
能力の修正値でもステにでればいいんだけど
486 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 22:26:45 ID:gpCa8WVW
皇帝はレベルをあげすぎると首をはねられます これは仕様です<栗鼠マジックw
>479
ネタで言ってるのかも知れんが
そんな組み合わせでも頑張れば単位取れるよ。
つか、取ろうとしてる。俺。
488 :
476:2005/11/09(水) 22:32:50 ID:x5vEs4qn
…すまん。皇帝は考えてなかった。
だが、確かに皇帝・孤高はメリットが見えにくいな。
皇帝・孤高が絡んだ鬼スキルがある事を期待したい所だ。
だが、見つかった途端にゴネ屋がたかるんだろうなぁ…割りに合わん。
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´
.| !、,............, i }'´
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、
( `ーイ ゙i 丿
`ー--' --'` ̄
皇帝はそのうち大乱戦やPKで暴れ出して「皇帝」強すぎって叩かれるよ
と、なることを妄想しています。
>>474 貴方の言うとおり、現時点で詳細な統計データを個人で集めるのは非常に手間のかかる困難な作業。
にも関わらず、「魔法当たらない」とか言う人がいるから堂々巡りになるんだよな。
主張するならせめて簡易データだけでも取るべきだと俺は思うけどね。
孤高は地味に強化されてるようだけどな。
レベルを上げていけば、そのうち「化ける」かもね。
当たらないと言ってる奴は現実問題として運か仕様かはともかく当たらなくて戦えないからホーミングミサイルなんだろう
孤高はPTの端数役には持って来いだが
そもそもPTは偶数に揃えるべきか
>>488 それでふと気付いたんだが、前期でも今期初頭でもゴネの総本山だった近接から今って不満出てないんだよなぁ
射撃一強時代かと思っていたが案外そうでもないのか
せっかく頑張って葬った精霊が生き返る方が短期的脅威だからだろ
皇帝はソース出せないから、上昇量見えなくて。
普通に戦闘してる限り上がってる気しない。
それに弱いことなんて考慮の内で、弱いからこそ取った(俺は)。
持ち技能も、CP配分も似たようなキャラがいるなんて堪えられない。
俺も皇帝持ちだがキャラロールの為に取ったようなもんだしな
俺皇帝持ってるけど7日目勝利で単位getしたぜ
キャラ特定されそうだが
−−−−ここから俺俺皇帝−−−−
−−−−ここから俺俺忍術−−−−
テスト精霊やってたがフレアの命中率にウヴァーってなってやめました
あの時はホント通常攻撃の方が頼りになってたよ
フレアって命中悪いか?
使ってるが普通に当たってる
良くも悪くも無いと言ったところか
俺もフレアは特にはずしたことは無いが…
あれだ、相手と能力に寄るから一概にはなんとも言えん
少なくとも火遁よりは当たってると思うがな
当たる当たらないの基準によるな
精霊の中では当たる方
なぜか大佐の言葉が浮かんできた
「当たらなければどうということは無い」
ウィンドラバーの事か
赤い彗星だと思うけど…違うかな?
大佐って言うと彼しか思い浮かばない
大佐というと性欲をもt(ry)
または嬉しいよディンゴ、本当に嬉s(ry)
どっちも同じメーカーやな。
そう言えばムスカも大佐か。
>>491 役に立たないデータを持ってきても、結局堂々巡りになるだけだよ。
それというのは結局、相手を攻撃するための手段にしかならない。
自身に反論するプレイヤーを組み伏せることが、議論の目的じゃないだろうに。
精霊魔法をテストのようなイカサマレベルまで戻すのが目的だからな
あと、「ゴネれば仕様が変わる」とか「ゴネられると仕様が変えられてしまう」
なんて考えてる人がいそうだけど。何の根拠もない上にちと失礼じゃないか。
小動物バカにしてんのかと。憫笑にとどめとけ。
寝る。
てゆうかスレ消費が歴史的な速さでないか?
なんだかんだで盛り上がってるなぁ。
小動物だもんねと憫笑できない方々を削除してくれ。
同じ精霊持ちとしていい加減見苦しくてかなわん。
ゴネ屋と言えば精霊持ち の図が出来上がってるじゃまいか。
>>512 まあ、MGS3でMG人形にまぎれてOF人形出てきてるけどさ。
後者の大佐はヤバイ、ゴミ箱から手が出てくるぞ。
確かに早いな。
祭りでもここまで早い消費はなかったと思う。
>487
いや、漏れも実際やってる最中だよー。単位とか考えて無いけど。
音楽舞踊料理魅力で残りを何にしようか考え中。
雑草や小石ばっか相手にしてるから、命中率は良いよw
きっと次回が俳句結果発表で
みんな興奮してるからだむー∈(・ω・)∋
あ、忘れてた。投票してこないと。
指摘ありがとーむー∈(^ω^)∋
これ以上の流れは会ったと思うがな・・・
美化(?)されてるだけか?
>488
孤高持ちだが明らかに能力値は上がってる気がする。
魅力もほぼ初期値でそれなりに強い敵も魅了できたりするし。
全体的に上昇してるんじゃないかな?
常時恩恵を得られるという意味では強い。一番のメリットだと思う。
当然だけど全体的に平均的に能力上昇してるから、他の攻撃力・防御力・命中率・回避率が上がるだけの技能に比べるとやっぱり劣って見える。
弱い技能じゃないとは思うが対人戦闘では御察し。
対多人数デュエルは相当力量差が無い限り人数揃えなきゃいくら強化しても負けるし、人数揃えたら今度は最後の一人まで生き残らなければ恩恵なしに。
大乱戦に関しては出場するのに4人必須でヴァー。
そういう意味でのデメリットは対人戦か。
好きで孤高を選んだから修正されようがされまいが知ったこっちゃないけどな。
孤高はソロ確定なら効果的には最強
孤高だけ上げてるのは駄無だが
ソロでやっていくなら、、、
過激/孤高
命術/魔術
かねぇ。高威力ボロウライフで何とか延命って感じで。
魔術を魅惑にかえて攻撃そらしたり、回避率を上げるのもいいかも。
過激のかわりに貫通でも悪くはなさそうだが、教師戦でより出遅れるだろうな。
もしくは斬射とかで速攻か。
タンポポを装飾とか、くちばしを防具にとかが必須になるんだろうな。
ソロなら付加でエンチャントがお勧めだ
非接触で相手の物理AT魔法ATを下げつつ自分の物理AT魔法ATを上げれるし
装備の付加効果のLvもあげれるし、付加15で覚えるゴーストステップは鬼
>>525 すぐにSP切れする過激より命術なら猛撃のほうが相性は良いと思うぞ。
オートダメージは強いしな。
>>526の言うように、行動回数増やせるゴーストステップもあると嬉しい。
数を引き連れてくる教師戦に1人で切り込むつもりなら必須とも言えるかもしれぬ。
何気に付加って強いよな。まず便利だし、付加効果も上がるし。
技も割りと良いのがそろっている。
合成じゃなくて付加やればよかったかなぁとか思った。
でも合成好きだ。
ああ、たしかにゴーストステップは鬼だな、失念してた
アレ使って、なおかつ痛撃のLv上がったやつが複数ある孤高持ちが高速大暴れはいいかもしれない。
>527
確かにオートダメージは普段の戦闘でなら強いんだけど、教師戦がね・・・
過激というか、オーバーヒートのSPDアップが欲しくないかなーと。
ゴーストステップ組み合わせるとなおさら、かも。
消費は150+135か。その後のボロウライフは30・・・まぁ何とかいけない範囲ではない。
たしかに猛撃と命術の相性はいいんだけどねぇ
交流相手募集って叫んでいる人がいた。
でも結果見てもプロフは適当だし、いぢるだけのネタをひねり出せそうもなかった。
よくあることだよね∈(・ω・)∋
友達は、誰かがなってくれるのを待つものじゃない。
自分からなって欲しいとぶつかって行くものだ。
ところで今個人で萌えリスト作成してるサイトって幾つほどある?
巨乳と熊と迷子と羊以外に知ってる人いたら教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
萌えリストなんてそんなに必要なもんかねー?
半ば晒しみたいなもんだからあんまりなぁとかは思うんだが。
そういう考え方もやっぱりあるのかー。
自分は好意的であれば取り上げてもらえたら嬉しいだろうなと思うんだけどね。
絵もなければ個性的な日記も書けないから今まで取り上げられたことないけどさorz
でも晒されるのが嫌っていう人もいるだろうし人それぞれなのかな。
萌えキャラ探すのは個人の勝手だからいいとして、
晒すのは「俺の趣味はこういうキャラだ!」という主張以上の意味はないだろ。
自分主催の萌えトーナメントってところか?
そもそも、人に自分の絵を見てもらったりキャラ紹介されるのが嫌だって言う絵描きなんているのかね?
べた褒めされるのは勘弁、自分はそんなすごい人じゃないです、って人はいるとおもうが。
それとも、過去に痛い萌えリストなんてあって嫌悪感があったりとか?
>>536 別に皆自作絵ってわけでは無いだろ。
絵を描いた人=PLじゃねーし。
萌えリストにリストアップされるってのは良くも悪くも注目を集めるって事だからな。
うわ注目されてるよって喜ぶ人もいるし、その逆も然り。
それがきっかけで変なのに絡まれたら辛いだろう。
女キャラっだけで(ryって例は腐るほどあるし。
どう思うかなんてそれこそ千差万別だし、過剰に萌えリスト要求するとかはどうかなぁと言うのが俺の個人的な意見。
誰が見てるか判らんからな。
描いた人だろうが描いてもらった人だろうが
その絵を可愛いと誉める事に対して嫌悪感を抱くもんかねぇ?
まぁ、その表現の仕方にもよるとは思うが・・・
(ハァハァ言ってるだけだったら確かに俺も嫌だが、そりゃそいつの表現が悪いんだよなぁ)
注目されたくなかった、ひっそりとやっていたかったってのはあるかもな。
「それがきっかけでマ○ターに目をつけられたらどうするんだ!」
っていわれるのはちょっとな・・・
それは○スターに文句言ってくれ・・・リスト作ってる人にその罪はないとオモ。
萌えは別スレでやったらいいんじゃないの。
某定期更新ゲームみたいに。
自分が以前萌リストに書かれて嫌悪感をもったことがあるな。
ちょっと今でてる話とは主旨は違うが
自分の絵が直リンでリストに飾ってあるわ別のページでは勝手に加工した人の絵を自鯖にアップしてるはで
正直嫌悪感しか感じなかったんだが
まあ好みのを列挙するくらいいいんじゃないの
さすがに
>>540みたいなのになると嫌になるだろね。
自分もそうなったらやめてくださいおながいしますってなるかもしれん。
「自分そんな(略)ないです」とはいえ、好みだって言ってくれるなら嬉しいが・・・
そして意外に「後一歩でソロ推奨」がおるのな。自分も含めて
萌え絵といえばフォーラムでイラスト請負・販売サイトの宣伝してる絵師さんいるけど、
プロフ絵はともかく手下絵は…手下を売り飛ばすことになった時どうなるのかねぇ?
「イラスト付きの手下」として売り飛ばすのもアリなんだろか。
そこまで想定して無さげだが。
540みたいなのは既に萌えリストとか以前の問題な気がするが
すぎたことだが何気なく見に行って気になった
重複作成ズの掲示板の右下の「掲示板管理者」って誰だろな
>>538 晒しておいて罪ないって考え方はおかしいだろ。
ストーカーに情報提供して知らん振りしてるようなもんだぞ。
っていうか、本人に無許可でやるから駄目なんだよ。
萌えリスト作ってる奴は本人に許可取ってから載せたらいいんじゃね?
>543
手下そのものだけが買い手に移行、絵は売り手に残る。というか絵使用権は基本的に譲ったり売ったりはできない
該当手下の変更の可否
(たとえば連れている歩行雑草Aの絵のつもりで購入したが歩行雑草Aが戦力的に使えなくなったので別れ、
その後筋肉雑草Xを仲間にしたときその時の絵を再利用する。とかの場合ね)は絵師の規約次第。
別ゲームでモンスター絵販売があった時は、こんな感じだった
それって微妙だなぁ・・・プロフなら半永久的だけど
手下って使い捨ての可能性が高いわけだし
わざわざ手下絵欲しいって人いるのかな
モノにもよるでしょ。
そういう設定で〜とかって人なら、手下はある程度設定>強さとかで長く使うだろうし。
>548
あの絵師さんレベルなら欲しがる人は多いと思うよ。
ざこ手下でも愛着わいて長く使いたくなるかもしれないし。手下使い捨てるにしても絵は再利用すればいいし。
絵師側だって再利用不可にはしないと思う。現時点で高いしね。その制限つけると本人たちが自ら稼ぎの機会を減らすだけだから。
>546
その考えおかしくね?
そもそも公開情報であるキャラクターを紹介するのが何で悪いの?
悪意があったり、
>>540みたいな第3者から見て明らかにキモイ内容だとかならアリエネーとは思うけど。
卒業アルバムの内容を晒してるのとはわけが違うぞ?
リスト書いてる側には悪意はないし、紹介してる文章はあくまでも自分自身のものだし。
つーか自分でその例え言ってて、おかしいとは思わないの?
どこの誰がストーカーのために萌えリスト作ってるって言うのよ。
ちょっと冷静に考えてみれ。
>548
100PSくらいなら安いもんじゃね?
いまは戦闘一回で400前後稼げるわけだし。
「モッサァァァァァァ!!」よりは「もっさぁぁぁぁぁぁぁ!☆ミ」
の方が確かにやる気は上がる(PLの
買った奴が絵師に聞けよ
>>551 お前の考えも極端だなぁ。
晒されたことでそういうキモイ第3者に見つかる可能性は跳ね上がるぞ。
そういうのが起こったときに 晒した人に届く変なメッセがちょっと増えたようですが悪意は無いので知りません じゃ通らんべ。
じぁもう他人の結果見れないようにしようぜ
おまえまじあたまいいな
誰に見られるか分からないweb上のしかもネトゲのプロフ絵に自分の絵を晒して置いて
自分に都合の悪い人間に絵を見られたら責任の所在を追及するなんてどんだけご立派な絵師様やねん。
ていうかんなアナルホールの小さい絵描きいるのか。
絵の隅に無断転載禁止とでも書いておけ。嫌ならネットに絵を晒すのやめたほうがいいな。
>>556 自分が何いってるか落ち着いて考えてみろ。
>553の考え方だと、キモイ第3者に声かけられたくない人は栗鼠ゲーやめた方がいいってことに。
栗鼠ゲーなんてやってるから跳ね上がるんですよ。
だって自分の絵やキャラロールが結果として晒されてるんですよ!怖い怖い!
痛い人に見られる前にこんなゲーム止めてFFでもしようっと。
ああ、声かけられる前にやめといてよかった!
並異常の思考の持ち主なら、痛い人をスルーできる一般技能の一つは二つは修得してる。
絵描きならなおさら。
それすら習得していない人は栗鼠ゲーというか、交流主体のゲームはお勧めできない
リスト作る側を叩くのはありじゃないか?
とりあえず皆怒られたら謝るくらいの気持ちで作ってると思うし。
関係無いが今回はEno打ち込みだと結果見えないからリスト化する意味微妙だよな。
誰を叩くとかじゃなくできるだけ迷惑掛からないようにするって話だな。
晒される側の都合を無視しちゃいけないだけのこと。
付加か・・・
過去レス読んだらなんかよさげ。
とってみようかな・・・
今から取るのはCP効率から見てあまり賢い選択とは思えないがな。
10レベルまで必要CP100だな。装備品の付加効果が増えてきたら
一般でも10までなら取っても損は無いと思う。丁度+1のボーナスつくし
実際問題付加効果のLvは高くなればなるほど差が開くから
これから付加は増える一方だろうし、最終的には付加10はデフォになりそうな悪寒
得意で無くても0から10に上げるのに必要なCPが100で現状一更新50CP前後手に入れるのはさほど難しく無いし
作成としての付加10はCP100の価値ないよ
叩き売られてるから買えばいい
付加+1効果は悪くないけど結構微妙な差
それに10技はあんま使えないね、15技が神
一般で20取れる頃はもう終盤だろうなぁ
序盤から中盤は10以上となると他の方が経済的そうだし
長期戦になれば付加15の技は強いだろうけど
いかに相手を速く倒すかにかかってる教師戦や大乱戦では微妙なんだよな
物理系なら罠で魔法系なら音楽あたりがいいと思う
短期が非接触を指してるなら射撃選んでない時点で壁
戦闘フェイズでの速攻はまさに付加がうってつけだろう
付加は非接触じゃ一部を除いて働かないぞ
締切り3時間前だというのに何だこの静けさは…。
皆今宣言しているってのか?
僕は今からだむー∈(・ω・)∋
ご飯食べてお風呂入ってからにするむー
ま、間に合うよね?∈(・ω・;)∋
日記のネタが思い付かないんだよー
ぐっすり眠ってからにするむー
間に合うよね?∈(・ω・)∋
やっと帰宅したむー。
あとは既にかいてあるメッセを送信するだけだから問題ないむー∈(・ω・)∋
>>567 ……ごめん、詳しく説明してくれ。
俺は正反対だと思っていたんだが。
>>575 wait減少→早くなる。ここに食い違いがあると思われ。
しかし、非接触時の殺せる時に殺した方が良いのは言わずとも。後は
>>567の通り。
そんなに強い技じゃないと思うぜ。
さて。宣言してくる。
非接触で相手を全滅させられるならともかく、十分ゴーストステップは速攻用だと思うんだが。
戦闘フェイズ入ってからも先手取れるし2連続行動の可能性だって出るしな。
>>567が言いたいのは、あまりに短期戦だと瞬発が発動せずに終わるから
ってことじゃないか?
戦闘が長くなればなるほど発動回数が増えるから長期戦向きって言いたいんじゃね
そもそも付加を得意で持ってるような奴が速くなっても強いとは思えない
などと言い放つ私は間違ってますか?
付加持ちが弱いと思ってるなら間違い
付加技能の効果はよりどりみどりで制限が無い
CRI強いとなったら集中付加、SPD強いとなったら加速付加
常に強いと言われる効果に変化できる
戦闘系技能は全て制限されてるのにね
特化は出来ないが対応力の高さはピカ1
付加は習得する複合技も優秀だしな・・・
もちろん付加だけでは厳しいだろうが、斬撃とかそれだけでも強い技能と組み合わせると斬撃の強さが際立つよ
さぁ今からメッセ打ってくぜオラァ!
間に合うか間に合え間に合ってくださいorz
@6分だぜぇ〜♪
付加は将来的に付加8箇所フルチューンになったら
いよいよ真価発揮じゃないかな?
例えば体力や活力LV1と2の差だって結構あるし
商売的にも常に需要あるし、なかなか良い技能だと思うよ
チキレども、楽しい時間になってきやがったぜー
商売で需要がある、ってのはつまりそれだけ付加が役に立つってことだからな
その効果の上乗せだから弱いなんてことはないだろ
(´ー`)y-~~さっさと締め切って更新しちゃおうぜ
まあ組ませてる技能にも問題はあるんだろうが
持ってる方としては強いとは思えないな
現状でほぼフルチューンだが非接触で弱すぎるのはいかんともしがたい
>>580の言うように対応力が高いのは確かにそうかも知れんが
それだって元手がなければ発揮のしようがない
大体付加師は多すぎて値崩れおこしかかってる気がするのは気のせいか?
あと、レベル上昇もあんまり強いとは思えないなあ
体力活力はともかく他ってそこまでの違いあったか?
メッセ送信完了っと
つまり付加の戦闘力は大器晩成でOK?
他の10レベル分の効果があれば良いんで内科医?
精霊忍術なんて属性魔法使ってないと意味無いし
薬物料理はいわずもがな
叩撃10なんて発動しなきゃどうという事もないぜ
平穏はLVあたり+0.2%くらいだな
LV+1は効果としては、他の技能と比べてそう美味しいってほどではないと思うね
ゴーストステップは使いようによってはかなり強いと思う
TopPage Update2005/11/10 22:19
惜しくも第9回結果作成中。
◇各種登録 11/10(木) 22時頃締切 /更新:その日の夜?
第9回結果作成中です、各種登録/宣言はできません。
誰かを罵りつつ楽しくお待ちください。
具体的な例をあげれば・・・
ゴーストステップで加速してる付加師が、
全身に痛撃つけて襲ってきたら怖いと思う。
よし、あの史上最悪の駄作を作った豚負債を罵るか。
>593
おまいさん生命低すぎ
今更だが重複PKチネ
活力つけてやっと二ケタか
薬物効果だけで死にそうだな
もう死んだ件
IDチェキ
見ろ、人がゴミのようだ!
ば、馬鹿!
アンタなんか大っ嫌いなんだから!!
か、勝手に勘違いしないでよ!!
>591
薬物や料理こそ付加と組み合わせると鬼なんだが
俺は俺を罵ってやるぜ
ひゃっはーーーー
日記のネタがないからって何も書かなかったよ
ばかばか俺のばかー
>609
ばかだな
ドラクエ2のふっかつのじゅもんでも入れておけよ
ここで、あのスレ登場の魔法系をののしってもよいのでしょうか?
小動物、それを皮肉っての書き方な気がしてならない。
そんな私はハッシュ弱い! ハッシュ*3ぐらい強くしてください。
とかいう話題が出ているスレッドの夢を見た。
何でだ?w
>595
あんたはいったいなんなんだあああああああ
お気の毒ですがあなたの冒険の書1は消えてしまいました
お気の毒ですがあなたの(ry
お気の毒d(ry
ドラクエウゼー!
お気の毒ですが貴方の人生は失敗してしまいました
なにがお祭り試合だ アイヌの戦士をなめるな!!
>614
リセットして下さい
お気の毒ですがあなたの重複キャラ1は消えてしまいました
ゆうしゃは めのまえが まっくらになった!
おうさま「おお ゆうしゃよ にーと になるとは なさけない!」
>>612 やめてよね、ゴネ屋が小動物に敵うわけ無いじゃないか
まあゴネ屋のおかげで今の精霊があるわけだが
ざんねん!! わたしの じんせいは これで おわってしまった!!
>>625 それは栗鼠を馬鹿にしすぎ
バランスの悪さと言うのはGM側で気づいてたと思うよ
テストだからあえて大きな変更をしなかったのかもしれない
628 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 23:20:20 ID:PCJjdL3t
>614のネタに気付くやついるのかと思ったら、既に気付いてるやつがいて驚いた
下げ忘れすまそorz...
ごちゃごちゃ言ってないでさっさとWiki編集するむー∈(・ω・)∋
マーシャルさんに拾ってもらえなかった駄無に希望をよこせむー∈(・ω・)∋
精霊とかより、更衣室でのイベントやトップを小豆色にしt....(ry
>624
なんで栗鼠までチェックしてるんだああああああ!?
upktdm!
dmsrtzn
カリカリカリカリカリカリカリカリ
upmddmk..k...krkrkrkrkrkr
>636
だまされたゾヌ
>627
うpまだ駄無カ..カ...カリカリカリカリカリカリ
いちいち人に頼むのめんどいから付加覚えたんだよ。
>>564 一更新50CP前後手に入れるの難しく感じるのは漏れだけ!?
みんなそんなに貰ってるのか!?そら置いてかれるわ・・・orz
えさドゾー
ドングリドングリドングリドングリ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
カボチャカボチャカボチャカボチャカボチャカボチャ
∧__∧ スイカスイカスイカスイカスイカ?スイカスイカスイカスイカ
( ´・ω・) ヤッパリ クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
/ヽ○==○ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
/ ||_ サイゴハキセツ カキクリアケビ カキクリアケビ カキクリアケビ カキクリアケビ
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
柿栗アケビなのな・・・
>>639 既に講師倒してる人は、毎回40ちょいCPもらえるでそ。
それに加えてイベント戦闘での収入で合計50くらいだね。
まぁ漏れは講師に負けたから合計でも40程度だけどね('A`)
643 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 23:37:44 ID:VNM3QM/e
真ん中の柿栗アケビを取ってみる事にする。
アケビとアワビってさ、名前似てるよね。
形状がエロイのも共通点だよね。
>643
そこ取ったら上の∈(・ω・)∋2匹が雪崩れてついて行くぞ。
> 640
それじゃあ俺は
左隅にある∈(・ω・)∋と
その上にあるヤッパリを
いただこう
じゃあ俺はスイカの列にあるハテナマークを貰っていくわ。
じゃあ私は荷台を、カリカリカリカリカリカリカリカリ
季節物の下って玉袋?
おまえらおいしい所持ってくなぁ。
俺はクルミの列にある( ´・ω・)でも貰ってく事にするよ。
じゃあ俺は∧__∧ をもらって、頭に装備するぜ
カリカリするのが無くなって来たなあ。
んじゃ、俺は一番左の∧__∧を噛むことにするよ。
カリカリカリカリ…………? カリカリカリカリリリリリリリリリリリリリリ…………
・・・リロードはしような、みんな_| ̄|○
ドングリドングリドングリドングリ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
カボチャカボチャカボチャカボチャカボチャカボチャ
スイカスイカスイカスイカスイカ スイカスイカスイカスイカ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
/ヽ○==○ ∈(・ω・)∋
/ ||_ サイゴハキセツ カキクリアケビ カキクリアケビ カキクリアケビ
し' ̄
ただいまこのような状況でございます
早い者勝ちですのであしからず
お前ら楽しそうだな。
(´∀`*)
>653
心得た
>654
無難に右から二番目のドングリ頂きますね。
んじゃ漏れは○==○ダンベルで
二の腕ほっそり体操でもするかな
…あと、囲碁(イゴ)とか貰っていっていい?
更新されるまでの暇つぶしにしたいんだけど。
>>654 いざ書き込もうとリロードしたらネタが被っていたが、それを承知で貼り付ける! ウワーン
ドングリドングリ ドングリ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
カボチャカボチャカボチャカボチャカボチャカボチャ
スイカスイカスイカスイカスイカ スイカスイカスイカスイカ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
/ヽ ∈(・ω・)∋
/ ||_ サ ハキセツ カキクリアケビ カキクリアケビ カキクリアケビ
し' ̄し
>658まで
ドングリドングリ ドングリ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
カボチャカボチャカボチャカボチャカボチャカボチャ
スイカスイカスイカスイカスイカ スイカスイカスイカスイカ
クルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミクルミ
/ヽ ∈(・ω・)∋
/ ||_ サイゴハキセツ カキクリアケビ カキクリアケビ カキクリアケビ
し' ̄
ずれちゃったので修正ついでに更に減ったものを追加
さぁみんなで食べていこう!
俺はイカでも貰って酒呑むか
∈(・ω・)∋が一匹売れ残ってるな。
食う気は無いが
じゃあオレは右から牛乳(ク←ル←ミ)を飲んでいく
∈(・ω・)∋食ったら全米が泣くぜ 俺も泣くけど
それじゃあ、∈(・ω・)∋の両目だけ頂こうか。
噛むとイナゴのごとく口から茶色の液が出るぜ
∈(・ω・)∋ の ・ ・ だけ食っていいか?
カチコミに備えてチャカを三丁貰っていくぜ
670 :
646:2005/11/10(木) 23:59:38 ID:+OgDkv/g
え、俺食っちゃったんですけど(´∀`*)
671 :
666:2005/11/11(金) 00:00:40 ID:oq3fjQwj
>670
泣いていいか?
DUMって愚か者って意味らしい
志村!質問板!質問板!
なんか青々しくて、なぜかおじさん照れちゃうなw>質問版
やり方がどの段階かがわからないな
登録の合言葉がわからないならさよならだが
たぶん、他のゲームと同じ感覚で缶詰からとんできたんじゃないかな・・・
栗鼠タン気絶してないかなぁまーしゃるさん∈(・ω・)∋
てゆか閉じるの早いな・・・まあ定期更新はあまりに他ゲーとは一線画してるから
缶詰からはじめて来た椰子がわからないのも無理はないかもしれんが
>>679 俺はまーしゃるさんじゃないが
俺もそんな気がするむー∈(・ω・)∋
気絶 バグ もうすぐ
さあどれだ
栗鼠タン禿萌エス
栗鼠たんを気絶させた犯人は…この中にいる…!!
>685
萌えた
エゾリス? シマリス?
つーかなんだこの伸び
栗鼠様を気絶させたのは前期槌使いでFA
俺まで気絶しそうだ
俺はこの辺で気絶させて頂きます
では俺は気絶するか
後は任せたぜー
upmdznk?
696 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 00:25:52 ID:sjFgugkP
まだだ、まだ終わらんよ
マダゾヌカ? マダゾヌカ?
ageてしまったorz
やっぱ気絶する
何度でもよみがえるさ…。
で、
upmdznk?
jrsrrt...gmndknknrn!
キター!
>699
hgskduizn!
今夜はオールナイトだぜ
更新がほんの数時間伸びただけで
勇猛なる戦士達が次々と倒れていった・・・
嗚呼・・・ 栗鼠神の前では人間とはかくも無力なものなのだろうか
>700
ははは、こやつめ、ハハハ
うううもうだめぽお
ウpキタニホンカラアメ
>>702 スレ住民が絶望に包まれたとき 第九回の更新が力無き駄無の体を貫いた!
島の時は日の出まで待っていたというのに・・・更新が早い学園になって気がたるんだか!
ここで諦めるな、待っていればきっと桃源郷が見えてくる・・・は・・・ず (沈没
そうか…この事態を見越しての“惜しくも”だったんだ!
ハハハ!我々は栗鼠神の手の上で踊っていたに過ぎないという事か!
雷神の右腕?
な、なんでもないですorz
君(栗鼠タン)が! Upるまで! 待つのを! やめない!
まーしゃるさん、ぼくもうダメだむー∈(´・ω・`)∋
気絶するね、まーしゃるさん
(∋-ω-)∋
―――――
荷 台
独りでは待ちきれぬ更新も きっとこのスレがあれば大丈夫 駄無は信じる・・・
僕も、僕も待つよ・・・待ちながらキャラ絵を描くよ・・・
ねぇ、まーしゃるさん? まーしゃるさんたら〜 どうしたの? それから……更新どうなったの?
ねぇ栗鼠 その更新では どんな敵が出るの
ねぇ栗鼠 その更新では どんな物を拾うの
ねぇ栗鼠 その更新では もう魔法は外れないの? ねぇ栗鼠...
サンホラー多いなー
カナシイ……タノシイ……ネムタイ……リスサン……
キ モ チ イ イ
うふふ・・・ 駄無でも構わないのよ?
いつかまーしゃるさんになれるなら・・・
ねぇ 更新されてる?結果更新されてる!?
缶詰なら心おきなくF5連打できてうれしいね、まーしゃるさん
>いのる
>ささやく
>灰になりました
詠唱、念じろ、は?
残念ながら未実装です
眠 気
_______________________
d ○√
∨‖
くく
元気でな
眠 気
_______________________
" ' '
なにこの流れ
どこのArk?
このはいきょうしゃめ!でていけ!
白頭のひとー!
だから悪の僧侶と善の魔法使いは一緒に酒場で交流できないっていってるじゃない
参ったな。『局部を見せないこと』とは実際どのレベルなのだ
描くに描けん
>732
黒塗りしておけば良し
>731
さりげなく悪の僧侶とかになってるのが
>732
白濁まみれは管理者側からも団体代表者からもOKなんだろねきっと
>>735 ソフトクリームこぼしたんじゃ仕方ないよな?な?
もはや流れが末期的だ
鼻の穴だと、ちょっと待ってくれよ、キャラは女くぁwせdrftgyふじこlp;@
つまりは生殖器官さえ見えなきゃいい、ということなのだろうか。一般的には
ついに皆壊れ始めたな。
……
まえばりさえしとけば大丈夫だと思うよ!!!1!
一緒に・・・還ろう・・・
皆で・・・遊ぼう・・・
おいおい…全くなに言ってるんだ?
毛とか具とか突起物を書かなければいいに決まってるじゃないか。
大事な部分はつるぺたにする、それが俺のジャスティス。
想像力をかきたてるものだったらいいんじゃないの?
今日は、孔明の罠とか書いとけばいいよ
また快眠中ぽぃ
きっとまた栗鼠たん気をうしなっちゃってるんだよ……
赤ちゃんは夫婦の下にコウノトリが運んでくると言う事実を鑑みれば
別に生殖器官なんて大丈夫じゃね?
コウノトリの生殖について詳しく説明下さい
Upされないのも全ては私の仕業だ。
まぁヘアーはNGだろうな。
コウノトリのくちばしは陰茎。
赤ん坊の入った風呂敷包みは睾丸を表している。
ちなみにキャベツは女性器そのものな。
なら俺はOKか。
後は任せた。俺は先に逝くよ…
つーか結果出力中に栗鼠たん寝ちまったかな?
11時頃寝入ったとすると、自然に起きるのは3時間周期らしいんで・・・2時か5時頃?
さじ加減が難しいんだよなあ。個人的には隠す方が危険だと思ってるんだが・・・
いや何、毛だの具だのは絵には出ないさ。突起物をどうするか、だよな。
別に突起物なんて形容できるような乳首描きはしないけどナ
>732の主語が女体であるという断定がない件について
まー、ヨーグルト被って服がほどけてもOKだったんだ
かどにやらなきゃOKさ
>754
ごめん、突起物と聞いて乳首じゃなくてチンk
ゲンフンゲフン
突起物って豆の事じゃないのか。そうか。
りすたんおきてたぽ
更新きました
ktzn!!
やたっ
脱衣も少年誌に載る程度、東まゆみが描く程度だし、まあいいか。
美しく、美しく・・・えぐくなったらダメだダメ・・・
自分の俳句に票を入れてくれた人、ありがとう(ノд`)
ちょっと待て。 金銀銅って 何処が良(ry
ちょっと待った。学園生活2日目のキャラの敵にいきなりワンゲルが出てるぞ?
いくらなんでもこれは……。
マッチョ召喚 何度でも立ち上がるな これが 漢.... 感動した。
(11票)思うけど シャイン先生 強すぎねぇ?
(11票)強すぎです シャイン先生 そりゃないよ
(11票)教師戦 シャイン先生 強すぎだーー
ここまで票数が被るかw
それよりも、見たことのない俳句が出されてる気がするんだが…、俺の勘違いかな。
おい、なんか新しい教師連中が出てるぞ!
先生に勝ったから確定!確定!!
やっぱりやめ!最高神!最高神!
勝った・・・
確定・・・
まー、次回は大乱戦な気がするから募集するむー。
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』(括弧含まず)
条件は無しで3人募集むー。
宜しくお願いするむー∈(・ω・)∋
強化じゃなくて別人になるのか
倒した教師がフラグなのか単位持ってる事がフラグなのか
単位自体がフラグだと移動しなければ勝手に次の教師が出てくるな…
敵のインフレがマジで凄い。こりゃ山岳・森林のLV0以外はどこも気を抜けんわ。
しかしLV1地形で敵との相対戦力が概ね一杯一杯な現状を考えると、
荒野と花園のLV3地形の存在意味はかなり謎だよな。
あー、ちょい質問。
体力の効果でSPが上昇。
結果、最大SPが上がってるんだけど、使用可能SPが減ってるってバグ?
例を挙げると、
100/200だったのが、90/250って感じなんだけど。
CPトップの結果見て目ん玉飛び出た。何あのダメ
ねぇ、栗鼠 最高神が来たら 最初の2行動当たるの?
ねぇ、栗鼠 最高神が来たら 仕掛けた罠は動くの?
ねぇ、栗鼠 最高神が来たら やっぱりズタボロにされるの?
ねぇ、栗鼠 最高神が来たら 今度もなんとか勝てるの? ねぇ、栗鼠
>>777 クリティカル二個付いてるし、
総CPトップだしあれくらいじゃまいか。
射撃はそもそもダメージ高いよ。
・・・次回からPL側のダメージダウンです。
>742
特定しますた
さて、次回は大乱戦か
総CPランキング上位は
本人か同行者のどちらかが刺射持ちか
つまりそういう事なんですねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>776 何か技使ったんじゃないのか?
自分にはそんな症状は出てないが
歩行雑草の弱さを再確認した
それはともかく
近接物理ソロで巌駆楼の場合って
・全体攻撃でまず応援団員を潰すぜ☆
・単体攻撃を巌駆楼へ集中だむー∈(・ω・)∋
どっちがベストなんだろうか
……それ以前にソロじゃまだ無理か
非接触も自己強化が少しあるだけだし、技が微妙っぽ
背負い投げや頭突きで殺されるのが関の山か
>>783 あ、ほんとだ。使っていたよ。
マジごめん_| ̄|○
大乱戦上位も
本人か同行者のどちらかが刺射持ちか
つまりそういう事なんですねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>785 最高神のネタに期待してたのに…w
>>777 軽くショック受けた…さらに俺は完全に成長を失敗してると気づいたorz
MYキャラがあんな攻撃喰らったら良くて瀕死だわ
射撃の速度低下も即ミンチにすれば無関係だな
俺の相方も刺射持ちだがあんまり強くないぞ。まあ不満はないが。
似たようなステの上げ方をしてても他の技能であそこまでの強さにはならないだろう
さすがにちょっとやりすぎなキガス
栗鼠様。精霊にほんの少しばかり希望の光を……orz
おやすみだむ〜∈(・ω・)∋
>>790 氷1とか風2とか付加して精霊魔法撃ってみろって
必殺貫通Lv1+刺射武具Lv10+体格器用250over+9と22の刺射装備+物攻Lv1付加
クリ無しスナイプで白衣に600付近
特化しているとは思う
必殺3+刺射Lv10+体格器用170付近+物攻Lv2付加の俺の相方は五連クリでシャインに350超えたぐらいだけどな
どの辺から化けるんだ。武器の比重も結構あるのか?
うはwwwwwうちのPTミス多すぎwwwwっうぇwww
漏れ:見切り失敗で武器が外れる(次で装備でOK、特に問題なし)
PTM1:宣言ミスなし(ある意味まーしゃるさんかも)
PTM2:移動ミス、次回敗北はほぼ確定(ペッターが一人と手下3匹で花園1)
PTM3:三毛(通算2度目、PTM1のお陰で移動は何とかなってるが・・・三毛るな前衛)
まぁ連絡が不徹底だったと言うのが不味かったが駄無が多いぞ我がPT
まぁ漏れも駄無の一人∈(・ω・)∋ダム-
>>793 まぁ なんつーか
PTM1の人がかわいそうだな
特殊0で暴れ鶏とかありえねえよ
体格上げてないからマジ死ねる
マイケルの次にメガネ男よりかはマシかもしれない
>>90 この俳句、消えてる?
俳句じゃないから審査ではじかれたかな?
>>792 能力80も違ったら次元が違うと思います
いくらクリしても、元が低かったら数倍にしても…
というか今期、クリティカルダメージの器用依存度がすげー高くね?
>>797 一定数以下しか票が集まらなかった物は最初から弾いたとか。
>>784 所持技能と戦闘能力によると思うが、個人的には巌駆楼狙いかな。
ソロで挑むなら、ある程度部下の存在を無視できるレベルじゃないときついと思う。
相手の人数が多ければ多少なりとも「邪魔くさい」が利くはずだしね。
>>795 マイケルの次にワンゲルが出たうちの知り合いよりはマシかも知れない。
……ていうか栗栖タン、登録直後に(ほぼ)敗北確定フラグってさすがに厳しくないっすか?(;´Д`)
出来る限り対抗手段を考えるつもりではいるが、正直技設定以外打つ手無し。
さすがALIVE学園、新入生にも容赦ないぜ……。
刺で体格=器用くらいが命中ダメージとも一番高いかもな
>802
いやさ、基礎攻撃力がないとクリティカルが出ても美味しくないぜ
さすがに体格>器用だとおもうんだがどうだろう?
まぁ、武器の強さを上げるのが一番の近道だがな
確認したらパーティーメンバーが勝手にデュエル挑んでる煤i´д`;
装備がそろうまではやるなと言ってたのに。
勝つか負けるかワカンネのに駆り出される奴の身にもなってくれよ_| ̄|○
愚痴スマソ。
早くも新しい教師が出てきているな
>>803 結果見て回った限りでは、刺射+必殺なら体格=器用かせいぜい体格が1割ほど高い程度が一番強げ
CP効率的にもいいし、そもそもメインである命中率の確保は今期では元々効果大な上に、
ある程度コンスタントにクリティカル出る刺射なら器用のダメージ寄与度はかなりでかい
魔法が弱く感じるのはこの辺もあるのかもね
魔石 キャベツ 魔攻LV2
魔石 楔石 魔攻LV4
痛撃以外でまともそうな魔石付加キタコレ
これで無駄にGradeの高い魔石が無駄にならないで済む
>804
まぁデュエルは本来は勝つか負けるかわからんものだ。
頑張って勝て、以上。
>806
ああ、前にもあったけど器用上げたからって特に命中率が上がるわけじゃないぞ?
そりゃまあ少しは貢献してる筈だがな
しかしまぁ、ただの通常攻撃がクリティカル*4とかのせいで500オーバーのダメージと過渡になってるの見ると・・・
なんだか切なくなっちゃうよねまーしゃるさん。
クリ*4もいったら通常攻撃で1000オーバー出かねないが
>器用上げたからって特に命中率が上がるわけじゃない
素敵な冗談を仰る
ブロードで1k出てんだから通常攻撃でもそりゃ出るだろう
猪突猛進娘攻撃力大きすぎw
一撃で800食らうww
なあ、場違いな質問かもしれないんだが
フォーラムに書き込めないんだけど、なぜ?
書こうとすると、このユーザー名に"などの無効な記号が含まれていますって出るんだが。
なんだよ11票って!
ゼッテー漏れのが金賞だって!おもしろいって!
ゲストだろうが、かけるぞ。
でも語り防止に一応俺は登録したなー
俳句で上位に食い込ませるには
投票者に共感させやすいものが良いと思うんだ
あとは名言を上手くインスパイアしたものとかね
「体格分…」とか懐かしくて、つい投票しちゃった
白衣学生が非接触不可の技を非接触で使用か・・・
最高神後輪しそうだな
学園中のだむ達からたくさんの共感が得られたむー∈(・ω・)∋ありがとー
まーしゃるさん、これからもがんばってねー∈(・ω・)ノシ
名前へんなのじゃないと思うんだが…
エントリーナンバーつけてたんだけど()ってまずいの?
皆書いてるし、そこは大丈夫だと思うんだが…。
ま、俺にはアイテム販売や代理購入受付はするなっていう見えない意志だよねorz
メッセージやしっかり継続をするのは 駄無ではありません
数値をためて、たまに継続登録をし、戦略など無視する
これが 駄無です
駄無とは連絡が取りづらい。これもひとつの条件
こやつめ ははははは!!
>>822 名前に半角の=でも使ってんじゃねーのかね
と思ったら半角の=は使ってる奴がいるか。
とりあえずそのエラー文はユーザー名で引っかかってると言ってるんだからそこ弄ってみてはどうか
使用禁止用語でも含んでんじゃね
ウルトラモンコスモスみたいな
ところでメイリンが使ってくる
閉幕の終曲・デヴァステイト 自分:SP80増加+SP100減少/ランダム(魔法攻撃+混乱)×3
転機の序曲・リヴァーサル 自分:SP80増加+SP100減少/全体魔法攻撃 味方全体HP回復+祝福
これってやっぱりメイリン固有の技なんかな?
エントリーナンバー入れないでやってみてもエラーだし
氏名は苗字入れても、名前入れてもエラーなんだよね。
カタカナ名前じゃないから=とか・とかは使ってない。
名前がひらがななのがいけないのかね?
くだらん話でスマソ
ブラウザ何使ってるのか知らんが、別ので試してみれば?
>772
参加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
前回の「あそびにきたよまさるさん」は解散でいいんだよね?∈(・ω・?)∋
ぼくそのつもりでいるからよろしくだむー∈(・ω・)ノシ
メイリン固有じゃなかったら存在意義が消える。
しかし音楽事態存在意義が薄いから覚えられるかもしれない。
報告のは参加者側も使える技だし敵側は使えるって仕様はなさそう。
今まで報告もなかったし再更新の可能性はありそうだ。
強いのに遭遇したから再更新あってもらいたい。
ついでに知り合いがデュエル仕掛けられたので再更新で対象から外れてもらいたい。
味方側が使えていなかった不具合(あるいは表記)を修正という可能性も有り
自分の俳句に票入れてくれた人にメッセ送りたいなぁ
投票者の名前も開示してほしいけど、作業的に大変かな?
元々どっちで設定するつもりだったかによるかもしれないが
最高神の可能性は高いな
昔シャインが非接触でミニドラゴン使ってた時は最高神だった
>>834 それやると一部で身内の投票がバレそうだな
もちろんルール的には問題ないけどな
>834
全員に入れた人以外の投票者が自分だけの人が辛くなるので
やめてあげてください
>836
テストプレイ時だった気が。
ウィスプは単純に使う順番を変えただけってことだろ
ウィスプ先に踏んだら余裕勝ち、をなくすために
テストプレイ時のシャイン戦でシャインが非接触にミニドラゴン呼んでて
最高神されて戦闘で呼ばれたサラマンダーとミニドラゴンの順番が逆になった
で新教師は同一棟滞在だと出てないっぽいから
第一「血」音楽教師メイリン→保険医アヤ→?
第二「涙」国語教師シャイン→?→?
第三「汗」体育教師ガンクロウ→?→?
の9人中それぞれの棟から
第一段階教師陣→第二段階教師陣→第三教師陣って感じになるのかな
まぁまだ保険医しか出てきてないけど
保険医の開幕予告が物凄いホラーでワロス
で、瑞樹たんは何処だ。
てかあの科学教師召喚に見えないから薬物強化でせまってくるのかね。
第2派の新教師陣はどれくらい強いのか
個人的には森LV0と森LV1の差のように超えられない壁が欲しい
でも初挑戦挑んでるキャラも強いよなぁ…
案外あっさり突破してしまいそうな予感
大乱戦優勝PTだからねぇ>アヤに挑んでるの
まぁでもわざわざ新しいのに変えてるぐらいだから強いんだろうねぇ
またお乳がぼってるむー∈(・ω・)∋
純魔法石は良さそうに見えたが作製すると黒い石と同じか…
純魔法石自体の付加効果によるな
活性LV3と白樺の奪命LV3どっちが良さげ?
>>845 楔石は1個500PSは軽く超える価値があるな
魔攻LV4+黒石製魔石なら装備更新無くても当分は持つんじゃないか
こういうのは相場知らないとぼったくりにあっちまうな
ALIVEじゃ通貨はほぼ無いも当然だったからな
材料取引のPS相場は荒れそうだ
最高神まだー?∈(・ω・ )∋/凵 ⌒☆チンチン
俺も
>>843と同じく、第二陣の教師はめちゃ強い方が燃えるなぁ。
でも挑戦PTも強力な武器を新調してるし、あの火力をもってすればさくっと倒す予感もする。
さてどうなるか。
忍術15の氷付加した武器での氷遁の術すごい威力だな
属性攻撃って武器にその属性つけてやると化けるのか?
ポイゾナスガスは次回修正か。
今回はこのまま確定になるか?
再更新無さそうやね。
嬉しいような悲しいような。
おっと、見直したら既に発見されている不都合に書かれてるだけで
次回の予定に入ってる訳ではないか。
ただ使える方向に修正するなら再更新しても
今回ポイゾナスガスを非接触に設定してるPCなんていないだろうしなぁ。
いや、テスト時のシャインの時は再更新されたからね
どうなるかは解らん
なんか噂の楔石ひろってる。
どうしよう。
物理系の場合→フォーラムで売ってウハウハ
魔法系の場合→黒い石で魔石を作って付加
ところで物理と魔法のペアの場合、挑むならメイリンと岩駆楼どっちがいい?
シャインは全然魔法が当たらなさそうなんで、この二人のどっちかからってことになったんだが。
メイリンは四匹中三匹が後列だから、非接触・遅くてもTURN1でカオスドラムを落して
残り三人を前列に引っ張り出す自信があるならメイリン
それが出来ないなら魔法全体攻撃はスカ三昧になると思われる
魔法の教師戦はカマイタチが当たるのを祈る、が一番マシそう
楔石 武具 物攻Lv3
魔石 魔攻Lv4
防具 −−−
装飾 −−−
防具と装飾付加の能力によっては楔石の需要はもっと増えそうだな
防具:物防 装飾:魔防 っぽい気がするけど・・・
手下画像の値段半分にしてみた。
絵が描ける人はいいなぁ・・・
この手のゲームって需要が多いから高く売れるんだよな
夢の無い話だがいずれランキングも絵師で埋まっていったりして
栗鼠ゲーはキャラ絵が馬鹿みたいに高額になった事はない
そもそも通貨が無かったってのは無しで頼む
>859
トン。
カオスドラムはHP2000近いのか。
うーん、相方が非接触攻撃持ってないからターン1でギリギリ落とせるかどうかだな…。
よっしゃ確定
次回は結果にかかわらず最高神を今から希望。
大乱戦を何度も楽しみたいからな。
867 :
772:2005/11/11(金) 19:17:26 ID:WjaCUWTA
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』(括弧含まず)
>>812 >>830 >>839 よろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
その他宣言は忘れずにお願いするね、マーシャルサン。
じゃあ僕も募集するむー
『立ち上がれ駄無軍団』
もちろん括弧はなし。募集条件もなしで
一回でも勝てるように頑張るむー∈(・ω・)∋
>>868 ヴォクの為にあるような軍団ではないですか。入りたいむー∈(・ω・)∋
>>868 ボクも軍団に入団したいむー∈(・ω・)∋
>868
うはwwwよろwwwww
付加ばっか注目されてるけど薬物や料理も結構強そう
薬物も料理もLv10毎に効果Lv+1の模様
劇薬Lv? 戦闘フェイズ開始時 敵1体HP減少
薬品(Lv15) 蛍石 光Lv2
料理(Lv10) 藍鉄鉱 氷Lv0
(Lv10) ナズナ 平穏Lv2
(材料となるアイテムにより作成できる薬品、料理の効果は固定っぽい)
仮に薬物をLv10持ってたとして最大薬品使用回数は3回
蛍石より作成した薬物を*3使用すると 光Lv9 を得ることができる
次回どの敵との戦闘が分かるシステム上
武器や防具を装備しなおさずに柔軟に対応できるようになるかもしれない
薬物や料理を一般技能にとってみるってのはどうだろう?
前回のこのスレのチームは基本的に解散になるんかな?
基本的に解散でしょ
>>872 教師戦で役に立ちそうな気がする
例えば活力LV2の薬を見つければ料理*3連続で活力LV9とか
料理20あればもっとムキムキだな。*5連続で活力LV20。
反面、大乱戦では何の恩恵も無いのは寂しいけど
薬物料理のPS消費で関係してるのは使用回数だけ?
そうだとしたら貴重な材料から作る薬品はお金積んだ方が良さそう
>>874 すれ違いが無いように早めに解散しておくのが良いと思う
ここで呼んだ臨時チームは毎回解散でいいと思うむー
苺一得の出会いがいいんだむー∈(・ω・)∋
一期一会とか言いつつDAAの時の自爆チームは同じ面子が多かったけどなw
今期はPT内で組む事になっちまったけど、こっちの募集に応募してぇorz
>>874 テストプレイの時も問題にならなかったか?
あの時は急に解散するのは良くないってことで継続した覚えがある
次々回に大乱戦メンバーから外れておくのが一番かな
自分の名前を大乱戦合言葉にでもして抜ければいいと思う
もし決勝進出でもしようものならもう一回組みたくなるけどな〜
継続したい場合はメッセとかで予め連絡取り合うのが良さそう。
毎回では無いんだし。
と僕は判断したむー∈(・ω・)∋
それじゃー878をけん制しつつ大乱戦メンバー募集だむー
条件は自爆持ち
『( ゚Д゚)<用∈(・ω・)∋地雷』 (括弧含まず)
自爆なら技設定忘れても安心だよね、まさるさん?
自爆 1票入ります
基本的に、明示的に約束してない場合は1回ぽっきり、ということにしておくのがトラブルなさげ
次から1の天婦羅に書いとこうぜ
予め、結成→解散という流れを募集の時出しておくのが良いな
そうじゃないとわからんからね
条件付きで大乱戦メンバー募集してみる
条件は孤高持ち
合言葉は『ロンリー∈(・ω・)∋』 (括弧無し)
一回戦は突破したいむー∈(・ω・)∋
基本は解散でいいんだろうけど、とりあえず前回募集かけた人は告知しとくといいと思う
ところでアイテムの契約〔ニンフ〕って今回初めて見たんだが、
テストプレイかどっかで既出?
>882
参加するむー∈(・ω・)∋
892 :
882:2005/11/11(金) 22:52:14 ID:VpoM3d1i
…手下でも手に入るのかねぇ?
>>887 参加を希望するむー∈(・ω・)∋
それと、前回大乱戦、合言葉 ニコニコポイント! の面々は、
メッセが飛んできた通り、解散でお願いしますむー。
>>888 召喚系っぽいなぁ・・・
使うと技が覚えられるってタイプじゃない?
使うとその階だけ出てくるに違いない
ニンフ手に入れてるのが重複PTっぽくて萎え
まだこんなあからさまな重複が存在してるのかよ
何でも重複に見えてくる呪い
__|__ __|__ /\ ____
__|__ _|_ /__\ / | _|_
__| / |/ ヽ _|_ ( | .__|
(_ノ\ ヽ__| ノ ヽ _|_ \ し(_丿\
| 立 ヽ|二| | | | ___
ノ|ヽ日 ヽ|二| | | .|
| 心 /ハ .」 | (___
__
\ | |
_ |_|二|_ ―┼―ヽヽ_/_ . l | _|_,
| |┌┐ | ―┼― / \ | \. |  ̄ ̄| ̄ \ /ヽヽ |/⌒ヽ
/. |└┘ .」 | ゝ / ___| | | | | / /| |
/\____ \_ \ノ\ レ レ ノ l__. | ○ヽ
>898
ホントに重複だと思うなら証拠を提示して栗鼠タンに報告すればいい
黒ならどっかのGMと違って切ってくれるだろうから
そんなに、『どっかのGM』を責めんなよ。
まー、俺はアッチのスレは覗かなくなっちゃったんでどういう状況かははっきり掴んでないが。
重複とか許さないで結構ばっさり切ってたと思うんだがなぁ。
多分そのGMじゃないと思われ
疑わしいだけじゃ罰する事は出来ず…
だったんだよな。
『あっちのGM』は
重複PTねぇ。あの連番はともかくどうもみんながどういう感覚で重複だって感じてるのかよくわからないなぁ
俺にはそのPTが普通に見えるんだが、そもそも俺が鈍感すぎるだけなんだろうか
そもそもどのPTかすら知らない件
ニンフで検索したら一組だけヒットするぞ
擁護するわけじゃないがそのPTにいるやつと島でメッセやってたことがあるな。
だからなんだと言われると懐かしいとしかいえんが
なに!?
サモン・妊婦だって?!
なんてひどい・・・なんてひどいやつらだ!
オバフロの風上にも置けないやつらめ!
メッセの会話とかないのにアイテムが移動してたりすると怪しいね
と言っても実際メッセとか殆ど飛ばさない人は居るし…。
8人全員そうなのかと聞かれるとアレなんだが
連番のよりは普通に見えると思う。あれは馬鹿すぎなだけだけど
要観察って所か?このスレ覗いてるなら次回から急に喋りだすとかありえそうだけど
>909
うちのPTはMSNで会話してるからなぁ、いやってほど
中の人とも面識あるから、なんかキャラロールで会話するのもなぁ・・・
まぁ、いざ妖しいって思われたのならMSNのログみせればいいんだけd
って、こんな内容見せられねぇ!
>>908 夏大根だっけ?よく知らんが。
えっと…ジョイまっくす自重しろ
>911
だいたい合ってるが、ジョイはニトロの方だな。
会社違い。
そして俺は板違い。ひまなんだよぉぉぉ
大乱戦メンバーを募集してみます。
『駄無駄無大乱戦』
括弧はなし、募集条件もなし
皆で楽しむむー∈(・ω・)∋
914 :
887:2005/11/12(土) 07:46:59 ID:MJha4B3n
まあ怪しいと思ったら報告でいいんでない
ちゃんと処断してくれるGMだしね
あとは栗鼠タンの判断に任せるべき
>>910 俺のところも同じようなもの。
毎日話してるから伝言で会話しろって言われてもあまり続かないんだよね。
前回の大量削除を免れた重複はこのまま調べられずに大手振ってやっていきそうな悪寒
>913
一命様 は逝ります
>918
そうか?免れたからとて白と判断したとは限らんぞ
疑わしい止まりの奴は引き続き調査し、次の削除でBANしてくれるかもしれんし。
大手振ってボロ出すようなのがいるなら通報しとけ
まあ栗鼠にはそういう面の取り締まりは期待したいな
某ゲームでは99.999%黒でも裁かないし
また機を見て不正疑惑者を一斉削除して欲しい
相方が駄無で俺が登録して1度しか相方が継続したことがなくて気が向いたら俺が代理継続する。
これって重複ですか。
継続するって言ってもパス入れるだけなんだがなー
必殺技使うとWAITの増加量って通常より増えるのかな……。
>922
やってることは名義借り重複以外の何者でも無いだろ。
あとゴーストステップで発動する瞬発のLVが色々あるみたいなんだけど、
これって元からこういう仕様だったっけ?
>>925 LV3なのは過激の効果っぽいが……。
LV1なのがいまいち分からん。
>>922 俺が10人の知り合いに登録してもらって
ずっと代理続けるのがまかり通ると思う?
>927
週末は俺が、木曜日は相方が宣言してるんだが・・・(俺らの環境上
これって、管理者から見たらものすごく重複に見えるんじゃないか・・・?
いかん、不安になってきた・・・
早く自宅にネット環境つくってくれ相方!
つーかNTT頑張れつーか働け。
>927
俺が12人の妹に〜と見えた。
orz
>>929 そのキャラの日記に「代理継続」
あるいはスケジュールが決まっていて長期ならば
「○○回まで代理継続」とか書いておくと良いと思うぜ
MSNで会話してるからALIVEでわざわざメッセしない〜とか
結構あると思うが、その結果無言でアイテムのやりとりしたとして、
それが"疑わしい状況"を作る結果になるとしたら、PTで会話せにゃならんのかねやっぱ。
それでも俺のしってる某PKPTとか知人PTも、マーシャルが顔利かせてるところは
次回はこれとこれをやったらあとは自由、みたいな感じでアイテムのやり取りするのとかあるな
となると当然無言な訳で。
まぁ、個人的にはPT内はBBSとかメッセで連絡とれてるからよそのPTやキャラとやり取りする時
以外は無言でもそんなあやしくないんじゃないかなぁと思うよ
>>928 せめて今回の結果くらいは見ようぜ。
付加LV15でもLV2が5人LV1とLV3が一人ずついる。
>>922 重複云々以前に一度話し合う必要があると思うんだが。
やめるならやめるできっぱりやめさせて新しい仲間を探せ。
少なくとも例の作製重複PKは無言で怪しく感じた
アレに限っては他の部分でボロが出てたからかもしれないが
会話をしないのが怪しいんじゃなくて、大勢のキャラがいるパーティなのに
全員挙動が似てたりするとやっぱ怪しいと思われるんじゃね?
あの重複PKなんて良い例だった
>>913 まだ空いてるよね?
僕も参加するむー∈(・ω・)∋
>>929 それって、どっちの継続も同じPCでやってるということか?
その場合IPが同じだし、同一人物の継続に思われる可能性もあるな。
いや、
>「1パソコンにつき1キャラクター」ではありませんので
だから、あまりにも疑わしくない限りは平気だと思うが。
>>932 つーかリアルでも、物の売買を決定していても、渡すときには「これ、役立ててくんろ」とか言わないか?
そーいうことだと思うが。
937 :
922:2005/11/12(土) 12:59:27 ID:d8xNkhEL
相手にメール送っておきました。
多分反応無いけど。
反応なければもうそのまま削除するつもり、
ありがとうございました。
>>933 ごめん。
非接触行動3回目なのが影響してたりするんだろうか。
2回目ではLV2のままだが。
何方か第6回の結果うpして頂けません?
展開時にミスって消したようで。申し訳ない。
940 :
929:2005/11/12(土) 13:25:12 ID:y1OkS/KJ
>936
いや、別PC。
こっちは職場で、相方は大学から。
週末は大学にいないから宣言できないし、
こっちは平日は上司の目が気になって宣言はできないのよ。
IPは当然変わるわけだけど、毎週定期的にペアで宣言してるってのがちょっとなぁ
じゃあギリギリだけど俺も募集してみるかな
条件は必殺&刺撃or刺射持ち
合言葉は「クリティカル狙いだむー」でよろ
うちはペアで同じ家に住んでいる。
別々にPCを所有しているのでPCのOSは違うが、継続は同じ時間に話し合いながら決めて送信するので
継続時間も同じぐらいだし、リアルで話すのでメッセのやり取りもさほどない。
実際、ルール違反は一切していないと胸を張って言えるし
>「1パソコンにつき1キャラクター」ではありませんので、
>兄弟・友人等で同一パソコンから複数名が参加することについては問題ありませんが…
というルールになっているので何ら問題は無いはずだが(同一PCでもないし)怪しいと思われていないか不安になる。
管理者からみて決定的な判断になるのはどういう部分なのだろうか。
943 :
913:2005/11/12(土) 14:28:45 ID:kExMnRl2
>916>919>935
それじゃあよろしくむー∈(・ω・)∋
不安材料あるなら栗鼠氏にメールの一通でも送っておけ
それがあると無いだけでも対応は変わるだろう。たぶん
>944
ありがトン、そうしてみるよ。
それにしてもこのスレは流れが速かったな
前期隆盛したうち斬以外が凋落することはある程度予想されてたことだけど
ここまで刺が伸びてくるとは予想外だったなぁ。
全般に命中ダウン=器用を伸ばす必要が出てくる=器用でも攻撃力を十分上げられる刺時代、と。
誰だよ、器用では攻撃力上がらないとか言ってた奴。
少し試してみたいので、条件付きで大乱戦メンバーを募集してみる。
『非接触フェイズに前列で魔法を撃ってみる会』
括弧はなし、募集条件は合言葉の通り。
1人は一緒に参加してくれることになったので、あと2人募集ー∈(・ω・)ノシ
>>949 あ、やべちょっと参加してみたいけどもうメンバーきまっちゃってるんだよなorz
15回の時に募集とかあったら参加するわ。
>948
そんなのいたっけ?
物理で必殺を特質に取ってない時点でアウトな気がしてきた
今のスレ、ホントは8スレ目駄無ー
こんな感じでよろしく>1000
寧ろ強力な非接触攻撃を持っていない時点でアウトな気がしてきた
そして射撃系が後列から魔法系狙える限り近接系も魔法系もアウトな気がしてきた
刺射以外アウト
残りはトナメ募集関係に使って、話題は次スレにもってくほうが平和かな?
『カリカリカリカリ齧るむー∈(・ω・)∋』
(括弧含まず) 条件無し
>772>812>830>839
『立ち上がれ駄無軍団』
もちろん括弧はなし条件無し
>868>869>870>871
『( ゚Д゚)<用∈(・ω・)∋地雷』
(括弧含まず)自爆持ち
>882>883>889>890
『ロンリー∈(・ω・)∋』
(括弧無し)孤高持ち
>887>891>894>895
『駄無駄無大乱戦』
括弧はなし、募集条件もなし
>913>916>919>935
「クリティカル狙いだむー」
条件は必殺&刺撃or刺射持ち
>941>947>
『非接触フェイズに前列で魔法を撃ってみる会』
括弧はなし、募集条件は合言葉の通り。
>949>
Wiki編集してきたむー
よく分からなかったけど僕頑張ったよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
リスタンの自家製プラム酒ハァハァ
>>957 魔法系のクセに武器だけ刺射で技能無しの俺はセーフですか?
退場
次に新規登録するつもりなんだけど
斬撃と刺撃はどっちが使い勝手が良いか教えてほしいむー∈(・ω・)∋
>963
駄無なら然程考えなくても問題ない斬撃
可能性的には刺撃
個人的には斬撃と刺撃両方取るのが正解
HITもCRIも上がってお得
極端な話
斬撃LV100と刺激LV100を比べたらどっちの方が強いかだと思う
今、旬なのはなんといっても刺撃。ただし器用にある程度振ってあることが望ましい。
斬撃もいいけど、器用にちゃんと振ってあれば、なくても普通に当たる。
何方か、本当に第6回の結果を頂けませんか?
旬は刺撃じゃなくて刺射だと思うけどなー
刺○は器用に振ってることが望ましいというより振るべき
必殺+刺○だと器用でもほぼダイレクトに攻撃力上がるからな
体格を越えるのはどうかと思うがそれに準ずるくらいは振って損無し
しかし、何だかんだでこれまでどんな仕様変更が来てもずっと上位に居座ってるのは斬撃なので
長い目で見ると斬撃はやはり鉄板だと思う
>>1はチェックしたけど結果置いてるサイトが見当たらなかったんですが…orz
また乗り遅れました〜
「ニコニコポイン2」 括弧は抜きです。条件はなしなので良かったらどうぞ。
>>972 頑張ってうpしようとしたけど駄目だったむー
所詮駄無だむー (AA省略
要は安定性の斬○か、瞬間火力の刺○か。
後半敏捷型の叩撃が化ける可能性もあると思うな
現段階でも全体攻撃のインパクトなんて技もあるし
遅延率+遅延効果アップでボッコンボッコン殴って
第6行動必殺で皆殺しとか・・・まあ妄想ですが
>972
場所同じく
file:42186.zip
keyword:kondaigo
これで良いのかな?
んで、漏れは第7回を落とし忘れた訳です・・・orz
どなたか宜しくおねまいします
979 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 04:26:36 ID:h/GCryV6
980 :
979:2005/11/13(日) 04:28:10 ID:h/GCryV6
下げ忘れー・・orz
981 :
972:2005/11/13(日) 04:47:38 ID:M/IJhxVv
>974
>978
第3回のsフォルダデータがなくて困ってたので本当に助かりました。
本当にありがd。感謝感謝です。
>978
お礼に同じ場所に第7回をうpしますた。
File:42187
Keyword:guizadoi
強い音楽使いってどっかにいないかなあ。
参考にしたいんだが。
序盤で考えても仕方ないのかも知れんが。
結果置き場の中の人がうpろだ用意してくれてることも
……たまにでいいので、思い出してあげてください
>983
天麩羅のアドレスを直さないと、知ってる人しか飛べないんジャマイカ?
>>941 まだ大丈夫むー?∈(・ω・)∋参戦希望だむー
>>982 音楽単体ではいないんじゃないか?
どちらかといえば補助技能だし。
精霊+忍術で生き残るにはどうしたらいいか教えてまーしゃるさん…
魅惑+召喚よりはましだって…
魅惑召喚はマシ
召喚使いが教師戦を沢山突破してるのに
どこがどうダメなのか説明が欲しい
魅惑+命術なら、それだけでは出来ることほとんどないけど、
+αの技能を取ることによって、途端に大化けするむー∈(・ω・)∋
今不遇な人はこの状態なのかも知れないし、頑張るむー。
>>989 召喚、そんなに強いのか?
俺は教師戦で普通に負けたぜ
まあでも、召喚は普通に強いかな、魅惑というか手下は今はあれだけど
ヒント:相方が斬か刺
召喚は肉壁作って相方を長持ちさせることはできるが、
メイン召喚だと攻撃力がかなり低いため相方がかなり強いことが必須
相方が「生きてさえいれば教師を一人で殲滅出来る火力がある」なら召喚は結構いける
っつーかたくさんと言っても、教師戦突破者が112人
召喚10以上は157人、突破16人
魅惑10以上は253人、突破20人
斬撃10以上は220人、突破18人
刺射10以上は94人、突破18人
刺撃10以上は91人、突破7人
精霊10以上は151人、突破17人
音楽10以上は56人、突破4人
忍術10以上は26人、突破3人
教師戦に関しては非接触カマイタチまぐれ当たりで突破出来る可能性がある分、現時点では斬撃より精霊の方が突破してる
まあ斬撃10で抽出したからサブで取ってる奴が大量に掛かってると思うが、それを差し引いても精霊も召喚も何とかなるレベル
それよりも、どれとは言わないが突出しておかしい奴が1ついて、みんなそいつと比較してるから弱く感じるんだと思う
刺……いや、なんでもないです。
刺射は器用を100%無駄無く生かせるのが強み
刺射一つじゃちょっと強い程度だが、体格+器用+必殺のパーツが揃うと反則レベル
貫通、猛撃、武具みたいなダメージソースがあるともっとヤバイ
後から刺射を取っても強いとは限らないのが厳しいな
揃う物が揃って始めて反則級になるっぽい感じ
おまけ、全部10以上で
叩撃73人中、6人突破
舞踏72人中、6人突破
絵画36人中、5人突破
仕掛94人中、12人突破
斬射32人中、3人突破
叩射19人中、突破無し
魔術137人中、7人突破
幻術38人中、3人突破
命術172人中、11人突破
呪術60人中、6人突破
武具157人中、14人突破
防具64人中、3人突破
料理35人中、2人突破
魔石113人中、11人突破
装飾17人中、突破無し
薬物47人中、3人突破
合成60人中、1人突破
付加170人中、16人突破
サンプル的に多少は意味のありそうなところだけ考察すると、
召喚、精霊、忍術あたりは教師戦に関しては人並みに突破可能か。
逆に不利そうなのは、
魔術>魔法の中では当たるらしいが属性無しクリ無しなのでよほど高魔力でないとそもそもダメージが出ない
命術>命術自体に命中補正はあるが命術系の技自体が当たらないので複合技でいいのないと乙
防具>武具に比べて明らかに技が貧弱
合成>コメントに困る
10以上で抽出したのは失敗かもしれんな、サブで取ってる奴が一杯引っかかってる
10以上かつ一番高いのが、とかで抽出するのがいいのかもしれんが雑めもだとそんな器用な引き方できないむー∈(・ω・)∋
>>994 今期は命中ゲーだから器用は物理であれば元々100%有効に使える能力値
刺射はそれが200%になってる感じ
>>971 僕も参加したいむー
まだ大丈夫だよね?
>>987 合成+忍術で猪突猛進娘に勝ってるような奴もいるからがんがれ
999 :
971:2005/11/13(日) 12:51:30 ID:aQoFfcS2
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